shopkeeper/korean_wiki_content_only_120125 huggingface dataset:
성능면에서 코퍼마인은 온칩 L2 캐시인 인텔의 Advanced Transfer Cache(ATC)를 도입함으로써 카트마이보다 더 큰 진전을 이루었다고 할 수 있다. ATC는 코어 클럭 속도로 작동하며 256KB 용량을 갖는데, 이는 이전 멘도시노 셀러론의 온칩 캐시 용량의 두 배이다. 이는 8방향 세트 연관 캐시이며, 카트마이의 4배 너비인 Double Quad Word Wide 256비트 버스를 통해 접근한다. 또한, 레이턴시는 카트마이에 비해 1/4로 줄었다. 인텔의 또 다른 마케팅 용어는 Advanced System Buffering이었는데, 이는 133MT/s 시스템 버스를 더 잘 활용하기 위한 개선 사항을 포함한다. 여기에는 6개의 채우기 버퍼(카트마인의 4개 대비), 8개의 버스 큐 항목(카트마인의 4개 대비), 4개의 쓰기 버퍼(카트마인의 1개 대비)가 포함된다. AMD 애슬론과의 경쟁 압력으로 인해 인텔은 내부 구조를 재작업하여 마침내 몇 가지 잘 알려진 파이프라인 정지 현상을 제거했다. 그 결과, 정지 현상에 영향을 받던 애플리케이션은 코퍼마인에서 최대 30% 더 빠르게 실행되었다. 코퍼마인은 2900만 개의 트랜지스터를 포함하며 180nm 공정으로 제조되었다.
코퍼마인은 소켓 370에서 사용하기 위한 370핀 FC-PGA 또는 FC-PGA2로, 또는 슬롯 1용 SECC2(900 및 1100MHz를 제외한 모든 속도)로 제공되었다. FC-PGA 및 슬롯 1 코퍼마인 CPU는 노출된 다이를 가지고 있었지만, 866MHz 모델부터 시작하는 대부분의 고주파 SKU는 통합 히트 스프레더 (IHS)가 특징인 FC-PGA2 변형으로도 생산되었다. 이는 그 자체로 열 전도성을 향상시키지는 않았는데, 다이와 히트싱크 사이에 또 다른 금속층과 서멀 그리스를 추가했기 때문이지만, 히트싱크를 다이에 평평하게 고정하는 데 큰 도움이 되었다. IHS가 없는 초기 코퍼마인은 히트싱크 장착이 어려웠다. 히트싱크가 다이에 평평하게 놓이지 않으면 열 전달 효율이 크게 감소했다. 일부 히트싱크 제조업체는 AMD가 "Thunderbird" 애슬론으로 히트싱크를 평평하게 장착하기 위해 했던 것과 유사하게 제품에 패드를 제공하기 시작했다. 애호가 커뮤니티는 평평한 인터페이스를 유지하는 데 도움이 되는 쐐기를 만들기까지 했다.
1.13GHz 버전(S-Spec SL4HH)은 2000년 중반에 출시되었지만, HardOCP와 탐스 하드웨어의 협력으로 새로운 CPU 속도 등급의 작동에 여러 불안정성이 발견된 후 유명하게 리콜되었다. 코퍼마인 코어는 프로세서의 마이크로코드에 대한 다양한 조정, 효과적인 냉각, 더 높은 전압(1.75V 대 1.65V) 및 특별히 검증된 플랫폼 없이는 1.13GHz 속도에 안정적으로 도달할 수 없었다. 인텔은 자사의 VC820 i820 기반 마더보드에서만 이 프로세서를 공식적으로 지원했지만, 이 마더보드조차도 하드웨어 리뷰 사이트의 독립 테스트에서 불안정성을 보였다. 안정적인 벤치마크에서는 성능이 기대에 미치지 못했으며, 1.13GHz CPU는 1.0GHz 모델과 동일한 성능을 보였다. 탐스 하드웨어는 이러한 성능 부족을 안정성을 높이기 위한 CPU 및 마더보드의 느슨한 튜닝 때문으로 돌렸다. 인텔은 새로운 cD0 스테핑을 사용하여 문제를 해결하는 데 최소 6개월이 필요했고, 2001년에 1.1GHz 및 1.13GHz 버전을 재출시했다.
마이크로소프트의 엑스박스 게임 콘솔은 Micro-PGA2 폼 팩터의 펜티엄 III/모바일 셀러론 제품군의 변형을 사용한다. 칩의 sSpec 지정자는 SL5Sx인데, 이는 모바일 셀러론 코퍼마인-128 프로세서와 더 유사하다. 코퍼마인-128 셀러론과 128KB L2 캐시 및 180nm 공정 기술을 공유하지만, 펜티엄 III의 8방향 캐시 연관성을 유지한다.
코드명이 구리 인터커넥트를 사용한다는 인상을 줄 수 있지만, 실제로는 알루미늄 인터커넥트를 사용했다.
코퍼마인 T.
이 개정판은 코퍼마인과 투알라틴 사이의 중간 단계로, 투알라틴에 있는 저전압 시스템 로직을 지원하지만, 코어 전력은 이전 코퍼마인의 정의된 전압 사양 내에 있어 구형 시스템 보드에서도 작동할 수 있다.
인텔은 최신 FC-PGA2 코퍼마인에 cD0 스테핑을 적용하고, 1.25V AGTL의 저전압 시스템 버스 작동 및 일반적인 1.5V AGTL+ 신호 레벨과 모두 호환되도록 수정했으며, 차동 또는 단일 종단 클럭을 자동으로 감지할 수 있도록 했다. 이러한 수정으로 인해 최신 세대 소켓 370 보드(투알라틴 CPU 지원)와 호환성을 유지하면서 구형 소켓 370 보드와도 호환성을 유지할 수 있게 되었다. 코퍼마인 T는 또한 2방향 대칭형 멀티프로세싱 기능을 갖추고 있었지만, 투알라틴 보드에서만 가능했다.
이들은 부품 번호에 "80533"이 포함되어 있다는 점에서 투알라틴 프로세서와 구별할 수 있다. 예를 들어, 1133MHz SL5QK의 부품 번호는 RK80533PZ006256이고, 1000MHz SL5QJ의 부품 번호는 RK80533PZ001256이다.
투알라틴.
세 번째 개정판인 투알라틴(80530)은 인텔의 새로운 130nm 공정의 시험작이었다. 투알라틴 기반 펜티엄 III는 2001년부터 2002년 초까지 1.0, 1.13, 1.2, 1.26, 1.33, 1.4GHz의 속도로 출시되었다. 코퍼마인을 기본적으로 축소한 것으로, 새로운 기능은 추가되지 않았으며, 펜티엄 4 및 애슬론 XP와 유사한 데이터 프리페치 로직이 추가되어 L2 캐시를 잠재적으로 더 잘 활용할 수 있었지만, 상대적으로 작은 FSB 대역폭(FSB는 여전히 133MHz로 유지됨)으로 인해 이러한 최신 CPU에 비해 그 활용도는 제한적이었다. 256KB 및 512KB L2 캐시를 가진 변형이 생산되었으며, 후자는 펜티엄 III-S로 불렸다. 이 변형은 주로 저전력 서버용으로 고안되었으며, 투알라틴 계열 내에서 독점적으로 SMP를 지원했다.
소켓 370 명칭은 유지되었지만, 1.5V AGTL+ 대신 1.25 AGTL 신호 방식을 사용하여 이전 마더보드와 호환되지 않았다. 이러한 혼란은 칩셋 명칭에도 이어져, i815 칩셋의 B-스테핑만 투알라틴 프로세서와 호환되었다. 새로운 VRM 가이드라인도 인텔에 의해 설계되었는데, 버전 8.5는 더 미세한 전압 단계와 부하 라인 Vcore(8.4의 고정 전압과 달리)를 요구했다. 일부 마더보드 제조업체는 흰색 대신 파란색 소켓으로 변경 사항을 표시했으며, 종종 코퍼마인 CPU와도 하위 호환되었다.
투알라틴은 매우 인기 있는 펜티엄 III-M 모바일 프로세서의 기반이 되기도 했는데, 이 프로세서는 향후 2년간 인텔의 최전선 모바일 칩이 되었다(펜티엄 4는 훨씬 더 많은 전력을 소비하여 이 역할에 적합하지 않았다). 이 칩은 전력 소비와 성능 사이의 좋은 균형을 제공하여 성능 노트북과 "얇고 가벼운" 범주 모두에서 자리 잡았다.
투알라틴 기반 펜티엄 III는 일부 애플리케이션에서 가장 빠른 윌라멧 기반 펜티엄 4와 심지어 썬더버드 기반 애슬론과 비교하여 우수한 성능을 보였다. 그럼에도 불구하고, 기존 시스템과의 호환성 문제와 투알라틴용으로 인텔이 공식적으로 지원하는 유일한 칩셋인 i815가 구형, 비호환 440BX 칩셋의 1GB 등록 RAM과 달리 512MB RAM만 처리할 수 있다는 점 때문에 그 매력은 제한적이었다. 그러나 애호가 커뮤니티는 당시 널리 사용되던 BX 칩셋 기반 보드에서 투알라틴을 실행하는 방법을 찾아냈지만, 이는 종종 사소하지 않은 작업이었고 어느 정도의 기술적 지식이 필요했다.
투알라틴 기반 펜티엄 III CPU는 일반적으로 패키지 상단에 부착된 금속 통합 히트 스프레더(IHS)로 코퍼마인 기반 프로세서와 시각적으로 구별할 수 있다. 그러나 코퍼마인 펜티엄 III의 마지막 모델도 IHS를 특징으로 했다. 통합 히트 스프레더는 실제로 FC-PGA2 패키지를 FC-PGA와 구별하는 요소이다. 둘 다 소켓 370 마더보드용이다.
히트 스프레더가 추가되기 전에는 펜티엄 III에 히트싱크를 설치하는 것이 때때로 어려웠다. 코어에 비스듬히 힘을 가하면 코어의 가장자리와 모서리가 금이 가서 CPU가 파손될 수 있으므로 주의해야 했다. 또한 CPU와 히트싱크 표면을 평평하게 접촉시키는 것도 때때로 어려웠는데, 이는 열 전달에 매우 중요한 요소이다. 슬롯 1 이전 모델에 비해 소켓 370 CPU는 소켓 기반 쿨러를 장착하는 데 필요한 힘과 더 좁은 양면 장착 메커니즘(슬롯 1은 4점 장착) 때문에 더욱 어려워졌다. 따라서 130nm 투알라틴이 180nm 코퍼마인보다 코어 표면적이 더 작았기 때문에 인텔은 투알라틴과 모든 미래 데스크톱 프로세서에 금속 히트 스프레더를 설치했다.
투알라틴 코어는 인텔이 대규모 제조 및 설계 시설을 보유한 오리건주의 투알라틴 계곡과 투알라틴강의 이름을 따서 명명되었다.
스트리밍 SIMD 확장.
카트마이는 펜티엄 II "데슈트"와 동일한 250nm 공정으로 제작되었기 때문에 최소한의 실리콘을 사용하여 스트리밍 SIMD 확장 (SSE)을 구현해야 했다. 이 목표를 달성하기 위해 인텔은 기존 64비트 데이터 경로를 이중 사이클링하고 SIMD-FP 승산기 유닛을 x87 스칼라 FPU 승산기와 단일 유닛으로 병합함으로써 128비트 아키텍처를 구현했다. 기존 64비트 데이터 경로를 활용하기 위해 카트마이는 각 SIMD-FP 명령어를 두 개의 μops로 발행한다. SSE의 아키텍처 너비의 절반만 구현하는 것을 부분적으로 보상하기 위해 카트마이는 SIMD-FP 덧셈기를 두 번째 디스패치 포트에 별도의 유닛으로 구현한다. 이 구조는 SIMD 곱셈의 절반과 독립적인 SIMD 덧셈의 절반을 함께 발행하여, 곱셈과 덧셈이 균등하게 분포된 코드의 경우 최대 처리량을 사이클당 4개의 부동소수점 연산으로 되돌린다.
문제는 카트마이의 하드웨어 구현이 SSE 명령어 세트에 내포된 병렬 처리 모델과 모순된다는 점이었다. 프로그래머들은 코드 스케줄링 딜레마에 직면했다: "SSE 코드를 카트마이의 제한된 실행 리소스에 맞춰 최적화해야 하는가, 아니면 더 많은 리소스를 가진 미래 프로세서에 맞춰 최적화해야 하는가?" 카트마이 전용 SSE 최적화는 펜티엄 III 제품군에서 최상의 성능을 제공했지만, 코퍼마인 이후의 프로세서와 펜티엄 4, 코어 시리즈와 같은 미래 인텔 프로세서에는 최적이 아니었다.
프로세서 일련 번호.
펜티엄 III는 고유하며 검색 가능한 식별 번호인 PSN(Processor Serial Number)을 포함한 최초의 x86 CPU였다. 펜티엄 III의 PSN은 BIOS를 통해 이 기능이 비활성화되지 않았다면 CPUID 명령어를 통해 소프트웨어로 읽을 수 있다.
1999년 11월 29일, 유럽 의회의 과학기술 선택 평가(STOA) 패널은 전자 감시 기술에 대한 보고서에 따라 의회 위원들에게 "이 칩이 유럽 시민의 컴퓨터에 설치되는 것을 막기 위한" 법적 조치를 고려할 것을 요청했다.
인텔은 결국 투알라틴 기반 펜티엄 III에서 PSN 기능을 제거했으며, 펜티엄 4와 펜티엄 M에는 이 기능이 없었다.
거의 동등한 기능인 보호 프로세서 식별 번호(Protected Processor Identification Number, PPIN)는 이후 인텔의 아이비브리지 아키텍처와 호환되는 젠 2 AMD CPU를 시작으로 대중의 주목을 거의 받지 못한 채 x86 CPU에 추가되었다. 이는 일련의 모델별 레지스터로 구현되며, 머신 체크 예외 처리에 유용하다.
하드웨어 난수 발생기.
펜티엄 III에 새로운 기능이 추가되었는데, 바로 하드웨어 기반 난수 발생기이다. 이 하드웨어 RNG는 여러 오실레이터를 사용하여 신호를 혼합하며, 그 결과로 생성된 비정상적인 파형은 불규칙한 간격으로 샘플링된다.
펜티엄 D(Pentium D)는 넷버스트 마이크로아키텍처를 장착한 듀얼 코어 64비트 x86 프로세서이자 펜티엄 4 프레스콧과 더불어 펜티엄 시리즈가 인텔의 주력 브랜드가 되었던 마지막 CPU이다. 각 CPU는 두 개의 싱글 코어 다이로 이루어져 있다. 이 브랜드의 첫 프로세서의 코드 이름은 스미스필드(Smithfiled)였으며 2005년 5월 25일에 인텔에 의해 공개되었다. 9개월 뒤 설계상 큰 차이는 없었으나 프레슬러(Presler)가 그 뒤를 이었다.
아래에서 언급하고 XE는 익스트림 에디션(eXtreme Edition)의 준말이다.
듀얼 코어 CPU는 다중 스레드 응용 프로그램과 잘 동작한다. (특히 사진과 영상 편집, 랜더링, 영상과 데이터 압축 등) 대부분의 게임을 포함한 일반 스레드 응용 프로그램들은 동등 클럭의 싱글 코어 CPU를 넘어서 듀얼 코어 CPU의 두 번째 코어으로부터의 이득을 얻지 못한다. 그럼에도 불구하고 듀얼 코어 CPU는 각 프로그램 프로세스가 다른 코어에서 실행할 수 있기 때문에 눈에 띄는 렉이 없는 게임 클라이언트와 서버 프로세스를 실현하기 좋다. 그뿐 아니라 다중 스레드 게임은 듀얼 코어 CPU의 이점을 활용할 수 있다.
2008년 기준으로 수많은 비즈니스와 게임 응용 프로그램은 다중 코어에 최적화되어 있다. 멀티태스킹 환경에서 바이러스 검사 소프트웨어가 다른 프로그램의 백그라운드에서 실행 중이거나 CPU에 부담을 많이 주는 여러 개의 응용 프로그램이 동시에 실행될 경우 펜티엄 D 프로세서의 각 코어는 다른 프로그램을 다룰 수 있어서 싱글 코어인 펜티엄 4보다 높은 성능을 낼 수 있다.
스미스필드(Smithfield, 90nm).
스미스필드(Smithfield)는 인텔이 데스크톱 컴퓨터를 위해 고안한 최초의 x86 듀얼 코어 마이크로프로세서였다. 2005년 5월에 90나노미터 공정의 코어로 출시되었다.
프레슬러(Presler, 65nm).
2006년 1월, 65나노미터 공정으로 제작된 펜티엄 D의 마지막 코어이자 넷버스트 마이크로아키텍처로 설계된 마지막 프로세서 코어이다. 모든 모델이 EM64T, XD 비트를 지원하였고 일부 모델은 추가로 VT (9x0 모델), EIST을 지원하였다 (스테핑 C1, D0인 펜티엄 D). TDP는 920,930 모델은 95W, 스테핑 B1 940이상 모델은 130W, 스테핑 C1, D0 모델과 모든 9x5 모델은 95W였다.
2006년 1/4 분기에 2x2 MB L2 캐시를 채용하였으며 915, 920, 925, 930, 935, 940, 945, 950, 960 모델(각각 2.8, 2.8, 3.0, 3,0, 3.2, 3.2, 3.4, 3.4, 3.6 GHz 클럭 속도)이 출시되었다.
스미스필드 XE(Smithfield XE, 90nm).
'스미스필드 XE'는 펜티엄 익스트림 에디션으로 2005년 5월에 90나노미터 공정의 코어로 출시되었다. 2005년 봄에 인텔 개발자 포럼에서는 펜티엄 4 익스트림 에디션과 혼동하지 말 것을 언급하였다. 처음에 2005년 초에 840 모델로 3.20 GHz로 출시되었으며 당시 최고 가격이 999.99 달러(OEM 버전)였으며 소매 버전은 1,200 달러였다. 익스트림 에디션 840을 지원하는 유일한 칩셋은 인텔의 955X, 엔비디아의 엔포스4 SLI 인텔 에디션, ATI 레이디언 익스프레스 200 칩셋이었다. 인텔 945 시리즈의 펜티엄 EE의 CPU는 하이퍼 스레딩을 지원하지 않는다.
프레슬러 XE(Presler XE, 65nm).
프레슬러 XE는 펜티엄 익스트림 에디션으로 2006년 1월에 65나노미터 공정의 코어로 출시되었다. 처음 소개된 955 모델은 3.46 GHz 속도의 1066 MT/s FSB를 지원하였으며 이는 800 MT/s를 지원하던 다른 비 익스트림 모델과 대조된다. 두 번째 버전은 965 모델로 3.73 GHz의 속도로 출시되었다. 그러나 오버클럭을 하는 수많은 사용자들은 단순히 CPU 배수를 풀어서 4.26 GHz까지 오버클럭을 할 수 있었다.(단 오버클럭을 하려면 반드시 사제 쿨러를 달아야 한다.)
프레슬러 익스트림 에디션은 인텔 975X 칩셋만 지원한다. i975X는 ICH7R 사우스브리지의 기능을 제공하며 소켓 T (LGA 775) 펜티엄 4, 펜티엄 D, 펜티엄 EE 프로세서를 모두 지원하였다.
참고로 기가바이트 테크놀로지는 P35, P45등 거의 모든 3x, 4x계열 제품에서 펜티엄 익스트림 에디션을 지원하고 있다. 따라서 해당 제품을 보유한 사용자는 지금도 이 CPU를 작동시켜 볼 수 있다. 단, CPU의 수급 문제는 논외로 한다.(구하기도 어렵고 성능에 비해 비싸다.)
펜티엄D의 단점.
스미스필드는 프레스캇 코어를 2개를 내장하고 프레슬러는 시더밀 코어를 2개 내장했을 뿐 특별한 변화가 없었기 때문에 외면을 받았다. 두 개의 코어가MCM(multi-chip module)구조였기 때문에 L2캐시를 공유하지 못하면서(4MB의 L2캐시를 2MB씩 나눠 가졌다.)코어간의 병목 현상이 발생하였고 넷버스트 아키텍처로 제작되어서 발열도 심했기 때문에 무늬만 듀얼코어라는 비난을 많이 받았다. 이후에 발열 문제를 개선하고 L2캐시를 공유하게 만들어진 코어2듀오(또는 쿼드, 익스트림)로 대체되었다.
기태류(fetus in fetu, foetus in foetu)는 몸 속에 태아를 품고 태어나는 현상 또는 그 모양을 말하는 의학적 용어이다. 남자가 뱃속에 아이를 가지거나, 여자 아이가 뱃속에 아기를 품고 태어나는 경우도 있는데 쌍태아의 한 쪽이 산모의 뱃속에서 사산되면서 우연히 다른 쌍생아의 몸 안에 남게 되어 발생하는 것이다.
나니아()는 C.S.루이스가 그의 소설 《나니아 연대기》 시리즈에서 창조한 가상의 나라이다. 보통 다음과 같은 뜻을 지닌다.
히가시닛폰 방송()은 일본의 방송사이자 1975년 10월 1일에 미야기현의 4번째 민영방송국으로 개국했으며, 약칭은 KHB(K.K Higashinippon Broadcasting), 콜사인은 JOEM-DTV이다.
원래 미야기현의 TV아사히 계열국은 1970년 개국한 미야기 TV 방송이었다. 회사 설립 당시 아사히 신문이 일본에 아사히계열 텔레비전 네트워크를 구축하기 위하여 일본 각지의 UHF방송국 개국 신청을 실시해 많은 지방에서 크로스 네트워크 형태로 아사히계열 텔레비전 방송국이 개국했다. 미야기 TV도 요미우리 신문이나마이니치 신문자본이 있음에도 불구하고, 일단 아사히계열 텔레비전 방송국으로서 ANN에도 가맹하고 있었다(미야기 TV에는 아사히 신문과의 자본 관계는 존재하지 않는다).
그렇지만 미야기 TV는 그 후 시청률이 좋았던 니혼 TV계열 프로그램을 주로 방송하게 되었고 그와 동시에 새 UHF 방송국 면허가 미야기현에 교부될 가능성이 보였기 때문에 아사히계열은 새 UHF방송국 개국에 주력하게 되었다. 이렇게 해서 1975년 히가시닛폰 방송의 개국과 동시에, 미야기 TV는 니혼 TV의 완전가맹국이 되었다.
《나이트 위저드》(, )는 2002년에 엔터브레인에서 출판된 일본의 TRPG이다. 저자는 키구치 타케시, F.E.A.R.. 2007년 10월에는 TRPG 룰북의 제2판이 되는 나이트 위저드 The 2nd Edition()가 발매되었다. 현대를 무대로 뒤에서 세계를 지키는 마법사들의 활약을 그린 라이트 노벨풍의 로우 판타지 작품으로 세계설정의 분위기 등은 아리스소프트의 게임 《밤이 온다!》의 영향을 강하게 받아서 비슷하다는 느낌이 난다
게임화의 경우는 2004년 여름 일본의 어덜트 게임 메이커 RUNE사로부터 나이트 위저드의 TRPG 세계관을 배경으로 삼는 나이트 위저드 마법대전 ~The Peace Plan to Save the World~가 발매되었으며, 2008년에는 플레이스테이션2용 게임 소프트 나이트 위저드 The VIDEO GAME ~Denial of the World~가 5pb.Games으로부터 2008년 2월 28일에 발매되었다.
또한 미디어 믹스도 진행되어 2007년 6월부터 2008년 5월까지 패미통 PLAYSTATION+ 잡지에 만화판 《베리어블 위치》가 연재되었으며, 2007년 가을부터는 일본내 심야 시간대에 애니메이션이 제작되어 나이트 위저드 The ANIMATION이 방영되었다. 또한 2008년 6월부터 패미통 PLAYSTATION+ 잡지에 새로운 만화판 시리즈가 연재될 예정이다.
속성 일람.
클래스 일람.
선택한 클래스에 의해 사용 가능한 특수능력이 정해진다. 참고로, 《나이트 위저드 The 2nd Editon》의 “스타일”도 본 항목에서 언급한다.
세계설정.
마법과 위저드.
에뮬레이터.
세계결계.
2007년 10월부터 《나이트 위저드 The ANIMATION》이라는 제목으로 일본내에서 방영되었다. 원작과 달리 스토리는 오리지널이지만 잡지에 연재되었던 리플레이에서 캐릭터·에피소드·설정을 포함하여, 그 뒤에 일어난 이야기로 설정되어 있다.
게임화 작품.
나이트 위저드 마법대전 ~The Peace Plan to Save the World~.
2004년 6월 25일 발매. RUNE 제작. PC용 소프트로서 대상등급은 성인용.
나이트 위저드 The VIDEO GAME ~Denial of the World~.
5pb.Games 제작. 플레이스테이션2용. 2008년 2월 28일 발매.
보통의 회화신에서는 일반적인 텍스트 어드벤처 게임의 모습을 띠지만 원작이 TRPG 게임인 까닭에 몇가지 추가적인 시스템이 도입되었다. 아래에서 그에 관해서 소개한다.
김포선은 김포공항의 군수물자와 유류수송을 위해 주한 미군에 의해 1951년에 전용선으로 건설되었다. 한때는 여객영업도 이루어졌으나, 1980년에 김포공항의 유류 수송을 도로 교통에 맡기게 되면서 필요성이 사라져 폐선되었다.
에레브는 다음을 가리키는 말이다.
잉어의 모습을 한 포켓몬. 빨간 몸에 긴 수염이 특징이며, 힘도 스피드도 없고 단지 팔딱팔딱 뛰기밖에 할 수 없다. 할 수 있는 재주도 없으며 헤엄도 제대로 못치기 때문에 유속이 빠른 물살에서는 그냥 흘러가버린다. 가끔 힘내서 물 밖으로 튀어오르는 경우가 있지만 고작 1m 수준이다. 몸은 단단한 비늘로 덮여있지만 속은 비어있어 먹을 수 없다. 왕관 모양의 지느러미를 가졌다. 갸라도스로 진화하면 뇌세포가 돌연변이를 일으켜 강력하고 흉포한 포켓몬으로 성장한다.
게임에서의 잉어킹.
게임상 어느 물가에서나 「낡은낚시대」를 사용하면 출현한다. 레벨이 낮을 때는 아무 효과도 없는 「튀어오르기」 기술밖에 사용 못하며, 레벨이 올라도 배우는 기술은 「몸통박치기」와 「바둥바둥」밖에 없다. 기술머신으로 기술을 배울 수도 없다. 레벨 20에 갸라도스로 진화한다.
《포켓몬스터Pt 기라티나》에서는 리조트 에리어에서 「대단한낚시대」를 사용하면 레벨 20~100의 개체를 낚을 수 있다. 기술 도우미에게 「뛰어오르다」기술을 배울 수도 있다.
《포켓몬스터》15화에서 로이가 잉어킹 장사꾼에게 속아서 잉어킹을 구입한다. 16화에서 표류하여 음식이 부족했을 때, 나옹이 잉어킹을 먹으려고 했지만 딱딱한 비늘 때문에 나옹의 이빨이 빠졌다. 그 후, 로이에게 차였을 때, 갸라도스로 진화하여 지우 일행과 로켓단을 날려버린다.
《포켓몬스터 DP》21화에서는 잉어킹을 잉어킹인채 기르고 있는 여성 트레이너가 등장한다. 잉어킹이지만 매우 강해서 빛나의 팽도리를 쓰러뜨리기도 했다.
《포켓몬스터W》에서 일반 잉어킹과 거대한 주인 잉어킹을 포획한다. 이후 26화에서 잉어킹 점프대회에서 준우승을 한다.
잉어킹의 진화형으로 파란 용의 모습을 한 포켓몬이다. 잉어가 용으로 변신하는 진화 형태는 '등용문'의 고사로부터 따온 것이다. 하지만 드래곤 타입 기술도 쓸 수 있고 그리고 놀랍게도 물 포켓몬이지만 불꽃 타입 기술도 쓸 수 있다. 불꽃 타입 기술을 가진 갸라도스를 민화/유채와의 싸움에 사용하면 유용하다. 게다가 전기타입 기술도 쓸 수 있어 이슬과의 전투에서도 유용하다.
매우 흉폭한 성격이라 한 번 날뛰면 마을 하나가 소멸한다고 전해진다. 인간이 싸움을 시작하면 모습을 나타낸다고 여겨져 1개월에 걸쳐 날뛰었다는 기록도 남아있다. 매우 흉폭한 성격이 되는 것은 진화할 때에 뇌세포의 구조가 재구성되기 때문이다. 한 번 날뛰기 시작하면 태풍이나 비가 많이 와도 눈에 보이면 어떤것이든 다 태워버린다고 한다. 입에서 파괴광선 (기술)을 쏘는데, 그것으로 모든 걸 불태운다. 암컷은 수염 색깔이 하얀색, 수컷은 수염 색깔이 파란색이다. 메가갸라도스로 진화하면 이 수염이 훨씬 길어진다.
《포켓몬스터》237, 238화에는 빨간 갸라도스가 등장한다. 사천왕 목호에게 잡혀져, 호연지방에서 목호가 재등장했을때도 목호는 이 갸라도스를 사용했다.
이슬이는 어릴 적의 트라우마 때문에 갸라도스를 싫어했지만 성도 지방에서의 여행을 끝내고 블루시티 체육관으로 돌아왔을 때 트라우마를 극복했다. 그 후 이슬의 주력 포켓몬이 되어 《포켓몬스터 AG》45화에서는 〈화염 방사〉로 껍질몬을 쓰러뜨리는 활약을 한다. 《포켓몬스터 썬&amp;문》 43화에서는 지우의 피카츄를 상대로 메가진화까지 해서 배틀했지만 패배했다.
수장룡의 모습을 한 포켓몬. 사람이나 포켓몬을 등에 태워 바다를 건너는 것을 매우 좋아한다. 지능이 높아 사람의 말을 이해할 수 있다. 붙임성 있는 성격이 악용되어 인간에게 남획되고 있어, 멸종 위기에 직면하고 있다.
게임에서의 라프라스.
《포켓몬스터DP 디아루가·펄기아》에서는 챔피언 로드에서 클리어 후에 입수 가능하다. 디아루가/펄기아에서는 레벨이 40~60이었으나 플라티나에서는 레벨이 5단계 낮춰진 35~55레벨의 라프라스를 잡을 수 있다. 스피드 이외의 능력치의 밸런스가 좋고, 특히 HP가 높다.
《포켓몬스터 소드·실드》에서는 거다이맥스를 할 수 있게 되었는데 전용기술은 거다이선율이다. 효과는 얼음타입 공격을 하며 5턴 동안 오로라 베일로 상대의 물리공격과 특수공격을 1/2로 줄이는 것이다. 그리고 거대해지면서 등껍질에 5000명 이상의 사람을 태울 수 있게 되었다.
《포켓몬스터》1기 오프닝에 등장하며, 65화에도 등장한다. 지우 일행과 텔레파시로 대화한다. 오렌지 제도에서는 지우의 포켓몬이 되어 활약했지만, 오렌지 제도 편 후반에 라프라스 무리들과 재회해, 이 때의 활약이 계기로 무리의 리더가 되었다. 5기 라프라스 노래를 불러라 편에 등장하여 지우 일행을 라프라스에게 안내했다.
《포켓몬스터 AG》 배틀 프런티어 편에서는 코디네이터 사희의 파트너로 등장했다. 5기 오프닝에도 등장한다.
메타몽()은 포켓몬스터의 포켓몬 중 하나다. 비디오 게임에 처음 등장한 이후 "포켓몬 GO"과 같은 관련된 다양한 상품에 등장했다. 또한 포켓몬스터의 만화와 애니메이션에도 등장한다.
잠자고 있을 때 이외에는 계속 먹이를 먹는다. 하루에 400kg을 먹지 않으면 배가 부르지 않는다. 곰팡이가 나있어도 신경쓰지 않고, 복통도 일으키지 않는다.
게임에서의 잠만보.
《포켓몬스터DP 디아루가·펄기아》에서는 진화 전 단계인 먹고자가 등장했다. 라이벌이 막판에 소유하고 있으며 레벨은 DP 디아루가/펄기아에서는 첫 번째가 51, 두 번째가 60, 세 번째가 70이고 Pt 기라티나에서는 첫 번째가 49, 두 번째 (파트너)가 54, 세 번째가 63, 네 번째가 73, 다섯 번째가 83이다. 그러므로 잠만보를 상대할 때는 격투 타입 포켓몬이 선두에 있어야 하고 플레이어는 DP 디아루가/펄기아에서는 레벨을 첫 번째 66, 두 번째 75, 세 번째 85 이상까지 올려야 하고, Pt 기라티나에서는 두 번째를 제외한 레벨을 첫 번째 68, 세 번째 87, 네 번째에는 91 이상이어야 하고 다섯 번째에서는 레벨 100이 되어야 한다.
《포켓몬스터 X·Y》에서는 7번도로의 다리 위에서 잠들어있는 상태로 다시 등장한다. 파르팽 궁전에 가서 포켓몬 피리를 받은 이후 잠만보 근처에서 불게 하면 잠만보와 배틀을 할 수 있다.
《레츠고! 피카츄, 이브이》에서 길을 막으며 스토리 진행을 못하게 한다. 피리를 불면 깨울수 있다.
오렌지 제도편에서는 귤을 모조리 먹어치우는 야생의 잠만보가 등장하여, 지우가 푸린의 도움을 받고 잠만보를 포획한다. 그 뒤 성도리그나 배틀 아레나에서 활약한다. 포켓몬 스모 대회에서는 지우가 잠만보로 출전해서 우승했다. 잠만보는 지우의 포켓몬 중 유일하게 400kg이 넘는 포켓몬이다.
《포켓몬스터 XY》18화에서 고목내마을 축제의 포켓몬으로 등장한다. 그러나 포켓몬피리를 뺏긴 이후 잠만보는 코를 골며 계속해서 잠만 자고 있었다.
《포켓몬스터 디 오리진 THE ORIGIN》3화의 16번도로의 사이클링 로드 입구 혹은 12번도로의 부둣가에서 레드가 포켓몬피리로 깨워 포획한다. 상록체육관전에서 비주기의 뿔카노를 상대로 파괴광선을 쓰지만 뿔드릴이 명중하여 일격에 쓰러지고 만다.
전설의 새 포켓몬. 공기 중의 수분을 얼려 눈보라를 만들어 낼 수 있다. 눈산에서 조난당하면 눈앞에 프리져가 나타나 구해준다는 전설이 있다. 프리져가 방문한 마을에는 한 발 앞서 겨울이 온다.프리져는 얼음타입인 포켓몬이다.
게임에서의 프리져.
《포켓몬스터 소드•실드》에서는 왕관의 설원에서 가라르폼이 등장한다. 타입이 에스퍼, 비행으로 변경된다. 다이맥스 어드벤처에서 원종도 잡을 수 있다
《포켓몬스터》190화에 등장.
프리져, 파이어와 같은 전설의 새 포켓몬이다. 가라르폼의 썬더는 진한주황이다. 썬더의 번개에 맞으면 전기타입 포켓몬의 HP가 치료 된다. 최근에는 썬더가 발전소를 습격해서 전기를 빼앗고, 빼앗으면 정전이 된다고 한다.
게임에서의 썬더.
《포켓몬 고》 에서는2020년 8월 초 한국에 5성 레이드로 출시되었다. 프리져, 루기아, 파이어에 이어 네 번째로 출시되었다.또한 두번째 비주기 포켓몬으로 나왔다.
《포켓몬스터 소드·실드》에서는 왕관의 설원에서 가라르폼으로 등장한다. 타입이 격투, 비행으로 변경된다. 다이맥스 어드벤처에서도 포획할 수 있다. 그리고 이 게임에서 싱글배틀 1위를 차지한 포켓몬 중 하나이다.
《포켓몬 유나이트》에서는 남은시간이 2분 남았을 때 맵의 중앙부분에 등장해 썬더를 쓰러뜨린 팀에게는 모든 팀원에게 15개의 공과(잡은 플레이어는 20개)상대 골대를 파괴해 골대안에서 체력 회복 불가,빠른 속도로 점수를 넣을 수 있게 한다. 이 때문에 게임이 한순간에 뒤집히기도 한다. 크리스마스 이벤트 땐 썬더 대신 프리져가 등장했다.
그 외에서의 썬더.
게임에서의 파이어.
《포켓몬스터 소드·실드》에서는 2번째 DLC인 왕관의 설원에서 악, 비행 타입의 리전폼 모습으로 출현하여 갑옷섬에서 포획이 가능해졌다. 원종은 다이맥스 어드벤처에서 잡을 수 있다.
《포켓몬스터 디 오리진》4화에서 등장. 챔피언로드에서 레드의 리자몽과 회오리불꽃 대결 이후 그대로 포획된다.
《포켓몬스터W》68 화에서 지우, 고우, 바람과 함께 레이드배틀을 한다. 싸우는 도중에 도주했다.
《망나뇽》(, )은 포켓몬스터 시리즈에 등장하는 가공의 캐릭터(몬스터)다. 미뇽에서 진화한 신뇽이 진화하면 망나뇽이 된다.
신뇽의 진화형. 동양의 용과 같은 모습을 한 신뇽으로부터, 손발과 날개를 갖춘 서양의 드래곤과 같은 모습으로 진화를 하여, 색도 파란색으로부터 황색으로 변화했다. 바다에서 난파된 배를 발견하면 그것을 다시 육지까지 데려다 주기도 하는 등 인간에게도 호의적이다. 평소에는 온화하지만 화가 나면 모든 것을 부숴 버린다.
게임에서의 망나뇽.
신뇽이 레벨 55가 되면 망나뇽으로 진화할 수 있다. 진화 후 비행 타입이 추가되었다. 능력이 전체적으로 높고, 특히 '공격'이 최상급이지만, 드래곤 타입과 비행 타입을 동시에 갖추고 있기 때문에 얼음 타입의 기술에 매우 약하다. 게다가 비행타입 때문에 바위타입 공격에도 취약하다. 특성이 '정신력'이기 때문에 같은 타입의 포켓몬이면서도 '위협'특성을 지닌 보만다에게 밀리는 면도 있다. 근데 숨겨진 특성이 멀티스케일이라 체력만 충분하면 틀깨기를 제외하고 모두 반감이 된다.
《포켓몬스터DP》에서는 타입 일치 기술인 「드래곤 크루」, 「역린」 등의 기술이 물리 기술이 되었기 때문에 높은 공격력을 살릴 수 있게 되었다. 배틀타워에서 종수의 멤버 중 하나이다.
《포켓몬스터 Pt 기라티나》 버전에서는 하드마운틴의 트레이너 한 명에게서 데이터를 얻을 수 있다. 또한 HG/SS에서는 챔피언 목호(와타루)의 포켓몬으로 3마리가 나온다. 각각 파괴광선, 번개, 불대문자 등의 기술을 가졌으며, 레벨은 각각 레벨 49 두마리, 레벨 50 한마리 (재시합 때는 한 마리로 줄어들고 레벨 75), 이향의 것은 레벨 60이다. 또한 포켓몬고에서도 '이제라도 배우는 리서치'에서는 신뇽을 주고 리서치에서 미뇽의 사탕을 120개 이상을 주기 때문에 초보 유저에게 큰 도움이 되었다.
《포켓몬 유나이트》에서 망나뇽 유나이트 라이션스를 구매하면 사용 가능하다. 게임에서는 5, 8레벨이 되면 진화한다.
신뇽.
미뇽의 진화형. 뱀처럼 홀쭉하며 동양의 용과 같은 모습을 하고 있다. 머리와 등은 파란색이고, 배는 흰색이다. 머리 부분에는 작은 뿔과 날개와 같은 형태를 한 귀가 있다. 또 목에 1개, 꼬리에 2개의 수정과 같은 구슬이 있어서, 이 구슬에 의해 기후를 자유자재로 조종하는 능력을 가진다고 여겨진다. 날개는 없지만 하늘을 날 수 있으며, 날 때는 귀가 커진다.
미뇽이 레벨 30에 진화한다. 피카츄, 금, 은, 크리스탈 등 일부 버전에서는 레벨 30 미만의 야생 개체도 존재한다. 관동 지방의 포켓몬 리그 사천왕의 한 명인 목호나 검은먹시티 체육관장 이향이 사용한다.
《포켓몬스터DP》에서는 천관산 4층의 폭포 근처에서 대단한 낚싯대로 낚으면 미뇽의 1/6인 5%확률로 나오지만 레벨은 15~40으로 월등히 높다. Pt 기라티나의 경우, 신뇽을 잡았을 때의 레벨은 20~55로, 잡을 때 레벨이 54이거나 55이면 레벨업 단 한 번으로도 망나뇽으로 진화할 수 있다.
《포켓몬스터》 253화~256화에서 검은먹시티 체육관 관장 이향의 포켓몬으로 등장한다. 지우와의 대결에서 '파괴광선'을 사용해 피카츄를 제압하지만, 리자몽에게 '지구던지기'를 맞고 쓰러진다.
단편영화 《피카츄 탐험대》에 등장한다. 폭풍우가 지나간 뒤, 무지개가 걸린 포켓몬 골짜기의 상공을 날아간다. 귀를 크게 넓힌 모습을 확인할 수 있다.
미뇽.
《포켓몬스터》에서의 사파리 존에서 나타난다는 소문이 돌아서 잡으려는 사람들이 많다. 한때 로켓단이 잡아가려고 했지만 지우 일행이 그들을 막았다. 성도편에서는 이향의 포켓몬으로 등장하여 후에 신뇽이 된다.
《뮤츠》(, )는 닌텐도와 게임 프리크가 함께 만든 포켓몬스터 시리즈의 캐릭터 중 하나이다. 스기모리 켄에 의해 만들어진 이 캐릭터는, 시리즈 첫 작품인 『포켓몬스터 적·녹』에서 처음 공개돼 이후 여러 상품, 포켓몬스터의 애니메이션은 물론 그 후속작에서도 등장하게 된다.
이치무라 마사치카가 뮤츠의 첫 일어 성우였고, 어린 뮤츠의 목소리는 타키모토 후지코, 모리쿠보 쇼타로가 녹음했다. 영어권에서는, 제이 고드가 필립 바트렛이라는 필명으로 『무츠의 협박』과 『AV』의 성우로 활동했으며, 후속작인 『무츠! 나는 여기에 있다』는 댄 그린이 성우를 맡았다. 이례적으로,『』은 여성 성우인 타카시마 레이코가 녹음하였다. 그리고 무츠의 역습에서는 남성 성우인 홍시호가 녹음 하였다.
『포켓몬스터 적·녹』 게임 내에서는, 플레이어가 무츠를 다른 포켓몬과 싸우게 하기 위해 포획하거나 잡을 수 있다. 플레이어는『적·녹』플레이 후반에 홍련섬의 폐허가 된 연구실에서 보고서를 읽는 것으로 뮤츠의 존재를 처음으로 알게 된다. 그 보고서에는 한 과학자가 뮤의 유전자 조작을 수년 동안 연구해 왔음이 드러나 있었다. 뮤츠는 갇혀 있기에는 너무 강하다는 것을 입증하고 결국 자유롭게 풀려난다.
뮤츠가 포켓몬스터 시리즈의 가장 강력한 캐릭터 중 하나로 인정받게 되면서, 플레이어들은 뮤츠에 대항할 수 있는 전략을 찾지 않을 수 없게 되었고, 이로 인해 게임에 대한 접근 방식을 바꾸어 놓았다. 여러 조사 결과, 뮤츠는 뮤와는 달리 남자 아이들 사이에서 더 인기 있는 것으로 나타났다. 애니메이션에 등장한 뮤츠에 대해, 데일리 레코드지는 그저 전형적인 악역 포켓몬이라고 평가하였으나, 미국의 애니메이션 사이트 Animerica나 groan Sound는 무츠의 설정을 긍정적으로 평가했다.
디자인과 특징.
뮤츠는 포켓몬스터 1세대의『포켓몬스터 적·녹』()에 처음 등장하여, 일본의 비디오 게임 디자이너 스기모리 켄에 의해 디자인 되었다. 뮤츠의 이름은 '두번째 뮤'를 뜻하며. 뮤의 유전공학적 복제물로 유도된다. 첫 포켓몬스터 영화 '뮤츠의 역습'이 미국에서 개봉되기 전까지, 일본 자료에서는 뮤츠를 복제물을 뜻하는 단어 '클론 (clone)'으로 거의 부르지 않았는데, 영화 『뮤츠의 역습』 책임 프로듀서 마사카주 쿠보가 무서운 느낌을 줄 수 있는 클론이라는 용어를 피해서 썼기 때문이었다. 뮤츠는, 뮤를 복제하여 탄생하였음에도 불구하고, 게임 프리크의 프로그래머 모리모토 시게키에 의해 비밀리에 삽입되어 포켓몬 전국도감에서 뮤보다 앞선 번호를 가지게 된다. 닌텐도사의 회장 이시하라 쓰네카즈는 인터뷰에서 북미 플레이어들이 파워풀한 포켓몬들을 선호한다는 점을 들어 인기가 많을 것으로 기대하고 있다는 언급을 하기도 하였다.
뮤츠의 외양은 포켓몬 뮤와 매우 다르다. 뮤츠는 고양이과의 큰 직립보행동물으로, 선명한 보라색의 꼬리와 복부를 제외한 몸의 대부분이 흰색이며 머리와 등은 두꺼운 근육으로 연결되어 있다. 뮤츠는, 고양이와 다람쥐, 캥거루를 조합한 모습이며, 201cm에 달하는 거구이다.『포켓몬스터 적·녹』에서는 뮤츠를 '가장 강한 포켓몬'으로 취급하고 있다. 뮤츠는 에스퍼 타입으로, 염동력으로 비행하며 텔레파시로 대화한다. 대전 시, 고유한 특성을 이용하여 자신을 보호하거나, 스피드의 부족을 보완하기 위하여 상대를 던져버리기도 한다. 평상시에는, 필요할 때까지 에너지를 저장해 놓으며, 재생력이 있어 치명상에 가까운 상처로부터도 빠르게 회복할 수 있다.
게임 속에서, 뮤츠의 외양은 뮤와 뚜렷하게 다르며, 뮤로부터 복제된 유전물질이 변화되어 뮤의 능력을 뛰어넘게 되었다. 또한 이는 뮤츠가 자신의 힘을 입증하는 데에만 일차적으로 관심을 가지는 악당적인 면모가 발달하는 계기가 되었다. 포켓몬스터의 애니메이션에서도 많이 등장하였는데, 뮤츠는 애니메이션에서 남성의 목소리로 텔레파시를 통해 대화하며 자신이 어떻게 탄생했는지에 대해 알고 있으면서도, 자신의 존재에 대해 적극적으로 의문을 던짐으로서 뮤츠의 캐릭터를 보다 명확하게 설정했다.
『포켓몬스터 적·녹』에서 플레이어는 홍련섬의 포켓몬 맨션에 남겨진 보고서를 읽게 되면서, 뮤츠의 존재를 처음으로 파악한다. 그 보고서에는, 홍련섬의 과학자가 가이아나의 정글 속에서 새로운 포켓몬을 발견해 그 포켓몬의 이름을 뮤라고 지었으며, 뮤츠라는 생명체를 낳았다고 적혀 있었다. 그러나, 뮤츠가 수년간 한 과학자에 의해 끔찍한 유전자 접합과 DNA 조작 실험을 당하면서, 새로운 존재로 재탄생하게 된다. 그리고 극장판 포켓몬스터 뮤츠의 역습에서는 비주기가 갑옷을 입혀 아머드 뮤츠가 된다. 뮤츠는 자신을 통제하기에는 너무 강력함을 입증하고, 실험실을 파괴한 후 탈출한다. 플레이어는 나중에 블루시티 동굴에서 관동리그의 사천왕과 그린에게 승리한 후, 뮤츠를 잡을 수 있다. 『포켓몬스터 적·녹』의 리메이크 『포켓몬스터 파이어레드·리프그린』에서는 뮤츠를 잡기 위한 블루시티 동굴에 들어 가기 위해서는 더욱 철저한 모험이 필요한데, 최소 60종 이상의 포켓몬의 정보가 포켓몬 도감에 기록되어 있어야 한다.또한 포켓몬 스타디움에서도 출연하는데 모든 리그를 깨고 메인화면에 돌아가 뮤츠와 배틀할 수 있다. 뮤츠와 배틀에서 승리하면 엔딩을 볼 수 있다. 뮤츠는 『포켓몬스터 하트골드·소울실버』에서도 관동리그 사천왕에 승리한 뒤 같은 장소에서 잡을 수 있다. 『포켓몬스터 블랙·화이트』에서는 직접적으로 등장하지는 않으나, 게임의 프로모션 차원으로 일정 기간 동안 인터넷을 통해 다운로드 할 수 있었다.『포켓몬스터 X·Y』에서 메인 스토리를 클리어 한 이후 등장하며, 해당 게임에서 최초로 메가뮤츠X와 메가뮤츠Y의 메가진화 형태가 공개되었다.
첫 등장 이래로, 뮤츠는 여러 닌텐도 게임에 출현해 왔다.『포켓몬 스타디움』과 『포켓몬 핀볼』에서는, 모든 미션이 완료된 후에야 등장하는 최종보스로 등장하지만, 『포켓몬 퍼즐 리그』에서는 최종적인 대전 상대로 나타날 뿐만 아니라, 게임 이벤트의 악역으로도 출연하게 된다. 뮤츠는, 『대난투 스매시브라더스 DX』나 『포켓몬 불가사의 던전』시리즈에서는 게임 내에서 쓰려트려야만 잠금이 해제되는 캐릭터인 반면 포켓몬 스냅같은 게임에서는 특정 조건이 만족되면 나타나는 카메오 캐릭터이다. 『대난투 스매시브라더스 X』에는 나오지 않았으나 2015년 4월 15일부터 『슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS/Wii U』에는 인터넷으로 다운로드가 가능해졌다. 해당 게임에서 뮤츠는 메가뮤츠X, 메가뮤츠Y로 메가진화할 수 있으며, 필살기로 기술 '사이코브레이크'를 사용한다. 『Pokken Tournament』와 이의 DX버전에서는 새로운 형태의 뮤츠인 섀도뮤츠가 보스 캐릭터로 등장한다. 오리지널 뮤츠 또한 플레이어블 캐릭터로 등장한다. 또한 포켓몬고에서도 포획이 가능한데, 레이드(아머드 뮤츠 포함), 혹은 필드리서치의 대발견 보상, 비주기의 포켓몬으로 나온 적이 있다. 또한 레거시인 사이코 브레이크를 배울 수 있게 되면서 현재 배틀의 마스터리그에서 랭킹의 상위권에 있어 유저들이 많이 쓰곤한다(사이코 브레이크 한정)그리고 레거시의 수 또한 상당한데 파괴광선, 사이코 브레이크, 섀도볼,사이코 키네시스, 화풀이(그림자 한정),은혜값기(정화 한정)가 있다. 아머드 뮤츠는 나올 당시 극강의 화력이 아닌 방어, 즉 내구에 집중되어 나온 것을 보고서는 일반 뮤츠의 강화, 해방시킬 사탕 모으는 용도로 사용했었는데 아머드 뮤츠가 포켓몬GO에 재등장 할 때는 PvP라는 것이 나왔기에 상황이 달라지고, PvP에서는 내구력이 좋아야됐기 때문에 한정 기술인 '사이코브레이크'를 배우고 나타나면서 아머드 뮤츠는 단순히 사탕 수급용도가 아나라, PvP에서 활용할 수 있는 포켓몬이 되었다. 포켓몬스터 소드•실드는 초전설 포켓몬 참가 불가, 매가진화, 원시 희귀를 사용할 수 없기 때문에 썬더, 에이스번등이 실전배틀에서 많이 쓰인다. 여담으로 포켓몬 마스터즈 EX(전 포켓몬 마스터즈)에서 메인 스토리에서 비주기와 여러 싸움에서 이겨야지 얻을 수 있으며, 한정판으로 뮤츠 오브라는 도구를 20번 얻을 시 매가뮤츠 Y로 매가진화를 할 수 있었다.
《뮤》(, )는 닌텐도와 게임 프리크가 함께 만든 포켓몬스터 시리즈의 1세대 포켓몬 중 하나이다. 게임 프리크의 창립자이기도 한 타지리 사토시의 설계로 만들어진 포켓몬 시리즈는 비디오 게임, 애니메이션, 만화, 서적, 카드 등의 형태로 수십억 달러 규모의 시장을 형성하고 있다. 뮤는 포켓몬 비디오 게임, 만화 및 애니메이션 등에서 환상의 포켓몬으로 등장하고 있다.
뮤는 게임프리크 프로그래머인 모리모토 시게키의 작품 포켓몬스터 적녹에 비밀 캐릭터로 삽입되었었다. 뮤의 존재는 소문과 신화로 포장되어 포켓몬스터 적녹 시리즈의 성공에 기여하였으며, 포켓몬 배포 이벤트를 통해서만 가질 수 있게 되어 있다. 뮤는 포켓몬스터 시리즈 영화인 뮤츠의 역습과 뮤와 파동의 용사 루카리오에도 주인공으로 등장한다.
콘셉트와 창작.
스기모리 켄의 주관 하에 개발된 포켓몬 시리즈의 다른 캐릭터들과는 달리, 뮤는 게임프리크의 프로그래머 모리모토 시게키에 의해 창조되었다. 모리모토는 일본 출시를 목전에 두고 개발자들 사이의 장난 캐릭터의 하나로 뮤를 프로그래밍하여 비밀스럽게 게임에 삽입되었다. 게임프리크의 개발자들만이 뮤의 존재를 알아내어 그것을 가질 수 있도록 하려는 생각이었다. 즉, 뮤는 포켓몬스터 적녹의 개발 최종 단계에 추가된 것이다. 그 시점에서 게임을 더 이상 변경하지 말라는 지시가 내려졌지만 디버깅을 끝내고도 캐릭터가 추가될 공간이 있었기에 추가가 가능했다. 그러나, 결국 개발자들의 의도와는 다르게 게임의 사소한 글리치로 인하여 일반 플레이어들이 뮤를 발견하게 된다.
1996년 봄, 게임프리크의 사장 타지리 사토시는 일본의 만화잡지인 코로코로 코믹을 통해 뮤 캐릭터를 공개하고, 증정품으로 카드 게임용 뮤 카드를 최초 배포하였는데, 모리모토 등 게임프리크 관계자들조차 놀랐다고 전해진다. 1996년 4월 15일, 성공적인 시연에 힘입어 게임 프리크는 151명의 승자에게 공개적으로 뮤를 배포하는 컨테스트의 개최를 발표했다. 타지리는, 뮤의 존재로 인해 게임 속의 '보이지 않는 캐릭터'라는 매력 요소가 생겼으며, 게임에 대한 흥미를 유지시키고 플레이어 사이에서 회자되는 소문과 신화를 만들어 내면서, 결과적으로 포켓몬스터 적녹의 매출 상승을 가져왔다고 평가했다.
설계와 특징.
뮤츠와 마찬가지로 뮤 또한 높은 종족값을 보유한 에스퍼 타입 포켓몬이다. 모리모토가 디자인한 뮤는, 끝 부분이 넓어지는 길고 가느다란 꼬리와 큰 눈을 가진 은은한 분홍색 고양이형 포켓몬이며, 게임에서는 푸른색 뮤가 등장한 적도 있다. 피부는 현미경으로나 보일만큼 짧고 부드러운 털로 덮여 있다. 뮤의 DNA는 현존하는 모든 포켓몬 종의 유전자 조합으로 구성되어 있으며, 수줍음이 많은 성격으로 인간의 눈에 잘 띄지 않는다. 전국도감에는 150번의 뮤츠와 152번의 치코리타와 더불어, 뮤는 1세대 포켓몬 중 가장 뒷 번호인 151번으로 등재되어 있다. 1세대 게임들과 그 리메이크 판에서는 홍련섬의 포켓몬 맨션에서 저널 엔트리를 볼 수 있는데, 남미의 구야나 정글의 깊숙한 곳에서 뮤가 처음 발견된 것은 7월 5일, 이름을 지은 것은 7월 10일, 뮤츠가 탄생한 날은 2월 6일로 기록되어 있다. '뮤'라는 이름은 고양이의 울음소리인 의성어 'Meow'에서 따온 것이다.
비디오 게임에서의 뮤는 어떤 기술이라도 가르치면 배울 수 있게 되어 있다. 메타몽과 루브도를 제외하면, 뮤는 '변신' 기술을 이용하여 다른 포켓몬으로 변할 수 있는 유일한 포켓몬이다. 애니메이션에서는 공중날기, 순간이동, 변신, 투명 포켓몬 되기, 사이코 에너지를 가진 거대 분홍거품 생성,마비 등의 능력을 가지고 있다. 특히 이 버블은 뮤 자신이 그 안에 들어가 보호 받고 충격을 흡수하는 용도로 이용하기도 하지만, 단순히 그 위에 올라가 통통 튀며 놀기도 한다.
마이 포켓몬 랜치가 출시되기 전까지 뮤는 닌텐도의 프로모션 이벤트를 통해서만 받을 수 있었다. 다른 입수 방법은 치트를 통하거나 글리치를 활용하는 것이었다.
뮤는 코로코로 코믹스 1996년 4월호를 통해 최초로 공식 공개되고 플레이어들에게 배포 되었다. 이 잡지는 '전설의 포켓몬 오퍼' 이벤트를 통해 당첨자 중 20명에게 뮤를 제공했다. 당첨자가 게임칩을 닌텐도로 보내 뮤를 입력받는 방식이었다. 포켓몬스터 적녹이 출시된 직후 실시한 닌텐도의 프로모션 이벤트에서는, 플레이어들이 직접 뮤를 다운로드 받을 수 있었다.
포켓몬스터 적녹에는 프로그램된 이벤트들을 이용하는 글리치가 있다. 트레이너의 시선 속으로 걸어들어가, 포켓몬의 기술인 공중날기나 순간이동 (동굴에서는 구멍파기 기술 또는 동굴탈출로프 아이템)을 이용하여 트레이너가 플레이어를 알아채기 직전에 그 지역을 벗어난 다음, 그 곳에서 특별 능력치를 이용해 포켓몬과 대전하고 곧바로 원래의 장소로 돌아와 야생 뮤와 대전을 시작하는 것이다.
뮤는 또한, 슈퍼 스매쉬 브라더스 시리즈(대난투 스매시브라더스 DX, 대난투 스매시브라더스 X) 의 포켓볼 아이템을 통해 등장되는 포켓몬 중 하나이기도 하다. 포켓볼에서 나오면, 무대 밖으로 날아 사라진다.
포켓몬 GO에서도 등장한다. '환상의 포켓몬을 쫓아라'라는 스페셜 리서치에서 포획이 가능하다. 2020년에는 색이 다른 모습도 풀렸고, 배울 수 있는 기술로는 노말 기술 14개, 스페셜 기술 25개라는 점에서 게릴라전에서 좋은 성적, 1인분은 기본적으로 한다.
뮤가 최초로 주요 캐릭터 중 하나로 등장한 극장판은 《》이었으며, 오래전에 멸종되었다고 알려진 역대 가장 강력한 힘을 가진 전설의 희귀 포켓몬으로 등장한다. 탐사대는 구야나 정글에서 뮤의 화석을 발견하고, 수 년 간의 연구를 통해 과학자들은 뮤의 화석의 속눈썹으로 개량하여 만든 복제 생명체인 뮤츠가 이 극장판에서 뮤의 메인 적수로 나온다. 극장판 포켓몬스터 AG: 뮤와 파동의 용사 루카리오의 백스토리에는 뮤의 미스테리한 과거와 함께, 뮤가 어떻게 그렇게 강력해질 수 있었는지에 대한 이야기가 나온다. 이 영화에서는 포켓몬 가계도가 소개되는데, 뮤가 최초의 포켓몬, 칠색조가 마지막 포켓몬이었다. 또, 만화 전율의 미라쥬 포켓몬에서는 미라쥬 뮤가 등장하여 지우와 친구들이 미라쥬 마스터를 물리치는 것을 도왔다.
뮤는 포켓몬 만화 시리즈인 포켓몬스터 스페셜에서 '유령 포켓몬'으로 불린다. 만화의 첫 장에서는 로켓단이 뮤를 포획하려는 장면이 나온다. 포켓몬 트레이너 레드 또한 뮤를 잡으려고 하지만, 뮤가 쉽게 물리쳐 버린다. 다음 장에서는, 로켓단이 뮤의 DNA를 확보하여 뮤츠의 탄생을 마무리하려 하지만, 레드와 그린 트레이너가 힘을 합쳐 뮤가 잡히지 않도록 도와 준다. [21] [22]
뮤는 포켓몬스터 W에서 고우가 뮤 프로젝트에서 조사 및 발견, 배틀, 게다가 손에 잡기도 했지만 포획은 실패한다.
홍보와 판매.
코로코로 코믹스 1996년 4월호의 '전설의 포켓몬 오퍼' 프로모션을 통해 20명의 당첨자들이 자신들의 게임칩을 닌텐도로 보내 뮤를 입력 받을 수 있는 기회를 가질 수 있었다. 1998년, ANA 보잉 747-400에는 포켓몬이 그려졌는데, 뮤도 그 중 하나였다. 2006년 8월에는 와 포켓몬 불가사의 던전 파랑 구조대·빨강 구조대의 출시를 기념하여, 포켓몬스터 루비, 사파이어, 에메랄드, 파이어레드, 리프그린을 보유한 플레이어들에게 토이져러스 매장에서 무료로 뮤를 다운받을 수 있게 했다. 의 DVD에는 뮤 트레이딩 카드가 들어가기도 했다.