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2월 19일, 시에라 온라인은 공식적으로 사명을 Sierra Entertainment, Inc. 바꾸었다. 사장인 Mike Ryder는 성명서에서 새 이름은 "PC와 차세대 게임기를 위한 게임을 비롯한 넓은 범위의 유희 제품을 개발하는 회사의 책임을 반영한 결과다" 라고 선언하였다.
사장 Mike Ryder는 Sierra Entertainment가 과거의 영광을 회복하고, King’s Quest, Space Quest, Leisure Suit Larry와 다른 시리즈들을 원 제작자들과 접촉하기까지 해서라도 다시 만들어 큰 즐거움을 선사할 것이라고 선언하였다. 그는 회사가 업계의 정상으로 복귀하기 위한 결정이라고 하였다. 결과적으로, Vivendi는 공식적으로 Sierra Entertainment가 현재 상태를 유지하기를 원한다고 공식적으로 발표하였고, Ryder는 잘렸다.
많은 열혈애호가들의 놀라움 속에, Sierra Entertainment는 High Voltage Software 와 합작으로 Leisure Suit Larry: Magna Cum Laude 라고 이름 붙여진 Leisure Suit Larry 계열의 새 장의 개발을 발표하였다. 많은 열혈애호가들은 이제는 단지 Vivendi Universal Games의 상표명일 뿐인 Sierra Entertainment가 사랑 받던 시리즈의 적통 후속작품을 내는 것에 대하여 부정적이었다, 특히 시리즈의 원 제작자 Al Lowe가 없다는 소식을 들은 후에는 더욱 그러하였다.
Magna Cum Laude가 출시되었을 때, 열혈애호가들은 매우 실망하였다. 시리즈의 유명한 주인공인 Larry Laffer는 사라지고, 대신 새 등장인물 Larry Lovage가 Laffer의 조카라는 설정으로 대체되었다. 그리고 시리즈의 똘똘하고 재치 있던 웃음은 사라지고, 추찹한 성적 웃음으로 대체되었다. 그러나 이 게임은 막대한 문제점에도 불구하고 잘 팔렸고, 몇몇 열혈애호가들은 주인공 Lovage의 PC에서 취소된 Leisure Suit Larry 4를 해 볼 수 있었던 것 같은, 원 시리즈의 약간의 흔적에 주목하며 즐거워했다.
그때 Sierra Entertainment는 개발자로서의 일을 모두 그만 두었다. Bellevue는 아직 Print Artist 와 Hoyle Card Games 같은 제품을 개발 중이었고, Sierra Entertainment의 남은 두 개발 부분, Papyrus 와 Impressions Games는 아직 Caesar III 와 Nascar Racing 같은 그들의 시리즈의 후속 게임들을 개발하였다. 그러나 개발에는 비용이 들었고 Sierra Entertainment의 내부개발팀의 제품은 단순히 잘 팔리는 게임이 없었다.
Sierra Entertainment는 아직 많은 독점작품들을 가지고 판매하였으나, Sierra Entertainment의 다른 큰 제품과는 달리, 이 제품들은 Massive Entertainment와 High Voltage Software와 같은 외부의 독립된 개발부들로부터 개발되었다. Bellevue를 통해서, Sierra Entertainment는 독립된 아들회사들의 큰 유통사였다.
2003년 늦게, Mike Ryder는 Bellevue 사무실의 일반 관리자와 남은 회사의 부사장으로서 Sierra Entertainment의 나머지를 담당하였던 Kelly Zmak으로 바뀌었다.
나중에 전 CEO 및 의장이었던 켄은 열혈애호가들과 직접 말하기 위하여 Sierra fan site를 열었고, 이는 아직도 열려있다. 이 해, 켄은 Mike Ryder와 접촉하여 회사의 전략적 방향에 대하여 회사의 사장에게 조언할 수 있기를 희망하였으나, 회사 담당자들에게 비참하게 무시당했다. Blizzard Entertainment가 떠오르면서, Sierra Entertainment는 떨어지기 시작하였고 Vivendi 담당자들은 그들이 정말로 Sierra Entertainment를 필요로 하는지 의문을 가지기 시작하였다.
개명한 Sierra Entertainment 는, Vivendi의 투자 부족과, Vivendi의 빈번한 출시 요구에 의해 거의 성공적이지 않은 대화형 유희 제품의 개발을 계속하였다. 하지만 Half Life 2와 Home World 2의 대박은 아직은 존경할만한 유통사라는 Sierra Entertainment의 명성을 견고히 하였고, 300명이 넘는 인원과 함께, Sierra Entertainment는, 과거의 영광은 그늘졌지만, 갈채를 받는 게임들의 유통의 책임과 더불어, 아직도 게임 산업에서 주요 주자였다.
그러나, 최근의 적지 않은 성공에도 불구하고, Sierra Entertainment의 오랜 역사는 설립 25년째인 2004년의 몇 번의 충격으로 끝났다. 모회사인 Vivendi 재정 문제로, 비용삭감 측정이 수행되었고, 그 결과 Sierra Entertainment의 개발사로서의 수익 부족 때문에, Impressions Games와 Papyrus Design Group은 봄에 문을 닫았고, 50명이 일자리를 잃었다. 180명의 회사 연관 인력들의 자리가 Vivendi의 Los Angeles 사무실에서 없어졌다.
마지막으로 6월, Vivendi Universal Games는 Bellevue의 Sierra Entertainment의 마지막 직원들의 대부분을 해고하였고, 100여명이 일자리를 잃거나, Sierra Entertainment의 일에서 Vivendi Universal Games의 다른 일로 재배치되었다. Print Artist 같은 다른 제품들은 절판되었다. Hoyle 독점판매권은 독립 개발자에게 팔렸다. 전체적으로 350명의 인력이 일자리를 잃었다. Bellevue 사무실의 불은 꺼졌고, 기억될 만한 수백 가지의 회사의 게임의 개발자와 회사의 열혈애호가들을 위한 수많은 기억의 집은 2004년 8월의 시간이 마지막이었다. Vivendi Universal Games는 Sierra Entertainment의 상표명과 기호는, Los Angeles의 Vivendi Universal Games 본부가 밀려날 때까지, Vivendi Universal Games 게임들에 사용하였다.
2005년 이후.
2005년 1월, Vivendi Universal은 2004년 Universal Studios의 80%를 NBC 에게 매각한 다음에 Vivendi로 개명하였고, 게임 부분도 Vivendi Game으로 바뀌었다.
2005년의 시작에 Vivendi는 게임 부분의 수익성 회복을 위한 구조조정 계획을 수행하였다. 이 계획은, 새로운 관리, 개발팀, IP로 Sierra Entertainment의 회복 및 활성화를 포함하고 있었다. Sierra Entertainment와 third party와의 협력이 조직되었다.
Massive Entertainment, High Moon Studios, Radical Entertainment와 Swordfish Studios를 포함한 몇몇 개발부는 Sierra Entertainment의 새로운 가정용 개발의 수행을 위하여 2005년부터 2006년에 걸쳐 Sierra Entertainment의 이름으로 모여 뭉치게 되었다. 다른 Vivendi 부분과 Vivendi의 동료회사들로부터 창조 권리는 Sierra Entertainment에게 부여되었고, Spyro the Dragon, 50 Cent: Bulletproof and Scarface 같은 몇몇 명성 높은 IP들도 Sierra Entertainment에게 부여되었다.
Sierra Entertainment는 Los Angeles의 Vivendi Games의 본부를 통하여 계속 운영되었다. Sierra Entertainment는 전 세계 개발팀의 사장으로 행동하는 Martin Tremblay와 홍보의 수석 부사장으로 행동하는 Al Simone에 의해 돌아갔다. 회사는 Massive Entertainment, High Moon Studios, Radical Entertainment 와 Swordfish Studios 4개의 아들회사의 모회사이다.
2007년 9월, Sierra Entertainment는 그들의 실시간 전술 비디오 게임 World in Conflict를 출시하였다.
2007년 12월, Vivendi Games는 회사를 Activision Blizzard를 만들기 위해 Activision과 합병하였다. 이 일이 Sierra Entertainment에 어떤 영향을 미칠 것인가에 대한 세부적인 것은 아직 발표되지 않았다.
2014년 8월 6일, 자사의 공식 홈페이지에 티저 영상과 새로운 로고를 공개했다. Activision이 홈페이지 도메인을 소유하고 있고, 게임스컴 2014에서 자세한 정보가 공개될 예정이다.
시에라의 돌파구.
정근우(鄭根宇, 1982년 10월 2일~)는 대한민국 야구 선수이다. KBO 리그 SK와이번스의 내야수와 한화 이글스의 내야수로 활동했다.
부산고등학교 시절 동갑내기인 추신수, 이대호, 김태균과 함께 제 19회 세계청소년야구선수권대회에서 청소년 국가대표팀으로 함께 발탁돼 우승을 이끌었다. 부산고등학교 시절 부상으로 인해 3차례나 팔꿈치 수술을 받았을 정도로 그만큼 야구에 대한 열정은 남달랐다. 키가 작고 왜소한 체격으로 인해 고교 졸업 후 프로 구단들로부터 입단 제의를 받지 못해 당시 고려대학교 야구부 이종도 감독의 부름을 받고 고려대학교 체육교육학과로 진학했다. 하지만 발이 빠르고 재치가 좋아 고려대학교 체육교육학과 재학 시절에도 주로 상위 타선을 맡으며 대학 선수를 대표하는 여러 대회의 국가대표로 발탁돼 활약했다. 제 15회 대륙간컵 국제야구대회, 제 35회 야구월드컵 대회, 제 2회 세계 대학 야구 선수권 대회 등 많은 국제 대회에 참가해 실력을 향상시켰다.
2004년 6월에 열린 2005년에 2차 1라운드 지명을 받아 계약금 1억 4,000만원, 연봉 2,000만원에 입단하였다.
입단 첫 해 당시 감독이었던 조범현은 그가 톱 타자로서의 자질이 있다며 상무 야구단에서 막 복귀한 조동화와 함께 기대를 걸었다. 시즌 시작 전 연습 경기때부터 빠른 발과 재치있는 주루 플레이, 공격력까지 겸비한 플레이로 확실히 눈도장을 찍었다. 그 때 당시 팀은 기존 3루수였던 안재만을 FA를 선언해 이적한 김재현의 보상 선수로 LG 트윈스에 보냈기 때문에 그가 3루수를 차지할 수 있었다.
그 해 입단 동기로 고교야구 최고 선수, 팀의 거포 타자로 기대를 받고 1차 지명으로 입단했던 최정과 함께 3루를 놓고 경쟁을 펼쳤다. 시즌 초에 1번 타자로 활약을 했지만 시즌 중반부터 주춤하며 그 무렵 컨디션이 좋았던 김민재와 타순을 바꾸며 주로 하위 타선에 배치됐다. 2005년 5월 1일 두산 베어스전에서 당시 두산 베어스 소속이었던 나주환이 팀 사정으로 포수로 출장하며 2루 도루를 시도하다가 완벽한 송구로 아웃당했다.
시즌 초에는 외야수로 전업을 시도했지만 쉽지 않았다. 그러면서 주전 2루수 정경배가 부진한 모습을 보이자, 시즌 중반부터 2루수로 기용되며 점차 자리잡았다. 특유의 근성, 재치있는 발빠른 플레이로 팀 분위기를 이끌었고 그런 모습에 감독의 신임을 얻었다. 이 해 열린 도하 아시안 게임 국가대표팀에 발탁돼 처음으로 국가대표로 출전했지만, 동메달에 그쳤다. 프로 2년차에 2루수 골든 글러브를 수상해 입지를 굳힘과 동시에 시즌 내내 이종욱과 도루 경쟁을 함으로써, 2년차임에도 불구하고 45도루로 리그 2위로 시즌을 마감했다. 이렇듯 신인으로서 최고의 한 해를 보내며 연봉이 150% 인상돼 팀 최고 인상률을 기록했다.
이 시즌에서 그는 자신의 포지션인 2루수에서 유격수로 변신을 꾀하면서, 방해석이라는 예명을 사용했다. 하지만 유격 수비 자세가 익숙치 않은 탓에 자주 실책을 범했고, 그로 인해 수비 지적을 외부에서도 많이 받기도 했다. 수비 불안으로 한동안 대타 및 지명타자로 출장했지만 감독은 그런 그를 꾸준히 기용하며 3할을 넘는 타율로 팀의 승리를 이끌기도 했다. 규정 타석을 채우며 이현곤과 함께 타격왕을 두고 경쟁을 벌였다. 데뷔 후 첫 3할대의 타율을 기록했고, 2007년 한국시리즈에서 유격수, 2루수로 출장했다. 한국시리즈 1, 2차전에서는 8타수 무안타로 부진했고 3차전부터 톱타자로서의 제 몫을 해주었다. 6차전에선 역전 투런 홈런을 쳐 내며 그 경기의 MVP가 되면서 데뷔 후 첫 팀 우승을 이끌었다.
이 해 팀 선배 박경완에 이어 타자 중 연봉 고과 2위에 오르기도 했다. 우승 직후 결혼식을 올렸으며 주례는 감독이었던 김성근이 맡았다. 애제자의 앞날을 축복하는 마음이 담긴 주례사 일부이다.
2007년에 이어 3할 타율을 유지하며 40도루를 했고, 불안했던 수비가 좋아지며 원래 포지션인 2루로 돌아와 주전 2루수로서 내야의 중심을 잡았다. 2008년 한국시리즈 4차전에서 이종욱의 안타성 타구를 잡아 병살 처리를 하며, 매 경기 호수비를 통해 팀을 다시 정상으로 올려놓는 데 일조했다. 또 이 해에 열린 베이징 올림픽에서 한국이 우승하는 데 큰 활약을 해 많이 알려지게 됐고, 병역도 해결했다.
시즌 초 발목이 안 좋아 어려움이 있었으나, 곧 회복돼 시즌 중반까지 4할대 타율을 기록하며 김현수와 함께 경쟁을 펼쳤다. 3할 5푼의 고타율과 함께 득점 1위, 도루 2위, 최다 안타 2위를 기록하며 팀에선 없어서는 안될 존재로 각광받았고, 이 기록들은 팀 역사상 최고라는 평가를 받았다. 2007 시즌부터 3년 연속 3할대 타율, 2008 시즌부터 2년 연속 최다 안타 부문 2위를 기록하며, 리그 최고 타자임을 증명했다. 3월에 열린 WBC에도 출전해 좋은 활약을 보여줘 야구 대표팀의 준우승에 기여했다. 이 해 팀은 시즌 성적 2위로 플레이오프를 거쳐 한국시리즈까지 진출했으나 아쉽게 KIA 타이거즈에 석패했다. 비록 준우승에 그쳤지만 그가 없었다면 힘들었을 것이라는 내부 평가 덕분에 야수 연봉 고과 1위를 기록했다. 또한 2006년에 이어 두 번째로 2루수 부문 골든 글러브를 수상했다.
적재적소에 도루를 하고 상대팀의 추격의 흐름을 끊는 호수비로 팀 우승에 기여했고, 빠른 발을 이용한 넓은 수비 범위, 더불어 특유의 점핑 송구는 지난 시즌에 비해 월등히 좋아져 2루에서의 실책을 줄였다. 이를 바탕으로 2010년 아시안 게임에 출전했고 우승에 기여했다. 더불어 2009년에 이어 2010년에도 타자 연봉 고과 1위를 기록했다.
끊임없는 부상에 시달리며 제 실력을 발휘하지 못했다. 시즌 초반부터 공에 머리를 맞는 위험한 상황도 있었고, 7월에는 왼쪽 늑골 통증으로 4년만에 1군 엔트리에서 말소, 복귀 후에도 허리 통증이 재발해 8월 한 달간 경기에 나서지 못했다. 하지만 KIA 타이거즈와 준 플레이오프를 치르며 1번 타자로 나서며 공격을 이끌고, 팀을 플레이오프로 직행시켰다. 더불어 팀 사상 첫 5년 연속 한국시리즈도 이끌었다. 준 플레이오프에서 17타수 9안타 타율 0.529를 기록하며 준PO MVP로 선정됐다. 그의 포스트시즌 MVP는 데뷔 이래 처음이었다.
2013 시즌 후 FA를 선언했으나 11월 16일까지 가능한 우선 협상 기간 중 3차 협상까지 이견이 생겨 협상이 결렬됐고, 곧바로 다음 날 4년 총액 70억원(계약금 32억, 연봉 7억, 옵션 7억)의 조건으로 이적했다. 그러나 그 해 6위를 기록한 SK 와이번스에서 그의 보상 선수를 지명하려고 했지만 야구 규약 163조의 내용인 '단일 구단이 계약서상 동일한 날짜에 2명 이상의 타 구단 선수와 계약하는 경우 보상 선수를 택하는 구단의 순서는 직전 시즌 성적의 역순으로 하고, 계약 선순위 구단의 보상이 종료된 후 후순위 구단이 보상을 개시한다'는 내용에 따라 8위를 기록한 KIA 타이거즈가 보상 선수 지명 우선권을 갖고 있었기 때문에 SK 와이번스에서도 보상 선수로 관심을 보였던 포수 한승택은 KIA행을 확정했다. 이로 인해 SK에서는 보호 선수 제외 명단을 검토한 결과“데려올 선수가 없다”며 결국 그의 보상 선수 지명을 포기하고 2013년 연봉의 3배인 16억 5,000만원의 FA 보상금만 받았다.
2013년 FA로 이용규와 함께 이적한 그는 2011년부터 기동력 자체가 없던 팀에서 확실한 기동력을 지닌 테이블 세터 역할을 해 줄 것과 두 선수 모두 한국 프로 야구의 전성기 때 국가대표 출신이라 시즌 전부터 팬들에게 매우 큰 기대를 모았다. 그는 스프링 캠프에서도 능청스러운 익살과 장난끼로 선수단에 빠르게 녹아들었고 훈련 도중에도 파이팅이 넘치는 모습을 보여주며 선수단 내의 주전 자리를 넘겨주는 위기 의식과 경쟁심을 부추겨 선수단의 사기를 이끌어 FA 효과가 벌써 나타난다고 할 정도였다. 2014년 첫 시범 경기에서 팬들은 국가대표 2루수이자 한밭종합운동장 야구장의 리모델링으로 포수 뒷 자리에서 가까운 거리에서 그를 보기 위해 시범 경기가 시작하기 2~3시간 전부터 길게 줄을 서 있었고 그가 타석에 들어서자마자 팬들은 그의 이름을 외치면서 환영했다. 시즌이 시작되자 그는 이용규, 피에 사이에 낀 삼중 테이블 세터로 기용됐는데 출루율은 높았으나 타율이 낮았다. 4월 중반부터 김태균이 집중 견제를 받으면서 당시 감독이었던 김응용은 그가 SK 와이번스 시절 3번 타자를 해 본 경험이 있다는걸 알고 3번에 기용하고 이와 더불어 피에도 5번에 기용하며 정근우-김태균-피에의 새로운 클린업 트리오를 결성했고 대성공을 거뒀다.
팀의 주장으로 선임됐다. 18홈런을 기록으로 자신의 한 시즌 최다 홈런 기록을 갈아치웠고, KBO 리그 최초 11년 연속 20도루를 기록했다.
2017 시즌 후 FA를 선언했다. 2018년 1월 24일 2+1년 35억원에 FA 계약을 맺고 잔류했다.
2020년 KBO 리그 2차 드래프트를 통해 이적하였으며 LG 트윈스에서도 한 시즌 동안 자기 기량을 잘 보여줬다. 2020년 시즌을 마친 후
신인 2년차로서 최고의 한 해를 보냈기에 야구 관계자들과 팬들은 그에게 많은 기대를 하였다. 이용규와 함께 테이블 세터로 좋은 모습을 보여주기도 했다. 하지만 중화민국과의 대결에서 2삼진을 포함해 4타수 무안타로 부진했다. 그 해 국가대표팀은 2006년 최다 안타를 기록했던 이용규, 신인답지 않게 대담한 모습을 보여 주었던 괴물투수 류현진 등이 출전했지만 동메달에 그쳐 "도하 참사"라는 굴욕을 맛봤다. 당시 그는 이용규, 이택근과 함께 '국제 경험이 부족한 젊은 선수들을 기용한 게 패착'이라는 소리를 들어야 했다.
미국전에서 9회 진갑용의 대타로 나와 3루수 옆을 스치는 2루타를 때려내며 출루, 동점을 만드는 홈 슬라이딩으로 극적인 역전을 하는데 일조했다. 캐나다와의 경기에서도 3회 솔로 홈런을 쳐 내며, 이 홈런으로 대표팀이 1-0으로 승리하는데 큰 역할을 했다. 1루를 제외한 내야 모든 자리를 맡아가며 자신의 역할을 충실히 하여 금메달 획득에 기여하고 병역을 해결했다.
첫 경기인 대만전부터 안타를 치며 이어 동료 추신수의 홈런으로 1득점을 했고 다음 타석에 들어서서도 역시 안타를 친 후 또 다시 추신수의 홈런으로 순식간에 4점을 내는 데 기여했다. 예선 3차전 파키스탄 경기에서 컨디션 조절 차원에서 출전하지 않고, 조동찬이 9번 타자 겸 2루수로 대신 출장했다. 그 외 모든 경기에서 2번 타자 및 2루수로 출장해 팀이 필요로 할 때 안타를 치고 안정적인 수비로 대표팀이 금메달을 따는 데 기여했다.
2015년 WBSC 프리미어 12.
인문(人文)은 문학와 예술을 융합한 낱말이다. 문학라고만 하기에는 범위가 너무 넓고, 예술이라고 하기에는 범위가 너무 좁기 때문에 문학와 예술을 융합하여 예술 활동이 있는 문학를 나타내는 것이다. 인문은 문학예술, 영상예술, 공연예술, 전통예술, 음악예술 등 예술 및 문학 활동, 모두를 포함하는 것을 말한다.
어느날 밤 일어난 일을 계기로 주인공 마사키가 마녀계의 소동에 휘말려가는 「두근두근 마녀 배틀 어드벤처」. 전반은 주로 학원에서의 시끌벅적 코믹컬한 전개가 주로 되지만, 후반은 마녀계에서의 시리어스한 전개가 주가 된다. 어드벤처 파트에서의 다채로운 CG효과와 게이머를 불타오르게 하면서 반전도 잊지 않는 스토리전개는 상당히 인상적인 요소라 할 수 있으며 특히 본 게임의 큰 주목점이라 할 수 있는 마녀 배틀은 몰입도가 상당하여 많은 게이머들의 호평을 받은바 있다. 참고로 본 게임의 영문 제목은 2가지 제목이 있지만 양방모두 정식 제목으로 인정받고 있으며 여담이지만 일본의 미소녀 성인 게임 잡지 테크자이안에서 실시한 2005년 상반기 에로게 랭킹에서 종합순위 2위를 차지한바 있다.
본 게임의 큰 주목점이라 하면 단연 마녀 배틀을 꼽을 수 있다. 이것은 불(화)/전기(뇌)/물(수) 속성과 소마법/대마법 등의 카드를 적절히 조합하여 상대를 쓰러트리는 카드 배틀로 카드의 조합과 연쇄등의 여러요소에 따라 득점 보너스의 변화가 많아지기 때문에 파고들 요소가 상당히 많아진다. 그리고 마녀 배틀의 경우 게임 클리어 후 별도로 플레이가 가능하고 하드 난이도 등장 및 하이 스코어가 남는 등의 까닭으로 상당한 몰입도를 이끌어 내는 데 성공하였다. 본 게임에서는 또한 어드벤처 파트에서의 선택지 선택에 따라 히로인의 호감도가 변화하는 「고키겡도 시스템」이란 시스템도 있다. 이는 히로인의 고키겡도를 잘 올리면 바로 뒤에 펼쳐지는 마녀 배틀에서 히로인의 필살기 발동확률이 올라가는 시스템이다.
초회생산판회수.
《문()》은 나쓰메 소세키의 장편 소설이다. 1910년 아사히 신문에 연재를 하였으며, 이듬해 1월에 슌요도()에서 발간되었다.
경주월드()는 경상북도 경주시 천군동에 위치한 테마파크이다. 1985년 5월 2일 도투락월드로 개장했으며 1991년 10월부로 경주월드로 명칭이 바뀌었다. 이 테마파크의 옆에 위치한 워터파크는 캘리포니아비치로 지난 2008년 6월에 개장한 워터파크이다.
30여개의 놀이기구를 운영하고 있는 테마파크 '경주월드 어뮤즈먼트'와 워터파크 '캘리포니아 비치', 눈썰매장 '스노우파크'로 이루어져 있다.
경주월드 어뮤즈먼트.
1985년 5월 2일에 개장한 테마파크로, 다양한 테마 구역이 존재한다.
X-Zone.
강한 스릴의 놀이기구들이 모여 있는 구역이다.
드라켄밸리.
2018년 5월 1일 개장한 대규모 테마 구역. 북유럽 신화를 테마로 하며, '아스가르드', '미드가르드', '니플헤임' 3개의 구역으로 이루어져있다. 총 투자 금액이 400억원에 달한다. 면적은 80,000km.
아스가르드.
드라켄밸리의 초입에 위치하며, 북유럽 신화를 배경으로 한 '신들의 세계'란 테마를 가지고 있는 구역이다.
미드가르드.
겨울 마법에 걸려 눈이 쌓인 '인간 세계'란 테마를 가지고 있는 구역이다.
드래곤레이스.
또한 눈썰매장인 '스노우파크'가 위치하고 있다. 스노우파크는 '물의 보물'이 숨겨진 곳으로 설정되어 있다. 눈썰매는 플라스틱형 썰매와 튜브 썰매가 비치되어 있다. 스노우파크의 시설은 아래와 같다.
니플헤임.
신화 속의 악의 신들이 다스리던 '지하의 세계'란 테마를 가지고 있는 구역이다.
위자드가든.
마법사 테마의 키즈존이다. 8개의 놀이 시설, 소무대, 애니매트로닉스 시설 등으로 구성되어 있다.
스페이스 시티.
우주 테마 구역이다.
캘리포니아 비치.
2008년 6월 21일에 개장한 워터파크.
서라벌청소년수련원.
1985년 5월 2일에 청소년 캠프 시설인 유스호스텔 서라벌청소년수련원을 개장했으나 2014년 7월 노후로 인해 철거, 현재는 새로운 공원 시설이 확장된 상태다.
입장객.
1980년대부터 1990년대 초반까지는 입장객 수가 크게 증가하며 호황을 누렸다.
1990년대 중후반 대구에 우방타워랜드(現 이월드)가 문을 열면서, 에버랜드와 롯데월드 등 수도권 대형 테마파크와의 경쟁에서 점차 열세를 보이게 되었다.
2000년대 들어 점차 회복세를 보이기 시작하였으며, 2018년에는 드라켄의 도입으로 입장객 수가 다시 증가하는 양상을 나타내었다.
《스가타 산시로》()는 도미다 쓰네오()의 원작 소설을 기반으로 만들어진 모험, 드라마 영화이다. 1943년 구로자와 아키라 감독을 비롯하여 여러차례 제작되었다.
세가타 산시로()는 1997년부터 1998년에 걸쳐 후지오카 히로시()가 연기한, 세가의 가정용 게임기인 세가 새턴의 선전용 마스코트이다. 무술가 모습을 한 강렬한 개성으로 선전용 마스코트 수준을 넘어선 인기 캐릭터가 되었다.
세가타 산시로의 주제가인 세가 새턴 시로!()는 CD로 발매되어, 10만장 가까운 판매량을 기록했다. CM에 사용된 '세가 새턴 사라'를 부른 사람은 도미다 이치로이다.
주제가의 이름인 '세가 새턴 시로!'는 '세가 새턴을 해라!'라는 의미 밖에, '세가 새턴, 흰색'()이라는 의미도 포함되어 있다. 1996년 3월 21일까지 세가 새턴의 외장색은 짙은 회색(또는 검은색)이나, 모델이 바뀌어 1996년 3월 22일부터 흰색(정확히는 미스트 그레이)이 발매되었었다.
역대CM.
기본적으로 주연은 후지오카 히로시이다. 꽤 힘들어보이는 촬영내용도 있지만 모두 후지오카 본인이 연기했다.
『소닉R』
『샤이닝포스3』
『새턴 봄버맨 파이트!!』
올해는 굉장하다구!
『솔로 크라이시스』
『AZEL PANZER DRAGOON RPG-』
『Winter Heat』
『프로야구팀도 만들자!』
『버닝 레인저』
『GREATEST NINE'98』
『더 하우스 오브 더 데드』
『드래곤포스2』
『사쿠라대전2』
『DEEP FEAR』
『월드컵98 프랑스』
『일본대표팀 감독이 되자! 세계최초 축구RPG』
『바켄로더』
알레산드로 디 칼리오스트로(Alessandro di Cagliostro, 1743년~1795년)는 이탈리아의 여행가이자 사기꾼(charlatan), 신비주의자이자 연금술사였던 주세페 발사모(Giuseppe Balsamo)의 별명이다. 자칭인 칼리오스트로 백작(Count Cagliostro)으로 유명하다.
1743년, 시칠리아 팔레르모에서 출생하였다. 소년 시절에는 수도원에서 추방당하였으며, 자서전에 의하면 그리스인 연금술사의 제자가 되었다고 전해진다.
유럽 전역을 여행하면서 다양한 가명을 구사하여 사교계에 들어가 수상한 물건을 팔고는 하였다. 1777년, 프리메이슨에 가입하였다. 후에 프리메이슨의 이집트 기원설을 제장하고 스스로 이집트 파를 설립했으나, 러시아 궁정에서의 스캔들과 마리 앙투와네트가 연루된 유명한 사기 사건인 "목걸이 사건(1785년)"으로 실각한 뒤 잠시 바스티유 감옥에 구금되었다.
이후 다시 유럽을 전전하다가 1789년, 로마에서 이단의 혐의를 받고 체포되었다. 종교재판에 회부되어 1791년 종신형을 언도받는다. 1795년 옥사하였다. 하지만 사후에도 살아서 돌아다니는 모습을 보았다는 목격담이 남아, 러시아까지 유포되었다.
선형 시간(線型時間, Linear time)이란, 계산 복잡도 이론에서, 입력의 길이 formula_1에 대하여, 어떤 알고리즘의 실행시간이 선형(formula_2)이 되는 것을 뜻한다.
이상의 설명은 어디까지나 이론적인 것으로, 실제의 실행시간은(특히 formula_1이 비교적 작은 경우) 입력의 길이에 정확하게 비례한다고 볼 수는 없다. 기술적으로 충분히 큰 n에 대하여, 알고리즘의 실행시간이 formula_4에서 formula_5의 범위 안에 들 경우 (formula_6와 formula_7는 양의 정수), 이를 '선형 시간'이라고 부를 수 있다. 자세한 이론은 점근 표기법을 참조할 것.
선형시간의 알고리즘이 가능하면 바람직한 것으로 받아들여지는 경우는 많다. 선형시간에 거의 가까운 알고리즘이나, 보다 좋은 알고리즘을 찾아내기 위한 연구는 현재까지 이루어져왔다. 이 연구는 소프트웨어 뿐만 아니라 하드웨어 적인 수단 또한 포함되어 있다. 하드웨어의 경우, 표준적인 계산 모델에서는 선형시간을 얻어낼 수 없는 알고리즘을 선형시간으로 수행하는 것이 가능한 경우가 있다.
예를 들어, 정렬 알고리즘의 경우, 입력이 되는 숫자열에 따라 선형시간으로 정렬이 가능한 경우도 있으나, 숫자열의 각 항목 사이의 비교를 기반으로 한 정렬 알고리즘의 경우는 일반적으로 formula_8보다 시간을 단축시킬 수 없다. 이러한 복잡도 증명은, 점근 표기법이 보는 대상이며, 일반적으로 정렬 알고리즘은 formula_9라고 말할 수 있다. 같은 식으로, 무작위로 생성된 길이 formula_1의 숫자의 배열에서 최대치를 찾아내는 선택 알고리즘(Selection Algorithm)은 최대치를 찾는데 적어도 (formula_11)회의 비교가 필요하다는 것을 논리적으로 볼때 알 수 있으며, formula_12이 된다.
《태극문》은 용대운의 작품으로 1994년 8월 1일, 도서출판 뫼에서 출간되었다. 1990년 이후로 절필했던 용대운의 복귀작이다. 이전 작품들과는 다르게 인물을 중심으로 쓴 것이 특징이다.
소크라치스 브라질레이루 삼파이우 지 소자 비에이라 지 올리베이라(, 1954년 2월 19일 ~ 2011년 12월 4일)는 약칭 소크라치스(Sócrates)라는 이름으로 알려져 있는 브라질의 전 축구 선수, 의사, 사회 운동가로 포지션은 공격형 미드필더였다.
스포츠 선수로서는 드물게 의사 자격증을 가지고 있었다. 히베이랑 프레투 의대(Faculdade de Medicina de Ribeirão Preto)를 졸업했으며 프로 선수 생활을 하면서도 의대에서 공부를 계속했다고 한다. 축구 선수 은퇴 후에는 의사로 일하기도 했으며 그로 인해 "소크라치스 박사"(Dr. Sócrates)라는 별명으로 불리기도 했다. 뿐만 아니라 브라질의 군사 독재 시절에 민주화 운동에 참여하기도 했고, 신문이나 잡지의 컬럼리스트로 일하기도 했다.
재미있는 작품을 자신이 직접 써보겠다고 나선 작가 좌백의 첫 작품이다. 낭인무사 대도오가 구륜교(九輪敎)와 치열한 전투를 벌이던 철기맹(鐵旗盟)의 흑기당(黑旗堂) 제오향(第五香) 풍자조(風字組)의 조장이 되면서 이야기는 시작된다. 그리고 거침없는 대도오의 행보가 이어진다.
로잔 조약(, )은 로잔 회의에서 협상되어 1923년 7월 24일 스위스 로잔의 팔레 드 뤼민에서 서명된 강화 조약이다. 이 조약은 오스만 제국과 제1차 세계 대전 초기에 발생한 연합국인 프랑스 공화국, 대영 제국, 이탈리아 왕국, 일본 제국, 그리스 왕국, 세르비아 왕국, 그리고 루마니아 왕국 간의 갈등을 공식적으로 해결했다. 조약의 원문은 영어와 프랑스어로 되어 있다. 이는 오스만 영토 분할을 목표로 했으나 실패하고 비준되지 않은 세브르 조약 이후 두 번째 평화 시도로 나타났다. 1920년에 체결된 이전 조약은 나중에 튀르키예 국민운동에 의해 거부되었고, 이는 조항에 적극적으로 반대했다. 그리스-튀르키예 전쟁 (1919년~1922년)에서 그리스가 패배한 결과, 튀르키예군은 이즈미르를 탈환했고, 1922년 10월 무드로스 휴전 협정이 체결되었다. 이 휴전 협정은 그리스-튀르키예 인구 교환을 규정하고 터키 해협을 통한 민간인 및 비군사 통행을 자유롭게 허용했다.
튀르키예는 1923년 8월 23일에 조약을 비준했으며, 다른 모든 서명국은 1924년 7월 16일까지 비준했다. 로잔 조약은 1924년 8월 6일에 발효되었다.
또한, 아르메니아인 집단학살 및 그리스인 집단학살을 포함하여 1914년과 1922년 사이에 발생한 "정치적 사건과 관련된" 범죄에 대해 면책을 부여하는 사면 선언이 발표되었다. 역사가 한스-루카스 키저는 "로잔은 이종 민족 및 이종 종교 집단의 포괄적인 추방 및 절멸 정책을 암묵적으로 승인했다"고 주장한다.
소아시아에서 그리스군이 철수하고 무스타파 케말 아타튀르크가 이끄는 튀르키예군에 의해 오스만 술탄이 축출된 후, 앙카라에 기반을 둔 케말주의 정부는 오스만 제국이 이전에 서명했으나 비준되지 않은 1920년 세브르 조약에 의해 부과된 영토 손실을 거부했다. 영국은 메소포타미아와 키르쿠크에서 튀르키예의 영향력을 약화시키기 위해 쿠르드족 국가를 아나톨리아 동부에 세우려 했다. 세속적인 케말주의 수사는 1915년 아르메니아인 집단학살에서 살아남은 아르메니아인들의 미래에 대한 국제적 우려를 일부 해소했으며, 쿠르드족 자결권에 대한 지지도 마찬가지로 감소했다. 1923년에 서명된 로잔 조약에 따라 아나톨리아 동부는 현대 튀르키예의 일부가 되었으며, 그 대가로 튀르키예는 석유가 풍부한 아랍 토지에 대한 오스만 시대의 주장을 포기했다.
협상은 로잔 회의 (1922년~1923년) 동안 진행되었다. 이스메트 이뇌뉘가 튀르키예의 수석 협상가였다. 당시 외무장관이었던 조지 너새니얼 커즌 경은 연합국의 수석 협상가였고, 엘레프테리오스 베니젤로스는 그리스를 대표하여 협상했다. 협상은 여러 달이 걸렸다. 1922년 11월 20일 평화 회의가 시작되었고, 튀르키예의 여러 철회로 중단된 8개월간의 힘든 협상 끝에 7월 24일에 조약이 서명되었다. 연합군 대표단에는 미국 고등 판무관으로 재직하며 튀르키예의 노력을 지지했던 미 해군 제독 마크 L. 브리스톨이 포함되었다.
조항.
조약은 143개의 조항으로 구성되었으며 주요 섹션은 다음과 같다.
이 조약은 튀르키예 공화국의 독립을 규정했지만, 튀르키예의 그리스 정교회 소수민족과 그리스의 무슬림 소수민족에 대한 보호도 규정했다. 그러나 튀르키예의 대부분의 기독교 인구와 그리스의 무슬림 인구는 이미 그리스와 튀르키예가 서명한 이전 그리스-튀르키예 인구 교환에 관한 협약에 따라 추방된 상태였다. 콘스탄티노폴리스, 괴크체아다섬 및 테네도스섬의 그리스 정교회 신자들(당시 약 270,000명)과 서트라키아의 무슬림 인구(1923년 약 129,120명)만이 제외되었다. 조약 제14조는 괴크체아다섬(Gökçeada)과 테네도스(Bozcaada) 섬에 "특별 행정 조직"을 부여했지만, 이 권리는 1926년 2월 17일 튀르키예 정부에 의해 취소되었다. 튀르키예는 또한 키프로스에 대한 모든 주장을 공식적으로 포기했다 (키프로스는 1878년 베를린 회의 이후 대영 제국에 임대되었지만 제1차 세계 대전까지는 데 유레 오스만 영토로 남아있었다). 모술 주의 운명은 국제연맹을 통해 결정되도록 남겨졌다. 튀르키예는 또한 이탈리아-튀르크 전쟁(1911년~1912년) 이후 1912년 오우치 조약 제2조에 따라 이탈리아가 튀르키예에 반환해야 했던 도데카니사 제도에 대한 모든 주장을 명시적으로 포기했다.
이 조약은 그리스, 불가리아, 튀르키예의 경계를 정했다. 특히, 조약은 튀르키예 해안에서 3마일 떨어진 에게 해(원문에서는 동부 지중해)의 모든 섬, 작은 섬 및 기타 영토는 괴크체아다섬, 테네도스섬 및 토끼 섬을 제외하고 그리스에 양도되도록 규정했다(). 두 조항에는 명시적으로 다르게 언급되지 않는 한 튀르키예의 주권은 소아시아 해안에서 3마일 떨어진 곳까지 확장된다는 특별한 언급이 있다. 괴크체아다섬과 테네도스섬의 그리스 인구는 인구 교환에 포함되지 않았으며 튀르키예의 소수민족 보호 규정에 따라 보호받았다().
튀르키예가 그리스에 요구했던 주요 전쟁 배상금 문제는 그리스가 카라아가치를 튀르키예에 양도하기로 동의한 후 포기되었다.
튀르키예는 또한 도데카니사 제도(제15조), 키프로스(제20조), 이집트와 앵글로-이집트 수단(제17조), 시리아와 이라크(제3조)에 대한 모든 주장을 공식적으로 양도했으며, (또한 앙카라 조약과 함께) 이 두 국가의 국경을 확정했다.
무드로스 휴전 협정이 1918년 10월 30일 서명되었을 때 아직 튀르키예의 통제 하에 있던 아라비아반도의 시리아와 이라크 남쪽 영토는 조약 본문에 명시적으로 언급되지 않았다. 그러나 제3조의 튀르키예 남부 국경 정의는 튀르키예가 이들을 공식적으로 양도했음을 의미한다. 이 영토에는 예멘 무타와킬 왕국, 아시르주 및 메디나 시와 같은 헤자즈의 일부 지역이 포함되었다. 이들은 1919년 1월 23일까지 튀르키예군에 의해 점령되었다.
로잔 조약 제25조와 제26조에 따라 튀르키예는 다뉴브강의 아다칼레섬을 루마니아에 공식적으로 양도하며 1920년 트리아농 조약의 관련 조항을 공식적으로 인정했다. 1878년 베를린 회의에서의 외교적 불규칙성으로 인해 이 섬은 기술적으로 오스만 제국의 일부로 남아 있었다.
튀르키예는 또한 1912년 오우치 조약 제10조에 의해 정의된 이탈리아령 리비아에서의 특권(1923년 로잔 조약 제22조에 따름)을 포기했다.
많은 협정들 중, 미국과 별도의 협정인 체스터 양허가 있었다. 미국에서는 로잔 조약 반대 위원회를 포함한 여러 단체들이 조약에 반대했으며, 1927년 1월 18일 미국 상원은 찬성 50표 대 반대 34표로 조약 비준을 거부했다. 이는 헌법이 요구하는 3분의 2에 6표 부족한 수치였다. 결과적으로 튀르키예는 양허를 취소했다.
또한, 튀르키예는 5년 동안 법률 문제에 관한 4명의 유럽 자문가를 임명해야 했다. 이 자문가들은 튀르키예의 법률 개혁을 감독해야 했다. 제안된 개혁이 이루어지지 않으면 자문가 계약은 갱신될 수 있었다. 이후 튀르키예는 해당 5년이 완료되기 전에 1924년 튀르키예 헌법을 제정하고 공포했으며, 스위스 민법, 이탈리아 형사소송법, 독일 상법을 포함하여 튀르키예 사법 시스템을 개혁했다.
사면 선언.
조약의 부록 VIII, "사면 선언"은 1914년에서 1922년 사이에 저지른 "정치적 사건과 관련된" 모든 범죄의 가해자에게 면책을 부여했다. 따라서 이 조약은 오스만 전쟁 범죄자 기소 노력, 예를 들어 아르메니아인 집단학살, 사이포, 그리스인 집단학살과 같은 범죄에 대한 기소를 중단시켰고, 이들 범죄에 대한 불처벌을 성문화했다.
로잔 조약은 오스만 제국의 승계 국가로서 새로운 튀르키예 공화국의 주권을 국제적으로 인정하는 계기가 되었다. 이 조약의 결과로 오스만 제국의 공공 부채는 튀르키예와 구 오스만 제국에서 분리된 국가들 사이에 분할되었다. 터키 해협에 관한 협약은 13년 동안 지속되었고 1936년에 해협의 체제에 관한 몽트뢰 협약으로 대체되었다. 조약에 포함된 관세 제한은 곧 재조정되었다.
그리스에게 이 조약은 메갈리 이데아의 추진력을 종식시켰다. 메갈리 이데아는 현대 그리스가 최대 3000년 동안 그리스어 사용자들이 거주했으며 동로마 제국의 핵심을 이루었던 소아시아 영토를 포함해야 한다는 생각이었다.
하타이주는 로잔 조약에 따라 프랑스 시리아 위임통치령의 일부로 남아 있었으나, 1938년 하타이 공화국으로 독립했으며, 이후 1939년 국민투표를 통해 튀르키예에 합병되었다. 새로운 튀르키예 정권의 반대자들에게는 정치적 사면이 주어졌으나, 정부는 150명에 대한 예외를 둘 권리를 유보했다. 튀르키예의 페르소나 논 그라타 150인(대부분 오스만 왕조의 후손들)은 서서히 시민권을 취득했으며, 마지막은 1974년이었다.
로이드 조지는 이 조약을 "비열하고, 비겁하며, 악명 높은 항복"이라고 선언했다.
역사가 노먼 나이마크는 "로잔 조약은 20세기 내내 의지에 반하는 인구 이동에 대한 중요한 국제적 선례 역할을 했다"고 말한다.
역사가 로널드 그리거 서니는 이 조약이 "본질적으로 강제 이주 또는 심지어 살인적인 민족 청소가 인구 문제에 대한 잠재적인 해결책이 될 수 있음을 확인시켜 주었다"고 말한다.
역사가 한스-루카스 키저는 "로잔은 이종 민족 및 이종 종교 집단의 포괄적인 추방 및 절멸 정책을 암묵적으로 승인했으며, 이는 독일 수정주의자들과 다른 많은 민족주의자들에게 치명적인 매력을 주었다"고 말한다.
로잔 조약은 이슬람주의 음모론의 여러 원천이 되어 튀르키예 독립 전쟁 이후의 튀르키예 세속 민족주의 통치를 비방하는 데 사용되었다. 예를 들어, 이 조약은 100년 동안 유효하며 튀르키예의 천연 자원 채굴에 관한 "비밀 조항"이 있다는 주장이 제기되었다. 2010년대에 유행했던 한 음모론은 이 조약이 2023년에 만료되어 튀르키예가 붕소와 석유를 채굴할 수 있게 될 것이라고 주장했다. 이는 실제로 일어나지 않았다.
샤우카트 아지즈(1949년 3월 6일 ~ ,)는 파키스탄의 정치인이다. 샤우카트 아지즈는 1999년부터 재무장관을 맡았다. 2004년 6월 6일 자파룰라 칸 자말리 총리가 사임하자, 페르베즈 무샤라프 대통령에 의해 총리로 발탁되어, 2004년 8월 28일부터 총리직과 재무장관직을 겸임하였다. 2007년 11월 총리직과 재무장관직에서 물러났다.
강한별(2002년 6월 3일 ~ )은 대한민국의 배우이다.
청중 측정(audience measurement, rating)은 라디오 청취율 및 텔레비전 시청률과 관련하여, 그리고 신문 및 잡지 열독률과, 점점 더 웹 트래픽과 관련하여 관객 규모를 측정한다. 이 용어는 때때로 방송사 및 광고주가 얼마나 많은 사람이 듣고 있는지가 아니라 누가 듣고 있는지를 파악하는 데 도움이 되는 관행과 관련하여 사용된다. 세계 일부 지역에서는 결과 수치를 시청 점유율이라고 부르며, 다른 지역에서는 더 넓은 용어인 시장 점유율이 사용된다. 이 광범위한 의미는 시청자 연구라고도 알려져 있다. 측정은 대규모 및 소규모 도시권에 해당하는 미디어 시장별로 분류된다.
일기는 정보를 기록하는 최초의 방법 중 하나였다. 그러나 이것은 에러, 망각 및 주관성에 취약하다. 데이터는 올디스 및 믹스 형식 방송국에서 후원하는 청취 세션에서 연령, 인종 및 경제적 지위에 교차 참조된 개별 노래에 대한 청취자 의견 수준까지 수집된다. IBOPE는 1942년 상파울루에서 시작된 세계 최초의 실시간 시청률 조사 서비스였다.
전자.
미국 텔레비전의 시청률 조사는 광고주가 이러한 취득의 가치를 결정하는 데 사용되는 추정 시청자 규모를 얻기 위해 표본 추출에 의존해 왔다. 아만다 D. 로츠(Amanda D. Lotz)는 "텔레비전은 혁명될 것이다(The Television Will Be Revolutionized)"에서 1960년대와 1970년대에 닐슨 미디어 리서치가 전화선을 사용하여 회사 컴퓨터로 매일 시청 정보를 보내고 1973년까지 전국 일일 시청률을 제공하는 장치인 스토리지 인스턴트 오디미터(Storage Instantaneous Audimeter)를 도입했다고 썼다. 오디미터는 시청자 인구 통계에 대한 충분한 정보를 제공하지는 못했지만, 닐슨이 시청자에 대한 통찰력을 제공하는 일기 보고서를 작성할 수 있게 했다. 로츠에 따르면 닐슨 표본에는 약 1,700가구의 오디미터 가정과 약 850명의 일기 응답자 로테이션 패널이 포함되었다. 닐슨은 전국 네트워크 텔레비전 시청률 조사의 통제 요인이었다.
네트워크는 2000년대 중반 닐슨이 부정확한 시청률 측정을 한다고 비난했으며, 이에 따라 회사는 자동화된 로컬 피플 미터 (LPM) 기술을 도입했다. LPM은 활동적이고 일기 기반의 지역 측정에서 수동적이고 미터로 모니터링되는 지역 시장 측정으로의 전환을 알렸다. 기술적으로 LPM은 원래 닐슨 피플 미터와 유사하며, 핵심 발전은 LPM이 지역 시장에 대한 정확한 측정을 제공한다는 것이었다. LPM 시스템은 분기별 "스윕" 기간 대신 연중 측정을 가능하게 했다. 연구원들은 LPM이 채널 서핑을 포함하여 시청된 전체 프로그램 범위를 더 정확하게 보고한다고 믿었다. 아비트론의 휴대용 피플 미터는 마이크로폰을 사용하여 각 방송국 또는 방송 네트워크의 인코더가 방송에 삽입한 가청 이하 음을 감지하고 기록하며, 매장 내 라디오를 추적하는 데 사용되었다.
지상파 디지털 텔레비전(DTT)의 도입은 시청률 측정을 복잡하게 만든다. 기술 융합 앞에서 새로운 콘텐츠와 함께 다중 신호 환경에서 시청 행동을 정확하게 나타내는 것은 방법론적 과제에 직면해 있다. 디지털 텔레비전 시청자를 측정하려면 새로운 방법론(오디오 또는 비디오 매칭, 워터마킹)이 필요하다. 오디미터 측정은 혼합 텔레비전 방송에서 아날로그 및 디지털 측정의 이중 과제에 직면한다.
인터넷 때문에 많은 기업들이 지역 시장 밖에서 제품을 판매할 수 있다. 이는 특정 시장 지역에서 고객을 찾는 데 어려움을 겪을 수 있는 틈새 시장 제품을 제공하는 데 도움이 된다. "저널 오브 애드버타이징 리서치(Journal of Advertising Research)"에서 크리스 앤더슨은 "일부 인터넷 기반 비즈니스의 경우, 지역성은 더 이상 시장을 규제하지 않는다"고 썼다. 더 넓은 선택권을 제공받은 소비자는 큰 히트작에 투표하는 비중을 줄이고 전문화된 틈새 선택지에 더 많은 "투표"를 부여한다. 앤더슨에 따르면 사람들은 항상 더 많은 선택권을 원했지만, 그들의 욕구는 비용이나 지역성에 의해 부과된 유통 병목 현상으로 인해 가려져 있었다.
새로운 디지털 기술은 처음에 가정 내 측정 시스템을 복잡하게 만들었다. 디지털 비디오 레코더(DVR)는 시청 중인 채널을 확인하기 위해 텔레비전 신호의 주파수를 측정하도록 설계된 닐슨 상자와 호환되지 않는 것처럼 보였다. DVR은 항상 동일한 주파수를 생성하므로, 텔레비전 신호의 주파수 대신 특정 프로그램의 오디오 트랙을 읽는 능동-수동(A/P) 미터를 개발할 수 있었다. 업계에 대한 다른 과제는 디지털 케이블, 인터넷, 그리고 텔레비전 이외의 시청 장치였다. 새로운 측정 방식이 가능해지고 사용자 콘텐츠 및 사용량을 모니터링할 수 있게 되면서 표본 추출 기법이 쓸모없게 될 수도 있다는 우려가 제기되었다. 다양한 기술로 시청이 점점 더 세분화되면서 콘텐츠의 시청자 수를 보고하는 데 어려움이 발생했다. 닐슨은 2010년에 DVR 시청률을 텔레비전 수치에 포함하는 "언제 어디서든 미디어 측정" 이니셔티브를 시작했다. GTAM(Global Television Audience Metering)은 여러 플랫폼(TV, 인터넷, 모바일 장치)에서 소비자 가구의 시청 행동을 측정하는 데 따르는 문제를 해결하기 위한 시청률 측정 기술 개발을 기반으로 한다. A/P 미터는 능동 및 수동 측정 기술의 조합을 사용할 것으로 예상되는 GTAM 미터로 대체될 것이다. 그러나 A/P 미터와 달리 미디어 장치에 물리적 연결이 필요하지 않을 것이다.
새로운 미디어.
미디어위키 소프트웨어는 시청률 측정 및 위키 웹사이트의 인기도를 대략적으로 측정하는 위키팩터를 결정하는 한 형태로 을 갖출 수 있다. 코로나19 범유행으로 인한 원격 근무 요건으로 인해 웨비나 및 화상 회의의 인기가 증가하면서 멘티미터 및 액티미터와 같은 직접적이고 익명적인 시청자 참여 도구가 인기를 얻었다.
닐슨//넷레이팅스는 전화 및 인터넷 설문조사로 인터넷 및 디지털 미디어 시청률을 측정한다. 닐슨 버즈메트릭스는 소비자 생성 미디어를 측정한다. 인터넷 사용 정보를 수집하는 다른 회사로는 comScore, 와쿠파, 히트와이즈 등이 있으며, 이들은 인터넷 페이지의 히트 수를 측정한다. 비저블 메저스는 모든 비디오 광고 및 콘텐츠 전반에 걸친 온라인 비디오 소비 및 배포 측정을 중점적으로 다룬다. GfK의 크로스 미디어 측정 솔루션은 TV, 인터넷 및 모바일 노출 후 오프라인 판매를 측정한다.
사이트코프, 트루미디어, 퀴비디, 릴레이블, 스티키픽셀, 코그니텍, 고카운트 및 코그노비전은 디지털 디스플레이 시청자를 감지, 추적 및 분류하기 위해 비디오 분석을 사용하여 크기, 주의 집중 시간 및 인구 통계를 포함한 실시간 시청자 데이터를 제공한다. 네트워크드 인사이트는 온라인 시청자를 측정하며, 텔레비전 프로그램의 소셜 미디어 상호작용 순위를 매긴 보고서를 발표했다. 이 연구에 따르면 네트워크드 인사이트의 상위 10개 목록에 있는 프로그램 중 절반은 닐슨 미디어 리서치(NMR) 목록에 나타나지 않았다.
프로그램 시청자의 인구 통계 또는 "데모"는 10세 단위 연령대(어린이 및 청소년 제외)로 측정된다. 광고주들은 일반적으로 가처분 소득이 가장 많다고 여겨지는 25세에서 54세 성인 또는 아직 브랜드 충성도를 확립하지 않았다고 여겨지는 18세에서 24세 성인의 "핵심 데모" 결과를 참고한다.
이러한 데모는 종종 약식으로 표기된다.
시청률 포인트.
시청률 포인트는 텔레비전 프로그램의 시청률을 측정하는 단위이다. 1 TV 시청률 포인트(Rtg 또는 TVR)는 주어진 시간 동안 조사된 지역 내 텔레비전 가구의 1%를 나타낸다. 2004년에 미국에는 약 1억 960만 가구의 텔레비전 가구가 있었으며, 2004-05 시즌에는 1개의 전국 시청률 포인트가 1,096,000가구를 나타냈다. 방송 프로그램에 사용될 경우, 프로그램 기간 동안의 평균 시청률이 일반적으로 제공된다. 시청률 포인트는 가구 단위보다는 특정 인구 통계에 자주 사용된다. 예를 들어, 핵심 연령대인 25세에서 54세 인구 통계의 시청률 포인트는 해당 국가의 25세에서 54세 전체 인구의 1%와 동일하다.
Rtg 또는 TVR은 모든 가구의 비율인 반면, 점유율은 당시 텔레비전을 시청하는 모든 가구의 1%이다. 방송의 점유율은 시청률보다 훨씬 높을 때가 많으며, 특히 전체 TV 시청률이 낮을 때 더욱 그러하다. 낮은 점유율은 TV 프로그램의 취소로 이어질 수 있다.
GRPs 및 TRPs.
총시청률 (GRPs) 또는 목표 시청률 (TRPs)은 주로 TV 기반 광고 캠페인의 성과를 측정하는 데 사용되며, 캠페인의 각 광고 스팟의 TVR 합계이다. 광고 캠페인은 캠페인 기간 동안 특정 인구 통계에서 특정 GRPs를 요구할 수 있다. 캠페인의 GRP는 시청자 비율에 시청된 광고의 평균 수를 곱한 것이다.
순 도달률은 중복 시청률을 제외한 모든 시청자가 매체에 노출된 총합이다.
표준 시청률 조사는 시청자 규모와 기본적인 인구 통계에 대한 데이터를 수집한다. 시청자 품질은 시청자의 인구 통계학적 프로필에서 추론되지만, 시청자 참여도를 측정하지는 않는다.
시청자 조사 방법은 1990년대 새로운 미디어, 특히 디지털 미디어의 등장과 대중의 미디어 습관 변화로 인해 의문이 제기되었다. TV가 어떤 방송국에 맞춰져 있는지를 기록하여 가구 시청을 기록했던 피플 미터는 프로그램을 나중에 재생하기 위해 녹화하거나 태블릿이나 컴퓨터와 같은 장치에서 팟캐스트 또는 다운로드를 시청하는 것과 같은 새로운 시청 습관을 포착하지 못했다. 주문형 비디오(VoD)는 소비자가 프로그램을 시청할 시간을 결정할 수 있게 하고, 스마트폰은 소비자가 콘텐츠에 접근할 장소를 선택할 수 있게 한다. 미디어 조사 회사들은 다양한 플랫폼에서 새롭고 전례 없는 시청 습관을 추적할 수 있는 새로운 방법론을 고안해야 했다.