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플루타르코스에 따르면, 카이사르가 원로원에 다다랐을 때, 원로원 의원인 루키우스 틸리우스 킴베르가 추방당한 자신의 형제를 귀환시켜달라며 청원을 하였다고 한다. 다른 음모자들이 킴베르를 지지하면서 카이사르를 둘러쌌다. 플루타르코스와 수에토니우스 모두 카이사르가 킴베르의 청을 거절하였다고 했는데, 킴베르는 그의 어깨를 잡더니 카이사르의 투니카를 잡아당겼다. 그러나 카이사르가 킴베르에게 "이건 무례한 짓이야!(Ista quidem vis est)"라고 소리쳤다. 이때 카스카가 단검을 빼내 들어 단번에 독재관의 목을 내리찔렀다. 카이사르는 재빨리 뒤돌아보며 팔로 카스카를 잡았다. 플루타르코스는 카이사르가 라틴어로 "카스카, 이 천한 자야, 무슨 짓이냐?"라고 말했다고 썼다. 겁을 먹은 카스카는 그리스어로 "동지들, 도와주시오!"(ἀδελφέ, βοήθει)라고 외쳤다. 순식간에 브루투스를 비롯한 모든 암살자들이 칼을 들어 독재관을 공격하였다. 카이사르는 도망치려 하였으나, 피 때문에 분별을 잃고 발을 헛디뎌 넘어졌으며 주랑 현관 아랫 계단에 무방비로 쓰러지자, 암살자들은 그를 계속 찔러댔다. 에우트로피우스에 따르면, 카이사르를 암살하는 데 60명 혹은 그 이상의 사람들이 가담하였다고 한다. 카이사르는 23번 칼에 찔렸다. 수에토니우스에 따르면, 나중에 의사가 부검하기를, 그의 가슴에 두 번째로 찔린 상처 그 하나가 치명적인 일격이었다고 한다.
독재관이 마지막으로 한 말은 확실히 알려져 있지 않으며, 이는 학자들과 역사가들의 논쟁거리이다. 수에토니우스는 다른 사람들은 카이사르의 마지막 말이 그리스어로 "녀석, 너도냐?"(καὶ σύ, τέκνον)였다고 말했노라고 썼다. 그러나 수에토니우스 자신은 카이사르가 아무 말도 하지 않았다고 썼다. 플루타르코스도 카이사르가 아무 말도 하지 않았으며, 그가 암살자 사이에서 브루투스를 보자 자신의 토가를 끌어올려 머리 위로 뒤집어썼다고 한다. 영어권 지역에서 가장 잘 알려진 그의 마지막 말은 라틴어로 "브루투스, 너마저?"(Et tu, Brute?)인데, 이 말은 셰익스피어의 희곡 "줄리어스 시저"에서 나오는 대사에서 나온 말로, 실제로는 라틴어와 영어가 혼용된 문장 "Et tu, Brute? Then fall, Caesar."의 앞부분 구절이다. 이 말은 역사적 사실로서 근거가 없으며, 셰익스피어가 대사에 라틴어를 쓴 것은 당시 카이사르가 수에토니우스가 기록한 것처럼 그리스어가 아닌, 라틴어를 썼다는 주장과도 무관하며, 단지 이 희곡을 쓴 당시 이미 대중적인 구절이었기 때문이다.
플루타르코스에 따르면, 카이사르가 죽은 뒤에 브루투스는 동료 의원들에게 무언가 말할 듯이 앞으로 걸어 나왔으나, 그들이 건물에서 도망쳤다고 한다. 브루투스와 그의 패거리는 카피톨리누스 언덕으로 나아가 사랑하는 도시를 향해 "로마 사람들이여, 우리는 다시 자유로워졌다!"고 외쳤다. 그러나 연회장에서 도망쳐나온 의원들이 이미 무슨일이 일어났는지 소리쳐 말해서 로마 시민들은 각자 자기 집에 문을 걸어잠그고 틀어박혀 그들에게 아무런 반응도 보이지 않았다.
암살 이후.
반란자들은 절대권력자의 죽음에 기쁨을 터뜨렸다. 하지만, 카이사르의 죽음이 결국 로마 공화정의 종말로 이어지리라고는 예상하지 못하였다. 갈리아 정복 전부터 카이사르를 열렬히 지지했던 로마의 중류층과 하류층 사람들, 특히 카이사르와 함께 많은 전쟁을 치른 고참병들은 소수의 잘난 귀족 무리가 자신들의 우상을 죽인 데 분노하였다. 카이사르와 떨어져 있었던 안토니우스는 로마 민중의 슬픔을 이용하여 이들의 분노를 벌족파들에게 쏟아버리겠다고 위협하였는데, 아마도 자신이 로마의 지배권을 장악하려는 의도가 있었을 것이다.
그러나 그로서는 놀랍고도 분하게도, 카이사르는 조카의 아들인 가이우스 옥타비아누스를 이미 자신의 유일한 후계자로 정해두었으며, '카이사르'라는 막대한 권위를 지닌 이름을 물려주었다. 그리고 유증을 통해 그에게 유산의 2/3을 지급하였다. 하지만, 유서에는 포로로마노의 시민들에게 자신의 재산에서 한명당 300세스테르티우스를 지급하라는 내용도 있었기 때문에 유산의 2/3은 그리 많지 않은 돈이였다.(300 세스테르티우스는 매우 큰 액수는 아니었으나, 로마 노동자들의 평균 석달치 급료에 해당하는 돈으로 상당히 좋은 선물이었다) 가이우스 옥타비아누스는 위대한 카이사르의 아들이 되었으며, 그리하여 로마 대중 상당수의 충성도 얻게 되었다.
며칠 뒤 로마 포룸에서 카이사르의 장례식이 열렸는데, 안토니우스는 1600여 년 뒤 셰익스피어가 쓴 것처럼("친구들이여, 로마인들이여, 동포여, 들어보시오...") 연설을 하지는 않았으나, 로마의 일반 민중들에게 호소력 있게 카이사르의 죽음 이후 여론을 반영한 극적인 찬사를 바쳤다. 게다가 장례 연설 중에 카이사르의 유언장에 따라 티베리스 강변에 있는 그의 개인 정원은 로마 시민에게 바치며, 모든 로마 시민 등록자에게 300 세스테르티우스씩 선물하기로 발표가 났다. 안토니우스의 장례 연설과 더불어 카이사르의 유증이 알려지면서 대중 사이에서 카이사르의 위상은 더욱 높아졌으며, 죽음에 대한 애도와 암살자에 대한 분노도 높아졌다. 장례식장에서 들끓어오른 군중은 카이사르의 유해를 놓은 장례용 장작에 마른 가지와 가구, 심지어 옷가지까지 던졌으며, 이로 말미암아 불길이 걷잡을 수 없이 번져 포룸이 심각하게 피해를 입었다. 그러자 군중은 브루투스와 카시우스의 집을 공격하였는데, 이들은 간신히 피해 쫓겨났으며 결국 해방자들의 내전의 도화선에 불을 붙이게 된다. 그러나 안토니우스는 다가올 내전의 궁극적인 결과를 예견하지 못하였는데, 특히 카이사르의 후계자에 대해서는 더더욱 그러하였다. 카이사르가 죽을 당시 겨우 19세의 나이였던 옥타비아누스는 상당한 정치 감각을 입증하였으며, 안토니우스가 새로운 내전의 첫 단계에서 데키무스 브루투스와 상대하는 동안, 옥타비아누스는 당초 빈약했던 자신의 입지를 굳혔다.
그리스에 막대한 군대를 거느리고 있던 브루투스와 카시우스와 싸우기 위하여 안토니우스는 카이사르의 전쟁 자금과 병사가 필요하였으며, 카이사르의 이름이 지닌 명분과 정당성도 있어야 했다. 기원전 43년 11월 27일 티티우스 법(lex Titia)이 통과되어 안토니우스와 옥타비아누스, 그리고 카이사르에 충성하던 기병 지휘관 레피두스 세 사람의 제2차 삼두 정치가 공식적으로 결성되었다. 삼두 정치는 기원전 42년에 공식적으로 카이사르를 '율리우스 신'(Divus Iulius)으로 신격화하였으며, 그에 따라 옥타비아누스는 '신의 아들'(Divi filius)이 되었다. 카이사르가 자신의 관대함 때문에 암살당한 것을 아는 제2차 삼두 정치의 세력자들은 술라 이후에 쓰인 적이 없는 숙청의 공포를 다시 일으켰다. 이들은 브루투스와 카시우스에 대항하여 두 번째 내전에서 45개 군단을 유지할 자금을 확보하기 위하여 수많은 반대자들을 합법적으로 살해하였다. 안토니우스와 옥타비아누스는 필리피에서 공화정파를 격퇴하였다.
이후 마르쿠스 안토니우스는 카이사르의 정부였던 클레오파트라와 결혼하였는데, 로마를 지배할 발판으로 이집트의 어마어마한 부를 이용하기 위해서였다. 옥타비아누스는 안토니우스와 클레오파트라의 연합군에 맞서 세 번째 내전을 벌인다. 이 마지막 내전에서 악티움 해전을 기점으로 옥타비아누스가 승세를 잡게 되고, 결국 카이사르 아우구스투스라는 신적인 이름을 달고 로마 제국의 첫 황제가 되었다.
당초 율리우스 카이사르는 파르티아와 캅카스, 스키타이를 침공하고, 동유럽을 가로질러 게르마니아에 다시 진출할 준비를 하고 있었다. 카이사르가 암살되면서 이러한 계획은 좌절되었다. 그의 후계자들은 파르티아와 게르마니아를 정복하고자 하였으나, 영속적인 성과를 얻지는 못하였다.
카이사르에게는 무덤이 없다. 그의 유해는 포로 로마노에서 화장되었는데, 불길이 꺼져갈 무렵 내린 세찬 비에 유해를 태운재가 씻겨갔기 때문이다.
건강.
플루타르코스의 기록에 근거하여, 간혹 카이사르가 뇌전증을 앓았다고 여겨지기도 한다. 오늘날 학계에서는 이 문제를 놓고 날카롭게 대립하고 있으며, 또 특히 기원전 80년대에 술라가 처벌자 명단을 공개하던 당시 그가 말라리아에 걸린 것은 이보다는 더욱 확실하다.
카이사르는 부분적으로 발작 증세를 보였던 것 같은 기록이 네 가지가 있다. 또 그는 아마도 어린 시절에 소발작(absence seizure)을 증세가 있었던 것 같다. 이렇듯 그의 발작에 대한 가장 최초의 기록은 카이사르 사후에 태어난 사람인 수에토니우스의 글이다. 그가 뇌전증 환자였다는 주장에 대해 일부 의학 역사가들은 그의 병이 뇌전증성 발작을 유발하는 저혈당증이라는 반론을 제기하기도 한다.
카이사르는 생전에 로마에서 훌륭한 웅변가이자 산문 작가로 인정받았으며, 키케로도 카이사르의 수사와 문체를 높이 평가하였다. 그는 카이사르의 대표작인 갈리아 전쟁기가 "알몸과 같고 순수하며 의복과 같은 미사여구를 죄다 벗어 던져버렸을 때 생겨나는 매력으로 충만해있다"며 이어 "카이사르는 역사를 쓰려는 자들에게 사료를 제공할 작정으로 썼을지  모르나, 그 은혜를 입는 자들은 군더더기를 덧붙여 화려하게 장식한 역사를 쓰는  바보들뿐이고, 사려 깊고 현명한 이들에게는 역사를 쓸 의욕마저 꺽어버리는 결과를 낳았다." 라고 평가했다. 그의 유명한 작품 가운데는 마리우스의 아내인 아주머니 율리아의 장례 연설과, 키케로의 소 카토 회고에 대응하여 카토를 비난한 글인 안티카토네스(反카토)가 있다. 불행히도 그의 글과 연설문 상당수는 유실되었다.가장 큰 원인은 그의 사후에 그가 신격화 됨에 따라 아우구스투스에 의해 갈리아 전기와 내란기등 몇몇 문서들을 제외한 그와 관련된 글과 연설문들의 전량 회수 및 폐기를 명령했기 때문이다.
그가 쓴 회고록으로는 갈리아 전기와 내란기가 있는데, 전자는 갈리아 전쟁 당시 갈리아와 브리타니아에서 벌인 군사 작전을 기록하였으며, 후자에서는 이집트에서 폼페이우스가 죽은 직후에 일어난 내전을 다루었다. 또 각각 알렉산드레이아, 북아프리카, 이베리아 반도에서 수행한 전투에 대해 쓴 알렉산드리아 전기(De Bello Alexandrino), 아프리카 전기(De Bello Africo), 히스파니아 전기(De Bello Hispaniensi) 이 세 저작도 역사적으로 카이사르의 것으로 알려졌으나, 실제 저자 여부는 불투명하다.
이러한 저서의 줄거리는 당시 전쟁 중이나 직후에 "전선에서 급송한 공문서"로서, 1년 단위로 써서 출간되었다. 카이사르의 저서는 문체면에서 분명하게 단순하고 직설적이나, 사실은 대단히 복잡하고 그의 정치적 주장을 선전하는 방향으로 미묘하게 편향되어 있고 특히 로마나, 이탈리아, 속주의 평범한 소귀족 독자를 대상으로 삼고 있다.
지롤라모 카르다노(, 1501년 9월 24일 ~ 1576년 9월 21일) 이탈리아 밀라노에서 태어나 로마에서 죽었다. 수학자로 널리 알려져 있으나, 본업은 의사였다. 점성술사, 도박사, 철학자, 수학자이기도 했다.
출생과 유년기.
아버지가 레오나르도 다 빈치의 친구였고, 수학적 재능이 있던 변호사의 사생아로 태어난다. 카르다노의 자서전에는 어머니가 그를 사산시키려 했다고 쓰여 있다. 그의 어머니는 그 외에 3명의 자식을 전염병으로 잃고, 그를 낳은 직후 밀라노에서 파비아로 이주했다. 1520년 파비아 대학에 들어가 의학을 공부하고, 후에 파도바로 학교를 옮겨 약학을 공부했다. 그는 성격이 특이하고 배타적이어서 친구가 거의 없었고, 졸업 후 직업을 찾는 데에도 어려움을 겪는다. 당시 그는 의학을 전공해 의학으로 학위를 받았다. 결혼 후 그는 수학교사가 돼 수학과 물리학을 연구하기도 하고, 시골에서 의사생활을 하기도 했다. 1544년에는 밀라노 대학의 기하학 교수가 됐다.
카르다노는 재판관을 치료해 줌으로써 명망있는 의사가 되고, 돈을 많이 벌게 된다. 또한, 그의 소견은 재판장에서 신뢰를 얻는다. 그는 발진 티프스(typhoid fever)를 처음 발견한 의사이기도 하다.
역학 분야의 업적.
의사로서의 명성.
카르다노가 살던 시대에는 수학경기가 있었는데 주어진 문제를 가장 빨리 푸는 사람에게 상금이 주어졌다고 한다. 카르다노는 상금을 혼자서 많이 갖기도 했다. 1570년에는 종교재판을 받고 몇달간 수감되기도 했다. 점성술을 퍼뜨린 죄였다. 카르다노는 점성술사이기도 해서 자신이 1576년 9월 21일에 죽는다고 하였고, 자신이 옳다고 증명하기 위해 그는 그날 로마에서 자살을 하였다. 또 카르다노는 영예를 누리며 생을 마감했다. 그러나 카르다노의 말년 또한 행복하진 못했다. 아내를 잃고 사랑하는 아들이 처형을 당하는 상황을 견뎌야 했다. 그는 말년에 이런 말을 남겼다. "아들의 파멸을 지켜보며 나는 결국 노름을 끊었다. 그래서 인간은 어떤 학문보다 위대하다!"
장쩌민(, 1926년 8월 17일~2022년 11월 30일)은 중화인민공화국의 정치인으로, 1993년부터 2003년까지 중국공산당 중앙위원회 총서기 겸 중국공산당 주석을 역임하였다. 1993년 3월 국가 주석에 선출됨으로써 당과 정부의 전권을 완전히 장악하였다.
어린 시절과 경력.
장쩌민은 당시 중화민국 장쑤성 양저우에서 태어났다. 본가는 안후이성 징더현 강촌이었다. 부친은 동생 중 하나가 그 당시 불법이었던 공산당에 입당하여 투쟁에서 사망한 후, 어린 장쩌민을, 자식이 없던 그 동생의 집에 양자로 보냈다. 장쩌민은 난징의 국립 중앙 대학 전기공학과에 입학하였으나 1943년 현재의 상하이 자오퉁 대학인 국립교통대학교로 편입하였다. 대학생 시절인 1946년에는 중국공산당에 입당, 지하 활동을 계속하였고, 이듬해 전기공학과를 전공하여 졸업하였다.
1949년 중국공산당이 중국 대륙에서 권력을 차지한 후, 장쩌민은 상하이에서 몇몇의 직위들을 취하였는데 중국공산당 위원회의 서기장, 식품 공장, 비누 공장, 기계 공장의 공장장을 지냈다. 1955년 그는 모스크바에 있는 스탈린 자동차 공장에 연수생으로 보내졌다. 이듬해 귀국 후, 1966년까지 창춘, 우한, 상하이 등지를 옮겨가며 공장관리자 및 공업연구소 책임자로 일하였다.
문화대혁명이 시작되자 곧 당과 공직에서 추방되어 10년 동안 피신생활을 하다가, 1976년 국무원 제1기계공업부 책임자로 복귀하였다. 1980년 국가 수출입관리위원회 부주임·외국투자관리위원회 부주임을 거쳐 전국 인민정치협상회의 위원이 되었다.
1983년 국무원 전자공업부 부장(장관)에 오르고, 1984년 국무원 전자공업 진흥위원회 부위원장을 지냈다. 1985년 상하이시장이 되고, 1987년 상하이시의 당 서기장직도 겸직, 당 중앙정치국 위원으로 선출되면서 중국의 핵심인물로 떠올랐다.
초기 리더십.
장쩌민은 당 안에서 공평하게 상당히 작은 권력 기반과 함께 1989년 국가의 최고 직업으로 올라가 매우 적은 사실상 권력을 가졌다. 그의 가장 신뢰할 수 있던 동맹자들은 권력을 가진 연상의 당원들 - 천윈과 리셴녠이었다. 그는 덩샤오핑에게 더욱 안정적인 후계자가 자리에 놓일 수 있었을 때까지 단순하게 과도기 인물로 믿어졌다. 양상쿤과 그의 동생 양바이빙 같이 다른 현저한 당과 군사 인물들은 쿠데타를 계획한 것으로 믿어졌다. 장쩌민은 첫 몇년에 자신의 리더십으로 지원자로서 덩샤오핑을 이용하였다. 신보수주의 관점으로 믿어졌던 강택민은 "중산계급 자유주의"에 대항하는 경고를 하였다. 하지만 등소평의 믿음은 중국에 공산주의 통치의 합법성을 지키는 데 단 하나의 해결은 지속적으로 현대화와 경제 개혁을 위하여 지속적으로 추진하는 것을 규정하였고, 따라서 자신을 장쩌민과 역경에 놓았다.
1989년 톈안먼 사건이 일어난 후 중국공산당 중앙정치국 상무위원회의 첫 회의에서 장쩌민은 이전의 시기를 "경제에 완고하고 정치에 연약한" 것으로서 비판하였고, 증가하는 정치적 사상 작업을 옹호하였다. 앤마리 브래디는 "장쩌민은 이념적 작업과 그 중요성을 위한 후각과 함께 장기적 정치 핵심이었다. 이 회의는 중국에서 선전과 정치적 사상 작업에서 새로운 시대의 시작을 특정지었다."고 썼다. 곧 후에 중국공산당 중앙선전부는 "선전에 관련된 작업 단위로 들어가는 권력을 포함하고 민주화 운동의 지자자로 지내온 자들의 계급을 정화하는" 더욱 많은 방책들과 권력이 주어졌다.
덩샤오핑은 1992년 장쩌민의 리더십에 관한 비판적이 되었다. 덩샤오핑의 남부 순방 중에 그는 개혁의 속도는 충분히 빠르지 않았고 "중앙적 리더십"이 가장 많은 책임을 가졌다고 미묘하게 제안하였다. 장쩌민은 더욱 신중해졌고 덩샤오핑의 개혁들 뒤에 완전히 집결하였다. 1993년 장쩌민은 중국의 중앙적으로 계획된 사회주의 경제를 본질적으로 정부 규제의 자본주의 시장경제로 옮기는 데 새로운 "사회주의 시장경제"를 만들어냈다. 동시에 장쩌민은 덩샤오핑의 자신감을 되찾은 후, 상하이에서 온 많은 자신의 지지자들을 높은 정부 직위들로 승진시켰다. 그 일은 덩샤오핑의 "중국의 형질과 함께 한 사회주의"의 실현을 받아들이는 데 큰 단계였다. 그는 혁명적 당의 연장자들로 구성된 자문 기관 구식의 중국공산당 중앙고문위원회를 폐지하였다. 그는 1989년 중국공산당 총서기와 중앙군사위원회의 의장이 되었고 1993년 3월 주석으로 자신의 선거에 의하여 이어졌다.
최고 지도자.
1990년대 초반에 톈안먼 사건 이후의 경제 개혁들은 안정화되었고 국가는 철저한 성장 궤적에 있었다. 동시에 중국은 무수한 경제와 사회 문제들을 향하였다. 1997년 덩샤오핑의 국장에서 장쩌민은 연장자 정치인의 찬사를 전했다. 장쩌민은 정치적 부패와 전국의 안정화를 위하여 재빠르게 자라나는 지방적 경제와 함께 중국 만연을 물러받았다. "어떤 지역들은 다른 지역들 전에 부유해질 것이다"라는 덩샤오핑의 정책은 해안 지방과 내부의 성들 사이에 개방 부의 격차로 이끌었다. 새로운 경제적 성장과 중공업의 다수에서 규제 완화는 많은 국유 기업들의 폐업으로 이끌어 "톄판완" (鐵飯碗)을 깼다.
결과로서 실업률이 급등하여 어떤 도시 지역들에서 40 퍼센트 만큼 높이 올라갔다. 증권시장들은 크게 변동하였다. 도시 지역들로 시골 이동의 비율은 어느 곳에 새로웠고 약간은 여태까지 증가한 도시-시골 부의 격차를 해결하는 데 이루어졌다. 공식적 보고들은 10 퍼센트에 부패한 공무원에 의해 움직여지고 학대를 당한 중국의 국내총생산의 퍼센티지에 풍채를 놓았다. 문관과 군사 공무원들로부터 발행된 불법 채권의 혼란스러운 환경은 해외에서 끝난 부패한 부유의 거의에 결과를 가져왔다. 조직 범죄의 재출현과 범죄율에서 급증은 도시들을 괴롭히기 시작하였다. 환경의 멸망에 부주의한 자세는 지식인들에 의한 목소리를 높인 심화를 우려하였다.
경제에서 장쩌민의 가장 큰 목표는 안정성이었고, 그는 높이 중앙화된 권력과 함께 안정된 정부가 전제 조건이 될 것을 믿어 진행 중인 문제들을 악화시킨 지배의 많은 측면들에서 정치적 개혁을 연기하는 데 선택하였다. 장쩌민은 경제특구와 해안 지방들을 개발하는 데 지속적으로 자금을 쏟아부었다. 1996년에 시작에서 장쩌민은 자신 아래 "리더십의 핵심" 흥행에서 목표가 된 국가 통제의 대중매체에서 개혁의 일련을 시작하였고 동시에 자신의 어떤 정치적 상대들을 압도하였다. 대중매체에서 성격 향상들은 덩샤오핑 시대 동안 크게 눈살을 찌푸렸으며 1970년대 후반에 마오쩌둥 시대 이래 보여지지 않았다.
인민일보와 CCTV의 오후 7시 신문연파는 2006년 후진타오의 대중매체 행정부 변화들이 있을 때까지 남아있던 사실로 각각 장쩌민에 관련된 이벤트들을 정면의 페이지 혹은 중요한 소식으로 가졌다. 장쩌민은 서방 대중매체에서 격의 없어 보였고, 2000년 베이다이허구에서 CBS의 마이크 월리스와 전례없는 인터뷰를 하였다. 그는 카메라의 앞에서 가끔 외국어를 썼으며 항상 유창하지는 않았다. 2000년 홍콩의 기자와 만남에서 홍콩 행정장관으로서 두번째 기간을 추구하는 데 둥젠화를 지지하는 중앙 정부의 명백한 "제국 명령"을 여긴 장쩌민은 영어로 "too simple, sometimes naive" (너무 단순하고, 때때로 순진하다)로서 홍콩의 저널리스트들을 꾸짖었다. 그이벤트는 그날 밤 홍콩의 텔레비전에 보여졌다.
파룬궁에 대한 단속.
1999년 7월 장쩌민은 파룬궁에 대한 단속하는 데 법외부서 610 판공실을 설립하였다. 쿡 앤드 레미시는 이것은 장쩌민이 인기있는 새로운 종교 운동이 "중국공산당과 국가 기구를 조용히 침투하고 있었다"는 것을 걱정하고 있었다고 진술한다. 7월 20일 보안군은 자신들이 지도자들로서 식별한 수천명의 파룬궁 결성자들을 체포하였다. 이어진 박해는 파룬궁 결성자들의 대규모 임의 투옥과 강압적인 재교육은 물론 선전의 전국적인 캠페인을 특징으로 어쩌다 사망에 결과를 가져왔다.
1997년 장쩌민은 미국으로 획기적인 국가 방문에 가 티베트 독립운동에서 중국 민주화 운동의 지지자들까지 항의에서 다양한 관중을 끌어들였다. 그는 하버드 대학교에서 연설 (그중에 일부는 영어로)을 하였으나 민주화와 자유에 의문들을 탈출할 수 없었다. 빌 클린턴 대통령과 공식 정상 회담에서 불일치 영역들을 거의 무시한 동안 장쩌민과 클린턴이 공통점을 찾으면서 어조가 이완되었다. 클린턴은 1998년 6월 중화인민공화국을 방문하려고 했고 중화인민공화국과 미국은 적이 아닌 세계에서 파트너였다는 것을 단언하였다. 1999년 미군이 이끈 베오그라드 중화인민공화국 대사관 공습 사건이 일어났을 때 장쩌민은 본국에서 가혹한 입장을 취한 것 같았으나 실제로 확실한 행동 없이 항의의 상징적인 몸짓을 한 것 뿐이었다. 장쩌민의 외교 정책은 가장 대부분 수동적이고 비대립적을 위해서였다. 장 크레티앵 전 캐나다 총리와 개인적 친구였던 장쩌민은 해외에서 중국의 경제적 지위를 강화하여 무역이 미국의 경제 영역으로 크게 국한 국가들과 따뜻한 관계를 설립하는 데 시도하였다. 이것에 불구하고 장쩌민의 재직 동안 중미 간에 최소한 3개의 심각한 발적들이 있었는 데 제3차 타이완 해협 위기(1996년), 나토의 세르비아 공습과 하이난섬 사건(2001년 4월)이었다.
경제 개발.
장쩌민은 경제에서 전문화하지 않았고 1997년 국가의 경제 관리의 대부분을 총리가 된 주룽지에게 넘기고 아시아 금융 위기를 통하여 직무에 남아있었다. 그들의 합동 리더십 아래 중국 본토는 해마다 8 퍼센트 국내총생산 성장의 평균을 유지하여 주요 세계 경제에서 1인당 경제성장의 최고 속도를 달성하였고, 놀라운 속도로 전세계를 놀라게 하였다. 이 일은 시장경제로 전환 과정을 지속하면서 대부분 달성되었다. 중국에 강한 당의 통치는 세계무역기구에 가입하는 데 중화인민공화국의 성공적인 입찰과 2008년 하계 올림픽을 개최하는 데 베이징이 이긴 입찰에 의하여 접합되었다.
삼개대표사상.
자신이 지도자들의 젊은 세대에게 양도하기 전에 장쩌민은 2002년 제16차 중국공산당 전당대회에서 마르크스-레닌주의, 마오쩌둥주의와 덩샤오핑주의와 더불어 당의 헌법으로 들어가 삼개대표사상에 관한 자신의 이론을 썼다. 비판들은 이것이 장쩌민의 개인숭배에 추가된 또다른 표본인 뿐이었다고 믿었고, 다른이들은 이론의 실용적인 적용을 중국공산당의 미래 지도에서 안내하는 관념으로 보았다. 국제 대중매체에 의하여 모든 직위에서 물러날 것으로 크게 추측된 그의 라이벌 리루이환의 2002년 사임은 장쩌민을 재고하도록 분석가들을 유도하였다. 삼개대표사상의 이론은 마르크스-레닌주의 원칙들로 자신의 전망을 확장시켜 이전 중국의 마르크스주의 철학자들 마오쩌둥과 덩샤오핑의 곁으로 자신을 승진시키는 장쩌민의 노력으로 많은 정치 분석가들에 의하여 믿어졌다.
2002년 후진타오에게 중국공산당 중앙위원회 총서기직을 넘긴 뒤에도 국가주석직과 군사위원회 주석직을 보유하고 있었다. 2003년 3월 국가주석직을 후진타오에게 넘긴 뒤 1년 정도 군권을 장악하고 있다가 2004년 정계에서 물러났다.
현지 시간 2022년 11월 30일 낮 12시 13분 상하이에서 백혈병과 다발성 장기부전으로 서거했다.
아르테미스(, Artemis)는 그리스 신화에 나오는 달과 사냥·야생동물·처녀성의 여신이다. 로마 신화에 나오는 다이애나()와 동일시된다. 제우스와 레토 사이에서 태어난 딸이자 아폴론의 누나이다（아르테미스가 먼저 태어난 후 레토를 도와 두 번째 쌍둥이인 아폴로를 낳는다）. 올림포스의 12신의 두 번째 세대에 속한다. 곰과 사슴, 활과 화살, 초승달이 대표적 상징물이다.
몸종들과 함께 숲 속에서 사냥을 하며 돌아다니는 야생적인 처녀의 모습을 하고 있으며, 달이 비칠 때 그 모습이 나타나는데 그때는 산짐승과 초목이 춤을 춘다고 한다. 아폴론과 마찬가지로 활을 무기로 들고다니며 그녀의 화살은 순식간에 목숨을 앗아가므로 희생물에게 아무런 고통도 주지 않는다고 한다. 성격이 매우 잔인하고 복수심이 강해서 그녀의 진노에 의해 희생된 사람이 허다하다.
출산이 임박하자 레토는 곤경에 처했다. 헤라의 저주를 받을 것을 두려워하여 어느 곳도 레토를 받아주려고 하지 않았기 때문이다. 레토는 해산할 장소를 찾아 정처없이 떠돌아다니다가 마침내 오르티기아 섬에 당도하였다. 레토가 발을 디디자마자 포세이돈이 섬 위로 파도를 솟구치게 하여 햇빛을 막아주었다. 헤라의 출산 금지령에 어긋나지 않자 레토는 아폴론과 아르테미스를 낳을 수 있었다.
아르테미스는 3살이 되자 아버지 제우스에게 선물을 달라고 졸랐는데, 그 선물은 다름 아닌 영원한 처녀성이었다. 그녀는 제우스에게 평생 자신이 처녀로 남을 수 있게 해달라고 부탁했다. 그밖에도 아르테미스는 크레타 섬에서 9살 된 시녀들을 골랐으며, 또 키클롭스를 찾아가 활과 화살을 받았다. 아르테미스는 성능을 시험해보고자 화살을 쏘아보았는데, 첫 번째 화살과 두 번째 화살은 나무에 맞았고, 세 번째 화살은 짐승에 맞았으며, 네 번째 화살은 부정한 자들의 도시에 떨어졌다고 한다.
니오베.
행복한 삶을 살았지만 겸손함이 없었던 테베의 왕비 니오베는 "레토는 훌륭한 자식을 2명밖에 낳지 못했지만, 자신은 훌륭한 자식을 14명이나 낳았다."고 뽐내고 다녔다. 이에 진노한 레토는 아르테미스와 아폴론에게 니오베에게 벌을 내리라고 말했다. 아르테미스와 아폴론은 각각 그녀의 딸 7명과 아들 7명을 모두 활로 쏘아 죽였는데, 아폴론이 7 아들을 죽이고, 아르테미스가 남은 딸을 죽였는데, 슬픔을 이기지 못한 남편 암피온은 자살하였고, 니오베는 계속 한 곳에서 흐느끼다 바위로 변해버렸다.
칼리스토.
아르테미스를 섬기는 칼리스토에게 눈독을 들인 제우스는 그녀를 유혹하기 위해 아르테미스로 변신하여 그녀와 동침하였다. 얼마 후 칼리스토는 임신하여 배가 볼록해졌고, 이를 눈치챈 아르테미스는 처녀성을 지키겠다는 자신과의 서약을 지키지 못했다는 이유로 쫓아 내었다. 그 이후, 헤라가 그 사실을 알게되자, 곰으로 모습을 바꾸는 벌을 내렸다. 곰이 된 칼리스토는 아르카스라는 아들을 낳은 후 숲에서 홀로 지냈는데, 어느 날 장성한 아들과 마주치게 되었다. 한눈에 아들을 알아본 그녀가 아들한테 다가갔지만, 어머니를 몰라본 아들은 겁에 잔뜩 질려 화살을 쏘아 죽이려고 하였다. 이를 본 제우스는 동정심을 느껴 아들을 곰으로 변하게 한 다음 어머니와 아들을 함께 우주로 올려보내 큰곰자리와 작은곰자리로 만들어주었다.
악타이온.
악타이온이라는 이름의 사냥꾼이 친구들과 숲 속에서 한창 사냥을 하고 있었다. 그러던 중 우연히 근처의 동굴 속 연못에서 아르테미스가 목욕을 하고 있는 모습을 목격하게 되었고, 이에 분노한 아르테미스는 자신의 몸을 본 악타이온에게 물을 뿌려 사슴으로 만들어 버렸다. 그러자 악타이온이 데리고 온 사냥개들이 주인을 알아보지 못하고 사냥감인 줄 착각하고 달려들었다. 계속 사냥개들을 피해 달아나다 지친 악타이온은 결국 사냥개들에게 붙잡혀 찢겨 죽고 말았다.
오리온.
아르테미스는 자기 못지않은 뛰어난 사냥꾼인 포세이돈의 아들 오리온과 함께 사냥하러 돌아다니는 것을 좋아했다. 이를 보던 아폴론은 아르테미스가 오리온에게 반하여 처녀로 살겠다는 맹세를 저버릴지 모른다고 우려하였다. 그러던 중 멀리서 오리온이 머리만 내민 채 수영하는 것을 보고, 아르테미스에게 저 멀리 파도에 떠다니는 저것을 한번 쏘아 맞추어보라고 말했다. 그것이 오리온인지 몰랐던 아르테미스는 활을 겨누어 오리온을 쏘아 죽여버렸다. 뒤늦게 사실을 깨달은 아르테미스는 아폴론의 아들이자 후에 의학의 신으로 숭배받게 되는 아스클레피오스에게 오리온을 살려달라고 애원했으나, 제우스가 이를 가로막았다. 그래서 아르테미스는 오리온의 시신을 우주로 올려보내 오리온자리로 만들어주었다.
신약성서의 사도행전.
고대 에베소 주민들은 아르테미스를 유방이 가득한 여신으로 묘사할 정도로 풍요의 신으로 숭배했다. 데메드리오라는 은장이가 아르테미스 신앙을 이용하여 아르테미스 신전모형을 만들어 팔았는데, "사람이 만든 것은 신이 아니다"라는 사도 바울의 설교를 들은 주민들은 더 이상 신전모형을 사지 않았다. 데메드리오는 직공들과 은장이들을 선동하여 바울의 제자들을 끌고 극장안에 들어갔으며, 격분하여 이성을 잃은 이들은 모임을 2시간이나 계속하였다. 바울은 이들을 진정시키려 했으나, 제자들과 소아시아의 고관들이 말려서 극장안에 들어가지는 못했다. 시청 서기관은 은장이들에게 "여러분의 모임이 소요죄로 처벌될 수 있으므로, 풀어야 할 문제가 있다면 법원과 로마제국의 총독들에게 고소하십시오.아데미 여신을 모독한 것도 아니고, 신전 물건을 절도한 것도 아닌데 이 사람들을 끌고온 것은 경솔한 행동입니다."라고 설득해서 해산시켰다.(사도행전 19장 23절에서 41절,새번역을 인용함) 한글성서의 새번역성서와 개역개정판 성서에서는 아데미라고 음역했다.
아레스(, )는 그리스 신화에 나오는 전쟁의 남신이다. 로마 신화의 마르스와 동일시된다. 제우스와 헤라 사이에서 태어난 아들이며 헤파이스토스와는 형제지간이다. 올림포스의 12신의 두 번째 세대 &lt;제우스의 차남&gt;에 속한다. 창, 칼, 방패, 놋쇠 갑옷, 전차, 독수리가 대표적 상징물이다.
같은 전쟁신이자 이복누나인 아테나가 전략과 방어를 중시하는 것과는 반대로 전쟁의 광란과 학살, 파괴적인 측면을 상징하였는데, 호전적인 성격과 사나운 성미를 가지고 있어서 다른 신들로부터 미움을 받았다. 전투가 벌어지는 곳마다 네 마리의 군마가 끄는 전차를 타며 나타나 무시무시한 소리를 질러 적군을 두려움에 떨게 하였다.
아레스는 본래 트라키아 지방에서 숭배되었던 남신으로 전해지며, 그리스의 일부 북부 지역에서만 숭배되었다. 스파르타에서는 중요한 주신으로 숭배되어 초기에는 전쟁 포로를 아레스에게 제물로 바치기도 하였으며, 라코니아의 게론트라이에서 열린 그의 축제 기간에는 여자들이 신성한 숲에 들어가는 것이 허용되지 않았다. 이와 반면에 테게아의 여자들은 그를 기나이코토이나스(Gynaikothoinas)라 칭하여 제물을 바치고 찬양하였다. 아테네에서는 아레오파고스 기슭에 아레스에게 봉헌된 신전이 있었다.
= 특징 및 애정 =
모든 신들은 그를 좋아하지 않았으며, 심지어 부모인 제우스와 헤라, 이복 동생 영웅 헤라클레스(친누이 헤베의 남편) 역시 그를 싫어했다고 한다. 하지만 그의 애인이었던 아프로디테와 불화의 여신인 에리스, 그의 숙부이자 지하 세계의 왕 하데스는 그를 좋아했다고 한다.
아프로디테.
호전적인 성격임에도 아름다운 외모를 가진 아레스는 사랑과 미의 여신 아프로디테의 사랑을 받았다. 아레스는 아프로디테와 함께 그녀의 남편인 대장장이 신 헤파이스토스를 피해 자주 밀회를 즐겼다. 한번은 사랑을 나누던 중 헤파이스토스가 미리 설치한 그물에 걸려 다른 신들로부터 망신을 당하였는데, 이런 일이 있은 후에도 계속 교제를 하였다. 서로에 대한 관리도 철저하였는데, 아프로디테가 아도니스에게 반하자 아레스는 멧돼지로 변하여 그를 받아 죽이고, 아프로디테는 에오스가 아레스를 사랑하는 것을 알게 되자 그녀가 사랑하게 되는 인간은 모두 죽는 저주를 내린다.
아레스는 아프로디테와의 사이에서 공포를 뜻하는 포보스와 두려움을 뜻하는 데이모스, 에로스, 하르모니아를 낳았다. 에로스는 아프로디테와 에로스의 관계를 설명하기 위해 후에 추가된 것이라고도 한다.
전쟁의 동행.
아레스는 아프로디테와의 사이에서 낳은 쌍둥이 형제인 포보스와 데이모스를 전쟁터로 데리고 다니며 살육을 할 때마다 적군에게 공포심을 심어주었다. 불화의 신 에리스와 그의 자식들, 전쟁의 신 에니오, 죽음의 신들 케레스도 이들과 함께 전쟁터를 돌아다녔다.
아레스의 언덕.
아레스는 아테네의 왕 케크로프스의 딸 아글라우로스 사이에서 낳은 딸 알키페를 포세이돈의 아들 할리로티오스가 겁탈하자 그를 때려 죽였다. 이 사건으로 인해 포세이돈이 아레스를 고소하여 이해당사자들을 제외한 올림포스 신들로 구성된 재판이 열리게 되었고, 논의 결과 증거 불충분을 이유로 아레스에게 무죄가 선포되었다. 그 뒤 이 재판을 기념하기 위해 재판이 열린 언덕을 아레스의 언덕이라는 뜻의 아레이오스 파고스라고 부르게 되었다. 고대 그리스인들은 종교와 살인에 관한 범죄를 심판하기 위한 법정을 아레이오스 파고스에서 열었다. 오늘날에도 그리스의 최고 법원을 아레이오스 파고스라고 부른다.
호메로스의 일리아스에서는 동료 신들과 심지어 부모조차도 아레스를 좋아하지 않았다 전하며 그를 미치광이, 악의 화신, 파괴자, 피투성이의 살인마로 묘사한다. 서사시에서 수록된 트로이 전쟁에서 신들은 이해관계에 따라 개별적으로 전투에 개입하였는데, 아레스는 정의와 명분, 특별히 정해진 진영이 없이 잔인한 전투를 즐기며 많은 살육을 하고자 하였다. 그러던 중 트로이의 편에 서게 된 아레스에게 그리스군이 고전하자, 그리스의 편에 서있던 아테나는 역시 같은 편인 헤라의 명령으로 디오메데스에게 힘을 불어넣어 주어 그가 창으로 아레스의 복부에 상처를 입히도록 한다. 제우스는 아레스가 부상을 당한 채 큰 소리로 울며 돌아오자 이렇게 호통을 친다. "이 변절자야, 나는 올림포스의 신 중 네가 가장 밉다. 너는 전쟁과 싸움 밖에는 모르는구나." 더구나 아테나 역시 이복남동생인 아레스에게 이렇게 말했다. "넌 포악하고 사나워서 가까이 하기 어렵구나. 그 형님이신 헤파이스토스가 모든 면에서 차라리 낫다."
서울특별시장(서울特別市長)은 서울특별시의 행정 사무를 총괄하는 광역지방자치단체장이다. 다른 광역지방자치단체장은 차관급 대우만 받지만, 서울특별시장은 유일하게 장관급 대우를 받는다. 다만 윤치영 전 시장은 특별히 총리급 대우를 받기도 하였다. 또한 서울특별시장은 정부 지휘 없이 독자적 예산 편성과 일부 세금 조달 등 행정 명령 독자 행사 권한이 있다. 현재 서울특별시장은 오세훈이다.
리듬 게임(rhythm game) 또는 리듬 액션(rhythm action)은 플레이어의 리듬 감각을 시험하는 음악 테마의 액션 비디오 게임 장르이다. 이 장르의 게임은 일반적으로 춤이나 악기의 시뮬레이션 연주에 초점을 맞추며, 플레이어가 음악에 맞춰 정해진 순서대로 버튼을 눌러야 한다. 많은 리듬 게임에는 플레이어가 최고 점수를 놓고 경쟁하거나 시뮬레이션된 악단으로 협력하는 다인용 모드가 포함되어 있다. 리듬 게임은 종종 기타나 드럼과 같은 악기 모양의 새로운 게임 컨트롤러를 사용하여 노래를 연주하는 동안 노트를 맞춘다. 특정 댄스 기반 게임은 플레이어가 압력 감지 패드가 입력 장치 역할을 하는 매트 위에서 물리적으로 춤을 추도록 요구한다.
1996년작 파라파 더 래퍼는 최초의 영향력 있는 리듬 게임으로 평가받으며, 그 기본적인 틀은 이후 장르 게임의 핵심을 이루었다. 1997년 코나미의 비트매니아는 일본에서 리듬 게임 시장을 형성하는 계기가 되었다. 코나미의 음악 부문인 비마니는 다음 몇 년 동안 일련의 음악 기반 게임을 출시했다. 이 중 가장 성공적인 작품은 1998년의 댄스 매트 게임인 댄스 댄스 레볼루션이었는데, 이는 일본 외 지역에서 대규모 성공을 거둔 유일한 비마니 타이틀이었으며, 다른 퍼블리셔들로부터 수많은 모방작이 나오게 되었다.
특히 기타프릭스와 같은 다른 일본 게임들은 실제 악기 연주를 모방하기 위해 악기 모양의 컨트롤러를 사용한 기타 히어로 및 록 밴드 시리즈의 개발로 이어졌다. 인기 있는 록 음악의 포함에 힘입어, 이 두 시리즈는 서구 시장에서 리듬 장르를 활성화시켰고, 콘솔 비디오 게임 시장과 그 인구 통계를 크게 확장했다. 이 게임들은 사운드트랙에 음악이 등장하는 아티스트들에게 새로운 수익원을 제공했다. 이후 출시된 록 밴드 3과 그 후의 락스미스는 플레이어가 실제 일렉트릭 기타를 사용하여 노래를 연주할 수 있도록 했다. 2007년까지 리듬 게임은 다른 액션 게임에 이어 가장 인기 있는 비디오 게임 장르 중 하나로 간주되었다. 그러나 2009년에는 핵심 타이틀에서 파생된 스핀오프 게임들로 시장이 포화 상태에 이르러 음악 게임 퍼블리셔의 수익이 거의 50% 감소했다. 몇 년 안에 두 시리즈 모두 향후 타이틀을 중단하겠다고 발표했다.
이러한 어려움에도 불구하고 리듬 게임 시장은 계속 확장되고 있으며, 모션 컨트롤러 및 키넥트와 같은 카메라 기반 컨트롤을 사용하는 유비소프트의 저스트 댄스 및 하모닉스의 댄스 센트럴과 같은 여러 댄스 기반 게임이 등장했다. 기존 게임들도 다운로드 가능 콘텐츠에 의존하여 플레이어에게 노래를 제공하는 등 새로운 비즈니스 모델을 통해 계속 번성하고 있다. 8세대 콘솔 하드웨어의 도입은 2015년 후반에 액티비전의 기타 히어로와 하모닉스의 록 밴드 타이틀의 복귀를 촉진하기도 했다.
정의 및 게임 디자인.
리듬 게임 또는 리듬 액션은 플레이어의 리듬 감각을 시험하는 액션 게임의 하위 장르이다. 이 장르에는 댄스 댄스 레볼루션과 같은 댄스 게임과 동키 콩가 및 기타 히어로와 같은 음악 기반 게임이 포함된다. 이 장르의 게임은 플레이어에게 정확한 시간에 버튼을 누르도록 요구한다. 화면은 플레이어가 눌러야 할 버튼을 보여주고, 게임은 정확성과 비트와의 동기화에 대해 점수를 부여한다. 이 장르에는 플레이어의 노래 능력을 테스트하기 위해 리듬과 음정을 측정하는 게임과 각 버튼을 얼마나 세게 누르는지 측정하여 볼륨을 조절하도록 요구하는 게임도 포함된다. 노래는 초견으로 연주할 수 있지만, 플레이어는 일반적으로 더 어려운 노래와 설정을 마스터하기 위해 연습한다. 특정 리듬 게임은 사이먼과 유사한 도전을 제공하는데, 플레이어가 복잡한 버튼 누름 시퀀스를 보고, 기억하고, 반복해야 한다. 리듬 액션은 미니게임 형식으로 나타날 수 있으며, 일부 게임은 리듬과 다른 장르를 혼합하거나 완전히 미니게임 컬렉션으로 구성된다.
일부 리듬 게임에서는 화면에 플레이어의 컨트롤러 입력에 반응하여 연주하는 아바타가 표시된다. 그러나 이러한 그래픽 반응은 일반적으로 배경에 있으며, 아바타는 플레이어보다 관중에게 더 중요하다. 일인용 모드에서는 플레이어의 아바타가 컴퓨터 제어 상대와 경쟁하며, 다인용 모드에서는 두 명의 플레이어 제어 아바타가 일대일로 경쟁할 수 있다. 리듬 게임의 인기는 특수 입력 장치 시장을 창출했다. 여기에는 기타, 드럼, 마라카스와 같은 악기를 모방한 컨트롤러가 포함된다. 댄스 게임에 사용되는 댄스 매트는 플레이어가 압력 감지 패드를 밟아야 한다. 그러나 대부분의 리듬 게임은 제어 패드와 같은 더 일반적인 입력 장치도 지원한다.
기원 및 일본에서의 인기 (1970년대–2000년).
초기 리듬 기반 전자 게임 중 하나는 1978년 마그나복스 오디세이를 만든 랄프 베어와 하워드 모리슨이 만든 휴대용 게임인 사이먼이었다. 이 게임은 "콜 앤드 리스폰스" 메커니즘을 사용했는데, 플레이어들이 점점 더 복잡해지는 버튼 누름 시퀀스를 번갈아 가며 반복했다.
휴먼 엔터테인먼트의 Dance Aerobics는 1987년에 출시된 초기 리듬 기반 비디오 게임으로, 플레이어가 닌텐도의 NES 비디오 게임 콘솔용 파워 패드 주변 장치를 밟아 음악을 만들 수 있도록 했다. 1996년작 파라파 더 래퍼는 최초의 진정한 리듬 게임으로 평가받으며, 전반적인 음악 기반 게임 중 하나로 평가받는다. 이 게임은 플레이어가 화면에 나타나는 순서대로 버튼을 누르도록 요구하며, 이 기본적인 메커니즘은 미래 리듬 게임의 핵심을 형성했다. 파라파 더 래퍼의 성공은 음악 게임 장르의 인기를 촉발시켰다. 1997년 코나미는 일본의 아케이드에서 DJ 테마의 리듬 게임 비트매니아를 출시했다. 이 게임의 아케이드 캐비닛은 음악 키보드와 유사한 버튼과 LP 레코드를 에뮬레이션하는 고무 패드를 특징으로 한다. 비트매니아는 예상을 뛰어넘는 히트를 기록했고, 코나미의 게임 및 음악 부문은 이 게임을 기념하여 이름을 비마니로 변경하고 다른 리듬 게임 컨셉을 실험하기 시작했다. 비마니의 성공작으로는 기타 모양의 컨트롤러를 특징으로 하는 기타프릭스와 여러 가지 색깔 버튼을 눌러야 하는 비트매니아와 유사한 1998년작 팝픈뮤직이 있다. 기타프릭스 프랜차이즈는 일본에서 새로운 아케이드 게임을 계속 출시하지만, 일본 외부에서는 강력하게 마케팅되지 않았다. 이는 레드 옥테인과 하모닉스가 2005년에 서구 시장을 겨냥한 기타 히어로로 이 공식을 활용할 수 있게 했다. 일반적으로 일본의 아케이드 리듬 게임은 주변 장치 제작 비용과 그로 인한 소매 가격 상승 때문에 해외로 많이 수출되지 않았다. 1999년 비마니 타이틀 드럼매니아는 드럼 키트 컨트롤러를 특징으로 했으며, 기타프릭스와 연결하여 시뮬레이션된 잼 세션을 할 수 있었다. 유사하게, 이 개념은 나중에 하모닉스가 록 밴드 게임을 위해 채택했다.
1998년에 출시된 댄스 댄스 레볼루션은 플레이어가 화면 지시에 따라 압력 감지 패드 위에서 춤을 추는 리듬 게임이다. 이 게임은 기타프릭스, 드럼매니아, 비트매니아와 같은 게임들과 달리 일본 내외에서 크게 성공했으며, 비트매니아는 유럽에서 약간의 성공을 거두었다. 같은 해에 출시된 에닉스의 버스트 어 무브는 춤에 유사한 초점을 맞추지만 더 전통적인 입력 방식을 사용한다. 이 게임은 경쟁적인 일대일 전투를 포함하며, 플레이어에게 일반적인 리듬 게임보다 더 많은 자유를 부여한다.
파라파 더 래퍼의 제작자인 나나온샤는 1999년에 Vib-Ribbon을 출시했다. 이 게임은 악기 모양의 컨트롤러를 사용하지 않고, 대신 플레이어가 정확한 시간에 버튼을 눌러 주인공을 장애물 코스를 통과하게 한다. 이 게임의 레벨은 배경 음악에 의해 생성되며, 플레이어는 오디오 CD를 삽입하여 변경할 수 있다. 독특한 스타일과 예술성으로 칭찬받았지만, Vib-Ribbon의 간단한 벡터 그래픽스는 마케팅이 어려웠고, 이 게임은 북미에서는 출시되지 않았다. 세가의 Samba de Amigo는 1999년 아케이드에서, 2000년 드림캐스트에서 출시되었으며, 마라카스 모양의 동작 감지 컨트롤러를 특징으로 한다. 이 게임은 2인용 게임 플레이를 지원하며, 구경꾼에게 볼거리를 제공하고 플레이어들이 게임을 하면서 친목을 다질 수 있게 한다. 2000년, 태고의 달인은 전통 일본 드럼과 현대 팝 음악을 결합하여 일본 아케이드에서 큰 성공을 거두었다. 이 게임은 나중에 서구 콘솔에서 Taiko Drum Master로 출시되었고, 이 프랜차이즈는 일본에서 새로운 설치본을 계속 출시하며, 전 세계적으로 콘솔 출시도 이루어진다. Gitaroo Man은 기타 히어로 출시 4년 전에 기타 연주 주인공을 특징으로 했지만, 기타 모양의 컨트롤러 대신 전통적인 컨트롤러를 사용했다.
서구에서의 인기 (2001–2004).
하모닉스는 1995년 MIT 컴퓨터 음악 그룹에서 설립되었다. 1998년부터 이 회사는 파라파 더 래퍼에서 영감을 받은 음악 게임을 개발했다. 2001년, 이 회사는 플레이어가 여러 악기 트랙을 제어하는 프리퀀시를 출시했다. 라이언 데이비스 게임스팟 기자는 이 게임이 이전 리듬 타이틀보다 더 큰 창의적 자유를 제공한다고 썼다. 프리퀀시는 비평가들의 찬사를 받았다. 그러나 플레이어가 관중을 위해 연주할 수 있는 능력을 제거한 이 게임의 추상적인 스타일 때문에 마케팅이 어려웠다. 2003년, 하모닉스는 프리퀀시에 이어 유사한 앰플리튜드를 출시했다. 이 회사는 나중에 2003년에 더 사회적인 가라오케 테마의 음악 게임인 Karaoke Revolution을 출시했다. 남코가 개발하고 2003년에 출시된 닌텐도 게임큐브 타이틀 동키 콩가는 닌텐도의 동키콩 브랜드를 활용하여 광범위한 성공을 거두었다.
주변기기 기반 게임 (2005–2013).
2005년, Gitaroo Man의 제작자인 야노 케이이치는 닌텐도 DS용 리듬 게임인 오쓰! 싸워라! 응원단을 출시했는데, 이 게임은 휴대용 기기의 터치스크린 기능을 활용한다. 이 게임은 매우 인기 있는 수입 타이틀이 되었고, 서구에서는 이 게임의 변경된 버전인 도와줘! 리듬 히어로가 출시되었고, 일본에서는 불타올라라! 열혈 리듬혼 오쓰! 싸워라! 응원단 2가 출시되었다.
2005년에는 하모닉스와 소규모 퍼블리셔 레드 옥테인이 비마니의 기타프릭스에서 영감을 받은 기타 히어로를 출시했다. 그러나 이전 타이틀의 사운드트랙을 구성하는 일본 팝 대신 기타 히어로는 서구 록 음악을 특징으로 한다. 이 게임은 댄스 댄스 레볼루션 속편과 모방작의 홍수로 인해 정체되었던 리듬 장르를 활성화시켰다. 기타 히어로는 여러 속편을 낳았고, 이 프랜차이즈는 전체적으로 10억 달러 이상을 벌어들였으며, 세 번째 작품은 2007년 북미에서 가장 많이 팔린 게임으로 기록되었다. 하모닉스는 기타 히어로에 이어 록 밴드 프랜차이즈를 출시했으며, 이 또한 10억 달러 이상을 벌어들였다. 록 밴드 타이틀은 여러 악기 컨트롤러와 협동 멀티플레이어를 지원하여 플레이어가 완전한 밴드로 연주할 수 있도록 한다. 기타 히어로 프랜차이즈도 네버소프트가 개발한 밴드 중심의 기타 히어로 월드 투어로 뒤를 이었다. 메탈리카와 에어로스미스와 같은 특정 밴드를 기반으로 한 기타 히어로 타이틀도 출시되었다. 기타 히어로 및 록 밴드용 추가 곡은 인터넷을 통해 구매할 수 있었으며, 이는 추가 수익을 창출했다. 게임에 작품이 수록된 아티스트는 로열티를 받았고, 증가된 홍보는 그들의 음악 판매를 더욱 촉진했다. 기타 히어로 및 록 밴드 프랜차이즈의 성공은 콘솔 비디오 게임 시장과 그 인구 통계를 확장했으며, 이 장르의 인기는 콘솔 판매 증가를 이끌었다. 2008년, 음악 게임은 미국에서 액션 게임 다음으로 두 번째로 인기 있는 비디오 게임 장르가 되었으며, 플레이어의 53%가 여성이었다. 2008년 절정기에는 음악 게임이 비디오 게임 시장의 약 18%를 차지했다.
비디오 게임 산업 분석가들은 2009년이 리듬 게임에 있어 중요한 해였으며, 이는 장르의 미래 성공을 가늠할 수 있게 해줄 것이라고 믿었다. 기타 히어로와 록 밴드 프랜차이즈는 확장되었고, 휴대용 게임 기기 및 휴대폰용으로 출시되었다. 팝 음악을 위한 밴드 히어로와 어린 플레이어를 위한 레고 록 밴드와 같이 특정 장르와 인구 통계를 대상으로 하는 전문 타이틀이 출시되었다. 연초에 음악 게임 판매는 감소했다. 이러한 감소는 악기 컨트롤러 구매 감소에 기인했으며, 플레이어들이 이미 그러한 컨트롤러를 구매하여 재사용하고 있다고 가정되었다. 분석가들은 기타 히어로 5와 의 미국 판매량이 높을 것으로 예상했음에도 불구하고—출시 첫 달에 각각 100만 개에 가깝거나 초과할 것으로 예상—판매량은 예상치의 절반 정도에 불과했다. 판매 예상치를 충족하지 못한 것은 2000년대 후반의 불경기가 비디오 게임 산업에 미친 영향 때문이기도 했다. 하모닉스 CEO 알렉스 리고풀로스는 당시 기타 히어로와 록 밴드가 시장에서 가장 비싼 비디오 게임이었다고 생각했다. 분석가들은 또한 이를 시장 포화의 신호로 간주했다. 판매 감소에 더하여 장르 정체도 기여했다. 프랜차이즈들은 여러 반복에도 불구하고 동일한 기본 게임 플레이를 유지하여 소비자에게 추가 타이틀을 구매할 유인을 줄였다. 하모닉스 CEO 알렉스 리고풀로스는 시장이 하나의 프랜차이즈만 지원할 수 있다는 믿음으로 록 밴드와 기타 히어로 브랜드 간의 공격적인 경쟁이 이러한 게임의 쇠퇴에 기여했다고 생각했다. 그 결과, 분석가들은 미래 음악 게임에 대한 기대를 낮췄다. 예를 들어, 기타 히어로의 "스핀오프"인 디제이 히어로의 첫 분기 미국 판매량 예상치는 160만 개에서 60만 개로 줄었다. 2008년 14억 7천만 달러를 기록했던 리듬 게임 판매량은 2009년에는 7억 달러에 불과했다. 분석가들은 이 시장이 콜 오브 듀티 시리즈와 같은 "건전한" 5억~6억 달러 수준으로 정착할 것이라고 예측했다. 웨드부시 증권 분석가 마이클 파처는 리듬 게임 시장의 포화가 2009년 업계 매출 12% 감소의 3분의 1을 차지한다고 결론지었다.
약화되는 리듬 게임 시장의 여파는 게임 개발사, 퍼블리셔, 유통업체에 영향을 미쳤다. 후자 두 가지 범주의 회사들은 대부분의 소비자들이 2010년까지 적어도 하나의 악기 컨트롤러 세트를 소유하게 될 것이며, 이는 소프트웨어 및 다운로드 가능 콘텐츠 판매의 중요성을 높일 것이라고 믿었다.
액티비전은 2010년 기타 히어로 출시 일정을 두 게임으로 축소하여 2009년의 재고 관리 코드(SKU) 수를 25개에서 2010년에는 10개로 줄였다. 이 회사는 레드 옥테인, 네버소프트의 기타 히어로 부문, 언더그라운드 개발을 포함한 여러 사내 개발사를 폐쇄했다. 2007년 록 밴드의 성공 이후 하모닉스에 1억 5천만 달러를 지불했던 바이아컴은 2009년의 저조한 판매량 이후 그 투자에 대해 "상당한" 환불을 요구하기 시작했다. 바이아컴은 또한 록 밴드 시리즈의 라이선스 음악 비용을 줄이기 위해 음악 퍼블리셔들과 새로운 계약을 협상하려고 했다. 결국, 이 회사는 2010년 3분기 동안 하모닉스의 구매자를 찾기 시작했다.