shopkeeper/korean_wiki_content_only_120125 huggingface dataset:
쥐라기 동안 라우라시아의 북쪽 가장자리(판게아의 최북단 부분; 판게아의 최남단 부분은 곤드와나였다)를 따라 여름 기온은 섭씨 0도를 넘지 않았다. 러시아에서 유래한 빙하 표석은 이러한 북쪽 경계를 나타낸다. 쥐라기는 고지자기 경도 동경 90도 부근에서 오늘날 중앙 유라시아의 현재 기온보다 약 섭씨 10도 더 따뜻했을 것으로 추정된다.
밀란코비치 주기.
초대륙 시대 동안 밀란코비치 주기에 대한 많은 연구는 중생대 백악기에 초점을 맞추었다. 현재 유라시아 대륙에서 나타나는 밀란코비치 주기의 진폭은 초대륙 판게아의 남반구와 북반구 모두에서 나타났을 수 있다. 기후 모델링에 따르면 판게아에서의 여름 변동은 섭씨 14~16도에 달했으며, 이는 플라이스토세 유라시아의 여름 기온과 비슷하거나 약간 높은 수치이다. 가장 큰 진폭의 밀란코비치 주기는 트라이아스기와 쥐라기의 중위도에서 고위도 지역에서 나타났을 것으로 예상된다.
대기 가스.
판 구조론과 대기의 화학적 구성(특히 온실 기체)은 지질 시대에 걸쳐 가장 지배적인 두 가지 요소이다. 대륙 이동설은 추운 기후와 따뜻한 기후 에피소드 모두에 영향을 미친다. 대기 순환과 기후는 대륙과 초대륙의 위치 및 형성에 강하게 영향을 받는다. 따라서 대륙 이동설은 지구 평균 기온에 영향을 미친다.
시생누대에는 산소 농도가 미미했지만, 오늘날에는 약 21퍼센트이다. 지구의 산소 농도는 여러 단계로 증가한 것으로 생각된다. 여섯 또는 일곱 단계로, 이들은 지구 초대륙의 발달 시기와 매우 밀접하게 관련되어 있다.
지구 대기 중 산소 농도 증가 과정은 거대한 육괴의 대륙-대륙 충돌로 초대륙, 그리고 아마도 초대륙 산맥(초대형 산맥)이 형성되면서 시작되었을 것으로 이론화된다. 이러한 초대형 산맥은 침식되었을 것이고, 오늘날 볼 수 있는 것처럼 철과 인을 포함한 대량의 영양분이 해양으로 유입되었을 것이다. 그러면 해양은 광합성 유기체에 필수적인 영양분이 풍부해져 대량의 산소를 호흡할 수 있게 되었을 것이다. 조산 운동과 대기 중 산소 농도 사이에는 명확한 직접적인 관계가 있다. 또한 이러한 대규모 산소화 사건의 시기와 동시에 퇴적물 증가에 대한 증거가 있는데, 이는 유기 탄소와 황철석이 이 시기에 퇴적물 아래에 매장되어 자유 산소와 반응할 수 없게 되었음을 의미한다. 이것이 대기 중 산소 증가를 지속시켰다.
26억 5천만 년 전에 몰리브데넘 동위 원소 분별이 증가했다. 일시적이었지만 몰리브데넘 동위 원소가 분별하기 위해서는 자유 산소가 필요하므로 대기 중 산소 증가를 지지한다. 24억 5천만 년 전과 23억 2천만 년 전 사이에 두 번째 산소화 기간이 발생했으며, 이를 '대산소화 사건'이라고 부른다. 이 사건을 지지하는 증거로는 23억 년 전 레드 베드의 출현(Fe3+가 생성되어 토양의 중요한 구성 요소가 되었음을 의미)이 있다.
약 18억 년 전의 세 번째 산소화 단계는 철 형성물의 소멸로 나타난다. 네오디뮴 동위 원소 연구는 철 형성물이 일반적으로 대륙 기원임을 시사하며, 이는 용해된 Fe와 Fe2+가 대륙 침식 동안 운반되었어야 함을 의미한다. 대기 중 산소의 증가는 Fe 운반을 방지하므로 철 형성물의 부족은 산소 증가의 결과였을 수 있다. 약 6억 년 전의 네 번째 산소화 사건은 해양 탄산염 관련 황산염의 황 동위 원소 모델링된 비율에 기반한다. 이러한 모델이 시사하는 황 동위 원소의 증가(거의 두 배 농도)는 심해의 산소 함량 증가를 필요로 할 것이다.
6억 5천만 년 전과 5억 5천만 년 전 사이에 해양 산소 수준이 세 번 증가했으며, 이 기간이 다섯 번째 산소화 단계이다. 이 기간이 산소화 사건임을 나타내는 이유 중 하나는 검은 셰일에서 레독스 민감성 몰리브데넘의 증가이다. 여섯 번째 사건은 3억 6천만 년 전과 2억 6천만 년 전 사이에 발생했으며, 이는 대기 중 산소 증가에 강하게 영향을 받은 황산염의 34S와 탄산염의 13C 균형 변화를 시사하는 모델에 의해 확인되었다.
프록시.
화강암과 쇄설성 지르콘은 암석 기록에서 현저하게 유사하고 주기적인 출현을 보인다. 이들의 변동은 선캄브리아 시대 초대륙 주기와 상관관계가 있다. 조산 화강암에서 얻은 U–Pb 지르콘 연대는 가장 신뢰할 수 있는 연대 측정 방법 중 하나이다.
화강암 기원의 지르콘에 의존하는 데에는 몇 가지 문제가 존재한다. 예를 들어, 전 지구적으로 고르게 분포된 데이터의 부족과 퇴적물로 인한 화강암 지르콘의 손실 또는 플루톤적 소모 등이 있다. 화강암 지르콘이 덜 적합한 곳에서는 사암에서 얻은 쇄설성 지르콘이 나타나 이러한 공백을 채워준다. 이러한 쇄설성 지르콘은 주요 현대 강과 그 유역의 모래에서 채취된다. 해양 자기 이상과 고지자기 데이터는 약 1억 5천만 년 전까지의 대륙 및 초대륙 위치를 재구성하는 데 사용되는 주요 자료이다.
왕족의 인사()는 오만의 국가이다. 1970년에 국가로 제정되었고, 1996년 11월 6일에 개정되었다.
타르투(, , , , , )는 에스토니아에서 두 번째로 큰 도시로 인구는 98,449명(2013년)이고 면적은 38.8 km2이다. 타르투 대학교가 위치해 있고 탈린에서 남동쪽으로 186km 떨어져 있다. 타르투 주의 주도이며 에마여기강이 이곳을 통과한다.
1030년 키예프 대공국의 야로슬라프 1세 대공에 의해 건설되었다. 건설 당시에는 야로슬라프 1세의 세례명이었던 유리에서 이름을 딴 "유리예프"라고 불렀다. 13세기에는 검의 형제기사단의 지배를 받았으며 1280년대에는 한자 동맹에 가입했다. 리보니아 전쟁 이후에는 리투아니아 대공국(나중에 폴란드-리투아니아 연방에 편입됨)에 편입되었다.
1600년부터 1629년까지 일어난 스웨덴-폴란드 전쟁 이후에는 스웨덴의 지배를 받았으며 타르투 대학교가 이 시기에 세워졌다. 1721년 뉘스타드 조약이 체결되면서 러시아 제국에 편입되었다. 1920년 러시아와 에스토니아 사이에 체결된 타르투 조약에 따라 에스토니아에 편입되었지만 1939년 독소 불가침 조약이 체결되면서 소련에 편입되었다. 1991년 소련이 해체되면서 에스토니아에 편입되었다.
1920년 아일랜드 정부법(Government of Ireland Act 1920)은 1920년에 영국 의회가 아일랜드의 자치에 관련하여 통과시킨 두 번째 법안이다. 공식 명칭은 "아일랜드의 개선된 정부 제공을 위한 법"(An Act to Provide for the Better Government of Ireland)이다.
1886년의 자치법안은 하원에 의해 무효화되었고 1893년의 법안은 상원에서 막혔다. 1912년의 법안은 같은 이들에 의해 지연되었다. (의회는 법안을 1914년에 통과시켰다. 그리고 제1차 세계대전 발발직전에 국왕의 동의를 받았다. 그러나 1차대전이 단기전이 될거라는 생각에 법은 전쟁 기간 동안 효력이 중지되었다.) 그리고 상원은 법 제정진행을 중지시켰다. 법안을 통과시키기 위해서 무려 4번의 시도가 있었다. 이 법은 네 번째 자치법안으로도 알려져있다.
데이비드 로이드 조지의 영국 정부가 제시한 이 법은 아일랜드를 두 지역(남아일랜드와 북아일랜드)으로 나뉘게 했다. 두 지역은 서로 그들의 지역에서의 자치를 주장했다. 그러나 영국 의회는 왕좌, 방위, 외교, 국제 무역, 통화 등의 이유를 들어 보류했다.
국립 상트페테르부르크 대학교(, СПбГУ)는 러시아에서 가장 오래된 대학이다. 상트페테르부르크에 위치한 이 대학은 1724년 1월 28일에 표트르 1세가 세웠으며, 소련 시절에는 국립 레닌그라드 대학교로 명칭이 변경되기도 했었다.
아일랜드 시민군(, )는 경찰로부터 노동자들의 시위를 방어하기 위해 더블린에서 조직된 훈련된 의용병들의 소규모 집단이다. 제임스 라킨, 잭 화이트, 제임스 코놀리가 조직했으며 사회주의 투쟁을 위해 노동자들의 파업,폭동 등을 이끌었다.
블라디미르 안토노비치 이바시코(, , 1932년 10월 28일~1994년 11월 13일)는 소비에트 연방의 정치인이다. 1991년 8월 24일~1991년 8월 29일에 잠시 소비에트 연방의 서기장으로 추대되었다. 이바시코는 1990년 7월 4일~7월 9일까지 최고 라다의 지도자를 지낸 적이 있었다.
미성년자 성매매(未成年者性賣買)는 미성년자가 성매매를 하는 것이다. 흔히 원조 교제(, 엔조코사이)로도 불리는데, 문자 그대로의 의미는 "도와주는 교제"라 할 수 있지만 이는 일본에서 건너온 은어이다. 일본에서 여고생 또래가 금전을 받고 어른과 데이트해 주고 종종 성적 봉사도 하는 것을 말한다. 많은 사람들 특히 일본 밖에서는 이를 미성년자 성매매로 간주한다.
국가별 문제.
대한민국의 원조 교제.
일본의 원조교제 문제.
일본 내 연구자들은 원조 교제(엔죠코사이, )가 성인 연령에 도달하는 여학생들의 통과 의례로서 발달했다고 본다. 현대 일본 자본주의에서 자연 발생적으로 생겼다는 것이다. 일본에서는 1950년대 이후 성매매는 불법화되었다.(성매매의 범위는 좁게 정의됨: 성기-성기접촉이 있어야 위법임.) 원조 교제에 관한 특별법은 1990년대에 만들어졌다. 그러나 일본 정부에 의한 실직적인 규제는 없어왔다. 왜냐하면 이 법에서는 명시적으로 성을 위해 돈을 지불한 게 아니면 처벌 대상이 아니기 때문이다. 실제 그러한 경우는 드물다. 간접적인 방식으로 돈을 건네는 거래이다. 또 일본 사법당국에 따르면 13세~17세의 연령에서 법률적 동의가 인정되기 때문에 원조 교제 고객은 법적 강간으로 처벌될 수 없는 경우가 많았다.
휴대 전화 관계.
원조 교제를 둘러싼 사회 환경은 복합적이다. 테레쿠라(전화방)을 통해 최초 접촉이 이루어진다. 여기서는 부스 안에서 남성이 전화를 걸면 여성이 전화를 받으며 여성이 원하면 데이트를 약속할 수 있다. 요즘에는 전화방에서 단순히 휴대 전화 번호를 제공해 주기도 하며, 전자 우편을 기반으로 하는 메루쿠라(메일 클럽)도 있다. 2000년 기준 일본의 휴대 전화 사용 인구가 6380만 명 정도 된다. 일본인터넷연합(민간단체)에 따르면 여고생들의 1/3 이상이 인터넷에 접속할 수 있는 휴대 전화를 가지고 있다고 한다.
집단 따돌림(bullying, ) 또는 집단 괴롭힘은 집단에서 복수의 사람들이 한 명 또는 소수의 사람들을 대상으로 의도와 적극성을 가지고, 지속적이면서도 반복적으로 관계에서 소외시키거나 괴롭히는 현상을 말한다. 따돌리는 일 혹은 따돌림을 당하는 사람을 왕따라고 한다. 따돌림의 피해자들은 폭력이나 학대를 당한 사람들과 마찬가지로 비정상적인 정신 상태를 가질 수 있으며 특히 좋지 않은 가족을 가진 경우에 더욱 그렇다.
한국 청소년 개발원에서는 학교에서 다수의 학생들이 특정 학생을 대상으로 2주 이상의 기간에 걸쳐 심리적·언어적·신체적 폭력, 금품 갈취 등을 행하는 것을 집단 따돌림으로 정의한다. 이러한 집단 따돌림은 소위 왕따라고 불리는 특정 학생이 주변의 힘센 다수의 학생에게 일방적으로 상해를 당하는 병적 현상을 말한다. 특정 집단 내에 존재하는 기준에서 벗어나는 언행을 하는 구성원을 벌주기 위한 의도적 행동, 특정인을 따돌리는 행동을 주도하는 구성원들의 압력에 동조하여 같이 괴롭히는 행동 등이 집단 따돌림의 행태이다. 흔히 왕따, 줄여서 '따', '따를 당하다'라고도 불린다. 학교 조직뿐 아니라 다른 사회 조직에서도 일어나는 현상이다. 왕따라는 단어는 1997년 탄생하여 언론에 소개되었다.
피해자는 심리적으로 괴로움을 당하고 육체적으로도 피해를 입으며 극단적인 경우에는 자살에 이르거나 묻지마 범죄의 원인이 되기도 한다.
한국EAP(근로자 지원 프로그램)협회에 따르면 직장 왕따의 대표적인 증상으로 꼽히는 개인의 정서·성격, 조직 내 갈등, 직무 스트레스 문제의 상담은 2011년 전체 상담 중 60.4%를 차지했다. 2012년 1월, 취업포털 &lt;사람인&gt;이 직장인 2975명을 설문한 결과 45%는 '직장에 왕따가 있다'라고 답했고 58.3%는 '왕따 문제로 퇴사한 직원이 있다'고 답해 직장 왕따가 학교 폭력보다 더 심각한 것으로 나타났다.
초등학교ㆍ중학교ㆍ고등학교 시기에 교내 또는 또래 집단 내에 발생한 집단 따돌림은 등교 거부 등의 심각한 부작용을 초래한다. 집단 따돌림 피해를 경험한 청소년은 학교 적응을 어려워하고 낮은 자아존중감, 우울, 불안 및 외로움 등의 정서적 문제를 가지는 것으로 알려져 있다. 이러한 문제는 학령기에 그치지 않고 성인기에까지 영향을 미쳐 우울, 불안, 사회적 위축과 같은 사회심리적 부적응으로 이어질 수 있으며 인간관계도 단절되며 연애와 결혼하는것도 어려워진다. 회사외에서 발생하는 경우도 90% 속한다. SNS나 여러 가지 이유 불문 정체도 모르는 사람이 간접적인 영향을 더 끼칠 경우도 있으며, 자살하게 만드는 경우도 대다수로 비롯됨을 알 수 있다. 가까운 사람들 중에도 있다.
…의 해로움(... considered harmful)은 컴퓨터 과학이나 비슷한 분야에서 혹독한 비평을 할 때 제목으로 사용되는 유명한 문구이다. "...의 해로움"은 1968년 3월 CACM에 출판된 에츠허르 데이크스트라의 〈GOTO문의 해로움〉에서 처음 나왔다. 여기서 그는 프로그래밍 언어에서 GOTO문을 지나치게 사용하는 점을 비판하고 구조적 프로그래밍을 해야 한다고 주장하였다. 그 당시, 구조적 프로그래밍에 대한 논의는 활발하지 않았지만, 글의 제목으로 ‘…의 해로움’이라는 문구는 자주 사용되었다. 이 문구는 실제로는 데이크스트라가 쓴 것이 아니라 ACM 편집자인 니클라우스 버트가 쓴 것이다.
프랑크 루빈은 데이크스트라가 쓴 서한에 대하여 1987년 3월에 CACM에 〈‘GOTO문의 해로움’의 해로움〉이라는 비평을 출판했다. 이에 대한 응답으로 도널드 무어 등은 1987년 5월에 〈〈‘GOTO문의 해로움’의 해로움〉의 해로움?〉이라는 서한을 CACM에 보냈다. (이 논의에 대해 데이크스트라가 직접적으로 응답한 글은 고맙게도 "다소 실망스러운 서한들"이라는 것이었다.)
컴퓨터 과학에서 함수가 결과값 이외에 다른 상태를 변경시킬 때 부작용이 있다고 말한다. 예를 들어, 함수가 전역변수나 정적변수를 수정하거나, 인자로 넘어온 것들 중 하나를 변경하거나 화면이나 파일에 데이터를 쓰거나, 다른 부작용이 있는 함수에서 데이터를 읽어오는 경우가 있다. 부작용은 프로그램의 동작을 이해하기 어렵게 한다.
명령형 프로그래밍은 부작용을 사용하여 프로그램이 동작하게 하는 것으로 알려져 있다. 함수형 프로그래밍은 부작용을 최소화하는 것으로 알려져 있다.
참조 투명성.
부작용을 이용하는 함수는 참조에 불투명()하고 그렇지 않은 함수는 참조에 투명()한 경우가 많다. 참조에 투명한 함수는 같은 인자를 주면 항상 같은 결과값을 돌려 주는 함수이다. 또 다른 용어로 참조에 투명한 함수는 결정 함수() 또는 결정론적 알고리즘이다.
부작용은 없지만 참조에 불투명한 함수도 있다. 예를 들어서 외부 세계를 측정하는 어떤 함수는 참조에 불투명하다. 예를 들어, 현재 시간을 컴퓨터의 시계에서 읽어오는 컴퓨터 함수는 같은 인자를 넘겨주더라도 다른 결과값을 돌려주어야 한다. 이것이 전역 상태를 전혀 바꾸지 않지만, 시간이라고 불리는 전역 상태가 변하여 영향을 받기 때문이다.
globalValue = 0;
integer function rq(integer x)
globalValue = globalValue + 1;
return x + globalValue;
integer function rt(integer x)
return x + 1;
이제 codice_1는 참조에 투명하다. 왜냐하면 codice_2의 값이 변하지 않는 이상 codice_3이기 때문이다. 예를 들어, codice_4 등이 성립한다. 그러나 codice_5에 대해서는 그런 말을 할 수 없는데 이것이 전역 변수를 변경하기 때문이다.
integer p = rq(x) + rq(y) * (rq(x) - rq(x));
integer p = rq(x) + rq(y) * (0) =
integer p = rq(x) + 0 =
integer p = rq(x);
그러나 이것은 codice_5에 대해서는 성립하지 않는데 codice_7는 codice_7와 같지 않기 때문이다. codice_5의 결과값은 전역값에 따라 차이가 있으며 그 전역값이 전달되는 것이 아니라 변경되고 있기 때문이다. 이것은 어떤 식에서 같은 식을 빼면 0이 된다는 상식을 깨뜨린다.
부작용의 단점.
부작용은 프로그램의 버그가 발생하기 쉽게 한다. 프로그램을 테스트할때에는 발생하지 않았던 예외 상황들이 프로그램을 사용하면서 발견되지만 항상 일어나지 않는 예외 상황이 일어나서 버그를 고치기 어렵게 하기도 한다.
프로그램의 결과값을 계산하는 것 이외에 다른 상태를 변경시키므로 프로그램의 순서에 따라서 다른 결과가 나온다. 이것은 프로그램의 최적화와 느긋한 계산법을 하기에 좋지 않은 특성이며, 각각의 의존성을 심화시킨다. 심지어 최적화를 한 경우 실행 결과가 달라질 가능성도 있다. 실행 순서를 무시할 수 없기 때문에 프로그래머는 실행 순서를 정해주어야 하는 부담이 있다.
요코타 메구미(, 1964년 10월 5일~몰년 미상)는 1977년 11월 15일 만 13세 나이에 일본 니가타현 니가타시에서 귀가 도중 조선민주주의인민공화국에 납치당한 일본 여성이다. 현재까지 납북당한 일본인 가운데 가장 어리다. 김정일 조선민주주의인민공화국 국방위원장은 2002년 북일정상회담에서 그녀 납치 사실을 시인하였다. 현재는 살아 있다는 증언도 있다.
조선민주주의인민공화국은 그녀가 1986년 8월에 김철준과 결혼해 1987년 9월에 딸 김은경(또는 김혜경)을 낳았으며, 이후 심각한 산후 우울증을 겪다가 1993년부터 별거에 들어가면서 2차례 병원에 입원하였고, 1994년 4월 13일에 자살했다고 발표했다. 2004년 조선민주주의인민공화국은 요코타의 유골을 일본에 넘겨주었으나, 일본 측은 DNA 감정 결과 다른 사람의 유골이라고 주장하였다. 이후 일본 외무성은 김은경의 DNA를 입수해 조사하고, 결국 유골은 요코타 메구미가 아닌 게 밝혀졌다.
아이 아버지 김철준은 1978년 대한민국 전라북도 선유도에서 납치당한 김영남(납북 당시 나이 16세)라고 주장했다.
1980년부터 1984년까지 북한의 숙소에서 메구미와 같은 또 다른 납북 피해자인 리은혜와 함께 살았다.
가족: 요코타 시게루(아버지), 요코타 사키에(어머니), 쌍둥이남동생들:요코타 타쿠야, 요코타 테츠야, 김은경(딸)
컴퓨터 과학에서 명령형 프로그래밍(命令型 프로그래밍, )은 선언형 프로그래밍과 반대되는 개념으로, 프로그래밍의 상태와 상태를 변경시키는 구문의 관점에서 연산을 설명하는 프로그래밍 패러다임의 일종이다. 자연 언어에서의 명령법이 어떤 동작을 할 것인지를 명령으로 표현하듯이, 명령형 프로그램은 컴퓨터가 수행할 명령들을 순서대로 써 놓은 것이다.
명령형 프로그래밍 언어는 함수형 프로그래밍이나 논리형 프로그래밍 언어와 같은 다른 형태의 언어와 다르다. 하스켈 같은 함수형 프로그래밍 언어는 구문들을 순서대로 써 놓은 것이 아니며, 명령형 프로그래밍 언어와는 다르게 전역적인 상태가 없다. 프롤로그와 같은 논리 프로그래밍 언어는 "어떻게" 계산을 할지보다는 "무엇"이 계산될 것인지를 정의한다는 생각으로 작성된다.
거의 대부분의 컴퓨터 하드웨어는 명령형으로 구현된다. 거의 모든 컴퓨터 하드웨어들이 컴퓨터의 고유 언어인 기계어를 실행하도록 설계되어 있는데, 이것이 명령형으로 씌어 있다. 낮은 수준의 관점에서 프로그램의 상태는 메모리의 내용으로 정의되고, 구문들은 기계어의 명령어로 정의된다. 높은 수준의 언어 구현은 변수와 더 복잡한 구문을 사용하지만, 여전히 같은 패러다임을 따른다. 요리법이나, 공정 점검표같은 것들은 컴퓨터 프로그램은 아니지만, 명령형 프로그래밍과 비슷한 형태의 이해하기 쉬운 개념이다. 각각의 단계의 지시 사항들이 있고, 상태라는 것은 현실 세계에 반영된다. 명령형 프로그래밍의 기본 생각이 개념적으로 친밀하고, 직접적으로 구체화되어 있어서, 대부분의 프로그래밍 언어들은 명령형이다.
보통 할당문은 메모리에 있는 정보에 연산을 수행하고, 결과값을 나중에 사용하기 위해 메모리에 저장한다. 추가로, 고급 명령형 언어는 산술 연산, 함수연산, 결과 값을 메모리에 할당하는 연산을 결합한 복잡한 수식을 계산한다. 반복문은 이런 연속된 구문을 여러번 실행하게 한다. 반복문은 미리 정의된 횟수만큼 반복하기도 하고, 어떤 조건이 바뀔때까지 반복하기도 한다. 조건 분기문은 구문의 덩어리를 어떤 조건이 만족하는 경우에만 실행하게 할 수 있다. 그렇지 않으면, 그 구문의 덩어리를 실행하지 않고 그 다음부터 실행한다. 비조건 분기문은 실행 순서를 프로그램의 다른 부분으로 옮기는 것이다. 여러 언어에서 제공하는 GOTO문, 서브프로그램, 프로시저, 호출문들이 비조건 분기문이다.
최초의 명령형 언어는 원시 컴퓨터의 기계어였다. 기계어는 명령이 매우 간단하여 하드웨어를 쉽게 구현할 수 있게 했으나, 복잡한 프로그램을 작성하는 것은 힘들었다. 1954년 IBM의 존 배커스가 개발한 포트란은 기계어의 이런 장애물을 없애고, 복잡한 프로그램을 작성할 수 있는 최초의 주요한 언어였다. 포트란은 컴파일 언어였는데, 변수의 이름을 붙일 수 있고, 복잡한 수식을 계산할 수 있었으며, 서브프로그램과 명령형 언어의 많은 특징을 가지고 있다. 그 후 20년간 여러 가지 주요 고급 명령형 프로그래밍 언어들이 발전하였다. 1950년대 후반과 1960년대에는 수학적 알고리즘을 더 쉽게 표현하기 위하여 알골이 개발되었는데, 몇몇 컴퓨터 운영 체제의 언어로 쓰이기도 했다. 코볼(1960년)과 베이직(1964년)은 프로그래밍 구문을 더 영어와 비슷하게 표현하였다. 1970년대에는 니클라우스 버트가 파스칼을 개발하고, 데니스 리치가 벨 연구소에서 일하던 시절 C를 개발하였다. 버트는 계속해서 모듈라-2, 모듈라-3와 오베론을 개발하였다. 미국 국방부의 필요에 따라, 쟌 이시비아와 허니웰에 있는 팀이 에이다를 설계하였다. 에이다는 보안 프로그래밍 측면에 초점을 맞추었으나 1983년까지 세부 사항을 완성하지 못하였다.
1980년대에는 객체지향 프로그래밍이 빠르게 성장하였다. 객체지향 언어들은 명령형의 형태를 띠고 있으나, 객체를 지원하기 위한 특징을 추가하였다. 그 후 20세기의 마지막 20년 동안 상당히 많은 객체지향 언어들이 개발되었다. 스몰토크-80은 앨런 케이가 1969년에 처음 생각했는데, 1980년에 제록스 팔로 알토 연구센터에서 출시되었다. 시뮬라(세계 최초의 객체 지향 프로그래밍 언어로 알려졌다.) 등의 다른 객체지향 언어를 참고하여 비야네 스트롭스트룹이 C를 바탕으로 하여 C++를 설계했다. C++는 1985년 처음 구현되었다. 1980년대 후반과 1990년대에는 래리 월이 1987년 객체지향 언어의 개념을 수용한 탁월한 명령형 언어인 펄(Perl)을 출시하였다. 귀도 반 로섬이 1990년에 파이썬을 출시하였고, 래스무스 러도르프가 1994년에 PHP를 출시하였으며, 역시 1994년 썬마이크로시스템즈에서 자바가 나왔다.
명령형 프로그래밍의 전형적인 예는 포트란과 알골이다. 파스칼, C, 에이다는 또 다른 예이다.
에 더 많은 예가 있다.
무즙 파동(무汁 波動)은 1965년도 대한민국 중학교 입시 문제에서 무즙과 관련된 문제에서 복수 정답을 인정해야 하는지에 대해 논란이 벌어졌던 사건을 부르는 말이다. 이 사건은 ‘치맛바람’이라는 말이 나올 만큼 지나칠 정도로 높은 대한민국의 교육열을 상징적으로 잘 드러낸다.
서울시 공동출제위원회는 보기 1번 '디아스타제'가 정답이라고 발표했으나, 2번 '무즙'을 답이라고 선택한 학생들의 학부모들이 초등학교 교과서에 '침과 무즙에도 디아스타제가 들어 있다'는 내용이 있으므로 무즙도 답이라고 강력하게 반발했다. 실제로 일부 학부모들은 무즙으로 엿을 고을 수 있음을 보여, 무즙도 정답이라고 주장했다.
한편, 교육 당국은 능숙하게 대처하지 못하면서 오히려 사태를 더욱 복잡하게 만들었다. 시험 다음날인 12월 8일에는 논란의 여지가 없다고 주장하다가, 반발이 가라앉지 않자 12월 9일에는 해당 문제를 아예 무효화한다고 발표했다. 이에 1번을 정답으로 선택한 학생들의 학부모들이 반발하자 다시 원래대로 디아스타제만 정답으로 인정한다고 발표하는 등 우왕좌왕하는 모습을 보였다.
결국 이 사건은 법적 공방으로 이어졌다. 1점 차이로 명문 중학교에 입학하지 못하게 된 약 40여 명이 소송을 제기한 것이다. 1965년 3월 30일, 서울고등법원 특별부가 무즙도 정답으로 봐야 하며, 이 문제로 인해 불합격된 학생들을 구제하라는 판결을 내렸다. 이 때 구제받은 학생은 경기중학교 약 30여 명, 서울중학교 4명, 경복중학교 3명, 경기여자중학교 1명이었다. 당시 교육위원회는 추가 입학을 반대했지만, 다시 학부모들이 시위를 벌였고 판결이 나온지 약 1달 뒤인 5월 12일에 전입학 형식으로 등교할 수 있게 되었다.
중학교 입시 폐지.
이 사건은 지나칠 정도로 과열된 대한민국의 교육열을 적나라하게 드러냈다. 이 무렵부터 중학교 무시험 전형의 필요성이 대두되었고, 뒤를 이어 창칼 파동 등 중학교 입시에 대한 문제가 계속 드러나자 1969년부터 중학교 입시를 철폐했다.
1964년 12월 22일, 낙방생 부모 20여 명이 서울특별시교육위원회(이하 시교위)에 난입하는 소동이 일어났다. 23일까지 이어진 이 시위로 학부모 두 명이 졸도하고, 김원규(金元圭, 재직 1964~1965) 당시 교육감이 휴가를 내고 수일간 출근하지 못하는 등의 혼란이 빚어졌다.
로켓()은 로켓엔진의 도움으로 추력을 얻는 미사일, 우주선, 항공기 또는 다른 운송수단(vehicle)이다. 배출 가스를 빠르게 분사시켜 그 반작용으로 추력을 얻는 비행체를 말한다. 종종 로켓은 '로켓 엔진'을 지칭하는 말로도 쓰이며 군사적으로는 탄두를 싣고 적의 주요 건물, 기지 등을 타격하기 위해 발사하는 미사일 중 고체 추진제를 사용하고 비유도 방식의 미사일에 한정하여 사용하기도 한다.
로켓이 다른 제트 엔진에 비해 유리한 점은 배출 가스의 속도와 크기가 크기 때문에 고속에 유리하다는 것이다. 마하 10 이상이면 로켓이 운용할 수 있는 유리한 추진 방법이고 지구 궤도 속도(마하 25)에 이를 수 있는 방법은 현실적으로 로켓이 유일하다. 또한 로켓만이 가지는 장점으로는 산소가 없는 곳에서 작동이 가능하다는 것이다. 로켓은 대기권 밖에서 운용할 때 산화제를 함께 적재하여 추진제를 연소시킨다.
로켓이 낼 수 있는 속도는 로켓 방정식으로 계산할 수 있다. 이 식을 통해 배출 가스 속도에 대한 속도 차이(delta-v)와 초기 중량과 최종 중량의 비(mass ratio)를 구할 수 있다. 이 두 가지 값은 로켓의 제원이나 기술을 서술할 때 자료로써 자주 사용된다.
로켓은 가속뿐 아니라 궤도 변경, 재진입과 착륙을 위한 궤도이탈, 공기가 없는 곳에서 착륙시 감속을 위한 용도로도 쓰인다.
중국은 오래전에 화약을 발명하여 포와 폭탄을 만들어 사용하였다. 원래는 종교적 목적에서 숭배의식의 하나로 사용되었으나 점차 군사적 목적으로 이용되었고 불꽃놀이에도 사용되었다. 10세기경에 이르면 화약은 본격적으로 전쟁에 사용되어 포격전이 벌어지기도 하였다. 16세기에는 임진왜란에서 조선이 개발한 세계최초의 다연장 로켓인 신기전이 실전에 사용되었다. 대신기전은 현대의 탄도미사일과 같은 원리였으며 산화 신기전은 세계 최초의 2단 로켓이였다.
로켓 기술이 유럽에 전해진 것은 몽골에 의해서였다. 몽골군은 중국 송나라를 정복하면서 화약 기술을 습득하였고 중국 기술자를 몽골군의 용병으로 참가시켜 유럽 정복에 활용하였다. 몽골이 유럽을 침범하여 로켓이 유럽에 알려진 이후에도 한동안 유럽인들에게는 신기한 것에 불과하였다. 그러다가 폴란드-리투아니아 연방 귀족인 카지미에쉬 세메노비치(Kazimierz Siemienowicz)가 《포격전의 대기술(Artis Magnae Artilleriae pars prima)》을 저술했고 한동안 이 책은 유럽에서 포격전의 기본 매뉴얼이 되었다. 이 책은 로켓, 포, 불꽃놀이 기구 제작에 이르기까지 기본 설계 방법을 제공하였다.
18세기 인도에서 벌어진 마이소르-영국 전쟁에서 철제로켓이 성공적으로 사용된다. 이후 영국은 19세기 동안 로켓을 개발 사용하였으며 이 시대에 인물로 윌리암 컨그래브가 있다. 이 때부터 로켓은 군사적으로 많이 사용하게 되고 1814년 볼티모어 전투에서는 포트 맥헨리를 공격하는 데 영국의 로켓함 Erebus가 사용되었는데 미국 국가에 나오는 'rocket's red glare'가 바로 이것이다.
군사적 사용이 많아지던 이 시기의 로켓은 정확도가 떨어졌다. 수평유지장치도 없었고 스핀도 없었으며 진로를 벗어나는 경우가 많았다. 이 문제를 해결하기 위해 컨그레브 로켓은 고리에 긴 막대를 붙여 진로를 벗어나는 것을 방지했다.
1903년에 고등학교 수학 교사였던 콘스탄틴 치올콥스키(Konstantin Tsiolkovsky)가 《반작용 모터를 이용한 우주 공간 탐험(Исследование мировых пространств реактивными приборами)》을 발간했다. 우주여행에 관한 과학저작물로는 최초로 평가되는 이책을 통해 치올콥스키 로켓 방정식-로켓 추진 이론의 기본 방정식-이 나왔다.
초기의 로켓은 열 에너지가 배기구로 배출되면서 효율이 매우 나빴다. 현대의 로켓은 로버트 고다드(Robert Goddard)가 초음속 노즐을 로켓 엔진의 연소실에 부착하면서 개념을 정립했다. 노즐이 연소실의 뜨거운 가스를 제트기류로 분출하면서 2배의 추력을 내었고 효율이 향상되었다.
1923년에 헤르만 오베르트(Hermann Oberth)는 거절당한 박사학위 논문 《행성사이로의 로켓(Die Rakete zu den planeten raumen)》을 출판했다. 이 책은 전 세계의 주목을 받게 되었고 로켓에 대한 관심이 높아지는 계기가 되었다.
1931년에서 1937년 동안에 로켓에 관한 과학적 성과가 레닌그라드 기체 역학 실험실(Gas Dynamics Laboratory)에서 이루어졌다. 자금과 인력을 제공받으며 100여개의 실험용 엔진을 발렌틴 글류스코(Valentin Glushko)의 지도아래 제작되었다.
기계적 요소.
로켓은 추진 연료와 추진 연료를 저장할 곳(추진연료탱크와 같은 곳), 노즐로 구성되어 있다. 이는 또한 1개나 그 이상의 로켓 엔진, 방향 안정 장치(vernier engine, fin, 추력 방향 제어와 gyroscope를 위한 엔진 짐발과 같은 것)와 이 부품들을 모두 받쳐주는 구조물(전형적으로 monocoque가 쓰인다)을 가지고 있다. 또한 로켓은 대기에서 높은 속도를 내기 위해 보통 탑재 장비를 싣는 nose cone(로켓, 항공기 등의 원추형 앞부분)과 같은 공기역학적인 유선형 몸체로 설계된다.
게다가 로켓은 위의 부품에 더하여 날개(로켓 비행기에 쓰인다), 낙하산, 바퀴(로켓 자동차에 쓰인다) 심지어 사람과 같은 다른 요소도 실을 수 있다. 또한 이 같은 운송 수단은 ‘전형적으로 인공위성 조종과 inertial navigation system에 사용되는’ 네비게이션 시스템과 유도 장치를 자주 소유하고는 한다.
디자인적 요소.
로켓 디자인은 화약으로 가득 찬 판지 튜브만큼 쉬울 수 있다. 하지만 더 효율적이고 정확한 로켓이나 미사일을 제작하는 일은 많은 다른 문제들을 극복하는 것을 수반한다. 가장 큰 문제는 연료를 펌프하는 우지방향을 통제하고 수정하는 연소실을 냉각시키는 일을 포함한다.
연료의 분류.
고체 연료와 액체 연료.
고체연료는 연료와 산화제를 섞어 응고시킨 연료를 연소시키는 시스템으로 적은 수의 구조 부품으로도 커다란 추진력을 낼 수 있다. 하지만 불이 붙으면 연소를 멈출 수 없어 정확한 제어 컨트롤이 어렵다는 단점이 있다. 또한 연료가 연소할 때 발생하는 고온과 고압을 견뎌내도록 로켓 전체를 견고하게 제작해야 하기 때문에 무게가 많이 나간다.
액체 연료는 연료와 산화제를 개별 탱크에 분리해서 넣은 다음 연료실에서 둘을 혼합해 연소시키는 시스템이다. 따라서 연소 상태 제어가 비교적 용이하고 정확한 추진력 조정이 가능하다. 구조가 다소 복잡하다는 흠이 있지만 일단 붙이 붙으면 연소를 멈출 수 없는 고체연료 로켓과 달리 점화와 소화를 반복할 수 있다. 덕분에 발사 전 단계에서 연소 실험을 반복해 성능과 확실성을 함께 높일 기회가 있다.
현재 각 국가에서 발사되는 대형 로켓은 거의 대부분 액체연료를 사용한다. 이는 로켓의 대량생산이 용이해 같은 기종을 여러 대 제작하면서 신뢰성과 제품의 균일도를 높일 수 있고, 그 과정에서 제조비를 낮추어 경제적 이점을 취할 수 있다. 예를 들어 미국의 대표적인 로켓 기업 Space X의 Falcon 1호를 비롯해 대부분의 로켓들은 모두 액체연료 방식으로 설계되었다. 몇몇의 로켓은 ‘증기 로켓, 태양열 로켓, 핵열 로켓 엔진’ 또는 ‘물로켓, 저온가스분출기와 같은 단순한 압력 로켓’ 등의 화학적 반작용을 이용한 추진연료보다 다른 source로부터 공급받는 열과 압력을 이용한다.
추력에 따른 분류.
화학 추진 방식.
비화학추진방식.
비화학 추진방식으로는 전기추진로켓, 증기 추진 로켓(steam powered rocket)이나 핵열 로켓(핵 추진 로켓, nuclear powered rocket)도 있다.
증기 추진 로켓은 과열 증기를 분사하여 추력을 얻으며 추진제인 물이 구하기 쉽고 안전하다는 장점이 있는 반면 효율이 낮다. 핵 추진 로켓은 냉전 기간 중 미국에서 대륙간 탄도 미사일(ICBM)용으로 연구하였으나 화학추진로켓이 목적하는 성능을 달성하면서 계획이 포기되었다. 비화학 추진방식은 화학추진로켓에 비하여 얻을 수 있는 추력이 매우 낮아 실용화 되지는 않았지만 최근에 일부 우주선에 쓰이고 있다.
추진제에 따른 분류.
고체로켓.
고체추진약을 사용한다. 연소실은 동시에 추진약의 창고가 되며, 구조가 간단하다. 연소가 균일하고 신속하게 전해지도록 추진약 내부에 적당한 형상의 공동(空洞)을 만들어 둔다. 공동의 형태는 연소가 진행되더라도 연소면적이 거의 달라지지 않도록 설계한다. 내부 온도는 2,500~3,000℃, 압력은 40~50기압이 된다. 장점으로는 구조가 간단하고 부품수가 적으며 취급이 용이하고 추진제를 충전한 채로 장기보존이 가능하며, 필요하면 즉시 발사할 수 있고 초속도(初速度)가 크다는 것을 들 수 있다.
액체로켓.
추진약은 액체이며, 로켓모터, 추진약의 탱크와 공급장치, 제어장치 등으로 구성된다. 보통 연료와 산화제를 각각 별개의 탱크에 저장해 두었다가, 펌프 또는 가스의 압력에 의하여 고압의 연소실로 강제적으로 보내어 연소시킨다. 각종 제어장치에서 필요에 따라 추진약의 공급을 조절하고, 이로써 추진력을 제어한다. 그 때문에 고체로켓에 비해서 구조는 복잡하다.
가스가압식은 구조가 간단하고 경량이지만 일반적으로 가스압력이 낮고 지속시간이 짧으므로 추진약의 유량이 제한되며, 큰 추진력은 내지 못한다. 또 추진약 용기는 압력에 견딜 수 있어야 한다.
대형로켓은 대부분 펌프가압식을 채용하고 있다. 펌프는 다른 계통의 가스 발생 장치로부터 분출되는 가스에 의해서 터빈을 돌려서 구동한다.
특별한 경우로서, 연료와 산화제의 양쪽 성질을 가진 단일한 추진약을 촉매 등으로 분해하고 연소시키는 방법이 있다. 구조는 간단하나 추진력이 작고, 보조제어용이라든가 가스발생용 등으로 쓰인다.
혼합로켓.
하이브리드엔진(hybrid engine)이라고도 한다. 고체추진약에다 액체의 산화제(과산화수소·액체산소 등)를 부어넣어서 연소시킨다. 고체만에 의한 것보다 성능이 좋고 또 제어될 수 있다.
로켓의 추력.
formula_3배기구 단면의 제트 속도
formula_4배기구 단면의 면적
formula_5배기구 단면의 정압(static pressure)
formula_6대기압
로켓은 제트 엔진과 다르게 공기 흡입구가 없기 때문에 전체 추력을 감소시키는 램 저항이 없다. 따라서 로켓 엔진의 순 추력은 그 로켓의 추력이 된다.
이것은 대기압이 감소할수록 실제 추력은 증가함을 의미한다. 고도가 높아짐에 따라 대기압은 감소하고 로켓 엔진의 실제 추력은 변함이 없음에도 로켓은 더 빠르게 가속하게 된다.
formula_10 로켓엔진의 실제 배기 속도
3 산악 사단은 1939년 폴란드 전역에 남부집단군 소속으로 참전하였으나 전역 종료 전에 서부 방벽 수비대로 돌려졌다. 1940년, 노르웨이 침공에 참가하여, 부동항 나르비크를 점령하기 위해 에두아르트 디틀 장군 지휘하에 139 산악 연대를 파견했다. 영국군은 급히 나르비크를 탈환하려고 했으나 노르웨이가 항복하는 바람에 포기하게 된다.
1941년, 3 산악 사단은 바르바로사 작전의 일환으로 소련의 북극지방을 점령하려는 은빛 여우 작전에 참가하기 이해 핀란드의 랩랜드로 이동했다. 그러나 무르만스크 점령은 실패했다. 3 산악 사단은 1941년 말에 재정비를 위해 독일로 철수했지만, 139 산악 보병 연대는 뒤에 남아 독립적으로 작전을 수행했다. 재정비 후 1942년에 3 산악 사단은 다시 노르에이에 예비대로 배치되었다. 거기서 * 동부 전선의 독일 북부집단군 소속이 되어 레닌그라드 근처에서 소련군과 싸웠다. 1942년 11월, 포위된 벨리키에 루키(Velikiye Luki) 정면에 투입되었고, 다시 스탈린그라드를 구원하는 작전에 투입되기도 했다. 이후 3 산악 사단은 계속 남쪽에서 싸웠고, 전선이 계속 후퇴하자 우크라이나, 헝가리, 슬로바키아를 지나 후퇴한 끝에 마침내 전쟁 말기 실레지아에서 소련군에 항복했다.
인텔 8088 또는 iAPX 88은 1979년 6월 1일, 인텔사에서 나온 마이크로프로세서로 인텔 8086에 기초한 개량품이다. 8086의 레지스터 및 외부 데이터 버스가 16 비트인 점과 달리, 8088은 8 비트의 외부 데이터 버스를 가지고 있다. 하지만, 내부의 레지스터가 16 비트이고 주소 영역이 1 메가 바이트인 점은 8086과 마찬가지이다. 인텔의 문서에 의하면 8086과 동일한 실행 유닛(execution unit, EU)을 가지고 있고 버스 인터페이스 유닛(BIU)에서 차이가 있을 뿐이다. 오리지널 IBM PC/XT(eXtra Technology)에 사용되었다.
8088은 당시의 회로기판이 여전히 열악하고 고가여서, 8 비트의 보조 칩 및 주변장치 칩을 사용할 수 있도록 하여 저렴한 시스템을 제작할 수 있도록 한 것이다. 프리페치 큐(Prefetch que)는 8086이 6바이트인 데 반해 4바이트이었는데 감소된 데이터 버스에 대응하기 위하여 프리페치 알고리즘이 조금 수정되었다.
8088의 후속품인 80188, 80288은 1990년대 중반까지, 80388 마이크로컨트롤러는 2000년대 중반까지 널리 사용되었다.
8088을 가장 잘 사용하는 마이크로컴퓨터는 IBM PC였다. 원조 PC 프로세서는 클럭 주파수 4.77MHz로 동작하였다. 유명한 복제품으로 리딩 엣지 모델 D (1987)가 있는데, 4.77MHz로 동작하는 8088을 사용하였다.
전미 농구 협회()는 미국의 프로 농구 연맹이다. NBA 리그는 세계 최고 수준의 농구 리그로, 야구의 MLB, 미식축구의 NFL, 아이스하키의 NHL와 더불어 북미 4대 스포츠 리그 중 하나로 여겨진다.
30개 팀으로 구성되어 있으며, 매년 11월 초에 개막해서 팀당 정규시즌 82경기를 뛰고, 이듬해 4월 말 정도부터는 플레이오프에 돌입하여 6월 중순 정도에는 우승 팀이 가려진다.
NBA의 캐치프레이즈는 '대단한 일이 벌어지는 곳'()이다.
미국에는 NBA를 포함해 야구(MLB)와 미식축구(NFL), 아이스 하키(NHL)등 4개 프로 스포츠가 있는데, 역사는 그 가운데 NBA가 가장 짧다. NBA가 생기기 전에는 NBA의 전신인 BAA()가 미국을 대표하는 농구 리그였고 이후 1967년에 출범한 ABA()가 그 뒤를 이었다.
당시는 팀 수가 현재의 반도 안 되는 11개 팀뿐이었으며, 특이하게도 ABA는 프로하키팀의 구단주들이 모여 리그를 만들었다. 그리고 ABA와는 별도로 NBL ()이라는 또 다른 프로농구리그도 생겨났는데, 1949~1950시즌에 NBL의 팀들이 BAA에 합세하며 현재의 NBA라는 이름이 생겨났다.
1946년 11개의 팀으로 구성된 BAA를 시작으로 1949년 27개로 팀이 늘어났으며, 뒤에 캐나다 2개 팀이 합세했다. 최초에는 이스턴 디비전()(5개팀)과 웨스턴 디비전()(6개팀)으로 나눴으나, (1949~1950 시즌에는 센트럴 디비전()(5개팀)도 존재했다.) 1970~1971 시즌부터 기존의 디비전을 콘퍼런스로 바꾼다. 그리고 동부 콘퍼런스()에 애틀랜틱 디비전()과 센트럴 디비전()을, 서부 콘퍼런스()에 미드웨스트 디비전()와 퍼시픽 디비전()을 만든다. 2004~2005 시즌 샬럿 밥캐츠()가 창단되면서 동부 콘퍼런스에 애틀랜틱 디비전(), 센트럴 디비전(), 사우스이스트 디비전()을, 서부 콘퍼런스에 노스웨스트 디비전(), 퍼시픽 디비전(), 사우스웨스트 디비전()으로 개편되었다. (기존 미드웨스트 디비전()은 사라졌다.) 2011년에는 NBA 파업으로 12월 25일부터 시즌이 시작되었었다.
NBA 팀.
NBA는 1946년에 11개의 팀으로 시작하였으며 그 이후 팀들이 늘어갔다. 현재 30개의 NBA 팀이 구성되어 있다. 30개 팀 중 29개 팀이 미국에서 만들어졌으며 나머지 1개 팀은 캐나다에 위치해 있다. 보스턴 셀틱스가 NBA에서 18번의 최다 챔피언을 기록한 바 있다. 다음으로 17번의 챔피언을 차지한 로스앤젤레스 레이커스, 7번의 챔피언을 차지한 골든스테이트 워리어스, 6번의 챔피언을 차지한 시카고 불스이고, 2024~2025시즌 NBA 챔피언은 오클라호마시티 선더이다.
현재 NBA 리그 조직은 동부와 서부로 2개의 콘퍼런스로 분류되어 있고 각 콘퍼런스당 3개의 디비전으로 나뉘며 각 디비전에 5개의 팀씩 구성되어 있다. 따라서 30개의 모든 팀은 각각 지역 구분에 소속된다. 이러한 구분은 2004~2005 시즌에 만들어졌다.
사라진 디비전.
1948~1949 시즌부터 NBL 합병된이후인 1970~1971 시즌까지 이 디비전은 NBA가 14개 팀에서 17개 팀으로 확장되어 각각 2개의 디비전을 가진 동부 콘퍼런스와 서부 콘퍼런스로 재편될 때까지 존재했다.
2004~2005 시즌에 샬럿 밥캐츠가 창단하면서 각 콘퍼런스 3개 디비전으로 나뉘었다. 이전 각 콘퍼런스에 2개 디비전이 있었으며, 지금은 사라진 미드웨스트 디비전에 존재했다.
10월에 각 팀은 트레이닝 캠프에서 선수들의 평가를 받게 된다. 트레이닝과 평가를 통해 최종 선택된 12명의 선수와 3명의 대기자는 정규 시즌에 출전을 하게 된다. 트레이닝 캠프 후에 정규 시즌 전 시범경기()가 행해지며 정규시즌은 10월 마지막 주에 시작한다. 10월 말부터 다음 해 4월 하순까지 각팀별로 정규시즌을 갖고, 5-6월에 걸쳐 플레이오프와 챔피언시리즈를 갖는다. 종합해보면 6개월 간의 정규시즌 이후 1달 여에 걸쳐 플레이오프를 치른다.
정규시즌 동안 각 팀은 홈/어웨이 각각 41경기씩 총 82경기를 치른다. 1쿼터당 12분씩 경기를 하며 홈팀은 밝은색 유니폼(레이커스는 노란색)을 입고 원정팀은 짙은색을 입는다. 가끔은 홈팀이 짙은색을 입고 원정팀이 밝은색을 입을때도 있다. 같은 콘퍼런스의 같은 디비전의 4팀과 4경기씩(16경기)을 갖고, 같은 콘퍼런스의 다른 디비전의 10개 팀 중 6팀과는 4경기(24경기)를 갖고, 나머지 4팀과는 3경기씩(12경기)씩을 치른다. 그리고 다른 지구의 모든 팀과 2경기씩(30경기)씩을 치른다.
2월에는 정규시즌은 잠시 멈추고 NBA 올스타전() 축제가 치러진다. 올스타전에서 가장 많은 활약을 한 선수는 NBA 올스타전 MVP가 주어진다. 올스타전 기간 동안 라이징 스타즈 챌린지 (舊 루키 챌런지), 스킬 챌런지, 3점슛 컨테스트, 슬램 덩크 컨테스트 등의 특별 행사도 함께 치러진다. 약 1주간의 올스타전 행사와 휴식을 기준으로 정규시즌을 전반기와 후반기로 구분하게 된다.
올스타전이 끝난 직후 시즌 16번째 목요일 3시가 트레이드 마감시한()이다. 트레이드 마감 시한 뒤에는 NBA 각 팀은 남은 시즌 동안 선수들을 상대팀에서 들여오거나 내보낼 수 없다.
4월이 끝날 즈음 정규시즌이 끝난다. 이때 개인상()을 투표를 하게 된다. 개인상에는 올해의 선수상(), 올해의 우수 후보선수상(), 올해의 신인상(), 올해의 기량발전상(), 올해의 수비선수상(), 올해의 감독상() 등이 있다.
NBA 록아웃.
NBA 역사상 네 가지 록아웃 중 하나를 의미할 수 있다.
NBA 컵.
NBA는 2023~2024시즌을 위한 새로운 시즌 토너먼트를 도입할 계획이며, 일부 경기는 정규 시즌 순위로 계산된다. 그것은 WNBA 커미셔너스컵()과 유럽 축구의 시즌 경기를 본떠서 만들어졌다. 토너먼트는 다음과 같이 구성된다.
NBA 플레이-인 토너먼트.
토너먼트 방식.
2020년 6월 4일 NBA 이사회는 2019~2020시즌을 위한 첫 번째 플레이-인 토너먼트를 승인했다. 이 게임은 코로나-19 범유행 당시 NBA 복귀의 일환으로 계획되었다. 만약 8번 시드와 9번 시드가 서로 4게임 이내라면, 두 시드는 플레이-인 토너먼트에서 서로 경기를 하게 된다. 만약 8번 시드가 경기에서 이긴다면, 플레이오프에 진출할 것이다. 9번 시드가 이기면 두 번째 경기가 열린다. 2차전에서 9시드가 승리해야만 플레이오프에 진출할 수 있다.
2020년 11월 19일 NBA 이사회는 2020~2021 시즌에 플레이-인 토너먼트를 개최하기로 승인했다. 2022년 7월 22일 NBA 이사회는 이 형식을 영구화하였다.
이 형식은 4팀 플레이오프를 위한 페이지-매킨타이어 시스템의 처음 두 라운드와 유사하다. 9위 팀은 예선전에서 10위 팀을 주최한다. 7위와 8위팀 간의 예선 경기를 주최하여, 승자는 7번 시드로 진출한다. 이 경기의 패자는 9위와 10위 팀 간의 예선 경기의 승자를 주최하여 8시드를 결정한다. 그리고 나서 NBA의 정규 플레이오프는 정상적으로 진행된다.
NBA 플레이 오프.
각각 정규시즌이 끝날 즈음 승률이 높은 순서대로 8개 NBA 팀을 뽑는다. 그리고 콘퍼런스별 상위 8개 팀(총 16팀)은 플레이오프에 진출하여 토너먼트로 각 콘퍼런스 챔피언을 가리게 된다. 각 콘퍼런스의 승자가 그 시즌의 챔피언을 가리는 결승전에 진출한다. 각 콘퍼런스의 플레이오프전은 7전 4선승제로 한다.
2021년부터 각 콘퍼런스 7위~10위팀이 플레이-인 토너먼트를 걸쳐 7번 시드와 8번 시드를 결정한다.
NBA 파이널.
1947년부터 1984년까지는 2-2-1-1-1 구조로 진행되었으면, 1985년부터 2013년까지 2-3-2 구조로 진행되었다가 2014년부터 다시 2-2-1-1-1 구조로 변경된다.
NBA 글로벌 게임.
NBA 글로벌 게임()은 프리시즌과 정규시즌 미국, 캐나다 이외의 나라에서 개최되는 경기이다.
NBLxNBA 시리즈.
NBLxNBA 시리즈()는 호주와 뉴질랜드의 NBL와 미국과 캐나다의 NBA 구단들이 참여하는 시리즈다. 이 시리즈는 각 리그의 2017~2018 시즌에 대해 2017년에 시작되었으며 각 시즌에는 2~7경기가 포함된다. 이 경기들은 항상 미국과 캐나다에서 열리며, 일반적으로 9월과 10월 초에 열린다.
NBA 올스타전.
참가자는 현재 두 가지 방법으로 선택을 하게 된다. 첫 번째는 팬 투표를 통해 최고의 투표를 받는 각 위치에 게임을 시작하게 된다. 둘째는 보유 각 선수의 특정 회의 감독의 투표에 의해 선정을 하게 된다. 단, 코치 자신의 선수 투표는 허용되지 않는다. 만약 선수 부상에 참여할 수 없으면 커미셔너 교체를 선택할 수 있는 기회가 있다.
NBA 드래프트.
NBA 드래프트는 1947년으로 거슬러 올라가는 NBA의 연례 행사로, 리그의 팀은 드래프트를 선언하고 조직에 합류할 자격이 있는 선수를 드래프트할 수 있다. 현재 NBA는 30개 팀으로 구성되어 있으며, 30개 팀 모두 2번의 드래프트 라운드에서 최소 1개의 드래프트 픽을 보유하고 있다. 역사적으로 NBA에 드래프트된 선수의 대다수는 대학 농구 선수였다.
NBA 크리스마스 게임.
NBA 크리스마스 게임()은 NBA가 크리스마스인 12월 25일에 개최한 경기는 1947년 두 번째 시즌부터 매년 열리는 전통이다. 현재, 크리스마스에 5개의 게임이 진행된다. NFL()의 전통적인 추수감사절 경기와는 달리, NBA는 크리스마스때 고정된 상대가 없다. 오히려, 그들은 최고의 팀들과 선수들 중 일부를 포함한다. 지난 시즌 NBA 파이널()의 재시합은 크리스마스에 종종 열린다.
NBA 위대한 50인 선수.
NBA의 상 목록.
매 시즌이 끝나면 시즌 최우수선수상(Most Valuable Player Award), 우수후보선수상(Sixth Man of the Year Award), 신인상(NBA Rookie of the Year Award), 기량발전상(Most Improved Player Award), 수비선수상(Defensive Player of the Year Award), 코치상(Coach of the Year Award) 등을 수여한다.
모리스 포돌로프 트로피.
매 시즌이 끝날 때 최고의 성적을 세운 팀에게 2022~2023시즌부터 수여하는 상이다. 이 상은 1946년부터 1963년까지 NBA 초대 커미셔너(당시 총재)를 지낸 모리스 포돌로프의 이름을 딴 것이다.
NBA 서머리그.
매년 여름 네바다주 라스베이거스 (라스베이거스 서머리그)와 플로리다주 올랜도 (올랜도 서머리그, 2018년 폐지됨) 그리고 유타주 솔트레이크시티 (유타 재즈 서머리그) 그리고 캘리포니아주 새크라멘토 (캘리포니아 클래식)에 개최가 된다. 주로 신인선수나 젊은 선수들로 팀이 이루어진다.
국제 시합.
NBA는 국제 클럽 시합에 참여해 왔다. 1987년부터 1999년까지 NBA 챔피언은 맥도날드 챔피언십에서 국제 농구 연맹(FIBA)와 경기를 가졌다. 국제농구연맹은 현재 2010년 시작할 새로운 조직 FIBA() 월드컵 챔피언십을 준비하고 있으며 2011년부터 NBA 챔피언을 초대하여 경기를 가질 계획이다.