shopkeeper/korean_wiki_content_only_120125 huggingface dataset:
캡콤의 첫 번째 제품은 메달 게임인 리틀 리그(1983년 7월)였으며, 피버 찬스(1983년 10월)가 그 뒤를 이었다. 1983년 12월에는 캡콤이 직접 운영하는 비디오 아케이드 액티 24(Acty 24)가 문을 열었다. 1984년 5월에는 첫 번째 아케이드 비디오 게임인 벌거스를 출시했다. 아케이드 히트작인 1942(1984)를 시작으로 국제 시장을 염두에 두고 게임을 설계하기 시작했다. 1985년의 성공적인 아케이드 게임인 전장의 이리(Commando)와 마계촌(Ghosts 'n Goblins)은 1980년 중반 캡콤을 "8비트 실리콘 스타덤에 올려놓은" 제품으로 평가받는다. 전장의 이리(1985년 말)를 시작으로 캡콤은 아케이드 게임을 가정용 컴퓨터로 출시하기 위해 라이선스를 부여하기 시작했으며, 특히 1980년대 후반 영국의 소프트웨어 회사인 엘리트 시스템즈와 U.S. 골드에 라이선스를 제공했다.
1985~1999: 콘솔 게임 개발.
1942의 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 이식판(1985년 12월 배급)을 시작으로 캡콤은 가정용 게임기 비디오 게임 시장에 진출했으며, 이는 결국 회사의 주력 사업이 되었다. 캡콤 USA 지사는 1980년대 후반에 코모도어 64와 IBM PC DOS 컴퓨터용 비디오 게임 배급사로 잠시 활동했지만, 이러한 아케이드 이식 개발은 다른 회사에서 담당했다. 캡콤은 1996년 레지던트 이블(바이오하자드)을 비롯한 가정용 비디오 게임 프랜차이즈를 만들었으며, 가장 높은 수익을 올린 타이틀은 아케이드에서의 성공에 힘입은 대전 격투 게임 스트리트 파이터 II(1991)이다.
1980년대 후반, 캡콤은 마작 학원이라는 스트립 마작 게임 개발이 시작될 무렵 파산 위기에 처해 있었다. 이 게임은 일본에서 1989년 아케이드 게임 수익 8위를 기록한 대마계촌(Ghouls 'n Ghosts)보다 많이 팔렸으며, 회사를 재정 위기에서 구한 것으로 평가받는다.
캡콤은 전적으로 선택에 의한 것은 아니었지만 2D 게임에 전념한 마지막 주요 배급사로 주목받았다. 선택 플랫폼으로 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템에 주력하면서 3D 기능이 있는 아케이드 기판 개발에서 다른 주요 배급사들보다 뒤쳐지게 되었다. 또한 뱀파이어(Darkstalkers: The Night Warriors)와 과 같은 게임에서 볼 수 있는 2D 애니메이션 만화 스타일의 그래픽이 인기를 끌면서, 캡콤은 이를 시그니처 스타일로 채택하고 더 많은 게임에 사용하게 되었다.
1990년, 캡콤은 볼링고(Bowlingo)로 볼링 산업에 진출했다. 이것은 동전, 전기 기계, 자동 미니 볼링 게임기였다. 일반적인 볼링장보다 작았으며, 오락실용으로 더 작고 저렴하게 설계되었다. 볼링고는 1990년 출시 당시 북미에서 상당한 수익을 올렸다.
1994년, 캡콤은 자사의 격투 게임 시리즈인 스트리트 파이터를 동명의 영화로 각색했다. 상업적으로는 성공했지만 비평가들에게는 혹평을 받았다. 2002년 레지던트 이블 시리즈의 각색판 역시 비슷한 비판을 받았지만 극장에서는 성공을 거두었다. 회사는 영화를 비디오 게임 판매를 늘리는 방법으로 보고 있다.
2000~2009: 현대 게임 시스템으로의 전환.
2000년대 초반, 캡콤은 아케이드와 이전 콘솔의 시리즈를 더 현대적인 하드웨어로 가져오는 데 많은 자원을 집중하여 게임을 2D에서 3D 공간으로 전환했다. 이 기간 동안 가장 성공한 타이틀 중 하나는 게임큐브용 레지던트 이블 4(2005)로, 보편적인 찬사를 받았으며 캡콤에 재정적 성공을 안겨주었고 여러 시스템으로 이식되었다. 또 다른 주요 성공작으로는 스트리트 파이터 IV(2008)가 있다.
캡콤은 2001년 아케이드 사업에서 철수한다는 소문을 부인했다. 일본 내 사업은 유지했지만, 2003년 미국 시장에서 점차 철수했고 2004년 3월 아케이드 자회사를 폐쇄했다.
2009~2017: 고전하는 출시작과 경영 실패.
지난 10년 동안의 성공에도 불구하고, 캡콤은 2010년대에 실패작으로 간주되는 타이틀을 여러 개 출시했다. 레지던트 이블 5(2009)와 레지던트 이블 6(2012) 모두 시리즈 초기 게임들의 서바이벌 호러 요소와의 균형을 포기하고 액션 중심의 게임 플레이에 너무 치우쳤다는 평가를 받았다. 스트리트 파이터 V(2016)는 싱글 플레이어 콘텐츠가 최소화되고 온라인 기능이 부실한 상태로 출시되었다. 스트리트 파이터 V는 2016년 3월 판매 목표인 200만 장 달성에 실패했다. 캡콤은 차기 데빌 메이 크라이 타이틀을 닌자 시어리에 아웃소싱하여 시리즈를 재해석한 (2013)를 출시했으나 플레이어들의 공감을 얻지 못했다. 로스트 플래닛과 아수라의 분노와 같은 다른 새로운 IP들도 많은 관객을 확보하는 데 실패했다. 그러나 드래곤즈 도그마(2012)는 이 기간 동안 성공작으로 평가받는 몇 안 되는 신규 타이틀 중 하나였다.
회사는 폴란드 현지화 회사 QLOC와 협력하여 캡콤의 게임을 다른 플랫폼으로 이식했다. 대표적인 예로는 데빌 메이 크라이의 PC 버전과 플레이스테이션 4 및 엑스박스 원 리마스터, 드래곤즈 도그마의 PC 버전, 데드 라이징의 플레이스테이션 4, 엑스박스 원 및 PC 버전이 있다.
2012년, 캡콤은 스트리트 파이터 X 철권에서 가장 두드러지게 나타난, 게임 파일 내에 이미 존재하는 추가 콘텐츠에 대해 플레이어가 비용을 지불해야 하는 디스크 잠금 콘텐츠(disc-locked content) 구현과 같은 논란의 여지가 있는 판매 전술로 비판을 받았다. 회사는 이러한 관행을 옹호했다. 또한 특정 게임을 일본 외 지역에 출시하지 않거나(가장 대표적으로 전국 바사라 시리즈), 기대작 프로젝트를 갑자기 취소하거나(가장 대표적으로 메가맨 레전드 3), 클로버 스튜디오를 폐쇄하는 등의 다른 비즈니스 결정에 대해서도 비판을 받았다.
2014년 8월 27일, 캡콤은 오사카 지방 법원에 코에이 테크모 게임스를 상대로 특허 침해 소송을 제기하여 9억 8천만 엔의 손해배상을 청구했다. 캡콤은 코에이 테크모가 비디오 게임의 플레이 기능과 관련하여 2002년에 취득한 특허를 침해했다고 주장했다.
2017~현재: 성공적인 프랜차이즈에 대한 재집중.
수년 간의 불확실한 방향성 끝에, 2010년대 중반 캡콤의 경영진은 회사를 성공적인 자산에 다시 집중시키기 위해 변화를 꾀했다. 회사는 이 기간 동안 많은 타이틀이 서양 게임 개념을 자사 타이틀에 도입하려는 시도였지만, 서양 게임에서 이러한 메커니즘이 어떻게 구현되는지 포착하는 데 실패했음을 인식했다. 이를 바로잡기 위해 회사는 틈새 일본 타이틀처럼 느껴지는 게임을 개발하는 대신 전 세계 플레이어에게 재미를 줄 수 있는 게임을 개발하는 것으로 접근 방식을 변경했다. 일본의 주요 스튜디오들은 캡콤의 다른 전 세계 스튜디오들과 접촉하여 더 폭넓은 플레이어들에게 어필할 수 있는 게임 디자인을 협력하기 시작했다. 또한 캡콤은 구형 MT 프레임워크를 대체하기 위해 RE 엔진을 개발하기 시작하여 스튜디오가 최신 콘솔을 포함한 더 광범위한 하드웨어에서 개발할 수 있도록 지원했다.
(2017)는 이러한 새로운 접근 방식에 따라 캡콤이 출시한 첫 번째 게임이었으며, 비평가들은 이를 시리즈의 뿌리로의 회귀라고 평가했다. 가파른 학습 곡선으로 인해 일반적으로 틈새 일본 게임으로 여겨졌던 몬스터 헌터 시리즈를 더 넓은 시장에 내놓기 위해서도 유사한 접근 방식이 사용되었다. (2018)는 시리즈의 게임 플레이를 현대화하여 학습 곡선을 단순화하도록 개발되었다. 이 게임은 비평가들의 찬사를 받았으며 2025년 기준으로 캡콤의 베스트셀러 게임이 되었다.
2019년 1월 28일, 캡콤은 4월부터 세가가 자사 아케이드 게임에 대한 기술 서비스를 인수할 것이라고 발표했다.
2020년 11월 2일, 회사는 서버가 랜섬웨어의 영향을 받아 데이터가 암호화되었으며, 해커 그룹이 1TB의 민감한 기업 데이터를 훔쳤다고 주장하며 랜섬웨어를 제거하는 대가로 돈을 요구하며 협박하고 있다고 보도되었다. 11월 중순까지 이 그룹은 해킹으로 얻은 정보를 온라인에 게시하기 시작했는데, 여기에는 회사 직원 및 파트너 최대 35만 명의 연락처 정보와 향후 게임 계획이 포함되어 있지만 캡콤이 해킹 그룹에 돈을 지불하지 않기로 결정했다. 캡콤은 해킹으로 신용 카드나 기타 민감한 금융 정보는 유출되지 않았다고 확인했다.
2021년, 캡콤은 스트리트 파이터 II의 재출시 버전에서 욱일기 등장을 삭제했다. 캡콤은 욱일기 삭제에 대한 공식적인 설명을 내놓지 않았지만, 욱일기 관련 논란으로 인해 국제 게임 커뮤니티의 일부를 불쾌하게 하지 않기 위해 취한 조치로 추측된다.
아티스트이자 작가인 주디 A. 쥬라섹(Judy A. Juracek)은 2021년 6월 캡콤을 상대로 저작권 침해 소송을 제기했다. 법원 서류에서 그녀는 캡콤이 1996년에 출간한 자신의 책 Surfaces의 이미지를 레지던트 이블 4, 데빌 메이 크라이 및 기타 게임의 표지 아트 및 기타 에셋에 사용했다고 주장했다. 이는 2020년 캡콤 데이터 유출 사건으로 인해 밝혀졌으며, 여러 파일과 이미지가 책의 부록 CD-ROM에 포함된 것과 일치했다. 법원 서류에 따르면 캡콤 파일에 ME0009라는 이름으로 저장된 금속 표면 이미지 파일 하나가 책의 CD-ROM에 있는 파일과 정확히 같은 이름을 가지고 있었다. 쥬라섹은 1,200만 달러 이상의 손해배상과 캡콤이 사용한 사진 한 장당 2,500달러에서 25,000달러의 허위 저작권 관리 비용을 청구했다. 법원 날짜가 잡히기 전인 2022년 2월, 이 문제는 "우호적으로" 해결되었다. 이는 네덜란드 영화 감독 리처드 라포스트가 캡콤이 자신의 영화 프랑켄슈타인스 아미(Frankenstein's Army)의 몬스터 디자인을 게임 레지던트 이블 빌리지에 베꼈다고 비난한 직후에 나온 일이다.
2022년 2월, 블룸버그는 사우디아라비아의 공공투자펀드가 약 3억 3,200만 달러 상당의 캡콤 지분 5%를 매입했다고 보도했다.
2023년 7월, 캡콤은 도쿄에 본사를 둔 컴퓨터 그래픽 스튜디오인 소드케인스 스튜디오(Swordcanes Studio)를 인수했다.
2024년 7월, 캡콤은 대만에 본사를 둔 컴퓨터 그래픽 스튜디오인 미니멈 스튜디오(Minimum Studios)를 인수했다.
개발 부서.
초창기 몇 년 동안 캡콤 일본 지사에는 후지와라 토쿠로, 니시야마 타카시, 오카모토 요시키가 이끄는 "기획실"이라는 세 개의 개발 그룹이 있었다. 나중에 내부적으로 개발된 게임은 각기 다른 게임에 할당된 번호가 매겨진 여러 "프로덕션 스튜디오"에서 제작되었다. 2002년부터 기술과 전문 지식을 더 잘 공유하기 위해 개발 프로세스가 개혁되었고, 개별 스튜디오는 점차 다른 작업을 담당하는 더 큰 부서로 개편되었다. 아케이드, 파칭코 및 파치슬롯, 온라인, 모바일 게임 제작을 위한 독립적인 부서가 있는 반면, 소비자 게임 R&amp;D 사업부는 게임 개발 단계를 담당하는 하위 섹션의 연합체이다.
캡콤에는 두 개의 내부 소비자 게임 개발 부서가 있다:
이러한 팀 외에도 캡콤은 외부 개발 스튜디오에 의뢰하여 타이틀의 꾸준한 생산을 보장한다. 그러나 다크 보이드와 바이오닉 코만도의 저조한 판매 이후 경영진은 아웃소싱을 기존 프랜차이즈의 속편 및 최신 버전으로 제한하고 오리지널 타이틀 개발은 사내 팀을 위해 남겨두기로 결정했다. 게임 제작, 예산 및 플랫폼 지원은 회사 경영진과 마케팅, 영업 및 품질 관리 부서가 참석하는 개발 승인 회의에서 결정된다.
회사는 종종 기존 프랜차이즈에 의존하지만, , 데드 라이징, 드래곤즈 도그마, 아수라의 분노, 보물섬 Z와 같은 오리지널 지식 재산을 기반으로 한 엑스박스 360, 플레이스테이션 3, Wii용 타이틀도 여러 개 배급 및 개발했다. 이 기간 동안 캡콤은 리멤버 미, 다크 보이드, 스파이보그 등 다른 배급사가 도박을 걸려 하지 않았던 유망한 서양 개발자의 오리지널 타이틀을 배급하는 데 도움을 주기도 했다. 그 외 주목할 만한 게임으로는 오오카미, 오오카미덴, 고스트 트릭 등의 타이틀이 있다.
지사 및 자회사.
주식회사 캡콤의 본사 건물과 R&amp;D 건물은 오사카부 오사카시 주오구에 있다. 모회사는 또한 도쿄도 신주쿠구 니시신주쿠의 신주쿠 미쓰이 빌딩에 지사를 두고 있으며, 미에현 이가시에 우에노 사업소를 두고 있다.
국제적인 캡콤 그룹은 일본, 동아시아 나머지 지역, 북미 및 유럽에 12개의 자회사를 포함한다.
게임 관련 미디어.
가정용, 온라인, 모바일, 아케이드, 파칭코 및 파치슬롯 게임 외에도 캡콤은 공략본을 출판하고, 일본에서 자체 "플라자 캡콤" 오락실을 운영하며, 프랜차이즈 및 캐릭터 자산에 대한 라이선스를 부여하여 연계 상품, 영화, TV 시리즈 및 무대 공연을 제작한다.
1998년 소니 뮤직 엔터테인먼트 인터미디어와 협력하여 설립한 사내 마케팅 및 음악 레이블인 Suleputer는 캡콤의 게임을 기반으로 한 CD, DVD 및 기타 미디어를 발행한다. 매년 열리는 비공개 미디어 서밋인 캡티베이트(2008년 게이머스 데이에서 명칭 변경)는 전통적으로 새로운 게임 및 비즈니스 발표에 사용된다.
캡콤의 첫 번째 아케이드 기판 시스템은 1988년 게임 포가튼 월드와 함께 출시된 CP 시스템이었다. 이후 CP 시스템 II와 CP 시스템 III를 설계했다.
2019년, 캡콤은 총 16개의 내장 CPS-1 및 CPS-2 에뮬레이션 게임이 포함된 캡콤 홈 아케이드를 출시했다.
캡콤은 1987년 스트리트 파이터 프랜차이즈를 시작했다. 이 대전 격투 게임 시리즈는 장르 내에서 가장 인기 있는 시리즈 중 하나이다. 5,000만 장 이상 판매된 캡콤의 주력 프랜차이즈 중 하나이다. 또한 1987년에는 록맨(메가맨) 시리즈를 선보였으며, 4,000만 장 이상 판매되었다.
회사는 1996년 레지던트 이블 서바이벌 호러 시리즈의 첫 번째 작품을 출시했으며, 1억 5,000만 장 이상 판매되어 가장 성공적인 게임 시리즈가 되었다. 레지던트 이블 시리즈의 두 번째 작품을 출시한 후, 캡콤은 플레이스테이션 2용 레지던트 이블 게임을 시작했다. 기존 시리즈의 게임과 상당히 달랐기 때문에 캡콤은 이를 데빌 메이 크라이라는 독자적인 시리즈로 분리하기로 결정했다. 처음 세 작품은 플레이스테이션 2 전용이었으며, 이후 작품은 소니 외의 콘솔로도 출시되었다. 전체 시리즈는 3,000만 장 이상 판매되었다. 캡콤은 2004년 몬스터 헌터 시리즈를 시작했으며, 다양한 콘솔에서 1억 장 이상 판매되었다.
캡콤은 100만 장 이상 판매된 자사 게임의 "플래티넘 타이틀" 목록을 분기별로 업데이트하여 집계한다. 여기에는 100개 이상의 비디오 게임이 포함되어 있다. 다음 표는 2025년 3월 31일 기준 판매량 상위 10개 타이틀을 보여준다.
《네트워크 현장! 고향이 보인다》는 SBS에서 매주 목요일 오후 1시에 방송되는 시사교양 프로그램이다.
개괄 및 요약.
십자군은 예루살렘으로 진군하는 동안 이집트의 파티마 왕조와 협상을 하였으나, 만족할 만한 결과에 이르지 못했다. 파티마 왕조는 시리아에 대한 지배권은 양보할 생각이 있었지만 팔레스타인에 대한 지배권을 양보할 생각이 없었고, 예루살렘에 성묘교회(Church of the Holy Sepulchre)를 창건하고자 한 십자군에게는 받아들일 수 없는 조건이었다. 1099년 7월 15일 십자군은 기나긴 공성전 끝에 예루살렘을 함락시키는 데 성공했고, 얼마 안 있어 십자군은 파티마 군이 예루살렘 탈환을 위해 군대를 움직이고 있다는 것을 알게 되었다.
십자군은 빠른 속도로 움직이기 시작했다. 7월 22일 성묘의 수호자(Defender of the Holy Sepulchre)라는 칭호를 받은 부용의 고드프루아(Godfrey of Bouillon)와 8월 1일 예루살렘의 주교(patriarch of Jerusalem)라는 칭호를 받은 코퀘스의 아르누프(Arnulf of Chocques)는 8월 5일 예수가 못 박힌 십자가의 잔해를 발견했다. 예루살렘에서 십자군을 퇴거시키기 위한 목적을 띤 파티마 왕조의 대사가 예루살렘에 도착했으나 십자군은 이를 무시하였다. 8월 10일 고드프루아는 예루살렘에 남아있는 십자군 부대를 이끌고 아스칼론(Ascalon)으로 향했고, 하루 동안 행군을 계속하였다. 그러는 동안 은자 피에르(Peter the Hermit)는 로마 가톨릭교회와 동방 정교회 성직자들을 이끌고 예루살렘 성전에서 성묘까지 행진을 하였다. 플랑드르의 로베르 2세(Robert II of Flanders)와 아르누프는 고드프루아와 합류하였으나 툴루즈의 레몽 4세(Raymond IV of Toulouse)와 노르망디의 로베르(Robert of Normandy)는 고드프루아와 논쟁을 벌이거나, 그들 자신의 정찰병으로부터 이집트군에 대해 듣고 싶어 했기 때문에 후방에 머무르고 있었다. 이집트군의 진군이 확실해지자, 이들도 다음날 행군을 시작하였다. 라믈라(Ramla) 근교에서 이들은 탕크레드(Tancred)와 고드프루아의 남자 형제이며 한 달 전에 나블루스(Nablus)를 함락시키기 위해 떠났던 유스타스(Eustace)와 합류하였다. 군대의 선봉에서 아르누프는 예수가 못 박힌 십자가의 파편을 운반하였고, 아길레라의 레몽(Raymond of Aguilers)는 전년 안티오크(Antioch)에서 발견한 성창의 유물을 운반하고 있었다.
파티마 부대는 와지르(vizier) 알아프달 샤한샤흐(al-Afdal Shahanshah)가 지휘하고 있었는데, 그의 군대는 약 50,000명에 달했다고 한다.(다른 자료에 따르면 20,000-30,000명 정도라고 하며 게스타 프란코룸(Gesta Francorum)에서는 200,000명으로 과장되어있다.) 파티마군의 군대는 셀주크 투르크, 아라비아인, 페르시아인, 아르메니아인, 쿠르드인, 그리고 에티오피아인으로 구성되어 있었다. 파티마 군대는 십자군이 점령한 예루살렘을 공략하는 것이었으나 이들의 부대에는 공성병기가 없었다. 그러나 파티마 군대는 함대를 가지고 있었고, 이들은 아스칼론의 항구에 정박해 있었다. 십자군 군대의 정확한 숫자에 대해서는 정확하게 알려진 바 없으나 아귈레스의 레몽에 따르면 기사 1,200명에 9,000명의 보병으로 구성되었다고 한다. 십자군의 병력을 최대 20,000명으로 보는 경우도 있으나 이때 당시의 십자군의 상황을 보건대 이는 불가능한 수치로 여겨진다. 알아프달은 아스칼론 외각에 있는 계곡 알마즈달(al-Majdal)에 진을 치고, 예루살렘으로 계속 진군하여 그곳에 있는 십자군을 공격할 준비를 하고 있었으나 십자군이 이미 파티마 군에 반격하기 위해 진군하고 있다는 것을 알지 못하고 있었다. 8월 11일 십자군은 도시 외각지대에서 파티마군 진영의 보급품으로 쓰일 소, 양, 낙타 그리고 염소들을 발견하였다. 라믈라 근교에서 벌어진 소규모 전투에서 탕크레드에게 잡힌 포로의 정보에 따르면 파티마 군은 십자군들이 약탈에 정신이 팔리도록 소, 양, 낙타, 염소와 같은 가축들을 풀어놓았으며, 이렇게 십자군의 군율이 흐트러졌을 때 기습을 하고자 했다고 한다. 그러나 알아프달은 십자군이 이 지역에 도달했다는 것을 모르고 있었으며, 보기에는 그러한 상황을 바라지 않는 듯했다. 어쨌든 이 가축들은 그들과 함께 다음날까지 진군을 계속했으며 이로 인해 십자군은 실제 병력보다 더 많아보이게 되었다.
12일 아침, 십자군 정찰부대가 파티마 부대의 위치를 파악하여 보고했으며 십자군은 파티마 군이 있는 곳으로 진군하였다. 십자군은 진군하는 동안 9개의 부대로 편성되었다. 고드프루아가 좌익을 맡고 레몽이 우익, 탕크레드, 유스타스, 노르망디의 로베르, 그리고 베아르의 가스통 4세(Gaston IV of Béarn)가 중앙을 담당하였다. 이들은 두개의 분견대로 구성되었는데, 보병부대가 각 부대의 전위에 섰다. 이러한 부대의 배치는 아스칼론 외각에서 전투를 벌일 때 전열로 사용되었는데, 중앙 부대는 예루살렘과 야파 문(Jaffa Gates) 사이에 배치되었고 우익은 지중해 해안을 따라 정렬하였으며, 좌익은 야파 문을 맞대는 형태로 서 있었다.
십자군과 무슬림 양측의 많은 기록에 따르면 파티마군은 준비되지 않은 상태에서 전투를 벌였고 전투는 매우 짧았다고 하나 아익스의 알베르(Albert of Aix)는 준비를 철저히 한 이집트 군대와 상당히 긴 시간 동안 전투를 벌였다고 한다. 양군은 서로가 창(lances)으로 접근전을 벌일 수 있을 만큼 근접할 때까지 활을 쏘아댔다고 한다. 이집트군은 십자군 전열의 중간을 공격했고, 이들의 선봉대는 십자군의 측면을 공략하여 후방을 포위할 수 있었으나, 고드프루아의 부대가 도착하여 후방을 구원하였다. 알아프달의 부대는 수적으로 우위를 지니고 있었음에도 불구하고 십자군이 이전에 맞섰던 셀주크 군대에 비하여 더 강하지도, 위협적이지도 않은 적이었다. 대기하던 파티마 중 기병대가 참여하기도 전에 전투는 거의 끝난 것처럼 보였다. 알아프달과 그의 부대는 혼란 상태에 빠져 방어가 완비된 도시로 궤주하였다. 레몽은 바다까지 파티마 군을 추격하였다. 파티마군의 일부는 나무에 올라가서 추격을 피하려다 화살에 맞아 죽었고, 다른 이들은 아스칼론 문으로 퇴각하던 도중 십자군 부대의 공격에 전사하였다. 알아프달은 자신의 진영에 보물들을 놓고 도망쳤고 로베르와 탕크레드가 이를 접수하였다. 십자군의 손해는 알려진 바 없으나 이집트 군은 10-12,000명의 피해를 입었다고 한다.
십자군은 파티마군이 버리고 간 진영에서 밤을 보내며 다음 번 공격을 준비하였다. 그러나 다음날 아침 십자군은 파티마 군이 이집트로 물러났다는 사실을 알게 되었다. 알아프달은 배를 타고 이집트로 도망쳤다. 그들은 십자군은 파티마군의 막사에서 파티마군의 군기와 알아프달의 개인적인 막사를 포함한 여타의 것을 가능한 한 최대한 약탈하였고 남은 것은 불태워 버렸다. 십자군은 8월 13일 예루살렘으로 돌아갔고, 승리를 축하한 후 고드프루아와 레몽은 서로 아스칼론에 대한 영유권을 주장하였다. 아스칼론의 수비병들은 십자군 내부의 이러한 갈등을 알고는 항복요구를 거절하였다. 이 전투 이후에 남아있던 십자군들은 자신들의 성지 탈환의 서약이 이루어졌기 때문에 고향으로 돌아갔다. 해가 바뀔 때쯤 예루살렘에는 겨우 몇 백 명의 기사만이 남아있었다. 그러나 이들은 1차 십자군의 성공에 고무 받은 새로운 십자군 지원자들로 인해 끊임없이 병력을 보충 받을 수 있었다.
아스칼론은 계속 파티마 왕조의 영역으로 남아 있었으며, 얼마 안 있어 수비병이 확충되었다. 이 도시는 이후에 해마다 이루어진 예루살렘 왕국 공략의 전초기지가 되었으며, 수많은 전투들이 벌어지게 되었다. 이러한 싸움은 1153년 십자군이 공성전을 벌인 끝에 아스칼론을 함락하고 나서야 끝이 난다.
권인지(1977년 10월 1일 ~ )는 한국의 여자 성우다. 2007년 대교방송 성우극회5기로 입사했다.
원래의 노르웨이어 위키백과는 2001년 11월 26일에 운영을 시작했으며, 처음에는 노르웨이어의 표준 문어를 모두 허용했다. 2004년 7월 31일, 뉘노르스크 위키백과가 별도로 출범했다. 2005년의 투표를 통해, 원래의 노르웨이어 위키백과는 보크몰과 릭스몰만을 허용하도록 정책이 바뀌었다.
보크몰의 ISO 639-1 부호는 "nb"이지만, 보크몰 위키백과는 계속 no.wikipedia.org을 이용하고 nb.wikipedia.org는 넘겨주기 처리가 되고 있다. 뉘노르스크의 부호는 "nn"이며, 뉘노르스크 위키백과는 nn.wikipedia.org을 사용하고 있다.
백나라(1990년 ~ )는 칠레 출신의 재외동포 가수로 현재 음악 그룹 룰루잼()에 속해 있다. 2003년에 칠레 현지에서 솔로 가수로 데뷔한 뒤 2006년 음악 그룹 룰루잼의 일원이 되었다. 그 뒤 칠레의 음악 전문 방송사 의 한 텔레비전 프로그램의 진행자가 되었으며, 남미 청소년들의 우상이 될 정도로 인기도가 높은 가수로 성장하였다.
교차로는 대한민국의 생활정보신문으로 회사명은 인터넷 교차로이다. 대전에 있는 대덕 테크노밸리의 한 연구소에서 일하고 있던 한 사람이 실험기기를 구할 수 없어 서울에서 실험을 했으나 실제로 그가 찾던 실험기기는 자신의 연구소 옆 건물에 있었고 이를 계기로 생활정보신문을 발행하게 되었다는 일화가 전해지고 있다. 1989년 대전을 시작으로 전국에 발행을 하고 있으며, 중국, 미국, 일본에서도 발행되고 있다. 대한민국에서 가장 오래된 생활정보신문이다.
반응성 애착 장애(Reactive Attachment Disorder, RAD)는 임상 문헌에서는 아동에게 영향을 주는 심각한 애착 장애(attachment disorder)로 묘사되지만, 이 문제는 보통 성인기까지 지속된다. 반응성 애착 장애는 대부분의 배경이나 상황에서 사회적으로 관계 맺는 것이 확연히 동요가 생기고 발달상의 적절하지 못한 방식을 특성으로 한다. 대부분의 사회적 상호작용을 창도하거나 이른바 "억제적 형태(inhibited form)"라는 발달상에 있어 적절한 방식으로 반응하는 것을 지속적으로 꾸준히 하지 못하는 형태를 보인다. DSM-5에서, "탈억제적 형태(disinhibited form)"는 "탈억제 사회 관여 장애(disinhibited attachment disorder)"라는 별도의 진단명으로 불린다.
반응성 애착 장애는 아동기 초기에 일차적 양육자에 대한 정상적인 애착이 형성되지 못한 것에서부터 발생한다. 이는 6개월에서 3세 사이에 양육자로부터의 방임(neglect)이나 학대(abuse)나 갑작스러운 분리, 잦은 양육자 변화, 아동의 소통 노력에 대한 양육자의 반응성 결여와 같은 심각한 초기 경험에서 나올 수 있다. 이 장애는 전반적 발달장애(pervasive developmental disorder)나 발달 지체(developmental delay)와는 구분되며 지체 장애(intellectual disability)와 같은 동반할 수 있는 증상과도 다르다. 이 모든 것은 애착 장애에 영향을 줄 수 있다. 반응성 애착 장애라고 진단하는 기준은 불안정 애착 유형(insecure attachmentare style)이나 무질서 애착 유형(disorganized attachment style)과 같은 애착 유형(attachment style)의 평가나 범주화에 사용되는 기준과는 다르다.
반응성 애착 장애 아동은 이후의 삶에서 대인관계나 행동에 있어서의 어려움을 야기하는 관계의 내적 작동 모델(internal working model)이 크게
동요할 것이라고 추정된다. 장기적 효과에 관한 연구가 몇몇 있으며, 5세 이후 반응성 애착 장애의 발현에 대한 명확한 지식도 없다. 그러나, 1990년대 초기 냉전 종전 이후 동유럽의 고아원 설립으로 매우 불우한 조건에서 양육된 영유아 연구에 대한 기회가 주어졌다. 이러한 연구는 애착에 관한 장애의 발병, 원인, 기제, 평가를 이해하는 폭을 넓혔고, 1990년대 말부터 계속적으로 치료와 예방 프로그램 및 호전된 평가 방식을 개발하는 노력으로 이어졌다. 이 분야 주요 이론가들은 애착 문제로부터 발생하는 폭넓은 증싱은 최신의 분류 유형을 넘어서서 정의되어야 한다고 주장하였다.
반응성 애착 장애 및 기타 문제시되는 초기 애착 행동에 대한 주요 치료 및 예방 프로그램은 애착 이론(attachment theory)에 근거하며, 양육자의 반응성(responsiveness)과 민감성(sensitivity)을 높이는데 치중하며, 그것이 불가능하면 아동을 다른 양육자에게 데려다 준다. 이러한 전략 대부분은 평가 과정에 있다. 주요 임상가와 치료사들은 일반적으로 애착 치료(attachment therapy)라고 알려진 논쟁 중인 심리치료에서 반응성 애착 장애라고 주장하는 것이나 이론적으로 기반 없는 "애착 장애(attachment disorder)"의 진단 및 치료에 대하여 상당한 비판을 가해 왔다. 애착 치료는 과학적으로 지지되지 못하는 이론적 기반이 있으며, ICD-10나 DSM-IV-TR 제시 기준과는 확연히 다른 진단 기준이나 증상 목록, 애착 행동 기준을 사용한다. 치료 접근법의 범위는 애착 치료에서 사용되며, 이중 일부는 신체적으로나 심리학적으로 강압적이며 애착 이론과는 반대되는 것이다.
비록 유아기 시절 정신 건강 문제가 유전 질환(genetic defect)으로부터 유래되는 것이 점차 증가하고 있지만, 반응성 애착 장애의 정의는 양육과 사회 관계에 있어 문제적인 내력을 기반으로 한다. 학대(abuse)는 장애에 반드시 수반되는 요소들과 함께 발생할 수 있지만 그 자체로는 애착 장애라고 하지 않는다. 기질(temperament) 혹은 환경에 대한 체질적인 반응으로 인해 일부 사람들은 생애 초기 양육자와의 예측 불가하거나 호전적인 관계에서 오는 스트레스에 영향을 받기 쉽다. 호응해 주고 반응적인 양육자가 없는 상황에서 아동 대부분은 특히 애착 장애로 발전하는데 있어 취약성을 보인다.
유사한 비정상적인 양육은 억제적(inhibited)이고 비억제적(disinhibited)인 장애 유형을 만들 수 있지만, 학대와 방임(neglect)은 반응성 애착 장애 즉 비억제적인 유형에서 훨씬 지배적이고 심각하다는 것이 연구를 통해 밝혀져 있다. 기질과 그것이 애착 장애 발달에 끼치는 영향에 관한 문제는 아직 해결되지 않았다. 반응성 애착 장애는 심각한 환경적인 어려움이 없는 상태에서는 결코 보이지 않지만, 그러한 환경에서 자란 아동이 보이는 행동은 같다.
7년간 쌍둥이 연구(twin study)에서 애착과 트라우마(trauma) 증상에 대한 신경생물학적 기반에 대한 논의에 있어, 정동(affect) 조절 이상 상태에서는 경계선 성격장애(borderline personality disorder)나 외상후스트레스장애(post-traumatic stress disorder, PTSD)와 같은 다양한 정신병리(psychopathology)가 발견될 수 있다고 밝혀져 왔다. 그 결과, 고도의 자기 조절(self-regulation)를 발전시키는 것은 어려워지고 내적 모델(internal model)의 형성은 영향을 받는다. 그 결과, 관계에서 조직된 행동을 추동하는 정신(mind)에 내재된 '원형(template)'은 충격을 받을 수 있다. '교정하는(corrective)' 경험이 있는 상태에서의 '재조절(re-regulation, 정상적인 범주 내에서 정서적 반응을 조절하는 것)'가 있을 가능성도 있다.
진단적 특징.
반응성 애착 장애의 가장 기본적인 특징은 거의 모든 상황에서, 심하게 손상되고, 발달적으로 적절하지 못한 사회적 관계를 형성한다는 것이다. 이 장애는 5세 이전에 시작되고 병적인 보살핌(안락함/자극/애정 등 소아의 기본적인 감정적 욕구를 지속적으로 방치, 소아의 기본적인 신체적 욕구를 지속적으로 방치, 양육자의 빈번한 교체)과 매우 밀접하게 관련이 있다. 발달적으로 부적절한 사회적 관계 형성은 크게 다음 두 가지 유형으로 나타난다. 첫째, 소아는 장기간에 걸쳐 계속적으로 거의 모든 사회적 관계를 시작하지 못하고, 발달적으로 적절하지 못한 방식으로 반응을 취한다. 사회적 관계를 맺음에 있어서 지나치게 억제적이고, 경계를 하며, 심하게 양가적이고 상반된 반응을 보인다. 예를 들면, 소아는 양육자에게 접근하고 회피하는 양가적인 태도를 보이고, 안락한 상황에서도 저항하며, 사람들을 냉정하게 경계한다. 둘째, 소아는 애착 대상을 무분별하게 선택하는 애착대상 선택 능력 결여의 특징을 나타낸다. 이 유형의 애착 장애를 가진 소아는 낯선 사람에 대해서도 지나치게 친근감을 나타내는 등 애착 대상을 제대로 분별하여 선택하지 못한다. 반응성애착장애는 단지 발달 지연(정신지체에서와 같이)으로만 설명되지는 않으며, 광범위성 발달장애의 기준에 부합되지 않는다. 이러한 반응성 애착장애가 발달지연만으로 설명하기에는 부족한 따라서 광범위한 발달장애의 기준에 부합하지 않게되는 특징은 특히 인간이 성장기에 있어서 정신과 신체의 반응 나아가 정신과 신체의 발달이 매우 밀접하고 중요한 상호관계에 놓여있다는것을 보여준다.
자폐와의 구별.
반응성 애착장애가 있는 아이의 경우 조그만 소리에도 깜짝 놀랄 정도로 불안과 긴장을 보이기도 하고 심한 경우 사회성이 결여되어 대인관계를 전혀 맺지 못하기도 한다. 반응성 애착장애를 가진 소아는 옆에 누군가가 있어도 아무런 관심을 보이지 않으며 눈을 맞추려고 하지 않는다. 또한 불러도 아무런 반응을 보이지 않으며 쳐다보지 않는다. 이러한 특징을 가진 반응성 애착장애를 가진 아동들은 주의력이 결핍되어 보이기도 하고 지능과 언어발달도 떨어져 언뜻 살펴보면 자폐증을 가진 아동들과 매우 유사한 모습을 보인다. 따라서 반응성 애착장애를 유사 자폐라고도 한다. 그러나 자폐가 선천적인 원인에 의한 장애라면 반응성 애착장애는 후천적인 양육 환경의 결핍에서 비롯된 장애라고 할 수 있다. 따라서 자폐증과는 다르게 반응성 애착장애 아이들은 생후 초기에는 일반 아동들과 똑같이 전형적인 반응을 보인다. 예를 들면, 엄마가 ‘까꿍’하면 웃기도 하는 등의 자극에 대한 적절한 반응을 보인다. 하지만 양육자의 병적인 보살핌으로 인한 애착문제가 생기면 그동안 적절한 반응을 보였던 소아는 점차로 자극에 대한 반응을 잃어가게 되고, 언젠가부터는 전혀 반응을 보이지 않게 된다. 이런 아이는 부모가 안아줘도 멍하니 있거나 좋아하는 기색이 없이 회피하려고 하고 심하게 저항하기도 한다. 그러나 사회적 관계를 맺음에 있어서 이러한 심각한 문제를 보일지라도 자폐증과는 다르게 반응성 애착장애를 가진 아동들은 사회적 반응능력을 상당부분 유지하고 있고 지각과 감각능력이 전형적인 발달을 보임으로 적절한 치료를 해 준다면 정상으로 돌아올 수 있는 가능성을 가진다.
DSM-5 진단기준.
313.89(F94.1)
2. 제한된 긍정적 정동
ICD-10.
미디어윌은
벼룩시장(영어: flea market)은 중고품, 골동품, 빈티지 의류, 잡화 등 다양한 물건을 개인이 직접 판매하거나 교환하는 시장이다. 주로 야외에 임시로 개설되며, 저렴한 가격에 독특하거나 희귀한 물건을 구할 수 있는 것이 특징이다. 단순한 상거래를 넘어 자원 재활용, 순환 경제에 기여하고 지역 공동체의 교류의 장이 되는 문화적 기능도 수행한다.
벼룩시장이라는 용어는 프랑스 파리의 유명한 생투앙 벼룩시장(Marché aux puces de Saint-Ouen, 벼룩들의 시장이라는 뜻)에서 유래했다는 설이 가장 유력하다.
19세기 말, 파리 시 당국이 도시 정비를 위해 헌 옷이나 낡은 물건을 파는 노점상들을 도시 외곽으로 쫓아냈다. 이들이 모여 새로운 시장을 형성한 곳이 생투앙 지역이었는데, 당시 거래되던 오래된 가구나 의류 등에 벼룩(fr: puces)이 들끓을 정도로 위생 상태가 좋지 않다고 해서 벼룩이 끓는 시장이라는 다소 경멸적인 별칭이 붙었다는 것이다.
이 프랑스어 명칭인 마르셰 오 퓌스가 영어 flea market으로 직역되었고, 다시 이 영어 단어가 한국어로 벼룩시장이라고 번역되어 오늘날 널리 사용되고 있다.
벼룩시장은 일반적인 소매점이나 백화점과는 구별되는 독특한 특징들을 가진다.
유형 및 현대적 발전.
전통적 벼룩시장.
가장 고전적인 형태로, 주로 야외 공터나 공원, 주차장 등에서 정기적(주말, 월 1회 등)으로 열린다. 누구나 자신의 중고 물품을 가져와 판매할 수 있으며, 골동품 상인이나 전문 수집가들도 참여한다.
프리마켓과 플리마켓.
대한민국에서는 벼룩시장이라는 용어 외에 프리마켓과 플리마켓이라는 용어가 혼용되어 사용된다.
온라인 벼룩시장.
인터넷과 스마트폰의 발달로 인해 벼룩시장의 기능이 온라인 플랫폼으로 확장되었다. 대한민국의 당근, 중고나라, 번개장터와 같은 개인 간 거래(C2C) 플랫폼은 시간과 장소의 제약 없이 중고 물품을 거래할 수 있는 디지털 벼룩시장의 역할을 수행하며 급격히 성장하였다.
전문 벼룩시장.
특정 품목만을 전문적으로 다루는 벼룩시장도 있다. 예를 들어, LP판이나 오디오 기기만을 전문으로 하는 시장, 자동차 트렁크에 물건을 싣고 와서 파는 카부트 세일, 또는 가정에서 안 쓰는 물건을 마당에 내놓고 파는 차고 세일 등이 이에 해당한다.
탄나섬(Tanna)은 바누아투를 구성하는 섬 가운데 하나이다. 길이 40km, 폭 19km로서, 총 면적은 550km2이다. 섬에서 가장 높은 고점은 투코스메라 산의 꼭대기로 해발 1,084m에 달한다. 인구 약 2만명으로 타페아 주에서 가장 인구가 많은 섬이며 바누아투 전체에서도 인구가 많은 편이다. 섬의 주도에 해당하는 가장 번화한 곳은 서부 해안에 위치한 레나켈(Lénakel)이다. 남동부 해안에는 야수르 산이 있는데 사람의 접근이 가능한 활화산이다. 짧은 기간이지만, 독립국가로 존재했던 시기도 있었다.
수련목(睡蓮目, )은 속씨식물군의 목이다. 수련과 다른 수생식물을 포함한다. 수련목은 속씨식물군의 기저에 있는, 또는 초기에 분기된 그룹으로 여겨지며, 외떡잎식물군 및 진정쌍떡잎식물군과는 별개의 계통이다. 백악기 전기와 같은 이른 시기에 멸종된 기록종으로 알려져 있는 수생 초본 식물 과들을 포함한다.
2016년 APG IV 분류 체계에서는 수련과, 어항마름과, 히다텔라과를 포함하는 수련목을 속씨식물군 아래에 분류하며, 이는 2009년 APG III 분류 체계의 분류와 동일한데, 이는 히다텔라과가 수련목에 포함된다는 것을 밝힌 Saarela 등의 2007년 연구를 반영한 것이다. 2003년 APG II 분류 체계와 그 이전의 1998년 APG 분류 체계에서는 수련목이 인정되지 않았으며, 대신 어항마름과를 포함하는 넒은 의미의 수련과가 속씨식물군 바로 아래에 분류되었다.
1992년 손 분류 체계는 수련목을 목련강(Magnoliopsida[=속씨식물]) 목련아강(Magnoliideae[=쌍떡잎식물]) 수련상목(Nymphaeanae) 아래에 분류했으며, 하위에 수련과(Nymphaeaceae)와 어항마름과(Cabombaceae)를 두었다.
1981년 크론퀴스트 분류 체계는 수련목을 목련문(Magnoliophyta[=속씨식물]) 목련강(Magnoliopsida[=쌍떡잎식물]) 목련아강(Magnoliidae) 아래에 분류했으며, 하위에 바클리수련과(Barclayaceae), 붕어마름과(Ceratophyllaceae), 수련과(Nymphaeaceae), 어항마름과(Cabombaceae), 연꽃과(Nelumbonaceae)를 두었다.
1980년 달그렌 분류 체계는 수련목을 목련강(Magnoliopsida[=속씨식물]) 목련아강(Magnoliideae[=쌍떡잎식물]) 수련상목(Nymphaeanae) 아래에 분류했으며, 하위에 붕어마름과(Ceratophyllaceae), 어항마름과(Cabombaceae), 수련과(Nymphaeaceae)를 두었다.
2008년 체첸 지진은 2008년 10월 11일 09시 06분 10초(UTC 기준), 러시아 체첸 공화국에서 40초간 일어난 규모 5.8의 지진이다. 이 지진 및 그 여진(餘震)으로 구데르메스(Gudermes), 샬린스키(Shalinsky), 쿠르찰로예프스키(Kurchaloyevsky)에서 3명의 어린이를 포함해 적어도 13명이 숨졌다. 지진은 인근 지역인 북카프카스, 아르메니아, 조지아에서도 감지되었다. 13명의 사망자 외에 116명이 부상당했다.
어항마름과(魚缸--科, )는 수련목의 과이다. 2속 7종으로 이루어져 있으며, 한국에는 순채 1종이 자생한다.
2016년 APG IV 분류 체계에서는 어항마름과를 수련목 아래에 분류하며, 이는 2009년 APG III 분류 체계의 분류와 동일하다. 2003년 APG II 분류 체계에서는 속씨식물군 아래의 수련과 안에 어항마름과를 포함시켰으며, 다만 선택적인 분리를 허용했다. 그 이전의 1998년 APG 분류 체계에서는 어항마름과를 인정하지 않았다.
하세가와 아리아 자스루(, 1988년 10월 29일 - )는 일본 사이타마현 출신의 이란계 일본인으로, 가이나레 돗토리 소속의 축구 선수이다. 포지션은 미드필더이다.
그는 2007년부터 2024년까지 J리그의 요코하마 F·마리노스, FC 도쿄, 세레소 오사카, 쇼난 벨마레, 오미야 아르디자, 나고야 그램퍼스, FC 마치다 젤비아, 가이나레 돗토리에서 활동하였다.
이름에서 알 수 있듯이 야구선수 다르빗슈 유와 마찬가지로 아버지는 이란인이고 어머니는 일본인이다. 페르시아어로는 آریا جسورو هاسگاوا이며, 뜻은 아리아인이다.
아베 쓰요시(, 1982년 2월 13일 -, 헤이룽장성)는 일본의 배우이다.
그는 중국에서 태어났지만, 9살에 일본으로 이주했다. 일본으로 이주한 이후에는 아베 쓰요시란 이름으로 바꿨다. 18살에 1년 동안 베이징 영화 학원에서 공부했다. 일본어와 중국어가 유창하다. 키는 175cm이며, 몸무게는 63kg이다. 중화권에서는 중국식 예명(藝名)인 리전둥()으로 활동한다.
건무(建武)는 중국 후조(後趙) 무제(武帝)의 첫 번째 연호이다. 335년에서 348년까지 14년 동안 사용하였다.
같은 시기에 사용된 다른 연호로는 동진(東晉)에서 사용한 함강(咸康 : 335년 ~ 342년), 건원(建元 : 343년 ~ 344년), 영화(永和 : 345년 ~ 356년), 성한(成漢)에서 사용한 옥항(玉恒 : 335년 ~ 338년), 한흥(漢興 : 338년 ~ 343년), 태화(太和 : 344년 ~ 346년), 가녕(嘉寧 : 346년 ~ 347년), 전량(前凉)에서 사용한 건흥(建興 : 314년 ~ 361년), 대(代)에서 사용한 건국(建國 : 338년 ~ 376년)이 있다.
손지환(孫智煥, 1978년 11월 13일 ~ )은 전 KBO 리그 한화 이글스의 내야수이자, 현 KBO 리그 두산 베어스의 1군 수비코치이다.
1997년에 고졸우선 지명을 받아 입단하였다. 2002년에는 100경기 이상을 출전하며 내야수로 자리잡았지만 2004년에 투수 진필중이 4년 총액 30억원에 LG 트윈스로 이적하자 보상 선수로 KIA 타이거즈에 이적하였다.
이적 첫 시즌에는 2할대 타율, 13홈런, 42타점을 기록했고, 2, 3루를 오가는 유틸리티 플레이어로 만점 활약을 했다. 특히 13홈런은 당시 FA 보상 선수 중 이적 첫 시즌 최다 홈런 기록이었다. 2005년에는 114경기에 출장해 2할대 타율, 88안타, 11홈런, 44타점을 기록하며 본인의 커리어 하이를 기록했다.
이적 후 부진했다. 45경기에 출장해 1할대 타율을 기록하며 2003년 LG 트윈스 이후 5년 만에 1할대의 타율을 기록했다. 부진의 늪에 빠진 그는 결국 2008년 시즌 후 방출됐다.
코리아 해치 시절.
이후 2010년 2월 일본 간사이 독립 리그의 한국인 구단에 입단하였으나 재정난으로 인해 구단이 해체됐다.
2010년 6월 당시 팀의 주전 3루수였던 송광민이 시즌 중 갑작스럽게 군 입대를 하게 되자 내야 전력을 보강하기 위해 그에게 영입 제의가 들어와 6월 28일에 입단하였다. 25경기에 출장해 2할대 타율을 기록한 후 방출됐다.
2011년 ~ 2012년에는 SK 와이번스의 SQ(Sports Quotient·스포츠지수)전담 코치로 발탁돼 사회 공헌 활동을 했고, 2013년에 루키팀 코치에 선임됐다.
조현근(趙賢根, 1985년 11월 21일 ~ )은 전 KBO 리그 삼성 라이온즈의 투수이다.
중간계투로 주로 등판하며, 2005년에 두산 베어스에 입단하여 프로 생활을 시작했고 2홀드를 기록했다. 2006년 7월 12일 두산 베어스에서 김덕윤을 상대로 1:1로 고향 팀 삼성 라이온즈에 트레이드되었고 2007년에 첫 승을 기록했다.
2009년 12월 17일 경찰 야구단에 입대 하여 2011년에 제대했다.
부시즘()은 미국 제43대 대통령인 조지 W. 부시 및 그의 아버지이자 미국 제41대 대통령인 조지 H.W. 부시의 발언들을 말한다.이러한 신조어는 미국에서 인기있는 유행어의 한 부분이 되었으며, 미국의 몇몇 웹사이트나 출판물의 기초가 되었다. 또한 부시즘은 두 사람에 대한 풍자를 나타내기도 한다.
부시즘의 공동저자 가운데 한 사람인 몰리 이빈스와 같은 칼럼니스트들은 “부시가 ‘워싱턴 영어’를 어렵게 말했을 것”, “부시는 지나치게 강조한 단어들로 이루어진 그의 방언으로 덮으려고 시도했을 것”이라고 시사했다. 몇몇 사람들은 부시는 그가 대통령으로서 반드시 말을 해야 할 단어에 친숙하지 않을 것이라고 가정했다.
조진호(曺珍鎬, 1975년 8월 15일 ~ )는 전 KBO 리그 삼성 라이온즈의 투수이자, 현재 금남고등학교 야구부의 투수코치이다.
1998년에 원광대를 졸업하고 연고 팀 쌍방울 레이더스의 1차 지명을 받았으나 계약금에 이견을 보여 MLB 진출을 선언했다. 보스턴 레드삭스에 마이너 계약을 맺고 입단하였다. 입단 조건은 계약금 85만 달러였다. 이후 구단 산하 마이너 리그 팀에서 활동하다가 7월 4일에 더블 A에서 바로 MLB로 승격되는 행운을 누렸다. 이후 2년간 MLB에서 13경기(11선발) 2승 6패, 6점대 평균자책점을 기록했다. 하지만 2002년 시즌 초 보호 선수 명단에서 빠졌고, 결국 구단에 방출을 요청해 그 해 6월 24일에 퇴단했다. 이 때 그의 지명권은 SK 와이번스에 인계돼 있었다.
2002년 8월 4일에 입단하였으나 당시 감독이었던 조범현과의 갈등 탓인지 2004년 시즌 후 방출됐는데 같은 해 병역 비리에 연루돼 구속된 후 법원으로부터 징역 8개월을 선고받았다. 출소 후 공익근무요원으로 대체 복무를 수행했다.
소집 해제 후 입단 테스트를 받아 2007년 10월에 입단하였다. 허리 부상으로 인해 방출됐다.
2010년 1월에 롯데 자이언츠 입단 테스트를 받았지만 불합격 통지를 받아 그대로 은퇴했다. 서울 성남고등학교 코치로 지도자 생활을 시작해 2011년부터 2013년까지 대전고등학교 야구부의 코치로 활동했고, 2014년 시즌 전에 삼성 라이온즈의 코치로 영입되며 복귀했다. 2019년 시즌 후 삼성 라이온즈로부터 재계약 불가 통보를 받아 팀을 떠난 뒤 위덕대학교 야구부의 감독이 됐으나 팀 창단이 무산되면서 사임했다. 2021년에 제주고등학교 야구부의 코치로 활동했다가 같은 해 7월에 사임한 후 8월 1일에 동원과학기술대학교 코치로 부임했다. 2023년부터 군산상일고등학교, 2025년부터 금남고등학교 야구부의 코치로 활동했다.
태녕(太寧)은 중국 후조(後趙) 무제(武帝)의 두 번째 연호이다. 349년 한 해 동안 사용하였다. 349년 4월에 무제의 뒤를 이어 즉위한 폐제(廢帝) 제공(齊公) 석세(石世)가 1개월 동안 이어서 사용하였으며, 5월에 석세의 뒤를 이어 즉위한 폐제(廢帝) 팽성왕(彭城王) 석준(石遵)이 7개월 동안 이어서 사용하였다. 11월에 석준의 뒤를 이어 즉위한 폐제(廢帝) 의양왕(義陽王) 석감(石鑒)이 2개월 동안 이어서 사용하였으며 350년에 개원하였다.
같은 시기에 사용된 다른 연호로는 동진(東晉)에서 사용한 영화(永和 : 345년 ~ 356년), 전량(前凉)에서 사용한 건흥(建興 : 314년 ~ 361년), 대(代)에서 사용한 건국(建國 : 338년 ~ 376년)이 있다.
강봉규(康奉珪, 1978년 1월 12일 ~ )는 전 KBO 리그 삼성 라이온즈의 외야수, 내야수이자, 전 KBO 리그 삼성 라이온즈의 2군 타격코치이다.
1996년에 2차 7라운드 지명을 받았으나 고려대학교 체육교육학과에 입학했다. 2루수 신명철과 함께 방콕 아시안 게임에서 금메달을 획득했다.
고려대학교를 졸업하고 2000년에 입단했다. 첫 출장 경기에서 한 타석에 나와 삼진을 당했다. 이것이 프로 데뷔이자 2000년의 마지막 경기였다.
2001년부터 본격적으로 출장해 주로 백업으로 나왔고, 2005년 시즌 후 외야수 강동우를 상대로 김창희와 함께 삼성 라이온즈로 트레이드됐다.
이적 후 본격적으로 1군 경기에 출전했다. 주로 좌투수 상대 대타 백업으로 활동하다가 2009년 당시 타격코치였던 나가시마의 조언을 받은 후 맹타를 휘날리며 선발로 자리잡았다. 김상현처럼 슬로우 스타터로 화제를 모았으며 규정 타석을 채웠다. 2009년 9월 25일 시즌 최종전에서 20-20 클럽에 가입했다.
2009년 시즌 후 박진만의 뒤를 이어 주장으로 내정됐으나 부진으로 이듬해 진갑용에게 주장을 넘겼다. 2011년 SK 와이번스와의 한국시리즈 5차전에서 브라이언 고든을 상대로 홈런을 쳐 냈다. 이 점수가 결승점이 되며 팀의 5번째 한국시리즈 우승을 이끌었고 5차전 MVP에 선정됐다.
독일 프로야구 시절.
2021년에 삼성 라이온즈에서 활동했던 릭 판 덴 휘르크의 소개로 입단했다. 1년 동안 활동 후 은퇴했다.
송재박(宋才博, 1956년 10월 15일 ~ )은 대한민국의 야구 선수이자 2016년 두산 베어스의 2군 코디네이터이다. 일본 야마구치현 도쿠야마 시에서 태어났으며 일본명은 '요시모토 히로시'(吉本 博)이다.
일본 프로 야구 경력.
일본에서 난요 공고를 졸업한 뒤 1974년 동안 다이헤이요 클럽 라이온스의 드래프트 3위 지명을 받고 입단하며 1975년부터 일본 프로 야구에 입문하였고, 원래 수비 위치는 포수였으나 다이요 이적 이후 외야수로 전향하였다. 1975년부터 1982년까지는 다이헤이요·크라운·세이부에서 활약하였고, 1983년 개막 직전에 시미즈 히로요시(본명:시미즈 도오루)와 1:1 트레이드를 하며 1983년부터 1987년까지는 요코하마 다이요 훼일스에서 선수 생활을 하였다. 하지만 1986년 ~ 1987년까지로는 2군을 전전했다. 현역 중의 1980년에는 홈런 6개를 때려서(시즌 통산: 8개) 강타 포수로의 기대를 받았으나, 수비력이 낮았다. 특히 어깨가 약하여, 1981년에 32연속 도루 저지 실패를 만들고 말았다는 최악의 기록이 담겨 있다.
KBO 리그 경력.
재일 한국인 출신 일본 프로 야구 선수였던 장훈의 소개로 1988년에 대한민국의 OB 베어스에서 입단 테스트를 받고, 같은 해에 그 당시로는 낮은 계약금인 1,800만원을 받고 입단하였다. 입단 후 OB에서 맹타를 기록하여 힘을 보태 주었다. 1991년에 김경문과의 1:1 트레이드로 태평양 돌핀스로 이적했고, 1992년에 현역에서 은퇴하였다.