shopkeeper/korean_wiki_content_only_120125 huggingface dataset:
2003년 정재일의 뮤직비디오 〈눈물꽃〉에 출연했고, 이를 연출한 영화 감독 장준환과 2006년 12월 24일 결혼했다. 문소리는 진보신당의 당원으로2008년 총선에서 진보신당 심상정 덕양구 갑 국회의원 후보의 지지 유세를 하였으며 2011년에는 서울시장 보궐선거 야권 단일후보 선거대책위원회에 멘토로 참여하기도 했다.
디지털 데이터(digital data)는 정보 이론 및 정보 시스템에서 각각 알파벳에서 유한한 수의 값만 가질 수 있는 이산 기호 문자열로 표현되는 정보이다. 예를 들어, 영숫자 문자열로 구성된 텍스트 문서가 있다. 최신 정보 시스템에서 가장 일반적인 디지털 데이터 형식은 이진 데이터이며, 각각 0 또는 1의 두 값 중 하나를 가질 수 있는 이진수 문자열로 표현된다.
디지털 데이터는 실수의 연속 변수 범위에서 값으로 표현되는 아날로그 데이터와 대조될 수 있다. 아날로그 데이터는 아날로그로 전송되는데, 이는 연속적인 값을 가질 뿐만 아니라 시간과 함께 연속적으로 변할 수 있는 시간의 연속적인 실수 함수이다. 예를 들어, 음파의 공기 압력 변화가 있다.
디지털이라는 단어는 손가락이 종종 셈에 사용되기 때문에 손발가락과 digitus(손가락을 의미하는 라틴어 단어)와 같은 어원을 가지고 있다. 벨 전화 연구소의 수학자 조지 스티비츠는 1942년 대공포의 조준 및 발사를 위해 설계된 장치에서 방출되는 빠른 전기 펄스를 지칭할 때 디지털이라는 단어를 사용했다. 이 용어는 특히 컴퓨팅 및 일렉트로닉스에서 실제 정보가 이진법 숫자 형태로 변환되는 경우, 예를 들어 디지털 오디오 및 디지털 사진과 같이 가장 일반적으로 사용된다.
기호의 디지털 변환.
기호(예: 영숫자 문자)는 연속적이지 않으므로, 기호를 디지털로 표현하는 것은 연속적 또는 아날로그 정보를 디지털로 변환하는 것보다 훨씬 간단하다. 아날로그-디지털 변환회로에서와 같이 표본화 및 양자화 대신 폴링 및 인코딩과 같은 기술이 사용된다.
기호 입력 장치는 일반적으로 정기적인 간격으로 폴링되는 스위치 그룹으로 구성되어 어떤 스위치가 눌러졌는지 확인한다. 단일 폴링 간격 내에서 두 개의 스위치가 눌러지거나, 스위치가 눌러졌다가 해제되고 다시 눌러지면 데이터가 손실된다. 이 폴링은 주 CPU에 부담을 주지 않도록 장치의 전문 프로세서에 의해 수행될 수 있다. 새로운 기호가 입력되면 장치는 일반적으로 전문화된 형식으로 인터럽트를 보내 CPU가 이를 읽을 수 있도록 한다.
스위치가 몇 개만 있는 장치(예: 조이스틱의 버튼)의 경우, 각 스위치의 상태는 단일 워드에 비트(일반적으로 해제는 0, 눌러짐은 1)로 인코딩될 수 있다. 이는 키 누름 조합이 의미가 있을 때 유용하며, 키보드의 보조 키(예: Shift 및 Control)의 상태를 전달하는 데 사용되기도 한다. 그러나 단일 바이트 또는 워드의 비트 수보다 많은 키를 지원하도록 확장되지 않는다.
많은 스위치(예: 컴퓨터 자판)가 있는 장치는 일반적으로 이러한 스위치를 스캔 매트릭스에 배열하며, 개별 스위치는 x 및 y 라인의 교차점에 있다. 스위치가 눌러지면 해당 x 및 y 라인을 함께 연결한다. 폴링(이 경우 스캐닝이라고도 함)은 각 x 라인을 순서대로 활성화하고 어떤 y 라인에 디지털 신호가 있는지 감지하여 어떤 키가 눌러졌는지 확인하는 방식으로 수행된다. 키보드 프로세서가 키의 상태가 변경되었음을 감지하면 키의 스캔 코드와 새로운 상태를 나타내는 신호를 CPU에 보낸다. 그런 다음 기호는 보조 키의 상태 및 원하는 문자 인코딩에 따라 인코딩 또는 숫자로 변환된다.
데이터 손실 없이 특정 애플리케이션에 사용자 지정 문자 인코딩을 사용할 수 있다. 그러나 'ß'와 같은 기호를 변환해야 하는데 표준에 없는 경우 ASCII와 같은 표준 인코딩을 사용하는 것은 문제가 된다.
1986년에는 전 세계 정보 저장 기술 용량의 1% 미만이 디지털이었고, 2007년에는 이미 94%에 달했다고 추정된다. 2002년은 인류가 아날로그 형식보다 디지털 형식으로 더 많은 정보를 저장할 수 있게 된 해(즉, 디지털 시대의 시작)로 간주된다.
상태.
디지털 데이터는 저장 데이터, 전송 중 데이터, 사용 중 데이터의 세 가지 상태로 존재한다. 데이터의 '탄생'부터 파괴까지 전체 수명 주기 동안 기밀성, 무결성, 가용성을 관리해야 한다.
디지털 정보의 속성.
모든 디지털 정보는 통신과 관련하여 아날로그 데이터와 구별되는 공통 속성을 가지고 있다.
역사적 디지털 시스템.
디지털 신호는 일반적으로 현대 일렉트로닉스 및 컴퓨팅에 사용되는 이진 전자 디지털 시스템과 관련이 있지만, 디지털 시스템은 실제로는 고대이며 이진 또는 전자일 필요는 없다.
헤르만 민코프스키(; , , 1864년 6월 22일~1909년 1월 12일)는 러시아 제국 태생 독일 수학자이다. 수론의 문제를 기하학적인 방법을 사용하여 푸는 기하학적 수론, 수리물리학, 상대성 이론 등에 업적을 남겼다.
러시아 제국 카우나스에서 태어났으나, 어렸을 때 당시 프로이센에 속했던 쾨니히스베르크(오늘날 러시아 칼리닌그라드)로 가족과 함께 이주해 독일의 베를린 대학교, 쾨니히스베르크 대학교 등지에서 교육을 받았다. 1885년 쾨니히스베르크 대학교에서 박사 학위를 수여받았고, 이후 본 대학교, 쾨니히스베르크 대학교, 취리히 연방 공과대학교 등에서 강의하였다. 취리히 시절에는 알베르트 아인슈타인을 가르쳤다.
민코프스키는 formula_1개의 변수를 갖는 2차 형식(quadratic forms)을 연구하는 과정에 formula_1차원 공간의 기하학적 성질과 관련된 것을 알아차렸다. 1896년 출판한 저서 《수의 기하학》()에서 수론의 문제들을 기하학적인 방법과 연관시켰다.
민코프스키는 또한 최초로 시공간을 통일된 기하학으로 다룬 사람이다. 1907년에 민코프스키는 특수 상대성 이론이 민코프스키 공간이라 불리는 비유클리드 공간을 이용해 쉽게 이해될 수 있다는 사실을 알아차렸다. 민코프스키 공간에서 시간과 공간은 서로 상관없는 두 개체가 아니라, 합쳐져 4차원 시공간을 이루며, 그를 통해 특수 상대성 이론의 로렌츠 대칭을 자연스럽게 표현할 수 있다. 이 기하학적인 방법은 나아가 일반 상대성 이론이 만들어지는데 핵심적인 동기 중 하나가 되었다. 일반 상대성 이론은 민코프스키 공간을 일반화하는 과정으로 볼 수 있고 실제로 그 방향으로 연구되었다. 1908년 9월 21일, 민코프스키는 제80회 독일 자연과학자 모임에서 〈공간과 시간〉()이라는 제목으로 연설하였는데 이 연설은 지금도 유명하다.
화성(火星, )은 태양계의 네번째 행성이며, 4개의 지구형 행성 중 하나이다. 철의 산화로 표면이 붉은색을 띠기 때문에 동양권에서는 불을 뜻하는 화(火)를 써서 화성 또는 형혹성(熒惑星)이라 부르고, 서양권에서는 로마 신화 중 전쟁의 신 마르스의 이름을 따서 Mars라 부른다. 오늘날 영어에서 3월을 뜻하는 March도 여기서 유래되었다. 지구와의 평균 거리는 7,800만 km이다. 화성의 지름은 지구의 1/2 정도이다. 자전 주기는 약 24시간 37분 22초로 지구보다 더 길다.
매리너 4호가 1965년에 처음으로 근접 비행을 하기 전까지 과학계 안팎의 사람들은 화성에 대량의 물이 존재하리라고 기대하였다. 이러한 추정의 근거는 화성의 극지방에서 밝고 어두운 무늬가 주기적으로 변화한다는 사실이었다. 1960년대 중반 이전까지 사람들은 농업을 위한 관개수로가 화성에 있으리라고 생각했다. 이는 사실 20세기 초·중반의 공상과학 작가들의 상상에 영향받은 것으로, 1950년대 이후의 탐사선에 의한 관측으로 화성 운하는 존재하지 않음이 밝혀졌다.
물과 생명체의 발견에 대한 기대로 많은 탐사선들에 미생물을 찾기 위한 센서들이 탑재되어 화성에 보내졌다. 화성에서는 다량의 얼음이 발견되었고, 생명체가 존재할 가능성이 제기되고 있다. 하지만 화성 표면에서의 액체상태의 물은 낮은 대기압으로 인하여 존재 할 수 없다는 것이 밝혀졌다. 한편 화성의 극관은 물로 구성되어 있어, 이 극관에 존재하는 물은 화성의 표면을 11m의 깊이로 뒤덮기에 충분히 많은 양이 존재한다. 2016년 나사는 화성 표면 안에 얼음이 존재할 것이라고 새로운 발표를 하였다.
화성의 자전 주기와 계절의 변화 주기는 지구와 비슷하다. 화성에는 태양계에서 가장 높은 산인 올림푸스 화산이 있으며, 역시 태양계에서 가장 큰 계곡인 매리너스 협곡과 극관을 가지고 있다.
화성은 밤하늘에서 붉은 빛을 띄며 맨눈으로도 쉽게 관측이 된다. 겉보기 등급은 1.6 ~ 3.0등급이며 태양, 달, 금성, 목성 다음으로 하늘에서 가장 밝은 태양계의 천체이다.
물리적인 특성.
화성은 붉게 타는 듯한 외형을 가지고 있다. 화성의 표면적은 지구의 4분의 1밖에 되지 않으며, 질량은 10분의 1밖에 되지 않는다. 화성은 두 개의 작은 위성인 포보스와 데이모스를 가지고 있다. 화성의 대기권은 매우 얇으며, 표면의 기압은 7.5밀리바밖에 되지 않는다. 화성 대기의 95%는 이산화탄소로 덮여 있으며, 이 밖에 3%의 질소, 1.6%의 아르곤과 약간의 산소로 이루어져 있다.
궤도선의 관측과 화성 기원의 운석에 대한 분석 결과에 의하면, 화성의 표면은 기본적으로 현무암으로 되어 있다. 화성 표면의 일부는 지구의 안산암과 같이 좀 더 이산화규소가 풍부하다는 증거가 있으나 이러한 관측은 규산염과 같은 유리의 존재를 통해서 설명될 수도 있기 때문에 결정적이지는 않다. 표면의 대부분은 산화철의 먼지로 덮여있다. 화성의 표면에 일시적이나마 물이 존재했다는 결정적인 증거가 있다. 화성 표면에서 발견된 암염이나 침철석과 같이 대체로 물이 존재할 때 생성되는 광물이 발견되었기 때문이다.
비록 화성 자체의 자기장은 없지만, 과거 행성 표면의 일부는 자화된 적이 있음이 관측을 통해 밝혀졌다. 화성에서 발견된 자화의 흔적(고지자기)은 지구의 해양지각에서 발견되는 교대하는 띠 모양의 고지자기와 비교되어 왔다. 1999년에 발표되고 2005년에 마스 글로벌 서베이어로부터의 관측 결과의 도움으로 재검토된 이론에 따르면, 이들 지자기의 띠들은 과거에 있었던 화성의 판구조 활동의 증거일 수 있다. 극 이동(polar wandering)으로도 화성에서 발견된 고지자기를 설명할 수 있었다.
화성의 내부는 지구와 마찬가지로 화성은 밀도가 낮은 물질로 중첩된 고밀도 금속 중심부로 분화했다. 현재 내부 모델은 반경이 약 1,794 ± 65km(1,115 ± 40 mi)인 코어를 의미하며, 주로 유황 16–17%의 철과 니켈로 구성된다. 이 황화 철(II) 황화핵 지구의 핵보다 가벼운 원소가 두 배더 풍부하다고 추측된다. 중심부는 행성에서 많은 지각과 화산 형상을 형성한 규산염 맨틀에 둘러싸여 있지만, 휴면에 있는 것으로 보인다. 실리콘과 산소 외에 화성 지각에서 가장 풍부한 원소는 철, 마그네슘, 알루미늄, 칼슘, 칼륨이다
노아키안 시대는 노아키스 테라의 이름을 따서 붙여진 이름이다, 화성의 형성으로부터 38억~35억 년 전까지의 시대이다. 노아키안 시대의 표면은 많은 거대한 크레이터로 덮여 있다. 타르시스 벌지는 이 시대에 형성된 것으로 여겨진다. 이 시대의 후기에는 엄청난 양의 액체 물에 의한 홍수가 있었다고 생각된다.
헤스퍼리안 시대는 헤스퍼리안 평원으로부터 이름이 붙여졌다. 35억 년 전부터 18억 년 전까지의 시대이다. 헤스퍼리안 시대의 화성에서는 넓은 용암대지가 형성되었다.
아마조니안 시대는 아마조니스 평원의 이름을 따서 붙여졌다. 18억 년 전부터 현재에 이르는 시대이다. 아마조니안 지역은 크레이터가 거의 없으나 상당한 변화가 있는 지형이다. 올림푸스 화산이 이 시대에 형성되었고, 다른 지역에서 용암류가 형성되었다.
화성의 좌표를 설정하기 위하여서는 자오선과 0점 고도가 정해져야 한다. 화성에는 바다가 없기 때문에, '해수면'이 없어서, 0점 고도면이나 평균 중력 표면이 임의의 지점으로 선택될 수밖에 없다. 또한 적도와는 달리 경도의 기준점은 임의로 선택이 가능하기 때문에 공통된 규약을 정할 필요가 있다. 그리하여 임의적으로 사이너스 메리디아니(Sinus Meridiani, 적도만('Equatorial Gulf')) 안의 분화구가 0점 자오선을 나타내는 것으로 선택되었다.
화성 지형의 몇 가지 기본적인 특징은 다음과 같다. 화성은 극 지방이 얼음과 이산화탄소를 포함하는 얼음 지대로 덮여 있다. 또한 화성에는 발레스 매리너리스(Valles Marineris) 또는 "화성의 흉터"라고 불리는 태양계에서 가장 큰 [협곡 지대]가 있다. 이 협곡 지대는 4000km의 길이에 깊이는 7km에 이른다.
화성은 밀도가 낮은 물질로 중첩된 고밀도 금속 중심부로 분화했다. 현재 핵의 반지름이 약 1,794 ± 65km(1,115 ± 40 mi)이며, 유황 16–17%의 철과 니켈로 구성된다. 이 황하 철 핵은 지구의 핵보다 가벼운 원소가 두 배더 많다고 추측된다. 중심부는 규산염 맨틀로 둘러싸여 있어 많은 지각과 화산 형상을 형성했지만, 휴면상태로 보인다. 실리콘과 산소 외에 화성 지각에서 가장 풍부한 원소는 철, 마그네슘, 알루미늄, 칼슘, 칼륨이다. 화성 지각의 평균 두께는 약 50km(31mi)이며, 최대 두께는 125km(78mi)이다. 참고로 지구의 지각은 평균 40km(25mi)이다.
화성 북반구와 남반구 지형의 비대칭성은 매우 인상적이다. 북쪽 부분은 용암층이 흘러내림으로 인해 평평하고, 남쪽은 고지대에 오래전의 충격으로 인해 구멍이 파이고 분화구가 생겨나 있다. 지구에서 본 화성의 표면은 확실히 두 부분의 구역으로 나뉘어 있다. 먼지와 산화철이 섞인 모래로 뒤덮인 좀 더 창백한 부분은 한때 '아라비아의 땅'이라 불리며 화성의 대륙으로 여겨졌고, 어두운 부분은 바다로 여겨졌다. 지구에서 보이는 가장 어두운 부분은 시르티스 메이저(Syrtis Major)이다. 화성에서 가장 큰 분화구는 헬라스 분지(Hellas impact basin)인데, 가벼운 붉은 모래로 덮여 있다.
화성의 대기압은 0.6에서 1.0kPa로, 지구의 대기 밀도와 비교하면 1/100 정도로 매우 낮다. 대기가 적으므로 기압이 매우 낮고 물이 있더라도 기압 때문에 빨리 증발하게 된다. 과학자들은 과거의 화성은 물이 풍부하고 대기도 지금보다 컸으리라고 추측한다.
자기권.
아주 오래전 화성은 태양풍을 막을 수 있을 만큼 충분히 강한 자기권을 가지고 있었으리라 여겨진다. 그러나 40억 년 전 화성의 다이나모가 멈추고 난 뒤에는 투자율이 높은 광물에 잔류자기가 남아있는 정도밖에는 자기장을 가지고 있지 않다. 시간이 지남에 따라 이런 광물은 풍화되었기 때문에 현재는 남반구의 고지의 일부에서만 고지자기를 관측할 수 있다. 태양풍은 화성의 전리층에 직접 닿기 때문에 화성의 대기는 조금씩 벗겨져 나가고 있다고 여겨지나 그 양은 아직 확실하지 않다. 마스 글로벌 서베이어와 마스 익스프레스는 화성이 지나간 자리에 남아있는 이온화된 대기의 입자를 탐지하였다.
공전과 자전.
화성의 궤도 이심률은 약 7%로 상대적으로 큰 편이다. 태양계에서 이보다 더 이심률이 큰 궤도를 가지는 행성은 수성밖에 없다. 태양까지의 평균거리는 약 2억 2천만 km(1.5 천문단위)이며, 공전 주기는 686.971일이다. 화성의 태양일(솔; sol)은 지구보다 약간 길어서 24시간 37분 22초 정도이다.
화성의 자전축은 25.19도만큼 기울어져 있어서 지구의 기울기와 거의 비슷하다. 그 결과 화성에서는 지구와 마찬가지로 계절이 나타난다. 하지만 공전 각속도가 느리기 때문에 계절의 길이는 지구에 비해 약 2배정도 된다.
위성.
포보스(Phobos)와 데이모스(Deimos)가 화성의 위성이다. 이들은 늘 달 쪽으로 같은 면을 향하고 있다. 포보스의 화성 주위 궤도가 화성 자체가 자전하는 속도보다 빠르며 아주 서서히 그러나 꾸준히 화성에 가까워지고 있다. 언젠가 미래에는 포보스가 화성 표면에 충돌하게 될 것이라고 예측한다. 반면에 데이모스는 충분히 멀리 떨어져 있고 서서히 멀어지고 있다.
생명체.
액체상태의 물의 존재를 가지고 생명가능성을 논의한다. 이러한 생명가능성을 논하는 곳은 생명가능지대의 안에 존재하는 곳이다. 태양의 생명가능지대는 금성을 넘은 곳부터 시작하여 화성 부근까지 존재한다. 화성은 근일점에 도착하였을때, 이 지대 안으로 들어가게 된다. 하지만 화성의 옅은 대기가 액체상태의 물이 화성의 표면에 존재하는 것을 막는다. 화성의 과거 물의 흐름은 생명거주의 가능성을 보여준다. 최근 연구는 화성에 존재하는 물은 너무 염도가 높거나 산도가 높아 생명체가 존재할 수 없다는 것을 보여주었다.
화성에는 자기권이 없기 때문에 강렬한 태양풍을 막을 수 없다. 또한 화성의 옅은 대기로 인한 낮은 대기압으로 화성의 표면에 액체상태의 물의 형태가 유지 될 수 없다. 지질학적으로 화성의 화산 활동은 종결되어 화성의 내부 화학물질이 화성의 표면으로 순환이 되지 않는다. 이러한 이유로 인하여 화성의 생명체의 존재 가능성은 희박하다고 할 수 있다.
물론 과거에 물이 흘렀던 적이 있기는 하다. 화성에는 또한 자기권이 없으며 대기가 희박하며, 지각 열류량은 매우 적으며, 외부의 운석 또는 소행성들과의 충돌~ 또는 태양풍으로부터 보호받지 못한다.
화성 탐사.
무인 탐사선.
지금까지 인류는 다수의 로봇 탐사선을 화성에 보냈고, 그중 몇몇은 대단한 성과를 거두었지만, 탐사의 실패율은 매우 높았다. 실패 사례 중 몇은 명백한 기술적 결함에 따른 것이었지만, 많은 경우 연구자들은 확실한 실패 이유를 찾을 수 없었다. 그래서 이런 사례는 지구-화성 "버뮤다 삼각지대" 혹은 화성탐사선을 먹고 사는 은하귀신(Ghoul)라는 농담을 낳았다. 화성 로봇 탐사의 역사를 이해하기 위해서는, 발사 시간대가 약 2년 남짓(화성의 공전 주기)의 기간을 주기로 발생한다는 사실을 알아두어야 한다.
1960년 소련은 두 기의 탐사선을 화성궤도를 지나쳐 돌아오는 계획으로 발사하였으나, 지구궤도에 도달하는 데에 실패한다. 1962년 소련은 세 기를 더 시도하지만, 실패했다. 두 기는 지구 궤도에 머물렀고, 나머지 하나는 화성을 돌아오는 동안 지구와의 교신이 끊어졌다. 1964년에 또 한번의 시도가 실패한다.
1962년에서 1973년 사이에, NASA(나사)의 제트 추진 연구소(Jet Propulsion Laboratory)는 내태양계(inner solar system)를 탐험할 10개의 매리너 우주선을 설계·제작하였다. 이 우주선은 금성, 화성, 수성을 최초로 탐사하기 위해서 만들어졌다. 매리너 우주선은 비교적 작은 로봇 탐사선으로 아틀라스 로켓에 실려 발사되었다. 각 우주선의 무게는 500 kg를 넘지 않았다.
매리너 3호와 4호는 동일한 기체로, 최초로 화성을 지나치며 관찰하도록 설계되었다. 매리너 3호는 1964년 11월 5일 발사되었으나, 우주선의 윗부분을 덮은 뚜껑이 적당히 열리지 않았고, 화성에 도달하지 못했다. 3주 후 1964년 11월 28일 매리너 4호는 성공적으로 발사되어 8개월의 항해를 시작한다.
매리너 4호는 1965년 6월 14일 화성을 지나며, 다른 행성의 근접 사진을 최초로 찍어냈다. 오랜 기간 동안 작은 테이프 레코더에 기록된 그 사진들은 달 모양의 분화구들을 보여 주었다. 그 분화구 들 중 몇몇은 서리가 덮여 추운 화성의 밤을 보여주었다.
NASA는 계속해서 매리너 계획을 수행했다. 그들은 다음 발사 시간대에 근접 비행 시험을 또다시 수행하였다. 이 비행선들은 1969년에 화성에 도달하였다. 이에 관해서는 매리너 6호와 7호를 참조하라. 다음 발사 때 매리너 계획은 두 대의 비행선 중 한 대를 잃는 사고를 겪었다. 살아남은 매리너 9호는 성공적으로 화성 궤도에 진입하였다. 매리너 9호가 화성에 도달했을 때, 그것과 두 대의 소련 인공위성은 행성 전영역에 걸쳐 먼지 폭풍이 일어나고 있는 것을 발견하였다. 그 폭풍이 가라앉는 것을 기다리는 동안 화성 표면의 사진을 찍는 것은 불가능하였으므로, 매리너 9호는 포보스의 사진을 찍었다. 폭풍이 화성의 표면 사진을 찍기에 충분할 만큼 가라앉았을 때, 전송된 사진은 이전 임무의 결과로 온 사진보다 더 높은 품질을 가지고 있었다. 이 사진들이 화성에 한때 액체 형태의 물이 있었을는지도 모른다는 것을 증거하는 첫 번째 사진이었다.
1976년에 두 대의 바이킹 호가 화성 궤도에 들어가 각각 착륙 모듈을 내려 화성 표면에 내려 앉았다. 이 임무를 통해 인류는 첫 번째 컬러 사진과 더욱 확장된 과학적 정보를 얻을 수 있었다.
소비에트 연방의 화성 탐사 계획에서 발사한 우주선들은 바이킹보다 몇 년 일찍 수많은 착륙을 시도했다. 그러나 매리너 계획이 수행했던 것보다 성공적인 결과를 얻지는 못했다.
다음 탐사는 마스 글로벌 서베이어(Mars Global Surveyor)에 의해 이루어졌다. 이 임무는 20여 년간의 화성 탐사역사에서 첫 번째로 성공적인 것이었고, 1996년 11월 7일에 발사되어 1997년 9월 12일에 화성 궤도에 도달하였다. 1년 반 정도가 흐른 후, 회전 궤도가 타원형에서 원형으로 자리를 잡았고, 우주선은 1999년 3월부터 기초적인 매핑 임무에 돌입했다. 우주선은 화성을 화성력으로 1년, 지구력으로는 거의 2년간 저고도에서 관찰했다. 마스 글로벌 서베이어호는 최근인 2001년 1월 31일 그 기초적인 임무를 완료하고 현재는 2단계 임무를 수행하고 있다.
이 탐사는 화성 표면, 대기권, 그리고 내부에 대한 전체적인 연구를 수행하고, 지난 탐사 계획에서 거둬들인 모든 결과물보다 더 많은 데이터를 가져왔다. 이 가치있는 데이터들은 마스 글로벌 서베이어: MOLA에서 찾아볼 수 있다.
2008년 7월 31일 미국 국립항공우주국은 화성탐사선 피닉스가 화성에 물이 존재함을 확인하였다고 발표했다. 피닉스는 2008년 11월 10일 임무가 종료되었다.
2021년 2월 퍼서비어런스 화성 탐사차가 화성착륙에 성공하였다. 퍼서비어런스는 화성 탐사차로 2020년 7월 30일 지구를 떠나 2021년 2월 18일 화성에 착륙하였다. 이로써 인간이 어떤 조건으로 착륙해야 되는지 등을 탐색하는등 유인 탐사선 계획등에 주요한 정보를 제공하였다.
관측의 역사.
다비트 힐베르트(, , 1862년 1월 23일 ~ 1943년 2월 14일)는 독일의 수학자이다. 19세기 말에서 20세기 초에 활약한 가장 위대한 수학자 중 하나로 손꼽힌다.
도형을 연구하는 수학의 한 분야인 기하학을 공리화하였으며, 힐베르트 공간을 정의하여 함수해석학의 기초를 닦았다. 또한 일반 상대성 이론을 수학적으로 정의하는 데 핵심적인 역할을 하였다. 생전 수학계의 지도자로 활동했고 사후에도 힐베르트 문제를 통해 수학계의 흐름에 큰 영향을 끼쳤다.
유년.
1862년 쾨니히스베르크에서 오토 힐베르트()와 마리아 테레제 힐베르트(, 에르트만·)의 장남으로 출생했다. 그의 할아버지와 아버지는 모두 판사였다. 김나지움(독일의 고등학교)까지는 수학 이외의 과목에 흥미가 없어 그리 좋은 성적을 내지 못하였지만, 좀 더 개방적인 학교로 옮긴 후 공부에 흥미를 갖기 시작하여 수학에서 최우수 성적을 얻었다
1880년 힐베르트는 쾨니히스베르크 대학교에 입학하였다. 힐베르트는 하인리히 베버에게서 수론과 함수론 강의를 듣고, 와중에 당시 유행하던 불변식론을 접하였다. 힐베르트의 2년 연하인 헤르만 민코프스키도 베를린 훔볼트 대학교에서의 청강을 마치고 쾨니히스베르크로 돌아왔고, 베버의 후임으로 원주율의 초월성을 증명한 페르디난트 폰 린데만이 오고, 그와 같이 아돌프 후르비츠가 사강사로 부임하였다. 이렇게 만나게 된 힐베르트, 민코프스키, 후르비츠 세 사람은 평생 친구로 남았다. 힐베르트는 대수적 형식의 불변성에 대한 문제를 독창적으로 풀어내고, 1884년 12월 구두시험을 통과하여 박사학위를 취득하였다.
성년.
박사 학위를 취득한 뒤, 힐베르트는 1885년 여름 후르비츠의 권유로 펠릭스 클라인이 있던 라이프치히 대학으로 갔다. 1886년 펠릭스 클라인의 권유로 파리 유학을 떠나, 당시 최고의 수학자 앙리 푸앵카레 등과 교우하고, 귀국길에 레오폴트 크로네커도 만났다. 귀국 후 쾨니히스베르크에서 불변식에 관한 논문과 《가장 일반적인 주기함수》라는 제목의 강의시험을 통과하여 하빌리타치온을 취득하였다.
1888년 초에 힐베르트는 파울 고르단()을 만나 소위 "고르단의 문제"에 관심을 갖게 되었다. 이 후 라차루스 푹스, 헤르만 폰 헬름홀츠, 카를 바이어슈트라스, 레오폴트 크로네커 등을 방문하고, 1888년 9월 귀향하여 고르단의 문제를 해결하는 논문을 발표하였다.
힐베르트는 1892년 30세의 나이로 혼인하였고, 취리히로 간 후르비츠의 후임자로 부교수 자리에 오른다. 1893년에는 e와 원주율의 초월성에 대한 새로운 증명을 발표하였다. 곧 뮌헨으로 떠난 페르디난트 폰 린데만의 뒤를 이어 정교수가 되었다.
1893년 독일 수학회에서 헤르만 민코프스키와 당시까지의 대수적 수론에 대한 보고서를 작성하라는 요청을 받았다. 1895년 괴팅겐 대학교 교수로 부임하여, 《수론 보고서》()를 작성하기 시작하였다. 이는 본래 헤르만 민코프스키와 공저로 계획되었는데, 민코프스키는 자신의 몫을 작성하지 못하였고, 1897년 4월 힐베르트는 자신이 작성한 부분만을 출판하였다. 이는 정수론에 대한 교재로서 수학계의 명성을 얻었다. 1898년 ~1899년 겨울 학기에는 기하학의 기초에 대하여 강의하였고, 그 강의록을 정리하여 《기하학의 기초》()라는 제목으로 발간하였다. 여기서 힐베르트는 유클리드 기하학 공리계의 부족한 점을 보완하였다. 여기서 힐베르트는 공리체계는 완비적이고, 서로 독립적이고, 모순되지 않아야 한다는 성질을 제시하였다. 그 뒤 힐베르트는 기하학의 연구를 계속하였고, 또한 디리클레 원리의 결점을 보완하며, 변분법에 대한 연구도 계속하였다.
1900년에는 파리에서 세계 수학자 대회가 열렸다. 이 회의에서 힐베르트는 20세기 수학의 가장 큰 과제들을 선별한 23개의 힐베르트의 문제들을 발표하였다. 이 문제들은 20세기 수학의 주된 흐름을 예견하였고, 새로운 수학적 분야의 발달을 촉진하였다. 1901년 힐베르트는 에리크 이바르 프레드홀름의 논문을 접하고, 적분방정식론의 연구를 시작하였다. 이 연구 내용은 1912년에 책으로 출판되었다. 1902년 베를린으로부터 푹스의 후임자리를 제안받으나 거절하고, 그 대신 괴팅겐 대학교에 민코프스키의 자리를 요구하여 관철시켰다. 1908년 오랜 미제였던 웨어링의 문제를 증명하였다. 1909년에는 오랜 친구였던 민코프스키가 맹장염으로 사망하였다.
수학뿐만 아니라, 힐베르트는 물리학의 공리화를 꿈꾸었다. 물리학의 공리화는 힐베르트의 6번 문제였고, 이 문제의 일환으로 힐베르트는 중력에 대하여 연구하였다. 1915년 아인슈타인과 힐베르트는 상대성 이론으로 경쟁을 하는데, 상대성 이론에 이해할 수 없는 문제를 발견한다. 힐베르트는 클라인과 함께 이 문제를 해결하지 못하고, 이 문제를 해결하기 위해 뇌터를 괴팅겐으로 초대한다. 힐베르트는 에미 뇌터의 천재성에도 불구하고 뇌터가 여성이라는 이유로 채용을 꺼렸던 괴팅겐 대학교에서 '대학교는 목욕탕이 아니다'라며 뇌터의 채용을 설득했는데, 뇌터는 이 문제를 해결했을 뿐만 아니라, 뇌터 정리를 발표한다. 힐베르트는 1915년 11월 알베르트 아인슈타인의 일반 상대성 이론과 거의 같은 시기에 《물리학의 기초》()라는 논문으로 같은 결론을 출판하였다.
제1차 세계 대전 뒤 라위트전 브라우어르 등은 직관주의를 주장하였고, 고전적 수학의 귀류법 등 여러 증명법들을 배척하였다. 힐베르트는 직관주의에 대응하여 수학은 공리계를 통한 수식들로 이루어져 있다는 형식주의를 주장하였다. 1925년 악성빈혈증에 걸려 사경을 헤맸으나, 미국에 있던 제자들의 도움으로 다음 해 쾌유하였다. 1928년 이탈리아 볼로냐에서 개최된 세계 수학자 대회에 독일의 수학자들의 반대를 무릅쓰고, 일단의 수학자들을 이끌고 참석하였다.
힐베르트는 1930년 봄 교수직에서 정년퇴임하였고, 같은 해 가을 쾨니히스베르크 명예 시민증을 수여받았다. 1931년에 쿠르트 괴델이 불완전성 정리를 증명하여, 힐베르트가 꿈꾸었던, 모든 참인 명제를 증명할 수 있는 공리계가 불가능하다는 사실을 증명하였다. 힐베르트는 불완전성 정리를 피하기 위하여, 조건을 약화시켜 증명론을 발전시키려는 두 편의 논문을 발표하였다.
80세때 길에서 넘어져 다친 후 병발증이 발생하여, 제2차 세계 대전이 한창이던 1943년 2월 14일 81세를 일기로 사망하였다. 힐베르트의 묘비에는 그가 은퇴하면서 행한 고별 연설의 마지막에 남긴 유명한 경구가 적혀 있다.
하이퍼 텍스트 마크업 언어(, )는 웹 브라우저에 표시되도록 설계된 표준 마크업 언어다. 또한, HTML은 제목, 단락, 목록 등과 같은 본문을 위한 구조적 의미를 나타내는 것뿐만 아니라 링크, 인용과 그 밖의 항목으로 구조적 문서를 만들 수 있는 방법을 제공한다. 즉, 브라우저를 통해 화면에 '컨텐츠를 출력할 방법을 지정'한다. 그리고 이미지와 객체를 내장하여 대화형 양식을 생성하는 데 사용될 수 있다. HTML은 웹 페이지 콘텐츠 안의 꺾쇠 괄호에 둘러싸인 "태그"로 되어있는 HTML 요소 형태로 작성한다. HTML은 웹 브라우저와 같은 HTML 처리 장치의 행동에 영향을 주는 자바스크립트, 본문과 그 밖의 항목의 외관과 배치를 정의하는 CSS 같은 스크립트를 포함하거나 불러올 수 있다. HTML과 CSS 표준의 공동 책임자인 W3C는 명확하고 표상적인 마크업을 위하여 CSS의 사용을 권장한다.
1980년, 유럽 입자 물리 연구소(CERN)의 계약자였었던 물리학자 팀 버너스리가 HTML의 원형인 인콰이어를 제안하였다. 인콰이어는 CERN의 연구원들이 문서를 이용하고 공유하기 위한 체계였다. 1989년에 팀 버너스리는 인터넷 기반 하이퍼텍스트 체계를 제안하는 메모를 작성했다. 버너스 리는 1990년 말에 HTML을 명시하고, 브라우저와 서버 소프트웨어를 작성했다. 그 해에 버너스리와 CERN 데이터 시스템 엔지니어 로버트 카일리아우와 함께 CERN측에 자금 지원을 요청하였지만, 이 프로젝트는 CERN으로부터 정식으로 채택 받지 못했다. 버너스리의 개인적인 기록에 1990년부터 "하이퍼텍스트가 사용되는 여러 분야의 일부"를 열거했고 백과사전을 그 목록의 첫 번째로 두었다.
최초 규격.
그것은 머릿글자로 이루어진 20개의 요소를 기술하였고, 상대적으로 HTML의 단순한 디자인이었다. 하이퍼링크를 제외한 HTML 태그들은 CERN 자체의 SGML 기반 문서화 포맷인 SGML GUID에 강하게 영향을 받았다. 이 요소 중 13개는 HTML 4 버전에서도 여전히 존재한다.
HTML은 동적인 웹 페이지의 웹 브라우저를 통한 문자와 이미지 양식이다. 문자 요소의 대부분은 1988년 ISO 기술 보고서 9537 "SGML을 이용한 기법"에서 찾을 수 있다. 하지만 SGML 개념의 일반적인 마크업은 단지 개별 효과 보다는 요소 기반이고 또한 구조와 처리의 분리(?)(HTML은 CSS와 함께 이 방향으로 점진적으로 이동해 왔다.)
이후 1994년 초 HTML과 HTML+ 초안은 만료되었고, IETF는 HTML 작업 그룹을 설립해 1995년에 HTML 2.0을 완성한다. 최초의 HTML의 규격은 미래에 수행될 HTML 표준을 기반으로 간주되는 경향이 있었다.RFC 1996년에 HTML 2.0은 HTML과 HTML+ 초안의 아이디어가 포함됐다고 발표했다.
게다가 IETF의 후원하에 개발은 상충하는 이해 관계 때문에 지연되었다. 1996년부터 HTML 규격은 상용 소프트웨어 제작사의 투입으로 월드 와이드 웹 컨소시엄(W3C)에서 유지해 왔다. 하지만 2000년부터 HTML 또한 국제 표준(ISO/IEC 15445:2000)이 되었다. 현재 W3C에 의해 발표된 최신 규격은 1999년 말에 발표된 HTML 4.01 권고안이며 2001년에 문제와 오류들이 수정되어 발표된 안이 최종 승인되었다.
표준 버전의 역사.
HTML 버전 스케줄.
이 W3C 권고안으로 출시되었다. HTML 4.0은 세 가지 문서 형태를 제공한다:
이 W3C 권고안으로 출시되었다. HTML 4.0과 마찬가지로 세 가지 문서 형태를 제공한다. 그리고 2001년 5월 12일에 그것에 대한 최종 오류 수정 사항 이 발표되었다.
("ISO HTML", HTML 4.01 Strict 기반)이 ISO/IEC 국제 표준과 함께 출시되었다. ISO에서 이 표준안은 ISO/IEC JTC1/SC34 (ISO/IEC 공동 기술 위원회 1, 소위원회 34 - 문서 표현과 처리 언어)의 범위에서 떨어져 나왔다.
XHTML 버전.
XHTML은 XML 1.0을 이용하여 HTML 4.01을 새로 만든 독립된 언어다.
마크업.
HTML 마크업은 HTML 요소(엘리먼트, )와 그들의 속성()과 문자 기반 데이터 형태와 문자 참조와 엔티티 참조를 포함하는 몇 가지 핵심 구성 요소로 이루어져 있다. 또 다른 중요한 구성 요소로는 문서 형식 정의(DTD, )를 명시하는 문서 형식 선언()이다. 차기 HTML 5에서는 DTD를 지정하지 않아도 되고 오직 레이아웃 모드로 지정된다 .
Hello world 프로그램은 프로그래밍 언어와 스크립트 언어 그리고 마크업 언어를 비교하기 위해 사용되는 일반적인 컴퓨터 프로그램이다. 그리고 HTML에서의 Hello world 프로그램은 단 9줄에 불과하다:
&lt;!doctype html&gt;
&lt;title&gt;Hello HTML&lt;/title&gt;
(&lt;html&gt;과 &lt;/html&gt;사이의 문자는 웹 페이지를 표현한다. &lt;body&gt;와 &lt;/body&gt;사이의 문자는 표시되는 페이지의 내용이며, &lt;head&gt;와 &lt;/head&gt;사이의 문자는 눈에는 보이지 않지만 웹 페이지를 표현하기 위해 필요한 해더 정보를 담고 있다.&lt;title&gt;과 &lt;/title&gt;사이의 문자는 웹 브라우저의 페이지 제목을 정의하는데 사용된다.)Hello world 프로그램을 최대로 짧게 만들고 싶다면:
이라고 해도 되지만, 웹 표준에 위배된다.이 문서 형식 정의는 HTML 5이다. 만약 codice_1로 선언하지 않은 경우 대다수의 브라우저는 "쿽스 모드"로 렌더링한다.
HTML 요소.
"시작 태그"(Start Tag)와 "종료 태그"(End Tag) 와 같은 태그 한 쌍; 몇 가지 요소 속성은 그 태그들 내에서 특성을 부여한다. 마지막으로 문자와 그래픽 정보 "콘텐츠"를 화면에 표현한다.
HTML 요소의 일반적인 형태.
&lt;tag&gt;"보이는 내용"&lt;/tag&gt;
&lt;tag attribute1="value1" attribute2="value2"&gt;"보이는 내용"&lt;/tag&gt;
태그의 기본적인 형태.
HTML의 머리부분 (&lt;head&gt;...&lt;/head&gt;), 보통 제목은 &lt;head&gt;의 안에 포함된다. 예제:
&lt;title&gt;제목&lt;/title&gt;
단락 구획.
&lt;p&gt;단락 1&lt;/p&gt; &lt;p&gt;단락 2&lt;/p&gt;
새 줄(&lt;br&gt;), &lt;br&gt; 와 간의 차이점은 'br'은 페이지의 의미론적 구조를 변경하지 않는 줄바꿈(breaks a line)인 반면 'p'는 단락으로 페이지를 구분한다.
주석 사용.
속성.
대부분의 요소 속성들은 이름-값 형태이고, "="로 구분하고, 요소의 시작 태그 안에서 요소의 이름 다음에 쓰인다. 값은 외따옴표 또는 쌍따옴표로 둘러쌀 수 있다. 비록 어떤 문자로 구성된 값들이 HTML에서 인용부호 없이 사용될 수도 있지만(XHTML에서는 허용되지 않음), 그 값은 따옴표나 쌍따옴표 또는 쌍 인용부호로 둘러쌀 수 있다. 인용부호를 사용하지 않고, 속성값을 사용하는 것은 안전하지 않다. 이름값 쌍 속성과 대조하여, 요소 태그의 시작에 단순히 그 존재만으로도 영향을 끼칠 수 있는 태그가 있다.
이 예제는 대부분의 브라우저에서 HTML처럼 보인다. 이 단축에 커서를 가리키면 그 제목인 "하이퍼텍스트 마크업 언어"가 보일 것이다.
대부분의 요소 또한 언어와 관련된 속성인 codice_33과 codice_34을 취한다.
데이터 형식.
HTML은 스크립트 데이터와 스타일시트 데이터, 그리고 ID, 이름, URI, 숫자 길이의 단위, 언어, 미디어 기술자, 색상, 문자 인코딩, 날짜와 시간 등을 포함하는 속성 값의 종류를 위한 몇 가지 데이터 형태를 정의 내린다. 이러한 모든 데이터 형식은 문자 데이터를 최적화하기 위하여 분리되었다.
문서 형식 선언.
HTML 문서는 문서 형식 선언 (비공식적으로, "doctype")으로 시작해야 한다. 브라우저에서 doctype의 기능은 렌더링 모드를 지시하는 것이며, 부분적으로는 쿼크 모드를 피하기 위한 목적도 있다.
doctype의 원래의 목적은 문서 형식 정의 (DTD)에 기반한 SGML 도구를 통하여 HTML 문서의 파싱과 유효 여부 확인을 가능하게 하려는 것이었다. DOCTYPE에 대한 DTD는 DTD에 순응하는 문서를 가진 허용 또는 금지된 내용을 지정하고 기계가 읽을 수 있는 문법을 포함하도록 지시한다. 반면 브라우저는 HTML을 SGML의 애플리케이션으로 수행하지 않으며, 결과적으로 DTD를 읽지 않는다. HTML 5는 기술적인 제한으로 인해 DTD를 정의하지 않는다. 그래서 HTML5에서 doctype 선언 codice_1는 DTD를 참조하지 않는다.
HTML 4 doctype의 예제는 다음과 같다.
&lt;!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd"&gt;
이런 선언은 엄격한 HTML 4.01을 만들기 위해 DTD를 참조한다. 이것은 선언적인 요소인 codice_36 같은 요소는 포함하지 않으며, CSS나 codice_37, codice_38 요소는 유지한다. SGML 기반의 유효 확인자(validator)들은 문서를 적절히 해석하거나, 유효 여부 확인을 실행하기 위해 DTD를 읽는다.
전송.
월드 와이드 웹은 주로 웹 서버에서 하이퍼텍스트 전송 프로토콜 (HTTP)을 이용하는 웹 브라우저로 전송되는 HTML 문서를 위해 고안되었다. 그러나 HTTP는 HTML 이외에도 이미지나 소리, 그리고 기타 내용물을 서비스하는 데 사용된다. 브라우저가 받는 각 문서를 어떻게 다른지 알려주게 하기 위해, 다른 정보가 문서와 함께 전송된다.
이 메타데이터는 보통 MIME 타입 (예, codice_39 or codice_40)과 문자 인코딩을 포함한다. (HTML에서 문자 인코팅 참조)
최근의 브라우저에서 HTML 문서와 함께 전송되는 MIN 타입은 문서가 초기에 어떻게 해석해야 하는 지에 대한 영향을 끼칠 것이다. XHTML MIME 타입과 함께 전송된 문서는 잘 구성된 XML로 기대되며, 문법 오류는 브라우저가 그것을 해석하지 못하게 할 것이다. HTML MIME 타입과 함께 전송된 동일 문서가 HTML에 관대한 브라우저에서는 성공적으로 출력될 것이다.
W3C 권고안에서는 권고안 부록 C에 나오는 가이드라인을 따르는 XHTML 1.0 문서는 MIME 타입으로 표시될 것이다. 현재의 XHTML 1.1 작업 초안은 또한 XHTML 1.1 문서는 MIME 타입으로 표시될 것이라고 언급하고 있다.
HTML 전자 우편.
대부분의 그래픽 이메일 클라이언트는 단순 텍스트로는 불가능한 어휘적 마크업과 형식을 제공하기 위해 종종 정의되지 않는 HTML 부분집합 사용을 허용한다. 이것은 색상 제목, 강조, 인용문, 인라인 이미지와 도표와 같은 인쇄정보를 포함한다. 그러한 많은 클라이언트들은 HTML 이메일 메시지를 작성하는 GUI 편집기와 그것을 해석하여 보여주기 위한 렌더링 엔진을 포함한다. 그러나 전자 메일에서 HTML를 포함시키는 것은 호환성 문제와 관련되어 있기 때문에 논쟁의 대상이 된다. 그 이유는 피싱 공격의 은닉을 도와줄 수 있고, 스팸 필터를 혼동시킬 수 있으며, 또한 단순 텍스트보다 크기가 더 커지기 때문이다.
명명 규칙.
웹 문서의 가장 일반적인 파일 확장자는 codice_41이다. 일반적으로 줄여서 codice_42라고도 하며, DOS나 FAT와 같은 초기 운영 체제와 파일 시스템이 파일 확장자를 3자로 제한했기 때문이다.
HTML 애플리케이션.
정상적인 HTML 파일은 웹 서버와 통신하면서, 웹페이지 객체와 HTTP 쿠키만 다루는 웹 브라우저의 보안 모델에 제한된다. HTA는 완벽히 신뢰된 애플리케이션으로 동작하기 때문에 파일의 생성/편집/제거와 윈도우 레지스트리 엔트리에 보다 더 많은 특권을 가진다. 그 까닭은 그것은 브라우저의 보안 모델 외부에서 작동하기 때문이다. HTA는 HTTP를 경유하여 실행되지 않지만, 실행 파일과 같이 다운로드가 될 수 있으며, 로컬 파일 시스템에서 실행된다.
위지위그 편집기.
몇 가지 위지위그(What You See Is What You Get, WYSIWYG) 편집기는 HTML 문서를 그래픽 사용자 인터페이스를 이용하여 직관적으로 나타내고 편집기가 HTML 문서로 생성하여 더 이상 사용자가 HTML에 대한 광대한 지식을 가질 필요가 없게 되었다.
예제.
&lt;title&gt; Hello World&lt;/title&gt;
&lt;p&gt; Hello World &lt;/p&gt;
Hello World를 타이틀, 메인페이지에 출력하기.
웹 브라우저(), 인터넷 브라우저() 또는 웹 탐색기(web探索機, )는 웹사이트에 접속하기 위한 응용 소프트웨어이다. 사용자가 특정 웹사이트에서 웹 페이지를 요청하면 브라우저는 웹 서버에서 해당 파일을 검색한 다음 사용자 화면에 페이지를 표시한다. 브라우저는 사용자 장치에 로컬로 저장된 콘텐츠도 표시할 수 있다.
브라우저는 데스크톱, 랩톱, 태블릿, 스마트폰, 스마트워치, 스마트 텔레비전, 콘솔을 포함한 다양한 장치에서 사용된다. , 전 세계에서 가장 많이 사용되는 브라우저는 구글 크롬(~66% 시장 점유율), 사파리(~16%), 엣지(~6%), 파이어폭스(~3%), 삼성 인터넷(~2%), 오페라(~2%)이다. 2023년 기준으로 약 54억 명의 사람들이 브라우저를 사용한 것으로 추정된다.
기능.
웹 브라우저의 목적은 콘텐츠를 가져와 사용자 장치에 표시하는 것이다. 이 과정은 사용자가 브라우저의 주소창에 codice_1와 같은 Uniform Resource Locator (URL)을 입력할 때 시작된다. 웹의 거의 모든 URL은 codice_2 또는 codice_3로 시작하며, 이는 하이퍼텍스트 전송 프로토콜(HTTP)을 사용하여 검색됨을 의미한다. 보안 모드(HTTPS)의 경우 브라우저와 웹 서버 간의 연결이 암호화되어 안전하고 개인적인 데이터 전송을 제공한다. 이러한 이유로 웹 브라우저는 종종 HTTP 클라이언트 또는 사용자 에이전트라고 불린다. 텍스트, 스타일 시트, 이미지 및 기타 유형의 멀티미디어를 포함한 필수 자료는 서버에서 다운로드된다. 자료가 다운로드되면 웹 브라우저의 브라우저 엔진(레이아웃 엔진 또는 렌더링 엔진이라고도 함)이 해당 리소스를 사용자 장치에서 페이지의 대화형 시각적 표현으로 변환하는 역할을 한다. 최신 웹 브라우저는 브라우저 내부에서 더 복잡한 대화형 응용 프로그램을 가능하게 하는 별도의 자바스크립트 엔진도 포함한다. 그래픽 사용자 인터페이스를 렌더링하지 않는 웹 브라우저는 헤드리스 브라우저라고 한다.
웹 페이지는 일반적으로 다른 페이지 및 리소스에 대한 하이퍼링크를 포함한다. 각 링크에는 URL이 포함되어 있으며, 클릭하거나 탭하면 브라우저가 새 리소스로 이동한다. 대부분의 브라우저는 동일한 페이지에 대한 후속 방문 시 로딩 시간을 개선하기 위해 웹 페이지 리소스의 내부 캐시를 사용한다. 캐시는 큰 이미지와 같은 많은 항목을 저장할 수 있으므로 서버에서 다시 다운로드할 필요가 없다. 캐시된 항목은 일반적으로 웹 서버가 HTTP 응답 메시지에서 지정한 기간 동안만 저장된다.
웹 브라우저는 검색 엔진과 혼동되는 경우가 많지만 동일하지는 않다. 검색 엔진은 다른 웹사이트에 대한 하이퍼링크를 제공하고 사용자가 텍스트 쿼리를 사용하여 특정 리소스를 검색할 수 있도록 하는 웹사이트이다. 그러나 웹 브라우저는 검색 엔진에 액세스하는 데 자주 사용되며, 대부분의 최신 브라우저는 사용자가 주소창에 쿼리를 입력하여 기본 검색 엔진에 직접 액세스할 수 있도록 한다.
최초의 웹 브라우저인 월드와이드웹은 팀 버너스리 경이 1990년에 만들었다. 그는 니콜라 펠로를 고용하여 라인 모드 브라우저를 개발했는데, 이 브라우저는 덤 터미널에 웹 페이지를 표시했다. 모자이크 웹 브라우저는 1993년 4월에 출시되었으며, 나중에 주류 인기를 얻은 최초의 웹 브라우저로 평가받았다. 혁신적인 그래픽 사용자 인터페이스는 월드 와이드 웹을 쉽게 탐색할 수 있게 하여 일반인에게 더 접근하기 쉽게 만들었다. 이는 1990년대 인터넷 붐을 촉발시켰고, 웹은 매우 빠르게 성장했다. 모자이크의 주요 개발자들은 넷스케이프 기업을 설립하여 1994년에 모자이크의 영향을 받은 넷스케이프 내비게이터를 출시했다. 내비게이터는 빠르게 가장 인기 있는 브라우저가 되었다.
마이크로소프트는 1995년에 인터넷 익스플로러를 선보였고, 이는 넷스케이프와의 브라우저 전쟁으로 이어졌다. 몇 년 안에 마이크로소프트는 두 가지 이유로 브라우저 시장에서 지배적인 위치를 차지했다. 인기 있는 윈도우 운영체제와 인터넷 익스플로러를 묶어서 제공했고, 사용 제한이 없는 프리웨어로 제공했다. 인터넷 익스플로러의 시장 점유율은 2000년대 초반 95% 이상으로 정점을 찍었다. 1998년에 넷스케이프는 오픈 소스 소프트웨어 모델을 사용하여 새로운 브라우저를 만들기 위해 모질라 재단을 설립했다. 이 작업은 2004년 모질라가 처음 출시한 파이어폭스 브라우저로 발전했다. 파이어폭스의 시장 점유율은 2010년 32%로 정점을 찍었다. 애플은 2003년에 사파리 브라우저를 출시했다. 사파리는 다른 곳에서는 인기를 얻지 못했지만, 애플 기기에서 지배적인 브라우저로 남아있다.
구글은 2008년에 크롬 브라우저를 선보였고, 이는 인터넷 익스플로러의 시장 점유율을 꾸준히 빼앗아 2012년에 가장 인기 있는 브라우저가 되었다. 크롬은 그 이후로 계속 지배적이었다. 2015년 마이크로소프트는 윈도우 10 출시와 함께 인터넷 익스플로러를 엣지 [레거시]로 대체했다. 2020년에는 이 레거시 버전이 새로운 크로미엄 기반의 엣지 버전으로 대체되었다.
2000년대 초반부터 브라우저는 HTML, CSS, 자바스크립트, 멀티미디어 기능을 크게 확장했다. 한 가지 이유는 웹 앱과 같은 더 정교한 웹사이트를 가능하게 하기 위함이었다. 또 다른 요인은 전 세계 광대역 연결이 크게 증가하여 전화 접속 모뎀 시대에는 불가능했던 유튜브에서 스트리밍 HD 비디오와 같은 데이터 집약적인 콘텐츠에 액세스할 수 있게 되었다는 점이다.
2020년대 중반부터 인공지능(AI) 기능이 통합된 브라우저, 즉 AI 브라우저가 점점 더 보편화되고 있다. 여기에는 퍼플렉시티 코멧과 ChatGPT Atlas와 같은 브라우저 시장의 신규 진입자뿐만 아니라 제미니 챗봇이 있는 크롬과 코파일럿 챗봇이 있는 엣지와 같이 AI 기능을 추가한 기존 브라우저도 포함된다.
가장 인기 있는 브라우저는 많은 기능을 공유한다. 사용자가 방문 기록을 끄거나 비로그인 프라이빗 모드를 사용하지 않는 한, 사용자들의 방문 기록을 자동으로 기록한다. 또한 사용자는 북마크를 설정하고, 확장 기능으로 브라우저를 맞춤 설정하고, 다운로드를 관리하고 비밀번호를 관리할 수 있다. 일부는 동기화 서비스와 웹 접근성 기능을 제공한다.
일반적인 사용자 인터페이스(UI) 기능:
모바일 브라우저는 데스크톱 버전과 유사한 UI 기능을 가지고 있지만, 종종 작은 터치 스크린의 한계로 인해 모바일 UI는 더 단순해야 한다. 단축키에 익숙한 사용자에게는 그 차이가 중요하다. 반응형 웹 디자인은 웹사이트의 데스크톱 및 모바일 버전과 다양한 화면 크기에서 일관된 경험을 제공하는 웹사이트를 만드는 데 사용된다. 가장 인기 있는 데스크톱 브라우저에는 정교한 웹 개발 도구도 있다.
넷플릭스, 디즈니+, 스포티파이와 같은 스트리밍 서비스를 포함한 일부 웹 콘텐츠에 대한 액세스는 디지털 권리 관리(DRM) 소프트웨어에 의해 제한된다. 웹 브라우저는 와이드바인과 같은 콘텐츠 해독 모듈(CDM)을 사용하여 DRM으로 제한된 콘텐츠에 액세스할 수 있다. 2020년 현재, 지배적인 웹 브라우저가 사용하는 CDM은 브라우저 제공업체가 비싼 라이선스 비용을 지불하도록 요구하여 대부분의 독립적인 오픈 소스 브라우저가 DRM으로 제한된 콘텐츠에 대한 액세스를 제공하는 것을 실행 불가능하게 만든다.
브라우저 시장.
구글 크롬은 2010년대 중반부터 지배적인 브라우저였으며 현재 모든 장치에서 전 세계 시장 점유율 66%를 차지하고 있다. 소스 코드의 대부분은 구글의 오픈 소스 크로미엄 프로젝트에서 나온다. 이 코드는 현재 약 5%의 점유율로 3위를 차지하는 마이크로소프트 엣지를 비롯하여 삼성 인터넷과 오페라를 포함한 많은 다른 브라우저의 기반이 된다. 삼성 인터넷과 오페라는 각각 약 2%의 시장 점유율로 5위와 6위를 차지하고 있다.
상위 4개 브라우저 중 나머지 두 개는 다른 코드베이스로 만들어졌다. 애플의 웹킷 코드 기반인 사파리는 두 번째로 인기 있는 웹 브라우저이며 애플 기기에서 지배적이며, 전 세계 점유율 18%를 차지한다. 4위를 차지한 파이어폭스는 약 3%의 시장 점유율을 가지며, 모질라의 코드 기반이다. 이 두 코드베이스 모두 오픈 소스이므로 여러 소규모 틈새 브라우저도 이들을 기반으로 만들어졌다.
다음 표는 2025년 2월 기준 시장 점유율 상위 웹 브라우저를 자세히 설명한다.
장치 유형별 시장 점유율.