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일본에서는 전통 음악에서부터 서양의 고전 음악, 팝송 등 다양한 장르의 음악을 쉽게 접할 수 있다. CD는 일본에서 연간 4억 5천여장, 테이프는 2,300만 여본이 제작되며 야마하와 같은 악기 제조 업체들이 발전하여 잘 알려져 있다. 일본의 악기사 또한 다른 문화 분야의 역사처럼 오래되었는데, 중국의 《위지왜인전》에는 5~6세기에 한국으로부터 삼국시대 음악이 도래되기 전에도 일본 고유의 악기가 있었다는 기록이 남아있다. 5~9세기에 걸쳐서는 아시아의 주변 여러 나라로부터 대륙계 음악들이 유입되었고, 당나라의 당악과 불교 음악 등이 유입되기도 하였다. 사무라이들의 등장으로 궁정 귀족들이 몰락한 이후에는 향토 음악이 발전하였으며 16세기 후반에는 류큐 열도로부터 샤미센과 기독교 음악이 전래되었다. 메이지 시대부터 현대에 이르는 기간에는 이전의 전통적 음악들을 보존하고 발전시켜왔으나 양악이 다양한 분야에 유입되면서 잠시 뜸해졌다가 현대에 이르러서 전통 예능 부흥 운동이 일어나 다시 왕성해지고 있다.
보편적인 대중 음악으로는 엔카와 제이팝 등이 있는데 그 중 엔카는 대한민국의 트로트와 비슷한 장르로 볼 수 있다. 하지만 엔카가 시장에서 위력이 약해지고 서양에서 들어온 팝 음악에 일본색에 의해 화학적 변화를 일으키면서 대중적으로 큰 인기를 얻기 시작한 음악 종류가 있는데 바로 그것이 제이팝(, )이다. 제이팝은 일본의 라디오 방송국 J-WAVE에서 만들어진 용어로서 일본 대중가요에서 젊은 세대가 좋아하는 음악을 총칭한 장르이다. 제이팝은 1960년대에 활동한 비틀즈의 영향을 받았었다. 제이팝이 가지는 일본 시장 규모는 엄청나다. 현재 제이팝을 중심으로한 일본 음반시장의 규모는 약 2조 5천억원으로 환산되며 미국에 이어 두 번째로 큰 시장이고 인구 대비 세계최고다. 하지만 여전히 기획상품인 10대 아이돌 스타는 제이팝의 큰 축을 떠받치고 있다.
애니메이션이나 게임 OST, 뉴에이지 곡을 필두로 하는 음악 장르와 음악가들도 세계적으로 유명하다. 대표적으로 히사이시조, 사카모토 류이치, 유키구라모토, 어쿠스틱 카페 등이 있다.
일본에서 게임이라고 하면 온라인 게임보다 가정용 게임기를 떠올리는 사람이 많다. 그만큼 일본에서는 가정용 게임기의 보급률이 높은 것이다. 그 이유는 아직 PC가 널리 보급되지 않았던 1983년에 가정용 게임기인 ‘패미콤’이 발매가 되었다. 그 전에도 가정용 게임기는 있었지만 패미콤이 폭발적인 인기를 끌면서 이로 인해 게임 붐이 일어났다. 또한 ‘마리오’, ‘동키 콩’과 같은 게임에 등장하는 캐릭터를 시리즈화하였다. 1995년, 윈도우 95의 발매로 인터넷이 보급되고, 인터넷으로도 게임이 가능하다는 것이 알려져도 이미 일본 게임 시장에는 가정용 게임기가 자리잡고 있었다. 일본의 집은 작고 좁아서 당시 데스크톱 컴퓨터가 보급되지 못하여서 가정용 PC는 거의 노트북 컴퓨터였다. 이 때문에 ‘게임은 가정용 게임기로’라는 인식이 그대로 남아 있을 수밖에 없었다. 예전에는 게임을 즐기는 연령층이 주로 어린이였지만 요즘에는 성인들도 많이 즐기고 있다. 이처럼 성인을 타깃으로 한 휴대용 게임기가 보급되면서 인기있는 게임 소프트로 변하고 있다. 1980년대에는 주로 어린이가 타깃이었기 때문에 롤플레잉 게임과 같은 어드벤처, 액션이 인기가 많았지만 요즘에는 두뇌 훈련, 학습용 소프트 등도 인기를 끌고 있다. 또한, 닌텐도의 닌텐도 DS는 간편한 휴대성때문에 각종 기업, 학교에서 교육용으로 사용하기도 한다. 최근에는 대한민국에서 유입되는 온라인 게임도 인기를 끌고 있긴 하지만 비디오 게임이나 휴대용 게임에 비해 시장 점유율이나 인기가 적은 편이다.
일본의 회화 미술은 불교의 전래와 더불어, 부처의 그림과 같이 불교와 관련된 그림을 그리는 불화(佛畵)로부터 시작되었다가 10세기부터는 일본 열도의 풍경이나 풍속을 묘사하게 되었는데, 이것을 야마토에()라고 불렀다. 한편 전통 회화의 다른 종류인 수묵화는 중국에서 들어와 15세기 경에는 일본 회화의 일부로서 독자적으로 발달하였으며 묵의 진하기를 활용하고 주로 암시적인 표현을 사용하는 것이 특징이다. 또, 에도 시대의 회화로 오늘날에도 폭넓게 감상되고 있고 해외에도 널리 알려진 우키요에()이다. 민화의 한 양식으로 직접 그리는 육필화 형태로도 제작되었지만 특히 판화(版畵) 형태로 널리 보급되었다. 18세기 중엽에 스즈키 하루노부가 창시한 다색쇄 판화로 우키에요는 더욱 번성하였으며 19세기에는 가쓰시카 호쿠사이, 안도 히로시게 등이 등장하여 우키요에의 최전성기를 맞아 우키요에의 화법이 서양으로 알려져 고흐 등의 후기 인상주의 화가들에게 영향을 주기도 하였다.
일본의 예능 공연은 오랜 역사를 지닌 무악(舞樂)을 비롯하여 노, 교겐, 인형극, 가부키, 각종 민속예능 등 이른바 전통 예능과 신파·오페라·발레·대중연극 같은 현대 연극 등 다양한 종류들이 있다. 일본 연극은 오랜 역사 속에서 한국, 중국 등 주변의 여러 나라로부터 크게 영향을 받으며 혼합 발달하여 온 것이므로 순일본적인 요소와 외래적인 요소를 구별하기란 매우 어렵다. 무로마치 시대에 간아미와 제아미 부자에 의해 노가 발전하였으며 고전 무대 예술인 가부키의 경우에는 17세기에 등장해 현대에는 여러 상설 극장이 세워져 인기를 끌고 있다. 메이지 시대 이후에는 서양식 연극이 도입되었으며 이외에 라쿠고나 고단과 같은 대중을 대상으로 한 만담(漫談) 문화도 유명하다.
일본의 만화는 ‘망가’()로 불리며 현대 일본 미술과 긴밀히 영향을 주고 받으며 발전했다. 그리고 일본 만화의 영향을 크게 받거나, 만화 작품들을 원작으로 해 애니메이션으로 재구성한 일본 애니메이션, 즉 ‘아니메’()는 미야자키 하야오의 영화들, 포켓몬스터 등이 큰 인기를 끎과 동시에 망가와 더불어 일본이 애니메이션 강국이라는 세계적인 명성을 구가하게 만들고 있다. 일본에서 제작되는 애니메이션이 전 세계 텔레비전 방송국에서 편성되는 비율은 2008년 기준 약 60% (일본 경제산업성)이며 대한민국에서도 각종 케이블 TV 방송국 만화 편성의 주요 시간대를 차지하고 있는 등 국제적으로 위상을 굳혀왔다. 하지만 최근 만화 분야는 검열 논란으로 그 세가 약해지고 있다. 망가와 애니메이션은 수년 간 모에 등의 각종 문화적 요소 파생, 라이트 노벨의 발달을 통해 여전히 두터운 오타쿠 계층의 지지를 받고 있는데, 이렇게 특정 분야에 심취한 사람들을 지칭하는 오타쿠는 일본에서 사회 문화의 한 축으로 자리잡았을 뿐만 아니라 대한민국을 비롯하여 국제적으로 그 범위를 넓혀가고 있으며 이들의 비판 활동을 통해 문화의 질적 재생산이 이루어지는 경우도 많지만 히키코모리 (은둔형 외톨이), 자살, 인터넷 중독, 성범죄, 폐쇄성 등을 비롯한 정신 문제 등을 비롯한 각종 개인적·사회적 문제가 야기되기도 한다.
일본의 스포츠 가운데 인기 종목으로 야구·축구·럭비·배구·농구·검도·가라테 등이 있으며 겨울철에는 스키·스케이트·아이스 하키·피겨 스케이팅이 성행하고 있다. 그 중 야구, 축구 등에는 국가대표 팀이나 J리그 같은 프로 경기들도 활성화되어 있으며 텔레비전 등의 수단을 통해 종종 널리 중계되기도 한다.
전통적으로 스모는 일본의 대표적인 운동 경기로 여겨져 왔으며 일본의 대중적인 운동 경기이기도 하다. 유도, 가라테, 검도와 같은 무술 또한 일본 내에서 많은 관람객들로부터 인기를 끌고 있다. 메이지 유신 이후, 많은 서양식 경기가 일본에 소개되었으며 정규 교육에 포함되기 시작하였다.
야구는 일본에서 가장 인기있는 스포츠로 각종 영화나 애니메이션 등에서 자주 연출될 정도로 일본의 국민 스포츠로 간주된다. 일본의 프로 야구 리그는 1936년에 처음 열렸다. 오늘날 야구는 스모와 더불어 일본 내에서 가장 인기가 많은 운동 경기이다. 일본 야구 선수 중에서 가장 유명한 선수는 1994년부터 1996년까지 일본 내 야구 선수 중 가장 높은 몸값을 구가한 스즈키 이치로이다. 스즈키 이치로 이전에는 타이완계 일본인인 오 사다하루(왕정치)가 외다리 타법으로 명성을 구가하였다.
축구는 1992년 J리그가 창설된 이후 번성하고 있다. 일본의 대표적인 자동차 기업인 토요타는 1981년에 창설되어 2004년에 폐지된 인터콘티넨털컵의 대표적인 스폰서였다. 일본은 아시아에서 높은 수준의 축구 클럽들을 보유한 나라들 중 하나로 AFC 아시안컵에서 4차례(1992년, 2000년, 2004년, 2011년)나 우승한 전적이 있으며 2002년에는 대한민국과 FIFA 월드컵을 공동 개최했다. 일본 축구 대표팀은 1998년 프랑스 월드컵에 처음 출전한 이후 4회 연속(1998년 프랑스 월드컵, 2002년 한일 월드컵, 2006년 독일 월드컵, 2010년 남아프리카 공화국 월드컵)으로 FIFA 월드컵 본선에 출전했으며 2002년 한일 월드컵과 2010년 남아프리카 공화국 월드컵에서 16강에 출전했다. 이 기록은 현재까지 일본의 FIFA 월드컵 최고 성적으로 기록되어 있다. 여자 축구 또한 일본에서 인기가 높으며 여자 축구 대표팀은 ‘나데시코 재팬’()이라는 애칭으로 부르기도 한다. 일본 여자 축구 국가대표팀은 2011년 독일 여자 월드컵 결승전에서 미국을 누르고 사상 첫 FIFA 여자 월드컵 우승을 차지했다.
일본은 포뮬러 닛폰 대회를 중심으로 한 자동차 경주 대회로도 알려져 있으며 골프 또한 일본에서 인기 종목 가운데 하나로 꼽힌다. 그러나 골프는 최근 일본의 고령화와 더불어 인기가 줄어들고 있다.
일본은 1964년, 도쿄도에서 하계 올림픽을 개최하였으며 1972년에는 삿포로, 1998년에는 나가노에서 동계 올림픽을 개최하였다. 2020년에 도쿄 올림픽을 개최하기로 예정되어 있었으나 코로나19의 팬데믹으로 인해 1년 연기된 2021년에 사상 최초로 홀수해에 열리는 하계 올림픽을 개최하였다. 대회 정식 명칭은 2020년 하계 올림픽이다. 이로써 일본은 2회의 하계 올림픽, 2회의 동계 올림픽인 총 4회의 올림픽을 개최하였다.
현재에 전해지는 일본의 전통 요리가 발달한 것은 에도 시대로, 일본의 전통 요리로는 연회용 정찬인 가이세키 요리와 혼젠 요리 등이 있다. 가이세키 요리의 경우 우선 국, 생선회, 찜, 구이 등이 먼저 나온 후 마지막에 밥과 쓰케모노가 나오는데 식단에 따라 5첩, 7첩, 11첩 반상이 된다. 또 한국이나 중국처럼 젓가락을 사용하지만 젓가락이 다른 나라에 비해 짧기 때문에 밥이나 국 같은 경우에는 입에 대고 먹거나 마신다. 현대 요리로는 여러 인스턴트 식품이 일본에서 발명되었는데, 1958년 닛신 식품이 최초로 인스턴트 치킨 라면을 발매한 이후 1971년에는 컵라면이 등장하여 대한민국에까지 알려졌다. 인스턴트 식품의 인기가 폭발한 이후에는 냉장고에 보관하는 냉동 식품이 인기를 끌었고, 제2차 세계 대전 이전부터 존재했던 캔(Can)을 플라스틱 포장으로 바꾼 레트로트 식품도 발명되었다. 이처럼 현대의 일본 요리는 간편하게 요리할 수 있는 간이 식품을 중심으로 성장하였다. 유명한 요리로는 스시, 전통 술인 사케, 라멘 등이 있다.
일본에서 축제를 칭할 때 사용하는 말인 마쓰리()는 신을 맞이하는 종교적인 행사로서 농경 사회에서 풍요로운 생산 등을 기원한 것에서 유래하였다. 지방분권의 전통이 강한 일본에서 마쓰리는 지역주민들의 결속을 강화하기 위한 수단이었으나 현대로 접어들면서 농촌지역 홍보와 생산품 판촉수단으로도 활용되고 있다. 특히 1960년대 이후 일본의 농촌 각지에서 일어난 무라오코시 운동 과정에서 지역 특유의 마쓰리가 도·농 교류나 마을홍보 및 생산품 판매촉진 등에 효과적이라는 인식이 확산되면서 마쓰리 부흥의 계기를 제공했고, 현재는 마을에 기념하거나 축하할 일이 있을 때 모두 모여 진행하는 행사로 바뀌면서 마을 친목 도모나 지역 페스티벌로 자리 잡게 되었다.
법정 공휴일은 2016년 산의 날이 포함되어 16일이다. 이 중 신년 연휴와 4월 말에서 5월 초까지 이어지는 ‘골든 위크’ 시기에는 증권 거래소가 휴장하기도 한다. 또, 법정 공휴일과 일요일이 겹치는 경우를 대비해 대체 휴일 제도를 도입하고 있다. 최근에는 기업에서 골든 위크 전후의 며칠을 추가로 쉬도록 하고 있으며, 골든 위크 이외에 9월 중순의 ‘실버 위크’도 각광받고 있다. 이러한 골든 위크 등의 연휴는 주로 장거리 휴가나 관광을 위해 사용하는 경우가 많아 일본 국내외 각종 기업들이 관광객 유치를 도모하고 있다. 한편 일본 정부는 불황 타개를 위한 수단으로서 휴일을 지속적으로 늘리고 있으며 5월과 10월에 지역별로 연휴를 분할하는 제도도 추진하고 있다.
제2차 세계 대전 이전에 일본에서 보편적이었던 가정 생활 양식은 농촌 사회의 가부장제와 확대 가족 문화를 바탕으로 한 "이에"()였다. "이에" 아래서, 가장은 가족에 대한 절대적 지배권을 가지며 장남은 가문 대대로 이어져 온 가업을 물려받으면서 부모를 모시고 "이에"를 이어가게 된다. 그러나 제2차 세계 대전 이후 민법이 개정되고 도시화와 산업화가 진행되면서 핵가족 문화, 맞벌이 가족 문화가 확산되면서 이러한 풍속은 사라지고 있으며, 만혼이나 독신을 선택하는 사람들이 늘어나고 있고, 출산율의 감소와 이혼율의 증가가 두드러지고 있다.
주식회사 SNK(, )는 일본의 비디오 게임 하드웨어 및 소프트웨어 제작사이다. 현 SNK 게임 브랜드와 아케이드 및 가정용 게임 플랫폼 네오지오의 소유사이다. 대표작으로 격투 게임 시리즈 《더 킹 오브 파이터즈》, 《아랑전설》, 《용호의 권》, 《사무라이 쇼다운》 등이 있고 그 외에 《이카리 워리어즈》, 《메탈슬러그》 등 각종 장르를 망라하는 아케이드 게임들을 출시했다.
1973년 카와사키 에이키치가 창립한 회사 신일본기획이 시초로, 이후 1981년 경부터 비공식적으로 약칭인 'SNK'를 이름으로 사용하다 1986년에 공식 사명으로 변경했다. 1990년 네오지오 아케이드 기판을 제작해 배급한 것을 시작으로 1990년대 전반에 걸쳐 전세계에 아케이드 하드웨어와 소프트웨어를 수출했다. 2001년 재정난으로 파산을 신청했고 직후 카와사키가 설립한 회사 플레이모어가 SNK의 자산을 물려받아 제작을 계속했다. 2003년에 다시 사명을 SNK 플레이모어로 바꾸면서 콘솔 및 PC 게임과 파치슬롯으로 시장을 확장했다. 2016년 12월 1일에는 다시 이름에서 '플레이모어'가 사라진 원사명으로 복귀했다.
1973–1981: 신일본기획.
1973년 일본의 기업가 카와사키 에이키치가 신일본기획을 설립하면서 SNK의 역사가 시작됐다. 1978년에 주식회사로 전환했으며 당시 선풍을 끌던 아케이드 게임 붐을 타 비디오 게임으로 사업을 확장했다. 1980년 경에 신일본기획은 자사의 영어 철자를 딴 'SNK'를 브랜드명으로 사용하기 시작했다.
SNK가 이 때에 개발한 게임으로는 종형 슈팅 게임 《오즈마 워즈 (1979)》와 미로 게임 《사파리 랠리 (1980)》가 있으며, 미국 배급사 센추리를 통해 배급한 횡형 슈팅 게임 《뱅가드 (1981)》를 시작으로 본격적으로 명성을 떨치기 시작했다. 1981년에는 SNK 일렉트로닉스 코퍼레이션 (SNK Electronics Corporation)이라는 이름의 공식 미국 지사를 설립했다.
1986–2001: 주식회사 SNK.
1986년 4월 공식적으로 사명을 SNK로 변경했다. 1986년 11월 미국 지사였던 SNK 일렉트로닉스 코퍼레이션은 SNK 코퍼레이션 오브 아메리카(SNK Corporation of America)로 사명을 변경하고 지사 위치를 캘리포니아 서니베일로 옮겼다. 1988년 3월 SNK 본사는 오사카 스이타시의 건물로 이사했다.
이 시점에서 SNK 일본 본사는 아케이드를 위주로 한 게임 개발 및 라이센싱 사업을 주력으로 삼기 시작했다. 1979년부터 1986년까지 SNK는 23종의 자사 개발 아케이드 게임들을 제작해 판매했다. 이 당시 대표작으로는 《매드 크래셔 (1984)》, 《알파 미션 (1985)》, 《아테나 (1986)》가 있다. 이 중 《아테나》는 오락실에서의 인기로 1987년 패밀리 컴퓨터로 이식됐다. 이 시기 SNK 최고의 히트작은 1986년 런 앤 건 게임 《이카리 워리어즈》로, 이후 각종 배급사들이 라이센스를 구입해 패밀리 컴퓨터, 아타리 2600, 아타리 7800, 코모도어 64, 코모도어 아미가, 암스트래드 CPC, 애플 II, ZX 스펙트럼 등 각종 가정용 게임기 및 컴퓨터로 이식판이 출시됐다. 이후 후속작 《빅토리 로드》와 《이카리 III》가 연달아 출시됐다.
그리고 이 시기에 SNK는 게임이라면 닥치는 대로 만들어내기 시작했으며 장르를 가리지 않고 마구 만들어 냈다. 심지어는 스포츠 게임인 《골드 메달리스트》를 만들기도 했다.
1983년 북미에서의 비디오 게임 시장 위기는 일본에도 여파가 미쳤는데, 이 때 SNK는 가정용 게임기 제작사 닌텐도와의 계약으로 패밀리 컴퓨터 기종의 서드파티 개발사가 됐다. 미국 캘리포니아 토런스에 두 번째 미국 지사 SNK 홈 엔터테인먼트 (SNK Home Entertainment)를 설립해 자사의 가정용 게임들을 북미에 수출했다. 이 당시 존 로는 SNK 북미 지사장직을 그만두고 배급사 트레이드웨스트를 차렸기 때문에, 당시 아시아 외 지역의 네오지오 판매에 기여한 폴 제이콥스가 북미 SNK 지사장을 뒤이어 맡게 됐다.
SNK의 패밀리 컴퓨터 이식작이 공전의 인기를 누리자 가정용 게임기를 겨냥해 제작된 SNK 게임들도 개발하게 됐다는데, 이 당시 패밀리 컴퓨터로 발매된 SNK 게임으로 《베이스볼 스타즈 (1989)》와 《크리스탈리스 (1990)》가 있다. 1989년부터 북미 시장에 세가의 메가 드라이브 (북미 명칭 세가 제네시스)와 허드슨 소프트의 PC 엔진 (터보그래픽스16) 두 기종이 발매했고, 1991년에는 닌텐도가 뒤따라 슈퍼 패미컴 (슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템)을 출시했지만, SNK는 가정용 게임기 제조사들이 서로 앞다퉈 독점작을 출시해 선점율을 노리는 이른바 '콘솔 전쟁'에는 참여하지 않고 아케이드 시장에 머물렀다. 대신 롬스타나 타카라와 같은 서드파티 회사들이 SNK 게임의 라이센스를 획득해 가정용 이식판을 개발해 출시했다.
1988년, SNK는 아케이드용으로 쓰일 모듈 캐비넷을 고안했다. 이 당시까지만 해도 아케이드 기판마다 하나의 게임만 포함해 발매해서 오락실 운여자가 게임을 교체하기 위해선 캐비넷 내부를 완전히 바꾸거나 타 게임에 맞는 캐비넷 자체를 구입해야 했다. SNK가 제작한 네오지오 멀티 비디오 시스템 (네오지오 MVS)은 게임이 든 카트리지를 장착할 수 있는 시스템을 장착해 한 캐비넷 안에 여러 개의 게임을 동시에 넣을 수 있었다. 네오지오 시스템은 1990년 캐비넷 종류에 따라 하나, 둘, 넷, 혹은 여섯 개의 게임을 담을 수 있는 형태로 정식으로 발매됐다. 네오지오 시스템을 가진 오락실 운영자는 게임 카트리지를 시스템에서 빼고 꽂는 것만으로도 새로운 게임을 오락실에 도입할 수 있었다. MVS에 쓰이는 게임 카트리지는 당시 평균 게임 가격의 절반인 미화 $500로, 저렴한 가격과 공간을 적게 차지하는 간소한 캐비넷 디자인으로 환영을 받아, 네오지오 MVS 기판 및 캐비넷은 곧 SNK 최고의 판매제품이 됐다.
본래 아케이드용으로 출시됐던 네오지오 시스템은 이후 SNK의 제품군으로 확장돼, MVS의 가정용 제품판인 네오지오 어드밴스드 엔터테인먼트 시스템 (네오지오 AES)이 뒤이어 발매됐다. AES는 본래 호텔에서 대여할 수 있는 제한적인 방식으로만 출시됐으나 이후 소비자층의 수요가 치솟으면서 가정에서 직접 사용할 수 있는 제품으로 정식 발매했다. 당시 미화 $599로 판매됐던 네오지오 AES는 다른 가정용 게임기와 비교했을 때 소비자가격이 비싼 단점이 있었으나 그에 합당할만큼 상당히 미려한 그래픽과 풍성한 소리를 제공하는 이점이 있었다.
이외에 SNK가 발매한 기종으로 네오지오 시스템의 게임을 CD 포맷에 담는 네오지오 CD, 3D 그래픽을 지원하는 하이퍼 네오지오 64, 휴대용 게임기 네오지오 포켓과 네오지오 포켓 컬러가 있었다. SNK는 자사의 게임기종 이외에 타사의 게임기에도 사업을 벌여, 소니의 플레이스테이션과 세가의 세가 새턴 및 드림캐스트 등에도 전용 게임을 출시했다.
그리고 그 동안 게임이라면 닥치는 대로 만들어냈던 과거를 활용하기로 했는데 그 동안 만들었던 게임들 중 일부를 합친 격투 게임을 만들기로 했다. 그래서 만들어진 게임이 역사에 길이 남을 명작 게임인 《KOF 94》이며, 이 게임은 대전격투게임에 큰 센세이션을 일으켰다.
한편 1990년대 후반, SNK의 주력이었던 2D 대전 격투 게임 시장이 하향세에 접어들기 시작했다. SNK의 가정용 제품 네오지오 CD과 3D 아케이드 기판 하이퍼 네오지오 64 모두 저조한 성적을 거두고, 휴대용 게임기 네오지오 포켓 컬러는 닌텐도의 게임보이 컬러에 밀려 저조한 점유율을 보였다. 이후 SNK 경영부가 요코하마 코스모월드에서 주최한 '네오지오 월드 도쿄 베이사이드' 사업 또한 상업적 실패를 기록했다.
2001-2003: 파산 및 플레이모어.
2000년부터 격투 게임과 아케이드 시장이 축소돼 기업 경영이 악화됐다. 2000년 1월에는 파친코 제작 회사 아르제가 인수해 SNK 게임에 기반한 파친코 기계들을 발매했다.
불투명한 회사의 미래로 종업자 대부분이 캡콤과 딤프스를 포함한 타 일본 게임 개발사로 이직했으며, 남은 직원들은 자회사 브레자소프트를 결성해 《더 킹 오브 파이터즈 2001》같은 게임 제작을 이어나갔다. 창업자 카와사키 에이키치는 2001년 8월 1일 SNK에서 분리해 플레이모어를 설립했다. 2001년 10월 30일, SNK가 공식적으로 파산을 신청했으며 자사의 IP들을 경매에 올렸다. 이 당시 일부 한국 기업들이 라이센스를 획득했는데, 《더 킹 오브 파이터즈 2001》와 《더 킹 오브 파이터즈 2002》를 배급한 이오리스와 《메탈슬러그 4 (2002)》를 제작해 발매한 메가 엔터프라이즈가 이들에 해당한다.
2001년 10월 30일, 카와사키 에이키치의 회사 플레이모어가 경매에서 성공해 SNK의 IP를 다시 획득했으며 구 SNK 직원들이 세운 브레자소프트, 네오지오 게임을 개발했던 노이즈 팩토리, 1980년대 후반부터 SNK와 협력했던 ADK 등을 흡수해 개발인원을 확보했다. 2002년 10월, 카와사키는 아르제가 플레이모어가 SNK를 다시 인수한 이후에도 SNK의 자산을 이용한 게임들을 제작했다는 이유로 620억 엔의 보상금을 요구하는 저작권 침해 소송을 걸었다. 2004년 도쿄 법원이 플레이모어의 주장을 받아들여 플레이모어에게 562억 엔의 보상금을 지급하라는 판결을 내렸다.
2003년 7월 아즈레로부터 SNK 명의를 사용할 수 있는 권리를 획득해 사명을 'SNK 플레이모어'로 변경했다.
2003-2016: SNK 플레이모어.
2003년 말 SNK 플레이모어는 네오지오 지원 중단을 발표하고 사미의 아토미스웨이브같은 타사의 아케이드 기판 위주로 제작하는 것으로 계획을 수정했다. 2004년, SNK 플레이모어는 파칭코 슬롯머신 제작 승인을 공식적으로 받아 이듬해인 2005년을 시작으로 《메탈슬러그》와 같은 기존 게임에 기반하거나 《드래곤 갈》같은 신규 IP를 활용한 파칭코 제작에 약 10년 동안 집중적으로 투자했다.
2006년 9월에 열린 도쿄 게임 쇼에서 아토미스웨이브 기판으로 게임을 제작하는 것을 중지하고 대신 타이토의 타입 X2 플랫폼으로 아케이드 게임을 개발할 것이라고 발표했다. 그 외에 콘솔 및 휴대용 게임기로 전용 게임을 개발해, 플레이스테이션 2, 닌텐도 DS, 휴대 전화를 포함한 플랫폼으로 다수 게임을 발매했다. 이 때 출시한 타이틀로 플레이스테이션 2로 발매한 네오지오 게임 합본 《네오지오 온라인 컬렉션》이나 3D 격투 게임 《》이 있다.
2007년 《아랑전설 스페셜》을 시작으로 SNK 플레이모어 USA는 엑스박스 라이브 아케이드로 게임을 출시하기 시작했다. 닌텐도의 디지털 플랫폼 버추얼 콘솔을 통해서도 《아랑전설》, 《용호의 권》, 《월드 히어로즈》와 같은 자사의 네오지오 게임들을 출시했다. 2007년에는 엑스박스 라이브 아케이드판 《네오지오 배틀 컬리시엄》을 출시했으며 닌텐도 DS로 성인용 게임 프랜차이즈 《두근두근 마녀 신판!》을 제작했다. 2009년 시리즈 내의 그래픽을 HD로 강화한 《더 킹 오브 파이터즈 XII》를 출시했으나 부족한 컨텐츠로 인해 좋지 않은 평가를 받았다. 2010년에 발매된 후속작 《더 킹 오브 파이터즈 XIII》는 전작과는 대조적으로 호평을 받았다.
2012년 12월, SNK 플레이모어는 휴대용으로 제작된 복각 콘솔 네오지오 X를 출시했다. 그러나 2013년 10월 2일, 제조사였던 톰모와 판권 계약을 파기하면서 1년도 채 지나기 전에 콘솔 제작이 중단됐다. 톰모 측은 원래 계약기간이 2016년까지였다고 밝히며 계약 내의 사항을 모두 준수해 문제가 없었다며 해당 결정에 공개 서면으로 항의했다.
2013년 6월, 로마에 위치한 비디오 게임 박물관 VIGAMUS에 SNK의 역사를 다루는 전시전이 개최됐다. 케이 야마모토, 토미타 키요지, 에이스케 오구라 등 SNK 소속 개발자들이 해당 전시전에 참가해 인터뷰에 응했으며 오구라는 박물관 전시를 위한 삽화 두 장을 그렸다.
2015년 3월, 홍콩의 게임 회사 Leyou는 홍콩 증권거래소에 제출한 보고서에서 "특출난 일본 게임 개발사에 대한 투자 가능성"을 명시했다. 이후 8월, 중국 웹 및 모바일 게임사 37게임스와 자산관리사 오리엔트 보안이 서로 협력해 Leyou의 자회사 레도 밀레니엄에 합작투자할 것이라고 발표했다. 이 합작투자를 통해 Ledo는 카와사키의 SNK 주식 81.25%를 6350만 달러에 구입했다. 해당 거래에 대한 의도에 대해선 마블 엔터테인먼트가 IP를 관리하는 방식을 본받아 SNK 플레이모어의 지적 자산에 대한 권리를 획득하고 개발하기 위함이라고 밝혔으며, 이후 비디오 게임, 만화, 영화, 텔레비전 프로그램을 병합한 대형 프랜차이즈를 창조할 것을 계획했다.
거래 완료 후, SNK 플레이모어는 아케이드 및 콘솔 게임 대신 파치슬롯과 모바일 게임 위주로 제작했던 기존의 회사 방침을 폐지했다. 2015년에 SNK 플레이모어는 파치슬롯 시장에서 이탈하기로 결정했다고 발표하면서 콘솔 및 모바일 게임에 집중할 것임을 명시했다. 또한 마이 시라누이, 하오마루, 나코루루, 타치바나 우쿄 등 자사 캐릭터 판권 대여를 고려할 것이라고 밝혔다. 이후 앞서 언급한 SNK 캐릭터들은 《왕자영요》를 포함한 모바일 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나 게임에 찬조출연했다.
2016년 4월 25일, SNK는 공식적으로 '플레이모어'를 사명에서 제거할 것임을 알리고 SNK의 화려한 게임 역사로의 귀환에 대한 포부로 과거의 슬로건 "The Future is Now"를 다시 채택했다. 2016년 12월 1일, SNK 플레이모어서 SNK로의 법적 사명 변경이 완료됐다.
개발 작품.
SNK는 게임 개발 초기인 1980년대에는 《이카리 워리어즈》, 《뱅가드》, 《사이코 솔저》 등의 슈팅 게임들을 주로 제작했으나, 1990년에 자사의 아케이드 기판 및 가정용 콘솔인 네오지오를 출시한 후 1991년에 해당 기종으로 발매한 《아랑전설》을 시작으로 1990년대 전체에 걸쳐 아케이드용 대전 격투 게임 시리즈를 배급했다. 또한 SNK의 자회사가 제작한 1990년대 대표작으로 나즈카 코퍼레이션의 《메탈슬러그》, ADK의 《트윙클 스타 스프라이츠》가 있다.
행성계(行星系, planetary system)는 행성, 자연 위성, 소행성, 유성체, 혜성, 우주 먼지 등 항성이 아닌 천체들이 항성 주위를 공전하는 체계를 말한다. 태양 및 태양의 중력에 속박되어 있는 행성계를 태양계라고 부른다.
생성 및 진화.
행성계는 보통 항성이 태어나는 과정에서 함께 탄생하는 것으로 알려져 있다. 종전의 이론에서는 태양에 매우 가까이 접근한 다른 항성에서 떨어져 나온 물질이 뭉쳐서 행성 등을 형성했다고 주장한 적도 있었다. 그러나 그런 사건이 발생할 확률은 지나치게 작아서 신빙성 있는 이론으로 정립되기에는 결함이 있었다. 오늘날 널리 받아들여지고 있는 행성계의 생성 모형은 분자 구름이 중력 붕괴를 일으켜 만들어진 원시 행성계 원반 내 물질들이 서로 충돌하거나 중력에 의해 뭉쳐서 행성 등으로 성장하는 것이다.
그러나 일부 행성계는 전혀 다른 방법으로 생겨나기도 한다. 펄사(전자기파를 주기적으로 방출하는 중성자별)가 방출하는 전자기파의 주기에 미묘한 변화가 생기는 것을 통해, 펄사가 행성을 거느리고 있음이 입증되었다. 펄사는 격렬한 초신성 폭발이 발생한 뒤 남은 천체인데, 이러한 초신성 폭발이 일어날 경우 원래 항성을 돌고 있던 행성들은 증발해 버리거나 또는 어머니 항성의 급격한 질량 손실로 인해 궤도가 망가져서 항성의 중력권에서 탈출하여 우주의 미아가 된다. 따라서 현재 펄사 주위에서 발견되는 행성들은 펄사가 평범한 별이었을 시절부터 거느렸던 천체는 아니었을 것이다. 이들 펄사 행성들의 존재를 설명할 수 있는 이론 중 하나로 원래 있던 행성의 질량 중 상당량이 증발하고 남은 것이 지금 발견되는 펄사 행성들이라는 것이 있다. 다른 이론으로는 펄사 주위에 새로 생겨난 강착 원반이 진화하여 행성들로 뭉쳐 자라났다는 설이 있다.
외계 행성 주인별.
우리 태양 외에도 수많은 항성이 행성을 거느리고 있음이 밝혀졌다. 어떤 항성이 행성을 거느릴 확률은 아직 정확히 규명되지는 않았으나, 태양 비슷한 별 중 약 3~4.5%가 거대 행성을 거느리고 있으며 슈퍼지구나 지구급 행성의 경우 더 흔한 것으로 추측된다.
라미의 정리()는 한 점에 작용하는 세 힘이 평형을 이룬다면 두 벡터가 이루는 각과 나머지 한 벡터의 크기 사이와 관련된 관계식으로 다음과 같은 식이 성립한다.:
다음의 세 힘 벡터가 평형을 이룬다고 가정하면
위의 삼각형에서 사인법칙을 적용하면
formula_3 , formula_4 , formula_5 이므로
다음 식이 도출된다.
섬데이(Someday, Some Day)는 다음과 같은 뜻이 있다.
제38회 봉황대기 전국고교야구대회는 2008년 8월 10일부터 8월 29일까지 총 20일간 전국 53개 고교팀이 출전한 가운데, 수원 야구장에서 열렸다. 우승은 대구고등학교가 차지했다.
제2경기 : 효천고등학교 vs 야탑고등학교 (8월 10일 13시 00분)
제3경기 : 장충고등학교 vs 휘문고등학교 (8월 10일 17시 00분)
제4경기 : 충주성심학교 vs 개성고등학교 (8월 11일 10시 00분)
제5경기 : 전주고등학교 vs 충암고등학교 (8월 11일 13시 00분)
제6경기 : 인천고등학교 vs 공주고등학교 (8월 11일 15시 30분)
제7경기 : 경동고등학교 vs 부천고등학교 (8월 11일 18시 30분)
제8경기 : 제주고등학교 vs 경주고등학교 (8월 12일 10시 00분)
제9경기 : 용마고등학교 vs 제물포고등학교 (8월 12일 13시 00분)
제10경기 : 김해고등학교 vs 화순고등학교 (8월 13일 10시 00분)
제12경기 : 마산고등학교 vs 덕수고등학교 (8월 14일 13시 00분)
제13경기 : 세광고등학교 vs 성남고등학교 (8월 14일 15시 30분)
제14경기 : 경기고등학교 vs 동산고등학교 (8월 14일 18시 30분)
홈런 : 김종문 (2회 2점, 경기고), 김병희 (8회 2점, 동산고)
제15경기 : 강릉고등학교 vs 부경고등학교 (8월 15일 10시 00분)
제16경기 : 배명고등학교 vs 대구고등학교 (8월 16일 10시 00분)
제17경기 : 신일고등학교 vs 원주고등학교 (8월 16일 13시 00분)
제18경기 : 부산공업고등학교 vs 경남고등학교 (8월 17일 10시 00분)
제21경기 : 서울고등학교 vs 광주진흥고등학교 (8월 17일 19시 30분)
제1경기 : 개성고등학교 vs 대구상원고등학교 (8월 19일 10시 00분)
제2경기 : 배재고등학교 vs 천안북일고등학교 (8월 19일 13시 00분)
제3경기 : 경북고등학교 vs 휘문고등학교 (8월 19일 15시 30분)
제4경기 : 청원고등학교 vs 제물포고등학교 (8월 19일 18시 30분)
제5경기 : 군산상업고등학교 vs 경주고등학교 (8월 20일 10시 00분)
제6경기 : 공주고등학교 vs 효천고등학교 (8월 20일 13시 00분)
제7경기 : 충암고등학교 vs 경동고등학교 (8월 20일 15시 30분)
제8경기 : 부산고등학교 vs 신일고등학교 (8월 20일 18시 30분)
홈런 : 김동영 (7회 2점, 신일고)
제9경기 : 충훈고등학교 vs 경남고등학교 (8월 21일 10시 00분)
제10경기 : 성남고등학교 vs 경기고등학교 (8월 21일 13시 00분)
제11경기 : 중앙고등학교 vs 인창고등학교 (8월 21일 15시 30분)
제12경기 : 청주고등학교 vs 덕수고등학교 (8월 21일 18시 30분)
제13경기 : 대구고등학교 vs 화순고등학교 (8월 23일 10시 00분)
제14경기 : 대전고등학교 vs 부경고등학교 (8월 23일 13시 00분)
제16경기 : 서울고등학교 vs 유신고등학교 (8월 23일 19시 30분)
홈런 : 박건우 (1회 솔로, 서울고), 최현철 (5회 3점, 서울고)
제1경기 : 개성고등학교 vs 천안북일고등학교 (8월 24일 10시 00분)
제2경기 : 효천고등학교 vs 군산상업고등학교 (8월 24일 13시 00분)
제3경기 : 청원고등학교 vs 신일고등학교 (8월 24일 17시 00분)
제4경기 : 경남고등학교 vs 경북고등학교 (8월 24일 19시 30분)
제5경기 : 부경고등학교 vs 대구고등학교 (8월 25일 10시 00분)
제6경기 : 충암고등학교 vs 광주제일고등학교 (8월 25일 13시 00분)
제7경기 : 청주고등학교 vs 인창고등학교 (8월 25일 15시 30분)
제8경기 : 성남고등학교 vs 서울고등학교 (8월 25일 18시 30분)
홈런 : 안치홍 (1회 2점, 서울고)
제1경기 : 개성고등학교 vs 경북고등학교 (8월 26일 13시 00분)
제2경기 : 청원고등학교 vs 효천고등학교 (8월 26일 18시 00분)
제3경기 : 청주고등학교 vs 서울고등학교 (8월 27일 13시 00분)
제4경기 : 대구고등학교 vs 광주제일고등학교 (8월 27일 18시 00분)
제1경기 : 청주고등학교 vs 경북고등학교 (8월 28일 13시 00분)
홈런 : 김준용 (3회 2점, 청주고)
제2경기 : 대구고등학교 vs 청원고등학교 (8월 28일 18시 00분)
우루과이 요리(Uruguay 料理, )는 남아메리카에 있는 우루과이의 요리이다. 유럽의 요리에 뿌리를 두고 있는 요리로서 대개 그 풍미는 스페인, 이탈리아에 기반한다. 파스타나 소시지, 후식이 상당히 많은 요리이다.
우루과이식 바비큐인 아사도는 스페인어권 국가에서 상당히 많이 발견되는데 세계적으로도 우루과이의 국적에 상관없이 유명세가 높은 요리이며 우루과이에 방문만 외국인에게는 필수 요리 코스이다.
둘세 데 레체로 불리는 우루과이식 요리로서 쿠키나 과자, 펜케이크 등에 곁들여 먹지만 우루과이 전체 국민의 비만 요인 중 하나로 꼽히고 있기도 하다. 과일을 곁들어 먹는 경우도 많다.
우루과이의 국민 음료수는 그라파미엘(Grappamiel)이라고 하는 것이 있는데 시골 지방에서 많이 먹는다. 꿀과 알코올을 곁들어 먹는 것인데 가을이나 겨울 아침에 먹으면서 몸을 따뜻하게 하기 위해 마신다.
파나마 요리(Panama 料理, )는 중앙아메리카에 있는 파나마의 요리이다. 파나마는 아메리카 대륙의 중앙에 위치하여 남아메리카와 북아메리카를 가르는 요충지이다. 또한 적도에 위치하여 자연의 요리 재료가 많다. 그리하여 파나마 사람들은 자연스럽게 열대 과일과 채소, 약초 등이 어우러진 독특한 요리를 창조해냈다.
파나마에는 히스패닉 인구가 많기 때문에 이들의 요리가 토착 주민들의 요리와 많이 어우러져 있으며 원주민과 유럽 인종, 아프리카식 요리도 상당수 분포하기 때문에 큰 잎에 담긴 요리를 먹는 풍경을 볼 수 있다. 최근에는 중국 요리가 많이 유입되어 파나마 요리에 많은 영향을 주고 있다.
베네수엘라 요리(Venezuela 料理, )는 남아메리카 북부에 있는 베네수엘라의 요리이다. 인종 분포가 대개 이탈리아계, 스페인계, 그리스계가 많다 보니 해당 후손의 분포도에 따라 유럽풍의 요리 형식을 나타냄과 동시에 국경에 따라 요리의 형태가 상당히 차이가 크다. 때문에 크게 분류할 필요가 크다.
마에다 아이(, 1975년 4월 19일 ~ )는 일본의 성우이자 가수이다. 아오니 양성소 학교를 통해 아오니 프로덕션에 소속된다. 효고현 출신이다. 가수 활동을 할때는 "AiM"(에임)으로 (ai(아이)라는 이름으로 작사, 작곡을 하기도 한다) 불린다.
"AiM"이라는 이름의 유래는 "Ai Maeda"라고 적은 영어에서, 혹은 "aim" (노리다, 지향하다와 같은 의미)이라고 한다.
TV 애니메이션 《디지몬》 시리즈의 다수의 곡을 담당했지만 최근 들어 가수 활동을 하지 않고 않다. 하지만 열돌을 맞이한 디지몬의 기념앨범인 《디지몬 10th ANNIVERSARY》에서는 참가했다. 그리고 조금 독특하지만 성우계에 유행하고 있는 몬스터 헌터를 사랑하는 모임인 "몬헌모임"에 참가하고 있다.
여배우인 마에다 아이, 문예평론가인 마에다 아이, 영상 프로듀서인 마에다 아이, 이렇게 동명이인이있다. 특히나 2003년부터 여배우인 마에다 아이가 성우일을 시작함에 따라 더욱 혼란스러워진다.
2006년에는 키우치 레이코와 함께 자주제작 애니메이션 기획 《키우치 레이코와 마에다 아이 애니를 만들고싶습니다만!!》을 설립해, 블로그와 인터넷 라디오를 개시한다.
이근직(李根直, 1903년 1월 12일 ~ 1964년 3월 16일)은 일제강점기와 대한민국의 관료이다.
일본에 유학하여 법학을 공부하였다. 1928년에 대학을 졸업한 뒤 강원도에서 조선총독부 관리로 근무하였고, 일제 강점기 말기인 1943년에 평창군수, 1944년에 원주군수로 임명되었다.
1945년에 태평양 전쟁이 종전되고 미군정이 시작되면서 강원도 비서과장 겸 철공과장으로 발탁되어 그대로 관계에 머물렀다. 이듬해에는 강원도 철공부장, 상공국장, 토목국장 등을 지냈으며, 대동건설주식회사라는 건설 기업을 운영하면서 1947년에는 강원도상공회의소 부회두를 맡기도 했다.
제1공화국 출범 후인 1949년에 강원도 산업국장과 내무국장을 지냈으며, 1950년에는 서울시 산업국장으로 전임하였다. 1952년에는 심계원 제2국장을 거쳐 부통령이던 이시영의 비서실장을 역임하였다. 1955년 경상북도지사, 1957년 내무부 장관, 1959년 농림부 장관에 올랐다.
제1공화국 말기에 내무부와 농림부 장관을 지낸 핵심 각료 중 한 명이었다. 1960년 4·19 혁명으로 제1공화국이 붕괴했을 때, 3·15 부정선거 관련 혐의자로 지목되어 수감되었다. 이근직은 다른 국무위원들과 함께 표 조작을 논의했다는 혐의를 받았으나, 법정에서 이를 부인하였다.
1964년 3월 16일 자택에서 사망했다. 2008년에 발표된 민족문제연구소의 친일인명사전 수록예정자 명단 중 관료 부문에 포함되었다.
이근창(李根昌, 丹山根昌, 1913년 3월 16일 ~ 1950년)은 일제강점기와 대한민국 건국 초기의 법조인이다.
평안북도 철산군 출신이다. 일본에 유학하여 주오 대학 법학부를 졸업하였고, 1939년에 고등문관시험 사법과에 합격하였다.
1940년 신의주지방법원 사법관시보를 시작으로, 광주지방법원 판사와 신의주지방법원 정주지청 판사를 지내 일제 강점기 말기에 조선총독부 판사로 일했다. 광주지법 판사이던 1943년을 기준으로 종7위에 서위되어 있었다.
태평양 전쟁이 1945년에 종전되고 미군정이 시작된 뒤에도 서울지방법원 판사에 임명되어 계속 법조계에 남았다. 서울지법 부장판사를 거쳐 서울고등심리원 판사를 지냈다.
서울고등법원 판사로 재직하던 중 1950년에 한국 전쟁이 발발하여 서울에서 실종되었다. 조선민주주의인민공화국으로 납치된 것으로 추정된다.
쿠바 요리(Cuba 料理, )는 카리브 지역에 있는 쿠바의 요리이다. 스페인, 카리브해, 아프리카 식단을 고루 갖춘 요리이다. 쿠바 요리는 특이하게도 스페인과 아프리카식 요리법을 자국에 도입한 한편 타국과는 다른 독특한 향이 많이 나타나서 자국의 향취를 풍긴다. 적기는 하지만 중국 요리의 영향이 수도 아바나를 중심으로 나타난다.
역사적 이유로 오래전부터 쿠바 본섬을 비롯해 지역적으로 인구 분포는 상당히 불균형적이다. 아프리카 출신 노예들은 사탕수수 농장에서 상당 부분 기용됐지만 지금도 도시 내부에서는 소수 인구를 차지한다. 담배 플랜테이션과 땅콩 제배 인구도 많이 있다.
쿠바요리는 멕시코 요리와 상당한 연관이 있으며 미국과 유럽 관광객이 많아서 특히 더 다양하다. 라틴 아메리카 요리와 미국 요리가 지니던 특색과는 또다른 묘미가 있다고들 한다.
서부 지방.
서부 쿠바의 요리법은 스페인 요리에 기반을 둔 것으로서 별칭으로 "크리오요(Criollo)"로 칭해진다. 아바나에 해당되며 대륙의 영향과 특별히 유럽 요리의 특색이 최근 들어 거세지고 있다.
중국계 인구가 늘어나면서 아로스 살테아도(볶음밥 일종)등으로 소비되고 있다. 콩이나 밀가루를 이용한 요리가 많으며 올리브기름도 많이 소비한다.
해안지방이므로 오믈렛을 요리할 때도 달걀 외에 바나나를 비롯해 청어 등 생선 요리가 많이 나타난다. 과거에는 바닷가재 요리가 쿠바의 풍미를 장식했지만 최근에는 경제 침체의 영향으로 보통 사람들이 소비하기는 어렵게 됐다. 쿠바 자체의 바닷가재 시장과 그 시설이 상당히 뛰어나기는 하지만 최근의 사정이 소비 시장에 미치는 영향은 상당하다.
파에야나 닭고기로 요리한 아로스 콘 포요, 엠파나다 등도 쿠바 내에서 많이 소비된다. 갈리시아 지방과 아스투리아스 지방의 요리가 많다고 하는데 20세기 초반 이 지방의 이민자가 상당히 많이 유입됐기 때문이다.
동부 지방.
동쪽 지방은 과거 토착주민의 뿌리가 내렸던 곳이므로 아프리카와 카리브해 토착 식단에 근거한 요리가 특히 강하다. 따라서 쿠바 원래의 맛을 느낀다면 동부 지방으로 가야할 것이다.
콘그리 오리엔탈이라는 요리는 팥과 쌀로 요리하는 요리다. 대개 스페인 영향을 받았던 섬국가에서는 팥이 콩보다 더 많이 쓰이는데 쿠바에서는 두 재료 모두 빈번하게 쓰인다. 쿠바 요리가 콩과 상응한다는 말로 설명할 수 있을 것이다. 콩의 사용은 아프리카 출신의 민족 영향 때문이다.
쿠바를 빼고 남아메리카에서 검은콩을 많이 소비하는 나라는 브라질뿐이다. 때문에 브라질 요리와 상당히 비슷한 점이 많은 편이다. 도미니카 공화국과 푸에르토리코에서 기타 음식이 많이 존재하는데 돼지고기로 바나나 잎을 채워서 바나나와 같이 요리하는 모폰고는 닭고기나 생선을 재료로 쓰기도 한다.
이기(李琦, 1855년 음력 10월 8일 ~ ?)는 대한제국과 일제강점기의 관료이다.
1894년에 외무아문 주사로 임명되고 이듬해에는 외부 주사가 되는 등 외교 부문에서 관리로 근무하였다. 1897년에는 영국 등 유럽 국가 공사관의 3등 참사관로 임명되었다가 관직에서 일시 퇴임하였다.
1898년에 대한제국 중추원 의관으로 복귀한 뒤 1899년에는 궁내부 물품사장에 임명되었다. 1900년에 정3품에 올랐다. 외부 참서관을 거쳐 1905년에 창원부 감리 겸 창원항재판소 판사를 맡았다. 1906년에 종2품에 올랐다.
창원부윤에 이어 경주군 군수를 맡았으며, 1908년에 일본 정부로부터 훈4등 서보장을 수여받기도 했다. 1910년에 한일 병합 조약이 체결되어 조선총독부 군수로 이동하였다.
총독부 체제에서 충청남도 평택군 군수와 은진군 군수를 차례로 역임하였다. 1914년에 대한제국 관리 출신 지방관을 대거 정리할 때 퇴관하여, 총독부 군수로는 약 3년 반가량 재직했다. 한국병합기념장을 받은 것을 비롯하여, 퇴관 당시 정7위 훈4등에 서위되어 있었다.
니카라과 요리(Nicaragua 料理, )는 중앙아메리카에 있는 니카라과의 요리이다. 인종분포에 따라 많은 차이를 보인다. 대개 중남미 국가에서 스페인 요리의 영향을 칭할 때 쓰이는 크리오요 방식 외에 콜롬비아 요리의 영향도 많이 받았다.
스페인이 니카라과에 최초로 다다랐을 때 자국 요리와 함께 융화할 음식을 찾다가 현재 서인도제도의 스페인식 요리라고 할 수 있는 크리오요 요리의 시초를 찾게 된다. 다양한 국가의 요리가 혼재해있기는 하지만 자국의 색채를 찾을 수 있는 요리는 해안가에 분포하며 대개 카리브해의 전통적 요리 특색을 따른다. 지역 과일과 옥수수, 해산물, 코코넛을 많이 소비하는 요리이다.
다른 라틴아메리카 국가처럼 옥수수를 이용한 요리가 상당히 많아서 인디오 비에호, 나카타말 등의 요리가 있다. 대개 토산 채소, 과일인 호코테, 그로세야, 밈브로, 망고, 파파야, 타마린드, 피피안, 바나나, 아보카도, 유카나무 잎, 코리안더가 주재료로 등장한다. 이러한 재료는 스페인 사람들이 니카라과에 등장하기 전부터 쓰이던 오랜 식재료이다.
니카라과의 기후적 특성상 일부 과일은 각 지역에만 나는 종도 있다. 과일을 많이 사용하는 요리 본연의 특성상 음료로도 많이 마시며 멜론, 파파야, 구아바, 코코넛 등을 음료로 많이 만들어 먹는다. 피놀리요 음료는 니카라과 사람들이 가장 좋아하는 음료로 실제로 국민들은 자신들을 피놀레로라고 칭한다. 그만큼 피놀리요를 좋아함을 가리킨다.
마달천(馬達千, 1929년 4월 1일 ~ 2016년 6월 8일)은 대한민국의 군인 출신 정치인이다. 제9대 국회의원을 지냈다. 호(號)는 만곡(晩谷)이다.
장동식(張東植, 1932년 4월 16일~)은 대한민국의 경찰 출신 정치인이다. 본관은 인동이고 경북 칠곡 출신이다.
1955년 고등고시 사법과에 합격한 뒤 경찰 간부로 근무하였고, 제9대 국회의원을 역임하였다. 안보 교육을 담당하는 치안문제연구소의 초대 소장도 지냈다.
금천군(金川郡)은 조선민주주의인민공화국의 황해북도 남부에 위치한 군이다. 황해북도 서남부의 황해남도와의 경계선에 있다. 동쪽은 토산군과 장풍군, 남쪽은 개성특별시에 접한다. 서쪽은 황해남도의 봉천군과 배천군이다.
동부에는 마식령산맥이 뻗어 북부에 학봉산(鶴鳳山, 562ｍ)·국사봉(國師峰, 402ｍ) 등이 솟고 남동부에 수룡산(秀龍山, 717ｍ)·대둔산(大屯山, 555ｍ)·제석산(帝釋山, 244ｍ) 등이 솟아 례성강과 림진강 유역을 분리한다. 군의 대부분은 마식령·멸악산맥 간의 하곡을 흐르는 례성강과 동으로부터 유입하는 구연천(九淵川) 유역에 속하고, 군 동부 일부가 림진강 유역에 속하고, 례성강 본류의 금천분지, 구연천 유역의 시변리분지, 림진강 유역의 토산(兎山)분지 등 평지가 있다.
강음·우봉·토산의 3군으로 이루어졌으며, 1652년 강음과 우봉이 금천으로 통합되었고, 1914년 토산이 금천에 통합되었다. 후에 토산군은 다시 분리되었다.
금천은 고구려의 굴압현(屈押縣)이고, 신라 경덕왕 때 강음(江陰)현으로 고쳐서 송악군(松嶽郡)의 영현(領縣)으로 되었다가 조선 태종 13년(1413)에 현으로 독립하여 황해도에 이속되어 효종 3년(1652) 우봉을 합하여 군으로 되었다. 1895년 개성부에 속하였다가 1896년 황해도로 되돌아 오고 1914년 토산군을 합하여 오늘에 이르렀다.
1945년에 금천군 산외면·서북면이 북조선의 연백군에 편입되었다. 이들 지역은 1952년에 평천군에 편입되었다.
1952년 12월 행정구역 개편으로 외류면·합탄면·구이면·서천면·토산면 대부분·좌면이 토산군에, 동화면의 5개리가 평산군으로, 나머지 토산면이 철원군으로 넘어갔다. 또한 평산군 평산면의 전도리, 화산리, 장풍군 영북면(해방당시 개풍군 영북면)의 3개리, 소남면 박연리 등이 금천군에 편입되었다. 54년 황해도가 황해남도·황해북도로 갈라지면서 황해북도에 속하게 되었다.
1993년 현재 1개 읍(금천읍(金川邑))·14개 리(백양리(白陽里), 신강리(新江里), 백마리(白馬里), 남정리(南亭里), 룡성리(龍城里), 현내리(縣內里), 원명리(圓明里), 문명리(文明里), 월암리(月岩里), 계정리(鷄井里), 덕산리(德山里), 강북리(江北里), 강남리(江南里), 량합리(兩合里))로 이루어져 있다.
교통 및 관광.
서부를 평부선 철도가 남북으로 통과하여 계정·금천 등의 역이 설치되어 있다. 동부에는 시변리(市邊里)를 기점으로 하여 이웃인 연천·신계·남천·이천·금천으로 일등 도로가 통한다. 례성강을 이용하는 수운은 조읍이 중심지가 된다. 명승지로 오조천 절벽의 영수병(映水屛), 임꺽정의 근거지였던 우봉(牛峰), 고려시대 왕들이 즐겨 찾던 쌍봉동 등이 있고, 고적으로 청룡포, 민충사(愍忠祠)가 있다. 청룡포는 이괄(李适)의 난 때 반군(反軍)과 맞서 싸운 충장공 이중로(李重老)가 전사한 곳이며, 민충사에서는 그의 충절을 기려 제사를 지냈는데 지금은 건물은 없어지고 비석만 남아 있다.명승고적은 천신산·황의산·용암·삼성대·영수사·민충사비·원명사·문수암 등이다.
농업이 전 산업을 대표하고 경지는 밭이 넓으나 쌀 산출도 많으며, 콩·조·밀·팥·인삼·담배 등의 전작물 산출이 많고, 특히 콩은 금천태(金川太)라 하여 성가가 높다. 또한 인삼 재배는 개풍군의 인삼지대의 연장지대로 도내 제일의 재배지이다. 이 밖에 양잠·목우도 많다. 지하자원은 지질이 조선계· 평안계 등의 석회암층과 시원대의 편마암층이 분포되어 석면·몰리브덴·수은·진사(辰砂)·사문석(蛇紋石) 등이 난다.
메로나(Melona)는 대한민국 빙그레에서 1992년에 출시한 막대 아이스크림이다. 미국에선 1995년부터, 브라질에선 2007년부터 판매되기 시작했으며 16개국에서 판매된다.
1992년 판매되기 시작한 메로나는 멜론 맛이 아니라 참외 맛이었다. 1991년 메로나를 개발 중에 있던 빙그레는 동남아시아의 시장을 조사하러 갔다가 멜론에 주목하게 되었다. 당시 한국에는 멜론이 희귀한 과일이어서 새로운 맛이라고 판단한 빙그레는 제품 개발에 나섰으나 소비자에겐 메론이 생소하여 '메론 맛'이 낯설 수밖에 없었다. 따라서 빙그레는 몇 개월 동안 맛이 비슷한 국내 과일인 참외와 당시 국내에서 구할 수 있는 멜론을 시식하며, 1992년 처음으로 메로나를 출시하게 되었다. 그러나 참외를 참고만 했을 뿐, 메로나에 들어가는 향이 참외 향이라는 것은 잘못된 사실이다.