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한성부 안국방 출신으로 일본에 유학하여 1912년에 지바 대학 전신인 지바 의학전문학교를 졸업하였다. 이후 경성부에 덕제의원(德濟醫院)을 개업하고 의사로 일했다. 1923년에 음독 환자를 방치해 의료 사고를 내는 등 의사로서의 태도는 의심을 받기도 했다. 그러나 경성 지역의 유지로는 활발한 활동을 펼쳤다.
1920년에 경기도 도평의회 평의원에 출마하여 당선된 것을 시작으로, 경성부 부협의회(京城府府協議會) 의원 등에 출마하여 당선되었고, 경성상공회의소 특별평의원, 금융제도조사위원, 조선생명보험회사 전무취체역, 서울종로금융조합 조합장, 경성상공회의소 부회두, 금융조합연합회 감사, 금융제도조사위원 등 여러 직책을 거쳤다. 위생 시설 시찰을 위해 일본 및 만주를 순시한 일도 있다.
1927년에는 중추원 참의로 발탁되었다. 중추원 참의로 있던 1935년에 총독부가 편찬한 《조선공로자명감》에 353명의 공로자 중 한 명으로 기재되어 있다. 1935년 무렵에는 산림회(山林會) 및 도시연구회(都市硏究會) 상임간사, 조선생명보험주식회사(朝鮮生命保險株式會社)의 전무이사, 종로금융조합 조합장 등을 겸했다. 이후 태평양 전쟁이 종전된 1945년까지 약 18년 동안 중추원 참의로 재직했다.
원응상은 젊은 나이부터 장기간 중추원 참의를 지냈던 만큼 조선총독부에 적극적으로 협력하는 활동을 했다. 1920년대부터 조선산림회 이사를 맡고 조선불교단, 조선구락부, 동민회, 조선대아세아협회 등에 가담하였으며, 태평양 전쟁 시기에도 국민정신총동원조선연맹, 국민총력조선연맹, 조선임전보국단 등 각종 전쟁지원 단체에 빠짐없이 참여하는 등 두드러지는 행적을 보였다. 민영휘와 함께 경기도 애국기헌납기성회를 발기하여 군용기 헌납 운동을 주도하기도 했다.
태평양 전쟁 종전 후 중추원 참의에서 파면되었다. 그러나 경기도지사 고문, 금융조합협회 감사, 경기도 의원 등을 지냈다.
미군정 하에서 조선생명보험주식회사 사장으로 취임 하였고, 서울 지역 유지이자 기업인으로 계속 활동하였다. 1949년에 출간된 《대한민국인사록》에는, "경성의 명사 중의 명사"라는 설명과 함께 "의사 출신으로 생각되지 않을 정도로 사업계에 탁월한 식견과 수완을 가진 사람"이라는 인물평이 실려 있다.
1949년 반민족행위처벌법에 따라 반민특위에 잠시 체포된 일이 있으나, 기소유예로 풀려났다. 같은 중추원 참의 출신으로서 이때 역시 기소유예 처분으로 석방된 현준호와는 동서 사이라는 설이 있다.
2002년 발표된 친일파 708인 명단의 중추원과 기타 부문, 2008년 공개된 민족문제연구소의 친일인명사전 수록예정자 명단의 중추원과 친일단체 부문에 포함되었다. 2009년 친일반민족행위진상규명위원회가 발표한 친일반민족행위 705인 명단에도 포함되었다.
로이 켈튼 오비슨(, 1936년 4월 23일 ~ 1988년 12월 6일) 미국의 싱어송라이터로, 독특하고 열정적인 보컬과 복잡한 곡 구조와 어두운 감성의 발라드로 알려져 있다. 이들 조합은 많은 평론가가 그의 음악을 가극조로 표현하며 그를 "록계의 카루소" 또는 "더 빅 오(the Big O)"로 별칭하게 한다. 1960년과 1964년 사이 《빌보드》 톱 40에 그의 22곡이 진입했으며 그중 〈Only the Lonely〉 (1960), 〈Crying〉 (1961), 〈In Dreams〉 (1963), 〈Oh, Pretty Woman〉 (1964)이 있다.
텍사스주에서 태어난 오비슨은 고등학교 밴드에서 로커빌리와 컨트리 앤 웨스턴을 불렀다. 1956년 선 레코드의 샘 필립스와 계약을 맺었으나, 1960년 초 모뉴먼트 레코드에서 활동할 때 가장 큰 성공이 그를 맞이했다. 1950년대와 1960년대 대부분의 남성 로큰롤 공연자들은 저항적인 남성성을 보여주었으나, 그와 달리 오비슨은 많은 곡에서 조용함, 거의 자포자기함, 취약함을 전달했다. 그의 목소리는 바라톤에서 테너까지의 음역대를 지니고 있으며, 음악학자는 그가 3 혹은 4옥타브의 음역을 지니고 있다고 진단했다. 공연자로서 그는 혼자 가만히 서 있으며, 자신의 흑발과 짙은 선글라스와 어울리는 검은 복장으로 유명했고, 이는 그의 개성에 미스터리함을 부여했다.
1960년대에서 1970년대 말 오비슨은 그의 음반 판매량의 감소와 더불어 각종 개인적 악재로 고초를 겪었다. 자기 곡의 커버 버전의 성공, 데이비드 린치의 영화 《블루 벨벳》 (1986)에서 1963년 곡 〈In Dreams〉의 사용, 〈Oh, Pretty Woman〉의 《귀여운 여인》 (1990) 타이틀 트랙 사용으로 유명세의 부활을 감지했다. 1988년 조지 해리슨, 밥 딜런, 톰 페티, 제프 린과 슈퍼그룹 트레블링 윌버리스를 공동 결성했다. 같은 해 마지막 솔로 음반이 된 《Mystery Girl》를 녹음하고 잠시 뒤 심장마비로 숨졌다.
1987년 로큰롤 명예의 전당, 같은 해 내슈빌 작곡가 명예의 전당, 1989년 작곡가 명예의 전당에 헌액되었다. 《롤링 스톤》 선정 "역대 가장 위대한 아티스트"에서 37위, "역대 가장 위대한 가수 100인"에서 13위에 올랐다. 2002년 《빌보드》지가 600명의 녹음 아티스트의 서열을 가리는 가운데 오비슨은 74위를 차지했다.
원윤수(元胤洙, 1887년 ~ 1940년)는 일제강점기의 기업인이다.
현재의 서울 용산구 도동 지역 출신이다. 한학을 공부하다가 1907년 경부터 경성부 남대문시장에서 잡화상을 운영했다. 20대 후반인 1915년 무렵에는 과일 위탁 판매업을 경영하면서 기업인으로 성장하게 되었다.
1932년 경에는 광업을 겸하였는데, 황해도 곡산군 백년산에서 텅스텐을 발견하여 백년광산으로 개발하면서 더욱 큰 부를 쌓게 되었다. 광업 기업인으로 크게 성공하여 함경남도 안변군, 강원도 횡성군, 경상북도 김천군 등에 100광구 이상을 보유하게 되었다. 광산 경영과 함께 해산물 도매상과 모피 무역상 운영도 병행하였다.
1922년에 설립되어 과일 위탁 및 중개를 맡은 경성흥업과, 중석 채굴과 판매를 주로 담당한 합작회사 일화광업상회, 해산물 모피 회사로 1935년에 설립된 대창상회의 세 회사가 주요 사업 분야였다. 1937년 이후 백년광산을 매각하고, 금융신탁, 요식업, 제조공업, 상업 등 여러 분야에 분산 투자하였다.
중일 전쟁이 발발한 1937년에 "국방열을 보급"한다는 취지로 창립된 조선국방협회 발기인을 지냈다. 일본군에 군량미와 비행기 대금 등을 헌납하여, 이 무렵 최창학, 방응모와 함께 광산 성금으로 이름을 날린 부호들 중 한 명이었다. 1935년 총독부가 편찬한 《조선공로자명감》에는 353명의 조선인 공로자 중 한 명으로 기재되어 있다.
모세(, 1980년 3월 7일 ~ )는 대한민국의 가수이다.
어린 시절 운동에 재능을 보이던 모세는 고교 진학 당시 농구 명문인 수원의 삼일 상고에 스카웃 제의를 받았다. 그후 부모님의 반대로 운동을 포기한 모세는 이천고 재학시절 연극동아리 활동을 하며 연예계 진출의 꿈을 키웠다. 대학 진학 후에는 통기타 라이브, 밴드 생활을 하며 가수의 꿈을 키웠고 2002년 서울음반에서 주최한 오디션에 합격하게 된다. 이후 유리기획에 들어간 모세는 2002년부터 2004년까지의 군생활 후 2005년 데뷔하게 된다. 이 과정에서의 유리기획 사장과 모세와의 신의에 대한 얘기는 러브홀릭 강현민과 싱어송라이터 양정승의 미니홈피에 실리기도 했다.
2005년 데뷔 후 매년 앨범을 발매했으나 1집의 성공에도 불구하고 2집부터는 별다른 방송활동이 없는 상태이다.
2016년 '슈가맨'에 출연하여 본인을 북두칠성의 네 번째 별에 비유했다. 빛나지 않는 스타. 잘 보이지 않지만 그 곳에 있는 별. 참고로 북두칠성의 네 번째 별은 북두칠성 중 가장 어두운 별로 어느 날엔 잘 안 보이기도 한다.
같은 해 '복면가왕'에 출연해서는 팬들과 이별 여행 중인 것 같다고 털어놔 많은 이들의 안타까움을 자아냈다. 마지막 한 명의 팬이 남을 때까지 최선을 다해 노래하겠다고 했다.
2021년 '싱어게인2'에 출연했다. 당시 경추유합술이라는 큰 수술 후 성대에 문제를 안고 참가했음에도 녹슬지 않은 가창력을 보여 큰 찬사를 받았다. 하지만 2라운드 탈락..
2022년 '불타는 트롯맨'에 '춘길'이라는 이름으로 출연했다. '춘길'은 아버님의 성함이라고 한다. 대표단 예심부터 디너쇼 미션까지 총 네 개의 라운드에 참가했으나 준결승에 진출하지는 못 했다. 그동안 트롯트 경연에 참가했던 타장르 기성 가수들과는 다르게 상당한 트롯트 실력을 뽐내 준결승 진출 이상을 예상했던 이들이 많았으나 석연치 않은(?) 탈락을 맞이했다.
2005년 데뷔곡 '사랑인 걸'은 Sk telecom 벨소리&amp;컬러링 연간차트 9위, 벅스뮤직에서 총 7주간 1위를 차지, 싸이월드 뮤직 연간차트 4위, MBC '음악캠프'에서 10주 연속 Top 10에 드는 기염을 토하는 등 많은 사랑을 받았다. 그 해 모세는 강력한 남자 신인상 수상자로 예상되었으나 각 종 시상식에서 후보에도 오르지 못하는 수모를 겪는다. 당시 포털사이트 다음의 유명 카페 '연이말'에 언급된 수상자 후보 예상 중 각 후보의 장단점을 정리한 어느 예상에서 모세의 단점으로 '기획사가 없는 듯 하다'라는 코멘트가 있었을 정도로 매니지먼트에 아쉬움이 남는 빤짝가수로 기억된다.
원은상(元殷常, 1874년 2월 27일 ~ ?)은 대한제국의 군인이며, 일제강점기의 관료이다. 원응상의 동생이고, 원덕상, 원훈상의 형이다. 일제 강점기 당시 예산군수, 아산군수, 논산, 당진, 서산군수, 황해도 장연군수 등을 역임했다. 1944년에 사망한 것으로 알려졌다가 1949년 1월 반민특위에 체포되었다. 본관은 원주이다.
선공감 감역을 지낸 원세형의 아들로, 원응상은 형이고 원덕상, 원훈상은 그의 동생이다. 조선 중기의 정승 원두표의 9대손이다.
1898년에 대한제국 육군무관학교 학도로 뽑혀 1900년에 졸업하고 육군 참위로 임관하였다. 친위대와 시위대에서 복무하다가 1903년에는 보병 부위에 올랐다. 1907년에 대한제국 군대 해산으로 보병 부관직에서 물러났다.
1910년에 한일 병합 조약 체결과 함께 조선총독부 군수로 임명되었다. 충청남도 예산군과 아산군 군수를 지내고, 아산군수 재직 중에는 충청남도 지방토지조사위원회 임시위원도 겸임했다.
이후 논산군, 당진군, 서산군 군수와 황해도 장연군 군수를 거쳤다. 장연군수이던 1927년을 기준으로 정6위 훈5등에 서위되어 있었고, 이 해에 충청북도 참여관으로 승진했다. 한때 1944년에 사망한 것으로 잘못 알려졌으나 해방 후에도 생존한 것으로 확인되었다.
태평양 전쟁 종전 후인 1949년까지 생존해 있다가, 반민족행위처벌법에 따라 반민특위가 활동을 개시하면서 체포되었다. 반민특위 활동이 중단되면서 처벌받지 않았으나, 구체적인 처리 내용은 확인되지 않는다.
《내 남자의 여자》는 2007년 4월 2일부터 2007년 6월 19일까지 방송했던 SBS 월화 드라마로 김수현 작가는 2005년 6월에 종영됐던 KBS 2TV 주말 드라마 《부모님 전상서》 이후 해당 프로그램을 통해 오리지널 신작을 내놓았다.
미망인 이화영이 여고 동창생 천사표 아내 김지수 남편 홍준표와 불륜에 빠지게 되면서 일어나는 일들을 그린 드라마
《내 남자의 여자 OST》는 한국의 OST 음반으로서 2007년 5월 10일에 발매됐다. 더원, 최백호, 간종욱, The Phat(정현)이 참여했다. KBS 2TV 수목 드라마 《장밋빛 인생》에서 《가시》라는 노래로 많이 사랑을 받은 더 원이 다시 한번 강동윤 음악 감독과 호흡을 맞춘 《사랑아》는 방송 2회 만에 검색 순위 1에 랭크 될 만큼 인터넷을 뜨겁게 달군 곡이다.
철마산(鐵馬山)은 인천광역시 서구와 계양구를 연결하는 높이 227m의 산이다.&lt;/br&gt;
맑은 날에는 인천광역시 전지역이나 부천시 뿐만 아니라 영종도와 강화도는 물론 서울특별시, 경기도 고양시, 김포시, 시흥시, 안산시, 영흥도, 대부도, 무의도 등 경기도 남서부 및 북부지역의 조망이 가능하다.&lt;/br&gt;
인천에는 또 서구와 부평구를 연결하는 철마산(鐵馬山 160m) 그리고 부평구와 남동구를 연결하는 철마산(鐵馬山 201m)이 따로 있다. 부평구와 남동구의 철마산은 한남정맥이 지난다.
아케이드 게임(arcade game) 또는 코인 투입 게임은 식당, 바, 전자오락실과 같은 공공 장소에 설치되는 동전 투입식 오락 기계이다. 대부분의 아케이드 게임은 주로 기술 게임으로 제공되며, 아케이드 비디오 게임, 핀볼 기계, 전기 기계 게임, 리뎀션 게임 또는 판매 게임을 포함한다.
넓게 보면 아케이드 게임은 거의 항상 기술 게임으로 간주되며, 확률 게임의 요소는 일부만 포함한다. 슬롯 머신이나 파친코처럼 오직 확률 게임인 경우, 법적으로는 도박 장치로 분류되는 경우가 많으며, 많은 관할권에서 미성년자에게 제공되거나 적절한 감독 없이 제공되는 것이 제한될 수 있다.
아케이드 비디오 게임.
아케이드 비디오 게임은 1970년대 초에 처음 도입되었으며, 퐁이 첫 상업적으로 성공한 게임이다. 아케이드 비디오 게임은 전자 또는 컴퓨터 회로를 사용하여 플레이어의 입력을 받아 모니터 또는 텔레비전 수상기와 같은 전자 디스플레이로 변환한다.
카니발 게임.
코인 투입식 카니발 게임은 카니발 미드웨이에서 열리는 인기 있는 스태프 게임의 자동화된 버전 또는 변형이다. 이들 대부분은 경품이나 교환용 티켓을 위해 플레이된다. 일반적인 예로는 스키볼과 두더지 잡기가 있다.
전기 기계 게임.
전기 기계 게임(EM 게임)은 게임 캐비닛 내에 있는 아이템을 움직이기 위해 일부 전자 회로와 플레이어의 기계적 동작의 조합으로 작동한다. 이들 중 일부는 표적의 빛 감지 센서를 사용하여 명중을 기록하는 초기 라이트 건 슈팅 게임이었다. 전기 기계 게임의 예로는 1960년대의 잠망경과 라이플맨이 있다.
EM 게임은 일반적으로 기계 공학 기술과 모터, 스위치, 저항, 솔레노이드, 릴레이, 종, 부저, 전구와 같은 다양한 전기 부품을 결합했다. EM 게임은 완전한 전자 게임과 기계 게임의 중간쯤에 위치한다.
EM 게임에는 여러 가지 장르/카테고리가 있다. "신규" 또는 "육해공" 게임은 자동차 (경주 비디오 게임과 유사), 잠수함 (차량 전투 비디오 게임과 유사), 항공기 (전투 비행 시뮬레이터 비디오 게임과 유사)와 같은 다양한 차량의 측면을 시뮬레이션하는 시뮬레이션 게임을 의미한다. 건 게임은 총과 같은 주변 장치(예: 라이트 건 또는 유사 장치)를 사용하여 사격하는 게임으로, 라이트 건 슈팅 게임과 유사하다. "일반" 아케이드 게임은 다양한 스포츠 게임을 포함한 모든 다른 유형의 EM 아케이드 게임을 의미한다. "오디오 비주얼" 또는 "현실적" 게임은 고급 특수 효과를 사용하여 시뮬레이션 경험을 제공하는 신규 게임을 의미했다.
판매 게임.
판매 게임은 플레이어가 인형뽑기 게임이나 코인 푸셔 게임처럼 아케이드 기계로 물리적 행동을 수행하여 경품을 얻으려고 시도하는 게임이다.
파친코.
파친코는 일본에서 유래한 기계식 게임의 일종이다. 레크리에이션 아케이드 게임의 한 형태이자 훨씬 더 자주 도박 장치로 사용되며, 서구 도박에서 슬롯 머신과 비교될 수 있는 일본 도박의 틈새 시장을 채운다.
포토 부스.
동전 투입식 포토 부스는 작은 공간 안에서 피사체의 지갑 크기 사진을 자동으로 찍고 현상하며, 최근에는 디지털 사진을 사용한다. 일반적으로 면허증이나 여권에 사용되지만, 오락실을 위해 설계된 여러 유형의 포토 부스가 있었다.
1975년 10월 어뮤즈먼트 &amp; 뮤직 오퍼레이터스 협회(AMOA) 쇼에서 타이토는 폐쇄회로 텔레비전 녹화와 컴퓨터 프린팅 기술을 결합하여 자화상 사진을 생성하는 아케이드 포토 부스 기계를 선보였다. 두 다른 아케이드 제조업체도 같은 쇼에서 자체 컴퓨터화된 아케이드 포토 부스 기계를 선보였다.
오락실을 위해 설계된 특정 변종인 프리쿠라는 셀프카메라 사진 스티커를 만든다. 프리쿠라는 본질적으로 전통적인 면허/여권 포토 부스와 아케이드 비디오 게임의 교차점이며, 디지털 이미지 조작을 허용하는 컴퓨터가 있다. 아틀러스와 세가가 1995년에 도입한 이 이름은 등록 상표 의 약어이다. 주로 아시아 오락실에서 찾을 수 있다.
핀볼 기계.
핀볼 기계는 표면에 여러 득점 기능이 있는 크고 밀폐된 경사진 테이블을 가진 게임이다. 플레이어는 강철 공을 테이블에 발사하고, 핀볼 플리퍼를 사용하여 공이 계속 움직이게 하면서 가능한 한 많은 점수를 얻으려고 한다. 초기 핀볼 게임은 주로 기계 부품으로 구동되었지만, 1930년대 이후의 핀볼 게임은 조명 및 센서와 같은 전자 부품을 포함하며 전기 기계 게임의 한 형태이다.
슬롯 머신.
제한된 관할권에서는 슬롯 머신도 아케이드 게임으로 간주되어 다른 게임과 함께 오락실에 설치될 수 있다. 그러나 슬롯 머신은 대부분 확률 게임이므로 이러한 방식으로의 사용은 매우 제한적이다. 주로 도박용으로 사용된다.
스포츠 게임은 오락실 환경에서 종종 축소된 규칙 세트로 플레이할 수 있는 인기 있는 신체 스포츠의 실내 또는 소형 버전이다. 예로는 에어 하키와 슈퍼 샷과 같은 실내 농구 게임이 있다. 스포츠 게임은 기계식, 전기 기계식 또는 전자식일 수 있다.
리뎀션 게임.
아케이드 게임의 일반적인 범주 중 하나는 경품으로 교환할 수 있는 티켓을 얻기 위해 플레이하는 게임이다. 게임 플레이 자체는 어떤 아케이드 게임이든 될 수 있으며, 받는 티켓 수는 플레이어의 점수에 비례한다. 스키볼은 종종 리뎀션 게임으로 플레이되며, 파친코는 일본에서 가장 인기 있는 리뎀션 게임 중 하나이다. 또 다른 유형의 리뎀션 게임은 일본과 동남아시아에서 인기 있는 메달 게임으로, 플레이어는 게임을 플레이하기 위해 돈을 특별한 메달 코인으로 교환해야 하지만, 더 많은 코인을 얻어 경품으로 교환할 수 있다. 메달 게임은 일본의 엄격한 도박법을 위반하지 않으면서 도박과 유사한 경험을 시뮬레이션하도록 설계되었다.
"기술 게임" 대 "확률 게임".
아케이드 게임은 일반적으로 확률 게임으로 분류되는 것을 피하기 위해 애썼는데, 이는 아케이드 게임을 도박으로 규정하고 대부분의 정부 관할권에서 엄격한 규제를 받게 할 것이기 때문이다. 확률 게임은 일반적으로 플레이어가 상금을 받을 기회를 위해 돈을 지불하고, 그 상금을 받을 가능성이 기술보다는 주로 우연에 의해 좌우되는 게임을 포함한다. 경품 행사 및 복권과 유사하게, 슬롯 머신은 일반적으로 확률 게임으로 분류되며 따라서 특정 관할권 외의 오락실에서는 일반적으로 포함되지 않는다.
핀볼 기계는 1940년대에 공을 발사한 후 플레이어가 결과를 제어할 수 있는 수단이 없었기 때문에 처음에는 확률 게임으로 낙인 찍혔다. 그 당시 젊은이들에게 핀볼이 "악마의 도구"가 될 것이라는 우려와 맞물려, 여러 관할권에서는 핀볼을 확률 게임으로 분류하고 오락실에서 금지하는 조치를 취했다. 1947년 전기 플리퍼가 발명되어 플레이어가 공의 운명을 더 많이 제어할 수 있게 되자, 핀볼 제조업체는 핀볼을 기술 게임으로 재분류하도록 추진했다. 뉴욕시의 핀볼 금지령은 1976년 저널리스트 로저 샤프가 시의회에 특정 레인으로 샷을 부르는 능력을 시연하여 핀볼이 기술 게임임을 증명함으로써 뒤집혔다.
크레인 게임 및 코인 드롭 게임과 같은 경품 교환 게임은 확률 게임과 기술 게임 사이의 혼합된 연속체로 검토되었다. 예를 들어, 크레인 게임에서는 크레인 집게를 상품 위에 어떻게 배치할지 결정하는 데 약간의 기술이 있지만, 집게의 강도 및 상태와 상품의 쌓여 있는 조건은 플레이어가 성공할지 여부를 운에 맡기는 충분히 알려지지 않은 매개변수이다. 지배적 요소 테스트는 아케이드 게임이 확률 게임으로 지정되어 도박법의 적용을 받는 시점을 결정하는 데 일반적으로 사용되지만, 많은 리뎀션 게임의 경우 그 적용은 회색 지대이다.
거의 모든 아케이드 비디오 게임은 게임의 미리 설정된 프로그래밍에 대항하여 플레이어를 도전하는 기술 게임으로 취급되는 경향이 있다. 그러나 1980년대에는 비디오 포커 기계와 같이 도박 개념을 모방한 아케이드 비디오 게임이 등장했다. 이들은 일반적으로 확률 게임으로 취급되며, 유리한 도박법이 있는 관할권에만 한정되어 있다.
스키볼 및 카니발 게임 (19세기 말 ~ 1940년대).
기술 게임 오락은 19세기부터 박람회의 주요 오락이었다. 또한, 동전 투입식 자판기는 19세기에 등장했다. 이를 바탕으로 점술 기계와 힘 시험기와 같은 동전 투입식 자동 오락 기계와 뮤토스코프가 만들어져 박람회, 이동식 카니발, 리조트의 다른 명소와 함께 설치되었다. 곧 기업가들은 이러한 동전 투입식 장치를 최소한의 감독이 필요한 동일한 시설에 보관하기 시작했으며, 20세기 전환기에 페니 아케이드를 만들었는데, 이 이름은 기계를 작동하는 데 1페니가 일반적으로 사용되었기 때문에 붙여졌다.
페니 아케이드의 가장 인기 있는 명소는 선정적이고 소프트코어 포르노그래피가 특징인 뮤토스코프였고 젊은 남성 관객을 끌어들이면서 부정적인 평판을 얻기 시작했다. 또한, 1910년대와 1920년대 영화 산업의 탄생은 관객을 페니 아케이드에서 멀어지게 했다. 새로운 대화형 동전 투입식 기계가 페니 아케이드에 손님을 다시 데려오기 위해 만들어졌고, 첫 아케이드 게임이 탄생했다. 많은 게임이 더 큰 규모의 카니발 게임을 기반으로 했지만, 자동화될 수 있는 수준으로 축소되었다. 인기 있는 스타일 중 하나는 19세기 게임인 바가텔을 기반으로 한 핀 기반 게임이었다. 그러한 핀 기반 게임 중 첫 번째는 핀볼 기계의 전신인 배플 볼이었는데, 플레이어는 플런저만으로 표적을 쓰러뜨리기 위해 제한된 수의 공을 받았다. 애틀랜틱시티 보드워크 아케이드에 등장한 후 스키볼이 인기를 얻었다. 이러한 게임의 인기는 1930년대 대공황의 영향으로 저렴한 오락을 제공했기 때문에 더욱 커졌다.
추상적인 기계 스포츠 게임은 20세기 초 영국으로 거슬러 올라가는데, 영국은 20세기 초 아케이드 게임의 주요 제조업체였다. 런던에 본사를 둔 오토매틱 스포츠 컴퍼니는 요트 경기를 기반으로 한 요트 레이서(1900)와 플레이어가 투구를 다양한 구멍 중 하나에 넣음으로써 크리켓 게임의 일부를 시뮬레이션하는 크리켓 매치(1903)를 포함하여 영국 스포츠를 기반으로 한 추상적인 스포츠 게임을 제조했다. 런던에 본사를 둔 풀 팀 풋볼 컴퍼니의 풀 팀 풋볼(1925)은 각 경기장 측면에 11명의 정적인 선수가 레버를 사용하여 공을 찰 수 있는 기계식 테이블 축구 게임을 시뮬레이션하는 초기 기계식 탁구 축구 게임이었다. 운전 게임은 1930년대 영국 오락실에서 유래했다.
사격장 카니발 게임은 19세기 말로 거슬러 올라간다. 기계식 건 게임은 20세기 전환기부터 영국에 존재했다. 기계식 인터랙티브 필름 게임의 가장 초보적인 예는 20세기 초 "영화 촬영장" 게임으로 거슬러 올라간다. 이 게임은 사격장 카니발 게임과 유사했지만, 플레이어는 표적의 영상이 표시되는 영화 스크린을 쐈다. 표적의 영상을 보여주었고, 플레이어가 적절한 시간에 스크린을 쏘면 메커니즘이 작동하여 영화를 일시적으로 멈추고 점수를 기록했다. 이러한 게임의 첫 성공적인 예는 1912년 영국에서 출시된 라이프 타겟이다. 영화 촬영장 게임은 1910년대 영국 여러 지역에서 짧은 기간 동안 인기를 누렸으며, 종종 사파리 동물을 표적으로 삼았고, 영상은 대영 제국 식민지에서 녹화되었다. 영화 촬영장 게임은 1910년대 이후 어느 정도 쇠퇴했다.
최초의 라이트 건은 1930년대에 시버그 레이-오-라이트(1936)와 함께 등장했다. 이 장난감 소총을 사용하는 게임은 기계식이었고, 소총은 센서가 장착된 표적에 빛을 발사했다. 시버그 코퍼레이션의 후속 건 게임인 슛 더 베어(1949)는 기계식 음향 효과를 도입했다. 기계식 미로 게임은 20세기 중반까지 페니 아케이드에 등장했다. 이 게임은 플레이어가 전체 미로를 조작할 수 있도록 허용했을 뿐, 이후의 미로 비디오 게임처럼 미로 내의 개별 요소를 조작할 수 없었다.
핀볼 (1930년대 ~ 1960년대).
전등과 기능을 포함하는 동전 투입식 핀볼 기계는 1933년에 개발되었지만, 그 시점에는 사용자 제어 플리퍼 메커니즘이 없었고, 이들은 1947년에 발명되었다. 이 게임의 제작자들은 이 게임들이 여전히 기술 기반이라고 주장했지만, 많은 정부들은 여전히 이 게임들을 확률 게임으로 간주하고 도박 장치로 판결했다. 따라서 이 게임들은 처음에 많은 도시에서 금지되었다. 핀볼 기계는 또한 젊은이들과 노인들 사이에서 분열을 일으켰고, 그 당시 미국에서 발견되는 세대 차이의 상징이었다고 할 수 있다. 일부 노인들은 젊은이들이 하는 일에 대해 두려워했고 핀볼 기계를 "악마의 도구"로 간주했다. 이는 더 많은 금지로 이어졌다. 이러한 금지는 1960년대와 1970년대에 서서히 해제되었다. 1942년에 내려진 뉴욕시의 금지령은 1976년까지 지속되었고, 시카고의 금지령은 1977년에 해제되었다. 핀볼이 허용되는 곳에서는 핀볼 제조업체들이 게임에 "오락용"이라는 라벨을 추가하고, 모든 리뎀션 기능을 제거하고, 가능한 모든 기회에 이들이 기술 게임임을 주장함으로써 도박과 거리를 두려고 노력했다. 1970년대 초까지 핀볼 기계는 유원지, 술집, 라운지의 특정 오락실과 다양한 상점에 있는 단독 기계에 자리 잡았다.
1970년대 이후의 핀볼 기계는 아케이드 비디오 게임과 유사한 기술 발전을 이루었다. 과거 기계는 게임 논리를 위해 이산적인 전기 기계 및 전자 부품을 사용했지만, 새로운 기계는 이러한 요소를 처리하기 위해 마이크로프로세서를 갖춘 고체 전자공학으로 전환하여 게임을 더욱 다양하게 만들었다. 새로운 기계는 이러한 기술이 지원하는 복잡한 기계적 동작과 상세한 백플레이트 그래픽을 가질 수 있다.
전기 기계 게임 (1940년대 ~ 1970년대).
핀볼의 오명을 피하기 위해 스스로 기술 게임임을 명확히 보여주는 전기 기계 게임(EM 게임)이 대안으로 떠올랐다. 기계식 아케이드 게임에서 EM 게임으로의 전환은 제2차 세계 대전 시점으로 거슬러 올라가며, 1940년대와 1960년대 전후 기간 동안 다양한 유형의 아케이드 게임이 점진적으로 전환되었다. 일부 초기 전기 기계 게임은 상업적 목적이 아니라 1940년 니마트론이나 1950년 버티 더 브레인과 같이 공개 박람회에서 기술 상태를 시연하기 위해 설계되었다.
1941년, 국제 뮤토스코프 릴 컴퍼니는 전기 기계식 운전 게임 드라이브 모바일을 출시했는데, 이 게임은 나중에 아케이드 비디오 게임에서 사용될 것과 유사한 아케이드 캐비닛을 가지고 있었다. 이 게임은 1930년대의 오래된 영국 운전 게임에서 파생되었다. 드라이브 모바일에서 스티어링 휠은 금속 드럼통에 그려진 도로 위로 자동차 모형을 제어하는 데 사용되었으며, 목표는 도로가 좌우로 움직일 때 자동차를 중앙에 유지하는 것이었다. 카스코(칸사이 제작소 주식회사(Kansai Seisakusho Co.)의 약자)는 1958년 미니 드라이브로 일본에 이 유형의 전기 기계식 운전 게임을 도입했는데, 유사한 형식을 따랐지만 더 긴 도로를 허용하는 더 긴 캐비닛을 가지고 있었다. 그러나 1961년에는 미국 아케이드 산업이 침체 상태였다. 이는 그때까지 미국 수입에 의존해왔던 세가와 같은 일본 아케이드 유통업체에게 부정적인 영향을 미쳤다. 세가의 공동 설립자 데이비드 로젠은 시장 상황에 대응하여 세가가 일본에서 독창적인 아케이드 게임을 개발하도록 했다.
1960년대 후반부터 EM 게임은 더 정교한 전자 장치와 기계적 동작을 통합하여 플레이어에게 시뮬레이션된 환경을 제공했다. 이러한 게임은 아케이드 비디오 게임의 도입과 겹쳤으며, 일부 경우에는 아케이드 비디오 게임이 제공하는 경험의 원형이 되었다. 1960년대 후반부터 1970년대 초반은 일본에서 "전기 기계 황금 시대"로 간주되었고, 북미에서는 "신규 르네상스" 또는 "기술 르네상스"로 불렸다. 이 시기에 일본의 여러 아케이드 제조업체가 주로 확립한 "오디오 비주얼" 신규 게임이라는 새로운 범주가 등장했다. 아케이드 산업은 이전에 주크박스가 지배적이었지만, 새로운 EM 아케이드 게임 물결이 등장하면서 아케이드 운영자들에게 상당한 수익을 창출할 수 있었다.
잠망경, 잠수함 시뮬레이터 및 라이트 건 슈팅 게임, 1965년 남코 (나카무라 제작소, 나중에 남코로 불림)에서 출시되었고 1966년 세가에서 출시되었다. 잠수함에서 침몰하는 배를 시뮬레이션하기 위해 빛과 플라스틱 파도를 사용했고, 플레이어는 잠망경을 통해 어뢰를 지시하고 발사했다. 어뢰는 컬러 조명과 전자 음향 효과로 표현되었다. 세가 버전은 전 세계적으로 큰 성공을 거두었다. 이 게임은 쿼터당 플레이 비용이 드는 최초의 아케이드 게임이었으며, 아케이드 산업의 전환점이었다. 잠망경은 신규 게임 사업을 부활시켰고, 고급 특수 효과를 사용하여 시뮬레이션 경험을 제공하는 "현실적" 또는 "오디오 비주얼" 게임 범주를 확립했다. 이는 1960년대 후반부터 1970년대 초반에 다양한 신규/특수 게임(일명 "육해공" 게임)이 출시되는 "신규 르네상스"의 촉매제가 되었으며, 많은 게임이 쿼터 플레이 가격을 채택했다. 이러한 "오디오 비주얼" 게임은 수년간 대부분의 아케이드 기계에서 접근할 수 없었던 대량으로 판매되었다. 이는 1960년대 후반에 "기술 르네상스"로 이어졌고, 이는 1970년대에 비디오 게임이 번성할 수 있는 건강한 아케이드 환경을 구축하는 데 나중에 중요하게 작용했다. 잠망경은 또한 1960년대 후반부터 1970년대까지 미사일 발사 게임 플레이의 트렌드를 확립했다. 1960년대 후반, 세가는 슈팅 비디오 게임과 유사하지만 후면 이미지 투사를 사용하여 화면에 움직이는 애니메이션을 생성하는 EM 게임인 건 게임을 생산하기 시작했다. 이는 세가가 1968년 현장 테스트를 시작하고 1969년 1월에 출시한 덕 헌트로 도입한 건 게임에 대한 신선한 접근 방식이었다. 1969년 세가에서 출시한 슈팅 및 차량 전투 게임인 미사일은 화력 버튼이 있는 조이스틱을 사용한 최초의 아케이드 게임일 수 있으며, 이후 조이스틱이 아케이드 게임의 표준 제어 방식이 되었다.
새로운 유형의 운전 게임은 1968년 카스코의 레이싱 게임 인디 500과 함께 일본에서 소개되었고, 이는 시카고 코인이 1969년 북미에서 스피드웨이로 출시하기 위해 라이선스를 받았다. 이 게임은 램프에 의해 개별 회전 디스크에 그려진 라이벌 자동차가 있는 원형 경주 트랙을 가지고 있었는데, 이는 화려한 그래픽을 생성했으며 거울을 사용하여 유사 3D 1인칭 시점을 화면에 투사하여 앞유리 보기와 유사했다. 충돌 감지 기능이 있어 플레이어는 충돌을 피하기 위해 자동차를 피해야 했으며, 자동차 엔진과 충돌에 대한 전자 음향도 있었다. 이는 이전의 운전 게임보다 더 큰 현실감을 주었고, 직립 캐비닛, 노란색 마르키, 3자리 점수, 코인 박스, 스티어링 휠 및 가속 페달을 갖춘 원형 아케이드 레이싱 비디오 게임과 유사했다. 인디 500은 일본에서 2,000개 이상의 아케이드 캐비닛을 판매했고, 스피드웨이는 북미에서 10,000개 이상의 캐비닛을 판매하여 수년 만에 가장 큰 아케이드 히트작이 되었다. 잠망경과 마찬가지로 스피드웨이도 쿼터당 플레이 비용을 청구하여 쿼터 플레이가 20년 이상 미국 아케이드 표준으로 더욱 굳어졌다. 아타리 설립자 놀런 부슈널은 대학생 시절, 스피드웨이와 같은 EM 게임에 익숙해진 오락실에서 일하면서 고객들이 플레이하는 것을 보고 기계 유지 보수를 돕고, 기계 작동 방식과 게임 사업 운영 방식에 대한 이해를 발전시켰다.
퐁 (1972)과 그 복제품인 아케이드 비디오 게임이 등장한 후에도 EM 게임은 1970년대 대부분 동안 오락실에서 강력한 존재감을 유지했다. 일본에서는 1970년대 후반까지 EM 게임이 비디오 게임보다 더 인기가 많았다. 미국에서는 퐁 복제품으로 시장이 넘쳐나자 1970년대 중반에 퐁 시장이 붕괴되었고, 이로 인해 전통적인 시카고 코인 오퍼레이터 제조업체들은 1970년대 후반까지 주로 EM 게임에만 매달렸다. EM 게임은 결국 스페이스 인베이더 (1978)와 1970년대 후반 아케이드 비디오 게임의 황금기가 도래하면서 쇠퇴했다. 1970년대에 등장한 여러 EM 게임은 오늘날까지 오락실에서 인기를 유지하고 있는데, 특히 에어 하키, 두더지 잡기 및 메달 게임이 그렇다. 메달 게임은 세가의 하네스 레이싱 (1974), 닌텐도의 (1975), 아루제의 더 더비 Vφ (1975)와 함께 인기를 얻기 시작했다. 첫 번째 두더지 잡기 게임인 모구라 타이(Mogura Taiji, "두더지 버스터")는 1975년 토고에서 출시되었다. 1970년대 후반, 일본의 오락실은 "두더지 버스터" 게임으로 넘쳐나기 시작했다. 모구라 타이는 1976년 북미에 소개되었고, 이는 밥스 스페이스 레이서가 1977년 "두더지 잡기"라는 자체 버전의 게임을 생산하도록 영감을 주었다. 세가는 1968년 에어 하키와 유사한 EM 게임인 모토폴로를 출시했는데, 두 명의 플레이어가 오토바이를 움직여 공을 상대방 골에 넣는 게임이었다. 이 게임은 오토바이 소리를 재생하기 위해 8트랙 플레이어도 사용했다. 에어 하키 자체는 나중에 1969년에서 1972년 사이에 브런즈윅 볼링 &amp; 당구 직원 그룹에 의해 만들어졌다. EM 게임은 1980년대에 다시 부활을 경험했다. 에어 하키, 두더지 잡기 및 메달 게임은 이후 인기 있는 아케이드 명소로 남아 있다.
아케이드 비디오 게임 (1970년대 ~ 현재).
1971년 메인프레임 컴퓨터가 실행되는 비디오 게임을 동전 투입식 아케이드 캐비닛에 포장하려는 두 번의 시도인 갤럭시 게임과 컴퓨터 스페이스 이후, 아타리는 1972년에 첫 번째 성공적인 아케이드 비디오 게임인 퐁을 출시했다. 다음 몇 년 동안 아케이드 게임 제조업체의 수는 크게 증가했으며, 미드웨이, Bally, Williams, 세가, 타이토와 같은 EM 게임을 만들던 회사들도 다수 포함되었다. 기술이 TTL 집적 회로에서 마이크로프로세서로 이동하면서 타이토의 스페이스 인베이더를 시작으로 새로운 물결의 아케이드 비디오 게임이 등장했으며, 이는 아케이드 비디오 게임의 황금기로 이어져 팩맨 (남코, 1980), 미사일 커맨드 (아타리, 1980), 동키콩 (닌텐도, 1981) 등을 포함했다. 이 황금기는 1983년에 과도한 아케이드 게임 수, 가정용 비디오 게임기와 컴퓨터의 증가하는 매력, 그리고 아케이드 비디오 게임이 청소년에게 미치는 영향에 대한 도덕적 공황으로 인해 쇠퇴했다. 아케이드 산업은 1983년 비디오 게임 위기에 부분적으로 영향을 받기도 했다.
아케이드 시장은 소프트웨어 변환 키트, 인기 있는 진행형 격투 게임(쿵푸 마스터 및 레니게이드 등)의 등장, 그리고 고급 모션 시뮬레이터 게임(세가의 "타이칸" 게임인 행온, 스페이스 해리어, 아웃런 등)의 도움으로 1986년까지 회복되었다. 그러나 패밀리컴퓨터와 같은 가정용 비디오 게임 시스템의 성장은 1980년대 말에 또 다른 짧은 아케이드 쇠퇴로 이어졌다. (1991) 및 모탈 컴뱃 (1992)과 같은 대전 격투 게임은 1990년대 초반에 이를 부활시키는 데 도움을 주어 아케이드 산업의 르네상스를 이끌었다. 버추어 레이싱 및 버추어 파이터와 같은 게임을 통해 3D 그래픽은 1990년대 초 오락실에서 인기를 얻었으며, 세가 모델 3와 같은 후기 아케이드 시스템은 1990년대 후반까지 가정용 시스템보다 훨씬 더 발전된 상태를 유지했다. 그러나 이 시기에 아케이드 비디오 게임을 모방하는 가정용 콘솔과 컴퓨터의 향상된 기능은 오락실에서 관객을 멀어지게 했다.
약 1996년까지 아케이드 비디오 게임은 전 세계 비디오 게임 산업에서 가장 큰 부문으로 남아 있었지만, 1990년대 후반에 아케이드가 쇠퇴하면서 1997~1998년경 처음으로 콘솔 시장이 아케이드 비디오 게임을 추월했다. 아케이드 비디오 게임은 2000년대 서구 세계에서 쇠퇴했으며, 대부분의 오락실은 핀볼 및 기타 아케이드 게임 라인과 레스토랑 또는 바와 같은 다른 오락 옵션이 결합된, 가정에서는 재현할 수 없는 매우 전문적인 경험을 제공했다. 새로운 아케이드 비디오 게임 중에는 특수 장비가 필요한 댄스 댄스 레볼루션과 모션 시뮬레이션 또는 가상 현실을 통합한 게임이 포함된다. 아케이드 게임은 인기가 시들기 시작한 2010년대 후반까지 아시아 지역에서 인기를 유지했다. 1986년 일본에 약 26,000개의 오락실이 있었던 반면, 2019년에는 약 4,000개에 불과했다. 2020년과 2021년의 코로나19 범유행 또한 아케이드 산업에 큰 타격을 주어 일본의 많은 대형 유서 깊은 오락실들이 문을 닫게 했다.
미국 오락 기계 협회.
미국 오락 기계 협회(AAMA)는 1981년에 설립된 동업 조합이다. 이 협회는 120개의 아케이드 게임 유통업체 및 제조업체를 포함한 미국 동전 투입식 오락 기계 산업을 대표한다.
어뮤즈먼트 &amp; 뮤직 오퍼레이터스 협회.
어뮤즈먼트 &amp; 뮤직 오퍼레이터스(AMOA)는 1948년에 설립된 동업 조합이다. 1995년까지 1,700명의 회원을 보유했다. 음악 산업에서는 ASCAP, BMI 또는 SESAC와 같은 권리 단체와 라이선스 준수 프로그램을 구축했으며, 미국의 라이선스 주크박스 소유주들을 대표했다.
원응상(元應常, 1869년 8월 20일 ~ 1958년 8월 20일)은 조선 말기, 대한제국과 일제강점기, 미군정기의 관료이며 조선총독부 중추원 참의도 지냈다. 원은상, 원훈상, 원덕상의 친형이며 원의상은 그의 일족이다. 본관은 원주이고 호는 범석(凡石)이다. 1907년 일본의 재무회계학 개설서를 정리, 한글로 소개한 《재정학 (財政學)》을 집필하였다.
1895년(고종 32년) 관비유학생으로 일본에 건너가 게이오 의숙 보통과와 이재과, 도쿄 법학원의 법과에서 수학했다. 1900년 귀국, 탁지부 주사에 임용되고 이후 중추원 의관, 외부 번역관보(飜譯官補), 외부 참서관, 의정부 참서관, 탁지부 사세국 국장 등을 역임했다. 1910년(융희 4년) 한일합병 이후 전라남도 참여관이 되었고, 1918년 강원도지사로 승진, 1921년 전라남도지사가 되었다가 1924년 중추원 참의로 전직되었다.
1869년 8월 20일 충청남도 아산군 배방면 중리에서 원세형(元世亨)의 아들로 출생하였다. 그의 가계는 고려 중기에 우시랑을 지낸 시중공 원익겸의 24대 손이고, 조선 효종 때의 정승 원두표(元斗杓)의 9대손이었다.
어려서 한학을 수학하다가, 아버지 원세형이 선공감감역 등의 관직을 역임하면서 한성부로 이주, 한성부 서서 창동으로 이주했다가 한성부 북서면 대안동 42통 4호로 본적을 옮겼다. 충청북도 참여관을 지낸 원은상, 중추원 참의를 지낸 원덕상, 군수를 지낸 원훈상 등은 모두 그의 동생들이었다.
1895년 9월에 관비유학생의 한 사람으로 뽑혀 도일했다. 도쿄의 게이오의숙 보통과를 졸업하고 게이오의숙 이재과로 진학하여 세무관리국사무, 일본은행 사무, 각종 부기학 등을 수학했다. 1896년 12월 게이오 의훅 졸업 후 일본 대장성 견습생활을 하며 야간반으로 도쿄 법학원 법과에서 수학하며 법학을 배우고, 제도를 공부했다. 일본은행에서 실무견습을 거친 뒤 1900년 7월에 귀국했다.
1902년(광무 5년) 탁지부 주사에 임명되어 근무하다가 4개월만에 사직하였다. 이후 1902년부터 탁지부와 대한제국 중추원의 관직에 임명되었으나 오래 근무하지는 않았다. 1935년에 출간된 《조선공로자명감》 에는 이상을 꺾고 싶지 않았기 때문에 관직을 버린 것으로 적혀 있다.
1903년에 다시 외부 번역관으로 관직에 오른 뒤, 1903년 12월 중추원 의관에 선임되었으나 바로 사직했다. 이후 1904년 7월 외부 참서관, 1906년 1월 의정부 참서관을 거쳐 1907년 6월에는 탁지부 사세국장과 수도국장을 지냈다. 1905년 6월 2일에는 러일전쟁에서 일본이 승리하자 다른 관료들과 함께 시강원을 통해 일본에 축하 편지를 보냈다. 1905년 12월 26일에는 경상북도 암행 시찰을 다녀와, 대구부에서 행패를 부리는 일본인을 적발하여 처벌할 것을 상주하였다.
1908년 5월 대한학회 찬성회의 창립발기에 참여했다. 1908년 1월 탁지부 사계국장(司計局長)에 임명되고, 사계국장으로서 국유삼림산야처분심사회 위원을 겸임했다.
1908년 문관전고소(文官銓考所) 위원을 역임하였다. 1910년 6월 칙임관 2등으로 승급되고 그해 10월 한일 병합 조약 체결 당시 원응상의 품계는 종2품이었다. 이 기간 중 보성전문학교의 경제학 강사를 맡았으며, 《재정학》, 《경제학》과 같은 경제학 교재도 집필하여 서구 경제학을 도입하는 데 큰 역할을 했다.
한일 병합으로 조선총독부 체제가 출범한 뒤 곧바로 전라남도 참여관으로 발탁되었다. 1918년에는 강원도 지사, 1921년에는 전라남도 지사로 승진하였다. 원응상이 전남지사를 맡고 있을 때 암태도 소작쟁의가 발생하여 이 사건의 주무 관료였다. 1910년 10월 전라남도 참여관에 임명되어 1918년 9월까지 재직했다. 1912년 8월 한국병합기념장을 받았다. 1914년부터 1918년까지 전라남도 지방토지조사위원회 임시위원을 맡아 조선총독부의 토지 조사, 정리 사업에 참여하였다. 1915년 11월 일본에 방문하지는 않았으나 다이쇼 천황 즉위기념대례기념장을 받았다. 1918년 9월 강원도 도장관으로 승진했으며, 1919년 8월 지방관제 개정으로 강원도지사로 직책이 바뀌면서, 다시 유임되었다. 1920년 8월 훈4등 서보장을 받았다. 1921년 8월 전라남도 지사로 발령받았다.
전라남도지사로 재직할 때 전남 유림의 친일화를 목적으로 결성된 전라남도유도창명회의 설립을 적극적으로 지원했다. 1923년에 중국 출장을 다녀온 뒤 잡지 창명에 "지나 시찰담"을 게재했다. 1924년 조선경찰협회 전라남도지부장을 겸임했다. 1924년 12월에 전남지사를 마지막으로 퇴관하여 중추원 참의에 올랐다. 1926년부터 '아세아 민족의 결합, 내선 융화, 사상 선도'를 목적으로 한 동민회(同民會)의 평의원으로 활동했다.
퇴관 이후.
1928년 9월 교토에서 열린 쇼와 천황 즉위식에 초청받아 참석하고, 11월 쇼와 천황 즉위기념 대례장을 받았다. 그 해 10월 조선박람회협찬회 상담역, 1929년 5월 조선박람회 평의원을 지냈다. 1930년 12월 수양단 조선연합본부 찬조원을 맡았다.
1933년 2월 우가키 가즈시게 조선총독의 특명을 받아 '중추원 참의 위문단' 대표단의 일원으로 선발되어 만주에 파견되어 만주에 파견중인 일본군을 위문하고 재만 조선인의 생활 상황과 전선의 자력갱생운동 실정을 시찰하고 돌아왔다. 1933년 7월 중추원 시정연구회의 경제부 주사위원에 선출되었다. 중추원 참의이던 1933년을 기준으로 정4위 훈3등에 서위되어 있었다. 《조선공로자명감》은 원응상을 광풍제월의 인품을 소유한 인물로 평가하면서, “씨가 반도통치에 진췌한 공적은 심대하였다.”라고 적었다.
1936년 10월 조선산업조사위원회 위원에 선임되었다. 한편, 1909년에 이토 히로부미가 피살되었을 때 공식 추도회를 주도한 관민추도회에 참여하였고, 동민회에도 가담하는 등 여러 친일단체에서 활동하였다. 1938년에 중일 전쟁과 관련하여 조선방공협회가 창립되자 경기도연합지부 평의원을 맡기도 했다. 이후 공산주의 사상 박멸을 목표로 활동하는 조선방공협회에 적극 활동하였다. 1939년 11월 조선유도연합회 평의원으로 활동하였다. 해방 후에는 전라남도지사 고문을 맡았다가 임시로 부지사를 맡아보기도 했다.
1949년에 반민족행위처벌법에 따라 반민특위가 활동을 개시하였을 때 80대의 고령으로 생존해 있었다. 이에 따라 반민특위에 체포 또는 소환된 기록은 확인되나, 구체적인 처리 내용은 알 수 없고 반민특위가 해체되어 처벌도 받지 않았다. 1958년 8월 20일에 사망하였다.
2002년 발표된 친일파 708인 명단 중 중추원, 도지사, 도 참여관의 3개 부문에 중복 수록되었고, 2008년 민족문제연구소가 정리한 친일인명사전 수록예정자 명단 중 중추원과 관료 부문에 포함되었다. 민족문제연구소의 명단에는 도쿄 유학생 출신으로 총독부 군수를 지낸 동생 원은상, 원훈상 등도 함께 들어 있다. 2009년 친일반민족행위진상규명위원회가 발표한 친일반민족행위 705인 명단에도 포함되었다.
홍순언(洪淳彦, 1905년? ~ 1937년 1월 19일)은 일제강점기의 흥행사이다.
평안북도 의주군 출생이나 생년은 분명치 않다. 열차 식당의 급사로 시작하여 평양에서 호텔 지배인으로 근무했다. 1926년에 평양에 공연을 온 무용가 배구자를 만나 배구자의 탈출을 도와주었다. 이때의 인연으로 두 사람은 1929년에 결혼하였다.
결혼 직후부터 배구자는 배구자무용연구소를 설립하여 활동을 재개하였고, 홍순언은 배구자의 매니저 역할을 하면서 흥행업계에서 활동을 시작했다. 배구자무용연구소 학생들로 공연단을 꾸린 뒤 일본의 흥행 기업과 계약을 체결하여 일본 순회공연을 벌이면서 수익을 올리기 시작했다.
순회공연단 운영 경험을 바탕으로 1935년에는 상업연극을 전문으로 공연하는 동양극장을 개관하여 큰 성공을 거두었다. 홍순언은 현재의 서울 서대문구 충정로에 최신 시설로 동양극장을 짓고, 소설가 최독견을 지배인으로 초빙했다. 극예술연구회의 홍해성과 토월회 출신인 박진이 연출가로 합류하였고, 당대의 유명 극작가, 배우들과 전속계약을 맺었다. 동양극장 운영 과정에서 등급에 따른 월급제를 실시하는 등 혁신적인 경영 기법을 도입하기도 했다.
동양극장은 공연예술계에서 숱한 화제작을 내놓으면 비상한 관심을 모았다. 그러나 동양극장의 흥행이 절정에 달했을 때 아내 배구자의 일본 공연에 동행했다가 30대 초반의 나이로 일본에서 급서했다
도쿄도 히가시무라야마시에서 3형제의 장남으로 태어나 초등학교 재학 시절 소년 야구 클럽에 소속되어 있었고 야구 외에도 유도를 같이 하고 있었다. 원래는 왼손잡이였지만 오른손잡이로 교정되었기 때문에 초등학교 시절에는 우타자였지만 왼손에 젓가락을 쥐면서 도시락을 먹고 있는 모습을 본 감독으로부터 “왼쪽에서 치는 편이 낫다”라고 말한 것을 계기로 좌타자로 전향했다. 하무라 제1 중학교 시절에는 니시토쿄 지역의 명문인 미즈호 시니어 팀에 소속되기도 했다.
고교 졸업 후 와세다 대학(인간과학부)에 진학하면서 유격수에만 전념하는 등 고토 다케토시와 함께 도쿄 지역 6개 대학 야구팀으로 구성된 도쿄 6대학 야구 연맹 역사상 가장 빠른 타이 기록이 되는 2학년 봄대회에서의 3관왕을 달성했고 4학년 봄에는 당시 리그 기록이 되는 19개의 사사구를 기록했다. 4학년 가을에는 통산 두 번째의 수위타자를 석권해 베스트 나인에도 다섯 차례나 선정되었다. 주로 3번 타자로 뛰면서 대학 동기인 아오키 노리치카, 히가 도시미쓰, 요시다 신타로 등과 함께 팀의 중심 선수로서 활약하는 등 리그전 4연패 달성에 기여했다. 대학 통산 96경기에 출전하면서 345타수 115안타, 타율 3할 3푼 3리, 11홈런, 71타점을 기록했고 졸업 논문의 테마는 ‘타격 동작에 있어서의 하지의 근전도 해석’()이라는 제목으로 논문을 작성했다. 주루, 공격, 수비를 모두 갖춰진 대형 유격수로서 요미우리 자이언츠, 세이부 라이온스, 요코하마 베이스타스와의 경합을 한 끝에 2003년 프로 야구 드래프트의 자유 획득범위로 한신 타이거스에 입단했다.
거물 신인으로서 스프링 캠프와 시범 경기에서 주목을 받는 등 후지모토 아쓰시와의 포지션 경쟁도 화제가 되었다. 7번·유격수로서 개막전 선발 멤버로 발탁돼 프로 데뷔 첫 안타를 때려냈지만 그 이후에는 뚜렷한 결과를 내지 못했고 개막 이후 5경기만에 선발 멤버에서 제외되었고 6경기째에서는 후지모토가 유격수 자리를 차지했다. 주로 대타나 3루수로서 출전 기회가 한정된 시즌 전반기에는 77타수 13안타, 타율 1할 6푼 9리라는 저조한 성적을 기록했다. 후지모토가 아테네 올림픽 일본 국가 대표팀 선수로 발탁되면서 팀을 잠시 떠난 8월과 후지모토가 부진에 빠진 9월 중순부터 시즌 종료까지는 다시 유격수로서의 선발 출전할 기회를 얻었고 시즌 후반에는 158타수 46안타, 타율 2할 9푼 1리를 기록하여 회복하는 모습을 보여주었다. 프로 1년차의 최종 성적은 타율 2할 5푼 1리, 3홈런, 17타점이었다.
후지모토가 2루수로 변경되면서 개막 이후부터 유격수로서의 전 경기(146경기)에 모두 출전했고 2번 타자였던 후지모토와 세키모토 겐타로의 타격 부진에 의해 교류전 이후에는 2번 타자를 차지했다. 타율 2할 7푼 8리, 9홈런, 52타점의 성적을 남기면서 끝내기 홈런을 2개 발하는 등 팀의 리그 우승에 기여했다. 그리고 본인으로서는 처음으로 올스타전에 출전했고 일본 시리즈에도 출전했다. 4월 27일의 주니치 드래건스전에서는 팀메이트인 하시모토 겐타로가 프로 첫 승리를 거두었지만 위닝볼을 관중석에 던졌다. 같은 해 시즌 종료 후 고등학교의 1년 선배로 야구부 매니저였던 여성과 결혼을 했다.
시즌 전반기에는 주로 7번·유격수로 활약했고, 시즌 후반기에는 6번·유격수로서 전 경기(146경기)에 모두 출전했다. 6월 1일의 도호쿠 라쿠텐 골든이글스전에서 아이쿄 히사시로부터 역전 2점 홈런을 때려냈고, 다음날 6월 2일의 후쿠오카 소프트뱅크 호크스전에서는 사이토 가즈미로부터 솔로 홈런과 결정적인 2루타, 6월 3일의 소프트뱅크전에서는 후지오카 요시아키로부터 끝내기 안타를 날리는 등 사흘 연속으로 단상에 올랐다. 팬 투표에 의한 선출로 2년 연속 올스타전에 출전했고 9월 전반까지 타율 3할대를 유지하였지만 시즌 종반에 성적이 떨어지는 등 시즌 최종 성적은 타율 2할 8푼 9리, 15홈런, 58타점을 남겼다. 9월에는 장남이 탄생했다.