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산업화 이전 사회와 현재 농업 기반 경제를 갖고 있는 일부 국가에서는 딸보다는 아들에게 더 높은 가치가 부여되었고, 지금도 그렇다. 남성은 육체적으로 더 강하고 농사일을 더 효과적으로 수행할 수 있기 때문에 남성에게 더 높은 사회적 지위를 부여한다.
중화인민공화국에서는 급격한 인구 증가에 대응하기 위해 2015년까지 계획생육정책을 시행했다. 공식 출생 기록에 따르면 이 정책이 법으로 제정된 이후 남성 출생률이 증가한 것으로 나타났다. 이는 불법적인 성선택 낙태 관행과 널리 퍼진 여성 출산에 대한 과소신고 등 여러 가지 요인에 기인한다.
부계제에서는 관습적으로 아들이 딸보다 먼저 재산을 상속받는다.
일부 문화권에서는 장남이 특별한 특권을 갖는다. 예를 들어, 성경시대에는 맏아들이 아버지로부터 가장 많은 재산을 물려받았다.
기독교 상징주의.
그리스도인들 사이에서 "아들", 즉 하나님의 아들은 예수 그리스도를 가리킨다. 삼위일체 기독교인들은 예수를 성자 하나님으로 알려진 삼위일체의 제2위 하나님의 인간 화신으로 본다. 복음서에서 예수께서는 때때로 자신을 사람의 아들이라고 호칭했다.
딸은 여성이 자신의 부모로부터 불리는 호칭이다. 다른 사람의 딸을 부를 때엔 ‘따님’, ‘영양(令孃)’, ‘영애(令愛)’, ‘여식(女息)’ 등으로 부른다. 반의어는 아들이다.
가부장제 사회에서 딸은 종종 아들에 비해 가족적 권리에 차이를 두거나 적게 두는 경향이 있다. 가족은 딸보다 아들을 갖는 것을 선호하고 딸을 여아 살해 대상으로 삼을 수도 있다. 일부 사회에서는 딸이 남편에게 '팔려' 신부값을 지불해야 하는 것이 관습이다. 이와 반대되는 관습으로, 부모가 남편에게 여성의 경제적 부담을 보상하기 위해 일정 금액을 지불하는 것을 지참금이라고 한다. 지참금 지불은 여성이 집 밖에서 노동하지 않는 사회에서 볼 수 있다.
타우린() 또는 2-아미노에테인술폰산()은 인간을 비롯한 포유동물의 세포와 조직에 존재하는 유황을 함유하는 아민으로서 1827년 오스트리아 화학자인 프리드리히 티드만(Friedrich Tiedemann)과 레오폴트 그멜린(Leopold Gmelin)에 의해 소의 담즙에서 최초로 분리되어, 1838년 Demarcay에 의해 타우린으로 명명되었다. 타우린은 아미노기가 분자구조의 β-탄소에 붙어있는 β-아미노산이며, 카르복실기 대신에 pK값이 더 낮은 sulfonic acid기가 α-탄소에 치환되어 있어 다른 아미노산에 비해 더 낮은 pH에서도 쉽게 이온화되는 성질이 있다. 단백질 합성에 사용되지 않고 대부분의 동물조직과 생체액에서 유리아미노산의 형태로 풍부하게 존재하고 있으며, 식품조직에는 거의 존재하지 않거나 매우 미량으로 존재하고 있다. 특히 포유류의 뇌, 심장, 간, 신장 등의 장기와 골격근육, 혈구세포 등에 고농도로 존재하며, 세포외액에 비하여 세포내액에 매우 높은 농도로 존재한다.타우린은 주로 어패류 특히 굴, 가리비 등 조개류나 오징어, 문어, 낙지, 생선의 검붉은 살에 많은 성분으로 소, 돼지, 닭 등 육류에는 함유량이 적다.
타우린의 생합성.
타우린은 포유류 조직에서 황 함유 아미노산인 시스테인으로부터 생합성되며 주로 뇌와 간에서 활발하게 일어난다. 현재까지 알려진 생합성 경로로는 cysteine sulfinate 경로와 cysteamine 경로가 있는 것으로 알려져 있다. Cysteine sulfinate 경로는 cysteine이 cysteine dioxygenase의 작용에 의해 cysteine sulfinate로 산화되고 이는 다시 cysteine sulfinate decarboxylase의 작용에 의해 hypotaurine으로 된 다음 taurine으로 전환되는 경로로서 타우린 생합성의 주된 경로로 알려져 있다.
Cysteine sulfinate 경로의 또 다른 경로로서 cysteine이 cysteine dioxygenase의 작용에 의해 cysteine sulfinate로 산화되고 다시 cysteine sulfinate dehydrogenase의 작용에 의해 cysteic acid로 된 다음 cysteic acid decarboxylase의 작용에 의해 taurine으로 전환된다는 설도 있으나 이는 아직까지 많은 부분이 명확하게 밝혀지지 않고 있다.
Cysteamine 경로는 cysteine이 여러 단계의 효소작용을 거쳐 cysteamine으로 전환된 후 cysteamine dioxygenase의 작용에 의해 hypotaurine으로 된 다음 taurine으로 전환되는 경로이다.
Cysteine sulfinate 경로에 작용하는 효소인 cysteine dioxygenase와 cysteine sulfinate decarboxylase의 활성은 동물에 따라 큰 차이를 나타내고 있으며, 같은 종류의 동물 내에서도 먹이 중의 단백질이나 함황아미노산의 함량, 그리고 동물의 발달 단계에 따라서도 영향을 받는 것으로 보고되고 있다. 따라서 동물에 따라 타우린의 생합성 능력은 많은 차이를 나타내고 있다.
특히 cysteine sulfinate decarboxylase의 활성은 쥐나 개에 비하여 인간이나 원숭이, 고양이 등은 매우 낮아 이들 동물에 있어 타우린의 생합성은 극히 제한적이다.
부루쇼인(Burusho, بُرُشݸ burúśu)은 파키스탄 북동부의 카라코람산맥 훈자 계곡에 살고 있는 소수 민족이다. 이들은 주로 이스마일파 이슬람교를 믿고 있다.
이들의 명확한 기원은 알려진 바가 없다. 일부 학자들은 이들이 인도 북서부의 원주민이었으나 기원전 1800년 전후의 인도아리아인의 이주 당시 높은 산지대로 밀려났다고 추정해 왔다. 영국령 인도 제국 통치 당시에는 훈자라고 하는 번왕국이 있었다.
이들이 사용하는 언어인 부루샤스키어는 아직 친족관계가 밝혀지지 않은 고립어이다. 20세기말에 이들의 수는 대략 6만명이었다.
부루샤스키어에서 갈라져 나온 시나어와 와흐어 (또는 고잘어)는 훈자계곡에서 사용된다. 와흐족들은 중국과 아프가니스탄에 접해 있는 훈자 북동부(고잘로 알려져 있기도 함)에 살고 있다. 그리고 와흐족들은 중앙아시아의 와한과 바다흐샨에서 왔다고 한다. 시나어 사용자들은 훈자 남동부에 살고 있다. 그들은 칠라스, 길기트, 그리고 파키스탄의 다른 시나어 사용 지역에서 왔다.
다목적 처리 프로토콜(Multipurpose Transaction Protocol)은 OSI 계층 4의 전송 프로토콜이며, 데이터 익스페디션(Data Expedition, 줄여서 DEI)사가 개발하고 상용화하였다. DEI는 MTP/IP가 TCP/IP 전송 프로토콜과 견주어 최고의 성능과 신뢰성을 제공한다고 언급하였다.
컴퓨터 망에서 전송 계층(Transport layer)은 인터넷 프로토콜 스위트와 OSI 모형의 망 스택에 있는 프로토콜의 계층형 아키텍처에서 방법론을 개념적으로 나눈 것이다. 이 계층의 프로토콜은 응용 프로그램에 종단 간 통신 서비스를 제공한다. 연결 지향 통신, 신뢰성, 흐름 제어, 다중화와 같은 서비스를 제공한다.
인터넷의 기반이 되는 인터넷 프로토콜 스위트의 전송 계층 구현 및 의미론적 세부 사항은 일반 네트워킹의 OSI 모형과 다르다. 인터넷에 현재 사용되는 이 계층의 프로토콜은 모두 TCP/IP 개발에서 비롯되었다. OSI 모델에서 전송 계층은 종종 계층 4 또는 L4로 불리는 반면 TCP/IP에서는 번호가 매겨진 계층이 사용되지 않는다.
인터넷 프로토콜 스위트의 가장 잘 알려진 전송 프로토콜은 전송 제어 프로토콜(TCP)이다. 이는 연결 지향 전송에 사용되는 반면, 비연결성 사용자 데이터그램 프로토콜(UDP)은 더 간단한 메시징 전송에 사용된다. TCP는 상태 저장 설계로 인해 더 복잡한 프로토콜이며, 신뢰할 수 있는 전송 및 데이터 스트림 서비스를 통합한다. TCP와 UDP는 함께 인터넷의 모든 트래픽을 구성하며 모든 주요 운영 체제에 구현된 유일한 프로토콜이다. 정의되고 구현된 추가 전송 계층 프로토콜에는 데이터그램 혼잡 제어 프로토콜(DCCP)과 스트림 제어 전송 프로토콜(SCTP)이 있다.
전송 계층 서비스는 전송 계층 프로토콜에 대한 프로그래밍 인터페이스를 통해 응용 프로그램에 전달된다. 서비스는 다음과 같은 기능을 포함할 수 있다.
전송 계층은 호스트 컴퓨터의 적절한 응용 프로그램 프로세스에 데이터를 전달하는 역할을 한다. 여기에는 서로 다른 응용 프로그램 프로세스에서 데이터를 통계적으로 다중화하는 것, 즉 데이터 세그먼트를 형성하고 각 전송 계층 데이터 세그먼트의 헤더에 소스 및 대상 포트 번호를 추가하는 것이 포함된다. 소스 및 대상 IP 주소와 함께 포트 번호는 네트워크 소켓, 즉 프로세스 간 통신의 식별 주소를 구성한다. OSI 모델에서는 이 기능이 세션 계층에 의해 지원된다.
일부 전송 계층 프로토콜(예: TCP, UDP는 아님)은 가상 회로를 지원한다. 즉, 기본 패킷 지향 데이터그램 망을 통해 연결 지향 통신을 제공한다. 응용 프로그램 프로세스에 대한 패킷 모드 통신을 숨기면서 바이트 스트림이 전달된다. 여기에는 연결 설정, 데이터 스트림을 세그먼트라는 패킷으로 분할, 세그먼트 번호 지정 및 순서가 뒤바뀐 데이터의 재정렬이 포함된다.
마지막으로, 일부 전송 계층 프로토콜(예: TCP, UDP는 아님)은 종단 간 신뢰할 수 있는 통신을 제공한다. 즉, 오류 검출 코드 및 자동 반복 요청(ARQ) 프로토콜을 통한 오류 복구를 제공한다. ARQ 프로토콜은 혼잡 회피와 결합될 수 있는 흐름 제어도 제공한다.
UDP는 매우 간단한 프로토콜이며 가상 회로도, 신뢰할 수 있는 통신도 제공하지 않으며, 이러한 기능을 응용 프로그램에 위임한다. UDP 패킷은 세그먼트가 아닌 데이터그램이라고 불린다.
TCP는 HTTP 웹 브라우징 및 이메일 전송을 포함한 많은 프로토콜에 사용된다. UDP는 재전송이 많은 호스트에 불가능하기 때문에 멀티캐스트 및 브로드캐스팅에 사용될 수 있다. UDP는 일반적으로 더 높은 처리량과 더 짧은 지연 시간을 제공하므로 패킷 손실이 가끔 허용될 수 있는 실시간 멀티미디어 통신(예: IP-TV 및 IP 전화) 및 온라인 컴퓨터 게임에 자주 사용된다.
X.25, 프레임 릴레이 및 ATM과 같은 많은 비 IP 기반 망은 전송 계층이 아닌 망 또는 데이터 링크 계층에서 연결 지향 통신을 구현한다. X.25, 전화 망 모뎀 및 무선 통신 시스템에서는 신뢰할 수 있는 노드 간 통신이 하위 프로토콜 계층에서 구현된다.
OSI 연결 모드 전송 계층 프로토콜 사양은 5가지 클래스의 전송 프로토콜을 정의한다: TP0(최소 오류 복구 제공)에서 TP4(신뢰성이 떨어지는 망용으로 설계됨)까지.
프로토콜 경직화로 인해 TCP와 UDP는 인터넷에서 유일하게 널리 사용되는 전송 프로토콜이다. 미들박스 비허용을 피하기 위해 새로운 전송 프로토콜은 허용되는 프로토콜의 와이어 이미지를 모방하거나 UDP로 캡슐화될 수 있으며, 약간의 오버헤드(예: 내부 무결성 검사로 인해 중복되는 외부 체크섬으로 인한)를 허용한다. QUIC은 후자의 접근 방식을 취하여 UDP 위에 신뢰할 수 있는 스트림 전송을 재구축한다.
이 목록은 인터넷 프로토콜 스위트, OSI 프로토콜, 넷웨어의 IPX/SPX, 애플토크, 파이버 채널의 전송 계층에 일반적으로 배치되는 일부 프로토콜을 보여준다.
OSI 전송 프로토콜 비교.
ISO/IEC 8073/ITU-T 권고 X.224, "정보 기술 - 개방형 시스템 상호 연결 - 연결 모드 전송 서비스 제공을 위한 프로토콜"은 클래스 0 (TP0)에서 클래스 4 (TP4)까지 지정된 5가지 클래스의 연결 모드 전송 프로토콜을 정의한다. 클래스 0은 오류 복구가 없으며 오류 없는 연결을 제공하는 망 계층에서 사용하도록 설계되었다. 클래스 4는 TCP와 가장 유사하지만, TCP는 OSI가 세션 계층에 할당하는 우아한 종료와 같은 기능을 포함한다. 모든 OSI 연결 모드 프로토콜 클래스는 신속한 데이터 및 기록 경계 보존을 제공한다. 클래스의 자세한 특성은 다음 표에 나와 있다.
ISO/IEC 8602/ITU-T 권고 X.234에 의해 지정된 비연결 전송 프로토콜도 있다.
신경성 식욕부진증.
신경성 식욕부진증(Anorexia nervosa, 종종 식욕부진증으로 불린다)은 먹는 것을 의도적으로 중단한다. 식욕부진증을 가지고 있는 환자는 자신이 살이 찌는 것에 대해 강한 두려움을 가지고 있다. 앙상하게 마르기를 원하면서 비록 자신의 죽음이 올지라도 식욕부진증 환자는 모든 칼로리 섭취를 거부한다.
신경성 대식증.
흔히 대식증(Bulimia Nervosa)이라고 불리는 신경성 대식증은 폭식(binge), 즉 짧은 시간 내에 많은 양의 음식을 섭취하는 것이 특징적이다. 폭식은 대개 먹은 음식과 칼로리를 체내로부터 제거하는 행동 즉, 제거 행동(purging)이 뒤따르게 된다. 어떤 경우에서는 많은 양의 폭식을 하지는 않았지만 자신이 생명을 유지하는 데 필요하다고 결정한 양 이상의 음식을 먹었을 경우에는 그것을 제거하고 싶은 강한 충동을 느끼게 되기도 한다.
폭식장애.
폭식장애는 조절할 수 없는 식사 후에 수치심과 죄책감이 따라오는 것이 특징인 장애이다. 제거 행동을 하지 않는 이러한 폭식장애 환자들은 결국은 체중이 증가하게 된다. 그러나 과체중인 사람들이 모두 이 병에 걸려 있는 것은 아니다. 폭식장애는 스트레스, 심리적인 압박감 그리고 일상적인 문제들을 음식으로 해결하려 하는 심리적인 질환이다.
자신의 식사 장애가 자존감과 자신감을 지키기 위한 외적인 해결방법으로 나타나는 것으로 보여진다. 거식증의 경우 환자는 스스로를 사회에 필요한 사람으로 만들기 위해 체중을 줄이는 방법으로 자신의 바램을 실현하려고 한다. 이론적으로 식사 장애를 기분장애의 일종으로 보고 있으며 일부는 식사 장애를 기분장애의 변형으로 보기도 한다. 식사 장애는 기분장애와 같이 환자의 가족력이나 과거력이 유의미한 영향을 준다고 본다. 많은 경우 식사 장애 환자들에게서 기분 저하, 활동력 감소, 실망과 슬픔이 관찰되기도 한다. 이는 임상적으로 기분장애의 일종인 우울증이 있을 수도 있음을 시사하는 부분이다.
또한 식사 장애 자체를 원인으로 보기도 한다. 비정상적이고 제한적인 음식의 섭취가 신체 내부의 화학적 불균형을 유발하고 감정적인 변화를 일으킬 수 있다는 것이다.
컴퓨터 망에서 사용자 데이터그램 프로토콜(User Datagram Protocol, UDP)은 인터넷 프로토콜 스위트의 핵심 통신 프로토콜 중 하나로, 인터넷 프로토콜(IP) 네트워크의 다른 호스트로 메시지(데이터그램으로 패킷에 담겨 전송됨)를 보내는 데 사용된다. IP 네트워크 내에서 UDP는 통신 채널이나 데이터 경로를 설정하기 위해 사전 통신을 요구하지 않는다.
UDP는 비연결 지향 프로토콜이며, 이는 연결 협상 없이 메시지를 보내고 UDP가 보낸 내용을 추적하지 않는다는 의미이다. UDP는 데이터 무결성을 위한 체크섬과 데이터그램의 송수신지에서 다른 기능을 주소 지정하기 위한 포트 번호를 제공한다. 핸드셰이킹 대화가 없으므로 사용자의 프로그램이 기본 네트워크의 비신뢰성에 노출된다. 즉, 전달, 순서 지정 또는 중복 방지에 대한 보장이 없다. 네트워크 인터페이스 수준에서 오류 수정 기능이 필요한 경우, 애플리케이션은 이를 위해 설계된 전송 제어 프로토콜(TCP) 또는 스트림 제어 전송 프로토콜(SCTP)을 대신 사용할 수 있다.
UDP는 오류 검사 및 수정이 필요하지 않거나 애플리케이션에서 수행되는 목적에 적합하다. UDP는 프로토콜 스택에서 이러한 처리 오버헤드를 피한다. 시간에 민감한 애플리케이션은 실시간 시스템에서 선택 사항이 아닐 수 있는 재전송으로 인해 지연된 패킷을 기다리는 것보다 패킷을 삭제하는 것이 더 좋기 때문에 UDP를 자주 사용한다.
이 프로토콜은 데이비드 P. 리드가 1980년에 설계했으며 에 공식적으로 정의되었다.
UDP는 에 문서화된 간단한 메시지 지향 전송 계층 프로토콜이다. UDP는 헤더와 페이로드의 무결성 확인(체크섬을 통해)을 제공하지만 메시지 전달에 대한 상위 계층 프로토콜에 대한 보장을 제공하지 않으며, UDP 계층은 일단 전송된 UDP 메시지의 상태를 유지하지 않는다. 이러한 이유로 UDP는 때때로 비신뢰적 데이터그램 프로토콜이라고도 불린다. 전송 신뢰성이 요구되는 경우, 이는 사용자 애플리케이션에서 구현되어야 한다.
UDP의 여러 속성은 특정 애플리케이션에 특히 적합하다.
포트.
애플리케이션은 데이터그램 소켓을 사용하여 호스트-투-호스트 통신을 설정할 수 있다. 애플리케이션은 소켓을 데이터 전송의 엔드포인트에 바인딩하며, 이 엔드포인트는 IP 주소와 포트의 조합이다. 이러한 방식으로 UDP는 애플리케이션 다중화를 제공한다. 포트는 포트 번호, 즉 0에서 65535 사이의 포트 번호를 허용하는 16비트 정수 값으로 식별되는 소프트웨어 구조이다. 포트 0은 예약되어 있지만, 전송 프로세스가 응답 메시지를 기대하지 않는 경우 허용되는 소스 포트 값이다.
인터넷 할당 번호 관리기관 (IANA)은 포트 번호를 세 가지 범위로 나누었다. 0부터 1023까지의 포트 번호는 일반적인 잘 알려진 서비스에 사용된다. 유닉스 계열 운영체제에서는 이러한 포트 중 하나를 사용하려면 슈퍼유저 운영 권한이 필요하다. 1024부터 49151까지의 포트 번호는 IANA에 등록된 서비스에 사용되는 등록된 포트이다. 49152부터 65535까지의 포트 번호는 공식적으로 특정 서비스에 지정되지 않았으며 어떤 목적으로든 사용될 수 있는 동적 포트이다. 이들은 또한 호스트에서 실행되는 소프트웨어가 필요에 따라 통신 엔드포인트를 동적으로 생성하는 데 사용할 수 있는 임시 포트로 사용될 수도 있다.
UDP 데이터그램 구조.
UDP 데이터그램은 데이터그램 헤더 다음에 데이터 섹션(애플리케이션의 페이로드 데이터)으로 구성된다. UDP 데이터그램 헤더는 각각 2바이트(16비트)인 4개의 필드로 구성된다.
체크섬 및 소스 포트 필드의 사용은 IPv4에서 선택 사항이다(표에서 연한 보라색 배경). IPv6에서는 소스 포트 필드만 선택 사항이다. 사용되지 않는 경우 이 필드는 0으로 설정해야 한다.
체크섬 계산.
체크섬 계산에 사용되는 방법은 에 정의되어 있으며, 효율적인 계산은 에 설명되어 있다.
즉, 모든 16비트 워드는 1의 보수 산술을 사용하여 합산된다. 16비트 값들을 더한다. 각 덧셈에서, 캐리 아웃(17번째 비트)이 생성되면, 그 17번째 캐리 비트를 뒤로 돌려 실행 중인 합계의 최하위 비트에 더한다. 마지막으로, 합계는 1의 보수로 변환되어 UDP 체크섬 필드의 값을 생성한다.
체크섬 계산 결과가 0(모든 16비트가 0)인 경우, 1의 보수(모든 1)로 전송되어야 한다. 왜냐하면 0 값 체크섬은 체크섬이 계산되지 않았음을 나타내기 때문이다. 이 경우, 수신자는 특별한 처리가 필요하지 않다. 왜냐하면 모든 0과 모든 1은 1의 보수 산술에서 0과 같기 때문이다.
IPv4와 IPv6의 차이점은 체크섬을 계산하는 데 사용되는 의사 헤더와 IPv6에서는 체크섬이 선택 사항이 아니라는 점이다. 특정 조건 하에서, IPv6를 사용하는 UDP 애플리케이션은 터널 프로토콜과 함께 UDP 0-체크섬 모드를 사용할 수 있다.
IPv4 의사 헤더.
UDP가 IPv4 위에서 실행될 때, 체크섬은 실제 IPv4 헤더의 일부 정보를 포함하는 의사 헤더를 사용하여 계산된다. 이 의사 헤더는 IP 패킷을 전송하는 데 사용되는 실제 IPv4 헤더가 아니라 체크섬 계산에만 사용된다.
IPv4의 경우 UDP 체크섬 계산은 선택 사항이다. 체크섬을 사용하지 않으면 값은 0으로 설정되어야 한다.
체크섬은 다음 필드에 대해 계산된다.
IPv6 의사 헤더.
IPv6는 더 큰 주소와 다른 헤더 레이아웃을 가지고 있으므로, 체크섬을 계산하는 데 사용되는 방식도 그에 따라 변경된다.
체크섬을 계산할 때 실제 IPv6 헤더를 모방한 의사 헤더가 다시 사용된다.
체크섬은 다음 필드를 사용하여 계산된다.
신뢰성 및 혼잡 제어.
신뢰성이 부족한 UDP 애플리케이션은 일부 패킷 손실, 재정렬, 오류 또는 중복을 겪을 수 있다. UDP를 사용하는 경우 최종 사용자 애플리케이션은 메시지가 수신되었음을 실시간으로 확인하는 등의 필요한 핸드셰이킹을 제공해야 한다. TFTP와 같은 애플리케이션은 필요에 따라 애플리케이션 계층에 기본적인 신뢰성 메커니즘을 추가할 수 있다. 애플리케이션이 높은 신뢰성을 요구하는 경우, 전송 제어 프로토콜과 같은 프로토콜을 대신 사용할 수 있다.
대부분의 경우 UDP 애플리케이션은 신뢰성 메커니즘을 사용하지 않으며, 오히려 그러한 메커니즘에 의해 방해를 받을 수도 있다. 스트리밍, 실시간 멀티플레이어 게임 및 음성 인터넷 프로토콜 (VoIP)은 종종 UDP를 사용하는 애플리케이션의 예이다. 이러한 특정 애플리케이션에서는 패킷 손실이 일반적으로 치명적인 문제는 아니다. 예를 들어 VoIP에서는 대기 시간과 지터가 주요 관심사이다. TCP를 사용하면 손실된 패킷을 재전송할 것을 요청하는 동안 TCP가 애플리케이션에 후속 데이터를 제공하지 않기 때문에 패킷이 손실될 경우 지터가 발생할 수 있다.
수많은 주요 인터넷 애플리케이션은 도메인 네임 시스템 (DNS), 간이 망 관리 프로토콜 (SNMP), 라우팅 정보 프로토콜 (RIP) 및 동적 호스트 구성 프로토콜 (DHCP)을 포함하여 UDP를 사용한다.
음성 및 비디오 트래픽은 일반적으로 UDP를 사용하여 전송된다. 실시간 비디오 및 오디오 스트리밍 프로토콜은 가끔 손실되는 패킷을 처리하도록 설계되어, 손실된 패킷을 재전송할 경우 발생하는 큰 지연 대신 약간의 품질 저하만 발생한다. TCP와 UDP가 모두 동일한 네트워크에서 실행되기 때문에 2000년대 중반에 일부 기업은 이러한 실시간 애플리케이션의 UDP 트래픽 증가가 판매 시점 정보 관리, 회계용 소프트웨어, 데이터베이스 관리 시스템과 같은 TCP를 사용하는 애플리케이션의 성능을 약간 저해한다는 사실을 발견했다(TCP는 패킷 손실을 감지하면 데이터 전송 속도 사용량을 조절한다).
오픈VPN과 같은 일부 VPN 시스템은 UDP를 사용하고 애플리케이션 수준에서 오류 검사를 수행하면서 신뢰할 수 있는 연결을 구현할 수 있다. 와이어가드는 UDP를 사용하고 오류 검사를 수행하지만, 신뢰성 보장을 제공하지 않으므로 캡슐화된 프로토콜이 처리하도록 맡긴다.
QUIC은 UDP 위에 구축된 전송 프로토콜이다. QUIC은 안정적이고 보안적인 연결을 제공한다. HTTP/3은 이전 버전의 HTTPS가 TCP와 TLS의 조합을 사용하여 각각 신뢰성과 보안을 보장했던 것과는 달리 QUIC을 사용한다. 이는 HTTP/3이 TCP와 TLS에 대해 두 개의 별도 핸드셰이크를 갖는 대신 단일 핸드셰이크를 사용하여 연결을 설정하므로 연결 설정에 걸리는 전체 시간이 줄어든다는 것을 의미한다.
UDP와 TCP의 비교.
전송 제어 프로토콜은 연결 지향 프로토콜이며 종단 간 통신을 설정하기 위해 핸드셰이킹이 필요하다. 일단 연결이 설정되면 사용자 데이터는 연결을 통해 양방향으로 전송될 수 있다.
사용자 데이터그램 프로토콜은 더 간단한 메시지 기반의 비연결 프로토콜이다. 비연결 프로토콜은 전용 종단 간 연결을 설정하지 않는다. 통신은 수신자의 준비 상태나 상태를 확인하지 않고 원본에서 목적지로 단방향으로 정보를 전송함으로써 이루어진다.
불가지론(不可知論, )은 몇몇 명제(대부분 신의 존재에 대한 신학적 명제)의 진위 여부를 알 수 없다고 보는 철학적 관점, 또는 사물의 본질은 인간에게 있어서 인식 불가능하다는 철학적 관점이다. 이 관점은 철학적 의심이 바탕이 되어 성립되었다. 절대적 진실은 부정확하다는 관점을 취한다. 불가지론의 원래의 의미는 절대적이며 완벽한 진실이 존재한다는 관점을 갖고 있는 교조주의(敎條主義)의 반대 개념이다.
불가지론자들 중 사물의 본질은 인간에게 있어서 인식 불가능하다는 철학적 입장에 있는 이들은 인간이 감각을 통해서 인식하는 것은 사물의 본질이 아니라 본질의 거짓 모습인 현상에 불과하다고 본다. 이 경우 본질적 실재는 완전히 불가지(不可知)라는 데이비드 흄의 설과, 그것은 신앙의 영역에 관한 문제라 하여 남겨 놓는 칸트의 설도 있다. 감각이나 표상은 본질적 실재가 자기를 인간에게 제시하기 위한 상형문자(象形文字), 혹은 기호에 불과하다고 주장하는 프레하노프 등의 상형문자설도 불가지론의 일종이다.
서양 제어에서 불가지론은 언어별로 차이는 있지만 대체적으로 'Agnosti-'와 주의를 나타내는 어미로 이뤄져 있다. 예를 들면 영어에서 Agnosticism이고 프랑스어에서는 Agnosti"cisme"이라고 사용한다. 이는 그리스어 αγνωστικισμός(Agnosticismos)에서 나온 단어이고, 이 단어 역시 '모르는'이란 뜻의 그리스어 agnôstos와 "앎 혹은 지식"이란 뜻의 gnosis, 두 개가 합쳐져서 나왔다. 여기서 앎 혹은 지식이란 단순히 사전적 의미의 앎이 아니라 영지주의(gnosticism)에서 말하는 지식 (gnosis)을 말한다.
불가지론은 자주 형이상학, 계시, 예언 등의 적절성에 자주 문제 제기를 하는 인식론적 입장을 취한다. Agnosticismos이란 단어는 토머스 헉슬리가 사용하면서 유명해졌다.
불가지론을 따르는 데에는 종교의 유무, 종교의 종류는 상관이 없다. 불가지론은 "믿음"에 확신을 가질 수 없다는 것을 말하는 것이다.
불가지론은 종종 철학의 다른 개념과 연관 혹은 결합하여 잘못 사용되기도 한다. 예를 들면 불가지론은 무신론(無神論)과는 다르게 신의 존재 여부를 확정적으로 논하지 않는다. 다만 우리에게 소개되어 있는 신(들)의 존재나 초자연적 현상이 실재할 가능성을 인정할 뿐이다. 그리고 인간 인식의 한계로 아는 것이 불가능하거나 현재 가지고 있는 근거로는 판단할 수 없다는 입장을 취하기 때문에, 모든 지식의 불확실성을 고려하고 의심하는 방법론으로서의 회의주의와도 구분이 된다. 또한 불가지론은 세계에 직접 개입하지 않지만 존재하는 한 명의 절대자를 가정하는 이신론(理神論)과도 다르다. 결국 불가지론은 철학적 관점이지 종교 자체는 아니다.
미국의 2007년 통계에 따르면 불가지론자들은 전체 인구의 21%, 즉 6천3백만 명에 이른다고 조사되었으며, 2008년 5월 22일부터 26일 사이 캐나다에서 해리스 드시마(Harris Décima)사가 1000명을 대상으로 조사한 결과 6%가 불가지론자였다. Harris Interactive 연구소가 진행하고, 2006년 12월 파이낸셜 타임즈에 발표된 조사에 따르면, 프랑스인들의 32%가 불가지론자이고 32%가 무신론자인 것으로 나타났다. 특히 칠레 전 대통령인 살바도르 아옌데와 프랑스 전 대통령인 프랑수아 미테랑 대통령은 무신론적 불가지론자였다.
패킷(packet, )은 정보 기술에서 패킷 방식의 컴퓨터 네트워크가 전달하는 데이터의 형식화된 블록이다. 패킷은 제어 정보와 사용자 데이터로 이루어지며, 이는 페이로드라고도 한다. 패킷을 지원하지 않는 컴퓨터 통신 연결은 단순히 바이트, 문자열, 비트를 독립적으로 연속하여 데이터를 전송한다. 데이터가 패킷으로 형식이 바뀔 때, 네트워크는 장문 메시지를 더 효과적이고 신뢰성 있게 보낼 수 있다.
예: IP 패킷.
IP 패킷은 헤더와 페이로드로 이루어진다. IPv4 패킷 헤더는 다음으로 구성된다:
이러한 도구를 사용하여 네트워크 통신 내용을 몰래 도청하는 행위를 패킷 가로채기 또는 스니핑(sniffing)이라고 한다. 프로토콜 분석기라고도 불리며, 특정한 종류의 네트워크에서는 이더넷 스니퍼(ethernet sniffer) 또는 무선 스니퍼(wireless sniffer)라고 불린다. 데이터 스트림은 네트워크를 통해 흐르며, 스니퍼는 각 패킷을 잡아 내서 디코딩하여, 적절한 RFC나 다른 규격에 따라 내용을 분석한다.
데이터그램(datagram)은 패킷 교환 네트워크와 관련된 기본 전송 단위이다. 데이터그램은 일반적으로 헤더 (컴퓨팅) 및 페이로드 (컴퓨팅) 섹션으로 구성된다. 데이터그램은 패킷 교환 네트워크를 통해 연결 없는 통신 서비스를 제공한다. 네트워크는 데이터그램의 전달, 도착 시간 및 도착 순서를 보장할 필요가 없다.
각 데이터그램에는 헤더 (컴퓨팅)와 데이터 페이로드 (컴퓨팅)라는 두 가지 구성 요소가 있다. 헤더에는 장비와 네트워크 간의 사전 교환에 의존하지 않고 발신 장비에서 대상까지 라우팅하는 데 충분한 모든 정보가 포함되어 있다. 헤더에는 형식-길이 필드뿐만 아니라 소스 및 대상 주소가 포함될 수 있다. 페이로드는 전송될 데이터이다. 태그가 지정된 헤더에 데이터 페이로드를 중첩하는 프로세스를 캡슐화라고 한다.
상대주의(相對主義)는 경험과 문화 등 여러 가지 조건의 차이에 따라 가치 판단 또는 진실의 기준이 달라진다는 것을 주요 내용으로 하는 사상이다. 모든 가치의 절대적 타당성을 부인하고 모든 것이 상대적이라고 보는 입장이다. 그러나 상대주의 사상은 하나로 정해져 있는 것이 아니며, 극단적 상대주의, 보편적·합리적 상대주의 등 여러 갈래로 나뉜다. 그리고 윤리 절대주의와 윤리 상대주의처럼 서로 반대편에 놓인 듯하면서도 사실은 보완관계에 놓인 경우도 있다.
가격(價格, )은 경제, 비즈니스 면에서 물건, 용역, 자산의 금전적 수적 가치를 따지는 것이다. 값, 가액(價額)이라고도 한다. 한 제품 및 서비스의 가격이란 소비자가 그 제품이나 서비스를 한 단위로 구매하기 위해 지불해야 하는 화폐의 양을 말한다.
가격은 상품이나 서비스에 대한 대가로 한 당사자가 다른 당사자에게 기대하거나 요구하거나 제공하는 지불 또는 보상(보통 음수가 아님) 수량이다. 어떤 상황에서는, 특히 제품이 실제 상품이 아닌 서비스인 경우 서비스 가격을 "임대료" 또는 "수업료"와 같은 다른 이름으로 부를 수 있다. 가격은 생산비용, 원하는 제품의 공급, 제품에 대한 수요에 의해 영향을 받는다. 가격은 독점기업에 의해 결정될 수도 있고, 시장 상황에 따라 기업에 부과될 수도 있다.
절대 가격.
화폐로 환산한 가치를 나타낸다. 일반적으로 가격이라 하면 이 절대가격을 뜻한다.
상대 가격.
물건과 물건의 교환비율을 나타낸다. 예를 들어, 파전 1판이 막걸리 5병의 가격과 같다면, 파전의 상대가격은 막걸리 5병이라 할 수 있다.
결정 방법에 따른 종류.
시장 가격.
시장에 성립되는 가격으로, 수요와 공급의 변동에 따라 오르고 내리지만, 장기적으로는 생산가격에 일치되는 경향이 있다. 예로서 주식시장에 있어서의 주가 등이 있다.
경상 시장 가격.
경상 가격이라고도 한다. 물가 상승분을 고려하지 않은 특정 시점의 가격을 의미한다.
불변 시장 가격.
불변 가격이라고도 한다. 어떤 해를 기준으로 하여, 물가의 상승분을 감안하여 책정되는 가격이다.
생산 가격.
경쟁 가격.
완전경쟁시장에서 성립하는 가격으로, 기술의 진보와 생산의 향상에 의해서 낮아지게 된다. 독점가격에 대비하여 사용되는 용어이다.
독점 가격.
좁은 의미로는 1개 회사 독점 시장에서의 가격을 말하며, 넓은 의미로는 과점가격이나 관리가격도 포함한다. 소수의 기업들이 협정 등을 맺고 시장을 지배하고 있는 경우의 가격으로, 생산비가 낮아지더라도 가격은 그대로 유지되는 경우가 많다.
관리 가격.
통제 가격.
정책적인 필요에 따라 국가에 의해 통제되는 가격이다. 공공 요금, 교통 운임 등이 있다.
잠재 가격.
구매 심리에 따른 종류.
심리 가격.
습관 가격.
특정의 상품에 대해서 소비자들이 습관적으로 인정하고 있는 가격이다. 자동 판매기의 음료 가격 등이 여기에 해당한다.
끝수 가격.
명성 가격.
가방이나 시계 등 주로 사치품에 적용되는 경우의 가격이다. 가격이 높으면 품질이 좋다고 판단되는 경향이 있기 때문에 가격이 높게 책정된다.
묶음 상품 가격.
여러 개의 상품을 하나로 묶어 상품화하고 여기에 부여한 가격이다. 1가지의 상품들을 묶으면 순수묶음상품이라 하고, 2가지 이상의 상품들을 묶으면 혼합묶음상품이라 한다. 상품뿐만 아니라 서비스에도 적용할 수 있다.
가치와 가격의 구분이 모호한 주류경제학과 다르게 마르크스경제학에서는 가치(여기서는 교환가치)와 가격을 철저히 구분한다. 교환가치는 상품을 생산하는데 든 노력, 즉 사회적으로 필요한 노동시간으로 형성된다. 그러나 시장에서 판매되는 재화의 가격은 교환가치와 언제나 같지 않다. 대부분의 경우, 수요와 공급의 영향을 받아 가격이 가치를 초과하거나 가치이하로 떨어진다. 재화의 공급이 불충분하면 가격은 가치를 초과하게 되며, 반대로 시장에서 특정상품의 공급이 과잉일 때 가격은 가치이하로 떨어진다. 마르크스경제학에서 상품의 가격은 세 가지의 요소, 즉 상품 그 자체의 가치, 화폐재료(금)의 가치, 그리고 수요와 공급 사이의 관계에 의존한다
자본주의에서의 가격.
제국주의에서의 가격.
사회주의에서의 가격.
사회주의 하에서는 가격의 내용 및 사회․경제적 기능. 가격형성이 원칙적으로 다르다. 가격은, 사회주의의 경제법칙, 무엇보다도 먼저 기본경제법칙인 가치법칙과 경제의 계획적․균형적 발전법칙 등을 의식적으로 적용하는 국가에 의해 계획적인 방식으로 결정된다.
정상 가격.
정상가격(正常價格)은 주로 마셜이 사용한 개념으로서 시장 경쟁의 결과 가격이 안정되는 표준적인 수준을 의미한다. 단 마셜은 타시장의 영향을 고려에 넣지 않고 부분균형 분석의 수법에 의해서 이 균형가격을 성격지었다. 정상가격의 성립에 관해서는 수요자측·공급자측에 각각 가격에 대한 충분한 적응이 이루어져서 재고품이나 품귀(品貴)는 이미 존재하지 않고 또한 의외의 이익이나 손실도 경쟁에 의해서 배제된 사태가 상정된다. 따라서 공급자측에서 본다면 정상가격이란 생산비에 정상 이윤을 가산한 것이라고 정의할 수도 있다. 마셜은 정상가격의 고찰에 있어서 공급자의 생산비 분석에 중점을 두었다. 그리하여 시장가격이나 기업의 표준적 생산비를 동시에 또는 관련지어서 파악하기 위하여 평균적인 대표적 기업의 개념을 설정하고 그 행동을 추구했다. 대표적 기업이란 적당한 연령과 성공을 지니며, 정상적인 능력에 의해서 경영되며, 생산량에 따라서 내부경제와 외부경제를 상응하게 수용하는 기업이다. 대표적 기업은 가격을 소여(所與)로 하여 이윤을 추구하고 생산물 가격과 한계비용이 같게 될 때까지 생산을 실시한다. 따라서 기업은 한계생산비 곡선을 자기의 공급곡선으로 한다. 각 기업의 한계생산비 곡선을 종합하여 시장의 정상공급곡선을 얻을 수가 있고 그리하여 그것이 수요곡선과 교차되는 점에서 정상가격이 결정된다. 대표적 기업의 한계생산비의 도입에 관해서는 생산요소의 대체(代替)를 통해서 가장 유효한 요소(要素)조합이 이루어지도록 상정되어 있으며, 소위 대용(代用)원리가 배후에 포함되어 있다. 그러나 대용원리가 작용하기 위해서는 대용에 필요한 시간적 경과를 무시할 수가 없다. 마셜은 시간적 요소를 어떻게 공급곡선에 짜넣는가 하는 관점에서 장기·단기의 정상공급곡선을 구별했다. 단기공급곡선은 기업의 자본설비의 변화를 불허하며, 이것과 결합되는 원료나 노동 등의 변화만을 채택하여 구성된 정상공급함수이며, 장기정상공급곡선은 건설에 장기간을 요하는 자본설비도 포함하여 일체의 생산요소의 대용을 인정한 그것이다. 대규모 생산의 이익이 존재한 산업에 있어서는 단기정상공급곡선에 비해서 장기의 그것은 체증(遞增)의 정도가 낮고 때로는 체감적(遞減的)일 때도 있다. 단기정상공급곡선·장기정상공급곡선에 따라서 단기정상가격·장기정상가격이 성립된다.
사업(事業), 혹은 비즈니스(, )는 물건이나 용역을 고객이나 다른 사업체에 판매할 수 있을 만큼의 경제적 자유를 누릴 수 있는 국가 안에 존재하는 법적으로 인식되는 조직체나 활동이다.
사업은 제품(예: 상품 및 서비스)을 생산하거나 구매하고 판매하여 생계를 유지하거나 돈을 버는 행위이다. 사업체는 "이익을 위해 수행되는 모든 활동이나 기업"이다.
사업체는 소유주와 반드시 별개일 필요는 없으며 채권자는 사업체가 취득한 부채에 대해 소유주에게 책임을 물을 수 있다. 기업의 과세 체계는 법인의 과세 체계와 다르다. 사업 구조는 법인세율을 허용하지 않는다. 소유주는 사업으로 발생한 모든 소득에 대해 개인적으로 과세된다.
법 및 공직에서는 사업체라는 용어와 코퍼레이션, 협동조합과 같은 회사를 구별한다.
기업은 개인 소유주 및 파트너십과 구별된다. 이들은 별도의 법인체이며 소유주와 회원에게 유한 책임을 제공한다. 법인세율이 적용된다. 또한 구성이 더 복잡하고 비용이 많이 들지만 소유주와 소속원에게 더 많은 보호와 혜택을 제공한다.
법적인 측면.
조선민주주의인민공화국의 사업 체계는 주로 남조선에서의 민영 기업 방식 사업체계로 구성된 매뉴얼로 편성된 기준과는 달리 국영 기업을 중심으로 하는 복잡한 사업 체계로 구성되어 있다. 그리고 제한을 받는다.
중국은 예로부터 국민들이 돈에 대해서 상당히 엄격하고 냉정한 것으로 유명했고 지금도 그렇다. 중국은 아편 전쟁 이후로 서양의 대제국들인 미국, 영국, 프랑스, 독일, 러시아 등과의 협정 이후로 해안 지역의 도시들을 강제 개방해야 했다. 이후 해안 지역의 도시들은 경제적으로 엄청 발전해서, 고도 경제 성장을 가지게 되었다.
중국에서는 사업하기가 굉장히 어려운 편이다. 돈에 대한 인식이 냉철할 뿐만 아니라, 중국인들은 남을 잘 믿지 않는 경향이 크다. 하지만 개혁과 개방을 거쳐서 중국의 사업 형편은 조금씩 나아지고 있고, 지금은 국영 기업을 중심으로 해서 세계 유명 대기업들에 한해서 사업을 보장해주는 편이다.
일본의 사업 인프라 체계가 정립된 것은 메이지 유신이 일어난 이래, 동방 국가의 서구화 진출에 꿈의 염원을 두기 위한 취지로, 일본도 유럽이나 미국의 개척형 사업 체계로 옷을 바꾸어 오늘에 이르게 되어, 주로 현재의 한국과 비슷한 고도 경제 성장을 가지게 되었다. 또한 제2차 세계 대전의 패전 후 미국의 일본 재건 정책에 따라 사업 개편을 또 한번 이루어지기도 하였다.
전자 상거래(電子商去來, )는 컴퓨터 등을 이용해 인터넷과 같은 네트워크 상에서 이루어지는 즉, 전자적 매체(시스템)를 이용하여 가상 공간에서 이루어지는, 제품이나 용역을 사고 파는 거래행위이다. 현대의 전자 상거래는 더 넓은 범위에 있어서 전자우편을 사용하기도 하지만, 보통 월드 와이드 웹을 사용한다.
전자 비즈니스(E-business)의 한 부분으로서 인터넷이나 네트워크, 다른 디지털 기술들을 이용해 전자적으로 제품이나 서비스를 사고 파는 것을 말한다. 또한, 전자상거래는 광고, 마케팅, 고객 지원, 배송, 지불 등과 같은 활동들을 포함한다.
전자정부(電子政府,)는 정보기술을 활용험으로써 행정기관 및 공공기관의 업무를 전자화하여 행정기관 상호간 또는 대국민 행정업무를 효율적으로 수행하는 정부이다. "디지털 정부"(digital government), "온라인 정부"(online government)라고도 한다.
전자정부가 온라인 정부나 인터넷 기반 정부로 여겨지지만, 인터넷 기반이 아닌 많은 전자정부 기술이 이러한 환경에서 사용될 수 있다. 이를테면, 팩스, PDA, SMS 텍스트 메시징, MMS, 무선 네트워크 및 서비스, 블루투스, CCTV, 추적 시스템, RFID, 생체 인식, 도로 교통 관리, 스마트 카드 등을 들 수 있다.
대한민국의 대표적 전자정부 서비스는 통합전자민원창구인 정부24(www.gov.kr)를 비롯 홈택스(hometax.go.kr), 기업민원단일창구(g4b.go.kr), 조달청의 국가종합전자조달(www.g2b.go.kr) 등이 있다.
후쿠시마현에서는 라디오 후쿠시마(rfc)가 1957년 텔레비전 예비 면허를 취득하지만 1958년 예비면허를 실효해 버렸다.이에 대해서는 여러가자 문제가 타협이 되지 않았기 때문이라는 설이 있다.
이러한 사태의 배경에는 현지에 있는 2개의 지방신문사의 대립관계와 그 배후에 있는 중앙신문사의 대립, 그리고 후쿠시마와 고리야마라는 공식의 지역간 대립이 한 몫을 하고 있었다.결국 이 분쟁에 종지부를 찍은 것이 후쿠시마 현으로 후쿠시마현이 조정에 들어가 설립한 방송국이 바로 후쿠시마TV이다.
팩시밀리(←(facere['만들다']의 명령형) + (similis['~와 같은, 비슷한']의 중성형)에서 유래, ) 혹은 팩스(fax, )는 문서의 복사본을 전송하는 데에 쓰이는 기계 장치다.
네트워크 위에 동작하는 장치를 사용한다. "일정한 거리에서 복사본을 만들기" 위한 텔레팩시밀리(telefacsimile)의 준말 텔레팩스(telefax) 또는 텔레카핑(telecopying)이 동의어로 사용된다. 이 장치는 또한 특정한 산업에서 전화 복사기로도 알려져 있다.
초기 시스템은 연속적 또는 아날로그 방식으로 어두운 이미지를 오디오 톤으로 직접 변환하는 방법을 사용했다. 1980년대 이후 대부분의 기계는 전체가 흰색이거나 전체가 검은색인 영역을 더 빠르게 전송하기 위해 데이터 압축을 사용하여 페이지의 오디오 인코딩된 디지털 표현을 전송한다.
팩스 기기는 1980년대와 1990년대 사무실 어디에나 존재했지만 이메일, 월드와이드웹과 같은 인터넷 기반 기술로 인해 점차 쓸모없게 되었다. 의료행정 및 법집행 분야에서 특히 인기가 높다.
유선 전송.
1846년 팩스 형태의 화학기계식 팩스 형태 작업에 착수했던 스코틀랜드의 발명가 알렉산더 베인은 연구소 실험에서 그래픽 사인(graphic sign)을 복사할 수 있었다. 1843년 5월 27일, "Electric Printing Telegraph."라는 이름으로 영국 특허 9745를 받았다.
무선 전송.
1924년 RCA의 디자이너 리처드 H. 레인저는 무선 전송 사진기(wireless photoradiogram)를 발명했다.
전화 전송.
1964년 제록스는 LDX(Long Distance Xerography)라는 이름의 현대의 팩스 머신을 선보이고 특허를 냈으며 상용화하였다.
1985년 감마링크(GammaLink)의 설립자 행크 마그누스키(Hank Magnuski)는 감마팩스라는 이름의 최초의 컴퓨터 팩스 보드를 생산했다.
약칭은 NST, 콜사인은 JONH-DTV이다.
《못말리는 결혼》은 한국방송공사의 일일시트콤이다. 줄여서 못결이라고도 부른다. 본 드라마는 원래 하석진, 유진 주연의 영화 《못말리는 결혼》을 시트콤화한 것이다. 못말리는 결혼은 2008년 2월 4일부터 2월 10일 총 일주일 동안 설날특집 방송 관계로 결방이 되기도 하였다. 2008년 4월 21일 방영분부터 배우 손병호가 호텔 총주방장 역으로 출연하였고, 2008년 5월 30일에 140부작 끝으로 종영하였다.
나가노 방송은 1968년 12월 20일 나가노현의 2번째 민영방송국으로 개국했다. 약칭은 NBS, 콜사인은 JOLH-DTV이다.
유아(幼兒)는 만 2세부터 만 5세까지의 어린아이를 가리킨다.
The Mighty Toddler와 The Emotional Life of the Toddler에 따르면 유아는 만 4세부터 만 6세까지의 나이대에 속하는 어린이다. 대한민국 영유아보육법에서 영유아란 만 6세 미만의 취학 전 아동을 말한다. 이 시기에는 신체적으로도 정신적으로도 빠르게 발달하게 되며, 유치원 또는 보육원에서 보육되는 시기에 해당한다.
유아기의 발달.
유아기에는 체중의 증가가 현저하고, 체격이 눈에 띄게 튼튼해진다. 그리고, 이 시기에는 뛴다든지, 달린다든지, 기어오른다든지 하는, 몸 전체를 사용하는 신체의 운동이 발달하게 된다. 또한, 언어생활이 급속하게 발달하게 된다.
이 시기에 유아는 사회적 역할과 이동 능력을 많이 배운다. 이 시기에 적어도 아기는 어떤 물건을 짚고 걸어간다.
보통 유아는 먼저 배우는 것과 나중 배우는 것이 다르다. 또한, 형제 자매들 사이에도 배우는 데 걸리는 시간이 차이가 많이 난다. 유아기에는 언어를 배울 때 '맘마', '멍멍' 등의 한 단어 수준에서 벗어나 '엄마, 까까' 등의 두 단어 수준으로 올라가게 되고, 만 4세가 되면 말은 어느 정도 배워서 대화가 가능하다.
이 시기를 때로는 "미운 네살" 이라고 불리는데, 변덕이 빈번하며 짜증을 많이 내기 때문이다. 이러한 단계는 아이들의 사회 환경마다 다르지만 빠르게는 9개월부터 시작된다. 이것은 아이가 엄마나 돌보아 주는 사람들과 다르다는 것을 서서히 발견하는 과정이며, 자신을 둘러싼 세상이 어떻게 반응하는지 시험해 보는 시기이기 때문이다. 만 2세부터 만 5세까지 사이에 자신의 독립성을 발견하는 일을 되풀이한다. 따라서 아이를 돌보는 사람이 일관되게 반응하고, 아이들의 안전과 돌보는 사람의 용납함이 균형을 이루어야 한다. 사회적인 상호작용은 유아 발달에 아주 중요하다. 아이들이 계속해서 어른의 목소리와 행동을 보고 듣고 반복하면서 언어와 걸음마, 사회 기술을 익힌다.
대부분은 유아기에 기저귀를 빼고 배변을 훈련한다. 약간의 개인적 차이는 있지만 대부분의 서구 국가에서는 18개월부터 배변 훈련을 하게 되며, 만 3세가 될 때까지 지속적으로 훈련을 해야 한다. 대한민국의 경우 평균적으로 만 2세 이후에 배변 훈련을 시작한다. 그러나 너무 이른 배변 훈련은 유아가 강박관념을 갖게 되므로 피해야 한다. 야뇨증에 걸린 유아는 기저귀를 더 차게 되며, 배변 훈련을 늦게 하기도 한다. 최근에는 아즈란식 배변 훈련이라고 해서 아이의 심리를 파악해서 단 하루 만에 기저귀를 떼는 훈련법도 개발되었다.
유아기에 있어서 운동발달은 현저하다. 이동운동으로서 12개월 전후로 기기·서기·걷기 등이 가능해지고, 손·팔의 운동으로서 물건에 대한 도달·파악·손놀림이 가능해진다. 따라서 이 시기부터 적절한 장난감 선택 등 아동의 인지, 소근육 및 대근육 자극을 위한 부모의 노력이 중요해진다.
이후로는 다시 많은 운동이 발달한다. 불안정했던 보행은 속도나 거리가 증가하고, 양쪽 다리의 벌린 간격이 좁아진다. 3세에서는 계단 오르기가 가능해지고, 4세에서 달리기·뛰기·던지기·미끄러지기·올라가기·스킵(skip) 등이 최초엔 어설프지만 차차 가능하게 된다. 5세에서는 동작이 민첩해지고, 6세에서는 자유로이 뛰어다닌다.
유아기에는 언어생활이 발달하여 대체로 자유로이 이야기할 수 있게 되고, 동무들이나 어른들과도 그런대로 대화가 가능하게 된다. 그러나, 심리적으로는 자기중심적·의존적(依存的)·정서적이다.
유아기 정서는, 지속시간이 짧고, 폭발적·일과적(一過的)이고, 자주 나타나는 특징이 있다. 일반적으로 정서적으로 불안정한 시기이다.
유유아기(乳幼兒期)에는, 소음이나 낯선 물건·낯선 장면·낯선 사람, 위에서 떨어지는 물건 등을 두려워하며, 6세경이 되면서 상상력의 발달과 더불어 상상의 생물·괴물 등에 대한 무서움이 증가한다. 또한 어두움이라든가 위험한 것, 유해물 등에 대한 두려움도 증가한다.
1년쯤 되면 어른의 요구나 의사를 조금씩 이해하기 시작하며 모방도 나타나는데, 이 무렵이 되면 처음 수동적이었던 어른과의 사회적 관계가 능동적·적극적·상호교섭적인 것으로 발전한다. 2세 이후가 되면 본격적인 어린이끼리의 상호교섭이 나타난다. 다른 어린이에게 말을 건다거나, 간단한 놀이에 함께 참가하는데 아직 따로따로이다. 소위 평행(平行)놀이가 특징적이다. 그러나, 진정한 의미로서의 사회성은 3세 이후가 아니면 나타나지 않는다. 그 무렵이 되면 어린이끼리 함께 놀려고 하는 의욕이 나타나고, 서로 주고받고 하면서 논다. 반면 자기주장이 강하고, 경쟁의식도 나타나게 된다. 싸움이 많고, 어른에 대해서 반항하려는 경향도 나타난다. 5, 6세가 되면 집단의식이 명료해진다. 놀이상대의 수나 놀이시간은 증가하고, 서로 교섭이 있는 놀이가 전개되어, 다른 어린이에 대한 우호적·협력적인 접근을 찾는 행동을 차차 나타내게 된다. 동무들의 집에 놀러 간다든지, 간단한 심부름이 가능해진다. 유치원생활 따위의 생활공간의 확대도 있으며, 사회성이 여러 가지 면에서 발달하는 시기이다.
인성.
유아기는 인성의 형성에 중요한 시기로 여겨진다. 유아기의 어린이는 주된 생활공간이 가정이며, 부모와의 접촉에 의해서 여러 가지 반응양식을 학습해 나간다. 가정이 인성의 정상적인 발달에 필요하다는 것은, 어떤 사정으로 양친에서 떨어져서 유아원이나 고아원 등에 수용된 어린이에 관한 연구에서도 명백하다. 다만, 모든 가정이 바람직한 역할을 수행한다고는 할 수 없으며, 관련 연구에 의하면 부모의 교육태도가 어린이의 인성에 많은 영향을 준다.
어린이의 인성 형성은 양친과의 인간관계뿐만 아니라, 친구와의 관계에도 의존하고 있다. 그 경향은 아동기 및 그 이후가 되면 더욱 강해진다. 친구관계가 인성의 형성에 끼치는 영향의 형태는 부모자식관계와 다르게 상호작용적이다. 즉 어린이의 인성이 친구관계에 영향을 주는 반면, 그와 같은 친구 관계가 반대로 어린이의 인성을 형성하는 하나의 원인이 된다.
신체발달.
유아기의 가장 눈에 띄는 변화는 신체의 크기나 모습에서 현저한 변화한다. 영아기 이후에 신장은 매년 7cm씩 증가하여 6세가 되면 115cm 정도로 성장한다. 유아기의 신장은 성인이 되었을 때에 얼마만큼 자랄 것인가를 어느 정도 정확하게 예측할 수 있는 지표가 된다. 신체의 비율에서도 신장에 대한 머리 크기의 비율이 급격히 감소하여, 초등학교 입학시기가 되면 머리가 크고 무거워 보이는 모습에서 벗어나게 된다. 체중의 증가도 완만하게 이루어져, 6세가 되면 20kg 정도가 된다. 두뇌의 발달은 영어기와 마찬가지로 급속하게 이루어지며, 2세경에는 성인의 두뇌크기의 75%, 5세경에는 성인의 90%까지 성장한다.
2. 뇌의 성장.
유아기의 가장 중요한 신체발달 중 하나는 뇌와 신경계의 지속적인 성장이다. 영아기만큼 빠른 속도는 아니지만 뇌는 유아기에도 계속해서 성장한다.