shopkeeper/korean_wiki_content_only_120125 huggingface dataset:
제2차 세계 대전 당시 "프리깃"이라는 용어가 재도입되어, 코르벳과 구축함 사이의 중간 크기의 항해용 호위함선에 대해 설명하기 위해 사용되었다. 제2차 세계 대전 이후, 다양한 종류의 선박들이 프리깃함으로 분류되었는데, 사용에 있어 일관성이 거의 없었다. 일부 국가 해군들은 프리깃함을 주로 대양 대잠수함전용 함선으로 간주하고 있고, 다른 국가 해군들은 코르벳, 구축함, 심지어 핵추진 유도 순양함으로 인식될 수 있는 선박을 설명하기 위해 이 용어를 사용했다. 일부 유럽 해군은 구축함과 프리깃함 모두에 "프리깃"이라는 용어를 사용한다.
중프리깃.
1778년, 영국 해군은 18파운드 포 26개 또는 28개의 포대를 갖춘 더 큰 "중"프리깃을 도입했다. 이 움직임은 당시 영국 해군의 상황을 반영한 것일 수 있는데, 당시 적이었던 프랑스와 스페인 모두 선박 수에 있어서 영국이 일반적으로 우세하다는 것은 더 이상 사실이 아니었고, 이로 인해 영국 해군에게 개별적으로 더 큰 규모의 순양함을 생산하라는 압박이 있었다. 이에 대응하여, 최초의 프랑스 18파운더 포 프리깃은 1781년에 건조되었다.
초중프리깃.
최초의 '초중프리깃'은 1782년 해군 건축가 프레데리크 헨리크 아프 채프만이 스웨덴 해군을 위해 건조했다. 전열함이 부족했기 때문에 스웨덴은 벨로나급 프리깃이 비상시에 전열에 서기를 원했다. 1790년대에 프랑스는 포르테와 이집티엔 같은 24파운드 포를 탑재힌 작은 프리깃들을 만들었다. 그들은 또한 초중형 프리깃을 생산하기 위해 선체 높이를 증가시켜 하나의 연속된 포갑판만 제공하도록 다수의 구형 선박을 절단했고, 이 선박들은 라지함으로 불리게 된다. 프랑스군이 매우 강력한 순양함을 생산하기 위해 노력했는지 아니면 단순히 오래된 선박의 안정성 문제를 해결하기 위해 노력했는지는 알려지지 않았다. 이 강력한 초중프리깃의 가능성에 놀란 영국 해군은 프리깃으로서 매우 성공적인 경력을 가진 인디파티블을 포함한 소형 포 64문을 탑재한 전열함 3척을 절단하는 것으로 대응했다. 이 시기에 영국군은 24파운드 포를 탑재한 대형 프리깃 몇 척을 건조했는데, 그 중 가장 성공적인 것은 HMS 엔디미온이었다.
1797년, 미국 해군의 첫 6척의 주요 함정 중 3척이 44포 프리깃으로 배정되었다. 작전상 56발에서 60발의 24파운드 장포와 32파운드 또는 42파운드 캐러네이드를 2개의 갑판에 실었다. 이 배들은 약 1,500톤에 달하는 매우 크고, 무장이 잘 되어 있어서 종종 전열함들과 동등하다고 여겨졌다. 1812년 전쟁의 발발로 일련의 손실을 입은 후, 영국 해군은 영국 프리깃(보통 38문 이하의 함포)에게 2:1 이하의 우위에서는 절대 대형 미국 프리깃과 교전하지 말라고 명령했다. 미국 해군이 박물관 배로 보존한 USS 컨스티튜션은 세계에서 가장 오래된 취역 군함이며, 대항해시대 프리깃이 생존한 사례이다. USS 컨스티튜션과 그녀의 자매함인 프레지던트와 USS 유나이티드 스테이츠는 바르바리 해안의 해적들을 다루기 위해 1794년 해군법과 함께 만들어졌다. 조슈아 험프리스는 오직 미국에서만 자라는 나무인 생 오크나무만으로 이 배들을 만들어야 한다고 제안했다.
영국은 단일함대 전투에서의 거듭된 패배로 자존심이 상했고, 미국 44포 프리깃의 성공에 세 가지 방법으로 대응했다. 그들은 엔디미온함 계열의 40포, 24파운드짜리 재래식 프리깃을 건조했다. 그들은 낡은 74포의 함선 3척을 라지함으로 절삭했고, 32파운드의 주력 무장을 갖춘 프리깃에 42파운드의 캐러네이드를 보충했다. 이 함대는 미국 함선의 전력을 훨씬 능가하는 무장을 하고 있었다. 그리고 1,500톤의 원재 갑판을 갖춘 HMS 린더와 HMS 뉴캐슬이 건조되었는데, 크기와 화력 면에서 미국의 44포 프리깃과 거의 정확히 일치했다.
프리깃들은 함대를 정찰하고, 상업 급습 임무와 순찰에 나섰으며, 전갈과 고위 인사들을 전달했다. 보통 프리깃은 다른 프리깃과 적은 수 또는 단독으로 싸우곤 했고, 전열함과의 교전을 피했다. 함대 교전이 한창일 때도 전열함이 먼저 발포하지 않은 적 프리깃을 향해 발포하는 것은 나쁜 예절이었다. 프리깃들은 "반복 프리깃"으로서 함대 전투에 참여했다. 전투의 연기와 혼란 속에서, 교전이 한창일 수 있는 기함에서의 함대사령관의 신호는 함대의 다른 함정들이 놓칠 수도 있었다. 따라서 프리깃은 주요 전선에서 바람이 불어오는 쪽이나 가려지는 쪽에 배치되었고, 지휘관의 기함까지 시야를 확보해야 했다. 기함으로부터의 신호는 프리깃들에 의해 반복되었고, 프리깃들은 전열을 벗어나 연기와 무질서한 전투로부터 멀어져서 함대의 다른 배들에게 더 쉽게 보일 수 있었다. 만약 돛대가 파손되거나 유실되어 기함에서 명확한 재래식 신호를 보내는 것을 방해한다면, 반복 프리깃은 지휘관의 지시를 명확하게 전달하면서 그것들을 해석하고 올바른 방식으로 자신의 돛대를 들어올릴 수 있었다.
쌍둥이자리 유성우(Geminids)는 3200 파에톤 소행성에 의해 유발되는 유성우이다. 유성우의 원인은 혜성으로 알려져 있다. 쌍둥이자리 유성우는 느리게 움직이며 12월 13일에서 12월 14일경 최고조에 도달한다. 쌍둥이자리 유성우는 해마다 증가하여 최근에는 시간당 120-160개의 유성이 관측되었다. 쌍둥이자리 유성우는 1862년 처음 관측되었는데 다른 유성우보다 근래이다.
높임말 또는 존댓말(尊待말)은 대화의 주체가 임금, 손위 혹은 처음 보는 관계에게 경의를 표하기 위하여 쓰는 언어 또는 말하는 것을 말한다. 한자로 경어(敬語) 또는 경칭(敬稱)이라고 한다.
인도, 유럽어족.
유럽권.
유럽권의 인도유럽어에서는 "경어" 사용이 드물다. 독일어의 2인칭 단수대명사가 친한 사이에선 ", "경어"로는 3인칭 복수인 "가 쓰이고, 프랑스어의 '너'를 뜻하는 2인칭 대명사인 "에 대한 경어 "가 쓰이고 있다. 그러나 독일어와 프랑스어의 경어는 별도의 문법을 이룰 정도로 발달하지는 못하였다. 이러한 인칭대명사 구별 현상에서 빈번하게 나타나는 2인칭 대명사의 첫 알파벳 'T(보통 근칭에 사용)'와 'V(보통 경칭에 사용)'을 따서 사회언어학에서는 이 현상을 지칭할 때 'T-V 구별'이라는 용어를 사용한다.
비유럽권.
비유럽권의 인도유럽어에서는 경어 체계가 발달되어 있는 경우가 종종 발견된다. 예로, 인도아리아어군의 힌디어에서는 비격식체, 격식체, 극존칭의 세 수준에 따라 3개의 2인칭 대명사를 사용하며, 유사하게 5가지 수준에 따라 5개의 명령법을 사용한다. 또 네팔어에서는 3개의 존칭 등급에 따라 동사의 활용 형태까지 달라진다.
소스()는 밸브에서 개발한 3D 게임 엔진이다. 2004년에 , , 하프라이프 2가 출시되면서 골드Src의 후속작으로 데뷔했다. 밸브는 이후 몇 년 동안 팀 포트리스 2, 카운터-스트라이크 2, 도타 2, 포탈 및 레프트 4 데드 프랜차이즈를 포함한 많은 게임에 소스를 사용했다. 소스를 사용하는 다른 유명한 타사 게임으로는 타이탄폴 프랜차이즈의 대부분의 게임, , 디어 에스터, 더 스탠리 패러블 및 게리 모드가 있다. 밸브는 2015년 소스 2로 대체될 때까지 소스에 점진적인 업데이트를 발표했다.
소스는 존 카맥의 퀘이크 엔진과 퀘이크 II 엔진의 일부 코드를 크게 수정한 골드Src 엔진에서 멀리 파생되었다. 카맥은 2004년에 자신의 블로그에서 "하프라이프 2에는 아직 초기 퀘이크 코드의 일부가 남아 있다"고 언급했다. 밸브 직원 에릭 존슨은 밸브 개발자 커뮤니티에서 엔진의 명명법을 설명했다.
소스는 이 포크 이후 부분적으로 개발되어 밸브의 내부 프로젝트에서 골드Src를 서서히 대체했으며, 부분적으로는 비정상적으로 모듈화된 특성의 이유를 설명한다. 이후 밸브의 소스 개발은 미들웨어 라이선스와 자체 개발 코드의 혼합이었다. 소스의 이전 버전은 비디오 재생에 Bink를 사용했지만, 최근 소스 엔진 출시작은 메뉴 배경, 풀 모션 비디오 및 시작 화면에 WebM 비디오를 사용한다.
모듈성 및 주요 업데이트.
소스는 경쟁 엔진의 하위 호환성을 깨는 "버전 점프"와 달리 새로운 기술로 점진적으로 발전하도록 만들어졌다. 소스 내의 다른 시스템은 독립적으로 업데이트될 수 있는 별도의 모듈로 표현된다. 스팀을 통해 밸브는 이러한 업데이트를 많은 사용자에게 자동으로 배포할 수 있다. 그러나 실제로는 호환성 체인이 가끔 끊어지는 경우가 있었다. 과 오렌지 박스의 출시 모두 엔진의 새 버전을 도입했는데, 개발자가 코드와 경우에 따라 콘텐츠를 업그레이드하지 않으면 이전 게임이나 모드를 실행하는 데 사용할 수 없었다. 두 경우 모두 경쟁 엔진보다 버전 업데이트에 훨씬 적은 작업이 필요했다.
소스 2006.
소스 2006 브랜치는 하프라이프 2: 에피소드 1 출시와 함께 절정에 달한 기술을 사용하는 밸브 게임에 사용된 용어였다. HDR 렌더링 및 색 보정은 2005년 를 사용하여 처음 구현되었으며, 엔진의 셰이더를 다시 작성해야 했다. 전자는 개발자 코멘터리 트랙과 함께 에서 선보였다. 에피소드 1은 퐁 셰이딩 및 기타 작은 기능을 도입했다. 이미지 기반 렌더링 기술은 하프라이프 2를 위해 개발 중이었지만, 출시 전에 엔진에서 제거되었다. 게이브 뉴얼은 2006년에 엄격하게 폴리곤 객체로는 불가능한 훨씬 큰 장면을 구현하기 위해 소스에 추가하고 싶은 기술 중 하나로 다시 언급했다.
소스 2007.
소스 2007 브랜치는 오렌지 박스 출시를 위한 소스 엔진의 전체 업그레이드를 나타냈다. 아티스트 중심의 스레드 입자 시스템은 이전에 하드 코딩된 효과를 모든 게임에 대해 대체했다. 이를 지원하기 위해 프로세스 내 도구 프레임워크가 생성되었으며, 이는 소스 필름메이커의 초기 빌드도 지원했다. 또한, 얼굴 애니메이션 시스템은 "장편 영화 및 방송 텔레비전" 품질을 위해 최신 비디오 카드에서 하드웨어 가속화되었다. 여러 플랫폼에서 오렌지 박스 출시를 통해 대규모 코드 리팩터링이 가능해져 소스 엔진이 여러 CPU 코어를 활용할 수 있게 되었다. 그러나 PC 지원은 레프트 4 데드 출시 전까지는 실험적이고 불안정했다. 멀티프로세서 지원은 나중에 팀 포트리스 2와 로 다시 포팅되었다. 밸브는 엑스박스 360 버전 오렌지 박스를 자체적으로 제작했으며, 콘솔 지원은 주요 엔진 코드라인에 완전히 통합되어 있다. 여기에는 자산 변환기, 크로스 플랫폼 플레이 및 엑스박스 라이브 통합이 포함된다. 플레이스테이션 3 버전은 일렉트로닉 아츠에 아웃소싱되었으며, 전체 과정에서 문제에 시달렸다. 게이브 뉴얼은 오렌지 박스 출시 당시 이 문제들을 인용하며 콘솔을 비판했다.
레프트 4 데드 브랜치.
레프트 4 데드 브랜치는 레프트 4 데드 시리즈 개발을 통해 소스 엔진의 많은 부분을 재정비한 것이다. 멀티프로세서 지원은 더욱 확장되어 분할 화면 멀티플레이어, 추가적인 후처리 효과, 스퀴럴을 사용한 이벤트 스크립팅, 그리고 고도로 동적인 AI 디렉터와 같은 기능이 가능해졌다. 메뉴 인터페이스는 콘솔 지향적인 새로운 레이아웃으로 재구현되었다. 이 브랜치는 나중에 에일리언 스웜과 포탈 2의 출시를 촉진했으며, 전자는 브랜치가 시작된 이래로 이루어진 많은 변경 사항을 설명하는 소스 코드와 함께 출시되었다. 포탈 2는 또한 밸브가 플레이스테이션 3로의 포팅 문제를 자체적으로 해결한 결과였으며, 스팀웍스 통합과 결합하여 "최고의 콘솔 버전 게임"이라고 불렀다.
OS X, 리눅스, 안드로이드 지원.
2010년 4월, 밸브는 OS X용 스팀 클라이언트 출시와 함께 모든 주요 소스 게임을 OS X에 출시했다. 밸브는 모든 향후 게임이 윈도우와 맥에서 동시에 출시될 것이라고 발표했다. 밸브 게임 중 리눅스를 처음 지원한 것은 팀 포트리스 2였으며, 2012년 10월 리눅스 버전 스팀의 클로즈드 베타와 함께 포팅이 출시되었다. 엔진의 OS X 및 리눅스 포트는 모두 OpenGL을 활용하며 심플 다이렉트미디어 레이어로 구동된다. 포팅 과정에서 밸브는 오렌지 박스까지 출시된 대부분의 게임을 별도의 병렬 "싱글플레이어" 및 "멀티플레이어" 브랜치로 재구성했다. 이 브랜치의 게임 코드는 2013년에 모드 개발자들에게 공개되었으며, 이는 모드용으로 지정된 소스의 현재 안정적인 릴리스 역할을 한다. 밸브의 내부 스팀 파이프 배포 시스템과 오큘러스 리프트에 대한 지원이 포함되어 있다. 2014년 5월, 엔비디아는 테그라 4 기반 안드로이드 휴대용 콘솔 게임기인 엔비디아 쉴드에 포탈과 하프라이프 2를 포팅하여 출시했다.
소스 2.
소스 2는 2015년 3월 게임 개발자 회의에서 밸브에 의해 소스의 후속작으로 발표되었다. 밸브는 개발자에게 무료로 사용할 수 있으며, 불칸 그래픽 API를 지원하고 루비콘이라는 새로운 자체 물리 엔진을 사용할 것이라고 밝혔다. 2015년 6월, 밸브는 소스로 개발된 도타 2가 도타 2 리본이라는 업데이트를 통해 소스 2로 포팅될 것이라고 발표했다. 리본은 같은 달에 옵트인 베타 업데이트로 대중에게 처음 출시되었으며, 2015년 9월에 공식적으로 원본 클라이언트를 대체하여 엔진을 사용하는 첫 번째 게임이 되었다. 이 엔진은 2010년대 후반에 소스를 대체했다.
도구 및 자료.
소스 SDK.
소스 SDK는 소스 엔진의 소프트웨어 개발 키트이며, 밸브가 게임 자산을 개발하는 데 사용한 많은 도구를 포함한다. 자산 파이프라인 내의 특수 기능을 위해 설계된 여러 명령줄 프로그램과 더 복잡한 기능을 처리하도록 설계된 몇 가지 GUI 기반 프로그램이 함께 제공된다. 소스 SDK는 스팀을 통해 무료 독립형 도구 세트로 출시되었으며, 동일한 계정으로 소스 게임을 구매해야 했다. 2008년 후반 레프트 4 데드 출시 이후, 밸브는 각 게임 엔진 빌드에 맞게 조정된 동일한 프로그램으로 구성된 개별 게임용 "저작 도구"를 출시하기 시작했다. 팀 포트리스 2가 무료 플레이로 전환된 후, 소스 SDK는 사실상 모든 스팀 사용자에게 공개되었다. 일부 소스 게임이 소스 2013으로 업데이트되면서 이전 소스 SDK는 단계적으로 폐지되었다. 아래 언급된 세 가지 애플리케이션은 이제 각 게임 설치에 포함된다.
소스 SDK에는 해머 에디터, 모델 뷰어, 페이스 포서의 세 가지 응용 프로그램이 포함되어 있다. 모델 뷰어는 사용자가 모델을 볼 수 있는 프로그램이며 개발을 포함한 다양한 목적으로 사용될 수 있다. 개발자는 이 프로그램을 사용하여 모델과 해당 애니메이션, 부착 지점, 뼈대 등을 볼 수 있다. 페이스 포서는 얼굴 애니메이션 및 안무 시스템에 액세스하는 데 사용되는 도구이다. 이 도구를 사용하면 얼굴 표정, 캐릭터의 제스처 및 움직임, 립싱크 연설, 그리고 표정과 기타 연기 신호를 순서대로 편집하고 게임 엔진에서 장면이 어떻게 보일지 미리 볼 수 있다.
해머 에디터.
엔진의 공식 레벨 에디터인 해머 에디터는 SDK에 포함된 렌더링 및 컴파일 도구를 사용하여 이진 공간 분할 (BSP) 방법을 사용하여 맵을 만든다. 레벨 지오메트리는 브러시라고 하는 3D 다각형으로 생성된다. 각 면에는 텍스처를 할당할 수 있으며, 이는 발소리에 사용되는 소리와 같은 표면의 속성을 정의한다. 면은 또한 변위로 변환되어 언덕과 같은 더 자연스러운 모양을 만들 수 있다.
장면 객체 또는 복잡한 지오메트리는 게임 디렉토리에서 별도의 3D 모델로 가져올 수 있다. 이러한 모델은 물리 객체 또는 대화형 소품으로도 사용할 수 있다. 이 에디터는 또한 복잡한 대화형 요소를 만드는 데 사용할 수 있는 심층적인 논리 I/O 시스템을 특징으로 한다. 다른 반응을 트리거하거나 엔티티의 상태를 변경하는 신호는 버튼, NPC, 무형 트리거 브러시, 맵 소품과 같은 엔티티 간에 전송될 수 있다.
소스 전용 서버.
소스 전용 서버 (SRCDS)는 클라이언트를 필요로 하지 않고 멀티플레이어 게임 세션을 실행하는 소스 엔진의 독립 실행형 런처이다. 윈도우 또는 리눅스를 통해 시작할 수 있으며 사용자 정의 레벨 및 자산을 허용할 수 있다. 대부분의 타사 서버는 추가로 Metamod:Source 및 SourceMod를 실행하는데, 이들은 SRCDS 위에 기존 타이틀의 게임 플레이를 사용자 정의하기 위한 프레임워크를 함께 제공한다.
소스 필름메이커.
소스 필름메이커(SFM)는 소스 엔진 내에서 개발된 3D 애니메이션 애플리케이션이다. 밸브가 개발한 이 도구는 원래 데이 오브 디피트: 소스와 팀 포트리스 2용 영화를 만드는 데 사용되었다. 소스 엔진 게임의 일부 예고편을 만드는 데도 사용되었다. SFM은 2012년에 대중에게 공개되었다.
데스티네이션 워크샵 도구.
2016년 6월, 밸브는 소스 2 SDK를 사용하여 실행되는 무료 가상 현실 (VR) 제작 도구 세트인 데스티네이션 워크샵 도구를 출시했다.
밸브 개발자 커뮤니티.
2005년 6월, 밸브는 밸브 개발자 커뮤니티 위키를 개설했다. 이는 밸브의 정적 소스 SDK 문서를 완전한 미디어위키 기반 커뮤니티 사이트로 대체했다.
밸브 직원들은 SIGGRAPH, 게임 개발자 매거진 및 게임 개발자 회의를 포함한 다양한 행사 및 출판물에 소스 엔진 개발의 다양한 측면을 설명하는 전문 및 학술 논문을 발표해 왔다.
소스를 사용하는 주목할 만한 게임.
타이탄폴, 타이탄폴 2 및 에이펙스 레전드는 엔진이 원래 소스 SDK를 기반으로 했지만 사실상 다른 엔진이 될 정도로 수정되었기 때문에 포함되지 않았다.
듀 모리에(du Maurier)는 캐나다의 담배 브랜드이다. 임페리얼 토바코 캐나다(Imperial Tobacco Canada) 사가 제조/판매한다. 이 회사는 브리티시 아메리칸 토바코의 자회사이다. 이 브랜드의 이름은 영국 출신의 배우이자 극장 경영인이었던 제랄드 듀 모리에 경의 이름을 따 지어졌다.
듀 모리에 담배 제품은 니코틴/타르 함량에 따라 일반(Regular), 라이트(Light), 익스트라 라이트(Extra Light), "프레스티지"(lighter), "에디션"(even lighter)으로 구분한다. 일반적으로, 포장의 배색은, 아래 반쪽은 빨간색, 위 반쪽은 하얀색/혹은 검은색이다. 아래 반쪽 가운데 위에 "du MAURIER"라고 브랜드 이름이 새겨져 있으며, 그 옆쪽에 브랜드 로고가 들어가 있다. 듀 모리에는 또한 "스페셜"(Special, baby-blue 팩), "아반티"(Avanti) 그리고 아반티 라이트(Avanti Light, 슬림, 짙은 붉은색 포장) 등의 제품을 판매하고 있다. 2006년 10월, 듀 모리에 라이트(light) 제품라인업에 변화가 있었다. "AC"(Advanced Charcoal filter)라는 것을 채택한, 리미티드 버전의 담배가 그레이터 토론토 지역에만 뿌려졌다. 듀 모리에 담배로서는 챠콜 필터 팁 기술을 이용한 최초의 담배였다. 예전같이 코르크의 색 같은 오렌지 색 필터가 아니라 하얀색 필터였다.
듀 모리에는 레귤러 캐나다식 (70 mm), 킹 사이즈 (84 mm) 그리고 장초 (100 mm)의 세 가지 담배 길이의 제품을 내놓고 있다. 담배 길이는 달라도 같은 량의 담배잎이 들어간다. 레귤러 캐나다식 크기의 담배는 그 짧은 길이 때문에 필터 길이가 약 3-4 밀리미터 짧다. 킹 사이즈 및 장초는 드라이 아이스를 사용하여 담배잎을 늘리는 공법이 사용된다. 레귤러 캐나다식 담배가 캐나다에서 가장 인기 높다. 그런 형태의 담배를 피우는 흡연자로 하여금 니코틴 흡수를 비교적 더 빠르게 해 준다.
듀 모리에는 온타리오주 해밀턴에 있던 "듀 모리에 아트 센터"의 예전 후원사였다. 하지만 담배 광고를 금지하는 연방법 때문에, 이 시설에 대한 이름 제공 후원을 중단하였다. 이 극장은 지금은 도파스코 사가 후원하고 있으며, 극장 이름도 "도파스코 아트 센터"(Dofasco Centre for the Arts)로 바뀌었다.
Minutes to Midnight은 미국 록 밴드 린킨 파크의 세 번째 정규 음반이다. 2007년 5월 14일에 발매하였으며 발매 후 미국, 영국과 캐나다를 포함한 기타 15 국가 차트에서 1위로 차트에 데뷔하였다.. 음반의 프로듀싱은 마이크 시노다와 릭 루빈이 맡았다.
린킨 파크는 정규 3집 음반 작업을 2003년부터 시작했으나, 2004년 "Meteora" 투어와 이후 마이크 시노다의 포트 마이너, 체스터 베닝턴의 데드 바이 선라이즈 등 멤버들의 사이드 프로젝트로 인해 작업을 연기하였다. 이후 활동을 마치고 릭 루빈과 마이크 시노다가 음반의 프로듀싱을 맡으며 작업을 시작했다. 이후 좀 더 음악적인 방향을 바꾸는데 의의를 두고 음반 제작 중 시행착오를 겪으며 음반 발매를 연기하였다. 이후 믹싱 작업과 추가 녹음 작업, 음반의 자켓 작업을 거쳐 2007년 4월, 첫 번째 싱글로 "What I've Done"을 발매하였다. 이후 5월 14일에 정규 음반을 발매하였다.
"Minutes to Midnight"는 발매 전 여러 차례 발매 일정이 연기되었다. 애당초 음반 발매를 2006년 여름에 발매하려고 했으나, 이후 2006년 가을로 연기하였다가 또 다시 2007년 초로 연기하였다. 최종적으로 음반의 발매일을 2007년 5월 14일로 정하였고, 캐나다에서는 보다 하루 늦은 5월 15일에 발매되었다.
차트 및 판매량.
!차트
!배급사
!순위
!인증
!판매량
엑스포트()는 JTI 맥도널드가 생산하고 캐나다에서 판매하는 담배 브랜드이다. 제품라인업 중 가장 많은 것은 엑스포트 'A' 제품군이다. 또한 JTI는 필터 없는 롤링 토바코인 엑스포트 플레인을 생산하고 있기도 하다.
현금인출카드(한자:現金引出-, )는 은행 현금 자동 입출금기에서 현금 입·출금과 송금 등의 작업을 할 수 있게 하는 카드로 자신의 계좌가 개설된 은행에서 발급한다. 입·출금과 송금을 은행 창구에 가서 해야하는 번거로움을 덜어주며, 현금 자동 입출금기에서 송금할 때가 창구에서 송금할 때에 비해 수수료가 저렴하다.
해당 발급 은행의 현금 자동 입출금기가 아닌, 다른 은행 현금 자동 입출금기를 이용해서 입·출금, 송금도 가능하지만, 소정의 수수료가 추가로 발생한다. 보통 직불카드, 체크카드, 신용카드와 달리 결제 기능은 갖추고 있지 않았으나, 2012년 11월 21일부터 일부 가맹점에서 순수 현금카드를 이용하여 대금 결제가 가능하게 되었다. 보통 은행에서 직불카드, 체크카드, 신용카드 등을 발급받으면 현금카드 기능을 같이 탑재하기도 한다. 또한, 휴대폰의 SIM 카드에도 현금카드 기능을 탑재할 수 있었다.
국제 현금 직불카드.
외국에서는 한국처럼 현금 자동 입출금기에서 현금 입·출금, 송금만 할 수 있는 현금인출카드 개념과 달리, 결제기능이 갖춰진 직불카드를 많이 사용한다. 현재 대한민국 대부분의 은행에서 보급된 현금인출카드는 국내 현금 자동 입출금기 전용이며, 외국에서는 사용이 불가하다.
따라서, 외국에서 국내 은행의 현금카드처럼 인출이 가능한 카드가 필요하다면, 은행에서 국제 현금 직불카드를 발급받아야 한다. 국제 현금 직불카드는 국제 전 세계 대부분의 국제공항과 시내 현금 자동 입출금기에서 사용할 수 있다. Maestro, Cirrus로고가 있는 국제 현금 직불카드는 해외 Maestro 직불 가맹점에서 사용할 수 있는 해외직불카드 기능도 갖추고 있다. 또한 비씨카드는 국내전용카드도 미국, 중국 내 CD기에서 사용이 가능하다. 일부 은행의 경우 비자카드와 제휴를 하여 PLUS ATM이나 VISA Interlink 직불가맹점에서 사용할 수 있다. 또한 대한민국 금융결제원에서 운영하는 EXK가 있다.
현금카드 결제 서비스.
현금카드 결제 서비스는 대한민국의 모든 은행과 증권사와 금융결제원, VAN사들이 함께 제공하는 은행공동 결제 서비스이다. 기존의 직불카드 또는 체크카드와 같이 결제 즉시 연결 계좌에서 결제 금액이 인출된다. 새롭게 카드를 발급받을 필요 없이, 가지고 있던 현금카드를 그대로 가맹점에서 대금 결제 용도로 사용할 수 있다. IC카드를 사용하기 때문에 복제가 어렵고, 비밀번호를 입력하여 서명 거래에 비해 보다 보안성이 높다. 신세계 계열사에서 현금카드 결제를 많이 장려하는 편이며, 현금카드 결제는 직불카드 사용의 하나로 취급하지만 직불카드와 다른점은 현금카드 결제는 현금지급(CD)망을 사용한다.
예금주인 현금카드 소유자로부터 일정액의 현금을 인출해 오라는 부탁과 함께 현금카드를 건네받았는데 그 위임받은 금액을 초과한 현금을 인출하였다면 컴퓨터 등 사용사기죄가 성립한다.
오리토 신지()는 일본 효고현에서 태어나 Key의 작곡가로 활동중인 일본인이다. Key로 이직 전 그는 Leaf에서 4개의 게임 제작에 참가했다. Leaf에서 택틱스로 이직한 그는 "동거, Moon., One ~빛나는 계절로~"의 제작에 참여했다. Key로 이직한 그는 "Kanon, AIR, 클라나드"와 같은 유명한 작품들의 제작에 참여했다. 오리토는 일본인 작곡가 히사시 조와 코시로 유조의 영향을 받았다.
고등학교를 졸업한 오리토는 은행에서 근무하였으나, 구조조정으로 인해 곧 그만두게 되었다. 그는 곧 게임 개발사인 TGL에 작곡가로 취직하나, 고등학교 친구였던 시모카와 나오야(현 Aquaplus의 회장)의 초대를 받아들여 1995년 게임 개발사인 Leaf에 취직했다. 그는 Leaf에서 "DR2 나이트 작귀, Filsnown -빛과 그림자-, 시즈쿠"의 음악을 작곡했는데, Leaf가 차기작으로 "하츠네의 비밀!!"을 개발하는 동안 그는 회사를 그만두었다. 그 후 우체국에 아르바이트를 얻은 그는 Nexton 산하의 택틱스의 "동거"제작에 음악 외주를 맡았으며, "Moon."부터는 택틱스에 취직되어 "Moon."과 "One ~빛나는 계절로~"의 음악을 작곡했다.
1999년, "Moon."과 "One"을 제작했던, 오리토와 마에다 쥰, 히노우에 이타루, 히사야 나오키, OdiakeS를 포함한 많은 스탭들이 비주얼 아트로 이직해 Key를 창립한다. Key에서 그는 "플라네타리안 ~자그마한 별의 꿈~"에서 단 한곡을 맡은 것을 제외하고 모든 Key사의 게임에서 많은 곡들을 작곡했다. 그가 Key에서 작곡한 곡들은 Key Sounds Label로 발매되어 있는데, 레이블의 첫 번째 앨범인 "Humanity..."는 그와 임시로 편성된 밴드 Work-S에 의해 만들어졌다. 또한 오리토는 Organized Trance Sequential Unit의 약자인 OTSU의 멤버로써 "OTSU Club Music Compilation Vol. 1"의 감독을 맡았다. Key에 근무하며 그는 비주얼 아트 산하의 다른 스튜디오에 음악 외주작업을 맡기도 했는데, Otherwise의 "센스 오프"와 Giant Panda의 "쇼야 천황", Playm의 "리얼라이즈"가 그것이다. 2001년에는 애니메이션 시리즈, "부탁해요 선생님!"의 음악을 작곡했으며, 2006년에는 카와다 마미의 데뷔 앨범 "Seed"의 곡 중 하나인 "Precious"를 작곡했다. 2007년 12월부터는 이타루 히노우에, 치로(비주얼아트 산하 스튜디오 Pekoe 소속)와 함께 Key 인터넷 라디오에 출연하고 있는데, 청취자는 방송을 듣고 요청이나 자신의 생각을 이 세사람에게 보낼 수도 있다. 2008년 기준으로, 오리토는 Key의 7번째 게임인 Rewrite의 음악을 담당하고 있다.
오리토 신지는 취미로 동인 음악을 제작했다. 그는 Unison-BBS라는 음악 BBS를 자주 방문했다. 나중에 그는 여기서 이름을 따 자신의 동인 서클에 Unison Label이라는 이름을 붙이기도 했는데, 서클은 미소녀 게임의 음악을 주로 다뤘다. 서클은 1994년에 만들어져 그가 프로생활을 하던 2000년까지 계속되었다. 택틱스에서 일하기 시작한 이후 그는 작곡가 그룹인 Unison Sound Team의 멤버로 현재까지 활동하고 있는데, 이 그룹에서 그는 "Gamma" 또는 "Gunman"이라는 닉네임을 사용하고 있다.
케이캐쉬()는 금융결제원과 대한민국의 은행 및 신용카드사가 참여하여 개발한 대한민국의 전자화폐였다. 케이캐쉬는 IC(Integrated Circiut)카드의 한 기능으로서 은행 공동으로 만든 표준인 금융IC카드 표준 내에 그 표준 규격이 명시되어 있다. 따라서 발급 은행은 다양하지만 전자화폐 서비스는 공동으로 사용할 수 있다.
1999년 한국은행 금융정보화추진 은행소위원회에서 소액결제 이용편의를 위해 은행 공동으로 전자화폐를 도입하기로 결정하였고, 사업의 시행을 금융결제원에 위탁함으로써 추진되었다. 금융결제원은 기존의 CD 공동망과 ARS 공동망을 활용하여 전자화폐공동망시스템을 구축하였고, 2000년 3월 국가정보원으로부터 보안성에 대한 최종 승인을 얻어 서비스를 개시하였다. 2000년 7월 금융결제원 본사 근처인 서울특별시 강남구 역삼동 일대에서 시범실시를 하였다.
그러나 이용률 저조로 2020년 12월 15일에 서비스가 폐지됐다. 충전금은 2021년에 환불해 주고 있다.
"One Step Closer"는 린킨 파크의 데뷔 싱글 음반이자 정규 음반 《Hybrid Theory》의 두 번째 트랙으로 2001년에 발매되었다. 이 곡은 또한 린킨 파크를 스타덤에 오르게 했으며 특히 많은 록 팬들에게 알려져 있는 곡이다.
원래는 "Plaster"라는 제목이 있었으나 앨범 작업 도중 "One Step Closer"로 바꾸었다. 2001년에 싱글 음반이 발매되었으나 오스트레일리아에서 크게 성공했으나 영국을 비롯한 미국에서는 성공하지는 못했다.
리믹스 버전은 린킨 파크의 리믹스 앨범 《Reanimation》에 "1Stp Klosr"라는 제목으로 수록되었다. 더 험블 브라더스와 콘의 리드 보컬 조나단 데이비스와 같이 작업하여 원곡 보다 무거운 느낌의 곡을 선보인다. 이어 제이-지와 함께 작업한 《Collision Course》에도 "Points of Authority", 제이 지의 노래 "99 Problems"와 함께 리믹스한 버전이 있다.
라이브는 2007년 이전만 해도 인기 곡 중의 하나로서 셋리스트 끝에 배치시켰으나 2007년부터 프로젝트 레볼루션, 월드 투어에서는 셋리스트 앞에 배치시키며 오프닝 리프는 "Reanmation" 버전으로 시작한다. 또한 2003년 조나단 데이비스와 함께 "Reanimation" 버전, 2001년 MTV 뮤직비디오 어워드에서는 엑스큐셔너와 사비부분을 턴테이블 스크래치로 바꾸어 라이브를 선보였다.
또한 "One Step Closer"는 "In the End"와 더불어 린킨 파크의 크게 성공한 곡으로 손꼽히고 있다.
뮤직비디오 감독은 그레고리 다크가 만들었으며 로스앤젤레스의 폐쇄된 LA 지하철에서 촬영했다. 뮤직비디오에서는 스콧 코지올이 대신 베이스 연주자로 나오는데 당시 다른 밴드에 일시적으로 들어간 데이브 파렐이 합류하기 이전이었다.
합동 라이브.
샌타모니카()는 미국 캘리포니아주 로스앤젤레스군 서부에 위치한 해안 도시이다. 태평양을 접하고 있으며, 샌타모니카 만에 들어서 있다. 샌타모니카 시는 로스앤젤레스 시에 완전히 둘러싸여 있다. 다시 말해, 패시픽 팰러세이즈 및 브렌트우드가 북쪽에, 그리고 웨스트 로스앤젤레스 (로스앤젤레스) 및 마 비스타가 동쪽에, 그리고 베니스 (캘리포니아)가 남쪽에 위치한다.
2006년 미국 인구 조사청의 인구 조사 결과에 따르면 샌타모니카의 인구는 약 8만 8050 명이었다. 캘리포니아주 재무국의 예측치에 따르면 2007년 인구 추정치는 10만 1130 명이었다..
샌타모니카의 이름은 서방 교회의 4대 교회학자 가운데 한 사람인 히포의 아우구스티누스의 어머니 히포의 모니카의 이름을 따서 지어졌다. 히포의 모니카 축제일(feast day)에 스페인 사람들이 이 지역을 처음 방문했기 때문이었다.
스케이트보드나 파도타기 애호가들은, 샌타모니카의 오션 파크 근처 지역과 베니스근처 지역을 때때로 "사모"(SaMo)라고 줄여 부르기도 한다. 노스 할리우드를 "노호"(NoHo), 웨스트 할리우드를 "웨할(WeHo)라이 부르는 것과 같은 이치이다.
날씨가 화창하기 때문에, 20세기 초부터 샌타모니카 지역은 리조트 타운으로 꽤 유명해지기 시작하였다. 1980년대, 특히 도심 재개발이 있은 후, 경제 붐이 일어났는데, 지역의 일자리가 크게 늘어났으며, 관광 수입도 급증하였다.
샌타모니카 루프 히포드롬(The Santa Monica Looff Hippodrome, 회전목마)는 미국의 국가 역사 랜드마크로 지정되어 있다. 샌타모니카 부두에 위치한다. 샌타모니카 부두는 1909년 완공되었다. 부두 근처 "라 모니카 볼룸"은 한 때 미국에서 가장 큰 볼룸이었다. 종종 이곳의 모습이 한 해 마지막 날 미국 전역에 방송되기도 하였다.
샌타모니카는 대략 북위 34°1'19", 서경 118°28'53"에 위치한다. (34.022059, -118.481336).
이 도시는 완만한 경사지 위에 있다. 오션 애비뉴쪽으로, 또한 남쪽으로 내리막이 있는 완만한 경사 위에 있다. 높은 절벽이 도시 북부와 해안 사이를 구분해준다.
미국 인구 조사청의 자료에 의하면, 샌타모니카의 면적은 41.2 km2 (15.9 mi²)이다. 그 중 21.4 km2 (8.3 mi²)가 육지이다. 도시 경계선은 바다로 5.6 km(3 해리)가 더 뻗어 나간다. 샌타모니카의 면적 중 19.8 km2 (7.7 mi²)이 바다이다. 전체 면적 중 48.08%가 바다이다.
샌타모니카의 1년 중 평균 325일은 맑은 날이다. 광활하고 개방된 샌타모니카 만에 아늑하게자리 잡고 있기 때문에, 5월부터 7월 사이에는 자주 아침에 안개가 끼거나 한다. 해수 온도 변화와 조류 흐름 때문에 그렇다. 지역 주민들은 이 안개에 대해 "메이 그레이"(May Gray) 그리고 "준 글룸"(June Gloom)이라고 이름을 붙였다. 6월에는 아침 중에 구름 낀 날이 많다. 하지만 정오 무렵까지 강렬한 햇살이 비추며 안개를 날려버린다. 그럼에도 불구하고, 6월 중 때때로 하루 내내 구름이 끼고 냉랭한 날이 많다. 이 점은 맑게 개고 온화한 온도를 보여 주는 로스앤젤레스의 다른 지역과는 다르다. 종종, 20번가 지역은 맑게 개어 있는 동시에, 해변 지역에는 구름이 끼는 일이 때때로 발생한다.
펍지 주식회사(PUBG Corporaton)가 이곳에 북미 사무소를 두고 있다. 사막맵 미라마도 여기서 개발하였다.
은하 헤일로(Galactic halo)는 성간 물질과 구상 성단으로 구성된, 은하 전체를 감싸듯이 구형으로 희박하게 분포하고 있는 구름 같은 것을 가리킨다.
우리 은하의 헤일로.
우리 은하의 중심에는 태양 질량의 수 백만 배에 달하는 초대질량 블랙홀이 존재한다. 은하의 중심 부분은 은하 팽대부라고 불리며, 그것을 둘러싼 직경 10만 광년의 나선형의 은하 디스크가 존재한다. 은하 헤일로는 그 외부에 공 모양으로 펼쳐져 있다.
은하 헤일로의 가장 안쪽에는 구상 성단이 우리 은하의 중심부에서 직경 30만광년 정도로 분포하고 있다. 일반적으로 은하 헤일로에 있는 항성은 은하 디스크에 있는 항성과 비교하여 항성의 나이가 오래되어, 중원소 함량이 적다. 그 바깥에는 이온화된 가스가 존재하며, 그보다 더 바깥에는 암흑 물질이 직경 60만 광년 까지 공 모양으로 분포하고 있다.
은하 헤일로에 존재하는 항성은 중원소 함량이 비교적 많은 내부 그룹과 중원소 함량이 적은 외부 그룹으로 나눌 수 있다. 내부 그룹에 해당되는 항성들은 은하 디스크와 같은 방향으로 공전하는 반면, 외부 그룹에 해당되는 항성은 평균적으로 은하 디스크와 역방향으로 공전하고 있다.
대명혼일도(大明混一圖)는 현재 중국 제1역사당안관에 소장되어 있으며, 크기가 386×456cm에 달하는 대형 지도이다. 작자는 불명이며, 중국을 중심에 두고 아프리카, 유럽, 인도, 한국, 일본 등을 망라한 세계지도로서, 중국부분은 주사본의 『여지도(輿地圖)』를 참고하고 유럽부분은 이택민의 『성교광피도(聖敎廣被圖)』를 참고한 것으로 알려져 있다.
1944년 이 지도를 열람했던 월터 퓨크스(Walter Fuchs)에 의해 세상에 알려지게 되었는데, 그는 지명을 토대로 볼 때 16세기 후반에 제작된 것이라 주장했다. 그러나 최근 중국 측의 보다 자세한 연구에서는 지도상의 ‘광원현(廣元縣)’ ‘용주(龍州)’ 등의 지명을 토대로 볼 때, 명나라 초기인 1389년(홍무 22)에서 1391년 사이에 제작된 것으로 추정하고 있다. 이는 현존하는 동아시아 중세에 제작된 세계지도 가운데 아프리카 대륙까지 포함하고 있는 최고(最古)의 지도이다.
비단에 그려진 대형지도로 청초(淸初)에 한자지명을 만문(滿文)으로 첨기하여 붙인 점이 특이하다. 중국 내부 지역의 축척(비례척)은 종으로는 1:106만, 횡으로는 1:82만에 해당하고 중국 이외의 지역은 변형이 심하다. 동쪽으로는 일본, 서로는 유럽, 남으로는 자와섬, 북으로는 몽골에 이르는 광대한 영역을 포괄하고 있으며, 국가간 경계선은 없고 단지 지명이 표기된 사각형의 색깔로 구분하였다. 지도에는 명대의 산천과 행정단위를 중심으로 그려져 있다. 이 지도는 조선에서 이회에 의해 13년 뒤인 1402년(조선 태종 2년) 제작된 『혼일강리역대국도지도(混一疆理歷代國都之圖)』와 거의 유사하지만, 한반도와 중국 부분을 대단히 소략한 점이 다르다. 또한『혼일강리역대국도지도』와 『대명혼일도』의 윤곽상 또다른 차이는 인도 반도 부분이다. 『대명혼일도』에서는 인도가 돌출된 반도의 형태로 그려져 있으나, 『혼일강리역대국도지도』에는 인도가 돌출되어 있지 않다.
다른 고지도와의 관계.
『대명혼일도』는 『혼일강리역대국도지도』와 유사한 윤곽으로 인해 일찍부터 이택민의 『성교광피도』와의 관련이 주장되었다. 즉 중국부분은 『대명혼일도』와 『광여도(廣與圖)』 사이에 지명 표기가 유사한 것이 다수 보이는 것으로 보아 『광여도』의 저본인 주사본의 『여지도』를 주로 참고했다. 『대명혼일도』의 서남부분과 『광여도』「서남해이도」의 비주(非州)가 유사하고 비주 동쪽의 도서와 지중해 등의 지명과 위치가 유사하기 때문에 유럽, 아프리카 부분은 『성교광피도』를 참조했을 가능성이 크며, 인도와 해외(海外)부분은 원대 찰마로정(札馬魯丁;Jamal al-Din, 원나라 세조 쿠빌라이(1215~1294)에게 방위의 천구의 등 여러 가지 과학기구를 만들어 바침)의 지구의(地球儀)를 참조했을 가능성이 높다. 그러나 이와 같은 해석은 현존하는 지도로만 계보를 추정한 결과론적 해석의 한계가 있다.
몽고족이 세운 원제국은 중국 역사상 가장 넓은 판도를 확보하여 유럽까지 진출하였는데, 이로 이해 동서간 문화교류가 활발하게 이루어졌다. 유럽과 아프리카가 포함된 대표적인 두 지도인 『대명혼일도』와 『혼일강리역대국도지도』에 유럽과 아프리카 대륙이 그려질 수 있었던 이유도 원제국 시대의 동서간 문화교류에 기인했던 것으로 보인다. 원나라가 세계적인 제국을 건설하면서 유럽과 중앙아시아, 아랍 세계 및 아프리카 등에 대한 지리정보가 한층 정확해졌으며, 이슬람 계통의 지도도 원나라를 통해 들어왔다. 원나라는 한족의 입장에서 이적(夷狄)인 몽골족의 나라이기 때문에 중화(中華)와 이적을 차별하던 송나라의 전통적인 화이관(華夷觀)을 버리고 이적과 중화가 하나가 되었다는 개념인 「혼일도(混一圖)」라는 명칭을 즐겨 썼다. 『대명혼일도』는 명나라 때 제작되었으나 이와 같은 원나라적 세계관을 아직 탈피하지 못한 시대의 성격으로 보인다. 이후에 제작된 『대명국지도(大明國地圖)』, 『대명일통지도(大明一統地圖)』, 『황명여도(皇明與圖)』등에서는 유럽과 아프리카 등이 빠지고 그 대신 명과 그 주변 국가들을 부각시킨 것이 특징으로 원나라적 세계관을 벗어나 명나라 중심의 세계관을 확립시키려는 의도로 풀이된다.
금호터미널주식회사는 금호산업의 고속버스 사업부가 소유했었던 고속버스 터미널의 관리를 위해, 2006년 10월 1일 금호산업에서 자사 터미널 관리 사업 부문의 물적 분할 방식을 통해 100% 지분을 소유하는 금호산업의 자회사로 출범했으며, 2009년 10월 1일 자로 금호산업은 보유 지분 100% 전량을 대한통운에 매각하여 대한통운의 자회사로 바뀌었다. 금호아시아나그룹이 자금난을 타개하기 위해 CJ그룹에 대한통운의 지분을 매각하는 과정에서 금호터미널(주), 아스공항(주), 아시아나공항개발(주)의 대주주가 2011년 6월 17일에 아시아나항공으로 변경되었다. 2016년 4월 29일 아시아나항공에서 가지고 있는 금호터미널 지분 100% 금호기업에 매각하여 주주가 금호기업으로 변경됐다.
그러나 금호그룹의 경영난 여파로 금호터미널 소유의 남원, 김제, 익산고속버스터미널이 폐쇄됐다.
천안공업대학(天安工業大學)은 대한민국 충청남도 천안시에 있었던 공업계 국립 전문대학이다. 2005년 공주대학교와 통합되어 공주대학교 공과대학이 되었다.
하이커우(해구, )는 하이난섬의 북쪽에 위치한 하이난성의 특별행정구도이다. 인구는 830,192명(2006년 기준)으로 하이난에서는 가장 큰 도시이다. 남쪽의 싼야와 더불어 북쪽을 대표하는 2대 도시이다.
하이커우는 원래 하이난섬의 내륙으로 5km 지점에 위치한 예전의 행정 수도 충산의 항구 역할을 했다. 13세기에는 군사항이 되었고, 명나라 때는 그러한 기능들이 더욱 보강되었다. 항구는 하이난의 주요 강인 난두강 하구의 서쪽에 위치해있었다. 1858년 톈진 조약하에 충산은 무역이 개방되었고 하이커우는 오래된 행정 수도와 경쟁하기 시작했다. 1926년에 하이커우는 충산의 인구를 따라잡았고 1930년대 이후에 독립된 현이 되었다. 하이난섬은 중일전쟁 때인 1939년~1945년에 일본군에 점령되었고 하이커우는 항구로써 개발되었다.
1949년 이래 하이커우는 하이난의 주요 항구의 자리를 유지해왔고 섬 전체 교역량의 절반 이상을 처리한다. 행정 수도는 충산에서 하이커우로 대체되었다. 1988년에 하이커우는 지급시이자 새로 만들어진 하이난성의 성도가 되었다.
하이난섬의 북쪽 해안이 위치하며, 레이저우반도와 접하고 있고, 15km 너비의 하이난 해협을 가로 지른다. 남쪽으로는 칭저우 해협에 접하며, 베이부만을 건너 서쪽으로 베트남과 접하는 남중국해의 해역에 경계를 이루고 있다.
하이커우시는 열대 기후대의 북쪽 끝에 위치하고 적도 수렴대의 일부이다. 4월부터 10월까지는 열대성 폭풍과 태풍이 활발하고 5월과 10월은 우기이다.
2008년을 기준으로 GDP는 3573달러로 중국 도시 659개 중에 43번째를 차지한다. 하이커우는 많은 농산물을 수출하고, 통조림, 직물, 곡물가공, 경공업과 같은 산업이 있다.
게코는 1997년 디지털스타일을 사들인 넷스케이프 커뮤니케이션스에 의해 처음 만들어졌다. 넷스케이프 내비게이터 1.0 때부터 쓰여 온 기존의 레이아웃 엔진은 인터넷 익스플로러의 레이아웃 엔진보다 못하다는 인식이 지배적이었다. 그것은 느렸으며 W3C 표준에도 맞지 않았고 DHTML에 대한 지원이나 페이지를 새로 불러올 때의 페이지 요소 재정렬 면에서도 좋지 않은 모습을 보여주었다. 게코는 처음에는 넷스케이프 커뮤니케이터가 어느 정도 만들어졌을 때 넷스케이프 커뮤니케이터에 끼워넣는 것을 목표로 하고 기존의 레이아웃 엔진과는 별개의 차원에서 만들어졌으며 게코가 만들어지는 동안 기존의 레이아웃 엔진을 사용하는 판이 몇 개 더 나왔다.
1998년 모질라 프로젝트가 만들어진 뒤 게코는 오픈소스 계약서에 따라 나왔다. 처음에는 랩터(Raptor)라는 이름이 붙여진 채 나왔으며 상표권 문제 때문에 얼마 뒤 Next Generation Layout(다음 세대 레이아웃)의 약자 NGLayout으로 이름이 바뀌었다. 넷스케이프 커뮤니케이션스는 그 뒤 이름을 다시 게코로 바꾸었고 게코는 한동안 NGLayout과 XPFE(Cross-Platform FrontEnd, XML 기반 사용자 환경)를 보조하는 요소 정도로만 쓰였다.
1998년 10월 넷스케이프 커뮤니케이션스는 다음 브라우저에 게코(그때는 NGLayout이라고 불렸다)를 레이아웃 엔진으로 탑재할 것이라고 했다. 처음으로 게코를 탑재한 넷스케이프 6은 2000년 11월에 나왔다(넷스케이프 5라는 이름은 쓰이지 않았다).
게코의 개발이 이어지면서 게코를 탑재한 다른 소프트웨어들이 나오기 시작했는데 아메리카 온라인에서는 콤퓨서브 7.0과 맥 OS X용 AOL에 게코를 탑재했다. 그러나 게코는 마이크로소프트 윈도우판 AOL에서는 몇 개의 베타판 이외에는 결국 탑재되지 않았다.
대부모(代父母, Godparent)는 유아세례를 포함한 세례성사나 견진성사를 받은 기독교 신자의 신앙적 후견인을 말한다. 대부모는 신자의 신앙생활을 지도할 책임이 있다. 대부모가 있는 기독교 교파로는 로마 가톨릭교회, 동방 정교회, 성공회, 루터교가 있다.
대부모의 조건.
2. 16세를 채워야 한다. 다만 교구장 주교가 나이를 달리 정하였거나 또는 본당 사목구 주임이나 집전자가 정당한 이유로 예외로 허가하여야 한다고 여기면 그러하지 아니하다.
하이커우 메이란 국제공항(중국어: 海口美兰国际机场, )은 중화인민공화국 하이난성 하이커우 시에 위치한 국제공항이다. 1993년 12월 착공하여, 1999년 5월 25일 영업을 시작했다. 이 공항은 2000년 12월 덴마크 코펜하겐공항그룹과 중국 해남항공그룹 등이 자본을 투자하여 설립한 후 2003년 국제공항으로 승격되었으며, 현재 홍콩시장에 H주로 상장되어 있다. 2006년 12월 말 기준 국제선의 경우는 홍콩, 일본, 한국 등 총 9개 노선으로 적은 편이지만, 중국 최고의 관광휴양지로 손꼽히는 지역적 배경을 기반으로 향후 관광객 증가에 따른 성장이 기대되는 기업이다. 중국민용항공총국 발표에 의하면 이 공항은 2006년 말 기준 승객처리능력이 연간 930만명으로 중국 국내 공항 중 8위에 해당한다.
공항 터미널의 공간은 60,200 평방미터이며 45개의 체크인 카운터와 11개의 보안 체크포인트가 있다. 공항에는 565명의 직원들이 있다.
신 국제 터미널은 2013년 8월 14일에 개통되었다. 기존 터미널의 동쪽에 위치한 이 신 에이프런은 국제선 용량을 이전 3편에서 10편으로 늘렸다. 신 터미널의 건설은 2011년 4월 18일에 시작되었다.
이 프로젝트의 새로 건설된 비행 구역은 4F의 등급이 있으며 새로운 3600(1,1811피트)의 장거리 활주로, 2개의 평행 유도로와 접촉 도로 시스템이 건설된다. 296,000평방미터에 달하는 새로운 T2 터미널과 59개의 좌석을 갖춘 다양한 종류의 플랫폼을 건설하는데 총 144억 6천 8백 8십 만 위안이 투자될 것이다. 이 프로젝트의 건설 목표는 2025년까지 연간 3,500만 명의 승객 처리량과 40만 톤의 연간 화물 및 우편 처리량을 충족시키는 것이다.
프로젝트는 기본적으로 2018년 12월에 완료될 예정이다. 전자기계설비 설치 및 시운전도 2019년에 시작해 같은 해 말에 실시된다.
오유는 대한민국의 유머 사이트 오늘의유머를 줄여 부르는 말이다. 그밖에 다음 뜻으로 쓰인다.
오늘의유머는 대한민국의 인터넷 커뮤니티이다. 주로 유머를 중심으로 하여 게임·시사·과학 등 다양한 주제의 게시판에서 토론하는 인터넷 포럼이다. 약칭으로 오유라고 칭하기도 한다. 대표적인 친문 성향 커뮤니티로 평가된다.
오늘의유머는 1999년 9월 7일 '인포메일'의 부속 사이트로 메일 매거진으로서 출발하였다. 2005년 수익상의 문제로 드림위즈와 통합하게 되었다. 이후 파란으로 서버를 이전했다가, 포털사이트로부터 독립하여 개인 서버로 운영되고 있다.
국정원 여론 조작 사건.
2013년 6월 14일 검찰은 국정원 직원들이 1977개 정치개입 글을 작성하고 특정 정당 및 후보 게시 글에 대해 1744회에 걸쳐 찬반 클릭하면서 대선·정치 개입 혐의로 원세훈 전 국정원장을 선거법 위반 및 국정원법 위반으로 기소했다. 검찰은 '종북 세력'에 대한 과도한 집착과 잘못된 판단으로 국정원 직원들에게 직무 범위를 넘어선 정치개입 행위를 지시했고, 이런 행위가 대선과 총선을 앞두고는 선거개입 행위로 변질된 만큼 원세훈이 그 책임을 대신해 져야 한다고 밝혔다.
특히 검찰은 국정원 직원이 오늘의 유머에서 베스트게시판 테러를 자행한 것으로 보고 있다. 베스트게시판 테러란 다수 사용자로부터 추천을 받아 베스트게시판 첫 페이지에 등록된 특정 글을 상대적으로 노출이 덜 되는 뒤 페이지로 밀어내기 위해 다른 글들을 조직적으로 추천, 첫 페이지로 올리는 행위를 말한다.
정모 성추행 사건.
10대 후반의 미성년자 A양은 3월 26일 대구 북부 경찰서에 찾아와 2013년 3월 22일 오늘의 유머 사이트 회원들과 정기모임을 가진 자리에서 처음 만난 남성으로부터 성추행을 당했다고 신고했다. 그날 피해자 A양은 대구 백화점 근처에서 열린 오늘의 유머 대구지역 회원 모임에 참석하여 회원 10여명과 술을 함께 마신 뒤 귀가하는 택시 안에서 회원 남성으로부터 성추행을 당했다고 신고했다. 한편 가해자 남성은 사건 직후 피해자 A양이 "경찰에 신고했다"고 알리자 대구 남부 경찰서 모 지구대를 찾아 자수 의사를 밝혔다.
유언비어 유포.
YTN 관련.
2013년 11월 12일 오늘의 유머의 한 네티즌이 ‘방금 소름 끼치는 걸 목격했네요’ 라는 제목으로 “YTN에서 국정원 댓글 여직원과 관련한 기사를 보도하던 도중 갑자기 보도가 중단되고 박근혜 대통령의 러시아 방문 내용으로 바뀌었다”는 내용의 글을 시사 게시판에 게재하였고, 자신의 글에 “어머니도 어처구니없다며 다시 80년대로 돌아가고 있다고 한숨 쉰다”라는 댓글을 달았다. 이에 대해 YTN은 '이는 전혀 사실무근으로 당시 방송은 정상적인 순서에 따라 아무런 문제없이 이뤄졌다.’라고 주장하며 해당 네티즌을 정보통신망 이용 촉진 및 정보 보호 등에 관한 법률 위반 혐의로 고소하였다.
백종원 관련.