shopkeeper/korean_wiki_content_only_120125 huggingface dataset:
동력원은 니켈-카드뮴 전지를 기반으로 하였는데, 전체 무게중 40%에 가까웠다. 이 전원은 높은 전원으로 송신시 31일, 낮은 전원으로 송신시에 105일을 버텨내었다. 그래서 익스플로러 1호의 탐지기들은 무게가 덜 나가고, 단순하며, 신뢰성 높게 제작되었다.
익스플로러 1호는 1958년 5월 23일에 배터리가 부족하여 통신이 두절되었으나, 12년 동안 궤도를 돌았다. 익스플로러 1호는 1970년 5월 31일 지구 대기권에 재진입해 충격파로 인한 단열압축 효과로 전소되었다. 익스플로러 1호는 길게 진행된 익스플로러 프로그램의 첫 번째 인공위성이었고, 2004년 11월까지 83개의 익스플로러 탐사기가 발사되었다.
당 상제 이중무(唐殤帝 李重茂, 695년 ~ 714년 9월 5일(음력 7월 22일))는 당나라의 임시 황제(재위 710년)이다. 당 중종 이현의 4남이다. 위황후에 의해 즉위하여 1개월도 되지 않아 폐위되었다.
원래 북해왕(北海王)으로 있었는데, 710년 7월 3일, 위씨가 아버지를 독살하고, 5일 뒤인 7월 8일에 이중무를 황제에 앉혔다. 황제로 즉위한 후에도 태후 위씨가 조정을 장악하고 정사를 맡아보았다. 위씨의 심복인 중서령 종초객(宗楚客)과 태상경 무연수(武延秀)는 이중무를 제거하자고 위씨를 부추겼는데, 그 과정에서 말이 새어나가 중종의 누이이자 이중무의 고모인 태평공주와 사촌형 이융기(당 예종의 3남)가 7월 25일 위황후 등 위씨 일가를 멸족시켰다. 이튿날이 되도록 이중무는 상황을 알지 못했으나 태평공주는 그에게 다가가 "이 자리는 이제 너의 자리가 아니다." 라고 말하고 그를 끌어내렸다. 전 황제 예종이 다시 복위하고, 황제의 자리에서 폐위된 이중무는 온왕(溫王)에 책봉되었고, 자택에 감금되었다. 714년에는 방주 자사가 되었다. 그 해에 방주에서 죽었다.
칼새목(Apodiformes)은 조강에 속하는 한 목이다. 칼새류와 벌새류 모두 다리가 짧고 작은데, 날개는 매우 발달되어 있다. 칼새류는 날개가 길며 빨리 날 수 있을 뿐만 아니라 공중에서 지낼 수 있는 시간도 조류 중에서 가장 길다. 특히, 벌새류는 날개를 비트는 것처럼 움직이면서 하늘에 정지하여 난다. 칼새·벌새를 대표로 387종이 알려져 있다.
전통적인 분류에서는 칼새과(Apodidae), 뿔칼새과(Hemiprocnidae), 벌새과(Trochilidae) 세 종의 과로 분류한다.
연와탕(燕窩湯)은 중국의 최고급 요리 특히 광둥 요리의 진미 중 하나이다. 연와탕을 연와라고 부르기도 한다. 연와 자체만으로는 제비집이라는 뜻이지만, 연와를 이용한 음식의 통칭이기도 하다. 이름이 의미하는 바와는 달리 식재료로 사용되는 제비집은, 제비 혹은 제비과에 속한 새의 둥지가 아닌 단지 외형만 제비와 유사한 칼새과, 특히 흰집칼새의 둥지를 이용한다.
흰집칼새와 같은 칼새과에 속한 몇 종류의 새 둥지가 이 요리의 주재료로 이용되어 요리에 독특한 질감(씹히는 맛)을 준다. 이러한 식용의 새 둥지는 인간이 소비하는 동물성 재료에서 가장 고가에 속한다. 이 둥지는 전통적으로 중국에서 4백년 이상 연와탕의 재료로 대부분 소비되어왔다.
둥지를 물에 녹이면 젤라틴의 질감을 가지게 된다. 요리 재료로 사용되는 둥지의 주성분은 흰집칼새의 타액선에서 분비되는 물질이고, 일반적으로 널리 알려진 바와는 달리 해조류 성분은 기본적으로 들어 있지 않다. 둥지의 주성분은 단백질과 다당류가 결합한 뮤신이고, 예로부터 미용과 건강에 좋다고 알려져 있다.
화살은 활로 쏘는 뾰족한 비행 구조체이다. 화살은 오랜 옛날의 유물과 기록을 보면 다양한 문화에 걸쳐 발견되는데 지금도 활과 함께 스포츠나 사냥에 사용되고 있다. 줄여서 살이라고 한다. 한자로는 효시의 시()나 편전의 전()처럼 합성어의 일부로 쓰인다.
화살은 크게 화살대, 화살촉, 깃의 세 부분으로 이루어져 있다. 화살대는 주로 길고 가는 나무나 대나무로 만들고 (현재는 알루미늄이나 탄소 섬유를 사용) 그 한쪽 끝에 날카로운 금속류나 기타 단단한 재료로 만든 뾰족한 형태의 화살촉을 달고 다른 한쪽 끝에는 새의 깃과 오늬를 단다. 오늬는 화살이 활시위에 끼워 장착할 수 하는 부분을 말한다. 편리한 재장전을 위해 추가 화살을 담는 용기나 가방을 화살통이라고 한다.
인간이 활과 화살을 사용하는 것은 기록된 역사보다 앞서며 대부분의 문화권에서 일반적이다.
쇠뇌에 쓰는 살은 쇠뇌살이라고 부른다.
화살촉으로 추정되는 가장 오래된 증거는 64,000년 전으로 거슬러 올라가며 남아프리카의 시부두 동굴에서 발견되었다. 동물의 뼈로 만든 화살촉이 스리랑카의 파히엔(Fa Hien) 동굴에서 발견되었는데, 이는 기원전 300년경 아프리카 이외 지역에서 화살을 사용했다는 가장 오래된 증거이기도 하다. 활을 사용하여 화살을 쏘는 가장 오래된 증거는 약 10,000년 전으로 거슬러 올라간다. 함부르크 북쪽의 아렌스부르크 계곡에서 발견된 소나무 화살을 기반으로 한다. 바닥에 얕은 홈이 있어서 활에서 쏘았음을 알 수 있다. 지금까지 회수된 가장 오래된 활은 약 8,000년 전의 것으로 덴마크의 홀메고르드(Holmegård) 늪에서 발견되었다. 양궁은 약 4,500년 전 북극의 소형 도구 전통과 함께 아메리카 대륙에 상륙한 것으로 보인다.
화살 크기는 18인치에서 6피트(45cm~150cm)까지 문화에 따라 크게 다르다. 그러나 대부분의 현대 화살의 길이는 75cm(30인치) ~ 96cm(38인치)이다. 1545년에 침몰한 영국 전함 메리 로즈(Mary Rose)에서 회수된 화살은 1982년에 인양되었으며 대부분 길이가 76cm(30인치)였다. 매우 짧은 화살이 사용되었으며 활("오버드로") 또는 궁수의 손목(터키 "사이퍼")에 부착된 가이드를 통해 발사되었다. 이 경우 무거운 화살보다 더 멀리 날아갈 수 있다.
《우리글 바로쓰기》는 이오덕이 쓴 책으로, 1992년 3월 30일에 한길사에서 출판되었으며 모두 다섯 권으로 되어 있다. 이 책은 읽을 때 어색하지 않게 글을 써야한다고 주장을 하고 있으며, 쓸데없이 어려운 말, 비문, 일본어투, 서양 말투를 쓰는 것을 비판하고 있지만 억지로 순우리말을 만들거나, 지금 세대 사람들은 전혀 모르는 옛 우리말을 대신 써야한다고 주장하는 사람들도 비판하기도 한다.
우주 적외선 시스템 (SBIRS:Space-Based Infrared System)은 미국 국방부의 우주 적외선 감시 시스템에 대한 요구를 충족하기 위해 개발된 우주군 시스템이자 GMD 시스템을 구성하기 위해 우주에서 ICBM의 열적외선을 감지하는 정찰위성이다.
1991년의 걸프전에서, 이라크가 발사한 스커드 단거리 전술(theater) 미사일의 경험에 기초하여, 미국방부(DoD)는 전술 미사일 조기경보 능력의 증강을 결정했다. 이 결정으로, 적외선 조기경보위성의 센서를 향상시켜서, 장거리 전략(strategic) 탄도미사일과 단거리 전술(theater) 탄도미사일을 조기경보하고 방어작전에 사용할 수 있도록 하는 계획을 세웠다.
1994년까지, 미국 국방부는 탄도 미사일 조기경보 및 방어, 기술적인 정보(technical intelligence), 전장으로서의 우주특성 등을 위한 여러 가지 우주 적외선 탐지장비들을 연구했다. 그리고 DSP 위성을 SBIRS 위성으로 교체하기로 결정했다.
SBIRS 이전에, DoD는 DSP 위성을 교체하기 위해 다음을 시도했었다:
미국 회계 감사원(GAO)에 따르면, 이러한 시도들이 실패한 것은 미성숙한 기술, 고비용, affordability issues 에 원인이 있었다고 한다.
SBIRS High.
SBIRS High (지금은 단순히 "SBIRS"로 불린다)는 정지궤도(GEO)를 도는 4개의 위성과 지구 고궤도(HEO)를 도는 2개의 위성으로 구성될 것이다. SBIRS High는 DSP 위성을 교체할 것이고 강화된 전략, 전술 탄도미사일 조기경보에 사용될 것이다. DSP 위성은 지구동기궤도(GSO)에 6기가 돌면서, 전세계의 탄도 미사일 화염을 감시하고 있었다.
2개의 HEO 위성은 NROL-22 (USA 184), NROL-28 (USA 200)인데, 2006년과 2008년에 발사되었다. SBIRS GEO-1은 2011년 5월 7일 발사되었다. 2013년 현재 2대의 SBIRS GEO 위성을 사용중이며, GEO-3는 2017년 1월 20일 발사될 계획이다.
SBIRS 위성의 주계약자는 록히드 마틴이다. 노스럽 그러먼이 주요 부계약자이다. 록히드 마틴은 또한 SBIRS 정지궤도위성(GEO)을 제작할 것이다.
SBIRS Low.
주의사항: SBIRS Low의 계약은 미사일방어국(MDA)에서 관할하며, SSTS(Space Surveillance and Tracking System 우주정찰및추적시스템)로 이름이 변경되었다.
원래의 SBIRS Low.
SBIRS Low 프로그램은 24개의 지구저궤도(LEO) 위성으로 구성될 것이었다. 주요임무는 탄도미사일을 추적하여 탄두와 그 외의 것들(기만체, 분리된 부스터 로켓 등)을 구별해내는 것이었다.
당초 SBIRS Low의 개발 스케줄은, NMD 시스템에 의해 그 탐지추적능력이 필요할 것으로 여겨진 2010년까지였다. 2010년까지 모든 위성이 발사되려면 최초의 SBIRS Low 위성은 2006년에 발사되어야 한다.
STSS.
2001년, 미사일방어국은 국가 탄도 미사일 방어망에 필요한 프로그램들을 살펴보고서, 무언가가 빠진 것을 발견했다. 미사일 방어국은 SBIRS Low 사업 개발 초기 단계에서 관할을 이전받아, 프로그램 이름을 STSS(Space Tracking and Surveillance System)로 변경하였다. 그러나 다소의 변경은 있었지만, 탄도미사일의 모든 비행단계에 대하여 탐지 및 추적하는 기본 개념은 변하지 않았다.
지상국.
미국 부통령은 미국 헌법에 의해 만약 미국 대통령 유고시 대통령 자리를 승계하게 되는 가장 첫 번째 순위 직책이다. 미국의 부통령은 또한 상원의장을 겸임한다. 상원의장으로서 만약 투표의결시 같은 수의 찬반표로 나뉠 때 결정표를 던질 권한이 있다. 미국의 초대 부통령은 존 애덤스이고, 현재 미국의 부통령은 JD 밴스이다.
원래 미국의 대선은 대통령 선거만 실시하였으며 1위가 대통령, 2위가 부통령을 하도록 되어 있었다. 에런 버의 경우 토머스 제퍼슨과 대통령 선거에서 경쟁을 하여 2위가 되어 대통령에 낙선되고 부통령이 된 것이 가장 대표적인 예이다. 이후 이러한 제도를 변경하여 대통령선거 후보와 부통령 선거 후보가 따로 출마하도록 규정이 변경되었다.
자격.
부통령이 되기 위해서는 반드시 미국에서 태어난 미국 시민, 최소한 만 35세 이상이어야 하며, 14년 이상을 미국에서 거주해야 하고 대통령과 다른 주에 거주해야 한다. 하지만 제2항에서는 이러한 자격조건을 대통령에만 해당되고 부통령에는 해당하지 않는다고 보기도 한다. 결국 미국 제12차 수정헌법에서 대통령과 같은 자격조건을 부통령에게도 요구하는 것으로 하였으며, 제22차 수정헌법에서는 2회 이상 임명될 수 없게 하였다. 두 번의 임기 동안 대통령을 역임한 사람은 부통령이 될 수 없다. 하지만 만약 한 번의 임기와 2년 이하의 2번째 임기를 역임한 전직 대통령은 부통령을 역임하는 것이 이론적으로 가능하다.
선서.
대통령과는 달리 미국 헌법은 부통령의 선서내용을 명시하고 있지는 않다. 1789년 이래로 몇 번의 개정 끝에 현재의 선서는 1884년부터 쓰이고 있다.
빌리 브란트(, , 1913년 12월 18일~1992년 10월 8일)는 독일의 정치인으로 서독의 총리 (1969년~1974년)이자 독일 사회민주당의 당수 (1964년~1987년)이었다. 야당의 저항이 구현에서 브란트의 국내 프로그램의 거의를 지켰기 때문에 그의 가장 중요한 유산은 동독, 폴란드와 소련과 관계들을 향상시키는 데 목표를 둔 동방정책이었다. 이 정책은 서독에서 숙고적인 논쟁을 일으켰으나 브란트는 1971년 노벨 평화상을 수상하였다. "평화의 이상"을 언급한 인증은 그의 활동적인 정치 경력을 통하여 총리에게 길잡이로 지내왔다.
브란트는 자신의 가까운 측근들 중의 하나가 슈타지를 위하여 일한 것으로 알려진 후 1974년 총리로서 강제로 사임하였다. 이 일은 전쟁 이후 서독의 역사에서 가장 큰 정치 스캔들 중의 하나가 되었다. 퇴직에 그는 남북 분열을 줄이고, 환경을 보존하고 "공유, 정의 및 평화"에 세계를 건설하는 방향으로 들어가는 독립적인 조사단 "브란트 위원회"의 의장을 지냈다. 1980년 발행된 "남북-생존을 위한 프로그램" 후속 보고서는 많은 것을 예상하였고, 유엔의 밀레니엄 개발 목표에서 안치된 목표를 향하여 실리적으로 공헌하였다.
총리로서 그의 기간이 비록 논쟁에 끝냈어도 브란트는 남북의 공평에 관한 토론을 흥행하는 데 평화와 정의를 위하여 자신의 지성과 열정을 지속적으로 이용하여 개발, 경제와 제3세계의 빚에 관하여 생각하는 데 매우 가치 있고 오래가는 공헌을 이루었다. 그의 위원회는 에드워드 히스 같은 몇몇의 저명한 부재중 정치인들에게 20세기와 21세기의 가장 중요한 논점들 중에 어떤 것으로 그들의 경험으로부터 기여하고 행성 생존을 보장할 수 있도록 하였다.
자신이 나치 독일로부터 탈출하고 제3제국과 연관성이 없었기 때문에 브란트는 유럽의 것으로 그 국가의 신분을 감추는 데 대체로 평화주의적 정신과 의지와 함께 경제력으로서 독일의 재건을 이끄는 데 잘 놓였다. 1990년 독일의 재통일은 브란트의 동방과 친선 정책에 많은 빚을 졌다.
어린 시절과 제2차 세계 대전.
헤르베르트 에른스트 카를 프람()이라는 본명으로 뤼베크에서 백화점의 현금출납원으로 일을 한 미혼의 모친에게 태어났다. 그의 부친은 브란트가 전혀 만나지 않은 욘 하인리히 묄러로 불린 함부르크에서 온 장부계원(bookkeeper)이었다.
그는 선박 중개인이자 대리인 F. H. 베르틀링에 도제가 되었다. 그는 1929년 "사회주의 청년", 그리고 1930년 독일 사회민주당에 입당하였다. 그는 스페인에서 마르크스주의통일노동자당과 영국에서 독립노동당으로 제휴된 더욱 좌익의 독일 사회주의노동자당에 입당하였다. 1933년 자신이 도제로 지내온 시간으로부터 항구와 그 선박들과 함께 자신의 연결들을 이용한 그는 나치스의 박해를 탈출하는 데 배를 타고 노르웨이를 위하여 독일을 떠났다. 그가 나치 조사관들에 의한 발견을 피하는 데 필명 빌리 브란트를 채택한 일이 이때 생겼다. 1934년 국제혁명청년조직사무국의 창설에 참여하여 그 서기관으로 선출되었다.
"군나르 가슬란"으로 불린 노르웨이의 학생으로서 변장하여 1936년 9월부터 12월까지 독일을 방문하였다. 1937년 스페인 내전이 일어난 동안 그는 스페인에서 저널리스트로 일하였다. 1938년 독일 정부는 그의 시민권을 폐지하여 그는 노르웨이 시민권을 신청하였다. 1940년 그는 노르웨이에서 독일 점령군에 의하여 체포되었으나 자신이 노르웨이의 유니폼을 입었기 때문에 증명되지 않았다. 자신의 석방에 그는 중립의 스웨덴으로 탈출하였다. 그해 8월 그는 노르웨이 시민이 되어 자신이 전쟁의 말기까지 살았던 스톡홀름에 있는 노르웨이 대사관으로부터 자신의 여권을 받았다. 나치 독일에서 사회민주당원들과 제2차 세계 대전의 시작에 독일군에 점령된 국가들에 의하여 경험한 문제들에 관하여 보메르스비크 칼리지에서 강의하는 데 브란트는 12월 1일 스웨덴으로 돌아왔다.
1948년 그는 베를린에서 독일 사회민주당 (SPD)에 입당하였다. 그는 다시 독일 시민이 되어 자신의 법적 이름으로서 정식으로 자신의 필명을 채택하였다.
브란트는 세력 있는 출판업자 악셀 슈프링어에 의하여 지지되었다. 베를린 장벽의 건설과 함께 도시를 위하여 특별히 스트레스를 받은 시간에 1957년 10월 3일부터 1966년까지 그는 서베를린 시장이었다.
1961년 브란트는 총리를 위하여 독일 사회민주당 후보였으나 콘라트 아데나워의 보수적 독일 기독교민주연합 (CDU)에게 패하였다. 1965년 그는 다시 출마하였으며 대중적인 루트비히 에르하르트에게 패하였다. 그러나 에르하르트의 정부는 수명이 짧았고 1966년 독일 사회민주당과 독일 기독교민주연합 사이에 대연정이 형성되어 브란트는 외무장관 및 부총리가 되었다.
서독의 총리.
1969년 총선 후에 지도적인 후보로서 다시 브란트와 함께 독일 사회민주당은 더욱 강해졌고, 협상의 3주 후에 작은 자유적 독일 자유민주당 (FDP)과 연정을 형성하였다. 브란트는 총리로 선출되었다.
총리로서 브란트는 자신의 동방정책을 개발하는 데 더 많은 범위를 얻었다. 그는 동독과 어느 정도의 화해를 창조하고, 소련, 폴란드와 다른 동구권 국가들과 관계들을 향상시키는 것에 활동적이었다. 그 결과 모스크바 조약, 바르샤바 조약 등을 체결했다. 공산권과 화해인 동방정책은 한국의 김대중 전 대통령 당시 대북정책이었던 햇볕정책에 영향을 준 것으로 알려졌다.
브란트가 바르샤바 게토 반란의 희생자들에 기념비에서 분명히 자발적으로 무릎을 꿇은 유명한 "Warschauer Kniefall" (바르샤바의 무릎 꿇기)와 함께 1970년 12월 중요한 순간이 왔다. 반란은 폴란드의 군사 점령 동안에 일어났고, 기념비는 반란을 진압하고 남은 게토의 거주민들을 수용소들로 끌고 간 독일군들에 의하여 살해된 자들에게 세워진 것이다.
1971년 브란트는 동독, 폴란드와 소련과 관계들을 향상시키는 자신의 업적으로 노벨 평화상을 수상하였다. 자신의 노벨상 강연에서 브란트는 이 새로운 전쟁에서 자신이 달성할 수 있던 것은 충분하지 않았다는 것을 암시한 인도와 파키스탄 사이에 현재 갈등을 언급하였다. 그는 지속적으로 다음과 같이 말하였다.
서독에서 브란트의 동방정책은 매우 논란의 여지가 있어 인구를 2개의 진영으로 나누었으며 다른 편들이 예를 들어 고립보다 교전 정책을 통하여 변화에 용기를 주는 화해를 통한 변화에 목표를 두면서 브란트의 운동을 성원한 동안 가장 두드러지게 역사적 동독과 동유럽으로부터 스탈린주의 민족 청소의 희생자들인 다른 편이 그들의 반대를 큰 소리로 말하여 정책을 "불법"과 "대역죄"로 불렀다. 브란트의 지지자들은 그의 동방정책이 동구권의 공성 정신을 무너뜨리고 결국적으로 그 몰락으로 이끈 다른 사건들과 함께 그들의 사회주의의 오명에서 모순에 관한 인식을 늘이는 데 도움을 주었다고 주장한다. 동방정책은 많은 사회민주당원들은 물론 보수적 정당들에 의하여 강하게 반대되었다.
1960년대 후반에 서독은 학생들의 소란들과 전체의 독일 국민들이 기꺼이 인정 혹은 승인하지 않았던 정통적인 "시간들의 변화"에 의하여 흔들렸다. 안정적이고 평화로운 국가와 "경제적 기적"의 성과와 함께 행복한 것으로 보인 것이 다수의 시민들이 그들의 나치 과거를 향할 수 없으면서 깊게 보수적, 중산 계급과 불안정한 국민들로 밝혀졌다. 대부분이 학생들이었던 젊은 세대들은 독일의 미래를 향한 매우 진보적인 자세를 취하여 자신들이 아주 구식인 것으로 숙고한 생활의 방향에 대항하는 강력한 음성이었다.
브란트의 전임자 쿠르트 게오르크 키징거는 나치당의 당원으로 지내왔다. 브란트는 나치 테러의 피해자로 지내와 두명의 총리들 사이에 더 넓은 간격이 존재하지 않았다. 브란트와 달리 키징거는 학생들의 정치 요구들을 이해할 수 없었다. 그를 위하여 그들은 "목욕과 자신들을 단련하는 자를 필요했던 장발의 중퇴자들의 수치스러운 관중 밖에 없었다. 자신들을 후원하는 상당한 크기의 지식인들과 함께 학생들은 자신의 부모들의 가치와 미덕을 거꾸로 하고, 일반적으로 사회, 법률과 정치의 개혁들을 서독 사회에 의문하였다.
국내 분야에 브란트는 사회, 법률과 정치의 개혁들의 이 과정을 정확하게 속행하였다. 자신의 선거 후에 자신의 첫 국회 연설에서 브란트는 학생들이 나거서 권위에 항의하도록 만든 것을 자신이 함축한 것을 나타냈다. 연설에서 그는 개혁들에 관한 자신의 정치적 과정이 유명한 요약 "Wir wollen mehr Demokratie wagen" (더 많은 민주주의를 도전하자)와 함께 그것을 끝내는 것을 주장하였다. 이 일은 가장 많은 학생들과 전쟁 후에 자신들의 부모들이 건설한 것으로부터 완전히 다른 국가에 관한 꿈을 꾼 다른 서독의 젊은이들 사이에 그와 또한 독일 사회민주당을 매우 인기있게 만들었다. 하지만 브란트의 많은 개혁들은 기독교민주연합/바이에른 기독교사회연합 (CSU)에 의하여 지배된 국가 정부들의 저항을 만났다. 개혁자의 낙천주의 영혼은 1973년 유류 파동에 의하여 짧아졌다. 브란트의 국내 정책은 서독의 많은 경제 문제들을 일으킨 것으로 비판을 받아왔다.
1972년 위기.
이 논쟁들 때문에 그의 연정의 몇몇 일원들이 편들을 전환하였다. 1972년 5월 야당 기독교민주연합은 독일 연방의회에서 다수가 자신감 없이 투표를 요구한 것을 믿었다. 이 자신감이 통과된 라이너 바르첼이 총리로서 브란트를 대체하려고 하였다. 놀랍게도 자신감은 실패하였다. 차이는 2개의 투표 차이로 매우 좁았고, 아주 후에 브란트를 위하여 투표하는 데 아마 동독의 슈타지에 의하여 한명 혹은 두명의 기독교민주연합의 당원들이 지불되었다는 것으로 드러났다.
브란트가 총리로 남아있었어도 그는 자신의 다수를 패하였다. 독일 연방의회에서 가장 두드러지게 예산에 후속 의안 제출권들이 실패하였다. 이 궁지 때문에 독일 연방의회는 해산되었고, 새로운 선거들이 요구되었다. 그의 개혁 국내 정책들은 물론, 브란트의 동방정책은 젊은 세대의 일부들과 인기가 있었고, 1972년 후순에 여태까지 그 최고의 연방 선거로 그의 사회민주당을 이끌었다.
1972년 선거 운동이 있는 동안 인기있는 많은 서독의 화가, 지식인, 작가, 배우들과 전문인들이 브란트와 사회민주당을 지지하였다. 그들 중에는 귄터 그라스, 발터 옌스와 축구 선수 파울 브라이트너가 있었다. 광고와 더욱 최근에 인터넷 페이지들을 통하여 사회민주당의 공개 승인들은 그때 이래 만연한 현상이 되었다.
기욤 사건과 사임.
1973년 경에 서독 안정 조직들은 브란트의 개인적 비서들 중의 하나인 귄터 기욤이 동독을 위한 간첩이었다는 정보를 받았다. 브란트는 지속적으로 평소처럼 일하는 데 의문되었고, 그는 동의하여 기욤과 사적인 휴가마저 갔다. 기욤은 1974년 4월 24일 체포되었고, 서독 정부는 자신의 당에 간첩을 가진 것으로 브란트에 핑계를 대었다. 동시에 브란트가 매춘부들과 함께 어떤 일시적인 정사들을 가졌던 그의 사생활에 관한 어떤 폭로들이 신문들에 나왔다. 브란트는 자살을 예상하였고, 자살 유서마저 작성하였다. 대신 그는 기욤을 위한 책임을 받아들이는 데 선택하여 5월 7일 사임하였다.
기욤은 동독을 위한 간첩으로 지내와 동독 국가보안부의 주요 정보국의 우두머리 마르쿠스 볼프에 의하여 감독되었다. 볼프는 재통일 후에 브란트의 사임이 전혀 의도되지 않았고 사건은 동독 첩보부의 가장 큰 실수들 중의 하나였다는 것을 언급하였다. 이 일은 1957년~1989년 스탈린과 베리아의 전 신봉자 에리히 밀케에 의하여 지도되었다.
브란트는 자신과 달리 자신의 정당의 우익에 속했던 사회민주당원 헬무트 슈미트에 의하여 총리로서 계승되었다. 자신의 일생의 나머지를 위하여 브란트는 자신의 동료 사회민주당원이자 장기적 라이벌 헤르베르트 베너가 자신의 몰락을 위하여 계획된 것으로 수상하게 남아있었으나 이것을 위한 증거는 부족한 것으로 보인다.
브란트와 기욤에 관한 이야기는 마이클 프레인에 의한 연극 〈민주주의〉에서 말해진다. 연극은 40년의 세월에 서독에서 첫 중도좌파 총리로서 그의 선거에서 그의 신임한 비서 기욤의 손에 그의 몰락까지 브란트의 경력을 따라간다. 연극은 서독 총리의 신임한 개인적 비서이자 슈타지의 간첩으로서 기욤의 이중 신분과 그의 진심의 사랑과 총리를 위한 감탄과 함께 브란트의 적의 충돌에 그의 임무로서 기욤의 대립을 시험한다.
총리로서 자신의 기간 후에 브란트는 1987년까지 자신의 정당 독일 사회민주당의 당수로 남아있었고, 독일 연방의회에서 자신의 의석을 유지하였다. 브란트는 1976년부터 1992년까지 자신이 평화의 세계 정당으로 부른 사회주의 인터내셔널의 우두머리였으며 그 조직을 유럽의 국경을 넘어 크게 만드는 일을 하였다. 1977년 그는 국제 개발 문제를 위한 독립적인 위원회의 의장으로 임명되어 1980년 제3세계에서 개발로 세계의 태도에서 격렬한 변화들을 요구하였다. 이것은 "브란트 리포트"로 알려지게 되었다.
개발 문제들에서 그의 지속적인 흥미는 지구촌 마셜 플랜 타입의 발의권을 흥행하는 데 봉납된 자신의 업무로부터 지구촌 협상 센터가 개발된 동안 기아와 함께 부문을 연결하는 자신의 1986년 저서의 타이틀에 의하여 지시되었다. 그 센터는 또한 티쿤 (Tikkun) 공동체의 프로젝트인 영적 진보의 조직망과 연결들을 가졌다. "Tikkun olam" (세계를 배상하는 데)으로서 티쿤은 "배상"을 위한 히브리어 명언이다.
1989년 후순에 브란트는 양자 연방의 어떤 일종에 재통일에 공개적으로 호의를 가지는 데 서독에서 첫 좌익 지도자들 중의 하나가 되었다. 그의 공개 성명 "함께 속하는 것이 이제 함께 자라난다."는 자주 인용되었다.
브란트의 마지막 공공 출연들 중의 하나는 1990년 이라크가 쿠웨이트를 침공한 후, 사담 후세인에 의하여 잡힌 어떤 서방의 인질들을 해방시키는 데 바그다드로 날아갔던 것이었다. 1992년 10월 8일 라인강의 웅켈에 있는 저택에서 췌장암으로 사망했다. 사후 그의 장례는 1929년 이래 독일 첫 국장으로 거행되었으며 그는 베를린에 있는 첼렌도로프 묘지에 안장되었다.
브란트는 1979년부터 1983년까지 유럽 의회의 의원, 그리고 1987년부터 1992년 자신의 사망까지 사회민주당의 명예 의장이었다. 사회민주당이 본부를 1990년대 중반에 본에서 베를린으로 옮겼을 때 새로운 본부는 "빌리 브란트 하우스"로 이름이 붙었다.
1941년부터 1948년까지 브란트는 노르웨이인 부친과 독일계 미국인 모친의 딸 안나 카를로타 토르킬드센에게 결혼되었다. 그들은 딸 니나 (1940년생)를 두었다. 브란트와 토르킬드센이 1946년 이혼한 후, 그는 노르웨이인 루트 한센과 1948년에 결혼하였다. 부부는 3명의 아들 - 페터 (1948년생), 라르스 (1951년생)와 마티아스 (1961년생)을 두었다. 오늘날 페터는 역사가, 라르스는 화가이며 마티아스는 배우이다. 32년간 결혼 생활 후에 브란트는 1980년 루트와 이혼하였다. 1983년 12월 9일 브란트는 브리기테 제바허 (1946년생)와 재혼하였다. 루트 여사는 2006년 7월 28일 베를린에서 사망하였다.
2003년 마티아스 브란트는 독일의 영화 제작자 올리버 슈토르츠에 의한 영화 《Im Schatten der Macht》 (권력의 그림자에서)에서 귄터 기욤의 역을 맡았다. 영화는 기욤 사건과 브란트의 사임과 다룬다. 마티아스는 자신의 부친을 배신하고 1974년 그를 사임하도록 만든 남자의 역을 맡으려고 한 것이 공고되었을 때 독일에서 소수의 논쟁을 일으켰다. 그해 일찍이 브란트 부부와 기욤 부부가 함께 노르웨이로 휴가를 갔을 때 당시 12세였던 마티아스가 기욤과 그의 부인이 "전체의 밤을 통하여 타자기에 불가사의한 것들을 타입하고 있었다"는 것을 발견하는 데 첫 사람이었다.
2006년 초순에 라르스 브란트는 《Andenken》 (회상)으로 불린 자신의 부친에 관한 전기를 발행하였다. 그 책은 어떤 논쟁의 주제로 지내왔다. 어떤이들은 그것을 부자 관계의 사랑하는 추억으로 본다. 다른이들은 전기를 그가 정말로 자신을 사랑한 부친을 전혀 가지지 않았다고 아직도 생각하는 아들의 무자비한 진술로 부른다.
레이시온 테크놀로지스()는 1922년에 설립된 미국의 대표적인 군수업체이다. 매사추세츠주 월텀에 본사가 있다. 주로 미사일이나 레이더 등을 생산하며 주력 생산품은 BGM-109 토마호크 함대지 미사일, AGM-65 매버릭 공대지유도탄, MIM-104 패트리어트 지대공 미사일, AIM-9 사이드와인더 공대공유도탄 등이다. 레이시온은 현재 유나이티드 테크놀로지스와 합병하여 레이시온 테크놀로지스로 사명을 변경하였다.
배포용 매체 형식(DMF, Distribution Media Format)은 마이크로소프트가 소프트웨어 배포를 위해 사용했던 플로피 디스크용 형식(포맷)이다. 이 형식을 사용하면 일반적인 3.5 인치 플로피 디스크에서 1.44 MB가 아닌 1.68 MB의 용량을 사용할 수 있다. 표준적인 형식이 아니므로 디스크를 읽고 쓰기 위해서는 유틸리티에서 이 형식을 특별히 지원해야 했고, 따라서 소프트웨어 불법 복제가 어려웠다.
DMF 형식(1.68 MB)과 표준 1.44 MB 형식의 3.5 인치 디스크 비교:
워너 브라더스 엔터테인먼트 주식회사(), 워너 브라더스( , WB)는 미국 캘리포니아주 버뱅크의 "워너 브라더스 스튜디오, 버뱅크"에 처음 설립된, AT&amp;T의 워너미디어의 자회사로 미디어 엔터테인먼트 회사이다. 1923년에 해리 워너, 앨버트 워너, 샘 워너, 잭 워너가 공동 창립한 이 회사는, 워너 브라더스 픽처스로 영화 제작 및 배급을 하게 되었다. 영화 산업에서 성공한 워너 브라더스는 사업을 확장하여, 워너 브라더스 애니메이션을 설립하여 애니메이션 산업에, 워너 브라더스 텔레비전 스튜디오를 설립하여 TV 산업에, 워너 브라더스 인터랙티브 엔터테인먼트를 설립하여 비디오 게임을 제작 및 배급하기 시작했다. 또한 미국영화협회에 가입한 할리우드 메이저 5대 스튜디오 중 하나이다.
워너 브라더스는 워너 브라더스 픽처스, 워너 브라더스 인터랙티브 엔터테인먼트, 워너 브라더스 애니메이션, 뉴 라인 시네마, 카툰 네트워크와 DC 스튜디오 등을 경영 및 운영하고 있다. 또한 《루니 툰》의 캐릭터 벅스 버니는 워너 브라더스의 공식 마스코트이다.
1918년 4명의 워너 형제인 잭 워너, 해리 워너, 앨버트 워너, 샘 워너는 '워너 브라더스, 버뱅크 스튜디오'를 설립했는데, 이후 1922년에 이들은 워너 브라더스 픽처스로 이름을 바꾸었다. 초기 워너 브라더스는 재정이 좋지 않아 과감하게 영화계에서 인정받지 않는 사업에 나서기 시작하는데, 그 때 워너 브라더스는 1922년에 워너 브라더스는 바이오그래프를 인수하게 된다. 이때 영화계에서 무시받던 기술인 발성 영화 개발을 위해 워너브라더스는 웨스턴 일렉트릭과 함께 바이타폰(Vitaphone)을 설립했다.
1925년~1935년: 갱스터와 뮤지컬 영화에 관한 투자.
이러면서 1926년에 음악이 나오는 《돈 주앙》을 개발하게 된다. 다음 해인 1927년에 최초의 발성 영화인 《재즈 싱어》를 개발하게 된다. 《재즈 싱어》의 개봉은 워너브라더스를 단숨에 메이저 스튜디오로 올려 놓았다. 하지만 《재즈 싱어》의 성공으로 메이저 스튜디오로 들어갔지만 워너의 재정 상태는 좋지 않았다. 1929년, 예전에 메이저였던 퍼스트네셔널 픽처스를 인수하면서 워너는 한가지 장르에 집중적으로 하기 시작하였는데 그것이 바로 갱스터와 뮤지컬 영화였다.
먼저 갱스터 영화는 제임스 캐그니, 에드워드 G. 로빈슨 등의 배우들을 기용하기 시작하였는데 캐그니는 1931년, 《공공의 적》, 로빈슨은 퍼스트네셔널에서 《리틀 시저》 등의 영화에 출연하였다. 1932년에는 폴 무니가 《나는 탈옥수》에 출연하였는데 이후 무니는 《에밀 졸라의 생애》 등 워너의 영화에 많이 출연하였다.
이때 워너는 대릴 F. 재넉, 핼 B. 월리스 등의 제작자를 보유하게 되었는데 재넉은 이후 20세기 폭스로 건너가게 된다. 또한 워너는 뮤지컬 영화를 제작하기 위해 무대안무가 버스비 버클리를 영입하게 된다.
버클리가 맡은 영화로는 《42번가》, 《1933년의 황금광들》, 《풋라이트 퍼레이드》 등이 있는데 버클리는 안무를 맡았고 뮤지컬 외 장면은 로이드 베이컨 같은 감독이 맡았다. 이 영화에서 워너는 루비 킬러, 딕 파월, 진저 로저스같은 배우를 출연시키는데 진저 로저스는 RKO 라디오 픽처스에서 프레드 아스테어와 함께 커플을 이루어 대스타가 된다.
한편 제임스 캐그니는 B급 영화 제작사인 그랜드 네셔널 픽처스에서 다시 오면서 갱스터 영화인 《더럽혀진 얼굴의 천사》, 《광란의 20년대》 등의 영화에 출연하게 되는데 《더럽혀진 얼굴의 천사》의 감독을 헝가리 출신의 마이클 커티즈가 맡게 되었다. 이후 커티즈는 워너에서 여러 영화를 감독하게 되었다. 이러면서 워너의 4대 갱스터 영화 배우로는 예전부터 갱스터를 찍어 온 제임스 캐그니, 에드워드 G. 로빈슨, 조지 래프트, 그리고 새로 발견한 험프리 보가트가 있었다. 이외에도 워너에서 보유한 배우로는 폴 무니, 베티 데이비스 등이 있었다.
워너에서는 리언 슐레진저가 제작을 맡은 루니툰과 메리 멜로디 시리즈가 인기를 얻게 된다. 이 만화영화에는 벅스 버니, 대피 덕 등의 캐릭터가 등장한다. 1930년대부터 시작한 루니툰 시리즈는 컬러를 사용한다. 루니툰은 다른 만화영화처럼 1940년대에는 제2차 세계대전의 전쟁 선전 만화영화도 제작하였다. 루니툰의 감독으로는 텍스 어베리, 루돌프 아이슬링, 척 존스 등이 있다. 그 후 메트로-골드윈-메이어의 영화 판권을 사면서 MGM의 만화영화도 사들였는데 그중에서는 톰과 제리 시리즈도 있었다.
2000년, 타임 워너가 미국의 인터넷 업체 AOL을 인수하면서 AOL: 타임 워너 그룹을 형성하였으나 2004년, 사상 최악의 인수 합병이라는 실패 속에서 매출이 급속도로 하락해 일부 사업군을 철수하였다. 그리고, 2008년에 불어닥친 미국발 금융위기에 따른 경기침체 여파로 해가 갈수록 영업 실적이 저조해지면서 2009년 12월, 9년여 만에 독립기업으로 분할되었다.
DKP 또는 드래곤 킬 포인트는 에버퀘스트, 에버퀘스트 II 및 월드 오브 워크래프트 같은 플레이어 그룹간 아이템을 분배하는 형식의 MMORPG 온라인 게임에서 사용되는 포인트 시스템이다. 플레이어들은 그들의 길드 또는 클랜 참가 이벤트로 DKP 포인트를 받으며, 이 포인트로 앞으로 드랍되는 전리품 (아이템)을 "구입"하는 데 쓸 수 있다. 이 시스템은 전리품 획득시 기여를 적게 한 사람은 적은 보상을 받으므로, 활발한 활동을 하는 멤버들이 더 좋은 보상을 받게 할 수 있다. DKP 시스템은 1999년 에버퀘스트 길드 "Afterlife"가 개발하고 이름을 붙였다. 이름의 기원은 에버퀘스트 1편의 두마리 용(Dragon) 보스 “로드 나가펜” 과 “레이디 복스”만이 레이드 목표였던 점에 착안하여 DKP는 "용 사냥 점수", 즉 드래곤 킬 포인트 라는 이름으로 개발되었다.
왜 DKP인가?
많은 MMORPG게임들이 아주 강한 적이나 또는 "보스"들을 물리쳤을 때 불규칙하게 생성되는 소량의 최고급 아이템을 가지고 있다. 이 아이템들은 으레 그들을 물리치는 데 필요한 그룹의 총 플레이어 인원보다 적은 양만이 "드랍"되곤 한다. 그래서, 어떤 플레이어가 아이템을 받을지에 대한 결정을 필요로 한다. 한가지 방법으로 주사위 굴림 방식이 있다. 아이템 분배를 주사위 굴림으로 어떤 플레이어가 가질지를 결정하는 자체 메커니즘을 가진 "월드 오브 워크래프트"같은 몇몇 게임이 그런 경우다. 그러나 많은 플레이어가 "공정"한데도 불구하고 그룹의 모든 플레이어가 아이템 습득의 동일한 기회를 가지는 것에 만족하지 못하여 이 시스템을 찾는다.
DKP 시스템의 목적.
DKP 시스템은 대개 서로 다른 여러 목적의 균형을 잡는 조례로써 사용된다. 몇몇 사람들은 시스템에 다음과 같은 것을 요구한다:
한번에 이 모든 목적을 달성하기란 거의 불가능하다. 그래서 길드와 클랜들은 그들의 특정한 DKP 시스템을 설계할 때 우선순위를 설정할 필요가 있다.
기본 DKP.
DKP는 사실 한가지의 시스템이 아니지만 경쟁하는 시스템 모두가 "DKP"라는 이름을 사용한다. 이 시스템의 가장 기초적인 부분은 다음과 같다:
기본 DKP의 문제점.
다음 문제는 직업간 불균형으로 비롯되어 왜곡된 포인트 가격이다. 만약 어떤 아이템을 매우 크게 요구하는 한 직업이 있고 그 직업이 너무 높은 입찰을 하게 되면 그 아이템의 가격은 매우 높아지게 된다. 이는 모든 직업에게 유용한 아이템에 집단적으로 적은 소비를 불러오는 것을 의미한다. 이것은 작업의 공급과 수요의 원리로, 너무 높은 입찰을 했던 직업이 그렇지 않은 직업보다 상황이 안 좋아지는 결과를 초래한다.
추가적으로, 공모한 공격에 취약하다. 먼저 많은 아이템들이 오직 전사나 사제같은 한 직업에게만 자주 사용된다는 점을 이해하면 공모를 통해 기본 DKP 체제를 무너뜨릴 수 있다. 예를 들어, 만약 "전사 전용" 아이템이 드랍된다면 전사는 주사위를 굴려 최소 포인트 입찰을 하거나 또는 소비할 포인트를 결정하거나 그들의 DKP 사용에 모두의 동의를 얻을 수 있었다. 이러한 방법으로, 모든 전사의 아이템은 다른 직업과 비교하여 비교적 과소 평가되어 있다. 이는 전사를 포함한 여러 직업에게 유용한 아이템이 드랍될 때 전사는 그룹에서 다른 직업보다 더 많은 DKP를 쓸 여유가 있다는 것을 뜻한다.
기본 DKP 수정안.
한가지 수정안은 직업 전용 드랍의 포인트 소비를 각 직업별 셋트 아이템 포인트로 분류하는 방식이 사용된 DKP로 공모 취약성을 보완하는 방법이다. 공모를 크게 완화시키는 효과가 있는 이 방법은 상당히 복잡한 시스템에 대한 부담 및 많은 플레이어들이 이해하기 어렵게 만들어졌다.
다른 방법으로 위에 설명된 기본 DKP 시스템에 대한것들 보다 많은 다른 상황에서 플레이어에 대한 포인트 할당을 하는 것이 있다. 예를 들어, 길드 또는 클랜 이벤트 시간 정각에 주어지거나 그룹 또는 레이드에서 소비한 시간을 바탕으로 주어질 수도 있다. 추가적으로, 보너스 포인트는 종종 첫 대규모 공략을 성공적으로 완료시, 보다 어렵고 새로운 컨텐트를 극복하려는 노력을 한 사람들을 단체로 격려하기 위해 지급할 수도 있다.
몇몇 시스템은 원로 플레이어가 거대하게 늘어난 포인트를 가질 수 없게 해서, 나중에 가입한 플레이어가 항상 "아무도 안 먹는" 아이템만 먹게 되는 것을 방지하는 포인트 총합의 재정상화 절차를 가지고 있다. 이는 모두에게 지정된 기본 포인트, 또는 특정 포인트가 시간이 지날수록 줄어드는 것으로 고안된 시스템에서 수정된 양만큼의 포인트만 빼는 것을 말한다. 예를 들어, 길드는 모든 플레이어의 포인트에서 '플레이어들의 평균치 또는 1보다 작은 상수와 모든 플레이어의 총합을 곱한 값' 만큼을 빼도록 결정할 수 있다. 이 기술들은 플레이어의 상대적인 계층의 격차를 유지하고 있지만, "따라잡기" 쉽도록 만들어졌다.
한편, 몇몇 길드는 문제를 정반대의 상황에서 보기도 한다. 입찰 기반의 DKP 시스템은 대다수 아이템의 가격이 여러 플레이어들이 획득하여(아래의 DKP의 경제학 참고) 시간이 지날수록 감소하는 경향이 있다. 이 때문에, 보유한 DKP의 평행화 대신 몇몇 길드는 그들의 새 멤버들이 적은 DKP와 적은 노력으로 높은 수준의 장비를 획득하는 DKP 페널티 및 아이템 최소 입찰로 시작하는 것으로 대신한다.
마지막으로, 몇몇 시스템은 경매 대신 사전에 결정된 아이템에 수정된 가격을 책정하기도 한다. 이 "가격 수정 DKP" 시스템은 게임 도중 관리자가 사용하기 매우 빠르다는 장점이 있지만, 가격 제어(아래 가격 제어 참고)의 해로운 경제적 효과 때문에 피해를 입기도 한다.
그밖의 DKP 시스템.
몇몇 다른 시스템들 역시 DKP라고 불리지만, 대체적인 원리가 거의 다르다. 아래 시스템의 일부 예제가 제공된 항목이 실제 사용중인 것들이다. 정확한 원리는 거의 조금씩 다르게 각 길드에 의해 사용되거나, 또는 복합적 시스템에서 요점만 사용한다. 그러므로 이 목록이 전부가 아니다.
제로섬 DKP.
이 시스템에선, 특정 공략에서 구할 수 있는 모든 아이템에 미리 가격이 할당되어 있다. 이러한 아이템이 드랍 될 때 플레이어는 우선적으로 그들 포인트의 크기로 아이템 획득의 선택권을 가진다. 만약 플레이어가 아이템 획득을 결정하면, 공략에 참가한 모두가 소비한 포인트에 대해 각자 같은 분량을 받게 된다. 플레이어는 마이너스 포인트를 허용한다. 포인트의 총 소비량은 받은 포인트 양과 항상 같아야 한다는 것이 "제로섬"이라는 이름의 기원이다.
이 개념을 명확하게 해 줄 예제가 있다. 만약 도전 결과로 아이템에 80포인트를 책정한 그룹이 있고, 한 그룹에 40명의 인원이 있다면 그룹의 모두는 그들의 총 합계에 2 포인트(아이템 포인트 80을 40명으로 나눈 수치)가 추가된다. 아이템을 받은 사람은 총 78 포인트를 잃게 된다. (80 포인트를 썼지만 그들이 2 포인트씩 나눠받았기 때문에) 순서에 따라 78포인트를 쓴 사람이 다른 아이템을 받으려면 적어도 그룹의 다른 멤버들보다 포인트가 높아지기 전까지 기다려야 한다. 마지막 결과는 수여된 아이템의 가치에 가중치를 부여한 round-robin방식으로 정렬된 도식에 있다.
제로섬 DKP의 지지자들은 이 방식이 신규 멤버일수록 그룹 멤버가 특정 가치있는 아이템을 획득 후 종종 마이너스 포인트가 되는 것에서 보다 많은 아이템 획득의 기회를 허용하며 신규 멤버는 0포인트로 시작하게 된다고 주장한다. 하지만 이 시스템의 효과는 가격 분산과 가격 층을 장점과 단점을 모두 동반하는 "DKP 시장"에 할당하고 있다. (아래의 가격 제어 참고)
제로섬 DKP 시스템은 새 컨텐트를 배울 때 문제를 일으킬 수 있다. 던전을 익히는 데 소요되는 드랍이 거의 없는 기간이 플레이어의 DKP 점수에 반영되지 않아, 그룹이 만족할만한 아이템을 받게 되기 전까진 레이드가 플레이어들에게 부각되지 않을 수 있다. 이런 문제의 보상으로, 몇몇 길드는 데이터베이스에 '유령' 플레이어를 포함하여 다른 플레이어와 같은 레이드 출석과 포인트 획득에 대해 고려하게 된다. '유령' 플레이어 계정의 DKP 풀은 이후 새 보스 도전에 두각을 보이는 플레이어에 대한 보상으로 쓰인다.
완전 소비형 DKP.
완전 소비형 DKP에서, 플레이어가 아이템 구입을 결정할 때마다 플레이어는 현재 가지고 있는 DKP 전부를 소비해야 한다. 아이템은 DKP 포인트 크기의 순서에 따라 우선적으로 할당된다. 이는 신규 플레이어가 확고해진 DKP 시스템에서도 아이템을 받을 수 있는 보장이 있게끔 의도된 방식이지만, 베테랑 플레이어들은 오랜 기간 활동하여 아이템 획득을 거의 대부분 보증받게 된다.
이 시스템의 가장 큰 문제점은 플레이어들이 종종 원하지 않는 많은 아이템에 그들의 모든 포인트를 소비해야 한다는 것을 마지못해 한다는 것이다. 또한, 완전 소비형 DKP에서 플레이어는 많은 인센티브를 가질 수도 없다. 그들이 경쟁중인 플레이어중 한번 포인트 선두가 되면, 레이드에 자주 참가하여 충분히 선두를 유지하는 것 말고는 그들이 원하는 구체적인 아이템을 가질 기회가 없다.
또한 아직 드래곤 킬 포인트라는 이름을 쓰지 않는 제로섬 DKP 룰을 따르는 많은 시스템들이 있다. 점점 사람들은 제로섬 DKP 시스템을 레이드 출석자들에게도 포인트를 지급하는 쪽으로 바꾸고 있다.
충분 소비형 DKP.
충분 소비형 DKP는 완전 소비형의 결과의 일부가 이루어지게끔 의도되었지만, 덜 급진적이다. 충분 소비형 DKP에서 플레이어들에겐 포인트 수치의 순서에 따라 우선권이 주어진다. 자격을 갖춘 플레이어들은 우선권 순서에 따라 설문을 하게 되며, 자기 차례에 아이템을 원하는 플레이어가 있다면 다음으로 포인트가 높은 플레이어보다 1 높은 양으로 DKP를 써야만 한다. 이 방법은 플레이어들이 약간의 DKP를 남기는 것을 허용하지만, 모두가 우선권이 낮음에도 아이템을 원하며 이들이 포인트로 입찰을 할 수 있다는 생각을 하게 된다. 중요한 것은 이 눈치작전이 플레이어들이 단순히 입찰 설문시 아이템을 요구하는 것과 레이드 리더가 거기에 필요한 모든 것들을 결정할 수 있다는 점에서 관리의 간편한 장점이 있다는 것이다.
가능성 DKP.
즉시 DKP를 소비하여 아이템을 구입하는 것보다 몇몇 길드는 DKP로 플레이어의 포인트 대신 그들의 주사위 굴림 방식을 통한 아이템 획득의 가능성을 사용한다. 예를 들어, 만약 한 플레이어가 20 DKP를 가지고 있고 다른 사람은 10 DKP를 가지고 있다면, 더 높은 포인트의 플레이어는 아이템 획득에 두번의 주사위 굴림 기회를 가지게 된다. 그리고 승자의 DKP 포인트는 미리 책정된 아이템 포인트에 의해 감소된다.
효과적 DKP.
일반 dkp 시스템의 변종이나 60일간의 참가 횟수의 %를 사용해 각각의 현재 dkp, 향후 효과를 결정한다. 이 시스템은 전리품이 활동성에 의해 부여되므로 인플레이션 대응의 한 방법이 될 수 있다.
멤버 A가 길드에 1년간 있고 모두 1000dkp를 획득했고 멤버 B가 4개월 전에 가입하여 300dkp만 있다고 가정하자; 하지만, 멤버 A는 그의 참가율이 낮아 총 레이드의 약 30%이며 멤버 B는 매우 활동 적으로 100% 참가율을 보인다면, 두 플레이어의 효과적 DKP는 이렇게 된다:
이들 양쪽 모두에 참가율로 간단하게 결정된 포인트 설정은, 활동적인 신규 플레이어에게도 보상이 주어진다. 이 시스템은 무엇보다도, 활동에 의해 값이 커진다. 오랜 기간 막대한 양의 DKP를 가진 원로 멤버라도 참가율을 올려 유지를 해나갈 필요가 있다. 아이템 가격은 획득한 DKP의 양에서 빠져나간다. 효과적 DKP의 포인트는 오직 아이템 획득이 결정되었을 때만 사용되는 것이다.
어떤 시스템이든, 특히 효과적인 가격 층으로 정렬되어 있는 경우는 그룹내 어떤 멤버도 필요로 하지 않는 아이템이 있을 수 있다. 여러 클랜 또는 길드가 이 문제를 여러 방법을 통해 분배한다. 한가지 방법은 특정 플레이어에게 할당, 즉 길드의 리더가 강제로 플레이어가 아이템의 DKP 가격을 지불하도록 하든지 아니면 간단하게 이것으로 많은 이득을 가진다는 생각을 하게끔 저변을 구축하든지, 또는 다른 요인을 통해 분배한다. 주사위 굴림도 사용할 수 있다. 몇몇 길드는 게임내에서 가능하다면 누군가 원하는 사람이 나올때까지 이런 아이템들을 저장해놓은 "길드 은행"을 운영한다. 몇몇 게임에서는 아이템을 파괴하여 다른 용도의 유용한 것으로 바꾸는 것이 가능하다. 만약 이게 가능하다면, 몇몇 그룹은 필요하지 않은 아이템이라면 이 방법을 사용하도록 한다.
하지만, 항상 DKP 시스템이 플레이어간의 공모를 방지하는 방법으로 설계된다는 것을 알아둬야 한다. 만약 당신의 DKP 시스템이 불필요한 아이템을 할당하는 체제를 가지고 있다면, 이 방법들이 아이템을 강제로 획득한 플레이어가 아니라면 플레이어간 공모의 의도로 사용될 수 있다.
DKP의 경제학.
DKP의 의도는 길드원 사이에 모자라는 자원을 할당하는 것으로, 경제학의 맥락에서 이해할 수 있다. 특히, 우리는 아이템의 가격 결정이 결합된 수요와 공급에 이 시스템들의 효과도 고려해야 한다.
아이템의 공급이 어떻게 이루어지는지에 대한 이해는 다소 해결하기 어려운 일을 할 수 있게한다. 일반 경제학에서, 공급은 자원을 사용하여 상품을 만들거나 판매에 대한 서비스등을 제공하는 업자들의 노력으로 만들어진다. 그리고 당연히, MMORPG에서의 아이템들은 플레이어의 노력으로 만들어진다. 하지만, "월드 오브 워크래프트" 같은 게임에선 몇몇 아이템은 오직 처음 아이템을 "루팅"한 플레이어만 사용할 수 있다. 이런 아이템들을 월드 오브 워크래프트에선 획득시 귀속 (획귀) 그리고 에버퀘스트에선 NO-TRADE라 부른다. 다른 아이템들은 발견한 이후 팔거나 줄 수 있다. "월드 오브 워크래프트"에선 이들 아이템을 전문 용어로 착용시 귀속 (착귀) 그리고 에버퀘스트의 전문 용어로 아이템에 Attunable 딱지가 붙는다. 이 아이템들의 공급은 그 결과 특정 공략에 참가한 몇몇 플레이어만 아이템을 획득할 수 있어서 다소 불규칙하다. 공급의 대부분은 특정 그룹이 특정한 공략을 끝마친 횟수만큼이다.
플레이어가 특정 아이템 하나를 가지면, 보통 그가 가지고 있는 다른 것은 필요가 없어지게 된다. 첫 아이템 본(本)이 플레이어에게 매우 유용함을 보이는 동안, 그 아이템의 두 번째 본의 한계 효용은 보통 0이다. 공략이 새로 시작되거나 아직 일정 그룹으로 쓰러트리지 못한 것이 있을 때, 이 공략에서 나오는 아이템의 수요는 매우 높아지게 될 것이다. 하지만, 공략이 여러번 완료된 이후 대부분의 플레이어는 이미 그들이 원하는 모든 아이템을 이미 가지고 있게 된다. 그러므로 수요는 극적으로 저하되는 경향을 보인다.
대략 고정된 공급과 급속히 줄어드는 수요의 결과로 아이템의 DKP 가치는 길드 초기엔 매우 높게 시작하며 길드가 성숙해질수록 빠르게 붕괴되어 결국 아이템의 상대적 가치와 신규 멤버의 유입과 기존 멤버의 이탈 비율 등 희소성에 의해 일정한 수치에 가깝게 조정된다. 이것이 일부 그룹들의 몇몇 멤버가 먼저 높은 포인트를 쓰고 신규 멤버는 아이템 가치가 붕괴된 이후 낮은 포인트를 쓰는 것이 공평하지 못하다고 느껴 가격 수정 시스템을 사용하는 이유이다.
가격 제어.
가격 층의 효과는 종종 아무도 특정 아이템에 포인트 요구수치를 소비하려 하지 않는 상황이 발생하여, 어려운 이 문제를 해결할 몇가지 계획을 반드시 필요로 할 때 발휘된다. 이런 상황을 어떻게 다뤄야 하는지에 대한 정보가 있는 위의 "불필요한 아이템의 분배 전략"을 보자.
가격 분담은 주어진 가격에 다수의 플레이어가 아이템을 원하는 상황이 있을 것을 염두에 두는 것이다. 포인트 시스템으로 분배할만한 아이템에 모든 플레이어가 주사위 굴림을 하게끔 하여 그들 중 주사위 굴림에서 지면, 그것이 대체로 공정하다고 여긴다. 이것이 모두가 원하지 않는 아이템이 되는 것보다는 일반적으로 해결하기 쉽다. 하지만 만약 가격이 너무 낮게 책정되었다면 너무 많은 플레이어가 아이템을 구입하는 데 충분한 포인트를 가지게 될 것이며 무엇보다 포인트 시스템의 가치를 상실한다.
DKP 논쟁.
DKP의 목적은 가상의 부의 재분배이며, 이 주제는 지극히 논쟁의 여지가 있다. 이 항목은 DKP 시스템 사용에 대항하는 주장들의 일부가 기록되어 있다. 이 항목은 개인적 시스템의 의문점은 다루지 않지만 플레이 보상으로 포인트 시스템을 사용하는 완전한 개념은 다룬다.
새로운 DKP 시스템.
R-DKP system(relational DKP).