shopkeeper/korean_wiki_content_only_120125 huggingface dataset:
가상 광 드라이브는 물리적 컴퓨터에서 광 디스크의 내용을 하드 디스크 드라이브로 전송하는 데 사용된다. 이는 CD 및 DVD의 짧은 수명 문제를 해결하고 하드 디스크 드라이브의 더 빠른 데이터 전송 속도를 활용하는 데 도움이 된다. 그러나 가상 광 드라이브는 소프트웨어 불법 복제에도 사용된다. 초기 컴퓨터 게임은 라이선스 사용을 보장하기 위해 디스크 존재 확인을 사용했는데, 이는 가상 광 드라이브를 사용하여 회피할 수 있다.
이에 대한 대응책으로 스타포스 복사 방지 체계는 디스크 가상화를 저지하려고 시도한다. 최신 비디오 게임은 배포 과정의 일부로 온라인 제품 활성화로 전환되었다.
디스크 이미지(Disk image)는 기록 미디어 안에 있는 내용이 저장된 파일을 가리킨다. 이러한 디스크 이미지는 일부 압축 프로그램을 사용하여 압축 파일을 풀듯이 풀 수도 있으며, 별도의 가상 CD/DVD 소프트웨어를 이용하여 마치 실제 CD/DVD 미디어를 사용하는 것처럼 에뮬레이트하는 데 쓸 수도 있다. 이러한 이미지를 드라이브에서 사용하는 것을 마운트라고 한다. 플로피 디스크 이미지의 경우 램 디스크를 사용할 수도 있다.
디스크 이미지는 본래 (1960년대 말) 메인프레임 디스크 매체의 백업 및 디스크 복제에 사용되었으며, 작은 것은 5 메가바이트에서부터 큰 것은 330 메가바이트에 이르렀고, 복사 매개체는 자기 테이프로서 한 릴(reel)에 200 메가바이트만큼 수행할 수 있었다. 디스크 이미지는 플로피 디스크 미디어가 대중화되면서 훨씬 더 대중화되었다.
디스크 이미지 형식.
포항스틸야드(浦項스틸야드, )는 대한민국 경상북도 포항시에 있는 스포츠 시설이다. 관중석 14,293석(최대 수용 가능인원 25,000명) 규모로 포스코 시설 내부에 설치되었으며, 1990년에 대한민국에서 처음으로 건립된 축구 전용 경기장이다.
1990년 11월 10일 당시 포항제철과 고려대학교의 개장 기념 경기를 시작으로 정식 개장하였으며 이듬해인 1991년부터 K리그에서 포항 스틸러스가 홈 구장으로 사용하기 시작해 현재에 이르고 있다. K리그 클래식 포항 스틸러스의 홈 구장으로 2층으로 된 4면의 관중석과 관중석 전체를 덮는 지붕, 그리고 북쪽 관중석에 천연색 전광판 1개를 갖추고 있다. 경기장과 관중석과의 간격이 불과 4미터로써, 대한민국에서는 경기장 가장 가까운 곳에서 경기를 관람할 수 있는 경기장으로 꼽혔지만, 2012년 3월 11일 인천축구전용경기장이 개장하면서 경기장과 관중석과의 간격이 두 번째로 가까운 구장이 되었다.
1988년 말 포항제철(현 포스코) 고 박태준 회장의 지시로 대한민국 최초의 축구 전용 경기장이 건설되었다. 1990년 11월 10일 포항제철 아톰스 (현 포항 스틸러스)와 고려대학교의 개장 경기를 시작으로, 1991년부터 K리그의 포항 스틸러스 홈경기가 개최되고 있다.
1999년에는 본부석 좌측에 500석 규모의 서포터석을 설치하여 대한민국에서 최초로 서포터석을 보유한 경기장이 되었다. 2003년에는 사계절 잔디 교체 및 첨단 음향시설, 라커룸 공사 등 대대적인 보수공사가 있었으며, 2005년에는 특별 관람석을 마련하고, 경기장 전면의 철망을 제거하여 관람 편의성을 높였다. 2010년 시즌을 앞두고는 지붕을 도색하고 전광판 1대를 추가로 설치하였으며 중계방송 차량용 통로를 없애고 좌석을 설치하였다. 2010년 4월 5일에는 K리그 최초로 인체공학적 벤치를 독일의 레카로(RECARO)사로부터 수입하여 설치를 완료하였다.
2013년 포항스틸야드의 잔디손상이 심해 잔디 전면 교체로 인해 포항 스틸러스는 2013시즌 28라운드 (9월 22일) 울산 현대전부터 남은 경기까지 포항종합운동장을 사용했다. 2018년에는 N석 서포팅 석을 늘리고 포항의 팀 컬러인 검정과 빨강으로 도색했다. 그리고 협소했던 기존의 W석 1층 좌석을 고쳐 프리미엄석으로 만들었다. 전체 좌석 수는 줄었지만, 한층 쾌적한 관람이 가능하게 되었다.
가상 드라이브(Virtual drive)는 컴퓨터와 관련하여 드라이브가 어떠한 방식으로 에뮬레이트되는 것을 뜻하는 용어이다. 에뮬레이트되는 드라이브는 하드 드라이브, 플로피 드라이브, CD/DVD, 네트워크 공유가 될 수 있다.
가상 하드 드라이브는 빠른 읽기/쓰기 접근을 위해 램에서 만들어질 수도 있다. 보기: 램 디스크
가상 DVD는 자주 디스크 이미지 에뮬레이터를 사용하여 디스크 이미지로 마운트한다. 이로써 하나의 디스크 드라이브로서가 아닌, 하드 드라이브 위에서 디스크 이미지로부터 CD나 DVD의 내용을 읽을 수 있다. 사용자들이 CD 또는 DVD를 요구하는 소프트웨어를 디스크 드라이브의 복사본을 가지지 않은 채 이용할 수 있게 도와준다.
ISO나 BIN/CUE 등의 다른 이미지 파일들의 지원을 제공한다. 그러나 시디스페이스의 기본 이미지 확장자 LCD는 국제에서 표준이 아니기 때문에 대부분의 이미지 유틸리티에서 지원되지 않지만 (LCD 파일이 압축이 되어 있지 않다는 가정 아래에서) ISO 등의 이미지로 변환할 수 있도록 유틸리티를 따로 제공하고 있다. 깔끔한 사용자 인터페이스와 더불어 윈도우 8을 완벽하게 지원하고 있다.
인증 서버.
한때 인증 서버가 닫혀서 시디스페이스 7을 사용 못하는 시기가 있었다. 시디스페이스 7은 온라인 인증해야만 사용할 수 있었으며, 부팅할 때마다 인증해야 했다. 인증 서버가 닫힌 시기가 오래되어 많은 이용자들이 피해를 보았으나, 다행히 인증 서버가 다시 열렸다.
라이트 버전.
광양축구전용구장(光陽蹴球專用球場, )은 대한민국 광양시에 있는 축구 경기장이다. 광양제철소 내에 위치한 관중석 13,496석 규모의 축구 전용 구장으로, 대한민국에서 2번째로 개장한 축구 전용 경기장이다.
터치패드(touchpad) 또는 트랙패드(trackpad)는 포인팅 장치의 일종이다. 가장 큰 구성 요소는 촉각 센서로, 사용자의 손가락 위치와 움직임을 감지하여 그래픽 사용자 인터페이스의 포인터를 제어하는 2D 움직임으로 변환하는 평평한 표면을 가진 전자 장치이다. 터치패드는 랩톱 컴퓨터에서 흔히 사용되며, 데스크톱 컴퓨터와 대조적으로 마우스가 더 널리 보급되어 있다. 트랙패드는 책상 공간이 부족한 데스크톱 환경에서도 사용되기도 한다. 분리형 액세서리 형태의 무선 터치패드도 판매된다. 트랙패드는 작게 만들 수 있다는 장점 때문에 개인 정보 단말기 (PDA) 및 일부 포터블 미디어 플레이어에도 사용되었다.
작동 및 기능.
터치패드는 정전식 감응 또는 저항식 터치스크린을 포함하여 여러 방식으로 작동한다. 2010년대에 가장 널리 사용되는 기술은 손가락이 패드에 닿는 위치에서 전기 용량의 변화를 감지한다. 정전식 터치패드는 연필 끝이나 다른 유사한 접지되지 않거나 비전도성 도구는 감지하지 못한다. 장갑을 낀 손가락도 문제가 될 수 있으며, 정전식 터치패드는 의료 하드웨어의 포인팅 장치로는 거의 사용되지 않는다.
터치스크린과 마찬가지로 터치패드는 절대 위치를 감지하지만, 해상도는 크기에 따라 제한된다. 포인터 장치로 일반적인 사용을 위해 손가락의 드래그 동작은 마우스를 들어 올려 표면에 다시 놓는 것과 유사하게 운영 체제 디스플레이의 커서의 더 미세한 상대적 움직임으로 변환된다. 표준 마우스의 왼쪽 및 오른쪽 버튼과 동일한 하드웨어 버튼이 터치패드 옆에 위치하기도 한다.
일부 터치패드와 관련 장치 드라이버 소프트웨어는 패드 탭을 마우스 클릭으로 해석할 수 있으며, 탭 후 연속적인 포인팅 동작("클릭 앤 하프")은 드래그를 나타낼 수 있다. 촉각 터치패드는 터치패드 표면 자체에 버튼 기능을 통합하여 클릭 및 드래그를 허용한다. 선택하려면 물리적 버튼 대신 터치패드를 누른다. 드래그하려면 "클릭 앤 하프" 기술 대신 사용자가 객체 위에 있는 동안 누르고, 압력을 놓지 않고 드래그하며, 완료되면 놓는다. 터치패드 드라이버는 또한 다른 마우스 버튼을 에뮬레이트하기 위해 여러 손가락 사용을 허용할 수 있다(일반적으로 오른쪽 클릭을 위한 두 손가락 탭).
소프트웨어 버튼에 의존하고 물리적 버튼에 의존하지 않는 터치패드를 클릭패드라고 부른다. 물리적으로 전체 클릭패드가 하나의 버튼을 형성하며, 논리적으로 드라이버는 손가락의 배치에 따라 클릭을 왼쪽 또는 오른쪽 버튼 클릭으로 해석한다.
일부 터치패드에는 마우스 기능을 넘어선 기능을 위해 사용되는 터치패드 상의 "핫스팟"이 있다. 예를 들어, 특정 터치패드에서는 터치패드 가장자리를 따라 손가락을 움직이면 스크롤 휠처럼 작동하여 스크롤바를 제어하고 창이 포커스를 가지는 창을 수직 또는 수평으로 스크롤한다. 많은 터치패드는 스크롤을 위해 두 손가락 드래그를 사용한다. 또한 일부 터치패드 드라이버는 탭 영역을 지원하는데, 이곳에서 탭을 하면 미디어 플레이어를 일시 중지하거나 애플리케이션을 실행하는 등의 기능이 실행된다. 이 모든 기능은 터치패드 장치 드라이버 소프트웨어에 구현되며 비활성화할 수 있다.
1980년, 제록스는 중대형 기업을 대상으로 한 워드 프로세싱 워크스테이션인 제록스 860 컴퓨터 시스템에 최초의, 아니 터치패드를 제공했다. 제록스 860 키보드의 키 오른쪽에 내장된 원형 터치패드는 제록스가 "캣"(용량 활성 변환기의 약자)이라고 불렀다. 제록스는 캣을 문서에서 텍스트 문자열을 복사, 삭제, 삽입 또는 이동하기 위한 대체 입력 방식으로 제공했다.
1982년까지 아폴로 데스크톱 컴퓨터에는 키보드 오른쪽에 터치패드가 장착되었다. 1년 후인 1983년에 출시된 최초의 배터리 구동 클램쉘 랩톱인 Gavilan SC에는 터치패드가 포함되었는데, 키보드 아래에 배치된 것이 일반적이었던 것과 달리 키보드 위에 장착되었다.
사이온의 MC 200/400/600/WORD 시리즈는 1989년에 출시되었으며, 터치패드와 유사한 새로운 마우스 대체 입력 장치가 함께 제공되었지만 커서를 스트로크 방향으로 이동시키는 대신 패드의 특정 지점을 클릭하여 위치를 지정했으므로 그래픽 태블릿과 더 비슷했다.
터치패드가 장착된 노트북은 1992년 올리베티와 트라이엄프-아들러가 출시했다. 서크는 1994년 GlidePoint라는 상표로 최초로 널리 사용 가능한 터치패드를 출시했다. 애플은 1994년 파워북 500 시리즈에 Cirque의 GlidePoint 기술을 사용하여 현대적인 위치에 터치패드를 도입했으며, 애플은 이를 "트랙패드"라고 부른다. 이는 이전 파워북 모델의 트랙볼을 대체했다. 2008년부터 MacBook 및 MacBook Pro에 대한 애플의 개정판에는 트래킹 표면에 버튼이 통합된 "촉각 터치패드" 디자인이 포함되었다 (터치패드 표면의 하단 부분이 클릭 가능한 버튼 역할을 함).
GlidePoint 포인팅 장치의 또 다른 초기 채택자는 샤프였다. 나중에 시냅틱스는 TouchPad라는 상표로 터치패드를 시장에 출시했고, 세이코 엡손은 액션노트와 함께 이 제품을 일찍이 채택했다.
1990년대에 터치패드가 랩톱에 도입되기 시작하면서 제품을 무엇이라고 불러야 할지에 대한 혼란이 자주 발생했다. 일관된 용어가 사용되지 않았고, 글라이드포인트, 터치 감지 입력 장치, 터치패드, 트랙패드, 포인팅 장치 등 다양한 용어로 언급되었다.
사용자들은 종종 포인팅 스틱, 터치패드 또는 트랙볼을 구매할 수 있는 선택권을 부여받았다. 장치 조합은 흔했지만, 터치패드와 트랙볼이 함께 포함되는 경우는 드물었다. 2000년대 초부터 터치패드는 대부분의 이 시기 이후에 생산된 소비자 랩톱에 터치패드만 포함되어 포인팅 스틱을 대체하며 지배적인 랩톱 포인팅 장치가 되었다.
장치에서의 사용.
터치패드는 주로 독립형 휴대용 랩톱 컴퓨터에 사용되며, 기기 근처에 평평한 표면이 필요하지 않다. 터치패드는 키보드에 가까이 있어 커서를 디스플레이 화면으로 이동시키는 데 상대적으로 짧은 손가락 움직임이 필요하다. 이는 장점이지만, 사용자의 손바닥이나 손목이 타이핑 중에 실수로 마우스 커서를 움직일 수도 있게 한다. 오늘날 랩톱은 경우에 따라 최대 5개의 손가락을 동시에 감지할 수 있는 멀티터치 터치패드를 특징으로 하여, 두 손가락으로 탭하여 콘텍스트 메뉴를 불러오거나, 두 손가락으로 드래그하여 스크롤하거나, 확대/축소 또는 회전을 위한 제스처와 같은 더 많은 입력 옵션을 제공한다. 물리적 버튼이 있는 터치패드는 현재 고급 비즈니스/전문 노트북 옵션으로만 제공된다.
1차원 터치패드는 아이팟 클래식 휴대용 음악 플레이어의 메뉴 탐색을 위한 주요 제어 인터페이스이며, 일부 와콤 디지타이저 태블릿에서는 "클릭 휠"이라고 불리는 추가 입력 방식이다. 이들은 한 축을 따라 움직임을 감지하며, 마치 휠처럼 감겨 있다. Creative Labs도 젠 터치를 시작으로 자사의 MP3 플레이어인 젠 라인에 터치패드를 사용한다. 2세대 마이크로소프트 Zune 제품군(Zune 80/120 및 Zune 4/8)은 Zune Pad에 터치를 사용한다.
터치패드는 데스크톱 컴퓨터용으로 외부 주변 기기로도 존재하지만 드물게 보인다. 하지만 터치패드 레이어는 그래픽 태블릿과 추가 입력 옵션으로 통합될 수 있다.
외부 컴퓨터 자판에는 통합 터치패드가 장착될 수 있으며 (특히 HTPC 사용을 위한 키보드), 일부 키보드는 하드웨어 버튼 대신 터치 입력 표면만 가질 수 있다(클린룸을 위한 일반적인 솔루션).
광학 트랙패드는 주로 초소형 전자기기의 일부로 사용될 수 있다. 일부 휴대용 노트북과 초기 스마트폰에는 광학 트랙패드가 장착될 수 있다.
2024년 9월 9일, 애플은 아이폰 16, 아이폰 16 플러스, 아이폰 16 프로, 아이폰 16 프로 맥스가 측면 버튼 옆에 "카메라 제어"라는 단일 1차원 트랙패드를 탑재하여 사용자가 사진과 비디오를 더 쉽게 찍을 수 있게 하고, 펌 프레스와 라이트 프레스를 구별하는 포스 센서와 줌, 노출 또는 피사계 심도를 조절하기 위해 손가락으로 슬라이딩하는 것을 구별하는 정전식 터치 센서를 탑재할 것이라고 발표했다.
터치패드가 작동하는 주요 방법은 매트릭스 방식과 정전 용량 션트 방식 두 가지가 있다. 매트릭스 방식에서는 일련의 전기 전도체가 두 층으로 된 평행선 배열로 배치되며, 절연체로 분리되어 서로 직각으로 교차하여 격자를 형성한다. 이 2차원 격자 배열의 쌍 사이에 고주파 신호가 순차적으로 인가된다. 노드 사이를 통과하는 전류는 전기 용량에 비례한다. 손가락과 같은 가상 접지가 전도성 층 사이의 교차점 위에 놓이면 전기장 일부가 이 접지점으로 션트되어 해당 위치의 겉보기 전기 용량이 변화한다. 이 방법은 1994년 4월 조지 게르프하이데에게 가 부여되었다.
제조사인 아날로그 디바이스의 응용 노트에 설명된 정전 용량 션트 방식은 센서의 반대편에 있는 송신기와 수신기 사이의 전기 용량 변화를 감지한다. 송신기는 200~300kHz로 진동하는 전기장을 생성한다. 손가락과 같은 접지점이 송신기와 수신기 사이에 놓이면 일부 전기장 선이 션트되어 겉보기 전기 용량이 감소한다.
일부 블랙베리 스마트폰에서 볼 수 있는 광학 트랙패드는 광마우스처럼 광학적으로 작동한다.
주요 제조사는 다음과 같다.
포인팅 장치() 또는 포인팅 디바이스(pointing device)는 사용자가 3차원 (즉, 연속적이고 다차원적인) 데이터를 컴퓨터에 입력할 수 있게 하는 인간 인터페이스 장치이다. 그래픽 사용자 인터페이스(GUI) 및 컴퓨터 지원 설계(CAD) 시스템은 사용자가 실제 데스크톱 표면에서 손에 쥐는 마우스 또는 유사한 장치를 움직여 물리적인 제스처를 통해 컴퓨터를 제어하고 데이터를 제공하며 마우스의 스위치를 작동시킬 수 있게 한다. 포인팅 장치의 움직임은 포인터(또는 커서)의 움직임 및 기타 시각적 변화에 의해 화면에 반영된다. 일반적인 제스처는 포인트 앤드 클릭 및 드래그 앤드 드롭이다.
현재 가장 일반적인 포인팅 장치는 마우스이지만, 훨씬 더 많은 장치가 개발되었다. 그러나 마우스라는 용어는 컴퓨터 커서를 움직이는 장치에 대한 은유로 흔히 사용된다.
피츠의 법칙은 사용자가 포인팅 장치를 사용하는 속도를 예측하는 데 사용될 수 있다.
여러 포인팅 장치를 분류하기 위해, 장치의 움직임, 제어, 위치 지정 또는 저항과 같은 특정 수의 특성을 고려할 수 있다. 다음 사항들은 다양한 분류에 대한 개요를 제공한다.
직접 입력 포인팅 장치의 경우 화면 커서는 포인팅 장치와 동일한 물리적 위치에 있다(예: 터치스크린의 손가락, 태블릿 컴퓨터의 스타일러스). 간접 입력 포인팅 장치는 커서와 동일한 물리적 위치에 있지 않지만, 그 움직임을 화면으로 변환한다(예: 컴퓨터 마우스, 조이스틱, 그래픽 태블릿의 스타일러스).
절대 이동 입력 장치(예: 스타일러스, 터치스크린의 손가락)는 입력 공간(입력 장치의 위치/상태)의 한 점과 출력 공간(화면의 커서 위치)의 한 점 사이에 일관된 매핑을 제공한다.
상대 이동 입력 장치(예: 마우스, 조이스틱)는 입력 공간의 변위를 출력 상태의 변위로 매핑한다. 따라서 초기 위치에 대한 커서의 상대 위치를 제어한다.
등장성 포인팅 장치는 이동 가능하며 그 변위를 측정한다(마우스, 펜, 사람 팔) 반면 등척성 장치는 고정되어 있으며 그 위에 작용하는 힘을 측정한다(트랙포인트, 힘 감지 터치스크린).
탄성 장치는 변위에 따라 힘 저항을 증가시킨다(조이스틱).
위치 제어 입력 장치(예: 마우스, 터치스크린의 손가락)는 화면 커서의 절대 또는 상대 위치를 직접 변경한다.
속도 제어 입력 장치(예: 트랙포인트, 조이스틱)는 화면 커서 움직임의 속도와 방향을 변경한다.
다른 분류는 장치가 물리적으로 평행 이동하는지 또는 회전하는지에 따른 구분이다.
다양한 포인팅 장치는 다양한 자유도(DOF)를 갖는다. 컴퓨터 마우스는 x축과 y축에서의 움직임이라는 두 가지 자유도를 갖는다. 그러나 Wii 리모컨은 움직임과 회전에 대해 x, y, z축의 6가지 자유도를 갖는다.
이 문서의 뒷부분에서 언급하듯이, 포인팅 장치는 다양한 가능한 상태를 갖는다. 이러한 상태의 예로는 범위 이탈, 추적 또는 끌기 등이 있다.
빌 벅스턴의 분류.
다음 표는 빌 벅스턴이 도입한 포인팅 장치의 차원 수(열)와 감지되는 속성(행)에 따른 분류를 보여준다. 하위 행은 기계적 매개체(즉, 스타일러스)(M)와 터치 감지(T)를 구분한다. 이는 인간의 운동/감각계에 뿌리를 둔다. 연속적인 수동 입력 장치가 분류된다. 하위 열은 작동을 위해 유사한 운동 제어를 사용하는 장치를 구분한다. 이 표는 빌 벅스턴의 "입력의 분류학" 작업의 원본 그래픽을 기반으로 한다.
벅스턴의 3가지 상태 모델.
이 모델은 포인팅 장치가 취할 수 있는 다양한 상태를 설명한다. 벅스턴이 설명한 세 가지 일반적인 상태는 범위 이탈, 추적 및 끌기이다. 모든 포인팅 장치가 모든 상태로 전환할 수 있는 것은 아니다.
피츠의 법칙(종종 피츠의 법칙으로 인용됨)은 주로 인간-컴퓨터 상호작용 및 인체공학에서 사용되는 인간 운동의 예측 모델이다. 이 과학 법칙은 대상 영역으로 빠르게 이동하는 데 필요한 시간이 대상까지의 거리와 대상 너비의 비율에 따라 달라진다고 예측한다. 피츠의 법칙은 손이나 손가락으로 물리적으로 물체를 만지거나, 포인팅 장치를 사용하여 컴퓨터 모니터의 물체를 가리키는 방식으로 가리키는 행위를 모델링하는 데 사용된다.
다시 말해, 이는 예를 들어 커서에서 멀리 떨어진 작은 버튼을 클릭하는 데 커서 근처의 큰 버튼을 클릭하는 것보다 더 많은 시간이 필요하다는 것을 의미한다. 이를 통해 특정 대상에 대한 선택적 움직임에 필요한 속도를 일반적으로 예측할 수 있다.
수학적 공식.
움직임을 완료하는 데 걸리는 평균 시간을 계산하는 일반적인 측정항목은 다음과 같다.
이는 앞서 언급했듯이 크고 가까운 대상을 작고 먼 대상보다 더 빠르게 도달할 수 있다는 해석으로 이어진다.
사용자 인터페이스 설계에 피츠의 법칙 적용.
위에서 언급했듯이, 객체의 크기와 거리는 선택에 영향을 미친다. 또한 이는 사용자 경험에 영향을 미친다. 따라서 사용자 인터페이스를 설계할 때 피츠의 법칙을 고려하는 것이 중요하다. 아래에 몇 가지 기본 원칙이 언급되어 있다.
제어-디스플레이 이득.
제어-디스플레이 이득(또는 CD 이득)은 제어 공간에서의 움직임과 디스플레이 공간에서의 움직임 사이의 비율을 나타낸다. 예를 들어, 하드웨어 마우스는 화면의 커서와 다른 속도 또는 거리로 움직인다. 이 움직임이 두 개의 다른 공간에서 일어나더라도, 의미를 갖기 위해서는 측정 단위가 동일해야 한다(예: 픽셀 대신 미터). CD 이득은 이 두 움직임의 스케일 팩터를 나타낸다:
CD 이득 설정은 대부분의 경우 조정할 수 있다. 그러나 절충안을 찾아야 한다: 높은 이득은 멀리 떨어진 대상을 쉽게 접근할 수 있지만, 낮은 이득은 더 오랜 시간이 걸린다. 높은 이득은 대상 선택을 방해하는 반면, 낮은 이득은 이 과정을 용이하게 한다. 마이크로소프트, macOS 및 X 창 시스템은 사용자 요구에 따라 CD 이득을 조절하는 메커니즘을 구현했다. 예를 들어, 사용자의 움직임 속도가 증가하면 CD 이득이 증가한다 (역사적으로 "마우스 가속"이라고 불림).
일반적인 포인팅 장치.
모션 트래킹 포인팅 장치.
마우스.
마우스는 수평면 위에서 밀어서 움직이는 작은 휴대용 장치이다.
마우스는 매끄러운 표면 위를 미끄러지면서 그래픽 포인터를 움직인다. 일반적인 롤러볼 마우스는 볼을 사용하여 이러한 동작을 생성한다: 볼은 서로 직각으로 놓인 두 개의 작은 샤프트와 접촉한다. 볼이 움직이면 이 샤프트가 회전하고, 센서가 마우스 내에서 이 회전을 측정한다. 센서로부터의 거리 및 방향 정보는 컴퓨터로 전송되고, 컴퓨터는 마우스의 움직임을 따라 화면의 그래픽 포인터를 움직인다. 또 다른 일반적인 마우스는 광마우스이다. 이 장치는 일반적인 마우스와 매우 유사하지만, 위치 변화를 감지하기 위해 롤러볼 대신 가시광선 또는 적외선을 사용한다.
또한 노트북 컴퓨터와 함께 사용하도록 작은 달걀 크기의 미니 마우스도 있는데, 일반적으로 노트북 본체의 빈 공간에서 사용하기에 충분히 작으며, 일반적으로 광학식이고 휴대용 코드를 포함하며 배터리 수명을 절약하기 위해 USB 포트를 사용한다.
트랙볼.
트랙볼은 소켓에 담긴 볼로 구성된 포인팅 장치로, 거꾸로 된 마우스와 유사하게 볼의 두 축 회전을 감지하는 센서가 내장되어 있다. 사용자가 엄지, 손가락 또는 손바닥으로 볼을 굴리면 화면의 포인터도 함께 움직인다. 트랙볼은 사용 편의성 때문에 CAD 워크스테이션에서 일반적으로 사용되며, 마우스를 사용할 책상 공간이 없을 수도 있는 경우에 유용하다. 일부는 키보드 측면에 고정할 수 있으며 마우스 버튼과 동일한 기능을 하는 버튼이 있다. 사용자에게 더 넓은 범위의 인체공학적 자세를 제공하는 무선 트랙볼도 있다.
조이스틱.
등장성 조이스틱은 사용자가 스틱의 위치를 비교적 일정한 힘으로 자유롭게 변경할 수 있는 핸들 스틱이다.
등척성 조이스틱은 사용자가 미는 힘의 양을 변화시켜 스틱을 제어하며, 스틱의 위치는 비교적 일정하게 유지된다. 등척성 조이스틱은 실제 움직이는 조이스틱이 제공하는 촉각 피드백의 부족으로 인해 사용하기 더 어려운 것으로 종종 언급된다.
포인팅 스틱.
포인팅 스틱은 조이스틱처럼 사용되는 압력 감지 작은 놉(nub)이다. 일반적으로 노트북에서 G, H, B 키 사이에 내장되어 있다. 사용자가 가하는 힘을 감지하여 작동한다. 해당 "마우스" 버튼은 일반적으로 스페이스 바 바로 아래에 배치된다. 마우스와 일부 데스크톱 키보드에서도 발견된다.
Wiimote라고도 불리는 Wii 리모컨은 닌텐도의 Wii 콘솔의 주 컨트롤러이다. Wii 리모컨의 주요 특징은 모션 감지 기능으로, 가속도계와 광학 센서 기술을 사용하여 제스처 인식 및 포인팅을 통해 화면의 항목과 상호 작용하고 조작할 수 있다.
손가락 추적.
손가락 추적 장치는 화면과의 접촉 없이 3D 공간 또는 표면 근처에서 손가락을 추적한다. 손가락은 스테레오 카메라, 비행 시간 및 레이저와 같은 기술을 통해 삼각측량된다. 손가락 추적 포인팅 장치의 좋은 예는 LM3LABS의 Ubiq'window와 AirStrike이다.
위치 추적 포인팅 장치.
그래픽 태블릿.
그래픽 태블릿 또는 디지타이징 태블릿은 터치패드와 유사한 특수 태블릿이지만, 일반 펜이나 연필처럼 쥐고 사용하는 펜 또는 스타일러스로 제어된다. 엄지는 보통 펜 상단의 양방향 버튼을 통해 클릭을 제어하거나 태블릿 표면을 탭하여 제어한다.
커서(퍽이라고도 함)는 마우스와 유사하지만, 정확한 위치 지정을 위한 십자선 창이 있으며 최대 16개의 버튼을 가질 수 있다. 펜(스타일러스라고도 함)은 간단한 볼펜처럼 생겼지만 잉크 대신 전자 헤드를 사용한다. 태블릿에는 커서 또는 펜의 움직임을 감지하고 그 움직임을 디지털 신호로 변환하여 컴퓨터로 전송하는 전자 장치가 내장되어 있다." 이는 태블릿의 각 지점이 화면의 한 지점을 나타내기 때문에 마우스와는 다르다.
스타일러스.
첨필은 컴퓨터 화면, 모바일 장치 또는 그래픽 태블릿에 명령을 입력하는 데 사용되는 작은 펜 모양의 도구이다.
스타일러스는 개인 정보 단말기, 스마트폰 및 닌텐도 DS와 같이 정확한 입력이 필요한 일부 휴대용 게임 시스템의 주요 입력 장치이지만, 스마트폰 시장에서는 정전식 터치스크린이 있는 멀티터치 손가락 입력 기능이 있는 장치가 스타일러스 기반 장치보다 더 인기를 얻고 있다.
터치패드.
터치패드 또는 트랙패드는 손가락 접촉을 감지할 수 있는 평평한 표면이다. 주로 노트북 컴퓨터에 사용되는 고정식 포인팅 장치이다. 일반적으로 터치패드와 함께 하나 이상의 물리적 버튼이 제공되지만, 사용자는 패드를 탭하여 마우스 클릭을 생성할 수도 있다. 고급 기능으로는 압력 감지 및 가장자리를 따라 손가락을 움직여 스크롤하는 것과 같은 특별한 제스처가 있다.
두 층의 전극 격자를 사용하여 손가락 움직임을 측정한다. 한 층은 수직 전극 스트립으로 수직 움직임을 처리하고, 다른 층은 수평 전극 스트립으로 수평 움직임을 처리한다.
터치스크린.
터치스크린은 TV 모니터나 노트북 컴퓨터의 시스템 LCD 모니터 화면에 내장된 장치이다. 사용자는 손가락이나 보조 도구를 사용하여 화면에 표시된 항목을 물리적으로 눌러 장치와 상호작용한다.
터치를 감지하는 데 여러 기술이 사용될 수 있다. 저항막 방식 및 정전식 터치스크린은 유리 내부에 전도성 물질이 내장되어 있으며, 전류 변화를 측정하여 터치 위치를 감지한다. 적외선 컨트롤러는 모니터 화면 자체를 둘러싼 프레임에 삽입된 적외선 빔 그리드를 투사하고, 물체가 빔을 가로채는 위치를 감지한다.
현대 터치스크린은 스타일러스 포인팅 장치와 함께 사용될 수 있으며, 적외선으로 구동되는 터치스크린은 물리적 접촉이 필요 없이 실제 화면에서 최소 범위 거리 내에서 손과 손가락의 움직임을 인식한다.
터치스크린은 팜 (기업)과 같은 하드웨어 제조업체에서 판매하는 팜톱 컴퓨터의 도입, 일부 고급 노트북 컴퓨터, HTC 또는 애플 아이폰과 같은 모바일 스마트폰, 그리고 심비안, 팜 OS, Mac OS X, 마이크로소프트 윈도우 운영 체제에 표준 터치스크린 장치 드라이버가 제공되면서 인기를 얻었다.
압력 추적 포인팅 장치.
등척성 조이스틱.
3D 조이스틱과 달리 스틱 자체는 움직이지 않거나 거의 움직이지 않으며 장치 섀시에 장착되어 있다. 포인터를 움직이려면 사용자는 스틱에 힘을 가해야 한다. 전형적인 예는 노트북 키보드의 "G"와 "H" 키 사이에 있다. 트랙포인트에 압력을 가하면 커서가 디스플레이에서 움직인다.
와시오 겐야(鷲尾賢也, 1944년 7월 13일~2014년 2월 10일)는 일본의 편집자이자 작가이다.
고단샤 입사.
1944년 도쿄도 태어났으며, 게이오기주쿠 대학 경제학부를 졸업하였다. 졸업후에 2년간 캐논 주식회사에서 근무하다가 1969년 고단샤에 입사했다.
주간 겐다이(週間 現代)편집부를 거쳐 《고단샤 현대신서》, 홍보지 《책》(本)편집장등을 역임하였다. 《일본의 역사 》26권 전집, 단행본 시리즈 《선서 메치에》등을 기획하였으며, 2003년 퇴사하였다. 현재 고단샤 고문으로 일하면서 시인으로 활동하고 있다. 대표적인 저서로는 40년간의 편집과 기획노하우를 책으로 묶은 《편집이란 어떤 일인가》(한국출판마케팅연구소)가 있다.
차마고도(茶馬古道, )는 중국과 티베트, 인도를 잇는 전근대의 무역로이다. 중국의 윈난성, 쓰촨성에서 시작되어 티베트를 거쳐 인도의 벵골과 네팔 등으로 이어진다.
'마방(馬幇)'이라 불리는 상인들이 말과 야크를 이용해 중국의 차와 티베트의 말을 서로 사고팔기 위해 지나다녔다. 이곳을 통해서 문화의 교류도 활발하였다. 해발고도 4,000m가 넘는 험준하고 가파른 길이지만 경치가 매우 아름다운 길로 유명하다. 2007년 KBS에서 6편으로 구성된 차마고도에 관한 다큐멘터리, 《인사이트 아시아 - 차마고도》를 제작하면서 한국에 널리 알려졌다.
윈난성.
시솽반나(西雙版納), 쓰마오(思茅), 다리(大理), 리장(麗江), 샹그릴라, 더친(德欽) - 티베트 - 네팔 - 인도
쓰촨성.
야안(雅安), 다두허, 캉딩(康定), 더거(德格) - 티베트 - 네팔 - 인도
1. Xian Yanyun: THE ANCIENT TEA CARAVAN ROUTE. 90 S., Hong Kong China Tourism Press 1995. ISBN 99242, OCLC 36832700 (Engl.)
트랙볼(trackball, )은 두 축을 중심으로 공의 회전을 감지하는 센서가 있는 소켓에 공이 고정된 포인팅 장치이다. 이는 노출된 돌출된 공이 있는 거꾸로 된 볼 마우스와 같다. 사용자는 엄지손가락, 손가락 또는 손바닥을 사용하여 공을 굴려 화면의 포인터를 배치하고, 손가락 끝으로 버튼을 누른다.
대부분의 트랙볼에서 사용자는 계속해서 굴리려면 손가락, 엄지손가락 또는 손을 들어 공 위에 다시 놓아야 하는 반면, 마우스는 들어올려서 다시 놓아야 한다. 일부 트랙볼은 페놀 수지와 같은 밀도 높은 재료로 만들어졌을 뿐만 아니라 마찰이 현저히 낮아 회전시켜 움직이게 할 수 있다. 트랙볼의 버튼은 마우스와 비슷한 위치에 있거나 사용자에 맞게 구성할 수 있다.
정확한 작업을 위해 CAD 워크스테이션에서는 대형 트랙볼이 흔히 사용된다. 터치패드가 등장하기 전에는 휴대용 컴퓨터와 블랙베리와 같은 스마트폰에서 책상 공간이 충분하지 않아 마우스를 사용할 수 없는 경우 작은 트랙볼이 흔히 사용되었다. 일부 작은 "섬볼"은 키보드 측면에 끼울 수 있도록 설계되었으며 마우스 버튼과 동일한 기능을 하는 통합 버튼이 있다.
트랙볼은 제2차 세계 대전 이후 시대의 레이더 플로팅 시스템인 종합 표시 시스템 (CDS)의 일부로 영국 왕립 해군 과학 서비스에서 일하던 랄프 벤자민에 의해 발명되었다. 벤자민의 프로젝트는 아날로그 컴퓨터를 사용하여 사용자가 조이스틱으로 제공하는 여러 초기 입력 지점을 기반으로 목표 항공기의 미래 위치를 계산했다. 벤자민은 더 우아한 입력 장치가 필요하다고 느끼고 1946년에 이를 위해 볼 트래커 시스템인 롤러 볼을 발명했다. 이 장치는 1947년에 특허를 받았지만, 고무 코팅된 두 개의 바퀴 위를 굴러가는 금속 공을 사용하는 프로토타입만 제작되었으며 이 장치는 군사 비밀로 유지되었다. CDS의 생산 버전은 조이스틱을 사용했다.
CDS 시스템은 페란티 캐나다의 여러 엔지니어들도 보았으며, 그들은 캐나다로 돌아와 1952년에 캐나다 왕립 해군의 DATAR 시스템 개발을 시작했다. 주요 설계자인 톰 크랜스턴, 프레드 롱스태프, 케년 테일러는 표준 5핀 볼링 공을 롤러로 사용하여 트랙볼을 주 입력 장치로 선택했다. DATAR는 벤자민의 디스플레이와 개념이 유사했지만, 디지털 컴퓨터를 사용하여 트랙을 계산하고, 그 결과 데이터를 펄스 부호 변조 라디오 신호를 사용하여 태스크 포스의 다른 선박에 전송했다.
DATAR의 트랙볼은 움직임을 감지하기 위해 4개의 디스크를 사용했는데, X 및 Y 방향으로 각각 2개씩 사용했다. 몇 개의 추가 롤러는 기계적 지지를 제공했다. 공이 굴러갈 때 픽업 디스크가 회전하고 외부 가장자리의 접점이 와이어와 주기적으로 접촉하여 공의 각 움직임마다 출력 펄스를 생성했다. 펄스를 세어 공의 물리적 움직임을 결정할 수 있었다.
1966년부터 미국 회사인 오르빗 인스트루먼트 코퍼레이션은 레이더 비행 제어 데스크에 내장된 트랙볼인 X-Y 볼 트래커라는 장치를 생산했다.
독일 연방 항공 보안청(Bundesanstalt für Flugsicherung)의 유사한 트랙볼 장치는 텔레풍켄 콘스탄츠의 라이너 말레브라인을 중심으로 한 팀에 의해 1965년에 시작된 메인프레임 Telefunken TR 440, 프로세스 컴퓨터 TR 86 및 비디오 터미널 SIG 100-86을 포함한 텔레풍켄 컴퓨터 인프라 개발의 일부로 제작되었다. 이 트랙볼은 (독일어로 "구르는 공")이라고 불렸다. 얼마 후, 이 장치를 "반전"시키는 아이디어는 최초의 컴퓨터 볼 마우스 (여전히 라고 불리는 RKS 100-86 모델)의 도입으로 이어졌으며, 1968년부터 텔레풍켄의 컴퓨터 시스템에 라이트 펜과 트랙볼의 대체 입력 장치로 제공되었다.
후기 트랙볼 모델에서는 전기 접점이 광학 차단 휠로 대체되었는데, 이 휠에는 전기 접점 대신 작은 홈이 새겨져 있었다. 한쪽에서 LED로 조명하고 다른 쪽에서 광학 센서를 사용하여 휠의 회전이 주기적으로 빛을 차단하고 해제하여 센서가 전기 펄스를 생성하여 회전이 발생하고 있음을 나타낸다.
마우스는 움직임을 결정하는 데 동일한 기본 시스템을 사용했지만, 공이 책상이나 마우스패드와 접촉한다는 문제가 있었다. 부드러운 움직임을 제공하기 위해 공은 종종 미끄럼 방지 표면 처리로 덮여 있었는데, 이는 의도적으로 끈적했다. 마우스를 굴리면 먼지가 붙어 시스템 안으로 들어가 차단 휠을 막아 청소가 필요했다. 반면 트랙볼은 사용자의 손에만 닿으므로 더 깨끗한 경향이 있었다. 1990년대 후반에 마우스와 트랙볼 모두 공의 점을 직접 추적하는 직접 광학 추적을 사용하기 시작하여 미끄럼 방지 표면 처리가 필요 없게 되었다.
현대 마우스와 마찬가지로 대부분의 트랙볼에는 주로 스크롤링을 위한 보조 장치가 있다. 일부는 대부분의 마우스와 같은 스크롤 휠을 가지고 있지만, 가장 흔한 유형은 공 주위를 돌리는 "스크롤 링"이다. 켄싱턴의 슬림블레이드 트랙볼도 스크롤링을 위해 공 자체를 3차원으로 추적한다.
부터 2020년대까지 두 주요 회사인 로지텍과 켄싱턴이 소비자용 트랙볼을 개발하고 생산했지만, 로지텍은 제품 라인을 두 가지 모델로 축소했다. 다른 소규모 회사들도 때때로 제품 라인에 트랙볼을 제공한다. 마이크로소프트는 마이크로소프트 트랙볼 익스플로러를 포함한 인기 모델을 생산했지만, 이후 모든 제품을 단종했다.
2017년 9월, 로지텍은 마지막 트랙볼 마우스 이후 6년 만에 MX-에르고 마우스를 출시한다고 발표했다.
특별한 적용.
큰 트랙볼은 항공 교통 관제실의 레이더 콘솔이나 선박 또는 잠수함의 소나 장비와 같은 컴퓨터화된 특수 목적 워크스테이션에서 가끔 볼 수 있다. 이러한 장비의 최신 설치에서는 대부분의 사람들이 마우스를 사용하는 방법을 이미 알고 있기 때문에 대신 마우스를 사용할 수도 있다. 그러나 군용 이동식 대공 레이더, 상업용 여객기(예: 에어버스 A380 및 에어버스 A350 XWB) 및 잠수함 소나 장비는 트랙볼을 계속 사용하는 경향이 있는데, 이는 트랙볼이 더 튼튼하고 빠른 비상 사용에 더 적합하게 만들어질 수 있기 때문이다. 크고 잘 만들어진 트랙볼은 고정밀 작업을 더 쉽게 할 수 있도록 해주기 때문에 이러한 응용 분야(종종 "트래커 볼"이라고 불림)와 컴퓨터 지원 설계에서 여전히 사용될 수 있다.
트랙볼은 비디오 게임, 특히 초기 아케이드 게임에 등장했다(트랙볼 아케이드 게임 목록 참조). 1978년 3월, 세가는 트랙볼 컨트롤을 사용하는 협회 축구 게임인 월드컵을 출시했다. 1978년 10월, 아타리는 아타리 풋볼을 출시했는데, 이는 트랙볼 사용을 대중화했으며, 게임 개발자들은 이 게임이 이전 일본 협회 축구 게임에서 영감을 받았다고 언급했다. 다른 주목할 만한 트랙볼 게임으로는 아타리의 센티피드와 미사일 커맨드가 있으며, 아타리는 이를 "TRAK-BALL"로 상표 등록했다.
콘솔 트랙볼은 현재는 드물지만 1980년대 초에는 흔했다. 아타리 2600과 아타리 5200 콘솔, 그리고 경쟁작인 콜레코비전 콘솔은 모두 표준 컨트롤러로 조이스틱을 사용했지만, 각각 주변기기로 트랙볼을 선택 사항으로 제공했다. 1996년에 출시된 콘솔인 애플 반다이 피핀은 게임패드에 트랙볼이 기본으로 내장되어 있었다. 트랙볼은 2000년대 초 광마우스가 대중화되기 전에는 볼 마우스보다 신뢰성이 높아 e스포츠에서 가끔 사용되었지만, 현재는 광마우스가 뛰어난 속도와 정밀도를 제공하기 때문에 매우 드물다. 트랙볼은 여전히 펍 골프 기계(예: 골든 티)에서 클럽 스윙을 시뮬레이션하는 데 사용된다.
트랙볼은 또한 아날로그 조이스틱을 훌륭하게 보완하는 것으로 여겨져 왔으며, 1996년에 조이스틱 패스스루 기능을 갖춘 트랙볼인 어쌔신 3D에서 처음 선보였다. 그 후 1996년에 매드 캐츠는 어쌔신 3D를 기반으로 한 팬서 XL을 출시했다. 이러한 조합은 양손 조준과 일반적으로 1인칭 슈팅 게임에서 사용되는 전통적인 마우스 및 키보드 조합을 대체하는 높은 정확성과 일관성을 제공한다. 밸브의 하프라이프 및 아이드 소프트웨어의 퀘이크 시리즈와 같은 많은 게임은 조이스틱 및 아날로그 플레이어 움직임을 기본적으로 지원한다. 기준으로 한 명의 프로 e스포츠 선수가 트랙볼을 사용하는 것으로 알려져 있다.
일부 공공 인터넷 접속 터미널에는 트랙볼이 포인팅 장치로 제공된다. 마우스와 달리 트랙볼은 콘솔에 쉽게 내장할 수 있으며, 뜯겨 나가거나 쉽게 훼손되지 않는다. 영국의 일부 맥도날드 매장에서 제공하는 인터넷 브라우징 콘솔과 BT 브로드밴드 인터넷 공공 전화 부스가 그 예이다. 이러한 단순성과 견고함은 산업용 컴퓨터에 사용하기에도 이상적이다.
개인용 컴퓨터용 트랙볼은 고정되어 있기 때문에 마우스보다 작동에 필요한 공간이 적어 작은 책상이나 랙 마운트 터미널과 같이 좁거나 어수선한 공간에서 사용하기 편리하다. 동일한 이유로 일반적으로 실험실 환경에서 선호된다.
트랙볼은 종종 랩톱 컴퓨터에 포함되었지만, 1990년대 후반부터는 터치패드와 포인팅 스틱으로 대체되었다. 트랙볼은 표준 데스크톱 컴퓨터와 함께 별도의 입력 장치로 여전히 사용되지만, 이 용도 또한 새로운 데스크톱 운영 체제에서 멀티터치 제스처 제어가 널리 보급됨에 따라 터치패드로 대체되고 있다.
인체 공학.
운동 장애가 있는 사람들은 트랙볼을 보조과학기술 입력 장치로 사용한다. 그래픽 지향 운영 체제가 지배적이 되면서 이들에게는 대체 포인팅 장치에 대한 접근이 더욱 중요해졌다. 고려해야 할 많은 대체 시스템이 있다. 트랙볼의 제어 표면은 조작하기 쉽고, 포인터 위치에 영향을 주지 않고 버튼을 작동할 수 있다.
트랙볼 사용자는 또한 장치를 평평한 책상 표면에만 사용해야 하는 것이 아니라고 자주 말한다. 트랙볼은 침대에서 랩톱을 사용하거나, 안락의자에서 무선으로 PC를 사용하여 영화를 볼 때 사용할 수 있다. 또한 흔들리는 갑판이 원치 않는 입력을 생성할 수 있는 보트 또는 기타 불안정한 플랫폼에서 컴퓨터를 사용할 때도 유용하다.
트랙볼은 일반적으로 지름 1인치 이하의 볼을 한 손가락(거의 항상 엄지손가락)으로 움직이고 다른 손가락으로 버튼을 클릭하는 엄지손가락 조작 방식이거나, 지름 2인치 이상의 볼을 가운데 손가락으로 조작하고 엄지손가락과 새끼손가락으로 버튼을 클릭하는 손가락 조작 방식이다. 사용자들은 편안함, 이동성, 정밀도 또는 손/손목의 부담을 줄이는 이유로 한 가지 형식을 선호한다. 대부분의 손가락 조작 방식은 대칭적인 디자인으로 양손으로 사용 가능하지만, 엄지손가락 조작 방식은 본질적으로 비대칭적이거나 “오른손잡이/왼손잡이용”으로, 가장 작은 것은 공중에 들고 사용할 수 있다. 엄지손가락 조작 트랙볼은 수요가 적기 때문에 일반적으로 왼손잡이용으로 제공되지 않는다.
일부 컴퓨터 사용자는 인체 공학적 이유로 일반적인 마우스보다 트랙볼을 선호한다. 대부분의 응용 프로그램에 어떤 종류의 포인팅 장치가 가장 적합한지 결정하기 위해 수행된 연구에서 확실한 증거는 없는 것으로 보인다. 응용 프로그램 사용자들은 다양한 장치를 테스트하고 편안함을 위해 올바른 자세와 정기적인 휴식을 유지하도록 권장된다. 일부 장애가 있는 사용자들은 트랙볼을 더 쉽게 사용한다고 느끼는데, 이는 전체 손을 움직이는 대신 엄지손가락만 손에 상대적으로 움직이면 되기 때문이다. 그러나 다른 사용자들은 엄지손가락의 피로가 용납할 수 없는 수준이라고 느끼기도 한다. 노인들은 더블 클릭할 때 마우스를 움직이지 않고 가만히 두는 데 어려움을 겪는 경우가 있는데, 트랙볼은 버튼을 사용할 때 볼에서 손을 떼는 것을 허용한다.
사용자가 타이핑하는 대신 메뉴나 웹사이트를 탐색할 때, 트랙볼을 오른손으로 텔레비전 리모컨처럼 잡고 오른손 엄지손가락으로 볼을 조작하고 왼손 엄지손가락으로 버튼을 눌러 손가락에 휴식을 줄 수도 있다.
모바일 기기.
일부 모바일 기기에는 블랙베리 시리즈, T-모바일 사이드킥 3, 그리고 많은 초기 HTC 스마트폰을 포함한 트랙볼이 탑재되어 있다. 이 미니어처 트랙볼은 모바일 기기의 두께에 맞도록 제작되었으며, 손가락이나 엄지손가락 끝으로 제어된다. 이들은 대부분 스마트폰에서 터치스크린으로 대체되었지만, 블랙베리 시리즈에서는 나중에 터치스크린으로 대체되기 전에 "광학 트랙볼" 또는 "광학 트랙패드"로 대체되었다.
스크롤 휠 대신, 일부 마우스에는 때때로 스크롤 볼이라고 불리는 작은 트랙볼이 포함되어 있다. 인기 있는 예로는 애플의 마이티 마우스가 있다. 옆면에 더 큰 트랙볼이 있는 마우스는 고정된 상태를 유지하도록 설계될 수 있으며, 트랙볼을 사용하여 마우스를 움직이는 대신 마우스 커서를 이동시킨다.
[[파일:Pointing stick of a Lenovo ThinkPad keyboard-4488.jpg|섬네일|세부 사항: [[변형 (역학)|변형 게이지]]가 있는 레노버 씽크패드 포인팅 스틱의 뒷면. 크기: 8 x 8 mm. 특허 만료]
[[파일:Thinkpad trackpoint caps.JPG|섬네일|IBM 씽크패드 캡 (왼쪽-오른쪽): 소프트 돔, 소프트 림, 클래식 돔, 이레이저 헤드 (단종됨)]]
포인팅 스틱(pointing stick) 또는 트랙포인트(trackpoint)는 [[컴퓨터 자판]] 중앙에 일반적으로 장착되는 작은 [[아날로그 스틱]]으로, [[포인팅 장치]]로 사용된다. [[마우스]], [[터치패드]] 또는 [[트랙볼]]과 같은 다른 포인팅 장치와 마찬가지로, 운영 체제 소프트웨어는 장치 조작을 컴퓨터 화면의 [[포인터 (컴퓨팅 WIMP)|포인터]] 움직임으로 변환한다. 다른 포인팅 장치와 달리, 조작을 움직임 대신 지속적인 [[힘 (물리학)|힘]]이나 [[변형 (역학)|변형]]에 반응하므로 "아이소메트릭" 포인팅 장치라고 불린다. [[IBM]]은 1992년 [[IBM 씽크패드 700|씽크패드 700]] 시리즈에 "트랙포인트"라는 이름으로 상업적으로 도입했으며, 1997년에 개선된 버전을 [[특허]]냈지만 2017년에 특허가 만료되었다. [[에이서]]의 [[트래블메이트]], [[델]]의 [[델 래티튜드]], [[HP (기업)|HP]]의 [[HP 엘리트북]], [[레노버]]의 [[씽크패드]]와 같은 비즈니스 노트북에 사용되어 왔다.
포인팅 스틱은 두 쌍의 [[전기저항|저항성]] [[변형 게이지]]를 사용하여 가해지는 힘을 감지한다. 포인팅 스틱은 사용자가 포인터를 움직이고자 하는 일반적인 방향으로 손가락으로 밀어 사용할 수 있다. 포인터의 속도는 가해지는 힘에 따라 달라지므로 압력을 높이면 더 빠르게 움직인다. 압력과 포인터 속도 간의 관계는 마우스 속도 조정과 마찬가지로 조정할 수 있다.
[[QWERTY 자판]]에서 스틱은 일반적으로 G, H, B 키 사이에 내장되어 있으며, 마우스 버튼은 [[스페이스 바]] 바로 아래에 배치된다. 마우스 버튼은 키보드 중앙선 아래에 배치되어 오른손 또는 왼손으로 조작할 수 있다. 이 포인팅 장치는 [[도시바 리브레토]] 및 [[소니 바이오 UX 마이크로 PC|소니 바이오 UX]]와 같은 소형 노트북 화면 옆에도 등장했다.
포인팅 스틱에는 일반적으로 "nub"이라고 불리는 교체 가능한 고무 캡이 있으며, 약간 거친 "지우개 헤드" 재질이거나 다른 모양일 수 있다.
씽크패드의 캡은 빨간색이지만, 다른 기기에서는 다른 색상으로도 발견된다. 일부 델 모델에서는 회색, 분홍색, 검은색 또는 파란색일 수 있으며, 일부 HP/컴팩 노트북에서는 파란색, 2000년대 이전에 생산된 대부분의 도시바 노트북에서는 녹색 또는 회색이다.
버튼 구성은 벤더 및 노트북 모델에 따라 다르다. 씽크패드는 눈에 띄는 가운데 마우스 버튼이 있지만, 일부 모델에는 물리적 버튼이 없다. 도시바는 동심원을 사용한다.
1990년대 초, [[제니스 데이터 시스템즈]]는 J-마우스라는 장치를 탑재한 여러 노트북 컴퓨터를 출하했다. 이 장치는 J 키 아래에 특수 키스위치를 사용하여 J 키캡을 포인팅 스틱으로 사용할 수 있도록 했다.
QWERTY 키보드의 G, H, B 키 사이에 나타나는 것 외에도, 이러한 장치 또는 유사한 장치는 [[십자 패드]]나 [[아날로그 스틱]]의 대안으로 게임 장치에도 나타날 수 있다. 특정 도시바 리브레토 미니 노트북에서는 포인팅 스틱이 디스플레이 옆에 위치했다. IBM은 현재 [[스크롤 휠]]이 일반적인 위치에 포인팅 스틱이 있는 마우스를 판매했다.
[[파일:Pointing stick Toshiba.jpg|섬네일|1990년대 중반 도시바 노트북의 포인팅 스틱. 키보드 아래의 두 버튼은 컴퓨터 마우스 역할을 한다: 상단 버튼은 왼쪽 클릭에 사용되고 하단 버튼은 오른쪽 클릭에 사용된다.]]
옵티컬 포인팅 스틱은 소니 듀오 11, 씽크패드 태블릿, 삼성 아티브 Q와 같은 일부 울트라북 태블릿 하이브리드에도 사용된다.
게이트웨이 2000 리버티 노트북에서는 포인팅 스틱이 키보드 오른쪽 엔터 키 위에 있다.
[[뉴 닌텐도 3DS]]에는 C-스틱이라는 보조 아날로그 스틱으로 포인팅 스틱이 탑재되었다.
설계 철학.
IBM 트랙포인트 III 및 트랙포인트 IV에는 포인터의 속도가 가속되거나 감속될 때 "과잉 반응"하게 하는 네거티브 관성 기능이 있다. 네거티브 관성은 움직임을 시작하거나 멈출 때 관성 또는 느린 느낌을 피하기 위한 것이다. IBM의 사용성 테스트에 따르면 네거티브 관성을 사용하면 사용자가 포인터를 더 쉽게 위치시킬 수 있으며 성능이 7.8% 더 좋다.
포인팅 스틱 설계의 또 다른 과제는 제로 위치(움직임이 원치 않는 위치)를 식별하는 것이다. 움직임의 양이 작기 때문에 센서의 감도가 높아야 하며, 노이즈 간섭에 취약하다.
일반적인 해결책은 포인팅 스틱이 자주 보정되지 않는다고 가정하고, 특정 임계값(아마도 1초 또는 여러 초의 주어진 간격 동안) 미만의 변화를 중립 스틱으로 해석하는 것이다. 그러나 재보정은 또한 '표류'(사용자가 포인팅 스틱을 움직이지 않을 때 포인터가 움직이는 것)의 짧은 기간을 허용할 수 있다.
실제로 재보정 간격이 너무 짧게 설정되고 사용자가 해당 간격 동안 스틱에 적당히 일관된 압력을 가하면 이 방법은 잘못된 제로 포인트로 이어진다. 추가 압력은 포인터를 다시 움직이지만, 보정이 다시 발생하여 더 많은 힘이 필요할 수 있다. 이 시점에서 사용자가 압력을 해제하면 변경 사항은 반대 방향으로 이동하라는 명령으로 해석된다. 시간이 지나면 소프트웨어는 재보정하여 움직임을 멈춘다.
또한, "눌러서 선택"이 활성화된 경우, 타이핑 중에 포인팅 스틱을 건드리면 소프트웨어가 예기치 않은 클릭 이벤트를 생성할 수 있다.
1984년, [[팰로앨토 연구소]]의 연구원 테드 셀커는 타이피스트가 키보드에서 마우스로 전환하는 데 0.75초가 걸리고 다시 전환하는 데 비슷한 시간이 걸린다는 연구를 바탕으로 포인팅 스틱을 개발했다. 셀커는 이 시간을 최소화할 수 있는 장치 모델을 만들었다. 3년 후 IBM에서 셀커는 자신의 설계를 개선하여 트랙포인트 제품을 만들었으며, IBM은 1996년과 2000년에 이에 대한 미국 특허를 받았다.
포인팅 스틱은 [[터치패드]]가 등장하기 전까지 노트북의 지배적인 포인팅 장치였다. 이후 몇 년 동안 대부분의 노트북 제조업체가 터치패드로 전환하면서 인기가 줄어들었지만, 2021년 현재 [[레노버]]와 같은 일부 제조업체는 여전히 포인팅 스틱이 있는 노트북을 생산하고 있다.
[[파일:Ultranav assembly.JPG|섬네일|빨간색 포인팅 스틱(오른쪽 상단)과 [[터치패드]](왼쪽 하단)를 모두 갖춘 씽크패드 울트라내비]]
[[파일:Dell Latitude E6430 (Trackpoint).jpg|섬네일|포인팅 스틱(오른쪽 위 중간)과 [[터치패드]](아래)가 있는 델 래티튜드 E6430 노트북. 1990년대 후반부터 델 래티튜드 노트북에 이 두 가지가 함께 장착되는 것이 일반적이었다.]]
포인팅 스틱은 터치패드를 놓을 공간이 없는 초소형 넷북에 사용할 수 있다.
손가락 움직임 감소.
포인팅 스틱은 마우스 포인터를 조작하기 위해 손을 [[홈 로우]]에서 움직일 필요가 없도록 배치되어 있다.
무한한 움직임.
일부 사용자들은 포인팅 스틱이 재배치 없이 무한한 움직임을 허용하기 때문에 터치패드보다 모바일 게임에 더 매력적이라고 생각한다. 이는 사용자의 손가락이 포인터를 위치시키는 동안 터치패드 가장자리를 벗어날 수 있어 계속하기 위해 손가락을 재배치해야 할 수 있기 때문이다.
인체공학.
일부 사용자들은 포인팅 스틱이 손목에 덜 부담을 준다고 생각하는데, 이는 사용자가 일반적으로 키보드 바로 아래에 있는 터치패드에 손목을 얹는 것을 피할 필요가 없기 때문이다. 한 가지 비판은 포인팅 스틱이 사용자의 압력에 의존하기 때문에 손에 [[반복사용긴장성손상증후군|경련]]을 일으킬 수 있다는 점이다(이는 감도를 높이고 포인터가 움직이지 않을 때 손가락을 들어 올리는 것으로 부분적으로 해결될 수 있지만).