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2006년 10월 6일에 소스넥스트에서 Win전용 염가판도 발매되었다. 지금까지의 동사에서 판매한 코에이 작품에서는 시리얼이 붙어있지 않아서 유저등록, 즉 그것에 부수적으로 따르는 패치 다운로드나 시나리오 구입 등이 가능하지 않았지만, 본작 및 동시 발매된 작품에서는 시리얼이 부속되어 있다. 그 대신에 지금까지의 작품보다 패키지의 두께나 정가가 변경되었다. 그리고 2008년에는 동사의 「U메모(Uメモ)」 시리즈로 1GB의 USB 메모리에 수록된 것도 발매되었다. 인스톨이 고속이며, CD-ROM 드라이브가 없는 PC에도 가능한 것이나 통상의 USB 메모리로서도 사용할 수 있는 점, 삭제 후도 소스넥스트 사이트에서 다시 다운로드할 수 있는 것(소스넥스트에의 유저등록이 필요)이 특징이다. 다만 U메모판에는 전술한 시리얼은 부속되어 있지 않기 때문에 일부의 서비스를 이용할 수 없고, 또 파워업키트도 적용 불가능하게 되었다.
지행제(知行制)는 다시 철폐되었고, 내정·전투 등에 의한 훈공에 따라 신분, 그리고 최대 병력이 결정되게 되었다. 또, 다이묘 거성 이외의 성에는 성주를 임명하게 되지만, 정치와 통솔의 합계치에 따라 명령 가능한 횟수가 결정된다. 다만 성주의 신분이 낮을 경우, 성주보다도 높은 신분의 가신의 충성도는 매 턴 낮아진다.
계절은 본작품에서는 1년을 신춘(新春), 봄(春), 장마(梅雨), 여름(夏), 가을(秋), 만추(晩秋), 겨울(冬), 엄동(厳冬)의 여덟 시기로 나누어서 턴이 진행되어 간다.
본작에서는 내정은 「개발」 커맨드로「마을(町並み)」을 만들고, 거기에 「투자」한다. 「투자」에 의해 만들어지는 시설의 종류는 지정할 수 없다. 또, 개발할 수 있는 마을의 종류는 '다이묘 규모', '영지', '동맹'에 좌우된다. 구체적으로는 영지와 건설하는 마을에는 상성이 있어, 상성이 나쁠 경우는 개발에 비용이 붙고, 또 건설할 수 있는 건물의 레벨에도 영향을 준다. 그리고 「농촌」, 「상인 마을(商人町)」, 「무가 마을(武家町)」 이외를 건설하려면 그 마을을 만들 영지를 자가(自家) 혹은 자가의 동맹국이 보유하고 있을 필요가 있다. 동맹에 의해 만들어지게 되는 마을은 동맹이 끝나면 그 이후의 개발이나 투자를 할 수 없게 된다.
이하에 건설 가능한 시설의 일람을 표시한다. 단, 파워업키트에서 추가된 시설은 제외한다.
대형시설 '황금다실', '대불', '대성당', '탕치장', '교역소', '하치만 궁', '혼간지', '대사'에 대해서는, 기본적으로는 성 맵에 하나의 시설만 건설할 수 있다. 반드시 대형시설이 건설 가능한 하치만 궁 등도 2구획 째라면 대형시설은 건설할 수 없게 되었다.
다이묘 규모와 '결전'.
본작에서는 새롭게 다이묘 규모의 개념이 도입되었다. 다이묘 규모는 명성과 영지 수에 의해 소 다이묘(小大名), 대 다이묘(大大名), 군웅(群雄), 패자(覇者), 천하인(天下人)으로 올라가고, 음악도 그것에 따라 변화한다. 다이묘 규모는 내정에도 영향을 미치고, 작을 때는 만들 수 있는 마을의 종류도 수도 한정되어 있지만, 규모 상승과 함께 종류도 만들 수 있는 수도 증가하게 된다. 또, 편성 가능한 병종도 증가한다. 그 이외에 '대 다이묘' 이상에서 징수나 조정과의 교섭이 가능하게 되거나, '군웅' 이상에서 가신을 '쥬로(中老)' 이상의 신분으로 만드는 것도 가능하게 된다.
그리고 '패자' 이후가 되면, 다른 다이묘에게 종속하고 있지 않는 조건 하에서 '결전'이 가능하게 된다. 결전을 하려면 자신의 다이묘, 상대 다이묘의 다이묘 규모가 양쪽 모두 패자 이상이며, 자신의 다이묘와 상대 다이묘의 영지가 가도·해로로 직접 연결되어 있을 필요가 있다. 결전에 참가할 수 있는 무장 수는 12명으로, 성주만 참가할 수 있다. 결전의 결과 승리한 다이묘는 패배한 다이묘의 성 중 대부분을 자신의 성으로 만들고, 패배한 다이묘를 종속시키는 것이 가능하다.
지금까지의 시리즈 작품에서는 어느 정도까지 플레이어 담당 다이묘의 세력이 커지게 되면 클리어까지가 단조롭게 되기 쉬웠지만, 본작에서는 '결전' 시스템 도입에 의해 이 점에의 대책이 이루어졌다. 일부러 적대 다이묘의 규모를 '패자'까지 올려서 결전을 벌이는 전술도 가능하다.
무장의 능력치는 숨은 것을 포함해 정치, 통솔, 교양, 지략, 의리, 상성이 있는데, 전작에 있던 '야심'이 사라진 대신에 《무장풍운록》 이래의 '교양'이 부활했다. 외교에서의 성공률이나 커맨드 실행 횟수는 '교양'에 의존하기 때문에, 예를 들면 '정치'가 낮은 마에다 도시마스는 전작까지에서는 오로지 전투요원이었지만, 본작에서는 교양이 높게 설정되어 있기 때문에 외교요원으로서도 활약할 수 있게 되었다.
무장이 소지하고 있는 특기는 전쟁 관계의 것에만 특화되었다. 야리부스마(槍衾), 일제 사격(斉射), 돌격, 군신, 철벽, 신속, 파괴, 혼란, 도발, 수습, 고무(鼓舞)의 종류가 있고, '야리부스마', '일제 사격', '돌격'은 다시 3단계로 나뉜다. '야리부스마', '일제 사격', '돌격', '혼란', '도발'에 대해서는, '사기가 높은' 상태가 아니면 발동할 수 없다.
그리고 본작에서는 무장끼리의 관계도 설정되어 있다. 특정 무장에 대해서 그 친우 무장으로 설정되어 있는 무장을 사용하면 등용이나 빼돌리기(引抜)의 성공률이 올라간다. 또 낭인의 경우, 특정 다이묘 영지를 사관후보처로 쉽게 방문할 수 있게 설정되어 있는 무장도 있다. 반대로 적대 무장으로 설정되어 있는 무장에게 사관해 있는 경우에는, 아무것도 하지 않아도 충성도가 낮아지고 전투 중에 배반하기 쉽다.
야전은 성과 성의 사이에 망루(物見櫓)가 존재해, 적의 침공을 확인할 때에 '야전'을 실시할 것인지 선택할 수 있다. 컴퓨터 담당 다이묘는 전력이 동급 이상이라면 야전을 선택하는 경향이 있다. 야전 맵은 몇 개의 맵 중에서 랜덤으로 선택된다. 야전에 돌입하면 투입 부대수의 2분의 1(반올림)의 수만큼 본진+도리데가 설치된다. 예를 들면, 5부대를 투입할 경우에는 본진이 1개, 도리데가 2개가 된다. 도리데의 내구도는 쌍방의 남만 문화의 수치로 변화한다. 야전의 승패는, 「대장 부대의 괴멸」, 「대장 부대의 도주」, 「본진의 점령」에 의해 결정된다. CPU 다이묘의 경우, 병사수가 적 병사수의 반분 이하가 되면 철퇴하는 경향이 크다. 야전의 승패의 열쇠는 적 도리데의 탈취이다. 야구라를 탈취하면 부대가 '강공' 상태가 되어 공격력·방어력이 폭등하기 때문에, 적을 괴멸시키기 쉬워진다. 게다가 사기의 상한치가 상승하고, 전법이 사용가능하게 된다.
공성전은 평상시 내정 화면으로 볼 수 있는 맵에서 행해진다. 성과 성 사이의 망루가 없는 경우는 자동적으로 공성전이 된다. 공성전의 경우 방어측은 처음부터 사기의 상한치가 높고, 전법을 사용할 수 있다. 공성측은 적성의 야구라를 취하면 강공 상태가 되고, 사기의 상한치를 상승시킬 수 있다. 성의 시설의 대부분은 파괴 가능하여, 이시가키, 해자(이 경우는 매립), 문, 담을 파괴할 수 있다. 어느 부대로도 파괴 가능하지만, 대포 부대(大筒隊)＞창 부대＞철포 부대＞기마 부대의 순으로 1회당 파괴력이 높다. 방어측은 마을을 파괴하여 임시로 징병할 수 있다. 공성측은 마을을 파괴하여 금전, 병량, 가보를 탈취할 수 있다. 공성전의 승패는, 「대장 부대의 괴멸」, 「대장 부대의 도주」, 「공성측 본진의 점령」, 「방어측 혼마루의 함락」에 의해 결정된다. 또한, 병량이 다하면 괴주 상태로 철퇴하기 시작한다.
이명·표창장.
전투에서 적 다이묘의 혼마루를 함락시키든지 총대장을 괴멸시키고, 게다가 그 전투에서의 훈공이 100~115의 범위인 경우는 그 무장에게 표창장(感状)을 줄 수 있다. 표창장은 같은 무장에게 몇 번이라도 줄 수 있고, 받은 무장은 특기 레벨이 상승한다. 가보에 의해 체득한 특기는 제외되고, 기철로의 출격 시는 대상에서 제외된다.
마찬가지로 전투에서의 훈공이 120 이상인 경우는 이명(異名)을 줄 수 있다(PC판에서만). 이명을 받은 무장은 '통솔'이 2 상승한다. 이명을 받을 수 있는 것은 한 번뿐으로, 2번 이상 이명을 받을 수 있는 조건을 만족시켜도 2번째부터는 표창장이 된다.
역사 IF 이벤트.
지금까지는 이벤트가 일어나면 전개를 지켜보기만 했었지만, 본작에서는 새로운 요소 '역사 IF 이벤트'에 의해, 예를 들면 도쿠가와 이에야스로의 플레이 시에 노부야스를 처단하지 않고 오다와 연을 끊는 등, 사실과는 다른 전개로 진행하는 것도 가능하게 되었다. 이외에 명과의 무역선을 파견하거나, 스페인의 지원에 의해 우호도가 낮은 종속 다이묘가 반기를 들거나 주변의 다이묘가 합종연횡하기도 한다. 플레이어 다이묘의 다이묘 규모가 오를 때마다, 인접하고 있는 다이묘 중 플레이어 다이묘와 동맹 관계가 아닌 다이묘가 종속·동맹·공투(共闘)·합종연횡하므로, 동맹을 맺지 않는 한 주변국 모두가 코앞까지 처들어올 가능성이 높아진다. 오다 노부나가, 우에스기 겐신, 다케다 신겐을 플레이어 다이묘로 선택하면, 연속하여 IF 이벤트가 전개된다.
파워업키트(PK)에서는 신무장이 100명, 그리고 신 시나리오, 신 이벤트가 추가된 것 이외에, 전투 트라이얼 모드나, 난이도 「입문」과 「초급」이 추가되었다. 에디터는 성 에디터, 무장 에디터, 희메 에디터 외에 '전투 에디터'와 '영지 에디터'가 탑재되었지만, 전작 및 전전작에 있었던 이벤트 에디터는 탑재되지 않았다.
내정 면에서는 건설 가능한 시설의 종류도 증가하고, 통상판에 있던 다이묘 규모에 의한 마을 개발 제한이 철폐되었다. 또 '건설'에서 '투자'보다 비용이 더 들지만, 직접 임의의 시설을 건설할 수 있게 되었다.
PC PK에서는 세율의 변경이 가능했지만, PS2판에서는 변경할 수 없다. 대신에, PS2판은 통상판도 포함해, PC판에서는 PK에서도 가능하지 않았던 병사 운송이 가능하다.
전투 트라이얼.
파워업키트에 탑재된 모드로, 유명 무장의 전투를 간접 체험할 수 있다. 내정이나 외교 등은 없고, 전투를 중심으로 즐거움을 얻을 수 있는 것이 특징이다.
Windows 통상판에서는 3개의 시나리오를 선택할 수 있고, 어느 쪽이든 클리어하면 4번째의 시나리오가 출현한다. 또한 WinPK 및 PS2PK는 모든 시나리오를 선택할 수 있다.
《지금은 웰빙시대》은 대한민국의 방송국인 한국방송공사의 라디오 채널 KBS 해피FM(전국, 수도권 기준 106.1MHz, AM 603KHz)에서 일요일 오전 7시 10분부터 오전 7시 57분까지 방송하는 라디오 방송이다. 2011년 11월 6일 자로 8년 만에 폐지되었다.
《노부나가의 야망 혁신》()은 코에이에서 2005년 6월 22일에 윈도우판이 발매된 역사 시뮬레이션 게임으로, 노부나가의 야망 시리즈의 열두 번째 작품이다. 2006년 2월 2일에 PS2판도 발매되었다. 그리고 2007년 9월 14일에는 Windows판의 파워업키트(PK)도 발매되고, 2008년 3월 6일에는 플레이스테이션 2와 Wii의 withPK도 각각 발매되었다.
파워업키트가 포함되지 않은 Windows판은 Windows Vista에서는 2007년 8월 7일의 업데이트(Ver.1.03)를 적용하여 기동이 가능하게 되었다. PK는 Vista 발매 후 릴리즈되었기 때문에, 처음부터 Vista에 대응하고 있다.
사고 루틴이 대폭 개선되었고, 컴퓨터 측은 다수의 부대, 성, 세력이 유기적인 연대를 취하며 행동한다. 전작까지와는 달리, 컴퓨터에의 속임수나, 컴퓨터 행동의 제한을 전제로 한 일방적인 작전을 전개하는 장면이 극단적으로 적어졌다. 한편으로는 최대 병사수가 300만 명인 것과 일부의 그래픽 등, 센고쿠 시대를 정확한 사실로 묘사하고 있는 것이라고 말할 수 없는 부분도 있다.
전작 《천하창세》나 그 이전의 시리즈에서는 전쟁과 내정·외교는 다른 시계열로 행해졌다. 그러나 본작에서는 자국, 타국의 죠카마치가 연속되어 있어, 모든 성과 부대의 커맨드가 1장의 맵에서 이뤄진다. 그래서 모든 구니의 내정과 외교 등의 커맨드나 전쟁도 전부 같은 리얼타임 시계열 하에서 진행된다. 예를 들면 개발 중에 적의 침입을 받으면, 개발 담당 무장을 서둘러 불러들여 출진시키거나, 진군 중에도 내정 명령을 내거나 할 필요를 느끼는 경우도 있다.
마찬가지로 자국 주변의 복수의 적과, 자국의 복수의 성과, 동맹국 성의 복수의 세력이 동시에 교전할 수 있다. 이 때도 전장까지의 거리에 따라 부대의 도착이 차이가 나기 때문에, 효율이 좋으려면 이동순서를 배려하지 않으면 안 된다. 이처럼 모든 커맨드가 하나의 시계열 하에서 1장의 맵으로 진행하게 되었다.
사고 루틴.
전작에서는 컴퓨터의 치트, 예를 들면 컴퓨터 담당 다이묘의 금전이나 병량이 적지 않은 경우에도, 왜인지 그 물자를 어딘가로부터 부자연스럽게 조달하는 점 등이 불평이었다. 한편 본작에서는 컴퓨터는 치트를 하지 않는 것으로 알려졌다. 초급에서 상급의 선택도, 컴퓨터의 전술이 향상되는 것으로 변화했다. 그리고 컴퓨터의 세력이 거대해지면 수십 부대를 동시에 전쟁에 참가시키기도 해서, 초심자 플레이어가 대응하기 곤란한 경우도 있다.
무장에게는 「등급(格付け)」이라고 하는 마스크 데이터가 있어(S, A, B, C의 4단계), 과거 작품의 '야망' 파라미터에 가까운 존재가 되었다. 등급이 높은 만큼 호전적이고, 세력을 확대하기 쉽다. 약소 다이묘인 무장의 등급은 낮게 설정되어 있는 경우가 많고, 이에 따라 강호가 당연하게 세력을 확대하기 쉽게 되었다.
「무가 마을(武家町)」, 「농촌(農村)」, 「상인 마을(商人町)」, 「직인 마을(職人町)」, 「문전 마을」(門前町, 신사나 절의 문전에 발달한 시가), 「남만 마을(南蛮町)」, 「구게 마을(公家町)」을 건설하고, 그 주변에 각각의 마을에서 허가된 유닛을 건설한다. 「시장(市場)」을 만들어서 금전을 얻고, 「논(水田)」이나 「밭(畑)」을 만들어서 병량을 얻는 점, 「대장간(鍛冶場)」이나 「목장(牧場)」에서 철포나 말을 얻는 점에서는 변화하지 않았다. 한편 기술 혁신을 위한 유닛을 건설하거나, 방위를 위한 「야구라(櫓)」 등이 새롭게 추가되었다. 전투에 의해 가까운 부대가 충돌하면 유닛이 파괴된다.
본작에서는 외교의 수단도 다채로워져, 외교 수단으로 자신의 다이묘가 가진 기술을 제공하는 것도 가능하다. 제공의 담보로 금전을 요구하거나, 동맹을 맺은 다이묘가 가진 기술과 서로 교환하는 것도 가능하다. 또 동맹 체결 시에는 인질을 보낼 것을 재촉 받는 경우도 있다. 물론 그 반대로 이쪽에서 인질을 요구하는 것도 가능하다. 인질은 동맹기한 종료 후에 해방되지만, 기술 제공의 담보로도 반환을 요구하는 것도 가능하다.
그리고 문전 마을을 건설하면 내방하는 승려에게 인질 반환이나 정전교섭을 중개받을 수도 있다. 이러한 경우, 승려의 도움으로 해당 인질의 반환요청이나 정전교섭은 반드시 성공한다.
이벤트·관위.
본작에서는 친자나 형제, 주종 관계에 관련된 이벤트가 많아졌다. 본작의 혼노지의 변 이벤트에서는 노부나가가 살아남는 전개로도 가능하다. 《전국군웅전》에서도 방식에 따라서는 혼노지 후도 살아남는 것이 가능했지만, 그 이후 처음이다. 그 뒤는 하시바, 시바타, 아케치, 오다 중에서 어느 다이묘로 플레이를 속행할 것인지를 선택하게 된다.
지금까지의 시리즈에서는 세이이타이쇼군과 간파쿠의 겸임이 가능했지만, 본작에서는 겸임은 불가능하다. 세이이타이쇼군이 되면 많은 병력을 이끌 수 있게 되고, 간파쿠가 되면 정치력과 통솔력의 보정이 이뤄진다. 태정대신 등의 관위는 간파쿠가 아니라면 서임을 받을 수 없다. 모두 자칭할 기회를 놓치거나, 혹은 한 번 거절하면 두 번 다시는 되지 못하고, 새로운 무엇인가를 목표로 하여 자신의 길로 천하통일을 하게 된다.
기술 혁신.
전작까지와 크게 다른 것은, 아시가루, 기마, 궁, 철포, 병기, 수군, 축성, 내정에 관하여 각각 단계적인 기술 습득 시스템이 도입되었다는 점이다. 기술은 각각의 분야를 발전시키기 위해 죠카마치에 전용 마을을 만들지 않으면 안 된다. 그 위에 각각의 능력을 가진 무장 3명으로 개발을 시키며 습득한다. 그 때문에 무장의 능력치도, 각 기술마다 S에서 D단계까지 있고, 높은 기술을 얻으려면 S의 능력을 가진 무장이 아니면 안 된다. 또, 동맹 관계의 다이묘와 기술의 교환도 가능하다. 기술에 의해 각각의 능력의 진전폭이 매우 커지고, 기술을 경시하면 게임을 진행하기 어려워진다. 게다가 파워업키트에서는, 외국 세력에서 독립된 기술을 배울 수 있게 되어 더욱 복잡해졌다.
기술은 각 세력이 저마다 획득해 나가는 것으로, 전쟁 부대의 능력을 올리거나 내정에 투입하거나 하는 등, 전국통일에 있어서 중요한 항목이다. 기본인 8계통×10종류에다가 특정 다이묘만의 특별한 기술이 있어, 다채로운 기술을 획득해 나감에 따라 전략적 우위에서의 진행뿐만 아니라, 그 세력의 특징으로 전략상의 지침으로도 삼을 수 있다. 이에 따라 다케다 기마대나 무라카미 수군이 강한 것 등, 무장의 능력과는 별도로 세력 자체의 강함을 재현할 수 있다.
무장의 능력치는 숨은 것을 포함하여 정치, 통솔, 무용, 지략, 의리, 상성이 있다. 전작까지에서의 특기는 '전법'으로 계승되었다. '전법'은 무장이 가진 기술로 전쟁에서 적 부대와 싸울 때마다 발동하고, 그 때마다 숙련도가 올라가며, 상급의 전법을 획득해 나간다. 병과전법과 전술전법이 있어서, 무장에 따라 자신 있는 것과 자신 없는 것이 있으며, 고유 전법을 가진 자도 있다. 다만, 세력의 기술 경향에 희생 되어버려서 성장이 어려운 무장도 있다. 그리고 《삼국지 IX》와 같은 전법의 연쇄도 일어나므로 부대의 편성이 보다 복잡하게 되었다.
이 외에도 출신(出自), 신앙이 있어, 등용이나 외교, 나아가 충성도에도 영향을 준다. 출신은 '무사', '고케(高家)', '승려', '상인', '해적', '닌자', '검호', '서민'의 8개, 신앙은 '없음(なし)', '불교', '잇코슈(一向宗)', '기독교'의 4개가 있다. 출신이나 신앙이 같은 무장이라면 상성의 보정이 이뤄지지 않았지만, 조합에 따라서는 상성이 나빠진다. 예를 들면, 고케와 서민 무장의 조합이나, 신앙이 불교·잇코슈와 기독교, 그리고 없음과 잇코슈의 조합 등이 나쁜 상성의 조합이다. 신앙이 없는 무장은 초기 설정에서는 오다 노부나가 뿐이다.
부대는 전작 《천하창세》처럼 큰 유닛은 아니고, 그래픽 상 작고 간략화하여 전장이 되는 이동 범위는 대폭 작아졌다. 공성전이 전투의 주체가 되고, 야전이 전개되는 것은 감소했다. 이처럼 전투에 관해서는 전작보다도 규모가 축소되었다.
성은 전작과 달리 수 부대 정도분의 작은 그래픽으로 되었다. 전회와 같은 구조적인 개념은 없어졌고, 기술 혁신으로 가능한 방어기능이 주체가 되었다. 죠카마치에 야구라를 건설하고, 방위의 보조를 맞추는 것도 가능하다.
공성의 수단으로 역공(力攻)과 병량 공격을 선택하게 되었다. 역공으로는 견고한 성은 낙성시키기가 상당히 어렵다. 그런 경우에는 병량 공격(포위)이 유효하다. 역공을 하면 내구력이 떨어지는 것에 반해, 병량 공격을 하면 공격을 당하는 거점의 사기가 떨어진다. 다만 공격 측의 투지는 일정 올라가지 않고, 병력도 감소한다. 국면에 따라서 어느 쪽을 사용할 것인지를 구분하여 사용할 필요가 있다.
또 축성 적정 S의 무장이 포위부대에 포함되어 있으면, 강에 가까운 평성의 거점이라면 「수공(水攻め)」을, 산성이라면 「두더지 공격(土竜攻め)」이라고 하는 계략을 사용할 수 있다. 금전은 들지만 유용하며, NetJoy의 기록에도 남는다.
또한 전작까지는 전쟁은 기후에 의해 크게 좌우되었지만, 이 작품에서는 태풍이나 폭설에 의한 재해 이외의 영양은 전혀 없기 때문에, 철포나 궁의 전법인 '화시(火矢)'로 언제라도 공격 가능하게 되었다. 재해 중에는 '태풍'이 전작까지에 비해서 상당한 위협으로, 개발된 시설을 죄다 파괴하기도 하지만, 태풍이 발생한 구니에서도 보통은 철포로 공격할 수 있다.
본작에서는 우에스기 가와 다케다 가는 양가 모두 우에스기 겐신(통솔 120, 무용 105)과 신겐(통솔 110, 무용 88, 지략 96)과 당주의 능력치가 꽤 높고, 전법의 연대와 고유 기술에 의해 거의 손을 댈 수가 없다. 특히 양쪽 모두 기마 기술을 중심으로 기술을 획득해 나가며, 기마 기술을 모두 획득하고 있으면 전쟁에서는 손을 쓸 수 없을 정도로 강대하게 되는 경향이 있다. 데모 플레이의 경우, 오다 가가 거대화하지 않는 한 반드시 양 세력 중 어느 세력이 전국통일을 하게 된다. 시마즈 가나 가키자키 가를 제외하면 양 세력 중 한쪽이 최후까지 남아 있는 경우가 많다.
친애 무장과 혐오 무장.
전작의 친우 무장·적대 무장은 친애 무장·혐오 무장으로 본작에서도 도입되었다. 등용이나 충성도에 크게 관여하고, 등용된 쪽이 동용한 쪽의 친애 무장이라면 등용이 쉬워지고, 충성도도 올라가기 쉽다. 다만 등용하는 쪽의 다이묘의 상성이 나쁘다면 올라가기 어렵다. 한편 등용된 쪽이 등용한 쪽의 다이묘가 혐오 무장이라면 일부의 시나리오에서는 바로 성공하기 어려우며, 거짓으로 사관했다 해도(충성도가 최대치에 가깝다 하더라도) 배반하기 쉬워진다.
무장이 사관을 거부하거나, 주가를 멸망시킨 뒤 등용되기 전에 포로였다가 탈주하거나, 게임 내에서 역사 이벤트의 발생 등에 의해 원한 관계가 되면, 그 대상의 무장이 혐오 무장이 된다. 또 처음부터 친애 무장, 혐오 무장이 설정되어 있는 무장도 있는데, 그 친애 무장의 대상으로 가장 많은 것은 도쿠가와 이에야스와 다케다 신겐의 7명(다만, Windows의 PK판에서는 사나다 10용사의 주군인 사나다 유키무라의 10명)으로 다음은 하시바 히데요시의 6명이다. 한편으로 가장 미움받고 있는 혐오 무장은 오다 노부나가의 17명으로, 이시야마 혼간지나 덴쇼 이가의 난(天正伊賀の乱)에 등장하는 무장, 그리고 아시카가 요시아키와, 형제이며 대립했던 오다 노부카쓰도 포함된다. 그 다음은 아마고 가와 대립한 모리 모토나리의 5명이다.
문화인.
그 문화인이 가진 모든 가보를 이미 구입한 경우는 철포를 입수할 수 있게 된다. 또, 가지지 않은 기술을 전수받기도 한다.
표준 시나리오.
오와리 통일(尾張統一)
용호상박(龍虎相撃つ)
의제 배반(義弟離反)
몽환과 같이(夢幻の如く)
군웅 집결(群雄集結)
패왕의 후계자(覇王の後継者)
세키가하라 전투(関ヶ原合戦)
다이코의 은혜(太閤の恩)
챌린지 모드.
일정의 기간 내에 목표를 달성해야 하는 모드로, 세이브나 로드가 일절 불가능하며, 난이도가 높다. 챌린지 모드는 이하와 같다.
바다를 보고 싶어서(海が見たくて)
명성을 이 손에(名声をこの手に)
사람은 성(人は城)
구마노 참배(熊野詣)
신기술을 찾아서(新技術を求めて)
풍류 다이묘(数寄大名)
상락에의 길(上洛への道)
시코쿠의 덮개(四国の蓋)
불구대천의 적(不倶戴天の敵)
사면초가(四面楚)
신앙의 힘(信仰の力)
우리들은 칠본창(我ら七本槍)
센고쿠 미식가(戦国美食道)
남만물이 들다(南蛮かぶれ)
인과를 끊다(因果を絶つ)
규슈 석권(九州席巻)
귀신이라 불린 남자(鬼と呼ばれた男)
적중 돌파(敵中突破)
해적왕(海賊王)
군신풍락(君臣豊楽)
민정가의 후계(民政家の跡継ぎ)
술을 마시고 싶어서(酒が飲みたくて)
절세미녀(絶世の美女)
산인의 기린아(山陰の麒麟児)
도노를 상대로(殿を相手に)
명소 순회(名所巡り)
국체모드.
각 다이묘들의 위치가 랜덤으로 정해지는 모드이다. 이 모드를 선택하기 위해서는 전국 모드에서 전국 통일을 해야만 한다.
장성록 이래로 음악을 맡아오고 있는 야마시타 고스케(山下康介)가 음악을 맡았다. 본작의 특기할 점으로는 특정 다이묘 가문에는 전용곡이 준비되어 있다는 것과, (그 이외의 다이묘 가문용 곡도 포함하여)세력 크기에 따라 동일한 곡에 대해 '상(翔)'과 '패(覇)'의 두 가지 편곡판이 수록되어 있다는 것이다.
먼저 주요 가문용의 전용 곡은 다음과 같다. 乱世の光軸(오다 가문), 大地に吼える(우에스기 가문), 虚空に叫べど(다케다 가문), 春暁を臨み(호죠 가문), 駿馬達の地平(도쿠가와 가문), 厳冬の果て(다테 가문), 戦雲の習い(모리 가문), 死線を越え(시마즈 가문) 또, 이마가와 가문을 비롯한 고카(公家) 계통의 가문들은 想いなき深謀가 전용곡으로 준비되어 있으며, 세이이타이쇼군 혹은 간파쿠에 취임하면 전작 《천하창세》의 ここに我あり의 편곡판인 ここに我あり・改가 사용된다. 그 외의 다이묘들에 대해서는 공통 BGM인 翔ける白兵가 사용된다.
두 가지 편곡판은 세력의 크기를 기준하는데, 세력이 약소할 때는 '상', 강대해지면 '패'가 사용된다. 또 전용곡을 가진 다이묘로 외교를 행할 때도 그 다이묘의 전략 테마가 흐른다.
또한 본작의 BGM은 KVS라고 하는 형식으로 수록되어 있다. 이 형식은 《태합입지전V》나 《노부나가의 야망 Online》, 《대항해시대 Online》 등의 작품에서도 사용되고 있다.
NetJoy 시스템.
본작에서는 인터넷 경유에 의한 'NetJoy'라고 하는 시스템도 도입되어 있어, 게임 클리어 시점에서의 데이터가 송신·집계된다. 집계된 데이터로는 주로 다음과 같은 것이 있다.
본작의 PS2판에는, 지금까지 파워업키트가 아니면 탑재되지 않았던 에디터가 탑재되었다. 그 때문에 본작의 PK는 발매되지 않는 것은 아닌가 하는 소문도 있었지만, Win 통상판의 발매로부터 2년 이상이 지난 2007년 9월 14일에 PC판 PK가 발매되었다.
파워업키트에서는 새로운 시나리오로 2개의 사실 시나리오, 1개의 가상 시나리오가 추가되었다. 양쪽 다 노부나가 사후의 시나리오이다. 신무장(100명)과 새로운 이벤트도 추가되었다.
또 에디터의 탑재도 PK에서의 정번으로 되었지만, 본작에서는 게임 개시 전에도 사실 무장의 편집이 가능하고, 1번 개시 전에 편집해 두면 게임마다 편집을 반복할 필요가 없게 되었다. 다만 출신, 목소리나 수명 등은 게임 전에 편집할 수 없고, 그 때마다 변경해야 한다.
남만 기술.
PK에서는 기존 기술보다도 강력한 '남만 기술'을 입수할 수 있게 되었다. 남만 기술은 남만 상인과 특산품에 의한 무역에 의해 우호도를 높여감에 따라 입수할 수 있다. 특산품은 각 지방에서 생산할 수 있는 품목이 다르고, 또 금전과 교환하지 못한다. 그 때문에 자국에서 생산하거나, 생산할 수 있는 구니를 공략하여 생산하거나, 외교 교섭에서 요구하거나, 상인과의 매매에서 물물교환을 하는 등으로 모을 필요가 있다.
교섭할 수 있는 상대는 '포르투갈(ポルトガル)', '스페인(イスパニア)', '네덜란드'(オランダ), '영국(イギリス)', '명(明)'의 5개국이 있다.
《람세기》나 《창천록》에 도입된 제세력이 본작의 PK에서도 등장하고 있어, 아군으로 만들면 상황을 유리하게 진행하는 것도 가능하다. 각 제세력, 및 아군으로 만드는 것에 의한 이점은 다음과 같다.
닌자슈(忍者衆)
고쿠진슈(国人衆)
지샤슈(寺社衆)
상인슈(商人衆)
스이군슈(水軍衆)
다만 각 제세력에는 상성이 있어, 모든 세력을 동시에 아군으로 만드는 것은 불가능하다. 구체적으로는 상술한 순번 전후의 세력과의 상성이 나쁘게 설정되어 있다. 예를 들면 고쿠진슈는 닌자슈·지샤슈와 상성이 나쁘다. 닌자슈·스이군슈는 상성이 나쁜 것은 각각 고쿠진슈·상인슈 1개뿐이다. 그 때문에 국면에 따라서 어느 제세력과 우호관계를 쌓을 것인지가 중요하다. 다만 상성의 영향을 받는 것은 그 세력이 있는 지방에서 만으로, 지방이 다르면 동시에 상성이 나쁜 세력들을 아군으로 만드는 것도 가능하다.
제세력을 아군으로 만들려면, 평화적 복종, 군사적 복종의 2종류가 있다. 평화적 복종은 교섭에 의해 상대의 물품 요구에 응하여 협정을 맺음으로써 3년간 그 세력을 아군으로 만들 수 있게 된다. 한편 '군사적 복종'은 세력 거점을 공격해 항복시켜서, 5년간 아군으로 만들게 된다. '군사적 복종'의 경우는 상성에 관계없이 협정을 맺을 수 있다.
후다이 가신.
PK에서는 지성을 건설하여 배하무장에게 주어서, '후다이 가신'으로 발탁할 수 있다. 구체적으로는 지성을 축성한 뒤, '상벌' 커맨드의 '후다이'에서, 후다이 가신을 임명하면 된다. 후다이 가신에 임명한 무장에게는 다음과 같은 효과가 있다.
후다이 가신을 별도의 성으로 이동시킬 경우에는 이런 효과들이 사라지지는 않지만, 해임하거나 전투나 폐성으로 지성을 잃거나 하면 효과는 사라진다. 또 충성도도 대폭 내려간다.
그리고 후다이 가신의 능력치가 어떤 것이든 80 이상일 경우는, 지성에 다양한 특수효과가 부여된다. 이런 효과들은 독립되어 있고, '정치', '통솔', '무용', '지략' 모두가 80 이상이라면 모든 효과를 동시에 얻을 수 있다.
그 외 PK에서의 변경점.
이외에 PK에서는 통상판에서는 할 수 없었던, 미혼의 히메를 히메 무장으로 게임에 참가시키거나, 동맹이 1년이 채 안 되었을 경우에 동맹을 연장하는 것이 가능하게 되었다. 또 통상판에서의 튜토리얼은 사이토 가를 배경으로 설명하고 있지만, PK에서는 이치죠 가를 배경으로 하게 되었다.
전법 위력에 대해서도 통상판에서의 게임 밸런스 조정이 이뤄졌다. 기마의 위력이 가장 크게 내려갔고, 아시가루는 그 다음, 철포는 고유전법에서만 감소했다. 한편 궁의 위력은 전체적으로 올라갔다. 기술 획득도 남만 기술이 늘어나서, 전법의 위력, 투지 상승 속도의 추가 효과가 반분 이하가 되거나, 기술획득의 순번도 일부 변경되었다. 궁을 돋보이게 하는 기술도 증가했다.
시설에서도 목장, 대장간, 공방(工房), 조선소는 조달, 제조하는 물건에 따라서 기술이 필요하게 되었다. 예를 들면 플레이어 세력에 목장의 시설이 있어도, 목장의 기술을 가지지 않으면 군마를 조달할 수 없게 되는 등으로 변경되었다.
게임 플레이는 1년을 춘하추동의 4턴밖에 실행할 수 없으며, 커맨드는 1턴에 1번밖에 실행할 수 없다. 그리고 가신의 충성도는 없고, 종래의 시리즈에서는 의리가 있다고 여겨지는 무장이어도 배신하기도 한다. 게다가 내정을 할 경우는 금액은 지정할 수 없고, 개간이나 치수, 상업의 수치 그 자체가 사용하는 금액이 된다. 또 수치도 구니 단위가 아닌, 전체로 표시된다.
군사 면에 관해서는 비록 여러 구니의 다이묘를 멸망시키더라도 상대로부터 공격을 받아 패배하면 즉시 멸망하게 되어, 바로 게임 오버가 된다. 큰 세력이어도 작은 세력에게 틈을 찔리면 멸망이라는 사태가 발생하게 되는 것이다. 전투에서는 적의 병량이 적을 때에 소부대로 쳐들어가게 하여, 도망쳐 다니며 상대의 병량을 소비하게 하는 것으로 간단하게 승리할 수 있다.
세력 범위는 호쿠리쿠, 간토(호죠 가뿐)에서부터 긴키뿐이다. 1560년으로 밖에 시작할 수 없지만, 도쿠가와 가가 이마가와 가로부터 독립해 있거나, 아네코지 가(姉小路家)가 큰 세력(다케다 가, 혼간지 가, 사이토 가)의 사이에 끼어 있는 등, 1560년 당시의 사실과는 다른 부분도 있다.
행복한 아침은 대한민국의 방송국인 한국방송공사의 라디오 채널 KBS 해피FM(전국, 수도권 기준 106.1MHz AM 603KHz)에서 매일 오전 9시 5분부터 11시까지 방송되었으며, 2013년 봄 개편으로 인해 2013년 4월 7일 방송을 마지막으로 8년 만에 종영되었다. 이 프로그램의 후속으로 매일 그대와로 대체되었다.
토요일
매일
《노부나가의 야망 전국군웅전》과는, 일본 전국이 포함되어 있지 않고, 배하 무장이 있는 등의 점은 공통되는 것이다. 다만 등록 무장은 약 100명 정도이다. 독자적인 요소로서는 《전국군웅전》에는 없었던 가보가 있다는 점이다. 대전용 케이블로 가보를 교환하는 것도 가능하다.
능력치는 지력, 무력, 매력, 야망, 운, 의리가 있고, 《천상기》 이후에서 등장하는 병과 적성이 S와 A~E로 설정되어 있다. 다만 수군의 적석은 설정되지 않았다.
《혜은이, 전현무의 오징어》는 한국방송공사의 라디오 채널 KBS 2라디오(수도권 106.1 MHz AM 603KHz)에서 매일 낮 12시 15분부터 오후 1시 57분까지 매일 방송했던 라디오 프로그램이었다. 광주광역시, 전라남도 지역에서는 자체방송으로 인하여 방송되지 않았으며, 2011년 1월 KBS 개편으로 2010년 12월 31일 방송을 끝으로 2년만에 폐지되었다.
프로그램 이름 "오징어"는 심심풀이 간식으로 먹기 좋은 게 바로 오징어와 땅콩인 만큼 부담없이, 그리고 맛있게 먹을 수 있다는 의미로 지어졌다. 2008년 초창기엔 "세상을 잘근잘근 씹자"는 의도도 있었다.
《태진아 쇼쇼쇼》는 대한민국의 방송국인 한국방송공사의 라디오 채널 KBS 해피FM(수도권과 창원 106.1MHz 춘천 98.7MHz 강릉,동해,삼척 102.1MHz 속초,고성 106.7MHz 양양 103.9MHz 대전 100.9MHz 부산 97.1MHz 제주 91.9MHz 제주 서부 92.7MHz 서귀포 89.7MHz)에서 2003년 10월 20일부터 2013년 4월 7일까지 10년간 방송했던 트로트 전문 라디오 프로그램이다.
1991년 5월 6일에 첫방송을 시작해 역대로 시간대와 DJ가 변경되어 방송됐으나 2016년 4월 24일 자로 25년 만에 방송을 마지막으로 폐지되었다.
2010년 4월 19일 봄 개편으로 기존 박준형의 네시엔을 폐지하고 신설했으나, 2011년 1월 KBS 개편으로 2010년 12월 31일 방송을 끝으로 8개월만에 폐지되었다.
즐거운 저녁길은 KBS 해피FM에서 매일 저녁 6시 5분부터 밤 8시까지 방송했던 퇴근길 라디오 프로그램이다. 2010년 4월 19일부터 2013년 4월 7일까지 3년간 방송을 했다.
제로는 더 킹 오브 파이터즈의 등장 캐릭터이자 더 킹 오브 파이터즈 2000의 막판 보스이며 더 킹 오브 파이터즈 2001의 중간보스이다. 이그니스의 부하인 오리지널 제로는 은빛의 머리카락을 소유했다. 코드명 00. 더 킹 오브 파이터즈 2000의 막판보스가 클론이며 더 킹 오브 파이터즈 2001의 중간보스가 실체이다. 클론은 콧수염을 길렀으며 실체는 수염이 없다.
제로는 이그니스의 명령에 따라 쿠사나기 쿄를 납치하여 대량으로 복제하여 쿠사나기 쿄의 클론으로 이루어진 특수부대를 창설했다. 또한 제로는 제로 캐논을 이용하여 지구를 정복하려 했으며 이를 막기 위해 출동한 하이데른을 인질로 잡아두는데에 성공했다. 그러나 이 계획이 실패하면서 제로의 클론은 3명의 히로인(쿠라 다이아몬드, 폭시, 다이아나)들에 의해 정복당하였으며 이 후 제로캐논의 폭발과 함께 숨을 거둔다. 제로의 클론이 죽으면서 방치한 제로캐논은 여기저기로 발사되어 여기에 맞은 바오는 제로캐논의 에너지를 흡수하고 몸이 포화상태가 되어 사경을 해메지만 켄수의 키스로 바오의 에너지를 흡수해서 켄수의 초능력이 돌아옴과 동시에 바오는 목숨을 건진다 장거한과 최번개는 제로캐논에 맞은 충격으로 영혼이 뒤바뀌어 버렸다. 킹 역시 제로캐논에 맞을 위기에 몰리지만 킹의 시아버지인 타쿠마 사카자키가 패왕지고권을 제로캐논에서 나오는 빔에 명중시켜 구출했다.
이후 제로의 실체는 이그니스를 보좌하며 더 킹 오브 파이터즈 2001의 우승자들을 이그니스에 맞는지 시험하는 역할을 한다. 전용 스트라이커로써 복제된 크리저리드, 애완용사자 그루건, 비적의 성인 론을 사용한다. 플레이어 승리시 그는 비행기에서 추락해 생사불명이다.
제로의 필살기.
《노부나가의 야망 게임보이판 2》()는 1999년 4월 9일에 발매된, 코에이의 게임보이 컬러용 소프트이다. 타이틀은 '게임보이판 2'이며 《전국군웅전》을 베이스로 하고 있다.
전작인 《노부나가의 야망 게임보이판》과 비교하면, 등장하는 무장은 400명으로 증가했고, 시나리오도 1560년 '군웅할거(群雄割拠)', 1582년 '노부나가의 야망(信長の野望)'의 2개 중에서 선택할 수 있게 되었다. 등장하는 무장의 얼굴 그래픽은 주로 《노부나가의 야망 천상기》의 것이 사용되었다. 또, 전작에서는 2인 플레이를 하려면 게임보이 본체와 카트리지 각각 2개씩과 통신 케이블이 필요했지만, 본작에서는 자신의 담당 다이묘의 턴이 돌아올 즈음에 한 세트의 게임보이 본체 카트리지를 서로 번갈아서 돌아가며 즐길 수 있게 되어 있다.
본작의 베이스가 되는 《전국군웅전》과 마찬가지로 「야마시로국에 노부나가가 있고, 소수의 병사 밖에 없다」「단바국에 아케치 히데미쓰가 있다」라는 두 가지 조건을 만족하면, 일정의 확률로 혼노지의 변 이벤트가 발생한다.
예멘 민주공화국()은 예멘의 통일 이후 권력갈등으로 옛 남예멘 관료들이 남예멘의 분리를 선포해 만들어졌다. 북예멘이 내전에서 승리하면서 재통일이 이루어졌다.
옛날의 남예멘 국민들은 북예멘과 1972년과 1979년에 두 번이나 전쟁을 하면서 1990년에 합의 통일을 이루었다. 그런데 북예멘의 차별과 이슬람교에 대한 일방적인 종교를 믿는 행동과 남예멘의 이슬람교를 불합리 주장으로 인해 1994년에 결국 예멘 민주 공화국으로 연방 탈퇴하였다. 그리하여 1994년 5월부터 7월까지 싸웠지만 수도 아덴이 함락되어 패하였다.
0시의 음악여행 박철입니다는 대한민국의 방송국인 한국방송공사의 라디오 채널 KBS Happy FM(수도권과 창원 106.1MHz, 춘천 98.7Mhz, 강릉,동해,삼척 102.1MHz, 속초,고성 106.7MHz, 양양 103.9MHz, 청주 90,9MHz, 대전 100.9MHz, 전주 92.9MHz, 광주 95.5MHz, 순천,광양 102.7MHz, 여수 100.9MHz, 고흥,해남 106.7MHz, 대구 102.3MHz, 김천 88.9MHz, 부산 97.1MHz, 제주 91.9MHz, 제주 서부 92.7MHz 서귀포 89.7MHz)에서 밤 12시부터 새벽 2시까지 종영방송 된 음악전문 라디오 프로그램이다. 주로 1960년대부터 2010년대까지의 대부분 추억의 가요와 1960년대부터 2000년대의 일부 추억의 팝음악을 함께 들려준다.
이 프로그램은 녹음방송이다. 하지만 명절 특집 교통 특별방송이나 대형 사건이 일어날 때에는 생방송으로 진행된다. 2014년 12월 31일 자로 5년 만에 폐지되었다.
거친양쥐며느리는 등각목 양쥐며느리과의 갑각류 동물로, 학명은 "Porcellio scaber"이다.
몸길이 10 ~ 11mm의 육상갑각류이다. 몸은 등배 쪽으로 납작하고 긴 타원형이며, 너비는 몸길이의 반 정도이다. 가슴은 7절로 몸 대부분을 차지하고 배는 6절로 매우 작다. 꼬리 끝에는 한 쌍의 붓끝모양의 꼬리마디가 있다. 몸빛깔은 암갈색 또는 회갈색이며 연노랑의 점무늬가 널려 있다. 몸 표면에는 거친 과립의 가로줄이 있다. 생긴 것으로 보면 다지류의 노래기의 한 갈래로 보이지만 갑각류로서 새우나 게에 더 가깝다.
쥐며느리는 곤충처럼 몸의 수분을 유지하기에 효과적인 큐티클층 껍데기가 없기 때문에 돌 밑처럼 어둡고 눅눅한 곳에서 살며 주로 썩은 식물을 먹는다. 암컷은 몸의 아랫부분에 있는 액체가 차 있는 알주머니 속에 알을 낳으며, 알은 이 알주머니 속에서 어린 개체로 발달한다. 쥐며느리는 종종 떼지어 몰려다니는데, 이러한 행동은 몸 속의 수분이 손실되는 것을 줄여 준다.
세월따라 노래따라는 KBS 한민족방송(AM 972, 6015, 1170㎑)에서 방송되는 트로트 전문 라디오 프로그램이다. DJ는 원석현 아나운서이며, 본방송은 매일 새벽 4시부터 새벽 5시까지, KBS 3라디오(수도권 FM 104.9㎒, AM 1134㎑) 방송은 매일 새벽 1시부터 새벽 2시까지, 그리고 KBS 1라디오(전국, 수도권 기준 FM 97.3㎒, AM 711㎑) 방송은 매일 새벽 3시부터 새벽 4시까지이다. 단, 이 프로그램은 모두 전국방송이다.
《노부나가의 야망 DS》()는 코에이에서 2006년 4월 27일에 발매된 닌텐도 DS용 역사 시뮬레이션 게임이다. 《열풍전withPK》를 베이스로 개발되어, 맵과 코멘트, '제왕의 전투(諸王の戦い)' 시나리오 등의 특징에서 PS판을 베이스로 하고 있는 것을 알 수 있다. 단, 터치 패널의 마우스와 유사한 조작성과 두 화면의 활용 등 윈도우판에 가까운 부분도 가지고 있다.
얼굴 그래픽은 《천하창세》나 《혁신》 등, 발매 당시의 작품에서 사용하고 있던 그래픽을 베이스로 하고 있다. 오다 가 가문(家紋)에 대해서도 《열풍전》의 청색 표시가 아닌, 《람세기》 이후의 적색 표시로 되어 있다.
베이스가 된 《열풍전withPK》처럼 신무장과 신가보를 등록하여 게임에 등장시키는 것은 할 수 있지만, 기존의 무장이나 성의 데이터 에디터 기능은 탑재되지 않았다. 최초의 화면에 등장하는 옵션에서는 무장의 데이터나 역사 이벤트를 볼 수 있다. 또 일부의 ROM에서는 후리가나가 없고, 생몰년의 표기가 이상하거나 하는 무장이 일부있다.
도그파이트(dogfight)는 전투기들간의 전투이다. 격추전 또는 근접전이라고도 불린다.
비행기가 투입된 최초의 전쟁은 제1차 세계대전이었다. 그러나 1차 대전 초기 비행기는 최대 속력이 시속 100km에 간신히 도달하는 성능을 지닐 뿐이 었고 피스톤 엔진을 동력으로하는 프로펠러 기였기 때문에 주요 임무는 정찰이었다. 당시 비행기 조종사들 사이에는 하늘을 나는 동료라는 개념이 있어서 적국의 조종사라 할지라도 공중에서 손을 흔들어 주기까지 하였다고 한다. 상대방의 정찰을 방해하려는 목적으로 서로에게 권총을 쏘았던 것이 초기 격추전의 모습이었다. 격추전을 목적으로 만들어진 최초의 전투기는 프랑스의 모란 보렐 단엽기였다. 프로펠러 뒤에 고정식 8mm 호치키스 기관총으로 무장한 이 전투기는 프로펠러에 총알을 튕겨낼 수 있는 장갑을 달아 기관총에서 발사한 총알이 프로펠러에 맞더라도 문제없이 비행할 수 있도록 하였다.
1915년 8월 1일 독일은 동조장치를 갖춘 기관총을 탑재한 포커 E.I 전투기를 전쟁에 투입하여 제공권을 장악하였다. 동조장치는 프로펠러의 회전과 기관총의 발사 장치를 연동하여 프로펠러가 총구를 가릴 때는 총알이 발사되지 않도록 한 장치이다. 이 장치로 인해 본격적인 격추전이 시작되었다. 포커기를 앞세운 독일 공군의 출격은 포커의 징벌이라 불렸다. 우수한 전투기를 앞세운 독일 공군의 조종사들은 막스 임멜만의 임멜만 선회와 같은 격추전 전술을 개발하였다. 초기 영국 전투기는 독일 전투기의 우세한 성능에 밀려 떠있는 표적에 불과할 정도였다. 그러나 1916년 이후 영국은 F.E.2b와 같은 신형 전투기들을 전장에 투입하여 제공권을 회복하였다. 프랑스 역시 경주용 비행기를 개조한 뉴폴 11을 앞세워 1916년 무렵에는 독일 공군과의 격추전에서 우세를 보일 수 있었다. 1차 세계대전 이후 미국, 이탈리아, 일본, 러시아 등에 전투기가 도입되었다.
1차 세계대전 이후 비행기의 성능은 나날이 향상되어 1936년 비행기의 최고 속력은 시속 250km를 넘어섰다. 이 기간 동안 군용 항공기는 폭격기로서의 역할이 강조되었다. 당시에는 너무나 빠른 비행기의 속력 때문에 격추전은 무용지물이 될 것이라 여겼다. 그러나, 스페인 내전을 지원한 나치 독일의 독일 공군은 새로운 격추전 전술을 개발하여 위력을 발휘하였다. 독일 공군은 "V"형 편대 비행술로 격추전의 화력을 증가시킬 수 있었다.
제2차 세계대전 동안 연합군과 추축국은 모두 격추전과 제공권 장악의 중요성을 인식하고 있었고 다양한 전술과 함께 숙련된 조종사를 육성하는데 힘썼다. 독일 공군의 에리히 하르트만은 3년 동안 825차례 출격하여 단 한 차례도 피격되지 않고 352대를 격추하는 기록을 세웠다. 하르트만은 패전 후 소련의 포로로 10년 동안 수용되었으며 이후 서독의 공군에서 복무하였다. 이 외에도 영국 공군의 브렌든 피뉴케인, 미국의 로버트 존슨, 일본의 사카이 사부로, 소련의 이반 코제두프 등이 격추왕으로 널리 알려져 있다.
무장 얼굴 그래픽은 같은 닌텐도 DS용 소프트 《노부나가의 야망 DS》처럼 《천하창세》나 《혁신》 등의 그래픽이 사용되고 있다. 시나리오는 종래의 것 이외에 1561년 개시의 시나리오 '비약의 시기(飛躍の時)' 및 세대를 초월하는 무장이 모인 1557년 개시의 가공 시나리오 '군웅집결(群雄集結)' 등이 존재한다.
그 외의 새로운 요소로서는, 각 다이묘 가문에 고유의 전술이 3개씩 설정되었다. 또 기술을 200이상으로 올리는 것으로 각 구니에서 고유의 기법을 획득할 수 있고, 획득한 기법을 조합하는 것으로서 전술을 3개까지 설정하여, 고유의 것과 합하면 한 다이묘 가문에서 최대 6개의 전술을 가질 수 있다. 마찬가지로 문화를 75이상으로 올리는 것으로 각 구니에서 고유의 특수효과를 얻을 수 있다. 나아가 문화를 100으로 올리면 효과가 영국 전체에 미치게 할 수 있다.
그리고 단시간의 플레이를 위하여 '군웅쟁투 모드(群雄争覇モード)'가 탑재되고, 이를 클리어하는 것으로 스페셜 무장과 무장을 강화할 수 있는 보옥을 획득할 수 있다. 오리지널판에 나왔던 무장은 대부분이 등장하고, 더 추가된 무장도 있다. 단 미야모토 무사시 등 검호 무장이나, 아사쿠라 소테키(朝倉宗滴) 등은 스페셜 무장으로서 제공되는 형태가 되었다. 또, 모리 히데나리(毛利秀就) 등 삭제된 무장도 소수 있다.
스페셜 무장은 Wi-Fi 통신을 사용하거나 《나라 뺏기 두뇌 배틀 노부나가의 야망(国盗り頭脳バトル 信長の野望)》과 무선 통신을 사용하는 것으로도 획득할 수 있다. 이 경우에 생년 설정은 사실에 따른 것은 아니고, 등장하는 시점부터 성년(20~30세 전후)으로서 취급된다. 스페셜 무장은 게임 개시 때는 물론, 도중에 출현시키는 것도 가능하다.
《노부나가의 야망 Internet》()은 1998년 10월 2일에 코에이에서 발매된 윈도우용 역사 시뮬레이션 게임으로, 노부나가의 야망 시리즈의 하나이다. 컴퓨터를 상대하는 1인 플레이도 가능하기는 하지만, 인터넷에 의한 통신 대전을 전제로 한 구조로 되어 있다.
플레이어는 센고쿠 다이묘 중에서 1명을 선택하여, 전국통일을 목표로 한다. 이것은 시리즈에서 공통되는 부분이다.
모든 플레이어 동시 턴제가 본작의 특징이다. 이것은 넷 대전에서의 기다리는 시간이 길어지는 것을 방지하기 위한 것으로, 커맨드 선택에 제한 시간이 설정되어 있다. 화면 아래에 푸른 바가 표시되며, 그것이 없어지면 설령 입력 도중이라도 강제적으로 턴이 종료된다.
무장의 얼굴 이미지는 대부분이 《장성록》의 것을 유용하고 있지만, 일부 메이저 무장을 중심으로 새롭게 그려진 경우도 있다. 지금까지의 작품에서 채용된 것과는 이미지가 약간 달라서, 후의 작품에서도 그다지 계승되지 않았다.
'내정' 페이즈에서는 커맨드를 3회 실행할 수 있다. 유닛의 배치(출진)도 1개 배치할 때마다 1회 커맨드를 실행할 필요가 있다. 유닛은 최대 5부대까지 배치할 수 있고, 복수의 무장이 있는 경우 1무장씩으로 소부대를 여럿 만드는 것도, 한꺼번에 대부대를 1유닛 만드는 것도 가능하다.
한편, '전투' 페이즈에서는 유닛을 3회까지 움직일 수 있다. 한 유닛을 3번 움직이거나, 세 유닛을 1번씩 움직여야 한다. 색적(索敵)의 개념이 있어, 범위 외에 적 유닛이 있어도 알 수 없으므로, 기습에 주의할 필요가 있다. 소유자 부재의 성과 항(港)은 유닛을 이동시키는 것만으로 점령할 수 있다. 적의 성을 공격할 때 갑자기 공격하는 것도 가능하지만, 그러면 '인기'가 내려간다. '인기'는 《열풍전》 이후에서의 '위신', '명성' 등과 유사하여, '인기'가 높으면 부대 전력도 높아진다. 외교에 의해 선전포고한 뒤 공격하면 인기는 내려가지 않는다. 인기는 조정 공작으로도 올라간다.
적 부대 및 적의 성ㆍ항 등의 시설의 공격 방법은 2종류가 있다. 하나는 자신의 부대로 직접 공격하는 방법이고, 다른 하나는 자신의 부대 2개로 적 부대 혹은 적 시설을 사이에 두고 포위하는 방법이 있다. 적 시설의 경우는 자신의 부대와, 옆에 건설된 지성으로 둘러쌀 수도 있다. 적 시설의 사기가 0이 되면 그 시설을 점령할 수 있다.
지배 하의 영토에 있는 시설에 따라서 수입 등이 올라가고, 그것을 바탕으로 전략을 전개해 나간다. 이처럼 '내정' 페이즈와 '전투' 페이즈를 번갈아가며 게임을 진행하여, 최후에 남는 플레이어가 승자가 된다.
서장 시스템.
외교 수단으로는 외교 상대에게 서장(書状)을 보내어 교섭할 수 있다. 물론 보통의 외교를 행하는 것도 가능하지만, 거짓 서장, 결국 다른 플레이어를 속이는 서장을 보내거나, 서장을 빼앗아 내용을 고쳐 쓰거나 하여 교란을 도모하는 것도 가능하다.
본작에서의 무장의 능력치는 지휘, 지력의 2개로, 《장성록》에 비하여 대폭 간략화되었다. 적성은 특기에 흡수되고, 특기는 전부해서 기마, 철포, 닌자, 수군, 복병, 고무, 기습, 성공(城攻)으로 되었다(수군은 PK에서만). 다만, 숨은 능력치로, 의리(전멸 시의 도망, 다이묘 멸망 시에 사망 등의 확률에 영향)가 존재한다. 또, 혈연 무장의 관계도 존재하고, 다이묘 멸망 시에 혈연 무장이 성내에 남아 있을 경우는 사망한다. 다만, 다이묘와 혈연 무장이라도, 사실에서 모반 등으로 알려진 무장은 그 범주에 들지 않는다.
본작에서는 '플레이 종료까지에 시간이 걸린다', '도중에 멸망한 플레이어는 이후 게임에 일절 참가할 수 없게 된다' 등의 결점도 많다. 참가자의 시간적 형편 등으로 도중에 빠지거나, 게임 자체를 중단하는 일이 빈번하게 발생한다. 최후까지 플레이할 경우에도 남아 있는 것은 8명으로 플레이한 경우에도 2명으로, 이외의 6명은 이후 일절 게임에는 참가할 수 없다. 또 다이묘 선택에서 크게 유리함과 불리함이 결정되는 부분도 있다. 그 외에도 참가자의 매너 문제, 넷 대전 게임 공통의 접속 문제에 관해서는 본작에서도 예외가 아니다.
2003년 1월 29일을 기점으로 게임 발매 당초의 로비 서버에서의 서비스는 종료되고, 'Dynasty Lobby'라고 하는 《삼국지 배틀필드》에서 사용하고 있는 서버에서의 서비스가 이뤄지고 있다. 구 서버는 무료로 사용했던 것에 반해, 현 서버는 월정액 이용료가 필요하게 되었다. 또한, 현 서버를 사용하려면 별도의 애플리케이션이 필요하지만 단품으로는 배포하고 있지 않기 때문에, 《삼국지 배틀필드》의 제품판 또는 체험판을 인스톨할 필요가 있다.