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조선 초기 군사 체계는 오위제로 의흥위(義興衛) 등의 다섯 군영이 방어지역을 할당 받아 지키는 것이었다. 병적의 관리와 인원의 배치는 병조의 관할이었으나 실제 군사의 훈련과 작전 등은 오위를 총괄하는 오위도총부에서 이루어졌다. 크고 작은 전란이 계속되었던 초기와 달리 국제 정세가 안정된 조선 중기에 이르러 군사 편제는 진관 체제로 변경되었다. 진관 체제는 전국의 주요 거점에 진이나 관 등의 군영을 세우고 이를 중심으로 군사를 운영하는 지역 방어 개념이었다. 그러나 군영 하나가 담당하는 지역이 너무 넓어 급작스런 사태에 효과적인 대응이 어려웠고 병력을 집중할 수 없었다. 이는 임진왜란 당시 일본에게 주요 가도의 관문을 쉽사리 내어주는 원인이 되었고 조선은 수도를 방비하고 국왕을 호위할 중앙군의 필요성을 절감하였다.
임진왜란이 소강 상태에 접어든 1593년(선조 26년) 7월 명나라 장수 낙상지(駱尙志)의 진영에서 조선군의 포수를 양성하기 위한 훈련이 시작된 것이 새로운 군대 편재의 시초이다. 이 훈련의 성과를 보고 8월에 들어 훈련도감을 설치하고 유성룡을 도제조로 삼았다. 설립 초기에는 총통이나 조총을 다루는 포병만이 있었으나 척계광의 《기효신서》에서 언급된 전략에 따라 활을 쏘는 사수와 창칼을 사용하는 살수를 추가하여 삼수병 체계가 되었다. 척계광은 명나라 남부에서 왜구와 싸우며 이 전법을 구상하여 성과를 내었고 일본을 침략을 받은 조선 역시 이러한 성과에 바탕을 두고 일본에 대한 전술적 우위를 얻고자 하였다. 이 가운데 주력은 총을 든 포수였고 사수와 살수는 보조적으로 운용되었다.
훈련도감의 명칭에 쓰인 도감(都監)은 고려 시대에서 조선 시대에 걸쳐 수시로 설치되었던 임시 기구를 가리킨다. 최초 설립 당시 훈련도감은 전시에 임시로 설립되어 정예군을 양성하기 위한 기구의 성격을 지녔고 인원도 1천여 명 정도로 소수였다. 그러나 임진왜란이 종결된 이후로도 훈련도감은 존속하여 상설 기구가 되었고 주요 역할 역시 일본을 대신하여 당시 새로 부상하던 후금에 대한 방비로 변경되었다. 인조 시기에는 후금의 기마병에 대응하기 위해 마병을 새롭게 추가하였다.
조선의 군역은 16세 이상 60세 이하의 남성에 대한 징집을 통해 이루어진 정병을 주축으로 하였다. 이들은 여덟 개로 나뉜 번이 번갈아 가며 소집되어 한 번 소집되면 2 개월을 근무하는 8번 2삭상체(八番二朔相遞)로 운영되었다. 이러한 병사를 번상군(番上軍)이라 한다. 그러나 번상군은 생업에 종사하며 일시적으로 군영에서 번을 서는 성격 때문에 상비군으로서의 전력을 갖추기 힘들었고 훈련도감은 급료를 지급하고 계속하여 근무하는 장번군(長番軍)을 중심으로 운영되었다. 훈련도감의 병력은 설치 당시 1천 여 명이었다가 후금과의 관계가 악화된 병자호란 직전에는 5천 여 명으로 늘었고 1662년(현종 3년)에는 7천 명 정도까지 증가하였다가 이후 조선 후기 내내 5천 명 정도를 유지하였다. 훈련도감은 전쟁 후 생업을 잃고 떠돌던 유민(流民)이나 기근의 여파로 서울로 몰려든 기민(飢民)의 흡수도 염두에 두고 병사를 모집하였고 이 때문에 양인뿐만 아니라 천민이나 승려도 군사로 채용될 수 있었다. 천민들은 훈련도감의 훈국병(訓局兵)이 되는 것을 면천의 기회로 여겼다.
급료를 지급하는 상비군의 운영은 막대한 자금이 소요되어 늘 재정 압박을 받았다. 조선은 훈련도감을 비롯한 상비군의 유지를 위해 대동법에 따른 대동미와 별도로 삼수미를 징수하여 운영 자금으로 삼았다. 삼수미는 기존의 세수와 별도로 신설된 세금으로 대동미를 면제받은 면세지에도 부과되었다. 이 개혁으로 역참의 운영에 사용되는 마위전(馬位田)과 훈련도감의 운영을 위한 둔전을 제외한 왕실과 왕족의 생계와 제사를 위한 궁방전(宮房田)이나 각종 군영 등이 운영한 영아문전(營衙門田)까지도 모두 삼수미를 납부하여야 하였다.
훈련도감 소속의 상비군 병사인 훈국병은 급료로 1 개월에 쌀 여섯 말을 받았다. 조선의 법정 화폐였던 상평통보의 명목 가액은 쌀 한 되의 가격이 4 푼이었기 때문에 쌀 여섯 말, 즉 60 되를 화폐로 환산하면 대략 240 푼이 된다. 훈련도감 소속의 군인 가운데 상당수는 지방에서 올라 온 자들이었고 점차 도시화를 겪고 있던 조선 후기의 한성부는 주택 공급이 부족했기 때문에 이들은 성 안팍에서 주로 세를 들어 생활하였다. 당시 집세는 매우 비싼 편이었다. 1738년(영조 14년) 훈련도감에 배속되어 한양으로 올라 온 이억령은 기존의 노비 9명을 모두 처분하여 집을 구한 것으로 보인다. 국가가 지급하는 급료 만으로는 살림살이가 어려웠기 때문에 훈국병들은 점차 부업을 겸하는 것이 관례가 되었다. 이들은 왕십리 인근에서 배추를 재배하는 것과 같은 상업적 농업으로 생계를 보탰다. 조선은 상당수의 하급 관리를 급료 없이 임용하는 무록관으로 운용하고 있었고 이들 역시 부업으로 생계를 유지하였기 때문에 이러한 방식은 관례로서 인정되고 있었다.
훈련도감의 명목상 수장은 도제조(都提調)로 의정부의 삼정승 가운데 한 명이 돌아가며 맡았고 그 밑으로 호조판서와 병조판서가 당연직 제조로 있었다. 제조(提調)는 원래 별도의 당상관이 없는 중앙부서를 판서 등이 겸직하여 주관하게 하는 제도로 주로 기술직 업무를 통솔하기 위한 제도였다. 도제조가 삼정승이라는 것은 훈련도감이 병조의 관할이 아니라 의정부 직속의 독립된 중앙군임을 뜻한다.
훈련도감의 실질적인 책임자는 훈련대장으로 종2품이었다. 다른 중앙 관직이 비교적 짧은 임기를 지니고 순환되었던 것에 비해 훈련대장은 한 번 임명되면 오래 자리를 지키게 하여 중앙군의 전력을 유지하게 하였다. 초기에는 포수의 육성과 전력 유지가 핵심 임무였지만 시간이 흐르면서 훈련도감의 역할이 수도와 궁궐의 방어에 촛점이 맞추어 지게 되었고, 훈련대장의 역할도 국왕의 행행(行幸)시 도성에 남으면 도성의 방어를 책임는 유도대장(留都大將)의 역할을, 국왕을 수행하면 호위의 책임자인 수가대장(隨駕大將)을 맡게 되면서 근위대장의 성격이 강화되었다. 이러한 위상 변화에 따라 훈련대장은 비변사에도 배석하여 정치적 발언권을 가질 수 있었고 이에 따라 국왕과 신료 사이의 균형과 견제를 조정할 수 있는 위치까지 격상되었다. 인조 반정의 성공 요인 가운데 하나로 당시 훈련대장인 이흥립을 포섭하는 데 성공하였기 때문이라는 평가가 있다. 훈련도감 역시 하나의 군영으로 취급되었기 때문에 훈련대장은 군영대장을 수록한 《등단록》에 등재되었다. 부사령관 겸 참모로서 중군을 두었다.
정조 시대의 훈련도감 관직 체계는 아래와 같다. 시기에 따라 일부 정원에 변동이 있었다.
논산 분기점(論山分岐點, Nonsan Junction, 논산JC)은 충청남도 논산시 연무읍 고내리와 전북특별자치도 익산시 여산면 태성리에 걸쳐 설치된 호남고속도로와 호남고속도로의지선, 그리고 논산천안고속도로가 만나는 분기점이다. 호남고속도로의 종점이며, 논산천안고속도로와 호남고속도로지선의 기점이다. 호남고속도로의지선과 논산천안고속도로는 이곳을 기점으로 하여 올라가며 경부고속도로와 연결된다.
인공지능 분야에 있어서, 트레이닝 셋(training set)은 입력 벡터와 "응답" 벡터로 이루어진 집합을 말한다. 이것은 지도학습 방법과 함께 사용되는데, 인공지능 기계가 사용하는 지식 데이터베이스(knowledge database)을 "훈련(train)"시키기 위해 쓰인다. 여기서 지식 데이터베이스란, 예를 들면 신경망 혹은 나이브 베이즈 클래스파이어 같은 것들을 말한다.
샐러맨더는 다음을 가리키는 말이다.
엑스챗()은 유닉스 계열에 널리 사용되는 IRC 클라이언트이다. 마이크로소프트 윈도우 버전도 공식적으로 지원된다. 맥 오에스 텐에서는 엑스챗 아쿠아를 통해, 다른 X윈도 기반 환경에서는 Fink 프로젝트를 통해 사용할 수 있다. 높은 수준의 사용자 설정을 제공한다. GPL로 라이선스가 되어 있고 GTK+를 사용한다.
플러그인.
C/C++, 펄, 파이썬, Tcl, 루비, 루아, D, DMD스크립트 등을 지원한다.
리눅스, 여러 BSD, 솔라리스 등의 유닉스와 맥 오에스 텐, 마이크로소프트 윈도우에서 작동한다. 맥 오에스 텐의 경우 GTK+를 사용하는 공식 빌드 외에도 코코아를 사용하는 비공식 버전이 있다.
세어웨어 논란.
2004년 8월 23일부터 마이크로소프트 윈도우 버전의 엑스챗은 세어웨어로 전환되었으며, 30일 시험 기간이 지나면 사용료를 지불해야 한다. 이전 프리웨어 버전은 공식 웹사이트에서 제거되었다. 공식 웹사이트의 설명에 따르면 윈도 버전에서 컴파일하는 데 많은 시간을 투자해야 하기 때문에 비용을 부과한다고 한다.
X-Chat 2.
Vaidrius Petrauskas는 직접 X-Chat을 윈도우용으로 제작하여 SilvereX에서 X-Chat 2 라는 이름으로 무료 배포하고 있다. 이 역시 GTK+를 사용하며, 본가의 X-Chat과는 달리 여러 테마의 사용이 가능하다.
대덕 분기점(大德分歧點, Daedeok Junction, 대덕JC)은 전라남도 담양군 대덕면 운암리와 매산리에 걸쳐 설치된 호남고속도로와 고창담양고속도로가 만나는 분기점이다. 고창담양고속도로의 종점은 대덕 분기점에서 담양 방향으로 0.20 km 떨어진 지점에 위치해 있다. 고창담양고속도로 담양 방향에서 호남고속도로 순천 방면으로 진입과 호남고속도로 광주 방면에서 고창담양고속도로 고창 방향으로 진입만 가능하다.
직결형 구조로 고창담양고속도로에서 곡성 방향을 향해 오는 선이 그대로 호남고속도로 순천 방향으로 합류하는 구조이다. 호남고속도로 논산 방향에서 고창담양고속도로 고창 방향으로, 또는 그 반대 방향으로는 진출입이 불가능하다. 그러므로 이 경우에는 고서 분기점과 담양 분기점을 이용하면 간접적으로 진출입이 가능하다.
고서 분기점(古西分岐點, Goseo Junction, 고서JC)은 전라남도 담양군 고서면 보촌리에 설치된 광주대구고속도로와 호남고속도로가 만나는 분기점이다. 광주대구선 12번, 호남선 9번 분기점이다. 개통 당시에는 88올림픽고속도로의 기점이었으나, 2015년 12월 22일 호남고속도로 문흥 분기점 ~ 고서 분기점 구간이 광주대구고속도로와의 노선 공용 구간으로 지정됨에 따라 문흥 분기점이 광주대구고속도로의 새로운 기점이 되면서 광주대구고속도로의 기점 기능을 상실하였다.
이 문서에서는 《신세기 에반게리온 시리즈》의 TV판 애니메이션, (구)극장판 및 신극장판, 만화, 게임 등이 출연하는 등장인물을 정리한다. 덧붙여서 극장판 《엔드 오브 에반게리온》에서는 "새로운 세상의 아담과 이브"로 선택된 신지와 아스카를 제외하고는 전부 사망.
등장인물의 생일과 별자리는 카오루, 켄스케, 토우지 등을 제외하고는, 담당했던 성우의 생일 및 별자리와 같다. 또한 이름의 유래에 대해서는, 게임판의 오리지널 캐릭터를 제외하고, 안노 히데아키 감독이 공식 사이트에서 기재한 내용을 원 근거로 삼는다.
주요 EVA 파일럿.
이카리 신지.
이카리 신지 ()는 에바 초호기의 파일럿이자 서드 칠드런이다. 상징 4대 미덕은 지혜(Sapientia). 겐도와 죽은 이카리 유이의 외아들로, 어린 시절에 어머니를 여의고 홀아버지에게 버림받아 어려운 상황에 직면하면 달아나려고 하는 내향적인 성격이 되었다.(이 때문에 아스카에게 바보 신지(バカシンジ)란 소리를 듣는다.) 미사토의 격려를 받으며 시간이 갈수록 소심함을 줄이고 솔직하고 대담한 모습을 보이지만, 이야기의 끝에 가까워지면서 이런 발전도 헛되게 본래의 모습으로 돌아오게 된다. 다행히 냉담하고 비정한 아버지와는 달리 얄팍하고 사려없는 인물이 아닌지라 스즈하라 토우지와 아이다 켄스케의 든든한 친구가 되며, 레이와는 동기애에 가까운 관계. 장래 아내이자 자신과 비슷한 운명의 아스카와는 부분적으로 손발이 안 맞아 혼란스럽고 복잡한 애증의 관계를 겪지만, 한편으로는 어떻게든 마음의 굴레를 극복, 아스카에게 있는 영혼의 독과 내면의 상처를 치유하고, 상냥하고 따뜻하게 해주고 싶어한다. 상당히 소박하고 집안일에 능숙한 가정부 타입이라 못하는 요리가 없고 음악적 재능도 있어 첼로를 잘 한다.
아야나미 레이.
• 생년월일 : 2001년 3월 30일 (14세)
• 혈액형 : B형
• 별자리 : 양자리
아야나미 레이 ()는 퍼스트 칠드런으로, 에바 0호기의 파일럿이다. 이카리 신지를 비춰주는 달빛과도 같은 존재로, 상징 4대 미덕은 절제(Temperantia). 시리즈 초반에는 겉보기에 감정이 없고 쌀쌀맞아 사회적 내향성을 드러내며, 오직 이카리 겐도와만 인간 관계를 맺고 있다. 이야기가 진행될수록 레이는 친오빠와 같은 신지와 가까워지며 여러 감정을 느끼게 되지만, 나중에는 그녀가 사도 릴리스의 영혼을 담기 위한 그릇이었고, 겐도의 목적 달성을 위한 쓰기 위한 도구로 만들졌다는 사실이 밝혀진다. 영혼이 없는 그녀의 복제 인간들은 네르프 본부 지하에 숨어 있는데, 이들은 더미 플러그의 이른바 "핵심"으로 쓰이며, 레이가 사망할 시 교체할 수 있는 육체로 쓰이기도 한다.
소류 아스카 랑그레이 ()는 세컨드 칠드런으로, 에바 2호기의 파일럿이며, 아야나미 레이가 이카리 신지의 달빛이라면 소류 아스카 랑그레이는 이카리 신지의 햇빛이라 할 수 있다. 상징 4대 미덕은 용기(Fortitudo). (신극장판을 제외하면)유일하게 토종 일본인이 아닌 독일계 일본인으로 그녀의 국적은 독일이며 유럽 공군의 소위 계급이다. 부분적으로 신지와 같은 비극을 갖고 있고, 게다가 둘 다 어릴 때 부모의 사랑을 받지 못하고 불우한 유년기를 보냈기에 동병상련인 신지와 짝이 될만하건만, 그녀의 경솔한 성격 탓에 타인에게 (특히 이카리 신지) 말을 함부로 하는 경향이 있으며 타인에 대한 몰이해와 질투심이 심하고 여차하면 켄타우로스마냥 폭력도 서슴지 않는다인답게 에바 파일럿으로서의 상당한 실력, 그리고 자신이 활약한다는 것에 대한 자긍심이 매우 높고, 속박을 싫어하여 독립하고자 하는 욕구도 상당하다. 하지만 이런 태도는 어릴 적 트라우마로 인한 불안감을 숨기기 위한 가면이며 과거의 상처를 치유해주는 사람과 친해지면 평생 배반하지 않는다. 아스카는 미사토의 연인 카지 료지를 좋아하고 그에게 숨김 없이 자신을 어필한다. 자신과 같은 처지인 신지에게도 미묘한 호감을 가지고 있지만, 워낙 복잡한 성격 탓에 이러한 감정을 대놓고 드러내지는 않을뿐더러 항상 신지의 가정적이고 상냥한 마음을 몰라준다. 하지만 워낙 외로움을 잘 타는지라 한편으로는 어떻게든 마음의 굴레를 극복하고 자신에게 있는 영혼의 독과 내면의 상처를 치유해 주려는 신지에게 응석부리면서까지 진심으로 따뜻한 사랑을 받고 싶어하며, 신지와 결혼 후 신지의 아기를 갖고 싶어한다.(비록 표면상 "子供なんて絶対いらない(아이 따위는 절대 필요없어!)"란 한마디와 함께 부정하고 있지만) 에반게리온 신극장판 시리즈에서는 시키나미 아스카 랑그레이 ()로 이름이 바뀌었으며, 유럽 공군의 대위 계급이 되었다.
마키나미 마리 일러스트리어스 ()는 수수께끼의 에반게리온 파일럿으로, 에반게리온 신극장판의 두 번째 작품 《》에서 처음 등장하였다. 가명은 하노 큐코(破野急子). 안경부터 성격과 느낌까지 엄브라의 마녀 바요네타를 연상케 하는 그녀는 토종 일본인이 아닌 영국계 일본인으로, 국지사양 가설 에바게리온 5호기의 파일럿으로 대담하고 호전적이며 유별난 구석이 있다. 시력이 심각하게(?) 나빠 항상 안경을 쓰고 있으며 안경을 잃어버리면 헤매는 모습을 보인다. 다른 칠드런에게 마리의 임명에 대해서 알려진 것은 없으며, 카지 료지가 문제아라고 언급한 적이 있다. 영화의 초반부에서는 제3사도를 저지하고자 5호기를 자폭시키고 가까스로 탈출하며, 후반부에서는 무단으로 2호기를 출격시켜서 제10사도를 저지하려고 야수화까지 시도했지만 실패하고, 대피소에 머물던 신지를 설득하여 전투로 이끈다. 아스카의 어머니라는 설이 있다.
에반게리온 만화책 14권 권말부록인 '[Extra Stage] 여름및 에덴' 이카리 유이의 대학 후배로 동명의 캐릭터가 등장한다. 16살에 대학졸업을 앞두고 있는 수재이나 이카리 유이만큼은 아니다. 이카리 유이에게 사랑을 느껴 짖궂게 굴지만, 이를 고백한 후 이카리 유이의 안경을 선물받는다. 안경을 쓴 모습은 신극장판에 나온 마키나미 마리의 모습과 매우 흡사하다.
특무기관 네르프(Secret Agency NERV, ).
카츠라기 미사토(葛城ミサト).
제레(SEELE, ゼーレ).
나기사 카오루(渚カヲル).
초연한 성격의 소년으로, 상징 4대 미덕은 정의(Iustitia). 인간을 릴린이라고 부르며 음악을 '릴린이 만들어낸 문화의 정수'라고 한다. TV 애니메이션 제 24화에서, 아스카 대신 에반게리온 2호기의 파일럿으로 등장. 피프스 칠드런으로서 제레가 직접 파견했으며 신지와 가까워져 신지의 호감을 얻는다. 신지에게 처음으로 좋아한다는 말을 한 사람이며 신지보다 1살 연상으로, 신지에게는 형과 같은 존재. 하지만 그 정체는 제17의 사도 타브리스로, 터미널 도그마에까지 접근하지만 지하의 하얀 거인이 엉뚱하게도 아담이 아닌 릴리스라는 것을 발견, 스스로 생을 포기해 초호기의 손에 압사했다. 다행히 정신체는 타브리스와 분열된 채 살아남아 극장판 엔드 오브 에반게리온에 다시 등장한다.
J1, J01, J.I, J-I, J-1은 다음을 가리킨다.
베체르녜 노보스티(, 애칭 노보스티)는 베오그라드 지역 중심으로 발행되는 일간지이다. 1953년 트리에스테 위기 사태 때 석간 신문으로서 창간되었다. 오래지 않아 많은 부수를 자랑하는 일간 신문으로 성장하였다.
마틴과 데이비스의 분류 체계는 다음과 같다. 멸종한 종은 †로 표시했다.
연갑강(Malacostraca)
담양 분기점(潭陽分岐點, Damyang Junction, 담양JC)은 전라남도 담양군 봉산면 유산리와 창평면 해곡리에 걸쳐 설치된 광주대구고속도로와 고창담양고속도로가 만나는 분기점이다. 1998년 계획 당시에는 봉산 분기점이라는 가칭을 사용했다.
구조물 정보.
직결램프가 포함된 클로버형 입체 교차로이며 광주대구고속도로 대구 방향에서 고창담양고속도로 고창 방향으로 이어지는 램프가 직결형이다. 분기점 내에 봉산정류장이 있으며, 담양군의 농어촌버스인 311번 버스가 이 정류장에 정차한다.
사대주의(事大主義; , 영어: Sadaejuui, flunkyism, toadyism)는 자국보다 강한 국가, 세력에 복종하거나 맹목적으로 받아들이려는 주의를 말한다. 사대주의는 20세기 초반에 국수주의자들이 크고 강한 국가에게만 지나친 관심을 보이는 당시의 지배층들을 비판하기 위해 만든 말이다. 사대(事大)라는 말은 그 이전에도 있었으나 사대주의라는 단어에서 보이는 부정적인 의미가 아니었다. 예를 들어 사대교린은 한민족의 전통적인 외교정책이었으며, 국제 질서에 적극적으로 참가하여 안정적인 관계를 유지하는 한편 자국의 이익을 추구하는 정책이다.
문화 사대주의.
문화 사대주의란 자국의 문화를 낮게 보고 다른 사회의 문화를 맹목적으로 추종하는 태도를 의미한다. 특정한 문화를 아무런 비판없이 무조건적으로 수용하게 되며 다른 문화를 주체적으로 수용하는 태도를 잃어가고 자국 문화의 정체성을 잃어가게 되는 부작용이 있다. 티셔츠에 자국어보다 영어 등 외국어가 인쇄된 것을 더 선호한다거나, 무조건적으로 해외 제품에 대한 동경과 선호를 나타내는 것도 문화 사대주의라고 볼 수 있다. 또한 과거에 중국의 문화를 무분별하게 수용하고 한글보다 한자가 더 많이 사용된 것도 문화 사대주의로 볼 수 있다.
문화 사대주의가 일어나는 원인은 주로 구성원이 자신이 속한 집단의 문화에 대한 불만을 가지는 것()에 의해 생기는데, 이 과정에서 외집단의 문화에 대한 동경으로 나아가게 된다. 따라서 문화 사대주의는 일반적으로 강하거나, 경제력이나 산업 수준이 높다고 인정되는 나라의 문화를 상대로 일어나는 것으로 국한되지 않는다. 롤랑 바르트는 자신의 저서 《기호의 제국》에서, 프랑스 문화의 커틀러리와 일본 문화의 젓가락을 비교하면서 프랑스 문화의 커틀러리를 공격적인 문화로 저술한 바 있다. "포크와 나이프는 고기를 찢기 위해서 있는 것이기 때문에, 서양인이 사용하는 포크는 본질적으로는 동물의 발톱과 다름없으며, 서양인들에게 '먹는다'는 의미는 '찢고 자른다'는 의미를 가진다"라고 폄하한 반면, 젓가락에 대해서는 새의 부리에 비유하면서 "젓가락은 지치지 않고 어머니가 밥을 한입씩 떠먹이는 것 같은 몸짓을 하는 반면, 창과 칼로 무장한 서양의 식사 방식에는 포식자의 몸짓이 여전히 남아있다" 라고 평하였다.
고귀한 야만인() 이론 역시 문화 사대주의에 포함된다. 이 이론은 모든 사회에서 일어나는 문제는 근대화 및 문명화된 사회의 제도와 문화에 의해 생겨나는 것이며, 원시 사회의 구성원은 자연적으로 선함을 타고나 도덕적으로 우월한 사람들이라는 것을 전제로 한다. 선진국이 아닌 사회를 "열등한 종족"으로 간주하는 것을 바탕으로 하고 있지만, "다른 집단의 문화는 우리 집단의 문화보다 발달되어 있을 것이다" 라는 전제의 방향은 같다. 폴 고갱이 고귀한 야만인 이론을 따랐던 대표적인 인물로 평가받는다. 폴 고갱은 유럽 문명의 때가 닿지 않은 '이상적 원시'라는 것을 기반으로 타히티를 바라보았다.
기계는 법률 용어로 쓰이기도 한다. 대한민국의 전기통신기본법에 의하면, 전기통신을 하기 위한 기계는 "전기통신설비"에 포함된다.(동법 제2조 제2호)
인터랙티브 픽션(interactive fiction, IF)은 참여자가 텍스트 명령을 이용해 인물들을 조작하고 주위에 영향을 주는 환경을 모의한 소프트웨어를 말한다. 일반적으로 텍스트 기반의 입출력을 사용하는 어드벤처 게임의 일종인 텍스트 어드벤처(text adventure)를 지칭하는 말이다. 이런 형식으로 제작된 작품들은 문학적 내러티브와 컴퓨터 게임의 범주로 간주된다.
또한 이 용어는 퍼즐에 초점을 맞추는 전통적인 어드벤처 게임 장르와 구분되어 내러티브에 집중하는 현대적인 스타일의 작품을 지칭하는 데도 사용되기도 한다. 더 광범위한 정의로는 《미스트》처럼 그래픽을 사용한 어드벤처까지 포함, 모든 어드벤처 게임을 가리킬 수도 있다.
상품으로서의 인터랙티브 픽션은 1980년대에 가정용 컴퓨터 시장을 지배하는 소프트웨어로 큰 인기를 얻었다. 오늘날에는 인터랙티브 픽션이 상업적인 생명력을 잃었지만, 자유롭게 이용 가능한 개발 시스템을 이용해 온라인 커뮤니티에서 새로운 작품들이 만들어지고 있다. 이 중 대부분은 인터랙티브 픽션 아카이브에서 자유롭게 내려받을 수 있다.
인터랙티브 픽션이란 용어는 게임북을 가리키는 말로도 쓰인다. 게임북은 독자가 책을 선형적인 방법으로 읽지 않고, 글의 각 지점에서 주어진 선택을 하는 문학을 말한다. 이런 형식으로 가장 잘 알려진 예는 《Choose Your Own Adventure》 시리즈이다.
《F.E.A.R.》(피어, First Encounter Assault Recon)는 모노리스 프로덕션이 개발한 1인칭 슈팅 게임으로, 2005년 10월 18일 마이크로소프트 윈도우로 발매되었다. 일본 공포영화의 영향을 여기저기에서 볼 수 있는 드문 타입의 스토리와 연출이 특징이다. 후에 플레이스테이션 3와 엑스박스 360 버전이 미국에서 발매되었고 일본에서는 플레이 스테이션 3으로 발매 예정이었지만 중단되었다. 멀티플레이 전용 버전인 《F.E.A.R Combat》은 무료로 배포되고 있다.
대한민국에서는 여러 가지 심의 문제로 인해 한글판으로 정식 발매되지는 못했지만, 현재 팬사이트를 통하여 한글 패치가 배포되고 있으며, 《F.E.A.R.》를 바탕으로 대한민국의 온라인 게임인 《콜드 컨플릭트》가 개발될 예정이였으나 무산되었다. 2009년 2월말 《F.E.A.R. 2 : Project Origin》이 대한민국에 인플레이 인터렉티브에 의해 정발이 확정되었으나 한글화는 되지 않았고 PC판 기반으로 유저 한글 패치가 배포되었다. 그리고 F.E.A.R.3는 한글화가 되었다.
본작 최대의 특징은 호러계 게임치고는 몬스터계의 적은 소수로 등장하고, 대부분 「인간 대 인간」의 총격전이 차지하고 있는 점이다. 본작이 발매된 2005년 당시는 다수의 대작 FPS 게임이 발매되고 있지만, 그중에서도 그래픽의 아름다움은 톱 클래스라는 평가를 받았다. 또한 적 AI의 완성도도 발매 당시의 FPS 게임 가운데 특히 높다고 평가되어, 게임 스파이의 Top Ten Game Award나, IGN.COM의 Best First Person Shooter 등 다수의 상을 수상하였다.
기본적으로 적과의 총격전에서는 1대 다수의 불리한 전투를 강요당하는 경우가 많은데, 적의 목적도 꽤 정확한 편이고, 다수가 포위하여 오거나 타이밍을 맞춰 협공하여 오는 등 다양한 공격 패턴을 보여줌으로써, 대개 게임을 플레이하면서 난이도가 꽤 높다고 느끼기 쉽다. 이러한 점을 보완하기 위해서 주인공은 '슬로 모션'을 특수능력으로 갖고 있다. 이것은 시간을 늦춤과 동시에 주인공의 반사 신경을 극한으로 끌어올림으로써, 보다 효과적으로 다수의 적을 상대할 수 있게 해준다. 이것은 이 게임의 최대의 특징이라고 할 수도 있다.
슬로 모션 발동 중에는 탄약의 재장전이나 이동 속도 등도 함께 늦어지지만, 총구를 움직이는 속도는 보통 때와 다르지 않기 때문에, 매트릭스와 같이 재빠르게 움직여(자신에게는 느리게 보이지만, 적에게는 매우 빠르게 보임) 적을 섬멸할 수 있다. 이 슬로 모션 중에 적을 처치하였을 때에는, 넘어지거나 날아가는 모습이 보다 천천히 나타나기 때문에, 게임을 플레이하면서 마치 영화를 보는 듯한 연출을 감상할 수도 있다.
등장하는 총기는 모두 가공의 화기인데, 그중에는 레이저포 등도 있지만, 총기 밸런스 자체는 스포츠계 FPS보다 리얼계 FPS에 가깝다. 다만 슬라이딩 태클이나 점프 킥 등 육탄전의 살상력이 비정상으로 높은 등, 다소 현실과는 거리가 먼 부분도 지적되고 있다.
사실 《F.E.A.R.》는 본래 싱글 플레이에 중점을 두고 제작되었다고 해도 과언이 아닌데, 때문에 스토리나 연출에 대한 평가는 높은 반면, 네트워크 대전에 대해서는 게임 밸런스나 인원 수, 시스템, 필요한 컴퓨터 스펙등 여러 가지 문제로 인해 다른 작품에 밀려 대전 모드의 인기는 그리 높지 않다. 또한, Mod의 개발 등도 특별히 활발하게 행해지지 않고 있는 점 역시, 그러한 것을 반영하고 있다.
일본판/감독판.
2005년 12월 2일부터 본작의 일본 더빙판이 라이브도어에서 발매되고 있었지만, 2006년 6월 6일부터 모든 번역·더빙 업무를 취소하고 서포트도 중지해 끝중고에도 불구하고 넷 옥션등으로 프리미어 가격으로 거래되는 만큼 입수 곤란해졌다. 라이브도어사로의 판매·서포트가 중지된 이유로서는 이른바 라이브도어·쇼크가 그 원인이 되어, 기업의 재편성을 피할 수 없게 된 것이지만, 2008년 1월 25일에 이후론티아로부터 염가판으로서 발매되어, 다시 입수가 안이하게 되었다.
이 일본판에서는, 게임중의 자막은 물론, 모든 음성(라디오로부터 흘러 오는 뉴스, 전화의 착신 메시지 등)이 100% 일본말로 더빙 되고 있다. 또, 후술 하는 확장 팩의 일본판 발매의 목표는 현재 서있지 않다. 덧붙여 확장팩을 포함한 일본 외의 국가 버전에 관해서도 개인 수입이나 일본이 아닌 국가의 소프트를 취급하고 있는 게임 숍등에서 입수 가능하다. 니코니코 동화에서는 플레이 동영상도 나온다.
또, 호화판으로 해서 「Director's Edition」라고 하는 패키지도 발매되고 있어 특전 영상으로서 본편 사건의 발단이 되는 실사 무비나 메이킹 비디오, 게임 스타트 직후를 그린 소책자등이 따라 온다.게임 내용은 본편과 동등. 일본에서는 일본어 더빙판의 발매 직전에 이것의 영문판이 라이브도어로부터 발매되고 있었다.
현재까지 2작의 확장팩이 발매되고 있지만, 둘 모두 Monolith Productions가 제작에 종사하지 않았다. 그 때문에 본편의 직접적인 속편인 F.E.A.R. 2 : Project Origin에서는 이러한 확장판의 스토리를 완전하게 무시될 예정.
F.E.A.R.(First Encounter Assault Recon, 초자연현상 진압대) 팀.
F.E.A.R. 팀의 멤버들을 소개한다.
델타 포스(Delta Force SFOD-D) 팀.
델타 포스 팀의 멤버들을 소개한다. 마이클 베켓은 Project Origin에 등장한다.
핵심 인물.
적 캐릭터.
게임에 등장하는 무기들을 소개한다. 일부 무기는 현실에 존재하지 않는 오리지널이며, 확장팩에서 5가지 무기가 추가된다.
간이역(簡易驛)은 이용객이 적고 효율성이 낮아 역장이 배치되지 않고 일반 역에 비해 규모가 작은 역을 말한다. 간이역의 경우 인근 상급 관리역에 소속되어 지휘 및 통제를 받는다. 그러나 간혹 역장이 있는 보통역이라도 간이역으로 불리는 경우가 있다. 장소의 특수성 때문에 사진작가들의 주요 촬영 대상이 되거나 많은 문학·음악 작품의 소재가 되기도 한다.
세계의 간이역.
대한민국 철도청에서부터 사용하던 행정 분류이다. 간이역에서도 기차를 탈 수 있으나 정차하지 않고 그대로 통과하는 기차도 있으므로 정차하는 기차의 시간대를 확인해야 한다.
대한민국에는 현재 800여개의 간이역이 있는데 그중에는 기차가 아예 정차하지 않거나, 역사(驛舍)는 철거되고 승강장만 남은 역도 많다. 24개의 간이역은 그 가치를 인정받아 등록문화재로 지정되기도 하였다. 등록문화재로 지정된 간이역은 아래와 같다.
배치간이역.
배치 간이역은 역장이 없지만 한국철도공사의 상근 역무원이 근무하며 여객, 화물 또는 운전취급을 하는 간이역으로, '운전간이역'이라고 부르기도 한다. 일부 배치간이역에서는 역무원에게 승차권을 발권 받을 수도 있으나, 그렇지 않은 역도 있다. 2019년 11월 현재 48개 역이 있다.
무배치간이역.
무배치 간이역은 역장도 역무원도 없는 역이다. 이러한 역에서 기차를 타기 위해서는 일단 기차에 올라서, 기차의 승무원에게 차내대용권을 받아야 한다. 무배치 간이역이라도 1일 평균 승강 인원이 각 500명 이상일 때는 배치간이역으로 승격이 가능하다. 2010년 4월 기준으로 188개 역이 있다.
일본에는 간이역이라는 분류 자체가 존재하지 않는다. 하지만 역 주변 경치가 뛰어나고, 특히 오지에 있는 역을 민간에서 비경역으로 부르기도 한다.
《둠 3》(Doom 3)는 이드 소프트웨어가 개발한 1인칭 슈팅 게임으로, 둠 1을 새로운 게임 엔진과 현대적인 컴퓨터 그래픽으로 구현한 리메이크작이다. 게임은 2145년 화성에 위치한 '유니온 에어로스페이스 코퍼레이션(Union Aerospace Corporation, UAC)'의 연구 센터에서 시작하게 된다. 의문 가운데 지옥의 문이 열리고, 곧 악마들이 그 문을 통해 화성으로 나오게 된다. 플레이어는 UAC 기지의 해병대 병사가 되어 지옥의 문을 통해 침략해 오는 악마들과 맞서 싸우게 되며, 그 과정에서 이 거대한 기지에서 이루어지고 있던 비밀 연구의 흑막과 맞닥뜨리게 된다.
둠 3은 마이크로소프트 윈도우용으로 개발되었고 2004년에 리눅스로 이식되었다. 일곱달 후에는 맥 OS X용과 엑스박스 버전도 릴리즈되었다. 엑스박스 버전은 온라인으로 두 명의 플레이어가 협동해 게임을 진행해 나가는 모드를 추가하였으며, 원작과 비슷하지만 약간 떨어지는 그래픽 수준을 가지고 있다. 확장팩인 은 너브 소프트웨어(Nerve Software)와 이드 소프트웨어가 공동으로 개발하여 2005년 4월 3일에 출시되었다. 확장팩에서는 추가 몬스터와 보스 및 그래버(중력총)이나 더블배럴 샷건 및 시간을 느리게 흘러가게 해주는 아티펙터 등이 추가되었다.
원작과 흡사하게, 이 게임은 외계 기지에 임무를 수행하기 위해 파견된 익명의 한 병사(둠가이)를 주인공으로 하고 있다. 차원의 문을 통한 악마들의 예기치 않은 침공에 직면해 그는 자신의 안전을 위해 다양한 악마와 괴물들과 싸워야 한다. 원작과 신작 모두 리더가 지옥을 방문하지만, 오리지널 둠에서는 게임의 3번째 에피소드 '인페르노'로 나뉘어 있는 반면에 둠 3에서는 모두가 한 에피소드이다. 둠 3이 둠 1의 기조를 유지하고는 있지만, 많은 변화들이 존재하며 그 중 주요한 것으로 적의 침공을 좀 더 자세하게 다루고 있다는 점과, 게임의 배경이 화성의 위성 포보스와 데이모스가 아닌 화성 표면이라는 점 등이 있다.
둠 3의 스토리는 화성 지하의 고대 유적의 발견을 둘러싸고 진행된다. 이 장소에서 고대 화성인들이 텔레포트 기술을 개발했다는 기록을 담은 석판들이 발견된다. 이 석판들의 의미를 말하면, 첫 번째 석판은 고대 화성인류 전체의 역사, 두 번째 석판은 고대 화성인류와 악마들의 전투이며, 화성 인류의 승리에 대한 희생이 바로 소울큐브이다. 세 번째 석판은 소울큐브에 관한 것이며, 네 번째 석판은 바로 주인공 자신으로, 그러므로 화성을 구할 사람은 바로 주인공 자신인 것을 게임 후반부에 주인공은 깨닫게 되는데...
둠 3의 게임플레이는 오리지널 둠과 유사하다. 하지만 PDA를 포함해 암호를 풀고, 상대방하고 대화하는 점에서는 미국의 Alone in the dark(어둠 속의 나홀로) 게임하고도 조금 닮은 점이 있긴 하다. 물론 둠답게 게임의 기본 진행 방식은 각 스테이지에서 적들을 물리치고 다음 지역으로 이동하는 것이다. 즉 런 앤 건 방식의 게임플레이로 플레이어는 '움직이는 모든 것을 사격한다'. 둠 3의 이동은 2004년에 출시된 다른 어떤 FPS에서보다 단순하다. 플레이어는 4방향으로 이동하거나, 웅크리기, 점프, 질주 등이 가능하지만 엎드리거나 매달리는 것은 불가능하다. 레벨 디자인은 대체로 직선적이지만, 특정 장소에 도달하기 위해서는 적의 전멸이나 아이템 수집, 혹은 퍼즐 풀기 등 몇 가지 작업을 완료해야 하는 경우도 있다.
둠 3의 게임플레이에서 중요한 요소는 조명으로, 어둠이 가져다주는 공포에 초점을 맞추고 있다. 게임 내 대부분의 레벨은 조명으로 인한 나름의 분위기를 조성하고 있으며, 대체로 어둡다. 이런 레벨 디자인은 어두움으로 공포를 불러일으키려는 목적도 있지만, 실제로 여기저기서 갑작스럽게 등장해 공격하는 적을 보기가 힘들기 때문에 좀 더 위협적이고 긴장되는 게임 환경을 만들 수 있기 때문이기도 하다. 플레이어는 조명을 이용해 여기저기를 비춰가며 게임을 진행해야 한다.
게다가 플레이어가 무기와 조명(플래시라이트)중에서 한번에 한 가지만을 들 수 있다는 점에서 이런 특징은 더 부각된다. 즉 플레이어가 어떤 방에 들어갈때, 무기가 준비된 상태로 어두운 방에 들어갈 것인지, 조명을 든 상태로 방 안을 볼 수 있게 들어갈 것인지 중에서 한 가지를 선택해야 하게 만들어, 플레이어가 좀 더 심사숙고하게 된다. 이런 점은 인위적인 불편으로 공포를 만들어낸다는 면으로 지탄을 받기도 했다. '덕트 테이프 모드'로 알려진 모드에서는 플래시라이트를 샷건이나 머신건에 장착하는 기능을 지원한다. 이 모드의 반놀림조의 설명은 덕트 테이프 롤이 화성 어딘가에 존재한다는 것이다.
일단 무기는 1,2,3,4,5,6,7,8,9번까지 가능한데 둠1과 둠2와 다른 점은 2번의 무기가 더 추가되었다는 것이며 점프도 추가된 점도 있다. 추가로 더 공포스러운 점은 이 게임에서는 둠1과 둠2 게임하고는 달리 플레이어가 어떤 장애물에 찍히거나 깔릴 시 바로 즉사해버리며, 떨어지면 생명력이 깎아 낙사해버린 점이 생겼기 때문에 이런 점은 매우 주의해야 한다.
치트.
데스매치 게임에서 플레이어는 제한된 시간 안에 다른 플레이어들을 최대한 많이 죽이거나 지정 킬수에 가장 먼저 도달해야 한다. 플레이어는 기본 아이템들(플레시라이트, 피스톨과 4개의 탄창, 그리고 2개의 수류탄)를 가지고 시작하며, 죽어도 이 상태로 다시 리스폰된다. 게임 내에서 회복 아이템이나 갑옷, 탄약, 파워업 아이템 및 싱글플레이에서 나오는 대부분의 무기들을 돌아다니면서 구할 수 있다. 아이템을 주운 후 일정시간이 지나면 같은 양이 다시 리스폰된다. 뉴 트위스트에서 주먹으로 다른 플레이어를 때리면 무기를 빼앗을 수 있다. 즉, 펀치를 맞으면, 들고 있는 무기를 공격자에게 빼앗기게 된다.
데스매치 외에 3개의 비슷한 게임 타입이 존재한다. 팀 데스매치에서 플레이어들은 레드 팀과 블루 팀으로 나뉘어 싸우게 된다. 토니 모드에서는 다른 플레이어들이 기다리는 동안 두 명이 일대일로 대결하게 되며 승자는 다음 도전자와 싸우고 패자는 줄의 맨 끝에 서게 된다. 라스트 맨 스탠딩 모드에서는 각 플레이어들은 일정 개수의 목숨을 부여받고 모든 목숨을 잃으면 매치가 끝날때까지 게임을 지켜봐야 한다.
멀티플레이에는 3개의 파워업 아이템이 존재한다. 버서크, 메가 헬스, 인비저빌러티인데, 뒤의 두 개는 싱글플레이 캠페인에서는 나오지 않는다. 버서크는 30초 동안 지속되며 플레이어의 스피드를 1.5배로 하는 대신 데미지를 3배로 받는다. 메가 헬스는 플레이어의 체력을 정상 최대치 100의 두 배인 200까지 올려준다. 인비저빌러티는 30초 동안 지속되며 플레이어를 '거의' 보이지 않게 만든다. 파워업 아이템은 옅은 녹색 빛을 발산한다.
둠 3의 물리엔진은 대체적으로 현실적인 모습의 표현이 가능해, 적을 죽일 때에도 적이 다양한 자세로 쓰러지며 쓰러지는 적끼리 겹쳐지면서도 서로 얽히는 자연스러운 모습을 보여준다. 또한 주변의 사물을 때리면 자연스럽게 사물들이 움직인다. 수류탄의 경우 던지기 외에 굴리는 기능이 있는데, 땅을 자연스럽게 여기저기에 튕기거나 영향을 받아가며 굴러가는 모습을 보여준다. 반면 어떤 경우 계단에 누워있는 시체를 플래시 봉으로 때릴 경우 간혹 시체가 공중제비를 돌며 다시 땅에 떨어지는 이상한 현상이 관찰되기도 한다.
둠 3은 퀘이크 2나 퀘이크 3처럼 모드 기능을 지원하며 다른 형태의 게임 모드도 가능하다. 또한 이미지나 기타 소스들이 들어있는 파일은 퀘이크 3에서처럼 ZIP으로 압축이 되어 있으며, 이 파일의 압축을 해제하면 방대한 분량의 이미지 및 소스를 볼 수 있으며 이 내용을 마음대로 편집하는 것이 가능하다.
둠 3은 실시간으로 그림자 및 조명을 생성하는 시스템을 가지고 있다. 다시 말해, 빛과 그림자는 라미트 맵과 같은 눈속임이 아니라 실시간으로 계산되어 표현되는 것이다. 파 크라이 같은 최신 게임들에서도 많이 사용하는 기술이기는 하지만, 둠 3의 발표 당시에는 충격적인 기술이었다.
또한 범프 매핑을 사용한 주변 환경 및 캐릭터도 둠 3의 특징 중 하나이다. 범프 매핑이란 주로 질감을 표현하고자 할 때 쓰이는 삼차원 그래픽 기술로서, 특히 우툴두툴한 표면을 나타낼 때 그 진가를 발휘한다. 범프 매핑을 사용하면 몇 개의 텍스쳐만을 가지고 실제로 우툴두툴한 표면처럼 멋지게 눈을 속일 수 있다. 이런 특징 덕에 범프 매핑 기법은 흙, 쇠, 옷감, 물 등의 배경 처리에 주로 사용되었는데, 둠 3에서는 이를 캐릭터들 전체에 적용시킨 것으로, 기술 자체는 고난이도의 기술이 아니지만, 이러한 방식으로 훌륭한 그래픽을 구현해낸 아이디어는 이드 소프트웨어의 진가를 보여준다.
둠 3의 그래픽 API는 Direct3D가 아닌 OpenGL로, OpenGL 가속에 강한 엔비디아의 지포스 그래픽카드에 좀 더 최적화되어 있으며, 이에 따라 엔비디아에서도 둠 3을 위한 울트라 셰이더 가속 기술을 지원해 실시간 그림자 처리가 더 고속의 처리가 가능하게 되었다. 반면 둠 3의 사운드는 DirectSound를 사용하였다.
1.03 버전부터는 크레이티브 사운드 블라스터의 EAX HD 4.0을 지원하여 좀 더 현장감 있는 사운드를 들을 수 있다. 원래 둠 3은 EAX 음향효과를 사용할 계획이 없었으며 크레이티브의 EAX 사용 권유를 받아들이지 않고 자체 사운드 엔진을 사용하여 1.03 이후에서야 EAX HD 4.0을 지원하게 되었다. 둠 3과 같은 게임 엔진을 사용한 퀘이크 4에서는 기본적으로 EAX와 OpanAL을 지원한다.
월드사이버게임즈 (World Cyber Games, WCG)는 세계 최초의 다종목 국가대항 이스포츠 대회로 수백명의 선수들이 여러 종목에 참여해 자웅을 겨루는 대회이다. WCG는 올림픽과 같은 전통 스포츠대회의 방식에 착안해 개막식과 선수촌, 각 종목별로 금, 은, 동메달을 위해 경쟁을 펼치는 대회로 이스포츠 올림픽이라는 별칭을 갖고 있다. "Beyond the game, More than sport"라는 슬로건으로 열리는 WCG는 글로벌 예선을 거쳐 매년 다른 도시에서 개최되며 2019년에는 중국 시안에서 열렸다.
2001년 3월 당시 게임리그의 대표주자였던 배틀탑과 삼성전자의 후원하에 (주) ICM(現 월드사이버게임즈 주식회사)이 창설한 '게임올림픽 지향 플랫폼 브랜드' 명으로 당초에는 마이크로소프트, 인텔. 소니, 삼성전자를 주축으로 국제게임올림픽위원회를 구성하여 궁극적으로 '게임올림픽'으로 가는 중간자 역할로 기획되었으며 대한민국의 기업 월드사이버게임즈 주식회사가 주최하고 삼성과 마이크로소프트 등의 다양한 기업이 후원했던 국제적인 E스포츠 대회로 자리를 잡게 되었다. 1년마다 열리는 세계 최대의 게임 대회로 매년 백만 명 이상의 관객이 찾는다. e-Sports 계의 올림픽이라고도 불리는 세계적으로 유명한 대회이다. 다른 이름은 사이버 게임즈 페스티벌(Cyber Games Festival)과 월드 사이버 게임즈 그랜드 파이널(World Cyber Games Grand Final)로도 불리며, 슬로건은 "게임 그 이상, 스포츠를 넘어"(Beyond the Game, More than Sport)이다. 전신 대회로는 2000년에 열렸던 WCGC(World Cyber Games Challenge)로 순위가 없는 이벤트 챌린지 형식의 대회를 개최하였고, 큰 호응을 얻자 2001년에 WCG 2001을 개최하면서 현재의 이름으로 정착하여 순위를 정산하는 정식대회로 개최되었다. 올림픽의 영향을 받아 선수촌을 제공하였고 2004년부터는 매년 다른 도시에서 개최되었다.
2014년 2월 WCG 대표가 대회를 종료한다고 페이스북에 글을 올리면서 2000년 WCG 챌린지부터 시작된 14년간의 역사가 막을 내리게 되었다. 이후, 2014년 6월에는 기존 WCG의 직원 중 일부가 새로운 파트너십들을 통해 WCG의 명맥을 이은 '월드 이스포츠 챔피언십 게임즈(World e-Sports Championship Games, WECG)'를 개최하려 하였으나, 2015년 1월 후원사와 일정 문제와 재정난까지 겹치면서 부활에 실패하였다.
2017년 3월 29일에는 스마일게이트가 삼성전자로부터 WCG 상표권과 관리 경영권을 인수하였으며, 12월 13일 태국 기자간담회를 통해 2018년 4월에 개최를 소망한다는 소감을 알렸다. 기존 e-Sports 대회에 VR과 드론 월드 챔피언쉽 등을 진행할 예정으로 보다 많은 볼거리를 제공할 예정이며, 비영리 기업으로 경영할 것임을 밝혔다. 다만 이후 기사보도는 나오지 않으면서 결국 2018년에는 개최되지 못했다.
그로부터 9개월 후인 2018년 9월 14일 보도자료를 통해 중국 시안시와 MOU를 체결하며 WCG 2019 결승전을 중국 시안시에서 2019년 7월 18일부터 21일까지 4일간 개최한다고 발표했다. 첫 대회는 글로벌 지역 예선을 적용할 계획임을 밝혔다. WCG 2013 이후 6년만의 개최다.
2020년 대회는 코로나 바이러스 사태로 인해 중국/대한민국에서 공동으로 온라인 개최하였으며 참가국 역시 중국/대한민국이 전부였다. 예선은 2020년 9월 7일 ~ 2020년 10월 7일, 결선은 2020년 11월 5일 ~ 2020년 11월 8일 사흘간 이루어졌다. 중국/대한민국 공동개최국이 공동1등 하였다.
계란찜()은 달걀을 쪄서 만드는 한국의 찜 요리이다. 커스터드와 같은 질감의 반찬으로, 새우젓이나 명란젓, 소금으로 간을 하고 파와 볶은 참깨를 위에 뿌려 마무리한다. 이상적인 계란찜은 가볍고 부드러운 식감을 가진다.
조리법 및 종류.
계란찜을 조리하는 방법은 여러 가지가 있다. 찌거나, 중탕으로 익히거나, 약한 불에서 뚝배기에 끓여 만들 수 있다. 빠른 조리를 위해 전자레인지를 사용하기도 한다.
달걀을 체에 내린 후 물과 함께 크림처럼 완전히 섞일 때까지 저어준다. 때로는 더 풍부한 맛을 위해 물 대신 다시마나 멸치 육수를 사용하기도 한다. 버섯, 완두콩, 양파, 애호박, 당근 등 다양한 채소를 넣어 독특한 맛을 낼 수도 있다. 새우젓, 명란젓 또는 소금으로 간을 하며, 필요에 따라 후추를 더하기도 한다. 내오기 전에는 다진 파나 쑥갓, 고춧가루 또는 실고추, 볶은 참깨를 위에 뿌려 마무리한다.
해찬들은 CJ에 흡수합병된 대한민국의 옛 장류제품 제조업체였다. 현재 CJ제일제당의 장류 사업부로 명맥을 유지하고 있으며, 사명은 ‘해가 가득찬 들녘’이라는 뜻을 가지고 있다.
CJ그룹으로의 합병.
CJ는 2000년 2월 530억원을 들여 해찬들의 지분 50%를 확보하며, 해찬들의 연구, 개발 및 제조 능력과 CJ의 영업력을 합쳐 국내 전통 장류를 세계화하자는 목표로 전략적 제휴를 체결하였다. 해찬들이 CJ가 판매하는 혼합장 브랜드 ‘다담’이 공동경영 보장 의무를 위배한다며 소송을 걸었다. 이후 CJ도 맞소송을 걸며 주주간 다툼이 이어졌으나, 이후 극적 화해를 하면서 CJ 나머지 지분을 완전 인수하였다. 이후 2006년 6월, CJ는 동일한 식품사업을 운영하고 있는 해찬들이 별도 법인으로 운영되는 것은 회사 경영에 이롭지 않다며 합병을 결정하였다.
전나무()는 소나무과에 속하는 늘푸른큰키나무(常綠喬木)이다. 젓나무라고도 부른다.
나무 높이는 30m에, 줄기지름은 1m HBR 가량이다. 가지가 수평으로 뻗어나와 비좁은 원추형의 수관을 이룬다. 나무껍질은 잿빛이 도는 암갈색으로 거칠며 비늘조각 모양이다. 작은 가지는 회갈색이고 얕은 홈이 있다. 겨울눈은 난형이고 털이 없으나 수지가 약간 있다.
잎은 선형이고 납작하며 길이는 2~4cm, 너비는 2.5mm이다. 끝이 뾰족하며 나무눈에서 직각으로 펼쳐진다.
뒷면에 백색 기공선이 두 줄 있고, 횡단면에는 수지구(樹脂溝)가 있다. 긴 가지에 난 잎이 전부 바닥면에서 위를 향해 솟아 있거나 휘어 있다. 짧은 가지에 자라 난 잎은 가지를 중심으로 모여 나 있어 솔을 연상케 한다.
수구화수(수꽃이삭)은 원통형이며 길이는 15mm이며 황록색이고 꽃줄기는 길이가 4.5mm이다. 암구화수(암꽃이삭)은 2-3개가 서로 맞닿아 있는 채로 달려 있고 길이는 3.5cm이며 긴 타원형이다. 그리고 꽃의 줄기는 6 mm 정도이다. 4월 하순에 꽃이 핀다.
구과(毬果)는 길쭉한 원통형이며 열매지름(果徑)은 길이가 7mm이다. 씨앗은 타원 형태의 삼각형이며 길이는 12mm에, 너비는 6mm이다. 연한 갈색을 띠며 씨앗의 날개는 길이가 13.5mm, 너비는 12mm이다. 열매는 10월 상순에 익는다.
비교적 높은 산지의 숲속과 능선부에 서식한다 한반도 전역에 분포하며, 중국 동북부, 러시아 우수리 지역 등에도 분포한다. 오염에 약해 공해가 심한 곳에서는 잘 심지 않는다.
줄기는 마디 없이 곧게 자라서 목재와 크리스마스 트리로도 쓴다. 목재는 잘 썩지 않아서 펄프 원료나 건축자재·가구재료로 많이 이용한다.
민간에서는 잎을 끓여서 이로운 물질만 뽑아 액체로 만들어 약으로 쓴다. 또, 류머티즘이나 감기에 걸렸을 때 그 액체를 물에 타서 목욕을 하면 낫는다 하는데, 실제로 그것에 대한 연구가 있다. 이것을 졸인 것은 피를 멎게 하는 약으로도 쓴다.
그 후 2003 시즌 종료 후 잉글랜드 프리미어리그의 강호 맨체스터 유나이티드로 이적하여 2006-07 시즌 중반까지 공식전 77경기를 소화하면서 2003년 FA 커뮤니티 실드 우승, 2003-04 잉글랜드 FA컵 우승, 2004-05 FA컵 준우승, 2005-06 EFL컵 우승, 프리미어리그 2005-06 준우승 등을 경험했다.
에버턴으로 임대 이적 후 공식전 38경기를 소화하며 기나긴 슬럼프에서 벗어나 화려한 부활을 알렸고 이후 완전 이적하여 2007-08 시즌부터 2015-16 시즌까지 에버턴의 주전 골키퍼로 공식전 376경기를 소화하며 2007-08 EFL컵 4강, 2008-09 FA컵 준우승, 2011-12 FA컵 4강, 2014-15년 UEFA 유로파리그 16강, 2015-16 FA컵 4강, 2015-16 EFL컵 4강 등의 성과를 거두었다.
이후 2017년까지 A매치 통산 121경기에 출전하며 CONCACAF 골드컵 2회 우승(2007, 2017) 및 1회 준우승(2011), 2009년 FIFA 컨페더레이션스컵 준우승, 2010년 FIFA 월드컵 16강, 2014년 FIFA 월드컵 16강, 2016년 코파 아메리카 센테나리오 4강 진출에 기여하는 등 15년간 미국 대표팀의 골문을 든든히 지켜냈다.
임학수(林學洙, 1911년 7월 3일 ~ 1982년 6월 21일)는 일제강점기와 조선민주주의인민공화국의 시인으로, 호는 악이(岳伊)이며 본적은 전라남도 순천시 금곡동이다. 본명은 임악이(林岳伊)이지만 족보에는 임영택(林榮澤)이라는 이름으로 기재되어 있으며 다른 이름으로는 임내홍(林乃洪)이 있다.
전라남도 순천시 출신으로 경성제일고등보통학교와 경성제국대학 영문과를 졸업했다. 이후 배화여자고등학교 등에서 교사로 일하며 시인으로 활동했다.
작품 경향은 당시 유행하던 모더니즘이나 경향파 문학과는 거리를 두었고, 장미, 조개, 별 등 일상적인 자연물에 상징성을 부여하고 화자의 격정적인 감정과 고뇌를 실었다. 현실성과 역사성에 무관심한 대신, 시적 공간 안에 전원적이거나 복고적인 자기만의 환상적 세계가 구축되어 있다. 호메로스의 《일리아스》를 한국에 처음으로 소개 발표하는 등 번역 문학가로도 이름을 알렸다.
일제강점기 말기에 조선문인협회 발기인과 간사를 지내며 전선 위문에 참가하였다. 2002년 발표된 친일 문학인 42인 명단과 민족문제연구소가 2008년 발표한 친일인명사전 수록예정자 명단 문학 부문에 선정되었다. 시 3편과 시집 1권을 포함하여 총 8편의 친일 작품이 밝혀져 있다. 친일반민족행위진상규명위원회가 발표한 친일반민족행위 705인 명단에도 포함되었다.