shopkeeper/korean_wiki_content_only_120125 huggingface dataset:
미국 군대에서 사용하는 C-4, 미국에서 생산되는 상용 C-4 및 영국의 PE-4 각각은 고유한 특성을 가지며 서로 동일하지 않다. 시간-비행 이차 이온 질량 분광 및 X-선 광전자 분광 분석 기술은 서로 다른 C-4 원본 사이의 미세한 차이를 식별할 수 있음이 입증되었다. 화학적, 형태학적 구조의 차이 및 원자 농도의 변화를 감지 가능하고 정의된다.
폭발 저항 휴지통 내에서 대형 C-4 폭약 충전을 사용한 폭발 C-4는 매우 안정적이며 대부분의 물리적 충격에 민감하지 않다. C-4는 총격이나 딱딱한 표면에 떨어뜨려도 폭발하지 않으며, 불에 놓거나 전자파에 노출되어도 폭발하지 않는다. 폭발은 폭발물을 삽입한 폭발 발생기가 발사될 때와 같이 충격파에 의해서만 시작될 수 있다. 폭발되면 C-4는 짧은 시간 내에 질소, 물, 탄소 산화물 및 기타 가스를 방출하도록 빠르게 분해된다. 폭발은 폭발 속도로 8,092 m/s (26,550 ft/s) 진행된다.
C-4의 주요 장점 중 하나는 원하는 모양으로 쉽게 성형할 수 있어 폭발 결과의 방향을 변경할 수 있다는 것이다. C-4는 높은 절단 능력을 가지고 있다. 예를 들어, 얇은 시트에 적절하게 적용했을 때 36 센티미터 (14인치) 깊이의 I-빔을 완전히 절단하려면 680g에서 910g (1.50에서 2.01 파운드)의 C-4가 필요하다.
사용형태.
군용 C-4는 일반적으로 M112 해체 블록으로 포장되며, M112 해체 블록은 Composition C-4로 이루어진 직사각형 블록이며, 크기는 약 2 x 1.5 인치 (51mm x 38mm)이며 길이는 11인치 (280mm)이며 무게는 1.25 파운드 (570g)이다. M112는 종종 올리브색의 Mylar 필름 컨테이너로 포장되며 한 표면에 압력 감지성 접착 테이프가 붙어 있다.
C-4의 M112 해체 블록은 일반적으로 M183 "해체용 폭약 어셈블리"로 제조된다. 이 어셈블리에는 군용 캐리 케이스 M85 내에 포장된 16개의 M112 블록 해체 폭약과 네 개의 시전 어셈블리가 포함된다. M183는 더 큰 사첼 폭약이 필요한 장악 장애물을 돌파하거나 대형 구조물을 해체하는 데 사용된다. 각 시전 어셈블리에는 각 끝에 부스터로 마감된 폭발 끈 클립으로 조립된 1.5피트 또는 6.1미터의 폭발 끈이 포함된다. 폭발이 발생하면 폭발물이 압축된 가스로 변환된다. 이 가스는 충격파 형태로 압력을 가하며, 절단, 돌파 또는 구덩이를 통해 목표물을 해체한다. 기타 형태로는 지뢰 제거용 라인 차지와 M18A1 클레모어 지뢰 등이 있다.
Composition C-4는 미국 군대의 위험성 구성 요소 안전 데이터 시트에서 시트 번호 00077에 기재되어 있다. 미군에서 실시한 충격 실험은 Composition C-4가 Composition C-3보다 민감성이 낮고 상당히 무감각하다는 점을 나타낸다. 이러한 무감각성은 이 폭약의 조성에 상당한 양의 바인더를 사용하는 데 기인한다. "소총 총알 시험"이라고 불리는 시험에서 C-4를 담은 유리병에 일련의 사격이 진행되었으며, 유리병 중 20%만이 불태워지고 폭발하지 않았다. C-4는 미군의 주변 온도에서의 총알 충격 및 파편 충격 시험을 통과했지만 충격 자극, 동조 폭발 및 형상 충전 제트 시험에서 실패했다. "집중 마찰 시험"을 비롯하여 추가적인 시험도 진행되었으며, 여기서는 263°C에서 290°C까지 5초 동안의 폭발 온도를 측정했다. 초기 충전으로 필요한 최소량은 0.2그램의 납 아지드 또는 0.1그램의 테트릴이다. 100°C 열 시험 결과는 다음과 같다. 처음 48시간 동안 0.13% 손실, 다음 48시간 동안 손실 없음 및 100시간 동안 폭발 없음. 100°C에서 진공 안정성 시험 결과는 40시간 동안 0.2 세제곱 센티미터의 가스를 생성했다. Composition C-4는 본질적으로 습기를 흡수하지 않는 것으로 나타났다.
C-4의 충격 감도는 질화아민 입자의 크기와 관련이 있으며, 입자가 미세할수록 충격을 흡수하고 억제하는 데 더 도움이 된다. RDX 대신 3-니트로트리아졸-5-원 (NTO) 또는 1,3,5-트리아미노-2,4,6-트리니트로벤젠 (TATB)를 대체물로 사용하는 것도 열, 충격 및 충돌/마찰 자극에 대한 안정성을 향상시킬 수 있다. 그러나 TATB는 비경제적이며 NTO는 제조 공정에서 사용하기 어렵다.
C-4는 섭취될 때 인간에게 유독한 영향을 미친다. 수 시간 내에 일반화된 경련, 구토 및 정신 활동 변화가 나타난다. 중추 신경 기능과 강력한 관련이 관찰된다. C-4를 섭취한 경우, 환자에게 일부 독소를 흡착하기 위해 활성 숯을 투여하고, 경련을 통제하는 데 도움을 주기 위해 근육 내에 할로페리돌을, 정맥 내에 디아제팜을 투여할 수 있다. 그러나 C-4를 소량으로 섭취한 경우 장기적인 손상을 일으키지 않는 것으로 알려져 있다.
만약 C-4에 DMNB와 같은 태그안트가 표시되어 있다면, 폭발 증발물 탐지기를 사용하여 폭발되기 전에 감지할 수 있다. C-4를 식별하기 위해 다양한 폭발 잔류 분석 방법이 사용될 수 있다. 이에는 미반응 폭약을 위한 광학 현미경 검사 및 주사 전자 현미경, 화학적 스팟 테스트, 얇은 층 크로마토그래피, X-선 결정학 및 적외선 분광법을 사용한 폭발 화학 반응 생성물이 포함된다. C-4의 소량 입자는 티몰 결정과 황산을 약간 첨가하여 간단히 식별할 수 있다. 소량의 에틸 알코올을 첨가하면 혼합물이 분홍색이 된다.
RDX는 높은 이중 굴절률을 가지고 있으며, C-4에서 흔히 발견되는 다른 구성 요소는 일반적으로 등방성이다. 이로써 법의학 과학 팀이 이 화합물과 최근에 이 화합물과 접촉한 개인의 손가락에 존재하는 미량 잔류물을 감지할 수 있게 된다. 그러나 양성 결과는 매우 다양하며 RDX의 질량은 1.7ng에서 130ng까지 다양할 수 있으므로, 각 분석은 확대 장비를 사용하여 개별적으로 처리되어야 한다. 지문의 교차 극광 이미지는 입자의 대비를 향상시키기 위해 회색 단계 임계값 처리를 사용하여 분석된다. 그런 다음 대비가 역전되어 어두운 RDX 입자가 밝은 배경에 나타난다. 단일 접촉 인상 후 남은 50개의 지문 시리즈에서 RDX 입자의 상대 수와 위치가 측정되었다.
군용 및 상용 C-4는 다른 오일과 혼합된다. 이 오일을 고온 가스 크로마토그래피-질량 분석법을 사용하여 분석하여 이러한 원본을 구분할 수 있다. 오일 및 플라스티서는 일반적으로 C-4 샘플에서 분리되며, 펜테인과 같은 비극성 유기 용매를 사용한 뒤 귤림에 플라스티서를 고체 상 추출하는 것이 일반적이다. 이 분석 방법은 제조 변이와 유통 방법에 의해 제한된다.
베트남 전쟁 시대의 미국 군인들은 때때로 C-4의 소량을 가열식 급식용 연료로 사용하기도 했다. C-4는 주요 폭발물로 폭발되지 않는 이상 연소하기 때문이다. 그러나 C-4를 태우면 유독한 연기가 생성되며, 군인들은 이 플라스틱 폭약을 사용할 때 개인적인 위험에 대해 경고를 받았다.
베트남의 현지 군부대에서는 C-4의 소량을 섭취하면 에탄올과 유사한 "고조"가 발생한다는 사실이 흔히 알려져 있었다. 다른 사람들은 일시적인 질병을 유발하기 위해 흔히 클레모어 지뢰로부터 얻은 C-4를 섭취하여 병가 휴가를 받을 희망을 품기도 했다.
테러에서의 사용.
테러 조직들은 세계적으로 테러 행위, 반란, 국내 테러 및 국가 테러의 행위에서 C-4를 사용해왔다.
Composition C-4는 알카에다의 전통적인 폭발물 훈련 과정에서 권장되고 있다. 2000년 10월에 그룹은 C-4를 사용하여 USS Cole을 공격하여 17명의 해군원을 사망시켰다. 1996년에는 사우디 헤즈볼라 테러리스트들이 사우디 아라비아의 미군 주거 단지인 Khobar Towers를 폭발시키기 위해 C-4를 사용했다. Composition C-4는 또한 이라크 반군에 의해 창조적인 폭발 장치에서 사용되었다.
부안군의 농어촌버스는 전북특별자치도 부안군을 중심으로 운행하는 버스를 이용한 대중교통 수단으로, 운수업체로는 부안스마일교통, 부안여객이 있다.
중세 및 근세 아일랜드어 문헌들을 살펴보면 아르드리에 대한 거의 온전한 묘사를 찾을 수 있다. 아르드리는 타라 언덕에 소재하면서 각 지방의 하급왕들을 계급적으로 다스렸고, 그 역사는 수천 년 전까지 거슬러 올라간다고 한다. 현대 역사학자들은 이것이 8세기경에 의도적으로 만들어진 전통이라고 생각하고 있다.
아일랜드 왕위 개념은 7세기에 처음 나타나지만, 정치적 실체로서 기능했던 것은 바이킹 시대에 잠깐 뿐이었고 그나마도 일관적으로 유지된 것도 아니었다. 아르드리의 권력의 정도는 시대에 따라 달라졌으나, 고대 아일랜드가 단일 국가로 존재했던 적은 한 번도 없다. 아르드리는 독립 할거하고 있는 각 국가들에게서 공물을 걷어가는 종주권 정도만을 행사했던 것으로 생각된다.
《동방풍신록 ~ Mountain of Faith》()은 동방 프로젝트의 열번째 시리즈 게임이다.
아키 시즈하.
입고 있는 치마의 가장자리가 톱니 모양인 것은 단풍을 표현한다. 머리 장식은 단풍이 3장 겹친 것. 칼라와 양말은 백색이며 검은 구두를 신고 있다.
아키 미노리코.
매년 인간 마을에서 행해지고 있는 수확제에서 특별 손님으로 초대되고 있다. 수확 전에 호출하지 않으면 풍요를 가져올 수 없지만, 인간에게 그 사실을 지적하지는 않는다. 아야나 하타테는 수확제가 “과격, 야만적인 축제”라고 하고 있지만 구문구수에 따르면 인간에 대한 우호도는 극히 높다.
뿌리고 있는 향수는 갓 구운 고구마의 향. 성격은 소박하고 명랑하지만 위엄이 부족하여 신사에서 신앙받지는 않는다. 따라서 그녀에 대한 믿음은 대부분 개인적인 것이지만, 당사자는 일을 많이 하지 않아도 된다면서 기뻐하고 있다.
카기야마 히나.
주위의 액을 모아 신들에게 전달한다. 그녀는 어디까지나 자신의 주위에 있는 액을 모으고 있을 뿐이므로, 자신은 불행하지 않지만 그녀의 근처에서는 누구도 불행을 피할 수 없다. 그녀의 주위에 모아진 액은 아마추어의 눈에도 보인다.
머리는 에메랄드 그린의 색깔로 뒤에서 사이드에 걸쳐 가슴에 한데 묶어 정리하고 있다. 그 위에 프릴이 달린 어두운 빨간 색 리본이 묶인 헤드 드레스를 쓰고 있다. 원피스 형태의 옷은 빨간 색 기조에 백색 칼라이며 소매는 퍼프 슬리브의 반소매, 칼라는 삼각형으로 복부까지 늘어져 있다. 스커트 부분은 중간보다 약간 아래 쪽에서 색이 나누어져 있으며 윗부분은 검정에 가까운 빨간 색, 아랫부분은 순색의 빨강이다.
스커트의 오른쪽 아래 부분에 “액厄”의 문자를 단순화한 녹색 소용돌이 모양이 붙어 있다. 공격이나 이동시에는 빙글빙글 회전하지만, ZUN에 의하면 특별한 의미는 없고 히나를 인형처럼 보이기 위한 연출이라고 한다. 다리에 빨간 끈을 교차해 묶은 검은 부츠를 신고 있다. 왼팔은 머리에 붙이고 있는 것과 같은 주름 장식의 빨간 리본을 감고 한쪽 끝을 손목에 늘어뜨리고 있다.
카와시로 니토리.
계곡 캇파의 니토리를 자칭한다. 가방이나 옷 주머니에는 모든 종류의 공구, 재료, 연료, 수수께끼의 물질이 차 있다. 항상 모자를 쓰고 있고 모습을 숨길 수 있는 광학 미채 슈트를 입고 있다.
환상향의 캇파는 예외 없이 인간과 캇파는 동지라고 생각하고 있으며, 하쿠레이 레이무와 키리사메 마리사 앞에서 가로막은 것도 더 이상 위험한 장소로 가지 않게 하려는 배려에서다. 낯가림을 하는 일면도 있어서 인간을 보면 도망친다.
《풍신록》에서는 요괴의 산에 침입하려고 하는 레이무들에게 경고하지만 받아들여지지 않았기 때문에 자신이 개발한 광학 미채 슈트의 실험을 겸하여 대결한다. 하지만 당시 모리야 신사의 코치야 사나에를 귀찮게 여기고 있었기 때문에 이들이 해결해줄 것을 기대하고서 그냥 통과시켜 준다. 엔딩에서는 샤메이마루 아야와 함께 연회에 참가하고 있다. 또 다시 산에 침입을 시도한 마리사를 쫓아 보낸다.
《지령전》에서는 야사카 카나코와 모리야 스와코가 지저 요괴에게 준 핵융합의 힘에 관심을 가지지만, 지저에 사는 오니를 만나고 싶지 않기 때문에 마리사를 부추겼다. 실제로 오니 호시구마 유우기를 만났을 때 기겁한다.
이누바시리 모미지.
까마귀 텐구 샤메이마루 아야와 사이가 나빠서 만나면 언쟁이 일어나기 쉽다. 샤메이마루 아야는 모미지가 “우리 카라스 텐구를 얕잡아 본다”고 푸념하지만, 히메카이도 하타테는 오히려 아야가 성가시게 하는 것이 아니냐며 괘념치 않는다.
평소에는 폭포 뒤에서 대기하며 캇파 니토리와 대 장기를 두고 시간을 보낸다. 《풍신록》에서는 상사 대텐구의 명령으로 산에 침입해온 하쿠레이 레이무와 키리사메 마리사 2명과 의심스러운 신 야사카 카나코를 감시하고 있었다. 레이무와 마리사에게 위협 공격도 하고 있다.
《풍신록》에서는 작중 대화 이벤트가 없고 스펠 카드도 사용하지 않기 때문에 일러스트는 도트 그래픽 밖에 없다. 《삼월정》제3부 제1화 “텐구의 꽃놀이”를 감상하는 장면에서는 모미지는 강아지 귀가 돋은 텐구로 그려졌다. 《구문구수》의 삽화에는 강아지 귀가 돋은 텐구가 그려져 있는 반면, 모미지로 보이는 동족의 텐구에게 강아지 귀가 나있지 않다. 이 삽화에 관해서는 해당 부분을 담당한 일러스트레이터 쿠니키치가 캐릭터 디자인의 지시는 받은 적 없고 기존 캐릭터의 설정을 참고해서 나름대로 준비하고 그린 것이라고 취지를 설명하고 있다.
《구문구수》에 게재된 붕붕마루 신문 기사에 따르면 모미지를 포함한 백랑 텐구 사이에서는 통상의 장기는 승부가 가려지는 시간이 너무 짧기 때문에 독자적인 말이나 규칙을 추가한 텐구 대장기를 자신들의 장기로 채용하고 있다. 특히 모미지는 적극적으로 장기짝을 추가해 규칙을 확장하고 있다고 기술되고 있고, 바깥 세계의 장기에 대하여 호기심을 느끼는 만큼 장기에 대해 열정을 갖고 있다.
야사카 카나코.
위압적인 화려한 용모에 고압적이고 독선적인 성격이다. 그러나 인간에게 적의가 없다.
외부 세계에서 인간의 신앙을 얻기 어려워지고 있기 때문에, 요괴들의 신앙을 얻기 위해 코치야 사나에와 함께 모리야 신사와 호수를 환상향의 요괴의 산에 이동시켰다.
옛날 모리야 스와코가 살고 있던 모리야의 왕국을 침략하고 스와코를 항복시켰다. 그러나 재앙신 미샤구지 님에 대한 두려움과 신앙을 사람들에게서 씻어내는 것이 어려워서 카나코는 이름만 새로운 신을 세우고, 실무는 스와코에게 맡기고, 대외적으로 왕국의 신앙을 지배한 것처럼 보이게 했다.
그녀는 허리에 금줄을 매고 있다. 금줄은 뱀을 나타낸다. 사람들의 미샤구지 님에 대한 두려움에 대항하기 위해서 탈피를 반복하는 뱀의 모습에서 재생을 제시하는 동시에, 개구리를 먹는 동물로써 스와코에 대한 승리를 선전하는 목적이기도 하다. 또한 개구리를 제물로 뱀에게 바치는 제사도 실시했다.
《지령전》에서는 산의 혁신을 위해 스와코와 함께 지저 요괴 오쿠에게 핵융합의 힘을 주었지만 이것은 나중에 다양한 소동을 일으켰다. 그 후 캇파를 시켜 지하에 핵융합 연구 시설 간헐천 지하 센터를 지었다.
모리야 스와코.
모리야 신사에 모셔져 있는 신. 코치야 사나에의 선조.
산신이며, 아득한 고대에 재앙신 미샤구지 님을 통해 모리야의 왕국을 세우고 국왕을 맡았지만, 야마토 신의 일원인 야사카 카나코에게 침략받고 패배한다. 그러나 왕국의 백성이 미샤구지 님을 두려워하여 카나코를 받아들이지 않았다. 때문에 카나코가 준비한 이름만 새로운 신 타케미나카타노카미建御名方神와 스와코를 융합시킨 신을 신앙시키게 되었다.
뒤에서는 스와코가 그대로 신앙을 받아 스와코는 자신의 힘으로 카나코를 산신으로 만들었다. 현재는 모리야 신사에서 카나코와 함께 사이좋게 살고 있다.
《풍신록》에서는 당초 모습을 드러내지 않고 산의 요괴들로부터도 “모리야 신사에는 카나코가 아닌 신이 있는 것 같다”는 수수께끼의 존재였다. 신사의 탐색을 위해 방문한 하쿠레이 레이무와 키리사메마리사들과 조우, 카미-아소비神遊び (신사의 가무)를 칭하여 탄막 승부를 실시한다.
《비상천칙》에서는 캇파에게 비상천칙을 만들게 하는데 그것을 사나에와 카나코에게 알려주지 않은 상태였다. 때문에 비상천칙을 거대 로봇이라고 믿고 쫓아온 사나에를 화나게 하여 전투가 일어났다. 이 작품에서 대지를 만드는 능력을 이용하여 대지와 자연에 의한 다양한 공격을 실시하는 것 외에 개구리처럼 앉거나 뛰어오르는 등 개구리를 모티브로 한 움직임을 한다. 부하 미샤구지 님을 호출하여 상대에게 재앙을 내리거나 충돌하는 기술도 있다.
카나코와 달리 바탕이 되는 영체는 존재하지 않고 순수하게 신앙으로 성립한다. 지형을 변화시키거나 땅에 구멍을 뚫을 수 있고, 곡물이 자라는 윤택한 땅으로 변화시키는 능력도 갖고 있다. 성격은 온후하고 어리벙벙해 보인다고 묘사된다.
동방홍마향같이, 플레이어 캐릭터 2가지 중 1명을 고른 후, 3가지 무기 중 1가지를 고를 수 있다. 무기에 따라 엔딩이 바뀐다.
게임메이커(; GM, 최초 명칭: 아니모/Animo, 2011년까지의 명칭: 게임 메이커/Game Maker)는 델파이 프로그래밍 언어로 제작된 게임 개발 도구 (IDE)이다. 네덜란드의 컴퓨터 프로그래머이며, 위트 레흐트 대학의 교수인 마르크 오버르마르스(Mark Overmars)가 만든 프로그램이다. 현재는 요요 게임즈(YoYo Games)가 현재 개발 중이며, 다른 프로그래밍 언어를 이용하여 게임을 개발하는 것 보다 더 빠르고 편하게 컴퓨터 게임을 개발할 수 있도록 고안을 했다.
2007년 1월 26일에 마크 오버마스는 요요 게임즈라는 게임회사를 설립하였다. 이곳에서는 게임메이커를 개발하고, 개발자와 일반 게이머를 위한 커뮤니티를 개발한다.
GML.
GML(게임메이커 언어, GameMaker Language)은 게임메이커의 스크립트 언어이며, GUI방식이 아닌 일반적인 프로그래밍 언어의 형태로 게임을 확장하거나 제어를 할 수 있다. GML은 문법은 C, C++, 파스칼 등과 비슷하지만, 다른 언어에 기반을 두지 않은 하나의 독립적인 언어이다. GML은 라이브러리 메이커를 통해서 액션을 제작할 수 있으며, 게임메이커 상의 코드 부분과 스크립트 부분을 통해서 사용할 수 있다. GML은 컴파일러가 아닌 인터프리터이다. 게임을 실행할 때마다 내장 인터프리터가 GML 코드를 해석한다. 인터프리터이기 때문에 C++이나 델파이 등의 컴파일러보다 일반적으로 낮은 것이다. GML 또한 DLL을 로드하고 사용하는 기능을 지원하고 있다. 이것을 사용하면 C++, 델파이, 파스칼과 같은 다른 프로그래밍 언어로 작성한 함수와 루틴을 사용할 수 있다.
// This is a comment
/* this is a C-Style comment. */
/* temporary variable declaration.
A temporary variable will be released at the end of a script.
Note that this doesn't declare it to be of a specific type! */
var xx, yy, nn;
// A conditional. It can also be shortened to "if (can_shoot)".
if (can_shoot = true) // "=" and "==" can be used interchangeably in conditionals
/* Here we are setting the variable to false. This could also be written as "can_shoot = 0;"
since GameMaker only has real values. */
can_shoot = false;
/* Here you are setting the 0th alarm to five steps. The alarm
variable will automatically count down to 0, and when it hits 0,
the alarm0 event will be triggered. */
alarm[0] = 5;
/* Here the temporary variable xx is defined implicitly as an integer,
and the lengthdir_x function is used. */
xx = x + lengthdir_x(14, direction);
yy = y + lengthdir_y(14, direction);
//This function creates an obj_bullet and then returns its instance id to nn.
nn = instance_create(xx, yy, obj_bullet);
/* The with statement allows you to access the fields of an object directly,
without having to write statements like nn.speed or nn.direction. */
with (nn)
speed = obj_tank.speed + 3;
direction = obj_tank.direction;
타일 셋.
타일 셋(tile set)은 타일들을 추가하는 곳이다. 현재 게임메이커 스튜디오2에서만 있으며 말 그대로 타일 설정이다. 게임메이커 스튜디오2를 제외한 게임메이커에서는 타일 기능은 스프라이트에 포함되어 있다.
2008년에 샌디 던칸(Sandy Duncan)은 맥 OS X용 게임메이커를 개발 중임을 선언하였다. 이 포팅은 기술적인 이유로 여러 번 지연되었다. 특정한 버전을 통해 개인 베타 테스트로 사용할 수 있게 되었다.
2010년 9월 24일에 요요 게임즈는 애플 아이팟, 아이폰, 아이패드와 호환되는 iOS 버전을 만든다고 발표하였다. 그러나 2011년 1월 5일 요요 게임즈는 공식적인 중단에 대하여 글로그(Glog)에 글을 올렸다.
HTML5 버전.
타이젠 버전.
요요 게임즈는 게임메이커로 제작된 게임을 윈도나 OS X용이 아닌 타 운영 체제에서 제작된 게임을 이용할 수 있게 게임메이커 스튜디오가 나오기 전부터 이러한 것을 진행해왔으며, 그러한 것이 개인이 가능하게 된 게임메이커 스튜디오가 출시 된 이후에도 요요 게임즈는 신청자에 한해 포팅을 진행 중이다. 다만, 본인의 개발자 계정으로는 올릴 수 없으며 YoYoGames의 이름으로만 올려야 한다. 일부는 광고가 붙을 수 있으며, 요요 게임즈와의 협의 후 수수료를 내고 본인이 유료로 게임을 팔 수 있다.
게임메이커는 타 소프트웨어와 비교하여 쉬운 도구이면서도 여러 기능을 지원하여 이것을 이용하여 많은 사람들이 게임을 만들게 되었다. 그런 게임메이커를 전문적으로 다루는 카페 또한 여러 등장하였다. 이를테면 네이버 대표카페로 선정된crazy gamemakers나 Play GM등이 있다.
멋쟁이 또는 멋쟁이새는 참새목 되새과의 한 종으로, 한국에서는 드물게 발견되는 겨울철새이다. 머리는 검고, 등은 회색이며, 날개는 검은 색을 띤다.
몸집이 작고 수컷은 등이 청회색이고 가슴이 붉은색이나, 암컷은 등과 가슴이 잿빛 갈색 계통의 색깔을 띤다. 식물의 열매, 씨, 그리고 관목과 교목의 싹을 먹으며 휘파람 같은 소리를 부드럽게 일정한 간격으로 반복하며 지저귄다.
멋쟁이새의 아종은 12아종으로 분류하고 있다. 그중에서 규칙적으로 찾아오는 아종은 "P. p. rosacea"이다.
임실군, 순창군의 농어촌버스는 전북특별자치도 임실군, 순창군을 중심으로 운행하는 버스를 이용한 대중교통 수단으로, 운수업체로는 임순여객이 유일하다.
임실/순창 이외 지역은 1km당 116.14원이 추가된다.
피터르 로버르트 "로프" 렌센브링크(, 1947년 7월 3일 ~ 2020년 1월 24일)는 은퇴한 네덜란드의 축구 선수로, 포지션은 왼쪽 윙어였다. 두 번의 FIFA 월드컵(1974, 1978)에서 준우승을 하였으며, 1970년대 RSC 안데를레흐트에서 뛰며 벨기에 주필러 리그에서 많은 명성을 얻었다.
로프 렌센브링크는 1965년 네덜란드의 아마추어팀 도르 빌스크라흐트 스터르크에서 경력을 시작하였다. 그 후 벨기에로 건너가 클럽 브루게 KV와 RSC 안데를레흐트에서 성공을 거두었다. 1972년 주필러리그 득점왕을 차지하기도 하였다. 포틀랜드 팀버스와 툴루즈 FC에서 뛴 후 은퇴하였다.
얀 물더르는 렌센브링크에 대해 '렌센브링크는 요한 크라위프만큼 좋은 선수였다. 단지 그만이 그렇게 생각하지 않았다'라고 말하였다.
국제무대 경력.
렌센브링크는 1968년 스코틀랜드전에서 A매치 데뷔를 하였다. 그러나 요한 크라위프와 피트 케이저르에 가려져 출장 기회를 갖지 못하였으나, 리뉘스 미헐스가 그를 1974년 FIFA 월드컵에 데려갔다. 당시 대표팀은 주로 AFC 아약스와 페예노르트의 선수들로 구성되어 있었으며, 렌센브링크는 그 시스템에 익숙하지 않았다. 그의 포지션은 측면 공격형 미드필더였으나, 요한 크라위프에게 밀려 피트 케이저르를 뒤이어 왼쪽 윙 자리에서 활약하였다. 결승전에 선발 출전하였으나, 준결승전에서 부상을 입어서 전반전만 뛰고 교체되었다. 네덜란드는 서독에게 2-1로 역전패하였다.
렌센브링크는 1978년 FIFA 월드컵에서 요한 크라위프의 빈자리를 메웠다. 첫 경기 이란전에서 해트트릭을 달성, 스코틀랜드전에서는 월드컵 통산 1,000골을 달성하였다. 결승전인 아르헨티나전에서 1-1로 팽팽히 맞서고 있던 중 후반 종료 30초 전에 뤼트 크롤의 패스를 받아 골키퍼와 1대1 상황을 만들어냈으나, 골대를 맞추었다. 결국 네덜란드는 3-1로 패하였고, 렌센브링크는 대회 5득점으로 대회 득점왕 마리오 켐페스(6골)의 뒤를 이었다. 1979년 국가대표팀에서 은퇴하였다.
회뷔드보르가르스바이디(, 뜻은 '수도 구역')는 아이슬란드의 8지역 중 하나로 레이캬비크와 지방 자치 단체 7곳을 통칭해서 부른다.. 이 지역은 아이슬란드에서 가장 큰 도시권이다. 각 지자체는 독립적인 선거 평의회를 갖고있다. 이 지역의 인구는 200,852명으로 아이슬란드 전체 면적의 1%도 안되지만 인구는 60%이상을 차지한다.
회뷔드보르가르스바이디에는 8개의 지방자치단체가 있다. 레이캬비크에는 이 지역에서 가장 많은 118,427명이 거주하고 있으며 쿄사르흐레퓌르에는 이 지역에서 가장 적은 195명이 거주하고 있다. 또한 쿄사르흐레퓌르는 8개 지자체 중 면적이 287.73km2로 가장 크며 셀티아르드나르드네스는 면적이 2.31km2로 8개 지자체 중 가장 작다.
가면라이더 W()는 일본 토에이가 제작한 2000년대 가면라이더 시리즈의 11번째 작품으로 2009년 8월 2일부터 2010년 7월 25일까지 TV 아사히에서 방영되었다. 가면라이더 디케이드의 후속작으로 슈퍼 히어로 타임에서 사무라이전대 신켄저, 천장전대 고세이저와 같이 편성되었다. 선전 문구는 "헤이세이 가면라이더 10주년 프로젝트 가을의 진"(), "이것으로 결정이다!"()이다.
2009년 5월 ~ 8월 가면라이더 W의 방영을 앞두고 여러 홍보가 이루어졌다. TV 아사히에서 연 기념 라이브쇼인 《10주년 프로젝트 "MASKED RIDER LIVE &amp; SHOW"》에서 첫 홍보가 이루어진 이래, 《극장판 가면라이더 디케이드 올라이더 대 대쇼커》에서 더블이 잠시 출연하였다. 대한민국에서는 2012년 1월 2일부터 챔프, 애니원, 애니박스에서 방영되었다.
제작 과정 및 캐스팅.
가면라이더 W의 메인 각본은 산조 리쿠가, 메인 감독은 타사키 류타가 맡았다. 테마송 "W-B-X ~W-Boiled Extreme~"은 카미키 아야와 JUDY AND MARY 소속 기타리스트 TAKUYA가 함께 한 카미키 아야 w 타쿠야()가 불렀다. 도펀트 괴인의 디자인은 블러드 - 라스트 뱀파이어의 캐릭터와 고질라 파이널 워즈의 몬스터 X, 큐티 하니의 코스튬, 얏타맨의 기계 및 캐릭터 디자인 등을 맡은 테라다 카츠야가 맡았다.
1년 전 사립탐정 나루미 소우키치와 그의 제자 히다리 쇼타로는 수수께끼의 조직에 구속되어 있던 소년, 필립()을 구해낸다. 그러나 탈출 도중 소우키치는 추격자들의 총에 맞아 죽게 되고, 필립은 위기에 처한 히다리 쇼타로에게 수수께끼의 기계를 건네주며, "악마와 함께 할 용기, 너에게 있을까?"()라고 말하며 변신을 제안한다. 곧 둘은 가면라이더 W로 변신하게 된다.
그리고 현재, 풍차가 도는 바람의 도시 후토 시(, )에서 소우키치의 뒤를 이어 나루미 탐정 사무소에서 탐정 일을 하게 된 히다리 쇼타로와 필립에게, 소우키치의 딸 나루미 아키코가 나타나 아버지의 뒤를 이어 소장이 되겠다고 자처한다. 쇼타로 일행과 동행하던 아키코는 누군가가 퍼뜨리는 가이아 메모리()의 힘을 악용하여 후토에서 괴이한 사건을 일으키는 괴인 도판트(, )의 존재를 알게 되고, 쇼타로와 필립이 변신하는 가면라이더 W가 후토를 지키고 있음을 알게 된다. 가면라이더 W의 이야기는 여기서부터 시작된다.
풍도에서 유통되는 가이아 메모리와는 다른 특수한 가이아 메모리를 "드라이버"라는 기계에 삽입하여 변신하는 형태. 본래 가면라이더라는 호칭은 주인공 일행이 스스로 지어낸 것이 아니라 풍도의 시민들이 붙여준 별명이다. 가면라이더의 기본 몸 색깔은 사용하는 메모리의 바탕 색깔에 맞춰 변화하며 가면라이더의 필살기는 사용 중인 메모리의 힘을 극대로 끌어올리는 것으로 이를 "맥시멈 드라이브"라고 호칭한다.
가면라이더 W.
히다리 쇼타로와 필립이 변신하는 형태. 히다리 쇼타로가 "더블 드라이버"를 장착함으로 인해, 필립에게도 자동적으로 드라이버가 장착되고 각각 서로의 메모리를 한 부분에 꽂아넣는 것으로 변신을 완료한다. 기본적으로 쇼타로의 몸에 필립의 의식이 전달되는 형식. 예외 적으로 팡조커 폼은 쇼타로가 정신을 잃고 필립이 변신의 매개체가 되어 필립의 몸에 쇼타로의 의식이 전달된다. 변신 후엔 중앙에 있는 라인을 경계로 몸의 왼쪽 부분을 "BODY SIDE", 오른쪽 부분은 "SOUL SIDE"라고 호칭되며 왼쪽 부분(BODY SIDE)은 무기나 신체 능력을 결정하는 쇼타로의 메모리가, 오른쪽 부분(SOUL SIDE)은 속성이나 특수 능력을 결정하는 필립의 메모리가 사용된다. 변신 후의 결정 대사는 두 명이서 동시에 말하는 "자, 너의 죄를 세어라!". 둥글고 새빨간 눈, 목에 두른 머플러같은 쇼와 시기의 가면라이더를 연상시키는 부분이 많이 존재하며 전자는 가면라이더 블레이드 이래 5년만, 후자는 가면라이더 ZX 이래 25년만이 된다.
하프 체인지.
히다리 쇼타로의 몸을 베이스로 변신한 모습. 필립의 정신이 변신한 쇼타로의 몸에 빙의하며, 이 상태에서 필립이 무언가를 말할 때는 오른쪽의 눈에서 빛이 반짝인다. 쇼타로와 필립이 각각 3개씩 가진 가이아 에모리에 의해 3×3=9개의 폼을 가진다.
이중 사이클론 조커는 가장 범용성이 높아 W의 통상 폼으로 사용된다. 후술하는 엑스트림 메모리에 대응하는 것도 이 폼이다. 아래는 각 폼의 맥시멈 드라이브(필살기) 목록.
팡조커.
팡 메모리와 조커 메모리로 변신한 더블의 또다른 형태. 이때는 쇼타로가 아닌 필립이 변신하며 쇼타로의 정신이 필립의 몸에 깃든다. 쇼타로가 이 상태에서 이야기를 할때는 왼쪽의 눈이 빛난다. 더블의 폼 중에서 신체 능력이 가장 높다. 단 조커 이외의 메모리와는 맞질 않아 조커 메모리와의 조합만 사용할 수 있다.
사이클론 조커에 익스트림 메모리를 합하여 변신하는 가면라이더 W의 최강 형태. 컬러링은 좌반신 검정, 우반신 초록색이며 좌·우반신을 나누는 가운데 부분엔 "크리스탈 서버"라는 부위가 존재한다. 크리스탈 서버는 지구의 책장이라고 하는 거대한 데이터 베이스에 연결되어 있어 적 도판트의 정보를 열람하는 역할을 할 수 있다. 사이클론 조커로부터의 2단 변신이 아니면 변할 수 없는 폼이라 여겨졌지만 유토피아 도판트와의 최종 결전에서 사이클론 조커를 거치지 않고 바로 변신했다. 이 형태의 맥시멈 드라이브는 여러 종류가 있는데, 초록색과 흑색의 회오리를 발생시켜 그 회오리를 타고 적에게 킥을 날리는 더블 익스트림(Double Xtreme), 프리즘 소드로 적의 메모리의 능력을 끊는 참격 프리즘 브레이크(Prism Break), 프리즘 빅커에 더블이 소유한 메모리 중 랜덤으로 고른 메모리 4개를 장전해 4개 동시에 맥시멈 드라이브를 발동시키는 빅커 파이널루전(Bicker Final Illusion), 빅커 차지 브레이크(Bicker Charge Break), 그리고 유토피아 도판트와의 최종 결전에서 사용한 더블 익스트림(Double Xtreme)의 강화판 더블 프리즘 익스트림(Double Prism Xtreme)이 있다.
슈라우드가 공포의 제왕 테러 도판트에 대항하기 위하여 정신을 다루는 도판트의 능력에 면역을 가지고 있는 테루이 류를 히다리 쇼타로 대신 필립과 엮어 익스트림으로 각성시키고자 했던 궁극 형태. 테루이와 필립을 엮으려 했던 것은 사이클론 액셀 익스트림의 힘의 근원이 증오심이기 때문에 웨더 도판트에 의해서 가족이 몰살당해 증오심이 강한 테루이 류와 엮으려 했던 것이다. 사이클론 액셀 익스트림의 모습은 보디 사이드가 빨간색으로 되어있고 눈이 가면라이더 액셀의 그것과 똑같이 발광한다. 이 형태는 실제로 본편에는 언급만 되고 나오지 않았으며, 언급이 된 후에도 테루이가 이 형태로 변하는 것을 거절했다.
극장판 운명의 가이아 메모리에서 처음 등장한 형태. 풍도 시민들의 염원으로 생겨난 거대한 바람에 의해 사이클론 조커 익스트림이 다시 한번 진화한 형태이다. 풍력에 의해 변신한다는 것은 가면라이더 1호의 오마쥬. 실제로도 변신음은 1호의 변신음이다. 기본 모습은 사이클론 조커 익스트림과 똑같지만 크리스탈 서버가 금빛으로 바뀌고 등에 6장의 날개가 생긴다.
후토탐정.
TV 애니메이션화는 2022년 8월 8일부터 2022년 10월 24일 까지 도쿄 MX에서 방영 했으며, 대한민국에서는 애니박스에서 동시 방영 했다.
그리고 극장판 애니메이션 제작이 확정 되었다.
쿠라(Kura, Cura, クラ, くら)는 다음을 의미한다.
귀들브링귀시슬라()는 아이슬란드의 주이다. 이 주는 쉬뒤르네스 지역에 있다.
귀들브링귀시슬라는 북위 63.9167도, 서경 -22.25도에 있으며 평균해발고도는 236m이다. 이 지역의 면적은 1,216km2이다.
귀들브링귀시슬라에는 255,604명의 사람이 살고 있으며 1,216km2이나 되는 지역에 흩어져서 살고 있다. 인구밀도는 1km2당 210.20명이다.
네우라다과(Neuradaceae)는 속씨식물과의 하나이다. 3개의 속에 10여 종을 포함하고 있다. 이전에는 장미목으로 분류하였고, 이 경우에 장미과로 분류했지만, 현재는 아욱목으로 분류하고 있다. 이 과는 좀더 연구가 필요하다.
정극인(丁克仁, 1401년~1481년)은 조선의 학자이다. 본관은 영광(靈光). 자는 가택, 호는 불우헌(不憂軒)ㆍ다헌(茶軒)ㆍ다각(茶角)이다.
세종 때 생원시에 급제하였으며, 문종 때 학행으로 추천을 받았다. 1453년 단종 때 문과에 급제하여 정언에 이르렀으나, 계유정난으로 단종이 왕위를 빼앗기자 사퇴하고 고향인 태인으로 내려가 후진 양성에 힘썼다. 1472년 성종 때 후진 양성에 노력한 공으로 3품 교관이 되었다. 한국 최초의 가사 작품인 〈상춘곡〉을 지었으며, 사후 예조판서에 추증되었다. 저서로 《불우헌집》이 있다.
물이끼풀속()은 벼목의 단형 과인 물이끼풀과()을 구성하는 유일한 속이다. 2003년의 APG II 분류 체계는 닭의장풀군 내의 벼목으로 분류하였다. 1981년의 크론퀴스트 분류 체계 또한 이 과를 인정하였고, 닭의장풀아강 내의 닭의장풀목으로 분류한 바 있다. 이 속에 속하는 종은 약 10여 종으로 추측된다.
『에린 침략의 서』(, ), 약자 LGÉ는 여러 판본이 존재하는 게일어 운문 및 산문집으로서, 가장 이른 판본은 11세기에 익명의 저자가 편찬했다. 천지창조 때부터 중세에 이르기까지 아일랜드의 역사를 서술했다고 주장하는 유사역사서다. 『에린 침략의 서』는 에린(아일랜드섬) 땅에 여섯 민족이 차례로 정착(내지 "침략")했다고 서술하고 있는데, 순서대로 카사르인, 파르홀론인, 네메드인, 피르 볼그, 투어허 데 다넌, 밀레시안이다. 이 중 마지막 밀레시안이 게일인이며, 투어허 데 다넌은 고대 켈트족의 신들을 표현한 것으로 보인다.
『에린 침략의 서』는 당대에 큰 영향을 미쳤으며 19세기에 이르기까지 시인들과 학자들에게 관습적으로 역사적 사실로 받아들여졌다. 그러나 오늘날의 학자들은 그 내용을 신화일 뿐 역사로 받아들이지 않는다. 최소한의 역사성을 인정받는 것은 중세 초기에 관한 내용 뿐이다.
이 책은 중세의 다른 기독교 유사역사서들과 출애굽기 이야기에 영감을 받아 만들어졌고, 게일인들의 조상들이 믿던 토착 종교(즉 켈트 신화)의 내용이 습합되었다. 이 책의 저자들이 이 책을 편찬한 목적은 게일인들에게 이스라엘인들과 같은 장대한 민족의 기원을 부여하고 자민족의 신화를 기독교적으로 올바른 역사관에 흡수시키기 위한 것으로 생각된다. 말하자면 “기독교 세계의 연표와 아일랜드의 태고사 사이의 간극에 다리를 놓기 위해 쓰여진” 것이었던 셈이다. 예컨대 에린 땅에 여섯 차례의 도래가 이루어졌다는 이야기는 아우구스티누스의 “세계의 여섯 시대”에 맞추어 만들어졌을 것이다.
기원과 편찬의도.
첫 번째로 이전의 서로 다른 민족들의 기억을 망각해 버림으로써 인구의 통일을 꾀함이요, 두 번째로 기독교 이전 토착종교의 신들을 일개 필멸자로 격하시킴으로써 그 영향력을 약화시키기 위함이요, 세 번째로 여러 왕조들이 알맞게 끼워맞춰질 수 있는 족보를 조작해내기 위함&lt;br&gt; firstly to unite the population by obliterating the memory of previous and different ethnic groups, secondly to weaken the influence of pre-Christian pagan religions by converting their gods into mere mortals, and thirdly to manufacture pedigrees into which the various dynastic groups could conveniently be fitted
저자들은 자민족 게일인에게 구약에서 이스라엘인들이 그랬던 것과 같은 장대하고 서사시적인 역사를 부여하고자 했을 것이라 생각된다. 달리 말하자면 이 만들어진 역사는 게일인이라는 민족을 아담으로 소급되는 기독교 세계의 정사에 끼워맞추기 위한 것이다. 그래서 작중 사건들이 구약에서 이스라엘인들이 겪은 일들과 동시기에 일어났다는 식으로 연결되곤 한다. 그래서 "LGÉ"의 게일인들은 외국의 땅에서 노예 신세가 되었다가 탈출해서 광야를 떠돌고 끝내 "약속된 땅" 아일랜드에 이르게 되는 것이다. 또한 기독교 이전에 신앙된 드루이드교의 켈트 신화를 기독교 신학과 역사학의 관점으로 해석해서 습합시켰다.
그러나 기독교 이전의 흔적들이 완전히 지워진 것은 아니었다. 예컨대 "LGÉ"에 실린 시들 중에는 게일인이 아일랜드를 정착했을 때 투어허 데 다넌 여신이 게일인 남편을 얻은 것을 노래하는 시가 있다. 또한 연속되는 침략의 패턴은 티마게네스가 오늘날의 프랑스 땅의 켈트족인 갈리아인이 중부유럽에서 기원했음을 기록한 것을 연상시킨다. 티마게네스는 기원전 1세기 사람인데, 4세기 사람 암미나우스 마르켈리누스가 그를 인용하여 갈리아인의 조상은 동유럽에 살았으나 계속되는 전쟁과 홍수로 서쪽으로 밀려났다고 기록한 바 있다.
아일랜드의 신화적 역사는 7세기-8세기에 셀 수 없이 많은 파편으로 흩어져 전해졌다. 그렇게 "아일랜드의 역사"라고 전해지던 것들이 기록된 것 중 가장 이른 것은 9세기에 웨일스에서 쓰여진 『브리튼인의 역사』에서 찾아볼 수 있다. 이 문헌에는 아일랜드의 초기 역사에 대해 두 가지 이야기를 전하고 있는데, 하나는 이베리아반도에서 여러 민족들이 차례로 건너와 아일랜드를 식민했다는 것으로 "LGÉ"의 이야기와 판박은 것이다. 다른 하나는 게일인들 자신의 기원에 관한 것으로, 어떻게 그들이 아일랜드인의 "조상"이 되었는지를 이야기한다.
로버트 알렉산더 스튜어트 매칼리스터는 "LGÉ"가 이 두 개의 독립적인 요소가 융합된 것이라고 생각했다. 즉 하나는 구약의 이스라엘인들의 역사에 대응되도록 꾸며낸 "게일인의 역사"이고, 다른 하나는 게일인 이전의 아일랜드 정착에 관한 이야기들이다(다만 그 역사성은 신빙성이 없다). 후자가 전자의 중간에 삽입된 것이 "LGÉ"의 형태다. 매칼리스터는 라틴어로 쓰여진 "에린 침략의 서"("Liber Occupationis Hiberniae")가 있었을 것이라는 설도 제기했다.
이 두 줄기의 이야기는 9세기를 거치면서 게일인 역사-시인들에 의해 풍부해지고 정교해졌다. 10세기와 11세기에는 이후 "LGÉ"로 총집되는 역사시들이 쓰여졌다. "LGÉ"의 11-12세기 판본에 실려 있는 시들 대부분은 다음 네 시인들의 작품에 기반한 것이다.
그리고 11세기에 어떤 익명의 학자가 이 시들과 수많은 다른 시들을 하나로 합쳐서 일관된 산문의 형태로 뽑아냈다. 그 중 일부는 자신이 편저한 것일 테이고 일부는 지금은 전하지 않는 앞선 문헌에서 가져온 것일 터이다. 그렇게 함으로써 가장 초기 판본의 "LGÉ"가 완성되었다. 언어는 900년에서 1200년 사이에 사용된 게일어인 중세 게일어로 쓰여졌다.
천지창조.
게일인의 초기사.
모든 인류는 아담으로부터 노아의 아들들을 거쳐 비롯되었음을 먼저 설명한다. 노아의 아들들 중 야벳이 유럽인들의 조상인데(야벳족 개념), 야벳의 아들 마곡이 게일인과 스키타이인의 조상이며, 마곡의 손자 페누스 파르사드가 게일인의 중시조가 된다. 페누스는 스키티아의 왕으로, 바벨탑을 지은 72민족의 왕들 중 하나다. 페누스의 아들 넬(Nel)은 이집트 파라오의 왕녀 스코타와 결혼하고 기델 글라스라는 아들을 낳는다. 기델은 바벨탑이 무너지고 언어의 혼란이 발생한 가운데 72언어들 중 좋은 부분들을 선별해서 고이델어를 만든다. 고이델의 후손들인 고이델인, 곧 게일인들은 이스라엘인들이 이집트를 떠났을 때(출애굽기)와 같은 때에 이집트를 떠나 스키티아에 정착한다. 그리고 얼마가 지난 뒤 스키티아도 떠나 이스라엘인이 40년간 황야를 떠돌았듯이 440년을 지구상을 돌아다닌다. 드루이드 카헤르(Caicher)는 그 자손들이 아일랜드까지 닿으리라 예언을 한다. 7년을 바다 위에서 보낸 뒤 게일인들은 마이오티스 늪지대에 정착한다. 그 뒤 크레타와 시칠리아를 거쳐 이베리아를 정복한다. 기델의 후손 브로간은 브리간티아(Brigantia)라는 도시를 세우고 높은 탑을 짓는다. 브리간티아는 오늘날의 에스파냐 갈리시아 지방의 로마 시절 이름이었다. 그리고 브로간의 탑이란 로마인들이 거기에 세운 헤라클레스의 탑을 바탕으로 창작한 것으로 보인다.
카사르.
『에린 침략의 서』에서 에린 땅에 처음 도래한 민족은 카사르라는 여자가 이끄는 사람들이었다. 카사르는 노아의 아들 비흐(Bith)의 딸인데, 노아의 대홍수 때 세계의 서쪽 끝으로 가라는 예언을 들었다. 그들 무리는 배 세 척에 나뉘어 탔지만 두 척은 해상에서 침몰했다. 그들은 대홍수가 닥치기 40일 전에 에린에 당도했고, 오늘날의 반트리만에 상륙했다. 생존자는 카사르를 비롯한 여자 쉰명과 남자 세명, 핀탄 막 보크라, 카사르의 부친 비흐, 그리고 라드라(Ladra)였다. 핀탄은 카사르와, 비흐는 바르핀드(Barrfind)와, 라드라는 알바(Alba)와 결혼했고, 나머지 여자 쉰일곱 명은 세 남자에게 분배되었다. 그러나 비흐와 라드라는 곧 죽었고 라드라는 에린 땅에 처음으로 매장된 사람이 되었다. 대홍수가 닥치자 연어로 변신한 핀탄 혼자 살아남고 나머지는 다 죽었다. 핀탄은 이후 수리로, 또 매로 변신하면서 대홍수 이후 5,500년을 더 살면서 에린 땅의 역사를 지켜본 뒤 다시 사람이 되어 자신이 본 것을 구술했다.
이 이야기의 조금 초기 판본에서는 카사르의 역할을 맡은 여자의 이름이 반바라고 한다. 반바는 포들라, 에리우와 함께 삼상신을 이루는 켈트의 여신이며, 이 세 자매의 남편은 각각 막 쿠일(개암의 아들), 막 케크트(쟁기의 아들), 막 그레네(태양의 아들)였다. 즉 카사르 이야기는 원래 이들 켈트의 신들의 이야기로 전해오던 것이 기독교화된 것으로 여겨진다. 핀탄/막 쿠일은 또한 우물에 떨어진 개암 아홉 개를 먹고 세계의 모든 지식을 얻게 된 연어 브라단 파서와 연관이 있을 수도 있다. 카사르와 동행한 여자들의 이름은 세계의 다른 민족들을 연상시키는데, 알바는 브리튼인, 에스파(Espa)는 에스파냐, 게르먼(German)은 게르만족, 고히엄(Gothia)은 고트인, 트라거(Traiger)는 트라키아인 등이다. 즉슨 이들의 에린 도래는 아일랜드 역사의 시작이 전세계의 창조의 축소판으로서 묘사된 것이다.
파르홀론.
카사르인이 전멸한 이후 에린 땅은 300년 동안 무주지였다가, 마곡의 후손인 파르홀론이 이끄는 사람들이 두 번째로 도래했다. 그들은 고티아, 아나톨리아, 그리스, 시칠리아, 이베리아를 거쳐 에린으로 항해해 왔다. 파르홀론의 아내는 델그너트이며 부부 사이에 네 명의 아들이 있어 군장(君長)이 되었다. 파르홀론과 사람들이 상륙했을 때 에린 땅에는 평야가 한 개, 호수가 세 개, 강이 아홉 줄기 뿐이었다. 그들은 평야 네 개를 더 개간하고 호수 일곱 개를 더 뚫었다. 에린 땅에 소치기, 쟁기질, 요리, 양조를 도입한 것이 그들이었으며, 또한 섬을 네 권역으로 나눈 것도 이때부터였다. 파르홀론인들은 키홀 그리켄코스가 이끄는 정체불명의 포모르라는 존재들과 싸움을 해서 이겼다. 하지만 그 뒤 돌림병이 돌아 1주일만에 남자 5천 명과 여자 4천 명이 모두 전멸하고 투언 막 카릴이라는 남자 한 명만 살아남았다. 핀탄 막 보크라와 마찬가지로 그 역시 변신해가며 수백 년 동안 살면서 에린의 역사의 목격자가 되었다. 또한 파르홀론의 아내 델그너트가 시종과 간통했다는 이야기도 이 장에 실려있다.
"파르홀론"이라는 말은 어원적으로 켈트어가 아니라 라틴어 이름 바르톨로메우스(Bartholomaeus)에게서 유래했으며, 때문에 파르홀론 이야기는 켈트 신화가 아니고 순전히 기독교도 저자들의 창작으로 보인다. 그 이름은 히에로니무스나 이시도루스 히스팔렌시스의 기독교 유사역사서에서 차용한 것으로 추측된다. 포모르는 자연의 부정적이고 파괴적인 힘, 즉 혼돈·죽음·어둠·역병·가뭄 같은 것들을 상징하는 고대의 신격들로 해석된다.
네메드.
이후 에린은 다시 30년동안 무주지였다가, 세 번째 민족이 도래했다. 이번 도래인의 지도자는 네메드였는데, 그 역시 마곡의 후손이었다.
그들은 카스피해에서 배 44척으로 출발했으나 1년 6개월간의 항해 이후 배 한 척만 살아남아 에린에 닿았다. 네메드와 아내, 그들의 군장 아들 네 명 등이 유일한 배의 탑승자였다. 네메드인들은 평야 열두 개를 개간하고 성 두 개를 지었으며, 호수 네 개를 뚫었다. 그들은 포모르와 네 번 전투하여 승리했다.
네메드 본인을 비롯해 다수가 역병으로 죽은 뒤, 네메드인들은 포모르 코난드와 모르크에게 압제를 당했다. 서우인 날마다 자식들과 밀과 우유의 수확량 중 3분의 2를 포모르에게 바쳐야 했다. 네메드인들이 포모르에게 이렇게 조공을 바친 것은 “어둠과 질병의 힘이 기승하는 계절인 겨울이 시작할 때에 제물을 바치던 시절의 희미한 기억”일 수 있다. 결국 네메드인들은 들고 일어나서 3만 명은 바다에서, 3만 명은 육지에서 코난드의 성탑을 공격했다. 그래서 코난드를 무찔렀으나 뒤이어 모르크가 공격해오자 네메드인들은 죄다 모르크에게 죽거나 바다에 쓸려가 버리면서 전멸했다. 30명이 탄 배 한 척만 살아남아 탈출했는데, 그 중 일부는 “세계의 북쪽”으로 갔고, 일부는 브리튼섬으로 가서 브리튼인의 조상이 되었고, 일부는 그리스로 갔다.
피르 볼그.
그리스로 간 네메드인들은 그리스인들의 노예가 되었고 흙부대를 지고 옮기는 일을 했다. 230년을 그렇게 지내다가 탈출하여 에린으로 돌아갔는데, "부대/가방의 사람들"이라는 뜻의 피르 볼그라고 불렸다. 피르 볼그는 피르 돔난과 피르 갈리엔이라는 두 집단으로 이루어져 있었으며, 다섯 명의 군장들이 그들을 이끌었다. 이 군장들은 에린 땅을 다섯 구역으로 나누었다. 간 막 델라는 투어부운, 센간 막 델라는 다스부운, 겐난은 코나크타, 루드라거 막 델라는 울라, 슬라이너 막 델라는 라긴을 취했다. 그리고 에린 섬 전체의 왕으로 아르드리라는 왕위가 처음 만들어졌다. 이후 37년간 피르 볼그 아르드리들이 계승되면서 에린을 다스렸다.
투어허 데 다넌.
네메드인들 중 북쪽으로 갔던 이들은 투어허 데 다넌이라고 한다. 이들은 아일랜드가 기독교화되기 전에 신앙되었던 드루이드교의 신들을 표현한 것으로 여겨진다. 투어허 데 다넌은 어두운 구름을 타고 슬리어브 언 이어런 서쪽에 내려왔으며, 네 가지 보물을 갖고 왔다. 그들은 제1차 티러이 벌판 전투에서 피르 볼그와 싸워 승리했다. 판본에 따라 피르 볼그는 아일랜드 본섬에서 완전히 쫓겨나 외딴 부속도서들에 정착했다고도 하고, 투어허 데 다넌이 코나크타를 그들에게 내주었다고도 한다.
투어허 데 다넌의 왕 누아다 아르게틀람은 전투에서 팔을 잃었기 때문에 아르드리가 될 수 없었고, 포모르 혼혈인 오하드 브레스가 아르드리가 되었다. 그러나 브레스는 정치를 옳게 하지 못했다. 이것은 포모르로 대표되는 병충해가 투어허 데 다넌으로 대표되는 성장을 때대로 압도하는 것을 표현한 것일 수 있다. 브레스 치세 7년차에 의사 디안 케크트와 세공사 크레드너가 누아다에게 은으로 된 팔을 만들어주자 브레스는 쫓겨나고 누아다가 왕이 되었다. 그 뒤 투어허 데 다넌은 포모르와 제2차 티러이 벌판 전투를 치렀다. 포모르 발로르가 누아다를 죽이고, 발로르의 외손자 루 라와더가 발로르를 죽인 뒤 누아다의 후임 왕이 된다. 이후 투어허 데 다넌은 150년 동안 에린 땅을 점유했다.
밀레시안.