shopkeeper/korean_wiki_content_only_120125 huggingface dataset:
일부 강박장애 하위유형은 패턴 인지(pattern recognition) (씻기 하위유형washing subtype)와 공간 작업 기억(spatial working memory) (강박사고 하위유형obsessive thought subtype) 같은 일부 과업에서의 성과의 향상과 연관지어져 왔다. 또한 하위유형은 신경영상(neuroimaging) 성과에 의하여 구분되어 왔지만, 신경영상 연구는 결론이 나지 않았다. 하위유형 의존 치료의 반응은 연구되어 왔고, 저장강박 하위유형은 치료에 호응하는 정도가 일관되게 가장 적었다.
강박장애는 신경심리학적 관점에서는 동질 장애(homogeneous disorder)로 인식되었지만, 증상 대부분은 동반이환 장애(comorbid disorder)의 결과일 수 있다. 예를 들어, 강박장애 성인은 그렇지 않은 성인보다 주의력결핍과잉행동장애(ADHD)와 자폐 스펙트럼 장애(autism spectrum disorder, ASD)를 더 많이 보인다. than adults without OCD.
발병 원인에 관하여, 연구자들은 한 연구의 참가자들에게 자신의 질병에 대한 최초 발병을 촉발한 것이 무엇이라고 생각한지 물었다. 환자 29%는 삶의 환경 요인이 있다고 답하였다. 특히 그렇게 대답한 참가자 대부분은 환경요인이 증가하는 책임감에 관련되었다는 것을 주목하였다.
강박사고.
강박사고(obsession)는 무시하거나 대면해도 반복되고 지속되는 스트레스 유발 사고(stress-inducing thought)를 말한다. 강박장애 환자는 과업이나 강박행동(compulsion)을 자주 하여 강박사고가 야기한 불안으로부터 안정을 찾으려 한다. 사람들 사이에 첫 발생하는 강박사고는 명료함과 선명함이 다양하다. 비교적 모호한 강박사고는 무질서감이나 긴장감과 관련될 수 있으며, 불안정함(imbalabce)이 남아있어 정상적으로 삶이 진행할 수 없다는 믿음이 동반된다. 더욱 강렬한 강박사고는 가까운 가족이나 친구가 죽는 생각이나 이미지에 몰입하거나 관계 올바름(relationship rightness)에 관련된 침투적 사고에 빠지는 것일 수 있다. 기타 강박사고로는 누군가 혹은 무언가 환자 자신 이외의 것, 신(God), 악마, 질병과 같은 것들이 환자나 환자가 돌보는 사람이나 물건을 해할 것이라는 가능성과 관련된다. 강박장애 환자들은 자신의 몸에서 튀어 나온 눈에 보이지 않는 부분의 감각을 경험하거나 무생물이 영혼을 갖고 있다는 느낌을 받을 수 있다. 다른 흔한 강박사고로는 양심적세밀(scrupulosity)이 있다. 이는 도덕적 혹은 종교적 문제에 대한 병적인 죄책감 혹은 불안을 말한다. 양심적세밀에 있어, 사람의 강박사고는 악당이 될 것 같은 공포나 지옥에 가는 것과 같이 원죄에 대한 신의 보복에 대한 공포 등, 도덕적 혹은 종교적 공포에 집중한다. 오염과 병균에 대한 병적 공포인 결벽증(mysophobia)은 또다른 흔한 강박사고 종류이다.
강박장애 환자 중 일부는 낯선 사람, 아는 사람, 친척, 동물, 종교적 인물과의 여러 성적 행동을 하는 것의 침투적 사고나 이미지에 관련된 성적 강박사고(sexual obsession)를 경험할 것이며, 여느 연령대 사람이든 상관 없이 동성애나 이성애를 하는 것의 침투적 사고나 침투적 이미지도 포함될 수 있다. 다른 침투적 사고나 이미지와 비슷하게 일부 불안하게 만드는 성적 사고는 때로는 정상적이지만 강박장애 환자는 이런 사고에 남다른 의미를 부여한다. 예를 들어 성적 지향(sexual orientation)에 관한 강박사고적 공포는 환자에게 나타날 수 있으며, 심지어 이들 주변의 사람들에게도 성 정체성(sexual identity) 위기로서 나타날 수도 있다. 게다가, 강박장애에 수반되는 의심은 자기비난(self-criticism)이나 자기혐오(self-loathing)를 일으킬 문제되는 사고에 따라 행동할지를 두고 보이는 불확실성을 일으킬 수 있다.
소아성애(Pedophilia) 강박장애(P-OCD)는 소아성애자에게 반복적으로 발생하는 강박사고와 강박행동에 관련된 강박장애 하위유형이다.
강박장애 환자 대부분은 자신의 사고가 현실과 무관하다는 것을 알고 있다. 그러나 이들은 이러한 사고가 옳거나 현실적인 것처럼 행동해야 한다고 느낀다. 예를 들어
저장강박증(compulsive hoarding)을 가진 이들은 상식적으로 비이성적이라는 행동이라는 것을 알면서도 무생물을 마치 살아있는 유기체의 감각이나 권리를 가진 것처럼 대하는 경향을 보일 수 있다. 저장강박증은 강박장애와는 다른 증후군으로 간주되어야 한다는 논의가 있다.
강박행동.
강박장애 환자 일부는 이유도 모른 채 그냥 해야한다고 느끼기 때문에 강박적 의례(compulsive ritual)를 수행하지만, 다른 일부는 강박사고(obsessive thought)를 강박적으로 억제하기 위하여 행동한다. 이들은 이런 행동이 두려운 사건이 발생하는 것을 막거나 그런 사건을 생각으로부터 밀어낸다고 느낄 것이다. 어느 경우든 이들의 이유는 매우 이질적(idiosyncratic)이거나 뒤틀려 있어서, 개인에게 혹은 환자 주변 사람들을 향하여 중대한 고통을 야기한다. 과도한 피부뜯기, 머리뜯기, 손톱 물어뜯기, 기타 신체 관련 반복 행동 장애가 모두 강박 스펙트럼(obsessive–compulsive spectrum)에 좌우되는 것이다. 강박장애 환자들은 자신의 행동이 비이성적임을 알지만 패닉이나 두려움의 느낌을 뿌리치기 위하여 이러한 행동을 이행해야 한다는 것이 강제되고 있다고 느낀다. 게다가, 강박행동은 때때로 기억불신(memory distrust)에서 유래하기도 한다. 기억불신은 인지, 집중, 기억에 관한 스킬의 불안정함을 특징으로 하는 강박장애 증상으로, 결함이 있다는 증거가 없을 때에도 발생할 수 있다.
흔한 행동으로는 손 씻기, 청소하기, 물건 체크하기(예 : 자물쇠 체크), 행동 반복(스위치 껐다 켰다 반복), 특정 방식으로 물품 순서 세우기, 안심시키기(reassurance) 요구하기 등이 있다. 비록 일부 환자는 반복적으로 행동을 하지만, 반드시 이러한 행동을 강박적으로 하는 것은 아니다. 예를 들어, 아침이나 밤에 하는 루틴이나 종교 관습은 보통 강박행동이 아니라고 본다. 행동이 강박적인지 아니면 단순한 습관인지를 매기는 것은 행동이 이뤄지는 맥락에 달려 있다. 예를 들어, 하루 8시간 책을 정리하고 순서대로 하는 것은 도서관에서 일하는 사람에게는 기대할 수 있지만, 다른 상황에서는 이러한 루틴이 비정상적이라고 할 수 있다. 즉 습관은 그 사람의 일생에 있어 효능(efficiency)을 가져다 주지만, 강박행동을 효능을 방해한다. 게다가, 강박행동은 틱(터치하기, 두드리기, 문지르기, 눈깜빡이기)과 상동적 운동(stereotyped movement)(헤드뱅잉, 바디락킹, 물어뜯기)과는 다른데, 이러한 것들은 복잡하지 않으며 강박사고에 의해 촉발되지 않는다. 때로는 강박행동과 복잡한 틱 사이의 차이를 이야기하는 것이 복잡할 수 있다. 또한 강박장애 환자의 약 10–40%는 평생 틱 장애를 갖는다.
강박장애 환자는 강박적 사고에서의 탈출로서 강박행동에 의존한다. 그러나 이들은 완화(relief)는 일시적일 뿐이며 침투적 사고는 되돌아온다는 것을 알고 있다. 일부 환자는 강박사고를 촉발하는 상황을 피하고자 강박행동을 사용하기도 한다. 강박행동은 오염에 대한 강박사고로 인하여 손 씻기를 하는 것과 같은 강박사고에 직접 관련된 행동이라 할 수 있다. 그러나 강박행동은 무관할 수도 있다. 강박장애에 따라오는 불안과 공포를 경험하는 것에 더하여, 환자들은 매일 강박행동을 수행하는 것에 시간을 보낼 수 있다. 이런 상황에서는 업무에 종사하거나 가족 및 사회적 역할을 수행하기 어려울 수 있다. 또한 이러한 행동은 부정적인 신체 증상을 야기할 수 있다. 예를 들어 항균 비누와 뜨거운 물로 강박적으로 손을 씻는 사람들은 피부가 빨갛게 되고 피부염이 생길 수 있다.
강박장애 환자는 합리화(rationalization)를 통해 자신의 행동을 설명한다. 그러나 이런 합리화는 행동 패턴에 적용되는 것이 아니라 각각의 사건에 적용된다. 예를 들어, 강박적으로 현관문을 점검하는 이는 한번의 점검으로 발생하는 시간과 스트레스는 절도 당하는 것으로 인한 시간과 스트레스보다 적으며, 체크하는 것은 일관적으로 더 나은 옵션이라고 주장한다. 이 추론은 주기적 방식으로 발생하기도 하며 환자가 안전감을 느끼고자 그것을 필요로 하는 한 지속될 수 있다.
강박장애는 개방된 강박행동 대신에 심리적 강박행동으로 나타나기도 한다. 이러한 발현은 "순수 강박사고형 강박장애(primarily obsessional OCD)"라고 불릴 수 있으며 보통 회피(avoidance)나 과도한 반추(rumination)와 같은 심리적 강박을 수반한다. 개방적 강박행동이 없는 강박장애는 강박장애 사례의 50–60% 정도일 수 있다고 한 평가에서 밝혔다.
Insight and overvalued ideation.
The Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders (DSM-5), identifies a continuum for the level of insight in OCD, ranging from good insight (the least severe) to no insight (the most severe). Good or fair insight is characterized by the acknowledgment that obsessive–compulsive beliefs are not or may not be true, while poor insight is characterized by the belief that obsessive–compulsive beliefs are probably true. The absence of insight altogether, in which the individual is completely convinced that their beliefs are true, is also identified as a delusional thought pattern and occurs in about 4% of people with OCD. When cases of OCD with no insight become severe, affected individuals have an unshakable belief in the reality of their delusions, which can make their cases difficult to differentiate from psychotic disorders.
Some people with OCD exhibit what is known as "overvalued ideas", ideas that are abnormal compared to affected individuals' respective cultures, and more treatment-resistant than most negative thoughts and obsessions. After some discussion, it is possible to convince the individual that their fears are unfounded. It may be more difficult to practice exposure and response prevention therapy (ERP) on such people, as they may be unwilling to cooperate, at least initially. Similar to how insight is identified on a continuum, obsessive-compulsive beliefs are characterized on a spectrum, ranging from obsessive doubt to delusional conviction. In the United States, overvalued ideation (OVI) is considered most akin to poor insight—especially when considering belief strength as one of an idea's key identifiers. Furthermore, severe and frequent overvalued ideas are considered similar to "idealized values", which are so rigidly held by, and so important to affected individuals, that they end up becoming a defining identity. In adolescent OCD patients, OVI is considered a severe symptom.
Historically, OVI has been thought to be linked to poorer treatment outcome in patients with OCD, but it is currently considered a poor indicator of prognosis. The Overvalued Ideas Scale (OVIS) has been developed as a reliable quantitative method of measuring levels of OVI in patients with OCD. Research has suggested that overvalued ideas are more stable for those with more extreme OVIS scores.
Cognitive performance.
Though OCD was once believed to be associated with above-average intelligence, this does not appear to necessarily be the case. A 2013 review reported that people with OCD may sometimes have mild but wide-ranging cognitive deficits, most significantly those affecting spatial memory and to a lesser extent with verbal memory, fluency, executive function and processing speed, while auditory attention was not significantly affected. People with OCD show impairment in formulating an organizational strategy for coding information, set-shifting, and motor and cognitive inhibition.
Specific subtypes of symptom dimensions in OCD have been associated with specific cognitive deficits. For example, the results of one meta-analysis comparing washing and checking symptoms reported that washers outperformed checkers on eight out of ten cognitive tests. The symptom dimension of contamination and cleaning may be associated with higher scores on tests of inhibition and verbal memory.
Pediatric OCD.
Approximately 1–2% of children are affected by OCD. An international study showed that OCD most often develops during childhood or adolescence, with 21% of subjects having developed symptoms during childhood (age 12 and under) and another 36% having developed symptoms during adolescence (ages 13-17). OCD diagnosis in children occurs at similar rates across different ethnic groups and races, but African American children are less likely to receive treatment. The clinical presentation of OCD in children shares many similarities with that observed in adults. OCD is considered a highly familial disorder, with a phenotypic heritability of around 50%. Symptoms tend to develop more frequently in children 10–14 years of age, with males displaying symptoms at an earlier age, and at a more severe level than females. In children, symptoms can be grouped into at least four types, including sporadic and tic-related OCD.
The Children's Yale–Brown Obsessive–Compulsive Scale (CY-BOCS) is the gold standard measure for assessment of pediatric OCD. It follows the Y-BOCS format, but with a Symptom Checklist that is adapted for developmental appropriateness. Insight, avoidance, indecisiveness, responsibility, pervasive slowness and doubting are not included in a rating of overall severity. The CY-BOCS has demonstrated good convergent validity with clinician-rated OCD severity and good to fair discriminant validity from measures of closely related anxiety, depression and tic severity. The CY-BOCS Total Severity score is an important monitoring tool as it is responsive to pharmacotherapy and psychotherapy. Positive treatment response is characterized by 25% reduction in CY-BOCS total score and diagnostic remission is associated with a 45%-50% reduction in Total Severity score (or a score &lt;15). The Child Behavior Checklist-Obsessive Compulsive Subscale (CBCL-OCS) appears to demonstrate sufficient accuracy in identifying children and adolescents who may require additional evaluation for OCD.
CBT is the first line treatment for mild to moderate cases of OCD in children, while medication plus CBT is recommended for moderate to severe cases. Selective serotonin reuptake inhibitors (SSRIs) are first-line medications for OCD in children with established AACAP guidelines for dosing. Medication in addition to a CBT intervention like exposure and response prevention (ERP) is more beneficial than only using medication in the treatment of OCD in children.
Associated conditions.
People with OCD may be diagnosed with other conditions as well, such as obsessive–compulsive personality disorder, major depressive disorder, bipolar disorder, generalized anxiety disorder, anorexia nervosa, social anxiety disorder, bulimia nervosa, Tourette syndrome, transformation obsession, ASD, ADHD, dermatillomania, body dysmorphic disorder and trichotillomania. More than 50% of people with OCD experience suicidal tendencies and 15% have attempted suicide. Depression, anxiety and prior suicide attempts increase the risk of future suicide attempts.
It has been found that between 18 and 34% of females currently experiencing OCD scored positively on an inventory measuring disordered eating. Another study found that 7% are likely to have an eating disorder, while another found that fewer than 5% of males have OCD and an eating disorder.
Individuals with OCD have also been found to be affected by delayed sleep phase disorder at a substantially higher rate than the general public. Moreover, severe OCD symptoms are consistently associated with greater sleep disturbance. Reduced total sleep time and sleep efficiency have been observed in people with OCD, with delayed sleep onset and offset.
Some research has demonstrated a link between drug addiction and OCD. For example, there is a higher risk of drug addiction among those with any anxiety disorder, likely as a way of coping with the heightened levels of anxiety. However, drug addiction among people with OCD may be a compulsive behavior. Depression is also extremely prevalent among people with OCD. One explanation for the high depression rate among OCD populations was posited by Mineka, Watson and Clark (1998), who explained that people with OCD, or any other anxiety disorder, may feel "out of control".
Someone exhibiting OCD signs does not necessarily have OCD. Behaviors that present as obsessive–compulsive can also be found in a number of other conditions, including obsessive–compulsive personality disorder (OCPD), autism spectrum disorder (ASD) or disorders in which perseveration is a possible feature (ADHD, PTSD, bodily disorders or stereotyped behaviors). Some cases of OCD present symptoms typically associated with Tourette syndrome, such as compulsions that may appear to resemble motor tics; this has been termed "tic-related OCD" or "Tourettic OCD".&lt;ref name="10.1176/appi.neuropsych.21.1.59"&gt;&lt;/ref&gt;
OCD frequently occurs comorbidly with both bipolar disorder and major depressive disorder. Between 60 and 80% of those with OCD experience a major depressive episode in their lifetime. Comorbidity rates have been reported at between 19 and 90%, as a result of methodological differences. Between 9–35% of those with bipolar disorder also have OCD, compared to 1–2% in the general population. About 50% of those with OCD experience cyclothymic traits or hypomanic episodes. OCD is also associated with anxiety disorders. Lifetime comorbidity for OCD has been reported at 22% for specific phobia, 18% for social anxiety disorder, 12% for panic disorder and 30% for generalized anxiety disorder. The comorbidity rate for OCD and ADHD has been reported to be as high as 51%.
다음의 경우 명시할 것:
연구결과 강박장애는 생물학적인 기제(機制)가 관여하고 있다고 알려져 있는데, 강박장애는 두뇌의 신경전달물질 중 ‘세로토닌’이 충분히 공급되지 못해서 발생하게 되기도 하고, 뇌의 전두엽과 기저핵 부위를 잇는 신경망의 기능에 이상이 있어서 나타나게 되기도 한다. 세로토닌은 충동성, 공격성, 자살, 불안 등과 밀접한 관련이 있는 것으로 밝혀진 신경전달물질이다. 아직은 강박장애의 원인이 무엇인지 명확하게 설명하기 어려운 실정이다. 게다가 스트레스는 강박장애의 원인은 아니지만, 강박장애를 유발시키는 요인은 될 수 있다.
원인은 알려져 있지 않다. 환경적 요인과 유전적 요인이 작용하는 것으로 보인다. 위험 요인은 아동 학대(child abuse) 이력이나 스트레스 유발 사건 등이 있다.
약물 유발 강박장애.
여러 약물들은 증상 경험이 없는 환자에게도 강박장애를 유발할 수 있다. 정신질환 진단 및 통계 편람의 2013년판인 DSM-5 내에 강박장애에 관한 새로운 장은 약물 유발 강박장애(drug-induced OCD)를 포함한다.
올란자핀(olanzapine) 혹은 지프렉사(Zyprexa)와 같은 비정형성 항정신병약(atypical antipsychotics)(제2세대 항정신병약second-generation antipsychotics)은 환자에게서 새로운 강박장애를 유발한다고 증명되었다.
강박장애 극복 방안들.
앞에서 보았듯이 강박장애를 가진 사람들은 특정한 강박행동을 반드시 해야만 한다고 생각하거나, 동시에 이런 생각이 실제로 일어날 것 같은 두려움을 가지고 그 행동을 강박장애를 가지지 않은 사람보다 자주 하게 되는 것을 의미한다. 이러한 강박장애는 현재로서는 강박사고의 침습적인 반복으로 강박행동으로 나타나기까지 용인되는 심리적인 방어기제의 범주내에 있는지 아니면 뇌의 이상과 관련이 있다고 보는지는 지속적이고 기술적으로 의료적 검증이 필요하다. 그러므로 강박장애를 진단하는 것은 의료전문가(정신건강의학과 전문의나 임상심리사등)를 만나는 것이 우선적으로 전제되어야한다. 염두에 둘 것은 강박장애를 극복하기 위해서는 지속적인 과정이 필요하다는 것과 강박장애의 정확한 행동평가와 적절한 조기 중재가 보다 효과적이라는 것이다.
강박장애를 극복하는 방안으로는 크게 두 가지가 있는데, 약물치료와 행동지원이다. 약물치료나 행동지원 어느 한 가지만을 하는 것보다, 두 가지를 병행해서 하는 것이 치료 효과가 보다 효과적일수있다는 견해가 있다.
최근에는 뇌의 세로토닌을 조절하도록 개발된 선택적 세로토닌 재흡수차단제(SSRI)로 작용하는 약물 중에 플루옥세틴, 설트랄린, 에스시탈로프람이 있다. 이 약물은 항우울제로 일반적으로 알려져 있지만, 이 약물은 뇌에서 세로토닌의 기능을 정상화시킴으로써 강박장애의 치료에 효과가 있다. 선택적 세로토닌 재흡수차단제로 작용하는 약은 여러 종류가 있으며, 개인의 체질에 따라서 약물의 선택과 용량이 조절되어야 하므로 전문가와 상의해서 결정해야 한다. 그리고 약물치료는 적어도 몇 주 혹은 몇 달이 지나야 효과가 나타난다.
행동 지원.
강박사고와 강박행동을 감소시키는 여러 가지 행동적 전략이 있는데, 이들 중 가장 효과적이고 많이 사용하는 방법은 노출법과 반응방지법이다. 두려움의 대상을 직접 경험하는 것이 노출법이고 강박행동을 참는 것이 반응방지법이다. 노출과 반응방지법은 두려워하는 상황, 또는 자극에 노출하도록 하고, 그 자극에 동반되어 나타나는 강박행동을 하지 못하는 하는 행동지원 방법이다. 이러한 행동지원은 개인에 따라서 개별적인 계획을 세워서 해야 한다.
세균에 오염될 것을 두려워하는 김씨가 있다. 김씨는 문잡이도 잡지 않고, 악수를 나누지도 않으며, 하루에 40회도 넘게 손을 씻는다. 김씨는 전문가와 상의하여 행동지원을 받기로 결정했다. 행동지원을 위해서 김씨에게 더러워 보이는 문손잡이를 만지도록 한다.(1단계: 노출). 그런 다음에 수 시간 동안 손을 씻지 못하게 한다.(2단계: 행동방지). 일반적으로 치료과정 중에 불안이 증가하는 경험들을 하게 되고, 이런 어려운 자극이나 불안들을 잘 견디어 내었다는 경험들이 쌓이면서 스스로가 증상들을 감소시켜 나갈 수 있게 된다.
백석읍(白石邑)은 경기도 양주시의 읍이다. 양주소방서가 위치하고 있다.
아파트 화재 사건.
5속 80여 종이 세계 곳곳의 온대 및 열대 기후 지역 민물에서 자라며, 그중 60여 종이 수련속에 속한다. 한국에는 가시연꽃, 개연꽃, 수련, 왜개연꽃, 참개연꽃 5종이 분포한다.
수련은 내한성과 열대성의 2개의 큰 범주로 나뉘는데, 내한성 수련은 낮 동안에만 꽃을 피우지만, 열대성 수련은 낮이든 밤이든 꽃을 피울 수 있다. 미국수련 등의 종은 방향성을 지닌다. 흰수련은 방글라데시의 국화이며, 7월의 탄생화이다.
장유동(長有洞)은 경상남도 김해시 남부에 위치한 3개 행정동(장유1동, 장유2동, 장유3동)의 통칭이다.
2013년 7월 1일에 장유면이 장유1동, 2동, 3동으로 분리되었으며, 법정리는 법정동으로 전환되었다. 당시(2013년 6월 말) 장유면의 인구는 부산광역시 강서구(68,009)의 2배인 13만4481 명이었다.
폴란드 후사르(Polish hussars; 폴란드 어: "husaria")는 16세기에서 18세기 동안 폴란드 군(후에는 폴란드-리투아니아 연합군)의 주력부대였다. 흔히 날개달린 후사르(Winged Hussars)라 불린다. 폴란드-리투아니아 연합왕국은 헝가리로부터 후사르 부대를 도입하였다. 처음 이 부대가 도입되었을 때는 경기병(light cavalry)의 형태를 띠었으나 후에 가서 중기병(heavy cavalry)으로 바뀌었다. 18세기까지 폴란드 후사르 기병대는 폴란드-리투아니아 연합 왕국에서 가장 유명한 정예부대였다.
후사르((IPA: /həˈzɑːr, həˈsɑːr/, or /hʊ-/)라는 단어는 헝가리어의 "후사르"(huszár)에서 유래했다고 한다. 이 후사르라는 단어는 원래 세르비아어로 도둑, 약탈자를 뜻하는 "구사르"(gusar; 키릴 문자: гусар)에서 유래했다고 한다. 처음에 후사르 기병대는 소규모로 운영되었으나, 헝가리의 마차시 1세 코르비누스(Matthias I Corvinus of Hungary) 시기에 정예화 되고 강력한 부대로 재편되었다고 한다. 마차시 1세의 지휘 하에 후사르 부대는 1485년 오스만 제국에 대항하는 전역에 참전하였고, 자신들이 보헤미아나 폴란드의 병사들 뿐만 아니라 오스만 투르크의 시파히(Spahis) 기병들과도 싸워 이길 수 있다는 것을 증명하였다. 1490년 마차시 1세가 사망한 후, 후사르 기병대는 중부와 서부 유럽으로 퍼져나가 자신들이 머문 곳에서 창설된 경기병 부대의 중핵이 되었다. 예를 들어 오스트리아는 헝가리 후사르 기병대를 용병으로 사용하여 오스만 제국에 저항하였고, 프리드리히 대왕(Frederick the Great)은 오스트리아 왕위계승전쟁(War of the Austrian Succession) 기간 동안 후사르 부대를 광범위하게 운용하였다. 경기병 후사르 부대가 보병대와 포병대를 교란시키는 전술을 위해 전 유럽의 군대에 차용된 반면, 중무장 후사르 부대는 폴란드-리투아니아 연합왕국(Polish-Lithuanian Commonwealth)의 후사르들이 가장 유명하다. 후사르의 유래를 살펴보면 14세기 말에서 15세기 동안 세르비아 군인들이 오스만 제국이 세르비아를 공략한 이래 남부 헝가리로 흘러들어가 이루어졌다는 것을 확인할 수 있다. 후사르 부대의 개념은 14세기 말경 세르비아에서 시작되었다. 16세기 경 색칠한 날개나, 날개달린 갈고리가 기병들의 방어구에 나타나기 시작했다. 날개는 원래 말 안장에 붙어 있었으나 후에는 갑옷의 등 부분에 붙여진다. 1645년 슈초드로프스키(Szczodrowski)는 타조의 날개를 사용했다고 말하였다. 1500년 폴란드 국고 사용을 기록한 책을 보면 후사르 부대를 만들었다는 기록이 있다. 처음 이들은 외국 용병이었고 "라초비에"(Racowie) 혹은 '라스치아'(Rascia)라고 불렸는데, 이는 '세르비아의'(of Serbia)라는 뜻이다. 이들은 세르비아의 라스(Ras) 지방에서 건너왔기 때문이다."
폴란드 왕국의 최초의 후사르 기병대는 1503년 헝가리 용병 세 부대를 고용한 폴란드 의회인 세임(Sejm)에 의해 창설되었다. 이후 폴란드와 리투아니아 시민들도 이 부대의 지원병으로 참여하였다. 이렇게 새로 구성된 후사르 부대는 이전에 고용된 용병들보다는 더 두꺼운 갑옷을 입고 움직이는 데 더 자유로웠다. 이들 부대는 오르샤(Orsza 1514)와 오베르틴(Obertyn 1531)에서 폴란드 왕국과 리투아니아 대공국이 승리를 거두는 데 중요한 역할을 하였다. 스테판 바토리(Stefan Batory) 국왕 시기 폴란드 왕국과 리투아니아 대공국의 후사르 부대는 중세풍의 랜서(lancer, 장창기병)를 교체하였고, 폴란드와 리투아니아 기병대의 주력으로 편성되었다.
1500년대 헝가리의 후사르 부대가 중무장 기병으로 변화하는 과정을 살펴보면 다음과 같다. 헝가리 기병대는 나무 방패를 버리고 플레이트 메일과 같은 중장갑을 채용하였다. 트란실바니아와 헝가리의 대공 스테판 바토리는 1576년 폴란드의 왕으로 선출되었고 장창을 주력 무기로 삼은 헝가리 부대를 따라 중무장 편제로 폴란드와 리투아니아의 후사르 부대를 재편하였다. 1590년 대다수의 폴란드 헝가리 후사르 부대는 헝가리의 중무장 형태를 따라 변모하였으며, 이러한 폴란드의 '중무장'(heavy) 후사르 부대는 헝가리에서 "후사리아"(husaria)라는 이름으로 널리 알려지게 되었다.
1577년 루비셰프 전투(Battle of Lubiszew)에서 후사르 부대의 '황금 시대'(Golden Age)가 시작되었다. 1683년 빈 전투(Battle of Vienna)에 이르기까지 폴란드-리투아니아 후사르 부대는 수많은 적들에 대항하여 무수한 군사적 행동을 벌였고, 거의 패한 적이 없었다. 1577년 루비셰프 전투(Battle of Lubiszew), 비치나(Byczyna 1588), 코켄하우젠(Kokenhausen 1601), 키르홀름(Kircholm 1605), 크우신(Kłuszyn 1610), 트슈치아나(Trzciana 1629), 호침(Chocim 1673), 르부프(Lwów 1675)와 같은 일련의 전투에서 폴란드-리투아니아 후사르 부대는 무수히 많은 적군을 격파하는 데 결정적인 역할을 하였다. 예를 들어 폴란드-모스크바 전쟁(Polish-Muscovite War) 동안에 벌어진 크우신 전투(Battle of Kluszyn)에서 러시아군은 폴란드-리투아니아 군에 비해 5배나 많았으나 후사르의 활약에 의해 대패하고 말았다.
후사르들 역시 때때로 패하기도 했으며 특히 흐미엘니츠키 반란(Chmielnicki Uprising)시 1648년 주테 보디 전투(Battle of Żółte Wody)가 후사르가 겪은 가장 큰 패배 중 하나이다.
후사르 부대의 역할은 시간이 지남에 따라 정찰대로 변모해 갔으며 폴란드 분할 등으로 인하여 1775년 사라졌고, 점점 정교해져 갔던 후사르 부대의 갑옷과 무구들은 폐기되었다. 이후 나폴레옹 전쟁에서 울란이라는 사실상 후신인 경기병을 만들게 되었다.
폴란드-리투아니아 후사르 부대의 주요 전술은 돌격(charge)이다. 이들은 적진에 돌격을 감행하여 적을 돌파하였으며, 이것이 그들의 승리의 중요한 요소였다. 이들은 또 적진을 붕괴시키기 위해 여러번의 돌격을 감행하였다. (후방에 보급마차를 두었다는 주장 역시 있으나 이에 대한 사료가 없다.) 돌격 공격과 중무장 갑옷, 전마들은 2세기 동안 이들의 승리를 확고히해 주었다. 후사르 부대는 기다란 홍백의 깃발이 달린 장창과 샤블라(szabla;sabre)라는 기병용 군도, 그리고 1개에서 2개의 권총, 때때로 폴란드 인에게 "반돌레트"(bandolet)라는 이름으로 알려진 기병총이나 화승총, 등 뒤에는 호랑이 가죽이나 표범가죽(중동이나 카프카스에서 구했을 것이다.)을 사용하기도 했다.
폴란드 후사르 기병대는 그들의 등 부분이나 말의 안장에 달린 거대한 '날개'(wings)로 유명하다. 이 날개가 왜 달렸는가를 설명하는 이론이 몇 가지 있다. 어떤 이들에 따르면 이 날개는 타타르 인의 올가미를 사용한 공격을 무력화시키기 위해 차용되었다고 한다. 다른 이론에 따르면 돌격 시 이 날개에 달려있는 깃털들이 진동함에 따라 기묘한 소리를 내고 이를 통해 적을 두렵게 하기 위해서라고 하기도 한다. 1970년대부터 리인엑터들과 영화 제작자들, 그리고 가장 최근에는 2001에 폴란드 역사가들이 수행한 실험을 해 보았을 때 이러한 이론들은 모두 현실적이지 않다고 밝혀졌다. 아마 이 날개들은 퍼레이드를 할 때 붙여놓고, 전투 중에는 떼어냈을 가능성이 높으나 등 뒤에 달린 호랑이 가죽이나 표범가죽, 랜스에 달린 홍백의 깃발이 적의 눈에 혼란을 주기 위해 달려있는 것으로 추정되므로 날개 역시 마찬가지 효과를 위해 달았을 가능성도 있어 여전히 논쟁은 계속되고 있다.
이터널 파이터 제로(Eternal Fighter Zero, 약칭 EFZ 혹은 이파제)는 황혼 프론티어에서 제작한 동인 게임이다. Key사 스탭들이 Key를 설립하기 전에 Tactics에서 만들었던 MOON과 One ~빛나는 계절로~(이하 ONE)의 캐릭터들, Key 설립 이후에 만든 카논의 캐릭터들과 에어의 캐릭터들이 등장하는 대전 격투 게임이다. 동인 게임답게 원작의 요소들과 각종 패러디가 많이 나오는 것도 특징이다.
역대 버전.
캐릭터들.
ONE ~빛나는 계절로~.
ONE의 메인 히로인. 첼로를 이용한 음파 공격을 구사한다. 기술 등은 사이킥 포스 시리즈의 패티와 유사. 이터니스페셜인 '스페셜 말타기 베개'는 킹 오브 파이터즈의 랄프의 초필살기 '말타기 발칸 펀치'의 패러디.
2가지 버전이 있다. 자세한 것은 아래에 기술.
나나세 루미
원작에서 검도부였다가 허리 부상으로 그만두었다는 설정 때문인지 죽도를 들고 나온다. 강공격 몇 번(약 4~5번)이면 상대를 KO시킬 수 있을 정도로 파워 중심의 캐릭터. 기술들도 전체적으로 파워 중심이다.
도플 나나세
ONE에 나오는 장애를 가진 캐릭터 중 한 명으로, 시각장애인이다. 밸런스가 잡힌 캐릭터로, 기술은 불과 서너 개에 불과하지만 거의 다 쓸 만한 기술들이다. 강 공격이 가드어택.
ONE에 등장하는 장애를 가진 캐릭터 중 한 명으로, 벙어리이기 때문에 하고 싶은 말을 스케치북에 적고, 기본적으로 그 스케치북을 무기로써 사용한다. 연극부 출신이어서 기술을 쓸 때는 여러 가지 코스튬으로 변하는 모습을 볼 수 있다. 원거리 모드와 근거리 모드가 존재(특수키로 변경가능).
ONE에 등장하는 장애를 가진 캐릭터 중 한 명으로, 정신에 약간의 결함이 있다. 그래서인지 어린아이 같은 모습을 보여주는 캐릭터. 등장 캐릭터들 중 가장 작아서 타격판정이 가장 좁다. 또한 ↓버튼을 눌러 엎드리면 맞지 않는 기술이 많다. 기술들은 주로 방방 뛰어다니는 기술들이 많다.
꼬마 소녀. 그 정체는 영원의 세계의 환상에서 나오는 소녀(어린 미즈카라는 설이 있음)이다. 메모리얼에서는 컨티뉴를 한 상태에서 마지막 스테이지까지 가면 보스로 등장. 플레이어 캐릭터로서도 선택할 수 있는데, 보스보다는 성능이 다운되어 있다.
카논.
잠자는 나유키
잠자는 상태 그대로 잠옷을 입고 싸움에 임한다. 잼을 먹으면 먹을수록 기술이 강해지는데(잼은 특수키로 먹을 수 있음), 다운되면 잼의 개수가 줄어든다. 개구리 인형 '케로피'를 이용한 기술이 다수 존재. 오버드라이브 '초급이다아~ 전영탄'은 《기동무투전 G건담》에 등장하는 기술 '초급패왕전영탄'의 패러디.
교복 입은 나유키
발차기 기술이 주력이다. 파이널메모리는 아침잠이 많은 나유키가, 일찍 일어나기 위한 자명종 시계를 대량으로 던지는 기술.
기술 자체의 위력은 별 볼일 없지만 연속기 및 빠른 스피드로 상대를 농락하는 일이 가능하다. 또 깔아두는 기술이 많은 것도 특징. 무기는 권총 등 화기가 중심이다.
주무기인 창 때문인지 가장 느린 이동속도를 가진다. 대부분의 기술을 속성이 붙어야만 사용할 수 있다[속성은 원월(→↓↘+공격)을 히트시키면(가드시켜도) 랜덤으로 붙는다]. 주무기인 창은 모양으로 보면 《우시오와 토라(요괴소년 호야)》의 우시오가 사용하는 '요괴의 창'의 패러디. 아마 비슷한 이름 때문에 창을 무기로 설정한 것 같다.
복싱을 특기로 하는 캐릭터. 기술들이 전체적으로 빠르다. 이터니스페셜 중 하나인 '익스트림 더블'은 《바람의 검심》에서 사노스케가 쓰는 필살기인 '이중극점'의 패러디.
나유키의 어머니. 식칼이나 청소기 등을 무기로 사용한다. 오버드라이브는 《카논》에서 해당 잼을 먹은 모든 캐릭터들이 기피하는 수수께끼의 잼, 일명 '나조잼'을 이용한 공격.
에어.
길티 기어 시리즈의 테스타먼트처럼 트랩을 이용한 공격과 일정 시간 동안 지속적으로 대미지를 주는 기술들이 많다. 오버드라이브는 원작의 마지막 장면 패러디.
마법을 쓰고 싶어해서 그런지 마법을 쓰는 캐릭터로 나온다. 마법을 사용하는 데는 영창게이지가 필요하다[영창게이지는 특수키로 채울 수 있음, 또한 ↓↘→+특수키로 한 번에 영창게이지를 채울 수 있는 신속영창을 사용할 수 있다(공격 판정이 있으며, RF 게이지가 필요함)]. 마법 이름은 전부 라그나로크에서 따 온 것임.
에어에 등장하는 1000년 전의 전설에 나오는 익인. 모든 스토리의 원인을 제공한 인물. 컨티뉴를 하지 않고 마지막 스테이지까지 왔을 때 보스로서 등장한다. 성능은 거의 사기적. 하지만 이 칸나에게도 약점이 있는데...
MOON의 주인공. 단독 출전했다. 특정 기술로 상대를 공격하면 나오는 피를 먹어서 블러드 게이지를 채우면 제노사이드 모드로 변하는 것이 가능. 이동 속도가 가장 빠르다. 오버드라이브 '굴레라는 이름의 검'은 마벨vs캡콤에 등장하는 캡틴 코만도의 하이퍼 콤보 '캡틴 스톰'의 패러디로, MOON의 캐릭터들이 총 출동하는 기술.
M80(NGC 6093)은 전갈자리에 있는 II형 구상 성단이다. 1781년 샤를 메시에가 발견 했으며 그가 최초로 발견한 천체들 중 하나이다.
송은범(宋恩範, 1984년 3월 17일~)은 전 KBO 리그 삼성 라이온즈의 투수이다.
인천서흥초등학교 3학년 때 내야수로 야구를 처음 시작했다. 인천 동산중학교를 거쳐 동산고등학교 시절 2000년 제22회 대붕기 전국고교야구대회 결승전 대전고등학교와의 경기에서 선발 등판해 7피안타, 1실점으로 호투하면서 완투승을 거뒀고, 우수 투수상을 수상했다. 배터리 정상호와 호흡을 맞췄다. 2001년에는 제4회 아시아청소년선수권대회 국가 대표 선수로 선출됐다. 2001년 12월에 박찬호 야구 장학금을 받았다. 고등학교 3학년 때, 150km/h에 가까운 직구를 던지며 2002년에는 성남고의 노경은, 광주일고의 김대우와 함께 고교 투수 빅3로 손꼽히며 MLB 스카우트들의 관심을 얻었다.
2008년에 상당한 수준급 투수로 발전했으며, 2009년 시즌 12승 3패, 3점대 평균자책점으로 김광현과 원투 펀치를 이뤘다. 2010년에는 불펜으로 전향해 8승 5패, 8세이브, 4홀드, 2점대 평균자책점을 기록했다.
2013년에 49이닝 1승 7패, 5세이브, 6홀드, 7점대 평균자책점, 2014년에 78.1이닝 4승 8패, 7점대 평균자책점으로 부진했다.
2014년 시즌 후 당시 같은 팀이었던 차일목과 함께 FA를 선언했다. 우선 협상 기간에 부진한 성적을 2년간 보여줬음에도 불구하고 거액을 요구해 협상이 결렬됐다.
2014년 12월 2일에 4년 34억원에 FA 계약을 체결하며 이적했다. 그의 보상 선수로는 임기영이 지명됐다.
2019년 시즌 후 FA 자격을 취득했고, 2년 총액 10억원에 잔류했다. 2023년 시즌 후 방출됐다.
LG 트윈스에서 방출된 후 잠정 은퇴를 선언하고 최강야구 등에 지원하며 야인으로 지내고 있다가, 삼성 라이온즈의 부름을 받아 현역으로 복귀했다. 불펜 보강에 따른 삼성 측의 판단 아래 2024년 7월 25일 연봉 5,000만 원, 옵션 3,000만 원에 계약을 체결했다.
정성철(鄭成哲, 1990년 4월 21일 ~ )은 전 KBO 리그 NC 다이노스의 투수이다.
2009년 연고 팀 KIA 타이거즈의 1차 지명을 받아 계약금 2억 원, 연봉 2천만 원의 조건으로 입단하였다. 하지만 2009년에만 1군에 올라오고 1군 11경기에 등판하여 승리 없이 1패, 평균자책 7.94에 그쳤다. 이후에는 허리 부상으로 재활을 반복하게 되어 1군에 오르지 못해 2011년 11월 22일 2차 드래프트에 올라가게 된다.
주식회사 캡콤(, )은 일본의 비디오 게임 회사이다. 비평가들의 찬사를 받고 수백만 장 이상 판매된 다수의 게임 프랜차이즈를 제작했으며, 상업적으로 가장 성공한 작품으로는 레지던트 이블(바이오하자드), 몬스터 헌터, 스트리트 파이터, 록맨(메가맨), 데빌 메이 크라이, 귀무자, 데드 라이징, 드래곤즈 도그마, 역전재판, 마블 vs. 캡콤 등이 있다. 1979년에 설립되어 동아시아(홍콩), 유럽(잉글랜드 런던), 북아메리카(캘리포니아주 샌프란시스코)에 자회사를 둔 국제적인 기업으로 성장했다.
1979~1984: 설립 및 아케이드 게임.
캡콤의 전신인 I.R.M. 코퍼레이션은 1979년 5월 30일, I.R.M. 설립 당시 아이렘 코퍼레이션의 사장으로 재직 중이던 츠지모토 켄조에 의해 설립되었다. 그는 1983년 아이렘을 떠날 때까지 두 회사에서 동시에 근무했다.
캡콤 일본 지사의 모태가 된 회사는 I.R.M.과 그 자회사인 재팬 캡슐 컴퓨터(Japan Capsule Computers Co., Ltd.)였으며, 두 회사 모두 전자 게임기 제조 및 유통에 전념했다. 두 회사는 1981년 9월에 주식회사 산비로 사명을 변경했다. 1983년 6월 11일, 츠지모토는 내부 판매 부서를 인수하기 위해 주식회사 캡콤을 설립했다.
1989년 1월, 주식회사 캡콤은 주식회사 산비와 합병하여 현재의 일본 지사가 되었다. 캡콤(Capcom)이라는 이름은 "Capsule Computers"(캡슐 컴퓨터)의 혼성어로, 널리 보급되고 있던 개인용 컴퓨터와 차별화하기 위해 초창기에 독점적으로 제조하던 아케이드 기기를 지칭하기 위해 회사가 만든 용어이다. "캡슐"은 캡콤이 자사의 게임 소프트웨어를 "게임의 재미가 꽉 찬 캡슐"에 비유한 것과 불법 복제 및 조악한 모조품을 방지하기 위해 단단한 껍질로 지식 재산권을 보호하려는 회사의 의지를 암시한다.