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모든 디스플레이포트 케이블은 각 장치의 버전 또는 케이블 인증 수준에 관계없이 모든 디스플레이포트 장치와 호환된다.
디스플레이포트의 모든 기능은 모든 디스플레이포트 케이블에서 작동한다. 디스플레이포트는 여러 케이블 디자인을 가지고 있지 않다. 모든 DP 케이블은 동일한 기본 레이아웃과 배선을 가지며, 오디오, 데이지 체인, G-Sync/FreeSync, HDR, DSC를 포함한 모든 기능을 지원한다.
디스플레이포트 케이블은 전송 속도 지원에 따라 다르다. 디스플레이포트는 점진적으로 더 높은 대역폭을 지원하는 7가지 전송 모드(RBR, HBR, HBR2, HBR3, UHBR10, UHBR13.5, UHBR20)를 지정한다. 모든 디스플레이포트 케이블이 7가지 전송 모드를 모두 지원하는 것은 아니다. VESA는 다양한 대역폭 수준에 대한 인증을 제공한다. 이러한 인증은 선택 사항이며, 모든 디스플레이포트 케이블이 VESA의 인증을 받은 것은 아니다.
전송 속도가 제한된 케이블도 모든 디스플레이포트 장치와 호환되지만, 최대 해상도 또는 주사율에 제한을 둘 수 있다.
디스플레이포트 케이블은 "버전"으로 분류되지 않는다. 케이블에 버전 번호가 흔히 붙어 있으며, 예를 들어 HBR2 케이블은 "디스플레이포트1.2 케이블"로 광고되지만, 이 표기법은 VESA에서 허용하지 않는다. 케이블에 버전 번호를 사용하는 것은 디스플레이포트1.4 디스플레이에 "디스플레이포트1.4 케이블"이 필요하거나, HDR 또는 DSC와 같이 버전 1.4에서 도입된 기능이 이전 "DP1.2 케이블"에서는 작동하지 않을 것이라는 잘못된 인상을 줄 수 있다. 디스플레이포트 케이블은 대역폭 인증 수준(RBR, HBR, HBR2, HBR3 등)으로만 분류되며, 인증을 받은 경우에만 해당한다.
케이블 대역폭 및 인증.
모든 디스플레이포트 케이블이 최고 대역폭 수준에서 작동할 수 있는 것은 아니다. 케이블은 다양한 대역폭 수준에서 선택적 인증을 위해 VESA에 제출될 수 있다. VESA는 표준, DP8K, DP40, DP54, DP80의 5가지 케이블 인증 수준을 제공한다. 이는 다음 속도에서 디스플레이포트 케이블의 적절한 작동을 인증한다.
2013년 4월, VESA는 디스플레이포트 케이블 인증에 HBR 및 HBR2 대역폭에 대한 별도의 등급이 없으며, 디스플레이포트1.1에 따라 인증된 케이블을 포함한 모든 인증된 표준 디스플레이포트 케이블은 디스플레이포트 1.2 표준에 도입된 HBR2의 21.6Gbit/s 대역폭을 처리할 수 있다고 명시하는 기사를 발표했다. 디스플레이포트1.2 표준은 HBR 및 HBR2 속도 모두에 사용되는 고비트레이트 케이블 어셈블리에 대한 단일 사양만을 정의하지만, DP 케이블 인증 프로세스는 디스플레이포트 표준 자체가 아니라 디스플레이포트 PHY 컴플라이언스 테스트 표준(CTS)에 의해 관리된다.
DP8K 인증은 2018년 1월 VESA에 의해 발표되었으며, HBR3 속도(레인당 8.1Gbit/s, 총 32.4Gbit/s)에서 케이블의 적절한 작동을 인증한다.
2019년 6월, 디스플레이포트 표준 2.0 버전 출시와 함께 VESA는 DP8K 인증이 새로운 UHBR10 전송 모드에도 충분하다고 발표했다. UHBR13.5 및 UHBR20 모드에 대한 새로운 인증은 발표되지 않았다. VESA는 독립형 케이블을 시장에 출시하는 대신 디스플레이가 이러한 속도에 대해 연결된 케이블을 사용하도록 권장하고 있다.
또한 디스플레이포트1.4에 도입된 디스플레이 스트림 압축(DSC)을 사용하면 케이블의 대역폭 요구 사항이 크게 줄어든다는 점에 유의해야 한다. 4K (38402160) 144Hz 8bpc RGB/ 4:4:4 (압축되지 않은 경우 데이터 전송률 31.4Gbit/s)와 같이 일반적으로 디스플레이포트1.4의 한계를 넘는 형식은 DSC를 사용해야만 구현할 수 있다. 이는 물리적 대역폭 요구 사항을 2–3배 줄여 HBR2 등급 케이블의 기능을 충분히 활용할 수 있도록 한다.
이는 디스플레이포트 케이블이 "버전"으로 분류되지 않는 이유를 보여준다. DSC는 버전 1.4에서 도입되었지만, 이는 소위 "DP1.4 케이블"(HBR3 등급 케이블)이 작동하는 데 필요하다는 의미는 아니다. HBR3 케이블은 HBR2 수준의 대역폭을 초과하는 애플리케이션에만 필요하며, 단순히 디스플레이포트1.4와 관련된 모든 애플리케이션에 필요한 것은 아니다. DSC를 사용하여 대역폭 요구 사항을 HBR2 수준으로 줄이면 HBR2 등급 케이블로 충분하다.
버전 2.1에서 VESA는 UHBR10 및 UHBR20 속도에 대한 케이블을 검증하는 DP40 및 DP80 케이블 인증 등급을 도입했다. 디스플레이포트 2.1a는 UHBR13.5 속도에 대한 DP54 케이블 인증을 도입했다.
케이블 길이.
디스플레이포트 표준은 케이블의 최대 길이를 지정하지 않지만, 디스플레이포트 1.2 표준은 2미터 이하의 모든 케이블은 HBR2 속도(21.6Gbit/s)를 지원해야 하며, 모든 길이의 케이블은 RBR 속도(6.48Gbit/s)를 지원해야 한다는 최소 요구 사항을 설정한다. 2미터보다 긴 케이블은 HBR/HBR2 속도를 지원할 수도 있고 안 할 수도 있으며, 모든 길이의 케이블은 HBR3 속도 이상을 지원할 수도 있고 안 할 수도 있다.
커넥터 및 핀 구성.
디스플레이포트 케이블과 포트는 "풀사이즈" 커넥터 또는 "미니" 커넥터를 가질 수 있다. 이 커넥터는 물리적 형태만 다르며, 어떤 커넥터를 사용하든 디스플레이포트의 기능은 동일하다. 미니 디스플레이포트 커넥터를 사용해도 연결의 성능이나 기능 지원에는 영향을 미치지 않는다.
풀사이즈 디스플레이포트 커넥터.
표준 디스플레이포트 커넥터(현재 미니 커넥터와 구별하기 위해 "풀사이즈" 커넥터라고 불림)는 디스플레이포트1.0에서 도입된 유일한 커넥터 유형이었다. 마찰 잠금 장치와 선택적 기계식 래치가 있는 20핀 단일 방향 커넥터이다. 표준 디스플레이포트 수신기는 16.10mm(너비) × 4.76mm(높이) × 8.88mm(깊이)의 치수를 갖는다.
표준 디스플레이포트 커넥터 핀 할당은 다음과 같다.
미니 디스플레이포트 커넥터.
미니 디스플레이포트 커넥터는 애플이 자사의 컴퓨터 제품에 사용하기 위해 개발했다. 2008년 10월에 새로운 맥북과 시네마 디스플레이에 사용하기 위해 처음 발표되었다. 2009년, VESA는 이를 공식 표준으로 채택했으며, 2010년에는 디스플레이포트1.2 출시와 함께 사양이 메인 디스플레이포트 표준에 병합되었다. 애플은 VESA에 사양을 자유롭게 라이선스한다.
미니 디스플레이포트(mDP) 커넥터는 마찰 잠금 장치가 있는 20핀 단일 방향 커넥터이다. 풀사이즈 커넥터와 달리 기계식 래치 옵션은 없다. mDP 수신기는 7.50mm(너비) × 4.60mm(높이) × 4.99mm(깊이)의 치수를 갖는다. mDP 핀 할당은 풀사이즈 디스플레이포트 커넥터와 동일하다.
DP_PWR (핀 20).
디스플레이포트 커넥터의 20번 핀인 DP_PWR은 최대 500mA(최소 1.5W 전력 공급)에서 3.3V(±10%) DC 전원을 제공한다. 이 전원은 소스 및 디스플레이 장치 모두의 모든 디스플레이포트 수신기에서 사용할 수 있다. DP_PWR은 어댑터, 증폭 케이블 및 유사 장치에 전원을 공급하여 별도의 전원 케이블이 필요하지 않도록 한다.
표준 디스플레이포트 케이블 연결은 DP_PWR 핀을 사용하지 않는다. 두 장치의 DP_PWR 핀을 케이블을 통해 직접 연결하면 잠재적으로 장치를 손상시킬 수 있는 합선이 발생할 수 있는데, 이는 두 장치의 DP_PWR 핀이 정확히 동일한 전압을 가질 가능성이 낮기 때문이다(특히 ±10% 허용 오차의 경우). 이러한 이유로 디스플레이포트1.1 및 이후 표준에서는 수동 디스플레이포트 대 디스플레이포트 케이블이 20번 핀을 연결하지 않아야 한다고 지정한다.
하지만 2013년에 VESA는 오작동하는 디스플레이포트 장치에 대한 보고를 조사한 결과, 수많은 비인증 업체들이 DP_PWR 핀이 연결된 디스플레이포트 케이블을 제조하고 있음을 발견했다고 발표했다.
DP_PWR 와이어를 표준 디스플레이포트 케이블에서 생략해야 한다는 규정은 디스플레이포트1.0 표준에는 없었다. 그러나 디스플레이포트 제품(및 케이블)은 버전 1.0이 버전 1.1로 대체된 지 한참 후인 2008년이 되어서야 시장에 출시되기 시작했다. 디스플레이포트1.0 표준은 상업용 제품에 구현된 적이 없다.
해상도 및 주사율 제한.
아래 표는 각 전송 모드에서 달성할 수 있는 주사율을 설명한다. 일반적으로 최대 주사율은 전송 모드(RBR, HBR, HBR2, HBR3, UHBR10, UHBR13.5 또는 UHBR20)에 따라 결정된다. 이러한 전송 모드는 다음과 같이 디스플레이포트 표준에 도입되었다.
하지만 전송 모드 지원은 반드시 장치의 "디스플레이포트 버전 번호"에 의해 결정되는 것은 아니다. 예를 들어, 디스플레이포트 마케팅 가이드라인의 이전 버전에서는 MST 기능을 지원하는 경우에도 HBR2 전송 모드를 지원하지 않아도 장치를 "디스플레이포트 1.2"로 표시할 수 있었다. 가이드라인의 최신 버전은 이 조항을 삭제했으며, 현재(2018년 6월 개정 기준) 제품에 디스플레이포트 버전 번호를 사용하는 것에 대한 지침은 없다. 따라서 디스플레이포트 "버전 번호"는 장치가 지원할 수 있는 전송 속도를 나타내는 신뢰할 수 있는 지표가 아니다.
또한 개별 장치에는 전송 속도 외에 자체적인 임의의 제한이 있을 수 있다. 예를 들어, 엔비디아 케플러 GK104 GPU(예: GeForce GTX 680 및 770)는 HBR2 전송 모드를 지원하는 "디스플레이포트 1.2"를 지원하지만, HBR2로 가능한 최대 값의 3/4에 불과한 540Mpx/s로 제한된다. 따라서 특정 장치에는 다음 표에 나열된 것과 다른 제한이 있을 수 있다.
특정 형식을 지원하려면 소스 및 디스플레이 장치 모두 필요한 전송 모드를 지원해야 하며, 디스플레이포트 케이블도 해당 전송 모드에 필요한 대역폭을 처리할 수 있어야 한다. (참조: 케이블 및 커넥터)
일반 해상도에 대한 주사율 제한.
RBR 및 HBR 모드의 최대 제한은 표준 데이터 전송률 계산을 사용하여 계산된다. UHBR 모드의 경우, 제한은 디스플레이포트 표준에서 제공하는 데이터 효율성 계산을 기반으로 한다. 모든 계산은 CVT-RB v2 타이밍을 사용하는 비압축 RGB 비디오를 가정한다. 압축(즉, DSC) 또는 4:2:2 또는 4:2:0 크로마 서브샘플링이 사용되는 경우 최대 제한은 다를 수 있다.
디스플레이 제조업체는 대역폭이 제약될 때 훨씬 더 높은 주파수를 달성하기 위해 CVT-RB v2 대신 비표준 블랭킹 간격을 사용할 수도 있다. 아래 표의 주사율은 각 인터페이스의 절대 최대 한계를 나타내는 것이 아니라, 최신 표준 타이밍 공식을 기반으로 한 추정치이다. 최소 블랭킹 간격(따라서 달성할 수 있는 정확한 최대 주파수)은 디스플레이 및 필요한 보조 데이터 패킷 수에 따라 달라지므로 모델마다 다를 것이다.
표준 비디오에 대한 주사율 제한.
이 표의 모든 형식에 대해 8bpc(24bit/px 또는 1,670만 색상)의 색 심도가 가정된다. 이는 대부분의 컴퓨터 디스플레이에서 사용되는 표준 색 심도이다. 일부 운영 체제에서는 이를 "32비트" 색 심도라고도 하는데, 이는 24비트 색 심도와 동일하다. 8개의 추가 비트는 알파 채널 정보용으로, 이는 소프트웨어에만 존재한다. 전송 단계에서는 이 정보가 이미 기본 색상 채널에 통합되어 있으므로, 케이블을 통해 전송되는 실제 비디오 데이터는 픽셀당 24비트만 포함한다.
HDR 비디오에 대한 주사율 제한.
이 표의 모든 형식에 대해 10bpc(30bit/px 또는 10억 7천만 색상)의 색 심도가 가정된다. 이 색 심도는 HDR10과 같은 다양한 일반적인 HDR 표준에 대한 요구 사항이다. 이는 표준 8bpc 비디오보다 25% 더 많은 대역폭을 필요로 한다.
HDR 확장은 디스플레이포트1.4에서 도입되었다. 이는 EDID에서 정적 HDR 메타데이터 전송을 위한 CTA 861.3 표준을 구현한다. 일부 디스플레이는 이러한 HDR 확장을 지원하지만, HBR3의 추가 대역폭이 불필요한 경우(예: 4K 60Hz HDR 디스플레이) HBR2 전송 모드만 구현할 수 있다. "디스플레이포트 1.4" 장치를 구성하는 것에 대한 정의가 없으므로, 일부 제조업체는 DP 1.4 HDR 확장을 지원함에도 불구하고 이를 "DP 1.2" 장치로 표시할 수 있다. 결과적으로 디스플레이포트 "버전 번호"는 HDR 지원을 나타내는 지표로 사용되어서는 안 된다.
디스플레이포트 듀얼 모드 (DP++).
디스플레이포트 듀얼 모드 (DP++), 또는 듀얼 모드 디스플레이포트라고도 불리는 것은 디스플레이포트 소스가 간단한 수동 어댑터를 사용하여 HDMI 또는 DVI 디스플레이에 연결할 수 있도록 하고, 디스플레이포트 디스플레이가 간단한 수동 어댑터를 사용하여 HDMI 또는 DVI 소스에 연결할 수 있도록 하는 표준이다. 듀얼 모드는 선택적 기능이므로 모든 디스플레이포트 소스가 DVI/HDMI 수동 어댑터를 반드시 지원하는 것은 아니지만, 실제로는 거의 모든 장치가 지원한다. 공식적으로 "DP++" 로고는 듀얼 모드를 지원하는 DP 포트를 나타내는 데 사용되어야 하지만, 대부분의 최신 장치는 이 로고를 사용하지 않는다.
듀얼 모드를 구현하는 장치는 DVI 또는 HDMI 어댑터가 연결되었음을 감지하고 디스플레이포트 신호 대신 DVI/HDMI TMDS 신호를 보낸다. 디스플레이포트1.1 장치에 사용된 원래 디스플레이포트 듀얼 모드 표준(버전 1.0)은 최대 165MHz(4.95Gbit/s 대역폭)의 TMDS 클럭 속도만 지원했다. 이는 HDMI1.2와 동일하며, 60Hz에서 최대 에 충분하다.
2013년, VESA는 듀얼 모드 1.1 표준을 발표했는데, 이는 최대 300MHz TMDS 클럭(9.00Gbit/s 대역폭)을 지원하며, 최신 디스플레이포트1.2 장치에 사용된다. 이는 HDMI1.4의 최대 340MHz보다 약간 낮으며, 120Hz에서 최대 , 60Hz에서 , 또는 30Hz에서 에 충분하다. 165MHz 속도만 가능했던 이전 어댑터는 소급하여 "Type1" 어댑터로 명명되었으며, 새로운 300MHz 어댑터는 "Type2"로 불린다.
멀티 스트림 전송 (MST).
멀티 스트림 전송은 디스플레이포트1.2 표준에 처음 도입된 기능이다. 여러 비디오 스트림을 단일 스트림으로 다중화하여 분기 장치로 보내고, 분기 장치가 신호를 원래 스트림으로 역다중화함으로써 소스 장치의 단일 DP 포트에서 여러 독립적인 디스플레이를 구동할 수 있도록 한다. 분기 장치는 일반적으로 단일 DP 입력 포트에 연결하여 여러 출력을 제공하는 MST 허브 형태로 발견되지만, 디스플레이 내부에 DP 출력 포트를 제공하여 데이지 체인 연결을 가능하게 함으로써 효과적으로 2포트 MST 허브를 디스플레이 내부에 내장할 수도 있다. 이론적으로는 최대 63개의 디스플레이를 지원할 수 있지만, 모든 디스플레이의 결합된 데이터 전송률 요구 사항은 단일 DP 포트의 제한(DP1.2 포트의 경우 17.28Gbit/s, DP 1.3/1.4 포트의 경우 25.92Gbit/s)을 초과할 수 없다. 또한 소스와 모든 장치 간의 최대 링크 수(즉, 데이지 체인의 최대 길이)는 7개이며, 각 분기 장치(예: 허브)의 물리적 출력 포트 최대 수는 7개이다. MST 출시와 함께 표준 단일 디스플레이 작동은 소급하여 "SST" 모드(Single-Stream Transport)로 명명되었다.
데이지 체인 연결은 각 중간 디스플레이에서 특별히 지원해야 하는 기능이다. 모든 디스플레이포트1.2 장치가 이를 지원하는 것은 아니다. 데이지 체인 연결에는 디스플레이에 전용 디스플레이포트 출력 포트가 필요하다. 대부분의 디스플레이에 있는 표준 디스플레이포트 입력 포트는 데이지 체인 출력으로 사용할 수 없다. 데이지 체인의 마지막 디스플레이만 이 기능을 특별히 지원하거나 DP 출력 포트가 필요하지 않다. 디스플레이포트1.1 디스플레이도 MST 허브에 연결할 수 있으며, 체인의 마지막 디스플레이인 경우 디스플레이포트 데이지 체인의 일부가 될 수 있다.
호스트 시스템의 소프트웨어도 허브 또는 데이지 체인이 작동하려면 MST를 지원해야 한다. 마이크로소프트 윈도우 환경에서는 MST를 완벽하게 지원하지만, 애플 운영 체제는 macOS 10.15("카탈리나") 현재 MST 허브 또는 디스플레이포트 데이지 체인을 지원하지 않는다.
디스플레이포트-DVI 및 디스플레이포트-HDMI 어댑터/케이블은 MST 출력 포트에서 작동할 수도 있고 안 할 수도 있다. 이는 특정 장치에 따라 다르다.
MST는 USB Type-C 디스플레이포트 대체 모드에서 지원되므로, 표준 디스플레이포트 데이지 체인 및 MST 허브는 간단한 Type-C-디스플레이포트 어댑터로 Type-C 소스에서 작동한다.
고동적 범위 (HDR).
HDR 비디오 지원은 디스플레이포트1.4에 도입되었다. 이는 EDID에서 정적 HDR 메타데이터 전송을 위한 CTA 861.3 표준을 구현한다.
콘텐츠 보호.
디스플레이포트1.0에는 필립스의 선택적 DPCP(DisplayPort Content Protection)가 포함되어 있으며, 이는 128비트 AES 암호화를 사용한다. 또한 완전한 인증 및 세션 키 설정 기능도 제공한다. 각 암호화 세션은 독립적이며, 독립적인 해지 시스템을 가지고 있다. 이 표준 부분은 별도로 라이선스된다. 또한 수신기와 송신기 간의 근접성을 확인하는 기능도 추가되어, 사용자가 콘텐츠 보호 시스템을 우회하여 데이터를 멀리 떨어진 승인되지 않은 사용자에게 보내는 것을 방지하려는 의도이다.
디스플레이포트1.1은 산업 표준 56비트 HDCP 1.3 개정판의 선택적 구현을 추가했는데, 이는 디지털 콘텐츠 보호 LLC로부터 별도의 라이선스를 받아야 한다.
디스플레이포트1.3은 HDMI2.0에서도 사용되는 HDCP2.2 지원을 추가했다.
디스플레이포트 표준의 개발자인 VESA는 표준이 구현에 대해 로열티가 없다고 밝힌다. 그러나 2015년 3월, MPEG LA는 히타치 맥셀, 필립스, 래티스 세미컨덕터, 램버스 (기업), 소니의 특허를 포함하는 MPEG LA 라이선스 풀의 특허가 적용되는 국가에서 제조 또는 판매되는 디스플레이포트 제품에 대해 단위당 0.20달러의 로열티가 적용된다는 보도 자료를 발표했다. 이에 대해 VESA는 디스플레이포트 FAQ 페이지를 다음과 같이 업데이트했다.
2019년 8월 현재, VESA의 공식 FAQ에는 더 이상 MPEG LA 로열티 수수료를 언급하는 문구가 포함되어 있지 않다.
VESA는 장치당 로열티를 부과하지 않지만, 해당 표준에 접근하려면 VESA 회원이 되어야 한다. 최소 비용은 현재 연간 $5,000(또는 연간 기업 매출에 따라 $10,000)이다.
DVI, VGA 및 FPD-링크에 대한 장점.
2010년 12월, 인텔, AMD, 델, 레노버, 삼성, LG를 포함한 여러 컴퓨터 공급업체 및 디스플레이 제조업체는 향후 몇 년 내에 FPD-링크, VGA 및 DVI-I를 단계적으로 폐지하고 디스플레이포트 및 HDMI로 대체할 것이라고 발표했다.
디스플레이포트는 VGA, DVI 및 FPD-링크에 비해 여러 가지 장점이 있다.
HDMI와의 비교.
디스플레이포트가 HDMI와 대부분 동일한 기능을 가지고 있지만, 다른 시나리오에서 사용되는 보완적인 연결이다. 듀얼 모드 디스플레이포트 포트는 수동 어댑터를 통해 HDMI 신호를 방출할 수 있다.
IDC의 수치에 따르면 2009년에 출시된 상업용 데스크톱의 5.1%, 상업용 노트북의 2.1%가 디스플레이포트 기능을 갖추고 있었다. 이는 VGA의 단계적 폐지와 인텔 및 AMD가 2013년까지 FPD-링크가 적용된 제품 생산을 중단할 계획이 주요 요인이었다. 디지타임스 리서치에 따르면 2014년 8월 미국, 영국, 독일, 일본, 중국에서 판매된 LCD 모니터의 거의 70%가 HDMI/디스플레이포트 기술을 탑재했는데, 이는 전년 대비 7.5% 증가한 수치이다. 분석 회사 IHS 마킷은 2019년에 디스플레이포트가 HDMI를 넘어설 것이라고 예측했다.
미니 디스플레이포트.
미니 디스플레이포트(mDP)는 2008년 4분기에 애플이 발표한 표준이다. 미니 디스플레이포트 발표 직후, 애플은 커넥터 기술을 무상으로 라이선스할 것이라고 발표했다. 이듬해인 2009년 초, VESA는 미니 디스플레이포트가 향후 디스플레이포트 1.2 사양에 포함될 것이라고 발표했다.
2011년 2월 24일, 애플과 인텔은 미니 디스플레이포트 기반 주변 기기와의 역호환성을 유지하면서 PCI 익스프레스 데이터 연결을 추가 지원하는 미니 디스플레이포트의 후속작인 선더볼트를 발표했다.
마이크로 디스플레이포트.
마이크로 디스플레이포트는 전화기, 태블릿, 초소형 노트북 컴퓨터와 같이 초소형 커넥터가 필요한 시스템을 목표로 삼았을 것이다. 이 표준은 현재 사용 가능한 미니 디스플레이포트 커넥터보다 물리적으로 더 작았을 것이다. 이 표준은 2014년 2분기까지 출시될 것으로 예상되었다.
다이렉트 드라이브 모니터(DDM) 1.0 표준은 2008년 12월에 승인되었다. 이 표준은 디스플레이 패널이 디스플레이포트 신호에 의해 직접 구동되는 컨트롤러 없는 모니터를 허용하지만, 사용 가능한 해상도 및 색 심도는 2레인 작동으로 제한된다.
디스플레이 스트림 압축(DSC)은 VESA가 개발한 비디오 압축 알고리즘으로, 기존 물리 인터페이스를 통해 디스플레이 해상도와 프레임 속도를 높이고, 장치를 더 작고 가볍게 만들며, 배터리 수명을 연장하도록 설계되었다.
eDP.
임베디드 디스플레이포트(eDP)는 휴대용 및 임베디드 장치용 디스플레이 패널 인터페이스 표준이다. 이는 그래픽 카드와 통합 디스플레이 간의 신호 인터페이스를 정의한다. eDP의 다양한 개정판은 기존 디스플레이포트 표준을 기반으로 한다. 그러나 두 표준 간의 버전 번호는 상호 호환되지 않는다. 예를 들어, eDP 버전 1.4는 디스플레이포트 1.2를 기반으로 하는 반면, eDP 버전 1.4a는 디스플레이포트 1.3을 기반으로 한다. 임베디드 디스플레이포트는 최신 노트북에서 LVDS를 대체하여 지배적인 패널 인터페이스가 되었다.
eDP 1.0은 2008년 12월에 채택되었다. 여기에는 원활한 주사율 전환과 같은 고급 절전 기능이 포함되었다.
버전 1.1은 2009년 10월에 승인되었고, 이어서 2009년 11월에 버전 1.1a가 승인되었다.
버전 1.2는 2010년 5월에 승인되었으며, 디스플레이포트 1.2 HBR2 데이터 전송률, 120Hz 순차 색상 모니터, 그리고 AUX 채널을 통해 작동하는 새로운 디스플레이 패널 제어 프로토콜을 포함한다.
버전 1.3은 2011년 2월에 공개되었다. 이는 휴대용 PC 시스템의 시스템 전력을 절약하고 배터리 수명을 더욱 연장하기 위해 개발된 새로운 선택적 Panel Self-Refresh(PSR) 기능을 포함한다. PSR 모드는 디스플레이 패널 컨트롤러에 프레임버퍼 메모리를 포함시켜 GPU가 프레임 업데이트 사이에 절전 상태로 진입할 수 있도록 한다.
버전 1.4는 2013년 2월에 출시되었다. PSR 모드에서 부분 프레임 업데이트, 지역 백라이트 제어, 낮은 인터페이스 전압 및 추가 링크 속도를 통해 전력 소비를 줄였다. 보조 채널은 다양한 폼 팩터를 수용하기 위해 멀티 터치 패널 데이터를 지원한다. 버전 1.4a는 2015년 2월에 공개되었다. 기본 디스플레이포트 버전은 HBR3 데이터 전송률, Display Stream Compression 1.1, Segmented Panel Displays, Panel Self-Refresh의 부분 업데이트를 지원하기 위해 1.3으로 업데이트되었다. 버전 1.4b는 2015년 10월에 공개되었으며, 프로토콜 개선 및 명확화는 2016년 중반까지 eDP 1.4b가 장치에 채택될 수 있도록 하는 것을 목표로 한다. 버전 1.5는 2021년 10월에 공개되었다. 이는 향상된 Adaptive-Sync 지원을 포함한 새로운 기능과 프로토콜을 추가하여 추가적인 전력 절감과 게임 및 미디어 재생 성능 향상을 제공한다.
iDP.
내부 디스플레이포트(iDP)는 디지털 TV 시스템 온 칩 컨트롤러와 디스플레이 패널의 타이밍 컨트롤러 간의 내부 링크를 정의하는 표준이다. 버전 1.0은 2010년 4월에 승인되었다. 이는 현재 사용되는 내부 FPD-링크 레인을 디스플레이포트 연결로 대체하는 것을 목표로 한다. iDP는 독특한 물리적 인터페이스와 프로토콜을 특징으로 하며, 디스플레이포트와 직접 호환되지 않고 외부 연결에는 적용되지 않지만, 단순성과 확장성을 제공하면서 매우 높은 해상도와 주사율을 가능하게 한다. iDP는 비가변 2.7GHz 클럭을 특징으로 하며, 명목상 레인당 3.24Gbit/s로 평가되며, 뱅크에 최대 16개의 레인을 가질 수 있어 1080p24 신호에 대해 FPD-링크에 비해 배선 요구 사항이 6배 감소한다. 다른 데이터 전송률도 가능하다. iDP는 단순성을 염두에 두고 제작되었으므로 AUX 채널, 콘텐츠 보호 또는 여러 스트림을 가지고 있지 않다. 그러나 프레임 순차 및 라인 인터리브드 스테레오 3D를 지원한다.
PDMI.
휴대용 디지털 미디어 인터페이스(PDMI)는 도킹 스테이션/디스플레이 장치와 휴대용 미디어 플레이어 간의 상호 연결로, 2레인 디스플레이포트 v1.1a 연결을 포함한다. 2010년 2월에 ANSI/CEA-2017-A로 승인되었다.
wDP.
무선 디스플레이포트(wDP)는 60GHz 라디오 대역에서 작동하는 무선 애플리케이션을 위해 디스플레이포트 1.2의 대역폭과 기능 세트를 가능하게 한다. 2010년 11월 WiGig 얼라이언스와 VESA가 협력하여 발표했다.
Analogix 제품의 브랜드인 SlimPort는 모바일 기기에서 외부 디스플레이 및 HDTV로 연결을 제공하는 모바일 오디오/비디오 인터페이스를 위한 산업 표준인 Mobility DisplayPort(MyDP)를 준수한다. SlimPort는 마이크로-USB 커넥터를 통해 외부 변환 액세서리 또는 디스플레이 장치로 최대 4K-UltraHD 비디오 및 최대 8채널 오디오 전송을 구현한다. SlimPort 제품은 디스플레이포트, HDMI 및 VGA 디스플레이에 원활하게 연결할 수 있다. MyDP 표준은 2012년 6월에 출시되었으며, SlimPort를 사용한 최초의 제품은 구글의 넥서스 4 스마트폰이었다. LG G 시리즈의 일부 LG 스마트폰도 SlimPort를 채택했다.
SlimPort는 MHL의 대안이다.
DisplayID는 E-EDID 표준을 대체하도록 설계되었다. DisplayID는 기존의 모든 EDID 확장뿐만 아니라 3D 디스플레이 및 임베디드 디스플레이를 위한 새로운 확장을 포함하는 가변 길이 구조를 특징으로 한다.
최신 버전 1.3 (2013년 9월 23일 발표)은 타일형 디스플레이 토폴로지에 대한 향상된 지원을 추가한다. 이는 여러 비디오 스트림을 더 잘 식별하고 베젤 크기 및 위치를 보고할 수 있도록 한다. 2013년 12월 현재, 많은 최신 4K 디스플레이는 타일형 토폴로지를 사용하지만, 어떤 타일이 왼쪽이고 어떤 타일이 오른쪽인지 비디오 소스에 보고하는 표준적인 방법이 부족하다. 이러한 초기 4K 디스플레이는 제조상의 이유로 일반적으로 두 개의 1920×2160 패널을 함께 라미네이트하여 사용하며, 현재 일반적으로 다중 모니터 설정으로 취급된다. DisplayID 1.3은 또한 8K 디스플레이 감지를 허용하며, 여러 비디오 스트림이 사용되는 스테레오 3D에도 응용된다.
독포트.
독포트는 USB 3.0 데이터 및 연결된 외부 디스플레이에서 휴대용 장치 충전을 위한 전원을 포함하도록 디스플레이포트를 확장한 것이다. 원래 AMD와 텍사스 인스트루먼트가 개발했으며, 2014년에 VESA 사양으로 발표되었다.
2014년 9월 22일, VESA는 새로 출시된 USB-C 커넥터를 통해 디스플레이포트 신호를 전송하는 방법에 대한 사양인 USB Type-C 커넥터 표준의 디스플레이포트 대체 모드를 발표했다. USB가 SuperSpeed 버스에 사용하는 차동 쌍 중 하나, 둘 또는 넷 모두를 디스플레이포트 레인으로 동적으로 구성할 수 있다. 처음 두 경우에는 커넥터가 여전히 전체 SuperSpeed 신호를 전송할 수 있으며, 후자의 경우에는 최소한 비-SuperSpeed 신호를 사용할 수 있다. 디스플레이포트 AUX 채널도 동일한 연결을 통해 두 개의 사이드밴드 신호로 지원되며, 또한 새로 확장된 USB-PD 2.0 사양에 따라 USB 전력 공급도 동시에 가능하다. 이로써 Type-C 커넥터는 독포트, SlimPort, 미니 및 마이크로 디스플레이포트에서 구상했던 사용 사례의 엄격한 상위 집합이 된다.
버추얼링크.
버추얼링크는 가상 현실 헤드셋을 구동하는 데 필요한 전원, 비디오, 데이터를 단일 USB-C 케이블로 전달할 수 있도록 하는 제안이었다. 이 제안은 2020년 9월에 폐기되었다.
2006년 디스플레이포트가 도입된 이후, 이 기술은 컴퓨터 산업에서 인기를 얻었으며 많은 그래픽 카드, 디스플레이 및 노트북 컴퓨터에 탑재되고 있다. 델은 2008년 1월에 출시된 델 울트라샤프 3008WFP로 디스플레이포트 커넥터가 적용된 소비자 제품을 처음으로 선보였다. 곧이어 AMD와 엔비디아가 이 기술을 지원하는 제품을 출시했다. AMD는 라데온 HD 3000 시리즈 그래픽 카드에 지원을 포함시켰고, 엔비디아는 지포스 9 시리즈 중 지포스 9600 GT부터 지원을 시작했다.
2008년 후반, 애플은 미니 디스플레이포트가 탑재된 여러 제품을 선보였다. 당시에는 독점 기술이었던 이 새로운 커넥터는 결국 디스플레이포트 표준의 일부가 되었지만, 애플은 라이선스 사용자가 "애플에 대한 특허 침해 소송을 시작할 경우" 라이선스를 무효화할 권리를 보유한다. 2009년, AMD도 라데온 HD 5000 시리즈 그래픽 카드에 이 기능을 적용하여, 이 시리즈의 아이피니티 버전에서 미니 디스플레이포트를 탑재했다.
엔비디아는 2015년 11월 4일에 8개의 미니 디스플레이포트 출력을 가진 그래픽 카드인 NVS 810을 출시했는데, 이는 디지털 사이니지를 위한 것이었다.
엔비디아는 2016년 5월 6일 세계 최초로 디스플레이포트 1.4를 지원하는 그래픽 카드인 지포스 GTX 1080을 공개했다. AMD는 2016년 6월 29일 디스플레이포트 1.3/1.4를 지원하는 라데온 RX 480을 출시하며 뒤를 이었다. 라데온 RX 400 시리즈는 디스플레이포트 1.3 HBR 및 HDR10을 지원하며, 레퍼런스 보드 디자인에서 DVI 커넥터를 제거한다.
2017년 2월, VESA와 퀄컴은 디스플레이포트 Alt 모드 비디오 전송이 스마트폰, VR/AR 헤드마운트 디스플레이, IP 카메라, 태블릿 및 모바일 PC에 전력을 공급하는 스냅드래곤 835 모바일 칩셋에 통합될 것이라고 발표했다.
USB-C를 통한 디스플레이포트 대체 모드 지원.
현재 디스플레이포트는 가장 널리 구현된 대체 모드이며, 표준 크기의 디스플레이포트 또는 HDMI 포트가 없는 스마트폰, 태블릿, 노트북과 같은 장치에서 비디오 출력을 제공하는 데 사용된다. USB-C 멀티포트 어댑터는 장치의 기본 비디오 스트림을 디스플레이포트/HDMI/VGA로 변환하여 TV나 컴퓨터 모니터와 같은 외부 디스플레이에 표시할 수 있도록 한다.
USB-C를 통한 디스플레이포트 대체 모드를 지원하는 장치로는 맥북, 크롬북 픽셀, 서피스 북 2, 삼성 갤럭시 탭 S4, 아이패드 프로 (3세대), 아이폰 15/15 프로, HTC 10/U 울트라/U11/U12+, 화웨이 메이트 10/20/30, LG V20/V30/V40*/V50, 원플러스 7 및 이후 모델, ROG 폰, 삼성 갤럭시 S8 및 이후 모델, 닌텐도 스위치, 소니 엑스페리아 1/5 등이 있다.
참여 기업.
다음 기업들은 디스플레이포트, eDP, iDP, DDM 또는 DSC 표준의 초안을 준비하는 데 참여했다.
다음 기업들은 추가로 디스플레이포트, eDP 또는 iDP를 구현할 의사를 발표했다.
하상주단대공정(夏商周斷代工程, )은 중화인민공화국의 고대사(하나라, 상나라, 주나라) 연구 작업이다. 이는 제9차 5개년계획의 공정 중 하나로, 구체적인 연대가 판명되지 않은 중국 고대의 삼대(하 · 상 · 주)에 대하여 구체적인 연대를 확정하였다. '공정'은 프로젝트를 의미한다.
공정은 1995년 가을부터 준비가 시작되어, 1996년 5월 16일에 정식으로 시작되었다. 이 공정에는 약 200명의 전문가가 참여하였다. 1999년 9월에는 '하상주단대공정단계성과학술보고회'가 열렸다. 2000년 9월 15일의 '하상주단대공정항목검수회'에서 그 내용이 정부에 의해 점검되어, 2000년 11월 10일에 공정의 수석과학자 4인을 중심으로 하여 발표되었다.
문헌학.
공정 결과.
하상주단대공정과 그 후속 공정인 중화문명탐원공정, 동북변강역사여현상계열연구(통칭 '동북공정') 등은 중화인민공화국의 9 · 5 계획의 일환으로 행해졌다. 9 · 5 계획은 중국의 경제 수준에 걸맞은 정신문명 건설을 목표로 하고 있으며, 나아가 10 · 5 계획의 15항에서는 애국주의 · 집체주의 · 사회주의 정신을 널리 드높여야 한다고 주장하고 있다. 이런 전제 아래에서, 하상주단대공정 등의 공정은 근대에 들어서 중국 중심의 동아시아 문명론이나 중국문명의 자생 발전론 등이 힘을 잃으면서 약화된 중화주의에 새로운 근거를 제공하려는 의도임이 엿보인다.
하상주단대공정이 중화주의로 주목받는 것은 단순히 3대의 연도를 확정짓는 것에서 끝나는 것이 아니라, 중국 고대사에 대한 '의고'적 인식을 국가 주도하에 '신고'로 전환하고, 나아가 중국 중심의 옛 유적과 기록으로 말미암아 중국이 역사적으로 주변 문화를 지배했다는 것을 확인하고자 하기 때문이다. 이러한 까닭에 공정들은 정치적 · 역사적 일방성을 강요하여 학문적으로 편향된 논리에 갇혀 있다.
피타나는 아나톨리아(소아시아) 도시 쿠사라의 청동기 시대 왕이었다. 그는 기원전 18세기에 재위하였고 히타이트 어를 사용하는 영역의 아시리아 교역 식민지의 중심인 카네쉬를 정복하였다.
아니타는 피타나의 아들로 쿠사라의 왕이었다. 그는 히타이트어로 자료를 만든 최초의 알려진 지배자였다.
아니타는 기원전 18세기 중반에 제위하였고 히타이트어(인도 유럽어)로 된 아니타 문헌의 알려진 최초의 저자이다. 이 문헌은 아마도 하투실리 1세에 의한 카네쉬의 아니타 비문의 설형문자 기록으로 보인다.
아니타 문헌은 아니타의 아버지 피타나가 네사(카네쉬, 퀼테페)를 점령하였음을 나타내는데 네샤는 쿠사라 왕국내의 중요한 도시가 되었다. 그 자신의 치세에 아니타는 하티왕 피유스티를 격파하고난 뒤, 그 수도이자 미래 히타이트 수도인 하투사를 정복하였다. 그는 도시를 파괴하고 크레스(겨자과의 야채)를 갈았다. 그리고 그곳를 저주하였다.
SWF는 어도비 플래시에서 멀티미디어, 벡터 그래픽, 액션스크립트 등을 처리하는 데 사용하는 파일 형식이다. 현재 웹상의 벡터 그래픽 애니메이션 영역에서 지배적인 위치를 차지하고 있으며 액션스크립트를 사용하는 브라우저 게임에도 흔히 사용된다.
식수(食水) 또는 먹는 물, 마시는 물, 음료수(飮料水)는 인간이 마시고 소화하는 물을 말한다. 줄여서 음수(飮水)라고도 한다. 보통은 목마름을 해소하려고 음용하고, 어쩔 수 없이 수분을 보충해야 할 때도 음용한다. 음료수는 음료라는 뜻으로 쓰이기도 한다.
건강을 유지하는 데 필요한 식수의 양은 다양하며 신체 활동 수준, 연령, 건강 관련 문제 및 환경 조건에 따라 다르다. 최근 연구에 따르면 물 요구량과 밀접한 관련이 있는 물 회전율의 가장 중요한 동인은 에너지 소비이다. 더운 기후에서 일하는 사람들의 경우 하루에 최대 16리터(4.2 US 갤런)가 필요할 수 있다.
일반적으로 선진국에서는 수돗물이 식수 품질 기준을 충족하지만 실제로 음식 준비에 소비되거나 사용되는 비율은 극히 적다. 수돗물의 다른 일반적인 용도로는 세탁, 화장실 및 관개가 있다. 그레이워터(Greywater, 생활오수)는 화장실이나 관개용으로도 사용될 수 있다. 그러나 관개를 위한 사용은 위험과 연관될 수 있다. 물은 또한 독소나 부유 물질의 수준으로 인해 허용되지 않을 수 있다.
2015년까지 전 세계적으로 89%의 사람들이 개선된 수원이라고 하는 식수에 적합한 수원에서 물을 얻을 수 있었다. 사하라 사막 이남 아프리카에서는 식수에 대한 접근성이 인구의 40%에서 80%에 이른다. 전 세계적으로 거의 42억 명의 사람들이 수돗물을 사용할 수 있었고, 또 다른 24억 명이 우물이나 공공 수도꼭지를 사용할 수 있었다. 세계보건기구는 안전한 식수에 대한 접근을 기본적인 인권으로 간주한다.
약 10억에서 20억 명의 사람들이 안전한 식수가 부족하다. 물은 질병의 매개체를 옮길 수 있다. 전쟁보다 안전하지 않은 물로 사망하는 사람이 더 많다. 반기문 사무총장은 2010년에 말했다. 제3세계 국가들은 물 부족, 홍수, 수질로 인해 가장 큰 영향을 받는다. 개발도상국 질병의 최대 80%는 부적절한 물과 위생 시설의 직접적인 결과이다. 유니세프와 유네스코의 보고서에 따르면 핀란드는 세계 최고의 식수 품질을 자랑한다.
수자원.
물은 지구 표면의 약 70%를 덮고 있으며, 그 중 약 97.2%는 염분이며 2.8%만 신선하다. 비록 비용이 많이 들고 공급이 항상 지속 가능하지는 않을 수도 있지만, 지구상의 거의 모든 인구 밀집 지역에서 식수를 이용할 수 있다. 물을 얻을 수 있는 수원에는 샘, 저수층, 대수층이 포함되며, 다음과 같다.
수자원 이용에 대한 위협에는 물 부족, 수질 오염, 물 갈등, 우물 깊이 부족, 가뭄 및 과잉 펌핑, 기후 변화의 영향 등이 있다.
전 세계적 식수 접근.
세계보건기구(WHO)에 따르면 안전한 식수에 대한 접근은 건강에 필수적이며 기본적인 인권이자 건강 보호를 위한 효과적인 정책의 구성 요소이다.  1990년에는 전 세계 인구의 76%만이 식수를 마실 수 있었다. 2015년에는 그 수치가 91%로 증가했다. 1990년에는 라틴 아메리카, 동아시아 및 남아시아, 사하라 이남 아프리카의 대부분 국가의 비율이 90%를 훨씬 밑돌았다. 비율이 가장 낮은 사하라 이남 아프리카에서는 가구 이용률이 40~80%에 이르다. 폭력적인 분쟁을 겪는 국가에서는 식수 접근이 줄어들 수 있다. 한 연구에 따르면 약 2,500명의 전투 사망자가 발생하는 분쟁으로 인해 인구의 1.8%가 식수를 빼앗기는 것으로 나타났다.
2015년까지 전 세계 인구의 71%에 해당하는 52억 명의 사람들이 안전하게 관리되는 식수 서비스를 이용했다. 2017년 기준으로, 90%의 사람들이 식수에 적합한 수원으로부터 식수에 접근할 수 있으며, 전 세계의 71%가 깨끗하고 주문형으로 제공되는 안전하게 관리되는 식수에 접근할 수 있다. 추정에 따르면 개선된 오염원의 최소 25%에는 분변 오염이 포함되어 있는 것으로 나타났다. 18억 명의 사람들이 여전히 대변으로 오염될 수 있는 안전하지 않은 식수원을 사용하고 있다. 이로 인해 위장염, 콜레라, 장티푸스 등의 전염병이 발생할 수 있다. 수인성 질병을 줄이고 안전한 수자원을 개발하는 것은 개발도상국의 주요 공중보건 목표이다. 2017년에는 거의 2,200만 명의 미국인이 공중 보건 기준을 위반하는 수돗물 시스템에서 마셨는데, 이는 시민들이 수인성 질병에 걸릴 수 있는 원인이 될 수 있다.[전체 인용 필요] 안전한 식수는 환경 건강 문제이다. 생수는 세계 대부분의 지역에서 공공 소비를 위해 판매된다.
또한 개선된 수자원은 필요할 때(58억 명), 구내에 위치하고(54억), 오염되지 않고(54억), 왕복 30분 이내에 물을 사용할 수 있는지 여부를 기준으로 모니터링된다.  개선된 수자원 예를 들어, 보호된 수돗물은 사람의 배설물과의 접촉을 방지할 수 있으므로 안전하고 적절한 물을 제공할 가능성이 더 높지만 항상 그런 것은 아니다. 2014년 연구에 따르면 개선된 공급원의 약 25%에 분변 오염이 포함되어 있었다.
호주, 뉴질랜드, 북미 및 유럽의 인구는 거의 보편적인 기본 식수 서비스를 달성했다.
2015년 기준으로 미국 가정은 하루 평균 300갤런의 물을 사용한다.
탄생(誕生) 또는 출생(出生)은 동물의 자녀가 어머니의 몸 밖으로 생리적으로 나오는 것을 말한다. 다른 말로 난자생식, 난태생이라고도 한다.
동정녀 탄생은 성령에 의해 동정녀 마리아의 태중에 예수가 잉태되어 태어났다고 믿는 기독교의 교리이다. 신약성경의 마태오의복음서 1장 18-25절과 루가의 복음서 1장 26-38절에 언급되어 있다. 마르코의 복음서나 요한 복음서, 바울로 서간에는 따로 언급되어 있지는 않다.
동정녀 탄생은 초대 교회 때부터 전승으로 전해져 오던 것이 2세기 때 보편적인 신앙이 되었으며, 사도신경에 공식적으로 기술되었다. 그리고 이 교리에 대해서 몇몇 소수 종파들을 제외하고 18세기까지 심각한 이의가 제기되지 않았으며, 오늘날에도 로마 가톨릭교회와 동방 정교회, 대다수 개신교에서 기본적인 신앙 교리로 받아들여지고 있다. 이슬람교 또한 예수가 동정녀의 태중에 잉태되어 태어났다고 믿는다.
다른 교리들과의 구별.
예수가 살던 시대의 유대인 풍습에서는 여자는 연령이 12세 가량이 되면 약혼을 하는 것이 일반적이었다. 약 1년 동안 지속되는 약혼 기간 중에는 배우자가 될 남녀 간에 만남이 이루어지지 않으며, 신부가 될 여인은 친가에 머물러야만 했다. 약혼은 계약서로 공식화했는데, 그 내용에는 결혼 후 남편이 사망할 경우 그의 재산을 아내와 자녀에게 이전하겠다는 서약이 담겨져 있었다. 만약 결혼하기 전에 이 계약서를 무효화하면 여성은 다시 자유로워져 다른 남자와 약혼해 결혼할 수 있었다.
예수에 대한 초기 기독교의 가르침은 그의 죽음과 부활이 주를 이루었으며, 초대 교회는 나중에 연대순에 따른 그의 나머지 삶 부문에 대해서도 관심을 갖게 되었다. 초기 기독교인들의 가르침은 획일적이지 않았으며, 그 결과 공관 복음서라고도 불리는 네 복음서는 각 저자들이 공통적인 시각을 가지고 기술했기 때문에 중복되는 부분이 많은 반면에 각 저자들의 특성에 따라 차이를 보이기도 한다. 예수의 탄생 경우, 동일하게 그가 베들레헴에서 동정녀를 통해 태어났다고 기술하고 있다.
공관 복음서 중에서 예수의 탄생에 대해 기술하고 있는 복음서는 루가의 복음서와 마태오의복음서 둘 뿐이다. 루가의 복음서는 마리아에 초점을 맞춘 반면에 마태오의복음서는 요셉에게 초점을 맞추고 있지만, 두 복음서 모두 예수가 인간 아버지 없이 잉태되었다는 점에서 공통적으로 기술하고 있다.
루가의 복음서의 서문에서는 복음사가가 ‘이 모든 일을 처음부터 자세히 살펴봤다’(루가의 1,3 참조)라고 밝혔지만, 루가의 복음서는 물론 마태오의복음서에 기술된 예수의 탄생 장면은 마리아나 요셉의 직접적인 증언에 의한 것으로 보이지는 않는다. 제임스 해스팅스와 토머스 뉴팰트는 예수의 탄생과 관련된 기술은 의도적으로 예수 사후 여러 해 동안 비밀리에 계속 초기 기독교의 소집단 내에서만 제한적으로 전해지는 비밀에 부쳐졌다고 분석하였다. 로널드 브라운리그는 루가의 복음서의 기술은 마리아의 생애, 마태오의복음서의 기술은 요셉의 생애라는 믿을 만한 소식통에서 나왔다고 보았다.
동정녀 탄생 교리는 종종 기독교 미술에서 대천사 가브리엘이 마리아에게 장차 하느님의 아들을 잉태하리라고 예고한 성모 영보와 예수의 탄생 장면 등으로 표현된다. 성모 영보는 서구 미술에서 많이 다루는 주제 가운데 하나이며, 중세 미술에서 대천사 가브리엘이 가장 많이 등장하는 미술 주제이기도 하다. 예수의 탄생 장면을 묘사한 그림들 가운데 일부는 요셉이 고개를 옆으로 돌리고 있는데, 이는 그가 예수의 친아버지가 아니며, 예수의 탄생은 전적으로 성령에 의한 것임을 은연 중에 암시하는 것이라고 볼 수 있다.
서구의 언어에서 처녀를 뜻하는 말이, (대문자로 하면) 그대로 성모 마리아를 가리키는 것이 많다. La Virgen(스페인어), la Vierge(프랑스어), Virgin Mary, The Virgin(영어), 등. 또, 흥미로운 점은 기혼 여성을 높여서 마리아를 가리키는 경우가 있다. Madonna(이탈리아어), Notre-Dame(프랑스어), Our Lady(영어) 등.
색인 순차 접근 방식(Indexed Sequential Access Method, ISAM)은 컴퓨터 파일의 데이터를 생성, 유지 및 조작하여 레코드를 하나 이상의 키를 통해 순차적 또는 무작위로 검색할 수 있도록 하는 방법이다. 색인 파일에서 필요한 파일 레코드를 빠르게 검색하기 위해 키 필드의 색인이 유지된다. IBM은 원래 메인프레임 컴퓨터용으로 ISAM을 개발했지만, 대부분의 컴퓨터 시스템에서 구현이 가능하다.
ISAM이라는 용어는 몇 가지 관련 개념에 사용된다.
ISAM 시스템에서 데이터는 레코드로 구성되며, 이 레코드는 고정 길이 필드로 구성되며, 원래 키 순서로 순차적으로 저장된다. 색인으로 알려진 보조 레코드 세트는 각 레코드의 위치에 대한 포인터를 포함하여 전체 데이터 세트를 검색하지 않고도 개별 레코드를 검색할 수 있도록 한다. 이는 동시대의 탐색형 데이터베이스와는 다른데, 탐색형 데이터베이스에서는 다른 레코드에 대한 포인터가 레코드 자체 내에 저장되었다. ISAM의 주요 개선점은 색인이 작고 빠르게 검색될 수 있다는 점이다(아마도 완전히 메모리 내에서). 따라서 데이터베이스는 필요한 레코드만 접근할 수 있다. 데이터에 대한 추가 수정은 다른 데이터를 변경할 필요가 없으며, 해당 테이블과 색인만 변경하면 된다.
ISAM 파일이 생성될 때 색인 노드는 고정되며, 이후 발생하는 삽입 및 삭제 중에 포인터가 변경되지 않는다(리프 노드의 내용만 나중에 변경됨). 이로 인해 일부 리프 노드에 대한 삽입이 노드의 용량을 초과하면 새 레코드는 오버플로 체인에 저장된다. 테이블에서 삭제보다 삽입이 훨씬 많으면 이러한 오버플로 체인이 점진적으로 매우 커질 수 있으며, 이는 레코드 검색에 필요한 시간에 영향을 미친다.
관계형 데이터베이스는 테이블 간의 링크 유효성을 유지하는 논리를 추가하여 ISAM 프레임워크 위에 쉽게 구축될 수 있다. 일반적으로 링크로 사용되는 필드인 외래 키는 빠른 조회를 위해 색인화된다. 이는 관련 데이터에 대한 포인터를 레코드에 직접 저장하는 것보다 느리지만, 데이터의 물리적 레이아웃 변경 시 포인터를 업데이트할 필요가 없다는 의미이기도 하다. 즉, 항목은 여전히 유효하다.
ISAM은 주로 데이터베이스 파일에 대한 직접 접근으로 구성되므로 이해하고 구현하기 쉽다. 단점은 각 클라이언트 머신이 접근하는 각 파일에 대한 자체 연결을 관리해야 한다는 것이다. 이는 결국 해당 파일에 대한 삽입 충돌 가능성으로 이어져 일관성 없는 데이터베이스 상태를 초래한다. 이를 방지하기 위해 일부 ISAM 구현은 전체 파일 또는 개별 레코드 잠금 기능을 제공한다. 여러 레코드를 잠그면 교착 상태 방지 스키마를 엄격하게 따르지 않는 한 교착 상태 위험이 발생한다. 잠금 및 교착 상태 문제는 일반적으로 클라이언트 요청을 조정하고 순서를 유지하는 클라이언트-서버 프레임워크를 추가하여 해결된다. 일부 ISAM 클라이언트-서버 구현은 완전한 ACID 트랜잭션 관리 시스템을 제공한다. 이들은 기본 데이터 저장소 위에 있는 클라이언트 계층인 데이터베이스 관리 시스템(DBMS)의 기본 개념이다.
ISAM은 IBM에서 VSAM(가상 기억 접근 방식)이라는 방법론으로 대체되었다. 그 후 IBM은 SQL/DS를 개발했고, 이어서 Db2를 개발하여 IBM의 주요 데이터베이스 관리 시스템으로 홍보하고 있다. VSAM은 Db2에서 사용되는 물리적 접근 방식이다.
OpenVMS.
OpenVMS 운영 체제는 Files-11 파일 시스템을 RMS(레코드 관리 서비스)와 함께 사용한다. RMS는 애플리케이션과 디스크의 파일 사이에 추가 계층을 제공하여 여러 3GL 및 4GL 언어에 걸쳐 일관된 데이터 구성 및 접근 방식을 제공한다. RMS는 순차적, 상대 레코드 번호 접근, 레코드 파일 주소 접근 및 색인 접근의 네 가지 데이터 접근 방법을 제공한다.
데이터를 읽거나 쓰는 색인 접근 방식은 파일이 적절하게 이전에 정의된 키를 가진 ISAM 파일로 구성된 경우에만 원하는 결과를 제공한다. 이전에 정의된 키를 통한 데이터 접근은 매우 빠르다. 여러 키, 중복 키 및 해시 테이블 내의 키 압축이 지원된다. 기존 파일에서 키를 정의/재정의하는 유틸리티가 제공된다. 레코드를 삭제할 수 있지만, "가비지 컬렉션"은 별도의 유틸리티를 통해 수행된다.
설계 고려 사항.
IBM 엔지니어는 최소한의 컴퓨터 메모리를 사용하도록 ISAM 시스템을 설계했다. 그 대가로 입출력 채널, 제어 장치 및 디스크는 더 바쁘게 유지되었다. ISAM 파일은 데이터 레코드 컬렉션과 두세 수준의 색인으로 구성된다. 트랙 색인은 색인하는 디스크 트랙의 각 디스크 트랙에 대한 가장 높은 키를 포함한다. 실린더 색인은 실린더에서 가장 높은 키와 해당 트랙 색인의 디스크 주소를 저장한다. 대개 대용량 파일에만 사용되는 선택적 마스터 색인은 실린더 색인 트랙에서 가장 높은 키와 해당 실린더 색인의 디스크 주소를 포함한다. 파일이 로드되면 데이터 레코드는 이동되지 않으며, 삽입된 레코드는 별도의 오버플로 영역에 배치된다. 키로 레코드를 찾기 위해 디스크의 색인은 복잡한 자체 수정 채널 프로그램으로 검색된다. 이는 채널, 제어 장치 및 디스크의 사용 시간을 증가시켰다. 이후 시스템에서 물리적 및 가상 메모리 크기가 증가하면서 이는 비효율적인 것으로 간주되어 메모리 사용량과 디스크 활동 간의 절충점을 변경하기 위해 VSAM이 개발되었다.
ISAM의 자체 수정 채널 프로그램 사용은 나중에 CP-67의 OS/360 지원에 어려움을 초래했다. CP-67은 I/O 작업이 시작될 때 전체 채널 프로그램을 고정 메모리로 복사하고 가상 주소를 실제 주소로 변환했기 때문이다.