shopkeeper/korean_wiki_content_only_120125 huggingface dataset:
벤라팍신 하이드로클로라이드는 미국 와이어스(현 화이자)사가 1993년에 개발한 서방형 항우울제로서, 구체적으로는 세로토닌 노르에페네프린 재흡수 억제제(이하 SNRI)에 속한다. 과거에 벤라팍신은 이펙사(Effexor)와 이펙사 XR이라는 상표명으로만 판매 가능했으나, 2006년 8월 현재 미국에서 벤라팍신은 일반명으로 처방될 수 있으며, 벤라팍신과 미르타자핀을 조합하여 캘리포니아 로켓 연료라는 속어를 가진 조합을 만들수 있다.
처방 분량.
일반적으로 처방되는 분량은 하루에 75 mg에서 225 mg 정도이나, 증상이 심각하거나 치료의 효과가 없을 경우, 그 이상의 분량도 사용된다. 또한 약간의 불안 증상이 있는 환자들에게 하루에 37.5 mg이 처방되기도 한다. 적은 분량의 투여는 세로토닌의 재흡수에만 영향을 미치며, 따라서 많은 분량이 투여될 경우 나타나는 노르에피네프린 재흡수에 관련된 부작용을 막을 수 있다. 반감기가 5시간으로 비교적 짧기에, 약물이 서서히 흡수되는 서방형 제제인 XR로 처방되고 있지만, 대한민국에서도 동일 성분의 국내산 제네릭 의약품인 '코팩사 XR 서방캡슐(명인제약)'로 출시한 바 있다.
세로토닌 증후군.
SNRI 제제인 벤라팍신은 잠재적으로, 세로토닌 증후군을 유발할 수 있다. 이는 중추 신경계와의 상호작용에 의해 일어나며, 경우에 따라서는 생명에 지장을 초래하기도 한다.
볼리우드(, )는 인도의 인기있는 영화 산업을 일컫는 비공식 이름이다.
볼리우드는 봄베이("Bombay", 뭄바이의 옛 영어 지명)와 할리우드(캘리포니아의 "Hollywood", 미국 영화 산업의 중심지)의 합성어로 서구 미디어에 의해 처음 사용되었다. 언어 순수주의자들은 이 용어가 인도 영화 산업을 천박한 할리우드처럼 보이게 한다고 이 용어의 사용에 거부감을 나타내나 현재 '볼리우드'는 옥스퍼드 영어 사전에도 등재되어 있다. 유사한 용어로 인도와 남아시아의 다른 영화산업을 가리키는 콜리우드(Kollywood, 타밀 영화), 톨리우드(Tollywood, 텔루구 영화), 롤리우드(Lollywood, 라호르 영화), 달리우드(Dallywood, 다카 영화) 등의 파생어가 있으며, 인도는 아니지만 나이지리아의 영화산업을 놀리우드(Nollywood)라고 일컫기도 한다.
볼리우드는 콜리우드, 마라티 영화 (Marathi cinema), 벵갈리 영화(Bengali cinema), 톨리우드, 말라얄람 영화(Malayalam cinema), 칸나다 영화(Kannada cinema)와 함께 인도의 영화 산업을 이룬다. 인도에서의 영화 생산 편수와 티켓 판매량은 세계 최고이다.
볼리우드의 영화는 인도 뿐만 아니라 남아시아, 중동, 아프리카, 동남아시아의 문화에서도 중요한 위치를 차지한다. 또한 세계 곳곳으로 이주한 남아시아 사람들에게도 인기가 있는데, 특히 남아시아 이주자가 많은 영국, 캐나다, 오스트레일리아, 미국에서 그렇다.
볼리우드 영화의 대사는 힌디어와 우르두어 사용자들 모두에게 이해될 수 있도록 정제된 힌두스탄어를 쓰지만, 편의상 "힌디 영화"라고 불리는 경우가 많다. 이 문제는 힌디어, 우르두어, 힌두스탄어 사용자 사이에 심각한 논쟁거리이다. 이 밖에 영화 노래, 대사에서 영어 사용이 증가하고 있고, 심지어는 대사의 전체 문장이 영어인 경우도 있다. 적잖은 수의 영화들이 두세 가지 언어로 만들어지고 있으나 전체 제작 편수와 비교하면 소수이다.
데지마(, )는 1636년 에도 막부의 쇄국정책 일환으로 나가사키에 건설한 인공섬이다. 부채꼴 모양 섬으로, 전체 넓이는 약 1.3ha정도다. 1641년에서 1859년 사이 대 네덜란드 무역은 오직 이곳에서만 독점적으로 허용되었으며, 쇄국일본 시기 서양과 교류라는 숨통을 터놓았던 상징적인 장소다.
당시 일본은 1년에 한 번 쇼군에게 국제 흐름을 설명한 네덜란드 상인들을 통해 서양을 이해했다. 일본이 네덜란드 상인들에게만 교류를 허락한 이유는 네덜란드 상인들 관심사는 일본과 무역으로 이익을 남기는 것이지, 전도(傳道)가 아니었기 때문이다.
데지마는 1634년부터 2년에 걸쳐 포르투갈인을 수용하기 위한 시설로서 막부가 나가사키의 마치슈(町衆, 부유한 상공업자)들에게 건설을 명하여 만들었다. 건설비용은 우선 건설을 담당한 업자들이 부담하게 하고, 나중에 입주할 포르투갈인(후에 네덜란드인으로 교체)에게 토지 사용료(임대료)를 업자들에게 매년 지불하는 형식으로 건설비용을 보상받도록 하였다.
1639년 로마 가톨릭 선교 활동을 하는 포르투갈인 추방 후에 1641년 히라도섬에서 네덜란드 동인도 회사의 상관(商館)을 이곳으로 옮기고 네덜란드인을 거주하게 했다. 이후, 약 200년 동안 네덜란드인과 통상 활동이나 일본내 활동을 막부가 통제했다. 원칙적으로 공무상 출입이 허용된 일본 관리 이외 출입을 금지했고, 네덜란드인도 예외적인 경우를 제외하고 일본 체류 기간 동안 좁은 데지마안에서만 지내야 했다.
데지마는 일본의 유일한 서양과의 교류창구였으며, 네덜란드 상관에 부임한 엥게르벨트 캠벨과 칼 튠베리크 그리고 시볼트 등의 네덜란드인들은 일본의 문화및 동·식물을 그들의 고국에 소개했다. 도쿠가와 요시무네가 실학을 장려하고, 양서를 해금조치한 결과, 데지마를 통해 입수된 서양서적들은 의학,천문역학등의 연구를 촉진시켰다. 난학을 통하여 탄생한 합리적 사고 및 인간평등사상등은 막부말기의 일본에 커다란 사상적 영향을 끼쳤다.
데지마는 1904년 항만개량공사를 통해 주변이 매립되어 섬으로써의 기능을 상실하였고, 현재는 당시의 모습을 찾아볼 수 없다. 단, 도로상에 데지마의 범위를 표시한 징이 박혀 있다.
1996년도부터 나가사키시가 약 170억엔의 비용을 들여 데지마 복원사업을 추진하고 있으며, 2000년도까지 1기공사가 완료되어 상관장(商館長)차석이 거주한 방등 5동의 건물이 완성되었다. 2006년에서는 제 2기 공사가 완료되어 상관장 자택, 일본관리의 거주지, 난학관등을 포함한 다섯 채의 건물이 추가로 복원되었다. 나가사키시의 계획에 따르면 2010년까지 나머지 15채의 건물을 복원 후 주변의 땅을 파내어 부채꼴 모양의 윤곽까지 복원시킬 예정이라고 한다.
샬럿(Charlotte)은 미국 노스캐롤라이나주 메클렌버그군의 군청 소재지로, 주에서 가장 인구가 많은 도시이다. 2012년 미국 인구조사국의 조사에 따르면 775,202명으로, 미국에서 17번째로 인구가 많은 도시이다. 2012년 샬럿 대도시권의 인구수는 2,296,569명으로, 미국에서 23번째로 큰 대도시권이다. 샬럿에 거주하는 사람들을 "Charlotteans"라고 부르기도 한다. 샬럿은 "Gam­ma+ 세계 도시"로 평가되고 있다.
샬럿은 미국의 주요 금융중심지 중 한 곳인데, 뉴욕에 이어 두 번째로 큰 금융도시이다. 뱅크 오브 아메리카 본사와 웰스 파고 동부 본사가 이 도시에 있다. 또한 내셔널 풋볼 리그의 캐롤라이나 팬서스, 미국 프로 농구 협회의 샬럿 밥캐츠, 샬럿 하운드스, 나스카 명예의 전당, 카로윈즈 놀이공원, 미국 내셔널 윈터화이트 센터가 본거지를 두고 있다.
도시의 별명은 "여왕의 도시"인데, 도시가 설립되기 이전 그레이트브리튼 왕국의 왕후가 된 메클렌부르크슈트렐리츠의 샬럿을 기념하기 위해 샬럿과 근처 시민들이 여왕의 도시라고 부르기 시작했다. 미국 독립 전쟁 당시 얻은 두 번째 별명은 영국의 지휘관 콘월리스 장군이 도시를 점령 했지만, 이를 반대하던 시민들이 도시를 되찾기위해 샬럿은 "반란의 벌집"이라고 설득했다. 이를 계기로 "벌집"은 도시의 별명이 되었다.
윈도우 홈 서버(Windows Home Server)는 마이크로소프트에서 개발한 가정용 서버 운영 체제이다. 윈도우 스몰 비즈니스 서버 2003 R2에 기반을 두고 있다. 윈도우 홈 서버는 홈서버 콘솔이 포함되어 있으며, 기본적으로 IIS, 홈서버 원격 접속, 파일 서버가 설치된다.
윈도우 홈 서버.
윈도우 스몰 비즈니스 서버 2003 R2 기반으로 만들어졌으며, 후속 버전은 윈도우 홈 서버 2011(Windows Home Server 2011)이고, 윈도우 스몰 비즈니스 서버 2008 R2를 기반으로 한다. 설치할 때에 파티션 설정에 제한이 있다.
엘패소(, )는 미국 중남부 텍사스주에 있는 도시이다. El Paso는 스페인어로 'the pass'(통로)라는 의미다. 텍사스주의 서남쪽 끝에 위치하며, 엘패소군의 군청 소재지이다. 2020년 추계인구는 678,815명으로 텍사스주 서부에서는 가장 큰 도시이며 텍사스 주에서는 6번째, 미국 전체로는 23번째로 인구가 많은 도시이다. 리오그란데강 연안에 있으며, 리오그란데강은 이 도시부터 하구까지 그대로 미국과 멕시코의 국경을 이루게 된다. 리오그란데강 건너편에는 멕시코 치와와주의 시우다드후아레스가 있는 국경도시이다. 시우다드후아레스와는 리오그란데강을 가로지르는 여러 개의 다리로 연결되어, 멕시코와의 교역량이 많으며, 주민 중에는 히스패닉이 많다. 텍사스주 서부의 경제, 문화의 중심지이며, 부근에는 석유의 매장량이 많아 석유산업도 발달되어 있다. 한편 대규모의 군사기지가 있어 군사도시로서도 중요한 위치를 차지한다. 미국 남부와 서부, 멕시코의 문화가 혼합된 독특한 분위기를 즐기려는 관광객도 많이 모여든다.
엘패소는 텍사스주 서남부의 표고 1,100m의 고원지대에 위치한다. 주변은 건조한 고원지대로, 여름철은 꽤 더우나, 건조하므로 비교적 견디기 쉬우며, 겨울철에는 가끔 추운 날씨도 나타나나 전반적으로는 온화하다. 최고 기온 기록은 45.5 °C이며, 최저 기온 기록은 -22 °C이며, 기후 변화는 불규칙적이다. 연 강수량은 218mm에 불과하다. 연중 평균 맑은 날씨는 302일에 달하며, 이로 인해 선 시티(The Sun City)라는 별명을 갖게 되었다.
밀워키()는 미국 위스콘신주에서 가장 큰 도시이다. 2024년 추산으로 577,385명으로 미국에서는 31번째로 인구가 많은 도시이다. 밀워키 군의 군청 소재지이며, 미시간호의 남서부 기슭에 위치해있다. 1,574,731명의 인구가 거주하고 있는 밀워키 도시권의 문화·경제적 중심지이다.
항구가 있으며, 교역량이 크다. 기계·피혁제품·오토바이 등을 생산하며, 맥주의 산지로도 알려져 있다.
독일계 주민들이 많고, 또한 폴란드, 영국, 아일랜드, 이탈리아 등의 계통들도 살고 있다. 아프리카계 미국인은 시 인구의 40% 이상을 차지한다.
독일계 이민들이 많이 들어오면서 맥주 양조업이 발달하였다. 또한 낙농품, 기계, 화학 등의 공업도 발달한 편이다. 오토바이의 산지로 유명하여 할리데이비슨의 본사가 자리잡고 있다.
초기의 번영.
유럽인들이 들어오기 전에는 폭스, 마스코우텐, 포타와토미 인디언 종족들이 밀워키 지역에 살고 있었다. 1674년 프랑스의 선교사 자크 마르케트가 현재 밀워키 지대에 멈춘 적이 있었고, 후에 다른 선교사들과 모피 교역자들이 이 지역을 방문하기 시작하였다. 모피 교역자 자크 비오가 1795년 거기에 교역지를 열었고, 1818년 그의 처자 솔로몬 주노가 정착하였다. 1833년 주노는 밀우키 강의 동부 지역에 마을을 설립하였다.
1830년대 동안에 미국의 동부에서 정착자들이 들어왔는 데, 그중 코네티컷주의 바이런 킬번은 밀워키 강 서부에 자치적 공동체를 세웠다. 버지니아주에서 건너온 조지 H. 워커는 메노모니 강 남부 지역을 번영시켰다. 1830년대 후반에는 정착자들이 밀워키 마을을 합쳤으며, 1846년에는 도시화되었고, 솔로몬 주노가 첫 시장이 되었다. 1847년까지 밀워키의 인구는 약 12,000명이었다.
1840년대 초반에는 많은 유럽인들이 밀워키에 정착하였다. 이 새 정착자들은 독일, 아일랜드, 폴란드 이민들을 포함하였으며, 도시의 문화, 경제, 정치적 발전의 중요한 역할을 하였다.
1850년대와 1860년대 동안에 밀워키는 상업적 중심지로 번창하였다. 미시간호에 자리잡은 항구의 개선과 철도와 도로의 건설은 도시를 제1의 밀과 밀가루 시장이 되는 도움을 주었다.
1870년 후에는 제조업이 도시의 주요 경제적 활동이 되었다. 정육의 가공과 무두질 산업이 번창하면서 밀워키의 인구는 1890년 안에 200,000명 이상으로 늘어났다.
산업 발전은 1800년대 후기와 1900년대에 사회주의 운동을 위한 근거지를 제공하였다. 밀워키의 사회주의자들은 산업의 공동 소유권과 사회주의 전통적 목적의 진흥에 약간 힘썼다. 대신, 노동과 정치적 개혁, 더 광대한 사회적 이익들을 위하여 싸웠다.
1910년 밀워키 시민들은 사회주의자 에밀 자이델을 시장으로 선출하였다. 밀워키는 미국에서 사회주의자 시장을 뽑은 첫 도시였다. 다른 사회주의자 시장들 - 대니얼 W. 혼(1916~40)과 프랭크 P. 자이들러(1948~60)가 나오기도 하였다.
1900년대 중반에는 밀워키는 무료 고속도로의 건설과 다운타운과 호안 지역들의 주요 변화를 위한 재개발 프로그램을 시작하였다. 1950년대 동안에 도시는 대양선들을 받아들이기 위하여 항구를 근대화시켰다. 이 발전과 1959년 세인트로렌스 수로의 개방은 밀워키를 중요한 국제적 항구로 만들었다. 1960년에는 밀워키의 인구는 741,324명으로 도달하였다.
1968년 밀워키는 다운타운의 북서쪽에 자리잡은 산업, 휴양, 거주 지역의 재개발을 포함한 도시의 부흥 계획 미드타운을 착수하였다. 이 계획은 1977년에 끝났고, 1980년대 초반에 그랜드 애비뉴 경제적 활성화가 다운타운 지역에 집중하였다. 이 프로젝트는 1982년에 완성되었으며, 낡은 건물들의 재건설, 새로운 건물들의 건설, 구내 쇼핑몰의 창조 등을 포함하였다.
1970년대와 1980년대에는 많은 주민들이 도시 외부의 새로운 주택 지역들로 옮겨갔다. 밀워키의 인구는 1990년 628,088명으로 떨어졌으나 도시의 어떤 외부 지역들은 급속한 번영을 경험하였다.
2000년대 초반에 도시는 다운타운 지역에 주택 총계를 증가시켰다. 다운타운의 호반 지역과 브루스터 힐 이웃에 새로운 콘도미니엄 건물들이 완공되었다.
밀워키는 미국 중서부에 위치해있어 날씨가 갑작스럽게 변하는 일이 많은 편이다. 가장 따뜻한 달은 7월이며, 1월이 가장 추운 달이다. 최고 기온 기록은 1995년 7월 17일의 41 °C이며, 최저 기온 기록은 1982년 1월 17일, 1996년 2월 4일의 -32 °C이다.
암트랙 / 시외버스.
밀워키의 철도역은 2007년에 대대적인 리뉴얼을 진행해 복합환승센터인 밀워키 인터모들역(Milwaukee Intermodal Station)이 개설됐다. 이 곳에서 철도 뿐만 아니라 그레이하운드, 제퍼슨 등의 시외버스를 탈 수 있다. 하이아워사 철도는 매일 7회 밀워키 인터모들역과 시카고 유니온역을 잇는 여객 열차를 운행한다. 시카고를 기점으로한 암트랙 엠파이어 빌더는 밀워키 인터모들역에 정차하며, 시애틀과 포틀랜드로 연결된다.
니콘 D2X()는 1,240만 유효 화소를 가진 최고급형 디지털 SLR 카메라로, 2004년 9월 14일에 발표되었다. 니콘 D1X 후속인 D2X는 2006년 6월 D2Xs가 발표되기 전까지 니콘 최상위 기종이었다.
촬상소자로 소니에서 생산하는 CMOS 이미지 센서를 사용한다. 이 센서는 소니와 니콘이 공동으로 개발하였다. D2X의 이미지 센서보다 크기는 약간 작지만 매우 유사한 CMOS 센서가 소니 사이버샷 DSC-R1에 사용되었다. D2X와 D2Xs는 니콘 디지털 SLR 중 CMOS 소자를 촬상소자로 사용한 최초 기종이다. 니콘 D2H 및 D2Hs는 니콘에서 자체 개발한 LBCAST 센서를 사용하며, D2X 이전에 출시된 니콘 DSLR은 모두 CCD를 사용한다.
D2X는 sYCC 색공간을 지원한다.
D2Xs.
D2X의 후속으로 D2Xs가 출시되었다. 개선사항은 다음과 같다.
개선사항 중 뷰파인더 표시기능 편리성 향상과 배터리 효율 향상 외 모든 기능은 2006년 12월 니콘에서 공개한 펌웨어로 D2X에서도 구현되어 D2Xs와 D2X의 기능 차이는 거의 없다고 보아도 무방하다. 결정적으로 D2X와 D2Xs의 화상 처리 능력은 차이가 없다는 것이 양 쪽 제품을 모두 사용, 비교해본 사람들의 주장이다.
크롭 연사 기능은 이미지 센서의 중앙부를 사용하여 약 680만 화소로 초당 8연사를 가능케 하는 기능이며 이 경우 35mm 필름 대비 초점거리는 2배가 된다. 센서 면적 전체를 사용하면 약 1,280만 화소로 초당 5연사가 가능하다. 이들을 포함한 여러 장점들(경쟁 제품과 비교했을 때)은 다음과 같다.
D2X(s)의 결정적인 단점은 이미지 센서의 작은 크기로, 이것으로 인한 고감도에서의 심한 노이즈(오랫동안 니콘 DSLR을 괴롭혀 온 문제로, 대부분의 사용자들이 이 이유로 고감도에서의 사용을 꺼려한다)와 이 작은 이미지 센서에 비교적 많은 화소가 집적되어 있어 미세한 손떨림도 쉽게 결과물에 나타나는 것, 그리고 회절로 인한 해상력 저하가 작은 조리개 값에서부터 나타나는 것도 작은 이미지 센서에서 비롯되는 단점이다. D2X의 경우 대략 f/11보다 큰 조리개 값에서는 회절에 의한 해상력 저하가 나타난다.
D2X(s)의 이미지 센서는 D70(s), D50, D40(x), D200와 같은 니콘 DX 포맷으로 크기 차이가 거의 없다.
D2X 및 D2Xs의 주요 경쟁 제품으로는 캐논 EOS-1Ds Mark II, 캐논 EOS-1D Mark II N이 있다.
애플의 제품 목록은 애플이 디자인한 애플 II, 매킨토시를 비롯한 제품군의 개별 제품 뿐만 아니라 다른 전자기기 및 확장 모듈, 엑세서리를 포함하고 있다. 이 목록의 순서는 출시일에 기반하여 구성되어 있다.
비 유어 온 펫()은 미국 테네시주 내슈빌 출신 4인조 펑크 록 밴드이다. 2004년부터 2008년 해체까지 두 장의 정규 음반과 여러 EP를 발매하였다.
사메지마 사건() 또는 사메지마 괴담이란 2채널이 발신지라고 생각되는 인터넷 괴담의 일종이다. 그 진위여부에 대해서는 의견이 분분하나, 현재는 인터넷에서 발생한 도시전설로서 실제 일어난 사건은 아니라고 한다.
1999년 일본에서 처음으로 등장한 인터넷 괴담의 일종으로, 사메지마란 아이디로 웹 사이트에 아동포르노, 스너프 필름 등 반사회적인 영상물들을 지속적으로 공급하던 업자가 있었는데, 그 내용이 너무나 충격적이어서 많은 인터넷 유저들이 사메지마의 정체를 궁금해 했다. 사메지마가 공급하던 동영상들은 시간이 지나면서 점점 도를 넘어선 반인륜적 내용으로 채워져 많은 사람들을 분노케 하였는데, 마침내 어느 인터넷유저가 개인직거래를 미끼로 사메지마를 불러내어 정체를 알아내기로 결심하고, 인터넷상에 동조자를 모집하였다. 정의감에 충만한 이들은 불러낸 사메지마를 가볍게 응징할 생각이었지만, 거래장소에 나온 "사메지마"를 만나자 응징은 집단구타(린치)로 이어지고, 동조자중 한 명이 그 처참한 광경을 캠코더에 담아 인터넷에 올리게 된다. 구타당한 사메지마는 그만 죽고 마는데, 수일 후에 이 동영상이 올려진 웹사이트에 스스로를 "사메지마"로 밝힌 인터넷 유저가 복수를 다짐하는 글을 올린다. 그 후, 진짜 사메지마로부터의 보복을 두려워한 가담자들은 서로 연락을 끊고 뿔뿔이 흩어졌으나, 차례 차례로 사메지마로부터 보복을 당해 살해된다는 이야기. 나중에 이 사건에 국가공안위원회등 정부기관이 직접 개입하여 일체의 증거물-사메지마가 올린 동영상, 관련 게시물, 린치살해 동영상, 해당 웹사이트-등을 폐기처분하고, 사건전체의 내막을 은폐하려 한다는 내용이다. 정부의 이러한 태도는 "사메지마의 정체"와 사회적 파장이 큰 반인륜적 내용이 가져올 파급효과에 대한 두려움 때문이라고 해석되고 있다.
그 사이트에 사메지마라는 ID를 사용하던 사람은 스너프 필름을 팔았다. 몇 개나 되는진 아무도 몰랐지만 모두 장애인이나 자신의 의사를 표현할 수 없는
그러나 사메지마 본인이 함구하고 피했다. 그것이 게시판 사용자들을 터무니없는 상상이자 사실일지도 모르는 생각을 했다.
그리하여, 한 정의감 넘치는 사람이 역 앞으로 사메지마를 불러왔다. 물론 그의 패거리도 함께.
그리고 그때부터 피의 복수가 시작되었다. 사메지마가 린치당하는 과정은 인터넷에 실황으로 중계되었다.
사메지마 사건과 함께 나오는 것은 린치를 가하던 사람들이 찍은 피의사진 16장이다. 현재는 당시의 동영상은 폐기되어 존재하지 않는다.
자신들이 죽인 남자는 사메지마가 아니었다. 그를 사칭한 사람이었을 뿐. 진짜 사메지마는 사람들이 실황으로 자신을 사칭한 자를 죽이는
사진을 보고 분노했다. 그리고 글을 올렸다 "저 사건에 가담한 사람들, 죽인다. " 라고.
그리고 그 린치에 가담한 사람 여섯명이 죽었다. 사인은 갖가지였다. 모두 타살.
모두가 사메지마가 죽였을 거라고 생각하고, 사메지마가 죽였다고 믿었다. 물론 의심의 여지가 없었다.
사메지마 괴담은 종래 구전되어 오던 유언비어나 괴소문 등이 인터넷이라는 신종매체를 타고 현실적인 힘을 얻게 된 대표적인 사례라고 할 수 있다. 증명되지 않는 내용의 괴담이 그것을 음모론과 연결짓는 조류
유기금속화학(有機金屬化學)은 금속과 탄소의 화학 결합을 포함하는 화합물인 유기금속화합물을 연구하는 학문이다. 유기 금속화합물의 정의는 무기화학과 유기화학이 융합된 영역이다. 또한 비슷한 말인 합성유기금속(Organic metal)은 폴리아세틸렌 등 금속을 포함하지 않으나 전기전도성을 보이는 순수한 유기화합물을 표현하는 말로 유기금속화학의 범주 밖이다.
유기금속화합물은 ‘유기팔라듐화합물’처럼 앞에 ‘유기-’를 붙이는 식으로 불린다. 전형적인 유기금속화합물은 클로로(에톡시카보닐메틸)아연 (ClZnCH2C(=O)OEt) 같은 유기아연화합물, 디메틸구리리튬 (Li[CuMe2]) 과 같은 유기구리화합물, 그리냐드 시약, 아이오딘화메틸마그네슘 (MeMgI) 이나 디메틸마그네슘(Et2Mg) 과 같은 유기 마그네슘 화합물, "n"-뷰틸리튬과 같은 유기리튬 화합물 등이 있다.
중요한 유기금속화합물로서 금속카보닐, 페로센 등의 메탈로센을 꼽을 수 있다. 유기금속화학에는 규산, 비산, 붕산 등의 반금속의 화합물도 포함된다. 예를 들면 유기붕소화합물인 트라이에틸보레인 (Et3B) 등이 여기에 속한다. 또한 지글러-나타 촉매로 사용되는 알루미늄과 같은 비금속도 포함된다.
입체화학(立體化學, )이란 분자의 3차원적인 구조 또는 이와 관련한 현상을 밝히는 방법론과 거기에 유래하는 물성론 등을 포함한 학문 영역이다. 입체 화학(立體化學)은 화학의 한 분야로 분자 안의 원자 또는 원자단의 공간적 배치를 입체적으로 고려하여 여러 가지 현상을 연구하는 학문이다. 이러한 맥락(context)에서 입체화학적특이성(立體化學的特異性)은 생체 내에서 입체 화학적인 이성체 가운데 하나만을 특이적으로 대사하거나 합성하는 성질을 가리킨다.
이처럼 화학물질의 입체적인 구조는 그 물성에 지대한 영향을 미친다. 그러므로 입체화학은 화학 중에서도 제일 기본적이고 중요한 항목이다. 그러나 너무나도 기본적인 분야이기 때문에 강의과목명과 교과서명에는 자주 쓰이면서 자신을 '입체화학자'로 칭하는 사람은 거의 없다.
한 분자에서 그를 구성하고 있는 원소의 종류와 수를 표시한 것이 분자식이다. 그러나 같은 분자식을 가지고 있더라도 각 원자끼리의 결합의 종류와 방향, 즉 3차원적 분자 구조가 틀려지면 전혀 성질이 다른 분자가 된다. 이렇게 같은 분자식을 가지고 있으면서 구조가 다른 것을 이성질체라고 한다. 또한 분자가 이성질체로 변화하는 것을 이성화라고 한다.
이성질체는 크게 구조이성질체와 입체이성질체로 나눈다. 입체이성질체는 다시 부분입체이성질체와 거울상 이성질체로 크게 구분된다.
입체이성질체의 원인이 되는, 라세미체라고 한다. 이것은 광학활성을 전혀 보이지 않으나 한 쪽의 거울상 이성질체가 많으면 광학활성을 나타낸다. 화학 합성에서 어느 한쪽의 거울상 이성질체를 선택적으로 합성하는 것을 부제합성이라고 한다.
기하 이성질체.
기하 이성질체는 부분입체 이성질체중 특히 구성원자와 결합관계는 같으나 공간적인 구조가 달라서 보통의 조건으로는 서로 변환이 가능하지 않은 이성질체를 말한다. 이중결합을 가지고 있는 물질의 E-와 Z-, 정팔면체형 착물의 cis-와 trans- 등의 예가 있다.
부분입체 이성질체란 입체 중심을 여러 개 가지고 있는 화합물 중에서 거울상이 아닌 이성질체를 총칭하여 말한다. 예를 들자면 2개의 입체 생성 중심 탄소를 가지는 화합물에서 RR과 RS의 관계를 말한다. 경우에 따라선 erythro/threo, syn/anti등의 용어를 사용하는 경우도 있다. 한편, 2개이상의 부제탄소를 지니는 화합물의 경우에도, 분자 내에 대칭면이 존재하는 경우 광학활성을 보이지 않으며 이런 화합물을 메조 화합물이라고 부른다. 부분입체 이성질체 중에 특히 한 곳만 입체 배열이 틀려지는 것들을 에피머, 에피머가 되는 것을 에피머화라고 한다. 또한 당 화합물에서는 아노머가 생성된다.
입체배열.
입체배열이란 원자단의 상대적인 입체배치를 말하는데 단일결합 주위의 회전처럼 원자단 간의 관계가 결합의 끊어짐 없이 자유롭게 변화하는 경우를 이야기 한다. 비고리성 화합물의 경우 단일결합을 중심으로 이웃한 원자단간의 관계를 고쉬, 에클립스, 스태거드등으로 분류할 수 있으며, 시클로헥산 등의 고리성화합물에서는 고리성화합물에 연결된 원자단과 고리성화합물이 만들어내는 평면사이의 관계에 따라 액시얼, 이퀴토리얼, 슈도액시얼, 슈도이퀴토리얼등으로 분류할 수 있다.
입체화학의 결정법.
단순한 유기화합물의 경우엔 NMR로 거의 완전히 입체화학을 결정할 수 있다. 요즘 들어서는 신 모셔법 등의 발전에 의해 절대 입체배치도 결정할 수 있게 되었다. 그러나 현재는 X선 구조분석을 하는 것이 가장 확실하다.
윈도우 미(, IPA : 정확하게는 , 한 글자씩 윈도우 엠이()로 읽는 경우도 있다), 또는 윈도우 밀레니엄 에디션()은 마이크로소프트 윈도우 운영체제의 윈도우 9x 제품군의 일부로서 마이크로소프트에서 개발한 운영 체제이다. 16비트/32비트 하이브리드의 그래픽 사용자 인터페이스를 제공하는 운영 체제로 2000년 6월 9일 제조되어 2000년 9월 14일 판매됐다. 코드네임은 '밀레니엄'(Millennium)이었다. 윈도우 미는 윈도우 9x의 마지막 버전이다. 이는 2001년 10월 25일 후속 윈도우 XP가 출시될 때까지 마이크로소프트의 개인 사용자를 위한 주요 운영 체제였다.
윈도우 미는 특히 가정용 PC 사용자를 대상으로 하며 인터넷 익스플로러 5.5(나중에 인터넷 익스플로러 6으로 업그레이드 가능), 윈도우 미디어 플레이어 7(나중에 윈도우 미디어 플레이어 9 시리즈로 업그레이드 가능), DirectX 7(나중에 업그레이드 가능)이 포함되어 있다. DirectX 9) 및 기본적인 비디오 편집 기능을 제공하고 소비자가 쉽게 사용할 수 있도록 설계된 새로운 윈도우 무비 메이커 소프트웨어이다. 마이크로소프트는 또한 7개월 전에 비즈니스 지향 운영 체제로 출시된 윈도우 2000에 처음 도입된 기능을 그래픽 사용자 인터페이스인 셸 및 윈도우 탐색기에 통합했다. 윈도우 미는 궁극적으로 이전 제품과 마찬가지로 MS-DOS를 기반으로 했지만 시스템 부팅 시간을 줄이기 위해 리얼 모드 도스에 대한 접근이 제한되었다.
윈도우 미는 처음 출시되었을 때 일반적으로 긍정적인 반응을 얻었지만 곧 수많은 안정성 문제로 인해 많은 사용자로부터 악명 높은 평판을 얻었다. 2001년 10월, 윈도우 XP가 대중에게 출시되었다. 윈도우 XP는 윈도우 미 출시 당시 이미 개발 중이었으며 윈도우 미 콘텐츠의 전부가 아닌 대부분을 통합했지만 윈도우 NT 커널 기반이기 때문에 훨씬 더 안정적이었다.
일반 지원은 2003년 12월 31일에 지원이 종료되었고, 연장 지원은 2006년 7월 11일부터 윈도우 NT 4.0 임베디드, 윈도우 98, 윈도우 98 SE, 윈도우 XP RTM과 동시에 지원이 종료되면서, 9x 계열 버전은 역사 속으로 사라지게 된다.
1998년 윈도우 하드웨어 엔지니어링 컨퍼런스에서 마이크로소프트 CEO 빌 게이츠는 윈도우 98이 윈도우 9x 커널을 사용하는 윈도우의 마지막 버전이 될 것이라고 밝혔다. 그러나 관련된 개발 작업이 너무 커서 2000년 말 이전에 출시하려는 목표를 달성하기에는 특히, 결국 취소된 넵튠 프로젝트에 대한 진행 중인 병행 작업을 고려할 때 곧 분명해졌다. 따라서 소비자 윈도우 개발 팀은 윈도우 2000의 모양과 느낌 중 일부를 이식하는 동시에 윈도우 98을 개선하는 임무를 다시 맡게 되었다. 마이크로소프트 사장 스티브 발머는 1999년 차기 윈도우 HEIC에서 이러한 변경 사항을 공개적으로 발표했다.
1999년 7월 23일, 윈도우 미의 첫 번째 알파 버전이 테스터에게 출시되었다. 개발자 프리뷰(Development Preview) 1로 알려진 이 버전은 윈도우 98 SE와 매우 유사했으며 유일한 주요 변경 사항은 최종 버전에 나타날 새로운 도움말 및 지원 기능의 초기 버전이었다. 이후 2개월에 걸쳐 3개의 개발자 프리뷰가 추가로 출시되었다.
첫 번째 베타 버전은 1999년 9월 24일에 테스터와 업계 언론에 공개되었으며, 두 번째 베타 버전은 그해 11월 24일에 출시되었다. 베타 2는 윈도우 2000의 모양과 느낌을 상당 부분 가져오고 리얼 모드 DOS를 제거하는 등 윈도우 98의 첫 번째 실제 변경 사항을 보여주었다. 업계 전문가인 Paul Thurrott는 베타 2 출시 당시를 검토했으며 리뷰에서 이에 대해 긍정적으로 말했다. 2000년 초에 윈도우 미는 예정보다 늦어진 것으로 알려졌으며, 지연된 릴리스에 대한 우려를 완화하기 위해 새로운 자동 업데이트 기능이 포함된 임시 빌드가 릴리스되었다.
2000년 2월 폴 서롯(Paul Thurrott)은 마이크로소프트가 MSDN 가입자를 위한 CD 배송에서 윈도우 미와 윈도우 NT 4.0의 새 릴리스를 제외할 계획이라고 밝혔다. Me의 경우에는 OS가 소비자를 위해 설계되었기 때문이다. 그러나 서롯은 두 경우 모두 소프트웨어 개발자가 윈도우 2000으로 이동하도록 강요하는 실제 동기가 있다고 주장했다. 3일 후, 수백 명의 독자가 참여하고 참여하는 캠페인을 벌인 후 마이크로소프트는 윈도우 미(개발 버전 포함)를 발표했다. 결국 MSDN 가입자에게 배송되었다. 마이크로소프트는 또한 서롯이 잘못된 정보를 받았다고 주장하면서 개인적으로 사과했지만 후속 기사에서 "결정이 [...] 실제로 변경된 것이 분명하다"고 말했다.
베타 3은 2000년 4월 11일에 출시되었으며, 이전 베타에서는 윈도우 98의 시작 및 종료 소리를 사용했기 때문에 이 버전은 윈도우 2000에서 파생된 최종 시작 및 종료 소리가 처음으로 등장하게 됐다.
마이크로소프트는 테스트 사용자를 통해 세 가지 릴리스 후보 빌드를 시험한 후 2000년 6월 28일에 윈도우 미의 최종 빌드를 승인했지만 최종 소매 릴리스는 명확하지 않은 이유로 9월 14일로 연기되었다.
2000년 6월 19일 윈도우 미가 출시된 직후 마이크로소프트는 미국에서 이를 홍보하기 위해 Meet Me Tour라는 마케팅 캠페인을 시작했다. 전국적인 제휴 프로모션 프로그램에서는 25개 도시의 대화형 멀티미디어 명소에서 새로운 OS, OEM 및 기타 파트너를 소개했다.
윈도우 미는 2000년 9월 14일 소매용으로 출시되었다. 출시 당시 마이크로소프트는 2000년 9월부터 2001년 1월까지 윈도우 98 및 윈도우 98 SE 사용자가 일반 업그레이드 대신 59.95달러에 윈도우 미로 업그레이드할 수 있는 기간 한정 프로모션을 발표했다. 소매 업그레이드 가격은 $109이다. 비업그레이드 버전의 가격은 209달러로 출시 당시의 윈도우 98과 동일하다. 2001년 10월, 마이크로소프트는 기본적으로 ZIP 폴더, 스파이더 카드놀이 게임 및 인터넷 익스플로러 6도 포함하는 윈도우 XP를 출시했다. 이 모든 것은 윈도우 2000의 발전 버전인 윈도우 NT 커널을 기반으로 했다.
윈도우 미에는 개인화된 메뉴, 사용자 정의 가능한 윈도우 탐색기 도구 모음, 윈도우 탐색기 주소 표시줄 및 실행 상자에서 자동 완성, 윈도우 2000 고급 파일 형식 연결 기능, 도구 설명으로 바로 가기에 주석 표시, 세부 정보 보기의 확장 가능한 열(IColumnProvider 인터페이스), 아이콘 오버레이, 통합 검색 윈도우 탐색기 창, 메뉴 이름별 정렬 기능, 열기 및 저장을 위한 공통 대화 상자의 위치 표시줄, 계단식 시작 메뉴 특수 폴더, 업데이트된 그래픽, 일부 플러스! 95 및 플러스! 98 테마를 포함하여 윈도우 2000에서 물려받은 향상된 셸 기능이 포함되어 있다. 윈도우 미 이상의 알림 영역은 16비트 하이 컬러 아이콘을 지원했다. 멀티미디어 제어판도 윈도우 98에서 업데이트되었다. 작업 표시줄 및 시작 메뉴 옵션을 사용하면 끌어서 놓기 기능을 비활성화할 수 있으며 작업 표시줄을 이동하거나 크기를 조정할 수 없으므로 새로운 사용자가 더 쉽게 사용할 수 있다.
시스템 요구사양.
/nm 설정 스위치를 DOS 명령줄에서 사용하여 최소 시스템 요구 사항 검사를 우회할 수 있으므로 16MHz 80486SX만큼 낮은 CPU에 설치할 수 있다.
윈도우 미는 변경 없이 최대 512MB의 RAM만 처리하도록 설계되었다. RAM 풀이 더 큰 시스템은 안정성을 잃을 수 있다. 그러나 하드웨어 및 소프트웨어 구성에 따라 다소 더 많은 양의 RAM을 사용하여 계속 작업하기 위해 설치를 수동으로 조정할 수도 있다. 운영 체제에서 사용하도록 설계된 최대 메모리 양은 최대 1GB RAM이다. RAM이 1.5GB 이상인 시스템은 시작하는 동안 계속 재부팅될 수 있다.
다른 윈도우 릴리스에 비해 윈도우 미의 사용 기간은 1년 남짓으로 짧았다. 윈도우 2000과 윈도우 미는 결국 새로운 마이크로소프트 운영 체제인 윈도우 XP 홈 에디션의 윈도우 미와 윈도우 XP 프로페셔널의 윈도우 2000 프로페셔널에 의해 계승되었다. 윈도우 XP의 첫 번째 미리 보기 빌드(당시 코드명 "휘슬러")가 윈도우 미의 일반 출시 날짜보다 두 달 전인 2000년 7월 13일에 개발자에게 출시되었다는 점은 주목할 만하다.
마이크로소프트는 원래 2004년 12월 31일에 윈도우 미에 대한 지원을 종료할 계획이었다. 그러나 특히 개발도상국이나 신흥 시장에서 고객이 최신 윈도우 버전으로 마이그레이션할 수 있는 시간을 더 제공하기 위해 마이크로소프트는 2006년 7월 11일까지 지원을 연장하기로 결정했다. 윈도우 미(및 윈도우 98)에 대한 지원은 회사에서 해당 운영 체제가 더 이상 사용되지 않고 보안 위험에 취약하다고 판단하고 고객에게 최신 보안 개선을 위해 윈도우 XP와 같은 최신 버전의 윈도우로 업그레이드할 것을 권고했기 때문에 해당 날짜에 윈도우 미(및 윈도우 98)에 대한 지원을 종료했다.
윈도우 미의 소매 판매는 2003년 12월 31일에 종료되었다. 마이크로소프트가 썬 마이크로시스템즈와 체결한 자바 관련 합의 조건으로 인해 마이크로소프트에서는 더 이상 어떤 형태(MSDN 등을 통해)로 운영 체제를 사용할 수 없다.
윈도우 업데이트 웹 사이트는 윈도우 미의 지원 종료 이후에도 계속 사용할 수 있었지만, 2011년에 마이크로소프트는 윈도우 업데이트 v4 웹 사이트를 폐기하고 서버에서 윈도우 미용 업데이트를 제거했다.
윈도우 미의 오피스 XP에 대한 지원은 2011년 7월 12일에 종료되어 윈도우 미의 모든 오피스 버전에 대한 지원도 종료된다.
마이크로소프트는 2019년 7월에 윈도우 미(및 XP)의 마이크로소프트 인터넷 게임 서비스가 2019년 7월 31일에 종료될 것이라고 발표했다.
윈도우 미는 처음에 운영 체제의 무결성 보호("PC 상태"로 표시됨)와 새로운 시스템 복원 기능을 가정용 사용자를 위한 단계로 언급하는 등 일반적으로 긍정적인 평가를 받았다. 그러나 그럼에도 불구하고 사용자의 실제 경험은 업계 간행물에서 "PC 헬스" 시스템 문제, PC가 완전히 종료되지 않는 문제, 일반적인 안정성 문제에 대한 수많은 보고를 받는 등 이를 입증하지 못했다.
시간이 지남에 따라 주로 안정성과 버그 문제로 인해 사용자들의 큰 비난을 받을 정도로 반응은 더욱 부정적이 되었다. 이 때문에 많은 사람들은 윈도우 미를 비판적으로나 회고적으로나 역대 최악의 운영 체제 중 하나로 간주했으며 직전 이전 버전 및 후속 버전에 비해 불리한 평가를 받았다. PC World는 윈도우 미가 출시된 후(그리고 실제로 더 이상 사용할 수 없게 되었을 때) 윈도우 미에 대해 매우 비판적이었다. 기사에서는 윈도우 미(Me)를 "Mistake Edition"(실수로 만든 에디션)으로 묘사하고 2006년 "역대 최악의 기술 제품" 특집에서 4위를 차지했다. 기사에는 다음과 같은 내용이 나와 있다.
결과적으로 이러한 심한 비판에 대한 반응으로 이러한 비판을 알게 된 대부분의 가정 사용자는 궁극적으로 2001년 윈도우 XP가 출시될 때까지 윈도우 미의 나머지 수명 주기 동안 이전 버전인 윈도우 98 세컨드 에디션을 고수했다. 윈도우 2000 프로페셔널은 윈도우 2000 프로페셔널로 당시 윈도우 2000 프로페셔널이 주로 고급 비즈니스 및 엔터프라이즈 시장을 대상으로 판매되고 있었다. 네덜란드에서는 윈도우 미가 "Windows Meer Ellende"(네덜란드어로 "더 많은 고통"을 뜻함)라는 조롱의 별명을 받았다.
시스템 복원은 2001년 9월 8일 이후에 생성된 날짜 스탬프 스냅샷을 잘못 표시하게 하는 날짜 스탬프 기능의 버그로 인해 문제가 발생했다. 이로 인해 시스템 복원이 이러한 스냅샷을 찾지 못하고 시스템 복원 프로세스가 실패할 수 있다. 마이크로소프트는 이 문제를 해결하기 위한 업데이트를 출시했다.
윈도우 미를 둘러싼 심한 비판과는 대조적으로 액티브윈(ActiveWin)에 대한 글을 쓰는 브라이언 힌슨(Byron Hinson)과 줄리언 제이(Julien Jay)는 운영 체제에 대해 높이 평가했다. 리얼 모드 DOS 지원 제거에 대해 그들은 "DOS 제거로 인해 윈도우 미의 안정성이 확실히 달라졌고(현재 블루 스크린이 훨씬 덜 표시됨) 부팅 속도가 크게 향상되었다."라고 언급했다. 윈도우 95 및 98 사용자를 위한 운영 체제 업그레이드 권장 사항에서 그들은 "윈도우 미가 혁신적인 OS가 아니라면 마이크로소프트가 보다 사용자 친화적이고 안정적이며 다양한 기능을 갖춘 OS로 만들기 위해 노력을 기울인 것이 분명하다. 멀티미디어 옵션의 결과는 훌륭했으며 추가된 향상된 기능은 정말 기다릴 가치가 있다." 윈도우 미가 도입한 새로운 기능도 호평을 받았으며 이후 윈도우 버전의 일부로 남아 있다.
윈도우 NT 제품군의 윈도우 2000과 함께 윈도우 미는 제품 활성화가 없는 마지막 윈도우 버전이었다.
결국, 윈도우 미의 제작사인 마이크로소프트까지도 실패작임을 인정했으며 뒤늦게 업데이트로 안정화를 시켰지만 그때는 이미 2001년 10월 25일 발표된 윈도우 XP에게 최신 버전의 윈도우라는 자리를 넘겨준 상태였다. 이는 다른 버전과 달리, 아주 짧은 기간 동안 유지된 것이다.
2006년, PC월드(PC World) 잡지는 "전대 미문의 최악의 기술품"(Worst Tech Product of All Time)을 발표하면서 AOL, 리얼 플레이어, 싱크로니스 소프트램 다음으로 윈도우 미를 뽑았다.
FIVB 배구 월드그랑프리()는 배구 종목을 총괄하는 국제기구인 국제 배구 연맹(FIVB)이 주관하는 국제 배구 대회이다. 대회는 1993년에 창설되었으며, FIVB 가맹국의 성인 여자 국가대표팀이 참여한다. 보통 4년 주기의 토너먼트로 열리는 여타의 주요 국가대항전 대회와는 달리, 매년 여름에 리그 형식으로 개최된다. 대회는 통상적으로 배구 그랑프리나 월드그랑프리라고 줄여서 부른다. 동일한 성격의 남자부 대회로는 FIVB 배구 월드리그가 있다.
2017년 대회를 마지막으로 국제 배구 연맹은 월드그랑프리를 폐지하였다. 2018년부터는 FIVB 여자배구 네이션스리그와 FIVB 여자배구 챌린저컵이 기존의 월드그랑프리를 대체한다.
국제 배구 연맹이 기존에 주관해 왔던 올림픽 배구나 세계 선수권대회는 4년을 주기로, 개최지에 국한하여 열리기 때문에 다수의 사람들이 세계 최상위 배구를 접하기에는 시간적･공간적 제약이 존재했다. 이러한 문제점을 해소하고 세계 여자배구의 활성화를 위하여 FIVB는 1993년에 FIVB 배구 월드그랑프리를 창설하였다. 기존의 제약을 극복하기 위해 그랑프리는 1년을 주기로, 개최지를 순환하여 열리도록 계획되었다. 그랑프리에 참가하고자 하는 국가는 의무적으로 대회에 대한 매스컴 보도 및 TV 생중계를 제공하도록 규정한 것 역시 이러한 노력의 일환으로 이루어졌다. 그랑프리는 앞서 1990년에 창설된 동일한 성격의 남자부 대회인 FIVB 배구 월드리그의 흥행을 발판으로 창설되었다.
1990년대 월드리그에서는 이탈리아 남자 배구 국가대표팀이 압도적인 모습을 보인 반면 그랑프리에서는 비교적 고른 수의 국가들이 우승을 경험했다. 최초로 개최된 1993년 그랑프리에서는 쿠바가 결승전에서 중국을 3-0으로 꺾고 초대 우승국에 등극하였다. 이후 브라질이 1994년･1996년･1998년 그랑프리에서 우승하면서 1990년대의 모든 짝수해마다 우승하는 기록을 세웠다. 미국은 1995년 그랑프리에서 당시 디펜딩 챔피언인 브라질을 넘어서 최초로 대권을 차지하였다. 한편, 브라질 외에 1990년대 동안 복수의 우승횟수를 기록한 국가는 1997년･1999년 월드그랑프리에서 우승한 러시아가 있다.
2000년대 월드리그에서는 기존의 강국 이탈리아 남자 배구 국가대표팀의 압도적인 모습이 기울기 시작한 반면 그랑프리에서는 반대로 브라질이 두각을 드러내기 시작했다. 2000년부터 2003년까지만 해도 쿠바, 미국, 러시아, 중국이 번갈아 가면서 그랑프리에서 우승했다. 하지만 2004년 이후, 네덜란드가 우승한 2007년 그랑프리를 제외한 2004년･2005년･2006년･2008년･2009년 그랑프리에서 브라질이 모두 우승하면서 압도적인 모습을 보였다.
2010년대에 들어서면서 브라질이 2000년대와 같은 압도적인 모습을 보이지는 않았지만 2013년･2014년･2016년 그랑프리에 우승하면서 여전히 강팀의 면모를 과감없이 보였다. 한편, 미국이 2010년･2011년･2012년･2015년 그랑프리에서 대권을 차지하면서 사실상 브라질의 가장 강력한 대항마로 부상하기 시작했다.
한편, 2014년에 대회 방식에 있어서 중대한 변화가 생겼다. 이전까지 그랑프리에서 참가국들은 3개의 조로 편성되어 예선 라운드를 치르고, 그 결과 각 조의 상위권 팀들 및 결선 라운드의 개최국이 결선 라운드에 참여하는 대회 방식을 채택했다. 하지만 2014년을 기점으로 승강제가 도입되어 그랑프리 참가국들은 세계 랭킹에 따라 자동적으로 1그룹, 2그룹, 3그룹으로 편성되고, 각 그룹 내에서의 경쟁을 통해 상위 그룹으로 승격될 팀과 하위 그룹으로 강등될 팀을 결정짓고, 각 그룹별로 우승 팀을 가리는 식으로 개편되었다. 소속 그룹이 상위 그룹일수록 경기별 쌓을 수 있는 랭킹 포인트에 차등을 두어서, 올림픽 배구 출전을 위해서는 보다 상위 그룹으로 승격하거나 잔류하는 것이 유리하다.
그랑프리 2그룹에서는 벨기에가 2014년, 네덜란드가 2015년, 도미니카 공화국이 2016년, 폴란드가 2017년 우승하였다. 월드리그 3그룹에서는 불가리아가 2014년, 케냐가 2015년, 크로아티아가 2016년, 헝가리가 2017년 우승하였다.
대한민국은 1993년부터 그랑프리에 참가하여, 2017년까지 그랑프리에 총 18회 참가하였다. 이는 전체 참가국들을 기준으로 8위에 해당하는 그랑프리 출전 기록이다. 대한민국은 1993년 홍콩 결선 라운드를 시작으로 1997년 고베 결선 라운드, 2001년 마카오 결선 라운드, 2003년 안드리아 결선 라운드까지 총 4번의 결선 라운드에 진출하였다. 이는 전체 참가국들을 기준으로 9위에 해당하는 결선 라운드 진출 기록이다. 마지막 대회를 기준으로 대한민국은 2그룹에 소속되었다.
FIVB 세계 배구 선수권대회()는 배구 종목을 총괄하는 국제기구인 국제 배구 연맹(FIVB)이 주관하는 국제 배구 대회이다. 남자부 대회는 1949년에, 여자부 대회는 1952년에 창설되었다. FIVB 가맹국의 남녀 성인 국가대표팀이 참여한다. 대회 초창기에는 변동 사항이 있었지만 남자부 대회는 1962년 이래, 여자부 대회는 1970년 이래 4년을 주기로 열리고 있다. 현재 우승국은 남자부의 경우 2014년 FIVB 세계 남자배구 선수권대회에서 우승한 폴란드며, 여자부의 경우 2014년 FIVB 세계 여자배구 선수권대회에서 우승한 미국이다.
세계 배구 국가대항전
폐지된 배구대회
유기 화합물은 탄소 골격의 길이나 분기의 다양성에 제한이 없어 무기 화합물 보다 복잡한 구조를 가질 수 있다. 또한 탄소에 질소, 산소, 황, 인 또는 할로젠 등이 결합하여 만들어지는 작용기도 다양하므로 각각 독특한 특성을 가져 무한한 다양성을 보여 준다. 그 다양성 때문에 유기 화합물은 생물을 구성하는 요소로 없어서는 안 되는 존재이다. 또한 유기 화합물을 유기물(有機物)로 부르는 경우도 있다. 대표적인 유기 화합물로 단백질, 탄수화물, 지방, 핵산 등이 있다.
근대과학의 초기부터 유기 화합물과 생물은 밀접한 관계를 가진다. 18세기까지는 오늘날 말하는 유기물은 어떤 의미에서 생물의 부속물로서 취급되었다. 그래서 19세기 초의 생물학자 옌스 베르셀리우스는 17세기에서 18세기까지의 화합물 게오르그 에른스트 슈탈의 생기론 주장인 유기체 (생물) 체내에서밖에 제조될 수 없는 화합물의 개념에서 '유기물'이란 명칭을 처음 사용했다.
이 발견 이후 생물의 관여 없이 여러 종류의 유기물이 화학적으로 합성되어 생기론에 타격을 입혔다. 유기물이란 말은 '생물유래'라는 개념을 내포하고 있어 엄밀히 말하면 유기 화합물의 뜻과 유기물의 뜻은 완전히 일치하지는 않는다. 그리고 유기물이란 말은 베르셀레우스의 것에 비해 약간을 제외하면 거의 현재에도 같으나 실제로는 생물이 개입하지 않고 화학적으로 합성된 유기물이 대부분이다.
화학공업.
20세기에 들어 유기 화합물의 구조와 물성과의 관계에 대한 이해가 심화되어 분자구조를 바꿔 물질의 기능을 설계할 수 있게 되었다. 처음에는 염료 분야에서 시작된 이 흐름이 의약과 섬유 분야에 파급되어 화학공업이라는 산업분야가 발전하였다.
1950년대 이전에는 석탄가스의 부산물인 콜타르가 화학공업의 주요자원이었으나 1950년대 이후에 급속히 발전한 석유화학공업이 석유에서 유래된 양이 많고 다양한 유기 화합물 원료를 제공하게 되었다. 이에 따라 고분자화학 제품인 여러 가지 플라스틱을 시작으로 의식주 등 인간생활의 여러 방면에서 기능적으로 설계된 여러 가지 종류의 다양한 유기 화합물이 활용되게 되었다.
기능성 분자.
19세기 이후 유기 화합물은 희소한 천연산물을 대량으로 생산하고 천연 산물의 모방에 의한 기능의 개선 등 생물 또는 천연물을 의식한 화합물의 화학으로 그 연구가 발전되어 왔다. 시클로덱스트린과 크라운 에테르 등 포접화합물의 연구를 시작으로 1980년대 이후엔 컴퓨터의 기능향상과 계산화학의 발전에 상응하여 기능을 천연물에서 예상하지 않고 분자구조에서 예상되는 물리학적 작용에 기초한 기능의 설계에 따라 신규 유기 화합물을 만들 수 있게 되었다. 그런 유기 화합물의 예로서 기능성 분자 또는 초분자의 예를 들 수 있다.
인간의 생활에는 여러 가지의 유기 화합물이 이용되고 있다. 음식물, 섬유, 목재, 플라스틱 등 인간의 의식주 생활에 이용되는 유기 화합물의 종류와 형태는 헤아릴 수 없을 만큼 많고 다양하다. 유기 화합물이란 종래 동물이나 식물을 구성하는 화합물은 생명력이 있는 물질, 즉 유기물이 아니고는 합성될 수 없는 것이라고 하여 광물성인 무기물과 구별해서 불러 온 용어이다. 그러나 오늘날에는 무기물로써도 유기 화합물을 합성할 수 있는 기술이 개발되었으므로 이러한 구별은 단지 편의상의 것이 되고 있으며, 일반적으로 탄소를 포함한 화합물을 총칭하여 유기 화합물이라고 말하고 있다.
근대 화학의 발달이 비롯된 19세기까지는, 모든 유기 화합물은 자연계의 생물을 통해서 생산되었고, 인간의 손으로 그것을 직접 생산하지는 못했다. 인간은 식물 재배, 가축 양육, 수렵, 벌채 등의 간접적 수단에 의해서 음식물을 조달했고, 의복재료인 양모, 솜, 명주를 마련했으며, 목재 등의 건축재료를 구했다. 이와 같이 유기 화합물의 자원으로서 자연계에 의존하는 정도는 오늘날에도 여전히 매우 높다.
동물·식물을 자원으로 하는 대표적 분야는 음식물이며, 그 밖에도 천연섬유·목재·펄프·천연수지·유지·천연고무·피혁 등이 각각 그 특유한 성질 때문에 오늘날의 인간생활에 매우 중요한 물질로 사용되고 있다. 그러나 이러한 물질의 공급량 확보와 품질의 개량을 위한 화학 분야의 노력에 의해서 합성섬유·플라스틱·합성유지·합성고무·합성피혁 등 화학적 방법에 의해 합성된 물질이 실용화되기 시작했으며, 종래 자연자원에만 의존했던 유기물이 화학적 수단에 의해 합성된 새로운 유기물질로 교체되어 가고 있다. 예컨대 천연색소(天然色素)인 인디고(indigo)가 합성 색소의 등장에 따라서 자취를 감추어 버린 현상이 그것이다.
동물·식물 등의 자연자원은 예로부터 인간생활에 밀착되어 있어 사람은 그것을 손쉽게 채취·사용하여 왔다. 이들 자연자원은 매년 또는 계절마다 재생되는 생물의 성질에 따라 쉽게 재생되는 장점을 가지고 있으나 그 반면 기후·병충해 등 환경의 영향을 받기 쉬우며, 가격 면에서도 안정성이 없다는 단점이 있다. 더구나 이러한 생물은 한꺼번에 대량으로 채취하기가 어려우므로 근대산업의 자원으로 이용하기에는 불편한 것이다. 합성섬유로서의 나일론은 처음에는 옥수수 줄기에서 나오는 푸르푸랄(furfural)을 원료로 하였지만 오늘날에는 석유를 원료로 하는 방법으로 완전히 바뀌고 말았다.