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시위를 놓아 활을 발사하는 동작. 시위를 놓음과 동시에 양쪽 팔은 힘의 방향으로 자연스럽게 이동해야한다.
거두기.
발과 몸통을 움직이지 않고 양 손을 천천히 내리며 몸에 남아 있는 긴장을 풀어주는 동작이다.
화궁의 사법.
아시부미(足踏み, あしぶみ), 도우즈쿠리(胴造り, どうづくり), 유가마에(弓構え, ゆがまえ), 우치오코시(打起し, うちおこし), 히키와케(引分け, ひきわけ), 카이(会, かい), 하나레 (離れ, はなれ), 잔심 (残心, ざんしん), 순으로 진행된다.
아시부미 (足踏み, あしぶみ).
화궁을 쏘는 위치로 향해서 두 다리를 딛는 기본 동작을 말한다.
도우즈쿠리 (胴造り, どうづくり).
아시부미를 기로초 두다리 위에 상체를 안정적으로 취하는 동작과 자세를 말한다. 화궁의 하단을 왼쪽 무릎 앞에 두고 활을 정면으로 삼는다. 오른손은 오른쪽 허리 근처에 둔다. 답보와 함께 활을 쏘기 위한 기본 자세를 만든다.
유가마에 (弓構え, ゆがまえ).
화살을 메기고 활을 당기기 전에 치를 준비동작을 말한다.
우치오코시 (打起し, うちおこし).
화궁을 머리 위로 올리는 자세를 말한다. 화궁과 화살을 두 주먹에 쥐고 위에 드는 동작이다.
히키와케 (引分け, ひきわけ).
우치오코시 동작에서 두 주먹을 좌우로 벌리며 끌어래니는 동작을 말한다.
카이 (会, かい).
카이는 형식상 화궁을 미는 힘과 현을 당기는 힘이 공평하게 되고, 화살이 과녁을 노리는 상태를 말한다.
하나레 (離れ, はなれ).
화살을 쏘았을 때 동작이다.
잔심 (残心, ざんしん).
화살을 쏘고 난 뒤 자세를 '잔심'이라고 한다. 활을 쏜 후 그 자세를 몇 초 유지하면서 심신에 힘을 푼다. 정신을 의미할 때는 '잔심', 몸을 의미할 때는 '잔신'이라고 한다.
양궁의 사법.
스탠스(Stance), 노킹(Nocking), 그립(Grip), 후킹(Hooking), 셋업(Set up), 드로잉(Drawing), 앵커링(Anchoring), 릴리즈(Release), 팔로우 스로우(Follow through) 순으로 진행된다.
스탠스(Stance).
스탠스는 양궁자세에서 가장 기본이 되는 자세이다. 양 발의 넓이는 어깨넓이나 어깨 넓이보다 약간 넓은 것이 좋다.
가장 기본이 되는 스탠스. 양쪽 발 끝을 이은 선이 표적을 향하게 서는 자세이다. 표적을 자신의 정측면에 두며 서는 자세. 양 발의 넓이는 어깨넓이나 어깨 넓이보다 약간 넓은 것이 좋다. 초보자의 경우에는 스퀘어 스탠스(표준형)를 숙달한 후 자신의 체형과 자세에 알맞은 스탠스를 선택하는 것이 좋다.
스퀘어 스탠스에서 과녁에서 먼 발은 그대로 두고, 과녁과 가까운 발 (오른손잡이의 경우 왼발)을 약간 뒤로 두거나 그 발 끝을 바깥쪽으로 둠으로써 몸의 전면이 표적을 방향으로 열려있는 자세이다. 자신의 몸에서 10시 방향에 표적을 두는 자세. 오픈 스탠스를 사용할 경우는 발을 약간 넓게 두는 것이 몸의 중심을 유지 하는데 유리하다.
노킹(Nocking).
현(활시위)에 화살을 끼우는 동작으로 항상 일정한 위치에 노킹을 하여야 한다. 레스트(Arrow Rest)에 화살이 올라가 있는지를 확인하는 것도 중요하다. 현대 양궁의 경우 그 위치를 노킹포인트라고 부르며 실또는 황동캡등을 이용하여 표시해둔다.
그립(Grip).
활의 손잡이에 파지하는 방법이다. 그립은 양궁자세 중에서도 매우 중요하다. 활을 잡고 있는 손은 그립의 중심을 정확히 밀어야한다 이때 활을 손으로 움켜지지 말고 밀고만 있어야 한다. 그리고 발사 시에도 활을 잡으면 안 된다.
후킹(Hookinh).
후킹은 현(String)을 당기기 전 손가락에 현을 거는 동작이다. 이때 손가락의 첫마디 안쪽에 현을 걸어 당겨서 앵커가 될 때 손가락의 첫 마디에 현이 걸려있으면 가장 효과적이다. 후킹을 할 때, 손목과 손가락의 관절에 힘이 들어가면 안 되고 부드럽게 유지하여야 한다.
셋업(Set up).
활을 들어 올리는 동작이다. 셋업 시 미는 팔의 어깨를 아래쪽으로 내리며 이때 몸자세가 휘어지지 않도록 바르게 하여야 한다.
드로잉(Drawing).
활을 당기는 동작이다. 활을 당길 때는 서서히 느낌을 가지고 당겨야 한다. 이 때 당기는 팔과 미는 팔은 양쪽으로 힘을 동일하게 분배 하여야 한다. 활을 당기는 팔의 팔꿈치 높이는 눈과 입 사이 정도의 위치가 가장 적합하다.
앵커링(Anchoring).
당긴 활 시위를 고정하는 동작이다. 당기는 손을 턱의 아래에 고정하고 항상 일정한 위치에 고정 해야 한다. 이때 현은 턱과 입에 접촉되는 것이 일정성을 가질 수가 있다.
릴리스(Release).
당긴 활 시위를 놓음으로써 화살을 발사하는 동작이다. 릴리스는 부드럽게 이루어지는 것이 좋으며 턱 아래의 선을 따라 귀 아래까지의 위치에서 실시하는 것이 가장 적절하다.
팔로우 스로우(Follow through).
화살을 발사 하고 난 후의 팔의 힘을 2,3초 간 풀지 않고 자세를 유지하는 동작이다.
국적에 따른 분류.
국궁.
한민족이 전통적으로 사용하던 활로서 활시위를 메기는 위치가 활 중심보다 위에 위치한 상단하장의 구조인 것이 특징이다.
재료에 따라 뼈를 사용한 골궁, 나무를 사용한 목궁, 대나무를 사용한 죽궁, 물소의 뿔 등을 사용한 유일하게 현존하는각궁, 쇠를 사용한 철궁으로 나눌 수 있고, 활의 용도에 따라 예식용 활인 예궁, 민간에서 사용하던 교자궁, 사냥용 및 놀이용으로 사용하던 탄궁, 군대에서 정식 전투용으로 사용하던 육량궁으로 나눌 수 있다.
화궁.
일본 고유의 장궁으로서 2m가 넘는 길이의 활을 대궁, 그것보다 짧은 활은 반궁으로 부르며 길이상으로 세계에서 가장 긴 활에 속한다.
활시위를 메기는 위치가 활 중심보다 하단에 위치한 상장하단 구조라는 것이 특징인데, 이러한 구조로 인해 밸런스의 불균형이 발생하게 되며 국궁에 비해 발사하기 위해서는 고도의 기술이 필요하다.
장궁(Long Bow).
서양, 특히 영국에서 사용하던 장궁이다. 대략 1.8미터 정도의 길이로 주목을 깎아서 제작하는 것이 일반적이다. 평균 장력이 60kg이 넘어가는 특징으로 인해 국궁이나 화궁처럼 경직되고 꼿꼿한 자세에서 활을 쏘는 것이 아니라 몸 전체의 근력을 동원하는 역동적인 발사법을 사용해야 했다.
특유의 길이와 장력으로 인해 입문 장벽이 높고, 높은 숙련도가 필요한 무기였음에도 불구하고, 중세시대에서는 롱보우만큼 연사력, 살상력을 고루 갖춘 무기가 흔치 않았기에 영국군에서는 장기간 편제무기로서 사용되었다.
형상에 따른 분류.
곡궁(Recurve Bow).
활의 시위를 거는 끝 부분을 전방으로 향하게 휘어만든 활이다. 리커브 형상에서 오는 지렛대의 원리로 일정하게 장력을 유지할 수 있고 시위를 당기기 전부터 이미 장력이 발생하고 있기에 적은 힘으로 큰 에너지를 만들어낼 수 있다. 비록 활 몸체에 가해지는 부담이 과해지고 내구도가 약해질 수 있다는 단점은 있으나, 조준을 오래 유지해야하거나 일정하게 강한 힘을 주기 힘든 마상전투등과 같은 상황에서 유리하게 작용할 수 있다.
직궁(Flat Bow).
활의 단면이 평평한 일직선으로 되어있으며 이로 인해 응력이 고르게 분산되어 활 몸통에 대한 하중 역시 고르게 분산시켜 활에 가해지는 부담을 줄여준다는 특징을 가지고 있다. 이런 활에 가해지는 부담이 적다는 특징으로 인해 플랫 보우의 경우 어떤 재료로 만들더라도 활이 파손될 가능성을 낮추어 준다는 장점이 있다.
장궁.
말 그대로 긴 활을 일컬으며, 특히 서양에서 주로 사용되었다. 단순한 구조로 인해 단일 목재재료로도 만들 수 있어 대량 양산이 쉬웠던 장궁은 긴 길이와 둥근 단면에 비해 좁은 면적으로 인해 비교적 탄성있는 나무들로 만들어야 했다.
장궁은 특히 중세시대에 잉글랜드나 웨일스의 주요 편제무기로서 활용되며 그 파괴력을 뽐낼 수 있었다. 이런 장궁은 16세기 초반까지도 널리 쓰였던 만큼 서양권 무기사에서는 빼놓을 수 없는 무기였다
혼합궁(Compound Bow).
1966년에 Holless Wilbur Allen에 의해 최초로 개발된 혼합궁(컴파운드 보우)은 케이블과 도르래의 원리를 적용한 활이다. 단순히 사용자의 팔 힘과 활에 작용하는 장력을 제외하고도 기계적인 힘을 통해 높은 에너지 효율을 보장하므로 활의 내구도, 안정성 확보는 물론 더 적은 힘을 통해 높은 파괴력을 얻을 수 있어 기존의 전통 활들보다 성능면에서 명백히 우위에 있는 활이다.
활 줄과 케이블은 주로 고탄성의 폴리에틸렌으로 제작되고, 인장 강도가 크고 신축성은 낮추는 방향으로 설계하여 활의 에너지를 효율적으로 화살로 전달하여 파괴력을 극대화시킬 수 있다.
쇠뇌(Cross Bow).
사람의 힘으로 당기지 않고 고정틀에 물리며, 화살을 위에 올려 발사장치를 활용해 화살을 발사하는 기계식 활이다. 기계식 구조를 활용하기 때문에 다른 활들에 비해 사용자에게 요구되는 힘의 수준이 낮아 초심자도 쉽게 사용할 수 있고, 정확도 역시 높다. 또한, 덫으로 사용하는 등 사용폭이 매우 넓었으며 일반 활에 비해 은밀하게 사용할 수 있었다는 점도 큰 장점이지만 오히려 추가적으로 기계식 구조를 활용하기에 발사 속도가 느리다는 단점 역시 가지고 있었던 활의 일종이다.
소재에 따른 분류.
단궁(Self Bow).
나무만을 이용해 만든 활로 단궁 혹은 셀프 보우로도 불린다. 나무만을 이용해 만들기 때문에 만들기 정말 쉽다는 장점이 있고, 나무의 탄성을 이용하기 때문에, 저렴한 제작 비용과 걸리는 제작 시간 대비 강력한 성능을 낼 수 있다는 장점이 있다. 또한 다른 소재가 거의 섞이지 않았기 때문에, 접착제 등도 사용하지 않아 습도에도 비교적 강하고 초심자들도 쉽게 만들고 사용할 수 있다.
복합궁(Laminated Bow).
복합궁으로도 불리는 라미네이트 보우는 여러 종류의 나무재료를 겹쳐서 만드는 활로서 기원전 2천여년 전부터 존재해왔던 것으로 알려져있다. 영국의 롱보우(Long Bow)나 일본의 화궁이나 죽궁 등이 라미네이트 보우에 속한다. 셀프보우(Self Bow)보다 활에 재료의 다양성을 추가하여 구조를 보강하고, 습기 등에 대한 저항력을 더 높인 종류의 활이다.
합성궁(Composite Bow).
합성궁으로 불리는 컴퍼짓 보우는 라미네이트 보우와 달리 목재 여러 종류를 섞은 것이 아니라 목재를 포함한 여러 종류를 섞어서 만드는 활이다. 여러 종류의 재료를 혼합하여 만들 수 있기 때문에 힘의 효율성을 추구하기 쉬워 활의 크기를 작게 만들면서도 높은 힘을 내도록 제작할 수 있다. 때문에 이동중이거나 활을 당기는데 집중하기 힘든 경우에도 컴퍼짓 보우는 큰 힘이 될 수 있다. 다만 말그대로 여러 종류의 재료를 혼합하는 것이므로 초심자가 만들고 사용하기에는 적합하지 않고 건조하게 유지하지 못한다면 접착이 약해질 수 있다.
김기현(金基賢, 1945년 6월 24일~)은 대한민국의 성우이자 배우이다.
충청북도 옥천군에서 출생하여 한때 충청남도 대전부 원동에서 잠시 유아기를 보낸 적이 있다. 대전에서 성장한 그는 1965년 연극배우로 첫 데뷔하였으며, 5년 후 1970년 MBC 4기 공채 성우로 데뷔하였다. 현재 문화방송 성우극회 소속 프리랜서 성우 겸 배우이며 현재 활동 중인 4기 공채 성우들 중에서는 최연장자이다.
키가 181cm로 당대 기준으로 상당한 장신이다. 또한 헬스를 꾸준히 해서 나이에 어울리지 않게 힘이 장군감이다.
수많은 작품에 성우로 출연했으며, 《은하철도 999》의 '차장', 맥가이버에서는 '피터 손튼'국장, 《폴리스 아카데미》에서는 괴력의 흑인 거한 경찰관인 '모지스 하이타워', 《레옹》에서는 주인공 '레옹'의 목소리 연기를 했으며, 만화영화 《톰 소여의 모험》에서 '인디언 조(Indian Joe)' 역을 맡기도 했다. 애니메이션, 코미디 프로그램에서도 활약했는데《일요일밤의 대행진》에 예속되어 있는 프로그램 중《죄와 벌이라는 프로그램에서 하느님의 역을 맡기도 했다. 이때의 명대사가 "병조(김병조)야 판결을 내리거라."였다. 주로 나이가 많은 남자, 힘이 쎈 사람, 싸움을 잘하는 사람, 덩치가 큰 사람 등의 배역 위주로 담당했다.
배우로도 활동하고 있는데 영화 《투캅스 3》에서 조연을 맡았으며, 1999년 드라마《카이스트》에서는 '김대현 교수'역을 맡아 인상적인 연기를 보여주기도 하였다. 2005년 드라마 《제5공화국》에서는 장태완 역으로 출연하여 많은 인기를 끌었다. 특히 12.12사건 당시 그의 모습과 말에 강한 인상을 받은 시청자들이 '장포스'라는 별칭을 지어줬다. 또한 유행어도 생겼다. '야 이 반란군놈의새끼야! 니들 거기 꼼작 말고 있어 내가 전차를 몰고가 니놈들 머리통을 다 날려버리겠어! 역적 놈의 새끼들!' 이 유행어로 패러디가 있었는데, 2013년 일일시트콤 《일말의 순정》에서도 이 유행어를 썼다.
영화 《복면달호》에선 같은 성우인 김익태와 같이 영화에 출연하기도 했다. 2001년 역사드라마 《여인천하》에서도 상인 역으로 출연하였으며, 2002년 역사드라마 《야인시대》에서 친일파 역할로 출연했다. 2008년 대하드라마 《대왕 세종》에서 유정현 역으로 출연했다. 유정현 역에서 하차한 후에도 《대왕 세종》에서 김종성의 뒤를 이어 해설을 맡았다. 시트콤 《논스톱5》에서는 강 회장역을 한 바 있다.
활은 다음 등을 가리킨다.
활의 기원은 악기의 역사에서 잘 다뤄지지 않았다. 이는 활에 대한 견본, 기록이 충분하지 않고 옛날의 그림들에서도 활의 결정적 부분들이 연주자의 손 아래 가려져 정확한 정보를 찾기 어렵기 때문이다.
활을 현악기의 부속물로 사용하기 시작한 것은 동로마 제국에서 비롯되었다. 10세기 이슬람 지역과 동로마 제국에서 사용되었다는 기록이 남아있기 때문이다. 사냥의 도구인 활과 외관이 닮은 초기의 활은 활대의 아치가 높게 되어 있었으며, 이를 사용하는 현악기가 현을 튕기는 악기에 비해 음량이 작아 서민에게만 어울리는 악기로 여겨졌다. 그러나 활은 11세기 스페인을 정복한 이슬람교도들에 의해 유럽으로 전파되어 100년도 채 지나지 않아 서유럽 대부분의 전 지역에서 사용되었다.
12세기에는 한쪽 끝이 굽은 반원 형태의 활이 보급되었다. 이 시기의 활의 말총은 활대 양끝에 직접 매어져 있어 연주자가 현을 하나만 켜거나 몇 개의 현을 동시에 누를 수 있도록 활의 장력을 스스로 조절할 수 있었다. 중국과 아라비아에 경우 이때부터 현재까지도 비슷한 형태의 활을 사용하고 있다. 근대 바이올린의 전신인 중세 피들의 활은 단순히 말총으로 빳빳함을 유지하는 휜 막대였다. 이것은 근대적 활보다 폭이 넓었으며 길이는 일반적으로 더 짧고, 연주자는 말총의 빳빳함을 유지시키기 위해서 활에서 떨어져 나온 말총을 누르는데 엄지손가락을 사용하곤 하였다.
바이올린보다 앞선 악기이자 16세기에 바이올린과 공존했던 비올의 활은 근대 바이올린의 활보다 폭이 더 넓었으며, 손바닥으로 바깥을 향해 잡았다. 이 때에 활의 길이와 모양은 가지각색이었다. 35cm정도의 짧은 활부터 시작해서 악기 길이의 2배 이상이 되는 활도 있었다.
이러한 시기를 거친 뒤 17세기를 지나면서 활대가 길어지기 시작하며 그것의 휘어진 정도가 점점 감소하였다. 1694년에는 장력을 조절하는 나사를 갖춘 활의 손잡이 부분을 고안하였다.
근대의 서양 활.
16세기 바이올린 발명 이후, 1700년경 코렐리(Corelli)에 의해 처음으로 만들어진 바이올린 활은 짧고 탄력적이지 못했다. 40년 후 타르티니(Tartini)는 더 길고 한결 유연한 활을 발명했으며, 이후 18세기 후반에 빌헬름 크라머(Wilhelm Cramer)와 프랑수아 투르트(François Tourte)에 의해 새로운 형태의 바이올린 활이 제작되었다. 크라머는 오목형 활을 고안하였으며, 투르트는 활털의 단을 약 1cm 폭으로 넓히고 백마의 말총에서 잘라낸 150개에서 200개의 털 사용하였다. 또한 그는 금속고리를 걸어 활털 이음틀을 움직여서 활털의 장력을 바꿀 수 있는 장치를 만들었다. 이를 통해 오늘날 활을 손 전체로 단단하게 붙잡는 대신, 손가락 끝으로 가볍게 쥘 수 있게 되어 연주 양식의 유연성과 정교함을 더했다. 이로써 활의 최종적 형태가 완성되었다.
길고 가는 활대(stick)는 활모의 안쪽으로 살짝 휘어 있고 흔히 페르남부코 나무로 만들어진다. 활의 끝 부분을 보호하는 금속 혹은 상아로 만든 부분이 있다. 활모(hair)는 말꼬리 털로 되어 있다. 활모를 감고있고 그것들이 균등하게 펼쳐지게 하는 죔쇠가 활털걸이(frog)에 있다. 균형을 위하여 정확한 비율에 의해 측정되었다. 활모를 조이고 푸는 금속나사(screw)가 있다.
바이올린 활.
활의 활대는 강하면서도 탄력이 좋은 브라질산 목재 페르남부쿠(Pernambuco)로 만들어지며 활털은 말의 꼬리털로 만들어진다. 활털은 활 밑부분의 조임나사로 그 장력을 조절한다.
비올라 활.
비올라의 활 또한 바이올린 활과 같은 역사를 지닌다. 비올라의 활을 바이올린 활과 비교하면, 두 활의 길이는 비슷하지만 비올라 활이 조금 더 무겁게 제작된다. 이것은 보다 음역이 낮고 굵기가 굵은 현에 강도를 높여주기 위해서이다. 비올라 활과 바이올린 활은 거의 유사하지만 비올라 활이 활대나 활털걸이(프로그) 부분에 있어 조금 더 무게감이 있다. 비올라 활털의 개수 역시 바이올린 활털에 비해 1/5정도 더 많다.
첼로 활.
투르트가 제작한 첼로 활의 길이는 72-73.6cm이며, 활털의 길이는 약 60-62cm이다. 활의 균형점(balance point)은 활털걸이에서부터 약 18.2cm 떨어진 지점이다. 활의 무게와 균형, 탄력이 좋은 소리를 내는 중요한 요소이다. 18세기까지만 해도 첼로를 연주할 때 비올의 활을 쥐는 것처럼 활을 쥐는 손의 손등이 아래로 향하는 운궁법(underhand grip)이 사용되었다. 하지만 무게가 더욱 가볍고 안쪽으로 휘어진 활을 사용하면서 오늘날과 같이 오른손의 손등이 위를 향하는 운궁법(overhand grip)이 사용되고 있다. 이것은 바이올린의 운궁법에서 영향을 받은 것으로 활을 더욱 날렵하게 사용할 수 있다는 장점을 지닌다.
더블베이스 활.
더블베이스의 크기가 악기마다 다른 것처럼 활의 길이 또한 60cm에서 75cm로 저마다 다르다. ‘브라질 목재’로 알려진 ‘페르남부쿠(Pernambuco)’는 높은 탄력성으로 가장 좋은 활의 재료로 평가된다. 그러나 목재의 양이 많지 않고 가격이 비싼 이유에서 흔하게 사용되지 못하고 있으며, 요즘에는 보다 저렴한 재료로 활이 제작되고 있다. 활털걸이(Frog) 부분은 흑단으로 만들어지며 활털은 말꼬리 털로 만들어진다. 다른 현악기의 활털로 흰 색의 말털이 사용되고 있는 것에 반해, 더블베이스 활로는 검은색 말털이나 혹은 흰색과 검은색 말털을 혼합한 것도 사용되고 있다. 검은색 활털이 조금 더 거칠기 때문에 무겁고 낮은 현을 잘 잡아준다고 주장하는 더블베이스 연주자도 있다. 더블베이스를 위한 ‘송진(Rosin)’은 바이올린 송진보다 더 부드럽고 조금 더 끈적거린다는 특징이 있지만, 연주자에 따라, 습도에 따라, 연주자가 선호하는 송진은 다르다. 더블베이스의 활에는 프랑스식 활과 독일식 활 두 가지 유형이 있다.
독일식 운궁법은 묵직한 소리를 낼 수 있다는 장점이 있으며, 프랑스식 운궁법은 활을 운용하기 쉽다는 장점이 있다. 두 가지 활의 특징에 대해서는 의견이 분분하지만 두 가지 방식 중에 어떤 것이 더 낫다고 말할 수 없다.
제작자.
보통 이탈리아 쪽을 높게 평가하는 악기들에 비해 활은 Tourte에서부터 연결되는 섬세한 프랑스 쪽을 높게 평가한다. 그 중 비욤(J. B. Vuillaume, 1798~1875)은 뛰어난 활 제작자이면서 활 만드는 법에 대한 기초 기반을 확립시킨 사람이다. 현대의 유명 활 제작자로는 19세기 명장이라고 일컬어지는 도미니크 페캇(Dominique Peccatte, 1810~1874)과 강하고 힘있는 음색의 활을 만든 사토리(Sartory Eugene, 1871~1946), 가볍고 부드럽고 따뜻한 음색의 활을 만든 라미(Lamy Alfred Joseph, 1850~1919)를 들 수 있다.
보잉.
활을 쓰는 법을 보잉()이라 한다. 보잉을 긋는 방향에 따라 나누면 프로그에서 활 끝쪽으로 긋는 내림활(down-bow)와 활 끝쪽에서 프로그를 향해 긋는 올림활(up-bow)로 구분된다. 활을 긋는 아르코 밖에도 활의 나무 부분을 현에 부딪혀서 내는 콜 레뇨와 같은 다양한 기법이 있다. 하나의 악절을 연주하는데 있어서 어떤 현악기 종류든 여러 가지 다양한 보잉 방법이 있을 수 있다.
현과 밀착되는 보잉(On-the-string bowings).
데타셰.
데타셰는 모든 현악기에서의 기본적인 주법이다. 이 주법에서는 각 음마다 활의 방향을 바꾼다. 이 주법은 때때로 "분할주법"이라고도 불린다. 여기서 활의 방향전환에 따른 소리의 단절을 완전히 피할수도 있지만 이 데타셰 주법은 주로 활의 방향 전환에 의해 만들어지는 아티큘레이션을 들을 수 있도록 연주된다. 일상적으로 활의 윗쪽 1/3 지점에서 중간까지를 사용하는 주법으로, 각 음들이 너무 분리되거나 강조가 되어 스타카토라고 불릴 정도가 되지 않도록 주의해야 한다. 작곡자가 극도로 가벼운 효과를 내기 위해 활의 끝 부분만 사용할 것을 요구할 때가 있는데 이런 효과를 위한 표기는 at the point 이라고 한다. 이와 반대로 활의 아래쪽에서 생길 수 있는 강한 힘을 사용하기 위해 프로그쪽에서만 연주할 것을 요구할 수도 있다. 이런 효과의 표기는 at the frog로 한다.
루레 혹은 포르타토.
이 주법은 일종의 레가토주법이나 활을 긋고 있는 동안 음을 조금씩 끊어주는 효과를 주는 것이다. 이 주법은 오케스트라가 반주 역할을 담당할 때 자주 사용되며 매우 풍부한 감정을 주는 활긋기라 할 수 있다. 이 주법은 활의 방향전환을 나타내는 이음줄과 음표머리의 위 혹은 아래에 있는 밑줄에 의해 지시된다.
스타카토.
스타카토란 말은 분리 혹은 분할을 의미하는 이태리어인 "staccare"에서 유래된다. 현악기를 위한 스타카토의 의미는 짧고 분리된, 현과 밀착되는 주법에서만 한정시켜야 한다. 스타카토는 올림활이나 내림활 상관없이 계속해서 쓰일 수 있으며, 음표의 위나 아래에 점을 찍음으로 표시된다.
마르카토.
이 용어의 유래는 hammer(망치로 두드리다)라는 동사어로 부터이다. 마르카토는 빠르게, 음의 형성이 분명하게, 세게, 분리된 활로 강한 액센트를 주어 연주할 것을 의미한다.
현의 탄력을 이용하는 보잉(Off-the-string bowings).
스피카토 혹은 살탄도.
쥬테.
이 주법에서는 활의 윗쪽 1/3지점이 현 위로 떨어뜨려지는데 이 때 활은 현 위에서 여러번 튕겨지면서 둘에서 여섯 혹은 그 잇아의 빠른 음들이 연주된다. 쥬테는 주로 내립활에서 연주되지만 올림활로도 연주할 수 있다. 한번의 활에 많은 음이 연주되기를 바라면 바랄 수록 이 주법의 효과는 감소한다. 오케스트라의 경우에 있어서는 한번에 세번 이상의 튀는 음들을 요구하지 않는 것이 좋다. 첼로와 더블베이스의 활은 조금 짧아서 세음이나 네음 정도를 한번의 쥬테 주법에 담아 연주할 수 있다.
아르페지안도.
쥬테와도 관련이 있으며 또다른 종류의 스피카토라고 할 수 있는 주법이 바로 아르페지안도이다. 이 주법은 세개나 네개의 현에서 연주되는 보통 빠르기의 분산화음에 간단한 이음줄을 표기하여 시작된다. 그러나 음악의 빠르기가 빨라질수록 연주자는 오른손 손목의 움직임으로 인해 활이 현 위로 튀어오르게 할 것이다.
색채적 효과.
트레몰로.
지판 위에서의 주법.
다소 플루트 같으며 작고 어렴풋한 소리를 얻기 위해 작곡가들은 지판 끝쪽에서의 다양한 보잉을 요구하기도 한다. 연주자들은 "sul tasto"라는 영어를 보면 지판 위에서가 아니가 지판에 가깝게 연주해야 한다.
브릿지 위에서의 주법.
이 주법은 활을 긋도록 정해진 공간 대신 브릿지의 위나 그 근처에서 활을 그음으로 얻어질 수 있다. 이 주법은 흔히 들을 수 없는 아주 높은 고음역의 한정된 음악을 내기 때문에 금속성의 유리질 같은 섬뜩한 음색을 가진다.
관리법.
활털을 교환하는 시기는 연주자의 연주 특성이나 연주곡,그리고 연주 시간에 따라 달라지는데,매일 5시간을 연주하는 학생이나 연주자들을 기준으로 했을 때 1개월에서 2개월에 한 번씩 활털을 교환하면 좋다. 그리고 직접적으로 활털이 손상 되었을 때도 활털을 갈아줘야 하는데, 먼저 활털이 손상되어 많이 떨어져 나가 활털이 양이 많이 부족한 경우 활털을 갈아줘야 한다. 활털의 한쪽이 다른 한쪽보다 많이 손상되어 다른 쪽과 균형이 맞지 않을 때에도 활털을 교환해 줘야하는데, 이런 경우 교환 하지 않으면 활대가 휘어 질 수가 있기 때문에 조심해야 한다. 그리고 너무 부드러운 한 활은 활의 휜 정도가 심하여 연주 시 활의 중간 부분이 활털과 닿아 활털에 직으로 손상이 가해지는 경우가 있으며, bridge가 낮아서 활털이 몸통(body)의 c-bout 에 직접 닿아 활털이 손상되는 경우에도 활털을 교환해 줘야 한다. 앞의 내용은 연주자가 활로 직접 연주를 했을 때 활털에 손상이 가해지는 경우이고, 연주를 하지 않은 채 활을 오랜 시간 두었을 때에도 활털이 손상되는 경우가 있다.활털은 케라틴이라고 불리는 단백질로 형성되어 있는데,연주를 하지 않더라도 공기의 에 의해 단백질이 쉽게 산화되기 때문이다. 이러한 직접적 또는 간접적인 이유들로 활털을 보통 3개월에서 1년을 주기로 교환해주면 좋다. 하지만 활털이 손상이 되어 활털을 교환했다고 해서 바로 활털이 최상의 소리를 내는 것은 아니다. 활털을 처음 교환했을 때에는,교환 할 당시 정말 세심하고 철저하게 활털을 분류했다고 하더라도 그것이 최적의 작업이 될 수는 없다. 바이올린의 경우 활털이 175-200가닥 정도가 쓰이는데, 처음에는 각각의 활털의 장력이 서로 다르기 때문에 2주 정도 활을 사용해야 활털의 장력이 서로 비슷해져서 최상의 소리를 내는데 합해진다.
등에는 파리목 등에과에 속하는 곤충들이다. 흔히 '쇠파리'라고도 하는데, 소, 말, 사람 등 포유동물의 피를 흡혈하기 때문이다. 그러나 가축의 피하조직에 기생하는 쇠파리와는 다른 종류의 파리다.
말파리(쇠등에, horse-fly)와 사슴파리(deer fly)는 파리목 곤충목 등에과에 속하는 참파리이다. 성체는 종종 크고 민첩하게 비행한다. 암컷 말파리만이 혈액을 얻기 위해 인간을 포함한 육상 척추동물을 물었다. 이들은 어둡고 그늘진 곳을 피하고 햇빛 속에서 비행하는 것을 선호하며 밤에는 활동하지 않는다. 일부 섬과 극지방(하와이, 그린란드, 아이슬란드)을 제외한 전 세계에서 발견된다. 말파리와 쇠파리(Oestridae)는 모두 쇠가죽파리(gadfly)라고도 한다.
다 자란 말파리는 꿀과 식물 분비물을 먹는다. 수컷은 입 부분이 약하고 암컷만이 동물을 물어서 알을 낳기에 충분한 단백질을 혈액에서 얻는다. 암컷의 입 부분은 두 쌍의 날카로운 칼날이 있는 튼튼한 찌르는 기관으로 구성되어 있으며, 상처에서 흐르는 혈액을 핥는 데 사용되는 스펀지 같은 부분이 있다. 유충은 포식성이며 반수생 서식지에서 자란다.
암컷 말파리는 먹이 습관을 통해 한 동물에서 다른 동물로 혈액 매개 질병을 옮길 수 있다. 질병이 발생하는 지역에서는 말 전염성 빈혈 바이러스, 일부 트리파노솜, 사상충 로아 로아(Loa loa), 소와 양 사이의 탄저병, 야토병을 옮기는 것으로 알려져 있다. 적절한 보호처가 제공되지 않으면 소의 성장률을 감소시키고 젖소의 우유 생산량을 낮출 수 있다.
말파리는 고대 그리스의 아이스킬로스(Aeschylus)가 끈질긴 추적으로 사람들을 '광기'에 빠뜨린다고 언급한 이후 문헌에 등장했다.
재니등에는 파리목 재니등에과에 속하는 곤충들이다. 수백 개 속과 4500여 종이 발견되었으며, 발견되지 않은 수천 종이 더 있을 것으로 보인다.
체체파리()는 파리목 집파릿과에 속한 아프리카산 흡혈성 파리를 통틀어 이르는 말이다. 몸은 집파리보다 조금 크고 검으며, 사람이나 짐승의 피를 빤다. 사람에게는 수면병(睡眠病), 가축에게는 나가나병을 감염시키는 병원체인 트리파노소마를 옮기는 중간 숙주이다. 병원균은 트리파노소마로 감염된 동물이나 사람의 피를 빨아 병원균을 얻고 나서 다른 동물이나 사람의 피를 빨 때 감염된다. 번식은 암컷은 한배에 한 마리의 애벌레만 낳는다. 어미의 몸 안에서 알은 유충으로 부화하고 자라는 동안 영양을 공급받으며, 완전히 자란 후 땅에 구멍을 파고 들어가 번데기가 된다. 암수 모두 왕성하게 피를 빨며, 주로 호숫가나 강둑을 따라 살기 때문에 체체파리가 기승을 부리는 아프리카의 몇몇 지역에서는 사람이 살 수 없다. 체체파리는 살충제를 뿌려서 구제하거나 수컷에 방사선을 쏘아 생식을 할 수 없게 만들기도 한다.
머리에는 큰 두 눈이 양쪽에 각각 있으며 길고 뾰족한 촉문이 머리 아래 앞으로 나있다. 흉부가 가장 큰 부분인데 세쌍의 다리가 붙어있고 두 개의 날개, 평형곤이 붙어있다. 배는 짧은 부분이지만 넓어서 먹이를 먹으면 매우 많이 커진다. 또 체체파리의 소낭은 커서 피를 빨 때 부피를 쉽게 늘릴수 있게 한다.
트리파노소마증.
거미()는 거미강 거미목(Araneae) 절지동물이다. 여덟 개의 다리와 독을 주입할수 있는 엄니가 달린 협각이 있으며 복부배면에 위치한 책허파기관을 통해 호흡을 한다. 곤충은 머리 · 가슴 · 배(이하 두흉부)지만 거미는 머리와 배 부분으로 나뉜다. 또한 날개가 없어 날 수 없다는 것이 그 동안의 상식이었지만 최근 연구를 통해 거미가 거미줄을 이용해 날 수 있다는 사실이 밝혀졌다. 거미가 거미줄을 이용해 공기의 흐름을 타고 멀리 이동하는 현상을 벌루닝(Ballooning)이라고 한다. 대부분의 거미는 점액을 만드는 특수한 기관을 이용하며 거미줄을 만들며 거미줄로 집을 짓고 사는 정주성(定住性) 거미와 물거미, 게거미, 깡충거미, 농발거미처럼 거미줄을 만들지 않는 배회성(徘徊性) 거미가 있다.
먹이는 주로 곤충으로 곤충의 몸에 독소를 주입한 뒤, 그 체액을 빨아먹는다. 거미는 매미충, 멸구, 파리, 모기, 나방, 개미, 선녀벌레, 최대로 바퀴벌레와 같은 해충들을 먹기도 해서 농업해충을 잡아먹는 ‘살아있는 농약’으로 여겨지기도 한다.
걷는 다리가 네 쌍이고, 더듬이 대신 촉지(더듬이다리)가 있으며, 홑눈은 있으나 겹눈이 없다. 머리, 가슴이 융합되어 한몸으로 되어 있고 배와는 잘룩하게 뚜렷이 경계가 되어 있다. 날개가 없으며, 2~3쌍의 실젖이 있다.
몸의 전반부를 구성하는 머리가슴부의 등면은 좀 딱딱한 판으로 덮였는데 이것을 배갑(背甲)이라 한다. 다리가 여덟 개이며,홑눈은 보통 여덟 개이며, 입은 위턱·아래턱·윗입술·아랫입술의 4부로 되었으며 위턱은 이빨의 구실을 한다. 거미는 먹이를 씹을 수 없고 먹이를 협각(위턱)이라 부르는 구기로 찌른 다음 독액의 작용으로 용해시켜 빨아먹는다.
거미의 특유한 호흡기로 서폐(書肺,책허파,Book Lung)가 있다. 거미는 서폐만이 아니고 절지동물과 같이 기관(氣管)으로도 호흡을 한다. 배의 뒤끝에 실을 뽑는 방적돌기가 있다. 암수구별방법은 일반적으로 촉지로 구별이 가능한데, 촉지 끝 한마디가 동그란 경우(권투 장갑을 낀 것처럼) 수컷이고 뾰족하면 암컷이다. 그 이유는 암컷의 경우 보통의 동물들처럼 배에 생식기가 있지만, 수컷의 경우 더듬이다리에 생식기가 발달되어 있기 때문이다. 그 외에도 외모로만 볼 경우 머리가슴 가준으로 배가 크면 암컷, 배가 작으면 수컷이긴 하나 이 경우는 종에 따라 다르다.
거미가 성체가 되는 시기는 종류에 따라 달라서 짝짓기하는 시기 역시 다르다. 거미의 수컷은 성숙하면 곧 짝짓기할 상대를 구한다. 이를 위해 수컷은 암컷에게 자신을 알리고 암컷을 유인하는 구애행동을 한다. 짝짓기를 하기 전에 수컷은 정망(정자 그물)이라고 하는 거미줄로 단을 만든다. 수컷은 배에서 한 방울의 정자를 정망 위로 떨어뜨린다. 그런 후 자신의 촉지(더듬이다리)를 정자로 채운다. 수컷은 짝짓기를 하는 동안 각수를 이용하여 암컷에게 정자를 옮긴다. 짝짓기가 끝나면 암컷은 몸 속에 정자를 보관해 둔다.
몇 주 또는 몇 달이 지나 암컷이 알을 낳으면 알과 정자가 수정된다. 거미가 한 번에 낳는 알의 수는 100~1300여개이지만 타란튤라같이 큰 거미에 속하는 종은 2,000개 이상을 낳기도 한다. 거미는 대부분 알을 실로 만들어진 알주머니 속에 담아 보관한다. 알주머니는 종에 따라 크기와 모양이 다른데 많은 종에서 어미 거미는 알주머니를 만든 후 곧 죽는다. 그러나 어떤 종들은 어미가 알이 부화할 때까지 알을 보호하기도 한다. 거미는 종류에 따라 알주머니를 그물 속에 매달아 놓거나 나뭇잎이나 식물체에 붙여 놓기도 한다. 또 다른 종류는 알주머니를 차고 다니는데, 어떤 것의 암컷은 배에 알주머니를 매달아 끌고 다닌다.
알이 가을에 부화했으면 새끼는 봄이 될 때까지 알주머니 속에서 머무른다. 새끼는 알주머니를 떠나자마자 즉시 예인줄을 만들기 시작한다. 많은 새끼들이 다른 지역으로 이동을 한다. 새끼는 이동하기 위해서 담벽이나 높은 곳으로 기어올라가 실젖을 공중에 비스듬히 추켜든다. 공기의 흐름이 실을 실젖 밖으로 끌어내고, 실이 바람을 받으면 새끼는 공중에 떠올라 바람을 타고 이동한다. 이러한 이동 방법을 바람타기라고 한다. 거미는 바람타기로 아주 먼 곳까지 이동할 수 있다.
새끼는 자라는 동안 몇 차례 탈피를 하여 몸을 꽉 죄는 낡은 껍질을 벗고 더 큰 새 껍질을 갖춘다. 일반적으로 성체가 될 때까지 1~10차례 탈피를 하는데 20차례 이상 탈피를 하는 것도 있다. 하지만 탈피는 영양상태나 환경등에 따라 같은 종의 거미라도 탈피하는 횟수가 다르다.
거미의 천적은 카멜레온, 개구리, 사마귀, 말벌, 인간, 새, 지네, 전갈, 이구아나, 뱀, 악어 등이 있는데, 거미를 마취시켜서 거미의 몸속에 알을 낳아 애벌레의 먹이로 삼는 대모벌은 거미의 가장 무서운 천적이다. 다만 크기에 따라서 역으로 잡아먹는 경우도 있다고 한다.
거미줄.
학자들에 의하면 거미줄에 사용된 물질은 모든 생체재료 가운데 강도가 가장 강한 것으로 조사되었다. 강철보다도 더 강한 것으로 나타났다.
우주 실험.
우주 속 거미줄은 1973년에 스카이랩이 만든 것으로 아라벨라(Arabella)와 앤티나(Antina)라는 두 마리의 암수 유럽정원거미를 이용하였다. 1973년 7월 28일에 처음 착수하여 무중력 환경에서 거미들의 행동을 관찰하는게 실험 과정에 포함되었다. 두 거미들은 무중력 환경에 적응하는 데 오랜 시간이 걸렸다. 두 마리의 거미들은 탈수 현상으로 임무 기간 동안에 죽어버리고 말았다.
과학자들이 거미줄을 연구할 기회를 얻었을 때 거미줄이 지구의 일상적인 거미줄보다 더 가느다랗다는 사실을 알아냈다. 또, 거미줄을 치는 패턴이 비슷한 면은 전혀 없지만 그 종류는 다양하였으며 거미줄의 특징에 큰 차이가 있었다. 게다가 거미줄이 전반적으로 더 가늘었지만 우주 속 거미줄은 여러 장소에서 굵은 것도 존재하였고 어떤 곳에서는 훨씬 더 가는 것도 존재하였다. 지구에서는 일정한 굵기를 유지하는 것을 관찰할 수 있으므로 흔치 않은 일이라고 할 수 있다.
문화 속 거미.
거미는 수세기 동안 다양한 문화의 이야기와 신화의 초점이 되어 왔다. 고대 수메르의 직조 여신인 웃투(Uttu)는 거미줄을 치는 거미로 상상되었다. 그녀의 주요 신화에 따르면, 그녀는 자신의 거미줄에 몸을 가두어 아버지 엔키의 성적 접근에 저항했지만, 아버지가 결혼 선물로 신선한 농산물을 약속한 후에 그를 들여보냈고, 그로 인해 그가 그녀를 맥주로 취하게 하고 그녀를 강간하도록 허용했다. 엔키의 아내 닌후르사그는 웃투의 비명을 듣고 그녀를 구해냈고, 그녀의 질에서 엔키의 정액을 제거하고 그것을 땅에 심어 이전에는 존재하지 않았던 8개의 식물을 생산했다.
로마 시인 오비디우스(Ovid)가 『변신』(Metamorphoses)에서 전한 이야기에 따르면, 아라크네('거미'를 뜻하는 고대 그리스어)는 아테나 여신에게 베 짜기 대회에 도전한 리디아 소녀였다. 아라크네가 이겼지만 아테나는 질투심으로 자신의 태피스트리를 부수고 아라크네는 목을 매어 자살했다. 자비로운 행동으로 아테나는 아라크네를 최초의 거미로 되살렸다.
사기꾼 거미 아난시에 관한 이야기는 서아프리카와 카리브해 지역의 민담에서 두드러진다.
일부 문화권에서 거미는 거미줄을 만들고 먹이를 기다리는 사냥 기술과 독이 있는 독으로 인한 장난과 악의로 인해 인내심을 상징했다. 이탈리아 타란텔라는 젊은 여성이 거미에게 물렸을 때의 음란한 효과를 없애기 위해 추는 춤이다. 거미줄 회전은 또한 거미가 자신의 세계를 생산할 수 있는 능력을 가지고 있는 것처럼 보이기 때문에 창조 신화와 연관지어 발생시켰다. 드림캐쳐는 거미줄을 묘사한 것이다. 고대 페루의 모체족은 자연을 숭배했다. 그들은 동물을 강조했으며 종종 예술에서 거미를 묘사했다.
여왕벌을 중심으로 사회생활을 하는 종이 많으나 모든 종류가 사회를 이루어 생활하는 것은 아니다. 대체로 사회생활을 하는 벌들 중 대부분을 차지하는 일벌들은 생식능력이 없는 암컷이다. 생식기관은 독성을 가진 벌침으로 변화되어 주로 호신용, 방어용, 사냥용으로 쓰인다. 꿀벌의 일벌은 침 모양이 갈고리와 같은 구조로 되어 있어, 침을 쏜 후에 복부 일부가 떼어져 자기도 죽게 된다. 사회성 벌 종류의 수컷들은 번식기에 등장하며, 일을 하지는 않는다. 인간이 꿀이나 밀랍, 로열 젤리 등을 얻기 위하여 꿀벌을 양봉하기도 한다.
벌은 크게 꿀벌류 (Bee), 말벌류 (Wasp), 그리고 잎벌류 (Sawfly) 의 3가지 분류로 나눌 수 있다. 꿀벌류 (꿀벌, 호박벌, 가위벌, 꽃벌 등)는 꽃꿀을 먹으며 개화식물의 꽃가루받이에 중요한 역할을 하며, 말벌류 (쌍살벌, 땅벌, 말벌 등)는 해충을 먹이로 하여 해충 구제의 역할을 하기도 한다. 잎벌류 (잎벌 등)는 유충 때부터 잎을 갉아먹으면서 자란다.
싱아속(--屬, )은 마디풀과의 속이다. 과거에 "싱아속"으로 불렸던 아코노고논속()이 싱아속에 병합되었으며, 많은 종이 과거에 마디풀속()으로 분류되기도 하였다. 북반구의 냉대 및 온대 지역 및 산지에 분포하며, 한국에서 자생하는 종은 싱아, 산바위싱아, 왜개싱아 3종이다.
개싱아("P. acuminata")는 여뀌속("Persicaria")으로, 긴개싱아("P. ajanense") 와 털싱아("P. brachytrichum")는 마디풀속("Polygonum")으로 재분류되었다. 얇은개싱아("Aconogonon mollifolium" )와 참개싱아("A. microcarpum" )는 분류가 불분명하다.
싱하는 디시인사이드 스타크래프트 갤러리에서 악플을 남기던 유저의 아이디(디시인사이드에서는 고정닉이라 부른다.)로 싱하형으로 더 많이 알려졌다. 싱하는 이소룡이 용쟁호투에서 적을 쓰러뜨린 뒤 짓는 표정사진을 얼굴로 사용하며 악플을 남겼기 때문에 한때 이소룡이 싱하라 불리기도 했다.
욕설 '새끼'를 '새퀴', '존나'를 '존내'라고 쓰는 것이 유행하게 되었다. 그리고 '고고싱'이라는 말이 대중화되었다. 또, 사람들은 굴다리 밑이 '사람 패는 장소'라고 인식하게 되었다.
짤방은 재미있거나 흥미를 끄는 간단한 사진(또는 움직이는 사진, 움짤)을 말하는 신조어이며 주로 jpg, png, gif 형식으로 인터넷 커뮤니티와 같은 인터넷 공간에서 공유된다. 짤로 줄여서 사용되기도 한다.
과거 디시인사이드가 디지털 카메라 관련 사이트였을 때는 글을 올리려면 무조건 사진이 한 장 이상 첨부되어야 했다. 게다가 신고 사유 중에서도 '사진 없음'이 존재했다. 2002년 후반부터 사용자들은 자신의 사진 없는 글이 삭제되는 것을 피하기 위해 인터넷에서 가져온 사진들을 큰 의미 없이 붙였다. 이에서 글이 짤리는 것을 방지하기 위해 붙인 사진이라고 해 '짤방'으로 줄여 사용했다. 이후, 각 갤러리에서는 '자동 짤방'을 설정해 놓아 글을 쓸 때 사진이 없다면 자동으로 붙게 만들었다. 여기서부터 짤방의 본래 의미는 거의 희석되었다.
2022년 현재는 의미가 많이 희석되어 단지 '재미있거나 흥미를 끄는 사진' 정도의 의미로 굳어졌으며, 짤방 대신 짤이라고 할 때가 많다.
파생 표현.
짤방을 줄인 '짤' 앞에 단어를 붙여 2~3글자의 말을 만들기도 한다. 예시로 웃짤(웃긴 짤), 야짤(야한 짤), 움짤(움직이는 짤), 혐짤(혐/보기 싫은 짤) 등이 있다.
정책학(政策學, policy science)은 그 주된 연구관심 대상과 흐름에 따라 정책과정, 정책형성, 정책집행, 정책분석, 정책평가 등의 세부 분야로 발전해왔다. 정책학이 독자적인 사회과학의 한 분야로 성립할 수 있는 이유는 그것이 정책이라는 중요한 연구대상을 여러 가지 과학적인 방법론과 이론을 가지고 연구한다는 점 뿐만 아니라 그것이 가치지향적 즉 정책학 연구에서 민주적 가치와 사회적 가치를 이해할 것인가의 문제 역시 균형되게 접근 한다는 점에서도 찾을 수 있을 것이다. 이러한 점에서 해럴드 라스웰(Harold Lasswell, 1902-1978)이 제시한 정책 과학 개념의 중요성은 여전히 21세기에도 유효하다고 할 것이다.
과학 정책(科學政策, )은 과학과 기술의 관리, 이용, 발전에 관한 정책이다.
인터넷 밈(Internet meme) 또는 간단히 밈은 대개 모방 형태로 인터넷을 통해 사람에서 사람 사이 전파되는 어떤 생각, 스타일, 행동 따위를 말한다. 즉, 패러디물 형태로 인터넷(커뮤니티 또는 SNS)에 퍼진 2차 창작물이다. 이에 대응하는 한국어 표현은 필수요소(必須要素), 짤방, 짤 등이 있다. 다만 동영상이나 사회 현상 등을 통틀어 일컫는 밈과 다르게 한국 짤방은 단순히 재미있는 사진이나 GIF 파일만을 통칭하며, 인터넷 밈과 일맥상통한 의미는 아니다. 사진이 아닌 대표적인 인터넷 밈의 예시로 시체놀이나 할렘 셰이크 춤을 추는 비디오 따위가 있다.
인터넷 밈은 그림, 하이퍼링크, 동영상, 사진, 웹사이트, 해시태그, 몸짓 등 형태를 취할 수 있다. 오탈자가 포함된 단어나 문장 따위의 간단한 것도 밈이 될 수 있다. 만들어진 밈은 소셜 네트워크, 블로그, 이메일, 뉴스 등을 통해 사람과 사람 사이에 퍼져나간다. 이것은 다양한 인터넷 문화나 하위문화와 관련이 있다. 4chan, 레딧 등의 웹사이트를 통해 생산되고 전파되며, 인터넷 초기에는 유즈넷 게시판을 비롯한 초기 인터넷 커뮤니케이션 장치가 이용되기도 했다.
'밈'이란 단어는 리처드 도킨스가 1976년 저서 《이기적 유전자》에서 문화정보의 확산을 설명하기 위해 도입한 용어이다. 인터넷 밈이란 이 밈의 하위 개념으로서, 인터넷 문화와 인터넷 환경에 특정된 밈이라 할 수 있을 것이다. 2013년, 도킨스는 생물학적 진 및 다윈주의적 선택에 의해 무작위적으로 변화하고 복제되어 확산되는 인터넷 출현 이전의 밈과 구분하여, 인터넷 밈은 인간의 창조성에 의해 고의적으로 변형되는 밈이라고 그 특징을 규정하였다.
인터넷 밈은 사람에서 사람으로 전해지는 문화의 한 요소라는 밈의 원래 개념에서 유래했다. 인터넷에서 이러한 확산은 소셜 미디어와 같은 온라인 매체를 통해 이루어진다. 두 용어는 비슷하지만, 인터넷 밈은 단기간에 유행하는 경우가 많은 반면, 전통적인 밈은 수명에 따라 성공 여부가 결정된다는 점에서 차이가 있다. 또한 인터넷 밈은 전통적인 밈에 비해 개념적으로 덜 추상적인 것으로 간주된다. 밈은 반드시 따라야 하는 단일 형식이 없으며, 다양한 목적을 가질 수 있다. 예를 들어, 밈은 단순히 가벼운 오락의 역할을 하는 경우가 많지만 자기 표현, 연결, 사회적 영향력, 정치적 전복을 위한 강력한 도구가 될 수도 있다.
인터넷 밈의 중요한 특성은 창의적 복제와 상호 텍스트성이다. 전자는 인기 있는 밈이 풍자와 모방의 대상이 되는 경향을 가리킨다. 이것은 모방이나 리믹스를 통해 발생할 수 있다. 모방은 밈을 원래와는 다른 환경에서 복제하는 것을 의미하며, 이는 서로 다른 사람들이 "Charlie Bit My Finger" 바이럴 비디오를 모방하는 것과 같은 예가 될 수 있다. 리믹스는 밈의 원래 소재를 사용하지만 기술적 조작(예: 포토샵)을 사용하여 어떤 방식으로든 수정하는 것을 의미한다.
상호텍스트성은 다양한 주제나 문화의 측면을 결합한 밈을 통해 입증될 수 있다. 예를 들어, 2012년 미국 대선 토론에서 미국 정치인 미트 롬니가 "여자들로 가득 찬 바인더"라는 문구를 주장한 것을 한국 대중가요 "강남 스타일"과 결합하여 "여자들로 가득 찬 바인더가 폭발했다"라는 문구를 싸이의 뮤직비디오에서 종이가 날리는 프레임에 오버레이하는 밈이 있을 수 있다. 이는 뮤직비디오의 한 장면에 새로운 의미를 부여하고 서로 다른 두 나라의 정치적, 문화적 측면을 혼합한 것이다.
밈은 온라인 커뮤니티 내에서 농담을 주고받으며 일반 사용자에게는 알려지지 않은 배타적인 문화 지식을 전달하고, 이를 통해 집단적 집단 정체성을 구축할 수 있다.반면, 다른 밈은 더 광범위한 문화적 관련성을 가지며 해당 밈과 연관된 하위 문화 외부의 사람들도 이해할 수 있다.
미셸 노벨과 콜린 랭크셔의 연구는 리처드 도킨스가 밝힌 성공적인 밈의 세 가지 특징(충실성, 다산성, 장수성)을 인터넷 밈을 통해 탐구했다. 인터넷 밈의 충실도는 복제 가능성으로 더 잘 이해되는데, 밈은 그 본질을 보존하고 있지만 일종의 리믹싱으로 인해 완전히 "온전하게" 전달되지 않는 경우가 많기 때문이다. 번식성은 유머(예: 코믹하게 번역된 비디오 게임 대사 "너희 기지는 모두 우리의 것이다"), 상호텍스트성(예: 스타워즈 키드 바이럴 비디오의 다양한 대중문화 참조 표현), 변칙적 병치(예: 버트는 악이다 현상)의 세 가지 주요 특징에 의해 결정된다고 가정했다. 마지막으로 밈의 지속성은 밈의 지속적인 전파 및 진화에 필수적인 것으로 설명되었다.
진화와 전파.
인터넷 밈은 시간이 지남에 따라 변하지 않을 수도 있고 진화할 수도 있다. 그들은 의미에서 "돌연변이"를 일으킬 수 있지만 구조를 유지할 수도 있으며, 이러한 변이는 우연하게 발생하거나 풍자와 같은 고의적 수단을 통해 발생할 수 있다. Miltner의 연구는 롤캣 밈과 그것의 시간에 따른 진화를 탐구하며, 원래 컴퓨터 및 게임 커뮤니티 내에서의 내부 농담에서 시작하여 더 넓은 관객을 위한 정서적 지원과 유머의 원천이 된 과정을 다루었다. 밈이 주류 사용으로 이동함에 따라 원래 창조자들 사이에서는 유행이 지나갔다. Miltner는 "콘텐츠가 다양한 커뮤니티를 거치면서 새로운 방식으로 해석되고 새로운 함의를 갖게 되며, 이러한 것들은 일반적으로 해당 커뮤니티의 필요와 욕망과 관련이 있으며 종종 창조자의 원래 의도에서 벗어난 것들인다."라고 설명했다. 종종 밈에 대한 수정은 사회 및 문화적 경계를 넘어서는 현상으로 변할 수 있다.
밈은 바이러스 패턴으로 전파되며, 질병 확산에 대한 SIR 모델을 연상시키는 패턴으로 개인을 "감염"시킨다. 일단 밈이 충분한 사람들에게 전파되면 지속적인 확산은 불가피한다. Coscia의 연구에 따르면 밈의 전파 성공과 수명에 관한 일련의 결론에 도달했다. 인터넷 밈은 시청자의 관심을 끌기 위해 경쟁하기 때문에 수명이 짧아지지만, 서로 협력하여 더 오래 살아남을 수 있다는 사실을 발견했다. 또한 역설적이게도 평균보다 훨씬 높은 인기 정점을 경험하는 밈은 독특하지 않으면 생존할 수 없는 반면, 그러한 정점이 없는 밈은 다른 밈과 함께 계속 사용되므로 생존 가능성이 더 높다. 2013년 워싱턴 포스트에 기고한 도미닉 바술토는 인터넷이 성장하고 마케팅 및 광고 업계에서 밈을 활용하면서 밈이 여러 세대에 걸쳐 지속될 가치 있는 문화적 단편으로서의 초기 가치를 잃게 되었으며 지적인 아이디어보다는 평범한 아이디어를 전달하게 되었다고 주장했다.
기원과 초기 밈.
단어 "밈"은 Richard Dawkins가 1976년 발간한 책 "The Selfish Gene"에서 문화의 측면이 어떻게 복제, 돌연변이 및 진화하는지 설명하기 위한 시도로 만들어졌다(멤틱스). 이모티콘은 인터넷 밈의 초기 예로, 특히 1982년에 Scott Fahlman이 도입한 스마일리 이모티콘 ":-)"가 포함된다. 인터넷 문맥에서의 밈 개념은 1993년 6월 "Wired"에서 Mike Godwin에 의해 공식적으로 제안되었다. 그러나 2013년에 Dawkins는 인터넷 밈을 인간 창의성에 의해 고의로 변경된 밈으로 정의하였으며, 이는 생물학적 유전자와 그의 자신의 인터넷 이전 개념의 밈과 구별되며 다윈적 선택처럼 정확한 복제를 통한 변이를 포함하지 않는 것으로 설명했다. Dawkins는 인터넷 밈이 이와 같이 밈 개념을 새로운 방향으로 진화시키는 것으로 "원래 아이디어의 납치"라고 했다. 그럼에도 불구하고 2013년까지 Limor Shifman은 밈을 인터넷 문화와 관련시키고 Dawkins의 개념을 온라인 문맥에 재조명했다. 이러한 연관성은 인터넷 밈이 Dawkins의 "밈"이 갖지 않는 추가적인 특성을 가지고 있음이 실험적으로 입증되었으며, 이는 인터넷 밈이 전파되는 미디어(예: 소셜 네트워크)에 흔적을 남기고 분석 가능하게 만든다. 그러나, 인터넷 밈이 실제로 학술적으로 고려되기 전에, 인터넷 이용자들 간에 유머로 사용되던 시각적 의사소통에 대한 구어적 언급으로 시작했다. 이 초기 인터넷 밈의 예로는 춤 추는 아기와 Hampster Dance 등이 포함되었다. 이 시기의 밈은 주로 인터넷 포럼, 유저넷 그룹 및 이메일을 통해 전파되었으며, 일반적으로 현대 밈보다 더 오랜 시간 동안 유지되었다.