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1997년은 새로운 CEO 그레그 발라드(Greg Ballard)가 이끈 마케팅 덕분에 3dfx의 전환점으로 분석가들에 의해 평가되었지만, 그래픽스 산업에서 발라드의 R&amp;D 이해력에 대한 비판이 있었다. 단일 카드 2D/3D 솔루션이 시장을 장악하고 있었고, 발라드는 그 필요성을 인지하고 부두 밴시와 부두3로 회사를 그 방향으로 이끌려고 시도했지만, 이 둘은 램페이지 프로젝트에서 중요한 자원을 유용하면서 수백만 달러의 매출 손실과 시장 점유율 감소를 초래했다. 그리고 3dfx는 1999년 초에 여전히 경쟁력 있는 부두2가 마이크로소프트의 윈도우 2000 운영 체제에서 OpenGL과 Glide만 지원하고 Direct3D는 지원하지 않을 것이라고 발표했다. 이 시점에서 많은 게임들이 Direct3D로 전환하고 있었고, 이 발표는 3dfx 시장의 핵심 고객층인 많은 PC 게이머들이 새로운 기기를 위해 엔비디아나 ATI 제품으로 전환하도록 만들었다.
발라드는 얼마 후인 2000년 1월에 사임했다.
제품 개발 연혁.
부두 그래픽스 PCI.
일반적인 부두 그래픽스 PCI 확장 카드는 DAC, 프레임버퍼 프로세서, 텍스처 매핑 유닛 및 4MB의 EDO DRAM으로 구성되었다. RAM과 그래픽 프로세서는 50MHz로 작동했다. 이는 3D 가속만 제공했기 때문에 컴퓨터에는 기존 2D 소프트웨어를 위한 전통적인 비디오 디스플레이 컨트롤러도 필요했다. 패스 스루 VGA 케이블은 데이지 체인 방식으로 비디오 컨트롤러를 부두에 연결하고, 부두 자체는 모니터에 연결되었다. 부두의 출력 회로를 활성화하는 방식은 카드마다 달랐는데, 일부는 기계식 계전기를 사용했고 다른 일부는 순수 솔리드 스테이트 부품을 사용했다. 기계식 계전기는 활성화 및 비활성화될 때 들리는 "딸깍" 소리를 냈다.
부두 러쉬.
1997년 8월, 3dfx는 부두 러쉬(Voodoo Rush) 칩셋을 출시했다. 이 칩셋은 부두 칩과 2D 칩을 동일한 회로 기판에 결합하여 별도의 VGA 카드가 필요 없도록 했다. 대부분의 카드는 얼라이언스 세미컨덕터 AT25/AT3D 2D 부품으로 제작되었지만, 매크로닉스 칩으로 제작된 것도 있었고, 초기에는 트라이던트와 제휴할 계획이 있었지만 그러한 보드는 시장에 출시되지 않았다.
부두 러쉬는 부두 그래픽스와 동일한 사양을 가졌지만, 러쉬 칩셋이 2D 칩의 CRTC와 메모리 대역폭을 공유해야 했기 때문에 성능이 떨어졌다. 또한, 러쉬 칩셋은 PCI 버스에 직접 존재하지 않고 2D 칩의 연결된 레지스터를 통해 프로그래밍되어야 했다. 부두 그래픽스처럼 인터럽트 메커니즘이 없었기 때문에 드라이버는 명령이 완료되었는지 여부를 확인하기 위해 러쉬를 폴링해야 했다. 2D 구성 요소를 통한 간접 방식은 여기에서 상당한 오버헤드를 추가하고 PCI 인터페이스의 트래픽을 지연시키는 경향이 있었다. 일반적인 성능 저하는 부두 그래픽스에 비해 약 10% 정도였으며, 창 모드에서는 훨씬 더 나빴다. 나중에 러쉬 보드는 헤라클레스에서 8MiB VRAM과 10% 더 높은 클럭 속도를 특징으로 출시되어 이러한 성능 격차를 줄이려고 시도했다.
일부 제조업체는 아타리 게임즈의 레이싱 게임 의 PC 버전을 번들로 제공했는데, 이 게임의 아케이드 버전은 추가 텍스처 매핑 유닛과 추가 텍스처 메모리를 갖춘 약간 업그레이드된 부두 그래픽스 칩셋을 사용했다.
부두 러쉬는 3dfx의 첫 번째 상업적 실패였다. 판매량이 매우 부진하여 1년 만에 단종되었다.
부두2.
3dfx 부두2는 1998년 3월에 출시된 부두 그래픽스 칩셋의 후속작으로, 아키텍처는 유사했지만 기본 보드 구성에 두 번째 텍스처링 유닛이 추가되어 단일 패스에서 두 개의 텍스처를 그릴 수 있게 되었다.
부두2는 세 개의 칩과 별도의 VGA 그래픽 카드를 필요로 했지만, ATI Rage Pro, 엔비디아 RIVA 128, Rendition Verite 2200과 같은 새로운 경쟁 3D 제품들은 단일 칩 제품이었다. 16비트 3D 컬러 렌더링의 디더링 처리나 800x600 해상도 제한과 같은 몇 가지 단점에도 불구하고, 다른 제조업체의 어떤 제품도 부두2가 생성하는 부드러운 프레임 레이트와 필적할 수 없었다. 이는 PC 3D 그래픽스 분야에서 획기적이고 (비용이 많이 드는) 성과였다. 뛰어난 성능과 오리지널 부두 그래픽스에서 얻은 인지도로 인해 성공을 거두었다. 많은 사용자들은 심지어 부두2의 전용 목적을 선호했는데, 그 결과 원하는 2D 카드를 자유롭게 사용할 수 있었기 때문이었다. 당시 일부 2D/3D 통합 솔루션은 2D 품질과 속도가 상당히 좋지 않았다.
부두2는 SLI를 도입했는데, 두 개의 부두2 보드를 연결하여 각 보드가 화면의 스캔라인 절반을 그리는 방식이었다. SLI는 최대 지원 해상도를 1024×768로 증가시켰다. 세 개의 개별 그래픽 카드 (두 개의 부두2 SLI와 범용 2D 그래픽 어댑터)를 사용하는 높은 비용과 불편함 때문에 부두2 SLI 방식은 전체 시장 점유율에 최소한의 영향을 미쳤고 재정적인 성공을 거두지 못했다. SLI 기능은 이후 3dfx 보드 설계에서는 제공되지 않았지만, 이 기술은 나중에 부두 5의 VSA-100 칩들을 연결하는 데 사용되었다.
통합 2D/3D 칩셋을 갖춘 엔비디아 리바 TNT의 등장은 몇 달 후 부두2의 패권에 작은 도전을 제공했다.
부두 밴시.
1998년 말, 3dfx는 더 높은 부품 통합을 통해 가격을 낮추고 2D 가속을 포함한 더 완전한 기능 세트를 갖춘 부두 밴시(Voodoo Banshee)를 출시하여 주류 소비자 시장을 겨냥했다. 단일 칩 솔루션인 밴시(Banshee)는 2D 비디오 카드와 부분적인 (단 하나의 텍스처 매핑 유닛) 부두2 3D 하드웨어의 조합이었다. 두 번째 TMU가 없었기 때문에 폴리곤당 여러 텍스처를 사용하는 3D 장면에서는 부두2가 훨씬 빨랐다. 그러나 단일 텍스처 폴리곤이 지배적인 장면에서는 밴시(Banshee)가 더 높은 클럭 속도와 그로 인한 더 큰 필레이트 덕분에 부두2와 같거나 그 이상이었다.
밴시의 2D 가속은 3dfx의 첫 번째 하드웨어였으며 매우 유능했다. 이는 매트록스, 엔비디아, ATI의 가장 빠른 2D 코어와 경쟁했다. 이는 128비트 2D GUI 엔진과 128비트 VESA VBE 3.0 VGA 코어로 구성되었다. 그래픽 칩은 다이렉트드로를 능숙하게 가속했으며, 모든 256 래스터 작업과 삼차 함수, 하드웨어 폴리곤 가속을 포함하여 그래픽 장치 인터페이스 (GDI)를 하드웨어로 지원했다. 2D 코어는 윈도우 NT에서 널 드라이버 테스트로 거의 이론적인 최대 성능을 달성했다.
부두 밴시(Voodoo Banshee)는 MPEG2 비디오 가속을 지원한다.
부두3.
부두3는 3dfx를 무적의 선두 주자로 만들 것이라는 과장된 선전을 받았지만, 실제 제품은 기대 이하였다. 비록 리바 TNT2를 근소한 차이로 앞서며 여전히 가장 빨랐지만, 부두3는 32비트 컬러와 대형 텍스처 지원이 부족했다. 당시에는 대형 텍스처와 32비트 컬러를 지원하는 게임이 거의 없었고, 지원하는 게임조차 플레이 가능한 프레임 레이트로 실행하기에는 너무 요구 사항이 높았지만, "32비트 컬러 지원"과 "2048×2048 텍스처"와 같은 기능은 16비트 컬러와 256×256 텍스처 지원보다 훨씬 더 인상적으로 보였다. 부두3은 비교적 잘 팔렸지만, 처음 두 모델과 비교했을 때 실망스러웠고 3dfx는 엔비디아에 시장 리더십을 빼앗겼다.
3dfx가 리바 TNT2 위협에 맞서려고 할 때, 엔비디아의 지포스 256에 놀랐다. 지포스는 통합 변환, 광원 처리, 삼각형 설정/클리핑 (하드웨어 T&amp;L), 렌더링 엔진을 갖춘 단일 칩 프로세서로, 부두3에 비해 상당한 성능 우위를 가졌다. 3dfx 부두3 2000 PCI는 출시 당시 애플 매킨토시에서 사용할 수 있는 최고 성능의 2D/3D 카드였지만, 3dfx의 지원은 '베타'로 분류되었고 펌웨어 재플래싱이 필요했다. 게임 개발자들이 각각 산업 표준이 되었고 점차 인기를 얻고 있던 DirectX와 OpenGL로 전환함에 따라, 3dfx는 1999년 12월 6일 일반 공중 사용 허가서 하에 자사의 Glide API를 출시했다.
부두 4 &amp; 5.
Voodoo 5 5000은 VRAM이 5500의 64MB에 비해 32MB로 출시되지 않았다.
부두 5 라인의 유일한 다른 구성원인 Voodoo 4 4500은 Voodoo Rush만큼이나 재앙적이었다. 가치 지향적인 동급 제품에 비해 성능이 훨씬 부족했고 출시가 늦었기 때문이다. Voodoo 4는 컴퓨터 제조업체를 위한 OEM 부품으로 주로 판매되는 저가형 보드인 GeForce 2 MX와 Radeon VE에 의해 거의 모든 면에서 압도당했다.
부두 4와 5의 특이한 점은 이 카드들의 매킨토시 버전에는 VGA와 DVI 출력 잭이 모두 있었지만, PC 버전에는 VGA 커넥터만 있었다는 것이다. 또한, 부두 4와 5의 Mac 버전에는 하드웨어 기반 MPEG2 디코딩 가속을 지원하지 않는 약점이 있었는데, 이는 부두 그래픽 카드를 장착한 Mac에서 DVD 재생을 방해했다.
부두 5 6000은 특정 보드에서 AGP 버스 데이터 손상을 일으키는 심각한 버그로 인해 시장에 출시되지 못했으며, AGP 2x로 제한되었다. 따라서 새로운 펜티엄 4 마더보드와 호환되지 않았다. 이 그래픽 카드는 천 대 조금 넘게 생산되었다. 이후 테스트에서 부두 5 6000은 GeForce 2 GTS와 ATI Radeon 7200뿐만 아니라 더 빠른 GeForce 2 Ultra와 Radeon 7500까지 능가하는 성능을 보였다. 일부 테스트에서는 GeForce 3와도 좋은 경쟁을 펼치며 다양한 테스트에서 성능 순위를 주고받는 것으로 나타났다. 그러나 이 카드의 지나치게 높은 생산 비용, 특히 4개 칩 구성, 외부 전원 공급 장치, 그리고 128MB의 VRAM (이 용량을 가진 최초의 소비자 카드였을 것이다)은 경쟁력을 저해했을 가능성이 높다.
한편, /g/는 동일본의 넓은 지역에서 비탁음이며, 동북지방 방언에서는 /d/의 앞 등에서도 비음을 수반하는 경우가 있다. '일본대문전'() 등의 자료에 따르면, 앞에 비음을 동반하는 발음이 예전에는 보다 광범히 이루어지고 있었다는 사실을 알 수 있다. 이 사실에서, 연탁은 말의 경계에 놓여있었던 "의 흔적이 아닌가 하는 가설이나, 비음이 삽입되었다(자음삽입)는 가설, 또는 필리핀 등의 오스트로네시아 어족에서 단어 사이에 비음을 넣어 결합을 나타내는 접사와 관련되어 있다는 설이 존재하나, 확실한 것은 알려져 있지 않다.
연탁은 반드시 일어나는 현상은 아니며, 여러 가지 조건에 따라 이루어지지 않기도 한다. 그러나 이들 조건에도 예외 사항이 존재하며, 설령 조건을 통과하더라도 우발적으로 연탁이 일어나지 않는 말도 많다. 이 때문에, 적어도 현대어에서는, 연탁이 발생하는가의 여부를 완벽하게 예측할 수는 없다. 다음에 주요 조건들을 나열한다.
말의 종류에 따른 제약.
연탁을 일으키는 것은 원칙적으로 일본어의 고유어이며, 한자어 및 외래어에서는 연탁 현상이 일어나지 않는다. 단, 한자어라 하더라도, 일반적으로 널리 사용되어 온 일부 단어의 경우 연탁 현상이 있다.
서양에서 넘어온 외래어의 경우 거의 대부분 연탁 현상이 일어나지 않는다. 예외로서, 포르투갈어에서 유래한 말처럼 비교적 이른 시기에 전해진 외래어의 경우 '(いろはcarta)' 등처럼 연탁이 있다.
라이먼의 법칙.
복합어의 뒷쪽 부분에 이미 탁음이 포함되어 있는 경우, 연탁이 일어나지 않는다. 이를 '라이먼의 법칙'()이라 하며, 에도 시대의 일본의 국학자 모토오리 노리나가() 등에 의해서도 언급되고 있다.
오른쪽 갈림 제약.
오른쪽 갈림 제약()은 세 개 이상의 말이 복합어를 이룰 때, 어떤 부분이 오른쪽의 다른 부분과 먼저 결합이 이루어졌을 경우, 그 요소는 연탁을 일으키지 않는 제약을 말한다.
의미에 따른 제약.
성씨의 경우, 연탁을 하는 경우와 그렇지 않은 경우다 둘 다 존재한다. 동일본 지역에서는 연탁을 하는 경우가 많다고 한다. (의 경우, 동일본에서는 , 서일본에서는 )
행 변격동사의 "연탁".
한자어 등에서 유래하는 행 변격 동사의 경우, 연탁의 현상과 유사한 " 등의 표기가 존재한다. 이는 (かんずる), (えんずる), (こうずる), (ほうずる) 등에서처럼, 또는 로 끝나는 한자 한 글자가 오는 경우가 많다.
한편, 일본어의 고유어에서도, (うとんずる) 등의 예가 있다. 이것은 (うとみする)가 발음편()으로 '(うとん-)'이 되어, 이로 인해 가 탁음화된 것이다.
핫 스와핑(hot swapping) 또는 핫 플러깅(hot plugging)은 시스템을 멈추거나, 셧다운하거나, 재기동하지 않고도 컴퓨터 시스템의 구성 요소를 교체하거나 추가하는 것을 말한다. 핫 플러깅은 작동 중인 컴퓨터 시스템에 구성 요소를 추가하는 것만을 의미한다. 이러한 기능을 가진 구성 요소는 핫 스와퍼블 또는 핫 플러거블이라고 하며, 그렇지 않은 구성 요소는 콜드 스와퍼블 또는 콜드 플러거블이라고 한다. 핫 스와핑의 더 넓은 개념은 전기 또는 기계 시스템에 적용될 수 있지만, 일반적으로 컴퓨터 시스템의 맥락에서 언급된다.
핫 스와핑의 예시로는 USB 드라이브, 마우스, 컴퓨터 자판, 또는 프린터와 같은 USB 주변기기를 컴퓨터를 먼저 끄지 않고도 컴퓨터의 USB 슬롯에서 바로 뽑아낼 수 있는 기능이 있다.
대부분의 데스크톱 컴퓨터 하드웨어 (예: CPU 및 메모리)는 콜드 플러그만 가능하다. 그러나 미드레인지에서 하이엔드 서버 및 메인프레임에서는 CPU, 메모리, PCI 익스프레스, SATA 및 SAS 드라이브와 같은 하드웨어 구성 요소에 대한 핫 스와퍼블 기능을 갖추는 것이 일반적이다.
쟁반형 홀더를 가진 대부분의 스마트폰과 태블릿은 시스템 전원을 끄지 않고도 SIM 카드를 교체할 수 있다.
전용 디지털 카메라 및 캠코더는 일반적으로 작동 중단 시간을 최소화하면서 신속한 교체를 위해 쉽게 접근 가능한 메모리 카드 및 전지 칸을 가지고 있다. 배터리는 예비 배터리를 외부에서 충전하는 동안 사용하지 않는 동안 교체할 수 있다. 많은 카메라와 캠코더는 메모리 카드가 삽입되지 않았을 때도 촬영할 수 있도록 내부 메모리 기능을 제공한다.
근거.
핫 스와핑은 주로 작동을 중단하지 않고 작업 시스템의 구성을 변경하거나 수리해야 할 때 사용된다. 시스템을 항상 작동 상태로 유지해야 하는 일반적인 예는 서버의 경우인데, 이는 다른 컴퓨터(이른바 클라이언트)에 필요한 필수 데이터와 애플리케이션에 접근을 제공하는 컴퓨터이다. 다른 경우에는 핫 스와핑이 단순히 스마트폰 충전과 같이 장치를 끄고 다시 시작하는 지연과 불편함을 피하기 위해 구현된다.
핫 스와핑은 주변기기나 구성 요소를 추가하거나 제거하고, 장비 작동을 중단하지 않고 결함 있는 모듈을 교체하는 데 사용된다. 예를 들어, 어떤 기계는 각각 자체적으로 기계를 구동하기에 충분한 이중 핫 스와퍼블 전원 공급 장치를 가질 수 있다. 만약 이 전원 공급 장치 중 하나가 고장나서 작동을 멈추더라도, 기계는 다른 작동하는 전원 공급 장치로부터 전력을 공급받으므로 셧다운되지 않는다. 고장 난 전원 공급 장치는 기계 작동 중에 교체될 수 있으며, 결국 기계를 다중화 상태로 되돌릴 수 있다. 서버의 맥락에서, 확장 카드 (예: 디스크 컨트롤러 또는 호스트 어댑터)와 같은 중요한 구성 요소는 서버 작동 중단을 필요로 하지 않고 교체할 수 있도록 특수 다중화 기능을 갖도록 설계될 수 있다.
핫 스와핑의 또 다른 사용 사례는 두 장치 간의 데이터 동기화를 더 빠르게 하는 것이다. 이는 장치를 연결하기 전에 전원을 끌 필요가 없기 때문이다. 예를 들어, 아이폰을 USB 케이블을 통해 Mac 컴퓨터에 연결하여 데이터를 동기화하는 데 아이폰이나 Mac의 전원을 끄고 다시 시작할 필요가 없다. 더 편리하게는 사용자 입력 없이도 데이터 동기화가 자동으로 시작되도록 구성할 수 있다. 또한, 데이터 손상을 피하기 위해 지시받기 전까지는 장치를 분리하여 언제든지 데이터 동기화를 중단할 수 있다.
기계 및 전기 설계 고려 사항.
핫 스와핑을 지원하는 기계는 변경 사항을 감지하면 자동으로 또는 사용자 개입을 통해 변경된 컴퓨터 구성에 맞게 작동을 수정할 수 있어야 한다. 핫 스와핑과 관련된 모든 전기 및 기계적 연결은 핫 스와핑 중 장비나 사용자에게 해가 가지 않도록 설계되어야 한다. 시스템의 다른 구성 요소는 핫 스와퍼블 구성 요소의 제거가 작동을 방해하지 않도록 설계되어야 한다.
정전기 손상으로부터의 보호.
보호용 덮개 플레이트, 실드 또는 베젤은 탈착식 구성 요소나 주 장치 자체에 사용될 수 있으며, 이는 작업자가 활선 회로에 접촉하는 것을 방지하고, 추가되거나 제거되는 구성 요소에 대한 정전기 방지 기능을 제공하거나, 탈착식 구성 요소가 작동 중인 장치의 활선 구성 요소에 우발적으로 접촉하여 단락시키는 것을 방지하기 위함이다.
추가적인 가이드 슬롯, 핀, 노치 또는 구멍은 다른 활선 구성 요소 사이에 구성 요소를 적절하게 삽입하는 데 도움이 될 수 있으며, 기계적 맞물림 래치, 핸들 또는 레버는 연결 또는 분리에 많은 힘이 필요하거나 전원 및 통신 커넥터의 적절한 결합 및 고정을 돕는 장치 삽입 및 제거를 돕는 데 사용될 수 있다.
플러그 뽑기 전 구성 요소 종료 절차.
일부 구현에서는 제거하기 전에 구성 요소 종료 절차를 요구한다. 이는 일반적으로 더 간단한 설계를 가능하게 하지만, 이러한 장치는 구성 요소 고장의 경우에 견고하지 않다. 이러한 경우, 구성 요소가 사용 중일 때 제거되면 해당 장치에 대한 작업이 실패하고 사용자는 필요한 경우 재시도를 책임져야 한다. 실제로는, 비용이 신뢰성보다 더 중요한 특정 설계에서는 이러한 절충이 유리할 수 있다.
더 복잡한 구현에서는 구성 요소를 종료하도록 권장하지만 요구하지는 않는다. 최적이 아닌 경우 구성 요소가 종료되지 않고 제거되면, 이러한 구현은 일반적으로 필수 작동을 계속할 수 있는 충분한 다중화 기능을 갖는다. 이러한 시스템에서 핫 스와핑은 일반적으로 컴퓨터의 정기 유지 보수 또는 고장 난 구성 요소를 교체하는 데 사용된다.
대부분의 현대 핫 스왑 방식은 특정 핀이 다른 핀보다 먼저 연결되도록 엇갈린 핀이 있는 특수 커넥터를 사용한다. 대부분의 엇갈린 핀 디자인은 접지 핀이 다른 핀보다 길어서 안정적인 시스템 접지가 되기 전에 민감한 회로가 연결되지 않도록 한다. 다른 핀은 모두 같은 길이일 수 있지만, 어떤 경우에는 세 가지 핀 길이를 사용하여 들어오는 장치가 먼저 접지되고, 데이터 라인이 두 번째로 연결되며, 전원이 세 번째로 인가되도록 한다. 이는 장치가 삽입될 때 빠르게 연속적으로 이루어진다. 명목상 같은 길이의 핀이라도 기계적 공차와 삽입 시 커넥터의 각도 때문에 정확히 동시에 접촉하지 않을 수 있다.
한때 엇갈린 핀은 비싼 솔루션으로 여겨졌지만, 많은 현대 커넥터 제품군은 이제 엇갈린 핀을 표준으로 제공한다. 예를 들어, 모든 현대 시리얼 SCSI 디스크 드라이브에 사용된다. 특수 핫 플러그 전원 커넥터 핀은 이제 최대 16A의 반복 가능한 DC 전류 차단 등급으로 상업적으로 이용 가능하다. 인쇄 회로 기판은 백플레인 커넥터에 직접 핫 플러그할 수 있도록 엇갈린 에지-핑거로 만들어진다.
플러그 속도를 정확하게 제어할 수는 없지만, 실제적인 고려 사항은 최악의 조건을 결정하는 데 사용될 수 있는 한계를 제공할 것이다. 일반적인 엇갈린 핀 설계에서 길이 차이가 0.5mm일 때, 길고 짧은 핀 접촉 사이의 경과 시간은 25ms에서 250ms 사이이다. 이 속도로 작동할 수 있는 핫 스왑 회로를 설계하는 것은 매우 실용적이다.
핫 스왑 커넥터가 충분히 견고하다면, 네 모서리 핀 중 하나는 항상 가장 먼저 맞물릴 것이다. 일반적인 2열 커넥터 배열의 경우, 접지용으로 사용되는 4개의 첫 번째 접촉 코너 핀이 제공된다. 모서리 근처의 다른 핀은 이 효과로 이점을 얻을 수 있는 기능(예: 커넥터가 완전히 장착되었는지 감지하는 기능)에 사용될 수 있다. 이 다이어그램은 접지 핀이 모서리에 있고 전원 핀이 중앙 근처에 있는 좋은 사례를 보여준다. 두 개의 감지 핀은 반대쪽 모서리에 위치하여 두 핀이 모두 슬롯과 접촉할 때만 완전 장착 감지가 확인된다. 나머지 핀은 다른 모든 데이터 신호에 사용된다.
전력 전자 장치.
핫 스왑 구성 요소에 대한 DC 전원 공급 장치는 일반적으로 주 전원 핀보다 먼저 접촉하는 전용 긴 핀에 의해 예비 충전된다. 이 예비 충전 핀은 돌입 전류를 핀을 손상시키거나 인접 슬롯에 대한 공급 전압을 방해하지 않는 허용 가능한 값으로 제한하는 회로에 의해 보호된다. 예비 충전 회로는 간단한 직렬 저항기, 음의 온도 계수(NTC) 저항기 또는 전류 제한기 회로일 수 있다. 추가적인 보호는 구성 요소 내부 DC 공급 전압의 관리된 상승을 제공하는 "소프트 스타트" 회로에 의해 제공될 수 있다.
슬롯에 핫 스왑 구성 요소를 연결하는 일반적인 순서는 다음과 같다:
핫 스왑 전원 회로는 현재 핫 스왑 전원 관리자(HSPM)라고 불리는 특별히 설계된 ASIC 형태로 상업적으로 구매할 수 있다.
신호 전자 장치.
핫 스왑 구성 요소의 신호 핀에 연결된 회로는 정전기 방전(ESD)에 대한 보호 기능을 포함해야 한다. 이는 일반적으로 접지 및 DC 전원 공급 전압에 대한 클램프 다이오드 형태로 이루어진다. ESD 효과는 핫 스왑 구성 요소 주변의 기계적 패키지를 신중하게 설계하여, 아마도 전도성 물질의 얇은 필름으로 코팅하여 줄일 수 있다.
하나 이상의 핫 스왑 구성 요소에 연결된 버스 신호를 가진 시스템을 설계할 때 특별한 주의를 기울여야 한다. 핫 스왑 구성 요소가 삽입될 때, 그 입력 및 출력 신호 핀은 일시적인 접지 단락을 나타낼 것이다. 이는 시스템 내의 다른 핫 스왑 구성 요소의 작동을 방해할 수 있는 신호에 원치 않는 접지 수준 펄스를 유발할 수 있다. 이는 초기 병렬 SCSI 디스크 드라이브에서 문제였다. 일반적인 설계 해결책은 버스 신호 핀을 직렬 다이오드나 저항기로 보호하는 것이다. CMOS 버퍼 장치는 이제 핫 스왑 작업 중에 버스 신호의 교란을 최소화하는 특수 입력 및 출력을 제공한다. 다른 모든 방법이 실패하면, 또 다른 해결책은 핫 스왑 작업 중에 모든 구성 요소의 작동을 정지시키는 것이다.
무선 송신기.
현대의 무선 송신기 (및 일부 TV 송신기도 마찬가지)는 진공관 대신 고출력 RF 트랜지스터 전력 모듈을 사용한다. 전력 모듈의 핫 스와핑은 새로운 기술이 아니다. 1930년대에 제조된 많은 무선 송신기는 송신기가 작동 중일 때도 전력관을 교체할 수 있었지만, 이 기능은 더 신뢰할 수 있는 고출력관의 도입으로 보편적으로 채택되지 않았다.
1990년대 중반, 미국 내 여러 무선 송신기 제조업체는 교체 가능한 고출력 RF 트랜지스터 모듈을 제공하기 시작했다.
전력 모듈의 재도입은 무선 송신기 산업에 혁신을 가져왔다. 모듈형 송신기는 송신기가 전송 현장의 조건에 맞게 올바르게 선택되었을 때 튜브 송신기보다 더 신뢰할 수 있음이 입증되었다.
전력 제한:
대부분의 현대 비디오 게임 시스템은 시스템 전원을 끄지 않고도 게임과 멀티미디어(예: 블루레이)를 교체할 수 있지만, 구형 시스템은 핫 스와핑 기능 지원 여부가 다양했다. 예를 들어, 소니 플레이스테이션과 플레이스테이션 2는 시스템 전원이 켜진 상태에서 게임 디스크를 꺼낼 수 있었지만, 닌텐도 게임보이 어드밴스와 닌텐도 64는 전원이 켜진 상태에서 게임 카트리지를 제거하면 시스템이 멈추거나 손상될 수 있었다. 제조업체는 소유자 매뉴얼이나 게임 카트리지에 그러한 행위를 하지 말라고 명시적으로 경고했다. 반조 카주이 시리즈와 동키콩 64에서 Stop 'N' Swop 기능이 제거된 것도 이 때문이었다고 한다. 메가 드라이브 시스템에서는 카트리지가 핫 스와퍼블로 설계되지 않았음에도 불구하고, 카트리지를 핫 스와핑하여 치트 (예: 플레이어가 무한 생명력을 갖는 것) 및 기타 임시 소프트웨어 변경을 게임에 적용할 수 있는 경우가 있었다.
핫 스와퍼블 키보드는 키보드를 분해하지 않고도 스위치를 변경할 수 있도록 해준다. 표준 기계식 스위치 키보드에서는 스위치가 납땜으로 PCB에 직접 연결되어 있다. 핫 스와퍼블 키보드는 그 자리에 스위치를 다시 납땜할 필요 없이 자유롭게 교체할 수 있는 소켓이 있다.
핫 스와퍼블 키보드는 점점 더 보편화되고 있으며, 대부분의 열광적인 키보드와 키보드 부품에서 핫 스와핑을 지원하는 것이 일종의 표준이 되었다. 다양한 크기와 자판 배열을 포함하여 보다 전문화된 인체공학 키보드 배열에서도 찾아볼 수 있다.
핫 스와핑은 프로그램 실행을 중단할 필요 없이 프로그램의 실행 중인 코드를 변경할 수 있는 능력도 의미한다. 대화형 프로그래밍은 핫 스와핑을 광범위하게 사용하는 프로그래밍 패러다임으로, 프로그래밍 활동 자체가 프로그램 흐름의 일부가 된다.
파이크, 리스프, 얼랭, 스몰토크, Visual Basic 6 (VB.NET 아님), 자바, 그리고 최근에는 Elm 및 Elixir를 포함한 몇몇 프로그래밍 언어만이 핫 스와핑을 기본적으로 지원한다. 마이크로소프트 비주얼 스튜디오는 디버거 아래에서 실행될 때 C 샤프, VB.NET 및 C/C++에 의해 지원되는 Edit and Continue라는 종류의 핫 스와핑을 지원한다.
핫 스와핑은 프로그래밍이 런타임 프로세스의 필수적인 부분인 라이브 코딩의 핵심 방법이다. 일반적으로 Supercollider, TidalCycles, 또는 Extempore와 같이 라이브 코딩에 사용되는 모든 프로그래밍 언어는 핫 스와핑을 지원한다.
장고와 같은 일부 웹 기반 프레임워크는 모듈 변경을 감지하고 즉시 다시 로드하는 것을 지원한다. 그러나 대부분의 의도와 목적을 위해 핫 스와핑과 동일하지만, 이것은 기술적으로는 새 파일에 의해 트리거되는 캐시 제거에 불과하다. 이는 일반적으로 HTML 및 PHP와 같은 마크업 및 프로그래밍 언어에는 적용되지 않는다. 이러한 파일은 기본적으로 사용될 때마다 다시 해석되기 때문이다. 그러나 캐싱을 사용하는 몇몇 CMS와 다른 PHP 기반 프레임워크(예: 드루팔)가 있다. 이 경우, 유사한 기능 및 예외가 적용된다.
핫 스와핑은 또한 생물정보학 알고리즘에서 전체 게놈과 같이 대량의 데이터가 처리되는 시스템을 개발하는 데에도 도움이 된다.
"HOT PLUG"라는 용어는 1992년 11월 코어 인터내셔널(Core International, Inc.)에 미국 상표로 등록되었으며, 1999년 5월에 취소되었다.
윤여준(尹汝雋, 1939년 10월 17일 ~ )은 대한민국의 정치인이다. 제16대 국회의원, 대한민국 제4대 환경부장관을 지냈다.
2025년 4월 28일, 21대 대선 이재명 대통령 후보가 자신의 선거대책위원회의 공동상임선대위원장을 그에게 맡아달라고 부탁을 한 것에 응하였다.
성 프란치스코 하비에르(, , ); (1506년 4월 7일 ~ 1552년 12월 2일)는 나바라 왕국(지금의 스페인 바스크) 하비에르 출신의 가톨릭 선교사이자 로마 가톨릭교회 소속인 예수회의 공동 창설자이다. 1549년, 일본에 최초로 가톨릭을 전한 사람이며 '동양의 사도'로 불린다. 축일은 12월 3일이다.
신학수업.
하비에르는 1506년 나바라 왕국에서 고위귀족의 아들로 태어났다. 하지만 나바라를 지배하려는 프랑스와 에스파냐간의 전쟁(1512년 ~ 1524년)에서 에스파냐가 승리하면서, 그의 집안은 몰락하였다. 그의 아버지는 나바라의 하급 귀족이 되었고, 형들도 몰락한 왕국의 군인출신으로 어려운 생활을 하였다. 하비에르는 9세때 사제인 미켈로부터 세례를 받았으며, 프란체스코라는 세례명을 받았다. 미켈 신부로부터 신학수업에 필요한 헬라어, 라틴어문학과 문법을 배운 하비에르 소년은 이들 언어로 된 가톨릭 문헌을 읽을 수 있었고, 덕분에 신학이 깊은 수준에 이르게 되었다. 파리대학교와 성 바르브 학교(1530년 입학) 학생시절 이냐시오 데 로욜라를 알게 된 그는 예수회 창립일원이 되었다. 성직자로서의 기본적인 소양을 갖추게 된 하비에르는 사제서품을 받았다.
인도 선교활동.
교황 바오로 3세가 1540년에 예수회를 정식 승인하면서 스페인과 포르투갈 왕에게 성직자를 자유롭게 임명해 파송할 수 있는 권한을 부여하였다. 이후 포르투갈 왕 주앙 3세가 인도 식민지에 보낼 선교사를 구하자 당시 예수회 원장이었던 로욜라가 평소 선교 소명에 가득차 있던 하비에르를 추천하였다. 청빈, 정결, 순종을 서약한후 선교사가 된 하비에르는 1541년 4월 7일 리스본을 출발하여 1542년 5월 6일 인도 고아에 도착하였다. 가톨릭 교리해설서와 성가를 현지말로 번역하는 등 활발한 전교활동을 했으며, 교회 지도자를 키우기 위해 고아 대학교를 설립하였다. 1542~48년까지 인도반도 연안, 세일론섬, 말라카, 물루카제도에까지 정력적으로 포교여행을 하였다.
일본 선교활동.
종교개혁 후 개신교로 전향한 사람들의 전도를 막기 위해 직접 선교에 나선 그는 포르투갈사람인 알파르스 선장을 통해 사쓰마국 태생의 일본인 부시(武士) 야지로를 알게 되었다. 하비에르는 야지로(바오로 디 산타후에), 야지로의 동생(요한네스), 야지로의 부하(안토니오)에게 기독교 교리를 가르쳐, 1548년 3월 성령강림주일에 세례를 받게 하였다. 야지로가 포르투갈말을 잘하게 되자, 하비에르는 1549년 8월 15일 야지로를 포함한 7명의 일행(로마 가톨릭 사제, 수도사, 중국인 봉사자 등)들과 일본 최남단 사쓰마 국과 오스미국에서 전도하기 시작했다. 1549년 9월 29일 하비에르 일행은 다이묘 시마즈 다카히사(島津隆久)의 초대로 그의 성에 갔는데, 하비에르 일행은 이곳에서 다카히사에게 화승총을 선물했다. 다이묘는 크게 기뻐하며 전도를 허용하는 것은 물론 종교의 자유도 인정하였다. 이에 자신감을 얻은 하비에르 신부는 《예수의 길》이라는 가톨릭 책을 일본어로 발간했다. 당시 하비에르의 기록을 보면 그가 일본에 대해 어떻게 생각했는지 그리고 당시 일본문화가 어떠했는지 알 수 있다.
하비에르 신부는 《공교요리》(公敎要理)라는 가톨릭 교리해설서를 쓰기도 했는데, 이를 읽고 감명받은 베르나르도라는 무사가 하비에르 신부에게 세례를 받았다. 하비에르 신부는 베르나르도를 일본 교회의 지도자로 만들기 위해 예수회에 가입시켰으며, 로마에 보내 신학공부도 하게 했다. 얼마후에는 미켈이라는 농부를 포함한 15명이 신자가 되었으며, 1년간의 전도로 1백명에서 1백 50명이 신자가 되었다. 하지만 불교 신자들의 반발로 다카히사가 그리스도교에 대해 차가운 모습을 보이자, 하비에르는 야지로에게 교인들을 맡기고 교토로 가 고나라 천황에게서 선교에 대한 칙허를 받잡고자 했다. 1551년 하비에르 신부는 히라도섬과 나가토국, 스오국을 거쳐 교토에 갔지만, 천황 알현을 실패하고 별다른 성과 없이 다시 스오 국에 되돌아갔다. 예수회는 스오(周防) 국주 오우치 요시타카(大内義隆)에게 화승총 등을 선물하자 이에 크게 기뻐하며 대도사라는 빈 절을 교회로 내줄 정도로 하비에르의 전도활동을 도와주었다.
중국 선교를 하기 위해 1552년 8월에 중국 광저우(廣州)에서 30마일 떨어진 상천도(上川島)에 도착하였다. 명나라의 해금(海禁) 정책 때문에 대륙에 바로 입국할 수는 없었다. 상천도에 체류하던중 중국 상인에게 에스파냐 은화 200을 주고 광저우 진입을 약속받았으나 변심한 상인이 나타나지 않아 결국 상륙에 실패하였다. 그러던중에 1552년 12월 20일 밤, 외딴 섬의 한 천막 속에서 열병으로 쓰러진후 객사하였다. 그의 시체는 상천도에 매장되었다가 이듬해에 말라카로, 1554년에 다시 고아로 이장되었다. 그는 사후 가톨릭 성자(聖者)로 시성(諡聖)되고, 상천도는 천주교의 성지로 되었다. 명 , 청대에는 그곳에 기념비와 기념 성당이 있었다.
하비에르 기념교회.
하비에르가 전도활동을 한 가고시마와 야마구치에는 하비에르 기념교회가 있다. 야마구치의 하비에르 기념교회는 1952년 전 세계 로마 가톨릭 신자들의 건축 헌금으로 세워진 교회로서, 로마네스크 양식이다. 가고시마의 하비에르 상륙 기념교회는 1908년 세워졌으나, 제2차 세계대전으로 파괴되어 1949년 당시 교황 비오 12세의 기부금으로 재건되었다. 건축양식은 "고딕양식"이다. 1622년 3월 성인으로 시성되었으며 모든 선교사의 수호성인이다. 성 바오로 이후 가장 많은 사람을 그리스도교에 입교시켰다고 알려져 있다.
하비에르 평전.
덴푸라.
하비에르는 약 2년간 일본에 머물렀다. 이때 하비에르와 함께 일본에 온 일행들이 카톨릭의 금육일(禁肉日)을 지키기 위해 고기 대신에 생선과 야채를 기름에 튀겨 먹었고 자연스럽게 튀김 요리 문화가 전래되었다. 일본은 튀김 문화가 크게 발달하지 못했었는데, 이때 포르투갈인들의 영향으로 덴푸라(일본어: 天ぷら) 같은 튀김 요리가 점차 생겨났다. 일본어 "덴푸라()"의 어원은 "사계제일(四季齊日)"을 뜻하는 포르투갈어 "템포라()"에서 유래했다는 것이 정설이다.
에도막부는 유채기름 증산을 주도하였고 튀김요리는 서민들도 먹을 수 있는 대중적인 음식이 되었다. 메이지유신(1868년) 때에는 기존에 금기시 했던 육식에 대한 해금령이 내려지자 돈가스를 비롯해 갖가지 서양의 튀김요리가 유행하게 되었다.
화투의 기원.
화투는 한국의 민속놀이로 분류되기도 하지만 한국 고유의 오락이 아니라 19세기경 일본에서 들어온 것이다. 그러나 전파자나 화투에 관한 명칭이나 발생, 전달 과정을 정확하게 알 수 없다. 대체로 포르투갈에서 비롯된 ‘카르타(carta)놀이 딱지’가 16세기 후반경에 포르투갈 상인들이 일본에 무역차 출입하였을 때 전하여졌을 것으로 추정된다. 일본에 카톨릭 선교가 이루어진 후 양국간에 무역이 시작되어 왕래가 활발해졌기 때문이다. 일본인들이 ‘카르타(carta)를 본떠 하나후다(일본어: 花札 はなふだ)를 만들어 사용하였고, 이것이 19세기경이나 일제강점기때에 한반도로 전해졌다고 알려져 있다. 이 하나후다가 1950년경에 한국에서 디자인이 변형되어 대중에게 보급되었다.
TF-IDF(Term Frequency - Inverse Document Frequency)는 정보 검색과 텍스트 마이닝에서 이용하는 가중치로, 여러 문서로 이루어진 문서군이 있을 때 어떤 단어가 특정 문서 내에서 얼마나 중요한 것인지를 나타내는 통계적 수치이다. 문서의 핵심어를 추출하거나, 검색 엔진에서 검색 결과의 순위를 결정하거나, 문서들 사이의 비슷한 정도를 구하는 등의 용도로 사용할 수 있다.
TF(단어 빈도, term frequency)는 특정한 단어가 문서 내에 얼마나 자주 등장하는지를 나타내는 값으로, 이 값이 높을수록 문서에서 중요하다고 생각할 수 있다. 하지만 단어 자체가 문서군 내에서 자주 사용되는 경우, 이것은 그 단어가 흔하게 등장한다는 것을 의미한다. 이것을 DF(문서 빈도, document frequency)라고 하며, 이 값의 역수를 IDF(역문서 빈도, inverse document frequency)라고 한다. TF-IDF는 TF와 IDF를 곱한 값이다.
IDF 값은 문서군의 성격에 따라 결정된다. 예를 들어 '원자'라는 낱말은 일반적인 문서들 사이에서는 잘 나오지 않기 때문에 IDF 값이 높아지고 문서의 핵심어가 될 수 있지만, 원자에 대한 문서를 모아놓은 문서군의 경우 이 낱말은 상투어가 되어 각 문서들을 세분화하여 구분할 수 있는 다른 낱말들이 높은 가중치를 얻게 된다.
TF-IDF는 단어 빈도와 역문서 빈도의 곱이다. 두 값을 산출하는 방식에는 여러 가지가 있다. 단어 빈도 tf("t","d")의 경우, 이 값을 산출하는 가장 간단한 방법은 단순히 문서 내에 나타나는 해당 단어의 총 빈도수를 사용하는 것이다. 문서 d 내에서 단어 t의 총 빈도를 f("t","d")라 할 경우, 가장 단순한 tf 산출 방식은 tf("t","d") = f("t","d")로 표현된다. 그 밖에 TF값을 산출하는 방식에는 다음과 같은 것들이 있다.
역문서 빈도는 한 단어가 문서 집합 전체에서 얼마나 공통적으로 나타나는지를 나타내는 값이다. 전체 문서의 수를 해당 단어를 포함한 문서의 수로 나눈 뒤 로그를 취하여 얻을 수 있다.
TF-IDF는 다음과 같이 표현된다.
특정 문서 내에서 단어 빈도가 높을 수록, 그리고 전체 문서들 중 그 단어를 포함한 문서가 적을 수록 TF-IDF값이 높아진다. 따라서 이 값을 이용하면 모든 문서에 흔하게 나타나는 단어를 걸러내는 효과를 얻을 수 있다. IDF의 로그 함수 안의 값은 항상 1 이상이므로, IDF값과 TF-IDF값은 항상 0 이상이 된다. 특정 단어를 포함하는 문서들이 많을 수록 로그 함수 안의 값이 1에 가까워지게 되고, 이 경우 IDF값과 TF-IDF값은 0에 가까워지게 된다.
홍사덕(洪思德, 1943년 3월 5일 ~ 2020년 6월 17일)은 대한민국의 정치인이다. 6선 국회의원과 제16대 국회부의장으로 재임하였다.
1955년 영주국민학교를 졸업하고, 1958년 영주중학교를 졸업했다. 1961년 서울대학교 사범대학 부설고등학교를 졸업하고, 1962년 서울대학교 외교학과에 입학하여 1968년 서울대학교 졸업했다.
1968년 졸업후 한국기자협회 부회장을 지냈다. 그 뒤 신민당 대변인을 하기도 했다. 신민당 대변인 시절 촌철살인(寸鐵殺人)의 즉석 논평으로 이름이 높았으며 방송 정치평론가로 활동하기도 했다.
81년 11대 국회의원 선거에 당선되어 민한당 국회의원이 되었다. 80년대 중반 소위 ‘이민우 구상’으로 신민당을 망하게 했다는 의견도 있다. 그 뒤 신민당 대변인, 민주당 부총재, 민주당 대변인 등을 지냈다.
1985년 12대 총선 이후 사실상의 관제 야당이었던 민한당을 흡수한 신한민주당(신민당)은 100여석의 거대야당으로 탈바꿈하여 직선제개헌을 모토로 내걸고 제5공화국에 대한 선명투쟁을 선언하였다. 당시 김영삼 김대중 양김씨가 정치규제에 묶여있었기 때문에 신민당의 총재는 이민우가 맡고 있었지만, 실권은 거의 없었다. 홍사덕은 이런 이민우 총재 밑에서 당대변인을 맡아 소장파 재선 의원이지만 강한 인상을 심어주었다.
1986년 민정당의 내각제와 신민당의 직선제 개헌안이 합의점을 못찾아 정국은 교착상태에 빠졌다. 그러자 신민당 총재인 이민우는 "민주화조치가 선행되면 내각제도 수용할 수 있다"는 소위 이민우 구상을 들고 나왔다. 이는 사실상 홍사덕이 주도한 것으로 알려져 있다. 그러나 당내 최대 지분을 소유하고 있던 양김씨는 이를 단호히 거부했다. 이러한 불협화음은 곧 진정되었으나 이민우, 이철승과 같은 대여타협파와 양김씨가 주도한 선명투쟁파간의 알력은 심화되어 당내 내분은 증폭되었다. 결국 1986년 양김씨는 더 이상 신민당내의 대여 타협론자들과 함께 할 수 없다고 판단하여 소속 의원들을 탈당시켜 통일민주당을 창당하였다.
직선제 개헌 이후 양김이 분열하자, 홍사덕은 무소속의원으로 있다가 13대 총선에서 서울 강남구 을에 출마해 이태섭에게 패하고 원외로 밀려났다. 그러던 중 1990년 삼당합당을 거부한 이기택이 주도하는 민주당(소위 꼬마민주당)에 노무현, 박찬종 등과 함께 참여하였고, 1991년 민주당과 김대중이 이끄는 신민당과 합당하여 통합 민주당을 창당하자 이에 합류하여 제14대 국회의원(서울 강남을)에서 당선되었다.
한편 그는 국군보안사령부의 사찰대상 중 한사람이 되어 노태우 정부로부터 감시당하였는데, 1990년 10월 4일 오후 6시 40분쯤 외국어대 재학 중 민학투련 출신이었던, 탈영병 윤석양 이병의 폭로에 의해 밝혀졌다. 윤석양은 탈영후 서울시 연지동 기독교회관 7층 한국기독교교회협의회 인권위원회 사무실에서 「양심선언」을 통해 탈영당시 보안사에서 갖고나온 동향파악대상자 개인색인표 신상철, 이들 내용이 입력된 컴퓨터디스킷을 공개했다.
그러나 1995년 지방선거 이후 김대중이 정계에 복귀하면서 통합민주당에서 소속의원들을 탈당시켜 새정치국민회의를 창당하자, 홍사덕은 이에 반발하여 김대중의 "새정치국민회의"에 합류하지 않고 무소속으로 남았다. 1996년 15대 국회의원선거에서 강남구 을에 무소속으로 출마하여 당선되었다.
1997년 무소속 의원 신분으로 문민정부의 마지막 정무장관으로 입각하기도 했으나 당시 여당이었던 신한국당에 입당하지는 않았으며, 1998년 김대중 정부 출범 이후 2000년 초까지 무소속으로 의정활동을 하였다. 1999년 운석 장면 기념회 감사를 지냈다.
한나라당 입당 이후.
2000년 1월 19일 장기표와 함께 '1인 보스정치와 지역주의 타파’를 내걸고 가칭 ‘무지개연합’ 창당을 선언하였으나, 8일 만에 무지개연합이 해체되며 이때 무지개연합을 망하게 했다는 말이 있다. 1월 27일 돌연 한나라당에 입당하였다. 이를 놓고 그가 주장해온 1인 보스정치 청산의 종착역이 한나라당이었냐는 비판을 받기도 했다.
2004년 한나라당 원내총무로서 민주당 유용태 원내대표와 함께 노무현 대통령 탄핵안을 통과시켰다.제17대 국회의원 총선거에서 경기도 고양시 일산구 갑 선거구에 출마하였으나 열린우리당 한명숙 후보에게 근소한 표차로 패배하였다.
2007년 안병훈 도서출판 기파랑 대표와 함께, 한나라당 대통령 후보 경선에 출마한 박근혜 전 한나라당 대표의 공동선대위원장을 맡았다. 그러나 여전히 탈당한 상태라 선거 운동 당시 그 자격 여부를 놓고 논란이 있었다.
7월에 복당 신청을 하였으나 이명박 후보측의 반대로 무산되었다. 2007년 7월 30일 대통령 후보자 이명박은 반드시 진다는 이명박 필패론을 말했다가 이명박 전 서울시장측 박형준 대변인에게 망당(亡黨)전문가 홍사덕, 정권 교체를 또 가로막나는 말을 들었다.
2008년 3월, '친박연대'의 공동 선대위원장을 맡고, 제18대 국회의원 총선거에서 한나라당의 텃밭인 대구광역시 서구에 출마하자, 한나라당과 진보신당 대구지부로부터 정치도의를 모른다, 철새다 등의 맹비난을 받았다.
선거에서 한나라당 이종현 후보를 60% 이상의 압도적인 지지율로 누르고 당선되었다. 당선된 후 한나라당에 복당하였다. 2012년 4월 제19대 국회의원 총선거에서 서울 종로구 선거구에 출마하였으나 호남 4선 중진인 민주통합당 정세균 후보에 밀려 낙선하였다. 2012년 10월 29일, 정치자금법 위반 혐의로 불구속 기소됐다.
언행.
후손들에게 남긴 타임캡슐.
2022년 1월 6일 평생 홍사덕과 뜻을 같이 했던 정치적 동반자인 양재훈, 김을동, 김기환, 김형진, 오두환, 손호익, 박태준, 박미출, 허정윤, 윤성욱, 최영섭, 박윤서, 김근호, 이성우, 김상환, 이행곤, 황영일, 김유재, 박우용, 이금태, 이재화가 순흥 생가터에 추모비를 건립하며 고인의 뜻과 유지를 후손들에게 전하기 위해 추모비 아래 타임캡슐을 안장하였다. 타임캡슐 안에는 고인의 저서, 칼럼, 언론기사, 사진, 선거관련자료, 명함, 뱃지, 동영상, 육성 등 격동의 20세기와 21세기 대한민국 정치사를 엿볼 수 있는 자료들을 실물과 파일 형태로 담았고, 홍사덕과 함께 했던 동지들이 후손들에게 남기는 글을 남겨 타임캡슐의 취지가 후세에 전해지도록 했다. 타임캡슐과 부장품은 400년 뒤의 대한민국 후손들이 온전한 상태로 열어볼 수 있도록 철저하게 방수 방진설계가 되어 있으며, 훗날 후손들이 홍사덕의 뜻과 정신을 조금이라도 이해하고 깨달아 대한민국 발전에 이바지 하기를 바라는 염원을 담아 안장하였다.
도전’ 中 (1988) –
☞ 무력이나 전쟁에 의존하지 않는 평화적인 민족통일이야말로 반드시 성취해야 할 전민족적인 과제다. 남의 손과 무력에 의해 분단되었던 이 민족을 평화적인 방법으로 통일하고, 남의 통치하에 있는 간도의 내민족과 땅도 반드시 평화적으로 수복해내야 한다.
☞ 평화통일을 위해서는 반드시 경제개혁을 해야 한다. 특히 ‘공정한 불평등’과 달리 부익부 빈익빈과 같은 ‘불공정한 불평등’은 국민적 통합을 훼손하기 때문이다.
- 著書 ‘홍사덕칼럼’ 中 (1989)
☞ 지도자의 말은 모두 약속이다. 지도자가 자기의 말을 지켜내면 국민도 자기자리를 지켜낸다.
☞ 지역감정은 언젠가 민족전체의 화해까지 가로막을, 적절한 표현이 없을 정도로 나쁜 장애물이며 망국의 병폐다. 경상도와 전라도가 화해하지 못한다면, 우리의 목숨을 노리고 앗아갔던 함경도와 평안도 사람들과 어찌 통일과 화합을 논하겠는가.
☞ 책임지는 사회는 반드시 국민들의 반성과 자각뒤에야 따라온다. 무책임은 국민과 공직자의 공동책임이다.
☞ 우리문화의 특징은 전통적으로 인본주의와 자연과의 조화에 있다. 그러므로 전통문화를 계승하고 되살리는 것은 미래 어느 시대의 시대정신과도 결코 어긋나거나 뒤쳐지지 않을 것이다.
(1991) –
☞ 민족간의 관계에서는 천사도 악마도 없다. 민족간의 관계에는 오로지 이해관계가 있을 뿐이다.
- 著書 ‘지금, 잠이 옵니까?’ 中 (1996) –
☞ 연변은 숙종 무렵부터 우리민족이 피와 땀으로 개척한 우리의 영토다. 따라서 반도통일이 이루어진후 연변까지 수복이 되어야 진정한 민족통일이 완결되는 것이다. 연변은 우리의 영토적 야심이 아닌 민족적 양심으로 수복해야 하는 땅이다.
☞ 우리가 가난의 굴레를 벗어난 건 20년도 채 되지 않는다. 그 이전의 한반도 역사는 굶주림과 기아와의 투쟁이라고 해도 과언이 아니었다. 그런 와중에서도 우리 고유의 역사를 이어온 힘은 바로 사랑이었다. 베풀 줄 아는 마음이 민족공동체를 유지하게 했고, 국난의 위기때마다 함께 떨쳐 일어나게 했다.
☞ 여러분들 가운데 1백만명의 새로운 사장이 나와야 한다. 제도적 미흡을 탓하거나 겁내지 말라. 결단하라. 이 나라의 장래는 1맥만명의 새로운 사장을 간절히 바라고 있다.
☞ 후대의 대학생들에게 권면한다. 광범한 독서를 하도록 하라. 대학을 나왔다면 반드시 그 분야의 전문가가 되어라. 진짜배기 경쟁상대인 세계의 또래들에 대해 공부하고 그들과 겨루어라. 그리고 사랑을 배우고 생활화하라. 남보다 더 많이 배우고 잘난 사람이라도 남을 돌보고 남과 나누는 것은 반드시 사랑을 통해 배워야 한다.
☞ 문화는 우리의 영혼을 살찌우게 한다. 국력이 탄탄해지면 반드시문화활동도 왕성해져야 한다.
☞ 알렉산더대왕은 부왕인 필립이 주변 여러나라를 정복하자 “이러다가 내가 할 일이 다 없어지는거 아닌가”라는 걱정을 했다. 그와 같은 기백이 대제국을 건설한 것이다. 나는 하늘에 떠있는 혼백으로라도 이땅 위에서 그처럼 위대한 꿈이 이루어지는 것을 꼭 보고 싶다.
- 선거유세 -
[1996. 3. 31, 제 16대 강남을 국회의원선거 후보연설中]
☞ 나의 선거공약 1호는 언제나 동일합니다. 바로 ‘내이름의 명예를 지킴으로써 나를 선택해준 국민들의 명예를 지키겠다’는 것입니다.
[1996. 4. 7, 제 16대 강남을 국회의원선거 후보연설中]
☞ 나 홍사덕은 아무리 어렵더라도 불의와 타협하지 않고 환경에 무릎꿇지 않는 이나라 미래의 주인공, 정의로운 청년들과 언제나 함께 할 것입니다. 제가 앞장서서 그들의 앞길에 횃불과 등대가 되어주겠습니다.
☞ 나는 첫 국회의원 선거를 치룰 때 아무도 없는 영주 어느 성당에 들러 간절한 서원을 했습니다. ‘제가 국회의원이 되면 정치를 하는 동안 절대로 재산을 늘리지 않겠습니다’라고 말입니다. 나는 이 서원이 오늘의 홍사덕이를 있게 해주었다고 믿습니다. 이 홍사덕이 돈이 아닌 신념과 철학으로 청렴의 정치를 해낼 수 있도록 여러분들이 도와주십시오.
- 청소년과의 대화 -
[1996. 8. 15, 개포동에서 홍사덕과 청소년과의 대화中]
☞ 정치인의 전략과 능력 또는 이데올로기적 승부가 아니라 북한동포를 대하는 여러분들의 마음가짐에 평화통일여부가 달려있습니다. 겨레사랑외에는 평화통일과 화합으로 나아갈 길이 없습니다.
☞ 여러분들은 한반도 5천년 역사에 축적된 모든 싱그러운 결실을 따도록 약속되어 있는 세대입니다. 분명히 말씀드립니다. 여러분들이 할 일은 기회나 가능성처럼 불확실한 것이 아니라 약속된 것입니다. 가슴을 펴고 당당히 그 결실을 요구하십시오.
[1998. 8. 15, 대학로에서 홍사덕과 청소년과의 대화中]
☞ 어려운 시기지만 나는 더 어려운 당부를 해야겠습니다. 같은 또래이자 같은 일을 하는 미국, 일본, 영국, 독일, 프랑스의 청년들에게 지거나 뒤쳐지지 마십시오. 학력이나 학벌, IMF 구제금융 같은 잠시잠깐의 걸림돌에 좌절하지 말고, 드높은 기개로 21세기의 찬란한 대한민국을 준비해 주십시오.
- 국회 발언 -
☞ 민주주의의 토착화에는 만국공통의 정석이 있습니다. 바로 지방자지제의 실시여부입니다. 전체국가예산중 지방자치제의 연구와 관련된 예산이 단 돈 몇만원도 보이지 않는 상황에서 과연 민주주의의 토착화가 가능하다고 생각하는지 엄중히 묻는 바입니다. (1982.10.22 제114회 국회본회의, 2차예결산특별위원회 대정부질문中)
VM웨어 주식회사()는 클라우드 컴퓨팅 및 가상화 소프트웨어를 판매하는 기업이며, 미국의 캘리포니아주에 본사를 두고 있다. R&amp;D 사무소는 미국 캘리포니아의 팰러앨토, 캘리포니아의 샌프란시스코, 매사추세츠주 케임브리지, 그리고 인도의 벵갈루루에 있다.
VM웨어 워크스테이션(VMware Workstation)과 프리웨어 제품인 VM웨어 서버(VMware Server)와 VM웨어 플레이어(VMware Player)를 포함한, x86 호환 컴퓨터를 위한 가상화 소프트웨어를 공급한다.
VM웨어의 데스크탑 소프트웨어는 마이크로소프트 윈도우, 리눅스, macOS을 지원한다. 단, VMware의 대표적인 제품인 서버용 엔터프라이즈 소프트웨어 하이퍼바이저 VMware ESXi는 베어 메탈 서버 상에서 작동하며, 다른 OS를 필요로 하지 않는다.
VM웨어는 다이앤 그린과 멘델 로젠블럼, 스콧 데빈, 엘렌 왕 그리고 에드워드 버그니온이 1998년에 창립했다. 그린은 1978년 MIT에서 조선학 전공으로 석사 학위를 받았고 1988년에 캘리포니아 대학교 버클리에서 컴퓨터 과학으로 두 번째 석사 학위를 받았다. 그린과 멘델은 스탠퍼드 대학교에 있는 동안 만났다.
2007년 8월 14일에, 델 EMC사는 뉴욕 증권거래소 기업공개(IPO)에서 VM웨어 회사 주식을 10% 공개했다. 이 주식은 주당 29달러로 시작했으며 당일 종가는 51달러였다.