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미국의 경제 체제는 자본주의 시장 경제로, 풍부한 천연 자원을 보유하고 있으며, 기반 시설이 잘 갖추어져 있고 높은 생산성을 누리고 있다. 미국이 부유한 경제를 이룩한 것은 풍부한 인적·물적 자원의 존재와, 자유무역, 기술혁신이 뒷받침된 국내 산업이나 해외에서의 활발한 투자활동, 낮은 인플레이션, 견실한 금융시장으로 대표되는 고도의 자본주의 체제에 의한 것이다. 미국의 경제는, 세계 최대의 국민경제로, 그 동향은 국제경제에 커다란 영향을 미치고 있다. 국제통화기금(IMF)에 따르면, 미국의 국내총생산은 14조 4천억 달러로, 시장 환율로 세계총생산(GWP)의 23%, 구매력 평가(PPP) 대비 세계총생산의 약 21%를 차지한다고 한다. 미국의 GDP는 세계 최대 규모이며, 2008년 유럽 연합의 구매력 평가 대비 합산 GDP보다 겨우 5% 적은 수준이다. 이 나라는 1인당 명목 GDP 17위, 구매력 평가 1인당 GDP 6위에 등재되었다.
미국 경제는 세계 최대의 시장이기 때문에 전 세계 국가들이 미국을 향하여 수출을 하고 있다. 미국은 세계 최대 재화 수입국이며, 수출 규모는 세계 3위인데 1인당 수입액은 비교적 낮다. 주요 무역 상대국으로는 캐나다, 중국, 멕시코, 일본, 독일이 있다. 원유 등의 자원부터 자동차, 의류, 전자기기 등의 공업제품을 대량으로 수입하고 있다. 2007년, 자동차는 주요 수출입 품목이었다. 중국은 미국 공공 채무를 가장 많이 보유한 해외 채권국이다. 약 6년간 성장하던 미국 경제는 2007년 12월부터 침체기를 맞고 있다. 한편 미국은 국제 경쟁력 보고서에서 2위에 등재되었다.
2009년 미국 경제에서 민간 부문은 전체 중 55.3%를 차지하는 것으로 집계되었는데, 연방 정부 활동은 24.1%, 주 및 지역 정부 활동(연방 이전액 포함)은 20.6%를 기록하였다. 미국 경제는 탈산업화 단계로, 서비스 부문이 GDP의 67.8%를 차지하지만, 지금도 미국은 산업 강국이다. 첨단과학과 신기술을 배경으로 한 제조업, 기업화된 규모의 경제를 이점으로 가진 농업에도 강점을 가진다. 기업 총수령액 기준 주요 사업 분야는 도소매 무역이며, 순수입 기준으로는 제조업이 주된 분야이다. 화학 공학 제품은 주요 제조업 분야이다. 미국은 풍부한 자원을 국내에 가지고 있으나 소비량이 많기 때문에, 원유 등은 수입을 한다. 미국은 세계 3위 석유 생산국이며, 최대 수입국이기도 하다. 미국은 전기 및 핵 에너지를 비롯하여 액화 천연 가스, 황, 인지질, 소금 생산에서 세계 1위이다. 농업은 미국 GDP의 1%를 넘지 않으나, 미국은 옥수수와 콩의 세계 최대 생산국이다. 뉴욕 증권거래소는 세계에서 달러가 가장 많은 곳이다. 코카콜라, 맥도날드는 세계에서 브랜드 인지도가 가장 높은 기업이다.
2009년 3/4분기에 미국 노동 인구는 1억 5,440만 명이었다. 이 중 고용 인구의 81%가 서비스 부문에 종사하고 있다. 2,240만 명을 거느린 미국 정부는 주요 고용처이다. 미국 노동자의 노동 조합 조직률은 12% 정도로, 서유럽의 30%에 비하여 낮은 수준이다. 세계 은행은 미국을 노동자의 고용과 해고가 가장 쉬운 나라 1위로 들었다. 1973년에서 2003년까지 미국인의 연간 평균 노동 시간은 199시간에 이르렀다. 이런 이유도 있어서, 미국은 세계에서 노동 생산성이 가장 높은 수준이다. 2008년에 미국은 시간당 노동 생산성 면에서 십년 전까지만해도 미국보다 높던 노르웨이, 프랑스, 벨기에, 룩셈부르크를 따라 잡았다. 유럽과 견주어 미국의 자산 및 법인 소득세율은 보통 높은 편이며, 노동 특히 소비세율은 낮다. 이민자를 많이 받아들였기 때문에, 선진국 중에서는 인구증가율이 높고, 주택건설 등의 내수가 강하다. 한편, 소득과 자산의 격차는 점점 확대되고 있다.
미국 경제의 역사는 16세기부터 18세기에 이곳에 정착했던 유럽인들로 거슬러 올라간다. 1939년에 1,044억 달러였던 미국의 국민총생산은, 1995년에는 9조 2,362억 달러에 이르렀다. 이것은 한 나라의 총생산으로서 물론 세계 제1이며 사상(史上) 최고였다. 1999년 1인당 국민소득을 보면 33,438달러로 스위스·일본·독일·싱가포르에 이어 세계 제5위를 기록하였다.
미국 건국 당시는 아직 농업국으로 경제적으로는 후진국이었으며 선진국이 된 것은 최근의 일로 19세기의 비약적인 공업발전에 의한 것이었다. 산업 취업자별 구성비를 보면 1968년에는 제1차산업 6%, 제2차산업 35%에 대해 제3차산업은 59%였다. 그런데 1994년의 산업 취업자별 구성비율은 제1차산업은 2.9%, 제2차산업은 16.9%, 제3차산업은 80.2%로 되어 있으며, 게다가 시간이 흐름과 더불어 1,2차산업의 상대적 위치는 저하하고 제3차 산업의 비율이 계속 상승하였다. 이같은 제3차산업의 약진은 선진국에 공통된 현상이지만 미국에서는 뉴딜 이후 국민경제에서 차지하는 연방정부나 지방자치제의 역할과 그 방대한 생산력과 경제력에 따라 유통·금융·공익 등의 부문이 확대된 것 등이 주요 원인이었다. 농업을 중심으로 하는 1차산업 부문은 1900년 이래 취업자수의 격감을 볼 수 있으나, 그 낮은 상대적 비율에도 불구하고, 세계적으로 보면 미국은 주요 농업 생산국이었다. 제조업을 중심으로 하는 2차산업 부문도 풍부한 주요 광물자원과 생산성이 높은 근대공업으로 1990년대에도 미국경제의 주축으로서의 위치를 잃지 않고 있었다.
미국 경제에서의 연방정부의 재정적인 역할은 뉴딜 이래 그 비중이 증가하여, 1970년대에는 미국 경제를 크게 좌우하는 데까지 이르렀다. 1976년 10월에 시작된 77회계연도에서 세출은 3,942억 달러를 넘는데, 26%(1,011억 달러)가 국방비로 지출되어 물가상승의 큰 요인이 되었다. 또 케네디 시대 이래의 국제 수지의 적자폭 증대는 어떠한 해소방책이 섰다고 할 수 없었으며, 일련의 달러 방위책이 발표되어 있었지만 대외 부담과 민간자본의 해외 유출을 적극적으로 억제하지 않는 한 그 해소는 어려웠다. 1990년대 들어 클린턴 행정부는 계속적인 달러화의 약세정책, 제3국에 대한 시장개방 압력 등으로 선진국 가운데 가장 높은 연평균 3% 내외의 높은 성장률을 달성했다.
무역과 종합개발.
세계 제1의 물적(物的) 생산력을 가진 미국은 세계 무역시장에서도 제1위의 지위를 차지하고 있다. 그러나 그 상대적 지배력은 독일·일본·중국 등의 대두로 점차 저하되는 경향을 나타내고 있다. 1947년에 33%로 압도적인 비율을 차지했으나 1955년에는 17%로 거의 제2차 세계 대전 전의 수준으로 저하되고, 1999년에는 세계 무역 총액에 대하여 수출은 6,952억 달러로 11.6%, 수입은 10,591억 달러로 15.1%를 차지하고 있어 미국의 무역 동향은 세계 경제에 뚜렷한 영향을 미치고 있었다. 그러나 최근에는 12%로 떨어져 급속한 신장세를 보인 독일의 11.3%와 거의 차이가 없을 정도이다. 미국이 유럽에서의 절대적 지배력을 독일에 물려주었으며, 아시아에서는 일본에 그 지위를 잠식당하고 있다.
또한 국제수지면에서도 미국은 원래 무역수지의 흑자로서 자본유출(대외투자·경제원조 등)의 적자를 메워 국제수지의 균형을 유지하여 왔으나 자본수지 적자의 확대와 함께 1960년대 중반부터 무역수지도 약화되기 시작하여, 1971년에는 1888년 이래 최초의 적자를 기록하게 되었다. 이는 산업경쟁력의 약화와 달러화의 과대평가 및 생산능력을 넘어선 지나친 소비경향에 의한 것이다. 미국의 1984년 무역적자는 1,233억 달러, 1985년 적자는 1,520억 달러에 이르렀다. 1995년의 무역적자는 1,862억 1,500만 달러였다. 무역수지의 적자는, 서비스 수지의 흑자를 크게 상회하여, 이자와 배당의 지급도 더한 경상수지는 큰 적자가 되고 있다.
미국의 주요 수출상대국은 이웃나라인 캐나다가 최대이고, 그 밖에 멕시코, 일본, 영국, 독일, 중국, 대한민국, 네덜란드, 타이완, 홍콩 등이고, 수입 상대국은 캐나다, 일본, 멕시코, 중국, 독일, 영국, 타이완, 대한민국, 프랑스, 이탈리아 등이다. 국토가 넓고 각종 자원이 풍부한 미국에게 있어 무역에 의존하는 비율은 적으며, 자급자족형의 경제구조를 갖고 있음을 볼 수 있다. 다만 농산품이나 기계 등에서 생산고가 양적으로 많지 않은 어떤 상품(예를 들면 카메라·선박·바나나) 중에는 무역 의존도가 높은 것도 있다. 산업의 높은 생산성으로 해서 특히 공업제품의 국제 경쟁력은 강하지만, 일반적으로 무역정책은 국내산업 보호의 색채가 짙다. 수출입을 품목별로 보면, 우선 수출에서는 수송용 기기(機器)·기계류가 단연 우세하고, 이어서 식료품(주로 농산품)·공업제품·식품 이외의 원재료 등이 크다. 한편 수입은 텔레비전·VTR 등 공업제품·수송용 기기(자동차)·기계류·식료품·원재료 등이 태반을 차지한다. 그 외에도 사무용기기(컴퓨터 포함), 섬유, 원유 등이 있다. 수출품은 기계류, 자동차, 사무용기기(컴퓨터 포함), 비행기 등이다.
미국의 수출입의 최근 동향을 보면 그 앞날에 많은 문제가 있음을 지적할 수 있다. 원래 국내산업 보호주의의 색채가 짙은 미국이 케네디 대통령의 적극적인 무역정책으로 만성적인 국제수지 적자를 수출진흥에 의한 흑자로 개선하려고 했다. 그러나 미국의 연이은 수출의 동향을 보면 그 신장은 서유럽 여러 나라의 신장을 하회하며, 세계 수출에서 차지하는 몫은 해마다 저하했다. 또 상품별로 보면 완성 공업품은 독일을 중심으로 하는 EU 여러 나라나 일본 등의 생산성이 향상된 결과 그다지 수출이 늘지 않는다. 수입에 있어서는 완성 공업품·반제품·원재료·식품 등의 균형이 잡혀 있으나 최근 국내 산업계로부터 수입 제한의 요구가 강력히 제기되어 다시 보호무역으로 되돌아갈 기미를 보여 결과적으로 국제무역에 여러 가지 영향을 줄 것이다. 미국은 환율과 통상 정책에 주력한다는 정책을 세워 놓고 있다.
해외 투자.
두 번의 석유파동과 이어진 1차 걸프전이 한 경고가 되어 미국의 에너지 정책 수정을 불가피하게 만들었다. 미국 석유회사들은 몇몇 주요 생산국에 대한 의존도를 줄이면서 끊임없이 증가하는 석유 수요에 대응하기 위해 1990년대부터 전 세계에 걸쳐 탐사작업과 투자를 늘렸다. 미국이 수입하는 석유 중 중동의 비중은 1990년대 초 25%에서 오늘날 약 15%로 줄어들었다. 이제 그 비율은 2005년에 미국이 소비하는 석유의 14%를 공급한 아프리카 대륙의 몫에 견줄 만하다. 미국의 목표는 더 나아가 이 몫을 2010년까지 20%로 끌어올린다는 것이다. 미국이 보기에 아프리카는 우선 풍부한 매장량과 상대적으로 가까운 지리적 위치 등 여러 가지 전략적 이점을 갖고 있기 때문이다. 미국이 아프리카에서 실시하는 투자는 아프리카 대륙의 개발에 거의 영향을 미치지 못하고 있다. 왜냐하면 몇몇 국가, 무엇보다 석유와 광물 부문에 집중적으로 투자가 이루어지기 때문이다. 개발을 진작시키기 위해 미국은 성장 잠재 부문이라고 판단되는 무역에 역점을 두었다. 그렇게 해서 2000년 5월, 미국은 아프리카의 무역 자유화와 성장에 관한 신규 법안 AGOA(African Growth and Opportunity Act)를 채택했다. 이 법을 통해 아프리카 37개국은 자국의 일부 상품을 (특히 섬유제품의 경우) 더 좋은 조건으로 미국 시장에 거래할 수 있게 되었다. 한편 미국의 석유회사들도 매우 폭넓게 아프리카의 자원에 접근할 수 있는 혜택을 입었다. 셰브런사는 앙골라의 카빈다에서 생산되는 석유의 75%를 통제하게 되었다. 차드에서는 엑슨모빌사와 셰브런사가 운영하는 컨소시엄이 카메룬을 거쳐 석유를 수출하기 위해 2004년에 개통된 송유관을 관리한다. 또한 기니만에서는 미국의 여러 석유회사가 2003년 이래로 적도 기니, 상투메프린시페뿐만 아니라 세계 제9위의 원유 생산국인 나이지리아의 해양을 탐사하고 있다.
종합개발.
미국의 넓은 국토는 거대한 하천·사막·건조지 등도 많으며, 그 본래의 성질에 인력에 의한 황폐도 곁들여서 홍수·한발 및 그 밖의 자연재해도 많다. 따라서 자연 보호, 특히 하천의 조절을 목적으로 하는 치산·치수 사업은 연방정부의 중요한 과업이며, 1930년대 이래 전력(電力) 개발 등도 합해서 수자원(水資源)의 종합개발이 이루어졌다. 특히 T.V.A로 알려진 테네시강이나 콜로라도강, 컬럼비아강, 미주리강의 개발이 유명하다. 최근에는 애팔래치아의 쇠퇴지역 재개발이 종합개발의 일환으로서 대두되고 있다.
T.V.A.
T.V.A는 테네시 계곡 개발공사의 약칭으로서 루스벨트 대통령이 경제 불황을 극복하기 위하여 취한 이른바 뉴딜정책의 일환으로 1933년에 설립되어, 테네시강 유역의 종합개발이 착수되었다. 대공사를 한 결과 본·지류에 30개가 넘는 댐이 건설되고, 그때까지 큰 피해를 냈던 홍수가 방지되었을 뿐만 아니라 풍부한 전력이 값싸게 공급되어 유역 주변의 주민들에게 혜택이 미쳤으며, 또 전력을 이용한 화학비료의 제조 등으로 전미국의 농업 개혁에 공헌하는 등의 성과를 올려 그 후의 하천 종합개발의 좋은 선례가 되었다.
농림수산업.
미국의 농업은 광대한 면적의 비옥한 토지와 일반적으로 온난습윤한 기후의 천혜를 입고, 게다가 구대륙과 같은 봉건적 토지제도도 없으므로, 이른바 미국형이라고 불리는 자본주의적 대규모 경영이 발달하였으며, 기계력을 구사하여 적지적작(適地適作)의 성과를 올리고 있다. 미국의 전체 토지면적 중에서 약 절반 가량이 농경지(목초지와 방목지 포함)로 이용된다. 경지(耕地)의 면적은 약 2억ha, 목초지는 약 2억 4,000만ha로 농업용지의 면적이 알래스카를 제외한 국토면적의 약 6할을 차지하고 있다. 농업생산성이 급속하게 향상되어 적은 노동력으로 전례없이 많은 생산이 가능해졌다. 2000년 미국의 농립수산업 취업인구 비율은 2.9%에 불과하나 그 생산규모는 세계 유수의 농업국임을 입증하고 있다. 농업 인력은 감소한 반면 농지의 소유 집중화와 기계화는 증가했다. 주요 농작물은 미국의 중심부에서 자라는 옥수수·밀·보리 등과 주로 남부에서 재배되는 알곡용 수수·목화·쌀·콩·담배 등이다. 밀의 총생산량은 54,413,300톤(2011년, 세계 4위, 7.73%)이다. 과일로는 플로리다·텍사스·캘리포니아 등지의 오렌지·그레이프 프루트·레몬·라임, 태평양 연안의 포도, 그리고 하와이의 파인애플, 북쪽의 선선한 지대에서 생산되는 사과·버찌 등이 있다. 주요 농산물 중 밀·옥수수·콩·귀리·담배·목화·포도·귤·파인애플·사과는 생산량에서 세계 제1∼2위를 다투고 있다. 생산된 대부분의 환금작물은 실질적으로 국내 수요를 충당하고도 남기 때문에 외국으로 수출되며 미국은 주요 식량수출국이기도 하다. 미국은 선진국 중 식량의 완전자급이 가능한 몇 나라 중의 하나이며, 수출능력도 높고 고도의 기술을 이용한 경작으로 생산성도 높다. 주로 남서부와 서부에 있는 경작지의 약 1/10이 관개시설을 갖추고 있다. 생산량은 상업용 화학비료, 살충제, 제초제 등의 사용증가와 더불어 매년 향상되어 왔다.
미국의 주요가축은 소·돼지·말·양 등이다. 농업이 기계화되기 이전에는 소·말이 역축(役畜)으로서 사용되었지만, 현재는 낙농(酪農)을 목적으로 하는 5대호 주변의 소 및 식육공급을 목적으로 하는 내륙평야의 소·돼지·닭의 사육, 거기에 중위도 서부지방의 스텝 지대에서의 소·양의 방목 등이 주요한 것이다. 낙농업은 특히 어퍼미드웨스트와 뉴잉글랜드에서 발달되어 있는데, 우유·치즈·버터의 생산은 국내수요를 충당하고 남아 해외에 수출하거나 정부 보조금을 지원받아 저장한다. 소가죽과 양모의 생산은 피혁 및 섬유 산업의 기초가 된다. 소와 양떼는 지금도 사우스웨스트와 로키산맥 주변에 있는 주들의 주요자산이다. 식용사육조류 산업은 남동부에 집중되어 있다. 미국은 세계 제1의 낙농국으로 우유·버터·육류·치즈·달걀의 생산량은 세계 제1∼2위를 다투고 있다. 2000년 축산사육 두수는 소 9,852만, 돼지 6,220만, 양 723만 마리 등이다.
엄청난 면적의 미국 삼림지 가운데 2/3가 경제적으로 이용되는 삼림지역으로, 주기적으로 벌목되고 다시 녹화된다. 삼림이 가장 많은 지역은 알래스카를 포함한 서부이지만 남부와 북부에도 대규모 삼림이 있다. 미국 전토의 약 3할은 삼림(森林)으로 뒤덮여 있으며, 그 중 약 2억ha는 목재 생산이 가능한 상업용 삼림지대이다. 수종별(樹種別) 분포를 보면, 침엽수림은 냉량다우(冷凉多雨)한 서북부에, 활엽수림은 중앙부에 보이며, 동부 대서양 연안에서는 양자가 혼합되어 있다. 미국에서는 삼림은 토양의 침식이나 홍수를 방지하는 데도 중요하지만, 미국 최대 산업의 하나인 임업을 가능하게 하는 기반으로서 중요한 존재이다. 미국은 세계적인 주요목재생산국이다. 임업은 건축용 목재 등의 제재(製材)와 제지용 목재의 공급으로 대별되는데, 용재(用材) 생산은 세계의 25%를 생산하고 펄프 생산은 세계의 37%를 차지하여 모두 세계 제1위의 생산량을 자랑한다. 조림에 의한 2차림이 적고 원생림에 의한 벌채 단계에 있는데 삼림의 보호관리에 노력하고 있다.
미국은 세계의 주요어업국에 속하며, 어업선단은 대서양, 태평양, 북극해, 카리브해, 멕시코만 등지에서 조업한다. 1997년 미국의 어획량은 약 501만 1,000톤으로 중국·페루·일본에 이어 세계 제4위를 기록하였다. 미국의 수산업은 세계 4대 어장 가운데 북태평양과 북대서양 2개의 연안어장을 가지고 있다. 주요 어장은 동부 대서양 연안의 뉴펀들랜드 앞바다로부터 남쪽에 걸치는 일대와, 서부 태평양 연안의 알래스카 앞바다 및 캘리포니아 연안, 그리고 멕시코만 연안 등 거의 전 해안선에 걸쳐 있다. 어획어종을 살펴보면 연어·청어·대구·정어리류가 가장 많고, 새우·게·조개류·다랑어·고등어·가자미류 등이 잡히고있다. 한편 미국은 가공품을 포함한 수산물의 세계 최대의 수입국이기도 하다.
광업과 채석업이 잘 발달되어 있으며 고도로 기계화되어 있다. 미국은 국토가 광활한 만큼 금속을 비롯한 광물자원이 풍부하여 한때는 여러 가지 광물 생산에서 세계 제1위를 기록하였으나, 최근에는 기간산업의 급증하는 수요를 채우지 못하고, 또 국내 자원보존이라는 견지에서 수입도 많아졌다. 그러나 세계 생산고에 대한 미국의 비율을 보면 석유 19%, 아연 8%, 철광석 6.4%, 구리 22%, 납 15%이다. 미국에서 추출되고 가공되는 금속들 가운데 철광석·구리·보크사이트·납·아연·몰리브덴·수은·텅스텐·티탄광·은 등이 가장 중요하다. 인회암·칼륨·석염·석회석·석고·석회·이회토(泥灰土)·부석(浮石)·붕소·활석 등도 발굴된다. 미국은 운모(雲母)·중정석(重晶石)·황·장석(長石) 생산에 있어 세계적인 생산국에 속한다. 미국에서 산출되지 않는 광물은 다이아몬드·망간·크롬·주석 등에 불과하다. 기간적인 산물로서 먼저 철광석의 80%는 슈피리오호(湖) 근처에서 생산되며, 현재의 매장량은 전미국에서 약 60억 t으로 추정되고 있다. 제2의 산물인 석탄은 펜실베이니아·웨스트 버지니아를 중심으로 하는 애팔래치아 산지 일대와 중앙 저지(와이오밍)에 널리 분포하며, 그 대부분은 제철과 발전에 사용되고 있다. 그러나 이 두 광물, 특히 석탄은 과거 20년 동안에 생산량이 50%나 감소하고, 기간산업으로서의 위치를 완전히 석유에 빼앗겼다. 미국의 유전은 연간 약 3억t의 원유를 산출하며, 그 가공 및 석유나 가솔린·윤활유·등유 등의 정제 판매, 나아가서 석유화학공업까지도 포함하면 석유산업은 미국 최대 산업의 하나이다. 주요 유전(油田)은 주로 서부 해안과 중남부에 분포하는데, 특히 알래스카, 캘리포니아, 텍사스, 루이지애나, 오클라호마 등 몇몇 주에의 집중이 현저하다. 천연 가스의 주요매장지도 동일한 지역에서 발견된다. 그러나 미국의 광업 생산은 세계 제1위이지만, 국내 총생산액에서 보면 그 2%에 불과하다. 광업에 종사하는 노동자의 60%는 탄광 노동자이고, 약 20%가 석유·천연가스의 채굴에 종사하며, 나머지 20%가 철광석 기타의 각종 금속광업에서 일하고 있다.
1800년경 리처드 아크라이트의 밑에서 일하던 한 관리자가 뉴잉글랜드에 미국 최초의 방직공장을 건설했고 그 후 많은 공장들이 들어섰다. 미국에서의 공업 발달은 미영 전쟁(1812∼1814) 이후, 영국으로부터의 공업제품 수입이 단절된 것을 계기로 국내 공업이 대서양 연안의 섬유·식품공업을 중심으로 발달하기 시작하였고, 북부의 산업자본주의의 승리로 끝난 남북전쟁은 미국이 공업국으로 성장하게 되는 주된 요인이 되었다. 1840년대에는 사무엘 콜트가 코네티컷에 화약 무기 공장을 세웠다. 콜트는 방직업에서 사용하던 대량 생산 기술을 도입했다. 1860년 사이러스 홀 맥코믹이 시카고 외곽에 수확기 공장을 세울 때 모델로 삼은 것 중 하나는 콜트의 공장 운영 방식이었다. 대량 생산 체제에 기반하여 자동차를 만든 헨리 포드는 맥코믹의 회사에서 일한 숙련 노동자들을 끌어들여 그 경험을 빌리려 했다. 이리하여 19세기에 산업혁명을 끝마친 미국은 19세기 후반의 산업자본주의 시대를 거치면서 중공업화가 급속히 진행되었고, 풍부한 지하자원과 제2차 세계대전 중에는 국가의 원조로 항공기공업을 비롯해 선박·자동차 등의 군수공업을 중심으로 하는 분야가 확대되었으며, 2차대전 후에도 2차례의 세계 대전에서 비롯된 국제적 우위성을 배경으로 여전히 번영을 누리는 한편, 합성수지·석유화학·전자공업 등도 발달하여 오늘날 미국은 세계 최대 공업국이 되었다.
미국의 공업 생산량은 일본·독일·프랑스의 합계에 필적할 뿐만 아니라, 항공기·전자 계산기·우주 산업 등 기술적인 면에서도 최첨단을 걷고 있다. 공업은 국민 총생산의 26%, 취업인구의 26.5%를 차지하는 이 나라 최대의 산업으로 세계에서 그 생산성이 가장 높다.
중화학 공업의 비율은 51%로서 독일·영국보다는 낮으나 일본보다는 높다. 미국 공업 최대의 특징은 거대한 독점자본에 의한 과점(寡占)이 가능한 것이라고 할 수 있다. 공업 관계 기업의 매출액에 의한 세계적인 상위 기업이 많다. 대표적으로 자동차 업계에서 상위를 차지하는 제너럴모터스(GM)·포드·크라이슬러, 전기업계의 상위를 차지하는 제너럴 일렉트릭·IBM·웨스턴 일렉트릭, 석유업계 1위인 엑슨모빌, 철강업계 1위인 US스틸, 화학업계 1위인 듀퐁, 항공여객기 업계 1위인 보잉사(社) 등이 있다.
미국 공업의 특징은 거대 독점산업 자본에 의한 과점(寡占)이 가능한 것이라고 할 수 있는데, 국내에서는 상위권 50사(社)가 전국 생산량의 65%, 취업자의 75%를 독점하고 있다. 이들 공업의 지역 분포를 보면, 자동차공업은 디트로이트를 중심으로 하는 5대호 주변에 제철소와 함께 입지(立地)하며, 새로운 항공기 공업은 주로 중부·서부에 분포한다. 섬유공업은 지금도 대부분이 동부지방의 뉴욕 이북과 애팔래치아 남부 일대에 있고, 금속·기계공업은 동부해안에서 5대호 주변에 걸쳐 분포한다.신흥의 화학공업이나 석유화학공업은 이와는 달리 뉴욕 이남의 대서양 연안과 남부에 많다. 최근에는 서부 태평양 연안에도 로스앤젤레스를 중심으로 근대공업의 진출이 현저하지만, 여전히 미시시피강을 경계로 하는 동쪽이 전 미국공업의 중심이다. 이들 미국의 공업에서 최근 볼 수 있는 특징은 오토메이션이나 정보혁명에 의하여 초래된 변화이다. 미국 공업에서의 생산성 향상은 노동자를 기계로 대체하는 이른바 성력(省力) 기계화에 의해서 이루어져 왔는데, 그 결과 최근 노동자의 수는 변동이 없는 상태인 데 비하여 공장에서 일하는 과학자나 기사(技師)의 수가 급격히 증가되어 가고 있다. 이것은 전후(戰後)의 기술 혁신에 의한 오토메이션화의 필연적인 결과를 보여주는 것이기도 하지만, 그와 함께 미국공업이 그 이익의 60%를 산업 자체의 발전과 유지에 쏟아 넣어, 새로운 발명·발견에 의해서 새로운 산업 분야를 개척해 가고 있는 경향도 반영하고 있다. 원자력·플라스틱·전자기계 등의 분야는 이 새로운 공업을 대표하는 예이다. 이와 같이 끊임없이 혁신·발전을 추구하는 미국 공업의 새로운 구조에서 오늘날의 번영의 열쇠를 찾아볼 수 있다.
미국의 컴퓨터가 세계시장을 석권하고 있는 것은 그 좋은 예이다. 그리고 이들 공업은 정부의 국방지출에 의하여 지탱되는 군수 산업이기도 하여, 이 군산복합체가 새로운 기술개발의 추진력이 되고 있다. 미국 공업은 원래 자원입지형으로 북동부에서 오대호 연안에 이르는 지역에 석탄과 철광자원에 의존한 공업지대를 형성하여 왔다. 그러나 1980년대 경제구조의 개편이후 새로운 지식·기술 집약형 공업이 주류를 이루면서 텍사스주나, 애리조나주 등의 남서부, 또는 캘리포니아주나 워싱턴주와 같이 태평양 연안의 쾌적한 지역을 일컫는 선벨트 지역에 공업이 분산입지하여 새로운 공업지대를 형성하고 있다.
미국 전기 에너지의 약 3/4이 화력발전소에서 생산되며 나머지는 핵발전소와 수력발전소가 충당한다. 수력 자원은 태평양 지역과 산맥 지역에 거의 집중되어 있는데, 두 지역에서 미국 수력발전소 발전 용량의 절반 이상을 생산한다. 알래스카는 미국 수력발전 잠재용량의 거의 1/5을 보유하고 있는 것으로 추산된다. 남동부의 테네시강 유역에는 거대한 수력발전 시설이 들어서 있다.
서비스 산업.
미국 경제에서 가장 빠른 성장세를 보이는 종목은 서비스 산업으로, 1996년 현재 노동인력의 약 1/3이 여기에 종사하며, 국내총생산 공헌도에 있어 1위를 기록하고 있다. 의료·보건업, 전문업, 사회사업 등이 여기에 포함된다. 또 호텔·리조트·휴양시설의 설립과 함께 최근 시작된 레저 산업도 서비스 분야에 속한다.
플로리다, 남캘리포니아, 하와이 등의 경관이 수려한 해변과 낚시터가 있는 아열대지역은 관광업의 중심지이다. 그밖에 로키산맥과 시에라네바다산맥, 뉴잉글랜드 지역의 겨울 스포츠 리조트도 관광명소로 꼽힌다. 대규모 메트로폴리스 지역도 박물관과 문화행사 등을 통해 관광객의 관심을 끈다. 동부 연안주의 역사 유적지, 서부의 불가사의한 자연경관과 국립공원, 캐나다-미국 국경의 나이아가라 폭포 등도 국내 및 외국 관광객을 매료시키는 주요관광명소이다.
엘리트주의()는 사회가 소수의 집단인 엘리트(elite)를 중심으로 움직인다고 보는 견해의 총칭이다. 또한 그러한 엘리트 계층이 사회를 이끌어야 한다고 믿는 입장을 가리키는 말로도 쓰인다.
엘리트 이론(elite theory)에 입각하여 보았을 때 사회는 권력을 가진 엘리트(elite, 選良)와 그렇지 못한 대중(mass, 大衆)으로 구분되며, 소수관료나 저명인사 등 사회지배계급(엘리트)에 의하여 정책문제가 일방적으로 채택된다. 엘리트주의자들은 정치적으로 무능한 일반대중을 지배하는 엘리트 중심의 계층적·하향적 통치질서를 중시한다.
다만 엘리트-매스의 도식(model)을 받아들이는 엘리트 이론에는 여러 견해와 입장이 있다. 정서적, 가치관적으로 엘리트나 매스 중 어느 한 쪽에 대오를 함께하는 소위 선민주의와 대중주의의 대립이 있으며, 한편 둘의 이해관계가 일치한다고 보는지의 여부 등에 따라 여러 사회론적 견해가 드러난다.
귀족적인 엘리트주의는 모두가 공통의 이해를 가진 공동체적 사회에서, 매스는 인간으로서의 온갖 힘을 개발할 수 없는 상태에 있는 자이고, 엘리트는 그것을 전면적으로 발전시킨 자로 본다. 따라서 양자 사이에 지배-피지배의 관계가 생기는 것을 자연스럽다 보고, 이것은 매스의 이해에도 합치한다고 하여 정서적·가치적으로 엘리트와 대오를 같이 하는 견해이다. 시민혁명 이후 이 견해는 후퇴했지만 대표제 민주주의의 이해와 관련하여 새로운 엘리트주의, 곧 다원적 엘리트주의가 출현하였다. 다원적 엘리트주의에 의하면 자유민주주의 사회에서는 대중을 대표하기 위하여 선출된 엘리트 간에 공개적인 경쟁관계가 계속되며 이러한 사회에서 엘리트(대표하는 자)와 대중(대표되는 자)은 정서적·가치적으로 대오를 같이 하지는 않지만 이해관계는 일치한다고 주장한다.
엘리트주의는 사회를 계층을 중심으로 보는 견해의 하나이며 인텔리겐치아를 과대시하는 자와 공통점을 가지고 있다. 이 사회관은 언제나 대중은 잠재적이지만 결정적인 힘을 가지고 있다는 점을 못 보고 있다는 비판이 따를 수 있다.
의제설정이론의 가장 대표적인 것들이 엘리트이론과 다원론이다. 이들간 논쟁은 다원론의 뿌리에 해당하는 고전적 민주주의 → 엘리트이론(유럽의 고전적 엘리트이론 → 미국의 엘리트이론) → 다원주의(고전적 다원주의 → R.Dahl의 다원론) → 신엘리트이론(무의사결정론) → 신다원론(정책망모형) 순으로 논쟁이 전개되었다. 최근에는 신다원론이 지배적인 견해이다.
반엘리트주의(Anti-elitism).
소수의 엘리트들이 정치권력을 독점하는 것에 반대하는 이념이다. 대중주의와 동의어로 쓰이기도 하고, 대개 반엘리트주의자들은 대중주의자들이기는 하지만 엄밀히 말해서 이 둘은 동의어가 아니다.
퍼즐 비디오 게임(puzzle video game)은 퍼즐 풀이를 강조하는 광범위한 비디오 게임 장르이다. 퍼즐의 종류는 논리, 패턴 인식, 순서 풀이, 공간 인식, 낱말 맞추기 등 문제 해결 능력을 시험할 수 있다. 많은 퍼즐 게임은 테트리스 (1985) 및 레밍즈 (1991)와 같이 실시간 요소가 포함되어 있고 빠른 사고를 필요로 한다.
퍼즐 비디오 게임은 인류 역사 전반에 걸쳐 존재했던 수수께끼와 퍼즐에서 기원한다. 수학적 전략 게임인 님과 행맨, 불스 앤 카우즈(마스터마인드로 상용화)와 같은 다른 전통적인 사고 게임은 컴퓨터 구현의 인기 대상이었다.
1980년 아케이드에서 출시된 유니버설 엔터테인먼트의 《스페이스 패닉》은 플레이어가 플랫폼에 구멍을 파서 생물을 가두는 게임으로, 로드 러너 (1983), 《도어 도어》 (1983), 《두근두근 펭귄 랜드》 (1985)와 같은 퍼즐 플랫폼 게임의 선구자이다.
앨런 그리세머와 스티븐 브래드쇼의 《블록버스터》(아타리 8비트, 1981)는 루빅스 큐브 퍼즐의 컴퓨터 버전이다. 《스나크 헌트》(아타리 8비트, 1982)는 1970년대 보드 게임 블랙 박스의 복제 게임으로, 논리적 추론을 하는 일인용 게임이다.
코나미의 타일 슬라이딩 게임 《로코모션》(1982)의 요소는 나중에 루카스아츠의 파이프 매니아 (1989)에서 다시 나타났다.
《블록 더쉬》(1984)에서 목표는 다이아몬드를 수집하는 동시에 땅을 파낸 후 떨어지는 바위를 피하거나 이용하는 것이다.
《체인 샷!》(1985)은 격자에서 같은 색 타일 그룹을 제거하여 나머지 타일이 빈 공간으로 떨어지게 하는 방식을 도입했다. 《엉클 헨리의 핵폐기물 처리장》(1986)은 색깔 있는 모양을 구덩이에 떨어뜨리는 것이지만, 목표는 같은 색 타일이 서로 닿지 않도록 하는 것이다.
테트리스 (1985)는 퍼즐 게임 장르를 혁신하고 대중화했다. 이 게임은 소련의 게임 디자이너 알렉세이 파지트노프가 엘렉트로니카 60을 위해 만들었다. 파지트노프는 플레이어가 블록을 빈틈없이 선으로 배열하는 전통적인 퍼즐 게임인 펜토미노에서 영감을 받았다. 이 게임은 1987년 스펙트럼 홀로바이트에서 MS-DOS용으로, 1988년 아타리 게임즈에서 아케이드용으로 출시되었으며, 게임보이용으로 3천만 장이 팔렸다.
레밍즈 (1991)에서, 일련의 생명체들이 위험한 상황으로 걸어 들어가고, 플레이어는 특정 레밍들에게 임무를 부여하여 무리를 안전한 목적지로 안내한다.
1994년 유진 알렘진의 MS-DOS 게임 《샤리키》는 타일 매칭 게임에 인접한 요소를 바꾸는 메커니즘을 도입했다. 당시에는 거의 알려지지 않았지만, 나중에 이 장르에 큰 영향을 미쳤다.
일본의 마작 비디오 게임에 대한 관심은 1994년부터 증가하기 시작했다.
현대 퍼즐 게임.
2000년 팝캡 게임스는 1994년 타일 매칭 게임 《샤리키》를 개선된 그래픽으로 직접 복제한 비주얼드를 출시했다. 이는 (2007), 캔디크러쉬사가 (2012), 퍼즐앤드래곤 (2012) 등 다른 인기 게임의 기반이 된 매치-3 메커니즘에 대한 관심을 불러일으켰다.
포탈 (2007) 이후 다른 물리 기반 퍼즐 게임들이 뒤를 이었다.
물리 게임.
물리 게임은 플레이어가 각 퍼즐을 완료하기 위해 게임의 물리와 환경을 사용해야 하는 논리 퍼즐 비디오 게임의 한 유형이다. 물리 게임은 일관된 물리를 사용하여 게임을 더욱 어렵게 만든다. 이 장르는 온라인 플래시 게임과 모바일 게임에서 인기가 많다. 교육자들은 이러한 게임을 물리학 원리를 설명하는 데 사용해 왔다.
물리 기반 논리 퍼즐 게임에는 《인크레더블 머신》, 포탈, 탈로스 법칙, 브레이드, FEZ, 월드 오브 구, 컷 더 로프가 포함되며, 투사체 충돌 게임으로는 앵그리버드, 《페글》, 몬스터 스트라이크, 《크러쉬 더 캐슬》 등이 있다.
프로그래밍 게임.
프로그래밍 게임은 퍼즐을 풀기 위해 텍스트나 시각적 시스템을 사용하여 코드를 작성해야 한다. 예시로는 《로키의 부츠》 (1982), 《로봇 오디세이》 (1984), SpaceChem (2011), 《인피니팩토리》 (2015) 등이 있다.
이 하위 장르에는 종종 어드벤처 게임 및 워킹 시뮬레이터와 겹치는 포인트 앤 클릭 게임이 포함된다. 논리 퍼즐 게임과 달리, 이 게임들은 일반적으로 귀납적 추론을 통해 해결해야 한다. 결정적인 특징은 플레이어가 각 레벨의 메커니즘을 해결하기 전에 실험해야 한다는 것이다. 탐험 게임에는 미스트, 림보, 《더 디그》 등이 있다. 방탈출 게임인 《더 룸》은 단일 장소에 대한 상세한 탐험을 포함한다.
창고지기.
창고지기 게임은 1982년에 출시된 동명의 타이틀과 같이, 그리드 같은 공간에서 블록을 밀거나 당겨서 다른 블록의 움직임을 막지 않고 지정된 위치로 옮기는 게임이다. 유사한 게임으로는 《바바 이즈 유》와 《패트릭의 패러박스》가 있다.
타일 매칭.
타일 매칭 비디오 게임에서 플레이어는 타일을 조작하여 매칭 기준에 따라 사라지게 한다. 이 장르는 1985년 《체인 샷!》으로 시작되었으며, 테트리스와 같은 낙하 블록 게임과 유사점이 있다. 이 장르에는 비주얼드 또는 캔디크러쉬사가와 같이 조각을 교환해야 하는 게임, 마작과 같은 고전 타일 기반 게임을 각색한 《마작 트레일즈》, 그리고 주마와 같이 조각을 보드에 쏘는 게임이 포함된다. 테트리스 기반 퍼즐 게임에는 매칭 기준이 동일한 유형의 타일을 정해진 수만큼 인접하게 배치하는 타일 매칭 게임이 포함된다. 이 숫자는 종종 3이며, 해당 타일 매칭 게임의 하위 집합은 매치-3 게임으로 지칭된다.
메리제인()은 대한민국의 밴드이다. 2006년부터 결성되어 현재 왕성한 활동을 하고 있으며, 2008년 EBS 스페이스 공감 11월의 헬로루키로 선정되기도 하였다.
2010년 2월 10일에 《MARY JANE 1st EP》가 발매되었다.
내수사(內需司)는 조선 개국 초기에는 왕실의 사유재산을 관리하는 사적 조직으로 출발하였으나 점차로 관청의 기능이 추가되면서 세조에 이르러서 1466년(세조 12) 관제를 개편할 때에 공식기구로서의 직제를 갖추게 되었다. 내수사에서 관리하는 창고를 내탕고(內帑庫), 금전을 내탕금(內帑金) 또는 내탕전(內帑錢)이라 부른다.
관제상 이조의 소속으로 정5품 아문(衙門)이 왕실의 쌀·베·잡화 및 노비 등에 관한 사무를 관장하였다. 조선 개국 초에는 고려 왕실로부터 물려받은 왕실 재산과 함경도 함흥 지역을 중심으로 한 이성계(李成桂) 가문의 사유재산을 관리하기 위해 설치되었다. 따라서 내수사를 본궁(本宮)이라고 지칭하기도 했다.
처음에는 본궁의 관리를 위해 내수별좌(內需別坐)를 두어 전곡(錢穀)의 출납 사무를 관장하게 했으나, 1430년(세종 12)에 내수사 별좌를 내수소(內需所)로 개칭, 개편하였다. 그 뒤 1466년(세조 12) 관제를 개편할 때 격을 올려 내수사라 개칭하고, 공식기구로서의 직제를 갖추게 되었다.
조선시대의 재산은 주로 토지와 노비였는데 내수사 소속의 토지를 경작하는 농민들에게는 다른 곳에 비해 세금을 경감시키거나 소작료를 낮게 책정하는 등의 특혜를 베풀었다. 이에 따라 지주나 무거운 세금 관리의 착취를 피하기 위해 농민들이 너나없이 내수사 소속의 토지를 경작하려 했다. 이에서 나아가 아예 자신의 토지를 내수사에 헌납하고 그 대신 싼 세금을 내며 이런 저런 횡포에서 벗어나려 한 사람들도 있을 정도였다.
왕의 조세권이 사라진 현대의 다른 군주제 국가나 입헌군주제 국가에서도 왕실 소유의 사적 재산은 존재하며 이를 통해 왕실이 운영되고 있다. 예를 들어 영국 왕실은 국가로부터 면세 혜택을 받은 적(1993년까지)은 있으나 세금으로 왕실이 운영되지는 않는다.(공개된 왕실재산만 3억 2000만 파운드) 태국이나 일본의 경우에도 세금을 통해 왕실이 운영되지 않는다.
일제에게 국권을 피탈당한 이후에는 조선총독부에 그 재산이 귀속되었다. 친일파의 후손들이 소송을 통해서 자신들의 선조가 일제에게 하사받은 토지를 찾는 상황에서도 조선왕조황실 후손들에 의한 내수사 관리하에 있던 재산 회복 움직임이나 소송은 없었다.
구성 및 편제.
그 밖에 서제(書題) 20인을 두었다.
내수사는 본래 면세의 특권을 부여받은 내수사전과 외거노비인 다수의 내수사 노비 및 염분(鹽盆)을 소유해 많은 재산을 보유하고 있었다. 더욱이 세종대 이후 재산을 확대하면서 왕실 세력을 배경으로 불법적으로 백성들의 토지와 노비를 침탈하여, 그 자체가 하나의 거대한 독립적인 재정기구로 성장해갔다.
1801년(순조 1) 한때 내수사의 노비원부를 불태워 내수사 노비를 혁파한 일도 있으나, 내수사는 폐지되지 않다가 고종 대에 이르러서야 혁파되었다. 내수사는 왕실 재정의 독립적인 공재 정화(公財政化)의 필요성에서 설치되어 법제상 공식 기구로 편제되었지만, 공적 기구로서의 성격을 가지기보다는 왕실 사장으로서의 기능을 수행하였다.
풍악기유(楓嶽記遊)는 육당 최남선이 1924년 매일신보에 연재한 글로 1973년 발간된 육당 최남선전집에 실려 있다. 금강산에 대한 묘사와 함께 궁예에 대한 철원, 포천 지방의 전승을 수록하고 있어 궁예를 연구하는데 귀중한 자료가 되고 있다.
안셀모(, , , ‘환영하다’라는 뜻)는 이탈리아어권과 스페인어권, 포르투갈어권에서 흔히 쓰이는 이름이다. 포르투갈어 발음으로는 안세우무로 불린다.
《크게 휘두르며 진정한 에이스가 될 수 있을지도》는 일본의 만화·애니메이션 《크게 휘두르며》를 본따 만든 닌텐도 DS 소프트웨어이다. 대한민국에선 발매가 되지 않았다.
게임에서 발생하는 캐릭터들의 일상을 그린 CG를 감상할 수 있다. 게임 내에서 CG를 얻을 때마다 증가한다. 본작에서는 약 40개의 신작 CG가 있지만 이 중 게임 관련 CG는 존재하지 않으며, 경기의 CG는 애니메이션에서 이용되고있다.
니시우라 고등학교()는 주인공 일행이 다니는 사이타마현 소재의 고등학교이다. 교복은 사복이고 남녀 공학이다. 과거 연식 야구부가 있었지만 폐부되었고 니시우라 졸업생 출신인 모모에 마리아의 노력에 의해 경식 야구부가 신설되었다. 부원은 1학년 10명으로만 구성된 말 그대로 새내기 야구부. 그렇기 때문에, 선수들은 여러 포지션을 중복으로 담당하고 있다. 예전에 있었던 연식 야구부와도 모종의 관계가 있는 것 같다. 또, 모모에 감독은 예전의 연식 야구부의 매니저로 활약했으며, 노크나 배팅볼 투수 역할도 했었다. 미하시의 어머니도 이 학교 출신이다.
첫 공식전을 맞이하는 니시우라 야구부를 위해, 하마다가 중심이 되어 응원단을 결성했다. 공식적인 동아리가 될 수 없기 때문에, 수업이 있는 평일 경기에는 응원을 하러 가지 못한다. 첫 공식전 경기에선 연주 담당을 포함해 5명뿐인 소규모로 시작했지만, 니시우라 고교의 의외의 활약으로 인해 주말경기에 200여명의 학생들을 끌어 모아 괜찮은 수준의 응원을 보여주기도 하였다. 이후 치어리더가 가입하는 등 순조로운 활동을 계속해 나가고 있다.
토우세이 고등학교.
토우세이 고등학교()는 주인공들이 니시우라 고등학교에 입학하기 전, 여름 대회 때 고교 야구에 출전한 강한 기독교계 사립 중고등학교이다. 여름 대회에서 매년 1학년이 1명씩 들어간다. 여름 대회 때 B시드에 들어가고 니시우라 고등학교랑 경기를 한다. 작중에서는 2명 이상의 매니저가 있다.
사키타마 고등학교.
사키타마 고등학교()는 니시우라 고등학교와 같은 지구에 있는 현립 농업 고등학교. 여름 대회 3차전에서 니시우라 고등학교와 붙는다. 부원은 11명인데 3학년은 1명뿐이다.
무사시노 제1고등학교.
무사시노 제1고등학교()는 매년 탈락하는 학교였지만, 가을 대회에서는 8강에서 ARC학원에 져서 탈락한다. 여름 대회에선 C시드에 들어갔다. 여름 현 대회 C 시드에 들어갔다. '기본의 기본!'의 무대 학교이기도 하다. 여름 대회 준준결승에서 카스카베 시립 고등학교와 경기를 하고, 준결승에서 ARC 학원과 재대결을 하지만 패한다.
카스카베 시립 고등학교()는 부원 수 100명 이상인 대규모 팀이다. 작년 가을 대회에서 무사시노 제1고등학교와 경기해 패배한다. 여름 대회에서 B시드로 들어가서 또 무사시노 제1고등학교를 만나지만 역시 탈락한다.
ARC 학원.
ARC 학원()은 현내 No.1의 능력과 실력을 갖고있는 강한 학교이다. 봄 대회에서는 준우승을 하고, 여름 대회에서는 A시드에 들어갔다.
미호시 학원.
미호시 학원()은 군마현의 학교이다. 사장은 미하시의 할아버지이다. 고등부는 현 밖에서도 스포츠 추천을 받아들인다.
센다 고등학교.
센다 고등학교()는 ARC 학원과 비슷한 실력을 가진 강호이다. 가을 대회에서 우승했다. 여름 대회에는 A시드에 들어갔다가 후의 봄 대회에서 1회전 만에 탈락한다. 번트를 너무 많이 시도하지 않는 적극적인 공격 스타일이다.
누치는 잉어과에 속하며 학명은 "Hemibarbus labeo"이다. 어린 개체는 저뀌 또는 대갈장군이라 부른다. 몸길이가 50 cm에 달하고 잉어와 비슷하나 입가에 한 쌍의 수염이 있다. 몸빛은 은색 바탕에 등이 어두운 회색을 띠며 옆줄 위에 6~9개의 눈구멍 크기의 점이 있다. 강 상류의 물이 맑고 깊은 곳을 좋아하며, 모래나 자갈이 깔린 바닥에서 무리를 지어 생활한다. 4~7월에 10~100 cm 깊이의 모래와 자갈이 있는 곳에 알을 낳는데, 수십 개의 알을 포도송이 모양으로 뭉쳐 자갈에 붙여 놓는다. 먹이는 수서곤충의 애벌레, 새우, 실지렁이, 다슬기, 부착조류를 먹고 산다. 한국에서는 황해와 남해로 흐르는 큰 강에 분포하며, 일본·중국 등지에도 분포한다.
하이쎌(주)은 IT 부품 업체이다. TFT-LCD 모니터 및 핸드폰의 핵심부품인 BLS(Back Light Sheet) 제작 및 판매를 주요 사업으로 영위하고 있다. 1998년 9월 (주)하이산업로 설립되었으며, 2002년 3월 28일(주) 하이쎌로 상호를 변경했다.
하이쎌은 전체의 50% 이상의 매출이 BLS(Back Light Sheet)에서 나오며, 전체의 40% 가량은 TSM(터치스크린모듈)에서 나온다. 다양한 기능성 잉크 및 페이스트로 필름, 종이 등에 프린팅 공정으로 인쇄하는 인쇄전자 사업에도 진출을 모색하고 있다.
하이쎌의 최대주주는 슈퍼개미로 알려진 문양근이다. 그는 2000년대 초중반 증권방송에서 주식전문가로 유명세를 탔던 인물로, 자신의 회사 리치컴즈를 통해 하이쎌의 지분을 95억원에 인수하고 직접 경영에 나섰다. 그는 자신의 경영권 인수로 회사를 흑자로 전환시키겠다고 공언했지만 그 후 실적은 점점 안좋아져 2013년 2분기 당기순이익 -11억원으로 손실을 보고 있었던 회사의 실적이 2014년 1분기에는 -63억, 2분기에는 -85억으로 점점 적자 규모가 커져 갔다. 또한 그가 인수하던 시점의 주가는 3,000원에 가까웠던 반면 2014년의 주가는 1,000원 가까이까지 주저앉았다.
하이쎌은 2014년 추석 연휴를 앞두고 투자자들의 관심이 낮아진 틈을 타, 기존 발행주식 총수의 68.4%에 달하는 대규모 유상증자 계획을 공시했다. 회사측에서는 차입을 하지 않고 재무구조를 개선하기 위한 것이라고 설명했지만, 거래가 없는 틈을 탄 이러한 '올빼미공시'는 주주를 존중하지 않는 잡주의 전형적인 행태로 간주된다.
가지우라 유키(梶浦由記, 1965년 8월 6일 - )는 일본의 작곡가이자 음악 프로듀서이다. 애니메이션과 게임을 중심으로, CM, 영화 등의 분야에서도 활동하고 있다.
테마&amp;삽입곡.
"모든 뮤지컬은 南青山少女歌劇団극단공연"
현대요트는 대한민국의 기업이다. 요트 디자인 설계 및 생산, 수입요트 및 국산요트 판매 및 운영, 마리나 사업 및 컨설팅, 요트 클럽 및 멤버쉽 운영을 하고 있는 요트 제조 업체이다.
다음은 대한민국의 남성 음악 그룹 빅뱅의 음반 목록이다. 빅뱅은 2006년 그들의 경력을 시작했으며 텔레비전 다큐멘터리를 통해 공식 데뷔 전 6명의 후보 멤버 중에서 한명을 탈락시켜 최종의 빅뱅의 멤버로 확정되는 서바이벌 프로그램으로 대중들에게 첫 선을 보였다. 그들은 성공적인 데뷔를 하였고, 첫 번째 정규 음반 《BIGBANG Vol.1》은 48,009장의 판매량을 기록했다. 또한 이전에  "La La La"와 "We Belong Together"가 수록 된 세 장의 싱글을 연속 발매했다. 그 중 첫 번째 싱글 《BIGBANG》에서 리더 지드래곤은 자신의 솔로 곡으로 미국의 락 그룹 Maroon 5의 동명의 곡 "This Love"를 샘플링해 수록했다. 두 번째 싱글 《BIGBANG Is V.I.P》는 9월에 발매되어 32,000장의 판매량을 기록했고, 마지막 세 번째 싱글 《BIGBANG 03》은 40,000장의 판매량을 기록했다. 2006년 12월, 빅뱅은 그들의 첫 번째 단독 콘서트 《The R.E.A.L》을 개최하였다.
2007년 그들은 첫 번째 EP 《ALWAYS》를 발매하였고, 지드래곤이 직접 음반의 프로듀싱을 맡았다. 이 음반의 타이틀 곡 "거짓말"은 그들에게 첫 1위를 안겨준 곡으로 대중적으로 메가히트를 쳤다. 그들의 두 번째 EP 《HOT ISSUE》의 타이틀 곡 "마지막 인사"에 이어 2008년 발매된 세 번째 EP 《STAND UP》의 타이틀 곡 "하루하루"는 연이어 각종 메이저 음악 차트에서 1위를 차지했다. 그들은 EP 음반의 거듭된 성공으로 인해 폭발적인 인기를 얻으며 국내 최정상 그룹으로 우뚝 섰고 , 국내의 수많은 시상식의 상을 휩쓸었다. MNET KM 뮤직 페스티벌에서 최우수 남자그룹상과 올해의 노래상을 수상하였다. 이후, 제17회 서울가요대상에서 대상, 본상, 디지털음원상을 수상하며 3관왕을 차지했다. 2008년 11월 5일 그들은 두 번째 정규 음반 《REMEMBER》을 발매하였다. 이 음반에는 타이틀 곡 "붉은 노을"과 승리의 솔로 곡 "Strong Baby" 이외에도 이전의 히트 곡들이 수록 되었다. 성공적인 활동을 한 빅뱅은 일본으로 본격 진출했다.
2008년 초, 그들의 일본에서의 첫 번째 EP 《For the World》을 발매했으며,&lt;ref name="FORTHEWORLD/RELEASEDATE"&gt;&lt;/ref&gt; 오리콘 월드 뮤직 부분 월간차트에서 10위권을 기록했다. 이후 첫 번째 정규 음반 《Number 1》(메이저 데뷔전)에 이어 2009년 8월 19일에 메이저 정규 음반 《BIGBANG》를 발표하였고, 오리콘 앨범 차트에서 3위를 기록했다. 이 음반에는 이전에 발매된 두 장의 싱글 〈My Heaven〉과 〈ガラガラ GO!!〉이 수록 되어 있다. 〈My Heaven〉은 한국 EP《STAND UP》에 수록 된 곡 "천국"의 일본어 버전으로, 오리콘 싱글 차트 3위로 데뷔했다. 두 번째 싱글 〈ガラガラ GO!!〉은 오리콘 차트 5위를 기록했다.
빅뱅은 다수의 여러 프로모셔널 싱글을 발매하였다. 그들은 LG전자의 휴대 전화 브랜드 싸이언의 롤리팝폰을 홍보하는 싱글 〈Lollipop〉을 같은 소속사의 후배 여성 그룹 2NE1과 발표했다.&lt;ref name="LOLLIPOP2/release"&gt;&lt;/ref&gt; 이 곡은 CM송에도 불구하고 국내 모든 음원차트 1위를 석권하며 엄청난 히트를 쳤다. 다음 2번째 파트 버전은 2010년에 발표 되었다.&lt;ref name="LOLLIPOP2/No1 realtime chart"&gt;&lt;/ref&gt; 그들은 일본에서 후속 싱글 〈Tell Me Goodbye〉를 발표하였고, 일본에서 방영된 한국의 드라마 《아이리스》의 주제가로 기용되었다.&lt;ref name="TMG/IRIS"&gt;&lt;/ref&gt; 이 곡은 좋은 반응을 얻으며 호평을 받았다. 또한 현대자동차가 주관하는 2010년 FIFA 월드컵을 응원하는 "샤우팅 코리아" 캠페인에서  피겨스케이팅 김연아 선수, 록그룹 트랜스픽션과 함께 남아공 월드컵 승리기원 응원가〈승리의 함성〉를 발표했다.&lt;ref name="KIMYUNA/SHOUTOFTHEREDS"&gt;&lt;/ref&gt; 그해 5월, 빅뱅은  MTV 비디오 뮤직 어워즈 재팬 시상식에서 최우수 신인 아티스트 비디오상, 최우수 팝 비디오상위 3관왕을 차지했다.&lt;ref name="VMAJ 2010/WINS"&gt;&lt;/ref&gt; 가온 차트가 출시 된 이후, 빅뱅은 솔로 음반을 포함해 총 7,500만의 디지털 판매량을 기록하고 있다. 이전의 한국 음악 산업 협회(MIAK)와 한국 음악 콘텐츠 산업 협회(KMCIA)까지 포함하면 7,700만 이상의 디지털 판매량으로, 평균 타이틀 곡 당 430만 다운로드 및 비 타이틀 곡 당 150만 다운로드와 총 9,300만을 기록하고 있으며,(2014년 기준) 한국, 일본과 아시아 대륙에서 500만장 이상의 음반 판매량을 보유하고 있다.
시민주권의 결성 과정.
기타이타미역()은 일본 효고현 이타미시에 위치한 서일본 여객철도의 역이다. 가와니시시와의 경계점에 걸쳐있다. 보통 열차만 정차하기 때문에 시간 당 열차 편수는 평균 4~7편 정도이다. 비전철화 시대에는 일부 보통열차가 통과했기 때문에 열차 편수가 매우 적었었다. 오사카 국제공항 활주로에서 북서쪽으로 수백미터 떨어진 곳에 위치해 이착륙 경로의 바로 아래에 있기 때문에 승강장에는 열차 통과음을 듣기 어렵다는 안내가 게시되어 있다.
섬식 승강장으로 1면 2선의 지상역이다. 승강장의 서쪽에 유치선이 2편 있어 다카라즈카역에 도착한 막차가 기타이타미 역으로 돌아와 주박한다. 개찰구는 남쪽 출구 (이타미시 쪽)과 북쪽 출구 (가와니시시 측)의 2개소가 있다.