shopkeeper/korean_wiki_content_only_120125 huggingface dataset:
에밀크로니클 온라인에서는, MMORPG에서는 가장 변화가 빠른 것이 아닐까 생각하게 하는 정도로 매주 빈번히 업데이트를 하고 있지만, 그 이외에도 4개월에 1회의 비율로 대규모 업데이트를 하고 있다. 지금까지 행해진 대규모 업데이트는 다음과 같다.
SAGA0：아크로니아의 고동.
[아크로니아의 鼓動]
β테스트와 동시에 개시되었다. 당시는 아크로니아 대륙만이 열려 있었다.
SAGA1：하얀 대지와 무한회랑.
[하얀 大地와 無限回廊]북쪽의 마법 왕국「노던 왕국」이 추가되었다. 노던의 거리에서는, 스펠 유저밖에 갈 수 없는 방도 존재한다. 또 동시에 링시스템, 능력을 시험해 볼 수가 있는 「무한 회랑」이 추가되었다.
SAGA2：여명을 달리는 것.
[黎明을 달리는 것]남쪽의 광산 도시 국가「아이언 사우스」가 추가되었다. 노던 왕국에서의 반성도 있어서인지, 아이언시티에서밖에 받을 수 없는 퀘스트등도 등장했다. 또, 펫 시스템, 무기 방어구의 강화 시스템, 2차직 엑스퍼트 직업, 필드 보스 몬스터도 추가되었다.
SAGA3：풍양의 나라와 어둠의 성.
동쪽의 농업 도시 국가「파이스트」가 추가되었다. 파이스트에서는 고레벨 플레이어를 위한 던전이 준비되었고, 펫의 능력 상한을 올리는 펫 전생 시스템등이 추가되었다. 3D그래픽이면서 반 쿼터 뷰를 채용하고 있었지만, 이 SAGA부터 일부 맵에서 시점 자유화를 실시했다. 플레이어의 집이 되는 비공정이 추가되었다. 자동 생성되는 인스턴트 던전이 추가되었다.
SAGA4：흥국의 바람.
[興國의 바람](신세계의 바람)(2007년 8월 3일~)
서쪽의 탄광 도시 국가「모그」가 추가되었다. 2차직 테크니컬 직업, 신던전인「빛의 탑」이 추가되었고, 동일한 1차직을 가지는 2차직 엑스퍼트 직업⇔2차직 테크니컬 직업간의 전직을 실시할 수 있는 잡 스위칭 시스템도 추가되었다.
SAGA5：창생과 전승의 섬.
[創生과 傳承의 섬](창조와 전승의 섬)(2007년 12월 5일~)
아크로니아 대륙 남동쪽의 섬「통카」가 추가되었다. 비공정의 개조(워프 기능 부여)와 빛의 탑의 상층부의 확장, 몇 개의 퀘스트, 이것들에 수반하는 새로운 몬스터와 신아이템등이 추가되었다.
SAGA6：신생의 문짝.
[新生의 문짝](신생의 문)(2008년 4월 16일~)
아크로니아 대륙 동남동쪽의 섬「마이마이」가 추가되었다. 그것과 동시에 고레벨 플레이어를 위한 던전「마이마이 유적」이 추가되었고, 2차직 테크니컬 직업에 51종, 2차직 엑스퍼트 직업에 3종으로 합계 54종의 스킬이 새롭게 추가되었다. 또「직업 조인트 시스템」및, 특수직「브리더」가 추가되었다.
SAGA7：머나먼 물의 향.
[머나먼 물의 鄕](아득히 먼 물의 나라)(2008년 7월 28일~)
아크로니아 대륙 북서쪽의 섬「하늘까지 닿은 탑의 섬」및, 천계「워터레이어」, 신던전「해저 동굴」이 추가되었다. 채취·토벌 퀘스트가 여러종류 추가되어 이것들에 수반하는 여러 종류의 새로운 몬스터와 신아이템이 추가되었다.
SAGA8：전가의 대지.
[戰歌의 大地](전장의 노래)(2008년 12월 17일~)
도미니언계「아크로니아 대륙 서부」,「웨스트포트」가 추가되었다. 도미니언계에서는「차원 전생 시스템」에 의해, 베이스·직업 모두 Lv1 상태로 재스타트가 된다. 또, 일부를 제외하고「필드 PvP」가 가능하게 되어 있어「PvP 랭킹」과「필드 챔프」도 준비되어 있다. 에코 샵 한정판 패키지의 특전인 「캐티(메론)」의 입수 이벤트, 신조인트 직업「정원사(가드너)」, DEM의 침공으로부터 웨스트포트를 지키는「다운타운 공방전」도 추가되었다.
SAGA9：유구의 낙원.
[悠久의 樂園](영원의 낙원)(2009년 8월 5일~)
타이타니아 세계 중 휴양지인 "ECO 타운"이 추가되었다. 또한 LV99 무기가 추가되어 LV99 무기의 재료가 되는 아이템을 구하는 데 필요한 "고래 바위"던전이 추가되었다. 또한 엑스트라 업데이트 "이리스"로 속성의 개념이 중요화되고 전투의 대미지 공식이 크게 변화되었다.
SAGA10: 거짓의 신과 기계의 기억.
[거짓의 神과 機械의 記憶](2010년 5월 19일~)
제4종족인 DEM이 추가되었다. 이에 따라 DEM에 대한 부품과 칩 등이 추가되었다. 도미니언 세계의 레벨 제한이 50으로 변경되었으며, 군함섬 지하, 지하 정수시설, 지하 대수로, 구 아크로폴리스 등 DEM과 관련된 새로운 맵이 추가되었다.
SAGA11: 각성의 각.
상위종족이 추가되었고, 함께 3차 크로니클 직업이 추가되었다. 3차 크로니클 직업은 계속 업데이트 될 예정이며, 무기 파트너화로 인해 많은수의 한국유저들이 서비스 종료를 아쉬워하고있다.
비공성 시스템의 업데이트로 링 전용의 비공정이 생겼다. 비공성의 유지를 위해 유지비가 들며, 유지비를 내지 않으면 비공성이 사라지게된다.
SAGA13: 개척되는 대지.
초보 튜토리얼이 크게 바뀌었으며, 유저 인터페이스가 변화되었다. 또 각 SAGA마다 추가되는 새로운 스토리도 추가되었다.
SAGA14: 심록의 문짝.
SAGA15: 영원한 고삐.
SAGA16: 얼음의 여왕의 추억.
[얼음의 女王의 追憶]노던 지하구현. 　나그네의 메모, 이리스·카드, 심플·세팅 구현.
SAGA17: 태고의 봉인과 무궁한 우리.
SAGA18: 창색의 신기루.
[錆色의 蜃氣樓]
1st:적식의 고대도시.
[赤蝕의 古代都市]카민 브릭, 새몬스터, EX이리스 카드 제24탄 구현.
2nd:이중의 비술.
[二重의 秘術]듀얼 잡 시스템, DExtension, 근거 카탈로그 구현.
3rd:지저의 태동.
[地底의 胎動]무한복도, 나락계층, 비공성(飛空城) 새부품 구현.
UPDATE: 파트너.
UPDATE: 반격의 대지.
[反撃の大地](SAGA20)도미니온 세계의 도시공방전을, 새룰 「방위전」 「공략전」을 도입해 리뉴얼.
UPDATE: 고삐의 시련.
[絆の試練](SAGA21)타워 오브 디펜스 타입의 미니 게임 '파트너 프로텍트 "를 도입.
[アナザークロニクル～もうひとつの物語～](SAGA22)엔션트 아크「EX챕터」추가, 새스킬 「어나더 크로니클」구현.
EXTRA UPDATE: 너와 걷는 길.
[君と歩く道](SAGA23)스토리 모드 및 관련 캐릭터 리부트, 새시스템 「유닛 시스템」구현.
1st:너와 걷는 길.
[動き出す世界]SAGA8∼SAGA10까지의 스토리 모드를 완전 리뉴얼.
3rd:진실의 끝에.
[真実の先へ]SAGA11∼SAGA13까지의 스토리 모드를 완전 리뉴얼. player 종족전생 특전입수 완화. 파트너 근거 구현.
CHRONICLE UPDATE: 결전.
[決戰](SAGA24)
1st:파멸의 황풍.
[破滅의 黃風]스토리 모드 신규추가. 새아이템 "신기"추가. LV99&amp;LV110디멘션 무기입수 조건완화 및 난이도변경. "칭호"구현.
2nd:연결하는 감정.
대감사 UPDATE.
ECO의 월드.
에밀 크로니클 온라인에는 각각의 세계가 존재했다. 현재는 에밀 세계, 타이 타니아 세계, 도미니언 세계 3개가 확인되고 있다. 이와는 별도로 기계 종족 DEM 세계도 있었다. 확인이 된 3세계는 평행 세계의 관계이었다. 기본적인 대륙의 모양은 같지만, 걸어 온 역사의 차이로 인해 실제 모습은 크게 다르다. 이들 3세계는 하늘까지 닿은 탑에 연결되었다.
에밀의 세계.
플레이어가 주된 모험을 하게 될 세계. 사방이 바다에 둘러싸여 신록이 풍부한 초원이나, 설원, 사막, 황야등 여러 가지 지형이 펼쳐져 있었다. 과거에는 고도의 기계 문명을 가지고 있었다. 기계 시대에 고갈된 자원이 필요해, 우주와 지하를 연결하는 탑을 건설했다. 그러나, 우주와 지하에는 연결되지 않고, 타이타니아 세계와 도미니언 세계라고 하는 패러렐 월드에 연결되어 버렸다. 이 탑이, 하늘까지 닿은 탑이었다. 실은 하늘까지 닿은 탑의 건설 계획 자체가, 타이타니아 세계에의 근거지를 확보하려고 한 기계종족「DEM」의 책략이었다고 여겨지고 있었다. 그 때문에, 에밀 세계는 DEM의 침공을 받고 전쟁이 일어났다. 결과, 수도 아크로폴리스와 DEM의 기동 요새 마이마이가 서로 공격하는 형태로 전쟁이 종료. 이것에 의해서 기계 문명의 대부분이 없어져 버렸다. 현재는 발굴된 기계를 이용하는 등, 한 때의 문명을 되찾고 있었다. 그러나, DEM에 의한 에밀 세계에의 개입이 종종 행해지는 등, 예측을 불허한 상황이 계속되고 있었다. 에밀 종족 외에, 타이타니아나 도미니언도 많이 생활하고 있었다. 그 때문에 종족에 의한 차별은 적지만, 혼혈은 이단으로 되어 있다. 최근에는 자유 의지를 가진 DEM도 많이 여행하게 되었다.
아크로폴리스 시티.
게임 시작 직후에 방문하게 되는 최초의 도시로서, 아크로니아 대륙의 중앙부에 위치하는 자유 교역도시. 그 이름대로 많은 상인에 의해서 온 세상의 상품이 거래되고 있어 온 세상의 물건과 사람이 모이는 활기 흘러넘치는 장소이다. 칼데라 호의 바닥에서 솟아 있는 거대한 샤프트가 도시의 중앙부를 관철해, 그 꼭대기에서 내려오는 몇 개의 와이어가 도시 전체를 칼데라 호에서 매달아 올리듯이 지지하고 있었다. 호의 외벽 사방의 도개교를 건너들어오면 업타운과 다운타운이 있었다. 이전에는 아크로니아 왕국이라고 하는 거대한 국가였지만, 어떤 사건에서 붕괴(본편에서도 이 사건의 전말은 말해지지 않았다)해, 그 후 각국의 진주군이 싸움을 거치고, 노던 프롬나드, 파이스트, 아이언 사우스, 모그의 4 국가가 합의제로 다스리는 도시로서 부흥했다. 각국의 진주군이 아크로폴리스의 독립 방지와 자국의 이익 대표의 후원자를 명목에 주재하고 있었다.「혼성 기사단」이라고 자칭하는 그들은 각 동군(파이스트), 서군(모그), 남군(아이언 사우스), 북군(노던 프롬나드)으로 나뉜다. 하지만 각국 기사단간의 제휴 등은 없고, 조직적인 연결은 얇은 것 같다. 그들의 존재에는 아크로폴리스를 둘러싼 정치적 사안이 보일듯 말듯 있어, 서로 서로 견제하는 냉전과 같은 상태라고 말해도 괜찮을지도 모른다.
노던 프롬나드.
아크로니아 대륙에서 북쪽, 연중 눈이 쏟아지는 극한의 섬에 위치한 도시. ECO의 세계에서는 유일하게 군주제를 시행하고 있는 나라로, 마법 연구에 뛰어나 마법 길드의 총본산이 있는 곳으로 유명한 마법 왕국이다. 지표가 극한의 세계이기 때문에, 도시의 본체는 지하 깊이 존재하는「노던 시티」이지만 타국의 사람은 받아 들여지지 않고, 플레이어도 들어가는 것은 불가능했다. 나라를 통치하는 여왕 벨데가르드는 홀로그램의 모습으로밖에 다른 사람의 앞에 나타나지 않고, 현존하고 있는지조차 분명하지 않았다. 또 지하의 거주자의 모습도 확인되지 않고, 지하 도시 그 자체가 사실은 존재하지 않는 것일 수도 있다는 설도 있었다.
아이언 사우스.
아크로니아 대륙 남방의 섬에 있는 광산 도시. 화산대의 칼데라 침식에 의해서 태어난 벼랑에 붙듯이 도시가 존재하였다. 풍부한 자원력을 바탕으로 세계 최강이라고 칭해지는 군대를 가지는 군사 국가로서 군림하고 있어, 무장화한 비공정에 의한 공군, 각지에서 모인 용병 부대 등 수많은 전력을 가졌다. 그러한 반면, 정치는 공화제가 시행되고 있어 시민의 투표에 의해서 의원이 결정된다. 거주자의 기질은 몹시 거칠지만 인정에 두텁다고 하는 호쾌를 그림으로 그린 듯한 느낌.모험자가 그대로 자리잡아 버리는 것도 적지 않다고 했다.
파이스트.
아크로니아 대륙 동쪽의 파이스트섬에 있는 도시. 온난한 기후와 풍부한 자연이 풍족한 온화한 토지에서, 농업 도시로서 번창하고 있었다. 예로부터 온 세상의 식량 사정을 지지해 온 나라이며, 전쟁 중에도 그러한 배경으로부터 타국으로부터의 침략을 면해 오고 있었다. 당연히 실전 경험은 전무이지만, 전투용 사냥개를 따르게 하는 녹색 방패군등의 전력은 그 나름대로 소지하고 있는 모양. 정치 체계는 농업 공동체를 모체로 한 평의회가 중심으로, 농민 스스로가 다스리고 있는 나라라고 말해도 괜찮을 것이다. 목가적이고 평화적인 나라로 보이지만, 그 그림자에는 불사의 몬스터로 소굴화된 꺼림칙한 과거를 가지는 옛 성이나, 협정을 찢고 바다로 계속 내보내는 수수께끼단으로 불리는 무법자의 집단이 존재하고 있어, 반드시 평온인 땅이라고는 단언할 수 없었다.
모그.
아크로니아 대륙의 남서에 위치한 섬에 있는 도시. 풍부한 탄광 자원을 가져, 아이언 사우스와는 예부터 그 역사를 같이 해 왔지만, 자원의 수요가 높아지는 것에 따라 점차 발언력을 강하게 해 가, 근년이 되어 아이언 사우스에서의 독립선언을 실시했지만, 아이언 사우스와의 관계는 험악해져 현재도 긴장 상태가 계속되고 있었다. 독립 후에는 잠정 의회가 설립되어 정치 체계가 정돈되었다. 아이언 사우스와의 연합 도시 시대에는, 아이언 사우스에서의 취급이 결코 좋지 않았던 것 같아서, 사실상의 속국과 같은 취급이었다. 아이언 사우스의 의향에 의해 박해를 받은 사람도 안에는 존재해, 그러한 어두운 역사적 배경의 탓인지, 거주자들은 외부인에 대해서 차갑고 배타적.독립을 완수해 희망에 끓는다고 하는 신흥 국가의 이미지에 반한 퇴폐적인 분위기가 있었다. 또, 탄광 이외에도 이 땅에는 고대 문명의「기계」의 기술이 많이 남겨지고 있어 그 중 빛의 탑으로 불리는 거대한 건조물과 그 중에 존재하는 다수의 기계가 대표적이었다. 도미니언세계와 타이타니아세계로 연결되어 있는 하늘까지 닿은 탑으로도 갈 수 있는 곳이었다.
통카.
아크로니아 대륙 남동쪽 섬에 위치한 공방 도시이며, 아이언 사우스의 속국. 공방 도시의 이름답게 주민 대부분이 수공업을 하고 있으며, 비공정 공장을 비롯하여 마리오네트 총본산, 기계공학자 길드 총본산 등 많은 기술이 쏠려 있다. 마리오네트와 그것을 조종하는 군인으로 구성된 "돌즈 군"과 기계공학자 길드 2족 보행 로봇 등 많은 전력을 소유하고 있었다. 돌즈 군 일부를 아이언 사우스 군과 아크로 폴리스 남군에 일부 파견하고 있지만, 모그의 독립에 영향을 받아 최근에는 "스스로 독립해야하는가"라는 여론이 높아지고 있고, 아이언 사우스와 사이가 험악해져가고 있었다. 비공정의 유일한 제조 공장이 있다는 공예 단지이므로 통카를 찾는 모험가는 끊이지 않았다.
타이타니아의 세계.
사방이 바다에 둘러싸인, 초록과 문명이 조화를 이룬 세계. 현재는 침략자「DEM」의 침공을 막기 위한 특수한 결계에 의해, 하늘까지 닿은 탑의 섬과 워터레이어 주변의 해역이 격리되었다. ECO 타운이라는 유원지가 있었지만, 고래에 의해 삼켜져 ECO 타운은 타이타니아 세계에서 사라졌다. 그 흔적으로, ECO 타운 부지에는 거대한 고래 꼬리를 볼 수 있었다. 타이타니아는 총명한 종족이며 뛰어난 문명을 보유하고 있다. 그 때문에 다른 종족을 멸시하는 사람도 많았다.
엘 시엘.
ECO 타운.
타이타니아 세계의 휴양지. ECO 타운 내에는 온천과 쇼핑센터가 있으며, 어트랙션 존에서 미니 게임을 즐길 수 있었다. ECO 타운에서의 쇼핑에는 ECOIN이라는 전용 동전만이 사용되었다. 또한, ECO 타운 내에 고래 바위라는 높은 LV의 던전이 존재했다.
도미니언의 세계.
전투본능으로 가득찬 끝없는 힘을 얻으려는 도미니언 종족의 고향. 평화로운 에밀과 타이타니아 세계와는 달리 수수께끼의 기계종족 「DEM」의 본격적인 침공이 이루어지고 있는 전쟁터이었다. 검은 태양과 자줏빛 하늘, 장기화된 전쟁으로 말라 비틀어진 토지에는 녹색은 찾아 볼 수 없고 모래와 갈라진 황야만이 맞이하는 삭막한 지역이었다. 흉물스럽게 땅에 박혀 있는 결계석들에 의해 「DEM」들의 절대영역을 구축당했다.
DEM폴리스.
DEM 의해 개조된 아크로폴리스시티. 예전의 모습은 전혀 없었다. 현재 입구는 닫혀 있지만, 토룡(두더지 형식 몬스터)의 힘에 의해 지하 통로가 만들어졌다.
웨스트포트.
혼란의 전쟁통에 살아남은 도미니언들은 서쪽으로 도망쳐 웨스트포트에서 레지스탕스를 결성, 끊임 없는 「DEM」의 침공에 맞서 세계를 지키는 마지막 보루로 저항활동을 계속해 나갔다. 웨스트포트는 아크로니아 대륙의 서쪽에 위치해 골든브릿지로 연결되었다. 이 주변은 도미니언의 저항이 강하기 때문에 가까스로 「DEM」에 의한 기계화가 진행되지 않는 상황이었다.
이미지 캐릭터.
SAGA0~SAGA5까지의 종족 이미지 캐릭터와 1차직·2차직 엑스퍼트·2차직 테크니컬·브리더의 이미지 캐릭터는 카드게임「아쿠에리안 에이지」의 일러스트레이터를 맡은 하네하네 키로가 디자이너를 담당했다.
일반적인 게임 개발과는 달라, 실제로 플레이어가 취급하는 캐릭터의 그래픽이 완성한 후에 디자인 되었다. 마스코트 캐릭터 타이니(게임중에서는 타이니·제로라고 하는 명칭)도, 개발용의 미술 설정을 바탕으로 하네하네 키로가 어레인지 디자인한 것이다.
랜섬 올즈(Ransom E. Olds)가 1897년에 설립했고, 2004년까지 미국에서 자동차를 생산한 회사였다. 107년의 역사동안 미국 랜싱, 미시간 공장에서 3억 5천 2백만대의 자동차를 생산했다. 올즈모빌이 사업을 단계적으로 정리할 때, 이 회사는 미국에서 가장 오랫동안 살아남은 자동차 브랜드였고, 다임러와 푸조 다음으로 세계에서 가장 긴 역사를 갖고 있는 자동차 회사였다.
퇴장.
교육심리학에서 행동 측면에서의 분류 체계는 유형별로 행동이 나타나는 정도에 따라 분류하는 체계이다. 최근에는 장애의 유형을 구분하기 위해 개발된 정신장애 진단기준 통계편람(DSM-IV-TR)(APA, 2000)의 분류 체계보다 행동적 측면에서의 분류 체계를 적용하는 경우가 더 많다. 이는 주로 행동평가를 통한 통계적인 방법을 사용하여 같은 범주에 속하는 행동들을 분류하는 방법이다.
행동문제의 분류.
정서·행동장애의 행동 특성은 주로 크게 외현적(externalizing) 문제와 내재적(internalizing) 문제의 두 가지로 분류한다.
외현적 문제.
이러한 행동은 일반 아동들에게서도 흔히 볼 수 있는 행동이지만, 행동이 지나치게 충동적으로 일어나거나 자주 발생하면 문제로 여겨져야 한다. 이러한 행동들은 일반적인 방법의 교육이나 훈육을 통해서는 변화시키기가 어렵다는 특성을 지닌다. 또한 이러한 행동들은 주위 환경으로부터 부정적인 반응을 받게 되고 이로 인해 행동이 더 악화되는 등, 상호간에 부정적인 영향을 주고받기 때문에 이들을 돕기 위해서는 아동의 행동과 환경 내의 다른 이들의 행동 간의 상호작용을 반드시 조사해야 한다. 더 나아가 품행장애와 학교생활 실패, 청소년 비행은 서로 밀접한 관계가 있는 것으로 알려져 있기 때문에, 외현적인 문제행동을 보이면서 학업 성취도 낮은 아동들에 대해서는 특별한 관심과 교육의 필요성이 강조되어야 한다.
내재적 문제.
내재적인 행동문제는 위축된 모습, 사회적 미성숙 등을 특징으로 한다. 이는 아동기의 발달에 심각할 정도의 영향을 끼치며, 성인이 되어서도 정신 건강 측면에서 예후가 좋지 않을 경우가 많다. 발달 특성 중에서도 만족스러운 인간관계의 발달에 어려움을 보이기 때문에 사회적으로 고립되기도 한다. 함께 놀이 상대를 할 친구가 거의 없기 때문에 중요한 사회적 기술의 측면을 충족시키지 못하기도 한다. 환상, 환청, 백일몽 등에 시달리거나 신체적 고통을 느끼기도 하며, 초기의 발달기로 퇴보하는 등의 모습을 보이기도 하고, 이유 없는 우울증이 나타나기도 한다. 사회적인 위축의 증세는 장애판별을 받지 않는 정도의 한시적이며 가벼운 증세에서, 자폐나 소아조현증 등과 같이 타인과의 상호작용에 아무런 관심을 나타내지 않거나 타인이 상호작용하고자 할 때에도 반응을 나타내지 않는 등의 심각한 증세까지 다양할 수 있다.
이러한 내재적 행동문제는 수업이나 또래의 활동을 방해하지 않는 등, 외현적 행동문제와는 다르게 잘 드러나지 않기 때문에 발견이 안 되는 경우가 많다는 것을 교사들은 항상 기억해야 한다. 내재적 행동문제를 보이는 아동을 조기에 발견하여 알맞은 service를 제공하기 위해서는 교사들의 주의 깊은 관찰과 관심이 필수적이다.
행동 수정(behavior modification)은 행동 변화를 위하여 반응적 조건화(respondent conditioning)와 조작적 조건화(operant conditioning)를 이용한 치료 기법이다. 방법론적 행동주의(methodological behaviorism)에 기반하여, 외현행동(overt behavior)은 선행자극(antecedent)의 자극통제(stimulus control)와 결과를 가지고 수정되며, 바람직한 행동을 늘리기 위한 정적 강화와 부적 강화의 우발적 발생은 물론 문제 행동 경감을 위한 부적 처벌(negative punishment)과 소거(extinction)를 포함한다.
행동 수정의 현대적 적용에는 적응행동분석(applied behavior analysis, ABA), 행동치료(behavior therapy), 노출치료(exposure therapy), 인지행동치료(cognitive-behavioral therapy)가 있다. 행동수정의 시작 이래로, 행동 기능, 선택, 문화적 민감성, 연민, 공정, 삶의질에 주목하기 위하여 중대하고 상당한 진보가 만들어졌다. 행동 수정 시작 이래로 패러다임 변이가 이뤄졌고 이러한 변화는 치료를 받는 사람의 고귀함이 주목되었으며, 오늘날 대학원생 훈련 프로그램에서 발견된다.
설명 및 역사.
행동 수정을 처음 사용한 것은 1911년 에드워드 손다이크(Edward Thorndike)였다. 그는 "Provisional Laws of Acquired Behavior or Learning"이라는 글에서 "행동 수정하기(modifying behavior)"를 빈번히 사용하였다. 1940년대와 1950년대 초기 연구를 통하여 조셉 볼프(Joseph Wolpe)의 연구 그룹이 사용하였다. 임상심리학의 실험적 전통은 실험연구로부터 유래한 심리치료 기술(psycho-therapeutic technique)을 의미하는 것으로 사용하였다. 1960년대, 행동 수정은 자극-반응-강화 구조(stimulus-response-reinforcement framework, S-R-SR)를 가동하였고, 행동에 관한 교류분석적 설명 개념을 강조하였다. 그 이후로 행동 수정은 강화를 통한 적응적 행동을 늘리고 (적응적 행동의 강조를 동반하여) 소거나 처벌을 통하여 부적응적 행동을 줄이는 기법을 주로 지칭하게 되었다. 게다가 B.F. 스키너(B. F. Skinner)는 자신의 행동주의 이론을 통하여 강화와 처벌의 개념을 제안하였는데, 이는 인간은 자신의 행동을 대체할 수 있는 강화나 처벌 기반 자극을 기본으로 하는 변화에 민감하다는 것을 보여준다. 이러한 분석마다의 평가는 행동 수정의 기틀을 마련하고 특정 행동을 바꾸는데 행동 수정이 활용되는 방식을 형성하는데 도움을 주었다.
최근, 처벌 개념은 많은 비판을 받았으나, 이러한 비판은 부적 처벌(negative punishment)(타임아웃)에 적용되지 않고, 보통은 혐오스러운 사건의 추가에 적용되는 경향이 있다. 자격증이 있는 행동분석가들의 정적 처벌(positive punishment) 활용은 모든 유형의 치유가 실패하고 수정될 행동이 당사자나 타인에게 위험하다는 극단적인 상황에서만 제한되어 있다.(행동분석의 전문적 실행) 임상적 환경에서 정적 처벌은 항상 혐오스러운 사건으로서 물이 담긴 분무기를 뿌리는 것에 제한되어 있다. 잘못 사용되면, 더욱 혐오스러운 처벌이 정동(정서) 장애를 일으키는 것은 물론, 처벌 받는 이의 처벌 회피 시도, 즉 '걸리지 않으려는(not get caught)' 시도가 늘어나게 될 것이다.
또한 행동 수정은 교실에서의 상습 중독 습관 형성 연구 영역에도 적용될 수 있다. 2021년 수행한 한 연구에 의하면, 행동 수정 기법은 술, 담배, 약물 등의 습관을 가진 이들을 대상으로 시도되었고 긍정적인 변화를 보였다. 여전히 여러 가지 행동 수정 기법과 그것의 시행 방식을 이해하는 연구가 많이 있지만, 교습 형태로 교실에서도 사용될 수 있다. 교육적 배경에서, 강화나 처벌과 같은 행동 수정은 중학교 교사들에게 자동적으로 혹은 수동적으로 제공되기도 하며, 다양한 결과를 볼 수 있다. 교실에서의 행동 수정 기법의 시행과 효과는 많은 연구가 이뤄질 경우, 장래에 학생들에게 보다 긍정적인 결과를 가져다 줄 것이다.
행동 수정은 다음과 같은 것에 의존한다.
강화, 처벌, 소거와 같은 기법의 활용은 조작적 조건화와 행동 수정 간의 유사성을 가리킨다. 조작적 조건화는 보상과 처벌 효과에 의존하며, 이는 학교에서 아동을 다루는 것에 관하여 행동 수정 범위 내에서 관련될 수 있다.
아동 및 청소년의 정서·행동 장애의 문제를 진단하고 평가하는 것은 매우 중요하다. 이러한 문제는 대상 아동 및 청소년의 정서·행동적 문제가 학교에서 자신의 학업 성취뿐만 아니라 다른 학생에게도 문제가 되어 학교 생활이 더 어려워질 수 있기 때문이다. 이러한 악순환을 방지하기 위해 학습지도 전에 미리 그 아동의 상태를 파악하고 그에 따라 중재하는 것이 필요하다. 아동의 상태를 파악하는 데에 사용하는 평가도구는 여러 가지가 있지만, 그 중 아동과 청소년을 평가하기 위해 가장 널리 사용되는 것이 바로 아동·청소년 행동평가척도이다.
K-CBCL.
K-CBCL(Korea-Child Behavior Checklist)은 미국의 심리학자인 아헨바흐(Achenbach)와 에델브록(Edelbrock)이 1983년에 개발한 CBCL(Child Behavior Checklist)을 대한민국에서 오경자,홍강의,이혜련등이 1990판으로 번역하여 표준화한 평가도구이다. 원래의 CBCL은 4~18세 학생을 대상으로 부모가 평가하는 CBCL/4-18, 유아용인 CBCL/2-3, 교사 보고형, 11~18세 청소년을 위한 청소년 자기보고형, 그리고 학령기 아동의 교실에서의 행동을 10분간 관찰한 후 관찰자가 완성하는 직접관찰형이 포함된다. 그러나 K-CBCL은 19세의 연령이 대한민국에서 특수상황인 고3의 연령이므로 표준화에 어려움이 있어 이를 제외하고 4세부터 18세까지의 아동을 대상으로 하였으며, 성별(남, 여)과 연령(4-11세, 12-18세)에 따라 총 네 그룹으로 표준화하였다.
K-CBCL은 가장 최근 판인 1991년의 CBCL(Achenbach)을 기초로 하여 크게 사회능력 척도와 문제행동증후군 척도로 구성되어 있다.
문제행동증후군의 8개 영역은 공격적인 행동(Aggressive Behavior),불안/우울(Anxious/Depressed)
주의집중(Attention Problems),규칙을 위반하는 행동(Rule-Breaking Behavior),신체적 불만(Somatic Complaints),사회적 문제(Social Problems),사고 문제(Thought Problems),정서불안정(Withdrawn/Depressed)척도로 구성되어있다.
K-CBCL은 대상아동의 부모가 평가하는 것으로 부모가 부재하는 경우 아동을 잘 아는 사람이 평가하며, 개인검사의 소요시간은 평균 15~20분이다. 집단으로 실시할 경우에는 배부하고 난 다음 날 회수하는 방식으로 실시할 수 있다. 이때 주의할 점은, 검사 시작 전에 검사 목적과 결과의 용도 및 검사결과의 사용에 대해 상세히 설명하고, 신뢰도 높은 결과를 위해 각 문항에 빠짐없이 체크하도록 해야 한다.
채점 및 프로파일 작성.
사회능력 척도는 사회성척도와 학업수행척도의 표준점수인 T점수가 30 이하이면 문제가 있다고 판단되며 총 사회능력척도의 T점수가 33점 이하이면 문제가 있는 것으로 판단할 수 있다. 반면, 문제행동 증후군 척도는 총 문제척도의 T점수 63 이상(90% 이상), 각 문제증후군의 T점수 70 이상 (97% 이상)이 주의 대상이다.
이 도구는 그래프 형식의 프로파일이 준비되어 있어 문제행동 증후군의 어느 영역이 가장 문제가 되는지를 판단할 수 있습니다. 또한, 사용하기 편리하고 시간이 적게 들며, 비교적 포괄적이고 안정된 척도로 구성되어 있다는 평을 받고 있기도 하다. 그러나 아동에게 중재를 함에 있어서 검사 결과보다 더 중요한 것은 아동과 밀접한 부모 및 교사의 지속적인 관심과 판단력이라는 것을 잊어서는 안 될 것이다.
토끼자리 제타는 토끼자리 방향으로 지구에서 약 70 광년 떨어진 곳에 있는, 백색 주계열성이다. 분광쌍성일 가능성이 제기되고 있지만 아직 검증되지는 않았다. 2001년 기준으로 이 별 주위에 소행성대가 형성되어 있음이 확인되었다.
토끼자리 제타는 백색 주계열성이며 분광형은 A2-3Vann이다. 질량은 태양의 약 2배이며 반경은 1.7배, 밝기는 15배 정도이다. 나이는 1억 살 정도로 매우 젊은 것으로 추측되나, 실제 나이는 5천만 ~ 5억 살 범위 내에 있을 수 있다. 이 별은 분광쌍성일 가능성이 있으나 반성은 아직 발견되지 않았다.
1983년 전자기장 스펙트럼의 적외선 영역 복사를 통해 이 별 주위에 먼지 물질이 존재함을 알게 되었다. 먼지 물질 원반의 지름은 약 12.2 천문단위였다.
2001년까지 하와이 마우나케아 산 정상에 있는 켁 천문대에서 먼지 원반이 항성에서 떨어진 거리를 더 정확하게 측정했다. 원반은 항성에서 5.4 천문단위 영역 내에 펼쳐져 있는 것으로 조사됐다. 먼지 원반의 온도는 약 340 켈빈으로 측정되었는데, 이는 먼지 입자들이 가깝게는 항성에서 2.5 천문단위까지 근접해 있음을 보여주는 것이었다.
현재 이 먼지 띠는 태양계 밖 항성계에서 처음으로 발견된 소행성대로 인정받았다. 제타의 소행성대 물질들의 총 질량은 태양계 소행성대의 약 200배로 구체적 값은 4 × 1023 kg이다. (이는 달 질량의 절반이 넘는 값이다) 띠의 나이는 3 × 108년으로 측정되었다.
하세가와 요시미치(, 1850년 10월 1일 ~ 1924년 1월 27일)는 일본의 군인, 정치인, 외교관이다. 일본 제국 육군 원수를 역임했고, 1916년부터 1919년까지 제2대 조선총독을 지냈다.
하급 군인 출신으로 보신 전쟁에 참전하였으며 오사카 군사학교를 졸업하고 육군대위가 되었다. 이후 세이난 전쟁과 청일 전쟁에 참전하였다. 러일 전쟁에도 참여하여 압록강 회전과 랴오양 회전에서 승리하고 남작이 되었으며, 1904년 육군 대장으로 진급한 뒤에는 조선주둔 일본군 사령관을 역임했다.
1907년 자작으로 승작되었고, 1912년 1월 20일 일본군 육군참모총장, 1915년 육군 원수를 거쳐 1916년 제2대 조선총독으로 부임하였다. 하세가와는 전임인 데라우치 마사타케의 뒤를 이어, 재임 기간 동안 무단 통치를 행하였다. 재직 중 3·1 운동이 일어나 진압하였지만 결국 교체된다.
하세가와는 1850년, 스오 이와쿠니 번사 하세가와 도지로(長谷川藤次郞)의 장남으로 태어났다. 초대 조선총독을 지낸 데라우치 마사타케와는 동향 출신이다. 어려서 검술 사범이었던 아버지로부터 검도를 배웠다. 가난한 하급무사의 자제였으나 군인으로 임관하여 병사로 복무하다가 장교가 되었다.
1871년 8월 일본군 육군 소위가 되었다. 보신 전쟁 때에는 조슈번 정의대 소대장으로 참전하였고, 메이지 시대에 접어들면서 오사카 군사학교(일본 육군사관학교의 전신) 학생이 되고, 같은 해 12월에는 육군 대위와 5번대대장을 맡기도 했다.
1885년에는 프랑스 파견을 명령받아 주차 프랑스 주재 일본대사관 무관으로 근무했고, 다음 해인 1886년 12월에는 육군 소장과 보병 제12여단장에 임명되었다. 특히 보병 12여단장이었던 1894년에는 청일 전쟁에 참전, 뤼순을 공격하여 공을 세웠다.
1895년 군공으로 남작의 지위에 올랐다. 1896년 6월, 육군 중장으로 진급하여 일본군 육군 제3사단장을 지냈지만, 1898년에 근위사단장으로 옮기게 된다. 하세가와는 근위사단장을 맡을 당시 참전한 러일 전쟁에서 여러 작전으로 선전하였다.
조선 주둔군 사령관.
그 공을 인정받아 1904년 6월에는 육군 대장으로 진급, 같은 해 9월에는 조선 주둔 일본군 사령관으로 임명되었다. 러일 전쟁 중 압록강 회전과 랴오양 회전에서 승리를 거두고 돌아왔으며, 조선 주둔 중 대한제국 정부로부터는 대훈위 금척대수장, 대훈위 이화대수장을 수여받았다. 1905년 을사 보호 조약 이후에도 계속 유임되었다.
또한, 하세가와는 각각 1906년과 1908년에 임시 통감 대리와 군사 참의관 직책을 지냈고, 1906년 1월 1급 금계훈장을 수여받았다. 1907년 9월 자작으로 승진했으며, 한일 합방 이후인 1912년 1월 20일에는 참모 총장으로 취임하였다. 1915년 육군 원수로 승진하였다.
조선 총독과 최후.
백작으로 승작된 직후 1916년 10월 14일, 하세가와는 데라우치 마사타케의 후임으로 조선 총독 자리에 오르게 되었다. 하세가와 요시미치는 총독 재임 중 한국에서 일어난 3·1 운동을 무자비하게 진압하는 등, 무단 통치로 비판을 받아 토지 조사 사업을 완료시켰는데도 불구하고 불과 3년 만에 사이토 마코토(齋藤實)와 교체되었다.
처음에 그는 무력 강경진압을 계획했지만, 3·1 운동 당시 그는 강경책과 유화책을 동시에 썼다. 조선인 중에서도 만세시위를 자제하자는 운동이 있어 이를 지원하기도 했다. 박중양 등은 자제단을 만들어 만세시위를 해산시키기도 했다. 그러나 제암리 학살 사건 등 기독교인 학살 사건으로 일본인 기독교도들의 비판을 받게 되었다. 결국 3·1 운동의 유탄을 맞고 해임된 뒤 귀국, 요직에 등용되지 못하고 여생을 보냈다.
이후 정계에서 은퇴해 있다가 1924년 1월 27일 사망했다. 죽은 뒤에는 도쿄도 아오야마 영원에 묻혔다.
초대 총독인 데라우치 시절에는 총독부의 지배 정책은 무단 통치였다. 헌병을 배치하고 치안을 바로 잡는 강력한 초기 단계의 지배 시스템이었다. 그러나 1차 대전 이후, 미국 대통령의 발언인 민족 자결주의의 영향을 받은 조선 민중들에 의해 3·1 운동이 일어나자 기존 지배 시스템의 한계와 허점을 파악하고 이를 절충 보완한게 문화 통치다. 하세가와 시절 이후로 총독부는 문화 통치로 지배 시스템 전환을 꾀한다. 문화 통치란 조선 시민들을 문화적으로 설득시켜 일제 시스템에 융화시키는 일명 회유책으로 조선 민중들의 저항 의지를 분열시키고 약체화하는 정책이었다. 이러한 회유책으로 변절자가 된 친일파가 수치적으로 대거 늘어나는 계기가 되었다.
강원도 원주 출신으로 1969년 원주고등학교를 졸업하고, 1977년 한국외국어대학교 프랑스어과를 졸업한 뒤에, 1978-1979년 대한항공에 근무하다가 1979년 10월 프랑스 파리 5대학교 언어과학 전공 3년차 과정 (Licence)에 편입하였다. 파리 5대학에서 학부과정을 다시 미치고 학사 학위를 받은 뒤에 이어서 석사 과정을 마치고 학위를 받았다. 이어서 박사 과정(DEA)을 거친 뒤에 1986년 11월 파리제5대학교대학원에서 언어과학 박사 학위 논문 심사에 통과함으로써 박사 학위를 취득하였다. 그 뒤 귀국하여 1987년 봄부터 대학에서 강의를 맡아왔다. 건국대, 중앙대, 한국외대, 성신여대, 홍익대, 서울대, 이화여대 등에서 언어철학, 커뮤니케이션, 인문사상, 사회비평, 문화이론, 프랑스어 등을 강의하였다. 1988년 3월부터 현재까지 건국대학교 교수로 재직 중이다. 현재 소속 전공은 커뮤니케이션학이다.
학회 활동.
사회활동.
교육감 선거.
2008년 7월 30일 서울특별시 교육감선거에서 후보로 출마하였다. 시민사회단체의 추대를 받았다. 100여개가 넘는 시민사회 단체와 천인이 넘는 사회저명인사들이 지지를 표명하였다. 그는 이명박 정부에서 국민적 합의 없이 밀어부치려는 자립형 사립고등학교 설립, 고교등급제 실시, 초등학교 일제고사 및 사설고사 실시, 0교시 수업과 강제자율학습 실시 등에 반대하면서 사교육비 절감(년간 147만원), 방과후 맞춤형 보육제도, 대안형 공립학교 운영, 교육복지특별지원구역 지정, 공립유치원 확대 및 사립유치원 지원 강화, 건강한 학교 급식제도 등을 공약으로 내세웠고, 체벌금지와 촌지 및 불법찬조금 금지, 교육장의 업무추진비 공개, 학부모민원센터, 부적격교사 레드카드제, 학부모-학생-평교사-시민 등이 참여하는 서울교육개혁 시민위원회 운영 등도 공약으로 내걸었다. 선거법의 규정 때문에 자체 후보를 내세우지 못한 민주노동당, 진보신당, 통합민주당 등의 야권과 전국교직원노동조합도 주경복 후보를 지지하였다.
2008년 7월 30일 투표율 15.5%를 기록한 첫 직선제 선거에서 공정택 후보에게 1.7% 뒤진 38.31%의 지지율로 패배하였다.
2009년 4월 24일 한겨레신문은 서울중앙지검 공안1부가 2007년 주경복 후보를 조사하면서 전국교직원노동조합 서울시지부 간부 등 100여명의 전자우편을 일부 7년치까지 확보해 조사한 것을 보도했다. 송 지부장 등이 최종 7년치 이-메일을 압수수색하여 이를 증거자료로 삼은 것에 대해서 신청한 위헌심판청구에 대해서는 이유 없다며 이를 기각했다.
2009년 9월 24일 서울중앙지법 형사합의21부(판장 김용상 부장판사)는 오후 3시 대법정 417호에서 진행된 선고를 통하여 주 후보의 혐의를 인정하여 벌금 300만 원을 선고했다. 같이 기소된 송원재 전교조 서울지부장 등 현직 교사들에게도 전원 유죄를 선고했다. 회계 담당자였던 이모 교사(해직교사)에게는 징역 1년에 집행유예 2년, 송 지부장과 김모 사무처장에 대해서는 징역 8월에 집행유예 2년을 선고했다. 또 다른 서울지부 간부들인 이모 부지부장 등 4명에게는 벌금 250만 원을 선고하였다. 또한 당시 지회장이었던 이모 교사와 김모 교사에게도 벌금 150만 원을 선고하고, 나머지 13명의 교사들에게는 벌금 80만 원을 선고하였다. 윤모 해직교사만 유일하게 무죄를 선고했다. 이로써 재판부는 현직 교사 8명을 비롯하여 10명이 공무원 당연퇴직에 해당하는 형의 선고했다.
철갑상어목(鐵甲─目 Acipenseriformes)은 조기어강의 한 목으로 철갑상어와 주걱철갑상어 등이 속해 있다.
라티나()는 이탈리아 라치오주 라티나도에 위치한 코무네다. 라티나도의 도청 소재지이며, 로마 다음으로 주에서 인구가 많은 도시이기도 하다.
1932년 베니토 무솔리니 시대에 로마 동남쪽 60km 지점의 간척지 위에 건설된 새로운 계획 도시이다. 처음에는 리토리아()라 불렀다. 1934년 로마현에서 분리된 리토리아현의 현청이 되었다. 8각형으로 구획 정리된 가로 곳곳에 광장과 공원을 배치하였다. 1947년 현과 시의 이름은 라티나로 개칭되었으며, 새로운 간척지의 중심지로 발전하였다.
제약, 화학 산업, 치즈 생산업이 있고 뛰어난 서비스 부문을 가지고 있다. 농업 중심지이기도 하다. 라티나 핵발전소가 있었지만 지금은 가동을 중단하고 해체 작업을 하고 있다.
리토리아는 다음을 가리킨다.
근로 장려 세제(勤勞奬勵稅制, , EITC)는 사회보험이나 국민기초생활보장제도의 혜택을 받지 못하는 저소득 근로자에게 정부가 생계비 등을 보조해주는 세금 제도이다. 세금을 걷는 것이 아니라 반대로 지원해주기 때문에 마이너스 소득세라고도 한다. 1975년 미국에서 최초로 도입된 제도로서, 근로의욕을 높이는 효과가 있다.
1969년 리처드 닉슨 대통령은 가족 지원 계획을 제안했는데, 여기에는 마이너스 소득세의 형태로 최소한의 소득을 보장하는 것이 포함되어 있었다. 하원은 이 계획을 통과시켰지만, 상원은 통과시키지 않았다. 1972년 대통령 선거운동 기간 동안 조지 맥거번은 모든 미국인에게 1,000달러의 보조금을 제안했다. 이 시기에 비평가들은 사람들이 생계를 위해 일할 필요가 없다는 것을 암시하는 것에 대해 불평했고, 이 프로그램이 너무 적은 오명을 가지고 있다고 보았다. 이 시기에 하와이는 공공 지원을 위한 거주 요건이 확립되어 있었고, 한 하와이 주 상원의원은 이것이 "낙원에 사는 기생충들"을 억제하기 위해 필요하다고 제안했다.
1975년 조세감면법의 일환으로 러셀 롱이 제안하고 제럴드 포드 대통령이 법으로 서명한 EITC는 특정 개인에게 소득공제 혜택을 제공한다. 제정 당시 EITC는 한 명 이상의 부양가족이 있고, 가구를 유지하며, 한 해 동안 8,000달러 미만의 근로소득을 가진 개인에게 세액공제 혜택을 주었다. 근로소득이 4,000달러 미만인 개인의 경우 세액공제 혜택을 400달러로 하였다. 한 해 동안 소득이 4,000달러에서 7,999달러 사이인 개인의 경우 세액공제 혜택을 400달러 미만의 금액이었다.
초기의 EITC는 널리 알려진 1986년의 조세 개혁법을 포함하여 여러 차례의 조세 입법에 의해 확대되었고, 법 전반이 세금을 인상(1990, 1993)하든, 세금을 인하(2001)하든, 또는 기타 공제 및 공제를 제거(1986)하든에 관계없이 1990, 1993, 2001, 2009년에 더욱 확대되었다. 1993년에 빌 클린턴 대통령은 EITC를 3배로 증가시켰다. 오늘날 EITC는 미국에서 가장 큰 빈곤 퇴치 도구 중 하나이다. 또한 EITC는 주로 "노동을 촉진하고 지원하는" 데 사용된다. 빈곤율을 포함한 대부분의 소득 측정은 신용을 설명하지 않는다.
자격을 갖춘 자녀는 한 사람의 딸, 아들, 의붓 자녀 또는 기타 후손(손자, 증손자 등)이거나 한 사람의 형제, 자매, 이복 자매, 이복 형제, 의붓 형제, 의붓 자매 또는 기타 후손(조카, 조카, 증손자, 증손자 등)일 수 있다. 자격을 갖춘 자녀는 법적으로 배치된 경우 입양 절차에 있을 수도 있다. 위탁 자녀는 자녀가 공식적으로 배치되었거나 확장 가족의 구성원인 경우에도 포함된다. 더 어린 편부모는 일부 확장 가족 상황에서 발생할 수 있는 부모 또는 다른 나이 든 친척의 자격을 갖춘 자녀로서도 EITC를 청구할 수 없다. 이 제한은 자녀가 있는 EITC를 청구하는 부부에게는 적용되지 않으며, 한 명 또는 두 명의 배우자가 19세 미만인 경우에도 적용되지 않는다.
EITC를 주장하는 사람은 과세 연도의 "영구적이고 완전한 장애인"으로 분류되지 않는 한 적격한 자녀보다 나이가 많아야 한다(의사는 1년 또는 그 이상). 적격한 "자녀"는 18세까지 그리고 포함할 수 있다. 정규직 학생인 적격한 "자녀"는 23세까지 그리고 포함할 수 있다. 그리고 "영구적이고 완전한 장애인"으로 분류된 사람(1년 또는 그 이상)은 모든 나이가 될 수 있고 다른 요구 사항이 충족된다면 적격한 "자녀"로 간주된다. 부모들은 조정 총 소득이 더 높은 연장 가족 구성원에게 올해의 신용을 면제하지 않는 한 적격하다면 자신의 자녀(자녀)를 주장한다. EITC에 대한 지원 시험은 없다. 6개월 + 1일 공유 거주 시험이 있다.
2009년 미국회수 및 재투자에 관한 법률에서 EITC는 부부 및 3명 이상의 자녀를 둔 가족이라는 두 특정 그룹에 대해 한시적으로 확대되었으며, 이러한 확대는 H.R. 4853, 조세구제, 실업보험 재승인 및 2010년 고용창출에 관한 법률에 의해 2012년 12월까지 연장되었다. 2010년, 2011년, 2012년 및 2013년 신고 시즌에 유효한 EITC는 다음과 같이 납세자를 지원했다:
2022년 현재 캘리포니아, 콜로라도, 코네티컷, 델라웨어, 컬럼비아 특별구, 하와이, 일리노이, 인디애나, 아이오와, 캔자스, 루이지애나, 메인, 메릴랜드, 매사추세츠, 미시간, 미네소타, 몬태나, 네브라스카, 뉴저지, 뉴멕시코, 뉴욕, 오하이오, 오클라호마, 오레곤, 로드아일랜드, 사우스캐롤라이나, 버몬트, 버지니아, 워싱턴, 위스콘신 등 30개 주와 DC가 주 EITC를 제정했다. 이들 주 EIC 중 일부는 환불이 가능하고, 일부는 환불이 불가능하다. 이 외에도 샌프란시스코, 뉴욕시, 메릴랜드주 몽고메리 카운티 등에서 소수의 소규모 지역 EITC가 제정되었다.
근로 소득.
복지혜택.
EITC는 2013년 560억 달러를 들여 메디케이드(2,750억 달러의 연방정부 지출과 1,270억 달러의 주정부 지출)와 식품 스탬프(780억 달러)에 이어 미국에서 세 번째로 큰 사회복지 프로그램이다. 2010년 거의 2,700만 가구가 EITC를 통해 560억 달러 이상의 급여를 받았다. 이러한 EITC 달러는 미국에서 가장 급여가 낮은 근로자들의 삶과 지역사회에 상당한 영향을 미쳐 그들이 지불했을지도 모르는 급여 세금을 상당 부분 상환했다. EITC는 미국에서 가장 효과적인 사회복지 프로그램 중 하나이다. 인구조사국은 빈곤에 대한 대안 계산을 사용하여 2010년에 EITC가 빈곤선 위로 540만 달러를 인상한 것으로 나타났다.
EITC와 다른 소비 진작 정책의 효과는 보다 최근의 엄격한 연구들에 의해 도전을 받아왔다. Haskell (2006)은 일시불로 세금을 공제 받는 사람들의 독특한 소비 패턴과 점점 더 세계적으로 소비재 공급망이 높은 지역화된 승수를 생산하는 것과 역효과를 낸다는 것을 발견했다. 그는 지역 승수 효과를 1.07에서 1.15 사이 어딘가에 위치시키며, 이는 전형적인 경제적 수익과 더 일치한다. 승수가 더 낮은 것은 받는 사람들이 농산물이나 식당 방문과 같은 지역에서 생산되는 제품과 서비스에 비해, 전형적으로 다른 곳에서 생산되는 "큰 표" 내구재 구매를 강조하기 때문이다. 그러나 Haskell은 한 가지 긍정적인 점을 지적한다: 자동차, 학교 등록금 또는 의료 서비스와 같은 사회적 이동성을 촉진하는 큰 표 구매에 저축 또는 투자를 위해 그 신용을 사용하는 받는 사람들로부터 아마도 더 중요한 혜택이 있을 것이다.
그 구조상 EITC는 하위 2분위, 즉 가구의 0~40%에 해당하는 저소득층에 대한 지원을 표적으로 삼는 데 효과적이다. 이에 비해 최저임금 근로자의 30%만이 연방 빈곤선 근처 또는 아래의 가정에 거주하는데, 대부분이 학업이나 가족소득을 보충하는 청소년, 청년, 학생, 배우자이기 때문이다. 최저임금 반대론자들은 EITC를 조정하는 것보다 빈곤층을 돕는 것이 덜 효율적인 수단이라고 주장한다.
EITC는 언덕 위로 올라가거나, 고원을 따라 이동한 다음, 언덕 위로 올라간 것보다 더 천천히 내려가는 그래픽 혜택 패턴을 따른다. 예를 들어, 자격을 갖춘 두 자녀를 두고 연간 소득이 7,000달러인 부부는 (언젠가?) 2,810달러의 EITC를 받게 된다. 15,000달러에 이 부부는 5,036달러(평원)의 EITC를 받게 된다. 그리고 25,35,000달러에 두 자녀를 둔 부부는 각각 4,285달러와 2,179달러의 EITC를 받게 된다.
독신인 사람(한부모, 이모, 삼촌, 조부모, 형 등)은 같은 비율로 언덕을 올라가며 고원에서 자격을 갖춘 두 자녀에 대해 $5,036의 최대 EITC를 받게 된다. 그러나 독신인 사람은 고원이 더 짧다. 따라서 자격을 갖춘 두 자녀와 소득이 $25,35,000인 독신인 사람은 각각 $3,230와 $1,124의 EITC를 받게 된다.
EITC는 1명의 자격을 갖춘 자녀를 둔 경우 16%, 2명의 자녀와 3명 이상의 자녀를 둔 경우 21%로 단계적으로 진행된다. 따라서 실제 근로소득은 항상 50달러씩 추가로 지급되는 것이 바람직하다.
부부 공동 신청을 위한 그래픽 플래토 범위는 다른 신청 자격의 플래토 범위보다 5천 달러 더 오래 지속되므로 일부 소득 범위에서는 MFJ가 유리할 수 있다. 독신, 가구주 및 적격 미망인(er)은 모두 동등하게 유효하고 EITC를 청구할 수 있는 자격이 있는 신청 자격이다. 유일한 자격을 박탈하는 자격은 부부 공동 신청이다. 그러나 부부가 법적으로 결혼을 했고 둘 다 동의한다면 1년 동안 떨어져 살더라도 부부 공동 신청을 할 수 있다.
2016년 EITC의 검토와 EITC에 대한 주별 매칭은 산모의 정신 건강, 저체중아 출산 및 염증과 관련된 기타 건강 지표에 상당한 영향을 미치는 것으로 나타났다.
일하는 엄마들.
2020년 연구에 따르면, EITC의 도입은 모성 고용을 6% 증가시켰다. EITC는 육아 지원금이나 육아휴직이 없음에도 불구하고 미국의 모성 고용 수준이 높은 이유를 설명할 수 있다.
영국에서는 2003년 4월 WTC(Working Tax Credit)로 도입되었으며,미국의 EITC와 다르게 근로여부, 근로시간, 소득수준등을 고려하여 수혜여부를 결정함. 근로자 또는 자영업자 모두 신청가능하며,자녀유무, 장애, 재취업상태등에 따라 자격요건이 상이함.
캐나다에서는 2007년 WITB(Working Income Tax Credit)로 도입. 2018년에 캐나다 근로자 혜택(CWB)이라는 이름으로 재 도입되었다
컴퓨터 과학에서 접미사 배열, 또는 서픽스 어레이()이란 어떤 문자열의 접미사를 사전식 순서대로 나열한 배열을 말한다. 문자열 검색이나 전문 검사 등에 쓰인다.
길이가 formula_1인 문자열 formula_2이 있다고 하자. 이때 formula_3, formula_4, …, formula_5은 문자열 formula_6를 구성하는 문자이다. 그리고 formula_7는 formula_6의 formula_9번째 문자부터 formula_10번째 문자까지의 부분 문자열이라고 하자.
문자열 formula_6에 대한 접미사 배열 formula_12는 formula_6의 접미사들을 사전식 순서로 정렬했을 때 접미사의 시작 위치를 저장한 정수 배열이다. 즉, formula_14에 저장된 내용은 formula_6의 접미사 중 사전순으로 formula_9번째인 것의 시작 위치이다. 달리 말하자면, formula_17인 formula_9에 대해 사전순으로 formula_19이 성립한다.
색인할 문자열 formula_6 = codice_1가 있다고 하자.
문자열의 끝은 사전순으로 어떠한 문자보다 앞서기 때문에 codice_2라는 특수 문자로 표시한다. 이때 문자열 formula_6의 접미사들은 시작 인덱스를 formula_9라고 할 때 다음과 같이 나타낼 수 있다.
이때 접미사 배열 formula_12는 위와 같이 정렬된 접미사의 시작 위치를 저장한 배열이다. formula_10를 접미사 배열 formula_12의 인덱스라고 할 때 formula_12는 다음과 같다.
formula_12의 각 원소에 대응되는 접미사를 가로로 나열하면 다음과 같다.
예를 들어, formula_28에는 4라는 값이 저장되어 있는데, 이는 formula_6의 접미사를 사전순으로 정렬했을 때 세 번째에 위치하는 접미사가 시작 인덱스가 4인 codice_3라는 의미이다.
접미사 배열을 만들면 빈 문자열이 항상 처음에 오게 됨을 알 수 있다. 즉, 빈 문자열으로부터 얻을 수 있는 정보가 없기 때문에 빈 문자열을 생략할 수 있다.
나이브한 알고리즘.