shopkeeper/korean_wiki_content_only_120125 huggingface dataset:
SOS단 공식 사이트는 원작과 애니메이션 공통적으로, 극중 쿈이 단장인 스즈미야 하루히의 명령에 따라 만든 것이다. 공식 사이트는 이 설정을 그대로 반영하여 극중 사이트를 본떠 초보가 대충 만든 것과 같이 되어있다. 방송내용과 원작 사건을 연동하여 사이트를 갱신하고 도처에 숨겨진 컨텐츠가 존재하는 등 여러 흥미본위의 요소를 포함했다. 방송종료 후도 가끔씩 "Not Found"가 되는 등의 경향이 보인다. 애니메이션 공식 사이트의 기능은 특설 사이트가 하고 있다.
2009년 스태프
전부 란티스에서 발매되었다(판매는 다른 CD와 마찬가지로 킹레코드에서 위탁받았다 또한, 2009년도 발매분부터 신회사인 반다이 비주얼로 판매위탁처가 바뀌었다). 화수는 따로 명기하지 않는 한, 2006년판 본방송 화수이다.
《멈춰라!》는 제18화와 22화 방송분에서 점멸씬 색의 명도가 다르다. (제22화에서 미쿠루가 빨간색에서 노란색으로, 쿈·코이즈미도 각각 색이 연해졌다. 한편 청각적으로는 나가토 유키와 하루히는 노이즈가 심해졌다.)
2007년 3월 18일에, 에서 〈스즈미야 하루히의 격주〉()라는 이름의 라이브 이벤트가 개최되었다. 1부는 이벤트, 2부는 라이브로 구성되었으며, 성우진 대부분이 출연했다. 라이브는 《사랑의 미쿠루 전설》부터 시작하여, 성우진이 각자의 노래(캐릭터송)를 불렀다. 이것을 촬영한 DVD(2장 구성)가 2007년 7월 27일 발매되었다. 사회는 시라이시 미노루, 보조는 마츠모토 메구미. 히라노 아야, 고토 유코, 치하라 미노리, 스기타 토모카즈, 오노 다이스케, 마츠오카 유키, 쿠와타니 나츠코, 아오키 사야카, 시라토리 유리가 출연했으며, 게스트로 이시하라 타츠야와 이케다 쇼코가 등장했다.
2009년 4월 29일 도쿄 후생연금 회관에서 〈스즈미야 하루히의 현주〉()라는 이름으로 도쿄 필하모니에서 담당하여 〈스즈미야 하루히의 우울〉 애니 음악 및 삽입곡들이 클래식으로 연주가 되었다. 공연의 정식발매 앨범이 6월 25일 발매되었고 총 1장으로 구성되어있다. 총 연주시간은 약 78분.
브리넬 굳기(Brinell scale) 및 브리넬 경도는 재료의 굳기의 정도이다. 이는 브리넬 굳기측정을 통해 측정된다. 즉, 실험할 재료의 바닥에 일정한 강철 구슬을 놓고 외부의 힘을 가하였을 때 생기는 '팬 곳'의 표면적을 구슬에 가했던 힘으로 나눈 몫을 구하는 것이다.
비디오 게임 개발자() 또는 게임 제작자()는 소프트웨어 개발자 중에서 비디오 게임을 개발하는 일에 종사하는 사람이나 회사를 가리킨다. 크게 퍼스트파티 개발자, 세컨드파티 개발자, 서드파티 개발자 및 독립 개발자로 나뉜다.
비디오 게임 배급사( - 配給社)는 게임 개발사가 만들었거나 배급사에서 자체로 제작한 비디오 게임을 배급하는 회사이다. 영화 배급사처럼 게임 배급사도 상품의 제작 그리고 광고 등의 마케팅에 관여한다.
주요 배급사.
2016년에 뉴주(Newzoo)에 따르면 게임 소득별 최대 공기업은 텐센트(10,200,000,000 미국 달러)이며 그 뒤를 소니(7,800,000,000 미국 달러), 액티비전 블리자드(6,600,000,000 미국 달러) 순이다.
《스즈미야 하루히의 소실》의 매화 타이업 곡으로 사용되었다. 애니멜로 서머 라이브 2007에서는 편곡 버전 가 연주되었다.
삼척역(Samcheok station, 三陟驛)은 강원특별자치도 삼척시 사직동에 위치한 동해선과 삼척선의 철도역이다. 여객과 시멘트 화물 취급을 동시에 하고 있다. 삼척시 중심가와는 조금 떨어진 오십천 남쪽에 있으며 삼척항이 역과 가깝다. 2025년 1월 동해선 개통에 맞추어 역사와 승강장이 현대화되었다.
올림픽 축구는 올림픽에서 개최되는 축구 대회로 올림픽 경기 종목 중 하나이다. 1896년 하계 올림픽과 1932년 하계 올림픽을 제외하고 남자 축구 종목이 포함되었다. 여자 축구는 1996년 하계 올림픽부터 공식적으로 추가되었다.
그러나 남자 축구 종목은 1992년 하계 올림픽부터는 성인 대회에서 U-23 대회로 강등 당했다.
축구는 원래 근대 올림픽의 정식 종목은 아니었다. 하지만 국제 축구는 1896년에 그 태동이 시작되었다. 그러나 몇몇 출처에서는 아테네 대회에서의 축구 토너먼트는 비공식적인 것이라고 주장한다. 1회 대회에서는 아테네 XI 팀이 그당시 오스만 제국의 일부였던 스미르나 (현재의 터키 이즈미르) 대표팀에게 패배했었다. 스미르나팀은 대회에서 덴마크팀에게 15-0으로 패배했었다. 그러나 사실, 어떤 대회가 열렸는지에 대해서는 불명확하다; 올림픽 역사를 연구해 온 빌 말론(Bill Mallon)은 이렇게 썼다. "아마도, 경기는 그리스 클럽과 덴마크 클럽 간에 열렸을 것이다. 1896년의 자료에는 이와 같은 사실을 확인시켜 줄 수 있는 자료가 없다. 생각컨대 이는 여러 자료에서의 혼동으로 인한 오류같다. 이와 같은 경기는 일어나지 않았다."라고 했다.
대회는 1900년, 1904년 그리고 중간에 실시된 비공식대회인 1906년에 실시 되었으나, 여기저기서 끌어모은 다양한 팀들로 대회가 치러졌다. 이 세 번의 올림픽에서의 축구 대회는 IOC에서는 공식적인 대회로 인정하고 있지만 FIFA에서는 공식적으로 인정하지 않고 있다. 1906년의 올림픽 축구에는 영국, 독일, 오스트리아, 네덜란드, 프랑스가 참가하였으나, 비공식 대회라 기권을 하였고, 덴마크, 스미르나 (), 아테네, 테살로니키가 남아서 경기를 치렀다. 결승전에서 덴마크가 스미르나를 9-0으로 이기고 우승했다.
영국의 성공.
1908년 영국 런던에서 열린 올림픽대회에는 축구가 올림픽이 열리기 전에 사전 대회로 잉글랜드 축구 협회에 의해 개최되었다. 여기에는 여섯 팀이 참가하였고, 1912년 하계 올림픽에서는 11팀으로 증가하였는데 1912년의 대회는 스웨덴 축구 협회에 의해 개최되었다. 이러한 초기의 경기들은 매우 큰 점수차가 보여주듯이 상당히 불균형적이었다. 1908년 대회의 덴마크 선수인 소푸스 닐센(Sophus Nielsen)과 1912년 대회의 독일 선수인 고트프리드 푸흐스(Gottfried Fuchs)는 각각 한 경기에서 10골을 기록하였는데, 이 기록은 90년 넘게 깨지지 않고 있는 기록이다. 모든 선수들은 올림픽 정신에 맞게 아마추어 선수만 출전했으며, 이것이 의미하는 바는 몇몇 국가들은 완전한 국가대표팀을 보내지 않았다는 것이다. 영국은 이러한 문제에 대처하기 위해 아마추어 축구대표팀을 구성하여 보냈는데, 이 팀의 몇몇 선수들은 잉글랜드의 프로 클럽에서 활동하던 선수들도 있었는데, 더비 카운티의 이반 샤프와 첼시의 비비안 우드워드가 그 대표적인 예이다. 이 아마추어팀은 처음 두번의 공식 대회에서 용케 우승을 차지하였는데, 두번 모두 덴마크를 이기고 우승하였다.
비록 1920년대가 올림픽 축구의 역사에서 좋지 않은 기간이었지만, 대회는 1920년대를 거치면서 점점 중요성이 커져갔다. 1920년 대회의 결승전인 체코슬로바키아와 벨기에전에서, 체코슬로바키아는 심판을 맡게 된 존 루이스라는 영국인 심판의 편파판정에 항의하며 경기를 포기해 버리자 메론앤트워프의 경기장엔 벨기에 군인들로 가득차는 등, 전쟁 분위기가 조성되기도 하였다. 1924년에는 우루과이가 첫 출전하였고, 1928년 대회에는 아르헨티나가 남미 국가로서 첫 출전을 하게 되었다. 우루과이는 첫 대회인 1924년 대회에서 우승을 차지하는 저력을 보여주었고, 두 번째 출전한 1928년의 다음 대회 때에도 2연패를 하며 세계무대에 이름을 떨치게 되었다. 1928년 대회에는 아르헨티나 역시 첫 출전만에 우루과이와 재경기까지 가는 접전 끝에 준우승을 차지하였다.
1929년에 프랑스 축구 협회의 앙리 들로네(Henri Delaunay)의 제안으로 프로축구 세계 선수권대회(1930년의 우루과이에서 FIFA 월드컵으로 시작됨)가 시작되었다. 월드컵은 프로선수를 포함하여 모든 축구선수가 출전할 수 있다는 점에서 아마추어선수의 참가만 허용한 올림픽 축구와 큰 차별성을 지니고 있었다. 1932 LA 대회에서는 축구 종목이 제외되었다. (공식적인 이유는 미국에서 축구가 비인기 종목이라는 설명이었다.) 그러나 다음 대회인 1936 베를린 대회에 축구가 다시 포함되었다. 독일 조직위원회에서는 축구가 올림픽에 있어서 수입에 직결되는 중요한 종목이었기 때문에 다시 포함시킬 의향이 있었다. 어떤 종목보다도 축구는, 독일제국이 노르웨이와의 2라운드 경기 (이 경기에는 아돌프 히틀러가 직접 관전하러 왔었다.)에서 패할 때까지가 증명해 주듯이 상당한 성공을 거두었다. 프로축구가 전 세계로 확산되었는데 결국 프로선수의 출전을 금지한 올림픽과 프로선수의 출전을 허용한 월드컵 간의 간격이 점차 벌어지게 되었다. 프로선수 출전 금지 규정으로 인해 올림픽 축구에서 이득을 본 국가들은 좋은 선수들을 "아마추어"로 묶어 두고 지원을 했었던 동유럽의 공산국가들이었다. 1948 런던 대회부터 1980 모스크바 대회까지의 27개의 메달 가운데 23개의 메달을 동유럽 국가들이 차지하였다. 그 예외인 4개는 스웨덴 (1948년의 금메달과 1952년의 동메달), 덴마크 (1960년의 은메달), 일본 (1968년의 동메달) 이 차지했다.
올림픽에서 프로선수의 출전을 허용하지 않았기 때문에 생겨났던 월드컵이 너무나 큰 성공을 거두자 1984 LA 대회부터 IOC는 떨어지는 인기에 변화의 필요성을 느끼고, 프로 선수의 출전을 허가하기로 결정하였다. FIFA에서는 여전히 올림픽이 경쟁자가 되길 원치 않았기 때문에, 아시아, 아프리카, 오세아니아, 북아메리카, 중앙아메리카는 프로 선수의 출전을 허락하고 유럽 축구 연맹과 남아메리카 축구 연맹 소속의 국가들은 이전의 월드컵에 출전했던 선수는 출전하지 못하도록 하는 절충안을 내놓았다. 따라서 1984년 대회의 우승국이자 월드컵 준결승에 이때까지 두번 진출했던 프랑스를 포함하여 많은 팀들의 선수 구성이 매우 젊어졌다.
청소년팀 출전에 대한 생각은 FIFA와 IOC 모두에게서 호응을 얻게 되어, 1992 바르셀로나 대회부터 23세 이하 선수들로만 출전하는 것으로 변경되었으며 1996 애틀랜타 대회부터 여기에 23세 초과의 선수 세 명을 명단에 포함시킬 수 있는 이른바 와일드 카드 제도가 시행되어 오늘에 이르고 있다. 이에 올림픽 축구는 사실상 FIFA U-20 월드컵과 FIFA U-17 월드컵과 같이 "U-23 월드컵"으로 여겨지고 있으며 또한 2년 뒤에 열리는 FIFA 월드컵의 전초전 성격도 갖고 있다. 새로운 규칙은 전 세계 모든팀에 동등하게 적용되었고, 아시아와 아프리카 팀들은 이 특별한 규칙의 혜택을 입었는데, 1996 애틀란타 대회 우승국인 나이지리아와 2000 시드니 대회 우승국인 카메룬이 대표적이다.
이 특이한 규칙 때문에, 몇몇 전통적인 축구 강국들은 올림픽에서는 좋은 성과를 거두지 못하였다. 네덜란드는 처음 세번의 대회에서 동메달을 땄지만, 1952년 이후부터는 본선진출에 실패하다 2008년 베이징 올림픽에 56년 만에 진출하게 되었다. 우루과이는 1924년과 1928년 두번의 우승 기록을 가지고 있지만, 이것이 이들의 유일한 본선진출기록이 되었다. 아르헨티나는 2004년 대회에서 금메달을 따기 전까지는 은메달 두개만이 그들의 기록이었다. 브라질은 2016년 자국에서 열린 대회에서 금메달을 따기 전까지, 1984년, 1988년, 2012년 대회의 은메달이 최고 기록이었으며, 프로 선수들의 참가가 허용된 후인 1992년과 2004년 대회에는 예선도 통과하지 못했다..
2016년 이전가지 독일의 가장 좋은 성적은 1988년 서독의 동메달이 최고였다. 통일 이후로 2016년까지는 올림픽 본선 진출에 실패했으며, 2016년 대회에서는 은메달을 땄다. 스페인은 1992년에 단 한 번만 금메달을 땄다. 또한 은메달 2개(1920년과 2000년)도 있지만,본선 진출에 실패한 것도 여러 차례이다.
영국의 제외.
영국의 성적은 1912 스톡홀름 대회 우승 이후부터 기울기 시작하였는데, 영국의 마지막 본선 진출은 1960 로마 대회가 마지막이었다. 잉글랜드 아마추어 대표팀이 사실상 영국의 올림픽 팀으로 출전하였는데, 그 이후에도 예선에 참가하였으나 진출은 번번이 실패하였다. 1974년 이후, 잉글랜드 축구 협회는 아마추어와 프로의 구별을 폐지하였기 때문에 잉글랜드 아마추어 대표팀이 사실상 결성될 수 없었고, 영국은 1984년까지 예선에 참가하지 않았다. 오늘날에는 프로 선수의 참가가 가능해지면서 이 문제는 없어졌다. 그러나 오늘날의 참가에 방해가 되는 이유는 정치적인 것인데, 바로 영국의 네개 지역인 잉글랜드, 스코틀랜드, 웨일스, 북아일랜드 때문이다. 이들 네 지역은 FIFA로부터 공인된 개별적인 축구 협회가 존재하고 있는데, 이들 축구협회는 국제 축구 연맹의 경영위원회의 부의장 자격을 보장받고 있고, 국제축구평의회의 절반을 차지하고 있다. 그러나 이들은 올림픽에서는 영국이라는 단일팀으로 출전하고 있다. 올림픽에 진출할 단일팀을 만드는 것은 영국의 특별한 위치에 있는 네 팀의 지위를 완전히 파괴하는 결단이다. 현재 네 지역은 올림픽 유럽지역예선을 겸한 유럽청소년축구대회에 개별 출전하고 있는데, 올림픽 본선 진출권을 얻더라도 본선 참가를 포기하고 있으므로, 다음 순위 팀이 본선에 대신 출전한다. 현재 런던은 2012년 하계 올림픽 개최지로 선정되어 있다. 따라서 단일 남성 및 여성 팀을 구성하는 것이 상당한 압박으로 다가오고 있다. 그리고 스코틀랜드 축구 협회는 이러한 생각과는 멀리 동떨어져 있다. 네 국가 간에 토너먼트를 펼쳐 우승 팀이 올림픽에 진출하자는 제안도 나왔으나, 영국은 2012년 런던 올림픽에 단일팀을 출전시켰다. 그러나 스코틀랜드, 북아일랜드 선수들을 제외한 잉글랜드, 웨일스 선수들로만 이루어진 단일팀이었다. 영국 대표팀은 조별리그를 1위로 통과하여 8강에 진출했지만, 8강전에서 대한민국 대표팀에게 승부차기 끝에 패배하여, 4강 진출에는 실패하였다.
여성 종목.
올림픽 축구 여성 종목은 FIFA 여자 월드컵과 마찬가지로 국가대표팀이 참가한다. 남자 대표팀과 달리 연령 제한이 없으며, 참가 팀수도 FIFA 여자 월드컵보다 적기 때문에 월드컵보다 가치가 높은 대회로 여겨지기도 한다.
하계 올림픽 메달 집계.
※ 1900년, 1904년 비공식대회 포함
!colspan=2| 합계 || 34 || 34 || 35 || 103
남자 메달 순위.
시리아 고대 도시 에블라의 왕이었던 입비트림(ca 2000BC)은 1968년에 발견되어 현재 알레포의 박물관에 있는 조각난 현무암 파편에 나타나있다. 알레포 박물관에는 에블라에서 나온 발굴품이 보관되어 있다. 약간은 이들립 소속의 지역 박물관에 있는데, 에블라의 고고학적인 위치는 텔마르딕의 지하이다.
천문학자 브래들리는 친구 페센덴의 초대를 받고 그가 살고 있는 시골 대학교의 연구실로 찾아간다. 그곳에서 페센덴은 자신이 인공 우주를 만들었다며 브래들리에게 보여준다. 그러나 그 인공 우주의 생명들을 자신의 실험 대상으로 무자비하게 사용하는 페센덴에게 실망한 브래들리는 페센덴과 싸우게 되고, 페센덴은 실수로 인공 우주의 진공 속에 미끄러져 죽고 만다. 브래들리는 돌아오면서 어쩌면 우리들이 살고 있는 우주도 페센덴과 같은 미친 과학자가 실험 대상으로 쓰고 있는 것에 불과한 게 아닌지 사색한다. 원제는 Fessenden's World (1937).
기지국(base station, BS) 또는 기지 무선국(base radio station)은 국제전기통신연합(ITU)의 무선 통신 규정(RR)에 따르면 "육상 이동 서비스의 육상국."이다.
기지국은 3G에서는 NodeB, LTE (4G)에서는 eNB, 5G에서는 gNB라고 불린다.
이 용어는 이동 통신, 무선망, 기타 무선 통신 및 측량 분야에서 사용된다. 측량에서는 알려진 위치에 있는 GPS 수신기를 의미하며, 무선 통신에서는 여러 다른 장치를 서로 연결하거나 더 넓은 영역에 연결하는 무선 송수신기를 의미한다.
이동 통신에서는 휴대 전화와 더 넓은 전화망 사이의 연결을 제공한다. 컴퓨터 망에서는 네트워크의 컴퓨터를 위한 스위치 역할을 하는 무선 송수신기로, 이들을 다른 근거리 통신망 및 인터넷에 연결할 수 있다. 전통적인 무선 통신에서는 택시 또는 배달 차량과 같은 배차 차량의 허브, 정부 및 응급 서비스에서 사용하는 테트라 무전기 네트워크의 기지, 또는 CB 샤크를 지칭할 수 있다.
외부 측량과 관련하여, 기지국은 정확히 알려진 고정 위치에 있는 GPS 수신기이며, 주변 휴대용 GPS 수신기를 위한 보정 정보를 얻는 데 사용된다. 이 보정 데이터는 전파 및 기타 효과를 이동국에서 얻은 위치 데이터에서 보정하여, 보정되지 않은 GPS 수신기에서 얻은 결과보다 훨씬 향상된 위치 정밀도와 정확도를 제공한다.
컴퓨터 망.
무선 컴퓨터 네트워킹 분야에서 기지국은 지역 무선 네트워크의 허브 역할을 하는 무선 수신기/송신기이며, 유선 네트워크와 무선 네트워크 사이의 게이트웨이 역할도 할 수 있다. 일반적으로 저전력 송신기 및 무선 라우터로 구성된다.
라디오 통신에서 기지국은 고정된 위치에 설치된 무선 통신국으로 다음 중 하나의 일부로 통신하는 데 사용된다.
기지국은 신호를 송수신하기 위해 RF 전력 증폭기 (무선 주파수 전력 증폭기)를 사용한다. 가장 일반적인 RF 전력 증폭기는 금속 산화물 반도체 전계 효과 트랜지스터(MOSFET), 특히 LDMOS (전력 MOSFET) RF 증폭기이다. RF LDMOS 증폭기는 1990년대 대부분의 기지국에서 RF 양극성 트랜지스터 증폭기를 대체하여, 무선 통신 혁명을 이끌었다.
양방향 무전기.
전문가용.
전문가용 양방향 무전기 시스템에서 기지국은 배차 차량의 워키토키 또는 이동 무전기와 연락을 유지하고/하거나 일방향 호출 수신기를 활성화하는 데 사용된다. 기지국은 통신 링크의 한쪽 끝이다. 다른 쪽 끝은 움직이는 차량 장착 무전기 또는 워키토키이다. 양방향 무전기에서 기지국 사용의 예로는 견인차 및 택시의 배차가 있다.
전문가용 기지국 무전기는 종종 단일 채널이다. 사용량이 적은 기지국에서는 다채널 장치를 사용할 수 있다. 사용량이 많은 시스템에서는 필요한 경우 추가 채널 기능을 위해 각 채널에 추가 기지국을 설치하여 달성한다. 각 기지국은 배차 센터 제어 콘솔에 단일 채널로 나타난다. 여러 직원이 있는 적절하게 설계된 배차 센터에서는 각 배차자가 필요에 따라 다른 채널에서 동시에 독립적으로 통신할 수 있다. 예를 들어, 택시 회사 배차 센터는 보스턴의 고층 건물에 한 기지국을, 프로비던스에 다른 채널의 기지국을 가질 수 있다. 각 택시 배차자는 콘솔에서 해당 기지국을 선택하여 보스턴 또는 프로비던스의 택시와 통신할 수 있다.
배차 센터에서는 8개 이상의 무선 기지국이 단일 배차 콘솔에 연결되는 것이 일반적이다. 배차 직원은 지역 프로토콜, 유닛 식별자, 볼륨 설정 및 사용 중 표시등의 조합으로 메시지가 수신되는 채널을 알 수 있다. 일반적인 콘솔에는 선택 및 미선택으로 식별되는 두 개의 스피커가 있다. 기본 선택 채널의 오디오는 선택 스피커와 헤드셋으로 라우팅된다. 각 채널에는 관련 채널에서 누군가 말할 때 깜박이는 사용 중 표시등이 있다.
기지국은 로컬 제어 또는 원격 제어될 수 있다. 로컬 제어 기지국은 기지국 캐비닛의 전면 패널 제어 장치로 작동된다. 원격 제어 기지국은 톤 또는 DC-원격 회로를 통해 작동될 수 있다. 배차 지점 콘솔과 원격 기지국은 임대 전용선 전화 회로(때로는 RTO 회로라고도 함), DS-1 또는 무선 링크로 연결된다. 콘솔은 원격 제어 회로에 전송 명령을 다중화한다. 일부 시스템 구성은 기지국에서 콘솔까지 이중 또는 4선 오디오 경로를 요구한다. 다른 시스템은 2선 또는 반이중 링크만 요구한다.
간섭은 자신의 시스템 내 무전기 이외의 다른 신호를 수신하는 것으로 정의될 수 있다. 동일 채널 사용자로부터의 간섭 또는 다른 채널의 인근 강한 신호로부터의 간섭을 피하기 위해 전문가용 기지국은 다음 조합을 사용한다.
기지국은 미국 연방 통신 위원회 인허가에서는 제어국 또는 고정국이라고 불리기도 한다. 이 용어는 위원회 규정의 파트 90에 정의되어 있다. 미국 인허가 용어에서 기지국 유형은 다음과 같다.
아마추어 및 취미용.
아마추어 무선에서 기지국은 이동국과도 통신하지만 취미 또는 가족 통신을 위한 것이다. 아마추어 시스템은 재난, 수색 및 구조 동원 또는 기타 비상 상황에서 배차 무전 시스템으로 사용되기도 한다.
오스트레일리아의 UHF CB 기지국은 취미 또는 가족 통신에 사용되는 시스템의 또 다른 예이다.
무선 전화.
무선 전화는 양방향 무전기와 다음과 같은 점에서 다르다.
무선 전화 기지국은 이동식 또는 휴대용 전화기와 통신한다. 예를 들어, 무선 전화 시스템에서 특정 지역의 하나 이상의 이동 전화에서 오는 신호는 인근 기지국에서 수신된 다음, 통화를 유선 네트워크로 연결한다. 시스템 아키텍처에 따라 다른 장비가 포함될 수 있다. 유럽 GSM 네트워크와 같은 이동 통신 제공업체 네트워크는 통화를 연결하기 위해 반송파, 마이크로파 무선, 및 교환 시설을 포함할 수 있다. 미국 무선 전화와 같은 휴대용 전화의 경우, 유선 전화선에 직접 연결된다.
배출 문제.
낮은 수준의 무선 주파수 전력은 일반적으로 건강에 미미한 영향을 미치는 것으로 간주되지만, 국가 및 지역 규정은 전자기장 노출을 제한하기 위해 기지국 설계에 제한을 둔다. 노출을 제한하기 위한 기술적 조치에는 기지국에서 방출되는 무선 주파수 전력 제한, 지상 위로 안테나 높이 올리기, 안테나 패턴 변경, 보행 또는 차량 통행 차단 등이 포함된다. 일반적인 기지국의 경우, 상당한 전자기 에너지는 안테나 타워의 길이를 따라가 아니라 안테나에서만 방출된다.
휴대 전화와 그 기지국은 양방향 무전기이므로 통신을 위해 RF 방사선을 생성하여 근처에 있는 사람들을 RF 방사선에 노출시키므로 휴대 전화 방사선과 건강에 대한 우려를 낳는다. 휴대용 이동 전화는 비교적 저전력이므로 이로 인한 RF 방사선 노출은 일반적으로 낮다.
세계보건기구는 "기지국 및 무선 네트워크의 약한 RF 신호가 건강에 해로운 영향을 미친다는 설득력 있는 과학적 증거는 없다"고 결론 내렸다.
과학계의 통념은 이동 전화 기지국 안테나의 전력이 너무 낮아서 사람들이 안테나에 직접 접근하지 않는 한 건강에 해를 끼치지 않는다는 것이다. 그러나 현재의 국제 노출 지침(ICNIRP)은 주로 기지국 방출의 열 효과를 기반으로 하며, 비열 효과가 무해하다는 점은 고려하지 않는다.
비상 전력.
핵심 기지국 또는 셀 사이트에 연료전지 예비 전력 시스템이 추가되어 비상 전력을 제공한다.
《개미》(Antz)는 에릭 다넬, 팀 존슨 감독의 미국의 1998년 컴퓨터 애니메이션 어드벤처 코미디 영화이다. 우디 앨런 등이 주연으로 출연하였고 브래드 루이스 등이 제작에 참여하였다. 개미는 드림웍스 애니메이션이 제작한 첫 영화이며 디즈니와 픽사의 토이 스토리(1995년)에 이은 2번째 장편 컴퓨터 애니메이션 영화이다.
일 개미와 전투 개미가 모여 사는 개미왕국. 일개미인 Z는 평생 땅이나 파고 흙이나 옮기며 살아야 하는 자신의 신분과 처지를 한탄한다.
Z는 전투 개미 친구인 위버를 바에서 만나 신세 타령을 늘어놓다가 한 술주정꾼으로부터 곤충의 천국에 관한 얘기를 듣는다. 그리고 마침 바에는 발라 공주가 몰래 놀러 나온다. 발라 공주는 머지않아 어머니인 여왕 개미로부터 왕실의 통치권을 물려받을 예정이며 전투 개미들의 사령관인 맨디블 장군과 약혼한 사이다.
Z는 첫눈에 그녀에게 반하지만 그녀가 공주란 사실을 알고 나서 고민하게 되는데...
《록맨》()은 캡콤이 제작한 비디오 게임 프랜차이즈이다. 서양 지역에선 《메가맨》()이라는 제목으로 알려졌다. 1987년 12월에 발매하여, 현재까지 큰 인기를 끌고 있는 액션 게임이다. 로봇 전사 록맨을 주인공으로 하여 1987년 12월에 패밀리 컴퓨터로 발매된 록맨으로 시리즈가 시작됐으며, 이후 수많은 플랫폼으로 100개 이상의 작품이 발매됐다. 2020년 3월을 기준으로 전세계에 3600만 개의 판매량을 기록했다.
최초로 발매된 오리지널 록맨 시리즈는 11개의 주작품, 외전 록맨 &amp; 포르테, 그외 게임보이, 메가 드라이브, 게임 기어 등지로 스핀오프로 구성됐다. 그후로 배경상 이야기가 연관성이 있는 록맨 X, 록맨 제로, 록맨 ZX, 록맨 대시가 발매됐다. 휴대용 플랫폼으로만 발매된 록맨 에그제와 유성의 록맨은 별도의 이야기로 취급됐다. 나뉜다.
원조 시리즈.
오리지널 록맨 시리즈는 서기 20XX년이 배경이며, 천재공학자 Dr. 라이트의 조수로봇 록(Rock)이 주인공이다. 어느 날 그의 제작자를 시기한 Dr. 와일리가 라이트가 제작한 로봇들을 전투용으로 개조하고 전쟁을 일으키자, 록은 와일리의 로봇군단로부터 세계를 지키기위해 Dr. 라이트에게 자청해, 정의를 지키는 로봇영웅 록맨으로 재탄생한다.
록맨 X.
1993년 슈퍼 패미컴으로 처음 발매된 록맨 X 시리즈는 캡콤이 기존 패미컴 게임에서 탈피한 근미래의 그래픽과 새로운 게임플레이로 무장했다. 원래 시리즈로부터 100년 후인 서기 21XX년이 무대이며, 록맨의 후속작이자 스스로 감정을 느끼고 판단에 따른 행동을 내릴 수 있는 Dr. 라이트 최후의 걸작 록맨 X(줄여서 '엑스')가 주인공이다. 뛰어난 능력을 가지고 있는 만큼 위험부담도 크다고 판단한 Dr. 라이트는 X를 캡슐 안에 보관해 자신의 수명을 뛰어넘는 오랜 기간 동안 관찰하고 검사하도록 한다. 수십 년 후 과학자 Dr. 케인에 의해 미래에서 깨어난 엑스는 자신을 본따 제작된 신형 로봇 레플로이드 사이에서 번지는 인간과의 전쟁을 막기위해 나선다.
록맨 대시.
1997년 플레이스테이션에서 시작된 록맨 대시는 3차원 기술을 발판으로 시리즈 최초로 3D 환경에 발을 들였다. 클래식 및 X 시리즈로부터 수천 년이 지난 까마득한 미래의 지구가 주무대이며, 해수면 상승으로 인해 지표 대부분이 바다로 뒤덮혀 자원난이 극심해져 자원을 채취하는 집단 디가우터가 번성하는 시대를 다뤘다. 록맨 대시는 주인공 록 볼넛이 곳곳의 섬 주민들과 교류하며 고대유적을 탐험하면서 비밀을 파헤치는 액션 어드벤처 요소에 중심을 둔다.
록맨 에그제.
록맨 제로.
록맨 ZX.
유성의 록맨.
네트워크 시간대.
주인공 록맨과 다른 등장인물들은 캡콤의 게임들에서 꾸준히 찬조출연했다. 마블 엔터테인먼트와의 협조로 제작된 대전 격투 게임 시리즈 마블 vs. 캡콤에선 록맨 시리즈의 여러 인물들이 등장했는데, 에선 록맨과 롤이, 마블 vs. 캡콤 2에선 트론 본과 꼬붕이 차례로 나와 활약했다. 그리고 3D 그래픽으로 제작된 마블 vs. 캡콤 3에선 제로가, 에선 록맨 X가 나타나 선보였다.
윤필오(尹弼五, 1860년 음력 9월 10일 ~ 1924년 3월 30일)는 대한제국의 교육인, 관료이자 일제강점기 초기의 관료, 시민운동가였다. 국채보상운동에 참여하였고, 교육 계몽활동에 투신하였으며, 1900년대 초반에 달성학교 교장을 지내며 교육인으로 활동했다. 3·1 만세 운동에 반대하여 자제단 조직에 참여했다. 본관은 파평, 호는 매석(梅石)이다.
조선말 관직에 임용되어 주사가 되었으나 사퇴하고, 교육 계몽운동에 참여했다. 1907년에는 서상돈, 윤웅렬 등과 국채보상운동에 참여했다. 1908년 영양군수가 되고, 1910년 다시 영양군수가 된 뒤, 1911년 예안군수, 1912년 의성군수를 역임했다. 일진회 회원을 지낸 일제강점기의 관료이다.
교육 활동으로는 1899년 달성학교의 개교와 영흥학교의 개교에 참여하고, 달성학교 교장, 대구광학회 발기인 등으로 활동하였으며, 청송금융조합 간부이자 일본적십자사 조선본부 대구부지부의 간부로 활동하기도 했다. 1919년 당시 3·1 만세 운동을 비판, 반대하던 자제단의 주요 간부였다. 대구 자제단의 창립멤버이자 경주 자제단의 창립자였다. 남조선과도입법위원회 의원 윤홍렬은 그의 아들이고, 한국의 초기 여자 농구선수 윤덕주의 할아버지이자, 4대·5대 국회의원 서정귀의 처조부였다. 대구시장 허억, 독립운동가 이상화, 이상정, 이상백 형제와 사돈간이다.
국채보상운동.
1899년(광무 2년) 7월 대구 달성학교(達成學校) 건립에 참여하였다. 그 뒤 1900년대 초반에 달성학교 교장을 지내며 교육인으로 활동했다. 1900년 3월 29일 달성학교 교장이 되었다. 1905년 을사 보호 조약이 체결되자 계몽 강연을 통해, 독립의 방법으로는 신문물을 수용하고 실력을 양성하는 길 밖에 없음을 역설하였다. 1906년(광무 9년)에 대구광학회 발기인이 되는 등 이 지역에서 사회단체 활동도 했으며, 1907년(광무 10년) 5월 서상돈, 어니스트 베델, 윤웅렬, 양기탁 등과 함께 국채보상운동에 참여하였다.
1907년(광무 10년) 1월 29일 대구광문사 부사장 서상돈은 지역 유지들을 모아 담배를 끊어 당시의 국채 1,300만 환을 보상하자는 국채보상운동을 제의하자 이에 동참하였다. 그해 5월 그는 서상돈, 양기탁, 윤웅렬, 전군수 정재학, 전참봉 서돈순(徐敦淳) 등과 함께 경상북도를 돌며 국채보상운동 모금을 하여 6,700여 환의 자금을 마련, 당시 경상북도관찰사 이충구(李忠求)의 도움을 받아 대구군 동서 청사 자리를 얻어 협성학교를 설립하였다. 이어 서재필, 이승만 등의 지원이 있어 협성학교를 운영하였지만 후임 관찰사로 부임한 박중양에 의해 폐쇄되었다. 그뒤 그는 국채보상운동에 전념하였으나 국채보상운동 역시 지지부진했고 내부 갈등으로 결국 실패하고 만다.
1907년(융희 1년) 고종이 양위하고 순종이 즉위하자, 양위를 주관한 정부 관리들을 규탄하였으나, 고종 양위를 되돌리지는 못했다. 1908년(융희 2년) 7월 26일 달성학교 교장직을 사퇴하였다. 그해 7월 29일 대구군수에 특별 임명되고 주임관 4등에 서임되었다.
통감부의 영향 아래 지방관 인사가 이루어지던 시기인 1908년(융희 2년)에 경상북도 영양군 군수에 임명되어 다시 관직에 들어섰다. 당시 윤필오는 한일 병합 조약 체결을 촉구하며 각종 선전 작업을 벌이던 일진회에 가입, 회원이 되었다.
1910년(융희 4년) 6월 30일 주임관 3등으로 승급되었다. 1910년(융희 4년) 10월 한일 합방이 이루어진 뒤 관직을 사퇴했지만, 조선총독부의 권고로 복직, 그대로 조선총독부 소속의 영양군수로 재임했다. 11월 1일 조선총독부 군수로 정식 임명되고 고등관 8등에 서임되었다. 바로 경상북도청으로 발령되었다. 1911년 6월 10일 청송군지방금융조합이 설립될 때 지방금융조합 설립위원의 한 사람으로 참여하였다. 6월 17일 경북 예안군(안동시) 군수로 부임하였고, 청송군 지방금융조합 설립위원에서 해촉되었다. 6월 22일 고등관 7등이 되었다.
1912년 8월 1일 칙령 제56호로 한국병합기념장을 특별히 수여받았다. 그해 10월 8일에는 경상북도 비안군(의성군) 군수로 발령받았다. 이어 청송군수로 이임하였다. 군수로 재직하는 동안에도 청송군의 청송지방금융조합 발기인, 일본적십자사 조선본부 대구부지부 간부이자 일본적십자사 대구부지부 예안군 위원장 등을 맡으면서 경북 지역의 유지로 활동했다. 예안군수 재직 중에 일본 정부로부터 한국병합기념장을 서훈받기도 했다. 1913년 6월 20일 경상북도물산공진회 평의원(慶尙北道物産共進會評議員)에 위촉되었다.
1919년 초에 대구경찰서장의 추천을 받고 그해 1월 8일 대구경찰서가 주민통제를 위해 설립한 교풍회의 대구지부인 대구교풍회라는 단체의 회장직에 올랐다. 2월 27일 경상북도청 학무국의 대구 여자공립보통학교(女子共立普通學校) 학무위원으로 위촉되었다.
곧이어 3·1 운동이 일어나고 전국 각지에서 소요 사태를 막는다는 명목으로 자제단이 결성되었다. 윤필오는 박중양이 단장을 맡아 전국에서 가장 먼저 결성된 대구자제단에 서병조, 정재학, 이일우, 정해붕 등과 함께 창립 발기인(67인)으로 참여했고, 경주에도 직접 내려가 경주자제단을 조직하면서 3.1 만세 운동 비판 및 해산 권고를 하였다.
그는 3·1 만세 운동 당시 유언비어와 무력 시위에 대하여 반대하는 입장을 취했다. 12월 18일 3·1 운동이 보여준 독립 열망에 대한 대항 이데올로기로 '신일본주의'를 내세운 친일단체인 국민협회 대구지회(國民協會 大邱支會)에 가입하고, 1920년에는 국민협회의 대구지회장을 맡았다. 이듬해 조선총독부 중추원이 각 지역의 유지들을 포함하도록 개편되었을 때, 이러한 공로를 인정받아 대구를 대표하는 참의 후보로 추천을 받기도 했다. 그러나 스스로 참의직을 고사하기도 했다. 1924년에 병으로 사망하였다.
그는 국가와 민족을 살리는 길은 어설픈 정치 활동이 아니라 교육의 힘이라고 판단하였다. 이에 따라 구한 말부터 교육의 필요성을 역설하였고, 계몽 운동에 동참하였다. 1900년대 초반에 대구의 달성학교 교장을 지냈고 1906년(광무 9년)에 대구광학회 발기인이 되었으며 관료생활 중에도 부임지의 학교를 후원하고, 영양군수 재직 시에는 1908년 영흥학교 건설을 후원하는 등 새 학교 건설을 위해 노력하였다.
발굴과 복원.
니네베의 아슈르바니팔의 폐허가 된 도서관에서 조각으로 발굴되었다. 에누마 엘리쉬는 수천 줄이며 점토판에 아카드어로 기록되어 있다. 각 점토판은 115줄에서 170줄로 구성되어 있다. 대부분의 점토판 V는 복원되지 못하였다. 그러나 에누마 엘리시는 거의 완전하였다. 점토판 V의 사본이 고대 후지리나였던 술탄테페에서 발견되었다. 현재 터키의 도시 샨르우르파 근처에 있다.
이 서사시는 마르두크의 우월성에 중심한 신에 봉사하는 인간의 존재와 같은 바빌로니아의 세계관을 이해하는 매우 중요한 문헌 중의 하나이다. 주요 목적은 신학의 설명이 아니라 다른 메소포타미아 신에 대해 바빌론의 주신 마르두크의 지위 강화였다. 에누마 엘리쉬의 다양한 판과 사본들이 바빌로니아와 아시리아에 존재하였다. 아슈르바니팔의 도서관에서 나온 판은 기원전 7세기로 연대가 측정된다. 대부분의 학자들은 기원전 18세기까지 거슬러 올라간다는 주장에 강력히 반대하며, 이신(Isin) 제2왕조 시절(기원전 1153-1022년)의 기록, 곧, 중 아시리아 제국 시절의 기록으로 보고 있다. 이는 기원전 18세기(함무라비의 시대)에는 에누마 엘리시의 내용과 달리 마르둑이 신들의 왕이 아닌 판테온의 일부로 여겨진 반면에 이신 제2왕조의 네부카드네자르 1세(기원전 1153-1100년)의 시절에는 메소포타미아 역사상 처음으로 신들의 왕으로 그 지위가 격상되었기 때문이다.
창세기와의 유사성.
하나님이 말씀하시기를 "빛이 생겨라" 하시니, 빛이 생겼다. 그 빛이 하나님 보시기에 좋았다. 하나님이 빛과 어둠을 나누셔서, 빛을 낮이라고 하시고, 어둠을 밤이라고 하셨다. 저녁이 되고 아침이 되니, 하루가 지났다.
하나님이 말씀하시기를 "물 한가운데 창공이 생겨, 물과 물 사이가 갈라져라" 하셨다. 하나님이 이처럼 창공을 만드시고서, 물을 창공 아래에 있는 물과 창공 위에 있는 물로 나누시니, 그대로 되었다. 하나님이 창공을 하늘이라고 하셨다."
《록맨 X》는 오리지널 록맨으로부터 100년 뒤를 다룬 《록맨》의 하위 시리즈이다. 영어판 제목은 《메가맨 X》(Mega Man X)이다.
록맨 6의 다음에 발매된 게임으로, 록맨과 같은 12월 17일에 발매되었다. 슈퍼 패미컴 시장에 진출을 목적으로 만들어졌으며, 현재는 PC와 PS1, SS, PS2, NGC, GBC, PSP용으로도 발매된 상태이다. 록맨과는 달리 무겁고 진지한 세계관을 가지고 있으며 록맨과의 차별성을 주었다. 게임 시간상은 록맨으로부터 100년뒤라는 설정이다.
등장하는 보스 캐릭터들은 주로 동물과 식물을 모티브로 삼고 있다. 초반에는 실존하지 않는 동물은 모티브 삼지 않겠다는 계획이 있었지만, 록맨 X4의 '마그마드 드라군'(용)과 록맨 X5의 '스파이럴 페가시온'(페가수스), 록맨 X6의 '블레이즈 히트닉스'(불사조)는 실존하지 않는 상상의 동물을 이용하였고, 록맨 X1의 '버닝 나우만더'(맘모스)와 록맨 X5의 '번 디노렉스'(티라노사우루스), 록맨 X8의 '어스록 트릴로비치'(삼엽충)도 실존하지 않는 고대/원시의 동물을 모티브로 하였다.
본 게임의 스토리는 록맨 제로와 연관되어 있다. 자세한 것은 록맨 시리즈의 시간적 순서를 참조.
기본적은 게임 시스템은 록맨을 계승하였지만, 록맨X만의 특징을 표현하기 위해 확장성과 액션을 더욱 강조하였다. 밑은 록맨 X에서 새롭게 추가된 시스템이다.
서력 21XX년, '록맨'의 세계에서 약 100년 후의 미래. 로봇 공학 계의 제1인자 닥터 라이트가 100년 전에 봉인한 로봇 엑스가 주인공. 사람들은 마음을 가진 로봇 '레프리로이드' 와 평화로운 생활을 하고 있었다. 어느 날, AI칩이 부서지는 고장이나 결함의 원인으로 인간에게 해를 입히는 '이레귤러' 라 불리는 레프리로이드가 나타나고, 엑스와 제로는 이레귤러를 쓰러트리는 '이레귤러 헌터' 로써 지구의 평화를 위해 싸워가게 된다.
록맨X의 보스.
열린책들(The Open Books Co.)은 1986년 1월 7일 설립한 대한민국의 출판사이다. 러시아 문학 전문 출판사로 시작해 해외 문학에 주력하고 있다. 열린책들에서 출판하는 작가로는 베르나르 베르베르, 파트리크 쥐스킨트, 움베르토 에코, 폴 오스터, 로베르토 볼라뇨, 조르주 심농, 장자크 상페, 아멜리 노통브, 에마뉘엘 카레르 등이 있다. 2005년 예술서 전문 자회사 미메시스를, 2009년 어린이책 전문 자회사인 별천지를 설립하였다. 2019년 주식회사 열린책들과 미메시스가 정식 합병되었다.
라스알카이마 토후국()은 아랍에미리트를 구성하는 7개 토후국 중 하나로 아랍에미리트의 최북단, 오만과의 접경 지대에 위치해 있다. 면적은 1,700km3이며 인구는 250,000명 정도이다. 청동기 시대로 거슬러 올라가는 오랜 역사를 자랑하는 곳이며, 기원전 5000년 ~ 기원전 4000년경부터 아라비아 만 주변 문명을 선도하는 관문 역할을 하던 곳이다.
수도는 라스알카이마이며, 도시 인구는 19만 1753명이다. 라스알카이마 국제공항(Ras Al Khaimah International Airport)이 있으며 코우르 라스알카이마(Khour Ras Al Khaimah)라고 불리는 수로(Creek)를 따라 2개 지역으로 나뉜다. 서쪽 구역은 구 라스알카이마로 불리는데 라스알카이마 박물관과 일부 정부 부처 건물이 있다. 동쪽은 알나켈이라 불리며 관저와 정부 부처, 기업, 상업 시설이 밀집해 있다.
이전에는 페르시아만의 무역에 종사하는 해운국이었으나 현재는 농경을 주산업으로 하고 있다.
라스알카이마는 중요한 고고학적 유적과 함께 긴 역사를 가지고 있다. 이 직역은 항상 다른 아랍에미레이트 지역과는 달리 비옥한 평원, 산악 지역, 해안 지역, 그리고 사막 지역 등 4개 서로 다른 지형의 조합으로 거주하는 사람들은 특별한 문화를 만들어 왔다. 고고학 발굴 결과 라스알카이마의 문명 역사는 기원전 5000년 이상으로 거슬러 올라간다.
Ubaid 시기 (기원전 5,500 - 3,800년).
이 시기는 라스알카이마에서 현재까지 알려진 가장 오래된 시기이다. Al Jazeerah Al Hamra에서 멀지않은 곳에서 이 시기의 큰 건물잔해와 지붕들이 발견되었다. 이 잔해들은 이 지역 초기 인간 활동의 증거이다. 또한 도자기, 구슬, 그물, 석기 등도 같은 지역에서 발견되었다. 이들은 초기 베드윈 사막 거주민들이 겨울에 해안지역에서 살았다는 증거가 된다. 도자기는 같은 시기 메소포타미아에서 발견된 것과 유사하다. 이는 두 지역간의 교류를 의미한다. Khatt 지역에서는 발굴자들이 동시대에 해당되는 화강암 도구들을 발견했다.
Haffet 시기 (기원전 3,200 - 2,600년).
이 시기는 고산지대에 지어진 무덤과 묘지들로 알려졌다. 이들은 그 지역에서 나오는 암석들로 만들어졌는데 모양이 벌집과 같다. 각 무덤은 한 두 칸의 작은 방으로 구성되어 있다. 이 무덤들은 Khatt, Wadi al-Bih 및 Wadi al-Qarw 지역에서 발견된다.
Umm al-Nar 문명 (기원전 2,600 - 2,000년).
Umm al- Nar 문명은 청동기 초-중기 (third millennium BC)에 해당되며, 아랍에미레이트에서 매우 중요한 문명 발달시기이다. 사료들에 의하면 메소포타미아와 Valley of Inds (이란 남동부) 사이의 교역이 이 시기에 번창했다. 이들지역은 부드럽고 광택을 낸 암석으로 만들어진 고품질의 도자기를 포함한 많은 교역을 이루었다. 이 시기 무덤들은 많은 방들로 이루어진 대규모의 형태로 한 무덤을 여러 세대에 걸쳐서 사용한 것으로 보인다. 가장 큰 무덤은 Shamal 지역에서 발견되며 이 지역 무덤 중 하나는 지름이 14.5m이나 된다. 이 무덤 앞에 있는 돌에는 사람의 발 모양이 새겨져 있다. 1988년 다른 무덤이 라스알카이마 북부 지역인 Menaie Valley에서 발견되었다. Aasama에서 발견된 다른 무덤에는 많은 청동기 유물들이 발견되었는데 이 중에는 화살촉과 단검이 포함된다.
Wadi Suq 문화시기 (기원전 2,000 - 1,600년).
이 시기의 가장 괄목할 만한 고고학적인 발굴은 Shamal지역에서 발굴된 15개의 거대한 무덤들로 선사시대 유적중 가장 큰 고분군이다. 1976년에 Ghaleelah, Al Qirm, Al Rams, Qarn Al Harf, Khatt 및 Athan 지역에서도 추가로 고분들이 발견되었는데 이들 고분들에 대한 발굴작업은 1985-1990년에 이루어졌다. 대부분의 Wadi Suq 고분들은 거대하고 땅위에 위치한다. 이들의 기초는 석회암이다. 각 고분들은 30-60개의 시신들이 안치된다. 이 고분들에서 발견된 개인 소장품들은 라스알카이마 국립 박물관에 전시되어 있는데, 채색된 컵들, 그릇, 석조 조리도구, 도자기, 뚜껑, 구슬로 이루어진 보석류, 철제 도구 및 무기들이 있다.
청동기 후기 (기원전 1,600 - 1,250년).
청동기 후기는 Shamal지역에 사람들이 정착을 시작한 것으로 알려져 있으며, 독일 괴팅겐 대학팀의 발굴로 일부 확인되었다. 산자락에 형성된 지역에는 Arish (시나이 반도 북쪽 이집트) 형태의 집들이 존재하는데 이 형태는 50년전까지 아랍에미레이트 주택의 전형적인 형태였다. 대규모의 패총과 생선뼈들이 이 지역에서 발견되는데 이는 사람들이 그리 멀지않은 소만(creek)에서 생선을 잡았음을 지시한다. 대추야자와 동물의 뼈들이 발견되는 것으로 보아 목축 및 경작도 이우러졌음을 알 수 있다.
철기시대 (기원전 1,200 - 300년).
철기시대는 라스알카이마 남부에서 다수의 고분들이 발견되어 잘 알려져 있다. 이들 고분중들은 4개의 방을 가지는 직사각형 형태를 띠는 것들과 말발굽 모양 혹은 원형의 형태를 가지는 것들이 존재한다. 고고학자들은 채색된 냄비 및 다수의 장식된 도자기들을 발굴했다. 가장 중요한 발견중에 하나는 불사조가 새겨져 있는 돌이다. 이 상상의 조류 그림은 이라크 북부 아시리아와 유사하다. 라스알카이마 북부에는 작은 언덕 모양의 거주지가 발견된다. Khatt 지역 거주지는 1968년 발견되었고, 다른 하나는 Shamal에서 발견되었다. 이들 두 거주지는 철기시대 북부 지역의 삶을 나타낸다.
이슬람이 도래하기 전 그리스 및 페르시다 시기의 유물이 북부에서 출토된다. 유물 및 박물관부의 주도로 라스알카이마 남부 및 북부에서 이 시기 유물들이 발굴되었는데, Shamal, Asimah 및 Wa'ab / Wadi Muna'i 지역에서 발견돼 고분들이 해당된다.
사산왕조 시대 (300 - 632년).
라스알카이마를 사산왕조가 점령했다는 사실이 점점 명확해지고 있다. 고고박 발굴팀이 Hulaylah섬에서 사산왕조에 점령을 나타내는 증거를 찾았다. 최근에 Khatt에서 이 시기 두개의 다른 유적지도 발견되었다. 세 번에 걸치 발굴에서 발견된 가장 중요한 것은 사산왕조의 성채다. 이 성채는 라스알카이마 북부의 비옥한 평야지대를 다스리기 위해 건축되었다. 이 유적지는 아랍에미레이트에 이슬람교가 전래된 이후 발굴되었다. 초기 및 후기 이슬람 시기동안 라스알카이마는 고고학적으로 아랍에미레이트에서 가장 중요하게 여겨진다. 초기 이슬람 유적인 Kush와 Hulaylah섬에 잘 보존되어 있다.
아바스 왕조 시대 (750 - 1,250년).
이 시기의 역사는 통일된 이슬람제국으로 동아시아와 무역이 크게 확장된 시기였다. 두 지역 유물로 봤을 때 라스알카이마는 초기 이슬람 시기에 교역에 큰 역할을 했을 것으로 추정된다. 이 중 한 지역이 Al Khoush로 이슬람 세력이 확장되는 기간 동안 사산왕조가 버려둔 성채로 이후 사람들이 다시 기거하면서 7세기 동안 유지하게 된다. 두 번째 장소는 Hulaylah 섬으로 야자수 잎사귀로 만든 구조물이 있다. 이 흔적은 소수이고 모호하기는 하지만 역사적 중요성은 크다. 이 두 유적지는 Julfar의 일부로 알려져 있는데, 무슬림 여행자나 지리학자들에게 잘 알려진 오래된 마을이다. 이라크로부터 수입된 일부 아바스 도자기와 중국 자기들이 이 두 지역에서 발견된다. 유물들은 Julfar의 사람들이 이 시기 교역에 얼마나 연관되어 있었는지를 보여준다.
후기 이슬람 시대 (14 - 19세기).
14세기 중반 Kush와 Hulaylah 섬은 버려졌다. 사람들은 모래해변에 거주를 시작했는데 이 지역을 Julfar라고 불렀다. 1968년 이 곳은 유명한 고고학자인 Piatris에 의해서 발굴되었고 이 후 프랑스, 영국, 일본, 독일에 의해 많은 고고학 탐사가 이루어졌다. 이 결과 Julfar가 14세기에서 17세기동안 많은 인구가 살았던 곳임이 밝혀졌다. 이 마을은 진흙 벽돌로 만들어졌는데, 마을 주변에 4m 높이와 2.5m 두께를 가지는 진흑벽을 쌓아 방어를 했다. 이 곳은 아라비아만 아래쪽 교역의 중심이었다. Julfar는 먼곳으로부터 온 많은 상인들이 있었으며, 여기서 발견된 도자기들은 아랍 및 유럽 국가들로부터 수입된 것이다. 이 곳은 "바다의 사자"로 불렸던 유명한 아랍의 탐험가인 Ahmad Ibn Majid의 고향이다. Julfar는 Shamal과 Haqeel 계곡에서 만들어진 질 좋은 도자기로 유명했는데 이 두 지역은 걸프지역 국가들로 도자기를 제작 수출하는 중심이었다. 도자기 산업은 500년 이상 이어졌다. 마지막까지 남은 가마는 30년전까지 Haqeel 계곡에 있었다.
근현대 (19 - 20세기).
근현대사도 라스알카이마 국립 박물관에 잘 보존되어 있다. 최근 유물과 박물관부는 전통 건물들에 대한 자료를 조사했다. 최근 30년 이상의 오래된 모스크 20여개를 보존하는 사업을 추진중이다. 이 건물들에 대해 벨기에 팀이 기록과 사진 그리고 보존 계획을 세우고 있다.
"레이피어"라는 말은 날이 상대적으로 길고, 칼자루의 장식적인 모양으로 손의 방호력을 더한 검을 일반적으로 일컫는다. 레이피어는 날이 아예 존재하지 않는 에스톡 같은 것과 달리 날이 서 있기에 베기 공격 자체는 가능하지만 중세의 장검만큼 넓은 날을 가지지는 않아 기본적으로 베기보다는 날렵하고 잽싼 찌르기 공격을 상정하고 만들어졌다. 검봉 전체에 날을 세우기도 하고 일부는 칼끝에서 검봉 중간까지만 날을 세우기도 한다. 1670년대 레이피어 사범 팔라빈치니(Pallavicini)는 레이피어의 양날을 베기 용도로 사용할 것을 강하게 권장했다. 일반적인 레이피어 유물은 무게가 1 킬로그램 정도이고, 칼날 길이가 104 센티미터(41 인치) 정도로 긴 반면 너비는 2.5 센티미터 정도로 좁았다. 17세기 이탈리아의 레이피어들은 45 인치를 넘고 심지어 50 인치에 이를 정도로 극단적으로 긴 것들도 있었다.
레이피어는 스파다 다 라토보다 날이 가늘고 길지만 18세기 이후의 궁정검보다는 무겁다. 그러나 그 날과 자루의 형태는 기록된 시기가 언제이고 또 기록자가 누구냐에 따라 달라진다. 일반적으로 레이피어가 의미하는 에스파다 로페라 뿐 아니라 그 이전 단계인 스파다 다 라토까지 레이피어라고 칭하는 경우도 있다. 때문에 레이피어라는 말을 마주했을 때는 전후 맥락을 따져서 의미를 판단할 필요가 있다.
"레이피어"라는 말은 독일어 어원으로, 이탈리아, 스페인, 프랑스의 레이피어 사범들은 "레이피어"라는 말을 쓰지 않았다. 이 지역들에서는 그냥 "검"을 의미하는 "스파다", "에스파다", "에페"라는 말로 레이피어를 지칭했다. 때문에 톰 레오니(Tom Leoni) 같은 사람은 레이피어를 16-17세기에 사용된 손 방호능력이 있는 편수 양날 직검을 통칭하는 말로 쓰기도 한다. 그러나 후세인으로서 혼동을 피하고자 기능과 사용에 따라 분류가 이루어지는데, 예컨대 존 클레멘츠(John Clements)는 베기 능력이 상대적으로 떨어져서 찌르기 위주로 사용되어야 하는 검을 레이피어, 찌르기와 베기가 모두 가능한 검을 베고 찌르는 검(cut and thrust sword)이라고 부른다. 그러나 레이피어가 사용된 시기를 통사적으로 조망해 볼 때 레이피어라는 말이 특정 단일 정의를 만족시키지 못함은 명확하다. 유럽 전역에 걸쳐 레이피어는 각지의 문화와 검술에 따라 변형되었고, 같은 시기라도 지역에 따라 사용법, 날 길이, 날 폭, 칼자루 모양, 날의 유무까지 천차만별이다.
1500년 전후에 나타난 스페인의 에스파다 로페라가 레이피어의 원형이다. 에스파다 로페라는 그전까지의 도검들이 전장과 민간에서 함께 사용된 것과 달리 거의 전적으로 민간에서만 사용된 자위 및 결투용 베고 찌르는 검이었다. 이후 16세기에 걸쳐 다양한 민간용 편수도검이 파생되었다. 1570년 이탈리아인 검술 사범 로코 보네티가 잉글랜드에 정착해 결투시 찌르기 공격용으로 레이피어를 사용할 것을 주장했다.
레이피어는 이후 유럽 상류계층 사이에 매우 유행하게 되었지만 그 가치를 절하하는 사람도 없지 않았다. 조지 실버 같은 검객이 대표적으로 찌르기밖에 못 하는 레이피어는 저급한 검이라고 혹독하게 비판했다.