shopkeeper/korean_wiki_content_only_120125 huggingface dataset:
저임피던스는 600옴 미만으로 간주된다. 중임피던스는 600옴에서 10킬로옴 사이로 간주된다. 고임피던스는 10킬로옴 이상이다. 내장된 앰프로 인해 콘덴서 마이크로폰은 일반적으로 50에서 200옴 사이의 출력 임피던스를 갖는다.
디지털 마이크로폰 인터페이스.
음향공학회에서 발행한 AES42 표준은 마이크로폰용 디지털 인터페이스를 정의한다. 이 표준에 부합하는 마이크로폰은 아날로그 출력을 생성하는 대신 XLR 또는 XLD 수 커넥터를 통해 직접 디지털 오디오 스트림을 출력한다. 디지털 마이크로폰은 AES42 표준에 부합하는 적절한 입력 연결이 있는 새로운 장비와 함께 사용하거나 적절한 인터페이스 박스를 통해 사용할 수 있다. AES42 표준에 따라 작동하는 스튜디오 품질의 마이크로폰은 현재 여러 마이크로폰 제조업체에서 구할 수 있다.
측정 및 사양.
마이크로폰은 구조의 차이로 인해 소리에 대한 고유한 특성 응답을 가진다. 이러한 응답의 차이는 비균일한 위상 및 주파수 응답을 생성한다. 또한 마이크로폰은 음압에 균일하게 민감하지 않으며 왜곡 없이 다른 레벨을 수용할 수 있다. 과학적 응용 분야에서는 더 균일한 응답을 가진 마이크로폰이 바람직하지만, 음악 녹음에서는 마이크로폰의 비균일한 응답이 바람직한 음색을 생성할 수 있으므로 항상 그렇지는 않다. 마이크로폰 사양에 대한 국제 표준이 있지만, 이를 따르는 제조업체는 거의 없다. 결과적으로, 다른 제조업체에서 발행한 데이터를 비교하는 것은 다른 측정 기술이 사용되기 때문에 어렵다. 그러나 제조업체가 IEC 60268-4에 따라 사양을 제공한 것으로 알려지지 않는 한, 이 또는 다른 발행된 데이터에서 어떤 확실한 결론을 도출할 때 주의해야 한다.
주파수 응답 다이어그램은 주파수 범위(일반적으로 20Hz~20kHz)에 걸쳐 마이크로폰 감도를 데시벨로 표시하며, 일반적으로 완벽하게 축상 음향(캡슐에 0°로 도달하는 음향)을 위한 것이다. 주파수 응답은 덜 정보적으로 "30Hz–16kHz ±3dB"와 같이 텍스트로 표시될 수 있다. 이는 명시된 주파수 사이에 거의 평탄하고 선형적인 플롯을 의미하며, 진폭 변화가 ±3dB를 넘지 않음을 의미한다. 그러나 이 정보만으로는 변화가 얼마나 매끄러운지, 스펙트럼의 어느 부분에서 발생하는지 알 수 없다. 일반적으로 사용되는 "20Hz–20kHz"와 같은 진술은 허용 오차의 데시벨 측정이 없으면 무의미하다는 점에 유의해야 한다. 지향성 마이크로폰의 주파수 응답은 음원으로부터의 거리와 음원의 기하학적 구조에 따라 크게 달라진다. IEC 60268-4는 주파수 응답을 평면 진행파 조건(음원에서 매우 멀리 떨어진 곳)에서 측정해야 한다고 명시하지만, 이는 실용적이지 않은 경우가 많다. 근거리 음성 마이크로폰은 다른 음원 및 거리로 측정될 수 있지만, 표준이 없으므로 측정 기술이 설명되지 않는 한 다른 모델의 데이터를 비교할 방법이 없다.
클리핑 레벨은 최대 사용 가능한 레벨의 중요한 지표이다. 최대 SPL에서 일반적으로 인용되는 1% THD 수치는 실제로는 매우 약한 수준의 왜곡이며, 특히 짧은 고음 피크에서는 거의 들리지 않는다. 클리핑은 훨씬 더 잘 들린다. 일부 마이크로폰의 경우 클리핑 레벨이 최대 SPL보다 훨씬 높을 수 있다.
마이크로폰의 다이내믹 레인지는 노이즈 플로어와 최대 SPL 사이의 SPL 차이이다. 예를 들어 "120dB"와 같이 단독으로 명시된 경우, 자체 노이즈와 최대 SPL 수치가 개별적으로 제공될 때보다 훨씬 적은 정보를 전달한다.
감도는 마이크로폰이 음압을 출력 전압으로 얼마나 잘 변환하는지를 나타낸다. 고감도 마이크로폰은 더 많은 전압을 생성하므로 믹서나 녹음 장치에서 증폭이 덜 필요하다. 이는 실질적인 문제이지만 마이크로폰의 품질을 직접적으로 나타내는 것은 아니며, 사실 감도라는 용어는 "변환 이득"이 더 의미 있는 오칭(또는 단순히 "출력 레벨")이다. 왜냐하면 진정한 감도는 일반적으로 노이즈 플로어에 의해 결정되며, 출력 레벨 측면에서 너무 많은 "감도"는 클리핑 레벨을 손상시키기 때문이다. 두 가지 일반적인 측정 방법이 있다. (선호되는) 국제 표준은 1kHz에서 파스칼당 밀리볼트로 측정된다. 값이 높을수록 감도가 크다. 오래된 미국 방법은 1V/Pa 표준을 참조하며 일반 데시벨로 측정되어 음수 값이 나온다. 다시 말하지만, 값이 높을수록 감도가 크므로 -60dB는 -70dB보다 감도가 더 크다.
측정 마이크로폰.
일부 마이크로폰은 스피커 테스트, 소음 수준 측정, 기타 음향 경험 정량화를 위해 사용된다. 이들은 보정된 변환기이며 일반적으로 주파수에 대한 절대 감도를 명시하는 보정 인증서와 함께 제공된다. 측정 마이크로폰의 품질은 종종 "Class 1", "Type 2" 등의 명칭을 사용하여 언급되는데, 이는 마이크로폰 사양이 아니라 소음계에 대한 참조이다. 측정 마이크로폰 성능 설명을 위한 보다 포괄적인 표준이 최근 채택되었다.
측정 마이크로폰은 일반적으로 압력의 스칼라 센서이며, 물리적 치수의 산란 프로파일에 의해서만 제한되는 무지향성 응답을 보인다. 음향 인텐시티 또는 음향 파워 측정에는 압력 구배 측정이 필요하며, 이는 일반적으로 최소 두 개의 마이크로폰 배열 또는 열선 풍속계를 사용하여 수행된다.
마이크로폰으로 과학적 측정을 하려면 정확한 감도(볼트/파스칼)를 알아야 한다. 이 값은 장치의 수명 동안 변할 수 있으므로 측정 마이크로폰을 정기적으로 교정해야 한다. 이 서비스는 일부 마이크로폰 제조업체와 독립적인 공인 테스트 연구소에서 제공한다. 모든 마이크로폰 교정은 궁극적으로 영국 NPL, 독일 PTB, 미국 NIST와 같은 국가 측정 기관의 1차 표준에 따라 추적 가능하며, 이들 기관은 대개 상호성 1차 표준을 사용하여 교정한다. 이 방법으로 교정된 측정 마이크로폰은 비교 교정 기술을 사용하여 다른 마이크로폰을 교정하는 데 사용할 수 있다.
적용 분야에 따라 측정 마이크로폰은 주기적으로(일반적으로 매년 또는 몇 개월마다) 그리고 낙하(대부분의 마이크로폰은 이러한 위험을 줄이기 위해 폼 패딩 케이스에 담겨 있음) 또는 허용 수준을 초과하는 소리에 노출되는 등 잠재적으로 손상될 수 있는 사건 후에 테스트해야 한다.
어레이.
마이크로폰 어레이는 여러 개의 마이크로폰이 연동하여 작동하는 것이다. 다양한 응용 분야가 있다.
일반적으로 어레이는 공간의 둘레에 분산된 무지향성 마이크로폰으로 구성되며, 결과를 기록하고 일관된 형태로 해석하는 컴퓨터에 연결된다.
윈드스크린.
윈드스크린 (또는 상호 교환적으로 윈드실드)은 마이크로폰에 대한 바람의 영향을 줄이는 방법을 제공한다. 팝스크린이 단일 지향성 폭풍으로부터 보호해주는 반면, 폼 "모자"는 모든 방향에서 그릴로 들어오는 바람을 막아주고, 블림프, 제플린, 바스켓은 마이크로폰을 완전히 감싸고 본체도 보호한다. 후자가 중요한데, 바람 소리의 극단적인 저주파수 콘텐츠를 고려할 때 마이크로폰 하우징에서 유발되는 진동이 노이즈 출력에 상당한 기여를 할 수 있기 때문이다.
사용되는 차폐 재료(철망, 직물 또는 폼)는 상당한 음향 임피던스를 갖도록 설계되었다. 음파를 구성하는 비교적 낮은 입자 속도 공기 압력 변화는 최소한의 감쇠로 통과할 수 있지만, 높은 입자 속도 바람은 훨씬 더 많이 저항을 받는다. 재료의 두께를 늘리면 바람 감쇠가 증가하지만, 고주파 오디오 콘텐츠를 손상시키기 시작한다. 이는 단순한 폼 스크린의 실질적인 크기를 제한한다. 폼과 철망은 부분적으로 또는 전체적으로 자립할 수 있지만, 부드러운 직물과 거즈는 프레임에 늘리거나 더 거친 구조 요소와 라미네이팅해야 한다.
표면에서 모든 바람 소음이 발생하기 때문에 차폐 주변과 마이크로폰 캡슐 사이의 간격이 클수록 소음 감쇠가 커진다. 대략 구형의 차폐의 경우, 감쇠는 거리의 (대략) 세제곱에 비례하여 증가한다. 전체 바스켓 윈드실드에는 조르크 부트케(Joerg Wuttke)가 처음 설명한 추가 압력 챔버 효과가 있다. 이는 2포트(압력 구배) 마이크로폰의 경우 차폐와 마이크로폰 조합이 하이패스 음향 필터 역할을 하도록 한다.
표면의 난기류가 바람 소음의 원인이므로, 전체 난기류를 줄이면 소음 감소에 도움이 될 수 있다. 공기역학적으로 매끄러운 표면과 강력한 소용돌이 생성을 방지하는 표면 모두 성공적으로 사용되었다. 역사적으로 인조 모피는 미세 난기류를 생성하고 소리 없이 에너지를 흡수하기 때문에 이 목적으로 매우 유용했다. 바람과 비에 의해 뭉치지 않으면 모피 섬유는 음향적으로 매우 투명하지만, 직조 또는 편직된 뒷면은 상당한 감쇠를 줄 수 있다. 재료로서 일관성 있게 제조하기 어렵고 현장에서 깨끗한 상태로 유지하기 어렵다는 단점이 있다. 따라서 그 사용에서 벗어나려는 관심이 있다.
마이크(Mike, mike, Mic)는 다음을 가리키는 말이다.
1999년 하반기 아마추어 게이머 활동을 시작했으나 학업 문제로 2001년 하반기까지 약 2년 동안 휴식기를 가진 뒤 2002년 상반기 GO(현 CJ 엔투스)팀에 입단하면서 정식으로 프로게이머 활동을 시작한 이후부터 2008년 상반기까지 개인리그 2회 우승, 2회 준우승 등의 커리어를 보유하고 있으며, 프로토스 최초이자 마지막으로 양대리그 제패의 위업을 달성했다. 또한 새로운 전략, 개념을 꾸준히 제시하며 현 프로토스 진영의 타종족전 패러다임을 정립시키는 데 일조했다.
슈마GO(현 CJ 엔투스)소속이던 2004년 4월, 3년간 3억 6천만원이라는 파격적 조건으로 KTF 매직엔스 (현 KT 롤스터)의 유니폼을 입게 되었다. 이적 이후엔 프로리그 에이스 결정전 9연승 등의 활약으로 KTF 매직엔스 (현 KT 롤스터)의 04~05 시즌 23연승에 크게 기여했고, 양대 방송사를 오가며 개인리그에서의 명성 또한 오랜 기간 이어갔다.
2008년 9월, 강민은 한시적인 선수생활 은퇴를 선언하며 MBC게임의 프로리그, MSL 중계진에 합류했다. 기존에 해설을 맡았던 김동준의 군입대 공백을 메우게 된 강민은 클럽데이 온라인 MSL을 통해 정식 해설위원으로 데뷔했으며, 신한은행 프로리그 08-09에서도 '강철승(강민-김철민-한승엽)' 조합의 일원으로서 중계를 담당했었다.
이후 돌아온 뒷담화의 코너 강민의 올드보이에서 프로게이머로의 복귀하는 과정을 보여준다. 이 과정에서 공익근무요원 입대 영장을 받게되고 프로그램에서 스타리그 예선을 치른 후에 입대하게 된다는 앞으로의 계획을 밝혔다.
2010년 6월 11일, 대한항공 스타리그 2010 Season 2 예선에서 이호준을 만나 0:2의 패배를 당했다.
2010년 6월 17일, 공익근무요원으로 논산훈련소에 입대하였다. 공익판정을 받은 이유는 강민은 선천적으로 시력이 심각하게 나빠서 현역 생활에 지장을 줄 수 있기 때문이었다고 한다. 이후 2012년 6월 15일 소집해제하였다.
임요환, 최연성은 강민의 전성기였던 2003~2004 시즌의 대표적인 테란 유저들이었다. 이 시기 강민은 여러 차례 임요환을 격파하여 명성을 얻었는데, 특히 2003년 말부터 2004년 초까지 개인리그 2회 우승, 1회 준우승을 기록한 그를 두고 "강민을 '본좌'로 볼 수 있느냐"는 네티즌간의 논쟁이 벌어지기도 했다.
이 논쟁은 임요환의 제자이자 그를 잇는 최고의 테란 선수가 된 최연성에 의해 일단락됐다. 최연성은 개인리그 및 팀단위 리그의 고비 때마다 강민을 꺾었으며, 오래잖아 당대 1인자로 군림했던 이윤열의 왕좌를 탈환함으로써 자신이 최강임을 입증해냈다.
천적이었던 박용욱.
박용욱과의 악연은 2002년 온게임넷 챌린지리그 결승전부터 시작한다. 챌린지리그 우승자는 바로 스타리그로 직행하고, 준우승자부터는 듀얼토너먼트를 거쳐 스타리그를 갔어야 했는데, 이 결승에서 박용욱은 강민을 3:2로 꺾으며 스타리그에 직행한다. 강민은 그 후 듀얼토너먼트에서 떨어지며 다음 시즌을 기약하게 된다. 이후 마이큐브배 스타리그 결승전에서 다시 악몽이 시작되었다. 그 당시 최고의 기량을 선보이던 강민은 결승전에 진출하여 처음 결승전에 올라오는 박용욱을 상대하게 되었다. 많은 사람들이 강민의 우세를 점쳤지만 박용욱이 3:1로 승리하였다. 그리고 프로리그나 개인리그 등 중요한 경기에서 박용욱에게 약한 모습을 보였다. SKY프로리그 결승전 SK텔레콤 T1과 KTF(현재 KT)와의 경기에서 그 전까지 에이스 결정전 9연승을 달리고 있었던 강민은 팀이 3:1로 몰리던 상황에서 당시 임요환(SK텔레콤 T1)의 무적의맵 알포인트에 임요환 스나이핑으로 배치되었으나 의외의 카드 박용욱을 만나면서 팀의 준우승과 함께 천적 관계가 그대로 굳어졌다. 하지만 그 뒤로 조금씩 차이를 좁히기 시작하였다. 특히 프링글스 MSL Season1 4강에서는 박용욱을 3:0으로 셧아웃을 시켰고, e-stars Seoul 2009 헤리티지에서 마지막으로 박용욱을 꺾으며 공식전만으로는 12:12, 비공식전까지 포함해 상대전적을 16:16로 천적관계를 풀어냈다. 이후 09-10시즌부터 온게임넷에서 같이 프로리그를 진행하게 된다. 그후 뒷담화 프로그램에 나오면서 서로 사이좋게 지내면서 즐거운 라이벌 관계를 유지하였다.
마재윤과의 관계.
마재윤과의 관계는 치열했던 성전으로 유명한데 이는 2005년 MBC Movies배 팀리그부터 2009 헤리티지까지 이어졌다. 2005년~2009년 당시 프로게이머 중에서 최고로 불리던 마재윤과 이에 맞서는 강민과의 경기는 타경기에 비해서 유난히 치열했다. 1차~13차까지 치러졌지만, 강민은 대부분 마재윤의 벽을 넘지 못했다. 총 상대전적은 18:8 (공식전 8:5)로 마재윤이 우세하였다. 이를 두고 당시 팬들은 성전(聖戰)이라 일컬었다. 두 사람은 13차에 걸친 치열한 경기를 가지면서 서로 맞붙어왔으나, 마재윤의 파렴치한 승부조작으로 인해 이 경기들은 전부 무효처리되었으며, 마재윤의 승부조작 사실이 알려진 후 강민은 프로그램 시작 전에 엄청난 욕설을 하였다고 한다.
개인리그.
2000년~2002년
2003년~2006년
2007년~2012년
《임원경제지》(林園經濟志)는 조선 후기 실학자이자 《해동농서》(海東農書)를 지은 서호수의 아들인 서유구가 약 36년간 저술한 백과사전으로,《임원십육지》(林園十六志) 또는 《임원경제십육지》(林園經濟十六志)라고도 한다. 총 113권 52책으로 구성돼 있으며, 16개의 부분으로 나뉜 논저로 구성된 이 책은 실학파의 학문적 업적을 농정학적인 분야에서 체계화하고 총정리하여 필사한 저술이다.
《콜 오브 듀티》(Call of Duty, 2003년 10월 29일 출시)는 FPS 비디오 게임으로, "퀘이크 III: 팀 아레나" 엔진을 이용하였다. 이 게임은 제2차 세계대전의 보병과 통합 작전 부대 전투를 바탕으로 한 전쟁 게임이다. 이 게임은 액티비전으로부터 만들어 배급되었고 인피니티 워드로부터 개발되었지만와 는 트레이아크에 의해 개발되었다.2004년에 이 게임은 확장팩인, ",를 출시하였는데 이것도 액티비전으로부터 출시되었지만, 그레이 메터 인터엑티브로부터 발전되고, Pi 스튜디오의 도움을 받았다. 맥 OS X 버전의 콜 오브 듀티는 아스파르 미디어가 서포팅한 바 있다. 2004년 말에, 노키아가 N-Gape 버전을 개발하였고 액티비전이 출판하였다. 다른 버전들(콜렉터스 에디션, 게임 오브 디 이어 에디션, 딜럭스 에디션 등)은 개인용 컴퓨터에 맞추어 출시되었다.
싱글 플레이 모드에서 이 게임은 특이한 점이 있다. 바로 플레이어는 컴퓨터가 조종하는 연합군 병사에 참여하게 되는데, 그들은 (영국군 미션에서) 두 명의 보병에서 , (소비에트 연방군 미션에서는)한 연대의 탱크로 바뀐다는 것이다. 그것들은 임무마다 실제 게임 플레이어를 지원해 주는 것이 메달 오브 아너와 비교가 되는 효력을 가지고 있다. (여기서 중요한 것은 인공지능) 그들은 게임의 목적인, 더욱더 현실감 나고 몰입할 수 있는 경험, 다시 말해 제2차 세계대전의 군인들은 보통 더 큰 단체의 일부분이므로, "울펜 슈타인 3D"의 "단독 늑대"와는 많은 차이가 난다.
미군 캠페인은 미국 육군의 101 공수 사단 소속의 Pvt. Martin(마틴 일병)으로 D-day에 프랑스로 강하하는 패스파인더 (pathfinders; 다른 공수부대 대원들이 강하하기 전에 1시간 정도 일찍 강하해 강하지점에 신호를 보내는 특별 부대원-군사용어)로써 플레이하게 되어 있는데, 이것은 HBO에서 제작한 미니 시리즈 밴드 오브 브라더스를 떠오르게 한다. 그에 이어 생 메르 에글리제(Sainte-Mère-Église; 프랑스 북부의 한 마을)을 공격하여, 독일군 전차 부대의 반격으로부터 마을을 지키는 임무가 잇따라 나온다. 그 밖에도 브레쿠르 지역 공격(Brécourt Manor Assault), 두 명의 영국군 장교를 구출하는 특수 임무, 그리고 마지막으로 벨기에 바스토뉴(Bastogne)에서 독일군 벙커를 공격하는 임무가 있다.
영국군 캠페인은 Sgt. Jack Evans(잭 에반스 병장)으로 시작한다. 그는 영국 6 공수 사단 소속의 공수 특전단(SAS)이다. 에반스로 플레이하게 되는 미션은 페가수스 다리를 점령하는 미션이 있는데, 이것은 영화 "지상 최대의 작전"에서 볼 수 있다. 또한 에데르(Ederee; 에데르 호수)의 댐 주위의 대공포를 파괴하는 미션이 나온다. 이것은 훗날 이 댐을 폭격하기 위한 준비 과정이다(형벌 작전; Operation Chastise). 그리고 독일 전함 티르피츠 호의 무기고를 폭파하는 미션과 후반부에 독일의 V-2 로켓 기지를 파괴하는 미션이 나온다.
소련군 캠페인은 처음에 영화 에너미 앳 더 게이트를 배경으로 볼가강을 건너 스탈린그라드 시내로 돌입하고 스탈린그라드 붉은 광장으로 진격하면서 시가전을 벌이게 된다. 또한 지하 하수도에서 근거리 접전을 벌이고 '파블로프의 집'(스탈린그라드 전투에서 소련군 1개 소대가 독일군의 공격을 2개월간 막아낸 아파트)을 제 13 근위소총사단과 제 150 소총사단의 Pvt. Alexei Ivanovich Vornonin(알렉세이 이바노비치 보로닌 이병. 나중에는 병장으로 진급한다)의 시점을 통하여 재현한다. 이 외의 미션들은 폴란드 해방 미션과, 탱크를 지휘하는 미션이 있다. 소련군 캠페인은 몰락된 베를린 제국의회 '라이스타그'(Reichstag) 위에 소비에트 연방의 깃발을 우뚝 세워 놓는 미션으로 끝난다. 소련 깃발이 세워진 다음, 전쟁의 결과를 간략하게 보여 준다.
영화 배우인 Jason Statham, Giovanni Ribisi, 그리고 Steven Blum들은 게임에서 각각 Sgt.Waters(워터스 병장:영국), Pvt.Elder(엘더 이병:미국)과 Cap.Foley(폴리 대위:미국)목소리로 출현하였다. 그리고 메달 오브 아너에서 활약한 미카엘 기아치노가 콜 오브 듀티의 사운드 트랙을 제작했다.
콜 오브 듀티는 "셸 쇼크"(포탄이 근거리에서 폭발했을 때 경험하는 현상. 전투 스트레스로 인한 심리적인 셸 쇼크와는 다르다.) 효과를 추가했다. 이것은 가까운 거리에서 폭발이 일어나면 생기는 현상으로, 시야가 흐릿해짐과 동시에 플레이어의 속도와 시간이 더 느려지며, 소리는 무엇에 감싸인 것처럼 둔탁한 소리가 들리게 된다. 이것은 영화 라이언 일병 구하기와 비슷하게 표현된다.
노르망디 상륙의 시작.
미군 켐페인의 첫번째 미션은 패스파인더인 101 공수사단 소속군 마틴 일병으로 프랑스 북부의 바스노르망디 지역에 상륙하여 주요 도로를 점령하는 것이다. 그러나 상륙 순간 동쪽으로 바람이 불어 목표 지점에서 벗어나게 된다. 여기서 플레이어는 생 메르 에글리제(Sainte-Mère-Église)의 후방에 주둔해 있는 다른 부대 소속의 군사들과 만나 생 메르 에글리제를 탈환하게 된다.
생 메르 에글리제(Sainte-Mère-Église)탈환과 방어전.
미국 켐페인의 주인공 마틴 일병의 두번째 미션은 폴리 대령의 군대와 합류해 생 메르 에글리제로 진격하는 것이다. 플레이어가 마을 곳곳에 있는 대포들을 폭탄으로 파괴하면 D-day저녘 탈환에 성공하게 된다. 그 다음 마을로 반격을 가하는 독일군들에 대한 저지를 위해 누디 대위, 그리고 엘더 이병(미군)과 함께 자동차를 타고 독일군 방어선을 뚫고 지원군을 요청하는데 성공하게 된다.
브레쿠르 지역(Brécourt Manor Assault) 공격.
이 미션에서 플레이어는 기밀 문서 2세트를 획득하고 대공포 6개 가량을 파괴해야 한다. 마틴 일병은 독일군이 만들어놓은 캐논(참호와 같은 형태로 적군을 저지하고 무거운 대형 무기를 보호하기 위해 만드는 일종의 통로)을 통해 진격해 대공포 5개를 파괴하게 된다. 이후 외곽에 있는 주택사이를 오고 가며 대공포 1개를 파괴하고 기밀 문서를 획득하게 된다. 이 미션은 사이에 끼어 있는 미션으로 매우 쉽다.
영국 장교 구출 작전.
프라이스 대위(후에 영국군 켐페인에 등장함)는 독일의 알리바 알프스에 있는 독일군 별장에 붙잡혀있다. 이때 마틴은 2인 1조로 팀을 짜 별장 안의 문서를 훔치고 비밀 통신실을 찾아 부수게 된다. 그 다음, 포로로 붙잡혀 있는 프라이스 대위와 함께 탈출한다.
폴리 대위 일행이 별장이 도착하기 전 인그람 대령은 오스트리아의 stasshot 수용소에 옮겨졌다. 마틴은 인그람 대령을 구출하기 위해 수용소로 진격한다. 플레이어가 이 미션을 플레이 할 때는 수용소에서 탈출하기 위해 주어진 시간인 10분동안 인그람 대령을 구해 빠져 나가야한다.이로써 미국군 켐페인의 전반부가 끝나고 영국군 켐페인으로 넘어가게 된다.
페가수스(Pegasus bridge)다리 공방전.
영국군 켐페인으로는 에반스병장으로 플레이 하게 된다. 여기서 프라이스대위 가 이끄는 잔여부대와 4중대는 노르망디 상륙작전 당일, 코탕탱 반도의 후방에 위치한 독일 부대가 소드 해변을 시작으로 해안선을 따라 진격하는 것을 막는 임무를 맡는다. 이 작전은 코탕탱 반도와 프랑스 북부의 사이에 있는 커다란 운하에 위치한 두 개의 다리를 점령하는 작전으로 이어진다. 두 개의 다리 중 에반스 병장과 프라이스 대위는 페가수스 다리(Pegasus bridge)를 맡게 된다.
페가수스 다리를 공격할 때는 글라이더를 타고 페가수스 다리 근처에 상륙한 후, 진격하는 방식이다. 페가수스 다리를 점령한 후로는 방어전에 돌입한다. 고주사포를 이용해 제방의 독일군을 소탕하고 펜저파우스트를 이용해 다리 후방에서 오는 전차들을 파괴한다. 이 미션은 연합군이 도착할 때까지 방어하는 임무이다. 연합군이 올때까지 6분 동안 다리를 방어 해야 한다. 이 미션이 끝난 후, 전쟁의 승리를 이끈 에반스와 프라이스는 형벌작전을 담당하는 제3대대로 옮겨지게 된다.
에데르 댐(Ederee dam) 폭격 준비.
3대대에 들어간 에반스 병장은 루르강에 위치한 독일의 중심 산업단지인 루르 공업단지의 발전기를 파괴하는 임무를 맡는다. 에반스는 에데르 댐의 기공포 12대를 파괴하고 만일에 대비해 발전기에 폭약을 설치하는 등의 미션을 수행한다.
임무 수행후, 적군의 화물차를 훔친 워터스 병장, 프라이스 대위와 만나 화물차를 타고 인근의 비행장으로 달린다. 달리는 도중, 쫓아오는 오토바이와 화물차, 전차를 펜저파우스트(전차나 탱크를 파괴할 때 쓰는 일종의 폭탄)로 파괴하고 지나 온 다리를 끊으며 비행장에 도착한다. 비행장에 도착하고 나서는 폭탄을 투하하는 적군의 스텔스 기를 파괴하고 적군의 비행기를 훔쳐 달아나게 된다.
티르피츠 호 로의 잠입.
보트를 타고 독일 전함 티르피츠에 독일군 장교인 척 하고 진입한 후 안에서 폭탄을 설치한 후 탈출하는 미션이다. 중간에 프라이스 대위가 죽는다. (어차피 다른시리즈에 다시 나옴)
폴란드 해방 미션.
폴란드가 해방된작전
콜 오브 듀티 멀티 플레이에서 특별한 기능은 "킬캠"인데, 이것은 공격을 당한 플레이어가 자신이 공격당하기 전의 5초를 상대방의 시각으로 보여 준다. 이는 상대방이 부정행위를 하는지 상대방이 알 수 있게 하기 위함이다.
멀티 플레이는 또한 사용자가 서버를 만들어서 사용자가 직접 서버를 운영할 수 있게 해 준다. 사용자는 여기에서 서버를 관리하기 위한 목록을 받게 된다. 여기에는 지도를 바꾸거나 일시적인 금지 사항들, 다른 플레이어를 추방, 특정한 플레이어를 접속 금지시키고, 정해진 무기를 사용하지 못하게 만드는 등의 목록들이 있다. 만약 사용자가 서버에 더 많은 조건을 추가(개조. 예를 들어 부비트렙)하고 싶다면 다양한 웹사이트에서 스킨이나 모드를 다운로드 할 수 있다.(이를테면, 31st Squad)
콜 오브 듀티는 평균 91%의 만족도가 "메타크리틱"과 "게임 랭킹"에서 나왔다. 2004년 "Academy of Interactive Arts &amp; Sciences"에서 (커맨드 앤 컨커 : 제너럴), 과, 라이즈 오브 네이션을 제치고 "올해의 최고의 게임"상을 받았다. 이 게임은 "올해 최고의 컴퓨터 게임"과 "올해 최고의 컴퓨터 FPS게임" 상들을 받았고 "컴퓨터 게이밍의 혁명", "OST에서 놀라운 업적"과, "완벽한 사운드 디자인"이라는 평가를 받았다.".
콜 오브 듀티는 2004년에 Game Developers Choice Awards에서 최고의 게임이라는 평가를 받았다. 그래도 그 상을 타지는 못하더라도 인피니티 워드는 "올해의 록키 스튜디오"를 받았다. Chuck Rossum 은 게임에서 보인 업적으로 "뛰어난 오디오"상을 탔다.
리뷰 웹사이트 "IGN"은 콜 오브 듀티를 10점에서 9.3점으로 평가했고, Dan Adams(댄 애덤스)는 후기로 "당신은 당신은 의자에 붙어 못 떨어지게 하는 흥미를 좋아하게 됩니다. 이 흥미진진한 게임은 액션 팬들이 한번 해 보고 그대로 빠져 버리게 합니다." 그의 한가지 비판으로는 게임 에피소드가 너무 짧고, 고증 오류가 좀(많이) 있고, 다른 평가자들이 지적한 몇가지 오류들뿐이다.
후편.
콜 오브 듀티의 성공으로, 많은 후속편이 나왔다. 콜 오브 듀티 2도 2005년 10월에 인피니티 워드로부터 개발되었다. 몇가지의 콜 오브 듀티는 콘솔(예를 들어 PS 시리즈, 엑스박스 시리즈등) 버전으로만 출시되었는데, 그중에는 스파크 언리미티드부터의 또는 그레이 메터와 트레이아크의 이 있다. 는 플레이 스테이션 3와 "Xbox 360", "PC"로 출시되었다. 휴대용 버전은 닌텐도 DS 버전으로도 출시되었다. 2007년 3월 14일에 출시된 은 PSP, N-Gage과 포켓 PC를 위하여 나온 것이다. 2008년, 트레이아크로부터 가 출시되었다. 그리고 2009년에는 가 발매되었으며, 2010년에는 트레이아크가 제작한 가 출시되었다.
그 후에도 블랙 옵스2가 출시되었고 2013년 콜오브 듀티: 고스트가 출시되었다. 2014년 현재 최신작은 콜오브 듀티: 어드밴스드 워페어이다.
테이프 드라이브()는 자기 테이프에 저장된 데이터를 읽고 쓰는 데이터 기억 장치이다. 현재는 하드 드라이브에 저장된 데이터를 외부에 보관하고자 할 때 흔히 쓰인다. 테이프 미디어는 일반적으로 오랫동안 보관할 수 있는 안정성을 갖추고 있어서 선호되고 있다. 스트리머(streamer) 또는 테이프 스트리머(tape streamer)라고도 하는데, 테이프를 연속적으로 이동시키는 뜻의 스트리밍 방식을 채용한 것에 기인한다.
탐색 시간이 느리긴 하지만 테이프 드라이브들은 빠르게 데이터를 테이프로 스트리밍 방식으로 저장할 수 있다. 이를테면, 현대의 LTO 드라이브들은 초당 최대 80 메가바이트의 연속 데이터 전송률에 도달할 수 있다. 이는 10,000 rpm의 하드디스크와 맞먹는 속도이다.
스트리머(streamer)는 다음을 가리킨다.
PS/2(Personal System/2, 피에스투)는 개인용 컴퓨터에서 쓰이는 접속 단자 규격의 하나로, IBM이 PS/2를 채용한 것에서 유래한다. 여기서 미니 DIN6P 연결기가 사용된다. 2006년 지금은 키보드와 마우스의 접속 단자로만 사용되기 때문에 그 밖의 하드웨어가 접속되는 예는 찾기 힘들다. 이러한 방식 또한 USB나 블루투스 방식으로 대체되고 있다.
PS/2는 IBM의 PC/AT의 뒤를 이으며 1987년에 발매된 개인용 컴퓨터의 시리즈이다.
i8086을 탑재한 모델 25/30, 80286을 탑재한 모델 30-286/50/60, i386을 탑재한 모델 70/80의 라인업을 갖춘 당시에 앞서 나간 사업용 PC에서 쓰였다. 이 PS/2용으로 준비된 운영 체제가 IBM과 마이크로소프트의 공동 개발한 OS/2이다. 당시는 호환 컴퓨터로서 ASTReserch 등의 PC 메이커가 있었다. 대담하고 야심적인 사양 변경을 수반하는 모델 변경이었지만, 개인용 컴퓨터 시장의 주도권을 되찾지는 못했다.
키보드 케이블 내의 와이어링은 다양하게 사용될 수 있다. 더 일반적인 색 코드에 대한 설명이 아래에 있다.
OS/2는 마이크로소프트와 IBM이 초기에 제작한 컴퓨터 운영 체제로, 나중에 IBM만 단독으로 개발하게 되었다. 이 이름은 "Operating System/2"로 대표할 수 있는데 IBM의 IBM PS/2 (PS/2)의 운영 체제가 2 세대 개인용 컴퓨터의 라인으로 소개되었기 때문이다. OS/2는 더 이상 IBM에서 판매되고 있지 않으며 OS/2를 위한 IBM 표준 지원은 2006년 12월 31일로 끝이 났다. 다만, 현재 세렌티니 시스템즈가 OS/2를 eComStation이라는 브랜드 이름으로, 이후 또 다른 개발자가 이를 계승한 ArcaOS라는 이름으로 판매하고 있다.
OS/2는 MS-DOS와 윈도우의 보호 모드 연장성으로 고안되었다. 기본 시스템 콜이 MS-DOS 콜 뒤에 구현된 것이다. 이들의 이름은 "Dos"와 함께 시작된 것이며 "계열 모드"의 응용 프로그램들을 만들 수 있었다: 두 군데 시스템 위에 모두 동작할 수 있는 텍스트 모드 응용 프로그램들. 이렇게 남겨져 온 것들 때문에 OS/2는 여러 방면에서 윈도와 닮아 있지만 유닉스와 제닉스와도 어느 정도 유사성을 갖는다.
OS/2 워프.
OS/2 (OS/2)는 Operating System/2의 약어로서, 당시에는 80286 컴퓨터를 위하여 설계되었는데 80386이나 80486컴퓨터에서 사용할 수 있도록 점차 업그레이드되면서 일반 개인용 컴퓨터(PC)에서 사용될 수 있도록 통합 버전까지 나왔다.
32비트 커널과 디바이스 드라이버를 사용하기 때문에 하드웨어를 바이오스에서 인식시키고 난 후 운영 체제 자체의 32비트 전용 디바이스 드라이버를 로드해서 시스템을 제어하는 방식이다. 따라서 일반 PC용 운영체제보다 안정성이 좋았다.
또 32비트 선점형 멀티태스킹 기법으로 구현되었기 때문에 MS-DOS에 기반을 둔 윈도우 3.1과 같은 운영체제에서 흔히 볼 수 있는 메모리 운영방식의 한계점으로 발생하는 응용 프로그램에 의한 시스템 다운 같은 현상이 없었다. 그리고 파일 시스템 관리 기법으로 유닉스와 MS-DOS의 파일 시스템을 절충한 HPFS(high performance file system) 방식을 사용하기 때문에 파일 시스템 차원에서의 캐싱이 이루어지며, FAT보다 파일 손실 가능성이 줄어들고 디스크의 단편화 현상이 적었다.
또한 GUI 방식의 사용자 인터페이스인 WPS(work place shell)을 사용하여 직관적으로 화면 관리가 가능하고 폴더 개념의 파일 관리를 하는 장점이 있었다. 그러나 OS/2를 기반으로 한 응용 프로그램을 개발하려는 소프트웨어 개발자가 없었고 OS/2의 초기 버전이 MS-DOS 프로그램을 제대로 실행하지 못했기 때문에 OS/2의 수요가 거의 없었다. 그 이후 여러 가지 단점을 극복한 OS/2 버전이 속속 발표되었지만 사용자에게는 좀더 매력적인 윈도(윈도우 95) 출시 후에 밀려 빛을 보지 못했다.
텍스트 모드(Text mode, ), 곧 문자열 방식은 화면 전체가 내부적으로 개개의 화소가 아닌 문자열로 표현되는 디스플레이 모드의 하나이다. 일반적으로, 화면은 문자열 셀의 통일된 그리드로 이루어져 있고, 각각 문자열 집합의 문자열의 하나를 포함하고 있다.
PC 공통 텍스트 모드.
쓰이는 그래픽 어댑터에 따라, 다양한 텍스트 모드를 IBM PC 호환 컴퓨터에서 사용할 수 있다. 아래의 표에 자세하게 나열되어 있다:
컬러 그래픽스 어댑터(Color Graphics Adapter, CGA)는 1981년에 소개되었으며 IBM의 최초의 컬러 그래픽 카드였다. (원래 "컬러/그래픽스 모니터 어댑터"라는 이름으로 판매되었다.)
이 표준 IBM CGA 그래픽 카드는 16킬로바이트의 비디오 메모리를 장착했으며 NTSC 호환 모니터나 TV를 RCA 잭을 통해 연결하거나 제공되는 RGBI CRT 모니터에 연결할 수 있었다. 모토로라 MC6845 디스플레이 컨트롤러를 기반으로, CGA 카드는 몇 가지 그래픽과 텍스트 모드를 구현했다. 가장 높은 해상도 모드는 640x200이며, 가장 높은 색 깊이는 4비트 (16색)이다.
EGA, 모노크롬과 같이 CGA는 9핀 D-Sub를 사용하므로 현재 일반적으로 쓰이고 있는 15핀 D-Sub 모니터에는 연결할 수 없다. 흑백이었던 HGC와 다르게 컬러를 구현하였으나 HGC보다 해상도가 낮았다.
CGA 색 팔레트.
CGA의 4비트로 이뤄진 최대 색 깊이는 16색 팔레트이다. 가장 낮은 3개의 비트는 빨강, 초록, 파랑을 대표하며 세 개의 음극선관들과 일치한다. (검정은 3개의 모든 음극선관을 끄는 것이다. 자세한 것은 검정 수준을 볼 것) 사이언은 파랑, 초록이 섞인 것이고, 자홍색은 빨강과 파랑이 섞인 것이며 주황-갈색은 빨강과 초록이 섞인 것이다. 흰 색(밝은 회색)은 모든 3개의 음극이 쓰인 것이다.
어두운 회색이 많은 모니터에서 검정과 구분하기 힘들긴 하지만 나머지 8개의 색은 더 밝은 버전의 각 색을 제공하면서 4개의 "강화" 비트를 켬으로써 사용할 수 있다. CGA의 "RGB + 강화 비트" 설계는 "RGBI"라고 불리었다.
표준 색 모드.
표준 RGB 그래픽 모드.
텍스트 모드에서 폰트 비트맵 데이터가 카드의 캐릭터 롬에서 나왔으며 카드 자체에서 이를 수행할 수 있었다. 그래픽 모드에서 바이오스에 의한 텍스트 출력은 구분된 두 개의 테이블을 사용한다: 첫째, 128개의 문자열들을 제공하는 문자열 세트는 BIOS에서 F000:FA6E의 테이블에 의해 제공 받는다. 둘째, 문자열 세트는 보통 GRAFTABL과 같은 유틸리티를 통해(또는 프로그램을 요청함으로써) 뚜렷하게 구분되지 않은 경우 블랭크(blank)로 표시될 수 있다.
위의 사항들 중 몇 가지는 한꺼번에 되는 경우도 있었다. 이러한 예들은 다음의 게임들에서 찾을 수 있다. - 대부분의 소프트웨어 타이틀들은 이러한 가능성을 사용하지 않았지만 몇 가지 인상 깊은 예외도 있었다.
160×100의 16색 모드.
기술적으로 이 모드는 그래픽 모드는 아니지만 80x25 텍스트 모드의 기능을 트윅한 것이다. 문자열 셀 높이 레지스터는 한 문자열 셀에 일반적인 8줄이 아닌 오직 2줄만 표시할 수 있었다. 텍스트 줄을 4배로 하여 25에서 100으로 표시하였다. 이렇게 억지로 잡아당긴 텍스트 문자열들은 완전한 문자열은 아니었다. 시스템은 한 줄에서 다음 줄로 이동하기 전에(화면 표시) 이러한 상위의 화소의 두 줄들만 표시했다.
각 문자열이 다른 전경과 배경 색으로 할당받을 수 있었기 때문에 (이를테면) 왼쪽 (배경색)에 파랑을 씌우고 오른쪽 (배경색)에 밝은 빨강을 씌울 수 있었다. 전경과 배경색을 바꿈으로써 반전시킬 수도 있었다.
CGA는 표준 DE-9 커넥터를 사용한다.
강화 그래픽 어댑터(Enhanced Graphics Adapter, EGA)는 IBM PC의 컴퓨터 디스플레이 표준 규격으로 그래픽 성능이라는 용어로서 CGA와 VGA 사이에 위치해 있다. 1984년에 IBM이 자사의 새로운 PC/AT에 처음 소개하였던 EGA는 16색에 640x350 화소의 해상도를 표현할 수 있었다. EGA 카드는 16 킬로바이트의 롬을 포함하여 추가적인 그래픽 기능을 위해 시스템 바이오스를 확장할 수 있었고, 모토로라 MC6845 비디오 주소 발생기를 포함하였다.
열염순환(熱鹽循環, thermohaline circulation)은 밀도차에 의한 해류의 순환을 말한다. 심층순환(深層盾環, deep sea current) 또는 대순환(大循環)이라고도 한다. 그린란드 부근에서 남쪽으로 내려와 대서양에서 인도양과 태평양으로 가는 거대한 열염순환 해류를 대양 대순환 해류(大洋大循環海流, Oceanic Conveyor Belt)라고도 부른다.
해류의 경로.
그린란드 해역에서 밀도가 높은 바닷물이 초당 2천만 톤의 속도로 해저 4000m로 가라앉는 침강류가 발생하고, 폭 100km 가량의 이 거대한 침강류가 아메리카 대륙을 따라 대서양에서 초속 10cm의 매우 느린 속도로 흐르다가 남극 침강류와 만나 두갈래로 나뉘어 인도양과 태평양으로 흘러들어간다. 태평양으로 간 해류는 뉴질랜드를 거쳐 북태평양의 커머디 해구에서 난류와 섞인다.
열염순환은 그린란드에서 바닷물이 심해로 가라앉으면서 평형 유지를 위해 멕시코 만류가 북극으로 올라와 북극이 너무 춥지 않도록 하고, 태평양으로 들어간 해류는 적도 부근의 기온이 너무 뜨겁지 않도록 조절하는 역할을 하는데, 최근에는 지구온난화로 인해 극지방의 빙하가 녹아 민물이 계속해서 밀려듦으로서 북극해 바닷물의 밀도가 계속 낮아지고 침강류가 줄어들게 되어 계속해서 해류가 약화되고 있다. 학자들은 이 해류가 약화되면 지구 기후에 엄청난 악영향을 미칠것이라고 한다.
자동차시트, 시트 프레임 등 자동차 부품을 생산하고 있다. 2015년 기준 매출액은 2조1300억원이고 경주 본사를 포함하여 전 세계 13개의 사업장을 운영 중이다. 매출액 중 절반 이상이 현대자동차에 대한 납품 거래에서 발생한다.
1987년 대부기공이라는 이름으로 설립되어 이듬해부터 현대자동차에 납품을 시작했고, 2003년에 현재의 이름(DAS)으로 기업 명칭을 변경했다. 비상장회사이며 대주주는 이명박 대통령의 맏형 이상은이다. 약 4%의 지분은 이명박의 고교 동창으로 후원회 명사랑 회장을 지낸 김창대가 갖고 있다.
실소유주 논란.
다스 주주들과 가까운 관계인 이명박이 2007년 대한민국 대통령 선거에 출마할 한나라당 후보로 선출되면서, 다스의 실소유주가 이명박이라는 주장이 제기된 바 있다. 다스의 실소유주 문제는 이명박의 비리 의혹 중 별개의 사안으로 보이던 도곡동 땅 의혹과 BBK 주가 조작 사건 의혹을 연결시켜주는 고리라는 평가도 있다.
횡령 등 의혹 검찰 수사.
2017년 12월 7일 참여연대와 민주사회를 위한 변호사 모임은 ㈜다스의 횡령, 범죄수익 은닉, 조세회피 혐의 등 의혹과 정호영 전 특별검사가 직무유기를 한 의혹을 서울중앙지방검찰청에 고발했다. 검찰은 해당 사건을 서울중앙지방검찰청 형사1부에 배당했으나, 12월 22일 대검찰청 반부패부는 서울동부지방검찰청에 별도 수사팀을 편성했다.
2018년 2월 19일 검찰은 중간 수사 결과를 발표했다. 검찰 수사 결과 다스 경리직원 조모씨는 2002년 6월부터 2007년 10월 무렵까지 다스 외환은행 법인계좌에서 출금 업무를 처리하면서 허위출금 전표를 삽입하거나 출금액 과다기재 수법으로 매월 1억∼2억원을 수표나 현금으로 빼돌려 80억원을 횡령하였고, 이를 다스 협력업체인 세광공업의 경리 이모씨에게 전달하였다. 이씨는 시중은행 3곳, 보험회사 1곳, 투자신탁회사 1곳 등 5개 금융기관에 17명 명의의 차명 계좌 40여개를 개설해 5년 간 보유하며 120억 4300만원으로 불렸다. 다스 경리 조씨는 이중 자신의 어머니 명의의 계좌에 보유한 돈을 주택 구입 자금 용도로 사용하였으며, 이와 별도로 회사 자금을 반환하지 않고 은닉하였다. 또한 김성우 전 사장, 권승호 전 전무가 경리 조씨와 공모하여 다른 비자금을 조성한 사실, 회사 차원에서 조지적으로 비자금을 조성한 사실, 다스 경영진이 납품 대가를 명목으로 금품을 수수한 사실도 확인되었다. 특수직무유기로 고발된 정호영 전 특별검사에 대해서는 무혐의 처리하였다.
다롄 스더()는 과거 다롄을 연고로 했던 중국의 축구 클럽으로 중국 슈퍼리그의 명문 구단 가운데 하나였다.
1983년 다롄 완다()라는 이름으로 설립된 뒤 1999년 스더 그룹이 다롄 스더를 인수하면서 다롄 완다 스더로 개명한 이후 중국 슈퍼리그에서 가장 성공한 축구 클럽으로 여겨졌다.
다롄 스더는 중국 슈퍼리그에서 총 8번의 우승을 차지했는데 그 중 슈퍼리그가 출범하기 이전에 존재했던 중국의 최상위 축구 리그인 갑급 A리그에서 총 7번의 우승(1994년, 1996년, 1997년, 1998년, 2000년, 2001년, 2002년)을 차지했고 중국 슈퍼리그 2005에서도 우승을 차지하는 등 중국 최상위 리그에서 가장 많은 우승을 거머쥔 클럽으로 손꼽혔다.
2001 시즌과 2005 시즌에는 중국 FA컵에서도 우승을 차지했고 1997 시즌과 2001 시즌 그리고 2003 시즌에는 중국 슈퍼컵에서마저 우승컵을 들어올렸으며 이밖에도 1997-98년 AFC 챔피언스리그 준우승, 2000-01년 아시안 컵위너스컵 준우승을 차지하는 등 아시아 무대에서도 괄목할만한 성과를 거두었다.
그리고 유소년 학교를 여럿 보유하는 등 유소년 양성에도 힘을 썼지만 2012 시즌을 끝으로 다롄 프로에 합병되면서 창단 29년만에 역사 속으로 자취를 감추었다.
로드킬() 또는 동물 역사(動物 轢死)는 동물이 도로에 나왔다가 자동차 등에 치여 사망하는 사고를 말한다. 그 종류는 사슴, 노루, 고라니 등 야생동물에서 개나 고양이 같은 애완동물까지 다양하다. 2006년 30개월간 지리산 인근에서 사망한 동물의 수만 5,600마리에 이르고, 이틀간 3000km의 도로에서만 1000여 가 로드킬을 당하니 전국 10만km의 도로에서는 셀수없이 많은 동물이 숨을 거둔다.
로드킬을 방지하기 위해 생태통로를 설치하거나 위험도로에는 아예 동물이 뛰어들지 못하도록 울타리를 설치하기도 한다. 또한 대한민국의 주요 도로에서는 연간 평균 500억마리의 곤충이 자동차에 치여 죽는 일이 발생한다.(파이낸셜뉴스. 2011년 7월 16일)
기계화된 교통수단이 출현하기 전에는 본질적으로 존재하지 않았던 로드킬은 20세기 초 자동차 속도의 증가와 관련이 있다. 1920년에 박물학자 조셉 그리넬(Joseph Grinnell)은 캘리포니아 주에서 관찰한 내용에 대해 다음과 같이 썼다.: "아마도 24시간마다 수천 번이 될 것이다."
유럽과 북미에서는 사슴이 차량 손상을 일으킬 가능성이 가장 높은 동물이다. 호주에서는 불바(bullbar, 일반적으로 호주에서는 캥거루와 관련하여 '루바'로 알려짐)와 같이 차량을 훼손시킬 수 있는 다양한 동물로부터 보호하기 위해 취한 특정 조치를 통해 호주 경험에 로드킬과 관련된 몇 가지 독특한 특징이 있음을 나타낸다.
도로 개발은 서식지와 개체수를 변경 및 격리하고 야생동물의 이동을 방해하며 광범위한 야생동물 사망률을 초래함으로써 야생동물에 영향을 미친다. 한 작가는 "우리의 절연된 산업화 문화는 우리를 앞 유리 너머의 삶과 단절시킨다."라고 말한다. 차량 경로에 있는 다른 사람의 움직임에 주의를 기울이지 않고 "무심코" 운전하는 것, 정지를 허용하지 않는 속도로 운전하는 것, 산만함은 사망자 수에 영향을 미친다. 더욱이, 사람들이 도로 위의 생명 없는 시체를 무시하는 법을 배우게 되면 무관심과 절망의 문화가 조성된다.
로드킬당한 동물 먹기.
충분히 신선하다면 로드킬을 당한 동물을 먹을 수 있으며 로드킬 전용 요리법 책이 여러 권 있다. 길에서 죽은 동물을 먹는 관습은 대개 비웃음을 당하며, 대부분의 사람들은 그것이 안전하지 않거나 위생적이거나 건강에 좋지 않다고 생각한다. 예를 들어, 테네시 주의회가 사고로 죽임을 당한 동물의 활용을 합법화하려고 시도했을 때 동물은 고정관념과 조롱의 대상이 되었다. 그럼에도 불구하고 일부 문화권에서는 신선한 로드킬 동물을 사냥으로 얻은 것과 유사한 영양가 있고 경제적인 고기 공급원으로 사용하는 전통이 있다.
《로스쿨, 변호사에 도전하라!》(A Lawyer Walks into a Bar)는 에릭 차이킨(Eric Chaikin)감독의 2007년작 다큐멘터리 영화이다. 길이는 89분이다.
6 명의 캘리포니아 변호사 시험 응시자의 시험준비과 정과 시험결과에 따른 미국 변호사 사회의 전반에 관한 내용을 다룬다. 미국 캘리포니아주는 로스쿨을 졸업한 학생들의 사법시험 합격률이 39%로 가장 낮은데 이 때문에 42번째 응사하는 응시자의 인터뷰도 다룬다. 현재 미국을 주름 잡는 유명한 변호사가 출연하고 자칫 딱딱하기 쉬운 법률문제와 각종 사례를 재미있는 언어로 풀어내며 로스쿨을 졸업하고 시험에 울고 웃는 6명의 좌충우돌 사법시험 도전기를 그렸다.
아라크네(Arachne)는 전체 화면 인터넷 스위트이다. 웹 브라우저, 이메일 클라이언트, 전화 걸기 도구를 포함하고 있다. 기본적으로 아라크네는 도스 기반 운영체제에서 동작하며, 리눅스용 버전도 존재한다. 아라크네의 원개발자는 마이클 폴락(Michael Polak)이다. (xChaos software라는 상표하에 출시되었다. 나중에 xChaos software는 Arachne Labs 로 이름을 바꾸었다.) 아라크네는 C 언어를 사용하여 볼랜드 C++ 3.1에서 컴파일되도록 개발되었다. 나중에는 GNU 일반 공중 사용 허가서하에 배포되기 시작하였으며, 이 때부터 이름이 아라크네 GPL이 되었다.
도스에서 사용할 수 있는 그래픽 웹 브라우저들 가운데 아라크네가 가장 뛰어나다. CGA 640x200 모드나, 비디오 일렉트로닉스 표준 협회(VESA) 1024×768, 하이 컬러 모드에서도 동작한다. 아라크네는 윈도 시스템이 갖춰지지 않은 시스템을 위해 설계되었다.
아라크네는 JPEG, PNG, BMP, 애니메이티드 GIF 등의 이미지 포맷을 지원한다. 아라크네는 HTML 4.0과 CSS 1.0을 지원하며, 또한 표와 프레임을 완전히 지원한다. 파일 전송 프로토콜, USENET 포럼을 불러 올 수 있는 NNTP, SMTP, POP3 등의 프로토콜도 아라크네가 처리할 수 있다. 아라크네 안에는 어엿한 TCP/IP 연결 제품군이 들어가 있으며, 전화 접속과 이더넷 연결을 지원한다. 다만, 아라크네는 현재 자바스크립트나 SSL를 지원하지 않는다. 아라크네의 추가 기능을 사용하여 디빅스 영화를 보거나, MP3 파일을 재생하거나, IRC 대화를 열거나, RSS나 PDF를 읽을 수 있다.
아라크네의 첫 배포판은 1.0 베타 2였으며, 1996년 12월 22일 배포되었다. 아라크네 랩스(Arachne Labs)가 발표한 마지막 공식 버전은 1.70R3 (도스용)이었으며(2001년 1월 22일 배포), 1.66 베타 (리눅스용)이었다(2000년 7월 20일 배포). 하지만 도스 GPL 버전은 아직도 개발이 진행되고 있으며, 현재 안정 버전은 1.90;J1이다(2006년 8월 14일 배포). 아라크네 랩스가 프로젝트를 포기한 뒤로, 리눅스 버전 쪽의 쓸만한 개발자는 나타나고 있지 않다.
xChaos 소프트웨어는 아라크네의 전체 소스 코드를 칼데라 UK()에 라이선스하였다. 칼데라 측의 사람들이 애니메이티드 GIF와 노벨 다이알러(Novell dialer) 기능을 추가하였으며, 브라우저의 설계를 완전히 뒤집어 엎어 놓았고, 그들 고유의 프레임 지원 기능을 추가하였으며, 32 비트 보호 모드 응용 프로그램으로 컴파일되게 만들어 놓았다.(DJGPP 사용. 도스용 GNU 컴파일러) 아라크네는 당시 16 비트 응용 프로그램이었다. 32 비트 보호 모드(DPMI) 버전이 나오기도 했지만, 아직 개발이 진행되고 있다.
아라크네는 한정된 하위 집합의 스타일시트와 HTML을 지원한다. 버전 1.93 기준으로 지원되는 것은 다음과 같다:
다롄 인민 경기장()은 중화인민공화국 랴오닝성 다롄에 위치한 경기장이다. 이 경기장은 주로 축구 경기를 위해 사용되고 있다. 또한 다롄의 대부분의 스포츠가 이 곳에서 열린다. 이 경기장은 1976년에 세워졌으며 55,843명을 수용할 수 있으며, 최대 수용 인원은 60,000명이다. 다롄 스더의 홈 구장이다.
《바이오쇼크》()는 2K 보스턴/2K 오스트레일리아가 제작하고 켄 러빈이 디자인한 1인칭 슈팅 비디오 게임이다. 마이크로소프트 윈도우와 엑스박스 360용이 먼저 발매되고, 후에 플레이스테이션 3용이 발매되었다. 현재 IG Fun에서 휴대 플랫폼용으로 제작 중이다. 대한민국에서는 윈도우용은 한글화 없이 2007년 10월 5일 발매되었고, 엑스박스 360용은 자막 한글화를 거쳐 2008년 1월 10일에 발매되었으며 첫 주 판매량 순위에서 5위를 기록했다. 속편 《바이오쇼크 2》()는 전 세계적으로 2010년 2월 9일에 발매되었다.
이 게임은 대체 역사 세계관의 1960년대를 배경으로 한다. 플레이어는 비행기 추락 사고에서 살아남은 '잭'을 조종하여 디스토피아 수중 도시 랩처(Rapture)를 탐험하고 유전 변이된 인간과 기계 보초 등 많은 적들의 공격으로부터 살아남아야 한다. 롤플레잉 게임과 서바이벌 호러의 요소가 혼합되어 있다. 제작자와 러빈은 이 게임을 그들이 예전에 제작했던 시스템 쇼크 시리즈의 '정신적 후속작'이라고 표현했다.
이 게임은 주류 언론으로부터 상당히 긍정적인 평가를 받았으며, 평론가들의 평가를 기준으로 게임 랭킹스 비디오 게임 순위에서 13위를 기록했다. 특히 '도덕적인' 스토리라인이 높은 몰입감으로 호평을 받았으며, 아인 랜드의 영향을 받은 디스토피아식 뒷이야기 역시 찬사를 받았다. 바이오쇼크는 '철학과 심리와 도덕을 탐구할 전적으로 새로운 도구'라고 평가되기도 했다.