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FC 바르셀로나와 레알 마드리드의 첫 경기는 1902년 5월 13일, 코파 델 레이의 전신인 코파 데 라 코로나시온에서의 준결승전 경기다. 이 경기는 FC 바르셀로나가 3-1로 승리했으며 첫 골을 넣은 선수는 독일 출신의 공격수인 우도 스타인버그이다.
1916년 코파 델 레이에서 양자는 다시 대결하게 되었다. 양쪽이 서로 홈 경기를 이겼으므로 재시합으로 승부가 결정나게 되었는데, 첫 재시합은 6-6으로 끝나 두 번째 시합이 필요해졌다. 두 번째 재시합에서 레알 마드리드가 4-2로 리드하게 되자 FC 바르셀로나의 선수들은 심판이 불공정하다며 경기 도중 퇴장해버렸고 레알 마드리드는 이후 결승전까지 진출했다. 결승전에서 레알 마드리드는 아틀레틱 빌바오에 0-4로 패했음에도 불구하고 카탈루냐에서 온 팬들의 위협 때문에 경찰의 호위를 받으며 경기장을 떠나야 했다.
무효화된 11-1.
1943년 6월 13일 마드리드에선 코파 델 레이 준결승 2차전이 열렸다. 바르셀로나에서 벌어진 1차전에선 FC 바르셀로나가 3-0으로 승리했고 결승 진출이 유력시되었다. 그러나 프리메라리가에선 부진한 성적을 보이며 10위에 그친 레알 마드리드가 뜻밖에도 FC 바르셀로나를 상대로 무려 11-1로 승리했고 이는 의혹을 불러일으켰다. 바르셀로나의 선수들은 카탈루냐 언론들을 통해 2차전이 시작되기 직전 스페인 국가보안부장이 FC 바르셀로나의 탈의실에 들어와 "당신들이 마음 놓고 축구에서 좋은 성적을 올릴 수 있는 것도 다 우리 정권이 그것을 눈감아주기 때문이지."라고 말했다고 증언했다.
이를 진지한 위협으로 받아들인 바르셀로나의 선수들은 제대로 경기에 임할 수 없었고 전반전에 이미 8-0으로 밀리게 되었다. 바르셀로나 선수들은 후반전에 불참하려고 했지만, 결국 압력에 의해 후반전도 마저 치르게 되었고 11-1이라는 결과가 나왔다. 이 경기는 큰 파장을 일으켰고 결국 양측의 구단주가 스페인 축구 협회의 권고로 퇴임하기에 이르렀다. 후에 레알 마드리드의 구단주가 된 산티아고 베르나베우는 이 경기에 대해 FC 바르셀로나에 정식으로 사과했으며, 11-1이라는 결과 역시 스페인 축구 협회에 의해 무효화되었다.
내전이 1939년 끝난 이후 1945년과 1953년 사이에 5번의 우승을 경험한 FC 바르셀로나와는 달리 레알 마드리드는 1953년까지 14년 동안 프리메라리가의 정상에 오르지 못하고 있었다. 1953년 FC 바르셀로나는 콜롬비아의 명문 클럽 CD 로스 미요나리오스의 스타 알프레도 디 스테파노와 이미 이적에 합의한 상태였는데 알프레도 디 스테파노는 구단으로부터 이적 허가가 나오기도 전에 독단적으로 콜롬비아를 떠나 스페인에 입국하였으므로 법적 문제가 생겼다. 이 때문에 스페인 축구 협회는 디 스테파노가 FC 바르셀로나에 들어가는 것을 일단 중지시켰는데 이 와중에 레알 마드리드의 구단주 산티아고 베르나베우가 개입해 디 스테파노 영입을 시도했다.
로스 미요나리오스와 FC 바르셀로나 사이의 법적 문제가 해결되지 않은 이상 디 스테파노와 FC 바르셀로나의 계약 역시 유효화되지 않은 상황이었으므로 경우에 따라선 디 스테파노가 FC 바르셀로나가 아닌 다른 팀으로 이적하는 것도 가능한 상황이었다. 5월부터 이어진 수 개월에 걸친 협상 끝에 1953년 9월 15일 양측의 구단주인 카레토와 베르나베우는 디 스테파노가 다음 4년 동안에는 1시즌 마다 양 팀에서 번갈아가며 뛴다는 협약에 서명했다. 이 결정은 특히 바르셀로나 팬들 사이에서 강한 불만을 자아냈고, 여론을 의식한 카레토는 디 스테파노가 완전히 레알 마드리드로 넘어가는 것에 동의함으로써 디 스테파노는 레알 마드리드와 4년 계약을 맺게 되었다.
유러피언컵 1960-61.
1955년 개막한 유러피언컵을 5년 연속으로 거머쥔 팀은 레알 마드리드였다. 1961년에는 1회전에서 레알 마드리드와 FC 바르셀로나가 맞붙게 되었는데 마드리드에서 벌어진 1차전에서 2-2로 비긴 후 2차전에선 바르셀로나가 2-1로 이기고 8강전에 진출했다.
2차전 경기에선 레알 마드리드의 델 솔, 디 스테파노, 파친, 헨토 등이 득점했으나 1골을 제외하고는 전부 영국인 심판인 아서 에드워드 엘리스에 의해 무효로 선언되었기 때문에 마드리드 측의 원성을 샀다.
1968년 코파 델 레이 결승전.
1968년 7월 11일 산티아고 베르나베우 경기장에서 열린 코파 델 레이 결승전은 FC 바르셀로나가 1-0으로 이겼다. 여기에 격분한 마드리드 팬들은 병들을 집어던지기 시작했고 이 경기 이후로는 스페인에선 축구 경기장에 병을 지참하는 것이 금지되었다.
1970년 코파 델 레이 8강전.
1970년 코파 델 레이 8강전에서 양 팀은 다시 만났다. 베르나베우 경기장에서 벌어진 1차전은 레알 마드리드가 2-0으로 이겼고 6월 6일 캄프 누에서 2차전이 개시되었다. 바르셀로나가 1-0으로 게임을 리드하던 중 마누엘 벨라스케스가 호아킴 리페의 반칙으로 넘어지자 심판인 에밀리오 구루체타는 마드리드에게 페널티킥을 주었다.
여기에 항의하던 바르셀로나의 주장 엘라디오가 퇴장당하자, 관중들이 울타리를 넘어 경기장 중앙으로 몰려들기 시작했다. 경기는 중지되었고 이 사태를 수습하기 위해 경찰이 나서야 했다. 반칙을 당한 벨라스케스는 경기 후에 자신이 페널티 구역 바깥에서 넘어졌음을 인정했다.
루이스 피구.
루이스 피구는 1995년부터 2000년까지 FC 바르셀로나 소속이었고, 주장 역할까지 맡았으며 인기가 높았다. 2000년 레알 마드리드로 이적한 피구가 처음으로 캄프 누에 다시 발을 들였을 때는 큰 문제가 없었지만 2002년 11월 23일 그가 두 번째로 참여한 레알 마드리드의 캄프 누 원정 경기는 달랐다. 이미 경기 전에 그에 대한 흑색 선전이 난무했으며 경기 중 바르셀로나의 관중들은 피구를 향해 잡다한 물건들을 던져대었다.
여기에는 유리병, 당구공, 잭나이프 등 맞을 경우 위험한 물건들이 다수 포함되어 있었는데 누구는 돼지머리까지 던졌다. 피구가 코너킥을 차려고 할 때 상황이 위험해지자 주심은 경기를 15분간 중지시켰다. 이 경기 후 스페인 축구 협회는 FC 바르셀로나가 2회 동안 캄프 누에서 경기를 하지 못하도록 결정했으나 바르셀로나는 이 조치에 대해 법적으로 대응했고, 결국 2005년 8월 1일 양측은 바르셀로나가 4000€의 벌금을 지불하는 것으로 낙착을 보았다.
사무엘 에투.
사무엘 에투는 원래 16살에 레알 마드리드에 입단하였으나 제대로 인정받지 못하고 수시로 임대되다가 2000년에 레알 마요르카로 이적한 후 공격수로서 본격적으로 활약하기 시작했다. 이후 2004년 FC 바르셀로나로 간 에투는 첫 시즌에서 25골을 넣으며 팀의 우승에 크게 기여했다.
우승 후 사무엘 에투는 카메라 앞에서 "마드리드 돼지들아, 챔피언을 경배하라!(Madrid, cabrón, saluda al campeón!)"라고 큰소리쳤고 나중에 이 행동에 대해 공개적으로 사과했다. 이후부터 레알 마드리드 서포터들은 그를 한층 더 미워하게 되었다.
호나우지뉴.
레알 마드리드 CF의 이적이 거의 확정되려고 할 때 갈릭티코의 일원이 되기에는 외모를 꼽아 스타성에 문제를 삼으며 호나우지뉴와 계약을 파기했다 이후 호나우지뉴는 FC 바르셀로나로 이적하게 된다. 2005년 11월 19일 레알 마드리드의 홈구장 산티아고 베르나베우에서 벌어진 프리메라리가 경기는 바르셀로나의 3-0 승리로 끝났다. 여기서 호나우지뉴는 대단히 능숙한 드리블 솜씨를 보여주며 후반 24분과 후반 32분에 두 골을 득점했다. 그가 교체될 때는 레알 마드리드의 관중들조차 기립박수로 그를 찬미했다.
호나우지뉴는 1983년, 디에고 마라도나에 이어서 두 번째로 산티아고 베르나베우에서 레알 마드리드 팬들에게 기립박수를 받은 바르셀로나 선수가 되었다. 후에 2015년 11월 21일, 엘 클라시코 경기에서 바르셀로나의 안드레스 이니에스타도 베르나베우의 홈 팬들에게 기립박수를 받았다.
2008년에는 레알 마드리드가 35번째 경기일 이후 우승자로 확정된 상태였는데 공교롭게도 36번째 경기일의 상대는 FC 바르셀로나였다. 전통에 따라 FC 바르셀로나의 선수들은 베르나베우 경기장으로 들어서는 레알 마드리드의 선수들을 축하해주어야 했는데 이것은 그 때까지 한번도 일어난 적이 없는 일이었다.
양 팀에 소속된 경험이 있는 선수들.
마드리드 CF가 알폰소 13세에게 레알(Real, 왕립)이란 접두사를 받은 것은 1920년이며 1931년 왕정이 무너진 후 이 접두사의 사용이 금지되어 다시 마드리드 CF라고 불리다가 1941년부터 현재의 이름을 쓰게 되었다.
※2024년 4월 22일 기준
FC 바르셀로나와 레알 마드리드 두팀은 축구팀 외에 농구팀 FC 바르셀로나 바스켓과 레알 마드리드 발론세스토를 보유하고 있으며 두팀은 스페인 농구 리그인 리가 ACB에서 항상 우승을 다투는 라이벌이다. 이에 두 농구팀이 붙는 경기 또한 엘 클라시코라고 칭한다.
도메인 사냥꾼()은 기업이나 유명 연예인의 이름을 인터넷 주소로 미리 등록한 뒤, 필요한 사람이나 기업에 고액에 되파는 행위(도메인 불법점유)를 하는 사람을 일컫는다. 사이버스퀘터라고도 한다.
‘스플린터 셀’이라는 브랜드는 미국 작가 톰 클랜시의 회사인 루비콘이 소유하고 있고, 유비소프트는 게임으로 만들 수 있는 라이선스를 받고 있다. 2004년 게임의 인기에 힘입어 데이빗 마이클스라는 필명을 쓰는 다수의 작가에 의해 소설로도 발간되었다.
스플린터 셀 시리즈의 기본적인 이야기 구조는 테러리스트들이 정보전을 이용해 공격을 계획하고 샘 피셔가 이를 막는다는 것이다. 그가 받는 임무는 대체로 정보 수집, 혹은 테러리스트의 생포나 제거이고, 그것에서 암행은 가장 중요한 요소이다. 시민이나 적 병사를 물리치거나 그들의 눈에 띌 경우에는 임무를 어렵게 만들거나 실패로 몰고갈 수도 있다. 게임을 가장 부드럽게 진행하는 방법은 누구에게도 보이지 않는 것이다. 길이 아닌 곳을 찾아 지나가고 경비병들의 주의를 다른 곳으로 돌려야 하며, 공격이 필요하다면 신속하고 조용하며 깔끔하게 이루어져야 한다. 게임의 페이스는 보안 등의 복잡한 ‘문제의 해결’, 그리고 ‘재빠른 행동’으로 이루어진다.
〈〉부터는 2대2 멀티플레이 모드를, 〈〉부터는 협력 모드(Co-op mode)를 도입했다. 멀티플레이 모드는 각각 스파이와 경비병의 입장에서 서로 상반되는 임무를 수행하며 경쟁하고, 협력 모드에서는 두 명의 스파이 플레이어가 함께 임무를 진행하게 된다.
〈〉에서는 도덕적 요소를 추가했다. 샘 피셔는 부제인 ‘더블 에이전트’(double agent)가 의미하는 대로 이중 간첩이 되기 위해, 테러 단체에 고용된 현상 수배범이 된다. 플레이어는 피셔의 원래 신분과 테러리스트로서의 가짜 신분 사이에서 충돌하는 목표와 임무를 효율적으로 다루어야 한다. 예를 들어, 테러리스트로서 어떤 사람을 암살해야 한다면, 국가안전보장국으로부터 그 암살을 막으라는 지시를 받을 수 있다. 이런 선택들을 해나가며 테러리스트의 신뢰와 원래의 임무를 완수하는 것 사이에 균형을 이루어야만 한다.
소설판은 데이빗 마이클스라는 필명의 두 작가가 썼다. 처음의 두 편은 제임스 본드 소설을 몇편 쓴 적 있는 미국 작가 레이먼드 벤슨이 썼다.
지방대학 혁신역량 강화사업(New University for Regional Innovation), 줄여서 누리사업(NURI사업)은 교육인적자원부(현재, 대한민국 교육부)가 대학 교육의 질적 향상과 경쟁력 강화, 지역 간 균형발전을 위한 지방대학 육성을 위해 실시하는 사업이다. 2004년 말부터 2008년까지 5년간 1조 4200억원이 투입된다.
누리사업단의 선정은 학교 수와 낙후 정도등을 고려하여 136명의 평가위원에 의해 선별되었다. 총 454개 사업단 신청자 중 112개 대학의 111개 사업단이 선정되어, 4:1이상의 경쟁률을 보였다.
세이부 철도 신주쿠 선(/신숙선)은 세이부 철도가 운영하는 철도 노선 가운데 하나이다. 일본 도쿄도 신주쿠구에 있는 세이부 신주쿠 역과 사이타마현 가와고에시에 있는 혼카와고에 역을 잇는다.
기본적으로 세이부 신주쿠 역에서 혼카와고에 역까지 운행을 하며, 다른 회사의 노선과 직결 운행을 하지는 않으나, 세이부 철도 소속 노선과 직결운행을 한다. 직결운행을 하는 노선은 다음과 같다.
또한 다카다노바바역에서 고다이라 역까지 곡선구간이 많기 때문에 운행 시간이 같은 거리의 다른 노선보다 더 걸린다.
영문 표기로는 Limited Express(Ltd Exp)이며, 열차는 10000계가 투입된다.
별도의 요금이 필요없는 열차이다. 호칭은 가와고에 호(う)이고, 1998년에 처음 운행했으며, 기본적으로 세이부신주쿠 역에서 혼카와고에 역까지 운행한다.
영문 표기로는 Rapid Express(Rapid Exp)이며, 대부분의 통근형 전동차가 투입이다.
평일 출근 시간에 상행선에만 투입이 된다. 혼카와고에 역에서 세이부 신주쿠 역까지 운행하며, 1993년부터 운행을 시작했다.
하이지마 쾌속.
2008년 6월 14일부터 운행을 시작했으며, 세이부 신주쿠 역에서 하이지마 선의 하이지마역까지 운행하는 것을 기본으로 한다. 이름 때문에 혼카와고에 역으로 운행하는 일은 없으며, 급행이 정차하는 하나코가네이 역은 무정차 통과한다. 하행선인 경우, 다마가와조스이 역에서 하이지마역까지는 각역에 정차하기 때문에 이 구간에서는 '각역정차'로 안내를 한다.
영문표기로는 Rapid로 표기를 하나, 안내할 때는 Haijima Rapid로 많이 안내를 한다. 열차는 대부분의 통근형 전동차가 투입된다.
기본적으로 세이부신주쿠 역에서 혼카와고에 역까지 운행하며, 하이지마 선의 하이지마 역까지도 직결운행을 한다. 또한, 다마코 선의 세이부 유원지 역까지도 직결운행을 한다. 하행선인 경우, 다나시 역에서 혼카와고에 역이나 하이지마역까지는 각역에 정차하기 때문에 이 구간에서는 '각역정차'로 안내를 한다.
기본적으로 세이부신주쿠 역에서 혼카와고에 역까지 운행하며, 하이지마 선의 하이지마 역까지도 직결운행을 한다. 하행선인 경우, 가미샤쿠지이 역에서 혼카와고에 역이나 하이지마역까지는 각역에 정차하기 때문에 이 구간에서는 '각역정차'로 안내를 한다.
영문표기로는 Semi - Express(Semi Exp)이며, 열차는 대부분의 통근형 전동차가 투입된다.
기본적으로 세이부신주쿠 역에서 혼카와고에 역까지 운행하며, 하이지마 선의 하이지마 역까지도 직결운행을 한다. 타는 곳이 8량 열차 진입에 맞추어진 역이 있기 때문에최대 8량편성을 한다. 안내할 때는 각역정차(各駅停車)나 각정(各停)으로 하며, 전동차 행선판에는 보통(普通)으로 표기를 한다.
지타(祗陀/只他, ?~?)는 신라 6촌 중 금산(金山)의 가리촌(加利村)의 촌장으로 신라의 개국 공신이다. 배씨(裵氏) 성을 하사받아 배씨의 시조가 되었다.
《삼국유사》에 따르면, 지타는 하늘에서 명활산(明活山)으로 내려와 금산가리촌의 촌장이 되었다고 한다. 6부 촌장과 함께 박혁거세를 신라 초대왕으로 추대하였다. 유리왕 9년(서기 32년)에 가리촌을 한지부(漢祗部)로 개칭하고 배씨 성을 사성받았다.
독살은 해안에 돌을 쌓아 밀물이 되면 고기가 같이 들어왔다가 썰물이 되면 물이 빠지면서 에 남는 고기를 잡는 전통적인 고기잡이 방법이다. 돌로 담을 쌓기 때문에 한자어로 석방렴(石防簾)이라고 부르고 서해안 지역에서는 독살 외에 ‘독장’, ‘쑤기담’이라고도 부르고 제주도에서는 ‘원담’이라 부른다.
방법은 밀물 때 들어온 물고기가 돌담에 갇혀 썰물 때 빠져나가지 못하고 얕은 물에 놀게 되면 뜰망(‘족바지’)으로 떠서 잡는 것이다. 주로 숭어, 전어, 새우, 멸치 등 연안의 작은 물고기를 잡는다. 설치장소는 해안 지형이 굴곡지며 가까운 거리에 작은 섬이 있는 곳이 적합한 곳이다. 완만한 경사를 이루며 썰물 때에도 돌담 안에 물이 약간 남아 있어야 좋다. 돌담의 길이는 보통 100m 내외이며 대형은 300m나 되는 것도 있다. 담을 쌓는 방법은 밑 부분은 큰 돌로 세줄 정도 쌓고 점점 위로 갈수록 폭이 좁아지면서 작은 돌을 쌓는다. 돌과 돌 사이 성긴 부분은 잔돌이나 자갈로 채워 넣는다. 돌담 안쪽은 반듯이 쌓고 바깥쪽은 경사가 지게 한다. 깊은 곳의 높이는 사람 가슴에서 키 정도이며 육안으로 갈수록 낮아진다. 돌담의 형태는 타원형이나 기역자 모양을 하며 중간 부분에 물고기가 모일 수 있도록 약간 깊은 웅덩이가 있으며 어떤 곳에는 물고기가 들어가도록 임통‘쑤기통’을 설치하기도 하였다. 쌓을 때는 많은 노동력이 필요하기 때문에 가족 모두 동원되기도 하고 일품을 사기도 한다. 또한 완성 후에도 1년에 2～3차례씩 파도에 허물어진 곳을 보수해주어야 한다. 어로작업은 매우 간단하다. 하루 두 번 썰물 때에 맞추어 대바구니‘조락와'과 뜰망‘족바지'를 가지고 어로장소에 나간다. 돌담을 타고 웅덩이 있는 곳으로 가 모여 있는 물고기를 뜰망으로 건져 대바구니에 담는다. 많이 잡힐 때는 대바구니 3～4개에 가득 찰 정도로 잡았다고 한다.
언리얼 엔진 2(Unreal Engine 2, UE2)는 에픽게임즈가 개발한 언리얼 엔진의 두 번째 버전이다. 언리얼 엔진 2는 엔진을 소프트웨어 렌더링에서 하드웨어 렌더링으로 전환하고 비디오 게임 콘솔과 같은 여러 플랫폼을 지원하게 되었다. UE2를 사용한 첫 번째 게임은 2002년에 출시되었고 마지막 업데이트는 2005년에 출시되었다. 언리얼 엔진 3이 뒤를 이었다.
1998년 10월, IGN은 자매 매체인 Voodoo Extreme과의 인터뷰를 바탕으로 에픽게임즈의 설립자 팀 스위니가 차세대 엔진을 연구하고 있다고 보도했다. 1년 후 개발이 시작되었고, 두 번째 버전은 2002년에 미국 육군이 신병 모집 수단으로 개발한 무료 멀티플레이어 슈팅 게임 America's Army와 함께 데뷔했다. 얼마 지나지 않아 에픽은 엑스박스용 언리언 챔피언십을 출시했는데, 이는 마이크로소프트의 엑스박스 라이브를 활용한 첫 번째 게임 중 하나였다.
UE2는 라이선스 파트너십에서 성공을 거두었으며, 이는 이후 버전에서도 계속되는 추세였다. 이 엔진을 사용한 주목할 만한 게임으로는 톰 클랜시의 스플린터 셀, , EA의 해리 포터 게임, 레드 스틸, 그리고 바이오쇼크 등이 있다. UE2는 또한 다양한 게임 장르와 스타일을 지원할 수 있었는데, IGN은 Domestic에서 미국 육군에서의 사용과 대비하여 "시, 영화, 향수를 인터랙티브한 1인칭 탐험으로 결합한" 언리얼 토너먼트 2003의 예술적 수정본과 비교했다.
UE2X라고 불리는 UE2의 특수 버전은 오리지널 엑스박스 플랫폼용 를 위해 설계되었으며, 해당 콘솔에 특화된 최적화 기능을 갖추고 있었다. 2011년 3월, 유비소프트 몬트리올은 톰 클랜시의 스플린터 셀 3D를 통해 UE2가 닌텐도 3DS에서 성공적으로 실행되고 있음을 밝혔다. 유비소프트는 "3DS는 강력하며, 우리는 이 콘솔에서 언리얼 엔진을 실행할 수 있습니다. 이는 휴대용 기기에는 매우 인상적인 일이며, 3D는 성능에 영향을 미치지 않습니다(저의 훌륭한 프로그래머들 덕분입니다)."라고 말했다.
언리얼 토너먼트 2004는 언리얼 엔진 2.5로 흔히 불리는 언리얼 엔진 2의 패치를 도입했다. UE2는 2005년에 마지막으로 업데이트된 후 언리얼 엔진 3으로 대체되었다.
GPU 가속.
UE2의 렌더링 코드는 UE1에서 완전히 재작업되었으며 지포스 3 시리즈와 같은 새로운 하드웨어 및 그래픽 API를 활용했다. UE1은 주류 GPU 하드웨어 개발 이전에 출시되어 초기 버전에서는 소프트웨어 렌더링만 사용했지만, UE2는 처음부터 GPU 가속을 염두에 두고 설계되었다.
UE2는 또한 2000년에 출시된 DirectX 8을 사용한 첫 번째 버전이기도 하다. DirectX 8은 픽셀 셰이더와 버텍스 셰이더를 지원한 첫 번째 DirectX 버전이었으며, 스위니에 따르면 이는 게임 개발자들이 "게임의 모든 측면, 특히 애니메이션과 사실적인 조명을 사용자 정의"할 수 있게 해줄 것이라고 한다. 하드웨어 T&amp;L은 더 큰 야외 환경을 지원하는 데 사용되었으며, 에픽게임즈의 잭 포터는 UE2에서 크게 개선되었다고 설명했다.
여러 플랫폼.
언리얼 토너먼트가 출시 후 플레이스테이션 2로 포팅되었지만, 언리얼 엔진 2는 다중 플랫폼 지원을 중요한 초점으로 삼은 첫 번째 버전이었다. UE2는 PC, 플레이스테이션 2, 엑스박스, 닌텐도 게임큐브를 지원했다. IGN에 따르면, 에픽이 다중 플랫폼에 초점을 맞춘 것은 비디오 게임 산업에서 이후 몇 년 동안 PC에서 콘솔 개발로의 더 큰 전환을 예상했기 때문이라고 한다.
이 엔진은 시네마틱 편집 도구, 입자 시스템, 3D Studio Max 및 오토데스크 마야용 내보내기 플러그인, 그리고 플레이스테이션 2 버전의 언리얼 토너먼트에서 처음 선보인 골격 애니메이션 시스템을 포함한 다양한 기능을 통합했다. 또한 UnrealEd의 사용자 인터페이스는 C++로 wxWidgets 툴킷을 사용하여 재작성되었으며, 스위니는 당시 "사용 가능한 최고"라고 말했다.
에픽은 영국 기반 스튜디오 매스 엔진(Math Engine)의 타사 소프트웨어인 카르마(Karma) 물리 엔진을 사용하여 래그돌 플레이어 충돌 및 임의의 강체 동역학과 같은 물리 시뮬레이션을 구동했다. 언리얼 토너먼트 2004에는 향상된 최적화, 개선된 물리, 에디터 업데이트 및 더 많은 파티클 효과가 포함되었다. 차량 기반 게임 플레이가 성공적으로 구현되어 대규모 전투가 가능해졌다. 언리얼 토너먼트 2003은 카르마 엔진을 통해 차량 물리 지원을 가졌고, "급조된 차량"이 있는 테스트 맵에서 시연되었지만, Psyonix가 에픽의 기본 코드를 기반으로 모드를 만들기 전까지는 게임에 완전히 코딩된 차량이 없었다. 그들의 노력에 감탄한 에픽은 Psyonix를 계약자로 고용하여 온슬로트라는 공식 게임 모드로 후속작에 포함하기로 결정했다. Psyonix는 나중에 로켓 리그를 개발했으며, 2019년에 에픽에 인수되었다.
언리얼 엔진 3(Unreal Engine 3, UE3)는 에픽게임즈가 개발한 언리얼 엔진의 세 번째 버전이다. 언리얼 엔진 3는 멀티스레딩을 지원하는 최초의 게임 엔진 중 하나였다. DirectX 9를 기본 그래픽 API로 사용하여 렌더링 코드를 단순화했다. UE3를 사용한 첫 번째 게임은 2006년 말에 출시되었다. 이 엔진은 언리얼 엔진 4로 계승되었다.
언리얼 엔진 3의 스크린샷은 2004년 7월에 공개되었으며, 이때 엔진은 이미 18개월 이상 개발 중이었다. 2005년 7월, 소니 인터랙티브는 플레이스테이션 3의 소프트웨어 개발 키트용 언리얼 엔진 3의 서브 라이선스 권한을 획득했다. 언리얼 엔진 3를 사용한 최초의 게임은 엑스박스 360용 기어스 오브 워와 윈도우용 RoboBlitz로, 둘 다 2006년 11월 7일에 출시되었다.
초기에 언리얼 엔진 3는 윈도우, 플레이스테이션 3 및 엑스박스 360 플랫폼만 지원했으며, 에픽 시타델에서 처음 시연된 IOS와 안드로이드는 2010년에 추가되었고, 인피니티 블레이드가 첫 번째 iOS 타이틀, 던전 디펜더스가 첫 번째 안드로이드 타이틀이었다. 2011년에는 Stage 3D 하드웨어 가속 API를 통해 어도비 플래시 플레이어 11을 지원할 것이며, 두 개의 Wii U 게임인 와 에서 사용되고 있다고 발표되었다. 2013년, 에픽은 모질라와 협력하여 언리얼 엔진 3를 웹으로 가져왔다. Asm.js 서브 언어와 Emscripten 컴파일러를 사용하여 4일 만에 엔진을 포팅할 수 있었다. 이 엔진은 더 이상 업데이트를 받지 않는다.
이 엔진은 1세대 엔진을 기반으로 했지만 새로운 기능들을 포함했다. 에픽게임즈의 설립자인 팀 스위니는 "객체 지향 설계, 데이터 기반 스크립팅 접근 방식, 서브시스템에 대한 상당히 모듈식 접근 방식 등 프로그래머에게 보이는 기본 아키텍처 결정은 [언리얼 엔진 1에서] 여전히 남아 있다. 그러나 게이머에게 정말로 보이는 게임의 부분들, 즉 렌더러, 물리 시스템, 사운드 시스템, 그리고 도구들은 모두 분명히 새롭고 훨씬 더 강력하다."고 말했다. 고정 기능 파이프라인을 여전히 지원했던 언리얼 엔진 2와 달리 언리얼 엔진 3는 완전 프로그래밍 가능한 셰이더 하드웨어의 이점을 활용하도록 설계되었다. 모든 조명 및 그림자 계산은 정점당이 아닌 픽셀당으로 수행되었다. 렌더링 측면에서 언리얼 엔진 3는 감마 보정된 높은 동적 범위 렌더러를 지원했다.
언리얼 엔진 3는 멀티스레딩을 사용한 최초의 게임 엔진 중 하나였다. 스위니에 따르면, 엔진 내의 여러 시스템이 물리, 애니메이션 업데이트, 렌더러의 장면 순회 루프 시스템과 같은 멀티스레딩을 사용하도록 재작성되었지만, "게임플레이와 같이 고도로 순차적이고 객체 지향적인 시스템"에는 멀티스레딩이 사용되지 않았다. 개발 초기 단계에서 UE3는 더 큰 CPU 및 GPU 성능의 이점을 활용하기 위해 메모리 사용을 최소화하도록 최적화되었는데, 스위니는 당시 메모리보다 더 큰 개선이 있었다고 설명했다.
언리얼 엔진 3는 DirectX 9를 기본 그래픽 API 지원으로 채택하여, UE3가 DirectX 7과 같은 이전 버전을 지원하려고 시도했을 경우 불가능했을 더 많은 기능을 엔진에 통합할 수 있게 했다. 스위니에 따르면, "레거시 코드 경로를 제거하고 완전히 일반적인 픽셀 셰이더 프로그램 중심으로 모든 렌더링을 공식화함으로써 많은 일반화, 개선, 심지어 단순화가 가능해졌다." 마찬가지로 UE3의 주요 목표는 "디자이너는 언리얼 엔진 2와 과거 혼합 세대 DirectX6/7/8/9 엔진이 의존했던 '대체(fallback)' 셰이더에 대해 결코 생각할 필요가 없어야 한다"는 것이었다. 일반적으로 UE3의 주요 초점 영역 중 하나는 "이전에 프로그래머의 개입이 필요했던 작업들, 즉 복잡한 셰이더 생성, 게임플레이 시나리오 스크립팅, 복잡한 시네마틱 설정 등을 아티스트가 직접 할 수 있도록 지원하는 것"이었다.
UE3의 수명 동안, 향상된 파괴 가능한 환경, 소프트 바디 다이내믹스, 대규모 군중 시뮬레이션, IOS 기능, Steamworks 통합, 실시간 전역 조명 솔루션, TriOviz for Games Technology를 통한 엑스박스 360의 스테레오스코픽 3D 등 상당한 업데이트가 통합되었다. DirectX 11 지원은 사마리탄 데모를 통해 시연되었는데, 이 데모는 2011년 게임 개발자 컨퍼런스에서 공개되었고 엔비디아와 긴밀한 협력 하에 에픽게임즈가 구축했으며, 엔지니어들이 전국적으로 협력하여 실시간 그래픽을 새로운 수준으로 끌어올렸다.
언리얼 개발 키트.
언리얼 엔진 3는 모더들이 작업하기에 상당히 개방적이었지만, 게임을 퍼블리싱하고 판매할 수 있는 기능은 UE3 엔진 라이선스 소유자에게만 제한되었다. 그러나 2009년 11월, 에픽은 UE3의 SDK의 무료 버전인 언리얼 개발 키트(UDK)를 일반 대중에게 공개했다.
2010년 12월, 언리얼 개발 키트는 iOS 게임 및 앱 생성을 지원하도록 업데이트되었고, 이어서 2011년 9월 출시에서는 OS X 호환성이 추가되었다. 2013년까지 200만 건 이상의 고유 설치가 보고되었다.
조큐의 난()은 가마쿠라 시대의 조큐(承久) 3년(1221년) 고토바 상황(고토바인)이 가마쿠라 막부(鎌倉幕府)에 대한 토벌군을 일으켰다가 패배한 병란(兵亂)이다. 조큐의 변(承久の変), 조큐 전투(承久の合戰)이라 불리기도 한다. 난이 일어날 당시 막부의 싯켄(執權)은 호조 요시토키(北条義時)이다.
당시 무가 정권(武家政權)인 가마쿠라 막부의 성립과 함께, 치천의 군(治天-君)이라 불리던 상황(上皇)을 중심으로 하는 교토(京都)의 구게 정권(公家政權)과 가마쿠라 막부의 이두정치(二頭政治)가 계속되던 일본의 정치 체제는 이 사건을 계기로 막부에 주도권이 넘어가면서 조정의 권력이 제한되고 막부가 황위계승 등에 영향력을 갖게 되는 등의 변동을 겪게 되었다.
고토바 상황은 다재다능한 인물로써 《신고금 와카집》(新古今和歌集)을 직접 편찬했을 정도로 학예에 뛰어났고, 무예에도 정통해 수렵을 좋아한 활발하고 호방한 성격의 천황이었다. 상황은 여지껏 존재하던 북면 무사에 더해 서면(西面) 무사를 설치해 군사력 강화를 꾀했는데, 이러한 상황의 재원은 조코도 영지(長講堂領)·하치조뇨인 영지(八條女院領) 같은 여러 구니에 설치된 팽대한 장원(莊園)에 있었다. 하지만 이들 장원 가운데 상당수에 막부의 지토가 배치되면서 연공(年貢)이 제때 들어오지 않는 사태가 거듭되었고, 그 자신이 장원영주이기도 했던 고토바 상황이나 그를 둘러싼 인의 근신들, 그리고 막부의 지토 사이에는 여러 차례 분쟁이 일어났다.
그러던 조큐 원년(1219년) 1월, 막부의 3대 쇼군(將軍)이었던 미나모토노 사네토모(源実朝)가 조카 구교(公曉, 요리이에의 아들)에게 암살되는 사건이 발생한다. 《조큐기》(承久記)를 비롯한 일본의 옛 모노가타리에서는 이를 '간타치(官打ち, 신분에 어울리지 않는 지위에 오른 것이 불행을 불렀다는 생각)' 등의 저주조복(呪詛調伏)의 효과로 생각한 고토바 상황이 몹시 기뻐했다고 한다(하지만 이에 대해 근년의 연구에서는 사실 고토바 상황은 무가정권과 대립하려 한 것이 아니라 공(公) · 무(武)를 융화한 정치를 꾀했고 때문에 사네토모의 위계를 올려주어 우대했었다는 견해가 강하게 제기되고 있다). 사네토모의 급사로 인해 가마쿠라의 정무는 요리토모의 정실 호조 마사코(北條政子)가 대행하고, 그 남동생 싯켄 요시토키가 이를 보좌하는 형태가 되었다.
막부는 새로운 쇼군으로 왕족 마사나리 친왕(雅成親王)을 맞이하고 싶다는 의사를 고토바 상황에게 요청했는데, 이에 대해 상황은 자신의 근신인 후지와라노 다다쓰나(藤原忠綱)을 가마쿠라에 보내어, 시라뵤시(白拍子) 출신인 총비(寵妃) 이가노 쓰보네(伊賀局) 가메기쿠(龜菊) 소유의 영지였던 셋쓰(攝津) 나가노에(長江) · 구라하시(倉橋) 두 장원의 지토를 철폐할 것과 당시 고케닌(御家人)으로서 친인파(親院派)이기도 했던 서면 무사 니시나 모리토오(仁科盛遠)에 대한 처분을 철회해줄 것을 제시했다. 요시토키는 상황의 이러한 요청을 막부의 근간을 뒤흔드는 것으로 보고 거부하고, 동생 도키후사(時房)에게 1천 기(騎)를 주어 교토에 보내 무력 협박을 통한 교섭을 시도했지만 강경한 조정의 태도 앞에 결렬된다. 요시토키는 왕족 쇼군을 포기하고 셋칸케(攝關家)에서 쇼군을 맞이하기로 결정, 같은 해 6월 구조 미치이에(九條道家)의 아들인 미토라(三寅)를 맞이해 쇼군으로 삼았다. 여기에 싯켄이 중심이 되어 정무를 집행하는 싯켄 체제가 형성되었다.
쇼군 후계 문제는 고토바 상황이나 요시토키에게도 응어리로 남는 결과가 되었는데, 여기서 문제가 된 것은 사네토모 생전부터 이미 자기의 후계자로써 황족 쇼군을 맞이할 것을 검토한 데서 시작되었다는 설이 있다. 우와요코테 마사타카(上横手雅敬)의 주장에 따르면 겐포(建保) 4년(1216년) 8월, 사네토모가 히로모토에게 "겐지의 정통이 이미 줄어들어 자손이 이를 계승하지 못하고 있으니, 끝까지 관직을 갖고 가문을 세우길 원한다."고 했다는 《아즈마카가미》의 기록에서, 마땅히 가문(왕실)이 후계를 요구하면, 이에(왕족 쇼군의 아버지) 상응하는 관위를 요구하게 되고, 고토바 상황도 이를 승낙했기 때문에 사네토모를 승진시켰을 것이라는 설이었다. 하지만 이 설은 사네토모가 암살된 뒤 고토바 상황이 왕족을 쇼군으로 내어주기를 거절한 이유를 설명할 수 없다는 등의 문제점이 있었는데, 이에 대해 고우치 소스케(河内祥輔)는 앞서 사네토모가 왕자를 자신의 양자로 삼는다던지 하는 형식으로 후계자로 지명한 뒤, 쇼군의 지위를 양위하고 사네토모는 그의 후견이 되려던 당초의 구상이 사네토모의 암살로 무너졌다는 점, 막부 내에서 새로운 쇼군에 대한 반대 세력 때문에 황자가 암살될 것을 두려워한 고토바 상황이 왕자의 안전을 보장(고우치 자신은 이를 막부 기구 및 호조씨 이하 주요 고케닌의 교토로의 이전 등을 들었음)하며 내놓은 조건을 막부가 거절한 것이라고 설명한다.(거꾸로 이때 왕족 쇼군뿐 아니라 고셋케 쇼군의 옹립마저 상황이 거절한다면 불리한 것은 주요 목적을 잃은 막부측이 되며, 미토라가 가마쿠라로 가는 것을 허락한 시점에서 고토바 상황에게는 애초에 막부를 타도할 생각이 없었고 최종 목적도 당시 가마쿠라에서 이루어지던 호조씨 중심의 '현행 체제'를 타도하는 데에 있었지, '막부' 자체가 존속되는 것까지 교토 조정이 반대하지는 않았음을 알 수 있다는 것이다)
같은 해 7월, 다이리 슈고(內裏守護)였던 미나모토노 요리시게(源賴茂, 미나모토노 요리마사의 손자)가 서면 무사들에게 습격당해 살해되는 사건이 일어났다. 이유는 요리시게가 쇼군이 되려 했기 때문이라고 하지만, 막부와 관련된 문제로 고토바 상황이 조정의 병력(서면 무사)을 움직이는 것은 정황상 부자연스러우며, 단지 그 무렵 고토바 상황에 의해 이루어지던 가마쿠라 조복(調伏)의 가지기도(加持祈祷)의 움직임을 요리시게에게 들켰기 때문으로 생각된다. 그리고 이 사건 직후 고토바 상황이 조복 기원에 썼던 최승사천왕원(最勝四天王院)이 해체되었다.
조정과 막부의 긴장은 나날이 높아졌고, 고토바 상황은 막부 토벌의 의사를 굳혔으나, 쓰치미카도 상황(土御門上皇)은 이에 반대했다. 셋쇼 고노에 이에자네(近衛家實) 및 그의 아버지 모토미치(基通)를 시작으로 많은 구교(公卿)들도 막부 토벌에 대해서는 반대, 혹은 소극적인 입장이었다. 반면 준토쿠 천황(順德天皇)은 막부 토벌에 적극적이어서 조큐 3년(1221년)에는 가네나리 친왕(懐成親王)에게 양위한 뒤 자유로운 입장에서 이 계획에 협력했다. 또한 고노에 이에자네가 물러나고 새로운 외척인 미치이에가 셋쇼가 되었으며, 비밀리에 각지의 사찰과 신사에 요시토키 조복의 가지기도를 올리라는 명이 전달되었다. 조정이 막부를 토벌하려 한다는 소문이 새어나오면서 조정과 막부의 대결은 불가피해졌다.
같은 해 5월 14일 고토바 상황은 야부사메소에(流鏑馬揃え)를 구실로 여러 구니의 병력을 모았고, 북면의 무사나 서면의 무사 및 인근 무사를 포함해 오반야쿠(大番役)로 교토에 머무르고 있던 무사 1,700여 기를 모아들였다. 그 중에는 막부의 유력 고케닌인 오노 모리쓰나(小野盛綱)와 미우라 다네요시(三浦胤義)도 포함되어 있었다. 막부의 지사 기관인 교토슈고(京都守護)였던 오에노 지카히로(大江親廣, 오에노 히로모토의 아들)는 상황의 강요로 어쩔 수 없이 교토측에 가담했다. 동시에 친막부파인 다이나곤(大納言) 사이온지 긴쓰네(西園寺公經)는 유폐되었다. 다음 날 15일 교토측의 후지와라노 히데야스(藤原秀康)가 이끄는 8백 기가 교토슈고 이가 미쓰스에(伊賀光季)의 저택을 습격했다. 미쓰스에는 얼마 되지 않는 병사들을 데리고 분전했으나 전사했고, 죽기 직전에 하인을 탈출시켜 교토에서의 변고를 가마쿠라에 고하게 했다.
고토바 상황은 미우라 씨(三浦氏), 오야마 씨(小山氏), 다케다 씨(武田氏) 등 여러 구니의 유력 고케닌과 슈고 · 지토들에게 요시토키 추토(追討)를 명하는 인젠(院宣)을 띄웠다. 동시에 막부군을 방비하기 위해 인근 구니의 관소(關所)를 차지했다. 교토측의 사기는 크게 올랐고, "조적(朝敵, 조정의 적)이 된 이상 요시토키에게 가담하는 자는 천 명도 되지 않을 것이다"라는 낙관적인 태도를 보였는데, 이에 대해서 도고쿠 무사였던 죠 이에사다(庄家定)가 "요시토키측의 무사는 적어도 1만 명은 됩니다. 저도 간토에 있었다면 요시토키를 따랐을 것입니다"라며 지나친 낙관론을 경계했고, 고토바 상황은 이에 노여워했다고 한다. 이는 상황이 내린 인젠의 효과를 굳게 믿었기 때문이었다.
조정은 여러 구니의 무사들이 모두 우방이 될 것이라고 확신하고 있었다. 고토바인은 미우라 요시무라(三浦義村)를 필두로 막부의 유력 고케닌들에게는 특별히 인젠을 동봉한 사자를 가마쿠라에 보냈다. 특히 요시무라에 대해서는 "(동생 다네요시를) 일본총추포사(日本總追捕使)에 삼아 주시면 분명 아군이 될 것입니다"라 약속했기에 크게 기대하고 있었다.
가마쿠라는 사이온지 긴쓰네의 게시(家司)인 미요시 나가히라(三善長衡)와 이가 미쓰스에가 탈출시킨 하인으로부터 고토바인이 각지 무사들에게 막부 타도를 명했다는 사실을 19일에 전달받았다. 교토측 사자는 이보다 조금 뒤에 도착하는 바람에, 경계하고 있던 막부측에게 붙들렸다. 다네요시의 밀서를 받은 요시무라는 사자를 되돌려 보내고 곧바로 밀서를 막부에 신고해 버렸다. 21일에는 인의 근신이면서도 상황의 계획에 반대해 왔던 이치조 요리우지(一條賴氏)가 가마쿠라로 도망친다.
고토바인이 무사들에게 막부 타도를 명하며 군사를 일으키도록 했다는 소식에 가마쿠라의 무사들은 크게 동요했지만, 미나모토노 요리토모의 미망인인 호조 마사코가 요리토모 이래의 은혜를 호소하고 상황측을 토벌해달라는 성명을 내면서 일시에 진정되었다. 《조큐키》에서는 호조 마사코 자신이 가마쿠라 무사들 앞에 나타나 고케닌들 앞에서 눈물을 흘리며 "돌아가신 우다이쇼(右大將, 요리토모)의 은혜는 산보다도 높고 바다보다도 깊습니다. 지금 역신(逆臣)의 참언으로 잘못된 윤지(綸旨)가 내려졌으니, 히데야스와 다네요시를 죽여서 돌아가신 3대 쇼군의 유적을 지켜주시오. 인(院)의 우방이라면 지금 여기서 자신의 뜻을 말한 뒤 교토측에 가담해도 좋소."라고 읍소하여, 요시토키를 중심으로 고케닌들을 집결시키는데 성공했다고 전하고 있다. 한편으로 《아즈마카가미》에는 고케닌들 앞에 나타난 마사코 옆에서 13인의 합의제 구성원이었던 고케닌 아다치 가게모리(安達景盛)가 마사코의 성명문을 대독하였다고 기록하고 있다.
원래부터 가마쿠라 무사들은 매우 타산적이었다. 《조큐기》 자광사본(慈光寺本)에는 마사코의 연설에 마음이 움직였다는 가이 국(甲斐国)의 다케다 노부미쓰(武田信光)가 출진 후에 이웃한 시나노의 오가사와라 나가키요(小笠原長清)에 대해 “가마쿠라가 이기면 가마쿠라를 따르고 교토가 이기면 교토를 따른다”(鎌倉が勝てば鎌倉につき、京方が勝てば京方につく)며 그것이 무사의 관습이라 공언했고, 호조 도키후사(北条時房)로부터 은상을 약속하는 서장을 받고서야 적극적으로 진군을 시작하는 모습이 그려져 있다. 가마쿠라 무사들은 어느 쪽에 붙어야 이길 것인가에 대한 상황 분석이나 일족 안에서의 이해 관계(이기면 적으로 몰린 일족이 가지고 있던 영지를 빼앗을 수도 있다) 등도 검토하는 가운데서 그 대다수가 자신의 이해 타산에 따라서 가마쿠라를 지지하기로 결정했던 것이다.
난의 경과.
요시토키나 야스토키(泰時), 도키후사, 오에노 히로모토, 미우라 요시무라, 아다치 가게모리(安達景盛) 등이 모여 열린 작전회의에서 하코네(箱根) · 아시가라(足柄)에서 결사 항전을 벌이자는 신중론에 맞서 히로모토는 "머뭇거리면 무사들의 동요만 부를 뿐"이라며 교토로의 적극적인 출격을 주장했고, 마사코의 재결로 히로모토의 주장이 채택되자 서둘러 병사를 모았다. 이들은 5월 22일, 도카이도(東海道) · 도산도(東山道) · 호쿠리쿠도(北陸道)의 세 방향으로 나누어 교토로 진격했다. 다급하게 이루어진 파병이었으므로 도카이도 군은 당초 18기(騎)만으로 가마쿠라를 출발했는데, 야스토키가 도중에 가마쿠라로 돌아가 인(院, 상황)이 직접 병사를 이끄는 상황에서 어떻게 대처할지를 요시토키에게 물었을 때 요시토키는 "임금의 수레에 활을 당겨서는 안 된다. 즉시 갑옷을 벗고 활의 시위를 끊고 항복해라. 수도에서 병력만 보내 왔다면 힘이 다할 때까지 싸워라"(君の輿には弓は引けぬ、ただちに鎧を脱いで、弓の弦を切って降伏せよ。都から兵だけを送ってくるのであれば力の限り戦え)고 명령했다고 전해진다(《마스카가미》).
막부 군은 도로상에서 서서히 병력을 증강했고 최종적으로는 19만 기로 늘어났다(《아즈마카가미》). 요시토키는 붙잡은 상황의 사자에게 "상황께서 전투를 좋아하시는 것 같아서 저의 동생 호조 도키후사(北条時房)와 아들인 호조 야스토키에게 19만 기를 주어 보냈습니다. 부디 주렴 뒤에서 그 전투하는 것을 편안히 관전하여 주시지요. 부족하다 여기신다면, 발이 빠른 사자를 즉각 보내 주시면 사부로 시게토키와 시로 마사무라를 선진으로 20만 기를 더 보내 드리겠습니다. 이들을 선봉으로 하여 이 요시토키도 즉시 교토로 올라가겠습니다."라는 취지의 선전포고의 서찰을 주고 교토로 돌려보냈다.
가마쿠라 무사들이 인젠(院宣)을 받들어 요시토키를 토멸했을 것이라 믿고 막부군의 출격을 예측하지 못했던 고토바 상황과 교토측 지휘부는 당황했고, 막부군에 맞서기 위해 지체없이 후지와라노 히데야스를 총대장으로 하는 17,500여 기를 미노(美濃)에 보냈다. 이들은 미노와 오와리(尾張)의 경계인 오와리(尾張)강에 포진했지만, 막부군보다도 훨씬 적은 병력을 그나마 분산시키는 실책을 범한다.
6월 5일 다케다 노부미쓰(武田信光)·오가사와라 나가키요(小笠原長淸)가 이끄는 도산도 방면군 5만여 기가 오이에 도(大井戶渡)에 진을 치고 있던 오우치 고레노부(大内惟信)의 교토 측 무사 2천 기를 격파했다. 후지와라노 히데야스와 미우라 다네요시는 지키기 어렵다고 판단해 우지(宇治) · 세타(瀨田)에서 교토를 지키기로 하고 재빨리 퇴각을 결정했다. 6일 야스토키와 도키후사가 이끄는 막부군 주력인 도카이도 군 10만 기가 오와리 강을 건너 스노마타(墨俣)의 진(陣)을 쳤고, 진을 탈출해 외곽에서 야마다 시게타다(山田重忠) 등이 구이세(杭瀨)강에서 분전했으나 교토 측은 완전히 무너져 대패하고 만다. 호조 도모토키(北條朝時)가 이끄는 호쿠리쿠도 4만 기도 교토 측을 격파하고 가가(加賀)에 난입, 교토 진격을 눈앞에 두고 있었다.
미노와 오와리에서의 패전 소식에 교토 측은 동요했고 도성 안은 대혼란에 빠졌다. 고토바 상황은 직접 무장하고 히에이 산(比叡山)에 올라가 승병(僧兵)들과 협력하고자 했지만, 앞서 상황이 내렸던 지샤에 대한 억제책에 불만을 품고 있던 히에이산은 "우리 같은 미약한 불제자가 저 억센 아즈마에비스(東士)들을 어떻게 당해 내겠느냐"이를 거절했고, 어쩔 수 없이 교토 측은 남은 전 병력을 모아 우지 · 세타에 진을 치고 우지강에서 막부 군을 방어하기로 결정, 구게들도 다이쇼군(大將軍)으로서 참진했다.
6월 13일, 드디어 양쪽은 충돌했다. 교토 측은 우지강의 다리를 부수고 비가 내리는 와중에도 활을 쏘며 결사적으로 항전했다. 막부군은 호우로 불어난 물 때문에 강을 건너지 못하고 공격하지 못했지만, 다음날인 14일, 장애를 무릅쓰고 적들이 지키는 앞에서 바로 강을 건넜다. 많은 익사자를 내며 적진을 돌파하는 데 성공한 막부군의 공격 앞에 교토 측은 패주했고, 막부군은 교토로 들이닥쳤다. 막부군은 지샤, 교토 측의 구게, 무사들 저택에 불을 지르고 약탈과 폭행을 일삼았다.
《조큐기》에 보면 패주한 교토 측 무사 후지와라노 히데야스와 미우라 타네요시, 야마다 시게타다는 최후 일전을 준비하고자 고쇼로 달려갔지만, 상황은 문을 굳게 닫고 그들을 돌려보냈고, 야마다 시게타다는 "겁쟁이 주군에게 속았다!"라며 문을 치면서 분개했다고 한다. 한편으로 고토바 상황은 태도를 바꾸어 막부군에게 사자를 보내 "이번 난은 모신(謀臣)이 기획한 것"이라며 요시토키를 명했던 인젠을 취소하고, 대신 후지와라노 히데야스와 미우라 다네요시 등을 잡아들이라고 명하는 인젠을 내렸다. 고토바인에게 버림받은 교토 측 무사들은 도지(東寺)에서 버티면서 저항했지만, 미우라 요시무라의 공격에 후지와라노 히데야스나 야마다 시게타다는 패주하고 미우라 다네요시는 분전 끝에 자결했다.
7월 주모자였던 고토바인은 오키(隠岐), 준토쿠인은 사도(佐渡)에 각각 유배되었다. 막부 토벌 계획에 반대한 쓰치미카도인은 스스로 원해서 도사(土佐)에 유배되었다.(후에 아와阿波로 옮겨짐). 고토바인의 아들인 로쿠조노미야(六條宮)·레이제이노미야(冷泉宮)도 각각 다지마(但馬), 비젠(備前)으로 유배되었다. 어린 천황도 폐위되어 구조 폐제(九条廢帝)라 불리게 되었고(메이지 이후에 시호가 주어졌다), 교조 법친왕(行助法親王)의 아들이 고호리카와 천황(後堀河天皇)으로 즉위했다. 친막부파로써 고토바인에게 구속되었던 사이온지 긴쓰네가 복귀하여 내대신(內大臣)에 임명되었고, 막부의 의향을 받아 조정을 주도하게 되었다.
고토바인이 소유하고 있던 막대한 장원은 몰수되어, 새로운 천황의 아버지로써 '치천의 군'이 되어 인세이를 행하게 된 교조 법친왕(모리사다 친왕)에게 물려주었다. 다만 그 지배권은 막부가 장악했다.
막부 토벌 계획에 참가한 고토바인 측 '구교로서 싸움을 일으킨 장본인'(合戰張本公卿)으로 지명된 이치조 노부요시(一條信能) · 하무로 미쓰지카(葉室光親) · 미나모토노 아리마사(源有雅) · 하무로 무네유키(葉室宗行) · 다카쿠라 노리시게(高倉範茂) 등 구교들은 가마쿠라로 압송되던 길에 처형되고, 나머지 인의 근신들도 각지에 유배, 혹은 근신 처분이 내려졌다. 또한 고토 모토키요(後藤基淸) · 사사키 쓰네타카(佐々木経高) · 고노 미치노부(河野通信) · 오에 지카히로(大江親廣) 등 막부 고케닌들까지 포함된 교토 측 무사가 다수 숙청되고 추방되었다.
막부군 총대장 야스토키나 도키후사 등은 교토의 로쿠하라(六波羅)에 머무르며 조정의 감시, 서국 무사의 통솔을 맡았다. 조정은 교토 슈고를 대신해 새롭게 설치된 로쿠하라 단다이(六波羅探題)의 감시를 받게 되었고, 왕위 계승을 비롯해 조정에 대한 가마쿠라 막부의 통제가 강화되었다. 또한 교토 측 구게, 무사의 소유영지 약 3,000개소가 몰수되어 막부 측 고케닌에게 지급되고, 새로운 지토가 대량으로 보임되었다.
조큐의 난 이후 조정은 막부에 완전히 종속되었다. 막부는 조정을 감시하며 왕위 계승까지도 관여하게 되었고, 조정은 막부를 두려워해 세세한 부분 하나까지 빠뜨리지 않고 막부에 보고하며 막부의 지시를 구하는 입장이 되었다. 인세이(院政)의 재정적 기반이었던 죠코도령(長講堂領)·하치조뇨인령 등 상황 소유의 영지도 일단 막부에 몰수되었다가 다시 치천의 군에게 관리권이 돌아간 뒤에도 최종 소유권만은 막부에 귀속되었다.
또한 인의 근신으로서 처형된 이들의 상당수는 고토바인의 지지를 얻어 집안의 지위 상승을 꾀했던 자들이었다. 이들은 조큐의 난이 실패로 돌아가면서 애초 목표로 했던 지위 상승은 고사하고 도리어 쇠퇴(혹은 몰락)하게 되어, 인의 근신층 구성에도 변화가 일어났다. 이는 아버지가 처음 대신이 된 뒤 자신의 승진 과정도 그와 비슷하게 밟아가던 보몬 다다노부(거병파)와 사이온지 긴쓰네(반대파) 및 그 자손들이 조큐의 난을 기회로 크게 나뉘고 있는 데서도 볼 수 있다.
또한 교토를 지지하던 사이고쿠의 구게·무가들로부터 많은 땅을 몰수하여 이를 전공이 있는 고케닌에게 대량 지급해 주었기에 싯켄 호조 집안과 고케닌 사이의 신뢰 관계는 견고해졌으며, 가마쿠라 막부의 개부기(開府期)에 이어 많은 고케닌이 서국으로 이주하면서 막부의 지배는 기나이(畿內)에까지 강하게 미치게 되었다.
죠큐의 난이 있고 이듬해에 태어난 승려 니치렌(日蓮)은 이 사건을 '선대 미문의 하극상'으로 여겼지만, 교토 조정에는 이미 나라를 다스릴 힘이 없으며 "왕법(王法)은 이미 다하였다"고 해석했다. 그 자신이 도고쿠 출신으로 교토에 대해 품었을 강한 반발심까지 합쳐져, 가마쿠라 막부(호조 본종가 즉 도쿠소케)야말로 진정한 '일본의 국주(국왕)'라 생각해, '수많은 탄압에도 불구하고' 국가를 일으킨 가마쿠라 막부에게만 포교를 행했고 교토나 조정에 대한 포교에는 소극적, 혹은 부정적이 되었다는 견해가 있다.
반란(亂)인가 참변(變)인가.
일본의 사학자 야스다 모토히사(安田元久)의 '역사사상의 호징에 대해서(歴史事象の呼称について)'에 의하면, 본 사건에 대해 일본에서 다이쇼(大正) 중기까지는 '조큐의 반란(乱)'이라는 표기가 주류였으나, 이후 일본 사회에 군국주의가 팽배해지면서 황국사관(皇國史観)의 입장에서 '조큐의 참변(変)'이란 표기를 사용하게 하였다. 이것은 상황이 '반란'을 일으킨 것은 아니라는 사상적 입장을 우선했기 때문이다.
가마쿠라 막부의 공식 역사서인 《아즈마카가미》에는 이 사건을 '조큐 병란'(承久兵乱), '조큐 역란'(承久逆乱), '조큐 3년의 합전'(承久三年合戦), '조큐 3년의 대란'(承久三年大乱) 등으로 기록하고 있는데, 이를 시작으로 일본의 대부분의 사서들은 막부라는 조직 자체가 사라진 뒤인 다이쇼 중기까지 이 사건, 고토바인이 막부 타도를 기도하여 전국의 고케닌들에게 그것을 명하는 인젠을 내렸으나 도리어 막부의 최고 권력자 호조 요시토키와 그를 위시한 막부측 무사들에게 역공을 당하여 패하고, 고토바인 자신은 물론 그의 아들들마저 모조리 '죄인' 취급을 당해 유배당하게 된 일련의 사건들을 '조큐의 난(亂)', 즉 반란으로 불렀다.
그러다가 천황 중심으로 역사를 해석하는 황국사관의 발호로 이 사건에 대해 '조큐의 변(変)' 즉 참변으로 표기해야 한다는 움직임이 적극적으로 일어났다. 1920년 일본의 국정교과서 『심상소학국사』(尋常小学国史)에서 '조큐의 변'으로 표기한 것이 그 시작이었다. 사건의 최종 책임자가 다름아닌 고토바인 즉 천황이었고, 메이지 유신 이후 일본에서 황국사관을 포함해 사회 전반에 천황 중심의 국가주의 풍조가 서서히 팽배해지면서 "이 일본은 천황 폐하의 나라이고, 천황 폐하께서 감히 신하 주제에 폐하의 권위에 도전해 일본 전역을 지배하려 드는 '간신' 막부를 타도하고자 했다가 도리어 쫓겨나는 불측한 지경이 되셨는데, 그걸 어떻게 '반란'이라 부를 수 있느냐"라며, 존왕론의 관점에서 기존의 사관에 이의를 제기한 것이다.