shopkeeper/korean_wiki_content_only_120125 huggingface dataset:
바이오 연료의 공급원으로서 피낭동물의 사용이 연구되고 있다. 셀룰로오스 체벽은 분해되어 에탄올로 전환될 수 있으며 동물의 다른 부분은 단백질이 풍부하여 어류 사료로 전환될 수 있다. 대규모로 피니케이트를 배양하는 것이 가능할 수 있으며 그렇게 하는 경제성이 매력적이다. 피낭동물은 포식자가 거의 없기 때문에 바다에서 제거해도 생태학적으로 심각한 영향을 미치지 않을 수 있다. 바다 기반이기 때문에 그들의 생산은 바이오 연료 프로젝트를 위한 육상 작물 재배와 달리 식량 생산과 연관이 없어 경쟁하지 않는다.
일부 피낭동물 모델 유기체로 사용된다. 유령멍게 및 는 발달 연구에 사용되었다. 두 종의 미토콘드리아 및 핵 게놈이 시퀀싱 되었다. 맹장류 의 핵 게놈은 후생동물 중에서 가장 작은 것으로 보이며 이 종은 유전자 조절과 척색동물의 진화 및 발달을 연구하는 데 사용되었다.
슈퍼 32X(, )는 세가에서 발매된 가정용 게임기 메가 드라이브의 업그레이드 부스터(확장 기기)이다. 일본에서 1994년 12월 3일 발매되었으며, 발매 당시 정가는 16,800엔이었다.
메가 드라이브의 비디오/사운드 케이블과 합치는 형태의 32비트 게임기이다. 세가 새턴과 같이 CPU로 히타치의 SH-2를 탑재하고 있으며, 메가 드라이브의 롬 카트리지 슬롯을 통해 장착한다. 게임 공급 매체로 롬 카트리지와 CD-ROM의 사용이 가능하지만(세가 CD 32X), 일본 내에서는 CD-ROM 게임이 발매되지 않았다.
게임 목록.
1994년 11월 21일 발매부터 1996년까지 총 40개의 게임이 발매되었다.
키는 10 미터에 이르며, 중국 남서부가 원산이다. 과일나무로서는 드물게 가을에 꽃이 피며 늦겨울이나 초봄까지 열매가 익는다. 꽃은 흰색이며 크기는 2 센티미터 가량이다. 열매는 노란색이나 귤색으로 길고 둥글며 크기는 3~5 센티미터 가량이다.
열매와 잎의 생김새가 악기인 비파를 닮았다고 해서 비파(枇杷)라는 이름이 붙었다.
노귤(蘆橘)로 불리는데, 영어 단어 "Loquat"은 盧橘을 광둥어로 음차한 데서 비롯된 것이다.
장강 남쪽의 모든 지역에서 생산되며, 중국 남서부 후베이성, 쓰촨성이 원산지이다.
1477년 조선 세종의 명으로 편찬된 《의방유취》 104권에 위암(반위)에 대한 처방으로 비파잎이 등장한다. 그외에도 조선후기 최한기가 1830년경 저술한 농업서 《농정회요》, 《농정서》에서도 비파를 다루고 있다.
일본에는 고대에 반입되었다고 추정된다. 주로 혼슈의 관동지방·도카이 지방의 해안, 이시카와현 이서의 동해 쪽으로 시코쿠, 규슈 북부에 자연 분포한다. 또 인도 등에도 퍼져 비파를 이용한 다양한 요리법이 생겨났다. 중국계 이민자가 하와이에 반입한 것 외에 일본에서 이스라엘과 브라질로 퍼졌다. 터키와 레바논, 그리스, 이탈리아 남부, 스페인, 프랑스 남부, 아프리카 북부 등에서도 재배된다.
국내 산지.
전라남도 목포는 1982년 비파나무를 시목으로 삼았다. 목포시가 비파나무를 보호하거나 육성하려는 노력은 없었던 데다가 목포의 비파나무는 외래종이기까지 하여 2000년 4월에는 환경부로부터 상징종 재지정 권고를 받았다.
아열대 과일로 국내에서는 완도가 2010년부터 하우스 재배를 시작했으며, 2022년 기준 연간 130톤 정도의 비파를 생산한다. 그 외에도 남해, 거제도 등지에서도 노지에서 재배한다.
1985년 발매 당시 패밀리 컴퓨터를 훨씬 능가하는 사양이었지만, 패밀리 컴퓨터의 폭발적인 보급량과 서드파티제의 도입으로 인한 열세를 만회하지는 못했다. 아시아 이외의 지역에서는 디자인과 롬 카트리지의 핀 배열을 변경하고 마스터 시스템/파워 베이스()라는 명칭으로 판매되었다. 1987년 10월, 연사 기능을 삽입하고 야마하 YM2413과 3D 글라스 단자를 추가한 업그레이드 기종 세가 마스터 시스템()을 내놨으나, 메가 드라이브가 이듬해인 1988년 10월에 나와 일본 내에서는 물론 해외에서도 크게 선전하지 못했다. 삼성전자에서 삼성 겜보이 또는 삼성 알라딘보이로 판매한 것도 마스터 시스템이다.
세가 마크 III에서는 전용 게임 외에도 SG-1000용 게임도 즐길 수 있다. 다만, 종래의 기종과 컬러 팔레트가 다르기 때문에 게임에 따라서는 색의 차이가 크게 나타나기도 한다.
기존의 롬 카트리지와 비교해서 압도적으로 작은 크기를 가지고 있다. 마이 카드 전용 슬롯이 없는 SG-1000, SG-1000II에서는 카드 캐처라는 변환 어댑터를 롬 카트리지 슬롯에 장착하여야 한다. 마이 카드 발매 후 등장한 세가 마크 III나 마스터 시스템에서는 마이 카드 전용 슬롯이 기본으로 채택되었다.
한때 세가는 카드화를 적극적으로 추진하고 있었지만, 게임 대용량화에 따른 용량 제한으로 마이 카드는 점차 사용하지 않게 되었다. PC 엔진에서 사용된 휴카드와 비슷하지만 호환성은 없다.
천궁 (Korean Medium-range Surface-to-Air Missile; Skybolt) 또는 간단히 M-SAM은 국방과학연구소가 알마즈-안테이와 파켈 기계설계국의 기술 지원을 받아 S-350 및 S-400에 사용된 9M96 미사일 기술을 기반으로 개발한 대한민국의 중거리 지대공 미사일 시스템이다. 이 프로젝트는 개발 단계에서 철매-2로 명명되었다. 천궁은 대한민국의 한국형 미사일 방어체계(KAMD)의 핵심 시스템으로 사용된다.
설계 및 개발.
완전한 포대는 4~6개의 8셀 수송기 설치 발사기(TEL), S-400의 것을 기반으로 하는 수동형 전자 주사식 위상 배열(PESA) 다기능 3차원 레이더, 그리고 화력 통제 차량으로 구성된다. 이 레이더는 X밴드에서 작동하며 40 RPM의 속도로 회전하며, 고도 80도까지 커버한다. 이내의 목표물을 감지하고 동시에 최대 40개를 추적할 수 있다.
천궁은 대한민국 3단계 공중 및 미사일 방어 시스템의 중간 단계에 해당한다. 러시아의 알마즈 설계국이 삼성탈레스, LIG넥스원, 두산DST와 협력하여 개발되었지만, 대한민국에서 토착 시스템으로 간주될 만큼 현지화 및 산업화가 이루어졌다. 대한민국은 국제 지적 재산권법에 따라 독립적인 수출 권한을 가지며 러시아산 부품을 사용하지 않는다. 따라서 러시아에 대한 국제 제재와 무관하게 수출이 가능하다. 천궁은 의 사거리에서 최대 고도의 목표물을 요격할 수 있다. 대한민국에서 노후화된 MIM-23 호크 포대를 대체하고 수출이 가능하도록 할 예정이다. 알마즈-안테이는 시제품이 이전된 후에도 프로그램을 계속 진행하여 독자적인 러시아 버전인 비차지 미사일 시스템을 만들었다.
대한민국 공군은 2015년 중반에 천궁이 곧 대량 생산에 들어가 그해 9월부터 공군에 납품되기 시작할 것이며, 미국군이 2002년에 퇴역시키고 대한민국에서는 1964년부터 사용해 온 호크 미사일을 대체할 것이라고 밝혔다. 이 시스템은 동시에 최대 6개의 목표물을 요격할 수 있으며, 미사일은 전자전에 대한 방어 능력을 갖추고 있어 재밍에도 불구하고 작동을 유지한다. 이 시스템은 2015년 7월 군의 작전 요구 사항 검증 시험을 통과했으며, 2016년 초 황해의 북한과의 해상 경계 인근에 배치되기 시작했다.
2020년 4월 28일, 방위사업청(DAPA)은 천궁 Block-1 시스템의 대한민국 공군으로의 납품이 완료되었다고 발표했다. 2021년 7월, 대한민국은 마지막 MIM-23 호크 시스템을 퇴역시키고 천궁 Block-1으로 대체했다.
천궁 포대 구성.
천궁 포대의 구성은 일반적으로 다기능 레이더, 수직 발사기, 통제 센터 차량을 포함한다.
개선 사항.
Block-II.
2017년 4월, 대한민국 군 관계자들은 천궁을 기반으로 한 저고도 미사일 방어 시스템이 개발의 최종 단계에 있다고 밝혔다. 표준 SAM을 운동 에너지 무기 (hit-to-kill) 기술로 수정하여 약 의 중고도에서 접근하는 탄도 미사일을 요격할 수 있게 되었다. 첫 번째 업그레이드된 천궁-II 시스템은 2020년 11월 대한민국 공군에 인도되었다. Block II 요격 미사일은 항공기 및 탄도 목표물 모두에 효과적이다.
천궁은 해상에서 대구급 호위함에 탑재된 한국형 수직발사체계(K-VLS)에서 발사될 수 있을 것이다.
Block-III.
방위사업청은 2024년부터 2034년까지 2조 8천억 원을 투자하여 천궁 Block III를 개발하기로 결정했다. 디펜스 뉴스에 따르면 AESA 레이더가 장착될 예정이다.
추가 개발.
천궁 Block-2는 탄도 미사일을 격추하도록 설계된 상위 요격 미사일로, 사드 미사일과 유사한 능력을 제공하며 사거리는 , 고도는 이다. 성능 수준은 MIM-104 패트리어트 및 철매 II 미사일보다 두 배 이상 우수하며 러시아 S-400 기술을 기반으로 할 것으로 예상되었다. 이 역할은 장거리 지대공 미사일(L-SAM)의 개발로 대체되었다.
LIG넥스원은 2021년 아랍에미리트에서 열린 국제 방산 전시회에 참가하여 천궁과 현궁을 포함한 한국형 무기 체계를 선보였다.
2021년 11월 16일, 아랍에미리트 국방부는 트위터를 통해 기존 방공 능력에 "질적 추가"로 M-SAM을 획득할 계획이며, 이 계약은 35억 달러에 이를 수 있다고 발표했다. 대한민국 방위사업청 관계자는 이 발표가 "긍정적"이지만 "세부 사항에 대한 협상이 어떻게 진행될지 지켜봐야 한다"고 말했다. 2022년 1월 16일, 대한민국 정부의 방위사업청은 아랍에미리트가 35억 달러 규모의 계약으로 이 시스템을 구매할 것이라고 발표했다. 당시 이는 대한민국이 체결한 사상 최대 규모의 무기 수출 계약이었다.
2022년, 미국은 러시아의 우크라이나 침공 중 대한민국에 이 미사일 시스템을 우크라이나로 보내줄 것을 요청했다. 그러나 대한민국은 안보 상황을 이유로 거절했다.
2024년 2월, 대한민국 국방부는 사우디아라비아가 천궁 Block II 포대 10개를 32억 달러에 구매할 것이라고 발표했다.
2024년 9월, 이라크 이라크 국방부는 LIG넥스원과 28억 달러 규모의 계약을 체결하여 천궁 Block II 포대를 미정의 수량으로 획득하기로 했다.
비교 가능한 시스템
대한민국 지대공 시스템
PC 엔진(, , TurboGrafx-16)은 허드슨 소프트와 NEC가 공동 개발, NEC에서 발매한 가정용 게임기이다. HE-SYSTEM 규격에 근거하여, 넓은 의미로는 HE-SYSTEM 대응 하드웨어를 가리키고, 좁은 의미로는 흰색의 첫 모델을 가리킨다. 일본에서 1987년 10월 30일 발매되었으며, 대한민국에서는 1989년 출시하였다.
닌텐도의 패밀리 컴퓨터가 발매된 지 수년이 지나 허드슨 사내에서 보다 고성능 하드웨어를 원하는 목소리에서 개발이 시작됐다. 같은 시기에 일본전기(NEC) 사내에 계획되어 있던 CD-ROM기 개발 기대와 합치했기 때문에, 허드슨과 NEC-HE와의 공동개발에 의해 시장에 투입된 게임기이다.
1987년 당시 가정용 게임기의 상식을 뒤엎는 고속·고성능으로 닌텐도의 점유율을 무너뜨리지는 못했지만 신규 하드웨어로서 일정한 보급에 성공하여 국내시장에서는 1992년 현재 슈퍼패미컴에 이어 24.7%의 점유율을 차지하고 있다. 1990년대 전반의 일본시장에서 PC엔진의 주변기기인 CD-ROM2(시디롬롬)는 가장 보급되어 있던 CD-ROM 게임기이며 NEC의 고토 도미오(당시)는 「다른 메이커에 앞서 CD-ROM을 채용했던 것에 대해서는 나로서는 나름대로의 자부심이 있다」라고 말하고 있다.
코어 구상에 근거해 많은 본체·주변 기기가 발매되었다. 다수의 대전·협력 플레이를 상정하여 최대 5개의 패드(컨트롤러)가 접속 가능한 멀티탭이 본체와 동시에 발매되고, 가정용 게임기로서는 세계 최초로 CD-ROM을 게임 매체로 사용하는 등 진보적인 설계였으며[2] PC 엔진이 세상에 내보낸 CD-ROM 게임기의 사상은 이후의 게임기로도 계승되었다.
칩의 개발.
당시 허드슨이 목표로 하는 고도의 표현에 대해서 패미컴이나 PC의 「성능의 한계가 보여 왔다」라고 하는 상황에 직면하고 있었다.이 문제에 대해서 「스스로가 갖고 싶은 것을 스스로의 손으로 만들어 낸다」라고 하는 목적으로 허드슨 사장 쿠도 히로시를 비롯한 허드슨 기술자들이 움직이기 시작했다(허드슨은 시스템 개발도 하고 있어 또 반도체 기술자도 가지고 있었다).허드슨 기술자 야마무라 키미오는 「하드를 만든다고 하는 발상이 아니고, 소프트를 만드는 발상으로 개발이 시작되었습니다. 하드 메이커가 하드를 만들어 주지 않는다면 성능을 높이기 위한 칩을 만들어 보자는 것입니다.최초부터 새로운 하드를 만들려고 했던 것은 아니고, 어디까지나 팁의 개발이었어요」라고 말하고 있다.
그러나 반도체 제조회사가 아닌 허드슨 단체에서는 칩을 만들 수 없다. 개발자(오카다 세츠오·야마무라 키미오, 외 1명)가 시방서를 써, 반도체 메이커에 반입해도 「홋카이도에서 온 이유를 모르는 회사」에서는 신용되지 않는다. NEC를 포함한 국내의 주된 반도체 메이커에는 거절당했다.
마지막으로 방문한 세이코 엡손(이하 엡손)으로, 간신히 쿠도의 이야기를 제대로 들어 주었다. 여기서 쿠도는 "그냥 팔 생각은 없으니 무조건 하나 만들어 달라" "내 책상에 패미컴보다 성능이 좋은 게임기가 있으면 돼요"라는 이야기를 하고 있다. 대한 엡손 담당자가 개발에는 상당한 금액이 든다고 하자, 쿠도는 「돈은 얼마든지 준비하겠습니다. 뭣하면, 지금 여기에 실을테니까요」라고 응수했다. 이 시점에서 상대도 질려 있었다고 후에 쿠도는 말하고 있다.
이렇게 칩 개발은 시작됐다.허드슨, 엡손 쌍방의 멤버가 거의 같은 연대로, 세세한 점에서는 잘 서로 이야기해 결정한 부분도 있으므로 야마무라가 「함께 만들었다는 감각이 강하다」라고 증언하고 있다. 그리고 완성한 것이 「Hu-7(쿠도의 증언보다.산촌의 증언에서는 Hu6270이라고 부른다)이라고 불리는 팁이다(산촌은 Hu6270의 개발 시작이 1985년 봄, Hu6270의 완성이 확실해졌으며 다음 단계로 진행된 것이 1985년 말에서 1986년 초 무렵이라고 증언하고 있다). 비용은 2억엔, 수량으로서 「1000개고 10000개고(쿠도의 증언에서)」가 만들어졌다.
게임기의 개발.
허드슨은, 이것을 우선 샤프하게 반입한( 「생각보다 좋은 것이 생겼다고 할까, 화상의 처리 능력따위 패미컴의 CPU보다 월등히 좋다.이것을 사용하여 뭔가 할 수 있지 않을까 생각하여 우선 PC의 관계로 친분이 있던 샤프에게 그것을 보여 준 것입니다.그러면 「이것은 장사가 된다!」라고 하기 때문에 이야기가 단번에 고조되어…」라고 쿠도는 증언하고 있다).결국 샤프와는 이야기가 결정되지 않았다.닌텐도와 협력관계에 있어 그것이 걸림돌이 됐다고 한다.
다음으로 쿠도가 향한 것이 NEC이다. 여기서 운 좋게도 "마침 게임기를 만들고 싶었구나"라는 대응으로 이야기가 술술 풀렸다.
한편 NEC도 닌텐도의 패미컴의 급속한 보급에 촉발되어 1983년 말경부터 고토 도미오를 중심으로 한 젊은 사원에 의해 사내에서 「PC 이외의 무엇인가」를 만들기 위한 논의가 계속되고 있었다. 1985년에 '기록미디어에 CD롬을 사용한 게임기'라는 결과가 되었다. 목표 가격을 10만엔 이하로 설정했지만, 게임기용 저렴한 칩(CPU)을 내제화하는 설계력이 NEC에는 당시 없었다. 그 때문에 계획이 좌절되고 있었다. NEC의 타베타 토시오도 당시부터 가정용의 CD-ROM의 기획서를 제출하고 있었지만 가격의 문제가 있어 각하되고 있었다.
CD-ROM2 개발.
전술한 바와 같이 NEC에서 허드슨으로 넘어온 CD-ROM기 개발계획인데, PC엔진 발매 후 1년 만에 CD-ROM2 본체로 발매되게 되었다.당시 PC용 CD-ROM드라이브는 본체접속용 인터페이스와 합하여 5만7800엔이나 하고 있었지만, 가격을 5만7800엔으로 떨어트림으로써 가정용 게임에의 채용을 가능하게 했다. 개발에는 CD-ROM의 규격의 하나인 [CD-I]에 정통한 이와사키 히로마사도 참가해, BIOS 단계부터 관여하고 있다.탑재된 RAM의 용량은 메인 64KB, ADPCM용 64KB였다.이 때문에 큰 데이터를 한 번에 저장하지 못하고 공들인 연출을 위해 잦은 로딩이 필요했지만, 이 문제점은 나중에 슈퍼 CDROM2, 아케이드 카드로 RAM 용량이 확장되면서 해결했다.
시크하게 편도로 3초, 왕복으로 최대 6초 걸리기 때문에 복수의 파일을 제각각 읽게 하고, 판독 시에 에러가 발생하는 등의 상황하에서는 실용성에 문제가 생길 정도로 시간이 걸렸다. 게임의 진행 등으로 일부 데이터만 변경되는 현상이 발생했을 경우, 차분을 따로 읽는 것이 아니라 '그것들을 하나로 묶은 파일을 진행 시크마다 준비해서 시크를 가급적 시키지 않고 한 번에 읽는' 방식을 채택했다. 데이터의 이중 저장과 더불어 CD-ROM 내에서 데이터 트랙이 차지하는 비율이 대폭 증가하게 되었는데, CD-ROM 자체가 대용량이어서 이러한 대응이 가능했다.
CD롬2 발매 이전, 허드슨의 조례 때 나카모토 신이치가 CD를 가져와 "너희들, 이 안에 게임이 들어 갈테니까"라고 발언했지만 허드슨의 다른 개발자들은 당시 'CD=음악 CD'라는 지식밖에 없었고, 나카모토가 무슨 말을 하는지 알아듣지 못했다고 한다. 이처럼 허드슨 사내에서도 구체적인 형태가 되기까지는 개발정보 공개에 제한이 가해져 있었다는 얘기가 있다.
NEC와 허드슨의 판매 전략.
일본의 전개.
1987년에 PC 엔진이 발매되어 초년도에 60만대의 출하를 실시했다. 미디어 전개로서 텔레비전의 전문 프로그램에 허드슨이 제공·협력, 일부는 일본 전기 홈 엘렉트로닉스도 제공을 하고 있다.거기에 가세해 홍보의 하나로서 PC엔진 발매에 맞추어 패미컴 소프트의 이벤트였던 허드슨 전국 캐러밴의 과제 게임을 PC엔진용으로 전환하고 있어 「코로코믹」의 타이업 기사나 사쿠마 아키라가 담당한 「주간 소년 점프」의 독자 코너 등, 영향하에 있는 미디어에서 PC엔진의 화제를 많이 다루었다.
1987년에 설립된 NEC애비뉴가 게임 소프트의 개발과 판매를 실시하고 있다(NEC-HE는 하드웨어 제조 메이커였다).또 허드슨이 초기 라인업을 충실히 하고 있다. 이 시기 패미컴 소프트의 제조에서의 우대조치 정지로 닌텐도와의 트러블이 되고 있던 남코(후의 반다이 남코 엔터테인먼트)가 참가.허드슨·NEC 에비뉴와 함께 초기의 세 기둥에, 참가사수 과다에 의해 포화 상태가 되어 있던 패미컴 시장으로부터 새로운 시장을 요구한 서드 파티가 PC 엔진으로 참가한, 타이토·아일렘·데이터 이스트·일본 물산등이 참가.패밀리 컴퓨터에서는 실현이 어려웠던 아케이드 게임이 이식되었다.이로써 닌텐도의 패밀리 컴퓨터가 독점 상태였던 국내 가정용 게임기 시장에서는 닌텐도에 이어 두 번째로 성장했다.
1988년 11월에 CD-ROM2를 발매. CD-ROM2는 1989년의 '천외마경 ZIRIA', '이스 I·II', 1990년의 '슈퍼다라이어스'와 같은 킬러소프트의 등장으로 보급이 가속화되었다.
1991년 6월 코어그래픽과 성능은 같지만 가격을 5000엔 낮춘 코어그래픽II가 19800엔에 출시됐다. 하드의 색은 SUPER CD-ROM2 시스템과 같은 색이다. 12월에 SUPER CD-ROM2를 발매하고 있다. 또 이 시기에 코나미(브랜드명은 「KONAMI」, 그 후 게임 사업은 코나미 디지털 엔터테인먼트로 이관)도 참가해, NEC HE도 일본 시장(그때까지 당사는 미국 시장에서만 게임 소프트를 발매하는 정도였다)에서 게임 소프트를 판매하게 되어, 후기 이후의 주요 소프트 메이커에까지 발전했다[주석 5]. 이듬해인 1992년 3월에는 CD롬이 100만 대를 돌파하고 소프트웨어 공급은 CD롬 중심이 된다. 이 시기에 PC 엔진의 주력 미디어는 Hu카드로부터 CD롬에 이행이 진행되어, 본체도 PC 엔진 Duo 시리즈가 주력이 되어 갔다. 그렇지만 Hu카드도 컴팩트 사이즈 하드인 PC엔진 GT, PC엔진 LT등에서 여전히 의의는 있어 공급을 계속하고 있었다. 국내 시장에서는 1992년 시점에서 슈퍼 패미컴에 이어 24.7%의 점유율을 차지하고 있었다는 조사 결과가 잡지에 게재되었다. 이 시기에 『천외마경II』『스내쳐』라고 하는 SUPER CD-ROM2를 대표하는 킬러 소프트가 발매되고 있다. CD-ROM의 보급에 수반해, 일본 팔콤·아트딩크·시스템 소프트·리버힐 소프트·브레인 그레이·마이크로 캐빈·코에이(후의 코에이테크모 게임스)·니혼테레넷트라고 하는 PC게임의 소프트 하우스가 참가.
1994년 봄에 아케이드 카드가 발매. 램은 18Mbit로 증강돼 네오지오에서 인기를 끌었던 아랑전설2 용호의 주먹이 주력 프로그램으로 출시됐다. 이 해 말에 PC엔진의 차세대기 PC-FX가 발매된다.
일본 국외 전개.
북미 시장에서 TurboGrafx-16(터보 그래픽스 16)의 상품명으로 발매되어 NEC의 미국 법인에서 판매됐다.HE-SYSTEM의 북미 사양이며 HE-SYSTEM의 로고만 사용하고 있다. CD-ROM2에 해당하는 TurboGrafx-CD(HES-CDR-01 TurboGrafx-16과 동시 발매)나 PC엔진 GT와 이 기능의 TurboExpress(HES-EXP-01 1990년 11월 발매)PC엔진 Duo와 이 기능의 TurboDuo(HES-DUO-01 1992년 10월 발매)등도 출시됐다.
북미에서는 1992년 4월부터, 취급이 NEC 테크놀로지사와 허드슨의 공동출자인 터보·테크놀로지사로 변경되어 그 캠페인으로서 발매 예정의 TurboDuo(가격 $299.99)에 250달러 상당의 특전(이스 I·II, PC원인, PC원인, PC원인 2, 게이트 오브 썬더, 던전 익스플로러, 전문지 「TURBO $50 FORCE」를 첨부권 $250.또 1992년 여름 CES에 맞춰 Turbo Grafx-16의 본체 가격을 $69.99로 낮췄다. Turbo Duo 발매 이후 기존 Turbo Grafx-CD 사용자를 위해 슈퍼시스템카드와 3-in-1 CD(PC원인, PC원인2, 게이트오브샌더)와 $50짜리 소프트구매할인권을 묶은 밸류팩이 $95에 팔렸다.덧붙여서 종래의 시스템 카드는 기동 화면이 TurboGrafx-CD의 로고가 되어 있었지만, 슈퍼 시스템 카드는 국내판과 같은 「SUPER CD-ROM2 SYSTEM」의 기동 로고가 되어 있다.
Turbo Grafx-16은 참가 업체가 적었기 때문에, 판매면에서 고생했다.또한 일본에서는 CD롬 게임 환경으로 히트한 Duo를 포함한 Turbo Grafx-CD 관련 1993년 중에는 시장에서 거의 도태되었다고 한다.만년에는 만성적인 소프트웨어 부족을 메우기 위해 국내용 소프트웨어를 수입 판매하고 PC엔진인 HuCARD의 핀어사인을 TurboGrafx-16용으로 변환하는 어댑터도 비공식적으로 유통했다.
유럽 시장에서는 프랑스를 제외하고는 정식 판매가 이뤄지지 않았다.프랑스판 HE-SYSTEM는, 당시 일본에서 판매되고 있던 본체를 RGB 사양으로 개조했을 뿐으로, 본체의 형상이나 상품명 등은 일본과 같이 PC Engine이 되고 있었다.영국에서는 NTSC 출력인 채로 있는 미국 모델이 Telegames 사보다 극소수 판매된 실적이 있다.
아시아 시장에서는 대한민국에서도 발매되어 한국판 HE-SYSTEM은, 대우전자가 Zemmix PC Shuttle(CPG-100)로서 Zemmix의 라인업의 일부로 PC엔진 셔틀을 수입하고, 그 후는 PC엔진 셔틀 자체가 생산을 종료했다고도 해태전자로부터도 「슈퍼콘 바이스터」의 명칭으로, 허드슨과의 공동 개발에 의한 오리지날로고 만은.소프트웨어의 라인업은 기본적으로 일본이나 북미로부터 Hu카드만을 수입해 패키지를 독자적으로 제작한 것이었다.이 때문에 코나미 타이틀 전반, 도라에몽 게임 등 북미에서 발매되지 않은 타이틀도 포함돼 있었다.
핵심 구상.
PC 엔진은 「코어 구상」이라고 하는 확장 사상을 가져, 퍼스널 컴퓨터와 같이 코어(핵)의 역할을 갖게 해 여러 가지 주변 기기를 접속함으로써 게임 이외에도 대응시킨다.말하자면 주변기기의 엔진에 견인한 것이며, "PC엔진"의 명명은 여기에서 유래되었다.그 때문에 DUO 계통을 제외한 본체에는 게임기로서는 최소한의 기능 밖에 없고, 타사 게임기에서는 표준 장비 혹은 카트리지에 내장되는 기능도 별매의 주변 기기로서는 보완해 나갈 필요가 있었다.
구상의 요체였던 확장버스는 초대PC엔진부터 시작하여 코어그래픽계통 등의 본체후부에 표준장비가 되어 있으며 주변기기의 접속은 주로 이것을 사용한다.많은 주변 기기가 발매되었지만, 확장 버스를 이용하는 기기는 배타 사양이며, 또 LT나 슈퍼 그래픽스 등 하드의 형상이 통일되어 있지 않아 접속할 수 없는 대물도 있었다.이 문제를 해결하기 위해 주변기기를 접속하기 위한 주변기기도 나왔다.확장버스는 기능을 추가하는 것이었지만, 성능향상을 위한 것이 아니었기 때문에 PC엔진을 슈퍼그래픽에 상당하는 주변기기는 발매되지 않아 전용 소프트웨어를 플레이하기 위해서는 슈퍼그래픽 자체를 별도로 구입해야 했다.
PC엔진 전문지의 하나 「마루카츠 PC엔진」에서도 1989년 10월호의 116 페이지에서는 하늘의 소리 2를 AV출력에 대응시키기 위한 개조 기사를 게재하거나 PC엔진 SG에 대해 1989년 12월에 기사를 짰지만 19 페이지에서 「모두 자신의 머신이 구기종이 되어 버린다고 하는 불안을 느끼고 있는 것 같다. 그러나 가격 설정이나 판매 방침을 생각하면, 이 신기종이 주류가 되는 일은 우선 없다고 해도 좋을 것 같다」라고 기재하고 있어, 유저에게 불필요한 지출을 시키지 않게 하는 배려도 실시하고 있다.
HE-SYSTEM.
NEC-HE와 허드슨에 의해서 제창된 규격.라이선스 상품의 증명으로서 PC엔진에 관련하는 본체와 소프트웨어에는 반드시 로고가 기재되어 있다.또한"HE-SYSTEM"(에이치 이 시스템)의 "HE"는 Home Entertainment의 약어이며 『 홈 엔터테인먼트 시스템 』다는 뜻이다.
CD-ROM2용의 디스크를 CD플레이어로 재생했을 때의 경고 음성에 관해서는 표준 메시지로부터이지만"HE-SYSTEM의 CD-ROM디스크입니다"라고 말했고, PC엔진의 명칭은 한마디도 하지 않았다.이는 등장 캐릭터가 담당하는 제목도 비슷한 조치이다.
백업 기능.
이윽고 하늘의 소리2나 백업 부스터 등 주변기기가 발매되면 세이브 데이터·백업이 가능하게 되었다.하나로 여러 개의 소프트웨어에 대응해야 하기 때문에 패미컴 등의 카트리지 내장식보다 용량이 크다. CD-ROM2가 발매되면 본체의 기능으로 통합되었다. DUO의 등장으로 확장버스가 폐지되고, 또 게임의 데이터의 비대화에 수반해 HuCARD 슬롯이나 컨트롤러 포토로 접속하는 기기도 발매되었다.
컨트롤 패드.
표준 패드는 외형을 바꾸었지만 버튼의 배치와 크기는 패미컴 I콘과 같다.십자 버튼만 형상이 변경되고 있어 버튼류는 명칭이 다르지만, 「START→RUN」 「A/B 버튼→I/II 버튼」과 위치 관계상 각각 대응하고 있다.PC 엔진 코어 그래픽스 이후의 기종에서는 각각 색조를 맞춘 연사 패드가 표준 장비되고 있다.그 후 버튼 수(3/6 버튼 사양)를 바꾼 것이 발매되었다.
패드는 탈착식이지만 본체에는 컨트롤러 단자가 1개 밖에 없고, 2명 이상의 동시 플레이에는 별매의 멀티탭을 구입해, 단자를 증설할 필요가 있다.멀티탭은 5인용 외에 3인용, 2인용 등 게임 용도에 맞게 발매되고 있다
성능을 살려 업소용 게임의 이식작이 다수 발매되었으며, 코어 구상이라는 독자적인 확장 사상으로 PC와 같은 역할을 갖게 하려고 했다. PC 엔진은 게임 데이터의 저장 방법 등 지금의 게임기에서는 당연시되어있는 일을 보다 빨리 적용했던 것을 알 수 있다. 또, 여러 명의 사람이 즐길 수 있도록 하는 멀티 탭을 최초로 도입한 게임기이기도 하다. 한국의 해태전자에서 바이스타라는 이름으로 정식 수입된 적이 있었다. 또, 대우전자에서도 pc엔진 셔틀을 정식 수입하여 발매하였다. 1994년에는 32비트의 후계 기종인 PC-FX가 발매되었지만, PC 엔진과의 호환성은 없다.
PC 엔진 미니.
2019년 6월 12일 코나미측이 E3 2019에서 초대 PC 엔진을 복각한 PC 엔진 미니를 발표하였다. 수록된 타이틀은 다수 국가에 따라 수록하게 될것이며, 차후에 발매일과 다음 수록작들을 추가로 발표될 예정이다.
PC 엔진 셔틀(PC Engine Shuttle, )은 NEC 홈 일렉트로닉스에서 발매된 PC 엔진의 후기 모델이다. 1989년 11월 22일 일본에서 발매되었으며, 발매 당시 정가는 18,800엔.
저연령층을 대상으로 우주선과 같은 디자인으로 발매되었다. 확장 슬롯을 갖추지 않아 CD-ROM²와의 접속이 불가능해 판매량은 많지 않았지만, AV 출력을 처음으로 채용한 기념적인 모델이다.
PC 엔진 코어그래픽스(PC Engine CoreGrafx, )는 NEC 홈 일렉트로닉스에서 발매된 PC 엔진의 후기 모델이다. 1989년 12월 8일 일본에서 발매되었다.
하드웨어 사양은 초기의 PC 엔진과 동일하며, AV 출력과 본체 색상 등이 변경되었다. 1991년 6월 21일에는 염가판인 PC 엔진 코어그래픽스 II도 발매되었으며, 확장 슬롯을 갖추어 CD-ROM2 등의 각종 주변기기와의 접속이 가능하다.
PC 엔진 슈퍼그래픽스(PC Engine SuperGrafx, )는 NEC 홈 일렉트로닉스에서 발매한 PC 엔진의 후기 모델이다. 1989년 12월 8일 일본에서 발매되었으며, 발매 당시 정가는 39,800엔.
발매된 전용 게임이 5개, 대응 게임이 1개로 시장이 확립되기도 전에 모습을 감추었다. 호환성이 있기 때문에 PC 엔진용 휴카드와 CD-ROM을 그대로 이용할 수 있다.
PC 엔진에 사용되던 그래픽 칩 HuC6270을 2개 탑재함으로써 스프라이트, 백그라운드 사양을 2배로 강화한 머신이다. 탑재 메모리의 용량도 증량되어 아날로그 컨트롤러용의 18핀 패럴렐 단자를 갖추고 있었다.
다른 기기와의 접속에 있어서 조이패드나 주변기기는 기본적으로 기존기기인 PC엔진과 같은 것을 사용할 수 있다.단 CD-ROM2의 이용에 있어서 주의해야 할 점이 존재한다.
양대응 소프트웨어.
통상의 PC 엔진으로도 플레이 가능하지만, 슈퍼 그래픽으로 기동했을 경우는 스프라이트의 옆줄거름이 경감되는 등의 혜택이 있다.두 지원 소프트웨어는 소프트웨어 측에서 하드웨어를 인식해 PC엔진 시 비디오 칩 1개, 슈퍼그래픽 시 비디오 칩 2개를 사용하는 방식이었다.
PC 엔진 GT(PC Engine GT, )는 NEC 홈 일렉트로닉스에서 발매된 휴대용 PC 엔진이다. 일본에서 1990년 12월 1일 발매되었다.
전용 카트리지밖에 사용할 수 없는 닌텐도의 게임보이와는 달리 PC 엔진용의 모든 휴카드를 사용할 수 있으며, 칼라 액정을 채택하였다. 별매의 TV 튜너를 사용하여 TV로 활용할 수 있는 특징이 있지만, 2.6인치의 작은 액정 화면과 짧은 사용 시간으로 판매량은 게임보이에 한참 뒤처진다. 또, 확장 슬롯이 없으므로 PC 엔진의 주변 기기는 사용할 수 없다.
PC 엔진 듀오(PC Engine Duo, )는 NEC 홈 일렉트로닉스에서 발매된 PC 엔진의 후기 모델이다. 1991년 9월 21일 일본에서 발매되었으며, 발매 당시 정가는 59,800엔.
슈퍼 CD-ROM²의 내장으로 확장 슬롯은 갖추지 않았다. 플레이스테이션 등의 CD-ROM을 사용하는 기종의 스타일을 결정지은 기념적인 게임기이다. 1993년 3월 25일에는 헤드폰 단자와 배터리 단자를 제거한 PC 엔진 듀오-R이, 1994년 6월 25일에는 PC 엔진 듀오-R의 색상을 변경하고 컨트롤러의 버튼을 6개로 바꾼 PC 엔진 듀오-RX가 발매되었다.
주변 기기로 27,800엔의 배터리 세트, 79,800엔의 TV 튜너를 내장한 4.3인치 TFT LCD 듀오 모니터가 발매되었다. PC 엔진 듀오와 이 주변기기를 합치면 167,400엔의 고가로 PC 엔진 LT와 함께 NEC 홈 일렉트로닉스 내에서의 거품 경제의 잔향을 느끼게도 한다.
PC 엔진 LT(, )는 NEC 홈 일렉트로닉스에서 발매한 PC 엔진의 후기 모델이다. 1991년 12월 13일 일본에서 발매되었으며, 발매 당시 정가는 99,800엔.
당시에는 상당히 고급 액정이었던 4인치 TFT LCD를 갖춘 것이 고가의 원인이다. 디자인 또한 노트북 컴퓨터와 비슷한 형태이다. 반면, 배터리를 내장하고 있지 않았기 때문에 AC 어댑터가 필요했다. 별매의 어댑터로 슈퍼 CD-ROM²와의 접속이 가능하다.
고가의 최대의 이유는 4인치 TFT 액정이라고 하는, 당시로서는 꽤 고급스러운 액정화면을 갖추고 있던 것에 있다.화면이 표준으로 붙어 있는 것으로 보아 휴대형으로 보이지만 배터리는 내장되어 있지 않으며, 사용은 AC 어댑터 또는 동봉된 변환 플러그로"Duo 카 어댑터 PI-AD13"을 이용해야 한다.그 호화로운 구조와 희소성이 높아 지금도 고가에 거래되고 있다.
광주 도시철도 1호선(光州 都市鐵道 —號線)은 대한민국 광주광역시 동구 월남동에 있는 녹동역과 광주광역시 광산구 평동에 있는 평동역을 잇는 광주교통공사의 도시 철도 노선이다. 2004년 4월 28일 1단계 구간인 녹동~상무 구간이 개통되었고, 2008년 4월 11일 2단계 구간인 김대중컨벤션센터 ~ 평동 구간이 개통되었다. 안내 등에 사용되는 색은 ●청록색이다. 2023년 총 수송인원은 33,505,056명으로 집계되었고 일평균 수송 인원은 51,259명이며, 2017년 11월 하루 평균 수송 인원은 53,083명이다. 최근 모든 역에 밀폐형, 반밀폐형 스크린도어가 완비되었다. 통행방향은 우측통행이다.
이용객 변화추이.
다른 도시에 있는 도시철도 노선과는 달리, 광주 도시철도 1호선은 경유하는 지역 중 유동 인구가 많은 지역을 꼽으면 광주송정역과 금남로 밖에 없으며, 광주의 유동 인구가 많은 광주종합버스터미널, 광주광역시청, 일곡지구, 첨단지구, 수완지구와 주요 대학인 전남대와 조선대를 경유하지 않고 있다. 광주 도시철도 1호선이 상무대로를 너무 직선으로 지나가고 유동 인구가 매우 적은 쌍촌동이나 화정동 일대를 경유하고 있어서 전국에 있는 모든 도시철도 중 이용객이 가장 적다.
반삭동물(半索動物, hemichordata) 또는 반색동물은 바다에 살고 벌레처럼 생긴, 후구동물의 한 분류이다. 의삭류(擬索類)라고도 불린다. 전 세계에 약 100종 정도가 있으나, 최근 대한민국에서는 부산 특별관리해역에서 간혹 발견된 적 있다. 장새강(Enteropneusta)과 익새강(Pterobranchia)으로 나뉜다. 장새강은 유연하며 얕은 물에 많이 살고, 익새강은 군체를 형성하며 심해에서 고착생활을 한다.
몸 안에는 반삭이라는, 척삭동물의 척삭의 원시형 정도 되는 신경계가 있다. 몸은 구문부와 금부, 동부로 이루어져 있으며 순환계는 개방형이다. 한편, 반삭동물은 장체강동물로써 체강의 형성 방식이 극피동물과 비슷하며, 유생인 토르나리아 유생은 극피동물의 비핀나리아 유생과 매우 비슷하다. 또 어떤 종은 등쪽 신경색이 비어있어 척색동물의 신경색을 연상시킨다.
반삭동물의 체제(體制)는 근육 조직으로 특징지어진다. 전후축은 앞쪽은 프로솜, 중간은 메소솜, 뒷쪽은 메타솜의 세 부분으로 나뉜다. 반삭동물의 구조를 가장 잘 이해할 수 있는 생물인 도토리 지렁이는 몸은 지렁이 모양이며, 앞에는 주머니, 중간에는 깃, 뒤에는 몸통(줄기)으로 나뉜다. 주머니 부분은 운동과 음식 입자의 수집 및 운반에 사용되는 근육과 섬모성 기관이다. 입은 주머니와 깃 사이에 위치한다. 몸통에는 아가미 부분은 천공되어 있고, 인두, 식도, 장, 말단 항문을 포함한다.
익새류의 프로솜은 이동과 coenecium 분비에 사용되는 근육과 섬모 두부 보호막에 특화되어 있다. 메소솜은 여과 섭식에 사용되는 한 쌍("Rhabdopleura" 속) 또는 여러 쌍("Cephalodiscus" 속)의 촉수가 뻗어 있다. 메타솜은 소화관, 생식선을 포함하고 있으며 무성애 싹에 의해 생성된 집락의 다른 개체와 개체를 연결하는 수축성 줄기로 확장된다. "Cephalodiscus" 속에서, 무성 생성된 개체는 성장을 완료 할 때까지 모체의 수축성 줄기에 붙어 있다. "Rhabdopleura" 속에서, 유생물은 일반적인 체계를 통해 집락의 나머지 부분과 영구적으로 연결되어 있다.
반삭동물은 이전에 척삭과 관련이 있다고 생각되었던 앞창자의 게실을 가지고 있지만, 이것은 상동이 아닌 수렴진화의 결과일 가능성이 높다. 적어도 초기에는 속이 빈 신경관이 몇몇 종들 사이에 존재하였으며, 아마도 그게 척삭동물과 나머지 후구동물의 공통 조상들과 공유하는 원시적인 특성일 것이다.
순환계는 개방형이다. 반삭동물의 심장은 등쪽이다.
발달과 성장.
극피동물과 함께, 보대동물군(步帶動物群)의 반삭동물은 무척추동물의 척삭동물 중 현존하는 가장 가까운 계통발생학적 친척종이다. 따라서 이 바다 지렁이들은 척삭동물 진화의 기원의 연구에 큰 관심이 되고 있다. 이들 종들 사이에 중간 정도의 다양한 발생학적 발달이 있는 여러 가지 종의 반삭동물이 있다. 반삭동물은 둘 다 바다 지렁이의 형태인 장새강과 익새강으로 구성된 문(門)이다.
장새강은 직접적, 간접적 두 가지 발달 전략을 가진다. 간접적 발달 전략에서는 유충 단계를 늘리는 것을 포함한다. 이 반삭동물이 성충으로 변하기 전에 표영성(漂泳性) 플랑크톤을 먹는 유충 단계에 존재한다는 것을 의미한다. 가장 광범위하게 연구된 익새강은 플리머스와 영국, 버뮤다에서 발견되는 현생 익새류 ""이다.
다음은 반삭동물 문(門) 중 가장 인기있는 연구 종인 " flava" 와 "Saccoglossus kowalevskii" 두 종에 대한 설명이다. " flava"는 간접적으로 발달했고, "Saccoglossus kowalevskii"는 직접적으로 발달했다. 반삭동물 발달에 자세히 나와 있는 것은 대부분 직접 발달하는 것들에게서 나온 것이다.
Ptychodera flava.
"Ptychodera flava"("P. flava")의 초기 갈라짐 형태는 "Saccoglossus kowalevskii" 와 유사하다. "P. flava"의 단일 세포 접합체에서 나온 첫 번째와 두 번째 분열은 동일한 분열이며, 서로 직교하며 둘 다 배아의 동물 극과 식물 극을 포함한다. 세 번째 분열은 동일하기 때문에 배아는 식물과 동물 극에 4개의 난할구를 가지고 있다. 네 번째 분할은 주로 동물 극의 난할구에서 발생하며, 가로로 균등하게 분할되어 8개의 난할구를 형성한다. 4개의 식물성 난할구는 불균등하게 나뉘며 4개의 큰 대할구와 4개의 작은 소할구를 생성한다. 일단 이 네 번째 분열이 일어나면, 배아는 16개의 세포 단계에 도달한다. "P. flava"는 4개의 식물성 소할구, 8개의 동물성 중분할구, 4개의 더 큰 대할구를 가진 16개의 세포 배아를 가지고 있다. 추가적인 분열은 "P. flava" 가 포배기를 마치고 배엽형성으로 갈 때까지 발생한다. "P. flava"의 동물성 중분할구는 계속해서 유충의 외배엽을 생성하는데, 동물성 난할구 또한 배아마다 정확한 기여가 다르지만 이러한 구조를 생성하는 것으로 보인다. 대할구는 후유충 외배엽를 생성하며 식물성 소할구는 내부의 내배엽계중배엽 조직을 생성한다. 다른 단계에서 배아의 잠재력에 대해 행해진 연구들은 2개의 세포 단계와 4개의 세포 단계 모두에서 "P. flava"의 난할구가 토나리아 유충을 발생시킬 수 있다는 것을 보여주었다. 따라서 이 배아 세포의 운명은 이 단계 이후에나 정립될 것으로 보인다.
사코글로수스 코왈레브스키 (Saccoglossus kowalevskii).
"S. kowalevskii"의 알들은 타원형이지만 수정 후 구형이 된다. 첫 번째 난할은 동물에서 식물극까지 발생하며 보통 동일한 방식으로 일어나지만 동일하지지 않을 수도 있다. 4세포기 배아에 도달하기 위한 두 번째 난할은 동물극에서 식물극까지 거의 동일한 방식으로 일어나지만 첫 번째 난할처럼 동일하지 않은 방식으로 분열할 수도 있다. 8세포기 난할은 가로로 이루어진다. 그래서 4세포기의 각 세포들은 두 개의 세포를 만든다. 네 번째 분할은 동물극의 세포에서 먼저 일어나며, 방사대칭이 아닌 8개의 중할구(mesomeres)를 만들고 그 다음 4개의 식물극의 할구가 4개의 대할구(macromeres)와 4개의 소할구(micromeres)로 나뉜다. 다섯 번째 난할은 동물 세포에서 먼저 일어나고 그 다음 식물 세포에서 일어나 32개의 할구를 형성한다. 6번째 난할은 비슷한 순서로 일어나 64개, 마지막으로 7번째 난할은 128개의 할구를 가진 포배를 끝으로 분열과정이 끝난다. 이러한 구조는 아가미 슬릿 애벌레의 체제를 결정하는 창자배 형성 운동을 통해 계속되며, 결과적으로 바다 도토리 지렁이로 발생시킨다.
반삭동물에 대해 행해진 많은 유전학적 연구는 척삭동물과 비교되며 행해졌고, 이 그룹에서 확인된 많은 유전 표지들이 척삭 동물에서 발견되거나 상동적이다. 이러한 연구는 특히 S. kowalevskii에 대해 행해졌고 척삭동물 S. kowalevskii는 배면에 BMP(초파리의 dpp와 상동적인 bmp 2/4와 같은 bmp 유사 인자)를 가진다. bmp 2/4의 발현은 배아의 외배엽의 측면에서 장배형성이 시작될 때 시작되며, 장배형성이 진행됨에 따라 배측 중간선으로 좁아지지만 항문 뒤 꼬리에서는 발현되지 않는다. Bmp 길항제 코르딘은 창자배 형성 중인 S. kowalevskii의 내배엽에서도 발현된다. 이러한 잘 알려진 배측화 인자 외에 배측 복부 패턴화에 관여하는 것으로 알려진 추가적인 분자들이 S. kowalevskii에도 존재하는데, 넷린 계열의 유전자 1과 2로 그룹화된 넷린이 있다. 넷린은 분자 소닉 헤지호그뿐만 아니라 척삭동물 신경계의 패턴화에 중요한 역할을 하지만, S. kowalevski는 오직 하나의 유전자만을 가지고 있는 것으로 밝혀졌으며, 복측 중앙선을 따라 척삭이 발달하는 일반적이지 않은 영역에서 발현되는 것으로 보인다
반삭동물은 일반적으로 도토리 지렁이라고 불리는 장새류(의삭류)와 필석류를 포함하는 익새류로 나뉜다. 반삭동물은 극피동물문과 자매군으로 보이며, 진와충류는 반삭동물의 기본 분류군이다. 현재 반삭동물에는 130여 종이 기록되어 있으며, 특히 심해에서 많은 새로운 종이 발견되고 있다.
S-400 트리움프(러시아명 С-400 Триумф, "Triumf", 영어명 Triumph; 나토 제식명 SA-21 Growler)는 러시아의 신형 지대공 미사일 시스템이다. 미국의 사드(THAAD)와 유사하여 "러시아판 사드"라고 불린다. 개발 단계에서는 S-300PMU-3라고도 불렸다. S-300PMU (SA-10) 시리즈를 업그레이드한 차세대 대공미사일 시스템으로서, 알마즈-안테이에서 개발되었다. 파켈 기계설계국, 노보시비르스크 과학 연구 협회, 세인트페테르부르크 특별 기계 설계국 등의 다른 기관들도 개발에 참여했다.
그루신 설계국의 피터 그루신이 S-75를 만들어 사회주의 노동영웅 훈장을 타고, 그 후속버전인 S-300을 개발해서 두번째 사회주의 노동영웅 훈장을 탔다. 피터 그루신은 1993년에 사망했다. S-300의 후속버전인 S-400은 피터 그루신이 사망한 이후에 개발이 시작되었다.
S-400 Triumf의 테스트는 1999년에 시작되었다. S-400 시스템은 S-300의 미사일을 사용한다. 그러나 낮은 레이다 피탐지율(RCS, Radar Cross Section)의 비행기, 예컨대 B-2 스피릿, F-117 나이트호크, F-35 등에 대해 더욱 뛰어난 탐지성능을 가지고 있으며, 소형 크루즈 미사일에 대한 대응기능이 향상되었다.
구별.
목표물.
S-300이 단거리 탄도 미사일만 요격할 수 있는데 비해, S-400은 단거리와 중거리 탄도 미사일을 요격할 수 있다. 목표물에 따라서 사정거리 40 km부터 400 km 거리의 공중 목표물을 요격하고 파괴하도록 고안되었으며, 저고도 비행물체에 대한 탐지능력을 포함시켰다. 최대속도 4.8 km/sec(마하 14)로 비행하는 공중 목표물을 요격할 수 있다.
5 km/sec 목표물 요격 테스트는 사거리 3,000-km인 탄도미사일 요격 테스트이다. 이 탄도미사일들은 보통 IRBM(1,000-5,500 km)이라고 부른다. 1980년대 중반 소련은 S-300 VM이 2.7 km/sec(마하 7.9)의 탄도미사일을 요격하는데 성공했다. 사거리 1,000 km 이하인 전술미사일은 보통 최종돌입속도가 2.9 km/sec(마하 8.5) 이하이며, 전술미사일의 대부분의 사거리는 300 km 이하이고 최종돌입속도는 1.5 km/sec(마하 4.4) 이하이다. 북한의 스커드 미사일은 1.7 km/sec(마하 5), 노동 1호는 3 km/sec(마하 8.8)이다. 미국과 러시아의 사거리 8,000-10,000 km인 ICBM의 최종돌입속도는 7 km/sec(마하 20)이다.
2014년 9월, 중국은 세계 최초로 S-400 3개 포대 수입계약을 30억 달러(3조3천억원)에 체결했다. 첫번째 포대는 2017년에, 두번째 포대는 2019년에 도입될 예정이다. 2017년 중국군이 러시아에 파견되어 훈련을 마쳤다. 2018년 1월 19일, S-400의 첫 포대를 중국으로 운송했다. 레이다 탐지 거리는 700 km이다. 산둥반도에 배치되면 한국과 주한미군의 움직임도 S-400 레이다 탐지범위에 들어갈 것으로 우려된다.
"러시아판 사드"로 불리는 S-400 시스템의 40N6 미사일은 사거리가 400 km, 최대고도 185 km이다. 미국 사드 미사일 사거리는 200 km, 최대고도 150 km이다. S-400 시스템의 91N6E S 밴드 AESA 레이다는 추적거리 600 km로서, 미국 사드의 AN/TPY-2 X 밴드 AESA 레이다 추적거리 600 km와 동일하다.
2017년 12월 29일, 터키 앙카라에서 25억 달러(2조7200억원) 상당의 S-400 미사일 4개 포대 구매를 위한 차관 계약에 터키와 러시아가 서명했다. 터키는 가격의 45%를 우선 지불한 뒤 러시아가 나머지 55%에 해당하는 차관을 제공하게 된다. 2020년 3월에 첫번째 포대가 인도된다. S-400은 3종류의 미사일을 창작하고 있으며, 터키는 나토 회원국으로서는 최초 구매국이 되었다.
S-400 1개 포대엔 8대의 이동식발사차량(TEL)이 포함되며 1개 발사차량엔 4개의 미사일 발사관이 설치돼 있다. 1개 발사관엔 장거리 미사일 1기, 단거리 미사일 4기가 장착될 수 있다. 러시아가 S-400 미사일을 수출한 나라는 중국에 이어 터키가 두 번째다. 한꺼번에 100개의 표적을 추적할 수 있으며, 동시에 6개의 표적을 격추할 수 있다.
사우디아라비아.
2017년 10월 4일, 살만 빈압둘아지즈 알사우드 사우디아라비아 국왕이 러시아 모스크바를 방문했다. 중국, 터키에 이어 사우디아라비아가 세번째로 S-400 4개 포대를 20억 달러(약 2조3천억원)에 주문했다.
애로우 3.
이스라엘 애로우 3는 S-400 40H6E 미사일과 매우 비슷하다.
애로우 3
S-400 40N6E 미사일
S-400 시스템.
S-300의 경우, 통제소 차량에서 빅버드 레이다는 1 km 떨어진다. 통제소와 빅버드로부터 100 km 떨어져서 멀티모드 교전 레이다, 치즈 보드 레이다, 발사대가 배치된다.
PC-FX()는 닛폰 전기와 허드슨 소프트가 공동 개발한 PC 엔진의 후계 기종이다. 1994년 12월 23일 일본에서 발매되었으며, 발매 당시 정가는 49,800엔이다.
PC 엔진 시대의 코어 구상을 계승하여 PC-FX 보드, PC-FXGA 등 PC에서 PC-FX용 게임을 즐길 수 있는 보드가 발매되었고, PC-98의 SCSI CD-ROM 드라이브로 사용할 수 있다. 가정용 게임기로는 최초로 세워두는 디자인을 채택, 굿 디자인을 수상하기도 하였다.
PC-FX는 1992년 개발된 아이언 맨(Iron Man)이라는 32비트 개발킷을 기본으로 디자인되어 1994년 12월 23일 발매되었다.
CPU는 NEC가 개발한 32비트 RISC CPU V810(μPD70732GD-25)로 닌텐도의 버추얼 보이에도 사용되었다. PC 엔진과 마찬가지로 HuC6270을 2개 사용하고 HuC6272(모션 디코더)를 사용해서 동영상을 추가하였지만 성능이나 게임 개발 환경이 나빠지게 된다. HuC6273은 1995년 PC-9801 및 PC/AT호환용 PC-FXGA 보드에 사용되었다.
제주항공(濟州航空)은 대한민국의 저비용 항공사로 2005년, 애경그룹과 제주특별자치도가 공동으로 설립하였다.
제주특별자치도는 지역 항공사 설립을 위해 애경그룹과 설립 협약을 체결하였으며, 운항에 필요한 등기설립과 자본금 확보 등의 기초작업을 진행하였다. 2005년, 봄바디어와 봄바디어 Q400 항공기 도입계약을 체결하였다. 다음해 제주 ~ 서울(김포) 취항을 시작으로 이후 부산과 양양으로 국내선을 확대하였다.
2008년 보잉 737-800 항공기 5대 도입을 진행, 제트여객기 운항과 함께 국제선 취항을 하였다.
2014년 발표한 실적 LCC 최초로 매출 6,000억원을 돌파 (6,081억원)하였으며, 2015년 11월 6일에 상장했다. 공모가 30,000원 보다 60%이상 높은 금액인 48,100원에 거래를 마쳤다. 이로써 국내 LCC 최초로 상장한 회사가 되었고, 시가총액 1조 2,461억원에서 4,900억원으로 1.31% 하락해 시가총액 9,560억원이 된 아시아나항공보다 시가총액이 높아졌다.
2018년 11월 보잉 737 MAX 40대 구매계약을 체결했다.
코드쉐어 협정.
제주항공은 코드쉐어 협정을 체결하였다. 2020년 2월 기준으로 제주항공과 코드쉐어를 실시 중인 항공사는 다음과 같다.
주요 주주.
※ 2017년 1분기 감사보고서 기준
CD-ROM²()는 NEC 홈 일렉트로닉스에서 발매된 PC 엔진용 주변 기기이다. 1988년 12월 4일에 일본에서 발매되었다.