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그러나 일본이 원의 요구에 불응하자 원나라는 합포(合浦: 마산)에다 정동행성(征東行城)을 두고, 10월 일본 정벌에 홀돈(忽敦 : ?都)을 도원수(都元帥), 홍다구(洪茶丘)를 우부원수(右副元首), 유복형(劉復亨)을 좌부원수(左副元首)로 하고, 고려는 김방경(金方慶)을 도독사(都督使), 박지량과 김흔("차남")은 지병마사호, 임개를 부사로 삼았으며, 김선(金侁,"장남")을 좌군사(左軍使)로 위득유를 지병마사로 손세정을 부사로 삼고, 김문비(金文庇)를 우군사(右軍使)로, 나유와 박보를 지병마사, 반부를 부사로 한 이른바 삼익군(三翼軍)으로 이를 돕게 하였다. 출발할 때의 군세는 병력이 몽고군과 한인병이 2만 5천 명, 함선이 9백 척이었다. 이 가운데 고려의 병력은 육군 8,000명, 수군 6,700명이었으나 함선과 군량은 모두 고려의 부담이었다.
연합군은 먼저 쓰시마(對馬島)를 정벌한 뒤 이키도(壹岐島)를 쳐서 그 성을 함락하였다. 다시 북큐슈(北九州)의 다자이부(太宰府)를 공략하기 위해 히젠(肥前)의 마쓰우라(松浦)를 짓밟고, 하카타만(博多灣)에 도착해 하카타·하코사키(箱崎)·이마쓰(今津) 등지에 상륙하였다.
일본군은 군세를 규합해 연합군에 대전했으나 공성(攻城)과 야전(野戰)에 능숙하고 화기를 사용하는 연합군의 적수가 되지 못하였다. 그러나 일본군의 강력한 저항과 마침 태풍이 불어 연합군은 많은 함선과 병사를 잃었으며, 좌군사 김선("장남")이 물에 빠져 죽는 등 막대한 손실을 입고 합포로 돌아왔다. 이때 돌아오지 못한 자가 절반이 넘는 1만 3,500명이나 되었다. 당시 고려인인 홍다구와 의견 충돌이 잦았던 것으로 보아, 군사작전의 문제로 실패한 것으로 보는 의견도 있다.
(→일본사 ).
그러나 그 공로로 상주국(上柱國)이 되고, 판어사대사(判御史臺事)가 가직(加職)되었다.
간.
"위득유(韋得儒)·노진의(盧進義) 등이 김방경이 모반하였다고 무고(誣告)하고, 홍다구(洪茶丘)가 본국(本國) 에 불만이 있어서 김방경으로 하여금 〈원나라에 대하여 모반하였음을〉 무복(誣服)하게 하여 화(禍)를 국가에 전가시키고자 철색(鐵索)으로 그 목을 감고, 곧 이마에도 감으려 하자 왕이 차마 볼 수 없어서 김방경에게 말하기를, ‘천자(天子)가 어질고 성스러워 장차 그 사정이 거짓임이 밝혀질 터인데, 어찌 스스로 고통을 계속되게 하는가?’ 하니, 김방경은 ‘왕께서는 어찌 이러하십니까? 신이 어찌 감히 몸을 아껴 무복함으로써 사직(社稷)을 저버리겠습니까?’ 하고 끝내 굽히지 않으니, 이에 황제도 석방하고 불문에 부쳤습니다. "
2차 일본정벌.
원나라는 제1차 일본 정벌(日本征伐)에서 큰 손실을 입었는데도 불구하고 그 야욕을 버리지 않았다. 그리하여 탐라(耽羅: 제주도)에 목마장(牧馬場)을 두고 일본을 정벌하기 위해 정동행중서성(征東行中書省, 征收日本行中書省, 行東行省)이라는 관부(官府)를 고려에 설치하였다. 한편, 일본의 반응을 타진하기 위해 2회에 걸쳐 일본에 사신을 보내어 국서(國書)를 전했으나 그 사신들이 모두 살해되었다.
이에 남송을 멸망시킨 원나라는 1281년(충렬왕 7) 제2차 일본 정벌을 단행하였다. 그동안 일본 원정에 소극적이던 고려는 적극적으로 원정 계획에 참여했다. 특히 충렬왕은 일본원정에 적극 협력함으로써 고려에 파견되어 있던 홍다구 등의 부원세력(附元勢力)을 축출하고 자신의 측근세력을 육성해 왕권을 강화하고자 했다. 또한 왜구의 근절을 기하려는 의도도 있었다.
이때 군세는 동로군(東路軍)·강남군(江南軍)의 양군으로 편성되어 동로군은 합포에서 출발하고, 강남군은 중국의 명주(明州)·정해(定海) 등 강남에서 출발하였다. 동로군은 여·원 연합으로 편성되어 총병력 4만 명에 함선 9백 척이었다. 그 중 원나라가 3만 명, 고려가 1만 명이었으며 함선 900척은 역시 고려의 부담이었다. 그리고 중국 강남지역에서 차출된 강남군은 총병력 약 10만 명에 함선 약 3,500척이었다.
김방경은 원나라로부터 중봉대부(中奉大夫)·관령고려국도원수(管領高麗國都元帥)의 직임을 받고, 1281년(충렬왕 7년) 제2차 일본 정벌에 다고려군 도원수(都元帥)로 10만 연합군을 이끌고 참전하였다. 동로군은 제1차 때와 같이 김방경과 홀돈의 지휘하에 합포를 출발, 이키도를 비롯해 구주 연안의 모든 섬을 공략하고 하카타만을 향해 공격하였다. 강남군은 원장(元將) 범문호(范文虎)의 지휘하에 강남을 출발, 구주 연안의 오도(應島)에서 동로군과 합세하고, 다자이부를 향해 공격하였다. 일본 히카타(傳多)의 전투에서는 승리하였으나, 일본군이 해변에 흙으로 옹벽을 쌓고 저항하는 통에 나아가 싸우지 않고 선상에서 대치만 하다가 태풍과 전염병으로 큰 손해를 입고 돌아왔다(→일본사 ).
2차에 걸친 일본정벌의 실패는 태풍과 해전에 미숙함이 주요한 이유가 되었지만, 제일 큰 실패 원인은 군의 사기가 저하되어 있었던 데 있었다. 또한 국내사정도 혼란하였을 뿐 아니라 남송의 유민들마저 일본정벌의 불리함을 알고 종군하기를 꺼려하여 결국 전의를 상실하고 있었던 것이 커다란 영향을 끼쳤다고 볼 수 있을 것이다.
승경도(陞卿圖) 놀이는 조선시대 양반자제들이 하던 한국의 민속놀이로 '종경도(從卿圖)', '승정도(陞政圖)', '종정도(從政圖)'라고도 한다. 승경도는 조선시대의 수많은 관직의 등급과 상호관계를 놀이를 통해 익히며 벼슬에 오르는 포부를 키워준다. 성현이 지은 《용재총화》에 하륜이 창안했다는 기록이 있다.
승관도(升官图, 陞官圖)는 승경도 놀이비슷한 중국의 전통놀이이다. 한국의 승경도와 달리 팽이나 일반 주사위를 사용한다.
놀이 방법.
승경도는 대개 폭 1미터, 길이 1.5미터의 종이에 3백여개의 칸이 있고 각각의 칸에 관직의 이름이 적혀 있다. 처음 '은일', '문과', '무과', '남행', '유학' 중 하나의 칸에서 시작하며 '문과'에서 시작한 경우는 영의정을 거쳐 봉조하에, '무과'에서 시작한 경우는 도원수에 먼저 올라 퇴직을 한 사람이 이기게 된다.
윤목은 일종의 주사위로 길이 한 뼘 두께 3cm의 나무를 5면이 나도록 깎아 만들고 각 모서리에 1에서 5까지의 눈금을 새기고 이를 굴려 나온 눈금에 따라 승경도를 진행한다. 윤목은 중국의 승관도에는 없는 한국 고유의 주사위이다.
벼슬도.
놀이의 의미.
이 승경도 및 그와 비슷한 놀이에는 공통적으로 조선시대의 수많은 관직의 등급과 상호관계를 놀이를 통해 익히며 벼슬에 오르는 포부를 키워준다. 또한 말판에 유명한 벼슬아치의 직위와 성명을 적게 되는데 오래전의 인물이나 역사적 인물은 물론이고, 동시대의 인물도 적어 넣게 된다. 이 놀이의 말판에 적힌 벼슬아치는 모든 벼슬아치의 “드림팀”으로 볼 수 있고, 특히 서희가 예조판서로서 자주 언급되었다고 한다.
PAL(Phase Alternating Line)은 아날로그 텔레비전용 색상 인코딩 시스템이다. NTSC 및 SÉCAM과 함께 세 가지 주요 아날로그 컬러 텔레비전 표준 중 하나였다. 대부분의 국가에서 초당 625라인, 50필드(25프레임)로 방송되었으며, CCIR 시스템 B, CCIR 시스템 D, CCIR 시스템 G, CCIR 시스템 H, CCIR 시스템 I 또는 CCIR 시스템 K와 같은 CCIR 아날로그 텔레비전 방송 시스템과 관련이 있다. 아날로그 텔레비전 방송 시스템에 대한 문서는 프레임 레이트, 해상도 및 오디오 변조에 대해 더 자세히 설명한다.
PAL 비디오는 컴포지트 비디오인데, 이는 휘도 (흑백 이미지)와 색차 (흑백 이미지에 적용된 색상)가 하나의 신호로 함께 전송되기 때문이다. 이 표준의 후기 진화인 PALplus는 수직 해상도 손실 없이 와이드스크린 방송을 지원하면서 기존 세트와의 호환성을 유지했다. PAL을 사용하는 거의 모든 국가들은 현재 전환 과정에 있거나 이미 전송 표준을 DVB, ISDB 또는 디지털 지상파 멀티미디어 방송으로 전환했다. PAL 명칭은 일부 비방송 상황, 특히 콘솔 비디오 게임과 관련하여 계속 사용된다.
PAL은 대부분의 유럽 국가, 남아프리카 공화국을 포함한 여러 아프리카 국가, 아르헨티나, 브라질, 파라과이, 우루과이 및 대부분의 아시아 태평양 (중동 및 남아시아 포함)에서 채택되었다. 이들 지역 중 PAL을 채택하지 않은 국가들은 프랑스, 프랑스어권 아프리카, 몇몇 구-소련 국가, 일본, 대한민국, 라이베리아, 미얀마, 필리핀, 중화민국이었다.
PAL 지역.
가정용 비디오 출시와 이후 디지털 소스(예: DVD 비디오)의 도입으로, "PAL"이라는 이름은 완전히 다른 색상 인코딩 시스템을 사용하더라도 디지털 형식을 지칭하는 데 사용될 수 있다. 예를 들어, 576i (576i 라인) 디지털 비디오는 YCbCr로 색상이 인코딩되어 기존 PAL 장치와 역호환되며 쉽게 표시될 수 있도록 "PAL"이라고 언급되는 경우가 많다(예: "PAL DVD"). 마찬가지로, 50Hz 신호를 출력하는 비디오 게임 콘솔은 NTSC 기기의 60Hz와 대조적으로 "PAL"이라고 표시될 수 있다. 이러한 명칭은 아날로그 색상 시스템 자체와 혼동해서는 안 된다.
1950년대에 서유럽 국가들은 컬러 텔레비전을 도입할 계획을 세우기 시작했고, NTSC 표준이 좋지 않은 전송 조건에서 색상 톤 변화를 포함한 여러 약점을 보여주었으며, 이는 유럽의 지리적 및 기상 특성을 고려할 때 주요 문제가 되었다는 사실에 직면했다. NTSC의 단점을 극복하기 위해 대안 표준이 고안되었고, 그 결과 PAL 및 SECAM 표준이 개발되었다. 목표는 유럽의 초당 50 필드 (50 헤르츠)의 화면 주파수를 위한 컬러 TV 표준을 제공하고 NTSC의 문제점을 제거하는 방법을 찾는 것이었다.
PAL은 서독 하노버의 텔레풍켄에서 발터 브루흐가 게르하르트 말러의 중요한 기여를 받아 개발했다. 이 형식은 1962년 12월 텔레풍켄에 의해 발명가로 브루흐를 지칭하며 특허를 받았고, 1963년 1월 3일 유럽 방송 연맹 (EBU) 회원들에게 공개되었다. 이 시스템이 "브루흐"가 아닌 "PAL"로 명명된 이유를 묻자, 발명가는 "브루흐 시스템"은 아마 잘 팔리지 않았을 것이라고 대답했다 ("Bruch"는 독일어로 "파손"을 의미한다).
첫 방송은 1967년 7월 영국에서 시작되었고, 이어서 8월 25일 베를린 IFA에서 서독이 시작했다. 처음에 방송 표준을 사용한 BBC 채널은 BBC Two로, 1964년에 "625라인"을 도입한 최초의 영국 TV 서비스였다. 네덜란드와 스위스는 1968년까지 PAL 방송을 시작했으며, 오스트리아는 그 다음 해에 뒤따랐다.
텔레풍켄 PAL컬러 708T는 최초의 PAL 상업용 TV 세트였다. 이어서 뢰베-Farbfernseher S 920 및 F 900이 출시되었다.
텔레풍켄은 나중에 프랑스 전자제품 제조업체 톰슨에 인수되었다. 톰슨은 또한 앙리 드 프랑스가 유럽 최초의 컬러 텔레비전 유럽 표준인 SECAM을 개발한 콤파니 제네랄 드 텔레비전을 인수했다. 현재 테크니컬러 SA라고 불리는 톰슨은 RCA 브랜드도 소유하고 있으며 다른 회사들에게 라이선스를 부여한다. 이 브랜드의 원천인 Radio Corporation of America는 톰슨이 관여하기 전에 NTSC 컬러 TV 표준을 만들었다.
이탈리아에서는 처음에 인데시트가 SEIMART와 협력하여 자체 표준인 ISA(Identificazione a soppressione alternata)를 개발하려고 시도했다. 그러나 이 표준은 매우 흥미로운 기술적 및 품질적 특성을 가졌지만 너무 늦게 출시되었고, 결국 채택되었더라면 심각한 정치적, 경제적 결과를 초래했을 것이므로 1975년에 PAL로 전환되었다.
소련은 PAL과 SECAM의 개념을 혼합한 두 가지 추가 시스템인 TRIPAL과 NIIR을 개발했지만, 테스트 단계 이상으로 나아가지는 못했다.
1993년에 기존 텔레비전 수신기와 호환성을 유지하면서 방송을 허용하여 형식을 개선하고 향상시키는 것을 목표로 하는 PAL의 진화된 형태가 도입되었다. PALplus로 명명된 이 표준은 ITU 권고 BT.1197-1에 의해 정의되었다. 이는 도르트문트 대학교 (독일)에서 독일 지상파 방송사 및 유럽 및 일본 제조업체와의 협력을 통해 개발되었다. 채택은 유럽 국가로 제한되었다.
디지털 방송 및 신호 소스(예: DVD, 게임 콘솔)의 도입과 함께, PAL이라는 용어는 일반적으로 625라인/50Hz 텔레비전 시스템을 지칭하기 위해 부정확하게 사용되었으며, 525라인/60Hz 시스템(일반적으로 NTSC와 함께 사용됨)과 구별하기 위함이었다. 예를 들어, DVD는 PAL 또는 NTSC로 표시되었는데(라인 수 및 프레임 레이트 참조), 기술적으로는 디스크에 PAL 또는 NTSC 인코딩 신호가 없었음에도 불구하고 그러했다. 이 장치들은 여전히 아날로그 출력을 가졌으며(예: 컴포지트 비디오 출력), 호환성을 보장하기 위해 디지털 신호(576i 또는 480i)를 아날로그 표준으로 변환했다. CCIR 625/50 및 EIA 525/60은 이러한 (라인 수 및 필드 속도) 표준의 적절한 이름이며, PAL 및 NTSC는 신호의 색상 정보를 인코딩하는 방법이다.
색상 디코딩 방식.
텔레풍켄 라이선스는 위상 오류를 줄이기 위해 교대 부반송파 위상에 의존하는 모든 디코딩 방식을 포함하며, "지연"을 위한 "PAL-D"와 "새로운" 또는 "색차 잠금"을 위한 "PAL-N"으로 설명되었다.
이는 홀수/짝수 라인 위상 오류를 인간의 눈이 평균화하는 매우 기본적인 PAL 디코더를 제외하며, 1970년대 초 일부 일본 제조업체는 텔레풍켄에 로열티를 지불하지 않기 위해 기본적인 디코딩 시스템을 개발했다. 이러한 변형은 "PAL-S" ("단순" 또는 "Volks-PAL")로 알려져 있으며, 지연선 없이 작동하며 "하노버 바" 효과를 겪는다. 이 솔루션의 예로는 쿠바 Porta Color CK211P 세트가 있다. 다른 솔루션은 1H 아날로그 지연선을 사용하여 홀수 또는 짝수 라인만 디코딩하는 것이었다. 예를 들어, 홀수 라인의 색차는 디코더로 직접 전환되고 지연선에 저장된다. 그런 다음, 짝수 라인에서는 저장된 홀수 라인이 다시 디코딩된다. 이 방법('게이티드 NTSC'로 알려짐)은 1970년대 소니의 트리니트론 세트(KV-1300UB ~ KV-1330UB)에 채택되었으며, "PAL-H"와 "PAL-K"(여러 라인에 걸쳐 평균화)의 두 가지 버전으로 나왔다. 이는 PAL을 NTSC처럼 효과적으로 처리하여 NTSC에 내재된 색상 오류 및 기타 문제를 겪었으며 수동 색상 제어를 추가해야 했다.
색상 인코딩.
대부분의 PAL 시스템은 Y'UV 색 공간의 변형을 사용하여 색상 정보를 인코딩한다. formula_1는 흑백 루마 신호로 구성되며, 세 가지 RGB 색상 채널은 두 개의 formula_2 및 formula_3로 혼합된다.
NTSC와 마찬가지로 PAL은 직교 진폭 변조된 반송파를 사용하여 색차 정보를 루마 비디오 신호에 추가하여 컴포지트 비디오 기저대역 신호를 형성한다. 이 부반송파의 주파수는 PAL 4.43의 경우 4.43361875 MHz이고, NTSC 3.58의 경우 3.579545 MHz이다. 반면에 SECAM 시스템은 두 개의 라인 교대 색상 부반송파인 4.25000 및 4.40625 MHz에서 주파수 변조 방식을 사용한다.
"위상 교대선"이라는 이름은 비디오 신호의 색상 정보 중 일부의 위상이 각 선마다 반전되어 신호 전송의 위상 오류를 자동으로 상쇄시켜 수정하는 방식을 설명하며, 이는 수직 프레임 색상 해상도를 희생한다. NTSC에 비해 색상 위상이 반전된 선은 종종 PAL 또는 위상 교대선이라고 불리며, 이는 약어의 확장 중 하나를 정당화하는 반면, 다른 선은 NTSC 선이라고 불린다. 초기 PAL 수신기는 인간의 눈이 그 상쇄를 수행하도록 의존했지만, 이는 더 큰 위상 오류에서 하노버 바로 알려진 빗살무늬 효과를 초래했다. 따라서 대부분의 수신기는 이제 각 표시선에서 수신된 색상 정보를 저장하는 색차 아날로그 지연선을 사용한다. 그런 다음 이전 선과 현재 선의 색상 정보의 평균이 브라운관을 구동하는 데 사용된다. 그 효과는 위상 오류가 채도 변화를 초래한다는 것인데, 이는 NTSC의 등가 색상 변화보다 덜 거슬린다. 사소한 단점은 수직 색상 해상도가 NTSC 시스템보다 낮다는 것이지만, 인간의 눈 또한 밝기 해상도보다 훨씬 낮은 색상 해상도를 가지고 있으므로 이 효과는 눈에 띄지 않는다. 어쨌든 NTSC, PAL 및 SECAM은 모두 루마 신호에 비해 색차 대역폭(수평 색상 세부 정보)이 크게 줄어든다.
색상 반송파의 4.43361875 MHz 주파수는 라인당 283.75개의 색상 클록 주기와 간섭을 피하기 위한 25 Hz 오프셋의 결과이다. 라인 주파수(초당 라인 수)가 15625 Hz(625 라인 × 50 Hz ÷ 2)이므로, 색상 반송파 주파수는 다음과 같이 계산된다: 4.43361875 MHz = 283.75 × 15625 Hz + 25 Hz.
주파수 50 Hz는 움직임의 환상을 만들기 위해 모니터의 선택적 재생 빈도이며, 625 라인은 PAL 시스템이 지원하는 수직선 또는 해상도를 의미한다.
원래의 색상 반송파는 색상 디코더가 색상 차이 신호를 재구성하는 데 필요하다. 반송파는 비디오 정보와 함께 전송되지 않으므로 수신기에서 로컬로 생성되어야 한다. 이 로컬 생성 신호의 위상이 전송된 정보와 일치하도록, 라인 동기 펄스 직후에, 그러나 그림 정보 이전에, 소위 백 포치 동안 10주기 색상 컬러버스트가 비디오 신호에 추가된다. 이 색상 버스트는 실제로는 원래 색상 부반송파와 동위상이 아니지만, 홀수 라인에서는 45 도 앞서고 짝수 라인에서는 45 도 뒤쳐진다. 이 버스트 위상은 색상 디코더 회로가 매 라인마다 반전되는 formula_4 벡터의 위상을 구별할 수 있게 한다.
PAL 신호 상세 정보.
PAL-B/G의 신호 특성은 다음과 같다.
0.9 μs 후에 사이클의 컬러버스트가 전송된다. 대부분의 상승/하강 시간은 범위이다. 흰색 레벨에서는 100%, 검은색에서는 30%, 동기에서는 0%의 진폭을 가진다.
CVBS 전기적 진폭은 Vpp 이며 임피던스는 75 Ω이다.
수직 타이밍은 다음과 같다.
PAL은 인터레이스 방식이므로, 두 개의 필드가 합쳐져 완전한 그림 프레임을 만든다.
색상 측정.
ITU가 REC-BT.470에 정의하고 CIE 1931 x,y 좌표를 기반으로 한 PAL 색상 측정법은 다음과 같다.
추정되는 디스플레이 감마는 2.8로 정의된다. PAL-M 시스템은 NTSC와 유사한 색상 기본값 및 감마 값을 사용한다. 색상은 YUV 색 공간을 사용하여 인코딩된다.
루마 (formula_5)는 빨강, 초록, 파랑(formula_6) 감마 사전 보정(formula_7) 기본 신호에서 파생된다.
formula_9 및 formula_10는 색차를 전송하는 데 사용된다. 각각의 일반적인 대역폭은 1.3 MHz이다.
복합 PAL 신호 formula_13타이밍 여기서 formula_14.
PAL-B/D/G/H/I/N의 부반송파 주파수 formula_15는 4.43361875 MHz (±5 Hz)이다.
PAL 방송 시스템.
PAL 색상 시스템은 일반적으로 프레임당 625라인(576개의 가시 라인, 나머지는 동기 데이터 및 캡션과 같은 다른 정보에 사용됨)과 초당 50개의 비월 주사 필드(초당 25개의 완전 프레임과 호환됨)를 가진 비디오 형식과 함께 사용되며, 이러한 시스템은 B, G, H, I, 그리고 N이다(각 형식의 기술적 세부 사항은 텔레비전 방송 시스템 참조).
이를 통해 비디오 상호 운용성이 보장된다. 그러나 이러한 표준 중 일부(B/G/H, I 및 D/K)는 서로 다른 오디오 반송파 주파수(각각 5.5 MHz, 6.0 MHz 및 6.5 MHz)를 사용하므로, 공중파 또는 케이블을 통해 방송되는 신호를 시청할 때 오디오가 없는 비디오 이미지가 나타날 수 있다. 이전에 시스템 D와 K와 함께 SÉCAM을 사용했던 일부 동유럽 국가들은 비디오 시스템의 다른 측면은 동일하게 유지하면서 PAL로 전환하여 다른 오디오 반송파가 발생했다. 대신 다른 유럽 국가들은 SECAM-D/K에서 PAL-B/G로 완전히 변경했다.
PAL-N 시스템은 다른 사운드 캐리어와 다른 컬러 서브캐리어를 가지고 있으며, 호환되지 않는 PAL 시스템에서 디코딩하면 소리 없는 흑백 이미지가 나타난다.
PAL-M 시스템은 다른 사운드 캐리어와 다른 컬러 서브캐리어를 가지고 있으며, 625라인이나 50프레임/초를 사용하지 않는다. 이는 유럽 신호를 시청할 때 비디오나 오디오가 전혀 나타나지 않게 한다.
시스템 A.
BBC는 텔레비전 방송 표준 405라인 흑백 시스템(CCIR 시스템 A)을 1985년까지 방송했으며 세 가지 색상 표준 모두를 포함하여 PAL을 테스트했다. 405라인 시스템을 포기하고 625/시스템 I에서만 컬러를 전송하기로 결정하기 전이었다.
PAL-B/G/D/K/I.
많은 국가에서 아날로그 전송을 중단했으므로, 다음 내용은 비디오 레코더와 같이 RF 신호를 출력하는 장치를 사용하는 경우를 제외하고는 더 이상 적용되지 않는다.
PAL을 사용하거나 사용했던 대부분의 국가에서는 초당 625라인, 50필드를 가진 텔레비전 표준을 사용한다. 차이점은 오디오 반송파 주파수와 채널 대역폭에 있다. 변형은 다음과 같다.
시스템 B와 G는 유사하다. 시스템 B는 7 MHz 채널 대역폭을 지정하고, 시스템 G는 8 MHz 채널 대역폭을 지정한다. 오스트레일리아와 중국은 각각 VHF 및 UHF 채널에 시스템 B와 D를 사용했다. 마찬가지로 시스템 D와 K는 사용 대역을 제외하고는 유사하다. 시스템 D는 VHF에서만 사용되는 반면, 시스템 K는 UHF에서만 사용된다. 시스템 I는 두 대역 모두에서 사용되지만, 영국에서는 UHF에서만 사용되었다.
PAL-L.
PAL-L (CCIR 시스템 L 방송 시스템이 적용된 위상 교대 라인) 표준은 PAL-B/G/H와 동일한 비디오 시스템(625라인, 50Hz 필드율, 15.625kHz 라인율)을 사용하지만, 5.5MHz 대신 6MHz의 더 넓은 비디오 대역폭을 가지며 오디오 부반송파를 6.5MHz로 이동한다. PAL-L에는 System L 채널 간격을 유지하기 위해 8MHz 채널 간격이 사용된다.
PAL-N (아르헨티나, 파라과이 및 우루과이).
PAL-N 표준은 아르헨티나에서 100 ME/76호 결의안을 통해 제정되었으며, 이는 국가 색상 표준에 대한 연구 위원회 설립을 결정했다. 이 위원회는 CCIR 시스템 N 하에 PAL을 사용할 것을 권고했고, 이는 파라과이와 우루과이도 사용했다. 이는 PAL-B/G, D/K, H, I의 625라인/50필드 파형을 사용하지만, NTSC (910/4*H)와 유사한 3.582056 MHz (917/4*H)의 색차 부반송파 주파수를 가진 6 MHz 채널에서 사용한다. 스튜디오 제작 수준에서는 표준 PAL 카메라 및 장비가 사용되었으며, 비디오 신호는 방송을 위해 PAL-N으로 변환되었다. 이를 통해 625라인, 초당 50프레임 비디오를 6 MHz 채널에서 방송할 수 있으며, 수평 해상도는 약간 손실된다.
PAL-M (브라질).
브라질에서는 PAL이 CCIR 시스템 M의 525 라인, 60 필드/초와 함께 사용되며, (거의) NTSC 색상 부반송파 주파수를 사용한다. PAL-M의 정확한 색상 부반송파 주파수는 3.575611 MHz 또는 시스템 M의 수평 스캔 주파수의 227.25배이다. 시스템 M을 사용하는 거의 모든 다른 국가에서는 NTSC를 사용한다.
PAL 색상 시스템(기저대역 또는 모든 RF 시스템, PAL-M과 달리 일반적인 4.43 MHz 부반송파 사용)은 NTSC와 유사한 525라인 그림에 적용되어 종종 "PAL 60"(때로는 "PAL 60/525", "Quasi-PAL" 또는 "Pseudo PAL")으로 알려진다. PAL-M(방송 표준)은 그러나 "PAL 60"(비디오 재생 시스템—아래 참조)과 혼동해서는 안 된다.
가정용 장치.
다중 시스템 TV.
1990년대 이후에 제조된 PAL 텔레비전 수신기는 일반적으로 PAL-M 및 PAL-N을 제외한 모든 PAL 변형을 디코딩할 수 있다. 이러한 수신기 중 다수는 동유럽 및 중동 SECAM도 수신할 수 있지만, 프랑스 방송 SECAM은 거의 수신할 수 없다(프랑스는 준독점적인 양수 비디오 변조, 시스템 L을 사용했기 때문). 일반(비방송) CVBS 또는 S-비디오 SECAM 신호는 올바르게 표시된다. 또한 많은 수신기는 VCR 또는 게임 콘솔과 같은 기저 대역 NTSC-M과 PAL 표준 오디오 부반송파를 가진 RF 변조 NTSC(변조기로부터)를 수신할 수 있지만, 일반적으로 방송 NTSC는 수신하지 못한다(4.5 MHz 오디오 부반송파가 지원되지 않기 때문). 많은 세트는 4.43 MHz 색상 부반송파를 가진 NTSC도 지원한다(다음 섹션의 PAL 60 참조).
VHS 및 DVD 플레이어.
PAL-N 또는 PAL-B/G, D/K, H, 또는 I 방송에서 녹화된 VHS 테이프는 구분이 불가능하다. 테이프에 다운변환된 부반송파가 동일하기 때문이다. 유럽에서 TV로 녹화되거나 출시된 VHS는 아르헨티나, 파라과이, 우루과이의 모든 PAL-N VCR 및 PAL-N TV에서 컬러로 재생된다. 마찬가지로, 아르헨티나, 파라과이, 우루과이에서 PAL-N TV 방송으로 녹화된 모든 테이프는 PAL을 사용하는 유럽 국가(및 호주/뉴질랜드 등)로 보낼 수 있으며 컬러로 표시된다. 이는 러시아 및 다른 SECAM 국가에서도 성공적으로 재생되는데, 소련이 1985년에 PAL 호환성을 의무화했기 때문이다. 이는 비디오 수집가들에게 매우 편리한 것으로 입증되었다.
아르헨티나, 파라과이, 우루과이 사람들은 보통 PAL-N 외에도 NTSC-M을 표시할 수 있는 TV 세트를 소유하고 있다. 다이렉TV도 북미, 중남미를 위해 NTSC-M으로 편리하게 방송한다. 아르헨티나, 파라과이, 우루과이에서 판매되는 대부분의 DVD 플레이어도 PAL 디스크를 재생할 수 있지만, 이는 보통 유럽 버전(색상 부반송파 주파수 4.433618 MHz)으로 출력되므로, PAL-N만 작동하는 TV 세트(대부분 NTSC-M 포함)를 소유한 사람들은 해당 PAL DVD 수입품을 흑백으로 시청해야 한다(SCART RGB를 지원하지 않는 한) TV 세트의 색상 부반송파 주파수는 PAL-N 변형인 3.582056 MHz이기 때문이다.
VHS 또는 DVD 플레이어가 PAL(PAL-N 아님)로 작동하고 TV 세트가 PAL-N(PAL 아님)으로 작동하는 경우 두 가지 옵션이 있다.
일부 DVD 플레이어(일반적으로 덜 알려진 브랜드)에는 내부 트랜스코더가 포함되어 있으며 신호는 NTSC-M으로 출력될 수 있다. 625/50 PAL DVD에서 NTSC-M 525/60 출력 형식으로 표준 변환으로 인해 비디오 품질이 일부 손실된다. 아르헨티나, 파라과이, 우루과이에서 판매되는 소수의 DVD 플레이어는 NTSC-M, PAL, 또는 PAL-N 신호 출력을 허용한다. 이 경우, PAL 디스크(유럽에서 수입됨)는 필드/라인 변환이 없으므로 PAL-N TV에서 재생될 수 있으며, 품질은 일반적으로 우수하다.
시청자가 표준 PAL (625/50 Hz) 컬러 TV를 사용하거나 다중 시스템 TV 세트를 통해 PAL-N 녹화를 유연하게 즐길 수 있도록 하는 일부 특수 VHS 비디오 레코더를 사용할 수 있다. Panasonic NV-W1E (미국용 AG-W1), AG-W2, AG-W3, NV-J700AM, Aiwa HV-M110S, HV-M1U, Samsung SV-4000W 및 SV-7000W와 같은 비디오 레코더는 디지털 TV 시스템 변환 회로를 갖추고 있다.
PAL 60.
1990년대 이후 유럽에서 판매된 많은 비디오카세트 레코더는 NTSC 테이프를 재생할 수 있다. 이 모드에서 작동할 때 대부분의 VCR은 진정한 (625/50) PAL 신호를 출력하지 않고, 원본 NTSC 라인 표준 (525/60)에 색상을 PAL 4.43 MHz (NTSC 및 PAL-M처럼 3.58 대신)로 변환한 하이브리드 신호를 출력한다. 이를 "PAL 60" (또한 "준 PAL" 또는 "가짜 PAL")이라고 부르며, "60"은 50 Hz (625/25용) 대신 60 Hz (525/30용)를 의미한다.
일부 비디오 게임 콘솔도 이 모드로 신호를 출력한다. 드림캐스트는 대부분의 게임이 NTSC처럼 풀 스피드로 경계선 없이 플레이할 수 있도록 PAL 60을 개척했다. 엑스박스와 게임큐브도 플레이스테이션 2와 달리 PAL 60을 지원한다. 플레이스테이션 2는 실제로 진정한 PAL 60 모드를 제공하지 않았다. 많은 플레이스테이션 2 게임이 "PAL 60" 모드를 옵션으로 제공했지만, 콘솔은 60 Hz 작동 시 실제로 NTSC 신호를 생성했다.
대부분의 최신 텔레비전 세트는 "PAL 60" 신호를 올바르게 표시할 수 있지만, 일부는 흑백으로만 표시되거나(전혀 표시되지 않거나) 화면 하단에 깜박임/접힘이 발생하거나 화면이 굴러가는 현상이 나타날 수 있다(그러나 많은 구형 TV 세트는 V-Hold 및 V-Height 노브를 조절하여(노브가 있는 경우) 화면을 제대로 표시할 수 있다). 일부 TV 튜너 카드 또는 비디오 캡처 카드는 이 모드를 지원한다(소프트웨어/드라이버 수정이 필요할 수 있으며 제조업체 사양이 불분명할 수 있음에도).
일부 DVD 플레이어는 NTSC 디스크에 대해 PAL과 NTSC 출력 중 선택을 제공한다.
PAL 대 NTSC.
PAL은 일반적으로 NTSC의 480라인에 비해 576개의 가시 라인을 가지고 있어 PAL이 20% 더 높은 해상도를 가지며, 실제로 선명 텔레비전 표준(852x480)보다도 높은 해상도를 가진다. PAL 및 NTSC에 대한 대부분의 TV 출력은 인터레이스 프레임을 사용하는데, 이는 짝수 라인이 한 필드에서 업데이트되고 홀수 라인이 다음 필드에서 업데이트된다는 의미이다. 인터레이스 프레임은 절반의 프레임 레이트로 더 부드러운 움직임을 제공한다. NTSC는 일반적으로 60i 또는 30p의 프레임 레이트와 함께 사용되는 반면 PAL은 일반적으로 50i 또는 25p를 사용한다. 둘 다 유동적인 움직임의 환상을 제공하기에 충분히 높은 프레임 레이트를 사용한다. 이는 NTSC가 일반적으로 유틸리티 주파수가 60 Hz인 국가에서 사용되고 PAL이 50 Hz인 국가에서 사용되기 때문이지만, 많은 예외가 있다.
PAL과 NTSC는 모두 초당 24프레임을 사용하는 영화보다 높은 프레임 레이트를 가진다. PAL은 영화와 더 가까운 프레임 레이트를 가지고 있으므로, 대부분의 영화는 PAL 시스템에서 재생하기 위해 4% 더 빠르게 재생되어 영화의 상영 시간을 단축하고, 조절하지 않으면 오디오 트랙의 음 높이가 크게 올라간다. NTSC용 영화 변환은 대신 3:2 풀 다운을 사용하여 영화의 24프레임을 60개의 인터레이스 필드에 걸쳐 분산시킨다. 이는 영화의 상영 시간을 유지하고 원본 오디오를 보존하지만, 빠른 움직임 중에 더 나쁜 인터레이스 아티팩트와 저더를 유발할 수 있다.
NTSC 수신기는 색상 보정을 수동으로 수행하기 위한 색상 제어 장치를 가지고 있다. 이것이 올바르게 조정되지 않으면 색상이 잘못될 수 있다. PAL 표준은 위상 반전을 통해 색상 오류를 자동으로 상쇄하므로 색상 제어 장치가 필요 없지만 채도 제어가 더 유용할 수 있다. PAL 시스템의 색차 위상 오류는 1H 지연선을 사용하여 상쇄되어 채도가 낮아지는데, 이는 NTSC 색상 오류보다 눈에 띄지 않는다.
그러나 색상 정보의 교대 현상인 하노버 바는 디코더 회로가 잘못 정렬되거나 초기 설계의 단순화된 디코더(일반적으로 로열티 제한을 극복하기 위함)를 사용하는 경우 PAL 시스템에서도 극심한 위상 오류가 있는 그림에 화면 노이즈를 유발할 수 있다. 이러한 현상은 일반적으로 전송 경로가 좋지 않을 때, 특히 건축물이 밀집된 지역이나 지형이 불리한 지역에서 관찰된다. VHF 신호가 더 견고한 경향이 있으므로 UHF 신호에서 더 눈에 띈다. 대부분의 경우 이러한 극심한 위상 변화는 발생하지 않는다.
PAL과 NTSC는 약간 다른 색 공간을 가지고 있지만, 여기서 색상 디코더의 차이는 무시된다.
영화 및 TV 방송 외에도 비디오 게임 컨텍스트에서 PAL과 NTSC의 차이는 매우 극적이었다. 비교하자면, NTSC 표준은 초당 60 필드/30 프레임인 반면 PAL은 초당 50 필드/25 프레임이다. 타이밍 문제나 비현실적인 코드 변경을 피하기 위해 게임은 약 16.7% 느려졌다. 이로 인해 PAL 지역으로 포팅된 게임은 특히 PAL 표준에 제대로 최적화되지 않은 경우 NTSC 게임에 비해 속도와 프레임 레이트가 떨어진다는 역사적 오명을 안고 있다.
일본/미국(NTSC) 개발자들이 초당 30프레임으로 렌더링하고 인코딩한 풀 모션 비디오는 PAL 출시를 위해 종종 초당 25프레임으로 다운샘플링되거나 초당 50프레임 비디오로 간주되었다. 이는 주로 3:2 풀 다운 방식을 통해 이루어졌으며, 결과적으로 움직임에 저더가 발생했다. 또한, PAL의 증가된 해상도는 변환 과정에서 전혀 활용되지 않는 경우가 많아 화면 위아래에 경계선이 생겨 14:9 레터박스와 유사한 의사-레터박스 효과가 발생했다. 이는 경계선으로 인한 잘못된 화면 비율 때문에 그래픽이 약간 찌그러져 보이게 한다.
이러러한 관행은 이전 세대, 특히 2D 그래픽이 일반적이었던 8비트 및 16비트 비디오 게임 시대에 만연했다. 세가 제네시스(메가 드라이브)의 오리지널 소닉 더 헤지혹과 같이 속도에 중점을 둔 많은 게임의 게임 플레이는 PAL 버전에서 저하되었다.
6세대 비디오 게임부터 게임 콘솔은 PAL 지역으로 이식된 게임에서 진정한 60Hz 모드를 제공하기 시작했다. 드림캐스트는 최초로 진정한 "PAL 60" 모드를 제공했으며, PAL 지역을 위해 만들어진 시스템용 게임 중 상당수가 "PAL 60" 모드를 사용하여 속도와 프레임 레이트 측면에서 NTSC 버전과 거의 동등했다. 엑스박스와 게임큐브도 해당 지역을 위해 만들어진 게임에서 "PAL 60" 모드를 지원했다. 유일한 예외는 플레이스테이션 2였는데, PAL 지역으로 이식된 게임은 종종(항상은 아니지만) 50Hz 모드로 실행되었다. 플레이스테이션 2용 60Hz 모드를 지원하는 PAL 지역 게임은 NTSC 또는 PAL 색상 인코딩이 필요 없는 RGB 또는 컴포넌트 연결을 사용하지 않는 한 NTSC 출력을 가진 디스플레이도 필요했다. 그렇지 않으면 게임은 PAL 전용 디스플레이에서 흑백으로 표시되었다.
PAL 지역 비디오 게임과 일반적으로 관련된 문제는 브라질에서 사용되는 PAL-M 표준에서는 반드시 발생하지 않는다. 이는 PAL-M의 비디오 시스템이 NTSC와 동일한 가시선 수와 주사율을 사용하지만, CCIR 시스템 M 방송 텔레비전 시스템과 함께 사용하기 위해 변형된 약간 다른 색상 인코딩 주파수를 기반으로 하기 때문이다.
PAL 대 SECAM.
SÉCAM 특허는 PAL 특허보다 몇 년 앞선다(1956년 대 1962년). 발명가인 앙리 드 프랑스는 알려진 NTSC 색상 문제에 대한 해답을 찾다가 두 유럽 시스템 모두에 기본이 될 아이디어를 생각해냈다. 즉:
SECAM은 이러한 원리를 적용하여 각 TV 라인에서 U 및 V 구성 요소 중 하나만 번갈아 전송하고, 다른 하나는 지연선에서 가져온다. QAM은 필요하지 않으며, 추가적인 견고성을 위해 부반송파의 주파수 변조가 대신 사용된다(U 및 V의 순차 전송은 훨씬 나중에 유럽의 마지막 "아날로그" 비디오 시스템인 MAC 표준에서 재사용될 예정이었다).
SECAM은 색상 및 채도 오류가 없다. 색상 버스트와 색차 신호 간의 위상 변화에 민감하지 않으며, 이러한 이유로 테이프 속도 변동이 다른 시스템에 문제를 일으킬 수 있는 초기 컬러 비디오 녹화 시도에 때때로 사용되었다. 수신기에서는 석영 크리스탈(당시에는 값비싼 부품)이 필요하지 않았으며 일반적으로 더 낮은 정확도의 지연선 및 부품으로도 작동할 수 있었다.
SECAM 전송은 NTSC 또는 PAL보다 장거리에서 더 강력하다. 그러나 FM 특성으로 인해 색상 신호는 이미지의 흑백 부분에서도 감소된 진폭으로 계속 존재하므로 더 강한 크로스 컬러의 영향을 받는다.
스튜디오 작업에 있어 한 가지 심각한 단점은 두 SECAM 신호를 추가해도 유효한 색상 정보가 생성되지 않는다는 점이다. 이는 주파수 변조를 사용하기 때문이다. 적절한 믹싱을 위해 FM을 복조하고 AM으로 처리한 다음 최종적으로 FM으로 재변조해야 했으며, 이는 복잡성과 신호 저하를 초래했다. 후기에는 컴포넌트 및 디지털 장비의 광범위한 사용으로 인해 더 이상 문제가 되지 않았다.
PAL은 지연선 없이 작동할 수 있지만(PAL-S), "가난한 사람의 PAL"이라고도 불리는 이 구성은 화질 면에서 SECAM에 필적할 수 없었다. 같은 수준에서 경쟁하기 위해 위에서 설명한 주요 아이디어를 활용해야 했고, 그 결과 PAL은 SECAM에 라이선스 비용을 지불해야 했다. 수년 동안 이는 SECAM 특허로 거둬들인 약 5억 프랑(초기 연구 투자액 1억 프랑)에 상당한 기여를 했다.
따라서 PAL은 신호 구조는 NTSC에 가깝지만, 디코딩은 SECAM에서 많은 부분을 차용한 하이브리드 시스템으로 볼 수 있다.
프랑스 819라인 형식(시스템 E)으로 색상을 사용하는 초기 사양은 있었다. 그러나 "SECAM E"는 개발 단계에서만 존재했다. 실제 배포는 625라인 형식을 사용했다. 이로 인해 유럽에서 PAL과 SECAM 간의 쉬운 교환 및 변환이 가능해졌다. 점점 더 많은 수신기 및 VCR이 두 표준과 호환되면서, 일반적인 디코딩 단계 및 구성 요소의 도움으로 변환이 필요하지 않은 경우도 많았다. SCART 플러그가 표준이 되면서 RGB를 입력으로 받아들일 수 있게 되어 모든 색상 코딩 형식의 특이성을 효과적으로 우회했다.
가정용 VCR의 경우 모든 비디오 표준은 "컬러 언더" 형식을 사용한다. 색상은 비디오 스펙트럼의 고주파수에서 추출되어 테이프에서 사용 가능한 스펙트럼의 하단 부분으로 이동한다. 그런 다음 루마는 색상 주파수 범위 위에 남아 있는 부분을 사용한다. 이는 일반적으로 PAL(및 NTSC)의 경우 헤테로다이닝을 통해 수행된다. 그러나 SECAM의 색상의 FM 특성으로 인해 더 저렴한 방법이 가능하다: 부반송파 주파수를 4로 나누는 것(그리고 재생 시 곱하는 것). 이것이 프랑스에서 SECAM VHS 녹화의 표준이 되었다. 다른 대부분의 국가에서는 PAL 또는 NTSC와 동일한 헤테로다이닝 프로세스를 계속 사용했으며 이를 MESECAM 녹화라고 한다(PAL과 SECAM 방송을 모두 사용하는 일부 중동 국가에서 더 편리했기 때문).
색상 관리의 또 다른 차이점은 테이프의 연속 트랙 간 근접성과 관련이 있는데, 이는 PAL에서 색도 크로스토크의 원인이 된다. 이 문제를 극복하기 위해 한 라인에서 다음 라인으로 90° 색도 위상 편이의 주기적인 시퀀스가 사용된다. SECAM에서는 FM이 충분한 보호 기능을 제공하므로 이는 필요하지 않다.
초기(아날로그) 비디오 디스크에 관해서는, 확립된 레이저디스크 표준은 NTSC와 PAL만을 지원했다. 그러나 다른 광학 디스크 형식인 톰슨 투과형 광학 디스크가 잠시 시장에 나타났다. 어느 시점에, 이는 수정된 SECAM 신호(3.6 MHz에서 단일 FM 부반송파)를 사용했다. 이 매체의 유연하고 투과적인 재료는 디스크를 뒤집지 않고도 양면에 직접 접근할 수 있도록 했으며, 이는 약 15년 후 다층 DVD에서 다시 나타난 개념이었다.
PAL을 사용했거나 사용 중인 국가 및 지역.
아래는 PAL 시스템을 사용했거나 사용 중인 국가 및 지역 목록이다. 이들 중 상당수는 PAL을 DVB-T (대부분의 국가), DVB-T2 (대부분의 국가), 디지털 지상파 멀티미디어 방송 (중화인민공화국, 홍콩, 마카오) 또는 ISDB-Tb (스리랑카, 몰디브, 보츠와나, 브라질, 아르헨티나, 파라과이, 우루과이)로 변환했거나 변환 중이다.
1998년 PAL 사용자 유산 목록은 Recommendation ITU-R BT.470-6 - Conventional Television Systems, Annex 1의 Appendix 1에서 확인할 수 있다.
PAL 사용을 중단한 국가 및 지역.
다음 국가 및 지역은 더 이상 지상파 방송에 PAL을 사용하지 않으며, PAL에서 DVB-T/T2, DTMB 또는 ISDB-T로 전환한다.
SÉCAM(, )은 프랑스에서부터 사용되기 시작한 아날로그 컬러 텔레비전 시스템으로 Compagnie Française de Télévision 사(이후에 톰슨-Thomson-사에 매각되었다.)의 henri de France가 이끄는 팀에서 개발되었다. 이것은 역사적으로 첫 번째 유럽 컬러 텔레비전 표준이다. 텔레비전 주사 방식으로 프랑스에서 개발되었다. SÉCAM은 625개 또는 819개의 주사선이 있으며 매초 25번 완전한 영상을 만든다. 원리는 2개의 색차신호 성분을 주사선마다 바꾸어 송출하는 선순차(線順次) 방식이다.
Æ, æ( )는 A와 E의 합자로, 근대 영어를 포함한 라틴 문자를 사용하는 다양한 언어의 정서법에서 여러 가지 용도로 사용된다. 주 사용 언어는 페로어, 노르웨이어, 덴마크어, 아이슬란드어가 있다. 영어에서는 주로 encyclopædia, Athenæum과 같이 라틴어나 그리스에서 온 단어에 쓰였다. 미국 영어에서는 이 단어들이 encyclopedia, Atheneum으로 표기법이 단순화되었고, 영국 영어에서는 æ를 모두 ae로 대체한다. 따라서, 영국 영어에서는 encyclopaedia가 옳은 표기이고, encyclopædia는 잘못된 표기이다. 원 발음은 훈민정음의 ㅐ, 현대 한글로 표기하면 '아이'와 비슷한데, 후술되어 있듯 국제음성기호에서는 현대 한글의 ㅐ와 비슷한(완전히 같지는 않다.) 발음을 표기한다.
RayArk사의 리듬게임인 Cytus II의 스토리 상의 주요 캐릭터의 이름이 'Æsir'이다. 발음은 한글 표기로 [에시르]이다.
기관총 목록이다.
중(重)기관총.
중(中)기관총.
7.62 × 51 mm NATO, 7.62 × 54 mm R 탄과 같이 비교적 강한 소총탄을 사용하며 주로 삼각대에 고정시켜 사용하는 기관총이다. 제1차 세계 대전 이전에 나온 기관총은 구경이 6.5mm에서 8mm까지 다양하다. MG34나 MG42같은 경우에는 중기관총/경기관총으로도 모두 사용되어, 다목적 기관총이라는 종류를 만들어냈다.
경기관총.
주로 양각대를 사용하며 중(中)기관총보다 가벼운 기관총. 제2차 세계 대전 이전에 개발된 경기관총은 중(中)기관총처럼 7.92 × 57 mm, 7.62 × 54 mm R 급의 강한 소총탄을 사용했지만, 운용 방식이나 중량 등에 의해 경기관총으로 분류된다. 제2차 세계 대전 후에 개발된 경기관총은 상대적으로 약한 돌격소총탄(7.62 × 39 mm, 5.56 × 45 mm NATO, 5.45 × 39 mm M74 등)을 사용하는 경우가 대부분이다. 대부분의 현대적 분대지원화기는 경기관총에 속한다. 대부분의 경기관총은 삼각대보다 양각대를 주로 사용하지만,
SA80()는 영국군의 주력 돌격소총(L85)을 포함하는 화기 시스템이다. 불펍 방식을 사용한다. SA80 소총은 5.56×45mm 나토탄을 사용하는 총기 중 영국 계열의 소총이다. 이 총기들은 모두가 사격 조정간, 가스 압력식의 돌격 소총이다. SA80 계열의 파생형인 L85 소총은 1987년 이후로 영국군의 표준 제식 소총으로 자리잡아 왔으며, 이전에 쓰던 FN FAL의 파생형인 L1A1을 교체한다. 1976년에 프로토타입이 만들어졌으며 1994년에 생산을 종료하였다. A1 변종은 2000년대 초기에 Heckler &amp; Koch사(社)에서 SA80A2로 업그레이드가 되었으며 현역 일선에서 사용된다. 2016년 중반에 A3 프로토타입 변종이 모습을 드러내었으며 이후 더 개발되었는데, 보고된 방에 의하면, 2025년 이후로까지 제식 소총으로서 사용되는 시한이 연장되었다고 한다. SA80 계열로 남아있는 소총은 L86 경량화 지원 화기, 배럴 길이가 짧은 L22 카빈, L98 사관생도용 소총으로 구성되어 있다. SA80은 영국 무기의 사용 역사 상 가장 긴 역사를 가지고 있는 마지막 총기(Lee-Enfield 계열을 포함해서)이며, 이는 왕립 소화기 제조창, 즉 Enfield Lock소재의 국립 무기 개발 및 생산 시설에서 제조한 무기이다.
하지만 EM2탄은 나토가 받아들이지 않아 EM2탄을 사용하는 그 총은 역사속으로 사라지지만, 그 후 영국이 소구경 불펍소총을 개발시작과동시에 SA80이라는 총이 탄생하게 된다.
SA80이다
L85A1/A2/A3 IW(Individual Weapon 혹은 "Rifle") 돌격소총은 영국군의 주력 돌격소총이다.
L86A1/A2 LSW(Light Support Weapon)은 SA80의 분대지원화기 버전이다. 양각대와 중총신, 다연발탄창을 단 것으로 소총 기반 분대지원화기의 일종이다.
이 총은 소총 기반 분대지원화기가 갖는 단점 외에도 기본이 된 L85A1의 신뢰성이 워낙 좋지 않아 역시 좋은 평가를 받지 못하고 있다. 이 때문에 영국군은 FN 미니미 파라 버전을 "시험용"이란 명목으로 몇 년째 사용하고 있다.
불펍소총은 특유적 성격에 따라서, 기본적인 총의 균형과는 맞지 않게 탄창이 뒤로 가있어서 뒤로 무게가 쏠리기 마련이다. 그래서 다수의 불펍소총들은 앞에 여러 부품들을 달지만, 이 소총은 앞에 무게추를 집어넣었다. 한마디로 품질에 비해서 무게가 매우 많이 나가는 편이다. 그래서 안 그래도 무게가 무거운데 800g이 넘는 SUSAT scope를 고정식 스코프로 채용하여 정말 무거워졌다. 또한 탄창멈치를 편하게 하려던 계획은 결국 탄창을 빠지게 하는 결과를 불러일으켰다. 병사들이 전장에 나가서 뛰기만 하더라도 탄창이 빠져서 실제 전투시에 많은 곤혹을 겪기도 하였고, 여기에 더해 최악의 신뢰성마저 수반하기에 이르렀다. 영국군은 당시 걸프전 등 사막에서 전투를 치렀는데, 소총에 모래가 들어가서 발사가 되지 않는 작동불량이 쉽게 일어났다. 평균 75발당 1발로 작동불량이 발생해(30발당 1발이라 하는 경우도 있다.) 큰 문제가 되기도 하였다. 이것은 한 탄창 격발을 무사히 끝마칠 확률이 약 70%밖에 되지 않는다는 것이다. 이러한 점을 보완하기 위해서 영국측에서 H&amp;K에게 수정을 의뢰했더니, '전체를 고쳐야 할만큼 문제적'이라는 발언을 듣기도 했다. 그리하여 약 110곳을 고쳐 L85A2를 만들었다. 후일 신뢰성을 매우 많이 높인 L85A2가 나오기 전까지는 영국 병사들은 큰 곤혹을 치루어야만 했던 것이다.
창칼 파동은 1967년 12월 1일 치러진 1968학년도 대한민국 중학교 입학 시험에서 야기된 복수 정답 사건이다. 문제가 된 것은 미술 13번 문제로 ‘목판화를 새길 때 창칼을 바르게 쓴 그림은?’이라는 문항이었다. 여기서 2번 '앞으로 당기는 것'이 출제자인 서울특별시 교육위원회가 정한 정답이었으나, 경기중학교는 3번 '뒤로 당기는 것'도 복수 정답으로 인정하였다. 이에 상대적으로 시험에서 낙방한 학생의 부모들은 학교 측이 채점 기준을 따르지 않았다며 시위를 벌이고 교장과 교감을 연금했다. 경기도 지역과 서울특별시 지역 중학교 낙방생 학부모 549명이 소송을 제기, 대법원까지 상고했으나, 패소해 끝내 불합격 처리되었다.
광둥어 위키백과()는 광둥어로 된 위키백과이다. 2006년 3월 25일에 시작되었다. 2022년 2월 기준으로 122,300 개 이상의 일반 문서가 있다. 기호는 zh-yue이다.
아쓰타 신궁()은 일본 아이치현 나고야시 아쓰타구에 있는 신사이다. 제사를 기리는 신은 아쓰타노오카미(熱田大神)이며, 삼종의 신기의 하나인 구사나기 검을 신체로 하고 있다. 이외에도 아마테라스 오미카미, 스사노오, 야마토타케루 노미코토 등을 모신다.
쿠릴 해협(, )는 쿠릴 열도 최북동단의 슘슈섬, 캄차카반도의 최남단 로팟카곶 사이에 위치한 13km의 해협이다. 태평양과 오호츠크해에 접하고 있다.
러시아는 영토를 동쪽으로 확장하던 중 17세기에 캄차카반도에 도달하여 영유권을 선언하였다. 또한, 쿠릴 해협을 넘어 쿠릴 열도 북부로 진출을 계속하려고 하였다. 1854년, 쿠릴 열도 남부를 지배하고 경제활동을 하고 있었던 일본 에도막부 사이에서 러·일 화친조약이 체결되어 쿠릴 해협의 양안이 러시아 영토임을 확인하였다. 이후 1875년 러시아와 일본이 사할린·쿠릴 교환 조약을 체결하면서 쿠릴 섬을 포함한 쿠릴 열도 북부가 일본에 할양되었고, 이후 쿠릴 해협은 일본과 러시아 양국의 국경이 되었다. 이후 사회주의 혁명으로 러시아는 소련이 된 이후에도 소련과 일본 간의 국경이 되었다.
1945년 8월, 제2차 세계대전 말기에 소련이 일본에 선전포고를 하면서 쿠릴 섬에 침공한 소련군과 일본군 수비대 간의 전투가 발생하였다. 소련군은 동해협 너머 포격을 실시하였고, 쿠릴 열도 전역을 점령해 쿠릴 해협에 있던 국경선은 사실상 소멸하게 된다. 1991년 소련이 붕괴되면서 이 지역의 지배권은 러시아에 계승되었으며, 현재도 러시아가 지배하고 있다.
로팟카곶()은 러시아 캄차카반도 최남단의 곶이다. 오호츠크해와 베링해에 접하고, 쿠릴 해협을 사이에 두고 슘슈섬와 마주보고 있다.
브로우토나섬(, )은 쿠릴 열도의 중부에 위치한 둘레 약 11 km의 타원형의 섬이다.
몽골의 국가(몽골어: Монгол улсын төрийн дуулал; 몽골의 국가)는 1950년부터 적용되어 오늘에 이르고 있다. 빌레긴 담딘수렌(1919 - 1991), 루브사냠츠 무료르지(1915 - 1996)에 의해서 작곡되었고 첸딘 담딘수렌(1908 - 1988)에 의해 쓰여졌다.