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견갑상완관절(구어로 어깨관절이라고 함)은 견갑골의 어깨관절과 상완골두 사이의 이동성이 뛰어난 볼 및 소켓 관절이다. 다른 관절의 인대가 제공하는 수동적 안정화가 부족한 상관절돌기는 견갑골에서 상완골까지 뻗어 있는 짧은 근육 그룹인 회전근개에 의해 능동적으로 안정화된다. 관절에는 하부 지지력이 거의 없으며 어깨의 탈구는 거의 이 방향에서 발생한다.
이 관절에 작용하는 큰 근육은 다양한 동작을 수행하며 겉으로는 단순해 보이는 움직임은 종종 여러 근육의 복합적인 길항근과 주역 동작의 결과이다. 예를 들어, 대흉근은 상완관절에서 가장 중요한 팔 굴근 지대고 광배근은 견갑상완 관절에서 가장 중요한 신근이지만, 함께 작용하면 이 두 근육은 서로의 작용을 취소하고 결합된 내측 회전 구성 요소만 남는다. 반면, 관절에서 순수한 굴곡을 달성하려면 삼각근과 극상근은 내전 구성요소를 취소해야 하고, 소원근과 극하근은 대흉근의 내측 회전 구성요소를 취소해야 한다. 마찬가지로, 외전(팔을 몸에서 멀리 이동)은 다양한 단계의 다양한 근육에 의해 수행된다. 처음 10°는 전적으로 상근에 의해 수행되지만 그 이상에서는 훨씬 더 강한 삼각근의 섬유가 90°까지 작업을 대신할 위치에 있다. 완전한 180° 외전 범위를 달성하려면 팔은 내측으로 회전해야 하며 견갑골은 어깨관절 위쪽으로 향하게 하기 위해 자체적으로 회전해야 한다.
어깨 관절 근육 종류.
상완이라고도 불리는 고유팔(상완)은 어깨와 팔꿈치 사이의 영역으로 원위단에 팔꿈치 관절이 있는 상완골로 구성된다.
팔꿈치 관절은 상완골 관절, 상완골 관절, 상요척골 관절 등 세 개의 관절로 구성된 복합체이다. 전자의 두 관절은 굴곡과 확장을 허용하는 반면, 후자는 이름이 같은 하위 관절과 함께 손목의 외전과 회내를 허용한다. 삼두근은 주요 신근이고 상완근과 이두근은 주요 굴근이다. 그러나 이두근은 주요 회외근이며 이 동작을 수행하는 동안 팔꿈치에서 효과적인 굴근 역할을 하지 않는다.
전완근.
팔뚝(라틴어: antebrachium), 요골과 척골로 구성된다. 후자는 팔꿈치 관절의 주요 원위 부분이고, 전자는 손목 관절의 주요 근위 부분을 구성한다. 팔뚝에 있는 수많은 근육의 대부분은 등쪽(손등)의 손목, 손, 손가락 ,손바닥 신근과 배쪽(손바닥 쪽)의 표층에 있는 굴근으로 나뉜다. 이 근육은 상완골의 외측 또는 내측 상과에 부착되어 있다. 따라서 그들은 팔꿈치에 작용하지만, 그 기원이 팔꿈치의 회전 중심에 가깝게 위치하기 때문에 주로 손목과 손의 원위에서 작용한다. 이 단순한 구분의 예외는 상완근(강한 팔꿈치 굴근)과 장손바닥근(주로 손바닥 건막을 긴장시키는 역할을 하는 약한 손목 근육
)이다. 더 깊은 굴근 근육은 외부 손 근육이다. 손가락 관절의 강한 굴근은 손의 중요한 파워 그립을 생성하는 데 사용되는 반면 강제 확장은 덜 유용하므로 해당 신근은 훨씬 약하다.
우선 검은 조직은 '제트 코스터 살인사건'에서 처음으로 등장하였으며, 이때 쿠도 신이치가 이 조직에서 제조한 약물인 APTX4869을 먹고 몸이 작아진다. 그 후 단행본과 TV 애니메이션과의 내용 전개가 엇갈린다. 단행본에서는 '신칸센 열차 폭발 사건'과 '기묘한 사람 찾아 살인사건' 편에 검은 조직이 등장한다. 그러나, TV 애니메이션에서는 이 두 에피소드에 검은 조직이 등장하지 않는다. 따라서, 명탐정 코난 TV 애니메이션 제작부는 하이바라 아이가 처음 등장하는 '검은 조직에서 온 여자와 대학교수 살인사건' 편을 방송하기 이전에 별도로 미야노 아케미가 사망하는 장면을 새로 구성하여 방송했다. 이 후의 내용은 단행본과 TV 애니메이션이 거의 일치한다.
단행본에서는 '신칸센 열차 폭발 사건'에서 진과 워커의 암호명이 처음으로 밝혀진다. 그러나, TV 애니메이션에서는 '신칸센 열차 폭발 사건'에서 검은 조직이 등장하지 않아, 검은 조직의 암호명은 한참 후인 1997년 방송한 '전설의 안개 괴물 살인 사건'에서 최초로 언급되었다.
주요 구성원.
조직을 총괄하는 그 분부터 시작해서 조직의 지휘를 관장하는 진, 변장 전문인 베르무트, 진을 형님으로 부르는 보드카 (워커) 등 몇몇 관계자만 파악되고 있다. 앞에서 말했듯이 조직원 이름은 모두 술에서 가져왔다. 덧붙여 아래에 본명이라고 기록된 이름도 가명일 가능성이 있다.
핵심인물 및 주요인물.
오리지널 캐릭터.
검은 조직의 멤버로 검은 조직에 잠입한 스파이들의 데이터(N.O.C = non official cover)를 빼 가려는 것을 공안 경찰들에게 들켰으나 손날로 카자미 유우야를 제외한 경찰들을 쓰러트린다. 그 이후, 아무로 토오루와 격투를 벌이다가 변장을 위해 끼운 컬러렌즈 한 쪽이 빠지면서 오드아이임이 드러났다. 물속에 빠져서 기억을 잃는데, 탐정단을 만나 친해진다. 이후 조직이 오스프리 헬기로 관람차를 부수자 크레인으로 막고 자신은 압사한다.
스타우트(일본어: Unknown 영어: Stout).
검은 조직에 잠입한 MI6의 스파이로, 남성이다.2층 버스에서 코른에게 스나이퍼로 사살당한다. 이때 코른이 "널 믿었는데 유감이구나, 스타우트. 잘 가라." 라고 말한 걸 보면 코른과 친했던 것 같다.
리슬링(일본어: Unknown 영어: Riesling).
아쿠아비트(일본어:Unknown 영어: Aquavit).
마트료시카 멀티미디어 컨테이너()는 오픈 표준 자유 컨테이너 포맷이다. 또한 개수 제한 없이 비디오, 오디오, 그림, 자막 트랙을 한 파일 안에 담을 수 있는 파일 형식이기도 하다. 흔히 쓰이는 영화/드라마 등의 멀티미디어 콘텐트를 담기 위한 보편적인 포맷으로서 개발되었다. AVI, MP4 혹은 ASF 등을 대체하기 위해 만들어졌다. 하지만 마트료시카 포맷은 완전한 오픈 소스이다. 마트료시카 파일 확장자로서, 비디오 파일에는 codice_1를 쓰고, 오디오 파일에는 codice_2를 쓴다.
마트료시카는 영어로는 "Matroska"라고 표기한다. 인형 속에 계속 인형이 들어 있는 러시아 민속 인형인 마트료시카 인형을 뜻하는 러시아어 단어 (발음은 , 영어로 가 된다. 철자가 약간 다르다.)에서 온 말이다. 마트료시카 팀은 마트료시카 인형 속에 인형이 계속 들어 있는 점에 착안하여 이러한 이름을 붙였다. 비디오 및 오디오 데이터를 담는 컨테이너이므로 마트료시카 인형에 비유한 것이다.
마트료시카 프로젝트는 2003년 12월 7일 발표되었다. 이전의 컨테이너 포맷으로부터의 포크였다. 다른 바이너리 포맷 대신 확장형 이진 메타 언어(EBML)을 쓰는 것에 대해 프로젝트의 창설자와 주 개발자 사이에 이견이 있었기 때문이었다. 마트료시카 프로젝트의 창설자는 EBML을 사용한다면 많은 이점이 있을 것이라고 생각하였다. 프로젝트의 목표가 바뀌거나 새로운 포맷이 등장한다든가 해도 파일 포맷을 쉽게 확장할 수 있다고 봤기 때문이었다.
마트료시카는 EBML에 뿌리를 두고 있다. 그러한 까닭에 마트료시카는 지속 가능성과 확장성을 염두에 두고 설계되었다. (AVI와는 다른 점이다.) 마트료시카 팀은 '우리들의 장기적인 목표는 현대적이고, 유연성 있고, 크로스-플랫폼인 멀티미디어 포맷을 개발하는 것'이라고 Doom9.org 나 hydrogenaudio.org와 같은 사이트에서 공공연하게 밝히고 있다. 또한 다음과 같이 전개되는 것을 목표로 하고 있다:
지원 소프트웨어.
시그마 디자인즈 사의 8634, 8635 칩이 마트료시카를 지원한다. 단, 적절한 펌웨어의 지원을 받아야 하고, 마트료시카 파일은 H.264 혹은 MPEG-4 ASP 비디오( HD 해상도 포함 ), MP3, AAC, DTS, AC3 오디오를 담고 있어야 한다. 이러한 칩에 기반한 초창기 제품들로서는 Syabas PopCorn Hour NMT-A100 네트워크 스트리밍 클라이언트가 있다.
스카이디지털의 Venice V38 Combo, V38 SATA, V13 HD도 MKV와 MKA 재생을 지원한다.
맥시안의 D900/E900/L900 시리즈도 MKV와 MKA 재생을 지원한다.
코원시스템의 A3도 Matroska(MKV, MKA) 파일의 재생을 지원한다.
마트료시카 콘텐츠.
초창기에는 이 포맷의 사용은 저조하였다. 일본의 애니메이션계의 OGM 포맷과 경쟁하였다. 이 두 포맷 모두 멀티플 오디오 트랙을 지원했고 자막 내장을 지원했기 때문이었다. 하지만, 최근 들어서는 마트료시카 포맷이 더 널리 사용되고 있는데, 그 까닭은 "릴리즈 계"(release scene, 영화 등을 불법으로 배포하는 문화 집단)가 TV 쇼, HD-DVD, 블루레이 등의 HDTV 립(rip)으로서 마트료시카 포맷을 자주 사용하기 때문이다. 마트료시카 컨테이너 안에는 보통 H.264/AVC 비디오 및 AC3/AAC/DTS (다중) 오디오 트랙, (때때로) 자막 트랙 등이 들어가 있다. H.264가 널리 쓰이기 이전에는 대부분의 MKV 파일 안에는 리얼비디오(RV9, RV10)로 인코딩된 비디오 트랙이 들어 있었다. 당시에는 이 코덱들이 MPEG-4 파트 2(다시 말해, DivX, Xvid 코덱)보다 성능이 조금 나았기 때문이었다. 특히 애니메 콘텐츠일 때 심했다. 또한 애니메 콘텐츠에는 MP3이나 보비스 코덱으로 인코딩된 오디오 스트림과 소프트-서브타이틀이 흔히 들어갔다.
마트료시카는 공개형 표준, 즉 오픈 스탠다드(open standards) 프로젝트이다. 누구든지 무료로 사용할 수 있다. 즉 개인이 비트 스트림을 기술하는 기술 사양을 활용해서든지, 회사가 그것을 사용하려든지 누구나, 언제나, 누구에게나 공개할 수 있다. 마트료시카 개발 팀이 개발한 라이브러리는 LGPL 라이선스가 걸려 있다. 이외에도 여러 파싱, 재생 라이브러리가 BSD 라이선스 하에 나와 있는데, 이들은 독자적(proprietary) 소프트웨어에 이용될 수 있다.
EBML.
확장형 이진 메타 언어(EBML)는 XML을 기본으로 삼아 만든, 데이터 컨테이너 방식이다. 태그 형식(바이너리의 의사 형식)으로 기술된다. 해석할 수 없는 태그는 무시하게 되어 있어서, 새로운 기능을 추가하기 쉽다.
MKV는 다음을 가리킨다.
데이비드 윌리엄 옥스토비(David William Oxtoby)는 화학자이자 대학 행정가이다.
그는 하버드 대학교를 졸업하고 캘리포니아 대학교 버클리에서 박사학위를 취득하였으며, 이후 시카고 대학교의 이론화학 교수로 재직하면서 자연과학부 (Division of Physical Science) 학장을 역임하였다. 2003년부터는 총장으로 재임중이다.
그의 업적으로 가장 유명한 것은 일반화학 교재로 널리 사용되는 《옥스토비의 일반화학》("Principles of Modern Chemistry")을 저술한 것이다. 또한 물리화학자로서 액체, 빛의 산란, 화학 반응 동역학, 상전이 등에 관한 160여 편의 논문을 발표하기도 하였다.
수부티() 또는 수보리(須菩提)는 석가모니의 십대제자 중 한 명이다. 공(空)에 대해 깊이 이해하였다 하여 해공제일(解空第一)이라 불린다.
수보리의 생애는 불경에 전해지는 단편적인 이야기 이외에는 알려진 것이 없으나 일반적으로 슈라바스티의 상인 집안 출신으로 알려져 있다. 숙부였던 수달다(須達多)가 기원정사(祇園精舎)를 세우고 석가모니를 모시고 설법을 하였을 때, 그 설법을 듣고 출가하였다고 한다.
수보리는 공(空)에 대한 이해가 깊어 해공제일로 불리며, 이와 관계가 깊은 반야경계 경전에 부처의 대화상대로 흔히 등장한다. 유명한 경전으로는 금강경, 반야심경 등이 있다.
현덕왕후 권씨(顯德王后 權氏, 1418년 4월 26일 () ~ 1441년 8월 19일 ()는 조선 문종의 왕비이다. 시호는 인효순혜현덕왕후(仁孝順惠顯德王后)이다.
화산부원군 권전(花山府院君 權專)과 해령부부인 최씨(海寧府夫人 崔氏)의 딸로, 본관은 안동(安東)이다. 족보명(族譜名)은 순임(順任). 문종의 세자 시절 휘빈 김씨(1429년 7월 18일 폐출)와 순빈 봉씨(1436년 10월 26일 폐출) 이후 세 번째로 맞은 세자빈으로, 1441년 단종을 낳고 하루 만에 산후병으로 사망한다. 남편 문종이 즉위한 후 왕후에 추존되었다.
원래 왕세자 향(문종)의 후궁인 승휘로 궁에 들어갔으며, 세자빈인 휘빈 김씨와 순빈 봉씨가 갖가지 비행으로 왕실을 문란케 한 뒤 폐위되자, 이미 두 명의 딸을 낳아 품계가 양원으로 올라가있던 권씨가 세자빈으로 책봉되었다. 세종 실록에 의하면 당시 세자였던 문종은 홍 승휘를 세자빈으로 올리고 싶어했으나, 이미 딸이 있으며 다른 후궁들보다 품계가 더 높은 권씨를 의리상 세자빈으로 올려야 한다는 것이 세종의 뜻이었다고 한다.
1441년에 원손(단종)을 낳았으나, 원손을 낳자마자 하루 뒤에 산후병으로 사망하니 향년 24세였다. 시호는 현덕빈(顯德嬪)이며, 문종이 왕위에 오른 뒤 현덕왕후로 추존되었다.
저주와 낭설.
야사에서는 세조가 단종을 죽인 뒤, 현덕왕후의 혼령이 세조의 꿈에 나타나 저주를 했는데, 이로 인해 세조의 장남인 의경세자가 죽었고, 이에 분노한 세조는 안산에 있던 현덕왕후의 소릉(문종과 합장되기 전의 능)을 파헤치고 관은 강에다 버렸으며 그후 관속에 시신을 끄내어 토막내어 소각한 다음 강에가 뿌렸다. 현덕왕후의 신주를 종묘에서 내쳤고, 중종 때에 다시 왕후로 추존된다고 전한다. 하지만 이는 사실과 전혀 맞지 않는 낭설이다. 도원군이 사망한 것은 1457년 9월 20일(음력 9월 2일), 단종이 사망한 것은 1457년 11월 7일(음력 10월 21일)로 오히려 도원군이 단종보다 먼저 사망했으며, 따라서 현덕왕후의 저주가 도원군을 죽게 했다는 식의 야사의 해석은 옳지 않다.
현덕왕후의 어머니 아지(阿只)와 왕후의 동생 권자신(權自愼)이 성삼문 등과 함께 단종 복위 운동을 벌이다 발각되었다. 이에 권자신과 아지는 1456년에 처형되고, 단종은 1457년 7월 12일(음력 6월 21일)에 노산군으로 강등된다.
한편 이미 사망한 현덕왕후와 그 아버지 권전은 아지와 권자신의 죄로 인해 연좌되었고, 권전은 1456년 8월 7일(), 현덕왕후는 1457년 7월 17일()에 각각 서인으로 격하되었다. 1476년(성종 7년) 5월 8일()에는 그 여파로 현덕왕후의 신위를 불사르게 된다.
코스닥지수는 코스닥 시장에 상장된 기업의 주가에 주식수를 가중한 시가총액지수이다. 파셰식 주가지수이며 1996년 7월 1일을 기준치 100으로 하고 있으며, 1997년 1월 3일부터 실시간으로 산출 발표되고 있다.
최고치는 2000년 3월 10일 장중에 기록했던 2925.20이 최고치이다. 2021년1월 7일 기준으로 코스닥 지수는 986.86포인트로 7.47포인트가 올랐고 등락율은 +0.76%이다.
산출방법.
기준단위.
제(dze, Ѕ, ѕ)는 키릴 문자의 하나이다. 마케도니아어에서 유성 치경 파찰음(/dz/)을 표기할 때 사용된다. 그리스 문자 Σ에서 따온 문자로 추정되는, 초창기부터 만들어진 키릴 문자 중 하나이다. 옛날에는 고대 교회 슬라브어나 우크라이나어, 러시아어, 세르비아어, 벨라루스어, 불가리아어, 루마니아어에서도 쓰이기도 했다.
19세기에 들어서부터는 사용되지 않는 문자가 되었으나 1944년 마케도니아어 표준을 제정하면서 /dz/ 발음에 이 문자를 다시 쓰기로 결정하면서 부활하였다. 마케도니아어는 발칸 반도의 중심 언어로도 여겨지기 때문에 마케도니아어의 형제 격인 그리스어(τζ)와 알바니아어(x)에서도 비슷한 발음에 문자를 각각 두고 있다. 몬테네그로의 언어학자인 보이슬라브 닉체비치(Vojislav Nikčević)도 똑같은 문자를 현대 몬테네그로어에 추가하자는 제안을 내놓기도 하였다.
앞서 라틴 문자의 S를 가장 닮았다고 하였는데 'ꙅ'라고 쓰기도 하며, 이쪽은 뒤집힌 S자를 닮았다. 아니면 여기에 꼬리와 줄을 친 문자 'ꙃ'도 있다. 압하지야어에서도 똑같은 이름에 똑같은 발음인 문자인 Ӡ가 있으나 그 모양은 좀 다르다.
초기 키릴 문자 중 하나였던 문자로서, 원래는 '젤로'(dzělo, )란 이름으로 '여섯'이란 의미를 지녔다. 젤로란 이름 자체는 글라골 문자에 있던 '젤로'를 따온 것인데, 글라골 문자에서는 'Ⰷ'로 표기하였고 여기선 '여덟'이란 의미를 가졌다. 고대 교회 슬라브어에서도 '젤로'(ѕѣло, dzeló)라 불렀으며 교회 슬라브어 역시 '젤로'(ѕѣлѡ, zeló)라 불렀다.
글라골 문자에서 'Ⰷ'가 어디서 기원했는지는 확실히 밝혀지지 않았지만, 키릴 문자 Ѕ는 그리스 문자인 'Ϛ'에서 영향을 받은 것으로 추정된다. 'Ϛ'는 옛 글자 Ϝ의 중세 시대 형태로서 유사한 모양을 지녔고 '여섯'이란 뜻을 담고 있다는 점도 똑같다. 반면 키릴 문자 Ѕ와 로마자 S가 닮은 것은 우연일 가능성이 크다.
고대 교회 슬라브어에서 'Ѕ'는 약한 발음이나 발음으로 소리내었다. 이는 오늘날 러시아어에서 'Г'() 소리가 들어가는 위치의 어원과도 맞물리는데 대표적으로 'мъноѕи'(→ ), 'по ноѕѣ'(→ ), растрьѕати(→ ) 등이 있다. 다만 이미 고대 교회 슬라브어에서부터 'Ѕ'와 'З' 글자가 별다른 구분 없이 쓰인 것으로 보이며, 17세기 중반에 들어서 교회 슬라브어를 필기할 때 혼동을 피하기 위해 'Ѕ' 자만이 공식적으로 쓰이게 되었다. 두 문자의 주요 차이점은 다음을 들 수가 있다.
러시아어에서는 '젤로'(зѣло, )라 부르며 , , 등의 소리가 난다.
1708년 러시아 제국의 표트르 1세 황제가 제정한 러시아어 국가 철자법 초안에서는 /z/ 발음에 글자 'Ѕ'를 배정해 두고 글자 'З'는 폐기하도록 하였다. 하지만 1710년에 제정된 제2판에서는 З를 되살리고 반대로 Ѕ를 폐기하는 양상을 취했다. 이후 두 글자는 계속해서 혼용되다가 1735년을 끝으로 'Ѕ'는 자취를 감춘 것으로 보인다.
루마니아어에서도 발음을 표기할 때 사용되다가 1860년경에 로마자를 기반으로 표기 체계를 바꾸게 되면서 사용하지 않게 되었다. 19세기 중반에는 세르비아어 국가 철자법에서도 /dz/ 발음을 표기할 때 쓰던 글자였다. 당시 세르비아 철자법이 러시아식보다는 교회 슬라브식에 가까웠기 때문에 가능했던 일로, 1868년에 부크 카라지치가 정립한 세르비아 키릴 문자법에서는 빠지게 되었다. 오늘날 세르비아어에서는 해당 발음을 쓸 일이 적긴 하나 굳이 필요하다면 'ДЗ'의 이중음자로 표기한다. 이는 우크라이나어에서도 사실상 마찬가지이다.
현재 이 글자를 쓰는 언어는 마케도니아어가 유일하다. 1944년 12월 4일 '마케도니아 문자 문어 정립 언어위원회'에서 마케도니아 표준 철자법을 제정하면서 해당 문자를 도입한다는 결정을 10-1의 찬성으로 통과시키면서부터 쓰이게 되었다. 마케도니아어에서는 로 소리나는 글자이며 마케도니아의 어느 방언이든 해당 발음이 쓰인다. 이 발음이 들어가는 단어로는 '지드'(ѕид ), '즈베즈다'(ѕвезда ) 등이 있다.
한편 마이크로소프트의 세르비아어 키릴 자판에도 이 문자가 들어가 있다. 그러나 정작 세르비아어에서는 해당 문자를 쓰지 않는다. 이 때문에 우분투용 세르비아어 자판에서는 Ѕ를 Ж 글쇠로 대체해 놓았다.
성운 및 성단에 관한 신판일반목록() 또는 신판일반목록(新版一般目錄, 줄여서 NGC)은 천문학에서 유명한 심원 천체 목록으로, 1888년 존 루이스 에밀 드레이어가 존 허셜의 "성운 및 성단에 관한 목록"의 새로운 판으로 작성한 것이다. NGC 목록은 7,840 개의 천체를 포함하는데, 목록에 포함된 천체들은 NGC 천체()로 알려져 있다. NGC 목록은 예를 들면 은하에만 국한된 것이 아닌, 모든 유형의 심원천체를 포함하기 때문에 가장 포괄적인 목록 중 하나이다. 드레이어는 NGC에 대한 두 부록을 출간하였는데, 그 부록들은 색인 목록()으로 알려져 있다. 첫판은 1,520 개의 천체가 수록되어 1895년에 발표되었으며, 두 번째 판은 3,866 개의 천체가 수록되어 1908년에 발표되었다. 두 목록에 포함된 총 5,386 개의 천체들은 IC 천체()라고 한다.
남반구의 하늘에 있는 천체들은 존 허셜 또는 제임스 던롭의 관측에 기반한 것들이 많아 어느 정도 불완전하게 수록되었다. NGC는 심각한 오류들을 많이 가지고 있었는데, 이런 오류들은 1973년 잭 W. 술렌틱과 윌리엄 G. 티프트의 "개정된 신판일반목록"(RNGC)과 1988년 로저 W. 신노트의 "NGC 2000.0"과 같은 부분적인 개선을 통해 1993년까지 착수된 NGC/IC 계획으로 제거되었다. 2009년에는 "개정된 신판일반목록 및 색인목록"이 볼프강 슈타이니케에 의해 작성되었다.
본 목록.
본래의 신판일반목록은 존 루이스 에밀 드레이어가 윌리엄 허셜 및 그의 아들 존 허셜의 관측을 통해 1880년대에 작성한 것이다. 드레이어는 이미 약 1,000 개의 새로운 천체를 포함한 허셜의 "성운 및 성단에 관한 일반목록"(GC)의 부록을 발표했었다. 1886년에 그는 일반목록에 대한 두번째 부록을 만들자고 제안했었지만, 영국 왕립천문학회에서는 드레이어에게 신판일반목록의 부록 대신에 신판을 만들어 달라고 부탁하였다. 이는 1888년 왕립천문학회 회고록의 "신판일반목록"의 발표로 이어진다.
NGC 작성은 드레이어가 2~72인치에 이르는 다양한 구경의 망원경들을 이용하여 수 많은 모순되고 불확실한 보고들을 처리하기 위한 하나의 도전이었다. 그는 스스로 일부를 확인해 봤지만, 끝이 보이지 않는 천체들의 수는 드레이어가 자신의 편찬 목표를 위해 다른 이들에 의해 발표된 것들을 받아들여야 함을 의미했다. 드레이어는 세심한 기록자였으며 목록에는 몇몇 오류(대부분 위치와 설명에 관한 것)가 있었긴 했지만 그가 만들어낸 오류는 적은 편이었다. 그는 미래의 천문학자들이 원 참고 문헌을 검토하는 것과 원 NGC에 대한 정정 발표하는 것을 가능하게 하도록 참조할 때 굉장히 철두철미했다.
NGC는 나중에 5,386 개의 천체를 포함한 두 개의 "색인목록"으로 확장된다. 후의 발견물 대부분은 사진술의 도움으로 발견된 것이다.
"색인목록".
NGC에 대한 최초의 주요 갱신은 1895년(1,520 개의 천체를 포함한 IC I) 및 1908년(3,866 개의 천체를 포함한 IC II)에 드레이어가 두 부분으로 나누어 발표한 "성운 및 성단에 관한 색인목록"()이다. 이는 NGC의 부록의 역할을 하며, 종합적으로 IC 천체라고 불리는 5,386 개의 천체를 추가로 수록하고 있다. IC는 1888년에서 1907년 사이에 은하, 성단, 성운의 발견을 요약하고 있다. IC의 정정 목록은 1912년에 발표되었다.
"개정된 신판일반목록".
"개정된 비항성상 천체에 관한 신판목록"(, 줄여서 RNGC)은 1970년대 초반 잭 W. 술렌틱과 윌리엄 G. 티프트에 의해 작성되어 1973년에 NGC의 갱신물으로서 발표되었다. 그러나 단 3년에 걸쳐 완성되어야 했던 것이기 때문에, NGC의 자료(드레이어 그 자신이 발표한 정정까지 포함)에 대해 이전에 발표된 몇가지 정정을 포함하지 못했으며, 심지어 새로운 오류까지 내놓기도 했다.
"NGC 2000.0".
"NGC 2000.0 또는 "완전한 성운 및 성단에 관한 신판일반목록 및 색인목록()은 1988년 로저 W. 신노트가 J2000.0 좌표계를 이용하여 NGC 및 IC를 편찬한 것이다. 이 목록은 그동안 천문학자들이 만든 몇가지 정정 및 정오표를 포함하였다. 그러나 본 발행물을 너무 무시하였고 현대적인(그러나 잘못된) 정정만을 선호하였다.
NGC/IC 계획.
NGC/IC 계획은 1993년에 이루어진 공동연구이다. 이 연구는 NGC 및 IC 천체의 확인과, 이들에 대한 사진 및 기본적인 천문학 자료들을 수집을 목표로 하였다.
"개정된 신판일반목록 및 색인목록"(, 줄여서 RNGC/IC)은 2009년 볼프강 슈타이니케의 편찬물이다. 이 목록은 NGC 및 IC에 대한 것에 관해 가장 종합적이고 권위있는 수정물 중 하나로 간주된다.
NGC 일련번호 순 목록.
다음은 NGC 천체 세부 목록이다. 천체 중 대다수는 성단, 성운, 은하이다.
콘스탄틴 세르게예비치 스타니슬랍스키(, 1863년~1938년)는 러시아의 연출가이며 배우이다. 러시아의 모스크바 예술극장(Moscow Art Theater)을 창립했다. 안톤 체호프의 작품을 연출한 것으로 유명하다. 그가 주장한 연기 기법은 오늘날의 사실적인 연기 방식의 원조이자 모범이 되었다.
연극 사상.
그가 만들어 낸 시스템이 종래의 연극 시스템과 근본적으로 다른 것은 무엇보다도 우선 예술창조의 결과가 아니라, 그러한 결과를 낳게 하는 원인을 분명히 갖고 있는 점이다. 그가 제일 흥미를 느낀 것은 희로애락이란 정(情)의 외면적인 모습이 아니라, 그것이 태어나 발전하는 과정과 논리였다. 그는 배우 예술에 있어서 자기가 주장하는 방향을 '마음으로 체험하는 예술'이라 이름짓고, 이것을 '형태로 나타내는 예술'과 구별하고 있다. 그는 예술 창조의 순간에 있어서의 심리체험의 성실성을 배우예술의 가장 중요한 특수성이라 생각하고, 관객에게 사상적·정감적(情感的)으로 작용하는 최대의 힘을 갖는 것은 그러한 예술임을 강조하였다.
사실적인 연기.
스타니슬랍스키는 무대 위에서 배우가 자연스럽게 연기하여, 연극을 관람하는 관객이 마치 실제 현실이 눈앞에서 펼쳐지는 것처럼 느껴야한다고 여겼다. 메소드 연기(Method acting)라고도 하는데 이를 위해 우선 그는 배우의 연기법이 바뀌어야 한다고 생각했다. 고전 극에서 등장하는 왕이나 영웅 역할 같이 과장되고 격한 연기는 관객에게 사실적인 느낌을 주기 힘들었던 것이다.
너무 크고 과격한 행동이나 과장되고 괴상한 목소리는 사실적인 연기에 도움이 되지 않는다. 배우는 등장 인물의 특성을 드러낼 습관 같은 것을 알 필요가 있다. 예를 들어, 자신을 바보 같다고 여기는 인물을 스스로를 주먹으로 쥐어박는 행동을 습관적으로 할 수 있다.
아무리 맡은 배역이 지닌 객관적인 겉 모양을 똑같이 흉내내더라도, 등장 인물의 마음 속에서 타오르는 욕망과 감정의 소용돌이를 배우에게서 관객이 느끼지 못하면, 소용이 없다. 옷과 행동만 흉내낸다면, 관객은 배우를 '가짜 인형'으로 느낄 것이다. 배우는 등장 인물이 정말 원하는 것이 무엇인지 파악하고 있어야한다. 예를 들어 연극에서 겉으로는 잘난 체를 하며 남을 무시하고 공격하는 행동을 하는 인물이라도, 그/그녀가 삶에서 정말 원하는 것은 다른 사람의 '사랑'일 수 있다. 이때 그 인물의 목표는 '남에게 사랑 받는 것'이다. 배우는 자신이 맡은 역할의 마음 속 진짜 목표를 알고, 그것을 관객에게 느끼게 할 수 있어야 한다.
배우 중에는 극 중에서 자신이 맡은 역할이 대사를 할 때만 열심히 연기하고, 대사가 없을 때는 누워있거나 움직이지 않는 사람이 있다. 그러나 현실에서 사람은 말을 하지 않는다고 바로 죽지 않는다.
스타니슬랍스키는 배우에게 마음 속으로 "집중의 원"(circle of attention)을 그리라고 권한다. 말 그대로 이 원을 그릴 때는, 배우가 집중해야하는 공간을 포함하게 그려야한다. 처음에는 작게 그려서 구체적인 사물을 담는 정도에 그친다. 그러다가 다른 연기자도 포함되도록, 점점 그 원을 넓게 그려 나가야 한다. 이렇게 여러 배우들이 서로를 신경쓰면서 호응하는 연기를, "앙상블 연기(ensemble)"라고 한다.
대한민국에서의 검정고시의 시작은 광복 직후 대학입학자격검정고시(현 고등학교 졸업학력 검정고시)를 실시한 것이 효시를 이룬다. 당시 독학하는 사람은 대학에 진학할 기회가 없었으므로 그들에게 진학의 기회와 문호를 개방하기 위하여 연 2회 문교부에서 대학입학자격검정고시중앙위원회를 두고 서울대학교를 포함한 9개 대학에 대학입학자격검정고시대학교위원회를 두어 실시했다.
현재 검정고시는 각 시·도의 교육감이 검정고시위원회위원장을 겸임해(당연직) 자치법규와 방침에 의해 시행하며, 매년 4월, 8월에 각 시·도 교육청이 연합해 공동으로 시행한다. 이때 문제 출제의 기준 기관이 없으나 대체로 한국교육과정평가원에 의뢰한다.
검정고시의 종류.
합격 기준.
필수 6과목과 선택 1과목의 평균이 60점이 넘으면 합격이며 고등학교 졸업과 동일한 자격을 인정받게 된다. 만약 평균이 60점이 넘지 않을 경우 7과목 중 60점이 넘은 과목에 한해 과목합격이 된다. 과목합격이 된 과목의 경우 추후 실시되는 검정고시 응시시 해당 과목에 한하여 과목 응시 면제를 신청할 수 있다. 단, 2014년 이전(2014년 포함) 고졸 검정고시 선택(Ⅱ) 과목 합격자의 경우, 본인의 희망에 의하여 선택(Ⅱ) 과목 합격 점수를 당회 고졸 검정고시 점수에 합산을 원할 시 선택(Ⅱ) 과목을 포함한 총 8개 과목의 평균으로 고시합격을 결정함.
필수 5과목과 선택 1과목의 평균이 60점이 넘으면 합격이며 중학교 졸업과 동일한 자격이 주어진다. 만약 평균이 60점이 넘지 않을 경우 6과목 중 60점이 넘은 과목에 한해 과목합격이 된다. 과목합격이 된 과목의 경우 추후 실시되는 검정고시 응시시 해당 과목 응시 면제를 신청할 수 있다.
응시 기준.
필수 4과목과 선택 2과목의 평균이 60점이 넘으면 합격이며 초등학교 졸업과 동일한 학력이 인정된다. 만약 평균이 60점이 넘지 않을 경우 6과목 중 60점이 넘은 과목에 한해 과목합격이 된다. 과목합격이 된 과목의 경우 추후 실시되는 검정고시 응시시 해당 과목 응시 면제를 신청할 수 있다.
한국어 더빙판에서는 어린이 탐정단으로, 영어 더빙판에서는 Junior Detective League로 나온다.
구성과 유래.
테이탄 초등학교 1학년 B반의 에도가와 코난이 단장이며, 츠부라야 미츠히코, 요시다 아유미, 코지마 겐타으로 구성된 탐정단이며, 후에 하이바라 아이가 사실상 멤버로 가세한다. 캠핑하러 나갈 때는 아가사 박사가 탐정단을 인솔한다. 후에 1학년 B반 담임인 코바야시 선생이 소년 탐정단의 자문을 맡는다.
소년 탐정단의 유래는 셜록 홈즈가 조직 한 소년 탐정단 베이커 거리의 유격단(Baker Street Irregulars)과 에도가와 란포의 소설 소년 탐정단 시리즈의 소년 탐정단이다. 소년 탐정단 시리즈에 등장하는 연철로 만든 동전인 BD (Boys Detective) 배지에서 따 와서 탐정 (Detective Boys) 배지를 만들었다.
핫토리 헤이지나 쿠도 신이치처럼 흥미 위주의 사건에 많이 관여하며 방관자인 하이바라나 코난군을 제외한 나머지 구성원들의 공통적인 목표는 공을 세우는 것으로 이 목표는 종종 탐정단 전체를 난처하게 한 적이 많다. 또한, 암호 표를 보면 무조건 보물이 있는 장소로 연상하는 버릇을 가지고 있다.(민폐 탐정단)
멤버들이 가장 좋아하는 만화는 어린이 드라마 《가면 야이바》이며(본청 형사 사랑 이야기 6 및 관련 에피소드 참조) 코난 OVA - 10년 후의 이방인에선 테이탄 고교에 재학 중인 학생으로 나온다. 참고로 탐정 클럽이라는 동아리를 만들고 동아리 방에 모여 탐정단 시절 이야기를 나누는 것으로 보인다.
멤버(구성원).
에도가와 코난.
일본어판의 경우 타카야마 미나미()가 에도가와 코난과 어릴 적 쿠도 신이치 목소리를 더빙하고 있다. 한국어 더빙판에서는 에도가와 코난의 경우 1기에서 최덕희가, 2기부터 김선혜가 맡고 있다. 영어 더빙판에서는 에도가와 코난 역을 앨리슨 빅토린()이 맡았다.
하이바라 아이.
일본어판은 하야시바라 메구미()가 더빙을 하고 있으며, 한국어 더빙판은 우정신이 더빙을 하고 있다. 영어 더빙판에서는 브리나 팔렌시아()가 더빙을 맡았다.
코지마 겐타.
키 143 cm, 체중은 40 kg (단지 크기로 보면, 아유미 신장의 1.5배, 가로 폭의 3배 정도는 된다)이다. 덧붙여서 영화 명탐정 코난 극장판 11기 감벽의 관에서는 45kg라고 말한다. 아유미는 "그것보다 더 살찌면 돼지에게 비웃음을 당해버린다"라고 할 정도의 크기이지만, 자신은 가볍게 받아넘기고 있다. 운동은 별로 하지 않은 것 같아서 조금만 달려도 숨이 헐떡거리는 장면을 잘 볼 수 있다. 수영도 서툴러 단지 7m밖에 헤엄칠 수 없는 것 같다. (극장판 9기 수평선상의 음모 내용) 머리는 주먹밥처럼 생겼고 머리에는 100원짜리 크기의 땜질이 있다. 그러나 그의 아버지는 33세의 건장한 미남이다.
성격이 급해서 항상 미츠히코와의 말싸움에서 지면 고함을 치고 가슴팍을 잡는 버릇이 있다. 또 조금 아빠 냄새가 나기는 하지만, 수상한 사람을 찾고 감지하는 데 남다르다. 계산하는 데 끙끙대는 것을 보면 머리는 좋지 않다. 살인이나 감금 등 험악한 일을 당했을 때도 돈이나 음식과 관련되면 단순한 행동을 하여 결과적으로 탐정단을 궁지에 빠뜨리는 경우도 있으며 상대가 어른인데도 존댓말을 거의 사용하지 않고 "너"라고 부르는 것을 봐선 멤버중에서 가장 태도가 나쁘다.
일본어판에서는 타카기 형사와 같은 담당 성우인 타카기 와타루()가 더빙을 맡고 있으며, 한국어 더빙판은 17기까지 한인숙이 맡았다가 18기부터 김도희가 밑고 있다. 영어 더빙판은 시즌 4까지는 다먼 클라크()가, 시즌 5부터는 마이크 맥파랜드()가 맡았다.
한국어 더빙판에서는 고뭉치라는 이름으로, 해외판에서는 조지 코지마(George Kojima), 혹은 조지 카민스키(George Kaminski)라는 이름으로 나온다.
요시다 아유미.
요시다 아유미()는 탐정단의 멤버로 하이바라 아이가 오기 전까지는 홍일점이었다. 시내의 고층 맨션(언뜻 보면 50층가량으로 보인다)의 30층에 거주하고 있다.
단발머리에다가 호기심이 많은 여자 아이로 추리보다는 수수께끼가 더 흥미가 있다. 순진하고 착한 마음이 있지만 거짓으로 울거나 겐타와 미츠히코를 이용하는 행동도 보였다. 체중은 15kg이다. 코난에게는 짝사랑으로 대하고 있고 가끔 초등학생의 수준을 벗어난 적극적인 행동이나 말로 코난에의 연정을 보여주었다. 그렇지만, 아유미는 코난이 완전히 관심이 없는 것을 알아차렸다. 이처럼 타인의 감정이나 구상에 대해서는 초등학생 수준을 넘을 정도로 민감하고, 타인의 연정 등에 대해 강한 부분이 있다.
천국으로의 카운트다운에서는 10년 후 아유미는 상당한 미인이 될 것 같다고 컴퓨터가 알려주었다. 하이바라 아이를 처음에는 경계해서 "하이바라씨"라고 부르고 있었지만, '돈으로 살 수 없는 우정' 사건을 계기로 친밀감을 담아 "아이쨩"이라고 부르게 되었다. 이전부터 그리 부르고 싶었지만 계속 주저해서 좀처럼 할 수 없었는데 이것을 계기로 두 명의 사이도 어느 정도 좋아졌고, 하이바라는 코난에게 "아유미를 울리면 가만 안 둔다"라고 하는 만큼이다. 여자아이라는 이유로 극장판이나, 일반 에피소드에서도 살인범이나 범인한테 인질이 되는 경우가 많다.
일본어판에서는 이와이 유키코()가 더빙을 맡고 있으며, 한국어 더빙판은 1기에서는 임미진이, 7기에서는 박리나가 맡았으며, 2기에서 6기까지, 그리고 8기부터 여민정이 더빙을 맡고 있다. 영어 더빙판은 모니카 라이얼()이 맡았다.
츠부라야 미츠히코.
츠부라야 미츠히코()는 테이탄 초등학교 1-B반 소년 탐정단의 멤버로 평상시는 코난과 하이바라가 있기 때문에 강조되는 것은 적지만 두 사람이 부재중일 경우 탐정단의 두뇌로 활약한다. 몸무게는 20kg. 초등학생이면서 아는 지식이 많고, 보물지도를 찾는 에피소드에서 "ORO"라고 쓰인 암호를 "커서 (O) 부유한(R; rich) 보물 (O) " ()로 해석해, 아유미에게 "영어를 잘 할 수 있구나"라고 칭찬받았다. 부모님이 모두 교사로, 가정에서의 교육이 남다르다. 처음에는 약간의 반말투를 썼지만 가정 환경으로 말미암아 대부분 존댓말을 쓴다. 비록 만화 가면 야이바를 좋아하고 암호를 보자마자 보물을 연상하는 것으로 보아 보통 초등학생과 같은 것 같지만, 대다수 어른조차 읽을 수 없는 난해한 문장을 읽어 내리거나 미나모토노 요시츠네의 생애에 대해 말할 수 있다. 코난이나 하이바라도 칭찬할 정도로 초등학교 1학년의 수준을 넘어선 지식을 보유하고 있다.
일본어판에서는 오타니 이쿠에()가 더빙을 맡고 있으며, 한국어 더빙판의 경우 1기에서는 송연희가 2기에서 7기까지, 9기 이후부터는 정선혜가 더빙을 맡았으며 8기에는 김영은이 담당했었다. 영어 더빙판은 신디아 크랜즈()가 맡았다.
한국어 더빙판에서는 박세모라는 이름으로, 해외판에서는 밋치 츠부라야(Mitch Tsuburaya) 및 밋치 테니슨(Mitch Tennison)이라는 이름으로 나온다.
가까운 인물.
발매일.
12월 27일에 SK텔레콤으로 먼저 출시되었고, 1월 3일에 LG텔레콤으로 출시되었다. 1월 5일에 KTF로 출시되었으나, 발매일을 한차례 연기한 적이 있었다.
게임의 종류는 트레이닝 쎈터, 대습격, 복수는 나의 것, 점프 점프, 아래, 아래로, 세계의 끝, 벽뿌, 순발력 테스트, 폭탄 공습, 대탈환, 100미리씩 조금씩, 달에서, 히어로의 역습으로 구성되어 있다. 트레이닝 쎈터가 처음에 열려있으며, 나머지 게임들은 별 500개로 열 수 있다. A 랭크 이상을 얻으면 더 위의 Lv이 열린다.
아타리 2600()은 아타리 주식회사가 개발하고 발매한 가정용 비디오 게임기이다. 1977년 9월 아타리 비디오 컴퓨터 시스템(, 아타리 VCS)라는 제목으로 처음 발매됐다. 앞서 1976년 페어차일드 채널 F가 사용한 마이크로프로세서 기반 하드웨어와 롬 카트리지 저장매체를 채택해 해당 구조를 산업 표준으로 자리매김했다. 발매 당시 조이스틱 2개, 패들 컨트롤러 한 쌍과 게임 카트르지 한 장을 동봉했으며, 동봉 게임은 초기에는 《컴뱃》, 후기에는 《팩맨》을 지급했다. 1982년 11월 아타리 5200를 출시하면서 제품명을 현재의 '아타리 2600'로 변경했다.
기업 아타리는 본래 아케이드 비디오 게임을 전문으로 개발했으나 개발비용과 수명의 한계가 문제점으로 지적받자 당시 CEO 놀런 부슈널가 가정용 기기 제작을 주문하면서 제품이 기획됐다. 1975년 모스 테크놀로지의 저가형 마이크로프로세서가 등장하면서 제품설계를 성사할 수 있었다. 아타리 부서 시안 엔지니어링이 개발을 담당했으며 암호명은 '스텔라'였다.
아타리 VCS는 1977년 용량 2KB 카트리지에 담긴 9종 비디오 게임들과 함께 출시됐다. 기기의 첫 킬러 앱은 타이토 제작 1980년 아케이드 게임 《스페이스 인베이더》의 가정용 이식판이었다. VCS가 선풍적 인기를 끌어 상업적 성공을 거두자 액티비전같은 서드파티 게임 개발사들이 대거 설립됐으며 마텔과 콜레코같은 경쟁 제조사도 시장에 참여했다. 개발환경이 성숙하면서 동시발매 게임들보다 용량 4배 이상의 카트리지를 사용하고 발달된 그래픽과 게임플레이를 갖춘 게임들이 등장했으며 대표 유행작품으로 액티비전의 《피트폴!》가 있었다.
1982년, 아타리 2600는 북미에서 가장 점유율이 높은 게임기였다. 하지만 인텔리비전 및 콜레코비전같은 경쟁기기의 부상과 아타리 임원진의 오책으로 인해 저조세로 접었다. 당시 주목받았으나 발매 후 혹평을 받은 2종의 게임 《팩맨》과 《E.T. 디 엑스트라 터레스트리얼》는 기기와 기업의 명성 모두 타격을 입혔다. 《팩맨》은 아타리 2600의 가장 많이 팔린 게임이 됐으나 《E.T.》는 상업적 실패를 거둬 하락세에 박차를 가했다. 이 2종 게임을 포함해 시장에 범람한 저질게임들은 1983년 비디오 게임 위기를 촉발한 주요원인으로 지목받는다.
1984년, 워너 브라더스는 손해가 막심했던 아타리를 전 코모도어 CEO 잭 트라미엘에게 매각했다. 1986년, 트라미엘이 구조조정해 설립한 아타리 코퍼레이션이 저가형 2600와 하위호환가능기기 아타리 7800를 발매했으나 앞서 1985년 닌텐도가 북미 지역에서 출시한 패밀리 컴퓨터의 점유율을 탈환하는 데 실패했다. 아타리 2600는 1992년 1월 1일 누적판매량 3천만 대를 기록하며 공식적으로 생산을 중단했다.
1973년 아타리의 사이앤 엔지니어링(Cyan Engineering) 연구팀은 차세대 비디오 게임기로 스텔라라는 시제품을 개발하기 시작했다. 개발을 처음할 당시 소형 컴퓨터의 프로그램은 보통 카셋트 테이프나 디스크, 종이 테이프에 저장되었는데 1970년대초 휴렛 팩커드가 판매한 데스크톱 컴퓨터인 HP 9830은 롬 카트리지로 프로그램을 추가할 수 있었으며 이를 게임기에 사용하려고 생각했다. 1976년 8월 페어차일드 반도체(Fairchild Semiconductor)에서 자사의 CPU를 사용한 비디오 엔터테인먼트 시스템(VES: Video Entertainment System)을 발매하였는데 최초로 롬 카트리지를 이용해 게임을 교체, 실행할 수 있는 게임기였다. 당시 아타리는 퐁 시스템의 판매 둔화로 자금 압박을 받고 있었는데 놀런 부슈널은 스텔라의 완성을 위해 1976년 아타리를 워너 커뮤니케이션에게 2,800만달러에 매각했다. 성공의 열쇠는 TIA 칩의 개발을 맡고 있던 제이 마이너의 손에 달려 있었는데 발매전까지 칩의 완성과 오류 수정을 한번에 끝내야했다. 1977년 발매되기 전까지 총 개발 비용은 1억 달러 가까이 투입되었다.
발매와 성공.
2600의 초기 가격은 199달러로 9개의 게임과 같이 발매되었다. 페어차일드의 VES와 경쟁하게 된 2600은 VES에 대항해 비디오 컴퓨터 시스템(VCS: Video Computer System)이라 이름 붙였는데 페어차일드는 게임기 이름을 채널 F(Channel F)로 바꾸었다. 2600은 시어스(Sears, Roebuck and Company) 상점에서 시어즈 비디오 아케이드(Sears Video Arcade)라는 이름으로도 판매되었다.
1977년 한 해 동안 아타리는 25만대의 VCS를 판매하였으며 발매 첫 해 동안 캘리포니아 서니베일에서 제조하였는데 두꺼운 내부 RF 실드와 함께 두꺼운 프라스틱 케이스로 무게를 가중시켰다. 1년 후 제조 공장을 홍콩으로 옮겨 이전보다 얇은 RF 실드와 플라스틱 케이스로 변경되었다. 1978년에는 55만대 만이 판매되어 아타리의 이러한 적자는 경영자들 사이에 불화를 일으키게 되었고 아타리 창립자인 놀런 부슈널은 회사를 떠나게 된다.
1979년 아타리 2600은 전용 게임으로 크리스마스 선물의 베스트셀러가 되었고 100만 대가 판매되었다. 또 아타리는 당시 폭발적인 인기를 얻고 있던 타이토의 아케이드 게임 스페이스 인베이더(Space Invaders)를 1980년 1월 발매해 2백만대의 게임기를 판매하였다. 2600과 카트리지는 1980년 한 해 동안 아타리에게 20억 달러의 수익을 안겨주었으며 판매량은 매년 2배씩 증가해 1982년에는 800만 대의 2600이 판매되었다.
1980년 아타리는 이전의 6 스위치 모델과 거의 동일한 모양의 전면에 4개의 스위치를 가진 개량판을 출시했다. 1982년 나무 무늬가 없는 다른 4 스위치 모델도 출시했는데 검은색 외장으로 다스 베이더(Darth Vader)라는 별명을 얻었으며 정식 명칭은 같은해 발매된 아타리 5200과 같이 아타리 2600으로 변경되었다. 아타리 2600은 일본에서 "카세트 TV 게임"(Cassette TV Game)이라는 이름으로 판매되었다.
아타리는 1975년 퐁 게임기 시절부터 시어즈에 텔레게임즈라는 상표로 OEM 판매를 지속해 나갔다. 시어즈는 1977년부터 1983년까지 시어즈 비디오 아케이드 시리즈로 여러 버전의 2600을 판매하였는데 1977년에는 Rev. A의 헤비 식서 모델, 1980년에는 Rev. B의 4 스위치 모델, 1983년에는 아타리 2800을 시어즈 비디오 아케이드 II로 판매하였다. 또 시어즈는 아타리의 게임을 텔레게임즈 상표로 판매하였는데 스티플체이스(Steeplechase), 스텔라 트랙(Stellar Track), 서브마린 커맨더(Submarine Commander)는 시어즈에서만 독점 판매되었다.
내리막.
아타리가 성장을 계속하던 당시 아타리는 실리콘 밸리에 거대한 연구소를 운영했는데 비디오 게임 회사와는 걸맞지 않는 프로젝트에 많은 연구비를 사용했으며 그 중 대부분은 세상에 나오지도 못한 채 사라졌다. 차세대 게임기 개발은 계속 실패하고 있었지만 워너는 2600의 판매가 끝없이 계속될 것 같았고 아타리가 워너 수익의 반이상을 차지하고 있었기 때문에 방관하고 있었다.
아타리는 팩맨(Pac-Man)과 이티(E.T.) 같은 재고 게임을 대량으로 출하하였고 서드파티의 질 낮은 게임들은 1983년 비디오 게임 위기의 원인이 됐다. 아타리의 규모에 비례해 손실도 컸는데 붕괴 기간 동안 하루에 10,000달러의 손실이 있었으며 워너는 1984년 아타리의 인수자를 물색하기 시작했다.
회생.
1984년 워너는 아타리를 코모도어 비즈니스 머신스(Commodore Business Machines)의 창업자인 잭 트래미얼(Jack Tramiel)에게 매각하였다. 트래미얼은 가정용 컴퓨터에 집중하기 위해 2600용 가필드(Garfield)와 5200용 슈퍼 팩맨(Super Pac-Man)을 포함한 모든 게임기용 게임 개발을 중지시켰다. 1986년 2600 주니어라는 새로운 디자인의 2600이 발매되었는데 이 기기는 2년 전 발매할 계획에 있었던 것으로 약간의 생산비 절감을 이루었다. 2600 주니어는 저렴한 가격과 많은 고전 게임을 할 수 있다는 것을 광고했으며 아타리와 액티비전이나 프로고(Froggo), 에픽(Epyx), 앱솔루트 엔터테인먼트(Absolute Entertainment), 익서스(Exus) 같은 다른 서드 파티들이 다시 게임을 제작하게 되었다. 아타리 2600은 1990년까지 미국과 유럽에서 판매되었으며 아시아에서는 1990년대초까지 판매가 계속되었다. 마지막 아타리 라이선스 게임은 클락스(KLAX)로 1990년 발매되었다. 1992년 1월 1일 단종될때까지 대략 4,000만대가 판매되었으며 발매 게임수도 900개가 넘는다고 한다. 아타리 2600은 단종되었지만 홈브루 게임들이 계속 개발되고 있으며 TV 보이같은 복제 게임기들도 판매되고 있다. 그리고 2005년 40개의 게임을 내장하고 있으며 오리지널 2600 게임 카트리지와 컨트롤러를 사용할 수 있는 아타리 플래시백 2(Atari Flashback 2)가 발매되었다.
하드웨어 특징.
2600의 CPU는 MOS 6502의 저가형 버전인 MOS 6507로 1.19MHz로 동작한다. 6507은 메모리 어드레스 라인을 16개에서 13개로 줄이고 외부 인터럽트를 없애 28핀 패키지로 축소하였다. 당시 메모리는 가격이 아주 비쌌는데 6507은 최대 메모리 8KB의 메모리를 사용할 수 있었지만 4KB이상의 메모리를 사용할 것이라고는 생각하지 못했기 때문에 24핀의 카트리지 소켓에서 13비트의 어드레스 라인 중 1개를 칩 셀렉트 용도로 사용하고 나머지 12비트인 4KB만이 게임 저장용으로 사용되었다. 그러나 후기 게임에서는 이런 한계를 뱅크 스위칭으로 극복했다.
2600의 그래픽 칩인 TIA는 당시 램이 너무 비쌌기 때문에에 그래픽 램이 없이 한번에 하나의 비디오 라인을 생성했는데 레지스터의 비트 패턴으로 만든 배경에 8픽셀로 이루어진 2개의 비트맵 스프라이트와 2개의 미사일, 하나의 볼 같은 5개의 단색 오브젝트를 겹쳐 한 개의 라인을 그려냈다. 그리고 VBLANK 기간 동안 모든 오브젝트의 충돌 감지와 위치 변경, 색상 조정등과 함께 입력 작업을 실행한다.
2600은 두개의 조이스틱과 패들이 동봉되어 있었다. 조이스틱은 버튼 하나와 디지털 4방향 스틱으로 구성되어 있다. 패들은 아날로그로 동작하며 양방향으로만 움직일 수 있으며 퐁, 브레이크아웃 (비디오 게임), 서커스 아타리 등에 사용할 수 있다.
컨트롤러의 연결단자는 MSX와 세가 마스터 시스템, 또 메가드라이브와 같은 규격으로 호환이 가능하다. 이 외에 무선으로 조작하는 컨트롤러와 발로 조작하는 컨트롤러도 출시되었다.
아타리 2800.
아타리 2800은 1983년 5월에 출시된 일본판 아타리 2600이다. 2800은 일본 시장에서 별로 큰 성과를 거두지 못했는데 당시 일본의 비디오 게임 시장을 닌텐도의 패밀리 컴퓨터가 2달 뒤에 나와 일본 시장을 선점했었기 때문이다.
코드네임은 '신디(Cindy)'이며 아타리의 엔지니어인 조 틸리(Joe Tilly)가 설계하였다. 2800은 이름만 바뀐 것 외에 여러 가지 달라진 점이 있었는데, 4개의 컨트롤러 포트 대신 본체와 합쳐진 두가지 컨트롤러가 있다. 8방향 디지털 조이스틱과 270도 패들은 존 앰버(John Amber)가 디자인하였다.
2800에는 약 30여개의 게임이 출시되었다. 패키지에는 2600 게임의 패키지와 닮은 실버/레드 색상이며 롬 카트리지는 2600과 동일한 라벨이 붙여있다. 대신, 언어가 일본어로 되어 있는 차이가 있다.
호요 해협()는 규슈 섬과 시코쿠 섬 사이의 해협으로 분고 수도에서 가장 좁은 곳이다. 그 폭은 14 km이다.
러시아-튀르크 전쟁()은 러시아 제국과 오스만 제국 사이에서 벌어진 군사 충돌을 말한다.
팝 아트()는 1960년대 초엽에 뉴욕을 중심으로 출현한 미술의 한 장르이다. 로이 리히텐슈타인, 앤디 워홀, 클래스 올덴버그 등이 그 대표적인 작가로 알려져 있다.표현주의에 반작용 또는 확장으로 등장했다는 의견도 있다.
미국과 영국에서는 대량 생산과 대량 소비가 최고치에 이르게 되었다. 이와 더불어 사람들이 자연, 환경이 아니라 광고판, 대중매체와 친해지게 된 것에 착안해 추상주의에 식상함을 느낀 화가들이 TV나 잡지, 광고에 등장하는 이미지를 작품의 재료로 채택하였다.
팝 아트의 발단은 매스 미디어에 주목한 1950년 초의 리처드 해밀턴 등의 영국 작가였으나, 미국의 팝 아트는 도시의 정보문화가 만드는 대중적인 이미지를 대폭적으로 받아들여 미술을 대중적인 영역으로서 독자적으로 확대해 갔다. 뉴욕의 팝 아티스트들은 반예술을 지향하면서 신문의 만화, 상업 디자인, 영화의 스틸, 텔레비전 등 매스미디어의 이미지를 적극적으로 주제로 삼았다. 더욱이 1960년 프랑스의 비평가인 피에르 레스타니에 의하여 결집된 누보 레알리즘(신레알리즘)도 제2의 자연으로 화해 버린 도회적인 현실에 대응한 파퓰러(popular) 아트를 추진하였다. 아상블라쥐(모아 합치기)와 정크 아트(廢品藝術)는 네오 다다이즘을 더한 이세 유파(流派)에 공통되는 기법이다..