shopkeeper/korean_wiki_content_only_120125 huggingface dataset:
사건은 은평구 불광동 아파트 7층에서 흰 연기가 피어오른다는 신고로 시작되었고, 소방의 화재 진압 후 욕실 욕조에서 모녀가 발견되었다. 불은 안방 장롱과 커튼, 벽지 일부만 태운 소규모 화재였으며, 현관문 잠금 상태와 외부침입 흔적 부재 등 정황이 확인되었다. 남편은 오전 7시경 불광동 자택을 떠나 강서구 화곡동 병원 개업 준비를 위해 이동한 사실이 확인되었다. 이 초기 사실관계는 이후 ‘사망시각’과 ‘방화 시점’ 판단의 기초가 되었으며 은평구 지역 치안·소방 대응 절차에도 논점을 남겼다.
초동 대응과 증거 수집.
수사에서는 이도행의 팔에 있던 손톱자국 3개와 현장의 결박 흔적 추정(끈·커튼줄 가설), 화재의 발화 시점과 연기의 관측 시각 등이 주요 단서로 제시되었다. 사망 추정과 관련해 양측성 시반 관찰 시점(사후 6~8시간)과 시강(사후 6~12시간)의 일반론이 언급되었지만, 일반론을 개별 사건에 기계적으로 대입하는 것의 한계를 둘러싸고 법의학적 논쟁이 발생하였다. 초기 현장에서 욕조 물 온도와 피해자 직장(直腸) 온도 측정, 손·피부의 상세 온도·시반 분포 등 핵심 지표 채취가 충분히 이뤄지지 않았다는 문제가 제기되었다. 이러한 초동 수사·감정의 공백은 이후 재판에서 증거재판주의 적용과 무죄 판단의 핵심 사유로 다루어졌다.
수사 및 기소.
경찰은 외부침입 정황 부재와 피해자 일기·지인 진술 등을 종합해 남편을 1차 용의선상에 두고 수사를 진행했으며, 1995년 9월 2일 구속 기소로 이어졌다. 검찰은 사망시각을 오전 7시 이전으로 보아 남편의 출근 이전 범행과 ‘은폐 방화’ 가설을 제시했고, 변호인단은 오전 7시 이후 제3자 개연성과 감정 결과의 불확실성을 부각하였다.
경찰은 사건 당일 외부 침입 정황이 희박하다는 점 등을 토대로 배우자 이도행을 유력 용의자로 특정했고, 1995년 9월 2일 살인 및 방화 혐의로 구속하였다.
법의학·쟁점.
사망 추정시각(오전 7시 이전/이후)과 화재의 발화시각(지연 발화 여부)은 재판 내내 핵심 쟁점이었다. 검찰은 피고인이 출근 전 범행 후 지연 화재를 유발했다고 주장했으나, 변호인단은 제3자의 개연성과 오전 7시 이후 사망 및 발화를 시사하는 정황을 제시하였다. 파기환송심에서는 스위스의 법의학자 토마스 크롬페처(Thomas Krompecher)가 증인으로 출석해 시반·시강만으로의 사망시각 단정의 문제점과 오전 7시 이후 사망 가능성을 증언했고, 경기도소방학교에서 실시한 현장과 유사 구조물의 실물 화재 재현 결과도 제출되었다.
판결의 의의.
재판부는 판결문에서 피고인에 대한 혐의의 증거가 설득력이 있다는 점은 인정하면서도, 간접정황의 증명력이 합리적 의심을 배제할 정도에 이르지 못한다는 이유로 무죄를 판단하였다. 사건은 증거재판주의와 무죄추정 원칙의 재확인을 둘러싼 법조계 논의를 촉발했고, 초동수사의 표준화·법과학 역량 강화 필요성이 지적되었다.
판결 이후의 제도·담론.
장기간의 법정 절차와 무죄 확정은 증거재판주의의 엄격한 적용과 초동 증거수집 표준의 중요성을 부각시켰다. 사건은 감정기법의 불확실성, 모의실험의 법정 활용, 외부 전문가 증언의 영향 등을 통해 수사·감정·재판의 상호작용을 새롭게 조명하는 계기가 되었다. 더불어 사형 선고까지 갔던 사건이 최종 무죄로 귀결된 전례는 사형제와 미제사건 관리의 기준, 장기 재판이 개인·사회에 미치는 파장과 인권 보장 틀을 점검하게 했다.
비교 및 관련.
사건은 간접증거 평가, 외부 전문가 증언, 모의실험의 법정 기능, 언론 보도의 영향 등에서 국제적 논쟁사례들과 비교의 틀로도 다루어진다. 해당 비교는 사건의 특수성보다 증거법과 감정방법의 일반론을 이해하는 데 목적이 있다.
정상파(定常波, stationary wave, 정상파동) 또는 서있는 파동(standing wave, 정지파, 정지파동, 정류파)은 물리학에서 진폭의 크기가 시간에 따라 변화하지 않는 파동이다. 진동의 마디(Node)나 배(Antinode)의 위치는 공간적으로 이동하지 않는다. (y는 x와 t, 둘에 대해 종속이다.) 정재파(定在波)라고도 한다.
똑같은 2개의 파동이 서로 반대방향으로부터 다가와서 겹치면 그들의 파동 중에 매질분자가 정지되는 점이 생긴다. 정상파는 팽팽한 줄(즉 현)의 경우에도 생긴다. 이들 경우에 공통된 점은 파동의 매질에 경계가 명확히 존재하여, 그 때문에 파동의 반사가 생기는 일이다. 매질분자가 정지하고 있는 점을 마디(節)라 하고, 매질분자가 가장 세차게 진동하는 점을 배(腹)라고 한다.
같은 진동수와 파장, 진폭을 갖는 두 파동이 서로 마주보며 진행할 때, 정상파를 만들게 된다. 예를 들어 줄의 양끝에서 생성된 두 개의 조화파가 다음과 같은 식으로 표현되는 경우
삼각 함수 항등식을 이용하여, 합에서 곱으로 바꾸면,
여기서 x와 t는 파의 세로방향 크기에 대한 위치와 시간이다. 즉, t가 고정일때, x는 어떠한 값을 가지는 y의 위치를 알려주며, 어떤 지점을 기준으로(x가 고정일 때,) 시간 t에 따라 y의 변화를 나타낸다. (시간과 위치가 공존하며, 두 요소는 서로 독립이다.)
배(Antinode)와 마디(Node)의 확인.
위치의 함수가 사인 함수이므로 x = 0, λ/2, λ, 3λ/2, … 인 위치에는 마디가 생기고, x = λ/4, 3λ/4, 5λ/4, … 인 위치엔 배가 생기게 된다. 물론, 각각의 마디, 또는 배 사이 간격은 λ/2이다.
상술하였듯, 정상파(Standing Wave)에서 t와 x는 언제나 독립적이다.
배(Antinode)와 마디(Node)를 확인하는 것이 정상파 이해를 돕는다.
formula_8에서 kx가 π의 정수배 일때마다 t에 상관없이, 마디가 된다. 따라서 kx=mπ 의 식을 풀면 마디의 위치는 반파장의 정수배 만큼의 크기를 가짐을 알 수 있다.
쪽발이 또는 쪽바리는 일본 사람을 비하하여 부르는 말이다. 앞부분이 둘로 갈라진 짐승의 발인 '쪽발'에서 유래하였다.
중세 시대의 협소한 농경지를 보유한 일본 열도에서 식생활의 피폐함이 문제가 되어서, 키가 작고 체구도 왜소한데 절뚝거리며 걷는 영양 실조가 대대로 유전된 듯한 사람을 묘사한 비하이기도 하다. 가난한 형편이어서 비가 오지 않는 맑은 날에도 나막신만 신고 다녀야 했던, 하층민을 비하하던 딸깍발이라는 표현과 어감이 유사하다.
삼사정계(三斜晶系)란 결정학에서 3개의 벡터로 묘사되는 7 결정계 중의 하나이다. 삼사정계에서 3개의 벡터는 길이가 모두 다를 뿐만 아니라, 벡터가 이루는 각도 서로 다르며 직각이 아니다.
삼사정계는 14 브라베 격자 중에서 가장 대칭성이 적다. 각 격자점과 3개의 모서리의 가운데와 3개의 면의 가운데, 그리고 중심에 반전점이 있을 뿐이다. 거울면이 없는 격자형은 삼사정계가 유일하다.
심비르스크현()은 1796년부터 1928년까지 존재했던 러시아 제국의 현으로 현도는 심비르스크(현재의 울리야놉스크)이며 면적은 49,500km2, 인구는 1,527,848명(1897년 당시 기준)이다. 현재의 러시아 울리야놉스크주, 모르도바 공화국 동부, 추바시 공화국 남부에 걸쳐 있었다.
맥북 프로()는 애플 매킨토시 노트북 컴퓨터 라인업으로, 2006년 1월 10일 맥월드 엑스포에서 처음 공개되었다. 맥북 프로는 파워북 G4의 후속으로 발표되었으며, 아이맥 이후 나온 두번째 맥 라인업이다. 현재 M2 Pro와 M2 Max가 탑재된 맥북 프로 14인치와 16인치가 가장 최신 기종이다.
가장 첫 모델은 파워북 G4의 디자인과 흡사하게 출시되었다. 그러나 파워PC G4 칩 대신 인텔 코어를 사용하였으며, 15인치 모델은 1월, 17인치 모델은 4월에 출시되었다. 이후 두 모델은 몇몇의 업데이트를 거치고, 그해 말 인텔 코어 2로 교체되었다.
두번째 모델은 흔히 "유니바디" 라고 불리는 모델이다. 보다 얇아진 디자인과 케이싱을 갖췄으며, 하나의 알루미늄 블록을 통째로 가공하였다. 2008년 10월에 15인치와 13인치가 함께 발표되었다. 이후 1월에 17인치 모델이 추가되었으며, 이때부터 베터리를 내장하기 시작했다. 해당 라인업이 끝나기 전까지 인텔 코어 i5와 인텔 코어 i7을 탑재하고, 썬더볼트 기술을 적용하였다.
세번째 모델은 2012년 6월에 발표되었다. 처음으로 레티나 디스플레이를 탑재하였으며 이때는 15인치 모델만 출시되었다. 이후 버전에서부터 13인치와 15인치가 함께 공개되었다. 세번째 모델의 등장과 함께 17인치 맥북 프로는 단종되었다. 디자인은 2세대와 거의 같은 유니바디 디자인을 유지하였다. 차이점으로는 광학 디스크 드라이브를 제거 하였고, 하드 디스크를 솔리드 스테이트 드라이브로 교체하였다.
2013년 10월 22일, 샌프란시스코에서 열린 키노트에서, 13인치 및 15인치 맥북 프로 레티나에 해스웰 탑재를 발표했으며, 가격 역시 $200 정도 낮췄다. 비 레티나 맥북 프로 라인업은 이때 공식적으로 단종되었다.
맥북 프로 1세대.
첫 15인치 맥북 프로는 2006년 1월 1일, 맥 월드 컨퍼런스 &amp; 엑스포에서 스티브 잡스에 의해 발표되었다. 이어 17인치 모델은 2006년 4월 24일 발표되었다. 첫 디자인은 최대한 파워북 G4의 디자인을 유지하는 성향을 보였으나, 파워맥 G4의 코어 대신 인텔의 CPU를 삽입하였다. 기존 파워북과 맥북 프로의 가장 큰 차이점은 iSight 웹캠을 내장하였고, 맥세이프 타입의 자석 부착식 파워 커넥터를 도입하여 충전 선을 당기더라도 노트북이 함께 낙하하는 일을 방지했다는 점이다.
15인치, 17인치 모델 모두 익스프레스 카드 슬롯을 갖췄고, 이는 기존 파워북 G4가 가지고 있던 PC 슬롯을 대체하였다. 15인치 모델은 거의 준 유니바디 디자인으로 설계되었고, 두개의 USB 2.0 포트와 파이어와이어 400 포트를 가지고 있다. 반면 17인치 모델은 3개의 USB 2.0 포트와 하나의 파이어와이어 400 포트를 가지고 있다. 파이어와이어 800 포트가탑재된 것은 이 이후의 모델부터이다. DVI 외장 디스플레이를 통해 최대 2,560 X 1800대 해상도를 지원하였으며, 두 모델 모두 기가비트 이더넷 포트와, 블루투스 2.0, 그리고 802.11a/b/g를 지원한다. 이후 모델에서 블루투스 2.1과 802.11n을 지원하였다.
업데이트.
애플은 2006년 10월 24일 맥북 프로 라인업을 리프레시 하였다. 인텔 코어 2 프로세서를 도입하였으며, 메모리의 용량 역시 두 모델이 각각 두배로 증대되었다. 로우 앤드 15인치 모델은 1기가 바이트, 하이앤드 15인치 및 17인치 모델은 2기가 바이트로 업데이트되었다. 그릭 15인치 모델에 파이어와이어 800을 도입하였다. 하드 디스크의 용량 역시 증가되었으나 비디오 카드의 옵션은 유지되었다. 비디오카드는 이후 2007년 6월에 엔비디아 지포스의 Geforce 8600M로 업데이트되었다. 이 발표때 15인치 모델부터 LED 백라이트를 탑재하였고, 무게 역시
기존 2.54Kg에서 2.4Kg으로 줄어들었다. 추가적으로 프론트 사이드 버스를 도입하여 메모리의 성능이 667MHz에서 800MHz로 업데이트되었다. CPU는 2.6GHz의 산타 로사 플랫폼 코어 2 듀오 CPU를 도입하였다
2008년 2월 26일, 맥북 프로가 업데이트되었다. 17인치에도 LED 백라이트 패널이 탑재되었으며, 프로세서는 공정 65나노의 메롬에서 45나노 펜린으로 교체되었다. 하드디스크 및 메모리 용량 역시 증가되었다. 처음으로 멀티 터치 트랙패드가 도입되었으며, 이와 거의 동시에 1세대의 맥북 에어가 공개되었다. 이후 2008년 10월 14일 처음으로 유니바디 15인치 맥북 프로가 출시되었으며, 같은 해상도의 준 유니바디 모델은 단종되었다. 17인치 모델은 이후 얼마간 계속 판매되었다. 두 준 유니바디 모델들이 단종된 것은 2009년 1월이며, 17인치 모델 역시 유니 바디로 설계되어 출시되었다.
2세대 맥북 프로는 2008년 10월 14일, 애플의 신 사옥인 인피니트 루프에서 공개되었다. 새로운 15인치 맥북 프로는 완벽하고 정밀하게 알루미늄을 두르다. ()라는 표어와 함께 맥북 에어와 비슷한 마감으로 제작되었다. 디자이너들은 맥북 프로의 포트들을 케이스 왼쪽으로 몰아넣었고, 광학 드라이브를 오른쪽에 배치시켰다. 새로운 맥북 프로는 두 모델의 비디오 카드를 내장했으며, 파이어와이어 400은 파이어와이어 800포트로 변경되었다. DVI 포트는 미니 디스플레이포트로 교체되었으며, 유저가 바꿔끼울 수 없는 형식의 내장형 베터리로 교체되었다. 애플은 이로써 5시간가량의 구동 시간을 확보했다고 했다. 다만 리뷰어들은 실제로 비디오 스트레스 테스트를 통해 4시간만 구동 된다고 이의를 제기했다. 이에 애플은 300 리사이클 이전까지 80% 이상의 베터리 상태를 유지한다는 대답만을 하였다.
유니바디 설계 맥북 프로는 오리지널 맥북 프로의 디자인을 많이 따라갔다. 그럼에도 확실히 얇아짐으로써 후계기로써의 면모를 보여주었다. 또한 베젤의 변화를 통해 보다 깊고 넓은 와이드 스크린 디스플레이를 보여주었다. 이 스크린은 하이 그로시 패널을 이용했으며, 각 베젤에 비반사 유리 마감을 사용했다. 안티 글레어 매트 옵션은 15인치 및 17인치에서 더 이상 적용되지 않는다. 트랙패드 역시 더욱 커졌으며, 여러 가지 효과들과 함께 멀티 터치 제스처를 지원한다. 2010년 4월 업데이트 될때, 인테리얼 스크롤링 기능이 추가되었으며, 이 기능을 통해 아이폰과 아이패드에 근접하는 터치 감을 지원하게 되었다. 또한 터치패드의 클릭버튼 역시 하단으로 배치되어 트랙패드 자체가 하나의 버튼으로 작동하게 되었다. 또한 버튼들 역시 백라이트 기능을 유지했으며, 이 키보드는 지금까지 애플 스탠다드 키보드로써 계속 유지되오고 있다.
첫 유니바디 디자인 맥북 프로 디자인은 2009년 1월 6일 Phil Schiller에 의해 맥월드 엑스포에서 공개되었다. 이때 17인치 맥북 프로 유니바디 케이스를 공개하였으며, 이때 기본적으로 글로시 피니시 스크린과 유저가 제거할 수 없는 리튬 폴리머 내장 베터리를 탑재하였다. 이 내장 베터리는 기존 라운드 셀 베터리를 케이싱에 넣는 일반적인 베터리와 다르게, 리튬 폴리머를 이용해 랩탑 내부에 남는 공간에 채워넣을 수 있는 특별히 디자인된 베터리이며, 이 내장 베터리를 통해 현존하는 다른 베터리들을 좋아하지 않게 될 것이라고 단언했다. 이전의 베터리와 비교했을 때, 17인치 모델의 경우 최대 8시간동안 동작되며, 베터리를 1천여회 충전하고도 80%의 잔량이 남아있게 되었다.
이후 2009년 6월 8일 WWDC에서 13인치 맥북 프로 유니바디 디자인을 공개했다. 이 발표를 통해 기존까지 폴리카보네이트 디자인을 유지하던 13인치 맥북을 유니바디 디자인을 사용함과 동시에 맥북 프로 라인업에 편입시키게 된다. 이 발표에서 또한 맥북 프로 라인업에서 계속 교체 불가능한 폴리머 디자인을 유지할 것임을 공언했다. 해당 발표에서 공개된 13인치 및 15인치 맥북 프로는 7시간의 베터리 수명을 보여주었으며, 반면 17인치 모델은 전과 같은 8시간으로 유지되었다. 13인치의 그래픽 카드는 이전 15인치 모델과 같은 Geforce 9400M을 탑재하였으며, 스크린은 기존 모델에 비해 60%정도 색 영역이 넓어진 새로운 디스플레이를 탑재했다. 모든 2009년 모델들은 파이어와이어 800을 탑재했고, 17인치 모델에만 SD 카드 슬롯이 탑재되었다. 13인치부터 켄싱턴 락 슬롯은 제거되었다. 이후 2009년 8월 애플은 15인치 모델 옵션에 안티 글레어 디스플레이 패널을 추가하였다.
2010년 4월, 맥북은 또 다른 업데이트를 선보였다. 15인치와 17인치 모델의 CPU를 인텔 코어 i5와 인텔 코어 i7]]으로 업데이트 했고, 13인치 모델은 더욱 향상된 코어 2 듀오 CPU로 교체하였다. 충전 어댑터도 다시 설계되었다. 또한 15인치 모델에서 해상도가 향상된 디스플레이를 구매시 선택사항으로 사용할 수 있게 하였다. 13인치 모델은 새로운 Geforve 320M 그래픽카드를 탑재했고, 256MB 그래픽 메모리를 사용하게 되었다. 15인치와 17인치 모델은 Geforve 330M GT를 탑재하였고, 256MB와 512MB 그래픽 메모리를 사용하였다. 15인치와 17인치 모델은 코어 i5 또는 i7에 인텔 GPU를 내장하게 되었다. 또한 15인치 모델의 경우 45g 정도 가벼워졌으며, 3개의 USB 2.0 포트를 갖추게 되었다. 이로써 15인치와 17인치 모델은 같은 타입의 포트를 갖추게 되었다. 모든 모델은 4GB의 메모리를 탑재했고, 8GB까지 업그레이드가 가능해졌다. 베터리 수명은 이전보다 길어져서 13인치 모델이 10시간, 15, 17인치 모델이 8-9시간으로 향상되었다. 리뷰어들에 따른 스트레스 테스트에서, 비디오를 재생시 15인치 모델이 6시간 정도 동작함을 확인하였다.
이 라인이 업데이트되기 전인 2011년 1월 24일, 애플은 자사 규격으 새로운 차세대 데이터 포트인 썬더볼트 기술을 공개하였고, 13인치 모델에 샌디브릿지 I5와 I7을 탑재할 것이며, 쿼드 코어 I7을 15인치 및 17인치에 탑재할 수 있다는 의사를 보여주었다. 이를 통해 비디오 성능이 향상될 것이며, iSight 카메라의 성능또한 좋아질 것이라고 했다. 이때부터 그래픽카드는 인텔 HD3000을 탑재하기 시작했으며, 15인치 및 17인치에 한해서 AMD의 라데온 HD6490M과 HD6750M이 탑재될 것으로 언급되었다.이를 통해 디스플레이 드라이버가 보다 좋은 성능을 낼 수 있을 것이며, 전체적인 프로세싱 타임 역시 짧아질 것이라고 언급했다.
2012년 6월 11일, 애플은 WWDC에서 새로운 iOS7과 OS X 마운틴 라이언을 공개했다. 이와 함께 아이비 브릿지를 탑재하고 USB 3.0을 채용, 램을 8GB까지 끌어올린 새로운 맥북 프로 모델 역시 함께 공개하였다. 이번 발표에서 17인치 모델은 더 이상 생산하지 않을 것이며, 2013년 10월 22일 맥북 프로 2세대 라인업이 끝날 것임을 언급하였다.
3세대 맥북 프로 (레티나).
2012년 6월 11일, WWDC에서 세번째 세대의 맥북 프로가 공개되었다. 이전 세대와 같은 날 발표된 이 모델은 기존 세대의 맥북보다 더욱 얇고 가벼우며 레티나 디스플레이를 탑재했다는 차이점이 있다. 새로운 모델은 3세대 아이비 브릿지 인텔 코어 i7을 탑재했으며 USB 3.0을 내장하고, 초 고해상도의 IPS 2880X1800의 레티나 디스플레이를 탑재했다. 또 다른 새로운 점으로는 두개의 썬더볼트 인터페이스, HDMI 포트, 보다 얇아진 맥세이프 포트 등이 있다.
2012년 10월 23일, 애플은 자사의 키 노트에서 새로운 버전의 맥북 프로를 출시하였다. 이것은 기존 15인치와 비슷한 성능을 가지는 13인치이며, 보다 얇으면서도 저전력 고성능 코어를 탑재하고 13인치 2560X1600화소 픽셀의 레티나 디스플레이를 탑재한 모델이다.
이 새로운 모델들은 이더넷 포트와 파이어와이어 800포트를 삭제했으며, 이 위치에 애플의 차세대 전송장치인 썬더볼트 디스플레이로 교체되었다. 또한 애플의 첫 전문가용 노트북인 파워북 2400C 이후로 계속 탑재해오던 슈퍼드라이브가 처음으로 삭제되었다. 하드 디스크 드라이브 대신에 전 모델에 솔리드 스테이트 드라이브를 사용했으며, 보다 향사된 스피커와 마이크, 그리고 향상된 팬 시스템을 탑재하였다.
레티나 모델은 기존 맥북에서 가능하던 유저 업그레이드가 불가능해졌다. 이전 모델의 경우 메모리 및 로직 보드를 유저가 원하면 업그레이드 할 수 있었지만, 해당 모델부터는 구매할때부터 업그레이드가 되어있는 모델을 구매해야만 한다. 다만 솔리스 스테이트 드라이브는 납땜이 되어있지 않아 유저가 원하면 더 큰 용량으로 업데이트 할 수 있다. 베터리의 경우도 접착제로 부착되어 있어 베터리를 제거하기 위해서는 베터리나 트랙패드가 손상을 입을 수 있다. 또한 모든 나사에 별모양 스크류를 채용해 일반적인 공구로 임의 분해할 수 없다. 베터리를 접착제로 접착한 이유는 제조사에서 친환경 재활용이 가능한 제품 생산, 그리고 부품의 재활용을 방지하기 위해서로 보인다. 또한 켄싱턴 락을 제거했기 때문에, 물리적인 보안에서 불리한 점이 있다.
2013년 1월 13일, 애플은 새로운 프로세서를 탑재한 신형 맥북 프로 레티나를 공개했다. 13인치 엔트리 맥북 프로는 128GB SSD, 업그레이드가 가능한 256GB SSD를 갖추었고, 2.6 GHz 프로세서를 탑재했다. 15인치 모델은 2.4 GHz 프로세서를 탑재했다. 15인치의 최고급 모델의 경우 2.7 GHz 쿼드 코어 프로세서와 16GB 램을 채용했다.
2013년 10월 22일, 애플은 인텔의 신형 프로세서인 해스웰과 Iris 그래픽 카드, 차세대 802.11ac 와이파이, 썬더볼트 II, PCI-E SSD 카드로 업데이트된 맥북을 선보였다. 이때 공개된 로우엔드 15인치 모델의 경우 가장 상위에 위치한 모델과 비교했을 때 그래픽 카드의 차이를 보일 뿐이다. 또한 4K 해상도를 지원하는 HDMI 아웃풋 인터페이스를 갖췄으며, 최대 외장 디스플레이가 2개에서 3개를 지원하도록 변경되었다. 2014년 7월 29일, 애플은 신형 해스웰 리프레시를 탑재한 맥북 프로를 공개했다.
레티나 디스플레이 맥북 프로는 이전 세대보다 더 진보된 디자인을 갖추었으며, 각각 독립된 알루미늄 인클로저 키보드를 탑재했다. 가장 눈에 띄는 점은 바디 디자인 섀시가 더욱 얇게 변경되었고, 베젤과 힌지 역시 새로 디자인해 더욱 얇아졌다. 파워버튼 역시 키보드의 오른쪽 상단으로 새롭게 배치되었다. At 15인치 모델의 경우 이전 맥북 프로에 비해 25%가량 얇아진 것이다. 다만 이전 맥북과 비교했을 때의 단점은 스크린의 베젤이 얇아져 팜레스트 부위에 장애물이 있을 경우 닫는 과정에서 액정이 파손될 수 있다.
4세대 맥북 프로.
2016년 10월 27일, 네번째 세대의 13인치와 15인치 맥북 프로가 공개되었다. 기존 세대의 맥북보다 더욱 얇고 가벼우며 키보드의 기능키를 터치바로 대체하였다. 터치바에는 지문 인식 센서인 터치ID가 달려있다. 트랙 패드가 넓어졌으며 3.5mm 이어폰잭을 제외한 기존의 단자들을 전부 제거하고 최대 4개의 Thunderbolt 3 포트를 탑재했다.
라호르성은 파키스탄 라호르 북서부에 있는 성이다. 동서로는 424m, 남북으로는 340m에 이르는 거대한 성채인데, 샬리마르 정원 (라호르)과 함께 1981년 유네스코 세계문화유산으로 등록되었다.
라호르 성이 언제부터 축조되기 시작하였는지는 분명하지 않다. 다만 고고학적 발굴에 의해 적어도 1025년 이전에 축조되었다고 알려져 있다. 현재의 모습은 1241년 몽고군에 의해 파괴된 성을 1566년에 무굴제국의 황제인 악바르에 의하여 다시 지은 것이다.
주요 건축물.
알람기리 게이트.
쉬쉬마할.
'거울 궁전'이라는 뜻을 가진 쉬쉬 마할은 작은 조각의 거울이 벽과 천장에 붙어 있어 라호르 성 안에서도 가장 사치스런 건물 중 하나로 손꼽힌다. 1631년 무굴 제국의 황제 샤 자한에 의해 지어졌다.
나울라카 파빌리온.
"Naulakha"는 우루두어로 "9 lakhs(1lakh는 100,000루피)의 가치를 지닌"이라는 뜻인데, 90만 루피를 들여 건물을 지은데 유래한 것이다.
디와니카스.
제라르 주네트(Gérard Genette)는 1930년 파리에서 태어난 프랑스의 문학이론자이다.
롤랑 바르트의 영향을 받아 츠베탕 토도로프, 줄리아 크리스테바 와 더불어 구조주의 문학 이론의 수립에 지대한 기여를 했다. 바르트가 사망하고, 토도로프는 문학 연구를 중단하고 문명사로 돌아섰으며 크리스테바는 정신분석학에 빠져 문학장 너머로 자신의 연구를 확장시키는 동안 주네트는 60년대 이후부터 문학의 형식적 구조를 밝히는 일에 몰두하였다.
쇠이유 출판사(Seuil)의 문학 이론 총서인 '시학(Poétique)' 총서를 60년대말부터 지휘해왔다.
코랴크인()들은 시베리아에 거주하는 민족으로, 캄차카 지방 북쪽(예전에는 코랴크 자치구)에 주로 거주한다. 일부는 축치 자치구, 마가단 주 세베로에벤스키 군에 거주한다. 2010년 조사에 따르면 러시아 내에 7,953명의 코랴크인 인구가 있었다.
시베리아 북동단에 거주하는 축치족과 문화적으로 유사하다. 이들이 사용하는 코랴크어는 축치어와 밀접한 연관이 있다. 캄차카 반도의 이텔멘족과는 더 낮은 연관성이 있다. 코랴크족과 이텔멘족은 종종 캄차카 반도의 원주민이라는 의미로 캄차달인이라는 용어로 포괄 지칭된다.
코랴크인은 크게 두 집단으로 구분된다. 하나는 해안가 마을에 정착하여 거주하는 해안 코랴크인 또는 'Nemelan'으로 이들은 지역 어업이나 해양 포유류 사냥으로 주로 생계를 꾸린다. 다른 하나는 순록 목축을 하며 사는 내륙 코랴크인 또는 'Chaucu'인데 이들은 유목민으로서 순록떼를 계절에 따라 방목하며 따라다닌다.
큐빅 지르코니아()는 산화 지르코늄으로, 자연에는 드물지만 모조 다이아몬드로서 널리 합성되는 광물이다.
큐빅 지르코니아는 싸고 오래가며 다이아몬드와 비슷하기 때문에 1976년부터 중요한 모조 다이아몬드로 쓰이기 시작했다.
남베트남 공화국(, 1975년 4월 30일 - 1976년 7월 1일)은 베트남 공화국이 멸망한 1975년에 남베트남 민족해방전선(베트콩)이 건국한 공산주의 국가로, 사실상 베트남 민주 공화국(북베트남)의 괴뢰 국가였다. 베트남 전쟁 기간 중인 1969년 6월 8일에 창립한 남베트남 공화국 임시혁명정부()를 연원으로 여긴다.
1975년 4월 30일 사이공 함락으로 베트남 공화국이 패망한 날부터 공식적으로 남베트남 전역을 통치하였고, 1976년 7월 2일 베트남 민주 공화국과 통합하여 현재의 베트남이 되었다.
남베트남 민족해방전선과 같이 베트콩(Việt Cộng)이란 이름으로 알려져있다.
남베트남 공화국의 정식 명칭은 1969년 성립된 '남베트남 공화국 임시혁명정부'였다. 이미 사이공 함락 이전부터 베트콩 점령지에서의 납세 제도를 철저히 실행하는 행정력을 갖추고 있었다.
사이공 함락 이후의 남베트남 임시혁명정부는 구 베트남 공화국이 차지하고 있던 지역의 통치에만 전념하는 자치주의 성격이 강했으며, 베트남 통일과 관련된 문제는 베트남 민주 공화국의 판단에 일임하던 사실상의 괴뢰 정권이었다. 1년 2개월 동안 이 체제가 유지되다가 베트남 사회주의 공화국으로 완전히 통합되어 소멸하였다.
남베트남 패망 이후 월남인들은 보트 피플이 되어 전 세계를 떠도는 난민이 되었으며, 상당수가 미국으로 탈출하여 정착하였다. 미국에서 월남 출신 베트남인들은 캘리포니아 로스앤젤레스의 가든그로브(Garden Grove)에 주로 정착하여 생활하였고, 이 지역은 현재 베트남계 미국인들의 거주 지역으로 리틀 사이공(Little saigon)으로 불리고 있다.
1975년 사이공 함락 이전부터 이미 소련, 중화인민공화국, 알제리, 쿠바 등 공산권 및 비동맹 국가들을 중심으로 35개국과 국교를 가지고 있었다. 1974년 5월에는 프랑스 파리에 상주대표부를 설치했다.
정부
지도자
국가 (노래)
소프트웨어 업데이트(영어: Software Update)는 이미 배포 및 설치된 소프트웨어의 버그를 수정하거나, 보안을 강화하거나, 혹은 새로운 기능을 추가하기 위해 개발사가 프로그램의 일부를 수정하여 배포하는 데이터 또는 그 과정을 총칭한다. 이는 소프트웨어의 수명 주기 동안 유지보수 및 개선을 위해 수행되는 핵심 활동으로, 아주 작은 용량의 긴급 수정본부터 운영체제 전체를 교체하는 대규모 업그레이드까지 다양한 범위를 포괄한다. 현대에는 대부분 인터넷을 통해 업데이트가 배포되며, 사용자가 직접 설치를 실행하거나 시스템이 정해진 일정에 따라 백그라운드에서 자동으로 설치를 진행한다.
일반적으로 소규모의 빠른 수정을 의미하는 패치라고도 불리지만, 현대에 와서 업데이트는 단순한 버그 수정을 넘어 보안 강화, 성능 향상, 사용자 인터페이스 변경, 신규 기능 추가 등 소프트웨어의 가치를 유지하고 향상시키기 위한 모든 변경 사항을 포괄하는 더 넓은 의미의 용어로 사용된다.
인터넷이 보급되기 이전 초기 컴퓨팅 시대에는 소프트웨어 업데이트가 매우 드물고 물리적인 비용이 많이 드는 과정이었다. 버그가 발견되더라도, 개발사는 수정된 코드가 담긴 천공 카드, 자기 테이프, 플로피 디스크나 CD-ROM과 같은 물리 매체를 대량으로 생산하여 사용자에게 우편으로 발송해야 했다. 이는 상당한 비용과 시간이 소요되었으며, 모든 사용자가 업데이트를 적용받는 것을 보장할 수 없었다.
특히 이 시기에는 기능이 추가되는 업데이트가 '개선'이 아닌 '새로운 제품'으로 취급되어 유료로 제공되는 경우가 많았다. 대표적인 예로, 애플은 Mac OS X의 주요 버전 업그레이드(예: 10.4 타이거에서 10.5 레오파드로의 업그레이드)를 CD나 DVD 매체에 담아 수십 달러에 유료로 판매했다. 또한 2000년대 후반, 아이팟 터치 사용자는 iOS의 주요 기능이 포함된 새 버전(예: iOS 2.0, 3.0)으로 업데이트할 때마다 일정 비용(약 $9.95)을 지불해야 했다. 이는 당시 미국의 일반적으로 인정된 회계원칙 규정 때문이었는데, 아이폰은 통신사와 2년 약정으로 수익이 장기간 분할 인식되어 약정 기간 내의 업데이트가 무료 지원에 포함된 반면, 아이팟 터치는 판매 시점에 수익이 한 번에 인식되어 새로운 기능을 추가하는 업데이트는 회계상 신규 판매로 처리해야 했기 때문이다. 이러한 유료 업데이트 모델은 현재 대부분의 운영체제 및 모바일 업데이트가 무료로 제공되는 것과 크게 대비된다.
1990년대 초고속 인터넷이 대중화되면서, 개발사들은 자사 웹사이트나 FTP 서버를 통해 패치 파일을 배포하기 시작했다. 이는 물리 매체 비용을 절감시켰으나, 여전히 사용자가 직접 문제를 인지하고, 파일을 찾아 다운로드하고, 설치 과정을 수행해야 하는 번거로움이 있었다.
2000년대 초반, 마이크로소프트가 윈도우 XP 서비스 팩 2와 함께 선보인 윈도우 업데이트는 이러한 패러다임을 바꾸었다. 운영체제에 내장된 자동 업데이트 시스템이 주기적으로 서버를 확인하여 필요한 패치를 사용자 모르게 다운로드하고 설치(혹은 설치 예약)까지 진행함으로써, 특히 보안 업데이트의 적용률을 획기적으로 높이는 계기가 되었다. 이후 모바일 시대가 열리면서 앱 스토어나 구글 플레이 스토어를 통한 중앙 관리형 업데이트가 표준으로 자리 잡았다. 이를 통해 사용자는 모든 앱의 업데이트를 한곳에서 관리할 수 있게 되었으며, OTA 방식을 통해 스마트폰이나 사물 인터넷 기기까지 무선 통신망으로 편리하게 업데이트를 수신하게 되었다. 현대의 SaaS 환경에서는 CI/CD 파이프라인을 통해 하루에도 여러 번의 업데이트가 사용자 모르게 서버에 배포되기도 한다.
소프트웨어 업데이트는 소프트웨어 수명 주기에서 유지보수 단계의 핵심적인 부분이며, 다양한 목적을 가진다. 가장 중요하고 시급한 목적은 보안 강화이다. 소프트웨어에서 취약점이 발견되었을 때, 해커나 악성 코드가 이를 악용하여 시스템에 침투하거나 정보를 탈취하는 것을 막기 위해 신속하게 보안 패치를 배포한다. 특히 아직 널리 알려지지 않아 방어책이 없는 상태에서 공격이 이루어지는 제로데이 공격에 대응하기 위해서는 정기적이고 신속한 보안 업데이트가 필수적이다. 또한, 소프트웨어 출시 전 테스트 과정에서 발견되지 않았던 각종 오류나 비정상적인 동작, 즉 버그 수정도 중요한 목적이다. 프로그램 충돌, 데이터 손실, 기능 오작동 등을 수정하여 프로그램의 전반적인 안정성을 높인다. 이미 수정했던 버그가 다른 코드 변경으로 인해 다시 발생하는 회귀 버그를 해결하는 것 역시 여기에 포함된다.
다음으로, 소프트웨어의 가치를 높이기 위한 새로운 기능 추가 및 성능 향상이 있다. 개발사는 사용자의 피드백을 반영하거나, 경쟁사 제품에 대응하거나, 혹은 새로운 기술 트렌드(예: 인공지능 기능)에 맞춰 기존에 없던 새로운 기능을 추가한다. 이는 특히 SaaS 모델에서 고객 이탈을 방지하고 경쟁력을 유지하는 핵심 전략이다. 이와 함께 코드 최적화, 알고리즘 개선, 메모리 누수 문제 해결 등을 통해 프로그램 실행 속도를 개선하거나 CPU, 메모리, 배터리 등 시스템 자원 사용을 효율화하여 전반적인 성능과 안정성을 향상시킨다.
마지막으로, 변화하는 외부 환경에 대응하기 위한 호환성 유지 및 법적/규제 준수 목적이 있다. 새로운 운영체제 버전(예: iOS 27, Windows 12)이나 새로운 하드웨어(예: 신규 그래픽 카드, 폴더블 스크린)가 출시되었을 때, 기존 소프트웨어가 정상적으로 작동하도록 호환성을 확보하기 위해 업데이트가 필요하다. 또한, 유럽 연합의 일반 데이터 보호 규정이나 미국의 캘리포니아 소비자 개인정보 보호법과 같이 새롭게 변경되거나 도입되는 개인정보 보호법 및 기타 규제(예: 웹 접근성 표준)를 준수하기 위해 소프트웨어의 데이터 처리 방식이나 정책, 기능을 수정하는 경우도 있다.
용어 및 분류.
업데이트는 그 규모, 목적, 배포 방식에 따라 다양하게 불린다.
규모에 따른 분류.
규모에 따른 분류는 보통 시맨틱 버전 관리 규칙을 따른다. 먼저, 패치 또는 포인트 릴리스는 버전 번호의 세 번째 자리가 변경되는(예: 1.1.0 → 1.1.1) 가장 작은 단위의 업데이트이다. 이는 주로 기존 기능에 영향을 주지 않는 범위 내에서의 긴급한 버그 수정이나 보안 취약점 해결을 포함한다. 다음으로 마이너 업데이트는 버전 번호의 두 번째 자리가 변경되며(예: 1.1.0 → 1.2.0), 기존 기능과 하위 호환성을 유지하면서 새로운 기능이 추가되거나 일부 성능이 개선되는 경우를 말한다. 마지막으로 메이저 업데이트 또는 업그레이드는 버전 번호의 첫 번째 자리가 변경되는(예: 1.0.0 → 2.0.0) 가장 큰 규모의 변경이다. 이는 하위 호환성이 보장되지 않는 대규모 아키텍처 변경, 사용자 인터페이스의 전면적인 개편, 혹은 소프트웨어의 근본적인 변화를 포함한다.
주요 용어.
주요 용어로는 우선 패치가 있으며, 이는 일반적으로 소프트웨어의 버그 수정이나 보안 취약점 해결을 위해 기존 코드의 일부를 수정하는 작은 규모의 업데이트를 말한다. 이보다 더 긴급한 경우 핫픽스가 배포되는데, 이는 시스템을 중단시킬 수 있는 매우 심각한 버그나 보안 문제를 해결하기 위해 정기 배포 일정과 관계없이 즉시 배포되는 긴급 패치를 의미한다. 과거 마이크로소프트 윈도우 등에서는 서비스 팩이라는 용어가 널리 사용되었다. 이는 OS 출시 이후 배포된 모든 개별 패치, 핫픽스, 그리고 때때로 새로운 기능까지 하나로 묶어 제공하는 대규모 누적 업데이트 패키지였다. 이는 새로 시스템을 설치하거나 업데이트가 많이 밀린 사용자가 한 번에 최신 상태를 유지할 수 있도록 도왔다. 현재는 누적 업데이트라는 용어가 이를 대체하고 있으며, 윈도우 10 이후로는 매월 배포되는 누적 업데이트가 이전의 모든 수정 사항을 포함한다. 최근 구글의 픽셀 스마트폰 등에서는 기능 드롭이라는 마케팅 용어가 사용되는데, 이는 메이저 버전 업그레이드 중간(예: 안드로이드 14와 15 사이)에 정기적으로 새로운 기능들을 묶어 배포하는 방식을 말하며, 마이너 업데이트와 유사한 개념이다.
배포 방식.
소프트웨어 업데이트의 배포 방식은 사용자의 편의성과 개발사의 관리 전략에 따라 다양하게 발전해왔다. 가장 일반적인 자동 업데이트는 운영체제나 개별 애플리케이션이 사용자 개입 없이 백그라운드에서 자동으로 최신 버전을 확인하고 다운로드 및 설치를 진행하는 방식이다. (예: 윈도우 업데이트, 구글 크롬 자동 업데이트) 이 방식은 사용자가 별도로 신경 쓰지 않아도 항상 최신 보안 상태를 유지할 수 있다는 큰 장점이 있지만, 업데이트로 인해 갑작스러운 기능 변경이나 재부팅이 발생하여 사용자가 통제권을 잃는다는 비판도 받는다. 이와 대비되는 수동 업데이트는 사용자가 직접 개발사 웹사이트를 방문하거나, 앱 스토어, 구글 플레이 등에서 업데이트 내역('릴리스 노트')을 확인하고 설치 여부를 스스로 결정하여 진행하는 방식이다. 이는 업데이트 전 변경 사항을 확인하고 중요한 데이터를 백업할 시간을 가질 수 있는 장점이 있으나, 사용자가 업데이트를 미룰 경우 보안 위협에 노출될 수 있다는 단점이 있다.
스마트폰, 태블릿 컴퓨터, 사물 인터넷 기기 등에서는 OTA 방식이 표준으로 사용된다. 이는 무선 통신망(와이파이 또는 셀룰러 데이터)을 통해 제조사나 통신사 서버로부터 직접 펌웨어나 운영체제 업데이트 파일을 내려받아 설치하는 것을 말한다. OTA는 종종 전체 OS 이미지가 아닌 변경된 부분만 다운로드하는 '델타 업데이트' 방식을 사용하여 데이터 사용량과 설치 시간을 절약한다. 또한, 모바일 앱 스토어나 대형 서비스에서는 위험 관리를 위해 단계적 배포 방식을 사용한다. 이는 전체 사용자가 아닌 1%, 5%, 50% 등 일부 사용자 그룹에게만 먼저 업데이트를 배포하고, 치명적인 버그나 서버 과부하가 없는지 모니터링한 후 점진적으로 배포 대상을 확대하는 방식이다. 이는 카나리 배포 전략과도 유사하다. 마지막으로 기업 환경에서는 기업 관리형 업데이트가 이루어진다. 이는 모바일 장치 관리 솔루션이나 WSUS, SCCM 같은 중앙 관리 도구를 통해, IT 관리자가 사내 정책 및 호환성 테스트가 완료된 업데이트만을 선별하여 조직 전체의 PC나 기기에 일괄적으로 배포하고 적용 시기를 통제하는 것을 의미한다.
업데이트 프로세스.
소프트웨어 업데이트의 일반적인 프로세스는 여러 단계를 거친다. 먼저, 애플리케이션이나 OS가 시작될 때 혹은 정해진 스케줄에 따라 개발사의 업데이트 서버나 콘텐츠 전송 네트워크(CDN)에 연결하여 현재 설치된 버전보다 더 새로운 버전이 있는지 확인하는 단계에서 시작된다. 이때 디지털 서명을 통해 서버의 신뢰성을 검증하기도 한다. 새로운 버전이 확인되면, 업데이트 파일(패키지)을 백그라운드에서 다운로드한다. 많은 모바일 OS는 와이파이 연결 시에만 대용량 파일을 다운로드하도록 설정되어 데이터 사용량을 조절한다. 다운로드가 완료되면, 파일의 무결성을 검증하기 위해 체크섬이나 해시값을 비교한다. 검증이 완료되면 설치를 진행한다. 많은 운영체제 업데이트는 시스템 핵심 파일이나 커널을 수정해야 하므로, 현재 사용 중인 파일을 교체하기 위해 시스템 재부팅을 요구한다. 이로 인한 서비스 중단을 최소화하기 위해, 일부 리눅스 배포판이나 고가용성이 요구되는 서버 환경에서는 재부팅 없이 메모리 상의 커널에 직접 패치를 적용하는 라이브 패치 기술을 사용하기도 한다. 설치 과정 전, 만일의 사태에 대비해 윈도우의 '시스템 복원 지점' 생성이나 안드로이드의 A/B 파티션 슬롯 전환 같은 롤백 준비가 이루어지기도 한다. 마지막으로 재부팅 후, 시스템은 업데이트된 파일이 올바르게 적용되었는지 검증하고, 불필요해진 임시 파일이나 이전 버전의 백업본을 정리하며 프로세스를 마무리한다.
문제점 및 비판.
소프트웨어 업데이트가 항상 긍정적인 결과만을 가져오는 것은 아니며, 여러 문제점이나 비판이 제기되기도 한다. 가장 흔하게 발생하는 문제는 업데이트가 기존의 안정적인 기능을 방해하거나, 테스트되지 않은 특정 사용자 환경(하드웨어, 다른 소프트웨어와의 조합)에서 새로운 버그(회귀 버그)를 유발하는 경우이다. 또한, 업데이트된 소프트웨어가 사용자의 구형 하드웨어나 특정 드라이버(예: 프린터, 그래픽 카드), 혹은 핵심 플러그인이나 다른 응용 프로그램과의 호환성 문제를 일으켜 정상적인 사용이 불가능해지는 경우도 있다. 윈도우 10/11 홈 에디션처럼 사용자의 의사와 상관없이 업데이트가 강제 설치되거나 작업 중 재부팅이 이루어져 사용자의 통제권을 상실시키고 중요한 작업을 방해한다는 비판도 꾸준히 제기된다.
특히 펌웨어나 OS 업데이트 중 전원이 꺼지거나, 저장 공간이 부족하거나, 네트워크 오류가 발생하면, 설치가 불완전하게 종료되어 기기가 부팅 불능 상태가 되어 사용할 수 없게 되는 최악의 상황, 이른바 벽돌 현상이 발생할 수도 있다. 이 외에도, 너무 잦은 업데이트 알림과 설치 요구, 또는 UI/UX의 급격한 변경은 사용자에게 학습 피로와 불편함을 주는 업데이트 피로 현상을 유발한다. 모바일 환경에서는 대용량 업데이트가 사용자의 셀룰러 데이터 요금제에 부담을 주거나 기기의 한정된 저장 공간을 과도하게 차지하는 문제도 있다. 업데이트가 사용자가 원치 않는 기능을 추가하는 기능 비대화나, 사용자 동의 없이 원격측정 데이터 수집을 강화하는 등 개인 정보 침해 논란을 일으키기도 한다. 마지막으로, 개발사가 특정 제품이나 구형 버전에 대한 지원을 중단하는 지원 종료가 선언되면, 더 이상 보안 업데이트를 포함한 어떠한 업데이트도 제공받지 못하게 된다. 이는 해당 소프트웨어를 계속 사용할 경우 심각한 보안 위협에 영구적으로 노출될 수 있음을 의미한다.
분야별 업데이트.
운영체제(OS) 업데이트는 시스템 전반의 보안과 안정을 위해 가장 중요하다. 마이크로소프트는 전통적으로 매월 두 번째 화요일에 정기 보안 업데이트를 배포하며, 이를 패치 화요일이라고 부른다. 이는 IT 관리자들이 예측 가능한 일정 하에 시스템을 관리할 수 있게 돕는다. 또한 윈도우 10 이후로는 1년에 한두 차례 대규모 기능 업데이트를 제공한다. 애플의 macOS나 iOS도 정기적으로 보안 및 기능 업데이트를 배포하며, 하드웨어와 소프트웨어를 직접 통제하므로 비교적 신속하고 일관되게 적용된다. 리눅스 배포판들은 패키지 관리자를 통해 수시로 업데이트를 제공하는데, 아치 리눅스처럼 최신 버전을 지속적으로 제공하는 롤링 릴리스 모델과, 데비안이나 RHEL처럼 특정 기간 동안 안정성에 초점을 맞춘 버전을 지원하는 안정 릴리스 모델로 나뉜다.
모바일 환경.
모바일 환경에서 iOS는 애플이 하드웨어와 소프트웨어를 모두 통제하므로, 새로운 OS 버전이 발표되면 구형 기기를 포함한 대다수의 기기에 비교적 신속하고 일관되게 업데이트가 배포된다. 반면 안드로이드는 구글이 AOSP를 배포하면, 각 기기 제조사(삼성전자, 샤오미 등)와 이동통신사가 자사 기기 및 통신 환경에 맞게 수정하고 테스트하는 과정을 거쳐야 한다. 이 과정에서 업데이트가 지연되거나, 특히 저가형 기기는 제조사의 지원이 조기에 중단되어 심각한 '파편화'(Fragmentation) 문제가 발생하며, 이는 보안 취약점 방치로 이어진다.
게임 소프트웨어.
온라인 게임이나 최신 비디오 게임은 업데이트가 매우 빈번하게 이루어지는 분야이다. 개발 마감 기한에 쫓겨 출시용 '골드 마스터' 디스크를 생산한 이후에도 발견되는 버그를 수정하기 위해, 출시 당일에 배포하는 데이원 패치가 일반화되었다. 또한, 리그 오브 레전드나 포트나이트와 같은 '라이브 서비스 게임'에서는 게임 밸런스 조정, 긴급 버그 수정, 시즌 이벤트 추가 등을 위해 핫픽스가 수시로 배포되며, 업데이트 자체가 게임 콘텐츠의 일부로 기능한다.
펌웨어 및 IoT.
라우터, 스마트 TV, 스마트워치, CCTV 등에 탑재된 펌웨어 업데이트는 매우 중요하지만 종종 간과된다. 특히 사물 인터넷(IoT) 기기들은 보안에 취약한 경우가 많으며, 업데이트가 제대로 이루어지지 않을 경우 봇넷(예: 미라이 봇넷)에 감염되어 DDoS 공격의 숙주로 악용될 수 있다. 많은 저가형 IoT 기기 제조사들은 업데이트 메커니즘을 아예 탑재하지 않거나 지원을 조기에 중단하여, 이러한 기기들이 영구적인 보안 위협으로 남는 경우가 많다.
두랑고(Durango)의 다른 뜻은 다음과 같다.
크랄루피나트블타보우()는 체코 중앙보헤미아 주에 속한 도시이다. 블타바 강에 면해 있다. 인구는 17,500명이다.
헤클러 운트 코흐 36호 소총()은 5.56 × 45 mm NATO 탄을 사용하는 돌격소총이다. 1995년 이후 독일군의 주력 제식 소총으로 채용되었고, 스페인 육군에도 채용되었다.
독일군은 헤클러&amp;코흐 사에 헤클러&amp;코흐 G3 (7.62 × 51 mm NATO 탄을 사용하는 1950년대에 개발된 전투소총)을 대체할 돌격소총 개발을 의뢰하였다. 1980년대에 제안된 혁신적인 헤클러&amp;코흐 G11(무탄피 소총)과 전통적인 헤클러&amp;코흐 G41(G3와 같이 롤러 지연식 블로우백 사용)은 독일군으로부터 거절당했다. 이후, 헤클러&amp;코흐 사는 1990년부터 G36 (HK50) 설계에 들어갔다.
HK50은 과거 다른 총기들을 참고하여 만들어졌지만, 자사의 HK36, VP70, G11 개발에서 얻어진 경험을 바탕으로 한 혁신적인 면도 갖고 있다. 작동 방식은 아말라이트 AR-18과 유사한 쇼트 스트로크 가스피스톤 방식과 회전노리쇠 방식을 사용한다.
이 소총에 이용된 다양한 발상과 새로운 특징들은 결과적으로 이 소총을 매우 신뢰성이 좋은 무기로 인식되게 하였다. 이러한 혁신이 독특한 것은 아니었던 것이, 모든 총기류들은 이전에 있던 디자인들의 특징을 많이 이어받고, 자신들의 독자적인 성분을 부분적으로 추가하기 때문이다.
미국 OICW에 사용할 운동 에너지 요소는 1990년대 후반에 G36을 기반으로 헤클러&amp;코흐가 개발하였다. 미군의 다른 여러 프로그램들과 마찬가지로, OICW 프로젝트는 소총과 유탄 발사기를 별도로 개발하는 것으로 변경되었다. 운동 에너지 요소는 XM8 소총에 구현되었지만, 결국 취소되었다(2005년 기준). XM8 프로그램은 헤클러&amp;코흐에서 여전히 진행 중이며, 미국에서의 계약을 위해서 최근에 도입된 FN SCAR와도 경쟁할 예정이다.
독일군은 지금까지 사용하던 G36 대신 HK416 11만8천정으로 교체할 계획이다.
G36, G36K, G36C는 리플렉스 사이트와 3배율 광학식 조준기를 가지고 있다. 수출형 G36V (혹은 G36E), G36KV (혹은 G36KE)는 1.5배율 광학식 조준기만을 가지고 있다.
2005년 3월에 L85A2, M16 소총, M4 카빈, AK-101, FAMAS G2, G36E을 대상으로 행해진 시험 결과, 가장 우수한 소총으로 평가되었다. 다음은 평가 결과 순위이다.
신뢰성, 내구성, 정밀성 등 많은 부분에서 호평을 받았으나 최근 자동 사격시 발사시의 높은 온도에 의하여 총열이 휘는 등의 문제가 발생하고 있다.다른 총기들도 이는 비슷하지만 휘기 시작하는 온도가 낮은 편인 것이 문제이다. 이는 G36이 다른 총에 비해 경량화를 추구하다 보니 폴리머 등의 연한 재질이 사용됨에서 비롯되었다. 이로 인해 G36을 대체할 새로운 제식소총 사업을 전개하였으나 결국 취소하고 기존의 G36을 개량하여 사용할 가능성이 높다.
톡 피신(Tok Pisin)은 영어와 히리 모투와 함께 파푸아뉴기니의 공용어이다. 파푸아 뉴기니의 북부에서 영어를 기반으로 발달한 크레올어/피진으로, 솔로몬 제도의 솔로몬 제도 피진어, 바누아투의 비슬라마, 오스트레일리아 토레스 해협의 토레스 해협 크레올어와 함께 태평양/멜라네시아 피진어로 구분되기도 한다.
톡 피신(Tok Pisin)이라는 말은 영어의 ‘talk’과 ‘pidgin’에서 유래한 것으로 ‘피진’이라는 뜻이다. 다른 이름으로 톡 피신은 역사적으로 톡 마스타(Tok Masta), 톡 바이트만(Tok Vaitman), 톡 보이(Tok Boi), 뉴기니 피진 영어(New Guinea Pidgin English), 신멜라네시아어(Neo-Melanesian) 등으로도 불렸다. 그 중 공식적으로 현재 사용되는 이름은 톡 피신이며, 대부분의 문서가 톡 피신이라는 이름을 쓰고 있으나 뉴기니 피진 영어, 신멜라네시아어라는 이름도 종종 사용된다.
톡 피신의 방언은 사회경제적 계층과 지역적 분포의 2가지 기준에 따라 다양하다. 같은 지역이라도 사회경제적 신분에 따라 사용하는 언어가 다르고, 같은 사회적 신분이라도 지역에 따라 방언적 차이를 보인다. 사회경제적 신분에 따른 주요 방언은 다음과 같다.
톡 피신은 1870년대에 바누아투, 솔로몬 제도, 사모아 등의 멜라네시아 지역에서 쓰이던 영어를 기반으로 한 일종의 피진이 파푸아 뉴기니로 흘러들어오며 시작되었다. 당시 톡 피신이 사용된 곳은 당시 독일의 식민지인 카이저빌헬름스란트인 파푸아 뉴기니 북동부 일대에 국한되어 있었으며, 독일어로부터의 차용어를 많이 받아들였다. 톡 피신은 본래 영어를 기반으로 하고 있었으나 독일의 지배가 계속되었다면 피진 영어에서 피진 독일어로 변했을 것이라는 분석이 지배적이다.
1914년 독일 황제 빌헬름스란트의 지배가 끝나고 현재의 파푸아 뉴기니 전역이 영국, 그리고 뒤에 오스트레일리아의 지배로 넘어오자 다시 영어에서 톡피신으로 낱말이 넘어오기 시작했다. 이 시기 이후의 톡 피신을 안정기(stablised)라고 부른다.
제2차 세계 대전은 톡 피신의 발달에 중대한 영향을 끼쳤다. 일본의 공격으로 독일인 선교사들의 톡 피신 표준화 작업이 중단되었으며 톡 피신이 쓰이던 전통적 사회 기반, 즉 플랜테이션의 대부분이 파괴되었다. 제2차 세계 대전 중 톡 피신은 파푸아 뉴기니에 상륙한 연합군 및 일본군이 뉴기니 원주민들과 의사소통하기 위해 채택된 언어였고, 전쟁이 끝나고 연합군이 상륙하면서 ‘해방군 언어’로 인식되었다.
유엔은 톡 피신을 옛 식민시대의 찌꺼기로 보고 없애려 했으나 실패했다. 전쟁이 끝나고 1949년 오스트레일리아령 파푸아가 준독립 상태가 됨과 동시에 톡 피신은 과거에 유럽인 소유 플랜테이션에서 원주민과 유럽인이 의사소통을 하기 위해 쓰던 상하관계의 언어에서 지역마다 다양한 언어들이 공존하는 파푸아 뉴기니 지역 사이의 의사소통 도구로(수평관계) 바뀌었다. 이 시기가 지난 뒤에 톡 피신은 영어에서 들어온 차용어가 줄고 파푸아 뉴기니 토착언어로부터 단어를 받아들이거나 톡 피신 안에 이미 있는 낱말을 써서 새 말을 만들기 시작했으며, 이 시기 이후 최근까지의 언어가 가장 ‘고전적인(classical)’ 형태로 간주된다.