shopkeeper/korean_wiki_content_only_120125 huggingface dataset:
비주얼 스튜디오 2005는 제네릭 및 ASP.NET 2.0을 포함하여 .NET Framework 2.0에서 도입된 모든 새로운 기능을 지원하도록 업그레이드되었다. 비주얼 스튜디오의 인텔리센스 기능은 제네릭에 맞게 업그레이드되었고 ASP.NET 웹 서비스를 지원하기 위한 새로운 프로젝트 유형이 추가되었다. 비주얼 스튜디오 2005는 또한 새로운 XML 기반 프로젝트 파일 형식을 사용하는 Microsoft Build Engine(MSBuild)이라는 새로운 작업 기반 빌드 플랫폼 지원을 도입한다. 비주얼 스튜디오 2005에는 개발 및 테스트 중에 ASP.NET 애플리케이션을 호스팅할 수 있는 IIS와 별개인 로컬 웹 서버도 포함되어 있다. 또한 모든 SQL Server 2005 데이터베이스를 지원한다. 데이터베이스 디자이너는 .NET Framework 2.0에 포함된 ADO.NET 2.0을 지원하도록 업그레이드되었다. C++도 C++/CLI 추가와 함께 유사한 업그레이드를 받았으며, 이는 Managed C++의 사용을 대체할 예정이다. 비주얼 스튜디오 2005의 다른 새로운 기능으로는 배포 전에 애플리케이션 디자인을 검증할 수 있는 "배포 디자이너", ASP.NET 2.0과 결합했을 때 향상된 웹 게시 환경, 다양한 종류의 사용자 부하에서 애플리케이션 성능을 확인하는 부하 테스트 등이 있다. 2005 에디션부터 비주얼 스튜디오는 광범위한 64비트 지원도 추가했다. 호스트 개발 환경 자체는 32비트 애플리케이션으로만 사용할 수 있지만, 비주얼 C++ 2005는 X86-64 (AMD64 및 Intel 64)뿐만 아니라 IA-64 (아이테니엄)용 컴파일도 지원한다. 플랫폼 SDK에는 64비트 컴파일러와 64비트 버전의 라이브러리가 포함되어 있었다.
마이크로소프트는 또한 Visual Basic for Applications(VBA) 및 VSA(Visual Studio for Applications)의 후속작으로 Visual Studio Tools for Applications를 발표했다. VSTA 1.0은 Office 2007과 함께 제조용으로 출시되었다. Office 2007에 포함되어 있으며 비주얼 스튜디오 2005 SDK의 일부이기도 하다. VSTA는 비주얼 스튜디오 2005 IDE를 기반으로 하는 맞춤형 IDE와 .NET 개체 모델을 통해 기능을 노출하기 위해 애플리케이션에 내장될 수 있는 런타임으로 구성된다. Office 2007 애플리케이션은 VBA와 계속 통합되지만, InfoPath 2007은 VSTA와 통합된다. VSTA 버전 2.0(비주얼 스튜디오 2008 기반)은 2008년 4월에 출시되었다. 이는 동적 프로그래밍 및 WPF, WCF, WF, LINQ 및 닷넷 3.5 프레임워크 지원과 같은 기능을 포함하여 첫 번째 버전과 크게 다르다.
비주얼 스튜디오 2008 및 Visual Studio Team System 2008(코드네임 오르카스, 이전 2005년 릴리스의 윗비처럼 피젯 사운드에 있는 섬인 오르카스 섬을 가리킴)는 닷넷 프레임워크 3.5와 함께 2007년 11월 19일에 MSDN 구독자에게 출시되었다. 비주얼 스튜디오 2008 IDE의 소스 코드는 일부 마이크로소프트 파트너 및 ISV에게 공유 소스 라이선스 하에 제공된다. 마이크로소프트는 2008년 8월 11일에 비주얼 스튜디오 2008용 서비스 팩 1을 출시했다. 비주얼 스튜디오 2008의 내부 버전 번호는 9.0이고 파일 형식 버전은 10.0이다. 비주얼 스튜디오 2008은 윈도우 XP 서비스 팩 2와 윈도우 인스톨러 3.1, 윈도우 서버 2003 서비스 팩 1 이상을 요구한다. 윈도우 XP SP2, 윈도우 서버 2003 SP1에서 사용할 수 있는 마지막 버전이며, SP2 이전의 윈도우 비스타 및 SP2 이전의 윈도우 서버 2008을 지원하는 유일한 버전이자 C++ 애플리케이션의 경우 윈도우 2000을 대상으로 하는 마지막 버전이다.
비주얼 스튜디오 2008은 윈도우 비스타, 2007 오피스 시스템 및 웹 애플리케이션 개발에 중점을 둔다. 시각적 디자인을 위해 새로운 윈도우 프레젠테이션 파운데이션 시각 디자이너와 마이크로소프트 익스프레션 웹의 영향을 받은 새로운 HTML/CSS 편집기가 포함되어 있다. J#는 포함되지 않는다. 비주얼 스튜디오 2008은 .NET 3.5 Framework를 요구하며 기본적으로 컴파일된 어셈블리를 .NET Framework 3.5에서 실행하도록 구성하지만, 개발자가 .NET Framework (2.0, 3.0, 3.5, Silverlight CoreCLR 또는 닷넷 컴팩트 프레임워크) 버전 중 어떤 것을 어셈블리가 실행할지 선택할 수 있도록 다중 타겟팅도 지원한다. 비주얼 스튜디오 2008은 또한 새로운 코드 분석 도구, 새로운 코드 메트릭스 도구(Team Edition 및 Team Suite Edition에서만)를 포함한다. 비주얼 C++의 경우 비주얼 스튜디오는 윈도우 비스타와 함께 도입된 시각적 스타일 및 UI 컨트롤을 지원하는 MFC (MFC 9.0)의 새로운 버전을 추가한다. 네이티브 및 관리 코드 상호 운용성을 위해 비주얼 C++는 C++ 표준 템플릿 라이브러리 (STL) 컨테이너 및 알고리즘을 관리 코드로 포팅한 STL/CLR을 도입한다. STL/CLR은 C++/CLI 관리 코드 개체에서 작동하는 STL 유사 컨테이너, 반복자 및 알고리즘을 정의한다.
비주얼 스튜디오 2008의 기능으로는 XAML 기반 디자이너(코드네임 사이더), 워크플로 디자이너, LINQ to SQL 디자이너(SQL Server 데이터에 대한 유형 매핑 및 객체 캡슐화 정의용), XSLT 디버거, 자바스크립트 인텔리센스 지원, 자바스크립트 디버깅 지원, UAC 매니페스트 지원, 병렬 빌드 시스템 등이 있다. 이 버전에는 윈도우 폼 및 WPF 모두를 위한 향상된 UI 위젯 세트가 포함되어 있다. 또한 다중 스레드에 걸쳐 프로젝트의 여러 소스 파일(및 실행 파일 빌드)을 동시에 컴파일하는 다중 스레드 빌드 엔진(MSBuild)도 포함한다. 또한 윈도우 비스타에서 도입된 아이콘 리소스를 PNG 형식으로 컴파일하는 것도 지원한다. 업데이트된 XML 스키마 디자이너는 비주얼 스튜디오 2008 출시 후 얼마 지나지 않아 별도로 출시되었다.
비주얼 스튜디오 디버거는 다중 스레드 애플리케이션의 디버깅을 쉽게 하기 위한 기능을 포함한다. 모든 스레드를 나열하는 스레드 창에서 디버깅 모드에서 스레드 위에 마우스를 올리면 해당 스레드의 스택 추적이 툴팁으로 표시된다. 스레드는 해당 창에서 직접 이름을 지정하고 쉽게 식별할 수 있도록 플래그를 지정할 수 있다. 또한 코드 창에서는 현재 스레드의 현재 실행 중인 명령 위치를 나타내는 것 외에도 다른 스레드의 현재 실행 중인 명령도 가리킨다. 비주얼 스튜디오 디버거는 .NET 3.5 Framework Base Class Library (BCL)의 통합 디버깅을 지원하며, 이는 BCL 소스 코드 및 디버그 심볼을 동적으로 다운로드하고 디버깅 중에 BCL 소스로 들어갈 수 있도록 한다. 현재 제한된 BCL 소스 하위 집합만 사용 가능하며, 더 많은 라이브러리 지원이 나중에 계획되어 있다.
2010년 4월 12일, 마이크로소프트는 비주얼 스튜디오 2010(코드네임 Dev10)과 닷넷 프레임워크 4를 출시했다. 이 버전은 윈도우 서버 2003 SP2, 윈도우 XP SP3, 윈도우 비스타 SP2 및 윈도우 서버 2008 SP2에서 사용할 수 있으며 윈도우 서버 2008 R2 및 윈도우 7을 지원한다. 윈도우 XP SP3, 윈도우 서버 2003 SP2, 윈도우 서버 2003 R2, 윈도우 비스타 SP2 및 윈도우 서버 2008 SP2를 지원하는 마지막 버전이며, SP1 이전의 윈도우 7 및 SP1 이전의 윈도우 서버 2008 R2를 지원하는 유일한 버전이다.
비주얼 스튜디오 2010 IDE는 마이크로소프트에 따르면 UI 구성을 명확히 하고 "어수선함과 복잡성을 줄이기 위해" 재설계되었다. 새로운 IDE는 여러 문서 창과 플로팅 도구 창을 더 잘 지원하며, 더 나은 다중 모니터 지원을 제공한다. IDE 셸은 윈도우 프레젠테이션 파운데이션 (WPF)을 사용하여 재작성되었고, 내부는 이전 버전의 IDE보다 더 많은 확장 지점을 제공하는 Managed Extensibility Framework (MEF)를 사용하여 재설계되어 추가 기능이 IDE의 동작을 수정할 수 있게 되었다.
새로운 다중 패러다임 ML 변형인 F#는 비주얼 스튜디오 2010의 일부이다.
비주얼 스튜디오 2010은 닷넷 프레임워크 4와 함께 제공되며 윈도우 7을 대상으로 하는 애플리케이션 개발을 지원한다. 마이크로소프트 SQL 서버 외에 IBM DB2 및 오라클 데이터베이스를 지원한다. 대화형 디자이너를 포함하여 마이크로소프트 실버라이트 애플리케이션 개발을 위한 통합 지원 기능을 제공한다. 비주얼 스튜디오 2010은 병렬 프로그래밍을 단순화하는 여러 도구를 제공한다. .NET Framework용 병렬 확장 및 네이티브 코드용 Parallel Patterns Library 외에 비주얼 스튜디오 2010은 병렬 애플리케이션을 디버깅하기 위한 도구를 포함한다. 새로운 도구를 통해 병렬 작업과 해당 런타임 스택을 시각화할 수 있다. 병렬 애플리케이션 프로파일링 도구는 스레드 대기 시간과 프로세서 코어 간의 스레드 마이그레이션을 시각화하는 데 사용할 수 있다. 인텔과 마이크로소프트는 비주얼 스튜디오 2010에서 새로운 Concurrency Runtime에 대한 지원을 공동으로 약속했으며 인텔은 비주얼 스튜디오의 추가 기능으로 Parallel Studio에서 병렬 처리 지원을 출시했다.
비주얼 스튜디오 2010 코드 편집기는 이제 참조를 강조 표시한다. 심볼이 선택되면 해당 심볼의 다른 모든 사용이 강조 표시된다. 또한 C++, C#, VB.NET 프로젝트의 모든 심볼에서 점진적 검색을 수행할 수 있는 빠른 검색 기능을 제공한다. 빠른 검색은 부분 문자열 일치 및 카멜 케이스 검색을 지원한다. 호출 계층 구조 기능을 통해 개발자는 현재 메서드에서 호출되는 모든 메서드와 현재 메서드를 호출하는 메서드를 볼 수 있다. 비주얼 스튜디오의 인텔리센스는 개발자가 선택할 수 있는 선사용 모드를 지원한다. 이 모드에서는 인텔리센스가 식별자를 자동 완성하지 않는다. 이를 통해 개발자는 정의되지 않은 식별자(변수 또는 메서드 이름과 같은)를 사용하고 나중에 정의할 수 있다. 비주얼 스튜디오 2010은 사용법에서 유형을 추론할 수 있는 경우 자동으로 정의하여 이를 도울 수도 있다. 현재 버전의 비주얼 스튜디오에는 순수 C (C++가 아님)를 사용하는 프로젝트의 인텔리센스를 사용할 수 없게 만드는 알려진 버그가 있다.
비주얼 스튜디오 2010은 MSDN 라이브러리 뷰어를 대체하는 새로운 도움말 시스템을 특징으로 한다. 도움말 시스템은 더 이상 마이크로소프트 도움말 2를 기반으로 하지 않으며 마이크로소프트 문서 탐색기를 사용하지 않는다. 개발자가 당시 하고 있던 작업을 기반으로 도움말 항목에 대한 링크를 포함하는 동적 도움말은 최종 릴리스에서 제거되었지만, 마이크로소프트 다운로드를 사용하여 다시 추가할 수 있다.
비주얼 스튜디오 2010은 윈도우 폰 7 이전의 윈도우 모바일 개발을 더 이상 지원하지 않는다. 비주얼 스튜디오 2010 서비스 팩 1은 2011년 3월에 출시되었다.
Ultimate 2010.
비주얼 스튜디오 Ultimate 2010은 비주얼 스튜디오 2008 Team Suite를 대체한다. 여기에는 Architecture Explorer와 같은 새로운 모델링 도구가 포함되어 있으며, 이 도구는 프로젝트 및 클래스와 그 관계를 그래픽으로 표시한다.
UML 활동 다이어그램, 구성 요소 다이어그램, (논리적) 클래스 다이어그램, 시퀀스 다이어그램 및 사용 사례 다이어그램을 지원한다. 비주얼 스튜디오 Ultimate 2010은 또한 테스트 케이스를 실제로 실행하지 않고도 소스 코드 수정에 영향을 받는 테스트 케이스에 대한 힌트를 제공하는 Test Impact Analysis를 포함한다. 이는 불필요한 테스트 케이스 실행을 방지하여 테스트 속도를 높인다.
비주얼 스튜디오 Ultimate 2010은 IntelliTrace라는 관리 코드용 히스토리컬 디버거도 포함한다. IntelliTrace는 기존 디버거가 현재 활성 스택만 기록하는 것과 달리 이전 함수 호출, 메서드 매개변수, 이벤트 및 예외와 같은 모든 이벤트를 기록한다. 이를 통해 오류가 발생한 위치에 브레이크포인트가 설정되지 않은 경우 코드 실행을 되감을 수 있다. IntelliTrace로 디버깅하면 애플리케이션이 디버깅 없이 실행하는 것보다 느리게 실행되고 추가 데이터를 기록해야 하므로 더 많은 메모리를 사용한다. 마이크로소프트는 기록해야 하는 데이터 양을 구성할 수 있도록 하여 개발자가 실행 속도와 리소스 사용량의 균형을 맞출 수 있도록 한다. 비주얼 스튜디오 Ultimate 2010의 랩 관리 구성 요소는 가상화를 사용하여 테스터 및 개발자를 위한 유사한 실행 환경을 생성한다. 가상 머신은 나중에 문제를 조사하고 문제를 재현하는 데 사용할 수 있는 체크포인트로 태그가 지정된다. 비주얼 스튜디오 Ultimate 2010은 또한 운영 환경의 특정 상태와 테스트를 실행하는 데 사용된 정확한 단계를 캡처하는 테스트 실행을 기록하는 기능도 포함한다. 이러한 단계는 나중에 문제를 재현하기 위해 재생할 수 있다.
비주얼 스튜디오 2012의 최종 빌드는 2012년 8월 1일에 발표되었고, 공식 출시 행사는 2012년 9월 12일에 열렸다.
이전 버전과 달리 비주얼 스튜디오 2012는 매크로를 기록하고 재생할 수 없으며 매크로 편집기가 제거되었다. 또한 이전 버전과 달리 비주얼 스튜디오 2012는 윈도우 7 SP1 및 윈도우 서버 2008 R2 SP1을 요구한다.
새로운 기능에는 WinRT 및 C++/CX (구성 요소 확장) 지원과 C++ AMP (GPGPU 프로그래밍) Semantic Colorization이 포함된다.
x86 명령 프롬프트에서 ARM32로의 교차 컴파일이 지원된다.
2011년 9월 16일, 비주얼 스튜디오 11의 완전한 '개발자 미리보기'가 마이크로소프트 웹사이트에 게시되었다. 비주얼 스튜디오 11 개발자 미리보기는 윈도우 7, 윈도우 서버 2008 R2, 윈도우 8 또는 그 이후 운영 체제를 요구한다. 이 릴리스에 포함된 마이크로소프트 파운데이션 클래스 라이브러리 (MFC) 및 C 런타임(CRT) 버전은 최신 라이브러리, 컴파일러 및 헤더를 포기하고 네이티브 다중 타겟팅을 사용하지 않는 한 윈도우 XP 또는 윈도우 서버 2003과 호환되는 소프트웨어를 생성할 수 없다. 그러나 2012년 6월 15일 VC++ 팀 블로그 게시물에서 고객 피드백을 기반으로 마이크로소프트가 2012년 가을에 출시될 비주얼 C++ 버전에서 윈도우 XP 대상을 위한 네이티브 지원(개발 플랫폼으로서의 XP는 아님)을 재도입할 것이라고 발표했다. "비주얼 스튜디오 2012 업데이트 1" (비주얼 스튜디오 2012.1)은 2012년 11월에 출시되었다. 이 업데이트는 윈도우 XP 대상 지원을 추가하고 다른 새로운 도구 및 기능(예: 윈도우 스토어 앱용 향상된 진단 및 테스트 지원)도 추가했다.
2011년 8월 24일, Visual C++ 팀의 프로그램 관리자인 Sumit Kumar는 다가오는 Visual Studio C++ IDE 버전의 일부 기능을 나열하는 블로그 게시물을 올렸다.
비주얼 스튜디오 2012의 소스 코드는 약 5천만 줄의 코드로 구성된다.
인터페이스 반발.
비주얼 스튜디오 11 베타 기간 동안 마이크로소프트는 색상이 알림 또는 상태 변경 목적으로 사용되는 경우를 제외하고는 도구 내에서 색상 사용을 제거했다. 그러나 사용자 인터페이스에 더 많은 대비, 차별화, 명확성 및 "에너지"를 요구하는 피드백 이후 색상 사용이 다시 돌아왔다.
비주얼 스튜디오 2012 릴리스 후보 (RC)에서 인터페이스의 주요 변경 사항은 대문자 메뉴 모음 사용이었다. 이는 비주얼 스튜디오를 다른 마이크로소프트 사용자 인터페이스 방향과 일치시키고 상단 메뉴 모음 영역에 추가 구조를 제공하기 위한 캠페인의 일환이었다. 이 재설계는 읽기 어렵고, 개발자들이 카멜 케이스를 사용하여 단어를 더 잘 눈에 띄게 만드는 추세에 반한다는 비판을 받았다. 일부는 재설계의 근본 원인이 메트로 프로그램의 단순한 모양과 느낌을 통합하는 것이라고 추측했다. 그러나 사용자가 대문자 인터페이스를 비활성화할 수 있도록 하는 윈도우 레지스트리 옵션이 존재한다.
비주얼 스튜디오 2013의 미리보기는 빌드 2013 컨퍼런스에서 발표되었으며 2013년 6월 26일에 제공되었다. 비주얼 스튜디오 2013 RC (릴리스 후보)는 2013년 9월 9일에 MSDN 개발자에게 제공되었다.
비주얼 스튜디오 2013의 최종 릴리스는 2013년 10월 17일에 .NET 4.5.1과 함께 다운로드할 수 있게 되었다. 비주얼 스튜디오 2013은 2013년 11월 13일에 S. Somasegar가 기조 연설하고 에서 호스팅되는 가상 출시 행사에서 공식적으로 출시되었다. "비주얼 스튜디오 2013 업데이트 1" (비주얼 스튜디오 2013.1)은 2014년 1월 20일에 출시되었다.
비주얼 스튜디오 2013.1은 고객 피드백의 몇 가지 주요 영역을 다루는 대상 업데이트이다.
"비주얼 스튜디오 2013 업데이트 2" (비주얼 스튜디오 2013.2)는 2014년 5월 12일에 출시되었다.
비주얼 스튜디오 2013 업데이트 3은 2014년 8월 4일에 출시되었다. 이 업데이트를 통해 비주얼 스튜디오는 VS2012에 도입된 모든 대문자 메뉴를 비활성화하는 옵션을 제공한다.
"비주얼 스튜디오 2013 업데이트 4" (비주얼 스튜디오 2013.4)는 2014년 11월 12일에 출시되었다.
"비주얼 스튜디오 2013 업데이트 5" (비주얼 스튜디오 2013.5)는 2015년 7월 20일에 출시되었다.
비주얼 스튜디오 2013은 윈도우 8.1 및 윈도우 서버 2012 R2 지원도 추가한다.
처음에는 Visual Studio "14"로 불렸으며, 첫 번째 Community Technology Preview (CTP)는 2014년 6월 3일에 출시되었고 릴리스 후보는 2015년 4월 29일에 출시되었다. 비주얼 스튜디오 2015는 2014년 11월 12일에 최종 이름으로 공식 발표되었다.
비주얼 스튜디오 2015 RTM은 2015년 7월 20일에 출시되었다. 비주얼 스튜디오 2015 업데이트 1은 2015년 11월 30일에 출시되었다. 비주얼 스튜디오 2015 업데이트 2는 2016년 3월 30일에 출시되었다. 비주얼 스튜디오 2015 업데이트 3은 2016년 6월 27일에 출시되었다. 비주얼 스튜디오 2015는 윈도우 10을 지원하는 첫 번째 버전이자 윈도우 8, 윈도우 서버 2008 R2 SP1 및 윈도우 서버 2012를 지원하는 마지막 버전이다. 또한 C++ 애플리케이션의 경우 윈도우 XP SP3, 윈도우 서버 2003 SP2, 윈도우 비스타 SP2 및 윈도우 서버 2008 SP2를 대상으로 하는 마지막 버전이기도 하다.
처음에는 Visual Studio "15"로 불렸으며, 2017년 3월 7일에 출시되었다. 첫 번째 미리보기는 2016년 3월 30일에 출시되었다. Visual Studio "15" Preview 2는 2016년 5월 10일에 출시되었다. Visual Studio "15" Preview 3은 2016년 7월 7일에 출시되었다. Visual Studio "15" Preview 4는 2016년 8월 22일에 출시되었다. Visual Studio "15" Preview 5는 2016년 10월 5일에 출시되었다.
2016년 11월 14일, 마이크로소프트는 잠시 동안 Visual Studio 2017 제품 이름 버전과 다가오는 기능들을 공개하는 블로그 게시물을 발표했다.
2016년 11월 16일, "비주얼 스튜디오 2017"이 최종 이름으로 발표되었고, 비주얼 스튜디오 2017 RC가 출시되었다.
2017년 3월 7일, 비주얼 스튜디오 2017이 일반에 공개되었다. 최소한 윈도우 7 SP1, KB2919355가 설치된 윈도우 8.1 또는 KB2919355가 설치된 윈도우 서버 2012 R2를 필요로 하며, 윈도우 서버 2016 지원도 추가되었다.
2017년 3월 14일, 비주얼 스튜디오 2017의 첫 번째 수정 패치가 출시되었다. 이는 첫 릴리스의 설치 또는 솔루션 열기 실패 때문이었다.
2017년 4월 5일, 비주얼 스튜디오 2017 15.1이 출시되었고 .NET Framework 4.7을 대상으로 하는 지원이 추가되었다.
2017년 5월 10일, 비주얼 스튜디오 2017 15.2가 출시되었고 새로운 워크로드인 "데이터 과학 및 분석 애플리케이션 워크로드"가 추가되었다. 어두운 색상 테마를 수정하는 업데이트는 2017년 5월 12일에 출시되었다.
2017년 8월 14일, 비주얼 스튜디오 2017 15.3이 출시되었고 닷넷 코어 2.0을 대상으로 하는 지원이 추가되었다. 4일 후 서브모듈과 관련된 깃 취약점(CVE 2017-1000117)을 해결하기 위해 업데이트(15.3.1)가 출시되었다.
2017년 10월 10일, 비주얼 스튜디오 15.4가 출시되었다.
2017년 12월 4일, 비주얼 스튜디오 15.5가 출시되었다. 이 업데이트에는 주요 성능 개선, 새로운 기능 및 버그 수정이 포함되어 있었다.
2018년 3월 6일, 비주얼 스튜디오 15.6이 출시되었다. 여기에는 유닛 테스트 및 성능 업데이트가 포함되어 있다.
2018년 5월 7일, 비주얼 스튜디오 15.7이 출시되었다. 설치 관리자, 편집기, 디버거 등 전반에 걸쳐 업데이트가 포함되었다. 거의 모든 포인트 릴리스는 (가장 최근에는 2018년 8월 2일에 출시된 15.7.6) 보안 업데이트를 포함한다. 비주얼 스튜디오 2017 15.7 출시와 함께 비주얼 C++는 이제 C++17 표준을 준수한다.
2018년 9월 20일, 비주얼 스튜디오 15.8.5가 출시되었다. 자마린 도구가 Xcode 10을 지원한다.
2018년 11월 15일, 비주얼 스튜디오 2017 15.9가 출시되었고 윈도우 10용 ARM64 대상 지정 지원이 제공되었다. 이전에는 ARM32만 대상으로 지원되었다.
비주얼 스튜디오 2017은 EditorConfig (코딩 스타일 적용 프레임워크), NGen 지원, 닷넷 코어 및 도커 툴셋 (미리보기), 자마린 4.3 (미리보기)과 같은 새로운 기능을 제공한다. 또한 XAML 편집기, 개선된 인텔리센스, 라이브 유닛 테스트, 디버깅 향상 및 더 나은 IDE 경험과 생산성을 제공한다. 또한 윈도우 10 모바일 프로젝트 유지를 지원하는 비주얼 스튜디오의 마지막 버전이다.
2018년 6월 6일, 마이크로소프트는 비주얼 스튜디오 2019(버전 16)를 발표했다.
2018년 12월 4일, 비주얼 스튜디오 2019 프리뷰 1이 출시되었다.
2019년 1월 24일, 비주얼 스튜디오 2019 프리뷰 2가 출시되었다.
2019년 2월 13일, 비주얼 스튜디오 2019 프리뷰 3이 출시되었다.
2019년 2월 27일, 비주얼 스튜디오 2019 RC가 출시되었으며, 2019년 4월 2일 일반에 공개되었다.
2019년 4월 2일부터 일반에 공개되었으며 다운로드할 수 있다.
2019년 9월 23일, 비주얼 스튜디오 2019 16.3이 출시되었고 .NET Framework 4.8을 대상으로 하는 지원이 추가되었다.
비주얼 스튜디오 2019는 윈도우 11을 지원하는 첫 번째 비주얼 스튜디오 버전이며, 최소한 윈도우 7 SP1, KB2919355가 설치된 윈도우 8.1, KB2919355가 설치된 윈도우 서버 2012 R2 또는 윈도우 10 버전 1703을 필요로 한다. 이 버전은 후속 버전이 64비트만 지원하므로 32비트 비주얼 스튜디오의 마지막 버전이다. 또한 윈도우 7 SP1, 윈도우 8.1 및 윈도우 서버 2012 R2를 지원하는 마지막 버전이며, 후속 버전은 최소한 윈도우 10 및 윈도우 서버 2016을 요구한다.
2021년 4월 19일, 마이크로소프트는 비주얼 스튜디오 2022(버전 17)를 발표했다. 이 버전은 64비트 프로세스로 실행되는 첫 번째 버전으로, 비주얼 스튜디오 주 프로세스가 4GB 이상의 메모리에 접근할 수 있도록 하여 대규모 프로젝트에서 발생할 수 있는 메모리 부족 예외를 방지한다.
2021년 6월 17일, 비주얼 스튜디오 2022 프리뷰 1이 출시되었다.
2021년 7월 14일, 비주얼 스튜디오 2022 프리뷰 2가 출시되었다.
2021년 8월 10일, 비주얼 스튜디오 2022 프리뷰 3이 출시되었다.
2021년 9월 14일, 비주얼 스튜디오 2022 프리뷰 4가 출시되었다.
2021년 10월 12일, 비주얼 스튜디오 2022 RC 및 프리뷰 5가 출시되었으며, 2021년 11월 8일에 일반에 공개될 예정이었다.
2021년 11월 8일부터 일반에 공개되었으며 다운로드할 수 있다.
이 버전은 윈도우 10 및 윈도우 서버 2016 이상에서만 사용할 수 있으며, 윈도우 서버 2022도 지원한다.
2022년 8월 9일, 비주얼 스튜디오 17.3이 출시되었고 .NET Framework 4.8.1을 대상으로 하는 지원이 추가되었다.
2022년 11월 8일, 비주얼 스튜디오 17.4가 출시되었고 컴파일러 자체의 ARM64 네이티브 버전이 제공되었다. 이전에는 x86/x64(실제 또는 ARM64에서 에뮬레이트된)에서 ARM을 대상으로 하는 기능만 있었다.
2025년 9월 9일, 마이크로소프트는 비주얼 스튜디오 2026 인사이더스를 발표하고 출시했다. 최신 인사이더스 업데이트 버전 18.0.11018.127은 버그 수정이 포함되어 2025년 9월 23일에 출시되었다.
애저 데브옵스 서비스.
2013년 11월 13일, 마이크로소프트는 마이크로소프트 애저 플랫폼에서 비주얼 스튜디오의 SaaS 제공을 발표했다. 당시 마이크로소프트는 이를 비주얼 스튜디오 온라인이라고 불렀다. 이전에 팀 파운데이션 서비스로 발표되었던 이 서비스는 온프레미스 팀 파운데이션 서버(TFS; 현재는 애저 데브옵스 서버로 알려짐)를 인터넷에서 사용할 수 있도록 하고 롤링 릴리스 모델을 구현함으로써 확장되었다. 고객은 애저 포털을 사용하여 비주얼 스튜디오 온라인에 가입할 수 있었다. 가입자는 호스팅된 Git 호환 버전 관리 시스템, 부하 테스트 서비스, 텔레메트리 서비스 및 "모나코"라는 코드네임의 인브라우저 코드 편집기를 받았다. Connect(); 2015 개발자 행사에서 2015년 11월 18일, 마이크로소프트는 이 서비스가 "Visual Studio Team Services (VSTS)"로 리브랜딩되었다고 발표했다. 2018년 9월 10일, 마이크로소프트는 이번에는 "애저 데브옵스 서비스"로 서비스의 또 다른 리브랜딩을 발표했다.
마이크로소프트는 애저 데브옵스 서비스에 대한 이해 관계자, 기본 및 비주얼 스튜디오 구독자 접근 수준을 제공한다. 기본 요금제는 최대 5명의 사용자에게 무료로 제공된다. 비주얼 스튜디오 구독이 있는 사용자는 추가 요금 없이 요금제에 추가할 수 있다.
Visual Studio Application Lifecycle Management.
비주얼 스튜디오 애플리케이션 수명 주기 관리(ALM)는 마이크로소프트가 개발한 통합 소프트웨어 개발 도구 모음이다. 이 도구는 현재 IDE(비주얼 스튜디오 2015 커뮤니티 및 상위 에디션), 서버(팀 파운데이션 서버) 및 클라우드 서비스(비주얼 스튜디오 팀 서비스)로 구성된다. 비주얼 스튜디오 ALM은 팀 기반 개발 및 협업, 애자일 프로젝트 관리, 데브옵스, 소스 제어, 패키징, 지속적인 개발, 자동화된 테스트, 릴리스 관리, 지속적인 전달, 앱 및 서비스를 위한 보고 도구를 지원한다.
비주얼 스튜디오 2005 및 비주얼 스튜디오 2008에서 이 브랜드는 마이크로소프트 비주얼 스튜디오 팀 시스템(VSTS)으로 알려졌다. 2009년 10월, 비주얼 스튜디오 2010(코드네임 'Rosario') 릴리스와 함께 팀 시스템 브랜드는 비주얼 스튜디오 ALM으로 이름이 변경되었다.
비주얼 스튜디오 팀 서비스는 2013년에 비주얼 스튜디오 온라인으로 데뷔했으며 2015년에 이름이 변경되었다.
Visual Studio Lab Management.
Visual Studio Lab Management는 마이크로소프트에서 소프트웨어 테스터가 가상 환경을 생성하고 관리하기 위해 개발한 소프트웨어 개발 도구이다. Lab Management는 기존 Visual Studio Application Lifecycle Management 플랫폼을 확장하여 통합된 하이퍼-V 기반 테스트 랩을 가능하게 한다. 비주얼 스튜디오 2012부터는 이미 그 일부로 제공되며, 애저 데브옵스와 SCVMM이 통합된 후에 설정할 수 있다.
Visual Studio LightSwitch.
마이크로소프트 비주얼 스튜디오 라이트스위치는 기존 .NET 기술 및 마이크로소프트 플랫폼을 기반으로 비즈니스 애플리케이션을 생성하기 위해 특별히 맞춤화된 확장 기능 및 프레임워크이다. 생성되는 애플리케이션은 3계층 아키텍처를 가진다. 사용자 인터페이스는 Microsoft Silverlight 또는 HTML 5 클라이언트에서 실행되거나, 또는 SharePoint 2013 앱으로 실행된다. 논리 및 데이터 접근 계층은 WCF Data Services를 기반으로 구축되며 ASP.NET에서 호스팅되는 OData 피드로 노출된다. 그리고 주요 데이터 저장소는 Microsoft SQL Server Express, 마이크로소프트 SQL 서버 및 Microsoft SQL Azure를 지원한다. LightSwitch는 Microsoft SharePoint, OData 및 WCF RIA Services를 포함한 다른 데이터 소스도 지원한다.
LightSwitch는 엔티티 및 엔티티 관계, 엔티티 쿼리, UI 화면을 설계하기 위한 그래픽 디자이너를 포함한다. 비즈니스 로직은 Visual Basic 또는 Visual C#으로 작성될 수 있다. LightSwitch는 비주얼 스튜디오 2012 Professional 이상에 포함되어 있다. 비주얼 스튜디오 2015는 LightSwitch 툴링이 포함된 비주얼 스튜디오의 마지막 릴리스이다.
사용자 인터페이스 계층은 이제 LightSwitch 솔루션을 배포할 때 선택적 구성 요소로, 서비스 전용 배포가 가능하다.
2011년 7월 26일에 출시된 비주얼 스튜디오 LightSwitch의 첫 번째 버전은 현재 LightSwitch 릴리스와 많은 차이가 있었다. 특히 이 도구는 독립 실행형 제품으로 구매 및 설치되었다. 기계에 비주얼 스튜디오 2010 Professional 이상이 이미 설치되어 있었다면 LightSwitch는 그 안에 통합되었을 것이다. 두 번째 주요 차이점은 중간 계층이 WCF RIA Services를 사용하여 구축 및 노출되었다는 것이다.
2016년 10월 14일 현재, 마이크로소프트는 더 이상 새로운 애플리케이션 개발에 LightSwitch를 권장하지 않는다.
비주얼 스튜디오 코드.
비주얼 스튜디오 코드는 리눅스, Mac OS, 윈도우용 소스 코드 편집기이자 기타 기능을 제공하는 프리웨어이다. 디버그 및 내장된 깃 컨트롤 지원도 포함된다. 오픈 소스를 기반으로 구축되었으며, 2016년 4월 14일 버전 1.0이 출시되었다.
비주얼 스튜디오 팀 시스템 프로파일러.
비주얼 스튜디오 팀 시스템 프로파일러(VSTS Profiler)는 프로그램의 공간 및 시간 복잡성을 분석하는 .NET 프로젝트의 성능을 분석하는 도구이다. 코드를 분석하고 CPU 샘플링, 인스트루멘테이션, .NET 메모리 할당 및 resource contention을 포함하는 보고서를 작성한다.
그레이트브리튼섬(, , , , , ) 또는 대브리튼섬은 유럽 북서쪽에 있는 세계에서 9번째로 큰 섬이다. 영국의 본토에 해당하는 섬으로, 아일랜드섬 등과 함께 브리튼 제도를 이룬다. 영국의 구성국(홈 네이션스) 가운데 하나인 잉글랜드, 웨일스, 스코틀랜드가 이 섬에 위치하고 있다.
면적은 209,331km2로 유럽에서 가장 큰 섬이고, 인도네시아의 자와섬과 일본의 혼슈에 이어 세계에서 세 번째로 사람이 많이 사는 섬이다. 섬의 크기는 세계 9위로 한반도보다 조금 작다.
섬의 남동부에 위치한 잉글랜드는 낮고 평탄하며, 서부에 위치한 웨일스와 북부에 위치한 스코틀랜드는 산과 언덕이 대부분을 차지하는 북고남저 형태다. 빙하 시대에는 영국 해협이 육지로 연결된 반도의 형태로 존재하기도 했다.
멕시코 만류의 영향으로 그레이트브리튼섬의 기후는 같은 위도의 다른 지역들에 비해 온화하다. 흐린 날이 많으며, 강수량이 풍부하다.
그레이트브리튼섬과 그 일대 부속섬을 아우르는 군도를 한꺼번에 아울러 '브리튼 제도'라고 부르는데, 그 어원은 지금으로부터 2000년 전 고전기 지리학자들이 이 일대를 묘사하기 위해 썼던 지명에서 유래하였다. 기원전 50년경 그리스의 지리학자들은 이 지역 섬들을 통틀어 '프레타니케' (Prettanikē)란 지명을 붙였다. 이후 로마 제국의 브리튼 정복과 함께 로마인들이 라틴어로 '브리타니아' (Britannia)라는 지명을 써서 널리 정착되었다. 처음에는 그레이트브리튼섬 전체를 가리키는 말이었으나 나중에는 칼레도니아 이남의 로마 제국령에 한정되는 지역의 명칭으로 뜻이 바뀌었다.
그레이트브리튼섬을 가리키는 가장 오래된 이름으로 '알비온'()이 있다. 알비온은 라틴어 '알부스' (albus)에서 따온 것으로, 이는 곧 '희다'라는 뜻인데, 유럽 대륙에서 브리튼섬으로 건너갈 때 제일 먼저 마주할 수 있는 도버 백악절벽의 하얀 풍경에서 유래했을 가능성이 제기된다. 알비온과 더불어 '알비온의 섬'이라는 뜻에서 라틴어로 '인술라 알비오눔' (insula Albionum)이라 부르기도 했다. 이 명칭이 언급된 가장 오래된 문헌은 기원전 4세기 아리스토텔레스의 저작 《우주론》 제3권으로, "그곳에는 프레타니케라 아우르는 몹시 큰 섬이 두 개 있는데, 알비온과 이어르네라 한다"라고 소개하고 있다.
알비온에 이어 브리튼 (Britain)이라는 명칭이 처음 문헌 기록에 소개된 것은 그리스의 지리학자 피테아스가 남긴 여행기에서, 현지인이 쓰는 P켈트어 지명에서 유래한 것을 고대 그리스어로 전사한 것이지만, 이 피테아스의 문헌은 오늘날 전해지지 않는다. 그 대신 후대의 작가들이 피테아스의 여행기를 인용하면서 남게 된 흔적들이 현존하는 문헌 가운데 브리튼에 관한 최초의 언급으로 남아 있다. 대표적으로는 스트라본의 《지리지》, 대 플리니우스의 《박물지》, 디오도로스 시켈로스의 《역사서》에 드러나 있다. 고대 로마의 대 플리니우스는 《박물지》에서 브리튼섬에 대해 "옛말로 알비온이라 하였으나, 나중에 이르러 우리가 지금부터 간단히 짚고 넘어갈 섬들 전체를 '브리타니아이' (Britanniæ)로 이름하게 되었다"고 소개한다.
그레이트의 어원.
이렇듯 단순히 '브리타니아' 내지는 '브리튼'이라 불리었던 섬이름에 '그레이트' (Great)를 붙여 '그레이트브리튼섬' (Great Britain)으로 바뀌게 된 이유는, 우선적으로 다른 지역과 구분할 필요성이 생긴 것에서 비롯되었다.
그리스계 이집트인 과학자였던 프톨레마이오스는 자신의 저서 《알마게스트》 (147년)에서 브리튼제도의 두 섬 중에서 큰 섬을 '대브리튼섬' (μεγάλη Βρεττανία / megale Brettania), 작은 섬을 '소브리튼섬' (μικρὰ Βρεττανία / mikra Brettania)이라 칭했다. 이후에 편찬한 《지리》 (150년경)에서는 각각의 섬에 대해 '알위온' (Alwion), '이웨르니아' (Iwernia), '모나' (Mona)라는 명칭으로 바꿔 소개하고 있는데, 이러한 이름들을 《지리지》를 편찬할 당시에는 알지 못하여, '대브리튼섬'·'소브리튼섬'으로 소개한 것으로 보인다. 하지만 로마 제국의 브리튼섬 정복 이후에는 '알비온' (Albion)이란 지명이 사장되고, '브리튼' (Britain)이란 지명이 좀 더 보편적인 이름으로 자리를 잡았다.
앵글로색슨 시대에 이르러 단순 '브리튼'이란 말은 옛날 용어로만 쓰이게 되었다. 몬머스의 제프리는 《브리타니아 열왕사》 (1136년경)에서 그레이트브리튼섬을 '브리타니아 마조르' (Britannia major )라 소개하였는데, 이는 유럽 대륙의 브르타뉴 반도를 뜻하는 '브리타니아 미노르' (Britannia minor )와 구별하기 위해 지은 것이었다. 5~6세기 브리튼섬의 켈트족이 건너가 새로 정착한 지역과 혼동될 수 있었기 때문이다.
세월이 흘러 영어로 '그레이트브리튼' (Great Britain)이란 이름이 자리잡기 시작하였는데, 공식적으로 쓰인 첫 사례는 1474년으로 거슬러 올라간다. 당시 잉글랜드 에드워드 4세의 딸 세실리아과 스코틀랜드 제임스 3세의 아들 제임스 4세 간의 청혼서를 작성하였는데, '그레이트브리튼이라 부르는 이 고귀한 섬' (this Nobill Isle, callit Gret Britanee)이란 대목에서 드러난다. 1548년 양국간의 왕실 결혼을 추진하던 제1대 서머싯 공작 에드워드 시모어도 잉글랜드와 스코틀랜드가 "그레이트 브리튼이라는 한 섬의 두 형제와도 같다" (like as twoo brethren of one Islande of great Britaynes again)이란 말을 남겼다. 1604년에는 스코틀랜드와 잉글랜드의 동군이 된 제임스 1세가 스스로를 "그레이트브리튼, 프랑스, 아일랜드의 국왕" (King of Great Brittaine, France and Ireland)이라 칭하기도 했다.
오늘날의 쓰임새.
오늘날 '그레이트브리튼' (Great Britain)이란 이름은 지리적으로는 그레이트브리튼섬만 가리키지만, 정치적으로는 잉글랜드, 스코틀랜드, 웨일스의 세 지방을 아우르는 명칭으로서 부속섬들까지 전부 포함하는 이름이 되었다. 또 그레이트브리튼이라는 명칭 자체가 영국 전체를 가리키는 말로도 쓰이는데, 엄밀히 말해서 영국에는 아일랜드섬의 북아일랜드도 속하므로 틀린 말이지만, 옥스퍼드 영어사전에서도 Great Britain이란 단어를 두고 "영국을 대강 이르는 말로도 쓰임" (...the term is also used loosely to refer to the United Kingdom)이라며 그 용법을 인정하고 있다.
마찬가지로 '브리튼' (Britain) 역시 그레이트브리튼섬과 부속섬을 전부 아우르는 말, 큰섬만 이르는 말, 상술한 지방들을 아우르는 말의 세가지 쓰임새를 지닌 명칭이 되었다. 브리튼 (Britain)과 영국 (United Kingdom)의 구분 역시 명확하지 않은데 이는 심지어 영국 정부 공식 문서에서도 발견되는 양상으로, 연간백서에서는 'Britain'과 'United Kingdom'를 모두 번갈아 쓰는 형편이다.
그레이트브리튼의 약자인 'GB'와 'GBR'은 국제 알파벳 부호상에서 영국을 가리키는 데 있어 'UK'를 대체하는 알파벳으로도 사용된다. 대표적으로 만국우편연합, 각종 국제대회 선수단, 북대서양 조약 기구 (NATO), 국제 표준화 기구 (ISO) 지역 코드인 와 ISO 3166-1 alpha-3이 있다. 항공기 등록기호에서는 영국 국적기에 대해 한글자 더 줄여서 'G'라고 표기한다.
인터넷 주소에 쓰이는 국가 코드 최상위 도메인에서는 영국 도메인으로 .uk를 부여하고 있다. 그레이트브리튼을 나타낸 .gb도 한정된 용도로 사용되었으나 북아일랜드 소 문제로 지금은 폐지되었다. 영국 정부조직이나 이메일 호스팅 업체를 중심으로 .gb로 등록되어 아직도 쓰는 경우가 있지만, 신규 등록은 중단된 상태다.
올림픽에서는 영국 올림픽 협회가 자국 선수단의 명칭으로 '팀 GB' (Team GB)라는 이름을 사용한다. 이는 아일랜드섬 (남아일랜드·북아일랜드)의 경우 아일랜드 올림픽 위원회가 대표한다는 현실을 반영한 이름이기도 하다. 국적상 영국에 속하는 북아일랜드 선수들은 영국 대표팀으로도, 아일랜드 대표팀으로도 출전할 기회를 동시에 얻으며, 실제로 대부분 아일랜드 국가대표로 나서는 경우가 많다.
정치적 쓰임새.
상술했다시피 '그레이트브리튼'은 영국의 구성국 중에서 잉글랜드, 스코틀랜드, 웨일스를 한번에 이르는 말로도 쓰이며, 이때 북아일랜드는 제외한다. 브리튼섬 본토 뿐만 아니라 와이트섬, 앵글시섬, 실리제도, 헤브리디스제도, 오크니제도와 셰틀랜드제도 등, 잉글랜드·웨일스·스코틀랜드에 속하는 부속섬은 전부 '그레이트브리튼'의 범주에 속한다. 단, 부속섬이라 하더라도 왕실령인 맨섬과 채널 제도는 제외된다.
1707년 잉글랜드 왕국과 스코틀랜드 왕국이 연합조약에 의거한 연합법 제정으로 의회를 통합하고 하나의 연합국가를 이루었는데, 그레이트브리튼섬을 통일했다 하여 그 국명을 그레이트브리튼 연합왕국 (Kingdom of Great Britain)이라 지었다. 이 같은 이름은 1802년 아일랜드를 합병한 뒤 그레이트브리튼 및 아일랜드 연합왕국, 1922년 남아일랜드가 독립해 나간 뒤 현재의 국명인 그레이트브리튼 및 북아일랜드 연합왕국에도 고스란히 남아 있다.
아일랜드섬(, , , Airlann )은 유럽에서 그레이트브리튼섬과 아이슬란드섬에 이어 세 번째로 큰 섬이다. 동쪽으로는 아일랜드해를 끼고 그레이트브리튼섬이 있으며 서쪽으로는 대서양이 자리잡고 있다. 섬의 대부분은 아일랜드 공화국의 영토이며, 북동부는 그레이트브리튼 및 북아일랜드 연합왕국의 영토로 북아일랜드라고 불린다.
아일랜드섬은 남북으로 가장 긴 거리는 약 486 km, 동서로 가장 긴 거리는 약 275 km에 이르며 섬 전체의 면적은 약 84,500 km2이다. 인구는 560만 명 가량으로 추산되며 대부분 섬의 동쪽에 살고 있다.
정치적으로는 브리튼 제도의 전지역이 1922년까지는 그레이트브리튼 아일랜드 연합왕국이라는 단일 국가에 속해 있었으나, 1922년 아일랜드 자유국의 독립으로 현재는 영국과 아일랜드로 이루어져 있다. 브리튼 제도는 6천개 이상의 섬을 포함하며, 전체 면적은 315,134 km2이다.
섬의 이름은 로마 시대의 브리타니아에서 왔다. 1922년 아일랜드가 영국에서 독립하면서 브리튼 제도라는 이름에 대한 이견이 많다. 이 이름이 영국(특히 잉글랜드)의 소유를 의미하므로 받아들일 수 없다는 것이다. 실제로 아일랜드의 공문서와 교과서에서는 브리튼 제도(British Isles)라는 단어가 쓰이지 않는다. 또한 영국의 공문서에서도 아일랜드인, 스코틀랜드인, 웨일스인 등을 자극하지 않고, 또한 지정학적 관계를 개선하기 위해서 점차 쓰이지 않고 있다.
여러 이름이 대안으로 제시되었지만, 아직 널리 쓰이는 것은 없다. 페르시아만을 그냥 "걸프(Gulf)"라고 하듯, 브리튼 제도를 가리킬 때는 단순히 "제도(the Isles)"라고만 부르기도 한다. 두 개의 큰 섬만을 부를 때는 "그레이트브리튼 아일랜드 제도"라고 하기도 한다. 북아일랜드 평화 협정에서는 "북대서양 제도"라는 이름을 사용했으나, 이 이름은 아이슬란드, 그린란드, 아소르스 제도 등을 포함한다고 혼동될 여지가 있다. "앵글로켈트 제도"라는 이름이 제안되기도 했다.
브리튼 제도는 잉글랜드, 웨일스, 스코틀랜드, 아일랜드(아일랜드와 북아일랜드)로 구분되며 이들은 오랫동안 독립된 국가였다. 현재는 영국과 아일랜드 두 나라가 있다.
채연(, 1978년 12월 10일~)은 대한민국의 댄스 팝 가수이다. 원래 이름은 이진숙였으나 2002년에 이채연(李蔡姸)으로 개명하였다. 일본에서 음악 그룹 로 활동할 당시에는 지니 리(, )라는 예명을 사용했다.
활동 내용.
2003–06: 한국에서의 전성기.
2003년 8월 20일에 정규 1집 "it's my time"을 발매한 뒤 타이틀곡인 "위험한 연출"로 데뷔하였는데 한때 태사자 여성멤버 물망에 거론됐으나 좌절됐고 결국 태사자는 남성 4인조로 간신히 결성됐다. 당시에 데뷔한 지 한 달이 지나지 않았음에도 불구하고 만만치 않은 인기를 구가하였다. 하지만 노출 논란이 계속되었고, 타이틀곡의 뮤직비디오는 KBS, SBS에서 방송 불가 판정을 받았다. 한편 1집 활동이 끝난 뒤, 2004년 12월 13일 2집 "Virginalness Bloom"을 발매하였다. 이 음반에는 두 개의 뮤직비디오가 있었는데, "다가와" 와 "둘이서"이다. 특히 "둘이서"는 공개되자마자 화제가 되었으며, 뮤직비디오 역시 화제를 모아 공개 직후 단숨에 조회수 1위를 차지하였다. 계속된 인기로 "둘이서"는 통화 연결음 순위에서 1위를 차지하기도 하였고, 2006년 2월 17일 엠 카운트다운에서 "둘이서"로 데뷔 이후 첫 1위를 하기도 하였다. 특히 "둘이서"의 후렴구 부분 때문에 상상플러스에서 탁재훈 유행어 '나나나 송'으로도 알려져 있고, 일명 '나나나 춤'으로도 유행을 하였다. 이렇게 채연은 대한민국의 대표 섹시 여성 가수로 거듭나게 되었다.
이후 2006년 11월 10일, 3집 "Chae Yeon"(채연)을 발매하였다. 타이틀곡은 "오직 너"였으며, 가수로서 최고의 전성기를 보낸다. 특히 2005년 말 KBS 가요대상에서는 '올해의 가수상'을 수상하며 인기를 확인시켜주었고, SBS 가요대전에서는 댄스가수상을 수상하며 최고의 한 해를 보냈다. 2007년 2월 9일에는 디지털 싱글 "세 번째 사랑"을 발매하였고, 이후에는 주로 '방송 활동'에 주력하여 '일요일이 좋다'의 X맨을 시작으로 여러 예능에 출연하였다. 하지만 채연은 4집을 준비하기 위해 모든 활동을 중단하고 음반 준비에 박차를 가하였다. 데뷔 이후 계속된 스케줄을 소화해온 채연에게는 이례적인 일이었다. 2007년 5월 1일에는 채연이 데뷔한 지 1000일을 맞이해 베스트 음반 "First Limited Edition"을 한정 피규어와 함께 발매하였다. 한편 2006년 연말 SBS 가요대전에서 작년에 이어 '댄스가수상'을 수상하는 영예를 안았다.
2007–현재: 중국 데뷔와 "My Love".
2007년 3월 30일 4집 "My Love"이 발매되었다. "My Love"는 총 15곡이 수록되어 있으며 타이틀곡인 "My Love"는 라틴 테마에 독특한 리듬으로 구성된 곡으로 2곡의 리믹스 버전도 함께 수록되어 있다. 또한 케이블 TV SUPER ACTION에서 방송되는 '러브 액션 시즌 2'의 공동 진행을 맡으며 MC 데뷔를 하였다. 또한 4월 29일 뮤직뱅크에서 서인영과 함께 물 쇼 컨셉트로 특별무대를 꾸며 방송 전부터 네티즌들에게 큰 화제가 되었다. 하지만 일부 네티즌들은 지상파에서 도를 넘었다며 비판을 하기도 하였다. 한편 채연은 2007년부터 KBS의 하이파이브에 고정 출연하여 많은 인기를 얻었으나, 2008년 프로그램이 종영함에 따라 채연도 하차하였다.
2007년 4집 활동을 마무리한 뒤, 채연은 해외 진출을 본격적으로 시작하였다. 특히 중국에서 인기가 많았는데, 2007년 10월부터 후난 TV의 '명성대전'에 고정 출연하게 되며 매주 공연을 선보였다. 하지만 채연은 한국과 중국 활동을 병행하는 무리한 스케줄로 인하여 과로와 몸살로 병원에 입원하기도 하였다. 이후 '명성대전'에서 3개월 간 출연하며 본격적으로 인기를 얻었고 중국의 각종 행사를 다니며 경력을 쌓았다. 또한 중국어 음반 "애인(爱人)"을 발매하였고, 2008년 7월 30일 베이징에서 열린 한중 올림픽 콘서트의 진행을 맡을 정도로 현지 팬들의 뜨거운 호응을 받았다. 9월 28일에는 항저우에서 콘서트를 열며 다시 한 번 중국에서의 인기를 확인시켰다.
2009년 중국에서 커다란 성공을 한 뒤, 2년 여 만에 한국에서 컴백을 예고하며 2009년 5월 6일 EP 음반 "Shake"를 발매하였다. 본래 12일 발매 예정이었지만 EP 1집의 전 수록곡이 인터넷에서 유출되어 6일로 앞당겨 발매되었으며 컴백도 앞당겨졌다. 또한 타이틀곡 "흔들려"의 뮤직비디오는 공중파 3사 모두 심의에서 방송 부적합 판정을 받았다. 이로써 EP 1집 활동은 커다란 성과 없이 마무리되었다. 하지만 중국에서는 광고만 4개를 촬영하였고, 홍콩에서 개최된 동아시안게임에서는 한국인으로 유일하게 주제가 가창 및 성화 봉송 주자로 참여하였다. 중국 외에 틈틈이 대만과 태국, 홍콩, 싱가포르에서 방송 출연 및 행사에 출연하며 차세대 한류스타로 자리잡았고, 대규모 팬클럽 '레인보우'도 생겨났다.
이후 2010년, 채연은 컴백을 예고하였고 2010년 7월 21일 EP 2집 "Look At"을 발매하여 타이틀곡 "봐봐봐"를 23일 온라인을 통하여 공개하였다. 7월 22일 두 번째 EP의 타이틀곡 〈봐봐봐〉로 엠 카운트다운에서 첫 공연을 하며 컴백을 알렸다. 이후 간간히 예능 프로그램에 출연했고, 후속곡 "Ma Lover" 활동을 시작했다. "Ma Lover"는 지난 8년 간 채연이 처음으로 시도한 알앤비 스타일의 곡으로, 10월 30일 음악중심에서 용준형과 함께 선보였다.
마다가스카르섬은 인도양에 있는 아프리카의 나라 마다가스카르를 이루고 있는 섬이다. 이 섬은 마다가스카르 전체를 나타내며 마다가스카르에서 가장 큰 섬이다.
그녀는 독일 사회민주당(SPD)과 이후의 독일 독립사회민주당(USPD)의 사회 민주주의 이론가였다. 그녀는 신문 〈적기(赤旗)〉를 창간했고 나중에 독일 공산당(KPD)이 된 마르크스주의자 그룹 스파르타쿠스 연맹을 공동으로 조직하여 1919년 1월에 베를린에서 반란을 기도하였으나 실패하였다. 그녀의 지도 아래 수행된 사건은 자유군단에 의해 진압되었고, 룩셈부르크와 수백 명의 스파르타쿠스 조직은 체포되어 고문당하고 살해되었다.
학문과 정치활동.