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1549년 특진관으로 있을 때, 변방의 만호나 첨사가 좋은 말을 골라서 어거지로 매수하여, 변방에 좋은 말들이 없어지는 부당함을 간하여 시정하게 하였으며, 1550년초 송숙근 등과 더불어 흉년이 든 함경도에 남방의 곡식을 옮겨줄 것을 간하였다. 1550년(명종 5) 장례원 판결사, 비변사당상, 1551년(명종 6) 2월 2일 병조참판을 거쳐, 그해 행 호군을 지냈다. 그해 12월 다시 병조참판이 되었다가 1553년(명종 8) 한성부우윤, 동지중추부사, 병조참판, 1554년 동지중추부사 등을 거쳐 1555년(명종 10)에 전라도 병마절도사로 부임하였다.
1553년 범허정 상진(尙震) 등이 조직한 계축갑계 소모임에도 참여, 활동하였다. 임금이 그에게 군국 기무(軍國機務)를 자문했는데, 김광준(金光準), 정사룡(鄭士龍) 등이 모두 감탄하여 그 재식(才識)을 따를 수 없다며 탄복했다 한다.
1555년 5월 왜적이 해안가를 침입하여 변장(邊將)들을 죽이고 10진을 함락시켜 군무가 위급했으나, 전라도로 파견되어 내분을 수습하고 내륙까지 침투한 왜적들을 토벌하여 병란이 확산되는 것을 평정하였다. 그러나 달량진에 내려온 그를 피하여 왜구는 말머리를 돌려 영암군, 진도 일대를 약탈하여, 조정에서는 다시 이준경, 이윤경 등을 보내 그를 지원하게 하였다. 1555년(명종 10) 9월 전라도 병마절도사가 되었다.
청렴하고 근실한 노장(老將)으로 이름이 높았으며 가훈이 엄하였고, 몸가짐을 맑고 소박하게 처신하였다. 엄격했던 그는 나이 40을 바라보는 셋째 아들 이전이 승지가 되었을 때에도 잘못을 하면 허물을 물어 종아리를 치기도 했다. 그는 아들 이감(李戡)이 훈구외척 이량(李樑)과 결탁하는 것을 항상 책망하였으나 결국 화를 막지 못했다. 그는 화가 반드시 자신에게도 미칠 것(謂禍必及己)이라고 하였다. 그는 이량(李樑)의 사람됨됨이를 미워하여 아들 이감(李戡)에게 이량을 가까이 하지 말도록 했으나 이감은 끝내 이량의 심복이 되었다. 그밖에 송순(宋純), 상진(尙震) 등과 함께 계축갑계(癸丑甲契)를 조직하는데 참여하여 활동하였다. 1557년(명종 12) 동지중추부사를 거쳐 1563년(명종 18) 병조참판에 이르러 병으로 물러나고 동지(同知)로 전직되었다.
만년에 그는 오랫동안 병석에 누워 있었다. 1563년(명종 18년) 11월 7일 경기도수군절도사로 재직 중이던 셋째 아들 이전이 수유(受由)를 청하는 장계를 올렸다가, 변방의 장수는 수유를 청할 수 없는데도 장계를 올렸다며 승정원의 탄핵을 당했으나 명종이 이를 무마시켰다.
명종은 효로서 통치하는 나의 뜻을 보이겠노라며 특별히 아들 이전의 휴가를 허용해주었다. 1563년 12월 15일 경기도 광주 언주면 자택에서 병으로 사망하였다. 증(贈) 자헌대부 병조판서 겸 지의금부사(知義禁府事)에 추증(追贈)되었다.
사후 경기도 광주군 언주면 원지리 철곡(현 서울특별시 서초구 원지동 산 83-2번지 철곡)에 안장되었다. 묘비문은 가선대부 병조참판 이광식지묘 정부인 함안이씨 부좌(嘉善大夫兵曹參判 李光軾之墓 貞夫人咸安李氏祔左)로 되어 있다. 그의 묘소 아래에는 증손자 이복남의 묘, 증손자 이명남의 묘, 5대손 송곡 이서우의 묘가 순서대로 조성되었다. 그의 묘소 남쪽에는 2011년 건립된 서울추모공원이 있다.
청렴하고 근실한 노장(老將)으로 이름이 높았다. 집안이 엄숙하고 몸가짐이 맑고 소박했다. 2품 이상의 직위를 역임하였음에도 사치하지 않았고, 지위를 이용해서 위세를 부리지도 않았다.
집안을 다스리는 데 엄정하였으며, 그의 아들 이전(李戩)이 승지(承旨)로 있을 때 나이 40이 넘었음에도 허물이 있으면 종아리를 치기도 하였다. 청백하고 맑게 처신하여 가풍을 계승하였다.
《포트리스》(Fortress)는 현재의 포트리스 2의 전신으로 CCR이 SK 텔레콤의 하청에 의해 납품하여 넷츠고에서 서비스된 머그게임이다. 여러 대의 탱크 중에서 자신이 사용하는 탱크를 골라서 게임을 시작하여, 순번을 두고 차례대로 대포를 발사하는데, 자신의 차례가 오면 20초의 제한 시간 안에 행동하고, 상대의 탱크 에너지를 소진시키거나 땅 아래로 떨어뜨리면 승리한다.
Am9080은 AMD가 제조·생산한 바 있었던 중앙 처리 장치이다. 처음에는 인텔 8080을 허가 없이 복제한 복제품(clone)으로서 생산되었었다. 이후, AMD는 인텔과 계약을 맺고 라이선스 하에서 Am9080을 제조하였다.
Am9080의 최초의 버전은 1974년 4월 나왔다. 이 CPU는 메인 클럭 2 MHz 클럭에서 동작하였다.
사운드 블라스터 X-Fi는 크리에이티브 테크놀로지가 개발한 PCI 사운드 카드이다. PC의 확장 카드이다. X-Fi는 Extreme Fidelity의 준말로 2005년 8월에 처음 공개되었고, 지금은 XtremeMusic부터 Platinum, Fatal1ty FPS, Elite Pro 구성까지 자리잡았다.
X-Fi 기능.
사운드 블라스터 16(Sound Blaster 16)은 크리에이티브 테크놀로지가 개발한 ISA 사운드 카드이다. 그러나 나중 모델에는 PCI 사운드 카드가 나왔다. PC의 확장 카드이다.
사운드 블라스터 프로의 뒤를 이어 1992년 7월에 공개되었고, 사운드 블라스터 라인에 16비트 디지털 오디오 샘플링을 도입하였다. 또한 더 이전에 나왔던 사운드 블라스터와 같이, OPL-3 칩을 통해 FM 신지타이징을 별도의 에뮬레이션 과정 없이 그대로 지원하였다. 이 카드들은 또한 웨이브테이블 신지타이징 (샘블 기반의 신지타이징)을 위한 부가 도터보드를 위한 단자를 제공하여 일반 MIDI 표준을 준수하였다. 크리에이티브는 이러한 도터 보터를 웨이브 블라스터 라인에 제공하였다. 마침내 MIDI는 MPU-401 에뮬레이션을 포함하였다. (덤브 UART 모드 전용이지만 대부분의 MIDI 응용 프로그램들에게는 충분하였기에 문제가 없었다.) 웨이브 블라스터는 단순히 MIDI 포트에 내부적으로 연결된 MIDI 주변 기기였으므로 아무 PC 시퀀서 소프트웨어나 이를 사용할 수 있었다.
사운드 블라스터 16은 디지털 신호 처리장치를 달 수 있는 소켓을 포함하였다. 이 칩은 SB16에 몇 가지 특별한 기능을 추가할 수 있었다. 이를테면, TextAssist 소프트웨어를 통한 말하기 합성, QSound 오디오 3차원 음향 기술, 특별한 일반 오디오 압축, 압축 해제 기능을 들 수 있다. 이 칩은 사소한 산업 지원 때문에 그다지 잘 알려지지 않았다. 응용 프로그램들은 ASP 칩을 위한 프로그래밍을 포함해야 했으며, 이를 포함하지 않으면 사용되지 않은 채 남겨두어야 했다. AWE32는 소켓을 포함하는 경우가 많았지만, ASP 지원은 그다지 좋지 않았다.
사운드 블라스터 16 SCSI-2.
SCSI 어댑터와 ASP 소켓이 내장되어 있다.
사운드 블라스터 16 MCD.
MCD는 Mutli-CD의 준말이다. ATAPI를 제외한 오래된 모든 CD 인터페이스와 ASP 소켓을 사용한다.
사운드 블라스터 16 Value 에디션.
ASP 소켓이나 웨이브 블라스터 헤더가 없다. 소비자들을 위해 가격을 낮춘 카드이다.
Vibra 16.
사운드 블라스터 16 IDE.
CD-ROM을 위한 3개의 새로운 ATAPI IDE 인터페이스와 ASP 소켓을 제공한다.
사운드 블라스터 16 ASP.
ASP 칩이 포함되어 있다. CD-ROM 인터페이스를 포함한다.
사운드 블라스터 16 WavEffects.
사운드 블라스터 16에서 더 가격을 낮춘 제품으로 1997년에 공개되었다. 크리에이티브 WavEffects 웨이브테이블 소프트웨어가 포함되어 있다.
사운드 블라스터 16 PCI.
사운드 블라스터 16이라고 부르지만, ISA의 분류에 속해 있지 않다. 이 카드는 엔소닉 오디오PCI 기술을 기반으로 한다.
도터 보드 버그.
수많은 사운드 블라스터 16 카드의 디지털 사운드 프로세서에는 잘못된 부분이 있었다. 다시 말해, 웨이브 블라스터 헤더에 부착된 MIDI 도터 보드에서 다양한 문제가 있었다. 이 문제 때문에 악보가 끊어지거나 잘못될 수 있으며 미디 재생의 수많은 문제가 일어날 수 있다. 이에 영향을 받는 사운드 블라스터 16 카드는 DSP 버전 4.11, 4.12 이상의 버전을 사용한다. 4.05와 같이 더 오래된 버전의 경우 이에 영향을 받지 않는다. 이 문제에 대는 어느 운영체제에서나 일어났으며, 해결책이 없다.
GDDR3, 그래픽스 더블 데이터 레이트 3(Graphics Double Data Rate 3) SDRAM은 그래픽 카드에 쓰이는 DRAM의 일종이다. 또한 ATI 테크놀로지스가 디자인한 그래픽 분야 특화 메모리 기술을 지칭한다.
GDDR3는 DDR2 SDRAM과 기술적으로는 크게 다르지 않다. 하지만 전력 소모 및 방열(heat dispersal) 요구 사양이 많이 완화되었는데, 이것은 더 빠른 속도의 메모리 모듈을 디자인하기 위해서였다. 또한 이 덕분에 냉각 체계(cooling system)가 많이 간소화되었다. 그래픽 카드에 사용되는 DDR2 SDRAM과는 달리, GDDR3는 향후 정의될 JEDEC DDR3 SDRAM 스펙과는 관련이 없다. GDDR3는 내장 터미네이터(internal terminator)를 사용하고 있는데, 이는 특수한 그래픽스 요구를 더 잘 처리하기 위함이다. 또한, 밴드위스(bandwith)를 향상시키기 위해 GDDR3는 2 클럭 사이클만에 핀 당 4 비트의 데이터를 전송한다.
ATI 테크놀로지스가 GDDR3 기술을 디자인했음에도 불구하고, 처음으로 이 기술을 사용한 그래픽 카드는 엔비디아의 지포스 FX 5700 울트라였다. 당시까지만해도 많이 사용하고 있던 DDR2 모듈을 대체한 것이었다. 다음으로 GDDR3을 사용한 그래픽 카드는 엔비디아의 지포스 6800 울트라였다. 그 전 버전 카드였던 지포스 5950 울트라와 비교하여 적절한 전력 소모량을 유지하는 것이 관건이었다. ATI는 GDDR3 기술을 라데온 X800 카드에 적용하였다. 한편, GDDR3는 소니의 플레이스테이션 3 게임기의 그래픽 프로세서에 사용되었다. 마이크로소프트의 엑스박스 360도 512 MiB의 GDDR3 메모리를 사용하였는데, 이 메모리를 비디오 메모리가 아니라 보통의 시스템 메모리로서 사용하도록 장려하고 있다.
사운드 블라스터 AWE32는 크리에이티브 테크놀로지가 개발한 ISA 사운드 카드이다. PC의 확장 카드이다. 1994년 3월에 첫 선을 보인 AWE32는 14인치(356 밀리미터)나 긴 ISA 카드였다. 수많은 기능이 포함되어 있기 때문에 크기가 커질 수밖에 없었다. 이 시기에 모든 기능을 더 조그마한 수많은 칩에 통합하는 제조 기술이 없었다. AWE는 Advanced Wave Effect의 줄임말이다.
1995년 6월 6일에 공개된 크리에이티브의 value 기반 카드이다. AWE32 Value 하에서 설계되었다.
사운드 블라스터 AWE32 Value.
이 버전은 value 기반의 다른 종류이다. SIMM 슬롯이 제거되었지만 512킬로바이트의 온보드 램과 ASP 칩 소켓을 갖추었다.
사운드 블라스터 AWE32 OEM.
CT4330 모델로, 일부 기능이 제거되었다. 512kB RAM이 장착된 사운드 블라스터 32인 AWE64 Dell AWE32 등의 이름을 사용하였다.
램페이지()는 1986년에 밸리 미드웨이에서 만든 아케이드 게임이다. 주인공은 괴물 세 마리로, 군대의 저항을 물리치고 도시에 있는 모든 건물을 파괴하는 것이 목적이다. 킹콩을 닮은 괴물이 나오기 때문에 대한민국에서는 이 게임 제목을 킹콩으로 기억하는 사람도 많다.
주인공 괴물은 3가지 종류로 조지(킹콩 닮은 고질라), 리지(공룡 혹은 거대도마뱀), 랄프(거대한 늑대인간) 라는 몬스터가 등장하는데, 원래 사람인 이들은 건물들을 파괴하고 탱크나 헬기와 싸우며 사람을 잡아먹는다. 싸우면서 체력이 모두 소모되면 점점 작아져서 원래의 사람으로 돌아오게 된다. 조지는 젊은 남성, 리지는 여성, 랄프는 중년 남성이다.
누벨칼레도니 축구 국가대표팀()은 누벨칼레도니를 대표하는 축구 국가대표팀으로 누벨칼레도니 축구 연맹에서 관리하고 있다. 1991년 9월 3일 괌과의 친선 경기에서 18-0의 대승을 거두었는데 이는 누벨칼레도니가 최다 점수차로 승리한 국제 경기이기도 하며 홈 구장으로는 스타드 누마-달리 마젱타를 사용하고 있다.
2026년 FIFA 월드컵 오세아니아 지역 예선 4경기에서 3승 1무 1패의 호성적으로 대륙간 플레이오프에 진출하며 누벨칼레도니 축구 역사상 월드컵 지역 예선 역대 최고 성적을 거두었다.
퍼시픽 게임에는 15번 출전하여 금메달 7개, 은메달 4개, 동메달 2개를 획득하면서 이 대회 최다 우승 기록을 보유하고 있으며 MSG 프라임 미니스터스컵에서는 준우승만 3번 차지했고 루트르메컵에는 2번 출전했으나 모두 조별리그에서 탈락했다.
GDDR4, 그래픽스 더블 데이터 레이트 4(Graphics Double Data Rate 4, Graphics Double Data Rate version 4) SDRAM은 그래픽 카드에 쓰이는 DRAM의 일종이다. 반도체 메모리 표준 단체인 JEDEC이 스펙을 정의하였다. GDDR4의 주요 경쟁 상대는 램버스의 XDR DRAM으로 간주된다. GDDR4는 GDDR3의 후속 버전이다. GDDR3 및 GDDR4 모두 JEDEC의 DDR3 SDRAM과는 관련이 없다.
GDDR4 SDRAM에서는, 데이터 전송 딜레이를 줄이기 위해, 데이터 버스 인버전(Data Bus Inversion, DBI) 기술이 도입되었으며 또한 멀티-프리앰블(Multi-Preamble) 기술이 도입되었다. 프레페치(prefetch)도 4 비트에서 8 비트로 늘어났다. GDDR4에서는 최대 메모리 뱅크(bank) 수가 8로 늘어났다. GDDR3 SDRAM과 같은 밴드위스를 내기 위해, GDDR4 코어는 같은 원 밴드위스의 GDDR3 코어 속도의 절반의 속도로 동작한다. 코어 전압도 1.5 V로 낮아졌다.
시그널링 프론트쪽에서는, GDDR4는 칩 I/O 버퍼를 두 사이클 당 8 비트로 확장하였다. 버스트 전송 시 서스테인드 밴드위스를 늘리기 위함이었다. 하지만 CAS 레이턴시 (CL)은 늘어났다. GDDR3과 비교했을 때, 어드레스/커맨드 핀은 반으로 줄어들었고, DRAM 셀의 클럭이 반으로 줄어든 것이 큰 특징이다. GDDR3 코어에 비해 어드레싱 핀이 줄었는데, 줄어든 핀 개수 만큼을 파워 및 그라운드 핀으로 활용하고 있다. 이것 또한 레이턴시를 높인다. GDDR4의 다른 장점은 전력 소모의 효율성이다. 2.0 Gbit/s로 동작하는 GDDR3 칩과 비교해 볼 때, 2.4 Gbit/s에서, GDDR4는 45%의 전력을 소모한다.
인텔 고선명 오디오(Intel High Definition Audio, IHD 또는 아잘리아:"Azalia")는 인텔이 이전의 AC97 통합 오디오 코덱보다 더 나은 품질에 더 많은 채널을 재생할 수 있는 고선명 오디오 전달을 위해 2004년에 공개한 규격을 말한다.
하드웨어 기반의 인텔 HD 오디오 규격은 2 채널의 192 kHz/32 비트 품질로, 최대 8채널의 96 kHz/32비트로 재생할 수 있다.
윈도우 비스타 운영 체제는 IHD 규격에 오디오 장치를 지원하는 유니버설 오디오 아키텍처 계열 드라이버를 포함하고 있다. 리눅스 또한 FreeBSD, NetBSD, 맥 오에스 텐, 오픈BSD 운영 체제와 마찬가지로 인텔 고선명 오디오 컨트롤러를 지원한다.
크리에이티브 테크놀로지 주식회사()는 싱가포르의 컴퓨터 멀티미디어 제품 제공업체이다. 1981년 7월 1일에 세웠으며, 전 세계에 5,000 명이 넘는 직원이 있다. 미국 자회사는 크리에이티브 랩스(Creative Labs)가 있으며, 보통 이 이름은 원래 이 회사를 가리킬 때 사용되지만 이는 잘못 사용되는 말이긴 하다. 크리에이티브는 또한 애플과 미디어 플레이어의 법적 논쟁으로 주의를 끌기도 했다.
이 회사는 컴퓨터 수리점으로 시작했으며, 당시 심웡후는 애플 II 컴퓨터용 애드온 메모리 보드를 개발했다. 나중에 중국어에 특화된 맞춤식 PC를 만들기 시작했다. 이러한 설계의 일부에는 강화된 오디오 기능이 포함되어 있었고, 장치가 음성과 멜로디를 출력할 수 있었다. 오디오 인터페이스가 성공하면서 단일 사운드 카드의 개발로 이어지게 되었다.
디 인콰이어러(The Inquirer)는 2001년에 마이크 매기가 더 레지스터를 떠나고 나서 만든 영국의 기술 집약 웹사이트이다. 대한민국에서는 "디 인콰이러" 또는 "인콰이러"라고 자주 언급된다.
이 잡지는 완전히 인터넷에 기반을 두고 있으며, 전 세계의 기자들과 온라인으로 복사본을 채우는 기능을 갖고 있다. 마이크 메기가 전반적인 편집자이다. 영문판뿐 아니라, 디 인콰이러는 프랑스 벨기에에도 지역화하였다. 현재 지원하는 언어는 영어, 프랑스어, 독일어, 이탈리아어, 스페인어이다.
뉴질랜드 풋볼 챔피언십(, 약칭 NZFC)는 뉴질랜드의 세미프로 축구 리그이었다. 2004-05 시즌이 첫 시즌이었다. 2021-22 시즌부터 리그 개편에 따라 뉴질랜드 내셔널리그로 대체되었으며, 폐지된 시즌에는 ISPS 한다 남자 프리미어십으로 불렸다. 총 여덟 개 팀이 참가했으며, 정규리그가 끝난 후에 상위 네 개 팀이 그랜드 파이널이라는 이름으로 플레이오프를 벌여 우승 팀을 결정했으며, 승강제는 실시하지 않았다. 오스트레일리아 A-리그에 참가하는 웰링턴 피닉스는 리저브 팀을 이 리그에 참가시키고, 과거에 A-리그에 참가했던 뉴질랜드 나이츠는 뉴질랜드 축구 선수권에 참여하지 않았다.
ASB 프리미어십은 정규 시즌과 그랜드 파이널로 구분되는데, 총 참가하는 8개 팀이 다른 팀과 각각 2번씩 홈 앤 어웨이 방식으로 경기를 펼쳐 순위를 가렸다. 정규 시즌이 끝난 후, 상위 4개 팀은 플레이오프에 진출한다. 정규 시즌 1위와 4위, 2위와 3위가 각각 [홈 앤 어웨이]]의 방식으로 준결승전을 치르고, 준결승전의 승자끼리 그랜드 파이널이라는 이름으로 단판으로 결승전을 치렀다.
구성의 변화.
OFC 챔피언스리그 진출권은 기본적으로 정규 시즌 우승팀 (마이너 프리미어)과 그랜드 파이널 우승팀 (챔피언십)이 가지지만, 정규 시즌 우승팀이 그랜드 파이널에서도 우승할 경우 그 진출권은 정규 시즌 2위팀에게 갔다.
리그 참가팀.
다음 9개 팀은 현재 뉴질랜드에서 2014-15 ASB 프리미어십에 참가했던 팀이다. 이 리그는 유럽 축구와는 다르게 승강제가 존재하지 않아 오스트레일리아의 A리그와 미국의 메이저 리그 사커와 비슷한 체계로 운영했다.
디지털 미디어를 재생하고 저장할 수 있는 전자 기기도 포함하는 개념이다. 포터블 비디오 플레이어(PVP)라는 용어도 있다. 그림을 보여 주고 동영상을 재생하는 MP3 플레이어를 PMP라고 부를 수도 있다. MP3 플레이어와 비슷하게, 데이터는 보통 하드 드라이브나 마이크로드라이브 또는 플래시 메모리에 저장된다. 휴대전화와 같은 다른 종류의 전자 기기는 재생 기능에 따라 PMP라고 부르기도 한다.
영국의 과학자 케인 크라머는 IXI라 불리는 최초의 디지털 오디오 플레이어를 발명했다. 최초의 공식 PMP 플레이어는 2002년에 프랑스의 Archos가 만든 Archos Jukebox 멀티미디어이다. 최초의 PMP가 나온 뒤로 제조업체들은 그림을 보고 동영상을 재생할 수 있는 기기를 생산하기 시작하였다.
2010년 이후 포터블 미디어 플레이어의 기능이 스마트폰에 흡수되었으며, 단독기기로서의 PMP는 제휴 인터넷 강의 시청용으로나 가까스로 명맥을 유지했으나, 스마트폰과 태블릿 컴퓨터 보급으로 감소하고 있다. 2024년 1월 현재 PMP 생산회사는 아예 없다고 보아야 한다.
동기화와 전송.
PMP는 보통 장치 드라이버를 추가하는 설치 CD/DVD와 함께 동봉되어 있으며 일부 플레이어의 경우 플레이어와 컴퓨터 사이에 파일을 전송하는 소프트웨어도 제공한다. 그러나 최근에 출시된 플레이어의 경우 제조업체의 웹사이트를 통해 온라인으로 이러한 서비스를 받을 수 있으며, 그게 아닐 경우 공통 대용량 기억 장치(UMS)나 미디어 전송 프로토콜 (MTP)를 통해 별도의 드라이버 설치 없이 운영 체제가 자동으로 인식하게 하는 경우도 있다.
PMP는 다음 뜻으로 쓰인다.
작업 관리자(Task Manager, 과거 명칭: 윈도우 작업 관리자/Windows Task Manager)는 마이크로소프트 윈도우에 내장되어 있는 작업 관리자 응용 프로그램으로, 컴퓨터 성능에 관한 자세한 정보, 실행 중인 프로그램, 프로세스와 CPU 사용률, 할당된 메모리 양과 메모리 정보, 네트워킹 상태, 로그온한 사용자, 그리고 시스템 정보를 제공한다. 작업 관리자는 프로세스 우선 순위, 프로세스 선호도를 지정하거나 강제 종료, 윈도우 종료, 재시작, 절전 모드, 또는 로그오프하는 데에도 사용한다.
윈도우 95, 윈도우 98, 윈도우 미에도 ‘작업 관리자’가 있으나 윈도우 NT 계열과는 달리 실행 중인 프로그램 목록과 프로그램 실행, 종료 기능만 제공한다. 위에 있는 내용은 모두 윈도우 NT 계열에 포함되어 있는 작업 관리자를 말하는 것이다.
작업 관리자 실행.
작업 관리자는 컴퓨터 바이러스와 다른 종류의 악성 코드의 일반적인 공격 대상이다. 보통 악성 코드는 작업 관리자가 뜨자마자 닫게 만들어 버림으로써 작업 관리자 자체를 사용자가 보지 못하게 한다. 이를테면 스파이봇과 Zotob의 변형이 이 기술을 사용한다. 그룹 정책(gpedit.msc)을 사용하여, 작업 관리자를 사용하지 못하게 만들 수도 있다. 많은 종류의 악성 코드는 이 정책을 레지스트리를 통해 사용하게 한다. 또한, 어떠한 종류의 악성 코드는 작업 관리자의 목록에서 자기 스스로를 드러내지 않도록 할 수 있고, 이때 사용자가 해당 프로세스를 종료하지 못하게 만든다.
윈도우 9x에서는 "작업"이라는 이름의 기본 작업 관리자가 있다. 이 프로그램의 파일 이름은 TASKMAN.EXE이며, 윈도우 디렉터리에 위치해 있다.
출장소는 광역시·도청, 시·군·구청, 행정구청, 읍·면·동 행정복지센터 등으로부터 멀리 떨어진 지역에 거주하는 주민의 민원 편의를 위해 본청의 역할을 보조하는 수단으로 설치하는 경우가 대부분이다.
과거 사례.
경기도 광주군에 대규모 공장단지가 설립되면서 설치된 경기도 성남출장소는 성남시로 승격하였고, 경기도청 북부출장소는 경기도청 제2청사로 변경되었다. 경기도청 반월지구출장소는 안산시로 승격하였다. 경상북도 구미출장소는 구미시로 승격하였고 충청남도 계룡출장소는 계룡시로 승격하였고, 충청북도 증평출장소는 증평군으로 승격하였다. 경기도 용인시 수지출장소는 수지구로 승격하였고, 경상남도 김해시 장유출장소는 장유1.2.3동으로 분리승격되고,경기도 여주군 여주읍 오학출장소는 여주시 승격으로 오학동으로 승격하였다.
해외 유사 사례.
메인주는 매사추세츠주의 월경지로 메인 지구(District of Maine)였다. 미주리 타협으로 주로 승격되었다.
작업 관리자(作業管理者, )는 컴퓨터에서 실행 중인 프로세스와 프로그램에 대한 정보뿐 아니라 컴퓨터의 일반 상태까지 알려 주는 컴퓨터 프로그램이다. 프로그램과 프로세스를 끝내고 프로세스의 우선 순위를 바꾸는 데에 사용되기도 한다.
작업 관리자는 마이크로소프트 윈도우가 설치된 개인용 컴퓨터에서 Control-Alt-Delete 키를 동시에 누름으로써 접근할 수 있다. 윈도우 XP 이후의 경우 단추로도 이 작업 관리자에 접근할 수 있다.
컨텍스트 메뉴(context menu) 또는 상황에 맞는 메뉴는 그래픽 사용자 인터페이스 안에서 어떠한 항목을 클릭할 때 뜨는 팝업 메뉴로, 메뉴를 호출한 동작, 응용 프로그램의 실행, 선택된 항목의 상황에 따라 다양한 선택 사항을 나열하여 보여준다. 바로 가기 메뉴라고도 한다.
컨텍스트 메뉴는 마이크로소프트 윈도우, OS X, 유닉스 X 윈도 시스템 등의 환경에서 2번째 마우스 단추(보통 마우스 오른쪽 단추)를 누름으로써 사용할 수 있다. 단추가 하나밖에 없는 마우스를 사용하는 경우 키보드 클릭 조합을 사용할 수 있다. 이를테면, 맥 OS에서는 -클릭으로 해결할 수 있다. 마이크로소프트 윈도 키가 있는 PC 키보드는 추가 메뉴 키가 존재하며, MS 윈도 응용 프로그램들의 컨텍스트 메뉴를 열 수 있다.
컨텍스트 메뉴는 제록스 알토 컴퓨터의 스몰토크 환경에서 처음 사용되었다. 여기서 이 메뉴들을 팝업 메뉴라고 불렀다. 넥스트스텝 운영 체제는 나중에 이 개념을 발전시켜서 마우스 오른쪽 또는 가운데 단추를 누를 때 마우스 위치에서 기본 메뉴가 나타나도록 하였다. 이리하여 당시 드넓은 넥스트스텝 화면 곳곳에 마우스 포인터를 움직일 필요를 줄여 주었다.
마법사(魔法師) 또는 위저드()는 사용자가 연속되는 대화 상자를 통한 안내를 제공하는 사용자 인터페이스 요소이다. 대부분의 현대 사용자 인터페이스의 활용과 다르게, 마법사는 사용자가 어떠한 작업을 연속적으로 수행하도록 강요할 수도 있다. 그러나 사용자에게 익숙하지 않은 여러 단계를 수반하는 복잡한 수행 과정의 경우, 마법사가 이러한 작업을 더 쉽게 수행할 수 있도록 도와준다.
1991년에 마이크로소프트 퍼블리셔가 처음 제안한 이 개념은 마이크로소프트 윈도우 95의 운영 체제에서 처음 사용되었다. 그 시기에 가장 흔히 쓰이던 마법사는 인터넷 연결 마법사였고, 나중에 나온 마이크로소프트 윈도우 버전에서는 "새로운 연결 마법사"로 이름이 바뀌었다. 이 마법사는 사용자가 인터넷이나 가상 사설 네트워크에 연결하는 과정을 통해 안내해 준다. 2001년까지, 마법사는 대부분의 소비자 지향 운영 체제에서 흔히 쓰였다. 이를테면, 맥 오에스 텐에서는 도우미(Assistant)라고 부르며 처음 매킨토시를 시동할 때 실행되는 "설정 도우미", 그리고 "새로운 연결 마법사"와 비슷한 기능을 하는 "네트워크 설정 도우미"를 예로 들 수 있다.
비행기 예약 사이트와 같은 웹 애플리케이션은 기나 긴 상호 작용 과정을 마치기 위해 마법사를 이용한다. 오라클 디자이너 또한 마법사를 확장하여 사용한다.
반면, 전문가 시스템은 문제 해결을 위해 예/아니오 질문을 통해 사용자를 안내하며 인공 지능이나 다른 복잡한 알고리즘을 이용하는 경향이 있다. 그러나 전문가 시스템을 마법사가 추가된 모든 문제 해결 프로그램을 포함하는 일반 분류로 생각하는 사람들도 일부 있다.
그래픽 사용자 인터페이스에서 대화 상자는 사용자에게 정보를 보여 주거나 응답을 받는 사용자 인터페이스에서 사용되는 특별한 창이다. 대화 상자라고 부르는 까닭은 컴퓨터와 사용자 사이에 대화할 수 있는 기능을 제공하기 때문이다. 사용자에게 무언가를 알려 주거나 사용자로부터의 입력을 요청하는 등, 또는 그 두 가지 기능 모두 수행할 수 있다.
다른 종류의 대화 상자는 다른 종류의 사용자 상호 작용을 위해 사용된다. 가장 단순한 대화 상자는 경고 대화 상자이다. 이 상자는 메시지를 보여 주고 메시지를 읽고 나서 수동으로 '확인'을 누르도록 만든다. 경고는 단순한 확인 절차를 제공하거나 충돌, 사용자의 창 닫기 등의 까닭으로 프로그램이 종료됨을 알린다. 이것이 모달 대화 상자를 위한 상호 작용 패턴으로 자주 쓰이지만, 전문가들 사이에서는 이것이 고안된 용도에서 효과적이지 않다는 의견이 있다.
창(窓) 또는 윈도(window)는 컴퓨팅에서 보통 사각형의 모양을 갖는 시각적인 영역이다. 여러 종류의 사용자 인터페이스를 포함하며 동시에 실행하는 수많은 컴퓨터 프로세스들 가운데 하나에 대해 입력을 허용하고 출력물을 보여준다. 창은 주로 그래픽 디스플레이와 연결되어 있으며, 여기서 창은 포인터로 쓰일 수 있다. 창을 주 변형들 가운데 하나로 사용하는 그래픽 사용자 인터페이스 (GUI)를 윈도 시스템이라고 부른다.
처음에 이 개념은 더글러스 엥겔바트 주도하에 스텐포드 연구소의 연구원들이 개발한 것이다. 이 시스템은 겹치지 않는 정렬된 창을 사용하였다. 나중에 앨런 케이의 주도하에 PARC의 제록스사 팔로 알토 연구 센터의 WIMP의 일부로 개발되었다. 이 시스템은 창을 겹치는 것을 허용하였다. 창을 겹치는 시스템은 창을 겹치지 못하는 시스템보다 더 일상화로 자리 잡기 시작하였다. 애플사의 창립자 스티브 잡스는 PARC를 방문하여 GUI의 잠재력을 보고 제록스와 인터페이스의 버전을 가꿔나가기 시작했다. 끝내 애플의 리사를 위해 독립적으로 개발하였고, 나중에 매킨토시 컴퓨터 라인에 추가되었다. 이 라인은 GUI 시장에 처음으로 성공을 가져다 주었다. 마이크로소프트사의 창립자 빌게이츠는 이러한 인터페이스의 초기 지원자였고, 마이크로소프트가 오늘날 개인용 컴퓨터 시장을 지배했던 이와 비슷한 시스템을 개발하기 앞서 처음에 잡스의 파트너로서 맥을 위한 창 기반의 응용 프로그램을 개발하는 데에 집중하였다.
창은 거의 언제나 바탕 화면 위에 정리된 두 개의 객체(종이와 책과 같은)로 그려진다. 대부분의 창은 크기를 조절하고, 움직이며, 숨기고, 원래 크기로 되돌리고, 사용자의 의지로 닫을 수 있다. 두 창이 겹칠 때, 하나는 위에 있고 다른 하나는 일부가 가려져 보이지 않는다. 그러나 텍스트 사용자 인터페이스를 사용하는 많은 프로그램들(이를테면 Emacs)은 창으로 불리는 영역을 분리하는 것을 허용하였다. 이러한 기능들을 관리하는 창 시스템의 일부를 창 관리자라고 부른다.
OS X에서 창은 크기 변화 효과나 지니(Genie) 효과를 사용하여 독의 오른쪽으로 최소화된다. 익스포제 기능은 한 응용 프로그램에 관련된 모든 창을 한 화면에 보여 준다.
윈도우 XP 이후에는, 같은 창으로부터 두 개 이상의 창이 존재하면, 윈도우는 이 창들을 다른 창과 인접하게 한다. 작업 표시줄 영역 아래에서 실행되면, 팝업 메뉴를 보여 주는 한 단추에 이 창들을 (기본적으로) 그룹으로 만들어 준다. 창은 제목 표시줄을 두 번 누르거나 최대화 단추를 누르면 최대화되며 작업 표시줄을 제외한 화면의 모든 공간을 매운다. 창은 화면 맨 오른쪽 맨 위에 있는 X 단추를 누르면 닫힌다. 가장자리를 끌면 창의 크기가 바뀌며, 작업 표시줄을 끌면 창이 이동된다.
제목 표시줄(Title bar, )은 컴퓨팅에서 화면에 제목을 나타내는 창의 구성 요소이다. 대부분의 그래픽 운영 체제와 창 관리자는 제목 표시줄을 응용 프로그램 창의 맨 위에 수평으로 놓는다.
인텔 내부에서는 P68이라고도 불린다. 이 아키텍처를 처음으로 사용한 것은 2000년 12월에 발매된 펜티엄 4 윌라멧이다. 넷버스트 아키텍처 다음으로는 코어 마이크로아키텍처가 나왔다.
사운드 블라스터 AWE64는 크리에이티브 테크놀로지가 개발한 ISA 사운드 카드이다. PC의 확장 카드이다. 이 카드는 1996년 11월에 첫 선을 보였다.
사운드 블라스터 AWE64는 전작 사운드 블라스터 AWE32보다 크기가 훨씬 작아졌다. 비슷한 기능을 제공하지만 몇 가지 개선들도 눈에 띄었다.
AWE64는 AWE32보다 더 대단한 폴리포니를 지원한다. 안타깝게도, 여기에 추가된 음성들은 시스템 CPU에서 처리되는 소프트웨어 기반으로 수행된다. 웨이브가이드라고 불리는 기술은 하드웨어 음성과 같은 저장된 악기 패치를 사용하지 않고 악기 소리를 합성한다. 이는 호스트 시스템에서 더 많은 처리 능력을 사용할뿐 아니라, 이용할 수 있는 사운드 폰트의 품질과 동등한 품질을 제공하지 못한다. AWE64의 하드웨어 일부와 다르게 합성 변수를 수정할 수 없으므로, 웨이브가이드 기능의 이용은 제한되었다.
다른 개선은 신호 대 소음 비율의 향상과, AWE32 및 사운드 블라스터 16보다 전반적으로 더 나은 품질의 개선이다. 이러한 개선은 뛰어난 RCA 단자 출력을 사용하는 AWE64 골드에서 더 두드러진다. 이러한 개선은 또한 이전작에 비해 AWE64가 부품을 더 많이 통합한 것에서 비롯된다. 증가된 통합은 기판이 더 단순해지고 부품 경로가 짧아지며 소음을 떨어트리는 신호의 전달을 낮춘다.
이는 또한 AWE64의 기판의 크기를 AWE32보다 작게 할 수 있었다.
사운드 블라스터 AWE32 기판은 30핀의 고속 페이지 디램 SIMM을 설치하여 샘플 램 확장을 허용했다. 이 SIMM는 시스템 램을 포함하여 다른 많은 응용 프로그램들에 쓰였기 때문에 AWE64가 있던 기간 동안 일상적인 품목이었다. 크리에이티브는 SIMM의 판매를 제대로 관리해 내지 못하자, AWE64에서 크리에이티브는 제조되어 팔리기만 하면 되는 램 확장 모듈로 이동하였다.
이러한 메모리 브랜드는 값이 더 나갔다. 제한된 생산은 AWE64가 생산되는 동안은 AWE64의 램 용량을 늘리는 것을 어렵게 만들었다.
줄여 말해, AWE64는 기본적으로 AWE32의 리비전이었다. 부품과 출력의 품질이 개선되었고 제조 비용이 줄었다. 하드웨어의 기능은 거의 비슷했다. 기판은 AWE32의 E-mu 8000 샘플 기반 신지타이징 칩셋, E-mu 음향 처리장치, 크리에이티브 오디오 DSP, 디지털 재생 코덱을 기반으로 한다.
AWE64의 종류는 다음과 같다.
엔소닉 오디오PCI(Ensoniq AudioPCI)는 1997년에 공개된 PCI 기반 사운드 카드이다. 크리에이티브 테크놀로지에 인수되기 전, 엔소닉의 마지막 사운드 카드 제품이다. 엔소닉 사운드스케이프가 완전한 기능의 고성능 제품을 제공한 반면, 오디오PCI는 매우 단순한, 낮은 가격의 제품으로 시스템 OEM을 매료시켰으며 엄청난 양이 팔려나갔다.
《HERO》(히어로)는 후지 TV 계열에서 방송된 일본의 텔레비전 드라마이다. 주연은 키무라 타쿠야.
2001년에 〈게츠9〉 시간대에 방송된 후, 2006년에 단발 드라마가 방송되어, 영화화도 되었다. 2014년에 속편이 〈게츠9〉 시간대에서 방송되어, 영화화도 되었다.
2006년 7월 3일 (월요일 21:00 ~ 23:18)에는, 종료 후 5년 만에 특별편이 방송되었다. 하이비전 제작. 또 2007년 9월 8일의 영화판 개봉에 맞춰, 8월 ~ 9월에 걸쳐 〈채널α〉 시간대에서 본편의 재방송이 (참고로, 본편의 재재방송이 2007년 10월 15일부터 〈채널α〉 시간대에서 행해진다, 그 외의 후지 TV 계열국에서도 차례차례 재재방송이 개시된다), 9월 23일 (일요일 21:00 ~ 23:29)에는 드라마 레전드 스페셜에서 이 특별편의 완전판(편집에 의해 영상 추가)이 방송되었다. 영화판에 대해서는 《HERO (2007년 영화)》를 참조.
2014년 7월 14일부터 9월 22일까지 〈속편〉으로 13년 만에 연속 드라마가 제작되었다. 속편은 후지 TV 개국 55주년 기념 프로그램으로서 제작.
ORICON STYLE에 의한 14년 7월기 연속 드라마 만족도 랭킹에서 만족도 63%를 획득해 1위가 되었다.
2015년 7월 18일, 영화화 작품이 개봉되었다. 제2기의 캐스트에 더해, 제1기에서 여주인공을 맡았던 마츠 타카코가 아마미야 마이코 역으로 출연했다. 게스트 출연으로 사토 코이치를 맞이했다. 영화판에 대해서는 《HERO (2015년 영화)》를 참조.
특별편.
캐치프레이즈는, 〈시대는 변했다. 이 남자는 어떤가.〉.
제1기
제2기
또한 태풍이 올 경우 테이프나 젖은 신문지로 마감하여 전체적인 강도를 보강하거나 파손된 유리 파편들에 의한 2차 피해를 막는 편이 좋다. 최근에는 테이프, 젖은 신문지를 붙이는 대신 파손 방지 기구를 만들려는 노력이 이어지고 있다.
창은 보통 유리와 같은 투명하거나 반투명한 물질로 마감한다. 자매품인 스테인드 글라스의 경우 유리에 특수한 원료를 넣어 조각조각 나눠서 그림에 맞게 나눠 맞춰서 제작한다.
기원전 13세기에 최초의 창문은 낮 동안 빛이 들어오도록 지붕에 초벌구이를 한 개구부였다. 이후 창문은 동물 가죽, 천 또는 나무로 덮여 있었다. 다음에는 열고 닫을 수 있는 문닫이가 나왔다. 시간이 지남에 따라 반투명 동물 뿔의 납작한 조각, 종이와 같은 여러 개의 작은 반투명 재료 조각을 사용하여 외부 요소로부터 주민을 보호하고 빛을 투과하는 창문이 만들어졌다. 시트, 얇은 대리석 조각(예: 펜자이트) 또는 유리 조각을 나무, 철 또는 납 틀에 고정한다. 극동 지역에서는 창문을 채우는 데 종이가 사용되었다. 로마인들은 로마 이집트에서 처음 개발된 기술을 활용하여 창문용 유리를 최초로 사용한 것으로 알려져 있다. 특히 알렉산드리아에서 기원전 100년 경, 비록 광학적 특성은 좋지 않았지만 주조 유리창이 나타나기 시작했지만 이것은 전체적으로 원형 줄무늬 패턴이 있는 시트로 편평하게 펴진 불어 유리 항아리(원통형 모양)에 불과했고 작고 두꺼웠다. 창문 유리가 투명해지기까지는 1000년 이상이 소요되었다. 1154년에 알이드리시(Al-Idrisi)는 유리창을 가나 제국 왕의 궁전의 한 특징으로 묘사했다.
부풀린 유리 원통의 한쪽 면을 절단하고 동일한 양의 유리 재료로 더 얇은 직사각형 창유리를 생산하는 기술이 수세기에 걸쳐 개발되었다. 이로 인해 일반적으로 멀리언이라고 불리는 수직 지지대에 의해 분리된 크고 좁은 창문이 생겼다. 멀리언 유리창은 유럽의 부유층이 선택한 창이었던 반면, 종이창은 경제적이고 고대 중국, 한국, 일본에서 널리 사용되었다. 영국에서는 17세기 초에야 일반 가정의 창문에 유리가 흔하게 사용된 반면, 동물의 뿔을 편평하게 만든 유리창은 14세기 초에 사용되었다.
현대적인 스타일의 바닥에서 천장까지 이어지는 창문은 산업용 판유리 제조 공정이 완성된 후에야 가능해졌다. 현대 창문은 일반적으로 유리로 채워져 있지만 일부는 투명한 플라스틱으로 되어 있다.
패션 및 트렌드.
기둥 사이에 삽입된 아치형 창문의 전통을 바탕으로 12세기부터 서유럽 교회 건축에 란셋 창문이 도입되면서 트레이서리와 정교한 스테인드글라스 창문뿐만 아니라 뾰족하거나 둥근 모양의 오랜 모티브가 탄생했다. 교회 건물의 창문 모양은 오늘날에도 여전히 많은 교회에서 볼 수 있다.
피터 스미스(Peter Smith)는 초기 현대 시골 웨일스 창 건축의 전반적인 추세에 대해 논의한다.
판유리 기술의 확산으로 전망창의 도입이 가능해졌다. (펜실베니아 레빗타운, 1951-1952년 설립)
랩톱 냉각기( ― 冷却機, laptop cooler)는 랩톱 컴퓨터의 온도를 낮추는 보조품이다. 쿨러 패드(cooler pad)라고도 한다. 랩톱의 팬 장치가 노트북의 뜨거운 기운을 충분히 식혀 주지 못할 때 보통 사용된다. 전원 어댑터를 사용할 수도 있고, 노트북의 USB 포트 전원을 이용하기도 한다. 많은 노트북 쿨러는 내장 USB 허브를 지원한다.
이러한 냉각기는 컴퓨터 아래쪽으로부터 열을 끌어당기도록 설계되어 있으며, 다른 것들은 그와 반대로 컴퓨터 앞에 시원한 공기를 내보내도록 설계되어 있다. 냉각팬 속도는 모델에 따라 수동으로나 자동으로 조절할 수 있으며, 고정 속도도 동작하는 것들도 있다.
정국은(鄭國殷, 1919년 1월 31일 ~ 1954년 2월 19일)은 일제강점기의 언론인이며 친일 공산주의 행적자이다. 일제강점기 말기에 친일 행위를 하였고 1950년대에 좌익 간첩 활동을 하였다고 전해진다.
일제강점기에 일본 아사히 신문 기자를 지냈다. 이때 경기도 경찰의 끄나풀로 일했다는 혐의를 받아 광복 후인 1949년 반민족행위처벌법에 의해 반민특위에 체포되었다가 병보석으로 풀려나온 바 있고, 2002년 민족정기를 세우는 국회의원모임과 광복회가 공동 발표한 친일파 708인 명단 중 기타 부문에 수록되어 있다. 정국은은 박흥식 등 거물급들과 함께 반민특위 활동 초기에 검거되었으며, 당시 나이는 32세로 보도되었다.
이후 연합신문과 동양통신의 주필을 겸임하는 등 언론계에서 계속 활동하다가, 일본을 드나들며 암약한 국제간첩 사건의 주범으로 1953년 8월 31일 체포되어 육군 특무부대장 김창룡 장군과 육군 특무부대 특무처장 장보형 육군 중령에 의하여 구속 수감되었다. 이 사건은 한국 전쟁 후 대한민국에서 발생한 첫 간첩 사건이었다. 정국은의 혐의는 북한의 조선로동당 예하 간첩으로서 대한민국 국방부를 출입하면서 군 관련 기밀을 빼냈고, 일부 정치인들과 결탁하여 이승만 정부의 전복을 꾀했다는 것이었다. 그는 군법회의를 거쳐 사형 선고를 받고 이듬해 2월 총살형에 처해졌다.
그러나 이 사건은 정국은과 연루되었다는 이유로써 이미 자유당을 탈당한지 꽤 지난 양우정 등을 비롯하여 이범석의 조선민족청년단 계열 정치인들이 숙청되는 결과를 낳았고, 1954년 1월 정국은의 사형이 집행되었다는 발표 후에도 그가 살아 있다는 사실이 알려져 의혹을 사는 등 석연치 않은 점이 많았다. 정국은 사건 이후 족청 계열은 몰락하고 이기붕이 이승만의 뒤를 이을 2인자 자리를 굳혔다.
이재진(1991년 12월 17일 ~ )은 대한민국의 베이시스트, 배우이다. FT아일랜드의 멤버로 베이스를 맡고 있다.
약칭은 STV, 콜사인은 JOKX-DTV이다.
홋카이도에 새로운 민영 방송국을 위한 텔레비전 채널을 할당할 수 있게 되자 당시의 홋카이 타임즈(현재는 폐간)는 홋카이도 신문과 홋카이도 방송(HBC)의 자본 관계에 대항하기 위하여 방송국 개설을 결의해 면허를 신청하고 한편 니혼 TV도 1사에 의한 전국 방송을 실시하기 위해 면허를 신청하게 된다.&lt;/br&gt;게다가 (구)오타루 신문(전쟁 전, 요미우리 신문에 의해 발행되고 있던 지방 신문)의 관계자를 중심으로 한 일파가 면허를 신청하고 홋카이도에 진출하고 있던 도큐와 마이니치 신문이 손을 잡으면서 홋카이도 출신의 시카나이 노부타카 당시 후지 텔레비전 전무 이사와 연합해서 면허를 신청했다.&lt;/br&gt;이러한 설립세력을 홋카이도 탄광기선의 사장이었던 하기와라 키치타로가 연합시켜 「삿포로 TV 방송」이란 이름으로 신청세력을 일원화시켰고 이러한 이유로 개국 당초부터 니혼TV와의 관계가 강했으며 그리고 후지 텔레비전과의 관계도 깊었다. 그러나, 개국초기에는 「준 교육방송국」으로 방송면허가 부여 되었기 때문에 학교방송을 방송하기 위해 NET-TV(현재의 TV 아사히)와도 네트워크 관계를 맺었다.
GDDR5, 그래픽스 더블 데이터 레이트 5(Graphics Double Data Rate 5, Graphics Double Data Rate version 5) SGRAM은 고대역폭에 최적화된 고속 DRAM의 일종이다. GDDR4의 후속 스펙이다.
인피니온의 자회사인 키몬다가 GDDR5 시제품을 데모한 바 있다. 또한 GDDR5의 배경에 대해 백서를 발간하였다.. 삼성전자도 2008년 상반기 GDDR5로 전환할 계획을 발표한 바 있다..
하이닉스 반도체가 업계 최초의 1 Gib GDDR5 메모리 칩을 발표하였다. 32 비트 버스 상에서 20 Gib/s 의 대역폭을 보여주고 있는데, 256 비트 버스에서는 160 Gib/s 의 대역폭을 보여줄 것이라 전망된다.
임꺽정(林巪正, , ? ~ 1562년 음력 1월 3일)은 조선 명종 때의 황해도 지방의 백정 출신 도적이다. 홍길동, 장길산과 함께 조선 3대 도적 가운데 한 사람으로 여겨지며 임거정(林巨正), 임거질정(林巨叱正) 등으로도 쓴다.
백정이었으나 성씨가 있는 것으로 보아 선조 중에 임씨(林氏) 성을 가진 사대부가 있었을 것으로 추정되나 정확하지는 않다. 홍길동, 장길산 등과 함께 조선의 3대 도적이라 칭하기도 하고, 여기에 전우치를 포함해 4대 도적으로 보기도 한다.
경기도 양주(楊州)의 백정으로, 정확한 가계는 알려져 있지 않다. 다만 그의 형인 가도치(加都致)가 《명종실록》에 나올 뿐이다. 양주군 주내 지역의 전설에 의하면 그의 아버지가 백정이라 마을 사람들에게 천대당했고, 동네 우물물도 먹지 못하게 했다고 한다. 그래서 임꺽정은 집에서 좀 거리가 있는 양주 불곡산까지 가서 흘러내리는 물을 떠다 마셨다고 한다. 일설에는 그의 아버지가 지방관의 탐학으로 살해되면서 의적이 되었다고 하는데, 그가 도적이 된 정확한 원인은 알려져 있지 않다. 한편 그와 비견되는 인물들인 홍길동은 그보다 2세대 전에 활동하던 인물이고, 전우치는 그와 동시대였으며, 장길산은 숙종 무렵에 활동했다.
그는 중종, 명종 시기 양주 일대와 철원, 황해도 봉산군과 해주부, 구월산 일대에서 폭넓게 활동하였다. 정치의 혼란과 관리의 부패로 민심이 흉흉해지자 불평분자를 규합하여 민가를 약탈하였으나, 아전과 백성들이 도와 잡지 못하였다. 1559년(명종 14년)부터는 황해도 구월산 등의 산채를 은신처로 정하고 황해도·경기도 일대를 중심으로 고을 관아를 습격하고 관리를 살해하는 한편, 관아의 창고를 털어 양곡과 패물을 훔치는 한편 빈민에게 양곡을 나누어 주었다. 황해도 장연(長淵)·옹진(甕津)·풍천(豊川) 등지에서 관군이 토벌을 하려 했으나 백성들이 내응하거나 미리 알려주어 이를 피했다.
개성의 포도관 이억근(李億根)과 남치근, 이흠례 등 당시 조선의 장수들은 그를 체포하려 했지만 그는 번번히 체포되지 않고 달아났다. 1560년(명종 15년)부터 점차 세력이 위축되던 중 1562년(명종 17년) 음력 1월에 관군의 대대적인 토벌 작전으로 인해 구월산(九月山)으로 철수하여 항전하다가 남치근 등에게 잡혀서 사형을 당했다.
정성희 실학박물관 학예연구사는 조선후기 실학자 성호 이익은 조선의 3대 도적으로 홍길동·장길산과 임꺽정을 꼽았다. 성호가 3대 도적으로 이들을 꼽은 것은 비단 대도(大盜)여서만은 아닐 것이다. 당시 위정자들은 이들을 도적떼로 몰고 갔지만, 실제로는 자신의 이익만을 추구하며 가렴주구(苛斂誅求)를 일삼는 위정자에 대한 농민의 저항이자 신분해방의 부르짖음이 담긴 의적(義賊)이라는 시각이 담겨있다고 본다.라고 평했다.
구석기의 유물은 발견되지 않았지만, 신석기시대의 유물이 강상리 일대에서 발견되어, 신석기부터 사람이 살았다고 추정된다. 청동기 유물도 강상리, 토성리 일대에서 발견되었다.
함경도 지역은 본래 옥저가 위치한 땅이었고, 옥저는 기원전 1세기에서 2세기를 전후해 고구려에 속했다. 고구려의 영토 확장으로 이곳에 군이나 현을 설치했을 수 있으나, 기록이 없어서 알 수 없다. 신라의 진흥왕(眞興王)이 지금의 원산 이북으로 영토를 늘림에 따라 북청군도 신라의 영역에 포함되었으나, 다시 고구려의 땅으로 되돌아갔다.
고구려가 멸망한 뒤 발해의 땅이 되었는데, 발해 오경의 하나인 남경남해부(南京南海部)를 이곳으로 비정하는 설이 유력하다. 남경남해부에 살던 여진족들은 더 남하하여 안변 등지에서 노략질을 하는 경우가 많아졌다. 발해 멸망 뒤에는 오랫동안 여진(女眞)에게 점령되어 있었으며, 북청 일대는 고려가 천리장성(千里長城)을 쌓을 때 성 밖에 있었고 들이 흩어져 살았지만, 예종(睿宗) 2년(1107년)에 윤관(尹瓘)이 17만 대군으로 함흥 평야 일대를 공격하여 여진을 축출, 지금의 함경도와 두만강 이북에 걸치는 땅에 이른바 동북 9성을 설치하였으나 곧 여진에 반환하였고, 뒤에 원(元)에 함몰되어 철령 이북 땅을 관할하는 원의 쌍성총관부(雙城摠管府) 관하 고을로써 삼살(三撒)이라 불렸다.
공민왕(恭愍王) 5년(1356년)에 반원정책으로 북진을 단행, 해당 지역을 원으로부터 빼앗아 안북천호방어소(安北千戶防禦所)를 두었다. 북청주(北靑州)라는 이름으로 개칭된 동왕 21년(1372년)부터 처음으로 북청(北靑)이라는 이름을 사용하기 시작하였으며, 북청주에는 안무사(安撫使)가 파견되어 만호(萬戶)를 겸했다.
여진족 출신으로 조선 태조(太祖) 이성계(李成桂)의 의형제인 쿠룬투란티무르(古論豆蘭帖木兒)의 고향으로 알려져 있다. 태조(太祖) 7년(1398년)에 잠시 이름을 청주(靑州)로 고쳤으나, 태종(太宗) 17년(1417년)에 같은 이름을 가진 청주목(淸州牧)과의 구별을 위해 다시 북청(北靑)으로 되돌렸다. 세종(世宗) 9년(1427년)에 도호부(都護府)로 승격되었고, 세조(世祖) 12년(1466년)에 북청에 진(鎭)을 설치하고 단천군, 홍원현, 이성현 등을 관할하게 하였으며, 북청부사가 함경도의 병마절도부사(兵馬節度副使)를 겸하게 하였다. 또 판관(判官)을 두었다가 얼마 안 가서 부사는 폐해 버렸다. 이듬해(1467년)에 길주(吉州)에서 일어난 이시애의 난이 진압된 뒤, 남도와 북도의 거리가 너무 멀다는 이유로 북청에 남도절도사(南道節度使)의 본영(本營)을 두었다.
북청부사는 또한 함경남도병마절제사(咸鏡南道兵馬節制使)에 수군절도사(水軍節度使)를 겸하였는데, 중종(中宗) 4년(1509년)에 수군절도사를 감원하였다가 뒤에 다시 겸하였다. 동왕 12년(1517년)에 북청에 읍성이 수축되었다.
임진왜란 당시 이지란의 8대손 이희당(李希唐)이 이붕수(李鵬壽) 등과 결의, 정문부(鄭文孚)를 대장으로 추대하고 의병을 일으켜 전장에서 공적을 세웠다. 이희당은 백탑(白塔)에서 일본군과의 교전 중에 이붕수 등과 함께 전사하였다.
고종(高宗) 32년(1895년)에 군으로 고쳤다.
일제강점기인 1931년 4월 1일 북청면이 북청읍으로 승격하였다. 1942년 4월 1일 신창면을 신창읍으로 승격하였다.
남쪽에는 동해와 접하고 있다. 함경산맥이 군을 관통하기 때문에 북청군은 산지가 많은 지형이나, 해안가를 따라서 좁은 평야 지대가 펼쳐져 있다. 최고봉은 검덕산이다. 군 내부에 남대천과 보천천이 흐르며, 이 일대는 다른 지역보다 상대적으로 온화한 기후를 띤다.
농사를 짓기에 상당히 유리한 조건을 갖추고 있어서, 농업이 활발하다. 임산자원이 풍부하며, 인근의 신포에는 어족이 많아 수산업도 활발하다. 북청읍 일대에는 북청평야가 펼쳐져 있어, 많은 곡식을 생산해낸다. 관개 시설이 발달해 있어서 농사 짓기에 수월하며 주요 작물로는 쌀, 보리, 기장. 조, 옥수수 등이 있다.
주요 광물로 철, 구리 등이 있다. 북청읍에는 아마 공장과 주석산 공장이 있다.
도로가 북청읍을 중심으로 사방으로 연결되어 있다. 국도가 동쪽으로 단천으로, 서남쪽으로 신창, 신포, 함흥으로, 북쪽은 남대천을 따라 풍산으로 향한다.
남원군 운봉면 황산은 고려 우왕 때인 1380년에 조선 태조 이성계가 큰 전공을 세운 황산대첩이 있었던 곳이다. 이성계가 왕위에 오르기 전 일본인 소년 장수인 아지발도(阿只拔都)를 활로 쏘아 죽이고 왜구를 격퇴한 일을 기리기 위해 세운 《황산대첩비》가 소재하고 있었다.
양병일은 태평양 전쟁 말기에 이 《황산대첩비》를 폭파시켜 파괴했다. 또 사당인 충렬사의 제사도 금지하고 충렬사 소유의 논을 몰수하여 일본인에게 제공하는 등 조선의 독자적인 역사와 정신을 부정하는 황민화 정책에 따른 활동을 했다.