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예수전도단 대학사역(Campus Ministry)은 1961년 8월 선교사로 온 David E. Ross(오대원)목사를 통해 1967년 서울공대 기독학생회 사역으로 시작되었다.
이후 대학사역은 성경공부와 전도학교, 화요모임등을 통해 사역이 확장되었다. 1980년 예수전도단의 사역이 각 계층별(청소년, 직장, 대학생 등)로 나뉘면서 대학사역도 본격화되었고 1984년 첫 번째 대학생 제자훈련학교가 종로 공동생활집에서 시작하게 되었고, 2000년대 부흥한국을 통해 예수전도단 대학사역도 폭발적 성장을 보였다. 이 시기에 대학사역 리더들의 금식기도를 통해 대학사역이 어떻게 섬길 수 있을까 하나님의 뜻을 구하는 시간을 가졌고, 이때 선포되었던 비전이 vision8700이다. 이 비전은 그 당시 세계 주요 대학 8700개에 예수전도단의 깃발을 꽂아 열방을 섬기는 주의 젊은이들을 일으키자는 것에 그 목표가 있었고 MC로 이름을 바꾼 전도학교에서 비전이 선포되었다. 이 비전을 통해 인도, 태국 등의 대학사역이 개척되었다.
10년이 지난 2011년 대학사역은 31주년을 맞이하였다. 10년이 지난 지금 우리의 열매를 다시 돌아보며 비전을 새롭게 하는 시간을 가졌다. 대학사역자 모임을 통해 이 비전 8700을 Beyond8700이라는 캐치프레이즈로 다시 선포되었다. 2011년 현재 20,000개가 넘는 세계 주요대학으로 나아가자는, 10년전의 비전을 새 그릇에 담은 것이 바로 beyond 8700이다.
2008년 현재 서울, 수원, 부산, 광주, 춘천, 대구, 대전, 전주, 익산, 군산, 원주, 천안아산, 청주, 목포, 포항, 창원, 제주를 비롯한 각 중요도시 안에 있는 170여개의 캠퍼스에서 예수전도단 대학사역이 활동하고 있다. 또한 대학생을 대상으로 하는 예수제자훈련학교(UDTS)가 9개 지역에서 이루어지고 있다.
청소년사역 YMK.
청소년 사역(Youth Ministry)은 만 7세에서 18세까지를 대상으로 하여 그들을 열방의 지도자로 자라게 하는데 그 목적이 있다. 이렇게 하기 위해 세대를 동원하고 훈련시키는데 목표를 두고 사역하고 있다.
열방대학 University Of The Nations.
열방대학은 학생들을 영적, 문화적, 지적, 전문적으로 준비시키고, 하나님께서 주신 은사를 전 세계에 가서 복음을 전하는데 사용하도록 도전을 줌으로써, 기독교적 대사명 (Great Commission)을 완수하는 일에 그 목적이 있다. 총 7개의 단과대학이 있으며, 대한민국에는 주요 캠퍼스 중 하나인 제주에 열방대학 캠퍼스가 사역하고 있다.
도서출판 예수전도단.
예수전도단(YWAM)의 문서 선교 분야이다. 개신교 서적 및 예수전도단의 음반들을 출판(간)하며, 80년대 후반 대학생과 직장인을 양육하고 전도하는 사역을 돕기 위해 시작하였다. 사무실은 서울시 마포구 합정동에 있다.
외국인사역.
2006년 인천에서 시작되었다. 예수전도단이 지난 수 십년에 걸쳐 뿌리내린 대학사역, 청소년사역, 각종 훈련사역 등 기존 사역들과의 협력과 전국 18개 지부들과의 연계 및 파송 선교사들과의 협력을 통해 시너지를 낼 수 있다는 점을 차별화된 장점으로 보고 시작하게 되었고 한국 안에서의 선교적 상황의 변화(거주 외국인 인구의 급증 등)에 대해 능동적으로 적절히 반응하는 것 자체가 또 하나의 세계선교임을 주목한 것이 주요한 동기가 되었다.
"나그네를 향한 하나님의 마음"을 한국의 기독교인들을 통해 이 땅에 머무는 외국인 및 이민자들에게 전해지도록 하는 것을 목적으로 하고 있다. 또한 한국에 체류하는 동안 예수를 영접하고 양육받아, 본국에 돌아갈 때에는 그들을 통해 그들의 고향에 복음이 전해지게 되기를 도모하고 있다.
인천지부에서 시작되었던 사역은 2007년 4월에 단위사역으로 승인 받았고 2011년 3월에는 본부로 사역 전체가 이동하여 서울과 인천에서 사역하고 있다. 광주지부는 2008년에 외국인사역이 단위사역으로서 선교부의 역할을 병행하며 시작되었다. 대구지부는 2011년 4월에 단위사역으로 승인 받고 몽골 가정, 계명대 등 캠퍼스 그리고 지역내의 타기관과의 협력을 통한 사역을 실시하고 있다. 수원지부에서 2011년 하반기부터 경희대 국제캠퍼스의 유학생들과 경기 남부지역 근로자들을 만나면서 시작되었고, 2011년 11월 현재 전북광역지부에서도 담당자가 정해지고 사역이 시작되고 있다.
미디어사역.
2004년 예수전도단(YWAM)안에 서울 미디어팀과 대학사역 미디어팀으로 시작하였다. 각각 화요모임과 캠퍼스워십을 섬기며 각종 콘텐츠(중계, DVD, 홍보영상, 디자인, 웹에디팅 등)를 제작하다가 2007년 두 팀을 합쳐 하나의 단일사역으로 승인되었다. 하지만 지금은 미디어팀 안에서의 여러 가지 사정으로 명확한 미디어사역은 존재하지 않는다.
예수전도단의 Discipleship Training School(YWAM DTS)에서는 아래와 같은 주제들을 다루고 있다.
영적 전쟁.
삼성역(Samseong Station, 三成驛)은 서울특별시 강남구 테헤란로에 있는 서울 지하철 2호선의 전철역이다. 무역센터는 서울특별시 고시로 지정된 병기역명이다. 테헤란로와 영동대로가 교차한 곳에 위치하며, 코엑스와 연결되어 있다. 심야 주박역으로 내·외선 심야 막차는 이 역까지 운행한다. 북쪽으로 7호선 청담역과 9호선 봉은사역, 남쪽으로는 3호선 학여울역이 있다. 탄천 하저터널로 종합운동장역과 연결된다. 심야에 2편성이 주박한다. 2026년 수도권 광역급행철도 A노선이 이 역 환승통로가 완공될때까지 무정차 통과 할 예정이다. 그리고 SRT도 들어 갈 예정이다.
공사 당시에는 '종합전시장역', '삼성역', '봉은사역'이 거론되었으나 종합전시장이라는 역명은 부적절하다는 결론이 내려졌고, 삼성역은 경부선 상에 동일한 이름을 가진 역이 있지만 지역적 위치 특성상 매표업무에 있어서 혼동할 우려가 없어 삼성역을 쓰기로 결정했다. 지명의 유래는 닥점(저자도리, 楮子島里), 봉은사(奉恩寺), 무동도(舞童島)의 세 마을을 합하여 삼성리라 한 데서 유래한다.
1면 2선의 섬식 승강장이며, 승강장에 스크린도어가 설치돼 있다. 심야 주박 역이다. 출구는 8개가 있다.
2025년 6월 기준으로 리모델링 공사를 하고 있으며 내선 승강장을 신설하는 공사도 병행하고 있다. 리모델링이 끝나면 수도권 전철 1호선 외대앞역, 대전 도시철도 1호선 중앙로역과 구조가 같아질 전망이다.
영업 중단.
이매역(ImaeStation, 二梅驛)은 경기도 성남시 분당구 이매동에 있는 수도권 전철 수인·분당선과 수도권 전철 경강선의 환승역이다. 분당선 쪽의 인근에 성남아트센터가 위치해 있다.
1994년 9월 1일 분당선 수서역 - 오리역 구간 개통 당시엔 없었던 역이며, 야탑역과 서현역의 역간거리가 3.1km으로 비교적 긴 점과 지역 주민들의 청원에 의해서, 성남시와 한국토지주택공사에서 사업비를 부담하여 2000년 3월 착공한 뒤 2004년 1월 16일 영업을 개시하였다. 수도권 전철 경강선은 이 역부터 판교역까지 지하 구간이다. 수도권 전철 경강선은 이 역과 성남역 사이엔 탄천 하저터널로 연결된다. 수도권 전철 수인·분당선은 야탑천 하저터널로 야탑역과 연결된다. 수도권 전철 경강선은 이 역부터 판교역까지 성남시 구간이다.
두 노선 모두 2면 2선의 상대식 승강장이 있는 지하역이며, 스크린도어가 설치되어 있다. 환승을 고려하여 설계된 구조상 지하 대합실 통로가 긴 역이다. 개찰구가 승강장별로 분리되어 있어 승강장 사이를 개표하지 않고 건너갈 수 없었지만, 경강선 개통과 함께 반대편 승강장으로 횡단이 가능한 구조로 변경되었다.
출구는 총 9개로, 야탑역 방면의 북쪽에 있는 1~2, 9번 출구는 기존 지하보도를 리모델링한 것이다. 3번 출구의 경우 경강선 공사와 함께 2009년 7월 20일부터 2016년 9월 23일까지 임시 폐쇄된 바
무어의 법칙()은 집적 회로(IC)의 트랜지스터 수가 약 2년마다 두 배로 증가한다는 관찰이다. 무어의 법칙은 역사적 추세에 대한 관측이자 예측이다. 이는 물리학 법칙이라기보다는 경험적 관계이다. 이는 생산에서 학습된 경험으로 인한 효율성 향상을 정량화하는 일종의 관찰인 경험효과이다.
이 관찰은 페어차일드 반도체와 인텔의 공동 창업자이자 인텔의 전 최고경영자였던 고든 무어의 이름을 따서 명명되었다. 그는 1965년에 집적 회로의 구성 요소 수가 매년 두 배로 증가하고 있다는 점을 지적했으며, 이러한 성장률이 최소한 10년 더 지속될 것이라고 예측했다. 1975년, 그는 다음 10년을 내다보며 예측을 2년마다 두 배로 증가하는 것으로 수정했는데, 이는 41%의 연평균 성장률(CAGR)에 해당한다. 무어의 경험적 증거는 역사적 추세가 계속될 것이라는 점을 직접적으로 의미하지는 않았지만, 그의 예측은 1975년 이후로 유지되었고 그 이후로 법칙으로 알려지게 되었다.
무어의 예측은 반도체 산업에서 장기 계획을 안내하고 연구개발(R&amp;D) 목표를 설정하는 데 사용되어 왔다. 마이크로프로세서의 품질 조정 가격 감소, 메모리 용량 (RAM 및 플래시) 증가, 디지털 센서 개선, 심지어 디지털 카메라의 화소 수 및 크기와 같은 디지털 회로의 발전은 무어의 법칙과 밀접하게 관련되어 있다. 디지털 회로의 이러한 지속적인 변화는 기술적, 사회적 변화, 생산성 및 경제 성장의 원동력이 되어 왔다.
산업 전문가들은 무어의 법칙이 정확히 언제 적용되지 않을지에 대해 합의에 이르지 못했다. 마이크로프로세서 설계자들은 2010년경부터 반도체 발전이 산업 전반에 걸쳐 무어의 법칙이 예측한 속도보다 약간 둔화되었다고 보고한다. 2022년 9월, 엔비디아 CEO 젠슨 황은 무어의 법칙이 끝났다고 보았지만, 당시 인텔 CEO 팻 겔싱어는 반대 입장이었다.
1959년, 더글러스 엥겔바트는 집적 회로(IC) 크기의 축소 전망을 연구하여 "마이크로일렉트로닉스, 그리고 유사성의 기술"이라는 제목의 기사에 그 결과를 발표했다. 엥겔바트는 1960년 국제 고체 회로 회의에서 자신의 연구 결과를 발표했는데, 당시 무어도 청중으로 참석하고 있었다.
1965년, 당시 페어차일드 반도체의 연구개발 이사로 일하던 고든 무어는 일렉트로닉스 잡지의 창간 35주년 기념호에 향후 10년 동안 반도체 부품 산업의 미래에 대한 예측을 기고해달라는 요청을 받았다. 그의 답변은 "집적 회로에 더 많은 구성 요소 채워넣기"라는 짧은 기사였다. 그는 사설에서 1975년경에는 0.25평방인치(약 1.6 cm2) 단일 반도체에 개의 구성 요소를 담을 수 있을 것이라고 추측했다.
최소 부품 비용을 위한 복잡성은 매년 거의 두 배의 속도로 증가했다. 단기적으로는 이 속도가 증가하지는 않더라도 지속될 것으로 예상할 수 있다. 장기적으로는 증가 속도가 다소 불확실하지만, 최소한 10년 동안 거의 일정하게 유지되지 않을 것이라고 믿을 이유는 없다.
무어는 장치 복잡성(비용 감소와 함께 더 높은 회로 밀도)과 시간 사이에 로그-선형 관계가 있다고 가정했다. 2015년 인터뷰에서 무어는 1965년 기사에 대해 "…저는 단순히 다음 10년 동안 매년 두 배로 증가할 것이라는 예측을 무모하게 했을 뿐입니다."라고 언급했다. 이 법칙의 한 역사가에 따르면 스티글러의 명명법칙에 따라 부품이 정기적으로 두 배로 증가한다는 사실은 이 분야에서 일하는 많은 사람들에게 알려져 있었다고 한다.
1974년, IBM의 로버트 H. 데나드는 급속한 MOSFET 스케일링 기술을 인식하고 데너드 스케일링으로 알려진 것을 공식화했다. 이는 MOS 트랜지스터가 작아질수록 전력 밀도가 일정하게 유지되어 전력 사용이 면적에 비례한다는 것을 설명한다. 반도체 산업의 증거에 따르면 전력 밀도와 면적 밀도 사이의 이러한 역관계는 2000년대 중반에 무너졌다.
1975년 IEEE 국제 전자 장치 회의에서 무어는 예측 속도를 수정했다. 그는 반도체 복잡성이 1980년경까지는 매년 두 배로 증가하고, 그 이후에는 약 2년마다 두 배로 증가하는 속도로 감소할 것이라고 예측했다. 그는 이러한 기하급수적 행동에 기여하는 몇 가지 요인을 설명했다.
1975년 직후, 칼텍 교수 카버 미드가 무어의 법칙이라는 용어를 대중화했다. 무어의 법칙은 결국 반도체 산업의 목표로 널리 받아들여졌고, 경쟁하는 반도체 제조업체들이 처리 능력을 높이기 위해 노력하면서 인용되었다. 무어는 자신의 이름을 딴 이 법칙이 놀랍고 낙관적이라고 보았다. "무어의 법칙은 머피의 법칙의 위반이다. 모든 것이 점점 더 좋아진다." 이 관찰은 심지어 자기실현적 예언으로 여겨지기도 했다.
두 배 증가 기간은 무어의 동료인 인텔 경영진 데이비드 하우스의 별도 예측으로 인해 종종 18개월로 잘못 인용된다. 1975년, 하우스는 무어가 수정한, 2년마다 트랜지스터 수가 두 배로 증가한다는 법칙이 컴퓨터 칩 성능이 약 18개월마다 두 배로 증가한다는 것을 의미하며, 전력 소비 증가는 없다는 것을 의미한다고 언급했다. 수학적으로, 무어의 법칙은 트랜지스터 크기 축소 및 기타 개선으로 인해 트랜지스터 수가 2년마다 두 배로 증가할 것이라고 예측했다. 크기 축소의 결과로, 데너드 스케일링은 단위 면적당 전력 소비가 일정하게 유지될 것이라고 예측했다. 이러한 효과를 결합하여 데이비드 하우스는 컴퓨터 칩 성능이 약 18개월마다 두 배로 증가할 것이라고 추론했다. 또한 데너드 스케일링으로 인해 이러한 성능 향상은 전력 증가를 동반하지 않을 것이며, 즉 규소 기반 컴퓨터 칩의 에너지 효율은 약 18개월마다 두 배로 증가한다. 데너드 스케일링은 2000년대에 끝났다. 쿠미는 실리콘 칩과 무어의 법칙 이전에도 진공관과 같은 기술에서 비슷한 효율성 향상 속도가 존재했음을 나중에 보여주었다.
마이크로프로세서 설계자들은 2010년경부터 산업 전반에 걸쳐 반도체 발전이 무어의 법칙이 예측한 속도보다 둔화되었다고 보고한다. 인텔의 전 CEO 브라이언 크르자니크는 무어의 1975년 개정판을 현재의 감속에 대한 선례로 인용했으며, 이는 기술적 문제로 인해 발생하며 "무어의 법칙 역사의 자연스러운 부분"이라고 말했다. 데너드 스케일링으로 알려진 물리적 치수의 개선 속도도 2000년대 중반에 끝났다. 결과적으로 대부분의 반도체 산업은 반도체 스케일링보다는 주요 컴퓨팅 애플리케이션의 요구 사항에 초점을 맞추고 있다. 그럼에도 불구하고 2019년 현재, 선도적인 반도체 제조업체인 TSMC와 삼성전자는 10, 7, 그리고 5 nm 노드를 양산하여 무어의 법칙을 따라가고 있다고 주장했다.
무어의 제2법칙.
소비자에게 컴퓨터 전력 비용이 감소하는 반면, 생산자가 무어의 법칙을 충족시키는 비용은 반대 경향을 보인다. 즉, R&amp;D, 제조 및 테스트 비용이 새로운 칩 세대마다 꾸준히 증가했다. 칩 제조에 사용되는 도구, 주로 극자외선 리소그래피(EUVL) 비용은 4년마다 두 배로 증가한다. 제조 비용 증가는 무어의 법칙을 유지하는 데 중요한 고려 사항이다. 이는 무어의 제2법칙으로 이어졌는데, 이는 록의 법칙(아서 록의 이름을 따서 명명됨)이라고도 불리며, 파운드리의 자본 비용도 시간이 지남에 따라 기하급수적으로 증가한다는 것이다.
주요 가능 요인.
수많은 과학자와 엔지니어들의 혁신이 IC 시대가 시작된 이래로 무어의 법칙을 유지해왔다. 다음은 집적 회로 및 반도체 제조 기술을 발전시켜 트랜지스터 수가 50년도 안 되는 기간 동안 7자릿수 이상 증가할 수 있도록 한 주요 혁신 사례들이다.
컴퓨터 산업 기술 로드맵은 2001년에 무어의 법칙이 몇 세대 동안 반도체 칩에서 계속될 것이라고 예측했다.
미래 나노 스케일 트랜지스터 엔지니어링의 주요 기술 과제 중 하나는 게이트 설계이다. 장치 치수가 줄어들면서 얇은 채널의 전류 흐름을 제어하는 것이 더욱 어려워진다. 최신 나노 스케일 트랜지스터는 일반적으로 멀티게이트 MOSFET 형태로, 핀펫이 가장 일반적인 나노 스케일 트랜지스터이다. 핀펫은 채널의 세 면에 게이트 유전체가 있다. 이에 비해 게이트-올-어라운드(GAAFET) 구조는 훨씬 더 나은 게이트 제어를 제공한다.
마이크로프로세서 설계자들은 2010년경부터 산업 전반에 걸쳐 반도체 발전이 무어의 법칙이 예측한 속도보다 둔화되었다고 보고한다. 인텔의 전 CEO 브라이언 크르자니크는 "오늘날 우리의 주기는 2년보다 2년 반에 가깝다"고 발표했다. 인텔은 2015년에 MOSFET 장치의 개선이 22 nm 기능 너비에서 2012년경부터 둔화되기 시작하여 14 nm에서도 계속되고 있다고 밝혔다. 인텔의 전 CEO 팻 겔싱어는 2023년 말에 "우리는 더 이상 무어의 법칙의 황금기에 있지 않으며, 이제는 훨씬 더 어려워졌기 때문에 아마도 3년마다 두 배가 될 것입니다. 그래서 확실히 둔화가 있었습니다."라고 말했다.
소스-드레인 누설, 제한된 게이트 금속 및 채널 재료의 제한된 옵션으로 인해 트랜지스터 스케일링의 물리적 한계에 도달했다. 물리적 스케일링에 의존하지 않는 다른 접근 방식이 연구되고 있다. 여기에는 전자 스핀트로닉스의 스핀 상태, 터널 접합, 나노와이어 형상을 통한 채널 재료의 고급 구속 등이 포함된다. 스핀 기반 논리 및 메모리 옵션이 실험실에서 활발히 개발되고 있다.
대체 재료 연구.
집적 회로의 현존하는 대다수 트랜지스터는 주로 도핑된 규소 및 그 합금으로 구성된다. 규소가 단일 나노미터 트랜지스터로 제작됨에 따라 단채널 효과는 규소의 기능성 트랜지스터로서의 바람직한 재료 특성을 부정적으로 변화시킨다. 다음은 작은 나노미터 트랜지스터 제작에 사용되는 비규소 대체물 중 일부이다.
제안된 재료 중 하나는 인듐 갈륨 비소, 또는 InGaAs이다. 규소 및 저마늄 대응물과 비교할 때, InGaAs 트랜지스터는 미래의 고속, 저전력 논리 응용 분야에 더 유망하다. III–V 화합물 반도체의 본질적인 특성 때문에 InGaAs를 기반으로 한 양자 우물 및 터널 전계효과 트랜지스터가 더 전통적인 MOSFET 설계의 대안으로 제안되었다.
바이오 컴퓨터 연구에 따르면 생물학적 재료는 실리콘 기반 컴퓨팅에 비해 뛰어난 정보 밀도와 에너지 효율성을 가지고 있다.
다양한 형태의 그래핀이 그래핀 전자공학을 위해 연구되고 있다. 예를 들어, 그래핀 나노리본 그래핀 트랜지스터는 2008년 출판물에 등장한 이래로 가능성을 보여주었다. (대량 그래핀은 띠틈이 0이므로 일정한 전도성으로 인해 트랜지스터에 사용될 수 없다. 나노리본의 지그재그 가장자리는 전도대와 원자가대에 국부적인 에너지 상태를 도입하여 트랜지스터로 제작될 때 스위칭을 가능하게 하는 띠틈을 생성한다. 예를 들어, 너비가 10 nm인 일반적인 GNR은 0.4 eV의 바람직한 띠틈 에너지를 갖는다.) 그러나 저항값이 증가하여 전자 이동도가 감소하므로 50 nm 이하 그래핀 층에 대한 더 많은 연구가 필요하다.
예측 및 로드맵.
2005년 4월, 고든 무어는 인터뷰에서 이 예측이 무기한으로 지속될 수 없다고 말했다. "영원히 계속될 수는 없습니다. 지수 함수의 본질은 계속 밀어붙이면 결국 재앙이 닥친다는 것입니다." 그는 또한 트랜지스터가 결국 원자 수준의 소형화 한계에 도달할 것이라고 언급했다.
2016년 국제 반도체 기술 로드맵은 1998년부터 무어의 법칙을 통해 산업을 이끌어오다가 최종 로드맵을 발표했다. 더 이상 무어의 법칙에 연구개발 계획을 집중하지 않았다. 대신, 반도체 스케일링에 초점을 맞추기보다는 애플리케이션의 필요성이 칩 개발을 주도하는 "무어의 법칙 그 이상(More than Moore)" 전략을 설명했다. 애플리케이션 동인으로는 스마트폰부터 AI, 데이터 센터까지 다양하다.
IEEE는 2016년에 리부팅 컴퓨팅(Rebooting Computing)이라는 로드맵 이니셔티브를 시작했으며, 이를 국제 장치 및 시스템 로드맵(IRDS)이라고 명명했다.
고든 무어를 포함한 일부 예측가들은 무어의 법칙이 2025년경에 끝날 것이라고 예측한다. 무어의 법칙이 물리적 한계에 도달하더라도, 일부 예측가들은 새로운 칩 아키텍처, 양자 컴퓨팅, AI 및 기계 학습을 포함한 다양한 다른 분야에서 기술 발전의 지속에 대해 낙관적이다. 엔비디아 CEO 젠슨 황은 2022년에 무어의 법칙이 끝났다고 선언했고, 며칠 후 인텔 CEO 팻 겔싱어는 반대 주장을 펼쳤다.
디지털 회로는 20세기 후반과 21세기 초반에 세계 경제 성장에 기여했다. 경제 성장의 주요 원동력은 생산성 성장이며, 이는 무어의 법칙에 영향을 미친다. 무어(1995)는 "기술 발전 속도가 재정적 현실에 의해 통제될 것"이라고 예상했다. 그러나 1990년대 후반경에 그 반대가 일어났는데, 경제학자들은 "생산성 성장은 혁신의 핵심 경제 지표"라고 보고했다. 무어의 법칙은 기술 및 사회 변화, 생산성, 경제 성장의 원동력을 설명한다.
반도체 발전 속도의 가속화는 1997~2004년에 연평균 3.4%에 달하는 미국 생산성 성장을 촉진했으며, 이는 1972~1996년과 2005~2013년의 연평균 1.6%를 능가하는 수치이다. 경제학자 리처드 G. 앤더슨(Richard G. Anderson)은 "많은 연구에서 생산성 가속화의 원인을 반도체 생산의 기술 혁신으로 보고 있으며, 이는 이러한 부품과 이를 포함하는 제품의 가격을 급격히 낮추고 (이러한 제품의 기능을 확장하기도 했다)"고 언급한다.
무어의 법칙의 주요 부정적인 함의는 진부화가 사회를 성장 한계에 몰아넣는다는 것이다. 기술이 계속해서 빠르게 발전함에 따라 이전 기술은 쓸모없게 된다. 하드웨어 또는 데이터의 보안 및 생존성이 가장 중요하거나 자원이 제한된 상황에서 급속한 진부화는 종종 원활하거나 지속적인 운영에 장애물을 초래한다.
기타 공식화 및 유사 관찰.
디지털 기술의 여러 척도들은 부품의 크기, 비용, 밀도 및 속도를 포함하여 무어의 법칙과 관련된 기하급수적인 속도로 개선되고 있다. 무어는 "트랜지스터, 저항기, 다이오드 또는 커패시터인 구성 요소"인 부품의 밀도에 대해서만 글을 썼으며, 이는 최소 비용에서의 밀도였다.
집적 회로당 트랜지스터 수 – 가장 인기 있는 공식은 IC의 트랜지스터 수가 2년마다 두 배로 증가한다는 것이다. 1970년대 후반에 무어의 법칙은 가장 복잡한 칩의 트랜지스터 수에 대한 한계로 알려지게 되었다. 이 기사 상단의 그래프는 이 추세가 오늘날에도 유효함을 보여준다. 2025년 현재, 가장 많은 트랜지스터를 가진 상용 프로세서는 922억 개 이상의 트랜지스터를 가진 GB202 그래픽 프로세서이다.
트랜지스터당 최소 비용에서의 밀도 – 이것은 무어의 1965년 논문에 제시된 공식이다. 이는 단순히 달성할 수 있는 트랜지스터 밀도에 관한 것이 아니라, 트랜지스터당 비용이 가장 낮은 트랜지스터 밀도에 관한 것이다.
칩에 더 많은 트랜지스터가 배치될수록 각 트랜지스터를 만드는 비용은 줄어들지만, 결함으로 인해 칩이 작동하지 않을 가능성은 높아진다. 1965년, 무어는 비용이 최소화되는 트랜지스터 밀도를 조사하고, 포토리소그래피의 발전으로 트랜지스터가 작아질수록 이 수치가 "매년 거의 두 배의 속도로" 증가할 것이라고 관찰했다.
데너드 스케일링 – 이는 전력 사용량이 트랜지스터 면적에 비례하여 감소할 것이라고 가정한다(전압과 전류 모두 길이에 비례함). 무어의 법칙과 결합하면 전성비는 트랜지스터 밀도와 거의 같은 속도로 증가하여 1~2년마다 두 배가 된다. 데너드 스케일링에 따르면 트랜지스터 치수는 매 기술 세대마다 30%(0.7배) 스케일링되어 면적을 50% 줄인다. 이는 지연 시간을 30%(0.7배) 줄이고 따라서 작동 주파수를 약 40%(1.4배) 증가시킨다. 마지막으로, 전기장을 일정하게 유지하기 위해 전압은 30% 감소하여 에너지는 65% 감소하고 전력(1.4배 주파수에서)은 50% 감소한다. 따라서 매 기술 세대마다 트랜지스터 밀도는 두 배가 되고, 회로는 40% 더 빨라지지만 전력 소비(두 배의 트랜지스터 수로)는 동일하게 유지된다. 데너드 스케일링은 누설 전류로 인해 2005~2010년에 끝났다.
무어가 예측한 기하급수적인 프로세서 트랜지스터 증가는 항상 기하급수적으로 더 큰 실질적인 CPU 성능으로 이어지는 것은 아니다. 2005~2007년경부터 데너드 스케일링이 끝났기 때문에, 그 이후에도 무어의 법칙이 지속되었음에도 불구하고 성능 향상에서 비례적인 이득을 얻지 못했다. 고장의 주요 원인은 작은 크기에서 전류 누설이 더 큰 문제를 야기하고, 칩을 가열시켜 열폭주의 위협을 만들고 결과적으로 에너지 비용을 더욱 증가시키기 때문이다.
데너드 스케일링의 붕괴는 멀티코어 프로세서에 대한 더 큰 초점을 촉발했지만, 더 많은 코어로 전환함으로써 얻는 이득은 데너드 스케일링이 계속되었을 경우 얻을 수 있는 이득보다 적다. 데너드 스케일링에서 또 다른 이탈로, 인텔 마이크로프로세서는 2012년 22 nm에서 평면형이 아닌 트라이게이트 핀펫을 채택했는데, 이는 기존 평면형 트랜지스터보다 빠르고 전력을 덜 소비한다. 단일 코어 마이크로프로세서의 성능 향상 속도는 크게 둔화되었다. 단일 코어 성능은 1986~2003년에 연간 52%, 2003~2011년에 연간 23% 향상되었지만, 2011~2018년에는 연간 7%로 둔화되었다.
IT 장비의 품질 조정 가격 – 품질과 인플레이션을 조정한 정보 기술(IT), 컴퓨터 및 주변 장비의 가격은 1959년부터 2009년까지 50년 동안 평균 연간 16% 하락했다. 그러나 IT 혁신 가속화로 인해 1995~1999년에는 속도가 가속화되어 연간 23%에 달했으며, 이후 2010~2013년에는 연간 2%로 둔화되었다.
품질 조정 마이크로프로세서 가격 개선은 계속되고 있지만, 개선 속도 또한 다양하며, 로그 스케일에서 선형적이지 않다. 마이크로프로세서 가격 개선은 1990년대 후반에 가속화되어 연간 60%(9개월마다 절반)에 도달했으며, 이는 이전 및 이후 몇 년간의 일반적인 30% 개선율(2년마다 절반)보다 높았다. 특히 노트북 마이크로프로세서는 2004~2010년에 연간 25~35% 향상되었고, 2010~2013년에는 연간 15~25%로 둔화되었다.
칩당 트랜지스터 수는 품질 조정 마이크로프로세서 가격을 완전히 설명할 수 없다. 무어의 1995년 논문은 무어의 법칙을 엄격한 선형성이나 트랜지스터 수에만 국한하지 않으며, "'무어의 법칙'의 정의는 반대수 그래프에서 직선에 근접하는 반도체 산업과 관련된 거의 모든 것을 지칭하게 되었다. 나는 그 기원을 검토하고 그렇게 함으로써 그 정의를 제한하는 것을 주저한다."
하드 디스크 드라이브 면적 밀도 – 2005년에는 하드 디스크 드라이브의 면적 밀도에 대해서도 비슷한 예측(때때로 크라이더의 법칙이라고 불림)이 이루어졌다. 이 예측은 나중에 너무 낙관적이었다는 평가를 받았다. 면적 밀도의 수십 년간의 급격한 발전은 2010년경에 둔화되어, 연간 30~100%에서 10~15%로 떨어졌는데, 이는 디스크 미디어의 더 작은 입자 크기와 관련된 노이즈, 열 안정성, 그리고 사용 가능한 자기장을 이용한 쓰기 가능성 때문이었다.
광섬유 용량 – 광섬유를 통해 전송할 수 있는 초당 비트 수는 기하급수적으로 증가하며, 무어의 법칙보다 빠르다. 도널드 케크를 기리는 케크의 법칙.
네트워크 용량 – 루슨트 벨 연구소의 광 네트워킹 그룹 전 책임자였던 제럴드 버터스(Gerald Butters)에 따르면, 무어의 법칙과 의도적으로 유사하게 공식화된 버터스의 광자학 법칙(Butters' Law of Photonics)이라는 또 다른 버전이 있다. 버터스의 법칙은 광섬유에서 나오는 데이터 양이 9개월마다 두 배로 증가한다고 말한다. 따라서 광 네트워크를 통해 비트를 전송하는 비용은 9개월마다 절반으로 줄어든다. 파장 분할 다중 (때때로 WDM이라고 불림)의 가용성으로 인해 단일 광섬유에 배치할 수 있는 용량이 최대 100배 증가했다. 광 네트워킹 및 고밀도 파장 분할 다중 (DWDM)은 네트워킹 비용을 빠르게 낮추고 있으며, 추가적인 발전이 확실해 보인다. 결과적으로 닷컴 버블에서 데이터 트래픽의 도매 가격이 폭락했다. 닐슨의 법칙은 사용자에게 제공되는 대역폭이 매년 50% 증가한다고 말한다.
달러당 화소 – 마찬가지로 코닥 오스트레일리아의 배리 헨디(Barry Hendy)는 디지털 카메라의 가치에 대한 기본 측정으로 달러당 화소를 그래프로 나타내어 이 시장의 역사적 선형성(로그 스케일)과 디지털 카메라 가격, LCD 및 LED 화면, 해상도의 미래 추세를 예측할 기회를 보여주었다.
대규모 무어의 법칙 보상기(TGMLC), 일명 비르트의 법칙은 컴퓨터 소프트웨어의 successive 세대가 크기와 복잡성(소프트웨어 비대화)이 증가하여 무어의 법칙이 예측하는 성능 향상을 상쇄한다는 원리이다. 2008년 인포월드 기사에서 인텔의 전 직원인 랜달 C. 케네디(Randall C. Kennedy)는 2000년과 2007년 사이 마이크로소프트 오피스의 연속 버전을 전제로 이 용어를 소개한다. 무어의 법칙에 따른 이 기간 동안 컴퓨팅 성능이 향상되었음에도 불구하고, 오피스 2007은 2000년 컴퓨터의 오피스 2000에 비해 2007년 시제품 컴퓨터에서 동일한 작업을 절반의 속도로 수행했다.
도서관 확장 – 1945년 프레몬트 라이더는 충분한 공간이 확보된다면 16년마다 용량이 두 배로 늘어날 것이라고 계산했다. 그는 부피가 크고 부패하는 인쇄물을 축소된 마이크로폼 아날로그 사진으로 대체할 것을 주장했으며, 이는 도서관 이용자나 다른 기관을 위해 주문형으로 복사할 수 있었다. 그는 수십 년 후 아날로그 마이크로폼을 디지털 이미징, 저장 및 전송 매체로 대체할 디지털 기술을 예측하지 못했다. 자동화된 잠재적으로 무손실 디지털 기술은 현재 정보화 시대라고 불리는 시대에 정보 성장 속도를 엄청나게 증가시켰다.
칼슨 곡선 – 이코노미스트가 무어의 법칙에 대한 생명공학적 등가물로 만든 용어이며, 저자 롭 칼슨(Rob Carlson)의 이름을 따서 명명되었다. 칼슨은 DNA 염기서열 분석 기술의 두 배 증가 시간(비용 및 성능으로 측정)이 무어의 법칙만큼 빠를 것이라고 정확하게 예측했다. 칼슨 곡선은 DNA 염기서열 분석, DNA 합성, 단백질 발현 및 단백질 구조 결정에 사용되는 다양한 물리적 및 계산 도구를 포함한 다양한 기술의 비용 감소(일부 경우에는 초급수적) 및 성능 증가를 보여준다.
에룸의 법칙 – 무어의 법칙을 거꾸로 쓴 것으로, 시간 경과에 따른 다른 형태의 기술(트랜지스터 등)의 기하급수적 발전과 대조하기 위해 의도적으로 작성된 제약 개발 관찰이다. 새로운 의약품 개발 비용은 약 9년마다 두 배로 증가한다고 명시하고 있다.
경험효과는 거의 모든 제품이나 서비스의 누적 생산량이 두 배로 증가할 때마다 단위 비용이 거의 일정한 비율로 감소한다는 것이다. 이에 대한 최초의 문서화된 정성적 설명은 1885년으로 거슬러 올라간다. 1936년 항공기 비용에 대한 논의에서 이러한 현상을 설명하기 위해 멱함수 곡선이 사용되었다.
에돌름의 법칙 – 필 에돌름(Phil Edholm)은 전기통신 네트워크(인터넷 포함)의 대역폭이 18개월마다 두 배로 증가한다고 관찰했다. 온라인 통신 네트워크의 대역폭은 비트/초에서 테라비트/초로 증가했다. 온라인 대역폭의 급격한 증가는 통신 네트워크가 MOSFET으로 구축되기 때문에 무어의 법칙을 가능하게 한 것과 동일한 MOSFET 스케일링 덕분이다.
하이츠의 법칙은 LED의 밝기가 제조 비용이 줄어들면서 증가한다고 예측한다.
스완슨의 법칙은 태양광 모듈 가격이 누적 출하량이 두 배가 될 때마다 20%씩 하락하는 경향이 있다는 관찰이다. 현재 속도에서는 약 10년마다 75%씩 비용이 감소한다.
가천대역(嘉泉大驛, Gachon Univ. station)은 경기도 성남시 수정구 태평동에 있는 수도권 전철 수인·분당선의 전철역이다. 인근에 가천대학교 글로벌캠퍼스(옛 경원대학교)가 있다. 창곡천 하저터널로 복정역과 연결된다. 이 역부터 오리역까지 성남시 구간이다.
2면 2선의 상대식 승강장을 가지고 있는 지하철역이다. 2017년 기준으로, 스크린도어가 설치되어 있다.
디나르(, )는 이라크의 통화이다. 1932년에 도입되었으며 1 디나르는 1,000 필스()에 해당된다. 25, 50, 100 디나르 동전과 50, 100, 250, 500, 1,000, 5,000, 10,000, 25,000, 50,000 디나르 지폐가 통용된다.
1992년 3월에 실시된 제14대 총선에서 지역구 24명, 전국구 7명으로 31명의 당선자를 내었으며 김영삼과의 충돌 끝에 민주자유당을 탈당한 박철언과 김복동, 유수호 등이 입당하였다. 정주영은 이를 바탕으로 제14대 대선에 출마하였으나 16.3%의 득표율을 기록하며 김영삼, 김대중에 이어 3위에 그쳤다.
통일국민당 창당대회.
야탑역(野塔驛, Yatap station)은 경기도 성남시 분당구 야탑동에 있는 분당선의 전철역이다. 인근에 성남종합버스터미널이 있으며, 터미널 건물 (테마폴리스) 지하 2층에서 통로로 연결되고, 향후 급행열차 운행 일환으로 대피선 설치 계획이 있다. 여수천 하저터널로 모란역과 연결된다. 야탑천 하저터널로 이매역과 연결된다.
미금역(MigeumStation, 美金驛)은 대한민국 경기도 성남시 분당구 구미동과 금곡동에 걸쳐 있는 수도권 전철 수인·분당선과 신분당선의 환승역이다. 수도권 전철 수인·분당선은 동막천 하저터널로 오리역과 연결된다. 신분당선은 동막천 하저터널로 동천역과 연결된다. 신분당선은 이 역부터 판교역까지 성남시 구간이다.
부기역명은 분당서울대병원으로 인근에 분당서울대학교병원이 있으며, 2018년 4월 28일에 신분당선이 개통되면서 환승역이 되었다. 이 역 북쪽으로 신분당선 연결선이 있다.
역이 구미동과 금곡동에 걸쳐 있어 구미동의 미(美)와 금곡동의 금(金)을 본따서 만들었다. 당초 "구미역"이나 "금곡역"으로 영업할 예정이었으나, 각각 경부선의 구미역, 경춘선의 금곡역과의 중복 우려가 있기 때문에 현재의 역명으로 영업하게 되었다. 이 역 개업 이듬해인 1995년 1월 1일에 폐지된 행정 구역인 미금시(渼金市, 現 남양주시)와는 한자가 다르다.
두 노선 모두 2면 2선의 상대식 승강장을 갖춘 지하역이며, 스크린도어가 설치되어 있다. 출구는 8개다. 1·2·7·8번 출구는 금곡동에 있고, 3번~6번 출구는 구미동에 있다.
태평역(太平驛, Taepyeong station)은 경기도 성남시 수정구 성남대로에 있는 수도권 전철 수인·분당선의 지하철역이다. 역명과는 달리 역사의 대부분이 태평동이 아니라 수진동에 위치하고 있다.
서현역(Seohyeon Station, 書峴驛)은 경기도 성남시 분당구 서현동에 있는 수도권 전철 수인·분당선의 전철역이다. 과거에는 관리역이었으나, 분당차량사업소 입출고와 시설반의 출동시 편의를 위하여 배치간이역으로 격하되었고, 당시 관리역 업무를 죽전역으로 이양했다.
AK플라자 분당점(구 삼성플라자) 내에 역사가 있다. 모든 지하철역과는 달리 역 내에서 바로 외부와 통하는 출구가 없기 때문에, 반드시 AK플라자를 거쳐야 한다. 이 때문에 AK플라자는 당일 영업 종료 후에도 철도 이용객들을 위하여 지상 2층 버스 정류장까지 백화점을 상시 개방한다.
판교역처럼 역이 대로변에 있지 않기 때문에, 연계되는 시내버스를 이용할 때 주의해야 한다. 서울방면 직행좌석버스 및 광역버스를 타려면 서현로의 이매사거리나 이매촌한신아파트 방면으로 나가야 하며, 반드시 정류장명을 숙지해야 한다.
부개역(富開驛, Bugae station)은 인천광역시 부평구 부개동에 있는 수도권 전철 1호선의 역이다. 이 역부터 인천역까지 인천광역시 구간이다.
2면 4선의 쌍섬식 승강장이며, 스크린도어가 설치되어 있다. 출구는 2개이다.
부개역과 경인선의 배선도는 다음과 같다. 내선을 급행이 외선을 완행이 이용한다.
서빙고역(西氷庫驛, Seobinggo station)은 서울특별시 용산구 서빙고동에 있는 수도권 전철 경의·중앙선의 전철역이다. 역명은 인근 서빙고동에서 유래되었으며, 조선 시대 관청 중 하나인 서빙고가 있던 곳이라 하여 명명되었다. 이 역 인근으로 군용 분기선이 있다.
2면 4선의 쌍섬식 승강장을 갖추고 있는 지상역이다. 스크린도어가 설치되어 있다.
도봉역(道峰驛, Dobong station)은 서울특별시 도봉구 도봉동에 있는 수도권 전철 1호선의 전철역이다.
한남역(漢南驛, Hannam station)은 서울특별시 용산구 한남동 한남대교 북단에 있는 수도권 전철 경의·중앙선의 철도역이다. 부기역명은 인근에 단국대학교가 있어서 단국대앞이었으나 2007년 하반기 단국대학교가 용인시 죽전으로 이전하면서 부기역명 삭제하였다.
한국철도공사 한남역
고선명 텔레비전()은 과거의 아날로그 전송 방식(NTSC, PAL, SÉCAM)보다 월등히 향상된 화질로 방송을 시청할 수 있는 텔레비전 방송과 수신기이다.
대부분의 HDTV는 그 송수신이 과거의 방송과 달리 디지털 신호를 통해 이뤄지고 있으며, 수직 해상도는 기존 방식의 480, 525 비월주사방식(인터레이스 스캔) 보다 월등히 향상된 720 순차주사방식(프로그레시브 스캔) (720p), 혹은 1080 비월주사방식 (1080i) 등의 해상도를 구현할 수 있다. 또한 화면의 가로세로비도 4:3이 아닌 16:9의 비율을 갖고 있다.
표기방식.
예를 들어, 720p60이라는 형식은 1280x720 픽셀이 순차 주사 방식으로 초당 60 프레임(60 Hz)이 전송되는 신호를 말한다. 1080i50이라는 형식은 1920x1080 픽셀이 비월 주사 방식으로 초당 50 필드(25 프레임)가 전송되는 신호를 말한다. 종종 맨뒤의 프레임 혹은 필드의 수는 생략되기도 한다. 그럴 경우에는 일반적으로 해당 TV 시스템에 따라 50 혹은 60 이라고 가정된다. 1080p의 경우에는 아직까지는 일반 HDTV에서 1080p24, 1080p25, 1080p30 정도만을 지원한다.
초당 프레임 혹은 필드의 수(프레임률)도 해상도와 독립적으로 사용될 수 있다. 예를 들어 24p는 초당 순차 주사 방식의 24 프레임을 의미하고 50i는 초당 비월 주사 방식의 25 프레임을 의미한다.
대부분의 HDTV 시스템은 몇가지 표준 해상도와 프레임률을 지원한다. 가장 일반적인 것들은 다음과 같다.
SDTV와의 비교.
HDTV는 SDTV보다 최소 2배 이상의 해상도를 가지므로 아날로그 텔레비전이나 일반 DVD보다 더 세밀한 묘사가 가능하다. 게다가 HDTV 방송의 기술 표준에서는 레터박스 없이 가로세로비가 16:9인 영상을 처리할 수 있으므로, 이러한 (영화와 같은) 영상물을 시청하는 경우에는 해상도를 더 효율적으로 조정할 수 있다.
방송을 위한 최적의 형식은 영상물을 기록해 둔 저장매체와 해당 영상물의 특성에 따라 달라진다. 해상도와 프레임률은 영상물 자체의 형식과 동일해야 한다. 달리 말하면, 매우 높은 해상도의 영상물을 손실 없이 전송하기 위해서는 더 높은 대역폭이 필요하게 된다. 모든 디지털 HDTV 방송/저장 시스템에서는 손실 압축 방식이 사용되므로 원본 영상에 비해서 약간 왜곡 현상이 일어나게 된다.
극장용 필름은 일반적으로 높은 해상도를 가지고 초당 24 프레임을 기록한다. 가용 대역폭이나 영상의 세밀함, 운동량에 따라 영상 전송을 위한 최적의 형식은 720p24나 1080p24가 된다. 이 영상물을 PAL 방식의 텔레비전으로 시청하기 위해서는 초당 25 프레임으로 변환되어야 한다. (속도 4% 향상) NTSC 방식의 경우에는 3:2 pulldown 이라고 하는 기술이 사용되는데 하나의 필름 프레임은 3 개의 비디오 필드에 실리고 (1/20 초) 그 다음 프레임은 2 개의 비디오 필드에 실리는 (1/30 초) 형식으로 이를 반복하면 2 프레임이 1/12 초 동안 전송되게 된다.
HDTV가 나오기 이전에 베타캠 SP와 같은 매체에 기록된 영상의 경우에는 480i60이나 576i50의 형식으로 되어 있다. 이들은 보다 높은 해상도인 720i로 변환될 수 있지만, 비월 주사된 영상을 일반적인 형식인 720p로 변환하는 과정에서는 영상의 왜곡이 일어날 수 있으며 최종 출력 형식을 감소시키는 필터링이 필요하게 된다. (디인터레이싱)
영화가 아닌 HDTV 영상물은 720p나 1080i 형식으로 기록된다. 방송 형식은 텔레비전 방송사에서 결정하지만 형식을 결정하는 데에는 많은 요소들이 영향주게 된다. 일반적으로 720p는 순차 주사 방식이기 때문에 빠른 움직임이 많은 영상에 알맞으며, 1080i는 비월 주사 방식이기 때문에 빠른 움직임을 표현할 때 화질이 떨어질 수 있다. 게다가 720p는 HD 영상을 인터넷을 통해 배포할 때 많이 사용되는데, 모든 컴퓨터 모니터는 순차 주사 방식을 사용하며 UVD나 PureVideo가 적용되기 이전의 그래픽 카드는 비월 주사 방식의 영상을 실시간으로 변환하는 데에 그리 뛰어난 성능을 보여주지 않았다. 720p 영상은 1080p 영상에 비해 적은 용량과 디코딩 연산을 필요로 하며, 1080i는 디인터레이싱이라는 절차를 거쳐야 하므로 1080p보다도 더 많은 디코딩 연산이 필요하다. 그러나 1080i는 비월 주사 방식이라는 특성 때문에 전송해야 할 데이터 양이 720p에 비해 차이가 거의 나지 않으면서 해상도는 두 배 높다는 점 때문에 HDTV에 720p가 적당하냐, 1080i가 적당하냐는 논란은 계속되고 있다.
기술적인 세부사항.
디지털 HDTV 방송에서는 일반적으로 MPEG-2 압축코덱을 사용한다. 비록 MPEG-2에서는 최대 4:2:2 YUV 샘플링(chroma subsampling )과 10 비트 양자화를 지원하지만, 일반적으로 HDTV 방송에서는 대역폭을 줄이기 위해 4:2:0 방식과 8 비트 양자화를 사용한다. 대한민국의 DMB, 위성방송이나 독일의 방송사에서는 MPEG-4를 사용하기도 한다. 앞으로 모든 유럽의 HDTV 방송에서도 MPEG-4를 사용할 예정이며 아일랜드와 같이 아직 디지털 방송이 시작되지 않은 곳에서는 HDTV 방송은 물론 SDTV 디지털 방송에서도 MPEG-4가 고려되고 있다. 최근에는 대역폭의 제한안에서 보다 많은 양의 데이터를 송신하기 위해 MPEG-4와 DVB-S2 기술이 사용되는 추세이다.
HDTV는 5.1 서라운드 사운드를 지원하는 MPEG2 오디오(DVB), 돌비 디지털(AC-3)(ATSC), 고급 오디오 부호화(AAC)(ISDB) 형식의 사운드를 사용하므로 극장 수준의 오디오를 감상할 수 있다.
TV 방송사나 지역내의 분배를 맡고 있는 업체 혹은 프로덕션 업체에서는 압축되지 않은 HDTV 신호를 전송하기 위해 SMPTE 292M 전송 표준 (보통 1.5 Gb/s, 75 옴의 시리얼 디지털 인터페이스)을 사용한다. 압축되지 않은 HDTV 신호는 공중파나 케이블로 전송하기에는 너무도 많은 대역폭을 차지하므로 압축된 신호를 전송하고 TV 수신기에서 이를 다시 원래 신호로 복원한다. 일반적인 TV 수신기에서는 가격 문제나 영상의 저작권 문제 등으로 인해 압축되지 않은 SMPTE 292M 신호를 직접 수신할 수 없도록 하고 있다.
나라별 HD 방송.
2000년 8월 31일 SBS, 2000년 9월 3일 KBS와 MBC가 시험방송을 시작하여 그 후 점차 확대되었으며 2002년 FIFA 월드컵에서 64경기 중 43경기가 HD로 실황 중계되었다.
케이블 TV의 경우 2006년부터 HD 방송 서비스를 하는 채널들이 생기기 시작하였으며 참고로 대표적인 케이블 TV 채널인 MBC 드라마넷과 MBC ESPN (현 MBC 스포츠플러스)은 2007년 1월 15일부터 일부 프로그램에 한해 HD 방송을 시작하여 그 후 모든 프로그램으로 확대되었다. 교통방송 TBS 같은 경우 2014년 12월 HD 방송을 시작했으며 2021년 케이블 TV의 아날로그 방송이 종료되었다.
2000년대 초반의 HD 방송은 시험 방송 성격이 강했다. 2000~2003년까지의 HD 방송은 단편 드라마나 일부 예능 프로그램, 음악 방송에서만 적용되었다. 2002년 월드컵 때 HD 방송이 중계에 사용된 이후 시상식 등지에서도 HD를 쓰는 경우가 있었지만, 그건 2002년 한 해뿐이었고 2003년에는 다시 SD로 나왔다. HD 카메라 자체가 워낙 수가 한정적이고 가격도 있는데다, 버라이어티나 예능처럼 여러 촬영장소를 옮겨다니는데 사용하기는 어려웠다. HDTV 보급율 역시 2002년 기준 2%라는 극도로 저조한 수치를 면치 못했는데, HDTV 가격이 워낙 비싼데다가 흑백-컬러 같은 전환도 아닌 단순히 화질이 좋아지는 것에 불과해 시청자들로 하여금 HDTV를 구입할 필요성을 주지 못했기 때문이다. 당장 이 때만 해도 브라운관 뚱뚱한 CRT가 여전히 잘 팔리고 있었고, LCD가 막 시장에 나오기 시작할 때이니 높은 보급율을 처음부터 기대하긴 어려웠을 것이다.
또한 이 시기 HD 방송은 단순히 화질만 좋아진 것에 불과해서, 기존 방송 효과나 자막, 그래픽 등은 SD로 제작하던 90년대와 변함 없이 유지되었다. 2002년 당시 HD로 전환된 도전 1000곡이나 KBS의 행복채널 등을 봐도 SD 시절과 자막 등 그래픽이 동일한 것을 확인할 수 있으며, 2002년 한정으로 HD로 시험 방송된 연말 시상식 일부도 SD일 때와 자막이나 그래픽, 로고가 똑같다. 따라서 HD 방송임에도 심히 촌스러운 느낌을 지울 수 없는 이유이기도 하다. 음악방송의 경우 SBS 인기가요의 경우 자막체도 음악캠프와 쓰는 것과 동일한 체로 바꾸는 등 변화가 있었지만, 그것 외에는 VJ가 노래 소개를 하고 이전과 동일한 90년대식 순위제를 그대로 유지해서 크게 달라진 것은 없었다.
2000~2003년의 HD 방송은 시험 방송 차원에서 송출된 것으로, 접근성도 상당히 한정되었으며 90년대식 연출에서 화질만 좋아진 것에 불과했다. 물론 시험방송이었기 때문에 화질 하나만큼은 상당히 우수했고, 현재의 HD 방송 화질보다도 화소가 높았다. 2000년대 중반 이후부터 HD 방송이 조금씩 대중화되며 방송국들이 HD 방송의 화질을 시험 방송 시절보다 낮춘 것이 원인이다.
2003년 9월 24시간 HD 위성방송이 개설된 것을 시점으로, 2004년부터 몇 년간의 시험방송기를 끝내고 HD도 조금씩 대중화의 단계로 접어드는 듯 했다. 이 시기에 디지털 방송은 기존 SD/아날로그 방송과의 공존기를 겪으며, 조금씩 방송가에서 점유율을 잡아가고 있던 시기였다. 물론 HDTV의 보급율은 여전히 10% 미만대로 저조해서 완벽하게 대중화되지는 못했고, 예능이나 뉴스 프로그램들은 여전히 아날로그를 벗어나지 못하는 등 한계도 분명히 존재했다. 따라서 2000년대 후반까지는 아날로그와 디지털 방송이 비등비등한 점유율을 보이던 시기였다. HD 방송이 전국 방송된 건 2006년이다.
무엇보다 이 시기에 도드라진 건 바로 그래픽과 방송 연출의 발전이었다. 2000년대 초반에 그저 90년대식 연출에서 화질만 좋게 한 것과 달리, 이 시기부터는 디지털 방송의 화질에 맞춰 그래픽과 방송 연출에서도 세련함을 강조하기 위해 노력하였으며 그 결과 2000년대 중반부터는 90년대식 프로그램 진행이나 자막, 연출 등이 사라지고 어느 정도 트랜드를 갖추게 되었다. 물론 2010년대에 비하면 여전히 촌스러운 느낌을 지울 수 없지만, 최소한 90년대나 2000년대 초반보다는 많이 세련함을 갖춘 듯 했다.
방송사에서도 디지털 방송 대중화에 맞춰 여러 외/내적 변화를 도모하기 시작했다. KBS 2TV가 2003년 하반기부터 도입한 K2는 디지털 방송에 맞는 마스코트로 도입한 것이며, 방송사의 로고송 역시 인기가수 박진영에게 직접 작곡을 부탁해 대중가수들을 시키는 등 변화를 꾀했다. MBC는 2005년 1월 아예 새로운 CI를 도입했고, SBS는 2004년 3월 목동으로 사옥을 옮기고 시설 전체를 디지털 방송 전용으로 제작했다. 방송에서 쓰이는 로고송, NEXT, ID 등도 디지털 방송 시대에 맞게 여러 그래픽을 추가하였으며 특히 로고송의 경우 KBS를 시작으로 대중 가수들이 맡게 되는 경우가 많아졌다. KBS는 비, 장나라가 맡았고 SBS는 보아가 맡았다. 그러나 2000년대 후반까지도 HD 방송은 여전히 14%의 시청률을 기록하며 부진을 면치 못했으며 여전히 SD/아날로그를 완전 점유하기에는 한 없이 부족했다. 방송 프로그램들 대부분이 여전히 4:3 SD로 제작되었기 때문이다.
2010년대가 접어들며 정부는 아날로그/SD 방송을 완전 종료하려는 계획을 확정하고 본격적으로 대대적인 홍보에 들어간다. 이 시기 대대적인 홍보가 이루어진 덕분에 HDTV의 보급율이 순식간에 급증하였으며 이로 인해 2000년대 후반까지 건재하던 아날로그 방송은 이 시기부터 조금씩 쇠퇴기에 들어간다. 지상파 방송에서는 2010년 이후로는 남아있던 예능 프로그램들까지 전부 HD로 전환시켰고 2011년~2012년에는 일부 시사 프로그램을 제외한 거의 모든 프로그램이 HD 방송을 시행했다. 즉 이 시기 아날로그 방송은 마지막까지 아날로그 TV를 보던 소수의 시청자들만 시청하였다.
2012년 12월 31일, 수도권에서 아날로그 방송이 종료되며 완전한 디지털 TV의 시대가 열리게 된다. 이로 인해 2013년부터는 모든 지상파 프로그램이 디지털 방송으로 제작되며, 따라서 아날로그 방송 시절의 감성이나 구 시대의 그래픽, 연출은 전부 사장되게 되었다. 케이블 아날로그 방송의 경우 2021년까지는 제공했으나 2022년부터는 이마저도 완전히 종료되어 현재 대한민국에서 아날로그 방송은 지상파, 케이블 어디에서도 서비스되지 않는다.
체세포(體細胞, somatic cell)는 사람의 몸을 이루고 있는 세포이다. 유전자를 온전히 가지고 있다는 점에서 생식세포와 구별된다.
종이(紙) 또는 페이퍼()는 목재, 천, 풀, 초식동물 배설물, 사탕수수 찌꺼기, 대리석 자투리 또는 다른 식물원에서 얻은 셀룰로스 섬유를 물에 기계적 또는 화학적으로 가공하여 생산되는 얇은 판상 재료이다. 물이 가는 망을 통해 배수되면 섬유가 표면에 고르게 분포되고, 이를 압착하고 건조할 수 있다.
제지 과정은 동아시아, 아마도 중국에서 적어도 서기 105년경에 한나라 궁정 환관 채륜에 의해 개발되었으나, 가장 오래된 종이의 고고학적 파편은 기원전 2세기 중국에서 발견되었다.