shopkeeper/korean_wiki_content_only_120125 huggingface dataset:
UEFA 유로 2004 예선은 2002년 9월부터 2003년 11월 사이에 치러졌다. 50개의 팀들이 10개의 조로 나뉘면서 각 팀은 특정한 같은 조에 속한 다른 팀과 두 번씩 홈 앤드 어웨이 방식으로 경기를 하였다. 각 조에서 1위를 한 팀은 자동적으로 UEFA 유로 2004 본선에 진출하였고, 조 2위를 한 10개 팀은 플레이오프를 치러서 5개 팀을 가려내었다. 개최국 자격으로 예선을 거치지 않고 자동으로 본선에 진출한 포르투갈과 함께, 16개 팀들이 유로 2004에 참여하였다.
조 추첨은 2002년 1월 25일에 포르투갈 포르투에서 진행되었다. 예선에 참가한 팀들의 시드는 UEFA 유로 2000 예선, 2002년 FIFA 월드컵 유럽 지역 예선에서 획득한 경기당 평균 승점을 기준으로 했으며 다음과 같은 규정에 따라 배정받았다.
AMD 듀론(Duron)은 AMD가 제조한 x86 호환 컴퓨터 프로세서이며, 소켓 A에 꽂는다. 애슬론 프로세서의 보급형 모델로서 기본 사양은 같으나 레벨 2 캐시의 크기가 작고, FSB 동작 클럭이 낮다. 라이벌 인텔의 펜티엄 III의 보급형 셀러론 프로세서와 경쟁하기 위해 낮은 가격으로 출시되었으며, 2000년 7월 19일에 최초 출하하고 2004년 공급이 중단되었다. 그 뒤, AMD의 보급형 모델은 셈프론이라는 제품명으로 출시하고 있으며, 초기 셈프론은 변화된 환경에 맞추어 기존 듀론 프로세서가 아니라 상위 제품인 애슬론 XP 제품을 기반으로 제조되었다.
AMD 셈프론은 라틴어 "semper"에서 나온 것이며, 뜻은 "언제나, 날마다"(always, everyday)이다. 이는 셈프론이 "일상 컴퓨팅을 위한 올바른 프로세서"임을 암시한다..
쿨 앤 콰이어트 제외 Sempron.
AMD는 쿨 앤 콰이어트 지원이 없는 셈프론 프로세서들을 출시하였다. 아래의 표는 쿨 앤 콰이어트 기능이 없는 프로세서를 나열한 것이다.
옵테론(Opteron)은 AMD사의 x86 서버 중앙 처리 장치이며 AMD64 (x86-64) 명령어 집합 구조를 이식시킨 최초의 프로세서였다. 2003년 4월 22일에 "슬릿지해머(SledgeHammer)" 코어 (K8)과 더불어 출시하였고 서버 시장, 특히 인텔 제온 프로세서와 같은 영역에서 경쟁하기 위해 고안된 제품이다. K10 마이크로아키텍처 기반 프로세서들은 2007년 9월 10일에 새로운 쿼드 코어 구성으로 알려졌다. 2016년, ARM 아키텍처 기반의 마지막 옵테론 모델이 나왔으며, 2017년 AMD 에픽에게 자리를 내주었다.
AMD 튜리온(AMD Turion)은 AMD가 자사의 x86-64 저전력 모바일 프로세서(코드명 K8L)에 적용하는 브랜드이다. 튜리온 64와 튜리온 64 X2/울트라 프로세서들은 인텔의 모바일 프로세서들(펜티엄 M, 인텔 코어, 인텔 코어 2 프로세서)과 경쟁한다.
튜리온 64.
튜리온 64(Turion 64)는 AMD가 개발한 AMD-K8 아키텍처의 CPU이다. AMD의 노트북 컴퓨터의 제품군인 AMD 튜리온 64 모바일 기술의 핵심이 되는 제품이다.
최초의 튜리온 64 프로세서는 AMD의 소켓 754에 연결된다. 이 프로세서에는 512 또는 1024KiB의 L2 캐시, 64비트 단일 채널 온다이 DDR-400 메모리 컨트롤러 및 800MHz 하이퍼트랜스포트 버스가 장착되어 있다. 파워나우!와 같은 배터리 절약 기능은 이러한 CPU의 마케팅 및 유용성의 핵심이다. 최신 "리치먼드" 모델은 AMD의 소켓 S1용으로 설계되었으며 듀얼 채널 DDR2 컨트롤러를 갖추고 있다.
튜리온 64 X2.
튜리온 64 X2는 인텔의 코어 및 코어 2 CPU와 경쟁하기 위한 AMD의 64비트 듀얼 코어 모바일 CPU이다. 튜리온 64 X2는 몇 번의 지연 끝에 2006년 5월 17일에 출시되었다. 이 프로세서는 소켓 S1을 사용하고 DDR2 메모리를 갖추고 있다. 또한 AMD 가상화 기술과 더 많은 절전 기능도 포함되어 있다.
이전 90nm 장치의 코드명은 Taylor와 Trinidad였고 최신 65nm 코어의 코드명은 Tyler이다.
튜리온 X2 울트라.
튜리온 X2 울트라(코드명 Griffin)는 애슬론 64(K8 리비전 G) 아키텍처를 기반으로 하는 모바일 플랫폼 전용 AMD의 첫 번째 프로세서 제품군으로, 더 낮은 전력 소비와 더 긴 배터리 수명을 목표로 하는 현재 페넘 프로세서와 유사한 몇 가지 특정 아키텍처 개선 사항이 포함되어 있다. . 튜리온 울트라 프로세서는 2008년 6월 "퓨마" 모바일 플랫폼의 일부로 출시되었다.
튜리온 X2 울트라는 300mm SOI 웨이퍼를 사용하여 65nm 기술로 제작된 듀얼 코어 프로세서이다. DDR2-800 SO-DIMM을 지원하고 성능을 향상시키는 DRAM 프리페처와 모바일 강화 노스브리지(메모리 컨트롤러, 하이퍼트랜스포트 컨트롤러 및 크로스바 스위치)를 갖추고 있다. 각 프로세서 코어에는 1MiB L2 캐시가 포함되어 전체 프로세서에 대해 총 2MiB L2 캐시가 제공된다. 이는 튜리온 64 X2 프로세서에 있는 L2 캐시의 두 배이다. 클록 속도 범위는 2.0GHz ~ 2.4GHz이고 열 설계 전력(TDP) 범위는 32W ~ 35W이다.
튜리온 X2 울트라 프로세서는 이전 튜리온들과 달리 노스브리지용과 각 코어용으로 하나씩 세 가지 전압 평면을 구현한다. 이는 여러 PLL(위상 고정 루프)과 함께 하나의 코어가 다른 코어 및 노스브리지와 독립적으로 전압 및 작동 주파수를 변경할 수 있게 해준다. 실제로 프로세서는 몇 마이크로초 안에 8개의 주파수 레벨 중 하나로 전환하고 5개의 전압 레벨 중 하나로 전환할 수 있다. 사용 중에 주파수와 전압을 조정함으로써 프로세서는 다양한 작업 부하에 적응하고 전력 소비를 줄이는 데 도움이 된다. 가벼운 사용 중에 전력을 보존하기 위해 250MHz까지 낮게 작동할 수 있다.
또한 프로세서는 깊은 절전 상태 C3, 깊은 절전 상태 C4(AltVID) 및 최대 2.6GHz의 하이퍼트랜스포트 3.0 또는 16비트 링크 폭에서 링크당 최대 41.6GB/s 대역폭 및 HT 링크 폭의 동적 확장 기능을 제공한다. 네 가지 사용 시나리오에 대해 칩셋과 양방향으로 0비트("연결 끊김")로 전환된다. 또한 내장형 컨트롤러에서 프로세서로 전송되는 추가 MEMHOT 신호를 사용하여 통합 SMBUS(SB-TSI) 인터페이스(이전 SMBUS를 통해 열 모니터 회로 칩을 대체 및 제거)를 통해 여러 개의 온다이 열 센서를 구현하고 메모리 온도를 낮춘다.
튜리온 X2 울트라 프로세서는 이전 제품인 튜리온 64 X2와 동일한 소켓 S1을 사용하지만 핀아웃이 다르다. RS780M 칩셋과 함께 작동하도록 설계되었다.
위의 아키텍처 개선 사항을 고려하여 코어는 최소한으로 수정되었으며 K10 마이크로 아키텍처 대신 K8을 기반으로 한다. AMD 펠로우인 모리스 스타인먼은 코어가 65nm 튜리온 64 X2 프로세서에서 발견되는 것과 거의 트랜지스터 대 트랜지스터가 동일하다고 말했다.
튜리온 II 울트라.
튜리온 II 울트라(코드명 Caspian)는 데스크톱 변형 Regor로도 알려진 45nm 제조 공정을 사용하여 생산된 K10.5 아키텍처의 모바일 버전이다. 듀얼 코어 프로세서이며 2.5GHz의 클럭 속도, 2MB의 총 L2 캐시(코어당 1MB), 3.6GT/s의 하이퍼트랜스포트 및 128비트 FPU를 갖추고 있다. 이전 제품인 튜리온 X2 울트라(코드명 Griffin)보다 35W의 TDP를 유지한다.
튜리온 II.
튜리온 II는 단지 1MB의 L2 캐시(코어당 512KB)와 2.2GHz ~ 2.6GHz 범위의 낮은 클럭 속도를 제공한다는 점을 제외하면 튜리온 II 울트라와 동일하다.
애슬론 64(Athlon 64)는 옵테론과 같이 AMD64 기술이 포함되어 있는 미국의 AMD가 개발한 개인용 컴퓨터 전용 중앙 처리 장치이다. 기존의 애슬론 시리즈는 K7 아키텍처이지만, 애슬론 64는 K7에서 파생된 제품인 K8 아키텍처가 채용되었다. 2007년 2월, 같은 K8 아키텍처를 채용한 상위 모델의 애슬론 64 FX와 듀얼 코어 프로세서의 애슬론 64 X2가 등장한 상태이다.
애슬론 64.
애슬론 64 모델.
뉴캐슬 Newcastle (130 nm SOI).
다음 프로세서도 가능: ClawHammer-512 (크로우해머(Clawhammer)에서 L2캐시 일부를 제거함)
애슬론 64 FX.
애슬론 64 FX(Athlon 64 FX)는 특히 게임을 즐기는 사용자들을 위해 AMD가 만든 최상위 CPU 제품군으로 알려져 있다.
애슬론 64 FX 모델.
톨레도 Toledo (90 nm SOI).
듀얼 코어(Dual-core) CPU
윈저 Windsor (90 nm SOI).
윈저 Windsor (90 nm SOI) - 쿼드 FX 플랫폼.
듀얼 코어(Dual-core), 듀얼CPU(dual CPUs) (총 4개의 코어)
애슬론 64 X2.
애슬론 64 X2(Athlon 64 X2)는 AMD K9 기반의 최초의 X86 네이티브 듀얼 코어 데스크톱 CPU로, 멀티 코어 CPU에 속한다. SSE3를 지원하며 소켓 AM2의 애슬론 64 X2는 가상화 기술인 AMD-V(X86 가상화)를 지원한다. 인텔 코어 2의 듀얼 코어 제품군과 다르게 2차 캐시를 공유하지 않는다.
모바일 애슬론 64.
애슬론 Neo.
애슬론 Neo(애슬론 네오, AMD Athlon™ Neo)는 AMD의 65nm 공정의 다중코어 중앙 처리 장치 중 하나다. AMD Yukon(유콘) 플랫폼에 전용으로 사용되고 노트북용 개인용 컴퓨터다. 애슬론 네오는 저전력 휴대성에 초점을 맞추었다.
애슬론 64 X2(Athlon 64 X2)는 미국 AMD사가 제조한 AMD K9 기반의 최초의 X86 네이티브 듀얼 코어 데스크톱 CPU로, 멀티 코어 CPU에 속한다. SSE3를 지원하며 소켓 AM2의 애슬론 64 X2는 가상화 기술인 AMD-V(X86 가상화)를 지원한다. 인텔 코어 2의 듀얼 코어 제품군과 다르게 2차 캐시를 공유하지 않는다. 애슬론 X2는 브리즈번 저전력 제품군과 쿠마 프로세서에 쓰이는 이름이다.
CPU 정보.
애슬론 X2.
애슬론 X2는 64가 제품명에서 제외되었으나 AMD64를 지원한다. 브리즈번 저전력 제품군과 쿠마 프로세서에 쓰이는 이름이다.
튜리온 64 X2(Turion 64 X2)는 AMD사의 64비트 듀얼 코어 모바일 CPU이며, 인텔의 코어와 코어 2 CPU들과 경쟁하기 위해 만들어졌다.
튜리온 64X2는 AMD사의 첫 번째 모바일 듀얼코어 프로세서로 인텔 코어 듀오 프로세서의 직접적인 경쟁자였다. 코어 2 듀오 프로세서부터 64비트 컴퓨팅을 지원했던 인텔과 달리 튜리온 64 X2는 일찍이 64 비트 컴퓨팅을 지원하였으며 통합된 DDR2 메모리 컨트롤러를 제공하였다. 그러나 작은 L2 캐시로 인하여 초기 튜리온 64X2모델들은 동급의 코어 듀어에 비해 약간 떨어지는 성능을 보여주었다. K8L 아키텍처에 기반하고 있으며 소개 당시에는 90nm으로 제작되었으나 이후 65nm으로 바뀌었다.
윈도우 미디어 비디오(Windows Media Video, WMV)는 마이크로소프트 윈도우 미디어 포맷의 핵심을 이루는 것이다. 최신 버전은 윈도우 미디어 비디오 11 (WMV11)이다. 오디오 코덱으로 윈도우 미디어 오디오 (WMA)가 있지만, 일반적으로는 WMV과 WMA는 다 함께 쓰인다.
윈도우 미디어 오디오(Windows Media Audio, WMA)는 마이크로소프트 윈도 미디어의 핵심이 되어 개발된 음성 코덱의 하나이다. 파일의 확장자는 .wma이고 여기에 영상이 들어간 것이 .wmv(윈도우 미디어 비디오)이다. 현재 최신 코덱 버전은 11이다. 오리지널 WMA 코덱은 저명한 MP3와 리얼오디오 코덱의 경쟁작로 인식되었다.
왕고들빼기속("Lactuca")은 국화과에 속하는 속씨식물 속이다. 전 세계적으로 분포하지만 주로 온대 유라시아에 분포하는 최소 50종을 포함한다.
하이퍼미디어(Hypermedia)는 테드 넬슨이 만든 용어로, 그의 1964년 기사에서 쓰였다. 얽혀 있는 정보 처리: 복잡한 것, 바뀌는 것, 확실치 않은 것을 위한 파일 구조
논리 확장으로 하이퍼텍스트라는 용어가 쓰이는데, 그 안에서 그래픽, 오디오, 영상, 완전한 텍스트, 그리고 하이퍼링크가 보통 비선형 매체의 정보를 만들기 위해 모여 있다. 이것은 더 넓은 용어의 "멀티미디어"(하이퍼미디어와 더불어 상호 작용하지 않는 선형 관념을 말할 때 쓰일 수 있음)와는 대조된다. 하이퍼미디어는 전혀 관계가 없는 하이퍼그래픽스나 슈퍼 라이팅과 헷갈리면 안 된다.
월드 와이드 웹은 하이퍼미디어의 기본 예이다. 반면, 상호 작용을 하지 않는 영화관의 관념은 하이퍼링크의 부재 때문에 비롯되는 표준 멀티미디어의 예이다.
최초의 하이퍼미디어 시스템은 Aspen Movie Map이었다. 반면 최초의 실질적이고 보편적인 하이퍼미디어는 하이퍼카드였다. 가장 현대적인 하이퍼미디어는 여러 시스템으로부터 오는 전자 페이지를 통해 이동한다. 오디오 하이퍼미디어는 "음성 명령 장치, 오디오 브라우징"과 결합되고 있다.
마리(, 마르)는 투르크메니스탄에서 두 번째로 큰 도시로 마리 주의 주도이다. 카라쿰 운하와 무르그합 강이 교차하는 곳에 위치하고 있으며, 수도인 아시가바트에서 동쪽으로 약 350km 떨어져 있다. 인구는 123,000명(1999년 기준)이다. 메르브, 메루, 마르기아나라고 불리기도 한다.
1884년 러시아 왕조가 메르브 오아시스를 점령하였고 이를 계기로 판즈데 사건이 일어났다. 오늘날의 정착은 러시아의 정치와 행정 개편으로 그 해 이후에 시작되었다. 소비에트 연방 때에는 관개 시설 확장을 통해 목화 재배 중심지로 개발되었다. 1968년에는 이 곳에서 서쪽으로 20km 정도 떨어진 곳에서 천연 가스가 발견되었다.
하이퍼카드(HyperCard)는 1987년 애플이 만든 응용 프로그램이다. 월드 와이드 웹 이전에 존재한 최초의 성공적이며 널리 쓰인 하이퍼미디어 시스템이다. 구조 자체의 개념은 데이터베이스 프로그램과 비슷했으며 저장된 정보와 그래픽 등의 콘텐츠를 유연하고 창조적으로 새로운 파일로 만들어 내기가 쉬웠으며 수정하기도 편리하였다. 연결된 링크를 클릭하여 이동하거나 홈 버튼이 있어 언제든 시작 페이지로 돌아가는 기능 등 상호 작용 기능을 사용자가 쉽고 빠르게 이용할 수 있었다.
이러한 하이퍼카드를 구현하기 위한 언어로 하이퍼토크가 개발되었는데 일반적인 프로그래밍 언어어 비해 그래픽 사용자 인터페이스를 만들어 내고 데이터를 관리하는데 강력한 성능을 발휘하면서도 배우고 쓰는 것이 쉬웠다. 하이퍼카드의 사용자들은 복잡하고 다루기 힘든 데이터베이스에 비해 빠르고 쉽게 만들 수 있다고 하여 고속 응용 소프트웨어 개발을 위한 프로그래밍 시스템에 적합하다고 주장하였다.
원래 하이퍼카드는 1987년 매킨토시 시스템 6버전과 함께 만들어져 발표되었으며 2004년 3월에 지원이 공식적으로 중단되었다. 현재 하이퍼카드는 매킨토시 OS 9 이하에 맞도록 되어 있으나 파워PC 기반의 맥 오에스 텐에서도 클래식 모드로 사용할 수 있다. 하지만 인텔기반의 매킨토시에서는 사용할 수 없다.
지포스(GeForce)는 엔비디아가 설계한 개인용 컴퓨터의 그래픽 칩셋의 상표이다. 첫 지포스 제품들은 상당수의 컴퓨터 게임 커뮤니티를 위해 설계되었지만 이후 제품의 생산 라인은 저가부터 고가의 그래픽카드 시장 진출을 위해 확대되었다.
지포스 40 시리즈에는 18번의 디자인 반복이 있었다. 첫 번째 지포스 제품은 고수익 PC 게임 시장을 겨냥한 추가 그래픽 보드용으로 설계된 외장 GPU였으며, 이후 제품 라인의 다양화는 비용에 민감한 메인보드 내장 GPU에서부터 메인스트림 애드인 리테일 보드에 이르기까지 PC 그래픽 시장의 모든 계층을 포괄했다. 가장 최근에는 전자 핸드헬드 및 모바일 핸드셋용으로 설계된 엔비디아의 임베디드 애플리케이션 프로세서 제품군에 지포스 기술이 도입되었다.
추가 그래픽 보드에 사용되는 외장 GPU와 관련하여 엔비디아의 지포스 및 AMD의 라데온 GPU는 고급 시장에서 유일하게 남아 있는 경쟁자이다. 지포스 GPU는 독점적인 CUDA(Compute Unified Device Architecture) 덕분에 범용 그래픽 프로세서 장치(GPGPU) 시장에서 매우 지배적이다. GPGPU는 3D 그래픽의 전통적인 래스터화를 넘어 GPU 기능을 확장하여 CPU와 동일한 방식으로 임의의 프로그래밍 코드를 실행할 수 있다.
브랜드명의 기원.
당시 엔비디아는 새로운 RIVA TNT2 후속 그래픽 보드의 이름을 공모로 채택하려 했고, 12,000명의 후보 가운데 7명을 선발, "RIVA TNT2 울트라"를 상품으로 주었다.
엔비디아의 수석 PR 관리자인 브라이언 브루크(Brian Burke)는 2002년에 맥시멈 PC에서 지포스 256은 CPU로부터의 기능 부담을 덜어주기 위해 T&amp;L 기하(geometry) 연산을 계산하는 개인용 컴퓨터용 최초의 GPU였기 때문에 지포스는 원래 지오메트리 포스(Geometry Force)를 의미했다고 말했다.
지포스 256.
지포스 256은 1999년 10월에 출시되었다.
지포스 2 시리즈.
2000년 3월에 출시된 최초의 지포스 2(NV15)는 또 다른 고성능 그래픽 칩이었다. 엔비디아는 파이프라인(4x2) 설계당 트윈 텍스처 프로세서로 전환하여 지포스 256에 비해 클럭당 텍스처 채우기 속도를 두 배로 늘렸다. 나중에 엔비디아는 지포스 256과 유사한 성능을 제공하지만 비용은 훨씬 저렴한 지포스2 MX(NV11)를 출시했다. MX는 중저가 시장 부문에서 강력한 가치를 지녔으며 OEM PC 제조업체와 사용자 모두에게 인기가 있었다. 지포스 2 울트라는 이 시리즈의 고급 모델이었다.
지포스 3 시리즈.
2001년 2월에 출시된 지포스 3(NV20)은 지포스 제품군과 소비자 수준 그래픽 가속기에 프로그래밍 가능한 버텍스 및 픽셀 셰이더를 도입했다. 전체적으로 좋은 성능과 셰이더 지원을 제공하여 미드레인지 가격대에 도달하지는 못했지만 매니아들에게 인기를 얻었다. 마이크로소프트 엑스박스 게임 콘솔용으로 개발된 NV2A는 지포스 3의 파생 제품이다.
지포스 4 시리즈.
2002년 2월에 출시된 당시 최고급 지포스4 Ti(NV25)는 대부분 지포스3의 개선판이었다. 가장 큰 발전에는 앤티앨리어싱 기능 향상, 향상된 메모리 컨트롤러, 두 번째 정점 셰이더, 클럭 속도를 높이기 위한 제조 프로세스 크기 감소 등이 포함되었다. 지포스 4 제품군의 또 다른 구성원인 저가형 지포스4 MX는 지포스2를 기반으로 하며 지포스4 Ti의 일부 기능이 추가되었다. 이는 시장의 가치 부문을 목표로 삼았으며 픽셀 셰이더가 부족했다. 이러한 모델의 대부분은 AGP 4× 인터페이스를 사용했지만 일부는 AGP 8×로 전환을 시작했다.
지포스 FX 시리즈.
2003년에 출시된 지포스 FX(NV30)는 이전 제품에 비해 아키텍처에 큰 변화가 있었다. GPU는 새로운 셰이더 모델 2 사양을 지원할 뿐만 아니라 이전 타이틀에서도 잘 작동하도록 설계되었다. 그러나 지포스 FX 5800 울트라와 같은 초기 모델은 약한 부동 소수점 셰이더 성능과 과도한 열로 인해 시끄러운 2슬롯 냉각 솔루션이 필요한 문제를 겪었다. 이 시리즈의 제품은 지포스의 5세대인 5000 모델 번호를 가지고 있지만 엔비디아는 "시네마틱한 렌더링의 여명"을 과시하기 위해 지포스 5 대신 지포스 FX로 카드를 판매했다.
지포스 6 시리즈.
2004년 4월에 출시된 지포스 6(NV40)은 지포스 제품군에 셰이더 모델 3.0 지원을 추가하는 동시에 이전 제품의 약한 부동 소수점 셰이더 성능을 수정했다. 또한 HDR 이미징을 구현하고 SLI(Scalable Link Interface) 및 퓨어비디오 기능(통합 부분 하드웨어 MPEG-2, VC-1, 윈도우 미디어 비디오 및 H.264 디코딩 및 완전히 가속화된 비디오 후처리)을 도입했다.
지포스 7 시리즈.
7세대 지포스(G70/NV47)는 2005년 6월에 출시되었으며 AGP 버스를 지원할 수 있는 마지막 엔비디아 비디오 카드 시리즈였다. 디자인은 지포스 6의 개선된 버전으로, 주요 개선 사항은 파이프라인 확장과 클럭 속도 증가였다. 지포스 7은 또한 새로운 투명도 슈퍼샘플링과 투명도 멀티샘플링 앤티앨리어싱 모드(TSAA 및 TMAA)를 제공한다. 이러한 새로운 앤티앨리어싱 모드는 나중에 지포스 6 시리즈에서도 활성화되었다. 지포스 7950GT는 엔비디아 라인에서 AGP 인터페이스를 갖춘 최고 성능의 GPU를 선보였다. 이 시대에는 PCI-익스프레스 인터페이스로의 전환이 시작되었다.
RSX Reality Synthesizer라고 불리는 7800 GTX의 128비트, 8 ROP 변형은 소니 플레이스테이션 3에서 메인 GPU로 사용된다.
지포스 8 시리즈.
2006년 11월 8일에 출시된 8세대 지포스(원래 G80)는 Direct3D 10을 완벽하게 지원하는 최초의 GPU였다. 90nm 프로세스를 사용하여 제조되고 새로운 테슬라 마이크로아키텍처를 기반으로 구축되었으며 통합 셰이더 모델을 구현했다. 처음에는 8800GTX 모델만 출시되었지만 GTS 변형은 제품 라인 수명 몇 달 만에 출시되었으며 중급 및 OEM/메인스트림 카드가 8 시리즈에 통합되는 데 거의 6개월이 걸렸다. 다이는 65nm로 축소되었으며 코드명 G92인 G80 설계 리비전은 8800GS, 8800GT 및 8800GTS-512와 함께 8 시리즈에 구현되었으며, 초기 G80 이후 거의 1년이 지난 2007년 10월 29일에 처음 출시되었다.
지포스 9 시리즈 및 100 시리즈.
첫 번째 제품은 2008년 2월 21일에 출시되었다. 초기 G92 출시보다 4개월도 되지 않은 모든 9 시리즈 디자인은 단순히 기존 8 시리즈 후반 제품의 개정판일 뿐이다. 9800GX2는 듀얼 PCB 구성에서 최신 8800 카드에 사용되는 두 개의 G92 GPU를 사용하지만 여전히 단일 PCI-익스프레스 16x 슬롯만 필요하다. 9800GX2는 두 개의 별도 256비트 메모리 버스를 사용한다. 각 GPU마다 하나씩, 각각의 512MB 메모리는 카드의 전체 1GB 메모리에 해당한다(칩의 SLI 구성으로 인해 GPU 간 프레임 버퍼 미러링이 필요함). 두 개의 칩을 사용하므로 256비트/512MB 구성의 메모리 성능이 사실상 절반으로 줄어든다. 최신 9800GTX는 단일 G92 GPU, 256비트 데이터 버스 및 512MB의 GDDR3 메모리를 갖추고 있다.
출시 이전에는 관계자들이 차세대 제품이 GPU 코어가 여전히 65nm 프로세스에서 제조되는 상태에서 1 TFLOPS에 가까운 처리 능력을 가지고 있다고 주장하고 엔비디아가 Direct3D 10.1의 중요성을 경시한다는 보고를 제외하고는 구체적인 정보가 알려지지 않았다. 2009년 3월, 몇몇 소식통은 엔비디아가 새로운 지포스 제품 시리즈, 즉 이름이 변경된 9 시리즈 부품으로 구성된 지포스 100 시리즈를 조용히 출시했다고 보도했다. 지포스 100 시리즈 제품은 개별 구매가 불가능했다.
지포스 200 시리즈 및 300 시리즈.
14억 개의 트랜지스터로 구성된 GT200 그래픽 프로세서(코드명 테슬라)를 기반으로 하는 200 시리즈는 2008년 6월 16일에 출시되었다. 차세대 지포스 시리즈는 시리즈 번호( 예를 들어 8 시리즈 카드의 경우 8800)에 GTX 또는 GTS 접미사(다른 유사한 모델 중에서 '순위'를 표시하는 카드 이름 끝에 사용됨)를 붙인 다음 뒤에 260 및 280과 같은 모델 번호를 추가한다. 이 시리즈는 65nm 다이에 새로운 GT200 코어를 탑재했다. 첫 번째 제품은 지포스 GTX 260과 더 비싼 지포스 GTX 280이었다. 지포스 310은 지포스 210의 리브랜딩인 2009년 11월 27일에 출시되었다. 300 시리즈 카드는 200 시리즈의 DirectX 10.1 호환 GPU로 리브랜딩되었으며 개별 구매가 불가능했던 상품이다.
지포스 400 시리즈 및 500 시리즈.
2010년 4월 7일, 엔비디아는 새로운 페르미 아키텍처를 기반으로 한 최초의 카드인 코드명 GF100인 지포스 GTX 470 및 GTX 480을 출시했다. 이는 1GB 이상의 GDDR5 메모리를 활용한 최초의 엔비디아 GPU였다. GTX 470과 GTX 480은 출시 당시 GTX 480이 가장 빠른 DirectX 11 카드임에도 불구하고 높은 전력 사용, 높은 온도, 제공되는 성능과 균형을 이루지 못하는 매우 큰 소음으로 인해 큰 비판을 받았다.
2010년 11월, 엔비디아는 GTX 580이라는 향상된 GF100 아키텍처(GF110)를 기반으로 하는 새로운 플래그십 GPU를 출시했다. 이 GPU는 이전 GTX 480보다 더 높은 성능, 더 적은 전력 사용, 발열 및 소음을 특징으로 한다. 이 GPU는 GTX 480보다 훨씬 좋은 평가를 받았다. 엔비디아는 나중에 단일 카드에 2개의 GF110 GPU를 포함하는 GTX 590도 출시했다.
지포스 600 시리즈, 700 시리즈 및 800M 시리즈.
2010년 9월, 엔비디아는 페르미 마이크로아키텍처의 후속 제품이 TSMC 28nm 제조 공정으로 제조된 케플러 마이크로아키텍처가 될 것이라고 발표했다. 이전에 엔비디아는 오크리지 국립연구소의 "타이탄" 슈퍼컴퓨터에 사용할 최고급 GK110 코어를 공급하기로 계약을 맺었고 이로 인해 GK110 코어가 부족해졌다. AMD가 2012년 초에 자체 연례 업데이트인 라데온 HD 7000 시리즈를 출시한 후, 엔비디아는 2012년 3월에 지포스 600 시리즈 출시를 시작했다. 원래 라인업의 중급 부문용으로 의도된 GK104 코어는 주력 GTX 680이 되었다. 페르미 아키텍처에 비해 성능, 열, 전력 효율성이 크게 향상되었으며 AMD의 주력 제품인 라데온 HD 7970과 거의 일치했다. 그 뒤를 이어 듀얼 GK104 GTX 690과 GTX 670이 뒤따랐다. GTX 670은 GK104 코어가 약간 줄어들었고 성능은 GTX 680에 매우 가깝다.
GTX 타이탄과 함께 엔비디아는 GPU 부스트 2.0도 출시했다. 이를 통해 사용자가 지정한 최대 팬 속도를 통과하지 않고 사용자가 설정한 온도 제한에 도달할 때까지 GPU 클럭 속도를 무한정 높일 수 있다. 최종 지포스 600 시리즈 릴리스는 AMD의 라데온 HD 7790 릴리스에 대한 대응으로 GK106 코어를 기반으로 한 GTX 650 Ti BOOST였다. 2013년 5월 말 엔비디아는 여전히 케플러 아키텍처를 기반으로 하는 700 시리즈를 발표했지만 라인업의 최상위에는 GK110 기반 카드가 포함되었다. GTX 780은 가격의 2/3로 거의 동일한 성능을 달성한 약간 축소된 타이탄이었다. 동일한 고급 레퍼런스 쿨러 디자인을 특징으로 하지만 잠금 해제된 배정밀도 코어가 없었고 3GB 메모리가 장착되었다.
동시에 엔비디아는 이전에 공개하지 않았던 케플러 아키텍처에 내장된 통합 H.264 인코더를 사용하는 화면 캡처 솔루션인 섀도플레이(ShadowPlay)를 발표했다. 캡처 카드 없이 게임 플레이를 녹화하는 데 사용할 수 있으며 소프트웨어 녹화 솔루션에 비해 성능 저하가 거의 없으며 이전 세대 지포스 600 시리즈 카드에서도 사용 가능했다. 그러나 섀도플레이의 소프트웨어 베타는 여러 차례 지연을 겪었고 2013년 10월 말까지 출시되지 않았다. GTX 780이 출시된 지 일주일 후, 엔비디아는 GTX 770을 GTX 680의 브랜드로 바꾸겠다고 발표했다. 곧 GK104 코어를 기반으로 하고 GTX 660 Ti와 유사한 GTX 760에 의해 출시되었다. 엔비디아가 엔비디아가 언급하지 않은 케플러 아키텍처의 또 다른 기능인 G-Sync를 발표했지만 2013년에는 더 이상 700 시리즈 카드가 출시되지 않았다. 티어링과 흔들림을 방지하기 위해 2014년에 출시되었다. 그러나 지난 10월 AMD는 GTX 780보다 100달러 저렴한 R9 290X를 출시했다. 이에 대응하여 엔비디아는 GTX 780의 가격을 150달러 인하하고 2880코어 GK110을 탑재한 GTX 780 Ti를 출시했다. GTX 타이탄보다 훨씬 더 강력한 코어와 함께 오버클럭을 개선하고 AMD의 새 릴리스보다 앞서 나갈 수 있는 전력 공급 시스템이 향상되었다.
지포스 800M 시리즈는 케플러 아키텍처를 기반으로 브랜드가 변경된 700M 시리즈 부품과 최신 맥스웰 아키텍처를 기반으로 한 일부 저가형 부품으로 구성된다.
지포스 900 시리즈.
2013년 3월, 엔비디아는 케플러의 후속 제품이 맥스웰 마이크로아키텍처가 될 것이라고 발표했다. 2014년 9월 GM10x 시리즈 칩과 함께 출시되었으며 OEM의 새로운 전력 효율성 아키텍처 개선과 데스크톱 GTX 750/750 ti 및 모바일 GTX 850M/860M의 낮은 TDP 제품을 강조했다. 그해 말 엔비디아는 고급 사용자를 위한 GM20x 칩으로 TDP를 추진했으며, 데스크톱용 800 시리즈를 완전히 건너뛰고 900 시리즈 GPU를 사용했다.
이는 DVI-I를 통해 아날로그 비디오 출력을 지원하는 마지막 지포스 시리즈이다. 그러나 아날로그 디스플레이 어댑터가 존재하며 디지털 디스플레이포트, HDMI 또는 DVI-D(디지털)를 변환할 수 있다.
지포스 10 시리즈.
2014년 3월 엔비디아는 맥스웰의 후속 제품이 파스칼 마이크로아키텍처가 될 것이라고 발표했다. 2016년 5월 6일에 발표되었으며 몇 주 뒤인 5월 27일과 6월 10일에 각각 출시되었다. 아키텍처 개선점은 다음을 포함한다:
지포스 20 시리즈 및 16 시리즈.
2018년 8월, 엔비디아는 파스칼의 지포스 후속 제품을 발표했다. 새로운 마이크로아키텍처 이름은 시그라프(Siggraph) 2018 컨퍼런스에서 "튜링"으로 공개되었다. 이 새로운 GPU 마이크로아키텍처는 실시간 광선 추적 지원 및 AI 추론을 가속화하는 것을 목표로 한다. 프로세서를 하드웨어의 광선 추적 전용으로 지정할 수 있는 새로운 광선 추적 장치(RT 코어)가 특징이다. 이는 마이크로소프트 DirectX 12의 DXR 확장을 지원한다. 엔비디아는 새로운 아키텍처가 이전 파스칼 아키텍처보다 최대 6배 빠르다고 주장한다. 볼타가 AI 딥 러닝 가속화를 도입한 이후 완전히 새로운 텐서 코어 디자인은 AI를 사용하여 성능에 미치는 영향을 줄이면서 더 선명한 이미지를 제공하는 새로운 형태의 앤티앨리어싱인 DLSS(딥 러닝 슈퍼 샘플링)를 활용할 수 있게 해준다. 또한 부동 소수점 데이터 경로와 병렬로 실행할 수 있는 정수 실행 단위를 변경한다. 이전 세대에 비해 대역폭이 두 배로 늘어난 새로운 통합 캐시 아키텍처도 발표되었다.
새로운 GPU는 쿼드로 RTX 8000, 쿼드로 RTX 6000 및 쿼드로 RTX 5000으로 공개되었다. 고급형 쿼드로 RTX 8000은 4,608개의 CUDA 코어와 576개의 텐서 코어와 48GB VRAM을 갖추고 있다. 나중에 Gamescom 기자 회견에서 엔비디아의 CEO 젠슨 황은 튜링 아키텍처를 사용할 RTX 2080 Ti, 2080 및 2070이 포함된 새로운 지포스 RTX 시리즈를 공개했다. 첫 번째 튜링 카드는 2018년 9월 20일에 소비자에게 배송될 예정이었다. 엔비디아는 CES 2019에서 2019년 1월 6일 RTX 2060을 발표했다.
2019년 7월 2일, 엔비디아는 RTX 2060, 2070 및 2080의 더 높은 사양 버전으로 구성된 20 시리즈 리프레시인 지포스 RTX 슈퍼 카드 라인을 발표했다. RTX 2070 및 2080은 단종되었다.
2019년 2월, 엔비디아는 지포스 16 시리즈를 발표했다. 지포스 20 시리즈에 사용된 것과 동일한 튜링 아키텍처를 기반으로 하지만 텐서(AI) 및 RT(레이 트레이싱) 코어를 비활성화하여 게이머에게 보다 저렴한 그래픽 카드를 제공하는 동시에 이전 지포스 세대에 비해 더 높은 성능을 달성한다.
RTX 슈퍼 리프레시와 마찬가지로 엔비디아는 2019년 10월 29일에 슈퍼가 아닌 카드를 대체하는 GTX 1650 슈퍼 및 1660 슈퍼 카드를 발표했다.
2022년 6월 28일, 엔비디아는 저사양 게이머를 위한 GTX 1630 카드를 조용히 출시했다.
지포스 30 시리즈.
엔비디아는 지포스 특별 이벤트에서 지포스 20 시리즈의 후속 제품이 암페어 마이크로아키텍처를 기반으로 하는 30 시리즈가 될 것이라고 공식 발표했다. 소개된 지포스 특별 이벤트는 2020년 9월 1일에 진행되었으며, RTX 3080 GPU의 공식 출시일은 9월 17일, RTX 3090 GPU의 공식 출시일은 9월 24일, RTX 3070 GPU의 공식 출시일은 10월 29일이다. 최신 GPU 출시는 RTX 3090 Ti이다. RTX 3090 Ti는 암페어 마이크로아키텍처의 최고급 엔비디아 GPU이며, TSMC의 공급 부족으로 인해 삼성 8nm 노드에 구축된 완전히 잠금 해제된 GA102 다이를 갖추고 있다. RTX 3090 Ti에는 10,752개의 CUDA 코어, 336개의 Tensor 코어 및 텍스처 매핑 장치, 112개의 ROP, 84개의 RT 코어, 384비트 버스가 있는 24GB의 GDDR6X 메모리가 있다. RTX 2080 Ti와 비교할 때 3090 Ti에는 6,400개의 CUDA 코어가 더 많다. 전 세계적인 칩 부족으로 인해 30 시리즈는 스캘퍼와 높은 수요로 인해 30 시리즈와 AMD RX 6000 시리즈의 GPU 가격이 급등하면서 논란의 여지가 있었다.
지포스 40 시리즈 (현재).
2022년 9월 20일, 엔비디아는 지포스 40 시리즈 그래픽 카드를 발표했다. 이들은 2022년 10월 12일에 RTX 4090, 2022년 11월 16일에 RTX 4080, 2023년 1월 3일에 RTX 4070 Ti, 2023년 4월 13일에 RTX 4070, RTX 4060으로 출시되었다. Ti는 2023년 5월 24일에, RTX 4060은 올해 7월에 출시된다. RTX 4050과 같은 더 많은 40 시리즈가 2024년에 출시될 예정이다. 이 시리즈는 에이다 러브레이스(Ada Lovelace) 아키텍처를 기반으로 구축되었으며 현재 부품 번호는 "AD102", "AD103", "AD104" "AD106" 및 "AD107"이다. 이 부품은 엔비디아를 위해 맞춤 설계된 프로세스인 TSMC N4 프로세스 노드를 사용하여 제조된다. RTX 4090은 현재 대기업이 출시한 메인스트림 시장에서 가장 빠른 칩으로, 약 16,384개의 CUDA 코어, 2.2/2.5GHz의 부스트 클럭, 24GB의 GDDR6X, 384비트 메모리 버스, 128개의 3세대 RT 코어, 512개의 4세대 텐서 코어, DLSS 3.0 및 450W TDP 등으로 구성된다.
지포스 50 시리즈.
블랙웰 마이크로아키텍처를 기반으로 하는 지포스 50 시리즈는 CES 2025에서 발표되었으며 2025년 1월에 출시된다. 엔비디아 CEO 젠슨 황은 RTX 5070, RTX 5070 Ti, RTX 5080 및 RTX 5090의 가격을 제시했다.
지포스 MX.
지포스 MX()는 엔비디아사의 지포스 256에서 지포스 4사이의 저가형 그래픽 카드 상표이다. 초기의 지포스 제품은 컴퓨터 게임 시장에서 고가의 디자인으로 판매되었지만 그 뒤에 제품의 낮은 가격대부터 고가 모델에 이르기까지 다양한 제품의 상표로 사용되었다. 이를테면 지포스 256, 지포스 2, 지포스 3, 지포스 4에 MX 모델이 채용되었다.
모바일 GPU.
지포스 2 시리즈 이후 엔비디아는 지포스 고 브랜드로 수많은 노트북 컴퓨터용 그래픽 칩셋을 생산해 왔다. 데스크톱에 있는 대부분의 기능은 모바일에도 있다. 이러한 GPU는 일반적으로 노트북 PC 및 소형 데스크톱에 사용하기 위해 낮은 전력 소비와 낮은 발열에 최적화되어 있다.
지포스 8 시리즈부터 지포스 고 브랜드가 중단되고 모바일 GPU가 지포스 GPU의 메인 라인과 통합되었지만 이름 뒤에 M이 붙었다. 이는 2016년 노트북 지포스 10 시리즈 출시로 끝났습니다 – 엔비디아 M 접미사를 삭제하고 데스크톱과 노트북 GPU 제품 간의 브랜딩을 통합하기로 결정했다. 노트북 파스칼 GPU는 데스크톱 GPU(엔비디아가 2015년에 "데스크톱급" 노트북 GTX 980 GPU로 테스트한 내용)만큼 강력하기 때문이다.
이전에 엔비디아가 보급형 데스크톱 GPU로 사용했던 지포스 MX 브랜드는 2017년 노트북용 지포스 MX150 출시와 함께 부활했다. MX150은 데스크톱 GT 1030에 사용된 것과 동일한 파스칼 GP108 GPU를 기반으로 하며 2017년 6월에 조용히 출시되었다.
소형 폼 팩터 GPU.
모바일 GPU와 유사하게 엔비디아는 올인원 데스크톱에서 사용할 수 있는 "소형 폼 팩터" 형식의 몇 가지 GPU도 출시했다. 이러한 GPU에는 모바일 제품에 사용되는 M과 유사한 S가 접미사로 붙는다.
내장형 데스크톱 메인보드 GPU.
엔포스 4부터 엔비디아는 메인보드 칩셋에 온보드 그래픽 솔루션을 포함하기 시작했다. 이를 mGPU(메인보드 GPU)라고 한다. 엔비디아는 2009년에 이러한 mGPU를 포함한 엔포스 제품군을 중단했다.
엔포스 제품군이 중단된 후 엔비디아는 2009년에 메인보드에 고정된 저가형 지포스 9 시리즈 GPU와 협력하여 인텔 아톰 CPU로 구성된 이온(Ion) 라인을 출시했다. 엔비디아는 2010년에 업그레이드된 이온 2를 출시했는데, 이번에는 저가형 지포스 300 시리즈 GPU가 포함되어 있다.
제품 이름 지정 계획.
지포스 4 시리즈부터 지포스 9 시리즈까지는 아래와 같은 명명 체계가 사용된다.
접두사는 RTX, GTX, GTS, GT, G를 사용하며(이 중 GTS 접두사는 지포스 400 시리즈까지만 사용되고 더 이상 사용되지 않고, RTX 접두사는 지포스 20 시리즈부터 사용된다.), 각각 고급형, 중급형, 보급형에 속하는 제품이 된다. 지포스 400 시리즈와 500 시리즈는 접미사 SE가 붙으면 그렇지 않은 제품보다 성능이 하향된 제품이며, 지포스 500 시리즈 이후에는 접미사 Ti가 붙으면 그렇지 않은 제품보다 성능이 상향된 제품이다.
그래픽 장치 드라이버.
공식 사유 드라이버.
엔비디아는 윈도우 10 x86/x86-64 이상, 리눅스 x86/x86-64/ARMv7-A, OS X 10.5 이상, Solaris x86/x86-64 및 FreeBSD x86/x86-64용 지포스 드라이버를 개발하고 게시한다. 최신 버전은 엔비디아에서 다운로드할 수 있으며 대부분의 리눅스 배포판에는 자체 저장소에 포함되어 있다. 2014년 7월 8일부터 엔비디아 지포스 드라이버 340.24는 EGL 인터페이스를 지원하여 이 드라이버와 함께 웨이랜드를 지원할 수 있다. 이는 동일한 하드웨어를 기반으로 하지만 OpenGL 인증 그래픽 장치 드라이버를 갖춘 엔비디아 쿼드로 브랜드의 경우 다를 수 있다. 벌컨 그래픽 API가 공개된 날 엔비디아는 이를 완벽하게 지원하는 드라이버를 출시했다. 엔비디아는 2014년부터 특정 비디오 게임 출시와 동시에 최적화된 드라이버를 출시했으며, 2022년 4월에는 400개의 게임을 지원하는 150개의 드라이버를 출시했다.
nvidia-modeset.ko라는 새로운 커널 모듈 형태의 DRM 모드 설정 인터페이스에 대한 기본 지원은 버전 358.09 베타부터 제공되었다. 지원되는 GPU에서 엔비디아의 디스플레이 컨트롤러 지원은 nvidia-modeset.ko에 집중되어 있다. 기존 디스플레이 상호 작용(X11 모드 세트, OpenGL 스왑버퍼, VDPAU 프리젠테이션, SLI, 스테레오, 프레임록, G-Sync 등)은 다양한 사용자 모드 드라이버 구성 요소에서 시작되어 nvidia-modeset.ko로 이동한다.
2022년 5월, 엔비디아는 리눅스 배포판의 일부로 패키징되는 기능을 향상시키기 위해 (GSP 지원) 튜링 아키텍처 이상을 위한 부분적인 오픈 소스 드라이버를 출시할 것이라고 발표했다. 엔비디아는 출시 당시 드라이버를 소비자 GPU용 알파 품질과 데이터센터 GPU용 프로덕션 준비가 된 것으로 간주했다. 현재 드라이버의 사용자 공간 구성 요소(OpenGL, 벌컨 및 CUDA 포함)는 독점 상태로 유지된다. 또한 드라이버의 오픈 소스 구성 요소는 이제 오픈 소스 드라이버를 실행하는 데 필요한 RISC-V 바이너리 블롭(Blob)인 GPU 시스템 프로세서(GSP) 펌웨어용 래퍼(CPU-RM)일 뿐이다. GPU 시스템 프로세서는 GPU 초기화 및 관리 작업을 오프로드하는 데 사용되는 "팰컨"이라는 코드명 RISC-V 보조 프로세서이다. 드라이버 자체는 여전히 호스트 CPU 부분(CPU-RM)과 GSP 부분(GSP-RM)으로 분할되어 있다. 윈도우 11 및 리눅스 독점 드라이버도 GSP 활성화를 지원하고 게임 속도를 더욱 빠르게 만든다. CUDA는 버전 11.6부터 GSP를 지원한다. 다가오는 리눅스 커널 6.7은 누보(Nouveau)에서 GSP를 지원한다.
서드파티 자유-오픈 소스.
커뮤니티에서 만든 자유-오픈 소스 드라이버는 엔비디아에서 출시한 드라이버의 대안으로 존재한다. 오픈 소스 드라이버는 주로 리눅스용으로 개발되었지만 다른 운영 체제에 대한 포트도 있을 수 있다. 가장 눈에 띄는 대체 드라이버는 리버스 엔지니어링된 자유-오픈 소스 누보(Nouveau) 그래픽 장치 드라이버이다. 엔비디아는 엔비디아가 누보 드라이버에 코드를 제공했지만 해당 제품에 대한 추가 장치 드라이버에 대한 지원을 제공하지 않겠다고 공개적으로 발표했다.
자유-오픈 소스 드라이버는 지포스 브랜드 카드에서 사용할 수 있는 기능의 상당 부분(전부는 아님)을 지원한다. 예를 들어, 2014년 1월 현재 누보 드라이버에는 GPU 및 메모리 클럭 주파수 조정과 관련 동적 전원 관리에 대한 지원이 부족하다. 또한 엔비디아의 독점 드라이버는 다양한 벤치마크에서 지속적으로 누보보다 우수한 성능을 발휘한다. 그러나 2014년 8월 및 리눅스 커널 메인라인 버전 3.16부터 엔비디아의 기여로 GPU 및 메모리 클럭 주파수 조정에 대한 부분 지원이 구현되었다.
라이선스 및 개인정보보호 문제.
라이선스에는 리버스 엔지니어링 및 복사에 대한 공통 조항이 있으며 보증 및 책임을 부인한다.
2016년부터 지포스 라이선스에는 엔비디아가 "소프트웨어는 소프트웨어와 함께 사용할 수 있도록 해당 시스템을 적절하게 최적화하기 위해 고객의 시스템에 대한 비개인 식별 정보에 액세스, 수집, 업데이트 및 구성할 수 있다."라고 명시되어 있다. 개인 정보 보호 정책에는 "현재 브라우저에서 설정된 "추적 금지" 신호에 응답할 수 없다. 또한 제3자 온라인 광고 네트워크 및 소셜 미디어 회사가 정보를 수집하는 것을 허용한다. 귀하에 대해 당사가 수집한 개인정보와 이러한 [쿠키 및 비콘] 기술을 통해 수집된 탐색 및 추적 정보를 결합한다."고 명시되어 있다.
소프트웨어는 사용을 최적화하도록 사용자 시스템을 구성하며 라이선스에는 "엔비디아는 (a) 변경 사항과 관련하여 발생하는 해당 시스템의 손상이나 손실(데이터 또는 액세스 손실 포함)에 대해 책임을 지지 않는다. 구성, 애플리케이션 설정, 환경 변수, 레지스트리, 드라이버, BIOS 또는 소프트웨어를 통해 시작되는 시스템(또는 해당 시스템의 일부)의 기타 속성"으로 명시하고 있다.
GeForce Experience.
GeForce Experience는 엔비디아 섀도플레이를 포함한 여러 도구가 포함된 프로그램이다.
2019년 3월 26일 보안 업데이트 이전 심각한 보안 취약점으로 인해 GeForce Experience 사용자는 원격 코드 실행, 서비스 거부 및 권한 상승 공격에 취약했다. 새 드라이버를 설치할 때 GeForce Experience는 사용자에게 선택권을 주지 않고 60초 카운트다운 후 시스템을 강제로 다시 시작할 수 있다.
月과의 차이점.
의미상의 차이.
형태상의 차이.
옥편에서 찾는 방법.
라데온(Radeon, 이전 이름은 ATI 라데온)은 2000년 이래로 한때 ATI 테크놀로지스가, 지금은 인수 합병된 AMD가 자사 기술로 개발하는 그래픽 처리 장치 (GPU)의 브랜드이며, 이전 레이지 라인을 이어온 것이다. 대한민국에서 라데온, 레이디언 등 두 가지로 발음되지만 AMD가 ATI를 인수 합병한 이후 보도자료를 통해 한글 표기를 "라데온"으로 통일하고 있다. 2012년부터 사용하는 GCN 기반 코어는 GPGPU에 특화된 구조를 가지고 있다. 2017년 기준, 현역으로 출시되는 그래픽 카드는 폴라리스 기반의 RX 500 시리즈와 폴라리스의 후속 아키텍처인 베가 아키텍처를 사용한 베가64와 베가56이다.
라데온 그래픽스.
라데온 그래픽스(Radeon Graphics)는 레이지 라인의 후속 제품이다. 마이크로아키텍처의 네 가지 제품군은 고정 파이프라인 제품군, 테라스케일의 통합 셰이더 모델 제품군, 그래픽스 코어 넥스트 및 RDNA로 대략 구분할 수 있다. ATI/AMD는 트루폼(TruForm), 하이퍼메모리, HyperZ, XGP, 다중 모니터 설정을 위한 AMD 아이피니티, 절전을 위한 파워플레이, 크로스파이어(다중 GPU용) 또는 하이브리드 그래픽스와 같은 다양한 기술을 개발했다. 다양한 SIP 블록은 라데온 제품 라인의 특정 모델(통합 비디오 디코더, 비디오 코딩 엔진 및 트루오디오)에서도 볼 수 있다.
이 브랜드는 이전에 2010년 8월까지 "ATI 라데온"으로만 알려졌으며, 이후 전 세계적으로 AMD의 브랜드 인지도를 높이기 위해 이름이 변경되었다. HD 5000 시리즈까지의 제품은 ATI 라데온 브랜드로 표시되는 반면, HD 6000 시리즈 이상은 새로운 AMD 라데온 브랜드를 사용한다.
2015년 9월 11일, AMD의 GPU 사업은 라자 코두리(Raja Koduri)가 수석 부사장 겸 수석 설계자로 구성된 라데온 테크놀로지스 그룹(Radeon Technologies Group)이라는 별도의 단위로 분할되었다.
라데온 그래픽 카드 브랜드.
AMD는 라데온 카드를 소비자에게 직접 배포하지 않는다(일부 예외가 있을 수 있음). 대신 라데온 기반 비디오 카드를 제작하여 OEM 및 소매 채널에 판매하는 타사 제조업체에 라데온 GPU를 판매한다. 라데온 카드 제조업체(일부는 메인보드도 제작함)에는 애즈락, 에이수스, 바이오스타, 클럽 3D, 다이아몬드, 포스3D, 게인워드, 기가바이트, HIS, MSI, 파워컬러, 사파이어, 비전테크 및 XFX가 포함된다.
그래픽 처리 장치 세대.
초기 세대는 숫자와 메이저/마이너 알파벳 접두어로 식별되었다. 이후 세대에는 코드명이 지정되었다. 새롭거나 크게 재설계된 아키텍처에는 접두사 R(예: R300 또는 R600)이 붙고, 약간의 수정 사항은 RV 접두사(예: RV370 또는 RV635)로 표시된다.
첫 번째 파생 아키텍처인 RV200은 이후 부분에서 사용되는 체계를 따르지 않았다.
고정 파이프라인 계열.
R100/RV200.
2000년에 처음 출시된 라데온은 DirectX 7과 완전히 호환되는 ATI 최초의 그래픽 프로세서였다. R100은 새로운 HyperZ 기술을 통해 대역폭과 채우기 속도 효율성이 크게 향상되었다.
RV200은 2002년에 도입된 클럭 속도에 대한 몇 가지 핵심 로직 조정을 포함하여 이전 R100을 축소한 것이다. 이 세대의 유일한 릴리스는 라데온 7500으로, 새로운 기능을 거의 도입하지 않았지만 이전 제품에 비해 상당한 성능 향상을 제공했다.
R200.
ATI의 2세대 라데온에는 정교한 픽셀 셰이더 아키텍처가 포함되어 있다. 이 칩셋은 처음으로 마이크로소프트의 픽셀 셰이더 1.4 사양을 구현했다.
경쟁사에 비해 성능이 약하다는 인식이 널리 퍼져 있었고, 차세대 개발에 집중하기 위해 이번 세대의 후속 개정판을 취소했다.
R300/R350.
R300은 2001년 출시 당시 마이크로소프트의 DirectX 9.0 기술을 완벽하게 지원하는 최초의 GPU였다. 완전히 프로그래밍 가능한 픽셀 및 정점 셰이더가 통합되었다.
약 1년 후, R350 제품군의 더 높은 주파수, 더 효율적인 메모리 액세스 및 기타 여러 개선 사항을 허용하도록 아키텍처가 수정되었다. RV350 제품의 저가형 라인은 일부 요소가 비활성화되거나 제거된 이 새로워진 디자인을 기반으로 했다.
새로운 PCI 익스프레스 인터페이스를 사용하는 모델은 2004년에 출시되었다. 각각 X300 및 X600이라는 이름으로 110nm 및 130nm 제조 기술을 사용하는 RV370 및 RV380 그래픽 프로세서는 소비자 PC 제조업체에서 광범위하게 사용되었다.
R420.
이전 세대를 기반으로 하는 이 라인에는 셰이더 모델 2 함수 세트에 대한 확장이 포함되어 있다. ATI와 마이크로소프트가 이 세대에서 정의한 사양인 셰이더 모델 2b는 셰이더 프로그램 유연성을 좀 더 제공했다.
R520.
ATI의 DirectX 9.0c 시리즈 그래픽 카드는 셰이더 모델 3.0을 완벽하게 지원한다. 2005년 10월에 출시된 이 시리즈는 앤티앨리어싱을 포함한 HDR 렌더링에 필요한 부동 소수점 렌더 타겟 기술을 포함하여 여러 가지 향상된 기능을 제공한다.
테라스케일 계열.
R600.
기존 고정 파이프라인을 대체하고 통합 셰이더 모델을 구현하는 ATI의 첫 번째 GPU 시리즈이다. 후속 개정을 통해 더 높은 성능과 에너지 효율성을 위해 설계가 조정되어 모바일 컴퓨터용 ATI 모빌리티 라데온 HD 시리즈가 탄생했다.
R700.
R600 아키텍처를 기반으로 한다. 대부분 더 많은 스트림 프로세서로 강화되었으며, 전력 소비가 개선되고 고급 RV770 및 RV740(HD4770) 칩에 대한 GDDR5 지원이 이루어졌다. 2008년 6월 말에 출시되었다. HD 4850과 HD 4870에는 각각 800개의 스트림 프로세서와 GDDR3 및 GDDR5 메모리가 있다. 4890은 동일한 양의 스트림 프로세서를 탑재했지만 개선으로 인해 더 높은 클럭 속도를 갖춘 4870의 리프레시였다. 4870x2에는 230.4Gbit/s 비디오 메모리 대역폭을 사용할 수 있는 효과적인 512비트 메모리 버스에 1600개의 스트림 프로세서와 GDDR5 메모리가 있다.