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국립국악원의 소속 연주단은 정악단, 민속악단, 무용단, 창작악단 등 네 개 단체이며, 200여명의 단원이 연주 활동을 하고 있다. 정악단은 궁중음악의 전통을 전승한 연주단으로, 종묘제례악을 비롯한 각종 궁중제례악과 궁중연례악 및 풍류음악을 올곧게 전승하여 이 시대 새로운 예술로 창조해내고 있다. 1979년에 창단된 민속악단은 판소리를 비롯한 산조, 민요, 병창, 사물놀이 등 민속음악의 전승을 위해 연주활동을 펼치고 있으며 소리극, 굿음악 등의 새로운 작품으로 우리 민속악의 재창조에 앞장서고 있다. 1962년에 창단된 무용단은 정재와 일무를 포함한 궁중무용, 승무·탈춤 등 민속무용, 다양한 창작무용 등으로 전통무용의 보존 전승은 물론 다음 세대를 위한 우리 고유의 춤을 개발하는 일에도 꾸준한 노력을 기울이고 있다. 국립국악원은 개원 초기부터 창작음악의 개발 보급에 힘써 왔으며, 2004년에는 창작악단을 창단하여 전통 음악에 기반을 둔 미래의 전통을 만들어 가고 있다.
지방 국악원은 기악전공·성악전공·무용전공 단원 중심으로 가·무·악이 종합된 공연을 한다. 상임단원과 비상임단원을 포함하여 국립민속국악원에는 61명, 국립남도국악원에는 33명, 국립부산국악원에는 56명의 연주단원이 활동하고 있다.
우럭은 조개의 일종이다. 개펄에 사는 종이며, 대서양 북반구 연안과 태평양 북반구 연안에 서식한다. 맛이 있어 식용한다. 서양에서는 찌거나 튀겨 먹거나 클램 차우더로 먹는다.
평시서(平市署)는 조선시대 도량형(度量衡)과 시장, 유통, 물가를 조절하는 등 시세의 조절을 맡던 관청이다. 처음에는 경시서(京市署)라고 불리다가 1466년 평시서로 바뀌었다. 1894년 갑오개혁때 폐지되었다.
조선 전기에는 대체로 물가를 통제, 조절하고 상도의(商道義)를 바로잡는 일이 그 주된 업무였다. 그러나 조선 후기에 이르러 금난전권(禁亂廛權)이 강화된 뒤에는 각 시전의 전안물종(廛案物種)을 결정하고 그것의 전매권을 보호해주는 역할을 담당하였고, 통공정책(通共政策)의 실시에 있어서도 그 실제업무를 담당하였다.
또한, 각 시전에 대하여 그 전매품을 기록한 허가장을 발급하였다. 그 한 예로서 평시서가 1883년(고종 20)에 도자전(刀子廛)에 등급(謄給)한 문서에 의하면, 도자전의 판매 허가물종은 남은장도(男銀粧刀)·여은장도(女銀粧刀)·남석장도(男錫粧刀)·여석장도·은항남녀장도(銀項男女粧刀)·석항남녀장도·여도병(女刀柄)·남도병(男刀柄)·피도갑(皮刀匣)·첨자(尖子) 등으로 되어 있다.
관작.
이속(吏屬)으로는 서원(署員) 5인, 고직(庫直) 1인, 사령(使令) 11인이 있었다.
사섬시(司贍寺)는 조선시대 저화(楮貨)의 발행과 보급, 노비로부터 공납되는 면포를 관리하던 관청이다. 1401년 사섬서(司贍庶)로 시작하였다 1406년 사섬시로 개정하였다. 저화의 유통이 원활치 못해 폐지되었다가 다시 개설되는 일이 많았다. 그래서 저화의 관리보다는 실질상의 화폐였던 면포의 관리가 주 업무였다. 이후 1705년 사섬색(司贍色)에 흡수되었다.
화폐 발행을 관리하였다는 점에서 오늘날 한국조폐공사의 업무를 일부 담당하였던 기관이라고 볼 수 있다.
수성금화사(修城禁火司)는 궁궐이나 도성의 보수, 개축과 도성 내에서 발생한 화재의 진압을 담당하였던 관청이다. 오늘날 대한민국 소방청에 해당하는 기관이다. 1426년 금화도감(禁火都監)과 성문도감(城門都監)을 합쳐서 만들어졌으며 처음의 이름은 수성금화도감(修城禁火都監)이었다. 1460년 폐지되었다가 1481년 다시 수성금화사라는 이름으로 설치되었다. 화재 진압을 위해 만들어진 멸화군(滅火軍)을 운용하였다.
마재윤(1987년 11월 23일 ~ ) 은 대한민국의 전직 스타크래프트 프로게이머로, 전 CJ 엔투스 소속의 저그 유저였다. 초창기 'ipxzerg'이라는 아이디를 쓰다가 'sAviOr'이란 아이디로 바꾸었다. 프로게이머로 활동하던 전성기 시절 별명은 '마본좌', '마신', '마에스트로'였다.
'운영형 저그'의 완성을 이끌어냈으며, 단순히 전성기 기량과 커리어를 바탕으로만 본다면 '최고의 저그'로 평가받을 수 있으나 스타크래프트 승부조작 사건으로 인하여 이 평가는 적절치 않게 되었다.
2007년 3월 3일 김택용과의 MSL 결승전에서 0:3으로 완패한 이후 극심한 슬럼프 끝에 2008년 6월 2군으로 강등당했다가 다시 1군으로 복귀되기까지 했다. 2009년 이후 위너스리그 등에서의 활약을 바탕으로 개인리그에서도 조금씩 과거 전성기 시절의 모습을 찾아가는 듯하였으나, 2009년말 다시 부진한 모습을 보였고, 2010년에는 프로리그의 로스터에서 말소되었다. 이 가운데 불거진 승부조작 의혹을 받았는데, 5월에는 승부조작 혐의에 연루되었음이 검찰수사를 통해 발표되었고, 결국 CJ 엔투스에서 방출되었다.
2010년 6월에 공판이 진행되었고, KeSPA로부터 영구제명되었으며, 2010년 10월 22일 최종적으로 징역 1년, 집행 유예 2년, 사회 봉사 120시간이 선고되었다. 현재는 아프리카TV BJ로 활동하고있다.
첫 데뷔.
2003년 12월 GO(현 CJ 엔투스)팀에 입단하여 프로게이머 생활을 시작하였다. 이듬해 5월 Spris MSL 2004에 첫 데뷔이후 처음으로 진출하면서 최초로 자신의 이름을 알렸다.
저그 운영의 시초.
당시 저그는 2해처리 빌드로 테란,프로토스와 경쟁을 했었다. 당시 공격형 저그 박성준과 운영형 저그 박태민 두 부류가 있었다.
하지만 그들도 테란의 원배럭 더블 빌드에 밀렸다. 앞마당만 먹으면 힘을 뽑아냈던 저그 암살자인 최연성, 이윤열이 있었다.
그래서 저그는 거의 지옥 같은 생활을 했지만 마재윤의 등장으로 그것을 바꿔 버린다. 당시 2005년 때 3해처리 운영의 기초를 보여주며 마재윤이 등장하였다.
한때 저그전 최강이었던 최연성 이윤열을 이기며 파란을 일으켰고 마재윤의 3해처리 운영은 모든 저그들에게 새로운 빌드였고 4가스를 주면 저그를 잡지 못한다 라는
Spris MSL 2004에 진출한 때와 비슷한 시기인 2004년 7월 13일, 마재윤은 KTF 매직엔스와의 팀리그 승자전 4강 경기에 선봉으로 출전한다. 당시 KTF 매직엔스는 주요 대회 우승, 준우승자 출신인 홍진호, 강민, 박정석, 변길섭, 조용호 등이 포진한 최고의 팀이었으며, 이미 2004년 2월 팀리그에서 준우승을 차지한 강팀이었다.
최고의 상승세.
마재윤은 MSL에서 크게 활약을 하였는데 강민, 박정석을 서바이버토너먼트에서 무찌르며 MSL에 진출하였고 우주닷컴 MSL 2005 결승전에서 또다시 박정석을 무찌르며 우주닷컴 MSL 2005 우승을 달성하였는데, 그것이 개인리그 첫 우승이였다. 마재윤은 첫 개인리그 우승 이후 MBC게임 팀리그에서 크게 활약하며 자신의 명성을 알렸다. 또한 WEF 2005 스타크래프트 대회에서 그당시 최고의 게이머 최연성까지 이기며 상승세를 달렸다.
마재윤은 CYON MSL 결승전에서 조용호에게 1:3으로 패배해 개인리그 첫 준우승을 차지하였다. 이후 프링글스 MSL Season 1에서 강민을 꺾고 두번째 우승을 달성했고 또한 WEF 2006 스타크래프트 결승전에서 이윤열에게 승리해 우승했다. WEF 스타크래프트 부문 2연속 우승이었다. 이어서 프링글스 MSL Season 2에서 심소명을 3:1로 이기며 MSL 3회 우승과 함께 금배지를 획득했다.
본좌 등극.
우주닷컴 MSL 2005에서 박정석(당시 KTF 매직엔스,현 KT Rolster)을 꺾고 첫 우승을 차지한 이래 MSL 3회 우승을 차지한데 이어, 2007년 2월에는 MSL 5회 연속 결승 진출하여 김택용과 대결하게 되었다.
한편, MSL에서의 눈부신 활약과 달리 온게임넷 스타리그에서는 예선 탈락도 여러차례 하는 등 부진한 모습을 보여왔다. 그러나 5번째 MSL 결승전을 앞두고 벌어진 신한은행 스타리그 2006 Season 3 결승에서 이윤열(현 위메이드 폭스)을 3:1로 꺾고 로열로더로서 우승하였다. 당시 엄재경 해설위원의 "사람이 신을 어떻게 이깁니까!" 발언과 인상적인 퀸 사용은 한동안 화제가 되었다. 그만큼 당시 마재윤의 실력과 기세는 모든 이들을 압도하는 수준이었다.
마재윤의 '절정'이었던 2006년 전적은 통합전적 62승 22패 승률 73.8%, 프로토스전 21승 3패 승률 87.5% (프로토스전 9연승 중)이며 2006년 5전3선승 통산전적 12승2패 (총전적39승 14패 승률 73.6%승률)이며 2006년 모든 종족전 트리플60 갱신했다.
2007년 3.3 혁명과 부진.
신한은행 스타리그 2006 Season 3의 우승 일주일 후인 2007년 3월 3일 마재윤은 5회 연속 진출한 MSL 결승에서 당시는 신예였던 김택용(당시 MBC게임 히어로, 현 SK 텔레콤 T1)과 맞붙게 된다. 마재윤의 2006 시즌 프로토스전 성적은 21승 3패, 승률 87.5%에 달했던 것은 물론, 대부분의 전문가와 시청자들은 마재윤의 압도적인 승리를 예상하였다.
그러나 결승전 당일, 김택용은 모든 이의 예상을 뒤엎고 마재윤을 3:0으로 제압하며 김택용 기준으로 역대 최연소 우승을 차지하였다. 김택용은 3세트 모두 커세어와 다크 템플러를 주축으로 한 견제 플레이에 주력하였고, 경기 내내 단 한 번도 주도권을 내주지 않는 완벽한 운영으로 마재윤을 무너뜨렸다. 이는 훗날 '3.3 혁명'이라고 불릴 만큼 충격적인 결과였고, 이후 마재윤은 정상의 자리에서 급격히 추락하는 모습을 보여주었다.
이후 2007년 3월 17일 신한은행 마스터즈에서 테란 한동욱을 3:1로 꺾고 결승에 오르는 저력을 보여주었으나, 결승에서 지난 신한은행 스타리그 시즌3에서 자신에게 패해 준우승을 했던 이윤열에게 1:3로 패배하였다. 또한 3월 31일 제5회 슈퍼파이트에서 김택용에게 패했고, 상대전적에서 완벽한 우세를 보이던 최연성에게 패하는 등 엄청난 추락을 겪었다.
그 후에도 블리즈컨 2007에서 강민을 2:0으로 꺾고 우승하는 등 꾸준한 모습을 보여주었으나, WWI2007, IEF2007 결승에서 김택용에게 각각 1:2, 0:2로 패하면서 천적 관계를 유지하였다. WCG 2007에서는 한국대표선발전 3위로 본선에 진출하였으나 중국의 샤쥔춘에게 1:2로 역전패당했으며, 2007년 말부터는 천적 이성은의 등장으로 마재윤의 부진은 더욱 심화되었다.
2008년 상반기.
마재윤의 기량 난조는 2008년 상반기까지 이어졌다. 양대 리그 조기 탈락에 이어 오프라인 예선까지 추락하는 것은 물론, 프로리그 08시즌에서도 부진에 부진을 거듭하면서 가끔씩 팀플에서만 활약하는데 그쳤다. 결국 2008년 6월, CJ 엔투스는 특단의 조치로 마재윤에게 2군 강등을 통보했다. 이후 3주간 2군 숙소에서 훈련을 소화한 마재윤은 그 성과와 태도가 인정되어 2008년 7월 21일부로 1군에 전격 복귀하였다.
신한은행 프로리그 08-09시즌에서 선전하였으며, 로스트사가 MSL 2009에서도 택마록에서 완승을 거두고 8강까지 진출하였다. 이로써 부진을 조금 덜었고, 동시에 차기 MSL 시드를 확보함으로써 MSL 12연속 진출까지 달성했다.
2008년 하반기 ~ 2009년 상반기까지의 재기.
마재윤의 재기는 2008년 하반기에 시작된다. 2008년 블리즈컨 2연패를 달성함으로써, 부활의 전조를 알렸고, 프로리그에서도 3연승을 거두면서 좋은 출발을 보였지만, 천적 이성은에게 완패를 당하고 난 뒤, 계속 아쉬운 플레이를 보여주면서 6승 6패의 성적을 냈다.
그러나 위너스리그가 시작되면서 마재윤은 완전히 달라진 모습을 보여주었다. 마재윤은 스파키즈전 1:1 상태에서 차봉으로 나와 문성진, 신상문, 박명수를 연달아 물리치고 3킬을 기록하였고, 이스트로전에서는 1:2 상황에서 중견으로 출전해 박상우, 신상호, 신대근을 잡아내며 또다시 3킬을 기록, 마삼킬이라는 별명을 얻으며 완전히 달라진 모습을 보여주었다.
2009년 하반기 ~ 2010년 4월.
신한은행 위너스리그 08-09에서 마재윤은 2번 연속 3킬을 기록하며 팀의 승리를 이끌어 마삼킬이란 별명과 함께 팬들에게 기대를 안겨주었고 로스트사가 MSL 2009 16강에서도 신희승에게 압승을 거두며 부활의 모습을 보였다. 또한 2009년 7월에는 e스타즈 스타크래프트 헤리티지 대회에서 이윤열을 2:1로 꺾고 우승까지 하였으나 위너스리그 종료 이후 점차 기세가 꺾이기 시작했다. 스타리그 예선을 계속 뚫지 못하며 본선 진출에 실패했으며, 저그전에서는 기량 난조를 보였다. 그러나 10월 29일 서바이버 토너먼트를 뛰어난 경기력으로 전승 통과하며 13시즌 연속 MSL진출이라는 대기록을 세웠다. 하지만 이어지는 NATE MSL 2009에서 32강 2패로 초반 탈락하며 오프라인 예선으로 떨어졌다. 그 이후 양대리그 예선에서 모두 탈락함과 동시에 프로리그에서도 주전 경쟁에서 밀려 버렸고, 그나마 출전하더라도 어이없는 졸전만 펼치며 전부 다 연패하는 등 데뷔 이후 최악의 부진을 겪었다. 그리고 2010년 3월에는 로스터에서 말소까지 되는 등 최악의 분위기가 계속 이어졌다.
2010년 5월 영구 제명, 이후 근황.
2010년 3월 프로리그 로스터에서 말소되며 사실상 팀 전력에서 배제되었던 마재윤은 4월 프로게이머 승부조작 의혹이 일면서 선수 생명에 결정적인 타격을 입게 되었다. 많은 네티즌은 그가 유난히 전성기 이후인 2007년부터 빠른 추락을 거듭했다는 점, 또한 비슷한 시기부터 좋은 모습을 보이다가도 갑작스런 졸전을 펼치는 경우가 많았다는 점, 무엇보다 포모스 측에서 승부조작 의혹 기사에 올린 흑색 처리된 사진이 마재윤의 사진이었다는 점을 들어 그를 의심하였다. 이에 마재윤은 자신의 승부조작 혐의를 강력하게 부인했고, CJ 엔투스에서는 이를 받아들여 승부조작을 의심하지 말 것을 공식적으로 요구했다. 그러나 5월 검찰의 수사 결과 마 모 프로게이머가 원 모 프로게이머와 함께 승부조작에 연루되었음을 공식 선언했는데, 프로게이머 중 마 씨 성을 가진 프로게이머는 마재윤 하나 뿐인 것으로 밝혀져 사실상 승부조작 혐의가 있음이 확실시되었다. CJ 엔투스는 검찰 발표 하루 전 마재윤을 선수 명단에서 제명했고, 마재윤을 임의 탈퇴 처리했음을 기사를 통해 밝혔다. 마재윤은 승부조작에 연루된 다른 프로게이머들과 함께 공판이 진행되었고, 6월 7일 케스파에서 열린 상벌위원회의 결정에 따라 영구제명을 당하여 선수 생활에 마침표를 찍게 되었다.
2010년 6월에 진행된 공판에서 마재윤은 1년 6개월을 구형받았으며, 10월 22일 최종 선고에서 징역 1년, 집행 유예 2년, 사회 봉사 120시간을 선고받았다. 최근 오토바이 토탈업체인 온라인 쇼핑몰 아미티에를 오픈했다.
개인방송 오픈 논란.
마재윤은 집행유예 기간이던 2011년 6월부터 아프리카 개인방송에서 스타크래프트를 하는 모습을 방송하였다. 이 소식을 전해들은 e스포츠 관계자들과 게임단에서는 즉각 방송을 중지하라 했지만, 마재윤은 이에 신경쓰지 않고 계속 방송을 진행하는 중이다. 승부조작으로 인해 영구제명되었음에도 불구하고 개인방송을 진행하여, 많은 e스포츠 관계자들과 팬들로부터 질타와 비난을 받았다. 2012년 3월에는 시간당 돈을 받고 스타크래프트를 강의하겠다는 게시물을 작성하였다. 또한 자신에게 욕을 하거나 비난하는 사용자는 강제로 방송국에서 퇴출시키며, 금칙어까지 만들어 아예 말을 꺼내지도 못하게 하였다. 2013년 2월 자신을 비방한 네티즌들을 다수 고소하기도 했다. 하지만 점점 범죄자라는 타이틀에 대한 혐오감으로 인한 시청자 수의 하락으로 인한 수입 감소로 모든 금칙어와 제한을 해제하고 스스로 조작을 컨셉으로 한 방송을 시도하기까지 하였다.
중국 대회 참가 논란.
마재윤은 영구제명을 당했음에도 불구하고 12월 5일, 중국에서 개최된 스타크래프트 대회에 출전했고 2 vs 2 팀리그에서 우승을 해 상금(15만 위안)까지 챙겨 논란이 되었다. 포모스와의 인터뷰에서 마재윤은 중국 대회에 또 출전할 계획이 있냐는 기자의 질문에 중국 측에서 요청이 온다면 출전할 생각이 있다는 대답을 하였다. 아직도 정신을 차리지 못하고, 자신이 저지른 짓을 또 다시 되풀이하고 있어, 여전히 큰 비난을 받고 있다.
주요 선수들과의 전적.
이윤열.
신한은행 스타리그 시즌3 결승전에서 만나 마재윤이 3:1로 이기고 본좌에 등극하게 되는, 본좌 검증의 마지막 상대였다. MBC Movies 팀리그 결승전에서 한번 패하였으나 그 후 2007년 2월까지 거의 마재윤이 전승하며 상대전적이 한때 비공식전을 포함해 11:3까지 벌어지기도 했다. 12월1일 펼쳐진 3회 슈퍼파이트에서 마재윤이 이윤열을 3대1로 잡아내며 한 발 먼저 앞서간 바 있고, 다음해 2월 24일 신한은행 스타리그 시즌3 결승전에서도 마재윤이 이윤열을 3대1로 잡아냈다. 그러나 이후 신한은행 마스터즈 결승전에서 역으로 이윤열이 3:1로 이긴데다가 마재윤이 슬럼프의 늪에 빠지면서 상대전적의 폭도 대단히 좁아지게 되었으며 이 과정에서 마재윤은 에버 스타리그 2008 1차 본선에서 2연패로 탈락하면서 오프라인 예선으로 가게 되었다. 다시 2009년 헤리티지 리그에서 풀리그때 1번 이기고 결승에서 2:1로 우승하면서 두 선수간의 상대전적은 공식전만으로는 5:5이나, 비공식전을 포함하면 20:11로 마재윤이 우세하다.
최연성.
이미 마재윤은 MSL 우승으로 유명해지기 이전부터 최연성의 천적이었다. 최연성은 첫 맞대결인 WEF 2005 결승에서도 2:0으로 완패했으며, CYON배 MSL 승자조 4강에서도 2:0으로 완패를 당하고 패자조로 떨어졌다. 이렇게 해서 비공식전을 포함한 상대 전적 (WEF는 비공식전으로 침)에서 4:0로 뒤쳐지던 최연성은 2005년 LG Cyon 배 MSL 패자조 결승에서 마재윤에게 압도적으로 밀리면서 패배, 결국 3:0으로 전패하며 결승전 진출에 실패하고 전적도 7:0으로 벌어졌다.
당시 마재윤과 최연성의 경기는 팬들에게서 "마괴록"이라 부르면서 관심이 집중됐다. 상대 전적은 비공식전을 포함해 11전 8승 3패인데, 비공식 경기를 제외한 공식 경기에서는 6전 6승 0패로 마재윤이 모두 승리하였다.
김택용.
2005년 4월부터 2007년 2월까지 1년 10개월에 걸쳐 스타크래프트계의 본좌로써 절대권력을 누리던 마재윤은, 2007년 3월 3일, 곰TV MSL 시즌 1 결승에서 당시 MBC게임 히어로 소속의 신인 프로토스 게이머 김택용을 만났다. MSL 결승전 예고 동영상에선 김택용이 마재윤을 꺾을확률이 '2.69%'라고 예측되었다.
마재윤은 경기가 있던 당일까지 MSL 3회 우승, 5회 연속 결승 진출이라는 대기록을 세우고 있었으며, 경기가 있기 1주일 전, 처음으로 진출한 온게임넷 스타리그 결승전에서 이윤열을 3:1로 제압하며 그 누구도 이길 수 없다는 평가를 받고 있었다. 당시 마재윤의 경기력은, 맵과 상황, 스케줄에 영향을 받지 않는 최상의 경기력이었으며, 마재윤은 프로토스를 상대로 당시 MBC 게임에서 87.5%라는 높은 승률을 자랑하고 있었다.
반면에 김택용은 MSL 결승에 최연소, 최초 진출한 프로토스로 4강전에서 강민을 격파함으로써 리그의 흥행을 망쳤다는 비판을 들을 정도로 인지도가 낮은 선수였으나, 마재윤은 예상을 뒤엎고 김택용에게 0:3으로 완패한다. 이 혁명과도 같은 승리로 말미암아 김택용은 '혁명가'라는 별명을 얻게 되었다. 반면에 마재윤은 이 날 이후 슬럼프에 시달리게 된다.
2009년 1월 15일, 로스트사가 MSL 개막전에서는 천적 김택용을 상대로 승리를 따냈다. 이로써 김택용과의 상대전적은 3승 12패(마재윤 기준)가 되었다. 또한 얼마전 치러진 올스타 종족 최강전에서 마재윤이 송병구를 극적인 역전승으로 잡고 그 이어 만난 김택용까지 잡아내며 상대전적을 비공식전까지 포함해 12:4까지 따라잡았다. 그러나 12월 3일 NATE MSL 2009 F조 패자전에서 다시 만난 김택용이 마재윤을 격파하면서 상대전적이 다시 공식전만으로는 6:2 비공식전을 포함해 13:4로 크게 벌어졌다.
이성은.
이성은 선수가 처음으로 주목을 받은 것은 2007년 7월 곰TV MSL 시즌 2 8강이었다. 이성은은 이날 1세트에서 절대 뒤집을 수 없었던 것처럼 보이던 경기를 배틀크루져와 메딕의 리스토레이션 기술을 사용하며 역전승을 일구어냈고, 마지막 5세트에서 몰래 3배럭 이후 무난한 운영으로 승리를 이끌어냈다. 이 승리 이후 이성은은 마재윤의 부스 앞에서 노홍철의 저질댄스를 구사하였다.
김명운.
서로의 첫 번째 맞대결은 바로 김택용이 두 번째 3저그조 광탈을 겪었던 로스트사가 MSL 32강 A조의 승자전에서 였는데, 이때는 김택용을 꺾은 기세를 탄 마재윤이 김명운마저 꺾으며 16강에 진출하게 된다. 이후 김명운도 김택용을 꺾고 진출. 둘은 8강에서 다시 만나는데 이때 김명운이 좋은 플레이를 보여주며 3-1로 마재윤의 4강진출 시도를 저지하며 4강에 진출한다.
김구현.
김구현과는 0:3 무승으로 열세였다. 첫만남은 곰TV MSL 시즌4 32강 C조 패자전이었는데, 여기서 패하며 2연패로 탈락해버렸고, 신한은행 프로리그 08-09 3라운드 STX전 3세트에서 패했고, 팀도 올킬패를 당했다. 이어 신한은행 프로리그 09-10 1라운드 STX전 4세트에서 또다시 패하였다.
도재욱.
도재욱을 상대로 마재윤은 상대전적 0:3 무승으로 열세. 첫만남은 박카스 스타리그 2008 16강 A조 4경기였는데, 여기서 패했다. 이어 신한은행 프로리그 08-09 2라운드 SKT전 4세트에서도 패했고, 신한은행 프로리그 09-10 3라운드 SKT전 3세트에서도 패했다.
송병구.
송병구와의 첫만남은 비공식전인 CYON MSL 2005 3차 챌린지 예선 D조 결승으로 이때 1:2로 패배, WCG 2005 1차예선 9조 4강에서도 0:2 셧아웃, 이어 공식전에서의 첫만남은 SKY 프로리그 2005 후기리그 준플레이오프 삼성전자전 7세트였는데 여기선 송병구에게 패했다. 하지만, SKY 프로리그 2006 전기리그 삼성전자전 5세트에선 승리했다. 이어 이듬해 곰TV MSL 시즌2 16강 D조 경기에서 다시 만났는데, 마재윤이 2:0으로 승리하고 8강에 진출했다. 이어 비공식전인 신한은행 프로리그 2007 전기리그 올스타전 열정팀전 7세트에서 다시 마재윤 승리, 곰TV MSL 시즌3 16강 D조에서 다시 만났는데, 이때는 두 번째 세트를 내주긴 했지만, 끝내 마재윤이 2:1로 승리하면서 8강 진출에 성공했다. 이듬해 여름 비공식전인 2008 블리즈컨 월드와이드 인비테이셔널 승자조 결승에서는 1:2 패배, 그해 겨울 역시 비공식전인 IEF 2008 8강 A조에서는 0:3 셧아웃 패배, 역시 비공식전인 올스타 종족 최강전 프로토스전 6세트에서는 마재윤이 승리했다. 상대전적 공식전만으로는 5:2로 우세, 비공식전까지 합치면 12:8로 더 강세.
윤용태.
윤용태와의 첫만남은 SKY 프로리그 2006 전기리그 한빛전 2세트였는데, 여기서 마재윤이 승리했다. 이어 신한은행 프로리그 2007 전기리그 1라운드 한빛전 5세트에서 또다시 마재윤이 승리했다. 이어 비공식전인 WCG 2007 최종 대표선발전 3, 4위전에서 2:0 셧아웃시키며 본선에 진출했고, 곰TV MSL 시즌3 8강 B조 경기에서 3:1로 승리하고 4강에 진출했다. 그러나 신한은행 프로리그 2007 후기리그 2라운드 한빛전 1세트에선 패배하였다. 다시 비공식전인 WCG 2008 대표선발전 24강에서 1:2 패배 탈락, TG삼보-인텔 클래식 시즌2 32강에서 1:2 탈락, 상대전적은 공식전만으로는 5:2, 비공식전까지 합쳐서 9:6으로 우세.
이제동.
이제동과의 전적은 공식전만으로는 3:3 무승부, 비공식전까지 따지면 4:5 약간 열세. 첫만남은 비공식전이었던 스타리그 24강 진출전 예선 M조 결승으로 이제동이 2:1 승리, 공식전에서의 첫 만남은 2006 3차 듀얼토너먼트 C조 승자전으로 이때는 마재윤이 승리했다. 이어 곰TV MSL 시즌1 16강 패자전 1경기도 마재윤이 승리했다. 그러나 신한은행 프로리그 2007 후기리그 1라운드 르까프전 2세트에서 패하면서 2전전승이 끊겼다. 이어 박카스 스타리그 2008 16강 A조 1경기에서도 패했으며, 신한은행 프로리그 08-09 3라운드 위너스리그 결승전 화승전 3세트까지 패하면서 이제동전 3연패를 했다. 그러나 신한은행 프로리그 09-10 1라운드 화승전 2세트에서 승리하면서 이제동전 3연패를 끊었다.
이영호.
테란전의 최종병기 이영호에게는 매우 약했다. 첫만남은 다음 스타리그 2007 16강 A조 3경기로 여기선서는 마재윤이 승리했다. 하지만 2007 2차 듀얼토너먼트 C조 승자전에서는 이영호에 패했으며, 신한은행 프로리그 2007 후기리그 1라운드 KTF전 1세트에서도 패했으며, 에버 스타리그 2007 16강 D조 5경기에서도 패하면서 이영호전 3연패를 했다. 하지만 16강 D조 재경기 3경기에서는 마재윤이 승리하면서 이영호전 3연패를 끊었다. 이어 비공식전인 XNOTE-인텔센트리노 곰TV 스타 인비테이셔널 16강 A조 1경기에서는 다시 이영호에 패배, 3월 열린 올스타 스킨스 매치 이영호전에서는 3:0이었다가 내리 4개의 세트를 내주며 리버스 스윕 3:4 대역전패, TG삼보-인텔 클래식 시즌1 특별전 4강 B조에서 0:2 완패, 다시 비공식전인 신한은행 프로리그 08-09 올스타전 열정팀전 3세트에서는 마재윤 승리, 그러나 신한은행 프로리그 09-10 1라운드 KT전 3세트에서 패배, 2라운드 KT전 2세트에서도 패했다. 상대전적은 공식전만으로는 2:5로 열세, 비공식전까지 합치면 6:12이다
염보성.
염보성과는 신한은행 프로리그 2007 후기리그 1라운드 MBC게임전 1세트와 박카스 스타리그 2008 16강 A조 6경기에서 패했으며, 2008년 3월에 열린 비공식전인 올스타 스킨스 매치 염보성전에서 2:5 패배. 그 해 6월, 블리즈컨 월드와이드 인비테이셔널 승자조 4강에선 2:0으로 승리했으나, 패자조 결승에서는 2:1로 패했다. 이어 다시 공식전인 신한은행 프로리그 08-09 4라운드 MBC게임전 1세트에서 패했다. 상대전적 공식전만으로는 0:3 무승, 비공식전까지 합치면 5:10으로 약세.
변형태.
이전 팀 동료였던 변형태와는 8차례나 만났었는데, 모두 팽팽했다. 개인리그와 비공식전에서만 만난 기록들로, 신한은행 스타리그 2006 Season 3 4강 B조 경기에서 마재윤이 접전 끝에 3:2로 승리하고 결승 진출에 성공했다. 그러나 다음 스타리그 2007 8강 A조 경기에서 다시 만나서 2:1로 패하며 4강 진출에 실패했다. 이어 비공식전인 2007년 블리즈컨 인비테이셔널 승자조 결승에서는 2:1 승리. 상대전적 공식전만으로는 4:4로 무승부이나 비공식전까지 합치면 6:5로 앞선다.
고인규.
고인규와는 SKY 프로리그 2006 전기리그 SKT전 4세트에서 패했으며, 2007 3차 듀얼토너먼트 E조 1경기에선 마재윤이 승리했다. 하지만 아발론 온라인 MSL 2009 32강 G조 경기에서는 1경기와 최종전에서만 모두 패하면서 16강 진출에 실패했다. 상대전적 1:3로 열세.
박태민.
박태민과는 SKY 프로리그 2005 후기리그 SKT전 3세트에서 패했으며, SKY 프로리그 2006 후기리그 SKT전 4세트에서도 패했으며, 곰TV MSL 시즌2 32강 B조 1경기에서도 패했다. 상대전적은 0:3 , 무승으로 초약세.
김윤환.
STX 소울의 저그 김윤환과는 신한은행 프로리그 2007 전기리그 1라운드 STX전 5세트에서 패했으며, 14차 MSL 서바이버 토너먼트 L조 승자전에서도 패했다. 그러나 2008 MSL 서바이버 토너먼트 시즌3 7조 최종전에서는 마재윤이 승리하며 MSL 진출에 성공했다. 그러나 신한은행 프로리그 09-10 2라운드 STX전 1세트에서 또 패했다. 상대전적은 1:3로 마재윤이 열세였다.
김준영.
2009년 8월에 은퇴하여 지금은 없는 김준영에게도 약했다. CYON MSL 2005 3차 챌린지 C조 2경기와 SKY 프로리그 2006 후기리그 한빛전 2세트, 신한은행 프로리그 2007 전기리그 2라운드 한빛전 4세트에서 패했다. 상대전적은 0:3 무승으로 초약세.
박정석.
박정석과는 우주 MSL 2005 승자조 4강 2경기에서 2:0으로 승리했으며, 결승전에서도 마재윤이 3:1로 승리했다. 이어 비공식전인 WEF 2005 4강에서 2:0 승리, SKY 프로리그 2005 후기리그 1라운드 KTF전 1세트에서도 마재윤이 승리했으며, 2라운드 KTF전 1세트에서도 마재윤이 승리했다. 다시 비공식전인 엘리트 학생복 MSL 올스타리그 부산투어 2경기도 마재윤이 승리, 다시 공식전인 프링글스 MSL 시즌1 16강 승자전 2경기에서도 마재윤이 승리, 그러나 SKY 프로리그 2006 전기리그 KTF전 1세트에서는 패했다. 그러나 SKY 프로리그 2006 후기리그 KTF전 4세트에도 패했다. 이어 다시 비공식전인 제4회 슈퍼바이트 e스포츠 8강 A조에서 마재윤 승리, 다시 비공식전인 2007 블리즈컨 인비테이셔널 승자조 4강에서도 2:0으로 승리하면서 상대전적 공식전만으로는 8:3, 비공식전까지 합치면 14:3으로 마재윤이 초강세.
강민.
강민과의 첫만남인 MBC Movies배 팀리그 KTF전 3경기에서는 강민이 승리, 구룡쟁배 듀얼토너먼트 1라운드 F조 4경기에서도 강민이 승리했다. 그러나 CYON MSL 2005 16강 1경기에서는 마재윤이 승리, 비공식전인 엘리트 학생복 MSL 올스타리그 대구투어 결승에서는 1:2 패배 준우승, 다시 공식전인 프링글스 MSL 시즌1 결승전에서 만났는데, 마재윤이 3:1로 승리하고 우승했다. 그해 8월 WEF 2006 4강에서 마재윤이 2:0 승리, 다시 공식전인 프링글스 MSL 시즌2 4강 B조 경기에서 다시 만나 또 마재윤이 3:1로 승리하고 결승에 진출했다. 이어 곰TV MSL 시즌1 8강 B조 2경기에서도 마재윤이 승리했다. 하지만 신한은행 프로리그 2007 전기리그 1라운드 KTF전 2세트에서는 강민에 패했다. 비공식전인 2007 블리즈컨 월드와이드 4강 8강에서 2:1 승리, 다음날 최종 결승전에서 2:0 승리, 2년 뒤 7월, 헤리티지 10강 B조 5경기도 마재윤이 승리하였다. 상대전적은 공식전만으로는 8:5, 비공식전까지 포함하여 18:8로 마재윤이 강세.
박용욱.
박용욱과는 SKY 프로리그 2005 후기리그 2라운드 SKT전 3세트에서 마재윤이 승리했으며, 프링글스 MSL 시즌2 8강 B조 승자전에서도 마재윤이 2:0으로 승리하였다. 비공식전인 헤리티지 10강 B조 2경기에서도 승리했다. 상대전적 공식전만으로는 3:0, 비공식전까지 합치면 4:0으로 마재윤이 강세.
이병민.
이병민과는 스프리스 MSL 2004 16강 B그룹 4경기에선 마재윤이 승리, 하지만 2개월 뒤 패자조 2회전 4경기에서는 이병민에 패했다. SKY 프로리그 2004 3라운드 새턴리그 2경기에서도 마재윤이 승리, MBC Movies배 팀리그 결승전 3경기에서도 마재윤이 승리하였다. 상대전적 3:1로 마재윤이 강세.
안상원.
안상원과는 비공식전에서 먼저 만났었는데, 다음 다이렉트 듀얼토너먼트 1라운드에서 0:2 완패, 2006 2차 듀얼토너먼트 1조 결승에서 1:2 패배, 공식전에서의 만남들인 SKY 프로리그 2006 후기리그 온게임넷전 4세트에서 마재윤이 승리했으며, 곰TV MSL 시즌2 32강 B조 최종전에서도 안상원에 승리하고 16강 진출에 성공했으며, 14차 MSL 서바이버 토너먼트 L조 최종전에서도 마재윤이 승리하며 MSL 진출에 성공했다. 공식전만으로는 0:3 열세이나, 비공식전까지 합치면 4:4 동률이다.
임요환.
임요환과의 전적은 공식전만으로는 1:1이나, 비공식전까지 합치면 6:1 더 강세다. 2004년 4차 마이너리그 E조 1경기 승리, 2006년 10월에 열린 제1회 슈퍼파이트 e스포츠에서 3:0으로 승리하였고, 여담으로 이때 임요환은 공군 입대까지 엿새 남은 때였다. 이어 2007년 어린이날엔 역시 비공식전인 도너스캠프 드림매치에서 2:0 승리, 그러나 나흘뒤 공식전인 신한은행 프로리그 2007 전기리그 공군전 1세트에서는 처음으로 임요환에 패했으며, 이로써 비공식전까지를 포함한 상대전적 전승 기록이 끊겼다. 이 기록 역시 KeSPA에는 삭제되어서 없다.
승부 조작 사건.
2010년 4월 몇몇 팬들로부터 승부 조작에 마재윤이 가담한 것이 아니냐는 이야기가 제기되면서 '마재윤 vs 이신형'전의 배팅 사건 등등이 제기되었지만, e스포츠 팬들의 반응은 마재윤이 맞다고 주장하는 쪽과 확실하진 않으니 검찰 조사를 기다리자는 쪽으로 나뉘면서 서로 논쟁을 벌이기 시작했다. 이에 검찰은 마 모 프로게이머가 연루되었다고 발표하였는데, 실제 케스파에 등록된 마 씨 성을 가진 프로게이머는 마재윤이 유일한 것으로 밝혀져 사실상 마재윤이 승부조작에 연루되었음이 밝혀졌다. CJ 엔투스는 검찰 수사 공식 확인 하루 전 마재윤을 팀 선수 명단에서 제명하였고, 한국 e스포츠 협회는 그를 다른 승부조작을 꾸민 진영수, 원종서, 최가람, 김창희, 신희승, 김성기, 문성진, 박찬수, 박명수, 정진현을 모두 영구제명 조치하였다. 검찰 수사 발표 이후 MBC게임 해설진은 경기 중계 도중 과거 경기를 언급하며 마재윤을 우회적으로 비난하기도 했다. 이후 마재윤은 승부 조작 혐의로 인하여 벌어진 재판 당시 재판장이 당신의 직업은 무엇이냐고 물어보자, 마재윤은 프로게이머라고 답하여 무직이라고 대답했던 원종서와 대조를 보였다. 마재윤은 e스포츠 팬들의 예상과는 달리, 자신이 직접 승부조작에 개입하여 고의적으로 경기를 패배한 혐의에 대해서는 무죄 판결을 받았다.
이매패류(二枚貝類)는 이매패강에 속하는 연체동물의 총칭이다. 좌우대칭 두 장의 껍데기를 가지고 있어서 이매패라고 한다. 머리 부분이 없기 때문에 촉각·치설은 없지만 일부는 외투안이라 불리는 눈 구조가 외투막 가장자리에 있다. 다리는 도끼 모양을 하고 있어 물 밑바닥이나 땅 속을 파고 들어가기에 알맞으며 두 쌍의 넓은 아가미가 있다. 조개·굴·대합·홍합·꼬막·재첩·붉은맛·호두조개·가리비·말조개·긴네모돌조개·펄조개 등을 포함하여 약 30,000여 종이 있다.
아가미의 생김새에 따라 나누는 분류법도 있다. 이에 따르면 이매패강은 사새아강·원새아강·진판새아강으로 나뉘는데, 각각 위 분류의 고이치아강과 은치아강·익형아강·나머지들에 해당한다. 프랑은 진판새아강으로부터 격새아강을 나눴는데 그렇게 되면 진판새아강이 측계통군처럼 보이게 된다.
와서(瓦署)는 조선시대 기와와 벽돌의 제작을 맡던 관청이다. 설치된 시기는 명확하지 않으나 개국 초에 설치된 동서요(東西窯)를 시초로 본다. 일반에게 기와를 매매하기도 하였다. 1882년 폐지되었다.
배틀넷()은 블리자드 엔터테인먼트가 개발한 인터넷 기반의 온라인 게임, 소셜 네트워크 서비스, 디지털 배급, 디지털 권리 관리 플랫폼이다. 이 서비스는 1996년 12월 31일에 시작되었고, 며칠 뒤인 1997년 1월 3일에는 블리자드의 액션 롤플레잉 게임인 디아블로가 출시되었다. Battle.net은 2017년 8월에 공식적으로 "Blizzard Battle.net"으로 이름이 변경되었고, 2021년 1월에 다시 원래 이름으로 되돌아갔다.
블리자드 엔터테인먼트는 2009년 3월 20일 개선된 Battle.net 2.0을 공식 발표했다. 이후 블리즈컨 2009에서 월드 오브 워크래프트, 스타크래프트 II, 디아블로 III를 지원하는 Battle.net 개선 기능에 대한 추가 세부 정보를 공개했다. 기존 Battle.net은 Battle.net Classic으로 이름이 변경되었다. Battle.net Classic 게임은 Battle.net 2.0 게임과는 다른 계정 시스템을 사용한다.
현재 이 플랫폼은 블리자드의 모든 현대 PC 게임 ( 하스스톤, 히어로즈 오브 더 스톰, 오버워치 2, 포함), 다양한 콜 오브 듀티 게임, 그리고 블리자드 엔터테인먼트의 기업 자매사인 액티비전의 에 대한 상점 활동, 소셜 인터랙션 및 매치메이킹을 지원한다. 이 플랫폼은 게임 간 인스턴트 메신저 및 음성 채팅 서비스를 제공한다.
2017년 9월, 블리자드 엔터테인먼트는 안드로이드 및 iOS용 Battle.net 애플리케이션을 출시했다. 이 앱은 친구와 채팅하고 친구를 추가하는 기능 외에 현재 친구들이 어떤 게임을 플레이하고 있는지 볼 수 있는 기능을 포함한다.
Battle.net Classic (1996–2009).
1996년 12월 31일 서비스가 처음 시작되었을 때 (이 서비스를 사용하는 첫 게임인 디아블로는 며칠 뒤인 1997년 1월 3일에 출시), Battle.net은 채팅 및 게임 목록과 같은 몇 가지 기본 서비스만 제공했다. 플레이어는 서비스에 연결하여 다른 게이머와 대화하고 디아블로의 멀티플레이어 게임에 참여할 수 있었다. 사용자 계정 데이터 외에 게임 데이터는 Battle.net 서버에 저장되지 않았다. 플레이어가 게임에 연결하면 게임의 다른 플레이어에게 직접 연결되었다. Battle.net 서버를 통해 데이터가 전송되지 않았다. 이것은 서비스를 빠르고 쉽게 사용할 수 있게 했지만, 플레이어가 로컬에서 게임 데이터를 수정할 수 있었기 때문에 빠르게 광범위한 치팅으로 이어졌다. 하지만 개인 게임을 만들 수 있는 옵션이 있었기 때문에 많은 플레이어가 아는 사람들과 게임을 했다.
1998년 스타크래프트의 출시로 Battle.net 서비스 사용량이 크게 증가했다. 래더 랭킹 및 게임 필터와 같은 기능이 서비스에 추가되었다. Battle.net은 확장팩 출시 후 더욱 커져서, 항상 수만 명의 플레이어가 접속해 있었다(오늘날에도). 스타크래프트 Battle.net은 대한민국에서 특히 성공적이었는데, 접속 플레이어 수가 종종 미국보다 훨씬 많았다.
스타크래프트는 또한 CD 키를 사용하는 새로운 복사 방지 방식을 도입했다. 디아블로에서는 Battle.net이 모든 클라이언트가 서비스에 연결할 수 있도록 허용했다. 스타크래프트에서는 유효하고 고유한 CD 키(각 박스형 게임과 함께 배포되는 13자리 숫자)를 가진 플레이어만 서비스에 접속할 수 있었다. 특정 CD 키를 사용하여 Battle.net에 동시에 접속할 수 있는 사람은 한 명뿐이었다. CD 키는 음소거(채널 채팅 또는 귓속말 불가), 무효화(Void 채널로 제한), 투옥(음소거 및 무효화 모두) 또는 Battle.net에서 완전히 차단될 수도 있었다. 스타크래프트 이후의 모든 블리자드 게임은 Battle.net에 연결하기 위해 CD 키 시스템을 사용했다. 스타크래프트: 브루드 워는 해당 컴퓨터에 설치된 원본 스타크래프트의 CD 키를 사용했으므로 원본이 이미 설치되어 있어야만 설치할 수 있었다. 브루드 워에서 게이트웨이 시스템(선택 가능한 지역 서버 클러스터)이 출시되면서, 서로 다른 게이트웨이에 있는 한 두 명의 플레이어가 동시에 플레이할 수 있다. 게이트웨이는 예상대로 서로 분리되어 있으며, 각 게이트웨이는 자체 게임 목록과 다른 게이트웨이와 공유되지 않는 사용자 계정을 가지고 있으므로, 여전히 같은 게임에서 플레이하거나 서로 채팅할 수 없는 등의 제한이 유지된다.
디아블로 II는 2000년에 많은 기대를 받으며 출시되었다. Battle.net과 관련하여 디아블로 II의 주요 특징은 이 게임이 클라이언트 서버 모델을 사용했다는 것이다. 이 게임은 더 이상 각 플레이어의 컴퓨터에서 시뮬레이션되지 않고 블리자드의 서버에서 실행되었다. 이는 게임의 모든 캐릭터 데이터가 Battle.net 서버에 저장된다는 것을 의미하기도 했다. 이 게임에는 또한 Battle.net에서 플레이어의 캐릭터를 클라이언트에 저장하는 공개 캐릭터 기능이 있다. 이를 통해 플레이어는 로컬 또는 LAN에서 캐릭터를 플레이한 다음 Battle.net에서 동일한 캐릭터를 사용할 수 있었다. 하지만 Battle.net에서 플레이된 모든 공개 게임은 다른 플레이어가 로컬에서 캐릭터를 수정했을 수 있으므로 치팅으로부터 보호되지 않았다. 디아블로 II는 또한 Battle.net 채팅방의 플레이어를 게임 내 캐릭터처럼 보이는 아바타로 보여주는 독특한 기능을 가지고 있었다. 또한 이전 게임에서는 주로 색상 차이만 있었던 것과는 다른 Battle.net 인터페이스를 사용했다. "하드코어" 래더를 포함한 확장된 래더 지원도 있었다. 하드코어 래더는 게임 내에서 캐릭터가 죽으면 영구적으로 제거되는 플레이어를 나열했다. 다시 한번, 디아블로 II의 Battle.net 사용량은 꾸준히 증가했으며, 2001년 확장팩 의 출시와 함께 더욱 높아졌다.
는 2002년에 출시되었고 확장팩 은 2003년에 출시되었다. 이 두 게임의 출시는 온라인 서비스에 여러 가지 새로운 기능을 가져왔다. 추가된 가장 중요한 기능은 아마도 익명 매치메이킹 개념일 것이다. 이 기능은 게임을 플레이하고 싶은 사용자가 단순히 버튼을 누르면 실력(랭킹 기준)이 비슷하고 게임을 플레이하고 싶은 한 명 이상의 다른 플레이어와 자동으로 매치될 수 있도록 허용했다. 이를 통해 사람들은 빠르고 쉽게 게임에 참여할 수 있었다. 또한 두 사람이 의도적으로 게임을 이기거나 져서 래더 랭킹을 인위적으로 올리는 승패 조작을 줄였다. 매치메이킹 개념은 "조직된 팀"이라는 기능으로 팀 게임으로도 확장되었다. 조직된 팀 게임에서는 한 명 이상의 친구와 팀을 만들 수 있었고, 이 팀은 동일한 규모와 랭킹의 다른 팀과 익명으로 매치되었다. 하지만, '어뷰징'이라는 자동 '공정' 매치업을 속이는 전략이 도입되었는데, 단순히 한 동료와 의도적으로 조직된 팀 게임에서 패배하여 다른 동료(쉽게 승리하기를 원하는)가 어려움을 겪지 않도록 하는 것이다. 자동 매치업은 두 플레이어를 상대적으로 미숙한 플레이어와 대결하게 할 것이기 때문이다. 확장팩에서는 자동 토너먼트가 추가되었는데, 플레이어는 하루 종일 진행되는 일련의 게임에서 토너먼트 챔피언이 되기 위해 경쟁했다. 새로운 게임 스타일 외에도 플레이어의 승리 횟수에 따라 잠금 해제되는 선택 가능한 채팅방 아이콘, 친구 목록, 클랜 지원 등 다양한 기능이 추가되었다.
Battle.net 2.0 (2009–2013).
Battle.net은 2009년 블리자드 엔터테인먼트에 의해 개편되었고 2009년 3월 20일 공식적으로 공개되었으며, 블리즈컨 2009에서 더 자세히 설명되었다. 새로운 Battle.net은 세 가지 고유한 섹션으로 구성된다. 첫 번째 섹션은 플레이어가 모든 Battle.net 계정, 월드 오브 워크래프트 캐릭터 및 친구 목록을 통합된 단일 Battle.net 계정에 연결하고 통합할 수 있도록 한다. 플레이어는 또한 게임 내에서 업적을 잠금 해제하여 플레이어 프로필에 표시되는 아바타와 데칼을 잠금 해제할 수 있으며, 데칼은 게임 내 플레이어 유닛에서도 볼 수 있다.
두 번째 섹션은 Battle.net을 플레이어를 위한 경쟁 플랫폼으로 만드는 것으로, 새로운 개선된 매치메이킹 시스템을 포함하여 플레이어가 게임을 조직하는 과정을 단순화한다. 래더 시스템도 개편되었다. 이 시스템은 플레이어를 경쟁 수준에 따라 특정 리그로 분류한다. 그런 다음 플레이어는 자신의 실력 수준과 비슷한 다른 플레이어와 경쟁한다. 게임 속도가 줄어들고 지도가 게임 속도를 느리게 하도록 설계된 연습 리그도 있다. 파티 시스템은 월드 오브 워크래프트와 유사하게 작동하여 친구와 함께 파티를 만들고 파티로 게임에 참여할 수 있다.
마지막 섹션은 새로운 채팅 시스템으로, 게임 전반에 걸쳐 인스턴트 메신저와 유사한 새로운 시스템을 포함한다. 플레이어는 게임, 서버, 캐릭터를 넘어 친구와 소통할 수 있다.
월드 오브 워크래프트는 처음에는 Battle.net을 지원하지 않았고, 2009년 3월 20일 Battle.net 개편 전까지는 Battle.net과 별개의 계정을 가졌다. 개편 이후 월드 오브 워크래프트 플레이어는 자신의 계정을 새로운 Battle.net 계정과 통합해야 했다. 월드 오브 워크래프트에서 활용되는 Battle.net의 기능에는 플레이어가 리얼 ID 친구 목록에 있는 다른 진영, 다른 서버, 스타크래프트 II 및 디아블로 III와 같은 다른 게임의 친구와 크로스 렐름, 크로스 진영, 크로스 게임 채팅에 참여할 수 있도록 하는 것이 포함된다. 2009년 11월 11일, 블리자드 엔터테인먼트는 Battle.net을 월드 오브 워크래프트 플레이어를 위한 필수 기능으로 만들었다.
스타크래프트 II는 새롭게 개편된 Battle.net 온라인 인터페이스를 기본적으로 지원하는 첫 번째 게임이었다. 이 게임은 세 부분으로 나뉘었는데, 라는 부제가 붙은 기본 게임, 확장팩 , 독립 실행형 확장팩 , 그리고 다운로드 가능 콘텐츠 미션 팩인 이 있다.
새로운 인터페이스에는 인스턴트 메신저와 유사한 채팅 서비스가 포함되어 있어 플레이어가 다른 게임에서 상호 작용할 수 있다. 이 플랫폼은 또한 플레이어를 위한 VoIP를 지원한다.
2010년 5월 5일, 블리자드는 Battle.net 2.0이 소셜 네트워킹 사이트 페이스북과 통합될 것이라고 밝혔는데, 이는 "세계 최고의 온라인 게임 플랫폼과 세계에서 가장 인기 있는 소셜 플랫폼을 연결"하는 것이라고 설명했다.
데스크톱 및 모바일 앱 (2013–2017).
2013년 8월, 블리자드 엔터테인먼트는 Battle.net 런처의 오픈 베타를 출시했다. 런처는 플레이어가 게임을 구매, 설치, 패치하고, 친구 목록 및 메시징에 접근하며, 일부 계정 관리 및 게임 서비스에 접근할 수 있는 데스크톱 애플리케이션이다. 블리자드는 2016년 10월 자체 게임 간 음성 채팅 서비스인 블리자드 보이스를 출시했다. 블리자드 보이스는 Battle.net 애플리케이션에 통합되어 있다.
2017년 2월, 블리자드는 월드 오브 워크래프트의 "WoW 토큰"을 통해 블리자드 스토어 크레딧을 얻을 수 있는 기능을 도입했다. 이 토큰은 게임 내 골드를 사용하여 구매하며, 처음에는 월드 오브 워크래프트 플레이어 간 크레딧 거래 수단으로 사용되었다. 이 크레딧은 다른 블리자드 게임이나 콘텐츠(하스스톤 카드 팩, 오버워치 전리품 상자 등)를 구매하는 데 사용할 수 있었다.
번지가 개발하고 블리자드 엔터테인먼트의 기업 자매사인 액티비전이 퍼블리싱한 데스티니 가디언즈의 윈도우 버전은 2017년 10월 24일 윈도우 출시 시 Battle.net을 통해서만 독점적으로 판매 및 출시되었으며, 게임의 매치메이킹 기능을 지원하는 데 사용되어 런처가 지원하는 첫 비블리자드 게임이 되었다. 블리자드는 플레이어가 월드 오브 워크래프트에서 쌀먹을 통해 블리자드 계정 크레딧을 생성하여 데스티니 가디언즈 구매에 사용할 수 있다고 확인했다. 블리자드는 Battle.net에서 지원할 "향후 액티비전 게임에 대한 필요성 또는 기회"를 "잠재적으로 평가"하고 있다고 밝혔다. 2018년 말 출시 예정인 가 이 서비스의 두 번째 타이틀이 되었다. 블리자드는 다른 타사에 유사한 지원을 확대할 계획은 없다고 밝혔는데, 이는 제품의 품질 관리가 약화될 것을 우려하기 때문이라고 했다.
데스티니 가디언즈는 2019년 10월 1일 번지와 액티비전이 상호 합의 하에 퍼블리싱 계약을 종료함에 따라 Battle.net에서 삭제되었고, 번지는 그 날짜 이후 플레이어들을 스팀으로 이전시켰다.
Battle.net의 주요 사용자 인터페이스 업데이트는 2021년 1월에 발행되었으며, 뉴스 및 사용자 친구 목록의 가시성을 개선하고 접근성 기능 및 내비게이션 기능을 제공하는 것을 목표로 한다.
2017년 9월, 블리자드 엔터테인먼트는 안드로이드 및 iOS용 Battle.net 애플리케이션을 출시했다. 이 앱은 Battle.net 사용자 친구와 친구 초대 수락 및 전송, 친구와의 채팅 등 간단한 소셜 네트워킹 기능을 제공한다.
리브랜딩 및 지속적인 개발 (2017–현재).
2016년 말, 블리자드 엔터테인먼트는 Battle.net을 리브랜딩할 계획을 발표했다. 마이클 모하임 CEO에 따르면, 회사는 블리자드와 Battle.net이라는 두 개의 경쟁 브랜드가 있어 플레이어가 게임 정보를 찾는 데 혼란을 초래하는 상황에 처했고, 브랜딩을 통합하기를 원했다고 한다. 첫 단계는 2016년 9월 21일 서비스 명칭을 "Battle.net"에서 "Blizzard Tech"로 변경하고 2017년 3월 24일까지 클라이언트 이름을 "블리자드 앱"으로 바꾸는 계획이었다. 그러나 이러한 변경 후 블리자드는 "Battle.net" 브랜드가 너무 많은 유산을 가지고 있어 포기할 수 없다는 것을 깨달았다. 브랜드를 포기하는 것이 사용자에게 추가적인 혼란을 야기했기 때문이다. 이는 블리자드가 데스티니 가디언즈를 서비스에 사용하려고 할 때 더욱 문제가 되었는데, 그들은 이 게임이 블리자드에서 개발한 것이 아니라 Battle.net 프레임워크를 사용한다는 것을 명확히 하고 싶었지만, "블리자드 앱" 브랜딩으로는 명확성을 제공할 수 없었다. 2017년 8월, 블리자드 엔터테인먼트는 완전한 리브랜딩 계획을 철회하고, 앞으로 서비스와 애플리케이션을 "Blizzard Battle.net"이라고 부를 것이라고 발표했다. 모하임은 이것이 두 브랜드를 결합하고 소비자 혼란을 최소화하는 가장 좋은 방법이라고 말했다. 2021년 2월, 블리자드 엔터테인먼트는 새로운 인터페이스를 출시하고 애플리케이션을 원래 이름인 "Battle.net"으로 되돌렸다.
블리자드는 2023년 8월 오버워치 2를 시작으로 일부 PC 게임을 스팀에 출시할 계획이라고 발표했다. 스팀에서 게임을 플레이하려면 Battle.net 계정이 필요하지만, 런처 앱은 필요하지 않다. 블리자드는 이러한 움직임의 이유로 "[우리를] 움직이는 아이디어 중 하나는 전 세계 플레이어들이 어디에 있든 그들을 만나고 우리 게임을 가능한 한 쉽게 접근하고 플레이할 수 있도록 하는 것입니다. 우리는 모두가 어떻게 플레이하든 상관없이 오랜 친구들과 함께 우리 세계를 경험하고 새로운 친구를 사귈 기회를 주고 싶습니다"라고 밝혔다.