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화학은 물질의 성질, 조성, 구조, 변화 및 그에 수반하는 에너지의 변화를 연구하는 자연과학의 한 분야이다. 물리학 역시도 물질을 다루는 학문이지만, 물리학이 원소와 화합물을 모두 포함한 물체의 운동과 에너지, 열적·전기적·광학적·기계적 속성을 다루고 이러한 현상으로부터 통일된 이론을 구축하려는 것과는 달리 화학에서는 물질 자체를 연구 대상으로 한다. 화학은 이미 존재하는 물질을 이용하여 특정한 목적에 맞는 새로운 물질을 합성하는 길을 제공하며, 이는 농작물의 증산, 질병의 치료 및 예방, 에너지 효율 증대, 환경오염 감소 등 여러 가지 이점을 제공한다.
우주과학.
지구과학.
지구과학은 지구를 대상으로 연구하는 학문들을 묶어 부르는 이름이다. 일반적으로 지구과학으로 불리는 학문들은 대기에서 일어나는 현상을 대상으로 하는 기상학, 지구 표면의 물질을 주로 대상으로 하는 지질학, 바다 현상을 대상으로 하는 해양학, 지구의 깊은 속에서 일어나는 현상을 대상으로 하는 지구물리학 등이 있다.
메타 과학.
자연과학은 오랫동안 자연 현상에 대한 객관적 기술로서 인식되어 왔다. 그러나 토머스 쿤이 제시한 패러다임의 전환 이론에 따르면 자연 과학의 과학적 방법 역시 시대적 상황에 의해 형성되는 지식 체계의 일부이다. 쿤은 과학의 발전은 과거의 지식을 토대로 쌓아 올려지는 것이 아니라 서로 충돌하는 지식 체계의 주도권 싸움의 결과로 보았다. 쿤의 이러한 주장은 과학 지식과 과학적 방법에 대한 성찰로 이어졌으며 과학과 철학에 많은 영향을 주었다. 자연과학의 지식체계와 과학적 방법 자체에 대해 고찰하고 연구하는 학문 분야를 메타 과학이라 한다.
헬륨(, )은 화학 원소로, He()이고 원자번호는 2이다. 질량수가 3인 3He과 4인 4He이 있다. 헬륨은 화학 원소 중 끓는점이 가장 낮으며, 상압에서는 영점에너지로 인하여 절대영도에서도 액체로 존재할 수 있는 유일한 원소다. 단, 액체 헬륨의 동위원소는 일정한 온도 및 압력 하에서 고체로 존재할 수 있다. 기체, 액체, 고체가 공존하는 3중점이 없는 유일한 원소이다.
헬륨은 1868년 프랑스 천문학자 피에르 장센이 발견하였다. 그는 1868년 8월 18일 일식의 관측에서 특정 대역의 노란 빛, 즉 587.6 나노미터 부분에 새로운 선이 존재하는 것을 알아내고 헬륨의 존재를 밝혔다. 헬륨이라는 말은 그리스어로 태양을 뜻하는 말 헬리오스(Helios)에서 유래하였다.
수소 다음으로 가벼운 원소이며, 다른 원소와 잘 반응을 하지 않기 때문에, 지구상에서는 거의 존재하지 않는다. 현재 지구상의 헬륨은 대부분은 방사성 원소의 핵붕괴로 생성된 알파 입자가 천연 가스에 포획된 상태로 있다가 발굴된다. 1903년, 미국의 천연 가스전에서 다량의 헬륨이 발굴되었다.
그러나 헬륨은 우주에서 수소 다음으로 두 번째로 흔한 원소로서, 은하계 전체 원소의 24%를 차지한다. 태양과 가스 행성(목성, 토성, 천왕성, 해왕성) 들도 수소와 헬륨이 전체의 대부분을 차지하고 있다. 그 외에 항성이 주계열성으로 빛나면서 중심부에서 일어나는 수소 핵융합 반응으로도 일부 생성된다.
알려진 특성.
비활성 기체.
헬륨은 가장 반응성이 적은 비활성 기체이다. 그뿐만 아니라 알려진 모든 화학 원소 중에서 가장 반응성이 적다. 거의 모든 조건에서 헬륨은 단원자 분자로 존재하며 반응하지 않는다.
상 변화.
헬륨은 매우 높은 압력하에서 고체나 액체의 상태가 될 따라 30% 정도 부피가 감소될 수 있다. 5×107 Pa의 압력에서 헬륨의 용적율은 물의 50배에 달한다. 압력 1기압에서 헬륨은 절대 영도에 도달하여도 고체가 되지 않고 액체 상태를 유지한다. 이는 양자 역학으로 설명되는데, 즉 헬륨의 영점 에너지가 너무 높아 절대 영도에 이르러도 분자 운동이 활발히 유지되기 때문이다. 헬륨을 고체 상태로 유지하기 위해서는 1~1.5 K(약 −272 °C)에서 약 2.5 MPa의 압력을 가해야 한다. 헬륨의 고체 상태와 액체 상태는 굴절률이 같아 분간이 매우 어렵다. 헬륨은 1기압의 압력에서 약 2.3K에서 초유체로 상변이한다. 고압에서 만들어지는 고체 헬륨도 초유체와 비슷한 현상이 발견되었다.
액체 헬륨.
저온의 액체 헬륨에는 이상한 성질이 많다. 그중 여러가지가 헬륨이 원자가 보즈 입자라는 사실 때문에 일어난다. 한 가지는 액체 헬륨이 점성 저항(viscous resistance) 없이 흐른다는 사실이다. 그것은 속도가 작은 경우의 '마른 물(dry water)'의 이상적인 예이다. 그 이유는 다음과 같다.
액체가 점성을 가지려면 내부 에너지의 손실이 있어야 한다. 즉 액체의 한 부분이 나머지와는 다른 운동을 할 방법이 있어야 하는 것이다. 그것은 원자 몇 개를 나머지 원자들과는 다른 상태로 때려서 보낼 수 있다는 뜻이다. 하지만 충분히 낮은 온도에서는 열운동이 아주 작아지고 모든 원자는 같은 상태로 가려 한다. 몇 개의 원자가 움직이고 있다면 다른 모든 원자들도 따라서 같은 상태로 움직이고 싶어 하는 것이다. 그 운동에는 어떤 경직성(rigidity)이 있어서 독립적인 입자의 경우에 생기는 불규칙한 난류이 형태로 움직임을 깨뜨릴 수가 없다. 보즈 입자로 이루어진 액체는 모든 입자들이 같은 상태로 가려는 강한 경향이 있다. 고온에서는 많은 원자들을 여러 다른 상태들로 보낼 수 있을 만큼 열에너지가 충분하기 때문에 이 같은 협력적인 운동이 일어나지 않는다. 하지만 충분히 낮은 온도에선 헬륨 원자들이 모두 같은 상태로 가려 하는 순간이 갑자기 찾아온다. 헬륨이 초유동체(superfluid)가 되는 것이다. 한 가지 덧붙이자면, 이 현상은 헬륨의 동위 원소 중 원자량이 4인 것들에서만 볼 수 있다. 원자량이 3인 동위 원소는 개개의 원자가 페르미 입자이기 때문에 액체 상태에서 보통의 유체가 된다. 초유동체 현상은 4He에서만 일어나기 때문에 이는 분명히 보즈 입자인 알파 입자의 성질에 의한 양자역학적 효과이다.
용도.
공기보다 가볍고 비활성 기체임을 이용해 폭발하기 쉬운 수소 대신에 비행선, 풍선, 애드벌룬에 이용된다. 또, 심해 잠수부의 산소통의 질소 대체로 이용된다. 그 이유는 질소보다 헬륨이 혈액에 대한 용해도가 작아 잠수병을 예방할 수 있기 때문이다. 헬륨의 끓는점이 매우 낮은 것을 이용해 초저온 냉각제로 사용되기도 한다.
헬륨은 산화흔적이 남으면 안 되는 용접을 할 때 산소의 접근을 막기 위한 용도로 헬륨 환경을 조성한다. 반도체 등의 제작을 위해 플라즈마를 생성시킬 때 플라즈마의 균일한 정착을 위해 헬륨을 적정량 사용한다.
또한 목소리 변조에 사용되기도 하는데, 헬륨 가스에서는 공기 중에 비해 약 3배정도 전송 속도가 빠르기 때문에 약 10~20초정도 목소리의 음이 높아지는 현상이 발생한다. 단 많은 양을 마실 경우 질식할 수도 있으므로 주의해야 한다.
또 헬륨은 트리믹스에 사용되는데, 트리믹스는 압축 공기에서 질소의 비율을 줄이고 그만큼을 헬륨으로 채운 것이다. 헬륨은 용해도가 매우 낮기 때문에 압축 공기를 사용했을 때(30~40m)보다 더욱 깊이 잠수할 수 있다. 그러나 70m~80m 정도까지 내려가면 헬륨이 용해되어 헬륨 마취 현상이 일어난다.
핵융합.
1H→3He→6Be→방사성 붕괴→4He→12C→16O→
20Ne→24Mg→28Si→56Fe
레드햇(Red Hat, Inc., 이전 이름: Red Hat Software, Inc.)는 기업에 오픈 소스 소프트웨어 제품을 제공하는 미국의 소프트웨어 기업이자 IBM의 자회사이다. 1993년에 설립된 레드햇은 롤리 (노스캐롤라이나주)에 본사를 두고 있으며 전 세계에 다른 사무실을 운영하고 있다.
레드햇은 엔터프라이즈 운영체제인 레드햇 엔터프라이즈 리눅스와 상당 부분 관련되어 있다. 오픈 소스 엔터프라이즈 미들웨어 공급업체 JBoss를 인수한 후, 레드햇은 엔터프라이즈 가상화 제품인 레드햇 버추얼라이제이션 (RHV)도 제공한다. 레드햇은 스토리지, 운영 체제 플랫폼, 미들웨어, 응용 프로그램, 관리 제품, 지원, 교육 및 컨설팅 서비스를 제공한다.
레드햇은 많은 자유 소프트웨어 프로젝트를 만들고, 유지하며, 기여한다. 이 회사는 여러 기업 인수 합병을 통해 여러 사유 소프트웨어 제품의 코드베이스를 인수했으며, 그러한 소프트웨어를 오픈 소스 사용권 하에 출시했다. 기준으로 레드햇은 인텔에 이어 리눅스 커널 버전 4.14에 두 번째로 크게 기여한 기업이다.
2018년 10월 28일, IBM은 레드햇을 340억 달러에 인수할 의사를 발표했다. 인수는 2019년 7월 9일에 완료되었다. 이제 독립적인 자회사로 운영된다.
1993년, 밥 영은 리눅스와 유닉스 소프트웨어 액세서리를 판매하는 카탈로그 비즈니스인 ACC 코퍼레이션을 설립했다. 1994년, 마크 유잉은 자신의 리눅스 배포판을 만들었고, 이를 레드햇 리눅스라고 명명했다. (이것은 유잉이 카네기 멜런 대학교에 다니는 동안 할아버지에게 받은 빨간 코넬 대학교 라크로스 모자를 썼던 것과 관련이 있다.). 유잉은 10월에 소프트웨어를 출시했으며, 이는 할로윈 릴리스로 알려졌다. 영은 1995년에 유잉의 사업을 인수했고, 두 회사는 합병하여 레드햇 소프트웨어가 되었으며, 영이 최고경영자를 맡았다.
레드햇은 1999년 8월 11일 상장되었으며, 당시 월가 역사상 8번째로 큰 첫날 상승률을 기록했다. 그해 12월 밥 영에 이어 매튜 술릭이 CEO가 되었다. 밥 영은 2002년에 온라인 맞춤형 소량 출판 및 자비출판 회사인 룰루를 설립했다.
1999년 11월 15일, 레드햇은 시그너스 솔루션스를 인수했다. 시그너스는 자유 소프트웨어에 대한 상업적 지원을 제공했으며, GNU 디버거 및 GNU 바이너리 유틸리티와 같은 GNU 소프트웨어 제품의 유지보수 담당자를 두었다. 시그너스의 창립자 중 한 명인 마이클 티만은 레드햇의 최고기술책임자가 되었고, 오픈 소스 담당 부사장이 되었다. 이후 레드햇은 와이어스피드(WireSpeed), C2Net, 헬스 키친 시스템즈(Hell's Kitchen Systems), 아코피아(Akopia)를 인수했다.
2000년 2월, 인포월드는 레드햇 리눅스 6.1에 대해 레드햇에게 4년 연속 "올해의 운영체제 제품" 상을 수여했다. 레드햇은 2001년에 플래닝 테크놀로지스(Planning Technologies, Inc.)를, 2004년에는 AOL의 iPlanet 디렉토리 및 인증서 서버 소프트웨어를 인수했다.
레드햇은 2002년 2월에 더럼에서 노스캐롤라이나 주립 대학교의 센테니얼 캠퍼스가 있는 롤리 (노스캐롤라이나주)로 본사를 이전했다. 다음 달에 레드햇은 Red Hat Linux Advanced Server를 출시했다. 이는 나중에 레드햇 엔터프라이즈 리눅스 (RHEL)로 이름이 변경되었다. 델, IBM, HP 및 오라클은 플랫폼 지원을 발표했다.
2005년 12월, CIO 인사이트 잡지는 연례 "공급업체 가치 조사"를 실시했으며, 레드햇은 2년 연속 가치 부문에서 1위를 차지했다. 레드햇 주식은 2005년 12월 19일 NASDAQ-100의 일부가 되었다.
레드햇은 2006년 6월 5일 오픈 소스 미들웨어 공급업체 JBoss를 인수했으며, JBoss는 레드햇의 사업부가 되었다. 2006년 9월 18일, 레드햇은 JBoss 기술을 통합하고 다른 유명 소프트웨어 공급업체로부터 인증을 받은 Red Hat Application Stack을 출시했다. 2006년 12월 12일, 레드햇 주식은 나스닥 (RHAT)에서 뉴욕 증권거래소 (RHT)로 거래소를 옮겼다. 2007년에 레드햇은 메타매트릭스를 인수하고 Exadel과 소프트웨어 배포 계약을 맺었다.
2007년 3월 15일, 레드햇은 레드햇 엔터프라이즈 리눅스 5를 출시했으며, 6월에는 Mobicents를 인수했다. 2008년 3월 13일, 레드햇은 서비스 지향 아키텍처, 비즈니스 성과 관리, 시스템 개발 및 엔터프라이즈 데이터 서비스 분야의 시스템 통합 서비스 제공업체인 Amentra를 인수했다.
2009년 7월 27일, 레드햇은 미국 경제의 500개 주요 기업으로 구성된 다양한 지수인 스탠다드 앤 푸어스 500 주가 지수에서 CIT 그룹을 대체했다. 이는 리눅스의 주요 이정표로 보도되었다.
2009년 12월 15일, 레드햇이 2004년 7월 재무 결과 조정과 관련된 집단 소송을 해결하기 위해 을 지불할 것이라고 보도되었다. 이 소송은 미국 노스캐롤라이나 동부 지방법원에서 계류 중이었다. 레드햇은 제안된 합의에 도달했으며, 11월 30일에 종료된 분기에 의 일회성 비용을 기록했다.
2011년 1월 10일, 레드햇은 본사를 두 단계로 확장하여 롤리 사업장에 540명의 직원을 추가하고 이상을 투자할 것이라고 발표했다. 노스캐롤라이나 주는 최대 의 인센티브를 제공한다. 두 번째 단계는 "소프트웨어 가상화 및 클라우드 기술 제공과 같은 새로운 기술로의 확장"을 포함한다.
2011년 8월 25일, 레드햇은 노스캐롤라이나 주립 대학교 센테니얼 캠퍼스에서 약 600명의 직원을 투 프로그레스 플라자(Two Progress Plaza) 건물로 이전할 것이라고 발표했다. 2013년 6월 24일, 새로운 브랜드의 레드햇 본사에서 개장식이 열렸다.
2012년에 레드햇은 연간 매출이 에 달하며 최초의 10억 달러 오픈 소스 기업이 되었다. 레드햇은 2015년에 20억 달러의 기준을 넘었다. 기준으로 이 회사의 연간 매출은 거의 30억 달러에 달했다.
2015년 10월 16일, 레드햇은 Ansible이라는 IT 자동화 스타트업을 약 1억 달러에 인수한다고 발표했다.
2017년 6월, 레드햇은 레드햇 하이퍼컨버지드 인프라스트럭처(RHHI) 1.0 소프트웨어 제품을 발표했다.
2018년 5월, 레드햇은 CoreOS를 인수했다.
레드햇이 이스라엘 군대의 지부들과의 관계 및 이스라엘 협력사들에 대한 지지 표명은 가자 지구 분쟁이 지속되는 동안 일부 논란과 보이콧 요구를 야기했다.
IBM 자회사.
2018년 10월 28일, IBM은 역대 최대 규모의 인수 중 하나로 레드햇을 에 인수할 의사를 발표했다. 이 회사는 IBM의 하이브리드 클라우드 사업부에서 운영될 것이다. 마이크로소프트, 아마존, 구글도 레드햇 인수를 고려했던 것으로 알려졌다.
6개월 후인 2019년 5월 3일, 미국 법무부는 IBM의 제안된 레드햇 인수 검토를 완료했으며, 스티븐 J. 본-니콜스에 따르면 "본질적으로 IBM/레드햇 거래를 승인"했다. 인수는 2019년 7월 9일에 완료되었다.
페도라 프로젝트.
레드햇은 자유-오픈 소스 소프트웨어 및 콘텐츠의 빠른 발전을 촉진하는 것을 목표로 하는 커뮤니티 지원 자유 소프트웨어 프로젝트인 페도라 프로젝트의 주요 후원사이다.
사업 모형.
레드햇은 오픈 소스 소프트웨어, 커뮤니티 내 개발, 전문적인 품질 보증, 그리고 구독 기반의 고객 지원에 기반한 비즈니스 모델로 운영된다. 더 많은 프로그래머가 적응하고 개선할 수 있도록 오픈 소스 코드를 생산한다.
레드햇은 고객이 오픈 소스 소프트웨어 제품을 사용하는 데 도움이 되는 지원, 교육 및 통합 서비스에 대한 구독을 판매한다. 고객은 Red Hat Network 및 연중무휴 24시간 지원과 같은 서비스에 무제한으로 액세스하기 위해 하나의 고정 가격을 지불한다.
그러나 2014년 9월, 짐 화이트허스트 CEO는 레드햇이 "클라이언트-서버에서 클라우드-모바일로의 큰 전환을 겪고 있다"고 발표했다.
레드햇 법무팀의 리치 바이넘은 리눅스의 성공과 빠른 개발이 레드햇의 모델을 포함한 오픈 소스 비즈니스 모델 덕분이라고 설명한다.
프로그램 및 프로젝트.
OLPC.
레드햇 엔지니어들은 OLPC 이니셔티브 (MIT 미디어 랩 회원들이 설립한 비영리 조직)와 협력하여 저렴한 노트북을 설계 및 생산하고 전 세계 모든 어린이에게 개방형 통신, 개방형 지식 및 오픈 러닝에 대한 접근을 제공하고자 했다. 이 프로젝트가 생산한 마지막 기기인 XO-4 노트북 (2012년)은 운영 체제로 경량화된 페도라 17 버전을 실행한다.
아비 키비티는 2006년 중반에 쿰라넷에서 KVM 개발을 시작했으며, 쿰라넷은 2008년에 레드햇에 인수된 기술 스타트업 컴퍼니이다.
그놈.
레드햇은 그놈 데스크톱 환경에 가장 크게 기여하는 기업이다. 그놈의 공식 개인 정보 관리자인 에벌루션에 풀타임으로 일하는 여러 직원을 두고 있다.
리눅스 시스템을 위한 init 시스템 및 시스템/서비스 관리자.
펄스오디오.
Freedesktop.org 프로젝트를 통해 배포되는 네트워크 가능한 사운드 서버 프로그램.
Dogtail은 레드햇이 처음 개발한 오픈 소스 자동 그래픽 사용자 인터페이스 (GUI) 테스트 프레임워크로, GNU 일반 공중 사용 허가서 (GPL) 하에 출시된 자유 소프트웨어로 구성되어 있으며 파이썬으로 작성되었다. 이를 통해 개발자는 응용 프로그램을 구축하고 테스트할 수 있다. 레드햇은 2006년 레드햇 서밋에서 Dogtail 출시를 발표했다.
레드햇 MRG는 통합 고성능 컴퓨팅 (HPC)을 위한 클러스터링 제품이다. 두문자 MRG는 "Messaging Realtime Grid"를 의미한다.
레드햇 엔터프라이즈 MRG는 레드햇이 개발한 리눅스 배포판인 레드햇 엔터프라이즈 리눅스 RHEL의 커널을 대체하여 실시간 컴퓨팅에 대한 추가 지원과 함께 로컬 또는 원격 가상 머신, 그리드 컴퓨팅, 클라우드 컴퓨팅으로의 메시지 브로커리지 및 워크로드 스케줄링을 위한 미들웨어 지원을 제공한다.
기준으로 레드햇은 콘도르 고성능 컴퓨팅 시스템 커뮤니티와 협력하며 소프트웨어 지원도 제공한다.
튜나(Tuna) 성능 모니터링 도구는 MRG 환경에서 실행된다.
레드햇은 2010년 1월 20일부터 온라인 출판물 Opensource.com을 제작했다. 이 사이트는 오픈 소스 원칙이 소프트웨어 개발 외의 분야에 적용되는 방식을 강조한다. 이 사이트는 오픈 소스 철학이 비즈니스, 교육, 정부, 법률, 건강 및 생활에 적용되는 방식을 추적한다.
이 회사는 원래 Under the Brim이라는 뉴스레터를 발행했다. Wide Open 잡지는 2004년 3월에 처음 발행되었으며, 레드햇이 구독자들과 기술 콘텐츠를 정기적으로 공유하는 수단이었다. Under the Brim 뉴스레터와 Wide Open 잡지는 2004년 11월에 합쳐져 Red Hat Magazine이 되었다. 2010년 1월, Red Hat Magazine은 Opensource.com이 되었다. 2023년 4월, 레드햇은 회사 정리해고를 겪었고 Opensource.com을 유지보수하는 팀을 해고했다.
레드햇 익스체인지.
2007년, 레드햇은 일부 자유 소프트웨어 및 오픈 소스 (FOSS) 회사들과 원본 브랜딩을 그대로 유지한 채 FOSS 소프트웨어를 재판매하는 Red Hat Exchange라는 배포 포털을 만들 수 있도록 합의에 도달했다고 발표했다. 그러나 2010년까지 레드햇은 2009년 4월에 시작된 Open Source Channel Alliance에 더 집중하기 위해 Exchange 프로그램을 포기했다.
Red Hat build of Keycloak.
Red Hat build of Keycloak (이전 명칭: Red Hat Single Sign-On)은 최신 응용 프로그램 및 서비스를 위한 ID 관리 및 액세스 관리와 함께 단일 로그인 기능을 제공하는 소프트웨어 제품이다. 이는 키클록 오픈 소스 프로젝트를 기반으로 하며, 업스트림 프로젝트 역할을 한다.
레드햇 서브스크립션 관리.
레드햇 서브스크립션 관리(Red Hat Subscription Management, RHSM)는 콘텐츠 제공과 구독 관리를 결합한다.
Ceph Storage.
레드햇은 Ceph SDS 프로젝트의 최대 기여자이다. 이 프로젝트는 산업 표준 x86 서버와 이더넷 IP는 물론 ARM, 인피니밴드 및 기타 기술에서 실행되는 블록, 파일 및 객체 스토리지를 제공한다.
Ceph는 주로 단일 실패 지점 없이 완전히 분산된 작동을 목표로 하며, 엑사바이트 수준으로 확장 가능하다.
Ceph는 데이터를 복제하고 내결함성을 갖추게 하며, 상용 하드웨어를 사용하고 특정 하드웨어 지원이 필요하지 않다. Ceph 시스템은 복제, 이레이저 코딩, 스냅샷 및 스토리지 클로닝과 같은 기술을 통해 재해 복구 및 데이터 중복성을 제공한다. 이러한 설계 덕분에 시스템은 자체 치유 및 자체 관리 기능을 갖추고 있어 관리 시간 및 기타 비용을 최소화하는 것을 목표로 한다.
이러한 방식으로 관리자는 사일로를 방지하고 공통 관리 프레임워크 내에서 스토리지를 수집하는 단일 통합 시스템을 갖게 된다. Ceph는 여러 스토리지 사용 사례를 통합하고 리소스 활용도를 향상시킨다. 또한 조직에서 필요한 곳에 서버를 배포할 수 있도록 한다.
오픈시프트.
레드햇은 Node.js, PHP, 펄, 파이썬, 루비, JavaEE 등을 포함한 응용 프로그램을 지원하는 클라우드 컴퓨팅 서비스형 플랫폼인 오픈시프트를 운영한다.
2018년 7월 31일, 레드햇은 쿠버네티스 플랫폼과 함께 사용되는 마이크로서비스 관리 프로그램인 이스티오 1.0 출시를 발표했다. 이 소프트웨어는 다양한 페도라 기반 운영 체제에서 쿠버네티스 사용을 간소화하기 위해 "트래픽 관리, 서비스 ID 및 보안, 정책 시행 및 텔레메트리" 서비스를 제공한다고 주장한다. 레드햇의 브라이언 레드비어드 해링은 이스티오를 "응용 프로그램 구성 요소 사이에 주입되는 일련의 프록시 서버를 구성하기 위한, 쿠버네티스 제어 평면과 유사한 제어 평면이 되는 것을 목표로 한다"고 설명했다. 또한 레드햇은 구글에 이어 쿠버네티스 코드 자체에 두 번째로 크게 기여하는 기업이다.
오픈스택.
레드햇은 클라우드 컴퓨팅 방식으로 데이터 센터를 관리하는 데 도움이 되는 오픈스택 버전을 판매한다.
클라우드폼스.
레드햇 클라우드폼스(Red Hat CloudForms)는 VMware vSphere, Red Hat Virtualization, Microsoft Hyper-V, 오픈스택, Amazon EC2, Google Cloud Platform, Microsoft Azure 및 레드햇 오픈시프트를 기반으로 가상 머신, 인스턴스 및 컨테이너를 관리한다. CloudForms는 레드햇이 오픈 소스화한 매니지IQ 프로젝트를 기반으로 한다. ManageIQ의 코드는 2012년에 ManageIQ를 이상으로 인수한 것에서 유래한다.
CoreOS.
컨테이너 리눅스 (이전 명칭: CoreOS 리눅스)는 리눅스 커널을 기반으로 하는 단종된 오픈 소스 경량 운영 체제로, 클러스터링된 배포를 위한 인프라를 제공하도록 설계되었다. 운영 체제로서 컨테이너 리눅스는 소프트웨어 컨테이너 내에서 응용 프로그램을 배포하는 데 필요한 최소한의 기능만 제공하며, 서비스 검색 및 구성 공유를 위한 내장 메커니즘을 포함한다.
리브레오피스.
레드햇은 여러 소프트웨어 개발자들과 함께 리브레오피스, 즉 자유-오픈 소스 오피스 제품군에 기여했다. 그러나 2023년, 레드햇은 RHEL 데스크톱에서 Flatpak을 통해 리브레오피스를 다운로드할 수 있다는 점을 들어 RHEL 10에 리브레오피스를 포함하지 않을 것이라고 발표했다.
기타 FOSS 프로젝트.
레드햇은 또한 "오픈 소스 데이" 이벤트를 조직하며 여기서 여러 파트너가 오픈 소스 기술을 선보인다.
레드햇은 X 윈도 시스템에 가장 크게 기여하는 기업 중 하나이다.
유틸리티 및 도구.
구독자는 다음 항목에 액세스할 수 있다:
레드햇의 주요 제품 및 인수 외에도, 레드햇 프로그래머들은 표준 유닉스 및 리눅스 소프트웨어를 보완하는 소프트웨어 프로그래밍 도구 및 유틸리티를 개발했다. 이러한 레드햇 "제품" 중 일부는 특정 레드햇 운영 환경에서 오픈 소스 채널을 통해 더 넓은 커뮤니티로 퍼져나갔다. 그러한 유틸리티에는 다음이 포함된다:
레드햇 웹사이트는 조직의 자유-오픈 소스 소프트웨어 프로젝트에 대한 주요 참여를 나열한다.
레드햇의 후원 하에 있는 커뮤니티 프로젝트에는 다음이 포함된다:
자회사.
레드햇 체코.
레드햇 체코 s.r.o.는 체코 브르노에 기반을 둔 레드햇의 연구 개발 부문이다. 이 자회사는 2006년에 설립되었으며 1,180명의 직원(2019년)을 보유하고 있다. 레드햇은 2006년에 다른 지역보다 체코 공화국을 선택했는데, 이는 이 나라가 오픈 소스를 포용했기 때문이다. 이 자회사는 2017년에 브르노 테크놀로지 파크에 두 번째 사무실을 확장하여 350명의 직원을 추가 수용했다.
2016년, 레드햇 체코는 CZK 1,002 million (2016 회계연도)의 매출과 CZK 123 million (2016 회계연도)의 순이익을 보고했으며, 자산은 CZK 420 million (2016 회계연도)|CZK 325 million (2015 회계연도)이었다.
이 그룹은 2010년 체코 공화국에서 "올해 가장 진보적인 고용주"로 선정되었으며, 2011년 에이온에 의해 대규모 기업 부문 "체코 공화국 최고의 고용주"로 선정되었다.
레드햇 인디아.
2000년, 레드햇은 인도 고객에게 레드햇 소프트웨어, 지원 및 서비스를 제공하기 위해 자회사 Red Hat India를 설립했다. 레드햇 유럽, 중동 및 아프리카의 전 부사장 겸 총괄 책임자인 콜린 텐윅은 "인도 대륙에서 레드햇 리눅스의 빠른 채택에 대응하여" Red Hat India가 개설되었다고 말했다. 그는 또한 "인도 시장에서 오픈 소스 솔루션에 대한 수요가 증가하고 있으며, 레드햇은 이 지역에서 중요한 역할을 하고자 한다"고 덧붙였다. Red Hat India는 현지 기업들과 협력하여 정부와 교육 분야 모두에서 오픈 소스 기술 채택을 가능하게 했다.
2006년, 레드햇 인디아는 인도 전역의 27개 도시에 걸쳐 70개 이상의 채널 파트너로 구성된 유통 네트워크를 보유했다. Red Hat India의 채널 파트너로는 MarkCraft Solutions, Ashtech Infotech Pvt Ltd., Efensys Technologies, Embee Software, Allied Digital Services 및 Softcell Technologies가 있었다. 유통업체로는 Integra Micro Systems 및 잉그램 마이크로가 있다.
인수 합병.
레드햇의 첫 번째 주요 인수는 1999년 7월 30일에 독일 컴퓨터 회사 델릭스 컴퓨터(Delix Computer)의 리눅스 기반 운영체제 사업부인 델릭스 컴퓨터 GmbH-Linux 부서를 인수한 것이었다.
레드햇은 2000년 1월 11일에 자유 소프트웨어에 대한 상업적 지원을 제공하는 회사인 시그너스 솔루션스를 인수했다. 이 인수는 으로, 회사 최대 규모의 인수였다. 시그너스의 공동 창립자인 마이클 티만은 인수 후 레드햇의 최고기술책임자로 재직했다. 레드햇은 2000년에 시그너스 솔루션스, Bluecurve, Wirespeed Communications, Hell's Kitchen Systems, C2Net 등 5건의 가장 많은 인수를 진행했다. 2006년 6월 5일, 레드햇은 오픈 소스 미들웨어 공급업체 JBoss를 에 인수하고 자체 레드햇 사업부로 통합했다.
1998년 12월 14일, 레드햇은 첫 번째 자산 매각을 단행했으며, 인텔과 넷스케이프가 회사 지분의 소수 지분을 공개되지 않은 금액으로 인수했다. 다음 해인 1999년 3월 9일, 컴팩, IBM, 델 및 노벨은 각각 레드햇 지분의 소수 지분을 공개되지 않은 금액으로 인수했다.
사이언스 픽션(science fiction), 약칭 SF는 과학적 사실이나 가설과 외삽한 세계를 배경으로 펼쳐지는 이야기를 담은 문학 장르인 과학소설을 의미하며, 나아가서는 그런 요소를 중심에 둔 영화 등 다른 매체들의 장르를 포괄하는 단어다.
SF 문학은 개론적으로는 과학 이론이나 과학기술에 의한 혁신과 그것이 인간 생활에 끼치는 영향을 즐겨 다루는 "개념(idea)의 문학"으로 보는 관점이 일반적이지만, 각론으로 들어가면 1세기가 넘는 역사를 통해 세분화된 광범위한 하위장르와 주제를 가지고 있어 한마디로 정의하기 어렵다.
작가이자 편집자인 나이트는 이러한 어려움을 요약하기 위해, "우리가 손을 들어 가리키면 그것이 바로 SF이다"라고 말했다. 이것은 작가 글래시의 말을 떠올리게 한다. "SF의 정의는 포르노그래피의 정의와 같다. 당신은 그게 뭔지 모르지만, 보는 순간 알게 된다." 나보코프는 엄밀하게 정의하면, 셰익스피어의 희곡 《템페스트》는 SF여야 한다고 주장했다.(이는 《프랑켄슈타인》 1818년판 서문에서 언급되는 내용이기도 하다.)
작가인 하인라인에 의하면, "거의 대부분의 SF에 대한 간편하고 짧은 정의는 아마도 이것이다: 과학적 방법의 의미와 자연에 대한 철저한 이해, 그리고 미래와 과거의 현실 세계에 대한 충분한 지식에 기반한, 가능한 미래의 사건들에 대한 현실적인 추측." 셜링의 정의는 이렇다. "판타지는 개연성 있게 만들어진 불가능한 것. SF는 가능하게 만들어진 개연성 없는 것." 델레이는 "헌신적인 애호가나 팬이라 해도, SF가 무엇인지 정의하기 힘들어 한다"라고 적었다. 그 이유는 "완전히 만족스러운 정의"란 없고, "SF의 윤곽에 한계"란 없기 때문이다. c추가한다.
SF는 주로 합리적으로 그리는 대안적인 가능 세계와 미래에 기반해있다. 이 장르는 그런 면에서 판타지와 비슷하면서도 다른데, 이야기의 맥락내에서, SF의 상상적 요소는 과학적으로 정립됐거나 과학적으로 가정된 물리 법칙으로 대부분이 가능해진다.(그렇지만 이야기 속 몇몇 요소는 여전히 순수하게 상상된 사변일 수 있다)
SF의 배경은 종종 합의된 현실과 반대이지만, 대부분의 SF는 다양한 가상의 요소로 가능성 있는 과학적 가설이나 해결책을 제시함으로써 독자의 마음에 촉진된 상당한 정도의 불신의 유예에 의존하고 있다. SF의 요소로는 다음과 같은 것들을 포함한다:
공상과학이라는 표현.
1959년 일본의 하야카와(早川) 출판사는, 미국의 과학소설 잡지인 판타지와 사이언스 픽션(The Magazine of Fantasy and Science Fiction; 약칭 F&amp;SF)과 제휴하여 일본의 대표적인 SF 월간지였던 S-F 매거진(S-F マガジン)을 창간하면서 잡지 표지에 『공상과학소설지()』라는 오역에 가까운 부제(副題)를 붙였다. 여기서 '공상과학'이라는 용어는 본래 잡지 이름 중 'Fantasy'를 문학 장르인 '판타지'가 아닌 '공상'으로 오인하고 만들어낸 편의적인 조어였는데, 이를 계기로 일본 국내에서 '공상과학소설'은 1960년대 중반까지 'science fiction'의 역어로 곧잘 쓰였다. 당시 일본에서도 SF라는 약어는 아직 생소했던 탓에 '공상과학소설'뿐만 아니라 '과학소설', '환상과학소설', '미래과학소설'이라는 역어들이 함께 쓰였는데, 1970년대 중반의 애니메이션 인기로 인한 SF 붐이 사회 현상으로까지 격상되면서 'SF 소설', 'SF 영화', 'SF 애니메이션' 하는 식으로 SF라는 약어가 완전히 자리잡았고, 그 결과 위의 한자어들은 1980년대에는 장르를 지칭하는 표현으로서는 완전히 사어화했다.
'공상과학'은 상술했듯이 애당초 졸역과 무비판적인 일본 문화 수용에서 비롯된 용어이고, 특히 '공상'이라는 한자 단어가 장르의 올바른 이해와 수용을 심각하게 저해하므로 가치 중립적이며 국제 기준에 맞는 'SF'로 완전히 대체해야 한다는 주장은 1990년대부터 꾸준히 있어왔는데. 그 근거는 다음과 같다.
사변 소설(Speculative Fiction)이라는 표현.
사변 소설이라는 1947년 2월 8일자 새터데이 이브닝 포스트에서 미국의 SF 작가 로버트 A. 하인라인에 의해 판타지와는 엄연하게 구별되는, SF의 정수를 보여주는 표현으로 처음 제기되었고, 1960년대의 영국과 미국 SF계에서 뉴웨이브(New Wave) 운동이 시작되면서 SF를 대체하는 용어로 각광을 받았다가, 20세기 후반부터는 판타지와 호러까지 포함하는 비(非) 리얼리즘적 소설까지 포함하는 비평적 개념으로 의미가 확장되었다. 그러나 영어권 매체에서 어떤 소설의 장르를 '사변 소설(Speculative Fiction)'이라고 부를 때는 여전히 SF 및 그 친연 장르를 의미하는 경우가 대부분이다.
사이파이(Sci-fi)라는 표현.
Sci-Fi(사이-파이)라는 약어는 1954년에 과학소설 연구가인 애커먼에 의해 공식 문헌에 사용되었다. SF가 영화 등의 다른 매체로 확산되면서 과거에 비해 더 오락 지향적인 작품이 많이 등장하게 되었고, 그 결과 일부 영화 비평가들이 저급한 'B급 SF 영화'를 'Sci-Fi'라고 부르기도 하였다. 따라서 일부 평론가들은 이 약어를 멸칭(蔑稱)으로 보기도 하지만, 21세기 들어서는 SF와 마찬가지로 가치중립적인 용어로 간주된다.
막 싹트기 시작한 이성의 시대의 생산물들과 근대 과학의 발전에 따라 나타난 스위프트의 〈걸리버 여행기〉(1726)는 볼테르의 〈마이크로메가스〉(1752)와 케플러의 〈솜니움〉(1620~1630)과 더불어 최초의 사이언스 판타지 작품들 중 하나이다. 아시모프와 세이건은 〈솜니움〉을 최초의 SF로 여긴다. 《솜니움》에서는 달 여행과 달에서 바라본 지구의 움직임이 묘사됐다. 영국인 귀족 여성 마거릿 캐번디시의 〈빛나는 세계〉(1666) 역시 초기 SF의 전조로 여겨진다. 또다른 예시는 홀버그의 소설 〈닐스 클림의 지하 여행〉(1741)이다.
18세기 문학 양식으로서 소설의 발달에 뒤따라, 19세기엔 셸리의 〈프랑켄슈타인〉(1818)과 〈최후의 인간〉이 SF소설의 정의를 내리는데 도움을 주며, 올디스는 〈프랑켄슈타인〉이 최초의 과학소설이라고 주장했다. 이보다 나중에 포는 달 여행을 그린 이야기 한 편을 썼다. 이밖에도 더 많은 예시들이 19세기 전반에 걸쳐 나타났다.
전기, 전보와 같은 새로운 기술, 새로운 교통시설의 출현에 따라 웰스와 베른은 사회의 다양한 계층에게서 광범위한 인기를 얻은 작품들을 창작했다. 웰스의 〈우주 전쟁〉(1898)은 발달된 무기를 장착한 세 발 달린 전투 기계를 탄 화성인들이 후기 빅토리아 시대의 영국을 침략하는 이야기를 그렸다. 이것은 외계 침공을 실감나게 묘사한 소설이다.
19세기 후반, 영국에서 이 픽션을 기술하기 위해 "과학적 로망스(scientific romance)"라는 용어가 사용됐다. 이것은 1884년 애벗의 노벨라 《플랫랜드: 다차원의 이야기》를 비롯한 작품을 파생시켰다. 이 용어는 20세기 초반 스테이플던 같은 작가들에게까지 이어졌다.
20세기 초반, 어메이징 스토리즈의 창간인 건스백에 영향받아 나타난 펄프 매거진들을 통해 주로 미국인 SF 작가들로 이뤄진 새로운 세대가 나타난다. 1912년 버로스는 화성을 배경으로 존 카터가 영웅으로 활약하는 장기 시리즈인 바숨 시리즈의 첫 번째 소설 《화성의 프린세스》를 출간한다. 1928년, 필립 놀란이 어메이징 스토리즈에 벅 로저스의 원작 소설 아마겟돈 2419를 실은 것은 획기적인 사건이었다. 이 이야기는 벅 로저스(1929), 브릭 브래드퍼드(1933), 플래시 고든(1934)으로 이어지는 연재 만화의 바탕이 됐다. 이 연재 만화와 연속된 영화 시리즈는 SF를 대중화시켰다.
1930년대, 캠벨이 어스타운딩 사이언스 픽션의 편집장을 맡게 되고, 아시모프, 나이트, 울하임, 폴, 블리시, 메릴 등을 비롯해 퓨처리안이라 불리게 되는 일군의 신진 작가들이 뉴욕시에서 나타난다. 이 시기의 다른 중요한 작가들로 스미스, 하인라인, 클라크, 스테이플던, 밴보트 등이 있다. 캠벨의 영향력 바깥에서 활동한 작가로 브래드버리와 렘이 있다. 캠벨이 《어스타운딩》지의 편집장으로 지낸 기간은 보통 과학소설의 황금기가 시작된 시기로 여겨지며, 과학적 발견과 성취를 찬양하는 하드 SF 소설로 특징지어 진다. 이 시기는 전후 기술적 발전, 골드가 편집한 잡지 《갤럭시》의 출현, 그리고 하드 사이언스보다 사회 과학을 더 강조한 새로운 세대의 작가들이 출현하기 전까지 지속됐다.
1950년대 비트 세대는 버로스 같은 사변적 작가들을 포괄한다. 1960년대와 1970년대 초반, "문학적"이거나 예술적 감성의 지식인적 자의식으로 가득찬 일련의 작가들이 형식이나 내용에 있어 높은 강도의 실험적 시도를 벌인 뉴웨이브가 영국을 중심으로 발흥했고, 동시기 미국에서는 허버트, 덜레이니, 젤라즈니, 엘리슨 등의 작가들이 새로운 경향, 사상, 스타일을 탐구한다. 르귄과 다른 작가들은 소프트 SF 분야를 개척했다.
1980년대, 깁슨 같은 사이버펑크 작가들은 전통적인 SF의 낙관론과 발전에 대한 지지에서 방향을 돌렸다. 근미래에 대한 디스토피아적인 관점은 딕의 소설 《안드로이드는 전기양의 꿈을 꾸는가?》와 《도매가로 기억을 팝니다》에 묘사되었다. 《스타 워즈》 프랜차이즈는 과학적 엄밀함보다는 이야기와 캐릭터에 더 신경을 쓰는 스페이스 오페라에 대한 관심을 불러일으켰다. C. J. 체리의 외계인의 삶과 복잡한 과학적 도전에 대한 자세한 탐구는 후대 작가들에게 큰 영향을 미쳤다.
1990년대엔 환경 문제, 글로벌 인터넷과 확장된 정보의 우주의 의미, 바이오테크놀러지, 나노테크놀러지, 포스트 냉전, 포스트 자원고갈 사회에 대한 관심을 비롯한 주제들이 급부상했다. 스티븐슨의 《다이아몬드 시대》는 이러한 주제들을 종합적으로 탐구했다. 로이스 맥마스터 부졸드의 《보르코시건 시리즈》는 캐릭터 중심 서사를 되돌려왔다. 텔레비전 시리즈 《》(1987)이 SF쇼의 범람을 예고했고, 이는 세 편의 《스타 트렉》 스핀오프 쇼(, , )와 《바빌론 5》로 이어진다. 고대 포털과 은하계를 가로지르는 게이트들에 대한 영화 《스타게이트》가 1994년 개봉했다. TV 시리즈 《스타게이트 SG-1》이 1997년 7월 27일 첫 방영되고, 이후 10시즌이 이어져 214개의 에피소드를 남긴다. 애니메이션 시리즈 《스타게이트 인피니티》와 TV 시리즈 《스타게이트 아틀란티스》, 《스타게이트 유니버스》, DVD 직배급 영화 《》, 《》 등의 스핀오프도 나왔다. 《스타게이트 SG-1》은 《엑스 파일》의 최장기 북미 SF TV 시리즈 방영 기록을 돌파했고, 이 기록은 후에 《스몰빌》에게 깨졌다.
SF는 발전과 미래 기술을 비판하기도 했지만 혁신과 새로운 기술을 독려하기도 했다. 이 주제는 SF 포럼보다는 문학과 사회학에서 더 많이 논의되어왔다. 영화와 미디어 이론가인 비비안 소브책은 SF영화와 기술적 상상력 간의 영향관계를 검토했다. 기술은 예술가들과 그들이 허구적 주제를 다루는 방식에 영향을 미쳤지만, 동시에 가상 세계는 과학의 상상력을 확장시켰다. 《윌리엄 섀트너는 어떻게 세상을 바꿨는가》(How William Shatner Changed the World)는 현실에서 실현된 상상 속 기술의 다양한 예를 다룬 다큐멘터리이다. 새로운 작가들은 클라크 같은 초창기 SF작가들처럼 현재로선 불가능한 기술들을 곧 실현될 것처럼 보이게 만들 방법을 찾고 있다.
SF의 범주.
하드 SF.
하드 과학소설, 혹은 "하드 SF"는, 자연과학, 특히 물리학, 천체 물리학, 화학의 정확한 세부사항에 대한 엄격한 관심, 혹은 더 발전한 기술이 가능하게 만들었을 세계에 대한 정밀한 묘사로 특징지워진다. 과학 분야의 석박사 학위를 가진 작가들이 압도적으로 많은 것도 특징이다. 그레고리 벤퍼드, 제프리 A. 랜디스, 데이비드 브린, 아이작 아시모프, 아서 C. 클라크, 로버트 L. 포워드, 프레드 호일 등의 하드 SF 작가들은 현직 과학자 출신이며, 루디 루커, 버너 빈지, 찰스 셰필드, 래리 니븐 같은 수학자들도 있다. 21세기의 가장 주요한 하드 SF 작가들로는 테드 창, 그레그 이건, 그레그 베어, 로버트 J. 소여, 스티븐 백스터, 얼레이스터 레널즈 등이 있다.
소프트 SF.
"소프트" SF는 아마도 사회 과학, 이를테면 심리학, 경제학, 정치학, 사회학, 인류학에 기반한 작품들이라고 넓게 정의될 수 있을 것이다. 이 분야에서 유명한 작가로 르귄, 딕 등이 있다. 소프트 SF라는 용어는 하드 SF에 비해 엄밀한 범주는 아니며, 과학 및 과학기술의 묘사에 많은 힘을 쏟는 하드 SF에 비해 인물 조형과 문장의 완성도에도 같은 정도 또는 그 이상으로 주의를 기울인 SF 소설들을 지칭하는 두리뭉실한 용어이다.
SFWA 그랜드 마스터 브래드버리는 자타가 공인하는 소프트 SF의 거장이다. 동구권은 폴란드 작가 렘, 자이델과 소련 작가 스트루가츠키 형제, 불리초프, 자먀틴, 예프레모프 등을 비롯한 방대한 분량의 사회과학적 SF 소설을 생산해냈다. 어떤 작가들은 하드 SF와 소프트 SF 사이의 경계를 흐릿하게 만들기도 했다.
사회과학 소설과 소프트 SF는 유토피아와 디스토피아 이야기와 연관된다; 오웰의 《1984》, 헉슬리의 《멋진 신세계》, 애트우드의 《시녀 이야기》가 그 모범적인 사례이다. 스위프트의 《걸리버 여행기》 같은 풍자 소설 또한 과학소설이나 사변소설로 간주된다.
하위 장르.
SF를 고정된 하위장르로 분류하는 것은 각각의 하위장르들이 간단히 정의되지 않기 때문에 문제의 소지가 있다. 시간여행물이나 초인물처럼 전통적인 주제나 소재로 이루어진 분류가 있는가 하면, 뉴웨이브나 사이버펑크처럼 장르 내부의 역동적인 문학적 사조가 하위장르 내지는 그에 준하는 범주로 정착한 사례도 드물지 않기 때문이다. 따라서 어떤 연구들은 일반적인 하위장르들을 서로 중복된 것으로 파악하며, 동시에 장르 밖이나 그 사이에서 장르의 경계에 포섭되지 않는 공간도 존재한다. 더 나아가, 대중 시장과 문학 비평 사이에도 장르와 분류를 설정하는데 상당한 시각차가 존재한다는 점을 유념해야 한다.
사이버펑크.
사이버펑크 장르는 1980년대 초반에 등장했다. 이 용어는 사이버네틱스와 펑크의 합성어 로서, 베트케의 1980년 단편 《사이버펑크》를 통해 처음 만들어졌다.
시간적 배경은 주로 근미래이며, 설정은 대개 디스토피아적이고, 특유의 고통으로 형상화된다. 사이버펑크의 일반적인 주제는 정보 기술, 특히 사이버스페이스를 통해 시각적으로 추상화된 인터넷의 발전, 인공 지능, 보철학, 기업이 정부보다 강한 영향력을 지닌 포스트-민주주의 사회적 제어 등이다. 니힐리즘, 포스트 모더니즘, 필름 느와르 기법이 일반적인 요소이며, 주인공은 반항적인 안티 히어로일 때도 있다. 잘 알려진 작가로 깁슨, 스털링, 스티븐슨, 캐디건이 있다. 제임스 오흘레이는 1982년 영화 《블레이드 러너》를 사이버펑크 비주얼 스타일의 결정적인 예시라고 말했다. 이것은 후에 오시이의 《공각 기동대》나 워쇼스키 형제의 매트릭스 시리즈 등의 영상물에도 강한 영향을 미쳤다.
시간 여행.
시간여행물은 18세기나 19세기에 그 전신이 나타난다. 최초의 중요한 시간여행 소설은 트웨인의 〈아서왕 궁전의 코네티컷 양키〉이다. 가장 유명한 소설은 웰스의 1895년작 《타임 머신》이다. 트웨인의 소설과 비교했을 때 웰스의 소설에선 시간여행 장치가 조종자의 의지에 따라 움직인다는 차이가 있다. "타임 머신"이라는 용어는 웰스가 만들어낸 것이며, 이젠 시간여행 장치를 부르는데 보편적으로 쓰이고 있다. 《백 투 더 퓨처》는 이 분야의 가장 유명한 프랜차이즈 중 하나이다. 시간여행물은 조부모 패러독스 같은 논리적 문제로 인해 복잡해진다. 시간 여행은 현대 SF에서도 계속해서 인기있는 주제이며, 이를테면 《스타게이트 SG-1》이나 BBC의 텔레비전 드라마 《닥터 후》가 이것을 다루고 있다.
대체 역사.
대체 역사는 역사적 사건이 다르게 전개됐을 수도 있다는 전제를 바탕에 깔고 있다. 이 분야의 소설들은 종종 과거를 바꾸기 위해 시간 여행을 동원하거나, 간단하게 우리의 역사와는 다른 우주를 설정한다. 미국 남북 전쟁에서 남군이 이겼다는 가정하에 전개되는 무어의 《희년을 선포하라》(Bring the Jubilee)나 독일과 일본이 제2차 세계대전에서 승리했다는 가정하에 전개되는 딕의 《높은 성의 사나이》가 이 분야의 고전이다. 횡향 상은 최고의 대체역사물에 수여된다. 이 이름은 라인스터의 1934년 작품 《시간의 횡향》에서 가져왔다. 터틀도브는 이 분야의 가장 눈에 띄는 작가이며, 종종 "대체 역사 마스터"로 불린다.
밀리터리 SF.
밀리터리 SF는 국가, 행성, 항성간의 군사 분쟁을 배경으로 삼은 하위장르이며, 가장 중요한 캐릭터는 대개 군인이다. 밀리터리 SF는 군사 기술, 절차, 의식, 역사의 세부 사항을 포함하며, 종종 실제 일어난 역사적 분쟁을 거울처럼 비춘다. 하인라인의 《스타쉽 트루퍼스》는 고든 딕슨의 《도사이》와 함께 이 분야 초기의 예시이다. 초기 작가 조 홀드먼의 《영원한 전쟁》은 베트남 전쟁 시기 제2차 세계 대전 스타일로 창작된 이 장르에 대한 비판이다. 존 링고, 데이비드 드레이크, 데이비드 웨버, 톰 크래트먼, 마이클 Z. 윌리엄슨, S. M. 스털링, 존 F. 칼, 돈 호스론 등이 이 분야에서 눈에 띄는 작가이다. 배인 북스 출판사는 이 소설가들 여럿을 육성한 것으로 유명하다.
초인물.
초인물은 평범한 인간보다 더 뛰어난 능력을 가진 인간들의 등장을 주제로 다룬다. 스테이플던의 소설 《이상한 존》과 스터전의 《인간을 넘어서》, 와일리의 《검투사》에서처럼 자연적 발생을 기원으로 삼거나, 아니면 밴보트의 소설 《슬랜》에서처럼 과학적 진보를 통한 의도적인 개조를 기원으로 삼는 경우도 있다. 초인물이 주로 초점을 맞추는 것은 초인들을 보는 사회의 반응과 초인들이 느끼는 소외감이다. 초인물은 현실 사회에서도 인간 개조에 대한 토론에서 일정한 역할을 한다. 폴의 《맨 플러스》 역시 이 카테고리에 포함된다.
아포칼립스물은 전쟁을 통한 문명의 종말(해변에서), 전염병(최후의 인간), 운석 충돌(세계가 충돌할 때), 생태학적 재해(미지에서 불어온 바람), 그리고 기타 일반적 재해나 재해 발생 이후의 세계와 문명에 대해 다루는 하위장르이다. 스튜어트의 소설 《견디는 지구》(Earth Abides)와 팻 프랭크의 아아, 바빌론 등이 이 분야의 전형이다. 포스트-아포칼립스물이 근미래(매카시의 《로드》)닥친 재앙의 여파부터 375년 후의 미래(바빌론의 물로 인해), 수백 수천년 후의 미래(러셀 호반의 리들리 워커, 월터 M. 밀러 2세의 레보위츠를 위한 송가)까지 광범위하게 다루는 데 비해, 아포칼립스물은 일반적으로 재앙 그 자체와 그 직후의 여파를 다룬다. 아포칼립스 SF는 비디오 게임에서 인기있는 장르이다. 비평적으로 찬사를 받은 폴아웃 시리즈는 핵전쟁의 생존자들이 살아남기 위해 몸부림치고 사회를 재건하기 위해 애쓰면서 점차 회복되어 가는 포스트 아포칼립스적인 지구를 배경으로 한다.
스페이스 오페라.
스페이스 오페라는 작중 일부, 혹은 작중 전체를 외우주나 여러 개의 (때로 멀리 떨어진) 행성들을 배경으로 삼는 SF 모험물이다. 갈등은 대개 영웅적이고, 대규모로 발생한다.
"스페이스 오페라"라는 용어는 때로 황당한 플롯, 터무니없는 과학, 골판지 같은 캐릭터를 가리키는 말로써 경멸적으로 쓰인다. 하지만 이 용어는 동시에 노스탤지어적으로도 쓰이며, 현대 스페이스 오페라는 SF의 황금기 시절의 경이감을 재탈환하기 위한 시도를 하고 있다. 이 서브장르의 선구자는 종달새와 렌즈맨 시리즈를 쓴 에드워드 E. (닥) 스미스이다. 조지 루커스의 스타 워즈 시리즈는 스페이스 오페라 영화 프랜차이즈 중 가장 유명하다. 이 시리즈는 온우주를 가로질러 펼쳐지는 선과 악의 장엄한 대결을 다룬다. 알래스터 레이놀즈의 묵시론 우주(Revelation Space) 시리즈, 피터 F. 해밀턴의 보이드 삼부작, 밤의 새벽, 판도라의 별 시리즈, 버너 빈저의 심연 위의 불길, 하늘의 깊이는 이 장르의 새로운 견본이다. 비디오 게임계에서 나타나는 스페이스 오페라의 좋은 예로 매스 이펙트 시리즈가 있다.
사회 과학 소설.
사회 과학 소설은 인간 사회와 SF적 설정에 배치된 인간의 본성에 초점을 맞추는 SF 하위장르이다. 대부분 인류에 대한 사변에 집중하는 대신 과학적 엄밀함엔 신경을 덜 쓰기 때문에 보통은 소프트 SF로 분류된다.
팬덤과 커뮤니티.
미국의 SF 팬덤은 《어메이징 스토리즈》의 서한 칼럼을 통해 등장했다. 곧 팬들은 서로에게 편지를 쓰기 시작했고, 후에 팬진으로 알려질 비공식 출판물을 통해 자신들의 논평을 모았다. 정기적인 연락이 이어지자 팬들은 서로를 만나고 싶어했고, 지역 클럽을 조직했다. 1930년대, 최초의 SF 컨벤션은 팬들을 더 넓은 공간에서 만나게 했다. 컨벤션, 클럽, 팬진은 인터넷이 더 많은 사람들 간의 통신을 용이하게 만들기 전까지 수십년간 팬 활동의 지배적인 양식이었다.
한국에서 최초로 유의미한 형태로 조직된 팬덤은 나우누리, 천리안 등의 PC 통신을 기반으로 하고 있으며, 이후 인터넷 시대가 개막하며 보다 개인적인 성향의 팬덤층이 나타났다. 2017년에 이르러 SF작가들만으로 구성된 한국과학소설작가연대(SFWUK)와 넓은 범위의 팬 중심 단체인 한국SF협회가 만들어졌다.
상.
일반적으로 세계 SF 학회(World Science Fiction Society)의 월드콘에서 수여되는 휴고상, SFWA와 작가 커뮤니티의 투표를 통해 선정되는 네뷸라 상, 최고의 과학소설을 위한 존 W. 캠벨 기념상, 테오도어 스터전 기념상(단편) 등이 가장 권위있는 SF상으로 취급된다. SF영화 분야에서 유명한 상으로 SF, 판타지, 호러 영화 아카데미가 매년 수여하는 토성 상이 있다.
한국에는 과학기술 창작문예가 있었으나 곧 폐지됐고, 2014년 과천SF영화제의 일환으로서 SF 어워드가 시작됐다. 같은 해 한낙원과학소설상이 제정됐다. 2016년에는 한국과학문학상이 생겼다. 2021년에는 작가 문윤성을 기리는 문윤성 SF 문학상이 시작됐다.
컨벤션, 클럽, 단체.
컨벤션(팬덤에서는 주로 "콘"으로 줄여부름)은 세계 각지의 도시에서 열리는 지방, 지역, 국가, 국제 행사이다. 일반적인 컨벤션은 SF의 모든 측면을 다루지만, 미디어 팬덤이나 펄킹을 비롯한 몇몇은 특정한 분야에 초점을 맞추기도 한다. 대부분 NGO의 자원봉사자들로 조직되지만, 미디어 지향적 이벤트들은 주로 상업적인 프로모터들로 조직된다. 컨벤션의 행사들은 "프로그램"으로 불리며, 이는 패널 토론회, 독서회, 사인회, 코스튬 무도회 등을 포함한다. 프로그램의 일환이 아닌 컨벤션 내내 지속되는 행사들로는 딜러의 방, 아트 쇼, 환영 라운지("콘 스위트룸") 등이 있다.