shopkeeper/korean_wiki_content_only_120125 huggingface dataset:
궈쑹링의 반란 동안, 서북군은 제2군단의 끈질긴 저항에도 불구하고 리징린을 직례성에서, 칸짜오시를 러허에서 몰아냈다. 이제 궈쑹링이 패배했으므로, 봉천군은 영토를 탈환하기 시작했다. 그들은 홍창회와 동맹을 맺은 군대를 이끌고 있던 우페이푸와 동맹을 맺었다. 총공세로 서북군은 3월에 베이징에서 퇴각할 수밖에 없었지만, 군대는 온전했다. 봉천군은 병참 능력과 현대 전술 숙련도를 크게 과시하며 집중적인 중포병을 사용하여 난코우의 다음 서북군 방어선을 돌파했다. 그럼에도 불구하고 펑위샹의 군대는 북벌이 군사적 계산을 바꾸기 시작할 때까지 대부분 북서부의 험난한 지형으로 퇴각할 수 있었다.
북벌과 장쭤린의 죽음.
우페이푸가 봉천군과 함께 서북군에 맞서 싸우는 동안, 중국국민당은 이 상황을 이용하여 북벌을 시작했다. 그들은 먼저 우페이푸를 목표로 삼았고, 미하일 보로딘과 바실리 블류헤르의 조언을 받아 국민당 총사령관 장제스는 일련의 빠른 승리를 거두었다. 국민당의 진격에 놀란 (장쭤린은 중국 내 공산주의 영향력의 증가로 인식되는 것에 점점 더 우려하고 있었다) 봉천군벌은 우페이푸에게 지지를 제안했지만 거절당했다. 우페이푸는 북방 군벌들이 그의 병력을 자신의 영토에 진입시키면 그의 지위를 약화시킬까봐 두려워했다. 9월 2일까지 국민혁명군은 무창을 거의 포위했다. 우페이푸와 그의 군대 대부분은 허난성으로 북쪽으로 도망갔지만, 성벽 도시에 남아있는 그의 군대는 한 달 이상 버텼다. 그러나 국민혁명군에 대한 그의 실패는 그의 권력과 명성을 무너뜨렸다. 그의 군대 중 남아있는 것은 다음 달에 해체될 것이었다. 11월, 장쭤린은 남아있는 보수 군벌들—옌시산, 쑨촨팡, 장쭝창, 추위푸—의 회의를 소집하여 통일된 안국군 창설을 선언했으며, 그는 그 총사령관이 되었다. 쑨촨팡과 장쭝창은 새로운 군대의 부사령관으로 임명되었고, 본부는 푸커우-난징 지역에 설치되었다. 총 안국군은 50만 명의 병력을 보유했으며, 그 중 10만 명은 봉천군이었다(당시 실질적으로 별개의 지휘부였던 직례성 및 산둥성에 주둔한 부분을 제외). 1927년 초, 안국군 병력은 허난성과 장쑤성에서 국민혁명군과 교전했다.
일부 전장에서 승리에도 불구하고, 안국군은 계속해서 큰 차질을 겪었다. 일본군은 만주에서의 경제적 야심에 대한 그의 묵인을 얻기 위해 과거 여러 중요한 시점에서 장쭤린을 지원했지만, 장쭤린의 증가하는 권력은 그가 일본의 지원에 의존하지 않게 만들었다. 일본 외교관들은 중국국민당이 승리하고 장쭤린을 만주로 돌려보내는 것이 장쭤린이 중국을 개인적으로 통제하는 것보다 낫다고 결론지었다. 1927년 5월, 일본군 대령 도이하라 겐지는 옌시산에게 국민혁명군과 안국군 사이에 평화를 확립하고 "화북을 장악"하도록 요청했다. 일본의 지원을 확신한 옌시산은 중국국민당으로 전향했다. 이는 단기적으로 안국군이 허난성을 국민혁명군에 포기하도록 강요하는 효과를 가져왔다. 영국은 국민당에 대해 낙관적이지 않았지만, 광저우-홍콩 파업의 경제적 압력으로 인해 그들을 달래기 위한 노력을 기울일 수밖에 없었다. 다른 양보 외에도, 그들은 장쭤린의 재정 지원 요청에 냉담했다. 장제스의 공산주의자 숙청 이후 장쭤린에게 상황이 나아지기 시작했고, 난징은 중국 분할을 위해 난징과 협상에 들어갔다. 봉천군은 5월 우한 정부군의 서투른 공세에 10만 명의 사상자를 입혔다. 그러나 협상은 궁극적으로 아무런 진전도 없었고, 봉천군은 주어진 휴식 시간 동안 서북군을 완전히 섬멸할 수 없었다. 8월, 쑨촨팡은 장쑤성으로 공세를 시작하여 쉬저우시를 점령하고 일시적으로 국민혁명군을 수세에 몰아넣었지만, 그 달 말에는 퇴각 중이었고 9월에는 5만 명의 병력을 잃었다. 마찬가지로, 봉천군은 옌시산에 대해 일부 초기 성공을 거두었지만, 10월에는 옌시산이 베이징-수이위안 철도를 따라 자체 공세를 시작했다. 재결합한 국민혁명군의 대규모 공세는 11월에 시작되어, 쑨촨팡의 남은 전과를 되돌리고 산둥성까지 진격했다. 항공 지원과 6만 명의 병력 형태의 봉천군 증원군에도 불구하고, 쑨촨팡과 장쭝창의 연합군은 국민당의 진격을 막을 수 없었다. 쑨촨팡의 롱하이 철도 전선은 이어서 붕괴되었고, 안국군은 산둥성으로 퇴각하여 참호를 파야 했다.
심각하게 약화된 안국군은 1928년 내내 계속 밀려났다. 장제스, 펑위샹, 옌시산, 리쭝런의 연합군이 남쪽에서 안국군을 포위했고, 옌시산의 군대는 서쪽에서 안국군을 측면 공격했다. 안국군은 허난성을 재탈환할 계획이었지만, 그렇게 할 수 있는 상황이 아니었다. 4월 중순, 옌시산은 봉천군에 대한 공세를 시작하여 그들을 숴저우에서 몰아냈다. 산시성과 베이징을 연결하는 철도를 따라 거의 100만 명의 병사들이 전투에 참여했다. 철도와 열차 포병을 무력화하기 위해 옌시산과 펑위샹은 주요 철도 허브인 스자좡시를 공동으로 포위하여 5월 9일에 함락시켰다. 옌시산은 5월 25일에 장자커우를 점령했다. 펑위샹의 군대는 베이징-한커우 철도를 따라 이동하며 안국군이 방어를 분할하도록 강요했다. 4월, 산둥 전선이 붕괴되면서 장쭝창이 완전히 패배했다. 국민혁명군이 베이징에 도달하자, 장쭤린은 20만 명의 병력을 남부 전선에 배치하여 방어하도록 지시했다. 비록 이것이 펑위샹을 딩저우로 밀어내는 데 성공했지만, 서북군은 동부 전선에서 승리했고 즉시 안국군 통신을 끊기 위해 움직였다. 일본군은 장쭤린이 국민혁명군이 만주를 무방비 상태로 침공할 수 없도록 남은 병력을 보존하기를 간절히 원했기 때문에, 장쭤린이 전투에서 패배한다면 퇴각을 막을 것이라고 위협했다. 그 결과, 장쭤린은 6월 3일에 산해관 너머로 퇴각하기로 결정했다. 1928년 6월 4일 만주로 돌아가던 중, 그의 열차는 관동군 장교들에 의해 폭파되었다.
난징 10년 초기.
장쉐량은 그의 아버지의 뒤를 이어 봉천군벌의 지도자가 되었다. 1928년 7월 1일, 그는 국민당과 휴전을 발표하고 재통일에 간섭하지 않겠다고 선언했다. 이것은 일본이 예상했던 것과는 정반대였고 그들은 장쉐량에게 만주의 독립을 선언할 것을 요구했다. 그는 거부했고, 7월 3일, 장제스가 평화적 해결을 협상하기 위해 베이징시에 도착했다. 12월 29일, 장쉐량은 만주의 모든 깃발을 국민주의 중국의 국기로 교체할 것을 발표했고, 상징적으로 공화국의 재통일을 표시하며 북벌을 끝냈다. 그러나 비록 안국군이 공식적으로 해체되고 옛 봉천군이 "동북변방군"으로 개명되었지만, 내부 구조와 자율성은 유지되었다. 장쉐량은 장제스에게 충성을 선언한 다른 군벌들과 마찬가지로 사실상 중앙 정부로부터 독립적이었다.
국민당과 합류하기로 한 결정은 봉천군의 중요한 지휘관들에게 불만을 남겼다. 7월에 군사 전략을 총괄하게 된 양위팅은 마지못해 따랐지만 봉천-국민당 연합이 오래가지 않을 것이라고 생각했다. 그는 장쉐량에게 산해관과 러허성 동쪽 경계선을 지키도록 조언했으며, 현재 탕산시와 산해관 사이에 위치한 쑨촨팡과 장쭝창의 잔여군(각각 5만 명 이상)을 통제할 것을 요청했다. 양위팅은 국민당의 불화와 내분을 이용하여 안국군의 재기를 준비하고 싶어했다. 그러나 장쉐량은 이 노선을 따르기를 원하지 않았고, 양위팅이 일본인들과 함께 쿠데타를 모의하고 있다고 의심하기 시작했다. 1929년 1월, 장쉐량은 양위팅과 그의 동료 중 한 명인 헤이룽장성 주석 창인화이의 처형을 명령했다. 이것은 일본 유학파 장교 집단의 영향력을 종식시켰고 장쉐량이 자신의 통제를 공고히 하는 데 도움이 되었다.
그럼에도 불구하고 동북군은 1929년에 강력한 위치에 있지 않았다. 군대와 수많은 전쟁을 지원하는 재정적 부담은 특히 장쭤린의 마지막 몇 년 동안 만주 경제에 엄청난 영향을 미쳤다. 장쉐량은 군대 규모와 묵던 병기창에 대한 자금 지원을 줄일 수밖에 없었다. 한편, 소규모 군벌들이 만주의 일부 지역에 대한 통제를 주장하기 시작했고 장쉐량은 소련과 일본 제국주의로부터 강력한 압력을 받았다. 그는 장제스에게 설득되어 지난 몇 년 동안 소련과 중국의 공동 관리 하에 있던 동청 철도에 대한 단독 통제권을 무력으로 장악했다. 이는 1929년 하반기 내내 중국-소련 분쟁으로 이어졌다. 동북군은 홍군에게 역공당하고 패배했다. 중국 병사들은 민간인을 살해하고 보급품을 강제로 징발하여 지역 주민들의 반감을 샀다. 수천 명이 사망하거나 포로로 잡혔고, 장쉐량은 원상회복을 받아들일 수밖에 없었다.
1929년, 중원 대전이 난징 정부와 군축에 저항하는 북부 군벌 연합군 사이에 발발했다. 장쉐량은 동북군이 어느 쪽이든 힘의 균형을 바꿀 수 있을 만큼 강력했기 때문에 양측으로부터 구애를 받았다. 그는 결국 1천만 위안의 뇌물과 황하 북부의 중국 전역을 통치할 수 있다는 약속에 대한 대가로 국민당 편에 섰다. 9월 중순, 그는 10만 명의 동북군 병력을 이끌고 베이징-톈진 지역을 점령하여 지역 철도와 관세 수입을 장악했다. 비록 이것이 국민당의 전쟁 승리에 기여했지만, 화북 지역은 중앙 행정 통제 밖에 남게 되었다. 장제스는 군벌들의 공식적인 난징 복종에 대한 대가로 그들의 자율성을 묵시적으로 수용했다. 장쉐량은 공산당 동조자들을 포함한 후베이성의 정치적 반대자들을 환영하기 시작했다.
일본의 만주 침공.
중국의 통일은 만주에서 일본의 경제적, 군사적 이해관계를 위협했고, 중국 개입 여부를 결정적인 문제로 만들었다. 이시와라 간지와 이타가키 세이시로가 이끄는 관동군의 급진적인 청년 장교들은 일본에게 침공의 구실을 제공하기 위해 1931년 9월 18일 묵던 사건을 계획하고 실행했다. 사건 다음 날 밤, 관동군은 국경을 넘어 선양의 묵던 병기창과 베이따잉 막사를 점령했다. 동북군은 서류상으로는 일본군보다 병력이 훨씬 많았지만, 여러 가지 이유로 철수하기로 결정했다. 한편, 군대의 거의 절반(10만 명 이상의 병사)은 중원 대전 이후 발생한 스여우싼의 반란을 진압하는 것을 돕기 위해 만리장성 남쪽에 있었다. 장쉐량은 아편 중독 치료를 받기 위해 베이징에 있었다. 관동군은 뛰어난 훈련과 무기를 갖추고 있었고, 동북군에 침투시킨 고문들은 중국군의 움직임에 대한 풍부한 정보를 제공했다. 가장 중요한 것은, 장제스가 장쉐량에게 저항하지 말고 사건을 국지화하고 협상을 위한 시간을 벌도록 명령했다는 점이다. 협상 제안은 처음에 시데하라 기주로 일본 외무대신에 의해 받아들여졌지만, 관동군이 계속 진격하면서 계획은 무산되었다. 며칠 내에 관동군은 남만주 철도 전역의 도시를 점령하고 펑톈성과 지린성의 주석들을 강압하거나 매수하여 독립을 선언하도록 했다. 일본군은 이후 동북 3성으로 괴뢰정권인 만주국을 수립했다. 동북군은 대부분 만리장성 남쪽으로 철수했지만, 기병대 지휘관 마잔산은 1932년 초까지 헤이룽장성에서 운명적이지만 크게 알려진 저항 캠페인을 이끌었다. 마잔산은 잠시 만주국으로 전향하여 국방부 장관으로 임명된 후 보급품 트럭 수송대를 훔쳐 일본에 대한 저항에 합류했다.
동북군은 이후 러허성에 주둔했다. 관동군은 만주에서 전열을 재정비하기 위해 진격을 멈췄지만, 동북군과 신축조약의 일부로 화북에 주둔한 일본군 수비대 사이에 긴장이 고조되었다. 1932년 말 여러 차례 일본 산해관 수비대와 허주궈의 제9여단 사이에 전투가 발생했다. 1933년 1월 1일, 일본군은 전면적인 공격을 시작하여 산해관을 점령했다. 다음 두 달 동안 장쉐량과 중앙 정부는 러허성의 나머지 지역에 대한 효과적인 방어를 조직하기 위해 서둘렀다. 러허성은 탕위린 장군 휘하에 있었는데, 명목상으로는 장쉐량의 부하였지만 너무 독립적이어서 쉽게 교체할 수 없었다. 탕위린은 부패하고 군사적으로 무능한 것으로 알려져 있었으며, 싸우기로 동의하기 전에 쑹쯔원에게 뇌물을 받아야 했다. 7만 명의 추가 동북군 병력과 자원병 대대가 러허성으로 전송되어 총 병력이 10만 명에 이르렀다. 그러나 역사학자 파크스 코블에 따르면, 장쉐량과 중앙 정부의 노력은 "대부분 겉치레"였다. 중앙 정부는 불충분한 자금과 추가 병력을 제공하지 않았고, 장쉐량이 제공한 병력은 그의 가장 신뢰할 수 없는 부대였다. 2월 27일 일본군이 3만 명의 병력으로 침공했을 때, 탕위린과 다른 동북군 지휘관들인 주칭란과 완푸린은 싸우는 대신 도주했다. 오직 옛 서북군 지휘관인 쑨뎬잉만이 강력한 저항을 시도했다. 장쉐량은 3월 10일 대중의 거센 압력으로 사임했고, 동북군은 분할되어 국민혁명군이 사용하는 표준 구조로 재편성되었다. 최상위 단계에서 동북군은 위쉐중 휘하의 제51군, 완푸린 휘하의 제53군, 허주궈 휘하의 제57군, 왕수창 휘하의 제67군이라는 4개의 새로운 군으로 나뉘었다. 병력 수는 실제로 변하지 않았지만, 여단은 국민혁명군 패턴에 맞게 사단으로 개명되었다(여단 번호에 100이 더해져, 예를 들어 제17여단은 제117사단이 되었다). 장쉐량은 유럽 순방을 떠났다. 러허성 함락 이후에도 일본의 침략은 계속되었다. 허주궈와 웡자오위안 휘하의 동북군 병력은 4월과 5월에 공세를 맞아 롼허에서 밀려났다. 적대 행위는 5월 31일 체결된 탕구협정으로만 종결되었다. 1933년 하반기에는 동북군의 대부분이 산시성으로 이동하여 시안에 본부를 두었다. 제51군의 3만 명 병력은 허베이성에 남아 있다가 일본의 철수 요구로 철수했다.
시안 사건과 해체.
1935년 10월, 중국공산당은 장정을 마치고 간쑤성과 닝샤 후이족 자치구에 도착했다. 동북군은 지역 군벌 양후청의 병력과 협력하여 북서 비적 진압군을 구성하여 공산주의자들을 완전히 제거하는 임무를 맡았다. 쉬운 승리를 약속받았지만, 비적 진압군은 9월과 10월 두 차례의 교전에서 홍군에게 패배하여 놀랐고 낙담했다. 이미 일본과의 싸움에서 벗어난 이 병사들은 일본에 대항하는 동맹을 맺고 싶어하는 공산주의자들의 좋은 대우와 메시지에 대한 포로들의 이야기로 인해 싸울 의지를 잃기 시작했다. 공산주의에 동조하는 장교들의 도움으로 그들은 장쉐량과 양후청에게 휴전을 협상하도록 압력을 가했다. 장군들은 그 아이디어에 개방적이었고 1935년 말에 공식 중국공산당 대표들을 초대하여 협상을 시작했다. 홍군은 1936년 2월부터 4월까지 "동방 원정"을 시작하여 일본과 싸우겠다고 약속했다. 그들은 산시성을 통해 러허와 후베이성에서 일본과 싸우기 위해 파견대가 진격하고 있다고 발표했다. 홍군이 통과하도록 허용하는 것은 포위를 깨는 것이었으므로, 옌시산은 무력으로 그들을 막았다. 비록 군사적으로 패배했지만, 홍군은 산시성 농민들에게 그들의 애국심을 설득했고, 퇴각하면서 8,000명의 새로운 신병을 얻었다. 장쉐량도 마찬가지로 감명받았다. 마오쩌둥이 3월 14일에 공산당이 공식적인 휴전을 체결할 용의가 있다고 발표했을 때, 장쉐량은 비밀리에 동의했다. 1936년 6월까지 장쉐량과 중국공산당 사이의 비밀 협정은 성공적으로 타결되었다. 그는 또한 장제스에게 "먼저 내부 진압, 그 다음 외부 저항"이라는 정책을 뒤집고 일본에 대한 군사 준비에 집중할 것을 제안했다. 장제스가 거부하자 장쉐량은 "극비리에" 쿠데타를 계획하기 시작했다.
1936년 11월, 장쉐량은 장제스에게 공산당과 싸우기를 꺼리는 군대의 사기를 높이기 위해 시안으로 와달라고 요청했다. 장제스가 도착하자, 동북군 병사들은 그의 경호대를 제압하고 그를 가택 연금시켰다. 양후청과 급진적인 청년 장교들로 구성된 "항일 동지회"가 이끄는 군대의 한 파벌은 장제스를 처형하기를 원했지만, 장쉐량과 공산주의자들은 그를 살려두고 일본과 공산주의자에 대한 정책을 바꾸도록 설득해야 한다고 주장했다. 그들은 장제스와의 동맹이 일본과 싸울 최고의 기회이며, 그를 죽이는 것은 난징 정부의 보복을 유발할 뿐이라고 주장했다. 동북군은 장제스를 체포한 이유와 석방 조건을 설명하는 8가지 요구 사항을 중국 대중에게 방송하려고 시도했지만, 국민당의 검열로 인해 공산당이 통제하는 지역 밖에서는 출판이 불가능했다. 그럼에도 불구하고 장제스는 결국 저우언라이와 린보취 공산당 외교관들과 협상하기로 동의했다. 12월 말까지 장제스는 내전을 끝내고 일본 침략에 저항하겠다는 구두 약속을 했다.
장제스는 12월 26일 석방되어 장쉐량과 함께 난징으로 돌아왔다. 비록 그는 내전 휴전을 발표했지만, 시안에서 한 약속은 모두 부인했다. 장쉐량은 투옥되어 반역죄로 기소되었다. 장제스는 이후 37개 사단의 병력을 북쪽으로 보내 동북군을 포위하고 해산하도록 강요했다. 군대는 적절한 대응에 대해 깊이 분열되었다. 양후청과 항일동지회는 국민당군이 공격하면 맞서 싸우고, 장쉐량이 석방될 때까지 협상을 거부하기를 원했다. 공산당 대표들은 강하게 반대하며 내전이 또 다른 스페인을 만들 것이라고 경고했다. 공산당과 난징 사이의 협상은 계속되었다. 그러나 1937년 1월 동북군 장교 회의에서 평화적으로 항복하지 않기로 압도적으로 결의하자, 공산당은 마지못해 동맹군을 포기할 수 없다고 결정하고 국민당이 공격하면 함께 싸우겠다고 맹세했다. 2월 2일, 최고위 동북군 장군 5명이 별도로 만나 항복하기로 결정하면서 상황은 다시 역전되었다. 급진적인 장교들은 분노하여 장군 중 한 명을 암살했지만, 이는 대부분의 병사들을 맞서 싸우려는 계획에 반대하게 만들었다. 동북군은 진격하는 국민당군에게 평화적으로 항복했고, 새로운 부대로 나뉘어 허베이성, 후난성, 안후이성으로 보내졌다. 그러나 양후청은 체포되어 결국 처형되었고, 항일동지회 지도자들은 홍군으로 망명했다. 장쉐량은 1993년 하와이로 이민 갈 때까지 50년 넘게 가택 연금되었다. 장제스는 결국 공산당과의 약속을 지켰다. 6개월간의 지속적인 협상 끝에 그는 공산당과 국민당의 대일 군사 동맹인 제2차 국공 합작을 창설하는 공식 협정을 체결했다.
원래 봉천군은 제27사단만으로 구성되어 있었다. 1917년, 군대는 제28사단(장훈복벽 지지로 해고된 사단장)과 새로 창설된 제29사단을 포함하도록 확장되었다. 이론적으로 이 부대들은 국군 북양군의 일부로 남아 있었지만, 실제로는 장쭤린에게만 보고했다.
제1차 직봉전쟁 이후 진행된 군 개편 프로그램 이후, 기본 부대는 여단이 되었다. 비록 실제로는 엄격하게 준수되지 않았지만, 이론적으로 여단은 3개 연대로 나뉘고, 각 연대는 3개 대대로, 각 대대는 150명씩의 3개 중대로 나뉘었다. 따라서 표준 여단의 총 병력은 약 4,000명이었다. 여단이 반드시 사단의 하위 부대는 아니었다. 일부는 그랬지만, 대부분은 일본군과 같은 혼성 여단으로 독립적으로 운영되었다.
지휘.
1923년에 봉천군 고급 참모진은 총사령관 장쭤린, 부사령관 쑨례천과 우쥔성, 그리고 참모장 양위팅을 포함했다. 1929년 고급 참모진은 총사령관 장쉐량, 부사령관(지린) 장쭤샹, 부사령관(헤이룽장) 완푸린, 하얼빈 특구 사령관 장징후이를 포함했다. 다른 주목할 만한 지휘관으로는 다음이 있다.
해군 및 공군.
주로 육상 기반 병력이었지만, 동북군에는 소규모 해군과 공군도 있었다. 해군은 제1차 세계 대전에서 중국이 만주 강을 순찰하는 데 도움을 주기 위해 연합국으로부터 독일군 포획 포함 두 척을 받은 데서 시작되었다. 인수오 함장의 지휘 아래, 이 함정들은 쑹화강 함대의 핵심을 형성하게 되었다. 1923년, 이 함대는 선훙례 부제독 휘하의 동북 해상 방어 비행단의 일부가 되었다. 제2차 직봉전쟁에서 봉천군이 승리한 후, 선훙례는 장쭝창의 지휘 아래 산둥성으로 전출되었다. 그는 1929년까지 만주로 돌아와 포함 4척과 지원함 7척을 지휘했다. 공군은 많은 투자를 받았지만 소규모로 남아 있었고 동북군의 교전에서 결정적인 역할을 하지 못했다. 프랑스에서 구매한 비행기는 100대가 넘지 않았고, 이 추정치가 정확하더라도 대부분은 비행에 부적합했으며, 훈련된 조종사 부족으로 다른 비행기들은 이륙하지 못했다.
1911년 장쭤린이 만주의 전방 및 중부군 사령관으로 임명되었을 때, 그는 이미 자신의 지휘 아래 있던 비정규군을 데려왔다. 그의 가장 가까운 동료들은 장징후이, 장쭤샹, 탕위린, 쭤펀을 포함하여 연합군의 고위 장교가 되었다. 봉천 병사들은 대부분 한족이었고, 압도적으로 펑톈성 출신이었다. 이는 청나라 하에서 명시된 영토 모집 시스템에 따라 제27사단이 모집을 했기 때문이다. 이 모집 시스템은 장쭤린이 부대 결속력에 대한 이점 때문에 초기 몇 년 동안 유지했다. 다른 만주 지방에 기반을 둔 추가 사단이 흡수되면서, 군대의 지리적 구성은 점차 다양해졌다. 리징린과 장쭝창의 사단이 제2차 직봉전쟁 이후 각각 직례성과 산둥성으로 재배치되면서, 그들은 지역 주민을 모집하기 시작했고 곧 지역 주민들이 두 군대 모두에서 대다수를 차지하게 되었다. 월급은 청나라 때와 동일하게 유지되었는데, 1922년에는 2등 병사가 4.2위안을 받았다. 봉천군은 1926년경 전성기에 17만에서 25만 명 사이의 병력을 보유했다.
봉천군에는 병사, 장교, 고문으로 다수의 외국인이 포함되었다. 가장 중요한 것은 일본인 고문들이었다. 이들은 장쭤린에게 군사적 전문 지식을 제공했을 뿐만 아니라, 관동군 장교로서의 지위를 유지했기 때문에 일본 지휘관들과의 중개자 역할도 했다. 중국군에 일본인 고문이 있었던 것은 봉천군이 설립되기 전부터였고, 장쭤린은 이전 만주 장군들로부터 여러 명을 물려받았다. 수십 명이 항상 복무 중이었으며, 가장 중요한 인물로는 타케마 마치노, 키쿠치 타케오, 혼조 시게루 등이 있었다. 가장 큰 외국인 병력은 러시아 내전에서 패배한 후 만주로 망명한 백계 러시아인들이었다. 용병 복무는 안정적인 직업을 찾기 어려운 많은 백계 러시아인들에게 매력적이었고, 군벌들은 적어도 정기적인 수입을 제공했다. 콘스탄틴 네차예프가 이끄는 러시아인들은 매우 유능한 전투력으로 명성을 얻었지만, 높은 비규율성과 민간인 및 전쟁 포로에 대한 극도의 잔혹성으로 인해 두려움을 받기도 했다. 1926년에 러시아인 병력은 약 5,270명으로 정점에 달했으며, 대부분은 장쭝창 휘하의 네차예프의 제65보병사단에서 복무했다. 그러나 그들은 1926-1927년 쑨촨팡과의 전투에서 큰 사상자를 냈고, 장쉐량은 장쭝창의 반란에 가담한 후 남은 백계 러시아 부대들을 해체했다.
앞서 언급했듯이, 원래 장교단은 장쭤린에게 개인적으로 충성했던 그의 옛 도적 동료들로 구성되어 있었다. 그러나 1919년, 북양 정부의 국방부는 장쭤린이 열정적으로 지원했던 동북 3성 군사 학원의 설립을 후원했다. 포병 장교 궈쑹링을 포함한 바오딩 육군군관학교 졸업생들이 교수로 초빙되었다. 이 학원은 1919년부터 1930년까지 7,971명의 장교를 훈련시켰으며, 봉천군 하급 및 중급 장교단의 중추를 형성했다. 장쭤린은 또한 공식적인 군사 훈련을 거의 받지 않은 그의 옛 도적 출신 장교들을 많이 이 학원에 보내 공부하도록 했다. 그러나 대부분의 경우, 이것은 그들의 습관적인 사고방식에 거의 영향을 미치지 않는 것으로 보였다. 봉천군이 제1차 직봉전쟁에서 패배한 후, 장쭤린과 그의 참모들에게 소위 "늙은이들"의 무능이 주요 원인이라는 것이 명백해졌다. 몇몇은 지휘에서 해임되고 "새로운 사람들"로 교체되었는데, 이들은 공식적인 군사 훈련으로 경력을 시작한 장교들이었다. 새로운 사람들은 크게 두 파벌로 나눌 수 있었다. 첫째는 국내에서 교육받은 인물들(바오딩 육군군관학교의 궈쑹링, 리징린 또는 동북 3성 군사 학원의 장쉐량)을 중심으로 하는 파벌이었다. 둘째 파벌은 일본 육군사관학교에서 교육받은 인물들이었다. 이들은 한린춘, 양위팅, 장덩쒸안을 포함했다. 이 세 파벌, 즉 늙은이들과 새로운 사람들의 두 집단 사이의 관계는 종종 군대를 해체할 위협이 될 정도로 심각했다. 일본 유학파 장교들은 중국 정치에 더 직접적이고 적극적으로 개입하기를 원했고, 중국 교육파 장교들은 많은 군사적 모험에 반대했다. 반면에 늙은이들은 개인적인 이익을 위한 수단으로서 외에는 군사 문제에 거의 관심을 보이지 않았다(칸짜오시의 경우처럼). 파벌 경쟁은 1925년 궈쑹링이 이끈 반란의 중요한 원인이었으며, 이는 장쭤린을 거의 전복시킬 뻔했다. 장쭤린의 최종 승리는 궈쑹링의 중국 교육파에 치명적인 타격을 입혔고, 장쭤린 정권의 마지막 몇 년은 전문 기술보다 충성심을 중시하는 경향으로 돌아갔다.
군벌 시대 동안 현대 무기는 비쌌고 종종 구하기 어려웠다. 창설 당시 봉천군은 옛 도적들로 구성되었고 구할 수 있는 모든 것으로 무장했다. 독일 게베어 1888을 기반으로 설계된 한양 88식 소총은 청나라 시대의 표준 보병 소총이었으므로 널리 구할 수 있었다. 소량의 Type 1 소총(마우저 모델 1907의 중국 복제품)도 청나라 말기와 초기 공화국 시대에 생산되었으며 사용되었을 수도 있다. 만주가 러시아와 일본 점령하의 한국 사이에 위치했기 때문에, 다른 일반적인 소총으로는 러시아 모신나강 1891년 모델, 일본 무라타의 다양한 모델, 일본 아리사카의 1897년 및 1905년 모델이 있었다. 전반적으로 이러한 무기의 품질은 낮았다. 중국 연감은 1924년에조차 중국 소총의 80%가 "구식이고 관리가 제대로 되지 않거나 상태가 좋지 않다"고 추정했다. 봉천군에게 주요 어려움은 1916년 군벌 시대가 시작될 때, 새로운 무기를 생산할 수 있는 중국의 8개 병기창 중 만주에 위치한 곳이 없었다는 점이었다. 1922년 이전에는 묵던 "병기창"이 소량의 탄약만 생산할 수 있었다. 새로운 보급품은 점진적으로 들어왔다. 장쭤린은 1911년 위안스카이로부터 무기를 받았고, 돤치루이와의 합의로 1917년 1,700만 엔어치의 일본 군수품을 압수했다. 여기에 1920년 패배한 환계군벌로부터 압수한 많은 일본 자금 지원 장비(자동차와 비행기 포함)가 추가되었다. 자동차는 특히 귀중했다. 1926년에도 중국 전체에 8,000대밖에 없었다. 러시아 내전 중 블라디보스토크에 배치된 프랑스 르노 FT 전차는 1919년 봉천군에 제공되었다. 그러나 1919년 이후에는 대부분의 주요 강대국들이 중국에 대한 무기 금수 조치에 동의하면서 이러한 불규칙한 횡재조차 줄어들었다.
제1차 직봉전쟁에서 봉천군이 패배하자 장쭤린은 현대화 캠페인을 시작했다. 그는 묵던 병기창의 확장 및 개선에 1,700만 위안 이상을 쏟아부었고, 이는 일련의 유능한 감독관들이 감독했다. 1922년 타오즈핑, 1923년 한린춘, 그리고 1924년부터 양위팅이 감독했다. 1924년 묵던 병기창의 예산은 월 200만 위안이었다. 이는 1916년 한양 병기창의 연간 운영 예산이 100만 위안을 약간 넘었던 것과 비교하면 엄청난 투자였다(군벌 시대 이전에는 한양 병기창이 중국 최대 규모였다). 병기창에는 전 세계에서 초빙된 수천 명의 외국인 전문가를 포함하여 2만~3만 명의 인력이 고용되었다. 주요 생산 소총은 묵던 병기창 마우저로, 한린춘이 개조한 아리사카의 복제품이었다. 영국의 무기 제조업자 프랜시스 서튼은 근처에 최첨단 박격포 공장(랴오닝 박격포 병기창)을 건설하는 대가로 돈을 받았으며, 그는 장쭤린이 산둥성을 통한 밀수 작전을 조직하는 것을 도왔다. 봉천은 또한 중국 최대의 단일 무기 수입국이었다. 이들은 독일, 프랑스, 이탈리아, 특히 일본에서 무기를 구매했다. 주요 수입품으로는 일본에서 들여온 3식 중기관총과 프랑스에서 들여온 14대의 르노가 더 있었다. 봉천군은 또한 지뢰, 철조망, 장갑열차, 전차와 같은 다른 현대 무기들도 효과적으로 사용했다. 1925년부터 선양에 화학 무기 공장이 건설되었고, 장쭤린은 독일과 러시아 전문가들을 고용하여 염소, 포스젠, 겨자 가스를 생산했다. 추가적인 봉천 통제 병기창으로는 1924년 헤이룽장성에 건설된 것과 제2차 직봉전쟁 이후 확보된 지난시에 기반을 둔 두 곳이 있었다. 1928년까지 새로 건설된 만주의 병기창들은 중국 본토 전체의 생산량을 합친 것과 맞먹거나 어떤 경우에는 능가할 수 있었다. 1928년 매달 봉천 군벌은 소총 7,500정, 기관총 70~80정, 포탄 12만 발, 탄약 약 900만 발 등을 생산했다. 그러나 이례적으로 높은 생산량은 만주 경제에 지속 불가능한 부담을 주었다. 1929년 이후, 장쉐량은 병기창에 대한 자금 지원을 줄일 수밖에 없었다.
《인생화보》는 2002년 8월 5일부터 2003년 4월 19일까지 KBS 1TV에서 방연된 한국방송공사 TV소설로, 김내성의 소설을 원작으로 극화한 1987년 MBC 《인생화보》에 이어 두 번째로 드라마되었다.
스와힐리어 위키백과()는 스와힐리어 버전의 위키백과이다. 2011년 1월 4일 문서 수가 20,000개를 돌파했으며, 전체 위키백과 중 92번째로 큰 위키백과가 되었다. 기호는 sw이다.
케플러 우주망원경(Kepler space observatory)은 미국 항공우주국의 외계 지구형 행성 탐사용 우주망원경이다. 케플러 계획은 외계 행성이 어머니 항성을 돌면서 항성을 가려 항성의 밝기가 감소하는 것을 감지할 목적으로, NASA가 개발한 우주 광도계를 이용하여 3년 반에 걸쳐 10만 개 이상의 항성들을 관측할 예정이었다. 2018년 10월 30일 은퇴가 발표되었다. 계획은 독일 천문학자 요하네스 케플러의 이름을 따왔다.
케플러 계획은 NASA의 저비용 디스커버리 계획의 일환으로 과학적 목적에 주안점을 두고 계획되었다. NASA의 에임스 연구 센터는 케플러 계획의 체계 개발, 계획 운영, 과학 자료 분석을 전담한다. NASA의 제트 추진 연구소가 케플러 계획의 개발을 담당한다. "Ball Aerospace &amp; Technologies Corp."가 케플러 비행 체계의 개발을 맡고 있다.
고장.
2016년 4월 10일 케플러 망원경이 연료 문제로 최소 작동 모드에 들어갔다고 알려졌다. 그리고 그 외 문제들로 인해 TESS(Transiting Exoplanet Survey Satellite)가 임무를 이어받을 예정이다. 현재는 그 외 문제들로 인해, 행성뿐만 아니라 별, 소행성, 혜성의 생성 과정인 초신성(별의 폭발과 죽음)을 관측하는 새로운 임무인 'K2 임무'로 전환한 상태다.
케플러는, 궤도장반경 1.01319AU, 궤도이심율 0.03188, 공전주기 372.5일로 지구를 뒤따라서 태양주위를 돌고 있다. 현재 NASA는 해결책을 내었으며, 연장임무에서는 남아 있는 두 개의 반작용 휠을 정상작동 시키고 나머지 1개 휠은 태양의 중력으로 쓴다. 태양을 하나의 반작용 휠로 쓰는 임무가 K2 임무다. 현재 K2 임무는 끝났다.
《큐피드의 실수》(Cupid's Mistake)는 강영만 필름에서 최저예산으로 제작하여 2000년에 미국개봉한 강영만 감독의 로맨틱 코미디 영화이다. 큐피드의 실수의 최저 제작비는 980 미국 달러로 제작되어 미국 극장에 개봉된 영화로 기네스 월드 레코드 인증을 받았다.
최소 제작비로 제작하기 위하여 촬영 기간을 최소 3일로 했으며, 시나리오 없이 배우들이 즉흥 연기를 했다. 카메라는 핸드 헬드로 롱 테이크로 촬영했다. &lt;/br&gt;
&lt;한민족 리포트&gt;
흔히 EQ라 불리는 에버퀘스트(EverQuest)는 1999년 3월 16일에 출시된 3D 판타지 MMORPG 게임이다. 브래드 맥콰이드, 스티브 클로버, 빌 트로스트가 오리지널 버전을 기획하였다. 소니의 989 스튜디오에 의해 개발되었으며 1999년 초 베란트 인터랙티브로 이전되었다. 소니 온라인 엔터테인먼트(SOE)가 배급하였다. 1999년 하반기 베란트로 넘어온 SOE의 개발자들은 에버퀘스트를 분할받아 운영하게 된다.&lt;ref name="Sony/Verant"&gt;&lt;/ref&gt;
에버퀘스트 2는 2004년 하반기에 출시되었다. 오리지널 에버퀘스트와 유사한 세계인 이 "속편"은 잠들어 있는 자의 각성이 일어나고 500년 후의 일을 다루고 있다. 또한 이 게임에 영감을 받은 다른 여러 스핀오프작이 파생되었다.
종족의 종류로는 엘프부터 드워프, 판타지의 오우거, 인간, 고양이 인간(바쉬르), 도마뱀 인간(익사르) 등이 있다. 또한 플레이어는 각 캐릭터의 모험용 직업 (위자드, 레인저, 클레릭 - "클래스"라 부름 --자세한 내용은 아래 참고)과 수호신을 선택할 수 있다.
자신의 캐릭터를 사용해 노라스의 판타지 세계를 탐험하고, 보물과 경험치를 얻기 위해 몬스터나 적과 싸우며, 생산 기술을 마스터한다. 이런 과정속에서, 플레이어는 레벨, 파워, 위신, 주문, 능력치를 쓰러트린 적의 잔해에서 루팅하거나 퀘스트를 수행(NPC에게 받는 일이나 모험을 성공시키면 보상이 있다)하는 등의 행위를 통해 발전시킨다.
각각의 "서버"마다 별도의 세계가 존재한다. 이전엔 게임 서버 인구가 로그인을 하는 동안 표시가 되었고, 서버당 3000명 이상이 있을땐 꽉 차 있는 상태로 표시되었다.
클래스들은 특정 타입의 역할을 수행할 수 있는 다른 클래스와 유사한 캐릭터성을 공유하는 것을 기준으로 종류를 구분할 수 있다. 클래스를 구분하는 한가지 방법을 아래에 설명한다.
탱크 클래스.
"탱크" 클래스는 자기 레벨에서 "생명력 수치"를 많이 가지고 있고 헤비 아머를 착용할 수 있다. 이들은 또한 적을 타운트(도발)하여 자신을 바라볼 수 있게 하는 기술을 가지고 있다. 다른 파티원보다 피해를 입거나 죽을 확률이 더 많다.
대미지 딜러.
다음의 클래스들은 적에게 짧은 시간동안 대량의 대미지를 가할 수 있다. 이들 클래스는 초당 가한 대미지(Damage Per Second)로 매긴 'DPS' 순위에 자주 등장한다.
군중 제어 / 유틸리티.
힐러.
에버퀘스트엔 각각 특정한 책임 구역을 가지고 있고 게임 설정의 "배경" 역할을 하는 여러 신들이 있다. 광범위한 갑옷과 무기류 역시 신의 전유물로, 신을 섬기는 자들만 이것들을 착용할 수 있다.
존 (Zone).
에버퀘스트의 세계는 "375개 이상의 존"으로 나뉘어 있다. 이들 존은 평지, 바다, 도시, 사막, 그 외 존재의 공간을 포함한 광범위한 지리적 특징을 표현하고 있다. 이 게임에서 가장 인기있는 존중 하나는 지식의 공간으로, 모든 종족과 직업이 방해없이 조화롭게 공존할 수 있는 몇 안되는 존중 하나이다. 지식의 공간은 또한 다른 공간과 모든 시작 도시 근처의 변두리를 포함한 여러 다른 존으로의 포탈이 열리는 홈이기도 하다.
사회적 역학 관계.
일반적으로 말하길, 에버퀘스트의 게임플레이는 대략 모험으로 나뉘게 된다고 할 수 있다. 이를테면 퀘스트 수행, 경험치 얻기, 루팅, 다른 플레이어와의 거래, 다른 플레이어와의 상호 작용 및 트레이드스킬 연마 - 트레이드스킬을 사용해 아이템 제작하기 같은 것들 말이다.
저레벨대에서, 모든 클래스는 솔로플레이를 할만한 능력을 가지고 있다. 하지만 고레벨 대에선 특정 클래스만 솔로잉으로 경험치를 얻는데 있어 인기가 있다. 에버퀘스트의 몇가지 부분은 다른 플레이어의 도움 없이도 즐길 수 있지만, EQ의 많은 부분은 그루핑을 매우 장려하거나 반드시 필요하도록 설계되어 있다. 이런 경우 보스 공략에 있어 착용중인 장비나 보유한 강화 주문(버프)을 "설계시 의도된" 레벨대로 갖추고 있는 캐릭터는 대개 공략을 성공으로 이끌기 때문에 매우 큰 인기를 얻는다.
그룹 (또는 "파티")은 모험, 거래, 단순히 사교적인 이유로 조직된다. 아무 클래스나 조합해서 그룹을 조직할 수 있다곤 해도, 모험 그룹은 대개 "탱크", "힐러", 한명 이상의 "대미지 딜러", "군중 제어" 담당, 몹을 그룹으로 데려오는 담당 같은 역할 등으로 이루어진다. 마지막에 나열한 역할은 "풀링"이라 불리며, 그룹의 대부분을 "안전하거나" 적어도 "제어가능한" 위치를 보다 효과적으로 잡아줄 때 종종 전략적으로 이용된다. 모든 클래스가 "풀링"을 할 수는 있지만, 이 역할은 대부분 몽크, 쉐도우 나이트나 팔라딘이 담당한다. 레인저나 드루이드는 추적 능력 사용으로 가끔 야외 같은 특별한 상황에서 효과적이다. 다른 그루핑도 효과적일 수는 있다. 특히 인기있는 것은 힐러/탱크 (또는 적어도 힐러/근접) 쌍두마차이다.
이 게임의 대부분은 한개의 그룹으로 끝낼 수 있지만, 가장 도전적이고 높은 공략 보상(루팅)이 있는 일부는 플레이어가 레이드를 하도록 만든다. 캐릭터가 몇이든 레이드에 가담할 수 있다. EQ의 "레이드 창"은 72명의 참가자까지만 레이드 경험치와 레이드 자동 루팅 규칙을 직접적으로 공유하도록 허용하고 있다. 레이드에 정해진 상한선이란, "레이드 창"에 허용된 최대 수치, 특정 인스턴스 존의 캐릭터 최대 입장 수치, 레이드 리더가 조정한 최대 수치나 존 이동을 일으키거나 플레이어의 클라이언트가 다운되는 일이 없는 최대 수치를 일컫는다. 확장팩의 공략 설계는 레이드 전략이 점점 더 복잡해지게끔 변경되었다.
"그룹"과 "레이드"가 플레이어의 임시적인 모임이라면, "길드"는 싱글 플레이 시기를 마지막으로 넘게 되는 모임이라 할 수 있다. 길드는 초기엔 SOE에 등록 신청 과정을 거쳐 조직되었다. 길드는 광범위하며 시시각각 바뀌는 목적을 가지게 된다. 각 길드원은 길드 대화 채널을 사용해 한번에 모든 (또는 오직) 다른 길드원과 의사소통을 할 수 있다. 캐릭터의 길드 활동은 게임내 보여지는 캐릭터 이름으로 표현된다. 몇몇 인스턴스에서 이들은 가벼운 의사소통을 하고싶어하는 다소 산만한 플레이어들보다는 조금 더 집중력을 보인다. 길드가 가진 스펙트럼의 마지막은 레이드 던전과 보스 몬스터 도전을 해결하는 데 전력투구하는 길드가 될 것이다. 이런 "레이드 길드"는 게임에 1주일에 최대 7일까지, 하루엔 5~8시간을 할애할 수 있는 길드원을 요구하게 된다. 이런 길드의 플레이어는 드래곤 킬 포인트로 보상을 받게 되는데, 이 비공식 포인트 시스템은 길드장에 의해 플레이어에게 부여되어 루팅 분배를 약간 무작위스럽게 만들게 된다. 드래곤 킬 포인트 (줄여서 DKP)는 에버퀘스트의 레이드 길드에 의해 처음 만들어졌으며 레이디 복스와 로드 나가펜이라는 두마리 용 보스로 인해 이름지어졌다.
게임내 은어.
은어는 짧은 표현의 필요성으로 만들어지는 게임내 현상이다. 이러한 은어의 형성이 없이는, 게임내 다양한 이벤트를 의사소통하는 것이 지루해지거나 어떤 부분에 있어선 전혀 할 수조차 없게 된다. 위에 표기한 것들 (그루핑, 솔로잉, 레이딩, 풀링, 기타등등...)도 에버퀘스트에 있는 은어이다.
글자 생략과 약자, 아니면 최소한 줄임말 정도의 표현도 플레이어간 의사소통에 일조하고 있다. 예를 들자면, SoW ("Spirit of Wolf" - 달리기나 걷기 속도를 증가시켜주는 인기 주문), KEI ("Kodiac's Endless Intellect"의 약자 - 마나 생성속도를 증가시켜주는 인기 주문), PoK (Plane of Knowledge - 여행자들의 최대 "교차로" 존), 그리고 "rez" (Resurrect - 시체에다 시전하여 플레이어를 소환하는 여러 주문과 능력을 일컬음. 종종 경험치를 잃기도 한다.) 등이 있다. "Crack"이나 "mind candy"는 Clarity나 KEI같은 마나 생성 주문을 나타낸다. 그밖에 다른 방식으로는, 동사나 명사등으로 사용되는 너프가 있다.
레이드 루팅 분배 방식인 DKP (Dragon Kill Point)는 에버퀘스트에서 기원되었으며, 지금은 월드 오브 워크래프트에서도 사용되고 있다. Proc과 Farm같은 것들도 EQ에서 와우로 넘어온 경우다. 다른 게임에서 EQ로 넘어온 방식을 찾아보면 컴퓨터 게임 스타크래프트에서 온 저글링과 같은 형식이 있다. 저글링은 레이드의 주요 전략이 숫자로 적을 압도해야 하는 경우에 쓰인다. 몬스터는 종종 몹으로 불린다. 이는 MUD에서 시작된 표현이다.
추가로, 이러한 은어의 예는 "Con."이라는 단어에서도 보여진다. Con은 'consider'라는 단어의 글자가 생략된 버전이지만 몬스터의 힘을 재는 게임 시스템 표현으로 원래의 단어보다 더 많이 쓰이고 있다. 몬스터의 "Cons"라는 것은 몬스터와 플레이어간 상대적 난이도 등급을 나타내는 것이다. 예를 들어, 플레이어가 몬스터를 선택한 후 'c' 키를 누르면 화면에 몬스터의 힘을 플레이어에게 알려주는 메시지가 나타난다. 몬스터를 "Conning"한 것이 플레이어에게 너무 어려운 경우라면, 붉은색 글자로 표시된다. "묘비에 뭐라고 적고 싶습니까?" 이 메시지는 플레이어가 몬스터와 싸울것인지 말것인지를 결정해야 함을 알려준다. 에버퀘스트를 플레이하면서 자주 다른 플레이어가 몬스터의 'Con'을 묻는 경우를 접하게 될 것이고, 보통 회색, 녹색, 옅은 파랑, 짙은 파랑, 하얀색, 노란색, 붉은색의 7가지 색중 한가지로 분류된다. 물음에 대한 답은 이 방식으로 힘과 관련된 색 중 다섯 가지 색이 대표적인 답에 해당하는 색이 된다. 그래서 플레이어가 몬스터 Cons는 녹색이라고 답을 하면, 몬스터는 상대적으로 전투를 하기 안전하다는 뜻이며, 반대로 붉은색 몬스터는 공략하기 위험하다는 뜻이 된다.
전체 EQ 커뮤니티를 통틀어 가장 많이 쓰는 말이라도, 서버간, 아시아, 유럽, 아메리카 게임 커뮤니티간 은어에는 조금씩 차이점이 있다. 예를 들면, KEI는 C3로도 알려져 있다. (Clarity의 3번째 버전) 게임내 채팅은 EQ를 플레이하지 않은 사람들에겐 알아듣기 힘든 부분이 많다.
에버퀘스트의 설계와 컨셉은 텍스트 기반 MUD에 큰 신세를 지고 있는데, 특히 DikuMUD(디쿠머드)가 있다. 에버퀘스트는 당시 텍스트 머드 장르의 3D 진화에 앞장선 몇가지 MMO게임중 하나였는데, 이 밖에도 메리디안 59와 렐름 온라] 같은 게임이 있었다. 에버퀘스트 세계의 창조에 이름을 올린 존 스메들리, 브래드 맥콰이드, 스티브 클로버, 빌 트로스트 등은 게임 제작의 영감을 얻는데 있어 디쿠와 TorilMUD 같은 머드 게임을 플레이한 경험을 공유하고 있다. 케이스 파킨슨은 초기 에버퀘스트 설치에 나오는 박스커버를 포함한 게임 아트웍의 상당 부분을 제작하였다.
에버퀘스트의 개발은 1996년 소니 인터랙티브 스튜디오 아메리카 (SISA)가 메리디안 59의 성공적인 서비스 개시를 보고 존 스메들리에게 텍스트 기반 머드와 유사한 3D 게임 개발 자금을 투자하면서 시작되었다. 스메들리는 디자인을 위해 싱글 플레이용 RPG '워위자드'를 개발한 프로그래머 브래드 맥콰이드와 스티브 클로버를 주목했고 이들을 영입한다. 맥콰이드는 곧 에버퀘스트 프랜차이즈의 책임 프로듀서로 승진했고 에버퀘스트 개발동안 그의 게임내 아바타 아라듄을 통해 팬 커뮤니티에서 인기있는 개발자로 부상했다. 빌 트로스트를 포함한 개발팀의 다른 핵심 멤버들은 역사와 에버퀘스트 관련 지식, 노라스의 주요 캐릭터(에버퀘스트의 주연 피리오나 비 포함)등을 창조했는데, 주문 시스템을 채워나간 지오프레이 "GZ" 잿킨과 오리지널 캐릭터 모델링을 담당한 아티스트 마일로 D. 쿠퍼 등이 있다.
소니의 신중한 기대로부터 시작된 에버퀘스트의 정식 서비스 개시는 베란트 인터랙티브 브랜드 하에 1999년 3월 16일에 시작했고 빠르게 성공해 나갔다. 그 해 말엔, 경쟁자 울티마 온라인의 정기 이용권 구매자 수를 추월했다. 가입자 수는 계속 늘어나 2001년 중반에서야 성장세가 느려졌다. 2004년 1월 14일에 발표된 소니의 마지막 정기 이용권 구매자 수 보고서에 의하면 "43만명" 이상으로 기록되어 있다. SOE는 2003년 에버퀘스트의 맥 오에스 텐 버전을 힘의 공간을 포함한 모든 확장팩을 통합한 상태로 출시하였다. 오에스 텐 버전의 개발은 그 이후 지지부진했지만, 서버는 여전히 남아있고 작지만 열정적인 사용자 커뮤니티도 지원하고 있다.
플레이스테이션의 출시에 따른 기대감으로 소니 인터랙티브 스튜디오 아메리카는 989 스튜디오의 깃발 아래 콘솔 타이틀에 최우선적으로 집중하기로 결정하여 출시를 앞두고 있던 유일한 컴퓨터용 타이틀 에버퀘스트를 새 컴퓨터 게임 자회사인 레드아이(베란트 인터랙티브로 변경됨)로 분리하였다. 이러한 결정으로 에버퀘스트는 초기엔 매우 낮은 기대속에 시작했지만 2000년엔, 놀랄만한 성공을 지속하며 에버퀘스트는 다른 게임과 비교 불가능할 정도의 수익을 낸다. 소니는 스메들리를 회사의 조정자로 계속 유지하면서 베란트 인터랙티브를 소니 온라인 엔터테인먼트 (SOE)로 재구성하게 된다.
정기 이용권 역사.
1999년부터 2001년까지는 베란트에서, 2001년부터 2004년 1월 14일까진 SOE에서 발표한 보고서엔 EQ 정기 이용권 구매자 수 집계와 일정 시간내 최대 접속자 숫자가 포함되어 있다. 이 발표 내용의 대부분은 문서화되어 있지만, 온라인 상의 "인터넷 기록 보관소"나 다른 사이트를 통해서만 시간별 사본을 찾아볼 수 있다.
소니의 보도자료와 인터넷 기록 보관소 양쪽이 열람을 허용한 기록 수치에 따르면, 1999년 11월 1일 정기 이용권 구매자가 "22만 5천명 이상" 급성장했음을 표시하고 있다. 소니는 2000년 10월 30일에 이용권 구매자 30만명을 달성했음을 발표했다. 2001년 10월 2일엔 41만명 이상이며 2002년 1월 29일에 소니는 43만 이상의 구매자와 최초로 동시접속자 10만명을 달성했음을 발표했다. 2003년 팬 축제를 준비하면서, 2003년 9월 25일 소니는 정기 이용권 구매자가 45만 이상임을 발표했다.
빠트린 것 중 하나로, 2003년 3월 13일부터 마지막 보고서인 2004년 1월 14일이 있다. 소니는 43만명 이상의 정기 이용권 구매자가 있다는 것과, 11만 8천명 이상의 동시 접속자를 돌파 했음을 명시하고 있다. 이는 정점을 지나 내리막길에 접어들었으며 현재 EQ의 정기 이용권 구매자 숫자는 부차적 소스가 되었다는 얘기가 된다.
오리지널 버전 출시 이래 28개의 확장팩이 있다. 확장팩은 개별적으로 구매하며 게임에 추가 콘텐츠를 제공한다. (예: 캐릭터 최고레벨 수치 상승, 새 종족, 클래스, 존, 대륙, 퀘스트, 장비, 게임 기능 추가) 다운로드 받은 패치를 통해 업데이트된다. EQ 확장팩:
이 게임은 여러 "게임 서버" 상에서 작동하며, 각 서버마다 구분을 위해 고유의 이름을 가지고 있다. 이 이름들은 노라스 세계의 신들에게서 유래되었다. 기술적인 관점에서, 각 "게임 서버"는 사실 서버 머신의 클러스터이다.
특수 규칙 서버.
유럽 서버.
두 SOE 서버가 유럽에 있는 플레이어에 대해 보다 나은 지원을 하고 있었다: Antonius Bayle, Kane Bayle. Kane Bayle 서버는 Antonius Bayle 서버로 통합되었다.
EQ의 유럽 정식 서비스 버전인 New Dawn이 출시되자, 배급사인 유비소프트는 3개 서버를 추가했다: Venrill Sathir (영국), Sebilis (프랑스), Kael Drakkal (독일) 이들 서버의 문제는 이전해 올 수는 있지만, 다른 서버로 나가는 것은 불가능했다는 점이었다.
나중에 이 세 서버는 SOE가 권리를 취득하여 Kayne Bayle 서버가 Antonius Bayle 서버로 통합된 전례를 따라 하나로 통합되었다.
에버퀘스트가 한국에 첫 진출을 한 것은 2000년 8월 30일로 한빛소프트가 첫 확장팩 쿠낙의 폐허를 수입하여 유통하였다.당시 정확한 서비스 내역은 알 수 없으나 한글화가 되어있지 않은 점, 한달 이용료가 한화 11,000원으로 책정돼 있음으로 미루어 볼 때 서버를 직접 운영하진 않았지만 패키지 판매 및 정기 이용권 판매 대행을 했음을 짐작해 볼 수 있다. 한빛소프트가 수입한 EQ는 두 번째 확장팩 벨리어스의 상처까지 수입되었다.
2002년 1월 24일엔 NC소프트가 SOE와 전략적 제휴 관계를 맺고 한국,대만,홍콩에 에버퀘스트를 서비스 할 것을 발표했다. 그해 5월엔 클로즈 베타 테스터를 모집해 6월 한글화된 클로즈베타 서버 운영을 시작하였다. 7월에 오픈 베타 테스트를 시작한 에버퀘스트는 얼마 지나지 않아 접속자 숫자가 정체 상태를 보이게 된다. 오픈베타 중인 10월엔 첫 번째 확장팩 쿠낙의 폐허를 오픈 베타 서버에 업데이트 했으며 이듬해 4월엔 두 번째 확장팩 벨리어스의 상처의 업데이트 및 상용 서비스를 시작하였다.
성인 30시간 15,000원, 30일 24,000원, 90일 57,000원. 청소년은 30시간에 9,900원의 요금이 책정된 한국어 에버퀘스트는 2003년 7월 세 번째 확장팩 루클린의 그림자가 업데이트되긴 했지만 큰 반향을 얻지는 못했다. 결국 2003년 11월 엔씨소프트는 에버퀘스트의 서비스 중단을 발표하게 되었고, 한국 서버는 12월 31일까지 무료로 운영되며 그 후엔 90일 정기 이용권과 함께 SOE가 운영하는 북미 서버로의 캐릭터 무료 이전을 제공하는 것으로 한국 서버는 2003년을 끝으로 서비스가 중단되었다.
에버퀘스트는 다방면에서 비판의 대상이 되고 있다. 한 예로 게임내 재화가 현금으로 판매되는 현상이 그것이다.(주로 이베이를 통해 거래가 되고 있다) EQ의 개발자들은 항상 이를 금지해왔고 2001년 1월엔 이베이에 관련 경매가 등록되는 것을 중지토록 요청하기도 하였다. 얼마간은 이런 경매가 사라졌지만, 변화한 시장 환경은 이 새로운 가상 경제에 특화된 다수의 전문 경매 사이트를 인정하게 되었다.
게임내 거래되는 아이템 및 웹사이트 상에서 불법 온라인 거래 때문에, 가상의 화폐는 현실의 화폐로의 환율이 책정되었다. BBC는 2002년 에버퀘스트는 러시아와 불가리아 사이에 낀 세계에서 77번째로 부유한 국가이며 1인당 GDP는 중국과 인도보다 높다고 한 에드워드 카스트로노바의 연구 자료를 보도한 바 있다. 2004년 전체 온라인 게임 산업 분석에 따르면 온라인 세계 전체 인구 2000만명의 플레이어를 합친 GDP는 나미비아와 맞먹는다.
소니는 공식적으론 온라인 재화에 대한 현금 지불에 대해 반대하지만, 2005년 1월 개시한 EQ2의 "Station Exchange" 서버엔 예외적이다. 이 프로그램은 소정의 수수료에 동의하는 사용자가 현금으로 게임내 아이템을 구입할 수 있게 한다. 현재 이 시스템은 오직 에버퀘스트 2 서버 선택시에만 적용된다. Station Exchange 이전 에버퀘스트 2 서버나 에버퀘스트 1편 서버엔 적용되지 않는다.