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미야자키 하야오는 한국의 애니메이션 제작사 DR무비에게 작업을 맡겼는데, 그 결과가 매우 마음에 들었다고 한다. 그래서 2001년 7월 25일에 그로부터 이틀 후에 개봉할 그의 13년 전 작품인 《이웃집 토토로》의 홍보 차원인 동시에 DR무비에 감사 인사도 할 겸 서울 신라호텔에서 기자 회견 자리를 가졌다. 그때가 미야자키 하야오의 첫 번째 공식 한국 방문이었다.
월트 디즈니사가 《센과 치히로의 행방불명》의 미국 배급권을 획득했을 당시 디즈니 CEO였던 마이클 아이즈너의 《센과 치히로의 행방불명》에 대한 반응은 좋지 않았다. 미야자키 하야오 감독 또한 미국에서의 공개에 적극적이지는 않았지만 스즈키 도시오는 미야자키 하야오의 열혈 팬인 픽사사의 존 래시터에게 협력을 의뢰하였고, 래시터는 이에 응했다. 그는 《미녀와 야수》의 감독 커크 와이즈와 《알라딘》의 공동 제작자 도널드 W. 언스트를 각각 《센과 치히로의 행방불명》 영어판의 감독과 제작자로 임명하였다. 작품의 영어 제목은 ‘Spirited Away’로 결정되었다.
《센과 치히로의 행방불명》이 개봉 15주년이 되었을 때 지브리 스튜디오는 한 팬에게서 편지를 받고 답장을 통해 영화의 몇 가지 숨은 뜻을 공개했다. 지브리 스튜디오는 치히로의 부모님이 돼지로 변해야만 했던 이유는 80년대의 일본 경제 침체기 때 보였던 시민들의 탐욕을 ‘돼지’라는 동물로 묘사하려 했던 의도 때문이라고 밝혔다. 또 사람이 돼지로 변화된 후에 다시 돌이킬 수 없는 것은 현실 세계에서의 탐욕이 사람을 변화시키는 모습을 반영한 것이기 때문이라고 했다. 마지막으로 치히로가 유바바와의 내기에서 망설임 없이 부모님이 없다는 사실을 알아챈 것은 그녀가 온천장에서 고난과 역경을 모두 이겨 내면서 그녀의 사고방식이 바뀌었기 때문이라고 답변했다.
일본에서 흥행 1위를 하고 304억 엔의 수익을 얻으면서 일본 내 영화 흥행 기록을 경신했으며, 2,350만 명의 관객이 동원되었다. 이런 사상 최고의 흥행에 미야자키 하야오 감독은 “어린 아이들이 즐겨 볼 것이라는 생각은 했으나 여성과 노인을 포함한 여러 계층에서 같이 즐겨 주실 줄은 몰랐다”고 밝혔다.
대한민국에서도 200만 명의 관객들이 관람을 하였으며, 2015년 2월에 재개봉하였다.
2016년에 BBC가 선정한 21세기 최고의 영화 100편에 뽑혔다.
메타크리틱에서 2000년대 최고로 많이 언급된 영화 7위로 선정되기도 했다.
영화 배급사 도호의 창립 90주년 프로젝트로 연극 공연이 기획되었다. 이는 뮤지컬 〈레미제라블〉의 연출가 존 케어드가 무대를 구상하고 감독 미야자키 하야오과 제작자 스즈키 도시오가 제안에 응하면서 실현되었다. 2022년 3월부터 도쿄 마루노우치에 위치한 제국 극장에서 상연되기 시작하였다. 초연에는 하시모토 간나와 가미시라이시 모네가 주연으로 더블 캐스트됐다.
해외에서도 공연이 진행되고 있다.
닌타마 란타로의 등장인물은 NHK 방영중인 닌타마 란타로의 등장인물이다. 또한 투니버스에서 방영중인 닌자보이 란타로의 등장인물의 소개이다. 이 문서에는 원작인 낙제닌자 란타로의 등장인물도 몇몇 포함되어 있다.
닌자학교 내의 선생님들과 1학년에서 6학년까지의 학생들, 그 외 도쿠타케의 닌자들, 효고 수군, 그 외 주변 인물들 등으로 이루어져 있다. 이 중 특히 1학년 は(하)반의 이나데라 란타로, 셋츠노 키리마루, 후쿠토미 신베에 의해 주 이야기가 펼쳐진다. 한편 모든 학년은 い반, ろ반, は반으로 나뉘며, 이 순서는 일본의 이로하 노래에 기인한다. 한국판에서는 1학년 は반을 1학년 1반이라 부르고, い반을 2반으로, ろ반을 3반으로 부른다.
닌자학원의 등장인물.
닌자학원 1학년.
1학년의 교복은 동그라미와 우물 정(井)자 무늬가 찍힌 청록색 옷이다. 초기에는 파란색 교복이었으며 상위 학년들의 교복 색도 파란색으로 일정했다.
1학년 이(い)반.
애니메이션판은 12명. 성적은 우수하지만, 실전 경험은 부족하다. '상대를 경시한다' 병이 반 전체에 퍼졌다. 불쾌한 말과 행동이 많아, 1학년 하반에 생트집을 잡는다.
1학년 로(ろ)반.
닌자학원 상급생.
2학년.
상급생의 교복은 우물 정(井)자 무늬와 동그라미가 찍혀있지 않다. 2학년의 교복은 바다색이며 2학년부터는 등장 인물의 수가 상대적으로 적어 사실상 반의 구별이 무의미하다.
3학년.
3학년의 교복은 풀색이다. 트러블메이커가 많고, 4학년과 사이가 나쁘다. 1~2학년 후배들을 통솔할 수 있는 능력이 부족하다.
4학년.
4학년의 교복은 붉은색 계통의 보라색이다. 묘하게 독특한 인물이 모여 있다. 용모가 좋은 캐릭터가 많아 매니아들 사이에서 인기가 많고 출연도 다른 상급학년에 비해 상대적으로 많다.
5학년.
5학년의 교복은 푸른색 계통의 보라색이다. 인격이나 버릇, 체질이 극단적으로 파탄한 캐릭터가 적고, 전체적으로 안정된 분위기를 보인다.
6학년.
6학년의 교복은 짙은 초록색이다. 닌자학원은 학년이 오름에 따라 탈락자가 나오기 때문에, 최고 학년인 6학년은 특히 인원수가 적다. 캐릭터의 개성이 다양해 팬들에게 인기가 많고, 상급생이니만큼 대부분이 각 위원회의 위원장 직을 맡고 있다.
쿠노이치 교실.
코믹스에서의 그녀들은 어디까지나 란타로들을 뛰어넘는 "남자닌자보다 무서운 여자닌자"로서 등장하고 있다. 등장도 많지 않다.
선생님 외.
세토 내해()를 거점으로 삼는 대규모 해적단. 강을 건너는 비용, 해상통행료, 해운, 상단의 호위등을 하고 있다. 뜻밖의 일로 란타로들과 알게 되었고, 그 후 닌술학교와 좋은 관계를 맺게 되었다. 바다를 지배하려는 도쿠타케성과 사이가 나쁘다. 문장은 효우고 수군의 '효우()'.
신베의 뒤를 돌봐주기도 하는 성격이 강조되기도 했다. 6학년인 쵸지를 무척 동경하고 있다.
닌자 매니아이시며 닌자를 동경해서 손자를 인술학원에 넣었다고 하신다. 닌자에 대한 기대감과 오해를 가지고 계신 면도 있으신다. 손자의 가르침(?)에 따라 나쁜 성인 도쿠타케성에게는 숯을 팔지 않으려고 하신다.
하이스 이코우의 제자이다. 마이페이스에 무책임하지만 예의바른 13세 소년이다. 하지만 13세로는 절대 보이지 않는 얼굴의 소유자기도 하지요. 목욕 중에는 적의 기습에 대응이 안 된다는 이유로 목욕을 하지 않고 옷도 빨지 않아 지독한 악취가 난다. 검 실력은 일류라고 한다.
토베 선생님을 멋대로 라이벌로 정하고 인술학원에 자주 쳐들어오지만 그때마다 토베 선생님께
처절하게 당한다. 그래도 찾아온다. 이제 토베선생님도 지쳐서 상대 안하고 싶어할 정도.
아닌 것 같다. 아무튼 답이 없는 인간 중 한 명이고 작품 속에서도 개그소재로
쓰이는 캐릭터이다.
하우스 룰(House rule)은 게임이나 놀이 등에서 본래의 규칙에서부터 지역별로 개정된 규칙을 의미한다. 예를 들어 젠가에서 한 손만을 사용해서 블록을 빼 내야 하는 규칙의 번거로움을 줄이기 위해서 두 손 모두 사용할 수 있게 하는 것 같은 것을 의미한다.
보드게임.
모노폴리는 컴퓨터 게이밍 월드(Computer Gaming World)의 리뷰어에 따르면 "사실상 아무도 기록된 규칙으로 게임을 플레이하지 않는다"는 정도로 제조업체가 제공한 규칙과 약간 다른 규칙으로 플레이되는 경우가 많다. 모노폴리의 일부 비디오 게임 버전에는 인기 있는 하우스 룰을 활성화할 수 있는 옵션이 있다. 2014년 모노폴리의 퍼블리셔인 하스브로(Hasbro)는 페이스북 투표를 사용하여 가장 인기 있는 5가지 하우스 룰을 결정한 다음 이러한 규칙을 통합한 게임의 "하우스 룰스 에디션"(House Rules Edition)을 출시했다.
중화민국 위생복리부(中華民國 衛生福利部)는 중화민국 행정원에 속해있는 중화민국의 국민보건 및 위생에 관한 업무를 담당하는 부서이다. 대한민국의 보건복지부에 해당한다. 2013년 7월 23일 부로 승격했다.
주 소.
台北市南港區忠孝東路6段488號
행정원청년보도위원회(行政院青年輔導委員會)는 중화민국 행정원에 속하는 청소년에 관련된 사무를 맡고 있는 행정 기관이다. 1966년 1월 28일 전국의 청소년을 지도할 목적으로 설립되었다.
타르타로스(, Tartarus)는 그리스 신화에 나오는 계보상으로는 하늘의 남신 아이테르와 대지의 신 가이아의 사이에서 태어난 남신으로 거인 티폰과 괴물 에키드나의 아버지가 되었다고 전해지기도 한다. 지하의 명계(冥界) 가장 밑에 있는 나락(奈落)의 세계를 의미하며 지상에서 타르타로스까지의 깊이는 하늘과 땅과의 거리와 맞먹는다고 한다(구체적으로는 위에서 아래로 놋쇠 철침나무를 9일을 밤낮동안 계속 떨어뜨려 10일째에 아래에 도착하는 거리). 주신(主神) 제우스의 노여움을 산 티탄신(神) 일족이나, 대죄를 저지른 탄탈로스, 시시포스, 익시온 등과 같이 신을 모독하거나 반역한 인간들도 이곳에 떨어졌다고 한다.
안개가 자욱해 신들조차 기피하는 공간. 포세이돈이 청동의 문을 만들었고 그 주위는 청동의 벽으로 덮여 있기 때문에, 누구도 도망갈 수 없다. 만일 인간이 이 문 안에 들어왔다면, 일 년을 걸려도 바닥에 도착할 수 없다. 오히려, 신들이 두려워할 정도의 뜨거운 폭풍으로 날려져 버린다.
애초에 우라노스나 크로노스가 헤카톤케이레스족이나 키클롭스족을 유폐하는데 사용해, 괴물 캄페에게 지키게 했다. 후에 제우스가 티탄족을 타도한 후 티탄족이 유폐되어 헤카톤케이레스족이 그 옥지기가 되었다. 그 밖에도 티폰이 여기에 넣어졌다고도 한다.
제(З, з, Ze)는 키릴 문자의 14번째 문자이다. 그리스 문자 Ζ에서 따왔다. 이 문자는 (유성 치경 마찰음) 발음이 난다.
아르만도 에밀리우 게부자는 포르투갈령 동아프리카에서 1943년 1월 20일에 태어났다. 게부자는 전 모잠비크 해방전선 정치국 구성원이자 1986년에 예상치 못한 사모라 마셸의 죽음 후 10명의 집단 국가 원수의 일부로서 잠시 재임했었다.
게부자는 북 모잠비크에서 태어났다. 그는 포르투갈에 반대하는 모잠비크 독립전쟁이 시작한 후 바로, 20세의 나이로 모잠비크 해방전선에 합류했다. 1975년에 독립을 성취했을때, 게부자는 모잠비크 해방전선에서 중요한 장군이자 지도자가 된 상태였다. 그는 사모라 마첼 정부에서 내무부 장관이 되었고 문제의 거주자들이 짐을 20 킬로그램으로 제한 당한 상태였기 때문에 "24 20"으로 알려진, 포르투갈 거주자들이 24시간 내에 떠날것을 강요하는 명령을 발포했었다. 1980년대 동안 게부자는 도시 지역 출신의 실직 상태의 사람들이 나라 북쪽 지역에 있는 외곽 지역으로 이동했던 "Operation Production"으로서 알려진 평판이 좋은 못했던 프로그램을 개발했었다. 남아프리카 공화국에서 비행사고로 죽은 마첼의 후속 조치로, 그는 충돌 상황을 조사하는 위원회의 일부가 되었지만 어떤 확실한 결론도 내리지 못했다. 그는 1992년 10월 4일에 로마에서 서명했던, 로마 총 평화협정을 이끌었던 모잠비크 민족 저항운동 게릴라 무리와 함께 한 평화 협상에서 모잠비크 해방전선을 대표했다. 1994년 최초의 총선거를 향한 과도기 동안, 그는 그 총평화 협정의 최고 실행 몸체인, 공동 관리 주시 위원회에서 모잠비크 정부를 대표했다.
2002년에 그는 그 정당 내에서 거친 투쟁 후 모잠비크 해방전선의 총재 후보로 선택되었다. 그는 같은 해 당의 총재가 되었다.
게부자는 2004년 12월 대통령 선거에서 모잠비크 해방전선의 후보였으며, 그는 그 선거에서 63.7%의 득표율로 당선되었다. 그는 2005년 2월 2일에 모잠비크의 대통령이 되었다.
그 선거의 국제 감시단은 모잠비크 선거 위원회 (CNE)가 공정하고 투명한 선거를 진행하지 않았다는 사실을 비평했다. 그들은 여당 (모잠비크 해방전선)에 혜택을 주었던 선거 당국의 결점을 나열했다.
2021년 8월, 그의 아들 Ndambi Guebuza가 부패 혐의로 재판을 받았다.
루이자 디아스 디오구(Luísa Dias Diogo, 1958년 4월 11일 ~ )는 모잠비크 공화국의 정치인이다. 프렐리모당 소속이다. 1986년 금융부 장관, 1989년 국가 예산 담당관을 맡았으며, 예산 및 금융 장관을 거쳐 2004년 2월 17일부터 2010년 1월 16일까지 모잠비크의 총리직을 수행했다. 모잠비크 사상 첫 여성 총리로, 2004년 타임지가 선정한 그 해의 100대 인물로 뽑혔다.
클루브 아틀레티코 벨레스 사르스피엘드()는 아르헨티나 부에노스아이레스 서쪽의 ()를 연고지로 하는 스포츠 클럽이다. 축구팀으로 유명하며, 아르헨티나 프리메라 디비시온에 속해 있다. 1910년 설립된 이후 프리메라 디비시온에서 일곱 차례 우승했으며, 코파 리베르타도레스와 인터콘티넨털컵 등 여러 국제 대회에서 우승한 경력도 있다. 특히 1994년 인터콘티넨털컵에서 이탈리아의 AC 밀란을 2:0으로 제압한 것은 클럽 역사상 가장 영광스러운 순간으로 남아있다.
1910년 1월 1일 설립된 후, 1919년 처음 아마추어 1부 리그에 참여해 프로화가 된 1931년까지 계속 1부 리그에 잔류하고 있었으나, 1941년 한 차례 강등되었다가 1943년 다시 1부 리그로 되돌아왔다. 벨레스 사르스피엘드라는 이름은 아르헨티나 시민법전을 제정한 달마시오 벨레스 사르스피엘드(Dalmacio Vélez Sársfield, 1801년 ~ 1875년)의 이름이 붙었던 기차역명에서 유래한 것이다.
위탁(委託)은 영미법내 재산법의 한 개념으로 일방이 타방에게 보관, 사용을 위해 개인 재산에 대한 점유권을 이전하는 것을 말한다. 위탁자(또는 타방)는 bailee 위탁인(또는 일방)은 bailor라고 한다. 위탁인은 물건을 보장할 의무는 없으나 주의 의무는 가지고 있다.
주의 의무.
스페인 요리(Spain 料理 ,)는 남유럽에 있는 스페인의 요리이다. 지방마다 아주 다양한 요리가 있다. 대개 기후나 지역적 특성에 따라 다르며 해안 가에서는 해물 요리가 발달되어 있어 지중해 요리의 특색을 잘 드러낸다. 스페인의 역사를 볼 때 다양한 영향력을 받았기에 독특한 요리와 조리법, 향을 가지고 있다. 한편, 라틴아메리카를 비롯한 수많은 스페인어권 국가들에 토착 요리와 견줄 만한 절대적 영향력이 스페인 요리로부터 유래했다고 볼 수 있다.
주요 재료.
스페인 요리는 유태인 계통과 무어인의 전통 관습에 많은 영향을 받은 것으로 보인다. 무어인은 수 세기 동안 스페인에 상주했었기에 그만큼 강한 영향력이 아직도 두드러지게 나타난다. 하지만 유태인이나 무슬림과는 달리 육식이 오래전부터 이어져 왔으며 이는 기독교 문화에 따른 것이다. 수많은 중남미 요리가 유럽 전역과 스페인을 통하여 만들어진 것이며 감자, 토마토, 콩 따위의 재료가 없이 스페인 요리를 한다는 것은 불가능할 정도다. 지중해 연안의 국가들과 스페인의 요리가 다른 이유는 바로 재료가 더 다양하고 요리 기법도 차이가 나기 때문이다.
또 한가지 중요한 재료가 올리브기름인데 스페인에서만 세계 전체 올리브의 44%가 생산된다고 한다. 북부지방에서는 버터나 동물 기름도 중요한 재료이다.
지금도 스페인의 매 끼 식사는 가까운 시장에서 사온 신선한 재료를 통해 전통적인 방법으로 직접 만든다. 이러한 습관은 물론 마드리드 같은 대도시에서는 덜하지만 시골이나 소도시에서는 비교적 강하게 남아 있다.
한 가지 중요한 음식은 셰리주, 와인이나 맥주와 함께 나오는 타파(따빠 - tapa)이다. 사실 타파는 우리 식으로는 안주와 유사한 것으로서 거의 대부분의 식당에서 타파가 나온다고 봄이 적절하며 대개는 따로 값을 지불하지 않는다.
고대 이베리아반도에서 밀이 도입되면서 스페인 요리가 기틀을 잡았다. 이 도입은 이베리아 남쪽의 사람들이 들여온 것으로 보이며 당시 로마 제국의 전 영역 중에서 이베리아반도의 밀이 가장 좋았기에 무역품으로 이용되었다.
고고학적 연구로 밝혀진 스페인 요리는 콩과 식물이나 양파, 마늘 등 다양한 음식을 포함하고 있다. 올리브는 사실 페니키아인에 의해 들어온 것이며 다른 주요 재료로는 감자와 토마토가 있다.
로마시대.
로마시대로까지 거슬러 올라가보면 중산층이 아니라 귀족들이 소비하긴 했지만 매우 근대적인 음식 문화가 자리 잡고 있었다. 로마 전역의 음식이 스페인에도 들어왔으며 물론 식사 예절은 로마의 것과 비슷하였다.
이미 이 시기 때부터 배추에 대한 요리법이 있었으며 각광받았다. 또한 배추가 만병통치약으로 여겨지기도 했다. 양파나 엉겅퀴도 당시의 재료에 속한다.
로마령 스페인은 로마 제국 내에서도 위세를 떨쳤으며 대개는 육류 제품의 수출이 지역 경제가 탄탄하게 유지되도록 도왔다. 군대가 식량을 보관하고 운송하기 편리하게 하기 위해 스페인에서는 로마시대부터 이미 렌즈콩 소비가 있었다. 또한 북부지역에서는 버섯이 아주 흔하게 식용재료로 이용되었다고 전한다.
이 시대에는 그리스인의 풍습을 이어받아 누워서 음식을 손으로 먹었다. 그 때에도 포크가 없었기 때문인데 식탁과 식탁보라는 개념은 1세기가 돼서야 도입되었다. 두개의 접시와 수프를 담는 그릇 따위가 식탁에 올랐다. 나이프도 이미 인식되었지만 당시에는 그렇게 많이 쓰이지 않았다고 한다. 대개 숟가락을 썼지만 지금과는 크기 차이가 있었다. 최초의 숟가락은 조개의 일종인 대합의 껍질과 은으로 만들어졌다. 영어로 이 대합이 Clam Shell인데 이 때문에 현재 스페인어에서 숟가락은 "Cuchara"라고 불린다.
흔한 음식.
스페인의 요리법은 타지방과 고유의 재배 작물, 기호에 따라 변화했다. 따라서 각 지방에 따라 흔한 음식으로 치는 종류도 다를 수밖에 없다. 또는 같은 음식이라도 특수한 재료가 들어가기도 한다.
스페인의 대표적인 음식으로는 토르티야, 파에야, 다양한 종류의 스튜, 미가스, 소시지, 하몬 등이 있다. 바닷가의 경우에는 해산물이 위주이지만 대체로 콩류인 병아리콩, 렌즈콩, 완두콩을 많이 쓰며 빵의 종류도 이웃나라인 프랑스의 영향을 받기도 하고 고유의 특성에 따라 천차만별이다. 주요리인 고기 요리에서는 양념이나 재료 등에 따라 차이가 크기도 하지만 후식의 경우에는 큰 차이는 없다. 대개 스페인 사람들은 크림 카라멜, 우유, 푸딩, 프랑스에서 가장 흔한 빵 중 하나인 마들렌 과자를 후식으로 먹는다.
각 지방 요리
요리사.
오늘날 스페인 요리법은 수많은 요리사와 요리법을 거치며 발전하고 있다. 대표적으로 페란 아드리아라는 요리사가 스페인 요리사로서는 가장 명성이 높다. 그는 2003년 여름 국제요리경연대회에 출전하며 뉴욕타임스의 주목을 받아 국제적 신인도를 얻게 됐다. 그의 레스토랑인 엘 부이는 스페인 헤로나 지방에 있다. 뉴욕타임스는 그의 요리를 해당 지면에 길게 다루며 세계 최고의 요리사로 극찬했다.
티베트 요리(Tibet 料理, )는 동아시아에 있는 티베트의 요리이다. 국경을 맞댄 다른 지역과는 상당히 다른 요리의 특징을 보인다. 산악과 고원 지대로 이루어진 티베트의 지형을 반영하며, 인도와 네팔 등 이웃 지역의 영향을 받았다. 티베트 요리는 면, 염소, 야크, 양고기, 만두, 치즈(주로 야크나 염소 젖으로 만든 것), 버터, 요구르트, 그리고 수프 등을 사용한다. 11세기부터 종교인들 사이에서 채식주의가 권해졌으나, 채소 재배의 어려움과 전통적인 육류 소비 문화로 인해 널리 퍼지지는 않았다.
고산 지대에서 자랄 수 있는 작물이 주로 재배되며, 가장 중요한 작물은 보리이다. 볶은 보리 가루 반죽을 잠바라고 부르는데, 잠바는 티베트에서 가장 잘 볼 수 있는 음식으로 국수나 모모라고 불리는 고기 만두로 만들기도 한다. 고기와 양배추를 빵 안에 넣어 만든 음식인 샤팔레(Sha phaley)도 많이 먹는다. 발렙(balep)은 아침과 점심에 먹는 티베트식 빵이며, 다양한 종류의 발렙과 튀긴 파이를 먹는다. 툭파(Thukpa)는 저녁 식사로 즐겨 먹는 음식으로, 야채, 고기, 다양한 모양의 국수를 국물에 넣어 만든다. 일부 낮은 고도 지역에서는 쌀, 오렌지, 바나나, 레몬 등의 작물이 가능하다.
기타 재료: 티베트 요리에는 겨자씨가 많이 사용되며, 전통적으로 은식기를 사용하여 제공된다. 이는 손으로 먹는 다른 히말라야 요리와는 대조적이다.
티베트 요리는 라다크, 히마찰프라데시, 우타라칸드, 시킴과 같은 인도 북부 지역, 그리고 무스탕과 같은 네팔 북부 지역, 티베트 디아스포라 커뮤니티에서도 소비된다.
현대에는 티베트의 대도시에서 쓰촨식 한족 요리를 제공하는 식당이 늘어나고 있다. 튀긴 야크 고기와 감자튀김 같은 서양식 퓨전 요리도 인기를 얻고 있다. 그러나, 도시와 농촌 모두에서 전통적인 티베트 요리를 제공하는 작은 음식점들이 여전히 존재한다. 대개 작은 식당에서는 도시든 시골이든 관계 없이 토속적인 음식이 제공된다. 한편, 라싸 지역 인근의 큰 마을이나 대도시에서는 중국식(신장 웨이우얼 자치구 식) 음식도 많이 생겨나고 있다.
하드웨어 오버레이(Hardware overlay)는 비디오 오버레이의 일종으로, 비디오 하드웨어 안에 메모리 버퍼를 할당하여 그림을 디스플레이 화면에 표현하는 방식이다. 빠르게 움직이는 컴퓨터 게임, DVD, TV 카드의 신호와 같은 영상을 보여 주는 데 사용한다. 대략 1998년 이후로 출시된 대부분의 그래픽 카드와 미디어 플레이어는 하드웨어 오버레이를 지원한다.
하드웨어 오버레이를 사용하는 중요한 이유는 몇 가지가 있다. 첫째, 윈도우와 같은 그래픽 사용자 인터페이스 (GUI) 운영 체제에서, 하나의 디스플레이는 보통 여러 개의 응용 프로그램들을 동시에 보여 주는 데 사용한다. 둘째, 각 응용 프로그램이 화면에 그려질 때, 운영 체제의 그래픽 하위 시스템은 객체들이 화면의 올바른 위치에 나타나 있는지, 또 창들이 겹칠 때나 이웃할 때 충돌이 일어나지 않는지 꾸준히 검사해야 한다. 그래픽 하부 시스템은 충돌이 일어날 때 객체들을 최적화해야 한다. 이러한 일정한 검사와 최적화를 통해 다른 응용 프로그램들이 또다른 프로그램과 화면에서 함께 공유할 수 있게 도와 주지만, 컴퓨팅 파워를 많이 소모하게 된다.
컴퓨터가 화면 위에 그릴 때 그래픽이 비디오 메모리라고 불리는 특별한 메모리 부분에 비트맵으로 표현한다. 하드웨어 오버레이 없이는, 오직 하나의 비디오 메모리 덩어리만이 모든 응용 프로그램과 공유할 것이며 주어진 응용 프로그램의 비디오 메모리의 위치는 사용자가 응용 프로그램의 창을 움직일 때마다 이동할 것이다. 공유 비디오 메모리와 더불어, 응용 프로그램은 해당 응용 프로그램과 관련된 메모리에 "쓰기"만을 사용하는지 꾸준히 검사해야 한다.
게임이나 동영상 재생기와 같은 높은 대역의 비디오 응용 프로그램을 실행할 때 꾸준한 최적화와 검사를 수행해야 하는 컴퓨터의 성능과 호환성에 부정적인 영향을 미친다. 이러한 제한에서 벗어나기 위해, 하드웨어 오버레이가 발명되었다.
하드웨어 오버레이를 사용하는 응용 프로그램은 그 응용 프로그램에 속한 완전히 구분된 비디오 메모리의 일부를 차지한다. 프로그램은 메모리의 일부가 그에 속하는지, 비디오 메모리의 창 이동과 위치 변경에 대해 신경을 쓴다든지 하는 등으로 절대 시간을 낭비하지 않는다. 구분된 비디오 메모리로부터 이미지를 얻어 디스플레이에 남아 있는 공유 요소와 나란히 보여 주기 위해, 그래픽 하부 시스템은 특정한 특성과 연결이 되어 있고 (이를테면, 특정한 색) 오버레이에 대해 "마스크"를 사용한다. 이로써 그래픽 카드는 별도의 오버레이 버퍼로부터 화면에 그린다는 것을 이해하게 된다. (이러한 기술을 보통 크로마 키라고 한다.)
이를테면, "자주색"이 마스크 색으로 정의되고 오버레이를 사용한다고 하자. DVD를 재생하는 응용 프로그램은 공유 화면에 자주색 사각형을 그릴 것이고, DVD를 오버레이에 할당된 특정한 메모리 영역으로 "재생"할 것이다. 그래픽 카드는 DVD 재생을 자주색 영역 안에만 표현할 것이다. 다른 창이 자주색 영역 위로 움직여서 그 부분이 가리거나 한다면, 그래픽 하드웨어는 자체적인 최적화 과정을 수행하게 된다. 실제로는, 자주색이 사용되는 것이 아니라 검은색에 가까운 자주색이 사용된다는 것이 맞는 말이다.
윈도우 비스타의 강화된 그래픽 성능과 더불어 하드웨어 오버레이의 기본 개념은 동영상, 게임뿐 아니라 시스템에서 돌아가는 모든 응용 프로그램의 창에 대한 완전한 하드웨어 합성이다. macOS 또한 이러한 하드웨어 복합 기술을 사용해 왔다.
TV 수신 카드는 TV 튜너 카드(TV tuner card)라고도 하며, 컴퓨터가 수신할 수 있도록 텔레비전 신호를 받아들이는 컴퓨터 부품이다. 대부분의 TV 튜너는 비디오 캡처 카드로 기능할 수 있으며, 하드 디스크에 텔레비전 프로그램을 녹화하도록 도와준다.
아날로그 카드와 같이 하이브리드 수신 튜너와 콤보 수신 튜너는 튜너 카드 위에 전문 칩을 사용하여 인코딩을 수행하고, CPU에 작업을 떠맡긴다. 이러한 튜너 카드들은 "하드웨어 인코딩"을 사용하는데 보통 더 높은 품질을 가진다고 여겨진다. 소형 USB 튜너 스틱은 2006년과 2007년에 더욱 인기를 끌었으며 앞으로도 인기가 상승할 것으로 예측하고 있다. 이러한 작은 튜너들은 크기 제약 때문에 하드웨어 인코딩 기능을 가지고 있지 않다.
하드웨어 가속(hardware acceleration)은 범용 중앙 처리 장치(CPU)에서 실행되는 소프트웨어와 비교하여 특정 기능을 보다 효율적으로 수행하도록 설계된 컴퓨터 하드웨어를 사용하는 것이다. 일반 CPU에서 실행되는 소프트웨어로 계산할 수 있는 데이터의 변환은 맞춤 제작된 하드웨어 또는 둘의 일부 조합으로도 계산할 수 있다.
컴퓨팅 작업을 더 효율적으로 수행하려면 일반적으로 소프트웨어 개선, 하드웨어 개선 또는 둘 다에 시간과 비용을 투자할 수 있다. 지연 시간 감소, 처리량 증가, 에너지 소비 감소 측면에서 장단점이 있는 다양한 접근 방식이 있다. 소프트웨어에 중점을 두는 것의 일반적인 장점은 다용성 향상, 보다 빠른 개발, 낮은 초기 개발비, 향상된 이식성, 기능 업데이트 또는 소프트웨어 버그 패치의 용이성 등을 포함할 수 있으며, 이는 일반적인 작업을 계산하는 오버헤드를 대가로 한다. 하드웨어에 중점을 두는 것의 장점은 스피드업, 전력 소비 감소, 낮은 레이턴시, 병렬성 및 대역폭 증가, 집적 회로에서 사용 가능한 영역 및 기능 구성 요소의 더 나은 활용을 포함할 수 있으며, 이는 실리콘에 식각된 후 설계 업데이트 능력 감소와 기능 검증 비용 증가, 시장 출시 시간, 더 많은 부품의 필요성을 대가로 한다. 범용 프로세서에서 완전히 맞춤화된 하드웨어에 이르는 디지털 컴퓨팅 시스템의 계층 구조에서는 유연성과 효율성 사이에 상충 관계가 있으며, 주어진 애플리케이션이 해당 계층 구조의 상위에서 구현될 때 효율성은 몇 배로 증가한다. 이 계층 구조에는 CPU와 같은 범용 프로세서, GPU의 프로그래밍 가능한 셰이더와 같은 보다 전문화된 프로세서, FPGA에 구현된 애플리케이션, 및 ASIC에 구현된 고정 기능이 포함된다.
하드웨어 가속은 성능에 유리하며, 소프트웨어 솔루션만큼 업데이트가 필요하지 않은 고정된 기능에 실용적이다. FPGA와 같은 재프로그래밍 가능한 논리 장치의 등장으로 하드웨어 가속을 완전히 고정된 알고리즘에 적용하는 제한이 2010년부터 완화되어, 알고리즘 및 처리 제어 흐름의 수정이 필요한 문제 영역에도 하드웨어 가속을 적용할 수 있게 되었다. 그러나 단점은 많은 오픈 소스 프로젝트에서 모든 공급업체가 배포하거나 공개하기를 꺼려하는 독점 라이브러리가 필요하여 이러한 프로젝트에 통합하기 어렵다는 점이다.
집적 회로는 아날로그 및 디지털 신호 모두에서 다양한 작업을 처리하도록 설계되었다. 컴퓨팅에서 디지털 신호는 가장 일반적이며 일반적으로 이진수로 표현된다. 컴퓨터 하드웨어와 소프트웨어는 이 이진 표현을 사용하여 계산을 수행한다. 이는 이진 입력에 대해 불 함수를 처리한 다음, 저장 또는 다른 장치에 의한 추가 처리를 위해 결과를 출력함으로써 이루어진다.
하드웨어와 소프트웨어의 계산 동등성.
모든 튜링 기계는 어떤 계산 가능 함수든 실행할 수 있으므로, 주어진 소프트웨어와 동일한 기능을 수행하는 맞춤형 하드웨어를 설계하는 것이 항상 가능하다. 반대로, 소프트웨어는 항상 주어진 하드웨어의 기능을 에뮬레이트하는 데 사용될 수 있다. 맞춤형 하드웨어는 소프트웨어로 지정할 수 있는 동일한 기능에 대해 더 높은 전력당 성능을 제공할 수 있다. 하드웨어 기술 언어(HDL)인 베릴로그 및 VHDL은 소프트웨어와 동일한 의미론을 모델링하고, 설계를 FPGA에 프로그래밍하거나 ASIC의 논리 회로로 구성할 수 있는 넷리스트로 합성할 수 있다.
프로그램 내장식 컴퓨터.
대부분의 소프트웨어 기반 컴퓨팅은 폰 노이만 구조를 구현하는 기계에서 발생하며, 이를 총칭하여 프로그램 내장식 컴퓨터라고 한다. 컴퓨터 프로그램은 데이터로 저장되고 실행된다. 이러한 프로세서는 소프트웨어 프로그램을 구성하는 명령어를 실행하기 위해 명령어를 가져오고 디코딩하며, 컴퓨터 메모리에서 데이터 피연산자를 로드해야 한다(명령 주기의 일부). 코드와 데이터에 공통 CPU 캐시에 의존하는 것은 폰 노이만 아키텍처를 구현하는 프로세서에서 소프트웨어 처리량의 근본적인 한계인 "폰 노이만 병목 현상"을 초래한다. 수정된 하버드 아키텍처에서도 명령어와 데이터가 메모리 계층 구조에 별도의 캐시를 가지고 있지만, 명령어 명령 코드를 디코딩하고 마이크로프로세서 또는 마이크로컨트롤러에서 사용 가능한 실행 장치를 멀티플렉싱하는 데 오버헤드가 발생하여 회로 활용률이 낮아진다. 동시 멀티스레딩을 제공하는 최신 프로세서는 사용 가능한 프로세서 기능 장치의 활용률 부족과 다른 하드웨어 스레드 간의 명령어 수준 병렬성을 활용한다.
하드웨어 실행 장치.
하드웨어 실행 장치는 일반적으로 폰 노이만 또는 수정된 하버드 아키텍처에 의존하지 않으며 명령 주기의 명령어 가져오기 및 디코딩 단계를 수행하고 해당 단계의 오버헤드를 발생시킬 필요가 없다. 필요한 계산이 레지스터 전송 수준(RTL) 하드웨어 설계로 지정된 경우, 명령어 가져오기 및 디코딩 단계로 인해 발생할 시간 및 회로 영역 비용을 회수하여 다른 용도로 사용할 수 있다.
이러한 회수는 계산에서 시간, 전력 및 회로 영역을 절약한다. 회수된 리소스는 병렬 계산 증가, 다른 기능, 통신 또는 메모리, 그리고 입출력 기능 증가에 사용될 수 있다. 이는 범용 유틸리티 비용이 발생한다.
새로운 하드웨어 아키텍처.
하드웨어 설계에 대한 RTL 사용자 정의를 높이면 인메모리 컴퓨팅, 트랜스포트 트리거드 아키텍처(TTA), 칩 상의 네트워크(NoC)와 같은 새로운 아키텍처가 실행 컨텍스트에 대한 데이터의 국부성 증가로부터 추가적인 이점을 얻어 모듈과 기능 단위 간의 컴퓨팅 및 통신 지연 시간을 줄일 수 있다.
맞춤형 하드웨어는 집적 회로 다이에서 사용 가능한 영역과 논리 블록에 의해서만 병렬 처리 능력이 제한된다. 따라서 하드웨어는 범용 프로세서의 소프트웨어보다 대규모 병렬성을 제공하는 데 훨씬 자유로우며, 병렬 랜덤 접근 머신(PRAM) 모델을 구현할 가능성을 제공한다.
단일 FPGA 또는 ASIC에 마이크로프로세서 IP 코어 회로도로 멀티 코어 및 매니코어 처리 장치를 구축하는 것이 일반적이다. 마찬가지로, 특수 기능 장치는 프로세서 IP 코어에 내장되지 않고도 디지털 신호 처리에서와 같이 병렬로 구성될 수 있다. 따라서 하드웨어 가속은 특히 많은 양의 데이터에 대해 조건 분기가 거의 없는 반복적이고 고정된 작업에 자주 사용된다. 이는 엔비디아의 CUDA GPU 라인이 구현되는 방식이다.
구현 지표.
장치 이동성이 증가함에 따라 물리적 하드웨어 치수, 전력 소비량, 처리량과 같은 특성을 고려하여 특정 가속 프로토콜의 상대적 성능을 측정하는 새로운 지표가 개발되었다. 이들은 작업 효율성, 구현 효율성, 유연성의 세 가지 범주로 요약될 수 있다. 적절한 지표는 하드웨어의 면적과 해당 작업 처리량 및 소비 에너지 모두를 고려한다.
하드웨어 가속의 예로는 그래픽 처리 장치(GPU)의 비트 블릿 가속 기능, 멤리스터를 이용한 신경망 가속, 서버 산업에서 정규 표현식 하드웨어 가속을 이용한 스팸 제어가 있으며, 이는 정규 표현식 서비스 거부(ReDoS) 공격을 방지하기 위함이다. 가속을 수행하는 하드웨어는 범용 CPU의 일부일 수도 있고, 하드웨어 가속기라는 별도의 장치일 수도 있지만, 일반적으로 3D 가속기 또는 암호화 가속기와 같이 더 구체적인 용어로 불린다.
전통적으로 프로세서는 순차적이었고(명령어가 하나씩 실행됨), 명령어 가져오기에 의해 제어되는 범용 알고리즘을 실행하도록 설계되었다(예: 레지스터 파일로 임시 결과 이동). 하드웨어 가속기는 더 큰 병렬성을 허용하고, 임시 변수에 대한 특정 데이터패스를 가지며, 가져오기-디코드-실행 주기에서 명령어 제어 오버헤드를 줄임으로써 특정 알고리즘의 실행을 개선한다.
최신 프로세서는 멀티 코어이며 종종 병렬 "단일 명령어; 다중 데이터"(SIMD) 단위를 특징으로 한다. 이러한 장치는 CPU 내부에 통합되거나 AMD AI 엔진과 같은 추가 구성 요소에 의해 제공될 수 있다. 그럼에도 불구하고 하드웨어 가속은 여전히 이점을 제공한다. 하드웨어 가속은 태스크나 프로그램에서 자주 실행되는 모든 계산 집약적 알고리즘에 적합하다. 세분성에 따라 하드웨어 가속은 작은 기능 단위에서 큰 기능 블록(예: MPEG-2의 움직임 예측)에 이르기까지 다양할 수 있다.
포르투갈 요리(Portugal 料理, )는 남유럽에 있는 포르투갈의 요리이다. 맛이 풍부하고 깊어 지중해 식단의 대표로 꼽힌다. 또한 과거 포르투갈의 식민지 국가에 미친 영향은 아직도 나타나며 매운 맛의 향신료도 많이 나타나는 편이다. 계피나 바닐라콩, 사프란도 요리 재료로 자주 등장한다. 포르투갈 요리는 스페인 요리처럼 아랍인, 무어인의 영향을 많이 받았으며 남부지방에는 그 특징이 더 두드러진다. 올리브유가 향신료나 음식 문화 전반에 필수적인 요소이며 마늘이나 고수 잎, 파슬리도 향신료의 일종으로 많이 쓰인다.
유럽에서 처음으로 생선을 기름에 튀겨 먹는 문화가 생겨났다. 이는 올리브 오일이 풍부했기 때문으로 현재에도 각종 생선튀김(페이스 프리토, Peixe Frito)이 유명하다. 튀김문화는 주변국에도 영향을 끼쳤는데, 영국의 피시앤칩스와 일본의 덴푸라는 포르투갈로부터 유래된 음식이다. 다른 유럽 국가들과는 달리 해산물을 많이 먹는편이다. 특히 염장 대구인 '바칼랴우'는 국민 식재료로 분류되기도 한다.
대표적인 요리로는 염장대구를 이용한 각종 바칼랴우 요리가 1천가지가 넘고, 알가르브 지방의 해산물 스튜인 카타플라나(Cataplana), 부야베스, 코지두 아 포르투게자, 크렘 브륄레, 달걀 노른자로 만든 전통 디저트인 파포 데 안조(Papo de anjo), 라이스 푸딩, 토시뉴 두 세우(Toucinho Do Céu), 에그타르트인 파스텔 드 나타(Pastel de nata), 치즈인 세라 다 에스트렐라 등이 있다. 와인으로는 포트와인, 마데이라, 스파클링 와인 등이 유명하다.
아침식사.
포르투갈의 아침식사는 대개 커피나 우유를 곁들여 빵과 함께 한다. 빵에는 물론 치즈나 버터를 곁들이고 과일을 먹기도 한다. 달콤한 디저트류도 많이 아침 식사로 먹는데 요구르트나 우유로 씨리얼을 먹는 것은 흔하다.
해산물요리.
포르투갈은 2면이 바다로 둘러싸여 있는 국가이다. 그래서인지 물고기나 해산물 요리가 아주 발달된 편이다. 생선을 그릴에 구워먹거나 찜을 해서 먹기도 하고 찜의 경우에는 올리브유나 다른 재료와 곁들여 먹는다
포르투갈에는 다양한 종류의 치즈가 있는데 특별히 염소, 양의 젖으로 만든 치즈가 흔한 편이다. 이 두 가지 치즈는 향이 강하고 강한 맛이 특징이다. 아소르스 제도 인근에는 매운 맛을 내는 암소의 젖으로 만든 치즈 종류가 있기도 하다. 전통 포르투갈 요리는 치즈를 재료로 쓰지 않는다. 때문에 치즈는 독립적인 식단으로서 식전이나 식후에 먹는다.
토마토, 배추, 양파와 함께 포르투갈 요리법에는 채소가 아주 많이 쓰인다. 콩으로 만든 요리도 많이 있는데 대표적인 예가 페이조아다(feijoada)이다. 정식 요리에는 토마토나 양상추, 양파를 곁들인 샐러드가 꼭 같이 나온다. 전국적으로 채소를 쑤어서 만든 수프를 맛보기란 쉬운 일이고 칼두 베르드라고 하는, 갈아서 으깬 감자와 가늘게 썬 양배추를 넣은 수프가 있다.
백포도주, 적포도주와 같은 와인은 포르투갈인들의 전통 음료이다. 로제(Rosé)가 외국인들이 찾는 가장 대표적인 음료이지만 포르투갈인들이 이것을 아주 좋아하지는 않는다고 한다. 비뉴 베르드(Vinho Verde) 즉, 초록색 와인은 정말로 색깔이 초록빛을 띠는 것이 아니라 '어리다'는 의미로 덜 익은 상태에서 숙성시켜 신 맛이 나는 와인이다.
포르투갈산 와인은 최고급을 자랑하며 작년에는 와인 전문가가 뽑은 최고 와인으로 포르투갈산이 꼽히기도 하였다. 포트 와인이라고도 알려진 포르투 와인은 도루강 유역에서 생산되는 와인 중 가장 특별한 맛을 지닌 와인으로 생각된다.
과거 거대 식민 제국이었던 포르투갈이기에 요리 문화 또한 전 세계적으로 영향을 주었다. 포르투갈 요리의 영향은 브라질 요리에서 그 빛을 발하며 포르투갈식 요리가 브라질에서도 비슷한 형태로 나타난다. 인도의 고아주의 경우 과거 포르투갈의 식민지었던 탓에 빈달루라는 요리에서는 식초와 마늘을 함께 쓰는 듯한 모습의 요리가 나타난다. 또한 1550년에 포르투갈 무역선이 일본에 들어갔다. 일본의 귀족들이 포르투갈 요리를 즐겼으며 지금의 화과자에 영향을 주기도 하였다. 또한 포르투갈 출신의 이민자들이 하와이나 뉴잉글랜드에도 영향을 끼쳤다. 때문에 포르투갈의 단 빵(; )나 콩 수프, 포르투갈 토속 소시지도 하와이 제도의 포르투갈계 이민자들을 비롯한 많은 이들이 즐겨 찾는다.
오스트레일리아에서 포르투갈 닭 요리의 영향으로 변화한 요리가 패스트푸드점에서 많이 팔리는 편이고 지난 20년간 아주 흔한 음식이 되었다. 그중에는 포르투갈식으로 만든 닭고기를 햄버거에 넣는 방식도 있다. 포르투갈식 치킨 샌드위치 같은 경우도 포르투갈 요리와 직접적이지는 않지만 그 영향을 찾아볼 수 있다.
필터(filter, 속칭 렌즈 필터)는 사진술 분야에서 사진기의 광학적 경로(path)에 삽입되는 필터 액세서리를 말한다. 사진기 필터는 홀더 액세서리에 끼울 수 있는 네모 모양인 것도 있으나 보통은 금속이나 플라스틱 재질의 둘레 틀 안쪽에 끼운 유리나 플라스틱 원반 모양이다. 보통 렌즈 앞에서 나사로 조여 조립된다.
사진을 찍는 사람은 필터를 사용해서 찍히는 이미지를 부가적으로 제어할 수 있다. 때때로 찍히는 이미지에 아주 약간의 변화를 주기 위해 사용하기도 한다. 반면에 특별한 경우에는 사진기 필터 없이는 사진을 아예 찍을 수 없는 경우도 있다.
필터를 사용함으로써 야기되는 단점으로는 지저분하거나 긁힌 자국이 있는 필터에 의한 이미지 품질과 해상도 손실을 꼽을 수 있다. 또한 광량을 충분히 받아들여야 하기 때문에 노출이 많이 필요할 수 있다. 앞서 말한 단점은 필터를 매우 조심스럽게 사용하고 유지보수함로써 예방할 수 있다. 두 번째 단점을 극복하기 위해서는 테크닉이 필요하다. 처음부터 계획적으로 필터를 잘 사용하였으면 문제가 안 되지만, 어떤 상황에서는 필터를 아예 사용하지 않는 것이 나을 수 있다.
클리어 필터.
클리어 필터, 다른 말로 윈도 글래스 필터(window glass), 옵티컬 플랫츠(optical flats)라고도 하는 것은, 완전히 투명한 필터이다. 들어오는 빛을 (이상적으로는) 전혀 필터링 하지 않는다. 다만 단지 렌즈의 앞 표면을 보호하기 위해 사용한다.
자외선 필터.
자외선 필터는 다른 말로 UV 필터, 자외선 차단 필터라고도 하는데, 자외선 광에 의해 발생되는 흐릿함을 없애기 위해 사용한다. UV 필터는 보통 가시 광선에 대해서는 높은 정도로 투과시켜 주므로, 대부분의 사진 촬영 시 그냥 끼워 두고 써도 무방하다. 이 필터는 값도 싸므로, 클리어 필터와 마찬가지로, 사람들은 사진 찍을 때 렌즈 보호용으로 쓰기도 한다.
나 과 같은 강한 UV 필터는 광 스펙트럼 상에서 보라색쪽 부분을 조금 깎아먹기도 한다. 사진은 약간 노란색 기운이 돌게 된다. 이러한 강한 UV 필터는 흐릿함(haziness)를 줄이는 데 더 효과적이다. 또한 디지털 카메라의 퍼플 프링잉(purple fringing)을 줄이는 데 쓰인다. 강한 종류의 UV 필터는 때때로 해가 뜬 날(daylight-type) 응달에서 찍은 사진에 따뜻한 색조를 더하기 위해서도 쓰이기도 한다.
편광 필터.
편광 필터는 컬러 사진 및 흑백 사진 모두에 쓰인다. 지나치게 밝은 하늘을 어둡게 하거나 하는데 쓰인다. 보통 구름의 색상은 이 필터를 써도 변하지 않기 때문에, 결국 사진에서는 하늘과 구름과의 대비(contrast)가 증가하게 된다. 아지랑이(atmospheric haze)나 반사된 햇빛(reflected sunlight) 또한 줄어든다. 또한 컬러 사진에서는 전체적인 색상 채도(color saturation)가 증가한다. 편광 필터는 반사(reflection)와 관련 있는 상황을 적절히 처리하기 위해 자주 쓰인다. 예를 들면, 물의 반사, 유리의 반사에 적절히 대응하거나 유리창을 통해 사진을 찍을 때 사용된다. (유리창을 통해 사진을 찍을 때는, 브루스터 각이라는 현상을 이용한다.)
편광 필터에는 두 종류가 있다. 선형 편광 필터(linear polarizer filter, 다른 말로 직선 편광 필터)는 선형적으로 편광된 광원(직선편광)의 한 편광 성분만을 투과시킨다. 원형 편광 필터(circular polarizer, 원평광 필터, 흔히 CPL 필터라고 함.)는 한 개의 편광 성분만을 투과시키지만, 그것을 원편광(circularly polarized)된 광으로 바꾸어준다. 선형 편광 필터에다가 복굴절 층(보통 파장판)을 더해줌으로써 처리된다. 일부 사진기들의 자동 초점 센서 및 계측 센서, 대부분의 일안 반사식 카메라들은 선형 편광 필터를 가지고는 제대로 쓸 수 없다. 초점 작용과 계측 작용에 쓰이는 반사 거울과 빔-스플릿터 때문이다. 반면, 원형 편광 필터는 모든 종류의 사진기에 쓰일 수 있다.
후지쯔 주식회사(, )는 일본의 주요 정보통신기술 기업으로, 국가 기관, 통신회사, 기타 대기업을 대상으로 대규모 정보 시스템을 구축하는 것을 주요 사업으로 삼고 있다. 한때 정부, 기업 대상 클라우드 서비스를 제공하는 주요 기업이었으며, 일본의 개인용 컴퓨터 및 슈퍼컴퓨터 분야 등에서도 NEC와 경쟁하였다.
1935년 6월 20일에 후지전기 주식회사의 전화 사업부를 분리하여 후지 통신제조 주식회사를 설립했다. 한편, 후()는 후루가와 그룹 ()에서 유래되었고, 지()는 독일의 전자 기업인 지멘스 AG()에서 유래되었다. 일찍이 (1965년까지) 사용되었던 기업의 로고는 모회사였던 후지 전기와 동일하게 알파벳 O속에 소문자 알파벳 "f"와 "s"를 조합시킨 것이다.
1989년에 로고를 현재 사용되고 있는 ∞표시가 들어간 "FUJITSU"로 변경했다. 그 전까지 사용되던 로고는 상하에 직사각형이 끼워진 "FUJITSU" 혹은 "富士通"였다.
한편, 모기업이었던 후지 전기 홀딩스(처음에 후지 전기 그룹)는 서로 주식을 교환하고, 임원을 서로 파견하는, 동등한 거래 및 파트너 관계가 되었다. 후지 전기 홀딩스와 후지쯔는 현재 공동으로 투자하여 새로운 회사를 설립하는 형제 회사와 같은 관계이다.
2020년 10월 1일 도쿄 증권거래소가 시스템 이상으로 종일 거래정지되는 주요국 증권시장에서 상상하기 어려운 초유의 사태가 발생하였다. 이 사건의 원인으로 후지쯔가 납입한 도쿄 증권거래소의 IT 시스템 '애로우'에 발생한 불량이 지목되어 후지쯔는 10월 5일 대국민 사죄를 하였다.
현금 자동 입출금기.
현재는 판매만 한다. 제조는 후지쯔 프론틱이 담당한다. ATM 사업의 점유율은 대규모에 속한다.
휴대전화 및 PHS.
NTT 도코모용 휴대전화
윌컴용 휴대전화
박화요비(朴火曜飛, , 1982년 2월 11일~) 또는 화요비(火曜飛)는 대한민국의 가수이다. 음악 분야 중 R&amp;B가 주요 활동 분야이다. 화요비는 R&amp;B의 '비'와 이름을 지은 날인 화요일의 '화요'의 합성어이다.
본명은 '박미영'이었다가 '박레아'로 개명하였다. 박화요비의 출생일은 목요일로, 예명의 '화요'가 화요일과는 관계가 없다. 2000년 '박화요비'라는 이름으로 데뷔했으나 2006년 일본에 진출하면서 예명을 '화요비'로 사용하였고 이후 대한민국 내 예명도 '화요비'로 변경하였다. 2017년 소속사를 이전함과 동시에 초심으로 돌아가고자 예명을 다시 ‘박화요비’로 환원하였다.
전라북도 군산에서 출생하여 3살 때 군무원이었던 아버지를 따라 포항으로 이사했다. 포항오천초등학교와 오천중학교 그리고 선정고등학교를 나왔으며, 고등학교 2학년 때 포항 MBC 《별이 빛나는 밤에》 노래자랑에서 장원이 되기도 했다. 2000년 동덕여자대학교 실용음악과에 입학했다. 그러나 재학 도중 자퇴했다. 2000년 1집 《My All》로 데뷔하고, 하이원 서울가요대상 신인상을 수상하였다.
2001년 창작 뮤지컬 《바람의 나라》 주인공으로 출연하기도 했다. 2008년에는 리얼 버라이어티 방송 MBC 《우리 결혼했어요》(약칭 우결)에 출연했다.
2007년 가수로서 치명적인 성대 수술을 무사히 마치고라이브 공연들을 하게 되어 많은 관심을 받았는데, 2008년 12월 27일 경희대학교 &lt;평화의 전당&gt;에서 《화요비 콘서트 'To 2009... From 2008'》라는 콘서트를 했다. 2013년 리얼 서바이벌 프로그램 O'live 《마스터셰프 코리아 셀러브리티》에 출연하였다.
Summer (EP)
바람 같은 그대를 (싱글)
몽골 요리(Mongol 料理, )는 중앙아시아 요리의 특성도 있다. 대체적으로 낙농 제품과 고기류로 구성된다. 몽골 유목민들은 말, 소, 젖소, 야크, 낙타, 양, 염소, 산양, 당나귀, 가젤, 사슴, 순록, 노루 등 기르던 동물로 생계를 꾸려왔기 때문이다. 고기는 수프나 고기 만두로 쓰이고 겨울에는 말려서 먹는다. 유제품은 크림으로 만들어 마시기도 하며 치즈로 만들어 먹기도 한다.
몽골의 요리는 많은 동물성 지방을 포함한다. 산업화 사회에서는 이것이 비만을 일으킬 수 있지만 몽골인들에게는 추운 겨울을 버티고 유목업의 일을 하기 위해서 필수적으로 지방 섭취가 필요하다. 겨울에는 최대 섭씨 영하 40도까지 떨어지기 때문에 야외 활동을 하기 위해서 충분한 에너지 공급은 필수이다.
농촌의 유목민들은 원칙적으로 자급자족한다. 이동식 원형 텐트인 게르(ger)에서 여행자들은 먹을 거리를 해결할 수도 있다.
몽골의 환경.
몽골은 평균 고도가 1,600미터에 이르는 고산지대이다. 산소 부족으로 고산병을 걱정할 정도는 아니지만 다른 지역에서 온 이방인들에겐 약간의 어지러움을 유발할 정도이며 거친 운동을 하기에 다소 무리가 있을 수 있다. 또한 몽골은 내륙에 위치한 거대한 초원으로 강수량이 적고 일교차, 연교차가 큰 전형적인 대륙성 기후이다. 겨울엔 대개 영하 20°C 정도이며, 심한 일교차 때문에 밤에는 영하 40°C까지 내려간다. 반대로 여름엔 33°C~38°C로 매우 덥다. 고비 사막으로 이어지는 몽골의 남쪽 초원지대에는 고비 사막의 영향으로 매우 건조하며 강한 햇빛 때문에 자외선이 상당이 강하다.
몽골 음식의 문화.
하얀 음식과 빨간 음식.
몽골 초원민의 식탁은 하얀 음식과 빨간 음식으로 채워진다. 하얀 음식(차강 이데)은 가축의 젖으로 만든 각종 유제품을 총칭하는 말이다. 여름에서 가을까지 충분히 짜낸 우유로 여러 가지 유제품을 만든다. 유제품은 보존식품으로서 1년 내내 먹는 음식이다. 그러나 그 질과 양에서 유제품이 가장 풍성한 계절은 역시 여름이다. 한편 빨간 음식은 가축을 도살하여 얻는 육류를 총칭하는 말이다. 가을에 통통하게 살찐 가축을 도살해 혹한기에 대비한다. 따라서 육식이 가장 풍성한 계절은 기본적으로 겨울이다. 몽골 초원민의 식탁은 이와 같이 여름을 정점으로 하는 하얀 음식과 겨울을 정점으로 하는 빨간 음식이라는 명료한 계절성을 갖는 두 가지 주식에 의하여 유지되고 있다. 모두가 가축이 가져다주는 큰 선물이다. 여름날 몽골 초원에서는 많은 유목민들이 유제품을 널빤지에 펴거나 가죽부대에 넣어 천막 위에서 햇볕에 말린다. 유제품을 말리기 위한 받침대를 마련하기도 하고, 새의 피해를 막기 위해 죽은 까치를 매단 경우도 여름철 몽골 초원에서는 좋은 구경거리가 된다.
음식의 의미.
일반적으로 하얀 음식은 그 색깔 때문에 청렴과 진심을 상징하는 것으로 인식된다. 하얀 음식에 더하여 빨간 음식은 풍성함을 나타낸다. 몽골의 대표적 화가 '샤라브'가 그린 가을풍경 속에도 양의 도살장면이 포함되어 있는데, 양을 여덟 개 부위로 해체해서 삶은 후, 살아 있을 때와 유사한 모습으로 그릇에 담아 내놓는다. 그것은 슈우스라 불리고, 초원에서 최고의 접대요리다.
보존방법.
겨울의 도축기에 도살한 고기의 경우 양은 덩어리 째 보존하고, 소는 대부분 육포와 같이 찢어 말린다. 그리고 이처럼 찢어서 말린 고기를 보르츠라 한다. 보르츠를 갈아 만든 가루는 훌륭한 휴대식량이 된다. 내장도 또한 부위에 따라 가공된다. 약용으로 사용되는 쓸개를 빼고 어느 하나도 버리지 않는다. 특히 빨간 음식의 지방질은 흑한기를 견디는 데 중요한 칼로리원이 되기 때문에 몽골에서의 지방질은 부(富)의 상징이 된다.
몽골 음식의 특징.
몽골의 전통 요리는 대체적으로 낙농 제품과 고기류로 구성된다. 몽골 유목민들은 말, 소, 야크, 낙타, 양, 염소, 산양, 당나귀, 영양 등 기르던 동물로 생계를 꾸려왔기 때문이다. 고기는 수프나 고기 만두로 쓰이고 겨울에는 말려서 먹는다. 우유는 크림으로 만들어 마시기도 하며 치즈로 만들어 먹기도 한다.
몽골의 요리는 많은 동물성 지방을 포함한다. 산업화 사회에서는 이것이 비만을 일으킬 수 있지만 몽골인들에게는 추운 겨울을 버티고 유목업의 일을 하기 위해서 필수적으로 지방 섭취가 필요하다. 겨울에는 최대 섭씨 영하 40도까지 떨어지기 때문에 야외 활동을 하기 위해서 충분한 에너지 공급은 필수적이다. 기름진 음식을 많이 먹기에 수테 차이와 끓인 물은 반드시 먹으며 식사후에는 곧바로 활동을 하지 않는다.(기름이 건조한 상태로 말라버리면 심각한 피부질환을 유발할 수도 있기 때문이다.)