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MS-DOS는 팀 패터슨이 작성한 시애틀 컴퓨터 프로덕츠 소유의 86-도스의 이름이 변경된 형태이다. 86-DOS 개발에는 기본적으로 8086 프로세서에서 실행되도록 포팅된 디지털 리서치의 CP/M(8080/Z80 프로세서용)의 복제품이었으며 CP/M과 비교할 때 개선된 디스크 섹터 버퍼링 논리, CP/M 파일 시스템 대신 FAT12 도입 등 두 가지 눈에 띄는 차이점이 있었기 때문에 개발에는 6주밖에 걸리지 않았다. 이 첫 번째 버전은 1980년 8월에 출시되었다. IBM 개인용 컴퓨터용 운영 체제가 필요했던 마이크로소프트는 1981년 5월 팀 패터슨을 고용하고 같은 해 7월에 86-DOS 1.10을 US$25,000에 인수했다. 마이크로소프트는 버전 번호를 유지했지만 이름을 MS-DOS로 변경했다. 그들은 또한 MS-DOS 1.10/1.14의 라이선스를 IBM에 부여했고 IBM은 1981년 8월 IBM 5150 또는 IBM PC용 세 가지 운영 체제 중 하나인 PC-DOS 1.0을 제공했다.
1년 안에 마이크로소프트는 70개 이상의 다른 회사들에 MS-DOS 라이선스를 부여했다. 이는 모든 8086 계열 컴퓨터에서 실행될 수 있는 OS로 설계되었다. 각 컴퓨터에는 CP/M에 존재했던 상황과 유사한 고유한 하드웨어와 MS-DOS 버전이 있으며 MS-DOS는 다양한 하드웨어 플랫폼에 적응하기 위해 CP/M과 동일한 솔루션을 에뮬레이트한다. 이를 위해 MS-DOS는 내부 장치 드라이버(DOS BIOS), 최소한 기본 디스크 드라이브 및 콘솔용, 커널과 통합되고 부트 로더에 의해 로드되는 모듈식 구조 및 기타 장치용 설치 가능한 장치 드라이버로 설계되었다. 부팅 시 로드되고 통합된다. OEM은 마이크로소프트에서 제공하는 개발 키트를 사용하여 기본 I/O 드라이버와 표준 마이크로소프트 커널이 포함된 MS-DOS 버전을 구축한다. 이러한 커널은 일반적으로 하드웨어와 함께 최종 사용자에게 디스크에 제공된다. 따라서 다양한 하드웨어에 대해 다양한 버전의 "MS-DOS"가 있었으며 IBM 호환(또는 ISA) 시스템과 MS-DOS [호환] 시스템 간에는 큰 차이가 있다. 탠디 2000과 같은 일부 시스템은 MS-DOS와 호환되지만 IBM과는 호환되지 않으므로 IBM PC 아키텍처의 주변 하드웨어에 의존하지 않고 MS-DOS 전용으로 작성된 소프트웨어를 실행할 수 있었다.
응용 프로그램이 MS-DOS 서비스만 사용하여 장치 입출력을 수행하고 실제로 동일한 디자인 철학이 윈도우 NT에 구현되었더라면 이러한 설계는 호환성 측면에서 잘 작동했을 것이다(하드웨어 추상화 문서 참고). 그러나 MS-DOS 초기에는 하드웨어를 직접 제어하여 프로그램이 달성할 수 있는 더 빠른 속도가 특히 중요했으며, 특히 현대 하드웨어의 한계를 뛰어넘는 게임의 경우 더욱 그렇다. 곧 IBM 호환 아키텍처가 목표가 되었고, 머지않아 모든 8086 제품군 컴퓨터가 IBM의 하드웨어를 밀접하게 에뮬레이션했으며 시장에는 고정 하드웨어 플랫폼용 MS-DOS의 단일 버전만 필요했다. 이 버전은 여기에서 논의되는 MS-DOS 버전이다. 즉, "MS-DOS"의 수십 가지 다른 OEM 버전은 해당 시스템에만 관련이 있었고 어떤 경우에도 기능과 능력 면에서 매우 유사했다. IBM PC용 일부 표준 버전(종종 동일한 번호의 버전이지만 항상 그런 것은 아님) 몇 가지 주목할만한 예외가 있다.
마이크로소프트의 유닉스 기반 운영 체제인 제닉스가 완전한 다중 사용자였기 때문에 마이크로소프트는 MS-DOS에서 다중 사용자 지원을 생략했다. 회사는 시간이 지남에 따라 MS-DOS를 개선하여 모토로라 68000, 자일로그 Z8000 및 LSI-11에서도 실행되는 단일 사용자 제닉스 또는 XEDOS와 거의 구별할 수 없도록 계획했다. 1983년에 바이트가 "미래의 다중 사용자 MS-DOS"라고 묘사한 제닉스와 상위 버전으로 호환되는 것이었다. 마이크로소프트는 MS-DOS와 제닉스를 함께 광고하면서 "단일 사용자 OS"와 "다중 사용자, 다중 작업, 유닉스 기반 운영 체제"의 공유 기능을 나열하고 이들 간의 쉬운 이식을 약속했다. 그러나 벨 시스템이 해체된 후 AT&amp;T 컴퓨터 시스템스는 유닉스 시스템 V를 판매하기 시작했다. 유닉스 시장에서 AT&amp;T와 경쟁할 수 없다고 판단한 마이크로소프트는 제닉스를 포기하고 1987년 제닉스의 소유권을 산타 크루즈 오퍼레이션(Santa Cruz Operation, SCO)으로 이전했다.
2014년 3월 25일, 마이크로소프트는 마이크로소프트 리서치 라이선스 동의(Research License Agreement)에 따라 SCP MS-DOS 1.25와 알토스 MS-DOS 2.11 및 텔레비디오 PC DOS 2.11의 혼합 코드를 대중에게 공개했다. 오픈 소스 이니셔티브 또는 자유 소프트웨어 재단 표준에 정의된 오픈 소스는 아니다. 마이크로소프트는 나중에 2018년 9월 28일에 MIT 허가서에 따라 코드 라이선스를 다시 부여하여 이러한 버전을 자유 소프트웨어로 만들었다. 마이크로소프트는 나중에 2024년 4월 25일에 MS-DOS 4.00용 코드를 공개했다.
2015년 만우절 농담으로 마이크로소프트 모바일은 새로운 모바일 운영 체제로 제시되고 MS-DOS와 유사하게 작동하는 MS-DOS 모바일이라는 윈도우 폰 애플리케이션을 출시했다.
마이크로소프트는 최종적으로 모든 버전에 MS-DOS 이름을 적용하기 전에 라이프보트 어소시어츠(Lifeboat Associates) "소프트웨어 버스 86"(SB-DOS, COMPAQ-DOS, NCR-DOS 또는 Z-DOS로도 호칭)과 같은 다른 이름으로 MS-DOS 버전을 라이선스하거나 출시했다. 원래 "IBM 퍼스널 컴퓨터 도스"라고 불렸던 IBM은 나중에 IBM PC-DOS로 축약되었다. (경쟁업체에서는 MS-DOS 응용 프로그램도 실행할 수 있는 DR-DOS 및 PTS-DOS와 같은 호환 가능한 도스 시스템을 출시했다.)
이전 동구권에서는 1980년대 후반에 DCP(디스크 컨트롤 프로그램) 3.20 및 3.30(DCP 1700, DCP 3.3) 및 WDOS라는 MS-DOS 파생 버전이 존재했다. 이 제품은 동독 전자 제조업체인 VEB 로보트론에서 생산했다.
다음 버전의 MS-DOS가 대중에게 출시되었다.
MS-DOS 2.x.
IBM의 XT 10MB 하드 디스크 드라이브 지원, OEM에서 제공한 포맷 도구에 따라 최대 16MB 또는 32MB FAT12 포맷 하드 디스크 드라이브 지원, 사용자 설치 가능 장치 드라이버, 트리 구조 파일 시스템, 유닉스와 같은 상속 가능한 리디렉션 가능 파일 핸들, 비멀티태스킹 차일드 프로세스, 향상된 TSR(종료 후 상주 프로그램) API, 환경 변수, 장치 드라이버 지원, 배치 파일 ANSI.SYS의 FOR 및 GOTO 루프를 처리한다.
MS-DOS 7/8 (윈도우 9x의 일부).
마이크로소프트 DOS는 디지털 리서치가 소매 업그레이드로 DR-DOS 5.0을 출시할 때까지 OEM 채널을 통해 출시되었다. PC DOS 5.00.1을 통해 IBM-마이크로소프트 계약이 종료되기 시작했고 IBM은 IBM DOS 5.00.1, 5.02, 6.00 및 PC DOS 6.1, 6.3, 7, 2000 및 7.1을 통해 소매 DOS 시장에 진출했다.
지역화된 버전.
MS-DOS의 지역화된 버전은 다양한 시장에 존재했다. MS-DOS의 서양 버전은 지역화된 메시지 언어와 서로 다른 지원 코드 페이지 및 키보드 레이아웃 세트를 포함하는 동일한 도구 및 드라이버 세트를 중심으로 발전했지만 일부 언어 버전은 서양 버전과 상당히 달랐으며 지역화된 PC 하드웨어에서 실행되도록 조정되었다. 서부 PC에서는 사용할 수 없는 추가 BIOS 서비스를 통해 디스플레이 및 프린터에 대한 여러 하드웨어 코드 페이지를 지원하고 DBCS, 대체 입력 방법 및 그래픽 출력을 지원한다. 영향을 받는 문제에는 일본어(DOS/V), 한국어(한글 MS-DOS), 아랍어(ADOS 3.3/5.0), 히브리어(HDOS 3.3/5.0), 러시아어(RDOS 4.01/5.0) 및 기타 동유럽 버전의 DOS가 포함된다.
MS-DOS의 끝.
1990년에 사용하기 쉬운 그래픽 사용자 인터페이스를 갖춘 윈도우 3.0이 출시되면서 명령줄 기반 MS-DOS의 종말이 시작되었다. 윈도우 95가 출시되면서(윈도우 9x 제품 라인부터 윈도우 미까지) 통합 버전의 MS-DOS가 부트스트래핑, 문제 해결 및 이전 DOS 소프트웨어, 특히 게임과의 하위 호환성을 위해 사용되었으며 더 이상은 독립형 제품으로 출시되지 않았다. 윈도우 95에서는 MS-DOS 7이라고 불리는 DOS를 윈도우 GUI 없이 별도로 부팅할 수 있다. 이 기능은 윈도우 98 세컨드 에디션에서도 유지되었다. 윈도우 미는 하드 디스크에서 기본 MS-DOS 8.0만 부팅하는 기능을 제거했지만 DOS 부팅 플로피 디스크("긴급 부팅 디스크"라고 함)를 만드는 기능은 그대로 유지했으며 해킹을 통해 기본 MS-DOS 8.0에 대한 전체 액세스를 복원할 수 있다. 2001년 12월 31일에 마이크로소프트는 MS-DOS 6.22 및 이전 버전의 모든 버전을 더 이상 사용하지 않는다고 선언하고 시스템에 대한 지원 및 업데이트 제공을 중단했다. MS-DOS 7.0은 윈도우 95의 일부였기 때문에 2001년 12월 31일에 윈도우 95 확장 지원이 종료되면서 이에 대한 지원도 종료되었다. MS-DOS 7.10과 MS-DOS 8.0은 각각 윈도우 98과 윈도우 미의 일부였으므로 지원이 종료되었다. 윈도우 98 및 ME 확장 지원이 2006년 7월 11일에 종료되면서 마이크로소프트의 MS-DOS 지원 및 업데이트도 종료되었다.
윈도우 9x 시리즈와 달리 9x 시리즈와 함께 개발된 윈도우 NT 기반 32비트 운영 체제(윈도우 NT, 2000, XP 이상)에는 운영 체제의 핵심 구성 요소로 MS-DOS 호환성이 포함되어 있지 않다. NT는 윈도우 9x와 같은 레거시 MS-DOS 및 Win16 응용 프로그램에 대한 지원 수준이 아니었지만 도스 응용 프로그램을 실행하기 위해 NTVDM(NT Virtual DOS Machine)이라는 제한된 DOS 에뮬레이션을 제공하기 때문에 부트스트랩핑에도 의존하지 않는다. DOS와 유사한 명령 프롬프트 창을 제공한다. 윈도우 11(및 윈도우 서버 2008 R2 확장) 이전의 64비트 버전의 윈도우 NT는 DOS 에뮬레이션을 제공하지 않으며 기본적으로 DOS 응용 프로그램을 실행할 수 없다. 윈도우 XP에는 부트스트랩으로만 제거된 윈도우 미 부팅 디스크 복사본이 포함되어 있다. 플로피를 "MS-DOS 시동 디스크"로 포맷해야만 이 기능에 액세스할 수 있다. CD-ROM 지원용 드라이버와 같은 파일이 윈도우 미 부팅 디스크에서 삭제되었으며 시작 파일(AUTOEXEC.BAT 및 CONFIG.SYS)에 더 이상 내용이 없다. 이 수정된 디스크는 윈도우 XP용 MS-DOS 이미지를 생성하기 위한 기반이 되었다. 삭제된 파일 중 일부는 삭제 취소 도구를 사용하여 복구할 수 있다. 윈도우 XP의 포맷 도구를 사용하여 만든 MS-DOS 시동 디스크를 부팅할 때 버전 번호와 VER 내부 명령이 각각 "윈도우 밀레니엄"과 "5.1"로 보고되고 "MS-DOS 8.0"(사용된 버전)으로 보고되지 않는다. 윈도우 미의 기반으로 사용되었지만 독립 실행형 제품으로 출시된 적은 없음) API에는 여전히 버전 8.0이 나와 있다.
윈도우 비스타에서 DOS 시동 디스크를 만들 때 시동 디스크의 파일 날짜는 2005년 4월 18일이지만 COMMAND.COM 내부의 "MS-DOS Version 8 Copyright 1981–1999 Microsoft Corp" 문자열을 포함하여 그 외에는 변경되지 않는다. 윈도우 7, 8 및 8.1에서는 MS-DOS 시동 디스크를 만들 수도 있다. 윈도우 10부터 DOS 시동 디스크를 생성하는 기능이 제거되었으므로 플로피 디스크를 포맷하려면 MS-DOS를 실행하는 가상 머신이나 이전 버전(가상 머신 또는 이중 부팅)을 사용해야 한다. 이미지는 외부 소스에서 가져와야 한다. 다른 솔루션에는 프리도스와 같은 도스 호환 대안을 사용하거나 필요한 파일 및 부트 섹터 자체를 복사하는 것도 포함된다. NTVDM 구성 요소가 더 이상 32비트 버전에서 제공되지 않아(64비트 버전에서만 제공됨) 운영 체제에서 중단되었을 때 윈도우 11이 설치된 윈도우에서 MS-DOS의 마지막 흔적이 완전히 제거되었다. 36년 후 마이크로소프트 윈도우 내에서 MS-DOS 연결을 효과적으로 종료한다.
MS-DOS 6.22는 마이크로소프트가 인텔 8088, 인텔 8086 및 인텔 80286 프로세서용으로 제작한 마지막 독립 실행형 버전으로, 유효한 로그인 자격 증명이 있는 고객은 MSDN, 볼륨 라이선스 및 OEM 라이선스 파트너 웹 사이트를 통해 다운로드할 수 있다. MS-DOS는 간단한 아키텍처와 최소한의 메모리 및 프로세서 요구 사항으로 인해 임베디드 x86 시스템에서 여전히 사용되지만 일부 현재 제품은 여전히 유지되는 오픈 소스 대안인 프리도스로 전환되었다.
2018년에 마이크로소프트는 깃허브에서 MS-DOS 1.25 및 2.0의 소스 코드를 출시했다. 마이크로소프트에 따르면 이것의 목적은 주로 과거 운영 체제에 대한 교육 및 실험과 새로운 프로그래머가 하위 수준 소프트웨어의 과거 및 현재 작동 방식을 이해하는 것이다. 프로그램 관리자인 리치 터너(Rich Turner)에 따르면 다른 버전은 타사 라이선스 제한으로 인해 오픈 소스로 제공될 수 없다.
2024년에 마이크로소프트는 동일한 깃허브 리포지토리에 MS-DOS 4.00용 소스 코드를 출시했다.
소프트웨어의 역사적 특성으로 인해 마이크로소프트는 코드에 대한 풀 리퀘스트를 수락하지 않는다. 그러나 사용자는 MS-DOS 소스 코드가 포함된 저장소를 포크하고 스스로 수정하고 원하는 대로 수행하는 것이 허용되고 전적으로 권장된다.
FIFA 월드컵()은 축구 국제 기구인 국제 축구 연맹(FIFA)에 가맹한 축구 협회(연맹)의 축구 국가대표팀만 참가하는 국제 축구 대회이다.
4년마다 열리는 월드컵은 1930년에 첫 대회가 열렸다. 1942년과 1946년 대회는 제2차 세계 대전으로 인하여 열리지 못했다. 대회는 예선 무대와 본선 무대 등 두 부분으로 나뉜다. 예선 무대는 본선에 진출할 32팀을 가려내기 위해 본선 보다 3년 일찍 시작한다. 현재 본선은 개최국 경기장에서 한 달 남짓 32개 팀이 우승을 놓고 경쟁하는 방식으로 진행된다. 월드컵 결승전은 세계에서 가장 많은 사람이 시청하는 단일 스포츠 경기이다. 어림잡아 7억 1,510만 명이 2006년 FIFA 월드컵 결승전을 시청했다고 한다.
총 20번 대회가 열리는 동안 8팀이 우승을 차지했다. 가장 우승 횟수가 많은 팀은 브라질로 총 다섯 번의 우승컵을 들어올렸다. 그 다음으로 이탈리아와 독일이 네 번, 아르헨티나가 세 번, 그리고 초대 우승팀인 우루과이와 프랑스가 각각 두 차례씩, 잉글랜드와 스페인가 각각 한 차례씩 우승을 차지했다. 네덜란드는 준우승만 3번(1974·1978·2010)했다.대한민국은 4위가 최고 기록이다.(2002)
가장 최근에 열린 2022년 FIFA 월드컵은 카타르에서 열렸고, 아르헨티나가 우승했다. 2026년은 캐나다/멕시코/미국에서 개최된다.
세계적인 종합 스포츠 행사 중 하나인 올림픽과 달리 월드컵은 단일 종목 대회다. 그리고 올림픽은 고대 그리스의 전통을 따라 한 도시를 중심으로 개최되지만, 월드컵은 한 국가를 중심으로 열리며 대회 기간은 올림픽이 보통 2주 동안 열리는데 비해 월드컵은 약 한달 동안 진행된다.
이전의 국제 대회들.
세계 최초의 A매치는 1872년 글래스고에서 열린 스코틀랜드 대 잉글랜드의 경기였으며, 1884년에 시작된 첫 국제 대회인 브리티시 홈 챔피언십(영국 정기전)의 계기가 되기도 했다. (이후 이 대회는 1984년까지 이어졌다.) 이때 축구는 영국과 아일랜드 외의 다른 나라에서는 찾아보기 어려웠다. 한 세기가 지나 다른 지역에서도 축구의 인기가 높아지면서 1900년, 1904년, 1906년 하계 올림픽에서 시범 종목으로 채택되었다. 이 대회에서 별도의 메달은 수여되지 않았다.
월드컵의 역사는
올림픽 대회가 아마추어 팀들 간에 계속 경쟁을 하는 방향으로 가는 가운데 1909년, 토머스 립튼은 토머스 립튼 트로피 선수권 대회를 토리노에서 개최한다. 립튼 선수권은 각기 한 국가를 대표하러 나온 개인 클럽간(국가 대표팀간이 아닌)의 대회였다. 대회는 때때로 첫 번째 월드컵이라고 묘사되곤 했으며, 이탈리아, 독일, 그리고 스위스의 일류 프로 클럽팀이 주로 참가했다. 그러나 잉글랜드 축구 협회는 이 대회에 관여하려 않았으며, 프로팀들을 보내달라는 제안을 거절했다. 립튼은 카운티 더럼에 있는 아마추어 팀인 웨스트 오클랜드를 잉글랜드 팀을 대표하여 대신 초대했다. 웨스트 오클랜드는 대회에서 우승했고, 1911년의 대회에서도 성공적으로 타이틀을 방어, 대회 규칙에 따라 트로피를 영원히 보유하게 되었다.
1914년에, FIFA는 올림픽에서의 축구 대회를 ‘세계 아마추어 축구 선수권대회’로서 승인해주었고, 대회의 관리를 맡게 되었다. 그 결과 1920년 하계 올림픽에서 세계 최초의 대륙 간 축구 대회가 열렸다. 이 대회에는 이집트와 13개의 유럽 팀들이 참가하였다. 금메달은 벨기에가 차지하였다.
1928년에 FIFA는 올림픽과는 별개로 직접 주관하는 대회를 개최하기로 한다. FIFA는 첫 번째 FIFA 월드컵 개최국을 1924년 하계 올림픽과 1928년 하계 올림픽의 축구 종목에서 금메달을 차지했고, 1930년에 독립 100주년을 맞이하게 되는 우루과이로 결정한다.
첫 번째 월드컵.
로스앤젤레스에서 열린 1932년 하계 올림픽에서는 개최국인 미국에서 미식축구의 인기 탓에 축구의 인기가 낮아 정식 종목으로 채택될 계획이 없었다. 또한, FIFA와 IOC의 아마추어 선수의 지위에 관한 의견이 일치하지 않았고 이에 따라 축구는 올림픽에서 제외되었다. 이어 당시 FIFA 회장이었던 쥘 리메는 첫 번째 월드컵 대회를 1930년 우루과이에서 개최하기로 했다. 각 국가의 축구 협회들은 대회 참가 초청을 받았지만, 유럽 지역의 팀들에는 우루과이가 대서양을 횡단해야 하는 먼 나라였기 때문에, 큰 지출과 오랜 여정이 불가피했다. 그런 이유에 따라 대회 2달 전까지도 팀을 보내겠다는 확약을 한 유럽 국가는 없었다. 결국, 쥘 리메는 유럽 팀들을 한 팀이라도 설득하기 위해 노력했으며 우루과이는 모든 체류비와 차비를 출전팀들에게 제공하겠다는 조건을 내건 끝에 여비 및 체류비용이 공짜라는 점과 쥘 리메의 눈치를 봐서 벨기에, 프랑스, 루마니아, 유고슬라비아가 대회 참가에 응했다. 이리하여 유럽에서 4팀, 북중미에서 2팀, 남미에서 7팀, 총 13개 팀이 대회에 참가하였다.
월드컵 개막식은 두 경기가 동시에 열렸으며, 프랑스와 미국이 각각 멕시코를 4-1로, 벨기에를 3-0으로 꺾고 승리했다. 월드컵 사상 첫 번째 득점은 프랑스의 루시앙 로랑이 기록했다.
초창기 월드컵 대회가 직면했던 문제는 두 가지였다. 첫 번째는 대륙 간 장거리 여행의 어려움이었다. 첫 번째 대회가 우루과이에서 열렸을 때에는 유럽팀들이 장거리 여행의 어려움을 이유로 많은 팀이 불참했다면, 반대로 유럽에서 열린 두 번째, 세 번째 대회에서는 남미 팀들이 이와 같은 이유로 대회에 불참하였다.
두 번째는 전쟁 문제로, 네 번째 대회는 원래 1942년에 개최될 예정이었다. 1936년 8월 13일, 베를린에서 열린 제23차 FIFA 총회에서 독일이 공식적으로 개최 신청을 했다. 곧이어 브라질도 월드컵 개최를 신청하였다. 1939년 6월에는 아르헨티나도 개최 신청에 참여했다. 하지만, 제4회 대회의 개최국이 결정되기 전인 1939년 9월 1일, 독일이 폴란드를 침공하면서 제2차 세계 대전이 발발하여 결국 무산되었다. 이 탓에 다음 대회인 1946년 대회도 자동으로 무산되었다.
종전 후인 1946년 7월 26일 룩셈부르크 시에서 열린 FIFA 총회에서 제4회 대회를 1949년 브라질에서, 제5회 대회를 1953년 스위스에서 개최하기로 했다. 개최국이 결정된 다음날, 대회 준비를 이유로 개최가 한 해씩 미뤄져 제4회 대회는 1950년, 제5회 대회는 1954년 개최되게 되었다.
1950년 FIFA 월드컵은 처음으로 영국의 팀들이 참가한 대회였다. 영국의 일부 팀들은 그들과 전쟁했던 나라들과의 대결하기를 꺼렸고 또 그들의 팀들이 다른 나라의 축구에 영향을 주는 것을 항의하고자 1920년에 FIFA에서 탈퇴했으나, 그러나 FIFA의 초청에 따라 1946년에 다시 가입했다. 추가로 1950년 월드컵은 한국 전쟁이 발발한 시각과 동일한 시각에 개막되었다. 그리고 1950년 대회에서는 또한, 제1회 대회의 우승국이었던 우루과이가 이전 두 대회의 참가 거부 끝에 복귀했다. 우루과이는 이 대회에서 다시 한 번 우승했고 이 대회는 마라카낭의 비극이라고 하는 역사상 유명한 경기로 후에 남게 되었다. 우루과이에 패배한 브라질은 그 굴욕을 참지 못해 유니폼의 색깔이 변경되었다.
1934년부터 1978년 대회까지는 1938년 대회에서 오스트리아가 나치 독일에 예선 통과 후에 흡수됨에 따라 15개 팀의 참가로 치러진 경우와, 1950년 대회에서 인도, 스코틀랜드, 터키가 기권해서 13개 팀의 참가로 치러진 경우를 제외하면 총 16개의 팀이 본선에서 경쟁을 치렀다. 가장 많은 참가를 한 국가들은 대부분 유럽과 남미에서 온 국가들이었으며 일부 소수의 북중미와 아프리카, 아시아, 오세아니아의 팀들이 참가했다. 이들 팀은 대부분 쉽게 유럽 팀들과 남미 팀들에 패했다. 1982년까지 유럽과 남미를 제외하고 1라운드를 벗어난 팀들은 1930년 대회에서 준결승에 들었던 미국, 1938년 대회에서 8강에 들었던 쿠바, 1966년 대회에서 8강에 들었던 조선민주주의인민공화국, 1970년 대회에서 8강에 들었던 멕시코가 전부였다.
본선 무대는 1982년에 이르러 24개 팀으로 늘어났고 이때 조별리그를 적용함에 있어 조3위팀끼리의 승점 차이로 4팀을 진출시키는 제도가 도입되었으며, 1998년에는 32개 팀으로 늘어나며 이때부터 조 3위는 무조건 탈락했는데, 이는 아프리카와 아시아, 북중미 팀들의 더 많은 참가를 가능하게 했다. 단 하나의 예외는 오세아니아 지역으로 이들은 최근 예선 기준으로 0.5장의 티켓만을 배분받아 본선 진출을 완전히 보장받지는 못하고 있다. 최근 몇 년간 이들 지역에서 좋은 성적을 내는 팀들이 늘어나고 있다. 멕시코는 1986년 FIFA 월드컵에서 8강에 들었으며 카메룬은 1990년 FIFA 월드컵에서 8강에, 불가리아는 1994년 FIFA 월드컵에서 준결승에, 대한민국은 2002년 FIFA 월드컵에 준결승이라는 성적을 기록했다. 또한, 2002년 대회에서는 그 외에 세네갈과 미국이 8강에 들었다. 그러나 여전히 유럽과 남미 팀들은 강력한 힘을 발휘하고 있는데, 그 예로 2006년 FIFA 월드컵에서는 8강에 든 팀이 오직 그들이었음이 이를 반증한다. 이와 같은 특정 지역의 편중 현상은 때로는 월드컵을 재미있게 만들기도 하지만 반대로 유럽, 남미의 지역 대회와 별다를 바 없는 모습이 되며, 그 밖의 대륙들에 소외감을 불러일으키는 문제점이 나타나기도 한다.
다른 FIFA 대회들.
여자 축구에서 FIFA 월드컵과 동등한 대회라 할 수 있는 FIFA 여자 월드컵은 1991년에 중국에서 처음으로 개최되었다. 여자 대회는 규모와 이력 면에서 남자 대회보다 작지만, 점점 성장하고 있다. 경기 참가자들의 숫자가 2007년 대회에서는 120팀으로, 1991년 대회의 참가팀들보다 2배 이상 늘어났다.
다른 스포츠들과는 다르게, 올림픽에서의 축구는 FIFA 월드컵이 생성된 이래로 크게 중요도가 높은 대회는 아니다. 최근에 이 대회에는 23세 미만의 선수들만이 참가하며, 23세 이상의 선수는 한 팀에 3명씩 참가할 수 있다.
FIFA 컨페더레이션스컵은 월드컵 본선이 열리는 1년 전에 해당 연도 월드컵 본선 개최국에서 열리는 대회로 다가오는 월드컵의 예행연습에 해당한다. 이 대회는 FIFA 대륙 연맹 대회에서 우승한 6개의 팀과 FIFA 월드컵 우승 팀, 개최국 등 모두 8개 팀이 참가한다.
FIFA는 또한 유소년 축구(FIFA U-20 월드컵, FIFA U-17 월드컵, FIFA U-20 여자 월드컵, FIFA U-17 여자 월드컵), 클럽 축구(FIFA 클럽 월드컵) 그리고 풋살(FIFA 풋살 월드컵)과 비치사커(FIFA 비치사커 월드컵)와 같은 축구 변형의 국제 대회를 주관하고 있다.
트로피.
1930년부터 1970년까지 쥘 리메 컵이 월드컵 우승 팀에 수여되었다. 원래 이것은 단순히 ‘월드컵(World Cup)’ 혹은 ‘쿠프 뒤 몽드(Coupe du Monde)’라고 불렸지만, 1946년에 월드컵 대회 창시자인 FIFA 회장 쥘 리메의 이름을 따 다시 트로피의 이름을 다시 지었다. 1970년에, 브라질이 FIFA 대회에서 3회 우승을 함으로써 그들이 영구 소유할 권한을 얻었다. 그러나 그 트로피는 1983년에 도난당했으며 이후 되찾지 못하고 절도범들에 의해 팔려 용해되어, 현재는 복제품을 만들어 보존하고 있다.
1970년 이후에 FIFA컵으로 알려진 새 트로피가 디자인되었다. 7개 국가에서 온 FIFA의 전문가들은 53개의 제출된 모델들을 평가하고 최종적으로 이탈리아 디자이너인 실비오 가자니가의 작품을 선정했다. 새 트로피는 36센티미터 높이에 18캐럿 금으로 만들어졌고 6.175kg의 무게를 지녔다. 기본 바탕에는 준보석의 공작석 2층을 포함했으며 반면에 트로피의 아랫부분은 1974년부터의 FIFA 월드컵 우승국과 조각된 연도를 새길 수 있게 되어 있다. 가자니가의 트로피에 대한 묘사는 다음과 같았다.‘선은 기본으로부터 솟아, 나선 모양으로 오르며, 세계를 수용하려 뛰어오른다. 이 꼼꼼하고 역동적으로 조각된 몸매는 두 선수가 승리의 감동하는 모습을 표현한다.’
이 새 트로피의 원물은 FIFA의 소장품이며, 도난을 대비하여 23만 달러의 보험에도 가입되어 있다. 월드컵 우승 팀의 주장이 수여받고 나서 대표팀 감독하고 선수들이 모여서 기념촬영을 하는데, 그것은 도금한 모조품이다. 아르헨티나, 독일(서독), 이탈리아, 브라질이 두 번째 트로피를 두 번씩 소유한 바 있으며 프랑스가 한 차례씩 소유한 바가 있다. 이 트로피는 장식판에 우승 국가명이 모두 새겨질 2038년까지 존속되며, 그 이후에는 세 번째 트로피를 제작할 예정이다.
예선.
제 2회 월드컵이 열린 1934년부터, 본선 참가자들을 가려내기 위한 예선이 열리고 있다. 예선은 6개의 FIFA 대륙 연맹(남미, 북중미 카리브, 아시아, 아프리카, 오세아니아, 유럽)별로 나뉘어 치러지며 각 대륙 연맹이 이를 관장한다. 매 대회에서 FIFA는 미리 대륙별로 출전 티켓 수를 배정하는데, 이는 일반적으로 대륙의 팀들의 축구 실력에 따라 안배되나 대륙 연맹에서의 로비 행위에 결정되기도 한다.
각 대륙별로 본선 진출국을 배분하는 기준은 월드컵에서 대륙별로 거둔 성적과 FIFA 랭킹을 종합해서 결정하게 된다. 2026년 FIFA 월드컵 대회부터 48개국 체제로 확대되며 2개국 이상 공동개최 사례가 발생하므로 개최국을 포함한 총 48개팀의 티켓은 다음과 같이 배분된다.
예선 과정은 거의 대부분 홈 앤드 어웨이로 치루어지며 본선이 열리기 거의 3년 전부터 시작하여 이후 2년간 지속한다. 예선의 형식은 각 대륙의 연맹마다 다르다. 대륙간 플레이오프는 2022년 대회부터 월드컵 개최국에서 개최되며 2026년 대회부터 유럽을 제외한 나머지 대륙에서 1팀씩과 개최대륙에서 추가 1팀(개최대륙 총 2팀)이 총 6팀 참가하여 최종 승자 2팀들이 월드컵 본선에 진출한다.
2026년 대회부터 월드컵 개최국은 소속 대륙 축구 협회에 배정되는 월드컵 참가 쿼터에 포함된다.
본선.
최근의 월드컵 본선은 32개 팀이 한 달 동안 특정 개최국에서 이루어지는 것이 특징이다. 본선은 2개의 라운드로 이루어져 있는데, ‘조별 리그전’과 ‘토너먼트전’이 그것이다.
먼저 본선 진출한 32개팀은 4개 팀씩 8개 조에 배정된다. 그 과정은 다음과 같다.
32개팀 중 8개 팀이 시드를 우선 배정 받는데 여기서 개최국은 첫 번째 조 즉 A조에 먼저 배정한다. 나머지 7개 팀 중 1팀은 지난 월드컵 대회 우승국으로서, 개최국과 초반에 만나는 것을 방지하기 위해 5번째 조부터인 E조~H조 중 한자리에 배정시킨다. 물론 이 경우는 우승국이 예선대회를 통과했을 때의 상황이며, 우승국이 이번 월드컵 예선에 탈락한 경우 본선 진출한 최상위 1팀이 대신 배정 받는다. (하지만 이것은 2014년 브라질 월드컵에서 2010년 남아공 월드컵 우승국 스페인이 B조로 배정됨에 따라 규칙이 깨졌다.) 그 다음 상위 6개 팀은 비어있는 다른 조에 1자리씩 무작위로 배정 받는다. 이때 개최국을 제외한, 우선적으로 각 조에 배정된 이 7개 팀을 월등한 실력을 가지고 있는 나라들로만 구성된 톱시드라고 한다.
이 톱시드는 최근 FIFA 랭킹과 지난 월드컵 대회에서의 성적 전체를 기반으로 하여 배정한다. 단 이 톱시드는 피파 랭킹을 반영하여 선정되기 때문에 조추첨 이전에 실시된 월드컵 예선에서 각 대륙간의 예선 진행 중 대륙간 플레이오프를 걸쳐서 본선에 진출한 나라의 경우에는 지난대회 우승국이 아닌 이상 톱시드 대상에서 제외된다.
나머지 팀들은 다른 ‘팟’(pot)에 배정되며 이는 보통 지리적인 기준을 기초로 하고 각 항아리에 속한 팀들은 무작위로 8개 조에 추첨된다. 1998년부터는 특정 한 조에 유럽 팀들이 2팀을 초과하거나 그 외 대륙의 팀들이 1팀을 초과하지 못하도록 하고 있다.
각 조는 리그전 형식으로 치러지며 이에 따라 모든 팀이 적어도 3경기를 치를 수 있다. 각 조의 마지막 라운드 경기는 각 팀 간의 공정성 유지 및 승부조작을 방지하기 위해 같은 시간에 경기를 치르도록 하고 있다. 각 조에서 상위 두 개 팀이 본선 토너먼트로 진출한다. 승점은 조 안에서의 순위를 가르기 위해 사용된다. 1994년부터, 경기에 승리했을 때는 3점이 주어졌고 비겼을 때는 1점이 주어졌으며 패했을 때는 0점이 주어졌다. (이 이전까지 승리 시 승점은 2점이었다.) 만약 두 개 혹은 그 이상의 팀이 승점이 같다면, 동점 시 처리 방법이 사용된다. 처음은 골 득실 차로, 그 다음에는 총 득점으로, 그 다음에는 승자 승 결과로, 마지막으로는 추첨이 동원된다. (즉, 팀의 순위가 무작위로 결정된다.) 일례로, 1990년 대회에서 F조는 잉글랜드가 이집트에 1-0으로 승리를 거둔 것을 제외하고 모두 무승부를 거두는 바람에 네덜란드와 아일랜드가 3전 전무로 서로 동률을 이루고 있었는데, 득점마저도 양팀이 2점으로 같고 승자승 원칙으로도 1-1 무승부이기 때문에 우열을 가릴 수 없게 되자 추첨을 통해 아일랜드가 2위로 16강에 직행하는 행운을 거머쥐었다. 그러나 3위로 떨어진 네덜란드도 각조 3위팀 중 3위를 기록하여 16강에 진출하였다. 본래 리그전은 각 경기마다 날짜를 다르게 정해서 시합하게 되어 있었으나 1982년 FIFA 월드컵 당시 알제리에게 패하고 알제리에 밀려 탈락할 위기에 놓인 서독이 조별리그 마지막 경기 중에서 알제리와 칠레의 경기가 서독과 오스트리아의 경기보다 하루 먼저 실시된다는 점을 악용하여 알제리와 칠레전을 관람한 이후 그 경기 결과에 맞춰 오스트리아와 짜고 승부조작을 해서 그 조는 서독과 오스트리아가 2라운드에 진출했다. 이러한 승부조작을 막기 위해 FIFA측은 그 다음 월드컵인 1986년 FIFA 월드컵부터는 조별리그 마지막 경기에 한해서만 두 경기를 동시에 진행하도록 규정을 바꿨다.
2차전은 토너먼트 형식으로, 진출팀을 가리기 위해 필요시에는 연장전과 승부차기를 포함하여 단판제 경기를 치른다. 이 형태는 16강전부터 적용되며 각 조의 1위 팀은 다른 조의 2위 팀과 경기를 하게 된다. 이 토너먼트의 경기방식은 이후 8강전, 준결승전, 3위 결정전, 결승전에도 이어진다.
개최국 선정.
초창기 월드컵은 FIFA 평의회에서 개최될 국가를 배분하였다. 축구에서 두 중심축이었던 유럽과 남미 사이에는 배로 3주나 여행해야 했기 때문에 지역 선정은 여러 논란을 불러일으켰다. 예를 들어, 우루과이에서 개최된 첫 번째 월드컵은 단 4개의 유럽 팀만이 대회에 출전하였다. 그리고 다음 두 번의 월드컵은 모두 유럽에서 열렸다. 아메리카 대륙 사람들은 월드컵이 두 대륙 간에 순환개최를 하는 것으로 알고 있었기 때문에, 이들 중 두 번째로 유럽에서 개최되도록 결정이 났던 프랑스에서의 1938년 FIFA 월드컵은 논쟁거리였다. 그에 따라 아르헨티나와 우루과이는 이 대회에 불참하였다.
원래는 1942년에 월드컵이 개최될 예정이었으나 제2차 세계대전의 여파로 인하여 월드컵을 개최하지 못하고 있었으며 FIFA는 쥘 리메 컵이 나치 독일에 몰수당할 것을 걱정해야만 했다. 당시 FIFA 부회장이자 이탈리아 축구협회 회장이었던 오토리노 바라시는 나치로부터 쥘 리메 컵을 몰수당하지 않기 위해 로마에서 몰래 자신의 집으로 쥘 리메 컵을 가져온 뒤 신발 상자에 넣고 이 상자를 침대 밑에 숨겼다. 전쟁으로 인하여 1950년 FIFA 월드컵이 개최될 때까지 월드컵은 개최되지 못하고 있었다.
1958년 FIFA 월드컵 이후에 FIFA는 미래의 대회 참가 거부나 논쟁을 피하고자 아메리카 대륙과 유럽이 매번 번갈아가며 개최하는 형태를 취하도록 했으며 이것은 1998년 FIFA 월드컵까지 유지되었다. 대한민국과 일본이 공동 개최한 2002년 FIFA 월드컵은 아시아에서 처음으로 개최된 대회이며 또한 2개국 이상이 공동 개최한 첫 대회이다. 2010년 FIFA 월드컵에서, 남아프리카공화국은 역사상 처음으로 대회를 개최하는 아프리카 나라가 된다. 2014년 FIFA 월드컵은 브라질에서 개최되며 이는 1978년 FIFA 월드컵 이래로 처음으로 남미에서 열리는 대회가 되며, 또한 유럽 이외의 지역에서 연속적으로 개최되는 첫 사례가 된다.
그러나 계속적으로 유럽과 남미에서만 개최되다가 그 이외의 지역의 월드컵 개최에 대해서도 신중한 논의가 된 끝에 1970년 FIFA 월드컵에 멕시코를 개최국으로 선정한 것을 시작으로 유럽과 남미 이외의 지역에서 월드컵 개최가 시작되었으며 1994년 FIFA 월드컵에는 미국이 개최를 하였다. 1990년대 이후에는 유럽과 미주 지역 이외의 대륙에서 월드컵을 개최하자는 논의가 진행되어 2002년 FIFA 월드컵에 아시아인 대한민국과 일본이 공동개최를 하게 되었고 2010년 FIFA 월드컵에서 아프리카의 남아프리카공화국이 개최하게 되었다.
개최국은 현재 FIFA 집행위원회의 투표에 의해 결정된다. 이는 단기이양식 선거 방식 아래 행해진다. 개최 희망국은 FIFA로부터 유치전에서 유리한 고지를 점할 수 있는 요소와 준비단계에 대한 설명이 들어간 개최 협약(Hosting Agreement)을 받는다. 유치 후보국의 협회에서는 입후보 공식 확인을 위한 확인서를 받는다. 그 후에, FIFA는 해당 국가에 조사단을 파견하여 유치 조건을 만족하는지를 알아본 후 그 국가에 대한 보고서가 작성된다. 월드컵 대회를 개최할 국가를 누가 할지는 현재 해당 대회의 개최 6~7년 전에 결정된다.
2010년과 2014년 월드컵에서, 본선 대회는 대륙 간 순환 개최를 원칙으로 해서 그 대륙에 속한 국가들만이 대회 유치에 참가할 수 있도록 허락되었다. 2006년 FIFA 월드컵 개최국 선정을 위한 투표에서, 독일이 남아공을 이기고 개최하게 되면서 생긴 여러 논란으로 말미암아, 대륙별 순환 개최 원칙이 도입되었다. 그러나 대륙별 순환 개최 원칙은 2018년 이후로는 폐기되며 그로 말미암아 이전 두 대회를 개최했던 대륙(아프리카, 남미)을 제외한 2018년 FIFA 월드컵은 러시아에서 개최되며 2022년 FIFA 월드컵은 서남아시아(중동) 지역의 카타르에서 개최된다. 이렇게 된 데에는 2014년 대회 개최국 선정에서 벌어졌던 브라질의 단독 후보와 같은 상황을 피하기 위한 이유가 부분적으로 있다.
조 편성.
초창기 월드컵에서는 실력과 상관없이 무작위로 조 편성을 했다. 그 결과 1954년 FIFA 월드컵에서는 서독이 약체 팀들과만 경기해 우승한 반면 헝가리는 우승 후보들과 치열한 접전을 벌여야만 했다. 그리고 1986년 FIFA 월드컵에서는 두 디펜딩 챔피언인 아르헨티나(1978년 FIFA 월드컵 우승국)와 이탈리아(1982년 FIFA 월드컵 우승국)가 같은 조에 묶여 형평성에 어긋난다는 취지로 인하여 각 조별로 톱시드 제도가 생겨나기 시작했다. 과거 유럽과 미주지역 위주로 출전했던 월드컵에 아프리카, 아시아 등 세계 각국에서 출전하게 되자 대륙별로 분할하여 조 편성을 하게 되었다.
톱시드 편성.
A조는 항상 개최국이 톱시드가 되었다. 2002년 월드컵 이전에는 디펜딩 챔피언이 A조 톱시드가 되었으며 개최국은 무작위로 조 편성을 받았으나 2006년 FIFA 월드컵부터 디펜딩 챔피언의 자동진출제도가 폐지되면서 개최국이 A조의 톱시드가 되었다. 2014년 FIFA 월드컵 이후부터는 순수히 FIFA 랭킹만으로 톱시드를 결정했다. 따라서 개최국이 1개국일 경우 FIFA 랭킹 1위부터 7위까지 톱시드가 된다.
미디어 중계.
월드컵은 1954년에 처음으로 TV를 통해 중계되기 시작해, 현재는 올림픽 보다 시청자 수가 더 많은 스포츠 행사이다. 2006년 월드컵의 누적 시청자수는 어림잡아 262억 9천만 명 정도이다. 7억 1,510만의 시청자들이 2006년 대회의 결승전을 시청했는데, 이는 지구상의 전체 인구 중 9분의 1이 시청한 셈이다. 32개 각 팀을 8개의 조로 나누는 것을 결정하는 2006년 FIFA 월드컵 조 추첨은 약 3억 명의 시청자가 시청하였다. 하지만, 월드컵 시청률이 높게 나올 수밖에 없는 이유는 월드컵은 축구 한 종목에 시선이 집중되기 때문이다. 올림픽은 월드컵과 같이 단일 스포츠 축제가 아닌 수많은 종목들로 이루어진 종합 스포츠 축제이다. 하계 올림픽 기준 30개 이상의 스포츠 종목이 동시간 여러 지역에 걸쳐서 동시에 이루어지기 때문에 월드컵과 다르게 시청률이 분산된다.
통산 성적.
1930년 FIFA 월드컵부터 2022년 FIFA 월드컵까지 22번의 월드컵에서 각 국가가 기록한 성적을 순위별로 나열한 통계표다. 총 80개국이 월드컵 본선에 진출했으며, 이중 동독은 통일 이후 국가가 사라졌다.
월드컵 대회에 가장 많이 참가한 선수는 멕시코의 안토니오 카르바할과 독일의 로타어 마테우스, 이탈리아의 지안루이지 부폰, 아르헨티나의 리오넬 메시이다. 이들은 각각 다섯 대회에 참가했다. 이 중 메시는 스물여섯 경기에 출전해 가장 많은 경기에 출전한 선수로 기록되었다. 브라질의 펠레는 현재까지 월드컵에서 세 차례 우승을 경험한 유일한 선수이다.
월드컵에서 최다 득점을 기록한 선수는 독일의 미로슬라프 클로제로, 2014년 7월 9일, 2014년 FIFA 월드컵 준결승전에서 16번째 골을 기록하였다. 2번째는 브라질의 호나우두 나자리우로, 세 번의 대회(1998년~2006년)에서 15골을 기록하였다. 3번째는 서독의 게르트 뮐러로, 두 번의 대회(1970년~1974년)에서 14골을 기록하였다.
이색기록으로 독일의 미로슬라프 클로제는 월드컵 역사상 헤딩골을 가장 많이 터트린 선수로서 2002년 대회 조별리그에서는 사우디아라비아를 상대로 오직 헤딩만으로 헤트트릭을 달성하기도 했으며 이 대회에서만 5개의 헤딩골을 넣었다. 현재 클로제가 월드컵에서 헤딩으로 성공시킨 골은 모두 8개이다.
브라질의 마리우 자갈루와 서독의 프란츠 베켄바워와 프랑스의 디디에 데샹은 선수와 감독으로 우승을 경험한 인물이다. 자갈루는 1958년과 1962년에는 선수로, 1970년에는 감독으로 우승을 경험하였으며, 베켄바워는 1974년엔 선수(주장)으로, 1990년에는 감독으로 우승을 경험하였고 데샹은 1998년 선수(주장)으로, 2018년에는 감독으로 우승을 경험하였다. 이탈리아의 비토리오 포초는 현재까지 유일하게 월드컵에서 2번이나 우승을 경험한 감독이다. 현재까지 모든 월드컵의 우승 팀의 감독은 모두 자국 출신의 감독이었다.
브라질의 펠레는 FIFA 월드컵에 출전한 모든 선수들 중 최고로 월드컵 기록이 좋은 선수이다. 그가 직접 뛰어서 월드컵 우승을 3번이나 달성했는데 그 월드컵이 1958년 FIFA 월드컵, 1962년 FIFA 월드컵, 1970년 FIFA 월드컵이다.
아르헨티나의 리오넬 메시와 앙헬 디 마리아는 FIFA 월드컵을 포함한 모든 종류의 축구대회에서 우승한 단 두 명 뿐인 선수이다.
특이하게 2022년 FIFA 월드컵은 11월에 개최되었다.
다른 월드컵 대회들.
남자 대회
여자 대회
하드웨어(hardware)는 다음 등을 가리킨다.
미니디스크()는 광자기 디스크의 기술을 응용하여 만든 음성 기록용 매체 저장 장치로, 소니에서 1991년에 개발해 1992년 1월 12일에 출시했다. 미니디스크에 있는 오디오 데이터는 ATRAC 코덱을 쓴다.
기록 형태 및 방식.
2000년에 소니에서 발표한 기술로 ATRAC3 코덱을 이용한 새로운 기록 방식이다. MDLP모드에는 LP2와 LP4가 있으며 LP2는 우수한 음질(스테레오)로 두배의 기록 (80분짜리 디스크로 160분 기록)이 가능하며 LP4모드에서는 보통음질로(스테레오) 네배의 기록 (80분짜리 디스크로 320분)이 가능하다. LP2 모드는 132 kbit/s의 스테레오 음질이며, LP4 모드는 66 kbit/s의 스테레오 음질이다. LP4 모드에서는 다소 음질이 떨어진다.
USB를 이용한 기록.
NetMD는 컴퓨터에서의 음악 파일 전송을 통한 녹음 방식이며 USB를 이용한다. LP4 모드에서는 소니 NetMD레코더로 32배속의 실시간 녹음이 가능하다. 소니의 NetMD 레코더 (MZ-N10, MZ-N910와 MZ-N92)는 64배속을 지원한다. NetMD 레코더는 모두 MDLP를 지원한다.
Hi-MD는 2004년에 발표된 더 진보된 미니디스크 포맷이다. HI-MD 디스크를 지원하며 기존MD에 비해 1기가라는 대용량을 지원한다. 그리고 새로운 ATRAC3Plus를 지원하여 ATRAC,ATRAC3보다 우수한 음질을 낸다. ATRAC3Plus부터는 mp3와 같은 kb기준을 지원한다. 그러나 HI-MD에선 모든 KB를 지원하지 않는 게 단점이다. 현재까지 HI-MD를 지원하는 MD는 MZ-RH10,MZ-RH1, MD-HUSB뿐이다.
CD에 비해 훨씬 작은 크기로 휴대가 편하며 LP 모드를 이용하면 여러장의 CD를 하나의 미니디스크에 담을 수 있다. 또한 작은 미디어의 크기로 미니디스크플레이어에서 다른 휴대 기기에 비해 재생시간이 아주 길다. 따라서 녹취용으로 사용되기도 하며 MD레코더 끼리의 복사가 용이하다.
NetMD가 아닌 경우 기록하는 시간이 재생 시간 만큼 소요 되며 광출력(Optical Output)이 지원되는 오디오나 CD플레이어가 필요하다. 2000년 전후로 국내에서도 많은 사용자가 있었으나 MP3 플레이어에 뒤졌으며 NetMD를 출시하여 전송시간을 최대한 단축시켰지만 정작 용량문제와 가격은 해결되지 않았으며 HD-MD를 발표하여 용량을 1기가로 하였으나 가격부분에선 여전히 고가여서
사자(獅子, )는 식육목 고양이과 표범속으로 분류되는 포유류다.
이름의 어원.
한국어의 사자(獅子)란 이름은 중국어에서 한자표기를 거쳐 들어온 것이다. 중국 문헌에서 사자가 처음 기록된 것은 한서(1세기)으로, 오익산리(烏弋山離)의 특산물로 사자(師子)가 있다고 기록한다. 은 오익산리를 로 추정한다. ‘사(師)’는 팔라비어 ‘샤그르()’를 음역한 것으로 추정되며, 이는 현대 페르시아어의 ‘셰르()’에 대응한다.
라틴어 학명 "Panthera leo"는 고대 그리스어로 표범을 뜻하는 ‘판테르()’와 사자를 뜻하는 ‘레온()’에서 왔다. 양쪽 다 그 이전의 어원은 명확하지 않다.
계통 분류.
하위 아종.
사자의 아종은 일반적으로 2~11종 정도가 있는 것으로 보고 있다. 각 아종의 특징은 다음과 같다.
탄자니아의 라에톨리에서 발견된 가장 오래된 사자 화석은 적어도 350만년 전부터 있었던 화석이다. 한편 한반도에서도 사자가 서식하였는데 구석기시대의 동굴 유적에서 사자의 화석이 발견된다. 한반도의 사자는 아프리카사자가 아니라 동굴사자와 비슷한 종류인 것으로 보고 있다.
서술.
몸.
아종에 따라 다르지만, 일반인들이 흔히 아프리카사자라고 하면 지칭하는 종인 마사이사자는 수컷이 몸길이 185cm, 꼬리길이 90cm, 몸무게 185kg, 어깨높이는 110cm에 이르며, 암컷이 몸길이 155cm, 꼬리길이 80cm, 몸무게 125kg, 어깨 95cm로 수컷은 암컷보다 훨씬 크다. 몸통이 짧고 다리가 길며, 배가 달라붙어 있어 달리기에 적당하다.
수컷은 1년 반이면 목에 특유의 갈기가 나기 시작하고, 4년이지나면 더욱 풍성해진다. 또한 암컷은 어릴 적 반점이 약간 남아있다. 크고 두꺼운 발에는 먹이를 할퀴고 꿸 수 있는 구부러진 날카로운 발톱이 있는데 사용하지 않을 때는 발에 있는 발톱집으로 들어가 있어 항상 날카롭게 유지된다. 이는 30개이며, 큰 송곳니 4개로는 먹이를 물어 죽인다.
서식지.
옛날에는 유럽, 서남아시아, 인도, 아프리카의 여러 지역에 사자가 살았다. 그러나 사람들이 정착하면서 수천 마리의 사자를 죽였고 이제 서남아시아와 아프리카의 북부에는 살지 않는다. 아시아사자는 인도의 에 약 200마리가 살고 있을 뿐이다. 이 밖에도 아프리카 중부와 남부의 동쪽지역에도 살고 있지만, 대부분 사냥꾼으로부터 보호를 받는 국립공원과 보호구역에서 산다. 또한 사람들은 사자를 길들여 서커스 공연 등에 이용한다. 새끼 사자는 쉽게 길들일 수 있으며, 어릴 때는 귀여운 애완동물이 된다. 그러나 자라면 집에서 기르기는 위험하다. 몇몇 사자들은 사람을 먹이로 삼아 잡아먹기도 하는데 특히 아프리카 차보의 사자들이 유명하다.
행동과 생태.
수컷사자는 하루에 20시간을 자거나 쉬면서 보낸다. 반면 암컷사자들은 하루종일 사냥한다. 큼직한 먹이로 포식을 했을 때는 꼼짝 않고 24시간 내내 쉰다. 그러나 배가 고프면 먹이를 찾아서 24km나 가기도 한다. 사자는 자신의 텃세권 안에서 다른 동물이 사냥하지 못하게 한다.
수컷사자들은 덤불에 냄새가 나는 분비물을 배설하는데 3-4주 가며, 또 포효함으로써 자신의 영역을 알리고 침입자에게 나가라고 경고한다. 보통 포효는 8km까지 전달된다고 한다. 그러면 침입자는 이미 주인이 있는 영역임을 알게 된다. 그러나 경고를 무시하고 나가지 않으면, 침입자가 죽는 경우도 생긴다.
수명은 약 9~13년이다. 다만 수컷사자는 9년에서 11년, 암컷사자는 11년에서 16년 정도 산다.
집단 조직.
대부분 무리지어 생활한다. 한 무리는 성숙한 젊은 수컷 1-3마리와 암컷 10마리, 늙은 암컷 5마리, 덜 성숙한 암컷 2마리, 덜 성숙한 수컷 1마리, 한 살 이상의 새끼 1-2마리, 한 살 이하의 새끼 1-5마리로 이루어지는데, 이것을 프라이드(pride)라고 한다. 프라이드는 거의 일정한 행동권을 갖는데 보통 40-50km2 반경에서 이루어진다. 프라이드 가운데 가장 큰 프라이드를 슈퍼프라이드라고 부르는데 약 30마리로 구성된 것도 알려져 있다.
사자의 무리는 슈퍼프라이드 규모라 해도 완전히 성숙한 수컷사자는 오직 우두머리의 역할을 하는 1마리뿐이다.
사자는 일부다처제의 생활을 하고 있으며 이로 인하여 사자의 무리에서 장성한 수사자는 단 한 마리 뿐이다. 이 때문에 장성한 수사자는 무리에서 이탈하여 독립 생활을 한다. 수컷사자의 경우 포유류 중에 유난히 잠이 많아 사냥은 암컷사자들이 대신 담당하면서 수사자는 암사자들이 갖다 바치는 사냥감으로 살아간다. 한마디로 수컷사자는 포유류 중, 가장 게으르다고 볼 수 있다. 수컷사자는 무리의 우두머리일 경우 다른 수사자와의 힘겨루기를 할 때만 그 용맹성을 보인다. 무리에 침입한 수컷사자가 기존의 대장이었던 수컷사자를 상대로 이기고 영역을 차지한다. 이는 독립한 수컷이 혼자 살아가기 위해서이다.
사자는 모든 야생 고양이과 동물 중에서 가장 사교적이며, 새끼와 함께 관련 개체 집단을 이루어 생활한다. 이러한 그룹을 "가족"(pride, 프라이드, 무리)이라고 한다. 수컷 사자 그룹은 "연합"(coalition)이라고 한다. 암컷은 프라이드 안에서 안정적인 사회 단위(social unit)를 형성하며 외부 암컷을 용납하지 않는다. 대부분의 암컷은 출생 프라이드에 남는 반면 모든 수컷과 일부 암컷은 흩어진다(biological dispersal). 평균적인 프라이드는 여러 마리의 성체 암컷과 최대 4마리의 수컷과 암수의 새끼를 포함하여 약 15마리의 사자로 구성된다. 최대 30마리로 구성된 큰 무리가 관찰되었다. 이 패턴의 유일한 예외는 항상 성인 수컷이 한 마리뿐인 차보 사자(Tsavo lion) 프라이드이다. 프라이드는 분열-융합 사회(fission–fusion society)의 역할을 하며 구성원은 포효(roar)로 계속 연락하는 하위 집단으로 나뉜다.
프라이드에서 성체 수컷이 두 마리 이상일 경우 거의 대부분의 경우 형제이다. 프라이드의 암컷들은 대부분 자매나 모녀, 이모와 조카, 사촌 등 혈연관계이다. 수컷은 태어난지 2년 정도 되면 프라이드에서 쫓겨난다. 프라이드에 외부 암컷을 받아들이는 경우도 가끔 있다. 하나의 수컷이 하나나 두 개 이상의 복수의 프라이드를 거느리는 방식이 일반적이다. 마포고 연합의 "마쿨루"처럼, 프라이드의 수컷 연합 중 한 마리가 다른 프라이드의 암컷에게서 본 아들이, 아버지의 다른 프라이드로 들어와서 이복형제들과 살다가 이복형제들을 데리고 따로 나와서 자신의 연합을 결성하는 경우도 있다.
사냥.