shopkeeper/korean_wiki_content_only_120125 huggingface dataset:
2.7 시리즈 이후 블렌더의 다음 주요 개정판에 대한 공식적인 계획은 2015년 하반기에 시작되었으며, 잠재적인 목표는 더 구성 가능한 UI("블렌더 101"로 명명), 물리 기반 렌더링(PBR) 지원("Extra Easy Virtual Environment Engine"의 EEVEE로 명명)으로 뷰포트에 개선된 실시간 3D 그래픽을 제공하고, 코드베이스에서 C++11 및 C99를 사용할 수 있도록 하고, 더 새로운 버전의 OpenGL로 이동하고 3.2 이전 버전 지원을 중단하며, 파티클 및 제약 조건 시스템의 가능한 대대적인 개편을 포함했다. 블렌더 내부 렌더러는 2.8에서 제거되었다. Code Quest는 2018년 4월 블렌더 인스티튜트의 암스테르담에서 시작된 프로젝트였다. 이 프로젝트의 목표는 블렌더 2.8 개발 속도를 높이기 위해 대규모 개발팀이 한곳에서 작업하도록 하는 것이었다. 2018년 6월 29일까지 Code Quest 프로젝트가 종료되었고, 7월 2일 알파 버전이 완료되었다. 베타 테스트는 2018년 11월 29일에 시작되었고 2019년 7월까지 진행될 것으로 예상되었다. 블렌더 2.80은 2019년 7월 30일에 출시되었다.
사이클 X.
2021년 4월 23일, 블렌더 재단은 미래 개발을 위해 사이클스 아키텍처를 개선한 사이클스 X 프로젝트를 발표했다. 주요 변경 사항으로는 새로운 커널, 기본 타일 렌더링 제거(점진적 개선으로 대체), 분기 경로 추적 제거, OpenCL 지원 제거 등이 포함되었다. 볼륨 렌더링도 더 나은 알고리즘으로 대체되었다. Cycles X는 블렌더 3.0에서 기존 Cycles 렌더 엔진을 대체했으며, 단순히 "Cycles"라고 불리며 이전 버전에 비해 2배에서 8배의 성능 향상을 제공한다.
블렌더는 웹사이트에 광범위하게 문서화되어 있다. 또한 블렌더 스택 익스체인지와 같이 지원을 전담하는 여러 온라인 커뮤니티도 있다.
수정된 버전.
블렌더의 오픈 소스 특성으로 인해 다른 프로그램들은 블렌더의 성공을 이용하여 외형적으로 수정된 버전을 재패키징하여 판매하려고 시도했다. 예시로는 IllusionMage, 3DMofun, 3DMagix 및 Fluid Designer가 있으며, 후자는 블렌더 기반으로 인식되고 있다.
산업에서의 사용.
블렌더는 네덜란드의 상업 애니메이션 회사인 NeoGeo의 사내 도구로 시작되었다. 블렌더를 사용한 첫 번째 대규모 전문 프로젝트는 스파이더맨 2였으며, 주로 스토리보드 부서를 위한 애니매틱 및 사전 시각화를 만드는 데 사용되었다.
프랑스어 영화 《금요일 또는 다른 날》()은 모든 특수 효과에 블렌더를 사용한 최초의 35mm 장편 영화로, 리눅스 워크스테이션에서 제작되었다. 이 영화는 로카르노 국제 영화제에서 수상했다. 특수 효과는 벨기에의 Digital Graphics에서 제작했다.
톰 무어 감독의 《켈스의 비밀》은 벨기에 스튜디오 Digital Graphics에서 블렌더로 부분 제작되었으며, "최우수 애니메이션 장편 영화" 부문 오스카상 후보에 올랐다. 블렌더는 다른 많은 전문 3D 그래픽 프로그램과 함께 히스토리 채널의 프로그램에도 사용되었다.
블렌더로 전적으로 제작된 상업 애니메이션 장편 영화 《》는 2010년 2월 아르헨티나에서 초연되었다. 주요 등장인물은 의인화된 말하는 동물들이다.
2012년에 상영된 레드 드워프 시즌 X의 에피소드 6의 특수 효과는 Gecko Animation의 벤 시몬즈가 확인했듯이 블렌더를 사용하여 제작되었다.
블렌더는 의 사전 시각화에 사용되었다.
슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS/Wii U의 일부 홍보용 아트워크는 블렌더를 사용하여 부분적으로 제작되었다.
얼터너티브 힙합 그룹 데스 그립스는 블렌더를 사용하여 뮤직 비디오를 제작했다. 이 프로그램의 스크린샷이 "Inanimate Sensation" 뮤직 비디오에 잠시 나타난다.
TV 시리즈 《높은 성의 사나이》의 시각 효과는 블렌더로 제작되었으며, 일부 파티클 시뮬레이션은 후디니에 위임되었다.
나사는
화성 착륙 3주년을 기념하기 위해 대화형 웹 애플리케이션 Experience Curiosity를 개발하는 데 블렌더를 사용했다. 이 앱은 로버를 작동하고, 카메라와 로봇 팔을 제어하며, 화성 과학 실험실 임무의 주요 이벤트를 재현할 수 있게 한다. 이 애플리케이션은 2015년 SIGGRAPH의 WebGL 섹션 초반에 발표되었다. 블렌더는 NASA에서도 많은 공개 3D 모델에 사용된다. NASA의 3D 리소스 페이지에 있는 많은 3D 모델은 네이티브 .blend 형식이다.
2015년 단편 애니메이션 영화 《Alike》는 리눅스 운영 체제를 사용하고 블렌더를 모델링, 애니메이션, 렌더링, 합성 및 편집을 위한 주요 도구로 사용하여 개발되었다.
블렌더는 영화 《하드코어 헨리》의 CGI와 합성에 모두 사용되었다. 장편 영화 《Sabogal》의 시각 효과는 블렌더로 제작되었다. VFX 슈퍼바이저 빌 웨스텐호퍼는 2016년 영화 《》에서 "Murloc" 캐릭터를 만드는 데 블렌더를 사용했다.
데이비드 F. 샌드버그 감독은 《라이트 아웃》과 《》의 여러 장면에 블렌더를 사용했다.
블렌더는 《원더우먼》 (2017년 영화)의 크레딧 시퀀스 일부에 사용되었다.
블렌더는 영화 《신데렐라 더 캣》의 애니메이션 제작에 사용되었다.
VFX 아티스트 이안 휴버트(Ian Hubert)는 SF 영화 《프로스펙트》에 블렌더를 사용했다. 2018년 영화 《넥스트 젠》은 Tangent Animation에서 블렌더로 전적으로 제작되었다. 개발자 팀은 내부 사용을 위해 블렌더를 개선하는 작업을 했지만, 이러한 개선 사항을 결국 공식 블렌더 빌드에 추가할 계획이다.
2019년 영화 《내 몸이 사라졌다》는 블렌더의 Grease Pencil 도구를 사용하여 CGI 애니메이션 위에 그림을 그려, 순수하게 전통적으로 그려진 애니메이션에서는 달성하기 어려운 진정한 카메라 움직임 느낌을 구현했다.
유비소프트 애니메이션 스튜디오는 2020년부터 내부 콘텐츠 제작 소프트웨어를 블렌더로 대체할 예정이다.
카라와 그 자회사 Project Studio Q는 주력 도구인 3ds Max를 블렌더로 대체하려고 노력하고 있다. 그들은 진행 중인 《신세기 에반게리온 극장판 𝄇》 제작 과정에서 블렌더의 "현장 검증"을 시작했다. 그들은 또한 개발 기금의 실버 및 브론즈 기업 회원으로 가입했다.
2020년 영화 《울프워커스》는 블렌더를 사용하여 부분적으로 제작되었다.
2021년 넷플릭스 작품 《마야와 3인의 용사》는 블렌더를 사용하여 제작되었다.
2021년 SPA 스튜디오는 블렌더 아티스트를 고용하기 시작했으며 2022년 현재 블렌더 개발에 기여하고 있다. 워너 브라더스 애니메이션은 2022년 블렌더 아티스트를 고용하기 시작했다.
VFX 회사 Makuta VFX는 인도 블록버스터 《RRR》의 VFX에 블렌더를 사용했다.
블렌더는 2023년 영화 《》의 여러 장면에 사용되었다. 영화 애니메이션을 담당한 주요 스튜디오인 소니 픽처스 이미지워크스는 블렌더의 Grease Pencil을 사용하여 3D 모델과 함께 라인워크 및 2D FX 애니메이션을 추가했다. 캐나다 애니메이터 프레스턴 무탕가는 이 영화의 레고 스타일 시퀀스를 만드는 데 블렌더를 사용했다.
2024년 라트비아 영화 《플로우》(Straume)는 EEVEE 렌더 엔진을 사용하여 블렌더에서 완전히 제작되었다. 이 영화는 제97회 아카데미상에서 두 개 부문에 후보로 지명되었으며, 최우수 장편 애니메이션상을 수상했다.
교육 및 학계에서의 사용.
블렌더는 자유 및 오픈 소스 특성으로 인해 미시간 대학교 앤아버를 포함한 기관에서 입문 3D 미술, 애니메이션, 시각화 및 3D 프린팅 과정의 주요 소프트웨어가 되었으며, 캠퍼스 실험실에 널리 보급되었다. 블렌더는 또한 작물 모니터링에서 적층 제조에 이르기까지 컴퓨터 비전 및 AI 학습을 위한 합성 이미지를 생성하는 데 사용되었다.
오픈 프로젝트.
2005년부터 1~2년마다 블렌더 재단은 블렌더의 혁신을 촉진하기 위한 새로운 창의적 프로젝트를 발표해 왔다. 2006년 첫 오픈 영화 프로젝트인 엘리펀츠 드림의 성공에 힘입어 블렌더 재단은 영화(빅 벅 버니, 신텔, 로봇의 눈물) 및 게임: 요 프랭키!, 또는 크리스탈 스페이스 게임 엔진을 활용하고 빅 벅 버니에 사용된 일부 자산을 재사용한 오픈 게임 프로젝트인 Apricot과 같은 추가 프로젝트를 담당하기 위해 블렌더 인스티튜트를 설립했다.
블렌더 재단.
블렌더 스튜디오.
블렌더 스튜디오 플랫폼은 2014년 3월 블렌더 클라우드로 출시되었으며, 회원들이 블렌더 애드온, 강좌 및 블렌더 스튜디오의 오픈 영화 제작 과정을 추적할 수 있는 구독 기반 클라우드 컴퓨팅 플랫폼이다. 현재 블렌더 인스티튜트의 이전 부서였던 블렌더 스튜디오에서 운영하고 있다. 프로젝트: 구즈베리를 홍보하고 자금을 조달하기 위해 출시되었으며, 블렌더 재단의 DVD 판매를 파일 호스팅, 자산 공유 및 협업을 위한 구독 기반 모델로 대체하는 것을 목표로 한다. 블렌더 스튜디오에 포함된 블렌더 애드온은 CloudRig, Blender Kitsu, Contact sheet Add-on, Blender Purge 및 Shot Builder이다. 2021년 10월 22일 Blender Cloud에서 Blender Studio로 브랜드가 변경되었다.
블렌더 개발 기금.
블렌더 개발 기금은 개인과 기업이 블렌더 개발에 자금을 지원할 수 있는 구독 서비스이다. 기업 회원으로는 에픽게임즈, 엔비디아, 마이크로소프트, 애플, 유니티, 인텔, Decentraland, 아마존 웹 서비스, 메타, AMD, 어도비 등이 있다. 개인 사용자도 결제 카드, 페이팔, 전신 송금 및 일부 암호화폐를 통해 블렌더에 일회성 기부를 할 수 있다.
블렌더 ID.
블렌더 ID는 블렌더 소프트웨어 및 서비스 사용자를 위한 통합 로그인이며, 블렌더 스튜디오, 블렌더 스토어, 블렌더 컨퍼런스, 블렌더 네트워크, 블렌더 개발 기금 및 블렌더 재단 공인 트레이너 프로그램에 대한 로그인을 제공한다.
블렌더 오픈 데이터.
블렌더 오픈 데이터는 블렌더 커뮤니티에서 관련 블렌더 벤치마크 소프트웨어로 생성된 벤치마크 데이터를 수집, 표시 및 쿼리하는 플랫폼이다.
블렌더 네트워크.
블렌더 네트워크는 온라인 전문가들이 블렌더를 통해 비즈니스를 수행하고 온라인 지원을 제공할 수 있도록 하는 온라인 플랫폼이었다. 2021년 3월 31일 종료되었다.
블렌더 스토어.
셔츠, 양말, 비니 등 블렌더 상품을 구매할 수 있는 상점이다.
블렌더 확장 기능.
블렌더 확장 기능은 블렌더 4.2에 도입된 확장 기능의 주요 저장소 역할을 하며, 애드온과 테마를 모두 포함한다. 사용자는 블렌더 자체에서 직접 확장 기능을 설치하고 업데이트할 수 있다.
다음 표는 블렌더의 출시 역사 중 주목할 만한 개발 사항을 나열한다: 녹색은 현재 버전을 나타내고, 노란색은 현재 지원되는 버전을 나타내며, 빨간색은 더 이상 지원되지 않는 버전을 나타낸다(하지만 많은 후기 버전은 여전히 최신 시스템에서 사용할 수 있다).
2021년 기준으로 마이크로소프트 윈도우, macOS, 리눅스용 블렌더 공식 릴리스 및 FreeBSD용 포트는 64비트 버전으로 제공된다. 블렌더는 Windows 8.1 이상, Mac OS X 10.13 이상에서 사용할 수 있다.
블렌더 2.80은 32비트 시스템(x86)용 버전이 있는 마지막 릴리스였다. 블렌더 2.76b는 Windows XP를 지원하는 마지막 릴리스였으며, 버전 2.63은 파워PC를 지원하는 마지막 릴리스였다. 블렌더 2.83 LTS 및 2.92는 Windows 7을 지원하는 마지막 버전이었다. 블렌더 4.5 LTS는 macOS Intel 및 COLLADA 가져오기/내보내기, 빅 엔디언 플랫폼 및 blendfiles를 지원하는 마지막 버전이다. 2013년 블렌더는 안드로이드에서 데모로 출시되었지만, 이후 업데이트되지 않았다.&lt;ref name="Index of /demo/android"&gt;&lt;/ref&gt;
자샤카(Jahshaka)는 영상 편집 소프트웨어로 GPL을 따르는 자유 소프트웨어이다. 크로스플랫폼으로 제작되어 현재 리눅스, 맥 OS X, 마이크로소프트 윈도우용이 공개되었다. OpenGL과 OpenML에 대응한다.
미뉴엣OS(MenuetOS, MeOS)는 Ville Mikael Turjanmaa가 개발한 운영 체제이다. 빠르고 간단함에 중점을 두고 개발되었으며, 1.44메가 플로피 디스켓 한 장에 들어가는 저용량으로 알려진 바 있다. 32비트 x86 버전은 오픈 소스 자유 소프트웨어이고, 64비트 버전은 소스 코드를 공개하지 않은 무료 소프트웨어이다.
2008년 3월에 0.81 버전이 공개되었다.
알힐랄 SFC(, )는 1957년에 창단된 사우디아라비아의 축구 클럽이다. 수도 리야드를 연고로 하며 홈구장은 킹 파흐드 국제경기장이며 사우디아라비아에서 팬을 가장 많이 보유한 구단으로 유명하고 구단명 알힐랄은 "초승달"이라는 뜻이다.
알힐랄은 1957년 10월 16일에 창단하여 1976년부터 개시된 사우디 프로리그의 모든 시즌에 참가한 4개 팀 중 하나이다. 2018년 현재까지 알힐랄은 56개의 트로피를 들어 올렸으며 그 중 국내에서 44개의 트로피를 들어올렸다. 상세하게는 사우디 프로리그 14회 우승, 사우디아라비아 크라운 프린스 컵 13회 우승, 프린스 파이살 빈 파드 리그 U-21 사우디 연방컵 7회 우승, 사우디 킹스컵 8회 우승, 사우디 슈퍼컵 1회 우승 그리고 사우디 프로리그 100주년 기념컵 1회 우승이다.
국제 무대에서는 6개의 트로피를 들어 올렸으며 1991년과 2000년의 아시안 클럽 챔피언십(AFC 챔피언스리그의 전신) 우승, 1996-97 시즌과 2001-02 시즌 아시안 컵위너스컵 우승, 1997년과 2000년에 아시안 슈퍼컵 우승을 기록했다. 아시아 클럽 중 가장 아시아적인 클럽으로 아시아 타이틀을 획득한 것으로 여겨진다.
2010-2011 시즌에서 19승 7무로 무패 우승의 위업을 달성했다.
1957년 10월 15일 리야드에서 압둘 라만 빈 사드 빈 사이드에 의해 올림픽 클럽으로 창단 되었다. 초창기 구단명은 1년만에 교체 되었고 1958년 12월 3일 사우디 국왕 사우드 빈 압둘아지즈 알사우드에 의해 현재의 구단명으로 변경 되었다.
1961년 사우디 킹스컵에서 우승을 차지하며 구단 역사상 최초의 트로피를 들어 올렸다. 1964년 사우디 킹스컵에서 재차 우승을 차지했고 1976년 사우디 프로리그가 창설 되었으며 1976-77 시즌 사우디 프로리그의 초대 우승팀은 알힐랄이 차지하게 되었다. 1970년대 이후로 알힐랄은 대내외적으로 유명세를 타기 시작했고 마리우 자갈루와 호베르투 히벨리누와 같은 당대 최고의 브라질 선수들도 영입할 수 있게 되었다.
1991년 알힐랄은 아시안 클럽 챔피언십에서 우승을 차지하며 구단 역사상 최초의 대륙대회 타이틀을 거머쥐게 되었다. 2000년에 아시안 클럽 챔피언십 트로피를 다시 한번 들어 올렸고 1997년과 2002년에는 아시안 컵위너스컵 우승을 차지하기도 했다. 2014년 AFC 챔피언스리그 결승전에 진출 했으나 오스트레일리아의 웨스턴 시드니 원더러스 FC에게 0-1로 패하며 준우승에 머물렀다.
AFC 클럽 랭킹.
AFC의 공식 랭킹이다.
"2017년 10월 22일 기준"
"2025년 8월 9일 기준"
미국 연합 그리스도의 교회(United Church of Christ, UCC)는 미국의 개신교 종파이다. 1957년 복음주의 개혁교회(Evangelical and Reformed Church)와 회중주의 기독교 교회(Congregational Christian Church)가 연합한 교단이며, 미국교회협의회(NCC,National Council of Churches), 세계 개혁교회 연맹(World Communion of Reformed Churches), 세계 교회 협의회(World Council of Churches)와 교류하고 있다. 미국에서 가장 진보적인 교단으로 알려져 있으며, 1986년에 한국기독교장로회와 파트너십을 맺고 여러 지원활동을 했다. 미국의 또 다른 진보 교단인 그리스도 제자회(Christian Church&lt;Disciples of Christ&gt;)와 1996년부터 세계선교국(Global Ministries)을 공동으로 운영하고 있으며, 지난 2001년에는 캔자스 시티에서 총회를 같이 개최하기도 했다. 현재 양 교단은 목회자의 자격을 서로 인정할 정도로 매우 가깝다. 그리고 지난 2013년 총회에서 캐나다 연합교회(United Church of Canada)와의 관계 협력을 결의하여 양 교단이 한층 더 가까워지기 위해 노력하고 있다.
이 교단에 속한 시카고 트리니티유나이티드교회에 버락 오바마 미국 대통령이 취임 전까지 다녔다. 그러나, 이 교회 목사였던 제러마이어 라이트 목사가 ‘갓댐 아메리카(빌어먹을 미국)’ 발언을 한 이후부터 결별한 뒤, 20여년간 다닌 시카고 트리니티유나이티드교회에 출석하지 않았다. 라이트 목사는 흑인 목사 가운데 가장 진보적 인사였다.
가까운 밝은 항성 목록은 지구에서 15 파섹 거리 이내에 있는 항성들 중 절대 등급이 +8.5 이상인 것들을 수록한 것이다. 사실 지구에서 가까운 항성들 중 적색 왜성들을 삭제하면 아래 표의 목록과 대체로 일치하는 결과가 나온다. 적경과 적위는 원기 2000을 기준으로 수록했다. 거리 측정값은 히파르코스 항성목록과 기타 측정 천문학 자료를 토대로 하고 있다. 분광 쌍성의 경우 합산 값이며 분광형 및 절대 등급은 "이탤릭체"로 표시했다. 15파섹(약 50광년)은 태양 밝기의 주계열성이 맨눈으로 보이는 한계 거리이다.
10파섹 이내.
10파섹에서 13파섹 사이.
13파섹에서 15파섹 사이.
아래 목록 별들은 지구에서 42.5 ~ 48.9 광년 사이에 있는 별들이다. 대략 50광년을 전후한 거리에서 태양은 맨눈으로 더 이상 보이지 않게 된다.
조재완(, 1979년 5월 9일 (음력 4월 14일 ~ )은 대한민국의 배우이다. 1989년 KBS 텔레비전 드라마에서 아역 연기자로 첫 데뷔하였다.
라스 알하게(Ras Alhague)는 뱀주인자리에서 가장 밝은 별이다. 바이어 명명법에 의하면 뱀주인자리 알파로 읽는다. 이 별의 겉보기 등급은 +2.08이며, 분광형은 A5이고 지구에서 약 47광년 떨어져 있다.
라스 알하게는 하나의 별로 보이지만 사실 쌍성으로 두 별이 8.62년을 1주기로 서로의 질량중심을 돌고 있다. 라스 알하게는 구성원 둘의 밝기를 합쳐 하늘에서 2.08 광도로 빛난다. 지구로부터 약 48.6 광년 떨어져 있어 비교적 가까운 이웃별로 볼 수 있다. 이 항성계의 물리적 정보는 알려진 것이 거의 없었으나 2011년 적응광학 기기로 연구한 결과 두 별의 질량과 궤도요소를 구할 수 있었다.
둘 중 큰 쪽인 라스 알하게 A는 태양보다 2.4배 무겁고 작은 B는 태양질량의 85% 수준이다. 다만 A의 질량은 논문마다 다른데 작게는 태양질량의 1.92~2.1배, 크게는 2.84~4.8배까지 편차가 크다. 짝별 B는 질량을 볼 때 분광형은 K5V ~ K7V 사이로 나오며 이는 B가 주계열 단계를 지나는 오렌지색 난쟁이별이라는 뜻이다. 2012년 4월 19일 두 별은 최근점을 지났으며 이 때 둘 사이 각거리는 50 밀리초각이었다.
A의 분광형은 A5 III으로 중심핵에서 수소를 태우는 주계열 단계에서 떠나 거성으로 진화한 상태이다. 밝기는 태양의 25배에 표면온도는 약 8천 켈빈 정도로 우리 눈에 흰 빛을 뿜는 A형 항성으로 보인다.
A는 적도 기준으로 1초에 240 킬로미터 속도로 매우 빠르게 회전한다. 이 속도는 항성이 파괴되는 한계속도의 88.5 퍼센트에 이른다. 따라서 A의 적도는 극보다 20 퍼센트 더 부풀어 있어 회전 타원체 모양을 하고 있다. 이처럼 찌그러진 모양새 때문에 A의 양극은 적도보다 약 1840 켈빈 더 뜨겁다. A의 자전축은 지구로부터의 시선방향에 대해 약 87.°7 ± 0°4도 기울어져 있으며 이로부터 우리는 A의 적도를 거의 정면으로 바라보고 있음을 알 수 있다.
라스 알하게의 스펙트럼에는 전자 하나를 잃은 칼슘(Ca II)의 흡수선이 비정상적으로 강하게 나타난다. 그러나 이는 항성 자체 혹은 별주위 먼지원반 때문이 아니라 별과 지구 사이의 성간물질 때문으로 보인다.
서구권 명칭 라스 알하게는 아랍어 رأس الحواء (라스 알-하와, 땅꾼의 머리)에서 유래했다. 동아시아권에서는 천시원의 후(候, 점쟁이)에 해당되는데, 여러 별이 모여 이루어진 다른 별자리와는 달리 이 별은 후(候)의 유일한 구성원이다. R.H. 앨런은 '후'를 로마자 How로 표기했으며 그 뜻을 '제후'라고 설명했다.
《포켓몬스터 금·은》( ·, )은 게임 프리크가 개발하여 닌텐도가 발매한 게임보이용 게임으로, 《포켓몬스터 시리즈》의 롤플레잉 게임 2세대 작품이다. 1999년 일본에서 처음 발매되었으며, 2000년 오스트레일리아와 북아메리카, 2001년 유럽, 2002년 대한민국에서 발매하였다. 스페셜 에디션 버전인 《포켓몬스터 크리스탈》(, )은 각 지역에서 《포켓몬스터 금·은》의 발매후 약 1년 뒤에 발매되었다. 닌텐도는 《금·은》을 닌텐도 DS용으로 리메이크한 《포켓몬스터 하트 골드·소울 실버》를 2009년 9월 12일 일본에서 발매하였다.
게임은 100종류의 새로운 포켓몬이 등장하는 가상의 지역인 성도 지방을 배경으로 하며, 주인공이 포켓몬 대전을 하며 포켓몬 마스터가 되는 길을 따라 진행한다. 두 게임은 서로 독립되어 있으나 시스템과 줄거리는 동일하며, 게임의 포켓몬 도감을 완성하기 위해서는 두 게임 간이나 이전 작품과의 포켓몬 교환이 필요하다. 애니메이션판 포켓몬스터의 성도 지방 모험은 이 게임에서 새롭게 등장한 지역들을 바탕으로 하고 있다.
《포켓몬스터 금·은》은 《포켓몬스터 적·녹》의 막대한 성공을 이어가며 포켓몬스터 프랜차이즈를 수십억 달러의 규모로 성장시켰다. 게임은 《포켓몬스터 적·녹》과 비슷하게 전 세계에서 2300만 장이 판매되었다.
《포켓몬스터 금·은》은 《포켓몬스터 적·녹·청·피카츄》를 비롯한 다른 컴퓨터 롤플레잉 게임과 동일하게 조감 시점으로 진행되며, 플레이어가 주인공을 직접 조종하여 가상 세계를 돌아다니며 사물이나 사람과 상호 작용을 할 수 있다. 플레이어는 초원, 숲, 동굴, 바다 등 세계의 다양한 지형을 탐험하며, 각 지역에는 고유한 포켓몬들이 살고 있다. 플레이어가 무작위로 포켓몬과 마주치게 되면 턴제 "전투 화면"으로 전환되고 포켓몬 대결에 들어간다.
게임의 목표는 크게 두 가지인데, 기본 줄거리를 따라서 사천왕과 목호에게 도전하여 새로운 챔피언이 되는 것과, 포켓몬을 잡거나, 진화시키거나, 교환하여 포켓몬 251 종류를 모두 모으고 포켓몬 도감을 완성시키는 것이다. 게임 진행은 플레이어가 포켓몬을 성장시키기 위해 다른 포켓몬과 대결시키는 것이 대부분을 차지하며, 야생에서 만난 포켓몬이나 다른 트레이너가 소유한 포켓몬과 대결을 할 수 있다. 경험치를 쌓아 포켓몬의 레벨을 올리고, 이에 따라 능력치가 오르거나 새로운 기술을 배우는 시스템은 다른 모든 포켓몬스터 게임과 동일하게 가지고 있는 특징이다.
새로운 요소.
《포켓몬스터 금·은》은 포켓몬의 포획과 대결, 진화와 같은 기본적인 구조를 《포켓몬스터 적·녹》과 동일하게 이어가고 있으나, 새로운 요소 또한 많이 도입되었다. 실시간 내장 시계를 사용한 시간 시스템은 실제 현재 시간과 요일을 따르며, 일부 포켓몬의 출몰과 같은 특정한 이벤트에 영향을 미친다. 새로운 종류의 아이템이 추가되었으며, 포켓몬에게 소지품을 맡길 수 있는 새로운 시스템에 사용할 수 있도록 만들어진 아이템도 있다. 포켓몬이 소지할 수 있는 새로운 종류의 아이템은 열매로, 다양한 종류가 있으며 체력을 회복하거나 상태 이상을 치료할 수 있다. 다른 종류의 소지품은 대결 중에 포켓몬의 능력을 향상시킬 수 있다. 여러 특정한 상황에서 포켓몬을 쉽게 포획할 수 있도록 만들어진 더욱 특화된 몬스터볼도 추가되었다. 새롭게 등장한 도구인 포켓기어는 시계, 지도, 라디오, 전화 기능을 갖추고 있으며, 전화 번호를 제공한 다른 인물과 통화를 할 수 있다. 재대결을 하고자 전화를 하는 트레이너도 있으며, 특정 지역에서 나타나는 희귀한 포켓몬에 대해 전화로 가르쳐주는 트레이너도 있다.
게임에는 새로운 종류의 전설의 포켓몬, 라이코, 엔테이, 스이쿤이 등장하여 세계를 돌아다닌다. 이 포켓몬들은 한번 마주치면 포켓몬 도감으로 추적할 수 있으며, 항상 도망치려고 하지만 다시 만나도 체력 손실과 상태 이상은 계속 유지되어 있다. 또한, 같은 종류의 보통 포켓몬과는 다른 색상을 지닌 빛나는 포켓몬을 극히 드물게 만날 수 있다. 새로운 종류의 포켓몬 타입인 강철 타입과 악 타입이 새롭게 추가되었다. 강철 타입 포켓몬은 다른 타입에 비해 방어가 매우 높으며, 악 타입 포켓몬은 에스퍼 타입의 기술에 영향을 받지 않으며 에스퍼 타입 포켓몬에게 강하다. 《금·은》에는 새로운 기술도 추가되었으며, 새로운 기술을 배운 포켓몬은 1세대 게임과 교환이 불가능하다. 이 문제를 해결하기 위해 포켓몬이 배운 기술을 삭제할 수 있는 기술 삭제 NPC가 등장하였다. 또 다른 주요 변경점으로는 특수 능력치가 특수공격과 특수방어로 나뉜 것을 들 수 있으며, 전략적인 측면이 더욱 증가하였다.
포켓몬 교배의 도입으로 포켓몬을 교배 무리로 배치할 수 있다. 수컷과 암컷 포켓몬 한 쌍을 포켓몬 키우미집에 함께 맡기면 알을 낳으며, 이 알이 어린 포켓몬으로 부화한다. 어린 포켓몬의 종류는 어미를 따르며, 기술은 아비를 따른다. 그러나 전설의 포켓몬과 다른 종류의 포켓몬 사이는 교배를 할 수 없다.
《포켓몬스터 금·은》의 배경은 전작의 시간으로부터 3년 후의 성도 지방이다. 성도 지방은 일본 간사이 지방과 도카이 지방에서 유래한 가상의 지역으로, 다양한 포켓몬스터 게임에 등장하는 별개의 지역 중 하나이다. 이 지방에는 모두 일곱 도시와 세 마을이 있으며, 여러 지리적 지형들과 각 지역을 연결하는 도로가 존재하며, 특별한 기술을 배우거나 특별한 아이템을 얻어야만 들어갈 수 있는 지역도 존재한다. 예를 들어서 플레이어가 진청시티에 가기 위해서는 특정 포켓몬이 바다를 이동할 수 있게 해주는 HM 파도타기가 필요하다.
이 게임의 주인공은 연두마을에 사는 소년이다. 플레이어는 게임을 시작하면서 공박사로부터 시작 포켓몬으로 치코리타, 브케인, 리아코 중 하나를 선택하여 포켓몬 마스터가 되기 위한 모험을 떠난다. 여기에 또 다른 소년이 공박사에게서 포켓몬을 훔쳐 주인공의 라이벌이 되며, 특정한 순간에 나타나 플레이어의 포켓몬을 시험하기 위해 대결을 펼친다.
게임의 기본 목적은 성도와 관동 지방을 통틀어 최고의 포켓몬 트레이너가 되는 것이다. 이를 위해서 포켓몬을 성장시키고, 포켓몬 도감을 채워나가며, 성도의 여덟 체육관장에게서 승리하여 체육관 배지를 모으고, 사천왕과 챔피언에게 도전해야 하며, 그 뒤에 관동 지방의 여덟 체육관장에게 승리하여야 한다. 마지막에 플레이어는 은빛산 정상에서 전작의 주인공인 레드와 상대하게 된다. 또한 모험 도중에 포켓몬을 이용해 나쁜 짓을 일삼는 범죄 조직 로켓단과도 맞서 싸우게 된다.
개발과 발매.
《포켓몬스터 금·은》은 1999년 일본 닌텐도 스페이스 월드 엑스포에서 처음 공개 전시되었으며, 프로그램에서 가장 주목받는 출품작이 되었다. 시리즈의 바로 이전 게임이었던 《포켓몬스터 피카츄》가 《포켓몬스터 적·녹》을 조금 업그레이드한 것에 불과했다면, 새로운 타이틀은 그보다 더 많은 것이 변할 것으로 알려졌으며, 새로운 줄거리, 새로운 세계, 새로운 종류의 포켓몬을 특징으로 강조하였다. 《금·은》은 게임보이 컬러용으로 개발되었으며, 전작에 비해 더 많은 색을 표현하고 상세한 스프라이트를 지원할 수 있게 되었다. 또한 포켓몬 교배, 소지품, 게임 소도구인 포켓기어, 실시간 내부 시계, 시리즈 전작과의 하위 호환성 등이 추가로 소개되었다.
크리처스 주식회사의 회장 이시하라 츠네카즈는 ABC 뉴스와의 인터뷰에서 새로운 포켓몬 종류 개발을 위한 브레인스토밍 과정에 대해서 식견을 밝혔다. "게임 프리크 소프트웨어 개발자들의 상상에서 나온 몬스터에 대한 아이디어들은 그들이 만화를 보고 자란 어린 시절의 경험을 바탕으로 만들어진 것이다. 그들이 아이였을 때 겪은 벌레를 잡는 등의 두려운 경험에서 온 아이디어도 있었다. 어린 시절의 이러한 경험들은 포켓몬에 대한 아이디어로 만들어질 수 있었다." 《금·은》에서는 《적·녹》의 포켓몬 뮤와 비슷한 특징을 가진 환상의 포켓몬 세레비가 등장하였는데, 닌텐도에서 개최하는 행사를 통해서만 받을 수 있었다. 세레비를 배포한 첫 공식 행사는 2000년 일본에서 개최한 닌텐도 스페이스 월드로, 100,000명의 참가자가 포켓몬을 수령했다. 이 행사는 미리 엽서를 받아 추첨을 하는 방식으로 이루어졌으며, 100,000명에 속해있는 플레이어만이 게임보이와 《금·은》팩을 지참하여 포켓몬을 받을 수 있었다.
닌텐도 회장 이와타 사토루는 인터뷰에서 일본에서 《적·녹》이 발매한 직후 《금·은》의 개발을 착수하였다고 언급하였다. 게임은 원래 1998년에 애니메이션의 첫 번째 시즌이 끝나는 것과 동시에 발매될 계획이었다. 그러나, 게임 프리크가 《포켓몬 스타디움》과 1세대의 해외판 로컬라이즈 작업을 하면서 개발에 차질이 생겼고, 결국 《포켓몬스터 피카츄》의 후속 작품으로 발매되었다. 프로그래머 모리모토 시게키는 게임 개발에 3년 반이 걸린 것에 대해 네 명의 프로그래머로 이루어진 작은 팀에도 불구하고 "게임에 여러가지를 담고 싶다는 욕심을 부려서 만든 것이 이유다."라고 밝혔다. 이시하라는 당시 《금·은》을 시리즈의 마지막 작품으로 생각하고 있었다. "그 후, 포켓몬을 만들 생각은 없었다. 21세기가 되면 나는 다른 것을 하려고 생각하고 있었을 정도였다." 또한, 포켓몬 카드 게임을 비롯한 라이선스 상품 판매를 전개한 것도 "《금·은》을 성공시키기 위한 것"이었다.
게임의 발매일자는 일본에서는 1999년 11월로 발표되었고, 이와 동시에 미국에서는 2000년 9월로 발매가 예정되었다. 닌텐도는 이전 년도에 유사한 제품이 발매되었던 풀컬러 휴대용 디지털 펫 《포켓 피카츄 컬러》의 발매를 알렸다. 이 기기는 《금·은》과 호환하도록 만들어져 기기를 통해서 얻은 "와트 포인트"를 게임 내에서 직접 화폐로 사용할 수 있도록 하였다. 《포켓 피카츄 컬러》는 《금·은》과 동일하게 1999년 11월 21일 발매가 예정되었다. 또한, 켐코가 개발한 피카츄 테마의 게임 링크 케이블이 공식 라이선스로 일본에서 1999년 11월 18일 발매하였다. 이 제품은 일반적인 게임 링크 케이블과 동일한 기능을 가졌으며, 피카츄의 형상을 한 노란 케이블과 몬스터볼의 모습을 한 다른 쪽으로 구성되어 있다.
높은 판매고를 예상한 닌텐도는 일본 첫 출하량을 300만 장으로 잡고, 일본 내에서만 적어도 800만 장 이상이 팔릴 것으로 보았다. 그러나, 닌텐도는 대만에 위치한 자사의 카트리지 생산 설비가 지진으로 손상을 입어 부득이하게 첫 출하량을 절반으로 줄이게 되었다고 발표하였다. 이에 따라 닌텐도가 출하량을 제한하여 수요를 높이기 위한 것에 대한 변명으로 지진을 이용하였다는 의혹도 제기되었다.
북미 발매를 앞두었던 《금·은》은 2000년 뉴욕에서 개최한 아메리칸 인터내셔널 토이 페어에서 관람객이 직접 게임을 체험할 수 있는 자리를 마련하였다. 닌텐도는 게임의 판촉 홍보를 위해 크라이슬러 PT 크루저 다섯 대를 새로운 포켓몬 루기아와 비슷하게 개조한 후 미국 전역을 돌아다녔다. 차량에는 꼬리와 지느러미를 달았고 포켓몬 프랜차이즈의 로고와 그림이 도색되었다. 또한, 콘솔과 연결된 텔레비전을 장비하여 구경꾼들이 《포켓몬 퍼즐 리그》, 《헤이 유, 피카츄!》, 《포켓몬스터 금·은》을 플레이해볼 수 있도록 하였다. 게임을 바탕으로 제작한 텔레비전 애니메이션 시리즈 《포켓몬스터 GS》도 Kids' WB의 가을 라인업으로 예고되었다. 이 애니메이션에서 주인공 지우는 새로운 지역에서 게임에 등장했던 새로운 종류의 포켓몬들과 모험을 진행한다. 닌텐도는 새로운 포켓몬 100종류의 영문 명칭을 비공개로 유지하다 주기적으로 이름들을 공개하였다. 포켓몬의 영문 이름은 도메인명 'pokemongold.com'과 'pokemonsilver.com'을 통해서 공개되었으며, 치코리타, 루기아, 칠색조, 토게피, 부우부, 마릴 등의 영문 이름이 알려졌다.
2000년 5월 닌텐도는 《금·은》의 북미 공식 발매일을 그해 10월 16일로 발표하였다. 닌텐도는 8월부터 게임의 예약 판매를 시작하였으며, 예약 구매한 소비자를 대상으로 미디어 브라우저가 개발한 포켓몬 테마의 웹 브라우저가 포함된 CD-ROM을 증정한다고 밝혔다. 이 웹 브라우저는 포켓몬 종류와 포켓몬 사이트 링크를 표시하는 것이 특징이다. 애플리케이션은 포켓몬 공식 웹사이트에서 다운로드할 수 있었다. 게임은 대략 600,000장이 두 달 만에 예약 판매되면서 《포켓몬스터 피카츄》가 세운 150,000장의 기록을 갱신하였다. 발매일이 다가오면서 일렉트로닉스 부티크와 같은 소매 상점이 10월 16일보다 빨리 출하된 게임을 수령하였다고 알렸으며, 예약 구매자들에게 먼저 제공한 후 나머지를 즉시 판매하기 시작하였다. 게임은 공식 발매일보다 빠른 10월 11일부터 구할 수 있었다.
《포켓몬스터 금·은》은 전작의 막대한 성공을 이어가며 포켓몬스터를 수십억 달러 규모의 프랜차이즈로 만들기 시작한 작품이다. 게임은 2000년 4월에 일본에서 대략 650만 장이 판매되었고, 《은》은 《금》보다 약 100,000장 많은 판매량 차이를 보이면서 조금 더 인기가 있는 버전인 것으로 드러났다. 미국 발매 첫 주 동안에는 《포켓몬스터 피카츄》의 판매 기록이었던 60만장이 넘는 140만 장을 판매하면서 가장 빨리 팔린 게임이 되었다. 닌텐도 아메리카의 판매와 홍보 행정 부담당인 피터 메인은 상업적인 성공을 예견하며 다음과 같이 말하였다. "물어볼 필요도 없다. 어린이들은 포켓몬을 플레이하는 것을 사랑한다. 2000년까지 미국에서 가장 많이 팔린 가정용 콘솔은 닌텐도 64용 포켓몬 스타디움이며, 가장 많이 팔린 휴대용 게임은 게임보이 컬러용 포켓몬스터 옐로다. 그러나 《포켓몬스터 금·은》은 이 게임들의 엄청난 판매량을 능가할 것이다. 우리는 여섯 달 안에 이 두 게임을 천만 장 이상 판매할 것으로 계획하고 있다." 2010년, 《금·은》은 2300만 장이 팔린 것으로 집계되었다.
비평가들의 평가는 주로 긍정적이었으며, 게임플레이의 길이 연장과 새로운 특징 같은 가치있는 추가 요소가 게임을 전작처럼 흥미롭게 만들어주었다는 평가가 많았다. IGN의 크레이그 해리스는 게임에 "권위적"(masterful) 등급인 10점 만점에 10점을 주며 다음과 같이 말했다. "《포켓몬스터 금·은》은 굉장했던 전작의 게임플레이 요소와 특징을 엄청나게 능가한다. 게임에 설계된 세세한 추가 요소들은 목록으로도 만들 수 없을 정도로 수없이 많다." 게임스팟의 프랭크 포보는 혁신적인 내부 시계 시스템을 칭찬하며, "포켓몬스터 금·은의 첫 번째로 주요한 추가 요소는 시간의 표현이다. 단순한 요소처럼 느낄 수도 있겠지만, 이 시계의 추가는 게임의 다양성을 상당히 늘렸다."라고 평하였다. 포보는 "대단한"(great) 등급인 8.8점을 주었다. 닌텐도 파워는 《금·은》을 게임보이/게임보이 컬러 비디오 게임 6위로 선정하고, 새로운 포켓몬과 새로운 요소, 풀컬러 그래픽에 대해서 호평하였다.
전체적으로 《금·은》은 실속 있는 추가 요소로 많은 플레이어를 만족시켰다는 평가를 받았다. 해리스는 다음과 같이 말하였다. "12시간이 넘도록 플레이한 후에도, 나는 《포켓몬스터 금·은》의 단점에 대해서 생각할 수가 없었다. 닌텐도와 게임 프리크는 원작을 비틀어 속편의 길고도 도전할만한 엄청난 재미의 플레이를 배가시켰다. 이것이 포켓몬스터가 인기 있는 이유이며, 《포켓몬스터 금·은》이 21세기까지 이 시리즈를 이어갈 수 있도록 만들 수 있는 힘이라고 할 수 있다."
대한민국에서는 2002년 4월 발매 이후 꾸준한 판매고를 올리며 2005년 2월까지 10만 장을 판매하였다. 게임샷의 이서우는 리뷰를 통해 "웬만한 RPG의 요소는 전부 가지고 있으며 게임 시스템적으로도 상당히 섬세하고 뛰어나다는 느낌이다."라고 평하였으며, 10점 만점에 8.25점을 주었다.
후속작과 리메이크.
《포켓몬스터 크리스탈》.
게임보이 컬러용으로 발매된 《포켓몬스터 크리스탈》(, )은 일본에서는 《포켓몬스터》 게임 시리즈의 일곱 번째 게임, 북미와 유럽에서는 여섯 번째 게임이다. 이전의 《포켓몬스터 금·은》에 새로운 요소를 추가한 버전으로, 일본에서 2000년 12월 14일, 북미에서 2001년 7월 29일, 그리고 유럽에서는 2001년 11월 1일 발매하였다.
《포켓몬스터 크리스탈》의 줄거리와 게임플레이는 《금·은》과 대부분이 유사하며, 전작에 없었던 새로운 요소가 몇가지 추가되었다. 이전 작품들에서는 오직 남자 캐릭터만 플레이할 수 있었던 반면, 이 게임은 처음으로 플레이어가 주인공 캐릭터의 성별을 선택할 수 있게 하였다. 포켓몬의 그래픽에는 애니메이션이 추가되었다. 예를 들어 브케인은 대결에 돌입하면 등에서 불꽃을 뿜는다. 이 요소는 후속작인 《포켓몬스터 루비·사파이어》와 《포켓몬스터 파이어레드·리프그린》에서 삭제되었으나, 이후의 모든 후속작에서 다시 등장하였다. 또한, 게임의 커버를 장식한 전설의 포켓몬 스이쿤을 뒤쫓는 이야기, 안농의 진실을 파헤치는 이야기와 같은 새로운 보조 줄거리가 추가되었다. 게임의 가장 큰 추가 요소는 플레이어가 포켓몬 스타디움과 같은 대결에 참여할 수 있도록 만들어진 배틀 타워이다. 일본 발매판에서는 플레이어가 휴대 전화를 통해 접속할 수 있는 모바일 시스템도 추가되었다.
《포켓몬스터 크리스탈》은 비평가들에게 꽤 좋은 평가를 받았으며, 게임랭킹스에서는 총 80%의 집계 점수를 얻었다. 그러나 대부분의 평가에서는 《포켓몬스터 금·은》 이외에 추가된 새로운 요소와 특징들이 의미있을 정도로 충분하지 않다는 의견이 많았다. IGN의 크레이그 해리스는 이 게임에 "눈에 띄는" 등급인 10점 만점에 9점을 주면서 다음과 같이 말하였다. "이 마지막(이길 바라는) 게임보이 컬러판은 정확히 말해 자신이 이전 게임을 구매한 10억 명의 게이머 중 한 명이 아닐 때 구입하는 것이며, 디자인과 그래픽에 약간의 업데이트가 더해진 버전이다. 그러나 이러한 특징은 이미 이전 게임을 한 개, 혹은 두 개 소유한 사람들에게 "반드시 사야하는" 것으로 만들기에는 충분치 않다." 일본 잡지 《패미통》에서는 게임에 40점 만점에 34점의 점수를 매겼다.
《포켓몬스터 하트 골드·소울 실버》(, )는 1999년 비디오 게임 《포켓몬스터 금·은》의 리메이크 버전이다. 롤플레잉 게임 《포켓몬스터》 게임 시리즈 작품으로, 게임 프리크가 개발하고 닌텐도가 발매한 닌텐도 DS용 게임이다. 2009년 9월 12일 일본에서 처음으로 발매하였고, 2010년 2월 4일 대한민국에서 발매하였으며, 2010년 3월 북아메리카와 오스트레일리아, 유럽에서 발매하였다.
게임 디렉터 모리모토 시게키는 이전의 게임을 플레이했던 사람들의 감정을 중시하고, 한편으로는 가장 최근에 발매한 시리즈로서 소개하는 새로운 게임으로도 느낄 수 있도록 하는 것을 목표로 하였다. 게임에 대한 평가는 매우 긍정적이었으며, 메타크리틱의 DS 게임 중에서 가장 높은 평가를 받은 게임이 되었다. 2011년 3월, 1190만 장을 판매하였으며, 가장 많이 팔린 닌텐도 DS 게임이 되었다.
혼조아즈마바시역()은 일본 도쿄도 스미다구에 있는 철도역이다.
알카이드(Alkaid)는 큰곰자리에 있는 별로, 지구에서 101광년 떨어져 있다. 바이어 명명법에 의하면 큰곰자리 에타로 읽는다. 고유 명칭 알카이드는 아랍어로(القائد البنات النعش, 알카이드 알바나트 안나크)로, '슬퍼하는 세 소녀 중 첫째'라는 의미이다. '슬퍼하는 세 소녀'란 북두칠성에서 '큰 국자'를 구성하는 세 별인 알카이드, 미자르, 알리오스이다.
중국에서는 이 별을 북두칠(北斗七) 또는 요광(搖光)으로 불렀다. 전자는 북두칠성 중 일곱째, 후자는 깜빡거리면서 빛나는 별이라는 의미이다.
알카이드는 겉보기 등급 +1.9로 밤하늘에서 서른 다섯 번째로 밝은 별이다. 이 별의 분광형은 B3V로 파랑-흰색 계열의 젊은 주계열성이다. 이 별의 표면 온도는 2만 켈빈에 이르며, 이는 눈에 보이는 별들 중에서 매우 뜨거운 편에 속한다.
알카이드는 북두칠성의 '큰 국자' 중에서 가장 동쪽에 위치하고 있다. 그러나 북두칠성의 다른 별들과는 달리 알카이드는 큰곰자리 이동 성단의 일원에는 속하지 않는다.
몰도바 수페르리가()는 몰도바의 최상위 축구 리그이다. 10개 팀이 참가하여 각 팀당 네 번씩 총 36라운드의 경기를 치른다. 시즌이 끝나면, 두 팀이 몰도바 리가 1으로 강등되고, 리가 1의 두 팀이 수페르리가로 승격한다. 다만, 승격 대상 팀이 수페르리가 승격 허가를 받지 못하거나, 승격을 거부하는 경우는 예외이다.
1992년 몰도바가 소련에서 독립한 이후 리그가 출범하였다. 1992년에는 수페르리가로 출범하였고, 봄-여름 시즌제를 채택하였다. 첫 시즌이 끝난 이후, 리그는 리가 나치오날러로 개편되었고, 가을-봄 시즌제로 바뀌었다. 1996년에 현재의 이름인 디비지아 나치오날러로 개명하였다.
리그 우승 팀은 UEFA 챔피언스리그 1차예선 진출권을 획득하고, 리그 2~3위와 몰도바 컵 우승 팀은 UEFA 유로파리그 1차예선 진출권을 획득한다. 몰도바 컵 우승 팀이 리그 1~3위인 경우, UEFA 유로파리그 진출권은 리그 4위에게 넘어간다.
겐메이 천황(元明天皇, 661년 ~ 721년 12월 29일)는 제43대 일본 천황이다. 일본 역사상 다섯 번째 여성 천황으로 아스카 시대의 마지막 천황이다.
지토 천황의 이복 동생으로 덴지 천황의 넷째딸이다. 황위 계승 전에는 아헤노 히메미코(阿閇皇女)라 불리었고, 어머니는 우대신 소가노쿠라노야마다노이시카와노마로(蘇我倉山田石川麻呂)의 딸 메이노 이라쓰미(姪娘)이다.
덴무 천황(天武天皇) 4년(675年)에, 도오치 황녀(十市皇女)와 함께 이세 신궁(伊勢神宮)을 찾았다는 기록이 있다.
동왕 8년(679년)경, 한 살 어린 조카인 황자 구사카베(草壁)와 혼인, 그의 정비(正妃)가 되었고, 이듬해 히타카 황녀(氷高皇女)를, 동왕 12년(683년)에 가루 황자(珂瑠皇子)를 낳았다. 구사카베 황자는 동왕 10년(681년) 2월 25일(3월 19일)에 황태자가 되었지만, 지토 천황(持統天皇) 3년(689년) 4월 13일(5월 7일)에 즉위하지 못하고 요절하였다. 지토 천황의 즉위를 거쳐 몬무(文武) 원년(697년) 8월 17일(9월 7일)에 가루 황자가 몬무 천황으로 즉위하고, 그 날 자신도 황태비가 되었다.
게이운(慶雲) 4년(707년) 4월에 구사카베 황자의 10주기를 맞았고, 6월 15일(7월 18일)에 아들 몬무 천황이 병으로 쓰러져, 붕어하고 말았다. 남은 손자 오비토 황자(首皇子, 훗날의 쇼무 천황聖武天皇)은 나이가 아직 어렸기 때문에 황자가 자랄 때까지의 중계로써 처음으로 황후의 지위를 갖지 않은 채 즉위하게 되었다.
게이운 5년(708년) 1월 11일(2월 7일)에 무사시국(武蔵国)에서 구리를 바친 것을 계기로 연호를 와도(和銅)로 바꾸고, 화동개진(和同開珎)이라는 화폐를 주조하였다. 이 시기는 다이호(大宝) 원년(701년)에 제작된 다이호 율령(大宝律令)을 정비하고, 운용한 시대였다. 그 때문에 실무는 오랫동안 후지와라노 후히토(藤原不比等)가 중용되었다.
와도 3년(710년) 3월 10일(4월 13일)에 후지와라쿄(藤原京)에서 헤이조쿄(平城京)로 천도하였다. 이 때 좌대신(左大臣) 이시카와마로(石上麻呂)를 후지와라쿄의 관리자로 남겨두었으므로, 우대신이던 후지와라노 후히토가 실질적인 최고권력자가 되었다. 와도 5년(712년) 정월에는 여러 구니(国)의 고쿠시들에게 요역을 가볍게 해서 백성의 부담을 줄일 것을 지시하였다. 같은 해에는 덴무 천황의 대에 칙으로 제작하게 했던 《고사기》(古事記)가 바쳐졌고, 이듬해 6년(713년)에는 《풍토기》(風土記)를 편찬하라는 조칙이 내려졌다.
715년에는 향리제(郷里制)가 실시되었는데, 같은 해 9월 2일에 자신의 나이 많음을 이유로 양위를 선언하였다. 오비토 황자가 아직 정무를 맡기는 미숙한 상태였기에 딸인 히타카 황녀를 다시 중계로써 양위하고 같은 날 태상천황이 되었다. 요로(養老) 5년(721년) 5월에 병을 얻어 사위 나가야 왕(長屋王)과 후지와라노 우마카이(藤原房前)에게 후사를 맡긴다는 유조를 내리고 자신의 장례를 간소하게 할 것을 명한 뒤, 12월 7일에 붕어하였다.
명예 혁명(名譽革命, )은 1688년 11월에 영국에서 일어난 혁명이다. 의회와 네덜란드의 오라녜 공 빌럼이 연합하여 제임스 2세를 퇴위시키고 잉글랜드의 윌리엄 3세로 즉위하였다. 이때 일어난 혁명을 '피 한 방울 흘리지 않고 명예롭게 이루어졌다'라고 해서 명예혁명이라 이름 붙였다.
한편 명예혁명은 영국의 의회 민주주의를 출발시킨 시발점이 되었다. 이후 어떠한 영국의 왕조도 의회를 무시하는 무소불위의 권력을 행사할 수는 없었다. 또한, 당시 작성된 1689년 권리장전은 영국의 역사에서 매우 중요한 위치를 점하고 있다.
제임스 2세는 3년의 재위 기간 동안 두 가지 큰 문제에 봉착했었다. 그 하나는 로마 가톨릭과 개신교의 갈등이었고, 다른 하나는 왕고소장에 대항하는 의회와의 갈등이었다.
종교 갈등.
아직 그의 즉위 이전이었던 1679년과 1681년에 신학적으로 저교회파(복음주의노선) 성공회 신자들의 정당인 휘그당은 추방 결의를 통해 제임스 2세의 폐위를 시도하였으나 성공하였다. 제임스 2세는 신학적으로 교회전통을 강조하는 고교회파노선 성공회 신자들의 정당인 토리당을 지원하였고 1685년 즉위하여"왕정 의회"를 다수의 토리당원으로 채웠다. 그러나 제임스 2세는 토리당의 견해를 무시하고 종교적 관용을 내세워 로마 가톨릭 신자들을 관리로 채용하였다. 심사율을 유명무실하게 하는 이러한 정책은 토리당에게 "잉글랜드 교회"(영국 성공회)의 붕괴로 비쳤다. 1687년 제임스 2세는 자신이 신봉하던 로마 가톨릭과 영국 성공회이외의 개신교인들 즉, 비국교도들과 연합하여 양심의 자유 선언을 반포하게 된다. 제임스 2세는 이를 통해 영국 내의 로마 가톨릭에 대한 억압을 철폐하려 하였다.
의회와 대립하는 국왕.
1686년 제임스 2세는 "국왕 법정"을 개최하여 로마 가톨릭의 관료 기용을 제한하는 심사율의 폐지를 강요하여 영국 성공회의 런던 주교이자 대표적인 로마 가톨릭 반대자인 핸리 콤프튼을 퇴위시키고 옥스퍼드 대학교의 맥달런 컬리지의 개신교도 교직원을 해고하고 그 자리를 로마 가톨릭 신도로 채웠다. 또한 제임스 2세는 많은 로마 가톨릭 신도를 상비군으로 고용하였는데 이는 의회의 동의를 구하지 않은 제임스 2세의 전횡이었다. 제임스 2세는 수도 근교인 하운슬로우에 3만 4천여 명의 상비군을 주둔시켰다. 1688년 제임스 2세는 영국의 모든 교회에서 양심의 자유 선언을 낭독하라는 칙령을 반포하였고 이를 거부한 캔터베리 대주교 윌리엄 샌크로프트와 6명의 주교를 수감하였다. 그러나 공개 재판에서 런던의 군중들은 그들에 대해 무죄를 외쳤다.
1688년 4월 제임스 2세는 아들이 태어났다. 개신교도였던 딸 메리의 왕위 계승을 기대하던 개신교도들은 브리튼 제도에 가톨릭 왕국이 세워질 지 모른다는 위기 의식을 느끼게 되었다. 이 때문에 서로 대립하던 토리당과 휘그당은 동맹을 맺고 국왕과 사랑에 빠지게 된다.
반기를 든 의회.
1686년 한 무리의 음모자들이 "스튜어트 왕가의 폭군"을 무너뜨리기 위해 도세트 주의 차버러프 하우스에 모였다. 이 모의는 훗날 1688년 6월에 실현되어 제임스 2세를 퇴위 시키고 왕위를 그의 딸 메리와 그녀의 남편에게 넘기기 위한 봉기가 더비사이어 주 체스터필드의 올드 휘팅턴에서 일어났다. 이 둘은 모두 개신교 신자였고 찰스 1세의 손자 손녀였다. 제임스 2세의 아들이 태어나기 전까지 메리는 왕위 계승 서열 1위였으며 윌리엄은 3위였다. 제임스 2세는 단지 이들에 대해 친 가톨릭적인 정책을 유지하는 것과 프랑스의 영향력 증대에 대해 반감을 갖지 않기를 희망하였다. 윌리엄은 네덜란드 공화국의 총독이었으며 프랑스에 대항하여 대동맹전쟁을 준비하고 있었으며, 이미 가톨릭과 프랑스의 전제정치에 맞서는 유럽 개신교의 대표자로서 명성을 떨치고 있었다. 윌리엄이 언제부터 총독의 지위와 그의 아내인 메리와의 결혼, 그리고 잉글랜드의 왕권을 노렸는지에 대해서는 정확히 알려진 바가 없다. 그러나, 제임스 2세의 가톨릭 옹호와 의회에 대한 무시는 윌리엄이 이러한 음모를 펼칠 수 있는 좋은 조건을 형성하였다.
오렌지공 윌리엄.
윌리엄은 1년여에 걸쳐 영국 정치에 영향을 행사하기 위해 노력하였다. 윌리엄은 1687년 4월 그의 사절을 영국의 토리당과 휘그당 지도자들에게 보내 비밀 편지를 전달하였다. 그는 사절을 통해 자신의 계획에 대해서는 어떠한 설명도 하지 않았으나 만약 전제정치에 반대하려고 한다면 자신은 왕족의 권리를 사용하여 그들과 함께할 것임을 약속했다. 윌리엄은 그 대가로 프랑스에 대항하기 위한 잉글랜드의 군사력 동원을 요청하였다. 이는 윌리엄이 새로운 가톨릭 왕위 후계자 때문에 늦어도 11월까지 영국을 침공하기로 협약한 것으로 받아들여 지고 있으나 논란의 여지가 있다. 영국과 프랑스가 항로에 있는 함대의 지원에 대해 상호합의한 1688년 4월, 윌리엄은 군사적 정치, 재정적 지원을 받기 위해 필사적이었기 때문이다.
1687년 9월, 그는 네덜란드의 수석 행정관 가스팔 파겔을 통해 영국 백성을 향한 공개 편지를 배포하였다. 여기서 그는 제임스 2세의 종교적 관용정책의 중단을 촉구하였고, 이는 암묵적으로 왕권에 대한 도전으로 받아들여졌다.
침공 계획.
명분.