shopkeeper/korean_wiki_content_only_120125 huggingface dataset:
디스크 인증은 부팅 중에만 확인되었기 때문에, 이 복사 방지 시스템은 정품 디스크를 복사된 디스크로 교체함으로써 우회될 수 있었고, 모드 칩은 콘솔을 속여 복제된 디스크에도 흔들림이 있다고 생각하게 함으로써 보호 시스템을 완전히 제거할 수 있었다. 소니는 광고에서 디스크의 독특한 검은색 밑면이 복사 방지에 역할을 한다고 허위로 주장했다. 실제로는 사용된 검은색 플라스틱은 모든 적외선 레이저에 투명했으며, 복제업자나 컴퓨터 CD 드라이브에 장애물이 되지 않았다. 다만, 고객이 비공식 복사본과 정품 복사본을 구별하는 데 도움이 되었을 수도 있다.
하드웨어 문제.
초기 플레이스테이션, 특히 초기 1000 모델은 풀 모션 비디오가 끊기거나 장치에서 물리적인 "딸깍" 소리가 나는 문제가 발생했다. 이 문제는 통풍구가 제대로 배치되지 않아 일부 환경에서 과열이 발생하고, 콘솔 내부의 플라스틱 몰딩이 약간 뒤틀려 레이저 어셈블리에 연쇄적인 영향을 미 미치는 데서 비롯된다. 해결책은 콘솔을 열을 효율적으로 방출하고 통풍이 잘 되는 곳에 놓거나, 받침대에서 약간 들어 올리는 것이다. 소니 관계자들은 플레이스테이션을 사용하지 않을 때는 플러그를 뽑을 것을 권장했는데, 이는 시스템이 전원이 꺼져 있어도 소량의 전력 (따라서 열)을 소비하기 때문이다.
초기 플레이스테이션에는 KSM-440AAM 레이저 유닛이 사용되었는데, 케이스와 움직이는 부품이 모두 플라스틱으로 만들어졌다. 시간이 지남에 따라 플라스틱 렌즈 슬레드 레일은 마찰로 인해 마모되는데, 보통 불균일하게 마모된다. 레이저 유닛이 전원 공급 장치와 가까이 배치되어 추가적인 열로 인해 마모가 가속화되고, 이는 플라스틱을 마찰에 더 취약하게 만든다. 결국 렌즈 슬레드의 한쪽 면이 너무 마모되어 레이저가 기울어져 더 이상 CD를 직접 가리키지 않게 된다. 이 후에는 데이터 읽기 오류로 인해 게임이 로드되지 않는다. 소니는 후기 플레이스테이션 모델에서 슬레드를 다이캐스트 금속으로 만들고 레이저 유닛을 전원 공급 장치에서 더 멀리 배치하여 이 문제를 해결했다.
설계상의 오류로 인해 플레이스테이션은 여러 구형 텔레비전 모델에서 적절한 신호를 생성하지 못하여 디스플레이가 깜빡이거나 화면 주변을 돌아다니는 현상이 발생했다. 소니는 플레이스테이션 소유자 중 극히 일부만이 그러한 텔레비전을 사용했기 때문에 콘솔 디자인을 변경하지 않기로 결정하고, 대신 소비자들에게 플레이스테이션 장치를 소니 서비스 센터로 보내 공식 모드 칩을 설치하여 구형 텔레비전에서도 플레이할 수 있도록 하는 옵션을 제공했다.
게임 라이브러리.
플레이스테이션은 모든 유형의 플레이어에게 어필하는 다양한 게임 라이브러리를 특징으로 했다. 비평가들의 찬사를 받은 플레이스테이션 게임으로는 파이널 판타지 VII (1997), 크래쉬 밴디쿳 (1996), 스파이로 더 드래곤 (1998), 메탈 기어 솔리드 (1998)가 있으며, 이들 모두는 확고한 프랜차이즈가 되었다. 파이널 판타지 VII는 롤플레잉 게임이 일본 외 지역에서 대중적 인기를 얻는 데 기여한 것으로 평가받으며, 역대 최고의 비디오 게임 중 하나로 꼽힌다. 플레이스테이션의 베스트셀러 게임은 1085만 장이 판매된 그란 투리스모 (1997)이다. 2006년 플레이스테이션 단종 후 누적 소프트웨어 출하량은 9억 6,200만 장이었다.
1994년 일본 출시 이후 초기 게임에는 릿지 레이서, 크라임 크래커스, 킹스 필드, 모터 툰 그랑프리, 토신덴 (즉, 배틀 아레나 토신덴), 가 포함되었다. 이후 북아메리카 출시 시점에 제공된 첫 두 게임은 점핑 플래시! (1995)와 릿지 레이서였다. 점핑 플래시!는 콘솔 게임의 3D 그래픽스의 조상으로 평가받았다. 와이프아웃, 에어 컴뱃, 트위스티드 메탈, 워호크 및 디스트럭션 더비는 인기 있는 첫 해 게임 중 하나였으며, 소니의 그레이티스트 히츠 또는 플래티넘 레인지의 일부로 재출시된 첫 번째 게임이었다.
플레이스테이션의 첫 크리스마스 시즌 당시, 사이그노시스는 출시 타이틀의 약 70%를 생산했다. 그들의 획기적인 레이싱 게임인 와이프아웃은 테크노 사운드트랙으로 호평을 받았으며, 영국의 언더그라운드 음악 커뮤니티의 인식을 높이는 데 기여했다. 에이도스 인터랙티브의 액션 어드벤처 게임 툼레이더는 1996년 콘솔의 성공에 크게 기여했으며, 주인공 라라 크로프트는 초기 게임 아이콘이 되었고 전례 없는 미디어 홍보를 얻었다. 인기 영화의 라이선스 타이인 비디오 게임도 많았다. 아르고너트 게임스의 2001년 해리 포터와 마법사의 돌 각색은 콘솔 수명 후반에 800만 장 이상 판매되었다. 서드 파티 개발사들은 플레이스테이션 2 출시 이후에도 콘솔의 광범위한 게임 카탈로그에 크게 기여했다. 이 시대의 주목할 만한 독점작 중 일부는 해리 포터와 마법사의 돌, , 사이폰 필터 3, , 댄스 댄스 레볼루션 코나믹스 및 디지몬 월드 3가 포함된다.
처음에는 미국에서 플레이스테이션 게임은 일본 외 3DO 및 새턴 게임과 유사하게 긴 판지 상자에 포장되었다. 소니는 나중에 오디오 CD 및 일본 비디오 게임에 일반적으로 사용되는 주얼 케이스 형식으로 전환했는데, 이 형식은 소매점 진열 공간을 덜 차지했으며 (플레이스테이션 게임이 많이 출시되면서 공간이 귀중해짐), 포커스 테스트 결과 대부분의 소비자가 이 형식을 선호한다는 것이 밝혀졌기 때문이다.
플레이스테이션은 출시와 동시에 대체로 좋은 평가를 받았다. 서양의 비평가들은 새 콘솔을 대체로 환영했다. 넥스트 제너레이션 (잡지)의 직원들은 북아메리카 출시 몇 주 후 플레이스테이션을 검토하면서 CPU는 "상당히 평범하다"고 언급했지만, GPU 및 사운드 프로세서와 같은 보조 맞춤형 하드웨어는 놀랍도록 강력하다고 평했다. 그들은 플레이스테이션의 3D 초점에 찬사를 보냈고, 컨트롤러의 편안함과 메모리 카드의 편리함을 칭찬했다. 시스템에 별 5개 중 4.5개를 주면서, 그들은 "이 극도로 치열한 시장에서 성공하려면 훌륭한 하드웨어, 훌륭한 게임, 그리고 훌륭한 마케팅의 조합이 필요하다. 기술, 운, 또는 단순히 깊은 주머니 덕분에 소니는 이 전쟁의 첫 발포에서 세 가지 모두에서 점수를 얻었다."고 결론지었다. 엔터테인먼트 위클리의 앨버트 김은 플레이스테이션을 세가와 닌텐도에 필적하는 기술적 경이로움이라고 칭찬했다. 패미통은 1995년 5월에 콘솔에 40점 만점에 19점을 주었으며, 새턴의 24점보다 낮았다.
1997년 연말 결산 리뷰에서 일렉트로닉 게이밍 먼슬리 편집자 5명으로 구성된 팀은 플레이스테이션에 9.5, 8.5, 9.0, 9.0, 9.5점을 주었다. 이는 5명의 편집자 모두가 해당 호에서 검토한 5개 콘솔 중 가장 높은 점수였다. 그들은 게임 라이브러리의 폭과 품질을 칭찬하며, 개발자들이 시스템의 기능을 숙달하고 소니가 2D 및 롤플레잉 게임에 대한 입장을 재검토하면서 지난 몇 년간 크게 향상되었다고 말했다. 그들은 또한 닌텐도 64에 비해 게임 가격이 저렴하다는 점을 칭찬했으며, 주로 서드 파티 개발사들이 경쟁사보다 플레이스테이션을 거의 만장일치로 선호하기 때문에 다음 해에도 꾸준한 게임 공급을 기대할 수 있는 유일한 콘솔이라고 언급했다.
소니 컴퓨터 엔터테인먼트는 1994년 후반에 비디오 게임 산업에서 신생 기업이었는데, 1990년대 초반의 비디오 게임 시장은 닌텐도와 세가가 지배하고 있었다. 닌텐도는 1985년 패미컴 출시 이후 이 분야에서 분명한 선두 주자였으며, 닌텐도 64는 처음에는 이 위치를 유지할 것으로 예상되었다. 플레이스테이션의 목표 고객은 주류 비디오 게임과 함께 성장한 첫 세대와 닌텐도의 주요 대상이 아니었던 18~29세였다. 1990년대 후반에 들어서 플레이스테이션 덕분에 소니는 매우 존경받는 콘솔 브랜드가 되었고, 2위인 닌텐도를 크게 앞섰으며, 세가는 멀리 떨어진 3위로 전락했다.
플레이스테이션은 전 세계적으로 1억 대 이상 판매된 최초의 "컴퓨터 엔터테인먼트 플랫폼"이 되었으며, 많은 비평가들은 콘솔의 성공을 서드 파티 개발사 덕분으로 돌린다. 현재까지 역대 6번째로 많이 팔린 콘솔이며, 총 1억 249만 대가 판매되었다. 11년의 수명 동안 이 콘솔을 위해 약 7,900개의 개별 게임이 출시되었으며, 이는 콘솔을 위해 제작된 게임 중 두 번째로 많은 수이다. 이 성공은 소니에게 상당한 재정적 이득을 가져다주었으며, 비디오 게임 부문의 이익은 23%를 차지했다.
소니의 차세대 플레이스테이션 2는 플레이스테이션의 듀얼쇼크 컨트롤러 및 게임과 하위 호환되며, 1999년에 발표되어 2000년에 출시되었다. 플레이스테이션의 설치 기반 및 개발자 지원에서의 선두는 후속작의 성공을 위한 발판을 마련했으며, 이는 세가의 드림캐스트의 초기 출시를 극복하고 마이크로소프트의 신예 엑스박스 및 닌텐도의 닌텐도 게임큐브와의 경쟁을 물리쳤다. 플레이스테이션 2의 엄청난 성공과 드림캐스트의 실패는 세가가 콘솔 시장에서 철수하게 된 주요 요인 중 하나였다. 현재까지 5개의 플레이스테이션 가정용 콘솔이 출시되었으며, 동일한 번호 체계를 유지하고 있으며, 두 개의 휴대용 시스템도 출시되었다. 플레이스테이션 3 또한 오리지널 플레이스테이션 디스크와 하위 호환성을 유지했다. 수백 개의 플레이스테이션 게임이 디지털로 재출시되었으며, 플레이스테이션 포터블, 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 비타, 플레이스테이션 4, 그리고 플레이스테이션 5에서 플레이할 수 있다.
플레이스테이션은 종종 최고의 비디오 게임 콘솔 중 하나로 평가받았다. 2018년, 레트로 게이머는 플레이스테이션을 세 번째로 좋은 콘솔로 선정하며, 세련된 3D 기능이 대중적 성공을 거두는 데 핵심적인 요소 중 하나라고 평가하고, "모든 면에서 혁신적인 게임"이라고 칭찬했다. 2009년, IGN은 플레이스테이션을 그들의 목록에서 7번째로 좋은 콘솔로 평가하며, 게임 산업을 추진하는 데 있어 나이 든 관객에게 어필하는 것이 중요한 요소이며, CD-ROM 형식으로 게임 산업을 전환하는 데 도움이 되었다고 언급했다. 가디언의 키스 스튜어트도 2020년에 이를 7번째로 좋은 콘솔로 선정하며, 그 성공이 너무나도 깊어서 "1990년대를 지배했다"고 선언했다.
CD 형식.
플레이스테이션의 성공은 카트리지 기반 가정용 콘솔의 몰락에 기여했다. 광학 디스크 형식을 사용한 최초의 시스템은 아니었지만, 최초로 크게 성공한 시스템이었고, 독점 카트리지에 의존하는 닌텐도 64와 정면으로 맞붙었다. 업계는 닌텐도 64도 플레이스테이션처럼 CD를 사용할 것으로 예상했었다. 세가 새턴의 몰락 이후 닌텐도는 서양 시장에서 소니의 주요 경쟁자로 남게 되었다. 닌텐도는 닌텐도 64에 CD를 사용하지 않기로 결정했는데, 이는 수익의 상당 부분을 라이선싱과 독점 게임에 의존하고 있었기 때문에 복사 방지에 도움이 되는 독점 카트리지 형식의 능력에 관심이 있었기 때문일 것이다.
CD-ROM은 용량이 더 클 뿐만 아니라 롬 카트리지보다 훨씬 빠른 속도로 대량 생산될 수 있었는데, 롬 카트리지는 2~3개월이 걸리는 반면 CD-ROM은 일주일이면 가능했다. 또한, 단위당 생산 비용이 훨씬 저렴하여 소니는 롬 카트리지에 비해 게임을 사용자에게 약 40% 저렴한 비용으로 제공하면서도 동일한 순수익을 올릴 수 있었다. 일본에서 소니는 위험 제한 조치로 플레이스테이션용으로 다양한 게임을 소량 생산했는데, 이는 소니 뮤직이 CD 오디오 디스크에 사용했던 방식이다. CD-ROM의 생산 유연성은 소니가 인기 게임을 대량 생산하여 시장에 빠르게 출시할 수 있음을 의미했으며, 이는 제조 리드 타임으로 인해 카트리지로는 불가능했던 일이다. CD-ROM의 낮은 생산 비용은 또한 퍼블리셔에게 추가적인 수익원을 제공했다. 개발 비용을 이미 회수한 게임을 예산 가격으로 재출시하는 것이다.
도쿠나카는 1996년에 다음과 같이 말했다.
게임 개발의 복잡성 증가로 카트리지는 저장 한계에 도달했고 일부 서드 파티 개발사의 개발 의욕을 점차 떨어뜨렸다. CD 형식의 장점 중 하나는 제작 비용이 훨씬 저렴하고 수요를 충족시키기 위한 생산 유연성이 뛰어나다는 점이었다. 그 결과, 스퀘어와 에닉스를 포함한 일부 서드 파티 개발사들이 플레이스테이션으로 전환했으며, 이들의 파이널 판타지 VII와 은 각각 닌텐도 64용으로 계획되었었다 (두 회사는 나중에 합병하여 스퀘어 에닉스를 형성했다). 다른 개발사들은 닌텐도 64용 게임을 더 적게 출시했다 (코나미는 N64 게임 13개만 출시했지만 플레이스테이션에는 50개 이상을 출시했다). 닌텐도 64 게임 출시는 플레이스테이션보다 덜 빈번했으며, 많은 게임이 닌텐도 자체 또는 레어와 같은 세컨드 파티에 의해 개발되었다.
플레이스테이션 클래식은 소니 인터랙티브 엔터테인먼트가 제작한 전용 콘솔로, 플레이스테이션 게임을 에뮬레이션한다. 2018년 9월 도쿄 게임 쇼에서 발표되었으며, 오리지널 콘솔 출시 24주년 기념일인 2018년 12월 3일에 출시되었다.
전용 콘솔인 플레이스테이션 클래식은 20개의 사전 설치된 게임을 특징으로 하며, 게임은 오픈 소스 에뮬레이터 PCSX를 통해 실행된다. 이 콘솔은 두 개의 복제 유선 플레이스테이션 컨트롤러 (아날로그 스틱 없음), HDMI 케이블, USB-Type A 케이블과 함께 제공된다. 내부적으로 이 콘솔은 미디어텍 MT8167a 쿼드 A35 시스템 온 칩을 사용하며, 4개의 중앙 처리 코어가 @ 1.5 GHz로 클럭되고 Power VR GE8300 그래픽 처리 장치가 탑재되어 있다. 16 GB의 eMMC 플래시 스토리지와 1 기가바이트의 DDR3 SDRAM이 포함되어 있다. 플레이스테이션 클래식은 오리지널 콘솔보다 45% 더 작다.
플레이스테이션 클래식은 비평가들로부터 부정적인 평가를 받았으며, 닌텐도의 경쟁 제품인 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 클래식 에디션 및 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 클래식 에디션과 비교하여 불리한 평가를 받았다. 부실한 게임 라이브러리, 사용자 인터페이스, 에뮬레이션 품질, 특정 게임에 PAL 버전 사용, 오리지널 컨트롤러 사용, 높은 소매 가격에 대한 비판이 있었지만, 콘솔의 디자인은 칭찬을 받았다. 콘솔은 판매가 부진했다.
이대현(李大鉉, 1982년 6월 9일 ~ )은 KBO 리그 전 두산 베어스의 선수이다.
서울백운초등학교 3학년 때부터 포수로 야구를 시작했다. 이후 청원정보산업고등학교를 거쳐 2001년 두산 베어스에 입단했다.
그러나 주전 자리를 차지하지 못한 채 군대를 갔다 왔다. 제대 후 2006년에 투수로 전향하여 몇 경기에 출전했으나, 2007년 시즌 후 방출되었다.
1968년에 요미우리 자이언츠에 입단, 1971년에 1군으로 승격했는데 1968년 여름 고시엔 대회 준우승 후 요미우리 자이언츠 외에도 샌프란시스코 자이언츠 난카이 다이요 한큐 도에이 등에서 입단 교섭이 오기도 했다. 1984년 1월경, 한국 삼성 라이온즈에 이적료 1,000만 엔, 계약금 2000만 엔, 연봉 2500만 엔을 받고 이적했으며 1985년 거둔 25승 중 선발 20승은 역대 KBO 단일시즌 좌완 선발 최다승 타이 기록이고 그 해 3완봉승을 모두 MBC전에서 기록했는데 이 것은 역대 KBO 선발 20승 이상 투수 중 특정 팀 최다 완봉승 기록으로 남아 있다.
그 후 일본 야구계로 복귀하여 1987년부터 1991년까지 요코하마 다이요 웨일스에서 컴백상을 받을 만큼 맹활약을 했다. 1992년에 후쿠오카 다이에 호크스로 이적했으나 그 해 시즌 중 야쿠르트 스왈로스로 이적한 뒤 같은 해 말 은퇴를 선언하였다. 은퇴 후 현역을 은퇴한 프로 야구 선수들을 중심으로 한 프로 야구 마스터스 리그인 ‘삿포로 앰비셔스’()에서 활동했다.
표선고등학교
맥도넬 더글러스 F-15E 스트라이크 이글()은 전선에서 적 후방의 지상 목표물을 타격할 수 있도록 설계된 미국의 전천후(all-weather) 전폭기이다. F-15의 개량형인 스트라이크 이글은 사막의 폭풍 작전에서 연합군 지상부대의 근접항공지원의 제공과 적 종심의 주요 목표물을 공습하면서 그 가치를 입증했다. 대한민국은 2006년 기준으로 F-15E를 개량한 보잉 F-15K 슬램 이글을 도입 완료했다. 싱가포르 공군은 2008년부터 12기의 F-15SG를 도입했다.
1981년 3월, 미 공군은 F-111을 대체하기 위한 프로그램을 발표했다. 개념은 추가적인 호위기나 전자전기 없이 적종심타격을 할 수 있는 비행기였다. 제너럴 다이내믹스는 F-16XL을 제시했고, 맥도넬더글러스는 F-15의 개량형을 제시했다. F-15E의 최초 비행은 1986년 11월 11일에 있었다. 최초 양산 모델은 1988년 4월에, 애리조나 Luke 공군기지의 제405 전술훈련 비행단(405th Tactical Training Wing)에 인도되었으며, 1989년 10월 노스캐롤라이나의 Seymour Johnson 공군기지에서 최초의 스트라이크 이글 비행대대가 구성되어 실전 운용되기 시작했다. F-15E의 다른 버전은 이스라엘 (F-15I), 한국 (F-15K), 사우디아라비아 (F-15S), 싱가포르 (F-15SG)에서 운용되고 있다.
F-15E는 사막의 폭풍 작전에서 수천 번의 출격(소티)를 완수하며, 중심적인 역할을 다했다. 오직 3대만이 이라크에서 격추되었다. (2대는 사막의 폭풍, 1대는 이라크 자유)
F-15C/D형은 현재 F-22 랩터로 대체되고 있지만, F-15E형은 아직 대체 예정이 없다. 스트라이크 이글은 다른 F-15에 비해 더 최신이고 수명도 2배 이상이므로, 2020년대 중반, 혹은 그보다 더 오랫동안 현역에 있을 것이다. 미 공군은 현재 "지역 전폭기(regional bomber)"의 개념 연구를 하고 있는데, 스트라이크 이글처럼, 전폭기로 개량된 F-22가 만들어질 수도 있다.
디자인 특성.
F-15E의 종심 타격 임무는, 원래 "공대지를 위한 한 치의 고려도 없다(Not a pound for air-to-ground)."는 주문에 따라 순수 제공 전투기로 기획된 F-15의 임무와는 근본적으로 다르다. 하지만, 기본적인 기체가 아주 유능한 전폭기를 만들어내는 데 충분할만큼 융통성이 있었다. 지상 공격을 위해 만들어졌으면서도, F-15의 막강한 공대공 능력을 그대로 보유하였기 때문에, 적기에 대한 자체 방어를 할 수가 있다.
F-15E는 조종사 훈련석이 있는 F-15D의 개량형이다. F-15B에서 조종사 훈련석으로 쓰이는 뒷자리에, F-15E는 무기관제사(Weapon System Officer(WSO), '위조'라고 발음한다.)가 앉게 되는데, WSO는 공대지와 관련된 항공 전자 장비를 조작한다. WSO는 레이다, 전자전 장비, 적외선 감지 장치로부터 오는 정보를 4개의 스크린에 출력할 수 있으며, 기체나 무기의 상태 및 만일의 위협 등을 감시하거나, 목표물을 조준하며, 또 디지털 지도("electronic moving map)"를 이용해서 비행기를 순항시킨다. 양 손으로 조작하는 제어 장치를 이용해서 새로운 출력을 선택하거나, 조준 정보를 세밀히 조정할 수 있으며, 표시 장치 옵션 '메뉴'에서 선택함으로써, 출력되는 정보들을 한 스크린에서 다른 스크린으로 옮겨 표시할 수 있다.
비행 거리를 늘리기 위해, F-15E는 공기 흡입구 옆에 기존의 연료 탱크보다 항력을 적게 받는 두 개의 컨포멀 연료 탱크를 장착한다. 그것들은 750갤런(2,800리터)의 연료를 담고, 또한 6개의 무기 장착대(하드 포인트)가 있다. 그러나 기존의 연료 탱크와는 다르게 비행 도중 버릴 수 없으며, 따라서 비행 거리 증가라는 이점은 늘어난 무게와 항력으로 인하여 F-15에 비해 성능이 떨어지는 단점을 수반한다. 똑같은 연료 탱크를 F-15C에도 장착할 수 있으나, 비행 거리를 늘리기 위해 성능을 떨어뜨리므로 '제공'(Air Superiority)이라는 원래의 전투기 목적을 고려해 볼 때, 장착시에 중량으로 인해 기동력이 약간 저하된다.
스트라이크 이글의 전술 전자전 장비(tactical electronic warfare system(TEWS))는 적의 탐지/공격 시도에 대한 모든 대응책을 기체에 내장하고 있다: 레이다 경보 수신기(RWR, Radar Warning Receiver), 레이다 교란기(Radar Jammer), 레이다, 그리고 채프/플레어 발사기 등이 TEWS에 포함되어, 적에 의한 발견/추적을 대비할 수 있다.
레이저 자이로스코프를 사용하는 관성 항법 시스템(INS)은 끊임없이 비행기의 위치를 파악해서, 그 정보를 중앙 컴퓨터와 다른 시스템들에게 제공한다. 예컨대 두 좌석(cockpit)에서 볼 수 있는 디지털 지도(Digital Map)도 그 중 하나이다.
APG-70 레이다 시스템은 조종사들에게 보다 먼 거리의 지상 목표물을 탐지할 수 있게 한다. 이 시스템의 기능 중 하나는 목표 지역을 쭉 탐색한 후에, 조종사는 공대지 지도를 저장(freeze)하고, 공중의 위협을 제거하기 위해 공대공 모드로 변경 가능하다는 점이다. 공대지 무기를 발사하고 유도하는 동안에도, WSO는 지상 목표물을 지시(designates)하거나, 조종사는 공대공 목표물을 탐지, 조준할 수 있다.
저고도 항법과 밤을 위한 적외선 조준 시스템인 랜턴(LANTIRN)은 정밀유도와 비유도 등의 다양한 무기로 지상목표물을 공격하기 위해 밤과 어떤 기상조건에서도 비행기를 저고도로 날 수 있게 한다. 랜턴 시스템은 기체의 외부에 장착되는 2개의 포드로 이루어져있는데, 이것은 주/야간이나 안 좋은 날씨일 때도 F-15E가 무기를 발사/명중시키는 데에 비교할 수 없는 정확성을 제공한다. 또한 야간에는 랜턴으로부터의 영상을 전방 상향 시현기(HUD:Head Up Display)에 표시할 수 있는데, 주간 비행시 조종사가 보는 것과 동일한 영상을 보여줄 수 있다.
항법포드는 지형추적 레이다를 탑재하고 있다. 그것은 조종사에게 HUD에 표시되는 큐를 따라 매우 낮은 고도를 안전하게 날 수 있도록 해준다. 오토파일럿 또한 가능하게 한다.
타겟팅 포드는 레이저 지시기와 추적 시스템을 탑재하고 있다. 이것은 10마일(16km)에서 파괴할 적을 표시한다. 한 번 추적이 시작되면, 목표 정보는 자동으로 적외선 공대지 미사일 또는 레이저 유도 폭탄에게 전달된다.
공대지 미션을 위해, F-15E는 미 공군이 보유한 대부분의 무기를 탑재할 수 있다. 또한 공대공 임무를 위해 AIM-9 사이드와인더, AIM-7 스패로우, AIM-120 암람을 장착할 수 있다. F-15와 같이, 스트라이크 이글은 또한 제네럴 일렉트릭의 M61A 20 밀리미터 기관포를 내부 장착하고 있다.
F-15E는 동체의 공기흡입구 측면에 일체형 컨포멀 탱크와 3개 보조연료탱크, Mk 84급 폭탄 등 최대 11t의 무장을 장착하고도 이륙이 가능하도록 개량했다. 이를 위해 기본 외형은 F-15D와 같으면서도 기체에 티타늄 합금을 많이 사용하여 구조를 강화하는 등 설계를 대폭 변경했다. 또한 야간/전천후에서도 정밀한 지상공격능력을 지니도록 레이다 및 화기관제장치, 공격·항법·통신 시스템을 강화하거나 신형으로 교체했다. 이러한 개량작업으로 공중전 전용 전투기였던 F-15는 공대지미사일을 비롯한 다양한 종류의 무장을 운용할 수 있는 능력을 갖추게 되었다. 이에 따라 다양한 무장 시스템을 조작할 화기관제사가 필요하게 되어 뒷좌석을 추가했다. 조종석의 계기판은 앞뒤 조종석 모두 컬러 CRT 모니터로 되어 있다. 레이다는 새로 개발된 I밴드의 APG-70으로 지상 정밀공격을 위한 합성개구레이다 성능을 추가했다. 또한 야간공격용 FLIR 및 광각 HUD가 장착되어 있으며 야간공격능력의 핵심장비인 랜턴 포드가 좌우 인테이크 아래쪽에 장착된다. 이들 전자장비는 3중 디지털 자동비행장치와 연결되어 전천후 지형추적 저공침입을 가능하게 한다.
파생 기종.
제안 기종.
2009년 3월 17일, 보잉사에서는 제5세대(또는 4.5세대) 전투기로서 무장을 내부에 탑재하고 레이다를 흡수하는 재료를 사용한 F-15SE 사일런트 이글을 공개하였다. 레이다의 반사를 줄이기 위해 수직 꼬리 날개를 바깥쪽으로 15˚ 기울인 것이 특징이다. F-15SE는 특히기존 F-15의 사용국인 이스라엘, 사우디 아라비아, 일본, 대한민국을 판매 목표로 하고 있다.
운용 현황.
F-15E는 현재 노후화된 F-111을 완전히 대체하여 미 공군 항공차단작전의 핵심전력을 담당하고 있다. 현재 미 공군이 보유하고 있는 F-15E는 모두 224대이다. 미 공군의 F-15E는 APG-70 레이다를 APG-82(V)1 AESA 레이다로 교체중에 있으며, 전방석에서 헬멧장착시현장치(JHMCS)를 운용하도록 개조 중이다. 이 밖에 각종 신형 정밀유도무기를 운용할 수 있도록 지속적인 성능개량을 실시하고 있다. F-15E는 걸프전에서 실전에 데뷔한 이후 뛰어난 폭장능력과 정밀타격능력을 인정받아 언제나 최일선에 투입되고 있다. 미 공군은 2025년 이후에도 F-15E를 운용할 계획이다.
대한민국의 F-15K.
대한민국은 F-15 보유국 중 하나다. AN/APG-63(v)1을 탑재한 F-15K를 59대 운용하고 있다.
사우디 아라비아의 F-15S와 F-15SA.
사우디 아라비아는 미국,일본에 이어 3번째로 많은 F-15를 가진 보유국이다. 60여대의 F-15C/D. 70대의 F-15S. 총 130여대의 F-15를 보유하면서, 300~350대를 보유한 미국, 220대를 가진 일본에 이어 3번째로 많은 국가였다. 84대의 F-15SA를 주문하면서 210대를 보유하게 됐다. F-15SA는 2016년부터 2019년까지 도입될 예정이다.
싱가포르의 F-15SG.
싱가포르는 AESA를 탑재한 F-15를 운용하는 공군 강국이다. 40여대의 F-15SG는 동남아시아 최강 전투기로 평가받는다.
이스라엘의 F-15I.
이스라엘은 2조원의 사업을 벌여 21대의 F-15I를 도입했다. F-15C/D를 운용하던 기존의 이스라엘 공군은 F-15E의 AN/APG-70 레이다가 필요했다. 그래서 F-15I를 도입했는데, 이제 이스라엘의 F-15는 70여대에 이른다. F-15I는 한대당 900억원꼴로 샀다.
이 문서는 퍼블릭 도메인인 미국 정부 사이트의 정보를 담고 있다. USAF Website
노브고로드주()는 러시아의 연방주체(주)이다. 그것의 행정중심은 벨리키노브고로드의 이다. 벨리키노브고로드와 스타라야루사를 포함한 가장 오래된 러시아 도시 중 일부는 주에 위치해 있다. 은 유네스코 세계문화유산으로 선포되었다. 인구: 583,387명().
레닌그라드주(NW, N), 볼로그다주(E), 트베리주(SE, S), 프스코프주(SW)와 접해 있다.
서쪽 지역은 일멘호가 위치해 있다. 최고점은 리조하봉 (296 m)이다.
화이트데이()는 일본에서 유래한 날로 일본, 대한민국, 중국, 대만, 홍콩, 싱가포르, 베트남, 말레이시아 등 동양에서 해마다 3월 14일에 지내는 상업성을 띤 기념일이다.
동양에서는 밸런타인데이에 여자가 남자에게 초콜릿을, 화이트데이에 남자가 여자에게 사탕을 선물하는 날로 되어 있다. 서양에는 화이트데이가 없고, 밸런타인데이에만 남녀가 서로 선물을 교환한다.
화이트데이는 1970년대 ~ 1980년대에 일본 과자업체들이 상업적인 목적으로 만들어 일본 전역으로 퍼지고 다른 나라에 전파되었다는 게 정설인데, 일본에서는 화이트 초콜릿, 마시멜로, 캐러멜, 별사탕, 사탕, 젤리 등을 만드는 제조업체들이 서로 원조라고 홍보하고 있다.
연평균 기온은 13.6도이고 대부분이 평지이다. 서쪽에는 타이항산맥이 우뚝 솟아 있고 여기서 흐르는 장허(하이허 수계의 웨이허의 지류)가 허베이성 한단시와의 경계를 흐른다.
도시의 서쪽 가장자리에 있는 샤오난하이(小南海)는 석기시대의 선사시대 동굴이 있는 곳이다. 샤오난하이 문화를 대표하는 석기와 동물 뼈 화석을 포함한 7,000개가 넘는 유물이 이곳에서 발굴되었다.
BC2000년 경에 전설의 현명한 왕 전욱과 제곡이 나라의 수도를 이 곳 주변에 세웠다. 안양은 이 왕국의 통치를 받았다. 그들의 능이 오늘날 네이황현의 남쪽 산양 촌에 위치해있다.
BC14세기 초엽에 상나라의 반경은 환 허 기슭의 현재 도시에서 북쪽으로 2km 떨어진 곳에 수도를 세웠다. 은허라고 알려진 이 도시는 중국 역사상 첫 번째 고정된 수도로써 상나라는 은나라로도 알려지게 되었다.
상나라의 힘이 절정에 달하던 무정 때를 포함해 BC1046년에 서주 무왕에 의해 멸망할 때까지 8대 12명의 왕 통치기에 수도 역할을 하였다. 안양의 탕인현 웨 촌은 남송의 유명한 장군 악비가 태어난 곳이다. 명나라가 시작되던 1368년에 안양은 재건되었다.
1949년 8월에 안양은 푸양, 신샹과 함께 허난성에서 떨어져나가서 핑위안 성에 속하게 되었다. 1953년 11월에 핑위안 성이 해체되면서 3개 모두 허난성으로 돌아오게 되었다.
안양은 외부 세계에 개방되면서 외국과의 경제 관계와 무역은 급속도로 발달되었다. 16개의 외국 투자기업(합작기업, 협력기업, 외국인 소유 기업)이 세워졌다. 안양에 총 면적 22.8km2의 경제기술개발구가 세워졌고 많은 국내외 기업을 유치하기 위해 우호적인 정책을 펴고 있다. 안양의 경제 발전을 위한 모든 외국과의 관계 및 교역망이 놓여져있다.
2013년을 통합영업의 원년으로 삼고 본격적인 통합영업을 통해 시너지를 극대화할 계획이다. 또 동년 7월 강원공장에 식품안전경영시스템인 국제규격 ISO22000인증을 획득하였다. 2011년 법인통합에 이어 조직통합을 통해 소주부문과 맥주부문간 정보와 인력을 공유하고 효율성 개선을 통한 경쟁력 제고에 힘쓰고 있다.
하이트진로는 향후 매출 증대를 통한 외형성장과 더불어 재무구조 개선 등 내실을 강화해 글로벌 기업으로서의 기틀을 마련해 나가고 있다. 2007년 하이트맥주와 진로의 수출부문을 통합해 해외사업본부로 조직을 확대하고 중국에 현지법인을 설립하는 등 본격적인 글로벌 행보를 시작하였다. 이후 수출 국가는 16개국이 늘었고 수출 브랜드는 43개 품목이 증가해 현재는 총 73개국에 100여개가 넘는 품목을 수출 중이다.
오크어( lenga d'òc ) 또는 옥시타니아어( (L')Occitan )는 프랑스의 루아르강 남부 (6개 레지옹과 23개 데파르트망)에서 사용되는 언어이다. 이탈리아의 알프스 지역 계곡, 즉 발레다오스타주와 칼라브리아주의 소규모 공동체, 그리고 스페인의 아란 계곡()에서도 쓰인다.
프랑스어로 랑그도크(langue d'oc)라고 부르는데, 이는 북부의 랑그도일(오일어)은 오늘날의 프랑스어 'oui'(yes)에 해당하는 단어를 '오일'(oïl)이라고 발음하는데 반해 남부의 오크어는 '오크'(oc)라고 한다는 데에서 유래하였다.
오크어는 중세 유럽에서 처음으로 구어로 된 운문을 작성하는 데 쓰인 트루바두르들의 언어였다. 그러나 오시타니아에 대한 프랑스 왕가의 영향력이 거세지면서 14세기무렵부터 오크어 사용은 감소세로 접어든다. 오크어는 프랑스 혁명기에 급격히 쇠퇴했는데, 새로 각성된 프랑스 민족주의가 프랑스 안의 언어적 다양성을 위협으로 보았기 때문이다.
프랑스 내의 사용.
20세기 초까지 프랑스 남부 오시타니아 지역 농촌에서 사용되었으나 공적인 자리에서는 프랑스어로 대체되었다. 1999년 통계에 따르면 61만 명이 오크어를 모어로 쓰며 백만 명 가량이 오크어를 어느 정도 할 줄 아는 것으로 나타났다. 오크어를 모어로 사용하는 화자들은 주로 나이든 세대여서 사어화 될 위기해 처해있었으나, 최근 오크어를 쓰는 유치원들이 생겨나는 등 오크어를 보존하려는 움직임이 강해지고 있다.
프랑스 밖의 사용.
카탈루냐 북부의 아란 계곡에서는 오크어 방언인 아란어가 카탈루냐어와 스페인어와 함께 공용어로 쓰인다. 이탈리아에서는 피에드몽의 아오스타 계곡 일대에서 사용되며, 14세기 이후로 칼라브리아주 일대에 오크어 공동체가 존재해왔다. 독일의 뷔르템베르크에도 18세기 이후, 오크어 공동체가 있어왔다.
오크어는 두 종류의 정서법이 있는데, 중세에 사용되던 방법을 보존한 "표준안"과 프레데릭 미스트랄이 자신의 시문에서 사용한 프랑스어 표기법을 빌려 오크어를 표기한 "미스트랄안"이 있다. 현재까지 표준안과 미스트랄안이 모두 사용되고 있으나, 대중을 대상으로 한 교재에서 주로 쓰이는 정서법은 일반적으로 표준안이다. 오크어 위키백과도 표준안을 사용한다. 표준안과 미스트랄안이 눈에 띄게 다른점은 [o]로 발음되는 끝소리 자음을 철자 a로 처리하는 것이다. 따라서 표준안을 A주의, 미스트랄 안을 O주의라고도 부른다. 또한 표준안은 [u]발음에 철자 o를 사용하고, 미스트랄안은 프랑스어와 같이 ou를 쓴다.
기초 표현.
오크어의 동사는 크게 세 그룹으로 나뉜다. 제1그룹은 동사원형이 -ar로 끝나며, 제2그룹은 -ir, 제3그룹은 -re로 끝나며 프랑스어의 -er동사, -ir동사, -re동사에 거의 대응된다. 각 동사들의 현재형은 다음과 같다. 각각 1인칭단수, 2인칭단수, 3인칭단수, 1인칭복수, 2인칭복수, 3인칭복수에 해당한다.
마르세유(, )는 프랑스에서 두 번째로 큰 도시이다. 프로방스알프코트다쥐르 레지옹과 부슈뒤론주의 중심지이기도 하다. 지중해 연안의 항구도시로, 프랑스와 지중해 모두에서 가장 큰 항구이다.
2021년 기준으로 도시 인구는 87만 명에 달하며 프랑스 지중해 연안과 프로방스알프코트다쥐르 지역의 최대 도시이다. 프랑스의 기초자치단체에 해당되는 코뮌 단위로 따질 경우, 마르세유의 인구는 2019년 기준 총 870,731명에 달해, 인구 2,165,423명인 파리에 이어 두 번째로 인구가 많다. 여기에 지자체 간 통합정부에 해당되는 엑스마르세유프로방스 메트로폴의 인구는 191만 명으로 프랑스에서 두 번째로 인구가 많다.
기원전 600년경에 건설되어 베지에와 함께 프랑스에서 가장 오래된 도시로 꼽힌다. 고대 그리스 시대에는 '마살리아'()라고 불렸으며 그리스 선원과 상인들이 드나드는 주요 무역항으로 출발했다. 프랑스의 해외 식민지 개척과 더불어 19세기 이후 급격한 성장을 겪으며 번영하는 산업도시이자 무역도시로 거듭났다.
15세기부터 건설된 마르세유 대항만(Grand port maritime de Marseille)은 프로방스 지역은 물론 프랑스 전국의 주요 물류 거점 중 하나로서 그 규모로만 따지면 프랑스 최대, 지중해 2위, 유럽 8위에 달한다. 지중해와 접해 있는 지리적 특성상 남유럽과 중동, 북아프리카, 아시아와의 문화적, 경제적 교류가 이루어지는 프랑스에서 가장 국제적인 도시로 인식되었으며 일찍이 17세기부터 프랑스 지중해 연안의 '동양의 문'(Porte de l'Orient)으로 일컬어졌다. 오늘날에도 인터넷 네트워크망이 대거 몰려 있는 세계 10대 허브 중 하나로 꼽힌다.
마르세유항을 내려다보는 노트르담 드 라 가르드 성당은 마르세유 시민들에게 '시어머니'(Bonne-mère)라는 별명으로 잘 알려진 비잔틴 건축양식의 성당으로서 마르세유의 상징으로 자리해 있다. 1990년대부터는 외로메디테라네(Euroméditerranée) 프로젝트로 마르세유시의 경제성장을 꾀하고 도시개발을 촉진하는 사업이 실시되었으며, 그 일환으로 마르세유 트램이 도입되고 오텔디외를 호텔로 개발하는가 하면 스타드 벨로드롬, CMA CGM 타워, 유럽 지중해 문명 박물관 등의 명소가 개발되었다. 오늘날 마르세유는 파리 다음으로 가장 많은 박물관을 갖춘 도시이며 2013년 유럽 문화 수도, 2017년 유럽 체육 수도로 지정되었다. 스포츠 면에서는 프랑스에서 가장 인기있는 프로축구단 올랭피크 드 마르세유의 연고지이며 1998년 FIFA 월드컵과 UEFA 유로 2016 행사를 유치하였다.
'마르세유'라는 명칭의 어원은 불분명하나 그리스인이 도래하기 전에 지역민들이 사용했던 고대 리구리아어 단어에서 유래하였을 가능성이 존재한다. 그리스인들이 도시를 건설한 이후에는 고대 그리스어로 '마살리아'()라는 이름으로 불리게 되었으며, 로마의 지배 이후에도 한동안 그리스어권으로 남으면서 라틴어 '마실리아' (Massilia)라는 이름으로도 알려졌다.
한국어로는 외래어 표기법에 따라 프랑스어로 '마르세유' (Marseille, [])로 표기되나 간혹 마지막 발음을 살려 '마르세이유'라는 표기로도 알려져 있다. 프랑스 남부 지역어인 오크어 (프로방스어)로는 '마르세요'나 '마르시요' ([])라고 발음되며 고전철자법으로는 'Marselha'로, 현행 표기법인 미스트랄 표기법으로는 'Marsilho'라고 표기한다. 한편 영어로는 '마르세이' ()라고 발음한다.
프랑스 남동부 프로방스 지역에 위치해 있으며, 고속도로 기준으로 파리에서 773km, 리옹에서 313km, 니스에서 200km, 툴루즈에서 403km, 그르노블에서 308km, 모나코에서 210km, 제네바에서 395km 떨어져 있다.
코뮌의 면적은 240.62km²에 달하며 인구밀도는 3,608명/km²이다. 다만 개발이 불가능한 자연보호구역 150km²을 제외한 면적으로 따지면 실제 인구밀도는 5,788명/km²에 달하는 것으로 집계된다.
서쪽과 남쪽으로는 지중해를 면하고 북쪽으로는 에스타크 지괴와 에투알 지괴, 동쪽으로는 가를라방 지괴, 남동쪽으로는 생시르 지괴와 퓌제산, 남쪽으로는 마르세유베이르 지괴와 접해 있다.
위본강과 그 지류에 해당되는 자레강이 마르세유 전반에 걸쳐 있으며 에이갈라드를 통과하는 카라벨천과 더불어 마르세유의 주요 강으로 꼽힌다. 위본강과 카라벨천은 유속이 상대적으로 낮은 강에 해당된다. 지중해 연안지형 특성상 수량은 적지만 비가 올 경우에는 범람한다. 이와 함께 뒤랑스강을 수원지로 하는 마르세유 운하와 베르동강을 수원지로 하는 프로방스 운하가 놓여 마르세유의 식수원으로 사용되고 있다.
마르세유의 해안선은 57km에 달하며 그 가운데 24km는 무인도인 리우 제도와 프리울 제도의 연안 섬에 해당된다. 도시 남서쪽 구드 마을과 카시스 마을 사이의 20km 연안지대를 따라 칼랑크 지괴라는 특유의 지형이 형성되어 있으며 천연자원 채굴과 레저활동이 이루어진다. 해마다 백만 명의 관광객이 찾는 프랑스의 명소로도 꼽히며, 2012년부터 칼랑크 국립공원으로 지정되어 자연유산 보호구역이 되었다.
해수욕장으로는 프라도 해수욕장, 카탈랑 해수욕장, 푸앵트루주 해수욕장 등이 있으며, 이 가운데 프라도 해수욕장의 공식 명칭은 '가스통데페르 해수욕장' (plages Gaston-Defferre)으로서 마르세유 지하철의 터널 공사로 파낸 흙을 제방으로 쌓아 형성하였다. 리우제도, 프리울제도, 플라니에르섬 등지에는 총 19곳의 스쿠버다이빙 명소가 있다.
마르세유는 지중해성 기후 (쾨펜 기후 구분법: Csa)로 겨울엔 온난다습하고 여름엔 건조하다. 12,1,2월은 가장 추운 달로 평균기온은 낮 12 °C, 밤 12 °C이다. 7,8월은 가장 더운 달로 평균기온은 낮 30 °C, 밤 19 °C이다. 마르세유는 미스트랄 (바람)로 잘 알려져 있는데, 미스트랄은 겨울과 봄에 론강에서 불어오는 춥고 거센 바람이다. 그 다음으로 사하라 사막에서 불어오는 시로코 바람은 뜨거운 모래바람이다.
역대 최고기온은 1983년 7월 26일 폭염 기간에 기록한 40.6°C였으며, 역대 최저기온은 한파가 불어닥쳤던 1929년 2월 13일에 기록한 -16.8°C이다.
마르세유에 인류가 살기 시작한 것은 30,000년 이전 부터이다. 도시 인근에 구석기 시대의 동굴 그림이 남겨져 있다. 최근 기원전 6000년 경의 신석기 시대 유물도 발굴되었다.
고대 그리스의 역사가인 투키디데스의 기록에 따르면 마르세유 도시가 세워진 것은 기원전 600년 경 포카이아인들이 교역항을 건설한 것이 시초이다. 당시에는 마살리아(그리스어 Μασσαλία)라고 불렸다. 마르세유는 그리스의 식민지로 지중해에서 아테네의 위상을 물려받을 것으로 예상되었으나 갑자기 부상한 로마가 그 자리를 차지하였다.
로마 제국의 쇠퇴와 함께 도시는 서고트족의 영향력 아래로 들어갔다. 후에 프랑크 족 왕이 6세기 중반에 도시 탈환에 성공했다. 샤를마뉴와 카롤링거 왕조가 중세시대까지 프랑스의 주요 무역항으로 남아있던 마르세유 시민들의 민력을 인정했다. 마르세유는 10세기 프로방스의 백작들에 의해 부와 무역 능력을 되찾았다. 1262년에 보니파스 데 카스텔란과 바랄 드 보의 사촌인 휴그 드 보가 앙주 왕가에 맞서 반란을 일으켰지만 샤를 1세에 의해 진압되었다.
1348년부터 1361까지 간헐적으로 림프절 페스트가 발병했다. 프랑스의 주요 항구이기 때문에 마르세유가 전염병에 맞닥뜨린 첫 번째 도시였을 것이라고 생각하고 있다. 전(前)세기에 경제적 번영을 누린 마르세유였지만 인구 25000중 15000명이 전염병으로 인해 사망하였다. 도시의 성쇠는 1423년에 아라곤 인들의 약탈로 인해 더욱 기울어졌다.
18세기를 지나면서 항구의 방어 기술이 향상되면서 마르세유는 지중해에 위치한 프랑스의 가장 중요한 군항이 되었다. 제2차 세계대전 중 1940년에는 독일과 이탈리아군이 마르세유를 폭격하였고, 1943년 1월 22일에는 4000명이 넘는 유대인들이 체포되었다. 체포된 유대인들은 나치에 의해 폴란드로 강제 추방되어 희생되기 전까지 임시 수용소에 수용되었다.
1950년대 이후부터, 마르세유는 100만 명이 넘는 이주자들이 프랑스로 유입될 때 거치는 관문이 되었다. 1962년에는 신흥 독립국이었던 알제리로부터 대규모 이주가 있었다. 많은 이주민들은 도시에 큰 시장과 함께 프랑스-아프리카인 구역이 주어져 정착하게 되었다.
19세기 초반에 이 항구에 외국인 노동자들이 들어오면서 인구 구성이 변하기 시작했다. 북아프리카출신의 아랍인과 유대인, 러시아인, 그리스인, 이탈리아인, 에스파냐인, 아르메니아인등이 거주한다. 마르세유의 북아프리카 아랍인들은 마르세유 인구의 25%를 차지하고, 프랑스에서 그들의 인구가 제일 많은 도시로 알려졌다. 이곳의 유대인들은 유럽에서 가장 큰 유대인 공동체를 형성한다.
오늘날 마르세유의 경제는 구항의 북쪽에 있고 컨테이너항과 수송항이 있는 신항의 영향이 가장 크다. 연간 수억 톤의 화물이 항구를 통과하며 60%가 석유이다. 수송 규모는 지중해 1위이며 유럽 3위이다.
릴(, )은 프랑스의 북부, 벨기에와의 국경에 인접한 도시이다. 오드프랑스 레지옹과 노르주의 중심지이다.
1999년 조사한 인구는 212,597 명이며, 벨기에를 포함한 도시 주변 대도시권을 모두 합치면 1,730,000 명이 된다.
툴루즈( , )는 프랑스의 남서쪽 가론강 연안, 지중해와 대서양으로부터 비슷한 거리만큼 떨어져있는 도시이다. 미디피레네 레지옹과 오트가론주의 중심지이다. 2014년 1월 기준 거주민 466,297명으로 프랑스에서 4번째로 큰 도시이며, 근교를 포함한 대도시권은 1,312,304명으로 프랑스에서 파리, 리옹, 마르세유의 뒤를 이은 4번째이다.
툴루즈는 에어버스 (과거 EADS), 갈릴레오 항법 시스템, SPOT 위성 시스템, ATR, 에어로스페이스 밸리 본사가 있는 유럽의 항공우주산업의 중심지이다. 또한 인텔의 유럽 지역 본사, 유럽에서 가장 큰 우주 센터인 프랑스 국립 우주 연구 센터(CNES)의 연구시설도 위치해 있다. 탈레스 알레니아 스페이스와 아스트리움도 툴루즈에 상당한 시설을 지니고 있다.
툴루즈 대학교는 103,000명 이상의 학생이 다니는 유럽에서 가장 오래된 대학교 중 하나이며 (1229년 설립), 파리, 리옹, 다음으로 프랑스에서 캠퍼스 규모가 크다.
최길선(崔吉善, 1946년 2월 25일 - )은 현대중공업 대표이사 회장에 재직 중인 대한민국의 기업인이다. 본관은 탐진이며, 전라북도 군산시 출신이다. 조선업 분야의 전문 경영인이다.
대한민국 육군(大韓民國 陸軍, )은 대한민국의 지상군 전력으로, 대한민국 국군(大韓民國 國軍)의 3개 병종 중에서 가장 큰 비중을 차지하고 있으며, 예산도 가장 많이 배정된다.
2023년 7월 기준 대한민국 육군은 13개 보병 상비사단, 3개 기계화보병사단, 1개 신속대응사단, 12개 향토방위 목적 보병사단, 5개 동원목적 보병사단 이렇게 총 34개 사단 전력과 6개 군단 전력을 갖추고 있다.
일제강점기 시대의 독립군과 대한민국 임시정부 산하의 한국 광복군이 기원이나, 한편으로는 대한민국 육군의 시작을 남조선국방경비대와 미군정이 설립한 군사영어학교에서 찾기도 한다. 국방부는 1948년 12월 15일, 660명의 남조선국방경비대를 토대로, 8명의 중령(만주군 출신 백선엽, 양국진, 김백일, 신학진, 박동균, 일본군 출신 유재흥, 기타 이용무, 최덕신)을 대령으로 특진발령하였다.
한국전쟁 초기 대한민국 육군은 동부전선의 8사단, 6사단이 선전을 했으나, 서부전선의 경우 고전을 치렀다. 옹진반도를 방어하던 육본직할 17연대(백인엽 지휘)는 개전 직후 철수했으며, 청단-개성-문산을 방어하던 1사단(백선엽 지휘)은 동년 동월 27일까지 효과적으로 방어를 하였으나, 우측의 7사단이 괴멸하여, 서울이 점령됨에 따라 한강 이남으로 철수했다. 이 과정에서 1사단도 전투력의 60%이상을 상실하였으나 건제를 유지하였다. 의정부-포천축선을 방어하던 7사단의 경우 의정부지구 1연대의 선전에도 불구하고 포천축선의 9연대가 괴멸되고 이에 축차투입된 수경사 3연대, 2사단, 5사단도 붕괴되었다.
이에 중국 국부군 2성 장군 출신의 김홍일 장군이 시흥지구 전투사령부를 조직하여 혼성 사단을 조직 한강선을 7일간 방어함으로써 미군이 전개할 시간을 얻었다. 50년 7월 5일과 7월 24일에 단행된 사단 재편성을 거쳐 해체되지 않고 유지되는 사단은 1사단, 6사단, 8사단 이상 3개 사단이며 3사단은 예하 22, 23연대의 건제가 그대로 유지되고 있었고 7월 24일부 다시 사단이 구성되었다. 상기 4개사단 (1, 3, 6, 8 사단)을 제외한 나머지 사단 (2, 5, 7사단)은 사라졌다가 후에 재창설되었다. 수도경비사령부의 경우 7월 5일부 수도사단으로 개칭되었다. 초기 창군 과정에서 장교들이 고속 승진을 거듭한 끝에 장군이라고 해도 김홍일, 김석원, 이응준 장군을 제외한 나머지 장성들이 20대 후반 ~ 30대 중반이었던 관계로 지휘 경험과 대규모 군대 운영 및 행정 경험이 부족하여 전쟁 기간 내내 지휘력, 전투력 부족 문제로 시달렸다. 그나마 위의 3 장군도 50년 9월 이후는 전쟁 일선에서 물러났다.
사단급 제대가 다시 10개로 늘어난 후에도 군단 편성이 늦어진 점이나 편성된 군단도 다른 나라 "군단" 급 부대에 비하면 보병사단 3개를 모아둔 것에 불과할 뿐, 군단으로서 전투력을 가지지 못한 경우도 있었다. 실제로 제1, 2군단은 모두 해체되었고, 현재의 제2군단은 1952년에 지리산 공비 토벌전을 위해 임시 편성인 기동 부대 성향의 백야전사령부를 모태로 새로 창설한 것이다. 대체적으로 한국군은 투지는 강했으나, 훈련의 양과 질, 장교의 지휘 능력, 보유 장비 등에서 부족함이 많았다. 백선엽 장군은 회고록에서 "1개 보병사단 전체를 105mm 1개 포병대대가 지원하고, 연대는 4.2인치 박격포 중대가 지원하는" 상황이었다고 술회했다. 당시 미군 보병사단은 1개 155mm 대대와 3개 105mm 대대로 사단 포병을 구성하고 있었다. 2013년 기준으로 한국군의 1개 사단을 지원하는 포병전력은 155mm 자주포 내지는 견인포로 1개 연대 정도다. 물론 편제에 따라서 다소 차이가 있으며 105mm포는 향토사단 등에서만 사용할뿐 현역 사단에서는 거의 사용하지 않는다.
1951년 이후 미국이나 대한민국 모두 한국군의 군사력 증강을 위하여 노력을 기울였다. 미국도 NATO의 창설과 냉전 분위기 등으로 인해 한국에서 병력을 철수해야 하는 상황이었다. 백선엽 장군의 회고록에 따르면 1951년까지 미국과 이승만 대통령은 증강에는 동의했지만, 그 방식에서 의견이 첨예하게 대립했다. 이승만 대통령은 기존 10개 사단 외에 10개 사단 추가 증설을 위한 지원을 요구했고, 미국은 기존 사단들도 전투를 제대로 수행하지 못하는데 무슨 10개 사단 증설이냐면서 기존 사단들의 전투력 배양이 먼저라고 맞받아쳤다. 즉, 양이냐, 질이냐에서 이승만 대통령은 전자를, 미국은 후자를 주장한 것이다.
이 와중에 현리 전투에서 제3군단이 패배하여 수십Km를 후퇴했고, 이웃한 미군 사단들이 급히 수습에 나서야 하는 사건이 발생하였다. 이 전투에서 한국군이 보여준 무기력한 모습은 결국 미국 8 군 사령부와 유엔군 사령부의 중대 결단을 낳게 했다. 당시 육군 본부는 최전방에 전방 지휘소를 두고 국군 군단에 대해 어느 정도의 작전지휘를 하고 있었다. 1950년 7월 협정으로 이승만 대통령이 미국에 한국군의 전체 지휘권을 넘겨주었지만, 미군은 융통성을 발휘해 육본의 독자 지휘를 어느 정도 인정해주고 있었다. 그러나 이 사건으로 전방지휘소 뿐만 아니라 제3군단마저 폐지하고 모든 한국군 사단을 미군 군단에 배속시키게 된다. 군단급 이상 상급 부대가 모두 폐지된 것은 한국군에게는 치욕이었으나, 이승만 대통령도 미군의 주장을 인정하지 않을 수 없는 상황이었다. 결국 전쟁 중 한국군의 1차 증강은 미군의 주장에 따라 기존 사단들의 전투력 배양과 장교에 대한 교육 과정 강화를 우선 사업으로 시작하게 되었다.
베트남 전쟁 참전.
1963년부터 미국은 베트남 전쟁에 파견, 지원할 군사적 협력을 세계 각국에 요청하였고 대한민국 역시 미국의 파월 지원 요청에 응하여 비둘기부대를 비롯한 건설공병대대 파견을 시작으로 1972년까지 약 32만명의 국군을 파병하게 된다. 32만명 파견 중 전사 5천명, 부상 1만 9천명의 사상자가 나오기도 했다.
국군 발전사상 베트남 전쟁 파병은 특기할 만한 일이다. 1964년 9월 11일 1300명으로 구성된 제101 이동외과 병원과 10명으로 구성된 태권도 교관단의 파견, 1965년 3월 16일 육군 건설공병부대인 비둘기 부대(1개 공병대대, 해병 공병중대, 경비대대, 수송중대)가 파견된 이후 계속 증파되어 10월 9일에는 제 2해병사단인 청룡부대를, 10월 22일엔 수도 기계화 보병사단인 맹호부대를, 1966년 4월 그리고 8월 30일에 9사단 백마부대가 파병됨으로써 무려 약 5만명(군단 규모)을 헤아리게 되었다.