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한국이 과연 대중사회인가의 여부는 학자들 간에도 논란이 있었지만 한국이 '이시적(異時的) 사회특성의 동시적 혼재(混在)'를 하나의 특징으로 하고 있다는 것이 많은 학자들에 의해 지적되어 부분적으로나마 이같은 현상이 나타나고 있음을 알려주고 있다.낚시와 등산·영화관람 등이 대표적 레저패턴이던 한국의 레저경향도 60년대 중반 이후로는 그 양상에 점차 변화를 일으켜 왔으며 특히 70년대 이후부터 레저에 대한 의식이나 그 양상에 현격한 변화가 눈에 띄게 일어났다.'일요낚시과부'라는 별명까지 낳게 한 낚시나 '등산공해(公害)'가 논란이 될 정도였던 등산열은 1970년 경부고속도로 개통으로 좀 더 장거리화한 것 외에는 별다른 변화가 없다고 하겠으나 영화관람·관광·유원지 여행 등에는 큰 변화가 오고 있다고 하겠다. 즉, 레저의 산업화현상이 점차 두드러지기 시작하여, 대량화하는 한편 레저활동이 점차 필수적인 강제성을 띠어가고 있다고 할 수 있다. 레저의 산업화는 강한 상업성 때문에 레저 본래의 자유로운 여가이용이라는 의미보다는 '눈에 띄는 소비'에 의한 모방의 일변마저 나타내고 있다 하겠다.1973년 4월 전국의 텔레비전 대수가 100만대를 돌파하게 되면서부터 점차 줄어드는 영화관람객수와 함께 한국의 레저양상이 변화하였다. 1969년에 173,043,272명이던 영화관람객수는 계속 감소현상을 나타내어 1972년 118,723,789명으로 일단 가정을 떠났던 레저의 기능이 텔레비전이 있는 가정으로 돌아가는 것같이 보여졌으나, 이는 새로이 등장하기 시작한 각종 레저로 다양화를 초래하여 1가지 레저에 집중되지 않고 분산되는 현상의 일면으로 파악되었다. 볼링이나 각종 체육장에 의한 테니스, 요가 등 각종 레저가 등장하기 시작했으며 급격히 대중화되었다. 그러나 이들 레저는 강한 상업적 성격에 의해 레저의 계층화 현상마저 빚게 되었다. 경부고속도로 등 고속도로의 개통도 레저에 변화를 가져왔는데 등산·낚시 등이 장거리화한 것 외에도 부산 등지의 유원지가 한여름 때면 '바닷물이 따뜻해졌다'는 표현이 나올 정도로 바캉스 레저의 대량화를 촉진시키고 있으며, 전국 321개의 관광호텔의 3만 6,211 객실(1989년 말 통계)의 국내인 점유율을 점차 높아지게 하고 있는 주요 요인이 되고 있다.
한국에서도 1960년대 후반에 이르러 경제성장에 따른 공업화·도시화가 진전되어 대중사회화 현상이 나타나고 레저 붐을 일으켰다. 여름에는 더위를 피하여 해수욕장으로, 겨울에는 스키나 스케이트, 봄·가을에는 각지의 명승·관광지에 많은 사람이 찾아들게 되었다. 게다가 경부고속도로의 개통으로 마이 카 족(族)들은 주말이면 그 연변의 명승·관광지를 쉽사리 찾아가 하루나 이틀을 즐길 수 있게 되었다. 골프장이 시골에까지 확산되는 등 골프인구가 급증하고, 그 외에 등산·볼링·드라이브·영화감상·스포츠 등 여가를 즐기는 방법도 다양해졌다. 그러나 이런 현상은 고도로 기술화되고 효율화된 사회에 있어서의 인간소외와 전통적인 제도와 관습에 대한 불만이나 관리사회(管理社會)에 있어서의 긴장감의 심각화 등을 해소하려는 레저 붐은 아니었다. 구미(歐美) 선진국과 같이 사회적·경제적 여건이 성숙되어 있지 않은 사회에 미국·일본 등의 매스 레저 현상이 도입되어 부분적으로 붐을 형성한 것이다. 다시 말해서 한국에서의 1970년대를 전후한 레저, 바캉스 붐은 경제적·시간적 여유가 있는 일부 계층에 해당되는 현상이며, 선진국의 매스 레저 현상과는 다른 양상을 띠고 있었다. 또 레저산업이 발달되어 있지 않아 골프·볼링·관광여행 등은 외국의 경우보다 비용이 많이 들어 사치성을 띠게 되고 대중들의 소비생활을 압박하기도 하였다.윤리면에서도, 매스 레저현상이 일어나고 있는 외국에서는 일을 하지 않고 노는 것을 죄악시했던 생각이 즐기기 위한 노동이라는 생각으로 변화되었다. 반면에 한국에서는 경제자립이라는 목표하에 소비·향락보다는 근면·저축·검소의 가치관이 지배적이었다. 그러나 선진국의 영향을 받아 '소비는 미덕이다'라는 풍조도 퍼지게 되었다.
한국의 레저활동.
(1) 영화(映畵)－한국에서도 외국에서와 같이 영화가 레저의 매체로서 많은 사람들로부터 사랑을 받고 있다. 특히 한국에서는 외국과 같은 레저산업이 발달되어 있지 않고 경제적·시간적 여유가 적을 때 영화가 레저의 큰 몫을 차지했다. 짧은 시간과 적은 비용으로 관람할 수 있는 영화는 광복·전쟁 등 잇따른 혼란과 비극의 어두운 현실을 망각·위로하는 수단으로서 이용되었다. 1963년에 96,059,711명의 관객이 동원되었고, 1964년 104,579,315명, 1965년 11,697,527명, 1966년 156,336,340명, 1967년 164,077,224명, 1968년 171,341,354명으로 계속 증가하였다. 그러나 경제력이 향상되고 텔레비전의 보급이 이루어진 1970년 전후부터는 관객이 줄어들었다. 1969년 173,043,272명을 고비로 감소하기 시작하여 1974년 97,375,813명, 1982년에는 42,737,086명까지 감소했으며, 1994년 48,353,326명대를 유지하고 있다. 1970년대에 들어와서 특히 도시에서는 볼링·관광여행·테니스·골프 등 적극적인 레저의 보급으로 대리경험적 레저인 영화가 외면되어 왔으나 이제는 예술의 한 분야로서 고유의 영역을 지키고 있다.
(2) 텔레비전－1960년대 후반부터 경제성장에 따른 구매력의 향상으로 전에는 사치품으로 생각되었던 텔레비전이 해를 거듭할수록 보급되었고, 여가를 보내는 주요 수단이 되었다. 그리고 상업방송국의 개국(開局)으로 1965년에 3만 1,000대였던 텔레비전 수상기 수가 1972년 말에는 미등록 대수를 합쳐 100만대를 넘어섰다. 1995년에는 9백10만1천대로 1대당 인구는 4.8인이며 집집마다 텔레비전을 보유하고 있다. 영화에 비해 외출할 필요없이 가족과 함께 즐길 수 있을 뿐 아니라 다른 일을 하면서도 볼 수 있다는 등의 이점(利點)으로 텔레비전이 사람들의 여가시간에서 차지하는 비중은 계속 커져 왔다. 그러나 경제적·시간적 여유가 생김에 따라 대리적 경험인 텔레비전에 접촉하는 동시에 스포츠·여행 등 적극적으로 레저에 참여하는 시간이 더욱 많아지게 되었다. 그렇게 되어 텔레비전은 그 성격상 레저라기보다는 생활의 일부로 생각되게 되었다.
그 외에 한국인이 즐겨하는 레저활동으로서는 심신단련과 기분전환 등을 위한 등산·테니스·탁구 등이 있고, 특히 테니스·탁구는 일반에게 널리 보급되었다. 또한 90년대 들어 레저의 종류도 다양해져 래프팅, 패러글라이딩, 수상스키 등 적극적인 레저의 인기가 높다. 또한 최근에는 골프·승마 등 사치성을 띤 스포츠가 성황을 이루고 있다. 서바이벌게임도 인기가 있다. 강원도 인제군 인제읍 초입에 있는 밀리터리파크는 업그레이드된 서바이벌게임을 할 수 있는 곳이다. 이곳에 설치된 "서든어택 얼라이브" 경기장에서는 실제 시가전과 같은 게임이 벌어진다.
달은 시간의 단위로서, 근사적으로 달이 지구를 한 바퀴 도는 데 걸리는 시간이다. 정확하게는 각 월마다 28, 30, 31일이 모여서 한 달이 된다. 역사적으로는 달이 도는 데 따른 모양의 변화에 따라 달을 매겼다.
달력별 달.
30일을 기준으로 하면, 12개월은 360일이 된다. 이 값은 지구의 공전주기인 365.2422일과 약 5일의 차이가 발생한다.
이 5일을 상반기와 하반기에 나누어, 상반기는 홀수월에, 하반기는 짝수월에 더해준다.
이 경우 1일이 모자라게 되는데, 이 모자란 1일을 2월에서 빼 준다. 2월에서 빼는 이유는 일년이 12개월로 나뉘기 이전 10개월로 나누었는데, 지금의 3월을 한해의 시작으로 1월로 정했었기에, 한해의 마지막부분에서 1일을 빼서 모자라는 하루를 채워준다.
이후 율리우스 시저가 자신의 생일인 달을 1일을 추가하기로 하고, 같은 방식으로 2월에서 1일을 더 빼서 7월에 더해준다.
윤년도 지구의 공전주기와 1년의 길이사이의 오차인 0.2422일을 보정하기 위해서 만들어 졌고, 매 4년 마다 이 오차를 보정하기 위해서 1일을 더해준다. 더해주는 위치 역시 2월이 되었다.
이슬람력.
이슬람력에는 12개월이 있다. 이름은 아래와 같다:
손등으로 달 세는 법.
주먹을 쥐었을 때 볼록 나온 부분과 오목 들어간 부분으로 달을 센다. 위 그림을 예로 든다면, 맨 왼쪽에 볼록 나온 부분(왼쪽 새끼손가락)은 1월로 큰달, 곧 한 달이 31일인 달이다. 그 오른쪽의 오목한 부분(왼쪽 새끼손가락과 약지 사이)은 2월로 작은달, 곧 한 달이 31일이 아닌 달이다. 다시 그 오른쪽으로 세면서, 볼록 나온 부분은 큰달로 세고, 오목 들어간 부분은 작은달로 센다. 그렇게 세면 7월 다음에 오는 8월도 큰달로 셀 수 있다.
빗면()은 가장 원시적인 도구의 하나로, 높이가 다른 지점을 잇는 평평한 면을 이른다. 어떤 무거운 물체를 들 때 수직으로 드는 것보다 빗면을 이용해서 미는 것이 훨씬 쉽다. 그 이유는 더 긴 거리를 가기 때문에 하는 일은 같지만, 더 적은 힘을 이용해서 들어올릴 수 있기 때문이다.
W=F↓×s↑
활용되는 예.
PROM(피롬, Programmable Read-Only Memory, 프로그램 가능 판독 전용 메모리)는 장치 제조 후 한 번만 내용을 변경할 수 있는 디지털 메모리 형태이다. 데이터는 영구적이며 변경할 수 없다. 이는 고정 기억 장치 (ROM)의 한 유형이다. PROM은 디지털 전자 장치에서 영구 데이터를 저장하는 데 사용되며, 일반적으로 펌웨어 또는 마이크로코드와 같은 낮은 수준의 프로그램이다. 표준 ROM과의 주요 차이점은 ROM에는 제조 중에 데이터가 기록되는 반면, PROM에는 제조 후에 데이터가 프로그래밍된다는 점이다. 따라서 ROM은 일반적으로 잘 검증된 데이터와 함께 대량 생산에만 사용되는 경향이 있다. PROM은 필요한 볼륨이 공장에서 프로그래밍된 ROM을 경제적으로 만들지 못하거나, 궁극적으로 양산 버전에서 ROM으로 변환될 수 있는 시스템 개발 중에 사용될 수 있다.
PROM은 빈 상태로 제조되며, 기술에 따라 웨이퍼, 최종 테스트 또는 시스템 내에서 프로그래밍될 수 있다. 빈 PROM 칩은 PROM 프로그래머라는 장치에 연결하여 프로그래밍된다. 기업은 빈 PROM을 재고로 유지하고, 대량 약정을 피하기 위해 마지막 순간에 프로그래밍할 수 있다. 이러한 유형의 메모리는 마이크로컨트롤러, 비디오 게임 콘솔, 휴대폰, 무선 주파수 식별 (RFID) 태그, 이식형 의료 기기, 고화질 멀티미디어 인터페이스 (HDMI) 및 기타 여러 소비자 및 자동차 전자 제품에 자주 사용된다. 일반적인 PROM 장치는 트랜지스터로 구성된 메모리 셀 배열로 이루어져 있으며, 각 셀은 트랜지스터의 이미터에 폴리퓨즈라는 퓨즈에 연결된 쌍극성 트랜지스터이다. PROM 프로그래머는 폴리퓨즈를 날려 PROM을 프로그래밍하는 데 사용된다.
PROM은 1956년에 미국 보쉬 아르마 기업의 아르마 부서에 근무하던 원 칭 저우에 의해 뉴욕 가든 시티에서 발명되었다. 이 발명은 미국 공군의 요청에 따라 애틀러스 E/F ICBM의 공중 디지털 컴퓨터에 표적 상수를 저장하는 더 유연하고 안전한 방법을 고안하기 위해 고안되었다. 특허 및 관련 기술은 애틀러스 E/F가 미국 ICBM 부대의 주요 운용 미사일인 동안 몇 년간 비밀 명령에 따라 유지되었다. PROM을 프로그래밍하는 과정을 나타내는 "번(burn)"이라는 용어는 원래 특허에도 나와 있는데, 이는 원래 구현 중 하나가 다이오드의 내부 위스커를 전류 과부하로 말 그대로 태워 회로 단절을 일으키는 것이었기 때문이다. 최초의 PROM 프로그래밍 기계도 저우의 지휘 아래 아르마 엔지니어들에 의해 개발되었으며, 아르마의 가든 시티 연구실과 공군 전략공군사령부 (SAC) 본부에 위치해 있었다.
1회용 프로그래밍 가능 메모리.
OTP (one time programmable) 메모리는 데이터를 한 번만 메모리에 기록할 수 있는 특수한 유형의 비휘발성 메모리 (NVM)이다. 일단 메모리가 프로그래밍되면, 전원 손실 시에도 그 값을 유지한다 (즉, 비휘발성이다). OTP 메모리는 데이터의 안정적이고 반복적인 읽기가 필요한 애플리케이션에 사용된다. 예를 들어 부트 코드, 암호화 키, 아날로그, 센서 또는 디스플레이 회로의 구성 매개변수 등이 있다. OTP NVM은 eFuse 또는 EEPROM과 같은 다른 유형의 NVM에 비해 저전력, 작은 면적의 메모리 구조를 제공하는 특징이 있다. 따라서 OTP 메모리는 마이크로프로세서 및 디스플레이 드라이버부터 전원 관리 IC(PMIC)에 이르는 제품에 적용된다.
상업적으로 사용 가능한 반도체 안티퓨즈 기반 OTP 메모리 배열은 적어도 1969년부터 존재했으며, 초기 안티퓨즈 비트 셀은 교차 전도선 사이에 커패시터를 불어넣는 것에 의존했다. 텍사스 인스트루먼트는 1979년에 MOS 게이트 산화막 파괴 안티퓨즈를 개발했다. 이중 게이트 산화막 2-트랜지스터(2T) MOS 안티퓨즈는 1982년에 도입되었다. 초기 산화막 파괴 기술은 스케일링, 프로그래밍, 크기 및 제조 문제 등 다양한 문제를 겪어 이러한 기술을 기반으로 한 메모리 장치의 대량 생산을 막았다.
일회용 프로그래밍 가능한 메모리 장치의 또 다른 형태는 자외선 소거 가능 프로그래밍 가능 읽기 전용 메모리 (UV-EPROM)와 동일한 반도체 칩을 사용하지만, 완성된 장치는 소거에 필요한 값비싼 투명 석영 창이 있는 세라믹 패키지 대신 불투명한 패키지에 넣는다. 이 장치들은 UV EPROM 부품과 동일한 방법으로 프로그래밍되지만 비용이 저렴하다. 임베디드 컨트롤러는 필드 소거 가능 및 일회용 스타일 모두로 제공될 수 있어, 공장 프로그래밍 마스크 ROM 칩의 비용과 리드 타임 없이 대량 생산에서 비용 절감을 가능하게 한다.
안티퓨즈 기반 PROM은 수십 년 동안 사용 가능했지만, CMOS 표준에 통합된 것은 킬로패스 테크놀로지(Kilopass Technology Inc.)가 2001년에 표준 CMOS 공정을 사용하여 1T, 2T, 3.5T 안티퓨즈 비트 셀 기술의 특허를 취득하여 PROM을 로직 CMOS 칩에 통합할 수 있게 되면서부터였다. 안티퓨즈가 표준 CMOS에서 구현될 수 있는 최초의 공정 노드는 0.18 μm이다. 게이트 산화막 파괴가 접합부 파괴보다 작기 때문에, 안티퓨즈 프로그래밍 요소를 생성하는 데 특별한 확산 단계가 필요하지 않았다. 2005년에는 Sidense가 분할 채널 안티퓨즈 장치를 도입했다. 이 분할 채널 비트 셀은 두꺼운 (IO) 및 얇은 (게이트) 산화막 장치를 하나의 트랜지스터 (1T)에 공통 폴리실리콘 게이트와 결합한다.
일반적인 PROM은 모든 비트가 "1"로 읽히는 상태로 제공된다. 프로그래밍 중 퓨즈 비트를 태우면 퓨즈가 "끊어져" 비트가 "0"으로 읽히게 되는데, 이는 되돌릴 수 없는 과정이다. 일부 장치는 새 데이터가 "1"을 "0"으로 대체하면 "재프로그래밍"될 수 있다. 일부 CPU 명령어 세트 (예: 6502)는 '00'의 작동 코드를 가진 BRK(break) 명령어를 정의하여 이를 활용했다. 잘못된 명령어가 있는 경우 BRK로 "재프로그래밍"하여 CPU가 패치로 제어를 전달하도록 할 수 있었다. 그러면 올바른 명령어를 실행하고 BRK 이후의 명령어로 돌아간다.
비트 셀은 얇은 산화막 트랜지스터의 게이트와 기판 사이에 정상 작동 시에는 발생하지 않는 고전압 펄스를 인가하여 프로그래밍된다 (두께 2nm 산화막의 경우 약 6V, 또는 30MV/cm). 트랜지스터의 게이트에 인가되는 양전압은 게이트 아래 기판에 반전 채널을 형성하여 산화막을 통해 터널링 전류가 흐르게 한다. 이 전류는 산화막에 추가적인 트랩을 생성하여 산화막을 통한 전류를 증가시키고 궁극적으로 산화막을 녹여 게이트에서 기판으로 전도성 채널을 형성한다. 전도성 채널을 형성하는 데 필요한 전류는 약 100μA/100nm이며, 파괴는 약 100μs 이내에 발생한다.
집안일() 또는 가사(家事, )는 가정에서 행해지는 일로서, 의식주와 관련되어 있는 일들을 말한다. 의무로 하거나 수당을 받고 하게 한다.
집안일의 종류로는 청소, 빨래, 바느질, 자동차의 점검 및 장비와 세차, 요리, 설거지, 장보기, 정원 관리, 이부자리 개고 펴기, 신발 정리, 분리수거, 집안 시설의 유지 보수, 자녀 돌보기, 반려동물 돌보기, 가계부 정리가 있다.
쐐기()는 어떤 틈에 박아 넣어서, 틈을 효과적으로 벌릴 수 있도록 하는 도구이다. 또 물체를 들어 올리고 잡고 있는데 쓸 수도 있다. 일종의 휴대용 빗면이라고 할 수 있다. 쐐기의 큰 쪽에 힘을 넣으면 이 힘이 모인 반대쪽에 집중되기 때문에 힘을 집중시킬 수 있다. 이 빗면의 효율은 넓은 폭 대 길이, 즉 빗면의 기울기에 달려 있다.
쐐기는 수천년 동안 존재해 왔다. 처음에는 단순한 돌로 만들어졌다. 쐐기의 첫 번째 예는 양면 가장자리 또는 쐐기를 형성하기 위해 일반적으로 부싯돌인 돌을 쪼개어 만든 손도끼일 것으로 추정한다. 쐐기는 도구의 측면 힘과 움직임을 공작물의 가로 분할 힘과 움직임으로 변환하는 간단한 기계이다. 사용 가능한 힘은 도구를 사용하는 사람의 노력에 따라 제한되지만 힘은 힘과 움직임의 산물이기 때문에 쐐기는 움직임을 줄여 힘을 증폭시킨다. 이러한 증폭이나 기계적 이점은 입력 속도와 출력 속도의 비율이다. 쐐기의 경우 이는 1/tanα로 제공되며, 여기서 α는 팁 앵글(tip angle)이다. 쐐기의 면은 직선으로 모델링되어 슬라이딩 또는 프리즘형 조인트를 형성한다.
쐐기의 기원은 알려져 있지 않다. 고대 이집트 채석장에서는 건설에 사용된 돌 블록을 부수기 위해 청동 쐐기를 사용했다. 물에 적신 후 부풀어오르는 나무 쐐기도 사용되었다. 아메리카 대륙의 일부 원주민은 카누, 주거지 및 기타 물건을 만들기 위해 나무를 쪼개고 가공하는 데 녹용 쐐기를 사용했다.
날 부분과 쐐기.
날 부분과 두 개의 경사면이 한쪽 가장자리에서 만나도록 배치된 복합 경사면이다. 두 평면이 만나는 가장자리가 고체 또는 유체 물질로 밀려 들어가면 재료에 가해지는 힘이 날 부분의 면에 수직인 두 개의 반대 힘으로 전달되어 재료의 분리 저항을 극복한다.
인간이 칼날을 처음으로 사용한 것으로 알려진 것은 동물 조직을 쪼개거나 쪼개는 데 사용되는 부싯돌의 날카로운 모서리였다. 고기 자르기. 철이나 다른 금속을 사용함으로써 그러한 종류의 작업을 위한 칼이 개발되었다. 칼날을 사용하면 인간은 단순히 손으로 잡아당기는 것보다 훨씬 적은 힘으로 고기, 섬유질, 기타 식물 및 동물 재료를 자를 수 있다. 다른 예로는 토양 입자를 분리하는 쟁기, 직물을 분리하는 가위, 목재 섬유를 분리하는 도끼, 목재를 분리하는 끌과 대패가 있다.
쐐기, 톱 및 끌은 나무, 단단한 돌, 단단한 금속과 같은 두껍고 단단한 재료를 분리할 수 있다. 분리할 재료의 더 넓은 영역에 걸쳐 동일한 힘을 적용하는 분쇄 과정보다 훨씬 적은 힘과 재료 낭비로 더 정밀하게 분리할 수 있다.
쐐기의 다른 예는 고체에 원형 구멍을 생성하는 드릴 비트에서 찾을 수 있다. 드릴 비트의 두 모서리는 반대 각도로 날카롭게 뾰족해지고 그 모서리는 드릴 비트의 샤프트 주위에 감겨 있다. 드릴 비트가 회전축을 중심으로 회전할 때 쐐기는 분리할 재료 안으로 강제로 들어가게 된다. 재료의 절단 결과는 드릴 비트의 회전 방향으로 이루어지며, 비트의 나선형 모양은 절단된 재료를 제거할 수 있게 해준다.
나이프() 또는 도구(刀具)는 날 또는 모서리를 사용해 무언가를 잘라내는 도구이다. 무기가 아닌 도구 내지 공구로서 사용되는 칼이라고 정의할 수 있다. 나이프와 유사한 도구는 적어도 2백 5십만년 전 석기시대부터 사용되었으며, 올도완 문화의 유물들이 이를 증거한다. 인류 역사상 초기 나이프의 재료는 암석(석기), 뼈(골각기), 부싯돌, 흑요석 등이었으며, 시대가 진보함에 따라 청동, 구리, 무쇠, 강철, 세라믹, 티타늄 날을 가진 나이프가 등장했다.
나이프는 날붙이 중 하나며, 많은 문화권이 각자의 독특한 나이프들을 가지고 있다. 인간의 최초의 도구라는 점에서, 특정 문화권에서는 나이프에 영적·종교적 중요성을 부여하기도 했다.
일상적으로 가장 흔하게 쓰이는 날붙이로서, 무기이자 연모 겸 도구 등 다양한 활용성을 지닌다.
대표적으로 주방에서 식재료를 가공하는 목적으로 사용되는 부엌칼이 있다.
군용으로는 전투용 나이프를 사용하며, 근접 백병전 및 각종 작업용, 소총에 장착되는 총검 목적으로 사용된다.
지바 TV는 1971년 5월 1일 지바현의 독립 UHF 방송국으로 개국했다. 약칭은 CTC, 콜사인은 JOCL-DTV이다.
노랫말 또는 가사(歌詞)는 노래의 내용이 되는 글이나 말이다. 보통 가요, 가곡, 오페라 등의 말을 가리킨다. 가사가 없는 노래를 모음창(Vocalise)이라고 한다.
악보에서는 음표의 아래에 가사를 넣는 것이 일반적이며, 간혹 위에 넣기도 한다. 노래 가사는 어떠한 언어를 바탕으로 하고 있는데, 여러 나라에서 한 언어의 가사를 사용하기는 쉽지 않다. 이때 가사의 번역이 필요한데, 이를테면 한국어 가사를 영어 가사로 번역하는 것을 "가사를 옮긴다"고 한다. 선율이 바뀌지 않게 하기 위해 번역 과정 도중, 또는 번역 후에 음절과 강세에 따라 가사를 수정해나가게 된다.
생활 양식(生活 樣式)은 사람이 사는 방식을 말한다. 다시 말해, 생활 양식은 주어진 시간과 장소에서 다른 사람과 스스로 둘 다에게 이치에 맞는 행위의 특징이다. 이를테면 사회 관계, 소비, 엔터테인먼트, 옷입기 등을 들 수 있다. 생활 습관의 행동과 실시를 습관이라고 한다. 또, 생활 양식은 보통 개인의 특성, 가치, 또는 세계관을 반영한다. 그러므로 생활 양식은 자아를 세우고 개인의 정체성과 조화가 되는 문화적 상징을 만들어내는 것을 뜻한다.
"생활 양식"이라는 용어는 1939년에 처음 나온 것이다. 앨빈 토플러가 탈공업화 사회 속의 다양성이 증가됨에 따라 생활 양식의 폭발을 예측하였다. 현대 사회 이전에는 소문화, 곧 "생활 양식"에 접근하는 용어가 요구되지 않았다고 그는 말했다. 생활 양식은 비교적 주된 문화나 그룹 속의 차이를 부분적으로 또는 그대로 받아들인다. 주된 문화 속의 차별에 대한 관용은 현대성과 자본주의와 관련이 있는 것처럼 보인다.
역사가 사마천(司馬遷)은 범증의 호기계(好奇計 계책을 내놓는 수준), 전술, 전략적 판단과 군사 능력은 당대 최고였다고 평했다.
70세가 될 때까지 은거생활을 하다가 진나라 말기에 초나라를 재건하기 위해 반란을 일으킨 항량의 휘하에 들어가 초 의제의 옹립을 건의하였다. 항량이 죽은 후에는 그의 조카인 서초패왕 항우의 참모로 활동하면서 한왕 유방을 견제하려 하였으나 끝내 실패하였다. 항후 휘하에서 대장군이 되었으며 역양후(歷陽侯)의 작위를 받았다. 별명은 아보(亞父)였다.
초한전쟁 이전의 범증의 행적은 자세히 알 수 없다. 다만 《사기》 〈항우본기〉에 따르면 범증은 본래 거소(居鄛) 출신이었으며 집에 기거하면서 기이한 계책을 잘 냈다고 전한다. 그 외에도 유안은 《괄지지》에서 범증이 본래 촉루산(髑髏山)에 기거하다가 훗날에 항우를 보좌하게 되었다고 주장했고, 순열은 《한기(漢紀)》에서 범증이 부릉(阜陵) 출신이었다고 주장하였다.
항량의 휘하.
이후 기원전 208년경, 당시 70세였던 범증은 항량을 찾아가 유세하였다. 범증은 진승·오광의 난이 실패한 이유는 진승이 초나라의 왕손을 내세우지 않고 스스로 왕위에 올라 민심을 잃었기 때문임을 지적하며, 항량에게 초나라를 다시 일으키려면 옛 초나라 왕족을 왕으로 세워야 한다고 주장하였다. 항량은 범증의 말이 옳다고 여기고는 그해 6월에 민간에 숨어살던 초 회왕의 후손 심(心)을 찾아내 초 의제를 옹립하였다.
항우의 휘하.
기원전 208년 9월, 항량은 정도(定陶)에서 진나라의 장군 장함에게 격파당하고 전사하였다. 한편 초 의제는 송의를 상장군(上將軍)으로, 항량의 조카인 노공(魯公) 항우와 범증을 각기 차장(次將)·말장(末將)으로 삼아 진나라 군대에게 포위당한 조나라를 구원하도록 하였다. 초나라 군대를 지휘하게 된 송의는 조나라를 구원하러 가던 중에 안양(安陽)에 이르러 46일 동안 움직이지 않았는데, 이에 불만을 품은 항우가 기원전 207년 11월에 송의를 살해하고 대신 상장군이 되어 초나라 군대의 지휘권을 장악하고는 진나라 군대에게 포위당한 조나라의 거록을 구원하였으며 진나라 군대를 크게 격파하였다.
이후 범증은 항우를 따르게 되었는데, 이때부터 "아보(亞父)"라는 별명으로 불리기 시작했다. 여순(如淳)에 따르면, "아보"라는 말은 곧 아버지 다음으로 존경한다는 뜻으로, 춘추시대의 재상 관중이 제 환공으로부터 "중보(仲父)"라는 호칭으로 불린 것과 같다.
함곡관 돌파.
초 의제는 앞서 송의로 하여금 북쪽으로 조나라를 구원케하고, 패공(沛公) 유방으로 하여금 서쪽으로 함곡관(函谷关)을 공략케하면서 장수들 중 먼저 관중을 평정하는 자를 그 곳의 왕으로 삼기로 약속하였다. 그런데 항우가 장함이 지휘하던 진나라 군대를 격파하고 그의 항복을 받아내던 와중인 기원전 207년 9월, 유방이 항우보다 앞서 관중에 들어갔으며 기원전 206년 10월에는 진왕 자영으로부터 항복을 받아냈다. 이 소식을 듣고 화가 난 항우는 함곡관으로 진군하였다.
유방은 관중에 입성한 후에 함곡관에 장수를 보내 관문을 지키도록 하였는데, 그 장수는 항우를 함곡관 안으로 들여보내주지 않았다. 당시 범증은 항우 휘하에서 대장군을 맡고 있었는데, 함곡관에 들어갈 수 없게되자 화를 내며 "패공은 반역을 하려 하는가?"라 말하더니 곧 집집마다 땔감을 한 다발씩 징발해서 관문을 불태워 버리겠다고 위협하여 관문을 열게 하였다. 이에 항우가 함곡관을 돌파하여 희수 서쪽에 이르렀다.
홍문의 연.
함곡관을 돌파한 항우는 40만 대군을 거느리고 홍문(鴻門)에 도달했는데 이때 유방은 10만 군사를 거느리고 패상(覇上)에 주둔하고 있었다. 범증은 항우에게 "패공이 산동에 있을 때만 해도 재물과 여색을 탐냈는데 지금 관중에 들어가서는 재물에는 손도 대지 않고 여자도 가까이 하지 않고 있습니다. 이는 그 뜻이 작지 않다는 것입니다. 제가 사람을 시켜 그 기운을 보게 했더니 모두 용과 호랑이에 오색인 것이 천자의 기운이었습니다. 때를 놓치지 말고 서둘러 공격하셔야 합니다."라 말하였다.
그런데 유방의 참모였던 장량은 평소에 항우의 숙부 항백과 친분이 두터웠다. 덕분에 유방과 장량은 항백에게 부탁하여 항우를 찾아가 용서를 빌 기회를 마련하였다. 유방은 100여 명의 기병만을 거느리고 홍문으로 가서 항우의 연회에 참석하고는 자신의 잘못을 말하며 용서를 구하였다. 범증은 연회자리에서 수차례 눈짓을 던지고 옥결(玉玦)을 들어보이며 항우에게 그를 죽이라는 신호를 보냈으나, 유방에게 속아 넘어간 항우는 범증의 말을 듣지 않았다. 그러자 범증은 자리에서 일어나 밖에 있던 항우의 종제 항장(項莊)을 불러 검무를 추는 척하며 유방을 찔러 죽일 것을 지시했다. 그러나 이를 눈치챈 항백이 칼을 뽑아 항장과 더불어 검무를 추며 유방의 암살을 막았다. 상황이 나빠지자 장량은 번쾌를 불러와서 목숨을 걸고 유방을 호위하도록 하였다. 분위기가 험악해진 것을 눈치챈 유방은 측간에 가는 척하며 술이 취했다는 핑계로 홍문을 빠져나갔다.
한편 유방이 홍문으로 오면서 백벽(白璧) 한쌍과 옥두(玉斗) 한쌍을 가져와 각기 항우와 범증에게 선물하려 하였으나 범증이 분노한 것을 보고는 그럴 엄두를 내지 못했다. 유방이 빠져나가고 나자 장량이 대신 선물을 항우와 범증에게 전해주었는데, 항우는 백벽을 받아두었으나 범증은 옥두를 땅바닥에 놓고 검을 뽑아 그것을 내리쳐 부숴버리며 "어린 놈과는 일을 도모할 수 없다! 항왕의 천하를 빼앗을 자는 패공이다! 이제 우리는 모두 그에게 사로잡히고 말 것이다!"라 말했다.
십팔제후왕 분봉.
유방을 제압하고 관중에 입성하여 자영을 죽여 진나라를 멸한 항우는 기원전 206년 12월, 중국 전역의 땅을 나누어 함께 진나라를 공격한 18명의 제후들에게 분봉하였다(항우의 십팔제후왕). 그런데 이때 항우와 범증은 유방을 의심하였으나 이제 와서 약속을 져버릴 수 없었고 또한 여러 제후들이 이로 인해 자신들을 배반할까 두려워하였다. 그래서 관중을 4개의 나라, 즉 한(漢) · 옹(雍) · 새(塞) · 적(翟)으로 분할하고는 그 중에서도 길이 험해 유배지로나 여겨지던 파촉(巴蜀)을 유방에게 주어 한왕(漢王)으로 봉하였다. 또한 진나라의 옛 장수들인 장함· 사마흔 · 동예 등을 각기 옹왕(雍王) · 새왕(塞王) · 적왕(翟王)으로 봉하여 유방이 파촉에서 빠져나올 수 없도록 견제하였다.
그러나 분봉이 끝난지 불과 8개월 후인 기원전 206년 8월에 유방이 한신 등의 인재를 기용하여 불시에 함곡관을 빠져나와 방심하고 있던 관중의 세 나라를 공격하며 항우와 맞서기 시작하였다. 이로 인하여 초한전쟁이 시작되었다.
형양 포위.
기원전 204년, 항우는 형양(滎陽)으로 달아난 유방을 추격하여 그 식량 보급로를 끊으려 하였다. 곤궁에 처한 유방은 항우에게 강화를 요청하며 형양을 기점으로 서쪽은 한나라가 차지하고 동쪽은 초나라가 차지할 것을 제안하였다. 항우는 아직 제나라의 반란을 완전히 진압하지 못한 상태였기 때문에 유방의 제안을 받아들이려 하였다. 그러나 당시 역양후(歷陽侯)였던 범증은 이에 반대하며 유방을 먼저 쳐야 한다고 주장하였고, 항우는 범증의 의견을 받아들여 범증과 함께 형양에 주둔한 유방의 군대를 포위하였다.
반간계와 죽음.
범증의 방해 때문에 형양의 포위를 푸는데 실패한 유방은 진평에게 대책을 물었다. 그러자 진평은 "항왕의 강직한 신하들이라면 아보(亞父, 범증) · 종리말 · 용저 · 주은 등 몇 사람밖에 없습니다. 대왕께서 만약에 금 수 만 근을 내놓으실 수 있다면 이간책으로 군신을 갈라놓아 그 마음을 서로 의심하게 할 수 있습니다."라 말하며, 항우와 그 신하들의 사이를 이간질한 후에 초나라를 치면 이길 수 있다고 주장하였다.
유방은 진평의 계책을 받아들이고는, 항우의 사자를 맞이할 때에 일부러 호화로운 식사인 태뢰(太牢)를 준비해 두었다가 막상 사자가 도착하자 "아보(亞父, 범증)의 사자가 아니라 항왕의 사자였군."이라 말하며 태뢰를 도로 물리고는 형편없는 식사를 대접하였다. 이 일을 알게 된 항우는 범증이 유방과 밀통을 하고 있는 것이 아닌가 의심하여 점차 그의 권한을 빼앗아갔다. 이에 분노한 범증은 "천하의 일이 크게 정해졌으니 군왕께서 스스로 알아서 하십시오. 저는 고향으로 돌아가 늙어 죽고자 합니다."라 말하였다. 항우가 이를 수락하자 범증은 팽성(彭城)으로 돌아가던 중에 등창이 나서 죽고 말았다.
《황람(皇覽)》에 따르면, 아보 범증의 무덤은 거소현 곽동(郭東)에 있었다. 또한 거소현의 관청 중앙에 "아보의 우물(亞父井)"이라는 곳이 있었는데, 거소현의 관리와 백성들이 모두 거소현 관청에서 범증의 제사를 지내주었다. 그곳의 장리(長吏)들 또한 처음 공무를 볼 때에는 먼저 제사를 지낸 후에야 일을 처리했고, 나중에는 범증의 사당을 다시 지은 것이 후한 말기까지도 남아있었다고 한다.
범증이 죽은 후, 항우를 무찌르고 중국을 통일하여 황제가 된 유방은 낙양의 남궁(南宮)에서 신하들과 연회를 즐기다가 그들에게 자신이 항우를 무찌르고 천하를 얻은 까닭이 무엇인가 물었다. 이에 고기(高起)·왕릉 등이 대답하기를, 유방은 이득을 취하면 이를 신하들과 나누었으나 항우는 질투와 의심이 많아서 이득을 신하들과 나누지 않았기 때문이라고 답하였다. 이에 유방은 "그대들은 하나만 알고 둘은 모른다."라 말하며, 자신에게는 장량·소하·한신 등의 인걸들이 있어서 이들을 쓸 줄 알았으나 항우 휘하에는 그런 인걸이 범증 한 사람 뿐이었음에도 그조차 제대로 쓰지 못했기 때문에 자신이 천하를 얻을 수 있었다고 답하였다.
역이기(酈食其, ? ~ 기원전 204년)는 진나라 말기의 인물로, 초한전 당시 한 고조 유방(劉邦)의 휘하에 있던 모사이다. 탕군 진류현(陳留縣) 고양향(高陽鄕) 사람이다.
중국 진(秦) 말기에 한(漢)이 천하를 평정하는 데 크게 기여하였다.
평소 독서를 즐겼지만 집안이 가난해서 마을의 성문을 관리하는 감문리(監門吏)로 있었다. 술을 즐기고 능력을 드러내지 않아 사람들은 그를 '미친 선비' 혹은 은둔 선생이라 불렀다.진 이세황제 원년(기원전 209년) 진승·오광의 난을 기점으로 항량 등이 세력을 일으키자, 때를 기다렸던 역이기는 유방을 만나고는 드디어 그 뜻을 펼치기 시작한다.
유방이 군사를 이끌고 진류(陳留)를 지날 때, 역이기는 유방을 찾아가 자신을 "고양의 술꾼(高陽酒徒)"이라 소개했다. 당시 유방은 평상에 걸터앉아 두 여자에게 발을 씻기며 그를 만났는데, 역이기는 절을 하지 않고 읍(揖)만 하며 "족하께서는 진나라를 도와 제후를 공격하려 합니까? 아니면 제후를 이끌고 진나라를 깨뜨리려 합니까?"라고 물었다. 유방이 욕설을 퍼붓자, 역이기는 "의로운 군사를 모아 무도한 진나라를 베려 한다면, 마땅히 오만하게 어른을 만나서는 안 될 것입니다"라고 일갈했다. 유방은 그의 비범함에 감복하여 발 씻는 것을 멈추고 자리를 정돈한 후 그를 높은 자리에 앉히고 사과했다.
이후 역이기는 뛰어난 외교 활동으로 큰 공을 세웠는데, 특히 진류 현령을 직접 찾아가 설득하다가 실패하자, 밤중에 그의 목을 베어 성 아래로 던져 유방이 손쉽게 진류성을 점령하게 도왔다. 이 외에도 훗날 제나라 왕 전광(田廣)을 설득하여 70여 성을 항복토록 하였다.
하지만 제나라가 한나라에 항복한 후, 한신(韓信)이 제나라를 기습 공격하자 제나라 왕은 역이기가 자신을 속였다고 오해하여 그를 팽형(烹刑)에 처해 죽였다. 한나라 건국 후, 유방은 역이기의 공을 잊지 않고 그의 아들 개(疥)를 고량후(高梁侯)에 봉했다.
역이기는 한 고조 유방의 책사이자 뛰어난 유세가였으며, 특히 제후(諸侯)들을 설득하여 끌어들이는 외교(外交) 활동에서 큰 공(功)을 세웠다.
역상
팽형(烹刑, )은 고대 형벌 중 하나로, 말 그대로 삶아 죽이는 사형이다. 끓는 물에 박거나, 불타는 기름가마에 던져서 죽인다. 모사 역이기가 이 형벌로 죽었다.
압축 파일 라이브러리(Compressed file library, CFL)는 프로그램(보통 게임)을 위한 가상 파일 시스템처럼 동작하도록 설계되었다. 파일 접근 횟수를 낮추고, 모든 게임 리소스를 압축하여 인코딩한다. CFL은 Fathammer사가 개발한 다중 플랫폼 무선 3차원 게임 엔진, 곧 X-Forge에 의해 사용된다. 또한 3차원 캐릭터 모델로서 IMVU에 의해 사용된다.
약칭은 tvk, 콜사인은 JOKM-DTV이다.
EPROM(Erasable PROM, 삭제 가능한 롬, 드물게 EROM), 즉 소거 가능 프로그래밍 가능 읽기 전용 메모리(erasable programmable read-only memory)는 전원 공급이 꺼져도 데이터를 유지하는 PROM 칩의 한 종류이다. 전원 공급이 꺼졌다가 다시 켜진 후에도 저장된 데이터를 검색할 수 있는 컴퓨터 메모리를 비휘발성 메모리라고 한다. 이는 일반적으로 디지털 회로에서 사용되는 전압보다 높은 전압을 공급하는 전자 장치에 의해 개별적으로 프로그래밍되는 플로팅 게이트 트랜지스터의 배열이다. 일단 프로그래밍된 EPROM은 강한 자외선 (UV) 광원 (예: 수은등)에 노출시켜 지울 수 있다. EPROM은 패키지 상단에 투명한 석영유리 (또는 후기 모델에서는 수지) 창이 있어 규소 칩이 보이고 소거 시 자외선에 노출될 수 있어 쉽게 식별할 수 있다. 이는 1971년에 도브 프로만이 발명했다.
EPROM 메모리 셀의 개발은 트랜지스터의 게이트 연결이 끊어진 결함이 있는 집적 회로에 대한 조사를 통해 시작되었다. 이러한 분리된 게이트에 저장된 전하는 문턱 전압을 변경한다.
1957년, 프로쉬(Frosch)와 데릭(Derick)은 벨 연구소에서 최초의 이산화 규소 전계 효과 트랜지스터를 제조할 수 있었는데, 이는 드레인과 소스가 표면에서 인접한 최초의 트랜지스터였다. 벨 연구소에서 MOSFET가 발명된 후, 프랭크 완라스는 1960년대 초에 MOSFET 구조를 연구했다. 1963년에 그는 게이트 산화물을 통해 금속 게이트로 전하가 이동하는 것을 발견했다. 그는 이를 추구하지 않았지만, 이 아이디어는 나중에 EPROM 기술의 기초가 되었다.
1967년, 벨 연구소의 강대원과 사이먼 민 스제는 MOSFET의 플로팅 게이트가 재프로그래밍 가능한 ROM (읽기 전용 메모리)의 셀로 사용될 수 있다고 제안했다. 이 개념을 바탕으로 인텔의 도브 프로만은 1971년에 EPROM을 발명했고, 1972년에 를 받았다. 프로만은 2048비트 EPROM인 인텔 1702를 설계했으며, 이는 1971년에 인텔에서 발표되었다.
EPROM의 각 저장 위치는 단일 장효과 트랜지스터로 구성된다. 각 전계 효과 트랜지스터는 장치 반도체 본체 내의 채널로 구성된다. 소스와 드레인 접점은 채널 끝의 영역에 만들어진다. 산화물의 절연층이 채널 위에 성장된 다음, 전도성 (실리콘 또는 알루미늄) 게이트 전극이 증착되고, 게이트 전극 위에 더 두꺼운 산화물 층이 증착된다. 플로팅 게이트 전극은 집적 회로의 다른 부분과 연결되어 있지 않으며 주변 산화물 층에 의해 완전히 절연되어 있다. 제어 게이트 전극이 증착되고 그 위에 추가 산화물이 덮인다.
EPROM에서 데이터를 검색하려면 EPROM의 주소 핀에 있는 값으로 표시되는 주소가 디코딩되어 하나의 워드 (일반적으로 8비트 바이트) 저장소가 출력 버퍼 증폭기에 연결된다. 워드의 각 비트는 저장 트랜지스터가 켜지거나 꺼지거나, 전도성이거나 비전도성인지에 따라 1 또는 0이다.
장효과 트랜지스터의 스위칭 상태는 트랜지스터의 제어 게이트에 가해지는 전압에 의해 제어된다. 이 게이트에 전압이 존재하면 트랜지스터에 전도성 채널이 생성되어 트랜지스터가 켜진다. 실제로 플로팅 게이트에 저장된 전하는 트랜지스터의 문턱 전압을 프로그래밍할 수 있게 한다.
메모리에 데이터를 저장하려면 특정 주소를 선택하고 트랜지스터에 더 높은 전압을 인가해야 한다. 이로 인해 전자의 눈사태 방전이 발생하며, 이 전자들은 절연 산화물 층을 통과하여 게이트 전극에 축적될 수 있는 충분한 에너지를 갖는다. 높은 전압이 제거되면 전자들은 전극에 갇히게 된다. 게이트를 둘러싼 산화 규소의 높은 절연 값으로 인해 저장된 전하는 쉽게 누설되지 않으며 데이터는 수십 년 동안 유지될 수 있다.
프로그래밍 과정은 전기적으로 되돌릴 수 없다. 트랜지스터 배열에 저장된 데이터를 지우려면 다이에 자외선을 직접 비춘다. UV 광선의 광자는 이산화 규소 내에서 이온화를 일으켜 플로팅 게이트에 저장된 전하가 소멸되도록 한다. 전체 메모리 배열이 노출되므로 모든 메모리가 동시에 지워진다. 이 과정은 편리한 크기의 UV 램프의 경우 몇 분이 걸리며, 햇빛은 몇 주, 실내 형광등은 몇 년에 걸쳐 칩을 지울 수 있다. 일반적으로 EPROM은 장비에서 제거하여 지워야 한다. 왜냐하면 회로 내에서 부품을 지우기 위해 UV 램프를 내장하는 것이 보통 실용적이지 않기 때문이다. 전기적으로 지울 수 있는 프로그래밍 가능 읽기 전용 메모리 (EEPROM)는 전기 소거 기능을 제공하기 위해 개발되었으며 현재는 자외선 소거 부품을 대부분 대체했다.
쿼츠 창은 제조 비용이 비싸기 때문에 OTP (일회성 프로그래밍 가능) 칩이 도입되었다. 이 칩은 불투명한 패키지에 다이가 장착되어 프로그래밍 후 지울 수 없다. 이는 또한 소거 기능 테스트의 필요성을 없애 비용을 더욱 절감한다. EPROM 및 EPROM 기반 마이크로컨트롤러의 OTP 버전이 모두 제조된다. 그러나 OTP EPROM (별도 또는 더 큰 칩의 일부)은 셀 비용이 중요하지 않은 소형 크기의 경우 EEPROM으로, 대형 크기의 경우 플래시로 점점 더 대체되고 있다.
프로그래밍된 EPROM은 최소 10~20년 동안 데이터를 유지하며, 많은 경우 35년 이상 데이터가 유지되며 수명에 영향을 주지 않고 무제한으로 읽을 수 있다. 햇빛이나 카메라 플래시에서 발견되는 UV에 의한 우발적인 소거를 방지하기 위해 소거 창은 불투명한 라벨로 덮어두어야 한다. 오래된 PC BIOS 칩은 종종 EPROM이었으며, 소거 창은 종종 BIOS 게시자의 이름, BIOS 개정판, 저작권 고지사항이 포함된 접착 라벨로 덮여 있었다. 종종 이 라벨은 UV에 대한 불투명성을 보장하기 위해 호일 뒷면으로 되어 있었다.
EPROM의 소거는 400 nm보다 짧은 파장에서 시작된다. 햇빛에 1주일 노출되거나 실내 형광등에 3년 노출되면 소거가 발생할 수 있다. 권장되는 소거 절차는 253.7 nm의 UV 광선에 최소 15 Ws/cm2 노출하는 것으로, 일반적으로 램프를 약 2.5 cm 거리에 두고 20~30분 안에 달성된다.
소거는 X선으로도 가능하다:
EPROM은 제한적이지만 많은 수의 소거 주기를 갖는다. 게이트 주변의 이산화 규소는 각 주기마다 손상을 축적하여 수천 주기 후에 칩을 신뢰할 수 없게 만든다. EPROM 프로그래밍은 다른 형태의 메모리에 비해 느리다. 고밀도 부품은 상호 연결 및 게이트 층 사이에 노출된 산화물이 거의 없으므로, 자외선 소거는 매우 큰 메모리에는 덜 실용적이다. 패키지 내부의 먼지조차도 일부 셀이 지워지는 것을 방해할 수 있다.
대량의 부품 (수천 개 이상)의 경우 마스크 프로그램된 ROM이 가장 저렴한 장치이다. 그러나 이는 IC 마스크 레이어 또는 포토마스크의 아트워크 또는 디자인을 변경하여 ROM에 데이터를 저장해야 하므로 제조에 몇 주가 소요된다. 처음에는 EPROM이 대량 생산에 너무 비싸고 개발용으로만 사용될 것이라고 생각했다. 그러나 펌웨어의 빠른 업그레이드 이점을 고려하면 소량 생산이 EPROM 부품으로 경제적이라는 사실이 곧 밝혀졌다.
EEPROM과 플래시 메모리 시대 이전의 일부 마이크로컨트롤러는 온칩 EPROM을 사용하여 프로그램을 저장한다. 이러한 마이크로컨트롤러에는 인텔 8048의 일부 버전, 프리스케일 68HC11, PIC 마이크로컨트롤러의 "C" 버전이 포함된다. EPROM 칩과 마찬가지로 이러한 마이크로컨트롤러는 디버깅 및 프로그램 개발에 사용되는 창형 (고가) 버전으로 출시되었다. 동일한 칩은 생산용으로 (약간 저렴한) 불투명 OTP 패키지로도 출시되었다. 이러한 칩의 다이를 빛에 노출시키면 개발에 사용된 창형 부품에서 생산용 비창형 부품으로 전환할 때 예상치 못한 방식으로 동작이 변경될 수도 있다.
EPROM 세대, 크기 및 유형.
1세대 1702 장치는 p-MOS 기술로 제작되었다. 읽기 모드에서는 VCC = VBB = +5 V 및 VDD = VGG = -9 V로 전원이 공급되었고, 프로그래밍 모드에서는 VDD = VGG = -47 V로 전원이 공급되었다.
2세대 2704 / 2708 장치는 n-MOS 기술로 전환되었고, VCC = +5 V, VBB = -5 V, VDD = +12 V의 3선 전원 공급 장치와 프로그래밍 모드에서 VPP = 12 V 및 +25 V 펄스를 사용했다.
3세대 2716 / 2732 장치는 진화된 n-MOS 기술로 업그레이드되어 읽기 작업에 단일 VCC = +5 V 전원 공급 장치만 필요했고, 펄스 없이 단일 VPP = +25 V 프로그래밍 전압을 사용했다. 불필요한 VBB 및 VDD 핀은 추가 주소 비트에 재사용되어 동일한 24핀 패키지에서 더 큰 용량 (2716 / 2732)을 허용했으며, 더 큰 패키지로는 훨씬 더 큰 용량을 허용했다.
나중에 CMOS 기술 비용이 감소하여 동일한 장치를 CMOS 기술을 사용하여 제조할 수 있게 되었고, 장치 번호에 "C" 문자가 추가되었다 (27xx(x)는 n-MOS이고 27Cxx(x)는 CMOS).
다른 제조업체의 동일한 크기 부품은 읽기 모드에서 호환되지만, 다른 제조업체는 서로 다른 프로그래밍 모드를 추가했으며 때로는 여러 프로그래밍 모드를 추가하여 프로그래밍 과정에서 미묘한 차이가 발생했다. 이로 인해 더 큰 용량의 장치는 "시그니처 모드"를 도입하여 EPROM 프로그래머가 제조업체와 장치를 식별할 수 있도록 했다. 이는 A9 핀에 +12 V를 강제로 인가하고 두 바이트의 데이터를 읽어내는 방식으로 구현되었다. 그러나 이것이 보편적이지 않았기 때문에 프로그래머 소프트웨어는 올바른 프로그래밍을 보장하기 위해 칩의 제조업체 및 장치 유형을 수동으로 설정할 수 있도록 허용하기도 했다.
.cu는 쿠바의 인터넷 국가 코드 최상위 도메인이다. 2017년 7월 18일 기준으로 6,723개의 도메인이 등록되었다.
2차 도메인 이름.
다음은 기존의 2차 도메인 이름이다. 필요한 경우 등록 서비스를 통해 더 많은 정보를 추가할 수 있다.
.cf는 중앙아프리카 공화국의 인터넷 국가 코드 최상위 도메인이다. 중앙 아프리카 전자통신 협회에 의해 관리된다.
해당 도메인은 도메인을 등록하는 개인이 중앙아프리카공화국과 관련이 있는지 여부에 관계없이 프리놈(Freenom) 웹사이트에서 무료로 등록할 수 있도록 만들어졌다. 포춘 500대 기업 대부분의 상표 도메인 이름과 일반적인 사전 용어를 포함하는 "가치가 높은" 도메인 이름은 예외이다. 4자 미만의 잠재적으로 가치가 있는 도메인도 "높은 가치"로 표시되었다. .tk 및 .ml과 같이 프리놈을 통해 제공되는 다른 도메인에도 동일하게 적용된다.
.bt는 부탄의 인터넷 국가 코드 최상위 도메인이다. 부탄 통신부에 의해 관리된다.
도메인 및 하위 도메인.
등록 자격 요건이 있는 도메인 및 하위 도메인:
.bs는 바하마의 인터넷 국가 코드 최상위 도메인이다. 바하마 대학에 의해 관리된다.
6개의 2차 도메인이 있다.
.gov.bs 도메인 이름 공간은 바하마 재무부의 DIT에서 관리한다.
.bh는 바레인의 인터넷 국가 코드최상위 도메인(ccTLD)이다. 바레인 통신규제국(TRA)이 관리한다.
.bh 도메인은 1994년 바레인 대학교 컴퓨터 센터에 처음 위임되었다. 1999년에는 바레인 텔레커뮤니케이션 컴퍼니에 위임되었고, 이 회사는 현재까지 후원 기관으로 남아 있다.
2002년 바레인 통신규제국이 설립되었고, 2008년 바레인 통신부 장관은 TRA를 .bh 최상위 도메인 관리 담당 관청으로 지정했다.
2011년 12월 6일, 통신규제국은 ICANN에 ".BH" 최상위 도메인 재위임을 요청했다. 2012년 3월 이 요청이 완료되었다.
2차 수준에서 직접 등록은 국제적으로 가능하지만, 아래 나열된 2차 수준 도메인 이름 아래의 모든 등록은 현지 존재 및 관련 현지 라이선스가 필요하다.
EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory, E2PROM, )는 비휘발성 메모리(NVM)의 하나이다.
Hughes Aircraft의 엘리 하라이(Eli Harari)는 1977년 얇은 부동 게이트를 통한 파울러 노드하임 터널링을 이용하여 EEPROM을 발명했다. 그는 그 뒤 최초의 EEPROM 장치 개발에 착수하였고, 1983년 인텔의 George Perlegos가 인텔 2816이라는 제품을 처음 개발하였다.
UVEPROM이 자외선을 쏘며 내용을 지우는 반면 EEPROM은 전기적으로만 지울 수 있는 PROM으로 칩의 한 핀에 전기적 신호를 가해줌으로써 내부 데이터가 지워지게 되어 있는 롬이다. 데이터를 삭제하기 위한 전용 이레이저가 따로 필요하지 않으며 하나의 롬 라이터를 사용해서 쓰고 지울 수 있다. 그러나 EEPROM은 전기를 노출시킴으로써 한 번에 1 바이트씩만 지울 수 있기 때문에 플래시 메모리와 비교하면 매우 느리며 반복 기록 횟수에 제한이 있는데 약 10만 번 정도이다.
EEPROM은 모뎀이나 비디오 카드, 메인보드, SCSI 컨트롤러 등에서 사용된다. 모뎀의 경우에는 내부에 사용자가 AT명령을 통해서 설정한 상태가 전원을 껐다 켠 후에도 그대로 유지되는데. 이것은 EEPROM에서 그 상태를 저장해 놓기 때문이다. 대부분의 비디오카드, 메인보드, SCSI 컨트롤러 등에서 EEPROM을 사용해 점퍼없이 설정상태를 저장한다.
네오지오(, )는 일본 SNK사가 1990년에 발매한 카트리지 기반 아케이드 및 가정용 비디오 게임기이다. 네오지오는 당시 다른 게임기와 비교했을 때 다채로운 2차원 그래픽과 고품질의 사운드 기능을 제공하였다.
1990년 출시한 이후 2004년 단종될 때까지 14년 동안 아케이드 게임기의 주요 플랫폼 역할을 했으며 그 영향은 현재까지도 이어지고 있다. 업소용에 비해 다소 비쌌지만 가정용으로도 판매되었으며, 시스템은 업소용 네오지오{MVS(Multi Video System), 아케이드용}와, 가정용 네오지오(렌탈 시스템) 두 가지로 나뉜다. 2004년 8월 단종되었다.
기판상에 카트리지 슬롯이 최대 6개 존재해 여러 게임을 1대의 케이스에서 공용할 수 있었다(MVS 시스템명의 유래). 이 때문에 케이스에는 2인분의 조작 디바이스(1레버+4버튼, 스타트 버튼) 외에 신용을 표시하는 7세그먼트LED, 게임전환용 버튼이 준비되어 있었다.또, 일반적인 멀티케이스에서는 디스플레이 위에 인스트럭션카드를 진열하는 영역이 있어 초기 모델은 EL패널에서 선택하고 있는 게임의 인스트럭션카드가 점등하는 기구가 있었다. 또 네오지오 링크용으로 메모리카드용 슬롯이 달린 케이스도 존재했다.덧붙여 업소용 네오지오의 롬 카세트와 가정용 네오지오 롬 카세트에, 외부적으로는 호환성은 없다.단 실제로는 변환커넥터를 이용하면 호환 가능하다.
설치 카드의 크기를 보전하기 위해 게임 시작 전에 세세한 게임 조작 방법의 설명이 들어가며, 데모 중에도 대부분의 장면에서 타이틀 로고가 표시되는 등의 배려가 되어 있다. 이는 가정용 네오지오/ 네오지오 CD도 마찬가지.
또, 각 게임에서의 나날의 매상 데이터가 축적되어 인기·비인기를 간단하게 알 수 있게 되어 있는 등, 오퍼레이터에 있어서 편리한 기능이 다수 탑재되어 있었다.메모리 카드 경유로 인컴을 집계할 수 있는 시스템등도 예정되어 있던 것 같다.