shopkeeper/korean_wiki_content_only_120125 huggingface dataset:
MMC2는 마이크 타이슨의 펀치 아웃(나중에 펀치 아웃으로 이름 변경)에만 사용되었다. 단일 8KB 뱅크로 프로그램 롬을 선택하며 프로그램 롬은 2쌍의 4KB 뱅크를 사용해 선택하는데 메모리에서 특정한 그래픽 타일을 로드하면 자동으로 스위칭되기 때문에 게임 프로그램에서 수동으로 스위칭 할 필요가 없이 화면에 큰 그래픽을 표시할 수 있다.
MMC3.
MMC3는 MMC칩 중에서 가장 널리 사용된 칩으로 MMC3A, B, C 버전이 있지만 차이점은 없다. MMC3에는 스캔라인 기반의 IRQ 카운터로 분할된 화면을 쉽게 스크롤할 수 있었는데 주로 게임에서 위, 아래의 캐릭터 상태바를 그대로 둔 채 배경화면을 스크롤하는데 사용되었다. 또한 8KB 프로그램 롬 뱅크 2개와 2KB 2개 +1KB 4개의 캐릭터 롬 뱅크를 선택할 수 있다.
MMC4.
MMC4는 인텔리전트 시스템즈(Intelligent Systems)에서 개발되어 세가지 게임에만 사용되었는데 모두 일본판 패미컴용으로 발매되었다. 이 칩은 MMC2와 동일한 칩으로 차이점은 8KB 뱅크 대신 16KB 뱅크를 사용하며 게임 데이터를 세이브하기 위한 배터리 백업 SRAM을 지원한다.
MMC5.
MMC5는 닌텐도의 MMC 중에서 가장 많은 메모리 용량을 지원한다. MMC5는 매우 비싸기 때문에 많은 게임 개발사에서 사용을 꺼려했으며 코에이가 유일하게 여러 게임에서 이 칩을 사용했다. MMC5는 1KB의 램을 내장하고 있으며 NES 사운드와 동일한 펄스파 2채널과 8비트 PCM 1채널이 추가되었다.(PCM 채널을 사용한 게임은 없다.) 그리고 스캔라인 기반의 IRQ카운터, 수직 분할 화면 스크롤과 한번에 16384개의 배경화면 타일을 사용 가능하며 각각의 타일마다 색상 팔레트 설정을 할 수 있는 등 향상된 그래픽 기능도 추가되었다.
MMC6.
AOROM.
AOROM 매퍼는 Rare Ltd의 크리스 스탬퍼가 개발한 칩으로 AMROM, ANROM, AOROM 카트리지 보드에 사용되었다. 이 칩은 레어, 트레이드웨스트, 게임텍, 어클레임, 밀튼 브래들리 등의 개발사에서 제작한 게임에 사용되었다. 다른 칩들과는 달리 싱글 스크린 미러링을 사용한다.
서드파티 칩.
VRC2.
VRC2은 코나미에서 개발한 칩으로 프로그램 롬은 8KB 뱅크로 스위칭 할 수 있으며 캐릭터 롬은 1KB 뱅크로 스위칭 할 수 있다. 이 칩은 VRC2a 와 VRC2b 등 2가지 버전이 있다.
VRC4.
VRC6.
VRC6(Virtual Rom Controller)은 코나미의 향상된 MMC 칩으로 프로그램 코드와 그래픽에서 뱅크 스위칭을 지원하며 스캔라인 기반의 IRQ 카운터도 내장하고 있다. 이 칩은 3채널(펄스파 2채널과 삼각파 1채널)의 사운드도 추가로 지원한다. 이 칩은 악마성 전설(캐슬배니아 III 드라큘라의 저주 - 일본판)에 사용되었으며 북미/유럽판(NES)에는 닌텐도의 MMC5가 사용되었다. NES 카트리지에는 음성 입출력 단자가 없기 때문에 추가 사운드를 사용할 수 없었다. 그래서 사운드트랙을 NES의 5채널에 맞춰 다시 제작하였다. 나이젤 만셀의 월드 챌린지에도 VRC6 칩이 사용되었지만 추가 사운드는 사용하지 않았다.
VRC7.
VRC7은 VRC6과 같이 뱅크 스위칭과 IRQ 카운트 기능과 추가로 YM2413(OPLL)과 비슷한 2오퍼레이터의 6채널 FM 사운드를 지원한다. OPLL과 다른 점은 리듬 채널이 제외되었다는 것과 내장된 음색이 다르며 상태 레지스터 등에서 차이가 있다. 추가 사운드는 패미컴 게임 라그레인지 포인트에서만 사용되었다. 일본판 타이니툰 어드벤처 2에도 VRC7이 사용되었지만 추가 사운드를 사용하지는 않았다.
FME-7.
FME-7은 선소프트에서 개발한 메모리 매퍼로 프로그램 롬은 8KB 뱅크, 캐릭터 롬은 1KB 뱅크로 스위칭 할 수 있다.또 CPU 클럭에 따라 IRQ 신호를 생성할 수 있어서 최소한의 프로세싱 파워로 화면 분할 효과를 사용할 수 있다.
Sunsoft 5B.
언라이센스/홈브루 MMC.
228은 단순한 뱅크 스위칭 매퍼로 AVGN이 극혐할정도로 질낮은 게임으로 유명한 액션 52와 치타맨 II에 사용되었다. 이 칩은 네임테이블 컨트롤 비트가 없다. 액션 52에서는 게임에서 나가기 위한 메뉴 선택 용도의 작은 16비트 레지스터를 포함하고 있다.
컴퓨팅에서 멀티터치(multi-touch)는 표면(터치패드 또는 터치스크린)이 표면과의 접촉 지점(접점)을 하나 이상 동시에 인식할 수 있도록 하는 기술이다. 멀티터치의 기원은 1970년대 CERN, MIT, 토론토 대학교, 카네기 멜런 대학교 및 벨 연구소에서 시작되었다. CERN은 이미 1976년에 슈퍼 양성자 싱크로트론의 제어용으로 멀티터치 스크린을 사용하기 시작했다. 정전식 멀티터치 디스플레이는 2007년 Apple의 iPhone에 의해 대중화되었다. 멀티터치는 핀치 투 줌과 같은 추가 기능을 구현하거나 제스처 인식을 사용하여 미리 정의된 제스처에 연결된 특정 서브루틴을 활성화하는 데 사용될 수 있다.
멀티터치라는 용어는 이 분야의 빠른 발전으로 인해 여러 가지 용도로 사용되었으며, 많은 회사들이 다른 회사 및 연구자들이 제스처 향상 단일 터치 또는 여러 다른 용어로 부르는 오래된 기술을 마케팅하기 위해 이 용어를 사용했다. 여러 다른 유사하거나 관련 용어들은 장치가 다양한 기술적 기능들을 더욱 구별하기 위해 서로 다른 접점의 위치를 정확하게 결정할 수 있는지 또는 근사치만 결정할 수 있는지를 구별하려고 시도하지만, 마케팅에서는 종종 동의어로 사용된다.
멀티터치는 일반적으로 모바일 장치 및 스마트 장치에서 정전식 감응 기술을 사용하여 구현된다. 정전식 터치스크린은 일반적으로 정전식 터치 센서, 애플리케이션별 집적회로 (ASIC) 컨트롤러 및 CMOS (상보형 금속 산화물 반도체) 기술로 제조된 디지털 신호 처리 장치 (DSP)를 포함한다. 최근의 대안적인 접근 방식은 광학 터치 기술이며, 이는 이미지 센서 기술을 기반으로 한다.
컴퓨팅에서 멀티터치는 터치패드나 터치스크린이 표면과의 접점(신체 접점)을 하나 이상 또는 두 개 이상 인식할 수 있도록 하는 기술이다.
Apple은 2007년에 "멀티터치"라는 용어를 대중화했으며, 핀치 투 줌과 같은 추가 기능을 구현하거나 사전 정의된 제스처에 연결된 특정 서브루틴을 활성화하는 데 사용했다.
이 용어의 두 가지 다른 용도는 이 분야의 빠른 발전으로 인해 생겨났으며, 많은 회사들이 다른 회사 및 연구자들이 제스처 향상 단일 터치 또는 여러 다른 용어로 부르는 오래된 기술을 마케팅하기 위해 이 용어를 사용하고 있다. 여러 다른 유사하거나 관련 용어들은 장치가 다양한 기술적 기능들을 더욱 구별하기 위해 서로 다른 접점의 위치를 정확하게 결정할 수 있는지 또는 근사치만 결정할 수 있는지를 구별하려고 시도하지만, 마케팅에서는 종종 동의어로 사용된다.
터치스크린 기술의 사용은 멀티터치 기술과 개인용 컴퓨터보다 앞선다. 휴 르 케인 및 로버트 모그와 같은 초기 신시사이저 및 전자 악기 제작자들은 터치에 민감한 정전식 센서를 사용하여 악기에서 나오는 소리를 제어하는 실험을 했다. IBM은 1960년대 후반에 최초의 터치스크린을 제작하기 시작했다. 1972년 컨트롤 데이터는 교육 목적으로 사용되는 적외선 터미널인 PLATO IV 컴퓨터를 출시했는데, 이 컴퓨터는 16×16 배열 사용자 인터페이스에 단일 터치 포인트를 사용했다. 이 초기 터치스크린은 한 번에 하나의 터치 포인트만 등록했다. 따라서 오늘날 잘 알려진 기능인 화면 키보드는 키 롤오버와 다른 키를 입력하는 동안 시프트 키를 누르는 것이 불가능했기 때문에 사용하기 어려웠다.
이러한 예외로는 1970년대 초 MIT에서 개발된 "교차 와이어" 멀티터치 재구성 가능한 터치스크린 키보드/디스플레이와 건설 중이던 슈퍼 양성자 싱크로트론의 제어용으로 1972년 CERN에서 개발된 16버튼 정전식 멀티터치 스크린이 있다.
1976년, 1972년 덴마크 전자 엔지니어 벤트 스툼프에 의해 개발된 정전식 터치스크린을 기반으로 하는 새로운 x-y 정전식 스크린이 CERN에서 개발되었다. 서로 다른 터치 지점의 정확한 위치를 파악할 수 있는 이 기술은 슈퍼 양성자 싱크로트론 입자 가속기의 제어실을 위한 새로운 유형의 인간-기계 인터페이스 (HMI)를 개발하는 데 사용되었다. 1972년 3월 11일자 자필 노트에서, 스툼프는 그가 제안한 해결책 – 디스플레이에 고정된 수의 프로그래밍 가능한 버튼을 가진 정전식 터치스크린 – 을 제시했다. 이 스크린은 유리판 위에 구리 필름으로 새겨진 일련의 커패시터로 구성될 것이며, 각 커패시터는 손가락 표면과 같은 가까운 평면 도체가 정전 용량을 상당량 증가시킬 수 있도록 구성될 것이다. 커패시터는 유리판 위에 구리로 새겨진 미세한 선들로 구성될 것이며, 육안으로는 보이지 않을 정도로 미세하고(80 μm) 충분히 떨어져 있을 것이다(80 μm). 최종 장치에서는 간단한 래커 코팅이 손가락이 실제로 커패시터를 만지는 것을 방지했다. 같은 해, MIT는 멀티터치 감지가 가능한 가변 그래픽 키보드를 설명했다.
1980년대 초, 토론토 대학교의 입력 연구 그룹은 멀티터치 입력 시스템의 소프트웨어 측면을 탐구한 최초의 그룹 중 하나였다. 1982년 토론토 대학교의 시스템은 무광택 유리 패널과 유리 뒤에 배치된 카메라를 사용했다. 손가락이나 여러 손가락이 유리를 누르면 카메라는 그 동작을 다른 흰색 배경에 하나 또는 여러 개의 검은 점으로 감지하여 입력으로 등록할 수 있었다. 점의 크기가 압력(사람이 유리를 누르는 세기)에 따라 달라졌기 때문에 이 시스템은 어느 정도 압력 감도도 가지고 있었다. 이 시스템은 입력 전용이었고 그래픽을 표시할 수 없었다는 점에 주목할 필요가 있다.
1983년, 머레이 힐의 벨 연구소는 터치스크린 기반 인터페이스에 대한 포괄적인 논의를 발표했지만, 여러 손가락에 대한 언급은 없었다. 같은 해, 마이런 크루거의 비디오 기반 비디오 플레이스/비디오 데스크 시스템은 핀치 투 줌과 같은 멀티터치 제스처 개발에 영향을 미쳤지만, 이 시스템 자체는 터치 상호작용이 없었다.
1984년까지 벨 연구소와 카네기 멜런 대학교는 모두 여러 손가락 입력에 대화식으로 반응할 수 있는 작동하는 멀티터치 스크린 프로토타입(입력 및 그래픽 모두)을 보유하고 있었다. 벨 연구소 시스템은 손가락의 정전 용량 결합을 기반으로 했고, CMU 시스템은 광학 방식이었다. 1985년, 정식 멀티터치 핀치 투 줌 제스처가 CMU 시스템에서 조정된 그래픽과 함께 시연되었다. 1985년 10월, 스티브 잡스는 CMU의 센서 프레임 멀티터치 연구소를 방문하기 위해 비밀 유지 계약서에 서명했다. 1990년, 시어스 외 연구진은 당시의 단일 및 멀티터치 터치스크린 인간-컴퓨터 상호 작용에 대한 학술 연구를 검토하여, 회전 노브, 스위치 활성화를 위한 화면 스와이프(또는 토글 스위치용 U자형 제스처), 터치스크린 키보드(멀티터치가 데이터 입력 속도를 향상시킬 것이라고 가설을 세운 연구 포함: 터치스크린 키보드는 분당 25단어, 표준 키보드는 분당 58단어)와 같은 단일 터치 제스처를 설명했다. 선의 범위를 선택하거나, 객체를 연결하거나, 다른 손가락으로 위치를 유지하면서 선택하는 "탭-클릭" 제스처와 같은 멀티터치 제스처도 설명되었다.
1991년, 피에르 웰너는 멀티핑거 및 핀칭 동작을 지원하는 멀티터치 "디지털 데스크"에 대한 출판을 통해 이 주제를 발전시켰다. 여러 회사들이 21세기 초에 이러한 발명품들을 확장했다.
2000년-현재.
1999년에서 2005년 사이에 핑거웍스는 터치스트림 키보드와 iGesture Pad를 포함한 다양한 멀티터치 기술을 개발했다. 2000년대 초 코넬 대학교의 인간 공학 교수인 앨런 헤지는 이 기술에 대한 여러 연구를 발표했다. 2005년, 애플은 핑거웍스와 그 멀티터치 기술을 인수했다.
2004년 프랑스 스타트업 JazzMutant는 Lemur Input Device를 개발했는데, 이는 2005년에 최초로 독점적인 투명 멀티터치 스크린을 특징으로 하는 상업용 제품이 되어 디스플레이에서 직접 10손가락 조작을 가능하게 했다.
2007년 1월, 멀티터치 기술은 iPhone과 함께 주류가 되었고, 아이폰 발표에서 애플은 심지어 "멀티터치를 발명했다"고 주장했다. 그러나 기능과 용어 모두 발표나 특허 출원보다 앞선다. 단, 핑거웍스/애플 기술 이전에 존재하지 않았던 정전식 모바일 스크린 분야는 제외한다 (핑거웍스는 2001-2005년에 특허를 출원했고, 이후 멀티터치 개선은 애플이 특허를 냈다).
그러나 미국특허청은 "핀치 투 줌" 기능이 브란 페렌과 대니얼 힐리스가 2005년에 출원한 터치스크린 제스처 관련 미국 특허 #7,844,915에 의해 예측되었으며, 관성 스크롤링도 마찬가지라고 선언하여 애플 특허의 주요 청구항을 무효화했다.
2001년, 마이크로소프트의 탁상형 터치 플랫폼인 마이크로소프트 픽셀센스 (이전 명칭: Surface)가 개발되기 시작했는데, 이는 사용자의 터치와 전자 장치 모두와 상호작용하며 2007년 5월 29일에 상업화되었다. 비슷하게 2001년, 미쓰비시 전기 연구소 (MERL)는 다이아몬드 터치라는 멀티터치, 멀티유저 시스템 개발을 시작했다.
2008년 다이아몬드터치는 상업용 제품이 되었으며, 역시 정전 용량을 기반으로 하지만 여러 동시 사용자 또는 각 사용자가 앉아 있는 의자나 사용자가 서 있는 바닥 패드를 구별할 수 있다.
2007년, NORTD 랩의 오픈 소스 시스템은 큐빗 (멀티터치)을 제공했다.
소규모 터치 장치는 2008년에 빠르게 보편화되었다. 터치스크린 전화기의 출하량은 2006년 20만 대에서 2012년 2100만 대로 증가할 것으로 예상되었다.
2015년 5월, 애플은 개별 물리 키를 멀티터치 버튼으로 바꾸는 "퓨전 키보드"에 대한 특허를 획득했다.
Apple은 멀티터치 기술을 사용하는 수많은 제품을 소매 및 유통했으며, 가장 두드러진 것은 iPhone 스마트폰과 iPad 태블릿이다. 또한 애플은 사용자 인터페이스에 멀티터치를 구현하는 것과 관련된 여러 특허를 보유하고 있지만, 일부 특허의 적법성은 논란이 되고 있다. 애플은 또한 "멀티터치"를 미국에서 상표로 등록하려고 시도했으나, 미국특허청에서 해당 용어를 일반적인 것으로 간주하여 요청이 거부되었다.
멀티터치 감지 및 처리는 터치 표면에 부착된 ASIC 센서를 통해 이루어진다. 일반적으로 별도의 회사가 ASIC과 터치 스크린으로 결합되는 스크린을 만든다. 반대로 터치패드의 표면과 ASIC은 일반적으로 같은 회사에서 제조한다. 최근 몇 년 동안 소규모 사용자부터 다국적 조직에 이르는 모든 것을 위해 설계된 시스템과 함께 성장하는 멀티터치 산업으로 확장한 대기업이 많이 있다.
이제 랩톱 제조업체들이 랩톱에 멀티터치 터치패드를 포함하는 것은 일반적이며, 태블릿 컴퓨터는 전통적인 스타일러스 입력 대신 터치 입력에 반응하며, 많은 최신 운영체제에서 지원된다.
일부 회사들은 개인용 전자제품보다는 대규모 표면 컴퓨팅, 즉 대형 멀티터치 테이블이나 벽면 표면에 초점을 맞추고 있다. 이러한 시스템은 일반적으로 정부 기관, 박물관, 기업에서 정보나 전시물 표시 수단으로 사용된다.
멀티터치는 인터페이스의 크기와 유형에 따라 여러 가지 방법으로 구현되었다. 가장 인기 있는 형태는 모바일 장치, 태블릿, 터치 테이블 및 벽이다. 터치 테이블과 터치 벽은 모두 아크릴 또는 유리를 통해 이미지를 투사한 다음 LED로 이미지를 백라이트한다.
터치 표면은 압력에 따라 다르게 구부러지는 압력 감지 코팅을 추가하여 압력 감지 기능을 갖도록 만들 수 있으며, 이는 반사를 변경한다.
휴대용 기술은 전하를 운반하는 패널을 사용한다. 손가락이 화면을 터치하면 터치가 패널의 전기장을 방해한다. 이 방해는 컴퓨터 이벤트 (제스처)로 등록되며 소프트웨어로 전송되어 제스처 이벤트에 대한 응답을 시작할 수 있다.
지난 몇 년 동안 여러 회사들이 멀티터치를 사용하는 제품을 출시했다. 값비싼 기술을 더 쉽게 접근할 수 있도록 하기 위해, 취미가들도 DIY 터치스크린을 만드는 방법을 발표했다.
정전식 기술에는 다음이 포함된다.
저항식 기술에는 다음이 포함된다.
광학 터치 기술은 이미지 센서 기술을 기반으로 한다. 손가락이나 물체가 표면을 만졌을 때 빛이 흩어지고, 그 반사광이 센서나 카메라에 의해 감지되어 터치에 대한 반응을 지시하는 소프트웨어로 전송되는 방식으로 작동하며, 이는 측정된 반사 유형에 따라 달라진다.
광학 기술에는 다음이 포함된다.
음향 및 무선 주파수 파동 기반 기술에는 다음이 포함된다.
멀티터치 제스처.
멀티터치 터치스크린 제스처는 미리 정의된 동작을 통해 장치 및 소프트웨어와 상호 작용할 수 있도록 한다. 스마트폰, 태블릿 컴퓨터, 랩톱 또는 데스크톱 컴퓨터와 같은 점점 더 많은 장치들이 멀티터치 제스처에 의해 트리거되는 기능을 가지고 있다.
2007년 이전.
멀티터치 기술이 상업적으로 실현되기 몇 년 전부터 대중문화는 미래의 멀티터치 기술의 잠재적 활용을 묘사했으며, 이는 스타 트렉 프랜차이즈의 여러 시리즈에도 등장했다.
1982년 디즈니 SF 영화 트론에서는 마이크로소프트 서피스와 유사한 장치가 등장했다. 이 장치는 임원의 책상 전체를 차지했으며 마스터 컨트롤 컴퓨터와 통신하는 데 사용되었다.
2002년 영화 마이너리티 리포트에서 톰 크루즈는 멀티터치 인터페이스와 유사한 장갑을 사용하여 정보를 탐색한다.
2005년 영화 아일랜드에서는 숀 빈이 연기한 교수가 마이크로소프트 서피스의 초기 버전을 기반으로 파일을 정리하기 위해 멀티터치 데스크톱을 사용하는 또 다른 형태의 멀티터치 컴퓨터가 등장한다. (현재 그 이름을 사용하는 태블릿 컴퓨터와 혼동하지 말 것)
2007년, 텔레비전 시리즈 는 여섯 번째 시즌에서 표면 및 벽 멀티터치 디스플레이를 모두 도입했다.
멀티터치 기술은 2008년 제임스 본드 영화 007 퀀텀 오브 솔러스에서 볼 수 있는데, MI6는 터치 인터페이스를 사용하여 범죄자 도미닉 그린에 대한 정보를 탐색한다.
2008년 영화 지구가 멈추는 날에서는 마이크로소프트 서피스가 사용되었다.
2009년 첫 방영된 텔레비전 시리즈 는 디지털화를 위한 시도로 멀티터치 표면과 벽 패널을 사용한다.
2008년 심슨 가족의 한 에피소드에서 리사 심슨은 해저에 있는 메이플 본사로 가서 스티브 몹스를 만나는데, 그는 거대한 터치 벽에서 여러 멀티터치 손 제스처를 수행하는 것으로 나타난다.
2009년 영화 디스트릭트 9에서 외계인 우주선을 제어하는 데 사용된 인터페이스는 유사한 기술을 특징으로 한다.
10/GUI.
10/GUI는 제안된 새로운 사용자 인터페이스 패러다임이다. 2009년 R. 클레이턴 밀러가 만들었으며, 멀티터치 입력을 새로운 창 관리자와 결합한다.
이것은 터치 표면을 화면에서 분리하여 사용자 피로를 줄이고 사용자의 손이 디스플레이를 가리지 않도록 한다. 화면 전체에 창을 배치하는 대신, 창 관리자인 Con10uum은 선형 패러다임을 사용하며, 멀티터치를 사용하여 창 사이를 탐색하고 배열한다. 터치스크린의 오른쪽 영역은 전역 상황 메뉴를 불러오고, 왼쪽 영역은 애플리케이션별 메뉴를 불러온다.
Con10uum 창 관리자의 오픈 소스 커뮤니티 미리 보기는 2009년 11월에 제공되었다.
Six Degrees of Inner Turbulence는 프로그레시브 메탈밴드 드림 시어터의 6번째 정규앨범이다. 엘렉트라 레코드를 통해 2002년 발매되었으며 2CD로 구성되어있다.
이 앨범에 영향을 미친 앨범은 다음과 같다 - 메탈리카의 'Master of Puppets', 라디오헤드의 'The Bends'(포트노이가 만든 라디오헤드의 부틀렉도 포함), 판테라의 'Far Beyond Driven', 'Mouth for War', 메가데스의 곡 "Holy Wars... The Punishment Due", U2의 'Achtung Baby', 나인 인치 네일스의 'The Downward Spiral', 사운드가든의 'Superunknown', 앨리스 인 체인스의 'Dirt', 케빈 길버트의 'Thud', 킹스 엑스의 'Faith Hope Love', 갈라틱 카우보이스의 'Space in Your Face', 벨라 바르톡, 레이지 어게인스트 더 머신의 'The Battle of Los Angeles', 그리고 마리아 티포의 'Chopin Nocturnes' 등이 있다.
6집 'Six Degrees of Inner Turbulence'는 콘셉트 앨범으로, 1번 CD에는 알콜 중독, 믿음의 상실과 죽음 등 다양한 삶의 역경에 관한 주제를 담은 5개의 곡이 실려있다. 2번 CD는 42분 분량의 곡 1개가 실려있으며 8개 파트로 나뉘어있다. 이 곡은 6가지의 정신적 질병 - 조울증, 외상후 스트레스 장애, 정신분열병, 산후 우울증, 자폐증, 해리 - 에 대한 이야기를 다루고 있다. 나아가서 이 앨범에 실린 6개의 곡수와, 각각의 곡이 서로 다른 형태의 내적 격량에 관한 이야기를 다루고 있다는 점은 앨범의 타이틀과 서로 관련성이 있음을 암시한다.
이 앨범은 클래식, 포크, 메탈 등 다양한 장르의 음악을 수용하였다. 또한 몇몇 곡들에서는 특정 아티스트의 영향을 확연히 알 수 있는 부분이 눈에 띄는데, 대표적으로 "Overture", "Goodnight Kiss"의 마지막 부분, "Grand Finale" 등에서는 의심할 여지 없이 캔자스의 앨범 'Leftoverture'에 실린 곡 "The Wall"과의 연관성을 느낄 수 있다. "Solitary Shell"은 피터 가브리엘의 곡 "Solsbury Hill"과 비교하여 곡 제목과 음악적 형태 등에서 닮은 점을 찾을 수 있고 빌리 조엘의 곡 "The Entertainer"에 등장하는 신스 오르간, 어쿠스틱 기타와도 유사점을 찾을 수 있다.
빌보드 탑 인터넷 앨범:
스가하라시로키타 대교(菅原城北大橋)는 오사카시 히가시요도가와구와 아사히구를 이으며 요도강에 걸쳐있는 다리이다. 오사카시가 요도강 신 교 유료도로로써 관리하고 있다. 1989년 6월에 개통되었다.
오사카 시 북동부의 도요사토 대교와 나가라 교의 2개 다리가 만성적인 정체를 일으켜, 그 중간에 도시계획도로 도요사토 야다 선정비사업의 일환으로 교량을 설치하였다. 아사히 구측은 시로키 공원 내를 넘고 있기 때문에, 시로키 고엔도리(오사카 시도 나카쓰 다이시바시 선)에는 접속하고 있지 않고 시코키 다스지와 접속하고 있다. 보통차의 통행요금이 100엔으로 그 고장에서는 100엔 교라고도 불린다. 원동기부(원동기장치자전거, 125cc 이하)의 요금은 10엔으로 폭은 좁지만 원동기부 전용도로가 있다. 요금소는 다리의 기타즈메에 있다. 이 다리를 경유하는 오사카 시영버스의 노선은 없다.
《The Essential Michael Jackson》은 마이클잭슨의 소년시절부터 2001년까지의 대표곡을 모은 베스트 앨범이다.
2005년 7월 19일 2CD로 발매되었다.
EBS 1TV(EBS 제1텔레비전, 교육방송 1)는 대한민국의 지상파 방송사인 EBS가 운영하는 공중파 텔레비전 방송 채널이다.
1981년 2월 2일에 KBS 3TV를 개국했다. KBS 3TV를 개국할 당시에는 광고방송(상업광고방송)을 실시하지 못하여 1981년 2월 3일부터 1990년 12월 26일까지 9년동안 했고, 1990년 12월 27일부터는 KBS 3TV가 EBS TV(현 EBS 1TV)로 바뀌었다. 1990년 12월 27일 EBS TV(현 EBS 1TV)를 개국했지만 7년동안 1997년 8월 31일까지 광고방송(상업광고방송) 없이 TV프로그램을 구성하였다. 이후 1997년 9월 1일, 광고방송(상업광고방송)을 개시하였다. KBS 2TV와 같이 TV 프로그램이 시작 및 끝나면서 종료되고 광고방송(상업광고방송)을 내보낸다. EBS 채널중 키즈채널과 함께 광고방송(상업광고방송)을 일체 하는 것이 특징이며 주말에는 영화를 방송한다. 광고방송(상업광고방송)이 송출되고 있는데 고정번호는 10-1번이다.
《Guckkasten》은 2009년 2월 4일에 발표한 국카스텐의 데뷔 음반이자 첫 정규 음반이다. 2000년대 100대 명반 20위에 선정되었다.
모든 작사는 보컬&amp;기타 하현우가 하였으며, 작곡도 역시 하현우가 대부분의 곡을 쓰고 모든 멤버가 참여하였다. 타이틀 곡은 거울이다. 제작 당시 스튜디오에서 애써 녹음한 원본을 담아둔 컴퓨터 하드디스크가 불타버리는 일이 있었다. 그러나 그 동안 활동을 많이 한 만큼 그들의 앨범을 기다리는 사람들이 너무 많았기에 더 이상 데뷔를 늦출 수 없었던 그들은 엔지니어가 믹싱 도중 임시로 구워놓은 시디 (각 악기 파트별 연주가 제대로 믹싱되지도 않았고 심지어 드럼은 실제 연주가 아니라 미디로 입혀져 있는 상태였다.) 한 장을 토대로 Before Regular Album이라는 제목을 붙여 앨범을 발매하게 된다.
앨범의 초회반은 1장의 시디와 12장의 카드가 동봉된 접이식 디지팩 형태(1500장 한정, 현재는 절판)였으며 그 후에 일반주얼케이스형태로 통상반이 발매되었다. 처음 발매했을때, 앨범의 형태가 평범한 CD케이스에 담긴 모양이 아닌 마분지로 접은 딱지 모양이었다. 노래의 가사와 그림을 담은 12개의 카드는 스티커 한 장으로 봉해져 있었고, 스티커 한장을 떼버리고 딱지를 풀어버리면 원상복구가 안되어 구매자들은 당황스러웠지만, 이것은 미대 출신 하현우가 음반사 사장의 반대를 무릅쓰고 고집한 디자인이다. 마분지 형태로 발매된 초판이 품절된 이후 주얼케이스의 형태로 재발매되었는데 루비살롱사장은 ‘열화와 같은 불평에 힘입어서 앨범케이스 리콜 및 새로운 케이스로 발매를 한다’ 는 공지를 띄우기도 하였다.
브랜던 커리(, 1982년 10월 19일 ~ )는 미국의 헤비급 전문 보디빌더이다. 키는 173cm으로 헤비급 보디빌더로서는 키가 작은 편이다.
디시인사이드에서 사진 또는 음성 합성을 통해 재미를 주는 소재인 필수요소로 사람들에게 알려지게 되었다. 필수요소가 된 계기는 근육 몸매를 상하좌우 대치를 시켜놓은 모습이 스타크래프트의 드라군과 흡사하다는 것이였다. 이후 흑드라군이라는 별명으로 디시인사이드의 필수요소 합성에 사용되고 있다.
EBS 플러스 1(EBS Plus 1, EBS+1)은 대한민국 정보통신부에서 허가된 한국교육방송공사의 고교 내신, 수능 교육 전문 채널이며 EBS 산하 채널 중 유일하게 24시간 방송한다. 심야시간대를 제외한 나머지 대부분의 시간대에는 EBSi로 표시되어 있으며 광고방송(상업광고방송) 편성이 존재하지 않는다.
광고방송(상업광고방송)은 송출하지 않는다. 광고방송(상업광고방송)을 내보내지 않는 이유는 광고방송(상업광고방송) 없이 TV프로그램은 시작 및 끝날 수 있다. 광고방송(상업광고방송)을 일체 실시하지 않는 공익채널이다.
EBS 플러스 2(EBS Plus 2, EBS+2)는 대한민국 정보통신부에서 허가된 한국교육방송공사의 초등, 중학, 직업 교육 전문 채널이다.
2022년 11월 7일에 광고방송(상업광고방송) 송출이 개시되었다. 2024년 1월 2일에 광고방송(상업광고방송)을 개시했는데, 이제 EBS 플러스 2는 광고방송(상업광고방송) 송출이 가능해졌고, 플러스1과 달리 광고방송(상업광고방송)을 정상 송출중이다.
박성호(, 1982년 7월 17일 ~ )는 대한민국의 전직 축구 선수이다. 현역 시절 포지션은 공격수였다.
만수중학교 축구부, 부경고등학교 축구부를 거쳤다. 2001년 안양 LG 치타스 (현 FC 서울)에 입단하였고, 3월 28일 열린 전남과의 리그컵 경기에서 데뷔하였다.
이후 2008년, 대전 시티즌으로 이적한 뒤 2008 시즌 24경기에 출전하여 5골을 기록한 것에 이어 2009 시즌에는 8골을 기록하며 골을 넣지 못하는 스트라이커의 오명을 벗었다. 2010년 7월, 일본 J리그 베갈타 센다이로 6개월 간 임대되었고 임대 기간 동안 센다이에서 9경기에 출전하여 1골 1도움을 기록하였다. 임대 종료 후 원 소속팀인 대전으로 복귀하였고 곧바로 팀의 주장직을 인수받아 2011 시즌 28경기에 출전하여 8골을 성공시켰다.
2012 시즌 전반기에는 리그에서 공격포인트를 기록하지 못하는 등 부진하여 팬들의 원성을 샀으나, FA컵 2012 결승에서 연장전 종료 직전 통렬한 헤딩 결승골을 터뜨려 팀의 우승에 공헌하였다. 포항 스틸러스에서 보낸 2012, 2013 두 시즌 동안 8월 이후 본격적으로 가동되는 득점력을 보여줘 '가을 남자' 혹은 '가을 전어'라는 별명이 붙기도 했다.
2017년 2월 12일에 성남 FC로 이적하였다. 2017년 5월 7일에 열린 수원 FC와의 K리그 챌린지 경기에서 성남 이적 후 첫 골을 기록했다.
2017 시즌 종료 후 현역에서 은퇴했다.
190cm의 장신 스트라이커였지만 포스트 플레이보다 발을 활용한 플레이를 즐기며 측면을 돌파하는 플레이 등도 자주 보였다. 하지만 황선홍 감독의 요구에 따라 점점 높이를 활용한 플레이가 주 경기 스타일로 바뀌었다.
2015년 11월 30일 기준
우승제(禹承濟, 1982년 10월 23일 ~ )는 대한민국의 전 축구 선수이다. 현역 시절 포지션은 수비수였다.
미나미하토가야역()은 일본 사이타마현 가와구치시에 있는 철도역이다.
박성호는 다음 사람 등을 가리킨다.
공격자.
11월 17일 미국의 보안업체 맥아피는 조선민주주의인민공화국이 만약 디도스 공격을 감행했다면 주한미군과 본토 지휘부 사이의 커뮤니케이션을 마비시키기 위한 전략에 따른 것일 수 있다고 보고했고, CNN 등 언론이 이를 인용하여 보도했다. 다만 실제로 배후가 조선민주주의인민공화국인지에 대해서는 밝히지 않았다.
12월 28일 노컷뉴스는 검찰의 수사결과를 소개하면서, 국내 디도스 공격에 관여한 이들이 20명의 중고등학생이라고 밝혔다. 검찰은 이들이 대부분 전과가 없는 학생이라는 점을 이유로 입건을 유예했다.
이와 유사한 사건이 2011년 1월 6일에도 발생했는데, 같은 달 28일 경찰은 수사를 통해 '남북한 사이버 전쟁'을 촉발시킨 분산서비스거부(DDos) 공격이 네티즌의 관심을 끌려는 10대의 '1인 자작극'이었음을 밝혔다. 경찰은 문모군(19)을 불구속 입건했다.
공격은 여러 단계를 거쳐 변화되면서 진행되었다. 가장 처음의 공격은 미국 사이트들을 대상으로 이루어졌으며, 이에 미국에서는 7월 4일을 1차 공격으로, 대한민국에서는 7월 6일~7일을 1차 공격으로 명칭하고 있다.
미국 사이트 공격.
한국 일부와 미국의 경우 이 공격을 1차 공격으로 명명하여 전체적으로 1차~4차의 4단계로 구분한다. 이 공격은 2009년 7월 5일, 미국 시간으로 2009년 7월 4일인 독립 기념일에 시작되었다. 백악관을 비롯한 미국의 27개 사이트를 공격했다.
1차 공격.
대한민국을 타겟으로 한 1차 공격은 2009년 7월 7일 18시 경에 시작되고 약 24시간동안 지속되었다. 대한민국과 미국의 주요 26개 사이트를 공격했는데, 청와대 및 백악관, 그리고 대한민국의 주요 언론사와 주요 정당, 포털의 홈페이지등이 공격리스트에 포함되어있었다.
2차 공격.
2차 공격은 2009년 7월 8일 18시에 시작되고 약 24시간동안 지속되었다. 1차 공격 리스트에 있었던 사이트 일부와 주요포털 사이트의 메일서비스를 대상으로 공격을 했다. 공격 대상이 된 사이트는 16개이다.
3차 공격.
3차 공격은 2009년 7월 9일 18시에 시작되었다. 이로 인해 국가정보원과 일부 금융기관 홈페이지가 장애를 빚었지만 약 3시간 만에 정상화되었다.
공격에 사용된 웜 중 일부에서 감염된 컴퓨터의 하드 디스크를 파괴하는 코드가 발견되었으며 실제 피해 사례도 나타났다. 이 코드는 2009년 7월 10일을 기점으로 작동하며, 이 피해를 입을 경우 하드 디스크의 마스터 부트 레코드가 손상되어 부팅이 불가능하게 될 수도 있다.
안철수연구소는 1차공격 직후 바로 전용백신을 공급하였고 이어서 여러 백신 기업이 전용백신을 출시 하였다. 특히 안철수 연구소는 하드디스크의 파괴, 2,3차 공격까지 정확히 파악하여 여러 언론에게 알렸다. 공격을 받은 포털들도 대응이 빨랐다. 예를 들어 네이버의 메일 서비스 홈페이지 서버(http://mail.naver.com) 가 공격을 받은 경우 즉시 서버를 바꿔(http://mail2.naver.com) 서비스 하는 등이 있었다.
사후조치.
5개 분야 범정부 DDoS 대응체계 구축 사업과 함께 DDoS 대응장비를 별도지정하였다. 국가정보원장 주재로 국가사이버안전전략회의가 개최되어 외국발 사이버공격으로부터 대응역량을 강화하기 위해 '국가 사이버위기 종합대책'을 수립 시행하였다.
하현우(河鉉雨, 1981년 11월 25일 ~ )는 대한민국의 싱어송라이터이다. 록 밴드 국카스텐의 보컬 및 기타를 담당하며, 작사와 작곡을 전담하고 있다.
가수를 하기 이전에 잠시 미술을 공부하기도 했었던 그는 미술에도 관심과 조예가 있어, 국카스텐의 1집 앨범재킷과 가사가 담긴 카드들을 디자인한 바 있다. 국카스텐의 멤버들이 공연시에 입는 티셔츠 속 그림과 문양은, 모두 그가 직접 그린 것들이다. 음악과 미술 외에도 책과 문학을 매우 좋아하여, 독서광으로 알려져 있다. 문학과 관련해서는 특히 시 쓰는 것을 좋아하며, 시인이 되는 것이 자신의 꿈 중의 하나라고 얘기한 바가 있다. 미스터리 음악쇼 복면가왕에서 어느 프로그램에서도 볼 수 없었던 노래와 폭발적인 가창력 등으로 22대부터 30대까지 6년이 지난 지금까지도 그 누구도 깨지 못한 9회 연속 가왕이라는 대기록을 세웠고 가왕직에서 내려온 직후에는 여러 예능에 출연하며 스타덤에 올랐다. 그가 작곡한 노래는
아라이주쿠역()은 일본 사이타마현 가와구치시에 있는 철도역이다.
룰라()는 남녀 혼성의 힙합 그룹 겸 댄스 팝 보컬 그룹으로 1990년대 대한민국에서 가장 인기있는 음악 그룹 중 하나였다. 룰라는 1994년 《Roots Of Reggae》로 데뷔했다. 데뷔시 이상민, 김지현, 고영욱, 신정환으로 구성된 3남 1녀의 혼성 체제였지만, 2집 앨범 《날개 잃은 천사》부터는 이상민, 김지현, 고영욱, 채리나로 구성된 2남 2녀의 혼성 체제로 활동을 이어갔는데 양준일의 댄서 출신 박수경이 데뷔조였으나 개인사정 때문에 탈퇴를 했다. 1995년 발매된 그들의 두 번째 앨범 《날개 잃은 천사》는 100만장이 팔리는 기록을 세웠다. 룰라는 2001년 정규 8집 《Roo'Ra 8th Best &amp; Last》 이후로 오랜 공백 기간을 가지다가 2009년에 재결합, 정규 9집 《A9ain - Again》을 발매했다. 현재는 이상민, 김지현, 채리나 3인 체제로 공연, 방송 활동 위주로 팀을 이어가고 있다.
룰라는 1994년 데뷔 앨범 《Roots Of Reggae》을 발표하며 "백일째 만남"과 "비밀은 없어"라는 곡으로 활동, 큰 인기를 끌었고 1집 활동 도중 신정환이 군 입대로 탈퇴를 하자 채리나가 후임으로 들어왔는데 김송이 유력한 후보였으나 불발됐다. 이 때는 라이벌 그룹이었던 투투에게 밀리는 분위기였으나 투투가 잠시 주춤하는 사이, 1995년 3월 발표한 정규 2집 《날개 잃은 천사》가 큰 히트를 하면서 톱스타의 반열에 올랐다. 그러나 그 해 연말에 발표한 정규 3집 앨범의 타이틀곡 《천상유애》가 표절시비에 휘말리며 한순간에 이미지가 추락, 침체기를 맞았다. 이후 1996년 6월 발표한 정규 4집 《All System Go》를 발표했고 "3!4!"가 큰 인기를 끌며 명성을 회복하였다. 하지만 정규 4집 활동 마감 후 멤버 김지현이 탈퇴하였으며, 룰라는 흑인 가수 마이키 로메오를 객원 래퍼로 맞이하며 1997년 1월 정규 5집 《The Final》을 발표, 다시 한번 100만장 이상의 판매고를 올렸다. 룰라는 각종 구설수로 인해 해체를 공식 선언하면서 《The Final》을 녹음했다. 리더 이상민이 처음으로 프로듀싱한 앨범이었고 수록곡 중 "연인"이 히트했지만 룰라는 예고대로 해체했다.
룰라의 해체 후 이상민은 음반 프로듀싱을 비롯, 개인사업을 벌였고, 고영욱은 고교 동창인 김승환과 함께 2인조 댄스그룹 플레이어를 조직하여 활동했다. 김지현은 솔로 데뷔 앨범 《Cats Eye》를 발표, 섹시함을 어필하며 활동했으며 채리나는 지니, 비키와 함께 여성 힙합그룹 디바를 결성하여 활동했다. 하지만 1999년 이상민은 다시 멤버들을 불러모았다. 그 자리에는 솔로로 데뷔해 실패를 맛본 김지현도 합류했다. 다시 재결성한 룰라는 과거의 영광을 다시 찾기 위해 그 해 2월 정규 6집 《Six N Six》를 발표했다. 가요계에는 룰라의 컴백에 반신반의하는 분위기가 지배적이었지만 룰라는 라틴 리듬의 댄스곡 "기도"를 각종 차트 1위에 올리면서 부활에 성공했다. 이듬해 6월에는 정규 7집 《풍변기곡(風變旗曲)》을 발표하며 국악 느낌을 물씬 살린 새로운 음악과 의상으로 화제를 뿌리며 활동했다. 하지만 다시 멤버들은 다시 개별 활동에 들어갔고, 멤버들 중 김지현은 영화 "썸머타임"에 출연해 대담한 정사신으로 단연 화제를 불러 일으키며 연기자의 길로 들어섰다. 2001년 7월 룰라는 고영욱의 입대와 함께 발표한 정규 8집 《Best&amp;Last》를 마지막으로 사실상 해체 수순을 밟게 됐다.
이후, 이상민은 사업과 다양한 활동을 통해 수많은 이슈를 만들어 냈다. 이상민은 룰라의 음반을 시작으로 컨츄리꼬꼬, 샵, 디바, 샤크라 등 수많은 가수와 앨범을 제작한 제작자로 손만 대면 무조건 성공을 거두는 활발한 활동을 벌였다. 또한 개인적으로 사업을 다각적으로 확대하며 시작한 테마 엔터테인먼트 레스토랑 "김미파이브"는 종합격투기를 직접 관람하며 다양한 쇼와 엔터테인먼트를 즐길 수 있는 국내 최초, 최대 라이브 스포츠 엔터 레스토랑으로 자리를 잡으며 승승장구했다. 하지만 그렇게 승승장구하던 김미파이브를 체인화 하기 위하여 시행사업에 뛰어들었던 이상민은 당시 부동산 개발에 대한 정부의 제한적인 정책 제제 및 부동산법 제정 등으로 진행하던 시행사업의 인허가 문제가 불거지며 위기를 맞게 됐다. 그 결과, 사업의 좌초와 함께 순식간에 벌어진 이혼이라는 개인적인 아픔을 달랠 시간도 없이 채권자들과 만나가며 위기를 맞은 사업을 다시 일으키기 위해 동분서주 뛰어야 했다. 하지만 결국 그의 사업은 실패로 결론나며 인생 최대의 좌절을 맞게 됐다. 당시 "평생 흘릴 눈물은 이미 다 흘렸고, 이것을 다 이겨내면 정말 성공할 수 있을 것이다"라고 생각하며 이를 악물었다는 이상민은 "다시 한번 도전을 준비하고 있다"라며 룰라 컴백에 대한 강한 의지를 보였고 2009년 7월 무려 8년만에 룰라 멤버들을 불러모으며 마지막 정규 9집 《A9ain - Again》을 발표, "Going Going"으로 활발한 활동을 보여주었다. 이후 룰라는 더 이상 앨범을 발표하지 않고 있지만 2019년까지 고영욱을 제외한 이상민, 김지현, 채리나 3인의 체제로 공연, 방송 활동 위주로 팀을 이어가고 있다.
음악적 색채.
국카스텐에서 하현우가 송라이팅을 담당한다면 전규호는 테크니션을 담당한다. 그의 기타는 하프, 피아노, 건반, 스트링, 때로는 사람의 비명소리가 되어 국카스텐의 사이키델릭하고도 드라마틱한 음악을 완성한다. '그의 취미가 이펙터를 제작하는 것이라고 한다'는 것은 과장된 것이라고 본인이 직접 밝혔다. 정확히는 자신의 기타톤을 만들어 쓴다는게 와전된 내용임을 인터넷 팬클럽에서 밝힌바 있다. 루비살롱 레코드의 대표인 이규영의 인터뷰에서, "걔는 장난이 아니야, 차도 자기가 다 고쳐, 이펙터도 자기가 만들어 쓴다니까? 맥가이버야."라고 말한 것에서 그러한 오해가 생겼다.
히가시긴자역()은 일본 도쿄도 주오구에 위치한 도쿄 메트로와 도쿄도 교통국의 철도역이다. 히비야선의 부역명은 "카부키좌 앞()"이다.
아사쿠사선의 역은 쇼와도리 바로 밑에 위치한 지하역이다. 상대식 승강장 2면 2선의 구조를 갖지만, 역 구조상, 승강장에서 반대쪽선로와 승강장을 볼 수 없다. 히비야선과 연결 통로는 개찰 외부에 있다. 그 동안 도영 지하철역에서 배리어 프리 대응이 없었지만, 2010년 10월 26일에 지상과 A1·A2출입구 개찰 외 대합실을 연결하는 엘리베이터가 설치되었다.
도영 아사쿠사선 대부분의 역 안내 표지판은 도영지하철과 같은 스타일의 것이 사용되고 있지만 2000년대 후반 이후에 실시된 방재 대책을 포함한 개장 공사에 따라 도영 지하철만의 새로운 표지판으로 대체되고 있다.
히비야선의 역은 섬식 승강장 1면 2선의 지하역이다. 벽면에 카부키의 정식 막을 지향하는 컬러 패널이 사용되고 있다. 하루미도리의 지하에 위치하고 있으며, 아사쿠사선의 역의 하부에 있다. 또, 기타센주 방면에 비상용 분기기가 있다. 2013년 3월 1일부터 카부키좌 및 카부키좌 타워와 지하 2층에서 연결된다.
이 역은 아사쿠사선과 히비야선의 승강장 번호를 일련 번호로 설정하고 있다. 동일 역에서도 기업체가 다르면 연번으로 하지 않는 것이 대부분이지만 이 역은 드물게 이러한 경우를 사용하고 있다.
'광길'(光吉)이라는 별명이 있다. 이펙터로 음향 효과를 줄 수 있는 전자 드럼을 사용하기도 한다.
The C.O.M(더 컴, )은 대한민국의 록 밴드이다. 현 국카스텐의 전신으로 밴드명은 "The Compass Of Music"의 약자로 '음악의 나침반'이란 뜻이다.
2003년 쌈지 사운드 페스티벌에서 숨은 고수로 선정되었다. 군입대문제로 인해 쌈지 사운드 페스티벌 무대를 마지막으로 팀은 해체되었고 현재는 전 구성원이었던 하현우, 전규호, 이정길 3명에 베이시스트 김기범을 영입하여 4인조 밴드 국카스텐으로 활동하고 있다.
풍력 발전(風力發電)은 풍력 터빈을 이용해서 바람의 운동 에너지(풍력)를 역학적 에너지로 바꾸었다가 이를 전기 에너지로 변환하는 시스템이다. 오늘날 풍력은 수많은 국가에서 상대적으로 값이 싼 재생 가능 에너지원을 제공하며 탄소가 거의 없는 전기를 생산한다.
풍력은 풍부하고 재생가능하고 깨끗하며 온실 효과를 유발하지 않기 때문에 기존의 화석 연료를 대체하는 매력적인 에너지원으로 각광받고 있다. 그러나 풍력 발전단지 자체는 시각, 청각적인 거부감과 기타 다른 환경에 미치는 영향 때문에 항상 환영 받지는 못하고 있다. 하지만, 기술적인 어려움과 높은 비용에도 불구하고 해상풍력발전이 점차 인기를 끌고 있다.
2008년 말을 기준으로 전 세계적으로 풍력 발전을 통해 총 121.2GW의 전력이 생산되었다. 이는 전체 전력 생산의 1.5%를 차지하는 양인데, 풍력 발전을 통한 전력 생산 비율은 매우 빠른 속도로 증가하고 있다. 2005년에서 2008년 사이의 3년간 풍력 발전을 통한 전력 생산량은 2배가 증가했다. 몇몇 국가에서는 풍력 발전을 통한 전기 생산 비율이 상대적으로 높은데, 2008년 기준으로 덴마크에서는 19%의 전력을 풍력 발전을 통해 생산하고 있고, 스페인과 포르투갈은 11%, 독일과 아일랜드는 7%의 전력을 풍력 발전을 이용해서 생산하고 있다. 2009년 5월 기준으로 총 80개 국가에서 상업적으로 풍력을 이용해서 전력을 생산하고 있다.
2022년 기준, 풍력발전율은 세계에서 생산되는 에너지의 비율 중에서 7.28%를 차지한다. 국내에서는 제주특별자치도와 포항 등에서 시행중이며 덴마크는 풍력발전을 많이 하는 나라로 유명하다.
1920년 프랑스에서 개발된 다리우스 풍력터빈은 바람에 의해 안과 밖으로 회전하는 수직 회전블레이드 구조이다. 수평축 터빈보다 높은 효율로 작동할 수 있으며, 구조가 단순하고 바람의 방향에 영향을 받지 않는다는 장점이 있다.
1922년 핀란드에서 개발된 사보니우스 터빈은 구조적으로 가장 단순한 풍력터빈 중의 하나이다. 반원통의 날개를 마주보게 하여 구동하는 구조로서 위에서 보면 단면이 "S"자 모양을 가지고 있다. 비교적 천천히 회전하지만 큰 회전력을 갖고 있어 에너지 추출 효율보다 풍속계처럼 설치비용 및 내구성이 중요시되는 곳에 적용된다.
자이로밀형 터빈은 수직으로 붙여진 대칭형 블레이드가 바람방향에 따라 자동적으로 최적의 반각 영각을 얻는 구조의 풍력발전이다. 쉬운 설계 및 설치가 가능하지만, 다리우스 풍력터빈에 비해 효율이 낮고 더 높은 풍속조건이 요구되는 단점이 있다.
미국에서 수력터빈용으로 개발된 헬리컬 터빈은 다리우스 터빈의 진보된 형식이다. 두개의 날개가 나선형으로 올라가는 구조로 모든 위치에서 제어가 가능하고 다리우스 터빈에 비해 소음, 진동의 특성이 개선되었지만, 아직 발전용으로 보급되지는 못하고 있다.
인류는 약 5천 5백 년 전부터 돛단배와 함선을 만들어 배를 추진시키는 데 풍력을 사용했고, 고대부터 건축가들은 건물에서 바람을 이용한 자연환기장치를 이용해왔다. 기원 후 7세기 무렵부터 풍차를 이용해 물을 끌어올려서 관개농업에 사용하고, 곡식을 제분하는 데 사용했다. 지금도 네덜란드 같은 곳을 가면 풍차를 볼 수 있다.
풍력 발전 단지는 같은 위치에 있는 풍력 터빈들의 집합으로, 보통 넓은 지역에 분산된 수백 개의 개별 풍력 터빈으로 구성된다. 육상 외에 해상에 위치할 수도 있다. 거의 모든 대형 풍력 터빈은 동일한 설계를 따르는데, 기본적으로 3개의 날개가 있는 상풍 로터가 높은 관형 타워 꼭대기의 나셀에 부착된 수평축 풍력 터빈의 형태이다.
해상풍력 발전은 넓은 수역, 특히 바다에 설치하는 풍력 발전 단지이다. 이러한 설비는 더 빈번하고 강력한 바람을 활용할 수 있으며, 육상풍력 발전보다 경관에 미치는 시각적 영향이 적다는 장점을 가지고 있다. 하지만 건설·유지·보수 비용이 높다는 단점이 존재한다.
대개 재래식 수력 발전은 풍력 발전을 매우 잘 보완한다. 바람이 강하게 불면 인근 수력 발전소의 전력을 일시적으로 차단할 수 있으며, 반대로 바람이 약해지면 발전 용량이 있을 시 전력 생산량을 빠르게 늘려 전력을 보충할 수 있다. 이를 통해 매우 균일한 전력 공급이 가능하며, 에너지 손실이 거의 없고 물 사용량도 줄어드는 효과가 있다. 또는 적절한 수위가 확보되지 않는 경우, 양수 수력 발전이나 압축 공기 에너지 저장, 열 에너지 저장과 같은 다른 형태의 계통 에너지 저장 방식을 통해 강풍 기간에 생성된 에너지를 저장하고 필요할 때 방출할 수 있다.
풍력 터빈은 바람의 운동 에너지를 전력으로 변환하는 장치이다. 천 년이 넘는 풍차 발전 역사와 현대 공학의 산물인 오늘날의 풍력 터빈은 다양한 수평축 및 수직축 유형으로 제조된다. 가장 작은 터빈은 보조 전력용 배터리 충전과 같은 용도로 사용되기도 한다. 약간 더 큰 터빈은 가정용 전력 공급에 기여하는 동시에, 미사용 전력을 전력망을 통해 전력 공급업체에 판매할 수 있다. 풍력 발전 단지로 알려진 대형 터빈 배열은 점점 더 중요한 재생 에너지원으로 자리 잡고 있으며, 많은 국가에서 화석 연료 의존도를 줄이기 위한 전략의 일환으로 활용된다.
1919년, 독일 물리학자 알베르트 베츠는 가상의 이상적인 풍력 에너지 추출 기계에 대해 질량과 에너지 보존의 기본 법칙에 따라 풍력 운동 에너지의 16/27(59%)만 포집할 수 있음을 보였다.
풍력 터빈의 공기역학은 단순하지 않다. 블레이드에서의 공기 흐름은 터빈에서 멀리 떨어진 곳의 공기 흐름과 다르다. 공기에서 에너지를 추출하는 방식 자체가 터빈에 의해 공기가 휘어지는 원인이 되기도 한다. 이는 하류에 있는 물체나 다른 터빈에 영향을 미치는데, 이를 '후류 효과'()라고 하며, 로터 표면에서 풍력 터빈의 공기역학은 다른 공기역학 분야에서는 보기 드문 현상을 보인다. 풍력 터빈 블레이드의 모양과 크기는 바람에서 에너지를 효율적으로 추출하는 데 필요한 공기역학적 성능과 블레이드에 가해지는 힘을 견디는 데 필요한 강도에 의해 결정된다. 날개의 공기역학적 설계 외에도 완전한 풍력 발전 시스템의 설계는 설비의 로터 허브, 나셀, 타워 구조, 발전기, 제어 장치 및 기초의 설계를 포함한다.
문제점과 대안.
풍력에너지의 생산이 불규칙하기 때문에 바람이 없는 시기에 전력을 충당하기 위해서는 전통적 발전소를 가동해야 한다. 그러나 덴마크처럼 풍력발전 시설이 잘 갖춰진 곳의 사례를 살펴보면 전력 생산에서 풍력의 비중이 20%에 달하기 전까지는 치명적인 문제가 되진 않는다. 또하나의 문제점은 소음문제이다. 하지만 발전소에서 300m 떨어진 곳의 소음은 45dB(데시벨)로 일반 사무실의 주변소음과 비슷한 수준이다. 주거시설은 통상 규정에 따라 풍력발전소에서 반경 500m 이상 떨어진 곳에 짓기 때문에 결국 소음은 상대적인 문제라고 볼 수 있다.
신정시(, )는 중화인민공화국 허난성 정저우시의 현급 행정구역이다. 넓이는 873km2이고, 인구는 2007년 기준으로 660,000명이다.
신정은 중국 문명의 발상지로 중국의 전설적인 시조 황제가 태어난 곳으로 여겨지고 있다. 춘추시대에는 정나라의 수도였다. 당나라 때의 유명한 시인 백거이가 이곳에서 태어났다.
연평균 기온은 14.2°C이고 연평균 강수량은 690mm이다.
농업은 옥수수, 면화, 담배와 다른 산업 작물들을 재배한다. 그러나 신정은 중국 전역에서 대추의 생산지로 유명하다. 추수기에 시장과 도로변에서 이러한 과일들이 아주 많이 팔리는 모습을 볼 수 있다.
마을의 중심부 주변에는 담배 공장이 위치한다. 비록 잘 알려지지는 않았지만 주변의 공업 계획에 최고 20억 달러를 투자했다. 지역의 석탄 채굴 또한 중요한 수입의 원천이다.
숙박 시설의 한계와 기반 시설의 부족, 오염과 다른 요소들 때문에 신정의 관광업은 더디게 진행되고 있다. 매년 봄에 도시는 황제를 기념하기 위한 의식을 개최한다. 2009년에 이 축전에 국내외 10000명의 관광객을 끌어모았다. 그러나 이 손님들 중 많은 사람들이 정저우 주변으로 숙박시설을 찾는 바람에 도시의 경제 효과는 미미했다.
3개 가도, 9개 진, 3개 향을 관할한다.
나카야마 유마(, 1994년 1월 13일 ~ )는 일본의 배우, 가수이다.
오사카부 출신. STARTO ENTERTAINMENT 소속.
싱양시(, )는 중화인민공화국 허난성 정저우 시의 현급 행정구역이다. 넓이는 955km2이고, 인구는 2007년 기준으로 630,000명이다. 이곳은 전국시대 정치가 신불해가 태어난 곳이다.
정저우 시내에서 서쪽으로 15km 떨어져있다. 연평균 기온은 14.3°C이고 연평균 강수량은 645.5mm이다.