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이 시스템은 E3 2006에서 전시된 후 좋은 반응을 얻었으며, Game Critics Awards에서 Best of Show 및 Best Hardware 상을 수상했다. 12월에는 파퓰러 사이언스가 이 콘솔을 가정용 엔터테인먼트 부문 그랜드 어워드 수상작으로 선정했다. 이 게임은 여러 상을 수상했으며, 이 콘솔은 스파이크 TV의 비디오 게임 어워드, 골든 조이스틱 어워드에서 골든 조이스틱, 그리고 텔레비전 예술과학 아카데미에서 게임 컨트롤러 혁신 부문 에미상을 수상했다. IGN과 가디언은 Wii를 25개 중 10번째로 위대한 비디오 게임 콘솔로 선정했으며, 게임스팟은 "베스트 앤 워스트 2006" 어워드에서 이 콘솔을 최고의 하드웨어로 선정했다.
Wii는 간단하면서도 반응성이 뛰어난 컨트롤과 더 넓은 관객에게 어필하는 단순성으로 칭찬받았다. 테크 레이더의 댄 그랩햄은 "할아버지 할머니도 빠르게 익힐 수 있다"며 간단한 메커니즘을 즐겼지만, 게임큐브에서 이어진 깊이 있는 콘텐츠도 즐거워했다. CNET은 "간단한" 설치와 쉽게 탐색할 수 있는 홈 화면을 비유했다. 윌 라이트는 Wii를 "내가 본 유일한 차세대 시스템"이라고 부르며, PS3와 엑스박스 360은 단순히 "점진적인 개선"을 이룬 후속작에 불과하다고 보았다. 그는 Wii가 그래픽만 개선한 것이 아니라 "완전히 다른 인구 통계에 도달한다"는 점을 칭찬했다. 평론가들은 컴팩트한 디자인을 좋아했으며, 아르스 테크니카는 이를 애플 제품과 비교했다.
Wii 출시 2년 후인 2008년에, 닌텐도는 시스템의 몇 가지 한계와 문제점(예: 시스템이 주로 "캐주얼" 사용자에게 맞춰졌다는 인식과 하드코어 게이머들 사이에서 인기가 없었다는 점)을 인정했다. 미야모토는 Wii의 고선명 비디오 출력 미지원과 제한된 네트워크 인프라가 시스템이 경쟁 시스템인 엑스박스 360 및 플레이스테이션 3와 별개로 간주되는 데 기여했다고 인정했다. 미야모토는 원래 Wii에 HD 그래픽을 포함하지 않기로 한 닌텐도의 결정을 옹호하며, 당시 가정에 HD TV가 "아직 그렇게 많지 않았다"고 말했다. "물론 5년 후에는 닌텐도가 HD 시스템을 만드는 것이 거의 당연하게 여겨지겠지만, 지금은 전 세계적으로 지배적인 TV 세트는 비HD 세트이다." 2013년, 미야모토는 일본 비디오 게임 웹사이트 4Gamer와의 인터뷰에서 "Wii의 경우에도 시스템 비용이 아무리 많이 들더라도 처음부터 HD였다면 좋았을 것"이라고 말했다.
동시에, Wii 리모컨과 Wii 하드웨어 사양에 대한 비판이 제기되었다. 전 게임스팟 편집장이자 Giantbomb.com 설립자인 제프 거스트만은 컨트롤러의 스피커가 저품질 사운드를 생성한다고 언급했으며, Factor 5 공동 설립자 줄리안 에그브레흐트는 콘솔의 오디오 기능과 그래픽이 열등하다고 밝혔다. 영국 기반 개발사인 프리 래디컬 디자인은 Wii 하드웨어가 다른 7세대 콘솔용으로 출시 예정인 소프트웨어를 실행하기에 필요한 전력이 부족하다고 밝혔다. Wii의 온라인 연결도 비판받았다. IGN의 맷 카사마시나는 이를 닌텐도 DS용으로 제공되는 "전혀 직관적이지 않은" 서비스에 비유했다.
Wii 미니는 Wii 리모컨, 눈차크, 마리오 카트 Wii 복사본이 번들로 제공된다는 점을 고려할 때 저렴하다는 칭찬을 받았지만, 원본 콘솔에 비해 열등하다고 평가되었다. 비평가들은 온라인 플레이 및 게임큐브 게임과의 하위 호환성 부족에 실망했으며, 하드웨어가 여전히 Wii 크기의 절반 정도여서 상당히 크다고 보았다. 유로게이머의 리처드 리드베터(Richard Leadbetter)는 Wii 미니가 "밝은 빨간색 플라스틱이 기존 모델의 중성적인 검은색과 흰색 케이싱보다 훨씬 더 눈에 띄게 만든다"고 믿었기 때문에 "거실 친화적"이지 않다고 생각했다. 그는 전반적인 디자인이 거칠고 내구성에 중점을 두어 제작된 것 같다고 말했다. 닌텐도 라이프 평론가 데미안 맥퍼란(Damien McFerran)은 Wii 미니의 가벼운 디자인이 껍질 내부의 빈 공간 때문에 "약간 더 싸고 덜 신뢰할 수 있다"고 말했다. CNET은 디스크 삽입용으로 "값싼 느낌"이 나는 팝업식 뚜껑을 비판했다.
서드파티 개발.
Wii의 성공은 하드웨어의 명확한 한계로 인해 서드파티 개발자들을 놀라게 했다. 이는 그들의 초기 게임의 품질에 대한 사과로 이어졌다. 과의 인터뷰에서 유비소프트의 이브 길모트와 알랭 코레는 출시 게임을 서둘러 내놓는 실수를 저질렀음을 인정하고 향후 프로젝트를 더 진지하게 다루겠다고 약속했다. Frontline Studios의 임원은 주요 퍼블리셔들이 서드파티 회사들이 소비자들에게 강력하게 지원되지 않는다는 인식 때문에 Wii 독점 게임 출시를 꺼려했다고 밝혔다. 1UP.com 편집자 제레미 패리시(Jeremy Parish)는 닌텐도가 2007년에 자신에게 가장 큰 실망이었다고 말했다. 그는 저품질 서드파티 지원에 대해 언급하며, 콘텐츠가 이전작보다 더 나빴고 "헐값 쓰레기"가 되었다고 밝혔다.
또한, 서드파티 지원 부족은 닌텐도가 출시한 퍼스트파티 게임이 너무 성공적이어서 개발자들이 경쟁에 어려움을 겪고 있다는 사실에서 비롯되었다. 코드마스터즈의 CEO 로드 쿠센스와 같은 게임 개발자들은 Wii의 판매 부진으로 어려움을 겪고 있었다. 일본 신문인 니케이 비즈니스 데일리는 일부 회사들이 Wii가 결국 인기가 시들해질 일시적인 유행이라고 생각하여 콘솔용 게임 제작을 시작하거나 계속하는 것을 너무 망설이고 있다고 주장했다. 닌텐도는 이러한 상황이 발생한 이유가 "Wii의 특수성을 누구보다 잘 알고 있기 때문"이며, 출시 훨씬 전부터 콘솔용 게임을 개발하기 시작하여 유리한 출발을 할 수 있었다고 생각했다.
2010년 판매 부진으로 인해 개발자들은 대안을 찾기 시작했다. 캡콤은 Wii에서 돈을 벌기 어렵다는 점을 인지하고, 더 적은 수의 게임을 만들되 품질을 높이는 방향으로 콘텐츠를 전환했다. 소니에 따르면, 원래 Wii용 게임을 만들던 많은 서드파티 개발자들이 플레이스테이션 3와 엑스박스 360에 더 많은 관심을 기울이기 시작했다.
Wii에 대한 초기 소비자 반응은 긍정적이었으며, 평론가들은 출시가 성공적이었다고 평가했다. 2006년 11월 Wii의 출시는 닌텐도가 아메리카 지역에서 출시한 콘솔 중 가장 큰 규모로 간주되었다. 일본, 유럽, 호주에서 판매되었다. 이 콘솔은 출시 기간 동안 여러 지역에서 플레이스테이션 3와 엑스박스 360의 합산 판매량을 넘어섰다. Wii는 첫 해 동안 계속해서 물량 부족을 겪었다. 회사는 2006년 말까지 이미 전 세계적으로 거의 320만 대를 출하했으며, 2007년까지 생산량을 1,750만 대로 늘리려고 노력했지만, 그 해 동안 Wii 부족 현상이 있을 것이라고 소비자들에게 경고했다. Wii 판매량은 2007년 9월까지 엑스박스 360 판매량을 넘어섰다. 추가 수요를 충족시키기 위해 닌텐도는 2008년에 Wii 생산량을 월 160만 대에서 약 240만 대로 늘려 콘솔에 대한 지속적인 수요를 충족시킬 계획이었다.
2009년 3월 게임 개발자 회의에서 이와타는 Wii가 5천만 대의 판매를 달성했다고 보고했다. 닌텐도는 2009년 9월에 콘솔의 첫 번째 가격 인하를 발표했으며, MSRP를 에서 로 내렸다. 이 가격 인하는 소니와 마이크로소프트가 플레이스테이션 3와 엑스박스 360 콘솔에 대한 비슷한 가격 인하를 발표한 지 며칠 만에 이루어졌다. 닌텐도는 가격 인하가 비디오 게임 콘솔 구매를 망설이는 더 많은 소비자를 유치하기 위한 예상이라고 밝혔다. Wii는 2009년 닌텐도에서 생산된 가정용 비디오 게임 콘솔 중 가장 많이 팔렸으며, 판매량은 6,700만 대를 넘어섰다.
2010년, Wii의 판매량은 전년 대비 21% 감소하기 시작했다. 판매량 감소는 플레이스테이션 3 및 엑스박스 360 시스템에 플레이스테이션 무브 및 키넥트 모션 컨트롤 시스템이 도입된 것과 Wii 시스템의 유행이 시들해진 것의 복합적인 영향으로 간주되었다. Wii 판매량은 2011년에도 계속 약화되었는데, 이는 콘솔에 대한 서드파티 지원이 줄어들면서 발생했다. 주요 퍼블리셔들은 성능이 떨어지고 비표준 개발 도구를 사용하는 Wii를 외면하고, 대신 플레이스테이션 3, 엑스박스 360 및 개인용 컴퓨터용 게임에 집중했다. 퍼블리셔들은 또한 가까운 미래에 더 강력한 Wii U에 대한 약속 때문에 Wii에서 멀어졌다. Wii 판매량은 2012년에도 계속 감소하여 전년 대비 절반으로 떨어졌다. 2012년 12월 7일 캐나다에서 출시된 Wii 미니는 2013년 1월 31일까지 35,700대가 판매되었다.
Wii는 2013년 2분기에 전 세계적으로 1억 대 이상 판매되었다. 닌텐도의 마지막 보고 데이터인 2016년 3월 31일 기준으로 Wii의 총 판매량은 전 세계적으로 1억 163만 대였다. 북아메리카에서 최소 4,800만 대, 일본에서 1,200만 대, 기타 모든 지역에서 4,000만 대가 판매되었다. 기준으로, Wii는 역대 5번째로 많이 팔린 가정용 콘솔이며, 오리지널 플레이스테이션 (1억 240만 대), 플레이스테이션 4 (1억 1,720만 대), 닌텐도 스위치 (1억 2,562만 대), 플레이스테이션 2 (1억 5,900만 대)에 이어 순위를 차지했다. 기준으로, Wii는 닌텐도의 가정용 콘솔 중 두 번째로 많이 팔린 콘솔로, 2021년 후반에 1억 4,342만 대를 기록한 닌텐도 스위치에게 판매량에서 추월당했다.
기준으로, 9개의 Wii 게임이 전 세계적으로 천만 대 이상 판매되었는데, 이는 Wii 스포츠(번들 포함 8,290만 대), 마리오 카트 Wii(3,738만 대), Wii 스포츠 리조트(3,314만 대), 뉴 슈퍼 마리오브라더스 Wii(3,032만 대), Wii 플레이(2,802만 대), Wii 피트(2,267만 대), Wii 피트 플러스(2,113만 대), 대난투 스매시브라더스 X(1,332만 대), 슈퍼 마리오 Wii 갤럭시 어드벤처(1,280만 대)를 포함한다. 2022년 6월 30일까지 총 9억 2,185만 개의 Wii 게임이 판매되었다. Wii 스포츠의 인기는 콘솔 성공의 한 부분으로 간주되었으며, Wii의 킬러 애플리케이션이 되어 일반적으로 비디오 게임을 하지 않는 사람들을 시스템으로 끌어들였다.
법적 문제.
Wii와 Wii 리모컨으로 인한 여러 법적 문제가 발생했다. 이 중 다수는 Wii 리모컨이 자신들의 특허를 침해했다고 주장하는 회사들의 특허 관련 소송이었다. 대부분은 기각되거나 법정 밖에서 합의되었다. 한 가지 소송은 iLife Technologies Inc.가 2013년에 Wii 리모컨의 모션 감지 기술에 대해 특허 침해로 닌텐도를 고소한 것이었다. iLife는 2017년에 닌텐도를 상대로 의 판결을 처음으로 얻어냈다. 이 사건은 2020년에 기각되었는데, 항소법원이 iLife의 특허가 닌텐도가 개발한 특정 모션 감지 기술을 포괄하기에는 너무 광범위하다고 판결했기 때문이다.
Wii 리모컨의 비효율적인 손목 스트랩이 플레이어의 손에서 미끄러져 TV 화면이나 창문을 파손했다는 물리적 손상 주장이 닌텐도를 상대로 제기되었다. 2006년 12월에 제기된 첫 번째 집단 소송으로 닌텐도는 기존 손목 스트랩을 제품 리콜하고 손목에 대한 개선된 고정 메커니즘을 갖춘 새 버전을 발송하게 되었다. 두 번째 집단 소송은 2008년 12월 콜로라도주의 한 어머니가 업데이트된 손목 스트랩도 여전히 비효율적이라고 주장하며 제기되었다. 이 소송은 2010년 9월에 기각되었으며, 콜로라도 소비자 보호법상 손목 스트랩이 의도적으로 결함이 없다고 닌텐도를 옹호하는 판결이 내려졌다.
닌텐도에 대한 영향.
Wii는 닌텐도가 경쟁사인 소니와 마이크로소프트로부터 향후 몇 년 동안 차별화하기 위한 "블루오션" 전략으로 인정받았다. Wii는 이후 효과적인 블루오션 접근 방식의 대표적인 예시로 여겨진다. 소니와 마이크로소프트가 더 많은 컴퓨팅 및 그래픽 성능을 제공하기 위해 하드웨어 개선에 집중하는 동안, 닌텐도는 새로운 게임 플레이 방식을 용이하게 하는 하드웨어 개발에 더 많은 노력을 기울였다. 이는 해당 콘솔 세대 동안 경쟁사보다 더 많은 판매량을 기록한 콘솔 성공의 핵심 부분으로 간주되었다. 그러나 닌텐도는 Wii U를 설계할 때 동일한 "블루오션" 접근 방식을 유지하지 않았고, 이때쯤 소니와 마이크로소프트는 Wii와 유사한 기능을 따라잡았다. 이러한 요인들이 Wii U의 판매 부진에 부분적으로 기여했다.
Wii의 성공은 다른 콘솔에 비해 낮은 비용 덕분이었다. 마이크로소프트와 소니는 소프트웨어 판매로 장기적인 이익을 얻기 위해 콘솔 생산에서 손실을 경험했지만, 닌텐도는 각 Wii 유닛 판매에서 상당한 이윤을 얻기 위해 생산 비용을 최적화한 것으로 알려졌다. 닛코 시티그룹의 게임 분석가 후쿠다 소이치로(Soichiro Fukuda)는 2007년에 닌텐도의 최적화된 생산 방식 덕분에 일본에서 , 미국에서 , 유럽에서 에 이르는 상당한 이윤을 얻었다고 추정했다. Wii의 출시 당시 최종 가격인 는 엑스박스 360(두 모델이 각각 와 에 판매)과 당시 출시 예정이던 플레이스테이션 3(두 모델이 각각 와 에 판매)에 비해 상대적으로 저렴했다. 게다가 닌텐도의 Wii용 퍼스트파티 게임은 소매 가격이 로, 닌텐도 경쟁사의 평균 게임보다 약 저렴했다. 이와타는 Wii가 다른 콘솔에 비해 고해상도 그래픽에 덜 집중했기 때문에 게임 가격을 낮게 유지할 수 있었으며, 이로 인해 개발 비용이 낮아져 엑스박스 360이나 플레이스테이션 3 개발에 필요한 에 비해 게임당 평균 정도가 들었다고 밝혔다.
Wii는 신체 활동을 통해 건강한 생활 방식을 증진하는 데 사용되었다. 신체 재활에 사용되었으며, 여러 질환에 대한 건강 효과가 연구되었다. 재활 치료를 위한 Wii의 가장 많이 연구된 용도는 뇌졸중, 뇌성마비, 파킨슨병에 대한 것이며, 균형 훈련을 위한 것이다. 비디오 게임 재활 치료로 인한 부작용(예: 낙상)의 가능성은 2016년 현재 잘 연구되지 않았다.
영국 의학 저널에 발표된 연구에 따르면 Wii 플레이어는 앉아서 하는 컴퓨터 게임보다 더 많은 에너지를 사용하지만, Wii 플레이는 규칙적인 운동의 적절한 대체물이 아니었다. 일부 Wii 플레이어는 반복적인 플레이로 인해 위티티스, 위 무릎, 위 팔꿈치(테니스 엘보와 유사) 또는 닌텐도니티스라고 알려진 근골격계 부상을 경험했으며, 소수의 심각한 부상이 발생했지만 부상은 드물고 대부분 경미하다.
2010년 5월, 닌텐도는 미국심장협회 (AHA)에 150만 달러를 기부했다; AHA는 Wii와 두 개의 더 활동적인 게임인 Wii 피트 플러스와 Wii 스포츠 리조트에 Healthy Check 아이콘을 부여하여 지지했다.
홈브루, 해킹 및 에뮬레이션.
Wii는 단종 이후 새로운 기능과 비디오 게임을 홈브루하는 데 인기 있는 대상이 되었다. 예를 들어, 홈브루 프로젝트는 수정되지 않은 Wii 콘솔에 DVD 재생 기능을 추가할 수 있었다. 또한 Wii는 소유자가 제조업체가 의도하지 않은 활동을 위해 콘솔을 사용할 수 있도록 해킹될 수 있다. 여러 종류의 모드칩이 Wii에서 사용 가능하다.
Wii 리모컨도 다른 응용 프로그램을 위해 해킹하는 데 인기 있는 장치가 되었다. 표준 블루투스 인터페이스를 통해 연결되었기 때문에 프로그래머는 통신 프로토콜을 역설계하고 다른 운영체제용 Wii 리모컨의 API를 개발하여 다른 플랫폼에서 Wii 리모컨을 사용하는 게임 및 응용 프로그램을 만들 수 있었다. 하드웨어 수준에서 더 나아가, 일반적으로 Wii 리모컨과 센서 바를 분해하고 구성 요소를 다른 구성으로 재구성하는 해킹은 원격 손 및 손가락 추적, 디지털 화이트보드, 가상 현실 헤드셋용 머리 추적과 같은 다른 응용 프로그램으로 이어졌다.
Wii는 에뮬레이션에 인기 있는 시스템이었다. 이러한 에뮬레이터를 클린룸 방식으로 만드는 행위는 합법적이라고 판단되었지만, Wii 시스템 소프트웨어와 게임을 다른 시스템으로 가져오는 행위는 합법성 여부가 불분명하며 닌텐도는 소프트웨어 복사본을 배포하는 사람들에 대해 적극적으로 법적 조치를 취했다. 오픈 소스 돌핀 프로젝트는 수년간의 클린룸 노력을 통해 Wii와 닌텐도 게임큐브를 성공적으로 에뮬레이션할 수 있었다.
IGN의 조 스크레벨스는 Wii의 가장 위대하고 오래 지속되는 유산은 도타카 가즈미가 콘솔을 위해 작곡한 음악이라고 주장하며 다음과 같이 썼다. "모션 컨트롤, Mii, 밸런스 보드는 닌텐도가 발전하면서 모두 제거되거나 축소되었지만, 유튜브, 틱톡, 트위터를 빠르게 둘러보면 Wii 트랙을 듣는 데 그리 오래 걸리지 않을 것이라고 장담한다. Wii 음악이 포함된 커버와 밈은 어디에나 있다. Wii를 위해 작곡된 음악은 문화적 시금석으로서 새로운 생명을 얻었고, 작곡된 작은 흰색 쐐기의 한계를 훨씬 넘어 사람들에게 영감을 주었다." 워싱턴 포스트의 마이클 안도르 브로듀어는 Mii 채널 음악을 "문화적 시금석"이라고 묘사했으며, 유로게이머의 마틴 로빈슨은 Wii 쇼핑 채널의 테마를 "너무 감염성이 강해서 밈이 된 노래"라고 불렀다. Mii 채널 테마와 Wii 쇼핑 채널 테마는 모두 재즈 커버에 영감을 주었다.
게임보이 미크로(, )는 닌텐도의 휴대용 게임기이다. 일본에서는 슈퍼 마리오브라더스의 발매 20주년이 되는 2005년 9월 13일에 발매를 개시하였다. 대한민국에서는 대원미디어에서 정식 수입하여 발매하였다.
게임보이 시리즈의 마지막 제품이며, 게임보이 어드밴스를 소형화한 제품이다. 케이스의 소재는 알루미늄을 사용했고, 게임보이 어드밴스 SP와 같이 앞쪽에 카트리지 슬롯이 있다.
게임보이 미크로에는 전용 AC 어댑터와 본체용 주머니가 포함된다. 또한 AC 어댑터나 통신 케이블 등의 주변 기기는 모두 하나의 단자를 사용하기 때문에 동시에 사용할 수 없다. 또 본체 앞부분을 떼어내 외장을 바꿀 수 있다는 것이 특징이다.
자외선(紫外線, ultraviolet, UV) 혹은 넘보라살은 스펙트럼에서 보라색 띠에 인접한, 사람의 육안에는 보이지 않는 10에서 400나노미터 파장 영역(750THz)의 전자기파다. 자외선의 파장은 가시광선보다 짧고, X선보다는 길다. 자외선은 햇빛에서 나온다. 아크방전할 때 만들어지기도 하고 수은등, 태닝등, 블랙라이트와 같은 장치로 만들어 낼 수 있다. 긴 파장의 자외선은 원자를 이온화시키기에는 에너지가 부족하지만 물질들이 화학반응을 일으키게 해서 빛을내거나 형광효과가 나도록 할 수 있다. 따라서 자외선은 생물체를 단순히 가열시킬 뿐만 아니라 체내 분자의 상호작용을 일으키기도 한다.
검버섯, 주근깨, 일광화상 모두 자외선에 과노출된 결과라는 공통점이 있으며, 증상이 심해질 경우 피부암으로 발전할 위험이 있다. 지구의 대기가 태양으로부터 오는 자외선을 막아주지 않는다면 땅 위의 생물들은 자외선에 의해 심각한 피해를 입을 것이다. 파장대가 121nm보다 작아 에너지가 더 높은 파장대의 자외선은 공기중의 공기를 이온화시켜서 땅에 닿기전에 공기에 흡수된다. 자외선은 인간을 포함한 대부분의 척추동물이 비타민D를 합성할 수 있게 해주는 중요한 요소이다. 따라서 자외선은 인간에게 이익과 불이익을 동시에 준다고 볼 수 있다
충분히 에너지가 높은 전자기파는 생체 조직을 파괴시킬수 있기 때문에 작은 미생물들을 파괴시킬 수 있고, 그 때문에 자외선은 일상에서 소독기 등으로 이용되며 과학자들은 지구의 초기에 대기가 자외선을 막아주지 못했을 때에 지상에는 생물이 살 수 없어 바다에서 최초의 생물인 원시어류가 생겨 났으리라 추측한다
몇몇의 곤충, 포유류, 새들은 근자외선대의 빛을 볼 수 있다. 작은 새들은 자외선파장의 빛을 볼 수 있게 해주는 제4의 빛 수용체가 존재하며 새에게 '진짜' 자외선을 볼 수 있는 시야를 제공한다. 순록은 눈의 색 때문에 잘 보이지 않는 북극곰을 보기 위해 근자외선 빛을 이용한다. 자외선은 또한 포유류들이 오줌의 자국을 볼 수 있게 해주어 사냥감들이 야생에서 먹을것을 찾을 수 있도록 도와준다. 나비의 눈은 인간의 눈과 똑같아 보이지만 자외선 파장대에 민감하며, 수컷 나비는 암컷을 유혹하기 위해 밝은 무늬를 띈다. 대부분의 자외선대의 빛을 인간은 볼 수 없다. 인간의 눈에 있는 렌즈가 중파장 자외선(UVB)대 진동수 이하의 진동수를 가진 빛을 걸러내며, 인간눈은 자외선대의 빛을 보기위한 수용체가 부족하다. 따라서 인간은 다른 동물들이 보는 만큼의 '빛의 색'을 보지 못한다.
아이와 젊은 어른 그리고 무수정체증환자는 몇몇 상황에서 310nm이하의 파장의 자외선을 볼 수 있다. 눈에 렌즈가 없는 사람들은 종종 자외선을 보고서 자외선이 "푸른 희끄무레한색" 또는 "보라 희끄무레한색"을 띈다고 말한다. 이는 우리 눈의 세 빛 수용체(원추세포)가 자외선대의 파장에 민감해서 세 수용체 모두 반응하되, 파란색 스펙트럼으로 치우쳐진 빛으로 감지되기 때문이다.
자외선은 1801년 독일의 물리학자 요한 빌헬름 리터가 가시 스펙트럼의 반대편의 보라색 보다 짧은 스펙트럼 빛을 관찰하면서 발견되었다. 그는 빛에 반응하는 염화은을 바른 종이를 이용하여 보라색의 외부의 눈에 보이지 않은 빛을 발견했다.
다이아몬드() 또는 금강석(金剛石)은 천연광물 중 가장 굳기가 우수하며 광채가 뛰어난 보석이다.
'랩 그론 다이아몬드(Lab Grown Diamond)'는 탄소에 고열과 고압을 가하여 만든 인공 보석으로, 천연 다이아몬드와 물리적, 화학적, 광학적으로 100% 일치한다고 알려져 있다.
국제 시장 조사 기업 Research and Markets은 2022년 전 세계 랩 그로운 다이아몬드 시장 규모를 224억 5,000만 달러로 추산했으며, 2028년까지 가치가 373억 2,000만 달러까지 성장할 것으로 예상했다.
뛰어난 경도로 인해 공업용으로도 많이 쓰이나, 대부분의 공업용 다이아몬드는 인간이 만든 인조 다이아몬드를 쓴다. 현재에 이르러서는 질이 나쁜 자연 다이아몬드와 질이 좋은 공업용 다이아몬드를 식별하기 어렵다. 흔히 다이아몬드의 질량의 단위에는 대부분의 보석의 질량의 단위로 쓰이는 캐럿을 쓴다(1캐럿=0.2g). 0.25캐럿 이하로 세공된, 크기가 작은 다이아몬드는 멜레(melee)라고 부른다.
다이아몬드는 강도에 따라 화씨 1,400도부터 1,607도 사이에서 완전히 연소된다. 실제로 다이아몬드가 형성되는 곳은 땅속 깊이 130km 아래다. 땅 위에서 발견되는 것은 화산이 분출할 때 함께 땅 위로 솟아오른 것이다. 보통 색깔이 없는 것을 귀하게 생각하며, 간혹 매우 특별한 색깔의 것이 가치를 인정받는 경우도 있다. 다이아몬드는 두 번째로 단단한 강옥보다 90배나 더 단단하다.
세계에서 가장 아름다운 보석으로 꼽히기도 한다. 세계에서 가장 큰 다이아몬드는 아프리카의 프레미엄 광산에서 발견된 컬리넌 다이아몬드로 현재 9개의 큰 조각과 96개의 작은 조각으로 쪼개졌다.
구조적 특성.
결정 구조.
다이아몬드가 이러한 예로 쓰이는 반면에 다른 4족 원소 또한 이러한 구조를 갖는데, 예컨대 주석, 실리콘 반도체, 게르마늄, 실리콘/게르마늄 합금 등의 특정 부분일지라도 적용된다. 다이아몬드 결정 구조는 다이아몬드 입방(diamond cubic) 결정 구조를 따른다.
격자는 반복되는 패턴으로 설명된다. 다이아몬드 결정 구조에서 이러한 격자는 각 단위당 특색 있는 2개의 사면체로 결합된 원자를 갖게 되는데 단위 정의 각 면의 1/4만큼 침입하였다. 결정의 모양은 팔면체이다.
GaAs, β-SiC, InSb와 같은 많은 화합물 반도체는 비슷한 섬아연광 구조를 지닌다.
이에 해당하는 각각의 원자는 다른 원자와 상호작용한다. 섬아연광 공간군은 다이아몬드 구조와 매우 비슷한 구조적인 특성을 가지고 있다.
원자 충진율.
다이아몬드의 원자 충전율은 단위정당 8개의 원자를 가진 formula_1이다. 수학적으로 다이아몬드 구조는 3차원의 완전한 격자인데, 입방 단위 정당 4개의 원자가 엇갈려서 구성된다. 단위 정의 한 변의 길이 a로 이루어진 원자 배치는 다음의 벡터를 따른다.
온도를 가진 모든 물체는 복사 에너지를 방출하는데, 태양과 같은 별들은 온도가 높아 다양한 주파수의 전자기파로 방출한다. 그러나 지구의 경우 대부분의 복사 에너지를 적외선의 형태로 우주공간으로 방출한다.
지구는 태양으로부터 에너지를 받아 일부는 반사하고, 나머지는 흡수한 뒤 다시 방출하는데, 이때 수증기와 같은 기체가 지구 복사 에너지의 일부를 재흡수하여 지표로 되돌린다. 이것을 온실 효과라 한다.
온실가스 또는 온실 기체(溫室氣體, )는 지구의 지표면에서 우주로 발산하는 적외선 복사열을 흡수 또는 반사하여 지구 표면의 온도를 상승시키는 역할을 하는 특정 기체를 말하는데 두가지 이상의 서로 다른 원자가 결합된 모든 기체가 이에 해당한다. 다만 일산화탄소(CO), 염화수소(HCl)등은 두개의 상이한 원자로 결합된 분자이지만 대기에서의 잔류 수명이 매우 짧아 온실효과에 거의 영향을 주지 않는 기체이므로 온실가스로 다루지 않는다.
온실기체는 일반적으로 자연·인위적인 지구 대기 기체의 구성 물질이다. 또한, 지구표면과 대기 그리고 구름에 의하여 우주로 방출되는 특정한 파장 범위를 지닌 적외선 복사열 에너지를 흡수하여 열을 저장하고 다시 지구로 방출하는 기체를 말한다. 이러한 온실기체의 특성으로 온실효과가 발생하는데, 주로 수증기, 이산화탄소, 아산화질소, 메탄, 오존, CFCs 등이 온실효과를 일으키는 일반적인 지구 대기의 온실가스 성분이다.
이 성분들 중에 주로 수증기에 의하여 자연적인 온실 효과가 발생하게 되는데, 이는 지구의 기온 유지에 필수적인 작용이다. 비록 태양이나 물의 순환과 같은 많은 요소들에 의하여 지구의 날씨와 에너지 균형이 유지되지만, 온실 기체가 없다면 지구의 평균기온은 상당히 낮아지게 될 것이다.
현대에 문제가 되고 있는 온실기체는 수증기와 같은 자연적인 온실 가스가 아니라 산업화로 비롯된 화석 연료의 과도한 사용으로 발생한 이산화탄소와 같이 인위적으로 발생한 온실기체이다. IPCC의 기후변화에 관한 2007년 보고서에 따르면 ‘인류 활동에 의한 세계적인 온실기체배출은 산업화 이후로 계속해서 증가해오고 있으며, 1970년과 2004년 사이에 70%나 증가했다.’고 한다. 온실기체의 성분 중 가장 중요하게 생각되는 것은 이산화탄소인데, 인위적으로 발생한 이산화탄소의 배출은 1970~2004년 사이에 80%나 증가했다.
지구대기의 온실기체.
지구의 기온이 생물들이 서식하기에 적절한 수준으로 유지되기 위해서는 온실기체의 역할이 주요하다. 만약 온실가스가 없다면 지표면의 연간 평균 온도는 영하 18도가 되어 지구상에 생명체가 존재하기 어려울 것이다. 현재 지표면 연간 평균 온도인 영상 15도를 유지하는 데 있어서 온실기체가 큰 역할을 하는 것이다. 하지만 이 기체들이 적정한 양 이상으로 증가하게 되면, 온실기체가 흡수하고 방출하는 에너지가 과다하게 되어 지구의 열평형에 변화가 생기고 결국 '자연적 온실효과'에 의한 적절한 기온보다 지구의 평균기온이 상승하게 된다. 이를 '강화된 온실효과(enhanced greenhouse effect)'라 하며 이로 인해 지구가 자연적인 상태보다 지나치게 더워지는 현상을 '지구온난화'라고 한다.
지구 대기에 가장 풍부한 온실기체로는 수증기, 이산화탄소, 메탄, 아산화질소, 오존, CFCs, HFCs, PFCs, SF6 등이 있다. 이 기체들을 지구에 도달하는 태양복사 에너지를 흡수거나 복사에너지에 영향을 미치는 요소들을 고려하여, 각 기체들이 온실기체로서 온실효과에 미칠 수 있는 영향을 퍼센트로 바꾸어 보면 다음과 같다.
특정한 기체가 온실효과에 미치는 정확한 퍼센트를 따지는 것은 불가능하다. 왜냐하면, 각각의 온실기체마다 복사강제력이 다르고 대기중의 체류기간이 다르며, 다양한 기체들이 온실효과에 미치는 영향이라는 것은 상호 유기적이고 다양하기 때문에 수로 표현하는 것이 불가능하기 때문이다.
대기 중에 존재하는 기체 이외에도 지구의 온실효과에 영향을 미치는 요소가 있는데, 그 중 구름에 의한 영향이 가장 크다. 구름도 온실기체와 마찬가지로 적외선 복사를 흡수하고 방출하기 때문이다. 그래서 구름 또한 온실기체의 특성을 지니고 있다.
기체에 의한 온실효과의 기여도는 각 기체의 특성과 양에 큰 영향을 받는다. 예를 들어, 탄화수소 결합을 가진 메탄의 경우 이산화탄소보다 강한 온실기체이지만 대기 중에 존재하는 농도가 아주 작기 때문에 온실효과에 미치는 영향이 작다.
온실기체는 화합물이 가지고 있는 구조와 종류에 따라 열을 축척하고 재방출하는 능력이 모두 다르고, 이로 인하여 온실효과를 일으키는 기체의 잠재력이 달라진다. 이 온실기체가 온실효과에 미치는 기여도를 숫자로 표현한 것이 지구온난화지수(global warming potential: GWP)이다. 지구온난화지수는 이산화탄소를 1로 기준하여 메탄 21, 아산화질소 310, 수소불화탄소(HFCs) 1300, 과불화탄소(PFCs) 7000이다.
많은 물리적·화학적 반응요소에 대한 영향을 고려하더라도, 대기의 주요 구성성분인 질소와 산소, 아르곤은 온실기체가 아니다. 산소와 질소는 안정한 이원자 분자이고 아르곤은 안정한 단원자 분자이기 때문에 태양복사파장과 만나게 되었을 때 정전기적 전하를 띄지 않고, 전반적으로 복사에 의한 영향을 받지 않는다. 그 결과 이들 기체는 온실효과에 영향을 미치지 않고, 이로 인하여 온실기체에 포함되지 않는다.
자연·인위적 온실기체.
순수하게 인간에 의하여 만들어진 합성할로겐화탄소류를 제외하고, 대부분의 온실기체는 일반적인 생태계에서 발생한 요소와 인간의 특정한 활동으로 인하여 발생한다. 산업화 이전의 지구대기의 기체농도는 현재와 비교하여 상대적으로 일정했다. 인류 인구의 증가와 기술발전으로 인한 산업시대가 도래하여 주로 화석연료와 광대한 숲을 개간하는 일과 같은 인간의 활동으로 인해 온실가스가 대기 중으로 배출되고 있다. 과학자들이 남극과 북극의 아이스 코어를 조사하여 얻은 자료들이 과거와 현재의 온실가스가 얼마만큼 다른지를 보여준다.
인위적 온실기체.
산업화 이전의 다양한 환경적 변화를 고려하더라도, 산업화 이후 인간의 활동으로 인하여 이산화탄소와 다른 종류의 온실기체 농도가 증가했을 수 있다. 예를 들면, 대기 중에 측정된 이산화탄소의 현재 농도는 산업화 이전과 비교하여 100ppm이상 높다. 이산화탄소의 자연적 발생원은 인간 활동으로 야기된 발생원보다 20배 이상 크다. 하지만 오랜 기간 동안 자연적으로 발생한 이산화탄소는 식물이나 바다의 플랑크톤에 의한 탄소고정과 같은 자연적 자정작용에 의하여 균형을 이루어왔다. 이와 같은 작용으로 자연적인 온실기체의 발생원은 문제시 되지 않는 것이다. 그러나 인간에 의한 온실기체의 발생은 인위적으로 만들어지고 대기 중으로 무분별하게 배출되기 때문에 자연에 의한 자정작용을 기대 하기 어렵고, 이로 인하여 배출된 온실기체가 줄어들지 않고 계속해서 대기 중에 축적되어 문제가 되는 것이다.
특히 화석연료가 이슈화되는 것은 땅속이나 해저에 묻혀 있는 유기탄소 성분을 지상으로 끄집어 내어 연소시켜 이산화탄소로 전환시킴으로써 자연적인 탄소순환 싸이클만 있을 때보다 대기중의 이산화탄소 농도가 빠르게 증가하는 원인을 제공하기 때문이다. 이산화탄소, 메탄, 아산화질소, 그리고 HFCs, PFCs, SF6와 같은 물질들이 주요한 인위적 온실기체이며, 교토의정서에 의해 지정되어 감축대상이 된 물질들이다.
주요 온실기체.
온실효과를 일으키는 온실기체들 중에 이산화탄소는 주로 에너지사용 및 산업공정에서 발생하고, 메탄은 주로 폐기물, 농업 및 축산분야에서, 아산화질소는 주로 산업공정과 비료사용으로 인해 발생되며, CFCs, PFCs, SF6 등은 냉매 및 세척용도의 사용으로부터 배출된다. 이 물질들 가운데 이산화탄소가 전체 온실가스 배출량 중 80% 이상을 차지하고 있다.
초기 지구 대기의 이산화탄소는 화산활동에 의해서 발생하였다. 이것은 따뜻하고 안정적인 기후 형성에 필수적인 요소였다. 현재 화산활동으로 인해 연간 약 145~225만 톤의 이산화탄소가 발생한다. 이것은 인간의 활동으로 인하여 발생하는 이산화탄소의 약 1%에 지나지 않는다.
이산화탄소는 다양한 자연적 발생원에 의하여 대기 중으로 배출되는데, 배출된 전체 이산화탄소중 약 95%가 만약 인간이 지구에 존재하지 않았다면 발생하지 않았을 양이다. 예를 들어, 숲이나 목초지에 존재하는 죽은 나무들과 같은 유기물질의 자연적 분해로 인해 발생하는 이산화탄소는 연간 약 220기가톤이다. 이 양은 인간에 의해 배출되는 양에 약 8배에 해당한다. 비록 자연적 발생원에 의해 대부분의 이산화탄소가 발생하지만, 자연적 발생으로 인한 이산화탄소는 최근의 농도 증가에 영향을 미치지 않는다. 왜냐하면 자연적 발생원은 대기 중에 이산화탄소를 제거하는 자연적 흡수계와 균형을 이루고 있기 때문이다.
자연적 탄소의 순환과정을 통한 이산화탄소의 증가는 산업화 이후 수십 년에 걸쳐 연간 3~4기가톤 이상의 대기 중 이산화탄소 농도 증가를 설명해 줄 수가 없다. 광합성, 호기, 부패, 바다 표면의 기체 교환과정과 같은 자연적 과정은 대지와 대기, 대양과 대기등과 같은 자연계의 거대한 탄소 순환 과정이다. 인간에 의해 발생한 탄소가 자연적 흡수계를 통해 거의 절반 가까이 흡수되지 않았다면, 현재 대기 중 이산화탄소의 농도는 기하급수적으로 증가했을 것이다.
2007년까지 지구 대기의 이산화탄소 농도는 약 384ppm이었다. 이것은 1832년 아이스코어 조사를 통해 알게 된 이산화탄소의 농도 284ppm와 비교해 보면 100ppm이 증가한 것을 알 수 있다. 대기 중에 이산화탄소가 차지하는 전반적인 농도의 비율이 아주 작음에도 불구하고, 이산화탄소는 지구 대기의 중요한 성분이다. 태양으로부터 지구로 전달되는 복사에너지는 넓은 범위의 파장을 지니고 있는데 이 파장중 이산화탄소가 대기 중에서 2.5~3.0, 4~5, 13~17 범위의 파장을 흡수하기 때문이다. 이산화탄소는 석유, 천연가스, 석탄 등의 화석연료를 공장이나 주거지에서 태울 때 발생하여 대기 중에 첨가되며, 자동차가 가솔린을 연소할 때나 사람들이 쓰레기를 소각할 때에도 발생한다.
이산화탄소가 온실효과에 미치는 영향이 가장 큰 이유는 이 기체가 대기 중에서 열에너지를 저장하는 능력이 뛰어나서가 아니다. 온실기체로서 이산화탄소는 같은 농도의 메탄과 비교해 보았을 때 약 20배 정도로 온실효과에 미치는 영향이 약하지만, 다른 온실기체에 비해 대기의 성분 중에 차지하는 절대량이 많기 때문이다.
산업화와 더불어 대기 중에 급증하게 된 이산화탄소는 화석연료의 과도한 사용이 증가의 주된 원인이다. 이 화석연료 중 주로 연료로 쓰이는 석유와 석탄을 비교해 보면, 석유보다는 석탄이 이산화탄소 방출을 더 많이 하는데, 석탄 중에서도 무연탄은 92%의 탄소로 이루어져 있어 가장 이산화탄소 방출을 많이 한다. 석탄은 자동차와 같은 동력기관의 연료로 사용되지는 않지만, 아직도 전력 생산에 많은 비중을 차지하는 발전방식이 화력발전이고 바로 이 화력발전의 연료로 석탄이 차지하는 비율이 아주 높기 때문에 석탄의 높은 이산화탄소 배출량은 문제가 되는 것이다.
산업화 이후 대기 중 이산화탄소 농도 증가의 약 75% 이상이 시멘트 제조업이나 화석연료의 연소등과 같은 요인으로 인하여 발생하는 이산화탄소의 배출 때문이다. 다른 증가 요소로는, 농업을 위한 산림벌채와 같은 토지 사용의 변화로부터 기인한다. 이 모든 변화는 인간의 활동으로 인하여 발생한다.
메테인은 현재 연간 2억 5천만 톤 가량이 대기 중으로 배출되고 있다.
온실기체로서의 메테인은 같은 농도의 이산화탄소에 비해 21배 정도 그 효과가 강하다.
메테인의 주요한 자연적 발생원은 습지이고, 추가적인 자연적 발생원으로 흰개미와, 대양, 식물 그리고 메테인 수화물 등이 있다. 메테인은 유기물이 미생물에 의해 분해되는 과정에서 만들어지는데, 비료나 논, 쓰레기 더미 심지어는 초식동물이나 곤충의 소화과정에서도 상당한 양의 메테인이 배출된다. 또한 화석연료를 태우는 과정에서도 메테인이 발생하게 된다.
산업혁명 이후 석탄으로부터 에너지 생산, 천연가스, 매립지에서의 폐기물 배출, 소와 양과 같은 반추동물 사육의 증가, 벼농사와 바이오매스의 연소와 같은 인간의 활동이 늘어남에 따라 메테인의 발생이 증가해왔다. 또한 이 밖에도 아직 명확하게 입증되지는 않았지만 여러 이론들이 메테인의 증가 이유에 대해 말하고 있다. 그 중 대표적인 것이 툰드라 지방의 땅이 온난화로 인해 따뜻해지면서 메테인을 방출할 것이라는 것과 해저에서 발생할 수 있다는 것이다.
일단 메테인이 배출되면 주로 대류권의 화학적 산화작용으로 인해 제거되기까지 약 8.4년 동안 대기 중에 존재한다.
수증기는 온실효과에 가장 큰 영향을 미치는 인자이다. 수증기는 적외선을 잘 흡수하고 대기 중에 대단히 많은 양이 존재한다. 수증기는 그 자체로 약 36~66%, 구름에 의한 영향을 더해 66~85%가까이 온실효과에 영향을 미친다. 수증기의 농도는 지역에 따라 일정하지 않으며, 인간에 의한 수증기 농도 변화는 소규모의 지역적인 영향을 제외하고 그리 크지 않다.
기체는 주위의 온도가 높아질수록 단위 부피당 저장할 수 있는 수증기의 양이 많아진다. 즉, 다른 온실기체 농도의 증가로 인한 어떠한 종류의 온난화도 이로 인한 온도의 증가는 결국 본래 기체가 지니고 있는 단위부피당 수증기의 양을 증가시킨다는 것이다. 그러므로 수증기로 인한 온실효과는 지구의 자연적인 작용이지만, 온실기체로 인한 기온상승으로 대기의 수증기 농도가 증가함으로써 본래 대기가 수행하는 수증기의 온실효과보다 훨씬 큰 작용을 하게 된다.
그러나 수증기는 구름을 이루어 태양빛을 반사할 수도 있기 때문에 실제로 수증기가 온실효과에 미치는 정확한 영향은 완벽하게 알 수 없다. 다만 겨울에는 흐린날씨에 더 따듯하고, 여름에는 흐린날씨에 더 시원한 것으로 보아, 열대지방에서는 반사로 인한 냉각효과가 강하고, 한대지방에서는 온실효과가 더 강하다.
온실기체의 영향.
온실효과.
실제 대기에 의해 일어나는 온실 효과는 지구를 항상 일정한 온도로 유지시켜 주는 매우 중요한 현상이다. 만약 대기가 없어 온실 효과가 없다면 지구는 화성처럼 낮에는 햇빛을 받아 수십도 이상 올라가지만, 반대로 태양이 없는 밤에는 모든 열이 방출되어 영하 100℃ 이하로 떨어지게 될 것이다. 즉, 온실효과는 대기가 행성 표면에서 방출되는 복사에너지를 외부로 확산되어 나가지 않게 흡수하여, 그 에너지로 인해서 기온이 상승하는 현상이다. 이와 같이 온실 효과는 기후 시스템에 있어 반드시 필요한 것으로 그 자체가 문제가 되지는 않는다. 하지만 산업혁명 이후 일부 온실 효과를 일으키는 기체들이 과다하게 대기 중에 방출됨으로써 야기되는 이상 고온에 따른 지구 온난화 현상이 문제가 된다.
기온이 상승하게 되면, 북극이나 남극에 있는 빙하가 녹게 된다. 만약 3℃ 정도의 기온이 상승할 경우, 북극에 있는 빙하는 대부분이 물에 뜬 빙산이므로 그것들이 녹더라도 해수면에는 영향이 없다. 하지만 남극에 있는 빙하는 대륙 빙하이기 때문에 그것들이 녹으면 약 7 m 정도의 해수면이 상승할 것으로 예측된다. 그럴 경우, 각 대륙의 해안가를 따라 실제 물속에 잠기는 면적은 약 3%에 불과하지만, 전 세계의 대도시들의 대부분이 해안가에 발달하고, 따라서 인류의 약 1/3이 해안 지역에 거주하는 것을 감안하면 그 재앙은 엄청난 것으로 문제의 심각성을 더하여 주고 있다.
다시 말해서, 지난 20세기 동안에 해수면은 평균 10~20cm 높아졌고, 앞으로도 해수면 상승이 지속적으로 나타날 것이 예상된다. 만약 해수면이 크게 상승할 경우에 방글라데시와 같이 인구가 해변에 밀집한 국가에서는 바닷물 범람에 의한 피해가 우려된다. 또한 몰디브와 같은 작은 섬나라는 사라지게 될 것이다. 따라서 해수면 상승으로 인해서, 수십억 인구가 사용하는 물을 오염시키고, 대규모 인구의 이주를 유발시킬 것이다.
기후 변화는 지구의 세계적 규모의 기후 또는 지역적 기후의 시간에 따른 변화를 말한다. 기후변화는 지구 내부의 작용이나 외부의 힘(예를 들면, 태양 복사의 변화)에 의한 것일 수도 있고, 인간의 활동에 의한 것일 수도 있다. 근래의 연구에 따르면, 온실 기체로 인한 복사 강제가 기후변화의 주요 원인이 된다. 온실효과로 인하여 지구표면의 온도는 상승하였다. 이러한 기온 상승은 북반구 고위도로 갈수록 더 크게 나타나고 있다. 또한 해양보다는 육지가 더 빠른 온도 상승을 나타낸다.
지구온난화.
지구 온난화는 지표 부근의 대기와 바다의 평균 온도가 장기적으로 상승하는 현상이다. 지난 산업혁명 이후 지속적으로 온실기체가 대기로 배출됨에 따라 지구 대기 중 온실기체 농도가 증가하여 지구 표면의 온도가 과도하게 증가되어 이와 같은 지구온난화 현상을 초래하게 되었다. 지구 표면의 온도상승은 해수면 상승을 초래하고, 이는 다시 강수량의 양과 패턴을 변화시켜, 가뭄, 홍수 등의 기상이변을 일으킨다. 빙하의 후퇴와 기후의 변화는 생태계를 변화시키는 등 인류를 포함한 지구상 생물의 생존에 위협이 된다. 최근 수십 년에 걸쳐 지구온난화가 진행되고 있으며 앞으로도 꾸준히 높아질 것으로 예측된다. 앞으로 얼마만큼의 온난화가 진행되며 지역에 따라 어떻게 차이가 있을 것인지는 아직 확실하지 않다.
온실기체의 증가로 인한 다양한 전지구적 변화는 생태계와 인간에게 큰 영향을 준다. 환경의 변화로 인해, 생물종의 생존을 위협하고 멸종을 가속된다. 물론 온도의 변화에 적응이 빠른 생물종들은 이동을 통한 생존이 가능하겠지만, 식물 종은 쉽게 이동할 수 없다. 따라서 많은 식물종이 멸종될 수 있다. 또한 가뭄과 산림 화재 증가의 원인이 되기도 한다.
이는 생태적 문제뿐만 아니라 인간의 식량문제와 밀접한 관계가 있다. 작물재배에 있어서 어려움이 생기며, 해수온 상승으로 인한 해양 생태계 변화가 생기게 된다. 또한 폭우와 폭풍, 해일과 홍수, 가뭄과 산불 등의 자연재해로 인간의 생명과 재산의 손실을 가져오게 된다.
주요국의 방지 대책.
2050년까지 ‘90년 대비 온실기체 배출량 80% 감축 설정(’07.11)
『National Climate Change Programme』발표(‘07.6)
『National Climate Change Strategy』발표(‘07.5)
탄소 배출권 거래제도.
기업이나 정부의 온실기체 감축 노력을 활성화하려는 목적으로 만든 것으로, 온실기체를 배출할 수 있는 권리를 사고 팔 수 있도록 한 제도이다. 온실기체 중 가장 많은 양을 차지하는 것이 이산화탄소이기 때문에 '탄소 배출권 거래제도'라고 이름 붙여지게 되었다. 각 국가에는 할당량이 정해지는데 이보다 적은 양의 온실기체를 배출하면 여분에 해당하는 금액을 받고 다른 국가에 배출권을 팔 수 있고, 반대로 할당량을 초과하는 국가는 배출권을 사게 되는 것이다. 현재 배출권 거래는 주로 기업간에 이루어지고 있다.
탄소세.
지구 온난화를 방지하기 위해 이산화탄소를 배출하는 석유, 석탄 등의 각종 화석에너지 사용량에 따라 부과하는 세금으로, 핀란드가 지난 1990년 처음 도입한 이래로 스웨덴, 덴마크, 노르웨이 등 유럽 선진국을 중심으로 도입되고 있다. 이 제도의 도입으로 화석연료 사용량의 감소와 이에 따른 대체에너지 개발 촉진을 기대할 수 있다.
보조금제도.
보조금제도는 온실기체 배출자에게 일정 수준까지 온실기체 배출 권리를 인정해주고 배출자가 자신이 부여받은 권리 가운데 일부를 포기할 경우 보조금을 통해 정부가 보상해 주는 방법이다. 보조금의 재원은 일반 대중으로부터 조세를 징수하여 충당하며, 온실기체 저감시설 보조금과 저감 보조금으로 구분된다. 저감시설 보조금은 온실기체 배출량을 줄이는 데 필요한 시설을 설치할 경우, 그 비용의 일부 또는 전부를 정부가 보조해 주는 보조금이다. 저감 보조금은 온실기체 배출자가 정부가 부여한 온실기체 배출량 상한보다 더 적은 양을 배출할 경우, 정부가 이 차이에 대해 단위당 특정 금액만큼의 보조금을 배출자에게 지불하는 방법이다.
청정개발체제 (CDM).
청정개발체제(CDM: Clean Development Mechanism) 사업은 전 세계적으로 심화되고 있는 지구 온난화 현상을 완화시키기 위하여 선진국과 개도국이 공동으로 추진하는 온실기체 감축사업이다. CDM사업을 통해 선진국은 개도국에서 온실가스를 줄일 수 있게 되어 자국의 감축 비용을 최소로 낮출 수 있고, 개도국은 친환경 기술에 대한 해외 투자를 받게 되어 자국의 개발을 지속가능한 방향으로 유도할 수 있는 일거양득의 효과를 갖고 있다.
이청(李淸, 1936년 4월 23일 ~ ) 또는 셔먼 리()는 대한제국의 황족 출신 대한민국의 저술가, 연구인, 토목 공학자로, 흥선대원군 이하응의 현손이다. 의친왕의 차남 이우(李鍝)와 그의 부인 박찬주(朴贊珠) 사이에서 장남으로 태어났다. 미국 위스콘신주 마케트 대학교를 나왔다. 학술 경력으로는 석파학술원을 창설하여 흥선대원군 연구활동을 진행했으며, 그밖에 서울시립대학교 경영대학원 외래교수와 연세대학교의 강사로 활동하기도 했다. 1991년 운현궁을 서울특별시에 매각하였고, 다수의 흥선대원군과 왕실 관련 문화재를 서울시에 기증하였다. 2006년 석파학술연구원을 설립하고, 흥선대원군에 대한 연구 작업을 하고 있다.
1936년 4월 23일에 아버지 이우의 도쿄 별저(別邸)에서 태어났다. 1942년에 왕공족(王公族)의 신분으로 학습원(學習院)에 입학하였고, 1944년 6월에 귀국하여 운현궁(雲峴宮)에서 생활하였다. 1945년 8월 7일에 아버지 이우가 일본 히로시마에서 원자폭탄에 피폭되어 사망하자 이청은 아버지의 뒤를 이어서 1945년 8월부터 1947년 신적강하(臣籍降下)까지 일시적으로 공위(公位)를 갖고 있었다. 1945년 광복 이후 제정된 《구황실재산법》에 따라 황실 재산이 모두 국유화되었지만 운현궁은 어머니 박찬주의 노력으로 흥선대원군의 사저(私邸)임을 호소하여 국유화에서 제외되었다. 1947년 5월 3일 일본국 헌법시행령에 의한 신적강하로 왕공족의 신위상실(身位喪失)되었다.
1948년 7월 운현궁이 그에게 반환됐다. 이청은 운현궁 가계의 채무정리로 운현궁 내 양관과 토지 일부를 덕성학원에 매각하고, 그뒤 운현궁 앞 삼일대로의 확장 과정에서 일부 대지를 정부에 수용당하거나 채무변제를 위해 일부 건물과 토지의 매각 등으로 운현궁 영역이 축소되어 현재에 이르게 되었다.
1970년부터 1년간 일리노이주 드폴대학교(DePaul University) 대학원 연구생으로 있었다. 1960년부터 1964년까지 미국 테네시주 킹즈포트에 H. T Spoden &amp; Associate 설계사무소의 엔지니어로 근무하였고, 1965년에서 1969년 사이에는 미국 테네시주 네쉬빌에 Boss H. bryan 합동설계사무소의 엔지니어로 근무하였다.
1974년 동원 Engineering Consultant Ltd의 부사장을 역임하였고, 1991년 미국 생활을 정리하고 귀국하였다. 1998년부터 서울시립대학교 경영대학원 외래교수로 재직 중이다. ASCE, NSPE, ACI, PCI, 대한토목공학회, 대한건축학회의 전 회원이었다.
1993년 어머니 박찬주와 함께 운현궁을 서울특별시에 매각하고 서울시 서대문구 북아현동으로 거처를 옮겼으며, 다시 평창동으로 이주했다. 1994년에는 연세대 강사였다. 이청은 운현궁의 유지관리에 어려움을 겪다가 1991년 서울특별시에 운현궁을 매각하였고, 운현궁에 소장 중이던 각종 유물 또한 서울특별시에 기증하였다.
2006년 9월 친일반민족행위진상규명위원회가 증조부(이재면)와 조부(이준용)의 행적을 친일행위로 규정해 발표하자, 2006년 11월 헌법상 보장된 인격권 등 기본권을 침해당했다며 헌법소원심판을 청구했고, 2007년 1월 18일 친일반민족행위진상규명위원회의 결정을 취소해 달라며 서울행정법원에 소송을 제기했다. 하지만 헌법소원은 2009년 10월 5일 헌법재판소에서 각하되었다. 헌법재판소는 친일반민족행위 결정으로 인해 조사대상자 및 그 후손의 인격권이 제한받게 되더라도 부수적 결과에 불과할 뿐이므로 청구인이 기본권 침해의 직접성 등을 갖추지 못한 채 헌법소원을 제기했기 때문에 부적법하다는 사유로 각하한다고 결정했다.
2018년 4월 경기도에 묘소와 주변 토지를 기증하였다. 흥선대원군 묘역 2555m2와 진입로 등 주변 임야를 합친 총 12만9935m2의 토지에 대한 소유권 이전 절차를 완료했2다. 공시지가로 약 52억 원에 이르는 규모다.
희망의한국신당 민족교육행정위원 직위를 거쳐 자유민주연합 국방안보교육행정특보위원 직위를 지내기도 한 이청은 운현궁의 가계를 계승하였으나 의친왕의 장남인 이건이 일본으로 귀화하여 의친왕의 차남인 이우의 장남으로서 가장 적합한 황통으로 인정되고 있으나 황실과 관련된 일에는 나서지 않고 있다.
1966년 12월 25일 미국 유학 중이던 동생 이종이 교통사고로 사망하여 사실상 독자가 되었고, 1971년 결혼하였다.
토네이도() 또는 용오름()은 미국, 유럽, 동북아시아 등 온난 지역의 여름에 주로 발생하는 강력한 바람의 일종이며 주로 적란운에서 발생한다. 뇌우를 같이 동반하며 우박도 내린다. 그 규모는 일반적인 회오리바람보다 훨씬 커 지름이 수백 미터에 달할수도 있으며, 많은 지역에 인명하고 재산 피해를 남긴다. 풍속은 대개 시속 180km 이상으로 관측되며, 규모는 각기 편차가 심하다. 2007년까지는 토네이도의 위력을 후지타 등급으로 가늠했으나, 2007년 개량 후지타 등급으로 수정된 이후로는 EF0부터 EF5 등급으로 위력을 구분한다. 등급의 숫자가 올라갈 수록 위력이 강력한 토네이도이다.
구조 및 특징.