shopkeeper/korean_wiki_content_only_120125 huggingface dataset:
이 시리즈는 2009년 9월 23일에 출시되었다. 전체 제품 라인에 대해 40nm 제조 공정을 특징으로 하며(이전에는 HD4770(RV740)만 이 공정을 기반으로 구축됨) 더 많은 스트림 코어와 DirectX의 API 차기 주요 버전과의 호환성을 갖추고 있다. DirectX 11은 마이크로소프트 윈도우 7과 함께 2009년 10월 22일에 출시되었다. Rxxx/RVxxx 코드명 체계는 완전히 폐기되었다. 초기 출시는 5870 및 5850 모델로만 구성되었다. ATI는 2010년 3월에 이 시리즈의 모든 변형에 대해 완전한 OpenGL 4.0 지원을 도입한 베타 드라이버를 출시했다.
Northern Islands.
이는 "AMD" 브랜드로만 판매되는 최초의 시리즈이다. 3세대 40nm 디자인을 특징으로 하며 기존 아키텍처의 균형을 다시 디자인한 셰이더로 재조정하여 더 나은 성능을 제공한다. 2010년 10월 22일에 6850 및 6870의 형태로 처음 출시되었다. 3D 출력은 HDMI 1.4a 및 디스플레이포트 1.2 출력을 통해 활성화된다.
그래픽스 코어 넥스트 계열.
Southern Islands.
"Southern Islands"는 "그래픽스 코어 넥스트"(GCN)로 알려진 새로운 컴퓨팅 마이크로아키텍처를 특징으로 하는 첫 번째 시리즈이다. GCN은 고급형 카드에 사용된 반면, 이전 세대에서 사용된 VLIW5 아키텍처는 저가형 OEM 제품에 사용되었다. 그러나 라데온 HD 7790은 GCN 2를 사용하며 2012년 1월 9일 AMD에서 출시한 시리즈의 첫 번째 제품이다.
Sea Islands.
"Sea Islands"는 7000 시리즈의 OEM 재배지였으며 코드명 Oland라는 세 가지 제품만 일반 소매용으로 판매되었다. 이 시리즈는 "Southern Islands"와 마찬가지로 데스크톱 제품에 VLIW5 모델과 GCN 모델을 혼합하여 사용했다.
Volcanic Islands.
"Volcanic Islands" GPU는 AMD 라데온 Rx 200 시리즈와 함께 도입되었으며 2013년 후반에 처음 출시되었다. 라데온 Rx 200 라인은 주로 AMD의 GCN 아키텍처를 기반으로 하며, 저가형 OEM 카드는 여전히 VLIW5를 사용한다. 대부분의 데스크톱 제품은 GCN 1을 사용하는 반면 R9 290x/290 및 R7 260X/260은 GCN 2를 사용하고 R9 285만 새로운 GCN 3을 사용한다.
Caribbean Islands.
코드명 "Caribbean Islands" GPU는 2015년에 출시된 AMD 라데온 Rx 300 시리즈에 도입되었다. 이 시리즈는 GCN 3 기반 피지 아키텍처를 포함하여 GCN 1세대부터 GCN 3세대까지 GCN 기반 모델만을 사용한 최초의 시리즈이다. 퓨리 X(Fury X), 퓨리(Fury), 나노(Nano) 및 라데온 프로 듀오(Radeon Pro Duo)라는 모델이 있다.
Arctic Islands.
코드명 "Arctic Islands"라는 GPU는 2016년 6월 RX 480 발표와 함께 라데온 RX 400 시리즈에 처음 소개되었다. 이 카드는 14nm Fab 프로세스에서 GCN 4세대를 구현하는 새로운 폴라리스 칩을 사용한 최초의 카드이다. 2017년 4월 출시된 RX 500 시리즈도 폴라리스 칩을 사용한다.
RDNA 계열.
RDNA1.
2019년 5월 27일 COMPUTEX 2019에서 AMD는 그래픽스 코어 넥스트 마이크로 아키텍처를 계승할 새로운 'RDNA' 그래픽 마이크로 아키텍처를 발표했다. 이는 'Navi'라는 코드명으로 최초로 구축된 라데온 RX 5700 시리즈 그래픽 카드의 기반이다. 이 카드는 GDDR6 SGRAM을 갖추고 있으며 PCI 익스프레스 4.0을 지원한다.
RDNA2.
2020년 3월 5일, AMD는 RDNA 마이크로아키텍처의 리프레시를 출시할 계획을 공개적으로 발표했다. RDNA 2 아키텍처라고 불리는 이 아키텍처는 1세대 RDNA 마이크로아키텍처를 계승할 것으로 명시되었으며 당초 2020년 4분기에 출시될 예정이었다. RDNA 2는 엑스박스 시리즈 X/S 콘솔에 탑재된 그래픽 마이크로아키텍처로 확인되었다. 마이크로소프트와 소니의 플레이스테이션 5는 각 시스템 구현에 있어 독점적인 조정과 다양한 GPU 구성을 사용한다.
AMD는 2020년 10월 28일 온라인 이벤트에서 차세대 RDNA 2 그래픽 카드인 라데온 RX 6000 시리즈를 공개했다. 라인업은 RX 6800, RX 6800 XT 및 RX 6900 XT로 구성된다. RX 6800 및 6800 XT는 2020년 11월 18일에 출시되었으며 RX 6900 XT는 2020년 12월 8일에 출시되었다. 2021년 3월 18일에 출시된 Navi 22 기반 라데온 RX 6700(XT) 시리즈, 라데온 RX 6600을 포함한 추가 변형 (XT) 시리즈는 2021년 8월 11일에 출시된 Navi 23(6600XT 출시일, RX 6600은 2021년 10월 13일에 출시됨)과 2022년 1월 19일에 출시된 라데온 RX 6500(XT)을 기반으로 한다.
API 개요.
일부 세대는 주로 아키텍처 개선으로 인해 이전 세대와 다른 반면, 다른 세대는 기능 변경이 거의 없는 새로운 제조 프로세스에 주로 적응했다. 아래 표에는 각 라데온 세대(라데온 이전 ATI GPU 포함)에서 지원되는 API가 요약되어 있다. AMD 파이어스트림 및 AMD 파이어프로 브랜드 제품 문서도 참고할 것. 다음 표는 ATI/AMD GPU 마이크로아키텍처 전반에 걸쳐 지원되는 그래픽 및 컴퓨팅 API를 보여준다. 이 표에는 라데온 이전 ATI 제품에 사용된 마이크로아키텍처가 포함되어 있으며 브랜딩 시리즈에는 이전 세대 칩이 포함될 수 있다.
다음 표는 AMD/ATI GPU의 기능을 보여준다. (AMD 그래픽 처리 장치 목록 문서 참고)
AMD의 사유 그래픽 "라데온 소프트웨어"(구 카탈리스트).
2015년 11월 24일, AMD는 그래픽 카드에 대한 광범위한 소프트웨어 지원을 제공하기 위해 라데온 테크놀로지스 그룹(RTG)이 결성된 후 새로운 버전의 그래픽 드라이버를 출시했다. 라데온 소프트웨어 크림슨 에디션이라는 레이블이 붙은 이 드라이버는 Qt로 UI를 정밀 검사하여 디자인 및 시스템 관점에서 더 나은 응답성을 제공한다. 여기에는 게임 관리자, 시계 도구 및 다양한 기술 섹션을 갖춘 새로운 인터페이스가 포함되어 있다.
오메가 드라이버나 DNA 드라이버와 같은 비공식 개조 드라이버도 있는데 일반적으로 이러한 드라이버는 공식 카탈리스보다 더 높은 이미지 퀄리티와 호환성을 목표로 설계되었다. 이러한 드라이버들은 일반적으로 윈도우 레지스트리 값을 변경하고 다양한 드라이버 파일 버전을 포함하면서 잠재적으로 뛰어난 성능과 화질을 제공하며 설치 가능한 장치 수를 확대한다. 물론 기능 개선 및 수정에 대한 보증이나 지원은 이루어지지 않는다. 이러한 드라이버들 가운데 어떠한 것들은 수정된 DLL 파일을 제공하여 하드웨어 애호가들이 그들의 카드의 칩셋을 바꿀 수 있게 도와 주며(이를테면 9500과 9500Pro는 같은 칩을 사용하고, 9800SE와 9800은 또한같은 칩셋을 사용한다) 어떠한 것들은 잠겨 있는 픽셀 파이프라인을 모두 사용하게끔 수정하는 것을 도와 준다.
라데온 소프트웨어는 마이크로소프트 윈도우 및 리눅스용으로 개발되고 있다. 2019년 1월 현재 다른 운영체제는 공식적으로 지원되지 않는다. 이는 동일한 하드웨어를 기반으로 하지만 OpenGL 인증 그래픽 장치 드라이버를 갖춘 라데온 프로 브랜드의 경우 다를 수 있다.
ATI는 한때 소매점 및 통합 매킨토시 비디오 카드와 칩셋에 대한 드라이버 업데이트를 제공했다. ATI는 라데온 R200 카드 이후 맥 OS 9에 대한 지원을 중단하여 공식적으로 지원되는 마지막 카드가 라데온 9250이 되었다. 라데온 7200까지의 라데온 R100 카드는 시스템 7과 같은 이전 클래식 Mac OS 버전에서도 여전히 사용할 수 있다. 모든 기능은 이전 운영 체제에서 활용된다.
ATI가 AMD에 인수된 이후 ATI는 더 이상 클래식 맥 OS 또는 macOS용 드라이버를 제공하거나 지원하지 않는다. macOS 드라이버는 애플 지원 웹사이트에서 다운로드할 수 있으며, 클래식 맥 OS 드라이버는 사용자가 다운로드할 수 있는 이전 드라이버를 호스팅하는 타사 웹사이트에서 얻을 수 있다. ATI는 소매 버전과 OEM 버전의 카드 모두에서 사용할 수 있는 ATI 디스플레이라는 macOS용 기본 설정 패널을 제공했다. ATI 디스플레이는 그래픽 칩셋의 고급 기능을 더욱 강력하게 제어할 수 있지만 윈도우 또는 리눅스용 카탈리스트에 비해 기능이 제한되어 있다.
서드파티 자유-오픈 소스 "라데온".
다이렉트 렌더링 인프라스트럭처(Direct Rendering Infrastructure)의 자유-오픈 소스는 리눅스 커널 개발자, 서드파티 프로그래밍 애호가 및 AMD 직원에 의해 지속적으로 개발되어 왔다. 이는 다섯 부분으로 구성된다:
지원되는 기능.
자유-오픈 소스 드라이버는 다중 모니터 또는 하이브리드 그래픽과 같은 라데온 브랜드 카드 및 APU에서 사용할 수 있는 많은 기능을 지원한다.
자유-오픈 소스 드라이버는 주로 리눅스에서 리눅스용으로 개발되었다.
기타 운영체제.
온전한 자유-오픈 소스 소프트웨어인 자유-오픈 소스 드라이버는 모든 기존 운영 체제에 이식될 수 있다. 사용 가능한 지원은 다음에서 참조할 수 있다.
FreeBSD는 DRI를 채택했고 메사 3D는 리눅스용으로 프로그래밍되지 않았기 때문에 동일한 지원을 해야 한다.
모르프OS는 라데온 R100, R200 및 R300 칩셋에 대한 2D 및 3D 가속을 지원한다.
아미가OS 4는 라데온 R100, R200, R300, R520(X1000 시리즈), R700(HD 4000 시리즈), HD 5000(Evergreen) 시리즈, HD 6000(Northern Islands) 시리즈 및 HD 7000(Southern Islands) 시리즈를 지원한다. 라데온HD 아미가OS 4 드라이버는 A-EON 테크놀로지 Ltd.가 자금을 지원하고 소유한 한스 드 류이터(Hans de Ruiter)가 개발했다. 원래 개발된 아미가OS용 이전 R100 및 R200 "ATI라데온" 드라이버는 포어프론트 테크놀로지스(Forefront Technologies)가 2015년에 A-EON 테크놀로지에 인수되었다.
과거 ATI는 하이쿠용 구형 라데온 칩셋(최대 R500)에서 완전한 2D 및 비디오 입/출력을 지원하는 드라이버를 생산하기 위해 하이쿠 프로젝트에 하드웨어 및 기술 문서를 제공했다. 새로운 라데온 HD 드라이버는 AMD 오픈 소스 엔지니어의 비공식적이고 간접적인 지침을 통해 개발되었으며 현재 최신 하이쿠 버전에 존재한다. 새로운 라데온 HD 드라이버는 Southern Islands GPU를 통해 R600의 기본 모드 설정을 지원한다.
임베디드 GPU 제품.
AMD(및 그 이전 ATI)는 의료, 엔터테인먼트, 디스플레이 장치를 대상으로 임베디드 GPU 시리즈를 출시하고 있다.
라데온 메모리.
2011년 8월, AMD는 AMD 메모리 제품군에 랜덤 액세스 메모리 모듈을 포함하도록 라데온 이름을 확장했다. 초기 릴리스에는 엔터테인먼트(1333MHz, CL9 9-9), 울트라프로 게이밍(UltraPro Gaming, 1600MHz, CL11 11-11) 및 엔터프라이즈(사양은 추후 결정)의 3가지 유형의 2GiB DDR3 SDRAM 모듈이 포함되었다.
2013년 5월 8일, AMD는 라데온 RG2133 게이머 시리즈 메모리 출시를 발표했다.
라데온 R9 2400 게이머 시리즈 메모리는 2014년 1월 16일에 출시되었다.
데이터그램 코퍼레이션(Dataram Corporation)은 AMD용 RAM을 생산하고 있다.
라데온 SSD.
AMD는 Indilinx Barefoot 3 컨트롤러와 도시바 19nm MLC 플래시 메모리를 탑재하고 초기에는 120G, 240G, 480G 용량으로 제공되는 R7 모델을 출시하여 솔리드 스테이트 드라이브 시장에 진입할 계획이었다. R7 시리즈 SSD는 2014년 8월 9일 출시되었으며 도시바의 A19 MLC NAND 플래시 메모리, Indilinx Barefoot 3 M00 컨트롤러가 포함되었다. 이 부품 요소는 SSD OCZ 벡터 150 모델과 동일하다.
중화 직업봉구 대연맹(, )은 대만의 프로야구를 총괄하는 단체이자, 이 단체가 관장하는 프로야구 리그의 명칭이기도 하다. 줄여서 ‘중화직봉대연맹(中華職棒大聯盟)’ 또는 ‘중화직봉(中華職棒)’으로도 부른다.
중화 직업봉구 대연맹은 1990년 중화 직업봉구 연맹으로 출범했는데 선수가 부족해 출범하자마자 미국에서 외국인 선수들을 대거 받아들였다. 타이완 현지에서는 이 해를 ‘직봉 원년’(職棒元年)이라 부르고 있으며, 2009년은 ‘직봉 20년’에 해당한다. 출범 당시의 참가단은 슝디 엘리펀츠(兄弟象), 웨이취엔 드래곤스(味全龍), 통이 라이온즈(統一獅), 싼샹 타이거스(三商虎)의 4개 구단이었으며,타오위안 시, 타이중, 타이난, 가오슝을 시작하여, 야구 경기장이 있는 도시를 순회하며 경기를 갖는 방식으로 개최하였다. 1993년 쥔궈 베어스(俊國熊)와 스바오 이글스(時報鷹)가 추가로 가입하여 총 6개 구단이 되었으며, 1997년에는 허신 웨일스(和信鯨)가 신규 가입하여 총 7개 구단이 되었다.
직업봉구의 전체적인 인기가 하락하던 때인 2003년에 중화 직업봉구 연맹과 타이완 직업봉구 대연맹의 두 리그가 통합을 하게 되었다. 중화 직업봉구 연맹에서 통이 라이온즈, 중신 웨일즈, 슝디 엘리펀츠, 싱농 불스(興農牛) 4개 구단이, 타이완 직업봉구 대연맹에서 나루완 타이양(那魯灣太陽)과 디이 진캉(第一金剛)의 2개 구단이 참가하여 총 6개 구단으로 구성된 중화연맹이 되었다. 이때 리그 이름을 현재의 중화 직업봉구 대연맹으로 바꾸었다.
2008년에 디미디어 티렉스가 중신 웨일즈와 연루된 승부조작 사건으로 인해 연맹에서 제명당했다. 그리고 시즌 직후 중신 웨일스도 팀 해산을 선언하였다. 이로써 중화 직업봉구 대연맹에는 4개의 구단만이 남게 되었으나 재창단 한 웨이취엔 드래곤스가 2020년부터 참가하기 사작했고 2022년 4월 27일 창단한 타이강 호크스가 2024년부터 1군 진입으로 해당 리그에 참여하며 다시 6구단체제가 되었다.
사취(詐取, )란 허위 표시로 권리를 취득하는 행위로 범죄에 해당된다. 영미법 체계에선 사취는 4개의 요소를 포함한다.
창원종합운동장(昌原綜合運動場, )은 대한민국 경상남도 창원시에 있는 스포츠 시설이다. 천연잔디 필드와 우레탄 트랙이 갖춰진 경기장이며, 1993년 3월에 준공되었다. 22,085석(최대 수용인원 3만 명) 규모로 1993년 3월 19일에 개장하여 창원스포츠파크의 주경기장으로 사용되고 있다. 개장과 함께 1993년 3월 20일 대한육상연맹 공인 1종 경기장 자격을 획득하였으며, 평소엔 주로 축구 경기장으로 사용되어 창원축구센터가 개장하기 전까지 경남 FC의 홈구장으로 사용되었고, 현재는 내셔널리그 창원시청의 홈구장으로 사용되고 있다. 1997년 제78회 전국체육대회의 주경기장으로 활용되었으며, 2002년 아시안 게임 당시 일부 축구경기를 치르기도 했으며, 2007년 FIFA U-17 월드컵에서도 경기장으로 사용되었다.
라쿤(, , ), 아메리카너구리, 완웅( )은 라쿤과에 속하는 포유류의 일종이다. 너구리와 비슷하게 생겼지만 너구리는 개과에 속하며, 라쿤과에 속하는 라쿤은 다른 종이다. 몸길이 60-110cm이고 몸무게는 5-26kg이다. 수컷이 암컷보다 크다. 털은 길고 거칠며 회색이다. 코가 뾰족하고, 손가락이 길며 유연하다. 발톱은 강하고 날카로워서 나무에 기어오를 수 있다. 캐나다·미국·멕시코·중앙아메리카에서 산다.
이 종의 이름에는 일반 너구리, 북미 너구리, 북부 너구리가 포함됩니다. 다양한 북미 원주민 언어에서 이 동물의 손재주 또는 손의 사용에 대한 언급이 그 이름의 출처입니다. 너구리라는 단어는 Virginia 식민지에서 사용된 '손으로 긁는 동물'을 의미하는 원주민  Powhatan 용어에서 영어로 채택되었습니다.
Christopher Columbus 탐험대원들이 이 종에 대한 기록을 처음 남긴 후 처음 몇 십 년 동안, 분류학자들은 너구리가 개, 고양이, 오소리, 특히 곰을 포함한 다양한 종과 관련이 있다고 생각했습니다. 현대 분류학의 아버지인 Carl Linnaeus는 너구리를 우르수스 속(Ursus)으로 분류했으며, 처음에는 그의 자연어 체계(Systema Naturae)의 두 번째 판(1740)에서 Ursus cauda elongata('긴꼬리 곰')로, 그 다음에는 열 번째 판(1758-59)에서 Ursus Lotor('워셔 곰')로 분류했습니다. 1780년,  Gottlieb Conrad Christian Storr는 너구리를 '개보다 먼저' 또는 '개처럼'로 번역할 수 있는 자체 속(Procyon)으로 분류했습니다.
머리부터 뒷다리까지 너구리는 40cm에서 70cm(16인치와 28인치) 사이이며, 20cm에서 40cm(7.9인치와 15.7인치)까지 측정할 수 있지만 보통 25cm(9.8인치)를 넘지는 않습니다. 어깨 높이는 23cm에서 30cm(9.1인치와 11.8인치) 사이입니다. 성체 너구리의 몸무게는 서식지에 따라 상당히 달라지며, 이는 너구리를 가장 다양한 크기의 포유류 중 하나로 만듭니다. 너구리는 2kg에서 26kg(4.4에서 57.3파운드)까지 다양하지만 보통 5kg에서 12kg(11파운드와 26파운드) 사이입니다. 가장 작은 표본은 플로리다 남부에 서식하는 반면, 너구리의 서식 범위 북쪽 경계 근처에 있는 표본은 가장 큰 편입니다. 수컷은 보통 암컷보다 15%에서 20% 더 무겁습니다. 겨울이 시작될 때 너구리는 지방 저장 때문에 봄보다 두 배 더 무거울 수 있습니다. 기록된 가장 큰 야생 너구리의 몸무게는 28.4kg(63파운드)이고 총 길이는 140cm(55인치)로 procyonid에서 기록된 가장 큰 크기입니다.너구리의 가장 특징적인 신체적 특징은 눈 주위의 검은 털 영역으로, 주변의 흰 얼굴 색과 뚜렷이 대조됩니다. 이는 "반디스 마스크"를 연상시키기 때문에 장난기로 유명한 동물입니다. 약간 둥근 귀도 흰 털로 둘러싸여 있습니다. 너구리는 눈에 띄는 얼굴 색과 꼬리의 밝은 고리와 어두운 고리가 번갈아 보이기 때문에 다른 종의 얼굴 표정과 자세를 더 빨리 인식하는 것으로 추정됩니다. 어두운 마스크는 눈부심을 줄여 야간 시력을 향상시킬 수도 있습니다. 신체의 다른 부위에서는 수분을 배출하는 길고 뻣뻣한 가드 털이 일반적으로 회색과 갈색의 음영으로 색칠됩니다. 매우 어두운 털을 가진 너구리는 독일 인구에서 더 흔한데, 이는 이러한 색을 가진 개체들이 처음 야생에 방사된 개체들 중 하나였기 때문입니다. 털의 거의 90%를 차지하는 밀도가 높은 언더퍼는 추운 날씨에 대해 단열하며 2~3cm(0.79~1.18인치) 길이의 긴 털로 구성되어 있습니다. 일반적으로 이동 방식이 척행성(plantigrade)으로 간주되는 너구리는 뒷다리로 서서 앞발로 물체를 관찰할 수 있습니다. 너구리는 몸이 컴팩트한 몸통에 비해 다리가 짧기 때문에 일반적으로 빠르게 뛰거나 먼 거리를 뛰어넘지 못합니다. 짧은 거리에서 최고 속도는 16~24km/h(9.9~14.9마일)입니다. 너구리는 평균 약 5km/h(3.1마일)의 속도로 헤엄칠 수 있으며 몇 시간 동안 물속에 머물 수 있습니다. 너구리는 이 정도 크기의 포유류로서는 이례적인 능력으로 나무 머리를 먼저 내려갈 때 뒷발을 회전시켜 뒤를 가리키고 있습니다. 너구리는 온도를 조절하는 이중 냉각 시스템을 가지고 있는데, 즉 땀을 흘리거나 헐떡이며 열을 발산할 수 있습니다.
너구리에게 가장 중요한 감각은 촉각입니다. "과민감한" 앞발은 젖으면 유연해지는 얇은 뿔층으로 보호됩니다. 앞발의 다섯 자리는 그 사이에 웨빙이 없는데, 이는 육식동물에게는 드문 일입니다. 너구리의 대뇌 피질에서 감각 지각을 담당하는 영역의 거의 3분의 2가 촉각 자극의 해석에 특화되어 있으며, 이는 다른 어떤 연구 동물보다 더 많습니다. 너구리는 날카롭고 물러설 수 없는 발톱 위에 위치한 진동판으로 물체를 만지기 전에 물체를 식별할 수 있습니다. 너구리의 발에는 반대쪽 엄지손가락이 없기 때문에 영장류의 손이 민첩하지 않습니다. 너구리가 10°C(50°F) 이하의 물에 몇 시간 동안 서 있어도 촉각 지각에 부정적인 영향을 미치지 않습니다.너구리는 색맹이거나 적어도 색을 잘 구분하지 못하는 것으로 여겨지지만, 그들의 눈은 녹색 빛을 감지하는 데 잘 적응되어 있습니다. 11  dioptre의 수용 능력은 인간과 비슷하고 망막 뒤의  tapetum lucidum 때문에 황혼에는 잘 보이지만, 원거리 시력이 좋지 않기 때문에 시각 인식은 너구리보다 중요한 역할을 합니다. 어두운 곳에서의 방향 설정에 유용할 뿐만 아니라, 그들의 후각은 종내 의사소통에도 중요합니다. 선 분비물(보통 항문샘에서 나오는 분비물), 소변, 대변이 표시에 사용됩니다. 넓은 청각 범위를 가진 너구리는 최대 50-85 kHz의 소리뿐만 아니라 지하에서 지렁이가 내는 조용한 소음도 감지할 수 있습니다.
동물학자 Clinton Hart Merriam은 너구리를 "지혜로운 짐승"이라고 묘사했으며, "어떤 방향에서는 그들의 교활함이 여우의 교활함을 능가한다"고 말했습니다. 이 동물의 지능은 "sly coon"이라는 별명을 얻었습니다. 너구리의 정신 능력을 규명하기 위한 연구는 거의 이루어지지 않았으며, 대부분은 동물의 촉각을 기반으로 하고 있습니다. 1908년 동물학자 H. B. Davis가 수행한 연구에서 너구리는 13개의 복잡한 자물쇠 중 11개를 10번의 시도만으로 열 수 있었으며, 자물쇠를 다시 배열하거나 거꾸로 뒤집었을 때도 그 동작을 반복하는 데 문제가 없었습니다. Davis는 그들이 자물쇠 메커니즘의 추상적인 원리를 이해하고 있으며 학습 속도가 rhesus macaques와 동등하다고 결론지었습니다.
혼자 살거나 작은 가족 집단으로 생활하며, 각자 텃세권이 있다. 밤에 사냥하고 낮에는 보금자리에서 지낸다. 먹이는 게·가재·개구리·물고기·도토리·새알·옥수수·과실·견과류·씨·작은 설치류 등으로 다양하다. 먹이를 먹기 전에 먹이를 물에 씻어 먹는 습성이 있다. 주로 높은 속이 빈 나무나 바위틈, 땅굴 속에서 겨울을 보낸다. 수영 실력이 뛰어나다.
보통 야행성이지만, 너구리는 이용 가능한 먹이를 얻기 위해 낮에 활동하기도 합니다. 너구리의 식단은 약 40%의 무척추동물, 33%의 식물성 물질, 27%의 척추동물로 구성되어 있습니다. 너구리의 식단은 다양한 먹이로 구성되어 있기 때문에 Zeveloff는 "세계에서 가장 잡식성이 높은 동물 중 하나일 수 있다"고 주장합니다. 봄과 초여름의 식단은 주로 곤충, 벌레 및 기타 동물로 구성되어 있지만, 도토리와 호두와 같은 과일과 견과류를 선호하며, 이는 늦여름과 가을에 나타나 겨울에 필요한 지방을 늘리는 데 풍부한 칼로리 공급원입니다.
너구리는 보통 1월 말에서 3월 중순 사이에 일조량이 증가하여 짝짓기를 합니다. 그러나 태양 조건으로는 완전히 설명할 수 없는 큰 지역적 차이가 있습니다. 예를 들어 남부 주의 너구리는 일반적으로 평균보다 늦게 짝짓기를 하는 반면,  Manitoba의 짝짓기 시즌도 3월에 평소보다 늦게 절정에 달하여 6월까지 연장됩니다. 짝짓기 시즌 동안 수컷은 임신이 가능한 3~4일 동안 암컷을 구애하기 위해 안정적으로 서식지를 돌아다니기도 합니다. 이러한 만남은 종종 중앙 모임 장소에서 발생합니다. 전희를 포함한 교미는 한 시간 이상 지속될 수 있으며 여러 밤에 걸쳐 반복됩니다. 수컷 사회 집단의 약한 구성원들도 더 강한 암컷이 모든 암컷과 짝짓기를 할 수 없기 때문에 짝짓기 기회를 얻는 것으로 추정됩니다. 1990년부터 1992년까지 텍사스 남부에서 진행된 연구에 따르면, 짝짓기 시즌 동안 전체 암컷의 약 3분의 1이 수컷 한 마리 이상과 짝짓기를 했습니다. 암컷이 임신하지 않거나 일찍 키트를 잃어버리면 80~140일 후에 다시 비옥해지기도 합니다.
인관과의 관계.
인간과의 갈등.
너구리는 도시 지역에서 음식물 쓰레기를 먹는 것으로 악명이 높습니다. 너구리는 인상적인 문제 해결 능력을 가지고 있으며 가장 안전한 음식물 쓰레기통을 제외한 모든 쓰레기통에 침입할 수 있어 비웃음을 자아내는 별명이 되었습니다. 너구리 배설물(대부분의 야생 동물처럼)에는 기생충과 기타 질병 매개체가 포함되어 있기 때문에 인간과 가까운 곳에 너구리가 존재하는 것은 바람직하지 않을 수 있습니다. 너구리 회충은 공중 보건에 특히 중요한 문제입니다. 너구리는 감염된 너구리의 배설물에 존재하는 알을 실수로 섭취하거나 흡입하여 인간에게 감염될 수 있습니다. 일반적으로 숙주에게 무해하지만 인간에게 점진적인 신경학적 손상을 일으키며 치료하지 않으면 결국 치명적입니다. 성체 너구리의 약 60%에서 발견됩니다. 한 지역에 너구리가 일반적으로 존재하는 것은 일반적으로 우려할 만한 일이 아니지만, 구조물 내 또는 인근에서 발견되는 둥지나 배설물은 파괴해야 합니다. 회충 알은 매우 튼튼하고 표백제만으로는 충분하지 않으며, 뜨거운 수산화나트륨 용액으로 태우거나 처리해야 합니다. 너구리를 애완동물로 키우는 것은 이러한 위험으로 인해 일부 관할권에서 불법입니다.
농업 지역에서 재배되는 모든 과일과 작물 중에서 우유 단계의 스위트 옥수수는 너구리 사이에서 특히 인기가 높습니다. 2004년  Purdue University 연구진이 발표한 2년간의 연구에 따르면 너구리는 옥수수 식물 피해의 87%를 차지했습니다. 다른 포식자와 마찬가지로 먹이를 찾는 너구리도 닭, 오리, 알 또는 먹이를 먹기 위해 가금류 사육장에 침입할 수 있습니다.
인간과의 공존.
라쿤은 뛰어난 적응력을 바탕으로, 인간이 남기는 음식물쓰레기를 먹으면서 점차 주택가로 생활권을 넓혀가고 있다. 도시에 살면서 주택가 근처에 서식하는 라쿤의 개체수는 1991년 워싱턴 D.C.에서 15% 정도로 추산되었는데, 2003년에 이르러러서는 43%까지 늘어나는 추세이다.
라쿤(Raccoon, Racoon)은 다음과 같은 뜻이 있다.
코코넛 밀크(coconut milk)는 잘 익은 코코야자 과육을 갈아서 추출한 식물성 밀크이다. 유백색 액체의 불투명도와 풍부한 맛은 높은 코코넛기름 함량 때문인데, 대부분이 포화 지방이다. 코코넛 밀크는 동남아시아, 오세아니아, 남아시아, 동아프리카에서 사용되는 전통적인 식품 재료이다. 또한 근세 코코야자가 도입된 카리브 제도, 중앙아메리카, 남아메리카 북부, 서아프리카에서도 요리에 사용된다.
코코넛 밀크는 지방 함량에 따라 하위 유형으로 구분된다. 일반적으로 지방 함량이 가장 높은 코코넛 크림(또는 진한 코코넛 밀크), 지방 함량이 최대 약 20%인 코코넛 밀크(또는 묽은 코코넛 밀크), 지방 함량이 미미한 코코넛 탈지유로 나눌 수 있다. 이러한 용어는 서구 국가에서 판매되는 상업용 코코넛 밀크에서는 항상 지켜지지 않는다.
코코넛 밀크는 우유 대용물을 생산하는 데도 사용될 수 있으며(때로는 "코코넛 밀크 음료"로 구분됨), 이 제품은 요리용이 아니라 음료용이다. 푸에르토리코의 달콤하고 가공된 코코넛 밀크 제품은 코코넛 크림 오브 코코넛으로도 알려져 있다. 이것은 피냐 콜라다와 같은 많은 후식과 음료에 사용되지만, 코코넛 크림과 혼동해서는 안 된다.
100 밀리리터 (ml) 분량의 코코넛 밀크는 230 킬로칼로리를 함유하며, 68%의 물, 24%의 총 지방, 6%의 탄수화물, 2%의 단백질로 구성된다(표). 지방 구성에는 21그램의 포화 지방이 포함되며, 그 중 절반은 라우르산이다(표).
코코넛 밀크는 망가니즈의 풍부한 공급원(100g당 하루 권장량의 40% 이상)이며, 그 외의 다른 미량영양소는 상당한 함량으로 포함되어 있지 않다(USDA 출처 표 참조).
코코넛 밀크는 유화제 및 증점제 역할을 하는 단백질이 포함된 비교적 안정적인 수중유 에멀션이다. 불투명하고 우유빛 흰색이며, 농도는 물처럼 묽은 것부터 크림처럼 걸쭉한 것까지 다양하다. 지방 함량에 따라 코코넛 밀크는 일반적으로 "코코넛 크림", "코코넛 밀크", "코코넛 탈지유"로 단순화된 여러 하위 유형으로 나뉜다. 이들은 각각 지방 함량이 가장 높은 것부터 가장 낮은 것까지 분류된다. 코코넛 밀크와 코코넛 크림(각각 "묽은 코코넛 밀크" 및 "진한 코코넛 밀크"라고도 함)은 코코넛이 자생하는 국가에서 전통적으로 추출 단계에 따라 구분된다. 또한 아시아 태평양 코코넛 공동체(APCC) 및 유엔 유엔식량농업기구 (FAO)가 정한 현대 표준에서도 구분된다. 그러나 이러한 표준이 의무적이지 않기 때문에 상업용 코코넛 밀크(특히 서구 국가에서)에서는 용어가 항상 지켜지지 않는다. 이로 인해 소비자에게 혼란을 줄 수 있다.
아시아 태평양 코코넛 공동체는 코코넛 밀크 및 코코넛 크림 제품을 다음과 같이 표준화한다.
FAO의 코덱스 알리멘타리우스는 코코넛 밀크 및 코코넛 크림 제품을 다음과 같이 표준화한다.
코코넛 밀크는 때때로 코코넛워터와 혼동될 수 있다. 코코넛 워터는 코코넛 씨앗 안에 있는 맑은 액체이며, 코코넛 밀크는 잘 익은 코코넛의 흰 속살을 수동 또는 기계적으로 으깨어 얻은 추출액이다. 코코넛 크림은 곱게 갈아낸 코코넛 과육으로 만든 반고체 페이스트인 코코넛버터와, 매우 달콤하게 가공된 코코넛 크림으로 만든 제품인 크림 오브 코코넛과 혼동해서는 안 된다.
전통적인 제조법.
코코넛 밀크는 전통적으로 잘 익은 코코넛의 흰 속살을 갈아서 잘게 썬 코코넛 과육을 소량의 뜨거운 물과 섞어 과육에 있는 지방을 현탁시키는 방식으로 만들어진다. 갈아내는 과정은 수동 또는 기계로 수행할 수 있다. 폴리네시아인은 코코넛 과육에서 밀크를 짜내기 위해 바다 부용 나무, 헬리코니아속 또는 코코넛 자체의 특별한 섬유 다발인 타우아가(tauaga)를 사용할 수 있다.
코코넛 밀크는 전통적으로 코코넛 크림(또는 진한 코코넛 밀크)과 묽은 코코넛 밀크의 두 가지 등급으로 나뉜다. 코코넛 크림은 약 20%에서 50%의 지방을 함유하며, 묽은 코코넛 밀크는 5%에서 20%의 지방을 함유한다.
코코넛 크림은 갈아낸 코코넛 과육을 베보자기를 통해 직접 짜내는 첫 번째 압착에서 추출된다. 때때로 소량의 뜨거운 물이 첨가되기도 하지만, 일반적으로 코코넛 크림은 물을 첨가하지 않고 추출된다. 반면 묽은 코코넛 밀크는 짜낸 코코넛 과육을 뜨거운 물에 담근 후 여러 번 압착하여 생산된다.
또한 중력분리를 사용하여 코코넛 크림의 상층과 코코넛 탈지유의 하층을 분리할 수도 있다. 이는 추출된 액체를 단순히 한 시간 동안 방치함으로써 달성된다. 반대로 코코넛 크림은 물을 추가하여 더 묽은 코코넛 밀크로 희석할 수 있다.
전통적으로 제조된 코코넛 밀크는 공기에 노출되면 쉽게 상하기 때문에 신선하게 추출된 후 즉시 사용된다. 실온 에서는 지질 산화 및 지방분해로 인해 몇 시간 후에 산패된다. 산패된 코코넛 밀크는 강하고 불쾌한 냄새를 풍기며 독특한 비누 맛이 난다.
코코넛 크림은 가용성, 부유 고형분 함량이 높아 후식과 풍부하고 건조한 소스에 좋은 재료로 잘 어울린다. 반면 묽은 밀크는 이러한 가용성 고형분 함량이 적다. 따라서 주로 일반적인 요리에 사용된다. 서구 국가에서는 신선한 코코넛 밀크가 흔하지 않고 대부분의 소비자가 카톤이나 캔에 담긴 코코넛 밀크를 구매하기 때문에 코코넛 크림과 묽은 코코넛 밀크의 구별은 일반적으로 이루어지지 않는다.
코코넛 밀크는 또한 전통적인 습식 공정 방법으로 버진 코코넛 오일을 생산하기 위한 중간 단계로, 점진적인 가열, 교반 또는 발효를 통해 이루어진다. 그러나 이러한 방법은 코프라를 통한 코코넛 오일 생산보다 효율성이 떨어진다.
코코넛 긁개.
전통적으로 코코넛 밀크를 추출하는 데 필요한 도구인 코코넛 긁개는 오스트로네시아족의 물질문화의 일부였다. 동남아시아 섬에서 식민화 및 무역을 위한 오스트로네시아의 확장의 해상 항해를 따라 동쪽으로는 폴리네시아까지, 서쪽으로는 선사 시대에 마다가스카르와 코모로까지 도달했다. 이 기술은 근접성으로 인해 해안 동아프리카의 비오스트로네시아 문화권에도 확산되었다. 수동 코코넛 긁개는 열대 아시아-태평양 및 동아프리카 가정에서 표준 주방 도구로 남아있으며, 이는 인도-태평양 지역에서 코코넛 밀크 및 코코넛 오일 추출의 중요성을 강조한다.
코코넛 긁개의 기본 디자인은 한쪽 끝에 수평으로 톱니 모양의 원반(아시아와 아프리카에서는 금속, 오세아니아에서는 돌이나 조개껍질로 만들어짐)이 부착된 낮은 벤치 또는 의자로 구성된다. 사람은 벤치에 앉아 반으로 가른 코코넛 껍질의 안쪽 표면을 양손으로 금속 원반 위에서 반복적으로 긁어낸다. 긁어낸 조각은 아래에 놓인 용기에 모인다.
1800년대 중반으로 거슬러 올라가는 현대적인 기계식 코코넛 긁개는 손잡이 크랭크가 달린 톱니 모양의 칼날로 구성된다. 이 버전은 영국의 발명품으로 여겨진다.
가공 코코넛 밀크 제품.
상업적으로 가공된 코코넛 밀크 제품은 껍질 벗기는 기계, 분쇄기, 분쇄기, 전동 코코넛 파쇄기, 코코넛 밀크 추출기 등 더 많은 기계 장비를 사용하지만, 과육에서 코코넛 밀크를 추출하는 데 거의 동일한 공정을 사용한다.
그러나 병이나 캔에 담는 과정에서 크게 차이가 난다. 가공된 코코넛 밀크 제품은 먼저 100 메시 필터를 통해 여과된다. 코코넛 밀크가 응고되기 시작하는 온도인 를 넘지 않도록 에서 중탕으로 간접적으로 저온 살균된다. 저온 살균 후 즉시 충전 용기로 옮겨 밀봉한 다음 냉각시킨다. 그런 다음 병, 캔 또는 파우치에 포장하여 보관 및 운송을 위해 급속 냉동한다.
캔 코코넛 밀크 제조업체는 일반적으로 물을 첨가하여 희석하고 분쇄한 밀크를 혼합한다. 브랜드와 밀크 자체의 숙성도에 따라 더 걸쭉하고 페이스트 같은 농도의 물질이 캔의 맨 위로 떠오르며(전통적인 방법과 유사한 중력 분리), 때로는 분리하여 코코넛 밀크 대신 코코넛 크림이 필요한 요리법에 사용된다. 서구 국가에서 판매되는 일부 브랜드는 균질화 과정을 거치며, 캔 내부에서 밀크가 분리되는 것을 방지하기 위해 추가적인 증점제 및 유화제를 함유한다.
저온 살균 및 산소와의 최소 접촉과 같은 요인으로 인해 가공된 코코넛 밀크는 일반적으로 전통적으로 준비된 코코넛 밀크보다 유통 기한이 길다. 또한 갈아낸 코코넛에서 최대량의 코코넛 밀크를 추출하는 데 전통적인 방법보다 효율적이다.
코코넛 밀크 파우더.
코코넛 크림은 코코넛 밀크 파우더로 탈수될 수 있으며, 이는 훨씬 더 긴 유통 기한을 갖는다. 이는 유동성을 개선하기 위해 말토덱스트린과 카세인을 코코넛 크림에 첨가한 다음 혼합물을 스프레이 건조하여 생산된다. 이 파우더는 방습 용기에 포장된다. 사용하려면 코코넛 밀크 파우더에 물을 첨가하면 된다.
코코넛 탈지유.
코코넛 탈지유는 지방 함량이 매우 낮은(0%~1.5%) 코코넛 밀크이다. 코코넛 크림 및 코코넛 오일 생산의 부산물이며 일반적으로 버려진다. 그러나 지방 없이 코코넛 향을 필요로 하는 제품(코코넛 파우더, 코코넛 꿀, 코코넛잼 등)의 식품 재료로 점점 더 많이 사용되고 있다. 또한 우유 대체품으로 사용되는 코코넛 밀크 음료 생산의 기본으로 사용될 수도 있는데, 이는 일반 코코넛 밀크의 높은 지방 함량을 포함하지 않으면서도 수용성 단백질의 좋은 공급원이기 때문이다.
우유 대용품.
가공된 코코넛 밀크는 우유 음료 대용품으로 사용될 수 있으며, 일반적으로 "코코넛 밀크 음료"로 판매된다. 때로는 혼란스럽게도 단순히 "코코넛 밀크"로도 표기되지만, 요리용 코코넛 밀크(음료용이 아님)와는 같은 제품이 아니다. 코코넛으로 만든 우유 대용품은 기본적으로 물이나 코코넛 탈지유에 첨가제를 넣어 희석한 코코넛 밀크이다. 우유보다 지방과 칼로리가 적지만, 단백질도 적다. 칼륨 함량이 높고 섬유질과 철분의 좋은 공급원이다. 또한 일반적으로 비타민 D와 칼슘이 강화된다.
강화유.
코코넛 밀크는 강화유 제품에도 널리 사용된다. 값비싼 유지방을 대체하는 식물성 기름과 단백질을 위해 젖(보통 탈지유 또는 분유)과 혼합된다. 여기에는 저지방 강화유, 증발 재구성유, 가당 연유 등이 포함된다.
치즈 및 커스터드 생산.
코코넛 밀크는 치즈 및 커스터드 생산에도 사용될 수 있으며, 제품의 전반적인 품질을 저하시키지 않으면서 젖의 최대 50%를 대체한다. 탈지유와 코코넛 밀크를 혼합하여, 한 절차에서는 치즈를 개발한다. 여기에는 퀘소 데 아호(queso de ajo)라는 마늘 향이 나는 부드러운 치즈, 하우다 치즈 대체품, 그리고 "니요블루"(Niyoblue, tl|niyog("코코넛")와 "파란색"의 혼성어)라는 로크포르 치즈 대체품이 포함된다.
두유 강화.
코코넛 밀크는 두유의 지방 함량을 높여 질감과 맛을 실제 우유에 가깝게 개선하는 데 사용될 수 있다. 코코넛 크림은 또한 두부 생산 시 두유에 첨가되어 기호성에 영향을 미치지 않으면서 칼로리 밀도를 높일 수 있다.
크림 오브 코코넛.
크림 오브 코코넛은 걸쭉하고 매우 달콤하게 가공된 코코넛 밀크 제품으로 연유와 비슷하다. 원래 푸에르토리코 회사 코코 로페즈에서 생산되었으며, 미국에서 특히 피냐 콜라다에 사용된다. 다른 칵테일 음료 및 다양한 후식에도 사용할 수 있다. 코코넛 크림과 혼동하거나 대체하여 사용해서는 안 된다.
코코넛 밀크 파생물.
필리핀에서는 코코넛 밀크를 코코넛 캐러멜과 코코넛 커드로 가공할 수 있으며, 둘 다 라티크(latík)라고 불린다. 머스코바도 설탕과 코코넛 밀크를 졸여 만든 코코넛 캐러멜 라티크는 코코넛 시럽으로 시판되는 제품으로 개발되었다(코코넛 즙으로 만든 코코야자당과 혼동하지 말 것).
동남아시아 전역에서 발견되는 유사한 제품은 코코넛잼이다. 필리핀에서는 마타미스 사 바오(matamís sa báo)라고 불리며 코코넛 밀크와 설탕만 사용한다. 그러나 인도네시아, 말레이시아, 싱가포르의 코코넛 잼(카야), 태국 (상카야), 캄보디아 (상키아), 베트남 (반 간) 버전은 설탕 외에 달걀도 첨가한다. 후자의 버전은 달걀이 없는 버전과 구별하기 위해 때때로 "코코넛 커스터드"라고 영어화되기도 한다. 코코넛 잼과 코코넛 커스터드는 더 걸쭉하고 잼 같은 농도를 가지며 다양한 전통 후식의 재료 또는 속재료로 사용된다.
코코넛 밀크는 달콤한 요리와 짭짤한 요리 모두에 사용될 수 있다. 많은 열대 및 아시아 요리에서는 커리 및 후식을 포함한 다른 요리에 전통적인 재료로 사용된다.
인도네시아에서 코코넛 밀크는 , , , , , , , 와 같은 짭짤한 요리에서부터 , , 와 같은 달콤한 후식에 이르기까지 다양한 요리법에 사용된다. 소토는 인도네시아에서 흔하며 인도네시아의 국민 음식 중 하나로 여겨진다. 또한 코코넛 밀크로 지은 쌀 요리인 코코넛밥에도 사용되는데, 여기에는 말레이시아의 과 인도네시아의 이 포함된다.
말레이시아에서 코코넛 밀크는 많은 요리의 필수 재료이며, 여기에는 널리 알려진 및 , , , 및 타밀과 마막 스타일의 커리와 같은 이 지역의 인기 있는 요리가 포함된다. 또한 , 및 과 같은 후식을 만드는 데도 사용된다.
필리핀에서는 코코넛 밀크로 요리한 다양한 음식을 이라고 부른다. 이는 짭짤한 요리에서부터 후식까지 다양하다. 코코넛 밀크는 전통적인 필리핀 (쌀 페이스트리의 총칭)을 만드는 데 널리 사용되며, 여기에는 와 등이 포함된다.
태국에서는 똠 카 까이, 카오 톰 팟, 카오 니아오 마무앙, 똠 얌과 같은 요리에 코코넛 밀크를 사용한다.
라틴 아메리카 및 카리브 제도.
브라질에서는 코코넛 밀크가 주로 북동부 요리에 사용되며, 일반적으로 해산물 스튜와 후식에 쓰인다. 베네수엘라에서는 (mojito en coco)라는 요리에 코코넛 밀크와 잘게 썬 생선을 넣어 만든다. 콜롬비아와 파나마에서는 갈아낸 코코넛 과육과 코코넛 밀크를 사용하여 달콤한 (titoté)를 만드는데, 이는 (arroz con coco, 코코넛밥)를 만드는 핵심 재료이다.
코코넛 밀크는 (majarete, 전형적인 베네수엘라 후식)와 (arroz con coco, 베네수엘라식 코코넛밥)와 같은 전통적인 베네수엘라 요리를 만드는 데 사용된다.
동남아시아에서 코코넛 밀크는 많은 전통 음료를 만드는 데 사용된다. 첸돌은 이 지역의 인기 있는 얼음 음료로, 차가운 코코넛 밀크와 쌀가루로 만든 녹색 젤리가 들어 있다. 코코넛 밀크는 인도네시아의 인기 음료인 반드렉(bandrek)과 바지구르(bajigur)와 같은 따뜻한 음료에도 사용된다. 이 외에도 코코넛 밀크는 이 지역의 여러 국가, 특히 베트남(cà phê dừa)과 말레이시아 및 인도네시아(코피 산탄)에서 커피와 함께 선택적으로 즐겨 마시는 음료이다.
가당 코코넛 밀크와 물로 희석한 코코넛 밀크는 남중국과 중화민국에서 인기 있는 두 가지 코코넛 음료이다.
코코넛 내부의 젤리 같은 과육은 종종 코코넛 워터에 추가되어 열대 음료로 만들어진다. 예를 들어 브라질에서는 코코넛 밀크를 설탕과 카샤사와 섞어 라는 칵테일을 만든다. 푸에르토리코는 피냐 콜라다와 코키토와 같이 코코넛이 들어간 열대 음료로도 유명하며, 이들은 일반적으로 코코넛 밀크 또는 코코넛 크림을 함유한다.
포화 지방 및 건강 위험.
코코넛 밀크의 가장 두드러진 성분 중 하나는 코코넛기름인데, 많은 보건 기관에서는 높은 포화 지방 함량으로 인해 상당량을 섭취하지 않도록 권고한다. 코코넛 밀크를 과도하게 섭취하면 혈중 콜레스테롤 수치가 높아질 수 있는데, 이는 혈중 콜레스테롤을 높이는 포화 지방인 라우르산의 양 때문이다.
원예.
1943년, 코코넛 밀크가 식물 성장을 적극적으로 촉진할 수 있다는 사실이 발견되었다. 코코넛 밀크가 식물 성장에 기여하는 많은 요인이 있지만, 주요 원인은 코코넛 밀크에서 발견되는 시토키닌의 일종인 제아틴의 존재이다. 코코넛 밀크의 제아틴은 일반적으로 식물 성장을 촉진하지만, 무와 같은 특정 식물의 성장을 가속화하지는 않는다. 그러나 밀을 재배하는 기질에 10% 코코넛 밀크를 첨가하면 상당한 개선이 관찰되었다.
코코넛은 열대 기후에서 널리 생산되며, 통조림 제품으로 전 세계로 수출되는데, 가장 빈번하게는 북미와 유럽으로 수출된다.
코코넛 워터()는 코코넛 안에 든 투명한 액체이다. 발달 초기에 코코넛 워터는 배젖에 가해지는 충격을 흡수하는 역할을 한다. 코코넛이 자라면서 배젖은 성숙하여 단단한 과육으로 바뀐다. 잘 익은 코코넛보다는 덜 익은 열매의 코코넛 워터가 더 선호된다.
코코넛 워터를 얻기 위한 코코넛은 대개 아직 덜 익어 푸른 빛을 띨 때 수확된다. 과즙과 과육을 얻기 위해 코코넛에 구멍을 뚫을 수 있는데, 덜 익은 코코넛의 경우 내부에 어느 정도의 압력이 있을 수 있어서, 겉껍질에 구멍이 뚫릴 때 액체가 뿜어져 나오기도 한다. 땅에 떨어진 코코넛은 썩거나 곤충 등 동물에게 갉아 먹힐 위험이 크다.
섭취 및 소비.
코코넛은 다양한 장소에서 그대로 코코넛 워터를 마시도록 팔리거나, 차갑게 해서, 또는 포장되어 팔린다. 흔히 길거리 상인들이 마체테 등의 도구를 이용해서 코코넛을 그 자리에서 잘라 판매한다. 도·소매를 위해 가공된 코코넛 워터는 흔히 캔, 종이팩, 플라스틱병 등에 담겨 판매되며, 때로는 안에 코코넛 과육이나 젤리를 넣기도 한다.
코코넛 워터를 발효해 코코넛 식초()를 생산하기도 한다. 코코넛 워터는 또한 젤리 같은 음식인 나타데코코를 만드는 데도 사용된다.
코코넛 워터는 100ml 당 19 칼로리이며, 물 95%, 탄수화물 4%, 단백질과 지방은 1% 미만으로 구성되어 있다. 코코넛 워터에는 소량의 비타민과 무기질이 포함되 있으며, 100ml 기준 함유량은 모두 일일섭취량의 10% 미만이다.
거짓 광고.
게다가 코코넛 워터가 건강에 관한 특별한 효능을 가지고 있다고 주장하는 상업적 주장은 과학적인 기반이 없다. 미국에서 미국식품의약국은 업자들이 코코넛 워터가 항바이러스성을 띄거나, 콜레스테롤을 낮추거나, 혈당수치를 정상화한다는 등의 주장을 여타의 제품과 맞지 않는 잘못된 주장들과 함께 소비자를 호도하는 데 사용하는 것에 대해 경고했다.
어떤 회사들은 제품이 "수분이 지극히 풍부하고", "영양분이 꽉꽉 담겨있으며", "전해질이 어마어마하다고" 주장하는 거짓 광고로 인해 집단소송에 직면한다. 원고는 한 회사, 비타 코코가 자사의 제품이 "스포츠 드링크의 열다섯 배의 전해질을 함유"한다고 주장했으며, 광고에서 소듐과 마그네슘의 함량을 잘못 전달했다는 혐의를 제시하기도 했다. 회사는 일체의 범법행위를 부인했으며 2012년 4월에 천만 달러로 합의를 봤다.
의학적 쓰임.
코코넛 워터는 식염수를 사용할 수 없을 때 드물게 정맥주사()를 통한 재수화() 액체로 사용된다. 사람의 혈장과 유사한 코코넛 워터의 이야기는 2차 세계 대전 시기에 영국과 일본의 긴급 환자들이 식염수를 쓸 수 없는 상황에서 정맥주사를 통해 코코넛 워터를 주입한 일화에서 유래하였다. 이 재수화 기법은 그때부터 혈장을 쓸 수 없는 외딴 지역에서 한정적인 상황에서만 사용되어왔다.
오늘날 내과의사들은 코코넛 워터를 식염수 대신 사용하는 것을 추천하지 않지만, 이는 1975~79년에 캄보디아의 크메르 루주 정권 시기에서는 흔히 사용되었다. 캄보디아 기록관()은 폴 포트 시기에 숙련되지 않은 간호사들에게 덜 익은 코코넛의 물을 주입하도록 하는 관행을 인류애에 반하는 범죄적 행위로서 인용하였다.
민간 요법.
코코넛 워터를 지나치게 많이 섭취했을 때 일어날 것으로 예상되는 문제는 급성 신부전증, 심장 부정맥, 혼수상태, 죽음을 초래하는 혈중의 과다한 포타슘 농도, 즉 고칼륨혈증이다. 수 리터의 코코넛 워터를 마신 후에 나타나는 고칼륨혈증과 의식의 소실은, 격렬한 신체적인 활동 후에 코코넛 워터 상품을 섭취한 개인에 대한 의학적인 사례연구에서만 보고되었다. 하지만 가공하지 않은 코코넛 워터의 100ml 당 포타슘 함량은 일일권장량의 2-7% 정도로 그다지 대단할 게 없다.
코코넛 워터가 인도에서 탈라이쿠탈()이라고 알려진 과정을 통해 노인살해()에 사용되었다는 이야기도 있다. 이러한 전통에선, 노인이 지나치게 많은 코코넛 워터를 마시도록 하여, 결국 명확하지 않은 이유로 인해 열을 앓다 죽게 된다.
정헌조(鄭憲祚, 1919년~1985년 1월 9일)는 대한민국의 정치인으로, 제2대, 제6대 국회의원을 지냈다.
국학대학 법과를 졸업하고 자유당 전남도당 부위원장, 영광농업고등학교 교장, 민주공화당 전남 제18지구당 위원장, 보건사회위원장, 민주공화당 중앙상임위원을 역임하였다. 1985년 1월 9일 영광군 영광종합병원에서 별세하였다.
《인사이트 아시아 - 유교, 2500년의 여행》(이하 《유교, 2500년의 여행》)
은 한국방송에서 계획한 동아시아 문화에 대한 다큐 제작 타이틀인 인사이트 아시아의 첫 번째 다큐멘터리이다. 2007년 5월 26일부터 2007년 6월 3일까지 방송하였으며, 약 1년 반에 걸쳐 60억 원을 들여 제작과정을 거쳤다. 인(仁), 의(義), 예(禮), 지(知)의 4부작으로 구성되어 있다. 방송위원회로부터 7월의 좋은 프로그램으로 선정되었고, 유교의 현대적 가치를 조망한 수작으로 호평 받기도 하였다.
리릭위키()는 가사 데이터베이스 웹사이트이다. 미디어위키 위키 서버 상에서 돌고 있다. 이 웹사이트의 목적은 "수많은 광고를 보지 않고서도, 어느 가수의 어느 음악이든지, 가사를 구할 수 있는 신뢰할 수 있는 소스"가 되는 것이다. 2013년 3월 기준으로 세계에서 일곱 번째로 큰 미디어위키 사용 위키이며, 2019년 4월 현재 약 205만 건 이상의 문서가 수록되어 있다. 2019년 4월부터 편집이 금지되었다.
리릭위키 웹사이트는 2006년 4월 시작하였다. 리릭위키는 《와이어드》의 블로그나, 유명한 블로그인 라이프해커 등에 소개되기도 하면서, 세간의 주목을 받았다.
2019년 4월 2일 오후 8시 37분(UTC), 위키아의 관리자는 해당 시간부터 리릭위키의 편집을 금지하고 열람만 허용함을 공지하였다. 이유는 지나치게 성적이거나, 폭력적이거나, 인종 차별적인 내용의 가사를 리릭위키에서 그대로 싣고 있었기 때문이다. 2017년 초에도 같은 사유로 리릭위키에 업로드된 일부 사진이 삭제된 일이 있었다.
열사(烈士, )는 나라를 위하여 절의를 굳게 지키며 자신의 뜻을 죽음으로서 펼친 사람을 이르는 칭호이다. 주로 맨몸으로 항거한 사람을 가리켜서 무력으로 항거하는 의사와 구별된다. 이 칭호는 국가에서 공식적으로 지정하는 것이 아니다. 대표적인 예로 유관순 열사, 이준 열사, 이한열 열사, 박종철 열사, 전태일 열사가 있다.
의사(義士)라는 칭호는 직접적인 무력(武力)으로 항거를 하여 의롭게 죽은 사람을 일컫는 칭호로서, 열사와 대비한다. 의사의 대표적인 예로 안중근 의사, 윤봉길 의사, 이봉창 의사가 있다.
지사(志士)라는 칭호는 나라와 민족을 위하여 제 몸을 바쳐 일하려는 뜻을 가진 사람이다. 지사의 대표적인 예로 오희옥 지사, 유순희 지사, 남자현 지사가 있다.
코코야자(-椰子, )는 종려과에 속하는 상록 교목이며, 그 열매는 코코넛으로 부른다. 코코야자속에서 유일한 활엽수로 30미터 크기까지 자라며, 4~6 미터 길이의 날개 모양의 잎사귀와 각 작은 잎사귀들은 60에서 90센티미터 길이이다. 수명이 다해 떨어진 나뭇잎들은 나무 주위에 흩어져 코코야자 나무에게 영양분을 준다. 바다에 가까운 열대 지방 전역에 분포한다.
유전체 분석에 따르면 동남아시아와 멜라네시아의 코코야자가 유전적 다양성이 높아, 그곳이 원산이라고 추정된다. 코코넛은 오스트로네시아인들의 이주와 함께 인도-태평양 연안으로 전파되었다.
코코야자의 잎은 연료나 바닥에 까는 바닥재로 이용된다.
길은 서로 다른 장소를 연결해 주는 통로를 말한다. 사람이 다니는 경로만 가리키기도 하며, 평평하게 정리되어 차가 다닐 수 있도록 만들어진 도로, 도로 옆에 병설된 인도를 가리키는 보도 등의 의미를 모두 포함하기도 한다. 한국어에서는 어떤 상태로 가는 과정을 뜻하는 말로 쓰이기도 한다.
주요 국가의 임도 현황.