shopkeeper/korean_wiki_content_only_120125 huggingface dataset:
1999년 후반에 엔비디아는 GPU로 명시적으로 판매된 첫 번째 제품인 지포스 256(NV10)을 출시했다. 이는 소비자 수준의 3D 하드웨어에 온보드 변환 및 조명(T&amp;L)을 도입한 데 가장 주목을 받았다. 120MHz로 실행되고 4픽셀 파이프라인을 특징으로 하는 이 제품은 고급 비디오 가속, 모션 보상 및 하드웨어 하위 영상 알파 블렌딩을 구현했다. 지포스는 기존 제품보다 큰 차이로 성능이 뛰어났다.
제품의 성공으로 엔비디아는 마이크로소프트의 엑스박스 게임 콘솔용 그래픽 하드웨어 개발 계약을 따냈고, 이로 인해 엔비디아는 2억 달러의 수익을 얻었다. 그러나 이 프로젝트로 인해 최고의 엔지니어 중 상당수가 다른 프로젝트에서 멀어지게 되었다. 단기적으로 이것은 문제가 되지 않았으며 지포스2 GTS는 2000년 여름에 출시되었다. 2000년 12월 엔비디아는 한때 경쟁사였던 3dfx의 지적 자산을 인수하기로 합의했다. 1990년대 중반부터 2000년까지 해당 분야에서 활동했다. 인수 과정은 2002년 4월에 마무리되었다.
2001년에 스탠더드 앤드 푸어스는 S&amp;P 500 주가 지수에서 퇴사하는 엔론을 대체하기 위해 엔비디아를 선택했다. 이는 인덱스 펀드가 앞으로 엔비디아 주식을 보유해야 함을 의미한다.
2002년 7월, 엔비디아는 미공개 금액으로 엑슬루나(Exluna)를 인수했다. 엑슬루나는 소프트웨어 렌더링 도구를 만들었고 인력은 Cg 프로젝트에 병합되었다. 2003년 8월 엔비디아는 약 7천만 달러에 MediaQ를 인수했다. 2004년 4월 22일, 엔비디아는 고성능 TCP/IP 오프로드 엔진 및 iSCSI 컨트롤러 공급업체인 iReady를 인수했다. 2004년 12월, 엔비디아는 플레이스테이션 3 게임 콘솔의 그래픽 프로세서(RSX) 설계와 관련하여 Sony를 지원할 것이라고 발표했다. 2005년 12월 14일, 엔비디아는 당시 엔비디아의 경쟁사인 ATI에 칩셋용 타사 사우스브리지 부품을 공급했던 ULI 일렉트로닉스를 인수했다. 2006년 3월 엔비디아는 하이브리드 그래픽스를 인수했다. 2006년 12월, 엔비디아는 그래픽 산업의 주요 경쟁사인 AMD(ATI를 인수함)와 함께 미국 법무부로부터 그래픽 카드 산업의 독점 금지 위반 가능성에 관한 소환장을 받았다.
2007년~2014년.
포브스는 엔비디아를 2007년 올해의 회사로 선정했으며, 해당 기간은 물론 지난 5년 동안 이룩한 성과를 인용했다. 2007년 1월 5일 엔비디아는 포털플레이어 인수를 완료했다고 발표했다. 2008년 2월 엔비디아는 물리 엔진 및 물리 처리 장치인 PhysX의 개발자인 에이지아를 인수했다. 엔비디아는 PhysX 기술을 향후 GPU 제품에 통합할 계획이라고 발표했다.
2008년 7월, 엔비디아는 회사가 생산한 특정 모바일 칩셋과 GPU가 제조 결함으로 인해 "비정상적인 고장률"을 나타냈다고 보고한 후 1분기 매출에서 약 2억 달러를 감액했다. 그러나 엔비디아는 영향을 받는 제품을 공개하지 않았다. 2008년 9월, 엔비디아는 결함이 있는 GPU가 애플, 델 및 HP에서 제조한 특정 노트북 모델에 통합되었다고 주장하면서 결함에 대한 집단 소송의 대상이 되었다. 2010년 9월, 엔비디아는 영향을 받은 노트북의 소유자에게 수리 또는 경우에 따라 교체 비용을 상환하는 합의에 도달했다. 2011년 1월 10일, 엔비디아는 인텔과 6년간 15억 달러 규모의 교차 라이선스 계약을 체결하여 두 회사 간의 모든 소송을 종료했다.
2011년 11월, 모바일 월드 콩그레스(Mobile World Congress)에서 처음 공개한 후 엔비디아는 모바일 장치용 칩에 테그라 3 ARM 시스템을 출시했다. 엔비디아는 이 칩에 최초의 쿼드 코어 모바일 CPU가 탑재되어 있다고 주장했다. 2011년 5월, 엔비디아는 영국의 베이스밴드 칩 제조 회사인 아이세라를 3억 6,700만 달러에 인수하기로 합의했다고 발표되었다. 2013년 1월 엔비디아는 테그라 4와 새로운 시스템 온 칩으로 구동되는 안드로이드 기반 휴대용 게임 콘솔인 엔비디아 실드를 공개했다. 2013년 7월 29일, 엔비디아는 ST마이크로일렉트로닉스(STMicroelectronics)로부터 PGI를 인수했다고 발표했다.
2013년 2월, 엔비디아는 산토마스(San Tomas) 고속도로 반대편(기존 본사 단지의 서쪽)에 두 개의 거대한 삼각형 모양의 건물 형태로 새로운 본사를 건설할 계획을 발표했다. 회사는 디자인 테마로 삼각형을 선택했다. 황이 블로그 게시물에서 설명했듯이 삼각형은 "컴퓨터 그래픽의 기본 구성 요소"이다.
2014년에 엔비디아는 밸브 게임인 포털과 하프라이프 2를 엔비디아 실드 태블릿에 라이트스피드 스튜디오(Lightspeed Studio)로 포팅했다. 2014년부터 엔비디아는 게임, 자동차 전자 제품, 모바일 장치 등 세 가지 시장에 초점을 맞춰 사업을 다각화했다.
같은 해, 엔비디아는 2000년 3dfx의 지적 자산 인수에 대해 3dfx의 파산 재산 관리인이 제기한 소송에서도 승리했다. 2014년 11월 6일 미공개 각서 명령에서 미국 제9순회항소법원은 3dfx가 파산 신청을 하기 직전에 [엔비디아]가 곧 3dfx에서 구매한 자산에 대해 공정한 시장 가치보다 낮은 금액을 지불하지 않았다는 파산 법원의 결정을 확인하는 지방 법원의 판결을 확인했다.
2016~2018년.
2016년 5월 6일, 엔비디아는 회사의 새로운 파스칼 마이크로아키텍처를 기반으로 하는 지포스 10 시리즈의 첫 번째 GPU인 GTX 1080 및 1070을 공개했다. 엔비디아는 두 모델 모두 맥스웰 기반 타이탄 X 모델보다 성능이 뛰어나다고 주장했다. 이 모델에는 각각 GDDR5X 및 GDDR5 메모리가 통합되어 있으며 16nm 제조 공정을 사용한다. 또한 이 아키텍처는 다중 모니터 및 가상 현실 렌더링의 품질을 향상시키도록 설계된 동시 다중 프로젝션(SMP)이라는 새로운 하드웨어 기능을 지원한다. 이러한 GPU를 포함하고 충분히 얇은(2017년 말 기준 20mm(0.8인치) 미만) 노트북은 엔비디아의 "Max-Q" 디자인 표준을 충족하는 것으로 지정되었다.
2016년 7월, 엔비디아는 GTX 970 모델과 관련된 허위 광고 소송에 대한 합의에 동의했다. 해당 모델은 하드웨어 설계로 인한 제한으로 인해 광고된 4GB VRAM을 모두 사용할 수 없었기 때문이다. 2017년 5월, 엔비디아는 자율주행차에 엔비디아의 드라이브 PX 시리즈 인공 지능 플랫폼을 사용할 토요타 자동차와의 파트너십을 발표했다. 2017년 7월, 엔비디아와 중국의 검색 대기업 바이두는 클라우드 컴퓨팅, 자율 주행, 소비자 기기 및 바이두의 오픈 소스 AI 프레임워크인 패들패들(PaddlePaddle)을 포함하는 광범위한 AI 파트너십을 발표했다. 바이두는 엔비디아의 드라이브 PX 2 AI가 자율주행차 플랫폼의 기반이 될 것이라고 밝혔다.
엔비디아는 2017년 12월 7일 공식적으로 타이탄 V를 출시했다.
엔비디아는 2018년 3월 27일에 엔비디아 쿼드로 GV100을 공식 출시했다. 엔비디아는 2018년 9월 27일에 RTX 2080 GPU를 공식 출시했다. 2018년 구글은 엔비디아의 테슬라 P4 그래픽 카드가 구글 클라우드 서비스의 인공 지능에 통합될 것이라고 발표했다.
2018년 5월 엔비디아 사용자 포럼에서 macOS 모하비 운영 체제 10.14를 실행하는 2012년 중반까지 레거시 맥 프로 컴퓨터에 설치된 카드용 웹 드라이버를 출시할 때 사용자에게 업데이트를 요청하는 스레드가 시작되었다. . GPU의 그래픽 가속 및 다중 디스플레이 모니터 기능을 활성화하려면 웹 드라이버가 필요하다. 모하비 업데이트 정보 웹사이트에서 애플은 macOS 모하비가 '메탈 호환' 그래픽 카드와 나열된 메탈 호환 GPU(일부 엔비디아에서 제조한 GPU 포함)가 장착된 레거시 시스템에서 실행될 것이라고 밝혔다. 그러나 이 목록에는 현재 엔비디아에서 개발한 웹 드라이버를 사용하여 macOS 하이 시에라에서 작동하는 메탈 호환 카드가 포함되어 있지 않는다. 지난 9월 엔비디아는 "애플은 macOS용 드라이버를 완전히 제어한다. 하지만 애플이 허용한다면 우리 엔지니어들은 애플이 macOS 10.14(모하비)용 훌륭한 드라이버를 제공할 수 있도록 도울 준비가 되어 있다."라고 답했다. 10월에 엔비디아는 "애플이 macOS용 드라이버를 완전히 통제한다. 불행히도 엔비디아는 현재 애플의 승인 없이는 드라이버를 출시할 수 없다"라는 또 다른 공개 발표를 통해 두 회사 간의 균열 가능성을 시사했다. 2019년 1월까지 웹 드라이버 활성화에 대한 징후가 아직 나타나지 않은 상태에서 애플 인사이더는 애플 경영진이 "macOS에서 엔비디아 지원을 원하지 않는다"는 주장으로 논란에 가담했다. 다음 달 애플 인사이더는 "과거의 관계 문제"로 인해 엔비디아 지원이 중단되었으며 애플이 자체 GPU 기술을 개발하고 있다는 또 다른 주장을 발표했다. 애플이 승인한 엔비디아 웹 드라이버가 없으면 애플 사용자는 엔비디아 카드를 애플이 권장하는 목록에 있는 AMD 라데온과 같은 지원되는 경쟁 브랜드로 교체해야 한다.
2019년 멜라녹스 테크놀로지스 인수.
2019년 3월 11일, 엔비디아는 고성능 컴퓨팅 시장에서 입지를 크게 확장하기 위해 멜라녹스 테크놀로지스를 69억 달러에 인수하는 계약을 발표했다. 2019년 5월, 엔비디아는 새로운 RTX 스튜디오 노트북을 발표했다. 제작자들은 새로운 노트북이 마야 및 RedCine-X 프로와 같은 앱에서 코어 i9 및 AMD의 라데온 프로 베가 20 그래픽을 탑재한 최고급 맥북 프로보다 7배 더 빠를 것이라고 말한다. 2019년 8월, 엔비디아는 윈도우 10 버전의 게임에만 실시간 DXR 레이 트레이싱을 추가하는 마인크래프트 게임용 공식 엔비디아 개발 패치인 마인크래프트 RTX를 발표했다. 엔비디아의 말에 따르면 전체 게임은 패스 트레이싱(경로 추적)으로 "재조정"되어 빛, 반사 및 그림자가 엔진 내부에서 작동하는 방식에 큰 영향을 미친다.
2020~2023년.
2020년 5월 엔비디아는 큐뮬러스 네트웍스(Cumulus Networks)를 인수한다고 발표했다. 인수 후 회사는 멜라녹스와 함께 엔비디아의 네트워킹 사업부에 흡수되었다.
2020년 5월, 엔비디아는 전 세계적인 코로나바이러스 전염병으로 인한 부족 문제를 해결하기 위해 오픈 소스 인공호흡기를 개발했다. 2020년 5월 14일, 엔비디아는 암페어 GPU 마이크로아키텍처와 엔비디아 A100 GPU 가속기를 공식적으로 발표했다. 2020년 7월, 엔비디아가 소프트뱅크 그룹와 영국 기반 칩 설계업체인 Arm을 320억 달러에 인수하기로 협상 중이라고 보도되었다.
2020년 9월 1일, 엔비디아는 회사의 새로운 암페어 마이크로아키텍처를 기반으로 하는 지포스 30 시리즈를 공식 발표했다.
2020년 9월 13일, 엔비디아는 일반적인 조사에 따라 소프트뱅크 그룹에서 Arm을 400억 달러에 인수할 것이라고 발표했으며 후자는 엔비디아의 지분 10%를 유지한다.
2020년 10월, 엔비디아는 잉글랜드 케임브리지에서 가장 강력한 컴퓨터를 구축하겠다는 계획을 발표했다. 케임브리지-1이라고 불리는 이 컴퓨터는 2021년 7월에 1억 달러를 투자하여 출시되었으며 AI를 사용하여 의료 연구를 지원할 예정이다. 젠슨 황에 따르면, "케임브리지-1 슈퍼컴퓨터는 영국 혁신의 허브 역할을 할 것이며 더 나아가 중요한 의료 및 신약 개발 분야에서 영국 연구원이 수행하는 획기적인 작업을 수행하게 된다."
또한 2020년 10월 엔비디아 RTX A6000 출시와 함께 엔비디아는 워크스테이션 GPU 브랜드 쿼드로를 중단하고 향후 제품과 제조를 엔비디아 암페어 아키텍처 기반으로 하기 위해 제품 이름을 엔비디아 RTX로 전환한다고 발표했다.
2021년 8월, 영국 경쟁시장당국이 "상당한 경쟁 우려"를 제기한 이후 Arm 인수 제안이 중단되었다. 2021년 10월, 유럽 연합 집행위원회는 인수에 대한 경쟁 조사를 시작했다. 위원회는 엔비디아의 인수로 인해 Arm 제품에 대한 경쟁사의 접근이 제한되고 Arm과의 거래로 인해 경쟁사에 대한 너무 많은 내부 정보가 엔비디아에 제공될 수 있다고 밝혔다. 소프트뱅크(Arm의 모회사)와 엔비디아는 2022년 2월 초에 "'중요한 규제 문제 때문에' 거래를 진행하지 않기로 합의했다"고 발표했다. 조사는 2022년 3월 15일에 종료될 예정이다. 같은 달에 엔비디아는 사이버 공격에 의해 피해를 입은 것으로 알려졌다.
2022년 3월, 엔비디아의 CEO 젠슨 황은 향후 인텔이 칩을 제조하도록 하는 데 개방적이라고 언급했다. 회사가 인텔의 향후 파운드리 서비스와 협력할 것이라고 언급한 것은 이번이 처음이다.
2022년 4월, 엔비디아는 아르메니아 예레반에 새로운 연구 센터를 열 계획이라고 보도되었다.
2022년 5월, 엔비디아는 기존 건물 서쪽에 있는 새 본사 단지에 두 개의 거대한 건물 중 두 번째 건물인 보이저를 열었다. 더 작고 오래된 형제인 인디버와 달리 보이저에서는 삼각형 테마가 더 "아껴서" 사용된다.
2022년 9월 엔비디아는 차세대 자동차 등급 칩인 드라이브 토어(Drive Thor)를 발표했다.
2022년 10월 발효된 고급 마이크로칩의 중국 수출을 금지한 미국 상무부 규정에 따라 엔비디아는 자사의 데이터 센터 칩이 수출 통제 목록에 추가되었다. 다음 달 회사는 수출 통제 규정을 충족하는 A800 GPU라는 새로운 고급 칩을 중국에서 공개했다.
2023년 9월, 게티이미지는 엔비디아와 협력하여 게티의 라이선스 사진 라이브러리를 사용하여 사람들이 이미지를 만들 수 있는 새로운 도구인 Generative AI by Getty Images를 출시한다고 발표했다. 게티는 엔비디아의 생성 AI 모델 라이브러리 피카소(Picasso)에서 사용할 수 있는 엔비디아의 에디파이(Edify) 모델을 사용할 예정이다.
2023년 9월 26일, 데니스의 CEO인 켈리 발라드(Kelli Valade)는 이스트샌조스(East San Jose)의 황과 합류하여 베리에사 로드(Berryessa Road)에 있는 데니스에서 엔비디아 창립을 축하했다. 그곳에서 관련 코너 부스를 1조 달러 규모 회사의 탄생지로 표시하는 명판이 설치되었다. 그때까지 엔비디아의 H100 GPU에 대한 수요가 너무 많아서 다른 거대 기술 기업들도 엔비디아가 공급을 할당하는 방식에 관심을 가졌다. 오라클의 래리 앨리슨(Larry Ellison)은 그 달 팰로알토의 노부(Nobu)에서 황과 저녁 식사를 하는 동안 그와 테슬라 및 xAI의 일론 머스크가 H100을 "구걸하고 있었다"고 말했다.
2023년 10월, 엔비디아는 2025년 판매 시작을 목표로 마이크로소프트 윈도우 운영 체제용 ARM 기반 중앙 처리 장치(CPU) 설계를 조용히 시작했다고 보도되었다.
2024년 1월, 포브스는 미국 국회의원들이 인공 지능 규제 제안을 고려함에 따라 엔비디아가 워싱턴 D.C.에서 로비 활동을 늘렸다고 보도했다. 2023년부터 2024년까지 회사는 미국 국무부와 재무부를 포함한 기관에서 전문적인 배경을 가진 정부 업무를 최소 4개 고용한 것으로 알려졌다. 2023년 회사가 로비에 지출한 35만 달러는 인공지능 분야의 여러 주요 기술 기업에 비해 적은 금액이라는 점에 주목했다.
2024년 1월 현재 레이먼드 제임스 파이낸셜 분석가들은 엔비디아가 H100 GPU를 각각 25,000~30,000달러의 가격대로 판매하고 있는 반면, 이베이에서는 개별 H100의 가격이 40,000달러가 넘는 것으로 추정했다. 거대 기술 기업들은 생성 인공 지능 프로젝트를 실행하기 위해 데이터 센터용으로 수만 또는 수십만 개의 GPU를 구입했다. 간단한 산술을 통해 그들이 수십억 달러의 자본 지출을 약속하고 있음을 암시했다.
2024년 2월, 엔비디아는 다른 기술 고용주들이 규모를 축소하고 있는 시기에 흥미로운 일자리와 좋은 급여를 제공했기 때문에 실리콘 밸리에서 "인기 고용주"였다고 보도되었다. 엔비디아 직원 중 절반은 2023년에 228,000달러 이상을 벌었다. 그때까지 엔비디아 GPU는 매우 가치가 높아 데이터 센터로 이동하는 동안 특별한 보안이 필요했다. 시스코의 최고 정보 책임자(CIO)인 플레처 프레빈(Fletcher Previn)은 CIO 정상 회담에서 "GPU는 장갑차를 통해 도착한다"라고 설명했다.
2024년 3월 1일, 엔비디아는 미국 역사상 세 번째로 시가총액 2조 달러를 초과하는 기업이 되었다. 엔비디아는 1조 달러에서 2조 달러를 달성하는 데 180일밖에 걸리지 않았지만 처음 두 회사인 애플과 마이크로소프트는 각각 500일 이상이 걸렸다. 엔비디아는 2024년 3월 8일 현재까지 가장 높은 시가총액을 기록하여 2조 3,800억 달러로 애플보다 2,300억 달러, 마이크로소프트보다 6,450억 달러 뒤쳐졌다. 3월 18일, 엔비디아는 수학자 데이비드 블랙웰의 이름을 딴 새로운 AI 칩과 마이크로아키텍처 블랙웰을 발표했다.
2024년 4월, 로이터 통신은 중국이 입찰을 통해 슈퍼마이크로와 델로부터 금지된 엔비디아 칩과 서버를 인수한 것으로 알려졌다.
2024년 6월, 연방거래위원회(FTC)와 법무부(DOJ)는 AI 산업에 미치는 영향력에 초점을 맞춰 엔비디아, 마이크로소프트, 오픈AI에 대한 독점금지 조사를 시작했다. FTC는 마이크로소프트와 OpenAI에 대한 조사를 주도했고 DOJ는 엔비디아를 담당했다. 조사는 합병보다는 회사의 행위에 중점을 두었다. 이러한 개발은 빠른 AI 발전과 감독 부족에 대한 우려를 표명하는 OpenAI 직원의 공개 서한에 따른 것이다.
2024년 6월, 엔비디아의 시가총액은 처음으로 3조 달러에 도달했다. 당시 S&amp;P 500에서 세 번째로 가치가 높은 회사였던 엔비디아는 2024년 6월 10일에 10:1 주식 분할을 실행했다. 이러한 움직임으로 투자자에 대한 주식 접근성이 높아졌고 성장에 힘입어 회사 가치가 크게 상승했다. AI 중심 반도체에 대한 수요. 가장 최근 회계 분기에 회사의 매출은 전년도에 비해 3배 증가하여 260억 달러에 이르렀으며, 2025년 예상액은 1,170억 달러에 육박한다. 엔비디아의 53.4% 순마진은 기술 부문 내에서 강력한 수익성을 나타냈다. 이 회사는 시가총액이 3조 3천억 달러를 돌파한 후 2024년 6월 18일 마이크로소프트와 애플을 제치고 세계에서 가장 가치 있는 기업이 되었다.
2024년 6월, 트렌드마이크로는 전 세계적으로 AI 지원 프라이빗 데이터 센터의 보안을 강화하기 위해 엔비디아와의 파트너십을 발표했다. 이 협력은 엔비디아 NIM 및 엔비디아 Morpheus를 Trend Vision One™ – Sovereign and Private Cloud(SPC) 솔루션과 통합하여 데이터 개인 정보 보호, 실시간 분석 및 신속한 위협 완화를 향상시킨다. 이번 파트너십의 목표는 AI 기반 데이터 센터의 복잡성을 해결하고 효율적인 위협 탐지 및 대응 기능을 제공하는 것이다.
팹리스 제조.
엔비디아는 웨이퍼 제조, 조립, 테스트, 패키징을 포함한 모든 제조 단계에서 외부 공급업체를 활용한다. 따라서 엔비디아는 제품 생산에 사용되는 일부 구성 요소와 재료(예: 메모리 및 기판)를 직접 조달하기도 하지만 칩 제조와 관련된 대부분의 투자 및 생산 비용과 위험을 방지한다. 엔비디아는 제품 디자인, 품질 보증, 마케팅 및 고객 지원에 자체 리소스를 집중하고 있다.
재무.
고부가가치 사업으로서 보통 사업에 비해 마진율이 매우 높은 사업인 인공지능 데이터센터 칩셋 사업이 총 매출에서 차지하는 비중이 사업을 시작한 때인 2015년, 즉 6년 전부터 계속해서 늘어나 그에 따라 지속적으로 영업이익률이 증가해왔으며 이번 년도에도 여전히 증가하여 영업이익률 37.3%, 순이익률 36.2%라는 기록적인 순이익률을 기록했다. 총 순이익은 97.52억 달러이다.
GPU 기술 콘퍼런스.
엔비디아의 GPU 기술 컨퍼런스(GTC)는 전 세계에서 개최되는 일련의 기술 컨퍼런스이다. 2009년 캘리포니아주 산호세에서 처음으로 GPU를 통해 컴퓨팅 문제를 해결할 수 있는 가능성에 초점을 맞춰 시작되었다. 최근 몇 년 동안 컨퍼런스의 초점은 인공 지능과 딥 러닝의 다양한 응용 분야로 옮겨졌다. 자율주행차, 의료, 고성능 컴퓨팅, 엔비디아 딥 러닝 연구소(Deep Learning Institute, DLI) 교육 등이 포함된다. GTC 2018에는 8,400명 이상의 참석자가 모였다. GTC 2020은 디지털 행사로 전환돼 약 5만9000명의 등록자를 모았다. 수년간의 원격 전용 이벤트 이후 GTC는 2024년 3월 캘리포니아 산호세에서 직접 대면 형식으로 돌아왔다.
제품 계열.
엔비디아의 제품군에는 다음과 같은 그래픽 처리 장치, 무선 통신 장치, 자동차 하드웨어 및 소프트웨어가 포함된다.
GTX 970 하드웨어 사양.
GTX970의 실제 사양이 광고하였던 것보다 낮은 것으로 밝혀졌다. 엔비디아는 내부구조 문제라고 해명했지만 사용자들에게 소송까지 당하였다.
키노(, 자주 대문자로 표기함, )는 빅토르 초이가 이끌었던 소련의 록 그룹이다. 1980년대 소련의 가장 유명한 록 그룹이었다.
데뷔 및 활동 (1981-1990).
학교를 그만두고 보일러 수리공으로 일하던 빅토르 최는 그의 지인들과 함께 1981년 소련의 레닌그라드에서 밴드를 결성하였다. 당시 밴드의 첫 이름은 가린 이 기페르볼로이디()였으며, 이는 알렉세이 톨스토이의 소설 &lt;엔지니어 가린의 살인광선&gt;(Гиперболоид инженера Гарина)에서 따온 것이었다. 이 그룹은 빅토르 최, 기타리스트 알렉세이 루빈, 드러머 올레크 발린스키로 구성되어 있었는데, 발린스키는 군대로 징병되어 밴드 활동을 그만두게 되었다. 1982년 봄부터 레닌그라드 록 클럽에서 공연을 시작한 키노는 유명한 지하 록 음악가 보리스 그레벤시코프를 만나게 되었고, 이때쯤 밴드명이 키노로 바뀌게 되었다. 멤버들은 이 이름을 짧고 종합적이라는 이유로 고른 거이며, 2개의 간단한 음절밖에 가지지 않는 말이기 때문에 전 세계의 사람들이 쉽게 발음할 수 있을 것이라는 데 자부심을 가졌다. 또 나중에 최와 루빈은 밝은 영화관 간판을 보고 이 이름 - 영화관이라는 뜻의 러시아어 단어 - 을 짓게 된 것이라고 말하기도 했다. 록 음악은 반공적인 것으로 취급되었기 때문에 키노는 주로 지하 클럽에서 활동하였다. 45와 같은 그의 초기작들은 여유와 게으름, 낭만에 관련한 포크송들로 채워져있었다.
1982년 여름, 키노의 첫 앨범 45(이 앨범의 재생시간이 45분이라는 뜻에서 지어진 제목이다)가 녹음되었다. 이 앨범은 언더그라운드에서 퍼져 나갔으며 인기를 얻었다. 당시 빅토르 최는 전기 기타를 잡아본 적이 없었는데, 그로 인해 키노의 초기작(예를 들어, 45나 46)은 분명한 포크 사운드를 보이고 있다. 그 후로 4집 앨범인 노치()가 1986년에 나와서 인기를 끌었다. 페레스트로이카 시대가 시작되면서 언더그라운드에서 벗어났으며 1988년 7집 앨범인 혈액형()이 나와서 인기를 끌었다. 특히, 이 앨범의 제목이자 타이틀 곡이기도 한 혈액형은 대한민국의 가수인 윤도현 밴드와 한대수에 의해 각각 리메이크되었다. 윤도현 밴드의 경우 '록 음악 다시 부르기' 앨범에, 한대수의 경우 '이성의 시대, 반역의 시대' 앨범에 수록되어 있다.
해체(1990).
1989년부터는 외국 공연을 시작하였다. 하지만, 빅토르 최는 1990년 8월 15일 리가 인근의 투쿰스 마을에서 의문의 교통사고로 생을 마감하였다. 대한민국에서의 공연을 한 달 남겨두고 일어난 일이었다. 그는 당시 소련의 공산당 서기장이었던 미하일 고르바초프와도 친분이 있을 정도로 개혁의 상징적 인물이었는데, 이것 때문에 당시 소련 공산당 내부의 보수파에 의해 살해되었다는 음모론이 돌기도 했다. 당시 고르바초프는 개혁을 민중들에게 알리기 위해 대중음악의 필요를 역설하였고, 이를 위해 빅토르 최와 그가 중심이 된 키노를 필요로 하였다. 빅토르 최의 유작인 "검은 앨범"을 발매한 직후, 키노는 해체된다.
소련에서의 인기는 이 밴드가 해체된 이후에도 지속되었으며, 많은 러시아의 벽과 담장 등이 "Цой жив"(러시아어로 '최는 살아 있다')와 КИНО 같은 문구로 뒤덥혔다. 2008년에는 빅토르 최의 사고현장인 투쿰스에 그의 동상이 건립되었다.
음악적 성향.
많은 키노의 노래는 빅토르 최가 작업하였다. 노래의 주제는 자유와 민주주의, 삶에 관한 주제를 모두 포함한다. 또한 사회적인 것들도 주제가 되었다.
코드 페이지 949(CP949)는 마이크로소프트사가 도입한 코드 페이지이다. 본래는 KS C 5601의 완성형 한글을 표현한 코드 페이지였으나, 윈도우 95부터는 확장 완성형 혹은 통합형 한글 코드(Unified Hangul Code)이라는 명칭으로 확장되어 현대의 모든 한글을 수용하게 되었다. 마이크로소프트에서는 이 인코딩을 기반 문자 집합 이름인 "ks_c_5601-1987"로 사용하고 있다. 이 코드 페이지는 IANA에 등록되어 있지 않지만, W3C와 WHATWG의 인코딩 스펙에 EUC-KR이라는 이름으로 표준으로 지정되어 있다.
CP949 인코딩은 EUC-KR의 확장이며, 하위 호환성이 있다.
따라서 KS X 1001의 40-27에 배당된 "위"라는 글자는 CP949에서도 codice_1라는 바이트 열로 표현된다. 한편 KS X 1001에 없는 "갘"이라는 글자는 KS X 1001에 없는 현대 한글 중 10번째이고 따라서 CP949에서 codice_2가 된다.
유니코드에는 연속된 코드 포인트의 집합인 영역(, 블록)들이 있다. 각 영역의 이름은 유일하며, 그 범위는 다른 영역과 겹치지 않는다. 영역의 크기는 16의 배수이며, 한 영역은 16의 배수(U+nnn0)인 코드 포인트로 시작한다. 영역은 미등록() 상태인 코드 포인트 등을 포함할 수 있다.
유니코드 8.0에는 262개의 영역이 있다. 이 중 160개는 평면 0인 다국어 기본 평면(BMP)에 있고, 93개는 평면 1인 보충 평면(SMP)에, 5개는 평면 2인 보조 표의문자 평면(SIP)에, 2개는 평면 14인 보조 특수목적 평면(SSP)에, 그리고 평면 15와 평면 16 전체가 각각 '보조 사용자 영역 A'(), '보조 사용자 영역 B'()로 존재한다.
유니코드의 전체 범위는 다음 표와 같이 할당되어 있다. 표에서 한국어 및 한글 관련 영역은 굵은 글씨로 표시되어 있다. 영역 이름의 한국어 이름은 KS X ISO/IEC 10646이나 KS X 1026-1 등에서 정의된 일부를 제외하면 공식이 아니다.
스포츠카(, )는 고속으로의 주행을 목적으로 개발된 승용차의 종류이다. 때문에 스포츠카는 속도의 특성상, 수동변속기가 많이 사용된다. 전문가들 간에도 스포츠카에 대한 정확한 정의가 분분하지만, 보통의 스포츠카는 2인승이고 2도어 쿠페의 형태에 뛰어난 조향 성능과 가속 성능, 그리고 무엇보다도 미려한 외형을 가지고 있다. 또한, 스포츠카는 승차감, 실내 공간, 경제성보다는 가벼운 중량에 강한 엔진 출력, 뛰어난 도로 접지력, 그리고 우수한 제동능력을 중점으로 설계되어 스포츠 감각의 주행을 가능하게 함으로써 운전자에게 운전의 즐거움을 주는 승용차이다. 스포츠카의 운전자들은 브랜드 이름과 자동차 경주에서의 평판, 그리고 유서깊은 자동차 제조사(페라리, 맥라렌, 람보르기니)를 스포츠카의 품질에 영향을 미친다고 판단한다. 스포츠카가 아닌 다른 승용차에서도 스포츠카 수준의 성능을 내는 경우가 있다. 스포츠 컴팩트카, 스포츠 세단, 머슬카, 핫해치와 같은 부류들이 그러한데, 보통 스포츠카로 분류되지는 않는다. 스포츠카와 유사한 자동차 종류로 GT카가 있는데, GT카는 스포츠카보다는 승차감에 좀 더 비중을 둔 고성능 자동차의 일종이다. 스포츠카는 크고 강력한 엔진을 탑재해야 한다는 것이 필수 조건은 아니지만, 대부분 크고 강력한 엔진을 가지고 있다. 스포츠카의 필수 조건으로는 바로, 후륜구동 방식이 채택되어야 한다는 것이다. 영국에서 제조된 초기의 스포츠카들은 엔진 출력이 약해 현대의 머슬카보다 가속력이 떨어졌지만, 저중량, 정교하게 조립된 섀시, 혁신적인 현가장치 때문에 뛰어난 조향성능을 가지고 있었다. 이러한 예의 대표적인 경우, 로터스 자동차에서 제작한 스포츠카들이다. 곡선이 많은 도로에서는 이렇게 제작된 자동차들이 유리한데, 무겁고 강력한 엔진의 자동차들보다 코너링 능력이 좋아 훨씬 효과적인 주행이 가능하다. 북미 시장에서는 자동차 안전에 관한 규제로 인해 많은 스포츠카가 미국과 캐나다에서 판매되지 못할뿐더러 주행도 하지 못하고 있다. 영국을 비롯한 유럽과 아랍 세계에서는 자동차 안전 규제에 대해 북미보다는 더 유연한 입장을 취하고 있어 많은 자동차 전문가들이 소규모 회사를 설립하고 스포츠카를 제조하고 있다. TVR, 노블, 파가니 등등이 대표적인 경우이다.
아스키 아트()란 아스키 코드 0x20~0x7e에 포함되는 문자, 기호를 사용한 그림을 말한다. 텍스트 아트, 문자그림으로도 불리며, 영문 이름 첫자를 줄인 AA로 지칭되기도 한다.
아스키 아트는 주로 이모티콘으로 쓰이지만, 여러 줄에 걸쳐 기호를 배열해 풍경사진·사실화 등을 모방할 수도 있다. 종래 인쇄된 텔레타이프에서 이용되었다. 다른 문자를 사용하는 곳에서는 아스키 코드 이외의 ISO-8859-1, EUC-KR 등의 문자 코드에 포함된 문자들을 배열하여 그림처럼 만든 것도 아스키 아트라고 부른다.
과거에는 CUI 상에 그림이나 표를 표시하기 위해 자주 이용되었다. 현재에도 유닉스의 셸 등 CUI 환경에서 이용되고 있다.
아스키 아트 예제.
cat 명령을 사용하여 애니메이션으로 만들 수도 있다. 한국어 및 일본어 윈도우에서는 KS X 1003 및 JIS X 0201의 한계 때문에 반각 역슬래시가 엔화/원화 기호로 표시되기도 한다. 이 경우 아래 아스키 아트가 깨져서 나올 수도 있다.
1줄의 아스키 아트.
가장 간단한 아스키 아트는, 2~3문자를 짜맞춘 감정을 표현하기 위한 것으로 이모티콘이라고도 한다. 이들 이모티콘은 시계방향으로 90도 회전시키거나 목을 왼쪽으로 90도 기울이면 알아보기 쉽다.
:-) 또는 :) 스마일
:-( 또는 :( 찡그린 얼굴
;-) 윙크
:-p 야유
여러 줄의 아스키 아트.
가오슝시(, : Ko-hiông-chhī, )는 대만 남부에 위치한 도시로 대만에서 세 번째로 큰 도시이다.
타이베이와는 다른 가오슝의 철도는 넓고 타이베이와는 달리 교통 정체는 심하지 않다. 또 수출항이기도 해 알루미늄, 목재나 종이제품, 비료, 시멘트, 금속, 기계류, 선박 등이 가오슝의 주요 생산품이다.
쭤잉(左營)역에서 타이난(臺南), 타이중(臺中), 타이베이 방면으로 고속철도가 운행된다. 가오슝 샤오강 국제공항(高雄小港國際機場)은 타이완 타오위안 국제공항(臺灣桃園國際機場) 다음으로 타이완에서 두 번째로 큰 공항으로, 아시아 주요 도시로 노선이 운항된다.
가오슝시는 대만의 남서쪽 해안에 놓여있고 대만 해협에 면한다. 중심가는 가오슝 항과 항구의 자연적인 방파제 역할을 하는 치진 섬 주변에 집중되어있다. 아이허가 구 시가지와 중심가를 거쳐 항구로 흐른다. 쭤잉 군항이 가오슝 항과 도심의 북쪽에 놓여있다. 가오슝의 자연 관광지로는 산호초가 융기해 형성된 서우산이 있다.
가오슝은 북회귀선의 남쪽에 위치한다. 열대 기후, 구체적으로 사바나 기후에 속하고 평균 기온은 20.8 °C ~ 30.3 °C이며 평균 습도는 60~85%이다. 연평균 강수량은 약 1810.7mm이다.
가오슝은 명나라 말기의 17세기 말에 다가우(, Tá-káu)라고 불리는 마을이었다. 다가우라는 이름은 타이완 원주민의 언어로 ‘대나무 숲’을 의미하는 마카타오에서 유래된 것이다. 1624년에 네덜란드인들은 질란디아 요새를 건설하였으나, 1635년에 지역 원주민들에게 패하였다. 네덜란드인들은 1662년에 명나라의 추종자이자 정씨왕국의 건립자인 정성공에 의해 추방되었다. 정성공의 아들인 정경은 1664년에 마을의 이름을 만년주(万年洲)로 개칭하였다. 1670년대 후반에 중국 본토에서 이주민이 유입되면서 마을은 급격히 성장하였고 이름은 다시 타카우로 복구되었다. 1684년에 청나라는 대만을 병합하고 봉산현(鳳山縣)이라 개칭하여 대만부에 포함시켰다. 1680년대에 처음으로 개항하였다. 1895년의 시모노세키 조약으로 대만은 일본에 할양되었고, 1945년에 타이완의 통치를 중화민국이 맡게 되었다. 가오슝이라는 지명은 1920년에 기존의 다가우(打狗)라는 표기를 일본이 로 고친 것을 표준 중국어 발음으로 읽은 것이다. 중화민국 행정원은 1978년 11월 19일에 가오슝의 직할시 승격을 승인하였고 가오슝은 1979년 7월 1일에 직할시가 되었다. 이후 2008년 가오슝현을 가오슝시에 통합하여 대만 내 최대 행정구역으로 오늘에 이르고 있다.
가오슝은 종종 타이베이의 정치적인 경상(鏡像)으로 여겨진다. 1990년대 후반 이래로 대만 북부는 범람연맹(泛藍聯盟, 타이완 통일 지지자 세력)의 지지율이 높은 반면에 타이완 남부는 범록연맹(泛綠聯盟, 타이완 독립 지지자 세력)의 지지율이 높다. 민주진보당의 셰창팅은 두 차례 가오슝의 시장으로 선출되어 가오슝을 공업 도시에서 매력적인 현대 도시로 변모시켰다. 셰창팅은 2005년에 중화민국 행정원장이 되면서 시장직을 사퇴하였다. 2006년 12월 9일의 선거에서는 민주진보당의 천쥐 후보가 국민당의 경쟁 후보를 누르고 중화민국의 첫 여성 직할시 시장이 되었으며 통합 이후에도 2번의 선거에서 연임에 성공하였다. 그렇지만 차이잉원 정부 시절 천쥐는 총통부 요직으로 옮겼고, 2018년 지방선거에서 한궈위의 당선으로 사상 첫 국민당 출신 가오슝 시장이 탄생하였으나 2020년 중화민국 총통 선거 도전에 집중하여 시정에 소홀한 문제로 2020년 파면되고, 이후 천치마이가 신임 가오슝시장으로 선출되었다.
가오슝은 38개 구로 이루어져 있다. 구는 다시 리(里), 리는 다시 린(鄰)으로 나뉜다.
남중국해에 있는 두개의 섬들이 대만이 규정하고 있는 가오슝시의 행정 구역에 속해 있다.
17세기 후반부터 정착촌이 형성되기 시작했고 지허우로 불렸다. 1863년에 북쪽 해안의 안핑 항의 부속항으로서 개항하였고 1864년에 세관이 되었으며 그 후 점차 대만 남부 해안 평야의 중요한 항구가 되었다.
가오슝은 일본 점령기(1895~1945)에 본격적으로 경제적, 전략적으로 중요해지기 시작했다. 일본은 대만 남부의 원료와 식량을 본국으로 보낼 좋은 항구를 찾고 있었고 가오슝이 채택되었다. 가오슝은 남북을 잇는 철도의 남쪽 종점이 되었고 1904년부터 1907년까지 항구의 확장 공사가 진행되었다. 1920년에 다카오로 개칭되었고 다카오주에 속하게 되었다.
2차 대전 이전과 전쟁 중에 가오슝은 일본으로의 농업 수출항으로서 성장하였고 태평양 전쟁을 수행하기 위한 군사 기지가 되었다. 전쟁이 끝나갈 무렵에도 일본은 풍부한 수력 전기를 기반으로 알루미늄 공장을 세우는 등 가오슝의 공업 개발을 계속 진행하였다.
1945년에 중화민국의 관할이 된 후에도 가오슝은 급속히 발전하였다. 항구는 2차 대전 때 심각한 피해를 입었으나 곧 복구되었다. 또한 필리핀과 인도네시아 해역으로 항해하는 선박들의 어항이 되었다. 주로 기후 때문에 가오슝은 타이완의 주요 항구로서 지룽을 추월하게 되었다.
오늘날 가오슝은 대만 남서쪽의 주요 국제항이자 공업 도시로서 급격히 발전하고 있다. 총 면적 154km2의 커다란 천연 항구이고 최근에 준설을 통해 입구를 확장하였다.
가오슝은 대만 남부의 주요 농산품 수출항이다. 쌀, 설탕, 바나나, 파인애플, 땅콩, 감귤류를 주로 수출한다. 부두에 있는 2200헥타르의 린하이 공업구는 1970년대 중반에 완공되었고 제철소, 조선소, 석유화학단지가 있다. 도시에는 석유 정제, 알루미늄, 시멘트, 비료, 설탕 정제, 벽돌과 타일, 제염, 제지 공장이 있다. 가오슝은 1970년대 후반에 자유무역지대로 지정되었고 많은 외국인 투자를 유치하고 있다. 또한 과일과 생선을 가공한 통조림 산업도 발달해 있다.
가오슝의 명목 GDP는 약 450억 달러이고 도시권의 GDP는 900억 달러로 추정된다. 2008년에 가오슝의 1인당 명목 GDP는 24,000달러였다.
지룽시(, 대만어: Ke-lâng-chhī, 께랑치, )는 중화민국 타이완성 북쪽에 있는 성할시이자 항구 도시이다. 대만에서 2번째로 큰 항구가 있으며 무역항이다. 야경으로 유명하다. 타이베이현이 직할시인 신베이시로 개편되어 타이완성으로부터 독립하면서 월경지가 되었다.
지룽은 원래 계롱(雞籠)으로 불렸던 곳이다. 17세기 초에 스페인인들이 이 곳으로 진출한 이후부터 네덜란드인, 정성공 일파의 거점이기도 했다. 청나라가 정씨왕국을 격파한 다음에는 청나라의 영토로 편입되었다. 청나라가 통치할 시기인 1861년, 대외적으로 개항이 시작했다. 게다가 1885년에는 타이완성이 설치되었고, 지명도 계롱에서 기륭(基隆)으로 바뀌었다. 이러한 개명은 같은 발음의 뜻이 좋은 한자로 바꾼 것이다.
이처럼 지룽은 일본 제국의 식민 통치 시대(대만일치시기) 이전부터 대외 무역의 거점이었지만, 항만의 수심이 얕았고 게다가 대형선이 정박하기에는 부족한 것도 많았다. 그리고 근대적인 항구로서는 한계가 있었다. 거기서 일본이 1895년부터 대만을 통치하기 시작하면서 4년 뒤인 1899년부터 준설 공사와 방파제 건설을 빨리 진행시켜서 1만 톤 급의 선박이 정박 가능하게 공사를 진행했다. 같은 시대에 지룽은 타이완 남북 철도의 북쪽 기점으로 여겨지면서 그 중요성이 높아졌다. 사실상, 지룽은 일본 해군이 위치한 군항이자 요새였다.
지룽은 대만 북쪽이라는 지형으로 인해서 일본과도 연결되었다. 일본에서 이주한 일본인도 많았고 도시화도 빨리 진행되었다. 1925년에 시가 되었는데 그 당시의 인구는 7만 명으로 4분의 1이 일본인이었다.
현재 지룽은 대만 북부의 항만 도시이자 타이베이의 위성 도시로서 발전하고 있다. 이 때문에 외성인(外省人)이 많아 국민당의 지지율이 높은 편이다. 최근에는 지룽항 주변을 정비해 관광지화를 도모하고 있다.
피파 온라인》()은 2006년 5월, 전 세계 최초로 대한민국에서 처음 출시한 피파 시리즈의 온라인판으로, 여러 스포츠 게임으로 유명한 EA사와 대한민국의 네오위즈가 제휴하여 공동 제작한 게임이다.
피파 시리즈의 온라인판이므로 피파 온라인이 출시된 2006년을 기준으로 최신 피파 시리즈라고 할 수 있는 'FIFA 06'과 여러모로 유사한 면이 많다. 그러나 온라인 판이기 때문에 온라인만의 특성을 지니고 있다. 기존 'FIFA 시리즈'에서 있던 커리어모드와 매치모드로 구성되어 있는 것은 같지만, 매치모드의 경우 다른 사용자와의 1:1 대결뿐만 아니라 2:2 대결도 할 수 있으며 단판 승부뿐만 아니라, 토너먼트식으로도 여럿이서 게임을 즐기는 것도 할 수 있다. 한편, 커리어모드에서는 월드투어로 자신이 이끌어나가는 팀을 다른 사용자들과 겨뤄보게 할 수 있다.
그리고 피파 온라인에서는 기존 '피파 06'의 사운드트랙뿐만 아니라, 버즈, 트랜스 픽션, 싸이 등이 부른 월드컵 응원가도 추가되어 화제가 되기도 하였다. 또한 2006년 12월 14일에 실시된 그랜드 업데이트 패치로 사운드 트랙과 로스터, 유니폼, 선수 얼굴 등이 변경되었다. 프
한편, 이 게임의 공동 제작사인 네오위즈게임즈는 2007년에는 기존의 피파 온라인에서 차용한 FIFA 06 엔진 대신에 FIFA 07 엔진을 채용한 '피파 온라인 2'를 출시한다고 발표했다. 제작사에 따르면, '피파 온라인 2'는 기존의 피파 온라인의 단순 업데이트 버전이 아니라, 별도의 게임이 될 것이라고 한다.
게임 가이드.
매치 모드.
매치모드는 비교적 단순한 편이다. 일단 게임의 구조가 크레이지 아케이드, 카트라이더와 같이 먼저 대기방이 있고 특정한 방에 들어가서 그곳에 있는 다른 피파 온라인 이용자와 게임을 즐기는 형식이다. 다만, 피파 온라인이라는 그 특성에 맞게 방의 성격이 여러 가지가 있다. 기본적으로 '1:1 단판승부'가 있으며 그리고 '2:2 단판승부'가 있다. 1:1은 자신과 다른 상대와 붙는 것이고, 2:2는 자신과 어떤 다른 상대 한 명이 같이 한 팀, 그리고 또 다른 상대 두 명이서 다른 한 팀을 구성하여 서로 붙는 것이다.
그리고 특이할 만한 것은, '토너먼트'전도 있다는 것인데, 4명과 8명이 경기를 할 수 있도록 구성되어 있다. 다만, 여기서 주의할 것은 '토너먼트'전이기 때문에 대결하는 것은 '단판승부'와 차이가 있다는 것이다. 다만, 본인이 토너먼트 1차전에서 승리할 경우, 2차전에서 결승(4명이서 토너먼트를 치를 경우) 또는 4강전(8명이서 토너먼트를 치를 경우)에서 또 다른 상대와 대결하는 것이고, 질 경우에는 그대로 대기방으로 나가지게 된다.
그리고 2006년 9월 7일 업데이트에서, 매치모드에 계급이 등장했다. 이로 인해서 매치모드의 방도 세분화되었다. 기존에는 초보, 2부, 1부리그로만 구성되었던 매치모드 방이 계급에 따라 초보, 아마추어, 3부, 2부, 1부, 자유, 2030리그 등으로 나뉘면서 수준별, 나이별로 게임을 할 수 있게 되었다. 또, 튜토리얼도 추가되어 튜토리얼에서 정하는 목적을 달성할 경우 무료로 아이템이 지급되는 특전이 있다.
매치 모드의 계급.
커리어 모드.
커리어모드는 한 판 승부하고 마는 매치모드와는 달리 자신이 어떤 리그에 있는 특정 한 팀을 선택하여 자신이 그 팀의 감독이 되어 그 팀을 키워 나가는 것이다. 그래서 커리어모드는 매치모드에 비해서는 조금 익히기 힘들 수가 있다. 축구 경기를 하는 것이야 매치모드나 커리어모드나 똑같지만 그 밖에 것은 커리어모드가 훨씬 할 일이 많기 때문이다. 팀 관리 및 재정 관리도 해야 하고, 선수 이적이나 선수 판매를 해야 할 때도 있다. 그리고 감독도 관리도 해야 한다. 그리고 리그전이기 때문에 승점이나 골 득실 등에도 신경을 써야 한다.
일단 리그전에서 게임을 할 경우 게임머니, EP라고 하는 것이 지급된다. 이 EP라고 하는 것은 많은 골 득실차로 승리할수록 더 많이 받는다. 물론 게임에서 지거나 비겼다고 하여 EP가 깎이거나 그대로인 것은 아니다. 감독관리 메뉴에서 인기도를 많이 올렸을 경우에는 게임에서 지더라도 최소한의 금액을 받아갈 수도 있다. 그러나 그렇지 않을 경우에는 승리했더라도 EP를 잃게 된다. 그리고 매 경기마다 경험치를 얻어 레벨업을 하고 좋은 팀으로 가는 데 밑거름이 된다. 그리고 커리어모드에서는 컴퓨터를 상대하는 리그 내에서의 리그전뿐만 아니라 월드투어라 하여 자신이 이끌어가나는 팀의 레벨과 비슷한 다른 상대가 나와서 한 판 승부를 벌인다. 물론, 이 월드투어의 경우에도 게임머니도 지급되며 경험치도 획득한다.
그리고 처음 커리어모드를 시작할 때는 모든 구단을 선택할 수는 없다. 처음에는 유럽 각국 리그에서 2부리그의 일부팀, K리그의 일부의 팀 등으로 선택이 제한된다. 한마디로 말해 보통 명문팀(첼시 FC, 맨체스터 유나이티드 FC, FC 바르셀로나, 레알 마드리드 CF, FC 인테르나치오날레 밀라노, AC 밀란, FC 바이에른 뮌헨, 올랭피크 리옹 같은)이라 여기는 그런 팀들은 처음에 선택이 불가능하다는 소리이다. 그러나, 그 팀으로 자꾸 경기를 치르게 되고, 관리를 잘해 리그에서 우승하면, 더 좋은 팀으로 가거나 혹은 그 팀을 다시 이끌어나갈 수 있다. 단, 기존팀에서 재계약 시에는 재계약 보너스가 주어지고 리그 우승을 할 경우에도 또한 보너스가 지급된다. 그리고 팀을 옮길 경우에, 모든 선수를 옮길 수 있는 것은 아니며 2명의 선수에 한해서 옮길 수 있다(단, 캐시 아이템을 사용하지 않을 시에).
그리고, 2006년 9월에는 나만의 팀이 신설되었다. 자신이 직접 팀을 생성하고 선수를 선택할 수 있으며, 엠블럼과 유니폼도 선택이 가능하다. 그리고 일반 리그팀을 선택하는 것과는 달리 선수 모두를 다른 팀으로 감독과 같이 옮겨갈 수 있다. 그 밖에 커리어모드에 대한 자세한 설명은 여기를 참조하라.
아이템샵.
배경 음악.
현재의 배경 음악은 '피파 06'의 사운드트랙과 동일하다. '피파 06'의 사운드트랙에 삽입된 음악이 현재 '피파 온라인'의 배경음악이기도 하다. 거기에다, 2006년 대한민국 월드컵 응원가였던 버즈의 &lt;Reds, Go Together!&gt;, 트랜스 픽션의 &lt;승리를 위하여&gt;, 싸이의 &lt;We Are The One&gt; 등이 삽입되었다.
싸이(PSY, , 1977년 12월 31일 ~ )는 대한민국의 가수, 래퍼이다. 싸이는 데뷔 이전 1999년 조PD 2집 《In Stardom Version 2.0》에 참여하였고, 2001년 첫 정규앨범 《PSY From The Psycho World!》로 정식 데뷔하였다. 2012년에는 자신의 히트 곡인 〈강남스타일〉의 유머러스한 뮤직 비디오와 무대 공연이 대한민국을 넘어서 국제적으로 유명세를 탔다. 이 곡의 후렴 부분에 등장하는 “오빤 강남스타일”은 미국 예일대학교에서 선정한 '올해의 말'의 9위에 올랐다고 "워싱턴 포스트"에 보도 되었다. 2012년 12월 21일, 〈강남스타일〉 뮤직비디오는 유튜브 조회수 10억 뷰를 돌파하며 창사 이래 최고 기록을 달성했다. 2014년 3월 31일, 〈강남스타일〉의 뮤직 비디오는 유튜브 조회수 20억 뷰를 돌파했다. 현재는 약 50억 회이다. 2012년 12월, 미국 MTV는 미국 싸이의 '강남스타일' 열풍을 올해 가장 행복했던 순간 중 하나로 선정하였다. 2012년 12월 31일, 뉴욕 타임스 스퀘어에서 열린 연 행사 '딕 클락스 뉴 이얼스 로킹 이브'에서 MC 해머와 공연을 펼쳤다. 전세계 빌보드 1등 가수였던 싸이는 대한민국 옥관문화훈장을 받았고, 2023년 4월 13일, 연세대학교 연세예술원 특임교수로 임명되었다. 또한, 피네이션을 설립해서 대표를 맡았다. 매년 여름마다 자신의 콘서트 흠뻑쇼를 개최하고 있다.
1977–2000: 어린 시절과 미국 유학.
싸이(박재상)는 1977년 12월 31일 대한민국 서울특별시 서초구 반포동에서 1남 1녀 중 둘째로 태어나 그의 아버지 박원호는 반도체 제조장비 업체 디아이 대표이사이며, 그의 어머니 김영희는 강남에서 레스토랑을 운영하고 있다. 싸이는 반포초등학교, 반포중학교, 세화고등학교를 졸업하였다.
싸이는 그의 아버지 사업을 이어 받을 일환으로 1996년 보스턴 대학교 국제경영학과에 입학했다. 그러나, 미국에 도착한 그는 공부에 흥미를 잃었고, 그의 남은 학비 자금으로 컴퓨터, 전자 키보드와 MIDI 인터페이스를 포함한 악기 및 엔터테인먼트 장비를 배웠다. 이후 보스턴 대학을 중퇴하고 버클리 음악 대학에 입학했다. 버클리에 다니는 동안, 싸이는 청음(ear training), 현대 음악 작곡(contemporary writing), 전자 음악(music synthesis)의 교과 과정 수업을 받았다, 하지만 그는 학위를 마치지 않고, 중퇴한 채 가수로서 꿈을 이루기 위해 한국에 귀국했다.
2001-2002: "PSY From The Psycho World" 데뷔, 논쟁과 성공.
2001년 1월, 싸이는 그의 첫 번째 정규 앨범 《PSY From The Psycho World!》을 발매하며 데뷔하였다, 싸이는 통통한 몸매에 번쩍이는 재킷을 입고 무대에 올랐고 다소 위협적인 랩과 엽기적인 춤으로 “엽기 가수”로 불렸다. 그의 데뷔곡 〈새〉는 발매와 동시에 큰 인기를 얻으며 일약 스타덤에 올랐다. 당시 싸이는 탈권위주의적이면서 소탈하고 솔직한 모습으로 인기를 끌었다. 하지만 데뷔 음반의 가사 속에 부적절한 내용이 포함되어 있다는 이유로 벌금을 냈다. 2번째 앨범의 발표를 앞두었던 그 해 11월 15일, 싸이는 대마초를 피운 혐의로 경찰에 검거되었고, 이후 벌금형을 선고받았지만 한동안 방송에 나설 수 없었다. 당시 연말 가요 시상식에서 유력한 신인상 후보였던 그는 이 사건의 여파로, 세화고등학교 2년 후배 성시경이 남자 가수 신인상을 싹쓸이하는 모습을 지켜보아야 했다. 그의 두 번째 정규 앨범 《싸2》는 2002년 1월 발매되었고, 이 음반 역시 선정적인 가사로 인해 어린이와 청소년에 미칠 영향에 대한 시민 단체의 항의로 19세 미만 청취 금지 판정을 받아 판매가 금지되면서 다시 한번 논란이 일기도 했다. 같은 해 9월, 싸이는 세 번째 정규 앨범 《3마이》를 발표했다. 이 음반의 타이틀 곡 〈챔피언〉은 한일 월드컵의 광고 특수를 누려 큰 성공을 거뒀다. 그의 음악을 둘러싼 상당한 논쟁에도 불구하고, 싸이는 한국 음악 산업에서 자신만의 독특하고 뚝심있는 음악으로 서울가요대상에서 작곡가상을 수상했다.
2003-2009: 병역과 재입대, "싸집".
2003년, 싸이는 군 입대를 했다. 정보처리 기능사 자격증을 취득해 2003년 특례요원으로 선발된 뒤 2005년 11월까지 산업기능요원으로 35개월간 군복무했다. 하지만 이 기간에 100여 차례나 되는 연예활동을 했다는 의혹을 받게 되면서, 2007년 검찰조사 결과 부실복무 판정을 받고 그해 12월 육군 52사단에 현역으로 재입대하고, 2009년 7월 24일 제대하였다.
2004년 4월, 싸이는 프로젝트 그룹 바운스의 객원멤버로 참여하였다. 2006년, 싸이는 그의 네 번째 정규 앨범 《싸집》을 발표했고, 《SBS 가요대전》에서 본상과 《Mnet KM 뮤직 페스티벌》에서 뮤직비디오 최우수 작품상을 수상했다.
2010-2012: YG 이적과 5집 컴백.
싸이는 당시 그의 소속사가 재정적인 어려움을 겪으면서, 더 이상 자신의 노래를 발표할 수 없었다. 싸이의 아내는 그의 오랜 친구인 YG 엔터테인먼트의 양현석 대표와 계약을 맺는 것에 많은 지원을 해주었다. 2010년, 싸이는 YG 엔터테인먼트와 계약을 하였다. YG는 “기성 유명 가수는 영입하지 않는다”는 전통을 깨고 싸이를 받아들였고 싸이는 단 한 푼의 계약금 없이 YG에 합류했다.