shopkeeper/korean_wiki_content_only_120125 huggingface dataset:
양의 표수 formula_75의 체 formula_22 및 "p"-군 formula_77가 주어졌을 때, 군환 formula_78는 국소환이다.
체 formula_22 위의 2×2 행렬환 formula_80은 유일한 (극대) 양쪽 아이디얼 formula_81을 가지지만, 극대 왼쪽 아이디얼 또는 극대 오른쪽 아이디얼은 유일하지 않으며, 따라서 국소환이 아니다.
국소환을 아핀 스킴으로 여기면, 자리스키 위상에서 극대 아이디얼들은 닫힌 점들에 대응하므로, 국소환은 정확히 하나만의 닫힌 점을 포함하는 아핀 스킴이다. 즉, 이 점의 근방 위의 함수환으로 여길 수 있다. 실제로, 일반적 스킴을 임의의 점 (소 아이디얼)에서 국소화하면, 그 점 근방만의 정보를 담고 있는 국소환을 얻는다. 즉, 국소환은 자리스키 위상에서의 스킴의 줄기에 해당한다. 마찬가지로, 니스네비치 위상에서의 줄기는 헨젤 국소환이며, 에탈 위상에서의 줄기는 순 헨젤 국소환이다.
역사적으로, 1960년대 이전까지는 "국소환"이라는 개념에는 왼쪽 뇌터 환이자 오른쪽 뇌터 환이어야 한다는 조건이 첨가되었으며, 뇌터 조건을 만족시키지 않는 경우 "준국소환"()이라는 이름으로 불렸다. 그러나 1960년대부터 뇌터 조건이 생략되었다.
쿠프 드 프랑스(, "프랑스의 컵")은 이전에 쿠프 샤를 시몽(, "샤를 시몽 컵")으로 알려진 프랑스 축구 최상위 토너먼트 대회로, 프랑스 축구 연맹(FFF)이 주관한다. 첫 대회는 1917년에 출범해 해외령을 포함한 프랑스의 모든 프로 및 아마추어 구단이 참가했다. 1917년에서 1919년까지 이 대회 명칭은 쿠프 샤를 시몽으로 명명되었는데, 프랑스의 체육인이자 프랑스 초연맹 위원회(프랑스 축구 연맹의 전신)의 설립자로, 제1차 세계 대전에서 1915년에 전사한 샤를 시몽을 기리기 위한 조치였다. 결승전은 스타드 드 프랑스에서 열리며, 이 경기에서 승리하면 유로파리그 조별 리그와 트로페 데 샹피옹 경기를 치를 수 있게 된다. 여자 축구에도 동명의 대회를 진행한다.
무작위 추첨과 재경기 없는 단판승부로 인해, 쿠프 드 프랑스는 대규모 구단이 독주할 확률이 상대적으로 낮다. 이 대회는 아마추어 구단에도 혜택인데, 프로 구단을 비롯한 상위 구단들이 두 계단 이상 하부 리그 구단을 상대할 때 적지로 들어가야 한다. 이러한 세력 균형을 맞추려는 노력에도 불구하고, 1932년에 프랑스 축구 프로 리그가 출범한 이래 단 세 구단만이 결승전에 올랐다: 2000년의 칼레 라싱 위니옹, 2012년의 케비, 그리고 2018년의 레 에르비에르가 전부다. 리그 1 외의 구단이 우승한 사례는 두 번인데, 1959년의 르 아브르와, 2009년 갱강이 주인공이다. 현재 우승을 차지한 구단은 낭트로, 2021-22 시즌에 결승전에서 니스를 꺾고 4번째 우승을 거두었다.
제1차 세계 대전중에 생겨났으며, 이 전쟁에서 죽은 축구선수인 샤를 시몽의 이름을 따왔다. 가장 많이 우승을 한 팀은 파리 생제르맹 FC(14회)이며, 올랭피크 드 마르세유가 10회 우승으로 2위를 하고 있다. 총 세명의 선수가 이 대회에서 다섯번 우승을 하였다. 1927년부터는 프랑스 대통령이 대회에 참관하며 우승 팀의 주장에게 우승컵을 수여한다.
역대 결승.
하부 리그의 팀들의 홈에서 경기를 하기 때문에 쿠프 드 프랑스는 대형 클럽들이 우승하기 어려운 대회로 여겨진다. 재경기 없이 승부가 날 때까지 단판 승부로 경기를 치른다. 이 때문에 상대적으로 낮은 팀이 최고의 실력을 발휘할 경우 대형 클럽들에게 마음에 들지 않는 결과가 종종 발생하곤 한다. 최근 몇 시즌 동안에는 많은 준우승 팀들이 리그 1이 아닌 더 밑의 리그에서 배출되는 결과를 보이고 있으며, 2000년 대회에서는 4부리그의 칼레 RUFC가 준우승을 차지하는 등, 프랑스 축구의 깊이를 보여주는 동시에 이 대회의 불확정성을 보여준다. 또한 작은 클럽들이 자주 우승하기 때문에 이 대회가 독일이나 이탈리아의 컵대회보다 더 가치가 있다고 여겨짐에도 불구하고 리그 1 클럽들의 우선순위에 있지 않다고 볼 수도 있다.
과학과 종교의 관계 혹은 과학과 신학의 관계는 자연 세계, 역사, 철학, 신학 연구를 상호 연결하는 논의를 포함한다. 고대와 중세 세계에서는 현대적인 의미의 과학이나 종교 개념이 존재하지 않았지만, 이 주제에 관한 현대적 사고의 일부 요소들은 역사 전반에 걸쳐 반복되어 나타났다. '종교와 과학', '과학과 종교'라는 쌍 구조의 표현은 19세기 문헌에서 처음 등장하였다. 이는 자연 철학에서 발전한 과학과, 수 세기에 걸쳐 분화된 종교가 각각 독립된 개념으로 정제되던 시기와 맞물린다. 특히 서구에서 이러한 과정은 과학의 전문화, 종교개혁, 식민주의, 세계화 등의 영향을 받았다. 이후 종교와 과학의 관계는 갈등, 조화, 복잡성, 상호 독립성 등 다양한 방식으로 특징지어져 왔다.
과학과 종교는 모두 사회·문화복합적 인류 활동으로, 각 지역 문화에 따라 다양하게 나타나며 시간에 따라 변화해 왔다. 과학 혁명 이전까지 대부분의 과학적·기술적 혁신은 각 지역의 종교 전통으로 조직된 공동체들에 의해 이루어졌다. 고대 종교, 이슬람권, 기독교 학자들은 과학적 방법의 개별 요소들을 개척하였다. 과학적 방법을 체계화한 인물로 종종 언급되는 로저 베이컨은 프란체스코회 수도사였으며, 중세 기독교 학자들은 자연을 연구하면서 자연적 설명을 강조하였다. 유교 사상은 종교적이든 비종교적이든 시대에 따라 과학에 대해 다양한 관점을 가져왔다. 21세기의 많은 불교도들은 과학을 자신의 신념과 상호 보완적인 것으로 보고 있으나, 이러한 불교 근대주의의 철학적 정합성에 대해서는 비판이 제기되기도 했다. 고대 인도와 그리스에서 물질 세계를 공기, 흙, 불, 물로 분류한 것은 보다 형이상학적이었고, 아낙사고라스와 같은 인물은 그리스 신들에 대한 대중적 관념을 비판적으로 고찰하기도 했지만, 중세 중동 학자들은 실증적으로 물질을 분류하였다.
한편, 유럽에서는 16세기 말, 17세기 초 조르다노 브루노 화형과 갈릴레오 종교재판 사건과 같은 일련의 사건들은 과학 혁명과 계몽주의 시대와 맞물려, 존 윌리엄 드레이퍼와 같은 학자들이 약 1874년경 《갈등 논제》(conflict thesis)를 제기하는 데 영향을 주었다. 이 논제는 종교와 과학이 역사 전반에 걸쳐 방법론적, 사실적, 정치적으로 갈등해 왔음을 주장한다. 현대의 일부 철학자와 과학자들, 예를 들어 리처드 도킨스, 로렌스 크라우스, 피터 앳킨스, 도널드 프로테로 등은 이 논제를 지지한다. 그러나 스티븐 셰이핀과 같은 과학사학자들은 "과학사 연구자들 사이에서는 이러한 태도가 받아들여지지 않은 지 오래되었다"고 지적한다.
아우구스티누스, 토마스 아퀴나스부터 프란시스코 아얄라, 케네스 R. 밀러, 프랜시스 콜린스에 이르기까지 역사 속 많은 과학자, 철학자, 신학자들은 종교와 과학 사이에 양립 가능성이나 상호 의존성을 보았다. 생물학자 스티븐 제이 굴드는 종교와 과학을 '서로 겹치지 않는 권역'으로 간주하여, 이 둘이 근본적으로 별개의 지식 형태와 삶의 측면을 다룬다고 보았다. 과학사학자와 수학자들 가운데 존 레녹스, 토마스 베리, 브라이언 스윔 등은 과학과 종교 간의 상호 연결성을 주장하고 있으며, 이언 바버와 같은 일부 학자들은 두 영역 사이에 유사성까지 존재한다고 본다. 과학적 사실에 대한 대중의 수용은 때때로 종교적 신념에 의해 영향을 받을 수 있다. 예를 들어 미국에서는 많은 사람들이 특히 인간에 관한 자연선택에 의한 진화 개념을 거부하기도 한다. 그럼에도 불구하고 미국 과학아카데미는 "진화에 대한 증거는 종교적 신앙과 충분히 양립할 수 있다"고 밝힌 바 있으며, 이는 미국 많은 기독교 주류 교단들에 의해 지지되고 있다.
과학과 종교와의 관계는 세가지 관점인 충돌론, 분리론, 조화론으로 요약할 수 있다. 예를 들어 진화가 직접 관찰이 가능해진 현재에도 근본주의를 위시한 창조주의를 표방하는 일부 극보수주의 종교가 존재한다. 반면에 이런 진화와 같이 명백한 과학적 사실들을 하나의 새로운 지식으로 보거나, 이런 사실들로부터 새로운 신학적 발견을 찾아가려는 움직임도 보이고 있다.
충돌론(제거론).
충돌론(제거론)은 과학과 종교가 상반된 입장을 취하면서 상대 분야를 적극적으로 배격하려는 행동이다. 대표적으로 과거 근세 유럽에서 벌어졌던 종교재판이나 현대에 벌어지는 진화론과 창조론간의 법정 분쟁이 그 사례이다. 갈릴레오는 기존 기독교 교회가 지지하고 있던 천동설 우주 구조에 위배되는 많은 사실들을 발견하여 코페르니쿠스의 태양 중심설을 강력히 옹호했다. 교회 당국은 코페르니쿠스의 우주론이 기독교의 교리를 위협하게 될 것이라 믿어 금지령을 내렸고, 지동설 지지자들을 종교 재판으로 강력하게 탄압하였다.
또다른 예로는 19세기경부터 발발했던 개신교의 믿음인 창조주의와 과학적 사실인 진화를 들 수 있다. 신이 세상의 창조의 주체임이 골자인 창조주의는 주요 개신교와 이슬람교에서 옹호하고 있지만, 창조주의에 대해서는 다양한 해석이 있고 그 입장 역시 다양하다. 과학과 종교가 충돌한다는 입장은 근본주의 개신교에서 축자영감설에 기반한 문자적 창조를 주장하는 경우에 일어나며, 이러한 경우 진화이론을 비롯한 대부분의 과학적 사실들을 공격한다. 과거에는 과학에 대한 지식이 부족했기에 이와 같은 행동들 역시 종교적으로 의미가 있게 보일 수 있었지만, 과학이 발달해 진화가 직접 관찰이 되는 현재에는 과학적으로도 종교적으로도 논란이 될 수 있는 태도이다. 이러한 창조주의자는 지적설계와 창조과학과 같은 의사과학을 내세우며, 과학의 성과들을 무시하거나 왜곡하는 것이 일반적이다. 반대로 일부의 전투적 무신론자 역시 이와 같은 충돌론의 입장에 있기도 하며, 이쪽의 입장에서 종교는 과학을 방해하는 것으로 해석한다.
분리론(NOMA).
분리론은 종교와 과학이 서로 분리된 위치에서 역할을 한다는 입장으로서, 과학적 사실인 진화를 인정하며, 창조주의 역시 다른방식의 해석으로 인정한다. 우선, 천주교(카톨릭)의 경우 교황 비오 12세는 "진리와 진리는 상충하지 않는다"라고 말하며, 성경과 진화론의 조화를 모색했고, 1996년 교황 요한 바오로 2세는 진화론을 인정했다. 일반적으로 근본주의를 제외한 대부분의 개신교인 역시 이와 같은 입장, 혹은 조화론적 입장에 있다. 대체로 카톨릭 계열 종교인들은 성경 내 창조주의를 비유적,은유적이라 믿어 과학과 충돌하지 않는 방향으로 이해한다.
또한 스티븐 제이 굴드를 비롯한 불가지론자중의 일부도 이 입장에 머물러 있는 경우도 있다. 이런 입장에서는 종교는 과학에 대해 관여하지 않는 것을 최선이라고 본다. 분리론에 따르면 과학과 종교의 영역은 전혀 다른 차원의 것이기에 원리상 과학이 종교를 도전하지도 종교가 과학을 규제할 수도 없다. 현대사회에선 정교분리 등을 통하여 어느정도 보장하고 있지만, 과학과 종교를 단지 영역을 분리함으로써 얻어냈다는 한계가 있다.
조화론(친화론).
조화론은 종교와 과학이 서로 조화를 이루며, 서로 배우는 것이 있다는 견해로 분리론과 마찬가지로 진화를 인정하며, 창조주의에 대한 해석을 매우 중시한다. 대표적인 예로는 가 있으며, 이는 진화를 창조의 한 방식으로 생각하며, 진화의 과정에 대한 과학적 연구와 신학적 연구를 함께한다. 근본주의를 제외하고, 대부분의 복음주의적 신학교들과 교인들은 이와 같은 입장에 있으며, 과학과 충돌하지 않고 또한 신앙적인 부분을 지킬 수 있는 보수적인 방식의 하나로 볼 수 있다.
종교와 과학의 대립은 코페르니쿠스의 지동설 때에도 어느정도 이루어졌으며, 진화학 발달 초기에는 창조주의와 대립이 심했다. 현재에는 앞서 설명한 세가지 관점들이 공존하며, 일반적으로 현재는 진화가 직접 관찰이 가능해졌기에 근본주의를 제외하고는 대부분의 종교가 분리론이나 조화론을 표방하지만, 아직도 근본주의를 주장하는 극 보수주의적 입장에서는 충돌론에 입각하여 여러 유사과학을 주장하기도 한다.
종교와 과학이 서로 대립하려는 관점의 또 다른 대표적인 사례이다. 과학적 유물론은 흔히 과학주의(scientism)라고 불린다. 사전적인 의미는 과학의 성과에 기초하여 세계를 인간의 의식과는 독립해 있는 객관적 실재로 인정하는 유물론적 견해라고 한다. 비슷한 말로는 자연과학적 유물론을 말할 수 있다. 과학적 유물론자들은 알 수 있는 모든 지식은 과학이 제공하며 초자연적인 것들에 대한 지식을 추구하는 종교는 허상일 뿐이라고 주장한다. 종교적 근본주의는 경전의 절대성을 주장하고 다른 종교나 타 교단과의 다원주의와 상대주의를 거부한다.
이 말은 하버드 마크 I(Harvard Mark I) 라는 릴레이 컴퓨터로부터 나온 것으로 이 머신은 명령을 천공 테이프에 메모리해 데이터를 릴레이의 ON/OFF 상태로 메모리했다. 이러한 초기의 머신에서는 메모리 영역이 지극히 작았기 때문에 CPU 내부에 모든 메모리 영역이 포함되어 있어 명령 메모리 영역을 데이터로서 취급할 수가 없었다(프로그래밍은 완전히 오프 라인의 작업이며, 프로그램의 내용을 컴퓨터 자신이 참조하거나 갱신하거나 하는 데에 이득이 없었다.).
폰 노이만 구조에서는 CPU는 메모리로부터 명령을 읽고, 메모리로부터 데이터를 읽고 쓰기도 한다. 명령과 데이터는 같은 신호 버스와 메모리를 사용하기 때문에 이러한 액세스하는 경우 동시에 발생할 수가 없다.
하지만 하버드 아키텍처의 컴퓨터에서는 명령을 메모리로부터 읽는 것과 데이터를 메모리로부터 읽는 것을 동시에 할 수 있다. 하버드 아키텍처의 컴퓨터는 명령의 처리를 끝내자마자 다음의 명령을 읽어들일 수 있기 때문에 보다 더 빠른 속도를 낼 수 있다고 말할 수 있다. 그렇지만 이러한 처리 속도를 높이려면 보다 많은 전기 회로가 필요하다.
최근에 CPU의 성능은 메모리의 속도와 비교해 크게 향상했다. 성능을 높이려면 주 메모리의 접근 횟수를 줄이는 노력이 필요하다. 명령을 처리할 때마다 주 메모리에 접근할 필요가 있다고 한다면 성능 향상은 전망할 수 없다. 이른바 메모리 속박 문제이다.
메모리는 속도가 올라가면 값이 비싸질 수 있다. 이를 해결하는 방법은 캐시로 불리는 작은 규모의 고속의 메모리를 준비하는 것이다. CPU는 필요로 하는 메모리의 내용이 캐시에 존재하면 성능이 향상된다. 하지만 반대로 필요한 메모리의 내용이 캐시에 없으면, 메모리로부터 캐시에 내용을 가져오는 것이다. 이 캐시의 조정이 컴퓨터의 설계로 중요한 관점이 되고 있다.
최신의 성능이 좋은 CPU 설계에서는 하버드와 폰 노이만 두 쪽 모두의 아키텍처를 도입하고 있다. 캐시 메모리 장치는 보통 명령용과 데이터용으로 분리되어 있다. 하버드 아키텍처는 CPU와 캐시의 관계에 활용되고 있다. 캐시에 오류가 일어나면 주 메모리로부터 데이터를 가져 오고, 명령 캐시나 데이터 캐시에 저장한다. 따라서, 폰 노이만 구조는 CPU 외부에 적용된다.
하버드 아키텍처는 특수한 디지털 신호 처리 프로세스에서 자주 쓰인다. 이를테면, 아날로그 디바이스의 블랙핀 프로세서는 하버드 아키텍처를 활용하고 있다.
또한 범용 마이크로 콘트롤러의 상당수는 하버드 아키텍처에 기반을 두고 있다. 마이크로칩 테크놀로지사의 PIC 마이크로 콘트롤러, ATMEL사의 AVR 마이크로 컨트롤러 등이 그 예이다. 이러한 프로세서는 프로그램과 데이터를 저장하는 작은 메모리를 내장하고 있는 것이 특징이다. 그리고 또 다른 이점으로는 프로그램 메모리와 데이터 메모리가 분리되어 있으므로 각자 다른 비트수를 사용할 수 있다는 것이다. 즉 AVR 프로세서의 경우 명령어는 대부분 16비트 1워드로 구성되어 있는데 비해 데이터는 모두 8비트로 처리한다. 그 때문에 RISC와 하버드 아키텍처를 활용해 1 머신 사이클로 1 명령을 실행할 수 있게 되는 것이다.
하버드 아키텍처는 이러한 장점이 있는 대신 단점도 존재한다. 프로그램 중에 데이터가 함께 혼합된 경우, 예를 들어 폰트 데이터나 표시할 문장 데이터, 메뉴 데이터 등은 프로그램과 함께 존재해야 하는데, 프로세서가 이러한 데이터를 읽어들이려고 시도하면 엄연히 '데이터'를 읽으려 하므로 데이터 메모리에서 이 내용을 찾으려 한다. 그런데 이 데이터들은 명령(프로그램) 메모리에 존재하기 때문에 명령(프로그램) 메모리로부터 데이터를 읽을 수 있는 특수 상황의 명령어가 필요하고, 더구나 명령(프로그램) 메모리와 데이터 메모리의 비트수가 다른 경우 주소를 변환하는 과정을 거쳐야 한다.
범용 마이크로 프로세서로 캐시 메모리 장치를 명령 캐시와 데이터 캐시를 분리했을 경우에 보다 성능이 좋은 write back형의 캐시를 사용하면 문제가 발생한다. write back형에는 캐시에 있는 내용을 CPU로 고쳐 썼을 경우에 그것을 주메모리에 동시에 써 되돌리지 말고 그대로 보관 유지해 두는 방식이다. 한편, 주 메모리도 동시에 고쳐 쓰는 캐시를 write through형 캐시라고 말한다. write back형 캐시는 그 캐시 라인을 다른 캐시 라인으로 옮겨놓을 때 주 메모리에 써 되돌리는지 CPU는 명시적으로 캐시 플래시를 지시했을 때에 주 메모리에 전체를 써 되돌린다.
특정 용도가 아닌 컴퓨터에서는 컴파일러를 사용하고 실행 파일을 만든다. 이때 실행 파일을 메모리 맵 파일로 하고 있으면, 명령 줄이 데이터 캐시에 남게 된다. 그러므로 컴파일한 뒤 바로 실행하면 명령 줄이 주 메모리에 써 되돌려지지 않은 경우에 실행이 실패할 가능성이 있다. 인터프리터와 컴파일러가 일체화하고 있는 일부의 고급 언어나 어떤 종류의 개발 환경을 제공하는 소프트웨어에서는 한층 더 현저하게 발생한다. 이러한 경우 컴파일 결과는 그 소프트웨어의 데이터 영역에 있고 있어 그 영역에 트리키인 수법으로 점프하는 것으로 실행하려고 한다. 이 또한 명령 줄이 메모리에 써 되돌려지지 않기 때문에 실행이 실패하는 일이 있다.
대테러리즘을 주제로 하고 있으며, 이후의 많은 게임에 영향을 끼쳤다. 카운터-스트라이크의 시초는 하프라이프의 모드로 시작하게 되는데 1999년 처음 나온 이후 엄청난 인기를 끌어 하프 라이프를 제작한 밸브 코퍼레이션에서 개발팀을 스카웃하여 공식적인 상용화 모드가 된다. 이 게임은 사실상 FPS 장르의 대중화를 가져온 작품으로 인식되는데 이전의 퀘이크 시리즈를 비롯한 Competitive FPS는 엄청난 속도감과 매니악한 유저들때문에 접근하기 힘들단 인식이 있었고 레인보우 식스 시리즈는 지나치게 리얼 지향으로 다소 대중성이 떨어진데 반해 적당한 게임 속도와 긴장감 있는 진행 등 좀 더 쉽게 접근할 수 있도록 하여 FPS 시장을 키웠기 때문이다.
, 칼)만으로 정해진 시간 이내에 목표 킬수를 먼저 채우는 팀이 승리한다.-이것은 게임, 맵마다 다르다.
딸꾹질()은 횡격막이 경련수축을 일으켜서 성문(聲門)이 열리고 성대가 닫혀 특징적인 소리를 내는 현상을 말한다. 딸꾹질은 짧고, 날카롭고, 매우 갑작스러운 호흡이다.
횡격막이 수축하는 것은 움직임을 조절하는 신경이 자극을 받았기 때문인데, 어떤 자극이 이러한 작용을 하게 하는지 정확히 알 수 없다. 대부분은 갑자기 생긴 변화로 인해 하게 되는데, 건강한 일반인의 경우에는 긴장했을 때나 매운 음식을 먹었을 때, 음식을 급하게 섭취했을 때, 추운 곳에 오래 서있을 때 등의 상황에서 나타날 수 있다. 또한 급성 전염병, 알코올 중독, 니코틴 중독, 요독중, 뇌막염에 의해 유발되기도 하기 때문에 이유없이 정도가 심하고 오래 지속될 경우에는 질환이 있는 경우가 있기 때문에 위험할 수 있다. 생후 1~2개월의 신생아에게 나타나는 딸꾹질은 매우 작은 자극이 원인이 될 수 있다.
30분 정도 지속될 경우는 해가 없기 때문에 괜찮고, 민간요법으로도 충분히 멈출 수 있다. 일반적으로 놀래거나 혀를 잡아당기거나, 차가운 물을 먹거나 해서 멈추는 방법을 많이 사용하고 있는데, 이것 말고도 여러 가지 방법이 있다. 생활 속에서 간단히 대처 할 수 있는 방법으로는 종이 주머니를 입에 대고 숨쉬는 것, 설탕을 티스푼으로 한스푼 가득 먹는 것, 손가락을 양쪽 귀에 넣는 것, 무릎을 가슴쪽으로 끌어 당겨 안는 것, 목젖 부위를 면봉이나 숟가락 부위로 자극하는 것, 잘게 간 얼음을 씹어 먹는 것, 물을 천천히 마시는 것등이 있다. 또한 감꼭지나 마늘, 인삼, 당귀, 콩기름, 달걀, 귤껍질, 끼무릇 생강 참대 껍질, 마황, 황기, 밀쭉정이, 돼지염통, 감초 등의 약재를 각각의 방법을 통해 먹으면 나아진다. 뜸치료나 수기치료, 운동치료(호흡법)을 이용한 치료방법도 있다. 신생아의 딸꾹질을 멈추기 위해서는 마실 것을 주거나, 발바닥을 때려서 울린 뒤 관심을 다른 데로 돌리면 멈춘다. 하지만 어떤 연령대이든 민간요법을 사용해도 멈추지 않고 딸꾹질이 계속되면 병원에 가야 한다. 심할 경우에는 배가 심하게 아프고 소리가 매우 큰데 생명에 위협을 줄 수 있다. 병원에서는 위세척이나 이산화탄소 흡입, 진경약(鎭痙藥) 복용, 비타캄파 비타민 B1의 정맥주사 등으로 치료할 수 있다.
이 패러다임은 퍼베이시브 컴퓨팅(편재 컴퓨팅), 앰비언트 인텔리전스, 에브리웨어(everywhere)로 기술되기도 한다. 각 용어는 조금씩 다른 관점을 강조한다.
라틴어 'ubique'를 어원으로 하는 영어의 형용사로 '동시에 어디에나 존재하는, 편재하는'이라는 사전적 의미를 가지고 있다. 즉, 시간과 장소에 구애받지 않고 언제나 정보통신망에 접속하여 다양한 정보통신서비스를 활용할 수 있는 환경을 의미한다. 또한, 여러 기기나 사물에 컴퓨터와 정보통신기술을 통합하여 언제, 어디서나 사용자와 커뮤니케이션 할 수 있도록 해 주는 환경으로써 유비쿼터스 네트워킹 기술을 전제로 구현된다. 사용자가 네트워크나 컴퓨터를 의식하지 않고 장소에 상관없이 자유롭게 네트워크에 접속할 수 있는 정보통신 환경이다.
일반적으로는 미국의 마크 와이저(Mark Weiser)가 유비쿼터스라는 용어를 처음 사용한 사람으로 여기기도 하지만, 앞서 1974년에 네덜란드의 한 세미나에서 니콜라스 네그로폰테 MIT대 교수는 “우리는 유비쿼터스적인(어디든 존재하는) 분산된 형태의 컴퓨터를 보게 될 것입니다. 아마 컴퓨터라는 것이 장난감, 아이스박스, 자전거 등 가정 내 모든 물건과 공간에 존재하게 될 것입니다.”라고 언급하면서 지금의 유비쿼터스 컴퓨팅 철학에 대한 초석을 제안하였다.
'유비쿼터스'라는 철학적인 용어는 원래 신학적인 용어, '옴니프레젠스'에서 유래하였다. omnipresence는 '편재'라는 뜻을 지니고 있으며, 언제든지 그리고 어디서든지 모든 곳에 계신다는 뜻을 지니고 있다. 그리고 순 한국어로는 '두루누리'로 정하였다.
1988년에 마크 와이저는 이 개념을 컴퓨팅과 연결시켜 연구하고 적용하였다. 당시 그는 제록스의 팰러앨토 연구소에서 일하면서 이전의 유비쿼터스 개념을 새로운 패러다임 이상의 수준으로 발전시켰다. 그는 유비쿼터스 컴퓨팅이란 컴퓨터 패러다임의 제3의 물결로서 네트워크 기반의 확장형 컴퓨팅 환경을 뜻하며, 머지않아 수 백 대의 컴퓨터가 한 명의 사람을 위해서 존재하는 유비쿼터스 시대 즉, 언제 어디서나 컴퓨터에 접속할 수 있는 세계가 도래할 것이라고 말했다.
연구의 시작.
실질적인 의미의 유비쿼터스 연구는 1988년이 시작이라 할 수 있으나, 이미 1966년에 유비쿼터스 컴퓨팅(ubiquitous computing)의 개념 중 하나인 '웨어러블 컴퓨팅'에 대한 연구가 미국의 매사추세츠 공과대학교 연구소에서 시작되었다. 당시의 웨어러블 컴퓨팅 연구는 모든 사물에 네트워크와 컴퓨팅 기능을 심어서 인프라를 구성하는 개념은 아니었으나, 인간의 일상에서 볼 수 있는 도구의 하나인 의류에 컴퓨터를 넣으려 시도했다는 것에서 시사하는 바가 있다. 이후에 실질적인 유비쿼터스컴퓨팅 기술에 대한 연구는 제록스 팰러앨토 연구소에서 시작되었다고 볼 수 있다.
1988년, 제록스의 팰러앨토 연구소의 마크 와이저는 세 편의 논문을 통해 '유비쿼터스컴퓨팅' (ubiquitous computing), '보이지 않는 컴퓨팅' (invisible computing), '사라지는 컴퓨팅' (disappear computing)이라는 유비쿼터스컴퓨팅의 기본적인 철학 개념을 제안했다. 이후에도 연구소는 마크 와이저의 철학들을 발전시키는 연구를 꾸준히 해왔고, 미래의 원천기술 개발에 위험을 감수하면서 투자를 아끼지 않은 결과 지금처럼 성장할 수 있었다.
세르비아 수페르리가() 세르비아의 최상위 축구 리그이다. 현재 공식적으로 후원사의 명칭을 따서 모차르트 베트 수페르리가(Моцарт Бет Супер лига / Mozzart Bet Super liga)라 부르고 있다.
세르비아 수페르리가는 1992년에 유고슬라비아가 해체되면서 유고슬라비아 1부 리그가 이어져 온 리그이다. 2003년에 유고슬라비아가 세르비아 몬테네그로로 명칭을 변경하면서 리그의 명칭도 이에 따라 세르비아 몬테네그로 1부 리그로 변하였다. 그러다 몬테네그로가 2006년에 독립해 떨어져 나가자 리그의 명칭은 현재의 세르비아 수페르리가로 변경되어 현재에 이르고 있다.
&lt;2024년 3월 23일 기준&gt;
리그 2(, "제2 리그")는 공식적으로 협찬사인 발크리시나 중공업의 이름을 따 리그 2 BKT()로 불리는 프랑스의 프로 축구 2부 리그이다. 이 리그는 프랑스 축구 2부 리그로, 1부 리그인 리그 1과 함께 프랑스 프로축구연맹(Ligue de Football Professionnel, LFP)이 주관한다. 20개 구단이 참가하며 승강제에 따라 리그 1과 3부 리그인 샹피오나 나시오날과 매 년마다 일부 구단이 맞바뀐다. 시즌은 8월에 시작하여 이듬해 5월에 끝나는데, 각 구단은 38경기씩 맞대결을 펼쳐 총 380번의 경기를 치른다. 대부분의 경기는 금요일과 월요일에 진행되며, 일부는 주중이나 주말의 저녁 시간대에 진행된다. 시즌은 성탄절이 낀 전 주에 중단되어 2주의 휴식기 후인 1월 2째주에 재개한다.
리그 2는 1부 리그가 출범하고 1년 이후인 1933년에 디비시옹 2(, "2부 리그")의 명칭으로 출범했고, 현재까지 프랑스 축구의 2부 리그로 이어져 왔다. 명칭은 2002년에 현재의 명칭으로 개칭되었다. 리그 2도 LFP가 관리하는 리그임에 따라, 프로 구단으로 전향 절차를 받는 구단도 참가 가능하다. 그러나, 리그 2에서 강등되어 샹피오나 나시오날로 떨어진다면, 프로 구단 지위가 리그 2 재승격 전까지 말소된다.
프랑스 2부 리그는 프로 전용 1부 리그가 출범한 지 1년이 되는 1933년에 출범했다. 첫 시즌에는 1932-33 시즌 전국 리그에서 강등 된 6개 구단이 참가한 것으로 시작되었고, 그 외에도 1부 리그 출범에 반대한 구단들도 참가했다. 스트라스부르, 루베, 그리고 아미앵과 같은 구단들 모두 프로 구단으로서의 조건을 갖추어 1부 리그에 참가할 자격을 얻는 데 불만을 제기하고도 2부 리그 첫 시즌에 참가했다.2부 리그 첫 시즌에는 23개 구단이 "북부"(Nord)와 "남부"(Sud) 2개조로 나뉘어 참가했다. 14개 구단은 "북부" 리그에 참가했고, 나머지 9개는 "남부" 리그에 참가했다. 시즌이 끝나고, 각 조의 1위 구단은 맞대결을 펼쳐 승격할 구단을 결정했다. 1934년 5월 20일, "북부"조를 우승한 생-우앙의 레드 스타가 "남부"조를 우승한 알레스를 상대했다. 레드 스타가 이 경기에서 3-2 승리를 거두며 초대 우승 구단으로 기록되었다. 이 패배에도 불구하고 알레스도 1부 리그를 승격했고, 스트라스부르와 뮐루즈가 참가 구단 수를 16개로 늘리기로 정해지면서, 이어서 리그조를 각각 우승하며 승격했다.
몇몇 구단의 통합, 해단, 그리고 프로 지위 박탈로 인해, 연맹은 2부 리그를 16개 구단이 참가하는 리그로 개편하고, 1934-35 시즌부터 단일 리그 형태로 변경되었다. 프랑스 축구단의 예층 불가능한 환경으로 인해 이듬해, 리그 참가 구단 수는 19개가 되었고, 2년 후에는 25개 구단이 참가하는 4개조 참가 리그로 변경되었다. 제2차 세계 대전의 발발로 프랑스 정부와 프랑스 프로축구연맹은 축구 리그를 중단시켰다. 전쟁 종전 후, 2부 리그는 안정화되었다. 아마추어 구단의 수가 늘어나면서, 리그에는 프로와 아마추어 구단이 참가하며, 아마추어 구단은 조건 충족의 전제 하에 프로 구단 전향을 조건으로 참가할 수 있게 되었다. 2002년, 리그의 명칭은 "디비시옹 2"에서 현재의 "리그 2"로 개칭되었다.
2014년 11월, 캉과 님의 회장은 몇몇과 함께 승부 조작 의혹으로 구속되었다. 구속은 2014년 5월에 캉과 님 간의 경기에서 1-1 무승부 후 진행되었는데, 무승부로 두 구단 모두 이득을 보았다.
리그 2에는 20개 구단이 참가한다. 대게 8월에서 이듬해 5월까지 진행되는 시즌 동안 각 구단은 서로 자신과 상대의 안방에서 한 차례씩, 두 번을 상대하여 총 38번의 경기를 치른다. 승리한 구단은 승점을 3점 추가하며 무승부를 거두면 1점을 획득한다. 패할 경우 승점을 얻을 수 없다. 각 구단은 총 획득 승점에 따라 순위가 정해지며, 동률일 경우 골득실과 다득점으로 결정한다. 매 시즌이 끝나고 가장 많은 승점을 획득한 구단이 우승하게 되며 리그 1로 승격한다. 승점이 동률인 경우에는 골득실이 다득점을 우선으로 한다. 다득점 조건까지 동률이라면, 두 구단은 같은 순위로 리그를 마감한다. 다만 우승, 승격, 강등을 결정해야 하는 상황일 경우 중립 구장에서 플레이오프전을 펼쳐 최종 순위를 결정했다. 준우승을 거둔 구단도 1부 리그에 승격할 수 있다. 4위와 5위 구단은 4위를 차지한 구단의 안방에서 단판 경기를 치르고 승자는 3위 구단의 안방으로 원정을 가 3위 구단을 상대하며, 이 경기의 승자는 리그 1 18위와 맞대결을 펼쳐 이듬해 리그 1 참가 여부를 판가름 낸다. 반면 하위 3개 구단은 샹피오나 나시오날로 강등되며, 3부 리그의 상위 3개 구단이 이들을 대신한다. 2015-16 시즌에 상위 2개 구단은 리그 1로 승격, 하위 구단 2개는 나시오날로 강등하기로 결정되었으나, 국참사원과 프랑스 축구 연맹이 이의를 제기하여 번복되었다.
2021년 12월, 샹피오나 나시오날 상위권 구단들을 포함한 대다수의 LFP 회원 구단들은 리그 2를 2024-25 시즌부터 18개 구단으로 줄이는 데에 찬성표를 던졌다. 따라서 2023-24 시즌에 리그 1의 참가 구단 수가 18개로 줄어들고 1년 뒤부터 유효할 예정이다. 이 계획에 따라 리그 2는 2023-24 시즌 끝에 4개 구단을 강등시키고 나시오날에서 승격한 2개 구단을 합류시키게 된다.
2023-24 시즌 참가 구단.
다음 20개 구단이 2023-24 시즌 리그 2에 참가한다.
법조인이 될 자격을 검정하는 시험으로 1964년부터 2017년까지 시행되었다. 제1차(객관식), 제2차(서술형 주관식), 제3차(면접) 등 세 번에 걸쳐 치러진다. 합격 후 반드시 사법연수원을 수료하여야 판사, 검사, 변호사의 자격이 주어지므로, 엄밀히 말하자면 대법원장에 의하여 별정직 공무원인 사법연수생에 임용되기 위한 임용시험이었다(구 법원조직법 제72조 제1항).
종래의 고등고시 사법과와 혼동하여 '사법고시'라고 부르는 경우가 있으나, 사법시험은 판사나 검사를 임용하기 위한 시험이 아니고 단지 법조인이 될 자격을 검정하는 시험이었므로 사법고시는 잘못된 명칭이다. 1963년 제1회 사법시험이 도입 시행되었다. 23회부터 300명을 선발하였고 이때 합격한 황교안 박한철 조대환 등이 있다.
법학전문대학원 제도 도입으로 변호사 시험이 신설되면서 사법시험 폐지가 결정되었다. 2016년에 1차 시험이 2017년에 2차 시험이 시행된 후 2017년 12월 31일 사법시험법의 폐지로 폐지되었다.
미국은 '변호사 시험(Bar Exam)' 제도를 두고 있으며, 이는 미국의 각 주에서 법학전문대학원 졸업자를 대상으로 하여 치르는 변호사 자격시험이다. 대부분의 주에서 1년에 3번 실시되는 전미 변호사 윤리시험(the Multistate Professional Responsibility Examination, MPRE)를 공통적으로 실시한다.
1923년 이전에는 판사, 검사, 변호사 통일의 법조자격시험은 존재하지 않았고, 판사와 검사의 후보생인 사법관시보(사법연수생)의 채용시험인 판검사등용시험과 변호사시험이 별도로 시행되었다. 1923년부터 高等試験司法科가 통일된 법조국가시험이었다. 1949년부터 舊사법시험이 도입되었다.
2000년대 이후 로스쿨 제도의 도입에 따라 사법시험의 개요는 크게 변화했다. 2006년부터는 新사법시험이 시행되고 있다.
프랑스 프로축구연맹(, ), LFP)은 프랑스의 프로축구 전반을 관장하는 기구로써, 프랑스의 프로 축구 리그인 리그 1과 리그 2를 주관한다. 현재 회장은 나탈리 브와 드 라 투르가 맡고 있으며 본부는 프랑스 파리의 레오 들리브길에 있다.
샹피오나 나시오날은 프랑스의 3부 축구 리그이자 아마추어 및 세미프로 팀들의 최상위 리그이며, 프로와 아마추어 간의 경계선 역할을 하는 리그이다. 정식 명칭은 샹피오나 드 프헝스 드 풋볼 나시오날 (Championnat de France de football National)이며, 창설 당시에는 나시오날 1(National 1)으로 불렸으나 1998년 현재의 이름으로 바꾸었다.
대회 진행 방식.
1993년 이전, 디비지옹 3 시절.
현재 존재하는 샹피오나 나시오날의 전신은 1971년에 창설되어 프랑스 축구 리그가 총체적으로 개편되기 직전인 1993년까지 존재했던 디비지옹 3(Division 3)이다. 이 디비지옹 3는 기존에 존재하던 CFA을 대체함과 동시에 새로운 변화 또한 가져왔는데, 그 변화란 바로 프로와 아마추어 간 승강제가 존재하지 않고 프로 구단은 프로 리그인 디비지옹 1과 디비지옹 2사이에서만, 아마추어 구단은 아마추어 리그인 CFA와 그 이하 리그 사이에서만 승강제를 가지던 이전과 달리 프로 리그와 아마추어 리그 간의 승강제라는, 중대하고도 엄청난 것이었다.
1993년-1997년, 나시오날 1의 탄생.
1993년 프랑스 축구 리그는 엄청난 개혁의 폭풍을 정면으로 맞게 된다. 이 시기에 현대 프랑스 리그들이 따르는 전체적인 구조와 운영 방안이 거의 모두 구성되었다고 해도 과언이 아닐 정도다. 디비지옹 3 또한 이 개편의 과정에서 사라지고, 그 자리를 지금의 샹피오나 나시오날이 대체하게 된다. 하지만 개요에서 이미 말했다시피 1993년 최초 창설 당시 샹피오나 나시오날의 명칭은 나시오날 1(National 1)이었다.
1997년-2013년, ASOA 발랑스의 승격 무산 사태.
2005년, 샹피오나 나시오날은 ASOA 발랑스의 리그 2 승격 무산 사건으로 사람들의 주목을 끌게 된다. 전 시즌 리그 2에서 강등되어 샹피오나 나시오날에 참여하게 된 이 팀은 즉시 재승격을 목표로 임해 2004-2005 샹피오나 나시오날에서 2위를 기록해 자동 승격권에 안착했으나, DNCG는 1,300,000€의 재정적 잔고 부족을 이유로 ASOA 발랑스의 승격을 불허했고, 드롬(Drôme) 주의 이 클럽은 디비지옹 도뇌흐부터 그들의 프로를 향한 여정을 다시 시작할 수 밖에 없었다.
1997-1998 시즌부터 2012-2013 시즌까지 샹피오나 나시오날은 20개 팀으로 이루어진 1개 그룹으로 구성되었다. 그렇지만 2010-2011 시즌에는 DNCG와 RC 스트라스부르간의 권리 회복 신청 절차가 길어짐에 따라 21개 팀으로 리그를 운영했던 적도 있었다.
2013년-현재, 18팀 구성의 정착.
2011년, FFF(프랑스 축구 협회)는 샹피오나 나시오날에 대단한 변화가 있을 것임을 약속한다. FFF는 샹피오나 나시오날이 더 매력적이 될 것이며, 리그의 수준과 질 또한 높아질 것이라 선언했다. 그들이 가장 먼저 꺼낸 개혁안은 바로 리그 참가 팀 수의 축소였는데, 기존보다 참가팀을 2팀 더 줄인 18팀으로 리그를 운영한다는 방안이었다. 그 18팀 구성의 실현을 위해서 2012-2013 샹피오나 나시오날에서는 상위 3팀 자동 승격, 하위 3팀 자동 강등으로 6팀을 쳐내 14팀을 만들고, 그 다음 하위 3팀은 승강 플레이오프를 통해 잔류 또는 강등을 결정, 리그 2로부터의 강등팀 없음(!), CFA 그룹별 우승팀 4팀 포함으로 딱 18팀을 만들 계획이었으나...
그해 5위를 기록한 FC 루엉이 DNCG의 재정 감사에서 낙제점(...)을 받으면서 행정적 강등 처리되어버리는 바람에 한 팀이 부족해지자 결국 그 해 리그 2에서 최하위(20위)를 기록한 가젤렉 아작시오가 예정없던 강등을 당하며 샹피오나 나시오날의 마지막 한 자리를 채우게 되었다.
2012/2013 시즌부터는 비 프로 클럽들의 선수들이 Contrat Fédéral의 개정에 따라 1,835.50€의 금액을 연봉으로 수령하며 더 나은 삶을 영위할 수 있게 되었다.
각종 기록.
숫자로 보는 기록.
* 91점 : 한 시즌 가장 높은 승점 획득 기록 (SC 바스티아, 2011년)
* 27승 : 한 시즌 가장 많은 승리 기록 (SC 바스티아, 2011년)
* 10점 : 한 시즌 가장 적은 승점 획득 기록 (AC 아를 (AC Arles,그룹 A), 1994년)
* 15점 : 한 시즌 단일 리그(복수의 그룹이 없는 시즌)에서 가장 적은 승점 획득 기록 (SAS 에피날 (SAS Épinal), 2015년)
* 30패 : 한 시즌 가장 많은 패배 기록 (FC 규뇽 (FC Gueugnon), 2011년)
* 31골 : 한 시즌 가장 많은 득점 기록 (그레고리 틸 (Grégory Thil), US 불론뉴, 2007-2008 시즌)
2시즌 2승격.
1. EA 갱강 : 1994년 나시오날 1 1위, 1995년 디비지옹 2 2위
2. CS 스당-아르덴 : 1998년 나시오날 1 2위, 1999년 디비지옹 2 2위
3. 툴루즈 FC : 2002년 샹피오나 나시오날 4위, 2003년 리그 2 1위
4. 발랑시엔 FC : 2005년 샹피오나 나시오날 1위, 2006년 리그 2 1위
5. AC 아를-아비뇽 : 2009년 샹피오나 나시오날 3위, 2010년 리그 2 3위
6. 토농 에비앙 FC : 2010년 샹피오나 나시오날 1위, 2011년 리그 2 1위
7. SC 바스티아 : 2011년 샹피오나 나시오날 1위, 2012년 리그 2 1위
8. FC 메스 : 2013년 샹피오나 나시오날 2위, 2014년 리그 2 1위
9. 가젤렉 아작시오 : 2014년 샹피오나 나시오날 3위, 2015년 리그 2 2위
10. RC 스트라스부르 : 2016년 샹피오나 나시오날 1위, 2017년 리그 2 1위
11. 아미앵 SC : 2016년 샹피오나 나시오날 3위, 2017년 리그 2 2위
2018-19 시즌 참가 팀.
2017-18 시즌 승강팀.
* 리그 2에서 강등
* FC 부르-페로나 – 리그 2 18위, 승강 플레이오프 패자
* US 케비-루앙 – 리그 2 19위
* 투르 FC – 리그 2 20위
* 리그 2로 승격
* 레드 스타 FC 93 - 우승
* AS 베지에 - 준우승
* 나시오날 2에서 승격
* 마리냥 지냑 FC - 그룹 A 우승
* FC 빌프헝슈 - 그룹 B 우승
* JA 드헝시 – 그룹 C 우승
* 르 망 FC - 그룹 D 우승
* 나시오날 2로 강등
* 레 제르비에 VF - 15위
* 마르세유 콩솔라 - 16위
* US 크레테일-뤼시타노 - 17위
샹피오나 나시오날 2는 프랑스의 4부 축구리그이자 세미 프로 및 아마추어 리그이다, 정식 명칭은 샹피오나 드 프헝스 드 풋볼 나시오날 두(Championnat de France de football National 2)이다. 창설 당시에는 나시오날 2(National 2)으로 불렸으나 1998년 CFA로 명칭이 바뀌었다가 2017년부터는 다시 나시오날 2라는 이름으로 불리고 있다.
추춘제로 진행되며, 각 16개의 팀으로 이루어진 4개의 그룹, 총 64개 팀이 그룹 내의 다른 모든 팀들과 리그 방식으로 홈-어웨이 2번씩 경기를 치른다. 시즌 종료 후 각 그룹의 우승팀은 샹피오나 나시오날로 자동 승격되며, 각 그룹의 하위 3팀, 총 12팀은 나시오날 3로 강등된다.
매 시즌마다 지난 시즌 샹피오나 나시오날 하위 4팀이 강등당해 나시오날 2에 참여하며, 지난 시즌 나시오날 3의 12개 그룹 우승팀 12팀 또한 승격하여 나시오날 2에 참여한다. 이 단계에서는 일반 세미 프로 및 아마추어 팀뿐만 아니라 프로 팀들의 2군(리저브) 팀들 또한 리그에 참여할 수 있다. 단, 프로 팀의 리저브 팀은 나시오날 2를 우승했다 하더라도 샹피오나 나시오날로 승격할 수 없다.
1993년 이전, 디비지옹 4 시절.
나시오날 2의 전신은 1978년 창설된 디비지옹 4(Division 4)이다. 이 당시 디비지옹 4는 상위 리그인 디비지옹 3처럼 아마추어 팀들과 프로 팀들의 리저브 팀들의 혼합으로 구성되어 있었으며, 각 14개의 팀으로 이루어진 8개의 그룹, 도합 112개의 팀이 참여하였다.
각 그룹의 상위 2개 팀, 총 16개 팀은 디비지옹 3로 승격되었으며 하위 3개팀, 총 24개 팀은 아래 단계인 디비지옹 도뇌르(Division d'Honneur)
경기당 관중은 평균 4~500명 정도였다고 전해진다. 현재도 마찬가지지만, 당시에도 프로 리저브 팀에 쏠리는 아주 적은 관심이 평균 관중 수치를 깎아먹는 주된 요인이었다고 한다.
1993년-1998년, 나시오날 2의 탄생.
디비지옹 3가 샹피오나 나시오날로 대체된 것처럼, 1993년의 리그 대개편을 통해서 디비지옹 4는 새로 창설된 나시오날 2로 대체되었다. 상위 리그인 샹피오나 나시오날에 프로 리저브 팀들이 참여하는 것이 이때부터 금지되었고, 그들의 최상위 리그는 나시오날 2가 되었다.
1998년-2017년, CFA로의 개칭 이후.
2005-06시즌, 피카르디 지방의 AS 보베(AS Beauvais)가 승점 100점을 획득해내며 CFA 최다 승점 기록을 세웠다. 하지만 2011-12시즌, 그룹 D에 속한 USJA 카르크푸(USJA Carquefou)와 뤼쏭 VF(Luçon VF)가 같은 그룹 내에서 승점 105점을 동반 획득하며 이 기록을 갱신해내는 데 성공했다.
디비지옹 4 시절과는 달리 평균 관중이 천 명 대인 팀들도 근근히 나오던 시기이다. 특히 2013년 4월 6일에는 RC 스트라스부르와 FC 뮐루즈간의 리그 경기에 20,044명의 관중이 입장하며 CFA(나시오날 2) 최다 관중 기록을 세웠다.
2015년에는 그룹 간 지역 범위가 개편되어 기존 그룹 D가 담당하던 프랑스 남서부 지역을 전부 그룹 C가 담당하게 되었다. 그룹 D에 속해있던 북서부 팀들이 이동 거리에 가진 불만을 해결하기 위해 나온 해결책인듯 보인다.
2017년-현재, 다시 나시오날 2로.
2017-18시즌부터 기존에 사용하던 CFA라는 명칭 대신 나시오날 2(National 2)라는 명칭을 10년 만에 다시 사용한다. 하부 리그와 상부 리그의 높낮음을 직관적으로 표현하기 위한 개칭인 듯하다.
2018-19 시즌 참가팀.
샹피오나 나시오날 3은 프랑스의 5부 축구리그이자 세미 프로 및 아마추어 리그이다, 정식 명칭은 샹피오나 드 프헝스 드 풋볼 나시오날 트후아(Championnat de France de football National 3)이다. 창설 당시에는 나시오날 3(National 3)으로 불렸으나 1998년 CFA 2로 명칭이 바뀌었다가 2017년부터는 다시 나시오날 3라는 이름으로 불리고 있다.
추춘제로 진행되며, 각 14개의 팀으로 이루어진 총 12개의 그룹, 총 168개 팀이 그룹 내의 다른 모든 팀들과 리그 방식으로 홈-어웨이 2번씩 경기를 치른다. 각 그룹의 1위팀들은 샹피오나 나시오날 2로 승격되며 하위 2팀들은 더 아래 리그인 레지오날 1으로 강등된다.
파워PC(PowerPC, Performance Optimization With Enhanced RISC – Performance Computing의 약어, 간단히 PPC)는 1991년 애플, IBM, 모토로라 등이 제휴한 AIM 연합에서 발표한 RISC 방식의 명령 집합 아키텍처(Instruction Set Architecture)를 말한다. PowerPC 명령 집합은 지속적으로 진화하고 있으며, 2006년에 Power ISA로 이름을 바꾸었으나, 그 이후에도 파워PC는 파워 아키텍처 기반의 몇몇 프로세서를 통칭하는 명칭으로 사용되고 있다.
파워PC 아키텍처 자체는 동작의 기본이 되는 명령 집합이나 레지스터 집합, 메모리 어드레싱, 캐시 모델 등을 규정하고 있지만 이들의 구현 방법에 대한 규정은 없다. 그러므로 극단적으로 파워 피씨 아키텍처에서 내부적으로 CISC 또는 소프트웨어를 구현해도 파워 피씨 프로세서라고 부를 수 있다. 이러한 특징으로 실제로 제조되는 모델은 고속화를 위해서 아키텍처 수준에서는 규정되어 있지 않은 부품(2차, 3차 캐시나 관련 레지스터 등)을 갖추고 있는 것이 보통이다.
원래는 AIM(애플, IBM, 모토로라) 플랫폼의 CPU가 이런 의미로 개발된 것이지만, CPU 말고는 개발된 것이 없으므로 오늘날까지 남아 있는 파워피씨 계열 프로젝트의 유일한 성과물이기도 하다. 파워피씨는 애플 컴퓨터사의 파워맥에 사용되었다. 그 밖에는 IBM의 일부 워크스테이션, 서버나 BlueGene/L뿐만 아니라 슈퍼 컴퓨터에도 사용된다.
또한 기판 크기가 작고 소비 전력이 낮으며 자일링스 FPGA용 IP 코어도 제공한다. 현재는 모토로라에서 분리된 프리스케일 세미컨덕터와 IBM에서 개발하여 제조하고 있다.
1970년대 후반, 존 콕의 RISC 아이디어를 착안한 미 IBM사의 801 프로토타입 칩으로 시작되었다. 801을 기본으로 한 코어는 수많은 IBM 제품에 채용되어 최종적으로는 16개의 레지스터를 가진 ROMP 프로세서인 IBM RT까지 발전했다. 그러나 RT 프로세서의 성능은 충분하다고 말할 수 없었기 때문에 IBM은 미국 프로젝트라고 불리는 시장에서 가장 고속의 프로세서를 개발할 프로젝트를 시작했다. 이렇게 하여 개발된 것이 POWER 아키텍처이며, 1990년 초에 RISC System/6000과 함께 발표되었다.
본래 POWER 마이크로프로세서는 슈퍼 스칼라를 실현한 최초의 프로세서의 하나이며, 높은 성능으로 멀티 프로세서에 대응하고 있었다. 하지만 IBM의 RS/6000의 제품군을 저성능 제품에서부터 고성능 제품으로 확대할 즈음 POWER 프로세서로부터 몇 개의 구성 요소를 없애 싱글 칩 프로세서로 할 필요가 생겼기 때문에 IBM는 RSC(RISC 싱글 칩)의 개발에 착수했다. RSC는 개발의 초기 단계에서는 개인부터 공업용으로까지 폭넓게 사용할 수 있을 가능성을 가진 고기능의 프로세서가 될 것이라고 여겨졌다.
1991년 IBM은 애플 컴퓨터에 POWER 아키텍처를 기반으로 한 싱글 칩 마이크로프로세서 개발을 공동협력 하자고 제안한다. 애플컴퓨터는 그 당시 사무용 컴퓨터용 프로세서의 최대 공급 업체인 모토로라에 이 사실을 제안한다. 이 이유는 모토로라가 IBM보다 마이크로프로세서의 대량생산 경험이 풍부하고 마이크로프로세서에 대한 2차 공급자가 필요했기 때문이다. 이로써 IBM, 애플 컴퓨터, 모토로라라는 AIM 연합이 탄생한다.
1991년 PowerPC는 AIM 연합에게 가장 큰 요소의 하나가 되었다. 당시 개인용 컴퓨터 시장에서는 마이크로소프트 윈도우를 개발하고 있었으며, 인텔 프로세서가 시장을 지배하고 있었다. 또한 CISC 아키텍처의 인텔 80386 및 80486이 대부분의 컴퓨터에 채용되고 있어 다음의 펜티엄 프로세서의 개발도 순조롭게 진행되고 있었다. PowerPC 프로세서는 모험적인 요소를 포함하고 있었지만, 확대되고 있는 마이크로소프트와 인텔에게 지배 당하지 않으려고 개발을 계속 진행하였다.
POWER 계열 프로세서의 개발에 참가하는 일은 모토로라에게는 다시 없을 기회였다. 이 시점에서 모토로라는 이미 자사 제품의 RISC 프로세서 MC88000을 시장에 투입하고 있었다. 그러나 이 프로세서는 빈약한 설계 수법과 제조상의 문제로 인해 시장에서는 낮은 평가를 받았고, 판매는 침체하고 있었다. 이 때문에 모토로라는 MIPS나 SPARC 경합 제품에 의해 시장을 잃고 있었다. 그러나 신형 POWER 계열 프로세서의 개발에 참가하면 캐시 부분을 설계하기만 해도 잘 테스트된 고성능 RISC 프로세서를 판매할 수 있게 되므로 RISC 프로세서 시장에서의 반격이 기대되었다. 또한 중요한 고객인 애플 컴퓨터와의 관계의 개선이나 IBM에 제한 버전을 공급할 수 있을 가능성도 있었다.
한편 평가를 낮게 받았던 MC88000 프로세서는 이미 생산되고 있었고 애플사는 이미 이 프로세서를 이용한 프로토타입의 컴퓨터를 사용하고 있었다. 이 때문에 개발 중인 POWER 아키텍처 단일 칩 버스에 하드웨어의 단계에서 MC88000의 버스와의 호환성을 갖게 하면 논리 기판을 다시 설계하는 것보다 더 빠르게 신형 프로세서를 시장에 투입할 수 있었다. 최종적으로 신형 프로세서 PowerPC에 대한 요구를 설계에 포함시키게 되었다.
그러나 PowerPC가 시장에 투입되기 직전 큰 움직임이 있었다. 애플 컴퓨터에 가세한 IBM과 모토로라의 양 회사는 PowerPC 프로세서에 적용한 시스템을 제안했다. 마이크로소프트는 모토로라의 PowerPC 서버 전용의 윈도우 NT 3.51을 발표하고 선마이크로시스템도 솔라리스 OS의 PowerPC 판을 발표했다. 또한 IBM은 자사 제품의 AIX 유닉스를 이식하고, OS/2의 이식도 계획하고 있었다. 또한 90년대 중순 PowerPC 프로세서는 벤치마크에 최고 속도의 x86 계열 프로세서와 맞먹거나 능가하는 성능을 발휘했다. 그러나 이러한 움직임은 얼마 안 되는 기간에 끝나고 결국 PowerPC 신형 아키텍처에 기대되고 있던 이상이 실현되는 일은 없었다. 윈도, OS/2, 그리고 썬의 고객은 PowerPC 용 소프트웨어의 부족을 이유로 PowerPC 프로세서는 거의 돌아보지 않았다. 이러한 운영 체제의 후계가 시장에 투입되는 일은 없고, PowerPC로부터 완전하게 떨어져 갔다. 최종적으로는 애플의 Mac OS 그리고 상용이 아닌 PPC 리눅스 만이 남았다.