shopkeeper/korean_wiki_content_only_120125 huggingface dataset:
JSR 313 기준으로 개발중이었으나 취소되었다. 현재 JSR 316 기반하에 2008년 발표를 목표로 개발중이다.
새로이 추가되는 사양
사양 업그레이드 예정
비글 해협(, )은 티에라델푸에고 제도를 가로지르는 해협이다. 티에라델푸에고섬 남쪽으로 지나간다. 해협의 동쪽은 칠레와 아르헨티나의 국경이 지나가며, 서쪽은 전부 칠레에 속한다. 비록 큰 배가 항해할 수 있는 해협이지만, 남쪽(드레이크 해협)과 북쪽(마젤란 해협)에 더 안전한 수로가 존재한다. 해협의 이름은 비글 호에서 따왔다. 비글 호의 두 번째 항해에는 찰스 다윈이 참여한 것으로 유명하다.
학교 졸업 후 처음에는 모교의 후신인 관립한성외국어학교와 휘문의숙에서 교사로 근무하다가, 1906년 말부터 평리원에서 주사로 근무하면서 사법 분야에 종사하기 시작했다. 한일 병합 조약 체결 후 조선총독부 소속 판사로 임용되어 1910년 경성지방법원 판사가 되었다.
이후 경성지방법원 수원지청 판사, 경성지방법원 예심괘와 해주지방법원 검사 등을 지냈다. 해주지방법원 검사를 마지막으로 1918년 관직에서 물러난 뒤 변호사를 개업하였다. 변호사로 일하던 1929년에는 경성부에서 집을 팔고 계약금을 받은 뒤 의무를 이행하지 않았다는 이유로 고소를 당한 일이 있다.
장기 19세기(The long 19th century)란, 역사가 에릭 홉스봄(Eric Hobsbawm)이 창안한 개념으로 1789년부터 1914년까지의 기간, 혹은 그 기간의 일련의 역사적 발전과정을 일컫는다. 1789년부터 1914년까지이 기간을 다룬 3부작의 저서에서 사용되었다.
홉스봄은 장기 19세기의 출발은 프랑스 혁명이며, 프랑스 혁명을 통해 유럽에서 왕정이 물러나고, 공화정이 보편화되었다고 설명한다. 홉스봄에 의하면 장기 19세기는 1차 세계대전으로 끝난다. 1차대전으로 인해 유럽을 휩쓸었던 자유주의의 물결이 사라진다. 1차대전으로 인해 19세기 기간 동안 지속된 유럽의 힘의 균형상태가 파괴되었다. 이 두가지 사건이 단순히 100년으로서의 19세기를 장기 19세기로 재정의하는 핵심적인 변화요소로 규정되었다.
홉스봄은 장기 19세기를 다루는 세 권의 책을 발표하였다. 첫 번째는 프랑스 혁명 기간을 주로 다룬 《혁명의 시대》(The Age of Revolution)로, 1789년부터 1848년까지를 포괄한다. 두 번째는 산업혁명을 주로 다룬 《자본의 시대》(The Age of Capital)로, 1848년부터 1875년까지를 포괄한다. 마지막은 제국주의를 주로 다룬 《제국의 시대》(The Age of Empire)로, 1875년부터 1914년까지를 포괄한다.
단기 20세기(The short twentieth century)는 헝가리의 역사가 이반 베렌트(Iván T. Berend)가 창안하였으며, 영국의 역사가 에릭 홉스봄의 저서에 의해 널리 알려진 개념으로, 1914년부터 1991년까지를 말한다.
홉스봄의 시대 시리즈의 마지막 권이라 할 수 있는 극단의 시대(The Age of Extremes)는 이 시대를 다루고 있다.
마운트(mount)는 컴퓨터 과학에서 저장 장치에 접근할 수 있는 경로를 디렉터리 구조에 편입시키는 작업을 말한다. 좁은 의미로는 유닉스 계열의 운영 체제에서의 mount 명령어 또는 그 명령어를 사용하는 것을 말한다. mount 명령어를 사용하면 저장 장치의 접근 경로를 원하는 위치에 생성할 수 있다. 마운트를 이용하면 분산 파일 시스템으로 확장하기가 용이하다. 사용자는 마운트된 미디어의 파일들에만 접근이 가능하다.
일반적으로 마운트 프로세스에는 운영 체제가 저장 매체에 대한 액세스 권한을 획득하는 단계, 파일 시스템 구조와 메타데이터를 VFS(가상 파일 시스템) 구성 요소에 등록하기 전에 인식하고 읽고 처리한다.
새로 마운트된 매체가 등록된 VFS의 위치를 ​​"마운트 지점"이라고 한다. 마운트 프로세스가 완료되면 사용자는 그곳에서 매체에 있는 파일과 디렉터리에 액세스할 수 있다.
마운트의 반대 프로세스를 마운트 해제(unmounting)라고 한다. 운영 체제는 마운트 지점의 파일 및 디렉터리에 대한 모든 사용자 액세스를 차단하고, 사용자 데이터의 나머지 대기열을 저장 장치에 쓰고, 파일 시스템 메타데이터를 새로 고친 다음, 마운트 지점에 대한 액세스를 포기한다. 제거해도 저장 장치를 안전하게 만든다.
일반적으로 컴퓨터가 종료되면 마운트된 모든 저장 장치는 대기 중인 모든 데이터가 기록되었는지 확인하고 미디어에서 파일 시스템 구조의 무결성을 유지하기 위해 마운트 해제 프로세스를 거치게 된다.
목천군(木川郡)은 조선시대부터 1914년까지 존속했던 천안시 동부(현 목천읍, 북면, 성남면, 수신면, 병천면, 동면)의 행정구역이다. 이 지역은 마한 시대의 목지국의 발원지로로 추정이 되나 학계에 따르면 정확히 알 수가 없다는 게 다수설이다. 이 지역은 1895년에 목천현에서 목천군으로 승격하였다. 이후 천안시 북부지역인 직산군과 함께 병합돼 천안군이 된 이후, 천안시로 승격되기까지 지금에 이른다.
다르마샤스트라()는 산스크리트 문헌으로 샤스트라 또는 신앙과 법적 임무와 관련된 것이다. 다르마샤스트라의 두꺼운 문헌은 원래 인도의 브라만 전통의 산물이며 전문가 전통의 고상한 학자적인 체계를 나타낸다.
그 복잡함 때문에 다르마샤스트라는 초기 영국 식민 행정가들에 의해 인도의 힌두인들의 땅의 법으로 여겨졌다. 그 후 항상 다르마샤스트라는 그 내용이 신앙 생활뿐만 아니라 법을 다룸에도 힌두법과 연결되어 왔다. 사실 다르마샤스트라 내의 신앙과 법의 분리는 인위적이며 반복적으로 질문되었다. 다르마샤스트라는 힌두 전통내에 중요하다. 먼저 이상적인 삶을 기술하는 신앙적인 법의 근원으로서 그리고 종교, 법, 윤리에 관한 힌두 지식의 합의 상징으로서이다.
디스크 블록.
정교원(鄭僑源, 烏川僑源, 1887년 음력 4월 24일 ~ 1987년 4월 24일)은 대한제국과 일제강점기의 관료이며, 조선총독부 중추원 참의도 지냈다. 본관은 영일이며 본적은 경성부 가회동이다.
1906년 탁지부 주사가 되면서 대한제국 관리로 임용되었다. 1908년에는 재무감독국 주사에 올랐다가 한일 병합 조약을 맞았다. 병합 직후인 1910년 10월에 조선총독부 임시토지조사국 주사로 임명되어 관계에 계속 머물렀다. 1917년에 경상북도 거창군 군수로 승진했고, 1921년에는 경상남도 서무과장을 겸했다. 1925년부터는 중추원 통역관 겸 서기로 근무하였다.
1929년에 전라북도 참여관으로 승진하여 이듬해는 전라남도 참여관을 지냈다. 1933년에는 황해도 도지사로 또다시 승진했다. 이같은 고속 승진은 이례적인 것이라 당시에 "실로 입지전적인 인물"로 불릴 정도였다. 《조선인사흥신록》에 따르면 정교원은 성격이 원만하면서도 배포가 있어 신망이 두터웠던 것으로 되어 있다.
황해지사로 근무 중이던 1935년에 총독부가 편찬한 《조선공로자명감》에 조선인 공로자 353명 중 한 명으로 수록되어 있다. 이 책자에 실린 인물평에는 정교원이 전라남북도 참여관을 지내면서 농촌 진흥에 큰 공을 세운 것으로 되어 있다. 특히 항일 사상과 같은 "과격한 사상에 휩쓸리기 쉬운 청년의 지도"에 중점을 둔 것이 고위직에 오른 비결이라고 적혀 있다. 1928년 쇼와대례기념장, 1933년 훈4등 서보장을 수여받는 등 1933년을 기준으로 정5위 훈4등에 서위되어 있었다.
한편, 일제 강점기에는 조선인이 입는 흰 옷을 폐지하는 정책을 생활 개선책으로 크게 장려했는데, 정교원은 염색을 보급하고 흰 옷을 입지 못하도록 하는 열렬한 활동을 벌여 도내에서 흰 옷 입은 사람이 전혀 없을 정도였다. 이러한 공적을 인정받아 1938년 중추원 참의로 발탁되어 1943년까지 재직했다.
태평양 전쟁이 종전되기 직전까지 전쟁 지원을 위해 여러 사회단체에서도 활발한 활동을 했다. 정교원이 참여한 단체는 녹기연맹과 배영동지회, 국민총력조선연맹, 흥아보국단, 임전대책협의회, 조선임전보국단 등으로 모두 친일 또는 전쟁 지원이 직접적인 목적인 단체이다. 1941년에는 지원병 제도를 홍보하기 위한 지원병보급설전대에 참여한 뒤 경성부의 학교를 방문해 학생들에게 지원병으로 참전할 것을 촉구하기도 했으며, 1943년부터 특수법인으로 식량 증산을 추진하던 조선농지개발영단의 이사를 맡았다.
2002년 발표된 친일파 708인 명단 중 중추원, 도지사, 도 참여관, 총독부 사무관, 기타의 다섯 부문에 선정되었고, 2008년 공개된 민족문제연구소의 친일인명사전 수록예정자 명단에서는 중추원과 관료, 친일단체의 세 부문에 두루 포함되었다. 2009년 친일반민족행위진상규명위원회가 발표한 친일반민족행위 705인 명단에도 포함되었다.
2005년 말 친일반민족행위자 재산의 국가귀속에 관한 특별법이 제정되면서 정교원의 재산이 직권조사 대상에 포함되었다. 이에 정교원의 후손은 경상북도 성주군 등 전국 각지에 소유한 총 8만5천여 평의 토지 및 임야를 모두 매각한 뒤 세금은 체납한 채 이듬해 미국으로 이민을 떠났다.
디렉토리 엔트리(Directory entry)란 디렉토리를 표현하는 데에 쓰이는 자료구조이다. 파일 시스템에 따라서 이를 구성하는 항목도 달라진다. 일반적으로는 파일이름, 파일속성 등 파일에 대한 여러 가지 정보가 저장되는데, 유닉스 계열에서는 파일이름과 아이노드 번호만 저장된다.
메모리 보호는 컴퓨터 메모리의 사용을 제어하는 방법이며 모든 운영 체제에서 중요한 쟁점사항 중 하나이다. 운영 체제에서 실행하고 있는 프로세스가 자신에게 할당되지 않은 영역의 메모리에 접근하는 것을 막는 것이 메모리 보호의 주된 목적이다. 이를 통해 프로세스 내의 버그가 다른 프로세스의 동작에 영향을 미치는 것을 예방하며 악성 소프트웨어가 시스템에서 허가되지 않은 접근권한을 갖고 시스템에 영향을 끼치는 것을 막아준다.
메모리 보호를 수행하는 데에는 여러 방법이 있다. 이를테면 다음과 같다:
세그먼트 방식.
세그먼트 방식은 컴퓨터 메모리를 여러 개의 크기가 다른 작은 조각(이하 세그먼트)으로 나누어 세그먼트를 프로세스에게 할당하고, 다른 세그먼트에 대한 접근은 제한하는 방식을 말한다. x86 아키텍처는 몇 가지 세그먼트 기능들을 가지고 있다. 이러한 기능들은 이 아키텍처에서 보호된 메모리를 사용하고자 하는 사람들에게 유용하다. x86 아키텍처에서 전역 서술자 테이블과 지역 서술자 테이블은 컴퓨터 메모리의 세그먼트를 참조하는 데에 사용할 수 있다. 또, x86 프로세서에서 메모리 세그먼트에 대한 포인터는 프로세서의 세그먼트 레지스터에 저장할 수 있다. 초기에 x86 프로세서는 4 개의 세그먼트 레지스터, 곧 CS, SS, DS, ES를 가졌으며 나중에 FS, GS라는 두 개의 세그먼트 레지스터가 추가되었다.
페이징.
페이징에서 메모리 주소 공간은 동등한 작은 조각으로 나뉜 페이지들로 이루어진다. 가상 메모리 구조를 사용하여 각 페이지를 물리 메모리의 임의의 위치에 상주하게 만들거나 보호 처리되도록 플래그로 만들 수 있다. 가상 메모리는 선형 가상 메모리 주소 공간을 가지게 할 수 있고 물리 메모리 주소 공간 위의 블록에 접근하도록 도와줄 수 있다.
페이지 테이블은 가상 메모리를 물리 메모리에 매핑하는 데 사용한다. 일반적으로 프로세스는 이러한 페이지 테이블의 존재 여부를 판단하지 못한다. 페이지 테이블은 새로운 메모리 할당을 쉽게 하고 새로운 각 페이지는 물리 메모리의 어느 곳으로부터라도 할당될 수 있다.
이러한 설계로 응용 프로그램은 할당되지 않은 페이지에는 접근하지 못한다. 그 까닭은 응용 프로그램이 사용하기로 결정한 임의의 메모리 주소가 할당된 페이지를 가리키거나 페이지 실패 (PF) 오류를 만들 수 있기 때문이다.
반면 페이지 실패의 경우 치명적이지 않을 수 있다. 페이지 실패는 메모리 보호에뿐 아니라 다른 흥미로운 방법으로도 쓰인다. 운영 체제는 페이지 실패를 가로챌 수 있고 전에 디스크에 스웨핑해 둔 페이지를 불러올 수 있으며 페이지 실패를 일으킨 응용 프로그램으로 복귀할 수도 있다. 이에 따라 응용 프로그램은 필요하면 메모리 페이지를 수신한다.
스웨핑이라는 구조는 사용하고 있지 않는 메모리 안의 데이터가 디스크 기억 장치로 이동하거나 그 데이터를 디스크 기억장치에서 가져오게 할 수 있다. 이는 응용 프로그램에게는 보이지 않는 방식이며 전반적인 메모리 용량을 늘려 준다.
보호키.
보호키(protection key) 구조는 물리 메모리를 특정한 크기 (이를테면 2KB)의 블록으로 나누며 각각 보호키라는 연결된 숫자값을 가지고 있다. 각 프로세스도 이와 연결된 보호키 값을 가지고 있다. 메모리 접근 차원에서 하드웨어는 현재의 프로세스의 보호키가 접근되는 메모리 블록과 연결된 값과 일치하는지를 검사한다. 그렇지 않을 경우 예외 오류가 일어난다. 이러한 구조는 시스템/360 아키텍처에 사용되었다.
시뮬레이션은 감시 프로그램을 이용하여 일부 컴퓨터의 기계어를 해석하는 것을 말한다. 이러한 시뮬레이터는 세그먼트 방식과 비슷한 구조를 사용하고 실행 전에 실시간으로 각 명령의 길이와 대상 주소의 무결성을 확인함으로써 메모리 보호를 제공할 수 있다. 이러한 시뮬레이터는 대상 주소와 길이를 계산하여 동적 메모리 블록과 같은 스레드 환경과 관련한 유효한 주소 범위 목록과 비교해야 한다. "유효한"의 뜻은 환경에 따른 스레드의 수명을 통해 바뀔 수 있다. 이는 현재의 실행 모드(storage key냐 supervisor 상태이냐)에 따라 정적 블록의 기억을 바꾸는 것을 허용할 수 있고 허용하지 않을 수도 있다.
성능 기반 번지 지정.
성능 기반 번지 지정은 메모리 보호를 위한 흥미로운 구조이지만 현대의 컴퓨터에 쓰이지 않는다. 이 구조에서 포인터는 커널을 통해 실행할 수 있는 권한이 있는 명령어 사용을 통해서만 만들 수 있는 보호된 객체로 치환된다.
메모리 보호를 사용하지 않는 운영 체제는 거의 없다. CP/M과 다양한 종류의 MS-DOS는 이러한 기능이 부족하다. 그 뒤로 초기 버전의 마이크로소프트 윈도우는 도스 위에 메모리 보호를 추가하였다.
전자공학이나 컴퓨터 하드웨어 분야에서, 소자 프로그래머()란 이피롬, 이이피롬, 플래시 메모리, PAL, FPGA나 프로그래머블 논리 소자같은 비휘발성 소자에 데이터를 기록할 때 사용하는 하드웨어를 가리킨다. 흔히 롬 프로그래머()나 롬 라이터() 또는 '칩 프로그래머'( chip programmer)라고도 한다.
소자에 데이터를 기록하기 위해서, 프로그래머의 위에 부착된 ZIP 소켓에 소자를 삽입하거나, 소자가 부착된 인쇄 회로 기판 (PCB)에 직접 연결한다. 이러한 방식을 회로상 프로그래밍 ()이라고 부른다. 이후 기록할 데이터는 프로그래머와 연결된 소자핀에 인가된 신호에 의하여 내부 회로에 전달된다.
일반적으로 소자 프로그래머는 개인용 컴퓨터의 프린터 포트, USB 포트나 LAN 인터페이스로 연결된다. 그러면 컴퓨터의 소프트웨어 프로그램은 소자 프로그래머로 기록할 데이터를 전송한다. 소자 프로그래머는 일반적으로 4가지 종류가 있다: 양산용인 갱(Gang) 프로그래머, 개발용과 소량용인 개발 프로그래머, 개발용과 현장 서비스용인 포켓 프로그래머, 그리고 이피롬() 프로그래머같이 특정 회로용으로 사용되는 특정 프로그래머가 있다. 초반의 소자 프로그래머는 신발 상자의 크기를 지녔고 무게는 4킬로그램이 넘었다; 최신의 소자 프로그래머는 주머니 크기이며, 무게는 200그램이 안되고 외부 전력없이 내부 전지만으로 구동된다. 이런 종류의 프로그래머는 프로그래머블 논리 소자가 포함된 장비의 유지보수나 설치에서 현장 서비스로 사용된다.
이피롬 프로그래머.
이피롬 프로그래머(EPROM programmer)는 피롬(PROM)이나 이피롬(EPROM)에 데이터를 기록하여 프로그램을 행하는 하드웨어 장치이다.
조은왕 유여의(趙隱王 劉如意, 기원전 207년 ~ 기원전 195년)는 전한 초기의 제후왕으로, 전한 고제의 서자이다. 고제의 총애를 받아 한때 혜제의 태자 자리를 위협했고, 그 때문에 혜제 즉위 후 여태후에게 독살됐다.
고제가 아직 패공의 지위로 항량에게 종군하였을 때, 정도에서 현지 출신의 척씨와 만났다. 그는 척씨의 미모를 탐내어 자신의 측실로 했다. 생모인 척씨가 아버지의 총애를 한 몸에 받았다. 곧 태어난 유여의는 서자이지만 아버지 고조를 닮아, 활발한 성격의 소년이었다고 한다. 그는 유력한 황태자 후보로서, 이복형인 황태자 유영과 그 지위를 다투게 되었다. 하지만, 여태후와 중신들의 반대에 의해서 그는 황태자가 되지 못했다. 기원전 200년, 대왕 유희가 흉노와 싸우다 봉국을 버리고 달아나 대왕 자리가 비어, 여의는 대왕에 봉해졌다. 기원전 198년, 조왕 장오가 조나라 재상 관고의 황제 암살 모의에 연루돼 선평후로 강등되자, 여의는 열 살의 나이에 조왕으로 봉해졌고 대나라 땅도 아울러서 받았다. 그 때, 암살을 두려워한 고조에 의해서, 자신을 과거에 꾸짖었던 주창을 신용하여 조나라의 재상으로 삼았다. 그러나 자신의 또 다른 재상인 진희가 반란을 일으키고 대나라 왕을 칭하면서 고조에 맞서 조나라 서울 한단까지 수비하기에 이르렀다. 진희가 패망한 후, 옛 대나라 땅은 동생 유항에게 분할됐다.
아버지의 죽음 이후, 유여의와 척씨는 여태후에게 황태자 자리를 노린 일로 미움을 받게 되었다. 여태후는 몇 번이고 유여의를 입조시켜 암살하려고 했으나, 조나라 재상 주창의 노력으로 입조는 이루어지지 않았다. 기원전 195년 겨울이 되어, 여태후는 주창을 장안으로 불러들인 사이에 유여의를 장안으로 몰래 불러들였다.
비록 여태후가 유여의의 목숨을 노리고 있었으나, 이복형 혜제는 유여의를 아꼈었다. 여태후가 유여의를 죽일 것이라고 생각한 혜제는 유여의가 입조하자마자 항상 자신의 곁에 두어 지켜주었다. 하지만 어느 날 혜제가 사냥을 나간 사이에 여태후는 유여의를 독살하였고, 생모인 척씨 또한 죽였다.
프로그래머(programmer)는 다음을 뜻한다.
파라마운트 픽처스 코퍼레이션()는 1912년에 설립된 미국의 영화 스튜디오 &amp; 영화 배급사로, 미국 미디어 그룹인 바이어컴CBS 자회사에 소속되어 있다. 전 세계에서 15째, 미국에서는 2번째로 오래 살아남고 있는 영화사로, 미국영화협회에 현재까지, 가입되어 있다. 영화 스튜디오는 메이저 영화사의 모든 스튜디오를 갖고있는 로스엔젤레스의 인근의 위치한 할리우드이다.
1910년 ~ 1920년 (설립 초기).
파라마운트 픽처스는 1912년에 아돌프 주커가 페이머스 플레이어스 스튜디오로 시작하였다. 이후 1914년 이름을 파라마운트 픽처스로 바꾸었다. 아돌프 주커는 제시 L. 래스키와 새뮤얼 골드윈 등 뛰어난 제작자들을 모으면서 회사를 메이저로 키우기 시작했다.
이시기 파라마운트와 계약한 배우로는 글로리아 스완슨, 로스코에 아버클 등이 있다. 또한 세실 B. 드밀을 기용해 《남자와 여자》 등이 영화를 연출하였다. 드밀은 1920년대에는 성경에 관한 내용인 《십계》를 감독하였다. 1916년에 파라마운트 - 페이머스 - 래스키로 변경하였다.
1921년 ~ 1930년 (성장기).
이후 1920년대에 퍼스트 내셔널 픽처스, 메트로 골드윈 메이어와 함께 메이저로 성장하였다. 이때 파라마운트는 메리 픽퍼드, 루돌프 발렌티노 등이 활약하였다.
한편 게리 쿠퍼, 클로데트 콜베르, 아치발드 리치 등이 출연했는데 특히 아치발드 리치는 영국에서 미국으로 건너와 이름을 캐리 그랜트로 바꾸어 이후 수많은 작품들을 제작하였다. 파라마운트는 1920년대 후반부터 1930년대 초반까지 '황금기'를 맞이하며 헐리우드의 중심에서 다양한 장르의 명작들을 선보였다. 이 시기의 성공은 파라마운트의 상업적, 예술적 입지를 더욱 공고히 하는 데 기여하였다.
1941년 ~ 1950년.
1948년, 대법원은 파라마운트를 포함한 5개의 메이저 영화사에 대해 극장을 소유할 수 없다는 명령과 함께 영화 산업의 수직적인 통합(제작, 배급, 상영의 계열화)이 불법이라는 판결을 내린다. 이것을 우리는 "파라마운트 판결"이라고 부르는데, 이로 인해서 영화 제작 비용의 증가, 텔레비전으로 인한 극장 관객 감소, 해외 시장에서의 흥행 수익 감소 등 과 같은 악재가 발생해 마침내, 미국의 스튜디오 시스템이 붕괴되면서 헐리우드 영화계의 변화의 바람이 일기 시작한다.
1965년 ~ 1970년 (걸프 앤드 웨스턴 시대).
1960년대 초반, 오래 전부터 미국 헐리우드 극장 대부분이 없어지면서 미국 영화산업의 황금기가 끝났다는 얘기거리들이 나돌기 시작했다. 파라마운트도 예외는 아니었다. 이십세기폭스(20th century fox)가 성공시킨 《사운드 오브 뮤직》(The Sound of Music, 1965)의 선례를 따라 조슈아 로건(Joshua Logan) 감독의 〈페인트 유어 왜건〉(Paint Your Wagon, 1969)과 같은 대규모 영화를 몇 편 제작했지만 위험성이 큰 영화들의 계속되는 흥행 실패로 참담한 결과를 낳았다. 결국, 재정적인 어려움의 시달리게 되면서 1966년, 거대 제조업 전문 회사인 걸프 앤드 웨스턴(Gulf and Western)의 소유가 된다. 그러나, 파라마운트는 회사의 안정적인 생존을 위해 과감한 결단을 내리게되는데 영화 제작경험이 없는 신인 감독, 작가를 대거 투입하게 된다. 그 중 신인 영화 제작자인 로버트 에반스가 제작한 영화인 러브스토리 (1970년 영화), 프랜시스 포드 코폴라 감독의 대부, 차이나타운 (1974년 영화)등의 연 이은 흥행에 성공으로 최고 매출 흥행 기록을 갱신하면서 이 때부터 파라마운트의 전성기가 시작되었다.
1971년 ~ 1980년 (CIC 출범).
또한, 작품성이 뛰어나면서 영화의 주제, 스타, 마케팅 가능성을 결합해 막대한 수익을 올릴 수 있는 영화를 기획하는 하이 콘셉트 방식을 채택해 헐리우드 영화 발전에 기여함은 물론 존 배덤(John Badham) 감독의 〈토요일 밤의 열기〉(Saturday Night Fever, 1977)와 랜달 크레이저 (Randal Kleiser) 감독의 〈그리스〉(Grease, 1978)와 같은 현대적 감각의 뮤지컬 영화를 유행시키게 된다.
1980년 ~ 1994년 (UIP의 출범과 함께 계속되는 흥행 질주).
파라마운트의 전성기는 90년대까지 계속된다. 주요 업적을 살펴보면 아메리칸 플레이보이, 보통 사람들, 사관과 신사, 플래시 댄스, 애정의 조건, 풋루스, 토니 스콧의 《탑건》(Top Gun 1986), 크로커다일 던디, 위험한 정사, 사랑과 영혼, 13일의 금요일 영화 시리즈등 최고 히트작들을 세계시장에 당당히 내놓게된다. 또한 스타 트렉, 스티븐 스필버그의 《레이더스》(Raiders of the Lost Ark, 1981), 마틴 브레스트의 《비버리 힐스 캅》(Beverly Hills Cop, 1984)등의 연 이은 흥행 성공으로 많은 시리즈물이 만들어지는 기폭제가 되었다.
1989년, 걸프 앤드 웨스턴은 영화와 텔레비전, 서적 출판의 전문성을 강조하고 최고의 엔터테인먼트 기업으로 도약하기 위해 회사의 이름을 파라마운트 커뮤니케이션스(Paramount Communications)로 바꾸고 파라마운트 픽처스뿐만 아니라 케이블 네트워크 중심의 텔레비전 방송국 인 유에스에이 네트워크 (USA Network)와 전 세계 1,000여 개 이상의 극장과 출판사를 거느리고 있는 사이먼 &amp; 슈스터, 미국 농구 경기장인 뉴욕의 매디슨 스퀘어 가든과 하키 팀 레인저스(Rangers), 농구 팀 뉴욕 닉스를 소유하게 된다. 또한 KECO Entertainment가 소유하고 있는 놀이 공원을 인수해 Paramount Parks를 이름을 바꾸고 테마 파크 사업에 진출한다.
1993년, 걸프 앤드 웨스턴은 파라마운트 커뮤니케이션스를 매각하기로 결정하는데 베리 딜버가 소유하고 있는 미국 최대의 홈쇼핑 채널 QVC와 세계적인 음악 전문 채널인 MTV, 어린이 엔터테인먼트 채널 니켈로디언 등의 케이블 네트워크를 비롯한 많은 방송국과 엔터테인먼트 기업을 소유하고있는 바이어컴 (Viacom)이 인수전에 뛰어들었다. 그 결과, 미국 최대 엔터테인먼트 기업인 바이어컴이 인수경쟁에서 승리함에 따라서 1년 후, 파라마운트 커뮤니케이션스를 정식으로 인수하게 된다.
1994년 ~ 2004년 (바이아컴 인수).
1994년, 20세기 폭스와 공동배급을 통한 조인트 벤처를 체결한 이후, 파라마운트 역사상 가장 큰 수익을 올린 영화인 제임스 카메론 감독의 《타이타닉 (1997년 영화)》을 탄생시킨다. 또한 파라마운트가 배급한 3개의 영화가 (타이타닉 (1997년 영화), 브레이브하트, 포레스트 검프) 아카데미 시상식에서 최고의 작품상의 영예를 안게된다.
1995년, Chris-Craft Industries와 함께 미국의 위성방송인 UPN Networks를 개국하면서 위성방송시장에 진출한다. 그 후, 미국 최고의 어린이 엔터테인먼트 전문채널 니켈로디언기반의 애니메이션 &amp; 일반장르의 영화를 제작하는 전용 스튜디오인 니켈로디언 무비스를 설립했으며, 1년 뒤, 음악 전문 케이블 채널 MTV의 기반으로 만들어진 일반장르의 영화를 제작하는 전용 스튜디오인 MTV 필름스를 설립하면서 바이어컴 계열의 케이블방송사가 영화 제작 사업에 진출하게 된다.
1999년, 미국의 최대 민영 방송사인 CBS를 인수하게 된다. CBS 인수 이후, UPN networks가 소유한 케이블 방송국이 30개로 늘어나게되었으며, 방송 제작사인 Republic Pictures, Spelling Television 그리고 Viacom Television의 프로그램 제작과 경영에 모두 투자하게 되면서, 미국의 4번째 미디어 그룹인 바이어컴 엔터테인먼트 그룹을 출범했다.
2005년 ~ :(오늘날의 파라마운트).
CBS 분할.
그러나 방송부문의 더딘 성장으로 바이어컴은 18$의 재정 손실을 입었다. 결국, 2006년 1월, 자산가치와 회사 경쟁력이 점차 떨어짐에 따라서 CBS, UPN Networks, Viacom Television Stations Group, Infinity Broadcasting, Viacom Outdoor, Paramount Television, KingWorld, Showtime, Simon and Schuster, Paramount Parks 등 바이어컴 엔터테인먼트 그룹 계열사에 소속된 방송 &amp; 서비스 사업 모두를 CBS 코퍼레이션으로 분할시키고 바이어컴은 음악 전문채널인 MTV, 세계적인 어린이 엔터테인먼트 채널인 니켈로디언 등 그 밖의 케이블 방송 송출,운영사업권과 영화 제작 전용 스튜디오인 파라마운트 영화 스튜디오를 운영하게 된다. 또한, 파라마운트 홈 엔터테인먼트를 통한 CBS 프로그램의 DVD 판매도 계속 진행된다.
드림웍스 인수.
2005년 12월, 스티븐 스필버그와 제프리 카젠버그가 운영하고 있는 영화 &amp; 애니메이션 제작사인 드림웍스 픽처스 (DreamWorks Pictures)를 16억 달러에 인수하면서 드림웍스 단독 제작 영화의 전 세계 배급을 시작했다. 단, 제프리 카젠버그가 운영하는 드림웍스 애니메이션은 인수 제안을 거절했지만 애니메이션의 배급권은 가져갔다. 그러나 2009년부터 계속되는 흥행 참패로 일반 영화 부문은 1년후인 2010년에 월트 디즈니 스튜디오스 모션 픽처스로 넘겼으며 애니메이션 부문은 2012년에 20세기 스튜디오로 넘어가면서 6년간 이끌어온 드림웍스와의 결별을 선언하게 된다. 이에 따라 파라마운트 배급을 통해서 진행될 애니메이션 제작은 기존의 니켈로디언 무비스와 2011년에 새로 만든 애니메이션 스튜디오인 파라마운트 애니메이션을 통해 선보이기로 했다.)
파라마운트 픽처스가 관여하고 있는 우주관으로는 스타트랙(Star Trek) 시리즈의 거울우주(mirror universe), 마블 유니버스의 멀티버스(multibus)와 관련있는 트랜스포머 영화시리즈의 트랜스포머 시네마틱 유니버스(Transformers Cinematic Universe)등이 있다.
피터슨의 알고리즘(Peterson's algorithm)은 상호 배제를 위한 병렬 프로그래밍 알고리즘으로서, 공유 메모리를 활용하여 여러 개의 프로세스가 하나의 자원을 함께 사용할 때 문제가 발생하지 않도록 해준다. 수학자 개리 피터슨(Gary Peterson)은 이 알고리즘을 1981년에 로체스터 대학에서 발표하였다. 발표 당시의 알고리즘은 프로세스가 2개인 경우만 적용 가능하고, 이후 3개 이상의 경우에도 적용할 수 있는 방법이 논의되고 있다.
bool flag[2] // 불린 배열(Boolean array)
int turn // 정수형 변수
flag[0] = false // false은 임계 구역 사용을 원하지 않음을 뜻함.
flag[1] = true
turn = 0 // 0 은 0번 프로세스를 가리킴, 1은 1번 프로세스를 가리킴
P0: flag[0] = true // 임계 구역 사용을 원함
turn = 1 // 1번 프로세스에게 차례가 감
while( flag[1] &amp;&amp; turn == 1 )
// flag[1] 이 turn[1] 을 가지고 있으므로
//현재 사용중임
}// 임계 구역
// 임계 구역의 끝
flag[0] = false
P1: flag[1] = true
turn = 0
while( flag[0] &amp;&amp; turn == 0 )
flag[1] = false
이 알고리즘은 flag와 turn 변수를 사용한다. flag 값이 true이면 프로세스가 임계 구역에 들어가려고 하는 것을 나타낸다.
* ANSI C89 source, KNF style implementation of Peterson's Algorithm.
* Copyright (c) 2005, Matthew Mondor
* Released in the public domain (may be licensed under the GFDL).
* Please fix any bugs as needed, preserving the KNF style and this comment,
* unless considered inconvenient in which case you can do whatever you want
* with the code.
struct pa_desc {
volatile int *f0, *f1;
void pa_init(void);
void pa_desc_init(struct pa_desc *, int);
void pa_desc_lock(struct pa_desc *);
void pa_desc_unlock(struct pa_desc *);
void *thread0_main(void *);
void *thread1_main(void *);
void threadx_critical(void);
int main(int, char **);
static volatile int pa_f0, pa_f1, pa_last;
/* 공유 */
int gi, g[BUCKETS];
* pa 시스템을 초기화 한다.
pa_init(void)
pa_f0 = pa_f1 = pa_last = 0;
* 한 스레드는 id 0, 다른 스레드는 id 1을 사용한다.
pa_desc_init(struct pa_desc *d, int id)
assert(id == 0 || id == 1);
if (id == 0) {
d-&gt;f0 = &amp;pa_f0;
d-&gt;f1 = &amp;pa_f1;
d-&gt;last = 1;
} else if (id == 1) {
d-&gt;f0 = &amp;pa_f1;
d-&gt;f1 = &amp;pa_f0;
d-&gt;last = 0;
pa_desc_lock(struct pa_desc *d)
for (*d-&gt;f0 = 1, pa_last = d-&gt;last;
*d-&gt;f1 == 1 &amp;&amp; pa_last == d-&gt;last; ) ;
pa_desc_unlock(struct pa_desc *d)
*d-&gt;f0 = 0;
/* ARGSUSED */
thread0_main(void *args)
struct pa_desc d;
pa_desc_init(&amp;d, 0);
pa_desc_lock(&amp;d);
threadx_critical();
pa_desc_unlock(&amp;d);
/* 도달하지 않음 */
thread1_main(void *args)
pa_desc_init(&amp;d, 1);
* 두 스레드를 잠금(locking)없이 수행할 때
threadx_critical(void)
for (i = 0; i &lt; BUCKETS; i++)
g[i] = gi++;
(void) printf("g[%d] = %d\n", i, g[i]);
* 이중 병행 작업을 수행할 수 있다. 즉, 별도의 안전장치없이 동시에 수행할 경우
pthread_t tid1, tid2;
pthread_attr_t tattr;
gi = 0;
pa_init();
pthread_attr_init(&amp;tattr);
pthread_attr_setdetachstate(&amp;tattr, 0);
/* 주: 실제 응용 프로그램은 오류 검사를 수행해야 함 */
pthread_create(&amp;tid1, &amp;tattr, thread0_main, NULL);
pthread_create(&amp;tid2, &amp;tattr, thread1_main, NULL);
pthread_join(tid1, NULL);
pthread_join(tid2, NULL);
컴퓨터 과학에서 트랜잭션 처리(transaction processing)는 트랜잭션이라 불리는 개별적이고 분리 불가능한 연산으로 나누어진 정보 처리이다. 각 트랜잭션은 완전한 단위로 성공하거나 실패해야 하며, 부분적으로만 완료될 수는 없다.
예를 들어, 온라인 서점에서 책을 구매할 때, 당신은 책에 대해 돈(이때는 신용판매 형태)을 교환한다. 신용이 유효하다면, 일련의 관련 작업은 당신이 책을 받고 서점이 당신의 돈을 받도록 보장한다. 그러나 교환 중에 일련의 작업 중 하나라도 실패하면 전체 교환이 실패한다. 당신은 책을 받지 못하고 서점은 당신의 돈을 받지 못한다. 교환을 균형 있고 예측 가능하게 만드는 기술을 트랜잭션 처리라고 한다. 트랜잭션은 트랜잭션 단위 내의 모든 작업이 성공적으로 완료되지 않는 한 데이터 지향 리소스가 영구적으로 업데이트되지 않도록 보장한다. 일련의 관련 작업을 완전히 성공하거나 완전히 실패하는 단위로 결합함으로써 오류 복구를 단순화하고 애플리케이션의 신뢰성을 높일 수 있다.
트랜잭션 처리 시스템은 비즈니스 수행에 필요한 일상적인 트랜잭션을 수행하는 트랜잭션 지향 애플리케이션을 호스팅하는 컴퓨터 하드웨어 및 소프트웨어로 구성된다. 예를 들어 판매 주문 입력, 항공 예약, 급여, 직원 기록, 제조 및 배송을 관리하는 시스템이 있다.
오늘날 모든 트랜잭션 처리가 대화형은 아니지만 대부분의 트랜잭션 처리가 대화형이므로 이 용어는 종종 온라인 트랜잭션 처리와 동의어로 취급된다.
트랜잭션 처리는 시스템(일반적으로 데이터베이스 또는 일부 최신 파일 시스템)의 무결성을 알려진 일관된 상태로 유지하도록 설계되었으며, 시스템의 상호 의존적인 작업이 모두 성공적으로 완료되거나 모두 성공적으로 취소되도록 보장한다.
예를 들어, 고객의 저축 계좌에서 당좌 계좌로 700달러를 이체하는 일반적인 은행 거래를 고려해 보자. 이 거래는 컴퓨터 용어로 최소 두 가지 개별 작업을 포함한다: 저축 계좌에서 700달러를 차감하는 것과 당좌 계좌에 700달러를 입금하는 것이다. 한 작업은 성공했지만 다른 작업은 성공하지 못하면, 은행의 장부는 그날 말에 균형이 맞지 않을 것이다. 따라서 전체 은행 데이터베이스에 불일치가 없도록 두 작업 모두 성공하거나 모두 실패하는 방법을 보장해야 한다.
트랜잭션 처리는 여러 개별 작업을 단일의 분리 불가능한 트랜잭션으로 연결하고, 트랜잭션 내의 모든 작업이 오류 없이 완료되거나, 하나도 완료되지 않도록 보장한다. 일부 작업은 완료되었지만 다른 작업을 시도하는 동안 오류가 발생하면 트랜잭션 처리 시스템은 트랜잭션의 모든 작업(성공한 작업 포함)을 "롤백"하여 트랜잭션의 모든 흔적을 지우고 시스템을 트랜잭션 처리가 시작되기 전의 일관되고 알려진 상태로 복원한다. 트랜잭션의 모든 작업이 성공적으로 완료되면 트랜잭션은 시스템에 의해 커밋되고, 데이터베이스의 모든 변경 사항은 영구적으로 저장된다. 일단 커밋되면 트랜잭션은 롤백할 수 없다.
트랜잭션 처리는 트랜잭션이 부분적으로 완료된 상태로 남을 수 있는 하드웨어 및 소프트웨어 오류를 방지한다. 트랜잭션 도중에 컴퓨터 시스템이 충돌하면 트랜잭션 처리 시스템은 커밋되지 않은 모든 트랜잭션의 모든 작업이 취소되도록 보장한다.
일반적으로 트랜잭션은 동시에 발행된다. 이들이 겹치면(즉, 데이터베이스의 동일한 부분에 접근해야 하는 경우) 충돌이 발생할 수 있다. 예를 들어, 위 예제에서 언급된 고객이 저축 계좌에 150달러를 가지고 있고 다른 사람에게 100달러를 이체하려고 시도하는 동시에 당좌 계좌로 100달러를 옮기려고 한다면, 둘 중 하나만 성공할 수 있다. 그러나 트랜잭션을 순차적으로 처리하도록 강제하는 것은 비효율적이다. 따라서 트랜잭션 처리의 동시 구현은 최종 결과가 충돌 없는 결과를 반영하도록 프로그래밍되어 있으며, 이는 트랜잭션을 어떤 순서로든 순차적으로 실행했을 때 도달할 수 있는 것과 동일하다(직렬화 성질이라는 속성). 우리의 예제에서 이는 어떤 트랜잭션이 먼저 발행되었든 관계없이, 다른 사람에게로의 이체 또는 당좌 계좌로의 이체 중 하나는 성공하고 다른 하나는 실패한다는 것을 의미한다.
모든 트랜잭션 처리 시스템의 기본 원리는 동일하다. 그러나 용어는 트랜잭션 처리 시스템마다 다를 수 있으며, 아래에 사용된 용어가 반드시 보편적인 것은 아니다.
롤백.
트랜잭션 처리 시스템은 데이터베이스가 수정될 때 데이터베이스의 중간 상태를 기록한 다음, 이 기록을 사용하여 트랜잭션이 커밋될 수 없는 경우 데이터베이스를 알려진 상태로 복원함으로써 데이터베이스 무결성을 보장한다. 예를 들어, 트랜잭션이 어떤 수정도 하기 전에 데이터베이스의 정보 사본은 시스템에 의해 따로 보관된다(이를 때때로 비포 이미지라고도 한다). 트랜잭션의 어떤 부분이 커밋되기 전에 실패하면, 이 사본은 데이터베이스를 트랜잭션이 시작되기 전의 상태로 복원하는 데 사용된다.
롤포워드.
데이터베이스 관리 시스템의 모든 수정 사항에 대한 별도의 저널을 유지하는 것도 가능하다(때때로 애프터 이미지라고도 함). 이는 실패한 트랜잭션의 롤백에는 필요하지 않지만, 데이터베이스 실패 시 데이터베이스 관리 시스템을 업데이트하는 데 유용하므로 일부 트랜잭션 처리 시스템에서 이를 제공한다. 데이터베이스 관리 시스템이 완전히 실패하면 가장 최근 백업에서 복원해야 한다. 백업은 백업이 수행된 이후 커밋된 트랜잭션을 반영하지 않는다. 그러나 데이터베이스 관리 시스템이 복원되면 애프터 이미지 저널을 데이터베이스에 적용(롤포워드)하여 데이터베이스 관리 시스템을 최신 상태로 만들 수 있다. 실패 당시 진행 중이던 모든 트랜잭션은 롤백될 수 있다. 결과는 일관되고 알려진 상태의 데이터베이스로, 실패 시점까지 커밋된 모든 트랜잭션의 결과를 포함한다.
어떤 경우에는 두 트랜잭션이 처리 과정에서 동시에 데이터베이스의 동일한 부분에 접근하려고 시도하여 진행을 방해할 수 있다. 예를 들어, 트랜잭션 A는 데이터베이스의 X 부분을 접근하고, 트랜잭션 B는 데이터베이스의 Y 부분을 접근할 수 있다. 이때 트랜잭션 A가 데이터베이스의 Y 부분을 접근하려고 시도하고 트랜잭션 B가 X 부분을 접근하려고 시도하면 교착 상태가 발생하여 어느 트랜잭션도 앞으로 나아갈 수 없다. 트랜잭션 처리 시스템은 이러한 교착 상태가 발생할 때 이를 감지하도록 설계되었다. 일반적으로 두 트랜잭션은 모두 취소되고 롤백된 다음, 자동으로 다른 순서로 다시 시작되어 교착 상태가 다시 발생하지 않도록 한다. 또는 때때로 교착 상태에 있는 트랜잭션 중 하나만 취소, 롤백되고 짧은 지연 후 자동으로 다시 시작된다.
교착 상태는 세 개 이상의 트랜잭션 사이에서도 발생할 수 있다. 관련된 트랜잭션이 많을수록 감지하기가 더 어려워지며, 트랜잭션 처리 시스템이 감지할 수 있는 교착 상태에는 실용적인 한계가 있음을 알게 된다.
보상 트랜잭션.
커밋 및 롤백 메커니즘을 사용할 수 없거나 바람직하지 않은 시스템에서는 실패한 트랜잭션을 취소하고 시스템을 이전 상태로 복원하기 위해 종종 보상 트랜잭션이 사용된다.
ACID 기준.
짐 그레이는 1970년대 후반에 신뢰할 수 있는 트랜잭션 시스템의 속성을 ACID(원자성, 일관성, 고립성, 지속성)라는 약어로 정의했다.
원자성.
트랜잭션의 상태 변경은 원자적이다: 모든 변경이 발생하거나 아무것도 발생하지 않는다. 이러한 변경에는 데이터베이스 변경, 메시지 및 변환기에 대한 작업이 포함된다.
일관성.
일관성: 트랜잭션은 상태의 올바른 변환이다. 그룹으로 수행된 작업은 상태와 관련된 무결성 제약 조건을 위반하지 않는다.
고립성.
트랜잭션이 동시에 실행되더라도 각 트랜잭션 T에게는 다른 트랜잭션이 T 이전에 실행되었거나 T 이후에 실행되었고, 둘 다는 아닌 것처럼 보인다.
트랜잭션이 성공적으로 완료되면(커밋되면) 데이터베이스에 대한 변경 사항은 실패 후에도 유지되고 변경 사항을 보존한다.
IBM의 Information Management System과 같은 표준 트랜잭션 처리 소프트웨어는 1960년대에 처음 개발되었으며, 종종 특정 데이터베이스 관리 시스템과 밀접하게 결합되었다. 클라이언트-서버 컴퓨팅은 1980년대에 유사한 원칙을 구현했지만 성공률은 혼합되었다. 그러나 최근 몇 년 동안 분산 클라이언트-서버 모델은 유지 관리가 훨씬 더 어려워졌다. 다양한 온라인 서비스(특히 웹)의 증가로 인해 트랜잭션 수가 증가함에 따라 단일 분산 데이터베이스는 실용적인 해결책이 아니었다. 또한 대부분의 온라인 시스템은 단일 서버가 트랜잭션 처리를 처리할 수 있는 엄격한 클라이언트-서버 모델과는 대조적으로 함께 작동하는 전체 프로그램 모음으로 구성된다. 오늘날 메인프레임을 포함한 대규모 시스템으로 확장되는 프로그램 간 수준에서 작동하는 여러 트랜잭션 처리 시스템이 있다.
한 가지 노력은 X/Open 분산 트랜잭션 처리(DTP)이다(자바 트랜잭션 API(JTA)도 참조). 그러나 IBM의 CICS와 같은 독점 트랜잭션 처리 환경은 여전히 매우 인기가 많지만, CICS는 개방형 산업 표준을 포함하도록 발전했다.
익스트림 트랜잭션 처리(XTP)라는 용어는 특히 처리량 요구 사항(초당 트랜잭션 수)과 같이 비정상적으로 어려운 요구 사항이 있는 트랜잭션 처리 시스템을 설명하는 데 사용되었다. 이러한 시스템은 분산 또는 클러스터 스타일 아키텍처를 통해 구현될 수 있다. 이는 적어도 2011년부터 사용되었다.
세페이드 변광성은 변광성의 특정 유형으로서 이들의 변광 주기와 광도 사이의 정확한 관계성으로 유명하다.
거리의 신뢰도.
이러한 상호 관계 때문에(헨리에타 스완 리빗이 1908년 발견하고 언급했으며, 1912년 수학 공식의 형태로 정리하였다.)세페이드 변광성은 지구에서 해당 변광성이 있는 성단이나 은하까지의 거리를 산출하는, 표준 광원으로서 사용된다. 지구에서 가장 가까운 세페이드 변광성들을 이용하여 주기-광도 관계를 매우 정확하게 계산할 수 있기 때문에, 이 방법을 이용하여 산출된 거리값은 현재 가능한 방법들을 통해 얻을 수 있는 결과물 중 가장 신뢰도가 높다.
세페이드는 보통 항성종족 I에 속하는 황색 거성으로, 수축과 팽창을 통해 밝기가 주기적으로 변한다. 세페이드 변광성들의 광도는 태양의 103 ~ 104배이다. 세페이드들이 항성종족 I에 속하기 때문에 이들은 가끔 I형 세페이드로 불린다. 태양의 4 ~ 20배 정도 질량을 가지고 있다. 반면 항성종족 II에 속한 처녀자리 W형 변광성들은 II형 세페이드로 불린다. 질량은 태양의 절반 정도이다.
세페이드 변광성의 밝기 변화 주기는 짧게는 1일에서 길게는 50일까지 다양하다. 개개의 별들 사이에 약간의 차이는 있지만, 대다수의 세페이드 변광성은 빠른 속도로 밝아졌다가 천천히 어두워진다.
광도의 변화는 항성 대기에 있는 헬륨이 이온화되기 때문에 일어나며, 이에 이어 항성 대기의 팽창과 탈이온화가 진행된다. 이온화가 되는 과정에서 항성의 대기는 빛에 대하여 더욱 불투명해진다. 이 이온화-탈이온화 주기는 해당 항성의 동역학적 시간척도와 일치하므로 그 별의 광도에 대한 자료와 마찬가지로 평균 밀도에 관한 정보도 제공한다.
세페이드 변광성의 광도와 변광 주기 사이의 관계는 매우 정확하다. 세페이드 변광성은 1세기에 걸쳐 표준 광원으로 사용되어 왔고, 외부은하 거리척도의 일익을 담당하고 있다. 주기-광도 관계는 1912년 헨리에타 스완 리빗이 발견했다. 그녀는 수백 개에 이르는 세페이드 변광성의 광도를 측정했고 여기서 독특한 주기-광도 관계를 발견했다. 3일 주기를 갖는 세페이드의 광도는 태양의 800배이다. 30일 주기를 갖는 세페이드의 광도는 태양의 1만 배이다.
지구에 가까우면서 거리를 정확하게 알고 있는 세페이드 변광성들을 통해 그 세페이드 변광성이 있는 은하까지의 거리를 측정할 수 있다. 매우 밝은데다 거리를 정확하게 알 수 있기 때문에, 세페이드 변광성들은 외부 은하 혹은 성단까지의 거리를 재는 데 사용되는, 이상적인 표준광원의 역할을 하고 있다. 물론 우리는 어떤 세페이드 변광성의 정확한 위치를 모르기 때문에 약간의 오차는 존재할 수 있다. 이 오차는 관측 결과에 크게 영향을 줄 정도는 아니다.
상대적으로 매우 밝기 때문에 세페이드 변광성들은 매우 먼 곳에서도 보인다. 에드윈 허블은 안드로메다 은하에 있는 세페이드 몇 개를 처음으로 찾아냈으며, '외부은하'의 존재를 입증했다(이 당시만 해도 외부은하에 대한 개념은 존재하지 않았다). 최근 허블 우주 망원경은 6천만 광년 떨어진 처녀자리 은하단에 있는 세페이드 항성 여럿을 발견하는 데 성공했다.
주기-광도 관계.
I형 세페이드 변광성들의 주기 formula_1와 절대 등급 formula_2 사이의 관계는 20세기 많은 천문학자들의 관측에 의해 경험적으로 얻은 결과이다. 천문학자들은 다른 수단으로 거리를 알아 낸 세페이드 항성들로부터 얻은 자료들을 통해서 이 관계성을 측정하고 있다. 1913년 헤르츠스프룽이 처음으로 주기-광도 관계 계산을 시도했으나, 우주 먼지에 대해 고려하지 않았기 때문에 그가 구한 값은 매우 부정확했다. 이후 1968년 앨런 샌데이지와 구스타브 탐맨의 새로운 계산으로 주기-광도 관계값이 갱신되었다.
1997년 마이클 피스트와 로빈 캐치폴이 더욱 정확한 계산값을 내놓았다. 히파르코스 위성의 자료를 통해, 피스트와 캐치폴은 삼각시차를 이용하여 많은 외부은하의 세페이드 변광성까지의 거리를 계산했다. 이를 통해 나온 주기-광도 관계식은 다음과 같다.
여기서 formula_1는 일(날)로 계산한다.
때죽나무는 진달래목 때죽나무과의 나무이다. 학명은 "Styrax japonicus"이다.
속명 "Styrax"는 ‘안식향을 산출한다’는 뜻의 그리스어 ‘Storax’에서 유래되었는데, 실제로 인도네시아 등지에서 자라는 때죽나무 중에는 줄기에 흠을 내어 흘러 나오는 물을 받아 안식향을 얻었던 것이 있다고 한다. 때죽나무라는 이름은 가을에 땅을 향하여 매달리는 수많은 열매의 머리(종자껍질)가 약간 회색으로 반질반질해서 마치 스님이 떼로 몰려있는 것 같은 모습에서 처음에 ‘떼중나무’로 부르다가 때죽나무가 된 것이라는 설이 있다.
한편, 열매 찧은 물로 물고기를 ‘떼’로 ‘죽’여 잡거나 줄기에 때가 많아 검게 보이는 데서 유래했다는 설도 있다. 또, 옛날에는 열매와 과피를 물에 불린 다음 그 물로 빨래를 한 점 등으로 볼 때 때를 쭉 뺀다는 뜻에서 때쭉나무로 불리다가 때죽나무가 되었다는 추정도 있다.
한국, 중국, 일본 원산이며 갈잎 큰키나무다. 10~15m쯤 자라며 추위와 공해에 매우 강하다. 나무껍질은 어두운 갈색인데 매끈하게 보이지만, 가까이서 보면 세로로 얕게 갈라져 있다. 어린 가지에 별 모양의 털이 촘촘히 나는데 나이가 들면 사라진다. 잎은 어긋나고 달걀 모양이거나 긴 타원 모양이며 끝이 뾰족하고 가장자리에 톱니가 조금 있거나 없다. 길이는 2~8cm이며 너비는 2~4 cm 정도이고, 측맥은 4~6쌍이다. 5~6월에 잎겨드랑이에서 나온 총상꽃차례에 길이 1~2 cm 정도의 조그만 흰색 꽃이 2~6개씩 매달려 핀다. 고개 숙인 듯 아래를 향한다. 금방이라도 코를 마취시킬 정도로 강한 향이 난다. 열매는 핵과인데 9월에 여물며 타원 모양이고 익으면 껍질이 불규칙하게 갈라진다.
열매에 기름 성분이 풍부하게 들어 있어서 쪽동백나무 열매와 함께 동백나무가 자라지 않는 북쪽 지방에서 동백기름의 대용으로 썼다. 또, 열매나 잎 속에 작은 동물을 마취시키는 에고사포닌이라는 성분이 들어 있어서 간단히 물고기를 잡는 데도 썼다. 열매나 잎을 찧어 물 속에 풀면 물고기가 순간 기절해 버린다. 에고사포닌은 물에 풀면 기름때를 없애 주어서 세제가 없던 예전에는 때죽나무 열매를 찧어 푼 물에 빨래를 했다고 한다. 동학 혁명 때 무기가 부족하자 농민들이 총알을 직접 만들어 쓰면서 때죽나무 열매를 빻아 화약과 섞어 썼다고도 한다. 또 민간에서는 꽃을 인후통이나 치통에, 잎과 열매는 풍습(風濕)에 썼다. 아주 크게 자라지는 않아서 목재로 사용하는 데는 한계가 있다. 농기구의 자루 따위를 만드는 용도로 주로 쓰는데, 제주도에서는 특별히 때죽나무 가지를 띠로 엮어 항아리에 걸쳐놓고 빗물을 고이게 해서 정수하는 데 썼다. 목재는 세포의 크기와 배열이 일정하여 나이테 무늬마저 보이지 않을 정도로 곱다.
한방에서는 때죽나무의 꽃을 매마등(買麻藤)이라 하며, 골절이나 뱀에 물렸을 때, 치통에 약으로 쓴다. 풍습(風濕, 바람과 습기를 원인으로 생긴 병증으로 뼈마디가 쑤시는 증상)을 제거하는 효능이 있다. 성미(性味, 성질과 맛)는 맵고(辛), 따뜻하다(溫).