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마이크로소프트에서는 윈도우 7을 여러 버전으로 나누어 판매하였다. 에디션이 낮을수록 저렴하면서 제한되는 기능이 있으며, 스타터의 경우 OEM 라이선싱으로만 판매했으며 경량화에 초점을 맞춘 에디션이다. 또한 볼륨라이선싱(기업용)으로 판매하였던 엔터프라이즈가 있으며, 모든 기능을 가진 버전은 얼티밋이다.
마이크로소프트는 가정용으로 윈도우 7 홈 프리미엄을 제공하고 있는데 최대 세 대의 개인용 컴퓨터에 설치할 수 있게 하고 있다. 이 가정용 제품 비용은 미국 기준으로 259.99 달러이다. 처음 출시되고 몇 주 동안은 149.99 달러에 구매할 수도 있었다.
윈도우 7에는 각기 다른 에디션을 이루며 개별적인 요구에 따라 시장이 형성되어 있다. 각 에디션(스타터, 홈 베이직, 홈 프리미엄, 프로페셔널, 엔터프라이즈, 얼티밋) 가운데 스타터 에디션은 저가 노트북용으로, 홈 베이직은 개발도상국용으로, 홈 프리미엄은 일반 가정 사용자용으로, 프로페셔널은 비즈니스용으로, 엔터프라이즈는 대기업 및 대형 비즈니스용으로, 얼티밋은 모든 기능을 필요로 하는 열정 있는 사용자들을 위해 개발되었다. 이에 따라 한국에서는 홈 베이직이 판매되는 것을 볼 수 없다. 윈도우 비스타가 스타터 에디션을 개발도상국에서의 마케팅에 이용한 것과는 반대이다.
무료 업그레이드 행사.
학생 프로모션.
2009년 9월 18일 마이크로소프트는 윈도우 7의 학생 할인 혜택을 제공할 것이라고 언급하였다. 그 뒤 마이크로소프트에서는 학생을 대상으로 업그레이드 패키지 프로모션을 진행하였다. 미국과 영국에서 시행되었고 이와 비슷한 방식으로 캐나다, 호주, 한국, 멕시코, 프랑스, 인도에서도 시행되었다. .edu, ac.kr과 같은 유효한 학생 전자 우편 주소를 보유한 학생들은 윈도우 7 홈 프리미엄이나 프로페셔널을 30 달러의 가격에 신청할 수 있었다. 대한민국에서는 미화로는 49.95달러이며 한화로는 39,900원에 진행하였다. 2010년 1월 5일에 이 혜택의 제공은 종료되었으며 대한민국에서는 3월 1일자로 종료되었다.
마이크로소프트는 윈도우 7을 동작시키는 시스템의 최소 사양을 공개하였다. 32비트 버전의 요구 사양은 윈도우 비스타의 홈 프리미엄 에디션에 대한 권장 사양과 거의 비슷하지만 64비트 버전의 경우 윈도우 비스타의 프리미엄 에디션보다 요구 사양이 더 높은 편이다. 마이크로소프트는 사용자의 컴퓨터가 윈도우 7과 호환되는지 확인할 수 있도록 윈도우 7 업그레이드 관리자를 공개하였다.
윈도우 7에서 사용할 수 있는 램의 최대 용량은 윈도우 버전이 어떠한지, 또 32비트 / 64비트 버전 여부에 따라 다르다. 다음 표는 지원되는 최대 물리 메모리의 양을 나타내고 있다:
윈도우 7이 1개의 물리 프로세서에 지원하는 최대 코어의 수는 32비트의 경우 32개, 64비트의 경우 256개이다. 윈도우가 지원하는 물리 프로세서의 최대 개수는 프로페셔널, 엔터프라이즈, 얼티밋의 경우 2개, 스타터, 홈 베이직, 홈 프리미엄의 경우 1개이다.
2010년 4월에, 2010년 3월 27일자로 된 윈도우 7 서비스 팩 1 빌드가 유출되었다. 이 유출된 서비스 팩의 빌드 번호는 6.1.7601.16537.amd64fre.win7.100327-0053였으며 설치본은 이전 버전의 윈도우용 서비스 팩의 것보다 속도가 훨씬 빠른 것으로 보고되었다.
2011년 2월 9일에 마이크로소프트는 공식적으로 윈도우 7과 윈도우 서버 2008 R2용 서비스 팩 1의 RTM 버전을 OEM 파트너에 공개하였다. 그 뒤 MSDN과 테크넷 구독자 및 볼륨 라이선스 고객들은 윈도우 7과 윈도우 서버 2008 R2 SP1을 내려받을 수 있게 되었다. 현재는 윈도우 7과 윈도우 서버 2008 R2 SP1을 마이크로소프트 다운로드 센터와 윈도우 업데이트를 통해 내려받을 수 있다. 버전 번호는 "6.1.7601.17514.101119-1850"이다.
2011년 2월 22일에 윈도우 7 서비스 팩 1 (SP1)이 정식으로 출시되었다. 마이크로소프트는 이 서비스 팩이 이전 버전의 윈도우, 특히 윈도우 비스타에서 출시해왔던 서비스 팩 보다 상당히 크기가 작을 것임을 시사하였다. 서비스 팩 1은 이미 윈도우 업데이트를 통하여 전달하였던 모든 패치와 핫픽스를 비롯하여 사소한 업데이트들을 포함할 것이며 USB 3.0 지원에 이어 블루투스 성능 개선, 또 차기 리모트 FX 기술을 이용하여 업데이트된 원격 데스크톱 클라이언트가 추가될 것으로 내다보았다.
윈도우 7은 2012년 10월 26일, 그 뒤를 잇는 윈도우 8이 발표된 이후, 윈도우 7 RTM 버전의 지원이 2013년 4월 9일에 지원이 종료되었다. 윈도우 8 출시 당시에 대부분의 사용자들은 윈도우 7을 많이 사용하였기 때문에, 반드시 서비스팩 1로 업데이트 해야 한다. 그리고 윈도우 7의 일반지원은 2015년 1월 13일에 종료되었다. 2016년 10월 31일에 윈도우 7 패키지 공급이 윈도우 8.1과 동시에 종료 및 판매가 단종되었으며, 서비스팩 1 버전을 포함한 윈도우 7 연장지원은 2020년 1월 14일을 기해 윈도우 서버 2008, 윈도우 서버 2008 R2와 동시에 지원 종료되었다. 2023년 1월까지는 윈도우 7 유료 연장 지원이 가능 했으나 현재는 이것마저도 종료되었으므로 윈도우 10으로 교체하는 것이 더 좋다.
윈도우 7은 윈도우 XP에서 업그레이드를 할 수 없으므로 윈도우 비스타 이상이 필요하다.
유료 연장 지원.
다만 프로페셔널, 엔터프라이즈 버전에 한해서 2023년 1월까지 유료로 연장 보안 업데이트 프로그램(Extended Security Update, ESU)을 통해 최대 3년간 추가 연장지원을 받을 수 있다. 윈도우 7 프로페셔널, 엔터프라이즈에서만 가능하며, Starter나 Home Basic, Home Premium버전은 해당되지 않으므로 연장이 불가능하다.
연장 보안 업데이트 할 때 꼭 기억해야 할 점은 연장할 때 1년마다 비용이 인상된다는 점이다. 왜냐하면, 보안 업데이트가 1년마다 누적되기 때문에 2년차 ESU만 구매 하고 싶다면 1년차와 2년차 비용 요금을 반드시 같이 지불해야 하며 3년차 ESU를 구매해야 한다면 1년차와 2년차, 3년차 까지의 비용을 전부 지불해야 한다.
하지만 지금은 이미 2023년 1월, 유료 연장 지원 마저 완전히 종료되었으므로 윈도우 10이나 윈도우 11로 교체하는 것이 더 바람직하다.
왕피천(王避川)은 경상북도 영양군 수비면 오기리에서 발원해 울진군을 지나 동해로 흘러드는 길이 60.95 km의 하천이다. 하천의 유역은 현재 생태, 경관 보전 지역으로 지정되어 있다. 왕피천 피래미축제가 열리는 곳이기도 하다.
슈피리어호()는 북아메리카의 오대호 중 가장 큰 호수이다. 북쪽으로 캐나다 온타리오주와 미국 미네소타주, 남쪽으로 위스콘신주와 미시간주와 접한다. 담수호 중에서 가장 면적이 넓으며, 부피도 세계에서 세 번째로 크다.
미시간호()는 오대호 중 하나로, 오대호 중 유일하게 호수 전체가 미국 영토에 포함된다. 북쪽부터 시계 방향으로 차례대로 미시간주, 인디애나주, 일리노이주, 위스콘신주와 접한다. 오대호 중 부피가 2번째로 크다.
미시간주(동쪽 및 북쪽), 위스콘신주(서쪽), 일리노이주(남서쪽), 인디애나주(남동쪽)와 경계를 이룬다. 북쪽으로는 매키낵 해협을 통해 휴런호와 연결되어 있다. 길이가 남북으로 517km이고. 최대너비가 190km이며, 집수면적은 5만 7,757km2의 수면면적을 제외하고 11만 8,000km2에 달한다. 평균수면 높이가 해발 176m이며, 최대수심은 281m이다.
유동량은 많지 않으며, 대체로 서쪽편에서는 남쪽으로 흐르고 동쪽편에서는 북쪽으로 흐른다. 남쪽 분지지대와 북쪽 비버아일랜드 지대 부근에서는 때때로 시계 반대방향으로 흐르기도 한다. 약 100개의 하천이 이 호수로 유입되는데, 그중에서 이렇다 할 정도로 큰 것은 몇 개 되지 않는다. 매니스티강, 페레마켓강, 화이트강, 머스키건강, 그랜드강, 캘러머주강, 세인트조지프강 등이 동쪽에서 흘러들어온다. 폭스강과 머노미니강은 북서쪽 지류인 그린만으로 흘러든다. 시카고강은 원래 남서쪽 끝으로 유입되었는데, 1900년 방향을 바꾸도록 만들어 지금은 시카고 새니터리 선박 운하를 통해 일리노이주 졸리엣에 있는 데스플레인스강으로 흘러들어간다. 섬들은 모두 북쪽 끝에 있는데, 그중 가장 큰 것은 미시간주에 속한 비버섬이다.
인접지역은 낮고 경사가 완만하지만 파도가 부서지는 암벽이 여러 곳에 있다. 남동쪽 연안을 끼고 모래언덕이 흔하고, 특히 인디애나둔스 국립 호수와 주립공원 지역이 유명하다. 이곳에서는 탁월풍이 모래를 내륙쪽으로 불어 보내고 있다. 호수의 영향을 적당히 받고 있는 지역은 동부 연안을 따라 펼쳐져 있는 유명한 과일재배 지대이다.
경제효과.
오대호-세인트로렌스로 이어지는 수로의 일부를 이루고 있으며 국제교역이 수행되는 곳이다. 항구에 얼음이 얼어 12월 중순부터 4월 중순까지 항해가 제한받기는 하지만 호수 자체는 온난해서 좀처럼 얼지 않아 일부 항구 사이에는 호수를 횡단하는 철도와 카페리 운항이 1년 내내 계속된다.
남쪽 끝에는 시카고를 중심으로 한 대규모 공업단지가 인접해 있는데, 이곳에서는 배로 수송되어 온 철광석·석탄·석회석 등과 같은 원자재들을 대량으로 소비하고 있다. 이들은 일리노이주에 있는 캘러멧 항구(남부 시카고)와 인디애나주의 인디애나 항구(동부 시카고), 개리 항구 등에서 선적되고 있다. 철광석 중 일부는 이 호수의 북쪽에 접해 있는 미시간주 에스커나버에서 선적되나 대부분은 슈피리어호 지역에서 실려온 것이다. 위스콘신주의 밀워키와 그린베이는 이리호의 항구에서 선적되어 온 석탄의 유통 중심지이다. 곡물은 밀워키와 시카고에서 선적된다.
다른 주요항구로는 미시간시티(인디애나주), 워키건(일리노이주), 커노샤·러신·매니터웍(위스콘신주)과 매니스티·루딩턴·머스키건·그랜드해이번·벤턴하버(미시간주) 등이 있다. 호수에 육봉(陸封) 연어를 다시 보충하여 넣고 은연어를 새로 투입시킴으로써 어업과 낚시가 다시 활성화되었다. 에일와이프는 크게 감소했다. 환경오염으로 인해 생태계가 균형을 잃고 있기는 하지만, 인기있는 여름휴양지가 호숫가를 따라 산재해 있다.
1634년 프랑스의 탐험가 장 니콜레가 유럽인으로는 최초로 발견했다. 1668년에 예수회의 클로드 장 알루에가 그린만과 폭스강 유역의 인디언들을 상대로 선교사업을 시작했다. 1673년 프랑스 탐험가 루이 졸리에와 프랑스 선교사 자크 마르케트가 그린 만에서 시카고에 이르는 미시간호 서쪽 연안지대의 지도를 만들었다. 역시 프랑스인이었던 라 살 공(公) 로베르 카블리에가 1679년 최초의 항해선박을 미시간호로 이끌고 왔으나 모피를 싣고 동쪽으로 돌아가는 길에 폭풍을 만나 배를 잃게 되었다. 라 살 공은 그 후 미시간의 세인트조지프 부근에 교역소를 세웠다. 이 호수의 이름은 '큰 호수'라는 의미의 알공킨 인디언어인 '미치가미' 또는 '미스치가닌'에서 유래한 것이다.
휴런호()는 북미 지역에 있는 오대호 중 하나이다. 호수 가운데에 매니툴린섬이 있어 호수를 크게 양분하고 있다. 오대호 중 면적이 2번째로 넓다.
서쪽으로 미국의 미시간주, 북쪽과 동쪽으로 캐나다의 온타리오주와 각각 접한다. 북서에서 남동 방향으로 331km 뻗어 있으며, 최대 너비는 160km가량이다. 5만 9,000km2에 이르는 호수 표면적을 제외한 총유역면적은 13만 3,900km2이다. 세인트메리스강을 통해 슈피리어호가, 매키낵 해협을 거쳐 미시간호가, 그밖에 부근 지역을 흐르는 여러 하천들이 이 호수로 유입된다. 호수는 남단에서 세인트클레어강, 세인트클레어호, 디트로이트강 등을 통해 이리호로 흘러든다. 평균표고는 해발 176m이며, 최대 수심은 230m에 이른다. 많은 섬들이 조지언만과 노스해협 등 호수의 북동부에 집중되어 있다. 매키낵섬을 비롯한 여러 섬들은 호수의 북서부에 있는 매키낵 해협 근처에 있으며, 새기노만이 미시간주 연안 쪽으로 만입해 있다.
예로부터 제재업과 어업이 발달했으며, 호수 연안을 따라 여러 휴양지들이 줄지어 있다. 호수는 세인트로렌스 수로의 일부로 대량의 수상교역을 수용하고 있다. 가항 기간은 대체로 4월초에서 12월말까지이다. 대량의 석회석이 미시간주의 록포트와 로저스시티에서 선적된다. 그밖에 지방교역에 기여하는 주요항구는 미시간주의 시보이건·앨피나·베이시티·하버비치, 온타리오주의 콜링우드·미들랜드·티핀·포트맥니콜, 조지언만의 디포하버 등이다.
프랑스의 탐험가 사뮈엘 드 샹플랭과 에티엔 브륄레가 1615년에 오타와강과 매터와강 유역을 탐험한 끝에 조지언만에 도달했다. 브륄레는 노스해협을 가로질러 1618년에 세인트메리스강에 이르렀다.
1638년에는 예수회 선교단이 조지언만의 남동쪽 가장자리에 있는 와이강 유역의 휴런 인디언 정착지에 포교원을 설립하고 생트마리라고 명명했다. 이 포교원은 1649년에 이로쿼이 인디언의 공격으로 파괴되었다. 그 후 프랑스인들은 북서쪽으로 근거지를 옮겨 세인트메리스 강변의 수세인트마리에 정착했다.
18세기 중엽에는 영국인들도 활발히 이 지역에 들어오기 시작해 1760년에 폰처트레인데트루아 요새(디트로이트 요새)를 탈환했으며, 1761년에는 매키낵 해협의 미실리매키낵을 점령했다. 현재의 미국-캐나다 국경은 1775~83년의 독립전쟁 후에 정해진 것이며, 1812년 전쟁 이후 공식적으로 확정되었다.
1812년 전쟁 중에 매키낵 해협을 굽어보고 있는 매키낵섬의 요새가 영국인들에게 점령당했다가 전쟁이 끝날 무렵 다시 미국의 수중으로 돌아갔다. 호수의 이름은 프랑스인들이 휴런 인디언의 이름을 따서 명명한 것이다
이리호()는 오대호 중 한 호수이다. 북쪽은 캐나다의 온타리오주와 닿아있으며, 남쪽은 미국의 오하이오주, 펜실베이니아주, 뉴욕주와, 서쪽은 미시간주와 닿아있다. 오대호 중 부피가 가장 작고, 가장 얕다. 나이아가라강을 통해 온타리오호와 이어진다. 면적은 2만6,720km2이다.
온타리오호()는 오대호 중 하나로, 캐나다 온타리오주와 미국 뉴욕주에 닿아있다. 오대호 중 면적이 가장 작고, 가장 낮은 곳에 있다. 오대호 중 하나인 이리호와 나이아가라강으로 연결되어 있으나 나이아가라 폭포로 인해 웰랜드 운하를 건설하여 뱃길을 열었다.
북쪽으로 캐나다의 온타리오주, 남쪽으로 미국의 뉴욕주와 경계를 이룬다. 대략 타원형인 이 호수의 장축은 311km로 동서 방향으로 놓여 있으며, 최대 너비는 85km이다. 호수의 표면적 1만 9,554km2를 제외한 총 유역면적은 7만 400km2이다.
이 호수로 유입되는 주요 강은 나이아가라강이며, 그밖에 제너시·오스위고·블랙강이 남쪽에서 흘러들어오고 북쪽에서 트렌트강이 흘러든다. 너비가 48km인 호수의 동단에는 5개의 섬이 늘어서 있으며, 이곳에 면한 킹스턴(온타리오) 부근에서 호수의 물이 세인트로렌스강으로 흘러나간다. 온타리오호의 평균 수면 높이는 해발 75m이고 평균 깊이는 86m, 가장 깊은 지점이 244m이다. 하루 13km씩 흐르는 표면 해류는 대체로 동류하며 남쪽 기슭에서 가장 강하게 굽이친다.
해운용으로 건설된 웰런드 운하와 천연의 나이아가라강이 온타리오호와 이리호를 연결해준다. 온타리오호는 뉴욕주 오스위고에서 뉴욕주 바지 운하와 연결되며, 온타리오주 트렌턴에서 트렌트 운하를 통해 조지언만과 연결된다. 온타리오에서 북동쪽으로 나 있는 리도 운하는 킹스턴과 오타와를 연결해준다.
온타리오호 북쪽에 있는 육지는 집중영농지역인 광활한 평야지대까지 뻗어 있다. 레이크산맥으로도 불리는 나이아가라 벼랑은 나이아가라강에서 뉴욕주 소더스에 이르기까지 남쪽 호안을 따라 동쪽으로(내륙 쪽으로 4.8~12.8km) 뻗어 있다. 공업은 온타리오주의 토론토와 해밀턴, 뉴욕주의 로체스터 등과 같은 항구도시에 집중되어 있다. 그 밖에 주요항구로는 뉴욕주의 킹스턴과 오스위고가 있다. 호수는 육지에 인접한 곳에서만 어는데 이 지역의 항구들은 12월 중순부터 4월 중순까지 얼어붙는다.
온타리오호는 프랑스의 정찰대원 에티엔 브륄레와 사뮈엘 드 샹플랭이 1615년에 탐험했으며, 처음에는 영국과 동맹을 맺은 이로쿼이 인디언들이 이 지역을 차지하고 있었다. 그러나 17세기 말에서 18세기 초까지의 일시적인 평화기에 프랑스인들은 프론테나크 요새를 포함해 여러 개의 요새를 쌓을 수 있었는데, 그 자리에 지금의 킹스턴이 건설되었다. 그 후 프랑스와 인디언 사이에 벌어진 여러 차례의 전쟁 결과 영국이 이 지역을 장악하게 되었으며, 미국이 독립하면서 정착업·교역업·해운업의 발달이 가속화되었다.
일제강점하강제동원피해진상규명위원회(日帝強占下強制動員被害眞相糾明委員會)는 일제강점하 강제동원피해진상규명등에 관한 특별법에 따라, 일제강점하 강제동원 피해의 진상을 규명하여 역사의 진실을 밝히고자 2004년 11월 10일 국무총리 직속으로 발족한 독립기구이다. 2009년 말 임시국회에서 '대일항쟁기 강제동원 피해조사 및 국외강제동원 희생자 등 지원에 관한 특별법안'을 여야 합의로 통과시킴에 따라 2010년 4월 24일로 활동이 중단될 위기에 처했던 위원회의 활동기간을 2012년 말까지 연장시켰다.
일제강점하강제동원피해진상규명등에관한특별법은 2004년 2월, 당시 열린우리당 김원웅 의원을 비롯한 69명이 발의하여 제정되었고, 2004년 11월 위원회가 발족되었다. 2005년 3월에 피해조사 업무를 개시하였다. 김용봉을 위원장으로 위촉하여 모두 9명의 위원으로 구성되어 있다.
트랜스뉴기니어족(Trans-New Guinea languages)는 파푸아 제어에 속하는 가설적 어족이다. 이 어족에 대한 세 가지 가설이 존재한다. 흔히 TNG로 줄여쓴다.
파푸아 제어 언어들 대부분이 제대로 기록되지 않았음에도 불구하고 트랜스뉴기니어족의 여러 어파들은 오랫동안 인정되어 왔다. 1907년 S. 레이가 엘레만어족을, 1918년 레이와 J.H.P. 머레이가 마린드어족을, 1919년 다시 레이가 라이해변어족을 제안하였다.
트랜스뉴기니어족은 1970년에 C.L. 포르후버와 케네스 맥엘하논이 제안하였다. 그들은 피니스테르후온어족과 중앙 및 남부 뉴기니어족의 91가지 단어 유사성을 발견하였다. 음성학적 연구가 없었던 탓에 이러한 낱말의 유사성이 계통적인 관계 때문인지, 아니면 차용어 때문인지를 밝혀낼 수 없었다는 문제가 있었으나 이 연구는 진지하게 받아들였다. 트랜스뉴기니라는 이름은 이 어족이 뉴기니섬 동부의 넓은 지역을 포괄하는 최초의 어족으로 제안되었기 때문이다.
1975년 스티븐 부름은 TNG를 뉴기니섬 대부분 및 티모르섬과 인접도서를 포함하는 230만 명의 500여 개의 언어로 확장했다. 그러나 이 근거는 유형학적 분석과 문법 구조의 유사성에 근거한 것으로, 각각의 언어들에 대한 세부적인 분류까지 맞아 떨어지리라고는 부름 자신도 기대하지 않았다. 그는 이 어족의 근거 중 하나로 대명사의 유사성을 들었으나 일부 어파들은 나머지 어족과의 관계를 찾을 수 없었으며, 심지어 TNG 외의 어족과 유사한 대명사를 가진 경우도 있었으나 단지 문법 구조의 유사성 때문에 포함된 것도 있었다. 일반적인 TNG 대명사의 형태를 갖는 일부 언어들은 문법적인 구조의 차이로 인해 TNG에서 제외되었다.
어느 어족이나 성립을 근거하게 하는 가장 큰 증거는 어형론적 변화이다. 예로 영어와 독일어의 "good/gut", "better/besser"와 같은 유사한 변형이 발견된다면 그것만으로도 독일어와 영어의 관계를 성립시킬 수 있는 증거 중 하나가 되는 것이다. 그러나 많은 파푸아 제어의 어형론적 복잡성과 기록의 미비함으로 인해 뉴기니섬에서의 연구는 주로 대명사의 비교를 통해 이루어졌다. 로스는 모든 파푸아 제어의 대명사를 직접 비교하는 대신 폴리의 어족 단위들에 대한 조어 대명사를 재구하고 재구된 조어의 대명사들을 비교하였으며, 이러한 방식으로 트랜스뉴기니조어의 대명사 "*ni" (우리), "*ŋgi"(너), "*i"(그들) 등을 다시 재구한 뒤 이 재구된 대명사를 다른 어족들과 비교하였다. 이 과정에서 최소한 2개 이상의 대명사가 일치하는 경우 어족에 포함되었다.
로스는 그 외에 보다 잘 기록된 일부 어족들을 대명사의 일치를 보이지 않음에도 불구하고 다른 증거들을 통해 포함시켰으며 다른 언어들이 보다 잘 기록되어 있었다면 어족에 포함될 수도 있었을 것이라고 제안했다. 현재 여러 어족들이 단지 잠정적으로만 트랜스뉴기니어족에 포함되어 있으며 로스의 제안이 대명사라는 한 가지 요인으로 이루어진 이상 TNG의 모든 내부 계통도 역시 잠정적인 결론일 뿐이다.
대부분의 트랜스뉴기니어족 언어들은 수천명대의 화자를 갖고 있는 경우가 대부분이며, 멜파어, 엥가어, 서부 다니어, 에카리어의 4개만이 10만 명 이상의 화자를 갖고 있다. 뉴기니섬 밖에서 가장 많은 화자를 가진 TNG 언어는 티모르섬의 마카사이어로, 7만여 명이 사용한다.
로스의 트랜스뉴기니어족 제안에서 가장 다양한 언어의 분포를 보이며, 따라서 트랜스뉴기니조어의 본고장으로 짐작되는 지역은 파푸아뉴기니의 고원지대이며, 인도네시아의 파푸아 주나 뉴기니섬의 남동부는 보다 적은 분포를 보인다. 이에 따라 이 지역의 TNG 화자들은 조어가 분화된 이후에 이주한 것으로 짐작된다. 로스는 타로의 재배가 시작된 이후 늘어난 인구밀도로 인해 고원지대에서 산맥을 따라 화자들이 퍼져나갔으나 저지대로의 진출은 느렸고, 세픽강 유역에서 이미 얌을 재배하여 높은 인구밀도를 가진 지역으로는 전혀 퍼져나가지 않았을 것으로 추측하고 있다. 로스는 TNG가 서쪽 한계선인 티모르 근방 도서에 4~4500년 전 오스트로네시아인들이 이 지역에 도착하기 전에 퍼져나갔을 것이라고 넌지시 언급했다.
로스는 부름이 각 단계에서 families, stocks, phyla(모두 "어족"으로 번역됨)라는 다른 용어들로 계통 단계를 구분한 데 비해 각 단계에 대한 특별한 용어를 고안하지는 않았다. 이 목록에서 폴리를 비롯한 다른 파푸아 연구자들이 별 논란 없이 받아들이는 어족들은 긁은 글씨로 나타내었으며, 고립어들은 따로 표시하였다.
로스는 분류 체계를 대명사에 의존하였으나 파푸아 뉴기니의 많은 언어들의 기록 상태로는 이것조차 힘들었다. 그에 따라 부름에 의해 TNG에 포함된 일부 고립어들이 로스의 체계에서는 미분류 상태로 남았다.
로스는 95개의 언어를 트랜스뉴기니어족에서 제외했다. 이들 작은 어족들은 TNG 언어들과 대명사 체계가 다르나 구조적으로는 유사하며, 이는 계통 때문일 수도 있으나 TNG 언어들과의 오랜 접촉의 결과일 수도 있다.
이 밖에도 "우리들"에 해당하는 "*nu"와 "너"에 해당하는 "*ja"가 낮은 빈도로 발견되는데, 로스는 이를 경어체일 것이라고 추측하고 있다. 거기다가 양수 접미사 "*-li"와 "*-t", 복수형 접미사 "*-nV", 그리고 집단을 나타내는 "*-pi-"(양수), "*-m-"가 1인칭에서 쓰일 때에는 듣는 상대를 포함하는 "우리들"을 뜻한다. (이러한 집단을 나타내는 삽입사는 중부 및 동부 고원지대에서만 찾을 수 있으며 트랜스뉴기니조어에는 없었을 가능성도 있다.)
《빌헬름 텔》(:"기욤 텔", :"굴리엘모 텔")은 조아키노 로시니가 작곡한 4막의 오페라이다. 프리드리히 실러의 빌헬름 텔(Wilhelm Tell)를 기초로 Étienne de Jouy와 Hippolyte Bis가 프랑스어 대본은 완성하였다. 1829년 8월 3일 월요일, 파리오페라 극장에서 아브네크의 지휘로 초연되었다. 이후 이 오페라의 이탈리아어 번역을 발리스토 바시가 맡아, 이탈리아식 발음인 "굴리엘모 텔"이란 제목하에 이탈리아어로 불렸다. 그러나 오늘날 이 오페라는 6시간까지 갈 수 있는 작품 길이 때문에, 어느 언어로도 거의 상연되지 않으며, 서곡 부분이 잘 알려져 있다. 서곡 부분은 대한민국 초등학교 6학년 음악에 수록되어 있다.
비록 로시니는 이 곡를 작곡한 후 프랑스와 이탈리아에서 행복하게 40년 가까이 살았지만, 빌헬름 텔은 그의 마지막 오페라이다. 빌헬름 텔의 몇 개의 음반이 있지만, 그 작품의 길이(거의 6시간)와 배역의 난이도로 인하여(테너 역할에 28번의 하이 C음을 포함한다), 이 작품을 공연하기가 무척 어렵다. 상연될 때도, 때때로 상당량의 부분이 삭제되어 공연된다.
ISO 15924는 전 세계의 문자 및 표기 체계 명칭에 고유 부호를 부여하는 국제 표준이다. 정식 명칭은 ‘ISO 15924, 문자의 이름 표기를 위한 부호()’로, 2004년에 유니코드 컨소시엄이 ISO로부터 ISO 15924에 대한 등록 기관으로 승인되었다.
ISO 15924는 각 문자나 언어별로 쓰이는 표기 체계에 로마자 네 개로 된 부호와 세 자리 번호를 부여한다. ISO 15924에서 정의하는 문자는 하나 또는 여러 언어를 표기하는 데 쓰이는 문자여야 하므로 언어를 표기하기 위해 쓰이지 않는 문자는 명시적으로 추가될 수 없다.
ISO 15924 부호는 IETF 언어 표식의 세부 표식으로 정의되어 있기 때문에 HTML이나 XML 같이 이 언어 표식을 사용하는 곳에서 함께 사용할 수 있다. 이러한 구분이 필요한 대표적인 경우는 한 언어가 여러 표기 체계로 쓰이는 경우로 예를 들어 세르비아어는 키릴 문자와 로마자로 둘 다 쓰일 수 있는데 이를 codice_1과 codice_2라는 서로 다른 표식으로 가리킬 수 있다.
로마자 네 글자로 된 부호는 문자의 영어 명칭을 바탕으로 줄여 쓴 것으로, 첫 글자는 대문자, 나머지는 모두 소문자로 쓰인다. 예를 들어 한글()은 codice_3, 선문자 B()는 codice_4가 배당되는 식이다.
세 자리 번호는 십진분류법과 유사한 방법으로 결정된다. 서로 관련된 항목(예를 들어 410 히라가나와 411 가타카나)은 서로 비슷한 번호가 배당되어 있으며, 특히 첫 자리는 문자의 기본적인 종류에 따라 다음과 같이 배당된다.
마농 레스코()는 자코모 푸치니가 작곡한 4막의 드라마 리리코, 또는 오페라이다. 오늘날의 천재 오페라 작곡가 푸치니의 명성을 처음 얻게 해준 작품이다. 프랑스 소설가인 Antoine François Prévost의 기사 데 그뤼와 마농 레스코 이야기(L’histoire du chevalier des Grieux et de Manon Lescaut)를 기초로 루제로 레온카발로, 마르코 프라가, 도메니코 올리바, 루이지 일리카, 주세페 자코사가 이탈리아어 대본은 완성하였다. 1893년 2월 1일 토리노의 토리노 왕립 극장에서 초연되었다. 총 4막과 간주곡으로 구성되었으며 제 1막 35분, 제 2막 40분, 간주곡 5분, 제 3막 25분, 제 4막 20분, 총 약 2시간으로 이루어졌다.
데 그뤼는 그녀의 아름다움에 반해 레스코가 잠시 자리를 비운 사이 마농에게 말을 건다. 데 그뤼가 싫지 않은 마농은 데 그뤼에게 다시 만날 것을 약속한다.
제론트는 레스코에게 그가 마농을 좋아한다고 말하지만, 레스코는 카드 놀이에 정신이 팔려 그 말에 신경을 쓰지 않는다. 에드몬드는 여관주인에게 마차를
에드몬드의 도움으로 데 그뤼와 마농은 준비해 둔 마차로 몰래 도망간다. 사라진 마농을 제론트와 레스코는 파리에서 찾기 시작한다.
데 그뤼와 사랑에 빠진것도 잠시, 마농은 부유한 생활을 즐기고 싶은 마음에 제론트에게로 돌아간다. 파리에 있는 제론트의 저택. 화려하고 웅장한 느낌의 저택에서 마농은 저녁 파티에 나가기 위해 화장을 하고 있다. 이 화려한 집 속에서 마농은 데 그뤼와 함께 살았던 허름하고 불편했던 생활을 잊지 못하고 그리워하고 있다. 제론트가 파티에 먼저 떠나고 데 그뤼가 마농을 찾아온다. 마농의 허영심과 사치에 대해 불만을 가지고 있던 데 그뤼도, 용서를 빌면서 사랑을 호소하는 마농을 품에 안는다. 이 때 제론트가 들어오고, 마농은 거울을 집어 들어 제론트 앞에 가져가대면서 늙고 흉한 얼굴을 조소한다. 화가 난 제론트는 밖으로 나가고 데 그뤼는 마농에게 빨리 도망치자고 말한다. 보석과 재산에 욕심이 있던 마농은 도망가기 전 그것들을 챙기느라 방에 남아있는데 경찰이 들어와 공공장소에서의 매춘과 도둑질이라는 죄명으로 마농을 체포한다.
르 아브르 항구의 부둣가. 마농은 다른 여자 죄수들과 함께 임시 감옥에서 미국행 배를 기다리고 있다. 해가 뜨기 전에 데 그뤼와 레스코는 감옥에 갇혀 있는 마농을 구하기 위해 감옥 근처에 숨어 주변 상황을 살피고 있다. 데 그뤼는 몰래 감옥 창살을 통해 마농과 대화를 나누고, 갑자기 호루라기 소리가 들리면서 레스코가 나타나 계획이 실패했으니 도망가자고 말한다. 중사(베이스)는 북을 울려 감옥에 있던 매춘부들의 이름을 한 명씩 불러 미국행 배에 태운다. 마농의 차례가 되고 데 그뤼는 마농에게 달려간다. 추방되는 마농은 데 그뤼에게 자신을 그만 잊어달라고 애원하고, 데 그뤼는 선장에게 뱃사람으로 미국으로 데려가 달라고 부탁한다. 데 그뤼의 간절하고 애틋한 눈물의 호소에 감동을 받은 선장은 데 그뤼의 승선을 허가한다. 결국 데 그뤼와 마농은 함께 미국으로 간다.
도망나온 마농과 데 그뤼는 허름한 옷차림과 힘든 얼굴로 아무것도 없는 황량한 벌판에 등장한다. 마농은 지쳐서 더 이상 움직일 수 없다고 하며 그자리에 주저앉아 기절한다.. 데 그뤼는 마농을 붙잡고 용기를 가지라 말하고, 기절했던 마농은 의식을 되찾자마자 목이 마르다고 말한다. 데 그뤼는 마농을 두고 물을 찾아 저 멀리까지 갔다오지만 황량한 벌판엔 아무것도 보이지 않아 결국 빈 손으로 돌아오게 된다. 마농이 거의 숨을 거두려 하자 함께 죽고 싶다고 말하는 데 그뤼를 말리며 마농은 마지막 키스를 나눈 후 서서히 죽어간다. 데 그뤼는 계속해서 용기를 가지고 힘을 내라 말하지만 결국 마농은 숨을 거둔다. 데 그뤼는 숨을 거둔 마농을 붙잡고 엎드려 통곡한다.
원작.
고창담양고속도로(高敞潭陽高速道路, 고속국도 제253호선)는 전북특별자치도 고창군을 기점으로, 전라남도 담양군을 종점으로 하는 대한민국의 고속도로이자 호남고속도로의 지선이다. 서해안고속도로와 호남고속도로, 광주대구고속도로를 이어주는 노선으로서, 2006년 12월 7일 장성 분기점 ~ 대덕 분기점 구간 25.4km가 우선적으로 개통하였고, 2007년 12월 13일에는 나머지 고창 분기점 ~ 장성 분기점 구간 17.1km가 개통되어, 전 구간이 모두 개통되었다. 개통 당시에는 노선 번호가 고속국도 제14호선이었으나, 이후 2008년 1월 3일에 지금의 고속국도 제253호선으로 변경되어 호남고속도로의 지선이 되었다.
세인트클레어호(, )는 미국 미시간주와 캐나다 온타리오주 사이에 있는 호수로 디트로이트의 북동쪽 10km에 위치한다. 오대호 수계에 속한 호수로 휴런호와 이리호 사이에 놓여 있으며, 면적은 약 1,114km2이다. 남북으로 42km, 동서로 37km 폭이다.
경기관총(輕機關銃, )은 보통 그 시대의 다른 기관총들보다 가벼운 기관총을 말한다. 경기관총은 보통 한 명의 병사에 의해 운반, 운용될 수 있도록 설계된다. 현대 경기관총은 중형기관총에 쓰이는 탄(7.62 × 51 mm NATO, 7.62 × 54 mm R 등)보다 작은 돌격소총 탄(7.62 × 39 mm, 5.56 × 45 mm NATO, 5.45 × 39 mm M74 등)을 사용하며, 상대적으로 가볍고 작다.
동쪽(東-)은 태양이 뜨는 방향으로 서쪽의 반대 방향이며 남쪽과 북쪽의 사이 방향이다. 북쪽을 0°로 했을 때 시계방향으로 90° 방향이다.
서쪽(西-)은 태양이 지는 방향으로 동쪽의 반대 방향이며 남쪽과 북쪽의 사이 방향이다. 북쪽을 0°로 하였을 때 시계방향으로 270° 방향이다.
뱃사람들은 '서풍'을 '갈바람'이라하고, 경남 방언으로 '서쪽'은 '갈짝'이다. 일찍이 박은용(1968)은 西의 고유어를 /*kar/로 보았으며, 정연식(2017)은 /*karp/으로 보았다. 또한 나까지마 히로미(2011)은 /*kar/을 인정하면서 그 고형은 '끝'을 의미하는 '긋, 귿'이었을 것으로 추정하였다.
사일런트 힐 2(Silent Hill 2)는 코나미 컴퓨터 엔터테인먼트 도쿄 내 그룹인 팀 사일런트가 개발하고 코나미가 플레이스테이션 2용으로 배급한 2001년 생존 공포 비디오 게임이다. 사일런트 힐 시리즈의 두 번째 작품인 사일런트 힐 2는 죽은 아내로부터 편지를 받고 사일런트 힐이라는 마을로 떠나는 홀아비 제임스 선덜랜드를 중심으로 전개된다. 보너스 시나리오 '마리아 편'(Born from a Wish)과 기타 추가 사항이 포함된 확장판은 같은 해 12월 엑스박스용으로 출시되었다. 2002년에는 마이크로소프트 윈도우로 이식되었으며, 엑스박스 포트의 모든 보너스 콘텐츠를 포함하는 '그레이티스트 히트'(Greatest Hits) 버전으로 플레이스테이션 2용으로 재발매되었다. 리마스터된 고화질 버전은 2012년 사일런트 힐 HD 컬렉션의 일부로 플레이스테이션 3 및 엑스박스 360용으로 출시되었다. 블루버 팀이 개발한 리메이크는 2024년 10월 8일 플레이스테이션 5 및 윈도우용으로 출시되었다.
사일런트 힐 2의 개발은 사일런트 힐이 완료된 직후인 1999년 6월에 시작되었다. 내러티브는 표도르 도스토옙스키의 러시아 소설 죄와 벌(1866)에서 영감을 받았으며, 게임의 예술적 스타일에 영향을 준 요소로는 영화감독 데이비드 린치의 작품과 프랜시스 베이컨, 앤드루 와이어스의 그림 등이 있다. 역사, 영화, 문학에 대한 문화적 언급도 게임에서 찾아볼 수 있다. 사이비 종교 활동을 다루었던 전작과 달리 사일런트 힐 2는 캐릭터들의 심리에 직접적으로 초점을 맞추고 있다.
북미, 일본, 유럽에서 사일런트 힐 2는 100만 장 이상 판매되었으며, 북미에서 가장 많이 판매되었다. 비평가들은 심리적 공포 스토리, 상징주의와 금기 주제의 사용, 분위기, 그래픽, 몬스터 디자인, 사운드트랙, 사운드 디자인, 감정적 깊이를 칭찬했다. 사일런트 힐 프랜차이즈에서 가장 호평받는 작품으로, 일반적으로 역대 최고의 비디오 게임 중 하나이자 예술로서의 비디오 게임의 주요 사례로 간주된다. 이 게임의 후속작으로 2003년 사일런트 힐 3가 출시되었다.
사일런트 힐 2의 목표는 플레이어 캐릭터인 제임스 선덜랜드를 몬스터로 가득 찬 사일런트 힐 마을을 통과하여 죽은 아내를 찾도록 안내하는 것이다. 이 게임은 다양한 카메라 앵글의 3인칭 시점을 특징으로 한다. 사일런트 힐 2의 기본 조작은 플레이어가 아날로그 스틱을 위로 기울일 때 제임스가 바라보는 방향으로 이동하는 방식이지만, 플레이어는 보다 전통적인 조작 방식을 선택할 수도 있다. 사일런트 힐 2는 헤드업 디스플레이를 사용하지 않는다. 제임스의 체력, 위치, 아이템을 확인하려면 플레이어는 게임 일시 정지 메뉴로 들어가 상태를 검토해야 한다. 게임 전체에서 제임스는 지도를 수집하는데, 이는 충분한 빛이 있거나 손전등이 켜져 있을 때만 읽을 수 있다. 또한 잠긴 문, 단서, 장애물을 반영하여 관련 지도를 업데이트하고, 나중에 참조할 수 있도록 모든 문서의 내용을 기록한다. 지도는 게임을 진행하는 데 필수적이지는 않지만, 세계를 탐험하는 데 상당한 이점을 제공한다.
게임플레이의 대부분은 적을 죽이는 것보다는 마을을 탐색하고 문이나 다른 장애물을 우회하기 위한 열쇠나 아이템을 찾는 데 중점을 둔다. 때때로 퍼즐이 제시되며, 종종 플레이어가 해석해야 할 수수께끼가 남겨진다. 적과 퍼즐의 난이도는 게임을 시작하기 전에 플레이어가 독립적으로 결정한다. 제임스는 라디오를 가지고 다니는데, 이는 잡음을 내보내 생명체의 존재를 알려주어 짙은 안개나 어둠 속에서도 감지할 수 있게 해 준다. 첫 번째 게임과 마찬가지로 플레이어는 원한다면 라디오를 끌 수 있다. 그는 또한 가까운 아이템이나 몬스터가 있는 방향으로 고개를 기울여 플레이어가 게임 중에 놓칠 수 있는 아이템에 대한 단서를 제공한다. 전투를 위해 그는 게임 전체에서 근접 무기 3개와 화기 3개를 찾으며, 리플레이 중에 또 다른 근접 무기 2개가 잠금 해제된다. 제임스는 권총을 장착한 상태에서는 이동하며 사격할 수 있지만, 샷건이나 라이플로는 이동하며 사격할 수 없다. 제임스는 위아래로 조준할 수 없으며 플레이어는 천장에 있는 적을 맞추기 위해 게임의 자동 조준에 의존해야 한다. "체력" 회복제와 탄약은 게임 곳곳에서 찾을 수 있다.
첫 번째 사일런트 힐 게임의 캐릭터와 줄거리에 초점을 맞추지는 않지만, 사일런트 힐 2는 메인주에 위치한 시리즈의 동명 마을에서 진행된다. 사일런트 힐 2는 마을의 다른 지역을 배경으로 하며, 사일런트 힐의 배경 이야기 일부를 탐구한다. 몬스터와 환경이 실제 현상이었고 모든 사람이 무슨 일이 일어나고 있는지 볼 수 있었던 첫 번째 게임과 달리, 이번에는 마을이 방문객의 정신을 끌어들여 궁극적으로 그 자체의 대체 버전을 형성하며, 이는 캐릭터에 따라 다르다. 따라서 사일런트 힐 2는 개인의 죄책감이나 악마에 대한 내부적 표현에 가깝게 작용한다. 마을의 콘셉트는 "미국의 작고 시골 마을"이었으며, 설정을 더 현실적으로 만들기 위해 일부 건물과 방에는 가구가 없다.
스토리라인.
게임의 메인 스토리라인은 제임스 선덜랜드라는 캐릭터를 따라간다. 이후 버전의 게임에는 마리아라는 캐릭터를 따르는 "마리아 편"(Born from a Wish)이라는 두 번째 스토리라인이 포함되어 있다. "마리아 편"이 포함된 버전에서 원본 스토리라인의 제목은 "제임스 편"(Letter from Silent Heaven)이다.
제임스 편.
제임스 선덜랜드(가이 시히)는 병을 앓다가 3년 전에 사망한 아내 메리(모니카 테일러 호건)로부터 편지를 받고 사일런트 힐에 도착한다. 마을을 탐험하던 중 그는 어머니를 찾아 가출한 19세 소녀 안젤라 오로스코(도나 버크), 또 다른 가출 소년 에디 돔브로스키(데이비드 쇼펠레), 그리고 메리와 친구가 되었으며 제임스가 그녀를 진정으로 사랑하지 않았다고 비난하는 버릇없는 8세 고아 로라(재클린 브레켄리지)를 만난다. 아파트 단지를 통과하던 중 그는 삼각두(Pyramid Head)로 알려진 파괴할 수 없는 존재와 마주치기도 한다. 지역 공원을 수색하던 중 제임스는 메리와 매우 닮았지만 훨씬 더 적극적이고 성적인 성격을 가진 여성 마리아(호건)를 만난다. 마리아는 메리를 만난 적도 본 적도 없다고 주장하며, 몬스터를 무서워하기 때문에 제임스가 자신을 따라오도록 허락한다. 볼링장에 도착했을 때 에디와 로라가 안에 있었지만 로라는 도망친다.
로라를 따라 병원으로 가서 마리아의 주장대로 그곳에서 그녀를 찾던 중 제임스와 마리아는 몬스터 삼각두의 기습을 받고, 마리아는 살해당하는 반면 제임스는 탈출한다. 그 후 제임스는 메리와 휴가 때 머물렀던 호텔을 수색하기로 결심한다. 가는 길에 그는 잠긴 감옥 방에서 마리아가 살아 있고 다치지 않은 채 있는 것을 보고 놀란다. 그녀는 이전 만남을 다르게 기억하며 메리만이 알 수 있는 제임스와 메리의 과거 요소에 대해 이야기하기 시작한다. 제임스는 마리아를 구해낼 방법을 찾으러 가지만 그녀가 다시 죽어 있는 것을 발견한다. 나중에 그는 몬스터로부터 안젤라를 구해주는데, 그 후 그녀는 아버지가 어린 시절 자신을 성폭행했다고 털어놓는다. 근처의 신문 스크랩은 그녀가 사일런트 힐에 오기 전에 아버지를 죽였음을 암시한다. 안젤라는 제임스의 아내에 대해 따지며 그가 그녀를 사랑하지 않았다고 비난한다. 제임스는 또한 에디와 맞서는데, 에디는 사일런트 힐로 도망치기 전에 괴롭히던 사람을 다치게 하고 개를 죽였다고 인정한다. 말실수로 인해 에디는 기분이 상해 그를 공격한다. 제임스는 정당방위로 그를 죽일 수밖에 없게 되자 자신이 사람을 죽였다는 사실에 슬퍼한다.
호텔에서 제임스는 자신이 죽어가는 아내를 베개로 질식시켜 죽이는 장면이 담긴 비디오테이프를 찾는다. 다른 방에서 불타는 계단에서의 마지막 만남에서 안젤라는 트라우마를 극복하지 못한 채 삶을 포기한다. 그녀는 제임스에게 구해줘서 고맙다고 하면서도, 어린 시절 성적 학대를 받을 만했다고 느끼기 때문에 구해주지 말았어야 했다고 말한다. 그녀는 자신의 세상은 항상 이렇다고 말하며 불 속으로 걸어 들어가 다시는 보이지 않게 된다. 그 후 제임스는 두 명의 삼각두와 함께 마리아를 만나는데, 그녀는 다시 한번 살해당한다. 그는 삼각두가 자신을 벌할 사람이 필요해서 만들어졌으며 모든 몬스터는 자신의 정신이 형상화된 것임을 깨닫는다. 메리에게서 온 봉투는 사라지고 두 삼각두는 모두 자살한다. 제임스는 호텔 옥상으로 향하고, 게임 내내 플레이어의 선택에 따라 메리 또는 그녀로 변장한 마리아를 만난다.
사일런트 힐 2에는 6가지 엔딩이 있다. 코나미는 이들의 정전 여부를 모호하게 유지했다. "떠남"(Leave) 엔딩에서 제임스는 메리와 마지막 만남을 갖고 그녀의 편지를 읽은 뒤 로라와 함께 마을을 떠난다. "물속으로"(In Water) 엔딩에서는 제임스가 차 안에 메리의 시신을 싣고 톨루카 호수로 차를 몰고 들어가 자살한다. "마리아"(Maria) 엔딩에서는 메리가 옥상의 여인으로 등장하여 자신을 죽인 제임스를 용서하지 않는다. 그녀를 물리친 후 제임스는 그녀를 환각으로 치부하고 살아있는 마리아와 함께 마을을 떠나는데, 마리아가 잠시 기침을 하여 메리처럼 병들 것이며 이 순환이 반복될 것임을 암시한다. 나머지 세 가지 엔딩은 리플레이 게임에서만 볼 수 있는데, 제임스가 게임 내내 수집한 신비한 물건을 사용하여 메리를 부활시킬 계획을 세우는 "부활"(Rebirth) 엔딩, 그리고 두 가지 개그 엔딩인 시바 이누가 게임의 모든 사건을 조종하고 있었다는 것을 제임스가 발견하는 "개"(Dog) 엔딩, 첫 번째 게임의 주인공 해리 메이슨의 도움으로 제임스가 외계인에게 납치되는 "UFO" 엔딩이 있다.
마리아 편.
마리아 편(Born from a Wish)은 게임의 스페셜 에디션 및 재발매판에 수록된 사이드 스토리 시나리오로, 플레이어는 마리아와 제임스가 사일런트 힐에서 만나기 직전의 마리아를 조종하게 된다. 총을 가진 채 마을에서 깨어나 자살을 생각하던 그녀는 누군가를 찾아보기로 결심한다. 결국 그녀는 지역 저택을 발견하고 그곳에서 주인 어니스트 볼드윈(워드 섹스턴)의 목소리를 듣는다. 어니스트는 마리아를 자신이 있는 방에 들이기를 거부하고 닫힌 문을 통해서만 대화한다. 마리아가 그를 위해 심부름을 완료한 후, 어니스트는 제임스에 대해 경고하며 그를 "나쁜 사람"이라고 묘사한다. 마리아가 어니스트의 방문을 열고 방이 비어 있는 것을 확인한 후 저택을 떠난다. 시나리오가 끝난 후 마리아는 다시 자살을 생각하지만 결국 제임스를 찾기로 결심한다. 사이드 스토리는 메인 스토리의 사건 중에 일어나는 것처럼 제임스가 공원에서 마리아를 만나고 그녀가 자신을 소개하는 내레이션으로 끝난다.
주제 및 분석.
내러티브의 보다 명백한 주제 중 일부는 슬픔, 죄책감, 처벌이다. 사일런트 힐 2의 다른 눈에 띄는 주제로는 정신 질환, 정욕, 사랑 및 학대, 그리고 그것이 사람들에게 미치는 영향에 대한 탐구가 있다.
분석의 주요 초점은 게임에 존재하는 몬스터의 상징성으로, 이는 제임스의 죄책감 의식에서 나타난 것으로 보인다. 주요 예 중 하나는 삼각두로, 녹슨 철로 만든 큰 피라미드 모양의 헬멧으로 머리가 가려진 키가 크고 남성적이며 얼굴 없는 인간형 형상이다. 삼각두는 "대도"(Great Knife)라는 큰 칼을 휘두르며 플레이어와 여러 번 마주칠 때 바닥에 끌고 다닌다. 그의 디자인은 심리적으로 플레이어를 겁주기 위한 것일 뿐만 아니라(삼각형 머리의 날카로운 모서리는 창작자 이토 마사히로에 따르면 "고통의 가능성을 암시"하기 위해 의도적으로 그려졌다), 그의 외모와 행동이 제임스가 겪은 죄책감, 자신의 행동에 대해 그가 추구하는 응보, 그리고 고인이 된 아내 메리가 불치병을 앓는 동안 느꼈던 성적 좌절감을 나타내기 때문에 내러티브의 많은 주제를 상징하기도 한다.
게임스팟에 따르면 "비평가들은 이 게임을 예술로서의 비디오 게임의 주요 사례로 옹호해 왔다".
영향 및 디자인.
사일런트 힐 2의 개발은 전작이 완료된 직후인 1999년 6월에 시작되었다. 이 게임은 코나미 컴퓨터 엔터테인먼트 도쿄 내의 제작 그룹인 팀 사일런트가 만들었다. 스토리는 CGI 감독 사토 타카요시가 구상했는데, 그는 러시아 작가 표도르 도스토옙스키의 소설 죄와 벌(1866)을 기반으로 했으며, 팀의 개별 구성원들이 실제 시나리오에 협력했다. 주요 집필은 오와쿠 히로유키와 사토가 맡았으며, 사토는 여성 캐릭터의 대사를 제공했다. 사일런트 힐 2가 제작될 무렵, 비디오 게임 제작의 평균 예산은 사토에 의해 약 700만~1,000만 달러로 추정되었다. 사일런트 힐의 속편을 제작하기로 한 결정은 상업적으로 성공했기 때문에 재정적인 측면도 있었지만, 팀이 원작 게임 작업 중에 어려움을 겪었기 때문에 창의적인 측면도 있었다. 팀에게는 플랫폼을 결정할 수 있는 짧은 기간이 주어졌다. 당시 발표되지 않았던 게임큐브와 엑스박스 콘솔에 대한 정보를 수집할 수 없었기 때문에 그들은 플레이스테이션 2용 게임 제작을 시작했다. 프로듀서 이마무라 아키히로는 "우리가 PS2로 신속하게 이동하기를 바라는 사업부의 바람"과 "현재 PS2가 시장의 초점이라는 점"도 결정에 영향을 미쳤다고 말했다. 이마무라는 원작 게임에 대한 모든 의견을 읽고 사일런트 힐 2 작업 중에 이를 염두에 두었다. 그는 총 50명이 게임 작업에 참여했다고 추정했다. 첫 번째 게임의 크리에이티브 팀은 그대로 유지되었지만 코나미 컴퓨터 엔터테인먼트 도쿄에서 30명을 데려와야 했다. 동시에 개발된 사일런트 힐 2의 플레이스테이션 2 버전과 엑스박스 포트는 2001년 3월 도쿄 게임쇼에서 데뷔하여 긍정적인 반응을 얻었다.
사일런트 힐 2는 첫 번째 사일런트 힐 게임과 동일한 심리적 공포 분위기를 공유했다. 개발자들은 이미 게임 환경에 대한 대략적인 감각을 가지고 있었기 때문에 첫 번째 게임에서 사용된 프로세스와 달리 플롯에 먼저 집중했다. 플레이스테이션 2 하드웨어를 통해 개발자는 향상된 안개 및 그림자 특수 효과를 만들 수 있었다. 예를 들어 몬스터가 플레이어 캐릭터에게 다가갈 때 손전등에 의해 벽에 드리워진 그림자가 커진다. 게임의 카메라 앵글을 다룰 때 팀은 창의적인 비전에 충실한 것과 게임 플레이를 방해하지 않는 것 사이의 균형을 맞추기 위해 고군분투했다. 메리의 편지가 점차 사라지는 것과 상징적인 구멍과 같은 심리적 요소가 게임에 통합되었다. 팀은 사일런트 힐 2의 주인공이 첫 번째 게임의 주인공이 싸우는 "악을 반영"하기를 원했다.
게임의 예술적 스타일에 대해 팀은 다양한 영향, 즉 영화감독 데이비드 크로넨버그, 데이비드 핀처, 데이비드 린치(이토는 구체적으로 1997년 영화 로스트 하이웨이를 영감으로 언급했는데, 이는 한때 팀이 게임의 주인공을 여러 명으로 고려하게 만들었다) 및 앨프리드 히치콕의 작품, 1990년 심리 스릴러/공포 영화 야곱의 사다리와 유사한 영화, 프랜시스 베이컨, 렘브란트, 앤드루 와이어스와 같은 화가들의 작품을 활용했다. 프로젝트 초기에 그들은 1996년 비디오 게임 툼 레이더의 3D 환경 생성을 연구했다. 게임에 대한 다른 영향으로는 마돈나의 1999년 뮤직비디오 "Nothing Really Matters", 1992년 생존 공포 비디오 게임 어둠 속에 나홀로, 첫 번째 사일런트 힐 게임, 모로호시 다이지로와 이토 준지의 일본 만화가 있다. 캐릭터 디자인 작업을 하면서 사토와 그의 팀은 사람의 얼굴과 다양한 표정을 스케치했다. 캐릭터의 얼굴 구조를 더 잘 이해하기 위해 그들은 다양한 각도에서 캐릭터의 프로필을 그린 다음 각각 6,000개의 폴리곤으로 구성된 와이어 프레임 모델을 만들었다. 그런 다음 텍스처로 모델을 완성했다. 캐릭터 애니메이션 데이터는 모션 캡처를 통해 가져왔고 소프트이미지를 사용하여 캐릭터에 애니메이션을 적용했다. 이토 마사히로는 사일런트 힐 2의 몬스터를 디자인했다. "상한 살"이 외관의 컨셉이었다. 몬스터들은 또한 "인간성의 요소"를 통합해야 했다. 대부분의 경우 몬스터는 주인공의 잠재의식을 반영한다. 예를 들어 삼각두 몬스터는 마을의 가상 역사의 사형 집행인을 기반으로 했으며 제임스에 대한 처벌자가 되기 위한 것이다. 이 테마의 예외는 첫 번째 게임에서도 볼 수 있는 "크리퍼"(Creepers)이다.
사일런트 힐 2는 또한 실제 사건에 대한 몇 가지 언급을 통합한다. 원래 시나리오에서 개발자는 마리아와 제임스를 이중 인격으로 디자인했다. 마리아의 다른 인격은 "메리"로, 잭 더 리퍼의 마지막 희생자인 메리 제인 켈리를 언급하며, 제임스의 다른 인격은 "조셉"으로 잭 더 리퍼 용의자 중 한 명을 언급한다. 에디 돔브로스키의 이름은 에디가 원래 쾌활하고 낙천적인 성격으로 디자인되었던 제작 초기 단계에 배우 에디 머피에게서 따왔다. 안젤라 오로스코의 이름은 1995년 영화 네트의 주인공 이름인 안젤라 베넷에서 유래했고, 로라의 이름은 리처드 담브로시오의 1970년 소설 'No Language But a Cry'에서 유래했다. 개발자들은 제임스가 쇼핑 카트에서 권총을 찾을 수 있도록 함으로써 미국 내 총기 접근성에 대한 인식을 풍자했다. 또한 사일런트 힐의 레이아웃이 어느 정도 캘리포니아주 샌브루노 마을을 기반으로 했다는 징후도 있다.
사운드.
야마오카 아키라가 사일런트 힐 2의 음악을 작곡했다. 집에서 야마오카는 "슬픈 멜로디"와 "강한 비트"를 결합하여 사일런트 힐 2의 메인 테마인 "Theme of Laura"를 작곡하는 데 3일이 걸렸지만, 그는 멜로디를 음악 작품의 "가장 중요한" 요소라고 생각하지 않았다. 그는 음악이 플레이어에게 감정을 불러일으키기를 원했다. 사일런트 힐 2는 비명에서 깨진 유리를 밟는 발소리에 이르기까지 광범위한 음향 효과를 사용한다. 게임의 50가지 음향 효과를 담당한 야마오카는 다양한 소리로 플레이어를 놀라게 하고 불안한 환경을 만들고 싶어 했다. 그는 또한 간헐적인 침묵을 포함시켰는데, "침묵의 순간을 선택하는 것은 소리를 생성하는 또 다른 방법"이라고 언급했다.