shopkeeper/korean_wiki_content_only_120125 huggingface dataset:
이 게임은 캡콤의 파이널 파이트와 비슷한 횡스크롤 격투액션 게임이다. 적을 잡아서 뒤로 던져 다른 적에게도 피해를 준다거나 펀치 연타로 일정한 콤보가 나가고 2에서부터 채용된 플레이어와 적들의 체력바 시스템, 2부터 점프공격 시 레버를 아래로 내리고 공격하면 적이 넘어지지 않는 무릎찍기 계열 공격이 되는 것은 파이널 파이트를 모방한 것이라고 볼 수 있다. 다만 파이널 파이트와 차이점이 있다면 적을 뒤에서 잡는 것도 가능하며 앞에서 잡았을 때와 뒤에서 잡았을 때 사용하는 기술이 다르다는 것, 잡은 상태에서 앞이나 뒤로 넘어갈 수 있다는 점이다. 처음 1탄이 발매되었을 당시 작은 용량에도 불구하고 협동공격 및 지원사격 등의 참신한 발상을 도입하여 호평을 받았다. 2탄의 경우 1탄에 비해 그래픽이 크게 향상되었고, 캐릭터 스프라이트의 크기도 거대해졌다. 그러나 협동공격과 지원사격이라는 독특한 요소가 사라져서 일부 팬들에게는 파이널 파이트의 아류작으로 전락했다는 비판을 받기도 했으나 격투게임처럼 필살기를 사용한다는 요소가 엄청난 충격으로 다가와 사실상 가정용으로 이식된 파이널파이트 시리즈를 훨씬 상회하는 인기를 끌며 대성공하게 된다. 뒤이은 3탄에서 협동공격은 다시 부활하나, 지원사격 시스템은 등장하지 않는다. 그러나 리메이크로 넘어가서 지원사격 공격이 다시 부활했다. 심지어는 리메이크 버전에서는 다른 시리즈에 등장하지 않는 총, 대전차 로켓, 수류탄 같은 고급무기까지 등장한다.
베어너클.
베어너클은 골든 엑스의 영향을 받아서인지 횡스크롤 격투 게임임에도 불구하고 원호공격이 있다. 원호공격은 경찰차가 지원사격을 하는 것이다. 1P의 원호공격은 대전차총으로 사격을 하며 2P의 원호공격은 발칸포로 사격을 한다. 또한 버튼 두개를 누르면 후방공격을 하는 요소 역시 골든액스의 흔적을 느낄 수 있는 부분. 베어너클 전 시리즈 중 난이도가 가장 높다. 이는 당시 캐릭터의 기술이 거의 없으며, 적들 또한 인공지능이 항상 양쪽으로 둘러싸 공격하려는 패턴을 보이기 때문에 굉장히 짜증난다. 4M 라는 용량 한계상 캐릭터 스프라이트가 매우 작고 적의 종류도 적고 공격패턴이 단순하며 한 스테이지당 계속 똑같은 배경이 길게 늘어서 있는 단조로운 면이 있다. 파이널 파이트와 다른 특징으로는 뒤에서 잡는 포지션이 있어서 뒤에서 잡은 후 메치면 저먼 수플렉스로 좀 더 강력한 데미지를 줄 수 있다. 또한 앞에서 잡은 후 뒤로 넘어가는게 가능하며 플레이어끼리 집어던지거나 할 경우 위력이 엄청난 공중공격이 가능한 협동공격, 적에게 뒤를 잡혔을 때 앞차기 후 역으로 던지는 식의 플레이가 가능하다.
액슬 스톤.
1탄부터 4탄까지 전 시리즈에 걸쳐 등장한다. 1탄에서 전 경찰이었던 그는 도시 외곽에 가라데 도장을 개설한다. 이후 3탄에서 그는 다시 현역으로 복귀하게 된다. 리메이크에서는 아예 경찰로 근무하면서 가라데 도장의 사범을 겸하고 있다. 1탄에서는 표준형 캐릭터였으나, 2탄에서 3탄으로 시리즈가 바뀌면서 점차 파워형 캐릭터로 변모하게 된다. 2탄에서 그랜드 어퍼라는 필살기를 통해 표준형 캐릭터에서 조금 벗어나다 못해 사기적인 모습을 보이다가 (체력소모기가 아님에도 무적시간이 있다), 3탄에서 로 파워형 캐릭터로 정착했다. 그러다가 리메이크 버전에서 강한 공격력을 그대로 지닌 채 다시 표준형 캐릭터로 바뀌었다. 리메이크 Ver.5에서는 역대 베어너클 시리즈의 액슬을 전부 선택할 수 있는데 베어너클2 버전의 액슬의 성능이 가장 좋으며 이 액슬만 유일하게 공중돌려차기가 가능하다. 엑셀은 전 캐릭터 중 가장 기본기가 안정되어 있기 때문에 강캐에 속한다. 다만 점프력은 1탄부터 쭈욱 최약으로 설정되어 있다. 그러나 큰 문제로 느껴지진 않으며 다만 2편부터의 제자리 점프공격은 전체적으로 상당히 고성능이고 강력하지만 액슬의 경우는 근접할 시 2단차기가 되는 대신에 리치가 대단히 짧고 판정이 위로 몰려있어서 성능이 상당히 떨어진다. 또한 2탄에서는 기본 펀치공격이 새미 다음가는 숏팔로 리치가 짧아서 특정 적 (폭주족 류)에게는 멍하니 팔을 휘두르고 있으면 팔 길이 차이 때문에 그대로 골로 맞고 쓰러지기도 하고 잡기공격류들 위력이 매우 약하며 후방으로 넘어가 메치기는 던진 후 빈틈이 큰 등 핸디캡도 상당히 가지고 있다. 그러나 그랜드어퍼 하나로 모두 상쇄 가능. 그 외에도 기본연타 콤보공격이 펀치공격 3번 후 2단앞차기 로 마무리 하는데 가끔씩 발차기를 한번만 하는 경우가 있다. 조건은 명확하지 않은데 그냥 랜덤인지 버튼을 누르는 타이밍 문제인지 불명. 콤보공격 위력 자체가 후반의 발차기에 많이 몰려있기 때문에 4단만으로 마무리 될 경우 위력이 크게 떨어지는데 또하나의 핸디캡이라 할 수 있다. 그러나 액슬의 국민콤보라 할 수 있는 펀치 두방 후 그랜드어퍼 로 마무리하는 루트가 있는 이상 그리 크게 다가오진 않는다. 그 외에도 필살기 쪽도 그랜드어퍼 하나가 너무 사기라서 그렇지 긴급회피기인 드래곤윙 은 화려한 연출에 비해 위력은 4명 중 가장 떨어지며 체력소모 고데미지 필살기인 드래곤스매쉬의 경우는 제자리에 가만히 서서 리치가 엄청나게 짧게 주먹을 빠르게 여러번 휘두르고 승룡권을 날려 마무리하는 식이라 전방 초근접 적을 상대할 때는 엄청난 데미지를 내지만 주먹을 휘두르는 동안 전후좌우 모두 완전 무방비 상태이며 가드가 가능한 캐릭터들은 맞다가 가드가 가능한등 다른 캐릭터들의 같은계열 필살기에 비하면 성능이 무지막지하게 떨어진다. 무엇보다 이 시리즈의 얍삽이인 주먹을 리듬있게 틈을 주며 연타해 적을 죽을때까지 때릴 수 있는 베어너클용 와리까리 (파이널파이트의 그것같은) 가 존재하는 이상, 와리까리를 자동으로 빠르게 해준다는 느낌밖에 안되어 더욱 설 자리를 잃는 필살기. 다만 3에서는 쓰는 몇초간 내내 완전무적이 되는 황당한 성능. 잘 다루는 무기는 설정상으론 일본도(카타나)와 각목, 파이프,배트 등 긴 무기류. 그러나 실제로 써보면 일본도, 파이프를 사용시 짧은 리치와 휘두른 후의 빈틈으로 인해 불안정한 공격을 보여주어 왜 잘다루는 무기라고 써 있는지 의문이었다. 한손으로 일본도 파이프를 휘두르는 블레이즈와 비교해도 리치, 속도 등 성능이 하늘과 땅 차이가 나기 때문이다. 실 플레이 체감상 일본도, 파이프 성능이 최강인 캐릭터는 맥스 - 블레이즈 - 액슬 - 새미 순. 그러나 3탄에서는 일본도, 방망이 전용 무기필살기가 추가되어 (그냥 휘두르는 성능은 여전히 구리다) 설정에 나름 맞춰졌다. 다만 3의 모든 캐릭터들 대쉬필살기가 그렇듯이 그랜드어퍼의 위력이 엄청나게 다운되고 (거의 기본기 두세대 수준) 무적시간이 사라져 땅을 긁는 도중에도 맞아서 끊기기도 하며 너무 근접해서 맞기 시작했을 경우 때리는 도중 적을 지나쳐 뒤통수를 맞기도 하는등 점수를 올려 필살기를 파워업시키기 전까진 큰 쓸모가 없는 쓰레기 기술이 되었다. 정리해 보자면 2편 액슬의 장점은 그랜드어퍼, 단점은 펀치 리치가 짧고 점프공격 성능이 떨어지며 던지기류 위력과 성능이 떨어지고 기본콤보가 4단까지밖에 안나가는 경우가 있으며 체력소모류 필살기들 성능이 낮고 무기 다루는 성능도 떨어진다. 그랜드어퍼 하나때문에 강캐릭터 자리를 꿰차고 있었다고 봐도 무방. 격투술은 가라데와 마샬아츠. 4탄에서는 세월 탓인지 털보가 되었다.
블레이즈 필딩.
액슬과 함께 전 시리즈에 등장한다. 1탄에서는 스피드 위주의 기교파였으나 2탄에서 3탄으로 옮기면서 표준형 캐릭터로 위상이 바뀐다. 1편부터 격투 캐릭터로서는 파격적인 초미니스커트로 등장해 관심을 끌었으며 2편에서는 셀렉트 화면에서의 매력점이 찍힌 뇌쇄적인 미모와 더불어 패션도 더욱 과감해져서 검은스타킹 밴드와 속옷까지 훤히 드러내보이며 발차기를 쓰는 등 횡스크롤 액션 여성캐릭터 중 가장 화끈한 노출을 자랑한다. 덕분에 해외판에서는 2, 3편 모두 날아차기 포즈 등의 속옷이 보이는 부분이 살짝 수정되거나 가려졌다. 그녀의 특기는 유도로 던지기 기술의 성능이 다른 일반형 캐릭터들에 비해 우수하지만 히든 캐릭터들에 비하면 다소 부족하다 특히 루드라와는 그 성능이 엄청나게 차이가 많다. 또한 필살기의 경우 장단점이 명확한데 대쉬필살기인 비상쌍참의 경우 히트수는 액셀의 그랜드어퍼와 비교해 2단밖에 안나오지만 한타 위력이 그만큼 강하며 두방 모두 클린히트 시 그랜드어퍼 풀히트와 위력이 동일하다. 또한 필살기가 끝난 후 빈틈은 그랜드어퍼보다 적은 편. 다만 공중으로 뛰어올라 쓰는 기술이라서 공격판정 발생이 약간 늦고 후반부나 좀 높은 난이도에선 대공기를 가진 적에게 쓰는 족족 컷트당하기 쉬운 약점을 가졌다. 체력소모 필살기인 기공포는 위력은 약간 떨어지지만 장풍기인 덕에 액셀의 드래곤스매쉬와 비교하면 사용이 매우 수월하다. 2에선 기본공격 리치가 액셀과는 비교도 안되게 길어서 쓰기 쉬웠으나 연속 콤보공격이 미묘하게 빈틈이 있고 여러방을 때림에도 위력이 약해 답답함을 느낄 수 있다. 액셀과 더불어 가장 무난하게 사용 가능한 표준형 캐릭터. 리메이크에서는 다시 스피드형(이라기보다는 그냥 약체 캐릭터)로 변모한 채 등장한다. 대신 필살기는 많이 생겨서 등장한다. 리메이크 Ver.5에서는 역대 베어너클 시리즈의 블레이즈를 선택할 수 있는데 베어너클1 버전의 블레이즈는 베어너클1 버전의 야스하&amp;오니히메와 완전히 동일하다. (1편에서 같은 스프라이트에 색깔만 바꿔 나왔기 때문) 잘 다루는 무기는 짧은 단도류.(무기공격으로는 유일하게 혼자 기본 휘두르기로 2타 공격을 한다. 하지만 일렉트라의 단도공격이 3타가 나오기 때문에 가장 많은 히트수는 아니다.) 격투술은 유도 기반. 대대로 빈유였으나 4탄에서는 일렉트라 못지 않은 거유가 되었다.
베어너클 리메이크 Ver.5에서 상점 시스템이 생겨나면서 상점주인으로 등장한다. 상점 주인으로서 블레이즈는 일정 확률로 잠을 자는데 이 때의 상점은 도둑질 모드가 발동되며 도둑질하다 적발되면 상점이 폐쇄된다.
애덤 헌터.
애덤은 세가에서 만든 베어너클에서는 1탄에서만 등장하지만 리메이크 버전에도 등장한다. 애덤은 1탄에서 블레이즈와 정반대로 느리지만 강한 공격력과 긴 공격 범위가 특징인 캐릭터이다. 특히 기본공격 콤보 마지막에 적을 발로 차서 전방 일직선으로 화면 끝까지 날려버리는데 던지기 공격마냥 전방의 적들을 함께 쓸어버릴 수 있어서 매우 강력하다. 2탄에서는 미스터 X의 지령을 받은 시바에 의해 납치되어 등장하지 않으며, 3탄에서는 게임 중간 데모에서 플레이어들에게 헬리콥터로 지원사격을 하는 존재로 카메오 출연을 한다. 그 이후 리메이크 버전에서 정식 캐릭터로서 등장한다. 리메이크의 애덤은 모든 면에서 액슬과 유사한 스타일의 캐릭터로 변모한다.(베어너클 리메이크에서의 엑셀과 아담의 성능은 스트리트 파이터의 류와 켄, 또는 킹 오브 파이터즈 시리즈의 쿠사나기 쿄와 야가미 이오리처럼 비슷하게 보인다). 원래 등장은 1편이 끝이었기에 리메이크에서의 아담은 봄버게임에서 만든 오리지널 필살기들을 가지고 등장한다. 격투술은 복싱 기반. 베어너클 리메이크에서는 베어너클2의 시나리오의 영향으로 맥스와는 엄청나게 친하다.
미스터 X.
신디케이트의 보스로 등장하는 미스터 X 역시 게임 전반에 걸쳐 등장하는 악당이다. 1탄과 2탄에서는 인간의 형태로 등장했으나, 3탄에서는 육체를 잃어버린 대신에 뇌만 남은 형태로 플레이어들을 괴롭힌다. 리메이크에서는 역시 인간형으로서 플레이어로 선택이 가능한데 총을 사용할 수 있으며 밸런스를 망치기에 충분한 능력을 보여준다. 하지만 이런 점이 지적되어 베어너클 리메이크 Ver.5에서는 총기 난사류의 필살기가 초필살기화되어 남발하지 못하도록 조치하여 게임 밸런스를 조정했다. 파워, 스피드 등 강해야 되는 스텟은 강하며 점프 등 강할 필요가 없는 스텟은 한없이 약하다. 베어너클 리메이크 Ver.5에서 상점 시스템의 도입에 따라 히든캐릭터는 캐쉬로 구매할 수 있게 되었는데 미스터 X의 상점가는 55,000이다. 미스터 X는 시바와 마찬가지로 강캐에 속하면서 시나리오 분류상 완전악역 캐릭터이기 때문에 원호 공격 자체가 없으며 미스터X로 원호공격을 시도하면 미스터X가 "경찰 따위를 부르냐"는 식으로 플레이어를 비웃는다. 시나리오 상 3탄에서 사망했기 때문에 4탄은 그의 아들인 미스터 Y와 딸인 미즈Y가 그의 포지션을 대신한다.
베어너클 2.
전작에 있었던 원호공격이 사라지고 대신 캐릭터마다 필살기가 추가되었다. 이로 인해 대전격투게임과 횡스크롤 액션게임의 장점을 모두 경험할 수 있는 게임으로 발전했다. 이는 게임 여러곳에서 스트리트파이터2의 영향을 받은듯한 필살기가 몇개 있으며 (장풍, 승룡권 동작) 필살기 사용시 음성추가, 근거리 히트 시 다단히트가 되는 기술, 매우 다양한 기본기를 가진 적 캐릭터의 등장 등으로 인해서이며 무식하게 적 숫자와 둘러싸기만으로 밀어붙이던 베어너클1에 비해 적들 종류가 다양해지고 움직임도 다채로워졌다. 특히 적 하나하나의 인공지능이 매우 발달했는데 마치 대전격투게임처럼 적 캐릭터들이 점프 뛴 플레이어를 대공기본기로 쳐내는 장면은 입을 벌어지게 만들며 졸개 하나라도 신경써서 상대하도록 만들었다. 또한 적 체력게이지가 파이널파이트처럼 나타나게 되어 편해졌다. 적의 종류가 손에 꼽히던 전작에 비해 엄청나게 다양해졌으며 플레이어 만큼이나 기본기나 특수기를 많이 가지고 있는 중형 적들도 종류가 매우 많아 쉽게 질리지 않는다. 이는 전편의 4M 에 비해 16M라는 당시 메가드라이브 최고용량 게임중 하나로 나오면서 그래픽, 사운드,연출 모두 엄청나게 파워업한 것이며 덕분에 게임센터용 횡스크롤 게임과 비교해도 전혀 뒤처지지 않는다는 평가를 받았다. 실제로 당시 메가드라이브의 판매댓수를 크게 끌어올린 하드견인을 했으며 비슷한 시기에 슈퍼패미콤으로 발매된 파이널파이트2는 이 게임과 비교당하면서 더 나쁜 평가를 받았다. 국내에서도 얼마나 인기가 있었는지 스트리트파이터 비디오마냥 당시 유행하던 해적 비디오판으로 실사영화화 계획까지 세워졌었으나 실제로 제작되지는 않았다.
맥스 썬더.
2탄과 리메이크에 등장한다. 맥스는 액슬의 친구로, 프로레슬러이다. 애덤이 납치되었다는 소식을 듣고 엑슬이 애덤을 구출하러 가자 시합을 미루고 액슬과 같이 애덤을 구출하러 나서는 의리파이다. 이동 및 공격속도는 느리지만 그것을 상쇄하고도 남는 강력한 힘을 지니고 있다. 사실상 횡스크롤 게임 역사에서 가장 파워가 강한 캐릭터라 해도 무방. 필살기로는 주먹을 회전하여 주변의 적들을 제압하는 썬더 봄과, 몸을 돌진시켜 특정 적에게 큰 피해를 주는 썬더 태클이 있다. 3탄에서는 주 캐릭터로 등장하지는 않으나, 엔딩 스탭롤 이후 화면에서 잠시 모습을 보인다. 리메이크 버전에서 파워형 캐릭터로서 등장한다. 맥스는 전 캐릭터들 중 유일하게 적을 잡고 뒤로 넘어가는 게 불가능하고 적을 잡은 채로 점프하면 적을 들고 뛰어오르게 되는데 그 상태로 매치기가 가능하다. 레슬링 캐릭터답게 일단 잡은후의 공격력은 말도 안될 정도로 강한데 앞에서 잡고 적의 목을 5번 조이는 기술은 조이는 동안 빈틈은 크지만 체력을 한줄 넘게 닳게 하며 그 외에도 점프해 메치기, 뒤로 백드롭 등도 절반이나 2/3 의 체력을 날릴 정도로 강력하다. 또한 기회를 잡기는 어렵지만 뒤에서 잡았을 경우는 점프해 던지면 적에게 무릎으로 똥침을 놓게 되는데 역시 한줄 이상이 날아갈 만큼 엄청난 위력을 보이는 이 게임 최대의 호쾌한 기술이다. 리메이크에서는 별 세개만 되면 일반 필살기가 몸을 크게 돌진시키는 필살기가 되어 적들에게는 공포 그 자체가 된다. 주 격투술은 프로레슬링 기반이며, 잘 다루는 무기는 파이프류.( 설정에는 나와있지 않지만 출연작인 2에서는 맥스가 파이프나 일본도를 들면 후방에도 공격판정이 생겨서 공포의 대상이 되었다.)
새미 헌터.
애덤의 친동생으로 2탄과 3탄, 그리고 리메이크에서 등장한다. 전형적인 기교파 캐릭터로, 빠른 이동 스피드가 주특기이다. 스케이트라는 별명에 맞게 그는 롤러 스케이트를 착용하고 있다. 2탄에서는 유일하게 빨리 달리기가 가능했다. 리치는 전캐릭터 최하이며 힘이 약해서인지 적을 정상적으로 뒤로 던지지는 못하고 적을 앞으로 타넘어가는 도중에 앞으로 던지는 건 가능하다. 일반적인 뒤나 앞에서 잡은 상태로 공격하면 잡은 적에게만 큰 데미지를 주는 기술로 마무리. 기본기 위력은 당연히 최약체이지만 스케이트를 신고 있어서인지 날아차기 등의 킥 공격 위력은 가장 강하다. 주특기는 콕스크류 킥으로 몸을 회전시켜서 특정 적에게 큰 피해를 준다. 다만 연출이 좀 어색하다고 생각했는지 3편에서는 울면서 주먹을 마구 휘두르며 앞으로 돌진하는 유치한 기술이 되었다. 힘이 약해 파이프 등의 무거운 무기를 들면 성능이 떨어지며 그나마 표창이나 단검같은 무기는 3편에서 전용 필살기를 가지고 있고 어째서인지 파이프나 각목을 들었을 경우에도 전용 필살기가 있다. 격투술은 명확하지 않으며 잘 다루는 무기는 블레이즈와 같은 단검류.
시바.
2탄과 3탄, 리메이크에서 등장한다. 리메이크에서는 일반형 시바와 웃옷을 벗은 슈퍼시바로서 등장한다. 미스터 X의 충실한 수하로, 뛰어난 무술 실력을 자랑한다. 그 뛰어난 무술 실력으로 아담을 납치하게 되어 베어너클 2의 사건의 발단이 된다. 2탄에서는 미스터 X와 싸우기 직전 등장하여 플레이어들을 괴롭히고, 3탄에서는 일단 1스테이지의 보스로 등장하고 장군(해적판에서는 시장 내지는 국회의원)을 구출하는 데 실패할 경우 마지막 보스로 다시 한 번 등장하기도 한다.(구출에 성공하면 시바와 싸우지 않는다.) 리메이크 Ver.4에서는 시바의 업그레이드 버전인 '슈퍼 시바'(윗옷을 벗은 상태의 시바)가 등장한다.(3탄과 리메이크 버전에서는 플레이어가 시바를 선택하여 사용할 수 있다.) 베어너클 적 캐릭터 중에서는 미스터X 다음으로 비중이 높은 중요인물이어서인지 전용 필살기인 파이널 크래쉬를 가지고 있다. 그러나 CPU 적으로 등장시엔 필살기임에도 위력이 주먹 한두대 맞은 만큼밖에 안되는 겉멋만 든 필살기에 불과하며 리메이크에서 사용시에 비로소 제대로 필살기다운 위력이 나온다. 그의 이름은 힌두교의 신 시바에서 따왔다. 시바는 설정상 신장이 188cm이다. 베어너클 리메이크 Ver.5에서 상점 시스템의 도입에 따라 히든캐릭터는 캐쉬로 구매할 수 있게 되었는데 시바의 상점가는 75,000이다. 이는 시바가 성능은 가장 좋은 반면 원호공격이 없기 때문이다.
베어너클 3.
베어너클 사상 처음으로 히든 캐릭터 시스템을 도입했으며 그 캐릭터로는 중간보스인 애쉬와 빅티, 그리고 첫 스테이지의 보스인 시바가 해당되었다. 전 시리즈 중 난이도가 가장 낮다. 다만 전체적으로 보스들 패턴이 대단히 짜증나고 까다로워져서 스트레스를 받게 한다. 달리기 시스템이 모두 있어 게임플레이가 많이 수월해졌다. 필살기 시스템도 개선이 되어 OK가 되었을 때 사용하면 체력이 줄지 않는다. 무기에도 내구도가 생겨서 적을 때리거나 무기필살기를 쓸 경우 내구도가 소모되어 사라진다. 또한 필살기 레벨업 시스템이 추가되어 일정 점수마다 그랜드어퍼 등의 대쉬필살기가 파워업되며 연출이 변화하여 3회까지 레벨업한다. 그 외에도 각 캐릭터마다 잘 쓰는 무기의 무기필살기를 가지고 있어서 무기를 든 채 대쉬필살기나 체력소모 필살기를 쓸 경우 잔 길버트를 제외하고 3인의 캐릭터들은 고유의 필살기가 나간다. 다만 2편의 호쾌함과 시원시원함이 줄어들어서 재미면에서는 오히려 나쁜 평가도 늘어났다. 2에 비해 스토리성이 상당히 강해졌고 후반 스테이지에서 인질을 구출하느냐 하지 못하느냐에 따라 마지막 스테이지가 분기가 되며 엔딩도 달라지게 된다.
잔 길버트 박사.
3탄에서 처음 등장한다. 전 마약 밀매조직의 일원이었으나, 이후 액셀과 블레이즈에게 힘을 보탠다. 잔은 두 사람에게 밀매조직이 폭탄을 이용하여 도시를 파괴하려 한다는 음모를 알린다. 그는 몸의 일부를 로봇으로 개조한 사이보그이다. 2편의 맥스 대신 등장했지만 파워캐릭터라기엔 타격이나 던지기 공격력은 매우 평범하며 대신 리치가 매우 길다. 그는 무기를 이용하여 에너지 볼로 전환하여 적을 공격하기 때문에 무기를 집어도 사용이 불가능하며 무기필살기도 없다. 필살기는 일렉트릭 바디 및 일렉트릭 핸드로, 몸에서 전기 동력을 발생시켜 적에게 피해를 입힌다. 전 캐릭터들 중에 공격 범위가 일렉트라 다음으로 길다. 파워업 필살기의 경우 숄더태클 횟수가 늘어나는 심심한 연출 뿐이고 (더구나 공격범위 때문에 동료 플레이어까지 같이 쓸어버리는 일이 잦다) 무기도 사용불가능한 등 상당히 성의없이 만들어진 캐릭터라는 평이 많고 플레이하는 재미도 대단히 떨어지며 캐릭터로서의 매력도 떨어지는 덕분에 베어너클3의 나쁜 평가에 한 몫을 담당한 캐릭터.
빅티.
북미판에서의 이름은 캥거루에서 따온 루이다. 빅티는 2스테이지에서 조련사의 명령으로 플레이어를 공격하는 서커스단의 동물인데, 만약 플레이어가 브루스(조련사)만 해치우고 빅티를 살려 줄 경우, 이후 플레이어가 선택 가능한 캐릭터로 바뀐다. 단, 베어너클 리메이크 Ver.5에서의 모든 히든 캐릭터들은 캐쉬로 구입해야 하는 조건 때문에 빅티가 살아있는 상태에서 브루스만 죽이면 빅티는 김괴와 목줄을 버리고 도망친다. 빅티는 플레이어와의 협력 공격도 가능하다. 단 공격 범위가 좁고 위력이 약하며 무기를 잡을 수 없다. 리메이크에서는 인기투표에서 밀렸는지 Ver.4버전에서는 선택할 수 없고 Ver.5 버전에서만 빅티를 플레이어로 선택할 수 있다. 베어너클 리메이크 Ver.5에서 상점 시스템의 도입에 따라 히든캐릭터는 캐쉬로 구매할 수 있게 되었는데 빅티의 상점가는 가장 저렴한 50,000이다. 빅티의 원호공격은 레귤러 플레이어와 마찬가지로 경찰을 소환한다.
애쉬.
1스테이지에서 최초로 중간보스로 등장하며, 호모이다. 그는 동력 보트에 졸개 캐릭터들을 태워서(북미판에서는 등장하지 않으므로 동력보트에 졸개 캐릭터들을 태워서 플레이어에게 조달하는 것을 시바가 한다.) 플레이어에게 조달하는 운전사 노릇을 하다가, 졸개들이 모두 제압당하면 직접 자신이 플레이어를 상대한다.(북미판에서는 애쉬가 등장하는 것이 아니라 도노반과 똑같이 생긴 외관에 체력을 주인공의 2배이상 보유하며 스피드 역시 도노반의 거의 3배 가까운 수준의 '보노'라는 이름의 졸개 캐릭터로 대체된다.) 기분나쁜 웃음소리를 내며 플레이어에게 빠르게 접근하여 던지기 기술을 사용한다. 설정상의 문제 때문에 일본판 이외에 다른 언어로 되어 있는 팩에서는 등장하지 않는다. 하지만 리메이크 Ver.4에서는 어디로 가느냐에 따라 다르겠지만 첫 번째 스테이지에서 옥상으로 올라가지 않고 밖으로 나가서 바본(Barbon)을 쓰러뜨리면 두 번째 스테이지에서 길거리가 나오는데 이때 나이트클럽에 들어가면 그 곳의 중간보스로 등장한다. 리메이크 Ver.5에서는 첫 스테이지를 베어너클3의 루트로 선택하면 중간보스로 등장하며 베어너클 리메이크의 루트로 선택할 경우 '아틀라스 나이트클럽'에 들어가면 중간보스로 등장하기도 한다. 원작에서는 특정 묘수를 사용하면 플레이어가 사용할 수도 있다. 플레이어 캐릭터가 된 애시는 다소 코믹해 보이는 외관과는 달리, 게임 밸런스를 망치기에 충분한 공격력을 자랑한다. 하지만 베어너클 리메이크에서 이러한 점이 보완되었으며 베어너클 리메이크 Ver.5에서 상점 시스템의 도입에 따라 히든캐릭터는 캐쉬로 구매할 수 있게 되었는데 애쉬의 상점가는 60,000이다. 베어너클 리메이크에서 애쉬의 원호공격은 필살기로 변태 속성을 지닌다.
베어너클 리메이크.
이 게임은 세가사가 아닌 봄버게임에서 만든 게임이다. 베어너클 1,2,3의 모든 특징을 총 집약한 게임으로 각 시리즈마다의 장점을 최대한 부각시켰다. 또한 베어너클 리메이크 Ver.5에 이르러서는 처음 시작부터 중간 중간마다 루트를 선택할 수 있는 시스템을 도입했다.
하지만 베어너클 리메이크가 개발된 것을 알게 된 세가는 저작권을 문제삼아 베어너클 리메이크 공식 홈페이지를 폐쇄 조치했다. 원래 봄버게임에서는 특정 조건을 만족해야 갈 수 있는 숨겨진 마지막 스테이지와 진엔딩도 개발완료 상태였고 차후 업데이트할 예정이었으나 이로 인해 일반 유저들은 영원히 즐길 수 없게 묻혀 버렸다. 물론 세가의 이 행동은 저작권을 주장하는 정당한 행동이지만 네티즌들 사이에서 이러한 행동에 대한 평판은 상당히 나쁘다.
베어너클 리메이크는 히든 캐릭터 선택이라는 시스템이 있는데 Ver.4에서는 특수 치트키를 입력하면 선택이 가능하지만 Ver.5에서는 히든 캐릭터를 캐쉬로 구입해야 한다. 참고로 베어너클 리메이크 Ver.5에서는 상점 시스템이 도입되었다. 상점에서는 히든캐릭터 구입, 치트 구입, 각종 시스템 구입 등이 존재하며 엔딩이나 게임 에디트 프로그램을 구입할 수도 있다. 상점에서 사용할 캐쉬는 게임을 하면서 습득하는 캐쉬아이템(돈, 돈자루, 금괴 등 원작에서 점수아이템.)으로 구입하는데 마지막 스테이지를 깨고 엔딩을 봐야 캐쉬 아이템으로 습득한 캐쉬가 쌓이게 된다.
이 외에도 특이사항이 있다면 봄버게임에서는 아예 대놓고 적 캐릭터에 대한 인기투표를 해서 전체 1등한 캐릭터를 플레이어블 캐릭터로 만들겠다고 공언했는데 그 결과 베어너클2 버전의 일렉트라가 1등이 되었다. 이에 봄버게임 측에서는 베어너클 리메이크 Ver.5를 개발함에 있어서 일렉트라를 정식으로 플레이어블 캐릭터로 만들었다.
슈퍼시바.
시바의 업그레이드 버전으로서 윗옷을 벗은 상태의 시바의 모습이다. 공격력은 일반 시바보다 뛰어나고 파동 계열의 장풍을 쓸 수 있다. 일반적인 루트로 진행했을 시, 미스터 X를 물리치고 난 이후 일행이 탈출하는 도중에 만나게 된다. 자신은 아직 끝나지 않았다면서 웃옷을 찢어버리며 최종 보스로서 주인공과 싸우게 된다. 그러나 밸런스붕괴의 문제 때문에 베어너클 리메이크 Ver.5에서는 등장하지 않는다.
베어너클 리메이크에만 등장하는 캐릭터이다. 여성 닌자이며 긴 머리를 위로 묶은 차가운 인상이다. Ver.4에서는 스테이지를 진행하면 잠깐 주인공과 만나게 되는데 직접 싸우지는 못하지만 Ver.5에서는 7번째 스테이지의 보스이며 장거리 공격이나 단거리 공격, 매치기 등 어느 분야에서든 탁월하다. 원래 컨셉 자체부터 시바의 여성화로 했기 때문에 처음부터 강력한 캐릭터로 만들어졌으며 특히 루드라의 던지기는 전체 최강의 고성능을 발휘한다. 특히 루드라가 뒤에서 잡고 던지는 매치기는 다른 캐릭터들이 매치기를 할 수 없는 봉고(베어너클1의 스테이지4 보스)를 유일하게 매치기 할 수 있다. 루드라가 등 뒤에서 잡고 하는 던지기는 들어서 던지는 것이 아니라 발로 차서 띄우고 던지기 때문이다. 또한 루드라의 대쉬필살기는 아랑전설의 테리보가드가 쓰는 번너클을 떠올리게 하는 필살기인데 파워업하지 않아도 충분히 엄청난 성능을 낸다. 베어너클 리메이크 Ver.5에서 상점 시스템의 도입에 따라 히든캐릭터는 캐쉬로 구매할 수 있게 되었는데 루드라의 상점가는 가장 비싼 99,999이다. 자신의 여동생이 신디케이트에 납치되었기 때문에 동생의 신변에 위험이 생길 것을 우려해서 어쩔 수 없이 미스터 X의 부하가 되었다. 루드라의 원호공격은 불을 이용한 전체공격이다. 그리고 필살기로 표창을 던지기도 하는 등 상당히 성능이 좋다. 격투술은 인술(忍術).
일렉트라.
베어너클 리메이크 Ver.5에서 플레이어의 캐릭터가 되었다. 게임상의 이름은 엘르(ELLE)이다. 일렉트라는 불의의 사고를 당해서 이를 해결하기 위해 어쩔 수 없이 미스터 X의 부하가 되었다. 하지만 미스터 X가 자신의 요구를 들어주지 않을 것을 우려하여 미스터 X로부터 언제든 탈주할 수 있도록 엑셀을 매수하기 위해 물밑작업을 하고 있는 상태이다. 베어너클에 등장하는 모든 여성 캐릭터 중에 가장 키가 크고 또한 파워와 스테미너 역시 여성 캐릭터 중 가장 뛰어나며 외모만 여성일 뿐 성능 자체로 보면 오히려 남성 캐릭터에 더 가깝다. 실제로 일렉트라는 엑셀보다 파워가 더 좋다. 게다가 일렉트라는 채찍을 사용하기 때문에 리치도 매우 길어서 적을 하나씩 불러들여 싸울 수 있으며 단검이나 장검 등 칼을 습득하게 되면 필살기가 달라진다. 무기류는 도검류(단검, 카타나)등을 잘 다루며 특히 단검의 달인인데 블레이즈가 2타까지 가능한 단검공격을 일렉트라는 3타까지 구사할 수 있다. 거기에 일렉트라는 특정 조건을 만족시키면 발동하는 무적 판정이 있는 필살기가 2~3개(예를 들면 별 두개 상태의 일반 필살기 등)나 되기 때문에 분류상 강캐에 속한다. 유일한 단점이라고는 다단히트 필살기가 많아서 아바데데 같은 캐릭터를 상대로 약간 불리하다는 정도밖에 없으며 엑셀이나 블레이즈보다 더 강력해서 거의 루드라 수준의 능력을 갖고 있다. 베어너클 리메이크 Ver.5에서 상점 시스템의 도입에 따라 히든캐릭터는 캐쉬로 구매할 수 있게 되었는데 일렉트라의 상점가는 90,000으로서 루드라 다음으로 비싸다. 이는 봄버게임에서 실시한 인기투표에서 1위를 차지해서 플레이어블 캐릭터가 되었기 때문에 그만큼 성능도 많이 보완했으며 또한 그만큼 비싸졌다. 일렉트라의 원호공격은 전기를 이용한 필살기이다. 격투술은 조편술(채찍을 이용한 무술).
베어너클 4.
베어 너클 3의 시점으로부터 10년 후의 시대를 배경으로 한다. 미스터 X는 이미 사망했으며 미스터 X의 아들인 미스터 Y(Mr.Y)와 미스터 X의 딸인 미즈 Y(Ms.Y) 남매가 신디케이트를 재건하기 위해 경찰을 매수하면서 벌어진 사건을 해결하는 시나리오이다.
체리 헌터.
아담 헌터의 딸이다.
플로이드 이라이아.
전작의 맥스 썬더의 포지션. 원래 공사장 노가다 인부였으나 사고로 두 팔을 잃었다. 하지만 잔 길버트 박사가 그에게 기계로 된 두 팔을 달아주면서 잔 길버트 박사를 스승으로 모시게 되었다. 반면 맥스 썬더는 전작의 아바데데 포지션으로 넘어가서 되려 적으로 등장한다.
미국의 만화잡지 Sonic The Comic에 니겔 키칭과 마크 밀러가 베어너클 2를 배경으로 6부작 만화를 연재했다. 여기서 애덤 헌터는 등장하지 않는다.
베어너클의 사운드트랙은 유조 코시로가 맡았으며 당시 호평을 얻었다. 모토히로 카와시마는 유조 코시로를 도와 2탄과 3탄의 음악 작업에 참여한다. 1탄부터 3탄까지의 사운드트랙 CD는 아직도 경매 사이트나 일본 음반시장에서 높은 가격에 거래된다.
요코하마 국립 대학(, )은 일본 가나가와현 요코하마시에 위치한 명문 국립 대학이다. 창립 이후 약 150년의 유구한 역사와 전통을 자랑하며, 건축계의 노벨상이라 불리는 프리츠커상 수상자 니시자와 류에(SANAA)를 배출한 대학이기도 하다. 같은 SANAA 소속 프리츠커상 수상자 세지마 가즈요(妹島 和世) 또한 요코하마국립대학에서 교수(Y-GSA)로 재직하고 있으며, 2024년 프리츠커상 수상자 야마모토 리켄(山本 理顕)의 경우에도 요코하마국립대학에서 교수(Y-GSA)로 재직중이다.
요코하마 국립대학은 1949년 신제국립대학으로 발족된 이후 1949년부터 1978년까지의 일본의 국립대학 입학시험에서 진행된 제도구분에서 우수학생 또는 성적 상위층이 모여 실력이 평가된 국립구2기교(国立旧二期校)의 탑 대학이었다.1961년 입결 통계에 따르면 도쿄대학,교토대학,히토츠바시대학에 이어 일본 전국의 약 800개 가량의 대학 중 4위에 위치했다. 현재도 간토 지방에서 도쿄대학, 도쿄공업대학/히토츠바시대학에 이어 일본 내 3번째로 평가되는 대학으로, 일본 내의 대학 중 상위 3%에 해당하는 최상위권 수준의 대학으로 평가된다. 일본 내에서는 입결수준이 높아 난관대학이라 불리기도하며, 비슷한 입결을 가진 사립대학으로는 와세다대학,게이오기주쿠대학등이 있으며, 국립대학에서는 입결이 비슷한 쓰쿠바대학,치바대학과함께 츠쿠요코치(筑横千) 또는 고베대학과 함께 筑横神(쓰쿠요코신)등으로 불리며 도쿄대학,교토대학다음 나머지 제국대학과 비교되기도한다.
요코하마국립대학은 상당한 수의 대기업 CEO, 회장, 사장의 출신대학으로도 유명하며, 기업에서의 평가 또한 일본 내에서 최고수준으로 평가된다.
일본의 『주간 이코노미스트』 2010년 8월 31일호에 게재된 「졸업생수에 비해 임원·관리직의 인원수가 많은 정도」로, 요코하마 국립대학은 2010년 시점에서 존재하는 전국의 778대학중, 제10위에 랭킹되었다.
니혼케이자이 신문 , 닛케이HR 이 실시한, 「기업인사가 보는 대학 이미지 조사」에서는 2020년「전국 종합」제2위, 2022년 「전국 종합」제4위, 2020, 2022년「간토·고신에쓰」제1위 를 기록하였다.
대외관계로 대학 간 교류협정으로 43개국・지역, 149대학・기관,부국 간 교류협정으로는 28대학 31부국과 교류협정을 체결하였고, 학술교류·학생교류를 추진하기 위해 적극적으로 해외대학과 학술교류협정을 체결하여 국제 교류, 연구자의 공동 연구, 직원의 교류 등, 활발한 사업을 전개하고 있다. 그 중 한국의 SKY (대학교) 서울대학교,연세대학교,고려대학교도 포함되어있으며 총 14곳의 한국 대학교와 교류협정을 맺고 있다.
YNU 대학간 교류협정 일람
일본을 대표하는 대도시 중 하나인 요코하마시를 기반으로 학부 증설에 중점을 둔 규모 확대 노선을 취하지 않고 소수 정예화와 대학원 교육 연구의 중점화를 진행해 왔으며, 최근에는 일본 문부과학성에서 지역공헌형 대학으로 지정되어 있어 지역의 요구에 부응하는 인재육성·연구를 추진함과 동시에 국제연구거점으로서의 환경정비에도 힘을 쏟고 있다.
전세계 14개국 19개 대학이 소속된 항구도시 대학리그(Port-City University League)의 핵심 멤버이다. PUL ( Port -City University League )는 전 세계 주요 항구 도시 에 위치한 대학의 국제 리그이며, YNU에 사무국을 두고있다. PUL은 이러한 항구 도시와 대학 간의 글로벌 네트워크를 개발하고, 전 세계와 문화, 역사, 무역, 산업, 연구, 학문 등에 대한 아이디어와 견해를 교환하는 것을 목표로 교류하고 있다.
PUL ( Port -City University League )소속 대학 일람
교사 교육에 관한 국제 공동 연구를 추진하기 위해 동아시아 각 국가의 대학 및 교육 대학 간의 구조를 마련, 다양한 대학 및 사범대학 학생교류체제를 구축, 동아시아 규모의 대학 교수진 상호 교류 체제를 마련하고, 공동연구체계와 연계해 동아시아 지역 대학간 협력을 더욱 강화하여 상호 교육 향상에 기여를 목표로 하는 동아시아 교원양성 국제컨소시엄(International Consortium for Universities of Education in East Asia, ICUE) 소속 대학이기도 하다. 현재는 4개국 45개 대학이 소속되어 있다.
ICUE ( International Consortium for Universities of Education in East Asia )소속 대학 일람
요코하마 국립대학은 현실의 사회와의 관계를 중시하는 「실천성」, 새로운 시도를 의욕적으로 추진하는 「선진성」, 사회 전체에 크게 문호를 여는 「개방성」, 해외와의 교류를 촉진하는 「국제성」을 건학으로부터의 역사 속에서 길러진 정신으로서 내걸어 한 사람 한 사람의 본연의 자세를 서로 존중하는 「다양성」을 중시해 세계의 학술 연구와 교육에 중요한 지반을 구축할 수 있도록 노력을 거듭할 것을 선언한다.
이 이념을 실현하기 위해서 이하의 것을 장기의 목표로서 정한다.
「실천성」
여러 문제의 본질을 판별해, 시대의 변화에 대응할 수 있는 유연하고 창조적인 과제 해결 능력을 함양한다.현실의 살아있는 사회에 원점을 두는 학문을 지향하고, 교육과 연구의 성과로 사회의 복지와 발전에 공헌한다.
「선진성」
교육, 연구, 사회공헌에서 자유로운 발상과 참신한 대처에 의해 사회의 변화에 유연하게 대응하고, 다양한 학술지·실천지를 활용해 선진적인 연구를 추진해 인류의 지적 발전에 공헌한다.
「개방성」
시민생활에서 지역, 산업계, 국가, 세계에 이르는 폭넓은 시야를 가지고 학생과 교직원의 주체적인 사회참여에 의해 교육, 연구 등 모든 면에서 열린 대학으로서 사회에 공헌한다.
「국제성」
외국과의 교류를 촉진하고, 다른 문화를 이해하고, 세계를 무대로 활약할 수 있는 인재를 육성해, 다양한 뿌리를 가진 사람들과의 교류·협동에 의해서, 교육과 연구를 통해서 국제사회의 발전에 공헌한다.
「다양성」
인간과 학문의 다양성을 교육·연구의 초석으로 삼아 새로운 공동 가치를 창조해 나가기 위해 성별, 장애, 국적 등을 초월하여 다양한 학생과 교직원이 서로 존중하고 공생·협동해 나가는 장을 구축하여 개개인이 풍요롭게 그 힘을 발휘할 수 있도록 한다.
이상을 취지로 하는 요코하마 국립 대학은, 투명성이 높은 조직과 적절한 운영 아래에서, 개성 있는 대학으로서 풍부한 지식을 키운다. 나아가 도시 공간에 있으면서, 두드러지게 자연이 풍족한 캠퍼스를 가지는 본교에 모이는 모든 학생과 교직원은, 풍족한 환경을 유지하면서, 심신 모두 건강한 대학 생활을 영위하는 것을 목표로 한다.
요코하마 국립 대학은 1949년에 가나가와 사범학교(神奈川師範學校), 가나가와 청년 사범학교(神奈川靑年師範學校), 요코하마 경제 전문학교(橫濱經濟專門學校), 요코하마 공업 전문학교(橫濱工業專門學校)를 통합시켜서 발족했다. 1979년에 현 도키와다이(常盤臺) 캠퍼스에 통합되었다.
요코하마 국립대학 공식 홈페이지 캠퍼스 맵
요코하마 국립대학 출신 인물 일람
패러데이 상수()는 물리학과 화학에서 쓰이는 상수이다. 대체적으로 전기화학의 계산에서 자주 쓰인다. 이 상수의 이름은 영국의 과학자인 마이클 패러데이의 이름에서 따온 것이다.
패러데이 상수는 1 몰의 전자가 가진 전하량을 의미한다. 보통 "F"로 나타내며 값은 다음과 같다.
다른 상수와의 관계.
존재론적 논증이란 신의 존재를 오로지 선험적인 직관과 이성을 통해 증명하려는 시도를 말한다. 아브라함계 종교 내에서 존재론적 논증이 최초로 나타난 곳은 이븐 시나의 치유의 서 및 안셀무스의 프로슬로기온이다. 이후 르네 데카르트, 고트프리트 라이프니츠, 노만 맬컴, 찰스 하트숀, 앨빈 플랜팅가를 비롯한 많은 철학자들이 변형된 형태의 논증을 제시했으며, 수리논리학자 쿠르트 괴델은 양상 논리를 이용한 버전을 발표했다.
존재론적 논증은 철학적으로 쟁점이 되는 주제이다. 데이비드 흄, 이마누엘 칸트, 고틀로프 프레게, 마르무티에의 가우닐로 등의 여러 철학자들은 이를 공개적으로 비판하였다.
안셀무스의 논증.
안셀무스(1033-1109)는 프로슬로기온의 두 번째 장에서 존재론적 논증을 시도한다. 신을 향한 기도의 일부분으로서 제시된 그의 논증은, 신의 정의 혹은 신이 필수적으로 만족해야 할 성질을 제시하는 것으로 시작한다. (아래 논증 내용은 참고자료의 박승찬이 옮긴 《모놀로기온 &amp; 프로슬로기온》에서 인용한다. 이 책에서는 라틴어 원문에 따라 '크다'라고 번역했으나, 이를 번역한 영어의 great이라는 단어에는 '위대하다'는 뜻이 있음을 유의하라.)
논증의 현대적 요약.
즉 안셀무스의 논증은 신이 존재하지 않는다는 가정이 모순을 일으킴을 보이는 귀류법이다. 다음의 여섯 단계는 안셀무스의 논증 절차를 보다 가깝게 따라간다.
안셀무스는 《프로슬로기온》의 3장에서 또다른 선험적 논증을 보여준다. 이 논증은 필연적 존재성이라는 개념에 의존하는데, '그보다 더 큰 것이 상상될 수 없는 존재'로서의 신이 만약 존재할 수 있다면 그는 우연적으로서가 아닌 필연적으로서 존재할 수밖에 없다는 것이다. 그러므로 신은 필연적으로 존재한다는 것이 안셀무스의 주장이다.
비판과 거부.
토마스 아퀴나스를 비롯한 몇몇 가톨릭 신학자들 은 존재론적 논증을 비판하며 이를 받아들이기를 거부하였다. 또한 비기독교인들 중에도 "오류를 구체적으로 찾기보다는 잘못되었다는 걸 알아채는 쪽이 쉽다" 고 평한 버트런드 러셀을 포함해 여러 사람이 존재론적 논증을 비판했다. 논증에 대한 초기의 거부는 '가울리노의 섬'과 같은 패러디의 형태로 나타났으나, 나중에 임마누엘 칸트는 존재는 성질이 아니라는 논거로 논증을 반박하였다. 칸트와 달리 존재가 성질이라고 생각하는 이들도, 논증의 다른 부분에 오류가 있는 것으로 보기도 한다.
보편적 거부.
데이비드 흄은 어떤 것도 '선험적으로' 존재를 증명할 수 없다고 주장했다. 선험적으로 판단될 수 있는 주장은 '나는 결혼한 총각이다'처럼 정의상 모순된 결론이 나오는 명제들뿐이며, 존재가 아닌 부재로부터는 모순이 나올 수 없다는 것이다.
가울리노의 섬.
안셀무스의 논증에 대해 초기에 제시된 반론으로는 동시대 사람인 마르무티에의 가우닐로의 '가울리노의 섬'이 있다. 그는 상상할 수 있는 가장 완벽한 섬을 생각해보라고 한다. 물론 그 상상 속의 섬은 실제로는 존재하지 않을 것이나, 안셀무스의 논법을 적용하면 그런 섬이 실제로 존재함이 증명되는 것처럼 보이며, 따라서 그 논법에 문제가 있다는 것이 가울리노의 주장이다. 구체적으로는 다음과 같다. (위에서 안셀무스의 논증을 6줄로 요약한 것과 비교할 것.)
필연적 비존재성.
3번 가정은 예를 들어 설명하자면 잘 알려진 음악가가 훌륭한 음악을 작곡하는 것보다 네살짜리 아이가 같은 곡을 작곡하는 것이 더 경이롭다는 뜻이다. 그래험 오피는 3번 가정에는 특별히 반대하지 않았으나, 스탠퍼드 철학 백과사전에 글을 쓰면서 "세계의 창조가 '상상할 수 있는 가장 경이로운 업적'이라고 믿을 이유가 어디 있는가. 개스킹은 "세계" 혹은 "우주"를 "모든 것"과 동일한 것으로 생각하고 있었던 것으로 보인다."고 적었다.
존재는 성질인가.
존재는 성질이 아니라는 주장은 전통적으로 안셀무스의 논증에 대한 대표적인 반박 중 하나로 여겨진다. 이는 피에르 가상디가 데카르트의 성찰을 반박하면서 처음으로 사용했으나, 후에 칸트가 수정하여 발표한 뒤로 유명해졌다. 이에 따르면, 존재하지 않는 물체는 다른 성질을 보유할 수 없으므로 존재성을 다른 성질들과 함께 다룰 수 없다. 이 개념은 나중에 프레게가 1차 논리를 형식화할 때 양화의 개념을 도입하면서 체계화되었는데, 이런 관점에서는 존재 양화사는 술어가 아니라고 할 수 있다.
이에 대해 비록 존재 자체는 술어가 아닐지라도, 필연적 존재성은 술어라는 재반박이 있다. 신의 필연적 존재성에 대해서는 아래의 플랜팅가 및 괴델의 논증을 참고하라.
플랜팅가의 논증.
안셀무스는 자신의 논증이 명확히 옳음을 확신했으며 요즘도 간간히 이를 지지하는 사람들이 있지만, 많은 현대의 철학자들은 이 논증이 안셀무스가 원래 제안한 형태로는 엄격한 논리적 검증을 버티지 못한다고 본다. 이에 따라 여러 철학자들이 안셀무스의 논증을 논리적으로 명확히 형식화하려고 시도했는데, 그 중 한 사람인 앨빈 플랜팅가는 S5 양상 논리를 사용하여 가정들로부터 결론이 따라나오는 다음 논증을 발표했다.
여기에서 논란이 되는 부분은 S5 공리와 가능성 가정(있을 수 있다고 가정하자)이다. 둘 중에 S5 공리는 비록 거부하는 사람이 있긴 하나 일반적으로 받아들여지는 편이므로, 가장 큰 문제점은 가능성 가정이다. 피츠버그 대학교의 철학과 교수 리처드 M. 게일은 가능성 가정이 논점을 선점한다고 비판했다. 여기에 대해 플랜팅가는 어떤 올바른 논증이든, 일단 이해한 뒤에는 그 가정을 주장하거나 믿는 것이 결론을 주장하거나 믿는 것과 마찬가지라고 생각할 수 있다고 반박했다. 가정 3을 거부하는 것은 최대한으로 위대한 존재가 예시될 수 있는 가능성이 없다는 주장이므로, 이 논증은 신의 존재가 논리적으로 불가능하거나 혹은 논리적으로 필연적임을 보이는 것으로 볼 수도 있다.
괴델의 논증.
쿠르트 괴델이 존재론적 논증을 형식화한 시기는 1941년 무렵이다. 그 후로 그는 1970년에 자신이 죽어간다고 생각할 때까지 증명에 대해 아무에게도 알리지 않았던 것으로 보인다. 1970년 2월 괴델은 대너 스코트에게 증명의 한 버전을 복사하도록 허락했고, 이는 개인적으로 몇몇 사람에게 전해졌다. 8월, 괴델은 오스카 모르겐슈테른에게 자신이 증명에 만족한다고 말했으나, 모르겐슈테른은 그의 8월 29일 일기에 괴델은 자신의 증명을 출판하지 않으려 한다고 적었다. 괴델은 자신이 논리학적 탐구(즉, 그와 같은 고전적인 가정들(완전성, 기타 등)에 의존하는 증명이 적절히 공리화될 수 있음을 보이는 것)를 하고 있을 뿐인데도 그가 실제로 신을 믿는다고 오해받을까봐 걱정했다는 것이다.
아래에서 Ax.는 공리(axiom), Th.는 정리(theorem), Df.는 정의(definition)이다.
을 얻는다. 여기서 확률의 시간 미분이 어떤 값의 좌표 미분값과 같으므로 이 값을 일종의 흐름으로 생각할 수 있다.
손석두(孫錫斗, 1911년 1월 24일 전남 장흥 ~ 1976년 4월 4일)는 제3,4대 민의원의원을 지낸 대한민국의 정치인이다.
《페르소나》(Persona)는 스웨덴에서 제작된 잉그마르 베르히만 감독의 1966년 드라마, 미스터리, 스릴러 영화이다. 리브 울만과 비비 안데르손이 주연을 맡았다.
구석(九錫)은 중국 한나라 때 천자가 공이 큰 신하나 황족에게 준 9가지 특전이다. 현재까지 소하, 왕망, 조조만이 받있을 정도로 엄청났던 것이다. 구석은 다음과 같다.
엔에이피 (NAP : Negative and Positive, 1999-2005)
한국의 혼성 4인조 밴드.
인간의 양면성(Negative와 Positive), 인간의 고통 등을 즐거운 음악과
1998년 피노키오 멤버 오디션에서 만난 김서진(기타 SEOJIN)와 이채루(보컬 SAIRING)에 의해 새 멤버로 결성하여 라이너스의 담요의 강민성, Repair Shop의 박연현 등을 거쳐 김선희(베이스 SUNNY), 장기훈 (드럼 SINA)으로 활동하였다.
1968년 10월 22일에 창립되었다. 1997년 이후로 사내 사정이 어려워 도산 위기를 맞다가 KD운송그룹과 선진그룹 버스사업부문간의 인수전 끝에 선진네트웍스에 인수될 경우 노조 반발을 우려해 KD운송그룹을 선택함으로써 2006년 1월 20일에 KD운송그룹으로 인수되었다. 그 사장은 물러나고 대신 허상준 (허명회의 아들)이 경영하기 시작하였다. 2008년 1월 1일 연천교통에서 연천에서 서울을 잇는 버스노선 4개를 인수했다.
이태준(李泰俊, 靑本基弘, 1879년 3월 5일 ~ 1973년 6월 5일)은 한국의 승려이다. 호가 양학(養鶴)이라 양학당(養鶴堂)으로도 불린다.
서울 종로구 창신동에 소재한 사설 암자 안양암 창건자의 아들이었다. 1914년에 이 안양암을 둘러싸고 이태준의 아내가 무당과 공모하여 시아버지를 쫓아내려는 불미스러운 사건이 있기도 했다.
중간 과정은 알 수 없으나 이태준은 결국 안양암을 물려받아 1916년에 주지가 되었고, 안양암은 대본산 봉은사 소속으로 성장했다. 1936년 안양 주지 이태준이 신도 단체와 함께 수해 피해를 당한 이재민을 위한 구호 물자를 보낸 기록이 있다.
1937년에 중일 전쟁이 발발하자 불교계가 주최한 시국 행사에 참석하면서부터 국방헌금을 헌납하는 등 일제에 협력한 행적이 있다. 전쟁 지원에 참가한 승려들은 대개 대본산의 주지이거나 중앙교무원 간부였는데, 작은 암자 주지로서 적극 가담한 것은 이례적인 일이다.
이태준은 일본군 승리를 기도하는 기원제를 지내면서 "지성봉공의 활동"을 한 것으로 보도되었으며, 안양암 신도들은 중국 전선으로 출정하는 일본군을 경성역에 나가 절의 깃발을 들고 환송을 했다. 이와 같은 활동으로 인해 조선총독부 기관지인 《매일신보》에까지 "총후의 열성을 다하고 있다"며 미담 기사로 보도되었다. 1938년에는 "출정 황군의 신고에 감격"했다며 일본군을 위한 천일기도를 올렸다.
1940년부터 시작된 창씨개명 정책에 불교계는 조선불교중앙교무원이 나서서 창씨개명상담소를 설치해 적극적으로 협조했다. 이때 중앙교무원 외에 포교소 다섯 곳에도 상담소가 설치되었는데, 이 가운데는 안양암이 포함되었다. 상담 결과 보고에 따르면, 안양암 창씨개명상담소에서는 총 215명의 신도를 일본식으로 성과 이름을 바꾸게 하였다.
안양암의 전몰장병 위령제와 시국 강연 개최는 전쟁 기간 중 계속되었다. 이태준은 1941년에 일본군의 무운장구를 기원하기 위해 신도들을 이끌고 금강산의 각 사찰을 돌면서 순례 기도를 드렸고, 여기에서 모금한 성금을 국방헌금으로 기탁하기도 했다.
조지아 오키프(Georgia O'Keeffe, 1887년 11월 15일~1986년 3월 6일)는 미국의 화가이며, 자연에서 그녀의 많은 생각을 찾아내기로 유명하였다. 그녀가 자신의 경력을 통하여 창조한 꽃의 사물화는 그녀의 가장 잘 알려진 작품들이었다. 그녀는 또한 동물의 유골과 사막의 풍경을 주제로 한 그림들로 유명해졌다. 오키프는 고단적으로 인간화한 양식과 강하고 선명한 색으로 칠하였다. 그녀의 형상은 육욕적으로 부드럽고 간단하였고, 가끔 높은 추상적 디자인으로 보이기도 하였다.
1887년 11월 15일 위스콘신주 선 프레리에서 태어났다. 그녀는 시카고 미술 연구소, 컬럼비아 대학교 등 여러 학교에서 공부를 하였고, 1912년부터 1918년까지 텍사스주, 버지니아주, 사우스캐롤라이나주에서 강의하였다. 텍사스 주에서는 그녀가 미국 남서부에 대하여 처음으로 흥미를 가지게 된 것으로 알려졌다. 그 땅의 사막 풍경은 그녀의 작품에 큰 영향을 주었다. 오키프는 미국 서남부의 황량한 풍경, 뉴욕의 마천루들, 거대하게 확대된 꽃, 해골 등 다양한 주제를 섭렵하면서, 그녀만의 양식을 구축해 나갔다.
1916년 미국의 사진가 알프레드 스티글리츠는 뉴욕에 있는 자신의 실험적 미술관 "291"에서 오키프의 미술 작품들을 처음으로 보였다. 많은 세월 동안, 스티글리츠가 뉴욕에서 자신이 운영하는 다른 2개의 미술관에서 그녀의 작품들을 전시하였다. 둘은 1924년에 결혼하였으며, 오키프는 1929년부터 뉴멕시코주에서 인생을 보내왔다.
그녀의 인생의 끝을 향하자, 오키프는 그녀의 시력을 잃기 시작하였다. 그 후, 그녀는 도예와 도기 등에 관련된 일을 하기 시작하였다.