shopkeeper/korean_wiki_content_only_120125 huggingface dataset:
랩톱(laptop)과 노트북(notebook)이라는 용어는 1980년대 초에 생겨났으며, 주류 기기(소위 "러거블")보다 작지만 포켓 컴퓨터보다 큰 크기의 휴대용 컴퓨터를 설명하기 위해 만들어졌다. 어원학자 윌리엄 새파이어는 랩톱의 기원을 1984년 이전으로 추적했으며, 옥스포드 영어사전이 발견한 랩톱의 가장 이른 사용례는 1983년으로 거슬러 올라간다. 이 단어는 데스크톱 컴퓨터와 같이 데스크톱이라는 용어를 본따 만들어졌다. 한편, 노트북은 1982년에 더 일찍 등장했으며, 엡손의 HX-20 휴대용 기기를 설명하기 위해 사용되었다. 이 기기의 크기는 레터 크기 종이 묶음과 거의 일치했다. 노트북은 1988년 NEC 울트라라이트가 출시되면서 랩톱과는 별개의 시장으로 부상했다.
노트북과 랩톱은 1990년대 중반까지 별개의 시장 부문을 차지했지만, 인체공학적 고려와 더 큰 화면에 대한 고객 선호로 인해 1990년대 후반에는 노트북이 랩톱과 융합되었다. 이제 랩톱과 노트북이라는 용어는 동의어이며, 둘 중 어느 것을 선호하는지는 방언의 차이에 불과하다.
랩톱의 종류.
1970년대 휴대용 컴퓨터가 도입된 이래로 형태가 크게 변화하여 시각적 및 기술적으로 다양한 하위 분류가 생겨났다. 특정 용어(특히 울트라북)에 대한 명확한 법적 상표권을 제외하고는 이러한 분류 간의 명확한 구분이 드물었으며, 그 사용법은 시간과 출처에 따라 달랐다. 2010년대 후반부터는 더 구체적인 용어의 사용이 줄어들었으며, 크기는 주로 화면 크기로 구분된다.
더 작고 더 큰 랩톱.
과거에는 더 작거나 더 큰 랩톱 컴퓨터를 구분하는 여러 가지 마케팅 범주가 있었다. 여기에는 "노트북" 및 "서브노트북" 모델, 저가형 "넷북", 그리고 스마트폰 및 휴대용 태블릿 컴퓨터와 같은 장치와 크기 등급이 겹치는 "울트라 모바일 PC", 그리고 더 강력한 중앙 처리 장치 또는 그래픽 처리 장치를 작동하기 위해 일반적인 랩톱보다 눈에 띄게 크고 무거운 "데스크톱 대체 컴퓨터"가 포함되었다. 이러한 용어들은 주류 랩톱의 크기가 줄어들고 기능이 향상됨에 따라 사용이 줄어들었다. 틈새 모델을 제외하고는 랩톱 크기는 화면 크기로 구분되며, 더 강력한 모델의 경우 "게이밍 랩톱" 또는 전문 용도의 "모바일 워크스테이션"과 같이 기기가 의도하는 특정 용도로 구분된다.
컨버터블, 하이브리드, 2-in-1.
휴대용 컴퓨터 산업에서 융합기술의 최신 경향은 이전에 분리되어 있던 여러 장치 유형의 기능을 결합한 광범위한 장치를 탄생시켰다. 하이브리드, 컨버터블, 2-in-1은 태블릿과 랩톱의 특징을 모두 공유하는 크로스오버 장치로 등장했다. 이러한 모든 장치에는 멀티터치 제스처 또는 스타일러스/디지털 펜을 사용하여 태블릿 모드에서 작업할 수 있도록 설계된 터치스크린 디스플레이가 있다.
컨버터블은 하드웨어 키보드를 숨길 수 있는 장치이다. 이러한 장치의 키보드는 섀시 뒤로 뒤집거나, 회전시키거나, 밀어 넣을 수 있으므로 랩톱에서 태블릿으로 변형된다. 하이브리드는 키보드 분리 메커니즘을 가지고 있으며, 이 기능 때문에 모든 핵심 부품이 디스플레이가 있는 부분에 위치한다. 2-in-1은 하이브리드 또는 컨버터블 형태를 가질 수 있으며, 종종 2-in-1 분리형 및 2-in-1 컨버터블이라고 불리지만, 윈도우 10과 같은 데스크톱 운영체제를 실행할 수 있다는 점에서 구별된다. 2-in-1은 종종 랩톱 대체 태블릿으로 판매된다. 이러한 모든 구분과 마찬가지로, 이들은 기술적 구분이라기보다는 마케팅 용어이며, 공급업체는 특정 유형의 장치에 단일 이름을 일관되게 사용하지 않는다.
2-in-1은 종종 정도의 매우 얇고 가벼운 장치이며 배터리 수명이 길다. 2-in-1은 X86 아키텍처 중앙 처리 장치(일반적으로 저전압 또는 초저전압 모델)인 Core i5와 같은 CPU를 탑재하고, 윈도우 10과 같은 모든 기능을 갖춘 데스크톱 운영체제를 실행하며, USB 3 및 미니 디스플레이포트와 같은 일반적인 랩톱 입출력 포트를 여러 개 가지고 있다는 점에서 주류 태블릿과 구별된다.
2-in-1은 미디어 소비 장치뿐만 아니라 어도비 포토샵과 같은 데스크톱 응용 프로그램을 실행할 수 있는 능력 때문에 유효한 데스크톱 또는 랩톱 대체품으로 사용되도록 설계되었다. 현대의 2-in-1에는 마우스, 키보드, 여러 외부 디스플레이와 같은 여러 주변기기를 연결할 수 있다.
마이크로소프트 서피스 프로 시리즈 장치와 서피스 북은 현대적인 2-in-1 분리형의 예이며, 레노버 요가 시리즈 컴퓨터는 2-in-1 컨버터블의 한 형태이다. 구형 서피스 RT와 서피스 2는 서피스 프로와 동일한 섀시 디자인을 가지고 있지만, ARM 프로세서와 윈도우 RT를 사용하기 때문에 2-in-1이 아닌 하이브리드 태블릿으로 분류된다.
"키보드가 있는 태블릿"과 2-in-1 랩톱의 구분은 일반적으로 운영체제에 따라 달라진다. 안드로이드 또는 IOS와 같은 모바일 운영체제를 실행하면 일반적으로 태블릿으로 판매되며, 윈도우 또는 MacOS와 같은 범용 운영체제를 실행하면 일반적으로 랩톱으로 판매된다.
견고한 랩톱.
견고한 랩톱은 강한 진동, 극한 온도, 습하거나 먼지가 많은 환경과 같은 가혹한 사용 조건에서도 안정적으로 작동하도록 설계되었다. 견고한 랩톱은 일반 랩톱보다 부피가 크고 무거우며 훨씬 비싸기 때문에, 일반 소비자 용도로는 거의 볼 수 없다.
랩톱의 기본 부품은 데스크톱 컴퓨터와 동일하게 작동한다. 전통적으로 이들은 소형화되어 모바일 사용에 적합하게 조정되었다. 랩톱의 전력, 크기 및 냉각에 대한 설계 제약은 데스크톱 부품에 비해 랩톱 부품의 최대 성능을 제한하지만, 그 차이는 점차 좁혀지고 있다.
일반적으로 랩톱 부품은 최종 사용자가 교체하거나 업그레이드할 수 있도록 의도되지 않았다. 과거에는 배터리와 광학 드라이브가 일반적으로 교체 가능했다. 과거에는 많은 랩톱이 소켓형 프로세서를 특징으로 했지만, 2025년 현재 거의 모든 랩톱은 마더보드에 납땜된 프로세서를 사용한다. 많은 랩톱에는 마더보드에 납땜되어 쉽게 교체할 수 없는 RAM이 함께 제공된다.
이러한 제약은 랩톱과 데스크톱 컴퓨터의 주요 차이점 중 하나이다. 데스크톱 컴퓨터에 사용되는 대형 "타워" 케이스는 새로운 메인보드, 하드 디스크, 사운드 카드, RAM 및 기타 부품을 추가할 수 있도록 설계되었기 때문이다. 메모리와 저장 장치는 종종 약간의 분해를 통해 업그레이드할 수 있지만, 가장 소형화된 랩톱의 경우 업그레이드할 수 있는 부품이 전혀 없을 수도 있다.
다음 섹션에서는 데스크톱 개인용 컴퓨터 부품과 비교하여 랩톱 부품의 차이점과 특징을 요약한다.
일반적인 랩톱은 펼쳤을 때 사용자에게 수직인 클램셸 형태의 화면을 가지고 있다. 분리형 기기는 일반적으로 킥스탠드를 사용하여 똑바로 서 있다.
화면 기술.
랩톱 화면은 대부분 액정 디스플레이(LCD) 기술을 사용하지만, 일부 모델에서는 유기 발광 다이오드 패널도 사용되었다. 디스플레이는 저전압 차분 신호(LVDS) 30핀 또는 40핀 커넥터를 통해 내장 디스플레이포트 프로토콜을 사용하여 메인보드와 인터페이스한다. 이전 랩톱은 FPD-링크 표준을 사용한다. 패널은 주로 AU 옵트로닉스, BOE 테크놀로지, LG디스플레이 또는 삼성디스플레이에서 제조된다.
표면 마감.
외부적으로는 유광 또는 무광(눈부심 방지) 화면일 수 있다.
과거에는 다양한 크기의 랩톱을 구분하기 위한 더 넓은 범위의 마케팅 용어(공식 및 비공식)가 있었다. 여기에는 넷북, 서브노트북, 울트라 모바일 PC, 그리고 데스크톱 대체 컴퓨터가 포함되었다. 이들은 비공식적으로 여전히 사용되기도 하지만, 제조업체의 마케팅에서는 일반적으로 더 이상 사용되지 않는다.
주류 소비자 랩톱은 11인치, 13인치, 14인치, 15인치 또는 16인치 화면으로 출시되는 경향이 있다. 더 크거나 작은 모델도 있지만 덜 일반적이다. 최소 또는 최대 크기에 대한 명확한 구분선은 없다. 휴대할 수 있을 만큼 작은 기기(6~8인치 범위의 화면)는 매우 작은 랩톱 또는 "핸드헬드 PC"로 판매될 수 있으며, 가장 큰 랩톱과 "올인원" 데스크톱의 차이는 이동을 위해 접히는지 여부이다.
해상도.
해상도가 높은 디스플레이는 화면에 더 많은 항목을 한 번에 표시할 수 있어 사용자의 멀티태스킹 능력을 향상시키지만, 작은 화면에서 높은 해상도는 사용 가능한 영역을 늘리기보다는 더 선명한 그래픽과 텍스트를 표시하는 데만 사용될 수도 있다. 2012년 레티나 디스플레이가 탑재된 맥북 프로가 출시된 이후 "HiDPI"(또는 높은 화소 밀도) 디스플레이의 가용성이 증가했다. 이는 일반적으로 너비가 1920픽셀보다 높은 모든 것을 의미한다. PC 랩톱에서는 가장 일반적으로 4K(3840픽셀 너비) 해상도이지만, QHD(2560픽셀 너비) 해상도도 일반적인 옵션이며, 비표준 디스플레이 해상도가 더 자주 나타나고 있다.
외부 디스플레이는 대부분의 랩톱에 연결할 수 있으며, 대부분의 모델이 최소 하나 이상의 연결을 지원한다. USB4 (대체 모드 파트너 사양 섹션)와 같은 기술을 사용한다. 디스플레이포트 대체 모드는 하나의 USB-C 케이블을 통해 랩톱을 충전하고 디스플레이 출력을 제공하는 데 활용되었다.
화면 재생률.
대부분의 랩톱 디스플레이는 최대 화면 재생 빈도가 60Hz이다. 2011년에 출시된 델 M17x와 삼성 700G7A는 120Hz 주사율을 특징으로 하는 최초의 랩톱 중 하나였으며, 그 이후로 더 많은 랩톱이 등장했다. 높은 화면 재생률은 게임용으로 판매되는 랩톱의 특징이다.
중앙 처리 장치(CPU).
랩톱 중앙 처리 장치는 전력 절약 기능이 발전했으며 데스크톱용 프로세서보다 발열이 적다. 프로세서 코어 수는 시간이 지남에 따라 일반적으로 증가했으며, 2025년 현재 주류 랩톱은 최소 6코어에서 최대 16코어를 가질 수 있으며, 하이엔드 워크스테이션 랩톱은 최대 24코어를 가질 수 있고, 일부 저가형 또는 울트라포터블 모델은 여전히 4코어로 제공된다. 많은 경우, 이는 전력 최적화 및 성능 최적화 프로세서 코어의 혼합을 포함한다.
저렴한 가격과 주류 성능 측면에서 랩톱과 데스크톱 CPU 간에 더 이상 큰 성능 차이는 없지만, 하이엔드에서는 가장 빠른 데스크톱 CPU가 여전히 가장 빠른 랩톱 프로세서보다 훨씬 뛰어난 성능을 발휘하며, 훨씬 더 높은 전력 소비와 발열을 감수해야 한다. 랩톱 프로세서는 최대 전력 소비와 연속 전력 소비 범위가 매우 넓은 경향이 있다. 일반적으로 주류 랩톱의 연속 전력은 15~20와트, 고성능 모델은 45~60와트이지만, 이들은 단기간에 훨씬 더 높은 전력을 소모할 수 있다. 반면 데스크톱 프로세서는 65와트 연속 정격으로 시작하며, 100~120와트 범위의 고성능 모델이 매우 일반적이며, 일부 특수 "하이엔드 데스크톱" 및 워크스테이션 모델은 300와트를 초과하기도 한다.
다양한 랩톱용 CPU가 출시되어 왔으며, 2025년 현재 시장은 주로 X86 및 ARM 아키텍처 아키텍처로 구성되어 있다. 주요 제조업체로는 인텔, AMD, 애플, 퀄컴 등이 있다. 과거에는 파워PC 아키텍처도 애플 랩톱(아이북 및 파워북)에서 흔히 사용되었다. 2000년경부터 2014년까지 대부분의 풀사이즈 랩톱은 소켓형, 교체 가능한 CPU를 사용했지만, 더 얇은 모델에서는 CPU가 마더보드에 납땜되어 마더보드 교체 없이는 교체 또는 업그레이드가 불가능했다. 2015년부터 인텔은 교체 가능한 핀이 있는 새로운 랩톱 CPU 모델을 제공하지 않고, 납땜해야 하는 볼 그리드 배열 칩 패키지를 선호하며, 2025년 현재 모든 프로세서 라인의 주류 랩톱에서 이러한 경향이 나타난다.
과거에는 일부 랩톱이 랩톱 버전 대신 데스크톱 프로세서를 사용했는데, 이는 훨씬 더 큰 무게, 발열, 제한된 배터리 수명을 대가로 더 높은 성능을 제공했다. 2010년경부터 이러한 관행은 소량의 게이밍 모델로 제한되었다. 랩톱 CPU는 오버클럭이 거의 불가능하다.
그래픽 처리 장치(GPU).
대부분의 랩톱에서 GPU는 전력과 공간을 절약하기 위해 CPU에 통합되어 있다. 이는 2010년 코어 i 시리즈 모바일 프로세서와 함께 인텔에 의해 도입되었고, 2011년 1월에는 유사한 AMD APU 프로세서가 그 뒤를 이었다.
게이밍이나 전문적인 3D 작업을 위한 고급 랩톱은 메인보드에 전용 그래픽 프로세서가 있거나 내부 확장 카드 형태로 제공되는 경향이 있다. 2011년 이후로는 거의 항상 전환 가능한 그래픽을 사용하여 고성능 전용 그래픽 프로세서에 대한 수요가 없을 때에는 더 전력 효율적인 통합 그래픽 프로세서가 사용된다. 엔비디아 옵티머스와 AMD 하이브리드 그래픽스는 이러한 종류의 전환 가능한 그래픽 시스템의 예이다. 그 전에는 저가형 기기는 시스템 칩셋에 통합된 그래픽 프로세서를 사용하는 경향이 있었고, 고가형 기기는 별도의 그래픽 프로세서를 가지고 있었다.
과거에는 별도의 그래픽 프로세서가 없는 랩톱은 게임 및 3D 그래픽을 포함하는 전문 애플리케이션에서 유용성이 제한되었지만, 2010년대 중반부터 CPU 통합 그래픽의 기능이 전용 그래픽 프로세서의 저가형 모델과 수렴되었다. 온보드 그래픽 기능이 제한적이지만 충분한 입출력 처리량을 가진 랩톱의 경우, 외장 GPU(eGPU)는 물리적 공간 및 휴대성을 희생하여 추가 그래픽 성능을 제공할 수 있다.
전통적으로 랩톱(및 데스크톱 컴퓨터)의 시스템 RAM은 GPU에서 사용하는 그래픽 메모리와 물리적으로 분리되어 있었다. 애플의 M 시리즈 시스템 온 칩은 시스템과 GPU 모두에 대해 통합된 메모리 풀을 특징으로 한다. 이 접근 방식은 일부 애플리케이션에서 상당한 효율성 향상을 가져올 수 있지만, 다른 애플리케이션에서는 최대 그래픽 성능을 제한할 수도 있다.
2025년 현재, 랩톱이 탈착식 메모리를 사용하느냐 마더보드에 납땜된 메모리를 사용하느냐는 매우 다양하다. 탈착식인 경우, 대부분의 랩톱은 RAM이 장착되는 SO-DIMM 슬롯을 사용한다. 새로운 폼 팩터인 CAMM 모듈은 크기와 타이밍 제한을 해결할 예정이다. 2000년 이전에는 대부분의 랩톱이 메모리 업그레이드가 가능한 경우 독점 메모리 모듈을 사용했다.
2010년대 초반, 2011년 삼성 700G7A와 같은 고급 랩톱은 10GB RAM 장벽을 넘어 16GB RAM을 특징으로 했다.
업그레이드 가능한 경우, 메모리 슬롯은 업그레이드의 용이성을 위해 랩톱 하단에서 접근할 수 있도록 되어 있는 경우가 있지만, 다른 경우에는 접근하려면 상당한 분해가 필요하다. 대부분의 랩톱에는 두 개의 메모리 슬롯이 있지만, 비용 절감 또는 일부 메모리가 납땜되어 있기 때문에 하나만 있는 경우도 있다. 과거에는 일부 고급 엔지니어링 워크스테이션 및 게이밍 랩톱에 4개의 슬롯이 있었지만, 2025년에는 엔지니어링 워크스테이션이 단일 CAMM 슬롯으로 수렴됨에 따라 이는 극히 드물다.
16GB RAM이 가장 일반적이며, 저가형 모델은 가끔 8GB를 가지며, 4GB 구성은 거의 알려지지 않았다. 고급 랩톱은 64GB 이상의 RAM을 가질 수도 있다.
내부 저장 장치.
2025년 현재, 거의 모든 랩톱은 NVME 솔리드 스테이트 드라이브를 저장 장치로 사용하며, 대부분 MacOS가 아닌 랩톱의 경우 하나 이상의 M.2 슬롯에 장착된다. 맥은 2018년부터 일관되게 납땜된 NVME 저장 장치(메인보드에 통합됨)를 사용해 왔으며, 분리 불가능한 SSD는 다른 제조업체의 랩톱에서도 드물지만 알려지지 않은 것은 아니다.
초기 랩톱은 대부분 저장 장치로 플로피 디스크를 사용했지만, 일부는 RAM 디스크 또는 테이프를 사용했다. 1980년대 후반에는 하드 디스크 드라이브가 표준 저장 장치 형태가 되었다.
1990년에서 2009년 사이, 거의 모든 랩톱은 일반적으로 저장 장치로 하드 디스크 드라이브(HDD)를 사용했다. 그 이후로는 솔리드 스테이트 드라이브(SSD)가 거의 모든 경우에 하드 드라이브를 점차 대체하게 되었다. 솔리드 스테이트 드라이브는 더 빠르고 전력 효율적이며, 움직이는/기계 부품이 없기 때문에 랩톱의 물리적 충격으로 인한 손상 또는 데이터 손상 위험을 없애준다. 많은 경우, 더 작고 컴팩트하다. 초기에는 2000년대 후반에 SSD가 HDD보다 훨씬 비쌌지만, 2010년대 후반에 소형 드라이브의 가격이 수렴되었고, 2025년 현재 HDD는 새로운 랩톱에서는 거의 사라졌다. 비록 매우 큰 용량의 드라이브는 데스크톱과 외부 사용에서 여전히 흔하다.
1990년경부터 하드 드라이브가 있는 경우 일반적으로 2.5인치 드라이브였다. 일부 매우 컴팩트한 랩톱은 1.8인치 HDD를 지원했으며, 극히 소수의 랩톱은 1인치 마이크로드라이브를 사용했다. 2008년경 초기 도입부터 2010년대 중반까지 대부분의 SSD는 랩톱 하드 드라이브와 크기/모양이 일치했지만, 2014년경부터 더 작은 mSATA 또는 M.2 카드로 점차 대체되었다. 새로운 고속 NVM 익스프레스 표준과 호환되는 랩톱용 SSD는 카드 형태로만 제공된다.
2.5인치 드라이브를 위한 공간이 있는 랩톱은 거의 없으며, M.2 카드만 사용할 수 있다. 맥과 몇몇 울트라포터블 비맥 랩톱은 저장 장치가 메인보드에 납땜되어 있다. 가능한 경우, 일반적으로 단일 2.5인치 드라이브를 장착할 수 있었으며, 과거에는 일부 대형 랩톱이 두 개의 드라이브를 장착할 수 있었다.
하드 디스크 드라이브#외장 하드 디스크 드라이브 또는 RAID 기술을 지원하는 네트워크 결합 스토리지 데이터 저장 서버는 USB, 파이어와이어, eSATA 또는 선더볼트와 같은 인터페이스를 통해 또는 유선 또는 무선 네트워크를 통해 거의 모든 랩톱에 연결하여 데이터 저장 공간을 더욱 늘릴 수 있다. 랩톱에는 SD 또는 마이크로SD 카드 슬롯이 포함될 수도 있다. 이를 통해 사용자는 SD 카드에서 랩톱으로 디지털 사진을 다운로드하여 SD 카드의 내용을 삭제하여 새 사진을 찍을 공간을 확보할 수 있다.
탈착식 미디어 드라이브.
CD-ROM, 콤팩트 디스크(CD), DVD, 그리고 경우에 따라 블루레이 디스크(BD)를 재생할 수 있는 광학 디스크 드라이브는 1990년대 중반부터 2010년대 초반까지 풀 사이즈 모델에서 거의 보편적이었다. 드라이브는 새로운 랩톱에서는 거의 볼 수 없으며, 필요할 경우 USB를 통해 연결할 수 있다.
스피커.
랩톱은 일반적으로 내장 스피커와 내장 마이크를 가지고 있다. 그러나 통합 스피커는 공간 절약을 위해 작고 음질이 제한적일 수 있다.
입력.
문자, 데이터 및 기타 명령(예: 기능 키)을 입력하는 데 영숫자 키보드가 사용된다. 터치패드(트랙패드라고도 함), 포인팅 스틱 또는 둘 다 화면에서 커서의 위치를 제어하는 데 사용되며, 통합 키보드는 타이핑에 사용된다. 일부 터치패드는 터치 표면과 분리된 버튼을 가지고 있는 반면, 다른 터치패드는 표면을 공유한다. 빠른 이중 탭은 일반적으로 클릭으로 등록되며, 운영체제는 다중 손가락 터치 제스처를 인식할 수 있다.
외부 키보드와 마우스는 USB 포트 또는 블루투스와 같은 무선 기술을 통해 연결할 수 있다. 일부 랩톱에는 옵션 또는 표준으로 제공되는 멀티터치 터치스크린 디스플레이가 있다. 대부분의 랩톱에는 웹캠과 마이크로폰이 있어 웹 회의 또는 화상통화 소프트웨어를 통해 움직이는 이미지와 소리로 다른 사람들과 통신할 수 있다.
랩톱은 일반적으로 USB 포트와 헤드폰/마이크 콤보 잭을 가지고 있어 헤드폰, 콤보 헤드셋 또는 외부 마이크와 함께 사용할 수 있다. 많은 랩톱에는 디지털 카메라 SD 카드를 읽기 위한 카드 리더가 있다.
입출력(I/O) 포트.
일반적인 랩톱에는 여러 개의 USB 포트가 있으며, USB-C 대신 구형 USB 커넥터만 사용하는 경우 일반적으로 외부 모니터 포트(2025년 현재 거의 항상 HDMI)가 있다. (하나의 통합 소켓에) 아날로그 오디오 입/출력 포트가 흔하다.
애플은 2015년 버전 맥북에서 여러 입출력 포트에서 단일 USB-C 포트로 전환했다. 이 포트는 충전 및 다양한 장치를 애프터마켓 어댑터를 통해 연결하는 데 사용할 수 있다. 애플은 이후 다시 여러 포트를 사용하는 방향으로 전환했다.
2000년대 후반까지 흔했지만, 이더넷 네트워크 포트는 현대 소비자 랩톱에서는 드물다. 비즈니스 모델에서는 더 흔하다.
고급 시스템에는 일반적으로 USB-C 포트로도 작동하는 선더볼트 포트가 포함된다.
2025년 현재, 확장 카드를 지원하는 랩톱은 극히 드물며, 확장의 주요 수단은 USB-C 또는 썬더볼트를 통한 것이다.
과거에는 PC 카드(이전 PCMCIA) 또는 익스프레스카드 슬롯이 랩톱에 자주 존재하여 랩톱이 켜져 있는 상태에서도 기능을 추가하고 제거할 수 있었다. 이러한 것들은 USB 3.0의 도입 이후 점차 드물어지고 있다. 이더넷, Wi-Fi 또는 무선 셀룰러 모뎀과 같은 일부 내부 서브시스템은 교체 가능한 내부 확장 카드로 구현될 수 있으며, 일반적으로 랩톱 하단의 접근 커버 아래에서 접근할 수 있다. 이러한 카드의 표준은 PCI 익스프레스이며, 미니 및 더 작은 M.2 크기로 제공된다. 최신 랩톱에서는 마이크로 SATA(mSATA) 기능이 PCI 익스프레스 미니 또는 M.2 카드 슬롯에 함께 제공되어 해당 슬롯을 SATA 기반 솔리드 스테이트 드라이브에 사용할 수 있는 경우가 흔하다.
모바일 PCI 익스프레스 모듈(MXM)은 그래픽 카드에 사용되는 확장 카드 유형이다.
배터리 및 전원 공급 장치.
1990년대 후반부터 랩톱은 일반적으로 리튬 이온 또는 리튬 폴리머 배터리를 사용했다. 이들은 1990년대에 일반적으로 사용된 구형 니켈-수소 전지와 대부분의 초기 랩톱에 사용된 니켈-카드뮴 전지를 대체했다. 일부 가장 오래된 랩톱은 재충전 불가능한 배터리 또는 납 축전지를 사용했다.
배터리 수명은 모델과 작업량에 따라 크게 다르며, 1시간에서 거의 하루까지 다양하다. 배터리 성능은 시간이 지남에 따라 점차 감소한다. 충전 및 방전 패턴과 배터리 디자인에 따라 다르지만, 일반적으로 2~3년간의 정기적인 사용 후에는 용량이 눈에 띄게 감소한다. 랩톱 및 배터리 혁신으로 인해 평균 전력 소비 수준을 가정했을 때 배터리가 최대 24시간 동안 지속적으로 작동할 수 있는 상황이 발생했다. 예를 들어 HP EliteBook 6930p는 초고용량 배터리와 함께 사용할 경우 그렇다.
탈착식 배터리를 사용하는 랩톱은 확장된 용량을 가진 더 큰 교체 배터리를 지원할 수 있다.
랩톱 배터리는 벽면 콘센트에 꽂는 외부 전원 공급 장치를 사용하여 충전된다. 전원 공급 장치는 일반적으로 7.2~24볼트 범위의 DC 전압을 출력한다. 전원 공급 장치는 일반적으로 외부에 있으며 DC 커넥터 케이블을 통해 랩톱에 연결된다. 대부분의 경우 배터리를 충전하고 랩톱에 동시에 전원을 공급할 수 있다. 배터리가 완전히 충전되면 랩톱은 외부 전원 공급 장치에서 공급되는 전원으로 계속 작동하여 배터리 사용을 피한다. 사용된 전원 공급 장치가 컴퓨팅 부품에 전원을 공급하고 배터리를 동시에 충전하기에 충분히 강력하지 않으면 랩톱이 꺼져 있거나 절전 모드일 때 배터리가 더 짧은 시간 내에 충전될 수 있다. 충전기는 일반적으로 랩톱의 전체 운반 무게에 약 을 추가하지만, 일부 모델은 훨씬 무겁거나 가볍다. 대부분의 2016년 랩톱은 스마트 배터리, 즉 배터리 관리 시스템이 내장된 충전식 전지팩을 사용한다. 스마트 배터리는 내부적으로 전압과 전류를 측정하고 충전 수준과 SoH(State of Health) 매개변수를 추론하여 셀의 상태를 나타낼 수 있다.
전원 커넥터.
2025년 현재, 랩톱은 USB-C 커넥터로만 전원이 공급되는 모델(모든 애플 모델 포함)과 전용 DC 전원 커넥터를 갖춘 모델로 크게 나뉜다. 2010년대 중반 이후 대부분의 시스템은 두 커넥터를 모두 가지고 있으며, 어느 쪽으로든 전원을 공급받을 수 있다.
전용 커넥터는 일반적으로 원통형/배럴형 동축 전원 커넥터이다. 레노버와 같은 일부 공급업체는 직사각형을 사용한다. 2000년대 중반 이전에는 특수 커넥터가 훨씬 더 흔했다.
일부 커넥터 헤드에는 중앙 핀이 있어 최종 장치가 커넥터의 음극(외부 표면)과의 저항을 측정하여 전원 공급 장치 유형을 확인할 수 있다. 공급업체는 전원 공급 장치가 원래 부품으로 인식되지 않으면 충전을 차단할 수 있으며, 이는 범용 타사 충전기의 합법적인 사용을 거부할 수 있다.
USB-C의 등장으로 휴대용 전자제품은 전력 공급과 데이터 전송 모두에 USB-C를 점점 더 많이 사용하게 되었다. 20V(일반적인 랩톱 전원 공급 장치 전압) 및 5A에 대한 지원은 일반적으로 저가형 및 중가형 랩톱에 충분하지만, 게이밍 랩톱과 같이 전력 요구량이 더 높은 일부 랩톱은 5A를 초과하는 전류를 과열 위험 없이 처리하기 위해 전용 DC 커넥터에 의존하며, 일부는 10A를 초과하기도 한다. 또한, 전용 DC 커넥터는 더 내구성이 뛰어나고 잦은 재연결로 인한 마모 및 파손에 덜 취약하다.
작동 시 발생하는 폐열은 랩톱의 작은 내부 공간에서 제거하기 어렵다. 초기 랩톱은 수동 냉각을 사용했지만, 1990년대 중반부터 거의 모든 랩톱은 컴퓨터 팬을 사용하여 강제 공기 냉각을 사용했다. 이전 랩톱은 히트 싱크를 사용했지만, 2000년대부터는 거의 모든 랩톱이 대신 히트파이프에 의존하거나 폐열을 장치 가장자리로 이동시켜 훨씬 더 작고 컴팩트한 팬 및 히트 싱크 냉각 시스템을 사용할 수 있도록 한다. 폐열은 일반적으로 장치 작동자로부터 장치 후면 또는 측면으로 배출된다. 일부 공기 흡입구가 막힐 수 있으므로(예: 장치가 의자 쿠션과 같은 부드러운 표면에 놓였을 때) 여러 공기 흡입 경로가 사용된다. 보조 장치 온도 모니터링은 열을 발산할 수 없는 경우(예: 랩톱이 작동 중인 채로 휴대용 케이스에 넣어졌을 때) 성능을 저하시키거나 비상 종료를 유발할 수 있다. 외부 팬이 있는 애프터마켓 냉각 패드는 랩톱과 함께 사용하여 작동 온도를 낮출 수 있다.
도킹 스테이션.
도킹 스테이션(때로는 간단히 도크라고도 함)은 여러 포트와 경우에 따라 고정 또는 이동식 드라이브용 확장 슬롯 또는 베이를 포함하는 랩톱 액세서리이다. 랩톱은 일반적으로 단일 대형 독점 커넥터를 통해 도킹 스테이션에 연결하고 분리한다. 도킹 스테이션은 랩톱을 완벽한 기능의 데스크톱 대체품으로 변환하면서도 쉽게 분리할 수 있다는 장점 때문에 기업 컴퓨팅 환경에서 특히 인기 있는 랩톱 액세서리이다. 이러한 기능은 업무를 위해 자주 여행해야 하는 "로드 워리어" 직원에게 유리하며, 사무실에도 출근한다. 더 많은 포트가 필요하거나 랩톱에서 포트 위치가 불편한 경우, 포트 복제기라고 하는 더 저렴한 수동 장치를 사용할 수 있다. 이 장치는 USB 또는 파이어와이어를 통해 랩톱의 커넥터에 연결된다.
충전 카트.
노트북 충전 카트, 랩톱 카트 또는 랩톱 트롤리라고도 불리는 이 장치는 여러 대의 랩톱, 넷북, 태블릿 컴퓨터를 동시에 충전할 수 있는 이동식 보관 용기이다. 이 카트는 기존의 정적인 컴퓨터 실습실 (데스크톱 컴퓨터와 "타워" 컴퓨터가 갖춰진)을 대체했지만, 개별 교실에 모든 장치를 충전할 만큼 충분한 플러그 소켓이 없는 학교에서 사용된다. 이 카트는 교실 간에 이동할 수 있어 특정 건물에 있는 모든 학생과 교사가 완전히 충전된 정보기술 장비에 접근할 수 있도록 한다.
랩톱 충전 카트는 기회주의적이거나 조직적인 절도를 방지하고 보호하는 데에도 사용된다. 학교, 특히 오픈 플랜 디자인을 가진 학교는 고가품을 훔치는 도둑들의 주요 표적이 되는 경우가 많다. 랩톱, 넷북, 태블릿은 학교에서 가장 가치가 높은 휴대용 품목에 속한다. 게다가 랩톱은 옷 속에 쉽게 숨겨 건물에서 훔쳐갈 수 있다. 많은 종류의 랩톱 충전 카트는 절도를 방지하도록 설계 및 제작되었다. 일반적으로 강철로 만들어지며, 사용하지 않을 때는 랩톱이 잠겨 있다. 이 카트는 한 교실에서 다른 교실로 이동할 수 있지만, 도둑이 랩톱을 훔치는 것을 방지하기 위해, 특히 밤새도록, 바닥, 지지 기둥 또는 벽에 고정하거나 잠글 수 있는 경우가 많다.
태양광 패널.
일부 노트북은 태양광 패널을 통해 노트북을 작동시킬 수 있을 만큼 충분한 태양 에너지를 생성할 수 있다. One Laptop Per Child 이니셔티브는 OLPC XO-1 노트북을 출시했으며, 이 노트북은 태양광 패널을 사용하여 테스트 및 성공적으로 작동되었다. 이들은 이러한 기능을 갖춘 OLPC XO-3 노트북을 설계 중이었다. OLPC XO-3는 2와트의 전력으로 작동하도록 계획되었다. 삼성도 미국 시장에서 상업적으로 판매될 예정인 NC215S 태양광 노트북을 설계했다.
노트북의 일반적인 액세서리는 노트북 슬리브, 노트북 스킨 또는 노트북 케이스로, 긁힘으로부터 어느 정도 보호를 제공한다. 비교적 얇고 유연한 슬리브는 주로 폴리클로로프렌으로 만들어지며, 더 튼튼한 것은 저반발 폴리우레탄으로 만들어진다. 일부 노트북 슬리브는 어느 정도 방수 기능을 제공하기 위해 방탄 나일론으로 싸여 있다. 더 크고 튼튼한 케이스는 내부에 폴리우레탄 패딩이 있는 금속으로 만들어질 수 있으며, 보안 강화를 위해 잠금 장치가 있을 수 있다. 금속, 패딩 케이스는 충격과 낙하로부터도 보호 기능을 제공한다. 또 다른 일반적인 액세서리는 노트북 냉각기로, 노트북의 내부 온도를 능동적으로 또는 수동적으로 낮추는 데 도움이 되는 장치이다. 일반적인 능동적인 방법은 전기 팬을 사용하여 노트북에서 열을 빼내는 것이며, 수동적인 방법은 노트북을 어떤 종류의 패드 위에 놓아 공기 흐름을 더 많이 받을 수 있도록 하는 것이다. 일부 상점에서는 침대에 누운 사람이 노트북을 사용할 수 있도록 하는 노트북 패드를 판매한다.
모듈성.
초기 모델 노트북의 일부 부품은 키보드, 배터리, 하드 디스크, 메모리 모듈 및 CPU 냉각 팬과 같이 하단 부분을 완전히 열지 않고도 쉽게 교체할 수 있다.
최근 모델 노트북의 일부 부품은 내부에 위치한다. 키보드, 배터리, 하드 디스크, 메모리 모듈, CPU 냉각 팬 등 대부분의 부품을 교체하려면 상단 또는 하단 부분을 제거하고 메인보드를 제거한 다음 다시 장착해야 한다.
일부 유형에서는 RAM, 저장 장치 및 배터리와 같은 부품을 장착하기 위해 납땜과 접착제가 사용되어 수리가 더욱 어렵다.
구형 기능.
초기 모델 노트북에 있었지만 최신 모델에는 없는 기능은 다음과 같다:
데스크톱 컴퓨터에 대한 장점.
노트북의 다른 장점:
데스크톱 PC와 비교할 때 노트북은 다음 영역에서 단점을 갖는다:
제조사.
많은 노트북 브랜드와 제조업체가 있다. 다양한 클래스의 노트북을 제공하는 몇몇 주요 브랜드가 인접한 상자에 나열되어 있다. 주요 브랜드는 일반적으로 잘 제작된 문서와 특정 노트북 모델이 더 이상 생산되지 않은 지 여러 해가 지난 후에도 계속 사용할 수 있는 드라이버 다운로드를 포함하여 좋은 서비스와 지원을 제공한다. 서비스, 지원 및 브랜드 이미지를 활용하여 주요 브랜드의 노트북은 소규모 브랜드 및 ODM의 노트북보다 더 비싸다. 일부 브랜드는 게이밍 노트북(에일리언웨어), 고성능 노트북(HP 엔비), 넷북(EeePC) 및 어린이를 위한 노트북(OLPC)과 같은 특정 노트북 클래스에 특화되어 있다.
주요 브랜드를 포함한 많은 브랜드는 자체 노트북을 설계하고 제조하지 않는다. 대신, 소수의 원천 디자인 제조업체(ODM)가 새로운 노트북 모델을 설계하고, 브랜드는 자사 라인업에 포함될 모델을 선택한다. 2006년에는 7개의 주요 ODM이 전 세계 노트북 10대 중 7대를 제조했으며, 가장 큰 퀀타 컴퓨터는 전 세계 시장 점유율의 30%를 차지했다. 따라서 동일한 모델은 주요 브랜드와 저명하지 않은 ODM 자체 브랜드 모두에서 구할 수 있다.
역사적 시장 점유율.
1989년 기준으로 제니스 데이터 시스템즈, 도시바, 컴팩, 그리드 시스템즈는 인포월드가 "작지만 중요"하다고 묘사한 시장의 주요 판매업체였다. 1992년-1993년 기준으로 도시바는 노트북 컴퓨터 시장에서 세계 선두 판매업체로 등극했다. 반면 미국에서는 Apple이 시장을 선도했고 컴팩이 그 뒤를 이었다. 1993년 노트북 시장의 전 세계 매출은 컴팩이 선두를 달렸고, 도시바, 애플, NEC, IBM이 뒤를 이었으며, 이들을 합쳐 전 세계 매출의 53% 이상을 차지했다.
미국에서 1996년 기준 노트북 시장 점유율 상위 3개 업체는 도시바, 그 다음으로 컴팩, 그리고 IBM 순이었다.
1999년 기준으로 도시바는 전 세계 노트북 판매에서 1위를 차지했으며, IBM, 컴팩, 델이 그 뒤를 이었다. 도시바는 18.6%의 점유율로 시장을 선도했다.
2002년 1분기 미국 시장에서 델은 노트북 분야에서 25.2%의 점유율을 차지하여 도시바(13.6%)와 컴팩(11.7%)을 크게 앞섰으며, 컴팩은 휴렛 팩커드에 인수되었다. 4위와 5위는 소니와 IBM이었다.
EMEA 지역에서는 Acer가 2004년-2005년에 HP와 IBM을 제치고 가장 큰 노트북 판매업체였다.
2005년 IDC에 따르면, 델은 노트북 부문에서 17.29%의 시장 점유율로 세계 1위 공급업체였으며, 그 다음으로 HP(15.7%), 도시바(10.96%), 에이서(10.15%), 레노버(8.23%) 순이었다. 레노버는 같은 해 IBM을 인수했다. 상위 10위권 나머지 업체는 Fujitsu Siemens, 소니, NEC, 애플, Asus였다.
2010년 1분기 휴대용 컴퓨터(넷북 포함)의 최대 판매업체는 데이터 출처에 따라 HP 또는 에이서였다. 둘 다 약 900만 대를 출하했다. 델, 도시바, 에이수스, 레노버가 그 뒤를 이었으며, 각각 약 500만~600만 대를 판매했다. 애플, 삼성, 소니는 각각 200만 대 미만을 판매했다.
2020년 3분기 기준으로 HP는 노트북 컴퓨터의 선두 공급업체로 꼽혔으며, 레노버가 23.6%의 점유율로 그 뒤를 바싹 추격했다. 그 다음으로는 델(13.7%), 애플(9.7%), 에이서(7.9%) 순이었다.
사용자 채택.
배터리 구동 휴대용 컴퓨터는 1986년에 전 세계 시장 점유율이 2%에 불과했다. 그러나 노트북은 비즈니스 및 개인용으로 모두 인기가 높아지고 있다. 2008년 3분기는 전 세계 노트북 PC 출하량이 데스크톱을 처음으로 넘어선 시기로, 3,860만 대 대 3,850만 대였다. 2023년에는 1억 6천 6백만 대의 노트북이 판매된 것으로 추정되며, 2024년 1분기에는 판매된 개인용 컴퓨터의 약 64%가 노트북 또는 분리형 태블릿이었다. 태블릿과 저렴한 노트북의 등장으로 인해 많은 컴퓨터 사용자가 기기의 편리성 때문에 노트북을 소유하게 되었다.
2008년 이전에는 노트북이 매우 비쌌다. 2005년 5월 평균 노트북 판매가는 였고, 데스크톱은 평균 에 판매되었다. 그러나 2008년경부터 저가형 넷북의 등장으로 노트북 가격이 크게 하락하여 2008년 8월 미국 소매점에서 평균 에 판매되었다. 2010년대부터는 저렴하고 저전력 Arm 프로세서, 크롬OS와 같은 덜 요구적인 운영 체제, SoC 등으로 인해 노트북 가격이 저가형 부문에서 크게 하락했다. , 새로운 노트북은 에 구입할 수 있다.
노트북 컴퓨터에 사용되는 재료 목록은 길고, 베릴륨, 납, 크로뮴, 수은 화합물과 같이 사용되는 많은 물질은 인간에게 독성이 있거나 발암성이다. 이러한 독성 물질은 노트북이 사용 중일 때는 비교적 무해하지만, 폐기된 노트북이 부적절하게 폐기될 경우 심각한 건강 및 환경 위험을 초래할 수 있다는 우려가 제기되었다. 유럽의 폐전기전자제품(WEEE) 지침은 모든 노트북 컴퓨터가 법적으로 재활용되어야 한다고 명시했다. 마찬가지로 미국 환경 보호국(EPA)은 폐기된 노트북 컴퓨터의 매립 또는 소각을 불법으로 규정했다.
대부분의 노트북 컴퓨터는 해체라고 알려진 방법으로 재활용 과정을 시작하는데, 이는 노트북 부품의 물리적 분리를 포함한다. 그런 다음 이 부품들은 재활용을 위해 재료(예: 플라스틱, 금속, 유리)로 분류되거나 더 복잡한 재료 분리가 필요한 품목(예: 회로 기판, 하드 드라이브, 배터리)으로 분류된다.
기업 노트북 재활용은 데이터 파괴라고 알려진 추가 프로세스를 필요로 할 수 있다. 데이터 파괴 프로세스는 노트북 하드 드라이브에 저장된 모든 정보 또는 데이터가 다시 검색될 수 없도록 보장한다. 아래는 노트북 재활용 데이터 파괴에 적용되는 일부 데이터 보호 및 환경 법규 개요이다:
극단적 사용.
견고한 그리스 컴퍼스(Grid Compass) 컴퓨터는 우주왕복선 프로그램 초기부터 사용되었다. 우주에서 사용된 최초의 상업용 기성품 노트북은 1990년 우주왕복선 미션 STS-41과 1991년 STS-43에서 사용된 매킨토시 포터블이었다. 애플과 다른 노트북 컴퓨터는 계속해서 유인 우주 비행에 사용되고 있지만, 국제 우주 정거장에 장기간 비행 인증된 유일한 컴퓨터는 씽크패드이다. 2011년 기준으로 100대 이상의 씽크패드가 ISS에 탑재되어 있었다. 국제 우주 정거장 및 기타 우주 비행에서 사용되는 노트북은 일반적으로 일반 대중이 구매할 수 있는 것과 동일하지만, 뜨거운 공기가 위로 올라가는 것에 의존하지 않고 냉각 시스템이 작동하도록 업데이트하고 낮은 객실 기압에 대한 조정을 포함하여 무중력 환경에서 안전하고 효과적으로 사용할 수 있도록 필요한 수정이 이루어진다. 강한 진동, 극한 온도, 습하거나 먼지가 많은 환경과 같은 열악한 사용 환경 및 조건에서 작동하는 노트북은 우주에서 사용되는 것과 다르다. 이들은 해당 작업을 위해 맞춤 설계되었으며 상용 기성품 하드웨어를 사용하지 않는다.
조세희(趙世熙, 1942년 8월 20일 ~ 2022년 12월 25일)는 대한민국의 소설가이다.
경기도 가평군 설악면 묵안리에서 태어났다. 서라벌예술대학 문예창작과와 경희대학교 국문과를 졸업했다.
1975년 《문학사상》에 〈칼날〉을 발표하였고, 1978년에 연작 소설 〈뫼비우스의 띠〉, 〈우주여행〉, 〈잘못은 신에게도 있다〉, 〈내 그물로 오는 가시고시〉 등을 모아 《난장이가 쏘아올린 작은 공》을 완성하였다. 그는 이 작품으로 1979년 제13회 동인문학상을 받았다.
1983년에 《시간여행》을 발표했다. 이 작품은 《난장이가 쏘아올린 작은 공》 연작 중 〈칼날〉에 등장하는 ‘신애’를 주인공으로 그린 작품이다.
2022년 4월 코로나19에 확진돼 치료를 받았으나 합병증으로 투병하다 12월 25일 사망하였다.
서울의 한 철거민촌에서 철거반원들에게 맞선 주민들의 실상을 취재하러 갔다가 도시빈민의 참담한 현실을 접하고 잡지사 근방에 있는 문방구에서 볼펜 한 자루와 공책 한 권을 사서 소설을 썼다고 한다. 이 책이 그 유명한 &lt;난장이가 쏘아 올린 작은 공&gt;이다.
권설음(捲舌音, ) 또는 혀말이소리는 후치경음과 조음점이 같지만 경구개를 향하여 혀끝을 말아 올려 설첨이나 설단과, 후치경 사이에서 조음해서 내는 자음이다. 국제 음성 기호에 있는 권설음은 아래와 같다.
세계 식량 계획(World Food Program, WFP)은 식량 원조를 통해 개발도상국의 경제, 사회 발전을 도모하기 위하여 설립한 유엔(UN) 기구이다. 1961년 유엔 총회와 국제 식량농업기구 총회에서 설립키로 결의하고 1962. 4월 유엔세계식량계획 설립협정을 승인함으로써 1963년 1월부터 활동을 개시하였다. 1965년 12월에는 UN 및 FAO에서 WFP의 무기한 존속을 결정하였다. 사무총장 임기는 5년이고 국제 식량 농업기구에서 선출된 인원이 모여 매년 2회 정기회의를 한다. 본부는 이탈리아 로마에 있다.
WFP(유엔세계식량계획)은 긴급식량원조를 통해 각국의 비상사태해결에 노력하고 경제·사회개발을 증진하기 위한 목적으로 설립되었다. 식량원조정책계획위윈회는 유엔 경제사회이사회 및 FAO가 선출하는 30개국(임기: 3년)으로 구성되며, WFP의 정책 및 운영지침을 제공하고 원조계획안의 검토 및 승인업무를 맡고 있다. UN회원국 및 FAO회원국들은 자발적으로 동 기구의 회원국이 될 수 있으며, 대한민국은 1966년 WFP 정부간위원회 위원국으로 가입하였다.
자연재해 및 전쟁희생자 구호를 지원하며 개도국 빈민자의 달성을 위해 식량을 지원한다. 난민 캠프, 전쟁지역에서 약 9천만명에게 식품을 제공한다. 자금의 절반을 자선기부에 의해 조달하고, 조성한 자금의 반은 곡물을 구입하는데 쓴다.
WFP의 운영위원회는 가입된 36개국의 대표들로 이루어져있다. 현재, 가 유엔 사무총장과 식량농업기구의 임명을 받아 5년간의 위원장직을 수행하고 있다. 유럽연합은 WFP 운영위원회의 일원으로 WFP에 많은 기부를 하였고, WFP와 함께 프로젝트를 수행하고 있다. WFP는 11,789명의 사람들이 일하고 있으며 그 중 90%는 현장에서 일하고 있다.
WFP는 기아와 영양실조를 제거하기 위해 노력한다. 그들의 궁극적인 목표는 식량지원의 필요성 자체가 없어지는 것이다.
WFP의 식량지원은 미량원소영양분 부족 해결, 유아의 사망률 감소, 모성보건, HIV의 질병인 AIDS를 포함한 질병 해결을 위해서도 노력하고 있다. 또한, 농업, 환경, 경제를 위해서도 노력한다.
2011년, WFP는 75개국에 있는 9910만명의 사람에게 360만 톤의 식량을 지원했다. 2010년엔 영양실조에 걸린 850만명의 아이들이 지원받았으나, 2011년에는 영양실조에 걸린 1100만명 이상의 아이들이 지원받았다.
WFP는 현금과 상품권의 사용을 통해 식량지원을 확대했다. 2011년, 440만명에 달하는 사람들은 현금과 상품권을 통해 WFP로부터 식량을 지원받았다.
WFP는 87개국에서 12억에 달하는 식량을 구매했다. 그 중 71%는 개발도상국에서 구매되었다.
활동의 일환으로 WFP는 Purchase for Progress pilot 프로젝트(P4P)를 실행하고 있다. 2008년에 시작된 P4P는 소규모자작농들이 농업시장에 접근해 경쟁력 있는 거래자가 되는 것을 도와주고 있다. 21개국에서 계획된 프로젝트는 20개국에서 실행되고 있으며, 116,000명 이상의 농부들, 식량저장과 무역에 관련된 사람들이 WFP로부터 농업생산증진, 수확 후의 관리, 품질 보증, 집단 마케팅, 농업 재정, WFP와의 계약 등에 관해 교육받았다.
공식적인 파트너.
WFP는 많은 기관들과 공식적인 파트너관계에 있다. DFID, ECHO, EuropeAid, USAID 등 각국 정부의 공여 기관, 이탈리아 로마를 기반으로 위치한 UN기관인 식량농업기구(FAP), International Fund for Agricultural Development(IFAD) 및 1,000여개의 비정부기구(NGO)인 Save the Children, Catholic Relief Services, Norwegian Refugee Council 등과 공식적인 파트너관계에 있다. 그 외에 Boston Consulting Group, Yum! 브랜드, DSM N.V., Cargill과도 공식적인 파트너관계에 있다.
세계기아구호의 주.
2007년, 세계에서 가장 큰 레스토랑 회사인 Yum! 브랜드가 WFP에 가입한 후, WFP와 Yum! 브랜드는 세계기아구호의 주 운동을 시작했다. 세계기아구호의 주 운동은 기아에 관한 지구적 인식을 높이고, 자원봉사자들을 모으며, 기부활동을 홍보하기 위해 시작되었다. 2007년 세계기아구호의 주 운동에는 35,000여 레스토랑이 참가하며 세계적인 세계기아구호의 주 운동을 시작하게 하였다. 구매자, 판매자, 프랜차이즈와 그들에 관련된 많은 사람들이 이 운동을 지원했다. Yum! 브랜드, KFC, 피자헛, 타코벨, 롱 존 실버스, A&amp;W 레스토랑 등의 프랜차이즈들은 세계기아구호의 주에 참가하였고, 세계기아구호의 주 운동은 1600만달러를 모을 수 있었다. 그 후, 캠페인은 매년 열리고 있다.
노벨평화상.
2020년 노벨평화상을 수상했다. 노르웨이 노벨위원회는 코로나19로 전세계가 봉쇄된 가운데서도, WFP의 빈곤층 지원은 중단되지 않았다면서, 그 활동에 큰 찬사를 보냈다.
WFP는 매년 약 88개국 1억 명에 가까운 빈곤층을 돕고 있으며 분쟁, 내전, 가뭄, 홍수 등 자연 재해 피해를 입은 사람들에게도 식량을 제공하고 있다. 이번 코로나19의 전 세계적 유행으로 민간 항공 운행이 사실상 중단된 상황에서 WFP는 전 세계 수송 허브 네트워크를 가동해 피해를 입은 89개 빈곤국에 약 300톤의 마스크, 장갑 등 의료물자를 보내기도 했다. 또 의료인·활동가들을 개발도상국으로 보내 이들을 지원해 왔다.
WFP는 생명을 구하고 어린이들의 영양 수준을 높인다는 목표로 1995년부터 지금까지 25년 동안 북한에 식량을 지원하고 있다. WFP의 본부는 이탈리아 로마에 있으며, 북한의 외화벌이를 하는 노동당 39호실 유럽 총책임자도 산하기관 로마 지사장이 맡고 있다.
번개()는 구름과 구름, 구름과 대지 사이에서 일어나는 방전 현상이다. 특히 큰 소리를 내는 천둥이 동반된다. 대기 내부의 대전된 부분은 낙뢰를 통해서 일시적으로 안정화되며 특히 지표면의 물체를 맞췄을 경우 낙뢰라고 표현한다. 이 번개에는 3가지 종류가 있는데, 한 구름의 내부에서 발생하는 것, 구름과 다른 구름 사이에서 발생하는 것, 그리고 마지막으로 구름과 지표면 사이에서 발생하는 것으로 나뉜다. 하지만 구름과 지표면 사이에 발생하는 번개를 제외하고는 아직 많은 연구가 진행되어 있지 않다.
구름과 지표면 사이의 번개(Cloud to Ground, CG)에서 전기장이 형성되기 위해서는 뇌운이라는 음으로 대전된 기초가 필요하다. 뇌운이 음으로 대전되어 있으면 그에 따라 지표면에는 양의 전하가 대전되게 된다. 이 두 부분이 서로 다른 극성으로 대전되어있기 때문에, 전기장이 형성되고, 이 전하의 양이 증가하게 되면 그에 따라 전기장의 세기도 증가하게 된다. 이 전기장의 세기가 대기의 부도체적인 특성을 능가하게 되면, 뇌운에서 지표면으로 방전 현상, 즉 뇌격이 발생하게 된다.
이 뇌격은 실제로는 매우 복잡한 과정을 거쳐서 일어나게 된다. 먼저 구름과 지표면 사이의 번개가 생성되기 위해서는 뇌운에 있는 음전하가 하강하는 선구적인 형태가 나타난다. 이 상태에서 이온화된 공기의 채널이 뇌운의 음으로 대전된 부분에서 나타난다. 이를 리더(Leader)라고 부른다. 리더는 밀집된 전하의 지역을 이동할 수 있는 부분 이온화 된 기체들의 전도성 통로를 의미한다. 음으로 대전된 리더는 지표면을 향해서 움직이고, 양으로 대전된 리더는 그 반대방향으로 탐색한다. 리더들은 종종 나뉘면서 나무의 가지와 같은 형상을 만들게 되는데, 특히 음의 리더의 경우 불연속적인 형태로 진행하게 되고 이를 계단형 선도라고 한다.
그 다음으로는 위로 올라가는 상승기류인데, 계단형 선도들이 지표면에 도달하면, 지표에 존재하는 양의 전하들은 전기장의 세기를 증가시킨다. 만약 이 전기장이 충분히 강하면, 상승기류, 즉 양으로 대전된 이온 통로가 이 점들에서 형성된다.
하강기류와 상승기류가 연결되면 저항이 낮은 경로가 형성되고 방전이 일어난다. 여기서 상승기류와 연결되지 못한 하강기류는 번개의 가지 부분으로 나타나게 된다.
방전은 먼저 복귀 뇌격을 시작으로 일어난다. 전도성 통로가 뇌운의 음전하와 지표면의 양전하사이에 형성되면, 엄청난 양의 전하가 방출되고 이에 따라 지표면에서부터 뇌운으로 올라가는 전류가 이온 통로를 통해 올라가게 된다. 이를 ‘복귀 뇌격’이라고 말하고 번개의 방전에서 가장 밝게 빛나는 부분이다.
뇌격을 감싸는 지상의 양전하들은 타격 지점을 향해서 이온통로를 통해 움직이면서 짧은 시간 내에 모두중화 되고 구름으로 다시 돌아간다. 전류의 급격한 상승은 땅의 표면을 따라서 커다란 전압 차이를 만드게 되는데 이를 계단형 전위라고 부른다. 복귀 뇌격의 전류는 평균 30kA로 이러한 전류가 흐르게 되면, 완성된 리더가 빠르게 가열되고 높은 전기 전도성을 띄는 플라즈마 통로를 형성하게 된다. 복귀 뇌격 동안 플라즈마 중심부의 온도는 50000K을 상회하며, 이 열로 인한 기체의 팽창은 천둥과 같은 충격파를 형성하게 된다. 실제 초고속카메라로 번개를 촬영해 보면 대략 3개 혹은 4개, 최고로는 30개까지의 뇌격으로 이루어진 것을 볼 수 있다. 첫 뇌격의 뒤를 따르는 뇌격들은 빠른 출현시간을 가지는 대신 낮은 진폭을 가진다. 이 스트로크는 보통 이전에 사용되었던 방전통로를 다시 이용하지만, 이 통로는 바람에 의해 움직여 상쇄되어 사라질 수도 있다.
순간 전류로 인한 피해.
일반적으로 구름과 지표면 사이의 번개에 흐르는 전류는 1~10ms정도 만에 최고점을 찍고 50~200ms 동안 감쇠한다. 이 번개는 때때로 지면에 존재하는 구조물에 피해를 입힐 수 있다. 빠르게 흐르는 전류는 도체의 표면에 흐르려고 하는 성질이 있다. 이는 표면효과(skin effect)라고 불린다. 그러므로, 시설의 보호를 위한 도체에는 작은 도선이 엮인 선을 여러갈래로 나누어 표면적을 최대로 증가시켜, 단면적을 줄여야한다. 빠르게 변하는 전류 때문에, 도체의 인덕턴스를 줄이는 것도 매우 중요하다. 이는 고리나 휘어짐이 형성되는 것을 막는 직선 도체 정공법을 이용해 줄일 수 있다.
빠르게 변하는 전류는 또한 전자기펄스(EMP)를 이온통로로부터 방출하게 된다. 이는 모든 전기 스파크의 특성이다. 이 방출되는 전자기펄스는 근원으로부터 거리가 멀어질수록 급격히 약해지게 되지만, 전기도선이나 금속파이프 같은 도체물질을 지나게 되면 전류를 유도하게 된다. 이것은 “Surge”라고 하는데, 전기 모터, 전기 가전기기, 정교한 전자기기를 파괴하는 원인이 된다.
왕인(王仁, ?~?)은 일본의 《고사기》와 《일본서기》에 등장하는 백제(百濟)에 살고 있었다고 전해지는 학자로서, 왜국에 건너가 《천자문》과 《논어》를 전했다고 전하는 인물이다. 근구수왕의 칙명으로 왕의 손자 진손왕과 함께 일본으로 건너갔다.