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이에 따라 "동포의 뇌리에 대화혼을 강주"한 "가장 악질적인 반민친일 행위자"라는 평이 있었고, 1949년 반민족행위특별조사위원회에 체포, 기소되어 공판을 받았다. 체포될 당시의 나이는 40세였다. 그러나 곧 반민특위 활동이 중단되어, 양병일이 처벌받은 기록은 없다.
《퐁》(Pong)은 최초의 아케이드 비디오 게임이자 최초의 스포츠 아케이드 비디오 게임 중 하나이다. 단순한 2차원 그래픽을 차용한 탁구 스포츠 게임이다. 이전까지 《컴퓨터 스페이스》 같은 아케이드 비디오 게임이 존재했으나, 퐁은 최초로 대중적 인기를 끈 비디오 게임이었다. 아타리에서 제조한 원판은 1972년 발매되었다. 앨런 알콘이 아타리의 공동 창업자 놀런 부슈널의 도움을 받아 창작했다. 부슈널은 마그나복스 오디세이에 내장된 전자오락 핑퐁 게임에서 아이디어를 얻었고, 이로 인해 후일 마그나복스는 아타리에게 소송을 제기한다. 알콘이 작업한 결과물의 품질에 놀란 부슈널과 아타리의 공동 창업자 테드 대브니는 결국 게임을 생산하기로 결정했다.
《퐁》은 빠르게 성공했다. 아울러 최초의 상업적 성공을 이룬 아케이드 게임으로써 1세대 가정용 콘솔 마그나복스 오디세이와 더불어 비디오 게임 산업의 구축에 이바지했다. 발표에서 머지 않아 다양한 업체가 《퐁》의 게임플레이를 흉내내어 게임 제작에 돌입, 결국 새로운 방식의 게임이 발매되기 이른다. 결과적으로 아타리는 임원진들에게 그보다 진보적인 게임을 개발하도록 부추기게 된다. 원판의 게임플레이에 갖가지 새로운 기능을 덧붙인 몇몇 후속작의 개발도 이루어졌다. 1975년 성탄절 시즌에 아타리는 퐁의 가정용 버전을 시어스 소매점에 한정 판매했다. 역시 상업적으로 성공, 수많은 사본의 제작으로 이어진다. 본작은 발매 이래 상당한 가정용, 그리고 휴대용 기기로 이식되었다. 《퐁》은 각종 텔레비전 쇼 및 비디오 게임에서 언급되며 패러디되었다. 또한 몇몇 비디오 게임과 문화 전시회의 일부로 자리잡았다.
《퐁》은 탁구를 모방한 2차원 스포츠 게임이다. 플레이어는 화면의 좌측에 위치한 게임상의 라켓을 위아래로 조작하여 컴퓨터가 조작하는 상대 혹은 반대편의 두 번째 라켓을 조작하는 다른 플레이어와 맞붙는다. 플레이어는 라켓을 이용해 공을 침으로써 반대편, 혹은 그 뒤로 넘긴다. 각 플레이어는 상대편보다 먼저 11점을 모으는 것을 목표로 한다. 점수는 한 플레이어가 상대편에게 공을 돌려주지 못했을시 획득된다.
《퐁》은 아타리가 처음 개발한 게임이다. 《컴퓨터 스페이스》의 제작 이후 부슈넬은 다른 회사들에게 아이디어 사용 허가를 주고 더 많은 게임을 제작하기 위해 회사를 세우기로 결정했다. 게임 자금 조달을 위해 처음 교섭한 회사는 밸리 매뉴팩처링 코퍼레이션이다. 회사의 설립 이후 부슈넬은 앨런 알콘의 전자 엔지니어링 및 컴퓨터 공학 경험을 높게 여겨 그를 채용했다. 또한 부슈낼과 대브니는 암펙스사에서 함께 일한 경력이 있다. 아타리 입사 이전 알콘은 비디오 게임에 경험이 전무했다. 알콘에게 게임 창작을 익히게 하려고 부슈낼은 준비운동 연습으로서 비밀 프로젝트를 그에게 하달했다. 부슈낼은 알콘에게 현재 제너럴 일렉트로닉과 제품 생산에 관련해 협상 중에 있으며 알콘에게 이리저리 움직이는 점, 두 개의 라켓, 점수 기록을 위한 숫자 기능이 있는 단순한 게임의 제작을 요청했다. 2011년 부슈넬은 자기가 플레이한 바 있는 전자 테니스의 이전 버전에 영감을 얻었다고 밝혔다. (부슈낼이 플레이한 게임은 1964년 대학 재학 중일 때 PDP-1 컴퓨터에 설치된 버전이다.) 하지만 알콘은 부슈넬이 마그나복스 오디세이의 테니스 게임에 갖는 시각을 그대로 반영하였다고 주장했다. 1972년 5월 부슈넬은 캘리포니아주 벌링게임에 위치한 마그나복스의 영리 캐러밴에 방문, 시연된 마그나복스 오디세이를 플레이했고 거기에 탁구 게임도 있었다. 그러나 게임의 품질에 실망한 부슈낼은 이후 알콘에게 프로젝트를 할당했다.
알콘은 부슈넬이 《컴퓨터 스페이스》를 위해 그린 도식을 검토했으나, 도무지 알아볼 수 없게 쓰여 있었다. 그는 자신의 트랜지스터-트랜지스터 논리에 대한 지식과 부슈넬의 게임에 기반하여 스스로의 설계를 만들었다. 기본 게임이 너무 지루하다고 여긴 알콘은 게임에 어필할 요소를 추가했다. 먼저 라켓을 여덟 개 부분으로 분할해 공의 튕겨내는 각도를 다르게 만들었다. 이를테면 중앙 부분은 라켓와 공의 상호작용에 따라 90도 각도로 쳐내는 반면에 외부 부분은 공을 보다 작은 각도로 쳐내게 된다. 또한 플레이가 계속될수록 공의 속도를 가속화하게 했다. 공을 놓일시 공의 속도는 원상태로 돌아간다. 다른 한 가지 기능으로는 게임상의 라켓이 화면의 꼭대기까지 닿을 수 없다는 점에 있다. 이는 고유의 결함이 있는 단순한 회로의 문제였는데, 이를 고치는 데 시간을 투자하기 보다 게임의 난이도를 높이고 게임의 플레이 가능 시간을 제한하기 위해 그냥 두었다. 또한 두 숙련된 플레이어라면 영원히 플레이가 가능할 것이라고 생각했다.
개발 돌입에 세 달이 지났을 무렵, 부슈넬은 알콘에게 게임이 현실적인 음향 효과와 환호하는 군중이 도입되었으면 한다고 요청했다. 대브니는 플레이어가 한 라운드에서 패할시 게임이 야유("boo" "hiss")를 보내기를 원했다. 알콘은 필수 전자장치를 담아내기 위해 한정된 공간을 사용했고 디지털 회로에서 그러한 음향을 만들어낼 방법을 알지 못했다. 동기 신호 발생기를 검토한 뒤, 그는 이것이 각기 다른 신호를 만든다는 것을 발견했고 이들을 게임의 음향 효과로 사용했다. 시제품의 제작을 위해 알콘은 동네 매장에서 히타치 흑백 텔레비전을 75달러에 구매한 뒤 크기의 나무 수납장 안에 배치했다. 그리고 필수 회로를 제작하기 위해 기판을 전선으로 납땜했다. 시제품에 깊은 인상을 받은 부슈넬과 다브니는 수익 창출이 가능한 상품으로 보고 시장성을 타진해 보기로 결심했다.
퐁은 발매 당시 1대당 1,200달러에 판매되었다. 이 때에는 오락실(게임 센터)라는 개념이 없었던 시절이었기 때문에 주로 술집 위주로 판매가 되었다. 당시 술집에서 많이 팔렸던 오락 기구로 핀볼이 있었는데 당시 가장 인기가 있던 핀볼이 2,000대 이상 팔렸던 반면 퐁은 무려 8,500대가 팔렸다고 한다. 한 술집에서는 설치한지 이틀만에 고장이 나서 AS를 가보니 동전이 너무 많이 투입된 것이 원인이었으며 이것은 플레이한 사람이 굉장히 많았다는 것을 의미한다. 이렇게 미국 전역에 엄청난 히트를 치면서 '아케이드 게임' 시장을 개척하게 되었고, 다른 여러 회사에서도 업소용 게임들을 출시하면서 오늘날 의미하는 게임센터가 만들어지게 되었다.
가정용 퐁.
퐁의 성공 이후 퐁을 집에서 즐길 수 있도록 하기 위해 1973년부터 개발에 돌입, 1974년 크리스마스 시즌에 100달러의 가격으로 가정용 퐁이 출시되었다. 가정용 퐁은 지금의 400$와 같은 가격으로 큰 인기를 누리며 매진되었다. 가정용 퐁은 큰 유행을 일으켜 텔레비전의 형광체가 타서 자국이 남거나 패들이 마모되어 교체하는 일이 빈번하게 일어났다. 1974년~1975년 발매 당시 15만대라는 당시로서는 기록적인 수량을 출하하였다.
가정용 퐁은 1975년 6월 소비자 가전 전시회에 전시되었는데 Sears, Roebuck and Company의 스포츠용품 구매담당자인 Tom Quinn과 만나게 된다. Quinn은 아타리에게 크리스마스 시즌까지 얼마나 생산할 수 있는지 물었고 75,000대라 답한 부슈널에게 그 2배인 150,000대와 생산비를 지불하는 조건으로 독점 판매를 제안하였다.
퐁은 최초의 가정용 게임기로 불리는 마그나복스 오디세이(Magnavox Odyssey)와 특허 소송을 치르기도 했다. 퐁이 오디세이에 포함된 게임 중의 하나인 '테니스'와 '탁구'와 많이 닮아있었기 때문이었다. 랄프 베어는 퐁이 자신들의 특허를 침해했다는 소송을 걸게 되었고, 결국 아타리와 마그나복스와의 협상으로 70만 달러의 라이선스 금액을 지불하고 독점 특허권 사용자의 지위를 얻었다.
퐁은 1970년대 중반부터 1980년까지 많은 인기를 누려 4인용으로 변형한 퐁 더블(Pong Doubles)이나 쿼드라퐁(Quadrapong), 슈퍼 퐁(Super Pong), 닥터 퐁(Doctor Pong)같은 다른 버전을 생산하기도 했다. 1976년 아타리에서 발표한 벽돌깨기(브레이크아웃)도 퐁의 변종으로 후에 타이토의 유명게임인 알카노이드(Arkanoid)로 재탄생하기도 한다.
퐁의 인기에 힘입어 다른 회사들이 제작한 퐁의 모방품들이 대량으로 쏟아나오기도 하였다. APF 일렉트로닉스의 APF TV Fun과, 콜레코의 텔스타, 닌텐도의 컬러 TV 게임 등 당시의 1세대 가정용 게임기들은 거의가 퐁이란 이름을 쓰지 않을 뿐 퐁과 비슷한 게임을 그대로 쓰는 경우가 많았고 여기에 게임 룰과 형태를 약간 변형하거나 하는 방법을 쓰기도 하였다.
루마니아의 대통령()은 루마니아의 국가원수다. 2003년 루마니아 헌법 개정에 따라 대통령은 직접 선거와 결선투표제로 선출된다. 임기는 5년이며 한 번 중임할 수 있다. 임기 동안 정당에 소속될 수 없다. 루마니아군의 총사령관이다.
루마니아의 대통령직은 1974년 루마니아 공산당 대표 니콜라이 차우셰스쿠가 국가평의회장직을 완전한 행정적 대통령직으로 승격하면서 만들어졌다. 이후 1989년 루마니아 혁명으로 차우셰스쿠가 퇴진하고 1991년 현행 헌법을 채택하면서 단계적으로 현재 형태를 갖추게 됐다.
현 대통령은 니쿠쇼르 단이며 2025년 5월 26일 취임했다.
마그나복스 오디세이(Magnavox Odyssey)는 마그나복스사에서 발매한 세계 최초의 가정용 게임기로 1972년 5월 시연되었으며 같은 해 10월에 발매되었다. 하드웨어는 샌더스 어소시에이츠의 랠프 H. 베어가 이끄는 소규모 팀에 의해 설계되었으며 마그나복스는 개발을 완료하여 1972년 9월 미국에서 출시했고 다음 해 해외에 출시했다. 오디세이는 텔레비전 세트에 연결되는 흰색, 검정색, 갈색 상자와 전선으로 연결된 두 개의 직사각형 컨트롤러로 구성된다. 3개의 정사각형 점과 다양한 높이의 한 줄을 흑백 흑백으로 화면에 표시할 수 있으며, 플레이하는 게임에 따라 점의 동작이 다르다. 플레이어는 각 게임에 대한 추가 시각적 요소를 표시하기 위해 화면에 플라스틱 오버레이를 배치하고, 각 게임마다 한두 명의 플레이어가 게임에 지정된 규칙에 따라 컨트롤러의 손잡이와 버튼을 사용하여 점을 제어한다. 콘솔은 오디오나 트랙 점수를 생성할 수 없다. 오디세이 콘솔은 게임과 함께 제공되는 주사위, 지폐 및 기타 보드 게임 도구와 함께 패키지로 제공되었으며, 최초의 비디오 게임 라이트건인 주변 장치 컨트롤러는 별도로 판매되었다.
비디오 게임 콘솔에 대한 아이디어는 1966년 8월 베어에 의해 고안되었다. 그 후 3년 동안 그는 빌 해리슨 및 빌 러시와 함께 7개의 연속 프로토타입 콘솔을 만들었다. 브라운 박스로 알려진 일곱 번째 제품은 마그나복스가 1971년 1월에 생산하기로 합의하기 전에 여러 제조업체에 공개되었다. 대리점을 통해 콘솔을 출시한 후 마그나복스는 첫해에 69,000대, 콘솔이 단종될 때까지 350,000대를 판매했다. 이 콘솔은 전용 콘솔인 오디세이 시리즈와 1978년 마그나복스 오디세이 2를 탄생시켰다. 시스템용으로 제작된 28개 게임 중 하나인 탁구 게임은 아타리의 성공적인 1972년 퐁 아케이드 게임에 영감을 주었고 오디세이의 판매를 촉진한다. 판사가 "비디오 게임 아트의 선구적인 특허"라고 명명한 것을 포함하여 시스템과 게임에 대한 베어와 다른 개발자의 특허는 20년에 걸친 일련의 소송의 기초를 형성했으며 샌더스와 마그나복스는 1억 달러를 거둬들였다. 오디세이의 출시는 1세대 비디오 게임 콘솔의 시작을 의미하며 상업용 비디오 게임 산업 성장의 초기 부분이었다.
오디세이는 랠프 베어가 설계했다. 원래 군수품 업체의 엔지니어로 TV와 라디오를 설계했던 베어는 TV에 기계 장치를 달아 프로그램을 보는 것 외에 게임 시스템을 만들면 어떨까 하는 생각을 하였고 그렇게해서 만든 첫 시제품은 1968년 Brown Box(브라운 박스, 갈색 상자)이다. 브라운 박스는 워싱턴 D.C.의 스미스소니언 박물관에 전시되었으며, 현재도 전시되어 있다. 이 프로토 타입이 TV 제작 업체였던 마그나복스 사에서 상용화를 하게 된 것이 오디세이이다.
1972년 10월 발매된 마그나복스 오디세이는 약 100달러 정도의 고가로 판매되었으며, 마그나복스의 대리점에서만 파는 소극적인 마케팅으로 고객들은 마그나복스의 텔레비전에서만 작동된다고 생각했다. 이것은 나중에 아타리가 가정용 퐁 박스에 흑백이나 컬러 어떤 텔레비전에서도 동작한다고 표기하게 만든 계기가 된다. 워낙의 소극적인 마케팅 때문에 33만 대 정도의 저조한 판매량을 보였다.
마그나복스는 1975년 생산 종료되었지만 아타리와 콜레코, 액티비전 등과 같은 회사들에게 특허 소송을 걸어 승소하였다. 1985년 닌텐도는 마그나복스의 특허 무효를 주장하며 소송을 했지만 패소하고 로열티를 물게 되었다.
마그나복스 오디세이의 본체는 CPU가 없이 순수한 아날로그 회로로 40개의 트랜지스터와 40개의 다이오드, 콘덴서, 저항기등으로 구성되었으며 슬롯에 게임 카드를 바꿔 끼는 것으로 여러 가지 게임을 할 수 있었다. 게임 카드는 부품이 전혀없는 슬롯의 핀들을 연결해주는 점퍼만이 달린 카드로 본체 내부에 내장된 회로들을 이어 다른 작동을 하게 만든다.
2개의 콘트롤러는 각각 리셋 스위치와 2개의 패들로 상하좌우로 조정할 수 있었다. 부속품으로 소총 형태의 광선총도 지원하였다.
게임 카드를 꽃으면 바로 게임이 작동되며, 그래픽은 텔레비전에 3개의 흰색 사각형 오브젝트와 중앙선을 표시할 수 있는데 이 오브젝트는 게임에서 플레이어 1,2와 볼로 사용된다. 게임 카드의 종류에 따라 오브젝트의 수가 달라지며, 볼의 특성도 바뀌게 된다.
표시 능력이 흰색의 사각형뿐이기 때문에 오버레이(Overlay)라는 게임의 배경역할을 하는 투명한 셀로판지를 텔레비전에 붙여 게임하는데 사용하였다. 점수 계산도 플레이어가 직접 해야하며 그외에 게임에 쓰는 실제 소품으로 게임 머니나 게입 칩, 기타 게임 레이아웃 보드가 함께 사용되었다.
오디세이의 게임 목록.
오디세이에서 지원했던 게임의 목록은 아래와 같다. 목록은 게임에 필요한 게임 카드를 기준으로 나열하였다.
학력고사(學力考査)는 대학입학 학력고사(大學入學 學力考査)라고 불리는 교육제도로 1982학년도 대학입시부터 1993학년도 대학입시까지 고등학교 졸업자를 대상으로 대학에서 공부할 수 있는 능력이 있는지 알아보기 위한 시험이다. 현재의 대학수학능력시험과 유사한 시험이었으므로, 학력고사는 사실상 대학 입학을 위한 시험이었다.
1982~1986학년도.
1987~1992학년도.
1993학년도.
1982학년도부터 1985학년도 학력고사에서는 영어가 필수과목은 아니었으며 외국어 선택과목 중 하나였다. 그 때문에 몇몇 학생들이 영어를 선택하지 않고 점수획득이 쉬운 일어, 독어, 불어 등을 선택하여 당시 사회적 문제가 되기도 하였다. 1988학년도 학력고사부터는 주관식이 30% 출제되었으며 선지원후시험제도로 일부 변경되었다.
선지원 후시험 제도 시행시 제2외국어와 실업을 통틀어 한 과목을 선택할 수 있었는데, 일부 10여 곳의 상위권 대학(서울대, 연세대, 고려대, 경북대, 부산대, 전남대, 전북대 등)은 전체 계열 또는 인문/사회 계열 등 일부 계열의 경우, 제2외국어를 선택한 수험생에 한해 지원 가능하였고, 실업 과목을 선택한 학생은 지원이 불가능하였다. 따라서 상위권 대학을 목표로 시험을 준비한 수험생들은 제2외국어를 선택하는 경우가 많았다.
당시에는 대한민국이 중화민국(대만)과 외교 관계를 맺고 있었기 때문에 중국어 시험지에는 문자를 정체자로 표기하였고, 발음은 주음 부호와 한어 병음을 병기하였다.
1993년과 1994년에는 영국에서는 메가 CD나 필립스 CD-i보다 판매량이 많았으나 미국에서는 특허 문제로 판매에 차질이 생긴데다 자금난이 겹쳐 1994년 4월 코모도어는 도산했고 도산과 동시에 CD32는 단종되었다. AVGN(앵그리 비디오 게임 너드)는 이 게임기가 구리다고 리뷰했다.
CPU 타임() 또는 CPU 사용률()은 한 컴퓨터 프로그램이 CPU를 차지하여 일을 한 시간의 양을 뜻한다. 보통 클럭 틱 단위로 측정된다. 프로그램들 사이의 CPU 사용률을 비교하기 위해 사용된다.
CPU 시간 또는 CPU 사용률은 전체 시스템을 기준으로 각 스레드별로나 각 프로세스별로 보고할 수 있다. 게다가 CPU가 무엇을 하고 있는지에 따라 보고되는 값은 다음과 같이 분류할 수 있다:
칼국수()는 손으로 밀가루를 반죽하여 칼로 잘라 만든 국수이자, 이 면을 조개, 닭, 사골과 같이 해산물, 육류 등으로 낸 육수에 익혀 먹는 한국 요리이다. 면을 육수와 함께 끓여내 국물에 전분기가 묻어나는 것이 특징이다.
조선시대에 국수는 양반들만 먹을 수 있는 고급 음식이었다. 일반 서민들은 평소에는 국수를 먹지 못했으며, 결혼식과 같은 특별한 날에만 잔치국수를 먹었다. 이는 장수의 의미로 받아들여졌다. 1934년 발간된 '간편조선요리제법'에 칼로 썰어 만드는 국수의 조리법이 나와 있는데, 끓는 물에 삶아 내어 냉수에 헹구고 다시 맑은 장국을 붓고 고명을 얹어서 먹는 음식이 소개되고 있지만, 국수를 헹구지 않는 지금의 칼국수 조리법과는 다르다. 한국전쟁시에 미국에서 밀가루가 대량으로 구호식량으로 한국에 들어왔다. 이를 이용해 부엌에서 간단히 칼로 밀가루 반죽을 잘라서 국수를 해먹을 수 있는 칼국수가 전국적으로 널리 퍼지게 되었다.
전자공학 분야에서, 크루소()은 트랜스메타가 제조하는 마이크로프로세서 패밀리를 일컫는다. 크루소 프로세서들은 베리 롱 인스트럭션 워드(VLIW) 하드웨어 "코어"를 사용한다. 그 위에 소프트웨어 추상화 레이어가 하나 있는데, 다시 말해 이것은 코드 모핑 소프트웨어(Code Morphing Software, CMS)라고 알려져 있는, 일종의 가상 머신이다. 코드 모핑 소프트웨어(CMS)는 수행할 프로그램이 갖고 있는 기계어 인스트럭션들을"코어"에 맞는 네이티브 명령어로 변환해 준다. 이러한 방법으로 이 칩은 다른 형태의 컴퓨터 아키텍처의 명령 집합을 에뮬레이트해준다.
현재, 크루소 칩은 인텔 x86 명령어 집합을 에뮬레이트하도록 되어 있다. 이론적으로는, CMS를 수정하여 다른 명령어 스트림을 다룰 수 있게 조정될 수 있다. (다시 말해, 다른 프로세서도 에뮬레이트하게 한다는 말이다.)
x86 인스트럭션과 하드웨어 사이에 추상화 레이어를 하나 두었다는 말은, 호환성 저하없이, 하드웨어 아키텍처가 수정될 수 있다는 말이 된다. 요컨데, 제2세대 크루소 칩인, 에피시온은, 제1세대 칩의 128 비트 너비의 VLIW 코어 대신 256 비트 너비의 VLIW 코어를 갖고 있다.
크루소 칩은 에전에는 하드웨어로 수행되었던 몇 가지 기능(예를 들어, 명령어 재정렬)을 소프트웨어적으로 수행한다. 이 때문에 하드웨어가 간단해졌고 트랜지스터 수가 줄어들었다. 하드웨어가 비교적 간단해졌기 때문에, 같은 클럭에서 도는 x86 프로세서에 비해, 전력을 덜 소비할 수 있게 되었다.
수제비(, )는 밀가루를 이용하여 만드는 전통 음식이다.
손으로 적당히 뜯은 밀가루 반죽에 다양한 채소를 곁들여 끓여먹는 국이다. 맛과 조리법은 칼국수와 유사하나, 칼국수는 밀가루 덩어리가 아닌 기다란 국수로 만든다는 차이가 있다. 빈대떡과 함께 비 오는 날에 먹는 음식으로도 알려져 있다.
밀가루로 만드는 수제비와 국수는 고려 시대부터 먹기 시작했으나, 수제비라는 단어 자체는 조선 중기에 만들어졌다. 손을 뜻하는 한자 수(手)와 접는다는 의미의 '접'이 합쳐져서 '수접이'라 부른데서 나왔다.
조선 시대 이래 한국인은 다양한 목적에서 다양한 형태의 수제비를 만들어 먹기 시작했다. 현재는 평범하고 서민적인 음식으로 간주되나, 과거에는 그리 흔히 먹을 수 없어 돌잔치와 같은 잔치 때 먹는 특별한 음식으로 취급되기도 했다.
북한에서는 수제비 대신 밀가루뜨더국이라는 표현을 사용한다. 이는 '밀가루를 뜯어 만든 국'이라는데서 나온 말이다.
1960-1970년 혼분식 장려운동으로 대 미국의 원조로 받은 밀가루로 수제비와 칼국수를 만들어 먹으면서 널리 퍼지기 시작하였다.
〈대동여지도〉(大東輿地圖)는 고산자(古山子) 김정호가 1861년 제작한 한반도의 지도이며, 지도첩이다. 3건이 대한민국의 보물로 지정되어 있으며, 2008년에는 대동여지도 목판이 대한민국 보물 제1581호로 지정되었다. 근대적 측량이 이루어지기 전 제작된 한반도의 지도 중 가장 정확한 지도이다. 〈청구도〉의 자매편으로 내용의 첨삭이 이루어졌다.
지도의 구성.
〈대동여지도〉는 동여도와 마찬가지로 가로 80리, 세로 120리를 한 개의 방안(方眼)으로 하여 한 개 면(面)으로 하고, 2개 면은 한 개 도엽(圖葉)인 목판 한 장에 수용하였다. 그러므로 대동여지도는 전체 지도 도엽은 목판 121매이고, 제책하였을 때의 면수는 213면이다. 그러나 여기에 부록 격인 지도유설·도성도·경조오부도 등이 첨가되었기 때문에 실제 도엽은 126목판 이고, 전체 면수는 227면이다. 전체 크기는 가로 19판, 세로 22층(22첩이라고 표시하기도 한다)이며, 미터법으로 환산하면 가로 360cm, 세로 685cm다. 이는 지도의 대량 보급을 염두에 둔 제작 기법으로, 동서 19판을 연폭으로 남북 22첩을 계속 인접하면 한반도 전체의 지도가 되게끔 하였다. 한편 서울역사박물관 소장본은 21첩인데 이는 다른 간본의 제22첩에 수록된 제주도 부분이 제21첩의 추자도의 서쪽에 배치하는 방식으로 21첩에 포함시켰기 때문이다.
한편 한양이, 〈청구도〉에서는 두 면에 걸쳐 있었는데, 〈대동여지도〉에서는 한 면의 중앙 부위에 위치하여 한양을 둘러싼 경계가 모두 수용되었다. 이는 당시의 수도권의 지역적 범위를 파악할 수 있게 해준다. 또한 〈대동여지도〉에서는 각 층의 도엽을 동에서 서로 연폭(連幅)으로 길게 잇고 이것을 병풍식으로 접어 모두 22층으로 하는 분첩절루(分帖折壘) 또는 분첩절첩(分帖折帖)의 방법으로 제책하여 지도첩이 되게 하였다. 이때 책의 크기는 가로 20cm, 세로 30cm로서 당시 서지류의 크기와 비슷하게 만들어 책처럼 보관할 수 있다.
대동여지도는 다음과 같이 구성되어있다.
나라를 다스리기 위해 국방상의 요충지를 잘 알아야 하고, 재물과 세금이 나오는 곳과 군사를 모을 수 있는 원천을 잘 알아야 하며, 여행과 왕래를 위해 지리를 잘 알아야 하므로 지도를 제작한다고 하였다. 또 세상이 어지러우면 쳐들어오는 적을 막고 사나운 무리들을 제거하는 데 지도가 쓰이고, 시절이 평화로우면 나라를 경영하고 백성을 다스리는 데 지도가 소용된다고 하였다.
김정호, 지도유설(地圖類說)에서
지도의 표기.
제1첩의 10면에 표기된 '지도표'에서는 지도에 사용된 범례를 적고 있다. 여기서는 총 14개의 항목을 22개의 서로 다른 기호로 표기하였고 채색도 하였는데, 이 때 사용된 색과 채색법은 지도마다 조금씩 차이가 있다. 《세계 지도학 통사(The History of Cartography)》에서 〈한국의 지도학(Cartograhpy in Korea)〉 부분을 집필한 미국의 지도학자 개리 레드야드(Gari Ledyard)는 《대동여지도》가 조선의 지도학적 명확성을 향상시켰다고 평가한다.
지도의 축척.
〈대동여지도〉를 비롯한 김정호가 제작한 지도는 100리를 1척(尺)으로, 10리를 1촌(寸)으로 한 백리척(百里尺) 축척의 지도이다. 그러나 당시의 1촌 1보(步)가 현재의 몇 센티미터인지 정확히 알 수 없으므로 이를 바탕으로 축척을 계산하기는 어렵다.
종래에는 조선 시대의 10리를 오늘날과 마찬가지로 4킬로미터로 계산하여 축척을 1:160,000으로 보았다. 그러나 《대동지지》와 《속대전》에서는 “주척(周尺)을 쓰되 6척은 1보이고 360보는 1리이며 3600보는 10리로 된다.”라는 기록이 있다. 이것을 이용하여 이우형(李祐炯)·성남해(成南海) 등은 축척을 1:216,000으로 보았다. 위의 문장을 확장하면, 1리는 21,600촌이며, 백리척에 맞추어 비교하면 1촌으로 10리, 곧 216,000촌(=3600(보)×6(척)×10(촌))을 나타내게 된다. 이는 곧 이론상의 축척이 1:216,000임을 뜻하며, 실제 축척도 그와 비슷하다.
〈청구도〉가 필사본이기 때문에 일어날 수 있는 오류를 막으려고 〈대동여지도〉는 목판본으로 만들어졌다. 이때 〈대동여지도〉의 주기(註記)의 수는 〈청구도〉의 15,485개에서 13,188개로 줄었으며, 이는 총 2,297개 줄어들었다. 다만 몇몇 주기, 곧 하천·누정(樓亭 : 누각)·진보(鎭堡)·포(浦, 항구)·부곡(部曲)·교(橋, 다리)·평주(坪洲)·목장·리(里) 항목은 늘어났다.
〈동여도〉는 현존하는 지도 가운데 가장 자세하며, 또한 이 지도는 〈대동여지도〉를 판각하기에 앞서 제작한 선행 지도이기도 하다. 주기 내용을 비교하면, 산악·하천·방면 항목은 〈동여도〉가 〈대동여지도〉보다 훨씬 많으나, 역원·창(倉)·진보 등의 항목은 두 지도의 기재 내용이 비슷하다. 전체적으로는 〈동여도〉가 총 18,376개로 〈대동여지도〉의 총 13,188개보다 5,548개나 많다.
〈대동여지도〉의 특징.
〈대동여지도〉는 한국 고지도를 집대성한 최고의 옛 지도이다. 이 지도는 다음과 같은 특징이 있다.
목판.
멸실되었던 것으로 여겨지던 대동여지도의 목판이 1995년 국립중앙박물관 수장고에서 발견되었다. 이 목판은 숭실대학교 박물관에 보관되어 있는 목판과 함께 제작된 것으로 11매로 가로 43cm, 세로 32cm의 목판에는 양면에 표제 및 24도엽이 판각되어 있는데, 〈대동여지도〉의 전체 126도엽 가운데 5분의 1에 해당한다. 목판의 재질은 피나무이며, 목판에는 교정된 흔적이 있는데 1861년(철종12) 초간본 완성 이후 여러 차례 오류를 시정하였다. 목판은 1864년 인쇄되었던 고종원년 갑자본의 원형으로 판단된다. 숭실대학교에서 가지고 있는 판목은 함경도 함흥지방의 것으로 성불사, 철산, 삼장산이 판각되어 있다.
목판의 빈 공간을 활용하기 위해 지도의 여러 면을 판 하나에 몰아넣은 경우도 있다. 예를 들어 대동여지도의 7층 1면(북청군 남부) · 8층 6면(룡천군 서부) · 13층 6면(황해도 남부의 섬들)은 목판 하나에 같이 새겨져 있다. 또한 대동여지도의 판본 중에는 무의도가 강릉 앞바다에 잘못 찍혀 있는 것이 있는데, 이를 통해 13층 1면과 5면이 같은 목판에 새겨져 있다는 것을 추측할 수 있다.
1898년 일본 육군이 경부선을 부설할 목적으로 조선의 지리를 몰래 측량하기 위해 일본인 측량기술자 1,200명과 조선인 200~300명을 비밀리에 고용하여 전국을 측량하여 5만분의 1 지도를 300부 만들었다. 그 뒤 대동여지도의 존재를 알게 된 그들은 그 지도가 자신들이 힘들여 제작한 지도와 별 차이가 없음을 알고 놀랐다고 한다.
평안남도 순천에서 태어나 평양의 숭실중학교와 숭실전문학교를 졸업하였다. 1913년 미국으로 유학하여 신학을 공부했고 1921년 캘리포니아주의 산 앤셀모에 위치한 샌프란시스코 신학교를 졸업했다.
정인과가 미국에서 신학교를 마칠 무렵 3·1 운동이 일어나면서 곧바로 상하이에 대한민국 임시정부가 수립되었다. 이에 따라 해외에 있던 교포 단체에서도 임시정부에 대표를 파견하게 되는데, 북미 지역에서는 안창호를 특파원으로, 정인과와 황진남을 수행원으로 상하이에 보냈다. 안창호는 임시정부의 내무총장을 맡았고, 정인과와 황진남은 임시의정원 회의를 통해 미국령 교민 대표로 임시정부 의원으로 임명되었다.
이후 임시정부에서 임시의정원 부의장과 외무차장을 맡아 활동하였으나 임시정부 내의 여러 계파 간 갈등이 드러나고 전망이 불투명해지면서 이탈하는 세력이 늘어났다. 정인과도 1920년 임시의정원 의원직과 외무차장직을 사임한 뒤 미국으로 돌아갔다. 미국 복귀 후에도 유학 생활을 계속하여 1922년에 프린스턴 신학교에서 신학사를, 1923년에 프린스턴 대학교에서 문학사 학위를 받고 콜럼비아 대학교 대학원에 진학하여 교육학을 공부하였다.
1924년 정인과는 약 11년 간의 해외 유학과 임시정부 활동을 마치고 귀국하였다. 임시정부 활동 전력으로 인해 일본 경찰은 정인과를 요시찰 인물로 분류하여 감시하였으며, 함경북도 성진에서의 강연 내용을 문제 삼아 보안법 위반 혐의로 구류된 일도 있다. 이 당시 정인과의 고향인 평남 순천의 순천경찰서는 그가 배일 사상을 갖고 있고 비밀 결사 조직의 우려가 있다고 평가한 바 있다.
일제 강점기 말기.
1937년 중일 전쟁 발발 직전 시국이 경색되면서 수양동우회 사건이 일어났다. 일본은 본격적으로 중국을 침략하기 앞서 3·1 운동 이후 어느 정도 묵인하고 있던 민족개량주의 노선의 단체들을 탄압하기 시작했는데, 이때 많은 지식인들이 전향을 하게 되었다. 정인과는 안창호 계열인 수양동우회의 지도적 인물로서 구속되었다가, 역시 이 사건으로 체포된 뒤 전향한 오문환의 회유를 받아들여 풀려났고 이후 본격적인 친일 활동에 나서게 되었다.
정인과가 속해 있던 교파인 장로교는 1938년 신사참배 강요에 호응해 신사참배를 공식 결의했고, 이듬해에는 국민정신총동원 조선예수교장로회연맹이라는 단체를 결성하여 조직적인 전쟁 지원과 황민화 운동에 나섰다. 물론 주기철 목사, 한상동 목사처럼 십계명의 우상 숭배 금지명령을 근거로 저항하는 목소리도 있었지만, 투옥, 목사직 면직등의 탄압을 받았다. 장로교회에서는 친일 활동을 효율적으로 수행하기 위한 총회 중앙상치위원회가 조직되었고, 정인과는 총간사로 취임했다. 정인과는 각계 인물들이 함께 결성한 국민총력조선연맹의 문화부 위원으로도 참여했고, 《매일신보》에 '일본적 기독교'로의 조선 기독교 개조에 대한 글을 싣거나 《동양지광》 주최의 영미타도 좌담회 참석, 《조광》 기고 등으로 적극적인 친일 활동을 했다. 국방헌금 납부를 독려하며, '조선예수교장로교도 애국기 헌납 기성회'라는 단체를 조직해 회장을 맡기도 했다.
일본 제국 관헌에서는 조선성서공회 총무 정태응을 간첩 혐의로 구속하고 정인과에게 성서공회를 넘기거나, 기독교계 언론을 모두 폐간시킨 뒤 유일한 기독교 신문으로 《기독교신문》을 창간할 때도 기독교신문협회 회장으로 정인과를 지명하는 등, 그에 대한 신임을 보여주었다. 기독교신문은 1942년 천장절에 창간호를 냈고, 정인과는 이 신문의 발간 목적이 '반도 기독교의 일본적 진전에 기여'하는 것이라고 명시했다.
반민특위 체포.
이러한 행적으로 인해 정인과는 대표적인 친일 목사라는 비판을 받았으며, 광복 이후에는 반민족행위처벌법에 의해 개신교 목사 가운데 처음으로 반민특위에 체포되었다. 반민특위 활동이 친일파들과 결탁한 이승만 초대 대통령에 의해 활동을 방해받는 과정에서 풀려났다. 그러나 반민특위 조사관들이 정인과에게 원래 예수를 따르는 12명의 사도 가운데 한 사람이었다가 나중에 예수를 배신한 이스가리옷 유다에 빗대서 '대한의 유다'라는 별명을 붙여줄 정도로 지나친 친일 행적으로 인해 개신교회에 복귀하지 못했다.
대한민국의 보물(大韓民國 寶物)은 목조 건축물, 석조 건축물, 전적류, 서적류, 고문서, 회화, 조각류, 공예품, 고고자료, 무구(巫具) 등 대한민국의 유형문화유산 가운데 중요한 것을 국가에서 지정한 것이다. 국보와 보물의 중요성과 가치 우열을 가리기는 어렵지만, 국보급의 문화재가 그 분야, 그 시대를 대표하는 유일무이한 것이라면 보물급에 속하는 문화재는 그와 유사한 문화재로서 대한민국 문화를 대표하는 유물이라고 할 수 있다.
보물의 일련번호는 제2142호까지 지정되어 있으며, 2021년 11월 19일 문화재 관련 법령의 개정으로 더 이상 지정되지 않는다.
보물로 처음 지정된 시기별로 분류한다.
허진(許璡, 1853년 음력 7월 22일 ~ 1932년 양력 12월 11일)은 조선 말기의 무관이다. 일제강점기에는 조선총독부 중추원 부찬의를 지냈다. 본관은 양천(陽川).
1868년 10대 중반의 나이에 무과에 합격하여 관직에 나가게 되었다. 1875년 평안남도 양원군 군수, 1878년 전라남도 해남군 군수 등으로 젊은 나이에 군수를 역임했다. 이후 경기도, 평안남도 등의 지방관을 거쳤다.
1886년에는 전라우도수군절도사에 임명되었고, 선전관, 병조참의, 순무영 중군 등 무관으로서 거칠 수 있는 요직을 맡았다. 1895년 함경남도병마절도사, 함흥부, 진주부 관찰사 등을 거쳐 경무사 자리에 있던 중 아관파천이 일어나 김홍집 내각의 몰락과 함께 면직되었다. 1898년 대한제국 중추원 의관으로 관직에 복귀했다.
1907년에 유림 단체인 대동학회 평의원을 맡은 것을 시작으로 사회 활동에 나섰다. 이 무렵은 이미 일본의 세력이 강성해지면서 한일 병합 조약 체결이 가시화되던 때였다. 허진은 기호흥학회 찬무원, 대한협회 회원, 국민연설회 회장을 차례로 지냈다. 이 중 허진이 민영소의 뒤를 이어 회장으로 취임한 국민연설회는 이완용의 조종으로 설립되어 일진회와는 경쟁적인 활동을 벌인 단체로, 겉으로는 “합방 시기상조론”을 내세웠다. 한편 1909년 이토 히로부미가 안중근에게 살해되었을 때 허진이 동양의 영웅을 잃었다며 탄식했다는 기록이 있다.
1910년 한일 병합이 성사되면서 조선총독부가 자문기관으로 설치한 중추원의 부찬의로 임명되었고, 1921년까지 재임했다. 이 기간 중 조선귀족관광단의 일원으로 일본을 방문하여 메이지 천황의 환대를 받고 이토의 묘소도 참배한 바 있다. 허진은 조선귀족 작위는 받지 못했으나 대한제국의 고관을 지낸 인물로서 총 64명으로 구성된 조선귀족관광단에는 포함될 수 있었다. 1912년과 1915년 일본 정부가 각각 수여한 한국병합기념장과 다이쇼대례기념장을 받았다.
이현곤(李賢坤, 1980년 2월 21일 ~ )은 전 KBO 리그 NC 다이노스의 내야수이자, 현 KBO 리그 KIA 타이거즈의 작전코치이다.
광주제일고등학교 시절 1루수 최희섭, 2루수 송원국, 유격수 정성훈과 함께 주전 3루수로 활약했다. 1998년 고졸우선지명을 받았다. 연세대학교에 재학 중이던 2001년에는 연세대 조용준, 고려대 이택근, 한양대 김민우 등과 함께 야구 월드컵 국가대표팀에 선발됐다. 2002년에 연세대학교를 졸업하고 KIA 타이거즈에 입단하였다.
2002년에 입단하였다.
2004년 병역 비리에 연루돼 2005년 3월에 공익근무요원으로 입소했으나, 지병인 갑상선 질환으로 2006년 3월에 의병 소집 해제돼 곧바로 복귀했다. 2007년 시즌 3할대 타율, 153안타로 타격왕과 최다 안타상을 수상했다. 그에게는 2007년이 커리어하이 시즌이었고, 2007년 타격왕 수상 이후 강한 인상을 주지 못했다.
FA 선언 후 2012년 11월 18일 3년 간 10억 5,000만원에 팀의 창단 후 두 번째 FA 선수가 돼 이적하였다. 하지만 노진혁에게 주전에서 밀려 기회를 많이 얻지 못했다.
8월 21일에 이번 시즌을 마지막으로 은퇴할 것이라고 밝혔다. 9월 9일 삼성 라이온즈와의 경기에서 역대 112번째 통산 네 자릿수 경기 출장을 달성했다.
2014년 애리조나 교육 리그에 코치로 참여했고, NC 다이노스에서 은퇴한 선수 중 최초로 1년간 샌디에이고 파드리스에서 지도자 연수를 받았다. 샌디에이고 파드리스 스프링캠프에 합류 후 마이너리그 싱글A+ 레이크 엘시노어 스톰과 루키리그 AZL 파드리스에서 각각 6개월 씩 머물렀다. 그는“1년 동안 연수하면서 많은 것을 배워 지도자 생활에 큰 도움이 될 수 있도록 하겠다”고 포부를 밝혔다.
PPPoE(Point-to-Point Protocol over Ethernet, P2P 프로토콜 오버 이더넷)은 이더넷 프레임 안에 PPP 프레임을 넣어 만들 때 사용되는 통신 프로토콜이다. 사용자가 이더넷을 이용해서 ADSL 송수신 장비(모뎀)를 연결하는 ADSL 서비스에서 주로 사용된다. UUNET, Redback Networks와 RouterWare가 개발한 프로토콜이다.
혼일강리역대국도지도(混壹疆理歷代國都之圖) 또는 단순히 강리도(疆理圖)는 조선 태종(太宗) 2년(1402년)에 제작된 세계 지도이다. 지도 이름은 역대 나라의 수도를 표기한 지도라는 뜻이다. 김사형 및 이무, 이회 등이 제작하고 권근이 발문을 썼다. 원본은 현재 전하지 않으며 일본에 필사본 2점이 보관되어 있다. 현존하는 것은 사본뿐이지만 여기에 적혀 있는 지명으로 유추하면 늦어도 1592년까지의 정보가 혼입되어 있을 가능성도 있다.
6백년 전에 이미 아시아와 유럽, 아프리카까지 아우른 세계지도를 작성했다는 데에서 이 지도의 가치는 매우 높다. 그러나 아직 대륙과 시대 인식이 넓지 않았던 터에 아메리카 대륙과 오스트레일리아(호주) 대륙은 이 지도에는 없다. 이 지도는 15세기 말까지 세계지도로서는 유럽의 것보다도 훨씬 우수한 것이었다.
태종 2년(1402년) 5월에 문신 이회가 자신이 직접 그린 《조선팔도도》(朝鮮八道圖)를 태종에게 바쳤고, 이로부터 석 달 뒤 의정부좌정승 김사형과 우정승 이무, 검상(檢詳) 이회 등이 주도하여 제작한 《혼일강리역대국도지도》가 완성되었다. 지도 제작 당시 참찬이었던 권근이 지도가 만들어지기까지의 과정과 제작 동기를 밝힌 발문을 지었는데, 다음과 같다.
발문에서 권근은 김사형과 이무가 기획하고 이회가 실무를 맡았다고 설명했는데, 여기서 중국의 《혼일강리도》에 일본의 지도를 추가하여 제작하였다고 설명하고 있다. 1398년경 명(明)에서 제작한 《대명혼일도》와 유사한 모습을 띠고 있는데, 이 《대명혼일도》의 영향을 직접적으로 받았는지 어땠는지는 알 수 없지만, 그 전에 이미 이회가 그린 《조선팔도도》가 있었던 것을 감안한다면 이 《혼일강리역대국도지도》를 제작하는 데에 실제 주역은 이회였다고 할 수 있다. 이회 자신이 이미 앞서 《조선팔도도》를 제작한 경험이 있는 만큼 중국과 비례하는 조선의 지도를 그리는 데에는 큰 어려움이 없었을 것으로 여겨진다.
권근이 지도 제작에 참조했다고 한 《성교광피도》는 이슬람 계통의 세계지도로 추정되는데, 실제로 드문드문 아랍어 지명이 보이고 아랍 계통의 지구의를 따라 바다는 녹색, 하천은 청색으로 표기되어 있다. 지도에는 중국 역대 왕국의 수도가 표기되어 있다. 시대의 지명을 반영하고 있으나 기본적인 지리 정보는 원(元) 시대에 중국을 거쳐 유입된 아라비아 계통의 지도로부터 얻은 것으로 보인다. 하지만 아라비아 계통의 지도가, 땅은 둥글다는 지구설에 기초해 원형으로 제작된 것과는 달리 《혼일강리역대국도지도》는 동양의 전통적인 천원지방(天圓地方) 관념에 토대를 두고 사각형으로 제작되었다.
일본에 소장되어 있는 《혼일강리역대국도지도》 류코쿠 대학본과 혼코지본에는 지도 하단부에 권근이 쓴 발문이 붙어 있다. 『양촌선생문집』(陽村先生文集)에도 비슷한 내용이 기록되어 있다. 권근에 따르면 해당 지도를 작성하는 데에 있어서 네 종의 지도를 참고하였다고 하였다.
명 건문(建文) 4년에 해당하는 조선 태종 2년(1402년) 조선 조정의 김사형(金士衡)、이무(李茂)、이회(李薈)는 2종의 중국 지도를 수합하여 새로운 지도를 만들었다. 이택민의 지도는 만주 남부로 흐르는 요하의 조금 앞까지밖에 그려내지 못하였는데, 한반도 전체와 일본까지도 포함된 지도였다. 이것이 《혼일강리역대국도지도》이다. 다음은 그 성립 과정을 해설한 것이다.
성교광피도.
이택민의 《성교광피도》(세계지도)는 현재는 실전되어 전하지 않는다. 원의 상태가 후대의 지도로부터 재현되어 있다. 나홍선(羅洪先)의 『광여도』(廣輿圖, 1555)에 수록된 《동남해이도》(東南海夷圖), 《서남해이도》(西南海夷圖)가 그 연혁과 도서 지역을 제외한 대부분이 《성교광피도》의 남반 부분의 카피로 여겨지고 있다. 만주어로 묘사한 명대의 지도 《대명혼일도》(大明混一圖)도 또한 이택민의 지도의 복사로 여겨지고 있다.
《성교광피도》는 세계지도였다. 중국뿐 아니라 아프리카나 유럽 지역도 포함하고 있는 것이었다. 나홍선의 지도나 《대명혼일도》의 내용을 통해 《성교광피도》 쪽이 훗날 조선에서 제작된 《혼일강리역대국도지도》보다도 17세기 인도의 지리를 정확하게 표현하고 있는 것으로 여겨지고 있다.
제작자 이택민에 대해서는 전해지는 것이 별로 없다. 지도상의 지명으로부터 유추하건대 《성교광피도》는 1319년 무렵에 제작되었고, 1329년부터 1338년경에 수정이 더해졌던 것으로 보인다. 무엇보다 후술할 오사도(烏斯道)의 발언을 통해 성교광피도가 청준(淸濬)의 지도(1360년경?)보다도 새로울 가능성도 있다.
광륜강리도.
도사 청준(淸浚, 1328 - 1392)이 제작한 《혼일강리도》(混一疆理図) 또한 실전되어 전하지 않는다. 그러나 명대의 서적 수집가였던 엽성(葉盛, 1420 - 1474)이 찬한 《수동일기》(水東日記)에 수록 되어 있는 《광륜강리도》(廣輪疆理圖)가 혼일강리도의 수정판으로 보이고 있다. 엽성은 엄절(嚴節)의 발문이 붙어 있는 지도(1452년)에 대한 기록도 남겼다. 엄절에 따르면 《광륜강리도》는 1360년에 제작된 것이었다. 무엇보다 현존하는 지도에는 (엄절의 작업으로 생각되는) 개변이 더해져 명대의 지명이 곳곳에 보이고 있다. 오리지널이라면 원대의 지명이 기록되어 있었을 것이다.
《광륜강리도》는 역사지도로써 중국의 학자들 사이에 유명하였다. 거기에는 당시의 지명이 더해져 있었고, 옛 수도의 위치도 기록되어 있었다. 그것은 어디까지나 중국의 역사지도였으며 세계지도는 아니었다. 그러나 송대의 지도에는 없는, 몽골이나 동남아시아의 정보도 포함하고 있었다. 바닷길도 그려져 있었다. 같은 바닷길이 앞에서 언급한 일본 혼묘지(本妙寺)의 지도에도 그려져 있다.
오사도의 업적.
조선에서 제작된 지도의 의의는 두 개의 중국 지도를 결합시켰다는 데에 있다. 더구나 같은 것이 이미 오사도에 의한 《춘초재집》(春草齋集)으로 이루어져 있었다. 오사도는 《광륜도》(廣輪圖)와 이여림(李汝霖)에 의한 《성교피화도》(聲教被化圖, 현대에는 전하지 않는다)의 통합을 시도하였다. '광륜도'는 앞에서 본 《광륜강리도》를 가리키는 것으로 여겨진다. 또한 이여림은 이택민의 별명으로 '성교피화도' 또한 《성교광피도》와 같은 것으로 여겨지고 있다.
학자들은 문헌상의 근거는 없지만 김사형이 1399년에 중국으로 여행을 갔을 때 이 두 종류의 중국 지도를 손에 넣었을 것으로 보고 있다. 다른 가능성으로는 권근의 발문에서 유추컨대 오사도의 업적을 포함해 몇 개의 기회에 걸쳐 조금씩 지도를 모았다고도 생각할 수 있다.
조선의 지도.
권근은 한반도의 지리에 관하여 이택민의 지도가 부정확하다고 보았다. 그가 손에 넣은 이택민의 지도 남반부에는 자세한 기술이 없었던 것이다. 청준의 지도는 고려의 기술에 관해서는 이택민의 지도로부터 어느 정도 보충하였다.
그러나 권근은 이를 올바른 한반도의 모습이라고 생각하지 않았고, 자세한 것은 알 수 없지만 이회의 《팔도도》(八道圖)를 다분히 참고하였을 것으로 여겨지고 있다. 현존하는 가장 오래된 고려 지도는 1470년대 것으로 참고로 한 정보가 어떠한 것이었는가에 대해서는 명확하지 않다.
일본의 지도.
중국의 두 지도에는 일본은 동서로 뻗은 세 개의 섬으로 그려져 있다. 이는 서복(徐福)의 전설에 기초한 부분이 큰 것으로 여겨지고 있다. 전한(前漢) 시대에 편찬된 《사기》(史記)에 따르면 서복은 바다 위의 세 개의 산으로 이루어진 섬이 있다는 이야기를 남기고 있으며, 중국인은 오랫동안 이곳을 일본 열도를 가리킨 것이라고 믿어왔다.
류코쿠 대학본에 그려져 있는 일본은 이제까지의 중국의 지도에 그려진 것보다 정확한 형태를 갖추고 있는데, 방향이 90도 회전하고 있다. 이러한 사실은 일본 학자들의 흥미를 불러일으켰고, 고대 야마타이 국(邪馬臺國)의 위치를 둘러싼 논쟁의 근거가 되기도 하였다. 무엇보다 나머지 세 지도에는 평범하게 그려져 있고, 류코쿠 대학본의 일본 열도의 각도의 방향이 예외이다.
네 가지 복사 지도에 그려진 일본은 제각기 차이를 보이고 있어, 원래의 그림에 어떻게 그려졌는지는 잘 알 수 없다. 혼코지본은 조선의 신숙주가 저술한 《해동제국기》(海東諸國紀)에 수록되어 있는 지도와 유사점이 많아서 정보가 갱신된 것은 아닐까 여겨지고 있다.
지도 가운데 권근의 업적에 기초하지 않은 부분은 《세종실록》(世宗實錄) 세종 즉위년 10월조에 서술되어 있는, 조선의 박순지(朴敦之)가 1401년에 일본을 방문하였을 때 입수한 지도를 토대로 한 것으로 여겨지고 있다. 그렇다고 해도 박순지가 일본 오우치 씨(大內氏)에 머무르고 있었던 것은 1399년까지의 일이며, 이 설은 분명히 문제가 있다.
보존본의 역사.
강리도의 원본은 현재 한국에는 없고 일본에서 2종을 보관하고 있다. 정확한 기록이 없어 단정할 수는 없으나 원본은 임진왜란 중에 일본으로 건너가게 된 것으로 보이는데, 가토 기요마사(加藤淸正)가 이 지도를 일본으로 가져가 자신의 개인사찰인 혼묘지에 보관하였고 후일 교토의 류코쿠(龍谷) 대학에서 이를 기증받아 보관하였다. 다른 한 종은 에도 시대 혼코지(本光寺)에서 이를 복사한 것으로 덴리 대학에서 보관 중이다.
규장각에 소장된 《혼일강리역대국도지도》는 류코쿠 대학 도서관에 소장된 원본을 모사한 것이다. 1968년 서울대학교 지리학과 교수였던 고(故) 이찬 교수(1923~2003)가 《혼일강리역대국도지도》의 필사본을 발견했을 때, 이 교수는 이와 똑같은 형태의 리플리카를 제작해보고자 했지만 당시 류코쿠 대학측에서는 이 지도의 사진 촬영조차도 허가하지 않고 있었다. 이 교수는 인맥을 총동원한 끝에 간신히 류코쿠 대학측에서 보관하고 있던 거의 완전한 실물 사진을 입수하는 데 성공했고, 이 사진을 초상화 전문가에게 보여주어 초상화를 모사하듯 지도를 필사하도록 요청했다. 그렇게 형체가 완성된 지도 위 빽빽하게 적힌 글씨들은 서예가의 도움을 받아 지명 하나하나를 옥편에서 찾아가며 확인 가능한 글씨들을 지도 위로 옮겼다. 그리고 마침내 15년 만인 1983년에 모사본 《혼일강리역대국도지도》가 완성될 수 있었다.
전체로써는 《혼일강리역대국도지도》는 이택민의 《성교광피도》를 기초로 하고 있다. 서방 지역의 면적은 실제보다도 상당히 작지만 서쪽의 아프리카, 유럽에서 동쪽의 일본에 이르기까지 예전 사람들이 인식했던 '세계'의 윤곽을 정확히 보여 준다. 즉, 동방 사회에서는 몽골 제국 시대 이전에는 알지 못했던 아프로·유라시아 대륙에 대한 지리적 정보를 포함하고 있다. 지도상의 지명을 따서 서방에 대한 정보는 14세기 전반의 것으로 여겨진다. 이후에도 동방에서는 마테오 리치와 같은 유럽인들이 서양의 정보를 전달할 때까지 서방의 지리정보가 갱신되지 않았다.
이와는 별개로 중국과 이슬람의 지리정보는 갱신되어 있다. 갱신된 것은 델리와 비슈바리크(우루무치 근교)를 잇는 남북선에서 동쪽의 정보이다(비슈바리크는 우구데이에서 몽케 시대 몽골 제국의 중앙아시아 행정의 중심이었다). 이보다 서쪽의 정보는 실제로는 비슈바리크 서쪽인데 북쪽이나 동쪽에 그려져 있는 것도 있다. 예를 들어 당(唐) 왕조와 이슬람의 압바스 왕조가 충돌한 탈라스 전투의 전장인 탈라스 강은 비슈바리크 북동쪽에 그려져 있는데, 실제로는 북서쪽에 위치하고 있었다. 또한 인도와 티베트의 지리는 당을 방문했던 일본의 불교 신자들의 순례 등에서 나온 중국 측의 정보를 바탕으로 하고 있다. 현재의 델리, 다울라타바드 등 인도 서부의 지명으로부터, 이 근처의 정보는 일 칸국으로부터 얻은 것으로 생각된다.
투르키스탄 서부, 이란 고원, 아라비아 반도, 이집트, 아나톨리아 반도의 묘사는 정확하고 상세하다. 유라시아 서북부의 지명은 드문드문 기재돼 있는데도 이들 지역의 지명은 매우 자세하다. 이 범위는 일 칸국과, 일 칸국에 북쪽으로 접해 있던 주치 울루스의 영역과도 일치하는 데에서, 이들 정보도 일 칸국으로부터 얻은 것으로 보인다.
아프리카에는 35가지의 지명이 적혀 있다. 아프리카의 해안선에 대해서는 유럽의 바스코 다 가마 등의 정보보다도 앞선다. 특히 남단에 대한 정보는 정확하며 오렌지강으로 보이는 강도 그려져 있다. 아프리카 중앙부에 대해서는 거의 생략되어 있는데, 14세기 후반까지 존재하고 있었던 이집트의 알렉산드리아 등대가 그려져 있어, 이집트(아랍어로는 「미스르」 مصر Miṣr)를 영유하고 있던 맘루크 왕조의 수도 카이로나, 동아프리카의 중심적 도시로 12세기부터 16세기까지 소말리아 남쪽을 지배했던 베르베르인 계통의 파흐르딘 가문 정권의 수도였던 모가디슈 등의 지명도 보이고 있다. 지중해의 모양도 정확하게 그려져 있는데, 다른 바다(검게 그려져 있다)와는 다르게 육지와 같은 색으로 표시되어 있다. 마그리브(아프리카 북안)와 이베리아 반도는 정확한데, 제노바와 베네치아가 그려져 있지 않다. 유럽의 지명은 100개가 넘게 쓰여있으며 독일의 라틴어 표기인 Alemania를 의도한 Alumangia 등도 보인다.
등장 매체.
언차티드 4에서 주인공 네이선 드레이크의 별채에 있는 지도로 나온다.
히어로(Hero)는 다음을 가리킨다.
디지털 미디어()는 보통 디지털 코드를 기반으로 동작하는 전자 매체를 일컫는다. 아날로그 매체와 대조된다. 오늘날 컴퓨터는 주로 이진 체계를 기반으로 한다. 이때 디지털은 임의의 데이터를 표시할 때 0과 1로 상태를 구분한다. 컴퓨터는 이진 디지털 데이터를 정보로 해석하여 디지털 정보 처리 기기의 우세한 클래스를 표현하는 기기이다. 디지털 오디오, 디지털 영상, 그리고 다른 디지털 콘텐츠와 같은 디지털 미디어(정보를 표현하는 형식)를 만들 수 있으며 디지털 정보 처리 컴퓨터를 통해 공유할 수 있다. 디지털 미디어는 이전의 아날로그 매체에 비해 크나큰 변화를 가져왔다.
디지털 코드의 임의의 연속, 이를테면 "0100 0001"은 십진수 65로 해석된다. 십육진수로는 숫자 41 또는 글자 "A"로 해석된다. 자세한 것은 아스키, 코드를 참조하라.
데이터 프로세싱.
한 번 디지털화 되면, 미디어는 표준 컴퓨터 하드웨어나 소프트웨어를 이용하거나 아니면 성능이 뛰어난 ASIC 같은 고성능 디지털 하드웨어를 이용한 다양한 방법으로 공정될 것이다. 이 과정은 편집, 여과, 콘텐츠 창조, 접근 통제 장치를 포함할 수 있다.
차세대 네트워크 시대.