shopkeeper/korean_wiki_content_only_120125 huggingface dataset:
산곡동에 위치한 군부대가 추후 반환시 부평역이나, 청천동, 산곡동, 부개동, 갈산동, 효성동, 부천시의 상동·중동신도시에서 주안동, 주안공단, 도화동, 제물포, 동인천역, 월미도, 화도진공원, 항동 연안부두 일대는 물론 연수구 옥련동이나 학익동으로 진입할 때 종전의 원적로나 원적산터널, 인천대로, 가정오거리, 국도 제6호선을 거쳐서 가는 것보다 더 빨리 올 수 있다. 또한 이 도로는 1976년 당시 인천시가 도시 계획 사업에 따라 도로 용지가 확정되었으나, 이 주변에 군부대에 가로로 막히는 장애 요소가 있는 것으로 보이고 있어, 추후 군부대가 반환한 후 도로를 관통할 경우 현재와 같은 불리한 조건이 쉽게 개선될 것으로 기대하고 있다.
최영희(崔英姬, 1950년 7월 20일 ~ )는 여성운동가이자 아동청소년 전문가이다. 2008년에 실시된 18대 국회의원 총선거에서 민주당 비례대표로 당선되어 정계에 입문하였다.
《워킹맘》은 2008년 7월 30일부터 2008년 9월 18일까지 방송했던 SBS 수목 드라마였다.
친정 엄마가 있으면 좋다는 배경을 사로 잡는 가정의 실화를 담는 드라마
시청률은 18.2%까지 갔지만 2008 베이징 올림픽 중계 방송의 영향으로 결방 되거나 늦게 방영하여 시청률이 한 때 하락한 적이 있다.
성운(星雲)이란 성간 물질과 수소로 이루어진 구름이다. 서양의 명칭 네뷸라(', ', ', ', )는 구름을 의미하는 라틴어(nebula)에서 유래되었다.
많은 성운들은 성간물질이라 불리는 가스의 중력 수축으로부터 형성된다. 물질수축은 성간물질의 무게에 따라서 무거운 별들은 아마도 중심에 형성될 것이다. 그리고 가스의 자외선 복사는 주변의 가스를 이온화 시켜서 플라즈마를 형성하고 광학파장의 가시광선으로 만들어 준다. 이러한 성운의 예는 장미 성운 또는 펠리칸 성운이다. 이러한 H II 영역으로 알려진 성운의 크기는 초기 가스의 구름의 크기에 의존하여 다양하게 변하고, 형성되는 별의 개수도 굉장히 다양해질 수 있다. 별 탄생 지경에 젊고 느슨한 성운들로 알려진 별들이 생성된다.
몇몇의 성운들은 무겁고 짧은 일생을 사는 별들의 죽음에 의해서 생기는 초신성 폭발의 결과로 형성된다. 이 물질들은 초신성 폭발로부터 초신성 잔해로 되어서 이온화된 물질들이 떨어져 나간다. 이러한 성운의 가장 좋은 예는 황소자리의 게성운이다. 이것은 SN 1054로 1054년에 발견되었고, 이 성운 중심에는 폭발하는 동안에 만들어진 중성자별이 존재하고 있다.
또 다른 성운들은 행성상 성운을 형성할 것이다. 행성상 성운은 지구의 태양과 같은 낮은 질량의 별들의 일생의 최종단계이다. 이러한 별들은 질량이 태양의 8~10배 정도 이상의 적색 거성으로 진화하고, 대기가 맥동하는 동안에 천천히 바깥층을 잃어버리게 된다. 충분한 양의 물질을 별에서 잃어버렸을 때 온도가 올라가고 성운 주변을 이온화 시키기에 충분한 자외선을 방출한다. 이것의 97%는 수소이고 3%는 헬륨이다. 이것의 주된 목적은 내부의 평행을 이루기 위한 것이다.
성운의 종류.
원시 행성상 성운은 강한 자외선을 방출하는 반사 성운의 한 종류이다. 정확히 원시 행성상 성운이 행성상 성운으로 될 때의 단계는 중심별이 온도에 의해서 결정된다.
니콘 D90()은 니콘이 2008년 9월 19일 발매한 디지털 일안 반사식 카메라 모델이다. 니콘 D80의 후속 모델이며, 동영상 녹화기능을 제공하는 세계 최초의 DSLR이다. D60과 D300의 중간모델이다.
동영상 녹화기능.
D90의 동영상은 최대 720p의 해상도와 초당 24프레임의 영상과 모노 음향으로 구성된 Montion-Jpeg 코덱 AVI 파일이다. 최대 해상도의 경우 1회당 최대 5분까지 연속촬영이 가능하며, 최저 해상도의 경우 1회당 최대 20분까지 촬영할 수 있다.
위에서 말한것처럼 일반 컴팩트카메라와 달리 1회당 촬영가능시간이 짧다. 동영상 촬영중엔 AF기능의 사용이 불가능하며, 렌즈의 MF링을 직접 돌려서 수동으로 초점을 맞추어야 한다. 촬영중엔 자동으로 노출이 결정되므로 광량변화를 달리해 명암전환등의 효과를 내는 것이 어렵다. 또, 촬영 중에는 조리개값을 바꾸지 못하며, 조리개값을 수동으로 조절 가능한 렌즈를 사용시엔 조리개링을 조작할 때 나는 특유의 클릭음이 동영상에 그대로 녹음되는 단점이 있다.
큰부리새자리 47(47 Tucanae) 또는 NGC 104는 큰부리새자리 방향에 있는 구상 성단으로 지구로부터 약 떨어져 있으며 성단 자체의 지름은 약 120 광년이다. 큰부리새자리 47은 겉보기 등급이 +4.1로 맨눈으로 볼 수 있으며 각지름은 약 50분각이다. 천구에서 남쪽으로 크게 치우친 위치(천구 남극에서 18° 떨어져 있음)에 있기 때문에 대한민국에서는 볼 수 없으며, 1750년대에 남아프리카에서 니콜라 루이 드 라카유가 이 천체를 성단으로 처음 인식하고 난 뒤에야 천체 목록에 등재되었다.
큰부리새자리 47은 밤하늘에서 센타우루스자리 오메가 다음으로 두 번째로 밝은 구상 성단이다. 이 성단을 망원경으로 관측하여 대략 1만 개 정도의 항성이 뭉쳐 있음을 밝혀냈으며 이들 중 다수는 성단 중심부의 좁은 영역에 조밀하게 몰려 있다. 이 성단은 중심부에 중간질량 블랙홀을 지니고 있을 가능성이 있다.
초기 관측 역사.
요한 바이어는 1603년작 우라노메트리아에서 큰부리새자리 47에 바이어 기호 큰부리새자리 크시(ξ Tucanae)를 부여했다. 1751년 ~ 1752년에 니콜라 루이 드 라카유는 이 천체를 성단으로 기록했는데, 그는 처음에는 큰부리새자리 47을 밝은 혜성의 핵으로 생각했었다. 라카유는 그의 심원천체 목록에 등재된 첫 번째 천체라는 의미에서 큰부리새자리 크시에 'Lac I-1' 명칭을 부여했다. 성단 번호 '47'은 1801년 베를린에서 요한 엘레르트 보데가 편집한 "Allgemeine Beschreibung und Nachweisung der Gestirne nebst Verzeichniss" (항성에 대한 일반 설명•검증과 색인)에서 부여된 것이다. 보데는 직접 이 성단을 관측하지는 않았으나, 라카유가 목록으로 만든 항성들을 별자리마다 적경 순서에 따라 재배열했다.
이 성단은 밤하늘에서 센타우루스자리 오메가 다음으로 밝은 구상성단이며 작지만 매우 밝고 조밀한 중심핵을 지니는 것으로 유명하다. 성단을 구성하는 별이 수백만 개는 되기에 우리은하에 있는 구상성단들 중에서 질량이 매우 큰 부류에 속한다. 성단의 겉보기 크기는 이상적인 관측조건에서 대충 보름달 크기와 비슷하다. 이 성단은 소마젤란 은하의 근처에 있는 것처럼 보이지만 후자는 지구로부터 거리에 있어 큰부리새자리 47보다 15 배 이상 더 멀리 떨어져 있다.
큰부리새자리 47의 핵은 외계 행성 연구에 있어 중요한 관측 대상으로 허블 우주망원경을 사용하여 행성이 어머니 항성을 부분적으로 가리는 현상을 찾으려 하고 있다. 태양 근처 항성들에서 행성이 발견된 사례로 볼 때 이 곳에서도 10 ~ 15 개 정도 행성이 나오리라 기대했지만 지금까지 발견된 행성은 없다. 이는 구상성단에서 행성이 상대적으로 희귀함을 암시한다. 이후 별의 밀도가 낮은 성단 바깥쪽 영역을 지상에서 관측했는데, 이 연구에서도 행성을 몇 개 정도 찾을 수 있을 것이라는 기대와는 달리 하나도 발견하지 못했다. 이는 별의 밀도가 높은 것보다는 성단의 금속함량이 낮은 것이 행성이 발견되지 않는 원인임을 뚜렷하게 보여준다.
큰부리새자리 47에는 나이와 금속함량이 다른 항성종족이 최소 둘 있다. 별이 빼곡한 핵에는 최소 21 개의 청색 낙오성들을 포함하여 과학적 흥미를 유발할 만한 특이한 별들이 많이 있다. 구상성단은 항성들을 질량에 따라 효율적으로 구별하는데, 예를 들어 질량이 제일 큰 항성들은 성단 중심부로 떨어진다.
큰부리새자리 47에는 쌍성계에 있기 때문에 채층 활동이 증가한 항성들, 동반성으로부터 물질이 강착되는 백색왜성들이 포함된 격변변광성들, 지금은 강착을 멈춘 중성자별들(뜨거운 표면으로부터 발산되는 엑스선 때문에 관측이 가능함)이 포함된 저질량 엑스선 쌍성들 등 엑스선원 수백 개가 있다. 47에는 밀리초 펄사 25 개가 있어 알려진 구상성단들 중 두 번째로 펄사의 수가 많다. 이 펄사들은 엑스선 쌍성 단계에서 짝별로부터 온 물질이 강착되면서 회전 속도가 올라가는 것으로 보인다. 성단 내 펄사 계의 구성원인 큰부리새자리 47 W는 지금도 짝별인 중성자별에 질량을 공급하고 있는 것으로 보이며 이는 이 계가 물질이 강착되는 저질량 엑스선 쌍성에서 밀리초 펄사로 변환이 거의 다 완료되었음을 뜻한다. 찬드라 엑스선 천문대의 관측 결과 큰부리새자리 47 내 밀리초 펄사 대부분이 엑스선을 방출(중성자별 표면에서 나오는 것 같다.)하고 있음이 확인되었다. 큰부리새자리 47은 감마선이 탐지된 최초의 구상성단으로 페르미 감마선 우주망원경으로 밀리초 펄사들이 감마선을 방출하는 것을 관측했다.
블랙홀의 존재.
큰부리새자리 47의 중심부에 블랙홀이 있는지의 여부는 확실하지 않다. 허블 우주망원경의 자료에 따르면 47 중심부에 존재 가능한 블랙홀의 질량은 대략 태양질량의 1500 배 아래로 제한된다. 그러나 2017년 2월 천문학자들은 성단 내 펄사의 운동과 분포로부터 블랙홀의 존재를 포착해냈으며 이로부터 태양질량 2200 배 정도의 블랙홀 하나가 성단 중심부에 자리잡을 수 있다고 발표했다. 다만 최근 이 펄사들을 보다 광범위하게 업데이트한 최근의 시간차 자료에 따르면 블랙홀의 존재를 증명하는 명확한 증거는 없다고 한다.
최신 발견.
2008년 12월 오스트레일리아 웨스턴시드니 대학교의 Ragbir Bhathal은 큰부리새자리 47 방향으로부터 레이저 비슷한 강력한 신호를 포착했다고 주장했다.
2015년 5월 성단 내 질량 분리 과정이 진행되는 증거를 최초로 포착했다는 발표가 나왔다. 큰부리새자리 47의 헤르츠스프룽-러셀 도표에 의하면 항성들의 나이는 대략 130억 년으로 이는 비정상적으로 늙은 수치이다.
캐논 EOS 50D()는 캐논이 2008년 8월 26일 발표한 아마츄어용 디지털 일안 반사식 카메라이다. 캐논 EOS 제품군 중 하나이며 캐논 EOS 40D의 후속작이기도 하다.
니콘 D90과 경쟁하고 있다.
이미지 품질과 노이즈.
캐논 50D는 40D에 비해 APS-C 사이즈 센서에 5 메가픽셀이 더해졌다. 그 결과 각각의 포토센서의 크기가 작아졌다. 각 포토센서에 대한 수광량을 최대한 유지하기 위해, 캐논은 포토센서들을 덮는 마이크로렌즈들 간의 갭을 제거하였다. 그 결과 캐논 50D의 마이크로렌즈들은 더 커졌고, 센서쪽에 보다 많은 빛을 갈무리하여 보내주고 있다.
입자로 쿼크와 렙톤, 그리고 힘을 매개하는 입자로 SU(3)xSU(2)xU(1) 군의
게이지 보존이다.
따라서 물질을 이르는 쿼크와 렙톤은 모두 45개이다. 이 관점에서 볼 때, 기본입자의 개수는 상당히 많다고 볼 수 있으며, 이들을 더 단순한 기본 입자로 설명하는 것이 프레온의 목표이다. 모델에 따라 2개에서 6개까지의 프레온이 이들 모두를 설명한다고 본다.
어떤 입자의 양자수는 표준모형의 전하와(색깔, 전기 전하 등), 스핀, 질량 등이 있다. 기본입자의 스핀은 기본입자의 고유한 성질이지만, 기본입자들의 조합으로 유도된 입자는 전체 각운동량의 합이 유도입자의 스핀이 된다. 산소 원자의 스핀은 0이며, 세슘 원자의 스핀은 1(플랑크 상수의 단위로)인데, 이들을 이루고 있는 양성자(스핀 1/2)와 중성자(스핀 1/2)의 스핀들의 조합으로 이루어진다. 마찬가지로 스핀 1/2인 입자와 스핀 0인 입자가 결합하면 각운동량이 1/2이 되며, 스핀 1/2인 입자 3개가 결합할 경우, 전체 스핀은 1/2이나 3/2가 될 수 있다.
리숀.
하라리(Harari)와 슈페(Shupe)가 1979년 제창한 모델이다. 프레온
모델에서 가장 널리 알려진 모델이다. 두 개의 페르미온이 있으며, 이들은
모두 색깔 그룹인 SU(3)의 3을 이룬다.
90년대 말 이후로 지금까지 연구되고 있는 모델은 듀네(Dugne), 프레드릭손(Fredriksson), 한손(Hansson)등이 연구하고 있는 3개의 프레온 모델이다. 이들을 소위 삼위일체(trinity)모형이라고도 부른다.
이들은 기본 입자로 3개의 프레온 formula_1를 상정한다. 이들은 모두 표준 모형의 색깔 그룹인 SU(3)의 3를 이루며, 어떤 다른 초색상에 의해 결합하는 스핀 1/2인 페르미온이다. SU(3)에서는 두개의 3이 반대칭으로(antisymmetric) 텐서결합하면 3*이 되므로, 색깔에 대해서는 반 앞선입자와 같으나, 전기 전하는 두 앞선입자의 합이며, 스핀은 0이 된다.
리핑()은 컨테이너의 디지털 콘텐츠 중 일부 또는 전체를 추출하는 과정이다. 원래는 아미가 게임에서 음악을 리핑하는 것을 의미했다. 나중에 이 용어는 디지털 오디오 CD로부터 WAV나 MP3 포맷 파일을 추출하는 의미로 사용되었으나 DVD와 블루레이 디스크와 같은 임의의 미디어의 콘텐츠를 추출하는 것에도 적용된다.
컨테이너 밖으로 콘텐츠를 리핑하는 것은 단순히 컨테이너 전체나 파일을 복사하는 것, 즉 사본을 만드는 것과는 차이가 있다. 사본을 만들 때에는 전송된 파일을 주의깊게 살펴보지 않으며 암호화 여부를 검사하지도 않으며 순수 사본은 또한 어떠한 파일 형식인지도 인지되지 않는다. 리눅스 dd 명령어와 같은 프로그램을 통해 바이트별로 DVD 바이트를 하드 디스크로 복사할 수 있으며 출력되는 ISO 파일을 플레이하는 것은 마치 오리지널 DVD를 플레이하는 것과 효력은 동일하다.
디지털 오디오 추출(digital audio extraction)은 오디오 CD의 리핑에 해당하는 형식적인 낱말이다. 또, 복사된 자료는 이따금씩 적절한 코덱을 가지고 압축한다. 리핑은 포맷을 바꾸거나 미디어 콘텐츠를 편집하고 복제하고 백업하는 데 이용하기도 한다. 인터넷에 공개된 미디어 파일들은 "DVD 립"과 같이 립 소스를 이름으로 서술하기도 한다.
법적 유효성.
저작권이 있는 자료를 개인적으로 복사하는 일은 영국에서 불법으로 지정되어 있다. 2009년 조사에 따르면 영국 소비자들 중 59%는 CD를 리핑하는 것이 합법이라고 믿었으며 55%는 이를 용인하였다.
캐나다 저작권법에 따르면 사용자가 작품을 소유하고 있거나 작품의 사본을 사용할 라이선스가 있거나 사용자가 기술적 보호 장치를 우회하지 않는 한 저작권이 있는 자료의 백업 사본을 만드는 것은 합법이다. 즉, 캐나다에서 DVD를 리핑하는 일은 대체적으로 합법일 가능성이 높다.
카메라 RAW 이미지 파일은 디지털 카메라, 영화 필름 스캐너 또는 다른 이미지 스캐너의 이미지 센서에서 처리되지 않거나 최소한으로 처리된 데이터를 포함한다. RAW 파일은 아직 처리되지 않았고 잠재적으로 중복되는 많은 양의 데이터를 포함하기 때문에 그렇게 불린다. 일반적으로 이미지는 넓은 색역 내부 색 공간에서 RAW 변환기에 의해 처리되며, 여기에서 저장, 인쇄 또는 추가 조작을 위해 변환되기 전에 JPEG 또는 PNG와 같은 볼 수 있는 파일 형식으로 정밀한 조정을 할 수 있다. 디지털 이미지 캡처 장비의 다양한 제조업체에서 수십 가지의 RAW 형식이 사용된다.
RAW 이미지 파일은 때때로 "디지털 네거티브"라고 불린다. 투명 필름과 달리 네거티브 필름과 달리 RAW 이미지 픽셀은 양수 노출 측정값을 포함한다. RAW 데이터 세트는 잠상과 더 유사하다. 즉, RAW 이미지는 RGB 또는 다른 볼 수 있는 색 공간에서 모든 픽셀을 해결하는 완전한 이미지에 도달하기 위해 소프트웨어에 의해 비가역적인 방식으로 개발될 수 있다. RAW 개발 조정에는 색상, 대비, 밝기 및 디테일 복구가 포함된다. 주어진 RAW 데이터 세트는 다른 조정으로 여러 번 개발될 수 있다.
대조적으로, 노출된 필름을 현상하는 것은 되돌릴 수 없는 변화를 일으킨다. 따라서 동일한 노출된 필름에서는 현상을 반복할 수 없다. 필름이 네거티브인 경우, 인쇄 과정에서 이미지를 양수로 반전시켜야 한다.
네거티브 사진 필름과 마찬가지로, RAW 디지털 이미지는 양수 인쇄물보다 더 넓은 동적 범위 또는 색 색역을 가질 수 있다. 현상 후의 물리적 필름과 달리, RAW 파일은 노출 시 캡처된 정보를 보존한다. RAW 이미지 형식의 목적은 센서에서 얻은 데이터를 정보 손실을 최소화하면서 저장하는 것이다.
RAW 이미지 형식은 장면의 방사 측정 특성, 즉 장면의 빛 강도 및 색상에 대한 물리적 정보를 카메라 센서 성능을 최대한 활용하여 캡처하도록 의도되었다. 대부분의 RAW 이미지 파일 형식은 예상되는 최종 이미지의 점이 아닌 센서의 개별 광수신 요소(때로는 화소라고도 함)의 기하학적 구조에 따라 감지된 정보를 저장한다. 예를 들어, 육각형 요소 변위를 가진 센서는 육각형으로 변위된 각 셀에 대한 정보를 기록하며, 디코딩 소프트웨어는 "디지털 현상" 중에 이 정보를 직사각형 기하학적 구조로 변환한다.
파일 내용.
RAW 파일에는 카메라 센서 데이터에서 볼 수 있는 이미지를 생성하는 데 필요한 정보가 포함되어 있다. RAW 파일의 구조는 종종 공통된 패턴을 따른다.
IIQ (페이즈 원), 3FR (핫셀블라드), DCR, K25, KDC (코닥), CRW, CR2, CR3 (캐논), ERF (세이코 엡손), MEF (마미야 (기업)), MOS (Leaf), NEF NRW (니콘), ORF (올림푸스), PEF (펜탁스), RW2 (파나소닉 홀딩스), ARW, SRF, SR2 (소니그룹)를 포함한 많은 RAW 파일 형식은 TIFF, 즉 태그 이미지 파일 형식을 기반으로 한다. 이러한 파일은 비표준 파일 헤더 사용, 추가 이미지 태그 포함, 일부 태그 데이터 암호화 등 여러 면에서 TIFF 표준에서 벗어날 수 있다.
DNG, 즉 어도비 디지털 네거티브 형식은 TIFF 6.0 형식의 확장이며 TIFF/EP와 호환되며, Exif 메타데이터, XMP 메타데이터, IPTC 메타데이터, CIE XYZ 좌표, ICC 프로파일, JPEG를 포함한 다양한 개방형 표준을 사용한다.
센서 이미지 데이터.
디지털 사진에서 RAW 파일은 필름 사진에서 사진 필름이 하는 역할을 한다. 따라서 RAW 파일은 카메라의 이미지 센서 화소 각각에서 읽어낸 전체 동적 범위(일반적으로 12비트 또는 14비트) 데이터를 포함한다.
카메라 센서에는 거의 예외 없이 베이어 필터와 같은 색 필터 배열(CFA)이 덮여 있으며, 이는 일반적으로 빨강, 초록, 파랑, (두 번째) 초록 필터로 구성된 2x2 행렬의 모자이크이다.
베이어 필터의 한 변형은 소니 사이버샷 DSC-F828의 RGBE 필터로, RG 행의 초록색을 "에메랄드"
(청록
또는 시안
색상)으로 교체했다. 포베온 X3 센서와 같은 다른 센서는 RGB 형태로 직접 정보를 캡처한다(각 위치에 세 개의 픽셀 센서 사용). 이 RGB RAW 데이터는 이미지 파일을 만들기 위해 여전히 처리되어야 하는데, 이는 RAW RGB 값이 센서의 응답에 해당하며 sRGB와 같은 표준 색 공간에 해당하지 않기 때문이다. 색 필터 배열이 없으므로 디모자이킹이 필요 없다.
평판 및 필름 스캐너 센서는 일반적으로 이미지 위를 스캔하는 직사각형의 좁은 RGB 또는 RGBI("I"는 자동 먼지 제거를 위한 추가 적외선 채널을 의미) 스트립이다. HDRi RAW 데이터 형식은 적외선 청소에 사용될 수 있는 적외선 RAW 데이터를 추가 16비트 채널로 저장할 수 있다. RAW 파일에 대한 나머지 논의도 이에 해당한다. 일부 스캐너는 속도 절충으로 호스트 시스템이 RAW 데이터에 전혀 액세스하지 못하게 한다. RAW 데이터는 스캐너 내부에서 매우 빠르게 처리되어 사용 가능한 동적 범위의 최적 부분을 선택하며, 결과만 영구 저장을 위해 컴퓨터로 전달되어 전송되는 데이터 양과 이미지 처리 속도에 따른 대역폭 요구 사항을 줄인다.
RAW 변환기.
파나소닉의 RAW 변환기는 LX3와 같은 카메라의 기하학적 왜곡 및 색수차를 수정하며, 필요한 보정 정보는 RAW 파일에 포함되어 있을 것으로 추정된다. 페이즈 원의 RAW 변환기인 Capture One은 또한 기하학적 왜곡, 색수차, 보라색 프린징 및 틸트-시프트의 시프트 기능을 소프트웨어와 특별히 설계된 하드웨어에서 모방하는 키스톤 보정을 100가지 이상의 다른 카메라의 대부분 RAW 파일에 제공한다. 캐논의 DPP 애플리케이션도 마찬가지로, 모든 EOS DSLR과 G 시리즈 컴팩트 카메라와 같은 더 비싼 카메라에 대해서는 그러하다.
RAW 파일에서 이미지를 얻으려면 이 데이터 모자이크를 표준 RGB 형식으로 변환해야 한다. 이를 흔히 "RAW 현상"이라고 한다.
네 센서 2x2 베이어 매트릭스 RAW 형식에서 RGB 픽셀로 변환할 때, 각 픽셀은 부분적인 색상 데이터만 포함하므로 나머지 색상 데이터는 주변 픽셀에서 보간된다. 이를 달성하기 위해 여러 알고리즘이 사용된다. 선형 보간과 같은 간단한 알고리즘은 색상 아티팩트와 블러링을 초래한다.
RAW 형식 데이터를 사용할 수 있는 경우, 3개의 별도 이미지(하나의 노출 부족, 하나의 올바른, 하나의 노출 과다)를 캡처하여 "오버레이"하는 다중 노출 HDI 접근 방식에 대한 간단한 대안으로 고동적 범위 이미징 변환에 사용할 수 있다.
RAW 파일 내용에 대한 상세하고 간결한 설명은 매우 문제가 많다. 단일 RAW 형식은 없으며, 형식은 유사하거나 근본적으로 다를 수 있다. 다양한 제조업체는 자체 독점적이며 일반적으로 문서화되지 않은 형식을 사용하며, 이를 통틀어 RAW 형식이라고 한다. 종종 그들은 카메라 모델마다 형식을 변경하기도 한다. 니콘, 캐논, 소니를 포함한 여러 주요 카메라 제조업체는 타사 도구가 파일에 액세스하는 것을 방지하기 위해 파일의 일부를 암호화한다.
이러한 산업 전반의 일관성 없는 형식 상황은 소중한 RAW 사진이 언젠가 접근 불가능하게 될까 봐 걱정하는 많은 사진작가들의 우려를 낳았다. 컴퓨터 운영 체제와 소프트웨어 프로그램이 구식이 되고 버려진 RAW 형식이 새로운 소프트웨어에서 제외되기 때문이다. RAW 이미지 형식을 디코딩하는 고품질 오픈 소스 소프트웨어, 특히 dcraw의 가용성은 이러한 우려를 완화하는 데 도움이 되었다. 마이클 라이히만과 위르겐 슈페히트의 에세이는 "두 가지 해결책이 있다. 카메라 산업이 A: RAW 형식의 과거, 현재, 미래에 대한 공개 문서를 채택하거나, 더 가능성이 높은 B: 보편적인 RAW 형식의 채택"이라고 밝혔다. "미국 의회 도서관 컬렉션을 위한 계획"은 일반 RAW 파일 형식을 "덜 바람직한 파일 형식"으로, DNG를 제안된 대안으로 식별한다.
DNG는 업계 전체의 참여를 모색하고 있는 유일한 RAW 이미지 형식이다. 이 형식은 ISO 표준 RAW 이미지 형식인 ISO 12234-2, TIFF/EP를 기반으로 하며 호환되며, ISO는 이 표준의 개정판에 DNG를 사용하고 있다. 소프트웨어 회사로부터 지원을 받기 어려울 수 있는 "틈새 시장" 카메라 제조업체는 종종 DNG를 기본 RAW 이미지 형식으로 사용한다. 펜탁스는 자사의 RAW 이미지 형식의 선택적 대안으로 DNG를 사용한다. 라이카, 삼성, 리코, 펜탁스, 핫셀블라드를 포함한 영화 카메라 전문 회사까지 포함하여 15개 이상의 그러한 회사가 있다. 또한, 대부분의 캐논 포인트 앤 샷 카메라는 CHDK를 사용하여 DNG를 지원할 수 있으며, Better Light는 DNG로 내보낼 수 있다. 오픈 소스 개발자들도 DNG를 사용한다.
카메라의 이미지 센서에서 출력된 이미지를 보거나 인쇄하려면 장면을 사진으로 렌더링하도록 처리한 다음, 비압축 RGB TIFF 또는 JPEG와 같이 손실 압축된 래스터 그래픽스 형식으로 저장해야 한다. 이 처리는 카메라 내에서 수행되거나 나중에 RAW 파일 변환기에서 수행되든 관계없이 일반적으로 다음과 같은 여러 작업을 포함한다.
디모자이킹은 CFA 센서에만 수행된다. 3CCD 또는 포베온 X3 센서에는 필요하지 않다.
카메라와 이미지 처리 소프트웨어는 이미지 품질을 향상시키기 위해 다음과 같은 추가 처리를 수행할 수도 있다.
카메라가 RAW 파일을 저장할 때 대부분의 처리를 연기한다. 일반적으로 수행되는 유일한 처리는 불량 화소 제거이다(DNG 사양은 파일을 생성하기 전에 불량 화소를 제거해야 한다고 요구한다). 일부 카메라 제조업체는 RAW 파일을 저장하기 전에 추가 처리를 수행한다. 예를 들어, 니콘은 천체 사진가들에게 RAW 파일을 저장하기 전에 노이즈 감소를 적용한다는 비판을 받았다.
일부 RAW 형식은 비선형 양자화도 허용한다. 이 비선형성은 이미지에서 보이지 않고 관련 없는 정보를 제거하여 이미지의 가시적 품질 저하를 줄이면서 RAW 데이터를 파괴적으로 압축할 수 있도록 한다. 노이즈는 버려지지만, 이는 (가시적) 노이즈 감소와는 관련이 없다.
거의 모든 디지털 카메라는 센서의 이미지를 화이트 밸런스, 색 채도, 대비, 선명도 설정을 사용하여 TIFF 이미지로 처리할 수 있다. 이러한 설정은 자동으로 선택되거나 사진을 찍기 전에 사진가가 입력한다. RAW 파일을 생성하는 카메라는 이러한 설정을 파일에 저장하지만 처리는 연기한다. 이는 사진가에게 추가 단계를 의미하므로 RAW는 일반적으로 추가 컴퓨터 처리가 의도될 때만 사용된다. 그러나 RAW는 TIFF에 비해 다음과 같은 많은 이점이 있다.
RAW 파일을 지원하는 카메라는 일반적으로 RAW 이미지 데이터를 표준 RGB 이미지로 변환하기 위한 사유 소프트웨어와 함께 제공된다. 다른 처리 및 변환 프로그램 및 플러그인은 카메라 제조업체로부터 기술을 라이선스 받았거나 특정 RAW 형식을 역공학하여 자체 처리 알고리즘을 제공한 공급업체에서 제공한다.
애플 macOS 및 iOS.
2005년 1월, 애플은 아이포토 5를 출시하여 많은 RAW 파일 형식을 보고 편집하는 기본적인 지원을 제공했다.
2005년 4월, 애플의 OS X 10.4는 운영 체제의 ImageIO 프레임워크에 RAW 지원을 도입하여 애플 자체 애플리케이션(예: macOS의 PDF 및 이미지 보기 애플리케이션인 Preview, 전문가용 사진 후처리 소프트웨어 패키지인 Aperture)과 ImageIO 프레임워크를 사용하는 모든 타사 애플리케이션에서 RAW 지원을 자동으로 활성화했다.
macOS에 대한 반정기적인 업데이트는 일반적으로 카메라 제조업체가 그 사이 몇 달 동안 도입한 새로운 RAW 형식에 대한 업데이트된 지원을 포함한다.
2016년 애플은 iOS 10이 선택된 하드웨어에서 RAW 이미지 캡처를 허용하고 타사 애플리케이션이 운영 체제의 코어 이미지 프레임워크를 통해 RAW 이미지를 편집할 수 있도록 할 것이라고 발표했다.
2020년에 애플은 아이폰 12 프로와 아이폰 12 프로 맥스를 출시했다. 이 두 장치 모두 애플 ProRAW(iOS 16.0.3 기준) 출력을 지원하고 볼 수 있다. 이후 프로 및 프로 맥스 모델도 ProRAW 출력을 제공한다. 실제로 두 가지 RAW 캡처 옵션이 제공된다: 전통적인 "베이어 RAW"와 애플의 "ProRAW" 모두 12비트 DNG 형식이다. ProRAW 옵션은 디모자이크되고 부분적으로 처리된다. HDR, 딥 퓨전 또는 야간 모드와 함께 사용할 수 있으며, 이는 베이어 RAW에서는 불가능하다. 내부 데이터는 "진정한" RAW 이미지처럼 장면 참조 상태로 유지된다.
윈도우 카메라 코덱 팩.
마이크로소프트는 윈도우 XP 및 이후 버전의 마이크로소프트 윈도우용 무료 윈도우 카메라 코덱 팩을 제공하여 RAW 파일 보기 및 인쇄를 일부 마이크로소프트 윈도우 도구에 통합한다. 코덱은 윈도우 비스타 및 윈도우 7에서 윈도우 탐색기 / 파일 탐색기 및 윈도우 라이브 사진 갤러리 / 윈도우 사진 갤러리에서 다양한 특정 카메라의 RAW 파일을 기본적으로 볼 수 있도록 한다. 2016년 10월 현재, 마이크로소프트는 2014년 4월 이후 업데이트된 버전을 출시하지 않았으며, 이 버전은 캐논, 카시오, 엡손, 후지필름, 코닥, 코니카 미놀타, 라이카, 니콘, 올림푸스, 파나소닉, 펜탁스, 삼성, 소니 등 다음 제조업체의 특정 카메라를 지원했다. 2019년에 마이크로소프트 RAW 이미지 확장 기능은 윈도우 10 및 이후 버전에서 이를 실질적으로 대체했다.
RAW 이미지 확장.
마이크로소프트는 2019년부터 윈도우 10 및 이후 버전의 마이크로소프트 윈도우용 무료 RAW 이미지 확장 기능을 제공하여 RAW 파일 보기 및 인쇄를 일부 마이크로소프트 윈도우 도구에 통합한다. 이 확장 기능은 윈도우 탐색기 / 파일 탐색기 및 Microsoft Photos에서 많은 중급 및 고급 디지털 카메라의 RAW 파일을 기본적으로 볼 수 있도록 한다.
윈도우 이미징 컴포넌트 (WIC).
마이크로소프트 윈도우는 윈도우 이미징 컴포넌트 (WIC) 코덱 표준을 지원한다. WIC는 윈도우 XP 서비스 팩 2용 독립 실행형 다운로드 프로그램으로 제공되었으며, 윈도우 XP 서비스 팩 3, 윈도우 비스타 및 이후 버전에 내장되었다. 윈도우 탐색기/파일 탐색기 및 윈도우 라이브 사진 갤러리/윈도우 사진 갤러리는 필요한 WIC 코덱이 설치된 RAW 형식을 볼 수 있다. 캐논, 니콘, 소니, 올림푸스 및 펜탁스는 카메라용 WIC 코덱을 출시했지만, 일부 제조업체는 마이크로소프트 윈도우의 32비트 버전에만 코덱 지원을 제공한다.
상업용 DNG WIC 코덱은 Ardfry Imaging 등에서도 사용할 수 있으며, FastPictureViewer Professional은 WIC 지원 이미지 디코더 세트를 설치한다.
2014년 말에 출시된 안드로이드 롤리팝 5.0은 스마트폰이 10비트 및 16비트 RAW 이미지를 촬영할 수 있도록 하여 저조도 상황에서 유용하다. 12비트 RAW는 API 레벨 23 (안드로이드 6.0)에서 도입되었다.
사유 소프트웨어.
위에 언급된 운영 체제 지원 외에도 아래에 설명된 상업용 소프트웨어는 RAW 형식을 지원한다.
전용 RAW 변환기.
다음 제품은 다양한 RAW 파일을 처리하기 위한 RAW 처리 소프트웨어로 출시되었으며, 이를 주요 목적으로 한다.
RAW 비트맵 파일.
덜 일반적으로 RAW는 픽셀 색상 값만 포함하는 일반적인 이미지 파일 형식을 의미할 수도 있다. 예를 들어, "포토샵 RAW" 파일(.raw)은 위에서 아래로, 왼쪽에서 오른쪽으로 픽셀 순서의 순수한 바이트 배열을 포함한다. 이러한 파일을 다시 열 때는 치수를 수동으로 입력해야 하며, 그렇지 않으면 정사각형 이미지가 가정된다. 또한 바이트가 고정밀도의 단일 채널로 디코딩될 것인지, 또는 저정밀도의 다중 채널로 디코딩될 것인지에 대한 모호성을 바이트 배열 자체에서 결정할 수 없으므로 이 형식을 열 때 채널 크기와 채널당 비트 심도를 제공해야 한다. 단순성 때문에 이 형식은 매우 개방적이고 호환성이 높지만, 메타데이터 및 런 렝스 부호화 부족으로 제한된다. 특히 색상 관리 및 확장 색역이 중요하고 대형 이미지가 흔한 사진 및 그래픽 디자인 분야에서 그렇다.
컴퓨터의 기억 장치 환경에서 이동식 매체 또는 리무버블 미디어(removable media)는 시스템에 쉽게 삽입하고 제거할 수 있도록 설계된 데이터 저장 매체이다. 플로피 디스크 및 광 디스크와 같은 대부분의 초기 이동식 매체는 컴퓨터에 전용 읽기/쓰기 장치(즉, 드라이브)를 설치해야 하지만, USB 플래시 드라이브와 같은 다른 매체는 읽기에 필요한 모든 하드웨어가 장치에 내장된 플러그 앤 플레이 방식이므로 장치와 통신하려면 장치 드라이버만 설치하면 된다. 일부 이동식 미디어 리더/드라이브는 컴퓨터 케이스에 통합되어 있지만, 다른 리더/드라이브는 추가로 설치하거나 연결해야 하는 독립형 장치이다.
전용 리더 드라이브가 필요한 이동식 매체의 예시는 다음과 같다.
자체 리더 하드웨어를 내장한 독립형 플러그 앤 플레이 장치인 이동식 미디어의 예시는 다음과 같다.
이동식 미디어를 사용하면 바이러스, 데이터 유출 및 악성 소프트웨어 도입을 포함한 일부 컴퓨터 보안 위험을 초래할 수 있다.
가장 초기의 이동식 매체인 천공 카드와 천공 테이프는 1801년에 자카드 직기가 기계를 제어하기 위해 서로 연결된 카드를 사용하면서 전자 컴퓨터보다 수세기 앞서 사용되었다. 이는 1725년에 바질 부숑이 제작한 직기로, 지시를 위해 종이 테이프를 사용했다. 천공 테이프는 나중에 최초의 전자 컴퓨터인 콜로서스에 사용되었다.
자기 테이프는 1898년 발데마르 폴센이 발명한 자기선 녹음을 기반으로 20세기 초 독일에서 개발되었다. 1951년에는 자기 테이프를 사용하여 데이터를 저장하는 유니박 I이 출시되었다. 8인치 플로피 디스크는 1971년 IBM에서 상용화되었으며, 1976년 슈가트 어소시에이츠(Shugart Associates)에 의해 -인치로 소형화되었다. 동시에 콤팩트 카세트가 데이터를 저장하는 데 사용되기 시작했으며, 1970년대 후반과 1980년대에 개인용 컴퓨터의 데이터를 보관하는 데 인기를 끌었다. 1982년에는 -인치 플로피 디스크가 애플 매킨토시와 아미가에 도입되면서 보편화되었다.
CD-ROM은 1985년에 도입되어 플로피 디스크보다 훨씬 더 높은 용량을 제공했지만, 기록할 수는 없었다. 이 문제는 1990년에 CD-R이 도입되면서 해결되었다. 1997년에 도입된 CD-RW는 CD-R과 달리 CD를 한 번만 기록하는 것이 아니라 여러 번 기록할 수 있게 했다. 1990년대 후반에 도입된 DVD 버전은 용량을 더욱 늘렸다. 2006년 블루레이로 추가 용량 개선이 이루어졌다.
새천년이 되면서 솔리드 스테이트 이동식 매체가 널리 도입되었는데, 1999년에 SD 카드가 도입되었고 이어서 2000년에 USB 플래시 드라이브가 출시되었다. 이 이동식 플래시 드라이브의 용량은 시간이 지남에 따라 향상되었으며, 2013년에는 킹스톤이 1 테라바이트 USB 플래시 드라이브를 공개했다.
플로피 디스크 저장 장치.
저장 장치는 자주 사용되지 않는 데이터에 접근하는 데 사용된다. 반면에 메모리는 더 자주 사용되는 데이터에 접근하는 데 사용된다. 초기 컴퓨터의 문제 중 하나는 데이터를 저장하는 방법이었다. 1950년대에 인터내셔널 비즈니스 머신(International Business Machines)(IBM)은 이 문제를 해결하려고 노력하고 있었다.
최초의 플로피 디스크는 1960년대 후반 앨런 슈가트의 감독 아래 개발되었다. 플로피 디스크는 IBM에 의해 1970년대에야 대중에게 공개되었다. 그러나 다른 모든 인공 제품과 마찬가지로 플로피 디스크도 저렴하고 휴대성이 좋다는 장점과 함께 데이터 저장 용량이 매우 제한적이라는 단점을 가지고 있었다.
이동식 매체를 사용하면 매체를 분실하거나 도난당할 경우 데이터 손실의 위험이 발생한다. 이는 대량의 민감한 데이터가 유출될 수 있으며, 이는 기업의 명성에 심각한 피해를 줄 뿐만 아니라 재정적 손실을 초래할 수 있다. 이 위험은 데이터를 전송하고 저장할 때 이동식 매체 사용을 줄이는 회사 정책과 이동식 매체 내용을 암호화함으로써 최소화할 수 있다. 이동식 매체를 폐기하거나 재사용하기 전에 장치에 이전에 저장된 모든 데이터에 접근할 수 없도록 적절한 조치를 취해야 한다. 또한, 민감한 데이터가 있는 모든 장치는 사용하지 않을 때 안전하게 보관해야 한다.
이동식 매체는 악성 소프트웨어의 벡터로도 사용될 수 있다. 공격자는 일반적으로 사회공학을 사용하여 누군가가 미디어 장치를 컴퓨터에 넣도록 유도한다. 예를 들어, 감염된 드라이브를 번잡한 장소에 두어 누군가가 장치를 집어 컴퓨터에 넣어 내용을 확인하도록 유도하는 것과 같은 공격을 미끼(baiting)라고 한다. 장치가 연결되면 전체 네트워크를 감염시키는 데 사용될 수 있다. USB 플래시 드라이브와 같은 이동식 매체를 통해 확산되는 악성 소프트웨어의 한 예는 이란의 핵 프로그램에 상당한 피해를 입힌 스턱스넷이다. 이러한 공격으로 인한 위험은 미디어에서 악성 소프트웨어를 자동으로 스캔하고 출처를 알 수 없는 이동식 미디어의 내용에 접근하는 것을 사용자에게 금지함으로써 줄일 수 있다.
S 비디오(Separate Video), 줄여서 S 비디오는 Y/C로도 알려져 있으며 영상 데이터를 두 개의 구분된 신호(빛의 밝기를 위한 "루마"(휘도 신호), 색을 위한 "크로마"(색차 신호))로 전달하는 아날로그 영상 신호를 말한다. 이는 단일의 저화질 신호로 화상 정보를 전달하는 컴포지트 비디오 그리고 세 개의 구별된 고화질 신호로 화상 정보를 전달하는 컴포넌트 비디오와는 다른 것이다. 컴포지트보다는 화질이 우수하며 컴포넌트보다는 화질이 떨어진다. S 비디오는 표준 화질의 영상인 480i나 576i의 해상도를 전달하는 게 보통이다. 그러나 S 비디오 케이블을 통해 소리까지 전달하지는 않는다.
4핀 미니 DIN 단자는 몇 개의 S 비디오 단자 가운데 가장 일상적으로 쓰이는 것이다. 다른 S 비디오 단자로는 S-VHS 전문 기기에 쓰이는 7핀 더브 단자와 S 비디오 패치 베이에 쓰이는 듀얼 Y, C BNC 단자가 있다. 그 밖에도 초기의 Y/C 비디오 모니터는 Y/C와 컴포지트 비디오 입력 사이를 전환할 수 있는 RCA 단자를 사용하기도 했다. 단자가 이렇게 다르지만 모든 종류의 Y/C 신호는 서로 호환성이 있다.
4핀 미니 DIN.
6핀 미니 DIN.
• 핀 1: 그라운드 (C)
• 핀 2: 그라운드 (Y)
• 핀 3: 크로마
• 핀 4: 광도
• 핀 5: 합성 비디오 출력
• 핀 6: 합성 한꺼번
9핀 VIVO.
두 종류의 9핀 DIN 단자가 VIVO 호환 그래픽 카드에 쓰인다. 첫 버전의 핀 출력 매핑 정보를 보려면 를 참고하라.
기타 설명.
컴포넌트 비디오(component video)는 두 개 이상의 컴포넌트 채널로 분할된 아날로그 비디오 신호이다. 일반적으로 컴포넌트 비디오는 세 개의 개별 신호로 전송되거나 저장되는 컴포넌트 아날로그 비디오(CAV) 정보를 의미한다. 컴포넌트 비디오는 모든 비디오 정보가 하나의 신호로 결합되어 아날로그 텔레비전에서 사용되는 컴포지트 비디오와 대조될 수 있다. 컴포지트와 마찬가지로 컴포넌트 케이블은 오디오를 전달하지 않으며 종종 오디오 케이블과 함께 사용된다.
다른 수식어 없이 사용될 때 컴포넌트 비디오라는 용어는 일반적으로 1990년대부터 2000년대까지 아날로그 고선명 텔레비전 및 관련 장비에서 발견되었고, 이후 HDMI 및 기타 모든 디지털 표준으로 크게 대체된 루마(Y)에 동기화가 있는 아날로그 컴포넌트 비디오를 의미한다. 컴포넌트 비디오 케이블과 장비의 RCA 단자 커넥터는 일반적으로 빨강, 녹색, 파랑으로 색상이 지정되어 있지만, 신호는 RGB가 아니다. YPbPr 컴포넌트 비디오는 모니터를 내부적으로 구동하는 RGB 신호로 손실 없이 변환될 수 있다. 이 인코딩은 Y 신호가 흑백 모니터에서도 작동하므로 유용하다.
아날로그 컴포넌트 비디오.
디스플레이 장치(예: 브라운관; CRT)에서 비디오 신호를 재현하는 것은 신호 소스가 많아 복잡한 간단한 과정이다. DVD, VHS, 컴퓨터 및 비디오 게임 콘솔은 모두 다른 방법을 사용하여 비디오 신호를 저장, 처리 및 전송하며, 종종 각각 하나 이상의 신호 옵션을 제공한다. 신호 선명도를 유지하는 한 가지 방법은 비디오 신호의 구성 요소를 서로 간섭하지 않도록 분리하는 것이다. 이런 방식으로 분리된 신호를 "컴포넌트 비디오"라고 한다. S 비디오, RGB 및 신호는 두 개 이상의 개별 신호로 구성되므로 모두 컴포넌트 비디오 신호이다. 대부분의 소비자용 비디오 애플리케이션의 경우 BNC 또는 RCA 단자를 사용하는 일반적인 3개 케이블 시스템 아날로그 컴포넌트 비디오가 사용되었다. 일반적인 형식은 480i (가시선 480개, NTSC의 경우 전체 525개) 및 576i (가시선 576개, PAL의 경우 전체 625개)이다. 개인용 컴퓨터 디스플레이의 경우 15핀 DIN 단자(IBM VGA)는 640×480, 800×600, 1024×768, 1152×864, 1280×1024를 포함한 화면 해상도를 제공했다.
RGB 아날로그 컴포넌트 비디오.
다양한 RGB(빨강, 녹색, 파랑) 아날로그 컴포넌트 비디오 표준(예: RGBS, RGBHV, RGsB)은 압축을 사용하지 않고 색 깊이나 해상도에 실제 제한을 두지 않지만, 신호를 전송하기 위해 큰 대역폭을 필요로 하며, 각 채널이 일반적으로 동일한 흑백 이미지를 많이 포함하므로 많은 중복 데이터를 포함한다. IBM PS/2와 같은 초기 개인용 컴퓨터는 VGA 포트를 통해 이 신호를 제공했다. 특히 유럽의 많은 텔레비전은 SCART 단자를 통해 RGB를 사용할 수 있다.
빨강, 녹색, 파랑 색상 신호 외에도 RGB는 비디오 디스플레이를 동기화하기 위해 두 개의 추가 신호를 필요로 한다. 여러 가지 방법이 사용된다:
컴포지트 동기화는 유럽의 SCART 연결 방식(핀 17 [접지] 및 19 [컴포지트-출력] 또는 20 [컴포지트-입력] 사용)에서 흔히 사용된다. RGBS는 빨강, 녹색, 파랑 및 동기화의 4개 와이어를 필요로 한다. 별도의 케이블이 사용되는 경우 동기화 케이블은 일반적으로 노란색(컴포지트 비디오 표준과 동일) 또는 흰색이다.
개별 동기화는 아날로그 컴퓨터 모니터에 전 세계적으로 사용되는 VGA에서 가장 흔히 사용된다. 이는 수평 및 수직 동기화 펄스가 별도의 채널로 전송되기 때문에 RGBHV로 알려져 있기도 하다. 이 모드는 5개의 도체를 필요로 한다. 별도의 케이블이 사용되는 경우 동기화 선은 일반적으로 노란색(H) 및 흰색(V), 노란색(H) 및 검은색(V), 또는 회색(H) 및 검은색(V)이다.
싱크 온 그린 (SoG)는 덜 흔하며, 일부 VGA 모니터는 지원하지만 대부분은 지원하지 않는다. 소니그룹은 SoG의 주요 지지자이며, 대부분의 모니터(및 플레이스테이션 비디오 게임 콘솔 라인)에서 이를 사용한다. 컴포지트 비디오 또는 S-비디오를 사용하는 장치와 마찬가지로 SoG 장치는 녹색 선에서 동기화 신호를 제거하기 위한 추가 회로를 필요로 한다. SoG 입력이 주어졌을 때 SoG를 처리할 수 없는 모니터는 이미지가 전혀 표시되지 않거나 극단적인 녹색 색조로 이미지를 표시할 것이다.
싱크 온 레드 및 싱크 온 블루는 싱크 온 그린보다 훨씬 드물며 일반적으로 특정 전문 장비에서만 사용된다.
컴포지트 위 동기화는 컴포지트 동기화와 혼동하지 말아야 하며, SCART를 통해 컴포지트 비디오와 RGB를 모두 출력하는 장치에서 흔히 사용된다. RGB 신호는 색상 정보에 사용되며, 컴포지트 비디오 신호는 동기화 정보를 추출하는 데만 사용된다. 이는 일반적으로 열등한 동기화 방법으로, 종종 이미지에 체크무늬가 나타날 수 있지만, 이미지 품질은 단독 컴포지트 비디오보다 훨씬 선명하다.
루마 위 동기화는 컴포지트 위 동기화와 매우 유사하지만 컴포지트 비디오 신호 대신 S-비디오의 Y 신호를 사용한다. 이는 컴포지트 비디오와 S-비디오 루마가 동일한 핀을 통해 이동하기 때문에 SCART에서 때때로 사용된다. 이는 일반적으로 컴포지트 위 동기화와 같은 체크무늬 문제로 고통받지 않으며, 소니그룹 플레이스테이션 및 일부 개조된 닌텐도 64 모델과 같이 컴포지트 동기화를 지원하지 않는 장치에서는 일반적으로 허용된다.
루마 기반 아날로그 컴포넌트 비디오.
다른 종류의 컴포넌트 아날로그 비디오 신호는 별도의 빨강, 녹색, 파랑 구성 요소를 사용하지 않고, 대신 밝기 정보를 제공하는 무색 구성 요소인 루마 (흑백 비디오에서처럼)를 사용한다. 이는 색상 정보만 제공하는 하나 이상의 색상 전달 구성 요소인 크로마와 결합된다. DVD 플레이어에서 볼 수 있는 S 비디오 컴포넌트 비디오 출력 (두 개의 개별 신호)과 컴포넌트 비디오 출력 (세 개의 개별 신호)은 이 방법의 예이다.
비디오를 루마와 크로마로 변환하면 크로마 서브샘플링이 가능하며, 이는 JPEG 및 MPEG 압축 방식에서 이미지 및 비디오의 저장 요구 사항을 줄이는 데 사용되는 방법이다.
많은 소비자 TV, DVD 플레이어, 모니터, 비디오 프로젝터 및 기타 비디오 장치는 한때 출력을 사용하거나 입력으로 사용했다.
4:3 및 16:9 디스플레이 형식을 모두 지원하는 비디오 소스를 비디오 디스플레이에 연결하는 데 사용될 때, PAL 텔레비전 표준은 디스플레이를 한 형식에서 다른 형식으로 자동으로 전환하는 신호 펄스를 제공한다.
컴포넌트 비디오는 비디오와 함께 추가적인 동기화 신호를 전송해야 한다. 컴포넌트 비디오 동기화 신호는 여러 가지 방법으로 전송될 수 있다:
디지털 컴포넌트 비디오.
디지털 컴포넌트 비디오는 디지털 신호에 전용된 신호선/단자 핀을 가진 단일 케이블을 사용하여 디지털 색 공간 값을 전송함으로써 1080p까지의 더 높은 해상도를 허용한다.
RGB 컴포넌트 비디오는 디스플레이포트 또는 디지털 비주얼 인터페이스 (DVI) 디지털 연결과 같은 최신 디지털 형식으로 대부분 대체되었으며, 홈 시어터 시스템은 더 높은 해상도, 더 높은 동적 범위를 지원하고 디지털 권리 관리를 지원하도록 만들 수 있는 HDMI를 점점 더 선호한다. 아날로그의 소멸은 화면이 대형 평면 디지털 패널로 이동하고 오디오와 비디오를 모두 위한 단일 케이블을 원하는 욕구 때문이기도 하지만, 특히 아날로그 신호가 노이즈에 매우 취약한 더 높은 해상도에서 디지털 미디어 소스에서 아날로그로 변환하고 다시 평면 디지털 디스플레이를 위해 변환할 때 약간의 선명도 손실이 있기 때문이기도 하다.
국제 컴포넌트 비디오 표준의 예는 다음과 같다.
컴포넌트 대 컴포지트.
NTSC, PAL 또는 SÉCAM과 같은 컴포지트 신호에서 휘도, 밝기(Y) 신호와 색차, 색상(C) 신호는 하나의 신호로 함께 인코딩된다. 색상 구성 요소가 별도의 신호로 유지될 때 비디오는 컴포넌트 아날로그 비디오(CAV)라고 불리며, 이는 세 가지 별도의 신호(휘도 신호(Y) 및 색차 신호(R-Y 및 B-Y))를 필요로 한다.
컴포넌트 비디오는 인코딩 과정을 거치지 않으므로 색상 품질이 컴포지트 비디오보다 현저히 좋다.
컴포넌트 비디오 단자는 동일한 단자가 여러 다른 표준에 사용된다는 점에서 독특하지 않다. 따라서 컴포넌트 비디오 연결은 만족스러운 비디오 신호 전송으로 이어지지 않는 경우가 많다. 많은 DVD 플레이어와 TV는 사용되는 입력/출력 유형을 나타내도록 설정해야 하며, 잘못 설정하면 이미지가 제대로 표시되지 않을 수 있다. 예를 들어 순차 주사 방식은 컴포넌트 비디오 출력이 선택되었더라도 기본적으로 활성화되지 않는 경우가 많다.
이계석(李啓奭, 1874년 음력 2월 23일 ~ ?)은 대한제국과 일제강점기의 관료이다.
한학을 공부하여 1892년에 무과에 합격하였다. 무관 벼슬을 시작하여 1900년 판임관 8등의 시종원 우시경이 되었다. 1905년에는 판임관 7등으로 승진하고, 이듬해 조선 경종 부부의 능인 의릉의 별군에 임명되었다. 품계는 정3품이었다.
1906년에는 평안북도 곽산군 군수에 임명되어 지방관으로 근무하기 시작하였다. 이계석이 정3품 곽산군수로 재직하던 중 한일 병합 조약이 체결되었다.
1910년에 조선총독부 체제가 출범하면서 그대로 총독부 소속 관리가 되었고, 평안북도 후창군 군수로 전임하였다. 1910년 말에는 정8위에 서위되기도 하였다.
1912년 8월에 후창군수직을 사직하고 퇴관하였기 때문에 총독부 군수로는 약 2년 동안만 근무하였다. 후창군수로 근무하던 1912년에 일본 정부로부터 한국병합기념장을 수여받은 바 있다.
지갑(紙匣)은 납작한 케이스나 파우치로, 주로 현금, 직불카드, 신용카드와 같은 작은 개인 물품을 휴대하는 데 사용된다. 또한 운전면허증, 신분증, 클럽 카드와 같은 신분증, 사진, 교통 패스, 명함 및 기타 종이 또는 코팅된 카드를 보관한다. 지갑은 일반적으로 직물이나 피혁으로 만들어지며, 보통 주머니에 들어갈 만한 크기이며 접을 수 있다.
지갑에는 머니 클립, 동전 지갑, 사슬 잠금 장치, 끈, 똑딱단추, 끈, 또는 지퍼가 포함될 수 있다. 여권, 착용 가능한 신분증, 수표책을 보관하는 전문 지갑도 있다. 일부 특이한 지갑은 손목이나 신발에 착용한다. 지갑은 장신구로 사용되거나 소유자의 스타일, 부, 또는 사회적 지위를 나타내는 데 사용될 수 있다.
지갑의 영단어 월렛(wallet)은 14세기 후반에 "가방" 또는 "배낭"을 의미했으며 불확실한 기원(노르만-프랑스어 golette(작은 주둥이)?) 또는 유사한 게르만어 단어에서 유래했는데, 이는 "말다"를 의미하는 원시 게르만어 "wall"에서 왔다(뿌리 "wel"은 "돌리거나 회전하다"를 의미한다). (예를 들어 네덜란드어와 프리슬란드어의 "knapzak" 참조). 윌리엄 셰익스피어의 초기 용법은 오늘날의 배낭과 더 유사한 것을 묘사했다. "지폐를 휴대하는 납작한 케이스"라는 현대적 의미는 1834년 미국 영어에서 처음 기록되었다.
고대 그리스어 단어인 키비시스(kibisis)는 신 헤르메스가 들고 다니던 주머니와 신화 속 영웅 페르세우스가 괴물 메두사의 잘린 머리를 담아 다닌 자루를 묘사한다고 하는데, 이는 일반적으로 "지갑"으로 번역되었다.
고전학자 A. Y. 캠벨은 "고대 문헌에서 지갑의 용도는 무엇인가?"라는 질문에 답하려 했다. 그는 테오크리투스 연구자로서 "지갑은 가난한 사람의 휴대용 식량 창고였다. 또는 가난과 상관없이 식량을 비축하는 물건이었다"고 추론했다. 그는 때때로 사람이 직접 지갑에서 먹을 수도 있지만, 가장 특징적인 언급은 점심 바구니처럼이 아니라 생존 배낭처럼 "물품을 채워넣는 저장 공간"으로 사용되었다는 점을 시사한다고 보았다.
지갑은 1600년대 서구에 지폐가 도입된 이후 발전했다. (최초의 지폐는 1690년 매사추세츠만 식민지에 의해 신세계에 도입되었다.) 지폐가 도입되기 전에는 동전 지갑 (보통 간단한 끈 달린 가죽 주머니)이 주화를 보관하는 데 사용되었다. 초기 지갑은 주로 소나 말 가죽으로 만들어졌으며 인쇄된 명함을 위한 작은 주머니가 포함되었다.