shopkeeper/korean_wiki_content_only_120125 huggingface dataset:
한양대 개그 클럽 창립 멤버이기도 한 그는 개그우먼 조혜련과 한양대 예대 연극영화학과 동기이기도 하고 그에 아울러 김치 판매 사업체 CEO 기업가 강수화(영화배우 신성일, 엄앵란 부부의 차녀로 한양대 예대 무용학과 학사 출신)와 한양대 예대 동기이기도 하다.
커밍아웃.
동성애자인권연대 사무국장 장병권은 그의 커밍아웃 이후 동성애에 대한 대한민국 사회의 동성애를 보는 시각이 달라지게 됐다고 말한다. 장병권은 “영상매체에선 인식이 많이 바뀐 것 같다. 대중도 과거에 비해 별 상관없다는 사람이 많다. 거기까지만 해도 좋겠다.”고 주장했다.
아래는 레스토랑의 이름들이다. My가 앞에 붙는 것이 특징이다.
《경성스캔들》은 KBS2에서 2007년 6월 6일부터 2007년 8월 1일까지 방송된 KBS 수목드라마이다. 이선미의 '경성애사'를 극화한 퓨전 로코 사극 드라마이다.
홍콩 관광진흥청(, Hong Kong Tourism Board)은 홍콩의 관광 전반의 진흥을 도모하고자 설립된 기관으로서, 1957년에 설립된 홍콩 관광 협회를 재정비하여 2001년에 재설립한 홍콩 특별행정구 정부 산하 기관이다.
홍콩 관광진흥청은 정부로부터 재원을 보조받는 공기업으로 설립 목적은 홍콩의 관광 산업의 진흥을 통해 사회 경제적으로 지역사회에 공헌하고 홍콩의 이미지를 차별화하여 세계적 수준의 가장 매력있는 관광 목적지로 위상을 강화하는 것이 주목적이다. 이를 달성하기 위해 홍콩 관광진흥청은 홍콩 특별행정구 정부와 홍콩 관광 사업체 그리고 유관 단체들과 공동으로 해외에서 홍콩을 홍보하며, 또한 관광시설의 질적 도모 및 서비스 수준을 국제적 수준으로 향상시켜 방문객들에게 다양한 홍콩의 경험을 제공하기 위해 업무를 수행하고 있다.
또한 홍콩 관광진흥청은 홍콩 방문객을 대상으로 한 연중 설문 조사로 데이터화된 관광 정보를 여행업계나 관광 관련 기관에 웹페이지를 통해 제공하고 있으며 관광 품질 보증 서비스(Quality Tourism Services (QTS)} 제도를 운영, 관광관련 제품의 서비스와 질을 보증하고 있다.
관광위원회(Tourism Commission}는 홍콩 특별행정구 정부의 관광 정책 부서로서 주요 기능은 홍콩 관광 산업의 발전 도모, 관광 정책의 수립 및 유관정부기관과의 협력 등으로 홍콩 관광진흥청과도 긴밀히 협력해 업무를 추진하고 있다.
해외 지사.
《A Hard Day's Night》는 1964년 7월 10일 발매된 영국의 록 밴드 비틀즈의 세 번째 정규 음반으로, 1면은 그들이 최초로 찍은 동명 영화의 사운드 트랙으로 구성되어 있다. 이 음반의 미국판은 1964년 6월 26일 유나이티드 아티스츠 레코드에서 트랙 목록이 약간 다른채로 발매되었다. 처음의 두 음반과 비교해 보았을 때, 레논-매카트니가 쓴 13개 곡이 담긴 《A Hard Day's Night》은 그들의 작곡 실력이 발달했다는 것을 증명해 주고 있다. 뚜렷한 오프닝 코드를 지닌 타이틀 트랙과 차후 발표된 〈Can't Buy Me Love〉의 싱글은 미국에서 정상을 차지했다.
앨범의 제목(그리고 영화)는 링고 스타에 의해 우연히 만들어지게 되었는데, 이 문구는 존 레논이 당시에 쓴 책인 〈In His Own Write〉에서 그의 함부르크 시절을 생각할 때 사용되었다. 레논은 1980년 《플레이보이》지 인터뷰에서 이렇게 말했다. "차를 타고 집에 가던 중이었는데 딕 제임스가 제게 제목을 제안했어요. 링고가 말했던 'Hard Day's Night'란 이름을요. 그것을 《그 자신의 이야기》에서 써먹기도 했지만 링고의 즉석 발언에서 비롯되었어요. 알잖아요, 그 말라프로피즘이요. 아마 웃기려고 한 말은 아니었을 거예요 ... 그냥 말해 본 것이겠죠. 아무튼 딕 제임스가 '이걸 제목으로 할 거야'라고 말했습니다."
2000년에 Q 매거진은 《A Hard Day's Night》를 최고의 영국 음반 100위 중 5위에 올려 놓았다. 2012년에 《A Hard Day's Night》는 롤링 스톤 선정 500대 음반에서 307위를 차지했다. 또한 로버트 다이머리의 《죽기 전에 꼭 들어야 할 앨범 1001》에도 들어갔다.
음악적으로 보면, 《A Hard Day's Night》는 이전의 음반에서 나타난 팝 사운드 중심의 로큰롤 커버에서 탈피하였다. 스푸트니크뮤직의 데이브 도넬리는 음반에 나타난 층을 이룬 보컬, 즉각적인 코러스, 그리고 절제된 기악 편성을 특징으로 한 팝 송이 "짧지만, 기운 넘친다"고 분석했다. 피치포크 미디어의 톰 유잉의 말에 의하면, 로큰롤 커버의 감소는 청자로 하여금 "그 자신의 순수한 그룹의 새로운 사운드"를 느낄 수 있게 하며, 이는 대담한 "코드 변경", 강렬한 하모니, "빛나는" 기타, 그리고 "북부" 하모니카로 뒷받침된다고 한다. 음악 평론가 로버트 크리스트가우는 레논-매카트니의 곡이 이전보다 "더 음악적으로 정교해졌다"고 썼다.
LP의 1면은 영화는 사운드트랙 음반으로 채워져 있으며, 2면은 영화 미수록곡으로 채웠다. 1980년 재발매 영화에서는 오프닝 프롤로그로 〈I'll Cry Instead〉가 쓰였다. 《A Hard Day's Night》는 비틀즈가 처음으로 전곡을 자신들이 쓴 음반이자 처음이자 마지막으로 존 레논과 폴 매카트니가 전곡을 쓴 음반이기도 하다. 레논은 수록곡 13개 중 9개를 자신의 주도로 작곡하여 음반을 장악했다. 그가 쓴 이 아홉 곡은 스스로가 리드 싱어를 맡기도 했다. 매카트니는 〈And I Love Her〉, 〈Can't Buy Me Love〉, 〈Things We Said Today〉를 썼으며, 레논과 매카트니는 함께 〈I'm Happy Just to Dance with You〉를 썼다. 이 음반은 《Let It Be》와 《Magical Mystery Tour》처럼 스타의 리드 보컬이 아예 없는 음반이기도 하다. 스타는 세션에서 〈Matchbox〉의 리드 보컬로서 곡을 불렀으나 이건 《Long Tall Sally》 EP에 수록되었다.
음악 평론가 리치 언터버그에 의하면, "조지 해리슨의 울리는 12현 일렉트릭 기타는 거대한 영향력을 행사했다. 영화는 포크 싱어였던 버즈를 로큰롤에 입문시켰고, 비틀즈는 1965년 포크 록 붐에 지대한 영향을 받게 된다. 비틀즈의 성공과 같이 롤링 스톤스, 애니멀스, 킹크스 등의 영국 밴드가 미국 시장에 뛰어들었고, 그들은 신생 미국 그룹인 뷰 브루멜스, 러빈 스푼풀에게 영향을 미치게 되었다. 그리고 그들의 자작곡 시도는 레논-매카트니에게 큰 빚을 지고 있는 셈이다."
1987년 2월 26일, 《A Hard Day's Night》는 《Please Please Me》, 《With the Beatles》, 《Beatles for Sale》와 함께 모노 CD로 발매되었다. 1987년 7월 21일에는 미국에서 영국판이 LP와 카세트로 출시되었다. 〈A Hard Day's Night〉, 〈Can't Buy Me Love〉, 〈And I Love Her〉의 스테레오 믹스는 1993년 《1962–1966》의 CD에 실려 나왔다. 트랙 대부분이 스테레오인 CD는 2004년 《The Capitol Albums, Volume 1》로 처음 출시되었다.
2009년 9월 9일, 음반의 리마스터판이 처음 발표, 처음으로 전곡이 스테레오인 버전이다. 이 음반은 《The Beatles Stereo Box Set》에도 담겼다. 영국 오리지널 음반인 리마스터 모노 버전은 《The Beatles in Mono》 박스 세트에 들어갔다.
북미판.
미국판은 1964년 6월 26일 유나이티드 아티스츠 레코드를 통해 모노와 스테레오로 출시되었다. 이는 미국에서 비틀즈의 네 번째 음반이다 빌보드 음반 차트에 정상을 차지, 14주간 머물러 그해 가장 오래 머무른 음반으로 기록되었다.
모든 일곱 곡은 영화에서 나오는 곡으로 영국 음반의 1면에 자리잡고 있다. 〈I'll Cry Instead〉는 영화에 등장시키려고 썼지만 최종적으로 잘렸다. 미국판에서는 조지 마틴이 편곡, 오케스트라 지휘을 통해 레논-매카트니 곡인 〈I Should Have Known Better〉, 〈And I Love Her〉, 〈Ringo's Theme〉, 〈A Hard Day's Night〉을 듣기 쉽도록 만들었다. 이후 유나이티드 아티스츠는 EMI의 요청에 따라, 1980년 8월 캐피틀 레이블을 달고 재발매했다(SW-11921).
비틀즈
추가 인원
대한민국의 로켓 개발은 1948년 8월 15일 정부 수립 이후 꾸준히 지속되왔다. 그러나 본격적으로 로켓 개발을 시작한 것은 1989년 한국항공우주연구소의 창설과 1993년 과학로켓 KSR-I의 발사를 꼽는다. 1997년에는 중형과학로켓 KSR-II의 발사를 성공하였고, 2002년에는 액체연료과학로켓 KSR-III의 발사에 성공하였다. 한편 1996년부터 자력 위성 발사능력의 확보를 목표로 삼기 시작하여, 수 차례의 시도 끝에 나로호의 발사에 성공하여 대한민국의 우주발사체 개발 역사에 큰 획을 긋게 되었다. 이에 끝나지 않고 앞으로 2020년까지 한국형발사체를 개발하여 발사할 예정이며 앞으로 세계 발사서비스 시장에 진출하는 것을 목표로 삼고 있다.
장안파 조선공산당(長安派 朝鮮共産黨)은 조선공산당 계승을 내세우며 1945년 8월 15일 결성된 공산주의 정치 단체이다. 세칭 장안당, 장안공산당, 또는 결성 날짜를 지칭하여 15일당이라고도 부른다.
장안파 조선공산당의 중심 인물은 건국준비위원회를 통해 좌우합작에 적극적으로 참가한 정백, 이영 등이었는데, 구 서울파 출신인 이들은 일제강점기 동안 전향하고 오랫동안 좌익 운동에서 떠나 있었다. 이 때문에 이때까지 체포되지 않고 광주에 숨어 있던 경성콤그룹의 박헌영을 중심으로 한 재건파와의 명분 싸움에서 약점을 보였고, 박헌영과 가까운 리승엽, 홍남표 등 구 화요회 출신들이 재건파로 흡수되면서 와해되었다.
장안파라는 이름은 8월 15일 밤 '재건 혁명자 대회'라는 이름으로 조선공산당 재결성 모임이 이루어진 장소인 서울 종로의 장안빌딩에서 나왔다. 이 날 결성식에는 약 50여명이 참가하여 책임비서로 이영, 제2비서로 리승엽을 선출했다. 이영은 서울파, 리승엽은 화요파였으며 참가자 중에는 상하이파의 서중석, 엠엘파의 최익한과 이우적, 하필원, 원산 적색노조 계열이며 경성제국대학 교수였던 최용달 등이 포함되어 여러 계파가 망라되었다.
박헌영은 광복 이틀 후인 8월 17일에 상경, 8월 20일에 조선공산당 재건준비위원회를 결성하고 〈8월 테제〉를 발표한 뒤 장안파를 여러 방향에서 압박했다. 조직과 강령을 갖추지 못한 채 급조되었던 장안파 조선공산당은 결국 9월 8일 해체를 선언했고 9월 11일 재건파가 결성한 조선공산당에 흡수 통합되었다.
극저온 연료는 대부분 액화 수소(LH2)와 같은 액화 가스들을 말한다. 액화 산소(LOX)가 극저온 연료로 불리는 경우가 종종 있는데, LOX는 연료(fuel)가 아니라 산화제(oxidizer)이다. 로켓의 추진제(propellant)는 연료와 산화제로 되어 있다.
재생 냉각 로켓 엔진은 극저온 연료가 엔진 연소실로 펌프질 되기 전에 노즐 부분을 냉각시킨다. 이런 방법은 1940년대에 가 제안하였다. 현대의 대부분 로켓 엔진에 사용되는 방식이다.
액체 로켓의 경우에도, 극저온 연료를 쓰는 로켓은 즉각적인 대응발사능력이 없기 때문에, 평화적 이용목적의 우주 로켓 연료로 인식되지만, 극저온 연료가 아닌 저장성 액체 추진제를 쓰는 로켓은 군사용으로도 쓰인다. 예를 들면 스커드 미사일이 저장성 액체 추진제의 일종인 UDMH라는 독성이 있는 액체연료를 사용한다.
맹금류(猛禽類, birds of prey, predatory birds or raptors)는 날카로운 부리와 발톱을 갖고있는 육식성 새들을 뜻한다. 맹금류는 조류의 먹이사슬 중에서 최강자로 군림한다. 독수리와 매, 부엉이, 올빼미 등이 속한다. 한국에서는 맹금류를 애완용으로 기르는 것을 법으로 금지하고 있다.
일정한 거리에서나 비행 중에 먹잇감(prey)을 찾기 위한 날카로운 시력과 먹이를 붙잡거나 죽이기 위한 발톱이 있는 튼튼한 발, 살을 찢기 위한 굽은 부리를 갖추고 있다.
사르곤(Sargon of Akkad, ; ; 기원전 2279년 사망) 혹은 사르곤 대왕은, 기원전 24세기부터 23세기 사이에 수메르의 도시 국가들을 정복한 아카드 제국의 초대 통치자이다. 기록된 역사에서 등장하는 제국을 다스린 최초의 황제이다.
사르곤은 약 한 세기 이후 구티움의 수메르 정복까지 통치했던 "사르곤" 또는 "고대 아카드" 왕조의 창시자였다. 수메르 왕명표에 따르면 사르곤은 왕이 되기 전 키시의 우르자바바 왕의 술 관원이었다.
아직 고고학적으로 확인되지 않은 수도 아카드에서 통치했으며, 메소포타미아의 대부분과 레반트, 후르리인 및 엘람 영토의 일부를 다스린 것으로 여겨진다.
사르곤은 기원전 8세기에서 7세기 사이의 신아시리아 문학에서는 전설적인 인물로 등장한다. 사르곤의 탄생 전설의 파편이 담긴 점토판이 아슈르바니팔 도서관에서 발견되었다.
아카드어 이름은 샤루우킨(Šarru-ukīn) 또는 샤루켄(Šarru-kēn)으로 정규화된다. 설형 문자 표기는 루갈우킨(LUGAL-ú-kin), 샤루겐(šar-ru-gen6), 샤루키인(šar-ru-ki-in), 샤루우키인(šar-ru-um-ki-in) 등으로 다양하다. 사르곤의 전설을 다룬 바빌로니아 제1왕조 점토판에서 그의 이름은 (샤루움키인 Šar-ru-um-ki-in)으로 표기되어 있다.
후기 아시리아 문서에서는 대부분 LUGAL-GI.NA 또는 LUGAL-GIN으로 표기되는데, 이는 사르곤 2세의 이름과 동일하다. 가장 많이 사용되는 말인 '사르곤'은 구약성경 이사야 20장 1절에 사르곤 2세를 라고 적은 것에 유래했다.
이름의 첫 번째 요소는 "왕"을 뜻하는 아카드어(동셈어)인 '사루'이다(히브리어 śar 와 비교). 두 번째 요소는 동사 '키눔'이다. 이는 "확인하다, 세우다"에서 파생되었다(히브리어 kūn 과 관련됨).
사루우킨을 해석하면 "왕이 (안정을) 확립했다" 또는 "그 [신이] 왕을 세웠다"가 될 수 있다. 그러나 '우킨'으로 끝나는 다른 이름들은 항상 주어와 목적어를 모두 포함하기 때문에 이런 해석의 정당성은 논쟁의 대상이 된다. 예를 들어 사마스-수마-우킨은 "샤마쉬가 후계자를 세웠다"를 의미한다. 이 이름이 채택된 재위명인지 아니면 출생명인지에 대해서도 논쟁이 있다. '사루켄'이라는 독해는 형용사적으로 "왕은 확고하다; 정당하다"로 해석되어 šarrum ki(e)num이라는 구절로 확장되었다.
"사르곤 이전(Pre-Sargonic)"과 "사르곤 이후(Post-Sargonic)"라는 용어는 나보니두스 연대기의 연대기에 근거하여 아카드 사르곤의 역사적 존재가 확인되기 전에 아시리아학에서 사용되었다. 사루우킨이라는 형태는 1867년 니네베의 아슈르바니팔 도서관에서 발견된 아시리아 사르곤 전설에서 알려졌다. 이는 사르곤 휘하의 고위 관리였던 입니-샤루의 원통 인장에 새겨진 사르곤에 대한 동시대 유물로 추정된다. 요아킴 메낭은 1877년에 이 인장에 대한 설명을 발표하면서 왕의 이름을 셰가니-샤르-룩흐로 읽었고, 아직 이를 "대왕 사르곤"(구아시리아 왕 사르곤 1세와 동일시되었다)과 동일시하지 않았다. 1883년 대영박물관은 시파르의 샤마쉬 신전에 봉헌된 "샤르-가니-샤리 철퇴 머리"를 입수했다. 이 "샤르-가니"는 아시리아 전설의 아가데 사르곤과 동일시되었다. "샤르-가니-샤리"와 사르곤의 동일성은 1910년대에 잘못된 것으로 인식되었다. 샤르-가니-샤리(샤르칼리샤리)는 사실 사르곤의 증손자이자 나람신의 후계자이다.
신아시리아 왕 사르곤 2세가 아카드 사르곤의 이름을 직접 따랐는지 여부는 완전히 명확하지 않다. 그의 이름이 사루우킨으로 표기되어야 하는지 아니면 사루켄(우)로 표기되어야 하는지에 대한 불확실성이 있기 때문이다.
사르곤에 관한 사료는 희박하다. 거의 동시대에 쓰여진 사료는 수메르 왕명표의 여러 판본이다. 여기서 사르곤은 정원사의 아들로 언급되며, 키시의 우르자바바의 술 관원이었다. 우루크의 루갈자게시로부터 왕위를 찬탈하고 자신의 도시인 아카드로 가져갔다. 이후(기원전 2000년대 초반) 바이드너 연대기에는 사르곤이 우르자바바 직후에 통치했으며 루갈자게시는 언급되지 않았다. 왕명표의 여러 사본은 사르곤의 통치 기간을 40년 또는 54~56년으로 기록한다. 사르곤과 관련된 동시대 비문은 몇 개밖에 존재하지 않지만, 나중에 사르곤의 이전 비문을 복사한 것으로 알려진 많은 고대 바빌로니아 시대 문헌들이 존재한다.
절대 연도로 보면, 그의 통치 기간은 중기 연대기에 따라 기원전 2334년에서 2279년경에 해당한다. 구티움의 수메르 정복까지의 그의 후계자들은 "사르곤 왕조"로 알려져 있으며, 그들의 통치는 메소포타미아 역사의 "사르곤 시대"로 불린다.
포스터(1982)는 사르곤의 통치 기간이 55년이라는 해석이 사실은 원래 37년이라는 해석이 와전된 것이라고 주장했다. 더 오래된 왕명표 판본에서는 사르곤의 통치 기간이 40년으로 기록되어 있다.
토르킬드 야콥센은 사르곤의 아버지가 정원사였다는 구절을 결락으로 표시하여, 그 의미에 대한 불확실성을 나타냈다.
사르곤이 아카드의 설립자라는 주장은 엔샤쿠샨나의 첫 해로 거슬러 올라가는 장소를 언급하는 비문이 발견되면서 의문이 제기되었다. 엔샤쿠샨나는 사르곤 전대의 인물이기 때문이다. 바이드너 연대기(ABC 19:51)는 사르곤이 "아카드 앞에 바빌론을 건설했다"고 기록하고 있다. 초기 왕들의 연대기 (ABC 20:18–19)도 그의 통치 후반에 사르곤이 "바빌론의 구덩이 흙을 파내어 아가데 옆에 바빌론의 대응물을 만들었다"고 기록한다. 반 데 미에로프는 이 두 연대기가 아카드 사르곤이 아니라 훨씬 후대의 아시리아 왕인 신아시리아 제국의 사르곤 2세를 가리킬 수도 있다고 주장했다.
수메르 왕명표와 후대 바빌로니아 연대기에서는 사르곤의 통치 기간이 34년에서 56년으로 다양하게 기록되어 있다. 하지만 출토된 유물에는 사르곤 통치기간 중 단 4개 해에 대한 사건만 기록되어있으며, 각각은 고유한 연호를 포함한다. 이 네 연호의 이름은 엘람, 마리, 시무룸, 우루아/아라와(서부 엘람)에 대한 그의 원정을 묘사한다.
역사적 서술.
사르곤과 관련된 수많은 다른 비문들도 알려져 있다.
니푸르 비문.
사르곤의 통치에 대한 가장 중요한 자료 중 하나는 1890년대 펜실베이니아 대학교 니푸르 발굴에서 출토된 바빌로니아 제1왕조 시대의 점토판이다. 이 점토판은 사르곤이 엔릴 신전에 세운 조각상의 받침대에 새겨진 비문의 사본이다. 첫 번째 파편(CBS 13972)은 아르노 포벨이 편집했고, 두 번째 파편(Ni 3200)은 레옹 레그랭이 편집했다.
수메르 정복.
비문에서 사르곤은 자신을 "아카드의 왕 사르곤, 인안나의 감독관(마쉬킴), 키시의 왕, 아누의 기름 부음 받은 자(구다), 땅의 왕 [메소포타미아], 엔릴의 총독(엔시)"이라고 칭한다. 여기서 사르곤은 우루크를 정복하고 루갈자게시의 패배를 기념하며, 사르곤이 루갈자게시를 "엔릴의 문까지 목걸이를 채워" 데려왔다고 한다.
사르곤은 이어서 우르와 에-닌마르를 정복하고 라가시부터 바다까지의 영토를 "황폐화시켰다", 그리고 거기에서 움마 (수메르)를 정복하고 파괴했다.
지중해까지 이르는 메소포타미아 상류 정복.
레반트의 신 다곤에게 복종하며, 사르곤은 마리, 야르무티(야르무트?) 및 에블라를 포함하여 메소포타미아 상류 및 레반트의 영토를 "삼목 숲 (아마누스 산맥)과 은산 (알라다흐 산맥?)까지" 정복하여 "상해"(지중해)에서 "하해"(페르시아만)까지 통치했다.
엘람과 마르하시 정복.
사르곤은 또한 비문에서 자신을 "세계의 왕, 엘람과 파라슘의 정복자 사르곤"이라고 칭한다. 엘람과 파라슘은수메르 동쪽에 위치한 주요 정치체였다. 그는 또한 자신이 물리친 동방의 여러 통치자들의 이름을 언급하는데, 예를 들어 "엘람의 왕 히시브라시니의 아들 루흐-이샨"이나 "파라슘의 장군 시드가우"가 있으며, 시드가우는 나중에 리무시의 비문에서도 다시 등장한다.
사르곤은 총 34개 도시에서 승리했다. 멜루하, 마간, 딜문에서 온 배들이 그의 수도인 아카드에 정박했다.
그는 "매일 그의 앞에서 빵을 먹는" 5,400명의 궁정 또는 상비군을 두었다.
사르곤에 대한 후대 문학 작품.
사르곤 서사시.
"사르곤 서사시" 또는 "사르곤의 위업"으로 요약되는 네 개의 바빌로니아 문헌들은 사르곤을 원정 전에 많은 부하들의 조언을 구하는 군사령관으로 묘사한다. 정복 영웅 사르곤의 이야기는 위기 상황에 처한 사르곤 궁정에서 시작된다. 사르곤은 전사들에게 영웅적 미덕을 찬양하며 연설하고, 한 궁정인은 군대 영웅이 이룬 영광에 대한 강연을 한다. 이야기는 사르곤의 멀리 떨어진 우타-라스파슈팀 땅으로의 원정을 다루며, "태양의 어두워짐"과 시무룸 땅의 정복에 대한 서술을 포함하고,
사르곤이 자신의 정복 목록을 나열하는 결론적인 연설로 끝난다.
전투의 왕 이야기는 사르곤이 상인들을 보호하기 위해 아나톨리아 도시 푸루샨다에 대항한 원정을 다룬다. 이 이야기의 히타이트어와 아카드어 판본이 모두 발견되었다. 히타이트어 판본은 6개의 파편으로 남아 있으며, 아카드어 판본은 아마르나, 아수르, 니네베에서 발견된 여러 사본으로 알려져 있다. 이 이야기는 시대착오적인데, 사르곤을 19세기 배경으로 묘사하고 있다. 같은 텍스트는 사르곤이 서해(지중해)를 건너 쿠파라에 도착했다고 언급하는데, 일부 학자들은 이를 크레타 또는 키프로스와 일반적으로 연관되는 고대 지명인 케프티우를 뜻하는 아카드어 단어로 해석한다.
기근과 전쟁은 사르곤 통치 말년에 그의 제국을 위협했다. 초기 왕들의 연대기는 그의 통치 마지막 몇 년 동안 모든 지역에서 반란이 일어났다고 보고한다.
A. 레오 오펜하임은 마지막 문장을 "동쪽에서 서쪽까지 그[즉 마르둑]는 (그들을) 그에게서 멀어지게 했고 (그에게 벌로) 그가 (무덤에서) 쉬지 못하도록 고통을 주었다"고 번역했다.
초기 왕들의 연대기.
수메르를 확보한 직후, 사르곤은 비옥한 초승달 지대 전체를 정복하기 위한 일련의 원정을 시작했다. 후대 바빌로니아 역사서인 초기 왕들의 연대기는 다음과 같이 서술한다.
동쪽에서는 사르곤이 아완 왕조의 왕이 이끄는 엘람의 네 명의 지도자를 물리쳤다. 그들의 도시는 약탈당했고, 수사, 와라흐셰 및 인근 지역의 총독, 부왕, 왕들은 아카드의 속국이 되었다.
기원 전설.
사르곤은 나중에 아시리아와 바빌로니아 문학에서 겸손한 출신에서 권력을 잡고 메소포타미아를 정복한 것을 묘사하는 전설적인 이야기의 주제가 되었다. 이러한 2차적이고 부분적으로 전설적인 이야기 외에도 사르곤 본인의 많은 비문이 있지만, 이들 대부분은 훨씬 후대의 사본으로만 알려져 있다. 루브르 박물관에는 수사에서 발견된 사르곤 시대의 승전비 두 개 파편이 소장되어 있다(이들은 아마도 기원전 12세기에 메소포타미아에서 수사로 운반되었을 것이다).
수메르 전설.
수메르어 사르곤 전설에는 사르곤이 미천한 신분에서 권력을 잡는 과정에 대한 전설적인 이야기가 담겨 있다. 이 전설은 이전에 알려진 아시리아 전설의 더 오래된 판본으로, 1974년에 니푸르에서 발견되어 1983년에 처음 편집되었다. 이후 학자들은 두 파편이 실제로 연결된 것인지, 또는 심지어 두 개의 다른 문서에서 나온 것인지에 대해 의문을 제기했다. 초기 번역 또한 의문이 제기되었다.
현존하는 판본들은 불완전하지만, 남아 있는 두 파편은 사르곤의 아버지를 라이붐이라고 지칭한다. 결락 후, 텍스트는 키시의 왕 우르자바바에게로 건너뛰며, 그는 꿈에서 깨어나지만 꿈의 내용은 점토판의 남아 있는 부분에서는 드러나지 않는다. 알 수 없는 이유로 우르자바바는 사르곤을 그의 술 관원으로 임명한다. 그 직후 우르자바바는 사르곤을 자신의 방으로 초대하여 사르곤의 꿈에 대해 논의하는데, 그 꿈에는 여신 이슈타르의 총애와 여신이 우르자바바를 피 강에 빠뜨리는 내용이 포함되어 있었다. 깊이 두려워한 우르자바바는 수석 대장장이 벨리슈-티칼의 손에 사르곤을 살해하도록 명령하지만, 이슈타르는 그를 막고 사르곤에게 "피로 오염되었기" 때문에 문에서 멈추라고 요구한다. 사르곤이 우르자바바에게 돌아오자 왕은 다시 두려워하며 사르곤을 우루크의 왕 루갈자게시에게 보내어 사르곤을 죽이라는 점토판 메시지를 보내기로 결정한다. 전설은 이 지점에서 끊어진다. 아마도 누락된 부분은 사르곤이 어떻게 왕이 되었는지를 묘사했을 것이다.
왕의 꿈을 해석하는 부분은 요셉의 성경 이야기와 유사하며, 전달자의 사형 선고가 담긴 편지에 대한 부분은 그리스 이야기의 벨레로폰과 성경 이야기의 우리아와 유사하다.
기원전 7세기의 신아시리아 문서 중에는 '사르곤의 자서전'으로 제목붙은 것이 있는데, 여기서 사르곤이 위대한 왕이 여사제의 사생아였다고 단언한다. 이 문서의 시작 부분(첫 두 열)만이 세 개의 파편으로 나뉘어 발견되었다. 첫 번째 조각들은 일찍이 1850년에 발견되었다. 사르곤의 출생과 어린 시절은 다음과 같이 묘사되어 있다.
사르곤 탄생 전설과 모세, 카르나, 오이디푸스를 비롯한 고대 탄생설화의 유사성은 정신분석학자 오토 랑크가 1909년 저서 영웅의 탄생 신화에서 언급했다. 이 전설은 또한 브라이언 루이스에 의해 상세히 연구되었고, 유라시아 민담에서 발견되는 영아 출생 노출 모티프의 많은 다른 예들과 비교되었다. 그는 가능한 원형 형태에 대해 논의하며, 특히 사르곤 전설과 모세의 탄생 이야기에 주목했다. 조지프 캠벨도 이러한 비교를 했다.
사르곤은 성경의 니므롯의 정체성 또는 영감에 대한 많은 제안 중 하나이다. 유잉 윌리엄(1910)은 바빌론인들을 통일한 것과 신아시리아 탄생 전설에 기반하여 사르곤을 제안했다. 이갈 레빈(2002)은 니므롯이 사르곤과 그의 손자 나람신의 회상이며, "니므롯"이라는 이름은 후자에서 유래했다고 제안했다.
사르곤의 주 왕비인 타슐룰툼과 그의 자녀들의 이름이 알려져 있다. 그의 딸 엔헤두안나는 우르의 달 신의 고위 여사제였으며 의식 찬가를 작곡했다. 그녀의 많은 작품, 특히 이슈타르에 대한 찬가는 이후 수세기 동안 사용되었다. 사르곤의 뒤를 이어 그의 아들 리무시가 왕이 되었고, 리무시의 죽음 이후 또 다른 아들인 마니시투슈가 왕이 되었다. 마니시투슈는 그의 아들 나람신에게 왕위를 물려주었다. 다른 두 아들인 슈-엔릴(이바룸)과 일라바이스-타칼(아바이시-타칼)도 알려져 있다.
아카드 사르곤은 때때로 역사 시대에서 제국(다민족 영토의 중앙 정부라는 의미에서)을 통치한 최초의 인물로 여겨진다. 비록 루갈자게시와 같은 이전 수메르 통치자들도 비슷한 주장을 할 수 있지만 말이다. 그의 통치는 또한 셈족 제국들의 역사를 알리는데, 이 제국들은 신수메르 시대(기원전 21세기/20세기)의 중단 이후, 기원전 539년 오피스 전투 이후의 아케메네스 제국 정복까지 약 15세기 동안 지속되었다.
사르곤은 죽은 후 약 2천 년 동안 메소포타미아 왕들의 모범으로 여겨졌다. 메소포타미아에 제국을 세운 아시리아와 바빌로니아 왕들은 자신들을 사르곤 제국의 후계자로 보았다.
사르곤은 실제로 후대 아시리아 시대에 이해되던 "제국" 개념을 도입했을 수 있다. 1인칭으로 쓰인 신아시리아 사르곤 텍스트는 사르곤이 후대 통치자들에게 자신처럼 "검은 머리 백성"(즉, 메소포타미아의 원주민)을 통치하도록 도전하는 내용을 담고 있다. 후기 청동기 시대 구전 전통에서 "사르곤 영웅들"에 대한 중요한 자료는 히타이트어 (기원전 15세기) 후르리-히타이트 노래 기록으로, 사르곤과 그의 직계 후계자들을 "신격화된 왕"(dšarrena)으로 부른다.
사르곤은 그의 이름과 같은 이름을 가진 두 명의 메소포타미아 왕들과 이름을 공유한다. 사르곤 1세는 구아시리아 시대의 왕으로, 아마도 아카드 사르곤의 이름을 따서 지어진 것으로 추정된다. 사르곤 2세는 아카드 사르곤의 이름을 따서 지어진 신아시리아 왕이다. 이 왕의 이름이 히브리어 성경(이사야 20:1)에 사르곤()으로 번역되었다.
신바빌로니아 왕 나보니두스는 사르곤 왕조의 역사에 큰 관심을 보였으며, 심지어 사르곤과 그의 후계자들의 궁전 발굴까지 주도했다.
공상적인 모험 영화 (2008)은 아카드 사르곤을 흑마법을 휘두르는 살인적인 군대 사령관으로 묘사한다. 그는 영화의 주요 악당으로 랜디 커투어가 연기했다.
스타 트렉 (드라마) 시즌 2의 20번째 에피소드 "돌아온 내일"에는 한때 강력한 제국을 통치했던 사르곤이라는 이름의 고대 텔레파시 외계인이 등장한다.
미국의 록 그룹 데이 마이트 비 자이언츠는 2007년 앨범 《The Else》의 곡 "The Mesopotamians"에서 함무라비, 아슈르바니팔, 길가메시와 함께 아카드 사르곤을 언급한다.
영국의 우파 유튜버이자 정치 평론가인 칼 벤자민은 자신의 유튜브 채널에서 "아카드 사르곤"이라는 온라인 가명을 사용한다.
비디오 게임 의 확장팩 "로마의 귀환"에는 "아카드 사르곤"이라는 캠페인이 포함되어 있으며, 이는 그의 수메르 정복과 아카드 제국의 부상을 묘사한다.
키시(Kish 수메르어 KIŠKI, 현재의 Tall al-Uhaymir)는 수메르의 고대 도시이다. 바빌론에서 동쪽으로 12km 현재 바그다드에서 남쪽으로 80km의 이라크의 바빌 주에 있다. 수메르 왕 목록에 따르면 신화상의 대홍수인 델루게(Deluge)이후 처음으로 집권한 도시이다. 초기 왕조 1기의 초기에 슈루팍내에 고고학적으로 검증된 강의 범람이 있었다. 범람층 아래에 파괴된 층에서 다색의 도기의 연대가 초기 왕조 기간 바로 이전의 젬데트 나스르 시대까지 거슬러 올라간다. 키시 도시의 수호신은 자바바(Zababa)다.
티그리스.옥()은 오픈 소스 소프트웨어 개발 커뮤니티이다. 소프트웨어 개발 관련 서비스를 호스팅하고 있다. 웹 호스팅, 메일링 리스트, 이슈 트랙킹, 서브버전 리비전 컨트롤 기능을 제공한다. 콜랩넷이 운영하며, 콜랩넷 엔터프라이즈 에디션을 사용하여 돌고 있다. 서브버전 프로젝트 자체도 티그리스.옥에서 호스팅되고 있다. 티그리스.옥은 더 유명한 사이트인 소스포지.넷과 경쟁 관계에 있다.
루비포지()는 협력 리비전 제어 및 소프트웨어 개발 관리 시스템이다. 루비 (프로그래밍 언어)와 관련된 프로젝트를 호스팅한다.
2007년 11월 기준으로, 4440여 개의 프로젝트와 21794여 명의 사용자가 등록되어 있다.
루비포지는 매우 유용한 루비 라이브러리를 제공하고 있다. 그 중 다수가 젬 방식으로 배포되고 있다.
비영리 단체인 루비 센트럴이 운영하고 있다. 루비 센트럴은 오픈소스 루비 프로그래밍 언어 관련 홍보 활동을 하고 있다.
기부자.
바운티소스()는 오픈 소스 소프트웨어를 위한 협력 프로젝트 관리 서비스이다. 이 웹사이트의 프로젝트는 보통 오픈 소스 이니셔티브-인증 라이선스를 갖고 있다. 소스포지.넷이나 Trac, 버그질라 같은 무료 서비스•소프트웨어와 마찬가지로, 바운티소스에서도 개발자들은 버그 및 기능 요구 사항을 추적할 수 있다. 다른 서비스•소프트웨어와는 달리 바운티소스는 "현상금"(바운티) 제도를 통합 운영하고 있으며, 이것을 바운티소스 서비스의 핵심 포인트로 삼고 있다.
현재 약 350여 개의 프로젝트를 호스팅하고 있다. 소스포지.넷 등과 비교할 때 많은 수는 아니다.
현상금.
버그 리포트나 기능 요구 사항 각각에는 현상금이 붙을 수 있다. 현상금을 거는 사람 수에는 제한이 없다. 각 현상금은 개발자들에게 인센티브로서 작용한다. 또한 사용자들이 프로젝트가 더 개선되어 나갈 방향이라고 생각하는 곳이 어딘지 개발팀이 파악할 수 있게 해 준다. 바운티소스는 현재 페이팔과 직접적으로 연동된다. 현상금은 처음에는 에스크로로서 유지된다. 에스크로로서 유지되기 이전에는, 각 개인이 현상금을 "지불 보증"해야 했기 때문에, 개발자들은 현상금을 좀처럼 받을 수 없었다.
서브버전 호스팅.
각 프로젝트에 대해 바운티소스는 SVN 코드 저장소를 제공한다. SVN을 써서 CVS보다 나은 코드 버전 제어가 가능하다. 2006년 5월 8일 기준으로, 바운티소스는 "자체 제작" SVN 브라우저를 시스템에 연동해 놓고 있다.
태스크 트랙커.
바운티소스는 "자체 제작" 태스크 트랙커를 제공한다. 태스크 트랙커는 개발자나 프로젝트 관리자가 릴리즈 스케줄(로드맵)에 맞게 태스크를 조직하고 꾸릴 수 있도록 도와 준다. 태스크를 특정 개발자에게 할당할 수도 있으며, 현상금이 각 태스크에 걸리게 할 수도 있다.
콘텐트 관리.
콘텐트 관리 시스템은 현재 텍스타일 마크업 언어 및 자체 제작한 위키 비슷한 시스템을 사용, 프로젝트의 콘텐트를 표시할 수 있게 해 주고 있다. 각 프로젝트에게는 바운티소스 상의 서브도메인이 주어진다 - http://PROJECT.bountysource.com/처럼 말이다.
오픈 소스 릴리즈.
2006년 5월 11일, 바운티소스는 자체 개발한 SVN 브라우저인 "bsSvnBrowser"를 GNU 일반 공중 사용 허가서 하에 릴리즈 하였다.. 향후, 바운티소스는 그들의 코드 중 많은 부분을 오픈 소스로 공개할 예정이라고 밝혔다.
오픈 소스 소프트웨어(Open source software; OSS, )는 소스 코드를 공개해 누구나 특별한 제한 없이 그 코드를 보고 사용할 수 있는 오픈 소스 라이선스를 만족하는 소프트웨어를 말한다. 통상 간략하게 오픈 소스라고 말하기도 하며 대한민국의 공공기관에서는 공개 소프트웨어라는 표현을 사용한다. (단, 저작권위원회에서는 오픈소스SW를 사용한다.)
Open Source Initiative(OSI)-opensource.org는 공개 소스 정의(OSD)의 관리 및 촉진을 담당하는 비영리 조합이다. OSI가 인증하는 공개 소스 소프트웨어(OSS) 인증 마크를 통해 소프트웨어가 실제로 공개 소스라는 것을 증명하고, 공개 소스의 복제도 가능하다. 소프트웨어의 소스 코드를 자유롭게 읽고, 재배포 및 개조를 가능하게 함으로써 소프트웨어가 향상되고, 한 사람이 느린 속도로 소프트웨어를 개발하는 것보다 여러 사람들이 고치고 쓰고 버그를 개선하는 것이 보다 빠를 수 있다는 공개 소스의 기본 이념을 구현하는 단체이다.
빅토리아(Victoria)는 캐나다 브리티시컬럼비아주의 주도로, 밴쿠버섬의 남쪽에 자리하고 있다. 빅토리아는 밴쿠버보다 강수량이 적다.
1700년대 후반 유럽인들의 입항 전에, 빅토리아 지역은 해안 샐리쉬어 인디언의 몇몇 커뮤니들의 터전이었다. 스페인과 영국은 1776년 제임스 쿡 선장의 항해로 시작한, 북미 북서 해안의 탐험을 시작했다. 1790년과 1792년에 다시 스페인 항해가들은 에스퀴멀트 항구를 방문했다. 1843년 모피 상인의 기구인 런던의 허드슨만 회사에 의하여 설립되었다. 정착지는 빅토리아 여왕의 이름을 딴 것이다. 1849년부터 1866년까지 밴쿠버섬이 브리티시컬럼비아 식민지의 한 부분이 되었을 때, 그 수도가 되었다. 1868년 브리티시컬럼비아 식민지의 수도가 되었다고, 1871년 브리티시컬럼비아가 캐나다 연방에 가입한 이래 주도가 되어왔다.
1865년 영국 해군이 해군 기지를 설립하였고, 캐나다 패시픽 철도 회사가 1908년에 임프레스 호텔을 열자 관광업의 중심지로 발달되었다. 두 차례의 세계대전 중에는 조선업의 중심지였다. 1960년대와 1970년대에는 도시 계획이 세워져, 부흥을 일으켰다.
브리티시컬럼비아 왕립 박물관과 선더버드 공원에는 많은 토템폴이 보인다. 빅토리아 대학교가 도시의 바깥에 자리잡고 있다.
빅토리아 인구의 3분의 1은 관광업과 관련된 직업에 종사하고 있고, 5분의 1은 주 정부와 관련된 일을 한다. 보트 건조, 수산업, 임업, 연구업 등이 도시의 중요한 산업이다. 퇴직한 사람들의 인구는 4분의 1 가까이를 차지한다.
기억(記憶)은 시간이 지나도 지속되는 학습의 결과물로 경험한 바를 획득하고 저장하며 나중에 다시 회상할 수 있는 뇌의 기능이다. 기억은 시간이 지나도 정보를 보유하며 이를 통하여 미래의 행동에 영향을 미치게 된다. 기억되는 정보는 시각, 청각, 후각, 촉각 등 모든 감각 기관을 통한 경험뿐만 아니라 사건의 순서, 관련 자료와 정보, 수식과 같은 논리적 해석 등 매우 다양하다.
초파리와 같이 뇌를 지닌 생물뿐만 아니라 상자해파리와 같이 뇌를 지니지 않고 간단한 신경계만으로 이루어진 동물들도 경험한 정보를 기억하는 것이 보고되어 있다. 과거의 경험을 다시 떠올리는 회상, 과거에 경험한 것을 마주할 때 이전의 것을 확인하는 재인, 동일한 학습을 다시 반복할 때 보다 신속히 완료하는 재학습과 같은 파지를 측정하여 해당 대상이 기억을 지니고 있음을 확인할 수 있다.
인간은 특히 시각적 경험의 재인식에 뛰어난 기억력을 보인다. 5천여 명의 얼굴을 영구적으로 기억하고, 몇 십년이 지난 고등학교 졸업 앨범의 얼굴을 보며 누구인지 떠올릴 수 있다. 과거의 사건을 기억할 수 없다면 언어, 관계, 개인의 정체성 발전도 불가능할 것이다.
기억하던 것을 잊는 망각 역시 자연스러운 과정으로 마음게 크게 자리잡은 일들만이 상세하게 기억되고 나머지 소소한 것들은 시간이 지남에 따라 잊혀진다. 애써 기억하려 하여도 잠시 기억이 나지 않는 건망증이나 여러 원인으로 과거의 기억을 잃는 기억상실과 같은 일도 일어난다.
기억은 종종 감각처리를 통해 인식하는 감각 기억, 짧은 시간 동안 정보를 저장하는 단기 기억이나 작업 기억, 그리고 오랫동안 경험하고 학습한 일을 기억하는 장기 기억으로 구성된 정보 처리 시스템으로 설명된다. 이러한 시스템은 신경 세포의 커넥톰에 의해 작동하지만 세세한 메커니즘은 아직 완전히 규명되지는 않았다.
눈, 코, 입 등의 감각기관에 의해 수용되는 외부 세계의 물리적 화학적 자극은 감각처리를 통하여 인식되며, 이는 다양한 수준의 주의 집중이나 수용 의도등에 의해 영향을 받는다. 예를 들어 칵테일 파티 효과와 같이 사람이 많은 모임에서도 자신이 대화하고 싶은 목소리만 선택하여 집중하고 나머지 목소리들은 무시할 수 있다. 이렇게 인식된 정보는 당장의 활동을 위해 임시로 기억된다. 필요하면 과거의 경험을 회상하여 지금 작업하고 있는 내용에 참조할 수도 있다. 단기 기억이나 작업 기억은 지금의 행동이 완료된 뒤 크게 의미가 없으면 짧은 시간 뒤에 잊혀지지만, 필요한 경우 여러 방식의 작용을 통해 오랫 동안 기억하게 된다.
오랫동안 경험을 보존하는 장기 기억은 방식에 따라 명시적 기억과 암묵적 기억으로 구분된다. 명시적 기억에는 경험에 특정한 의미를 부여하는 의미 기억과 시간적 공간적 흐름에 따라 경험을 기억하는 일화 기억이 있다. 일반적으로 과거의 일을 회상할 때 먼저 떠오르는 것은 이러한 명시적 기억이다. 한편 암묵적 기억은 무의식적으로 기억되는 것들로서 따로 주의를 기울이지 않더라도 수행되는 작업과 같은 절차 기억이 있다. 일단 행동이 점화되면 의식적으로 기억이 활성화 되지 않더라도 다음 단계의 행동이 자동적으로 이어진다. 흔히 "몸이 기억한다"고 표현하는 절차 기억은 수 없이 반복된 학습이 무의식적 단계에서 기억되는 것이어서 그 만큼 느리고 점진적인 기술의 습득 과정이다.
기억은 모순없이 완벽하게 작동하지 않으며 많은 요인의 영향을 받는다. 감각의 수용 단계에서 부터 인식, 장단기 기억, 회상 및 재인의 과정 모두에서 오류가 있을 수 있다. 예를 들어 통증이 기억력 감퇴를 가져 온다는 것이 만성 통증 환자의 사례와 동물 실험을 통해 확인되었다. 새로운 자극에 얼마나 주의를 기울이는 지도 기억되는 정보양에 영향을 준다. 무심코 지나친 것들은 대부분 기억되지 않는다. 뇌에서 기억에 큰 관여를 하는 해마체가 손상되면 여러 기능 장애를 겪을 수 있다. 장기 기억이 망각되면 더 이상 기억된 정보를 꺼낼 수 없게 된다. 뇌와 신경계가 정상적으로 기능하더라도 기억은 시간의 경과에 따라 차츰 희미해지며 뇌의 손상이 있다면 기억의 양과 정확성 모두 악영향을 받는다. 알츠하이머병은 오랜 과거의 일은 비교적 또렷이 기억하지만 최근의 일에 대한 기억 보존은 어려움을 겪는다.
기억의 종류.
인간의 기억을 유지 시간에 따라 구분하면 감각 기억과 단기 기억, 작업 기억, 장기 기억으로 구분한다.
감각 기억.
감각 기억은 어떤 항목이 인지된 후 1초 이내에 감각에서 파생된 정보를 보유한다. 단 몇 초만 관찰하거나 암기하고 곧바로 이를 기억해 내는 능력이 감각 기억의 한 사례이다. 감각 기억은 인지적 통제를 받지 않는 자동적인 반응으로 시각적 정보의 경우 특별히 주의를 기울이지 않은 사항까지도 마치 사진을 찍은 것과 같이 기억해 낸다. 1963년 조지 스펠링은 시험 참가자에게 4개씩 3 줄로 구성된 문자 카드를 보여주고 이 가운데 특정 문자가 어디에 있었는 지를 기억하도록 하는 실험을 진행하였다. 모든 문자가 한 번에 보여 지지만 참가자들은 수백 밀리초 이내에 이미 기억이 저하되기 시작하여 모든 문자의 배열 전체를 보고할 수는 없었다. 이러한 종류의 기억은 매우 짧은 상태만 유지되어 연습을 통해 능력을 향상 시킬 수 없고 문자를 뒤섞어 다시 실험하면 참가자들은 동일한 기억 저하를 보인다.
감각 기억은 시각뿐만 아니라 청각과 촉각에서도 동일한 성향을 보인다. 감각 기억은 수용된 자극을 인식하기 위해 잠깐 정보를 저장하는 임시적 기억이다.
단기 기억.
단기 기억은 사전의 준비 없이 몇 초에서 몇 분 사이 동안 직전의 경험을 기억하는 것이다. 조지 아미티지 밀러는 벨 연구소에서 실험을 통해 단기 기억이 처리할 수 있는 항목수는 7±2 정도라는 것을 확인하고 《마법의 수 7±2》를 발표하였다. 오늘날에는 이 것보다 더 낮은 4~5개 항목 정도가 일반적이라고 본다. 항목의 가지 수 대신 덩이로 묶인 보다 유연한 정보로 다루는 덩이짓기를 활용하면 단기 기억의 양을 늘릴 수 있다. 예를 들어 전화번호를 통째로 외우기는 힘들지만 지역번호-국번-고유번호로 덩어리를 지으면 보다 효과적으로 기억할 수 있다. 정보를 의미 있는 숫자 그룹으로 분리할 수 있기 때문이다. 이와 같은 원리는 다른 숫자의 나열을 기억하는 데도 도움이 된다.
1964년 콘래드의 연구에 따르면 단기 기억은 시각적 정보보다 청각적 정보에 더 의존적이다. 당시 단기 기억 실험에서 피험자는 음향적으로 유사한 E, P, D와 같은 문자를 떠올리는 데 더 어려우을 겪었다. 반면 시각적으로 유사한 문자를 기억하는 것에는 별다른 장애가 없었다. 그러나 이 실험은 문자의 인식을 바탕으로 이루어 진 것이어서 모든 감각적 경험으로 일반화하는 데는 무리가 있다.
장기 기억.
기억할 수 있는 용량이 엄격히 제한되어 있는 감각 기억과 단기 기억 등과 달리 장기 기억은 훨씬 더 많은 사항을 오랫동안 보전할 수 있다. 인간이 얼마나 많은 사항을 오랫동안 기억할 수 있는 지는 정확히 알려져 있지 않지만, 임의의 숫자를 잠깐 기억하는 것은 7자리 정도에 불과하지만 자주 쓰는 전화번호와 같은 것은 훨씬 긴 숫자 나열임에도 보다 오랫동안 기억하여 몇 년이 지난 뒤에도 회상할 수 있다.
1966년 배들리의 발표에 따르면 단기 기억이 청각적 정보에 의존적인 반면 장기 기억은 의미에 따라 마음 속에 남는다. 배들리는 정보를 제공하고 단기 기억이 더 이상 남지 않는 20분 후에 대상을 다시 기억하도록 하였고 피험자들은 이를 크기, 무엇, 언제, 어디와 같이 주변의 다른 것들과의 관계 속에서 떠올리는 일화 기억으로 회상하였다. 사람들은 이러한 일화 기억을 통해 생일, 결혼식과 같은 특정 사건을 기억할 수 있다.
신경심리학이나 뇌과학과 같은 학문의 연구 결과 단기 기억은 전두엽, 특히 전전두엽 피질과 두정엽의 영역에서 일어나는 신경망의 활동 패턴에 의해 지원되지만, 장기 기억은 뇌 전체 신경 연결의 보다 안정적이고 영구적인 변화에 의해 유지된다는 것이 알려졌다. 장기 기억에 큰 영향을 미치는 해마체는 정보 자체를 저장하는 것처럼 보이지는 않지만 단기 기억이 장기 기억으로 통합되는데 필수적인 작용을 한다. 따라서 해마체가 제대로 기능하지 않으면 새로운 경험을 장기 기억으로 전환하기 어려워진다. 이러한 현상은 뇌전증 치료를 위해 해마체를 제거한 환자였던 헨리 몰래슨의 사례에서 처음 보고되었다. 해마체를 완전히 제거한 것으로 알려진 그는 새로운 경험을 기억하지 못했다. 사후 부검을 통해 확인한 결과 생각했던 것 보다 해마체의 손상이 적었기 때문에 장기 기억에 대한 해마체의 결정적 역할론에 대해서는 반론이 있다. 해마체는 새로운 경험 이후 3개월 이상의 기간 동안 신경 연결의 변경에 관여하는 것으로 알려져 있다.
DNA 차원에서도 장기 기억 저장과 관련한 작용이 알려져 있다. DNA 메틸화와 '프리온' 유전자가 장기 기억 유지에 관여할 수 있다.
2015년 연구에서 장기 기억의 유지에는 유전자 전사를 통한 단백질 합성이 필요하다는 점이 분명해졌다. 기억 촉진 유전자와 기억 억제 유전자가 각기 단백질 생성을 통해 장기 기억의 형성에 관여하며 이 과정에서 DNA의 메틸화와 탈메틸화가 이러한 조절의 주요 메커니즘으로 밝혀졌다.
상황에 따른 공포 조건화된 쥐는 새롭고 강력한 장기 기억을 갖게 되어 24시간 동안 해마체에서 약 1,000 개의 유전자 발현이 감소하고 약 500 개의 유전자 발현이 증가하여 해마체 총 유전체의 9.17 %가 변형되었다. 유전자 발현 감소는 해당 유전자의 메틸화와 관련이 있었다. 2022년 추가적인 연구로 장기 기억에 관여하는 메틸화의 분자 메커니즘이 밝혀졌다. 예를 들어 TOP2B에 의해 유발되된 DNA 회전 효소는 이중나선을 즉각적으로 절단할 수 있으며 메틸화 과정을 통해 신경 세포의 시냅스 신호 전달을 제어하는 단백질로 번역될 수 있다. 이렇게 변형된 신경세포의 커넥톰은 이후 안정적으로 유지되며 장기 기억을 보전한다.
장기 기억은 새로운 경험을 별개의 사항으로 기억하기 보다 기존의 장기 기억에 통합하여 유지한다. 이는 의미의 연결을 통해 장기 기억을 보다 잘 유지하도록 돕지만 반면에 기존의 기억에 의한 오인식, 새롭게 누적되는 경험에 의한 변형 등으로 시간이 지남에 따라 기억 자체가 변화하기도 한다.
다중 기억 모델.
1968년 아킨슨과 시프린은 다중 기억 모델을 제시하였다. 이 모델은 감각 기억과 단기 기억, 장기 기억 사이의 전환을 통해 어떤 것은 장기 기억에 까지 도달하여 오래 기억되고 어떤 것은 버려지는 메커니즘을 설명한 것이지만 너무 단순하다는 비판을 받았다.
실제 장기 기억은 일화 기억이나 절차 기억과 같은 더 세분화 된 하위 구성 요소를 지니고 있으며 단기 기억 역시 작업 기억과 구분될 필요가 있다. 또한 아킨슨-시프린의 다중 기억 모델은 장기 기억까지 도달하는 경로로 반복된 회상과 재인만을 제시하지만, 실제 경험의 기억은 반복 없는 사건도 오랫 동안 기억되는 경우가 있어 추가적인 다른 설명이 필요하다.
또한 아킨슨-시프린의 다중 기억 모델의 다이어그램과 달리 장기 기억은 시각, 청각, 촉각, 후각 등의여러 감각에 따라 구분된다. 1986년 즐로노가와 거버의 연구에서 사례로 제시된 뇌 손상으로 단기 기억에 어려움이 있는 환자 "KF"는 청각적 정보인 음성, 숫자, 문자, 단어 등의 기억에 이와 쉽게 구별되는 초인종 소리, 고양이 울음과 같은 소음의 영향을 받았지만, 시각적 기억에는 문제가 없었다. 이는 아킨슨-시프린의 다중 기억 모델과 실제 기억의 유지에 괴리가 있음을 시사한다.
작업 기억.
1974년 배들리와 힛치는 기존의 단기 기억 개념과 별개로 작동되는 "작업 기억 모델"을 제안하였다. 단기 기억이 단순히 자극의 확인과 인식으로 진행된다면, 작업 기억 모델은 보다 통합적인 이해와 행동에 관여한다. 이 모델은 중앙 관리자와 시공간 잡기장, 그리고 청각-언어적 정보를 다루는 음운 루프로 구성된다. 2000년 배들리는 이 모델을 확장하여 다중 일화적 완충기를 추가하였다.
"중앙 관리자"는 본질적으로 주의를 기울여 받아들인 감각을 저장하는 역할을 한다. 이렇게 저장된 경험은 음운 루프, 시공간 잡기장, 일화적 완충기의 세 요소로 전달된다.
"음운 루프"는 음운저장고와 조음통제과정의 두 하위 구조로 이루어져 있다. 음운저장고는 말소리를 부호화하여 의미를 부여하는 과정에 필요한 단기 기억이다. 약 1.5초에서 2초 정도 기억이 저장되며 "내적인 소리"라고 불리는 조음통제과정과 연동된다. 조음통제과정은 음운저장고의 기억을 반복하여 되새겨 정보를 유지하는 기능을 한다. 음운저장고의 기억은 조음통제과정의 암송과 반복이 없으면 2초 이후 사라진다. 이것이 상대의 말을 듣다가 잠시 주의를 딴 곳으로 돌리면 무슨 말을 하였는 지 놓지게 되는 원인이 된다. 귀는 계속하여 청각 감각을 전달하지만 뇌의 기억 작용이 이것을 제 때에 부호화 하지 못한 것이다.
"시공간 잡기장"은 얼마나 멀리 떨어져 있는 지를 추측하는 공간적 작업이나 집의 창문 수를 세는 시각적 작업과 같은 일에서 임시로 수행되는 기억 저장 기능이다. 심상을 자발적으로 시각화 사지 못하는 무상상증이 있는 사람은 시공간 잡기장을 사용할 수 없다.
"일화적 완충기"는 시각적, 공간적, 언어적 정보 등을 통합하여 연대기적으로 정렬한다. 이를 통해 우리는 영화나 이야기의 장면을 순서대로 정리하여 기억할 수 있다. 일화적 완충기는 또한 기억에 의미를 부여하는 연결을 통해 장기 기억 형성에 관여하는 것으로 추정된다.
작업 기억 모델은 음악을 들으며 책을 읽는 것과 같이 청각적 작업과 시각적 작업을 동시에 수행하는 것은 쉽게 처리하지만 비슷한 감각의 두 정보를 한 번에 처리하는 것은 어려워 하는 사람들의 실제 활동을 보다 잘 설명한다. 또한 우리가 일상 생활에서 벌이는 많은 학습과 행동이 가능할 수 있도록 하는 전제 조건이기도 하다.
연구자들은 재인과 회상을 구별한다. 재인은 과거의 경험을 인식하는 것으로 어디선가 본 적 있는 얼굴의 확인, 언젠가 보았던 그림이라는 인식 등을 뜻한다. 반면 회상은 자신이 알고 있는 바를 곰곰히 떠올리는 작업으로 예를 들면 어떤 동작의 순서 제시나 단어의 목록 나열과 같은 행동이 있다.
정보별 유형.