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Title: 神偷II：金属时代 (Thief II)
Section: abstract

《神偷II：金屬時代》（英语：Thief II: The Metal Age）是一款2000年发行的隱蔽類遊戲，由望遠鏡工作室開發，Eidos Interactive發行。與前作《神偷：暗黑計劃》相同，遊戲主角為神偷加洛特，在蒸汽朋克大都會「城市」中逐步揭曉一股新勢力的陰謀。遊戲設計以前作為基礎，回應了玩家對前作的意見反饋，改以市區潛行為核心，同時減少使用怪物敵人和迷宮關卡。遊戲於1999年E3遊戲展公佈，作為望遠鏡工作室與Edios之間發行神偷系列遊戲合約的延續。工作室在遊戲開發時已面臨破產，以Eidos預付資金繼續營運。遊戲獲正面評價，初期銷情勝於前作，但望遠鏡工作室財政狀況因遲遲未獲遊戲專利費而雪上加霜，最終在2000年5月關閉，續作《神偷III》開發計劃亦被取消。系列第三作《神偷：致命暗影》交由離子風暴工作室開發，由Eidos於2004年發行。
Title: 神偷II：金属时代 (Thief II)
Section: 遊戲操作

遊戲採用第一人稱視角和3D環境，玩家需要完成任務目標，同時減少露面或發出聲響（如利用黑影或寧靜的地面前進）以避開如守衛等敵人的注意。遊戲界面上的光測器能顯示主角的能見度。玩家可選擇與敵人進行正面戰鬥但容易被擊敗。遊戲設有15個任務關卡，玩家可選擇不同方式進行任務。玩家可利用鈍頭棒擊昏守衛，也可以弓箭或劍殺敵，敵人屍體可被撿起藏在其他地點。遊戲除設有人類敵人亦有保安自動機和監控攝影機。任務中玩家可偷取貴重物品以在下一任務開始前購買補給品和用具。主角主要用具為特化箭桿，如使火光熄滅以製造更多黑影之「水箭」、在地面散佈苔蘚以吸收腳步聲響之「苔蘚箭」、射出後能垂下繩索協助爬住高處之「繩箭」等。遊戲設計圍繞策略，玩家需要透過偵察、翻閱地圖和觀察敵巡邏路線計畫行動。主角的機械義眼擁有變焦功能，亦能與投擲監視器「偵察球」（Scouting Orb）連接，偵察球擲出後能以其視角監察遊戲世界，直至正常視界恢復為止。敵人位置能透過聆聽其腳步聲與說話判斷。在遊戲最高難度中，殺死人類敵人將導致任務失敗，部分任務禁止擊昏任何守衛。
Title: 神偷II：金属时代 (Thief II)
Section: 劇情
Subsection: 背景

與前作《神偷：暗黑計劃》相同，遊戲設定於帶有中世紀與維多利亞時代影子、魔法與蒸汽技術共存之蒸汽朋克大都會「城市」（The City），市內三大勢力為追求科技文明之「聖槌教團」（Hammerites）、崇拜大自然神祇「妖神」（Trickster）之「異端派」（Pagans）、以及維持中立的秘密組織「管理員」（Keepers）。遊戲發生在前作結束一年後，妖神把城市回歸原始大自然的暗黑計劃被破壞，自身也被加洛特殺死，極致追求機械文明之狂熱分子「機械教團」（Mechanist）自聖槌教團分裂，其機械發明被警方採用以打擊罪案。異端派處於劣勢並被驅逐至市外荒野，以游擊戰與機械教團展開對抗。遊戲主角為在前作中殺死了妖神的神偷加洛特，新任警長哥文·杜魯亞特（Gorman Truart）以零容忍政策打擊罪案並致力追捕加洛特。於前作與加洛特敵對之妖神前同伴域多利亞（Viktoria）決定拉攏加洛特對抗機械教團。遊戲的主要敵人為精神不穩且厭惡自然世界之機械教團創教人卡拉斯（Karras）。
Title: 神偷II：金属时代 (Thief II)
Section: 劇情
Subsection: 情節

承接前作《神偷：暗黑計劃》，加洛特繼續其盜賊生涯，一天晚上城市警隊對其設下陷阱，加洛特逃過埋伏後認為自己正被新任警長哥文·杜魯亞特追殺。不久加洛特被管理員邀請前往聽取一段關於「金屬時代」之預言但不以為然，準備離去前被告知警長受僱於人而進行追殺並被交予一封信件，指示前往竊聽機械教團一場會談。加洛特從會談中獲悉警長與機械教團創教人卡拉斯計畫把無家可歸者改造為沒有意識之「傭人」（Servants），各傭人戴著之面具能放出紅色的不明氣體，能使附近人類化為塵鏽。警長答應為卡拉斯之傭人計劃提供二十名受害者，但其說話被卡拉斯以留聲機錄下作勒索之用。為使警長供出幕後僱主，加洛特前往銀行保險庫偷取了留聲機，但在潛進警長宅第後發現警長已被刺殺，案發現場之證物指向警官莫斯里（Mosley）。加洛特對莫斯里進行監視並發現她一天晚上手持一可疑信件外出，一異端教徒接收信件後被機械教徒攻擊，隨即逃進附近墳場內的傳送門離開城市，加洛特尾隨到達市外森林區域並遇上樹靈兼異端教首領域多利亞，在她堅持下二人訂下盟約對抗機械教團。域多利亞著加洛特潛入卡拉斯辦公室搜集機械教團「鯨魚計劃」（Cetus Project）的情報，任務中加洛特亦獲悉卡拉斯欲把其蒙面傭人贈予市內一眾貴族。加洛特從辦公室中偷取之圖解未能提供鯨魚計劃更多情報，但提及計劃地點馬卡漢之島（Markham's Isle）和監督人卡弗多（Cavador），加洛特潛入島上基地發現計劃本體乃一艘潛水艇，其後乘坐它前往卡弗多所在地將其綁架帶回。卡弗多被域多利亞盤問後表示卡拉斯要求他提供兩種遺物：傭人配戴之黃銅面具和被稱作「耕種機」（cultivator）的農業器具。同時卡拉斯為準備其計劃而藏身於機械教團大教堂中。加洛特取得一耕種機後與域多利亞進行研究並了解卡拉斯之計劃：傭人放出之紅色氣體來自面具內置的耕種機，氣體本名「鏽氣」（rust gas），能噬食有機物質造成連鎖反應而使自身數量不斷上升。卡拉斯把傭人贈予擁有花園的貴族，從而使連鎖反應以最大程度進行。域多利亞計畫在卡拉斯啟動耕種機前把所有傭人引至密封之機械教團大教堂內，繼而在教堂施放植物讓連鎖反應進行從而殺死卡拉斯，但加洛特認為計劃風險過高而拒絕。域多利亞在加洛特離去後獨自突襲大教堂但被機械教團之保安自動機攻擊，隨後為製造足夠植物充注大教堂而犧牲。加洛特完成域多利亞的計劃後離開大教堂，所有傭人在教堂內施放鏽氣產生連鎖反應殺死了卡拉斯。事後管理員向加洛特表示卡拉斯之計劃和域多利亞之死應驗預言所示，加洛特獲悉預言仍有下文時決定了解更多。
Title: 神偷II：金属时代 (Thief II)
Section: 開發
Subsection: 早期製作

遊戲設計於1999年1月展開，團隊目標為以前作《神偷：暗黑計劃》為基礎並加以擴充。遊戲總監史蒂夫·皮爾索表示《暗黑計劃》為一次試驗，當時的團隊為減低風險而在部分環境解謎任務中加入探索或冒險元素，《神偷II》則更強調潛行匿跡，戰鬥相比前作亦被淡化。基於玩家和評論員對前作的意見反饋，團隊決定減少使用迷宮關卡和不死生物等怪物，改用市區環境和人類敵人。皮爾索表示前作的怪物有別於人類敵人，未能發出清晰訊號讓玩家得悉被發現而不獲好評，團隊因此在本作中改善了非人類敵人的聲音提示。遊戲製作於2月展開，工作室決定以原設計師和新隊員各佔一半的比例組成開發團隊，亦為確保開發進度而挑選性格和創意上能融合的人員。遊戲雜誌《Adrenaline Vault》總編輯因對前作評價正面而被僱用為初級設計師，離子風暴工作室成員理奇·卡爾森（Rich Carlson）與伊卡·凱萊能，以及望遠鏡工作室合約員工泰莉·布羅斯易斯被顧用為全職設計師。團隊三分之一成員為女性，遊戲總監認為這可提高團隊動力。承襲望遠鏡工作室的傳統，開發團隊在無牆空間內工作以便各人交談，遊戲編劇認為此工作環境使對話此起彼落，當出現有趣的東西時眾人均聚集觀看。開發工作進行首數月期間，團隊經常聚集觀看與加洛特角色性格或遊戲視覺設計相關的電影，包括《黑獄亡魂》、《魯邦三世卡里奧斯特羅之城》、《M就是凶手》和《大都會》。遊戲總監表示後兩者乃遊戲美學之最大靈感來源，劇情最大靈感則來自小說《玫瑰之名》，團隊亦從美國作家弗里茨·莱伯筆下兩名劍與魔法冒險人物范赫德與灰鼠夾獲得靈感。遊戲劇情以三幕結構創作：主角於第一幕自私自利，於第二幕成為私家偵探，最後於第三幕成為像占士邦的角色。城市科技和建築風格受維多利亞時代倫敦之影響，部分地區被賦予裝飾風藝術主題從而帶有1989年電影《蝙蝠俠》的感覺。首席藝術師在歐洲度假期間拍攝了超過二千張相片，作為遊戲內眾多材質的參考。遊戲以第三版之黑暗引擎開發，此引擎亦用作開發前作和《網路奇兵2》。遊戲總監表示黑暗引擎成為了獲深入理解的開發環境，使開發過程更容易進行。為《網路奇兵2》製作之引擎更新（包括高彩色）亦被用於遊戲中。遊戲角色模型之多邊圖數量約為前作模型之兩倍，角色頭部被增加大量細節使角色更真實。黑暗引擎內部分未在前作和《網路奇兵2》中使用的人工智能於本作中被用上，使遊戲內敵人能察覺環境轉變，遊戲亦增加了霧和雨等天氣效果；製造天空和雲朵的科技取自望遠鏡工作室另一遊戲《無限飛行III》。
Title: 神偷II：金属时代 (Thief II)
Section: 開發
Subsection: 公開及中期製作

遊戲在1999年5月13日於E3遊戲展中公佈，作為望遠鏡工作室與Eidos Interactive於5月7日（遊戲開發工作展開後約三個月）簽署之合約一部分：以《神偷：黃金》為首作，為《神偷系列》推出四款遊戲。遊戲示範於E3中展出，展示更新版的黑暗引擎能造出著色光線、更細緻的角色模型和更大的環境。開發團隊表示他們加入了更多設有人類敵人的關卡和預計發行日期為2000年春季，有關引進多人合作模式的計劃亦在展覽中公開。IGN成員傑森·比茨（Jason Bates）表示遊戲的展出造成了些微哄動且吸引了一小群忠實旁觀者。開發團隊於7月已開始進行遊戲關卡之早期設計，關卡設計因遊戲更強調潛行而改變：系列內最偏重潛行的任務均以市區行劫為主，但遊戲總監表示各關卡多次重複容易生厭，團隊因此使各關卡任務目標多樣化，包括綁架、勒索和竊聽。首兩個關卡之設計理念為讓新玩家掌握遊戲核心玩法，同時為免使舊玩家失去興趣而不設教學任務。團隊在設計任務時大多先決定任務目標，繼以草擬關卡設計和進行同行評審以決定是否採納。各關卡由多人合作設計而非由單一設計師完成，設計師蘭迪·史密斯表示前作之關卡為配合劇情而製作，但團隊在設計本作關卡時則以製作優質任務為優先，再修改劇情以配合任務。史密斯承認協調雙方並不容易。遊戲之聲效團隊由三人組成，聲效總監為艾力克·布羅斯易斯。布羅斯易斯表示各人沒有明確的職位，因此需要負責一切工作。遊戲與前作同樣設有能實時模擬聲波傳播的聲音引擎，為產生逼真的聲波傳播，各關卡地型被輸入關卡編輯器和一獨立資料庫，能根據空間特性與不同空間的相連方式逼真地傳播聲音，例如聲響可無阻地通過被打開了的門，但門被關上時則會被阻隔。團隊以環境音效擴展技術2.0之新功能「栓塞」（occlusion）使遊戲聲效環境更逼真和使玩家能聽見門另一方的聲音。遊戲聲效、音樂和語音數量均比前作高，音樂設計理念與前作相同，目標為把背景聲響與音樂結合，但布羅斯易斯其後指出前作之聲軌乃簡單而催眠的短旋律，因只長達數秒而不斷重複播放，本作之聲軌則更長和更精心編寫。布羅斯易斯認為此舉有正面效果，但聲效環境不容易使玩家投入遊戲世界。遊戲美工師丹尼爾·斯朗（Daniel Thron）回歸製作劇情畫面。他以Adobe After Effects將多層插畫和色鍵拍攝真人演出的片段結合製成動畫。上述技術源自前作，由遊戲設計師肯恩·雷域恩提議使用之動態漫畫劇情畫面改良而成。電影《橡皮頭》與《象人》對劇情畫面風格有重要影響。
Title: 神偷II：金属时代 (Thief II)
Section: 開發
Subsection: 後期製作

開發團隊於1999年10月已廢除遊戲之多人模式，遊戲總監對此表示工作室資源不足以同時製作多人模式和高質的單人遊戲，但計畫於2000年1月遊戲開發工作完成後不久推行一款只限多人模式之神偷遊戲。工作室財政狀況隨著遊戲開發工作繼續進行而面臨嚴重困難，一員工表示Eidos需在開發階段最後數月期間每星期發出支票以支援工作室之財政消耗，開發工作最終耗費約250萬美元。工作室總裁保羅·尼烏勒夫表示Eidos不容許遊戲延期推行，即使延誤一天亦有嚴重後果；工作室一位匿名員工其後於新聞網站《Salon.com》表示Eidos說他們要麼在最後財政季度推出遊戲，要麼死亡。2000年1月，遊戲總監確認遊戲已進入Beta開發階段，開發團隊大多已在對遊戲進行微調、修繕和漏洞修正。總監表示遊戲開發工作於2月初幾乎完全準時，但接近尾聲時則落後而需進入危急時期以追回進度。2月24日，Eidos數名遊戲測試員參與開發工作，團隊被指處於超級危急模式中但眾人士氣高昂，部分員工為確保遊戲趕及於3月發行而在辦公室睡覺和不洗澡。遊戲程式師馬克·勒布朗克（Marc LeBlanc）其後表示有感遊戲製作倉促而影響了質素，但團隊仍達到了目標而遊戲能在2000年3月23日推出。Eidos就工作室完成遊戲加快批出報酬。
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Section: 評價

遊戲評價普遍正面。《GameRankings》給予遊戲89.14分；《電腦遊戲世界》成員湯馬士·L·麥當勞（Thomas L. McDonald）表示遊戲內一切比前作更大、更清晰、更好和更有效能，劇情良好，關卡宏大精細，當中的建築物複雜和美觀，但認為圖像缺乏生氣，總結遊戲是各玩家的一款獨特遊；《PC Gamer US》成員吉姆·布里斯頓（Jim Preston）認為遊戲比前作更完善和更有目標，亦對遊戲刪除不死生物戰鬥予以讚揚，但對圖像作出批評，總結遊戲是一大佳作。《GameFan》成員傑森·托雷斯（Jasen Torres）表示遊戲增加了使系列出色的元素和減少了討厭的東西，如果玩家喜歡前作，也會喜歡本作，同時讚揚遊戲刪去屠殺不死生物的關卡，亦相信遊戲聲效優於任何其他遊戲。托雷斯也指出遊戲圖像不俗，劇情沒有驚喜但良好，認為遊戲的重點在於遊玩方式而非劇情，並總結遊玩過程相當有趣和引人入勝；《Computer Games Magazine》成員本傑明·E·索尼斯（Benjamin E. Sones）認為遊戲劇情相當不俗但批評工作室未有為新玩家提供前作劇情的詳情，亦指出聲效設計傑出而遊戲圖像可以接受，任務設計出色和使遊戲世界富有生氣活力，總結遊戲未必完美但達到水準。《紐約時報》成員查爾斯·哈洛特（Charles Harold）認為遊戲對一眾美化暴力的遊戲而言是另一清新選擇，劇情薄弱但遊戲世界異常逼真，敵人工智能是真實智能之絕佳模仿；《GamePro》成員巴利·布蘭索爾（Barry Brenesal）認為遊戲提供充實的遊玩體驗但不如前作驚喜，劇情屬行內頂級，任務多變和構成了一個更大的世界，但對其線性發展作出批評，同時認為遊戲材質和光效良好但人物面孔細節不足和以患上關節炎形容其走動姿勢；《PC Zone》成員保羅·布雷斯里（Paul Presley）認為遊戲關卡更大但比前作簡單，任務目標變化不足，圖像技術過時且未能實時反映光暗效果，使各環境欠真實感，但遊戲氣氛仍足以使玩家投入，聲效設計亦值得讚揚，總結遊戲是新瓶舊酒的前作，為續作而續作的代表例子。遊戲剛發行時成為最暢銷電腦遊戲之一，早期銷路勝於工作室以往任何商業上成功之作品。直至2000年末，遊戲於美國賣出約67,000份，獲利237萬美元。
Title: 神偷II：金属时代 (Thief II)
Section: 售後情況

遊戲雖然商業上取得成功，但望遠鏡工作室未能在數月內獲得專利費，財政亦因較早前數款遊戲銷情欠佳和開發超支而陷入困難，與工作室Irrational Games協議共同開發之一款隱蔽類遊戲同時被取消。史蒂爾馬克表示專利費的延誤使工作室面臨破產風險。工作室管理層原定與Eidos簽署了收購協議，但後者因旗下工作室離子風暴耗資四千萬美元開發之遊戲《大刀》銷情欠佳而突然陷入財政困難。各因素導致望遠鏡工作室於2000年5月24日關閉，遊戲原定之後繼作品《神偷II：黃金》（Thief II Gold）與《神偷III》（Thief III）宣告取消。
Title: 神偷II：金属时代 (Thief II)
Section: 售後情況
Subsection: 續作

《神偷》系列原定為三部曲，《PC Zone》成員基夫·布連（Keith Pullin）表示《神偷III》於工作室關閉時被指已達相當深入之開發階段，史密斯和泰莉已被任命為首席設計師，對遊戲概念之開發工作已長達數月。史密斯於工作室關閉後撰寫公開信，表示《神偷III》劇情原定圍繞管理員和在一個開放自主的城市內發生，泰莉表示加洛特將了解其行動帶來之後果，從以往只懂收受而學會施予，玩家將在探索開放式世界期間逐步了解劇情。遊戲當時已有深入計畫引進多人合作模式，新遊戲引擎亦已在開發中。《神偷》系列知識產權在工作室關閉清盤後被拍賣，遊戲能否成為三部曲備受質疑，新聞網站《Salon.com》形容與電影公司盧卡斯影業在發行《星球大戰：帝國反擊戰》後關閉的情況相近。2000年8月9日，Eidos宣佈獲得《神偷》系列版權。《神偷III》開發工作被分配至由遊戲設計師沃倫·史畢托領導之離子風暴奧斯丁分公司，工作室當時剛完成開發《駭客入侵》。8月10日，史畢托認為工作室首要目標是組織核心開發團隊，其中應包括部分望遠鏡工作室前僱員以設計遊戲和劇情，《神偷II》四名開發成員（包括史密斯和泰莉）因而獲聘進行開發。8月16日，離子風暴表示《神偷III》概念作品將自9月開始公開，團隊計畫為遊戲系列聯繫一切未交待清楚的情節和直接以望遠鏡工作室當時已有之概念作品為基礎。遊戲最後名為《神偷：致命暗影》，於2004年5月25日發行，對應微軟視窗與Xbox。
Title: 神偷II：金属时代 (Thief II)
Section: 售後情況
Subsection: 玩家團體擴充

望遠鏡工作室關閉後不久，以「黑暗工程公會」（Dark Engineering Guild）為名之玩家團體開始開發《神偷II》之擴充模組《神偷2X：金屬時代之影子》（Thief 2X: Shadows of the Metal Age），用以填補《神偷III》被取消後造成之空檔期，但在《致命暗影》公開和發行後決定繼續開發。模組開發耗時五年，於2005年發行，遊戲主角為年輕女子薩雅（Zaya），在到達城市後為逃避追殺而藏身於一所鬧鬼洋館中，遇上居於其中但別有用心之異端派隱士馬利克（Malak），薩雅被說服決定踏上復仇之路，成為馬利克弟子學習成為盜賊。模組劇情約在《暗黑計劃》完結後開始，至《神偷II》中期結束，描述了警長之崛起和機械教團之早期故事。遊戲設有13個任務，使用了新劇情畫面和錄製了約三千句新台詞。團隊把薩雅設定為一名體魄強健且帶有中東與北非特徵的女子，但避免與迪士尼動畫《花木蘭》主角相近。評論對模組評價普遍正面。《PC Gamer US》成員畢特·托特（Brett Todd）對模組授予「本月最佳模組」獎，認為它欠缺官方遊戲之神秘魅力但非常逼近；《Jolt Online Gaming》評論對模組之圖像予以讚揚和認為任務設計非常出色，雖然遊戲未能完美帶出系列之氣氛而且配音並非最好，但《神偷系列》玩家沒有藉口拒玩；《PC Gamer UK》成員奇艾隆·吉倫表示由於不少人目標過高導致網上出現大量未完成的傑作，自己一度認為模組會被取消，但在模組完成後把它譽為《神偷系列》最佳玩家團體作品，以及任何遊戲玩家團體最偉大成就之一。
Title: 枪 (Gun (video game))
Section: abstract

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Title: 第七訪客 (The 7th Guest)
Section: abstract

《第七訪客》（英语：The 7th Guest）是一款互動電影解謎冒險游戲，由三葉蟲制作，並於1993年4月首次发行。 它是首批仅以CD-ROM形式发行的计算机视频游戏之一。《第七訪客》是以玩家視角展開的恐怖遊戲，在游戲中，玩家通過扮演一個失憶者，去解開各種謎題。該游戲因其前所未有的大量预渲染3D图形以及成人内容而獲得媒體大幅關注。此外，該游戲的銷售亦非常成功，其销量超過200万份，被普遍認爲是推動光碟機销售的殺手級應用。 《第七訪客》随后在苹果的應用程式商店重新重新發售，同時兼容各種系統，例如 Mac。 比爾·蓋茨称第七訪客为“互動娛樂的新標準”（the new standard in interactive entertainment）。在原版發售過後，該游戲被移植到各種不同的系統。
Title: 第七訪客 (The 7th Guest)
Section: 遊戯玩法

遊戲是通過在一座荒廢的豪宅中漫步，解決各類邏輯推理問題並觀看推動劇情發展的影片而進行。主要的對手亨利·史陶夫是一個永遠存在的威脅，他利用線索嘲弄玩家，在玩家解謎失敗時取笑玩家（"We'll all be dead by the time you solve this!"，“等你解開這個問題時，我們全都死光了！”），並在玩家成功解謎時表達不滿（"Don't think you'll be so lucky next time!"，“別以為你下次還會這麽走運！” ）。通過玩家在房間裏解開22個各色各樣並愈發困難的謎題後觀看的演員出演的回顧影片，一個被操弄的陰謀和罪行也隨之逐漸浮出水面。大部分玩家可能會遇到的第一個問題是要求他們把書房中望遠鏡裏雜亂無章的字母排列組合成一個條理清晰的句子；或者餐廳裏的分蛋糕謎題，該謎題要求玩家把蛋糕分成六份，每一份的花飾數量必須一致。其他謎題類型包括但不限於迷宮，棋類問題，邏輯推理，文字游戲，以及一個極其困難的，模仿同化棋風格設計的黑白棋游戲，該游戲使用AI（後來被複刻到了其續作中）讓電腦與玩家對決。對於那些無法解開謎題的玩家，游戲在書房裏爲他們提供了一本游戲的攻略本。在前兩次翻閲時，該攻略本會給玩家一些綫索，提示他們如何解謎，如果第三次翻閲，該攻略本會直接給出謎題的答案以便玩家能夠推動游戲的進程。玩家在成功解謎后，會看到前述的，與劇情相關的回顧影片，如果三次翻閲攻略本，則無法看到回顧影片。攻略本提供除了最後一個（第22個）謎題以外的，所有謎題的答案。《第七訪客》是PC平臺上發售的，最早只提供CD-ROM版本的遊戲之一，因為它太大而無法通過磁片發售。 《電腦游戲世界》在1993年的報道中對此感嘆道，“ 《第七訪客》不只用完了一整張CD-ROM的空間 ……它事實上需要兩張光碟的空間才夠裝”（not only does Guest consume an entire CD-ROM ... it actually requires TWO）。 刪除游戲中的影視檔案並不可取，因爲它們對游玩至關重要。该游戏与LucasArts的《星際大戰：反抗軍突擊》（star wars rebel assault）以及Brøderbund的《迷霧之島》一道，促進了CD光碟機的普及，而CD光碟機在當時並不常見。游戲中穿過房間的主觀鏡頭最初計劃拍成實景真人影片，但在發現預渲染的3D動畫可行且更具成本效益後，該計劃被放棄了。
Title: 第七訪客 (The 7th Guest)
Section: 劇情

遊戲開場，以一位講述者朗讀一本故事書的方式，回顧了1935年發生在座落於哈德遜河谷的哈雷鎮（Harley-on-the-Hudson）的往事，一個名叫亨利·史陶夫（Henry Stauf）的流浪者殺死了一個從合唱團訓練歸來的女人，並搶走了她的錢包，由此開啓了後來的一系列悲劇。在他殺人越貨的那天晚上，他在睡夢中看到了一個漂亮的洋娃娃的幻影，於是第二天便開始著手製作她。他用這個洋娃娃換來食物，飲料，以及在當地一家小酒館的容身之處。 史陶夫後來又看到了其他玩具的幻影，並如法炮製了這些玩具。由此，他成為一名成功的玩具製造商。他利用自己的財富在小鎮邊緣建造了一座豪宅（同樣源自其在最後一個夢中看到的最後一個幻影）。與此同時，多名擁有史陶夫玩具的孩子患上了一種神秘的疾病不治身亡，而史陶夫則消失在他的豪宅中，從此再也沒有人見過他。開場過後，玩家視角從史陶夫家豪宅明亮的書桌前來到幽暗的玄關，玩家角色伊果（Ego，意爲“自我”）從那裏蘇醒過來，如今這座豪宅已經荒棄，而他則不記得自己爲什麽會在這裏。但當他探索這裏時，他看到了很多過去發生在這裏的景象的幻影。這些景象全都發生在那些擁有史陶夫玩具的孩子死去后的某個夜晚，有6位訪客應邀來到史陶夫的豪宅，他們是——前歌手玛蒂娜·伯登（Martine Burden），對生活不滿的中年夫婦愛德華與伊莉諾·諾克斯（Edward and Elinor Knox），懷念自己青春嵗月的銀行職員茱莉婭·海涅（Julia Heine），合夥店鋪老闆布賴恩·達頓（Brian Dutton），舞臺魔術師漢彌爾頓·坦普（Hamilton Temple）。他們赴約后沒能見到史陶夫和其他人，但他們發現了一些留給他們的謎題及其行動指南，從而得知史陶夫想要他們把第七位，不請自來的訪客——一個叫做塔德（Tad，意爲“小孩子”或“小男孩”）的，出於好奇而溜進豪宅的小男孩帶來給他（其中一個謎題的答案便是“GET BOY TAD”，找到小鬼塔德）。這六個人因此發生爭執，伊莉諾和漢彌爾頓認爲他們應該找到塔德並幫他逃出史陶夫的魔掌，剩下的人則爲了史陶夫許諾給他們的獎賞而潛心搜尋塔德的下落。那一夜因爲他們的相互廝殺或者落入史陶夫預先佈下的圈套（比如被史陶夫變成衣架的伊莉諾）而籠罩在血雨腥風之中。最終，在拼殺中勝出的茱莉亞，把塔德帶到了在閣樓上恭候他們多時的史陶夫面前。此時坐在輪椅上史陶夫已經和惡魔簽訂了契約，變成了一個面目猙獰的怪物，他看到了（魔鬼給他的，）讓他殺死塔德的幻影，他需要殺死塔德以完成他與魔鬼的契約（而此前那些被他的玩具殺害的孩子的靈魂都變成了他玩具房裏的玩具，塔德正是他在找尋的，用於完成契約的最後一個“玩具”）。他先殺死了茱莉亞，又伸出血紅色的長舌頭困住了塔德。隨著冒險的深入，伊果似乎明白了自己就是塔德的靈魂（他在照鏡子時看到了塔德的全身像，而他本是無形的），他曾經一遍又一遍地目睹那天晚上所發生的一切，卻一直束手無策；這座屋子成了他無法擺脫的地獄。但是此刻他已經可以改變這一切，讓塔德（也就是他自己）從中獲得解脫。最後，由於沒能重新抓住塔德，史陶夫沒有完成他與魔鬼的契約，最終被烈火吞噬。塔德感謝伊果救了他，並告訴他如今一切都因此而改變，直到永遠（原話："You save me, it's all been change now. Now and -" "Forever"，“你救了我，現在一切都變了。從現在到—”“永遠”，其中“永遠”一詞由伊果説出）。隨後，塔德融入一道白色的光，消失在玩家眼前，遊戲開場那本記載這一切的故事書在晨曦的陽光下翻篇進入尾聲，游戲也至此結束。另據官方攻略本記載，在解開了所有謎團後，伊果回到玄關，輕鬆地打開了（之前塔德無法打開的）前門，頭也不回地揚長而去。
Title: 第七訪客 (The 7th Guest)
Section: 角色及其演員
Subsection: 亨利·史陶夫

Henry Stauf （羅伯特·赫希貝克（Robert Hirschboeck）飾）遊戲中豪宅的主人。 原本是一個無家可歸的流浪者，在一系列的幻影指引下，成了一名成功的玩具製造商，但哈雷鎮的居民對他的過去一無所知。他們只知道他是一個為孩子們製作了各種驚艷玩具的古怪老人，並因此譜寫了一個非常成功的“白手起家”的故事。他的名字是浮士德（與他一樣同魔鬼做交易並墮入地獄）的易位字謎，并能讓人聯想到德國史泰福（Steiff）玩具公司（其創始人瑪格麗特·史泰福與他一樣，是個坐在輪椅上的老婦人以及玩具製造者）。
Title: 第七訪客 (The 7th Guest)
Section: 角色及其演員
Subsection: 伊果

Ego（麥可·米席（Michael Mish）配音）玩家角色，一個在豪宅中遊蕩的無形意念體，通過解開留在史陶夫豪宅中的謎題，並調查發生在此處的，很久以前的那個神秘夜晚的一切。整個遊戲以伊果的第一人稱視角進行。伊果不知道自己是怎麽來到這所房子裏的，也不知道為什麽，他只知道自己來這裏是有原因的，具體原因則一無所知。他的名字為“自我”的拉丁語説法。
Title: 第七訪客 (The 7th Guest)
Section: 角色及其演員
Subsection: 塔德

Tad（道格拉斯·奈普（Douglas Knapp）飾）住在史陶夫豪宅隔壁的男孩。在史陶夫開派對當晚，他從窗戶爬進去，然後發現自己再也出不來了。他在遊戲的大部分時間裏都在躲避史陶夫邀請的訪客，並試圖找到逃離這座豪宅的方法。他的名字意爲“小孩子”或“小男孩”。
Title: 第七訪客 (The 7th Guest)
Section: 角色及其演員
Subsection: 玛蒂娜·伯登

Martine Burden（黛博拉·麗思·梅森（Debra Ritz Mason）飾）一個年輕、漂亮、野心勃勃的女性，她曾被稱為哈雷鎮小姐（Miss Harley-on-the-Hudson），但她討厭這個小鎮，並伺機離開了。在被她富有的男朋友甩了之後，她再度回到了哈雷鎮。在史陶夫家的派對上，她對比她年長的愛德華·諾克斯一見鍾情，與之對應的，愛德華對財富和離開伊莉諾，另尋新歡的欲望與她對權力和地位的渴求一拍即合。在浴室場景中，玩家看到她在洗浴時被拉進了浴缸中，並能夠聽到一聲拖長的尖叫聲，根據官方攻略本記載，在那之後，一具屍骨被發現浸泡在裝滿血水的浴缸中。
Title: 第七訪客 (The 7th Guest)
Section: 角色及其演員
Subsection: 愛德華·諾克斯，伊莉諾·諾克斯

Edward Knox（拉里·羅爾（Larry Roher）飾）Elinor Knox（喬琳娜·帕特里克（Jolene Patrick）飾）一對年長的夫婦。伊莉諾是一個體面的女人，她仍然愛她的丈夫，似乎想盡她所能幫助塔德，愛德華面臨嚴重的經濟困難，他對妻子毫不關心，轉而選擇與年輕漂亮的瑪蒂娜·伯登合作，試圖解開史陶夫留下的謎題。他最大的願望是開啓全新的生活，擁有一個資金充裕的銀行賬戶，並能夠擺脫來自婚姻的束縛。伊莉諾的願望也是重新開始，但愛德華還在她身邊。愛德華被漢彌爾頓·坦普殺死，後者為了救塔德，將他的頭撞向棺材的側面撞死。玩家沒有看到伊莉諾被殺，但當她最後一次露面時，她變成了一個人體模型，無助地哀求塔德搭救她。
Title: 第七訪客 (The 7th Guest)
Section: 角色及其演員
Subsection: 茱莉亞·海涅

Julia Heine（茱莉亞·塔克（Julia Tucker）飾）一個年長的女人，極度虛榮。她對自己的生活感到不滿意，最近因为酗酒問題的迅速蔓延而失去了在銀行的工作（當時美國的酗酒人數隨失業率一同飆升）。她渴望再次年輕漂亮，並認爲這樣一來，她就能夠征服一切。朱莉婭成功地將塔德帶到史陶夫面前，但史陶夫沒有實現她的願望，而是通過向她身上噴吐酸液將她殘忍殺害。
Title: 第七訪客 (The 7th Guest)
Section: 角色及其演員
Subsection: 布賴恩·達頓

Brian Dutton（麥可·波爾卡羅（Michael Pocaro）飾）一個拄著拐杖走路的中年男子，布賴恩在哈雷鎮擁有一家商店，並曾向史陶夫出售商品。布賴恩欽佩史陶夫致富的方式和解決問題的手段，他最大的願望是像史陶夫一樣成功，但他也被兒時看到他的兄弟跌入冰窟窿淹死的回憶所困擾。布賴恩在與愛德華爭奪塔德時，被愛德華反復用刀（諷刺的是，那刀正是布賴恩自己的）刺戳而負傷，但他最終在打鬥中活了下來。爾後，他回到自己的房間，看到史陶夫留給他的錢箱時，因為興奮導致傷口破裂，不治身亡。
Title: 第七訪客 (The 7th Guest)
Section: 角色及其演員
Subsection: 漢彌爾頓·坦普

Hamilton Temple（泰德·羅森（Ted Lawson）飾）一個即將退休的職業舞臺魔術師，他是一個善良的人，也試圖幫助塔德逃跑，他與伊莉諾·諾克斯相處得很好。他最大的願望就是想知道魔法是否真的存在。在試圖說服塔德信任他後，隨即被朱莉婭勒死。
Title: 第七訪客 (The 7th Guest)
Section: 開發

《第七訪客》是游戲設計師/圖形設計師羅伯·蘭德羅斯（Rob Landeros）和MasterTronics的新人程序员格雷姆·迪凡（Graeme Devine）的創意。当蘭德羅斯和 迪凡向維珍游戲的首席执行官馬丁·阿柏（Martin Alper）提出他们的創意后， 旋即被“解雇”，由此他們得以在東家維珍的幫助下，创办自己的公司——三葉蟲，專注於開發該游戲。他們原計劃把游戲中的豪宅全部以實拍影片呈現， 1991年，羅伯特·斯坦因三世（Robert Stein III）加入該團隊後，3D圖形和動畫被引入游戏。在書寫了設計文件後， 迪凡和蘭德羅斯將其交給了作家馬修·科斯特洛（Matthew Costello） 。開發人員選擇使用 24 位SVGA圖形和一個簡單的、無字的、類似電視遙控器的用戶界面，使游戲被設計爲“媽媽會玩什麼？”（What would Mom play?）這個問題的答案，爲了方便游戲移植到其他平臺（例如超任CD ）。  迪凡创建了名爲“GROOVIE”的游戏引擎，它允許從CD-ROM續傳數據， 在多個平臺上運行，並具備重用性。  《第七訪客》是第一個使用 640x320，256色的圖形作爲其游戲CG；據報道，三葉蟲在兩年多的時間里花費了超過 50萬美元來製作游戲CG。喬治·桑格爲游戲創作了音樂。 開發組發現，CD速度很不理想，正如迪凡在1993年所說，“CD-ROM非常慢”（ "CD-ROM is bloody slow"）。早期的藍幕鏡頭并不完美，由此留下了如殘影一樣的光環，他們把這個作爲其特色保留了下來。因選用的謎題受到版權保護，開發人員采用了19世紀的解謎書籍。 演员在全动态影像上的表演不同於傳統的電影製作：他們需要根據玩家在游戲中做出的所有可能的操作來表演相應的動作，他們通常需要面對鏡頭與玩家互動，而非與藍幕裏的其他演員互動。 如迪凡所言，他第一次看片尾職員表時哭了：“這個游戲的開發工作極其艱難，我在完成它的過程中筋疲力盡，看到片尾職員表得以播出讓我們明白了自己所成就的一切”。
Title: 第七訪客 (The 7th Guest)
Section: 開發
Subsection: 音乐

遊戲第二張光盤包含一個容量巨大的音軌，可在任何普通CD播放器上播放。該首曲目將近半小時，其中包括老牌遊戲音樂人喬治·“胖子”·桑格创作的游戏内音乐，以及两首现场音乐录音：“The Game”，其旋律通過不同的編排和曲風變化構成了遊戲中大部分場景的背景音樂（以及鋼琴謎題的主題曲），其歌詞內容（由科頓·馬瑟樂隊（Cotton Mather）主唱羅伯特·哈裏森（Robert Harrison）演唱）基於史陶夫扭曲的陰謀，而片尾曲《我衣櫥裏的骷髏》（Skeletons in My Closet），一首由女聲（克裏斯·麥凱（Kris McKay））領唱的爵士歌曲，其部分內容在遊戲中被用作朱莉婭的主題音樂。幾年後，桑格獨立發行了一張名為《7/11》時長一個多小時的專輯，該專輯包含了本游戲的所有音樂（全部獨立成軌）及其續作《第十一小時》的音樂。遊戲中的音樂與謝爾蓋·普羅高菲夫(Sergei Prokofiev) 的《彼得和狼》中主旋律的相似，其中每个客人都有各自的音乐主题；在《彼得與狼》中通過配器變化對應不同的角色，與之相反，桑格爲其創作的《第七訪客》的游戲音樂《The Game》的旋律加入風格變化，例如當游戲中兩個角色互動時，其曲風採用了融合樂以及對位法，甚至同時演奏雙方各自的主題曲，當出現緊張的情節時，人物的主題曲也會因此變得緊張起來。
Title: 第七訪客 (The 7th Guest)
Section: 評價

該游戲的預覽版在1992年夏季的消費電子展中獲得了非常積極的反響并在後來大獲成功。在其發售的第一年，共售出了45萬份，收益超過1500萬美金。 到1995年時它的銷量已經超過100萬份（高於同時期的《迷霧之島》 ），到2000年銷量超過了2000萬份。 它被廣泛認為是促進CD-ROM驅動器普及的殺手級應用。  截至1995年7月，它是最暢銷的CD-ROM游戲，銷量高達150萬份。彼時，《迷霧之島》銷量排名第二，为110萬份。 到1998年4月， 《第七訪客》在美國已售出 929,611份，收益400萬美元。《PC Data》雜志由此將其評為1993年1月~1998 年4月間的，美國第八暢銷電腦游戲。 比爾·蓋茨稱《第七訪客》為“互動娛樂的新標準”（the new standard in interactive entertainment）。 1993年8月號的《電腦游戲世界》對該游戲的IBM版持批評態度，稱其更像是“個夢魘和夢想”（a nightmare and a dream），並表示盡管該游延期發售，但游戲應該進一步優化。儘管該雜的志評論者認爲該游戲在視聽和謎題上有著“豐富、愉快的游戲體驗”（"rich, enjoyable gaming experience"），他同樣發現以最低系統需求運行是不現實的，截至1993年5月，包括他在內的許多玩家都遇到了電腦稳定性和软件不相容的问题，尤其是Media Vision声卡的相容性問題，因爲它無法讓玩家聽到游戲中推動劇情發展的數位化語音。該評論者最後總結說：“我感到自己被剝奪了游玩《第七訪客》的全部樂趣，因其不盡如人意的游戲體驗……與其在缺乏充分測試的前提下發佈游戲，不如推遲游戲的發佈時間。（"I feel I have been deprived of the full pleasure that Guest has to offer by the inability to get the game to run satisfactorily ... It would have been better to further delay the game than to release it as it was done, without sufficient testing"） 該雜志在1994年4月表示，该游戏“在我们的‘读者’的民意调查中一直名列前茅，是公认的畅销游戲”（"consistently ranking high in our 'reader' polls and a proven bestseller"），並推薦給那些“想要體驗有史以來最出色的計算機圖形和音樂”（"want to see and hear some of the most exceptional computer graphics and music created to date"）的粉絲玩家。 该游戏的Macintosh版本于1994年由保羅·墨菲（Paul Murphy）在《龍》第212期的“螢幕之眼”（Eye of the Monitor）專欄中如此評述道：“《第七訪客》对其自身定位的迷茫成爲其無法治愈的傷痛。它要麽是被無意義的恐怖故事耽誤的解謎集，要麽是被無意義的解謎集耽誤的恐怖故事”。  《第七訪客》赢得了《GamePro》1993年的頒發的“突破性游戲”（Breakthrough Game）奖，而《迷霧之島》获得了其同類游戲中的荣誉奖。编辑们将該游戲稱為“第一個真正引人註目的互動式 CD-ROM 游戲”（ "the first truly compelling interactive CD-ROM game"）。 該游戲的CD-i版獲得了大部分正面評價。《GamePro》贊美其“凶殘的”（ "sinister"）故事线，具有挑戰性的難題，美觀的圖形，還有那令人不寒而慄的基調。 《電子游戲月刊》的四位評審給它打了 8 分（滿分 10 分），稱其優於該游戲的任何電腦版本。和GamePro一樣，他們稱贊游戲的謎題、圖像和基調。 《次世代》參與了該游戲的CD-i版的評測工作，将其评为三星（總共五星），并稱贊其「流暢的影片、清脆的聲音、以非常著名的‘FAT MAN’ 原创的曲目為賣點，結合其惡魔般的谜题組合而成的，奢華的CD-i 游戏。 」2011 年， Adventure Gamers将《第七訪客》評為「有史以來最棒的100款冒險游戲」中的第82名。
Title: 第七訪客 (The 7th Guest)
Section: 評價
Subsection: 奖项

《第七訪客》獲得了如下獎項：
Title: 第七訪客 (The 7th Guest)
Section: 影響

《第七訪客》和《迷霧之島》被认为是推動CD-ROM普及的殺手級應用。 《第七訪客》中使用的，極具個性的手骨、眼球、頭骨、面具等樣式的滑鼠游標被其續作《第十一小時》以及另一部同社遊戲《Clandestiny》沿用。
Title: 第七訪客 (The 7th Guest)
Section: 續作
Subsection: 第十一小時

由於《第七訪客》的成功，三葉蟲於1995年12月發行了名為《第十一小時》的續作。遊戲的反響最初好壞參半，銷量亦不如預期。 該系列的後續續作計劃已經啟動，但由於公司最終倒閉而未能實現。蘭德羅斯試圖製作他個人的第三部官方續作《第七訪客3：收藏家》（The 7th Guest 3: The Collector） ，他在自己的官方網站上發布了該遊戲的預告片，但預告片消失了，並且沒有發布有關該系列的更多信息。 三葉蟲还发布了一款由《第七訪客》和《第十一小時》以及《Clandestiny》的谜题组成的合集游戲，名為《亨利叔叔的劇場》（Uncle Henry's Playhouse）。該遊戲反響不佳，僅在美國售出了 27 份， 全球178份。《第七訪客》和《第十一小時》的移植工作皆有所計劃，《第七訪客》被移植到CD-i。 《第十一小時》計劃移植到3DO，但最終落空。 2010年，《第七訪客》被移植到iPhone和iPad，隨後該系列也被移植到其他平臺，例如Macintosh。由《第七訪客》中第14個謎題“感染秀”（Show of Infection，也稱顯微鏡謎題）為藍本改編的獨立游戲《第七訪客：感染》（The 7th Guest: Infection）。由于技术原因，第14個謎題與第15個謎題“死記硬背”（Take a Rote，也稱鋼琴謎題），第21個謎題“五星飛刀”（Poke the Pentagram，也稱五星/飛刀謎題）一道沒能被移植到IOS平臺，2013年，三葉蟲與Night Dive Studios合作，在Steam上重新發布了《第七訪客》和《第十一小時》 。
Title: 第七訪客 (The 7th Guest)
Section: 續作
Subsection: 第七訪客3：收藏家

三葉蟲在羅伯·蘭德羅斯領導下復活，於 2013年萬聖節為《第七訪客3：收藏家》（The 7th Guest 3: The Collector）在Kickstarter平臺發起衆籌活動。然而，該項目未能達到其 43.5萬美元的融資目標。  另一項在Crowdtilt 發起的衆籌活動，目标是較前者小的6.5萬美元，用於完成史陶夫豪宅的第一個故事，同樣以失敗告終。
Title: 第七訪客 (The 7th Guest)
Section: 續作
Subsection: 第十三個娃娃

2015年7月，開發商Attic Door Productions在獲得三葉蟲的商業發行許可後，爲能獲得足夠的資金以及公衆青睞，開始在Kickstarter上為其推出的《第七訪客》的非官方粉絲遊戲《第十三個娃娃》（The 13th Doll，也譯爲《十三玩偶》）衆籌。目標資金定為4萬美元，持續到同年8月27日。該活動有1199名支持者，並許諾提供60266美元。 遊戲於2019年10月31日發售。故事以長大後的，《第七訪客》中的第七位訪客——塔德為中心展開，他當年從史陶夫的豪宅成功逃離過後，因爲沒有將被困在那裏的鬼魂（《第七訪客》中變成史陶夫家玩偶的小孩子的鬼魂）一道救出，使他日夜遭受這些鬼魂的折磨而精神失常，被關進了精神病院。十年後，醫院來了一位對他的過往感興趣，並渴望幫助他的年輕醫生里奇蒙（Richmond），以此爲契機，塔德得以到史陶夫的豪宅故地重游，以面對自己的過去；羅伯特·赫希貝克 (Robert Hirschboeck) 重新演繹了史陶夫這一角色。玩家有兩個可玩角色（分別是主角塔德和醫生里奇蒙）可供選擇，選擇不同的角色會開啓彼此不同的劇情。該游戲可以像《第七訪客》那樣，使用自行移動的軌道模式（On Rails）游玩，其游戲引擎同樣允許玩家自由探索房屋。
Title: 第七訪客 (The 7th Guest)
Section: 續作
Subsection: 第七訪客：圖版遊戲

2017年4月，三葉蟲为《第七訪客：圖版遊戲》（The 7th Guest: The Board Game）在 Kickstarter發起衆籌。该游戏采用类似《Cluedo》的棋盤設計以及原PC遊戲中人物形象的棋子。玩家必須解答謎題卡上的問題才能獲得解鎖史陶夫豪宅特定房間的點數，最終目標是進入最多的房間以贏得游戲。
Title: 第七訪客 (The 7th Guest)
Section: 續作
Subsection: 25周年纪念版

2019年4月，三葉蟲和MojoTouch發布了重新製作的該游戲的25周年紀念版（兼容Windows 7/8/8.1/10）。除了數位增強的原始影片剪輯和聲音外，該版本還包含一個全新的控制系統、整棟豪宅的地圖、可以自由跳過的場景以及全新的菜單。玩家可以在原版配樂，Midi音軌或Adlib合成音軌之間進行選擇，還可以在“復古”模式（帶有原始圖像、聲音和控件）下游玩。該版本還包含大新贈內容：三種新語言（法語，俄語，德語）配音的臺詞及其字幕、原版中被移除的内容及幕後花絮、36首游戲原聲的音軌、一部完整的小說和遊戲劇本、以及該游戲的專題片《製造第七訪客》（The Making of The 7th Guest），此外，亦有提供原版游戲的Windows、Mac OS以及Linux版的下載途徑（作爲游戲DLC）。
Title: 遺跡傳奇 (Tales of Legendia)
Section: abstract

《遺跡傳奇》（日语：テイルズ オブ レジェンディア，英语：Tales of Legendia，中国大陆译作“遗迹传说”，香港和台湾译作“遺跡傳奇”）是南梦宫（現万代南梦宫娱乐）發售的PlayStation 2電子角色扮演遊戲遊戲，是「传说系列」的第7作。人物設計由中澤一登擔任，主題歌是由Do As Infinity主唱的《TAO》。
Title: 遺跡傳奇 (Tales of Legendia)
Section: 故事

能使用爪術技巧的少年賽尼爾·庫利吉，與妹妹雪莉2人一起坐在小船上，現在正漂流在被霧氣所籠罩的海上。正當食物已經耗盡，體力也到了極限的時候，霧中突然出現一座島的輪廓，且正以驚人的速度朝著2人的方向接近過來。面對突如其來的狀況，賽尼爾連轉舵開的時間也沒有，他們乘坐的小船就被巨大的波浪吞噬了。之後，在海岸邊恢復意識的2人發現自己來到並非普通的島嶼。雖然表面被土壤以及茂密的植物所覆蓋，外觀也跟一般的島嶼沒有兩樣，但2人現在所立足的地方，卻毫無疑問的是由人工建造的巨大「船隻」
Title: 遺跡傳奇 (Tales of Legendia)
Section: 人物
Subsection: 主要人物

賽尼爾．庫利吉（セネル・クーリッジ，Senel Coolidge，聲優：鈴村健一）職業：海洋騎警 (專門對抗犯罪者以及魔怪物的沿岸警備隊)。能使用技藝系爪術，擅長以格鬥戰鬥的年輕人，臉上的繪紋據說是代表著他身為海洋騎警的象徵。由於從事海洋騎警的工作，因此對於船的操縱以及游泳也十分拿手。擁有一旦下定決心，不管遭到多大的阻礙都會貫徹到底的強韌意志力。由於他有時會在沒有任何說明的情況下，突然採取行動因此常被周圍的人，誤解成是個性情泠漠的人。賽尼爾與妹妹自村子受襲後2人相依為命地生活著，然而當2人在海上漂流的過程中，受到命運的引導來到遺蹟船後。就被捲進以世界的存亡為賭注的戰爭之中。原本是庫魯札德國（クルザンド國）派來潛入水之民村子的間諜，為了就是要抓雪莉跟他姐姐，但是被姐姐絲蒂拉識破，在面臨危機時將妹妹雪莉託付給他照顧。雪莉．芬尼斯（シャーリィ・フェンネス，Shirley Fennes，聲優：廣橋涼）職業：無。比賽尼爾年少2歲沒有血緣關係義胞妹妹，總是擔心從事危險工作的哥哥，有一各親姐姐叫絲蒂拉。她的體質十分特殊，只要接觸海水或是被海風吹到，身體狀況就會變差。除此之外。由於她平常總是表現得文靜又乖巧，因此周圍的人大多把她看成是個柔弱的少女，但事實上她也有一旦下定決心就不會讓步的剛強一面。由於被認為是傳說中曾經統治遺跡船的巫術師「梅爾尼斯之後裔」。因此不由自主地被捲進巨大的命運漩渦之中。對義兄有著一份超越兄妹的關心，不過知道其實賽尼爾喜歡的是自己的姐姐絲蒂拉，在故事中一度受到鼓勵而想對賽尼爾告白，但是受到賽尼爾婉拒，最後在水之民事件的末期，賽尼爾將心情傳達給她，結束梅爾尼斯引發大海嘯的行動。威爾·雷納德（ウィル・レイナード，Will Raynerd，聲優：千葉進步）職業：保安官（副業）、 博物學者(本業)。賽尼爾在跡船上第一個遇到的人物。能夠使用氣息系爪術。在遺蹟船上的城鎮「燈塔之城威爾提斯」擔任保安官的工作，而得到城鎮居民們的深厚信賴。不過威爾本人並不承認自己是保安官，反而強烈主張自己的身份是博物學者，擁有優秀領導能力與判斷力的他，在一行人中扮演長者的角色，有時會做出嚴格的要求，有時則會表現出溫柔的態度，是個值得依靠的人。跟女兒海蒂相處的並不好，10年前威爾離開妻子身旁，在這遺蹟船上待著做研究，母親死後海蒂才來這島上找父親，但是海蒂對於父親的苦衷完全無法理解，也因此兩個人經常會吵架，最後父女兩人在找到海莉耶特（花名同時也是威爾女兒的全名）的地方和解。克蘿葉·瓦倫斯（クロエ・ヴァレンス，Chloe Valens，聲優：淺野真澄）職業：騎士。瓦倫斯家族的千金，為了幫雙親報仇而來到遺蹟船，湊巧遇到了塞尼爾妹妹被擄，因為其強烈的正義感，看到有人有困難就會挺身相助，剛遇到塞尼爾的時候被稱為「無鐵炮女」。在遺蹟船上終於確認戴面具劍士，殺害父母劍士的真實身分，但是因為悉知他的苦衷，是為了要醫治女兒難以醫治的疾病，不忍因為報仇讓他的女兒跟她一樣不幸，因此放棄報仇的念頭。諾瑪·畢亞提（ノーマ・ビアッティ，Norma Biatty，聲優：水橋香織）職業：寶藏獵人。為了尋找師傅，而搭上了遺蹟船，認為最快見到師傅的方法，就是找到師傅所尋找的永恆之光（エバーライト），一度認為雪莉的項鍊是各線索而跟著同行。到了遺蹟船之後發現師傅史文（スヴェン）已死，為了找到師傅已經找到的永恆之光，而非常的努力古代文的研究，最後用永恆之光的讓札瑪蘭（ザマラン）史文的老師再次重見光明，實現了師父史文的心願。摩賽斯·山德爾（モーゼス・シャンドル，Moses Sandor，聲優：中井和哉）職業：魔獸使、山賊眾頭目。遺蹟船中山賊眾的首領，為了得到究極的爪術「聖爪術」而擄走雪莉，是一位魔獸使。對於部下有如家人般的照顧關心。基特（ギート）是其訓養的魔獸，身為魔獸使有著無法躲避的命運，只要自身力量一旦變弱，就有可能被魔獸反過來殺害，或者在被殺害之前殺掉魔獸，由於跟基特生活的點滴讓摩賽斯不忍殺牠，在兩難之下最後決定放走基特，讓牠回去自然生活，而他把這份在一起生活過的記憶留在心底。杰（ジェイ，Jay，聲優：白石涼子）職業：密探。遺蹟船上負責收集情報屋少年，曾受過凶惡暗殺集團的忍者訓練，後來因為任務失敗遭到遺棄，倒臥在莫夫莫夫村子附近，受到莫夫莫夫族收留照顧。因為自小被家人遺棄，以及師傅無情的訓練，所以一直無法輕易融入人群中，總覺得自己是不同的個體，在遇到之前的師父索隆（ソロン），而再次的受到師父威脅要殺害莫夫莫夫族，不得不背叛賽尼爾等人，其後在賽尼爾幫助下，才體會到其實莫夫莫夫族的情誼，已經讓他擁有家人了，最後救助了想幫助自己的莫夫莫夫族，也打敗了索隆。葛琉妮（グリューネ，Grune，聲優：川澄綾子）職業：不明。賽尼爾在遺蹟中遇到的少女，除了自己的名子外其他的全部不記得，謎一般的人。實際身份是掌握存續與繁榮的女神，跟虛無與破壞的女神是一體兩面的存在，所以最後打倒破壞的女神之後，葛琉妮也跟著消失了，直到下一次的輪迴。
Title: 遺跡傳奇 (Tales of Legendia)
Section: 戰鬥系統

交叉線性動作戰鬥系統本作品的戰鬥系統「X-LMB（交叉線性動作戰鬥系統）」，是運用由南夢宮的鐵拳和劍魂的技術。和傳奇系列其他遊戲一樣只有一條戰線的基本戰鬥系統，令難易度降低，使初學者也能簡單輕易地上手。本作亦新加入FOE系統、警告訊號系統、投擲技等等。投擲技本作主角專用的投擲技，此代中設定讓敵人倒地後，主角專有的追擊技能，可以依據體型使用不同的投擲技巧，將敵人從倒地狀態抓起來追擊，還附加了丟出去連帶傷害其他敵人的效果。複合技藝本作中獨創的系統之一，性質上像是歷代的兩招技巧複合出來的奧義，唯一的差別是這代設計成，玩家可以自訂技巧，依照技巧上設定上的不同還有不一樣的附加效果。連攜系統經由戰鬥累積計量表，發動後可以讓場上的四名角色追擊敵人，效果是讓敵人HP直接減半。
Title: 遺跡傳奇 (Tales of Legendia)
Section: 主題歌

片頭曲《TAO》歌手：Do As Infinity片尾曲《My Tales》歌手：Donna Burke & Gab Desmond《hotarubi》歌手：Donna Burke插曲《螢火》歌手：須藤まゆみ《鳥は鳴き、僕は歌う》歌手：カノン《伝説の巫術士/導きの星》歌手：カノン《お話しましょう》歌手：Suzukake兒童合唱團遺跡傳奇原聲大碟
Title: 遺跡傳奇 (Tales of Legendia)
Section: 相關產品

漫畫：《Comic REX》（一迅社）藤村Ayumi/作畫小說：《遺跡傳奇 誓約之星》工藤治/著
Title: 遺跡傳奇 (Tales of Legendia)
Section: 參考

香港FAMITSU PS2 第40期 05年3月23日
Title: 遺跡傳奇 (Tales of Legendia)
Section: 相關網站

（日語）傳奇系列官網連結 （页面存档备份，存于互联网档案馆）（日語）NAMCO BANDAI Games Inc統合網站 （页面存档备份，存于互联网档案馆）美版官方網站
Title: 小龙斯派罗：重燃三部曲 (Spyro Reignited Trilogy)
Section: abstract

《小龙斯派罗：重燃三部曲》（英语：Spyro Reignited Trilogy）是款於2018年11月13日上市的平台游戏，由Toys for Bob开发并由动视发行。游戏为小龙斯派罗系列首三部游戏的重制合辑，分别为《小龙斯派罗》、《利普多的愤怒》以及《龙年》，这三部游戏起初都由Insomniac Games从1998年至2000年开发的PlayStation游戏。游戏计划于2018年9月21日在PlayStation 4和Xbox One平台发行，庆祝小龙斯派罗系列诞生20周年。
Title: 小龙斯派罗：重燃三部曲 (Spyro Reignited Trilogy)
Section: 开发

在2014年7月，索尼互動娛樂的CEO——安德魯·豪斯告诉每日电讯报他和他的队伍正在计划将小龙斯派罗系列带回来，表示“这是我们带来的改变，我们已经开始觉得回到过去看看那些人们还在谈论的角色们也许并没有任何问题，这些可能会是他们的童年或青年时期的一大部分，我是绝对不会给这件事画上句号的”。两个月后在当年的EGX电子游戏大会中，Insomniac Games的CEO——泰德·普萊斯告诉IGN表示制作新的原创小龙斯派罗系列游戏也是可能的；他说“动视在小龙斯派罗系列游戏这方面做得很好。他们复苏了他，而且在我的看法中，寶貝龍世界还是关于斯派罗的。它有着一样的美观、一样的普遍吸引力，他们把那些角色和他的世界带回给新一匹粉丝这件事做得很好。在很多游戏都更加黑暗和逼真的年代里这是件非常难的事情。我们一直都会爱着斯派罗。我学会说‘绝不说绝不’所以……谁知道呢？”。类似且同样由动视发行的重制游戏《古惑狼疯狂三部曲》（2017）释出后，游戏也被宣布了。《疯狂三部曲》的开发商——Vicarious Visions表示他们意识到粉丝对经典小龙斯派罗三部曲获得同样待遇的需求有多大。在2018年4月5日，官方宣布了《小龙斯派罗：重燃三部曲》。在《利普多的愤怒》和《龙年》给小龙斯派罗配音的汤姆·肯尼也将会在《重燃三部曲》中再度回归，包括第一作的部分（起初斯派罗是由卡洛斯·阿拉茲拉奎配音的）。在三部曲中的音乐（起初由斯圖爾特·科普蘭德写作）也将会由Toys for Bob重制。游戏将会使用虚幻引擎4制作。
Title: 小龙斯派罗：重燃三部曲 (Spyro Reignited Trilogy)
Section: 评价

遊戲普遍獲得媒體不錯的評價，根據Metacritic，本作PS4版本根據80個評論獲得82分，XONE則根據19項評論獲得83分。
Title: 小龙斯派罗：重燃三部曲 (Spyro Reignited Trilogy)
Section: 评价
Subsection: 銷售

遊戲發售首周獲得了英國首周實體銷售冠軍，而在澳洲，遊戲的PS4版本為當周銷售冠軍。