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Title: 守望傳說 (Guardian Tales)
Section: 遊戲機制
Subsection: BOSS RUSH

或称为首领连战，简称br该玩法规则类似于公会战根据每赛季根据最高记录，可获得包括"猎人徽章"在内的各种奖励；在商店消耗"猎人徽章"，可兑换各种道具；当赛季结束后，未领取奖励无法继续领取。玩家可添加试炼，试炼会给予玩家相应的debuff或对于怪物的增益，游戏会根据添加的试炼提高积分奖励
Title: 守望傳說 (Guardian Tales)
Section: 故事大綱

游戏故事为坎特貝雷王国皇家卫队新招募的守护者骑士们的故事。在完成作为守护者的第一次训练后，守护者骑士遇到一群名为“侵略者”的企图统治世界的敌人。在逃忙的时候被神秘少女拯救, 随后跟女王,小公主和伊娃会合。但他们遇上黑暗魔法师,女王和伊娃被黑暗魔法师击中之后失踪。守护者骑士开始了和小公主寻找女王和伊娃的冒险。
Title: 守望傳說 (Guardian Tales)
Section: 登場角色
Subsection: SR角色

男騎士（남기사）/女騎士（에이미）聲優：小林優（男，國際服）、朴璐美（女，國際服）、小野友樹（男，日服）、高森奈津美（女，日服）玩家所扮演的角色，名字也為玩家所取，一開始需選擇男性或是女性(可以在個人設定擋中更改)，經常被遊戲中的NPC嘲諷有著一張蠢臉。在遊玩中玩家名字的語音會被跳過或使用「守護者」代替。冠軍劍的擁有者，在魔界(世界12)時被奪去，莉莉絲塔(世界13)擊倒冒牌騎士後奪回。伊娃（에바）聲優：柚木涼香坎特貝雷王國守護者第19任團長，身體十分的虛弱卻有著出眾的魔法才能，有著出色的領導能力跟騎士精神，使的她能夠快速晉升為團長，極度忠誠於坎特貝雷皇室，對小公主十分的疼愛跟溺愛，對騎士要求十分的嚴格。在序幕後失去聯系，在沙漠王國(世界4)重遇，被勇者教眾人選為勇者。艾薇拉（엘비라）聲優：德井青空白獸（하얀 야수）卡麗娜（카리나）聲優：渕上舞蘿蘭茵（로레인）聲優：植田佳奈坎特貝雷旅館的老闆娘，永遠擺著一張笑臉迎人，但是無論其身分跟年齡都是謎題，在某些言行舉止上表現的十分可怕，被旅館(世界6)內的地精當作神明供俸著，提供騎士跟小公主飲食跟住宿需求。在世界18中透露身分是从拉波斯中剥离的残渣，并附身于死去的蘿蘭茵。奧芭（아오바）聲優：山田亜以子瑪莉安（마리안）聲優：青戶浩香其中一位冠軍英雄，提坦王國(世界2)的著名技師，是百年難得一見的人才，本人對自己的作品有著嚴苛的要求是一名完美主義者，在侵略者進攻提坦王國的時候跟騎士合作，憑藉著自己的機甲科技，成功讓提坦王國的每一名居民武裝起來，使的可以和侵略者作戰，最後成功擊退侵略者，選擇加入進騎士的隊伍來對抗侵略者。瑞秋（레이첼）聲優：日笠陽子蘇熙（소히）聲優：佐藤聰美其中一位冠軍英雄，魔法學校(世界3)的天才學生，但是一點魔法天賦都沒有，運用著自己對魔法的運作原理，再結合科學的技術，開創了一種新的魔法科技，創作了不少優秀的發明，但是其個性十分難以相處，講話十分的毒舌又愛糾正別人，甚至會給對方取難聽的綽號，且十分堅持自己的己見，由於蘇熙十分不擅長交際，經常不知道自己已經激怒對方，在跟騎士一起處理完魔法學校的鬧鬼問題後，選擇加入騎士的隊伍一起冒險。拉葳（라비）聲優：山田亜以子法威（파비）聲優：青戶浩香馬文（마빈）聲優：楠大典其中一位冠軍英雄，沙漠王國(世界4)的一名傭兵，有著十分強悍的肉體，由於超乎常人的戰鬥能力被其他人所懼怕著，馬文幾乎難以跟人相處，讓人認為其性格十分的冷酷，但是遇到馬文在遇到重視的事物會不惜一切保護，在跟騎士一起擊敗沙漠匪徒的領袖後，選擇加入騎士的隊伍當中。飛兒（페이）/梅兒（메이）聲優：小島英樹 （男，飛兒）/聲優：淵上舞 （女，梅兒）其中兩位冠軍英雄(世界5)，玄山拳陶大師的徒弟。飛兒過去是一名猛虎派的一員，但是因為平庸被逐出師門，在經歷了各種艱難跟不公，仍然認為人性是本善的，個性十分的禮貌且沉著冷靜，跟梅兒和騎士是同門關係，在陶大師死後跟梅兒一起承接發揚玄山拳的職責，選擇加入騎士的隊伍當中。梅兒過去被人利用，令父親捲入惡人的陰謀而喪生，之後梅兒決心為父親報仇而修煉武功，本人有著一定的武學天賦，性格十分豪爽，精力相當的充沛，有時會露出缺乏耐心的一面，跟飛兒和騎士是同門關係，在陶大師死後跟飛兒一起承接發揚玄山拳的職責，選擇加入騎士的隊伍當中。玩家需選擇與飛兒或梅兒一同冒險(可以在個人設定擋中更改)。基魯加斯（기르가스）聲優：岡咲美保嵐芳（란팡）聲優：油野有紀龙爪派的首领涅娃（네바）聲優：石飛惠里花多爾夫（돌프）聲優：瀨上達也艾彌（에이미）聲優：桑原苑美克雷格（크레이그）聲優：杉田智和其中一位冠軍英雄，地下城王國(世界7)的D級戰士，本人20年來一直挑戰地下城中的各項比賽，長年的鍛鍊使的克雷格有著令人匪夷所思的肉體強度，幾乎任何的攻擊克雷格都能夠堅挺住，搭配上優秀的盔甲讓他變成一台幾乎堅不可摧的坦克，在跟騎士一起擊敗地下城復活的大惡魔後，選擇加入騎士的隊伍。赤雪（아카유키）聲優：河瀨茉希優姬（유즈）聲優：平流艾蓮可可（코코）聲優：日笠陽子其中一位冠軍英雄，顫慄之山(世界8)的一名因紐特少女，體內流淌著冰雪女巫的血統，使的她有著十分強大的魔法力量，為了保護自己以及其他人，可可選擇獨自居住在偏僻區域，雖然表面的個性冷淡，但是內心卻十分熱心跟溫柔，跟騎士一起擊敗即將殺光所有雪山居民的雪人將軍，顫慄之山的居民見識到可可的力量後感到恐懼，瘋狂的對她丟石頭，要求這名可怕的女巫滾出顫慄之山，可可在萬念俱灰之下選擇加入騎士的隊伍。凱瑟琳（캐서린）聲優：諏訪彩花麗（리에）聲優：桑原苑美艾伊莎（아이샤）聲優：三澤紗千香其中一位冠軍英雄，拉赫帝國(世界9)的第7任公主，被眾人認為在各個皇帝子嗣中最有機會登上王座，艾伊莎有著無與論比的政治手腕跟智慧，且十分的愛民對且於拉赫帝國有著長遠的規劃，跟騎士一起擊敗叛變到侵略者的總理後，跟坎特貝雷王國一起成立對抗侵略者的聯盟。夏碧拉（샤피라）聲優：中島瞳赫卡蒂（헤카테）聲優：平流艾蓮葛雷莫莉（그레모리）聲優：河瀨茉希
Title: 守望傳說 (Guardian Tales)
Section: 登場角色
Subsection: 合作角色

莉娜盜賊殺手莉娜，秀逗魔導士合作聯動角色高里天才劍士，秀逗魔導士合作聯動角色傑洛士獸神官傑洛士，秀逗魔導士合作聯動角色達伊勇者達伊，勇者鬥惡龍 達伊的大冒險合作聯動角色瑪姆武鬥家瑪姆，勇者鬥惡龍 達伊的大冒險合作聯動角色波普魔法師波普，勇者鬥惡龍 達伊的大冒險合作聯動角色利姆路•坦派斯特八星魔王利姆路•坦派斯特，關於我轉生變成史萊姆這檔事合作聯動角色
Title: 守望傳說 (Guardian Tales)
Section: 登場角色
Subsection: 其他角色

小公主聲優：釘宮理惠坎特貝雷王國的公主，其本名未知，是坎特貝雷王國女王卡米拉的妹妹，年紀十分的幼小卻十分懂事，十分的在意騎士經常在各個場合幫助騎士，是遊戲的吉祥物和看板人物。塞西爾（세실）半人半吸血鬼的歌手，在主線中到處都能看到她在彈吉他，圍坐聽她演奏的人不分種族，用歌聲聯系著、鼓勵著他人。五年前，本來是「Cecil and Girls」偶像團體的主唱，在魔界爆發了惡魔與吸血鬼的紛爭後，半人半吸血鬼的塞西爾很快就被搬上台面，除了惡魔市民連同團的三名吸血鬼團員也開始歧視塞西爾，被迫解散了樂團。OST曲：「Idol (Most Awesome Requiem #1)」(初見於 坎特貝雷森林-世界1第二關)「Idol (Most Awesome Requiem #2)」(初見於 坎特貝雷森林-世界1第六關)「Idol (Panorama #1)」(初見於 未踏之地Pt.2-世界11 的結局人員名單)「Idol (Panorama #2)」(初見於 未踏之地Pt.2-世界11 的BOSS戰前)拉娜（라나）閃電剋星拉娜，性格開朗、堅強不屈，在主線中經常挑戰玩家競賽。在未踏之地(世界10)中因為雙腿受傷失去了奔跑的能力，在未踏之地Pt.2(世界11)為了拯救玩家把能治好雙腿的藥水讓给了玩家。卡登（카덴）聲優：福山潤英雄卡登，由卡登與他組成的隊伍艾麗娜、莉莉絲、克拉拉、卡瑪爾、Bibi、Louis、Ringo、埃法芭、Luna、赤雪，一同擊敗了魔神，燒了世界樹，因比天界和人間的連接就此被切斷了。坎特貝雷王國的女皇莉莉為慶祝英雄的勝利邀請了他們到王國舉行宴會，並把那一年定為了A.H.0 (After Heros)，宴會結束後，英雄們又踏上了各自的旅途。幾年過了，卡登帶著光之劍回到了坎特貝雷王國，並向女皇莉莉表示自己在劍中看到了在未來會有一股邪惡勢力需要他們去阻止，兩人聯合魔界的艾麗娜和莉莉絲，四人合力建造了天堂堡壘，天堂堡壘快完成的時候卡登卻消失了，沒有人知道他去了哪裏。在魔界(世界12)中以瘟疫醫生的身分登場，到雙魔王(世界17)中才露出真面目，並且在雙英雄(世界18)以BOSS登場。莉莉女皇莉莉，與卡登、艾麗娜、莉莉絲一同建造了天堂堡壘，約80A.H.天堂堡壘快完成的時候卡登卻消失了，女皇莉莉也因為神秘的事故離世了，天堂堡壘的擁有權就出現爭議，爆發了統一戰爭，期間天堂堡壘在眾人忽視下消失了。而女皇莉莉並沒有真正死去，她的靈魂留在了人間，莉莉到了王國的下方成功使用一些未知的技術克隆自己，讓自己的克隆人統治坎特貝雷王國。她向克隆人傳達了卡登的戰爭預言，以及有關冠軍之劍的事情，每代克隆人都會被從小教育要變得無私，到了十四歲就會被她們的「母親」帶到一個充滿奇怪符文的地方，在那裏她們會進行接受英雄祝福的儀式，只不過這也是莉莉的謊言，目的是以冠軍之劍作媒介讓莉莉得以佔取克隆人的身體，進行冠軍之劍的研究，直至約485A.H.卡米拉的誕生。卡蜜拉聲優：舞原夢女王卡米拉，卡米拉的十四歲生日，她的母親Beatrice II帶了她到個充滿符文的地方，不同於先代進行接受祝福的儀式，她是職責是照顧一名年幼的守護者，撫養他成預言中的未來英雄。守護者成人了，但他並沒有預言中的強大，甚至冠軍之劍也拒絕了他，卡米拉帶他到了天堂堡壘，讓研究者試圖提升守護者和冠軍之劍的同調數。正前往彙報的時候，意外看到莉莉和她沒見過的鳥嘴醫生談話，得知了莉莉想佔取自己身體的計畫，决定反抗莉莉，向貝絲要求帶她見求世主尋求力量，求世主給了她一套可以一定程度防止莉莉的裝甲，並任命了卡米拉為第一軍團指揮官，要求卡米拉打敗守護者，在重逢(世界16)中以BOSS登場。
Title: 守望傳說 (Guardian Tales)
Section: 评价

《守望傳說》被认为是Kakao收入增长的驱动因素，原因是COVID-19大流行使在线服务更加普遍。截至2020年11月，该游戏在全球拥有超过300万名玩家，並在2020年獲得［最受歡迎遊戲獎］和［最具創新力遊戲獎］。
Title: X_重生 (X Rebirth)
Section: abstract

《X 重生》（英语：X Rebirth）是德国游戏开发商Egosoft开发的一款太空模拟游戏，是X系列游戏的第六作。该游戏于2013年11月15日发布。是《X³：阿尔比恩序曲》后的续作。本作运行在Microsoft Windows、Mac OS X、Linux环境下，Egosoft的总监Bernd Lehahn表示《X 重生》不会在游戏机平台运行。
Title: X_重生 (X Rebirth)
Section: 追加下载内容

Egosoft在2014年12月11日推出本作的第一个追加下载包《T族前哨站》（英語：The Teladi Outpost），并将游戏版本号升至3.0。该追加下载内容包含了一系列修复和对原版游戏的改进，且只支持64位操作系统。Egosoft在2016年2月25日推出本作的第二个追加下载包《光之家园》（英語：Home of Light），并将游戏版本号升至4.0。
Title: X_重生 (X Rebirth)
Section: 评价

本作遭遇了该系列以来最差的评价，GameRankings上的评分为29.80%，Metacritic上的评分为33/100。
Title: 雙截龍IV (Double Dragon IV)
Section: abstract

《雙截龍IV》（日语：ダブルドラゴン IV，英语：Double Dragon IV）是由亞克系統製作於2017年1月在PlayStation 4、Windows平台發售的清版動作遊戲，後來移植到任天堂Switch、iOS、Android、Xbox One平台發售。
Title: 雙截龍IV (Double Dragon IV)
Section: 故事

雙截龍兄弟比利（ビリー）和哥哥吉米（ジミー），為了救回被人誘拐的比利戀人瑪莉安（マリアン）而從美國來到日本。
Title: 雙截龍IV (Double Dragon IV)
Section: 系統

遊戲分為三種模式進行，分別是故事模式、VS模式、塔模式。故事模式可由兩位玩家同時遊玩，能使用主角以外的其他角色。VS模式為兩位玩家的對戰遊戲。塔模式為持續與敵人戰鬥到耗盡體力，讓玩家挑戰最高紀錄。
Title: 救难直升机 (Raid on Bungeling Bay)
Section: abstract

《救难直升机》（英语：Raid on Bungeling Bay）是由威爾·萊特设计的第一款电子游戏。由Brøderbund公司于1984年在Commodore 64发行，之后于1985年移植至FC游戏机和MSX。玩家控制着一个直升机，从航空母舰出发，对一片陆地进行攻击。
Title: 圣灯传说 (Tales of Luminaria)
Section: abstract

《圣灯传说》（日语：テイルズ オブ ルミナリア，英语：Tales of Luminaria）是一款由Colopl开发的手机游戏。该游戏由万代南梦宫娱乐发行，并于iOS和Android平台上发布。该游戏的动漫改编由神风动画于 2022年1月20日首播。2022年5月10日，万代南梦宫宣布游戏将于同年 7月19日19:00 PDT停止运营，游戏和动漫改编的官方网站也将关闭。
Title: 圣灯传说 (Tales of Luminaria)
Section: 历史

2020年10月，万代南梦宫娱乐公司在欧洲和日本注册了《圣灯传说》的商标。  在2021年的Gamescom上，该游戏正式发布，并计划在iOS和Android平台上发布。  2021年9月，宣布游戏将由Colopl开发，葵關南、马场翁、矢野俊策和田中貴士负责剧本编写。佐伯俊则负责角色设计， 椎名豪负责为游戏作曲。  开场动画由神风动画和日升制作。游戏共有三首歌曲，启发曲《Answer》由Frederic和須田景凪共同演唱，开场主题曲《トモシビビート》由Frederic演唱，而片尾曲《リグレット》（Regret）则由須田景凪演唱。游戏于2021年11月3日在日本发行，隔日在国际上发行。日本版游戏在发布时支持英语和日语的语音和文本，但没有更改语音语言的选项，而全球版仅支持英语语音和文本。2022年5月10日，距离游戏正式发布约六个月，《圣灯传说》开发团队宣布游戏将于同年7月19日19:00 PDT停止运营。在此期间，所有未发布分集内容的制作工作都将停止，除了围绕雨果与动画改编有关的特殊「最终分集」。
Title: 圣灯传说 (Tales of Luminaria)
Section: 剧情

《圣灯传说》的背景围绕在被称为上古神兽（Primordial Beasts）的远古生物展开。当这些兽死亡时，从它们的尸体中流出的法力形成了现今的世界。生活在他们之间的人类分为两大派系。一方是哲尔联邦，由一群崇拜上古神兽并与之和睦相处的城邦。他们大多数的战士都在身上携带能够在需要时调用隐藏的魔力储备的「恩布里欧」。联邦的军队正准备从精英「烈焰班」中毕业新学员进入军队，以保卫他们的国家免受敌人的侵入。另一方则是吉尔德兰帝国，将上古神兽和它们的法力视为达到目的的手段，并利用它们建造高科技城市以促进国家繁荣。帝国为他们的战士配备“反应器”，让他们能够通过人工手段调用法力储备。由于帝国新任总理奥古斯特·华伦斯坦在报复杀害他家人的人后计划征服世界，因此导致两个派系的冲突即将爆发。与此同时，一群独立的冒险者团队试图发现上古神兽、法力和世界潜在命运之间的真正联系。
Title: 圣灯传说 (Tales of Luminaria)
Section: 剧情
Subsection: 主要角色

游戏共有21个可玩角色，且一开始都已解锁（在完成雷奥的教程任务后）。开发商原计划每周为每个角色发布新剧集，另外还有八个涉及多个角色视角的“十字路口”剧集。截至2022年2月，所有角色都至少发布了一集故事剧集，包括一集“十字路口”。当游戏被关闭时，并非所有角色都已发布他们的第二个剧集。
Title: 圣灯传说 (Tales of Luminaria)
Section: 游戏玩法

与其他带有扭蛋系统的游戏不同，圣灯传说允许玩家从一开始就使用21个可玩角色中其中一个。扭蛋系统主要用于获得各种武器和服装，以提高角色的等级上限和战斗力，而获得超级稀有的5星服装和武器则能够为佩戴者解锁强大的新“秘奥义”，可以在战斗中使用。玩家可以选择单独进行一个角色的故事章节，或加入最多四名玩家组成被称为“Fave Fests”的联机团队，与头目大战。 Fave Fests每周轮换一次，玩家可以选择在该周选定武器类型的三个角色中选择自己最喜欢的角色参加战斗。战斗结束后，根据玩家的得分发放奖励，并且玩家可以无限次尝试。大部分的游戏玩法都依赖于玩家设备屏幕中央的一个大按钮。通过将它拖向一个方向，玩家可以移动他们的角色，并通过轻按或长按该按钮一秒钟，使他们的角色释放攻击，攻击效果取决于角色和他们持有的武器类型。角色还可以释放“秘奥义”，这需要通过攻击敌人来积攒能量，或者轻按另一个按钮来让他们的角色立即消耗一个已经装备的菜谱来获得治疗效果。
Title: 圣灯传说 (Tales of Luminaria)
Section: 动漫改编

2021年9月，宣布由神风动画和Anima制作动画改编版，名为《圣灯传说-The Fateful Crossroad》。这个ONA系列由Funimation和Crunchyroll在国际上进行了流媒体播放。 该剧由加藤诗织、加藤绿担任导演，富田赖子担任编剧，佐伯俊担任角色设计，而椎名豪负责作曲。这个系列于2022年1月21日首播，是一个由两集组成的特别篇。
Title: 圣灯传说 (Tales of Luminaria)
Section: 外部连接

官方网站 （日語）Tales of Luminaria the Fateful Crossroad（動畫）在動畫新聞網百科全書中的資料（英文）
Title: 方塊忍者 (Cubic Ninja)
Section: abstract

《方塊忍者》（キュービックニンジャ，Cubic Ninja）是一款任天堂3DS平台上的动作游戏。本作於2011年4月7日發售。本作作为一款动作游戏，却另辟蹊径放弃按键及触摸屏操作只使用任天堂3DS内建的体感陀螺仪；玩家需要手持主机移动以操作方块忍者。
Title: 方塊忍者 (Cubic Ninja)
Section: 控制

《方塊忍者》的控制方法是直接把N3DS擺前擺後來控制遊戲內的主角CC移動。
Title: 超級猴子球3D (Super Monkey Ball 3D)
Section: abstract

《超級猴子球3D》（スーパーモンキーボール3D，英語：Super Monkey Ball 3D）是超级猴子球系列于掌上游戏机任天堂3DS平台的作品。在游戏中玩家将通过3DS右摇杆或内置陀螺仪来控制艾艾和它的朋友们，如同系列前作，玩家要在规定的时间内收集到尽可能多的香蕉。
Title: 兽人必须死2 (Orcs Must Die! 2)
Section: abstract

《兽人必须死2》（英语：Orcs Must Die! 2）是由罗伯特娱乐开发的动作塔防游戏，为《兽人必须死》的续作，由微软游戏工作室在2012年7月30号发布。2012年4月2日，在Penny Arcade Expo in Boston （PAX East）上微软公布该游戏。该游戏重点是在《兽人必须死》的基础上增加合作模式。
Title: NHL_2K9 (NHL 2K9)
Section: abstract

《NHL 2K9》是一款由Visual Concepts制作、2K Sports发行的体育类游戏。本游戏最初于2008年9月在Xbox 360等平台发行。本游戏是《NHL 2K8》的续作。游戏主要是模拟冰球比赛。本游戏收到混合至平均的评价。
Title: 彼处水如酒 (Where the Water Tastes Like Wine)
Section: abstract

《彼处水如酒》（英语：Where the Water Tastes Like Wine）是由Dim Bulb Games和Serenity Forge开发、Good Shepherd Entertainment发行的一款冒险游戏，于2018年2月28日在Microsoft Windows、macOS和Linux平台发布，2019年11月29日推出PlayStation 4、Xbox One及任天堂Switch版本。游戏背景设定在大萧条时期的美国，玩家扮演的流浪者需要四处旅行，收集并分享民间故事。
Title: 彼处水如酒 (Where the Water Tastes Like Wine)
Section: 概要

《彼处水如酒》是一款以叙事推动的冒险游戏，标题名称取自美国传统民谣《Going Down the Road Feeling Bad》的歌词 “I'm Going where the water tastes like wine”（我将前往水如酒之地）。在游戏开场，主角误入一间酒吧，随后加入神秘男子格雷先生组织的扑克游戏。玩到最后，主角确信自己能够取胜，不料格雷先生突然变卦，露出恶狼（Dire Wolf）的真面目。恶狼将主角变为一具行走的骷髅，命其穿行于美国各地，四处收集和分享民间故事。游戏画面结合二维与三维，玩家在三维地图上旅行，前往遍布美国的城市与营地，同时触发各类事件：此时画面转为二维插图风格，配以文字叙述主角亲身经历和新收集的民间故事。玩家在旅行过程中还将遇到数名身份各异的旅行者，并在篝火旁相互分享故事。玩家需要巧妙选取手头收集到的故事与之互动，通过讲述对方感兴趣的内容使其敞开心扉，从而逐渐了解每位旅行者身份背后的真相。玩家分享的故事也并非一成不变，随着故事的传播，玩家还将在后续旅行中听到这些故事的全新版本，有些甚至完全颠覆了原意。游戏亦包含轻度的生存机制，主角在旅行过程中会感到饥饿与疲劳，部分故事经历也可能令其受伤，健康状况太差将导致死亡。通常玩家需要打工赚钱购买食物等商品，有时也会在故事中收获意外之财。步行之外，玩家也可通过搭便车和乘坐火车快速旅行，其中后者需要付费。倘若选择扒火车逃票，则需承担遭警察发现并殴打的风险。
Title: 彼处水如酒 (Where the Water Tastes Like Wine)
Section: 开发与发行

《彼处水如酒》的开发工作始于2016年2月，彼时游戏官方Tumblr博客初创，后续发布的概念艺术和幕后工作内容大多汇总在此。开发商Dim Bulb Games邀请了16位作家各自撰写一位旅行者的故事，期间Serenity Forge于2017年2月加入开发。游戏在2017年度西南偏南展示期间得到发行商Good Shepherd Entertainment的青睐，后者为本作邀请了众多业内知名人士参与配音，包括为《行尸走肉》男主角李·埃弗里特配音的戴夫·芬诺伊，为《看火人》女主角德莉拉（Delilah）配音的茜茜·琼斯，以及为《质量效应》角色阿什莉·威廉姆斯配音的金伯莉·布鲁克斯。著名音乐人斯汀也受邀为游戏中的反派恶狼献声。游戏音乐由曾为《憎恶之西》配乐的作曲家瑞恩·艾克（Ryan Ike）创作，30首原创曲目涵盖民谣、爵士、乡村、蓝调和蓝草等多种风格，意在真实反映20世纪初美国地区文化的多样性。音乐厂牌Materia Collective授权发行游戏原声带，Laced Records则压制了限量版黑胶唱片。《彼处水如酒》于2018年2月28日在Microsoft Windows、macOS和Linux平台正式发售。然而游戏在发行后销量惨淡，主创约翰尼曼·诺德哈根（Johnnemann Nordhagen）直言这是一场“商业灾难”。诺德哈根在个人针对游戏发布的事后分析中沉痛写道：“我说不清具体数字，但最初几周购买这款游戏的人数比我在推特的粉丝还少，何况本就没多少人关注我”，彼时诺德哈根仅有4,272名推特粉丝。诺德哈根详细讨论了游戏的得与失，将失利主要归因于发布前缺乏测试，同时对其整体内容感到满意，只是“不确定能否在当今市场环境下继续制作类似的游戏”。尽管游戏销量不尽如人意，Serenity Forge依然于2019年11月29日推出了PlayStation 4、Xbox One以及任天堂Switch版本。
Title: 彼处水如酒 (Where the Water Tastes Like Wine)
Section: 评价

《彼处水如酒》在发售后收获褒贬不一的评价，游戏评论网站Metacritic分别基于40条评论给予游戏Microsoft Windows版本74/100分，基于13条评论给予任天堂Switch版本69/100分。评论家称赞游戏的艺术风格和文字叙事，批评则主要针对其单调的玩法和贫乏的游戏性。Polygon的编辑阿利格拉·弗兰克（Allegra Frank）对游戏内精美的插图赞赏有加，称其艺术风格充满奇思妙想。《The Verge》的编辑安德鲁·韦伯斯特（Andrew Webster）则指出，游戏里最有趣的机制莫过于故事随传播而发生变化。Destructoid的编辑拉伊·波雷卡（Ray Porreca）更将本作视为反映民间故事形成发展的有益尝试，交织的小故事逐渐勾勒出整个国家的文化与历史。与此同时，《PC Gamer》的编辑泰勒·怀尔德（Tyler Wilde）尽管欣赏本作的文学深度，但认为其未能在游戏与阅读间找到平衡，后期节奏缓慢让人难以坚持到通关。《Rock, Paper, Shotgun》的编辑亚当·史密斯（Adam Smith）也对后期收集故事感到厌倦，形容自己的游玩体验“水多于酒”，探索逐渐变得漫无目的。《The Verge》的韦伯斯特同样表示，游戏后期空旷的地图使得往返于重复场景难免产生审美疲劳。此外，Polygon的弗兰克还批评了游戏将收集的故事单纯简化为交换工具的玩法。
Title: 彼处水如酒 (Where the Water Tastes Like Wine)
Section: 评价
Subsection: 奖项与提名

早在正式发售前，《彼处水如酒》便因其独特的艺术风格与游戏概念受到媒体关注，并与《瓦尔登湖》一同在2017年度Indiecade上获得“开发者选择奖”。游戏曾获多个叙事类奖项提名，一度入围2018年度独立游戏节“最佳剧情奖”评选，然不敌《林中之夜》无缘获奖。
Title: 模擬生命 (SimLife)
Section: abstract

《模擬生命：遺傳樂園》（英语：SimLife: The Genetic Playground）是Maxis與1992年出品的電腦遊戲。遊戲的概念是模擬生態圈，玩家可以修改虛擬世界裡的動植物的基因。遊戲的要點在於實驗與創造一個能自我維持的生態系統。
Title: 模擬生命 (SimLife)
Section: 生產

模擬生命的生產商將其稱為遺傳樂園。遊戲讓使用者探索生物與環境之間的相互作用。使用者可以透過操縱植物與動物的基因以測試新物種能否在各種地球上的環境裡生存。玩家也可以創造各式各樣擁有獨特環境的世界，並觀察生物可否適應它們。 在裡模擬生命裡玩家可以：創造與修改世界;利用基因創造與修改植物與動物;設計環境和生態系統;在遊戲當中學習遺傳學;模擬和控制進化;在電腦上改變虛擬世界的物理
Title: 模擬生命 (SimLife)
Section: 動物

彩虹巨嘴鳥非洲象灰狼灰松鼠單峰駱駝飛魚黑犀牛巨型食蟻獸老虎捷豹猴子灰袋鼠劍龍蚱蜢羊駝Dogcow龍MonkeyphantOrgot
Title: 模擬生命 (SimLife)
Section: 反應

電腦遊戲世界稱譽模擬生命，評論道 "藉著巧妙地銜接娛樂與教育的橫溝，模擬生命帶出遺傳學最引人入勝一面，並讓任何有興趣的人都能接觸到它"。1993年這個遊戲因"最佳模擬"獲得軟件出版協會的科迪獎。此外，Games Finder給與模擬生命滿分10分的7.0分。
Title: 異度闇影 (Cyber Shadow)
Section: abstract

《異度闇影》（英语：Cyber Shadow，中国大陆译作“赛博暗影”，香港和台湾译作“異度闇影”）是芬蘭獨立開發者Mechanical Head Studios開發，Yacht Club Games發行的平台遊戲。遊戲於2021年1月發行，對應Linux、macOS、Microsoft Windows、任天堂Switch、PlayStation 4、PlayStation 5和Xbox One平台。遊戲採用8位元復古畫風；玩家扮演忍者「闇影」，從被合成生物控制的世界中拯救人類的故事。《異度闇影》由Mechanical Head Studios工作室唯一的成員阿尔内·洪齐凯尔（Aarne Hunziker）主創。遊戲於2019年PAX East首度公開，但實際開發已於多年前展開。遊戲受忍者龍劍傳系列等平台遊戲的影響。據評論匯總網站Metacritic統計，遊戲獲媒體「總體好評」。
Title: 實感賽車 (Ridge Racer (2011 video game))
Section: abstract

譯名重定向：这是人物、作品等各項事物之其他翻譯名稱的重定向。它引導常用譯名至遵循命名常規與專題規範的標題，能夠協助編者寫作。
Title: 超級動物大逃殺 (Super Animal Royale)
Section: abstract

《超級動物大逃殺》（英语：Super Animal Royale，又译作「超級動物大逃亡」、「小動物之星」）是一款由加拿大獨立工作室Pixile Studios開發並由Modus Games發行在macOS、Microsoft Windows、Nintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Google Stadia、Xbox One和Xbox Series X/S平台上的大逃殺遊戲，預計在2021年內正式發售。玩家要操縱一擬人動物角色，獨自或與隊友一起以2D俯瞰視角使用各種武器與槍支，嘗試活到最後。遊戲的搶先體驗版在2018年12月12日於Steam上公開發售，並在一個月後發布免費試玩版，2021年6月1日再發行在Xbox Game Pass上發行預覽版本。
Title: 超級動物大逃殺 (Super Animal Royale)
Section: 遊戲玩法

《超級動物大逃殺》是一款2D鳥瞰式第三人稱視角大逃殺遊戲，64位玩家要使用各種武器戰至剩下最後一人或一隊。玩家要從好幾個「超級動物」中選擇一個作自己的角色，這些動物有著不同的物種和品種顏色。《超級動物大逃殺》的經驗值會根據玩家在每場比賽結束時的名次給予，玩家可以憑此升級並獲得新的超級動物、自定義動物外觀的化妝品，例如襯衫、帽子、鬍子和眼鏡等。每場比賽都可以以單人、雙人或小隊的方式參加。加入一大廳後，玩家們可在非戰鬥區域中互動，直至比賽開始，若比賽開始前幾秒鐘內真人玩家少於64人，則非玩家機器人會加入隊列。每位參賽者在決定好降落地點後，會在從一大鷹上跳傘，戰場上會有各式各樣的武器、防護裝甲和生命果汁，其中最後者可在需要時恢復生命值。玩家的基本裝備是一把武士刀，若想打敗其他玩家的話便需要撿拾手榴彈、自動和半自動步槍及其彈藥。此外，參賽者可以進入至倉鼠球內以保護自己並碾過敵人，亦能乘坐鴯鶓作快速移動。隨著比賽的進行，超級臭鼬毒氣會從地圖的邊緣外慢慢蔓延內縮，迫使玩家進入越來越小的區域，直到比賽結束。
Title: 超級動物大逃殺 (Super Animal Royale)
Section: 開發

2017年10月，在受到《Z1大逃杀》和《絕地求生》等射擊遊戲，以及「鳥瞰視角的經典冒險遊戲」的2D美學啟發後，Pixile Studios的成員開始開發《超級動物大逃殺》。首席設計師麥可·西爾弗伍德（Michael Silverwood）和首席開發人員克里斯·克洛格（Chris Clogg）以Unity構建《超級動物大逃殺》，並透過現有的Unity插件來幫助提高性能。西爾弗伍德表示之所以決定以卡通動物為特色，是因為他喜歡諸如表面上是華美多彩的動物，內裡卻有著令人驚訝的易怒暴戾個性的異想天開式荒誕幽默。《超級動物大逃殺》的Alpha版在2018年3月開始公測，玩家可以在該作的官方網站上註冊帳號。遊戲的後續版本於2018年12月12日在 Steam上以搶先體驗版的方式發布，隨後亦推出了為期四天的「免費週末」促銷活動。2019年1月3日，Pixile Studios正式發行《超級動物大逃殺》的永久免費試玩版，並允許玩家在購買時將他們的進度和解鎖內容轉移到此後發佈的完整付費版遊戲。2021年6月1日，《超級動物大逃殺》Xbox One試玩版在Xbox Game Pass上線，隨後也會發佈Nintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5和Google Stadia的版本。PC玩家可以與Xbox玩家作跨平台對決，但無法相互組隊，許多玩家將問題歸咎於Pixile Studios沒有充分說明，紛紛在各平台上發表負評。首席設計師西爾弗伍德對此作解釋和道歉，同時暗示跨平台組隊難以實現，但他也表明開發團隊正研究可行的解決方案，以盡快達成PC與Xbox之間的多人模式。除此之外《超級動物大逃殺》亦存在有時無法連接遊戲伺服器的問題。
Title: 新世纪福音战士2 (Neon Genesis Evangelion 2)
Section: abstract

《新世纪福音战士2》（日语：新世紀エヴァンゲリオン2）是《新世纪福音战士》系列的一款模拟游戏。由Alfa System开发，万代发行。遊戲的名稱由原作（TV版）的導演庵野秀明決定，他表示：「我自己沒有打算製作《新世紀福音戰士》的續集，但我認為如果玩家透過遊戲各自創造屬於自己的“2”，那會是一件很好的事情。」此外，英文標題中也使用了複數形式的"S"（EVANGELIONS），以表達「每個人都可以創造屬於自己的版本」的意思。
Title: 新世纪福音战士2 (Neon Genesis Evangelion 2)
Section: 历史

2003年11月20日发售PS2版。2006年4月27日以标准版和10周年纪念套裝双版本的形式发售PSP平台的移植版《新世纪福音战士2 人造世界 -Another Cases-》（新世紀エヴァンゲリオン2 造られしセカイ -another cases-）。移植版在原版的基础上追加了原创剧情、使徒战、新的可操作角色等内容。10週年紀念套裝除了遊戲本身外，還附有兩張通用媒體光碟，收錄了1997年上映的動畫電影《新世紀福音戰士劇場版》中的《DEATH(TRUE)²》和《Air/真心為你》。
Title: 新世纪福音战士2 (Neon Genesis Evangelion 2)
Section: 遊戲內容

在遊戲中，玩家將扮演《新世紀福音戰士》中的一名角色（PS2版初期僅能選擇碇真嗣）進行活動。這款遊戲的主要目的是讓玩家以動畫角色的身份在那個世界中生活。除了作為EVA駕駛員或NERV指揮官參與與使徒的戰鬥外，遊戲中並沒有其他「必須要做的事情」。此外，由於登場的使徒等內容會根據「庵野AI」進行自動設定，加上角色可能會因死亡而中途退出，因此，除了一些固定的劇情事件外，遊戲內容不會完全遵循動畫本篇的劇情。在PSP版中，初期可選擇的角色有真嗣、綾波零和明日香三人。遊戲包含了四個劇情可供玩家從一開始就進行遊玩，其中包括以真嗣為主角並基本遵循動畫本篇發展的教學劇情。雖然遊戲的核心部分與同樣由Alfa System製作的《高機動幻想》設計相似，但在這款遊戲中，製作團隊更重視角色之間的關係，而非角色能力本身，這也是為了契合《新世紀福音戰士》這個作品而進行的改變。
Title: 新世纪福音战士2 (Neon Genesis Evangelion 2)
Section: 遊戲內容
Subsection: 庵野AI

影響劇情展開的重要AI。它時刻監視整個世界並施加影響，甚至影響使徒出現的時間和哪個使徒會出現。在這款遊戲中，它可以被稱為「神」的存在。由於其設計是以庵野秀明的思維為藍本，因此得名。 在本作中，使徒的出現與擊退被作為一個「話數」來劃分。根據玩家在當前話數中的行動趨勢，決定下一話的庵野AI趨勢，並且會影響下一話內發生的事件以及角色的心理趨勢等。
Title: 新世纪福音战士2 (Neon Genesis Evangelion 2)
Section: 遊戲內容
Subsection: AI與記憶

每個角色都有AI決定的行動設定，並根據遊戲中的事件記憶來影響他們的行動。記憶的範圍與傾向因角色而異，根據年齡或角色形象等設定。
Title: 新世纪福音战士2 (Neon Genesis Evangelion 2)
Section: 遊戲內容
Subsection: 結局

無論處於何種狀態，只要特定日期（期間因遊戲的展開而異）過去，遊戲將進入舊劇場版的高潮劇情，從戰略自衛隊的強襲開始，最終迎來不論EVA量產機戰的勝敗結果，啟動人類補完計劃的結局。然而，在PSP版中，每個劇本都有特定目標，多數情況下達成目標後，可以進入不同於上述情況的結局展開。PS2版中也有一些特殊的結局。此外，無論是PS2版還是PSP版，只要滿足一定條件，玩家角色將逐漸增加。PS2版中可以透過隱藏指令來達成，而在PSP版中則透過遊戲進度，最終可以將所有主要登場人物變為玩家角色。
Title: 新世纪福音战士2 (Neon Genesis Evangelion 2)
Section: 遊戲內容
Subsection: 日常生活

玩家需要注意角色各自的參數（飢餓感、口渴感、清潔感、尿意、睡意）來過日常生活。此時，存在一個稱為「A.T.」的數值，該數值越高，角色心情越好，會以更愉快的心情與其他角色交談，甚至做出平時不會做的行為。A.T.主要透過做出或受到好的行為來提高（例如，送禮物給他人並讓對方感到開心、被邀請一起吃飯等）。對於EVA駕駛員來說，A.T.的高低直接影響到EVA的攻擊力與防禦力，因此日常應該保持較高的A.T.，但如果A.T.過高且固定不變，行動會變得有限，導致遊戲過程單調。另外，在PSP版中，除了A.T.以外，還新增了稱為「衝動（インパルス）」的數值。這個數值通常與A.T.相反，通過做出或遭受到不好的行為（例如對其他角色冷漠、被其他角色冷落或對牆壁發洩怒氣等）來提升，但當A.T.較高時，衝動的提升會變得困難。要執行特定行動或對他人表現友好時，需要消耗衝動，過度提升A.T.會導致無法積累足夠的衝動，使得行動受到極大限制，反而處於不利狀態。因此，玩家需要注意A.T.與衝動的平衡，不要過於偏頗。衝動的最大值因角色而異，並且根據一天內消耗的衝動量，翌日會相應增加最大值（最大限度為300）。在擊敗使徒後，翌日雖然不會增加最大值，但衝動值會回復到當前的最大值。日常生活的期間明確劃分，雖然會受劇本等影響，但遊戲基本上只會體驗到每次使徒襲來前大約1到2天的時間。PSP版中還新增了戰鬥開始前的倒計時顯示。
Title: 新世纪福音战士2 (Neon Genesis Evangelion 2)
Section: 遊戲內容
Subsection: 戰鬥

當日常生活的期限結束後，使徒來襲，遊戲將轉入戰鬥場面。雖然使徒與原作中的相同，但除了PSP版的「使徒、襲來」劇本外，除最初擊破的使徒外，各劇本中的使徒襲來順序完全隨機。戰鬥中被破壞的城市，需要由PC/NPC的美里申請修復預算，且恢復速度相當緩慢。若玩家扮演的是碇真嗣等EVA駕駛員角色，需在美里的指示下操控EVA與使徒戰鬥（雷達無法覆蓋整個城市，僅在與友軍接觸或進行戰鬥時間歇性顯示），直至擊敗使徒。若EVA被使徒破壞或受損，角色將進入住院狀態（重傷或輕傷），最糟情況下可能死亡。若綾波零死亡，且她不是玩家角色，將被視為「重傷」，並會有新的綾波零送達。若玩家角色死亡，遊戲將結束。若玩家扮演美里角色，則需根據間歇性顯示的使徒信息來指揮EVA駕駛員擊敗使徒。此外，戰鬥結束後，還需要處理如第三新東京市的損害處理報告、向日本政府申請EVA及城市修復費用等事務。如果忽視這些工作，可能會導致武裝大樓無法修復，從而在與使徒的戰鬥中處於不利地位。若玩家扮演的是對戰鬥無影響的角色（如加持良治等），戰鬥場景將不會出現，僅以報告形式結束戰鬥，戰果根據EVA駕駛員和EVA的狀態計算得出。如果此時EVA駕駛員的A.T.值極低，或者駕駛員住院導致EVA無法出擊，當使徒出現時，將直接判定為敗北，並進入第三次衝擊發生的結局（實際上是遊戲結束）。
Title: 新世纪福音战士2 (Neon Genesis Evangelion 2)
Section: 遊戲內容
Subsection: 機密情報

本作的一個特殊魅力在於，詳細揭示了電視版與舊劇場版時期《新世紀福音戰士》的世界設定及其相關謎題的解答。這些資訊可通過遊戲內的活動獲取，逐步填補資料庫。這些設定並非由遊戲開發方自行創造，而是根據庵野秀明導演的訪談內容整理，由當時的GAINAX監修完成，並與相關書籍中披露的初期設定相符。在PSP版中，根據玩家選擇的角色，有時需要收集一定數量的機密情報才能完成劇本。然而，當玩家過度了解機密情報時，會在特定條件下觸發事件，使玩家成為暗殺目標。若在事件中玩家角色未能抵抗暗殺而死亡，則遊戲將結束。
Title: 新世纪福音战士2 (Neon Genesis Evangelion 2)
Section: 登场角色

碇真嗣（緒方惠美 配音）綾波零、碇唯、片片（林原惠 配音）惣流·明日香·蘭格雷（宮村優子 配音）葛城美里（三石琴乃 配音）碇源堂（立木文彦 配音）冬月耕造（清川元夢 配音）加持良治（山寺宏一 配音）鈴原東二（關智一 配音）相田劍介、劍介的父親（岩永哲哉 配音）洞木光（岩男潤子 配音）伊吹摩耶、鈴原夏美（長澤美樹 配音）赤木律子（山口由里子 配音）青葉茂（子安武人 配音）日向誠（結城比呂 配音）渚薰（石田彰 配音）基路·洛侖茲（麥人 配音）時田史郎（大塚芳忠 配音）赤木直子（土井美加 配音）諜報部員（長嶝高士 配音）店員（永野廣一 配音）男操作員（川島得愛 配音）女操作員（高木禮子 配音）
Title: 新世纪福音战士2 (Neon Genesis Evangelion 2)
Section: 销量

PS2版预估的发售当月的销量为139370份。PSP版的总销量为44922份。
Title: 真·三国无双_二度进化 (Dynasty Warriors Vol. 2)
Section: abstract

《真·三国无双 二度进化》（日版名：真・三國無双 2nd Evolution，英文版名：Dynasty Warriors Vol. 2，中国大陆译作“真·三国无双 二度进化”，香港和台湾译作“真·三国无双 2nd Evolution”）是光荣公司发行的PlayStation Portable平台独占砍杀游戏，是真·三国无双系列在PSP平台上发行的第二部作品。本作的标语是“其名曰进化”。
Title: 真·三国无双_二度进化 (Dynasty Warriors Vol. 2)
Section: 玩法

相比在PSP上发行的第一部作品，本作保留了网格式的玩法，除了把人物模型、系統变为《真·三国无双4》的形象外还加入了联机对战功能，最多支持4名玩家对战。达成一定条件后，与全系列至今为止的所有游戏不同的是，每场战斗有两个胜利条件，任意达成一个即可过关，不同的胜利条件可解锁不同的关卡。这形成了一个关卡网络。但这个网络只适用于魏蜀吴三个势力的故事模式（又叫“无双模式”），东汉群雄势力的各关卡之间没有联系。随着故事进度的推进，玩家将可以解锁更多角色，一些有渊源的角色（例如家人、主仆、同僚，或是制作方安排的人设之类）会结成增加战斗力的同盟。在平常的战斗之外，玩家若在一定时间内击败自《战国无双2》、或特定的客串（包括古武將、水滸傳系列）武将，他们作为副将与玩家角色共同战斗。
Title: 真·三国无双_二度进化 (Dynasty Warriors Vol. 2)
Section: 评价

评论汇总机构GameRankings为本作给出60/100的分数，Metacritic给出了57/100的评分。另一方面，《Fami通》给出了31/40成绩。其他评论机构给出了40%~70%不等的评价。
Title: 真·三国无双_Advance (Dynasty Warriors Advance)
Section: abstract

《真·三国无双 Advance》（日版名：真・三國無双 ADVANCE，英文版名：Dynasty Warriors Advance）是光荣公司的Omega Force小组开发，光荣和任天堂共同于2005年在Game Boy Advance（GBA）上发行的砍杀游戏，也是真·三国无双系列游戏在任天堂平台的首作。本作的标语是“将之所至，无人能敌”（むかうところ、敵なし）。
Title: 真·三国无双_Advance (Dynasty Warriors Advance)
Section: 玩法

配合GBA平台的特性，《真·三国无双 Advance》是真·三国无双系列中首个以二维视角进行的游戏。本作和2004年发行的PSP版《真·三国无双》的相似点是把战场分为若干格子，战斗部分和移动部分交替进行。同时，本作收录了PSP版未收录的“击破敌将”语音。尽管如此，本作相比同系列在家用机平台发布的游戏仍删减了跳跃、弓箭和坐骑等特性。本作中仅有13名可用角色和11场战斗。13名角色中魏蜀吴起始各有3名，各势力任意角色通关可解锁其对应的主公。完成曹操、刘备和孙坚的战斗后可以解锁吕布。本作中也有司马懿、诸葛亮、孙权、袁绍、董卓、张角等角色，但都是非操控角色。
Title: 真·三国无双_Advance (Dynasty Warriors Advance)
Section: 评价

各个评价机构对《真·三国无双》GBA版的评价可谓毁誉参半。IGN只给了本作4/10的分数，并批评本作的同屏人数过少以及单调乏味的按键操作。另一方面，《任天堂力量》认为本作是GBA平台上少有的值得重玩的游戏之一，给出7/10的分数。此外，GameRankings和Metacritic这两家汇总媒体给本作打出了中等的分数。
Title: 模拟火车 (Rail Simulator)
Section: abstract

模拟火车或相似的名称可以指：模拟火车 (2007年游戏)（Rail Simulator），Kuju Entertainment开发，美国艺电发行的一款列車模拟游戏。模拟火车 (2009年游戏)，Dovetail Games开发的一款火车模拟游戏。微軟模擬列車，Kuju Entertainment开发，微软发行的一款列車模拟游戏。模拟火车世界，Dovetail Games开发的一款zh-hant:列車模拟游戏。Trainz Railroad Simulator，澳大利亚游戏开发者Auran开发的一系列3D列車模拟游戏。
Title: 魔钟 (Deadly Towers)
Section: abstract

《魔钟》（日版名：魔鐘，英文版名：Deadly Towers）是一款由Lenar制作、Irem发行的动作角色扮演游戏。 本游戏于1986年12月15日在日本地区FC游戏机发行。本游戏后以“Deadly Towers”为题在北美地区发行。在Myer王子加冕仪式前夕，他正坐在月光之下的湖边，思考王国未来。突然一个称为Khan的倒影神明出现，并凝聚成一个类似人类的样子。尽管他没有表明身份，但是他通知王子“黑暗恶魔”Rubas正准备接管Willner王国。他通过魔法绳索召唤出怪物军团。为了维护和平，王子必须前往北部的高山，并圣火将魔法绳索给焚毁。本游戏在1987年北美地区发行时，获得最佳游戏的称号。
Title: .kkrieger (.kkrieger)
Section: abstract

《.kkrieger》（德语：.kkrieger，中国大陆又译作「毁灭杀手」）是一款由德国.theprodukkt小组（原为Farbrausch的一个分支）于2004年4月发布的第一人称射击游戏。在2004年4月的Breakpoint展会上获得“96KB游戏项目”的第一名。
Title: .kkrieger (.kkrieger)
Section: 开发历史

.kkrieger的开发团队.theprodukkt小组原本是被誉为“64K数字动画影像之王”的Farbrausch的一个分支。.kkrieger由德国.theprodukkt小组从2002年中期开始开发，使用的是自有工具.werkkzeug的一个未发行版本.werkkzeug3。.kkrieger和.werkkzeug3都基于BSD许可证，两者的源代码于2012年起被托管在GitHub上。2004年4月，游戏正式发布。游戏制作小组表示，这款游戏将有三个章节，而现在发布的仅仅是第一章的测试版，未来发布的版本体积可能会超过100KB，但将修正更多bug，运行也会更加稳定。然而截止2018年4月，该游戏仍只有一个beta版。
Title: .kkrieger (.kkrieger)
Section: 程序内容

.kkrieger大量地使用了过程生成技术。游戏主体由C++完成，之间贯穿少量汇编语言。整个游戏仅使用97,280字节的磁盘空间。相比之下，当时其他的第一人称射击游戏都需要一张或多张CD或DVD来存储安装文件。不过，运行该游戏时首先需要进行解压缩，所以512MB以上的内存配置是必须的。该游戏所占据的实际容量达到将近300MB。虽然该游戏体积很小，但对机器配置要求却并不低。官方推荐的最低配置要求是CPU 1.5G、内存512M，Geforce4 Ti或ATI Radeon 8500以上和128M显存。而操作系统则为Windows Me、2000和XP。与其他大多数第一人称射击游戏类似，游戏玩家使用键盘和鼠标控制角色移动和射击。
Title: .kkrieger (.kkrieger)
Section: 评价

.kkrieger获得2006年德国游戏开发大奖创新和进步两个奖项。游戏网站Acid-Play给予本作2/5分的评分及兼具褒贬的评价，赞扬了本作游戏文件的小巧。
Title: 铁血联盟3 (Jagged Alliance 3)
Section: abstract

《铁血联盟3》（英语：Jagged Alliance 3）是一款由Haemimont Games开发、THQ Nordic发行的战略角色扮演游戏。游戏于2023年7月14日发布于Windows平台，2023年11月16日发布于PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One和Xbox Series X/S平台。这是自《铁血联盟2》1999年问世以来铁血联盟系列的最新一部主线作品。
Title: 铁血联盟3 (Jagged Alliance 3)
Section: 游戏玩法

《铁血联盟3》是一款以等距视角进行游戏的回合制战术游戏，玩家在游戏中向雇佣兵小队发出命令。玩家小队的每个成员都有自己独特的背景故事和性格。游戏包含40名雇佣兵，其中包括Barry、MD和Fox等回归角色。武器可以定制，雇佣兵可以瞄准敌人身体的单独部位。敌人的资源也可被掠夺。玩家可以访问动态战役地图，此地图将提供有关每场回合制战斗的更多背景信息，以及敌军在试图夺回这些地盘时如何反应。玩家将在进步过程中获得情报，从而解锁额外的支线任务和机会。随着雇佣兵的升级，他们还将解锁新的技能和能力。游戏支持多人合作模式。
Title: 铁血联盟3 (Jagged Alliance 3)
Section: 故事背景

虚构的大犬座国在其总统被称为“军团”的流氓准军事部队绑架后陷入混乱。总统的女儿利用仅剩的资源，在阿多尼斯公司 (Adonis Corporation) 的帮助下雇佣了一群精英雇佣兵，他们将努力救出总统并为这个国家恢复秩序。
Title: 铁血联盟3 (Jagged Alliance 3)
Section: 开发

《铁血联盟3》的相关信息首见于2004年。Strategy First和Game Factory Interactive最初与俄罗斯工作室MiST Land South合作制作该游戏的续集。然而，一年后，Strategy First从MiST Land South收回了该游戏，并开始内部开发。2006年12月，Strategy First再次外包《铁血联盟3》的开发工作。发行商与俄罗斯开发商Akella和F3games一起制作了这款游戏，并设定了2008年底的计划发行日期。截至2008年10月，该游戏再次被推迟，Akella的网站显示的发行日期为2010年第一季度，但工作室也在2009年停止了游戏的开发。2010年3月9日，德国公司bitComposer Games（现为bitComposer Entertainment AG）获得了这个PC策略游戏系列的版权，开始“初步开发”第三代的完整游戏，并将于2011年发布。2015年8月，Nordic Games从bitComposer手中收购了铁血联盟系列的版权。2021年9月17日，THQ Nordic在10周年数字展会上宣布将推出《铁血联盟3》PC版，由海岛大亨系列开发商Haemimont Games开发。Haemimont Games最初向THQ Nordic推销了一个衍生项目，但发行商对工作室的作品印象深刻，转而招募他们制作铁血联盟系列的主线续作。THQ Nordic认识到之前复兴该系列的尝试收到的评价褒贬不一，而开发《铁血联盟3》的初衷就是为了迎合该系列的“铁杆”粉丝。与XCOM系列等其他策略游戏不同，《铁血联盟3》不会告知玩家击中对手的机会或他们对攻击的反应。开发团队认为，此作应当为了应对不可预测和混乱的战斗情况，过多的信息可能会导致玩家过于谨慎和疲于算计。游戏于2023年7月14日发布于Windows平台，并于2023年11月16日发布于PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One和Xbox Series X/S平台。游戏的模改工具于2024年2月发布。
Title: 铁血联盟3 (Jagged Alliance 3)
Section: 评价

据评论汇总网站Metacritic称，《铁血联盟3》获得了“普遍好评”。
Title: NBA_Live_18 (NBA Live 18)
Section: abstract

《NBA LIVE 18》是一款籃球電子遊戲，由EA Tiburon開發，EA Sports發行。遊戲於2017年9月15日在PlayStation 4和Xbox One平台上推出。2017年6月，艺电（EA）在E3 2017前夕舉辦的EA Play記者會中，正式公開《NBA Live 18》。2017年8月，EA宣布《NBA Live 18》將加入WNBA所有球隊，並且可以讓玩家操控最喜爱的WNBA球員。而這也是WNBA成立20年來首次出現在籃球電玩遊戲中。並且EA宣布試玩版將於同年8月11日推出。封面人物為James Harden。
Title: NBA_Live_18 (NBA Live 18)
Section: 評價

《NBA Live 18》獲得IGN6.5分的評價。IGN表示《NBA Live 18》簡單流暢的遊戲機制使NBA或者說籃球遊戲（包括女籃）更加得平易近人，容易上手。但是在其他地方仍舊沒有發揮出潛能，在很多其他模式中，有趣玩法與遊戲深度的欠缺使得玩家們不值得在這款遊戲上投入更多的精力。
Title: 童話仙境 (The Manhole)
Section: abstract

《童話仙境》（英语：The Manhole）是1988年动作游戏，由Cyan Worlds开发。游戏中玩家打开沙井后，顺着出现的巨大豆茎前往奇幻世界冒险。《Macworld》称赞游戏声音逼真、画面富有幻想，并推荐儿童游玩此游戏。
Title: 玩具車大冒險 (Windosill)
Section: abstract

《玩具車大冒險》（英语：Windosill）是Vectorpark于2009年发行的益智游戏，支持在Windows、OS X、网页浏览器、iOS、Switch上游玩。玩家需要与房间里的物品互动以走出11个不同的房间。该作由自学过动画制作和Flash程序设计的帕特里克·史密斯（Patrick Smith）开发，创作设计受到许多画家和艺术家的影响。遊戲2009年5月26日发布Flash版；2011年发布新增部分功能的iOS移植版；Switch版在2022年經由eShop平台上架。该作在评论聚合网站Metacritic上获得了“普遍好评”的评价。评论家们认为遊戲能在短暂的游玩时间中给玩家难忘的艺术体验，并引导玩家注重于探索本身而非探索的结果。《奧托的歷險》、《Blek》、《甜甜圈都市》和《纪念碑谷》等游戏創作都受该作影响。