shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: 遠星物語 (CrossCode)
Section: 評價

遊戲在搶先體驗階段便已獲得不少讚賞，正式發售後仍然頗受好評，在Metacritic網站上獲得了85/100的媒體平均分數。IGN日本給予遊戲9.5/10的評分。評論者認為遊戲的戰鬥系統相當流暢，可與另一款作品《光明旅者》相提並論，同時戰鬥也充滿策略性與挑戰性，如同西洋棋一樣需要玩家冷靜思考並應對敵人。地城中的謎題也相當有挑戰性。像素畫風與人物動畫演出都製作得相當完美。以MMO作為題材是一大特色，美中不足的是在人物塑造與劇情後續發展較為薄弱、不夠深入，此外某些支線任務也過於冗長且重複感較高。PC Games網站給予遊戲82/100的評分。評論者認為遊戲具備精緻的16位元像素畫面，劇情簡單明瞭，角色造型討喜，戰鬥快速且好上手。不過地城流程過於冗長，部分謎題設計不太平衡，雖然謎題本身算是合理，但需要快速的反應能力與操作，容易讓人產生挫折。另外背景音樂部分也稍嫌單調。
Title: 痛苦地狱 (Agony (2018 video game))
Section: abstract

《痛苦地狱》（英語：Agony）是一款的恐怖生存电子游戏，由Madmind工作室开发，PlayWay发行。玩家在游戏中扮演一个在地狱深处饱受折磨，失去任何关于过去的记忆的灵魂。该灵魂拥有特别能力，能够附身操纵路上的殉教者以及有意识的恶魔，给予玩家一些必要措施在极端的条件下生存。 该游戏原定于在2018年3月30日发售，但最終延迟至5月29日发售。
Title: 痛苦地狱 (Agony (2018 video game))
Section: 游戏

游戏以第一人称为视角。玩家操纵着被打入地狱的殉教者。玩家可以利用蹲伏和屏住气息等机制来避开恶魔。除了潜行，玩家需要通过解谜才能解锁新的区域。玩家可以收集一些可收集的隐藏雕像与画像。
Title: 痛苦地狱 (Agony (2018 video game))
Section: 开发

2016年11月，《痛苦地狱》的开发团队在Kickstarter上开展众筹来筹集游戏创作的资金。 此次众筹金额以超出预期目标，并2016年12月结束。
Title: 轉轉樂園 (Clu Clu Land)
Section: abstract

《轉轉樂園》（日语：クルクルランド，英语：Clu Clu Land，又译作「豆豆迷魂阵」）是任天堂開發、於1984年於紅白機發行的益智類電子遊戲。遊戲後來再版或重製於任天堂對戰系統大型電玩、FC磁碟機、夏普ZaurusPDA和Virtual Console。
Title: BVE_Trainsim (BVE Trainsim)
Section: abstract

BVE Trainsim，（原名為「暴走ビューエクスプレス，Boso View Express」），中譯為暴走列車，是一款在Windows 系統上免費使用的模擬鐵路列車駕駛電腦遊戲，由日本網友Mackoy開發。由於玩家可以為遊戲自行設計、製作列車、軌道、佈景等元素，同時可下載世界上眾多網路用戶公開的車輛檔案，享受各式各樣的路線和車輛的駕駛樂趣，因此深受多國玩家的歡迎。
Title: BVE_Trainsim (BVE Trainsim)
Section: 簡介

BVE的遊戲除了軟件外，主要由兩種要素組成：列車和路線。在BVE，一列模擬列車的元素包括：駕駛室的環境（一般以圖像材質顯示）、極速、自動或手動操控、軌距、行走音和預設的加減速率等等。而一條模擬路線則包括定線走向、景物、鐵路訊號、限速、車站（停車處）及沿途所需聲音（如月台廣播）等元素。本條目後段「路線和列車的製作」有更詳細的描述。某程度上，BVE像一台鐵路列車駕駛模擬器。原作者提供的軟件只定義了操控列車的方法（鍵盤控制）以及列車行走時的景物變換規則，而幾乎沒有提供列車及路線供玩家使用。然而，世界各地的BVE玩家製作了極多不同的列車和路線，大大提高了遊戲的豐富性和可玩性。
Title: BVE_Trainsim (BVE Trainsim)
Section: 版本
Subsection: BVE 1

2000年11月BVE1.22版類似目前的 BVE2，當初作者開發時因為當時沒有音楽館 Train Simulator和TAITO電車でGO!的遊戲而自行製作此駕駛遊戲，後來陸續修改並受到前述遊戲的影響，正式公開發表時與BVE2最大的不同特點在於有計分模式和自由模式，當計分模式中駕駛不當或分數過低時可能直接結束遊戲，於 BVE2 正式公開發表後停止公開。
Title: BVE_Trainsim (BVE Trainsim)
Section: 版本
Subsection: BVE 2

從2001年開始至2004年3月的最終版本為止是絕大多數世界各地的玩家認識且製作列車和路線的開始，與前版本不同處在於增加ATC 系統，可使用窗口執行，增加列車音源、路線中物件可運用數量，並且路線和物件新增加 CSV 文件格式，需要安裝微軟 DirectX，不過因為DirectX 10不支援而無法在 Windows Vista 運行。而適用於BVE2的路線同時亦可與在手機上的應用程式——Hmmsim上遊玩
Title: BVE_Trainsim (BVE Trainsim)
Section: 版本
Subsection: BVE 3

2003年間曾經公佈改良BVE2的計畫說明，但後來並未完成及公開，在2004年BVE4開發時有提到因為「 Ver. 3 は、抵抗制御を再現しようとして失敗したものです。」而停止開發及公開的訊息。
Title: BVE_Trainsim (BVE Trainsim)
Section: 版本
Subsection: BVE 4

2005年1月正式公開發表的BVE4取消了BVE2的輔助視窗及取消支援RW文件格式的路線，加入視野放大縮小、駕駛台的光暗、按鍵變更等功能，以更真實的全畫面取代，另外採用DLL增加了列車的各種新功能，如信號、儀表、雨刷、列車保安裝置等等，幀率更提高至60fps，需要在微軟 .NET平台方能運行，因為DirectX 10不支援而無法在Windows Vista運行。此版本的路線亦能與Hmmsim上遊玩。
Title: BVE_Trainsim (BVE Trainsim)
Section: 版本
Subsection: BVE 5

2008年7月Mackoy正式發表開發BVE5，主要原因是BVE4無法在Windows Vista運行，因此以新的程式語法重新編寫BVE5。從目前體驗版本得知路線、車輛將使用新的指令語法、句法和如同OpenBVE取消25m的區塊限制等，物件僅能使用微軟 DirectX物件檔案（.x 格式）。自2011年9月起正式開放下載，目前開發至5.7版(2017年3月17日公開)。此外從Ver.im0.8開始，對向列車以及平交道、鐵路號誌、沿線公路上的汽車等物件在遊戲中皆能以動態形式呈現，克服了歷代BVE遊戲中除了玩家的列車外其餘物件皆為靜止不動的缺點。
Title: BVE_Trainsim (BVE Trainsim)
Section: 版本
Subsection: BVE 6

2020年6月21日，Mackoy公開BVE6的正式候補版。2020年9月23日，BVE6正式版開放下載。
Title: BVE_Trainsim (BVE Trainsim)
Section: 版本
Subsection: 衍生程式

=2008年4月由reschanger所發表的 openBVE（現稱Train Simulation Framework）並非BVE的新版本，但成為新一代能夠執行BVE2、BVE4路線及車輛規格所編寫的列車駕駛模擬器，開發主因為BVE並非一個開放源碼和跨平台的軟件，還有 BVE 的後續版本開發遲緩。Train Simulation Framework的特色包括使用OpenGL（圖形）、OpenAL（音效）處理而非支援 DirectX，並可以經由 Mono或Wine在Linux和OS X平台上使用，而且增加了功能包括車内外視角自由觀察、立體駕駛室等。
Title: BVE_Trainsim (BVE Trainsim)
Section: 列車操控

BVE 的列車可由鍵盤或音樂館 Train Simulator所用的控制桿來操控。除了普通的向前、向後、加速、制動(減速)等功能外，BVE亦支援多種列車操控功能，例如自動行車操作 (ATO)及緊急制動等。
Title: BVE_Trainsim (BVE Trainsim)
Section: 路線和列車的製作

路線和列車的定義是由多個純文字檔案組成。
Title: BVE_Trainsim (BVE Trainsim)
Section: 路線和列車的製作
Subsection: 檔案延伸

在 BVE1.22版本，路線的副檔名是 RW，而物件的副檔名是 B3D，所謂的物件就是 3D圖型。BVE 2.0～2.63 的版本則新支援的 CSV 文件格式。無論是定義路線還是物件，均可以 CSV 的形式儲存。目前的 4.2 版本已取消支援 RW 文件延伸的路線。此版本亦局部支援微軟 DirectX物件檔案（.x 格式）。
Title: BVE_Trainsim (BVE Trainsim)
Section: 路線和列車的製作
Subsection: 圖形

部份純色的圖形可透過程式碼直接於路線或列車檔中定義。其他圖形則必需以點陣圖 (BMP) 格式儲存，並於定義路線或列車的檔案中取用。
Title: BVE_Trainsim (BVE Trainsim)
Section: 路線和列車的製作
Subsection: 聲音

在 BVE 的所有聲音均以簡單的 WAV 格式儲存，並由定義路線或列車的檔案取用。
Title: BVE_Trainsim (BVE Trainsim)
Section: 輔助工具
Subsection: 官方輔助工具

除了模擬器的軟件外， BVE 的官方網站還提供了一些輔助工具（除特別註明外均有日文及英文版本提供）：軌道檢視器（Track Viewer）：用以開啟並觀看 RW 或 CSV 格式的路線檔。物件檢視器（Structure Viewer）：用以開啟並觀看 B3D 或 CSV 格式的景物檔。 最新的版本更可讀入及輸出 DirectX 靜態景物。摩打編輯器（Motor Editor）：用以編輯列車運行的聲音。列車編輯器（Train Editor）：（日）用以設定列車性能。儀錶背景製作器（Gauge）：（日）用以製作刻度平均的儀錶背景。物件鏡像器（Mirror）：（日）輸入某物件，產生的物件左右倒轉，方便玩家觀看、編輯及修改。B3D-CSV物件格式轉換器（B3D to CSV converter）：（日）能為B3D物件檔轉換格式成 CSV，反之亦然。駕駛台升級器（Panel Upgrader）：（英）匯入舊版列車駕駛台定義檔，輸出BVE第四版適用的新格式。CSV-X物件格式轉換器（CSV to X converter）：（英）能為CSV物件檔轉換格式成 X。
Title: BVE_Trainsim (BVE Trainsim)
Section: 輔助工具
Subsection: 其他愛好者製作的工具

另外，部份網友。亦自行製作了一個能自動建置路線檔的程式：RouteBuilder。此程式的網頁見「相關鏈接網站」一節。除此以外，尚有不少軟件和試算表幫助使用者計算、製作景物、等等。
Title: BVE_Trainsim (BVE Trainsim)
Section: 缺點

以下是其中幾個關於 BVE 的主要缺點：由於 BVE2 並未提供有效的字串轉換功能，很多由亞洲玩家設計的列車或路線需要經過重整才能在使用其他亞洲、西歐字元編碼的電腦上運行。同上述問題，使用逗號為小數點的國家在讀取使用句點做小數點的國家製作之路線時，玩家需在控制面板中變更小數符號、數字分位符號、清單分隔字元更換，避免造成景物發生錯誤，甚至無法執行。在 BVE1至BVE4中，唯一移動的東西就是玩家駕駛的列車，其他周圍的事物是靜態的。所以，玩家在中途遇到的移動物件（如迎面而來的另一列車）在 BVE 看來是完全靜止的。(此項缺點已在BVE5中克服)缺少列車車燈燈光效果、駕駛視角受到控制無法改變，無法開發車輛的各種特別任務或製作折返形式的路線有限制，路線及物件能夠使用簡單、基本的程式開發、編輯，但是在無「所见即所得」的製作程式下，部份對空間感不佳之玩家花費不少時間研究而認為過於麻煩。
Title: NBA_2K2 (NBA 2K2)
Section: abstract

《NBA 2K2》（英语：NBA 2K2）是一款由Visual Concepts公司制作、Sega Sports发行的篮球类电子游戏。本游戏于2001年10月24日首先发行。游戏在世嘉Dreamcast、PlayStation2、GameCube和Xbox等平台发行。本游戏是NBA 2K的第3作。游戏最初于2001年在Dreamcast上发售，随着世嘉放弃自己的主机业务，游戏在次年登陆PlayStation2、GameCube和Xbox平台，属系列首次。与本系列前几作比较，本游戏新加入许多特征。除了传统赛季的NBA队伍之外，游戏加入了5个传奇队伍。
Title: NBA_2K2 (NBA 2K2)
Section: 评价

游戏收到普遍赞誉的评价。
Title: 狂野之心 (Wild Hearts (video game))
Section: abstract

《狂野之心》（英语：Wild Hearts）是一个光荣特库摩与艺电合作制作的角色扮演动作游戏，当中光荣特库摩旗下动作游戏团队「ω-Force」负责开发，并由艺电发行。该游戏发行于2023年2月17日在PS5、Microsoft Windows以及Xbox Series X/S平台上。
Title: 狂野之心 (Wild Hearts (video game))
Section: 游戏玩法

作为狩猎类游戏而言，玩法上与《魔物獵人》类似。但也有部分玩法上稍微不同，比如战斗副手、料理的部分。在游戏的探索玩法上，地图上会有多个类似于「营地」的「龙穴（Dargon pits）」定位。玩家可以透過消耗资源启动龙穴，然后在地图上建造特殊的「龍絡繰（Dargon Karakuri）」建筑。玩家可以选择独自迎战这些巨兽，或者与好友合作一起出击来享受爽快的合作模式。
Title: 狂野之心 (Wild Hearts (video game))
Section: 游戏背景

该游戏的舞台是奇幻世界的虚构封建時代日本。玩家需扮演「東之國」的猎人，运用十八般武艺和古代科技，与狂暴的巨兽“化兽”展开战斗。玩家为了對抗融合自然之力的巨型生物「化獸（Kemono）」，需要善用失传的古代技術制作名为「絡繰（Karakuri）」的机关。
Title: 狂野之心 (Wild Hearts (video game))
Section: 开发与发行

2022年9月28日，艺电宣布与光荣特库摩旗下游戏团队Omega Force合作开发角色扮演动作与狩猎型游戏《狂野之心》将于2023年2月17日在Microsoft Windows、Xbox Series X/S以及PlayStation 5平台发售，并在推特上公布三张插画。
Title: 狂野之心 (Wild Hearts (video game))
Section: 评价

巴哈姆特的玻璃罐頭对于该游戏的评价是“玩法和手感上有在水准上，但可能是设计简易，导致游戏难度提高，希望能改善。”而后在2023年2月17日时，玻璃罐頭对正式版游戏的评价为“有点可惜，希望之后能够盼望改善”。
Title: 吉什 (Gish (video game))
Section: abstract

吉什（法語：Guiche，法语发音：[ɡiʃ]；巴斯克語：Gixune；奧克語：Guishe）是法國大西洋比利牛斯省的一个市镇，属于巴约讷区。
Title: 吉什 (Gish (video game))
Section: 地理

吉什（43°30'42"N, 1°12'15"W）面积24.85 平方千米，位于法国新阿基坦大区大西洋比利牛斯省，该省份为法国东南部省份，涵盖了贝阿恩与北巴斯克，西临大西洋比斯開灣，北至朗德省，东北接热尔省，东临上比利牛斯省，南与西班牙接壤。与吉什接壤的市镇（或旧市镇、城区）包括：于尔特、阿斯坦格、圣洛朗德戈斯、圣玛丽德戈斯、巴尔多斯、萨姆。吉什的时区为UTC+01:00、UTC+02:00（夏令时）。
Title: 吉什 (Gish (video game))
Section: 行政

吉什的邮政编码为64520，INSEE市镇编码为64250。
Title: 吉什 (Gish (video game))
Section: 政治

吉什所属的省级选区为尼夫-阿杜尔县。
Title: 吉什 (Gish (video game))
Section: 人口

吉什于2021年1月1日时的人口数量为1033人。
Title: 雅典娜 (Athena (video game))
Section: abstract

雅典娜（通用希臘語／雅典方言：Ἀθηνᾶ, Athēnā；愛奧尼亞方言：Ἀθήνη, Athēnē、多利亞希方言：Ἀθάνα, Athana），別名帕拉斯（通用希臘語：Παλλάς, Pallás），是古希臘神話中智慧、战略和工藝之神，後來與羅馬神話中之女神密涅瓦融合在一起。雅典娜被認為是希臘各城市的守護神，尤其是雅典城，她的名字很可能就是從那裡得來，雅典衛城的帕台農神廟就是為了獻給她而建。其主要標誌包括貓頭鷹、橄欖樹、蛇和女魔臉形飾。在藝術中，她通常被描繪成戴著頭盔並手持長矛的样子。從雅典娜作為愛琴海宮廷女神的出身開始，她就與這座城市有著密切的聯繫。雅典娜被稱為「Πολιάς」（“城邦守护者”）和「πολιοῦχος」（“拥有城邦的”，来自πόλις“城邦”+ἔχω“拥有”），她的神廟通常位於城市中心堅固的衛城之上。雅典衛城的帕台農神廟以及許多其他寺廟和紀念碑都是獻給她的。作為工藝和編織的守護神，雅典娜被稱為 Ergane。她也是一位戰士女神，被認為會以雅典娜普羅馬科斯的身份帶領士兵參戰。她在雅典的主要節日是泛雅典娜節，在仲夏之Hekatombaion月慶祝，是雅典曆法中最重要的節日。在希臘神話中，雅典娜被認為是誕生於宙斯的腦袋中；甚至，在某些版本的故事中，雅典娜沒有母親。在其他作品中，例如赫西俄德的《神譜》，宙斯吞下懷有雅典娜的妻子墨提斯。在這個版本中，雅典娜首先誕生在宙斯體內，然後通過他的額頭從他的身體中逃脫。在講述雅典創始過程之神話中，雅典娜藉由創造第一棵橄欖樹，在爭奪城市控制權的競爭中擊敗波塞冬。她被稱為雅典娜·帕德嫩，意即“處女雅典娜”，但在一個古老的雅典神話中，赫菲斯托斯試圖追隨她但沒有成功，導致蓋亞生下一位重要的雅典建國英雄 Erichthonius。 雅典娜是英勇事業的守護神。人們相信她曾幫助過英雄珀爾修斯、赫拉克勒斯、柏勒羅豐和伊阿宋。與阿佛洛狄忒和赫拉一起，雅典娜是導致特洛伊戰爭開始的三位女神之一。她在《伊利亞特》中扮演著積極的角色，她在其中協助亞該亞人，在《奧德賽》中，她是奧德修斯的神聖顧問。在羅馬詩人奧維德後期的作品中，據說雅典娜在編織比賽中與凡人阿拉克涅競爭，後來將阿拉克涅變成了第一隻蜘蛛；奧維德還描述了在目睹美杜莎在她的神殿中被波塞冬強姦後，她如何將美杜莎變成了蛇髮女妖。自文藝復興以來，雅典娜已成為智慧、藝術和古典學問的國際象徵。西方藝術家和寓言家經常使用雅典娜作為自由和民主的象徵。
Title: 雅典娜 (Athena (video game))
Section: 形象

在赫西俄德《神谱》中称雅典娜为“明眸少女”。荷马史诗则称雅典娜为“目光炯炯的雅典娜”或“明眸女神雅典娜”或“蓝眼睛的雅典娜”，此类称呼和图腾崇拜有关。《荷马颂歌致雅典娜》：“金光璀璨，端庄美丽，一旁凝视的众神为之惊叹”。公元前4世纪的帕德嫩雅典娜雕像，雕像其他部分为木质、黄金，而雅典娜的皮肤则用象牙雕刻，以表现女神白皙的肌肤。雕像显示，雅典娜通常是鹅蛋脸、希腊鼻、较小紧抿的嘴。雅典德拉马克银币上，雅典娜有一双杏眼。雅典娜佩戴的盾牌或上衣外围着的蛇甲名为埃癸斯（Αἰγίς），上面镶有美丽的金色流苏、戈耳工（三姐妹中的梅杜莎，一种头颅妖兽），原为宙斯所有。圣物原本是各种海鳥海鷗、燕子，後來變為鴿子（γλαύξ）或猫头鹰。
Title: 雅典娜 (Athena (video game))
Section: 装备

四行盔羽，雕饰百城的战士。平時穿着一件刺绣彩袍（ποικίλος），穿上武裝时就会换下。左手佩戴金流苏盾牌，名为埃癸斯，意为“山羊皮”。盾身周围饰有上百金穗流苏。右手持有胜利女神奈姬（Nike）。（菲狄亚斯所做的雅典娜·帕德农雕像。）
Title: 雅典娜 (Athena (video game))
Section: 職能與稱號
Subsection: 勝利女神

崇尚和平的雅典娜比起狂暴、凶残、好战的阿瑞斯而言，雅典娜更为理智和冷静，是位文武双全的女神。因此雅典娜的力量超越了同为战神的阿瑞斯。雅典娜抵御外敌侵略，依靠自己的英勇和智慧来取得最后的胜利。
Title: 雅典娜 (Athena (video game))
Section: 職能與稱號
Subsection: 藝術女神

雅典娜也是詩歌、音樂、知識的女神。是司管藝術的阿波羅和文藝女神繆思的挚友。
Title: 雅典娜 (Athena (video game))
Section: 職能與稱號
Subsection: 手工藝之神

=希臘的女性因为雅典娜傳授她们手工技藝而敬奉她。無論凡人和女神，在紡織技巧上谁也無法超过她。《奥德赛》中，雅典娜賜予眾多紡織女工，以及珀涅羅珀智慧和紡織技艺。《列女傳》中，雅典娜亲自教导欧律诺墨公主编织技艺，艺术和智慧。相傳雅典娜發明紡織，曾幫希拉與赫拉克勒斯編織長袍。《伊利亚特》中，希拉披上雅典娜編織的長袍，別黃金別針，面會宙斯，在《書庫》中這件長袍被巨靈波菲利翁（Πορφυρίων）撕破。各路神祇給予赫拉克勒斯裝備，從雅典娜手上得到長袍。
Title: 雅典娜 (Athena (video game))
Section: 職能與稱號
Subsection: 手工藝之神

=指示造船長阿尔戈斯（Άργος，弗利克索斯之子）建造阿爾戈船，並在船頭放上多多納橡木雕刻的女神像。但他並非第一人，利比亞的达那俄斯（Δαναός）為逃離埃及，也在雅典娜指示下造出人間第一條船。
Title: 雅典娜 (Athena (video game))
Section: 職能與稱號
Subsection: 手工藝之神

=雅典娜發明了樂器笛子，并教导酒神狄俄尼索斯吹奏笛子。但另一些版本说女神因為吹奏笛子時雙頰會鼓起而被赫拉和阿佛洛狄忒嘲笑，遂棄之，被馬爾敘亞斯（Μαρσύας）撿到，馬爾敘亞斯認為天神發明的樂器一定能與同為演奏樂器的太陽神抗衡，于是挑戰太陽神阿波羅，因為阿波羅規定必須倒著演奏樂器，但是笛子只有前端能吹出聲音，所以落敗。
Title: 雅典娜 (Athena (video game))
Section: 職能與稱號
Subsection: 手工藝之神

=在《伊索寓言》中，宙斯創造公牛，雅典娜發明房屋，普羅米修斯創造人類，卻被嘲笑神莫摩斯（Μῶμος）批評說：若屋蓋于惡鄰之側，此屋又不能長出輪子即時搬離。
Title: 雅典娜 (Athena (video game))
Section: 職能與稱號
Subsection: 天空和飞鸟女神

雅典娜也是属于天空的女神。她是雨露、晴空、春雷的女神。猫头鹰、鸽子、海鸟等众多飞鸟是雅典娜的圣鸟。她出生时天降金雨（品达，《奥林波斯颂》卷五）。她是雷神宙斯之女，是雷雨之后，一片纯净清明的天色的女神。也有神话把雅典娜和刻克罗普斯的两个女儿：潘德洛索斯（Πάνδροσος，露水女神）和阿格劳洛斯（Ἄγλαυρος，田畦女神）相提並論。
Title: 雅典娜 (Athena (video game))
Section: 職能與稱號
Subsection: 法庭女神

阿伽门农家族祖上受到诅咒，家族中世世代代无秩序地仇杀。克吕泰斯特拉与人偷情，杀死了阿伽门农和卡珊德拉公主，并将二女儿埃勒克特拉扔给老农民，想杀死儿子俄瑞斯忒斯。俄瑞斯忒斯反杀了克吕泰斯特拉，被复仇女神厄里倪厄斯到处追逐，阿波罗让俄瑞斯忒斯去找雅典娜。雅典娜在雅典开设了法庭，将自己作为庭长最后的一票免除了俄瑞斯忒斯的死刑，也赦免了二姐埃勒克特拉。因此结束了家族里无秩序的仇杀，彰显了法庭秩序，解除了家族诅咒。題外話：古老的复仇女神厄里倪厄斯没有祭坛，最后只有雅典娜一个神接纳了她们，给她们建了祭坛，复仇女神因此成了雅典娜的朋友。在后续的欧里庇得斯《伊菲革涅亚在陶里斯》中讲到，雅典娜还救了大姐伊菲革涅亚和众多的侍女。
Title: 雅典娜 (Athena (video game))
Section: 職能與稱號
Subsection: 处女神

欧里庇得斯戏剧讲到，雅典娜向她的父親宙斯请求讓她成为永远的處女神。因此成为希臘神話中三位處女神之一，與阿耳忒彌斯、赫斯提亞並稱為希臘三大處女神。雅典娜作为三大處女神之一拥有自己的雅典娜·帕德农（意为“处女宫”）神庙。雅典娜不恋爱、不出嫁和独立的性格、高超的战斗力有很大的关系，雅典娜想要自我的地位、不成为男性的附庸，必须拒绝与雄性发生性行为、不受夫权的束缚。
Title: 雅典娜 (Athena (video game))
Section: 職能與稱號
Subsection: 盾牌女神

荷马史诗把雅典娜称为“提盾女神”，品达颂歌把雅典娜称为“舞动蛇盾的女神”。精美闪耀，如同发光月亮的神盾埃癸斯也是雅典娜最主要的标志之一，因此她也被称为“盾牌女神”。
Title: 雅典娜 (Athena (video game))
Section: 職能與稱號
Subsection: 蛇女神

雅典娜与蛇有着不解之缘，被视为蛇女神，蛇几乎成为了雅典娜的象征和化身。因为蛇承担着保护王室和保卫城堡的重大责任，因此这也是雅典娜成为护城神的原因。《俄耳甫斯教祷歌》称雅典娜为“绚丽如蛇、变幻无常的龙女(αἰολόμορφε δράκαινα)”。希罗多德在《历史》卷八中描写，在雅典的神殿里有一条大蛇守护着城，这条蛇是雅典娜的圣蛇，爱吃蜜饼。雅典娜的这些圣物源自克里特—迈锡尼时代的双手持蛇的女神。克里特神话中，猫头鹰和蛇守卫着克里特岛的克诺索斯宫殿和手持迈锡尼时期盾牌的女神像，就是雅典娜的原型之一。
Title: 雅典娜 (Athena (video game))
Section: 職能與稱號
Subsection: 其他稱謂

Παλλὰς Ἀθήνη“帕拉斯·雅典娜”Γλαυκώπις“明眸女神”Ἀηδών“夜鶯女神”、“歌之女神”Αἴθυια“海禽女神”Μουσική“詩曲女神”αἰγίοχος“提盾者”Ὀφθαλμῖτις“護睛女神”Κορία/Κόρη“少女神”Πρόμαχος“在前方戰鬥者”Ἐργάνη“女紅女神”Άτρυτώνη“不倦女神”Ἄγλαυρος“田畦女神”Παρθένος“處女神”Ὑγίεια“医疗女神”The Queen of Spades“黑桃皇后”（撲克牌中)
Title: 雅典娜 (Athena (video game))
Section: 神话故事中的描述
Subsection: 雅典娜的诞生

雅典娜是宙斯（Μήτις)與墨提斯的女兒。在墨提斯懷孕的時候，蓋婭的一條神諭說他們的第一個孩子將是個女孩（雅典娜），其智力和力量將匹敵宙斯本人；而下一個男孩將重演他父親（宙斯）及祖父（克洛諾斯）的經歷，推翻自己的父親而奪走王位。宙斯對這條神諭十分在意，因此巧言騙過墨提斯，乘她不留神的時候將她變為一滴水而吞下肚。但吞下墨提斯的宙斯，头痛难忍，只好召來火神赫菲斯托斯用一把大斧头劈開祂的頭顱，此時一位身穿甲冑和挺舉金矛的女神从祂的头里誕生，亦即雅典娜。在神譜中，到宙斯為止，掌握王位的神祇不斷地被自己的下一代推翻政權。根據荷馬讚美詩所述雅典娜出生時天地產生異變，連奧林匹斯山也為之震動，太陽神赫利歐斯的馬車也停了下來。
Title: 雅典娜 (Athena (video game))
Section: 神话故事中的描述
Subsection: 帕拉斯·雅典娜

最初在荷马的《伊利亚特》中，雅典娜就有别名帕拉斯，与她亲近的阿波罗等神都称她为帕拉斯。柏拉图在《克拉底鲁篇》讲到，雅典娜的名字是“心灵与神圣智慧”的意思，而她的别名帕拉斯是“舞蹈、挥矛”的意思。帕拉斯这个别名证明了雅典娜是艺术舞蹈女神、战争女神。柏拉图也讲到，雅典娜发明了节日舞蹈和战争舞蹈。
Title: 雅典娜 (Athena (video game))
Section: 神话故事中的描述
Subsection: 与波赛頓的比赛

雅典娜備受希臘人民崇拜，尤其是雅典人，而雅典城是以她命名並受她守護的。雅典娜在与海神波塞頓比赛献礼中以赐给雅典公民保证希腊经济与食物的橄榄树获胜，並成为雅典城的保护神。帕特农神庙的雕像表现了这一比赛。比赛时，雅典开国君王、水瓶座刻克洛普斯，驾车的胜利女神奈姬，露水三女神都站在雅典娜这边。古希腊瓶画也表现了水瓶座刻克洛普斯为雅典娜投票的故事。
Title: 雅典娜 (Athena (video game))
Section: 神话故事中的描述
Subsection: 厄里克托尼俄斯的神话

雅典娜曾向匠神赫菲斯托斯（Ἥφαιστος）借取青銅拍板（χάλκεος κρόταλον）給予赫拉克勒斯。所以可見兩人原本交情甚好。赫菲斯托斯也很欣賞同為手工藝見長的美貌女神。某日，雅典娜又來向他訂造新武器，赫菲斯托斯這時期因為阿佛洛狄忒和戰神阿瑞斯偷情而大失所望，于是開始追逐雅典娜，雖然他是跛腳，也費了好大一番功夫去追逐雅典娜，欲與之交合，但雅典娜依旧逃脱了，但是在過程中赫菲斯托斯的精液射到了大地上，或说沾到了女神的小腿，她趕緊用羊毛拭去。並把羊毛丟到地上，羊毛落地，地母该亚受孕生下厄里克托尼俄斯。雅典娜把厄里克托尼俄斯当作自己的儿子，偷偷把他养大。雅典开国君王、水瓶座刻克洛普斯成为厄里克托尼俄斯的养父。厄里克托尼俄斯后来接替了养父刻克洛普斯的王位，成为下一代的雅典国王。雅典娜送了他金镯子，用来守护雅典的儿童们。
Title: 雅典娜 (Athena (video game))
Section: 神话故事中的描述
Subsection: 巨靈族大戰

在開戰前便把赫拉克勒斯帶到福雷格萊（Φλέγραι），向赫拉克勒斯指出阿爾基歐紐斯（Άλκυονεύς）的弱點。在戰場上親自面對兩位巨靈族，活剝了帕拉斯（Πάλλας）的皮，在西西里島（Σικελία）舉起艾特納火山，把恩克拉多斯（Ἐγκέλαδος）壓死。
Title: 雅典娜 (Athena (video game))
Section: 神话故事中的描述
Subsection: 特洛伊戰爭

在金蘋果事件中，天后希拉、智慧女神雅典娜和愛與美女神阿芙蘿黛蒂为競爭象徵最美女神的金蘋果而進行了一選选美比賽，裁判則是特洛伊王子帕里斯。三位女神分别以權力、智慧和美女作為條件，讓帕里斯選出她們當中誰是最美的女神，然而帕里斯選擇承諾會給他人間第一美女的阿芙蘿黛蒂，因此阿芙蘿黛蒂助帕里斯拐走了希臘王后海倫，使希臘城邦向特洛伊宣戰，爆發了長達十年之久的特洛伊戰爭。阿基里斯與阿伽門農爭執，阿基里斯欲拔劍將其斬殺，希拉派遣雅典娜到阿基里斯身邊，要他放下仇恨。阿開歐斯人信心大失欲回希臘，雅典娜出現在奧德修斯身邊幫他打氣，奧德修斯見女神支持，便勸回阿開歐斯人。奉宙斯之命下凡要特洛伊人違反誓言，於是扮成特洛依矛兵拉歐多科斯找上潘達羅斯，要他射殺阿開歐斯人。雅典娜首度參加特洛伊戰爭，換下自己親手編織的刺繡彩袍，穿上宙斯的襯袍，披上盔甲。在戰場上，雅典娜到希臘將領狄俄墨得斯身旁幫他對抗戰神阿瑞斯，並在女神神力幫助下成功刺傷，使其敗逃回天界。阿基里斯痛失好友帕特羅克洛斯（Πάτροκλος），悲痛之間，不嗜食飲，不眠不睡，希拉在天上觀之心有不捨，為了不願讓即將上戰場的阿基里斯病倒，於是派遣雅典娜下凡，暗中把天界之食－瓊漿玉液直接灌入阿基里斯體內。阿基里斯對戰赫克托爾(Ἕκτωρ)時，赫克托爾擲出長槍射往阿基里斯，雅典娜輕吹一氣，長槍就偏離。在特洛伊城前的眾神大戰中，雅典娜先對上戰神阿瑞斯，雅典娜用石頭擊中之。再到阿芙蘿黛蒂（Αφροδίτη）面前，往她胸口打了一拳，對方立刻癱軟在地。希臘將領 大埃阿斯（Αἴας）因為和奧德修斯競爭阿基里斯盔甲敗選，憤而出走到近郊原野，想把俄底修斯砍成碎片，雅典娜為保護俄底修斯，矇住大埃阿斯的眼睛，大埃阿斯誤以為牧人和牛群為阿卡迪亞人馬而大肆斬殺，當他清醒時為此感到悲傷而自縊身亡。雅典娜所提供的木馬屠城計為攻陷特洛伊立下汗馬功勞。希臘另一位將領小埃阿斯在攻陷特洛依城時，到雅典娜神殿洗劫財物，並在神殿內的雅典娜木像前強姦女祭司卡珊德拉（Κασσάνδρα）。之後希臘軍預言者卡爾卡斯（Κάλχας）預言此舉已激怒雅典娜，希臘軍欲殺他以平女神怒氣，但他卻逃回神殿裡，由於希臘鐵律規定"不許殺害神殿中人"，於是眾人便放過他。
Title: 雅典娜 (Athena (video game))
Section: 神话故事中的描述
Subsection: 特洛伊戰後，希臘軍返鄉

在所有希臘船隊歸返時，雅典娜為了卡珊德拉，開始對希臘人進行報復。雅典娜請求宙斯以風暴吹襲希臘船隊，讓船隻都沉沒在特內斯島（Τέννης）附近海域。並扔下一道霹靂在小埃阿斯的船隊上。所有船都毀壞沉沒，僅他一人游到礁石上獲救。小埃阿斯自以為神明如何作弄，他都能獲救，但波塞頓用三叉戟切碎礁石，使其溺斃。在奧德修斯返鄉的故事中，雅典娜擔任奧德修斯的保護者，並助他和其人民訂立盟約成為國王。
Title: 雅典娜 (Athena (video game))
Section: 神话故事中的描述
Subsection: 与赫拉的关系

作为贞女的雅典娜与天后赫拉关系特别要好，两人的共同特点就是她们都是风流放荡的女爱神阿芙蘿黛蒂的死对头，同时两人都是城池女神，雅典娜是著名的城市保护神，希拉也是阿尔戈斯的城市女神。虽然雅典娜是奥林匹斯战斗力最高的女神，但也同样得遵从天后希拉的旨意行事。例如在伊利亚特的记载里，雅典娜为希拉编织了长袍。雅典娜是雅典城的保护神，在特洛伊战争中帮助希腊军队取胜；由于赫拉在帕里斯的评判中受到了屈辱，所以她也帮助希腊军队。同时在伊利亚特里，赫拉和雅典娜都参加了对宙斯发起的造反计划，和波赛頓一同将宙斯捆绑起来，海中女神忒提斯召唤出百臂巨人才救出宙斯，雅典娜因此成为唯一一个对父亲造反的希腊女神。另外在阿耳戈船英雄的故事里，雅典娜协助赫拉保护航海冒险的阿耳戈船英雄们。由此可见，赫拉很喜欢雅典娜，她们是闺蜜关系。雅典娜虽然善于让希拉开心，但有时雅典娜也会站在其他立场上，例如赫拉和雅典娜在散步时，雅典娜将赫拉引到宙斯与阿尔克墨涅的儿子赫拉克勒斯被抛弃的地方，并劝诱赫拉给孩子喂奶喝，结果幼小的赫拉克勒斯获得了神的力量。
Title: 雅典娜 (Athena (video game))
Section: 神话故事中的描述
Subsection: 注重形象的雅典娜

身为美貌与智慧并重的女神，雅典娜也特别在意自己的仪容仪表。例如雅典娜发明了笛子，并在众神面前吹奏这种乐器，却遭到了希拉和阿芙蘿黛蒂的嘲笑。因为雅典娜在吹笛子时，她的双颊会鼓起，使仪态不够完美。因此雅典娜就跑到一条河边，对着水面吹奏笛子，以在水面倒影上观察自己在吹笛子时她究竟变成了什么模样。当她明白希拉和阿芙蘿黛蒂为什么会嘲笑自己时，她就把笛子给扔掉了。雅典娜是美容师。雅典娜乔装打扮，在奥德修斯和公主瑙西卡会面之时为其美容，帮他仔细梳妆打扮，让他通过容光焕发的个人魅力来引起众人的重视。在诸神的宴会上，雅典娜还告诉希拉最近发现一种叶子，用它的汁液画眉毛效果非常好，還親自掀起髮簾給赫拉做示範。雅典娜还参与了金苹果事件和帕里斯的评判，为获得象征“最美女神”的金苹果而与希拉和阿芙蘿黛蒂比美。
Title: 雅典娜 (Athena (video game))
Section: 神话故事中的描述
Subsection: 恩惠與懲罰

在珀修斯（Περσεύς）在尋找戈爾工途中雅典娜給予一面青銅鏡盾（ἀσπίδα χαλκῆν），盾面光滑如鏡，佩爾修斯借反射影像避免直接看到梅杜莎的臉。日後柏修斯也把梅杜莎的頭獻給雅典娜，雅典娜將它配置在山羊皮盾牌中間。給予赫拉克勒斯一對從赫菲斯托斯所打造的青銅拍板，讓他驅逐斯廷法利斯湖怪鳥（Στυμφαλίδες Όρνιθες）。赫拉克勒斯從亞特拉斯手上得到三顆金蘋果，但是金蘋果非是凡人所能得，于是給予雅典娜，讓她送回遠西之地。醫神阿斯克勒庇俄斯（Ἀσκληπιός）從雅典娜那裡取得戈耳工的血管。美杜莎左边血管的血液是致命的毒药，而右边血管的血液却有起死回生的功效。卡德摩斯（Κάδμος）斬殺戰神泉的守護龍後得到雅典娜的讚賞，于是現身指示卡德摩斯如何播種龍牙。並把一半的龍牙給予科爾奇斯的埃厄忒斯（Αἰήτης）。眾神參加卡德摩斯與哈耳摩尼亞（Ἁρμονία）的婚禮，雅典娜規劃出特拜城的領地，賜予卡德摩斯一個國家。特拜城（Θῆβαι）的先知預言家特瑞西亞斯（Τειρεσίας）的母親是寧芙女神卡莉克洛（Χαρικλώ），也是雅典娜的好友。特瑞西亞斯有一次在無意間看到雅典娜的裸體，雅典娜立即用雙手遮住特瑞西亞斯的雙眼，不料特瑞西阿斯因此眼盲。卡莉克洛請求女神幫兒子恢復，但是女神做不到，不過她給特瑞西亞斯洗淨雙耳，讓他得以聽見鳥語，再給他一把結果實的柺杖代替眼睛。不過這只是特瑞西亞斯瞎眼由來的傳說之一。阿爾哥斯的七雄之一提丟斯（Τυδεύς）被梅拉尼波斯（Μελανίππος）刺中腹部，半生不死間，雅典娜從宙斯處得來一種藥可讓他長生不老。救活的提丟斯卻因殘忍地吃了梅拉尼波斯的腦袋，而被雅典娜收回長生不老的恩惠。達納歐斯的女兒們被艾及普托斯的四十九位兒子追逐，雅典娜指导達納歐斯造船，救了他的女儿们。俄里翁有两个女儿，墨提娥克、墨妮佩。雅典娜教两个姑娘纺织。两姐妹后来为拯救瘟疫肆虐的祖国而献出生命。为答谢她们，两姐妹被升为天空上的星星。科利亚一个叫尼坎德拉的纺织女工，辛苦工作一年，她的雇主却拒绝发给她工酬。女工尼坎德拉向雅典娜求救，雅典娜帮女工惩罚了雇主。戴達羅斯的姪子佩爾狄克斯因為才能比戴達羅斯還高，忌妒心起，憤而把他從雅典衛城往下推，危急之刻，雅典娜將他變成鷓鴣。
Title: 雅典娜 (Athena (video game))
Section: 雅典娜的來歷

雅典娜的名字最早记载于克里特岛的泥板上的线性文字B里，为克里特岛的宫殿女神，被称为迷宫夫人。據希羅多德的《歷史》所記，奧賽艾斯族（Αὐσέες）又認為雅典娜女神來自埃及，是波賽頓和特里托尼斯（Τριτωνίς）湖神女的女兒，当地人认为雅典娜是身披战甲、驾着战车、最美丽的少女。後來因為不知名原因而離開波賽冬，投靠宙斯。雅典娜衣著的形象和羊毛皮上衣也來自北非利比亞民族的傳統服裝。綜觀希臘神話，唯獨雅典娜和戴歐尼修斯兩位神祇出生最為特別，荷馬史詩、神譜、書庫等都有相當獨立篇幅詳述。為了這兩位外來神祇融入希臘本土文化作一個合法釋說便是以宙斯孩子為名。狄俄倪索斯是來自小亞細亞弗里吉亞的地方神祇，其母塞墨勒（Σεμέλη）在弗里吉亞被奉為大地女神。埃及人會這麼認為似乎是暗喻希臘文明有一部分也是受埃及文化影響，雅典娜象徵智慧並在希臘文化中享有盛名，暗喻希臘人之所以強盛聰盈是豐收埃及文明高度發展後的成果。其母墨提斯（Σεμέλη）与埃及的玛特女神非常相似。《歷史》說「投靠宙斯」，就是等於文明往希臘發展。今天雅典卫城中的帕特農神殿就是用来祭祀她的，此外廟裏面有一座她的巨大雕像。
Title: 雅典娜 (Athena (video game))
Section: 相關下屬神祇

胜利女神奈姬，雅典娜最亲密的女伴，雅典娜的大表姐。和平女神厄瑞涅，阿里斯托芬讲到厄瑞涅是雅典娜的女伴，她们都是节日女神。露水三女神，为阿格劳罗斯、潘德洛索斯、赫耳塞，她们是雅典娜的女祭司。潘德洛索斯最为忠诚，在雅典娜的卫城还有自己的神庙。财神普路透斯，古希腊瓶画中雅典娜诞生时，财神普路透斯就来到雅典。他为雅典娜看守库房。荷馬史詩中出現了一些新神祇，首見於伊利亚特中。恐怖神佛波斯（Φόβος）不合女神艾莉斯（Ἔρις）勇敢女神亞爾克（Ἀλκή）襲擊女神伊歐克（Ἰωκή）這些是雅典娜的埃吉斯盾牌上的的神，可能是埃吉斯自带的一些神，是戰爭的擬人化。
Title: 雅典娜 (Athena (video game))
Section: 大眾文化

據說撲克牌中的黑桃Q，是以雅典娜為人物原型。日本作品聖鬥士星矢，內容即為守護女神的聖鬥士為了守護女神雅典娜在現代的轉世而與諸神戰鬥的虛構故事。無雙大蛇系列(3代)（光榮公司開發，三森鈴子配音）。迪士尼經典動畫長片《大力士》中的神之一。南韓製播的電視動畫《天神向前衝》中的智慧女神，為奧林匹斯十二主神之一。戰神系列]的神話遊戲中的女神雅典娜。日本作品終末的女武神中的智慧女神，為奧林匹斯十二主神之一，劇中為戰神阿瑞斯的姐姐，諸神黃昏人神鬥技場的解說員。日本動畫Campione!弒神者，蘿莉化的Venus_Athene雅典娜與主角草薙護堂聯手，擊退蘿莉化的墨提斯。
Title: 世界樹迷宮 (Etrian Odyssey (video game))
Section: abstract

《世界樹迷宮》（日版名：世界樹の迷宮，英文版名：Etrian Odyssey）是ATLUS於2007年1月18日發售於任天堂DS平臺上的电子角色扮演游戏，本作以自然的大迷宮為遊戲舞台，玩家能夠在其中探索、對抗怪物，一步步朝最下層解謎。
Title: Deadlock (Deadlock (video game))
Section: abstract

Deadlock可以指：终极攻占，2021年美国电影。死锁 (游戏)，Valve开发的电子游戏。死锁，计算机科学名词。
Title: 世界足球_实况胜利十一人3 (International Superstar Soccer Pro 98)
Section: abstract

《世界足球 实况胜利十一人3》（日版名：ワールドサッカー実況ウイニングイレブン3 ワールドカップ フランス'98，英文版名：International Superstar Soccer Pro 98）是一款由科乐美公司制作和发行的足球类游戏。本游戏于1998年8月11日在北美地区PlayStation发行，于1998年11月12日在日本地区发行。本游戏在1999年以《世界足球 实况胜利十一人3 最终版》（日语：ワールドサッカー実況ウイニングイレブン3 ファイナルヴァージョン）为名在日本地区发行，此版本进行了略微改进。游戏的队伍扩展至54个队伍。每个球队的人数扩展至18人。增加了全明星赛。游戏的设置中可以改动球员的名字。本游戏在英国和日本成为了销量最高的游戏。
Title: 蝙蝠俠 (Batman & Robin (video game))
Section: abstract

蝙蝠俠（英語：Batman）是一位出現於DC漫畫中的虛構超級英雄角色，由鲍勃·凯恩和比尔·芬格創造，首次登場於《侦探漫画》#27（1939年5月）中。蝙蝠俠最初被稱為「蝙蝠人」（Bat-Man，兩個字的中間有連字號），後來還有「黑暗騎士」和「世界上最偉大的偵探」等其他稱號。蝙蝠俠的真實身份為布魯斯·韋恩（Bruce Wayne），是一位居住在美國高譚市的億萬富翁、花花公子、企業家和慈善家。在十岁時目睹了雙親被歹徒殺害，使他立下了向罪犯復仇的誓言。長大後，布鲁斯開始訓練自己的體能和頭腦，並開發出一件高科技蝙蝠戰衣以打擊犯罪。蝙蝠俠主要在其居住的高譚市行動，並透過其他配角來協助他，例如管家阿尔弗莱德·潘尼沃斯、助手羅賓、警察局長詹姆斯·高登和蝙蝠女孩。蝙蝠俠亦經常對付各種職業罪犯，例如小丑、企鹅人、謎語人、猫女、急冻人、双面人、忍者大師、稻草人、毒藤女、喪鐘、泥面人和班恩。蝙蝠俠和其他超級英雄不同，他並沒有任何超能力，但擅於利用其天才級智商、經過嚴格訓練的超強體能、融合各武術流派的格鬥技、忍術、科學知識、刑偵技能、高科技裝備、百折不撓的毅力、心理威懾戰術及萬貫身家來對付敵人。蝙蝠俠在走紅後不久，DC漫畫便於1940年開始推出了它的獨立漫畫作品《蝙蝠俠》，在幾十年的連載漫畫中，蝙蝠俠在不同作者的創作下有著各種不同的角色塑造和時代背景。在1960年代末，電視劇《蝙蝠俠》播畢後，蝙蝠俠的人氣停滯了許多年。在多位創作者的努力下，最終在法蘭克·米勒於1986年創作的漫畫《蝙蝠俠：黑暗騎士歸來》和阿蘭·摩爾創作的漫畫《蝙蝠俠：致命玩笑》中回歸他最初的黑暗風格。 1989年，由華納兄弟影片製作的電影《蝙蝠俠》則將蝙蝠俠在流行文化中的地位提升到了一個全新的高度。成為了美國漫畫的文化代表之一後，蝙蝠俠的故事已經多次被改編成電視和電影，並發行了各種玩具和電子遊戲。蝙蝠俠也成為了很多精神科醫生和學者研究的對象。 2011年5月，在IGN的前100名的漫畫書英雄中排行第二。2015年，時代公司旗下的網站FanSided將他列為「漫畫史上最偉大的50位超級英雄」的第一名。
Title: 蝙蝠俠 (Batman & Robin (video game))
Section: 出版歷史
Subsection: 角色的诞生

1938年，由於超人的成功而讓國家聯合出版公司的漫畫部編輯開始尋求更多的超級英雄漫畫出版，鲍勃·凯恩因此創造出了蝙蝠俠。與他合作的比尔·芬格回忆说：“某天，凯恩说他有一个叫“蝙蝠侠”的角色的想法，他想让我看看这些画。我到了凯恩的家，他画了一个看起来很像超人的角色。红色的紧身衣，我想，还有靴子……没有手套，没有护腕…带着一个小小的眼罩，在绳子上摇摆，背后伸出两个巨大的硬质翅膀，如同蝙蝠的翅膀。在它的下面是一个巨大的标志……蝙蝠侠”。像蝙蝠翅膀一样的斗篷的想法最初是由鲍勃·凯恩先提出的，灵感来自于达·芬奇的飞行器的草图。芬格建议以头套來取代简单的眼罩，以蝙蝠翅膀形狀的斗篷取代真正的蝙蝠翅膀并带上手套；他还建议把红色的部分从原来的服装中去掉。芬格说他为蝙蝠侠设计了“布鲁斯·韦恩”這個名字：“布鲁斯·韦恩的名字来自于苏格兰爱国者罗柏特·布鲁斯。蝙蝠侠是一名花花公子，来自贵族世家；因此我想找一个有殖民时代气息的名字。我试了亚当、漢考克...最后我想到了安东尼·韦恩（綽號「瘋子安東尼」）。”芬格后来说，他是受到了李·福克（Lee Falk）的畅销漫画《幽灵》的影响。蝙蝠俠的性格、人物歷史、視覺設計和裝備的灵感都是來自於1930年代的大众文化，包括當時的電影、娛樂雜誌、連環漫畫、新聞頭條甚至是凯恩本身。蝙蝠侠作为一名有着双重身份的超級英雄，可以在他的身上找到一些传奇英雄佐罗和魅影的影子。蝙蝠侠像他们一样私下从事他們的英雄行为，并在公众面前表现得十分冷漠从而避免怀疑，并且採用标志性的蝙蝠符号来标记他的行动。凯恩特別提過《蒙面俠佐罗》與《蝙蝠密语》這兩部電影對他創造與蝙蝠俠相關的圖象符號時的影響；而芬格將蝙蝠俠描繪為一名偵探兼科學家的靈感則源自於其他文學角色，例如野蠻博士（Doc Savage）、魅影奇俠、狄克·特雷西和夏洛克·福爾摩斯。在凯恩於1989年出版的自传中，他详细地描述了芬格对创作蝙蝠侠所作出的贡献：蝙蝠侠早期的另一位画家兼小丑的创造者之一杰瑞·罗宾逊（Jerry Robinson）曾經说：“蝙蝠侠这个角色的塑造，比尔所作的贡献远大于鲍勃。比尔从一开始就做了大量工作，几乎缔造了蝙蝠侠的所有其他角色，他的整个人格，他的全部性格。”蝙蝠侠的草稿来自凯恩，但真正确立其形象的人是芬格，凯恩退出创作后，为《侦探漫画》继续投稿的人也是芬格，从这个角度来看，芬格才是真正的蝙蝠侠之父，至少他对系列的贡献远胜凯恩。
Title: 蝙蝠俠 (Batman & Robin (video game))
Section: 出版歷史
Subsection: 闪点重启

新522011年9月，大事件闪点之后DC漫画宇宙重启。DC漫畫的《蝙蝠侠》等超級英雄漫画都已被取消，进行重启。重启后蝙蝠侠年龄回到了32岁，蝙蝠侠的历史被精简后压缩所在7年之内。在新52之初，所有漫画期号全部重置，包括《侦探漫画》和《动作漫画》，这两本20世纪30年代创刊的活化石之前历经三次重启，始终没有重置过期号，《侦探漫画》作为连载时间最长的刊物甚至已经累计到883期，新52是第一次期号重置。重启前蝙蝠侠至少还有十几年的经历重启后被压缩在了七年之内，导致诸多矛盾，读者陷入了如同猜谜的摸黑状态，只能走一步算一步，提及一件过去的事件，就算确认一件历史。新52对蝙蝠系时间线最初变化不大，幅度遂时间逐渐加深，随着连载不断向后推进，虽然大部分事件得到保留，没有彻底推倒重来，但也发生了明显的变化。布鲁斯的起源故事在新52初期基本没有改动，以蝙蝠侠为主角的刊物有《暗夜骑士》《侦探漫画》和《蝙蝠侠》三本。大卫·芬奇在《暗夜骑士》中全心作画，不再担任编剧，效果依然一般，此后画师和编剧多次更换，最终被叫停。《侦探漫画》的销量和评价中庸，创作班底在几年中也数次更换。蝙蝠系销量和评价的中流砥柱《蝙蝠侠》主刊由之前在《黑镜》中表现突出的斯科特·斯奈德担任编剧，画师则是DC新挖来的格雷格·卡普罗，卡普罗之前在托德·麦克法兰手下绘制《再生侠》，线条独特。斯奈德和卡普罗合作了共38期，首个故事「猫头鹰法庭」，讲述了蝙蝠侠面对一个控制高譚市数個世纪的秘密结社—猫头鹰法庭的故事。第二个故事线是「灭族之灾」，小丑认为蝙蝠侠因为蝙蝠家族的羁绊变得弱小了，于是回到高谭市同时攻击了蝙蝠家族的每一个成员。之后斯奈德回顾了蝙蝠侠的初始用「零年」重写了蝙蝠侠诞生的故事。之后的「终局」则延续了「灭族之灾」的故事，小丑终于对蝙蝠侠彻底失望，他决意终结两人间失去乐趣的关系，于是小丑历史上最为庞大的计划开始了。在「终局」之后蝙蝠侠与小丑双双重伤陷于地下，回归后的布鲁斯失忆了，但哥谭不能没有蝙蝠侠，于是戈登局长成为了代班蝙蝠侠。在蝙蝠侠连载的最后布鲁斯归来重新成为蝙蝠侠，而整个新52也已经进入尾声。而迪克·格雷森也返回到了夜翼的身分，出現在他自己的《夜翼》系列。两个蝙蝠侠并存的时代正式结束。罗宾依然是达米安，《蝙蝠侠与罗宾》的编剧从格兰特·莫里森变为彼得·托马斯，他是莫里森撰写《蝙蝠侠与其子》时的编辑。重启前，莫里森为了专注《群英会》，后期将《蝙蝠侠与罗宾》的编剧一职交给了他，重启后的托马斯继续担任这本刊物的编剧。蝙蝠侠与罗宾的组合从兄弟变为父子，托马斯笔下的父子关系展现出真情实感，赢得好评。DC创意总监杰夫·琼斯重启后执笔《正义联盟》，联合出版人吉姆·李配合作画，二人重新讲述了联盟的起源故事。琼斯以重塑绿灯侠和闪电侠成名，蝙蝠侠这种没有超能力的角色并不是他的最爱，其地位较瞭望塔时代明显下降。2014年是蝙蝠侠诞生75周年，1939年的《侦探漫画》第27期是蝙蝠侠的初登场，新52刊号重启后，新的27期正好是2014年1月号，这本特刊的厚度达84页，创作团队采用全明星阵容。而真正的75周年纪念作品《蝙蝠侠：不朽传奇》从4月开始连载，由斯科特·斯奈德主笔数位编剧配合共同完成创作，52期的《不朽传奇》以周刊连载横跨一年。《蝙蝠侠：不朽传奇》完结后《蝙蝠侠与罗宾：不朽传奇》作为续作于2015年开始连载，作为罗宾诞生75周年的献礼。这两部刊物分别带回了重启后就不见踪影的施蒂芬尼·布朗和卡珊德拉·该隐。同在2014年DC大事件《末日未来》将未来蝙蝠侠特瑞·马金尼斯带入了主世界，从此特瑞也在漫画中有了一席之地。重启后的《群英会》第二部是格兰特·莫里森迄今为止的最后一部蝙蝠系连载，塔利亚决心摧毁哥谭，摧毁蝙蝠侠的一切。七年前，莫里森以《蝙蝠侠与其子》拉开故事的帷幕，七年后，这部史诗以塔利亚和达米安双双身亡为结局，让布鲁斯经历了一场人间悲剧。莫里森此后淡出了DC，然而他为蝙蝠系留下来的格局被其他作者承接，时至今日依然在多部刊物中发挥余热。在达米安死后，《蝙蝠侠与罗宾》并没有停刊，给了编剧彼得·托马斯极大的压力。托马斯让蝙蝠侠与家族成员逐一会面，让他走完否认、愤怒、迷茫、沮丧、接受这悲伤的五个阶段，此后又花半年重新讲述双面人的起源。在《蝙蝠侠与罗宾》的结尾达米安在蝙蝠家族的通力合作下从天启星归来。2016年，弗兰克·米勒提出《黑暗骑士III》的企划，DC虽然同意了《黑暗骑士III》的企划，但也派编剧布莱恩·阿扎瑞罗、画家安迪·库伯特等人参与合写。《黑暗骑士III》的口碑只能算中上，不过已经比《黑暗骑士II》好了太多，销量也令人满意。米勒把《黑暗骑士III》的功劳归于阿扎瑞罗，他自己则开始构思续作。DC宇宙：重生2016年5月，随着新52被“DC宇宙：重生”结束DC漫画各部门人员大幅改动，新52时期重启的《蝙蝠侠》再度被取消，并以《DC宇宙重生：蝙蝠侠》重开连载，而《侦探漫画》则继续沿用闪点前的刊号从第934期开始继续。重生后汤姆·金成为了新任《蝙蝠侠》主刊编辑，带来了蝙蝠侠与猫女的新故事。《侦探漫画》则由杰姆斯-蒂尼翁四世负责编剧，故事聚焦于蝙蝠侠与蝙蝠家族在哥谭市的并肩作战。斯科特·斯奈德则开启一个新的短期连载《全明星蝙蝠侠》。
Title: 蝙蝠俠 (Batman & Robin (video game))
Section: 中文出版

2012年开始世界图书出版公司在大陆引进了一批美国漫画，其中蝙蝠侠系列成为了其中的主力军。以经典旧作开路后面则是新52系列的生力军。此后各大出版社开始陆续引进各大漫画公司的各系列作品。
Title: 蝙蝠俠 (Batman & Robin (video game))
Section: 能力

蝙蝠俠是美國漫畫史上第一位天生沒有任何超能力的超級英雄，他的能力主要來自於他後天的嚴格訓練，他依靠自己的科學知識、天才級的智商、偵探的技能和嚴格的體能訓練所造就出的強壯體能和聰明頭腦。蝙蝠俠雄厚的財富讓他獲得了DC宇宙中所有最先進的科技，而作為一名十分老練的科學家和發明家，他亦能夠利用和改善這些科技來製造自己作戰時所使用的裝備。而在故事中，蝙蝠俠被稱為世界上最偉大的偵探之一，被反復地描述為擁有天才級的智商和極強的推理能力，此外，蝙蝠俠亦是DC宇宙中最偉大的武術家之一，具有最強的人類身體的所有條件。蝙蝠俠在各種武術方面都有接受過廣泛的訓練，掌握了很多不同類型的戰鬥技巧，使他成為DC宇宙中最好的徒手格鬥家之一。作為一位學識淵博的人，他的知識和專長比任何其他在DC漫畫中的角色幾乎是無與倫比的。 蝙蝠俠堅強的意志力令其身體在忍受巨大的痛苦下仍能正常地運作並抵制大多數形式的心靈感應和精神控制。蝙蝠俠亦是一位精通於偽裝和各國語言的大師，同時亦是一名十分專業的間諜，經常以一位名叫“火柴馬龍”的臭名昭著的歹徒的身份來收集資訊。蝙蝠俠強大的潛入和逃脫能力讓他可以隨意地出現和消失，總是可以幾乎沒有受到任何傷害地擺脫不可避免的死亡陷阱。蝙蝠俠亦是一名審訊專家，他的恫嚇威逼和令人恐懼的外觀往往能夠從任何嫌疑犯的口中得到情報。儘管有可能會傷害到他的敵人，蝙蝠俠最明確的特點是他對正義的堅定承諾和不願意取去別人的生命。這種不屈不撓的道德正直也贏得了DC宇宙中的英雄們的尊敬，最顯著的是超人和神力女超人。
Title: 蝙蝠俠 (Batman & Robin (video game))
Section: 能力
Subsection: 高科技裝備

蝙蝠俠擅長利用自己的天才級智商、豐富的科學知識和由韋恩企業研發出的先進科技製造和研發大量高科技載具、裝備和武器。蝙蝠洞蝙蝠洞是蝙蝠俠的秘密基地，就像一個監視着整個高譚市乃至全球各地的指揮中心。蝙蝠洞位於韋恩莊園下面的一個地底洞穴中。這個洞穴早在南北戰爭時期就已經被布魯斯的祖先發現並用作倉庫和計劃運送逃跑中的奴隸。布魯斯小時候就在他的莊園裡從一個破舊的井裡掉了下來，重新發現了這些洞穴，但直到回到高譚市後成為蝙蝠俠才把這個洞穴當成是一個潛在的行動基地。除了是一個秘密基地外，蝙蝠洞亦是一個十分私隱和寧靜的地方，就像超人的孤獨堡壘一樣。蝙蝠洞中具有多種設施，例如超級電腦、監控設備、發電機、法醫實驗室、醫務室、私人研究室、訓練道場、製造工場、武器庫、飛機庫和車庫等。蝙蝠俠亦在高譚市的其他地方建設了數個蝙蝠洞作後備用途，甚至在月球的背面亦設有一個蝙蝠洞，建造該蝙蝠洞的目的是進行一些十分危險的實驗和研發，月球上的蝙蝠洞有機械蝙蝠作守衛，同時亦是存放著“地獄蝙蝠裝甲”的地方。蝙蝠車蝙蝠車是蝙蝠俠的主要交通工具之一，是一輛外表為黑色並裝有蝙蝠翅膀一樣的尾翼的高科技武裝戰車。蝙蝠翼蝙蝠翼亦是蝙蝠俠的主要交通工具之一，是一架有着蝙蝠外形的黑色高科技戰機。蝙蝠戰衣隨著時代的變化和科技的進展，現在的蝙蝠戰衣以凯夫拉材料和鈦作为原材料制造。蝙蝠戰衣能防弹、防爆炸、防冲击、防割刺、防火和绝缘。手套和靴子也經過强化，有利于保护蝙蝠侠在受到敵人的拳脚攻击时不會受到任何反作用力伤害，手套的边缘带有金属利刃。有動力的外骨骼斗篷材质轻便，因而有利于在空中滑翔，并带有温度调节器，可以保持体温使肌肉在作战时不会冻僵。蝙蝠护臂手套具有极强的吸附力，可以帮助蝙蝠侠更方便地攀爬和移动，护臂上还有一個類似3D電腦一樣的按键和微型電腦，可以召唤他的移动载体和打开头盔上的功能装置，手套亦可以掃描犯罪現場的證據進行分析。头盔內置有熱視覺、夜視偵察、氣體過濾器和扭曲布魯斯的聲音的功能，还有一個能夠计划攻擊、調查和重組犯罪現場和查看反射圖像的VR功能。多用途腰帶裝備蝙蝠俠把他的大部分作戰裝備和武器都放在他的多用途腰帶裡，腰帶含有各種打擊犯罪和調查的工具、武器以及技術裝備。