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Title: 這個美妙的世界 (The World Ends with You)
Section: 开发

《美妙世界》由王国之心系列创作团队和《王国之心 记忆之链》开发商Jupiter Corporation共同开发。游戏从日版发行两年半前，即《王国之心II》开发期和《王国之心 记忆之链》开发末期开始开发。在当时任天堂宣布了任天堂DS但尚未上市；史克威尔艾尼克斯要求团队专门为掌上机系统制作一款游戏。创意团队——包括神藤辰也（总监）、長谷川朋宏（共同总监）、荒川健（企划总监）和野村哲也（角色设计）——在2004年11月的“接触DS”活动中体验了DS。在演示后他们设想了一个下屏幕是卡牌游戏，上屏幕是动作扮演游戏的《记忆之链》版本。在游戏创作进行中，开发者意识到要强化触摸屏的使用，来创作“只能在DS上玩的游戏”。然而，他们遇到了过于关注下屏幕而忽视上屏幕的问题。双屏幕战斗系统的理念由此诞生。他们探讨了几个上屏幕游戏的选择，如指令制战斗或是音乐游戏，但当他们以玩家的眼光审视游戏时，最终决定使用卡牌游戏方式，玩家若愿意则可以选择操作该游戏。在完成日本版游戏时，团队认为双屏幕系统对海外用户太难，他们尝试将卡牌游戏制改为计量器制，计量器由音操的普通攻击填充，但这没能在发售前及时完成。不过在北美版中，团队修改了游戏开头“信息超载”的大量教学，将大量文字删减并允许跳过教学。为避免标准RPG系统常见的“练级”问题，开发者特意使用了“主动遇敌”系统，即玩家可以选择何时以及如何进入战斗。虽然开发团队加入了扫描非玩家角色读取心声的系统，但他们没有让此系统更深入游戏。设计师除创作独特的游戏系统外，还想围绕现实地点构造游戏。最初他们计划用全世界的大量地点做设定，但因为可操作问题而将范围缩窄到特定城市。最终在开发第一年内，神藤选择涩谷作主设定，虽然此地对于海外玩家很陌生。团队试图为确保游戏准确描绘城市，并未经许可到建筑屋顶展开“地点狩猎”拍摄照片。游戏复制了涩谷的轮廓，保留了现实的地标，并出于版权原因重新命名了商店和建筑；比如109大楼就重命名为“104大楼”，毗邻全向十字路口最繁忙的一家星巴克 改名为“内陆咖啡”。游戏的成功使爱好者前往此区旅游，将游戏地点和现实地点对号。涩谷的选材还吸收其它游戏事物，如食品、服装以及手机使用。团队最初想用涩谷附近的涂鸦艺术当作玩家游戏力量的来源，但这太难表现；最终游戏使用了超能力徽章。团队认为，为帮助区分其它史克威尔艾尼克斯作品，并更好的表现他们对游戏的想象力，故决定使用二维而非三维图形。在背景画面总监大馆隆幸首次获悉任务时，他认为现代设定太无聊，并以高度扭曲、棱角分明的涩谷图像来避免这点；其他创意团队成员认为这种方法相当适合游戏。至于战斗，上屏幕的背景选择了视觉兴趣，而下屏幕的背景则设计的强调游戏性。大馆还负责超能力徽章的原图，他为各种图形的设计结合流行艺术与宗族的。野村哲也和小林元设计角色。角色根据现实东京背景设计，而服装则按照角色个性设计。小林同时负责游戏非玩家角色的设计，并称大多数设计在最终成品中采纳。长谷川负责设计噪音怪物，并想让它们在变成骷髅前给人留下印象。为配合游戏中人类情感的主题，长谷川选择狼或乌鸦等生物传达这种感觉。为在游戏中显示噪音的战斗，开发者从数个角度绘制2D子图形，并为预渲染子图形使用转描机，同时为确保子图形原画匹配游戏风格，史克威尔艾尼克斯和Jupiter之间反复交流，而神藤每周花两个半小时在东京和京都往返检查进程。对于情节，开发者确信他们希望“正确的将玩家以及他们所要做的事情交给行动，而不需要解释”，并为玩家营造了一种紧迫与神秘感。他们为游戏情节设计了一个初稿，并将其交给编剧平野幸江和剧本事件企划石田裕加里充实。拿回来的版本非常贴近游戏情节的最初设想。但情节填写依然存在困难，他们只顺利进展到约一半之处，即便如此，为创作游戏主图像，他们还是改动了之前的内容。在游戏最终质检时，他们发现了几处必须解决的游戏情节矛盾。史克威尔艾尼克斯本地化团队在将大部分对话和界面项目翻译为英文及其它欧洲语言时，为不失去游戏文化而保留了许多日本元素。团队还受制于对游戏话框气球的大小，他们为不丢失游戏情节有效内容而采取了数项措施。游戏日版名的英译“It's Wonderful World”因为版权原因未在国际上使用。游戏在北美和欧洲以“The World Ends with You”为题发行。史克威尔艾尼克斯在2006年9月13日正式公布了游戏，并在两周后的2006东京电玩展首次展示。史克威尔艾尼克斯在2007年12月5日宣布称，游戏于2008年4月在欧洲和澳洲发行，类似的北美发售消息则公布于2007年12月17日。日本发行了和“亮银”色任天堂DS Lite同捆的特别版《這個美妙的世界》。游戏前期剧情由天野白改编为两章的单话漫画，并刊载于两期《月刊少年Gangan》上。漫画在北美通过史克威尔艾尼克斯会员网站在线发行。野村和神藤辰野都称，他们希望有机会创作游戏续作。音操、四季、约书亚、比特和来梦都在《王国之心3D 梦降深处》中以非玩家角色登场，挑战类似于死神游戏的任务。这些配角是首次在王国之心系列登场的非迪士尼且非最终幻想角色。游戏iOS移植版《這個美妙的世界 -独奏混音-》于2012年8月27日发行。iOS版使用了DS原版的原声重混。iOS版游戏结尾暗示可能有续作，但史克威尔艾尼克斯从未确认新游戏。由史克威尔艾尼克斯和GREE共同开发的智能手机社交类动作游戏《這個美妙的世界 -现场重混-》于2013年5月和2013年8月在日本Android和iOS市场上架，2014年2月游戏停止服务。
Title: 這個美妙的世界 (The World Ends with You)
Section: 开发
Subsection: 原声音乐

《美妙世界》的原声音乐由石元丈晴谱写并制作。游戏音乐涵括多种流派，将摇滚、嘻哈和电子乐集合的设计对应了各种情绪的涩谷。显示职员表时播放的歌曲是日本流行乐艺术家Jyongri的《Lullaby for You》。开发者使用了CRI中间件公司的救世主音流——通常用于画外音的压缩算法——来压缩原声让歌曲更适合游戏媒体，以取代更占用空间的Flash动画式全动态影像过场。游戏最终版原声占用了约1/4（即32 MB）的游戏媒体。游戏官方原声《這個美妙的世界原声音乐》（すばらしきこのせかい ORIGINAL SOUNDTRACK）于2007年8月22日在日本发行，并在多数英语iTunes Store上销售。但该版本未收录四首日本外本地化版的特有曲目，只是简单将日版原声数字化。其中三首曲目《Someday》、《Calling》和《Twister》后来重混收录于任天堂3DS作品《王国之心3D 梦降深处》。修正版原声《這個美妙的世界 - Crossover》于2012年9月20日发行。其收录了DS游戏原版音乐，《王国之心3D 梦降深处》的重混版《Calling》、《Someday》和《Twister》，以及iOS版游戏的重混音乐。史克威尔艾尼克斯2008年6月25日在日本iTunes商店发行了数字版6曲目迷你专辑（EP）《這個美妙的世界 + The World Ends with You》（すばらしきこのせかい + The World Ends with You）。该版本收录了国际版游戏独有的四首曲目，以及英语版《结束 开始》（オワチハジマリ）和重混版《Twister》。一张19曲目版的专辑于2008年7月30日通过实体CD和iTunes发行。
Title: 這個美妙的世界 (The World Ends with You)
Section: 评价

《這個美妙的世界》获得积极评价与商业成功。《Game Informer》授予其2008年5月月度掌机游戏奖。IGN授予游戏编辑推荐奖，并将其列为4月月度DS游戏。游戏在日本首发周成为该统计周第二畅销DS游戏。游戏2007年在日本售出19.3万套。《這個美妙的世界》2008年4月间在北美售出4.3万套。第一批出货于5月中旬售罄，第二批出货于2008年6月中旬发出。游戏发行首周成为最畅销DS游戏，并于两周后再度登顶。截至2008年9月30日，《這個美妙的世界》在北美售出约14万套，在欧洲售出约2万套。评论称赞游戏与史克威尔艾尼克斯的最终幻想与王国之心等畅销游戏有着巨大不同。图形呈现和原声都获得高度评价。评论还认为，最初，角色设计和之前的史克威尔艾尼克斯作品太过相似，且从某种角度令人扫兴，尽管使用涩谷设定中的他们“绝对有着他们的元素”。一些评论还因跨越战斗系统对新玩家太过复杂而不满；Eurogamer的评论认为“全靠自己”来学习复杂的战斗系统是游戏的重大障碍。《GamePro》认为触屏笔输入不够精准，经常误移动或发动攻击。另一方面，系统因其很亲和，可以改变游戏系统难度而获得赞扬。1UP.com的评论总结称，游戏远超其各部分的总和：“不管怎样来说，《這個美妙的世界》都应是一噱头、老生常谈。但不知何故，所有本应难以忍受的东西都开始有条不紊，并创造了一款比本来远为独特、有趣、令人上瘾的游戏。”《這個美妙的世界》获得IGN网站的数项奖项，包括最佳任天堂DS角色扮演游戏、任天堂DS游戏最佳剧情、最佳DS新知识产权，以及最佳年度任天堂DS游戏。游戏还获得其它奖项提名，包括任天堂DS游戏最佳原声配乐，以及最佳任天堂DS游戏艺术设计。游戏获得《任天堂力量》最佳2000年代任天堂系统游戏第十名。《這個美妙的世界 -独奏混音-》获得IGN的9.5分与编辑推荐奖，他们称赞了游戏移植与追加要素，但对零售价和通用兼容性（iPhone/iPad Touch和iPad版游戏必须分别购买）表示批评。Kotaku也批评游戏的高价与无通用兼容性“站不住脚”，但他们也称赞了游戏在操作性上的移植“在许多方面，（iPad版）比其DS版的感觉更舒适”。
Title: 這個美妙的世界 (The World Ends with You)
Section: 電視動畫

2020年7月，史克威尔艾尼克斯公布了基于游戏制作的电视动画《美妙世界 The Animation》（The World Ends With You - The Animation）。动画2021年4月10日开始播放。
Title: 這個美妙的世界 (The World Ends with You)
Section: 電視動畫
Subsection: 主題曲

片頭曲「Calling -Animation OP ver.-」填詞：SAWA，作曲：石元丈晴，主唱：Leah片尾曲「カルペディエム」（第1話－第12話）作曲：石元丈晴，主唱：ASCA
Title: 這個美妙的世界 (The World Ends with You)
Section: 續作

2020年11月23日，史克威尔艾尼克斯公布了本作的新作《新‧這個美妙的世界》（新すばらしきこのせかい），将有新主角们登场，游戏背景依旧是涩谷。游戏相比本作转为使用3D化的游戏形式。该作计划于2021年夏季发售在任天堂Switch和PlayStation 4平台上。
Title: 辐射76 (Fallout 76)
Section: abstract

《辐射76》（英语：Fallout 76，中国大陆译作“辐射76”，香港和台湾译作“異塵餘生76”）是一款由贝塞斯达游戏工作室开发，贝塞斯达软件发行的多人在线動作角色扮演遊戲。本作为異塵餘生系列的前传，采用了多人在线的游戏方式，使用了开放世界的设计，游戏于2018年11月14日在Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平台發售。《辐射76》在发售后媒體的反饋不佳，各個版本在Metacritic上的媒體評論平均後皆在50/100分左右。游戏的诸多Bug和不完善受到了媒体的批评，而在游戏之外也有贝塞斯达的公关失败的事件发生。其錯誤的遊戲設計方向與莫名其妙的公關處理方式造成了玩家在thehardtimes.net網站上公然表示達成了多人單機遊戲的成就，以作為嘲諷。
Title: 辐射76 (Fallout 76)
Section: 游戏玩法

《辐射76》将是贝塞斯达游戏工作室的第二款多人游戏，并将全程联网，但同样可允许玩家单独游玩。本作的开放世界地图是《辐射4》的四倍，玩家可在地图的任何位置建造建筑。游戏所有服务器都是专有的，玩家会被自动分配到其中一台服务器。游戏还包含多达四人的玩家隊伍，玩家甚至可以透過使用發射場內的核导弹摧毀地圖上任何一處地方，依據核彈射擊目標位置，會觸發特有事件。
Title: 辐射76 (Fallout 76)
Section: 设定

游戏设定在2102年的美国西弗吉尼亚州，核战争摧毁地球25年之后，有西弗吉尼亚州议会大厦、格林布里尔、伍德伯恩圈和新河峡大桥等真实世界地点。游戏中还有众多突變怪物，如西弗吉尼亚州民间传说的天蛾人和弗拉特伍茲怪物。
Title: 辐射76 (Fallout 76)
Section: 营销

在2018年5月30日正式公布之前，有一个24小时的Twitch直播，直播中的显示器前有一个Vault Boy摇头玩具，官方在写着“Please Stand By”（请稍等）的测试屏幕上公布了该消息。超过200万人观看了此直播，实时观看人数则超过10万。预告片展示了76号避难所的场景。游戏将于2018年11月14日发行，在10月展開公开测试。在其公司twitter上於2019年3月25日發佈旗下所有遊戲都將在銷售平台「Steam」上架，而Fallout 76更將在該年上架，然而隨著廢土人更新的延遲，上架計畫一併延至2020年第一季。
Title: 辐射76 (Fallout 76)
Section: 評價

本作的PS4與PC版本在Metacritic上分別得到評論媒體平均53/100和52/100分的好壞參半評價，Xbox One版本則是平均49/100分的普遍負面評價。
Title: 辐射76 (Fallout 76)
Section: 爭議

吃貓：有玩家在《異塵餘生76》的NoClip的文件夾中發現了一個隱藏的設定：可以吃貓。讓動保及愛貓人士不能接受，對於這樣的設定表達強烈抗議，揚言拒絕玩這款遊戲。廣告不實：異塵餘生76推出動力裝甲典藏版，其中一項威斯科技帆布手提袋在玩家獲得實物後發現變成了塑膠製的尼龍袋，向Bethesda客服反應後得到了下列回應：「我們很遺憾你不滿意你的袋子，廣告中的袋子只是試做品而且製作成本太過昂貴，因此我們不會對此採取任何行動」。雖然之後Bethesda做了一些彌補但還是對異塵餘生76的風評造成影響。遊戲內購機制：異塵餘生76附有內購機制，能讓玩家已完成任務或以金錢購買原子幣進行兌換，但其中商品普遍價格過高，一款動力裝甲造型要價1,800原子幣，換算新台幣為600元，換算人民幣為140元，而在2018年12月推出的聖誕節造型更是一上架就打折，也違反了某些地區的法律。外挂泛滥：由于本作源代码与同为贝塞斯达出品的《辐射4》以及《上古卷轴5》存在大量雷同之处，大量外挂程序得以被编写并在游戏中被滥用，严重影响了游戏平衡性。
Title: 刺客信条：英灵殿 (Assassin's Creed Valhalla)
Section: abstract

《刺客教條：維京紀元》（英语：Assassin's Creed Valhalla，中国大陆译作“刺客信条：英灵殿”，香港和台湾译作“刺客教條：維京紀元”）是由育碧蒙特婁领衔製作、育碧軟體負責銷售發行的一款動作角色扮演遊戲電子遊戲作品。本作是刺客教條系列的第二十一部作品與第十二部主系列作品，也是2018年《刺客教條：奧德賽》的續作。原定於2020年11月17日，在Microsoft Windows、Xbox One、PlayStation 4、Xbox Series X/S、PlayStation 5和Stadia平台全球發售；后提前至11月10日发售。玩家將扮演一名維京人的部落首領，無論玩家選擇的性別是男是女，都是使用埃沃爾這個名字。主角從故鄉挪威出發，踏上征服異國他鄉、佔地為王的旅途。在遊戲中選擇其性別為女性的話由Cecilie Stenspil配音，選擇男性的話由Magnus Bruun配音。還能以遊戲內的自訂工具決定毛髮、刺青、身上的彩繪與裝備，讓本作的個人化風格大大提升。在遊戲平台方面，不僅繼續了和任天堂在掌機平台上的合作，它還成为新世代主机Xbox Series X/S的首发游戏之一。遊戲中目前能探索的地圖有五個，分別是冰天雪地的挪威南部、充滿沼澤和廢墟的七國時代英格蘭、遍地鮮花草原的爱尔兰、在岩壁懸崖上的文蘭，以及北欧神话中九界的阿斯加德、約頓海姆。
Title: 刺客信条：英灵殿 (Assassin's Creed Valhalla)
Section: 簡介及玩法

在系統方面，以《奧德賽》的戰鬥基礎，但是刪除了大量RPG無雙玩法的設定，並且認真聽取網上玩家的反馈，回歸了原汁原味的以刺客的暗殺潛行模式。與此同時，如果想維持一戰到底的風格，也保留了狂戰士和弓箭手的攻擊模式，不過本作更加傾向於刺客暗殺，因為它可以設定“一擊必殺”模式的刺客襲擊，讓奧德賽時期的戰鬥模式大大簡單化。在開篇第一次拿到第二把斧頭的時候就可以開啟「雙武器功能」，作為主角的埃沃爾不僅可自由搭配他想要的任何雙武器，使戰鬥的創意性大大增強，而且可以在单手維京戰斧、单手匕首、双手大劍、双手長柄斧、长矛以及盾牌中選擇，甚至兩面盾牌都可以同時為攻擊武器使用。玩家在遊戲中主要透過維京式的「劫掠」去攻擊居住在英格蘭的盎格魯-薩克遜人的村莊、教堂和要塞，從中奪取所需的資源，增加自己的氏族領地內的馬廄、鐵匠舖、酒館、祭祀神殿等建築物，帶有養成遊戲的色彩。同時，埃沃爾也可以掌管一艘維京長船用以探索，可以在河流、沼澤、或者真正的海洋上隨意閒逛，只要有水的地方就能都通過。
Title: 刺客信条：英灵殿 (Assassin's Creed Valhalla)
Section: 故事內容

主角埃沃爾一開始是在挪威山地村落的一名短髮女孩，在家人被隔壁部落屠村之時倖免於難，逃命過程中被狼襲擊，導致幕後操縱她的現代線女主蕾拉·哈桑使用的Animus系統產生混亂，另外一個數據流入，讓玩家也能使用男性埃沃爾進行遊戲。主角長大後作為挪威小國的王子义妹而存在，因其故事而獲得“狼吻者”的名號。西元873年，因為其侍奉的义兄西格德被挪威國王金发哈拉尔革除王位繼承權，所以西格德決定在英格蘭建立新的國度、自封為王，埃沃爾隨著一群維京同伴從挪威浩浩蕩蕩的來到盎格魯-撒克遜人所統治的英格蘭地區。埃沃爾剛到英國時只是忠心耿耿的履行自己的職責，不過隨著劇情的推進，主角的名望迅速反超其主人，成为该维京国度的真正的掌权领袖“黑鸦饲主”。在接下來數年內，埃沃爾和維京異教徒大軍一同保衛新家園、抵抗盎格魯-撒克遜諸國。埃沃爾也是在此時加入「無形者集團」，和他們一起抵抗力量強大的敵人——上古維序者。上古維序者大團長“聖父”韦賽克斯國王阿尔弗雷德大帝也在遊戲中登場。
Title: 刺客信条：英灵殿 (Assassin's Creed Valhalla)
Section: 發行

遊戲最初在2020年4月29日進行直播繪圖，逐步公佈是次遊戲的主題與背景，育碧其後揭曉以北歐地區的維京為主題，最後更改標題正式公佈了本作命名為「刺客教條：維京紀元」。一天後在2020年4月30日正式亮相，並公開「刺客教條：維京紀元」的遊戲相關影片。。遊戲原定在2020年11月17日發售，其後提早發售日並與新世代主機Xbox Series X/S在2020年11月10日同步發售。成為Xbox Series X/S的首發遊戲之一。亦同時於Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox One發售在2020年11月10日發售，另外PlayStation 5則於稍後的2020年11月12日跟隨發售。在2020年11月10日發售前的幾天，育碧官方公告了一項關於亞洲版的消息，表示PS4及PS5的亞洲版本將會針對遊戲內容有所限制調整。當中包括減少傷口顯示的部位細節、針對部分血腥殘暴調整、針對受到斬首的角色會以面具取代調整、針對穿著上空的女性以布料遮蓋調整，以上相關調整事項。同日在11月10日發售其他的XONE、XSX/S及PC任何版本則不受影響。 由於受到大量玩家抨擊，育碧後來宣布香港、臺灣、韓國等亞洲版將計畫推出更新檔，讓玩家自行開啟或關閉刪減內容。
Title: 刺客信条：英灵殿 (Assassin's Creed Valhalla)
Section: 評價

本作為系列首次於第九世代遊戲機上發布，Metacritic統整各家媒體評測後普遍為正面評價。
Title: 刺客信条：英灵殿 (Assassin's Creed Valhalla)
Section: 衍生作品
Subsection: 漫畫

刺客教條: 英靈殿(漫畫)
Title: 刺客信条：英灵殿 (Assassin's Creed Valhalla)
Section: 衍生作品
Subsection: 小說

刺客教條維京紀元：蓋爾蒙傳奇
Title: 寶可夢_朱／紫 (Pokémon Scarlet and Violet)
Section: abstract

《寶可夢 朱／紫》（日语：ポケットモンスター スカーレット・バイオレット，英语：Pokémon Scarlet & Violet）是一款由GAME FREAK開發，寶可夢公司與任天堂發行，並在任天堂Switch平台上發售的角色扮演遊戲，屬於寶可夢系列第九世代。本作於2022年2月27日的寶可夢發表會上公佈，並於2022年11月18日全球發售。付費新增內容《零之秘寶》中「前篇：碧之假面」於2023年9月13日公開，「後篇：藍之圓盤」於同年12月14日公開，「題外篇」於2024年1月11日公開。
Title: 寶可夢_朱／紫 (Pokémon Scarlet and Violet)
Section: 遊戲機制

《寶可夢 朱／紫》延續了主系列作品的基本玩法，玩家可以透過捕捉或交換以獲得稱為寶可夢的生物，並與寶可夢一同探索帕底亞地區、與其他訓練家進行對戰，與以往不同的是，本作玩家可以自主選擇是否與路上的NPC訓練家對戰。本作的地圖為開放式世界，包括城鎮和廣闊的自然景觀，兩者之間沒有明確的邊界。此外，遊戲劇情共有三條路線可供選擇，完成目標的順序與進度皆取決於玩家。遊戲中共新增了110種新的寶可夢，包括三種新的初始寶可夢：草貓寶可夢「新葉喵」、火鱷寶可夢「呆火鱷」與小鴨寶可夢「潤水鴨」，以及兩種版本限定的傳說寶可夢：《寶可夢 朱》的「故勒頓」與《寶可夢 紫》的「密勒頓」。遊戲中引入新的寶可夢形態，牠們與過去已知的寶可夢十分相似，但卻是完全不同的物種，類似現實中的趨同演化；如遊戲中新加入的「海地鼠」對應「地鼠」，兩者在圖鑑中是屬於不同種寶可夢，與系列過去的「地區型態寶可夢」不同。遊戲中也引入新的「悖謬寶可夢」分類，這些是來自古代或未來的寶可夢，並與現代所存在的寶可夢十分相似，例如來自古代的「吼叫尾」與現代的「胖丁」。在探險的過程中，玩家可以騎乘故勒頓或密勒頓穿越各種地形。遊戲還新增了「Let's Go」功能，讓玩家能與寶可夢一起走，並自動與野生寶可夢對戰。此外，本作新增了「聯盟集友圈」，最多可同時與三名玩家(共4名玩家)一起遊玩。本作新增了「太晶化」的對戰機制，透過每次對戰只能使用一次的太晶珠，能夠將一隻寶可夢的屬性改變為其「太晶屬性」。遊戲中也新增了招式「太晶爆發」，該招式的屬性會依照太晶化寶可夢的太晶屬性改變。並於「後篇：藍之圓盤」新增新太晶屬性「星晶」。本作可與《Pokémon HOME》連結，並傳送來自其他地區的寶可夢。
Title: 寶可夢_朱／紫 (Pokémon Scarlet and Violet)
Section: 故事
Subsection: 背景

《寶可夢 朱／紫》的故事背景發生於寶可夢世界的帕底亞地區，該區有草原、沙漠、山地、雪山等多樣化地形，周邊有幾個離島。地區中央是一個名為「帕底亞巨坑」的超大隕石坑，坑內被稱為「第零區」，該區也是首次發現「太晶化」現象的地方。帕底亞被劃分為20個區域。
Title: 寶可夢_朱／紫 (Pokémon Scarlet and Violet)
Section: 故事
Subsection: 劇情大綱

在《寶可夢 朱／紫》中，玩家扮演橘子學院或葡萄學院的學生，並參加學院舉辦的尋寶活動。該活動鼓勵學生向外探索，尋找「寶物」。主角遇見失去戰鬥能力的傳說寶可夢故勒頓或密勒頓，該寶可夢會成為玩家的坐騎。之後玩家需進行三個故事：冠軍之路、星塵之路和傳說之路。在冠軍之路中，玩家需挑戰八個道館，而冠軍級訓練家妮莫時不時會出現並挑戰主角。在主角打敗道館館主並蒐集八個徽章，再挑戰四天王和首席也慈之後，便會晉升為冠軍級，得以和妮莫一較高下。在星塵之路中，玩家幫助內向的女學生牡丹對抗學院內霸凌其他學生的組織「天星隊」，神秘人士仙后委請主角擊敗天星隊五名小隊長，迫使天星隊解散。過程中，學院校長克拉韋爾會喬裝成學生聶凱幫助主角，同時試圖查明天星隊的源頭。最終主角和校長得知，天星隊是為了對抗霸凌者而成立的組織，他們在一年半前與霸凌者對抗，導致霸凌者退學。在擊敗所有小隊長後，牡丹會與主角見面並表示自己即是仙后，更是天星隊真正的首領，在牡丹被擊敗後，克拉韋爾表示會與天星隊和平共處。在傳說之路中，主角的學長派帕希望找到五種秘傳調味料，並請主角幫忙。主角和派帕合作擊敗五隻「寶主」寶可夢，每擊敗一隻就能取得一種秘傳調味料，此調味料製成的料理能讓主角的故勒頓或密勒頓獲得新能力，也能讓派帕那隻患病的寶可夢恢復活力。在蒐集所有調味料後，研究第零區的奧琳博士或弗圖博士會請主角攜著朱之書或紫之書，和自己的兒子派帕一起到第零區。因第零區環境凶險，派帕會請主角招募更多同伴。在完成三個故事後，主角會和派帕、妮莫、牡丹一同進入第零區，進行「歸鄉之路」。眾人會在第零區見到「悖謬寶可夢」，它們來自遠古或未來。抵達實驗室後，博士會揭示自己其實是由AI控制的機器人，真正的博士已經因實驗意外喪生。AI表示悖謬寶可夢是經博士製造的時光機傳送而來，AI希望主角關閉時光機，但它的系統卻會不惜一切守護時光機，因此被迫與主角一戰。主角第一次獲勝後，AI會強制封鎖精靈球，使主角必須使用故勒頓或密勒頓再次擊敗AI。在AI被打敗後，它會前往另一個時空，並在離開前就博士長期忽視兒子一事向派帕道歉。回到學院後，也慈、妮莫和克拉韋爾會籌辦校園最強大賽，促進師生交流。
Title: 寶可夢_朱／紫 (Pokémon Scarlet and Violet)
Section: 故事
Subsection: 劇情大綱

=在「前篇：碧之假面」中，玩家到翠綠鎮參加夏令營，並參與當地的祭典活動；在「後篇：藍之圓盤」中，玩家以交換學生的身分前往藍莓學院，與當地訓練家交流；在「番外篇」中，玩家將與妮莫、派帕和牡丹等曾經一同冒險的夥伴再次造訪翠綠鎮。
Title: 寶可夢_朱／紫 (Pokémon Scarlet and Violet)
Section: 開發與發行

據GAME FREAK於CEDEC 2022所述，本作於2019年末開始製作，接近《寶可夢 劍／盾》的發行日。2022年2月27日，本作於「Pokémon Presents」首度發表、並公開初始寶可夢，宣布本作為「開放世界」遊戲。與系列作以往不同，玩家可自行決定故事的順序。且藉由影片中的線索推測，本作地區的原型可能坐落於現實的西班牙與葡萄牙。2022年6月1日，發布了第二支遊戲預告，展示了雙版本的傳說寶可夢「故勒頓」與「密勒頓」及更多遊戲畫面、新寶可夢等，並宣布於同年的11月18日發售。當天隨後，《Undertale》的製作人Toby Fox宣布將會參與本作的作曲工作。2022年8月3日，發布了第三支遊戲預告，公布新角色、新對戰機制「太晶化」與玩家騎乘傳說寶可夢的樣子。2022年9月7日，發布了第四支遊戲預告，公布新角色、劇情中的三篇故事：以晉升冠軍級為目標挑戰道館的「冠軍之路」、尋找珍貴食材的「傳說之路」，和對抗校園中麻煩集團「天星隊」的「星塵★之路」。2022年9月29日，寶可夢公司與歌手紅髮艾德推出歌曲〈遨遊天際〉（Celestial），並將會收錄於本作遊戲中。2022年10月6日，發布了14分鐘的「帕底亞地區冒險導覽篇」預告，主要聚焦在四人連線遊玩、劇情的三篇故事、以及公布麒麟奇的進化「奇麒麟」。2022年11月4日，以《寶可夢 朱／紫》為主題的任天堂Switch OLED主機開始發售。2022年11月11日，《斯普拉遁3》舉行寶可夢合作祭典「要選哪種屬性的夥伴呢？草 vs 火 vs 水」。2022年11月18日，發售日當天於台北101舉辦點燈儀式，並邀請到寶可夢公司的宣傳企劃部渡邊總監和亞洲事業部小林總監來台致詞。
Title: 寶可夢_朱／紫 (Pokémon Scarlet and Violet)
Section: 反響
Subsection: 評價

Metacritic對本作給予普遍優良評價。GameSpot給予本作8/10的評價，稱讚了本作開放世界所帶來的另人振奮的冒險，並給予簡化了孵蛋流程的培育要素好評，同時還稱「太晶化」替本作帶來了更多的對戰變化。另外也批評了本作欠於最佳化而帶來頻繁的畫面延遲問題，同時對於沒有對戰塔而感到失望。
Title: 寶可夢_朱／紫 (Pokémon Scarlet and Violet)
Section: 反響
Subsection: 銷售

根據寶可夢公司所述，本作的預購數量為系列歷史最高。在英國，本作上市的前三日銷售量超越了《FIFA 23》的紀錄，成為2022年首發銷售最高的電子遊戲。2022年11月24日，任天堂宣布本作的在全球的前三日銷售量已突破1000萬套，其中日本國內占405萬套，兩者皆是任天堂電子遊戲機所有遊戲中最高的首發銷售記錄。截至2024年9月底，遊戲的全球銷售量已達到2569萬套，成為系列銷售量第三高的作品，僅次於《寶可夢 紅／綠》和《寶可夢 劍／盾》。
Title: 宝可梦_X／Y (Pokémon X and Y)
Section: abstract

《寶可夢 X／Y》（日语：ポケットモンスター X・Y，英語：Pokémon X & Y）是一款由GAME FREAK开发，由任天堂与寶可夢公司联合发行在任天堂3DS上的角色扮演游戏。本作是寶可夢系列第六世代的正统续作，也是该系列在3DS平台上的首款正统续作。本作公布于2013年1月8日的寶可夢直面會公開，並于2013年10月12日在日本、北美、欧洲、澳洲、和南韓發售，这也是系列史上首次同步发售。2013年6月18日，任天堂溥天和任天堂香港宣布针对繁体中文区域版本的《寶可夢 X／Y》将于2013年内发售，遊戲本體不包含中文。
Title: 宝可梦_X／Y (Pokémon X and Y)
Section: 游戏內容
Subsection: 新增内容

超級进化（Mega Evolution）：本作重要的新增内容，被称为“超越进化的进化”。玩家可以利用两个版本的不同“超級石”为特定的寶可夢进行超級进化。語言選擇：無論遊玩的地區版本為何，遊戲開始前都能夠選擇語言，但既有存檔的語言無法更改。遊戲共支援日文、英文、德文、法文、西班牙文、義大利文、韓文七種語言。本作為系列首次使用全3D建模的作品。
Title: 宝可梦_X／Y (Pokémon X and Y)
Section: 反響
Subsection: 評價

本作於2013年VGX年度電玩獎獲得提名為「最佳RPG遊戲」與「最佳掌上主機遊戲」。於2014年贏得金搖桿獎的「年度最佳掌上主機遊戲」。
Title: 宝可梦_X／Y (Pokémon X and Y)
Section: 反響
Subsection: 銷售

截至2022年9月，《寶可夢 X／Y》在全球已售出1665萬份，為第二暢銷的任天堂3DS遊戲。
Title: 真人快打II (Mortal Kombat II)
Section: abstract

《真人快打II》（英语：Mortal Kombat II）是一款由Midway公司制作和发行的格斗类游戏。本游戏最初于1993年在街机上发行。之后移植至多个游戏平台。本游戏于1994年11月11日在日本地区超级任天堂上发行。本游戏是真人快打系列第二作。相对于初作而言，本游戏的游戏性进行了提升，此外神话般的故事情节进行了增加。本游戏收到商业上的成功，甚至成为一种文化。
Title: 俠盜獵魔 (Manhunt (video game))
Section: abstract

《俠盜獵魔》（英语：Manhunt）是由Rockstar Games開發的潛行類遊戲，也是《俠盜獵魔》系列的第一款作品。本作於2003年11月18日推出PlayStation 2版，隨後2004年4月20日推出Xbox和PC版。續作《俠盜獵魔2》於2007年10月29日推出。根據Take-Two Interactive統計，截至2008年3月26日，這個系列已經賣出了1,700萬份。中文遊戲名稱唯一與原文有關聯性就只有「獵」，而「俠盜」只是讓玩家想起同公司開發的《俠盜獵車手》而已。而遊戲一推出因為暴力血腥而在各國備受爭議，甚至還引發社會案件。
Title: 俠盜獵魔 (Manhunt (video game))
Section: 遊戲介紹

遊戲的唯一宗旨就是殺人，但是與《刺客任務》等潛行類遊戲不同的是，《刺客任務》的宗旨是暗殺，而這款遊戲是虐殺。在遊戲裡，玩家可以拿鐵勾、鋸子、破酒瓶虐殺敵人，而要從背後偷襲才能看虐殺片段，在背後偷襲之前先慢慢靠近敵人集氣，集氣越多，畫面越激烈。遊戲分為三段處決和環境處決，一級處決就只是的全力一擊，而環境處決就是利用周遭的環境取處決敵人，像是高空落下等等。
Title: 俠盜獵魔 (Manhunt (video game))
Section: 負面影響

這部遊戲引起的負面影響比《俠盜獵車手》還要早2年，英國一名17歲少年沃倫·勒布朗（Warren Leblanc）在2004年7月殺害14歲友人斯特凡·帕凱拉（Stefan Pakeerah），而且手段與遊戲中的殘忍片段相同。7月28日被當地法院以謀殺罪判處終身監禁。受害者家屬認為這部遊戲是導致這起謀殺案的導火線。死者母親表示曾聽兇手的一些朋友說他迷上這個遊戲，而死者父親派屈克·帕奇拉也表示雖然他不玩這種電腦遊戲，但是如果它影響小孩甚至做出跟兇手一樣的行為的話，身為家長的各位不希望它出現販售店的架子上。醫學研究人員吉塞爾女士則表示按照遊戲網站的說法，這並不是電腦遊戲，而是一個心理測驗，如果他沒辦分辨遊戲與真實世界的差別，那對他來說，這條界線是模糊的。
Title: 刺客信条：奥德赛 (Assassin's Creed Odyssey)
Section: abstract

《刺客信条：奥德赛》（英语：Assassin's Creed Odyssey，中国大陆译作“刺客信条：奥德赛”，香港和台湾译作“刺客教條：奧德賽”）是一款由育碧魁北克开发，育碧发行的动作角色扮演游戏，是刺客信条系列的第二十部作品和第十一部主系列作品，2017年《刺客信条：起源》的后继作品。游戏上市于2018年10月5日，在Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox One和任天堂Switch平台全球发售，其中任天堂Switch版本将采用雲端遊戲方式进行。2019年11月19日，作为首发游戏在Google Stadia云游戏平台发售。《刺客信条：奥德赛》与系列前作相比加强了角色扮演元素。游戏将包含对话选项、分支任务和多结局。玩家可选择女性主角卡珊卓（Kassandra）或者男性主角亞歷克西歐斯（Alexios）。
Title: 刺客信条：奥德赛 (Assassin's Creed Odyssey)
Section: 簡介

主角为斯巴达国王列奥尼达一世的后裔，遊戲中為一名雇佣兵。她/他继承了国王的「列奥尼达斯斷矛」，而現代線的女主角正是透過這個矛來作為附身的觸媒操控主角，這名傭兵借此拥有了全希臘世界最強大的战斗能力。本作是刺客信條系列中第一次在男女雙主角的遊戲中以女性為第一主角的遊戲，即使選用男性作為主角，從各種劇情細節、對話、人物動作中仍然可以看出其劇情是以卡珊卓為原始模板設計的；不僅如此，還能進行同性的戀愛甚至性關係。
Title: 刺客信条：奥德赛 (Assassin's Creed Odyssey)
Section: 游戏玩法

游戏有一个傭兵界面，這個界面和另一個通緝悬赏系统緊密結合，玩家只要隨意殺死平民、殺害寵物或者家畜、偷竊、襲擊正規軍事人員，就會令地圖上的某人產生對主角的殺意，他們會懸賞金錢讓傭兵追殺玩家。隨著懸賞指數的上升，雇傭兵的出現數量與頻率也會提高，殺了因通緝令而來的傭兵無法消除懸賞。想消除懸賞可以躲藏等待懸賞金慢慢降低至0，或由自己支付懸賞金取消懸賞，或者乾脆把懸賞者殺了。而且，就算沒有被通緝，也可以隨意殺死路過的傭兵，如果玩家擊敗了傭兵排行在前面的傭兵，世界傭兵排名就會上升，可因此獲得一些額外的獎勵：例如鐵匠折扣等。遊戲中有專精系統，玩家可以扮演三個不同的專精：戰士、刺客、獵人，三个專精中、“战士”提高近戰格鬥能力、“刺客”加強潜行暗殺能力，“猎人”則改善箭术遠程能力。專精都有各自的獨特技能，例如最實用的戰士技能——斯巴達踢擊（即使敵人的等級遠高於自己，也可以把敵人吸引到高處再踢下去，直接摔死敵人）；還有各自的專精天賦技能树，玩家可以此加強被動能力及解锁新技能。前作中的盾牌系統被移除，改以閃避與格擋招架系統代替，使遊戲更有動作感，而用來抵擋的武器則是一開始就佩戴的「斷矛」。游戏新加入装备系统，每件的裝備都有不同的数据，优點與缺点。本作中，深受玩家喜爱的海战元素回归，玩家可以擁有個人的战船，並可對其進行升級，招募新副手上船，以探索爱琴海更遠的海域以及應付更危險的海戰。遊戲另有勢力衝突系統，玩家可支持斯巴達或雅典的任一方，雙方將進行征服战；以目前所知，在此戰鬥系統中的影響不會對故事造成任何影響。
Title: 刺客信条：奥德赛 (Assassin's Creed Odyssey)
Section: 设定

游戏设定于距《刺客信条：起源》故事发生前四百年的公元前431年，讲述了古希腊城邦之间的伯罗奔尼撒战争的秘密虚构历史。玩家扮演一名雇佣兵，可帮助以雅典为首的提洛同盟或以斯巴达为首的伯罗奔尼撒联盟。和系列之前的游戏一样，《奥德赛》同样拥有现代故事线，继续《刺客信条：起源》蕾拉·哈桑的故事。本作中出現許多真實的歷史人物，如：列奥尼达一世：斯巴達國王；遊戲設定為主角的外祖父。伯利克里：雅典領袖，主線劇情中段被秩序神教殺死。克里昂：雅典政治人物，伯利克里的政敵；伯利克里被殺後接任雅典領袖。阿斯帕齐娅：伯利克里的妻子；遊戲設定為秩序神教的創立人。希羅多德：歷史學家。畢達哥拉斯：遊戲設定為主角的生父；大西洲入口的守護者，由於擁有蛇杖而長生不老。波桑尼阿斯：斯巴達兩名國王之一；遊戲設定為秩序神教伯罗奔尼撒联盟領袖。出場的其他歷史人物包括阿尔西比亚德斯、蘇格拉底、柏拉圖、索福克勒斯、阿里斯托芬、希波克拉底、布拉西达斯、菲狄亚斯、阿希达穆斯二世、欧里庇得斯、狄斯比斯等。此外，本作中也出現許多希腊传说的神话生物，如：百臂巨人、刻耳柏洛斯、美杜莎、斯芬克斯、米诺陶洛斯、独眼巨人等。
Title: 刺客信条：奥德赛 (Assassin's Creed Odyssey)
Section: 设定
Subsection: 秩序神教

秩序神教（Cult of Cosmos）是遊戲中的反派組織。此組織圖謀為了自身利益而從幕後操縱整個希臘世界，因此其成員滲透了希臘社會的各個階層，甚至操控了發佈德爾斐神諭的女祭司。根據遊戲設定，秩序神教不僅發動了伯羅奔尼撒戰爭，甚至企圖通過操縱交戰雙方來盡可能延長戰爭。秩序神教包括以下分支：秩序之眼；銀礦脈；提洛同盟；伯羅奔尼撒聯盟；愛琴海眾神；血脈崇拜者；神教群英。
Title: 刺客信条：奥德赛 (Assassin's Creed Odyssey)
Section: 发行

游戏于E3 2018正式亮相之前，遭到法国网站Jeuxvideo的泄露，网站收到了一个刻着“刺客信条：奥德赛”名字的钥匙扣。育碧之后正式公布了本作。在育碧E3新闻发布会的前一天，游戏网站Gematsu泄露了游戏截图。游戏于2018年10月5日发行于Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox One和Nintendo Switch（仅日本地区）平台。
Title: 刺客教條：大革命 (Assassin's Creed Unity)
Section: abstract

《刺客教條：大革命》（英语：Assassin's Creed Unity，中国大陆译作“刺客信条：大革命”，香港和台湾译作“刺客教條：大革命”）是育碧公司開發的一部動作冒險隱蔽類遊戲。本作是《刺客教條系列》的第八部主系列作品，为《刺客信条IV：黑旗》的续作，亦与《刺客信条：叛变》有关联，登陸PlayStation 4、Xbox One 和Microsoft Windows 平台。
Title: 刺客教條：大革命 (Assassin's Creed Unity)
Section: 系統

界面繼續沿用第三人身角度，增加了可使用武器和新增潛行模式，自由奔跑與戰鬥系統被重新處理：新設之「自由奔跑（上）」（Free-run Up）與「自由奔跑（下）」（Free-run Down）指令使主角能更迅速地攀上建築物和從高處返回地面；自《刺客教條：兄弟會》引進之連殺系統被廢除，變更為以劍擊為基礎的系統以提高對戰鬥技術的考驗。於各任務之間，主角可進行多項支線活動，包括謀殺案調查、刺殺任務、協助市民等。遊戲首次引進服飾個人化及強化系統：有別於以往作品中主角之服裝乃一整套的袍子而必須全套更換，本作主角各部位之服飾能在購入後自由配搭和設定顏色；主角進行指定行為（如特定刺殺方式、跑酷、同步殺敵等）後可取得「教條點數」（Creed point）用作強化服飾和武裝。遊戲承襲了《刺客教條II》之奧迪托雷宅第重建及投資設定：主角在接收作為刺客組織情報收集所之「劇場咖啡店」（Café Théâtre）後可在每一固定時段後取得利潤，利潤可透過花費改善咖啡店裝潢以及購入位於巴黎其他區域之俱樂部分店提高。咖啡店也作為主角之活動中心，可在內進行戰鬥訓練、觀賞收藏品等。100%記憶同步要求被變更為主線記憶內之「挑戰」（challenge）；線上多人遊戲之競爭模式被刪去，改為單人遊戲內之合作任務，容許最多四人同時參與；部分以往作品之線上多人模式元素融進了單人遊戲中：主角各項能力須透過完成主線記憶或於合作任務中取得「同步點數」（Sync point）逐漸換取，部分能力設有冷卻時間而不能連續使用。
Title: 刺客教條：大革命 (Assassin's Creed Unity)
Section: 劇情

緊接前作《刺客教條IV：黑旗》 ，跨國製藥公司Abstergo（現代聖殿騎士團）旗下部門Abstergo Entertainment 開發了名為「Helix」之雲端軟件，讓使用者能不需要借助基因記憶追溯機器「Animus」而能直接進入前人之記憶。作為一名Helix 使用者之一的玩家進入聖殿騎士團最後一任大團長兼「聖者」（Sage）雅克·德·莫萊（Jaques de Molay）的一段記憶。1307年，刺客組織襲擊聖殿騎士團位於法國聖殿塔的總部，莫萊託部下到地下密室藏好其管有之人類以前「第一文明」（First Civilization）遺物「伊甸之劍」（Sword of Eden）和一部法典後被捕和處死。此時現代刺客組織接觸玩家，表示Abstergo 欲重組第一文明基因組從而實行一項目的不明的「鳳凰計畫」（Phoenix Project），因此侵占了玩家神經細胞搜索基因記憶資料，尋找古今擁有大量第一文明成員基因的聖者。為阻止Abstergo ，現代刺客希望玩家能加入組織並搶先進入活躍於18世紀末法國大革命時期、曾接觸一名聖者之刺客亞諾·維克特·多里安（Arno Victor Dorian）的記憶。1776年12月27日八歲之亞諾跟隨刺客父親查爾斯·多里安（Charles Dorian）前往凡爾賽宮，在等待父親回來時初遇法國聖殿騎士團大團長弗朗索瓦·德拉瑟爾（François de la Serre）的獨生女艾莉絲·德拉瑟爾（Élise de la Serre）。二人玩耍期間查爾斯被聖殿騎士謝伊·派崔克·寇馬可（Shay Patrick Cormac）刺殺（詳看《刺客教條：叛變》），弗朗索瓦基於對查爾斯的敬重而把亞諾收為義子加以養育。玩家加入了組織。1789年常惹上麻煩的亞諾與艾莉絲成為戀人。5月5日，德拉瑟爾前往凡爾賽宮出席為艾莉絲舉行的宴會，一名送信人未能把一重要信件及時交给德拉瑟爾，亞諾請纓送信並但因被仇家襲擊而逃回德拉瑟爾宅第，把信件塞進德拉瑟爾辦公室地板後潛進皇宮與艾莉絲會面，離開時目擊德拉瑟爾被二人殺害並被誣陷為凶手，隨即被捕帶至巴士底監獄。亞諾於獄中認識了父親的摯友兼刺客大師皮爾·貝雷克（Pierre Bellec）從而了解父親真正身份，二人於兩個月後之攻佔巴士底獄事件中逃出監獄。及後亞諾找到了艾莉絲但被要求離開，兩人關係破裂；艾莉絲指出該信件本可警告德拉瑟爾聖殿騎士團內有人密謀把他殺害但最終沒有被收到。深感內疚的亞諾遂投靠刺客組織，為贖罪宣誓成為刺客。玩家被Abstergo發現，逃到了1898年的巴黎。1791年亞諾分別刺殺了殺害德拉瑟爾的兩名兇手，其間認識了薩德侯爵（Marquis de Sade）及救出被新任聖殿騎士團大團長劫持的銀匠弗朗索瓦·湯馬斯·傑曼（François Thomas Germain）。亞諾在刺殺了大團長後始發現他是對德拉瑟爾發出信件以作警告之人；傑曼則是下達殺害命令的人亦是刺客組織提及的聖者。亞諾為保護艾莉絲而把她帶至刺客組織基地請求協助，有意與聖殿騎士團求和的刺客組織首領奥诺雷·米拉波（Honoré Mirabeau）認為提供協助將在未來使聖殿騎士團欠下巨大人情，但深信雙方無法共存之貝雷克認為此乃通敵行為而下毒殺害了米拉波，亞諾拒絕與他聯手後和他進行戰鬥並把他殺死。1792年8月10日  巴黎公社（Commune de Paris）攻佔杜樂麗宮，亞諾奉命潛進杜樂麗宫銷毀米拉波與路易十六（Louis XVI）之間之密件，於國王房間首遇在搜索第一文明遺物「伊甸碎片」（Piece of Eden）的拿破崙·波拿巴（Napoleon Bonaparte）。同時傑曼欲引發對國王的革命，因此指派了部下分別策動九月大屠殺、扣押糧食以營造法國貴族無視平民困境的景象、以及投票支持處決路易十六，亞諾與艾莉絲分別行動並刺殺了相關人士。1793年1月21日路易十六在協和廣場被公開處決，亞諾為拯救被傑曼手下包圍的艾莉絲而錯失殺害傑曼的機會，刺客組織獲悉此事後認為亞諾多次違抗命令擅自行動而把他驅逐。陷入低谷的亞諾回到德拉瑟爾宅第買醉數月，被艾莉絲告知巴黎於雅各賓專政中四分五裂才重新振作，於同年6月回到巴黎刺殺另一名聖殿騎士並得知雅各賓派首領馬克西米連·羅伯斯庇爾（Maximilien de Robespierre）仍受傑曼之命拖延革命。1794年6月亞諾與艾莉絲於戰神廣場（Champ-de-Mars）設計使羅伯斯庇爾名譽受損，並趕及在後者被國民公會拘捕前使他供出傑曼所在地。二人翌日前往聖殿塔刺殺傑曼，取得「伊甸之劍」的傑曼在地下密室與二人展開戰鬥，艾莉絲單獨與傑曼交鋒期間寶劍力量被激發引起爆炸，導致艾莉絲被殺而傑曼受重創，亞諾隨即將之刺殺並把艾莉絲屍首帶走葬在德拉瑟爾家族墓園。1808年管有伊甸之劍並晉升為刺客大師的的亞諾與成為法國皇帝的拿破崙回到聖殿塔地下密室，把傑曼的遺骸藏在巴黎地下墓穴中。
Title: 刺客教條：大革命 (Assassin's Creed Unity)
Section: 劇情
Subsection: 《帝王陵墓》 （Dead Kings）

追加下載內容的《皇帝陵墓》背景設定在1794年，地點為當時被稱為法蘭西亞德的聖但尼。1794年8月3日，亞諾於一所酒館會見薩德侯爵，希望能離開法國前往埃及，作為交換條件而被要求取得藏在路易九世陵墓內、原屬馬奎斯·孔多塞的手稿。亞諾潛進陵墓所在地圣但尼圣殿，同時發現­一群由費林·羅斯上尉率領之盜墓者正在尋找神殿大門。亞諾在進一步探索後發現手稿被一名為萊昂的男孩偷去；盜墓者背後由拿破崙贊助，目的是尋找第一文明的密室並取得遺物。亞諾從盜墓者手中救出萊昂並取得手稿，受其拯救法國之決心打動而決定在離開前阻止拿破崙和盜墓者取得遺物。亞諾及後偷取了拿破崙的鑰匙繼而打開神殿大門，刺殺了費林·羅斯並取得遺物聖但尼的頭，擊退大批盜墓者後離開神殿。事後拿破崙因叛國和擅離職守罪名而被捕；亞諾把手稿交予薩德候爵後默言離開，也發現聖但尼的頭內藏第一文明遺物伊甸碎片，最後把它交予刺客送往開羅刺客組織之導師。現代刺客與現代聖殿騎士團事跡將在後繼作品《刺客信條：梟雄》續有敍述。
Title: 刺客教條：大革命 (Assassin's Creed Unity)
Section: 登場人物

主條目：刺客教條系列角色列表
Title: 刺客教條：大革命 (Assassin's Creed Unity)
Section: 研發

遊戲開發在2010年之《刺客教條：兄弟會》完成後不久展開，核心開發小組曾因進行《刺客教條III》之早期開發而分裂。2014年3月19日，有關下一部代號為「大革命」的遊戲之圖片被公開，透露了一位身處巴黎的新刺客阿諾、顯示了新的「自由奔跑（上）」和「自由奔跑（下）」按鈕、也表示大革命將定於法國大革命時期，將於2014年末在PlayStation 4和Xbox One平台上發行。3月21日，育碧軟件透過早期遊戲影片確認遊戲的存在；開發已進行了超過三年，也確認發行日幫為2014年最後一季，也會在微軟視窗上發行。育碧劇作家Jeff Yohalem透露法國大革命時代和《刺客教條III》之美國革命已於《刺客教條：兄弟會》結局部分之符號中暗示了。育碧蒙特利爾擔任遊戲首席開發，位於多倫多、烏克蘭、新加坡、上海、阿納西、蒙彼利埃、布加勒斯特、魁北克和成都之分部公司也有參與開發。遊戲宣傳片段於2014年E3中發佈，公開了系列中首次引進之線上四人合作模式。開發團隊利用新一代遊戲主機的數據處理能力改善了非玩家角色群眾，容許多達1000名人工智能角色互相互動或針對玩家行動作出個別反應。由於育碧软件與英伟达宣布自2014年6月4日起建立雙方的合作夥伴關係，遊戲的个人电脑版本會採用英伟达的GameWorks技術，例如TXAA反鋸齒、先進DX11曲面細分以及PhysX PlayStation 4 以及XBOX ONE 顯示比PC較低，解析度只有900P，PC版本為1080P 。遊戲的首席設計師本傑明·布里治表示由於反擊指令被廢除而且守衛更加強悍，遊戲難度會較前作為高，同時表示遊戲包含同步刺殺設定，容許與最多三名玩家進行同步的刺殺。育碧於2014年10月宣佈他們向魁北克大學（Université du Québec à Trois-Rivières）的歷史學教授咨詢了18世紀末巴黎人的日常生活及修訂了劇本。
Title: 刺客教條：大革命 (Assassin's Creed Unity)
Section: 爭議

遊戲創意總監艾力克斯·阿曼西奧（Alex Amancio）與技術總監詹姆士·泰里恩（James Therien）在線上四人合作模式片段公開後透露更多細節。二人表示基於製作的實際情況而無法讓玩家使用女性虛擬化身，而且由於玩家能自訂刺客外觀，角色動畫、聲音和視覺效果將花費兩倍時間製作，造成大量的額外工作。關卡設計師布魯諾·聖安德魯（Bruno St-André）進一步指出一名女性虛擬化身需額外製作約8000個動畫 。部分遊戲團體對此感到不滿。VG247成員布蓮娜·希莉亞（Brenna Hillier）認為遊戲由九個團隊開發，育碧軟體卻以一個「老掉牙、愚蠢和經常被人反駁的藉口」延續遊戲界的性別歧視。PC Gamer成員添·克拉克（Tim Clark）提出刺客教條系列過往的作品的線上多人元素中均有女性作為可使用角色，而且《兄弟會》中隨時候命的刺客中不少均是女性，因此認為不難做到，同時認為阿曼西奧與泰里恩回應提問的方式暗示是項決定於公司內部也許同樣不受歡迎。部分玩家曾聯署要求育碧軟件改變立場。刺客教條系列前設計師強納森·古柏（Jonathan Cooper）作出回應，估計這工作可於一至兩天內完成而不需要由8000個動畫取代，也透露 《刺客教條III：自由使命》的女性主角艾芙琳·德·格朗普雷（Aveline de Grandpré）與《刺客教條III》主角康納·肯威（Connor Kenway）的共享動畫比《刺客教條IV：黑旗》主角愛德華·肯威（Edward Kenway）更多。另一位刺客教條系列前設計師派崔斯·德斯利斯（Patrice Désilets）認為阿曼西奧的理由合理，但育碧軟件應容許玩家選擇虛擬角色性別。雜誌The Escapist成員沙密斯·楊（Shamus Young）撰文指出為一名女性角色而重新處理刺客教條系列內複雜的動畫會相當費時，但與加入女性角色的難度、成本和動態捕捉無關，育碧軟件不希望在遊戲中加入女性角色，沒有了解這是否玩家的希望，也迴避任何對此作出解釋的舉動。另一方面，CNet成員米雪·史達（Michelle Starr）同意塑造女性角色會帶來技術困難，例如不同的頭骨結構和非玩家角色如何與她們互動等環境因素，也表示育碧軟件對於加入女性角色帶來的額外工作並非謊言，而是資源運用上並不值得。阿曼西奧作出澄清時表示理解事件和其起因，但認為與遊戲無關，原因是玩家在遊戲中操縱亞諾，因此在線上多人合作中所有人均是操縱亞諾，與看門狗主角艾登·皮爾斯（Aiden Pearce）相同。他們只改變面貌而維持身體外觀是希望玩家可展示他們的武裝。2014年10月，育碧軟件發出聲明，以避免一切爭議為由把遊戲所有版本的解像度定於900p，背後原因被認為是兩大主機PlayStation 4與Xbox One的數據處理能力經常被媒體作出比較，而且PlayStation 4版本的解像度被調低以達至與Xbox One版本相近的水平。育碧對此作出否定，繼以指出是項決定源自主機的中央處理器：非玩家角色和人工智能的數量相當於把遊戲維持在每秒30格。
Title: 刺客教條：大革命 (Assassin's Creed Unity)
Section: 评价

遊戲獲得中至正面評價。GameRankings與Metacritic為遊戲微軟視窗版本分別給予73.33分和70分、Xbox One版本分別給予70.65分和72分、PlayStation 4版本則分別給予68.87分和70分。Game Informer成員马特·米勒（Matt Miller）給予遊戲8/10分，讚揚細緻的環境和建築物、出色的配音、講求策略的任務、富有挑戰性的遊玩過程和節奏良好的主線任務，但批評操縱和平衡上出現問題，以及遊戲內的技術錯誤，也表示導航系統和戰鬥系統仍有待改善；GamesRadar成員露易絲·布里恩（Louise Blain）給予遊戲4/5分，讚揚遊戲世界高密度且氣氛豐富、任務設計以角色為本、自由奔跑機制完美、角色個人化設定深入和戰鬥令人滿足，但對遊戲的畫面更新率和敵人工智能作出了批評。Destructoid成員克里斯·卡特（Chris Carter）給予遊戲7/10分，讚揚了新的動作系統、令人喜愛的主要角色、富有代表性的時代背景、流暢的動畫、以及新增的自訂角色設定和大規模的民眾，但對容易預測的劇情、技術錯誤和部分無法單人進行的線上多人合作任務作出批評，並表示遊戲感覺上退了步，欠缺《刺客教條IV：黑旗》的無盡海洋和《刺客教條III》的開放原野，但對一直遊玩刺客教條系列的人而言仍是值得參與的旅程；Eurogamer成員汤姆·布拉姆韦尔（Tom Bramwell）給予遊戲7/10分，讚揚遊戲的背景設定、豐富的內容、有啟發性的劇情和有趣的支線任務，但批評任務設計缺乏想像力、自由奔跑機制的自動修正過於熱衷、以及武裝無法自訂，形容遊戲是錯失了的機會。IGN成員馬迪·兆發（Marty Silva）給予遊戲7.8/10分，讚揚重塑的巴黎和在線上合作模式中展現的構思，但批評潛行系統未經調整、劇情薄弱和主角未夠強韌，認為遊戲漂亮、富有娛樂性並成功證明了系列將來的概念，但無法稱之為一次革新。PC Gamer成員湯姆·先尼亞（Tom Senior）給予遊戲65分，表示遊戲可成為刺客教條系列中非常好玩的一部分，高質的刺殺任務和突出的背景設定不但襯托出充實的主線內容，也可能把其最低評分推至80分以上，但一連串的技術和表現問題、以及生硬的戰鬥和自由奔跑系統使遊戲只能被譽為一場失敗的革命；Joystiq成員森姆·皮雷爾（Sam Prell）給予遊戲2.5/5分，表示雖然不得不讚許遊戲內一切做得對的地方，而且如有朋友進行合作任務下可玩得很高興，但也不可能無視遊戲差強人意之處；PC World表示遊戲是刺客教條系列中的新低點，批評遊戲規模細小、遊玩方式差劣和最低系統配置過高；CNeT同樣表示遊戲對刺客教條系列的核心玩家而言或許足夠，但一直無法找到其立足之處。法國左翼團體批評遊戲對法國大革命的詮釋，把馬克西米連·羅伯斯庇爾和瑪麗·安東娃妮特分別描繪成嗜血的怪物和可憐的小女孩，並表示遊戲呈視的是兩個世紀以來對反革命的陳腔濫調，雖然祝願購買遊戲的人能享受遊戲但認為他們不應被遊戲妨礙思考和被當中的政治宣傳所操縱。