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Title: 異塵餘生：庇護所 (Fallout Shelter)
Section: 發行
Subsection: 更新

2015年6月30日，營運商貝塞斯達首次在本作加入《異塵餘生4》的角色。聯邦義勇兵的領袖普雷斯頓·加維（Preston Garvey）被設計成玩家可招募的居民，但只出現於午餐盒的獎勵內，而加維的激光武器則可供其他避難所居民裝備。7月10日，貝塞斯達首次更新本作，在修正部分問題的同時還新增了一個「相片模式」功能，讓玩家可拍攝並分享自己的避難所的照片。8月13日，貝塞斯達於iOS平台上發布了一個重大更新，同時發行了本作的Android版本。此次的遊戲更新加入了鼴鼠和死亡爪這兩種新敵人，同時新增了掠奪者在成功攻入避難所後會偷取金錢的設定，而不是像以前一樣只會偷取避難所內的資源。另外，此次的更新還新增了一個名為巧手先生（Mister Handy）的機器人管家，只能透過午餐盒獲得。10月15日，貝塞斯達將本作更新至1.2版本，增加了雲端儲存、生存模式及支援俄語。這次更新還新增了統計頁面，可供玩家跳過教學並開始新遊戲，而且在開始時玩家更可以在已死亡的掠奪者身中搶奪裝備。另外，貝塞斯達亦新增了另一名《異塵餘生4》的角色派普（Piper），同樣是只能透過午餐盒獲得，但暫時僅適用於iOS版本。在10月尾，貝塞斯達再度更新本作，以萬聖節作主題並新增了房間裝飾和服裝，另外移除了上次更新所設下的探索人數限制。11月22日，貝塞斯達釋出了新的更新檔，以感恩節作主題，增加了新的裝備和裝飾品。12月10日，貝塞斯達更新本作至1.3版本，在遊戲畫面上增加了雪景及以聖誕節為主題的裝飾品，另外還新增了不同功能，包括寵物系統、驅逐避難所居民、一次性出售庫存物品，以及為避難所居民提供新的對話和搭訕對白。2016年3月，貝塞斯達更新本作至1.4版本，新增了製作系統、相關的設施及理髮店，並在午餐盒內新增寵物及可用於製作武器或防具的垃圾。同年4月，貝塞斯達釋出了1.5版本，向玩家提供避難所居民的個人化設定，同時還能刪除不需要的物品並支援3D Touch。6月12日，在E3遊戲展舉行前，貝塞斯達在其新聞發布會上宣佈將會於7月釋出本作的1.6版本及Microsoft Windows版本。7月14日，貝塞斯達更新本作至1.6版本，新增了任務系統、兩種敵人及兩件商品，並調整了戰鬥系統。另外，本作的Microsoft Windows版本亦於同日推出。8月25日，貝塞斯達更新本作至1.7版本，新增了以《異塵餘生4》內的遊樂場「核子世界」為題材的任務，完成任務後核子世界的吉祥物將會出現在玩家的避難所內。10月6日，貝塞斯達更新本作至1.8版本，增加了新的任務及房間佈置功能，玩家可透過收集圖紙來製作四款以《異塵餘生4》的四個派系為主題的房間佈置品。11月17日，貝塞斯達釋出1.9版本，增添了新的任務及任務地點，以及感恩節限定的特殊活動。
Title: 異塵餘生：庇護所 (Fallout Shelter)
Section: 發行
Subsection: 訴訟

2018年6月21日，貝塞斯達軟件公司向華納兄弟娛樂公司及Behaviour Interactive提出訴訟，理由是這兩間公司所推出的手機遊戲《西部世界》（改編自同名劇集）涉嫌侵權。貝塞斯達於訴狀中指出，由Behaviour Interactive所開發的《西部世界》的遊戲設計、藝術風格、動畫、功能和其他遊戲元素，均與本作相同或高度相似，而且《西部世界》是非法地「使用了與本作相同且受版權保護的程式代碼」。貝塞斯達控告上述兩間公司侵犯版權、違反合同及盜用商業秘密，尋求陪審團審判並要求賠償損失。其後，華納兄弟於遊戲網站IGN發表聲明，否認《西部世界》抄襲本作的程式碼，而Behaviour Interactive亦已向華納兄弟保證並沒有將本作的程式碼用於《西部世界》中，反指貝塞斯達沒有證據及指控不實。2019年1月，貝塞斯達宣佈與華納兄弟娛樂公司及Behaviour Interactive達成和解協議，並中止對他們的訴訟，但未有披露協議條款。1月15日，《西部世界》遊戲官方正式發表聲明，指遊戲已從App Store及Google Play商店下架，並於同年4月16日正式關閉伺服器。
Title: 異塵餘生：庇護所 (Fallout Shelter)
Section: 評價

根據評論網站Metacritic，本作在發行後獲得褒貶不一的評價。評論家普遍喜歡本作的玩法，但同時批評本作缺乏深度。Destructoid的克里斯·卡特（Chris Carter）表示自己不會長期玩這款遊戲，但卻值得投入時間。IGN的賈斯汀·戴維斯（Justin Davis）指本作需要設下終局目標或一些可以導致終局的稀有資源，才能令玩家抱有期待並向著這些目標前進。紐約每日新聞的埃比尼澤·塞繆爾（Ebenezer Samuel）指本作雖然不是一款具有深度的角色扮演遊戲，但仍能給予玩家一種有趣的體驗。Pocket Gamer的兩位評論員哈里·斯萊特（Harry Slater）與里克·考利（Ric Cowley）均給予遊戲3.5顆星，前者表示本作可能不是粉絲們想要的《異塵餘生》遊戲，並指這只是一款類似《小塔樓》的建築類遊戲；後者提到任天堂Switch與其他版本並無太大的不同，但一樣都是方便攜帶沒理由選擇遊玩任天堂Switch版本。部份評論家亦讚賞本作的視覺效果。Game Informer的丹尼爾·塔克（Daniel Tack）指出本作的視覺效果十分符合避難所小子的美學。Destructoid的克里斯·卡特亦表示本作在視覺上較其他同類型遊戲更令人印象深刻。Gamezebo的傑森·福克納（Jason Faulkner）則表示本作的圖形令人印象深刻，更說「不僅是避難所居民呈現出濃厚的《異塵餘生》風格，避難所本身也非常漂亮」。然而，評論家對於本作加入微收費則意見不一。Game Revolution的傑布·豪特（Jeb Haught）認為「當我把微收費的優勢混入末日後時，結果是會在我的口中產生酸味」。Game Informer的丹尼爾·塔克更指出在這款免費遊戲內加入微收費是完全不必要。IGN的賈斯汀·戴維斯認為微收費雖然非常便利，但他堅持遊戲內的所有元素包括是居民、裝備及資源，都必須以舊方法獲得——等待。而Financial Post的乍得·薩皮阿（Chad Sapieha）表示，玩家是否繼續遊玩這款遊戲，很大程度上取決於他們是否有迫切需要購買更多的午餐盒（遊戲內其中一款收費道具）。本作在發行後的一日內便成為美國和英國最受歡迎的免費iOS應用程式，並在2015年6月26日成為最受歡迎的iOS遊戲。截至2016年6月12日，本作擁有超過5000萬名玩家。2018年6月，貝塞斯達軟件的托德·霍華德在接受訪問時表示本作已吸引超過1.2億名玩家，而這數字亦超越了其他貝塞斯達遊戲的玩家的總和。截至2019年6月，本作的收益突破1億美元。另外，由於本作所取得的成功，貝塞斯達遊戲工作室正計劃製作另一款手機遊戲。
Title: AIR (Air (video game))
Section: abstract

Air在英文中指空氣。AIR或Air也可以指：AIR (遊戲)，Key公司製作的恋爱冒险游戏，以及根据其改编的同名动画。该游戏还被改编为电影，见下方AIR (2005年電影)。AIR (录音公司)，一家世界級專業錄音公司。Adobe AIR，Adobe公司发布的跨操作系统运行环境。AIR (音乐乐式)，一种类似歌曲的声乐或器乐乐式。Air (法国乐团)，一支法国的电子乐团。AIR (2005年電影)，2005年日本電影，改编自上方同名游戏。AIR (2023年電影)，2023年美國電影。
Title: 冰风谷 (Icewind Dale)
Section: abstract

《冰风谷》（英语：Icewind Dale）是一款由黑岛工作室开发的、由Interplay Entertainment正式发布于2000年6月20日的第三人称角色扮演类游戏。它是《冰风谷》系列游戏的第一代作品。遊戲設定在龍與地下城被遺忘的國度的 campaign setting 下發生，並且以進階龍與地下城第2版規則為基礎。遊戲由創造冒險團隊開始，這團隊在一連串奇異的事件下被徵召為旅行者的衛兵。隨著故事進行，玩家會知曉一個威脅著冰風谷的十镇（Ten Towns）的惡魔夙怨。遊戲獲得正面的評價，評論讚美遊戲的音樂和內容，後者被與《暗黑破壞神》相論。遊戲因為和先前使用無限引擎的遊戲相似而受批評。遊戲的資料片《冰風之谷：寒冬之心》在2002年釋出。发行商也釋出了一個名叫 Trials of the Luremaster 的免費資料片，不過需要《寒冬之心》擴充包才能玩。遊戲並沒有照著R·A·薩爾瓦多的冰風之谷三部曲（the Icewind Dale Trilogy）的事件進行，例如 Drizzt Do'Urden、Bruenor Battlehammer 和其他角色們並沒有在遊戲裡出現（遊戲的時間點在不同的世紀）。
Title: 永恒的阿卡迪亚 (Skies of Arcadia)
Section: abstract

《永恒的阿爾卡迪亚》（日语：エターナルアルカディア，Eternal Arcadia，英语：Skies of Arcadia，中国大陆和香港译作“永恒的阿爾卡迪亚”，台湾译作“晴空历险记”）是日本世嘉公司在2000年发行的角色扮演游戏系列。游戏的开发商为Overworks公司（即原世嘉AM7研）。2002年，遊戲以《永恒的阿爾卡迪亚传说》（日语：エターナルアルカディア レジェンド，英语：Skies of Arcadia Legends）之名移植至任天堂GameCube。本來遊戲亦打算移植到Playstation 2和Windows上，但剛在Gamecube版推出之前計劃就取消了。
Title: 古惑狼疯狂三部曲 (Crash Bandicoot N. Sane Trilogy)
Section: abstract

《古惑狼疯狂三部曲》（英语：Crash Bandicoot N. Sane Trilogy，中国大陆译作“古惑狼疯狂三部曲”，香港译作“古惑狼三部曲”，台湾译作“袋狼大進擊瘋狂三部曲”）是一款由Vicarious Visions制作、动视发行的平台类游戏。于2017年6月30日在PlayStation 4发行，已定於2018年7月10日在 任天堂Switch、Xbox One、Windows 平台發售。本游戏是《古惑狼系列》的前三部游戏重制合集。游戏与三部游戏内容基本类似。古惑狼通过旋转和跳跃等技术来击败敌人。本游戏收到非常好的评价。在英国，游戏在发行的一周内成为销量最高的游戏。本作以頑皮狗的三部舊作參考對初代、二代、三代的完全重製版，定義為動視對《古惑狼系列》的重啟作。續作《古惑狼4：時空之旅》於2020年10月2日發售、2021年3月12日發陸新平台，為新系列第四代作品。
Title: 孤岛危机 (Crysis (video game))
Section: abstract

《末日之戰》（英语：Crysis，中国大陆译作“孤岛危机”，香港和台湾译作“末日之戰”）是一款科幻題材的第一人稱射擊遊戲，此遊戲由德國遊戲開發商Crytek製作開發，由美商藝電發行，是末日之戰三部曲的第一部。於2007年11月中旬在全球發行，推出平台只有PC版本，PS3和Xbox 360家用机平台则在2011年10月4日發佈，在歐美地區發行。《末日之戰》的背景發生在一座菲律賓東方虛構島嶼「靈山島」，一架來自外星的太空艦在小島上被發現，玩家扮演三角洲部隊中暴龍小隊的成員──諾曼（Nomad）進行搜索和撤離的任務。暴龍小隊的隊員具有一件生化奈米裝（Nano Muscle Suit），奈米裝具備了多種未來的武器及裝備，根據Crytek的遊戲設計師Bernd Diemer的介紹，這套奈米裝含有多種高科技功能，這套奈米裝的靈感來自美國的未來戰士2020計畫（Future Warrior 2020）。在遊戲中，玩家的戰鬥對象包括北朝鮮軍人和外星人，戰鬥發生在四個場景──熱帶叢林小島、美軍航空母艦、冰凍球體（Ice Sphere）和外星來的太空艦。末日之戰使用Crytek所開發的CryENGINE 2引擎，引擎支援微軟的API──DirectX 10，玩家也能使用內建的遊戲編輯器編輯地圖。PlayStation 3和Xbox 360家用机平台则使用較新一代的CryENGINE 3引擎，把只能支持PC平台所開發使用的CryENGINE 2引擎遊戲移植到CryENGINE 3引擎中運行，能可得到在家用机平台上運行，在主机平台上裡是全新的光照系统，并加入了一些特殊效果，讓比PC平台上發揮更為出色。於2008年6月5日，Crytek與美商藝電公布《末日之戰》首个分支作品《末日之戰：獵殺悍將（Crysis Warhead）》，於2008年9月在全球地區相繼推出，發行平台僅電腦版本。末日之戰：獵殺悍將故事是敘述原作之後，主角為原作作品中暴龍小隊賽可一員。2009年5月30日，Crytek宣佈《末日之戰》續作《末日之戰2》，使用新一代的CryENGINE 3引擎開發，推出PC、Xbox 360與PlayStation 3三個平台，在北美时间2011年3月22日、歐洲时间25日相繼推出。2年后的2013年2月19日，该系列的第三部作品《末日之戰3》在北美发行，支持Microsoft Windows、PlayStation 3和Xbox 360平台。2020年4月16日，Crytek宣布将在Xbox One、PlayStation 4、任天堂Switch以及Windows平台上发售《孤岛危机：复刻版》（Crysis：Remastered），将对游玩内容和美术资源进行强化，游戏于2020年9月18日正式发售。
Title: 孤岛危机 (Crysis (video game))
Section: 劇情

在單人任務模式中，玩家扮演中尉 Jake Dunn，代號諾曼（Nomad）的美國三角洲部隊隊員。2020年，一群考古學家在菲律賓的靈山島進行古代遺蹟的研究，接著朝鮮人民軍封鎖了這座島嶼並劫持了這群考古學家，美軍在一星期後部署了三角洲部隊中的暴龍小隊（Raptor Team），並派遣憲法號航空母艦（CVN-80）及數艘驅逐艦進行支援，這段期間美軍與北朝鮮從小規模衝突擴大至大規模交戰。遊戲中這一部份的場景和Crytek前作《極地戰嚎》（Far Cry）相同，主要發生在一個充滿熱帶雨林的島嶼上，島上具有傳統村落和北朝鮮的軍事基地。
Title: 孤岛危机 (Crysis (video game))
Section: 劇情
Subsection: 初期

遊戲開始於僅有五人的暴龍小隊於空中跳傘至降落區（Landing Zone, LZ），在降落過程中，諾曼被不明物體(中後期現身于遊戲中的外星機械)撞上並失去了降落傘，最後墜入水中並錯過了降落區，在諾曼抵達岸上後，與傑斯特相會，轉而與另外一名被卡在樹上隊員阿茲提克相會。正當他們開始行動時卻從樹林傳來了一片慘叫交戰之聲，當諾曼與傑斯特到達樹林時，阿茲提克與其餘四名朝鮮人民軍士兵已被不明物體殺害。為了防止朝鮮人民軍獲得生化裝的科技，隊長普費蒸發了他的遺體，普費被派往清除他們活動的痕跡，而諾曼被命令繼續前行。隨後諾曼入侵了位於海岸邊的北朝鮮基地，並得知朝鮮人民軍在此區域的活動由慶將軍所領導。接著諾曼與小隊其餘三人在山中會合，發現了研究團隊被冰封住的船，並找到了有關人質所在地的情報。賽可和其他隊員因覺得隊長普菲有事瞞著他們而同他爭吵起來，而此時一外星機體卻突然現身，撞破船艦並抓走了傑斯特，在飛行了一段距離後將他丟至地面。在諾曼等人趕到時傑斯特已經死亡，不得不同樣蒸發了他的遺體。而後普費在朝鮮人民軍的一個通訊點了解到朝鮮人民軍將一名人質關押于不遠處的一個村莊中，三人再度分開執行任務。諾曼進入村莊並與賽可共同救出人質，並從該名人質（事實上為CIA的情報員）口中得知其餘人質在一個化石發掘場。此時朝鮮人民軍派遣了兩輛坦克進入村莊。在諾曼摧毀坦克編隊之後，由賽可護送人質離開村莊，而諾曼則趕往普費處與其會合，一同前往化石發掘場。
Title: 孤岛危机 (Crysis (video game))
Section: 劇情
Subsection: 反擊

諾曼與普費匯合后，普費仍然無法與聯合作戰司令部（Joint Special Operations Command，JSOC）聯絡。正當普費與諾曼行進之時，普費被另一突然出現的外星機體拖進樹林裡並消失無蹤，同時諾曼與司令部恢復通訊，在回報普費作戰中失蹤（Missing in Action，MIA）的消息後，轉為由史崔克蘭負責指引諾曼，在引導下，諾曼摧毀了附近的GPS干擾站並前往研究團隊領導人羅泰森博士的所在地。當時羅泰森博士正在研究一具從岩石中挖出的外星遺骸，並與慶將軍做視訊對話，但外星遺骸釋放出巨大的能量將整棟建築物與博士結成冰塊。此時，美軍開始了與朝鮮人民軍的衝突，諾曼被要求搭乘VTOL前往港口以支援正在作戰的美軍，在VTOL降落區，諾曼發現朝鮮人民軍也擁有生化奈米裝的科技。抵達港口後，諾曼即被派往摧毀防空設施，得以讓VTOL降落並在該區域部署坦克。此時聯合作戰司令部給了賽可新的指令，要求其與A連會合（是為本作資料片《末日之戰：獵殺悍將》的情節發端），而諾曼則與美軍坦克一同襲擊慶將軍所在地點。正當美軍的裝甲部隊逐漸向慶將軍的所在地逼近而受地形所阻時，島中央山頂上的岩石逐漸崩落，露出了一個數千米高的外星建築，並放出兩台外星機體，攻擊當地的朝鮮人民軍。
Title: 孤岛危机 (Crysis (video game))
Section: 劇情
Subsection: 外星生物出現

諾曼隨後進入了挖掘地，發現了慶將軍、數名穿有奈米裝的朝鮮人民軍和兩名考古學家，正當諾曼正在監聽時，諾曼被朝鮮人民軍發現並被打昏，生化裝的功能也被停止。在諾曼清醒後，他被帶至慶將軍面前，而慶將軍正準備引爆炸藥來進入外星建築，但考古學家反對並質疑他的作法，其中一名考古學家被慶將軍槍殺，炸藥引爆所釋放的能量導致慶將軍的生化裝故障，並且殺死了他所有的隨身護衛，接著諾曼殺死了慶將軍，並與另一名考古學家海倫娜搭乘電梯逃離挖掘地，然而挖掘地開始倒塌並將兩人困在電梯中，雖然VTOL前來救援，但無法將諾曼救出，在沒有其他出口的情況下，諾曼只能選擇進入外星建築。外星建築內部是一個冰冷且無重力的場所，裡面有著類似有機生物的軀殼和許多刺狀的冰晶，並且有複雜的管道來快速穿梭整個系統，建築內部與外部完全斷絕聯繫，諾曼在裡面蒐集了寶貴的資訊，並遇到了幾近侵略規模的外星生物，在諾曼成功離開後，建築物放出了一个冰冻能量罩，使能量罩內部的溫度降至攝氏-100度以下，所有的美軍、朝鮮人民軍都被結成冰塊，諾曼在球體內遇到普費，普費運用了外星技術改造了一把開火機制複雜的槍械，能夠發射出冰凍光束，然而普費的生化裝已經受損，諾曼必須護衛他至附近的熱源來補充能量，最終逃離球體，同時，他們也看到了一架巨型外星船艦（Warship）從頭頂飛過。
Title: 孤岛危机 (Crysis (video game))
Section: 劇情
Subsection: 美軍撤離

在球體外，諾曼和普費與季根上士在球體外的臨時基地會合，外星機體從球體內不斷竄出，擊落了載有研究人員海倫娜的VTOL，在普費將海倫娜從墜毀的VTOL中救出後便搭乘其他VTOL離開，此時球體邊緣出現了一隻形如蜘蛛的外星生物（Hunter），並逐漸逼近美軍的基地，史蘭克林為了保護VTOL安全的撤離，刻意引開Hunter的注意力，最後犧牲在戰場上。而諾曼搭乘了最後一批VTOL離開島嶼，在飛行過程中VTOL被外星機體攻擊，駕駛員中彈，VTOL改為諾曼駕駛，並返回在該區負責支援的航空母艦CVN-80 USS Constitution。
Title: 孤岛危机 (Crysis (video game))
Section: 劇情
Subsection: 返回航空母艦

在航空母艦上，賽可帶回了一具外星生物的遺骸，該機體忽然間吸收了附近的能量並開始活動，在附近保安人員的攻擊下又再度停止，海倫娜表示這些生物會吸收附近的能量來源。諾曼與海倫娜在CDC遇到了艦長梅爾森，梅爾森提到了使用核彈攻擊這座島嶼，但海倫納認為以核彈轟炸只不過是「提供能量給球體」，梅爾森沒有聽下她的建言，兩人接著在軍械庫遇到了賽可與費普，費普在修復了它的生化裝後，帶著他所得到的武器離開軍械庫，截取了一台VTOL返回島嶼，軍械庫的工程師將諾曼的奈米裝進行改良，讓海倫娜能夠在遠處的電腦透過無線網路讓奈米裝傳送出訊號，進而破壞外星生物的防護罩。同時，梅爾森獲得白宮的授權，在艦橋已經準備發射核彈，雖然海倫娜再度懇求他停止發射，但梅爾森仍然堅持它的決定。核彈隨後命中球體，球體將核彈能量吸收並擴大了數倍，所有外星機體立刻從球體飛出，朝著航空母艦而來，而普費也被推測已遭到炸死。外星生物對航空母艦的破壞導致核子動力爐超載，並釋放出輻射，諾曼被要求前往關閉反應爐，此時數名敵軍衝進反應爐室內，海倫娜嘗試使用傳送訊號的方式讓外星生物電力超載，結果非常成功。在返回甲板的途中，諾曼繞路取得了原本放置於軍械庫的戰術核武發射器，艦長梅爾森被外星生物殺死，當諾曼回到甲板時，甲板上已經出現了一隻巨大的Hunter，海倫娜再度傳輸訊號摧毀它的防護罩，在諾曼成功了摧毀Hunter後，巨大的Warship從航空母艦旁的水底浮起，運用相同的方式，海倫娜削弱了它的防護罩後，諾曼便以戰術核武發射器摧毀它。最後，諾曼搭上由賽可駕駛並載有海倫娜的VTOL上，外星Warship與航空母艦一同沉入海底，海倫娜在對話中提到一隊從日本來的艦隊將在一小時後到達，同時，賽可接收到在球體內部來自普費的訊號，VTOL便調頭飛回球體內。
Title: 孤岛危机 (Crysis (video game))
Section: 关卡

接触（Contact）恢复（Recovery）遗迹（Relic）突袭（Assault）冲击（Onslaught）觉醒（Awakening）核心（Core）失乐园（Paradise Lost）撤离（Exodus）升天（Ascension）审判（Reckoning）
Title: 孤岛危机 (Crysis (video game))
Section: 陣營
Subsection: 美軍

=主角諾曼所隸屬的美軍三角洲部隊其中一支，其他隊員包括阿茲提克、傑斯特、賽可與隊長普費，這些隊員名稱可從遊戲附帶的CryENGINE2 SandBox2編輯器中找到。在遊戲中，阿茲提克和傑斯特在遊戲進行前期即陣亡，聯合作戰司令部負責對這支小隊的所有行動。諾曼（Nomad，Jake Dunn）──玩家所扮演的主角，其面貌除了在概念圖以外都沒有出現過，他堅持完成任務目標而且曾經拒絕過聯合作戰司令部撤退的命令，根據官方漫畫故事劇情中遭遇CIA所迫害導致墜機後受傷最後與賽可和普費被CIA俘虜和凌虐因EMP攻擊導致當場身亡，在三代此人物資料已完全遭刪除。阿茲提克（Aztec，Harry Cortez）──遊戲一開始與四名北韓士兵被外星機體殺害，為了不讓生化裝落入北韓軍手中，他與生化裝一同被燃毀。傑斯特（Jester，Martin Hawker）──在一個內陸被冰凍的船艦附近被外星機器抓走，飛行了一段距離後被棄置於地面，被發現時已經身亡，隨後也與生化裝一同燃毀，在遊戲中，他能說流利的西班牙語。賽可（Psycho，Michael Sykes）──前英國特種空勤團（SAS）成員，之後加入三角洲部隊，是遊戲最後剩存的暴龍小隊隊員之一。在諾曼抵達航空母艦前，賽可與諾曼最後一次在港口碰面，隨後便分開執行任務，賽可在這段期間的任務將會在資料片中被揭露。在游戏中，他常常和普费作对，但因为职位的关系，所以不敢违抗普费的命令。以游戏来看，他可以说是暴龙队里脾气最暴躁的人。普費（Prophet，Laurence Barnes）──暴龍小隊的隊長，其它的隊員稱他為「老大」（Boss）。普費在任務中期被外星人劫持而且被回報為作戰中失蹤，這段時間史崔克蘭接手了對暴龍小隊的控制，而在諾曼離開外星船艦時又突然出現，但出現極為異常的行為舉止，他得了一把具有複雜開火機制的外星武器，而且似乎比任何人都還要了解這些外星人，在航空母艦上他劫持了一架VTOL並飛回島嶼，遊戲最後賽可在逃離的VTOL上接收到普費的訊號，並返回島嶼。
Title: 孤岛危机 (Crysis (video game))
Section: 陣營
Subsection: 美軍

=美國海軍陸戰隊在該區域由史崔克蘭（Strickland）所領導，並主導大部分地面上對北韓的攻擊行動，並利用 VTOL 部署兵力，在普費失蹤的這段期間由史崔克蘭代替普費對暴龍小隊下達任務命令，最終，史蘭克林為了保護正在撤離的 VTOL，刻意轉移外星機體的注意力，犧牲了自己的生命。
Title: 孤岛危机 (Crysis (video game))
Section: 陣營
Subsection: 美軍

=美國海軍在遊戲中由梅爾森（Morrison）所統帥的USS Constitution航空母艦戰鬥群作為主要指揮。航空母艦以核子反應爐作為動力來源，遊戲初期艦隊在島外部署，並攜帶大量的戰備武器，包括具備發射核彈能力的F-35C，最後航空母艦戰鬥群在外星船艦永無止盡的攻擊下被摧毀。
Title: 孤岛危机 (Crysis (video game))
Section: 陣營
Subsection: 朝鮮人民軍

朝鮮人民軍由慶將軍（General Kyong）負責島嶼的攻擊行動。他們嘗試獲取外星科技並且趕走所有當地居民及入侵美軍。在遊戲中期發現朝鮮人民軍也擁有奈米裝科技，諾曼稱他們為「便宜貨」("cheap knock-offs")，不過這些奈米裝僅限於慶將軍以及他的精英貼身護衛。朝鮮人民軍在球體出現前即開始撤離島嶼，留下的大量火砲設備被美軍用來攻擊外星機器。在末日之戰：獵殺悍將中，同樣也是朝鮮人民軍李上校的部隊似乎獨立於慶將軍的部隊但李上校也擁有奈米裝和自己的奈米裝護衛隊。
Title: 孤岛危机 (Crysis (video game))
Section: 陣營
Subsection: 研究團隊

由羅泰森（Rosenthal）博士所帶領的考古團隊，最初他們在世界各處發現外星人的殘骸，之後在島上發現一具完整的殘骸。該具完整殘骸把羅泰森博士和附近的物體變成冰塊之後，團隊只剩海倫娜（Helena）和一名研究人員存活，而該研究人員隨後被慶將軍殺害。海倫娜在抵達航空母艦後發現可以利用諾曼的生化裝來超載外星生物的能量，她也要求梅爾森不要發射核彈攻擊圓球，害怕核彈的能量只會使圓球更加的強大。北韓懷疑此研究團隊實際上是美國中央情報局的人員。(根據官方漫畫故事劇情中海倫娜在靈山島海邊遭受CIA射殺身亡)
Title: 孤岛危机 (Crysis (video game))
Section: 陣營
Subsection: 外星生物

在嵌入岩石中的巨大建築中生存，他們具有流線形的身體來快速的「游」過船艦內的高速通道，並且可以吸收附近的能量。外星機器具有各式大小，體型小至可在航空母艦的艙內穿梭，大至可以直接撞沉美軍的驅逐艦，根據遊戲最後向四處行進的大軍及多人連線地圖的描述判斷，他們試圖要侵略整個地球。但是從2代的劇情可得知異形是地球原生，可以說是上一代的先進生物，後來離開了地球，現在又回來了。外星生物最常用的武器為MOAC（Molecular Accelerator），能夠吸收附近的濕氣，將其凝結後發射出尖銳且危險的冰柱，由於彈藥來源是空氣中的水氣，並沒有彈藥限制。另外一種類似的武器稱為MOAR（Molecular Arrestor），能發射出一道光束將所經之處結凍，被結凍的物體即可被其他武器擊碎。除此之外，外星生物也能發射Singularity Cannon造成大規模的破壞。
Title: 孤岛危机 (Crysis (video game))
Section: 遊戲內容

玩家可以從不同的路線或用不同的方式來達成目標。遊戲中生化奈米裝提供的四種模式：裝甲模式（Maximum Armor）：生化奈米裝會代替玩家承受傷害，同時生命回復速度也會有所提升。速度模式（Maximum Speed）：提供玩家更快的速度，並且加快武器填彈速度，且在衝刺時跳躍甚至就可以稍微“飛”躍一段距離，另外雙手搏擊的速度也會加快。力量模式（Maximum Strength）：玩家力量增強，可將手榴彈、物品及被抓住的敵軍扔得更遠，肉搏力量增強，穩定遠距離瞄準，並且能讓武器的後坐力減低，以及增加跳躍高度。隱匿模式（Cloak Mode）：讓玩家隱形，進而降低敵方的警戒值，但是作出任何攻擊的動作之後（如開火，扔擲手榴彈等），隱形就隨即失效。生化奈米裝在單人遊戲的進行中也能展現其它功能，例如溫度控制、推進器。遊戲中奈米裝因能夠自動回復玩家的生命值，故遊戲中沒有醫療物品或設施。奈米裝帶有電子式的抬頭顯示器（HUD），被強力撞擊時會產生扭曲的影像，同時也能傳送及紀錄影像和聲音，並且配有双筒望远镜與夜視鏡。
Title: 孤岛危机 (Crysis (video game))
Section: 遊戲內容
Subsection: 人工智慧

遊戲的人工智慧（AI）能表現如真實小隊般的戰術使用，敵軍能夠快速的適應環境並且做出適當的反應。在遊戲中敵軍的反應也隨著玩家的動作進行改變，例如玩家在遊戲過程中如果沒有被發現，敵軍則會處於鬆懈狀態，例如：聊天、抽菸、小便、向長官敬禮……等等，如果玩家在任務過程中被發現，那鄰近區域的敵軍便會保持在警戒狀態。
Title: 孤岛危机 (Crysis (video game))
Section: 遊戲內容
Subsection: 武器

《末日之戰》的故事背景定位在不久後的未來，因此許多現存的武器仍然可見於遊戲中。在單人模式中，玩家最初擁有美軍配發的SCAR（SOF Combat Assault Rifle）突击步枪，但朝鮮人民軍的主要武器FY-71突擊步槍因其容易找到彈藥的緣故，成為了取代SCAR的主要武器。朝鮮人民軍也使用適合近距離戰鬥的MPX8或AY-69冲锋枪與戰術霰彈槍做為武器，以及一種從現存的HK UCP和HK Mk 23 Mod 0所合成的Bauer SOCOM半自動手槍（取得兩把的話就會是雙槍，而且第二把亦可裝附掛物）作為次要武器，兩者在遊戲中也可被玩家使用。隨著遊戲的發展，玩家將得到具有導引功能的飛彈發射器來摧毀載具，在某些地區玩家也可發現朝鮮人民軍所使用的DSG-1狙擊步槍甚至是固定機槍（迷你砲或Shi Ten）。而後期隨著美軍勢力進入島嶼，也將GK8電磁能高斯步槍帶入戰場中。除了槍械外，玩家也在任務模式中獲得M26A1手榴弹、M84閃光彈、AN-M8煙霧彈、C4炸藥等爆破或擾敵武器。多人連線模式中，除了上述武器外，玩家還可以購買戰術核榴彈發射器（TAC）和奈米生化分解彈。遊戲中大多數武器皆由多種發射方式，例如FY-71突擊步槍具備單發、連發、燃燒彈藥單發、燃燒彈藥連發、榴彈五種模式，供玩家在適當的情況調整發射方式。
Title: 孤岛危机 (Crysis (video game))
Section: 遊戲內容
Subsection: 武器

=遊戲中的槍械可被裝上各式附掛物，例如瞄準鏡、手電筒、槍榴彈、滅音器……等，玩家可依照戰術需求隨時更換附掛物，即使完成品有多奇怪，例如，把一個4x/10x的狙擊瞄準鏡可被附掛在霰彈槍之上。
Title: 孤岛危机 (Crysis (video game))
Section: 遊戲內容
Subsection: 載具

《末日之戰》中也有多樣化的載具，陸上備有吉普車、坦克、防空履帶車，海中則有裝配機槍的巡邏快艇，但飛行載具僅限於朝鮮人民軍的武裝直升機與美軍具備垂直起降功能的VTOL。所有的載具皆可透過衝刺鍵開起加速模式。擊中載具的不同部位會造成不同類型的傷害，例如擊中輪胎可使輪胎爆胎，使載具減慢速度；又例如擊中貨車之下暴露的油箱可點燃其中的燃料，從而令載具爆炸。遊戲中有些載具無法由玩家操控，如噴射戰鬥機、航空母艦、驅逐艦等，而無論在多人遊戲還是單人模式中所有的外星機器皆不能由玩家操控。
Title: 孤岛危机 (Crysis (video game))
Section: 多人遊戲

《末日之戰》支援最多32人的多人連線遊戲，共有兩種模式：Instant Action（死鬥模式）與Power Struggle（權力爭奪），各包含六張地圖。在Power Struggle模式中，玩家可扮演美軍或是北韓人民軍，兩方都具有生化奈米裝。玩家一開始只有基本的生化奈米裝及一把手槍。玩家必須完成任務或殺死敵軍以賺取聲望購買裝備及武器。地圖上有一座原型工廠，用來生產任何武器(包括外星武器)，玩家必須透過搶奪地圖上的外星殘骸來累積能量，當能量累積至全滿時便可以生產這些武器。遊戲的最終目標是摧毀對方的總部，玩家需要使用原型工廠生產的武器來摧毀它，因為基地外大量的自動防衛砲塔，使用其他的武器將會讓你非常難靠近和摧毀它。地圖上最初的載具僅提供運輸功能，並不搭載任何武裝，玩家必須透過控制兵工廠製造坦克和ICV，而敵軍生產的載具也可以透過解鎖的方式竊取。多人遊戲的伺服器分成DirectX 9和DirectX 10的伺服器，如果遊戲時間夠長，DirectX 10的伺服器具有日夜交替的功能。死鬥模式則只是純粹殺死敵軍的戰鬥。原定的搶旗模式（Capture The Flag，CTF）因為類似部分Power Struggle模式而被刪除，但Crytek的員工Jack Mamais表示希望玩家社群可以透過模組的方式完成它。2007年12月24日，Crytek釋出一個名為Crysis Tournament Map Pack的地圖包，包含了三張Power Struggle和兩張Instant Action地圖。
Title: 孤岛危机 (Crysis (video game))
Section: 遊戲技術
Subsection: 遊戲引擎

末日之戰使用Crytek自家的遊戲引擎的第2代──CryEngine 2，是前作 極地戰嚎(Far Cry) 所使用的CryEngine的繼承者，CryEngine 2支援DirectX 10及Windows Vista的架構，同時也可向下兼容在Windows XP和DirectX 9環境下運行。在DirectX 10的模式下可以開啟Very High設置，但在DirectX 9環境下這個功能是被關閉的。末日之戰也是第一個使用CryENGINE 2引擎的遊戲。NVIDIA裡負責TWIMTBP（The Way It's Meant To Be Played）計畫的副總裁Roy Taylor曾經發表過關於這個引擎的複雜度，表示末日之戰使用了超過一百萬條的程式碼、1GB的材質貼圖資料、超過85,000個著色器（Shader）和平均150萬至200萬的多邊形數，相較於極地戰嚎的232MB材質貼圖資料、50,000個著色器及平均70萬的多邊形。
Title: 孤岛危机 (Crysis (video game))
Section: 遊戲技術
Subsection: 編輯器

末日之戰裡附有CryENGINE 2 Sandbox 2編輯器，供玩家創立和編輯地圖。編輯器透過即時繪製將結果呈現在玩家面前，玩家也可以隨時跳入遊戲中進行測試，操作方式大致和CryENGINE Sandbox編輯器相同。根據編輯器的讀我檔案，編輯器只完全支援64位元的Windows XP和Windows Vista，由於虛擬記憶體的不足，使用32位元版本的作業系統可能會導致編輯器的不穩定及錯誤。
Title: 孤岛危机 (Crysis (video game))
Section: 遊戲技術
Subsection: 試玩版

2007年8月27日，Crytek宣佈在9月25日釋出單人遊戲試玩版，但實際上延後到了10月26日。試玩版包含完整的單人任務第一關（Contract）以及編輯器。10月26日，Crytek表示試玩版的釋出將會在延後一天的時間，但官方的一個疏失讓玩家可以直接從EA的伺服器下載試玩版檔案，所以大多數的網站在釋出前一天已經提供連結下載。試玩版釋出後，玩家發現可以透過修改設定檔在DirectX 9的模式下開啟原先設定只支援DirectX 10的Very High設置，而DX9下的Very High和DX10在畫質表現上沒有什麼差別，反而提供了更好的效能，這讓許多人懷疑DX10對遊戲是否有任何的益處。
Title: 孤岛危机 (Crysis (video game))
Section: 評價

《末日之戰》分別獲得 GameSpot 授予的Best Shooter in its Best of 2007 awards（2007年最佳射擊遊戲）、PC Gamer Game Of The Year（2007年最佳遊戲）與 Action Game Of The Year（2007年最佳動作遊戲）及 Gamereactor Best Action Game of 2007（最佳動作遊戲）。
Title: 孤岛危机 (Crysis (video game))
Section: 相關条目

極地戰嚎CryENGINE2Crytek支持DirectX 10游戏列表
Title: 失落的奧德賽 (Lost Odyssey)
Section: abstract

《失落的奧德賽》（日语：ロストオデッセイ，英语：Lost Odyssey），是一款由霧行者和feelplus开发，微软游戏工作室发行的Xbox 360遊戲，屬角色扮演類。游戏講述了四位不死之身為了解開不死之謎，於世上遊歷千年的故事。本作劇情長達4光碟，在發售後以其嚴謹宏大的世界觀、細膩的劇情獲得了多方玩家的一致好評，但續集因種種原因迄今仍未有音信。游戏于2007年在日本发售，次年在欧美发售。游戏在2016年被加入进Xbox One的Xbox 360游戏兼容列表。
Title: 失落的奧德賽 (Lost Odyssey)
Section: 角色列表

凱姆：不死之身，生命值和攻擊力頗為出色。女兒莉露姆被殺後封鎖了自己的記憶，之後為了解開真相而踏上旅程。瑟絲：具有不死之身的女海盜，攻擊速度佔有優勢。曾與魔獸阿奈拉及兒子賽德以海盜身份遊歷，但在阿奈拉意外死亡後封鎖記憶。為了尋找當年的真凶而踏上旅程。楊森：普通人，四海為家的風流浪子，被烏拉大臣岡卡拉任命監察凱姆、瑟絲二人。在旅程中對敏產生好感。專長使用黑魔法。可克：普通人，凱姆和莎拉的外孫女，專長白魔法。馬克：普通人，可克的弟弟，專長巫術。敏：不死之身，努馬拉的千年女王，專長白魔法。為了保護人民而封鎖自己記憶，之後為了了解真相、守護自己的國家而踏上旅程。莎拉：不死之身，凱姆之妻,專長黑魔法。在女兒莉露姆被殺後封鎖記憶，之後被凱姆一行人解救。賽德：普通人，瑟絲之子。惡名昭彰的大海盜，擅以槍及輔助技能作戰。托爾頓：普通人，第四十五代烏拉王，生性懦弱、屢被利用。
Title: 失落的奧德賽 (Lost Odyssey)
Section: 關連商品

千年之夢：永遠的旅行者講談社出版，由重松清所著作，收錄遊戲《千年之夢》。2007年11月20日發售。ISBN 978-406-21-4370-7
Title: 榮譽勳章 (Medal of Honor (2010 video game))
Section: abstract

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Title: FIFA_22 (FIFA 22)
Section: abstract

FIFA 22是由美国艺电公司發行的FIFA 系列的足球模拟电子游戏。它是FIFA系列的第29部遊戲，于2021年10月1日面向全球发布。基利安·姆巴佩连续第二年成为遊戲封面足球运动员。
Title: FIFA_22 (FIFA 22)
Section: 后续

2022年5月，EA宣布不再与国际足联续约，放弃使用了接近30年的“FIFA”的系列商標。FIFA 23后的足球系列将更名为“EA Sports FC”。
Title: 自由枪骑兵 (Freelancer (video game))
Section: abstract

《自由枪骑兵》（英语：Freelancer，中国大陆译作“自由枪骑兵”，香港和台湾译作“星際遊俠”）是一部太空战斗经营模拟游戏，Digital Anvil制作，Microsoft Game Studios发行。本作于1999年由Digital Anvil的创始人克里斯·罗伯茨首次公开，但由于制作计划数次延期以及制作组被微软收购，游戏直到2003年才正式发售。本游戏允许玩家驾驶一架星际战机在数十颗恒星及其行星系之间游历。玩家可以作为商船队护卫与敌对的战机进行格斗，也可以投身于宇宙海盜事业。在停靠于空间站与行星时，玩家可以寻找雇主或进行贸易。在单人游戏中玩家扮演自由职业者（本作由此得名）Edison Trent，从外星人手中拯救整个天狼星域。本作的剧情是线性的，但随着剧情的发展对玩家行动的限制将一一解除，直到单人游戏通关后再无任何限制。在多人游戏下，玩家从一开始就是完全自由的。罗伯茨本来承诺提供更多的游戏体验，例如支持数千玩家在线的多人模式，自动飞行控制和动态的经济体系。但最终发售的版本并未具备这些功能。本作最初公布的技术展示非常吸引人，但由于制作组被微软收购以及罗伯茨的离职，导致一些评论认为本作可能沦为雾件。游戏最终发布后，评论认为本作虽然品质不俗，但与当初的承诺仍有差距。
Title: 自由枪骑兵 (Freelancer (video game))
Section: 游戏体验

制作组称本作为拥有角色扮演要素的作战模拟游戏，并具备引人入胜的剧情。游戏开始时，玩家只拥有一架基础的小飞船和不完整的星系地图，但可以通过多种途径赚取金钱。玩家的默认视角是位于飞船后方的第三人称视角，便于更全面地掌握周边形势。本作不允许玩家操纵主力舰，星际战机使用一种迥异于牛顿力学体系的矢量操纵方式。不过，游戏允许玩家利用牛顿第一定律，在保持现有运动状态的前提下切断引擎并将机鼻指向其他方向，藉此作出剧烈的机动。游戏仅使用少数键盘命令，大多数时候玩家只需用鼠标点击便能进行游戏。只要移动光标就能控制飞船，若将光标移动到敌人的运动提前量标识上并点击右键，就能击中敌人。因为游戏并没有提供雷达，飞出屏幕范围的目标被显示为屏幕边缘的箭头。飞行时使用的抬头显示界面也可以使用鼠标点选，信息窗口的控制就如同Windows窗口一般，使玩家可以轻易地查阅任何数据，例如精确瞄准的设定、随身物品清单、无线通讯以及地图操作。屏幕顶端摆放了一排常用图标，例如自动驾驶和自动降落。多人模式的背景设定与单人游戏相同，但不会发生单人游戏的剧情。一台个人电脑可以担当容纳128名玩家进行连线的服务器。即使在玩家退出游戏后，服务器上的游戏仍旧可以保存留待以后继续。但玩家的存档资料不能转用于其他服务器。玩家可以按照自己的喜好来配置飞船与设备。玩家的级别由其手头的净资产决定，而特定级别的玩家只能购买特定级别的物品。高级的飞船可以装备更多、更先进的武器与设备，金钱可以通过完成任务或买卖商品赚到。不同地区的任务难度会不同，而玩家飞船的先进程度也会影响任务难度。
Title: 自由枪骑兵 (Freelancer (video game))
Section: 剧情与背景设定

《自由枪骑兵》的剧情发生在前作《星际枪骑兵》结局后800年。为了逃离前作中的内战，Alliance将它的部分人民用几艘冬眠船送出太阳系（Alliance属下的五大国各派出了一艘冬眠船）前往天狼星区。这些移民将天狼星域发展为各种势力错综复杂的地区。这其中崛起了四个主要的政治实体，各以其搭乘的冬眠船命名，并保留了各自祖先的独特文化特征。其中，Liberty类似1920年代的美国，Bretonia类似维多利亚时代的英国，Kusari类似德川幕府时代的日本，Rheinland类似第二次工业革命时代的德国。第五艘冬眠船Hispania号在途中出现故障而被乘员废弃，它的乘员后代成为了海盗。为了避免复杂的三维宇宙地图，本作的所有重要地点都处于同一个二维平面上。游戏中共有48个不同的行星系，玩家可以使用跳跃门在星系之间往来。进入某个行星系后，玩家可以通过贸易航路（Trade Lanes，建造在太空中的一系列传送门）快速地穿梭于各种行星、空间站、矿区、军舰之间。有一些行星系被小行星带或其他物体的残骸碎片覆盖，过于靠近行星的大气层则会导致飞船烧毁。 星空深处有秘密的基地和被废弃的船只残骸供玩家发现。《自由枪骑兵》被形容为构建了一个生气勃勃、富于变化的世界。商人的货船满载物资，通过贸易航路穿行于星系之间；海盗则切断这些航路、袭击商船；而警察和装备大型舰艇的军队负责防范这些犯罪的发生。
Title: 自由枪骑兵 (Freelancer (video game))
Section: 剧情与背景设定
Subsection: 人物

玩家在单人游戏中扮演的人物是Edison Trent。制作组为了尽量详细地塑造这个人物而放弃了让玩家自订角色外形的系统。但玩家在行为方式上却有相当的自由，例如可以成为商人，海盗，或赏金猎人。随着剧情发展，玩家得以结识几位NPC人物，例如Liberty保安部队（Liberty Security Force，LSF）指挥官Jun'ko Zane，外星文明考古学家Roland Quintaine教授，以及某秘密结社的领导人Casper Orillion。但与这些NPC的交流则只被限制为接受或暂时拒绝他们的委托。主角与其他人物的互动大多通过即时演算表现。 游戏中的NPC各自属于不同的组织派别，例如警察、海盗、公司企业，或政府机关。每个组织都有各自的业务和使命，它们互相之间也有好恶关系。如果玩家摧毁某一组织的飞船，就会招致该组织及其盟友的怨恨。同样，玩家也可以藉由摧毁某组织的敌人来换取该组织及其盟友不同程度的好感。如果与一个特定组织关系恶劣，玩家将遭受其成员的拦截，并会被拒绝在该组织经营的空间站停泊。玩家可以通过行贿来快速改善与特定组织的关系。一批专业演员（例如：乔治·竹井）为本游戏配音。次要的NPC和背景人声主要由业余演员配音，多人游戏因为没有主线剧情，玩家只能遇见次要角色。
Title: 自由枪骑兵 (Freelancer (video game))
Section: 剧情与背景设定
Subsection: 剧情

《自由枪骑兵》的剧情由全长超过2小时的过场动画组成，只存在于单人游戏模式。该剧情是完全线性的，没有任何分支，只能由玩家在特定时机接受主线任务来推动。这些任务大多数没有时间限制，玩家也可以选择暂时离开主线剧情去执行支线任务。然而，为了防止玩家过度积攒财富导致主线任务难度降低，部分可探索星系和更高级的飞船、装备需要玩家完成各个主线任务后才逐渐解锁。部分主线剧情对玩家等级有要求，在此期间玩家积攒一定财富后才能升级，这鼓励了玩家四处探索，也防止玩家在进行主线剧情时因金钱不足、不能购买强力的装备和消耗品而难以完成任务。单人游戏的开场动画表现一座空间站第七自由港（Freeport 7）被未知部队摧毁的场景。在这次事件中失去了所有财富和飞船的Trent，被救到Liberty的首都行星Manhattan。在等待他的债务人Lonnigan从昏迷中醒来的期间，Trent受雇于LSF，接受Jun'ko Zane的指挥，后者给他提供了一艘基础的小飞船。Lonnigan醒来后拒绝偿还欠债，随即被LSF击倒并带走。之后Trent在新闻中得知了他的死讯。此时一个小偷向Trent展示了一件文物，某神秘组织正是为取得该文物才摧毁了第七自由港。一位LSF军官射杀了小偷，随即Zane赶到现场，出于自卫被迫射杀了这名军官。Zane和Trent逃离了Liberty，他们辗转经过了《自由枪骑兵》世界中近乎半数的行星系，这些星系由不同国家、海盗势力控制、或是完全独立。在旅行中，Trent找到了外星文明考古学家Kendra Sinclair和Dr Quintaine来深入研究那件文物。在寻找更多研究材料的过程中，他们遭遇了被称为游牧者（Nomad）的外星人。游牧者是一个早已消亡的先进文明Dom'Kavash遗留下来的仆从。他们可以附身于人类身上，缓缓地渗透至四大国的中枢，计划在人类之间引发内战，削弱并逐步灭绝人类。Trent加入了The Order，一个专门抵抗游牧者的秘密组织，并从游牧者手中救出了Liberty的总统。Sinclair和Quintaine的研究表明Trent的文物是Dom'Kavash超空间门体系的地图和启动器。The Order对据信是游牧者母星的地点发动了进攻，攻入该星系的一座戴森球，试图启动那里的超空间门，切断游牧者的能源供给。被激活的超空间门将游牧者吸到了一个未知的地方，The Order决定监视那超空间门，防止游牧者卷土重来。游牧者被击败后，一切回到正轨，Trent和Zane被政府赦免。The Order有意招募Trent作为他们在Liberty国内的耳目，自此玩家可以按照自己的意愿在结局后继续进行不包含剧情内容的自由游戏。
Title: 自由枪骑兵 (Freelancer (video game))
Section: 开发历程

早在1997年，自克里斯·罗伯茨构思《银河飞将》之时就开始着手策划本游戏。他试图策划一个游戏历程与过场动画无缝连接、单人模式与多人模式共用的复杂游戏，还带有简单易用的用户界面。1999年，本作在GameStock（微软主办的游戏业者年会）正式以《自由枪骑兵》之名公布。罗伯茨声明本作将于2000年秋季发售，并公开了一段演示视频。游戏中的世界将充满对宏观经济造成影响的市场活动，城市中各类运输工具川流不息且具备气候变化，电脑控制的商户即使是在玩家视线之外也会自行进行进出口贸易，而数千玩家与这个持续存在的世界的互动，也会成为影响宏观经济的因素之一。玩家可以建设他们自己的空间站。游戏的控制界面非常友好，只需鼠标便足以操控一切。游戏引入了神经网络（Neuronet，类似头盔显示器）概念，玩家可以方便地启动AI自动导航系统，只需按一个键玩家的星际战机就能自动尾随敌机，让玩家集中精力进行射击；另一个按键则让战机进入自动回避机动，逃离威胁。游戏将鼓励玩家赚金币升级他们的神经网络。罗伯茨还声称多人游戏部分的内容将单独发售。同年，《自由枪骑兵》参加了E3电子娱乐展，并获得了数个奖项。但是，当罗伯茨声明游戏的发售将推迟到2001年末时，本作开始了它的跳票历程。即便如此，演示视频中展现出的惊人创意仍旧使电脑游戏世界将本作评价为“将引发游戏产业的革命”。《自由枪骑兵》没有参加2000年的GameStock，不过在同年参加了E3电子娱乐展上。游戏媒体们在长达90分钟的演示视频面前排起长队，视频中包括了10分钟的开场动画和20分钟的游戏录像。虽然媒体对视频中的部分画面表现和人物面部表情颇感折服，他们仍认为游戏有待润色，且怀疑早先公布的实时经济体系能否实现。本作也同时宣布跳票至2002年。到2001年春季，游戏再次修改发售日期，罗伯茨在接受IGN采访时谈到游戏已经接近完成，剩下的扫尾工作马上就会结束。罗伯茨说游戏的单人与多人部分将分开发售，因为两个模式的游戏世界最终无法统合在一起。单人游戏玩家仍旧能无视剧情任务，但罗伯茨有信心游戏的剧情足以将玩家吸引到最后。多人模式将容纳1500名玩家互相贸易或战斗。为了防止新手玩家遭到PK狂热者的欺凌，游戏中的同心圆结构的世界被设计为越靠近圆心就越安全。安全地带将有AI控制的保安部队巡逻执法，如果玩家被目击到伤害无辜群众便会被悬赏缉拿。警察与赏金猎人（可以是AI或玩家扮演）会被分派去追杀那罪人，领取赏金。2000年7月，微软开始放话收购Digital Anvil。罗伯茨承认本作那些过于激进的创新和超出预期的开发周期需要由财大气粗的公司企业来提供资金。本游戏已经超出了预计3年的开发周期足足18个月。罗伯茨认为微软不会对他的制作理念横加干涉，并相信微软只要求本作完成后销售5万套。但是，关于收购的传言到2000年12月突然大增，一些游戏网站推测Digital Anvil的高管已经大量离职，《自由枪骑兵》的开发也已经被微软喊停或裁减。在2000年12月6日，微软正式宣布并购Digital Anvil。罗伯茨随即离职，但直到《自由枪骑兵》发售为止以顾问的身份留在制作小组中。微软要求Digital Anvil缩减过度超前的游戏特性，将力量集中到有把握的地方。被放弃的游戏特性大多是罗伯茨设计的多人游戏创意。除了削减内容外，评论者认为微软不会变动罗伯茨的开发团队。《自由枪骑兵》的开发团队在2001年保持低调，直到在2002年微软主办的International Games Festival上发布了一段演示视频，吸引了大批人群。微软宣布游戏开发依照日程，将于2002年底完成。评论者发现演示视频中有部分未完成的痕迹，而且游戏画面比起其他同在2002年发售的游戏要落后。他们还怀疑玩家在多人游戏中会缺乏追求的目标。Digital Anvil在2002年10月完成了所有游戏内容，并向大约500名测试人员发布了试玩版。对游戏最后的润色和调整在2003年3月最终的发售日前完成，发布给媒体的测评版本中显示，神经网络的自动驾驶功能、多分支的对话选项和支线任务被削减掉了。为了给游戏造势，微软将30套可正常游玩的测试版本赠送给随机抽选出的玩家。预订本作的玩家也获得了主题长袖衬衫。游戏最终的发售日是2003年3月4日，亦可通过雅虎的游戏服务购买。在被微软拆散并入其他计划之前，Digital Anvil对本作最后的维护工作是同年6月6日提供的六个服务器地址并更新反作弊措施。按照微软的产品策略，对《自由枪骑兵》的售后服务于2008年4月8日终结，用于搜索与连结多人游戏的全球服务器被关闭。Sumthing Distribution于2003年11月18日发售了《自由枪骑兵》的原声音乐集，由该公司的获奖作曲家詹姆斯·漢尼根和乐师Andrew Sega创作。该音乐集被包括在一张存放未公开版本开场动画、原画设定、台词脚本、遭删减内容等周边资料的DVD里发售。本作的谱曲获得不少赞誉，成功地为听众渲染了游戏的气氛。不少《自由枪骑兵》的爱好者团体为本作创作了游戏模组，其模组之间规模差别很大，从增加新飞船、行星、任务的小修改到增加帮派组织、随机事件和实时经济体系的大规模模组一应俱全。