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Title: 最後一扇門 (The Last Door)
Section: 角色簡介
Subsection: 重要角色

傑洛米亞·戴維特（Jerimiah Devitt）「四位見證人」之一。生長於英格蘭，母親去世後即被父親送往位於蘇格蘭的寄宿學校就讀，因而認識了安東尼·比奇沃思、亞歷山大·杜·普雷，以及歐內斯特·格林神父，並與部份學生共同創立了祕密組織。多年後收到了安東尼的令人匪夷所思的來信，當他發現安東尼已經自殺身亡後，決定返回母校尋找這齣悲劇的真相，結果卻目睹了一連串詭譎可怕的事件，慘遭法蘭西斯·巴德溫活埋，險幸逃過一劫，醒來時卻發現身在倫敦的貧民窟中。他跟隨著線索找到了亞歷山大·杜·普雷以及當年的祕密組織，在依照杜·普雷的要求來到他家之後，傑洛米亞便失去蹤影。安東尼·比奇沃思（Anthony Beechworth）傑洛米亞的故友，亦與亞歷山大·杜·普雷結識，妻子為安娜·比奇沃思。年幼時便與父親天人永隔。祕密組織的成員之一，因為其研究而陷入瘋狂，最終導致自殺，臨終前曾寄信給傑洛米亞，請求他的原諒，揭開了遊戲的序幕。約翰·維克菲爾德（John Wakefield）傑洛米亞的心理醫生，與悠漢·卡夫曼為多年的好友兼同事。在傑洛米亞失蹤後，主動展開追尋，為第二季玩家的操控角色。對朋友相當忠誠。與卡夫曼聯手的調查中，逐步揭露了祕密組織的行動，卻因此惹上殺身之禍，生死未卜。悠漢·卡夫曼（Johann Kaufmann）德國人，其各種行為透露出他對這一連串神秘事件所知不少，但對他的同伴−維克菲爾德卻多所保留。曾是亞當·萊特教授的學生，接觸過神秘學領域，聰穎過人。在與維克菲爾德聯手調查的途中因不明的疾病臥床，隨後逝世。亞歷山大·杜·普雷（Alexandre Du Pré）「四位見證人」之一，祕密組織的共同創辦人之一，握有組織領導權，並引導著傑洛米亞前來與之會面。曾在東丘精神療養院修養過，與康荷女士以及史奇德上尉結識，但後來關係惡化，間接導致康荷女士離奇的死亡。其領導的祕密組織與亞當·萊特教授合作過。目前行蹤不明，為維克菲爾德以及卡夫曼留下重重謎團。寵物為一隻猿猴，叫做麥可，已經過世。歐內斯特·格林（Ernest Glynn）「四位見證人」之一。傑洛米亞就讀寄宿學校時的神學老師兼神父，將學校改建為收容末期病患的療養機構，並親自雇請法蘭西斯·巴德溫為工友。在傑洛米亞發現母校的祕密後，遂自焚身亡。法蘭西斯·巴德溫（Francis Baldwin）生長於亞伯丁。歐內斯特·格林神父親筆寫信聘請的工友，行為瘋狂，有戀屍癖。在傑洛米亞發現母校的祕密後欲將之活埋。最後被判絞刑。亞當·萊特（Adam Wright）悠漢·卡夫曼以前的指導教授，人類學家，亦精通神秘學與超自然。曾與亞歷山大·杜·普雷的祕密組織合作過，其進行的實驗反而對自身留下極大的陰影。因為家族遺傳病的關係，晚年精神失常，生活起居全由其管家－歐克伍德女士打理。與奧斯卡神父是舊識，但友誼日漸淡薄。年幼時家族有一棟避暑別墅，遭山崩摧毀，萊特教授因而險些喪命。喜歡猜謎、玩智力遊戲。最後被維克菲爾德發現死於家中客房，狀貌悽慘。雨果·艾許登（Hugo Ashdown）「四位見證人」之一。目前仍是謎一般的存在，貌似有個妹妹。於第六章被維克菲爾德發現繡有其名字首寫「H.A.」的碎布，應已遭遇不測或身亡。
Title: 最後一扇門 (The Last Door)
Section: 角色簡介
Subsection: 次要角色

以下只列出已知姓名的角色。
Title: 最後一扇門 (The Last Door)
Section: 角色簡介
Subsection: 次要角色

=安娜·比奇沃思（Anna Beechworth）安東尼·比奇沃思之妻，行動不便，須藉輪椅輔助，被傑洛米亞發現時已陳屍床舖。布魯爾夫婦（Mr. and Mrs. Brewer）比奇沃思家的僕傭，在安東尼精神衰敗後辭職離去。瑪格麗特（Margaret）安娜·比奇沃思的朋友。安娜曾寫信給瑪格麗特，但似乎沒有寄出去。
Title: 最後一扇門 (The Last Door)
Section: 角色簡介
Subsection: 次要角色

=伊莉莎白修女（Mother Elizabeth）傑洛米亞以前就讀的寄宿學校改建為療養機構後進駐的修女。馬修·文奇（Mathew Vinge）療養機構裡的病患之一，被自己的妹妹蒙在鼓裡而無法與未婚妻聯絡。瑪莉·文奇（Mary Vinge）馬修·文奇的妹妹，十分反對馬修的婚姻，認為馬修是被利用了，極力想拆散他們。朱麗葉·哈洛威（Juliette Holloway）馬修·文奇之未婚妻，多次寫信給馬修，但因其妹的阻撓而心願未成。柯林斯（Collins）寄宿學校的學生之一，傑洛米亞的同班同學。尤金神父（Father Eugene）寄宿學校的其中一位神父，曾為歐內斯特·格林神父代課過。
Title: 最後一扇門 (The Last Door)
Section: 角色簡介
Subsection: 次要角色

=小凱蒂（Little Cattie)紅極一時的歌舞尤物，年老後卻精神失常，目前下落不明。達芙妮（Daphne）歌劇手，某位小提琴家的愛人，然而年輕早逝，玉簫聲斷。其名亦是希臘神話中的水泉仙女，離阿波羅而去後化成一棵月桂樹。
Title: 最後一扇門 (The Last Door)
Section: 角色簡介
Subsection: 次要角色

=麥可（Mike）亞歷山大·杜·普雷所飼養的寵物，是一隻猿猴，過世後被埋在自家後院。
Title: 最後一扇門 (The Last Door)
Section: 角色簡介
Subsection: 次要角色

=康荷女士（Miss Konhe）東丘精神療養院的病患之一，曾與亞歷山大·杜·普雷交好，參加過祕密組織，後關係惡化，對杜·普雷相當反感。死狀慘烈，被維克菲爾德及卡夫曼發現時已化成一大片灰燼。里絲薇爾小姐（Miss Riswell）東丘精神療養院的工作人員之一。愛德華·羅恩（Edward Roan）東丘精神療養院裡的病患之一，遭到監禁觀察， 之後從療養院逃出，目前行蹤不明。威廉·康錫爾（William Conghill）東丘精神療養院的病患之一，曾參與馬尤巴之役，史奇德上尉的部下，軍階為中士。戰爭的回憶在他心中留下不小的創傷。史奇德上尉（Captain Skidd）擁有「女王陛下的第六輕步兵」稱號。曾與亞歷山大·杜·普雷交好，為祕密組織的一員，後亦對其反感，逃出組織後放縱自我於菸酒毒品中，從此一蹶不振。
Title: 最後一扇門 (The Last Door)
Section: 角色簡介
Subsection: 次要角色

=歐克伍德女士（Miss Oakwood）亞當·萊特教授的管家，打理家中大小事物，似乎知道萊特教授的某些祕密，但閉口不提，第六章後期行蹤不明。奧斯卡神父（Father Oscar）亞當·萊特教授的舊識，後因為萊特教授的疾病逐漸與之疏遠，知道萊特教授的一些實驗。艾娃（Eva）酒吧的女掌櫃，性格強烈，直言不諱。弗瑞德·莫威爾（Fred Morvell）曾風光一時的老船長，愛船的名字叫做「奧古斯汀」，征服過世界三大海角－好望角，露紋角與合恩腳，發生海難後抑鬱寡歡，沉迷酒局。阿米狄奇醫生（Dr. Armitage）卡夫曼生病後前來診治的醫生。
Title: 最後一扇門 (The Last Door)
Section: 遊戲章節

目前共八章，前四章為第一季，第五、六、七、八章則包含在第二季。
Title: 最後一扇門 (The Last Door)
Section: 遊戲章節
Subsection: 第一季

第一章「來信」（2013年3月15日發行）第二章「回憶」（2013年6月25日發行）第三章「四名見證人」（2013年10月19日發行）第四章「遠古的闇影」（2014年2月18日發行）
Title: 最後一扇門 (The Last Door)
Section: 遊戲章節
Subsection: 第二季

第一章「劇作家」（2014年10月31日發行）第二章「我最親愛的訪客」（2015年4月6日發行）第三章「重逢」（2015年8月17日發行）第四章「帷幕之外」（2016年1月15日發行）
Title: 最後一扇門 (The Last Door)
Section: 玩家收藏版（Collector's edition）

玩家收藏版收錄了包括第一季四章以及四篇番外故事。分別是：01-驗屍間02-死刑03-迷霧裡的徘徊者04-比奇沃思的守夜
Title: 最後一扇門 (The Last Door)
Section: 製作團隊

The Game Kitchen成立於2012年10月，在更早之前他們只是業餘同好會，聚在一起分享如何製作遊戲。目前成員共有八人：Enrique Cabeza－遊戲的主要編劇與製作。Álvaro Cantarero－團隊經理，管理專家，維持團隊營運。Mauricio Garcia－工程師，團隊的老將，專案管理專家。Daniel Márquez－遊戲引擎工程師。Elena Moreno－行政人員，公關。Jose Antonio Perales－最新加入的遊戲程式設計師。Mateo Rilla－團隊裡最年輕的成員，編寫、製作以及音效設計。carlos viola－作曲家，遊戲配樂者。
Title: 太空遊俠_(遊戲) (Space Rogue)
Section: abstract

《太空遊俠》（英语：Space Rogue）是一款航太模擬遊戲，由Origin Systems開發，由Origin Systems、Wave Brain和夜潛工作室發行。該遊戲在1989年於Apple II及康懋達64上發行，後來被移植到MS-DOS、麥金塔、Amiga和雅達利ST，並有日文版發行，於PC-9801、X68000和FM Towns上運行，其中FM Towns版重新製作了簡短的動畫、插畫及背景音樂。《太空遊俠》具備如同後來的《X 重生》、《精英：危機四伏》等遊戲中的角色扮演元素，此遊戲可謂《銀河飛將》系列的精神前身，其官方新聞稿中宣稱，此遊戲是首款3D科幻航太模擬遊戲，並暗示該遊戲原本有意發展成太空版的《創世紀》，後來Origin Systems轉為製作《銀行飛將》。
Title: 太空遊俠_(遊戲) (Space Rogue)
Section: 遊戲機制

玩家可以在太空中自由冒險，可以從事宇宙海盜、賞金獵人、星際貿易商或參與星際政治。遊戲在兩個主要介面之間切換，駕駛太空船時，畫面是由太空船內往外觀看的3D駕駛視角，登上星球後，會切換為自上而下俯視的2D角色扮演遊戲視角。玩家可以在太空船、太空站、行星等地行動，以蟲洞進行跨星系旅行。遊戲中還有一款2D射擊小遊戲。
Title: 太空遊俠_(遊戲) (Space Rogue)
Section: 迴響

《電腦遊戲世界》評論認為，《太空遊俠》是街機動作、角色扮演互動與經濟戰略的有趣結合。 在1990年1月號的《龍》雜誌中，派翠西亞·哈特利和柯克·萊瑟稱其為「一款讓人耳目一新的科幻遊戲，有著清晰的視覺表現，給人身歷其境的航太體驗。」 《計算!》表示，這款遊戲風格獨特，是飛行模擬遊戲和角色扮演遊戲的完美結合。 1990年出版的《Zzap!64》第58期指出，「我本來以為《菁英》是史上最偉大的太空遊戲，但在玩《太空遊俠》幾個小時後，我的想法改變了，這款遊戲徹底超越了《菁英》，是所有平台上最優秀的太空遊戲。」1990年6月號的《遊戲國際》中，麥克·希金斯對這款遊戲很失望，認為它完全是《菁英》的升級版。在滿分10分中，他只給了這款遊戲2分，表示應該省下這些錢，玩原版即可。
Title: 太空遊俠_(遊戲) (Space Rogue)
Section: 參考書目

DeWitt, Omar. Life in the Fast Frame (PDF). Computer Gaming World. No. 66. December 1989  [2021-08-06]. （原始内容存档 (PDF)于2021-04-18）. Guerra, Bob. Space Rogue. 計算!. Vol. 11 no. 115. December 1989. ISSN 0194-357X. Hartley, Patricia; Lesser, Kirk. The Role of Computers (PDF). 龍. Vol. 14 no. 153. January 1990  [2021-08-06]. ISSN 0279-6848. （原始内容存档 (PDF)于2021-03-08）. Hogg, Robin. Space Rogue. Zzap!64. No. 58. 1990  [2021-08-06]. ISSN 0954-867X. （原始内容存档于2020-09-16）. Rand, Paul. Space Rogue. 電子遊戲與電腦娛樂. No. 102. May 1990  [2021-08-06]. （原始内容存档于2021-06-03）.
Title: 世界足球_实况胜利十一人_2000 (ISS Pro Evolution 2)
Section: abstract

《世界足球 实况胜利十一人 2000》（日版名：ワールドサッカー実況ウイニングイレブン2000 〜U-23メダルへの挑戦〜，英文版名：ISS Pro Evolution 2）是一款由科乐美公司制作和发行的足球类游戏。本游戏于2000年8月24日在日本地区PlayStation发行，于2001年3月23日在欧洲地区发行。本游戏是第一款取得部分许可的实况足球游戏。游戏剧情有所改变，显得更为顺滑和现实。游戏收到普遍正面评价。Metacritic给予本游戏的评分为95/100。
Title: 航空霸业 (Aerobiz)
Section: abstract

《航空霸业》（日版名：エアーマネジメント 大空に賭ける，美版名：Aerobiz）为一款由日本光荣公司推出的航空类模拟经营游戏。本游戏最初于1992年4月在超级任天堂发行。本作后有续作《航空霸业2》于1994年发行。遊戲中玩家扮演航空公司總裁，可以購買1950-2010年間世界真實客機來加入機隊開拓航線，經營公司獲利之餘還能買賣相關企業賺取業外收入，最終以打倒其他航空公司稱霸業界為目標。本游戏共有2个场景可以选择。一个是1963年，另一个是1983年。
Title: 航空霸业 (Aerobiz)
Section: 重制

本游戏的重制版《航空霸业96》在PlayStation、世嘉土星和Windows发行。
Title: 太阳系行星2 (Solar 2)
Section: abstract

《太阳系行星2》（英语：Solar 2）是由Murudai開發並發行的開放世界沙盒遊戲。玩家在遊戲中的目標是將小行星積累一定質量成長為大型天體，最終進入大擠壓、產生宇宙大爆炸。遊戲為2009年《太阳系行星》的續作，靈感來自益智遊戲《浮游世界》。該作歷時10個月開發，繼承了前作主要的遊戲玩法，並經大幅拓展與完善。其中音效設計師兼音樂家約翰·菲力普·諾伊費爾德為該作配樂。遊戲在2011年發行在Microsoft Windows和Xbox 360平台，並在随後兩年移植至macOS、iOS和Android平台上。發行後，評論家對遊戲評價褒貶不一，其中大多稱讚該作配樂，而部分批評遊戲玩法。該作在2011年於微軟舉辦的Dream Build Play競賽獲頒一等獎，並參展2011年PAX遊戲展。
Title: 太阳系行星2 (Solar 2)
Section: 玩法

《太阳系行星2》是一款二維畫面開放世界沙盒遊戲。玩家在遊戲開始時會獲得小行星，目標是將其積累一定質量成長為大型天體。當玩家的天體進入大擠壓，產生宇宙大爆炸後，遊戲便會結束。遊戲內有8種物體：小行星、小型行星、生命行星（life planet）、小型恆星、中型恆星、大型恆星、中子星和黑洞。玩家可選擇不結束遊戲，將自己的天體保持在前述8種物體之一。遊戲世界為無邊無際、隨機產生的宇宙，宇宙中充滿小行星、行星、恆星和行星系。一些行星能夠孕育生命，這些生命以大小和攻擊力各異飛船來表示。綠色飛船為玩家的行星或玩家所擁有行星系的行星，紅色飛船為敵方的行星或行星系，白色飛船為不屬於雙方的行星。飛船皆由遊戲的人工智能控制，它們會不斷與敵方飛船、小行星或行星戰鬥，直至將其摧毀。遊戲開始後，玩家透過將自己的小行星與其他小行星碰撞以積累質量，在積累一定質量後成為行星。之後玩家須吸收其他小行星，成為生命行星，而撞擊其他物體會減少玩家天體的質量。生命行星上將演化出會打造飛船、行星護盾和大砲的生命體。玩家可將行星積累更多質量轉化為恆星，生命體會因此消失，但玩家能吸引其他行星組成行星系，或透過吸收行星壯大恆星。玩家可以讓行星系中的行星吸收小行星，使其成為恆星，進而形成恆星系。恆星成長後會增加其引力，從而增加行星系可擁有的行星數。玩家的行星系可以吸引質量較其低的行星系，或被質量較高的行星系吸引。兩顆恆星相撞時，雙方均會降級至較小的恆星；但若恆星已是最低等級，則會崩解而非降至生命行星。例如玩家的小型恆星與中型恆星碰撞，玩家的恆星會崩解，而中型恆星會被降級至小型恆星。小型行星與其他行星相撞也同理，會崩解而非降至小行星。玩家崩解的星體會以隨機質量就地重生。《太阳系行星2》內含不同成就及目標導向任務。玩家可根據遊戲畫面上的箭頭指向找尋任務，遊戲會自動記錄完成的任務。遊戲也記錄了玩家遊玩過程的各項信息，如行進距離、摧毀的物體及敵人數量、擁有的飛船等。玩家可隨時保存遊玩進度，並在需要時以該進度重生。
Title: 太阳系行星2 (Solar 2)
Section: 開發

《太阳系行星2》由杰伊·沃茨的遊戲工作室Murudai開發。沃茨於澳洲的大學取得生物技術學位，他在製作系列首作《太阳系行星》的Xbox 360版本時毫無開發經驗。《太阳系行星》原為Flash遊戲，於2008年7月起開發。續作的無限沙盒（infinite sandbox）等關鍵遊戲元素皆於該作的開發期間設想。沃茨在與FleshEatingZipper的訪談透露Thatgamecompany的《浮游世界》是他的靈感來源，並表示「喜愛這款遊戲的簡潔與氛圍」。2009年5月發行的《太阳系行星》銷量達3萬份，使沃茨得以全職開發續作。《太阳系行星2》歷時10個月開發。該作的遊戲引擎，微軟的Microsoft XNA，是專門用於電子遊戲開發的工具。據沃茨所言，該作主要拓展前作內容，並將其打磨至完美。但他也提到兩款作品的最終版本皆曾歷經多次設計迭代，他表示在確定最後的遊戲內容之前考慮了許多想法。音效設計師兼音樂家約翰·菲力普·諾伊費爾德為該作配樂，沃茨對此表示「我無法像他那樣將音樂做好」。該作的Microsoft Windows和Xbox 360版本於同一時期開發，沃茨指出「（Xbox 360）沒有鍵盤且硬件過時有些棘手，為Xbox 360版本更新相當痛苦」。《太阳系行星2》的Windows版本於2011年6月18日在Steam發行，6月19日在Xbox 360的Xbox Live獨立遊戲發行。沃茨於2012年7月宣布他正開發該作的macOS和Linux版本，但鑒於原始版本以僅適用於Windows平台的XNA工具開發，他預計其移植版本會於年底發行。該作macOS版本於2012年10月23日在Steam發行，適用於iPad的iOS版本於2013年2月11日發行，Android版本在2013年3月發行。該作的原聲帶於2011年11月11日發行。
Title: 太阳系行星2 (Solar 2)
Section: 反應

《太阳系行星2》在評論匯總網站Metacritic獲評「褒貶不一或中庸」。多數評論家稱讚該作配樂，但部分批評其任務難度過高和玩法略顯重複。該作在2011年於微軟舉辦的Dream Build Play競賽獲頒一等獎，並於2011年IndieCade獨立遊戲節入圍。該作曾參展2011年8月的PAX遊戲展。PALGN的丹尼·马尔科维奇認為該作回歸遊戲的本質，它不以畫面為亮點，而注重遊戲性，並有趣味和如上癮般的體驗，但表示該作遊玩時長稍短。IGN的戈德·戈布爾批評遊戲的任務難度，但讚揚配樂並稱之為「新世紀、亞倫派森實驗樂團、平克·佛洛伊德、《2001太空漫遊》般的音景（audioscape）」的結合。他也指出希望在遊戲內實現的功能，如探索更複雜的宇宙、操控玩家擁有行星上的生命體等。PC Gamer的格雷厄姆·史密斯同樣批評了任務的難度，但他在結語表示該作「對宇宙題材作品而言算是物美價廉」。GamePro的纳特·拉爾夫指出玩家無法控制生命體，儘管它們會盡可能靠近自己的生命行星，但他批評它們依然是「不太聰明」，會不斷與星系中的其它行星相撞。對於該作的iPad和Android版本，AppSpy的安德魯·內斯瓦德巴在評論中指出「遊戲的任何事物都不像是在浪費時間或精力」，但也批評遊戲中玩家無法操控生命體。Android Central的安德魯·馬托尼克認為《太阳系行星2》擁有出色遊戲所需的必要元素。
Title: 梦幻之星Nova (Phantasy Star Nova)
Section: abstract

《梦幻之星Nova》（日语：ファンタシースター ノヴァ，Phantasy Star Nova）是tri-Ace开发的动作角色扮演游戏，为梦幻之星系列作品之一。游戏于2014年11月在日本推出。中文版定于2015年3月发行，为系列首款中文化作品。
Title: 梦幻之星Nova (Phantasy Star Nova)
Section: 评价

《Fami通》为游戏打出36/40。实体版首周销量10.7万套，为当周日本软件销量榜亚军。
Title: 彩虹棉花小魔女 (Rainbow Cotton)
Section: abstract

《彩虹棉花小魔女》（日语：レインボーコットン，Rainbow Cotton）是SUCCESS在2000年推出的射擊遊戲，是棉花小魔女系列的第四部作品，对应家用遊戲機Dreamcast。遊戲玩法和《全景棉花小魔女》一样属于3D射擊遊戲。
Title: 彩虹棉花小魔女 (Rainbow Cotton)
Section: 外部鏈接

彩虹棉花小魔女 （页面存档备份，存于互联网档案馆）在GameFAQs彩虹棉花小魔女 （页面存档备份，存于互联网档案馆）在MobyGames
Title: 新乞丐王子 (Beggar Prince)
Section: abstract

《新乞丐王子》是一款由台湾全崴制作和发行的角色扮演类游戏。游戏于1996年在Mega Drive发行。游戏后移植至Windows平台。2006年，游戏重新在Mega Drive发行。游戏内含有多个场景。玩家在其中与敌人进行战斗。《新乞丐王子》被认为是最为广知的在复古游戏平台上重新发行的游戏。
Title: 特種部隊Online (Special Force (2004 video game))
Section: abstract

《特種部隊Online》（韩语：스페셜포스，英语：Special Force Online）是一款線上第一人稱射擊遊戲。開發者是南韓的DragonFly（蜻蜓）公司。在台灣曾經作為TeSL職業電競聯賽電競項目之一，在電視上播出。
Title: 特種部隊Online (Special Force (2004 video game))
Section: 运营历史

2004年在南韓首先發行，發行商為Pmang。2006年10月13日 - 20日，台湾华义国际进行封测。当月25日，台湾公测。2007年5月中國由中华网游戏集团开始负责运营。2011年9月22日，在其新版本发布会上，主持人曾喊出“虐死非专业”之口号，矛头直指同时期竞争对手腾讯旗下的FPS游戏《穿越火线》。但大约一年后，2012年8月17日以停止服务告终。2012年11月台灣更名為New SFOnline。2017年韓國原廠不再與台灣代理商華義國際續約。台灣華義國際於2017年10月24日12:00結束營運，轉由韓國原廠繼續營運。2017年10月24日23:11台灣LaMate國際公司宣布由韓國Dragon fly與原台灣華義國際交接台灣地區SF代理權。2018年12月，中国创天互娱公司宣布获得《特种部队Online》运营代理权。2019年1月3日，中国创天互娱公司宣布“复活”SF在中国的运营，1月11日开启删档内测。
Title: 特種部隊Online (Special Force (2004 video game))
Section: 遊戲模式

個人戰團體戰軍團戰CTC大頭模式2CTC大頭模式生死格鬥生死格鬥2殭屍模式2殭屍模式殭屍坦克佔領戰狙擊戰or副武戰手槍專用模式1:1模式海盜模式新手訓練模式選手訓練場散彈槍對決水球模式泰坦模式
Title: 東方神靈廟_～_Ten_Desires. (Ten Desires)
Section: abstract

《東方神靈廟 ～ Ten Desires.》（日语：東方神霊廟～ Ten Desires.）是由同人組織上海愛莉絲幻樂團發行的彈幕射擊遊戲，為東方Project的第13作。
Title: 東方神靈廟_～_Ten_Desires. (Ten Desires)
Section: 概要

2011年2月28日，ZUN的部落格新增一篇「東方Project第13弾東方神霊廟～ Ten Desires.」來介紹新遊戲。遊戲的體驗版原訂於原定於3月13日例大祭公開，但由於2011年日本東北地方太平洋近海地震緣故而延期、網路體驗版亦提前至4月15日公開。正式版已於8月13日C80發售。自機角色主角博麗靈夢、霧雨魔理沙、東風谷早苗外，還追加了魂魄妖夢。在部落格裡面，作者表示難易度會降低、相對的系統程度也會複雜許多。也表明了Extra關卡會偏難，殘機的補充也有一定的難度。
Title: 東方神靈廟_～_Ten_Desires. (Ten Desires)
Section: 故事

幻想乡中突然涌现神秘的靈體。人類、妖怪、以及妖精将那些东西稱之為神靈。對這個異變感到在意的少女们，便向着可能與這件事有關的冥界奔去……
Title: 東方神靈廟_～_Ten_Desires. (Ten Desires)
Section: 系統

本作与基本系统的主要差异在于引入了灵界系统，包括灵界计、灵界模式及小神灵三种设定。
Title: 東方神靈廟_～_Ten_Desires. (Ten Desires)
Section: 系統
Subsection: 灵界计

本作中，于左下角新增了由骷髏頭與魂靈圖片構成的靈界计量表。藉在非灵界模式下取得小神灵道具（后述）可以增加灵界计量表数值。灵界计每达到一定数值会增加一个（魂靈符号）单位，上限固定为3个单位。每当灵界计充满1个单位时，画面中自机附近将会分别出现“（魂靈符号）x1”“（魂靈符号）x2”“（魂靈符号）MAX”及特殊音效的提示。进入灵界模式（后述）会消耗灵界计量表。
Title: 東方神靈廟_～_Ten_Desires. (Ten Desires)
Section: 系統
Subsection: 灵界模式

当进入灵界模式时，自机将处于无敌状态，并出现时间倒数。该时间倒数的上限为10.00秒（灵界计达到MAX时），具体数字由进入灵界模式时灵界计的数值决定。倒数中灵界计量表也会徐徐减少，至时间倒数结束（此时灵界计量表归零）就会自动结束灵界模式。不过，只要SpellCard战中曾进入灵界模式，无论是否是在SpellCard战中进入都将无法取得该SpellCard。进入灵界模式的方式有两种：当灵界计充满1个单位以上时，被弹MISS将会自动强制进入灵界模式，当灵界模式结束时会失去1点生命，并失去1.00的Power及在最后所处位置附近产生大量白神灵和7个小红P道具。当灵界计达到MAX（充满3个单位）时，玩家也可以通过键盘的“C”键自行进入灵界模式。通过这种模式进入灵界模式的话，即使时间倒数结束（量表归零）也不会MISS。各自机与灵界模式相关的特殊设定详细如下：博丽灵梦：无论自机处于任何位置，在灵界模式中可以自动回收全屏幕产生的小神灵。雾雨魔理沙：在灵界模式时有较高的攻击力和移动速度。东风谷早苗：灵界计量表的回复速度较快（即取得小神灵道具可以增加更多的灵界计量表数值）。魂魄妖梦：在灵界模式中，处于低速模式时也会中止发弹，但无论是否使用低速模式蓄力，自机射击都会強制成为前方中距离、中范围攻击。
Title: 東方神靈廟_～_Ten_Desires. (Ten Desires)
Section: 系統
Subsection: 小神灵

小神灵是本作中新增的道具类别，一共有4种小神灵会在各种条件下出现。小神灵会在它出现的地方逐渐变小直至消失（但变小不影响取得小神灵的效果）。当自机接近到未消失的小神灵附近一定距离时就可以取得小神灵道具。在本作中除灵界模式下的博丽灵梦外，即使自机位置达到道具回收线以上或使用SpellCard、进入灵界模式、击破BOSS也无法自动回收全屏幕的小神灵。在非靈界模式下取得小神靈將恢復靈界計的數值。灵界模式中，取得小神灵（后述）时其效果将会翻倍，但不会增加灵界计量表的数值。蓝神灵（商賣欲）：取得可以增加最大得点10点。(于灵界模式取得时可以增加最大得点100点)出現方式：较快（以敌人出现判定为标准）击破敌人、或从较近距离攻击BOSS。（在和Boss重合的位置射击时，产生速度最快；也有特定BOSS不会产生蓝神灵）某名BOSS的某幾張符卡發動時，會自動吸收藍神靈回復生命，玩家有需要與之爭奪。紫神灵（長壽欲）：取得可以增加1个残机碎片，每达到指定数字时可以增加一个残机，第一次增加残机所需残机碎片数目：8个，之後增加残机所需残机碎片数目：10，12，15，18，20，25（即第二次10个，第三次12个，如此类推）。出現方式：击破特定敌人产生。绿神灵（Bomb欲）：取得可以增加1个SC碎片，每8个SC碎片可以增加一个SC。出現方式：击破特定敌人产生。白神灵（對世間的留戀）：和点道具功能相同，但能取得最大得点(不受神灵取得的位置所影响)，并較多地增加灵界计量表数值。出現方式：大量产生蓝神灵时将会一并产生，自机MISS后或击破BOSS（可能）也会产生。
Title: 東方神靈廟_～_Ten_Desires. (Ten Desires)
Section: 系統
Subsection: Overdrive（符卡暴走）

是類似永夜抄Last Word的一種符卡練習，比Lunatic還要更華麗、複雜、困難的一種符卡練習。一個頭目只有一張Overdrive符卡（包括蘇我屠自古），基本上全部都是特定一張符卡的強化版。要開啟Overdrive的符卡，首先必須破完特定清單上的全部難度的符卡，最後一張Overdrive符卡才會出現。不限自機不同，不同角色破完不同符卡也行，但自機角色本身並沒有Overdrive的符卡，小傘和鵺也沒有Overdrive的符卡。音樂用的是角色本身的BGM（屠自古用的是道中曲）。EX：破完蘇我屠自古的符卡練習雷矢「ガゴウジサイクロン（元興寺旋風）」（Normal）雷矢「ガゴウジサイクロン」（Hard）雷矢「ガゴウジトルネード（元興寺暴風）」（Lunatic）則可開啟『怨霊「入鹿の雷（入鹿之雷）」』
Title: 東方神靈廟_～_Ten_Desires. (Ten Desires)
Section: 自機角色

本作的自機再度取消掉武器選擇、符卡。取而代之的是高、低速模式所放出的子彈會不同，低速模式下武器會縮近自機集中攻擊（妖夢除外）。無論遊戲開始或Miss，自機的Power最低都會有1.00。
Title: 東方神靈廟_～_Ten_Desires. (Ten Desires)
Section: 自機角色
Subsection: 博麗 靈夢

博麗 霊夢（はくれい れいむ），Hakurei Reimu類型：犯規的自動誘導型（反則のオートマチックタイプ）特殊能力：被彈判定較小靈界模式特殊設定：無論自機處於任何位置，在靈界模式中可以自動回收全螢幕產生的小神靈高速射擊：追蹤御札（ホーミングアミュレット，Homing Amulet）低速射擊：信仰之針（パスウェイジョンニードル，Persuasion Needle）符卡：靈符「夢想封印」（霊符「夢想封印」）
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Section: 自機角色
Subsection: 霧雨 魔理沙

霧雨 魔理沙（きりさめ まりさ），Kirisame Marisa類型：信賴的攻擊重視型（信頼のパワータイプ）特殊能力：道具回收較容易靈界模式特殊設定：在靈界模式時有較高的攻擊力和移動速度高速射擊：幻想光束（イリュージョンレーザー，Illusion Laser）低速射擊：魔法飛彈（マジックミサイル，Magic Missile）符卡：戀符「Master Spark」（恋符「マスタースパーク」）
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Section: 自機角色
Subsection: 東風谷 早苗

東風谷 早苗（こちや さなえ），Kochiya Sanae類型：安全的廣範圍攻擊型（安心のワイドタイプ）特殊能力：靈界計量表的回復速度較快（即取得小神靈道具可以增加更多的靈界計量表數值）靈界模式特殊設定：高速射擊：浩蕩東風（マイティウィンド，Mighty Wind）低速射擊：疾風波浪（ウィンドブラスト，Wind Blast）符卡：祕術「灰色奇術」（秘術「グレイソーマタージ」）
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Section: 自機角色
Subsection: 魂魄 妖夢

魂魄 妖夢（こんぱく ようむ），Konpaku Youmu類型：猛烈的居合斬型（猛攻の居合タイプ）特殊能力：雖然無法在低速移動時射擊，但可使用蓄力攻擊，此外低速移動中的判定極小靈界模式特殊設定：在靈界模式時有較高的攻擊力；在靈界模式中，處於低速模式時也會中止發彈，但無論是否使用低速模式蓄力，自機射擊都會強製成為前方中距離、中範圍攻擊高速射擊：劍氣（剣気）蓄力攻擊：結跏趺斬（結跏趺斬）符卡：空觀劍「六根清淨斬」（空観剣「六根清浄斬」）
Title: 東方神靈廟_～_Ten_Desires. (Ten Desires)
Section: 頭目角色

本作敵機的耐久值（血條）位置改變為顯示在敵機周圍，形成一條圓環。時效則顯示在中上方，方便玩家視線移動。（此系統首次再妖精大戰爭開始）至於，從妖妖夢以來，敵機紅點都會出現「ENEMY」的字樣，但在本作取消，對玩家來說算是不利於目視。
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Section: 頭目角色
Subsection: 西行寺 幽幽子

西行寺 幽々子（さいぎょうじ ゆゆこ），Saigyouji Yuyuko種族：亡靈能力：引導死亡的能力別名： 彷徨わない亡霊不戀世的亡靈住處：白玉樓登場：《神靈廟》第一關頭目主題曲： ゴーストリード亡靈的導引（《神靈廟》）有腳的亡靈，冥界的大小姐，妖夢的上司，妖妖夢的舊角色。本來以為神靈和冥界有關的靈夢，結果對於搞錯方向的靈夢提示神靈與寺廟墳場有極大關係。使用妖夢自機時，幽幽子為了要阻止靈夢等人帶著妖夢離開白玉樓去調查神靈事件，因而展開了對戰，但是最後也放心地讓妖夢等人繼續前進調查神靈事件。妖夢的結局能知道，她依然對西行妖下的屍體感興趣。
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Section: 頭目角色
Subsection: 幽谷 響子

幽谷 響子（かそだに きょうこ），Kasodani Kyouko種族：山彥能力：反射聲音的能力別名：読経するヤマビコ誦經的山彥（《神靈廟》）平凡陳腐な山彦陳腐平凡的山彥（《茨歌仙》）住處：命蓮寺登場：《神靈廟》第二關頭目《茨歌仙》第九話《心綺樓》觀眾《彈幕天邪鬼》二日目頭目主題曲： 門前の妖怪小娘門前的妖怪小姐（《神靈廟》）山彥妖怪，即幽谷響。能夠製造回音。命蓮寺的妖怪僧侶，反對殺生。對靈夢攻擊的理由是因為，襲擊人類算是妖怪僧的修行之一；妖夢的理由則是她以為她的樓觀劍是拿來殺生的。最近和蜜斯蒂亞組了龐克樂團，不過據目擊者形容很吵。
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Section: 頭目角色
Subsection: 多多良 小傘

多々良 小傘（たたら こがさ），Tatara Kogasa種族：付喪神能力：驚嚇人類的能力別名： お困りの忘れ物令人困擾的遺忘物住處：不明（在命蓮寺修練）登場：《神靈廟》第三關中頭目附喪神，唐傘小僧，星蓮船的舊角色。在墓地練習嚇人，結果被打不死的宮古芳香驅離，請求靈夢幫助，被誤以為是妖怪出沒，而被打一頓。但對妖夢是主動攻擊（因為在前回沒見過妖夢的實力）。加上這次，多多良小傘跟火焰貓燐成為出場次數最多的兩名角色。（限新作）
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Section: 頭目角色
Subsection: 宮古 芳香

宮古 芳香（みやこ よしか），Miyako Yoshika種族：僵屍能力：什麼都能吃的能力（人類如果被她啃食掉一部分身體，會暫時變成殭屍）別名： 忠実な死体忠誠的屍體住處：命蓮寺墳場 → 仙界登場：《神靈廟》第三關頭目、第四關輔助頭目《心綺樓》觀眾《彈幕天邪鬼》四日目頭目主題曲： リジッドパラダイス僵硬樂園（《神靈廟》）僵屍（道教）。守護大祀廟不受命蓮寺的僧人攻擊，施術者是青娥，用頭上的符咒來操控。會食去四周的靈體回復體力，被祂的毒爪或毒牙咬到會變成僵屍，力氣也是數一數二大，但速度慢、動作遲鈍，要逃跑是蠻簡單的。記憶力頗差，對戰後才想起來驅趕妖怪的的目的和自己的主人是誰。被青娥施術復活的古代日本屍體（靈魂是不是本人的就不得而知了），因此思考迴路像上個世紀。因為是僵屍，所以被靈夢揶揄腦袋也跟著腐敗了。青娥勸她多做做柔軟操，但這對芳香有點困難。經常徘徊在命蓮寺的墳墓，會對路過的妖怪進行攻擊，這對命蓮寺造成不少困擾。
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Section: 頭目角色
Subsection: 霍 青娥

霍 青娥（かく せいが），Kaku Seiga種族：邪仙能力：穿牆的能力通稱： 青娥 娘々青娥娘娘別名：壁抜けの邪仙穿牆邪仙（《神靈廟》）无理非道な仙人無理非道的仙人 （《茨歌仙》）住處：夢殿大祀廟（命蓮寺地底 → 仙界）登場：《神靈廟》第四關頭目《茨歌仙》第十二話《心綺樓》觀眾《彈幕天邪鬼》四日目頭目主題曲： 古きユアンシェン古代元神（《神靈廟》）仙人，穿牆邪仙。阻止靈夢進入大祀廟，喜歡操縱屍體。從遠東來到日本傳播道教的仙人，但因為祂為了成仙欺騙夫家，加上為追求力量做了許多偷雞摸狗、見不得光的事，因此被眾仙貶為邪仙。成為仙人已經超過一千多年，這已經遠遠超過一般仙人的年齡。崇拜的仙人是何仙姑（此設定與《聊齋誌異》一致）。教導生前的神子張明佛教以求眾生太平、暗自研究道教以求長生不死，但煉丹術終究引領神子步入死亡，因此神子死前習得屍解術，進入長眠。一直守護著大祀廟和神子的大體，殷盼祂復活的一天。能力雖然是穿牆術，但就是把牆上鑿出一個洞，而那個洞過幾秒鐘會自動復原。遊戲中的名稱為「青娥娘娘（青娥 娘々）」，芳香則直稱她娘娘。這是雜談：背景的對聯「霞彩臨門八蜡配天赫濯，海澄啟宇六龍隨地封遷」是台灣台北霞海城隍廟的對聯，且為實景。名字來自《聊齋誌異》青娥篇裡的男主角霍桓和女主角青娥。因為青娥嫁給霍桓而冠夫姓霍，原姓為武。能力來自於霍桓所持的小鏟。txt的角色設定和聊齋對青娥的設定大體上一致，但原作並沒有表明祂是聊齋的青娥。但無論如何，《聊齋》是本志怪的諷刺短篇小說，青娥會被設定為邪仙可能也與此有關。因為還沒斷絕人欲，因此她依然貪戀現世，但對於天人之類的官階不那麼在意，比起這些，傳播道教才是她的最終目的。頭上的髮簪其實是個小鏟子，它能挖的東西與硬度成反比，愈硬的東西愈好挖，軟的東西則愈難挖。
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Section: 頭目角色
Subsection: 蘇我 屠自古

蘇我 屠自古（そがの とじこ），Soga no Toziko種族：亡靈能力：操縱雷電的能力別名： 神の末裔の亡霊神祇末裔的亡靈住處：夢殿大祀廟（命蓮寺地底 → 仙界）登場：《神靈廟》第五關中頭目《心綺樓》觀眾，及結局豪族亡靈，沒有腳，但有兩條尾巴。以歷史的角度來說，蘇我氏和物部氏是勢不兩立的冤家，但在這裡祂們的關係沒那麼糟，他們兩個還一起愉快地出現在神子的Spell Card中（召喚「豪族亂舞」）。生前的因為是蘇我氏的緣故，和布都屬敵對，但現在兩人（？）會互相扶持（或者說被布都任憑擺佈）。比起布都她認為做為一個亡靈沒什麼不好，因為祂更不喜歡會隨時間凋零的肉體（可能是佛教的涅槃論）。蘇我一族的她現在和布都一樣排斥佛教。原本應該是和神子一樣成為屍解仙，但因為布都的詭計，原本應該讓靈魂依憑的「壺」被掉包成未燒製過的陶器，因此屠自古的靈魂一進壺裡壺馬上碎裂，她就這樣成為了亡靈。雖然她未成為仙人，但她並未因此憤恨。「操縱雷電」其實是怨靈的一種能力，代表她曾經可能為怨靈，但她現在怨氣消散了，現在的她只是一個普通不過的亡靈。原型為聖德太子的妻子之一，刀自古郎女。
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Section: 頭目角色
Subsection: 物部 布都

物部 布都（もののべのふと），Mononobe no Futo種族：人類？（自稱屍解仙的道士）能力：操縱風水的能力別名：古代日本の尸解仙古代日本的屍解仙（《神靈廟》）龍脈を司る風水師掌管龍脈的風水師（《心綺樓》）番町！皿を割る尸解仙番町！摔碟的屍解仙（《深秘錄》）住處：夢殿大祀廟（命蓮寺地底 → 仙界）登場：《神靈廟》第五關頭目《心綺樓》、《深秘錄》、《憑依華》可用角色《彈幕天邪鬼》九日目頭目可用角色主題曲： 大神神話伝大神神話傳（《神靈廟》）種族不明，似乎是「人」，但已經死過一次了。大祀廟的道士，被神子作為屍解術的實驗品，相信神子的屍解術會成功，自願為神子「死亡」一次，最後如期復活。以為人類的靈夢是來慶祝神子的復活將她帶入神靈廟，結果卻把麻煩引了進來。做為物部氏的她，信仰的卻不是日本神道教，而是求長生不死的道教。她將物部一族出賣，並暗地操縱蘇我氏，最後導致物部與蘇我的宗教戰爭。但這一切都是算計好的，因為道教人人都能修成長生不死，對於治國會產生不利。佛法嚴禁殺生、講究死後的涅槃，因此立佛派的蘇我氏便派上用場。神子便用使用佛教教化社會，暗地裡和青娥、布都研究仙術，但最後神子不堪負荷外丹術的侵蝕，而使用了屍解術（屍解仙算是最低等的仙人），而布都願意成為神子的實驗品。確認布都的「屍體」沒發生腐敗，並陷入沉睡後，神子隨後進入長眠。思考模式就像是脫節的古代人。因為還沒忘記妖怪的恐懼，因此非常厭惡妖怪，會對周圍的妖怪進行無差別攻擊，對於被妖怪襲擊的人類會出手相助。雖然常常跟神子一起行動，但是其他大多的時間都是在修行。原型來自崇峻天皇之妻，布都姬。
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Section: 頭目角色
Subsection: 豐聰耳 神子

豊聡耳 神子（とよさとみみの みこ），Toyosatomimi no Miko種族：聖人能力：能同時聽十個人說話的能力別名：聖徳道士聖德道士（《神靈廟》）宇宙を司る全能道士監管宇宙的全能道士（《心綺樓》）天資英邁の仙人天資英明的仙人（《茨歌仙》）怪奇！二色マント魔人怪奇！二色披風魔人（《深秘錄》）住處：神靈廟（命蓮寺地底 → 仙界）登場：《神靈廟》第六關（最終）頭目《心綺樓》可用角色，秦心路線最終關靈夢支援頭目《茨歌仙》第18話《彈幕天邪鬼》最終日頭目《深秘錄》可用角色，雲居一輪、聖白蓮、秦心、宇佐見堇子路線最終頭目《憑依華》可用角色，物部布都&雲居一輪路線最終頭目（與聖白蓮組隊）主題曲： 聖德伝説～ True Administrator聖德傳說～ True Administrator（《神靈廟》）聖人，每天都得聽一堆願望，但能夠解讀出人類的「十欲」（像是妖夢只有八欲，少了生欲和死欲），同時也是一位死而復生的屍解仙。不同於墮落為妖怪的白蓮，神子是位德高望重的「聖人」。不满命蓮寺直接壓在大祀廟正上方，但大量神靈的出沒也是因為祂即將復活的徵兆。在幻想鄉出現佛教前就定居於此，並在此「長眠」，等待復活之日。結果聖白蓮在上面建立了寺廟，打算阻礙這位「聖人」的復活，但妖怪的行動還是以失敗告終。「能同時聽十個人說話的能力」是能夠看透一個人的過去、現在，並推測他的未來，一切的事物都瞞不過神子，雖然這種能力類似讀心術，但比讀心術更廣，這是身為一個聖人與生俱來的能力。人物原型為聖德太子。聖德太子本名廄戶，又稱豐聰耳、上宮王或廄戶豐聰耳命，推古天皇在位時以皇太子之位輔政，為飛鳥時代推行改革的重要政治家。詳見聖德太子。成為仙人的動機，是因為不滿人類必須面對生老病死，而同時成為青娥的傳播道教的目標。青娥的目的只是為了傳教，並不想介入政治，但神子聽信道教之後認為道教的確能夠克服死亡，但無法成為治國之道，因此推廣戒律嚴謹的佛教安定百姓，而私底下秘密研究道術。神子也因為道術而得到奇蹟般的神力，為自己創造的許多豐功偉業，甚至是傳說。但為了長生不死也服用過許多像是丹砂之類的稀有礦物，這些物質逐漸侵蝕神子的身體。最後不要說長生不死，連原來健康的身體也逐漸毀壞。時日不多的神子最後決定使用屍解術，她害怕一個人實行這項秘術，而布都則願意為神子成為屍解的實驗品，實驗也如期成功（屍體進入「沉睡」而非腐敗），神子覺得安心後便隨布都進入長眠。原本的計畫是，當這個國家佛教開始式微時，需要一名聖人來統治，而聖人則如期復活。但事出意料，佛教統治這個國家將近一千多年，僧侶們也察覺到神子的計畫，並封印住神子的靈廟不讓神子復活。但神子覺得無所謂，復活的時機隨時都可以，就這樣沉睡將近千年。一千多年過去，神子的種種神蹟被視為傳說，甚至消失。但這卻成為神子復活的絕佳契機。神子將她的靈廟遷居到了幻想鄉。這時的幻想鄉還沒有寺廟，沒有佛教的侵擾，再也沒有比這個地方適合復活了。但這時卻有一間佛寺建在靈廟正上方，這間寺院就是命蓮寺。妖怪寺建立在聖人的靈廟上，這擺明就是挑釁。但妖怪寺卻沒有辦法成功封印住大祀廟，神子便復活了。復活的神子和布都等人經過討論後，認為聖人的靈廟不應該壓在妖怪寺院底下，因此將道場遷居到一個名為「仙界」的平行世界。現在祂們住在仙界過著閒雲野鶴的仙人生活，表幻想鄉的道教勢力，與命蓮寺（佛教+妖怪寺）抗衡著。至於神子會遷居到幻想鄉的原因，因為神子的靈廟正好在幻想鄉範圍內，但神子本身並不知情。和白蓮屬於競爭關係，會用佛教一些生硬的法規來調侃她，但在求聞口授還是有說有笑。還蠻擔心有朝一日物部氏的布都會和蘇我氏的亡靈打在一起。
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Section: 頭目角色
Subsection: 封獸 鵺

封獣 ぬえ（ほうじゅう ぬえ），Nue Houjyuu種族：鵺能力：使人無法辨清實體的能力別名： 古の妖怪その1古代妖怪之一住處：命蓮寺登場：《神靈廟》Extra Stage關中頭目妖怪鵺，星蓮船的舊角色。為了向白蓮報恩，因此從幻想鄉外找來了「強大助手」幫助白蓮抵抗聖人。結果就是幫白蓮變得更忙，命蓮寺又多出一個妖怪。如果在時間內（65秒）沒擊破「アンノウン『軌道不明の鬼火』」這張符卡，鵺就會自行退去，即中頭目戰結束。
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Section: 頭目角色
Subsection: 二岩 貒藏

二ッ岩 マミゾウ（ふたついわ まみぞう），Futatsuiwa Mamizou種族：化狸能力：變身能力別名：化け狸 十変化化狸，十變化（《神靈廟》）僅有絶無の外来妖怪絕無僅有的外來妖怪（《茨歌仙》）捕らぬ狸のディスガイザー誰也捉不住的狸貓偽裝者（《鈴奈庵》）いつも驚きを提供する化け狸隨時提供驚嚇的妖怪狸（《心綺樓》）侵略せよ！宇宙妖怪狸侵略吧！宇宙妖怪狸（《深秘錄》）住處：不明（幻想鄉外界）→ 命蓮寺登場：《神靈廟》Extra Stage關頭目《茨歌仙》第九話《鈴奈庵》第四話《心綺樓》第五關偽裝變身（秦心路線除外），第六關頭目，同時也是可用角色《彈幕天邪鬼》六日目開場頭目，八日目頭目《深秘錄》可用角色，河城荷取路線最終頭目《憑依華》可用角色主題曲：佐渡の二ッ岩佐渡的二岩（《神靈廟》）幻想郷の二ッ岩幻想鄉的二岩（《心綺樓》）貍貓妖獸，也是非常古老的妖怪。擅長變身術、分身術、以及操弄動物造型的式神犬，主要有靈長型、犬型、鳥型、兩棲型四種。腰上繫著一個酒甕。混在人群當中與人類和平相處生活。和狐狸妖怪處的不好。因為「變身術」和「正體不明」有些類似，因此和鵺算是臭味相同的老朋友。因為聖人復活會對妖怪造成極大影響，所以遠從幻想鄉外要來一起幫忙阻止聖人復活，結果遲到了。雖然是妖怪，但並不會害人，這在妖獸之中算稀有了。頂多是惡作劇騙人騙錢，偶爾還會布施窮人。對人類很親切的妖怪，雖然有時候狸貓的詐騙術還是會要人命的。由於會變身術的關係，進入人間之里時會變成人類的樣子，也時常造訪租書屋鈴奈庵去看書。在外界似乎是妖怪狸的首領，而幻想鄉內也有許多妖怪狸，而她正好成了這些狸子的首領。滿月的時候力量會大增，據說還會對月亮打肚子鼓。另外實力和智商在命蓮寺也是數一數二高，寺內的妖怪基本上都會對她使用尊稱。但還是跟寺廟裡的妖怪處的不好，雖說如此，寺內的妖怪若受委屈時也還是會找她商量並請她出面處理。有一種說法是，妖獸的尾巴大小代表了她的強度。原型是佐渡島的妖怪貍首領「二岩團三郎」。
Title: 東方神靈廟_～_Ten_Desires. (Ten Desires)
Section: 關卡流程

第四面的彈幕是由霍青娥和宮古芳香所構成的，但自機必須攻擊到青娥才算有效擊中，若在敵機的非符卡發動階段對芳香持續攻擊，則會使芳香「癱瘓」該階段（芳香便不再攻擊），但此方法會使青娥的攻擊加劇，直到進入符卡階段。進入符卡時擊破芳香的話，青娥的攻勢將會減弱，並為她持續恢復，此時的癱瘓時間只有五秒左右（實際攻勢只是停止了一至兩秒），但同樣的，必須攻擊青娥才算成功擊中敵機。
Title: 東方神靈廟_～_Ten_Desires. (Ten Desires)
Section: 真實場景

第四關神靈廟的入口廟門取材於台灣的台北霞海城隍廟。
Title: 瑪莎已死 (Martha Is Dead)
Section: abstract

《瑪莎已死》（英语：Martha is Dead）是一款由義大利工作室LKA開發、Wired Productions發行的心理恐怖遊戲，發行平台包含Microsoft Windows、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One和Xbox Series X/S。
Title: 瑪莎已死 (Martha Is Dead)
Section: 劇情

故事發生在二戰後期，在德占義大利托斯卡納的一個虛構小鎮上，雙胞胎姐妹瑪莎（Martha）和茱莉亞（Giulia）在保姆的莊園裡度過了她們的童年。瑪莎自幼失聰，她們的母親艾琳（Irene）指責茱莉亞在她的子宮裡對姐姐施加鈍力才會如此。她們的父親埃里希（Erich）是德軍將軍。茱莉亞的保姆講述了白衣女士（the White Lady）的傳說，這是一個女人的惡毒靈魂，她的情人謀殺了她，並被吊在莊園附近湖中心一座島上的樹上。某天下午，已是年輕成人的茱莉亞請瑪莎陪她到附近森林的湖邊拍照。然而，隔天早上瑪莎不在房子裡，於是茱莉亞獨自拍照。後來，她發現了姐姐的屍體，隨後被父母撞見。她的母親將茱莉亞誤認為瑪莎，茱莉亞被迫裝聾作啞來假扮雙胞胎姐姐的身份。在姐姐去世後的幾天裡，茱莉亞的精神狀態持續惡化。由於記憶缺失，她艱難地想記起姐姐去世那天發生的事情。在探索周圍樹林時，茱莉亞發現她身為一名義大利抵抗組織士兵的暗戀對象拉波（Lapo）的屍體，他剛被德軍追趕並殺死；茱莉亞隨即被追趕拉波的德軍開槍誤傷。艾琳找到茱莉亞，茱莉亞也康復，然而她的事蹟在當地報紙上被誤解了。在瑪莎的葬禮後，茱莉亞藉由彈鋼琴間接向母親透露自己的身份。茱莉亞懷疑姐姐的死與母親逃脫不了關係，於是藉著保姆的指示得到聯繫白衣女士。在森林邊緣的海灘上，她找到姐姐去世前短暫使用過的膠卷。茱莉亞划船到白衣女士的情人被吊死的小島上。使用塔羅牌與她溝通後，茱莉亞得到了姐姐飾品盒的鑰匙，並在莊園的浴缸中醒來。在瑪莎的小飾品盒裡，茱莉亞找到了瑪莎的一封信，說明她在童年時被艾琳嚇壞後開始裝聾作啞。她解釋道，對於艾琳偏愛自己並蔑視茱莉亞感到內疚，打算設計激怒並被艾琳謀殺，讓她以為自己殺了茱莉亞，這樣茱莉亞就能取代瑪莎的位置。瑪莎還承認懷了拉波的孩子——她對艾琳撒謊說是茱莉亞懷孕了，這樣瑪莎就可以假裝是茱莉亞，成為母親怒火下的犧牲品。茱莉亞前往家裡地下室，以確認瑪莎是否真的懷孕。她從瑪莎經過防腐處理的屍體中取出一個畸形的雙頭胎兒，並承諾稍後會“修復”姐姐的屍體。 茱莉亞發現艾琳已經安排了精神病院的工作人員將茱莉亞帶走並返回莊園。在沖洗瑪莎去世那天留下的膠捲之前，茱莉亞審問並射殺艾琳，接著找到她童年臥室的鑰匙。突然，炸彈襲擊了莊園並切斷了房子電源。茱莉亞醒來並重新回到她的童年臥室。她開始玩木偶劇院，一場木偶戲揭曉茱莉亞肢解了母親並將屍體埋在樹林裡的一座橋下。之後，她返回莊園，發現電力回來了。茱莉亞沖洗膠捲並得知是自己殺死了瑪莎而非母親。她遭到義大利抵抗軍士兵的伏擊，並與隨後被殺的父親埃里希一起遭受酷刑。然而，茱莉亞逃過一死。現在獨自一人，茱莉亞回到暗室，播放母親的懺悔錄音，表明瑪莎並非茱莉亞的雙胞胎姐姐——而是瑪莎的另一個人格。她再次開始玩木偶劇院，展示了她痛苦的成長過程，艾琳的家暴式養育導致瑪莎的人格分裂：一個安靜、可愛的瑪莎和麻煩、討厭的茱莉亞。回到現在，茱莉亞打電話給鎮上牧師，對方說服她來到教堂，精神病院的工作人員終於得以將她帶走。茱莉亞在收容所期間開始自殘與習慣性地自傷式自慰。在她腦海裡，茱莉亞與另一個人格交談，並決定哪些事件孰真孰假。不論玩家如何選擇她的反應，這段劇情都會以茱莉亞割腕結束。在她的描述中，茱莉亞表明自已已康復，可以將過去的事拋諸腦後。
Title: 瑪莎已死 (Martha Is Dead)
Section: 劇情
Subsection: 角色

茱莉亞（Giulia）：本作主角，與姐姐瑪莎為雙胞胎姐妹，姐妹倆長相像到連親人都會認錯，而姐姐自幼失聰是姐妹倆唯一的明顯區別，也是從小被母親艾琳特別討厭並經常打罵的原因。和瑪莎都喜歡義大利反抗軍成員拉波。自從在湖邊發現姐姐瑪莎的屍體，便過著假冒姐姐身分的日子，因此獲得母親從未給過的關愛，並試圖揭開姐姐死亡的真相；然而隨著調查深入，精神狀況每況愈下，最終走向瘋狂的悲劇結局。瑪莎（Martha）：主角茱莉亞的雙胞胎姐姐，因為自幼失聰而特別受到母親艾琳的疼愛，卻也導致妹妹一直被母親討厭與打罵。某天被茱莉亞發現陳屍湖邊，自此妹妹過上假冒自己身分的日子，讓妹妹獲得母親只給自己卻從未給過妹妹的關愛。與茱莉亞都喜歡義大利反抗軍成員拉波，自己死前懷了拉波的骨肉。經過茱莉亞調查，瑪莎是故意設計想死於母親之手，好補償妹妹一直以來被自己剝奪的母愛；然而，隨著故事發展，瑪莎之死的真相並沒這麼簡單。艾琳（Irene）：瑪莎與茱莉亞的母親，從她們小時候，不但特別偏愛失聰的瑪莎，還非常討厭並經常打罵茱莉亞。瑪莎死後，艾琳一直以為死掉的是茱莉亞，而把還活著的茱莉亞當成瑪莎，於是陰錯陽差把原本只給瑪莎的疼愛轉向給予茱莉亞。後來茱莉亞懷疑是艾琳殺了瑪莎，被茱莉亞抓起來嚴刑拷打後一槍暴頭，屍體被支解並埋在森林裡；然而，當茱莉亞想起拷問艾琳時的真正經過，再加上一連串的線索，不僅發現瑪莎的真實身分，還知曉了自己的悲慘身世。埃里希（Erich）：瑪莎與茱莉亞的父親，二戰德軍將軍。後來義大利反抗軍入侵家中，劫持自己與茱莉亞；父女倆遭受一頓嚴刑拷打後，自己被反抗軍射殺，茱莉亞則逃過一死。拉波（Lapo）：義大利反抗軍成員，瑪莎與茱莉亞的共同喜歡對象，與瑪莎懷有骨肉。某天茱莉亞在森林聽到槍聲與追趕聲，隨後發現剛被德軍射殺的拉波屍體。白衣女士（the White Lady）：因被情人殺死而化身復仇冤魂，死後一直飄盪在茱莉亞家附近湖中央的島上。茱莉亞能用塔羅牌進行儀式與之對話。
Title: 瑪莎已死 (Martha Is Dead)
Section: 劇情
Subsection: 白衣女士傳說

本作中有一本兒童讀物，講述名為白衣女士的復仇冤魂。一個村裡的美女有個情人，她計劃在聖卡夏諾湖中心的小島上見她的情人，沒想到一見面就被對方出於忌妒殘忍淹死，聲稱自己只是太愛她了。他回到村子並承認罪行，最終被絞死在小島上。村民試圖找回女孩屍體，卻始終沒找到。村民隨後發現她的靈魂在村裡遊蕩，尋找美麗的年輕女性來重現她的死亡，從而減輕她的痛苦。玩家可以透過塔羅牌及黑暗儀式召喚她的靈魂，召喚儀式有以下要求：塔羅牌、作為精神領域與現實世界橋樑的物體、讓她與她的情人接觸、一綹頭髮、儀式現場要起霧。
Title: 瑪莎已死 (Martha Is Dead)
Section: 開發

本作開發耗時六年，由一個15人開發團隊負責。此外，還編寫了三十萬個原創單詞，後來被翻譯成12種語言，其中有四種將有配音，分別是義大利語、英語、德語和簡體中文。遊戲發布前幾週，PlayStation下令刪改《瑪莎已死》中的一些場景，最終卻未像大家以為那樣從遊戲中刪除，而是將遊戲互動改為簡單電影，並添加選項讓玩家能直接跳過。這些無法在PlayStation主機上播放的是涉及極端暴力的場景，例如茱莉亞割下了瑪莎的臉當作面具，或茱莉亞將瑪莎的屍體切開以確認是否懷孕，而跳過場景的選項直接忽略了提到兩者的部分。此外，它還刪除了朱莉婭的流產畫面及上吊自殺的場景。