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Title: 微软飞行 (Microsoft Flight)
Section: 發展歷史

該作與2012年2月29日發布。在此之前，只有少量關於本作的信息被公開，但微軟暗示該作的真實性與精確性依舊能吸引飛行愛好者，同時新的遊戲玩法也將會吸引到新玩家。在遊戲中，通過整合在內的Games for Windows – Live平台，允許擁有Live帳號的玩家通過Xbox Live的Gamertag功能組建或加入多人在線遊戲。這亦意味著Gamespy客戶端將不再被使用。本作遊戲中啟用了新的DLC系統，這個系統被整合在Game For Windows市場中。所有微軟飛行的附加組件都能在市場中購買並安裝。本作沒有提供公共的软件开发工具包（Software Development Kit，SDK）給開發者，所有DLC都由微軟工作室進行開發。2011年12月1日，微軟在本作官網中公開了測試版程序。2011年12月13日，在其官方的facebook面頁上也公佈了一份聲明，表示將會在其Youtube頻道發布一系列宣傳視頻。官方於2012年1月4日宣布本作將採取網絡遊戲免費模式（free-to-play），並於2012年春季發布本作。而在1月6日，官方宣布微軟飛行將於2月29日提供免費下載。同時宣布遊戲的首個擴展包也將於29日當天發布。
Title: 微软飞行 (Microsoft Flight)
Section: 開發終止

2012年7月25日，微軟宣布取消對遊戲的後續開發，表示這是程序開發管理的“潮漲潮落”的自然過程。評論家認為，這個決定表明，該作的銷售可能由於與其他產品如X-PLANE的競爭而過於緩慢地增長。Gleen Pew在AVweb.com的一篇文章上寫道：“對比起之前深受歡迎的模擬飛行系列，微軟飛行無法（為玩家）提供那種能與前作媲美的飛行體驗。在市場競爭中，包括X-PLANE等的競爭對手們提供了（比微軟飛行）更為高級的特色功能，（使玩家能）對內置的飛行器進行設計和飛行測試，通過控制眾多參數從而地對飛行環境進行改變，以及（他們能提供給玩家）高真實度的地景和全球真實世界的地形圖。”停止開發後，微軟會繼續為遊戲社區給予支援並提供遊戲免費下載。在宣布結束本作的後續開發後，微軟發布了一個對遊戲核心程序進行了小改進的測試程序。這個被命名為“更新1.1.1.30063”（update 1.1.1.30063）的升級程序於2012年9月25日發布，更新範圍涉及Steam用戶。該更新沒有包含任何實質的新內容，只是對Bug進行了修復。
Title: 微软飞行 (Microsoft Flight)
Section: 系統改進與升級

微軟飛行包括了以下的特色內容：新飛機，地景和地形，經過改進的天氣模擬引擎，和對於所有級別玩家的新遊戲元素。通過這個新的天氣引擎，遊戲能渲染出更為真實的雲和天氣影響，包括之前微軟模擬飛行X中不能顯示的環繞在山頂霧氣。如截圖所示的，最值得注意的圖形改進是一個更新的圖形模型並使用了新版本DirectX進行演算。其中一項改進是更為真實的燈光效果和和飛行器自身的陰影效果，同時還有地形和景色等物體在對其他物體和地形的陰影投影效果的改進。飛行器的虛擬座艙視覺相比起前作也作出了很大的提升。該作還擁有了一個新的任務系統。
Title: 微软飞行 (Microsoft Flight)
Section: 系統改進與升級
Subsection: 系統需求

以下為微軟官方列出的最低配置和建議的高配置：最小需求：CPU：雙核2.0 GHz處理器顯卡：256 MB支持Shader 3.0（兼容DX 9.0c）的顯卡硬盤空間：10 GB空閒硬盤空間操作系統：Windowns XP SP3 或更高版本系統（不支持Windows XP 64位版）內存大小：2 GB推薦（高設定效果）：CPU：英特爾酷睿i7（Intel Core i7）960 3.20 GHz 或 AMD Phenom II X6 1100T 3.3 GHz顯卡：1024 MB ATI Radeon HD 5670 或 1024 MB NVIDIA GeForce 9800 GT 或同級別的顯卡硬盤空間：30 GB空閒硬盤空間操作系統：Windows 7 SP1 64位版內存大小：6 GB
Title: 微软飞行 (Microsoft Flight)
Section: 系統改進與升級
Subsection: 可下載附加內容（DLC）

遊戲的整體內容（包括了Icon A5飛機和夏威夷島區域的地景）均可在官網上免費下載。遊戲亦可通過Game For Windows市場下載可下載附加內容（DLC）進行擴展。可下載內容如下表所示：* 以上價格及其所需微軟積分點數為建議零售價。
Title: 微软飞行 (Microsoft Flight)
Section: 評價

該作普遍評價較為一般，在IGN只得到了5/10分的評價。而在Metacritic上，微軟飛行只得到64/100的評分。
Title: 13號星期五 (Friday the 13th (1989 video game))
Section: abstract

13號星期五（又稱黑色星期五，與黑色星期五購物日子不同，後者為感恩節後的第一個禮拜五）是指公曆一個月份的第十三天恰好是星期五。在西方文化中，13日星期五被認為是不幸的一天。在公曆中，每年至少會有一次是某一個月的第13日正好是星期五，在同一年最多可發生三次。在日耳曼语族和罗曼语族国家的文化當中，十三號星期五被迷信者認為是不幸、不吉利的日子。在許多其他的文化當中也可見到類似的迷信，例如在希腊的文化也視「13號星期五」為不吉利的一天。
Title: 13號星期五 (Friday the 13th (1989 video game))
Section: 起源

與13號星期五有關最早的紀錄，是歷史上的圣殿骑士团在1307年10月13日遭到屠殺的事件，當日上午法国國王腓力四世下令逮捕並屠殺境內所有的聖殿騎士團成員，而這天正好同時是13日與星期五。關於此迷信的另一個起源是來自《聖經》中的最後的晚餐，相傳耶稣遭其門徒之一的加略人猶大出賣而遭逮捕當天即是星期五，而且加略人猶大是當天最後的晚餐中的第13位客人。無論「13號星期五」之迷信真正的起源為何，諸多相關的传说已經使得13號星期五在西方文化中成為迷信和不吉利的日子。
Title: 模拟大楼 (SimTower)
Section: abstract

模擬大樓（SimTower）是一款模擬類的電腦遊戲，玩家可透過興建住宅、辦公室、酒店、商場等設施，增加大樓人潮，維持居民滿意度，以達至大樓升級的目的。由Maxis發售，在模擬城市2000上市後不久推出。雖然遊戲由Maxis發售，但最初是日本遊戲設計師Yoot Saito的OPeNBooK_Co.,_Ltd.公司所開發，以 The Tower 的名稱在日本發售。
Title: 模拟大楼 (SimTower)
Section: 遊戲版本

PC-Game版1代－模擬大樓（Sim Tower），已停售。PC-Game版2代－Yoot Tower，已停售。模組擴充套件－TowerKit，已停售。GBA版（移植自PC-Game版1代）－The Tower SP，已停售。NDS版－The Tower DS，已停售。
Title: 模拟大楼 (SimTower)
Section: 各類型建設

大厦的升級會增加玩家可蓋的設施種類。
Title: 模拟大楼 (SimTower)
Section: 各類型建設
Subsection: 第一級

大堂是整建座建築物的基本，每15層便可興建一個大堂。大堂對於上下樓層有刺激人流的作用，通常於大堂上下二三層的商店生意較好。只要按下Ctrl+Alt或Ctrl+Shift，可於一樓（地面）設置二或三層挑高的大堂，只有2層以上的大堂才有旋轉樓梯及大型扶手電梯出現。普通槽每個升降機糟可容納8部升降機，每部升降機最高載客21人，是人流上下的主要工具；亦是考驗玩家分配升降機的技巧，玩家可設定停什麼層數、沒人時停在什麼層樓、於不同時段作為上樓特快或落樓特快。樓梯簡單解決上下數層人流的方式。辦公室可租用給商家，人口密度最高，於周末沒有人上班。住宅人口密度低，收入中等，是遊戲初步的重要建設。快餐店吸引街外人流。空置樓層提高建築物高度用具，沒實際用途。
Title: 模拟大楼 (SimTower)
Section: 各類型建設
Subsection: 第二級

服務電梯槽供酒店職員使用，容納8部升降機，每部升降機最高載客21人。酒店單人房供單人旅客入住，提高收入的方法。酒店清潔部足夠的清潔員可有助酒店清潔。保安部足夠的保安員可有助找尋炸彈及滅火。
Title: 模拟大楼 (SimTower)
Section: 各類型建設
Subsection: 第三級

快速升降機只可於地下室、1樓（地面）和15倍數的樓層停，方便把人流分流至不同空中大堂，可容納8部升降機。扶手電梯簡單解決上下數層人流的用具。餐廳吸引街外人流。商店吸引街外人流。戲院吸引街外人流。派對房吸引街外人流。酒店雙人房吸引更多遊客。酒店套房吸引更多遊客。醫療中心滿足住宅及辦公室的醫療需求。停車場旋轉道方便車輛到達向層停車位。停車位資源回收站解決垃圾問題。
Title: 模拟大楼 (SimTower)
Section: 各類型建設
Subsection: 第四級

地下鐵只可興建於地下8~10樓的地下室。
Title: 模拟大楼 (SimTower)
Section: 各類型建設
Subsection: 第五級

教堂只可建於100樓。
Title: 模拟大楼 (SimTower)
Section: 設施數量上限、最高可通過層數和興建限制

每座大樓的設置數目、最高可通過層數和興建設施均有所限制：
Title: 桑塔與海盜的詛咒 (Shantae and the Pirate's Curse)
Section: abstract

《桑塔與海盜的詛咒》（英语：Shantae and the Pirate's Curse，又译作「桑塔和海盜的詛咒」、「香緹與海盜的詛咒」）是一款由WayForward Technologies開發的平台動作遊戲，2014年10月首先於3DS平台發售，之後陸續推出WiiU、Windows、Xbox One、PS4、任天堂Switch等版本。本作是《桑塔》系列的第三作，前作是《桑塔：里絲琦的逆襲》（Shantae: Risky's Revenge），續作是《桑塔：半精靈英雄》（Shantae: Half-Genie Hero）。系列主角半精靈桑塔（Shantae）將再次展開冒險，與過去的宿敵Risky Boots一同合作，對抗詛咒以拯救這片Sequin大陸。
Title: 桑塔與海盜的詛咒 (Shantae and the Pirate's Curse)
Section: 系統

如同系列前作，玩家操作半精靈桑塔，揮舞頭髮來擊敗敵人。在前作劇情中桑塔失去了自身的精靈之力，已無法施展魔法，因此本作她開始使用各種海盜裝備來協助冒險。這些裝備諸如可用來射擊敵人與觸發遠處機關的手槍、可在空中滑翔與乘風起飛的帽子、可施展向下突刺來擊碎擋路石塊的彎刀、可施展衝刺來撞破牆壁的靴子、可增加跳躍次數的加農砲等等。此外和前作一樣玩家可在商店中購買許多道具，諸如強化頭髮和海盜裝備攻擊力，或是恢復生命值的藥水等等。本作取消了變身魔法系統，取而代之的是可使用精靈神燈吸收特定物品，例如寶石、或是黑暗魔力與氣味之類的氣體。本作地圖為關卡制，每關皆為互不相聯的獨立島嶼，島上充滿各種地形與迷宮等待玩家探索。在每座迷宮中固定都可取得一件海盜裝備，擊敗迷宮的BOSS才能獲得解鎖下一座新島嶼的地圖。遊戲流程中時常需要玩家完成指定任務後才能推動劇情發展，例如在島上收集特定素材並交給某位NPC。遊戲中也有不少隱藏收集要素，在各島嶼上可找到總數20個被詛咒的小怪Cacklebat，擊敗後可用神燈吸收其掉落的黑暗魔力，集滿這種魔力才能解鎖隱藏結局。此外各島上也藏有32個愛心烏賊（Heart Squids），可用來跟NPC交易以提升生命值上限。當遊戲完全通關後將會解鎖海盜模式，該模式在流程一開始就給予玩家全部的海賊裝備，讓玩家更容易快速通關。
Title: 桑塔與海盜的詛咒 (Shantae and the Pirate's Curse)
Section: 開發

本作開發契機最早可追溯至2011年9月，桑塔系列創始人Matt Bozon在網路畫廊上偶然看到了一張桑塔的同人插畫，該畫是由矢部誠（KOU）所創作，而這位矢部誠恰好是日本遊戲公司Inti Creates的員工，經過洽談之後Inti Creates加入了合作開發桑塔系列的行列。Inti Creates主要負責宣傳圖、人設、美術概念方面的創作，而人設圖就交由矢部誠來繪製。此後Inti Creates不僅參與本作、也繼續參與續作《桑塔：半精靈英雄》的開發。遊戲最初是在《任天堂力量》雜誌2012年12月號中公布相關資訊。2014年5月29日，WayForward Technologies宣布將會在2014年E3遊戲展上揭露更多遊戲資訊。在2014年任天堂E3發表會前夕，WayForward向Nintendo Life網站透露了將會在WiiU平台推出HD高解析度版本。
Title: 健身环大冒险 (Ring Fit Adventure)
Section: abstract

《健身环大冒险》（日语：リングフィット アドベンチャー，英语：Ring Fit Adventure）是一款由任天堂企划制作本部开发并由任天堂发行在任天堂Switch上的健身游戏。本游戏于2019年9月發表，同年10月18日发售，包含有繁简中文内容以及游戏内的中文配音。
Title: 健身环大冒险 (Ring Fit Adventure)
Section: 遊戲簡介

游戏最大的特点是伴随推出的配件“健身环”（Ring-Con）；健身環直徑約30公分，以聚酯纤维和尼龙製成，具有彈性。環內有擠壓感測器以感測玩家的動作，玩家需要将任天堂Switch的控制器Joy-Con拆下并分别安装到Ring-Con和腿部固定帶上，并通过玩家自身的运动在游戏中打败怪兽。游戏内以回合制角色扮演的冒险模式为主，玩家需要使用Ring-Con和腿部固定帶配合游戏中的动作要求击败怪兽和闯关。此外游戏也包含了健身小游戏和健身锻炼的其他模式。
Title: 健身环大冒险 (Ring Fit Adventure)
Section: 評價

根據Metacritic的綜合評分，《健身環大冒險》獲得了“普遍好評”的評價，得分為83/100。多數評審表示，本作並不是為了力量訓練而設計的，而是為了保持健康的狀況。遊戲中的角色扮演要素非常簡單，這讓休閒玩家也可輕鬆體驗遊戲樂趣，但對於追求更多難度挑戰的RPG玩家來說，這可能會令人感到失望。
Title: 健身环大冒险 (Ring Fit Adventure)
Section: 評價
Subsection: 銷售

遊戲上市首週在英國排名第三。在日本，首週銷售量為68,497套，排名該週第一。截至2023年3月底，本作在全球已經賣出了1538萬套。
Title: 健身环大冒险 (Ring Fit Adventure)
Section: 評價
Subsection: 獎項

在2019年度遊戲大獎及第23屆D.I.C.E.遊戲大獎獲得最佳家庭遊戲的提名，並獲得法米通・電擊遊戲大賞2019的特別獎。
Title: 健身环大冒险 (Ring Fit Adventure)
Section: 影響

本作隨著口碑發酵，即便上市一個月後仍然造成世界各地缺貨的現象。2019年11月29日，任天堂對供貨不足首度發表道歉聲明，並表示將在年底前增加出貨的數量。遊戲在日本地区的廣告代言人為新垣結衣；中国大陆地区的代言人为代理商腾讯旗下的硬糖少女303。2020年初，由於2019新型冠状病毒疫情肆虐，任天堂再度發出公告指出，在中國生產的《健身環大冒險》由於廠房停工而將延遲出貨。這段期間，人們受到疫情影響為了在家做運動，而掀起了一股搶購潮，並造成市面上的價格飆漲。
Title: 健身环大冒险 (Ring Fit Adventure)
Section: 意外

2022年5月20日，香港一名18歲少年在遊玩本遊戲後，被母親回家後發現該少年突然暈倒兼不省人事，頭部受傷兼耳鼻流血，救護員到場後證實事主當場死亡。據了解該事主被發現時電視機仍開着，手中拿着遊戲機遙控器，腳部綁有遊戲用的配件，地上放有瑜珈墊。經香港警方初步調查後，相信事主在遊玩本遊戲時突然暈倒及跌倒受傷，惟真正死因有待剖屍確認。
Title: 地球末日戰 (World War Z (2019 video game))
Section: abstract

《僵尸世界大战》（英語：World War Z，香港译《地球末日戰》，新加坡、台湾译《末日之戰》）是一部於2013年上映的美國動作恐怖電影，由馬克·福斯特執導，馬修·麥可·卡納漢、德魯·戈達德與戴蒙·林道夫以卡納漢及J·麥可·斯特拉日恩斯基提供的故事為基礎撰寫劇本，其英語片名基於馬克斯·布魯克斯的2006年小說《打鬼戰士II：檔案Z》。主演布萊德·彼特飾演一名前聯合國調查員傑瑞·藍恩（Gerry Lane），傑瑞被迫走遍全球，以找尋阻止殭屍病毒蔓延全球的方法。2007年，彼特的B計劃娛樂獲得了電影的改編權，並指派福斯特擔任導演。2009年，卡納漢受聘重寫劇本。拍攝於2011年7月在馬爾他開始進行，預算約為1.25億美元，8月，劇組遷移至格拉斯哥和布達佩斯取景。電影最初打算於2012年12月上映，但製作過程中受到了波折。6月，該片的發行日期被延遲，而演員們回到布達佩斯進行为期7週的補拍。戴蒙·林道夫受聘來改寫第3幕，但沒有時間來完成，後讓德魯·戈達德重寫了一遍。重拍作業於9月至10月間進行。2013年6月2日，《末日之戰》於倫敦首映，在第35屆莫斯科國際影展上获选成为開幕片。6月14日，電影於紐約和洛杉磯上首映，随后于6月21日正式在美國以2D和RealD 3D两个版本上映。電影收穫的正面評價集中在布萊德·彼特的精彩演出及對殭屍類型的真實呈現，但無力的結局和過時的CGI受到批評。無論如何，該片在商業方面取得了成功，製片預算為1.9億美元，而其票房總額逾5.4億美元，成為有史以來最賣座的殭屍電影。《末日之戰》上映不久後便宣布推出續集，原定于2017年6月9日發行，但最終遭到取消。
Title: 地球末日戰 (World War Z (2019 video game))
Section: 劇情

前聯合國調查員傑瑞·藍恩（Gerry Lane）帶著妻子凱倫和兩個女兒在費城市區公路上行車時，突然發生一系列事故。他們逃離城市，被一個墨裔家庭收留一晚。等到凌晨時，墨裔家庭被喪屍圍剿，家中小男孩湯瑪斯僥倖逃生後趕上傑瑞一家，最後和他們一起坐直升機逃離城市，到達位於大西洋的聯合國航空母艦安格斯號，並在隔天跟隨護衛隊出發前往韓國。衆人抵達韓國，史匹克上尉率領的漢弗萊營駐軍帶領他們進入位於病毒爆發點的基地內部。傑瑞接替法斯貝獨自調查，進入基地裡最早爆發病毒的病房卻沒得出什麼結論，於是決定去耶路撒冷尋找更多答案，抵達耶路撒冷後見到汪布朗。汪布朗表示以色列幾個月前攔截到某位政治人物的簡訊，顯示他們在對抗「羅剎」（印度神話中的惡魔，類似會活動的死人，類似喪屍），才讓以色列國防軍立刻趕工將耶路撒冷強化成巨大高牆防住外圍的喪屍，順便將未感染的倖存者接到高牆內部的安全地帶。然而疏散人群中的宗教人士高唱宗教歌慶祝時，不慎將牆外的喪屍全部吸引過去，用“疊羅漢”的方式越過高牆。市民們慌亂逃離時，汪布朗也搭車撤離，傑瑞逃跑過程中目睹排山倒海的喪屍群體無視一位站在路中央的老人或是一位瘦小虛弱的小孩，任其幸免於難。由於傑瑞的軍用運輸機早已離開，傑瑞只好搭上一架撤離用的客機，途中一位以色列女兵賽根手被咬傷，傑瑞當機立斷將她斬手制止感染，帶她及時起飛離開淪陷的以色列。先前喪屍攻勢中一些人沒被攻擊的景象引發傑瑞更多思考，將聯繫泰瑞的電話給機組人員，讓飛機降落在最近的疾控中心。然而，一隻藏匿於飛機行李艙中的喪屍跑入機艙攻擊，讓大部分乘客開始轉變成喪屍，走投無路的傑瑞與賽根用手榴彈將機艙炸毀，雖然使所有喪屍吸出飛機，但同時破壞飛機渦輪而迫降在目的地附近。唯獨在空難裡倖存的傑瑞和賽根扶持著對方來到英國威爾斯疾控中心，裡面的研究員靠電話得知傑瑞的身份，泰瑞告知傑瑞的家人已經被送往加拿大新斯科舍的安全區。傑瑞訴說他所看到的不尋常景象，推論喪屍咬人是在尋找適合的宿主藉以傳染病毒，因此不會攻擊那些患有絕症或其他重大病症的人們。在座研究員們也認為採取這種偽裝法便能研發出“對抗”病毒的疫苗，讓倖存者在喪屍面前猶如隱形一般。由於該中心存放所有實驗藥劑樣本的B棟已被幾十隻喪屍佔據，傑瑞只好陪賽根跟隨一名帶路的研究員深入虎穴。三人到達存放庫時被喪屍發現，賽根被迫開槍而轉眼間吸引大部分喪屍，傑瑞冒險將喪屍都引至別處，但賽根和研究員無法靠近存放庫，被迫先撤退回A棟封門。傑瑞獨自來到無喪屍的存放庫，雖然拿到所有配方藥劑，但一隻喪屍剛好堵在門口。無計可施之下，傑瑞決定拿自己做人體實驗，為以防不測而希望在監視器另一頭的眾人能幫他跟他家人告別。注射正確病毒等待一會後開門，而喪屍直接無視傑瑞，得以讓傑瑞慢慢走回A棟。傑瑞打完解藥後跟賽根離開中心，達成使命的他來到新斯科舍與妻小們團圓。所有研究員立即趕工研發出這種偽裝型疫苗。全世界軍方在幾年內讓倖存者全數注射疫苗後，人類開始向喪屍發動反擊。
Title: 地球末日戰 (World War Z (2019 video game))
Section: 角色

布萊德·彼特飾演傑瑞·藍恩，前聯合國安全理事會調查員，曾在危險戰區進行調查工作。米瑞·伊諾斯飾演凱倫·藍恩，傑瑞的妻子。戴妮拉·卡提茲飾演「賽根」，一名以色列陸軍士兵，跟隨傑瑞逃離以色列。詹姆斯·巴奇·戴爾飾演駐韓美軍韓福瑞營的美國陸軍第2步兵師上尉史匹克。路迪·柏根飾演尤爾根·汪布朗，以色列情報及特殊使命局的主任；負責準備以色列的預先防禦行動。馬修·福克斯飾演特種部隊隊員，隸屬於美國海軍特種作戰研究大隊，他執行救援任務乘坐HH / MH-65 C/D Dolphin直升機的機尾有寫NAVY。法納·莫奇納飾演泰瑞·烏穆托尼，聯合國副秘書長。大衛·摩斯飾演前CIA探員，因意識到威脅而將槍枝賣給北韓，進而受到監禁。伊萊耶斯·加貝爾飾演安德魯·法斯貝博士，病毒學家。大衛·安德魯斯飾演美國海軍司令彼得·卡波蒂飾演世界衛生組織（WHO）的醫生皮耶法蘭西斯科·法維諾飾演 美國疾病管制與預防中心的醫生莫里茲·布萊楚飾演WHO的醫生艾比蓋爾·哈格羅夫飾演瑞秋·藍恩，傑瑞的長女。史特琳·潔林斯飾演康斯坦斯·藍恩，傑瑞的么女。麥可·俞斯曼飾演艾利斯，駐韓美軍韓福瑞營第2步兵師士兵。露絲·奈嘉飾演飾演WHO的醫生
Title: 地球末日戰 (World War Z (2019 video game))
Section: 製作
Subsection: 籌拍

在與李奧納多·狄卡皮歐的製片公司亞壁古道影業競標後，布萊德·彼特的B計劃娛樂於2007年獲得小說的電影版權。首部劇本由電視劇《巴比倫五號》及漫畫《Rising Stars》的創作者J·麥可·斯特拉日恩斯基撰寫，他視改編工作的挑戰為「從一本聯合國殭屍戰爭報告書中創造一位主角」。2008年11月中旬，馬克·福斯特簽約擔任導演，並形容該片讓人想起1970年代如《大陰謀》的陰謀驚悚片。然而，斯特拉日恩斯基視2002年間諜電影《神鬼認證》為一個適當的比較，並指出電影將具備廣大的國際範圍，以維持政治的要點。當被問及有關他參與該片的話題時，小說作者麥克斯·布魯克斯表示，他「不具有控制權」，但贊成將主角交由布萊德·彼特詮釋，並表態支持斯特拉日恩斯基擔任編劇。布魯克斯說：「我無法捨棄它，但斯特拉日恩斯基找到了一種將其融合在一起的方法。我閱讀了最終草稿後感到驚奇」。2008年3月，一份早期的劇本被洩漏到網路上，引來了Ain't It Cool News的評論，Ain't It Cool News稱該劇本「[不]只是對於一本深奧書籍所進行的優質改編，它[也]是一部流派定義的作品，其也許能看出我們所有人都在爭論一部殭屍電影是否符合『最佳影片獎』的題材」。該評論還指出，這部電影的風格與《人類之子》相似，電影跟隨傑瑞·藍恩一同遊走於戰後世界，並訪問殭屍戰爭的倖存者，他「開始懷疑存活是否是任何一種形式的勝利」。斯特拉日恩斯基曾希望電影能在2009年初開始製作。2009年3月，福斯特表示劇本仍在發展中，他不確定《末日之戰》是否將會是他的下一部導演作品。3月下旬，謠言表明，製片工作室已設立起來，電影正在進行早期的前期製作作業。6月，馬克·福斯特告訴記者，電影將會推遲，說明劇本仍需極大的發展，且「還遠遠無法實現」。7月，布魯克斯透露，劇本由馬修·麥可·卡納漢重寫。因投入了大量的製片預算，布魯克斯認為這「顯示了[製片人]對電影的信心」。派拉蒙影業及UTV Motion Pictures在2010年聖地牙哥國際漫畫展上宣布，福斯特擔任電影的導演，並證實布萊德·彼特將飾演主角。2011年3月，據報導，派拉蒙影業正在尋找共同贊助商，並且很有可能在沒有贊助商的情況下終止電影的製作。該文章還指出，派拉蒙影業花費11個小時的努力，尋求與其密切合作的共同贊助商大衛·艾里森的贊助。一星期後，據報導，大衛·艾里森的天空之舞製片公司和其他兩名贊助商正進行著熱烈而重大的談話。
Title: 地球末日戰 (World War Z (2019 video game))
Section: 製作
Subsection: 前期製作

電影的攝影師勞勃·李察遜宣布，前期製作於2011年4月開始。同月，據報導，拍攝地點將包含松林工作室和倫敦。米瑞·伊諾斯加盟飾演傑瑞·藍恩的妻子及兩個孩子的母親。6月，詹姆斯·貝吉·戴爾與片方討論有關參演該片的事宜。他的角色是一名試圖提醒當局殭屍威脅是事實的美國士兵。同月，據報導，拍攝將於7月在馬爾他開始，取景地點包含法勒他及三姊妹城。幾天後，馬修·福克斯與艾德·哈里斯進入談判，茱莉亞·李維-柏根加入了演員的行列。同天，露西·阿哈里斯以一名年輕巴勒斯坦婦女的角色參演電影。也有報導稱，該片將於蘇格蘭的格拉斯哥進行攝影作業。格拉斯哥將會與費城相同，「建構中的店面布景及道路上的美國車」。據報導，該城市在獲選之前，劇組「耗費多個月尋找完美的市中心位置，其在電影中扮演著重要的一部份」。由於「電影製作人對於國家稅收抵免的不確定性」，費城通過了篩選。最初的拍攝計畫為先在英格蘭的皇家唐橋井進行，而後再遷移至格拉斯哥取景。6月下旬，視覺效果工作室Cinesite宣布，該工作室將為電影製作「大量的鏡頭」。有別於先前的報導，月底時，報導指出，馬修·福克斯與艾德·哈里斯都將不會擔任該片的主演：福克斯與先前承諾和泰勒·派瑞共同主演的電影《FBI重裝戒備》起了時間安排上的衝突。福克斯後來被發現他於康沃爾郡的法爾茅斯拍攝場景。
Title: 地球末日戰 (World War Z (2019 video game))
Section: 製作
Subsection: 拍攝

《末日之戰》的主體拍攝於2011年7月在馬爾他開始，製片預算為1.25億美元。開拍幾天後，首批拍片過程的照片釋出。拍攝作業計畫於8月移至蘇格蘭的格拉斯哥進行，製片公司正尋找2,000名當地演員加入電影的拍攝行列。7月9日，至少有3,000人參與了位在格拉斯哥的電話選角，希望有機會出現在費城金融區的一個場景中。場景也於康沃爾郡的法爾茅斯取景。同月，電視劇《冰與火之歌：權力遊戲》演員伊萊耶斯·加貝爾簽約飾演一名名為法斯貝的角色。8月，布萊恩·克蘭斯頓為一名「渺小但不可忽視」的角色進行談判。同月，《法爾科克先驅報》報導，電影將在蘇格蘭格蘭奇茅斯的格蘭奇茅斯精煉廠周邊的一條路上進行攝影。該地點被選上，而道路的長度是拍攝的關鍵。幾天後，派拉蒙影業宣布電影將於2012年12月21日在美國發行。同月的晚些時候，格拉斯哥的拍攝作業開始進行。該片的外景經理表示，格拉斯哥之所以會被選上，是因為該城市的建築、寬廣的道路及鐵柵的分布。在於格拉斯哥取景之前，劇組也在英國皇家海軍輔助艦隊RFA阿格斯（A135）為場景進行拍攝。該船改為美國海軍麥迪遜號，其變更包含在煙囪上裝設一個新的舷號，以及於上層建築增添一些「美國色彩」。阿格斯的領航員史蒂芬·麥克馬尼曼說，「船正在航行，我們添加了四艘小型雙體船，它們的用途為讓攝影機所標記，使軍艦能在之後以CGI加入電影中」。10月，大衛·摩斯加盟飾演一名「監禁在廢棄監獄中的囚犯」。製片人最初打算於俄羅斯拍攝電影的高潮戰爭場景，但最終劇組選擇遷移至布達佩斯拍攝該場景。布達佩斯的攝影作業於10月10日晚上開始。那天早上，電影用來存放道具槍枝的倉庫受到匈牙利反恐中心的突襲搜查。85架突擊步槍、狙擊步槍及手槍已由私人飛機運往布達佩斯存放過夜，不過製片人未能與匈牙利當局進行明確的運送程序，儘管進口文件表明這些武器已經失效，但所有槍枝都被證實具備齊全的功能。2012年2月10日，調查人員無法確定哪個「組織或個人」具有「所有權」後撤銷指控；因為他們無法「判定哪一方應負起刑事責任」。
Title: 地球末日戰 (World War Z (2019 video game))
Section: 製作
Subsection: 後期製作

2012年5月，劇組返回布達佩斯進行為期七週的補拍作業。隔月，編劇戴蒙·林道夫受聘改寫電影的第3幕，並計畫於9月或10月重拍。然而，林道夫同時也為《普羅米修斯》重寫劇本，並擔任《闇黑無界：星際爭霸戰》的聯合編劇，沒時間為劇本的新結局做準備。7月，派拉蒙影業聘請林道夫於《LOST檔案》中的搭檔德魯·戈達德來改寫第3幕。林道夫解釋說，劇本於拍攝方面的效率低，電影在劇本定稿前即開始拍攝，進而使結局「突然而不連貫」，且失去了大量的鏡頭。林道夫給予高管兩個選擇，他們最終選擇拍攝30至40分鐘的額外鏡頭，使結局能夠連貫起來。戈達德後來告訴《Creative Screenwriting》，「對我而言，《末日之戰》的一大課題是派拉蒙影業、B計劃娛樂和布萊德·彼特，他們說的簡單：『讓我們多花點時間，來呈顯給觀眾最棒的觀影體驗』，但實際上能做到的並不多。很多時候，那些人只是把電影擺在那裡並說：『我們將在首映週末時賺回本，接著電影就會默默淡出』。這種想法令我搖頭」。重拍加上其他超額預算使得製片成本上升至1.9億美元左右，震驚了派拉蒙影業的總裁馬克·伊凡斯。在布達佩斯拍攝的幾個場景內，包含位在莫斯科紅場的大規模殭屍戰鬥，但該場景在最終剪輯裡刪除，以減少電影的政治色彩，將其導至更為普遍和平的暑期大片。俄羅斯的高潮戰爭場景有著時長12分鐘的鏡頭，讓彼特的角色透過殭屍看起來更像「英雄戰士」，有別於先前「關心家人的男人」的形象。第二副導演賽門·克瑞恩表示，「它不再是受到驅動的角色了……[製片人]真的得好好考慮他們對第3幕的看法」。此外，場景也於肯特郡桑威治的輝瑞大樓拍攝，在該場景中，傑瑞試圖找尋解決殭屍大流行的方法。2013年3月，據報導，派拉蒙影業修改了電影中，角色推測殭屍大流行起源於中國的一個場景，希望能於該國上映。然而，一名得知電影將於中國上映的高管於6月的《The Wrap》中表示，電影的剪輯版本受到中國審查員的回絕。派拉蒙影業的高管聲稱，他「不知道電影受到任何抵制」，並解釋說，「我們已提交了一個剪輯版本，但尚未得到回應」。
Title: 地球末日戰 (World War Z (2019 video game))
Section: 音樂

2011年12月，據報導，馬可·貝爾特拉米簽約為電影製作配樂。2013年5月，英國搖滾樂團謬思合唱團在他們的YouTube頻道上發布了一個視頻，暗示其將為《末日之戰》的配樂做出貢獻；歌曲《第二法則：孤立的系統》及《跟隨我》（由電子樂團尼羅雙電組製作）的迴響貝斯版本於電影中使用。6月，華納兄弟唱片公司推出了由貝爾特拉米作曲的電影原聲帶。
Title: 地球末日戰 (World War Z (2019 video game))
Section: 上映

《末日之戰》最初計畫於2012年12月21日由派拉蒙影業及天空之舞製片公司在美國發行，但而後於2012年3月時被推遲至2013年6月21日。派拉蒙影業選擇以《神隱任務》填補《末日之戰》原先計畫的上映日期。該片的全球首映禮於2013年6月2日在萊斯特廣場的帝國劇院舉行。英國搖滾樂團謬思合唱團為電影的配樂做出貢獻，並於《末日之戰》在騎兵衛隊閱兵場的首映音樂會上演出，以協助推廣該片。6月6日，彼特在一天之內，出席了位於亞特蘭大、費城、芝加哥及奧斯汀的電影放映。該片獲選在第35屆莫斯科國際影展上擔任開幕片。6月19日，電影特地於上映的前兩天在格拉斯哥的格羅夫納劇院搶先上映。
Title: 地球末日戰 (World War Z (2019 video game))
Section: 迴響
Subsection: 評價

爛蕃茄上收集的257篇專業影評文章中，有173篇給予該片「新鮮」的正面評價，「新鮮度」為67%，平均得分6.2分（滿分10分），該網站的共識性評價寫道「儘管與原著分道揚鑣，但《末日之戰》仍帶來了聰明、迅速的恐懼以及從布萊德·彼特到殭屍類型的紮實表現」。而基於另一影評匯總網站Metacritic上的46篇評論文章，其中30篇予以好評，2篇差評，14篇褒貶不一，平均分為63（滿分100），綜合結果為「普遍良好的評價」。據CinemaScore進行的調查，觀眾的平均評價於A+至F間落於「B+」。《滾石》的彼得·崔維斯給予電影3顆星（滿分4顆）的評價，表示「懸念是殺手」。《衛報》的亨利·巴恩斯認為，《末日之戰》是殭屍類型電影中「極為嚴肅的嘗試」，催生了一部「衝擊力十足但傳統的動作驚悚片」。《綜藝》雜誌的史考特·方德斯認為該片為「經典殭屍電影增添了驚人的聰明、吸引力及想像力的元素」，且「大量重寫、重拍及於後期製作中拼拼湊湊的痕跡幾乎無從於電影裡尋獲」。《好萊塢報導》的陶德·麥卡錫寫道，「布萊德·彼特在全球殭屍動亂的沉浸式啟示錄中提供了得力的演出」。《紐約時報》的A·O·史考特表示，「[它]並不試圖擴展商業娛樂的界限，但它可以找到有趣的方式來消磨其中的時間」。相反的，《紐約每日新聞》的喬·紐瑪爾表示，《末日之戰》「並不是一部夏日驚悚片。而是一部無精打采的動作片，由於它一路喧鬧著走向結局，進而促成了死人肢體一般的興奮」。《The Wrap》的阿隆索·杜拉爾德說，「為了呈現可能會發生的人類大滅絕的恐怖效果，電影中的真人演員看起來是如此的呆滯，讓該片看起來就像是電子遊戲《植物大戰殭屍》的電影版」。
Title: 地球末日戰 (World War Z (2019 video game))
Section: 迴響
Subsection: 票房

《末日之戰》於北美的總票房為2.04億美元，其他地區3.376億美元，全球共計5.4億美元。《綜藝》雜誌稱其為真正的票房成功。在北美，電影於星期五收穫2,520萬美元，其中包含在星期四的午夜場中所進帳的360萬美元。首映週末，《末日之戰》收入6,641萬美元，落後《怪獸大學》名列第二。該成績於未在首映週末位居冠軍的電影票房排名中名列第4高（僅次《腦筋急轉彎》、《明天過後》及《冰雪奇緣》），且是布萊德·彼特主演電影內最成功的首週末票房，以及6月上映電影裡的第10高首週成績。在其他地區，電影於首映當天（2013年6月20日，星期四）收穫570萬美元，並在首映週末進帳4,580萬美元，排名第三。台灣方面，最終全台票房為新台幣2.36億元。
Title: 地球末日戰 (World War Z (2019 video game))
Section: 家庭媒體

電影的藍光及DVD版本於2013年9月17日發布。其中藍光光碟包含一個未分級的剪輯版本。該剪輯版本約較原版本多出7分鐘，其中不包含進一步的劇情或人物發展，僅在先前的部分場景中增強驚悚及暴力的感覺。
Title: 地球末日戰 (World War Z (2019 video game))
Section: 電子遊戲

電子連線生存恐怖遊戲《末日之戰 World War Z》由Phosphor Games Studio開發，並於2013年5月透過iOS行動平台發布。該遊戲分拆自電影，背景設定於丹佛、京都及巴黎，且有著與電影截然不同的角色。2019年，Saber Interactive開發的《末日之戰》在PlayStation 4、Microsoft Windows和Xbox One上發布，為四人合作遊戲，內含分布於世界上七個地區的任務。
Title: 地球末日戰 (World War Z (2019 video game))
Section: 與原著小說的不同

於2012年的採訪中，布魯克斯表示，該片與原著小說除了英語標題之外毫無其他共同之處。
Title: 地球末日戰 (World War Z (2019 video game))
Section: 取消續集

2012年1月，福斯特與派拉蒙影業表示《末日之戰》將是一部三部曲，並說明「其將具備AMC的電視劇《陰屍路》中令人不安的末日氛圍，並於之中帶有麥特·戴蒙的《神鬼認證》系列電影的紮實基礎及寫實槍砲」。由於電影在製片作業中所遇到的問題，未來的續集計畫遭到擱置。2013年6月，隨著《末日之戰》開出亮眼的票房成績後，派拉蒙影業宣布將繼續推展續集。12月，據報導，胡安·安东尼奥·巴亚纳獲選擔任導演。2014年5月，史蒂芬·奈特受聘撰寫劇本。5月，宣布續集的發行日期為2017年6月9日，但在2016年1月，派拉蒙影業表示，導演貝耶納因需籌備手中的其他電影，進而退出導演一職。8月，《綜藝》雜誌報導，續集尚未投入製作，大衛·芬奇正在進行談判，以擔任電影的導演。2017年2月8日，派拉蒙影業宣布，由於續集尚未開拍，便無法於2017年6月上映。他們同時也表示續集已被無限期推遲。2017年2月8日，派拉蒙宣布，續集依然沒有開始拍攝，至少要到2018年甚至2019年才會推出。2017年4月，大衛·芬奇已接近簽約執導續集。2017年6月24日，官方表示，大衛·芬奇確認擔任導演，而布萊德·彼特也會回歸演出。續集一度訂於2018年秋天開拍，但2018年4月，因芬奇將重心放在電視劇《破案神探》上，所以續集無法於2018年開拍。2018年10月，製片人蒂蒂·嘉納確認續集將於2019年6月開始拍攝。主體拍攝將涵蓋五個國家，但在已進行數個月的前期製作以及籌組團隊後，續集於2019年2月正式遭到取消 。《好萊塢報導》引述的一個消息來源稱，中國政府禁止出現殭屍或鬼的電影，使續集失去中國市場，是派拉蒙不願為耗資2億美元的續集亮起綠燈的單一最大原因。
Title: 辐射Online (Fallout Online)
Section: abstract

《異塵餘生Online》（英語：Fallout Online）是一款未完成的大型多人在线角色扮演游戏（MMORPG），由Interplay娱乐與Masthead Studios開發。該作本來會是《異塵餘生》系列的首款网络游戏，但在2012年遭到取消。Interplay一度於2010年釋出該作的官網，並且招募玩家進行Beta測試，不過關於遊戲本身的資訊並不多。根據對白編劇馬克·歐葛林（Mark O'Green）透露，該作的主要場景是美國西岸，故事背景設定在系列前幾作之後，劇情將隨著一連串災難事件展開。系列首作班底傑森·D·安德森曾擔任該作的總監。該作最早由Interplay創辦人布萊恩·法戈發想，時間是1990年代末，但在之後數年都未能投入開發，Interplay也長期處於財務困境。贝塞斯达软件於2007年買下《異塵餘生》系列的知识产权，在合約中授權Interplay繼續開發《異塵餘生Online》，不過條件是Interplay必須在期限內籌資、投入開發並推出遊戲。Interplay隨即開始籌備，並給予該作一個代号「Project V13」。然而在最初的截止期限過後，贝塞斯达認定Interplay違約，而在2009年連同其他事宜向法院控告Interplay。雙方最終在2012年和解，Interplay娱乐將《異塵餘生Online》取消並交還授權，贝塞斯达在2018年推出自家的《異塵餘生》線上遊戲《辐射76》。
Title: 辐射Online (Fallout Online)
Section: 遊戲介紹

《異塵餘生Online》在遊戲玩法和劇情方面的資訊並不多。據對白編劇馬克·歐葛林（Mark O'Green）的說法，該作的舞台設定在美國西岸，涵蓋亞利桑那州、加利福尼亚州、内华达州、俄勒冈州與犹他州的部分地區。遊戲的開頭會發生一起末日事件（apocalypse），隨後引發一連串災難，可能包含小行星撞擊、火山爆發、核災和海嘯，以及系列首作的致命病毒「強制進化病毒」（Forced Evolutionary Virus）捲土重來。編劇安排這些災難的目的一來是創造新的故事線，二來是呈現一個過了兩百年卻依然混亂不堪的世界。其中一條故事線圍繞著内华达州的核试验場，一部分內容是玩家回到過去並體驗前幾代《異塵餘生》遊戲的事件。該作也可能有舊角色登場，例如系列首作的最終頭目主教（The Master）。該作的玩法包含大型多人在线角色扮演游戏（MMORPG）和第三人称射击游戏的要素。玩家可以選擇不同的角色種族，例如人類、屍鬼或超級變種人。據官方發布的一則消息，屍鬼擁有工程和貿易的專長。玩家們可以組成公會，且遊戲裡設有商店，販賣品項包含手槍「9mm Burreyetta Model 86d」以及強力補藥「Chemblaster 3000 CDS」。《異塵餘生Online》包含給公會執行的大型解謎任务，任務完成後便會解鎖新的遊戲內容，且解開謎題的公會可以得到獎勵。該作的敵人包含在系列首作中被刪除的變種人型浣熊，以及有通靈能力的孩童（靈感來自《準午前十時》）。該作的地圖面積推估為65,500平方英尺（6,100平方米）。
Title: 辐射Online (Fallout Online)
Section: 歷史
Subsection: 早期

1990年代末，美國遊戲公司Interplay娱乐推出的《異塵餘生》及《辐射2》大獲成功，公司創辦人布萊恩·法戈讀到雜誌《GameSpot》的一項調查，調查顯示玩家們想要一款《異塵餘生》系列的大型多人線上遊戲（MMO）。MMO在當時逐漸流行，《无尽的任务》與《网络创世纪》的成功便是例子。法戈將《異塵餘生》MMO的點子介紹給黑島工作室創辦人費格斯·厄克特，不過厄克特婉拒，厄克特認為這個計畫的風格與黑島工作室製作的遊戲不符，而且Interplay缺乏資源來支撐這項大型計畫。Interplay那時陷入財務困境，並將持續好幾個年頭。《USgamer》記者凱特·貝利（Kat Bailey）將之歸因於當時遊戲開發成本提升，以及电脑游戏的地位下滑。對於為何在公司財務吃緊時提出MMO企劃，法戈在2012年表示：「製作MMO在1990年代末不至於耗資1億美金，但終究我們的財務也沒有充裕到可以藉機出手，所以我選的時間點確實非常不好。」被厄克特拒絕後，法戈將MMO企劃推介給Engage。Engage是Interplay於1996年成立的分部，專司線上遊戲的開發。外界對這段時期發生的事情所知不多，不過開發者蒂姆·凱恩記得自己曾告誡Engage成員，《異塵餘生》是以單人遊戲奠定基礎的系列，製作一款多人遊戲可能不是好主意。凱恩也指出，《異塵餘生Online》有個會觸霉頭的縮寫：「F.O.O.L.」（笨蛋）。由於財務每況愈下，Interplay最終在1999年被法國的泰特斯互動收購。法戈在翌年離職，原因是與新老闆埃爾韋·卡昂（Hervé Caen）與艾力克·卡昂（Eric Caen）意見不合。2004年6月，Interplay的財務狀況跌到谷底，加州勞資關係部以公司缺乏勞工保險且拖欠工資為由，勒令Interplay暫停運營。雖然如此，埃爾韋·卡昂仍聲稱公司有意開發MMO，《異塵餘生》的MMO便是計畫之一。
Title: 辐射Online (Fallout Online)
Section: 歷史
Subsection: 合約

2004年10月，Interplay將《辐射3》的遊戲開發權出售給贝塞斯达软件，後者支付了117萬5千美元的預付版權費。Interplay仍有權製作帶有《異塵餘生》商标的MMO，但交易過後有很長一段時間沒有相關消息。2006年12月，Interplay有意在泛歐交易所出售股票，並為此向美国证券交易委员会（SEC）提交申報文件，這些文件披露了《異塵餘生》MMO的製作資訊。從中可知，Interplay將以訂閱制經營該作，並稱之為第一款完全由美國出品的MMO。該作的製作預算為7500萬美元，預計2007年1月投入開發，上市時間訂為2010年第三季度。Interplay預估首發那年將有100萬名訂閱戶，從第二年開始每年可有1.6億美元的收入。截至此時，Interplay已經整整兩年沒有推出遊戲。2007年4月，贝塞斯达在開發《辐射3》的同時，向Interplay買下了《異塵餘生》的整個知识产权（IP），價碼是575萬美元。在這筆交易當中，Interplay透過商標授權協議（trademark licensing agreement，TLA）保住了《異塵餘生》MMO的版權，不過必須滿足一些條件，否則授權將終止。首先，Interplay必須在24個月內（2009年3月底以前）籌措3000萬美元的資金，並在兩年內（2009年4月4日以前）投入遊戲開發，最後在第四年內推出遊戲。埃爾韋·卡昂原本沒有打算留下《異塵餘生》MMO的版權，整個IP開價5000萬美元（理由是MMO極具價值），不過贝塞斯达嫌貴而選擇不收購MMO。艾力克·卡昂聲稱，贝塞斯达不信Interplay有能力履行合約，他們打的算盤是等到約定期滿，不必多花錢就能把MMO的版權拿到手。贝塞斯达的母公司ZeniMax Media在同年成立以開發MMO為主的ZeniMax Online Studios，加強了艾力克·卡昂說法的可信度。
Title: 辐射Online (Fallout Online)
Section: 歷史
Subsection: 初期開發

2007年11月，Interplay啟動了《異塵餘生》MMO的前期製作，並聘請系列首作的製作班底傑森·D·安德森擔任首席總監。另一系列元老克里斯多福·泰勒也在2008年9月被聘為首席系統設計師。該作在當時以代号「Project V13」稱之，取自系列首作的遊戲起始點「13號避難所」（Vault 13）。安德森希望Project V13有著貼近初代遊戲的氛圍，遊戲圖像的風格則借鑒漫畫《鐵血硬漢》和電影《妙想天开》，後一個想法在製作初代遊戲時就有，但當時由於技術限制而無法實現。Project V13的美術設計凱勒布·克里夫蘭（Caleb Cleveland）指出，該作的初期概念藝術主打复古未来主义，系列前幾作的橙色荒土景觀則少一些。根據克里夫蘭的說法：「（安德森）想要為大都市區打造各具特色的天際線，如此一來你穿過隧道後就會心想：『喔，這是核爆後的紐約。』然後遊戲裡會有巨大坑洞，玩家必須橫越過去。无线电城音乐厅將有四分之一英里（400公尺）那麼高，非常巨大……。单轨系统遍布各處，這一切的目的是盡可能讓遊戲看起來有1950年代風格，而且瘋狂。」依照合約，贝塞斯达會審核《異塵餘生》MMO的設計文檔，但安德森稱贝塞斯达拒絕批准任何文檔，阻礙了Project V13的開發。根據安德森的說法：「贝塞斯达無視我們的請求且完全不予答覆。我感覺到他們根本不打算放行這款遊戲。」整個企畫滯礙不前令安德森感到灰心，他於2009年初轉職到InXile娛樂開發《荒野遊俠2》。到了同年4月3日，Project V13還沒投入全面開發，合約中的最後期限已迫在眉睫時，Interplay宣布與保加利亞的Masthead Studios合作，後者當時正在開發另一款MMO《地球崛起》。兩家公司將合資及開發Project V13，且Interplay可以使用《地球崛起》的游戏引擎。
Title: 辐射Online (Fallout Online)
Section: 歷史
Subsection: 官司與結局

2009年9月9月，贝塞斯达針對Interplay向美国马里兰联邦地区法院提起訴訟，控告Interplay侵犯商標權、違反契約以及反竞争行为等10項罪名，其中的違約指控與《異塵餘生》MMO有關。贝塞斯达聲稱，Interplay未能在截止日期前籌措必要資金以及投入《異塵餘生》MMO的全面開發，即未履行2007年的合約，因此向法院要求終止針對MMO的商標授權協議。贝塞斯达也將Interplay與Masthead的合作列為違約行為，因為Interplay未在期限內（2009年3月底）籌足資金時就已失去授權。Interplay在2009年4月收到贝塞斯达的違約通知時予以駁斥，並在2009年10月反訴贝塞斯达違約，聲稱贝塞斯达違反合約中的商標授權協議以及資產購買協議之條款。Interplay要求維持這兩項協議，或者撤銷2007年的交易。2009年12月10日，地区法院否決贝塞斯达申請的審前暫時禁制令，雙方暫時維持現狀，Project V13的開發免於受限。贝塞斯达一度為此上訴，後於2010年4月放棄上訴。2010年6月，Interplay公開了Project V13的正式名稱《異塵餘生Online》（Fallout Online），並釋出該作的網站。該網站包含一支三十多秒的前導預告片，以及參加Beta測試的報名表。對於此消息，《The Escapist》的安迪·查克（Andy Chalk）開玩笑稱：「《異塵餘生Online》肯定會成為史上最棒的MMOG，甚至遠超《魔兽世界》。這話怎說？因為這款遊戲之所以還在，只有上天保佑才說得通。」2010年10月，艾力克·卡昂透露Beta測試訂於2012年進行，遊戲上市時間則是2012年下半年。對於遊戲的完成度，他聲稱：「現在我們的製作團隊有90人。早在2009年1月的時候，玩家就已經可以在遊戲裡到處走了。」《異塵餘生Online》的遊戲網站發布之後，贝塞斯达在2010年11月修改了訴訟內容，聲稱Interplay只有權使用「異塵餘生」這一商标，但無權使用任何與該系列相關的素材，Masthead也一併成為被告。Interplay稱贝塞斯达的新訴訟「非常荒謬」，並也修改了對贝塞斯达的反訴內容，聲稱贝塞斯达企圖抹煞2007年的合約。2011年9月，美国联邦法官約翰·F·華特駁回贝塞斯达針對Masthead的暫時禁制令，表示：「事實上，（贝塞斯达）早在2011年2月就察覺Masthead可能侵犯版權，但原告隔了7個月才申請單方面的司法救濟。（……）能正當化禁制令的危急事態是被告自行造成的。」贝塞斯达提出上訴，但一個月後便被駁回。這起為時甚久的官司在2012年1月劃下句點，贝塞斯达宣布已與Interplay庭外和解。根據和解內容，《異塵餘生Online》遭到取消，且開發《異塵餘生》MMO的權利回到贝塞斯达手中。雙方各自負擔訴訟費用，而Interplay會收到贝塞斯达支付的200萬美元。Interplay可以繼續販售舊三作《異塵餘生》、《辐射2》與《辐射战略版：钢铁兄弟会》，直到2013年12月31日為止。《異塵餘生Online》取消後，Interplay轉而與黑島工作室開始籌備一款末日題材單人遊戲《Project V13》，沿用了《異塵餘生Online》的代號。該企劃透過群眾募資僅募集到幾千美元，據稱已被取消。贝塞斯达在2018年發行了自家的《異塵餘生》線上遊戲《辐射76》。
Title: 雷盖亚传说 (Legend of Legaia)
Section: abstract

《雷盖亚传说》（日语：レガイア伝説，英语：Legend of Legaia，中国大陆译作“雷盖亚传说”，香港和台湾译作“異世界傳說”）是由Contrail开发并由索尼于1998年在PlayStation上发行的电子角色扮演游戏。续作《雷盖亚 决斗传奇》于2001年在PlayStation 2平台上发行。但其并非首作的后传，而是设定于同名雷盖亚世界的原创故事。日本电子游戏杂志《Fami通》对其打出27分（满分40分），此游戏在Game Rankings的汇总得分为77%。
Title: 命令 (Command & Conquer (cancelled video game))
Section: abstract

命令可以指行政命令命令 (计算机)
Title: 救援直升机 (Choplifter)
Section: abstract

《救援直升机》（英语：Choplifter，中国大陆译作“救援直升机”，香港和台湾译作“直昇機救難”）是一款由Dan Gorlin公司制作，Brøderbund发行的游戏。游戏首先于1982年在Apple II发行，之后移植至其它家庭平台。1985年世嘉发行了投币式的街机版。玩家控制着一个直升飞机。游戏目的是击退敌人的坦克和战斗人员，来营救人质。
Title: 上古世紀 (ArcheAge)
Section: abstract

《上古世紀》（英语：ArcheAge）是一款由韓國人宋在京開發的大型多人在線角色扮演遊戲。2013年1月15日在韓國上線，隨後在中國、日本、歐美等地上線。
Title: 上古世紀 (ArcheAge)
Section: 制作

《上古世紀》匯集了各界菁英共同合作，游戏背景來自韩国奇幻小說家全民熙寫作的故事《上古世紀》，視覺美術總監「尹龍基」擁有20餘年視覺設計與美術特效經驗，曾參與電影鐵達尼號、楚門的世界視覺特效製作；遊戲配樂更由韓國教父級音樂人「尹尚」編寫譜曲，並由首屈一指的「韓國首爾愛樂樂團」現場錄音製作。
Title: 上古世紀 (ArcheAge)
Section: 剧情

劇情主要是善與惡的鬥爭，主角被設定為可以改變未來。遊戲中採用任選天賦組成職業的創新系統，10种天賦可變化出120種的不同職業，同時還設計了豐富的副本、任務活動與經商貿易等 PvE 玩法；PVP 玩法，像是陣營對抗、領地爭奪、戰場競技等也都可以在遊戲中體驗。此外，《上古世紀》還擁有少見的房屋與城堡建設、登船海戰、車輛駕駛、種植畜牧、製造組合等高自由度機制。
Title: 上古世紀 (ArcheAge)
Section: 问题

2016年7月1日台港澳地區由雷爵網絡宣布代理營運，預計2016年第四季上市。但都無進一步消息，2017年6月30日普雷威 Playwith 公司宣布取得經營權，2017年8月25日宣布約同年第四季會開放封閉測試，該遊戲至今尚有許多未改善的Bug，如關鍵任務物品消失，寵物AI低下，經常卡在障礙物前沒法動彈，副本內必經之路多出了一條橫樑，讓玩家在跳下副本時未能跌落水中而死亡，客服選項沒有功能等等，為玩家造成極大的麻煩。。後續宣布在2017年10月25日開放封閉測試。2017年11月22日開始營運。台港澳地區上市後即因各種問題與承諾跳票玩家大量減少。台港澳服出現各種獨特版本及遊戲內容，導致遊戲出現更多BUG，甚至出現遊戲公司介入玩家遊戲的行為，導致玩家大幅減少。奧吉德娜伺服器中曾發生英雄選舉選不贏該勢力第一英雄的玩家群體長期於勢力/種族頻道肆意謾罵侮辱其他玩家，部分玩家甚至截圖發表於巴哈姆特論壇並多次以遊戲規章內容向官方檢舉，要求官方懲處肆意謾罵者，此事件一度於巴哈姆特論壇中廣泛討論，但該問題到最後也未曾改善，導致玩家流失。該事件相關公告
Title: 上古世紀 (ArcheAge)
Section: 评价

上古世纪在各类电网网站上的评价普遍呈正面。
Title: 浪漫沙加3 (Romancing SaGa 3)
Section: abstract

《復活邪神3》（日语：ロマンシング サ・ガ3，英语：Romancing SaGa 3，中国大陆译作“浪漫沙加3”，香港和台湾译作“復活邪神3”）是復活邪神系列的第三作，一款由史克威尔公司制作和发行的角色扮演类游戏。游戏于1995年11月11日在日本地区超级任天堂发行。游戏后在任天堂Virtual Console发行。本游戏与同时期其他RPG大不相同，特别之处如角色沒有等級，且故事屬於開放性路線，可自由選擇觸發或隨時間經過而消失；可選主角達8人之多，可加入隊伍的夥伴多達二十餘人，可自由邀請與踢出隊伍。高清復刻版（HD Remastered）於2019年11月11日前後數日依序在各平台推出，正好是原版發售24週年整。平台包括NS、PS4、Steam、Android、iOS，語言包括日語和英語，繁體中文版於2021年8月19日推出。
Title: 浪漫沙加3 (Romancing SaGa 3)
Section: 故事背景

「死蝕」是每300年發生一次、死之星完全遮蔽太陽的日蝕現象，死蝕發生時當天出生的所有新生命---不論花草樹木飛禽走獸或是人類都無法逃離死亡的命運。600年前的死蝕有一個嬰兒頑強的活下來，長大後成為後人口中的「魔王」，魔王打開魔界之門迎來四魔貴族當手下並統治世界數十年之久，但某天魔王不知為何突然消失，世界改由四魔貴族統治。300年前又發生了一次死蝕，一個當天出生的嬰兒堅強地存活下來，長大後成為後人傳頌的「聖王」，聖王帶領十二名人類勇者一起打倒四魔貴族並關閉魔界之門，世界便由十二名勇者中的其中幾人統治並畫分國界與勢力範圍，而聖王本人選擇低調定居ランス不問世事。這十二人後世稱為「聖王十二將」。又過了300年，死蝕再度發生，這次存活下來的是聖王？魔王？還是....