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Title: 洛克人ZX·降臨 (Mega Man ZX Advent)
Section: 遊戲系統
Subsection: 小游戏

本作亦添加几个可解锁的小游戏。“宝石克星”则是洛克人ZX中C区游戏厅小游戏的多人版，仅能两人通过Wi-Fi游玩。“Advent测验”要求玩家快速辨别20个人物。“生存之路”和“Boss战”则为两个与头目对战的小游戏。“洛克人a”则是模仿红白机8位元版洛克人画风的小游戏，不过使用了本作的主角及ZX的音乐。“模块a”形态也可以在二周目中解锁，但玩家必须要在一周目中收集到前述的24个奖牌，且该形态只能通过变身按键来转换。
Title: 洛克人ZX·降臨 (Mega Man ZX Advent)
Section: 遊戲系統
Subsection: 區域轉移

基於本作的區域較為散亂，不是一區連接到另一區，本作在每個區域開頭都設置一部傳送記憶裝置，簡單模式是免費開啓，專家模式則要付100EC（金錢單位），躁狂模式需要500EC。在各區域尽头或獵人營地04室都可以用傳送裝置把主角傳送到记忆装置。
Title: 洛克人ZX·降臨 (Mega Man ZX Advent)
Section: 故事動畫

本作製作了約五個動畫，多在故事的主要情節中，其男、女主角在第一個動畫中，因背景不同，所以動畫情節是完全不同，後四個都沒有很大分別。其動畫情節如下：
Title: 洛克人ZX·降臨 (Mega Man ZX Advent)
Section: 开发

制作组本意是想让梵和艾儿继续充当本作主角，但会津卓也提出要增加角色数量并且要让没接触过前作的玩家也能顺畅游玩本作，且该作不能以“ZX2”命名，并且主角要与前作不同。
Title: 洛克人ZX·降臨 (Mega Man ZX Advent)
Section: 音乐

與前作相同，本作开始亦没有发行OST专辑，而是发行了第二首重混曲/AST专辑「Rockman ZX Advent Soundtrack -ZXA Tunes-」，于2007年8月30日由Inti Creates发行。同前作专辑限量发行不同，本作在日本即刻全国发行。卡普空的官方商店也提供了预售专辑的限量小奖品：画有本作主角雅雪躺在沙发上听音乐，前作主角梵在打扫卫生画面的鼠标垫。该作的原声带与2020年由CAPCOM发行并收录在Rockman Zero & ZX Sound Box中。
Title: 洛克人ZX·降臨 (Mega Man ZX Advent)
Section: 评价与发行

该游戏获得了多数好评。IGN表示“体验属实漫长且深入，尽管这绝不是一个完美的游戏，但它的优点超过了缺点，因而我们非常推荐此游戏。”GameSpot认为该游戏的主要问题在于游戏难度对于普通玩家而言略高。Game Informer杂志给予游戏评分7分（满分10），对游戏更为简单的地图导引系统以及击败头目后可以变身为其形态的功能表示赞赏，且认为本作因同经典洛克人系列操作相仿，使其可玩性很高。本游戏在其发售周为日本第10最畅销游戏，销量达到21,379份。2007年底日本总销量为63,977份。
Title: 戰機世界 (World of Warplanes)
Section: abstract

《戰機世界》（英语：World of Warplanes）是一款以軍事航空黃金時代為背景的大型3D大型多人線上空戰遊戲。烏克蘭遊戲開發工作室 Persha Studia 開發，由戰遊網發行營運。2013 年 11 月正式推出於獨立國協、歐洲、北美該遊戲為戰遊網旗下戰爭三部曲之一，遊戲背景從 1930 至韓戰期間，玩家將可以操控雙翼飛機到噴射機等多樣戰機，與其他玩家一同爭奪制空權而進行激烈的駁火空戰。透過 戰遊網 旗下平台 Wargaming.net ，可以與《戰艦世界》以及《戰車世界》使用同一帳號遊玩並共用虛擬貨幣－金幣（需藉由現實金錢兌換）。
Title: 戰機世界 (World of Warplanes)
Section: 獎項與評價

Metacritic給予69%的評分。《戰機世界》與《戰車世界》一樣以精美擬真的音效畫面和簡便易學的遊戲操縱因此獲得不少玩家青睞，加上免費下載即可玩以及不過於偏袒付费玩家的設置使該款遊戲大體而言相當友善，空中纏鬥的刺激感也讓不少玩家滿意。與《戰車世界》相比《戰機世界》在科技樹設定上有極大的瑕疵，譬如去掉戰史上相當重要的戰略轟炸機與水上戰機、過科幻的試驗機種引入太多、蘇聯空軍所有機種設定過於強大且為唯一有攻擊機科技樹的國家、美國與日本還有英國的機種過少不符史實等皆受到批評，1.3版後追加了美國重型戰鬥機線稍有改善。開場倒數飛機滯旋的畫面也被批評太不科學在1.4版修改為自動駕駛進場。畫質要求過高導致不少電腦配備等級較低的玩家無法順利遊玩，而低畫質模式又過於粗糙實在不堪入目。由於亞服仍在測試中，所以常常會出現遊戲畫面跳走，甚至是黑屏，也因為是測試中，所以亞服暫時也沒有申訴管道，及專屬網站。武器方面沒有魚雷且炸彈與火箭彈的配置也不盡理想。沒有降落模式飛機無法在機場或航空母艦上降落維修與補給也讓部分玩家感到不滿意。操作上雖有簡化但仍不少玩家表示不夠完善。而且機身受損後對運動性絲毫無減也有待改進。整體而言，《戰機世界》雖有獲得點正面評價，但負面評價卻更多，不少人覺得與《戰車世界》相比《戰機世界》顯然是遜色很多。而在同一時期又有和戰遊網相互較勁公司Gaijin Entertainment旗下的相似遊戲《戰爭雷霆》與之相比，因此很多玩家將兩款二戰背景的空戰遊戲做優缺點比較。
Title: 牧场物语2 (Harvest Moon 64)
Section: abstract

《牧场物语2》（日版名：牧場物語2，英文版名：Harvest Moon 64）是一款由勝利互動軟件公司制作、旗下品牌Pack-In Soft发行的农村模拟类电子游戏。本游戏最初于1999年2月5日在日本地区任天堂64发行。《牧场物语2》主要叙述一个年轻的男孩经营一个由祖父留下的农场。IGN给予本游戏8.2/10的分数。
Title: 游戏王：决斗链接 (Yu-Gi-Oh! Duel Links)
Section: abstract

《游戏王：决斗链接》（日版名：遊戯王 デュエルリンクス，英文版名：Yu-Gi-Oh! DUEL LINKS，中国大陆译作“游戏王:决斗链接”，香港和台湾译作“遊戲王：決鬥聯盟”）是一款免費的数字收藏卡片游戏，由科樂美為Microsoft Windows、iOS和Android設備開發，基於同名遊戲的手機遊戲。經過測試階段後，2016年11月17日，本遊戲於日本正式推出，其後的2017年1月11日發行到世界各地（不包括中國大陸、韓國等少數地區）。2017年4月12日，本遊戲正式在韓國發行。 同年11月17日，本遊戲登陸Steam平台，成為可以同時在手機和電腦上運行的雙平台遊戲（其中日本版由雅虎發布）。2018年9月25日，網易宣布取得本遊戲在中國的代理權，於2021年1月14日正式公測，但玩法內容與其他國家發行的版本（通常稱為國際版）存在細微差異。
Title: 游戏王：决斗链接 (Yu-Gi-Oh! Duel Links)
Section: 遊戲玩法
Subsection: 基礎玩法

遊戲內採用的規則稱為「高速決鬥」，是一般玩家熟知的遊戲規則的簡化版本，更方便新手玩家加入。首先，你必須擁有一副牌組，主牌組必須達到20張，不能超過30張，可以不使用額外牌組，但額外牌組最多只能存在5張卡（完成「進行100次同步召喚」、「進行100次超量召喚」、「進行100次連結召喚」三項生涯任務可各增加1張的欄位，部分人物的專屬技能會再放入指定的數張卡牌），並且只能放入融合怪獸、同步怪獸、超量怪獸與連結怪獸。決鬥開始時，以拋硬幣的方式決定先後順序，基礎生命值為4000（部分技能會改變初始生命值）。每個回合的決鬥流程依序為抽牌階段、準備階段、主要階段、戰鬥階段、結束階段。先攻者在第一回合的抽牌階段不能抽牌。卡牌主要有怪獸卡、魔法卡、陷阱卡三大類。怪獸卡是玩家一般用來進行戰鬥的主力，卡牌資訊包括名稱、屬性、等級/階級、種族、攻擊力和守備力，若是效果怪獸的話還會記載怪獸效果，若是鐘擺怪獸的話還會記載鐘擺刻度及鐘擺效果。魔法卡分為普通、速攻、永續、場地、裝備、儀式六種，除了速攻魔法之外，基本上只能在自己的主要階段才能放到場上發動，並且在覆蓋的回合也能發動。速攻魔法較為特殊，在自己回合也能發動，雖然不能在覆蓋的回合就發動，但只要經過一回合，即使在對方回合也能發動覆蓋在自己場上的速攻魔法。陷阱卡分為普通、永續、反制三種，陷阱卡不能立即發動，必須覆蓋在場上經過一回合才能發動。咒文速度是控制連鎖長度的系統。一張卡片的速度值若是小於發動中的卡片，則無法連鎖。各類卡片的發動速度如下： 速度1〔一速〕（最慢）：通常魔法、儀式魔法、永續魔法、裝備魔法、場地魔法、怪獸的起動效果、怪獸的誘發效果、怪獸的反轉效果、怪獸的永續效果（但是實際上因為沒有發動，怪獸的永續效果是不存在於連鎖中的）速度2〔二速〕（中等）：通常陷阱、永續陷阱、速攻魔法、怪獸的誘發即時效果速度3 〔三速〕（最快）：反制陷阱利用自己的牌組，使對方生命值歸零或牌組清空無法再抽牌即可獲勝。遊戲中也存在利用條件達成勝利的特殊效果和技能。
Title: 游戏王：决斗链接 (Yu-Gi-Oh! Duel Links)
Section: 遊戲玩法
Subsection: 與實體卡牌遊戲規則的差異

遊戲內使用的規則基本上與實體卡牌遊戲的「大師規則」相同，並會隨著實體卡牌規則進行改動。另外，因遊戲內初始生命值與實體卡牌規則不同，官方在2020年8月31日宣布，自同年9月29日後新增於遊戲內的所有卡牌的效果傷害的數值皆降為原先的一半，此前已登場的卡牌中，除了「熔岩魔神 岩漿石魔」之外皆不溯及既往。此外，因「高速決鬥」不存在主要階段2，官方在2022年3月28日宣布，自同年4月1日起部分涉及「主要階段2」的卡牌會在加入遊戲資料內時進行適當修改。
Title: 游戏王：决斗链接 (Yu-Gi-Oh! Duel Links)
Section: 遊戲玩法
Subsection: 卡片和角色收集

玩家將扮演動畫作品內有名的傳奇決鬥者，與來自世界各地的決鬥者進行切磋交流，也能進入傳送門挑戰其他的傳奇決鬥者。傳奇決鬥者為遊戲王動畫系列的主要角色，各自具備獨特的技能與王牌怪獸的召喚動畫。部分角色解鎖任務屬於隱藏任務，不會顯示在任務列表中。目前可獲取的角色數量：DM世界：24名（闇遊戲、海馬瀨人、城之內克也、孔雀舞、真崎杏子、武藤遊戲、昆蟲專家羽蛾、硬漢龍崎、梶木漁太、闇馬利克、闇貘良、盜賊基斯、伊西絲・伊修達爾、利希德、貝卡斯・克羅佛多、海馬圭平、迷宮兄弟、潘朵拉、鬼骨塚、天才絽場、本田廣人、光與闇之假面、御伽龍兒、武藤雙六）DSOD世界：9名（海馬瀨人、海馬圭平、武藤遊戲、城之內克也、真崎杏子、藍神、瑟菈、百濟木、貘良了）GX世界：17名（遊城十代、凱薩亮、艾德・菲尼克斯、約翰・安德森、萬丈目準、天上院明日香、庫洛諾斯・德・梅迪契、尤貝爾、三澤大地、丸藤翔、迪拉諾劍山、齋王琢磨、十代／尤貝爾、早乙女禮、吉姆・庫洛克達爾・庫庫、奧斯汀・奧布萊恩、霸王十代）5D's世界：18名（不動遊星、傑克・亞特拉斯、烏鴉・霍根、十六夜亞紀、龍亞、龍可、安提諾米、牛尾哲、暗黑者鬼柳京介、暗黑者卡利渚、暗黑者雷克斯・戈德溫、鬼柳京介、卡利渚、雪莉・盧布朗、普拉西多、阿波利亞、帕拉杜克斯、Z-ONE）ZEXAL世界：14名（遊馬和阿斯特拉爾、神代淩牙、神代璃緒、武田鐵男、觀月小鳥、天城快斗、Ⅲ、Ⅳ、Ⅴ、神月安娜、吉拉格、亞里特、彌賽爾、多魯貝）ARC-V世界：14名（榊遊矢、遊斗、遊吾、柊柚子、權現坂昇、澤渡真吾、赤馬零兒、紫雲院素良、黑咲隼、瑟蕾娜、丹尼斯・麥克菲德、黑咲瑠璃、小凜、遊里）VRAINS世界：7名（Playmaker和Ai、Soulburner、Go鬼塚、Blue Angel、左輪、魅影嬌娃、幽靈）遊戲內會顯示玩家在每個決鬥世界的階段級數，只要完成任務，就能升級到下個階段，逐步解鎖更加強力的對手與更多傳奇決鬥者。除了階段任務，遊戲內經常會舉辦各式各樣以動畫劇情為基底設計的活動。參與活動不僅可以獲得平時無法獲得的卡牌，甚至還有機會解鎖活動期間限定的傳奇決鬥者。活動的傳奇決鬥者會在推出之後過一段時間進入傳送門，並且也會開放相對應的角色解鎖任務。這就意味著那名角色相關的活動將不再出現。獲得新卡的管道主要有5種：玩家使用的傳奇決鬥者升級獎勵、在決鬥獲勝、抽取卡包、使用票券兌換、與卡片交易商交易。若戰勝傳奇決鬥者，有機會獲得專屬的相關卡牌。卡包作為遊戲內獲取卡牌的主要管道，只能使用寶石在商店進行購入，部分卡包限定只能使用金錢購買，無法免費獲取。與現實中的卡牌遊戲類似，遊戲內的卡牌也會區分稀有度和加工品質，但分類上比現實少。而使用有加工品質的卡牌進行決鬥的話，在結束後的分數結算會有加分。稀有度分為：N（普通）R（稀有）SR（很稀有）UR（頂級稀有）。加工品質分為：基本（無加工）、亮面、鑽面、傳奇加工（結算分數時視為鑽面）。卡牌商店裡的商品以卡盒為單位，有套牌、主要卡盒、迷你卡盒、精選卡盒四類。套牌是購買後可以直接用於決鬥的卡盒，用寶石購買的話有購買次數限制（通常是1次），也有部分必須支付貨幣才能購買。主要卡盒內包含了180個卡包，迷你卡盒則是100個卡包。收錄內容不只有新卡，也會有舊有卡牌，內容是由官方挑選，即使是在現實的卡牌遊戲中分屬不同補充包的卡牌，也可能放在同一個卡盒內販售。精選卡盒有黃金、白銀、精選迷你三種，使用寶石的話有購買次數限制，超出限制後必須支付貨幣才能繼續購買。並且，精選卡盒與另外三類不同，不會常態放入商店，而是由官方不定期開放限時購買時段。
Title: 游戏王：决斗链接 (Yu-Gi-Oh! Duel Links)
Section: 遊戲玩法
Subsection: 召喚方式及其更新

最初發布時，遊戲內不存在同步、超量、靈擺和連接召喚，連特殊召喚也較少，整體氛圍較接近初代動畫時的遊戲王，傳奇決鬥者也僅有初代的角色。2017年開始，以每年一個世代的速度，開始慢慢新增後續作品的世界，並逐步開啟更多召喚方式的玩法。2017年9月28日，遊戲內新增GX世界。2018年9月25日，增加了5D`s世界以及同步召唤。2019年9月26日，開放以20周年紀念劇場版為原型的「次元的黑暗面（DSOD）」世界。2020年9月29日，開放遊戲王ZEXAL世界以及超量召喚。2021年9月28日，開放遊戲王ARC-V世界以及靈擺召喚。2022年9月28日，開放遊戲王VRAINS世界以及連結召喚。2023年8月，宣布即将开放遊戲王SEVENS世界以及超速决斗。不同決鬥世界的傳奇決鬥者有著不同的等級上限，目前DM與GX是45級，DSOD與5D's是40級，ZEXAL、ARC-V與VRAINS是35級，並且官方將不時開放更高的角色等級上限。
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Section: 遊戲玩法
Subsection: PVP和賽事

除了電腦對手，遊戲內也存在可以與真實玩家決鬥的模式（俗稱的PVP）。每個月都會有排名賽事，透過電腦系統進行配對，與世界各地的決鬥者切磋交流。每當獲勝時，系統都會贈送獎品，不但有大量的寶石，還有只能透過PVP入手的特別票券。除了常態性的排名賽事，官方還會定期舉辦「KC盃」與「遊戲王世界錦標賽-預賽」兩類特別賽事，此時不僅有更加豐厚的獎勵，名列前茅的強者甚至有機會出席國際賽事！2017年開始，「遊戲王世界錦標賽」增加「Duel Links」這一類別，正式將此遊戲劃分成電競項目，為所有夢想成為世界冠軍的決鬥者們提供一個新的競爭路線。
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Section: 遊戲玩法
Subsection: 卡片限制

與實體卡牌遊戲類似，此遊戲也存在「禁限卡表」這項機制，用於避免特定少數的牌組瓜分遊戲環境，以維持玩家之間的遊玩環境的多樣性。細部的運作機制或名單都跟實體卡牌遊戲不同，基本上適用於遊戲內的一切決鬥，不過玩家開設「決鬥室」與朋友之間遊玩時，可以設定不使用禁限卡表。運作規則如下：禁止：不可投入牌組。限制1：所有限制的卡片名單內，只能有1張投入牌組。限制2：所有限制2的卡片名單內，只能有2張投入牌組。限制3：所有限制3的卡片名單內，只能有3張投入牌組。2019年3月25日，官方公告將原本的限制改為限制1，準限制改為限制2。2020年2月29日，進一步宣布將在禁限卡表內新增限制3項目，3月24日起正式實施。2020年9月28日，首次公告禁止卡，10月22日起正式實施。
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Section: 遊戲玩法
Subsection: 技能及其调整

「技能」是這遊戲與實體卡牌遊戲最大的不同。每個傳奇決鬥者都能夠持有許多技能，不過每次決鬥只能設定1個進行使用。獲取技能的管道有6個：人物升級、戰勝傳奇決鬥者（一定機率獲得，進行PVP對戰的話，解鎖機率高上許多）、使用技能籌碼隨機抽取當下傳奇決鬥者的未解鎖技能、使用技能兌換券進行兌換、期間限定活動、特定生涯任務。每個傳奇決鬥者都有數個專屬技能，用以搭配人物主題牌組，發揮更強的戰鬥力，除此之外的大多數為複數決鬥者共通的技能。技能並非恆久不動，與禁限卡表相同，遊戲官方會為了保持環境多樣性而適時調整技能的內容。實體卡牌方面也有將技能搬到現實使用的玩法「Speed Duel」，作為新的嘗試。
Title: 游戏王：决斗链接 (Yu-Gi-Oh! Duel Links)
Section: 評價

某些出版物稱讚「《遊戲王：決鬥聯盟》簡化傳統卡牌遊戲的許多規則，大幅降低新玩家入門的門檻。」App Critic認為，這個遊戲不只對新手存在吸引力，對資深玩家也相當有魅力：「雖然這個遊戲無法體驗到實體卡牌的全部，但它的深度與策略性不曾因此縮減。」Pocket Gamer對此遊戲的評價是「這個遊戲對卡牌的呈現方式比原本的電視動畫更出色，甚至還有配音員們提供的完整配音。這不僅讓玩家得到身歷其境的感受，更重要的是，這一切都在勾起玩家們的懷舊感，令人更加沉浸其中，感覺自己真正進入遊戲王的世界！」2019年10月25日，科樂美宣布本遊戲已經達成全球累積1億次下載，是目前全世界年營收最高的手機遊戲之一。2022年3月22日，官方在遊戲內公告，宣布本遊戲已經達成全球累積1.5億次下載。
Title: 游戏王：决斗链接 (Yu-Gi-Oh! Duel Links)
Section: 爭議
Subsection: 伺服器差別

目前世界各國伺服器的卡圖皆採用歐美TCG版的卡圖，只有日本伺服器的卡圖為日本發行版的卡圖（玩家俗稱「OCG版」），例如「死者甦醒」。此外，各角色的立繪方面也有些許差異，但沒有卡圖差異來得明顯。
Title: 游戏王：决斗链接 (Yu-Gi-Oh! Duel Links)
Section: 爭議
Subsection: 作弊程式

部分玩家投機取巧，使用外掛程式進行作弊，導致不公平的事件層出不窮。對此，官方在2021年7月29日公告，會針對使用作弊玩家進行懲處：一旦作弊屬實，輕則該次決鬥無法獲得結算獎勵，重則永久凍結帳號。
Title: 神鬼認證 (Robert Ludlum's The Bourne Conspiracy)
Section: abstract

神鬼認證可以指：神鬼認證 (小說)神鬼認證 (電影)
Title: 噬神者2 (God Eater 2)
Section: abstract

《噬神者2》（日语：ゴッドイーター2，英语：God Eater 2）由Shift制作，南夢宮萬代发行的動作遊戲，是《噬神者》的续作。本作于2013年在日本发售，對應平台為PlayStation Portable和PlayStation Vita。资料片《噬神者2 狂怒解放》（日语：ゴッドイーター2 レイジバースト，英语：God Eater 2: Rage Burst）对应PlayStation Vita、PlayStation 4和Microsoft Windows平台，最初于2015年在日本发售，并在台港地区发行有繁体中文版，次年在欧美发行英文版。
Title: 噬神者2 (God Eater 2)
Section: 玩法

本作追加了大量的新荒神和新地區以外，還新增了近接武器型態「噴射槌」「蓄力矛」、槍型態「霰彈槍」。另外各武器還存在著被說成必殺技的「血之技藝」，當玩家本人成長的時候就會進化。
Title: 噬神者2 (God Eater 2)
Section: 剧情

描寫前作三年後的完全新作。
Title: 噬神者2 (God Eater 2)
Section: 剧情
Subsection: 主要角色

神威弘（神威ヒロ，聲：宮坂俊藏、前田愛、赤羽根健治、神田朱未、菅沼久義、牛田裕子、岡本寬志、鈴木麻里子、平井啓二、鹿野優以、根本幸多、佐佐木愛、三浦祥朗、佐藤朱、庄司宇芽香、進藤尚美、小野坂昌也、金子有希、三上枝織、金本涼輔、野中藍、田中大文、川庄美雪、服卷浩司、鎌田梢、半田裕典、小松由佳、宮崎寬務）即玩家，外型、聲音可以自由定義之。2074年加入芬里爾直屬分部的血之隊，與奈奈是同期生。朱利烏斯‧維斯康提（ジュリウス・ヴィスコンティ，聲：浪川大輔）血之隊隊長，個性沉默寡言，但是對於隊友與朋友相當珍惜。與雪兒在瑞秋博士設立的兒童教養機構「木蘭羅盤」出身，在這期間被瑞秋博士發現是能夠適應P66偏食因子的奇蹟體質，倍受其呵護。雪兒‧阿朗松（シエル・アランソン，聲：能登麻美子）家庭是軍人世家，因此對於戰技和作戰策略相當擅長，但是對於社交方面相當不擅長，任何事情用相當客觀的角度去看待。與主人公接觸後，了解不丟下任何隊友的作戰方式感覺到其暖意，間接喚醒血之力。對於子彈的事情相當熱誠，能夠滔滔不絕地談論。也出身於木蘭羅盤。基爾伯特‧麥克連（ギルバート・マクレイン，聲：森川智之）血之部隊當中最具實戰經驗的隊員，有著「抗命者」、「長官殺手基爾」的稱號，與其他神機使相處並不和睦，特別針對羅密歐的作戰方點指點，但是其實對羅密歐相當關心。過去在格拉斯哥時期，與凱特遭遇到紅色的卡利古拉（ルフス・カリギュラ），凱特遭受攻擊確定即將化為荒神之際，基爾作為介錯者將凱特殺死，在心中留下揮之不去的陰影，直到與主人公作戰中第二度遭遇將其擊敗，了結過去的陰影。香月奈奈（香月ナナ，聲：加藤英美里）母親生前是神機使，因此奈奈出生即在體內具備了偏食因子。在母親死後曾因為血之力爆發，引來大批荒神使救援部隊全軍覆沒。之後被瑞秋收容進「木蘭羅盤」教養機構，把這件事情封印在心中。感受到血之部隊的友情和團結，成功制御血之力。喜歡做料理，特別是黑輪麵包，個人故事中常圍繞著料理製作。羅密歐‧萊奧尼（ロミオ・レオーニ，聲：成瀨誠）主人公與奈奈的前輩。隊中負責炒熱部隊和諧和熱鬧的氣氛，和極東支部第一分隊隊長藤木浩太興趣和個性相近，兩人交談相當和睦。葦原優乃的忠實粉絲，見面時大膽地與她握手。內心渴望能夠在隊中找到合適自己的地位，但無法知道如何去努力追求而苦惱，在脫離部隊的期間，在外圍區域到老夫婦，慢慢理解到自己的地位早已存在了。在紅之雨疏散市民的任務中，為了解救開導他的老夫婦而在紅之雨中與感應種馬爾杜克戰鬥，力竭而死，死前喚醒血之力，將附近的荒神驅離。
Title: 真实计划 (Project Reality)
Section: abstract

Project Reality（簡稱PR，中文譯作真实计划）為一系列以战地2的引擎和武装突袭2的引擎所製作的模組，該模組的設計以真實性的戰爭為特色，玩家可在廣大且豐富的地圖當中體驗各國最先進的載具以及武器。團隊合作和戰術運用是遊玩此模組的不二法則，目前战地风云2平台上最新的PR版本為v1.7.1.1。本文仅对玩家较多的战地风云2平台上的Project Reality:BF2进行详细介绍。
Title: 真实计划 (Project Reality)
Section: 简介

第一人称拟真军事FPS游戏Project Reality（简称PR）是“战地2”（Battlefield 2）和“武装突袭2箭头行动”（ArmA2 OA）的模组。2010年PR模组正式扩展到ArmA2 OA的平台上，在开发PR:BF2的同时开发PR:ArmA2。PR侧重于营造真实的现代战场环境和团队协作的氛围，以服务器上玩家之间的对抗为主，并且支持单机，但单机部分和联机稍有不同，主要用于熟悉装备和载具。PR模组历时多年的发展，已彻底翻新战地风云2，利用其引擎和系统实现了贴近真实的现代战争。PR完美地平衡了军事模拟的真实度和作为一款游戏的紧凑性和游戏性，重新定义了拟真军事游戏的概念。PR对玩家之间的协作配合要求较高，玩家间的麦克风交流非常频繁，这也正是其最大最独特的魅力之一。没有一个FPS游戏像PR这样，从其根本的游戏规则上就开始强调配合。玩家们需要像真实战场上的士兵那样，由指挥官、小队长组织起来，参与多兵种的协同作战。Project Reality着眼于将其他游戏中的不真实游戏过程变得真实。为了与真实情况对应，所有东西都被修改替换了：坦克、步兵战车、装甲车、后勤车辆、各国正规军装备的各种轻武器、直升机、战斗机，现代战争的战场上的出现的主要装备都加入了游戏，精心制作的每张地图都提供了广阔多变的作战空间。此外很多设定也符合真实战斗，例如 枪械的虚拟准心被移除，轻武器的各种声效做了重新录制，战场上的各种音效异常震撼真实，也加入了遭到火力压制时的晕眩效果，受伤时的流血呻吟，坦克、步兵 战车、武装直升机等大型载具需要两人协同使用。PR制定的游戏规则非常值得称道，引导玩家从痴迷于独自拼杀的“兰博”渐渐向懂得参与协同作战的真正士兵转型。PR中的步枪、轻机枪、手榴弹、反坦克武器的性能和威力更贴近现实，通常被击中2-3枪即丧失战斗力，需要小队里的医疗兵来救治，所以玩家需要跟紧小队，也需要应用真实的战场生存战斗技能，比如使用烟雾弹掩护移动或干扰敌军火力发挥。和真实情况一样，狙击步枪、反坦克武器等特殊装备的数量都有限制，所以不会出现满地图的稻草人趴着打狙击，或坦克开进院子飞出7、8颗反坦克导弹的情形。PR中玩家只能以正规军队步兵班的基础装备重生，这些装备搭配起来就足以应付大部分战斗，特殊情况下才使用特殊装备，例如遭遇敌军重型载具时，可以从补给箱或步兵战车上提取单兵反坦克导弹进行攻击。士兵需要在指挥官和小队长等作战指挥人员的带领下，在战斗前线建立小型基地及各种工事（固定反坦克导弹、重机枪、迫击炮等等）来巩固战场控制。各个步兵小队在地面空中的载具配合下，围绕控制点和前线基地的攻防战斗激动人心，而不主动与战友配合的玩家不能融入这种氛围，游戏乐趣也会减少许多。除了各国正规军之间的较量之外，PR还引入了暴动模式（叛乱模式）。玩家可以扮演愤怒的伊拉克人民保卫家园抵御美英联军的进攻，或在扮演塔利班武装分子在 阿富汗山区和多国部队展开游击战。联军的目的则是搜索并摧毁叛乱暴动分子的武器库以镇压暴动。这种非对称的作战模式下联军有巨大的装备载具优势，而武装分子们的抵抗手段也多样而强势：大量装备的RPG火箭筒、遍地埋设的地雷、各种遥控爆炸物（IED）和诡雷，让联军举步维艰，武装皮卡上装有重机枪甚至无后坐力炮，提供了灵活的火力支援，而装有炸药的轿车、带有大型炸弹的自爆卡车能对联军发动致命的袭击。真实的地图环境和各种新颖的战术，玩家无论扮演联军还是暴民，都有各自的趣味。Project Reality的制作团队由来自世界各地的人组成，包括美国、加拿大、英国、澳大利亚、德国、中国等等，开发者还招来了其他模组和专业团队的人员，也得到了EA和BI（武装突袭2箭头行动的开发商波希米亚互动工作室）的大力支持，这些使PR模组更专业。不仅如此，开发团队中的很多成员有军事背景或者正在世界各地的军队中服役。国外的著名模组网站MOD DB在4000多个模组游戏中评选2008年度最佳模组，PR荣获冠军。总之，PR是一款真正意义上最接近现代战争实战水平的射击游戏，它不仅仅依靠个人的射击技术，更依靠玩家的大脑和战场思维，依靠良好的团队配合和指挥调度，才能取得战争的胜利。
Title: 真实计划 (Project Reality)
Section: 阵营

真实计划的战场上提供了不同历史时期真实或虚构的14支正规军及6支非正规军或叛军，在不同的地图或地图设置中有不同的两个阵营。参与游戏的玩家需要在两个互相敌对的参战方中选择一方加入（或默认由服务器自动指派）。正规军中国人民解放军俄罗斯联邦武装力量美国陆军美国海军陆战队美国陆军（越南战争时期）美国海军陆战队（越南战争时期）越南人民军（越南战争时期）英国陆军德国联邦国防军以色列国防军法国陆军中东联军（MEC）（战地2中虚构的军队）加拿大军队荷兰皇家陆军阿根廷軍隊波蘭軍隊非正规军或叛军中東聯合軍伊拉克暴民塔利班哈马斯（HAMAS）非洲抵抗战士（原型为索马里青年党）反叛军（原型为车臣叛军）叙利亚自由军
Title: 真实计划 (Project Reality)
Section: 武器

依地圖或模式的不同，各陣營的武器配置都會有所變化。PR中包含的武器装备很多，在此只能列举一部分。中國人民解放軍制式武器：95式自動步槍轻机枪：95式輕機槍通用机枪：PKP通用机枪載具乘員：95B式卡賓槍特等射手：88式狙擊步槍狙擊手：SV-98狙擊步槍防空兵：9K32（SA-7）肩射防空飛彈重型反裝甲兵：PF-98反戰車武器輕型反裝甲兵：PF-89反戰車武器俄罗斯联邦武装力量特種兵：AK-74M步兵：AK-74M通用机枪：PKP通用机枪轻机枪：RPK-74M轻机枪特等射手：SVD狙擊步槍狙擊手：SV-98防空兵：9K32（SA-7）肩射防空武器重型反裝甲兵：RPG-7反戰車武器輕型反裝甲兵：RPG-26反戰車武器美軍制式武器：M16A4突擊步槍（美國海軍陸戰隊）、M4卡賓槍（美國陸軍）機槍手：M249輕機槍載具乘員：M4卡宾枪特等射手：MK12狙击步槍、M14EBR狙击步枪、(M40狙击步枪、带双脚架)狙擊手：M40A3狙擊步槍（美國海軍陸戰隊）、M24狙擊手武器系統（美國陸軍）防空兵：FIM-92A肩射防空武器重型反裝甲兵：SRAW反戰車武器、SMAW反战车武器輕型反裝甲兵：AT4反戰車武器、M72A6反坦克火箭弹英軍制式武器：L85A2突擊步槍機槍手：M249輕機槍特等射手：L86A2輕型支援武器狙擊手：L115A3狙擊槍防空兵：FIM-92A肩射刺針飛彈重型反裝甲兵：SRAW反戰車武器輕型反裝甲兵：AT4反戰車武器加拿大軍隊制式武器：C7A2突擊步槍機槍手：C9A2輕機槍載具乘員：C8A3卡賓槍特等射手：AR-10T自動步槍狙擊手：C14大灰狼狙擊槍防空兵：FIM-92A肩射刺針飛彈重型反裝甲兵：ERYX反坦克導彈輕型反裝甲兵：M72輕型反裝甲武器以色列國防軍制式武器：M4A1卡賓槍、M16A1 Menosar（柯爾特M653卡賓槍）、IMI Tavor CTAR-21機槍手：IMI Negev載具乘員：Galil SAR卡賓槍特等射手：IMI Tavor STAR-21，M4狙击步枪【带双脚架】狙擊手：M24狙擊手武器系統防空兵：FIM-92A肩射防空武器重型反裝甲兵：MATADOR輕型反裝甲兵：M72 LAW法国陆军制式武器：FAMAS突击步枪轻机枪：FN Minimi轻机枪突破手：莫斯伯格590霰弹枪狙击手：FR-F2狙击步枪德国联邦国防军制式武器：HK G36突击步枪乘员武器：HK MP7冲锋枪轻机枪：HK MG4轻机枪特等射手：HK G3SG/1狙击步枪狙击手：A.I. G22狙击步枪重、轻型反装甲兵：鐵拳三型火箭筒中東聯軍制式武器：G3A3突擊步槍機槍手：MG3通用机枪特等射手：HK G3SG/1狙擊步槍狙擊手：SSG-P1狙擊槍防空兵：9K32（SA-7）肩射防空武器重型反裝甲兵：ERYX反坦克導彈輕型反裝甲兵：RPG-26反戰車武器荷兰皇家陆军制式武器：C7突击步枪、C7A1突击步枪乘员武器：C8A1卡宾枪轻机枪：FN Minimi轻机枪通用机枪：FN MAG通用机枪突破手：HK416突击步枪、莫斯伯格500泵動式霰彈槍特等射手步枪：HK417自动步枪狙击步枪：AWM狙擊步槍塔利班特等射手：莫辛-納甘步槍医护兵：李-恩菲尔德步枪轻机枪：DP28轻机枪、RPK轻机枪車臣叛军特種兵：PPSh-41武装分子：AK-47、AK-74武装头目：AKS-74U卡宾枪伊拉克暴民AKS-74UAK-47、AK-74Norinco 982哈马斯侦察兵：HK MP5A3冲锋枪、M16A1特等射手型步枪掷弹兵：M79榴弹发射器特等射手： M4卡賓槍－ACOG光學瞄準鏡非洲抵抗战士自卫武器：MAT-49冲锋枪叙利亚自由军侦察兵：FN FAL自动步枪医护兵：AVS-36自动步枪越南战争时期美国陆军／海军陆战队制式武器：M16A1突擊步槍、M14自动步枪機槍手：M60通用机枪乘员武器：M3冲锋枪重型反裝甲兵：M20巴祖卡火箭筒輕型反裝甲兵：M72反坦克火箭弹越南战争时期北越人民军重型反装甲兵：56式火箭筒
Title: 真实计划 (Project Reality)
Section: 兵种装备

真实计划：战地2中拥有种类丰富的装备。为保证游戏平衡性和真实性，部分装备被加以一定程度上的数量限制。无限制装备可以被任何人无限制地获取。玩家所在的小队里至少有2人时才能申请专业人员装备，至少有4人时才能选用或申请步兵火力组装备。整个小队中，同种限制装备最多只能获取1个。医护兵是一个例外的限制装备，每个小队最多可以获取2个医护兵装备。无限制装备步枪手（Rifleman）/武装分子（Militant）/战士（Warrior）/暴动分子（Insurgent）基本的步兵人员，无特殊装备但携带额外弹药包，为攻城略地的主力和维持小队战斗力的基础。平民（Civilian Collaborator）在暴动模式下，暴动方的一种无武装人员。他可使用急救包、抓钩、手机等等来协助其他暴动分子。平民的总数有一定的限制。布雷兵（Sapper）在暴动模式下，暴动方的一种武装人员。可以安设绊雷、IED（簡易爆炸裝置）或地雷，是伏击作战中的关键。装甲兵（Crewman）操作装甲载具的人员必须使用该装备，配有用于自卫的紧凑型武器。飞行员（Pilot）飞机驾驶及操作人员必须使用该装备，配有手枪和降落伞。另外，不能身穿飞行员装备坐在飞行器的乘客座位上。无武装人员（Unarmed）可以让您卸下原有的装备。暴动分子或哈马斯（HAMAS）卸下装备处于无武装状态1分钟后，即被视为平民，不可随意击杀。专业人员军官/武装头目（Officer / Cell Leader）仅被提供给小队长和指挥官。小队长的职责是指挥整个小队、与我方其他小队及指挥官沟通、部署前哨。医护兵（Combat Medic / Corpsman）保障小队成员的生存的关键角色。反坦克兵（Anti-Tank）配有威力巨大的单兵反坦克武器，对各类装甲载具构成了极大的威胁。狙击手（Sniper）使用狙击枪远程狙杀高价值目标。观察手（Spotter）侦察并通报敌情，协助狙击手或其他火力单位提供敌人目标和弹着点观察、为激光制导炸弹/导弹提供指引。他可以使用抓钩穿越障碍或占据有利的观察位置。防空兵（Anti-Aircraft）可以使用肩扛式防空导弹威慑、驱逐敌方飞机、直升机，或看准机会击落敌机。战斗工兵（Combat Engineer）可以安设地雷，或使用C4炸药爆破敌方目标，还能拆除爆炸装置、维修轻型载具。步兵火力组尖兵（Breacher）/侦察兵（Scout）通常担任小队的先锋，可以使用抓钩协助小队穿越障碍或占领制高点，一般还配有霰弹枪，用于近距离战斗、破坏门锁和逮捕人员。此外还配备了3个小型C4炸药以爆破各种敌方目标。班用机枪手（Automatic Rifleman）可以跟随小队移动及部署，为小队提供持续的压制火力，让敌人难以行动并且无法有效还击。反装甲步枪手（Rifleman Anti-Tank）可使用轻型反坦克火箭筒对付无装甲及轻装甲载具，对重型载具的伤害十分有限。掷弹兵（Grenadier）配有榴弹发射器，可有效地攻击、压制扎堆成群的、建筑中的或掩体后的敌人，还可以对付无装甲载具。反人员步枪手（Rifleman AP）配备有遥控反人员地雷，可用于伏击敌人或抵御进攻。精确射手（Marksman）配有特等射手步枪或者半自动狙击步枪，可以为小队提供快速而精确的远程火力，以攻击步枪手和机枪手难以命中的远距离目标。通用机枪手（Machine Gunner）配有通用机枪，既可以如轻机枪一样移动部署，又可以提供很强的压制火力，在较远的距离上也非常致命。另外暴动模式下，暴动分子可以在基地或武器库拾获包括老式狙击枪、通用机枪和火箭筒等在内的各种各样的装备
Title: 真实计划 (Project Reality)
Section: 載具

依地圖或模式的不同，各陣營的載具配置都會有所變化。PR中各个阵营包含的载具很多，在此只能列举一部分。
Title: 真实计划 (Project Reality)
Section: 固定工事

真实计划中，为了增加游戏的复杂性和模拟阵地战等，制作了一系列可在一定条件下由穿着军官（暴动模式下的暴动方为武装头目或平民）装备的小队长和指挥官在其他成员的协作下部署的固定工事，巧妙建造这些工事甚至可以达到扭转战局的功效。前哨（Forward Outpost）/藏匿点（Hideout）前哨可作为我方所有玩家的重生点。如果有2个敌人靠近前哨，其重生功能即会消失，敌人离开或被消灭后，还要过1分钟其重生功能才会恢复。藏匿点和前哨功能一致，只是所属阵营、部署条件和外观有所不同。重机枪（HMG）只有正规军可以部署，可为狭小掩体内的人员提供一定程度的掩护，并以重机枪以对一扇形区域形成压制火力，甚至可以摧毁轻型载具。反坦克工事（Anti-Tank）正规军的反坦克导弹发射架上配有热成像仪和多倍放大的瞄准视野，且威力巨大；非正规军的SPG-9無後座力炮转动较为不灵活，可以发射两种弹药分别用于压制步兵和摧毁载具。防空导弹（Anti-Air）可以对一片空域内的敌方空中载具进行红外锁定，驱离敌机，或者找准机会击落敌机。散兵坑（Foxhole）沙袋围成的掩体，可在一定程度上抵挡各种武器的攻击，但面对爆炸性武器的防御能力不足。迫击炮（Mortar）可对给定方位角和距离的目标投射远程的间接火力支援。所有阵营的迫击炮都配有落地高爆弹，而正规军及车臣反叛军（MILITIA）阵营还配有专用于杀伤人员的空爆弹和用于干扰战场的烟雾弹。密接支援桥梁（CSB）由正规军的后勤补给卡车架设，可以跨越天然障碍或断开的桥面。CSB只能在断桥或预设的位置上架设。
Title: 真实计划 (Project Reality)
Section: 地圖

真实计划的制作团队提供了46张官方地图，其中有部分以真实的近现代战役（例如德浪河谷战役）或电影剧情为原型设计（例如桂河大桥），或参照现实地形复原（如马特拉赫）、或依地貌进行创作。从白雪皑皑的北欧森林，到小桥流水的中国乡村，从黄沙漫天的中东小镇，到郁郁葱葱的海上孤岛，制作团队为玩家提供了真实丰富的战斗体验。注：圆括号内为助于理解的中文翻译（无官方翻译）。Al Basrah （巴士拉战役）Arctic Lion （北极雄狮）Asad Khal （阿萨德卡尔）Assault On Mestia （突击梅斯迪亚）Battle of Ia Drang（德浪河谷战役）Beirut （贝鲁特）Bijar Canyons （比贾尔峡谷）Black Gold （黑金）Burning Sands （炽热之沙）Charlies Point （查理据点）Dovre （多夫勒）Dovre Winter （多伏勒之冬）Dragon Fly （龙腾）Fallujah West （费卢杰城西）Fools Road （傻瓜之路）Gaza Beach （加沙海滩）Hades Peak （地狱山峰）Hill 488 （488号高地战役）Iron Ridge （钢铁山脊）Jabal Al Burj （贾巴尔-布尔吉）Karbala （卡尔巴拉）Kashan Desert （卡尚沙漠）Khamisiyah (哈米希亚）Korengal Valley （卡伦格山谷）Kozelsk （科泽利斯克）Lashkar Valley （拉什卡尔山谷）Muttrah City （马托拉市）Operation Archer （射手行动）Operation Barracuda （梭鱼行动）Operation Ghost Train （幽灵列车行动）Operation Marlin （旗鱼行动）Operation Snow Strom （暴风雪行动）Pavlovsk Bay （巴甫洛夫斯克湾）Qwai River （桂河大桥）Ramiel （雷天使/拉米尔）Saaremaa （萨雷马岛）Sbeneh Outskirt （塞本内郊区）Shijia Valley （史家沟）Shikotan Island （色丹岛）Silent Eagle （静默之鹰）Tad Sae Offensiv （塔西防卫战）The Falklands (马岛战争)Vadso City （瓦德瑟市）Wanda Shan （完达山）Northern Light （北极光）Xiang Shan （象山）Yamalia （亚马利亚）
Title: 真实计划 (Project Reality)
Section: 遊戲模式

逐點推進（AAS）与战地2的征服模式相似，以占领所有控制点、比敌人保存更多兵力点数为目标。为了模拟战线的推进并使战斗更为集中，通常只能以一定的顺序逐个占领控制点。可以攻占的控制点以橙色的攻击标记表示，而需要防御的控制点则以紫色的防御标记表示。当我方带有蓝色关键防御标记的控制点失守并被敌军占领之后，我方兵力点将开始持续减少；若夺取了带有红色关键进攻标记的敌方控制点，则敌方兵力点将开始持续减少。夺取控制权的速度取决于占领范围内敌我双方的兵力数量比例。虽然不能颠倒占领控制点的顺序，但如果我方已经开始中立化或占领一个控制点时后方的控制点失守了，我方则仍然能继续目前的中立化或占领进度。该模式地图一般有四种地图规模和配置：步兵战斗（Infantry 16）：仅提供少量运输载具，专注于步兵战斗。备选（Alternative 32）：此版本一般是地图的制作者对同一张地图别出心裁的设计，可为同一张地图提供不同的战斗体验，例如夜战、不同的控制点设置或步战和标准版本的折中方案。标准（Standard 64）：此版本通常包含完整的地图以及适用于该地图的全部载具。大型（Large 128）：此版本专为100人的服务器而设计，在标准版本的载具配置的基础上添加了更多的运输载具。大多数地图拥有几套不同的控制点设置，并且控制点的选取带有一定的随机性，这样在每次玩该地图的时候都能获得不同的体验。指揮與控制（CNC）此模式以大规模的自由作战为特色，地图上没有控制点，但双方都只能部署一个前哨。作战目标是守住我方前哨，并摧毁敌方前哨。前哨失守的一方会被扣除大量兵力点数，并持续自动扣点，直至其部署新的前哨。我方的前哨越靠近地图中心，摧毁敌方前哨对其造成的兵力点数惩罚就会越多。前哨离地图边缘的距离必须大于200米。相比于其他游戏模式，CnC中前哨周围可以部署更多的工事。合作(COOP)此模式可让一名或多名玩家与电脑AI控制的BOT（机器人）共同作战，以熟悉各种武器装备和载具的操作方法。若您想在全部由真人玩家参与战斗的服务器中使用某种特殊装备或重要载具，请事先在合作模式中熟悉、掌握这种装备/载具的使用方法。为了兼容智能低下的BOT，在此模式中某些规则和装备被修改了。暴动（Insurgency）此模式与其他模式大有不同。联军的目标是在兵力点数耗尽之前找到并摧毁5个叛乱分子的武器库。联军方面每有玩家伤亡或者载具被毁都会损失兵力点数，而叛乱阵营只在武器库被摧毁时才会损失兵力点数。小型衝突（Skirmish）此游戏模式是AAS模式的缩小版本，专为12-16人的对战而设计，非常适用于战队比赛和小规模步兵对抗。此模式的规则与AAS相同，但战区更小，兵力点数和控制点更少，没有载具，也不能修筑工事。载具战争（Vehicle Warfare）此模式是大量重型载具参与的地图控制权争夺。玩家只能以装甲兵（crewman）装备重生，而且只能申请到队长、飞行员装备。兵力点数与人员、载具的伤亡无关，而只与控制点的占领情况相关。被摧毁的载具5分钟后即会刷新，据点占领的过程比AAS模式中快得多。枪王模式（Gun Game）此模式中，双方无兵种限制，在一片小区域内进行对抗，每人重生地点随机，重生时可获得一把武器、一把战术刀和一些急救包，通过击杀敌人即可获得新的武器、补充弹药和恢复生命值，被击倒后立即死亡并重生。可获取的武器包括步枪、冲锋枪、射手步枪、手枪、榴弹、手雷等。此模式的目标是获得最多的击杀数，当一方任意一人达到某个击杀数时，即立刻判此方获胜。此模式相比其他模式缺乏真实性，但更具娱乐性，适合人数较少时游玩。
Title: 真实计划 (Project Reality)
Section: 真实计划 2

在2009年初，真实计划的制作团队DEV在其官方论坛中公布了关于真实计划2的一些消息，他们表明这将会是一个独立的PR系列后续游戏，并且该游戏已经处于前期开发中。于2010年，他们已经购得C4 Engine的使用证书，似乎距离该游戏的正式放出已经指日可待了。但制作团队新的通知声明，真实计划 2将使用Crytek的新一代游戏引擎——CryEngine 3 SDK制作，并且已经于2012年中正式开始。
Title: 真实计划 (Project Reality)
Section: 真实计划：武装突袭2

真实计划：武装突袭2是一个需要安装武装突袭2和武装突袭 2：箭头行动的独立模组，它坚持自主研发，不使用任何外来资源，因此可以“一站式”安装，不需要额外安装其他附加文件或者补丁包。真实计划：武装突袭2 v0.1 测试版于2011年9月2日放出，紧随其后的是2012年3月16日放出的v0.15，最新版本为2013年3月1日更新的v0.16，其中包含了两张新的地图。与这次更新一同发布的还有关于他们将放弃开发武装突袭2的模组，而转向武装突袭3的模组制作的消息。
Title: 真实计划 (Project Reality)
Section: 真实计划：越南

真实计划：越南是“真实计划：战地2”的和“毁灭前夕”的两个制作团队的合作作品。他们于2012年4月1日宣布，第一个“真实计划：越南”的测试版将于2012年4月6日放出，其中包含4张地图及北越人民军、美国海军陆战队等可选阵营。现“真实计划：越南”已整合入真实计划：战地2当中，无需独立安装。
Title: 真实计划 (Project Reality)
Section: 評價和獎項
Subsection: 得獎項目

Project Reality: Battlefield 22008 ModDB 玩家投票最佳模組2008 ModDB 最佳多人連線模組Project Reality: ArmA22010 ModDB 玩家投票最期待模組
Title: 疯人院 (Sanitarium (video game))
Section: abstract

疯人院可以指：歷史上的精神病人收容所，俗稱瘋人院疯人院 (戏剧)疯人院 (电影)疯人院 (游戏)
Title: Lair_龍潭虎穴 (Lair (video game))
Section: abstract

《Lair 龍潭虎穴》（日语：ライズフロムレア，英语：LAIR，中国大陆译作“龙穴”，香港和台湾译作“Lair 龍潭虎穴”）是一款由Factor 5开发并由索尼电脑娱乐发行在PlayStation 3平台上的動作遊戲。本遊戲使用荷里活的經驗技術，更邀請負責「罪恶之城」、「四眼天鸡」及「受难曲」的好莱坞的音樂及美術總監John Debney。《龙穴》最早在2005年的E3游戏展上公布，并计划作为PlayStation 3的首发游戏于2006年11月发售，但游戏最后几经延期于2007年9月在北美发售、10月在日本和香港发售、11月在欧洲发售。游戏在发售后获得了业界的差评。而本作也是开发商Factor 5制作的最后一款游戏，公司于2009年关闭。
Title: Lair_龍潭虎穴 (Lair (video game))
Section: 概要

舞台為人類與龍共存的太古的世界。被稱為「大分裂」時代來臨，以自然資源發展的「阿希裏亞帝國」與蒸汽技術發展的「魔蓋族」等二個文明互相持續···玩者扮演名為「隆（Rohn）」的戰士，操控龍在天空及大地縱橫驅馳。歐美的遊戲標題為「Lair」，而日本的遊戲標題為「RISE FROM LAIR」。
Title: Lair_龍潭虎穴 (Lair (video game))
Section: 関連情報

於2007年7月20日在PLAYSTATION Store上公開高清畫質（720p）的短片。於2007年8月28日在PLAYSTATION Store上公開高清畫質（1080p）的宣傳片。
Title: Lair_龍潭虎穴 (Lair (video game))
Section: 製作人員

製作人：ブライアン クルーガー美術總監：ウェイン ロー音效：John Debney
Title: StarTropics (StarTropics)
Section: abstract

《StarTropics》（有译作“热带之星”或“星之海洋”）是任天堂於1990年发行在NES的动作冒险游戏。和大多数任天堂游戏不同，其从未发行或计划在日本Family Computer（紅白機）发行，游戏仅在欧美NES发行，但由在美国的日本设计师设计。游戏由任天堂開發第三部的竹田玄洋（曾开发Punch-Out!!系列）编剧监督。游戏於2008年在北美和欧洲Wii Virtual Console上发行，2019年3月13日在北美和欧洲的NES Nintendo Switch Online上推出。《StarTropics》续作《Zoda's Revenge: StarTropics II》（佐达的复仇：热带之星II）于1994年发行。
Title: StarTropics (StarTropics)
Section: 评价

游戏在Allgame上得到4.5/5星，在The Video Game Critic上得到B+。IGN称赞其游戏性“是初代《塞尔达传说》的自然进化”。
Title: 真·女神转生II (Shin Megami Tensei II)
Section: abstract

《真·女神转生II》（日语：真・女神転生II）是一款由Atlus制作和发行的角色扮演类游戏。本游戏于1994年3月18日在日本地区超级任天堂发行。在《真·女神转生II》，玩家控制着角斗士Hawk（ホーク），他能够与恶魔进行交流。游戏剧情与前作《真·女神转生》类似，玩家为第一人称视角，需要探索地牢和恶魔进行战斗。本作背景接續前作的Law Ending，彌賽亞教於前作的東京原址建立名為Tokyo Millennium的千年王國並成為統治者，並以此作本作舞台。彌賽亞教於Tokyo Millennium實行類近反烏托邦式管治，嚴密管控着子民，而於前作作為Chaos代表蓋亞教則被打成地下組織。
Title: 貓犬協奏曲 (Tail Concerto)
Section: abstract

《貓犬協奏曲》（日语：テイルコンチェルト，英语：Tail Concerto）是日本CyberConnect2（原CyberConnect）所開發，並由日本廠商BANDAI（現今的南夢宮萬代）於1998年4月16日在SONY的PlayStation平台上所發行的一款全3D的動作角色扮演（ACT/ARPG）遊戲。由於是當年遊戲界中極少數使用獸人做為遊戲種族設定與角色設定的遊戲之一，故除了一般民眾外，於獸迷愛好者中也擁有很高的知名度。美國地區較日本地區晚了一年多，於1999年的10月25日發行，發行並非由BANDAI負責，而是交由ATLUS發行，於日本和美國地區共計發行了約97000套上下。由於該遊戲發行之後受到好評，其世界設定與遊戲中所登場的主要角色在十年之後被沿用到由此當時負責此遊戲的角色設計總監——結城信輝於2010年在任天堂DS上所推出的第二部同類型作品《蒼空騎士～飛向CODA～》。實際上，由於該款遊戲當年在臺灣地區並沒有正規代理商負責引進和發售，因此本遊戲的名稱「貓犬協奏曲」只是臺灣地區遊戲商翻譯後予以修飾過的譯名，並非中文地區的真正名稱。而若將其原始字義進行翻譯，則叫做「尾巴協奏曲」。
Title: 貓犬協奏曲 (Tail Concerto)
Section: 遊戲系統概要

貓犬協奏曲是一款利用SONY的PlayStation遊戲平台作為硬體所開發的動作角色扮演遊戲，使用全3D立體的角色移動方式，逼近當年主機硬體可運算架構的極限。玩家在遊戲中使用第三人稱視點進行主角的操作，為一人獨自遊玩，不支援多人和網路連結。玩家必須操作遊戲主角搭乘作品中出現的小型多用途機器人來進行劇情，在世界中追捕到處作亂的盜賊「黑貓團」為主要任務，玩家可以於世界各地的場景中進行移動，隨著劇情的推進可以移動的地區會逐漸增加，已經去過的部份地區可以重複進入再探索。（特定地點僅劇情中出現一次）於重要劇情的對話時，除了既定的字幕系統外，會開啟全語音讓玩家聽到幾位重要主角的交談，於其他不重要之對話則以字幕直接帶過，而語音部份玩家亦可直接按鈕快速跳過。另外，由於本作品於世界各地圖場景中均有加入探險和解謎的要素，故玩家於使用「左類比搖桿」進行主角的操作與移動時，也要看時機使用「右類比搖桿」來進行地形勘查以及寶物的搜索。尤其本作中有很多場景的地點位於空中或浮島上，稍有移動不慎即有可能摔落到雲海中造成主角生命值的減少。而遊戲主角設有生命值（LIFE），會隨著故事進展而逐漸增加強度（生命值長度）。故本作中主角沒有遭受損傷後立即死亡的設定，但若生命值歸零則被判定遊戲結束（主角會倒在地上動彈不得），玩家可以接關或離開遊戲。而遊戲中的生命值若遭受損傷，則可以藉由特定道具（狗骨頭或原始肉）來進行回復，而主角的接關次數亦需使用特定道具（警用哨子）來增加。本遊戲亦需使用PlayStation主機的配件「記憶卡」來進行遊戲過程的記錄存檔，所使用的記憶空間會佔去PlayStation專屬記憶卡中的一格。
Title: 貓犬協奏曲 (Tail Concerto)
Section: 附加要素

以下是本遊戲中，玩家可以操作主角在沒有進行任務或於世界地圖中任意移動時，能隨時回到主角沃夫魯的家中所進行的一些附加要素，為遊戲添增了許多樂趣。而這項模式後來也被使用於下一部作品「蒼空騎士～飛向CODA～」的遊戲系統中。相簿收集系統：於遊戲世界中，有很多場景裡面都有放置特殊外型的箱子，玩家必須善用控制攝影機視點來找出。取得一個箱子會獲得一張大相片（遊戲原畫）的四分之一，集滿四張同主題的相片後即能在主角家桌上的相簿中進行相片欣賞。收集完整的相片可以放大到全螢幕，不完整部分則呈現缺角的情況且不可放大。這也是為何很多場景可以重複前往的原因。背景音樂鑑賞系統：本要素為自動增加，隨著劇情的推進，玩家可以在主角的家中找到放置在一角的傳統留聲機，使用該道具即可進行遊戲中所有背景音樂和主題曲的鑑賞，可以重複播放。過場遊戲動畫重播系統：一樣是自動增加要素，前提是必需要在劇情遊玩時看過一次過場動畫後才會出現在留聲機中。機器人微調系統：在本作品中玩家可以移動到主角家旁邊的專用倉庫，對著機器人開啟遊戲選單後即可進行遊戲搖桿的按鍵微調或自行定義。但由於受限當時的儲存媒體容量，本作中不能對機器人進行任何修改和強化，故於下一部作品「蒼空騎士～飛向CODA～」中即加入了幫機器人進行零件強化的系統。
Title: 貓犬協奏曲 (Tail Concerto)
Section: 故事大意

在一個被稱之為「復甦大地」的空浮群島獸人國家「芙雷麗王國」（プレーリー王国／或稱草原王國）中，居住著犬人50000人，以及貓人2000人。這個國家的繁榮，有很大的原因乃是靠著發掘古代文明所殘留下來的遺跡以及機械部品和水晶礦物。而該國的蒸汽相關技術也十分發達，是許多交通工具與機械的動力來源。在這個國家中的其中一個浮島城市裡，以一位王國警察犬獸人「沃夫魯」（ワッフル）為中心，與相遇的各種獸人們一同交織出一段珍貴的尾巴協奏曲。