shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: BALDR_FORCE (Baldr Force)
Section: 角色介紹
Subsection: 其他

橘玲佳（橘 玲佳（たちばな れいか），聲：阿藤魁彌/田中敦子/沒有登場）民間警備公司V.S.S的最高經營責任者兼社長，年齡意外地輕，看上去還沒有到三十歲。在月菜的劇情路線中特別看重透和月菜。對網絡空間法則及轉換精神至網絡的知識所知甚詳。巴傑拉（BACHELOR（バチェラ），聲：鮎川守/桃井晴子/同PC及DC）一年前開始與「草原之狼」共同行動，技術極高的駭客，連軍方構造體也可以輕易入侵。只在網絡和草原之狼來往，從來沒有露面，說話也是用電子聲音。但看起來似乎不成熟，曾被透認為是「思想幼稚但技術極強的中年同性戀男人」。因為太聰明，與同年的人談不來，但比她大的人則看不起她是個女孩，所以堅持不露面。後來一直在「飛刀」基地附近的死城獨自生活，情緒寄託只有一些流浪貓、網絡和自己的專用人工智能朋友。水坂憐（水坂 憐（みずさか れん），聲：まきいづみ/野川櫻/同PC及DC）年齡：不詳、身高：152cm、血型：O型Rh+、星座：雙魚座於網絡空間出現，傳說中的電子體幽霊。看上去只是個普通的少女，謠傳見到她的人都會失蹤。利維坦（リヴァイアサン，Leviathan）於網絡空間出現，傳說中的怪物、最終兵器。被謎團包圍的巨型神秘黑球。每一平方毫米包含5600Terabyte的驚人容量，動用全V.S.S的人工智能群才可以勉強解決運算延遲（lag）的問題。
Title: BALDR_FORCE (Baldr Force)
Section: 用語及設定

電子體精神傳送到網絡的人。シュミクラム又稱「戰鬥用電子體」，用以戰鬥的工具。使用的時候自身會變成機械人般的模樣（OVA版則是坐在駕駛倉中），因目的是戰鬥，感官上的模擬比較粗糙（避免受傷時的痛楚）。少部份人會使用「可變式シュミクラム」，但變化成形時會有異樣的痛苦感。沒入（Dive）使用「神經插入子（neurojack）」傳送精神進入網絡。正常人不能沒入超過3天，否則會因缺水而死。網絡空間法則（ネット空間法則）除「不留下任何屍體和殘骸（屍と骸跡も残さない）」（但仍會留下快取），是以完全模擬現實的物理法則為最終目的，如模擬的重力等於現實的1G。命網（Silvercode）所有電子體經由神經插入子和現實世界連接的唯一協定，如神經插入子被人拔去，即立刻腦死。D.O.S（Disconnect of Silvercode）發放過負荷資料導致嚴重運算延遲（lag），切斷大範圍內的命網，多年前曾令數萬人腦死的災難性攻擊，連恐怖組織也不敢使用。但真正D.O.S需要大量AI群操縱，難度極高。逆流現象於沒入時，當現實世界的身體感覺太強烈，將會遮蔽網絡的模擬而感到現實真正的感覺。腦死（Flatline）任何連接著網絡的情況下進入網絡死去即稱為腦死，不論有否沒入。一般分為四種：物理上破壞腦部通常是因踩中「攻性防壁（Black Ice）」（一種致命陷阱），經由神經插入子直接傳送大量信號至現實腦部，負荷過大，腦部燒焦而死。沒入時現實身體死去如缺水、老人不能負荷過量運動而死。死者會成為電子體幽靈，理論上將會永遠存在於網絡上。電子體被消滅沒入時被殺，因網絡空間法則模擬現實，現實世界的身體也會受傷。命網斷開神經插入子被人拔去或受到D.O.S攻擊。死者會成為植物人。
Title: BALDR_FORCE (Baldr Force)
Section: 故事核心
Subsection: 殺死優哉的凶手

其凶手就是彩音，但當時她是神智不清的。彩音18歲在I.V.S工作時被元霸派的恐怖組織捉走並成為人質監禁，更被施加強姦以外的性暴行。其後，身為軍人的弟弟Yūsuke 趕去救彩音，但卻在彩音面前被元霸凌遲式慘殺，因此對恐怖組織（特別是元霸）產生極大的怨恨。最後由八木澤宗次所指揮的部隊救出。在OVA內沒有發生這些事，只是弟弟出外工作時被元霸殺掉。為了復仇不惜隨便洩漏軍方保安漏洞，希望藉此引來恐怖份子而增加報仇的機會。絕大部分恐怖組織和駭客（包括草原之狼）入侵也是靠著這些情報。シュミクラム為可變型式，當時戰敗於元霸後神志不清而在透面前誤殺優哉。因為當時的シュミクラム是平時不用的較強裝備，透當初入隊時並不知道彩音就是仇人。
Title: BALDR_FORCE (Baldr Force)
Section: 故事核心
Subsection: 八年前的相關事件

十年前至八年前的實驗時期透、梁、元霸、巴傑拉、憐五人分別被腦部改造實驗的實驗參與人員半欺騙地帶入實驗所，是至少八年前的實驗受害者，而憐則在實驗中死去。他們除了在腦部改造實驗的實驗所外，也在一間森林中的小屋居住過一段時間。另外，巴傑拉真正名字是「木嶋 宣子」，透是「水坂 信一」，他們本人並不知道，而名字讀法官方並沒有公開。透是水坂憐的義兄，這記憶被實驗的人員消去。但義兄的設定僅出現在無印版及EXE版，其他皆為血緣兄妹。八年前的D.O.S慘劇及後，實驗者四人因橘玲佳對同僚洗腦的陰謀而被受害者之一的匡帶同一起逃走。匡考慮到宣子於實驗的副作用較輕而把她送入孤兒院，其間她改名為朝倉 光（朝倉ひかる（あさくら ひかる））。之後匡繼續被軍方追擊，匡於逃走時遇到八木澤但被擊敗，然後當時還是小孩的朝倉光自稱巴傑拉（BACHELOR）與八木澤為首的部隊展開激鬥，八木澤戰敗而且受重傷。碰巧遇著利維坦的D.O.S式攻擊的大慘劇，八木澤的部下全滅，政府趁機嫁禍給她（之後巴傑拉對這件事十分敏感）。匡、實驗體四人、八木澤逃過當時利維坦的D.O.S式攻擊的大慘劇，八木澤從匡口中得知腦部改造實驗而放過他們。因透的於實驗的副作用較輕而把他交託給當時還是軍人、八木澤的好友的月菜父親。慘劇之後匡帶著梁和元霸，為了揭發腦部改造實驗而組成反晶片主義組織「飛刀」，一直收容其他被橘玲佳和政府迫害的人。八木澤和匡有少量來往，更為了暗中包庇匡的組織「飛刀」而要求降職。月菜父親也知道了腦部改造實驗及洗腦晶片的事而辭職。
Title: BALDR_FORCE (Baldr Force)
Section: 故事核心
Subsection: 八年前的相關事件

=腦部改造實驗（ブレインプロジェクト，Brain Project）成員：八木澤宗次腦部改造實驗的（名義上的）成員之一，而實際上只是擔任追補匡的追蹤部隊隊長，實驗內容在遇到匡後才知道。權堂嚴腦部改造實驗實際參與的成員之一，當時是亞洲地區治安總括本部的參謀長官，負責監督的工作。其後因實驗中止而被降職。匡腦部改造實驗實際參與的成員之一，到後期意識到實驗的危險性而傾向保護實驗體（透、梁、元霸、宣子（巴傑拉）、憐）。和橘玲佳是中學的同學，更似乎曾在腦部改造實驗時期相戀。但兩人在理念和思想上有很大的分別。橘玲佳腦部改造實驗實際參與的成員之一，可以算是整個故事和伏線起源的角色。執著於實驗的成果而不理實驗體的死活。計劃一研究以腦內晶片擴大記憶力、操作記憶、消去記憶的計劃。後兩者之後應用在計劃四和少量應用於計劃二。以梁為實驗體。實驗後梁擁有短期的超強記憶力，相反，副作用就是嚴重的健忘症。腦內晶片有個致命性的程序錯誤，受到負荷的話有可能會昏迷不醒，在憐的劇情路線中被巴傑拉修正其錯誤。計劃二研究以腦內晶片提高腦部思考能力、唯一一個有兩位（一男一女）實驗體的計劃。男性實驗體方面是強化右腦以提高直覺、感官、運動神經。女性實驗體方面是強化左腦以提高智商、記憶力、思考力。男性方面以元霸為實驗體。實驗大致上成功，但副作用是過度強化後，他的本能衝動會比一般人強很多，導致他易怒、情緒不穩，且對性、暴力等行為異常熱衷而無法自控。雖然在施展惡行時了解這是不對的而有內疚的情緒，但無法停止。在憐路線的十一章「彼方」中，與透在山中小屋對決前，希望透能戰勝自己而得到解脫，在戰敗後對透表示謝意，並希望透能讓憐也解脫。。女性方面以巴傑拉為實驗體。實驗也是大致上成功，副作用聲稱是情緒不穩，但看不出是，而且匡認為她副作用十分輕。實際上的副作用應是身體停止生長。因為身體停留在小女孩的狀態，巴傑拉對於胸部的大小似乎非常在意。計劃三研究以腦內晶片強化電子體的生存能力，長時間或永遠保持和現實身體切斷連結以電子體活動的計劃。以憐為實驗體。但憐因實驗半失敗的情況下不幸失去現實身體，成為電子體幽靈永遠徘徊於網絡。但除去這點，實驗是意料之外的大成功。最後計劃凍結。計劃四研究以腦內晶片改變精神、記憶，和回復的能力的計劃。實際上是在腦部再安裝另一塊用作備份記憶的晶片。就算被其他人不正當的入侵腦部，只要使用者「想回復」，精神和記憶就可以回復，可算是個人的腦部保安裝置（另外，實行回復時，實行者的腦內晶片會發出「反轉（Flip-flop）」的訊號）。計劃在改變精神、記憶方面確認成功，回復方面在實驗其間並未確認，實際上也是成功。透是此計劃的受害者，亦是在實驗中唯一沒有副作用的人。實驗其間的記憶被實驗人員消去。
Title: BALDR_FORCE (Baldr Force)
Section: 故事核心
Subsection: 有關洗腦

=橘玲佳似乎因為某些悲慘過去，認為社會腐敗是因為人們的想法不同而出現不必要的紛爭。在腦部改造實驗時知道可以以植入洗腦晶片控制他人思想，於是深入研究。後來為了測試，把實驗的同僚（包括匡）當作實驗品。但當時的技術並不完全，多數的受害者因為仍保有一部分自我意識卻受控制而在精神上面臨巨大的壓力，最後不是發瘋就是死亡。匡幸而遇到當時已成為電子體幽靈的水坂憐而被引導醒覺，帶同其餘四位小孩逃走。實驗被凍結後橘創立網絡保安公司，但實際上是以其職員作洗腦的實驗品，因洗腦技術的關係而得到政府暗中資助，公司急速擴展。橘玲佳更企圖以洗腦晶片控制社會。
Title: BALDR_FORCE (Baldr Force)
Section: 故事核心
Subsection: 有關洗腦

=笹桐月菜月菜加入V.S.S後有一些小成績就升職至全公司最高級的α部隊就開始被洗腦（名義上是「訓練」），過程中一直有一定程度的抵抗力。而在故事最後，因為與洗腦的主人工智能的切斷而永久失去連接網絡的能力。另外，月菜初加入V.S.S時使用的シュミクラム是V.S.S最基本的TYPE-02H；被洗腦的初階段使用α1；後期使用α2；被完全洗腦後使用V.S.S的超重量級光學シュミクラム。二階堂彰被捕後被軍方在腦內植入了「更生晶片」。在梁的劇情路線中，橘玲佳以此企圖操控彰與透戰鬥，最後彰自殺以避免被操控。瀨川美野里20歲時當見習老師的實習中的幼年學生其實是暗中被裝了洗腦晶片的受害人，當時美野里正教授沒入網絡的實習，政府為了滅口而趁這個機會放出病毒殺害該批兒童，並嫁禍給恐怖組織。美野里認為這是她的錯，因為她沒有事先親自沒入以視察網絡的環境。受了半年的打擊後，為了不想再發生這些事而加入軍隊。
Title: BALDR_FORCE (Baldr Force)
Section: 故事核心
Subsection: 有關電子體幽靈及電子體惡魔

憐因腦部改造實驗的計劃四失敗而去世，漂浮在網絡上、名副其實的「電子體幽靈」卻不知道自己已經死了，一直以來都在尋找透和回到現實世界的方法。其間因忍受不住寂寞感，最終潛在意識分裂，生出了怪物——「利維坦」的另一人格。另外，在EXE版中是透的義妹。橘玲佳在腦部改造實驗被凍結後仍然監視著成為了電子體幽靈水坂憐和利維坦，並企圖控制利維坦使之成為自己的武器。
Title: BALDR_FORCE (Baldr Force)
Section: 故事核心
Subsection: 有關電子體幽靈及電子體惡魔

=可以任意扭曲網絡世界的物理法則，隨意移動，任何保安裝置對她來說形同虛設（但憐本身不知道何謂保安裝置）。原理是因為大部分的保全系統是偵測命網（Silvercode，連接實體跟電子體的協定），但是因為憐已失去現實世界的身體，所以保全系統無效。但是如果是純粹限制電子體的道具是可以產生效果的，例如憐路線中VSS所用的電子體捕捉網。
Title: BALDR_FORCE (Baldr Force)
Section: 故事核心
Subsection: 有關電子體幽靈及電子體惡魔

=利維坦其實是水坂憐的潛在意識，和她的情緒波動互相呼應。而且和憐一樣可以任意扭曲網絡世界的物理法則，任何接近它的數據、電子體、記錄等也會被吸進其中（在吸入時，被吸者的腦內晶片會發出「吸收（Drain）」的訊號，就算他未必聽到）。亦正因如此，在利維坦是另一個網絡世界，在網上「腦死」的人大部份還「活」在這裡。而憐會知道所有在利維坦世界中發生的所有事。在憐的劇情路線中，會吸去故事中幾乎所有角色。優哉的人格紀錄（類似現今的緩存）在死後被利維坦吸去。在憐的劇情路線中，他在利維坦的空間對透說不希望為自己而報仇，並提議以透自殺的方式引發腦內的備份晶片的復元功能以回到現實世界。遊戲中引用了聖經但以理書第七章二十三節 來解釋利維坦的存在。
Title: BALDR_FORCE (Baldr Force)
Section: 工作人員

劇本：卑影ムラサキ原畫：菊池政治音樂：Hirasan機體設計：MUSASHI企劃、製作：戲畫 TEAM BALDRHEAD
Title: BALDR_FORCE (Baldr Force)
Section: 漫畫

漫畫由矢吹豪繪畫，於電擊大王2006年3月号開始連載，全3回。以彩音作為視點的故事。
Title: BALDR_FORCE (Baldr Force)
Section: 原聲帶

BALDR FORCE collection disc（十八禁PC版）Baldr Force "Standard Edition" FULL REMAKE SOUNDTRACK（Standard Edition）
Title: inZOI (InZOI)
Section: abstract

《inZOI》（韩语：인조이）是一款生活模擬遊戲。本作由魁匠團以虚幻引擎5开发，原计划于2024年第四季推出，但官方于2024年11月7日宣布推迟至2025年3月28日。
Title: inZOI (InZOI)
Section: 內容與玩法

本作采用真实韩国风格，与《模拟人生》类似，但也有些许不一样的玩法如“工作”的内容更深入。
Title: inZOI (InZOI)
Section: 开发与发行

2023年韓國國際遊戲展示會上，魁匠團展示包括使用虚幻引擎5开发的《inZOI》及其他作品。魁匠團的CEO金昌漢表示玩家在游戏中将扮演公司的实习生，而工作内容是管理社区的生活，并表示预告片中的猫实际上是公司的老板。2024年，官方宣布本作将在該年内于Microsoft Windows上推出。同11月7日，官方在X发文宣布本作抢先体验发布日期推迟至2025年3月28日。
Title: 心跳魔女神判！ (Doki Doki Majo Shinpan!)
Section: abstract

《心跳魔女神判！》（日语：どきどき魔女神判！）是SNK Playmore於2007年7月5日在任天堂DS平台發售的冒險遊戲。以「色色的玩法」為賣點。續篇《心跳魔女神判！2》於2008年7月31日發售。第三部以1代為重製作品《心跳魔女神判PLUS》则於2009年7月30日發售。原定標題為《心跳魔女裁判！》（きどき魔女裁判！），後來才改為現在標題。
Title: 心跳魔女神判！ (Doki Doki Majo Shinpan!)
Section: 遊戲簡介

故事主要為不良少年西村惡兒被天使露露拜託，要找出在隱藏在星嶺鷹守學園（せいれいたかがみがくえん）的魔女。然而，魔女和普通人類在外貌上沒有甚麼分別，但當魔女在臉紅心跳的時候身體上就會浮現出紋章。主角要想盡辦法接近目標，並在她臉紅心跳時觸摸身體而分辨是否魔女。
Title: 心跳魔女神判！ (Doki Doki Majo Shinpan!)
Section: 遊戲系統

平時是處於冒險模式，發現有魔女嫌疑的目標則會轉移到「魔女檢查模式」，邊用NDS的觸控筆碰觸身體邊對目標質問。但當目標有反抗的話會轉為「魔法戰鬥模式」，勝利後轉為「魔女檢查模式」，另外，可命令曾打敗的魔女嫌疑者協助戰鬥。
Title: 心跳魔女神判！ (Doki Doki Majo Shinpan!)
Section: 「色色的遊戲」

正因為「碰觸身體」這特別的系統頗有十八禁遊戲的影子，不論日本國內國外，這遊戲也被評為「色色的遊戲」。而且第一版遊戲官方網站 （页面存档备份，存于互联网档案馆）的首頁亦貌像含有不良資訊網站的年齡確認頁面（但實際上只是問瀏覽者「是否壞人」）。另外，此作的廣告亦有十分誇張的乳搖，然而實際進行遊戲中想享受乳搖功能是一項高難度作業，好感度不達至最高是沒法啟動此功能的。
Title: 心跳魔女神判！ (Doki Doki Majo Shinpan!)
Section: 人物介紹

西村惡兒（西村 アクジ（にしむら - ），CV：尾崎未來）遊戲主角（玩家）。星嶺鷹守學園中等部學生，志願是做個「超壞」的人。但在某一天，被天使露露威脅要幫忙尋找魔女，否則會被她變為「善人」。在迫不得已的情況下服從她。露露（ルル，CV：園田ひろこ）性格腹黑（笑裡藏刀）的見習天使。某一天被大天使命令到人間尋找魔女，從而威脅要惡事幫忙。主角西村 惡兒（玩家）初期拍檔，能使出天使劍攻擊，可以作出物理性傷害或把魔法彈打回頭，另外蓄力後也可以施展遠距離攻擊。
Title: 心跳魔女神判！ (Doki Doki Majo Shinpan!)
Section: 人物介紹
Subsection: 魔女嫌疑者

赤井魔穗（赤井 まほ（あかい - ），CV：佐藤まさみ）14歲的雙馬尾女孩。啦啦隊成員，喜歡幫助有困難的人。有二段變身能力，平時為蘿莉外表，可以變成巨乳啦啦隊少女。第一話的攻略對象，以魔術球作出攻擊。以露露直覺判斷魔女的可能性為50%。魔女印記在右大腿，成為玩家一方後可以放出魔術球作遠距離攻擊。安倍瑪利亞（安倍 まりあ（あべ - ），CV：上田真紗子）14歲，戴眼鏡。喜歡研究神秘現象和閱讀月刊《NU-》，是神秘現象研究俱樂部的成員。第二話的攻略目標，是主角同級的委員長，相信世上存在著惡兒所說的魔女，但是並非魔女，所以沒有魔女印記。以露露直覺判斷魔女的可能性為80%。主要使用盛有化學物質的藥瓶子作出攻擊，以及用人牌掩護。成為玩家一方後可以扔出阻礙對手行動的化學藥瓶。小田蓮華（小田 れんげ（おだ - ），CV：後藤恵梨子）喜歡玩懷舊遊戲的13歲女孩。寶物是FC遊戲機的《Athena》，經常帶著一部NGP的舊式遊戲機。在露露的直覺中嫌疑最低。第三話攻略對象，不過只會瞬間轉移，戰鬥能力低下。以露露直覺判斷魔女的可能性為30%。魔女印記在額頭，成為玩家一方後會提供防禦牆，能把魔術球之類的攻擊絕對反彈。御堂菖蒲（御堂 あやめ（みどう - ），CV：壹智村小真）神社中15歲的巫女，也是獨生女，為了保持自身的靈力所以不太多與他人交談。第四話攻略目標，與主角同級，放學後會在女僕咖啡店工作。戰鬥力略高，會以封印符防衛及召喚式神吐火球攻擊。以露露直覺判斷魔女的可能性為45%。魔女印記在左肩，成為玩家一方後可召喚式神施放連鎖火球。望月優馬（望月 ゆーま（もちづき - ），CV：坂田有希）13歲的病弱少年。雖然外表看似女生而被懷疑是魔女，但其實是個男孩。非常直率，凡事思索得太深太認真的男孩子，身子虛弱所以經常受傷到醫院去。第五話攻略目標，具有變成狼男的能力，戰鬥時也是以爪攻。以露露直覺判斷魔女的可能性為40%。印記於左腰，加入玩家一方後可使出狼爪攻擊。绵引梅莉（綿引 メリー（わたびき - ），CV：坂田有希）總是穿著兔子布偶衣的12歲怪女孩。布偶衣研究會成員。經常穿著兔布偶衣的女生，平時性格悠閒自在，但是她發怒的時候會發生可怕的事情。個性腹黑，很難相處，所以周圍的人都格外小心地對待她。以露露直覺判斷魔女的可能性為70%。印記於腹部，加入玩家一方後可使出隕石攻擊及分身兔子防禦。聖夜伊芙（聖夜 イブ（せいや - ），CV：伊藤葉純）23歲。雖然是校醫，但也可以隨時代替其他老師授課。身材惹火，但毫無自覺。雖然在校任職時間不長，但在校內威望很高，在學生中的人氣也很高。真實身份為熾天使聖夜諾艾爾的姊姊。以露露直覺判斷魔女的可能性為99%。印記在左胸，加入玩家一方後可使出閃電攻擊。聖夜諾艾爾（聖夜 ノエル（せいや ノエル - ），CV：伊藤葉純）年齡不詳，遊戲最後Boss，平常偽裝成圖書館管理員潛伏在學校，真實身份為最高級的熾天使。與姐姐聖夜伊芙個性完全相反，非常傲慢，對於違反圖書館守則的學生絕不手軟。似乎對姐姐抱有特殊感情。
Title: 心跳魔女神判！ (Doki Doki Majo Shinpan!)
Section: 人物介紹
Subsection: 其他

逆熊猫（逆パンダ）身體上黑白的地方熊貓相反的怪熊貓，與魔穗相熟。紫仔緣（紫仔 ゆかり（ゆかりし ゆかり））啦啦隊成員。與惡兒、瑪利亞是同班同學代千千代（代千 ちよ（だいせん - ））啦啦隊成員。稱呼惡兒為「跟蹤狂前輩」
Title: 心跳魔女神判！ (Doki Doki Majo Shinpan!)
Section: 漫畫

秋田書店《CHAMPION RED》2007年9月號（2007年7月19日）發售）開始連載。八神健繪畫。どきどき魔女神判!ISBN 9784253232128ISBN 9784253232135どきどき魔女神判2 DUOISBN 9784253234412ISBN 9784253234429
Title: 心跳魔女神判！ (Doki Doki Majo Shinpan!)
Section: 相關產品

どきどき魔女神判！ どきチラッ！スペシャルファンブック（48頁，2007年7月5日發售，ISBN 4797343478、ISBN 978-4797343472）心跳魔女神判！原聲帶（2007年7月25日發售）
Title: 危险时空的恋人 (Lovers in a Dangerous Spacetime)
Section: abstract

《危险时空的恋人》（英语：Lovers in a Dangerous Spacetime）是Asteroid Base开发的一款横版动作游戏，2015年9月发行，适用于Microsoft Windows、OS X、Linux、Xbox One、Nintendo Switch、PlayStation 4平台。游戏中玩家和一个搭档帮助星球抵挡机器人的侵略，也需要躲避宇宙飞船周围的伤害。完成一个个任务后能够提升健康值或等级。玩家间的配合是过关的重要因素。该游戏是由Matt Hammill、Jamie Tucker和Adam Winkel设计的，曾获IGF视觉艺术奖。
Title: 霹靂男兒 (Days of Thunder (2011 video game))
Section: abstract

《霹靂男兒》（英語：Days of Thunder）是一部1990年剧情片，由汤姆·克鲁斯、尼可·基嫚共同主演，叙述美國NASCAR賽車場上激烈競賽的故事。兩位演員因本電影結婚，並在雙方於2001年離婚前共演《遠離家園》與《大開眼戒》等兩部電影。
Title: YoVille (YoWorld)
Section: abstract

YoVille是社交遊戲公司Zynga旗下其中一個最受歡迎的社交網路遊戲。創立於2008年5月8日，2010年5月止在社交網站臉書中的官方粉絲群組中有超過500萬名粉絲。此遊戲平台是在臉書或在MySpace上進行的。
Title: NHL_2K11 (NHL 2K11)
Section: abstract

《NHL 2K11》是一款由Visual Concepts制作、2K Sports发行的体育类游戏。本游戏最初于2010年8月在Wii等平台发行。本游戏是《NHL 2K10》的续作。游戏主要是模拟冰球比赛。本游戏Wii版本收到混合的评价。
Title: 魔法喵學院 (Magic Cat Academy)
Section: abstract

《魔法喵學院》（英语：Magic Cat Academy）是一款由Google塗鴉製作、於2016年10月30日萬聖節發布的網頁遊戲。該遊戲是特別為萬聖節而設計的，可在Google首頁遊玩。遊戲當中玩家需要透過畫出符號來擊退敵人。2020年和2024年萬聖節，Google塗鴉推出了續作，玩法大致相同，但包含不一樣的場景、敵人和符號。
Title: 魔法喵學院 (Magic Cat Academy)
Section: 劇情與玩法

在第一代遊戲中，玩家控制著魔法學校的魔法師Momo，他意外喚出一個幽靈，幽靈偷走了魔法書，Momo必須把書搶回來。Momo在學校的圖書館、食堂、教室、體育館及屋頂等5個關卡與幽靈和Boss戰鬥。每關的最後都會出現配合該關卡風格的Boss。玩家必須趕在幽靈攻擊到Momo前，在螢幕的任何一處畫出幽靈上方的對應符號來消滅幽靈，若被攻擊到則會損失生命值。需畫出的符號包含橫線、直線、「v」形，「ʌ」形和閃電。閃電能一口氣攻擊畫面上的所有幽靈。玩家也可以在受傷後的指定時間畫出愛心來恢復生命值。遊戲剛開始難度不高，但隨著關卡推進，需畫出的符號排列會越來越長，幽靈的數量愈來愈多，靠近Momo的速度也會加快。
Title: 魔法喵學院 (Magic Cat Academy)
Section: 開發

該遊戲由4個設計團隊創作，他們分別負責美術設計、策畫、製作及音樂。遊戲的原始構想與Momo製作能復活死靈的湯有關，但製作團隊認為湯與萬聖節的聯繫過於抽象，便往魔法學校的方向發展。在發展歷程中，有許多概念與點子最終不被採用，如更為複雜的符號以及Boss主廚幽靈及范恩圖幽靈。角色Momo取材自Google塗鴉成員朱莉安娜·陳（Juliana Chen）養的貓。
Title: 魔法喵學院 (Magic Cat Academy)
Section: 發布與評價

《魔法喵學院》於2016年10月30日萬聖節發布在Google首頁。玩家可透過社交媒體或電子郵件分享他們的分數。《Tech Times》稱讚其「有趣、迷人且可愛」，《Polygon》的歐文·S·古德（Owen S. Good）認為《魔法喵學院》是一款「令人愉快的電子遊戲」。《加拿大評論家》（Canadian Reviewer）表示，如果你無所事事，該遊戲能讓你全神貫注。2020年5月6日，Google再度將該遊戲放上首頁，是「大受歡迎的 Google Doodle 遊戲」系列的第8部份。
Title: 迪斯尼体育_篮球 (Disney Sports Basketball)
Section: abstract

《迪斯尼体育 篮球》（英语：Disney Sports Basketball）是一款由科樂美制作和发行的体育游戏。游戏于2002年在GBA和NGC发行。游戏以迪斯尼人物作为球队球员。其中由米老鼠队、唐老鸭队等。GameCube版本游戏主要收到非常负面评价。GameSpot给予2.6的分数。
Title: 國王密令II (King's Field II)
Section: abstract

《國王密令II》（日版名：キングスフィールドII，英文版名：King's Field）是一款由From Software開發的中世紀主題之第一人稱動作角色扮演遊戲，1995年於PlayStation平台發售。本作是國王密令系列的第二作，也是首部發行到海外地區的系列作。由於初代《國王密令》只在日本而未在歐美地區發行，因此歐美版本本作标题不带编号，直接叫“King's Field”。
Title: 國王密令II (King's Field II)
Section: 劇情

本作故事發生於一代的15年後，主角是古拉纳迪奇王國（ヴァーダイト）的王子阿雷夫・伽爾夏・雷古納斯(アレフ・ガルーシャ・レグナス)，他也是當今沃迪特王國國王（原一代主角）的好友。在一場意外中沃迪特王國的神聖寶劍「月光劍」（ムーンライトソード）神秘失蹤。為了尋找失蹤的月光劍，並將該劍交還給好友沃迪特國王，阿雷夫乘船前往梅拉納特島（メラナット島），但在海上不幸遭遇船難而漂流到梅拉納特島的海岸。阿雷夫只能獨自努力，解開島上秘密並找出月光劍的下落。
Title: 夢幻戰士IV (Valis IV)
Section: abstract

《梦幻战士IV》（日语：ヴァリスIV，英语：Valis IV）是日本通訊網路於1991年到1993年間所發行的橫向捲軸動作遊戲。最初在PC Engine主機的配件CD-ROM²上發行，後來在超級任天堂主機推出移植版本，遊戲命名為《超级梦幻战士IV 红月少女》（日版名：SUPERヴァリス 赤き月の乙女，英文版名：Super Valis IV）。本作的主角換成新人雷娜，三人替換制度也是保留，但是更強化了三人的差別，使的互相協力的重要性遠高於前作，成為更進一步的戰術運用搭配模式也是一大進步。雖然本作依然保有系列高水準的一貫特色，但因為前作主角優子換下的關係，使的本作的聲勢不如前三代。
Title: 夢幻戰士IV (Valis IV)
Section: 遊戲系統

以PC Engine版本為標準。本作採用三人替換制，玩家必須利用3人不同的特性來協力過關。而玩家可以控制雷娜等人進行跳躍或滑鏟的動作躲避敵人，或橫越地形陷阱。同時雷娜等人有血量限制，一旦血量歸零，本關即宣告失敗。攻擊模式：雷娜：劍士型人物，等級提升時可以一次攻擊廣域範圍，特技是滑鏟亞姆：僧侶型人物，攻擊距離長，但威力低，特技是二段跳阿斯法：魔王，攻擊威力最強，但只能對地，特技是無視陷阱
Title: 夢幻戰士IV (Valis IV)
Section: 劇情簡介

在遠古時期...魔幻眾之王阿思法將泰坦之戒傳給了其子加魯基亞.但得到了龐大力量的加魯基亞卻拿來挑戰神.被神打敗後魔幻眾皆被封印在水晶中時間來到現代水晶的封印竟然被解除了.魔幻眾再度出現在世間.意圖拿下三界的加魯基亞對世間發動了侵略.然而之前拯救三界的優子卻在天界沉睡...........
Title: 夢幻戰士IV (Valis IV)
Section: 劇情簡介
Subsection: 登場人物

雷娜（配音：鶴廣美）反抗軍最強的女戰士.為了向優子尋求ヴァリス劍.與其妹向天界出發亞姆（配音：冬馬由美）協助姊姊雷娜前往天界的僧侶阿思法（配音：玄田哲章）後悔將泰坦之戒傳給加魯基亞.與雷娜一同前往天界加魯基亞（配音：鹽澤兼人）現任魔幻眾之王.有者泰坦之戒的力量.傲視群雄恰姆（配音：三田優子）在夢幻界率領地下反抗軍.聽到了優子的聲音後.同意讓雷娜與亞姆前往天界麻生優子（配音：島本須美）對地面的事物雖然知道的一清二楚.但身處於天界不能出手干涉.同時也對會帶來悲運的ヴァリス劍是否要授與雷娜感到憂心.只能在天界靜靜的等待雷娜的到來ヴァルナ夢幻界的女王.被魔幻眾俘擄.等者被處刑.
Title: 国际足球冠军俱乐部 (World Club Champion Football)
Section: abstract

《国际足球冠军俱乐部》（英文：World Club Champion Football；简称WCCF），是一款以现代足球为背景的模拟足球游戏，這款游戏模擬了足球教练在训练与比赛时情形。《国际足球冠军俱乐部》的的独特之处在与其一这不是平常以光碟为载体的游戏，其二该游戏是一个基于卡牌收集、炼成以及对战的街机游戏。该游戏每一年会发行一套前一年若干主要球队的16名主要球员卡片，一般，这些主要球队集中于欧洲大陆的五大联赛，有时候会加入一些南美洲的知名球队，如曾经拥有过球王贝利的巴西名队桑托斯，拥有过上帝之手马拉多纳的阿根廷劲旅博卡青年，以及前两只队伍的主要对手圣保罗、河床等等。
Title: F-15鷹式戰鬥機_(遊戲) (F-15 Strike Eagle (video game))
Section: abstract

《F-15鷹式戰鬥機》（英语：F-15 Strike Eagle）是一款F-15鷹式戰鬥機空战模拟游戏。初版遊戲由MicroProse于1984年發行，對應针对雅達利8位元家族電腦。遊戲是F-15鷹式戰鬥機系列的首作，續作爲《F-15鷹式戰鬥機II》和《F-15鷹式戰鬥機III》。《F-15鷹式戰鬥機》商业上大获成功。遊戲銷量於1987年3月时達到25万份，并于1989年突破100万份。遊戲總销量最终超过150万份。
Title: 世界足球_实况胜利十一人4 (ISS Pro Evolution)
Section: abstract

《世界足球 实况胜利十一人4》（日版名：ワールドサッカー実況ウイニングイレブン4，英文版名：ISS Pro Evolution）是一款由科乐美公司制作和发行的足球类游戏。本游戏于1999年5月11日在欧洲地区PlayStation发行，于2000年6月6日在北美地区发行。与前作相比，本游戏的足球队伍数进行了增加。本作另一个新的特征是增加了大师杯联盟模式。电脑与游戏杂志给予本游戏的评分为5/5满分。称此游戏为见过最好的足球游戏。
Title: 黑暗世界 (World of Darkness (video game))
Section: abstract

黑暗世界是白狼游戏公司（White Wolf Inc.）所制造的一个虚构的世界，其设定为接近真实的社会，不过有各种超自然的生物存在并充满了阴谋和血腥。
Title: 黑暗世界 (World of Darkness (video game))
Section: 简介

黑暗世界的桌上角色扮演游戏规则先由白狼，随后由玛瑙路（因为在吸血鬼之避世潜藏第5版写的车臣迫害同性恋内容，白狼已被P社重组并不再写作和发布任何内容）所发布，最近也有被P社授权的规则发布。其专注于深度扮演，并且根据不同的产品线，有着不同的恐怖子风格。在旧WoD（简称oWoD）中，所有产品线都是平行世界；因此不同规则常在故事线上相互矛盾，此外，尽管使用同一个ST系统，但是在涉及不同种类的超自然力量时却是不兼容的。新WoD（简称nWoD，有着更新过的ST系统）的发布带着一本核心规则书，其中包含所有产品线的基本规则，并描述了超或不超自然的恐怖场景下的正常人类设定。新WoD以模块化的进行产品线联动的方式和一些小小的固定设定，让它对于ST（GM在WoD中被称为ST）来说更好混搭使用了。新系列也一直努力在避免黑暗世界传统的老式哥特式风格（特别在吸血鬼之避世潜藏）好让它更加稍微接近传统恐怖风格。在2015年12月在被P社收购后，新WoD被重命名为黑暗编年史（简称CofD），好让它跟重新启动的旧WoD（现称经典Wod，简称cWoD）系列区分。
Title: 黑暗世界 (World of Darkness (video game))
Section: 产品列表

黑暗世界可以被分为旧黑暗世界和新黑暗世界，两者目前皆在同时发布。吸血鬼之避世潜藏(Vampire: the Masquerade)狼人之末日怒吼(Werewolf: the Apolcalypse)死灵之灵恸湮灭(Wraith: the Oblivion)法师之超凡入圣(Mage: the Ascension)猎手之最终审判(Hunter: the Reckoning)换生灵之蛰梦仙境(Changeling: the Dreaming)木乃伊之不朽苏生(Mummy: the Ressurection恶魔之堕落天使(Demon: the Fallen)俄耳甫斯(Orpheus)东方血族(Kindred of the East)LARP规则：心之眼剧院(Mind Eye Theater)
Title: 黑暗世界 (World of Darkness (video game))
Section: 产品列表
Subsection: 新黑暗世界/黑暗编年史(nWoD/CofD)

吸血鬼之安魂挽歌(Vampire: The Requiem)狼人之乐园弃逐(Werewolf: The Forsaken)法师之沉梦初醒(Mage: The Awakening)魔像之受造成人(Promethean: The Created)换生灵之迷途失返(Changeling: The Lost)猎人之秉烛夜巡(Hunter: The Vigil)缚灵之食罪消业(Geist: The Sin-Eaters)木乃伊之诅受永碌(Mummy: The Curse)恶魔之谪降寰础(Demon: The Descent)妖魔之原初梦魇(Beast: The Primordial)
Title: 黑暗世界 (World of Darkness (video game))
Section: 吸血鬼之避世潜藏
Subsection: Dhampir 亞種

在白狼公司創造的吸血鬼之避世潜藏RPG遊戲世界中，亞種是十五代與人類所生的孩子。兩個十五代的吸血鬼並不能生育子女，因為兩方都沒有絲毫的"生命之力"，創造新生命是不可能的。1999年，白狼製定了一個末日情節，影響了全部的遊戲線；包括了吸血鬼之避世潜藏系列。血統淡薄、虛弱的吸血鬼們，與最初的起源該隱已有一定的距離，並缺乏許多吸血鬼的力量，而且可以說是沒有多少能力變造新血，卻變得能夠孕育亞種。這被視為是末日的徵兆，吸血鬼群中所認知的"火焚末日"。(出自《聖經‧列王紀略》，希伯來語稱欣嫩谷，或稱火焚谷，為地獄之門)亞種技術上並非血僕(藉由飲用吸血鬼精血被賦予超自然力量的人類)，他們與血臣(被變造專門服侍吸血鬼的血僕)則有生物上的共同特徵。他們之間最大的差異是文化。血臣是在吸血鬼與血僕的特異次文化下成長的。只有極少部分情況下，血臣會在正常人群中長大。亞種通常花費一輩子的時間與人類共處。甚至不知道自己的超自然基因存在，一旦接觸了黑暗世界，往往會帶給他們很大的震撼。亞種都很年輕，沒有例外。淡血种/薄血种(最虛弱的吸血鬼們)在遊戲中出現的時間是最後的二十年間。(以1998為準)亞種在許多吸血鬼小說中，是由人類母親與吸血鬼父親所生的孩子，反之亦然。亞種被認為具有特殊能力可以辨認出吸血鬼，即便他們是隱形的。星期六生的人常常也被描述成具有此能力。
Title: 黑暗世界 (World of Darkness (video game))
Section: 吸血鬼之避世潜藏
Subsection: Embrace 初擁

在白狼公司的吸血鬼RPG遊戲中，初擁是指將吸血鬼的詛咒傳至人類身上，將其變造為吸血鬼的行為。雖說不同的吸血鬼氏族跟血系(例如巴力)在此行為上都有各自的差異，通則上，初擁意味著在允許目標飲用變造者的血之前，必須先吸乾目標的血液。若是變造者本身沒有吸乾目標的血液，那麼所創造出來的並非子嗣，而是血僕。(原文意涵是為死亡著迷者，亦有食屍鬼之涵義，中文翻譯為血奴或血僕)給予初擁的吸血鬼為變造者(中文或稱為父親、母親，原文有父輩之意)，而被變造出來的新吸血鬼則稱子嗣(childe，複數childer)。新生吸血鬼的血液會比其父輩的血液來得淡薄，因為，依先祖該隱之說，他們相差了一個世代。初擁的失敗是常見的，畢竟變造者很有可能意外地殺了目標，或最後只獲得一個虛弱的子嗣。相應來說，越遠世代的吸血鬼越容易失敗。在黑暗時代裡，第十二代的吸血鬼通常無法完成初擁，而在現代，多數的玩家都是十三世代，初擁成功的機率近乎是零。密黨的領導者在變造新血此點上嚴加管理，這通常為高位者的特權；沒有經過准許擅自製造子嗣者會被懲處。這是為了達到人口控制，及平衡相互仇視的氏族之力量。過多的吸血鬼數量，會增加無氏族者與虛弱的後裔數量，以及危害吸血鬼之避世潜藏。魔黨並無對此加以限制，反而是經常變造大量的遠世代吸血鬼作為戰爭前線的砲灰。在吸血鬼：安魂彌撒中，初擁的條件變得更為艱難(遊戲中，需要獻祭出意志力的永久點數，這只能透過付出經驗值增加)。這是為了防止出現在先前版本中的"成群吸血鬼"現象，並讓繁衍子嗣顯得更為意義重大。
Title: 黑暗世界 (World of Darkness (video game))
Section: 吸血鬼之避世潜藏
Subsection: 血僕

在白狼遊戲公司製作的黑暗世界架構中，血僕（食屍鬼）可以是死屍或生物（人或其他動物），受制於吸血鬼的精血（vitae）而成為其僕人者。任何種類的動物，包括人類，可以經由類似血族中的血縛過程，被轉變為血僕；也就是，從一個吸血鬼身上飲用數次的精血。三次之後，血僕便會上癮，並且會需要主人的血液來補給。同吸血鬼一樣，血僕嗜血，治癒能力異常快速，也可以發展一些超自然異能，老化速度相當緩慢；但不同於吸血鬼，血僕在白天是完全清醒的也可以暴露在日光下。血僕也可以進入狂熱狀態，雖然不如吸血鬼那麼容易。人類血僕對於吸血鬼來說一直是很有用的，他們像是吸血鬼僕人或是管家，通常會維護自己的主人。在黑暗時代的東歐，血僕或血臣的家族是侍奉棘秘魑（Tzimisce）氏族的領主。該隱异端（Cainite Heresy）雖說是被吸血鬼所統治，實際上的運作則是由血僕負責。動物血僕同樣極為有用，特別是對於那些具有動物異能的吸血鬼而言。好比棘秘魑（Tzimisce）領主會利用馬作為血僕以作為交通工具。從混雜的血僕群體中，利用变幻术（Vicissitude）異能，棘秘魑（Tzimisce）氏族亦創造了vozhd，巨大的生物戰爭機器。
Title: 黑暗世界 (World of Darkness (video game))
Section: 吸血鬼之避世潜藏
Subsection: 異能

異能（Discipline）是吸血鬼所使用的超自然力量。某些異能為許多氏族所知且容易使用，其他則為特定的氏族甚至是特定血系所獨有。視覺無法察覺的異能，或者無法被追蹤使用者的異能較安全，其他的或多或少都會擾亂血族的避世。
Title: 突袭 (Sudden Strike (video game))
Section: abstract

突袭，可以指：襲擊，一种攻击行动或军事手段，常常是趁目标不注意或无特别防范之处打击它。单字袭有时也是同样的意思。突袭系列，Fireglow Games开发，CDV Software发行的二战题材即时战术游戏系列。突袭 (游戏)，突袭系列的首作。突击风暴，一款第一人称射击（TPS）遊戲，由GameHi开发，大陆神州奥美和台湾游戏怪兽均用突袭一名，盛大代理后使用了突击风暴一名。突袭 (电影)，2011年一部印度尼西亚动作片。
Title: 發條的阿庫里歐 (Clockwork Aquario)
Section: abstract

《發條的阿庫里歐》（日语：時計じかけのアクワリオ，英语：Clockwork Aquario）是一款由日本遊戲開發商Westone於1991年開始開發的平台動作遊戲，原定於1993年在街机Sega System 18平台發行，但因故而中止開發。2017年，德國遊戲發行商Strictly Limited Games向世嘉取得遊戲版權，ININ Games與當時的遊戲開發人員進行遊戲原始碼的修復工作，後來於2021年11月30日在任天堂Switch與PlayStation 4平台發行。
Title: 發條的阿庫里歐 (Clockwork Aquario)
Section: 開發與發行

《發條的阿庫里歐》從開發起始日到最終發行日總共歷時28年又81天，是目前金氏世界紀錄歷時最長的電子遊戲開發案，打破了《永遠的毀滅公爵》的紀錄。
Title: 吞食天地II_赤壁之戰 (Warriors of Fate)
Section: abstract

《吞食天地II 赤壁之戰》（日版名：天地を喰らう2 赤壁の戦い，英文版名：Warriors of Fate），是1992年由卡普空推出的街機遊戲，和前作《吞食天地》一樣，本作亦是以本宫宏志的《三國演義》漫畫《天地吞食》為遊戲腳本，由玩家操作蜀國的武將們進行戰鬥，遊戲流程仍為橫向捲軸式的關卡設計。本作品後來於1996年時移殖到PlayStation與世嘉土星，2005年時又移殖為手機遊戲，在日本NTT手機移殖版中有一些新增的遊戲要素。2011年底移植到PlayStation Portable遊戲的下載商店中。
Title: 吞食天地II_赤壁之戰 (Warriors of Fate)
Section: 概要

本作的故事由「博望坡之戰」開始到「赤壁之戰」為止，并再现了原著的“华容道”情节。玩家可以選擇的角色較前作多一個，街機版本可以3人同時遊戏（後來的移植版只能2人同時遊戏）。與《圓桌騎士》和《名将》一樣，遊戲也有两套战斗系统，步行（步戰）或騎馬／騎乘 （馬戰），與《恐龍快打》、《名将》相比，玩家角色徒步作戰時完全不能跑動（遊戲中沒有連續拉兩次前進的指令，但多了下B的前沖技能招式），對付敵人會比較吃力，使用絕技（必殺技）可以將敵將和敵人斬首、碎屍以及腰斬（最後一擊放絕技、血殺保險、騎馬武器旋轉亂舞／放藍黃火／連舞／連發箭、拿刀劍砍），也能保留全屍（最後一擊拳／摔投／飛踢／前沖、騎馬前後挑人／衝撞／衝刺／輕斬／重斬／回馬刀、矛、枪、箭／快速轉身攻擊／藍黃火箭、火燒、拿斧頭砍、拿鈍器打敵將可留全屍，小兵則是全屍或碎屍）；騎馬作戰時的攻擊力比徒步作戰更強，戰鬥時橫刀躍馬，威力大连续技伤害高，移動速度很快，取得的分數也比步戰還要高，但會比較難操作。玩家一旦被敵人打下馬兩次，馬就會自動跑掉（不含自己下馬和玩家重複把敵將打下馬，馬放著不騎一段時間也會跑掉）。在本作中第一、二、三、五、八關都可選擇騎戰馬對戰敵將和敵人（第二、八關主要是搶敵將的戰馬坐騎對戰，但也要注意敵將跑上馬背時也會把在馬附近的玩家撞飛）。由於能骑马的關卡不多，使用金手指（作弊码）或者Hack Rom才可以全程骑马。
Title: 吞食天地II_赤壁之戰 (Warriors of Fate)
Section: 登場角色
Subsection: 玩家

關羽全能型角色，非常強而有力，攻击性能强（綜合實力為全員最强）。步行時沒有拿兵器，以徒手戰鬥，移動速度慢，動作相似自由搏擊、散打和摔角，會铁头功及跳跃折腰摔，抓人距离廣但稍逊于张飞，絕技為斷鎧擊。騎馬時會持青龍偃月刀。張飛力量型角色，技巧性最强（招式指令全員最多）。步行時沒有拿兵器，以徒手戰鬥，移動速度慢，拳頭傷害可匹敵關羽，有數種類似職業摔角的動作，會咬人及旋風大摔（螺旋打樁），抓人距离全員最廣，絕技為粉碎拳。騎馬時會持丈八蛇矛。趙雲速度型角色，最具有技巧性。步行時持劍，動作最敏捷，但力量在角色中最低，為唯一沒有地面摔技（會變成「跳踢」）的角色，但能空摔，絕技為（滑步）飛翔劍。騎馬時會持龍膽亮銀槍（涯角槍）。黃忠远程攻击型角色。步行和騎馬時皆會持弓箭，跳跃攻击时会使用匕首（繩標），為唯一能遠距離攻擊的角色，但不適合近戰，拥有全员最强的伤害力、最高的机动力和最好的牵制技，抓人距离全員最短，絕技為斬斷弓和三連箭。魏延组合技特长型角色。步行和騎馬時皆會持苗刀，攻擊力介於關張和趙雲之間，抓人距离和赵云差不多，絕技為（腳刀）斬馬蹴。
Title: 吞食天地II_赤壁之戰 (Warriors of Fate)
Section: 登場角色
Subsection: 頭目

李典第1關頭目。體力較低。執红纓枪，能飛踢。与李典的战斗中重现了原著中故意败退后纵火伏击的情节。（附註1：單人作戰時玩家會以騎馬姿態出場，一開始的黃色寶箱中會裝財寶；若是雙人或是三人作戰時玩家則以步行姿態出現；黃色寶箱中的財寶會變成召喚馬的銅鑼。）（附註2：跑到關卡的最左邊點火把，第二關的道路兩旁就會起火，而且所有的小兵都會微扣點血；沒點火把第二關的道路就不會起火，小兵都會是滿血狀態。）夏侯惇第2關頭目。騎馬時執偃月刀，步行時則以徒手戰鬥，還會噴火、抓人與飛天重壓。兩種狀態都能以炸彈攻擊。以騎馬姿態出現。在敵將中招式最多，有各種各樣的攻擊型態。在當時卡普空作品中慣例會出現的強敵。許褚第3關頭目。體力非常高的角色，持大鐵槌。會車輪衝撞、抓人及飛天重壓。关卡重现“火烧新野”的情节。（附註1：該關卡中會随机出現日本刀正国、虎徹、菊一文字和飛竜。）（附註2：第一波滾動的三個木桶中第二個固定會出現召喚馬的銅鑼；而第二波滾動的三個木桶中第三個固定會出現大肉。）（附註3：與第一關一樣有火把，一點火最右邊的火爐就會出現。）美美、美冴、美鈴（吞食天地虛構角色）第3關與第4關之間出現的角色。善於扔飛刀和輕快的足技，最後打倒美美會得到更多Round Clear Bonus。但無討伐宣言，極可能是手下留情。第8關之後以不同顏色和名稱的雜兵身份出現。如果能一命破關的情況下，會得到三人讚美（世界版除外）。曹仁第4關頭目。持斬蛇劍及大型流星錘，攻擊速度快，會格擋防禦。（附註：關卡中有個裝大肉的木桶，敲完後它會滾走，馬上緊跟其後就會順利跟後面的大肉包互撞。）淳于導（三國演義虛構角色）第5關頭目。步行和騎馬時皆持月牙鏟。攻擊距離很長，但動作較慢。以步行姿態出現。（附註1：这段剧情是原著“赵子龙单骑救主”的重现。其中，刘备夫人投井托孤的场景，也得以再现，但世界版將這部分刪掉。）（附註2：黃色寶箱中固定會出現召喚馬的銅鑼。）（附註3：可以卡牆打，小兵不會來干擾。）晏明（三國演義虛構角色）第6關頭目。體形和許褚相似，持鳳嘴刀，攻擊能發出衝擊波，還會車輪衝撞。防禦力高但移動速度比較慢。（附註：該關卡中段會出現夏侯恩，见到玩家就会逃跑，将其截杀可得青釭劍，这是原著中赵云的事迹。）夏侯傑（三國演義虛構角色）第6關副頭目，與晏明一起出現。持黑纓枪。體形和李典相似，但不會用足技。（附註1：这段剧情是原著“张益德大闹长坂桥”的重现。）（附註2：擊敗夏侯傑以及晏明身邊的趙明，會有一定機率掉七星劍或是大肉。）張遼第7關頭目。持狼牙棒及尖刺盾牌，會飛天重壓、飛刀、抓人及放保險。移動速度較快。（附註1：該關卡開始前會出現火烧连环船的画面，此外可見到张辽和曹操的背影。）（附註2：該關卡會出現聖劍，本作第二強的武器，僅次於草薙劍，可以在該場景打完所有敵兵後再回頭拿，對付張遼很好用，也會出現金槌或木槌。）（附註3：該關卡中會随机出現日本刀，其中有一定機率出現传说中的日本刀正宗、村正和村雨。村雨是游戏中最强的日本武士刀。）徐晃第8關頭目。步行和騎馬時皆持開山斧。體形和淳于導相似，但他更強很多，會抓人。以騎馬姿態出現。因為這關卡舞台狹窄，沒有地方可以逃脫，所以是最困難的一關。（附註1：該關卡中段會出現黄、紫、王、偃、華、何的女敵方。）（附註2：該關卡中會随机出現日本刀，有一定機率出現传说中的日本刀。也會出現金槌或木槌，沙鈴槌則會在一群趙氏兄弟中隨機出現，可連續敲擊造成大量傷害。）呂布第9關頭目，是实际的最终頭目。持斬馬劍，還能使毒龍鞭。會車輪衝撞、格擋、抓人及放保險。幾乎擁有所有強項的強者。由於體力亦相當高，有超時未能夠過關的風險。（附註1：該關卡會出現草薙劍，本作最強的武器，過河會強制放下無法再使用，上岸後會出現倚天劍。）（附註2：呂布登場同時會帶星、菊、朱的女刺客〔和美美一行同樣是不同色和不同名〕。）（附註3：这个情节是不合原著的。原著中吕布在发生赤壁之战之前的下邳之戰就已被曹操杀死很長一段時間，而在这虛構劇情中，吕布为了阻撓劉關張兄弟的霸業不惜為曹操卖命。）曹操最後一關的頭目，以炸彈攻擊。战斗时间仅15秒，15秒后曹操会逃走。开战前可以选择“释放”，让曹操逃跑（但是世界版、美版游戏不能释放）。結局會根據玩家是否打敗或忽視他而改變，打倒、释放和逃走的结局画面不同。打倒曹操为统一全国的虛構結局；释放曹操为三国鼎立的史實結局；若未打敗曹操讓其逃走则显示曹操逃回北方立馬復仇再次吞併荊州，五位主角最終戰敗而死的虛構結局。（附註1：这段剧情是原著“关云长义释曹孟德”的重现。但多出两種選擇。）（附註2：因世界版、美版游戏不能释放，玩家就只能打敗他，結局從三個變成兩個，打倒和逃走。）
Title: 吞食天地II_赤壁之戰 (Warriors of Fate)
Section: 其他角色

劉備前作為可選的一位角色，本作為只在剧情演示画面裡登场，变成了非玩家角色。其图案的身体部分和曹操一样，只是颜色不同。諸葛亮关卡之间的剧情演示画面裡经常登场，台词较多。敌将战裡制限时间所剩无几时，警告信息也是诸葛亮发出的。麋夫人第5关打败淳于导后，在剧情演示画面登场。因腿部重傷倚坐在枯井邊，把劉禪托付給玩家角色後便投井自盡。劉禪第5关打败淳于导后，在剧情演示画面登场。孫權第6关通过后登场，是否要和刘备联盟拒曹，他举棋不定，打木人或大比武Bonus关卡结束后，孙权下定决心要和刘备结为同盟。魯肅第6关通过后，鲁肃与孙权一同登场，向孙权献策，建议和刘备结为同盟。其图案的身体部分和諸葛亮一样，只是颜色和衣服不同。
Title: 吞食天地II_赤壁之戰 (Warriors of Fate)
Section: 世界版

原版的《吞食天地II 赤壁之戰》（日语：天地を喰らうII 赤壁の戦い）仅在日本本土发行，华语圈进口的机台多是日本原版，在港台地區和韓國的亞洲版標題為《三國誌II》（通稱街機《三國志》），亚洲版人物的人名英文转写采用的是汉语拼音，而非日语罗马音。由於考虑到西方世界用户对三国故事背景不熟悉，发行商决定以《Warriors of Fate》（命运战士）之名在欧美发行这款游戏，内容和关卡与原版基本无异，但删除了部分过场。我方和敌方角色的名字，被更换成了西方玩家熟悉的历史角色，比如五虎将以成吉思汗的兒孫命名，敌将被冠以成吉思汗（鐵木真）、忽必烈及其部下、匈奴王阿提拉之类，整个故事情节被描绘成“历史英雄人物超越时空的大会战”，颇有“关公战秦琼”的意味。这种设定的反响并不讨好，使西方的玩家多感到不知所云，按日本的说法就是充满“违和感”。同样的游戏，在日文和华语圈广受欢迎，但在西方的知名度和反响就非常一般，很可能是海外市场销量最低的CPS 1.5作品，远没有情节“西化”的《快打旋风》、《名将》成功。
Title: 特技摩托賽：崛起 (Trials Rising)
Section: abstract

《特技摩托賽：崛起》（英语：Trials Rising）是一個以失誤數為基礎的2.5D多人平台競速遊戲。由RedLynx與育碧基輔開發，並由 育碧出版。本遊戲於2019年二月26日發表於Microsoft Windows、 PlayStation 4、 Xbox One 和 任天堂Switch。它是自2014年的《特技摩托賽：聚變》以來的第一個主系列的特技摩托遊戲，並且是系列中第一個發布於任天堂遊戲機上的遊戲。
Title: 特技摩托賽：崛起 (Trials Rising)
Section: 玩法

在《特技摩托賽：崛起》中，玩家須控制摩托車騎手在基於物理學的關卡中，駛過一連串的障礙從起點抵達終點。本遊戲以設置於世界各地的障礙為特色，例如艾菲爾鐵塔和珠穆朗瑪峰。在本遊戲中，玩家可以與本地或線上的多位玩家競技。遊戲也允許玩家觀看其他玩家的個人最佳表現，並且會在紀錄被其他玩家打破時通知玩家。在客製化功能方面，本作除了可以創作並與其他玩家分享客製化的障礙關卡外，玩家也可以客製化騎手與摩托車的外觀。本作新增了稱為「雙人摩托」的本地多人模式，讓兩位騎手共同控制一台摩托車，每個人會分別負責控制車輛一部分的平衡與動力。
Title: 特技摩托賽：崛起 (Trials Rising)
Section: 發展

育碧於2018年E3發布會公布本遊戲。RedLynx和育碧基輔擔當本作的主要開發者。為了確保玩家能理解遊戲的控制方法和遊戲機制，RedLynx邀請了數位Youtuber和特技摩托賽社群成員參與測試並對遊戲的教程提供反饋。封閉測試於2018年9月舉行，之後在2019年2月遊戲釋出的前一周舉辦了開放測試。《特技摩托賽：崛起》於2019年2月26日於Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox One以及任天堂Switch上發售。《特技摩托賽：崛起 黃金版》包含了「66號公路」與「狂摔猛曬」兩個預售的DLC。「66號公路」發布於2019年4月16日，「狂摔猛曬」發布於2019年9月10日。
Title: 特技摩托賽：崛起 (Trials Rising)
Section: 評價

在Switch版本上，由於該主機的機能限制以及其手把不具有類比油門的功能，受到社群與評論家的批評。除此之外，本作普遍獲得評論家較正面的評價。
Title: 三國志11 (Romance of the Three Kingdoms XI)
Section: abstract

《三國志11》（日语：三國志11）是日本光榮公司研發銷售的一款電子遊戲。為三國志系列的第十一作。音樂由池賴廣擔當。電腦版發表之后，又發表了PS2和Wii的版本。與前十作使用羅馬數字的標記名稱不同，這一作開始，使用阿拉伯數字來表示，而英文版則是保持羅馬數字。與《三國志X》這款武將角色扮演類遊戲不同，《三國志11》再次回到了戰略類遊戲，採用一國君主經營式，如《三國志IX》一樣採用十日制和大地圖戰略。與《三國志IX》、《三國志X》一樣，這次也是使用一張地圖來體現全中國的風貌，并且采用了標清電視技術以及漢語配音（在威力加強版中可以選擇日語）。武將數量共有六百七十人，刪除了前作武將、地區，如：交州士氏（士燮）一族人和一些外民族；另外也刪除前作存在的交州。本作採用箱庭內政，如果要增加資金、糧食收益的話，就要建築市場、農場等相應的建築物來獲取。如果要增加兵種、兵器數量的話，就要建築鍛冶廠、廄舍等相應的建築物來獲取，武將的政治數據愈高，建築工程就很快結束，武將的智力數據愈高，一次製造兵器的數量也多。本作武將會擁有一個或沒有特技，至多一位主將和兩位副將統率軍隊。在單挑若有攜帶副將，副將就會隨主將一起向敵方單挑。特別的是有些著名武將（例：黃忠、趙雲等等）會因為年邁而更改頭像，同時也新增夏侯惇左眼健全的頭像。
Title: 三國志11 (Romance of the Three Kingdoms XI)
Section: 劇本

帶☆的是虛構劇本。
Title: 三國志11 (Romance of the Three Kingdoms XI)
Section: 劇本
Subsection: 本体劇本

184年 1月黄巾之乱190年 1月反董卓聯合軍194年 6月群雄割據200年 1月官渡之戰207年 9月三顧茅廬211年 7月劉備入蜀225年 7月南蠻征伐251年 1月英雄集結 ☆