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Title: 美德傳奇 (Tales of Graces)
Section: 登場人物
Subsection: 主要角色

艾斯貝爾‧蘭特（アスベル・ラント，Asbel Lhant，聲優：櫻井孝宏（幼年時：甲斐田幸））本作的男主角，為蘭特領主亞斯頓的兒子。幼年時相當的調皮好動，和弟弟修伯特一同前往蘭特裏山的花田冒險時遇見了蘇菲，之後與她一起探索這世界。曾經感化認為人們皆為偽善者的王子理查德，並與其成為摯友，與蘇菲三人一同在大樹上刻上友誼的證明。之後和理查德約定在王城巴洛尼亞相見，卻意外遇見拉姆達，同時蘇菲為保護艾斯貝爾眾人而喪命。經歷此事後人格有大幅度的成長，前往巴洛尼亞學習並成為騎士。因為其不告而別一度造成弟弟修伯特和青梅竹馬雪莉亞的誤解，而後言歸於好。其後再度遇到蘇菲，但其已經完全喪失記憶。並在遏止暴動的理查德後使其恢復記憶。之後便展開尋找蘇菲的身世之謎，以及阻止理查德襲擊各地的大輝石之旅。個性和善並善於分析，但是遇到攸關身邊的人的事情時便會較為衝動莽撞。非常的重感情但對於愛情相當遲鈍。戰鬥時以體術為主的A技和劍術為主的B技並行。對於身世坎坷的拉姆達抱有同情，並願意接納他，希望他能體會世界上不只有痛苦而也擁有許多美好的事情。在故事結尾隱諱的向雪莉亞求婚。幼年期使用的古老之劍其實乃父親持有的聖劍艾克斯凱利班(石中劍)，可以於附屬事件中取得。蘇菲（ソフィ，Sophie，聲優：花澤香菜）本作的女主角。天真而不懂世事，對這世上的一切是毫不知情，但勇於學習與嘗試。本身乃消滅拉姆達而製造出來的生命體兵器，因此肉體歷經千年而不老不死，甚至可以進行修復及再構成等動作。由身體展開的粒子甚至帶有治癒作用。幼年時為保護艾斯貝爾等人而喪命，並以重生之姿出現在眾人面前。認為拉姆達是非消滅不可的存在，甚至可以犧牲性命在所不惜。但由於要消滅的對象拉姆達附身在身為朋友的理查德身上而對於討伐一事產生迷惘。戰鬥方式有使用拳套的格鬥技和再生術。口頭禪為保護。為了保護所重視的一切而持續奮鬥著。修伯特‧奧茲維爾（ヒューバート・オズウェル，Hubert Ozwell，聲優：水島大宙（幼年時：高橋美佳子））艾斯貝爾的弟弟。同為蘭特領主之子。幼年時非常的溫柔、有些懦弱，甚至會因為驚嚇過度而尿褲子。使用的武器是兩把樹枝。在蘇菲喪命後被送到沙漠大城尤·利貝魯迪的勢力大家-奧茲維爾家當養子，有一名身為副官的義兄雷蒙(レイモン)。長大後受到勢利主義的養父影響，成長為一名冷酷，不問感情且以成果為第一優先的少校，並對於哥哥艾斯貝爾抱持著又愛又恨的感情。在蘭特遇到危機時率兵前來救援，而後知曉其養父實際上是想要趁勢佔領蘭特。其後與哥哥言歸於好，以守護大輝石任務之身分一同加入眾人之中。並成為一名重視友誼與感情的傑出軍人。對於來路不明的帕絲可以及教官抱持著強大的不信任感，認為不可輕易相信他人。曾多次要求帕絲可及教官表明身分，並對其言辭充滿尖酸刻薄。但因為某次事件之後對其完全改觀，甚至多次有保護她的舉動出現。攻擊方式為使用雙刃劍，A技的劍術以及B技的光束射擊。其實為一漫畫強烈愛好者，甚至會達到忘我的境界。雪莉亞‧邦茲（シェリア・バーンズ，Cheria Barnes，聲優：河原木志穗）艾斯貝爾和修伯特的青梅竹馬。在小時候就對艾斯貝爾抱有戀慕之心，曾經將來路不明的蘇菲當作情敵。但又因為蘇菲的天真可愛而把她當妹妹一般照顧。被拉姆達襲擊之後，由於蘇菲的光子進入身體，使得原本非常虛弱的體質突然轉好，同時也獲得了治癒的能力。對於7年未歸也無消息的艾斯貝爾由傷心轉為怒意，並在其回來之時冷漠以對。之後因為蘇菲的關係，兩人言歸於好。對於艾斯貝爾抱持著非常曖昧的感情，但又時常為其遲鈍傷透腦筋。由於溫柔又善解人意而擁有很多的追求者，但她早已心有所屬。充滿愛心、慈悲心且明曉世事，治癒的能力相當傑出，甚至被視為天使。攻擊方式為飛刀為主的A技與治癒、光屬性攻擊技為主的B技。身為隊伍之中的常識人，在skit中會發現她其實經常擔任吐槽的角色。在故事結尾接受了艾斯貝爾的求婚。理查德（リチャード，Richard，聲優：浪川大輔（幼年時：三瓶由布子））第一王位繼承人，真心盼望和平的世界，但由於父親被毒殺而對世界感到絕望，此時遇見抱有相同心情的拉姆達而與其產生共鳴，個性變得暴躁又極端。幼年時不喜說話，因為父親被下毒害死，認為自己隨時都處於生命危險之中。認為人與人之間的一切都是偽善的，只是為了討好自己。但結識艾斯貝爾後，終於擁有真心的朋友。但是，終究自己還是被想奪權的叔父下了毒，在快死之時[不想死]的呼喊引起拉姆達的共鳴，使其寄生其中並奇蹟生還。長大後依然冷靜且誠穩，曾和艾斯貝爾等人一同推翻篡位的叔父。但精神面被拉姆達浸食的他，終究還是步上了魔道。依此與眾人分道揚鏢，並計畫吸收全世界的煇素，進而與星之核融合。心中一直渴望愛斯貝爾拯救他，但終究是沒有達成，因此在絕望之下和拉姆達的精神面達到幾乎完全的契合。攻擊方式為劍術A技與煇術B技。馬利克‧西薩斯（マリク・シザース，Malik Caesars，聲優：東地宏樹）艾斯貝爾的教官，是一名沉穩且見識豐富的軍人。由於位處騎士團，在王位爭奪戰時身為艾斯貝爾等人的敵人，在理查德復位後加入眾人行列。年輕時出身於工業大國芬迪爾，並且加入革命組織誓言推翻腐敗的政府。但隨後失敗，也失去摯愛羅貝莉亞，自此變得有些消極。有一好友卡茲，兩人為了實現理想走向完全不同的道路。最後藉由卡茲的死，喚醒自己的改革之魂，並誓言為摯友完成理想。是一名值得令人敬重的人物，常常給予眾人許多意見。使用投刃的A技以及煇術的B技。非常擅長調酒。其傳奇是為了一名失戀女子調出傳說中的麻婆豆腐湯，並使其喝了之後瘋狂的迷戀上自己再瀟灑而去。帕絲可（パスカル，Pascal，聲優：植田佳奈）以古代睿智民族安馬路齊雅族中的天才少女而名震八方的美少女，但本人對其毫無自覺。因為實在太有才能而被從小照顧自己的摯愛姐姐傅立葉忌妒，帕絲可卻不曉得這事而惹傅立葉生氣，隨後感到沮喪，由於修伯特的鼓勵而振作起來。喜歡探訪神秘的遺跡，興趣是吃香蕉和抱蘇菲，最討厭的事則是洗澡。發明各式各樣奇怪的物品對她來說是小事一件。使用杖術發射光束的A技與強力的煇術B技。和煇素精靈有一種強大的契合能力，並和他們簽訂契約。是隊伍中的開心果。
Title: 美德傳奇 (Tales of Graces)
Section: 系統

風格切換 線性動作戰鬥系統（SS-LMBS）
Title: 美德傳奇 (Tales of Graces)
Section: 發行
Subsection: 召回

初版的美德傳奇由于设计问题导致包括关键道具无法出现、对话无法进行、料理导致非战斗人员HP归0、特定BOSS战无法发生、装备数量显示异常和特定场景死机等BUG。NBGI展开光盘更换服务，所有购买了《圣恩传说》正版游戏光盘的玩家均可免费更换光盘。2009年NBGI出售损坏商品的减损处理损失达125亿日元。
Title: 美德傳奇 (Tales of Graces)
Section: 發行
Subsection: 主題曲

《まもりたい 〜White Wishes〜》，歌手：BoA
Title: 獵魂 (Prey (2006 video game))
Section: abstract

獵魂可以指：獵魂 (2006年遊戲)，2006年發行的第一人稱射擊遊戲獵魂2，已被取消的《獵魂》遊戲續集獵魂 (2017年遊戲)，2017年發行的第一人稱射擊遊戲，2006年《獵魂》的重啟版
Title: 幻想傳奇 (Tales of Phantasia)
Section: abstract

《幻想傳奇》（日语：テイルズ オブ ファンタジア，英语：Tales of Phantasia，中国大陆译作“幻想传说”，香港译作“幻想傳奇”，台湾译作“時空幻境”，台湾又译作「時空幻境 幻想傳奇」，簡稱：「TOP」）是由日本通讯网络的“狼组”开发的电子角色扮演游戏，为南梦宫传说系列的第一部作品，游戏于1995年12月发行于日版超级任天堂。游戏后来移植于多个平台，包括1998年12月日本独占发行的PlayStation版，2003年在日本、2006年在美欧发行的Game Boy Advance版，以及2006年9月发行的PlayStation Portable重制版《幻想传说 -全语音版-》（日语：テイルズ オブ ファンタジア-フルボイスエディション-）。《全语音版》为游戏场景画面使用了全配音，并在2010年《幻想传说 换装迷宫X》的收录版中进一步强化。游戏制作者为PlayStation版游戏起了特有種類名稱“传说的RPG”（伝説のRPG），而为《全语音版》起名“添上聲音、傳說的RPG”（声が彩る、伝説のRPG）。游戏原版由狼组开发。五反田义治编剧并编写程序，则本真树设计游戏，樱庭统和田村信二谱写乐曲。角色由漫画家藤岛康介设计。改编自游戏的短篇原创动画录影带（OVA）于2004年发行。
Title: 幻想傳奇 (Tales of Phantasia)
Section: 游戏系统

游戏以使用随机遇敌方式，在世界地图和迷宫场景中行走会随机遇到敌人。战斗场景使用線性動作戰鬥系統（LMBS）。游戏还使用食物袋系统，即使用麵包、肉類和水果等等食物系的道具（包含之後的料理食譜的一部分）。可以為食物袋補充食物，並且可以利用食物袋邊行走邊回復HP。 傳奇系列的第二部作品《命運傳奇》（重製版為料理系統）也繼承使用這個系統，但是在PS版則更換成組合複數食材的「料理」系統。
Title: 幻想傳奇 (Tales of Phantasia)
Section: 情节

有一天，住在托堤斯村（トーティスの村）的克雷斯與往常一樣，和友人柴斯達一起到南之森（南の森）（在過去篇和未來篇被稱為精靈之森（精霊の森））狩獵。他們在那裡捕捉到豬後，正準備返回村子時，村子發生了異常狀況。回到村子的克雷斯和柴斯達，映入他們眼裡的景象是不知被何人破壞的房屋與被虐殺的村人們。在那其中，克雷斯的雙親和柴斯達的妹妹亞美也慘遭不幸…。
Title: 幻想傳奇 (Tales of Phantasia)
Section: 用語

世界樹尤克多拉西魯（世界樹ユグドラシル）生長在南優克里德大陸的大樹，寄宿著精靈「瑪迪爾」是製造魔法能量「瑪納（マナ）」的主要來源，當其枯竭時整各世界的魔法、精靈都會被消滅。達歐斯稱這棵樹為「大樹卡蘭」（大樹カーラーン），原因是塔利斯·卡朗（デリス・カーラーン）是達歐斯原本精靈一族所居住的母星，當時移居時所種下的種子也是名稱的由來。塔利斯·卡朗（デリス・カーラーン）達歐斯等精靈一族原本所居住的星球，原本人口約為10億人，在過去中發生大戰爭，失去了瑪納以及15萬人的人口，結局令人悲嘆的過去。席瓦蘭特＆提塞亞拉（シルヴァラント＆テセアラ）是惑星塔利斯·卡朗的兩顆雙子衛星。精靈（エルフ）跟世界中人類類似的人種，不過有著明顯特徵就是有著尖長的耳朵，以及美麗的外貌。多數的人都是十分的溫柔而討厭爭鬥的事，其壽命長達千年之久，有著運用瑪納施展魔術的能力，在「過去篇」之前的數十年前也是有著跟人類居住在一起的歷史，現今多數集中居住在優米爾森林（ユミルの森）中，對於半精靈協助人類開發魔科學兵器的事感到十分不滿，對人類的接觸上算是友好，一部分的精靈對於半精靈入村就必須處死的制度感到厭惡。半精靈（ハーフエルフ）人類跟精靈所生下的混血兒，外貌上跟精靈類似，但其內心比較接近人類，有著超越精靈的爭鬥心。有著遺傳自精靈能夠自由運用瑪納的能力，但是代代相傳這種能力會漸漸的薄弱化。半精靈禁止出入優米爾森林，所以在各地的街道都能看見他們的蹤跡，其能力較高能在國家位居要職的人較為稀少。矮人（ドワーフ）在世界上較為稀少的小部落，他們有著一雙靈巧的雙手，可以製造各式的工藝品，不過在作品中族群的人數大大減少，現在只有在過去的遺跡中能見到他們。魔術利用存在於世界各地空氣之中的瑪納能量，製造神奇力量的技術，由於人類無法使用魔術，所以能使用魔術的人多數都是精靈跟半精靈。在魔術中有著空間跟異界的關係，施術者無法承受大量消耗瑪納的魔法，這一類的法術稱為「禁咒文」。法术由人的精神力量发动神奇力量的技术。和魔术不同，法术不需要玛纳也可以使用，但相应的，效果远不及魔术强大。另外魔术大多是改变周围环境的（体现为伤害魔法），法术则是改变人类身体与精神的（体现为辅助与治疗魔法）。召換術寄宿在萬物之中的精靈，跟他們借取力量來發動的魔法技術，藉由契約戒指為媒介跟精靈訂下契約，只有擁有精靈血脈的人才能使用的技術，在上一各時代中就已經失落已久，在庫拉斯的研究下讓該技術復活。魔科學利用魔法跟科技的結合，讓不能使用魔術的人類也能運用魔法能量的技術，在故事中克雷斯所搭乘的飛艇「珍鳥」以及決戰時的兵器「魔導砲」，甚至於後來在未來的「魔光炮」等等的兵器存在，但其缺點是有著比起一般魔術，更加大量消耗著瑪納的缺失。也是因為過度的使用瑪納而造成「大消失」事件，使的瑪納大量枯竭在現代無法使用法術原因所在。隕石（メテオ）在達歐斯跑到未來之後，對現代的克雷斯等人發動的禁咒文，比起上級法術隕石風暴（メテオスォーム）更加的需要消費大量的瑪納，發動前就有可能讓精神跟肉體受到破壞的禁忌法術。在達歐斯從現代逃到未來時，加上時間轉移魔法的應用，在未來對現代的克雷斯發動此法術。瓦爾哈拉戰役（ヴァルハラ戦役）過去的歷史上最殘酷的戰爭，在未來被消滅的密德卡爾茲（ミッドガルズ）對達歐斯率領的魔界眷屬所發動的戰爭，達歐斯對密德卡爾茲宣告放棄魔科學而引起的爭端，密德卡爾茲盲目的相信魔科學可以為人類開創未來，所以不打算放棄魔科學，而無視瑪納可能因此消失在世界的國家。原本開發來對其他國家做為牽制用的魔導砲，在這各時候拿來對抗達歐斯，在原本的歷史中，魔導砲發射一發之後，見其有效而國王不顧忠告，繼續發射第二發，因此造成魔導砲不堪負荷，突然爆炸引起王城大量面積被燒毀，使得無視忠告的密德卡爾茲，在該戰役中消費掉了大量的瑪納也因此造成了魔法枯竭的狀態，在被達歐斯打敗之後密德卡爾茲王國在100-150年後的未來被消滅了。大消失在故事結束之時由6位英雄一致決定讓敏特在尤克多拉西魯樹周圍，用法術架設了「屏障（バリアー）」所引起的未來事件，所以架設該屏障抑止瑪納能量的過度流出，防止魔科學讓瑪納過度消耗導致世界毀滅，為了顧及達歐斯想救自己母星的願望，好在日後的未來中結出「偉大果實（大いなる実り）」。在未來中敏特的屏障失效之後，由亞雀接下工作，在大陸上建了一座稱為「魔女之塔」（魔女の塔（正式名称は魔女っ娘の塔））監測瑪納，將瑪納留下精靈生存所需的量之後，將其封印起來。
Title: 幻想傳奇 (Tales of Phantasia)
Section: 角色

在原版游戏中玩家有5名操作角色，但在复刻版中，原版非玩家角色女忍者藤林鈴可以加入主角队伍：克雷斯・亞爾貝因（クレス・アルヴイン，Cless Alvein） － 本作品的主角。出身於托堤斯村（トーティスの村） － 在15歲的時候繼承了封印達奧斯的關鍵項鍊，對於它的由來跟雙親的過去完全不知情。跟一樣住在村子裡的青年，柴斯達一起外出狩獵時，被達歐斯操控的馬爾斯，跑來襲擊村莊而失去家人。之後為了幫家人報仇而外出旅行，過程中加入不少同伴同行，當知道真正的敵人是達歐斯時，跟同伴一起面對達歐斯。日版全部都由草尾毅配音。敏特・亞德涅特（ミント・アドネード，Mint Adnade） － 本作品的女主角、法術師。是封印達歐斯的法術師其中一人梅莉爾的女兒，企圖復活達歐斯的馬爾斯，將她們母女倆抓起來，之後被克雷斯所救。她的家族是代代封印達歐斯一族的神官，但是當時她對自己的事完全不了解。角色由超级任天堂和Game Boy Advance版由興梠里美配音，其他版本由岩男潤子配音。柴斯達・巴克萊特（チェスター・バークライト，Chester Barklight） － 擅長弓箭的獵人，一樣住在托堤斯村，主角克雷斯的童年玩伴。很照顧在村子裡開雜貨店的妹妹亞蜜，因為馬爾斯襲擊村子，失去了唯一的親人。跟克雷斯一樣是一个熱血的人，因為達歐斯的關係而失去妹妹，而對達歐斯懷有著恨意。也许是因为年龄与妹妹相仿的缘故，他对藤林玲非常照顾，似乎在心中把他当成了自己的妹妹。角色由超级任天堂版由草尾毅配音，其它日版由伊藤健太郎配音。庫拉斯・F・雷斯塔（クラース・F・レスター，Klarth F Lester） － 學者，王立學院時代「能夠讓人類使用精靈使用的魔法」的論文發表，但是並沒有受到認同，為了證明自己的理論是對的，而持續的在研究中。在過去的時代優克里德村跟助手蜜拉爾德，勤奮的從事精靈研究，從未來來的克雷斯跟敏特，卻跑來要求他一起旅行的事。角色全部日版由井上和彥配音。亞雀・克萊茵（アーチェ・クライン，Arche Klaine：） － 魔法使。出身於羅恩瓦雷伊（ローンヴァレイ）的半精靈。氣象學者巴特跟精靈生下的女兒，過去的世界中，為了討伐好友莉亞的仇人，而強迫克雷斯們同行。個性天真浪漫，擁有半精靈的長壽的生命，以及博學的知識。角色由金井美香配音。藤林鈴（藤林すず，Fujibayashi Suzu，聲優：） － 使用伊賀栗流忍法的忍者。是現在的頭目藤林銅藏的女兒，也是下一任頭目，因為跟達歐斯對立雙親都被抓走，在克雷斯的幫助下協尋父母之後，加入小隊中。角色全部日版由川田妙子配音。達歐斯（ダオス，Dhaos）是本作品的最終頭目。他來自異星塔利斯·卡朗的異星人，為拯救將被毀滅的母星，等待大樹尤克多拉西魯結出，瑪納的結晶「偉大的果實」而來到這星球。但因为人类利用魔科學而浪費瑪那，他便率領大量魔物對人類發動戰爭。人类将其视为魔王而将其封印，但在游戏开始时他的封印又被解开。角色动画版和PlayStation Portable版由森川智之配音，其它日版由鹽澤兼人配音。
Title: 幻想傳奇 (Tales of Phantasia)
Section: 开发

《幻想传说》原版由日本通讯网络旗下成员“狼组”开发，游戏改编自游戏主程序师五反田义治的未发表的小说《幻想传说》（テイルファンタジア）。游戏在五反田小说基础上做了许多改变，如标题和角色名，并省略了许多剧本。游戏在战斗。特定剧情以及开场场景中使用了语音片段，这些语音需要使用48 Mbit的高容量卡带。游戏角色设计与美工由漫画家藤岛康介掌理。
Title: 幻想傳奇 (Tales of Phantasia)
Section: 开发
Subsection: PlayStation版

在1998年系列第二作《宿命传说》发行一个月前，南梦宫宣布《幻想传说》将重制于PlayStation平台，游戏于同年12月发行。重制版加入了数个新功能，包括日本工作室Production I.G.制作的动画开场，以及为适应CD格式而重新录制的角色配音。游戏战斗系统修改为更类似《宿命传说》的“强化线性运动战斗系统”（E-LMBS），但进一步提升了总体战斗速度和连击潜能。原版中的非玩家支援角色藤林铃也成为了可选玩家角色。南梦宫Hometek翻译制作人小津秋解释称，公司因为“时机和市场需求”而最终放弃英文化，而开发团队正忙于支持《永恒传奇》（TOE）的本地化工作。团队还认为“TOE是会比TOP更好的游戏，有更好的机会在美国市场成功”。
Title: 幻想傳奇 (Tales of Phantasia)
Section: 开发
Subsection: Game Boy Advance版

2002年5月，南梦宫和任天堂签订了合作伙伴关系，两公司在星际火狐系列的新作品《星际火狐Assault》方面合作，而南梦宫为任天堂的GameCube和Game Boy Advance开发了几部独占作品。其中一部作品就是Game Boy Advance《幻想传说》，游戏在协议签署后不久便宣布预定于2002年12月发行。南梦宫最初在2003年3月展示游戏，并将游戏改为同年6月发售，而游戏改为定于2003年8月——GameCube《仙乐传说》发行一个月前——发售。Game Boy Advance版以之前两个版本为基础，使用了超级任天堂原版开场和二维世界地图，并沿用PlayStation重制版的角色配音、降低的遇敌率，以及游戏系统调整。英文版消息由任天堂销售副总裁雷吉·菲尔斯-埃米于2005年11月首次公布，于2006年3月在北美和欧洲发行。iOS免費版在上架5日後下载量达到15万次。
Title: 幻想傳奇 (Tales of Phantasia)
Section: 开发
Subsection: PlayStation Portable版

在2006年6月的一场新闻发布会上，南梦宫公布正在制作PlayStation Portable掌机重制版《幻想传说 -全配音版-》（テイルズ オブ ファンタジア-フルボイスエディション-，Tales of Phantasia -Full Voice Edition-）的开发消息，并称游戏将于9月发行。重制版沿用了之前PlayStation版和Game Boy Advance版的全部要素，游戏为主要剧情加上配音，角色从原版在地图上的四方向行走改为八方向，游戏还加入了系列后来游戏中所见的新“Grade Shop”功能。游戏在2006年东京电玩展上和其它不久后发行的游戏一同展出。2010年3月南梦宫万代宣布，即将上市的PlayStation Portable角色扮演游戏《幻想传说 换装迷宫X》中会额外收录另一重制版的《幻想传说》——《幻想传说X》（テイルズ オブ ファンタジアX，Tales of Phantasia X）。新版本使用了更快更流线型的战斗系统，发动魔法不再需要屏幕动作暂停，多个攻击可以同时发生。
Title: 幻想傳奇 (Tales of Phantasia)
Section: 开发
Subsection: 其他版本

移动电话版于2010年3月17日在日本发行，游戏移植自Game Boy Advance版。iOS免費版于2013年9月24日上架。
Title: 幻想傳奇 (Tales of Phantasia)
Section: 跨媒体
Subsection: 音乐与广播剧

《幻想传说》的音乐由樱庭统和田村信二谱写，PlayStation版游戏还使用南梦宫其它游戏的歌曲，如大野木宜幸的《Rally-X》和Shinji Hosoe的《山脊赛车》。游戏开场曲目为《夢想不會結束 ～灑落的時之水滴～》（夢は終わらない 〜こぼれ落ちる時の雫〜）由藤林聖子作词，關口敏行作曲；超级任天堂版和日本Game Boy Advance版由岩崎文紀编曲，吉田由香里演唱；PlayStation版由坂本昌之编曲，Yo-Mi演唱。吉田还演唱PlayStation版的结尾曲《星星在天空中…》（星を空に…），该曲由岸本大河作词，竹中敬一作編曲。南梦宫在英文Game Boy Advance版中使用原版器乐曲替换主题曲。虽然超级任天堂原版在发行当时没有发布商业原声，但1999年5月Victor Entertainment发行PlayStation版的官方原声，专辑使用2碟，收录77首曲目。游戏还有一系列广播剧专辑，Movic首先于1999年5月至7月发行的三卷“Drama CD幻想传说”（ドラマCD 「テイルズ オブ ファンタジア」），。Movics随后又于2000年1月和3月发行两卷“Drama CD幻想传说选集”。此外2001年12月还有一部独立专辑《幻想传说 角色对话CD ～恐慌世界～》（テイルズ オブ ファンタジア キャラトークCD ～パニックワールド～）发行。
Title: 幻想傳奇 (Tales of Phantasia)
Section: 跨媒体
Subsection: 图书与漫画

随游戏发行的还有一系列小说，Fami通文库于1999年2000年出版一系列由矢島さら编写的《幻想传说》小说，其中包括《遙遠時空》上下册、《真紅之瞳》、《紺碧之絆》、《琥珀之迴廊》和《瑠璃之夢》，其中两册《遙遠時空》的中文版《悠久的時空》由青文出版社代理。此外电击文库于1999年发行祭紀りゅーじ的小说《幻想傳奇 不被談論的歷史》；Movic于2000年出版金月龍之介的《幻想傳奇 魔劍忍法帖》。改编漫画《幻想傳奇》於2008年8月7日在角川書店所發行的雜誌「Tales of Magazine」創刊號上連載開始。作者是曾經畫過《命運傳奇2》漫畫版的MAKOTO2號。本作品标志游戏自遊戲初代的發售12多年来首次漫畫化。漫画从2009年开始以单行本形式发行。游戏各个版本都有官方攻略本发行，此外官方亦发布几本插画册。
Title: 幻想傳奇 (Tales of Phantasia)
Section: 跨媒体
Subsection: 动画

《幻想传说 The Animation》（日语：テイルズ オブ ファンタジア THE ANIMATION）是改编自游戏的原创动画录影带（OVA）。动画分为4集，分别于2004年11月25日、2005年2月25日、2005年5月25日和2006年2月24日在日本发行。动画使用和游戏大致相同的配音演员，但情节多处省略。动画由Actas制作，由游戏人物设计藤島康介设计人物原案，松竹德幸设计角色，小濱俊裕担任美术监督。剧本由金月龍之介编写。前三集由富永タクオ监督，第四集由茂木信二郎监督。动画音乐由埜邑紀見男创作。片头曲《夢的結局》（夢の果て）和片尾曲《祈禱》（Priere）皆由tomo作词，渡边美佳和野口郁子作曲，西胁辰弥演唱。动画亦有图书、音乐专辑和广播剧等相关商品发行。2005年Frontier Works发行动画原声音乐专辑，其中收录49首曲目，计73分15秒。公司还于2006年发行6张广播剧CD，6张CD主题分别以6名主角为主题。一迅社于2006年发行图书《幻想传说 The Animation Art Graphy》，其中收录动画角色设计师松竹德幸的设定图，克雷斯和敏多配音员的特别对话，以及游戏角色设计师藤岛康介的访谈。
Title: 幻想傳奇 (Tales of Phantasia)
Section: 评价

超级任天堂版《幻想传说》获得日本杂志《Fami通》30/40的评分，四名独立评论员分别打出8、7、6、9分。在该杂志2003年8月的公布读者投票中，游戏成为史上最喜爱南梦宫作品。游戏在首发月销售缓慢，系列制作人吉積信称是因为游戏和艾尼克斯畅销游戏《勇者斗恶龙VI 幻之大地》发售时间接近；游戏在日本售出21.2万份。虽然游戏1998年PlayStation重制版的《Fami通》得分较低，但游戏在游戏销售了约76.9万份，而2006年PSP的《全语音版》售出约13.6万。
Title: 幻想傳奇 (Tales of Phantasia)
Section: 评价
Subsection: Game Boy Advance版

Game Boy Advance版标志《幻想传说》首次在英文区发售，其在西方主要获得积极评价，在GameRankings和Metacritic上汇总得分为73%和76/100。GameSpot等网站认为游戏，游戏动作制战斗系统使其从其它角色扮演作品中脱颖而出，但游戏也过分依赖大量随即战斗来“拖慢步调并撑长游戏时间”。IGN评论称，战斗系统和系列后来GameCube的《仙乐传说》等作品相比显得未经加工，但图形和声音质量使其在原版11年后“保持相对良好”。网站还称故事和角色“令人惊异”，但过时的设计将只会吸引熟悉此类老游戏的玩家。《电子游戏月刊》的编辑类似也称“传统RPG爱好者欣赏其长而多样的迷宫，以及充满动作的即时制战斗”，“对于这样的老游戏，依然有许多魅力”。Eurogamer称，和类似的索尼PlayStation Portable移植相比，游戏在接近掌机生命末期发售是一种伤害，而且游戏“混乱”的界面和“有瑕疵的”本地化和超级任天堂非官方爱好者翻译相比显得苍白。截至2007年12月，游戏在全球售出月31.4万套。2012年12月，《Game Informer》将 切斯特称为传说系列最佳角色之一，理由是他在整个故事中要接受妹妹的死亡，称其“在整个过程中逐渐建立，但在这样一个自然的方式下，使切斯特变得可以信赖”。
Title: 心灵杀手2 (Alan Wake 2)
Section: 开发

绿美迪娱乐从之前开发的游戏《马克思·佩恩》汲取经验，在《心灵杀手》中以一种可通过续集和附加内容讲述额外故事的方式编写剧情。《心灵杀手》在2010年发行后，开发团队很快开始计划续集，艾伦·韦克继续担任主角，但也会探究包括艾伦经纪人巴瑞·惠勒和警长莎拉·布瑞克等配角的故事。绿美迪开发了一个提供给发行商的续作游戏原型，其中展示了新敌人和新游戏机制，例如改写现实能力，剧情是直接衔接《心灵杀手》。最终，绿美迪找到当时掌握《心灵杀手》发行权的微软工作室寻求意向，然而，微软无心支持续集而是委托Remedy开发新游戏，就是2016年发行的《量子破碎》。游戏原型的大部分创意都应用在《心灵杀手》的衍生游戏《心灵杀手：美国噩梦》中。《心灵杀手》编剧萨姆·莱克在《量子破碎》公开时宣布《心灵杀手》的续作被推迟，因为当时《心灵杀手》的财务表现不佳，无法获得开发续集所需的资金。公关总监托马斯·普哈在2019年4月表示绿美迪曾在两年前重启《心灵杀手》续作的开发，但并没有进展，目前公司在接下来几年处理他们自己的新游戏《控制》，以及与SmileGate合作开发的《穿越火線X》还要其他新项目。托马斯说道唯一限制《心灵杀手》续集开发的因素是“时间、金钱和资源” 。尽管如此，萨姆仍然是绿美迪开发团队的一员，为续作构思创作并创作不同的剧本，在内部，此项目的代号为“Project Big Fish”，代表其对绿美迪的重要性和意义。在《控制》的第二个可下载内容包“异世界事件”中，艾伦·韦克短暂登场。绿美迪为《控制》和《心灵杀手》建立起“绿美迪互联宇宙”，下一款游戏也将设置在此宇宙中。萨姆·莱克说道《心灵杀手2》将由绿美迪自研引擎Northlight Engine驱动，《量子破碎》和《控制》皆使用此引擎。萨姆还说道《心灵杀手2》将是一款生存恐怖游戏，与前作那种带有恐怖元素的动作游戏相反，萨姆还补充道玩家就算不了解前作也能深入《心灵杀手2》。绿美迪确认尽管《心灵杀手2》切换成生存恐怖游戏，但将延续第三人称视角，并且担任艾伦·韦克脸模的伊尔·卡维利和担任配音的马修·普里塔回归。
Title: FIFA_23 (FIFA 23)
Section: abstract

《FIFA 23》是美國艺电（EA）发行的一款足球模拟游戏。这是EA Sports開發的FIFA系列的第30部作品，也是FIFA旗下的最後一部作品，於2022年9月30日在全球發布，可在PC、任天堂Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S和Google Stadia上進行遊玩。《FIFA 23》是EA和国际足球联合会（FIFA）合作的遊戲。因為合約即將到期，EA未來包含FIFA名稱的足球遊戲將以《EA Sports FC》的名稱命名。
Title: FIFA_23 (FIFA 23)
Section: 特色
Subsection: 跨平台

《FIFA 23》具有獨特的跨平台遊戲機制。 可在FIFA Ultimate Team (FUT) Division Rivals（不包括合作模式）、FUT Champions、FUT Ultimate Online Draft、FUT Online Friendlies（不包括 Co-Op）、FUT Play a Friend、Online Friendlies、Online Seasons（不包括Co-Op）中使用-Op Seasons）和虚拟德甲联赛模式中使用跨平台機制。跨平台仅限于属于同一代的家机。例如，PlayStation 4上的玩家可以与Xbox One上的玩家一起玩，但不能与PlayStation 5或Xbox Series X/S上的玩家遊玩。Pro Clubs模式将不支持跨平台連線遊玩。从跨平台連線遊玩的機制中移除 Pro Clubs的决定受到了FIFA社群的批评。
Title: FIFA_23 (FIFA 23)
Section: 特色
Subsection: HyperMotion2 技術

該遊戲具有被稱為“HyperMotion2”的功能，這是一個比賽捕捉系統，通過機器學習現實生活中的足球比賽來創建超過 6,000 個遊戲內動畫。Technical Dribbling使用所謂的Active Touch系統來改善足球運動員的控球路徑，並提高球員的轉身和運球能力、提高反應速度。這兩個系統都是當前版本（即PS5、Xbox Series X/S、Stadia和PC）獨有的。
Title: FIFA_23 (FIFA 23)
Section: 特色
Subsection: 世界盃模式

FIFA 23同時擁有男子和女子世界杯比賽模式，參考了2022年FIFA世界杯和2023年FIFA女足世界杯。2022年FIFA世界杯模式於11月9日發布，適用於除Nintendo Switch Legacy Edition之外的所有平台。該模式僅包含八個體育場中的兩個：巴伊特体育场和卢赛尔体育场。該模式還包含有資格參加2022年世界杯的32支球隊，以及其他15支沒有晉級的國家隊：奧地利、中國、捷克共和國、芬蘭、匈牙利、冰島、意大利、新西蘭、北愛爾蘭、挪威、愛爾蘭共和國、羅馬尼亞、蘇格蘭、瑞典和烏克蘭。2023年FIFA女足世界杯则于2023年6月27日发布，涵盖32支决赛圈球队。
Title: FIFA_23 (FIFA 23)
Section: 特色
Subsection: 新英雄球員

《FIFA 23》在與漫威（Marvel）的獨家交易中，延用了《FIFA 22》的現有英雄收藏並增加了21位新英雄，其中包括：卢西奥、让-皮埃尔·帕潘、鲁迪·沃勒尔、迭戈·弗兰、拉斐爾·馬爾克斯、哈维尔·马斯切拉诺、里卡多·卡瓦略、托马斯·布罗林、哈里·凯维尔、亚亚·图雷、克劳迪奥·马尔基西奥、兰登·多诺万、霍安·卡普德维拉、西德尼·戈武、德克·库伊特、朴智星、Włodzimierz Smolarek、赛义德·奥维兰和彼得·克劳奇。
Title: FIFA_23 (FIFA 23)
Section: 特色
Subsection: 新增新傳奇球星和移除某些舊傳奇球星

FIFA 23 在其球員系列中新增了三位傳奇球星，分别是盖德·穆勒、哈维·阿隆索和雅伊爾津霍。EA Sports发布的球員列表中缺少了8个之前添加的傳奇球星。迭戈·马拉多纳、瑞恩·吉格斯、佩普·瓜迪奥拉、德科、马克·奥弗马斯和菲利波·因扎吉已從FIFA 23的傳奇球星列表中移除。
Title: FIFA_23 (FIFA 23)
Section: 特色
Subsection: 女子俱樂部

本作是系列中首個加入女子足球俱乐部的遊戲。英格蘭足球總會女子超級聯賽和法國甲組女子足球聯賽在遊戲推出时就被包括在内，以后还计划增加更多的女子足球联赛。為切尔西女足效力的薩姆·克爾成為第一位登上比賽全球封面的女足運動員。2022年10月18日，EA Sports宣佈將歐足聯女子冠軍聯賽納入2023年釋出的比賽。
Title: FIFA_23 (FIFA 23)
Section: 特色
Subsection: 內容

FIFA 23包含30多個聯賽、100多個體育場、700多家俱樂部和19000多名球員。羅馬、亞特蘭大、拉齊奧和那不勒斯因為與競爭對手eFootball的協議，沒有出現在FIFA 23中，而是分別被稱為羅馬FC（Roma FC）、貝加莫（Bergamo Calcio）、拉提姆（Latium）和那不勒斯FC（Napoli FC）替代。遊戲保留了球員的肖像，但球會官方會徽、球衣和體育場被EA Sports所獨立設計或是以通用體育場所取代。 由於EA和J.League為期六年的合作伙伴關係即將結束，比賽不再以J1聯賽的球隊為主角。此外，幾乎所有的拉丁美洲聯賽都被排除在比賽之外，只剩下阿根廷足球甲級聯賽；與南美解放者杯和南美杯比賽的球隊也仍然存在。另一方面在過去的三部作品中也同樣沒有出現，因此被稱為皮埃蒙特的球隊尤文圖斯，在本作則以實名出現。拜仁慕尼黑和巴塞罗那有球員和球衣的版權，但沒有體育場版權，因此在普通體育場踢球。遊戲又有特別收錄出自Apple TV+系列劇《足球教练》中的虛構俱樂部AFC里士滿和他們的體育場納爾遜路。遊戲中新增的新體育場包括PSV埃因霍溫的主場飛利浦球場，弗賴堡的主場欧洲公园体育场，洛杉磯FC的主場加州銀行體育場，以及曼城女子隊的主場學院體育場。本作也新增了在過去幾部作品由於版權問題而一直沒有出現的尤文圖斯球場。諾丁漢森林的主場城市足球場則在發售後透過更新新增。
Title: FIFA_23 (FIFA 23)
Section: 評價

據Metacritic稱，FIFA 23獲得了“普遍好评”。
Title: 傳說對決 (Arena of Valor)
Section: abstract

《Garena 傳說對決》（英语：Arena of Valor）是一款組隊競技遊戲，由天美工作室群和Garena聯合開發，由Garena、網石遊戲及Level Infinite發行。於2016年10月1日在Android測試，並於兩週後正式開放下載。
Title: 傳說對決 (Arena of Valor)
Section: 玩法

又稱為MOBA遊戲，以第三人稱視角進行。玩家需要選擇一位「英雄」進行操控，並且這些英雄各自都有不同的技能。英雄初始等級1級，透過玩家對線（擊殺小兵），擊殺敵人、野怪以進行招式升級也可以在裝備商店購買適當的裝備讓自己的角色變強。有各種不同的遊玩模式，而一般的獲勝條件是需要摧毀敵方主堡，此遊戲需運用到打架技巧與遊戲觀念等。比賽完畢後會給玩家獎勵，例如：金幣，可以購買商城絕大部分的英雄（部分活動取得英雄除外）或奧義碎片（進行奧義升級）。除此之外，玩家也能參與「排位賽」模式，讓自己的水準不斷提升，贏場則加1顆星，輸則掉1顆星（倒扣機制）。若遇到玩家有掛網行為或者你是該場敗方MVP就有機會得到補償一顆星，有時也會給予排位掉星保護卡（勝方/敗方MVP加星卡和敗方加星保護卡）。
Title: 傳說對決 (Arena of Valor)
Section: 玩法
Subsection: 遊戲版本

目前為「八週年版本」（1.56.1.1）
Title: 傳說對決 (Arena of Valor)
Section: 玩法
Subsection: 遊戲模式

=排位賽（5v5實戰，目前2024 S4賽季）傳說之巔（排位賽段位星耀以上可參加，限時開放）（只要該季曾經上過星耀即符合資格，換句話說該季從星耀因扣星回到鑽石或是更前面的段位也符合參加資格）傳說戰場（5v5實戰）風暴峽谷（3v3實戰）黑域競技場（1v1實戰）訓練營（自由練習）冠軍賽（5v5，共有4天，在活動當天的20:00-22:30開啟，排位賽季末出現）（C15冠軍賽時間：2024年12月14日至2025年1月4日）中路亂鬥（5v5）
Title: 傳說對決 (Arena of Valor)
Section: 玩法
Subsection: 遊戲模式

=魔法棋（分為休閒賽和排位賽）搶麥大作戰（3v3）懷舊5v5（5v5）快速5v5（5v5）隨機單中（5v5）超限之戰（5v5）秘法狂潮（5v5）超魔鬥場（5v5）幻影激鬥（5v5）飛鉤奪寶戰（5v5）魔法連環戰（5v5）福星降臨（5玩家v5電腦）混沌大亂鬥（10v10）雙人飛車賽（2v2v2v2v2）死鬥競技場（2v2v2v2v2）
Title: 傳說對決 (Arena of Valor)
Section: 玩法
Subsection: 英雄職業與分路

截至2024年12月7日，共有124位英雄（包含-重做英雄：海倫、凱恩、森圖爾特，移除英雄：佩娜、DC蝙蝠俠、DC小丑），目前實際英雄為121位，每隻英雄都可透過遊玩對局獲得熟練度（不倒扣），遊玩排位賽或是傳說之巔獲勝可獲得傳說戰力，但是對局失敗或是超過1週未使用該英雄會倒扣（英雄戰力過低失敗不會倒扣有時反而會增加）。將英雄劃分為六種職業及五個分路，每個英雄會根據自身的職業擁有相對應的屬性，而部分英雄具有有多重定位。英雄造成傷害的類型共有三種：物理傷害、魔法傷害以及真實傷害。部分英雄會同時擁有造成多種屬性傷害的能力。「真實」傷害，無論是物理或魔法防禦的裝備也無法與之抗衡。
Title: 傳說對決 (Arena of Valor)
Section: 玩法
Subsection: 英雄職業與分路

=射手（Marksman）：擁有遠距離普攻能力持續輸出能力的英雄，通常是以普攻為主要輸出手段，並對敵人造成持續性物理或者魔法傷害。法師（Mage）：擁有造成高額瞬間傷害或持續性消耗的技能傷害能力的英雄。是以技能為主要輸出手段，並對敵人造成魔法傷害，通常是因為他們的普通攻擊傷害較低。刺客（Assassin）：擁有瞬間造成單體高額傷害並快速擊殺敵方後排能力的英雄。此職業的英雄在團戰時，多從敵軍後方或側翼切入以快速擊殺敵方輸出位。坦克（Tank）：擁有較高生命值以及防禦的英雄，在團戰中為隊友承擔大量傷害，通常此職業造成的傷害較低。戰士（Warrior）：擁有刺客與坦克優點的英雄，各項能力值較為平均。為配合隊伍需要，根據玩家對於裝備的選擇，也能夠擔任坦克或刺客的職業。輔助（Support）：輔助位的英雄都具備著一定的控場技能或團隊增益能力來輔佐團隊。
Title: 傳說對決 (Arena of Valor)
Section: 玩法
Subsection: 英雄職業與分路

=凱薩路（Dark Slayer Line）：以主職業坦克、戰士為主，作為隊伍中的前排，擁有一定的承傷以及輸出能力。打野（Jungle）：以主職業刺客、戰士為主，以射手作為打野則較少，由於在對局中是最早升至4級的角色，需要帶動全隊的節奏，通過滾雪球的方式提高經濟，以提高在對局中的影響力，在前期時也可以視情況決定是否干擾敵方野區使敵方較難發育。中路（Mid Line）：以主職業法師為主，也是隊伍中的輸出位之一，承擔隊伍中魔法傷害的來源，但法師推塔較慢。魔龍路（Abyssal Dragon Line）：以主職業射手為主，是隊伍中的輸出位之一，通常在前期會以發育為主，承擔隊伍中傷害來源。輔助（Support）：以主職業輔助、坦克為主 是看隊友英雄為主，用途為輔佐其他隊友，有時輔助需要視情況顧野區、探草、控場或是輔佐其他分路，也可根據策略和打野干擾敵方野區使敵方較難發育，也可使用控制技能給予輸出位更好的輸出空間。
Title: 傳說對決 (Arena of Valor)
Section: 玩法
Subsection: 排位賽

段位段位分級：由低到高分別為 青銅(I-III)、白銀(I-III)、黃金(I-IV)、鉑金(I-V)、鑽石(I-V)、星耀(I-V)、戰場傳說(0-9星)、戰場傳說-光影(10-19星)、戰場傳說-天際(20-29星)、戰場傳說-新月(30-39星)、戰場傳說-星域(40-49星)、璀璨傳說(50-99星)、絕世傳說(100+星)、永恆傳說(50+星且全服前50名)段位加扣星加星：1.排位賽勝利時可加1星2.達到勇者積分上限分可扣除一定分數並加1星3.得到勝方MVP加星卡獲勝使用勝方MVP加星卡可額外加1星(每個段位頂分和扣除量不一樣)4.隊友掛機達一定程度勝利時可獲得積極對抗星扣星：1.排位賽戰敗時會扣除1星2.段位達到戰場傳說(含)以上時一週未進行排位賽會扣除1星3.青銅段位不會扣星保星機制：保星：排位賽戰敗時可以免於扣星1.扣除一定的勇者積分可以獲得1次保星(每個段位扣除量不一樣)2.排位賽戰敗時使用戰敗加星卡可以獲得1次保星3.排位賽戰敗MVP時使用戰敗MVP加星卡可以獲得1次保星4.排位賽戰敗MVP時達到且一定程度的分數可以直接獲得保星或是勇者積分積極對抗分5.隊友掛機達一定程度戰敗時且表現優良可以獲得隊友掛機補償星6.該賽季第一場戰敗保星7.達該段位滿星可獲得升段保星(一個段位在該賽季只會有一次升段保星)(升段或戰敗觸發該保星機會後失效)(戰場傳說以上沒有此保星制度)勇者積分：1.勇者積分可用來在戰敗時消耗該段位需要的分數換取保星機會或是達該段位的頂分扣除一定的積分獲得1顆星星2.排位賽掛機嚴重會清空勇者積分視為懲罰3.信譽積分低於一定程度會減少獲得勇者積分4.勇者積分獲得方式（以下為未受信譽積分懲罰衰減或掛機懲罰可得積分）：(1)每局無論輸贏都會獲得勇者積分：無掛網獎勵(+3分)、局內評分獎勵(該隊第1名+5分、該隊第2名+4分、該隊第3名+5分、該隊第4名+2分、該隊第5名1分)、連勝獎勵連勝獎勵：2連勝（+3分）、3連勝（+6分）、4連勝（+9分）、5連勝（+12分）、6連勝以上（+15分）(2)對方觸發極端陣容重開我方通常可獲得10分勇者積分(3)金、銀牌職業、觸發積極對抗可額外獲得少量分數賽季繼承:2024 S4賽季 共命之花 排位賽時間：2024年10月9日-2025年1月8日（結算時間以官方公告為準）經過跨季時會下降一定的段位跨季前      ---      跨季後璀璨傳說51星以上 ---      星耀II戰場傳說41-50星  ---      星耀III  (備註:50星時為璀璨傳說)戰場傳說31-40星  ---      星耀IV戰場傳說21-30星  ---      星耀V戰場傳說11-20星  ---      鑽石I戰場傳說0-10星   ---      鑽石II星耀I、II        ---      鑽石III星耀III、IV      ---      鑽石IV星耀V            ---      鑽石V鑽石I、II        ---      鉑金I鑽石III、IV      ---      鉑金II鑽石V            ---      鉑金III鉑金I、II        ---      鉑金IV鉑金III、IV      ---      鉑金V鉑金V            ---      黃金I黃金I            ---      黃金II黃金II           ---      黃金III黃金III      ---          黃金IV青銅、白銀、黃金IV段位不受跨季結算改變競賽模式（Ban And Pick模式，簡稱BP模式）當段位達到鑽石以上、則會採取競賽模式進行排位賽規則：分為紅、藍方，藍方首選流程:一、禁用英雄1.藍方3、4、5樓、紅方3、4、5樓同時禁用1隻英雄，每隊禁用3隻英雄，共禁用6隻二、選用英雄1.藍方1樓選英雄2.紅方1、2樓選英雄3.藍方2、3樓選英雄4.紅方3、4樓選英雄5.藍方4、5樓選英雄6.紅方5樓選英雄選用英雄時同一方可以幫較後面選擇英雄的人進行幫搶英雄，並雙方互換樓層極端陣容重開機制：若某方在選英雄過程中陣容不平衡，則會觸發極端陣容重開，不平衡方玩家可進行投票決定是否重開，若投票決定重開則會退出排位賽且不計算成績，另一方則可獲得10分勇者積分補償(通常同一方職業有3隻射手以上會觸發)若同一天重開3次以上則會面臨禁止配對懲罰[3次:1分鐘，4次以上:(N次-3)*2的平方分鐘]三、最後調整同一方可以在此時決定和同一方雙方使用英雄進行交換英雄
Title: 傳說對決 (Arena of Valor)
Section: 職業聯賽
Subsection: 現存職業聯賽

GCS職業聯赛（台港澳職業聯賽）：《Garena Challenger Series》於2017年啟動，每年進行春、夏兩季。AOG職業聯赛（越南職業聯賽）：《Arena of Glory》於2017年啟動，每年進行春、冬兩季。RPL職業聯賽（泰國職業聯賽）：《RoV Pro League》於2017年啟動，每年進行夏、冬兩季。ASL職業聯赛（印尼、新馬菲職業聯賽）：《AOV Star League》於2018年啟動，每年進行春、冬兩季。
Title: 傳說對決 (Arena of Valor)
Section: 職業聯賽
Subsection: 已取消職業聯賽

PSPL職業聯賽（韓國職業聯賽）：《Penta Storm Premier League》曾於2017年舉辦一個賽季。VSE職業聯賽（歐洲職業聯賽）：《Valor Series Europe》在2018年-2019年舉辦共三個賽季。VSNA職業聯賽（北美洲職業聯賽）：《Valor Series North America》在2018年-2019年舉辦共三個賽季。VSLA職業聯賽（中南美洲職業聯賽）：《Valor Series Latin America》在2018年-2019年舉辦共三個賽季。AJL職業聯賽（日本職業聯賽）：《Arena of Valor Japan League》曾於2020年舉辦一個賽季。APL BR職業聯賽（巴西職業聯賽）：《AOV Pro League Brasil》曾於2022年舉辦一個賽季。
Title: 家園戰線 (Homefront (video game))
Section: abstract

《家園戰線》（英语：Homefront，中国大陆译作“国土防线”，香港译作“家園戰線”，台湾译作“烽火家園”）是美國著名電腦遊戲公司THQ在2011年3月15日，於Playstation 3、Xbox360以及電腦推出的作品。原開發商及發行商THQ倒閉後，《烽火家園》的資源和版權被德國遊戲公司Crytek購得。2016年发布續作国土防线：革命。
Title: 家園戰線 (Homefront (video game))
Section: 故事簡介

2012年底，北韓第二代領袖金正日去世，並由兒子金正恩接任，延續先父的「先軍政治」國策，並大肆發展核武和彈道飛彈，引起聯合國全面制裁；金正恩帶領國家在2013年攻滅南韓後，成立「大朝鮮聯邦」，後來日本屈服於朝鮮人民軍大軍壓境，最後被迫向大朝鮮聯邦投降。大朝鮮聯邦在併吞日韓兩國後，順勢將觸角伸到了東南亞並統一除中國外的亞太地區，加上美軍撤守亞太防線，大朝鮮聯邦將目標指向美軍在太平洋的最後據點夏威夷。在大朝鮮聯邦不斷侵略的同時，美國當地發生了因油價遽增帶來的石油危機，國內爆發嚴重禽流感並造成數百萬人死亡，加拿大和墨西哥封鎖了與美國接壤的邊界，密西西比河發生嚴重汙染迫使國土一分為二，同時發生了零星的群體事件，造成美國經濟崩潰，國力大不如前。2027年，大朝鮮聯邦發射了一顆人造衛星，表面上宣稱是通訊衛星，但大朝鮮聯邦的衛星在美國上空引爆而產生電磁脈衝，美國供電網路徹底停擺；朝鮮人民軍在趁美國方寸大亂之時，全面進軍佔據美國大部份地區。在朝鮮人民軍的佔領下，平壤當局在占領區內實施高壓政策，大肆搜捕與處決反抗份子；不願為朝鮮軍方服務的前美國海軍陸戰隊航空兵飛行員主角再被押送途中被反抗軍成員救出，後來反抗軍為了奪取朝鮮人民軍的油料補給便由主角駕駛直升機掩護，最終成功奪取油料並轉交美軍，並促成金門大橋奪還作戰的成功。在遊戲的最後，一篇英國的新聞報導指歐盟展開了緊急會議，正式對大朝鮮聯邦宣戰，開始計劃介入作戰，協助美國人對抗朝鮮軍的侵略。
Title: 家園戰線 (Homefront (video game))
Section: 在遊戲內出現的武器

除了主角與反抗軍持有的武器以美製武器為主外，甚至敵對方朝鮮人民軍在遊戲中使用的裝備也是美式軍備。
Title: 家園戰線 (Homefront (video game))
Section: 在遊戲內出現的武器
Subsection: 手枪

M9手槍
Title: 家園戰線 (Homefront (video game))
Section: 在遊戲內出現的武器
Subsection: 衝鋒枪

TDI Vector
Title: 家園戰線 (Homefront (video game))
Section: 在遊戲內出現的武器
Subsection: 突击步枪

M4A1M16A4FN SCAR-LFN SCAR-HACRPWS MK107 DiabloQBZ-03XM10（為遊戲內的虛構武器）
Title: 家園戰線 (Homefront (video game))
Section: 在遊戲內出現的武器
Subsection: 狙擊步槍

SR-25狙擊步槍CheyTac M200干預型狙擊步槍
Title: 家園戰線 (Homefront (video game))
Section: 在遊戲內出現的武器
Subsection: 机槍

M249-E2 SAW
Title: 家園戰線 (Homefront (video game))
Section: 在遊戲內出現的武器
Subsection: 霰彈槍

雷明登870泵動式霰彈槍
Title: 家園戰線 (Homefront (video game))
Section: 在遊戲內出現的武器
Subsection: 榴彈發射器

M203榴彈發射器
Title: 家園戰線 (Homefront (video game))
Section: 在遊戲內出現的武器
Subsection: 反坦克武器

鐵拳三型火箭筒FGM-148標槍飛彈
Title: 家園戰線 (Homefront (video game))
Section: 在遊戲內出現的武器
Subsection: 手榴弹

M67手榴彈
Title: 家園戰線 (Homefront (video game))
Section: 遊戲設定

遊戲發行時朝鮮領導人金正日仍在世，故事設定金正日死於2012年，現實中金正日死於2011年12月17日，他的兒子金正恩之後順利繼位。
Title: 家園戰線 (Homefront (video game))
Section: 游戏在日本被限制

THQ的FPS游戏《烽火家園》在日本上市时，日本方面亦对其进行了本地化，但其国内发行商Spike公司最近决定，由于CERO（日本的电脑娱乐分级组织）的规定，把游戏介绍中有关北朝鲜“独裁者”金正日的内容删除。另据Spike官网消息，CERO对于现有人物和国家的内容表述有专门规定，因此游戏中有关北朝鲜的内容都要删除。以下是按规则进行改变的内容：游戏开场片段中提到朝鲜领袖金正日去世（确实去世了）的消息，金正日的照片被移除。在游戏中提到北朝鲜时，都改称为“北方的某个国家”。在游戏中提到北朝鲜领导人时，都改称为“北方领导人”。在日本版劇情中，金正日去世，一个新的独裁者继位，开始占领周边国家，然后大举入侵美国。
Title: 家園戰線 (Homefront (video game))
Section: 軼事

據說開發團體原本打算以共產中國為反派勢力，但由於擔心這種設定會因觸怒中華人民共和國當局而導致遊戲受到封殺，因此最後決定以金氏家族統治下的韓國為反派勢力。
Title: 家園戰線 (Homefront (video game))
Section: 续作

由于《国土防线》的发行商THQ在2011年倒闭，本作的版权由德国游戏工作室Crytek购得。本作的续作由其开发，并于2014年6月正式公布，命名为《国土防线：革命》（英語：Homefront: The Revolution）。此游戏于2016年5月起在北美和欧洲地区陆续发行。
Title: 2048 (2048 (video game))
Section: abstract

2048可以指：2048，介于2047和2049之间的自然数2048年2048 (遊戲)，一款单人在线和移动端游戏2048：无处可逃，一部于2017年发布的美国新黑色科幻短片小行星2048
Title: Omori (Omori (video game))
Section: abstract

《Omori》是由美國獨立工作室OMOCAT開發的電子角色扮演遊戲，改編自Omocat所創作的網絡漫畫系列《omori ひきこもり》。該遊戲主題圍繞焦慮和抑鬱等概念，融合心理恐怖元素。玩家將扮演一名名叫Sunny的蟄居男孩，以及他在夢幻世界中的另一個自我Omori，分別探索兩個世界，克服背後的恐懼並解開其中的秘密。遊戲中的互動取決於玩家所做的選擇，並導致多種結局。遊戲採用回合制戰鬥系統，受到角色情緒異常狀態的影響。該遊戲的美術風格受到《地球冒險系列》和《夢日記》的啟發，同時也深受日本動畫和流行文化的影響。在成功進行Kickstarter募資活動後，由於多次開發困難，遊戲的發布一度推遲。最終在經過六年的籌備後，於2020年12月25日在Microsoft Windows和macOS平台上正式發布。開發團隊還宣布了日文翻譯計劃，並計劃將遊戲移植到任天堂任天堂Switch、PlayStation 4和Xbox One等平台上。截至2022年12月，該遊戲已售出超過100萬份。《Omori》在上市後獲得了評論家的好評。評論家讚揚了其視覺效果、敘事元素、配樂，以及對焦慮和抑鬱的描繪，此外《Omori》還獲得了多個獎項提名，並在2021年獲得了DreamHack電子競技比賽的「大膽戲劇性」類別獎項。