shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: 视差 (Parallax (video game))
Section: abstract

视差（英語：parallax，來自古希臘語 παράλλαξις（parallaxis），意即：“差异”）是指从两个不同位置观察同一个物体时，此物体在视野中的位置变化与差异。从两个观察点看目标，两条视线之间的夹角叫做这两个点的视差角，两点之间的距离称作视差基线。从同样的两个观察点看，目标物体距离越近就有越大的视差，因此视差可以被用来反向估算物体的距离。比如天文學家使用視差的原理測量天體距离地球的距离，包括月球、太陽和在太陽系之外的恆星。例如，依巴谷衛星測量了超過100,000顆鄰近恆星的距離。這為天文學提供了測量宇宙距離尺度的階梯，是其它測距方法的基礎。在此處，"視差"這個名詞是兩條到恆星的視線交角的角度或半角度。一些光學儀器，像是雙筒望遠鏡、顯微鏡、和双反相机，會以略為不同的角度觀看物體，都會受到視差的影響。許多動物的兩隻眼睛有著重疊的視野，可以利用視差獲得深度知覺；此一過程稱為立體視覺。這種效果在電腦視覺用於電腦立體視覺，並有一種裝置稱為視差測距儀，利用它來測量發現目標的距離，也可以改變為測量目標的高度。一個簡單的，日常都能見到的視差例子是，汽車儀表板上"指針"顯示的速度計。當從正前方觀看時，顯示的正確數值可能是60；但從乘客的位置觀看，由於視角的不同，指針顯示的速度可能會略有不同。
Title: 视差 (Parallax (video game))
Section: 視知覺

如同人類和其他動物的雙眼都在頭上不同的位置，它們提供了不同的觀點。這是立體視覺的基礎，在這個過程中，大腦接收了不同的訊息，從而獲得深度知覺，並從兩眼的視差估計到物體的距離。有些動物會利用運動視差，這些動物依靠移動（也許只是頭部）來獲得不同的觀點。例如，鴿子（它們兩眼的視場沒有重疊，因此沒有立體視覺）上下擺動頭部以獲得深度。
Title: 视差 (Parallax (video game))
Section: 視差的應用

视差在应用上根据不同需要派生出各个稍有不同的概念：物理学中，指在不同位置观察远近两物体时，它们间发生相对位置变化的现象。天文学中，指因为观测者位置的移动或由不同地点观测同一天体而引起的方向变化；测量天体视差是确定天体之间距离最基本的方法。天文学家在早期使用此方法测量了月球（从纽约和华盛顿拍摄的照片分析）离地球的距离与天鹅座61的距离。摄影测量中，指立体像对上同名像点的坐标差，其横坐标差称为“左右视差”，纵坐标差称为“上下视差”；在航空摄影测量中，左右视差可以推算地面点之间的高差，上下视差可用以确定像片之间在摄影时的相对关系。摄影术中，指从相机取景器中看到的物体位置和镜头摄入的物体位置不相一致的现象；相机距物体越远，视差越小；高级取景器有校正视差的机能，使物体在感光成像上的位置和从取景器中所看到的位置无论远近都相合；单反相机由于取景器和摄影通过同一物镜，所以基本没有视差。
Title: 视差 (Parallax (video game))
Section: 天文學的距離測量
Subsection: 恆星視差

在星際的尺度，視差的創建來自地球在軌道上不同的位置導致鄰近的恆星相對於遙遠天體的移動。通過觀測視差，測量角度和使用幾何學，可以確定到不同天體的距離。當被討論的天體是恆星時，這種效應稱為恒星視差。恆星視差最常被使用的是周年視差，定義是從地球和太陽觀察恆星的視角差，也就是以地球繞太陽的平均軌道半徑看一顆恆星在對角的角度。1秒差距（3.26光年）被定義為周年視差為1角秒的距離。周年視差一般是通過觀察恒星在年的不同時間，隨著地球在它的軌道上移動測量的。周年視差是第一個最可靠的測量最接近恆星的方法。第一個成功測量到的恆星視差是白塞耳在1833年使用量日儀測量的天鵝座61。恆星視差依然是校準其他測量方法的標準。精確測量距離的基礎是恆星視差，它需要測量地球到太陽的距離，而現在是以雷達在行星表面的反射來測量。在這些計算中所涉及的角度都很小，因此很難測量。距離太陽最近的恆星（因此這顆恆星有最大的視差），比鄰星，周年視差是0.7687±0.0003角秒。這相當於從5.3公里之外觀察直徑2公分大小物體的弦所形成的角。恆星視差是如此的小，因此在無法觀測到恆星視差的年代，「恆星視差不存在」被作為反對日心說的主要科學論證。很明顯的，如果星星的距離夠遠，從歐幾里得的幾何學是無法察覺的，但由於種種的原因，使這種巨大的距離難以置信：其中之一是為了使缺乏視差的恆星能夠相容，土星軌道和第八領域（恆星）之間必須有巨大而不太可能存在的空隙，使得第谷成為哥白尼日心說的主要反對者。在1989年，依巴谷衛星發射的主要目的就是觀察近距離恆星的視差和自行，這種方法使數量增加了10倍。即便如此，依巴谷衛星能測量出視差角的恆星距離也只能達到1,600光年，相較於銀河系的直徑只比1%多了一點。歐洲太空總署的蓋亞任務，預計在2012年升空，在2013年上線，能夠讓視差角的測量精確度達到10微秒，將能夠繪製出鄰近地球數萬光年內恆星（與潛在行星）的位置圖。
Title: 视差 (Parallax (video game))
Section: 天文學的距離測量
Subsection: 演算法

以視差來測量距離在三角學的原則上是一種特殊狀況，如果要解出在網路中三角形所有的邊和角，除了網路中所有的角，至少有一邊的長度必須被測量。因此，仔細測量過長度的一條基線可以解決整個三角網的規模。對視差而言，這個三角形是極其細長和狹窄的，測量的是最短的邊（觀測者的移動）和非常小的角（永遠都小於1角秒，其餘的兩個角都接近90度），要測量的是長邊（實际上這兩邊的長是相同）。假設這個角度很小（見下文的#推導），一個天體的距離（以秒差距量度）是視差（以角秒量度）的倒數：                    d        (                  p          c                )        =        1                  /                p        (                  a          r          c          s          e          c                )              {\displaystyle d(\mathrm {pc} )=1/p(\mathrm {arcsec} )}  。例如，比鄰星的距離是1/0.7687=1.3009秒差距（4.243光年）。
Title: 视差 (Parallax (video game))
Section: 天文學的距離測量
Subsection: 周日視差

周日視差是由地球自轉或在地球上不同地點觀察產生的視差。從地球上不同的地點觀測（在給定的同一時刻），月球和較小的類地行星或小行星會出現在背景天恆星上的位置會有所不同。
Title: 视差 (Parallax (video game))
Section: 天文學的距離測量
Subsection: 月球視差

月球視差（通常是月球地平視差或月球赤道地平視差的縮寫），是（周日）視差的一個特殊例子：月球，是最靠近地球的天體，擁有迄今所有天體中最大的視差，可以超過1度。只要將恆星視差圖（上圖）的右下略加修改，就可以很好的說明月球視差。將假想的近端星改成月球，底部代表地球繞太陽的圓軌道改成地球的球體，圓圈是地球表面的一圈。然後，相對於背景恆星在位置角上的差異，就是從兩個不同位置看見的月球（地平）視差：在給定的時刻，從其中一個位置（就是圖中的垂直線），觀察到的月球正好在頭頂正上方，而另一個位置（從圖中的地球表面，大約就是修改前藍點的位置）觀測到的月球正好在地平線上。月球（地平）視差可以定義為，以地球半徑為基線的月球對角， 或者是如上被修改的縮小關係圖中的角度p。任何時刻的月球地平視差取決於當時地球到月球的直線距離。由於月球繞地球的軌道如下所示大約是橢圓的軌道和攝動的影響，地月距離會不斷的改變。改變的範圍在線距離上是56至63.7地球半徑，相當於地平視差1度的大小，對應的弧度角是從約61.4’到約至54’。在天文年曆和類似的出版品會以表格製作出每天固定時間的月球水平視差和/或線距離，方便天文學家（以前還有領航員），和以這種方法研究月球運動說（Lunar theory）伴隨著時間的座標變化。視差也可以用來確定到月球的距離。從一個地點測量月球視差的方法是利用月食。完整的地球影子在月球上的視曲率半徑等於從月球到地球和太陽距離之間的差別。這個可以看見的半徑等於0.75度，從這兒（太陽的視半徑是0.25度）可以獲得地球的視半徑是1度。這將導出地月距離是60個地球半徑，或是384,000公里。阿里斯塔克斯是第一個使用這種方法的人，之後的依巴谷和托勒密也發現這種方法並用於他們的工作中。右圖顯示出在以地球為中心且沒有自轉的行星模型中，地心和靜地壓的行星系統周日月球視差。它還演示了很重要的一點，觀測者不需要運動也可以形成視差，反過來，一些所謂的視差定義，很可能純粹是由觀測者的運動造成的。另一種方法是在地球上兩個不同的地点，在完全相同的時間很精確的擷取兩張月球位置的影像，比較相對於背景恆星的位置。使用地球的方位，測量這兩個點的方位，和這兩個點在地球上的距離，可以用三角學測量月球的距離：                                          d            i            s            t            a            n            c            e                                              moon                                      =                                                            d                i                s                t                a                n                c                e                                                              o                  b                  s                  e                  r                  v                  e                  r                  b                  a                  s                  e                                                                    tan              ⁡              (                              a                n                g                l                e                            )                                            {\displaystyle \mathrm {distance} _{\textrm {moon}}={\frac {\mathrm {distance} _{\mathrm {observerbase} }}{\tan(\mathrm {angle} )}}}  這是儒勒·凡爾納在從地球到月球這本書中所提到的方法：直到此刻，許多人仍然不知道如何計算地球與月球相隔的距離。他們的環境教導他們這個距離是通過視差的觀察和測量得到的。如果視差這個字令他們感到迷惑，他們被告知這是從地球半徑的兩端連接到月球的兩條直線的對角。如果他們懷疑這種方法的完備性，他們立刻可以看到的不只是地球到月球平均距離的數值，234,347英里（94,330leagues），並且誤差小於70英里（大約30leagues）。
Title: 视差 (Parallax (video game))
Section: 天文學的距離測量
Subsection: 太陽視差

在哥白尼提出日心系統之後，地球繞著太陽公轉，它可以建立起一個沒有正確尺寸的太陽系模型。若要確定尺寸，它只需要測量在太陽系內一個天體的距離，也就是說，地球到太陽的平均距離（現在稱為天文單位，或以AU表示）。當以三角測量發現，從地球中心和表面觀測太陽的位置差異，即以地球半徑為基線測量太陽的對頂角，這被稱為太陽視差。知道太陽視差和地球的平均半徑，就能夠測量天文單位。首先，這是在估計膨脹宇宙和可見宇宙大小的漫漫長路上的一小步。測量地球到月球距離最原始的方法是在阿里斯塔克斯的《太陽和月球的距離與大小》一書中提出。他注意到太陽、月球和地球在上弦和下弦會形成直角三角形（月球位於直角上）。然後，他估計出月球、地球和太陽的夾角是87°。使用正確的幾何學，但不正確的觀測資料，阿里斯塔克斯推論太陽的距離略低於月球距離的20倍。但是，這個角度的正確數值接近89° 50'，而太陽的實際距離比月球遠了約390倍。他指出月球和太陽有著幾乎一樣的視角大小，因此它們的直徑和與地球的距離有著相同的比值。因此，他也估計太陽比月球大20倍左右；這一結論，儘管源於不正確的資料，但他的邏輯是正確的。他也明確的表示太陽大於地球，這可以支持日心說的模型。儘管阿里斯塔克斯以正確的幾何原理觀測視差，但因為觀測的不正確導致結果不正確，卻也成為估計太陽系大小的基準長達2,000年之久，直到1761年和1769年觀測金星凌日後才被改正。這個方法是愛德蒙·哈雷在1716年提出來的，可惜他未能活著看見結果。使用金星凌日的方法由於黑滴現象的影響而不太成功，但由此得到的結果是15,300萬公里，與目前接受的14,960萬公里，只有2%的差異。
Title: 天蠶變 (Qix++)
Section: abstract

天蠶變，可以是：
Title: 天蠶變 (Qix++)
Section: 小說

天蠶變 (小說)，黃鷹武俠名著，改編自著名電視劇《天蠶變》。
Title: 天蠶變 (Qix++)
Section: 影視

天蠶變 (電視劇)，麗的電視1979年電視劇，首部由劇本寫成後改編為武俠小說，主演：徐少強／顧冠忠、伍衛國、苗可秀、馬敏兒等。天蠶再變 (電視劇)，台灣華視在《天蠶變》之後拍攝的續集，主演：顧冠忠、曾亞君、張復建、劉芳英、藍文青。天蠶變之再與天比高，亞洲電視1993年電視劇，為《天蠶變》的續集，主演：徐少強、尹天照、羅頌華、蔡曉儀。天蠶變 (電影)，改編自黃鷹武俠名著《天蠶變》，主演：徐少強、劉雪華、劉永、萬梓良。天蚕变之布衣神相，改編自黃鷹、温瑞安武俠名著《天蠶變》，主演：徐少强、刘雪华、陈观泰、万梓良、罗烈。
Title: 天蠶變 (Qix++)
Section: 遊戲

天蠶變 (1981年遊戲)，美国1981年街机游戏。天蠶變 (1990年遊戲)，又译「写真天蚕变」，日本1990年電玩遊戲。
Title: 殺蟲劑 (Insecticide (video game))
Section: abstract

殺蟲劑是一種施用對象為昆蟲的農藥，經常用於農業、醫藥、工業及居家環境。殺蟲劑可針對處於所有發展階段的昆蟲，包括殺卵劑和殺幼蟲劑。
Title: 殺蟲劑 (Insecticide (video game))
Section: 歷史

在西元前2500年之前，人類就開始使用農藥來預防農作物的損害。早期的農藥應用是大約四千五百年前在苏美尔噴灑的元素硫。在15世紀，諸如砷，汞，鉛等的有毒化學物質就被用在農作物上以殺死害蟲。在17世紀，有尼古丁和硫酸鹽從煙草中提煉出來作為殺蟲劑使用。19世紀引進了兩種更天然的農藥，除蟲菊（pyrethrum）和魚藤酮（reoenone）。殺蟲劑的使用被認為是二十世紀農業生產力上升的主要因素之一。在二十世紀，農業的迅速發展，殺蟲劑令農業產量大升。但是，幾乎所有殺蟲劑都會嚴重地改變生態系統，大部分對人體有害，其他的會被集中在食物鏈中。
Title: 殺蟲劑 (Insecticide (video game))
Section: 農業用殺蟲劑的分類

殺蟲劑種類繁多，有多種不同的分類方式：依使用方式分類：系統性：與植物結合。昆蟲在吃掉植物時會吸收殺蟲劑。接觸性：昆蟲與植物直接接觸時會吸收殺蟲劑。經常與煙霧劑共用。依來源分類：自然：自然農業殺蟲劑如尼古丁和紅花除蟲菊，是被植物自然製造出來的。無機：與金屬合成，包括砷酸鹽、銅和氟的合成（少用）和硫（常用）。有機：現時最具發展潛力的殺蟲劑。依化學特性分類：有機氯殺蟲劑有機磷殺蟲劑氨基甲酸鹽類殺蟲劑礦物性殺蟲劑依作用機制：作用機制（Mode of Action），是另一種為殺蟲劑分類的方法，可以藉由殺蟲劑作用機制瞭解藥劑於目標害蟲內之阻害作用點，亦可利用藥劑作用機制的不同訂定害物防治策略，避免單一藥劑連續使用造成害物耐藥性或抗藥性產生。
Title: 殺蟲劑 (Insecticide (video game))
Section: 家用殺蟲劑的分類

迫醚死(PREMISE)氯氰菊酯聯苯菊酯通常製成粉劑(俗稱白蟻粉)。防治白蟻必須使用帶有傳染性的慢性的白蟻粉,傳染的途徑就是白蟻本身兩大習性。
Title: 勇者斗恶龙_元气史莱姆_冲击尾巴团 (Slime Mori Mori Dragon Quest)
Section: abstract

《勇者斗恶龙 元气史莱姆 冲击尾巴团》（日语：スライムもりもりドラゴンクエスト 衝撃のしっぽ団）是由TOSE开发，史克威尔艾尼克斯于2003年在日本发行的Game Boy Advance平台动作冒险游戏，游戏收录在史克威尔艾尼克斯的Ultimate Hits中。游戏以虚构的勇者斗恶龙世界为原型，在游戏中玩家将控制史莱姆。本作没有在日本以外发行，但续作《勇者斗恶龙 元气史莱姆2 大战车和尾巴团》（北美版的名称为“Dragon Quest Heroes: Rocket Slime”）则在日本和北美上市。
Title: 勇者斗恶龙_元气史莱姆_冲击尾巴团 (Slime Mori Mori Dragon Quest)
Section: 系统

游戏操控的蓝色史莱姆出自日本电子游戏勇者斗恶龙系列。在勇者斗恶龙系列中有20余种史莱姆，其中本作出现的就是最主要的史莱姆。当玩家营救其他史莱姆后，将会有更大区域的游戏世界开放。在一次攻击过程中，史莱姆会先将身体拉长撞击敌人，然后再收缩为原状。玩家可以让敌人或其他史莱姆骑在他头上。玩家最多可以同时带着三个敌人，并可通过在战斗中投掷他们进行攻击；而为了增加救援数量，其他的伙伴需要通过交通工具运送回家。交通工具包括铁路推车、竹筏和气球。偶尔村中的史莱姆还会交给玩家任务，如要求将敌人或物品带到这些运输点。捡起特殊敌人掉落的物品后，玩家可以使用比普通拉伸更快的剑攻击。当玩家被敌人击中后，所有的携带品都会被丢弃。如果被敌人击中多次，史莱姆就会死亡。如果玩家用了很长时间还未走出一个迷宫，游戏场景的夜幕就会降临，史莱姆就会像其他史莱姆一样被尾巴团绑架。
Title: 勇者斗恶龙_元气史莱姆_冲击尾巴团 (Slime Mori Mori Dragon Quest)
Section: 剧情

游戏的主要剧情是一直蓝色史莱姆试图解救被怪物团伙尾巴团绑架的家人和朋友们。在游戏的开始，主角史莱姆和其他不同类型的史莱姆生活在一个村子中。在用变身杖把自己变成一只鸭嘴兽后，他被父亲惩罚一夜不准恢复原状，而他也因此从进村绑架的尾巴团下逃过一劫。主角的旅程是在世界寻找与解救被绑架于迷宫宝箱中的史莱姆。
Title: 勇者斗恶龙_元气史莱姆_冲击尾巴团 (Slime Mori Mori Dragon Quest)
Section: 评价与影响

据日本游戏图表的统计，游戏在2007年12月30日售出了346,299份。其续作《勇者斗恶龙 元气史莱姆2 大战车和尾巴团》分别于2005年和2006年在日本与美国发行。系列第三作《勇者斗恶龙 元气史莱姆3 大海贼和尾巴团》于2011年在任天堂3DS平台发行。
Title: 出發啦！哈克小鎮 (Hokko Life)
Section: abstract

《出發啦！哈克小鎮》（英语：Hokko Life，中国大陆译作“哈克小镇”，香港和台湾译作“出發啦！哈克小鎮”）是一款由Wonderscope Games開發並由Team17在2022年發行的模擬類電子遊戲，分別在Windows、PlayStation 4、任天堂Switch及Xbox One平台推出。
Title: 出發啦！哈克小鎮 (Hokko Life)
Section: 玩法

遊戲玩法經常被認為與《動物森友會》系列相似，是一款休閑模擬管理遊戲。玩家可以在遊戲中自由設計、上色、建造、裝飾自己的小鎮；釣魚並捕捉昆蟲、與小鎮的NPC鄰居進行互動。
Title: 出發啦！哈克小鎮 (Hokko Life)
Section: 遊戲發展

遊戲的開發於2017年開始，由Robert Tatnell及Wonderscope Games負責，並採用Unity的開發引擎。開發指出早期版本與《運輸大亨》相類似，但隨後則慢慢轉變成類似於《動物森友會系列》的城鎮模擬類遊戲。2020 年，Team17宣布於全球發行遊戲。2022年，亞洲發行則由Game Source Entertainment負責。
Title: 出發啦！哈克小鎮 (Hokko Life)
Section: 評價

《出發啦！哈克小鎮》在Metacritic上得到「一般」的評價。PC Gamer指出遊戲可以在較低端的電腦硬體上運行，同時批評遊戲中較低的圖形品質以及 用户界面（UI）的問題。TouchArcade稱讚遊戲充滿創意並能讓玩家自由發揮，但同時批評在任天堂Switch上的硬件性能欠佳。
Title: 我的暑假4_濑户内少年侦探团“我与秘密地图” (Boku no Natsuyasumi 4)
Section: abstract

《我的暑假4 濑户内少年侦探团“我与秘密地图”》（日语：ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団「ボクと秘密の地図」）是2009年7月2日由索尼電腦娛樂發售的PlayStation Portable平台專用遊戲。為我的暑假系列第四作。制作公司為Millennium Kitchen。《Fami通》为游戏打出31/40分。
Title: 我的暑假4_濑户内少年侦探团“我与秘密地图” (Boku no Natsuyasumi 4)
Section: 概要

本作是一款高自由度的冒險遊戲。與系列前作相同，玩家扮演10歲的主角「ボクくん」（我），在8月的一個月間，自由地探險、享受自然純樸的暑假時光。新作以1985年(昭和60年)的瀨戶內海為舞臺，展開新的夏日冒險。本作在前作基礎上添加大量新要素，如“怪獸橡皮收集與對決”、“藏寶地圖收集”、“盂蘭盆節祭典”等等。并強化了諸如“繪圖日記”、“撲捉昆蟲”、“蟲相撲”、“廣播體操”、“釣魚”、“秘密基地”等傳統要素。家庭成員也大幅增加，共進晚餐人數達到12人。聯機要素包括“紙相撲”、“蟲相撲”等。另外，本作地圖擴展為3片海域、5座小島，玩家可游過海域到達各小島，更可盡情在海中游泳探索。
Title: 我的暑假4_濑户内少年侦探团“我与秘密地图” (Boku no Natsuyasumi 4)
Section: 登場人物
Subsection: 主要角色

ボク（我）（声優：矢島晶子）キミコ（島波公子）（声優：本多陽子）太陽（島波太陽）（声優：田中真弓）
Title: 我的暑假4_濑户内少年侦探团“我与秘密地图” (Boku no Natsuyasumi 4)
Section: 登場人物
Subsection: 島上的孩子

ぺったん（吉田太郎）（声優：下和田裕貴）ジュニア（吉田次郎）（声優：浅井清己）マメ（川沼瞑）（声優：川田妙子）朋子ひめ（城屋朋子）（声優：藤村步）
Title: 我的暑假4_濑户内少年侦探团“我与秘密地图” (Boku no Natsuyasumi 4)
Section: 登場人物
Subsection: 叔父家

叔父（島波幸雄）（声優：金尾哲夫）姑姑（島波まこ）（声優：土井美加）奶奶（島波智）（声優：山本与志惠）漫画姐姐（島波のあ）（声優：谷村美月）父親（声優：牛山茂）母親（声優：上田三根子）妹妹（声優：竹達彩奈）おじ2号（島波忠雄）（声優：高木涉）佳代ちゃん（声優：渡边美佐）
Title: 我的暑假4_濑户内少年侦探团“我与秘密地图” (Boku no Natsuyasumi 4)
Section: 登場人物
Subsection: 其他

75号（船井義範）（声優：ダンカン）橋本小百合（声優：原田知世）真由美（声優：松熊つる松）郵便ヒゲ（城屋豐作）（声優：寺杣昌紀）吉田商店（吉田久作）（声優：千葉繁）旁白（声優：内田夕夜）
Title: 我的暑假4_濑户内少年侦探团“我与秘密地图” (Boku no Natsuyasumi 4)
Section: 關聯項目

我的暑假
Title: 哈雷摩托車 (Harley-Davidson & L.A. Riders)
Section: abstract

哈雷·戴维森電單車公司（英語：Harley-Davidson Motor Company，又譯哈雷電單車公司，NYSE：HOG，舊代號為HDI）是一間美國的電單車製造商，總部在威斯康辛州密爾瓦基。該公司銷售專為公路巡航設計的重型電單車（排氣量超過750cc）。哈雷電單車有著獨特的設計和出色的性能，並且帶動稱為「美式電單車」（chopper）風格客製化重型電單車的風潮。哈雷電單車吸引了一群忠實的品牌愛好者。哈雷·戴維森商標的授權收入約佔了該公司營業額的5%（2004年時為4,100萬美元） 。在2003年，Buell Motorcycle Company，成為哈雷·戴維森全資持有的子公司，而就在同一年哈雷·戴維森也迎接創立的一百週年。在2008年8月，哈雷·戴維森買下義大利摩托車製造商MV Agusta。哈雷·戴維森還是美國警用摩托車的主要供應商。
Title: 哈雷摩托車 (Harley-Davidson & L.A. Riders)
Section: 歷史
Subsection: 起點

在1901年，當時21歲的威廉·哈雷設計了一個小型引擎，排气量為116 cc，慣性輪（或稱飛輪，flywheel）的直徑為102公釐（4吋）。這個引擎是為了使用於一般腳踏車車框所設計的。接下來的兩年，哈雷和他的好友亞瑟·戴維森（Arthur Davidson）在朋友亨利·繆克的機械商店製作他們的「機動腳踏車」。在亞瑟的哥哥瓦特·戴維森（Walter Davidson）的協助下，於1903年完成了機動腳踏車。但他們發現這輛機動腳踏車在不藉助踏板的情況下，連密爾瓦基最平坦的丘陵都騎不上去。哈雷和戴維森將他們的第一輛機動腳踏車當作一個學習的經驗。
Title: 哈雷摩托車 (Harley-Davidson & L.A. Riders)
Section: 大眾文化

電單車帮会的成員主要是以此作為為交通工具，並且以背心上的布章來做身分識別，其形象經常在電影和媒體中被廣泛描繪或模仿，並激發出時裝流行趨勢。
Title: 哈雷摩托車 (Harley-Davidson & L.A. Riders)
Section: 2010年型號

《Street 系列》Street 750Street Rod《Sportster 系列》SuperLowIron 883883 RoadsterNightsterSeventy-TwoSuperLow 1200T1200 Low1200 CustomCustom Limited ACustom Limited BForty-EightXR1200RoadsterIron 1200Forty-Eight SpecialSporster S《Dyna 系列》Super GlideSuper Glide CustomStreet BobFat BobWild Glide《Softail 系列》Softail CustomFat BoySoftail DeluxeHeritage Softail ClassicRocker CCross BonesFat Boy LO《VRSC 系列》V-RodV-Rod MuscleNight Rod Special《Touring 系列》Road KingRoad King ClassicStreet GlideRoad Glide CustomElectra Glide ClassicUltra Classic Electra GlideElectra Glide Ultra Limited《Trike 系列》Street Glide TrikeTri Glide Ultra Classic《CVO 系列》CVO Fat BobCVO Street GlideCVO Softail ConvertibleCVO Ultra Classic Electra Glide
Title: 仙劍奇俠傳四 (The Legend of Sword and Fairy 4)
Section: abstract

《仙剑奇侠传四》是仙剑奇侠传系列的第五部作品，由臺灣大宇資訊公司於上海成立的子公司上海软星制作的角色扮演遊戲，于2007年8月1日在亞洲地区推出，本作的主题为“寻仙”。2022年上半年，上海软星启动了《仙剑奇侠传四：重制版》的研发工作。
Title: 仙劍奇俠傳四 (The Legend of Sword and Fairy 4)
Section: 玩法

《仙剑奇侠传四》結局只有一個，不像前作依好感度來判定結局。战斗使用半回合制战斗系统，并加入了战斗评分系统。五靈仙術可自由學習。
Title: 仙劍奇俠傳四 (The Legend of Sword and Fairy 4)
Section: 剧情

本作的剧情不再以历代的蜀山为背景，使用了全新的崑崙山琼华派为背景。於青鸞峰上生活的雲天河在捕獵野豬時，撞見一名少女韓菱紗正準備闖入父母墓室。兩人誤打誤撞前往墓室之際，雲天河身上的望舒劍突然發生異樣。雲天河將望舒一揮，頓時破壞整個墓室。其後雲天河為得昔父母往事而隨菱纱下山，機緣巧合下分別結識了壽陽柳家令千金柳梦璃和昆仑瓊華派弟子慕容紫英並結為好友。在上天入地的求仙之旅中，雲天河漸漸知曉了一件陳年舊事，並由此引出了重重疑雲。自己的父母為何隱居青鸞峰？父母的墓室中為何會有一層堅冰？父親似乎是一位用劍高手，卻為何從不向自己傳授高深的武學？琼华派為修仙不惜一切代價，其背後到底隱藏著怎樣的秘密？隨著那掩埋在歲月風沙之下的沉重往事日漸清晰，重重謎團終將完全解開，而迷途的終點，卻又是另一場驚人的災難與情劫……
Title: 仙劍奇俠傳四 (The Legend of Sword and Fairy 4)
Section: 剧情
Subsection: 主要角色

角色的名字由來部分來自礦石。云天河（配音：常進）男主角。自幼孤身一人在黃山青鸞峰長大，對外界事物一無所知。一次偶然的機會闖入父親的墓室與尋找寶藏的韓菱紗相遇。為了更多的瞭解父親的過去和成為劍仙，與韓菱紗一同拜入瓊華派成為弟子。下山后虽经历种种，但从未改变过「我命由我不由天」的想法。善於射「劍」，習慣將望舒劍架在弓上射出。名字来源于天河石。韩菱纱（配音：劉校妤）女主角。生於盜墓家族，因此擅長破解墓穴機關，也懂得風水堪輿之術，自稱是「獨行千里的大盜」。由於韓家歷代騷擾死者，觸怒鬼界，因此韓氏一族壽命都不過二三十歲。為了尋找長生之法而獨自闖蕩江湖。在黃山青巒峰邂逅雲天河，兩人在尋仙的過程中，也捲入了瓊華派十九年的恩怨糾葛。望舒劍第二任宿主。生父生母不詳。名字來源於辰砂。柳梦璃（配音：白雪岑）女主角。個性聰慧敏銳，是壽陽城縣令家的小姐，真實身份是幻暝界食夢貘妖王嬋幽之女。十九年前瓊華派與妖界大戰時受了重傷，被雲天青救下後，送至壽陽城縣令柳世封扶養。後與雲天河、韓菱紗在柳府相遇，自此踏上尋仙以及了解自己真實身分的旅程。名字来源于琉璃。慕容紫英（配音：王凱）男主角。為燕國王族後裔，因自小體弱多病，父母為保他健康平安，幼年時就將他送到山上修行。入門早，天資聰穎，修為較深。外表冷漠，似乎不太容易相處，實則是個重情重義的好男兒。鑄劍技術超群，十分看重對劍的保養與敬意。名字来源于紫水晶。夙瑶（配音：鄧小鷗）瓊華派第二十五任掌門。本身資質平平，臨危受命成為了掌門。多年来都想要做出一番功业向诸位长老证明自己。夙瑶妒贤嫉能，心胸狭窄，十九年前曾联合青陽、重光与宗炼长老合力冰封玄霄於瓊華派後山。为了使瓊華派飛升不顾一切，险些犯下大错，後來因九天玄女一句「欲求仙道，先修人道」醒悟，最終得以先囚禁於東海漩渦五百年，再度入輪迴。名字来源于美玉。玄霄（配音：趙毅）瓊華派弟子，天河的父母親天青、夙玉的师兄，羲和剑的宿主。天赋异禀，资质极佳，是萬中無一的修仙奇才。因被冰封而容顏不老。十九年前和夙玉用双剑束缚幻瞑界吸取其靈力并引发瓊華派与妖界大戰，後來因夙玉離開瓊華派，修炼雙劍被迫中断，導致玄霄邪火入侵而走火入魔，打伤数名师兄弟。被夙瑶联合青陽、重光与宗炼长老合力冰封於瓊華派後山禁地。十九年後與雲天河在禁地相遇並结拜。經雲天河、韓菱紗、柳夢璃、慕容紫英等人的幫助下，得以用三大寒器光纪寒图、鲲鳞、梭罗果破冰而出。但玄霄破冰之后性格大变，为報十九年前的仇恨不擇手段，出手傷了青陽長老，更打死了重光長老。希望成魔後以得到对抗神界的力量。對雲天河保有舊情，處處留守。最終被打入東海漩渦囚禁，永世不得輪迴。在《仙剑奇侠传七》中被火灵兽提及，依旧被囚禁在東海最深处，虽然保有一丝清醒，但永世不得解脱。名字来源于硝石。
Title: 仙劍奇俠傳四 (The Legend of Sword and Fairy 4)
Section: 开发与发行

游戏使用RenderWare引擎制作，游戏中的人物形象相对于建筑首次使用真人比例。上海软星曾计划继续制作《仙剑奇侠传四外传》，但因游戏上市后公司成员全体跳槽，上海软星解散，所以外传至此化为泡影。
Title: 仙劍奇俠傳四 (The Legend of Sword and Fairy 4)
Section: 开发与发行
Subsection: 全程语音版

在2012年，由百游汇通和北京软星携手举办的“仙剑十七周年庆典”系列活动中，包含了一个“仙剑配音补完计划”，第一作便为本作。2012年6月26日，大宇资讯在没有任何事前预告的情况下在台湾和香港上市该配音版本。数日后，百游汇通也公布消息，宣布仙剑四语音版将于7月13日率先推出数字版，实体版已于8月8日上市。配音团队和先前为《仙剑奇侠传五》配音的团队幾乎一樣，但也加入了不少新的配音员。本作的全程语音的发行方式与在此之前发行的《仙剑奇侠传五》不同，无法通过安装配音补丁的形式从早期版本升级，只能购买完整的配音版实体产品或啟動码。2016年7月23日，新游时代宣布本作语音版已登陆旗下袋鼠游戏平台。游戏内容与百游版完全一致，惟游戏啟動和运行必须通过袋鼠游戏平台来完成。2017年8月，此版本与《仙剑奇侠传五》一同上架到Steam平台。原定于8月28日解锁开售的本作，因Steam对通过Steam Direct上架游戏的相关要求而延后一周至9月5日解锁开售。
Title: 仙劍奇俠傳四 (The Legend of Sword and Fairy 4)
Section: 开发与发行
Subsection: 重制版

2023年，《仙剑奇侠传四》重制版立项，由方块游戏投资制作发行，UP Software（上海创升极趣网络科技有限公司）负责开发，张孝全担任制作人，采用虚幻引擎对游戏进行完全重制。
Title: 仙劍奇俠傳四 (The Legend of Sword and Fairy 4)
Section: 评价
Subsection: 销售

上市後三周創下銷售近三十萬套的破紀錄佳績。
Title: 仙劍奇俠傳四 (The Legend of Sword and Fairy 4)
Section: 评价
Subsection: 获奖纪录

2007年大众软件年度评选 最佳单机版游戏2008年电脑商情报年度评选 最受玩家欢迎的单机版游戏2008年GAME STAR遊戲之星 國內自製最佳单机遊戲金獎
Title: 天翼之鍊 (TalesWeaver)
Section: abstract

《天翼之鍊》（韓語：테일즈위버；英語：TalesWeaver），是一款由Softmax開發的二維網路遊戲，由全民熙著作的小說《符文之子》（Children of the Rune）改編而成。韓國最初的《天翼之鍊》遊戲伺服器於2003年正式啟用。遊戲以獨有的劇情任務及動人音樂作賣點。2003年在臺灣由數碼戲胞代理，並於同年6月舉辦本遊戲的中文名命名活動，命名結果即為「天翼之鍊」，以收費形式經營。於2006年因代理公司問題而停止經營。在2007年由遊戲橘子重獲代理權，為免費的線上遊戲，但部份的道具或裝備或寵物蛋只能付費購買，無法在遊戲內打怪取得。於2009年4月28日，遊戲再次停止經營。2012年8月31日，天宇科技宣布取得《天翼之鍊》港澳代理權，並更名為《夢之天翼》。。2013年11月4日,台湾GameCyber 天宇科技宣布，成功与韩国游戏开发商Nextoric合作取得《Talesweaver（天翼之链）》的台湾地区代理权，并重新将游戏命名为《新天翼之链》。由於營運狀況不佳，2015年10月1日天宇科技宣佈台港澳天翼之鍊停止營運。目前市面上僅存日版和韓版兩個官服
Title: 天翼之鍊 (TalesWeaver)
Section: 主角群

路西安．卡爾玆 Lucian Kaltz波里斯．貞奈曼 Boris Jineman麥克斯明．里伯克列 Maximin Liebkne希培林．武 Sivelin Uoo美菈．奈伯拉斯卡 Mila Nebraska蒂琪愛兒．朱斯彼昂 Tichiel Juspian伊絲萍．查爾斯 Ispin Charles娜雅特蕾依 Nayatrei喬書亞．馮．阿爾寧 Josua von Arnim克蘿愛．達．芬迪奈 Cloe da Pontina蘭吉艾．羅傑克蘭茨 Lanziee Rozen Kranz伊扎克．杜卡司 Issac Dukastel雅娜逸絲．德．卡瑞爾 Anais del Caril伊索蕾 Isolet貝雅 Benya諾娃米尼 Roamini諾克盾 Nocturne瑞秋．阿布莉爾 Rice Avril
Title: 天翼之鍊 (TalesWeaver)
Section: 遊戲系統的特色

連擊系統NPC的好感度與NPC商店的隱藏商品任務的過場劇情任務必需道具或NPC好感裝備，採用角色綁定的設定，無法放置倉庫，無法交易，無法丟棄，只能用一種名為「垃圾桶」的道具刪除背景音樂
Title: 天翼之鍊 (TalesWeaver)
Section: 用語

鐵龜型泛指把人物屬性與裝備把DEF（物理防禦）撐高到被怪打到不痛，只損血1～2滴HP。敏兔型指玩家把人身的DEX(敏捷)及AGI(機敏)推至最高，在PVP中DEX高可以有更高機率打中其他玩家，而AGI高則可以令其他玩家對該玩家作出的攻擊無效(俗稱閃掉或MISS)在後期時有些玩家也會選擇敏兔型，利用高閃的優勢讓怪物打不到你也很適合練功垃圾打怪後，直接掉在地上，而不是直接掉進身上的低價物品；撿垃圾，則指撿這類地上物的人。陣消物理型的技能需求屬性stab及dex點高，就能加快技能出手速度，令使用技能時出現在地上的魔法陣消去。魔法型的技能需求屬性為mr與武器的延遲%數。
Title: 星與翼的悖論 (Starwing Paradox)
Section: abstract

《星與翼的悖論》（日语：星と翼のパラドクス，英语：Starwing Paradox，又译作「星翼悖論」）是一款由史克威尔艾尼克斯开发发行的街機遊戲。遊戲於2018年11月21日於日本推出。
Title: 星與翼的悖論 (Starwing Paradox)
Section: 音樂

本作的主題曲是EGOIST的chelly演唱，菅野洋子作曲、兒玉雨子作詞。主題曲：chelly「星と翼のパラドクス」作詞：菅野洋子，作曲：兒玉雨子
Title: 鎖_-Kusari- (Kusari)
Section: abstract

《鎖 -Kusari-》是一款由Leaf開發的懸疑及心理驚悚成人冒險遊戲。在遊戲的進程中，玩家將發覺自己不僅被困在一艘和外界隔離的公海郵輪上，而且還將與一名狡詐兇悍的罪犯展開殊死較量。隨着故事的進展，物品的收集以及玩家是否作出正確的抉擇成了遊戲的關鍵所在。一旦作出錯誤的判斷或錯過了某件物品，故事將最終會以意外死亡收場，遊戲也就隨之結束了。玩家的目的是要消滅船上的罪犯，這種情形可能出現在遊戲的九個不同結局之一內。結局可好可壞，各種結局之間的差異很明顯。本作雖是Leaf大阪開發室的作品，負責原畫補助、CG等圖形相關製作人員來自東京開發室。其中亦有部分外包員工。在原畫方面調用了同人組織「QP:flapper」的成員ぴめこ和トメ太。另外該作品之故事情節迂迴曲折且帶有黑暗的色調，並不屬於Leaf主打的奇幻類或戀愛類遊戲的範疇。除了描繪禁忌之戀之外，數量眾多的GAME OVER也是該作的特徵之一。
Title: 鎖_-Kusari- (Kusari)
Section: 故事簡介

故事的舞台設在一艘高速實驗船「翼蜥」（バシリスク）號上，主角香月恭介應其好友母親之邀列席該船的處女試驗航行。可當船上眾人救起在海上漂流的男子岸田洋一後，可怕的事情發生了。
Title: 鎖_-Kusari- (Kusari)
Section: 登場角色

香月恭介（香月 恭介，聲優：中本伸輔）遊戲的男主角。千早的兄長。幼年喪父的高中生。待人友善，對他的朋友來說是位可信賴之人。折原明乃（折原 明乃，聲優：五行薺）恭介的青梅竹馬。志乃的女兒。是一位溫柔但意志堅定的少女。片桐惠（片桐 恵，聲優：北都優里亞）一位矜持且又早熟的女孩。 由於她極力不將自己的感情表露出來，別人很難猜出其內心活動。綾之部可憐（綾之部 可憐，聲優：高奈友佳）一戶貴族家庭的長女。珠美的姐姐。雖是精英之才但有孤芳自賞的傾向而且態度傲慢。綾之部珠美（綾之部 珠美，聲優：秋月舞）綾之部可憐的妹妹。 雖只比姐姐小一歲，但從言行舉止上看如同小孩子一般，性格活潑好動。上船後四處閒逛消磨時間。因對電影抱有濃厚的興趣，將船上的大型顯示器佔為己有。直覺敏銳，在與兇徒岸田洋一的打鬥中更是利用各式各樣的發明協助男主角。香月千早（香月 ちはや，聲優：上戶琉）恭介之妹。幼年失去父親使她變得意志堅強。對她的哥哥非常依附和粘着。早間友則（早間 友則，聲優：安藤正輝）恭介最要好的朋友，和恭介志趣相投。自我意識很強烈。折原志乃（折原 志乃，聲優：篠宮薰）明乃的母親。她是翼蜥號的主要負責人，邀請眾人參與此次處女航行活動，是位非常大方的女性。岸田洋一（岸田 洋一，聲優：安芸怜須）一名在海上漂流的男子，自稱是海洋研究員。謀殺船員的元兇。
Title: 鎖_-Kusari- (Kusari)
Section: 製作人員

情節：枕流角色設定・原畫：ぴめこ/トメ太原畫・VISUAL監修：みつみ美里音樂：中上和英、衣笠道雄、石川真也、松岡純也OP：睡蓮-あまねく花-作詞：須谷尚子作編曲：豆田将演唱：SuaraED1：星座作詞：須谷尚子作編曲：松岡純也演唱：SuaraED2：BE LIKE A LIVING HELL作曲：石川真也「星座」和「睡蓮-あまねく花-」同為Suara的出道曲目。
Title: 鎖_-Kusari- (Kusari)
Section: 銷售狀況

在遊戲推出的頭一個月中，《鎖 -Kusari-》排在了Getchu.com遊戲銷量的第五名。它是2005年度日本成人遊戲銷量第44位的作品。銷量在總體上算不錯，但和Leaf的其他一些作品（比如同年度排名第一位的《ToHeart2》相比則彰顯遜色。
Title: 鎖_-Kusari- (Kusari)
Section: 源代碼風波

《鎖 - Kusari -》是Leaf被迫向公眾發布源代碼的四款遊戲之一，因為它使用了Xvid視訊編解碼器。Xvid在GNU通用公共許可證條款下發布，所以凡應用該視訊編解碼器的程序必須對用戶公開其源代碼。
Title: 機甲蘿莉 (Gadget Trial)
Section: abstract

《機甲蘿莉》（一譯戰機少女，日語名ガジェットトライアル）為工畫堂工作室製作的萌系兵器娘戰略遊戲，亦可視為一美少女遊戲，原圖為Ein所繪，主題曲GoGo Girl，高井ウララ作曲與填詞，主唱為廣橋涼與名塚佳織，遊戲於2006年7月21日發售。
Title: 機甲蘿莉 (Gadget Trial)
Section: 劇情簡介

世界大戰後數十年，某國始研新型生化兵器，名為AEW（Adbanced Extripate Weapon)，以防禦大陸軍的入侵。生化兵器系統是結合人體與機械的一種系統，目前有白（White）及黑（Black）兩大系統相互競爭，最後會選擇使用勝方，而白軍五隻美少女組成的生化兵器部隊，將與黑軍系統戰鬥……
Title: 機甲蘿莉 (Gadget Trial)
Section: 主要角色

EPN-001GF IZEN（配音：廣橋涼）稱為IZEN，形式號碼為EPN-001GF IZEN。活潑開朗的率直少女，時有驚人之語，貪吃，少佐常把她的失誤認為是太貪吃所致。兵種：步兵、重裝步兵、醫護兵。EPN-000GF NEI（配音：伊藤静）稱為NEI，形式號碼為EPN-000GF NEI。成熟穩重的御姐型角色。兵種：戰車、偵查車、運輸車。EPN-003GF YU-RI（配音：森永理科）稱為YU-RI，形式號碼為EPN-003GF YU-RI外表是一隻年幼的蘿莉，但常為求達到目的而不擇手段。兵種：自走炮、防空炮、火箭炮。EPN-002AF SOUKA（配音：新谷良子）稱為SOUKA，形式號碼為EPN-002AF SOUKA。White軍空軍部隊唯一成員，多做少說，為服務White軍而自豪，常與Izen吵架。兵種：戰鬥機、轟炸機、運輸直升機。EPN-004MF HISOKA（配音：名塚佳織）稱為HISOKA，形式號碼為EPN-004MF HISOKA。不多說話，亦不喜歡與人來往之無口娘。黑皮膚。兵種：戰艦、潛水艇、運輸船三原少佐（配音：杉田智和）或稱ミハラ少佐，為White軍指揮官。
Title: 童話天地 (Mixed-Up Fairy Tales)
Section: abstract

《童話天地》（英語：Mixed-Up Fairy Tales）為1991年由雪乐山為IBM PC相容機所推出之平台遊戲。臺灣則由軟體世界代理發行。
Title: 童話天地 (Mixed-Up Fairy Tales)
Section: 操作

遊戲開始，玩家從6個角色選擇其一，並予以命名。遊戲類似角色扮演游戏，需控制人物解謎以完成故事。
Title: 童話天地 (Mixed-Up Fairy Tales)
Section: 故事

在圖書館內的某本書，魔法龍Bookwyrm突然現身，要求玩家幫忙拯救被Bookend破壞而混亂的童話世界。故事中，5個著名的童話故事：灰姑娘、美女與野獸、不来梅的城市乐手、傑克與豌豆、白雪公主的主人翁，受到Bookend的阻撓，造成故事無法繼續下去。例如，王子找不到灰姑娘，因為她的玻璃鞋被偷了。傑克遺失了斧頭，以致不能砍掉豆莖。白雪公主迷路，需要幫助才能找到七個小矮人的房子等等。
Title: 浴火银河2 (Galaxy On Fire 2)
Section: abstract

《浴火银河2》（英语：Galaxy On Fire 2）是由德国魔鱼开发，并于2010年发售的太空模拟游戏。
Title: 浴火银河2 (Galaxy On Fire 2)
Section: 玩法

游戏围绕着横跨多个星系的太空航行和太空战斗展开。在游戏中，玩家可以与敌人在太空中激战，挖掘矿石，交易商品并完成作为支线任务出现的非玩家角色（NPC）的请求。
Title: 浴火银河2 (Galaxy On Fire 2)
Section: 背景

浴火银河2延续了Keith T. Maxwell的冒险历程，他在主小行星帶的一场战斗后损坏了超光速引擎，导致他启动超光速引擎时经历了一次时间穿越。因为Keith失去了意识，他飞船上的人工智能将飞船停在了Van Hastra行星的轨道上。之后，Keith的飞船被一位叫作Gunant Breh的矿工发现并拖拽到了轨道空间站中。矿工告诉Keith在他昏迷中发生的事，并给了他一艘老旧的采矿船Betty让他去采矿。在采矿途中，飞船被太空海盗袭击，由于没有武器，Keith只能飞回空间站。之后，Keith说服了Gunant与他一起迎战海盗，并且歼灭了大多数的海盗。在与海盗战斗完毕之后，Keith被派遣去隔壁的失去联络的太空站。在那里，Keith遇到了他的老朋友Mkkt Bkkt, Mkkt Bkkt解释说空间站的工作人员食用了大量的神经海藻（游戏设定中为一种类似毒品）而中毒因此无法回应。在完成了Mido人的一系列任务之后，Keith得到消息一支Terran舰队来到了这个星系旅行，这也是Keith回到Terran领地的一个好机会。在Keith与舰队会合的路上，舰队被太空海盗袭击，舰队误以为Keith是海盗而使用EMP瘫痪了Keith的飞船。Keith随后作为囚犯被送到了Terran领地，到达了Alioth太空站后，Keith会见了Terran指挥官Brent Snocom。正当他们叙旧时，太空站被Void袭击。Keith与其他飞行员一起防御太空站，Void人袭击了多艘货舰并从虫洞撤退回了Void领域。回到太空站，Snocom向Keith详细解释了Void。之后游戏围绕着Keith，Terran联邦与Void进一步展开。
Title: 浴火银河2 (Galaxy On Fire 2)
Section: DLC

浴火银河2包含了一些增强游戏体验的追加下载内容（DLC），包含了两个新的战役以及玩家在Shima星系的个人太空站。这些DLC包括瓦尔基里（“Valkyrie”）扩展包，超新星（ “Supernova”）扩展包和Kammo俱乐部（“Kaamo Club”）扩展包。
Title: 浴火银河2 (Galaxy On Fire 2)
Section: DLC
Subsection: Kaamo俱乐部

Kaamo俱乐部（“Kaamo Club”）是玩家独立拥有的一座太空站。在这里，玩家可以储存无限制的飞船、武器、装备以及货物。当该DLC启用时，Kammo俱乐部在Keith离开Var Hastra后可见。Kammo俱乐部在游戏中位于Shima星系中。理论上来说它位于Mido人的领域，这也解释了为什么这里会有一座Mido人的星门。在Kaamo俱乐部太空酒吧中，有六个特别的商人，其中四个可以为玩家提供游戏内唯一的飞船强化服务，另外两个则会向玩家出售强力的武器和飞船。
Title: 浴火银河2 (Galaxy On Fire 2)
Section: 评价

这款游戏在GameSpot上得到了6/10的评分，在Metacritic则得到了90%的分数。
Title: 拿破仑战记 (Napoleon Senki)
Section: abstract

《拿破仑战记》（日语：ナポレオン戦記）是一款由Lenar制作、Irem发行的即时战略类游戏。游戏于1988年3月18日在日本地区FC游戏机发行。 同一年8月Brøderbund宣布将在北美地区发行，但最终宣布取消。游戏允许玩家以俯视视角进行拿破仑的战役。游戏开始为1796年与神圣罗马帝国的战斗。
Title: 忍者龙牙 (Ninja Crusaders)
Section: abstract

《忍者龙牙》（日语：忍者クルセイダーズ 龍牙，英语：Ninja Crusaders）是NMK制作、飒美于1990年12月发行的动作游戏。
Title: 忍者龙牙 (Ninja Crusaders)
Section: 游戏介绍

游戏是一款横向卷轴游戏。玩家可以捡到4种不同武器。红白机玩家觉得游戏的速度和敌人的不确定性是游戏的最大缺点。
Title: 钢铁之骑士 (Koutetsu no Kishi)
Section: abstract

《钢铁之骑士》（日语：鋼鉄の騎士）是一款由General Support制作和发行的战略类游戏。游戏最初于1991年在PC-9801发行。游戏后于1993年2月19日在日本地区超级任天堂发行。玩家控制着德国武裝親衛隊，指挥部队参加第二次世界大战中的战役，诸如巴巴罗萨战役。在每场战役之前，有一段对于部队力量和主要城市的总结。玩家需要将所有的部队集结在某个点，并寻找出敌人的位置。每一场任务为玩家指挥侵入敌人或从某一无法立足之处撤退，也有防守已经占领的地区。
Title: 小朋友齊打交 (Little Fighter)
Section: abstract

《小朋友齊打交》（英語：Little Fighter，簡稱：LF 或 LF1），香港清版動作遊戲，為《小朋友齊打交系列》首部作品。
Title: 小朋友齊打交 (Little Fighter)
Section: 簡介

《小朋友齊打交》由香港學生王國鴻於1995年開發，同年8月30日發布的一款以C語言編寫的多人對戰清版動作遊戲。該遊戲是他第一部以C語言編寫的作品，亦是《小朋友齊打交系列》的首部作品。在遊戲裏，玩家可以從11位角色（當中十鬥士為通常角色，邪鬼為隱藏角色，需以F1鍵調出）當中選擇其中一位進行戰鬥，每一位角色各有超過3項絕招（需要消耗MP）。遊戲內共有個3個模式選擇，分別是對決模式、組隊模式及淘汰賽模式。在同一回合裏，最多可以顯示八名鬥士。遊戲只限3個玩家在電腦上遊玩。
Title: 小朋友齊打交 (Little Fighter)
Section: 遊戲模式

遊戲裡有不同的模式可供玩家遊玩，與玩家或電腦混戰的對戰模式，與多人玩家組隊並進行對戰的組隊模式，與玩家分組一對一進行比賽並晉級到最後的淘汰賽模式。
Title: 小朋友齊打交 (Little Fighter)
Section: 遊戲模式
Subsection: 對戰模式

供玩家選擇或增加人類玩家和電腦玩家，可以1對1或3個玩家混戰。
Title: 小朋友齊打交 (Little Fighter)
Section: 遊戲模式
Subsection: 小朋友組隊模式

供玩家挑選隊伍，然後進行對戰。可以2對2、2對3、2對4或3對3。
Title: 小朋友齊打交 (Little Fighter)
Section: 遊戲模式
Subsection: 淘汰賽模式

供玩家分組，進行淘汰賽對戰。在對戰中必須決戰到最後。
Title: 小朋友齊打交 (Little Fighter)
Section: 角色
Subsection: 十鬥士

DavisDennisWoodyDeepHenryFirenFreezeJohnRudolfLouis
Title: 小朋友齊打交 (Little Fighter)
Section: 角色
Subsection: 隠藏角色

Julian--邪鬼
Title: 小朋友齊打交 (Little Fighter)
Section: 續集

《小朋友齊打交2》是《小朋友齊打交》的續集，由王國鴻與王浩然合力開發，於1999年10月18日推出測試版本，其後他們不斷發放遊戲的更新版本。1.9版時期曾經被改名為《小鬥士二》，但是1.9c版後都沿用原名，理由是原名早已深入民心。2015年6月則推出手機版《英雄大作戰》，設有 iOS 和 Android 兩個版本。
Title: 贪婪的魔鬼 (Ravenous Devils)
Section: abstract

《贪婪的魔鬼》（英语：Ravenous Devils）是由Bad Vices Games开发和发行的恐怖烹饪模拟游戏。该游戏于2022年4月29日发行，支持Microsoft Windows、任天堂Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One和Xbox Series X/S平台。游戏的主机版本由Troglobytes Games移植和发布。 游戏背景发生在19世纪维多利亚时代的伦敦，以珀西瓦尔和希尔德为中心，分别经营着一家裁缝店和一家酒吧。珀西瓦尔通过谋杀他的客户并将尸体丢进通往希尔德厨房的陷阱门，提供希尔德用于制作以肉为基础的食谱所需的原料。然后希尔德将尸体烹饪成餐点，端给楼上的顾客。该游戏在风格和故事情节方面都受到《魔街理髮師》的强烈启发。在游戏的开场动画中，珀西瓦尔提到这栋楼曾经属于“镇上有名的理发师”，暗示他就是这座建筑的前任业主，这也进一步印证了游戏对《魔街理髮師》的致敬之意。