shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: 瑪莎已死 (Martha Is Dead)
Section: 評價

根據Metacritic，《瑪莎已死》獲得“兩極或平均”的評價。
Title: 瑪莎已死 (Martha Is Dead)
Section: 評價
Subsection: 爭議

儘管獲得評論家的積極評價，《瑪莎已死》在PlayStation平台上發行時遭到刪改，自此成為爭議焦點。被要求修改的包括刪除某些令人不適的場景的互動性以及對自慰的暗示。本作在其它平台上均一刀未剪。
Title: 至高统治者2020 (Supreme Ruler 2020)
Section: abstract

《至高统治者2020》（英語：Supreme Ruler 2020）是一款大战略电脑游戏，由BattleGoat Studios開發，Paradox Interactive發佈。此遊戲是於2008年6月17日在歐洲發佈，2008年7月1日在北美洲發佈，是《至高统治者2010》的續作。在此遊戲中，玩家需要操控一個企圖統一全世界的國家。於2008年12月23日，BattleGoat Studios發佈了此遊戲的擴充包，《至高统治者2020：全球危機》（Supreme Ruler 2020: Global Crisis）。於2009年9月18日，BattleGoat Studios發佈了此遊戲的金裝版。該金裝版包含了遊戲本身和擴充包。
Title: 至高统治者2020 (Supreme Ruler 2020)
Section: 遊戲系統

此遊戲共有兩種遊戲模式：場景模式和戰役模式。場景模式的遊戲地圖被局限在一個區域中，並且要求玩家達成某個目的。而戰役模式沒有任何指定任務，只需統一全世界。遊戲中有超過250個可玩政權，且政權的經濟、軍事、科技、收入、外交和間諜行動均能被玩家操控。玩家能夠決定建造部隊、興建設施、生產資源和制定政府政策。外交選項包括聯盟、條約和資源和技術交易。玩家亦可帶領國民，在技術方面獲得進步，並進行社會改革，如全球化、自由貿易、可再生資源、生物技術、納米技術、機器人技術及半機械化工程。《至高统治者2020》一般是以即时战略的方式進行遊戲，但玩家是​​可以暫停遊戲或改變遊戲的運行速度。此遊戲的戰鬥單位是營，而戰爭都是在地圖上進行。玩家能夠透過下達命令來控制不同的戰鬥單位。玩家亦能選擇“單位主動”模式，讓人工智能為玩家控制戰鬥單位。玩家也可諮詢內閣關於各方面的意見。此遊戲的多人模式是在局域網或互聯網上進行，並且能夠容納多達16個玩家。
Title: 至高统治者2020 (Supreme Ruler 2020)
Section: 改進

《至高统治者2020》相對於前作《至高统治者2010》有不少改進之處，包括改進了的畫質，音效更多元化和改良了的人工智能。
Title: 至高统治者2020 (Supreme Ruler 2020)
Section: 更新

此遊戲的最新更新版本為「更新版8」（6.8.1版），並且可供沒有購買擴充包的玩家免費更新。「更新版8」進一步完善「更新版7」（6.7.63版）中的新遊戲機制，並增加了一些新功能。「更新版8」是最後的一個更新計劃。
Title: 至高统治者2020 (Supreme Ruler 2020)
Section: 評價

此遊戲獲得的評價好壞參半。兩個匯總評分網站GameRankings和Metacritic得出此遊戲的分數為67.33%和65/100分。IGN給予此遊戲7.8/10分，稱讚其畫質、遊戲體驗和耐玩度，但就批評其音樂。1UP.com給予此遊戲B-的評分，稱讚其遊戲模式，但就批評難度太高。而GameSpot則給予此遊戲4.5/10分，並批評遊戲太複雜，以及荒謬的內容。
Title: 至高统治者2020 (Supreme Ruler 2020)
Section: 全球危機擴充包

於2008年12月23日，BattleGoat和Paradox發佈了擴充包《至高统治者2020：全球危機》。該擴充包增加了一些附加內容，並改進了遊戲的核心引擎。
Title: 至高统治者2020 (Supreme Ruler 2020)
Section: 金裝版

於2009年9月18日，Battlegoat Studios發佈了此遊戲的金裝版。該金裝版不但包含了原本的遊戲，還包含了擴充包《至高统治者2020：全球危機》。
Title: 至高统治者2020 (Supreme Ruler 2020)
Section: 模組

大多數的《至高统治者2020》數據文件可在原始文本格式中獲取，以用來更改模組。用戶群體為此設計了一批模組供遊戲玩家使用。Battlegoat的論壇上有此遊戲的模組列表。
Title: 亚瑟王 (King Arthur & the Knights of Justice (video game))
Section: abstract

亞瑟王（威爾士語：Brenin Arthur，康沃爾語：Arthur Gernow，布列塔尼語：Roue Arzhur，英語：King Arthur）是不列顛傳說中的國王 （不確定歷史中是否有其人），也是凱爾特英雄谱中最受欢迎的圓桌騎士團（或譯圓桌武士）的骑士首領。其妻為關妮薇王后（英語：Queen Guinevere ）。在威爾士的資料中，亞瑟被描繪成後羅馬時期不列顛的領袖，他在5世紀末和6世紀初與不列顛的盎格魯-撒克遜入侵者作戰。他首次出現在兩個早期的中世紀歷史資料中，即《Annales Cambriae》和《Historia Brittonum》，但從這些資料到他生活的300 年之後，大多數研究這一時期的歷史學家並不認為他是歷史人物。他的名字也出現在早期的威爾士詩歌《高多汀》中。亞瑟王是出自於威爾士神話，作為一個偉大的戰士保衛英國免受人類和超自然生物的侵害或者作為民間傳說中的魔法人物，有時與威爾士傳說中的樂土安溫出現在同一個神話故事。亞瑟王的傳說成為國際關注的話題主要是因為蒙茅斯的杰弗里編寫12世紀的《不列颠诸王史》。傑弗里將亞瑟王描述成一位擊敗撒克遜人並且建立了龐大帝國的不列顛國王。許多存在於《不列颠诸王史》的元素和事件已經成為亞瑟王傳說不可或缺的部分，其中包括亞瑟王的父親尤瑟王，魔法師梅林，妻子桂妮薇兒，王者之劍，亞瑟王在廷塔哲的理想，與莫德雷德在卡姆蘭的最終戰和他的安息地阿瓦隆。
Title: 亚瑟王 (King Arthur & the Knights of Justice (video game))
Section: 概述

中世紀作家，特別是法國作家（克雷蒂安·德·特魯瓦等等），對亞瑟王的出生、他的騎士們的奇遇，以及他的騎士蘭斯洛特爵士和亞瑟的王后桂妮薇儿的愛情，使國家走向毀滅之路等，都有不同的描述。依照傳說，他在西羅馬帝國皇帝霍諾留下令羅馬軍隊撤出不列颠行省之後，率領圓桌騎士團統一不列顛群島，被後人尊稱為亞瑟王。關於亞瑟王的傳奇故事，最初如何誕生、源自何處、實際活躍的舞台卡美洛的地理位置十分難以查考並有許多爭議。亞瑟王出現在早期混亂的不列顛歷史書裡，版本也有諸多爭議。一些人提倡亞瑟王有可能不是某一位特定歷史人物，而是以諸多傳說所塑造出來的人物。至於《石中劍》则由英國作家和詩人特倫斯·韓伯瑞·懷特所寫，據說描述的就是亞瑟王年輕時候所發生的故事；而圓桌騎士則是他繼位之後，慢慢聚集在他身邊的勇士，最後曾多達一百四十名；但其實總人數在不同的故事中有很大的差別，從十二名到三千名都有。其中最有名的就是桂妮薇兒王后的守護騎士蘭斯洛特、亞瑟王的外甥高文和崔斯坦爵士、亞瑟王的私生子與終結者莫德雷德、追隨亞瑟王到最後的貝德維爾等等。一些說法認為，亞瑟王的圓桌相對於能區分出首座、末座的方桌，由於圓桌並沒有首尾之分，因此象徵著亞瑟王與他的騎士是平等的存在。
Title: 亚瑟王 (King Arthur & the Knights of Justice (video game))
Section: 歷史中的亞瑟王

亞瑟王傳說的史實性一直被學者們所爭論。有的學派認為亞瑟王在歷史上並不存在，他們中的一些人認為亞瑟王是一個幾乎被遺忘的，凱爾特神話中神靈的人格化。支持這種理論的學者，常常將它聯繫到威爾斯語源學，他們提出，熊神在傳說中被慣稱為「Artos」或是「Artio」。另一種觀點認為，亞瑟是真實存在的人。雖然某些學說提出他是羅馬，或者前羅馬時代的人物，但依照大多數學說，並符合傳統神話的集合，他是生活在公元5世紀末至6世紀初，抵抗盎格魯撒克遜侵略者的羅馬-不列顛領袖。因为英格蘭原是西罗马帝国在西北外海的边陲省份未成国，但当西羅馬帝國衰弱后，英国的亚瑟王就此崛起。持這種觀點中最著名的人物杰弗里·阿什（Geoffrey Ashe）和莱昂·弗勒里昂（Leon Fleuriot），主張將亞瑟確認為Riothamus——“Brettones之王”，一個在西羅馬帝國皇帝安特米乌斯統治時期活躍的人物。不幸的是，Riothamus是一個我們所知甚少的影子一般的人物，而且學者們並不確定此人所領導的“Brettones”究竟是布立吞人還是布列塔尼人。他們中的其他人主張將亞瑟確認为安布羅休斯·奧理安（Ambrosius Aurelianus），一位贏得了對抗撒克遜人的重要戰役的羅馬-不列顛戰爭領袖，但在傳說中此人活躍的時間要多多少少比亞瑟來得早。由此，某些人主張亞瑟是AmbrosiusThus的副官，可能接替他成為領袖。
Title: 亚瑟王 (King Arthur & the Knights of Justice (video game))
Section: 传说中的亞瑟王

在爱尔兰的传说中，亞瑟王与其追随者圆桌骑士们的故事在西欧地区广为流传。还有很多关于他的事迹，如亞瑟王智盗芬利亚首领芬恩·麦克库的猎犬，捕杀凶猛的公猪，杀死巨人、巫师与怪兽。作为群雄之首，他率领着众骑士们出生入死，挥戈天下，在这点上与芬恩·麦克库有许多的相同之处。537年，亚瑟王在与他的儿子莫德雷德交战时，二人都命丧于战场。传说中的亞瑟是不列颠国王烏瑟王与康沃尔公爵之妻伊格赖因的私生子，在亞瑟一出生开始就被烏瑟王托付给魔法师梅林抚养，梅林便偷偷将襁褓中的亞瑟带离廷塔杰尔城堡，来到一个隐秘的地方将亞瑟抚养成人。后来烏瑟王死后，国内形势动荡不安，众臣趁机争權夺利，然后圆桌骑士要求梅林指点迷津，梅林说：伦敦有一块神秘的石头，有把神剑立在其中，若能从石头中拔出此剑者，那人就会是英格兰的国王。后来骑士们便争相前往拔剑，但都无功而返。多年过后，一位骑士奉梅林之命保护亚瑟前往伦敦去观看一场比武大赛，当时，那骑士看得心痒难耐，跃跃欲试，却发现自己都没带佩剑，遂命亞瑟为他取一把剑来，亞瑟并未意识到石中剑的意义，一举将它从石头中拔出，交给在一旁瞠目结舌的骑士，亞瑟因此成为王位的继承人。亞瑟在执政初期，这位年轻的国王对梅林显露出强烈的依赖。一次决斗中，亞瑟王在違反騎士道的情况下拔剑而出，却因此讓石中剑折斷，不禁让他大惊失色。幸亏梅林及时出手相救，才解救手无寸铁的亞瑟。沮丧烦恼的国王在湖边四处游荡，突然发现闪闪发光的湖面上出现一只手臂擎着一柄宝剑缓缓升起，这便是传说中的湖中妖女赐给亞瑟王的王者之劍，使得亞瑟王又恢复往常的神勇。他率领着众骑士抵抗外敌入侵，击退盎格魯-撒克遜人。他锄强扶弱、行侠仗义，曾帮助苏格兰王国抵抗爱尔兰，他还率领配下的骑士统一英国，征战于整个欧洲大陆，甚至远征罗马。为了感谢亞瑟的鼎力相助，苏格兰国王将爱女桂妮薇儿许配给他，但桂妮薇儿深爱的却是英俊的兰斯洛特骑士，即使婚后仍无法忘怀，之后两人秘密幽会。亞瑟王发现后，兰斯洛特被逐出宫廷，远走法国布列塔尼。后来亞瑟王追踪而至，成功捉拿兰斯洛特，将他关押在布列塔尼的一个堡垒中。同时，亞瑟王的私生子莫德雷德因违背与亞瑟王的诺言，私自占领卡美洛王国，并在全城散播谣言说国王已战死，还企图霸占王后桂妮薇儿。亞瑟王闻讯后，并急忙赶回不列颠，召集众骑士，商议对策。在双方进行对策和谈时，有一条蛇悄悄爬到一位骑士身上，那骑士拔剑欲把蛇给斩断，于是印证着一场血腥的战争随之爆发。双方都在这场战斗中付出惨重的代价，亞瑟王本人也身受致命的重伤，在两名骑士的搀扶下才离开战场。亞瑟王知道自己的大限已到，此時跟隨亞瑟王的圆桌骑士中只有貝德維爾一人倖存。亞瑟要求貝德維爾將王者之剑投入湖中，貝德維爾知道捨棄王者之剑即表示王將逝去；他兩次去到湖邊都未能下定決心，而回去向亞瑟王謊稱劍已丟入湖中。但都因未能正確描述劍被湖中妖女收回的景象而被亞瑟識破。第三次貝德維爾終於狠下心来將王者之剑投向湖心，這時湖中伸出女人的手接住劍柄，随后沉入湖中。聽完貝德維爾回報所見後，亞瑟與世長辭。他的墓誌銘為：“Hic iacet Arthurus Rex quondam Rexque futurus（永恆之王亞瑟長眠此處）。”更多關於亞瑟王傳說的文獻中講述亞瑟王在卡姆蘭戰役之後身受重傷，随後出现三位神秘的婦人把亞瑟王扶上一艘黑色的小船，一同向阿瓦隆駛去，從此亞瑟王便永遠地消失在人世間。在其他的版本中，描述了莫德雷德其實是亞瑟王秘密的私生子，而梅林則預見了他將會終結亞瑟王的統治，因此梅林將可能是莫德雷德的五百嬰兒放入船中流放入海，試圖阻止預言；但莫德雷德卻成為了五百嬰兒中唯一的倖存者，並在成年後憑著出色的武藝和人格取得亞瑟王的信任加入圓桌武士。最終莫德雷德還是發現了他的身世與血仇，在亞瑟王前往法國征討逃亡的蘭斯洛特之際，遊說當初孩子同樣被強奪的貴族們一同反叛，使亞瑟的王國一分為二；最終莫德雷德與亞瑟王在卡姆蘭之丘同歸於盡，完成了梅林的預言。現在的英國依然傳說著，當不列顛陷入危機時，亞瑟王就會回歸世間，以不列顛之王的身分拯救他的人民。
Title: 亚瑟王 (King Arthur & the Knights of Justice (video game))
Section: 藝術作品
Subsection: 相關的文學作品

西元800年左右，威爾斯的修士們撰寫《布靈頓人的歷史》，書中首次記載「亞瑟」這個名字，描述他領導威爾斯人抵抗從泰晤士河中游入侵的薩克森人。在十二世紀，透過蒙茅斯的傑弗里的文學作品而流行於歐洲。蒙茅斯的傑弗里所著《不列顛諸王史》中已略見雛形，包括亞瑟的身世、私生子莫桀（莫德雷德）（Mordred）叛亂，王后桂妮薇儿出軌，亞瑟死後至仙境阿瓦隆療養等細節（但圓桌武士和蘭斯洛特尚未出現）。法國詩人克雷蒂安·德·特羅亞擷取凱爾特傳說中的幻想成分，加入聖杯的主題創作五部亞瑟王傳奇、蘭斯洛特、帕西法等圓桌武士的事蹟成為重心，亞瑟王反而變成配角。魏斯、雷亞孟（Layamon）等人都曾寫過有關聖杯（grail）的故事。英國作家馬洛禮（Marlory, Sir Thomas, ?-1471）用英文寫的《亞瑟之死》是最後一本中世紀關於亞瑟的作品，這部作品以散文體寫成，馬洛禮宣稱譯自一部法文作品，但確切書目至今仍不可考，應是編譯整理自諸多相關文獻，其中也包括英格蘭的民間故事。維多利亞時期這個題材再度流行，重要的作品有丁尼生的《國王敘事詩》和特倫斯·韓伯瑞·懷特的《永恆之王》。
Title: 亚瑟王 (King Arthur & the Knights of Justice (video game))
Section: 藝術作品
Subsection: 相關影視作品

=《石中剑》（The Sword in the Stone, 1963）《聖杯傳奇》（Monty Python and the Holy Grail, 1975）《魔劍奇兵》（Quest for Camelot, 1998）《神劍》（Excalibur, 1981）《第一武士》（First Knight, 1995）《亞瑟王》（King Arthur, 2004）《阿凡隆高中》（Avalon High, 2010）《变形金刚5：最后的骑士》（Transformers: The Last Knight, 2017）《亞瑟：王者之劍》（King Arthur: Legend of the Sword, 2017）《魔劍少年》（The Kid Who Would Be King , 2019）
Title: 亚瑟王 (King Arthur & the Knights of Justice (video game))
Section: 藝術作品
Subsection: 相關影視作品

=《Wizards: Tales of Arcadia》主角Douxie和第一步巨怪猎人的男女主Jim， Claire一起不慎穿越到亚瑟王时期的故事。
Title: 亚瑟王 (King Arthur & the Knights of Justice (video game))
Section: 藝術作品
Subsection: 相關影視作品

=《Fate/stay night》系列遊戲、動畫、電影，和其前傳小說《Fate/Zero》中的共同女主角Saber，其真名為阿爾托莉雅·潘德雷岡（Altria Pendragon），Altria即為Arthur的女性型，亦即不列顛傳說中的亞瑟王（女性），她希望對聖杯許下的願望是「不要拔出石中劍、讓最後的悲劇不再發生」，但其實她並未後悔過成為亞瑟王、和圓桌騎士們為不列顛奮戰的過程，僅僅只是盼望著另外一種可能性而已；以後在《Fate/Grand Order》亦有登場並出現複數職階版本。《Fate/Prototype》和其前傳小說《Fate/Prototype 蒼銀的碎片》中的男主角Saber，真名為亞瑟·潘德雷岡（Arthur Pendragon），是《Fate/stay night》的阿爾托莉雅的原型，即傳說中的男性亞瑟王。以後該Saber在《Fate/Grand Order》中亦沿用兩作的資料登場。《SD鋼彈外傳 圓桌騎士編》改編自圓桌騎士傳說的SD鋼彈作品，主角皇騎士的原型角色為亞瑟王。《Gundam Seed Destiny》中脈衝鋼彈的巨劍型外掛裝備，其主武裝光束斬艦刀名為「王者之劍」；命運鋼彈的對艦刀，名為「亞隆戴特(蘭斯洛特的佩劍)」。《Sword Art Online刀劍神域》中，阿爾普海姆的最強武器「斷鋼聖劍」原文參考自亞瑟王的佩劍。《神劍傳奇》中的女主角蒂嘉娜公主獲得王者之劍捍衛着王國的和平，當時王國的統治者是年幼的亞瑟。《反逆的魯路修》中神聖不列顛尼亞帝國皇帝親自統帥的皇帝直屬親衛隊-Knight Of Rounds中的Knight of One-俾斯麥·瓦爾德施泰的Knightmare名為加拉哈特（ギャラハッド，Galahad）武器名為王者之劍-Excalibur；神聖不列顛尼亞帝國的浮游航空戰艦的名為Avalon，帝國首都名為潘多拉剛（Pendragon）。Knight of Seven-樞木朱雀的Knightmare名為蘭斯洛特（ランスロット，Lancelot）。Knight of Six-亞妮·阿爾斯托雷姆的Knightmare名為莫德雷德（モルドレッド，Mordred）。Knight of Three-吉諾·拜因貝魯克的Knightmare名為崔斯坦（トリスタン，Tristan）。Knight of Ten魯基亞諾·布蘭德利的Knightmare名為帕西瓦爾（パーシヴァル，Percival）。魯路修·蘭佩洛基(魯路修·維·不列顛尼亞)的Knightmare名為加文（ガウェイン，Gawain）。《噬魂师》中的圣剑Excalibur，就是恶搞版的圣剑。《閃電十一人GO2 時空之石》，主人公经由时空跳跃来到了亚瑟王的故事里。《擴散性百萬亞瑟王》和《乖離性百萬亞瑟王》中，「亞瑟王」是一個對能拔出石中劍的王者稱號，英國有上百萬位「亞瑟王」。漫畫《七大罪》以凱爾特神話和亞瑟王傳奇為背景改編。卡梅洛特王國國王即為亞瑟，拔出讓無數聖騎士無功而返的石中劍。在漫畫最後，班和伊蓮恩的兒子即為亞瑟王的騎士蘭斯洛特，而梅利奧達斯與伊莉莎白的兒子即為崔斯坦爵士。兩人皆為圓桌騎士的成員。《騎士幻想夜 (漫畫)》以普通高中女生挑战中世纪亚瑟王时代的游戏敘述。《SD高達世界 群英集》中騎士世界的國王亞瑟高達MK-III。
Title: 亚瑟王 (King Arthur & the Knights of Justice (video game))
Section: 藝術作品
Subsection: 相關影視作品

=《WEBTOON》Love Again_重新在愛？ 女主與雙男主靈魂的其中一世是關妮薇王后、亞瑟王、蘭斯洛特。
Title: 亚瑟王 (King Arthur & the Knights of Justice (video game))
Section: 藝術作品
Subsection: 相關影視作品

=《圆桌骑士》，又譯作「圓桌武士」，是日本遊戲公司卡普空於1991年製作和發行的街機遊戲，為平均型角色，遊戲的主人公，武器為王者之劍。《Crash Fever》亞瑟王及部分圓桌武士都有成為遊戲角色。《Fate/Grand Order》（中國大陸又譯作「命運－冠位指定」[2]，簡稱Fate/GO、FGO）中作為Saber登場，寶具為契約勝利之劍。《百萬亞瑟王》，擴散性百萬亞瑟王是SQUARE ENIX旗下針對智慧型手機市場的子公司SiSiLaLa OVERDRIVE於2011年9月15日在2011東京電玩展所發表的遊戲。標題「百萬亞瑟」是指，故事的舞台是有著上百萬名亞瑟王以及上百萬把石中劍的大不列顛，而玩家要扮演其中一名亞瑟王，並且參與戰鬥和故事的幻想RPG。《怪物彈珠》 於手機遊戲和衍生動畫中出現的角色人物「亞瑟」《阿瓦隆》《古墓奇兵：不死傳奇》 英格蘭冒險關卡—亞瑟王之墓？（England - King Arthur's Tomb ?）
Title: 亚瑟王 (King Arthur & the Knights of Justice (video game))
Section: 藝術作品
Subsection: 相關影視作品

=《梅林传奇》（Merlin，2008年英国电视剧）《圣城风云》（Camelot，2011年美国成人版电视剧）《天命之咒》（Cursed，2020美國電視劇）《假面騎士聖刃》（Kamen Rider Saber，2020年日本特攝電視劇）《終極一班》（KO ONE ，2005年台灣偶像劇，其中的主角之一王亞瑟）《終極一班5》（KO ONE: RE-CALL ，2018年台灣與中國大陸合拍偶像劇，其中的主角之一王亞瑟）
Title: 亚瑟王 (King Arthur & the Knights of Justice (video game))
Section: 藝術作品
Subsection: 相關影視作品

=《亞瑟王傳奇》（La Légende du Roi Arthur，2015年法語音樂劇）《卡美洛》（Camelot (musical)，1960年百老匯音樂劇)《亞瑟王─王者之劍》(Excalibur，2019年韓國音樂劇)
Title: 亚瑟王 (King Arthur & the Knights of Justice (video game))
Section: 参考書目

冯象，《玻璃岛：亚瑟与我三千年》（页面存档备份，存于互联网档案馆），生活·读书·新知 三联书店出版(2003) 北京 ISBN 7-108-01780-6布兰奇温德尔复述 邓|保中 陈素莲译，《亚瑟国王》，中国民间文艺出版社出版（1984） 北京 书号：10229·0083 1984
Title: 摩爾莊園 (Mole Manor)
Section: abstract

《摩爾莊園》是一款由上海淘米网络科技有限公司开发的网页游戏，使用Adobe Flash Player驅動。游戏提供專為兒童設計的虛擬互動社群。其目标用户定位为六至十四岁儿童。代理商台湾淘米表示其游戏风格中性，男女皆宜。簡體中文版本於2008年3月內測，2008年4月28日正式開放，繁體中文版於2008年12月24日開始營運(於原廠版本間隔為一星期)，每週五都會定期改版（如节日之類的少數時候例外）。在2015年3月簡體中文版暂停常规更新，繁體中文版則是2015年1月23日最後大規模更新，2015年8月7日恢復小規模更新。除内容停止更新之外，游戏内所有充值和消费服务全部停止。2019年1月18日，摩尔庄园官方微博宣布游戏企劃重启重新打造摩爾莊園，使用Unity開發手机版。摩尔庄园手游于2021年6月1日正式发布，大陆地区由雷霆游戏代理，2023年6月1日起，运营权移交回淘米游戏。繁體中文版於2022年7月15日推出，由魔方數位代理。該遊戲還計劃於2023年8月31日由TTHmobi在越南發行。
Title: 摩爾莊園 (Mole Manor)
Section: 游戏背景

在游戏的世界观中，很久以前，摩爾和拉姆們都生活在黑森林裡。生活在地底的摩爾們有善良勤勞之品质，乃天生的建築師。生長在大榕樹上的植物精靈拉姆是摩尔们的好夥伴，他們彼此和谐欢乐地生活著。摩爾王帶領众摩尔在黑森林建立了类似歐洲中古世紀莊園的摩爾莊園。其時，黑森林十分美麗，是个文化交流中心。摩爾王三世二十八年，黑森林突發大火，野火隨著風勢迅速蔓延，不僅毀壞了摩爾們生活的地洞，而且拉姆們賴以維生的大榕樹也被燒成了灰燼。后来，莊園在黑森林之南重建。王國的代理人是么么公主，自幼父母雙亡，住在摩尔城堡裡。么么繼承了王室，和由瑞琪率領的王國騎士團一起守護莊園。慢慢地，商店街、學校、報社、銀行、遊樂場紛紛被小摩尔建设起来。
Title: 摩爾莊園 (Mole Manor)
Section: 玩法及特色

摩尔庄园在運作模式上，提供專為兒童設計的虛擬互動社區，融合形象裝扮、互動遊戲、寵物養成、虚拟小屋等功能。游戏玩家在摩尔庄园这个虛擬遊戲世界中進行角色扮演，化身为小鼹鼠“摩尔”。摩爾可以裝扮。一個玩家只能操控一個摩爾，由玩家控制的摩爾可以在遊戲中任意變更名稱和皮膚顏色。主線任務：通過主線任務，玩家可以瞭解遊戲中的故事。單擊右上角任務圖標即可打開該系統。主線任務與劇情息息相關，完成主線任務即可完成相應劇情。活動任務：玩家可以在活動中心參加活動任務。活動任務絕大多數有時限。通過活動，可以獲得物品道具。支線任務：包括班級、職業任務等，根據任務的不同，每天或每週可以執行一次。當玩家加入騎士職業時，就會解鎖PvP系統。在該遊戲中，PvP系統以回合制卡牌對戰為主，卡牌有水、木、火三種屬性。對戰時，雙方要先出一張卡牌進行比較，屬性若剋制，則無論大小，剋制的一方贏。若雙方所出卡牌的屬性相同，則比拼雙方卡牌的點數，點數大者贏，若點數相同，則算平局。當規定卡牌的必需屬性時，有一方未按規則出牌，則算另一方贏。雙方都未按規則出牌時，也算平局。當一方達成了獲勝條件，遊戲結束。每位摩尔擁有一塊可以耕作及飼養牲畜的農地，和一間可以任意裝飾的房舍。玩家可与其他玩家的化身角色進行交流，交流可以发生在庄园的街上，亦可在各自家里。交流的形式有聊天、串門、助人、互贈小禮物等，摩尔们还可以组成“班级”。玩家甚至可自行探索出玩法，诸如打水仗、捉迷藏、表演话剧、成语接龙等。在遊戲的世界中亦可以飼養寵物——植物精靈“拉姆”，如同真實世界一般，玩家必須担负起餵食、清潔、照顧拉姆、使受教育之責任，否則拉姆可能会得病死亡。玩家可通过充值的方式将拉姆升级为“超级拉姆”，从获得在庄园内的一系列特权。玩家可操作自己的角色在“超级摩尔俱乐部”中担任不同的职业，诸如向导、警察、记者等等玩家通过操作自己的化身角色以完成指定的任務，在庄园里“打工”，玩分布在庄园内各处的小遊戲等等，過程中可获與任務或特定動作相應的奖励做為回報，奖励包括了属性值及游戏内的流通貨幣“摩尔豆”等等。摩爾豆可以用來購買摩爾的服裝、房子裡的家飾或是拉姆的食物。在遊戲中有多少可動用的資源，就表明玩家付出了多少的努力。摩尔庄园禁止玩家间的交易，而只可与官方设立的交易对象交易。摩尔庄园内有各种特色节日、活动及探险，比如2009年10月的赛车赛事“炫风拉力赛”及2010年4月举行的“食博会”。摩尔庄园的背景音乐一般使用贝多芬的曲子，有时也用节日歌曲。游戏还有许多规避成瘾的措施，如每日二十四点服务器会自动关闭，到次日早上六点才重新开放；一日最多只能赚到一万摩尔豆等等。玩家如在莊園遇到「使用不文明暱稱」「使用不文明用語」「索取或透露個人訊息」「使用第三方程序（外掛）」者，可檢舉。一旦檢舉成功，違規者將依照輕重處以封停24小時、48小時、72或96小時，最嚴重將會永久封停。游戏利用資訊篩檢程式限制玩家對話間對話的內容，例如不可輸入數字以防止个人訊息外洩 、或不能輸入不當的語言。世新大学公共關係暨廣告學研究所硕士学位论文中显示，玩家可以将不文明用语拆开分批次发送以逃避审查。
Title: 摩爾莊園 (Mole Manor)
Section: 游戏开发

最初，上海淘米认为中国大陆儿童互联网产品严重缺乏。汪海兵曾为腾讯QQ宠物项目总监，后来辞职创办上海淘米，并获得彼时已离开腾讯的腾讯联合创始人曾李青及新浪副总裁王滨的天使投资。上海淘米在开发游戏之初，计划做儿童教育网络社区类型的游戏，名为“水果娃娃”。其设定的目标用户是三到八岁的孩子。后来，水果娃娃的产品演示完成的同时，学龄前儿童上网者还是很少；并且教育非开发商强项，整个制作团队又乃互联网出身，很难把握一款教育元素偏多的产品。此时汪海兵犹豫，因他了解到美国儿童网页游戏企鹅俱乐部的火爆程度，遂决定暂时避开八岁以下儿童群体，走“已经成功”的路，以企鵝俱樂部為藍本。后来成为摩尔庄园最早的策划的水果娃娃主策划郑宙理称，当时他们认为用户群的年龄层应稍微高些，主要应为小学生；因为他们认为小学生学习负担重，更需快乐，社区类游戏较易被他们理解并玩起来，故转而开发摩尔庄园。摩尔庄园使用Adobe Flash Builder开发，淘米网AS开发总监周海灵称这是由于该软件可提供各类绘图工具，描绘各类矢量元素、人物与场景，并且将设计稿完整地还原到Flash中。游戏开发人员也经常就项目推进中遇到的问题及需求与Adobe技术团队沟通。最后，当时目标用户定位于八到十四岁儿童的摩尔庄园上线。在运营期间，目标用户一度变为七至十二岁玩家，最终定为六至十四岁玩家。上海淘米亦常与儿童玩家交流以改善产品细节，例如摩尔庄园中最初无银行，但有玩家觉得自己的摩尔豆太多而不知如何消费，故增设了此机构。而有了银行后，很多小玩家都会问其家长：“为什么我把钱存银行里，钱会变多，那银行不亏本了吗？”故开发商借由“摩尔银行”向小玩家普及一些简单的金融知识。
Title: 摩爾莊園 (Mole Manor)
Section: 运营情况
Subsection: 中国大陆

摩尔庄园是中国大陆首个儿童网页游戏，在开始运营的短时间内就成为了市场占有率第一的儿童网站。2009年，上海淘米称游戏玩家已有三千万，其中活跃用户一千万。2009年3月18日 游戏曾一度被谣传要停止运营，上海淘米不得不出面澄清。2009年6月，游戏又获得启明创投500万美元投资。2009年8月，摩尔庄园包括实卡与虚卡在内全部点卡月销售收入已接近千万元。2010年3月末，游戏拥有注册用户五千万，活跃用户数量达到三千万。2014年11月28日之后，陆版摩尔庄园暂停更新。2018年12月11日，因多年未更新，合作夥伴4399決定關閉摩爾莊園的4399專區，遊戲一度被登上熱搜要關閉摩爾莊園，上海淘米副總鄭宙理不得不出面澄清。2019年1月18日，摩尔庄园官方微博宣布游戏企劃重启重新打造摩爾莊園，使用Unity開發手机版2020年8月18日，雷霆遊戲宣布代理手機版發行及啟動預約，2021年6月1日正式上線。
Title: 摩爾莊園 (Mole Manor)
Section: 运营情况
Subsection: 台湾

台版摩爾莊園原由異想數位娛樂股份有限公司代理運營。初期推廣與游戏网站“大玩国”配合，將摩爾莊園發佈於該站，並造成廣大迴響。之後便有許多網站採取此模式配合摩爾莊園推廣知名度，使得摩爾莊園短時間內在台灣迅速竄紅。台版的摩尔庄园面对的玩家人群较为广大，多玩游戏在称可看到各年龄层次之人群，但大部分还是以二十岁之内的人为主。而台湾淘米提供的数据显示游戏玩家年龄大部分落在三至十四岁，男女生玩家比例4:6。摩爾莊園在台灣上市一周年左右就已經擁有四百七十七萬名玩家，並以每日四至五千名新使用者註冊的規模持續成長。2009年10月及12月，根據ARO創市際對台灣網站所進行的評比調查，摩爾莊園超过近五百個網站，得到「單次造訪停留時間」的第四名及「平均使用時間」的第八名。2010年1月29日，異想數位娛樂停止代理，由台灣淘米承接台港澳代理營運權，玩家在游戏内的成就及已购买的增值服务等不变。2015年1月23日，最後大規模更新，8月7日恢復小規模更新。2022年5月6日，魔方數位宣布代理手機版發行及啟動預約，7月15日正式上線。
Title: 摩爾莊園 (Mole Manor)
Section: 主題曲

摩爾歡樂頌（目前已停用）作詞：菩提大伯，作曲：淘米音效部，歌：摩摩公主
Title: 摩爾莊園 (Mole Manor)
Section: 评价与争议
Subsection: 玩家反响

摩尔庄园受到小孩玩家的欢迎，世新大学论文称小孩玩家幾乎是一到休息時間，只要手邊有電腦就會即刻登入遊戲，并且会對於可玩遊戲的短暫時光感到幸福而萬分珍惜；除此之外，他們也樂於互相分享各自的遊戲經驗，不吝传授游戏的秘技。他们会因共同的游戏经验，在现实社会中形成讨论群体。玩家对游戏的主要参与动机体现在人際因素与遊戲因素上。小玩家对游戏的认识大多受同儕影響，而在游戏中，玩家会为了超过朋友——如在等级与财富上超过——投入大量精力。有的玩家则是因遊戲中的情境氛圍而被游戏吸引；在抽象的层面，他们认为遊戲整體氛围夢幻新鮮，使人感覺輕鬆，抑或單純认为遊戲有趣好玩；而到具體的層面，他们认为遊戲背景音樂好聽、畫質好以及角色的衣服很漂亮。而遊戲中所提供的特別功能或遊戲型態，亦是吸引未成年玩家玩此游戏的關鍵原因之一，這些功能多半给他们提供一些在平日之現實社會中無法達成的體驗，譬如能養虛擬的植物精靈「拉姆」或其他寵物，體驗餐廳經營，或在游戏上自由地购买自己想要之物。有的玩家形容摩爾莊園是個「安全、和諧、健康」的遊戲。有这样的感受除了是受到遊戲中許多的宣傳文案標榜此乃“安全”的遊戲所影響外，也與玩家认为由于網路另一端的人距離遙遠而不會立即對其造成威脅的网络安全認知有關；或者是對游戏所提供的規範与限制放心。玩家在游戏中可通过獲勝、獎賞、解謎、體驗、搜集、养成、自我展演等方式获得愉悦感。对于获胜，以摩尔庄园中“黑森林”里的「龍之幻境」卡牌對戰遊戲为例。此为一種類似撲克牌“比大小”的游戏，玩家在不让对手知道的情况下，各自选择该回合欲出的牌，决定好之后双方同时揭晓所选卡牌，以牌面之点数大小决胜负，点数较大者获胜。玩家可选择在“森林练习场”和其他玩家对战，亦可至“龙之幻境”与非玩家角色“龙”和“怪物”对战，必须从等级较低的对手依次挑战到最高级，直到完全胜利为止。整个龙之幻境游戏有明确的规则及循序渐进的晋级制度，玩家在较低难度的挑战中获得某一次的胜利之后，很快又能期待起更高一阶的挑战以及下一次的胜利；随着难度不断的向上提高，游戏的张力亦随之增加，最终获胜时的喜悦感亦会达到极致。有些未成年玩家喜欢挑战型游戏，其中之一的原因即可以在游戏挑战中胜利而开心，并因胜利的喜悦而投入下一次的游戏中；反之，若挑战失败，就会感到难过，甚至不想继续游戏。此外，愉悦感的来源亦可在于取得游戏所给之奖赏与报酬，在游戏中所获经验值、“摩尔豆”或物品能够带给玩家许多的快感。他们不仅仅以此为乐，更有计划性地选择容易取得报偿的活动来进行，或特别关注游戏商释出的新资讯，且愿意重复这类动作。例如有的孩子玩家为将经验值提高，甚至开了分身账号，利用分身彼此共享遊戲中的資源，比如为了增加經驗值而操作分身輪流贈物品。透過遊戲的賞罰機制中的強化與懲罰，可誘發人們想要達到完美目標的慾望，進而增加游戏黏性。玩家之所以重复投入游戏，是为得到更多的奖赏，而避免被剥夺权益。因此虽然游戏中得胜获赏使玩家愉快，但由于游戏的规则性，包括等级系统的精确与量化表现，让玩家产生的愉悦感到达极点，不知不觉地重复游戏，无论输赢。除了以上二者比较目标导向的愉悦感来源外，解决困难的过程本身也足以令玩家愉悦。他们认为难度较高的游戏或挑战比简单的更令己开心，因为喜欢花了长时间努力而最终通过关卡的感觉。借此玩家不仅得到检验个人技能的机会，同时亦收获成就感。他们还觉得困难的关卡不由自己亲自通关就“不好玩”，因此选择靠自己而非寻求别人或游戏攻略的协助，甚至觉得由别人代为破關是不对的行为。除输赢外，摩尔庄园的体验也可提供愉悦感。透过虚拟角色“摩尔”在游戏世界中的行动，玩家得以体验各类与现实生活截然不同的生活方式，并且从中获得愉悦的感觉。有些小玩家为躲避日常生活的煩惱投入游戏，而有的小玩家喜欢玩摩尔庄园则是因为游戏可让他体验日常生活中所办不到的事；诸如享受于游戏中可以做到现实生活中难以办到，甚至是超越人类极限之活动，如躲在“大气泡”里遨游海底世界；在游戏中享受现实社会中成人专属的权利，如开车兜风；及因规避掉现实社会中可能的责任而快乐，如互相打闹等。另外有的孩子玩家则以游戏世界为范本，建构自己在现实社会中无法达成的愿望，同样的愿望也都通过游戏得到满足，诸如一直玩而不用做功课。摩尔庄园中有类似真实社会的架构与规则，却又助小玩家们打破现实生活中对小孩的限制，凭借想像力及虚拟世界助他们逃离日常琐事，体验平日没有的生活。譬如现实社会中多数孩子手中并没有太多可自由支配的货币；但在摩尔庄园中，小玩家们不只拥有取得货币的途径，同时亦有权决定如何运用这些钱，并将游戏中的财产作为同学之间炫耀的主题。有的玩家以交易为乐，比如在游戏中的“半价日”购物、把旧衣卖给服装店的一头擬人化的大布鞋“大头鞋”并讨价还价。收集的举动也可以让玩家产生愉悦感。在有的时候，小玩家投入于收集的过程是了追求一些传说中的逸品，或别人所没有的稀有物件。例如，游戏中有一个以钓鱼为主题的小游戏，玩家滑动鼠标让游戏中的摩尔钓鱼，并根据所钓到的鱼重量和数量，获取数量不等的报酬；虽然钓到的鱼并没有办法真的保存下来供玩家“收藏”，但是小玩家却对于里面的逸品，即一头永远钓不到的大鱼十分渴望，因此即使游戏本身没有什么难度，小玩家仍然愿意不断重复玩。此外，「絕版品」也是玩家追求的对象。在平日話題里，比同儕擁有更多物品的優越感，乃小玩家持續在遊戲中搜集的一个重要動力。养成也给玩家带来愉悦。根据世新大学的调查访谈，雖然摩爾才是玩家化身而成的角色，但是大部分接受调查的小朋友卻表達了對於拉姆較大的喜愛，他们表示隨著飼育與長時間相處，与拉姆產生了深厚的感情，而不会对摩尔产生感情。摩爾莊園中的角色除摩爾及拉姆外，真正影響玩家在遊戲中樂趣的是「超級拉姆」，简称“超拉”，它拥有的特权令小玩家嚮往。小玩家对“超拉”的向往大多来源于遊戲商對超級拉姆所做的促销文宣，以及同儕間彼此口耳相傳。而若玩家擁有它，則進而成為其他玩家羨慕的對象。但有的小玩家因为家长不允许或「不夠錢」没有充值购买「超級拉姆」。而当遊戲偶爾让普通玩家也可獲相同的待遇時，小玩家便会格外開心。自我展演也可以是玩家愉悦感的来源，通过独一无二的昵称、对角色与家园的装扮与对规则的挑战可以获得。摩尔的形象本身是中性的，只有通过装扮具有不同性别特征的服饰，才可体现出性别的差异。而且女生追求可愛、多彩又花俏的新衣服，男孩追求的則是具有價值的絕版服饰。对自己的角色完成装扮后还可以去“靓靓屋”公開展示給其他玩家看並獲得評價，变相得到在他人面前展现自我的機會。有時摩爾的服飾對於小玩家而言乃榮耀的象徵，这是因为特定的服饰要通过特定的任务才可获得。此外玩家通过打点家园，接受他人“投鲜花”或“丢泥巴”的评价，以获得人气。至于对规则的挑战，则体现在為了雞毛蒜皮的小事，甚至只为好玩，部分未成年玩家通过一些方式逃避資訊篩檢机制成功骂出脏话。这些人在遊戲中受到束縛，於是藉由罵粗口這樣的行為，表达對规范的反抗，并進一步得到愉悅感。並沒有甚麼新仇舊恨和前因後果，單純因受到了規範，就以罵粗口來做為對規則的挑戰，从而展示孩子們的權利與主體性，反抗來自成人的管控，这样的举动本身對部分玩家而言“充滿樂趣”。虽代理商台湾淘米表示其游戏风格中性，男女皆宜，但有的玩家认为摩爾莊園乃「女孩子玩的遊戲」，甚至有的男性玩家因此转而玩另一款上海淘米开发的游戏赛尔号。在2010年2月，陆版摩尔庄园中女性玩家比例超过60%。
Title: 摩爾莊園 (Mole Manor)
Section: 评价与争议
Subsection: 社会评价

中国少年先锋队工作学会《少年儿童研究》认为，摩尔庄园因能满足儿童体验、交往、学习、减压等媒介使用需求，所以获较积极的评价。此外它积极宣传儿童绿色上网理念，利于儿童社会化，并充分迎合儿童个性需求。新浪游戏认为摩尔庄园满足《中国青少年网络协会绿色游戏评定标准》中综合评定条件所述，认为此游戏适合全年龄段，可初步认定作绿色游戏。游戏媒体网站多玩游戏对摩尔庄园的评测认为，此游戏如“尘世间的一块净土，不仅是对于孩子们，也是成年玩家们心灵的最后一片净土”，称小玩家能借此开发脑筋，成年人能在此寻找童真。艾瑞网认为摩尔庄园这一产品的出现成功地填补中国大陆儿童社区交友市场空白，并称它因防沉迷策略以及被引入武汉小学教材而得到社会及家庭认可。曾投资摩尔庄园的启明创投在2009年对于这次投资表示“非常得意”，认为这是“近来”投得最成功的案例。但中国移动通信研究院张为民称，在工作日登陆摩尔庄园，因玩家在线人数少，游戏运行还在用户体验度承受范围内。可一到周六晚上大量学生玩家写完作业开始涌入摩尔庄园时，游戏速度如同“乌龟爬”了，尤其在场景转换之时用户体验度很差。世新大学论文称，对于摩尔庄园提供的虚拟社交网络，玩家大多选择将现实社群延伸到网络上，在网上加的好友一般不会深交，或仅成为游戏战略的一项工具，通过好友来完成游戏中某项目标，目标达成后，这些“好友”便失去存在的意义。游戏中还有一种交友方式，即以彼此等级高低或是所拥有的资本来做为游戏中交友的筛选标准。对于等级较低的玩家而言，结交等级高的玩家有助于破解游戏中的难题；但对于等级较高的玩家来讲，程度较低者的不停发问干扰了自己的游戏步调，也成为其不愉悦感的来源，所以他们忙于排除游戏中的干扰源。因此无论等级高低，小玩家皆只想和等级相近或等级较高的玩家做朋友。这样独特的交友生态使游戏提供的交友网络僅成為小玩家们的遊戲工具，沒有如遊戲公司所預期，成為各地孩子們交流的平台及属于小孩的社交網站，小玩家亦較難從遊戲虛擬社区的互動中得到太多樂趣。除此之外，有的玩家频繁更换游戏昵称，而游戏没有相关机制——诸如备注名——帮助别的玩家辨认更名者，会导致别的玩家认错人造成误会。中国中央电视台指责摩尔庄园鼓动儿童为游戏道具花钱买充值点卡。上海淘米对“超级拉姆”这项增值收费服务之定价为每月十元人民币，但在某购物网站上，卖家给出只需要每月二至三元人民币的最低价格；故《北京晚报》认为在有关游戏之负面报道中，运营商“从孩子们的口袋里掏钱”的行为被强烈地质疑。有的未成年玩家的家长称该游戏会使小玩家耗费大量时间，影响学习。接受《IT时报》采访的李姓家长称，她将游戏作为对孩子完成作业的奖励，孩子却因此将写功课当作完成任务，只想速去玩游戏，作业质量无从保证。她还称：此外《IT时报》声称此类儿童社交网站早已沦为“网游”。游戏运营的第二年裡，因在彼时所具有的影响力，摩尔庄园被中國大陆媒體指為造成兒童網癮的主要元兇之一。少年研究中心研究员杨守健认为游戏反沉迷系统效果不好。2009年8月27日中国中央电视台《朝闻天下》栏目更是認為這款網路遊戲是「兒童版的开心网」，并呼籲家長減少孩子對網路遊戲的依賴性。被央视节目指责的当日下午，百度贴吧“朝闻天下吧”就被部分未成年遊戲受眾爆吧，表达对新闻报道的不满并充斥过激言辞。在事件中开发商上海淘米公司被网络编辑“拉夏”指为爆吧者，但《南方都市报》记者查证后称确为玩家所为。此后中国中央电视台新闻节目《东方时空》及少儿节目《新闻袋袋裤》再度批评游戏，前者之贴吧因站方关闭发帖功能而未发生爆吧，后者之贴吧则被爆吧。爆吧直至次月初才结束。事件发生后，曾公开反对摩尔庄园写入武汉小学教材的戒网瘾专家陶宏开撰文称：当年10月21日，汕头电视台《五日谈》节目主持人称网游存在合法，只要不存在色情与暴力，则别人无权干涉其经营。而《创业家》杂志认为“儿童版开心网”乃“荒唐并且错误的标签”。次年央视《新闻联播》也以淘米公司为正面典型报道了未成年人家长监护工程。
Title: 摩爾莊園 (Mole Manor)
Section: 游戏延伸

摩爾莊園點卡鋪貨面積廣泛，在中国大陸各小學附近的攤販處均可購買到。除了摩尔庄园游戏本身，上海淘米还开发了一系列以摩尔这一形象为主题的游戏，诸如网页游戏摩尔勇士、摩尔斗斗、摩尔庄园2，以及同名手机应用等等。此外，上海淘米还推出《摩尔庄园》系列电视动画、网络动画以及两部动画电影。在中国大陆及台湾皆有《摩尔庄园》舞台剧上演。游戏还有诸多线下活动及空间，诸如江苏常州太湖湾环球动漫嬉戏谷内的“摩尔庄园”以及台湾云林县剑湖山世界内的“摩尔庄园主题玩乐馆”。此外，摩尔庄园的官方授权周边产品包括了文具、玩具、出版品、生活用品、食品等。小玩家们亦发掘了许多周边乐趣，诸如“开店”给其他“摩尔”搭配服装，根据游戏之情节来进行同人创作，以及自制电子杂志等等。除了官方提供的讨论场所外，未成年玩家还自建网站与论坛供玩家之间互相交流，网站团队内部还有明确分工。摩尔庄园曾经被作为儿童上网之正面教材而广为宣传。在2009年3月，中国湖北省武汉市九年义务教育《综合实践活动·信息技术》教科书引入摩尔庄园游戏，供武汉市所有小学四年级学生在上电脑课时使用，由老师教小学生如何注册、登录及操作该游戏，但此举引发从事戒网瘾工作的陶宏开等人反对。
Title: 摩爾莊園 (Mole Manor)
Section: 相关条目

摩尔庄园角色列表奥比岛，广州百田运营的同类游戏洛克王国，腾讯开发的同类游戏
Title: 三傻行大運 (The Three Stooges (video game))
Section: abstract

《三傻行大運》（英语：The Three Stooges），是由Cinemaware於1987年根據同名喜劇電影而開發的Amiga電子遊戲。遊戲中，玩家需要操控電影中的三名主角，即摩爾·霍華德、萊利·霍華德和卻利·霍華德三兄弟，籌集足夠的資金來拯救孤兒院。儘管此遊戲對原電影的還原度非常高，但由於遊戲玩法重複而且重玩價值有限而遭到批評，整體評價偏負面。Microsoft Windows和麥金塔曾推出個人電腦重製版本。
Title: 三傻行大運 (The Three Stooges (video game))
Section: 遊戲內容和玩法

《三傻行大運》是棋盤遊戲。玩家必須根據原作電影的劇情，籌集資金贖回由一名老太太獨自經營的孤兒院。玩家可以通過各種任務，例如名為「盡責但愚蠢」（Dutiful but Dumb）的吃餅乾比賽和名為「打醉漢」（Punch Drunks）的拳擊比賽，以獲得金幣獎勵。遊戲會隨機刷新任務，玩家只可按下代表任務的按鈕，不能自由揀選任務。另外，玩家每天有一次與非玩家角色交流並進行非交互式事件的機會，以提高或降低每天賺取現金總額，若刷到降低金幣總額並不能立即重刷，需要等下一天才能再刷新非交互式事件。而玩家需要在30天的遊戲時間內賺取盡可能多的錢，金額在30天後便會歸零重新計算。遊戲角色的手速每天會逐漸加快，但若控制摩爾跳起並壓在萊利和卻利身上一次，則可以手的放慢速度。而摩爾若重複跳起並壓在萊利和卻利身上四次的話，遊戲會立即結束。玩家同時必須避開捕鼠夾，否則會傷及遊戲角色的手指，減慢手的速度。根據玩家最終的收入金額，遊戲會產生幾種不同的結局，包括因三傻無法收集足夠資金交租導致銀行收回孤兒院、成功籌集資金而使孤兒院得以保留和重新裝修，以及收集到多出規定金額的金幣，使開辦孤兒院的老太太為了答謝三傻而讓三個女兒與他們結婚。
Title: 三傻行大運 (The Three Stooges (video game))
Section: 遊戲內容和玩法
Subsection: 彩蛋

《三傻行大運》包含大量向原作電影致敬的元素，充滿幽默感，包括將電影中的三傻還原成遊戲主角、遊戲進行時三傻會重複電影中的經典對白，例如「你每次思考時都令我們國家變弱」、「若你第一次不成功，那就一直做到成功的那一次」等。《三傻行大運》裡有數個彩蛋，最經典的是遊戲開啟時之開場白。正常版本中遊戲開始時，三傻會走到熒幕中間，背景音樂亦會停頓下來，然後萊利嘲諷說：「哈，這看起來像是小孩子玩的遊戲！」摩爾會回答：「沒錯，你這白癡！」。而在1989年，為了宣傳新電影《捉鬼急死隊2》，由Activision製造的NES版本改用了捉鬼急死隊（Ghostbusters）的標題屏幕和背景，而開場白則改為卻利說：「哈，伙計們！我們玩錯了遊戲！」；然後摩爾便會大喊：「沒錯，你這白癡！我們真的玩錯了！」。另外，三傻若沿著鄉間小路走，會看到路邊有龍蝦廣告，還有其開發公司Cinemaware和即將推出的遊戲翅膀（Wings）。
Title: 三傻行大運 (The Three Stooges (video game))
Section: 版本

《三傻行大運》後來開發了NES版本，由Activision發行。Cinemaware隨後在1990年為Apple IIGS開發重製本。而GameBoy Advance和PlayStation的版本則分別由Crawlfish Interactive和Flying Tiger開發，並由Metro3D Inc.發行，於2002年公開發售。此遊戲還作為Cinemaware的數位重製版本在Microsoft Windows和麥金塔更新。
Title: 三傻行大運 (The Three Stooges (video game))
Section: 評價

《三傻行大運》的原Amiga版本整體評價不佳。雖然游戲的畫面和數位配音獲得了好評，而且遊戲評論人馬克·柏迪臣對該遊戲的幽默感給予正評，10滿分中給了8分，並指此遊戲「可能是唯一能讓人們一邊發笑一邊努力工作的遊戲」。然而雜誌《電腦遊戲世界》批評Amiga和Commodore 64版本破壞了原作電影和三傻的角色，又指遊戲中任務中不停重覆，重玩價值有限，加載時間又長，遊戲體驗極差。該刊物更批評遊戲缺乏「與玩家的共同語言，與時代脫節」。 雜誌《遊戲機器》亦批評，儘管遊戲的畫面製作出色，但玩法卻「令人失望的膚淺」。
Title: Glest (Glest)
Section: abstract

Glest是跨平台自由开源3D即时战略电脑游戏，具有高度的自定义特性。开发组主要位于西班牙。取材于中世纪背景，包含2个阵营，魔法和科技。2.0版本之后有许多变化，不仅增加了大量单位，升级，还有全面改版的扩展包。3.0添加在线游戏LAN／Internet，但只有类似架构的操作系统可以互联，如BSD和Linux，Windows只能和Windows对战。Glest Advanced Engine，缩写GAE，目前已經停止更新。Glest有较大的社区，自制地图、单位、阵营和科技树。在2009年後，Glest已經停止更新，由它的開發分支MegaGlest延續開發。
Title: Glest (Glest)
Section: 阵营

基本：魔法和科技，2套不同的单位和建筑系统，MOD则包含其他的阵营，如印第安人和北美白人，外星生物和人类，玛雅民族等。科技 传统人类战士和中世纪机械设备。近身动手作战能力强，相对更适合新手。魔法 更有经验的玩家或许更可能选择这个阵营。有更多强力远程单位。如果运用得好，能对付比自己更多的敌军。
Title: Glest (Glest)
Section: MOD特性

XML定义 任何单位、建筑、资源、升级、阵营都有一个独立XML文件定义。任何单位的属性和命令也是。所以修改十分简单，MOD可以轻易制作。G3D模型 Glest使用自己的3D文件格式，无论是单位模型还是动画。模型可以由3ds Max或Blender输出得到。地图编辑器 使用简单，开放。
Title: 魔物獵人2 (Monster Hunter 2)
Section: abstract

《魔物獵人2》（日语：モンスターハンター2 (ドス)，英语：Monster Hunter 2 (Dos)）是《魔物獵人系列》的第二個主要遊戲，亦是卡普空於2006年2月16日在PlayStation 2平台推出的動作角色扮演遊戲。本作僅在日本發售。《魔物獵人2》相對前作引入了新的狩獵區域和怪物種類，並修訂了其遊戲系統。儘管本作名為「魔物獵人2」，但本作卻有三個前作，分別是《魔物獵人》、《魔物獵人G》及《魔物獵人攜帶版》。但《魔物獵人2》仍然是魔物獵人系列中的第二個主要遊戲。
Title: 魔物獵人2 (Monster Hunter 2)
Section: 遊戲

除了來自《魔物獵人》的各種怪物外，《魔物獵人2》亦新增了許多新怪物，如牙兽种怪物，古龍種鋼龍、炎王龍、祖龍、浮岳龍、甲壳种砦蟹等等。《魔物獵人2》亦新增了很多裝備，如狩獵笛、太刀、銃槍和弓，而本作的裝備升級系統亦較前作有明顯的改善。《魔物獵人2》繼承了《魔物獵人》裝備系統的特性，即獵人在裝上後裝備就能使用新技能。而本作亦在裝備系統上新增了一個元素，即珠寶。這些珠寶能夠提升裝備的強度，而這些珠寶是透過融合形成的。《魔物獵人2》亦新增了季节系統与昼夜系統，是系列中首個使用這些系統的遊戲（季节系统也是目前唯一一个使用的游戏，昼夜系统之后被简化）。季节系統會影響怪物的行動和出現，而昼夜系統則會影響地形。《魔物獵人2》的线上游戏允許玩家與其他玩家一起狩獵，且玩家在特定時間裡可以參與“古龙迎击战”。《魔物獵人2》的遊戲背景設在「江波村」（ジャンボ村）和「可可特村」（ココット村）裡，而线上游戏則設在「東多鲁玛」（ドンドルマ）裡。
Title: 魔物獵人2 (Monster Hunter 2)
Section: 相關遊戲

《魔物獵人攜帶版2nd》是《魔物獵人2》的PlayStation Portable重製版。《魔物獵人攜帶版2nd》新增了幾個新元素，並移除了一些舊設定，如移除了浮岳龍（儘管浮岳龍在《魔物獵人攜帶版2nd G》中被重新加入）。在北美，《魔物獵人攜帶版2nd》是以「魔物獵人 自由」之名發佈。
Title: 魔物獵人2 (Monster Hunter 2)
Section: 銷售

《魔物獵人2》僅在日本發售，而本作截至2013年3月23日已於日本售出了逾63萬套遊戲。若計算《魔物獵人2 最佳版》在內，本作於日本已售出了約69萬套遊戲。儘管《魔物獵人2》售出了逾60萬套遊戲，其續作《魔物獵人攜帶版2nd》和《魔物獵人攜帶版2nd G》的銷量均比本作高。《魔物獵人攜帶版2nd》於2008年7月9日僅在日本已售出了逾170萬份遊戲，接近《魔物獵人2》的三倍。而《魔物獵人攜帶版2nd G》於2010年3月31日更在日本售出了逾400萬套，比《魔物獵人2》銷量的6倍還要多。
Title: 蓝天之翼 (Blue Wing Blitz)
Section: abstract

《蓝天之翼》（日语：ブルーウィングブリッツ，Blue Wing Blitz，中国大陆译作“蓝天之翼”，香港和台湾译作“藍翼雷霆”，又譯「蓝翼闪电战」）是由史克威尔为WonderSwan Color开发，并于2001年7月5日在日本独占发行的战略角色扮演游戏，游戏同时兼容WonderSwan。和标准的战略角色扮演游戏不同，《蓝天之翼》重点在使用可定制的飞机空战。游戏情节开始于无名虚构世界的埃斯克共和国。埃斯克受到军事帝国欧帝亚的威胁，玩家队伍的使命是击退入侵。
Title: 蓝天之翼 (Blue Wing Blitz)
Section: 玩法

《蓝天之翼》虽然主要使用特殊的空战单位，但仍为传统的回合制战略角色扮演游戏。单位在网格式地图上移动，当与敌方单位相遇时，就会打开单独、近景的战斗画面，至多会有两个盟友单位和两个敌方单位近程空战；玩家通过菜单指令攻击，调整高度或采取躲避行动。每个单位的不同部分都可能被破坏，而攻击成功则取决于单位的能力值和躲避状况。网格地图上还有一些地面单位，且只能通过投掷炸弹破坏。各单位的燃料和弹药数都有限，当需要时则必须补充。每次任务后飞机都可以升级、定制、使用各种武器改造，并在工厂中研发装备。其中是否可以升级取决于玩家任务的完成程度。
Title: 蓝天之翼 (Blue Wing Blitz)
Section: 剧情
Subsection: 设定

《蓝天之翼》发生的架空世界由浮空岛组成，飞机的应用非常普遍。大多数岛由具有卓越飞机的扩张性帝国欧帝亚拥有和统治。埃斯克共和国是一个独立国家，这个富饶的农业国将食物供应给其他国家，如罗吉亚联邦、马卡伊王国和佩古王国。在游戏的开始，埃斯克首相特兰多为收回欧帝亚威胁的区域组织了反抗力量。
Title: 蓝天之翼 (Blue Wing Blitz)
Section: 剧情
Subsection: 角色

玩家控制埃斯克反抗军的成员，他们每人都有一架不同的飞机。游戏主角是塔达卡村的16岁新人飞行员吉多，第二名可操作角色是比他更有资历的女飞行员帕依亚。她从敌人军队中保卫塔达卡时，遇到了参军反抗军的吉多。第三名玩家角色是驾驶炮艇的资深飞行员哈比兰。其他玩家角色还有战略家布罗尔，马卡伊皇家空军的忠实飞行员，以及他的妹妹，轰炸机飞行员莱耶塔。加入玩家队伍的还有：罗斯特，秘密领导“罗吉亚灵魂”抵抗的欧帝亚盟友；轰炸机飞行员，波古帝国的四王子波蒂，以及她的女护卫塞西。
Title: 蓝天之翼 (Blue Wing Blitz)
Section: 开发

《蓝天之翼》的消息正式公布于2001年3月8日，这也是继《万能牌》后，史克威尔又一款为万代日本独占掌机WonderSwan Color原创的游戏。日本《最终幻想X》附加DVD中置有游戏的预告片。游戏由前线任务系列原班团队开发，池田信行设计角色。游戏配乐由谷冈久美谱曲，这也是她首款独立创作原声的游戏；配乐从未发行专辑。DigiCube在游戏发售同日，发行了95页的官方攻略本《蓝天之翼自由战斗机指南》。红略本收录了角色与设定、战斗系统解说、地图截图，以及参考资料和数据表。