shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: 刺猬索尼克3 (Sonic the Hedgehog 3)
Section: 開發
Subsection: 音樂

=大約在1993年初遊戲開發期間，世嘉聘請了美國流行音樂家麥可·傑克森參與創作遊戲的配樂。傑克森是刺猬索尼克系列的粉絲，並曾與世嘉合作參與1990年街機遊戲《麥可·傑克森的月球漫步》的開發。傑克森通過長期合作伙伴的美國鍵盤手兼巡演的音樂總監Brad Buxer，並和他相關的5名成員帶到遊戲開發中。而傑克森就以Mega Drive相對有限的音效系統，而聽到這些原創作品感到不高興的原因中途離開團隊。1993年夏天，這個時候出現針對麥可·傑克森的孌童案指控後，團隊沒有收到停止工作的指示，完成的配樂同一時間發送給世嘉，但世嘉最終放棄所有已經完成的作品，並對外聲稱完全未採用傑克森譜寫的音樂。2022年，已經離開世嘉的本作製作人中裕司證實麥可·傑克森有參與其中，並表示當年自己所屬的美國STI開發團隊曾拜訪過傑克森在夢幻樂園的居所，他亦對世嘉在6月23日發行的《索尼克 起源》，收錄本作（與納克魯斯版）中沒有使用傑克森的音樂表示驚訝。
Title: 美國陸軍系列 (America's Army)
Section: abstract

《美國陸軍系列》（英语：America's Army）是一系列多人軍事戰術的第一人称射击游戏，由美国陆军紅石兵工廠陸軍遊戲工作室研發，美國聯邦政府為了協助美国陆军招募兵員而發行的电子游戏，其目的主要是吸引更多的青年志願加入美国陆军，遊戲版權屬於美国陆军。《美國陸軍》的微軟視窗版本於2002年7月4日發行《美國陸軍：偵察行動》，2002年7月12日發行《美國陸軍：軍事行動》，《美國陸軍：特種部隊（聯盟）》首次在2006年12月21日發行而且有很多更新皆來自《美國陸軍：偵察行動》。目前官方網站已終止《美國陸軍二》的開發與下載，最近發行的遊戲版本是《美國陸軍：演習場》與《美國陸軍三》。最初的研發單位是海军研究生院的MOVES研究中心使用《魔域幻境引擎》來研發，研發資金皆來自於美國國防预算，在互联网上免費提供遊戲軟體給玩家。
Title: 美國陸軍系列 (America's Army)
Section: 概要說明

《美國陸軍》是第一個以招募新兵作為明確目標的電玩遊戲，也是第一個以美国國家政策方針為導向的電玩遊戲，這個遊戲通常被人們認為是做為徵募新兵的工具，也有評論者對於《美國陸軍》做為政治宣传工具而提出了激烈的評論，《美國陸軍》時常被指為很像八零與九零年代流行的科幻小说、電影《星際戰士》和小說《安德的游戏》。 到2006年為止，官方網頁上已註冊的帳號超過七百萬位玩家，統計資料顯示，自2002年到2005年為止，平均每次上線就有大約三千至六千位玩家，資料是由Gamespy所調查的十種最常玩的線上遊戲排名，用相同的計數條件所得出的統計資料與《反恐精英》相比較，《絕對武力》則有七萬至十萬位玩家。雖然在2002年發佈《美國陸軍》，但是這項計畫早在2000年就已經開始，在計畫初期，原本是一項七百萬美元經費的遊戲開發計畫，計畫的時間期限原定為五年，自計畫初期至2009年為止，美國聯邦政府投資的總經費已高達三千兩百八十萬美元，在此期間，美國聯邦政府每年提供給《美國陸軍》的開發經費由一百三十萬美元至五百六十萬美元不等。《美國陸軍》已經淪為遊戲式廣告、嚴肅遊戲和軍事娛樂的遊戲類型，自2000年研發至今還是在持續發行中，玩家可以從網路下載視窗版遊戲主程式，官方網站已經不再提供麦金塔和Linux遊戲版本的更新程式。MOVES研究中心主持暨創始人麥克·柴達教授將《反恐精英》遊戲模式使用在《美國陸軍》上，相對而言，《美國陸軍》不管是在視覺和聽覺上，尤其在武器表現方面顯得較有真實感，但是有評論者指出，它提供給玩家的武器在對戰時的準確性是很差的。除了電腦發行版本之外，還有《美國陸軍：士兵的崛起》是Xbox遊戲，原本要發行PS2版本，後來確定這項計畫被取消，行動電話版本的遊戲軟體是由Gameloft所發行，自從《美國陸軍三》發行後，研發團隊只有發行視窗版遊戲，而取消了其他平台的遊戲發行。
Title: 美國陸軍系列 (America's Army)
Section: 歷史

自1980年代早期，美國國防高等研究計劃署開始利用電子遊戲機研究相關的計畫，直到1996年結束此項計畫，美国海军陆战队立刻被允許使用政府的電腦來研發戰爭遊戲，美国海军陆战队的计算机模拟專家將商業電玩遊戲《毀滅戰士II》修改成另一款遊戲《海軍陸戰隊毀滅戰士》來作為战术訓練工具，美国海军陆战队因為《海軍陸戰隊毀滅戰士》的研究成功而與MÄK科技公司合作開發《海軍陸戰隊遠征隊兩千》，這是第一個由美国国防部和民間的電玩遊戲工業公司合作開發的電腦遊戲，這個遊戲不僅用在美国海军陆战队訓練，也公開對外發行。麥克·柴達教授曾是美國國家科學研究委員會的會員之一，他提出一份1997年美國國家科學研究委員會的報告，指出美国国防部的軍事模擬遊戲，研究速度遠遠落後商業遊戲，並建議與民間的娛樂工業一同聯合研究。1999年，美国陆军徵募新兵的人數打破三十年來的最低記錄，並且連續兩年未達募兵的目標人數，美国国会決議在軍事募兵計畫實行《具有侵略性的創新實驗計畫》，美国国防部增加超過二十二億美元作為內部工作人員對外徵募新兵的獎勵活動來改善美国陆军的形象，這項計畫也包含《美國陸軍》，幾乎所有相關的宣傳工作都使用《一人軍隊》這個標語，其中還有贊助全國運動汽車競賽協會的賽車車隊。凱西·瓦丁斯基中校曾是西点军校的經濟學教授，當時他將線上美國陸軍電腦遊戲的計畫，提議給美國陸軍（人事）副參謀長與美國陸軍人力暨後備事務助理部長，在說服他們這項計畫的成本以及未來預計可得到的高效益成果後，凱西·瓦丁斯基中校成為西点军校經濟暨人力分析室主任，亦擔任《陸軍遊戲計畫》的主管，與麥克·柴達教授一同工作。2000年5月，他們在MOVES研究中心與美国陆军合作開發這個遊戲。在2001年美国国防部從法國軟體公司育碧软件得到許可，使用湯姆·克蘭西的《虹彩六號》電玩遊戲來訓練軍事人員。麥克·柴達教授接受訪問時說明：2002年5月，美国陆军在E3會場展示遊戲軟體，包含士兵與布雷德利M6防空戰車的武裝靜態展示。在2002年7月4日美国独立日，《美國陸軍》初版《美國陸軍：偵察行動》，在研發三年後正式發行，製作成本大約高達六百萬到八百萬美元，這款遊戲很容易取得，遊戲內容近似《絕對武力》，使用《魔域幻境遊戲引擎》，並且美国陆军還提供一套非常好的免費伺服器。一位開發人員最後把它表現在《美國陸軍：士兵》這個角色扮演游戏的開發場景裡，把《美國陸軍》描述得非常悲觀。在2002年，一位德國電腦工程師成立《美國陸軍》追蹤系統網站，用來統計玩家的相關資料，例如玩家在遊戲中的死亡次數與在線上的登入時間。
Title: 美國陸軍系列 (America's Army)
Section: 歷史
Subsection: 後期發展

2003年，育碧软件的電玩遊戲《彩虹六號》授權給美国陆军用來測試士兵的軍事戰鬥技能。《美國陸軍》在2003年11月6日發行2.0版，全名是《美國陸軍：特種部隊》。由MOVES研究中心發行小手冊，瓦格納·詹姆斯·澳解釋：當遊戲的驗證與測試成功後，美国陆军沒有承認美國海軍所付出的貢獻，甚至導致雙方關係緊張，這項計畫因雙方的政治鬥爭而終止，最後這項計畫從海军研究生院退出，理由是管理失當，開發團隊在2004年3月搬移到兩個新的位址。美国陆军在接管產品後的一個月，宣布與育碧软件簽下長期合約，用來吸引廣大的年輕族群，Xbox版本的《美國陸軍：士兵的崛起》會由育碧软件與美国陆军合作發行，儘管合約只有十年，美国陆军還是掌控所有的相關廣告訊息。 根據凱西·瓦丁斯基中校指出，美國聯邦政府各部門早已關注這個遊戲，包含美国特勤局，最後與發行版相類似的訓練版本只能在政府內部使用。 開發人員的研究中心之一美軍附屬軍備研究、發展暨工程中心，習慣上會把遊戲用在測試新型武器方面。隨著《美國陸軍》的成功發行，美軍在2006年介紹另一款遊戲《未來武力部隊指揮官》，源自美軍2015年的《未來戰鬥系統計劃》。《未來武力部隊指揮官》是即時戰術戰略的電腦遊戲，主要集中在美軍以後的各項計劃上，用來代替現有的《美國陸軍》。
Title: 美國陸軍系列 (America's Army)
Section: 歷史
Subsection: 其他版本

除了个人电脑的遊戲版本之外，還有其他三種平台的遊戲版本：電子遊戲機、移动电话、街机。在2005年11月育碧软件發行Xbox與PS2遊戲《美國陸軍：士兵的崛起》，在2007年11月發行Xbox 360遊戲《美國陸軍：真實士兵》。在2007年2月Gameloft與美国陆军合作一同發行移动电话遊戲《美國陸軍：特種作戰》，它提供三種不同的遊戲內容。在2007年7月Global VR發行《美國陸軍》街机版。
Title: 美國陸軍系列 (America's Army)
Section: 美國陸軍二

《美國陸軍二》採回合制，是以團隊為基礎的戰術射擊遊戲，遊戲內容類似《反恐精英》，不管玩家參與的對伍為何，玩家擔任的角色就是美國陸軍士兵。在玩家上線之前，玩家必須先通過四個訓練關卡並上傳官方網站儲存玩家的訓練成績，當玩家完成其他三個訓練關卡，玩家可成為戰時急救人員、特種部隊人員、委任射擊手、軍用悍馬駕駛、遠距遙控武器系統操作人員、FGM-148標槍飛彈操作人員。這個遊戲主要在於多人遊戲的部分，在一般地圖裡玩家以美國陸軍的身分相互對戰，在特種部隊地圖裡，是以民兵角色與敵對的敵人部隊相互對戰。在《美國陸軍二》多樣化的特性之一就是玩家的敵對方角色，所有的玩家角色被劃分成兩種團隊，一個是攻擊方，一個是防守方。伺服器通常設定一回合為十分鐘，如果超過時間，攻擊方即為輸家。玩家通常看到的隊友是美國士兵或是民兵，而敵對部隊看到的則是敵人，或是在線上的訓練地圖裡敵隊；換句話說，不管玩家是攻擊方還是防守方，玩家自己和隊友是美國士兵，而敵人就是恐怖分子。當遊戲開始時，如果己方士兵攜帶的武器是M16A2，在敵方的眼裡你是持有AK-47的恐怖份子，遊戲角色移動的速度較為緩慢，類似《虹彩六號》。當玩家被殺掉時的速度感覺上非常快，但是玩家移動的速度在戰火下反而比《魔域幻境之浴血戰場》和《絕對武力》慢，特別是在大型地圖較為明顯，不像一般的第一人称射击游戏，玩家必須透過準心來瞄準射擊以增加準確度。每回合開始時，兩個隊伍及其各自的裝備會同時在出生點出現，每位玩家的裝備通常有一到兩個槍械和幾個手榴彈。通常回合結束僅有一隊獲勝。可以確定的是，當兩隊都被消滅或是兩邊相互攻擊直到用盡時間，就會出現平手的情形。只要其中一隊完成任務或是擊斃所有的敵軍，這一隊就是勝利方，以受歡迎的醫院地圖為例，埋伏方要殺掉護衛方的重要人物，而護衛方的任務就是安全護送重要人物到指定的地方。遊戲的特性是利用操作制約的一種榮譽制度，由於遊戲本身就是模擬美国陆军，所以遊戲以交戰規則作為遊戲的對戰規則，用增加經驗值來獎勵玩家或是扣除經驗值來嚴懲玩家的錯誤行為，要獎勵加分的行為包含完成特定任務、殺敵和救援受傷的隊友，尤其以完成任務和救援隊友比殺敵獲得的經驗值還多，要懲罰的行為包含傷害隊友和傷害因任務所要保護的目標，當玩家被一次扣除的分數過多或行徑囂張惡劣，玩家就會被踢出伺服器，並且會送進軍事監獄。每個玩家在每回合結束後會成為旁觀者，活著的玩家無法看到旁觀者的線上線上談話和文字信息，旁觀者只能相互對談而已。《美國陸軍二》並未禁止剛進入伺服器的旁觀者可以瀏覽整個地圖的作戰情形，當玩家角色被擊斃時，在螢幕左上方的指令區會顯示文字信息，尤其是可以使用語音對話的麥克風來通知隊友敵對玩家在地圖上的所在位置。與其他多人線上遊戲一樣，作弊、穿牆或瞄準外掛，這些都是在《美國陸軍二》很常見的作弊問題，所以遊戲備有PunkBuster。《美國陸軍二》開發人員正積極主動排除作弊的行為。某些伺服器還特別規定不得在遊戲起始時，也就是兩隊還沒會面時使用手榴彈或榴彈發射器。當每回合起始，敵軍就使用榴彈攻擊玩家的出生點，這種行為令一些玩家認為相當不公平，所以會有伺服器管理員在伺服器設置一些特別的戰鬥規則和限制。某些伺服器也特別規定玩家不可攻擊看不到的區域，稱之為盲射射擊。一般在伺服器裡，旁觀者可以看到三種畫面；當玩家被擊斃時，可以選擇指定的隊友並觀看所在位置的戰鬥情形，再來可以用照相機模式瀏覽指定的玩家與周圍的戰鬥情形，還有也可以指定觀看地圖任何一個區域。目前《美國陸軍二》支援線上語音對話軟體，但是在遊戲設定上，必須與語音對話軟體有相同的按鍵設定，例如遊戲裡的語音啟動鍵是控制键，語音對話軟體的發話鍵也必須相同。現在世界各國大部分的玩家，大多採用獨立的線上語音軟體，玩家必須自行到互联网上搜索引擎來下載與安裝專用的線上語音對話軟體，還要從某個特定的玩家和戰隊取得用來對話的IP，令線上語音對話軟體可以經由網路來連線到語音對話服务器，才可以與其他玩家在線上戰鬥期間進行對話。這個線上語音對話軟體是完全獨立於遊戲軟體之外的，所以即使遊戲軟體自網路上斷線，它也不會因為遊戲軟體的關係而跟著斷線。除了線上語音對話軟體之外，玩家必須自行配備頭戴式的耳機麥克風（與麦克风整合在一起的頭戴式耳機），也有玩家利用摄像头內建的麥克風來當成傳話的工具（必須用耳機來收聽對方的言語），因為會接收到周遭環境的雜音，所以產生出來的效果不如頭戴式的耳機麥克風。有些玩家為了方便和個人喜好，沒有戴上耳機，而是直接以電腦揚聲器來聽取對方玩家的聲音，由於麥克風和喇叭之間的距離相當近，這樣的做法會造成回音現象，令對方玩家只會聽到干擾吵雜的聲音，也會使得對方玩家的心情大受影響。《美國陸軍二》遊戲等級的單位是榮譽值，榮譽值的高低對裝備及能力沒有影響，只要取得足夠的經驗值即可升級，最高的等級是一百榮譽值，另外必須在十五榮譽值（含）以上才可以擔任特種部隊士兵。相對地，如果有違反交戰規則的事情發生，玩家就會被扣除經驗值，甚至有等級下降的情形發生。常常違反遊戲規則或是取得太多的負分數時，通常會被踢出伺服器外，還有，全球每個伺服器的管理人員通常會額外新增自訂的戰鬥規則，來決定是否要趕走違反規則的玩家，假如違反規則的情事是可以被伺服器管理人員所接受的話（當管理人員在現場時），那麼這個違反遊戲規則的玩家就不會被踢出伺服器外，但是取得的負分數還是得照樣計入等級與經驗值內。在2.8版的地圖編輯工具，也是用來設計《美國陸軍二》官方地圖的魔域幻境編輯工具，可以讓玩家自行設計編輯地圖，以後自訂地圖可能會與官方地圖封裝成一般套件，還有位在維基系統的地圖編輯教學文件可供參考。
Title: 美國陸軍系列 (America's Army)
Section: 美國陸軍三

《美國陸軍三》於美國東部時間2009年6月17日當天發佈開放下載，《美國陸軍三》排定的測試版測試時間大約在2008年的冬季。整個遊戲是以魔域幻境引擎三為基礎來做設計的，官方宣稱並強調此遊戲在圖形功能與圖形的靈活運用皆廣泛適用於所有的个人电脑，也強調為求主程式的下載效率，而減少整個遊戲主程式的檔案尺寸大小。在《美國陸軍三》裡，由敵隊使用的武器AK-47突击步枪與AKS-74U卡宾枪，在遊戲中的槍枝長度與真槍比較起來，不像真槍那麼長，另一個虛構的武器系統稱之為Obran，以及它的衍生武器，例如步槍型Obran NP與轻机枪型Obran LMK。這種Obran武器系統的設計構想主要是來自於以色列IMI Galil突擊步槍。玩家的跳躍功能將會被完全徹底地改變，與先前的遊戲版本完全不同，有幾張各種不同的槍枝圖片已公佈張貼在《美國陸軍》官方論壇上。基本上遊戲分成兩個隊伍，黑隊與黃隊，玩家擔任的角色就是美國陸軍士兵，敵對角色是叛軍士兵。玩家必須遵守交戰規則才可以取得經驗值，在這一方面與《美國陸軍二》完全相同，尤其是，當敵軍喪失戰鬥能力時，假如玩家擊斃已倒下的敵軍，會被扣除經驗值，這種行為等同違反交戰守則（亦即蓄意殺害）。遊戲本身已經整合了語音對話技術，利用耳機麥克風即可與隊友進行對話。直到發行3.0.7的版本，官方網站公告了這個版本修正先前大量的遊戲內容問題，以及要求所有玩家必須重新進行所有的訓練關卡，尤其是，當伺服器的線上人數超出十八位玩家時，官方無法保證伺服器運作的穩定性。經過全球眾多玩家們提供的大量錯誤回報，直至今日，官方已修正了大量的Bug，包含伺服器與客戶端程式，不過還是有部分的遊戲問題有待修正。目前《美國陸軍三》已於2011年6月9日發佈3.1版的更新，除了修正先前大量的遊戲內容錯誤，還新增兩張新地圖貧民窟與堡壘。除了新增地圖之外，此次更新的特點在於ES2，變更戰場的急救規則等等。
Title: 美國陸軍系列 (America's Army)
Section: 演習場

美國陸軍遊戲官方團隊在遊戲的官方網站與官方論壇發佈了下一個版本的美國陸軍遊戲消息。而這個版本的遊戲名稱是《美國陸軍：演習場》，即將在2013年的夏末正式發佈，發佈日期已被定在2013年8月29日。《美國陸軍：演習場》已於七月初進入封閉測試階段，由於保密合約的限制，所有參與封測的測試人員不得公開遊戲內容，即使它還是有很多的程序错误，但是依照《美國陸軍》官方團隊要求的封測工作，是暫時針對伺服器與計分系統進行測試工作。2013年8月29日，官方在網站上發佈《美國陸軍：演習場》公開測試版，官方終止遊戲封測改以開放公測的方式來發佈遊戲，並且官方在當日以電子郵件通知所有參與封測的測試人員，測試人員已不再受保密合約的限制，可以在網路上分享遊戲截圖、影片或是進行網路直播。2015年10月1日，官方結束遊戲公測並且正式在網站上發佈《美國陸軍：演習場》正式版。2022年2月4日，官方網站發布新聞表示預計將於2022年5月5日關閉所有平台的遊戲服務。
Title: 美國陸軍系列 (America's Army)
Section: 美國陸軍五

在2018年8月，遊戲開發人員證實正在製作《美國陸軍五》。可能會用虚幻引擎四來製作，估計大約要花三年時間。
Title: 美國陸軍系列 (America's Army)
Section: 爭議

大多的爭議都圍繞在獎勵虛擬的殺人行為，除此之外，《美國陸軍》也引發其他的辯論與不同的意見，成為新聞工作者和大專院校研究的主題。美国陆军想要用《美國陸軍》來打造正面的形象。開發人員也在官方網站的FAQ提到在美國地區以外的玩家可以加入這個遊戲的理由：「我們要全世界知道如何成為強悍的美國陸軍」。甚至《美國陸軍》也傾向不再支援Linux與麦金塔电脑，因為使用這些作業系統的使用者對於加入美軍的意願可能性較低。一位烏特勒支大學的畢業生總結說「這個遊戲出自美國政府，其背景取代了它本身遊戲式廣告的性質，已成為替美國陸軍代言的傳播式遊戲」《美國陸軍》開發部門的代理主管克里斯·錢柏斯承認《美國陸軍》的確是個募兵工具，而CNN/Money的專欄編輯與目錄發展主管克里斯·莫利斯寫道「美國陸軍的確承認《美國陸軍》是個替他們代言的傳播型式的電玩遊戲」。陸軍人事部門的代理主管提摩西·茂德在美國參議院國防委員會之前證實，美國陸軍曾考慮到《美國陸軍》是個「低成本高效益的募兵工具」，想將目標集中在年輕族群，並成為青年文化中受到年輕人重視的一部分。《美國陸軍》也被形容成軍事與綜藝娛樂的複合體或是被稱為軍事娛樂，進而模糊了它在綜藝娛樂與戰爭兩者的界線，隨著批評也助長社會上的軍事思維與想法。可以瀏覽這個陸軍遊戲和它的官方網站，包含連結到美軍的另一個募兵網站，根據2000年2月的美軍小組委員會證詞，直接聯絡這個募兵網站的成功率比起其他任何聯絡募兵中心的方法還來得高。這個遊戲的主要目標就是引領全美國的玩家進入它的官方網站，經確認已有百分之二十八的《美國陸軍》網站瀏覽者點閱連結其他的募兵網站。在官方網站的FAQ網頁，遊戲開發人員爭論這個遊戲對於青少年的合適性。文章內容寫道「在小學校裡，孩童學習的是，以前喬治華盛頓領導的獨立戰爭所使用的歐洲式軍事活動風格，以及終結希特勒壓迫的美軍角色。現在他們必須了解，今日的美軍在全世界正從事著打擊那些決心要破壞美國和民主自由的恐怖分子」。前新聞記者蓋瑞·偉伯曾主張這個遊戲的其他目的，在於測試遊戲是否可以作為募兵傾向的可能性，而且這個遊戲的目的並未被大眾所注意。他的結論是，政府花費大筆稅金的理由可能只是為了追蹤玩家與收集相關資料而已。加拿大的龐克搖滾樂團Propagandhi在2005年10月發行的專輯《Potemkin City Limits》第六首歌曲《America's Army™ (Die Jugend Marschiert)》表達反對《美國陸軍》遊戲。自2006年3月的伊拉克战争週年開始，內華達大學雷诺校區的藝術教授喬瑟夫·迪拉普開始反對伊拉克戰爭和《美國陸軍》遊戲。他開始用死在伊拉克這個使用者名稱登入《美國陸軍》，在遊戲的聊天室裡公開撻伐這個遊戲，並廣播在伊拉克參戰的士兵名字、年齡、服務單位與陣亡日期。
Title: 美國陸軍系列 (America's Army)
Section: 爭議
Subsection: 現實方面

反對《美國陸軍》的一個普遍爭議，就是它似乎是在貶低或是排除描寫美軍性命的某些顯著層面，例如因戰爭造成的平民百姓死亡率和士兵的心理煩惱，士兵們也可能會體驗到當他們面臨流血與屍體時出現的內心傷痛。因此有很多的批評者表示，這個遊戲內容表現出的情境，在現實層面上是相當失敗的。目前遊戲畫面出現的血塊就是個普遍提到的例子，它比現實生活中出現的情境要來得單調。其中一個理由就是遊戲畫面出現太多的血塊而提升了ESRB遊戲分級的等級，而遊戲集中的玩家族群鎖定以十七歲青少年為主。另一個理由是，太多的血塊無法吸引想加入軍隊的潛在族群。如同有人在官方論壇的留言版上貼了一段留言內容同樣地，纽约大学助理教授亞歷山大·蓋洛威注意到在他的分析裡，蓋洛威對於《美國陸軍》下的結論，儘管成為完全的寫實遊戲，隨著遊戲畫面很接近現實生活中相片寫實的性質，即使做最小的嘗試還是無法達到敘述式的現實性質──意即在射擊的精準表現上在實際上很像對戰時的表現。反而它只是假借現實來表現出國家主義者的情操，而多過於自然或反射性的美學架構想法。
Title: 美國陸軍系列 (America's Army)
Section: 爭議
Subsection: 募兵效益

在2003年的西点军校新生班當中，有百分之十九的新生有玩過這個遊戲。在遊戲發行後兩年，募兵人數持續達到所需目標人數。五角大楼的公共事務部主任保羅·保伊斯曾經說過，絕對無法找出《美國陸軍》與募兵人數的差異，他本人不希望有人單純只是因為《美國陸軍》而被招募進入軍隊，因為《美國陸軍》無法解答出與美軍有關的某些特殊問題，例如 因為《美國陸軍》在對戰的部分集中在技術上更甚於道德層面，而如何戰鬥這一句口號，也間接地暗示了美國政府在第二次世界大战期間製作的系列影片《為何而戰》。
Title: 英雄本色 (Max Payne (video game))
Section: abstract

英雄本色可指：英雄本色 (1967年電影)：1967年由龍剛執導的香港電影。英雄本色 (1973年電影)：1973年由丁善璽執導的香港電影。英雄本色系列：1980年代香港電影系列。英雄本色 (1986年電影)：1986年由吳宇森執導的香港電影。英雄本色II：1987年由吳宇森執導的香港電影。英雄本色III夕陽之歌：1989年由徐克執導的香港電影。英雄本色 (2003年電視劇)：2003年由徐进良制作的台海两岸合拍电视剧。英雄本色：無敵者：2010年改編自以上電影的韓國電影，由宋海星執導。英雄本色2018：2018年由丁晟執導的中國大陸電影。Braveheart：美國電影，臺灣譯為“英雄本色”。Max Payne：芬兰電腦遊戲。英雄本色 (小說)：古龍作品《大人物》之別名。英雄本色 (漫畫)：一部由史村翔負責原作，池上遼一作畫的漫畫之小學館正式授權香港中文版作品譯名（台灣中文版譯名為《聖堂教父》，日文名為《サンクチュアリ》，英文名為《Sanctuary》）。
Title: 星际公民 (Star Citizen)
Section: abstract

《星际公民》（英语：Star Citizen）是未來將在Microsoft Windows和Linux公开的太空模擬電子遊戲。《星际公民》由四个主要要素组成：第一人称太空作战、开采、探索和贸易。星际公民为一个大型多人第一人称射击游戏，并且有定制的私人服务器，也有名为《Squadron 42》的单人模式和名为《Star Citizen》的多人模式。游戏是建立于改良的CryEngine并将由支援所有主要VR頭戴裝置。《星際公民》及《Squadron 42》皆設定在30世紀銀河系中心虛構的地球聯合帝國（United Empire of Earth，UEE），一個晚期羅馬帝國的類似體制。遊戲主題是在UEE上的公民，透過玩家的行動而謀生，例如完成一段時期的兵役。這會預期到公民將會享受某些在遊戲中的福利，例如支付低稅率，但準確的詳細資料仍然有待確定。遊戲的一個明顯焦點放在玩家的互動上，玩家行為會有影響力，也會受動態經濟系統所影響。《星際公民》及《Squadron 42》由克里斯·羅伯茲的公司Cloud Imperium Games、IllFonic和歐洲的Foundry 42製作。市場銷售則由Cloud Imperium Games子公司Roberts Space Industries負責。
Title: 星际公民 (Star Citizen)
Section: 遊戲開發
Subsection: 公開募資

星際公民截至2016年底透過群眾募資獲得了超過一億四千萬美金的資金，是目前第二高資金的群眾募資活動（僅次於The DAO，一個建立在電子貨幣以太幣合約機制上的投資基金），也是有史以來募資到最多資金的遊戲。2012年十月，星際公民的開發團隊使用了WordPress的群眾募資插件IgnitionDeck在官方網站上開放了群眾募資活動，過了約一個禮拜後也在大型群眾募資網站Kickstarter上進行募資活動，原本Kickstarter目標的五十萬美金迅速地被超過，原本的募資期限延長了十天來募取更多的資金，在募資活動結束前兩天星際公民以四百二十萬美金創下有史以來群眾募資最多資金的遊戲的紀錄，當募資活動結束時總資金已達到六百二十萬美金。在Kickstarter活動結束後，開發團隊繼續在官方網站上進行募資，到了2013年中旬，星際公民以不到一年的短時間共募得了一千五百萬美金成為當時金額最高的群眾募資活動。2014年金氏世界紀錄以$39,680,576美金的紀錄承認星際公民創下了“透過群眾募資所獲得的最高單一款項”的紀錄。在2014年8月15日所舉行的Gamescom活動上，克里斯·羅伯茲宣布群眾募資活動已正式超過了五千萬美金，在2016年12月官方網站所顯示的總募款金額超過了一億四千萬美金。
Title: 毀滅戰士：永恆 (Doom Eternal)
Section: abstract

《毀滅戰士：永恆》（英语：Doom Eternal）是一款由id Software開發、Bethesda Softworks發行的第一人称射击遊戲。該遊戲定於2019年11月22日發售，其平台包括Google Stadia、Microsoft Windows、Nintendo Switch、PlayStation 4和Xbox One。《毀滅戰士：永恆》為毀滅戰士系列的第五部主要作品，同時也是2016年遊戲《毀滅戰士》的續作。遊戲原定於2019年11月22日發售，延期為2020年3月20日發售。
Title: 毀滅戰士：永恆 (Doom Eternal)
Section: 系統

玩家再次擔任毀滅戰士的角色，一個從第一人稱角度與地獄惡魔力量作戰的古代戰士。 如前作，本遊戲強調「向前推進」式戰鬥，玩家積極打擊惡魔以獲得健康值和彈藥。 玩家可以使用各種槍械，例如戰鬥霰彈槍，超級霰彈槍，重砲，火箭發射器，等離子步槍和弩砲。 也可以使用近戰武器，例如能把惡魔鋸成兩半以獲取大量彈藥的電鋸， 左臂上的伸縮刀刃允許毀滅戰士進行更多種快速暴力的「壯烈擊殺」，能把絕大部分惡魔一刀兩斷的強大能量劍「魔堝」等。 超級霰彈槍現在配備了一個「肉鉤」，可以將玩家快速往目標移動。毀滅戰士的盔甲現在可以加入榴彈發射器、火焰噴射器等武器。遊戲還將引入新的運動機制，例如攀牆和衝刺移動。創意總監雨果·馬丁表示，本作的惡魔類型將比前作加倍。有一些新類型的敵人，例如 「劫盜者(Marauder)」 和 「毀滅獵人 (Doom Hunter)」，也會引入如 「痛苦元素(Pain Elemental)」，「機械蜘蛛(Arachnotron)」和 「長肢惡魔(Archvile)」 之類的經典惡魔。本作引入被稱為「可破壞的惡魔」的新系統，惡魔的身體在受到傷害時會逐漸被摧毀，導致其戰鬥能力下降。還引入了一種新的生命系統。在遊戲過程中，玩家可以收集分散在各處的 1-up 物品（看起來像綠色頭盔）。如果玩家不幸死亡，若仍有剩餘的 1-up，就可原地復活，不必回到上一個檢查點。遊戲導入了名為「戰鬥模式 Battle Mode」的非對稱多人模式，三名玩家將分為兩方-兩隻惡魔與一名毀滅戰士。惡魔方需要共同合作擊敗毀滅戰士，而毀滅戰士則必須善用地圖中的各種機關與多種槍械殺死惡魔。同時,本作也加入了多種自訂要素，例如操作角色的動作動畫、角色的外觀設計與槍械的塗裝等。其中毀滅戰士的外觀及槍械的塗裝變更也會反映在戰役模式中。
Title: 毀滅戰士：永恆 (Doom Eternal)
Section: 评价

《毀滅戰士：永恆》入圍了2018年金摇杆奖的「最受期待游戏」名單。
Title: 毀滅戰士：永恆 (Doom Eternal)
Section: 网路迷因

由於本作品與《集合啦！动物森友会》同在3月20日發售，且兩者的遊戲風格反差極大，造成互联网上出现大量的跨界同人创作，其中多以毀滅戰士与西施惠作为好朋友为主轴。
Title: 憤怒鳥大電影2 (The Angry Birds Movie 2)
Section: abstract

《憤怒鳥玩電影2：冰的啦！》（英語：The Angry Birds Movie 2）是一部2019年芬蘭、美國合拍的3D電腦動畫喜劇電影，改編自遊戲《憤怒鳥》，為2016年電影《憤怒鳥大電影》的續集，由瑟罗普·范·奥尔曼和約翰·賴斯執導，哥倫比亞影業、Rovio動畫和索尼動畫製作。電影2019年8月14日在美國上映，由索尼影視娛樂發行。
Title: 憤怒鳥大電影2 (The Angry Birds Movie 2)
Section: 故事大綱

猪城重建以后，猪与鸟间的恶作剧战争永不休止。直到有一天，一块大冰球突然袭击猪岛附近海域，猪王Leonard发现这是第三座岛鹰岛所为，这让他们被迫与鸟休战。鸟岛方面，Chuck和Bomb让Red参加一个快速约会活动，Red遇见了Chuck的妹妹Silver。她是小鸟学院杰出的工科生，却不受同学重视。在这次约会她认为Red与她不相容，Red愤而离场，回到家中。Leonard突然访问他家，告诉他两座岛遭遇的危险，劝说他组成一个团队来对抗那座岛的袭击。Bomb、Chuck、无敌神鹰和Silver相继加入队伍。神鹰在谈到鹰岛和鹰岛首领Zeta时表现反常，Red则处处挖苦Silver。他们在神鹰洞穴开了一场秘密会议，但此时一块冰球击中山顶，他们逃了出去，那座山却倒塌了。看到这一场景的Zeta很欣喜，然后她决定制造威力更大的熔岩球。他们告诉猪岛和鸟岛的居民他们不需要撤离岛屿，然后乘坐潜艇到达鹰岛。出舱后神鹰坦白Zeta是他因胆怯而抛弃的前未婚妻，然后逃回了鸟岛。剩余鸟猪准备使用“特洛伊木鹰”，但Red坚持自己作战，Silver决定跟随他以避免意外。他们爬上火山口，侵入武器基地，却没能关闭武器，反而被鹰守卫抓走了。在假鹰里的其他鸟猪在厕所夺取门禁卡后正面进入基地，其滑稽动作让所有守卫与其比赛霹雳舞。但由于意外假鹰的皮被扯破，他们只好在守卫不注意时撤出基地。同时，三只雏鸟Zoe、Sam-Sam和Vincent在鸟岛海滩上扮演Red和猪猪们争夺鸟蛋，却因为意外导致鸟蛋被海浪冲走，他们划船找回后，却又一次因意外导致鸟蛋最后掉落在一座居住着蟒蛇的小岛上。他们击败了蟒蛇，夺回了蛋准备回家，却意外地漂到了猪岛。三只幼猪和他们一起乘热气球旅行。Red和Silver手脚被冰块束缚，被固定在充气座椅上。Zeta告诉他们她的计划，然后在两座岛的城区发射冰球，随后离开。Red回想起他承诺平民的画面，向Silver承认错误。Silver安抚了他，然后使用其头发给座椅放气，与队伍会合。会合后，Red认为应该把指挥权交给Silver，然后她想出了一个毁灭武器的办法。她让Chuck关闭监控系统、Bomb引开守卫、猪猪们拨动开关倾斜轨道，自己和Red放入冰球，凭借倾斜轨道抛出并击中武器。结果开关把手断裂，猪猪只好用一个道具弹起冰球，最后冰球没有命中武器要害，整个队伍都被Zeta和守卫围住。就在Zeta准备发射熔岩球时，神鹰突然出现，向Zeta坦白自己的过错，但Zeta不断地骂他，并把他们的女儿Debbie展示给了他。同时神鹰的话给了Red灵感，认为可以使用Silver发明的超持久绳捆住武器发射口。Silver计算后让Chuck照做。Zeta最后按下了发射按钮，然而发射的熔岩球全部被超持久绳弹回。在绳子快断裂时，在鹰岛上空的雏鸟和幼猪帮忙抓住了绳子。熔岩球弹回后爆炸，摧毁了整个武器基地，大家被迫逃脱，逃脱时神鹰护住了他女儿免被金属板压死。Zeta看到这一幕也很感动，Debbie提议Zeta留住他。最后，神鹰和Zeta在鸟岛举行婚礼，大家都说Red是英雄，但Red说英雄应该属于Silver，以及所有队伍成员，此无私举动让他更受称赞。鸟岛的山峰被雕刻成了众英雄的形象以作纪念。大家都在开派对庆祝，Red和Silver却因逐渐相爱，在山上独自约会。三只雏鸟惊奇地发现他们夺回的其实是三颗蛇蛋。幼蛇孵化后母蛇赶来，与他们交换幼崽。结果因为疏忽这三只新生的雏鸟偷偷地划船出海探险，还向他们的姐姐道别。
Title: 憤怒鳥大電影2 (The Angry Birds Movie 2)
Section: 發行

電影定於2019年8月16日上映，洽逢《憤怒鳥》發布的十年後。至於DVD版則於2019年10月29日推出。
Title: 憤怒鳥大電影2 (The Angry Birds Movie 2)
Section: 發行
Subsection: 評價

本片獲得的評價以正面居多，爛番茄根據106條評論，持有73%的新鮮度，平均得分5.7／10。在Metacritic上，電影獲得了60分。
Title: 古惑狼 (Crash Bandicoot (video game))
Section: abstract

《古惑狼》（英语：Crash Bandicoot）是一款由顽皮狗公司制作、索尼電腦娛樂发行的平台类游戏。游戏最初于1996年9月9日在PlayStation上发行。 本游戏为古惑狼系列首作。玩家控制着古惑狼，需要穿行3个岛屿并击败Neo Cortex博士以及救出女朋友Tawna。游戏收到普遍正面评价。包含有本作的重制版《古惑狼疯狂三部曲》于2017年6月在PlayStation 4優先發行、於2018年6月在任天堂Switch及Xbox one正式多平台發售。
Title: 古惑狼 (Crash Bandicoot (video game))
Section: 情节

可供选择的角色是古惑狼。他是一个被进化射线突变的袋狸。主要的反派是尼奥·科尔特斯博士。他是一个疯狂科学家。由于他的古怪理论而被科学界嘲笑。游戏设定在Wumpa群岛。这是一个由科尔特斯博士拥有的三个虚拟岛屿。
Title: 古惑狼 (Crash Bandicoot (video game))
Section: 構思與制作

1994年1月4日，MCA公司（維旺迪環球和現今NBC環球法定前身）時任執行副總裁Skip Paul成立了環球互動工作室，這是環球影業旗下電子遊戲和互動軟體開發與發行的部門，以響應電影公司開設類似部門的趨勢。在同年的冬季消費電子展上，頑皮狗創辦人安迪·蓋文（Andy Gavin）和傑森·魯賓（Jason Rubin）展示了他們最新的遊戲《戰士之道》以尋找發行商，巧合的是他們的展示位，是位於環球互動工作室展位附近，马克·塞尔尼（產品開發副總裁）和Rob Biniaz是該公司的代表，然而該公司與3DO公司和晶體動力之間爆發了一場競標戰。最終環球互動工作室贏得了遊戲的發行權，為顽皮狗提供了一席之地，隨後顽皮狗便與環球互動工作室签下了三款新游戏的開發合約。 1994年8月，顽皮狗接受了環球互動工作室的出版協定后，安迪·蓋文和傑森·魯賓从波士顿搬至加利福尼亚洛杉矶。在临行前，Gavin和Rubin雇佣了Dave Baggett。这是他们第一个雇员。在1995年1月之前，Baggett并没有作为全职员工工作。在行程中，Gavin和Rubin紧张地学习了街机游戏。他们并且注意到竞速、格斗和射击类游戏开始向全3D渲染过渡。在感受到机遇之时，他们开始转向喜欢的动作平台类游戏。游戏的前两个测试关卡并没有在最终版本中出现，因为它太开放，而且有太多的多边形。在1995年的夏天，研究小组着重于创造出功能性和趣味性的关卡，并且用科尔特斯工厂的关卡来测试这个目标。
Title: 古惑狼 (Crash Bandicoot (video game))
Section: 评价

游戏收到多数正面评价。评论者赞扬了游戏的图像以及独一无二的视觉类型。Gaming Target的John Scalzo描述场景是“具有色彩和细节的”。他而且提到他最喜欢的是雪桥和寺庙的关卡。然而他指出，与其他角色相比，头目的角色显得过于多边形化，这个是由于其较大的尺寸。不过他补充到，由于游戏的时间以及游戏的图像接近完美，这个瑕疵可以谅解。玩法收到混合评价。John Scalzo和Game Revolution的评论者都将游戏的玩法与《超级大金刚》进行比较。Scalzo描述游戏具有“熟悉但却独一无二”的质量。他将此归功于顽皮狗的设计。至2003年11月，《古惑狼》在全球共售出680万份。成为最畅销的PlayStation游戏之一。游戏的成功使其成为索尼的Greatest Hits。《古惑狼》因其售出超过50万份，成为第一款在日本地区获得“金奖”的非日本游戏。游戏占据NPD TRSTS的20大畅销PlayStation游戏将近2年时间。最终于1998年9月跌出。
Title: 古惑狼 (Crash Bandicoot (video game))
Section: 其餘作品登場

該款遊戲之後在同屬顽皮狗製作的《秘境探險系列》第4作秘境探險4：盜賊末路的劇情片段短暫登場。
Title: 最终幻想X-2 (Final Fantasy X-2)
Section: abstract

《最终幻想X-2》（日语：ファイナルファンタジーX-2，英语：Final Fantasy X-2）是由史克威爾（今史克威尔艾尼克斯）为PlayStation 2開發并发行的角色扮演遊戲，於2003年3月13日在日本發售（北美於2003年11月18日、欧洲於2004年2月20日）。游戏是《最終幻想X》的續作，玩家将继续跟随尤娜在虚构世界史匹拉的战争爆发前寻求解决政治冲突的办法。《最终幻想X-2》创下了最终幻想系列的几个先例，它是系列中的第一款游戏形式的後传，不限型態則為繼《Final Fantasy V》於1994年的續寫《最终幻想动画》後的第二部续作。游戏中只有三位女性玩家角色，并且在早期就能到达游戏的大多数地方，这在系列历史中尚属首次。游戏特色是改进的角色职业系统，且本作是系列少有的多结局游戏之一。本作也是第一款没有作曲家植松伸夫参与的最终幻想系列游戏。本作在商业上取得了成功，PS2版本的全球销量超過540萬套。2013年开始，本作与《最终幻想X》綑綁推出高解析度版本，命名为《Final Fantasy X / X-2 HD Remaster》进行发售，先后登陆PlayStation 3、PlayStation Vita、PlayStation 4和Microsoft Windows平台。
Title: 最终幻想X-2 (Final Fantasy X-2)
Section: 游戏玩法
Subsection: 战斗系统

尽管游戏是《最终幻想X》的续作，但玩法却与前作不同，它对传统元素进行创新。游戏戰鬥系統不同於《X》的CTB（回合戰鬥）、而恢復到傳統的ATB（活動時間戰鬥）。（有關ATB、CTB的介紹請參閱最終幻想系列#戰鬥），但是也和從前的ATB有所不同、魔法、道具等指令選擇以後到執行為止要花費一定時間。使用道具待機時間比較短、使用効果強大的魔法待機時間比較長。 比如使用體力恢復魔法或者恢復藥之類的道具和魔法時，不會馬上發動，必須等待一段時間，在發動前如果遭到敵人攻擊可能變成戰鬥不能狀態。 多個使用角色同時活動的時候，同過去作品相比ATB的即時性有所增強，但是對個體的操作相對困難。
Title: 最终幻想X-2 (Final Fantasy X-2)
Section: 游戏玩法
Subsection: 导航与任务

游戏与前代的另一个不同是其世界导航系统：在早期玩家可以通过飞艇到达史匹拉的大部分地方。这是对最终幻想系列的背离，因为最有效的运输方式通常在游戏后期才可得到。这两个变化可以让玩家选择较为线性的故事发展，不像《最终幻想X》只能一步一步去探索世界，《X-2》几乎是自由的。游戏包括五个章节，每一章发生的地点不同，只有少数任务是游戏的核心任务，这些任务在世界导航系统中被标示为“最新线索”（日版为“Active Links”，美版为“Hotspots”）。通过访问最新线索，玩家可以快速跳过支线进行主线故事。游戏的完成进度通过百分比显示。游戏特色在其情节选择，玩家会在特定的场景做出选择，所以如果玩家只玩一遍的话，他将不会看到游戏的所有内容。100%的进度可通过两种可选故事中的一种实现，当完美通关后，游戏会解锁一个“强化后开始新游戏”模式。本作的“强化后开始新游戏”是完全过关以后保留一部分的个人数据重新开始新游戏的系统，除了个人级别和一部分道具外大多数道具和能力在二周目将保持通关状态。实时地图导航系统基本沿袭了《X》，仍是可显示连续位置的三维地图。系统进行了一些升级，向玩家提供跳跃、攀爬环境的摄像头互动。故事情节发展到一定阶段，水鬥球、破解幻光球（使用硬币的博弈游戏）、那基平原的小游戏、比卡内鲁沙漠的挖掘等小游戏会出现。监督鸟山求解释称，游戏过程中提供了大量的迷你游戏，“如果你买了《最终幻想X-2》，你就不再需要任何其他的游戏了。”
Title: 最终幻想X-2 (Final Fantasy X-2)
Section: 游戏玩法
Subsection: 換裝系统

《最终幻想X-2》通过变装幻光球重新引入了该系列经典的人物职业系统（参见《最终幻想III》、《最终幻想V》和《最终幻想战略版》）。因为伙伴人数永远不会超过三个，所以在战斗中没有必要切换角色。取而代之的是，玩家可以切换服装，以获取不同的能力。游戏角色在在同一时间只能装备一个变装幻光球，每个幻光球会提供不同的战斗功能和能力。角色可以使用技能点（AP）为每个变装幻光球学习新技能。技能点可通过击败敌人和为幻光球使用物品和能力获得。能力可在主菜单中选择学习。每个人物可以同时选择多达六个变装幻光球，这取决于她们装备的效果配置盘的具体属性。效果配置盘是一个由线连接的几何形状的标牌，这些线连接的插槽可以嵌入变装幻光球，方便角色在战斗中改变服装。大多数效果配置盘拥有配置点，換裝時通過帶有配置点的線可以取得该配置点所附帶的能力。效果配置盘往往为角色提供了多种增强功能和额外的能力。随着故事情節的发展，可以取得多种多样的效果配置盘与变装幻光球。一般的变装幻光球为三个游戏角色所使用，每个角色都有特殊的只有自己能使用的服装。这些服装会在一次戰鬥之中換過裝備的換裝盤上所有的服裝後激活。当一个角色激活了特殊的变装幻光球后，其他角色会被两个可控的支援单位替换。
Title: 最终幻想X-2 (Final Fantasy X-2)
Section: 情节
Subsection: 设定

《最终幻想X》的设定是阴沉忧郁的，而在《最终幻想X-2》中，主角则具有类似《霹雳娇娃》的风格。史匹拉的世界自《X》后两年来基本保持不变，前作的大部分地区都会在续作重现（除欧米茄遗迹和巴吉寺院），游戏还添加了一些新地点。唯一显著变化的是基利卡岛（Kilika）的村庄和揭示了被遗忘的废墟的嘉嘉泽图山（Mt. Gagazet）顶峰。此外，贝贝鲁神殿（St. Bevelle）可在游戏任意时段访问，而不是在特定剧情中。然而，即使“辛（Sin）”被打败，魔物的数量也不比以前少。《最终幻想X》吸收了大量古代亚洲和日本文化的设定，而《X-2》则结合了一些现代日本流行的元素。不过驯兽师幻光球是例外，在幻光球中游戏主角可与狗、猴子和鸟战斗，这三只动物在传统故事中是日本的民族英雄桃太郎的朋友，另一个例外是武士幻光球，里面的人物会穿着传统的日本武士盔甲战斗。由於尤娜一行人的努力，「辛」完全地從史匹拉消滅。從此不用再受到「辛」的威脅的這個時代，人們稱之為「永遠的安寧節」，荒廢的世界開始急速地復興起來，但史匹拉人民的思想却渐渐发生了巨大分歧。耶朋（Yevon）教的教士选择揭露世界的真相，让民众自己决定如何生活在一个没有“辛”和特殊宗教的世界。有着先进技术的阿尔贝德（Al Bhed）族人被人们所接受，大多数族人开始追求休闲活动例如参加音乐会和水鬥球运动等。此時，自稱是耶朋教僧官的特列玛（Trema）提倡大家發掘歷史的真相，有些人成为宝藏猎人并组织了许多团体，这些团体后来被称为“幻光球獵人”。击败“辛”之后，尤娜在比塞德（Besaid）岛上过着平静的生活，每天安排与史匹拉的公民会面。然而，琉克（Rikku）为尤娜带来了其童年护卫基马利（Kimahri）在嘉嘉泽图山找到的一个幻光球，幻光球显示一位年轻人被锁在一间牢房里，长相与其在《X》中消失的恋人提达非常相似。瓦卡（Wakka）现在与他的童年好友露露（Lulu）结婚，他们尽管怀有顾虑，但琉克说服尤娜她已经完成了她对史匹拉的责任，现在应该去追随自己的内心了。尤娜于是离开比塞德，加入了琉克和其表兄所在的幻光球獵人团体“海鸥团”，追查疑似提达的男子的线索。随着耶朋教的衰落和史匹拉的快速发展，新的理念和想法开始席卷史匹拉，继而出现了一些政治团体。其中最有影响力的是努吉（Nooj）带领的青年同盟和之前由耶朋教僧官特列玛领导，其失踪后由巴拉萊（Baralai）领导的新耶朋党。青年同盟主要由年轻人组成，认为应完全放弃史匹拉过去的做法，而新耶朋党认为变化应循序渐进，其座右铭是“一次一件事”。无论是青年同盟还是新耶朋党都希望得到大召唤士尤娜的支持。而尤娜选择保持中立，她还与马其那派的挖掘队一起工作，马其那派是阿尔贝德族人为研究更先进的机械科技建立的中立集团，为首的年轻人叫基普尔（Gippal）。随着时间的流逝，青年同盟和新耶朋党的紧张关系眼看就要升级为暴力冲突。
Title: 最终幻想X-2 (Final Fantasy X-2)
Section: 情节
Subsection: 角色

《最终幻想X-2》的主要角色是尤娜、琉克和派茵，三人组在游戏中缩写为“尤·琉·派”（YuRiPa，国际版为“YRP”）。尤娜和琉克是《X》中的角色，本作中尤娜的性格发生了较大变化：以前温柔和蔼的尤娜，现在变得活泼好动。此外，继承自《X》的世界将会发生深刻变化，这会在游戏人物的新服装上得以反映。派茵是《X-2》新加入的角色，以适应游戏针对三位女性角色的动作冒险风格。派茵的个性更为愤世嫉俗，与其队友的感情更为疏远，很少透露她的过去。《最终幻想X》其他几个主要角色也在游戏中出现。游戏中还有几个新角色，如海鸥团的竞争对手露布兰·辛迪加（Leblanc Syndicate）、本作的主要反派修因（Shuyin）。
Title: 最终幻想X-2 (Final Fantasy X-2)
Section: 情节
Subsection: 故事

在海鸥团与露布兰的的第一次交锋中，尤娜的变装幻光球被偷走，于是尤娜、琉克和派茵前往路加并成功夺回被抢走的变装幻光球，故事自此开始。随着时间的推移，新耶朋党和青年同盟的对立达到顶峰。与此同时，海鸥团发现一个古老的幻光球中包含一个巨大的被秘密埋藏在贝贝鲁的机械武器“机械神兵（Vegnagun）”的形象。武器有足够的力量对史匹拉构成威胁，而且据称一旦机械神兵被激活，它将无法分清敌我。于是海鸥团与露布兰联手调查城市的地下区域并试图摧毁机器，以防其在未来落到派系冲突中的任何一方。然而，当在存放武器房间的地面上发现一个近期挖成的大型隧道时，他们意识到机械神兵已被转移到史匹拉的中心地区——异界（Farplane）。史匹拉的派别分歧随着巴拉莱、努吉和基普尔的失踪再次扩大，三人分别是新耶朋党、青年同盟和马其那派的领袖。海鸥团再次回到贝贝鲁的地下，发现失踪的三大派领袖在此讨论机械神兵，并得知机器的人工智能可检测对它的敌意并通过激活自身来保护自己。此前努吉到达贝贝鲁并意图摧毁Vegnagun，导致它逃向异界。后玩家获悉派茵曾与他们三人是朋友，她作为三人的幻光球记录员与他们一起加入了赤木队(Crimson Squad)——专门为陆行鸟骑士团培训队长的精英部队。两年前，在蘑菇岩街道下方一个称为“悲哀巢穴（the Den of Woe）”的洞窟中，赤木队最后的选拔赛正在进行。在洞穴中，队员们被幻光虫（pyreflies）控制，开始自相残杀，最后只有巴拉莱、努吉、基普尔和派茵四人生还。驱使队员互相残杀的情感来自千年前死去的修因的怨灵，在四个幸存者离开洞穴前，修因的怨念在努吉的身体中潜伏了下来，并迫使他向队友开枪。在控制努吉失败后，修因转而控制巴拉莱。此时，玩家必须击败《最终幻想X》中尤娜的召唤兽，它们的精神在异界中被修因的怨念感染。偶然的机会下尤娜也进入了异界,遇到了被修因的怨念控制的巴拉莱，修因把她误认作一个名为“莲恩（Lenne）”的女孩。修因对史匹拉公民未认清战争所带来的痛苦感到愤怒，并透露他计划用旧的（但仍可运行的）机械神兵摧毁史匹拉，让那里不再有战争。千年前，修因是著名的高科技都市札纳尔坎德（Zanarkand）的水鬥球运动明星，而他的恋人莲恩是当地著名的歌星和召唤士。在这一时期，札纳尔坎德与更强大的贝贝鲁发生了战争。札纳尔坎德命令所有的召唤士奔赴前线。为了阻止她的恋人去送死，修因潜入贝贝鲁，控制了机械神兵，准备用它来消灭入侵的敌人。与此同时，知道了修因计划的莲恩，在了解到机械神兵的暴走将毁灭整个史匹拉大陆后，跟随他进入了贝贝鲁。当她见到修因时，贝贝鲁的守卫们发现了她们，于是莲恩在修因的眼前被枪杀，修因则被关入监狱。有一天辛来了，修因在怨恨中死去,可他的无穷的怨恨和悲伤却和幻光虫结合在一起,千年来在密洞中积蓄着力量。了解了修因的故事后，尤娜设法返回地面。为了平息各地新耶朋党和青年同盟之间的争斗，尤娜决定举行一次盛大的演唱会。另外，因为尤娜得到的歌姫变装幻光球中存有莲恩的记忆，导致幻光球把这对恋人的悲剧投影到每一位观众眼中，人们开始反思最近发生的一切。这也是修因把尤娜误认为莲恩的原因。虽然派系斗争已经停止，但修因也即将执行他的计划。海鸥团再次与露布兰合作前往异界，发现努吉和基普尔已经在与机械神兵战斗。于是他们合作使可攻击史匹拉大陆的火炮失效。最后面对修因时，莲恩的意识从歌姫变装幻光球中出现，说服他放弃计划，修因的怨念最终在莲恩的爱意中消除。最后，祈祷者出现并感谢尤娜。当他问她是否想要见“他”时，如果玩家回答“是”并且完成剧情足够的百分比时，祈祷者会将提达的幻光虫集中到比塞德进行重组。当尤娜回到家乡后，她将与提达重聚。另外完成率达到100％之后还能看到尤娜和提达在夕阳照射的札纳尔坎德约会的场景。
Title: 最终幻想X-2 (Final Fantasy X-2)
Section: 开发

由于《最终幻想X》取得了巨大的成功，粉丝对FF10国际版中“永远的那基节”视频的巨大反响，开发商决定于2001年末制作《最终幻想X-2》。本作在史克威尔与艾尼克斯合并前于日本发售。游戏的最终名称《X-2》最初开发团队并不喜欢，但它最终被接纳，因为游戏故事是直接延续的《X》，因此不能用下一个版本数字来命名。前作的编剧野岛一成也对为游戏创作续集持怀疑态度，他对完美的结局感到厌恶，觉得故事是错误的。开发团队的规模是前作的三分之一，因为团队对游戏资料已经熟悉了，这让他们有手工制作游戏的感觉。在游戏设计中，一些在《X》中的人物模型被重新使用。角色设计师野村哲也解释道，这使游戏得以用一年的时间——最终幻想系列正常开发时间的一半——开发完。玛雅和Softimage3D是用来创建图形的两个主要方案。Maya和Softimage 3D是创建图形使用的两个主要软件。制作人北濑佳范和总监鸟山求指出，考虑到设计时将拥抱变化作为游戏的主题，游戏比前作的氛围将更加积极乐观。为刻画史匹拉的急剧变化，开发商重新设计了城镇，包括车辆。游戏增加了低空飞行车辆，让玩家可以更快地进入到另一区域。由于强调更乐观的设定，游戏启用变装幻光球（灵感来源于魔法少女的动画和漫画），用日本流行音乐来烘托游戏片头，在一般的流行文化中增加额外的特色，如霹雳娇娃的风格。虽然开场曲和动作捕捉的工作开始于开发初期，但实际上它是在游戏最后完成的。
Title: 最终幻想X-2 (Final Fantasy X-2)
Section: 开发
Subsection: 音乐

游戏音樂由松枝賀子和江口貴勅製作。和《最終幻想X》不同，植松伸夫雖然沒有參加，但是使用PS2內置的PCM音源的音響技術卻得到音響愛好者一致的好評。游戏中有两首歌曲，一首是日本流行风格的《Real Emotion》，另一首是慢歌《千言萬語》（日语：1000の言葉）。歌曲的日文版由歌手倖田來未演唱，倖田来未也为《Real Emotion》的全动态影像中提供动作捕捉，并且在日版提供蓮恩（Lenne）的配音。倖田后推出其歌曲的英文版《COME WITH ME》。游戏英文版的歌曲由Jade Villalon和糖果盒子演唱。糖果盒子随后发布了其日本专辑Adagio的扩展版本。虽然歌曲类似，但是倖田来未版的歌词并不同于Jade Villalon版的。
Title: 最终幻想X-2 (Final Fantasy X-2)
Section: 版本和商品

《最终幻想X-2》制作了扩展的国际版，命名为《最终幻想X-2 国际版+最终的任务》（日语：ファイナルファンタジーX-2 インターナショナル+ラストミッション，英语：Final Fantasy X-2 International + Last Mission），加入了两种新的变装幻光球。追加的《最终的任务》发生在“寄生树之塔”，塔中有众多的魔物与人物角色，包括《X》中的提达、奥隆、希摩尔和一些配角。虽然国际版的主要故事（无“最终的任务”）使用英文配音，但此版本从未在日本以外公布。由于这一变化，部分日文字幕被修改以适应旁白。2005年，含有《最终幻想X》和《最终幻想X-2》的“最终幻想X/X-2最终合集”在日本发售。史克威尔艾尼克斯发布了有关游戏的人物动作、书籍和音乐等。出版的书籍有三本Ultimania指南，一系列画集和攻略本。它们是基于《最终幻想X-2》的原创作品，提供游戏攻略，细化游戏的故事情节，并采访了多个游戏设计者。有三本书在其系列中：最终幻想X-2 Ultimania、最终幻想X-2 UltimaniaΩ和最终幻想X-2国际版+最终的任务Ultimania。《最终幻想X》也有类似的三本书。游戏的周边公司Hori以尤娜使用的小蜜蜂枪为蓝本生产了PlayStation 2的控制器。这些控制器只在日本发布。他们重新发布了一个新的与“《最终幻想X-2》国际版+最终的任务”一致的银盒版。2011年9月13日，史克威尔艾尼克斯宣布为庆祝游戏发售十周年，《最终幻想X》将会在PlayStation 3和PlayStation Vita平台发布高清重制版，不过谣言称这也包括它的续集《最终幻想X-2》。2012年1月，游戏已开始重制。制片人北濑佳范将再次参与制作游戏，重点关注游戏品质，其续集是否会重制未得到确认。2013年2月18日，《最终幻想X》PlayStation Vita高清版的第一个镜头释出，将提达、尤娜、巴哈姆特和Yojimbo的HD模型展现给大众。3月19日，开发商证实PS3版游戏也将包括其续集《X-2》，它也会基于国际版进行高清重制，《X-2》的“最终的任务”也会包含在HD版中。PS3版以“最终幻想X/X-2 高清重制版”为名发售。两部游戏以最终幻想X国际版HD版和最终幻想X-2 HD重制版为名在PlayStation Vita平台发售。开发商使用优惠券来在日本和日本以外地区免费下载《最终幻想X-2》+最终的任务。2013年3月，高清重制版官网上线。2014年11月11日，在PlayStation中国的上海新闻发布会上，史克威尔艾尼克斯证实“最终幻想X/X-2 高清重制版”将于2015年春登录PlayStation 4平台。