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Title: 见证者 (The Witness (2016 video game))
Section: 游戏玩法

《见证者》是一款第一人称解谜冒险游戏。玩家扮演一名无名角色，探索一个具有众多建筑和自然形态的岛屿。岛上围绕一座山大致划分为11个区域，而这座山是玩家的最终目标。每一区域都有一个待啟動的金色盒子，玩家必须解开该区域的一系列谜题来啟動它。一旦被啟動，一个转塔会从盒子中显现并朝山顶发射一道光，表明此区域已经通过。玩家需要啟動一定数量的盒子才可有权进入山中，最终达成游戏的终级目标。如果11个转塔都被啟動，游戏会解开额外的谜题。岛上还散落着一些额外可选的谜题。一组俗称为“挑战”的可选谜题可在进入山后找到。这是一个有时限的考验，玩家需在7分钟内在挪威作曲家爱德华·格里格的《安妮特拉之舞》和《山大王的宫殿》音乐中完成由十几个算法生成的迷宫。游戏总共有超过650道谜题，乔纳森·布洛估计玩家平均会花大约80个小时解开它们。其中一个谜题布洛认为能解开的玩家不到1％。所有谜题都有一个圆形起点和一个具有圆形末端线段的目标点，玩家需要寻找一条从起点到达终点的路径，路线不能交叉。这些谜题的目标是找到完成它们的正确道路，但并不总限于简单地完成迷宫。迷宫可能有几个起点和终点；玩家可能要找到合适的起点才能完成迷宫，或者弄清楚如何到达一个特定的终点来触发周围环境事件，如移动平台。每种谜题都包含一种表示该迷宫机制的符号语言。例如，路径外有黑白点方格的谜题需要玩家在迷宫中找到一个路径，使它可以按颜色分隔这些方格。其他一些谜题则需要玩家利用周围环境来解决，如研究附近一棵模仿谜题的带有树枝的树，或观察附近与谜题布局一致的地板和墙壁。岛上每个区域的谜题机制是一致的，而且经常会带有玩家早期探索的区域出现的一系列谜题，这一设计旨在帮助玩家识别和理解谜题机理与符号的含义。后来的谜题会使用一致的符号语言将两种或更多机制结合到一起。大多数谜题散落在岛上可辨识的与视线齐平的面板上，往往与电线相连。一旦一个谜题被解开，电线会亮起并引导玩家到达下一个谜题。在一些谜题中这些面板也被纳入了游戏的架构，如有一种谜题玩家需要通过一个半透明的面板观察背景元素以确定解决方法。有些不明显的谜题内建于环境本身，玩家需要找到正确的便于观察的位置来完成它。玩家可在任意时刻进入迷宫绘制模式，此时屏幕会以白色边框标示。在这种模式下，玩家不能移动，以便使用他们的控制器画出眼前迷宫的路径。该模式会在玩家解开谜题或手动取消后结束。通常情况下，这种模式在面板前被啟動，直接将玩家视角转移至面板，但它也可以在其他任意时间被啟動以解决那些基于有利位置的的谜题。无论谜题正确解开与否，几乎所有的谜题都会通过声音或视觉效果提供即时反馈。游戏为开放世界，岛上特定区域的谜题也以非线性形式呈现。玩家可能会遇到一些带有他们还没有学会的符号语言的谜题。这种情况下，玩家不需要在一个谜题上较劲儿，可以去其他地区走走并解开那里的解谜，或许玩家会对新的符号语言有了深入了解或者对难题的解决有了灵感。布洛指出游戏还有比迷宫更重要的东西，“关键在于当玩家理解了迷宫表达的微妙的东西时，他们的脑海会中涌现出如魔法一般的感觉——因为这些迷宫不只是谜题，它们凝聚了交流的线条，使自身变得更加复杂并最终说出了令人惊讶的东西”。录音遍布了整个岛屿，内有一些深刻的名人名言，这些名人有释迦牟尼、伯尔赫斯·弗雷德里克·斯金纳和威廉·金顿·克利福德等。为这些名言配音的演员有阿什丽·约翰逊、菲尔·拉马、马修·沃特森（Matthew Waterson）和泰拉·德瓦（Terra Deva）。玩家还能遇到一个剧场，那里可以播放一些短片，如詹姆斯·伯克的电视剧《Connections》和安德烈·塔尔科夫斯基执导电影《乡愁》的结局。在游戏环境中玩家还可以发现许多基于深度感知的视觉假象，如从正确的位置和角度观察时，岛上位于不同部分的两个分散的人形雕像似乎手牵着手。
Title: 见证者 (The Witness (2016 video game))
Section: 开发

《时空幻境》发售后，乔纳森·布洛对《见证者》展开构思。2008年，布洛看到《时空幻境》大获成功，于是他结束“认真开发”的状态，开始推出新的游戏概念，每个概念都花费了数月。这些概念就是后来《见证者》的基础，布洛认为它“颇具野心并且很有挑战性”。因为游戏需要3D引擎，所以布洛认为这里面存在风险，他担心如果失败了，他会“跌回原点”，回到《时空幻境》成功前的生活状态。尽管面临着诸多挑战，布洛还是将这款游戏继续了下去，因为它是他创造过的最引人入胜的原型。游戏的直接开发工作于2008年底开始。游戏本身依据布洛之前曾设想过但未完成的概念构建。布洛称在这个尚未完成的构想中，有一个“神奇时刻”会让游戏更令人兴奋。提炼之前概念中的“神奇时刻”并用自己的游戏和故事包装，从而形成了现在《见证者》的游戏玩法。布洛将这一时刻比作电影的剧透，拒绝披露本作的机制或其他方面的信息。迷宫面板的主意最早出自2002年，当时布洛在一个涉及法师的游戏中看到玩家会通过鼠标手势施法，这一通过稍微变化特定手势来改变法术效果的设定在当时的电子游戏界很流行；《见证者》的故事内容就是借用于此。《见证者》的一个目标是把电子游戏变为一种艺术形式，“探讨游戏可以实现的非语言交流的不同特色，我认为这对于了解游戏这种表现形式是很重要的”，布洛如是说。游戏的名字《见证者》取自其核心玩法，玩家在没有言语交流的情况下感知周围环境，发现谜题的含义与解决方法，1993年的游戏《神秘岛》也有类似的玩法。《神秘岛》让布洛走上了电子游戏开发的道路，而《见证者》的许多设计也在向其致敬。布洛希望解决《神秘岛》一些谜题中“像素搜索”的问题；玩家遇到虚拟机械后不明白这东西的用途，就开始狂点它的各个部分，直到后来才发现正确的方法。在《见证者》中，布洛使用迷宫面板统一了谜题的风格以避免这种混乱。所有迷宫有着共同的交互机制，游戏中的符号语言确定了规则和行为，形成了游戏谜题的核心。岛屿被分成多个区域，以便玩家可以在一个大致位置内了解到该区域谜题风格的所有信息，这是一种“削减曾经存在于许多冒险游戏的含糊不清的东西”的手段。游戏的每一层设计都是有意义的，谜题不只是为了被解开那么简单，每一个谜题背后的点子都和其他谜题不同。游戏的概念之一是在解谜与顿悟之间取得平衡，让玩家以一种非线性的方式自由探索《见证者》的世界。布洛意识到他需要创造一个世界来支持这些谜题，这将形成探索与解谜的对立，对他来说“有很大意义”。布洛把该岛设计为开放世界，以便玩家可以在解谜遇到困难时选择其他的谜题，避免因没能解决关键谜题而卡关。布洛说这是其他冒险游戏的一个常见问题。布洛想要清晰的展示谜题，而不再使用《时空幻境》的红鲱鱼手法。玩家可以在无人居住的小岛上找到一些音频日志，这些音频鼓励去玩家探索；布洛尝试通过它们使玩家产生一种“在美丽地方的孤独感”。因为这些日志的找寻没有先后顺序，所以布洛希望每个玩家都可以对游戏叙事有不同的理解。最初，这些音频日志主要以故事为主，但布洛后来决定对信息模糊化处理，避免直接涉及游戏故事，让玩家自己思考游戏叙事的含义，这类似于《时空幻境》使用的文本元素。玩家解决更多的谜题后，会对游戏的故事有更具体的了解。由于《见证者》故事的朦胧性质，布洛避免引诱或迫使玩家通过固定动作获得成就。相反，游戏的目的是让玩家自己选择探索和了解这一世界，自己去领悟谜题。对于主机版，布洛也加入尽可能少的成就。布洛还表达了对其他可能出现在主机或PC版本中的弹出式消息的担忧，他认为《见证者》是“一种微妙的游戏”，需要安静的环境音效，而这些弹出式窗口会损害这种状态。布洛承认《见证者》是一款对智力水平要求比较高的游戏，而且刻意不面向广大受众开发。他认为他的做法“反任天堂”，与典型的任天堂游戏相比，本作没有为玩家提供额外的说明。他认为大多数游戏在开发时“把玩家当作最小公分母”，而他希望《见证者》的玩家“有好奇心并且乐于被当成聪明人”。他把对《见证者》的做法与托马斯·品钦的《万有引力之虹》相比，因为小说“没有手把手地教你看懂每一个段落”，并且他相信他能在一款电子游戏中做到同样的效果。本作的计时挑战是随机产生谜题，这些谜题被刻意设计地十分困难，意欲“测试玩家对谜题内在规则的了解有多深，以及他们对新迷宫的反应有多快”。
Title: 见证者 (The Witness (2016 video game))
Section: 开发
Subsection: 资金与进度

《见证者》于2009年公开。当时布洛对游戏的发行还没有明确的计划，他为游戏拨出了80万美元的预算。布洛成立了Thekla, Inc.负责游戏的开发与发行。2009年12月，布洛雇佣了一名3D美术设计和一名技术程序员与他一起远程工作。至2015年，布洛称团队大约有8名全职成员，2011年有10到11人，最高曾达到15人。其他美术设计和程序员也为《见证者》的开发做出了些许贡献，如之前曾参与《时空幻境》美术设计工作的大卫·赫尔曼（David Hellman）继续进行《见证者》的概念化设计。其他贡献者有埃里克·厄克特（Eric Urquhart）和伊格纳西奥·卡斯塔尼奥，前者为游戏提供3D概念艺术品，而后者开发了游戏的照明和视效渲染系统。欧索雅·斯班尤尔是一名刚毕业的图形设计师，布洛在2011年雇用了她并给予她充分的信任。她将岛上原本稀疏的图像改造成了更加生动的风景，这被纳入游戏最终成品中。在众人的帮助下，布洛有了更多时间专注核心游戏设计，而在之前《时空幻境》的开发中，大部分工作都得由他自己做。《见证者》的开发工作历史7年才得以完成。布洛表示因为他和团队一直保持开发，游戏内容不断扩大，才导致这么长的开发时间。他本可节省时间与成本，如压缩游戏范围或使用现成的游戏引擎，但他决定把《时空幻境》的收入（截至2014年4月共计400万美元）纳入开发成本。在用尽了《时空幻境》的资金后，2015年2月布洛开始寻求额外的资本，他认为无论额外开发时间的成本如何，从长远来看债务还是合理的。最终的开发成本估计近600万美元。虽然布洛认为由于缺乏资金或主要发行商的支持，《见证者》是一款独立游戏，但他也觉得从该项目所花的时间和成本来看，游戏已接近3A大作的水准，这代表了行业一种新型游戏开发方式。《见证者》使用布洛和团队自行研发的引擎，这占用了相当多的开发时间。布洛不使用其他现有的如Unity等引擎是因为自家引擎可以受到完全控制。作为一个紧凑的游戏世界，游戏中的岛屿被视为一个区域，这简化了游戏性和引擎开发。2013年11月，布洛与两名Valve公司开发者会面，后者展示了他们即将推出的SteamVR技术。布洛发现这有利于提升玩家探索岛屿的能力，所以在《见证者》中，开发团队为即将到来的虚拟现实（VR）硬件提供了支持。尽管游戏发行时为VR提供了技术支持，但《见证者》并没有采用虚拟现实方式设计，程序员安德鲁·史密斯表示如果头部运动可以与身体运动分离的话，许多谜题都可以“瞒天过海”。
Title: 见证者 (The Witness (2016 video game))
Section: 开发
Subsection: 设计、艺术及音效

《见证者》岛屿的设计与布局自游戏开发初始就已基本定型，团队的主要工作是将具体的谜题加入世界，并细化景观和其他美术设计。Ars Technica网站的编辑山姆·马克科维奇（Sam Machkovech）于2012年和2015年两度试玩此游戏，指出海岛一直保持了那个样子。游戏世界设计的一个方面是使用电线连通全岛，把面板谜题连接到控制机制上。布洛发现这些在游戏最开始为玩家提供了帮助，“非常清晰”地为他们指明了下一步的行动方向，但他也发现这样也使游戏模式过于重复。在开发过程中，电线的设计仍然被保留下来，但设计师加强了隐蔽性，以引导玩家发现潜在的目标。团队对岛上的解谜、探索和叙事元素进行了合理搭配，同时避免因给予玩家过多自由而让他们“无从选择”，不知道下一步要去哪。据美术设计路易斯·安东尼奥的说法，布洛想让玩家第一眼就能看到山，让玩家知道这是他们的终极目标。游戏最初把玩家放置在一个废弃的地堡内，但玩家在离开地堡时并未面对着山。虽然团队试图移动并旋转地堡空间，但为配合游戏的其它部分，这一设计最终被废弃，取而代之的是一个简洁的带有少量内饰元素的空间，玩家来到外部环境时高山也会一览无遗。这一开篇区域也算是游戏的教程，帮助玩家了解游戏的基本机制，那就是他们必须在解谜和探索之间切换。Thekla花费大量时间完善细节，在没有语言说明的情况下让玩家明白游戏原理。团队利用彩色对比和天然及人造结构突出显示那些玩家将要前往的区域。布洛想要游戏艺术以鲜艳的色彩和高饱和度为特色，为玩家呈现一种乐观的色调，不过游戏后期的设定就没有那么明亮了。他还希望确保游戏世界中的所有元素足够显眼，避免游戏中的视觉噪声干扰解谜。为了实现这一点，他和团队经常要复查游戏，找出那些需要加强视觉吸引的元素；在这一过程中，一些早期加入的元素在最终成品游戏中因不合适而被去除。游戏艺术风格较为简洁，物体被省去了细节但保持了整体形状，使其清晰可辨。安东尼奥称这一灵感来源于现实世界的摄影和艺术品以及《风之旅人》、《军团要塞2》和《镜之边缘》的游戏环境。他们还希望确保玩家可以根据周围的树木种类等可视外观认清岛屿的面积，并保证在简化事物的同时使它们有明显的区别。布洛的团队还聘用了一个现实世界的建筑设计公司Fourm设计工作室（Fourm Design Studio）和一个景观设计团队弗莱彻工作室（Fletcher Studio）协助《见证者》的环境开发。据Fourm创始人迪安娜·范·布伦（Deanna Van Buren）所述，他们基于三个不同文明时期的特点开发了各种人工和耕地区域，后期的文明建立在较早文明结构之上，并根据需要使用这些结构。他们工作室为主要开发团队设计原则，让团队得出自己的想法。布洛说建筑师的指导和建议对岛的构建有所帮助，“让人感觉岛屿更逼真，因为细节非常到位，你无需思考就可立即使用。”布洛给出岛上处于老化的不同状态的建筑的示例，但都把它设计成详细完整的结构，并故意做成被损毁的样子；最后的结构保留了逻辑上一致的细节，如木头的残骸支撑着腐朽的楼梯。最终的成品游戏附带的音乐很少，而是依赖由侘寂声音（Wabi Sabi Sound）打造的环境音效。布洛觉得加入音乐只会适得其反。因为岛上缺乏其他动物类生命，所以环境音效也变得难以加入，这也让玩家知道他们在岛上是多么地孤单。大部分环境音效由侘寂声音的安德鲁·拉基（Andrew Lackey）记录，他在旧金山湾天使岛周围捕捉到了这些声音。拉基把各种音效分层，可随玩家在岛上位置的改变而变化，同时还支持从一个环境到下一个环境的无缝过渡。
Title: 见证者 (The Witness (2016 video game))
Section: 营销与发行

布洛在2010年的西雅图游戏展（Penny Arcade Expo）上悄悄向公众展出了这款游戏，他与展台保持着距离，看着前来试玩的人的反应。展会后，布洛和Kotaku的史蒂芬·托蒂洛（Stephen Totilo）透露了《见证者》，托蒂洛看到并试玩了此游戏， 但当时并未提及。在展会试玩游戏或看到Kotaku文章中的游戏画面的玩家后来担心《见证者》仅仅是一款解决一系列迷宫的游戏。布洛重申游戏中不仅只有迷宫，游戏的部分视频不能够说明“在解谜过程中玩家是怎么想的”。在2010年游戏展出时，布洛预计它将于Microsoft Windows和iOS设备发行，游戏机平台尚未确定，可能包括Xbox 360和PlayStation 3。当年末，布洛重申了他的立场，称考虑到额外的编程时间量和主机平台的限制，最初发行时将不会有主机版本。2011年11月，布洛雇用了两名程序员，并重新考虑了主机版本的发行；虽然他无法承诺在最初发行主机版，但因为有新的人手加入，游戏推出时将可能会有主机版，而且也会在晚些时候登陆其他主机平台。随着游戏开发的逐渐深入，游戏引擎也变得更加复杂，布洛决定放弃第七代主机版的开发，理由是它们的“系统规格相对较低”。2012年左右，下一代主机问世，布洛和团队开始寻找机会。因为相同的原因他们砍掉了Wii U，并决定在PlayStation 4和Xbox One平台之间做出选择。与微软相比，此时索尼已能提供硬件信息与开发套件，公司还找了布洛等独立开发者了解即将推出的PlayStation 4。权衡之下，布洛最终选择了PlayStation平台。布洛也申明这一决定没有任何金钱交易。《见证者》计划于2013年随PlayStation 4首发上市，且PS4为限时独占平台。Windows和iOS版本计划于PlayStation4版同期发行，不能再有开发延期的事情发生。如果团队决定开发的话，其他主机版将会于晚些时候发行。2013年，《见证者》仍在开发中，布洛和团队还在不断改进和调整游戏，2013年的发布计划落空。2015年9月，布洛宣布游戏发售日定于2016年1月26日，登陆PlayStation 4和Microsoft Windows，iOS版本则于短期内跟进发行。发行前，ESRB把游戏标上了Xbox One字样，但布洛澄清道目前他们在该平台没有发售计划。游戏发行前一星期，布洛宣布游戏将定价40美元，称这“公正地反映出了游戏的本质”。有批评认为这一价格对于独立游戏来说过高。一些游戏网站编者认为以布洛曾公布的百小时的游玩时间来说，这一价格是合理的。开发团队制作了三个“长截图”视频来推广游戏，短片受到实验电影《失衡生活》的启发，缓慢展现了全岛风貌，没有任何描述。布洛表示他们一直在与出版商讨论游戏的实体发行，但因生产和销售需要大量时间，他们决定一开始先不这么做。随着游戏完成并以数字版发行，他们正致力于可能的零售版本。游戏发行后，一些玩家表示他们得了晕动病，因为游戏运用了窄视场，玩家在走路时的视点也会晃动。布洛称他们正在做一个补丁，以便让玩家调整视场，禁用头部晃动，选择更快速的移动。2016年8月，布洛证实游戏的Xbox One版本计划于2016年9月13日发行，iOS版本仍在计划中，他们在开发中需要降低画面质量以及探讨另一种控制方案。2017年1月16日，适用于SHIELD Android TV的Android版本于2017年1月16日开启数字下载。iOS版于2017年9月20日发行。
Title: 见证者 (The Witness (2016 video game))
Section: 评价

《见证者》发行后受到了游戏界的一致好评。根据评分汇总网站Metacritic的统计，Microsoft Windows和PlayStation 4版得分均为87/100。IGN的克洛伊·拉德（Chloi Rad）给予游戏满分10分的好评，称这是“一款外表魅力，内在充满力量，有着机智解密设计的探索游戏，里面包含了许多秘密等你去挖掘。”VG247的布伦纳·希利尔（Brenna Hillier）称赞游戏使用第一人称视角去呈现本来可能只是一系列简单谜题的游戏，他还对谜题陡峭的学习曲线留下了深刻印象，“在你探索了附近的位置后，你会发现那些令人费解、难以应对的谜题融入到了一些简单的练习中。”《偏锋杂志》的亚伦·里奇奥（Aaron Riccio）认为玩家来到山里后，情况会发生“尖锐的转变”，那里的谜题所在的环境更简陋，迷惑性更高。《连线》的杰克·曼西（Jake Muncy）指出缺乏任何叙事或游戏指导可能会引起玩家的反弹。此外，曼西认为虽然布洛把游戏与《万有引力之虹》相提并论，但与小说引人入胜的情节相比，它未能为岛屿创造栩栩如生的环境。Eurogamer的奥里·威尔士（Oli Welsh）称赞游戏的谜题为玩家提供了无数的“尤里卡”时刻，觉得本作是《哥德堡变奏曲》的电子游戏版，但觉得谜题有些故意使其费解的意味，而且缺乏社区讨论。Polygon的贾斯汀·麦克尔罗伊（Justin McElroy）称游戏“令人振奋也让人懊恼”，他批评有些谜题的解决时间过长，表示这会让一些缺乏耐心的玩家走捷径作弊。US Gamer的鲍勃·麦基（Bob Mackey）对游戏的批评最多，尽管最初他称赞了游戏的视觉效果和设定，但麦基觉得谜题非常困难，“有太多的东西会给我错误的反馈”，并表示“布洛也许对他的工作有点过于着迷”。评论者为《见证者》的故事含义提出了多种理论。GamesRadar的大卫·罗伯特（David Robert）认为游戏的本质是顿悟，属知识论的范畴。“你旅程的终点变为开端，开端又导向终点——这是顿悟特有的循环”。游戏发行一周后，布洛称《见证者》的销量已经接近《时空幻境》发行一年的销量。后来他明确指出首周销量超过10万，销售总额超过500万美元，有望收支相抵。Thekla将考虑把游戏移植到其他平台，可能有iOS、Android、OS X和Xbox One。在发行期间，布洛称《见证者》的Windows版本成为一些非法BitTorrent网站的热门，下载量可与《时空幻境》相媲美。他决定放弃为本作使用强大的数字版权管理，因为他相信“人们应该自由地支配一些东西”，但他也说可能会改变主意，对“可能发生于下一部作品的”软件盗版进行限制。
Title: 古墓丽影：暗影 (Shadow of the Tomb Raider)
Section: abstract

《古墓丽影：暗影》（英语：Shadow of the Tomb Raider）是一款由艺夺蒙特利尔开发，史克威尔艾尼克斯发行的动作冒险游戏，是继2013年《古墓丽影》和2015年《古墓丽影：崛起》后古墓丽影重启系列的第三部作品，也是该系列第11部主要系列作品。游戏在2018年9月14日发行于Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平台。本作包含繁简中文字幕及中文配音。遊戲的macOS、Linux版本由Feral Interactive於2019年11月5日發行，Stadia版則在2019年11月19日發布。《古墓奇兵：暗影》的故事延續前作《盜墓者羅拉：崛起》的故事線，描述蘿拉穿越美洲的熱帶地區，前往傳說中的城市帕提提與宿敵聖三一的最終決戰，並竭力阻止瑪雅文明被毀滅。玩家身在遊戲中的半開放世界探索時，必須穿越險惡環境並用槍枝和隱蔽的敵人作戰。在古蹟中穿梭，蘿拉可以攻克古墓來獲得新的獎勵，完成支線任務並尋找材料資源來製作實用物品。繼《古墓奇兵：崛起》完成後，開發工作於2015年開始，一直持續到2018年7月。《古墓奇兵：暗影》旨在總結蘿拉從2013年重啟以來的旅程。遊戲的玩法是根據玩家的反饋，和艺夺蒙特利尔的意向進行調整的，其中包括水下的游泳和爪鉤。卡米拉·盧丁頓（Camilla Luddington）再次回歸為蘿拉提供配音和動作捕捉工作。作為蘿拉再重啟三部曲的最後一部發行作品，《古墓奇兵：暗影》得到了評論家的普遍好評，尤其讚揚該遊戲強調挑戰性古墓和謎題，儘管有人批評該系列的遊戲玩法過時且缺乏革新。
Title: 古墓丽影：暗影 (Shadow of the Tomb Raider)
Section: 遊戲玩法

本作新增水中探險，此為本作的重點系統及在南美洲的茂密叢林中隱匿作戰。
Title: 古墓丽影：暗影 (Shadow of the Tomb Raider)
Section: 劇情

有一個古老的傳說指出，庫庫爾坎神降世時會吃掉太陽，並給世界帶來毀滅，但是只要把庫庫爾坎神作為祭品奉獻給太陽，世界就會重回光明。因此古代馬雅人認為，庫庫爾坎神既是毀滅之神，同時也是創造之神。「查克切爾鎖鑰」與「伊希切爾銀匣」是古老的兩件傳世神器，傳說查克切爾鎖鑰與伊希切爾銀匣結合時，具有喚醒庫庫爾坎的強大力量，並使持有人能主宰庫庫爾坎，變得無所不能。蘿拉在墨西哥一處遺跡探勘時發現了一道古老的謎語，指向一座有「銀冠加冕，雙子於此聚首」的高山與一個秘密都市，但謎語的一部分已被破壞，因此將謎語拍照後帶回去分析。在夜間的酒吧休息時，蘿拉打聽到了另一位考古專家多明格斯博士的消息，多明格斯博士似乎也在這個地區尋找著些什麼。蘿拉與約拿在酒吧討論，指出了謎語中馬雅曆法的誤差，得出秘密都市不是位於巴西，而是位於秘魯的結論。蘿拉與約拿偷偷跟著多明格斯與他的挖掘隊潛入神廟，發現多明格斯就是宿命死敵聖三一首腦，也同在尋找關於謎語的線索。蘿拉順利搶先挖掘隊進入了地底神廟，在地底神廟中找到了一支匕首。此時約拿警告蘿拉聖三一即將闖入地底神廟，蘿拉為了防止匕首被聖三一搶走，不加思索就先將匕首取走。蘿拉將匕首取走後卻引發天搖地動，蘿拉以為是聖三一引爆神廟所造成，但實則不然。多明格斯攔住了蘿拉，向蘿拉解釋匕首即為查克切爾鎖鑰，並訓誡蘿拉不該在沒有取得伊希切爾銀匣的情況下，單獨拿走查克切爾鎖鑰，這麼做會引發庫庫爾坎的騷動。蘿拉並不相信多明格斯的言論，多明格斯表示他會踏上尋找伊希切爾銀匣的路途，並以自己的方式改變這個世界。語畢，多明格斯帶走查克切爾鎖鑰，獨留下懊悔的蘿拉，以及飽受海嘯攻擊、已經滿目瘡痍的科蘇梅爾小鎮。藉著謎語的稀少線索，蘿拉與約拿搭機前往祕魯。在經過重重的叢林與躲過美洲豹襲擊後，蘿拉與約拿抵達了帕提提。帕提提即是謎語中提到的秘密都市，蘿拉與約拿在帕提提首先遇到的是帕提提的地下首領鄂努拉圖，與她的繼承人兒子艾茲利。鄂努拉圖長期帶領叛軍對抗阿馬如，也就是帕提提被聖三一教團控制後的篡位首領。鄂努拉圖帶蘿拉巡覽帕提提後，蘿拉發現了阿馬如就是多明格斯的另一個身分，因此蘿拉也加入了叛軍行列，與鄂努拉圖一同對抗阿馬如。由於蘿拉還是需要搶先於聖三一找到銀匣，因此蘿拉主動向鄂努拉圖表示她要深入稱為蟒蛇之腹與蟒蛇之眼的洞窟，但在這兩個地方都沒能找到銀匣，反而遇到了許多雅克索的攻擊。雅克索是一種在帕提提周邊迴盪，但從沒入侵過帕提提的神秘生物。在幾經混亂之下，鄂努拉圖被聖三一抓走，蘿拉趕緊與艾茲利討論拯救鄂努拉圖的策略。在深入關押鄂努拉圖的監牢時，蘿拉聽到鄂努拉圖正與阿馬如爭執。阿馬如認為要利用庫庫爾坎的力量重塑帕提提，讓帕提提以天災洗禮重新成為一個滌盡罪惡的世界。但鄂努拉圖則認為不該佔有庫庫爾坎，庫庫爾坎應作為獻祭太陽之用來重獲光明，對抗外敵要由族人一起共同努力。途中鄂努拉圖還不斷勸說阿馬如放棄庫庫爾坎的力量，但始終沒有共識，雙方不歡而散。蘿拉便趁阿馬如不注意時的空檔救出鄂努拉圖，但鄂努拉圖卻在與聖三一奮戰時不幸戰死。蘿拉將鄂努拉圖從不離身的護身符帶回去給艾茲利。艾茲利知道發生了什麼事，但一滴眼淚也沒有流，繼續與蘿拉討論尋找銀匣的策略。蘿拉最後在離帕提提不遠的聖胡安傳教所順利找到了銀匣，但多明格斯卻擄走約拿作為人質，要求蘿拉交出銀匣。不想再失去朋友的蘿拉無奈之下交出了銀匣。當多明格斯搭私人飛機離開時，日蝕越來越近，並伴隨著越來越多的天崩地裂。蘿拉知道天災即將降臨帕提提及這個世界，已經沒有剩下多少時間能阻止多明格斯。在時間急迫之下，蘿拉與約拿及艾茲利擬定了要在多明格斯抵達火山祭壇前夾擊聖三一的策略，因此蘿拉與艾茲利的軍隊分頭前進。在路途中本來攻擊蘿拉的雅克索也加入了守護帕提提的行列，一同對抗擋路的聖三一軍團。甚至蘿拉得知了雅克索的領導人紅焰，其實就是歷來獻祭太陽儀式的主持人。蘿拉奮力的爬上了火山祭壇，看到阿馬如正在吸取力量，準備將庫庫爾坎據為己有。在千鈞一髮之際，日光完全被吃掉之前，蘿拉將阿馬如，也就是聖三一首腦多明格斯徹底擊敗，阻止了阿馬如掌握庫庫爾坎。由於此時找不到更好的獻祭者，因此蘿拉承擔了本應由鄂努拉圖擔任的獻祭者工作。在紅焰的儀式主持之下，蘿拉將庫庫爾坎奉獻給太陽，成功阻止了日蝕及世界末日。蘿拉回到了帕提提，艾茲利已經開始在進行鄂努拉圖的祭祀工作，蘿拉及約拿也與艾茲利一同緬懷鄂努拉圖。艾茲利表示他會繼承鄂努拉圖的遺志，重建帕提提並帶領族人對抗外敵。在蘿拉與約拿即將離開之際，艾茲利說新神廟的藍圖已經畫好，建成以後會再找蘿拉與約拿回來看看漂亮的新神廟。
Title: 古墓丽影：暗影 (Shadow of the Tomb Raider)
Section: 发行

2018年3月15日，史克威尔艾尼克斯確定《盜墓者羅拉：崛起》的續作正在開發中，並將登陸Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平台。同年4月27日，萬代南夢宮宣布代理發行繁簡中文版。並宣布遊戲將於2018年9月14日正式發售，並收錄中文配音。遊戲的macOS、Linux版本由Feral Interactive移植，於2019年11月5日發行，Stadia版則在2019年11月19日發布。
Title: 古墓丽影：暗影 (Shadow of the Tomb Raider)
Section: 发行
Subsection: 最終版

2019年11月5日，《古墓奇兵：暗影》更新為《古墓奇兵：暗影 最終版》上架，將遊戲之前發售的補充包與所有DLC打包銷售，原遊戲本體、補充包、所有DLC則無法再單獨購買。
Title: 古墓丽影：暗影 (Shadow of the Tomb Raider)
Section: 评价

据电子游戏汇总媒体Metacritic的说法，《古墓丽影：暗影》得到了“普遍好评”。Destructoid的Brett Makedonski将游戏和《神秘海域》和《夺宝奇兵2：魔域奇兵》作对比，赞扬了画面、平台和古墓挑战，但是批评了缺少像之前游戏中的战斗部分和叙事。总结道《古墓丽影：暗影》是“充实的，肯定会有受众。可能会有一些难以忽视的缺点，但体验总体是有趣的。”。《电子游戏月刊》给予肯定的评价，表示这款游戏“通过对此类游戏主题的杰出体现，成功地从众多同类中脱颖而出”。GamesRadar+的蕾切尔·韦伯也赞扬了此游戏，称它是“重启三部曲中最强的一部”，《古墓丽影：暗影》“在拥抱劳拉的阴暗面的同时，仍然保持着她的力量”。她还认为古墓挑战是游戏中最好的部分，她说: “古墓仍然是《古墓丽影》宇宙中最令人满意的部分，它们隐藏在世界各地，连找到它们也是一项成就。”。IGN的露西·奥布莱恩说，《古墓丽影：暗影》为劳拉的起源三部曲提供了一个合适的结尾，她说：“《古墓丽影：暗影》成功地把刺激的玩乐和脚踏实地的探索之间的界限划清了，它极具意义地结束了劳拉从2013年开始的旅程，停留在了一个就像20多年前我们第一次见到她时的地方。”。Game Revolution的迈克尔·莱里称赞了这款游戏的无数古墓挑战和解谜，称这些古墓“总是充满了有益的脑筋急转弯”“解谜仍然是游戏最好的支柱，因为它们有需要具有批判性思维的创造性解决方案。”PC Gamer的安迪·凯利发现这款游戏“更重视盗墓”，并且“大大改进了潜入战斗”，这使它成为蘿拉·卡芙特“最好的现代冒险”之一。Polygon的克里斯·普兰特称赞《古墓丽影》三部曲中的人物和游戏发展，称《古墓丽影：暗影》是对前两部游戏的“精进而不是重制”，并补充“考虑到过去两部游戏的质量，即使地达到既成的水准本身就是一种成就，更不用说超越它。”相反，VideoGamer的乔什·怀斯写道：“游戏的水平在衰退，因为主线任务充斥着令人分心的东西”，而且“仍然是零散、枯燥的”。尽管他称赞了游戏的平台、设置和古墓挑战。GameSpot的爱德蒙·特兰也给出了不同的评价，批评了游戏的支线任务和劳拉的性格发展，同时赞扬了主线任务、图形、氛围和可探索的古墓。零标点符号的本·克罗肖将其评为2018年第二平淡的游戏，他说这是一款让《盜墓者羅拉：崛起》自豪的游戏，因为后者是2015年第三平淡的游戏。 截至2018年12月底，游戏总销量达到412万份。
Title: Muv-Luv (Muv-Luv)
Section: abstract

《Muv-Luv》（日语：マブラヴ，英语：Muv-Luv）是日本âge在2003年2月28日發售的戀愛冒險類型成人遊戲，爲該系列的第一部作品，於2006年9月22日發售全年齡版。Muv-Luv最初在2000年10月的成人遊戲雜誌TECH GIAN預告2001年秋發售，經過2次延期後才決定在2003年2月28日發售遊戲。故事分爲三個主要篇章，分別爲EXTRA、UNLIMITED和ALTERNATIVE，其中ALTERNATIVE篇因製作上的時間問題而推遲至2006年作爲《Muv-Luv Alternative》分開發售。PC版由âge發行，遊戲機版則是由5pb.發售，其中Xbox 360版在2011年10月27日發售，PlayStation 3版在2012年10月25日發售，PlayStation Vita版在2016年1月21日發售。2004年12月17日發售Fandisc《Muv-Luv SUPPLEMENT》（マブラヴ サプリメント）。除了遊戲外也還發售漫畫、小說、CD等相關作品。作品標題“Muv-Luv”存在雙關語成分，意爲“真愛”；前半部分來自於日語俚語「マブダチ」，指的是“真正的朋友”。
Title: Muv-Luv (Muv-Luv)
Section: 遊戲系統

《Muv-Luv》采用視覺小説的玩法，與其他戀愛冒險類型的遊戲無異。玩家只須在“決定點”遊戲暫停時做出選擇，以進入不同走向的分支故事綫中；除此之外，玩家的大部分時間投入在閲讀螢幕下方的文字上。在EXTRA篇中，每個主要女角色都有一條自己的故事綫，總計19個結局。玩家需要多次重玩以查看所有故事綫。而UNLIMITED篇中的選項并不影響結局。遊戲的故事劇情分為EXTRA篇和UNLIMITED篇，遊戲是先開始EXTRA篇，當完成特定條件後才開始進入UNLIMITED篇。EXTRA篇和UNLIMITED篇的故事風格有很大不同，前者是學園戀愛喜劇，後者則是描敘人類與外星侵略者BETA戰爭的科幻故事，兩者是世界觀不同的平行世界。在Steam的衆籌版則取消了這一强制鎖定，可以直接進入UNLIMITED篇，不過有警告，提示玩家應該先體驗EXTRA篇。
Title: Muv-Luv (Muv-Luv)
Section: 故事
Subsection: EXTRA篇

2001年10月22日的早上，男主角白银武醒来後發現身边居然躺着一位素未谋面的美少女御剑冥夜。此时，武的青梅竹马、從小的玩伴鑑純夏出现在了二人面前。冥夜是經濟雄厚的國際頂級財閥——御劍財團的千金，爲了遵守兒時的約定而來。隨著故事的發展，兩個女主角都在竭力贏得武的好感。武不斷夢見自己在兒時定下的婚姻約定。起初，他一直以爲約定的對象是純夏，最終才意識到是冥夜。武必須在兩者之間選擇自己真正愛上的。
Title: Muv-Luv (Muv-Luv)
Section: 故事
Subsection: UNLIMITED篇

在温泉旅行的一个夜晚，武正隔墙听闻纯夏、冥夜二人互诉衷肠，忽然睡意袭来。醒来时却发现自己在自家卧室，類似Extra篇的開頭。然而他發現自己面前是一個發生了巨大改變的世界。後來他得知，在这个平行世界中，来自宇宙的不明生物BETA（The Beings of the Extra Terrestrial origin which is Adversary of human race）入侵了地球並已經與人类进行了幾十年的战争。這裏的人類以簡稱“戰術機”的名爲戰術步行戰鬥機（戦術歩行戦闘機，Senjutsuhokōsentōki）的機甲作爲主力武器抵禦外星侵略者。UNLIMITED篇呈現的平行世界中，1958年人類在火星通過探測器的相機首次記錄到BETA的存在。隨後，BETA在1967年抵達月球並與人類發生首次武裝衝突。BETA於1973年登陸地球，開始侵略，使全球人口下降到僅24億。到2001年遊戲的劇情開始時，歐亞大陸的大部分地區已經淪陷。EXTRA篇的大部分角色都出現在UNLIMITED篇中，值得注意的是，武穿越至此之前，據説已經存在過一個屬於這個世界的白銀武，但已經死亡。此外，Extra篇的主要配角鎧衣尊人，在這個世界從男生變成了女生，名字也變成了發音相同的美琴。
Title: Muv-Luv (Muv-Luv)
Section: 角色

遵循EXTRA篇/全年齢版的配音員順序。
Title: Muv-Luv (Muv-Luv)
Section: 角色
Subsection: 主要角色

白銀武（白銀 武（しろがね たける），聲優：相庭剛志/保志總一朗）本作男主角，白陵柊學園3年B組的學生。鑑純夏（鑑 純夏（かがみ すみか），聲優：藤原理加/田口宏子）住在武隔壁家的青梅竹馬和同學。心情可以使頭頂上的呆毛變化：分爲平時的倒水滴形、氣急敗壞的閃電形和高興時的心形。御劍冥夜（御劍 冥夜（みつるぎ めいや），聲優：奧田秋/奧島和美）武的同學，御劍財閥的千金。擅長使用無現鬼道流劍術，經常配帶家傳寶刀「皆琉神威」。榊千鶴（榊 千鶴（さかき ちづる），聲優：高柳香帆/倉田雅世）武的同學和班長。與同年級的茜是朋友兼競爭對手的關係，對彩峰慧有很深的成見。彩峰慧（彩峰 慧（あやみね けい），聲優：吉野夏樹/永島由子）武的同學。有優秀的運動神經，對榊千鶴有很深的成見。珠瀨壬姬（珠瀬 壬姫（たませ みき），聲優：北都南/一美）武的同學，弓道部的部員。擅長射擊，性格很好。社霞（社 霞（やしろ かすみ），聲優：栗林美奈實/栗林美奈實）UNLIMITED篇登場的兔耳少女。Alternative 3的產物。香月夕呼副司令的跟班。
Title: Muv-Luv (Muv-Luv)
Section: 角色
Subsection: 其他角色

鎧衣尊人（鎧衣 尊人（よろい みこと），聲優：野中真澄/久保田惠）武的同學和好友。擅長野外生存，經常和武一起玩街機遊戲。柏木晴子（柏木 晴子（かしわぎ はるこ），聲優：夏野巳琴/松浦知惠）武的同學。神宮司毬藻（神宮司 まりも（じんぐうじ まりも），聲優：南綾香/井上美紀）武的班級（3年B班）老師同時也擔任英語老師。在學生時代就認識夕呼，因為喝酒關係而有瘋狗的稱呼。EXTRA篇性格柔弱，而UNLIMITED篇較爲强勢。香月夕呼（香月 夕呼（こうづき ゆうこ），聲優：稻葉貴子/本井英美）白陵柊學園3年D班的班級老師同時也擔任武所在班級的物理老師。平時以捉弄毬藻爲樂。UNLIMITED篇中擔任基地中地位極高的副司令，雖然看上去不成調子，但的確是個物理學天才。月詠真那（月詠 真那（つくよみ まな），聲優：上田亞紀子/星野千壽子）冥夜的專屬女管家。UNLIMITED篇中擔任斯衛軍的軍官。神代巽（神代 巽（かみよ たつみ），聲優：海原エレナ/氷青）冥夜的專屬女僕。巴雪乃（巴 雪乃（ともえ ゆきの），聲優：宮内裕香/笠井律子）冥夜的專屬女僕。戎美凪（戎 美凪（えびす みなぎ），聲優：まつもとちあき/阪口あや）冥夜的專屬女僕。涼宮茜（涼宮 茜（すずみや あかね），聲優：上原智美/水橋香織）你所期望的永遠（君が望む永遠）的女主角之一，白陵柊學園3年D組的學生，前游泳部部長和班長。與千鶴是朋友兼競爭對手的關係。
Title: Muv-Luv (Muv-Luv)
Section: 工作人員

原案：まふまふ仔犬ちゃん（吉宗鋼紀）原畫/角色設計：BouSD原畫：八雲剣豪機械設計：まふまふ仔犬ちゃん、仁Niθ、吉成鋼、星野秀輝劇本：反重力生命マー、鬼畜人タムー、まふまふ仔犬ちゃん、ささやきのシャー音樂：伊藤善之音樂製作：ランティス股份公司程式：スピンドリル片頭動畫：スタック有限公司、シルバー有限公司製作總指揮：ヨシダという生き物
Title: Muv-Luv (Muv-Luv)
Section: 主題曲

18禁版片頭曲『マブラヴ』作詞：江幡育子作曲：SAGE KOIZUMI編曲：磯江俊道歌：栗林美奈實EXTRA篇片頭尾『I will』作詞：栗林美奈實作曲/編曲：飯塚昌明歌：栗林美奈實UNLIMITED編 エンディングテーマ『遙かなる地球（ふるさと）の歌』作詞：江幡育子作曲/編曲：飯塚昌明歌：栗林美奈實全年齡版片頭曲『divergence』作詞/作曲：栗林美奈實編曲：飯塚昌明歌：栗林美奈實EXTRA編榊千鶴ED片頭曲『傷は化石にならないけれど』作詞：畑亜貴作曲/編曲：加藤大祐歌：美郷あきEXTRA編彩峰慧ED片頭曲『Astraea』作詞/作曲：橋本美雪編曲：鈴木マサキ歌：橋本美雪EXTRA編珠瀬壬姫ED片頭曲『リトル・モア』作詞/作曲：rino編曲：chokix歌：CooRieUNLIMITED篇片頭曲『紫音 -sion-』作詞/作曲：奥井雅美編曲：IPPEI歌：奥井雅美Xbox 360版片頭曲『first pain』作詞/作曲：栗林美奈實編曲：中山真斗歌：栗林美奈實PS3版片頭曲『LOVE STEP』作詞/作曲：栗林美奈實編曲：中土智博歌：栗林美奈實
Title: Muv-Luv (Muv-Luv)
Section: Muv-Luv SUPPLEMENT

《Muv-Luv SUPPLEMENT》（マブラヴ サプリメント）是âge在2004年12月17日發售的Fan disc。內容主要收錄各角色短篇故事、RumblingAngel（ランブリングエンジェル）的遊戲版、君のぞらじお出張版2等。主題曲桜の花が咲くまえに片頭曲『桜の花が咲くまえに』作詞/作曲：栗林美奈實編曲：飯塚昌明歌：栗林美奈實マブラヴ デュエリスト片頭曲『Angel Seed』作詞：畑亜貴作曲/編曲：東隆行歌：MIQマブラヴ デュエリスト片尾曲『Fight〜ランブリングエンジェルのテーマ〜』作詞：栗林美奈實作曲/編曲：村上正芳歌：栗林美奈實、いとうかなこ、yozuca*、rino、マヨちゃん、ジョイまっくす
Title: Muv-Luv (Muv-Luv)
Section: Muv-Luv SUPPLEMENT
Subsection: 桜の花が咲くまえに 〜Muv-Luv After Episode〜

Muv-Luv EXTRA篇鑑純夏結局之後的後續短篇故事。沒有選擇項目單一結局的戀愛冒險類型遊戲。
Title: Muv-Luv (Muv-Luv)
Section: Muv-Luv SUPPLEMENT
Subsection: マブラヴ デュエリスト

交換卡片遊戲《RumblingAngel》（ランブリングエンジェル）的遊戲版。遊戲分成故事模式和自由對戰模式，完成故事模式後即開啟自由對戰模式。
Title: Muv-Luv (Muv-Luv)
Section: Muv-Luv SUPPLEMENT
Subsection: Muv-Luv 〜Another Episode Collection〜

將Muv-Luv遊戲官方網站EXTRA篇角色介紹網頁中Another Episode製成男主角以外全配音的戀愛冒險類型遊戲，全部共有6章結短篇故事。各角色Another Episode標題鑑純夏：タケルちゃんといっしょ！御剣冥夜：其の名はタケル御剣冥夜：我が名は冥夜榊千鶴：白銀君ちょっとッ！！彩峰慧：白銀……食べてる？珠瀬壬姫：たけるさんのしっぽ
Title: Muv-Luv (Muv-Luv)
Section: Muv-Luv SUPPLEMENT
Subsection: 君のぞらじお出張版2

《你所期望的永遠 〜special FanDisk〜》（君が望む永遠 〜special FanDisk〜）所收錄網路廣播君のぞらじお的第2集。
Title: Muv-Luv (Muv-Luv)
Section: 網路廣播

Muv-Luv的網路廣播節目是在君のぞらじお網站發佈下載收聽。
Title: Muv-Luv (Muv-Luv)
Section: 網路廣播
Subsection: マブラヴラジオ

發佈時間是2008年1月9日～12月19日，主持人是由栗林美奈實、田口宏子、斉藤K來擔任。在2008年7月～11月期間栗林美奈實因其他事情而不在暫時改由浅井清己、吉住梢來代替主持節目。
Title: Muv-Luv (Muv-Luv)
Section: 網路廣播
Subsection: マブラヴラジオ アンリミテッド

發佈時間是2009年4月10日～12月19日，主持人是由栗林美奈實、本井えみ來擔任。
Title: Muv-Luv (Muv-Luv)
Section: 衍生作品
Subsection: 漫畫

Muv-Luv作畫：高雄右京 出版社：MediaWorksマブラヴ アンリミテッド作畫：緋呂河とも 出版社：MediaWorks
Title: Muv-Luv (Muv-Luv)
Section: 衍生作品
Subsection: 輕小說

Muv-Luv作者：北側寒囲 插圖：Bou
Title: Muv-Luv (Muv-Luv)
Section: 衍生作品
Subsection: CD

Muv-Luv發行：Lantis發售日：2002年4月3日Muv-Luv BASXI ver發行：HOBiRECORDS發售日：2002年7月26日Muv-Luv Original SoundTrack發行：Lantis發售日：2003年5月1日“MUV-LUV” collection of Standard Edition Songs 「divergence」發行：Lantis發售日：2006年10月25日マブラヴ シリーズ・ボーカル集發行：Lantis發售日：2013年2月6日
Title: Muv-Luv (Muv-Luv)
Section: 衍生作品
Subsection: 書籍

Muv-Luv Memorial Art Book出版社：ASCII MEDIA WORKS發售日：2010年1月27日ISBN 978-4-04-867035-7Muv-Luv Supplement & Altered Fable Memorial Art Book出版社：ASCII MEDIA WORKS發售日：2013年2月28日ISBN 978-4-04-891378-2
Title: Muv-Luv (Muv-Luv)
Section: 衍生作品
Subsection: 卡牌遊戲

RumblingAngelRumblingAngel是由âge、Nitroplus、Overflow共同製作的交換卡片遊戲，由Silver Blitz發售卡包。
Title: Muv-Luv (Muv-Luv)
Section: 評價

《Muv-Luv》在Getchu.com舉辦的2003年你選美少女遊戲排名中獲得綜合部門第1名、最佳角色部門御劍冥夜第4名和鑑純夏第5名、劇本部門第5名、配音部門鑑純夏第5名和御劍冥夜第9名、音樂部門第4名、標題部門第11名。另外metacritic給予76分評價。
Title: 最后的守护者 (The Last Guardian)
Section: abstract

《最后的守护者》（日语：人喰いの大鷲トリコ，英语：The Last Guardian，又译作「食人的大鹫」，中国大陆官方译为「最后的守护者」）是一款由ICO小组、genDESIGN与索尼电脑娱乐日本工作室联合开发制作的动作冒险游戏，最終于2016年12月6日上市，由PlayStation 4平台独占。正式發布前以Project Trico的名义被外界所熟知，该游戏的监督是上田文人，此前曾监督了《ICO》以及《汪达与巨像》两部作品，本作被认为和这两部作品有相似的世界设定、影像风格以及游戏設計。
Title: 最后的守护者 (The Last Guardian)
Section: 开发与发行

《食人巨鷹 TRICO》开始立项开发于2007年，在2009年的E3电玩游戏展上正式公布并且发布了预览动画并当时计划将于2011年发售。不过此后关于本作的消息逐渐减少；在此期间，本作的制作人上田文人从索尼电脑娱乐辞职也使得本作一度被传出停止开发的消息，不过索尼官方都予以了否认。索尼电脑娱乐总裁吉田修平表示《食人巨鷹 TRICO》没有取消开发，并暗示可能在Playstation 4上推出。2014年的E3游戏展期间，面对本作再次被取消的流言和报道， 吉田修平再次表示「如果我们取消了《食人巨鷹 TRICO》的开发，我们会让玩家们知道。」2015年E3索尼展前发布会上，索尼電腦娛樂（现索尼互动娱乐）正式宣布将在2016年于PlayStation 4平台推出《食人巨鷹 TRICO》，游戏开发工作也交由新成立的游戏工作室genDESIGN负责。2016年E3索尼展前發表會，索尼互动娱乐正式宣布發售日為2016年10月25日；但之后再次延期到12月6日。
Title: 最后的守护者 (The Last Guardian)
Section: 劇情

無名的少年因為遇難昏迷，醒來時發現自己位於從未見過的未知領域，身旁還有一頭受傷的貌似貓科似犬，但是又長著巨大翅膀的巨鷹Trico。剛開始他們並不和睦，但經過一次又一次的冒險及考驗，慢慢的產生信任及友誼。在某次的戰鬥中，少年意外看到了Trico的記憶，而且隨著一人一獸在未知地區的冒險，他逐漸發現了一切的真相。
Title: 幻影异闻录♯FE (Tokyo Mirage Sessions ♯FE)
Section: abstract

《幻影异闻录♯FE》（日版名：幻影異聞録♯FE，英文版名：Tokyo Mirage Sessions ♯FE）是一款Wii U平台的跨界电子角色扮演游戏，基于Atlus和Intelligent Systems各自的女神转生系列和火焰之纹章系列。游戏由Intelligent Systems授权并由Atlus负责开发，由任天堂于2015年12月26日在日本推出，2016年在西方推出。本作的日本地区销量约为3.3万份，有不少玩家认为Wii U自身的销量低迷限制了本作的销量。游戏在之后2019年9月5日透過任天堂直面會公佈在任天堂Switch平台移植加强版《幻影异闻录♯FE Encore》，於2020年1月17日发售并新增支持中文化内容。
Title: 幻影异闻录♯FE (Tokyo Mirage Sessions ♯FE)
Section: 开发

《幻影异闻录♯FE》首次公布于2013年1月23日播出的《任天堂直面会》，当时游戏公布的名称为《真女神转生X火焰之纹章》。最初的開發啟發是高田慎二郎與山上仁志等人雙方交流，有了兩方面合作的共識。在2013年發佈合作遊戲項目後，一段時間曾經打算神話化背景為題材以SRPG作為雙方合作遊戲的類型，但在開發有波折經過商討後有所轉變，變成以現代化的背景+神話人物化的火焰之紋章角色+演藝歌舞元素為題材，接近當時女神異聞錄玩法並加以改策為遊玩類型。最終定案成型作為開發方向，在2015年4月的《任天堂直面會》發表正式名稱為《幻影異聞錄♯FE》並公佈預定的發售日期。將遊戲項目定於該年年底聖誕節期間在日本發售，歐美地區則在半年後發售。經過接近四年後，在2019年9月5日透過《任天堂直面會》公佈了《幻影異聞錄♯FE Encore》，作為在任天堂Switch平台移植的加強版遊戲，於2020年1月17日發售，本作同時支持中文同步發售。加強版以Encore命名，對比原來版本追加了全新曲目、新增系統服飾、新劇本、加入更多的MV演出內容等，並且追加社長舞子、導師巴利、偶像琪姬作為參戰成員，並各自有新劇本內容。值得一提的是Switch版本采用了欧美版本的游戏内容；相较于日本原版，游戏的欧美版在角色的衣着、台词以及“杀必死”等方面进行了比较多的保守向修改。而任天堂方面也对最初在日版的宣传中展示的是本作的日版截图所可能产生的误导表示歉意，并将开放对购买预载了日版游戏的玩家退款渠道。
Title: 幻影异闻录♯FE (Tokyo Mirage Sessions ♯FE)
Section: 登場人物
Subsection: 主要角色群

*蒼井 樹（蒼井 樹/あおい いつき，聲：木村良平）本作男主角、故事主人公，卷入事件導致覺醒成為幻影主人，並且其後被拉入藝能偶像事務所【福圖娜娛樂】。庫洛武（クロム，聲：杉田智和）異世界某國的王子，跟其他來自異界幻影一樣失去記憶，作為幻影幫助樹共同前進。*織部 翼（織部 つばさ/おりべ つばさ，聲：水瀨祈）本作女主角，與樹同樣卷入事件覺醒成為幻影主人，為人做事盡努力以赴、行動派女子，為事務所新人偶像，非常仰慕「Kiria」。希達（シーダ，聲：早見沙織）異世界某國的公主，同樣失去記憶幫助翼，相處上像姐姐一樣為她提供方向。*黑乃 霧亞（黒乃 霧亜/くろの きりあ，聲：南條愛乃）偶像名稱「Kiria」、出道有一定資歷有大量粉絲支持者，為事務所的前輩級偶像。對於樹是前輩般的指導存在，翼更是她的深度粉絲。撒拉（サーリャ，聲：阿久津加菜）來自異世界某國、與其他幻影同樣失去記憶，相遇以來一直輔助已覺醒為幻影主人的霧亞。赤城 斗馬（赤城 斗馬/あかぎ とうま，聲：小野友樹）與樹及翼相識，為事務所偶像，後來同樣卷入事件覺醒成為幻影主人，能屈能伸的開朗派、可靠穩重，對於演出特攝相關工作充滿期盼。凱因（カイン，聲：増田俊樹）來自異世界某國，與其他幻影同樣失去記憶，有熱心的騎士精神，對於需處理判斷的事情則會冷靜。*弓弦 艾莉歐諾拉（弓弦 エレオノーラ/ゆみずる エレオノーラ，聲：佐倉綾音）通常稱呼她為「艾莉」、出道一定時間有北歐血統的演員，副有應對社會職場經驗，善於照顧後輩，成為好莱坞演員是她的夢想。維沃爾（ヴィオール，聲：小上裕通）來自異世界某國、與其他幻影同樣失去記憶，重視貴族精神對待他人保持以禮相待。*源 真守（源 まもり/みなもと まもり，聲：福原香織）通常稱呼她為「小守」、作為童星出道在演藝界活躍，很懂得觀察氣氛偶爾會有在需要時吶喊說話，對昭和時代的歌謡及衣著相當熱衷。多加（ドーガ，聲：竹内良太）來自異世界某國、與其他幻影同樣失去記憶，個性沉穩冷靜。*劍 彌代（剣 弥代/つるぎ やしろ，聲：細谷佳正）無論在歌舞還是演出都在演藝界活躍，對於幻影主人事件暗中探查，對待一切演藝工作都全神貫注認為演藝已是他的所有。拿巴爾（ナバール，聲：子安武人）來自異世界某國，與其他幻影同樣失去記憶，處事簡潔不會多言。*志摩崎 舞子（志摩崎 舞子/しまざき まいこ，聲：小清水亞美）樹及翼所屬的事務所社長、過去曾經在演藝界相當活躍甚有名氣，現時主要經營事務所工作。*巴里・古德曼（バリィ・グッドマン，聲：中村悠一）精通歌舞訓練導師、過去曾經是演藝界相當活躍的歌舞能手，現時以歌舞指導或訓練新人偶像為主。*琪姬（チキ，聲：諸星堇）在網絡甚有的人氣的偶像，以「Tiki」為名的虛擬偶像，歌曲以VOCALOID偶像歌曲為主。
Title: 幻影异闻录♯FE (Tokyo Mirage Sessions ♯FE)
Section: 登場角色演繹歌曲

以下僅為遊戲中的部分歌曲＊個人歌曲相關Kiria (聲優-南條愛乃)Reincarnation 迷路織部翼 (聲優-水瀨祈)朋友以上，戀人未滿。（友達以上、恋人未満。，More Than A Friend, Less Than Lovers）FeelFly～你这道风～（Fly～君という風～，Wind That Fly ~ Kimi ~）源真守 (聲優-福原香織)雨声的Memory（雨音のメモリー）穿越隧道（トンネルをくぐりぬけたら）Tiki (聲優-諸星堇)Beastie Game不虚幻的世界（幻じゃない世界，Not A Phantom World）劍彌代 (聲優-細谷佳正)BLACK RAINUnder the moon赤城斗馬 (聲優-小野友樹)躍動! 凰牙!!!（ジャンプ！凰牙！！！，Nn Pu Ji Ya! Phoenix Teeth!!!）＊合唱歌曲相關弓弦艾莉歐諾拉 (聲優-佐倉綾音) / 織部翼 (聲優-水瀨祈)夢想☆捕手（ドリーム☆キャッチャー，Dream☆Catcher）Kiria (聲優-南條愛乃) / 織部翼 (聲優-水瀨祈)Give me!!She is...蒼井樹 (聲優-木村良平) / Kiria (聲優-南條愛乃) / 弓弦艾莉歐諾拉 (聲優-佐倉綾音) / 劍彌代 (聲優-細谷佳正 / Tiki (聲優-諸星堇)織部翼 (聲優-水瀨祈) / 志摩崎舞子 (聲優-小清水亞美 / 赤城斗馬 (聲優-小野友樹 / 源守 (聲優-福原香織) / 巴里‧古德曼 (聲優-中村悠一)Smile Smile火焰之紋章~光之戲曲~（ファイアーエムブレム～光の戯曲～）
Title: 湯姆克蘭西：全境封鎖2 (Tom Clancy's The Division 2)
Section: abstract

《湯姆克蘭西：全境封鎖2》（英语：Tom Clancy's The Division 2）爲一款由Massive Entertainment開發并由育碧發行的在線第三人稱射擊遊戲。已于2019年3月15日在Microsoft Windows、PlayStation 4以及Xbox One發布，之後於2020年3月17日在Google Stadia平台發布。
Title: 湯姆克蘭西：全境封鎖2 (Tom Clancy's The Division 2)
Section: 玩法

遊戲采取第三人稱視角。其故事發生前作七個月後的華盛頓特區，敵對派系之間争奪街道的控制權。在遊戲中，玩家可與他人合作以達成目标。此外，遊戲中還會加入8人的Raid模式。