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Title: 鹰击长空2 (Tom Clancy's H.A.W.X 2)
Section: 剧情
Subsection: 擒贼擒王：Final Push

有了立足之地的美军开始朝最终的任务目标推进。HAWX 依旧负责空优，在两架 AC-130 的狂轰滥炸之下地面部队一路势如破竹、把反政府武装逼进了山里的掩体。孤注一掷的敌军炸塌了掩体入口隧道、企图固守待援，然而事先渗透进敌军前线的德拉切夫观察到掩体被轰击出了几道裂纹。虽然没带精确制导武器，但亨特还是成功用机炮炸开了一个缺口，下面众军立刻鼓噪而进。
Title: 鹰击长空2 (Tom Clancy's H.A.W.X 2)
Section: 剧情
Subsection: 核弹特快：Trans Caucasus Express

俄国的战事仍在继续。分裂分子在罗马什基（Romaniskhov）偷走了三枚核弹头，眼下已经装上火车运走了，莫古诺夫紧急调派一支新组建的、直接听命于他的精英部队 Medved 前去拦截。索科夫也在其中，驾驶一架Su-34提供支援。拦截行动分为三个阶段。第一阶段要压制一座铁路桥附近的机场防空、投下伞兵进行占领；第二阶段是攻击铁路桥上的道岔、摧毁绕过机场的铁路支线，强迫运载核弹头的火车停车，随后投下另一队伞兵、配合已经潜伏在车上的德拉切夫夺回核弹头。随后的第三阶段是火车改道驶向机场，索科夫他们则掩护火车免遭敌军的战机和炮兵攻击。计划执行得大体顺利，然而中间还是出了个不大不小的插曲：在火车上德拉切夫打开核弹头的箱子，发现里面只有两颗。莫古诺夫说两个总比一个都没有好。
Title: 鹰击长空2 (Tom Clancy's H.A.W.X 2)
Section: 剧情
Subsection: 出敌后记：Behind Enemy Lines

为了尽可能地降低风险，莫古诺夫决定把抢回的两颗核弹头分装到两架 Il-76 上，他和德拉切夫各看守一颗。正当索科夫等人忙于与前来拦截的几架 Su-27 交战时两架 Su-47 突然出现，击伤了德拉切夫那架运输机。索科夫连忙打开机载的雷达干扰吊舱、让敌机无法锁定运输机，随后将其一一击落。莫古诺夫联系上了一些地面的特种部队单位，他们抢占了一些敌方的地面防空设施。索科夫利用雷达干扰吊舱把不断前来的敌机引进地面防空设施的射程，将其各个击破。然而由于莫古诺夫强行命令运输机抄捷径的错误指示，本已负伤的运输机被敌方再次击中，迫降在涅瓦大坝（Nevskaya Dam）脚下，敌军随即如潮水般涌来试图夺回核弹头，而此时无论是地上的德拉切夫等人还是天上的索科夫都已是弹尽粮绝。莫古诺夫只得下令轰塌大坝，以用大洪水淹没敌军。
Title: 鹰击长空2 (Tom Clancy's H.A.W.X 2)
Section: 剧情
Subsection: 真相：The Truth

尽管俄军为拦下核弹头付出了艰苦努力以及巨大牺牲，一颗核弹还是在罗马什基油田被引爆了。这场攻击成为了压垮“软弱”的现政府的最后一根稻草，极端主义者亚历山大·崔斯卡耶夫（Aleksandr Treskayev）趁机发动政变、赶走了现任总统卡扎卡泽夫（Karzkazev）自己上台成为俄国总统。一天后，莫古诺夫派遣无人机去消灭分裂分子，但坐在操作台后面跟踪一辆车子的索科夫却接到了一通不请自来的呼叫——是死里逃生的德拉切夫。他隐秘地向索科夫透露实情：这场悲剧是俄国极端民族主义者为了获得俄国政府权力的诡计。通过破坏石油的生产设施，俄罗斯将不得不为了掠取石油资源而向外发动侵略，政府也会因此被视为英雄；之前炸毁大坝等行动也仅仅是为了干掉德拉切夫好杀人灭口。为了证明这些、也是为了保留证据，德拉切夫让索科夫打开录音机，把车里的分裂分子小头头帕夫尔（Pavel）和莫古诺夫的电话接了进来。电话中莫古诺夫怒骂帕夫尔不按指令办事，但帕夫尔表明这颗核弹并不是火车上那三枚中丢的那一枚，因为那颗核弹正在运往南非开普敦的船上。原来罗马什基油田的核爆是崔斯卡耶夫指使人所为，连莫古诺夫也不知道。德拉切夫让索科夫不要声张、继续执行攻击任务，完事后带着录音去机库找他。
Title: 鹰击长空2 (Tom Clancy's H.A.W.X 2)
Section: 剧情
Subsection: 逃脱：Get Away

索科夫和德拉切夫偷了一架没挂载武器、仅有红外诱饵弹的 Su-30，夺路起飞沿着蜿蜒的河谷逃出了基地。与此同时克兰绍接到德拉切夫的呼叫，派亨特、西姆斯和怀特三架 F/A-18E 前去接应。最终在大海上，F/A-18E 击落了前来追赶的数架 Su-37，护送着索科夫和德拉切夫加满油回到航母。
Title: 鹰击长空2 (Tom Clancy's H.A.W.X 2)
Section: 剧情
Subsection: 核弹追踪：No Room for Error

从电话录音里得知核弹现在已经到达了开普敦，HAWX中队赶往附近的一艘法国航母上行动。虽然要找一个很可能伪装过后的核弹头无异于大海捞针，但德拉切夫激活了核弹头上的定位信号发射器。然而敌方显然也想到了这一点，使用包括雷达地面站、直升机载干扰器等设备干扰定位信号。利用西姆斯带领三架预警机提供的反干扰区，亨特成功定位了核弹头、并摧毁了车队的头尾两辆车把核弹头困在路中间，怀特趁机驾驶鱼鹰把德拉切夫的突击小队机降下去夺回了核弹。
Title: 鹰击长空2 (Tom Clancy's H.A.W.X 2)
Section: 剧情
Subsection: 海上激斗：Maelstorm

作为侵略行动的一部分，俄罗斯海军朝挪威进发，而英国皇家海军则赶去支援。大洋上两军遭遇，门罗驾着鹞式战斗机弹射起飞，力挽狂澜拯救了航母编队。
Title: 鹰击长空2 (Tom Clancy's H.A.W.X 2)
Section: 剧情
Subsection: 两栖登陆：Amphibious Assault

与美军会合后幽灵小队乘船先行登陆，美、英、挪威联军则紧随其后逆河道向上游挺进，不料半路先是被水雷阵阻挡后被岸炮攻击，天上还有俄军飞机环伺，又是一场恶战。
Title: 鹰击长空2 (Tom Clancy's H.A.W.X 2)
Section: 剧情
Subsection: 侧面战场：Stand Off

俄军的增援源源不断导致在挪威的战斗仍在激烈进行，但五角大楼认为这使得莫斯科守卫薄弱，是个斩首行动的的好机会。幽灵小队已经先行抵达，计划与俄罗斯反抗军一起攻入克里姆林宫。然而莫古诺夫的军队就驻扎在莫斯科郊外，一旦战斗打响必会赶来增援，因此 HAWX（以及索科夫）的任务就是全力阻挡莫古诺夫的军队。极端主义者们在克里姆林宫负隅顽抗、意图拖到莫古诺夫的军队赶来救援，而 HAWX 中队显然在数量上居于下风。无奈之下克兰绍命令炸掉四座桥梁以阻挡莫古诺夫进军，而后者眼见形势不妙竟然派出轰炸机编队要夷平克里姆林宫。利用 ERS，亨特惊险地穿越了敌军前线的防空阵地、将轰炸机一一摧毁。莫古诺夫见状只得撤退，至于崔斯卡耶夫仍不见踪影，幽灵小队只是发现了几个地下掩体。
Title: 鹰击长空2 (Tom Clancy's H.A.W.X 2)
Section: 剧情
Subsection: 最后一战：Last Stand

莫古诺夫的残余人马占领了一个 ICBM导弹基地，准备向全世界各大主要城市发射核弹。面对前来阻止的众人，莫古诺夫说自己的行为不是由衷的，而是被一个特殊的组织所利用，他要用这些核弹头攻击这个组织。话不投机两边开打，面对包括索科夫旧日战友、德尼索夫上校在内的 Medved 精锐空军，亨特等人一路过关斩将把德拉切夫率领的地面部队护送到基地。面对已无险可守的基地，西姆斯正准备向指挥掩体投弹，不料突然被一道从天而降的白光击中爆炸，原来是莫古诺夫动用了轨道激光卫星来掩护核弹发射。亨特等人巧妙地躲过激光击毁了已经发射的核弹，但仍有核弹发射车不断从掩体开出。利用大部分核弹都被击毁的机会，克兰绍命令直捣碉堡；怀特上前开路，却被激光击中坠机，不过偏巧撞开了碉堡的入口隧道大门。亨特从隧道一飞而入，用机炮打爆了里面尚未发射的核弹、炸毁了指挥部，莫古诺夫也炸死在里面。
Title: 鹰击长空2 (Tom Clancy's H.A.W.X 2)
Section: 改进和特点
Subsection: 新增体验

在机场和航母上起降精确指导武器加入了可供玩家在任务模式中控制的 AC-130、UAV空中加油（只有软管式加油）AI 也可以释放红外诱饵弹躲避玩家导弹袭击4 种单机游戏模式，4 种多人游戏模式Uplay 系统联动
Title: 鹰击长空2 (Tom Clancy's H.A.W.X 2)
Section: 改进和特点
Subsection: 改进体验

游戏 UI 全面改进，并且在主视角时，可以进行急转（同时也可能进入失速状态）。从失速状态中脱离遵守物理常规，机头指向地面并加速才能更快地脱离失速。（前作中要求机身和地面平行）NPC 的难度加大，低空飞行任务更加苛刻。
Title: 鹰击长空2 (Tom Clancy's H.A.W.X 2)
Section: 改进和特点
Subsection: 地图数据

由GeoEye商业卫星提供高分辨率卫星地图，地形变化更大。
Title: 鹰击长空2 (Tom Clancy's H.A.W.X 2)
Section: 改进和特点
Subsection: ERS

ERS（Enhanced Reality System，增强现实系统）在本作中有所改变，规避导弹的ERS路径被取消，取而代之的是提示玩家将飞机调整为与导弹呈 90 度角的躲避镜头。前作中的空中路径也被取消，渗透路径和少数关卡的对地攻击路径被保留，新增了降落路径和加油路径。
Title: 鹰击长空2 (Tom Clancy's H.A.W.X 2)
Section: 评论

IGN为此游戏的XBOX360版本评分6.5分（可接受）评价如下：整体呈现：7.0分。菜单设计不顺手。导航体验差。但新UI设计优秀，游戏故事不俗。画面：7.5分。画质较差。飞机效果好。音效：7.5分。音乐死板，但音效细节完备。体验：6.0分。加配飞行控制杆体验会增强。耐玩性：8.0分。所有战役都支持合作模式和晋级模式（用更高难度重新玩任务），有16－20小时的游戏时间。生存模式和对战模式时长相同。
Title: 幽靈行動：魅影 (Tom Clancy's Ghost Recon Phantoms)
Section: abstract

《幽靈行動：魅影》（英语：Tom Clancy's Ghost Recon Phantoms，中国大陆和香港译作“幽靈行動：魅影”，台湾译作“火線獵殺：魅影”）是一款由育碧新加坡開發的線上多人戰術射擊遊戲。2011年12月，原本因為PC遊戲盜版猖獗因素而取消《幽靈行動：未來戰士》的PC平台製作改研發「幽靈行動Online」代替（雖然在2012年1月10日官方再次宣佈繼續開發PC平台）。在遊戲正式推出的前幾個禮拜改名為《幽靈行動：魅影》。該遊戲預定將於2016年12月1日關閉。游戏曾计划制作Wii U版本，并在2011年的E3游戏展上确认。不过在2012年9月，开发组确认游戏目前着眼于PC平台，Wii U版本的开发已经暂停，相关内容将会导入到PC版本中。
Title: ESPN_NBA_2K5 (ESPN NBA 2K5)
Section: abstract

《ESPN NBA 2K5》（英语：ESPN NBA 2K5）是一款由Visual Concepts公司制作、Sega Sports发行的篮球类电子游戏。本游戏于2004年9月首先发行。游戏在索尼PlayStation 2和Xbox发行。本游戏是NBA 2K系列的第6作。《ESPN NBA 2K5》是一款篮球模拟游戏。游戏中的球员几乎都是在真实的NBA球队中效力。根据评价网站Metacritic，游戏收到普遍赞誉的评价。
Title: Urban_Assault (Urban Assault)
Section: abstract

《Urban Assault》是一款结合了即时战略与第一人称射击类型的战争题材电脑游戏，由德国的TerraTools公司开发，微软发行。游戏的运行平台为Windows，发行于1998年7月31日，有英语，法语，德语和日语四个语言版本。游戏以环境崩溃，资源匮乏引起的第三次世界大战为背景，彼时“等离子成型技术”（英語：plasma formation technology）已经成熟，各方势力得以快速制造无人驾驶的坦克、战斗机等战力投入战场。不同于一般的即时战略游戏，玩家在制造与指挥部队之外，亦可选择亲自控制载具，以第一人称视角展开战斗。
Title: Urban_Assault (Urban Assault)
Section: 游戏内容

在单人模式中，游戏每局的目标是占领地图内所有的“关键区域”（英語：key sector）以激活“传送门”（英語：beam gate），并将玩家的“主基地”（英語：host station）移动至传送门内，进入下一关卡。虽然游戏目标并不是摧毁敌军，但由于敌对势力的主基地一般都处于关键区域或传送门的周边甚至正上方，玩家往往必须通过消灭敌军来达成游戏目标。主基地是一个特殊的单位，是游戏中的生产中心。玩家需消耗游戏中唯一的资源“能量”（英語：energy）来在主基地附近制造建筑与作战单位。“发电站”（英語：power station）是游戏中唯一的能量来源，其可输出的能量没有限量，唯挂载的白色箱体数量越多，输出能量的效率越高。当主基地位于发电站附近时便会自动地获取能量，距离越近，“收获效率”（英語：efficiency）越高；另外，占领发电站周边的区域，亦可提高收获效率。消灭对方的主基地可以提高主基地的能量容量上限。
Title: Urban_Assault (Urban Assault)
Section: 游戏剧情

《Urban Assault》的剧情发生于未来。地球经历了臭氧层空洞的不断扩大，史称“大失误”（英語：The Big Mistake）。臭氧层的毁灭导致了海洋中浮游生物的灭绝，整个地球的食物链进而崩溃。由此引发的粮食短缺很快演变为了争夺资源的战争，也促使了等离子成型技术的诞生。这项技术能将能量直接转变为物质，各国由是得以快速组建军队，世界也因此陷入彻底的战乱，这即是游戏中的第三次世界大战。为避开高强度的紫外光线和有毒的空气，人类被迫躲进避难居所生活，但由于绝大部分成年人都已经摄入过被污染的食物，基本上都无法活过五年。同时，一族外星人“米科尼安”（英語：Mykonian）入侵地球，认为人类白白浪费了地球富饶的资源，应予驱除。米科尼安向地壳投放了大量用以直接从地核掠夺能量的“寄生机器”（英語：Parasite Machine），欲冷却地核温度，进而削弱地磁场强度，最终使得愈发强烈的太阳辐照毁灭地球上所有植物的生物质，创造出适宜米科尼安生存的环境。在游戏中，米科尼安主要活动于北欧一带，正是因为它们喜爱较低的温度，且低温有利于数据传输。另一族外星人“苏尔戈伽尔”（英語：Sulgogar）则入侵至了北非区域，因高温环境是苏格加绝佳的产卵场。苏尔戈伽尔在游戏的中后期方才登场，是极为强大的对手。除玩家扮演的“抵抗军”（英語：The Resistance）外，人类还分有三个阵营，分别是“戈尔科夫”（英語：Ghorkov）、“特尔卡斯滕”（英語：Taerkasten）以及“黑教”（英語：The Black Sect）。每个关卡开始前，游戏会播报一段剧情简报，玩家通常会通过这些简报来了解剧情。然而除此之外，游戏的许多帮助页面都藏有隐蔽的按钮，通向游戏的剧情故事片段。
Title: Urban_Assault (Urban Assault)
Section: 阵营
Subsection: 抵抗军

抵抗军（英語：The Resistance）的总部位于英国，是尊崇民主与自由的阵营。抵抗军曾经濒临覆灭，危急存亡之刻，一群工程师和黑客将自由世界的电脑连接在一起，创造出了七座强大的“主基地”（英語：host station），扭转了这一局势。然而抵抗军不愿将人类的未来托付给人工智能，因此决定由七名自愿牺牲肉体的人来出任“神经突触捐体”（英語：SDU, Synpatic Doner Unit），驾驶掌控七座主基地。这七个人被抵抗军奉为英烈，因其“为他人之肉身存续，情愿毁灭自我之肉身”。在单人模式中，玩家扮演的角色即是仅剩的一个神经突触捐体，SDU 7。玩家可以在游戏中阅读已被摧毁的SDU留下的日志。抵抗军的作战单位种类繁多，如配有速射飞弹的重型武装直升机“蜻蜓”（英語：dragonfly），小型核弹载具“犀牛”（英語：Rhino），防空坦克“狐狸”（英語：fox）等。抵抗军的武器主要是炮弹、火箭、导弹和机关枪等，设计风格大多是90年代的“现代风”。其作战单位的性价比出众，泛用性强，但火力偏弱。
Title: Urban_Assault (Urban Assault)
Section: 阵营
Subsection: 戈尔科夫

戈尔科夫（英語：Ghorkov）兴起自“大失误”后的东欧，其主基地标志是一个红星，代表其共产主义主张。戈尔科夫所曾经是抵抗军的盟友，但遭到抵抗军的背叛，被出卖给米科尼安，后反目成仇。戈尔科夫所使用的科技与作战单位都与抵抗军相近，但其核武器更为先进，其设计亦富有90年代视角的“未来风”。戈尔科夫是玩家在游戏中遭遇的第一个敌对阵营，其后续出场贯穿整个游戏，但实力较弱，容易击败。戈尔科夫的作战单位速度快，灵活性佳。地面突击车“特赫特拉克”（英語：Tekh-Trak），对空气垫坦克“斯皮季”（英語：Speedy），专用于打击主基地的碟状飞机“吉甘特”（英語：Gigant），以及“加尔戈伊尔”（英語：Ghargoil）系列航具等，都是富有戈尔科夫特色的载具。相较于抵抗军，戈尔科夫的火力主要依靠其空中单位，而其地面单位较为孱弱。
Title: Urban_Assault (Urban Assault)
Section: 阵营
Subsection: 特尔卡斯滕

特尔卡斯滕（英語：Taerkasten）阵营分布于南欧和非洲，但最初起源于中欧和北欧。特尔卡斯滕有着浓郁的邪教味道，充斥着原教旨主义者和卢德主义者，并声称憎恶一切科技，谴责抵抗军和戈尔科夫等滥用科技的势力毁灭了地球的臭氧层，却讽刺地以“必要之恶”的名义接纳了先进的等离子成型技术，并保有大量先进的武装。特尔卡斯滕尤其仇视戈尔科夫，因其以发达的核技术而著称。特尔卡斯滕的作战单位普遍火力强大，装甲厚重，代价则是笨重，缓慢，面对灵活的袭扰战术往往无能为力。特尔卡斯滕在进攻中倾向于同时派出大量的“赫策尔”（英語：Hetzel）式战斗机来配合“列昂尼德”（英語：Leonid）坦克的地面进攻。该阵营的设计风格源自于第一次和第二次世界大战。
Title: Urban_Assault (Urban Assault)
Section: 阵营
Subsection: 米科尼安

米科尼安（英語：Mykonian）视地球仅如一块电池，而视人类为不知对其加以利用的草芥。米科尼安倾向于在它们易于融入环境的区域出没。米科尼安的单位呈几何体状，配有“空气棱镜”（英語：Air Prism）、“地基立方”（英語：Ground Cube）等独特的名称。米科尼安使用离子炮作为武器，火力极为强大，唯其装甲较为薄弱。游戏的最终关卡任务即是摧毁米科尼安设置在地球上的寄生机器。
Title: Urban_Assault (Urban Assault)
Section: 阵营
Subsection: 苏尔戈伽尔

苏尔戈伽尔（英語：Sulgogar）认为人类是上好的肥料。苏尔戈伽尔的作战单位全部浮空，且拥有知觉。玩家绝少遭遇苏尔戈伽尔，但该阵营拥有游戏中最强的火力，“粒子光束”（英語：Particle Beam）。作为代价，苏尔戈伽尔的主基地无法创造發電站，其单位种类也寥寥无几。按照默认配置，玩家无法在多人游戏中使用苏尔戈伽尔阵营，然而通过使用著名的“跳墙”（英語：jump gun）秘技，或者通过使用游戏模组，玩家便可扮演苏尔戈伽尔。
Title: Urban_Assault (Urban Assault)
Section: 阵营
Subsection: 黑教

黑教（英語：The Black Sect）是一个由海盗、拾荒者、商人组成的神秘阵营。黑教的作战单位拥有伪装能力，不会显示在玩家的雷达上。玩家无法在多人模式中扮演黑教阵营。黑教不拥有自己的单位，全部都是从其他阵营窃取而来。黑教的“铁砧”（英語：Anvil）主基地剽窃自抵抗军，是抵抗军现有主基地的原型机；离子炮空舰“布伦斯泰因”（英語：Bronsteijn）则来源于特尔卡斯滕。更甚者，黑教还能制造米科尼亚和苏尔戈伽尔阵营的单位，这表明黑教亦曾与外星种族有过纠葛。在游戏中，黑教拥有能够制造该关卡中所有其他出场势力的单位的能力。由于不似其他阵营一般优劣势鲜明，又拥有雷达匿踪能力，黑教往往是最难以击败的对手。
Title: Urban_Assault (Urban Assault)
Section: 评价

《Urban Assault》收到的媒体评价褒贬不一，但由于缺少宣传推广而销量惨淡，截至1999年，游戏销量仅有40万份。游戏因其复杂的界面，落后的操作方式，单调的游戏模式，随游戏进度而陡增的难度以及上手困难而遭到批评。同时媒体亦称赞了其创新的游戏模式，逼真的三维战场体验，可破坏的游戏环境，丰厚的策略深度，种类丰富的载具，对控制杆设备的绝佳支持以及馬克·史諾的编曲。然而，与媒体普遍给出的平平评价不同，《Urban Assault》在多家玩家打分的网站上皆获得了非常高的评分。直至2012年，围绕这款游戏的爱好者社区仍然保持活跃，不断有新的游戏模组等内容制作出来。2016年，爱好者社区将一个引擎重制版上传至了Github。
Title: Urban_Assault (Urban Assault)
Section: 《都会黎明》

《Urban Assault》原计划推出《都会黎明》（英語：Metropolis Dawn）资料片，但由于游戏本体销量惨淡，遂遭到取消。在该资料片中，玩家可以扮演戈尔科夫和特尔卡斯滕阵营，亦有新的战斗单位和地图加入。TerraTools公司变为RadonLabs公司前，免费发布了接近成品的《都会黎明》。
Title: 四狂神戰記系列 (Lufia & the Fortress of Doom)
Section: abstract

四狂神戰記（日版名：エストポリス伝記，英文版名：Lufia）是Neverland開發的電子角色扮演遊戲系列。
Title: 四狂神戰記系列 (Lufia & the Fortress of Doom)
Section: 遊戲

四狂神戰記（超級任天堂，1993年）四狂神戰記II（超級任天堂，1995年）四狂神戰記 ～傳說復活～（Game Boy Color，2001年）沉默的遺蹟 ～四狂神戰記外傳～（Game Boy Advance，2002年）四狂神戰記（任天堂DS，2010年）
Title: 經典回歸_魔界村 (Ghosts 'n Goblins Resurrection)
Section: abstract

《經典回歸 魔界村》（日语：帰ってきた 魔界村，英语：Ghosts 'n Goblins Resurrection）是卡普空开发，并于2021年发行的平台游戏。本作以魔界村系列系列前作《魔界村》及《大魔界村》為藍本製作。遊戲於2020年12月10日的TGA遊戲大獎遊戲發佈會中發表，並宣佈於2021年2月25日在任天堂Switch上發售。2021年4月16日，卡普空宣佈遊戲將在PlayStation 4、Xbox One及Steam平台推出，於6月1日發售。
Title: 經典回歸_魔界村 (Ghosts 'n Goblins Resurrection)
Section: 故事大綱

游戏主角为某王國的王國騎士－「亞瑟」。在瞭望國家的山丘上休息時，仰慕亞瑟的王國公主在山丘上，二人在此地休憩長談。此時發現不明來歷的怪異烏雲正在擴散，王宮突然升起濃煙烈火，烏雲把王宮及地域街道、甚至連王國附近的神樹－「魔珠樹」一同吞噬。在這瞬間同在山丘上的王國公主被帶到魔界，穿著引以為傲的騎士鎧甲的亞瑟奔向魔界，為了拯救王國公主踏上勇闖魔界的旅途。
Title: 經典回歸_魔界村 (Ghosts 'n Goblins Resurrection)
Section: 遊戲系統

本作是分別以1985年推出的《魔界村》與1988年推出的《大魔界村》兩款為系列原型基礎，透過現時技術與近代設計構思全新打造的作品。與歷代作品同樣保持橫向卷軸形式重現昔日的經典玩法與內容，收錄別具特色的關卡與個性豐富的敵人，透過操作來體驗以難度見證的緊張刺激的動作通關樂趣。遊戲一開始亞瑟為穿著鎧甲狀態，此時可以抵擋一次傷害性攻擊，抵擋攻擊完後鎧甲會碎裂成無鎧甲狀態（變成穿條圓點內褲），在無鎧甲狀態再受到一定攻擊後會直接死亡。本作是系列作品首次將會有難度選項供玩家選擇，但較低的難度亦有一定的困境與挑戰性。亦加入雙人合作模式。
Title: Sonic_Dream_Team (Sonic Dream Team)
Section: abstract

《Sonic Dream Team》（英文版名：Sonic Dream Team，中国大陆又译作「索尼克梦之队」）是一款由Hardlight開發并由世嘉發行通过Apple Arcade在iOS、macOS和tvOS的平台游戏，於2023年12月5日發布。
Title: Sonic_Dream_Team (Sonic Dream Team)
Section: 評價

根据评论聚合网站Metacritic的数据，《Sonic Dream Team》在9条评论的基础上获得了“普遍好评”。AppTrigger表示，这款游戏“3D Sonic的粉丝们已经等了很长时间”。几位评论家称赞了它的美学、引人入胜的进球和游戏感，同时也称故事“平淡无奇”，游戏非常简短。
Title: 死亡飛車_(遊戲) (Death Race (1976 video game))
Section: abstract

《死亡飛車》（英语：Death Race）是美国Exidy开发的竞速游戏，并于1976年4月首次向街机销售商出货。游戏修編自Exidy公司在1975年出品的游戏《破坏德比》，玩家駕駛汽車在時限內，追逐輾過盡可能多的人，將他們變成墓碑。
Title: 工作模拟器 (Job Simulator)
Section: abstract

《工作模拟器》（英语：Job Simulator: The 2050 Archives）是一款由Owlchemy Labs制作的虚拟现实模擬遊戲，于2016年4月15日在Microsoft Windows平台上发售，并于2016年10月13日移步到PlayStation 4平台，2019年5月21日登陆Oculus Quest。玩家在游戏中将模拟出四个不同的工作：文職人員、廚師、便利商店职员以及汽车修理工。
Title: 工作模拟器 (Job Simulator)
Section: 游戏玩法

玩家来到一个像是带脸的漂浮CRT显示器的机器人管理的工作博物馆并参与模拟工作。这些工作都象征着真实工作的挖苦情况：文職人員、廚師、便利商店职员以及汽车修理工。和一个提供解释和指示的电脑角色一起合作，玩家将会进行与该工作相关的任务，一些较真实，一些则较滑稽。举个例子，在文職人員模拟中，玩家會进行像是评估新职员和转接呼入的活动，但也会被指令吃甜甜圈、在饮水机分享照片以及参与其他任务。玩家使用HTC Vive的手持控制器、Oculus Touch或PlayStation Move（取决于游玩的平台）来代替双手，与周遭的虚拟环境互动，就像在现实生活中那样。大多数玩家能够觸及的物品都能够进行互动：许多物品可以拿起操作、一些像是键盘和器械的特定物品则会有玩家可以利用的按钮、控制杆或调谐钮等等。在完成了特定数量的任务后，玩家可以选择回到博物馆或继续与周遭互动。在玩家完成所有工作模拟后，游戏就会提供一些将会更改游戏物理的修改器。玩家在进行任务时被允许放入大量的创意和自由。作为例子，在厨师模拟中烹饪披萨时，玩家可以选择他们能够拿到的任何材料，像是煙肉、鸡蛋、苹果或是饼干来作为配料。在汽车修理工模拟里进行汽车修复时，玩家也可以选择不同风格的零件作为更换（举例，当更换漏了气的轮胎时，玩家可以从9中不同风格的轮胎里选择任何一个）并且也被允许进行顾客并没有要求的修复和更换。玩家也可以任意地与不同的物品互动浪费时间，像是将附近的东西扔入垃圾桶或扔向机器人、吃下地上的事物或是取下顾客的太阳眼镜。游戏中多数的幽默来自与模拟的工作中陈规和夸张的情况：身为厨师，玩家被要求贿赂美食评论家以及在未成年顾客的生日时四处更换所有其过敏的材料；身为汽车修理工，老板会指令玩家破坏汽车或剥去汽车零件。而一些游戏幽默则来自双关语或其他形式的俏皮话：身为汽车修理工，九个玩家可以给顾客的轮胎的其中之一象是个带有巧克力米的巧克力甜甜圈就是象征着非正式词语“甜甜圈轮胎”（Donut tires），意思为那种不适合用来远距离驾驶的紧凑备胎；作为厨师，玩家被指令烤个蛋糕给一名未成年顾客的生日派对，其中一个材料为花朵（Flower），发音类似英文的面粉（Flour）。指导者也会不断评论人类工作在与机器人效率差别的本性、人类通常的退化以及一度参考名为“2027之人类升起”（The Human Uprising of 2027）事件。游戏同时也提供了特别的“旁观模式”，给那些看着别人玩游戏的观众更加娱乐的视角：除了第一视角以外，玩家可以移动周围的相机并且互相切换，切换后观众就能够看到VR设置的视窗外部的视口；玩家将会以无实体的VR头套和一双手套象征。这只能够在Windows平台上使用。
Title: 工作模拟器 (Job Simulator)
Section: 发展

《工作模拟器》是首个宣布发布在SteamVR设备上的游戏。游戏也会在2016年4月5日发布时支持HTC Vive。开发者之后配合了顾客们的回应降低了其价格。开发者也给那些在VR环境里达不到较高位置的玩家们制作了“更小人类模式”。
Title: 工作模拟器 (Job Simulator)
Section: 回响

Polygon表示游戏的旁观模式，也就是玩家可以在虚拟空间里移动漂浮的相机，是个最适合在虚拟现实飘扬观看的方法。Kotaku则表示《工作模拟器》是其中一个让人在HTC Vive有着完整体验的游戏。 《工作模拟器》在2017年游戏开发者大会荣获了最佳VR/AR游戏奖项。而官方英国PlayStation杂志则将它列为最佳PS VR游戏的第十三名。
Title: 工作模拟器 (Job Simulator)
Section: 续作

于2017年12月7日，开发者正式宣布了续作《度假模拟器》。该游戏在2019年发售，与前作一样，将会支持Oculus Rift、HTC Vive和PlayStation VR。
Title: 青蛙过河 (Frogger (1997 video game))
Section: abstract

《青蛙过河》（日语：フロッガー，英语：Frogger）是一款1981年的街机游戏，由科乐美开发。游戏中要达成的目标是将青蛙一只一只地引回家。每个青蛙必须穿过马路时躲避车辆，还要度过危机四伏的河流。高级的玩家还能在路上得到一些奖励。该游戏被认为是街机游戏黄金时代的经典作品之一，游戏元素和主题都值得关注。它还是早期街机游戏使用一个以上CPU的例子，该游戏需要两个Z80支持。
Title: 青蛙过河 (Frogger (1997 video game))
Section: 游戏元素

一开始玩家有五只青蛙（生命），玩家控制的青蛙一开始出现在屏幕底部。屏幕的下半部分包括一条机动车来来往往的马路，在不同的版本中，这些车辆包括小汽车、卡车、巴士、沙滩车、推土机、货车、的士、自行车、摩托车等，在马路上水平疾行。屏幕的上半部分包括一条小河，里面有浮木、鳄鱼、乌龟，同样也是水平移动。屏幕最顶端有5个洞，是青蛙的目的地。每关都是计时的。穿过马路后到达中线，玩家必须为过河作好准备。玩家可跳在迅速移动的浮木和龟背上安全过河，但要避免撞上鳄鱼、水蛇和水獭。抓甲虫或护送母青蛙，可获得奖励。青蛙到家后，可开始下一关。青蛙死亡方式有几种：被车撞跳入河水撞上鳄鱼、蛇或獭跳进被鳄鱼进驻的青蛙洞中呆在龟背上过长，以致乌龟潜入水中呆在龟背或浮木上过长，以致木头或乌龟移出屏幕跳进已有青蛙进驻的青蛙洞中跳进青蛙洞旁边或草丛青蛙还没回家，时间用完
Title: 鹽與聖所 (Salt and Sanctuary)
Section: abstract

《鹽與聖所》（英语：Salt and Sanctuary，中国大陆译作“鹽和避難所”，香港和台湾译作“鹽與聖所”）是一款由Ska Studios開發的2D動作角色扮演類型遊戲。2016年3月15日首先於PlayStation 4平台發售，隨後在Microsoft Windows、MacOS、Linux、PlayStation Vita、任天堂Switch和Xbox One等平台發售。遊戲受到日本開發商FromSoftware製作的「魂系列」（惡魔靈魂、黑暗靈魂）極大的啟發。遊戲也受到許多評論者的正面評價，對於畫面風格、遊玩方式和劇情多有讚賞。2017年11月16日，PlayStation 4、PlayStation Vita版更新支援繁體中文和簡體中文字幕。2018年7月11日，PC版更新支援繁體中文和簡體中文字幕。續作《鹽與獻祭》（Salt and Sacrifice）預定於2022年在PlayStation 4、PlayStation 5平台發售。
Title: 鹽與聖所 (Salt and Sanctuary)
Section: 系統

遊戲以2D手繪風格畫面為一大特色，遊戲機制類似於「魂系列」。在遊戲中共有600多件物品供玩家使用，各項武器種類也擁有特別的招式，例如空中攻擊。玩家可揮舞雙手武器以獲得額外攻擊力，也可裝備盾牌來防禦和招架（盾反），要施展魔法和遠距離攻擊也可以。 遊戲中設定了一些RPG要素，例如出身、職業、屬性發展，以及一個提供數百種組合的廣大天賦樹。此外遊戲也提供了多人模式，讓玩家可以互相合作與互相對戰，但目前僅有單機多人模式。還有一項非同步系統讓玩家可以在地上留下訊息並在其他玩家之間互相分享。
Title: 鹽與聖所 (Salt and Sanctuary)
Section: 背景

一位身負使命的船員遭遇了一場船難，醒來後發現身處在一座未知的島嶼。為了完成使命不得不探索這座島嶼，然而島上似乎充滿了各種詭異的環境與氣氛，各種奇怪生物好像也不太友善。好在島上仍有一些有理智的人物能夠交談，從與他人的對話中得知島上存在著好幾種信仰，而在一種跟信仰有關的「聖所」中則可以暫時安心歇息。另外「鹽」也是島上的重要之物，獲得更多的鹽似乎能增強更多力量。在這奇異、廣大的島上，只能不斷向前探索更多未知領域、面對各種陷阱與強大的邪惡之物，一面收集鹽與物資，一面發掘島上隱藏的真相以及完成自己記憶中的那份使命。
Title: 鹽與聖所 (Salt and Sanctuary)
Section: 開發

2014年8月28日在一封從開發者寄給 PlayStation Blog的公開信中首次揭露了遊戲的消息。2016年3月15日遊戲於PlayStation 4平台全球發售， 2016年5月17日於Microsoft Windows平台發售。2017年3月28日於PlayStation Vita平台發售，PlayStation Vita版本是由Ska Studios以外的開發組來製作。遊戲最初的概念被認為是融合了「魂系列」的戰鬥系統以及Ska Studios更早的作品《The Dishwasher》系列。《惡魔城》系列、特別是《月下夜想曲》以及之後的NDS平台續作也在遊戲系統方面提供了不少靈感。 遊戲的技術展示試玩版獲得了大量的好評，因此開發組決定延續這項概念繼續開發。遊戲花費了2年半的時間進行開發，雖然基礎系統在正式開發前就已經建立了。最初的遊戲設計得更為複雜，然而由於開發團隊的規模很小因此不得不對遊戲內容進行一些刪減。遊戲的美術設計靈感來自於《冰與火之歌：權力遊戲》和其他各式各樣的中世紀圖像。 遊戲使用「減飽和」方式（降低色彩飽和度）來強調在「聖所」之外充滿昏暗與危險的氣氛。遊戲中多數的怪物設計並沒有特別參考以前的概念，不過其中一種類似鳥類、會吐蛋的敵人是參考推特上的網路白目來設計的。
Title: 鹽與聖所 (Salt and Sanctuary)
Section: 評價

自從發售之後，《鹽與聖所》便受到許多正面評價，在Metacritic網站上獲得了84/100的平均分數。IGN給予遊戲8.6/10的分數並評論說：「你可以把《鹽與聖所》稱作是一種《黑暗靈魂》與《惡魔城》的2D混搭，而你這麼說是對的。但這種過於簡單的評論對於《鹽與聖所》所蘊含的大量概念來說會是一種傷害。無論是那種透過漫畫風格喚起恐懼感的的畫面形式、或是地圖上充斥的各種錯綜複雜的地下城與城堡，都是這大量內容中的一部分」。PlayStation Lifestyle給予遊戲8/10的分數並評論道：「《鹽與聖所》從一些像是《黑暗靈魂》與《血源詛咒》之類的遊戲中複製元素的方式確實是相當肆無忌憚，不過當你見識到這些元素是如何結合成一個優美與充滿樂趣的成品時，你便會覺得這並不是一件壞事」。
Title: Purble_Place (Purble Place)
Section: abstract

Purble Place是一套三款的电脑游戏。该游戏内置在Windows Vista、Windows 7的Microsoft Windows游戏中，在Windows 8及之后的操作系統中被移除。這些遊戲由現已解散的Oberon媒體製作。
Title: Purble_Place (Purble Place)
Section: 历史

Purble Place，Chess Titans和Mahjong Titans均在Windows Vista build 5219公開。
Title: Purble_Place (Purble Place)
Section: 三款遊戲

三款遊戲分別是：Purble Pairs、Comfy Cakes、Purble Shop。
Title: Purble_Place (Purble Place)
Section: 三款遊戲
Subsection: Purble Pairs

Purble Pairs是一種類似於Concentration模式識別和記憶遊戲。目標是以最少回合翻轉清除牆磚。隨技能水平提高，遊戲會開始定時，網格大小會增加，並使用更多相似圖片。初級是5x5 網格，中級是兩個6x6網格，高級是四個8x8網格（三葉草、心形、笑臉或橡皮糖）。除了自動找到另一張暴露卡片的小丑之外，更高級別還存在許多特殊對：例如Comfy Cakes卡片，會增加時間。Sneak Peek硬幣獎勵允許玩家在幾秒鐘內展示所有剩餘的卡片，但以這種方式展示的每張卡片都算作一個回合。此遊戲在 Purble Place v0.4（2005 年的早期版本）中不可用。
Title: Purble_Place (Purble Place)
Section: 三款遊戲
Subsection: Comfy Cakes

Comfy Cakes是一種手眼協調遊戲。通過匹配電視屏幕蛋糕樣式，控制傳動帶組裝蛋糕，完成訂單將蛋糕帶到各個站點。蛋糕的元素包括蛋糕盤形狀（方形、圓形或心形）、口味（草莓、巧克力或香草）、3層蛋糕（紅色、綠色或白色）、糖衣（草莓、巧克力或香草）、裝飾（例如，可以將糖撒在蛋糕上，在極少數情況下，將火焰應用於冰鎮蛋糕以形成光滑的釉面）。如果蛋糕與電視上的規格不符，玩家將受到處罰，蛋糕將被扔進垃圾桶。如果玩家發出兩三個錯誤的命令，遊戲就結束了。在箱子中發出一定數量的正確訂單後，玩家獲勝。最終得分取決於烘烤蛋糕的數量、錯誤訂單的數量、玩家烘焙的效率。在更高級別，規格變得更加複雜，並且必須在一條傳送帶上並行製造多個蛋糕。
Title: Purble_Place (Purble Place)
Section: 三款遊戲
Subsection: Purble Shop

Purble Shop是一種類似珠機妙算的解密遊戲。簾幕後面有一個神秘的Purble，從右邊的架選擇特徵以將添加到模型Purble。如果在適當的特徵（如頭髮、眼睛、帽子）配上適當的顏色，即告勝利。記分牌會告訴有多少特徵是正確的，而遊戲將提示哪些特徵是錯誤的。但記分牌不會告訴您哪些特徵是正確的以及哪些特徵是錯誤的。觀察隨添加或拿走每個特徵時分數的變化，然後嘗試猜出哪些特徵是正確的及哪些特徵是錯誤的。
Title: Hey!_皮克敏 (Hey! Pikmin)
Section: abstract

《Hey! 皮克敏》（日语：Hey! ピクミン，英语：Hey! Pikmin）是Arzest开发、任天堂发行的动作游戏，对应任天堂3DS平台，2017年发行。游戏是皮克敏系列衍生作品，为系列第四款游戏暨首款掌上游戏机游戏。游戏的Metacritic汇总得分为69/100，属于“两极或中庸”评价。
Title: 孤岛惊魂：复仇 (Far Cry Vengeance)
Section: abstract

《孤岛惊魂：复仇》（英语：Far Cry Vengeance，中国大陆译作“孤岛惊魂：复仇”，香港和台湾译作“極地戰嚎：復仇”）是2006年由育碧蒙特利尔开发，并由育碧为Wii发行的第一人称射击游戏。该游戏是先前的Xbox游戏《孤岛惊魂本能：进化》的翻版，并具有三个新特征，即新武器、车辆和操控。该游戏在发行时受到了负面评价，大多数评论家批评游戏的图像、过分压缩的FMV和较差的敌人AI，尽管他们认为游戏操控性较好。
Title: 孤岛惊魂：复仇 (Far Cry Vengeance)
Section: 游戏性

游戏充分利用了Wii遥控器和Nunchuk附件。例如，玩家可以通过抬起Nunchuk来使角色跳跃，通过将Wii遥控器对准屏幕来瞄准武器，而近战攻击则可以通过它进行斜线运动来实现。类似地，狙击步枪的变焦也可以通过将Wii遥控器移向电视机来控制。包含分屏混乱模式（标准死斗）。Wii版本的游戏缺少流行的地图制作器模式以及在线播放功能，并且未使用WiiConnect24功能。Wii版本还包含独家内容，例如新的故事情节，三张包括旅游胜地、废弃的第二次世界大战基地和汽油精炼厂的新地图，以及包括公牛.44大口径左轮手枪、AK-47和一把猎枪等新武器。
Title: 孤岛惊魂：复仇 (Far Cry Vengeance)
Section: 情节

游戏主人公Jack Carver，从一间酒吧开始，一个名叫Kade的女人要求与之见面，他同意，但在见面之前被捕。在监狱中，Carver获悉Kade正在为一群叛军工作。不久一个叫Semeru的人袭击了警察局，Carver得以逃生。Carver最终在沙滩上与Kade见面。Kade将Carver带到一个叛军要求Kade进行枪战的岛屿上，在执行任务的过程中，叛军突然袭击Kade和Carver，他们从叛军中逃走，在此之后是长时间与叛军进行交战。后来，Kade被Semeru俘虏，并将她带回叛军基地。Carver试图制止他，但被大批叛军阻止。Carver逃亡森林，遇见一个叫Kien Do的人，他要求Carver帮助抵抗叛乱者，他同意了。与叛军进行数次交战后，Kien Do被叛军抓获，Carver将他们追逐到主要的叛军基地里。在那里他发现Kien Do正位于基地所在的山脚下。Carver爬上山与叛军交战。当到达基地时，他找到了Semeru和Kade。Carver发现他们正在与Semeru合作。Carver击败了Semeru，然后击败了Kade。
Title: 孤岛惊魂：复仇 (Far Cry Vengeance)
Section: 开发

游戏原定于2006年9月14日在任天堂发布会上发布，但活动未举办，而是在2006年9月5日的VGM每日博客第118集中揭示了一个细节，游戏使用了原始的Far Cry游戏的CryEngine的移植版本。
Title: 孤岛惊魂：复仇 (Far Cry Vengeance)
Section: 评价

根据汇总媒体Metacritic的说法，《孤岛惊魂：复仇》获得了“普遍较差”（generally unfavorable）的评论。IGN给游戏一个4/10的分数，尽管它确实给它的游戏等级打了7分，并评论说：“从根本上说，这是一个有趣的射击游戏，而且大多数新的Wii控件都感觉不错，尽管看上去还不及一半。作为一年前的Xbox版本”（A fundamentally fun shooter and most of the new Wii controls feel great, despite not even looking half as good as the year-old Xbox version.）。
Title: 梦幻之星III_时之继承者 (Phantasy Star III)
Section: abstract

《梦幻之星III 时之继承者》（日语：時の継承者 ファンタシースターIII，英语：Phantasy Star III: Generations of Doom）是一款在Mega Drive发行的角色扮演游戏。游戏最先于1990年4月在日本发行，之后于1991年在欧洲和北美地区发行。本游戏是梦幻之星系列的第三作。《梦幻之星III》得到众多表扬。尤其是对于其划时代的剧情和角色。
Title: NHL_08 (NHL 08)
Section: abstract

《NHL 08》是一款由艺电加拿大制作、EA Sports发行的体育类游戏。本游戏最初于2007年9月在Windows等平台发行。本游戏是《NHL 07》的续作。游戏主要是模拟冰球比赛。本游戏Windows版本收到普遍较好的评价。
Title: 吃豆人 (Pac-Man & Galaga Dimensions)
Section: abstract

《吃豆人》（日语：パックマン，英语：Pac-Man，中国大陆译作“吃豆人”，香港译作“食鬼”，台湾译作“小精靈”，中国大陆又译作「吃豆子」）是一款由南梦宫制作的街机游戏。游戏最初于1980年5月22日在日本发行。本游戏由南梦宫公司的岩谷徹設計。游戏于1980年10月由Midway Games公司在美国发行。缺了一角的薄餅是岩谷徹創作此遊戲的靈感來源。Pac-Man在1980年代風靡全球，除了被认为是最经典的街机游戏之一，亦是電子遊戲領域的代表作之一，游戏的主角吃豆人的形象甚至被作为一种流行文化符号，或是電子遊戲产业的代表形象。它的开发商南夢宮（現：萬代南夢宮娛樂）也把这个形象作为其吉祥物和公司的标志，一直沿用至今。亦因爲該遊戲風靡全球，幪面超人系列在2016年上映的電影《假面騎士平成Generations Dr.Pac-Man對EX-AID&Ghost with 傳說騎士》首次與遊戲角色食鬼合作。
Title: 吃豆人 (Pac-Man & Galaga Dimensions)
Section: 游戏模式

游戏的目的就是控制游戏的主角吃豆人吃掉藏在迷宫内所有的豆子，并且不能被鬼魂抓到。迷宮的四個角落有大的閃爍點稱為能量球，提供吃豆人一小段時間，可以反過來吃掉鬼魂的力量。鬼魂在這段時間內會變成深藍色，會往反方向逃逸，而且比平常的移動速度慢。有趣的是，當鬼魂被吃掉時，它的眼睛還在，會飛回鬼屋，並再生而恢复正常的顏色。當深藍色的鬼魂反白閃動時，表示能量球的效力即將消失，而隨著遊戲的進展，能量球的有效時間會越來越短。在遊戲的後段，能量球被吃掉時，鬼魂不會改變顏色，但仍會往相反方向逃。
Title: 吃豆人 (Pac-Man & Galaga Dimensions)
Section: 角色

吃豆人(PAC MAN)玩家控制的角色。目標吃掉藏在迷宫内所有的豆子，以取得勝利。吃豆人也能吃能量球来反吃鬼魂，让自己的关卡局势变得更好。Blinky紅色的鬼魂，遊戲開始後第一個出來。追擊模式：他會直直朝吃豆人的位置前進，並且會隨著豆子數量減少而加速。Pinky粉紅色的鬼魂。追擊模式：她會瞄準吃豆人移動位置的前四格（16個像素）推進，試圖伏擊玩家。Inky淺藍色的鬼魂，吃了30個豆子後出來，他是行動最複雜的鬼魂。追擊模式：他會求得Blinky和吃豆人之間的向量，設計一個有效的陷阱來夾擊玩家。（首先計算吃豆人當前位置的前方2格，然後從Blinky的位置到這一格作向量，這個向量的2倍的位置就是它的目標格）Clyde橘色的鬼魂，最後一隻出來的鬼魂。追擊模式：他會朝吃豆人的位置前進，但直到他接近吃豆人8格時，他會撤退回到屬於他的迷宮角落（左下）。分散模式：Blinky會回到右上，Pinky會回到左上，Inky會回到右下，Clyde會回到左下。（同一關/同一條命裡只有4次分散）
Title: 吃豆人 (Pac-Man & Galaga Dimensions)
Section: 影响
Subsection: Google纪念活動

2010年5月21日协调世界时15時左右，为纪念遊戲诞生30周年，Google標誌改为游戏图片，而点击Insert Coin按钮或等候十秒即可进行在线游戏。此遊戲並非使用Flash或Microsoft Silverlight等流行程式製作，而是使用HTML、层叠样式表及JavaScript製作而成的，只有音效用到了Flash。當連續点击Insert Coin按钮兩次，更會出現雙打模式，各關卡皆為同樣布局。遊戲的音效更和原裝一樣逼真，而為了忠於原著，在第256關Google更特別模拟因原裝遊戲程式錯誤而出現的亂碼畫面。遊戲原本只放在傳統首頁48小時。因為頗受好評，因此Google將當時的首頁改為永久版本。2015年4月1日用户可在Google Maps中玩Pac-Man游戏。
Title: 前线任务_进化 (Front Mission Evolved)
Section: abstract

《前线任务 进化》（日语：フロントミッション エボルヴ，英语：Front Mission Evolved，中国大陆译作“前线任务 进化”，香港和台湾译作“雷霆任務 進化”）是由Double Helix Games开发、Square Enix发行的一款第三人称射击游戏，是《前线任务》系列的最新作。剧情设定在2071年，《前线任务5 战争伤痕》后的50年。人类开始通过轨道升降机进行大规模宇宙探索。然而一个USN升降机被不知名力量摧毁，从而发生危机。工程师Dylan Ramsey从此卷入了OCU和USN的战争。
Title: Good_Job! (Good Job!)
Section: abstract

《Good Job!》是一款由Paladin Studios開發，並由任天堂發行於任天堂Switch平台的益智動作遊戲，本作於2020年3月26日在任天堂eShop上發售數位版。該遊戲由玩家控制著一家大型公司老闆的兒子，在接受各樣工作挑戰中完成辦公任務，以提升公司等級。透過Joy-Con可以切換2人遊玩的模式。
Title: Good_Job! (Good Job!)
Section: 玩法

玩家操作遊戲角色，以各式不尋常的方式來完成辦公任務。例如使用彈弓將物體砸破牆壁，或者使用堆高機將員工從一個地方搬運至另一個地方。遊戲中分為多個關卡，其中隨著關卡的完成能使玩家角色提升公司的等級。每個關卡會根據完成時間和各式任務為玩家評分。
Title: Good_Job! (Good Job!)
Section: 開發

2017年，任天堂團隊參訪了位於荷蘭海牙的Paladin Studios，同時進一步與當地製作團隊討論了相關的合作項目。任天堂要求Paladin Studios開發一款實驗性質的遊戲，為本作的開發打下了基礎。經過兩家公司的討論後，同意將原先的未完成品打磨成完整的遊戲，進而開始完整的遊戲開發工作。2020年3月26日，任天堂於當日公開的迷你直面會「Nintendo Direct mini 2020.3.26」上正式公開本作，並於同日在全球發售數位版。
Title: 要塞2 (Stronghold 2)
Section: abstract

要塞2（Stronghold 2） 是一个玩家建造中世纪城堡，于2005年四月发布的即时战略游戏。它是2001年开发的要塞的续集，也一样由萤火虫工作室开发。游戏引擎加强了3D图形。其他变化包括新的和平与战争任务，新增犯罪与处罚系统，玩家可以处罚违法的人。一些新人物也做了介绍。
Title: 要塞2 (Stronghold 2)
Section: 游戏部分

在游戏中，玩家是所属于一个中世纪城堡的骑士。玩家可以管理的是：玩家所在地的建筑和功能，包括用不同方法生产粮食，工业，民事，或者是军队建筑物和士兵。玩家在找工作时，需要一个建筑物，所以玩家的微观是最小的，它需要建立一个从聚居点到建筑物的有效道路同时为人民提供安全感。军事单位由玩家直接控制，有时相当大的战斗每边都有成百上千人参战。一个值得欢迎的人可以将另一块地方列入自己的版图，一个玩家可以用荣耀值（通过宴会，舞会，声望，参加弥撒来增加）“买”下土地。“另一块地方”指半独立的村庄（没有守城武器），可以通过马车把其土地的物资运送到其他领地或盟友那里。 利用3D渲染可以使玩家看到城堡里或塔里的单位，并且可以密切观察人民，这对新增加的“废物与老鼠”系统有益。在原版要塞中，玩家可以选择不同的游戏模式：王权争夺，攻城战役，战争战役，和平战役，自由建造，地图编辑和多人游戏（由Gamespy举办）。广阔的地图编辑器允许无休止的回放。
Title: 要塞2 (Stronghold 2)
Section: 故事情节

故事发生在中世纪。威廉爵士（下文称威廉）招聘了马修·斯蒂尔（下文称斯蒂尔，玩家）为他的侍从。威廉被一个不明身份的人抓走了，但最终被斯蒂尔救了回来。逃跑后，威廉和斯蒂尔回到了他的营地。威廉教会斯蒂尔如何管理自己的城镇和城堡（同样的，你会学会如何通过装防御武器升级自己的城堡），他派了两个人指导你完成剩下的任务。（1）汤姆·辛普金斯指导你完善你的经济，提供一些诸如“建造一批农场生产粮食”等等的建议。（2）康斯·布里格斯通过警告指导你打仗，包括战斗及攻城的战术等等。在斯蒂尔学习如何运作成功的城堡的同时，北欧的首领奥拉夫让他的军队到大陆残害人民。在这个时候，斯蒂尔不得不找方法逃避奥拉夫的军队。在他击败奥拉夫的军队后，威廉把他带给了称为“羔羊”的城堡夫人塞伦，之后你不得不保卫自由的埃德温,埃德温给你封为骑士，并给你一些土地为下一关任务做准备。当你抵达了边疆，你会发现那里有很多问题存在，其中之一是格雷爵士被围困了，还有一些僧侣被狼所围困，以及有一些土匪骚扰城镇。在你解救僧侣，格雷爵士，对付强盗，攻击布尔后，你回到了修道院，才发现奥拉夫盘踞在那里的堡垒。当奥拉夫的堡垒夷为平地时，你受到了埃德温的攻击。你跟踪奥拉夫到达了埃德温的郡，而且杀死了埃德温。不久你进入了埃德温的城堡，你受到了鹰，羊和铁锤的攻击。在战斗中，塞伦改变了立场。击败敌人时，你必须抉择：会见鹰和铁锤，或羊和威廉。如果你见了铁锤，你不得不第一个杀死塞伦夫人。之后，你击败了威廉。最后，你不得不在鹰和铁锤之前杀死国王以获得国家的统治权。如果你会见了威廉，你不得不拯救被鹰和铁锤抓走的艾比。之后，你不得不在与鹰的战斗中帮助威廉并杀死鹰。最后，你进攻铁锤并杀死他。
Title: 要塞2 (Stronghold 2)
Section: 自由建造模式

在这个模式中，只有玩家一人，地图是自带的，下载的或玩家自己创建的。如果不包括狼和土匪，土地就是唯一的敌人。 每当按下F1键，玩家就可以发动任何规模的入侵去测试玩家城堡的坚固性。
Title: 要塞2 (Stronghold 2)
Section: 战役

玩家可以玩“堕落国王”战役或仿真战役，取决于玩家的喜好。如查询详细内容，参见故事情节。
Title: 要塞2 (Stronghold 2)
Section: 技术问题和补丁

在游戏发布之后，很多玩家报告了游戏存在崩溃，卡机（甚至在单机游戏的时候），和整体的缺陷的问题。萤火虫工作室承诺通过补丁解决游戏出现的问题。不久，修复游戏的问题的补丁1.1被发布。但在补丁1.2发布之前，游戏依然投诉不断。2005年10月28日，第三个补丁（1.3.1）发布，除进一步修复游戏问题之外，还增加了类似要塞: 十字军的游戏模式，例如“王权争夺”等等。2007年9月11日，补丁（1.4）在要塞2迷网站要塞天堂 （页面存档备份，存于互联网档案馆）上发布。另一个补丁（1.4.1）增加了额外的游戏问题的修复。关于这个补丁的更多消息参见补丁1.4.1 （页面存档备份，存于互联网档案馆）
Title: 要塞2 (Stronghold 2)
Section: 实验版

2007年1月4日，发布了一个单人游戏实验版，包含了教程和相当于一章的三个战役。在测试版里，已经修复了诸如卡机，死机，崩溃等在原版游戏中出现的问题。
Title: 影之传说 (The Legend of Kage)
Section: abstract

《影之传说》（日语：影の伝説，英语：The Legend of Kage）是一款由太东公司制作於1985年10月上市的街机游戏，后來移植至其他游戏平台。2008年3月13日在任天堂DS上發售續作《影之傳説2》（影之伝説 -THE LEGEND OF KAGE 2-）。玩家扮演的角色为年轻的伊贺流派忍者影，他要从恶棍雪草妖四郎和雾雪之介拯救公主雾姫。玩家装备有一个小太刀短剑和无限量的飞镖。如果得到一个水晶球会使玩家的衣服变成彩色一个新的水平，从而获得一定的能力（飞镖变大或速度加快）。