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Title: 泰坦之旅 (Titan Quest)
Section: 追加下载内容

泰坦之旅：诸神的黄昏（Titan Quest: Ragnarök）泰坦之旅：亚特兰蒂斯（Titan Quest: Atlantis）需十周年纪念版支持。
Title: 午夜陷阱 (Night Trap)
Section: abstract

《午夜陷阱》（英語：Night Trap）是1992年互动式电影游戏，由Digital Pictures开发，世嘉面向SEGA CD（美版以外稱為Mega-CD）发行。游戏主要以全动态影像呈现，当中玩家扮演一名特别探员，受命监视一群在充满危险的陌生人房屋举办睡衣派对的少女（达娜·柏拉图饰）。玩家须观看房子的实时监控视频，抓住时机触发机关捕获威胁少女的人士。玩家在监视时可自由切换镜头，持续观察少女们的动态并窃听她们的对话，利用听到的线索推动故事发展。游戏的起源可追溯至1986年Axlon的一款游戏原型，当时该公司利用原型向孩之宝展示他们的Control-Vision游戏主机。该主机采用家用录像系统录影带技术，塑造电影般的观感。随着孩之宝接纳该主机，《午夜陷阱》的开发工作也被提上日程。影片的画面于次年录制，其后的剪辑及编程工作花了6个月的时间，直到1989年孩之宝突然取消Control-Vision，促使游戏执行制作人汤姆·齐托买下电影镜头，委托Digital Pictures完成制作。经过五年的录制，游戏最终于1992年在北美SEGA CD发行，是该平台的首部互动电影。游戏获得褒贬不一的评价。评论家盛赞游戏B级片的质感、扭曲的幽默感及顺滑的动画，但批评游戏玩法粗浅。后来，游戏与《真人快打》一同成为美国参议院委员会有关暴力电子游戏的听证会的讨论对象，提振了不少名气。游戏在听证会中被指鼓吹对妇女进行无端的暴力及性侵犯，促使零售商玩具反斗城和KB Toys于同年12月下架了游戏，世嘉于次月完全停止游戏的发行。参议院的听证会也最终促成了延续至今的北美电子游戏评级委员会娛樂軟件分級委員會的成立。风波平息后，游戏被移植到其他平台重新发行。由于全动态影像作为游戏媒介的吸引力与日俱增，评论家们对之后移植版本的评价都严厉了不少。2017年，为庆祝发行25周年，游戏重新发行。
Title: 午夜陷阱 (Night Trap)
Section: 游戏玩法

《午夜陷阱》是一款利用全动态影像呈现剧情及游戏玩法的互动式电影。玩家在游戏中警察小队的指引下，监视马丁家的实时监控画面，触发机关捕获任何有危害房子客人行为的人员。游戏中的监控镜头分布在房屋内外的八个地方，包括正门入口、客厅、厨房、卧室、浴室、车道及两条走廊。游戏还提供地图，方便玩家了解各房间的联系。玩家可随意切换镜头，跟进房屋内活动，从角色对话中找出线索。卧底侦探凯莉（Kelli）也会为玩家提供线索。玩家须力避凯莉、其他探员及客人误中陷阱。游戏角色位于陷阱范围时，画面中的传感器栏会进入红色区并同时触发陷阱将其捕获。陷阱如果被激活，但传感器栏未变红，便不会工作并在短时间内失效。部分陷阱需要输入访问码才会生效。访问码共有六组，需要玩家窃听对话，找准马丁一家改变密码的时间借机获取。了解到新密码后，玩家必须等人说话人离开房间之后，趁着访问码未更改尽快输入，维持对陷阱的控制。画面中的计数器显示进入房屋及被捕获的嫌犯数。
Title: 午夜陷阱 (Night Trap)
Section: 剧情

游戏开场的情况说明由世嘉管制攻击小队（Sega Control Attack Team）或其他版本中的特别控制攻击小队（Special Control Attack Team）的西姆斯中尉（Lt. Simms）向玩家介绍。他表示，小队接到报警，指辖区内有五名少女失踪，最后出现在马丁家的酒庄。马丁一家的成员有维克多·马丁（Victor Martin）、其妻希拉（Sheila）及子女杰夫（Jeff，安卓拉·琼斯饰）和莎拉（Sarah）及表弟汤尼（Tony）。失踪的少女据称受邀在酒庄过夜。警方审问了马丁一家，他们表示少女已完全离开，拒绝让警方搜查房屋。警方之后将案件转交给攻击小队，由他们调查房屋。小队在屋内找到一系列的陷阱、监控镜头及地下室中用来控制这些设备的控制台。攻击小组的探员将超控电缆连接到控制台，将控制台连接到房屋后走廊的控制面板上。玩家将扮演攻击小队内部行动人员，负责在后走廊控制陷阱和镜头。另外五名少女凯莉（Kelli）、阿什莉（Ashley）、丽莎（Lisa）、辛迪（Cindy）和梅根（Megan）进入酒庄，其中凯莉·梅德（Kelli Medd，达娜·柏拉图饰）是攻击小队安插的线人，但其他少女不知道她的真实身份。丽莎的弟弟丹尼（Danny）也陪同前往。一行人不知道房子住满了需要吸血生存的吸血鬼昂格斯族（Augers），而马丁一家正在转变为吸血鬼。之后的事件及结尾依玩家从吸血鬼手上救出哪位角色而决定。
Title: 午夜陷阱 (Night Trap)
Section: 开发
Subsection: 构思

1983年美国游戏业大萧条过后，开发过《恶魔袭击》等雅达利游戏的罗布·富洛普开始在之后创办雅达利的诺兰·布什内尔的公司Axlon工作。詹姆斯·莱利当时也在和布什内尔工作，负责策划连串零售促销互动式广告。莱利接到邻居富洛普的电话，对方说有位工程师向布什内尔的另一位员工汤姆·齐托（Tom Zito）推荐了一款挺吸引人的设备，这款设备利用家用录像系统技术打造仿电影游戏体验，可以同时切换四条视频轨道。当时他们给设备起名NEMO（外面的人绝对没说过的，Never Ever Mention Outside）。齐托希望推出一些游戏演示，用来向孩之宝展示这种技术。莱利希望打造一种能供玩家自由活动的环境，监控摄像头的概念由此诞生。富洛普和莱利受用13个房间展开剧情的1981年戏剧《塔玛拉》启发，这部剧要求观众决定想要追随的剧情线。富洛普和莱利用1985年的一个周末看了这部剧三次。他们喜欢这个设计末世，认为这会是互动媒体体验的良好雏形。后来诞生的原型游戏《犯罪现场》（Scene of the Crime）向孩之宝展示了NEMO新技术，测试了监控摄像头的玩法。该作品为时长5分钟的演示，其中玩家房子周围追踪可疑人物，找出盗窃了一笔钱的小偷。游戏最后，玩家必须猜出偷钱的人。1986年12月，一行人飞往罗德岛州波塔基特，向孩之宝总裁史蒂芬·哈森菲尔德及由22名高管组成的董事会介绍这种技术，对方很喜欢这种技术，决定资助该技术和游戏的后续开发。NEMO团队准备好整部游戏的开发工作，开始回归到监控摄像头的概念，但却希望打造更具互动性、参与性的体验。齐托最初计划根据《猛鬼街》系列打造一部互动电影。经过与电影工作室的交涉，齐托聘请特里·麦克唐纳编写原创剧本。由编剧、导演、游戏设计师及程序员组成的跨界团队探讨将电影美术与电子游戏互动性融合，创造出引人入胜的互动式剧情的方法。最初的想法是利用《犯罪现场》的雏形打造极端环境，其中一名亿万富翁在一间大房子里留下数额巨大的现金，由最先进的安保系统守卫。在这种概念下，亿万富翁的女儿与她的青少年朋友待在房子时，被一群忍者模样的窃贼袭击，要把钱偷走。一番审视后，该构思最终演变至《午夜陷阱》中的吸血鬼概念。孩之宝担心游戏可能有“可复制的暴力行为”，因此不希望吸血鬼，也就是后来的昂格斯族咬人或是移动过于迅速。另外，昂格斯族用来抽人血的机器在孩之宝的要求下被故意设计出来。
Title: 午夜陷阱 (Night Trap)
Section: 开发
Subsection: 制作与发行

游戏的开发工作需时六个月，部分时间用于电影拍摄，部分用于编程。影片采取35毫米胶片摄制，于1987年拍摄，耗时16天，随后的剪辑工作又花了数月。影片导演为詹姆斯·莱利，摄影指导为后来拍摄了1994年获奖作品《阿甘正传》的唐·伯吉斯。影片的布景一开始比较暗，后来考虑到画面在游戏中会像素化，便将灯光调亮。剧本也针对多线性的游戏玩法而作出调整。莱利确保拍摄的时序正确，使得演员在各个房间的活动同步。八个房间场景中，有四个场景同时进行，另外四个为静态图像。丹娜·柏拉图是演出团队中最知名的演员，著名作品有美国情景喜剧《细路仔》（1978至86年）。柏拉图当时的职业生涯开始走螺旋下坡路，部分原因是因为她吸毒和酗酒的私人问题。起先，她非常希望参与《午夜陷阱》，但之后出现问题，尽管富洛普认为和她在片场合作没有问题，也很享受两人的合作。据称，她毫不掩盖参与这个项目预示着她的名气和之前比起来有重大下滑的事实。昂格斯族由特技演员出演。他们开发出一种蹒跚的步伐，好让他们一直准备在陷阱落下时跌倒。游戏的影片摄制和剪辑同时进行。通过游戏的开发，富洛普和他的团队意识到他们之前使用的开发方式在互动式电影中不总是奏效。他们不能回到过去，“调整”屏幕上的元素及其他资产，例如插入新场景或改变演员进入镜头的时间。他们必须按照上交的视频材料进行工作。游戏随另一部互动式电影《下水道鲨鱼》于1989年在NEMO平台发行。两部游戏的制作预算共450万美元（《午夜陷阱》150万，《下水道鲨鱼》300万），是当时制作成本最高昂的两部游戏。然而，游戏于1989年初在NEMO，也就是现在Control-Vision发行后，孩之宝取消了该平台的发行。公司指原因是硬件成本高昂。该平台原本定价199美元，但因机器动态随机存取存储器的生产成本高昂而升至299美元。相反，当时占据市场主导的红白机1989年的售价为100美元。莱利也表示影片制作成本的高昂也让孩之宝望而却步。富洛普对孩之宝的决定感到失望，便加入后来打造虚拟宠物模拟系列《Petz》的PF Magic。齐托购买下了《午夜陷阱》的版权，又发现索尼考虑在即将推出的超级任天堂CD-ROM转接器中发行《下水道鲨鱼》，便成立了自己的公司Digital Pictures将两部作品带到该平台。但转接器未能成为现实，齐托于是和世嘉合作，计划在SEGA CD平台发行作品，《午夜陷阱》因此从VHS过渡至CD-ROM，于影片完成五年后的1992年在SEGA CD发行。1993年5月，英国审查机构禁止商家向15岁以下的消费者出售游戏，促使世嘉成立电子游戏分级委员会，对游戏的适用年龄段进行评级。1993年11月19日，游戏日本版发行。
Title: 午夜陷阱 (Night Trap)
Section: 美国国会听证会

1993年12月9日，美国参议院针对暴力游戏问题举行听证会，由参议员乔·李伯曼和赫伯·科尔主持，得到《今日美国》、《华盛顿邮报》及《纽约时报》等主流报纸的报道。整场听证会中，委员会审查了《午夜陷阱》及Midway的《真人快打》（1992）。曾承认从未玩过游戏的李伯曼表示《午夜陷阱》出现了无端的暴力行径，助长了针对妇女的性暴力行为。其中一个Game Over场景被认为非常有冒犯性，身穿睡袍的丽莎被昂格斯族抓走，身上的血要被他们吸走。汤姆·齐托本想解释睡袍场景的上下文，但还是保持沉默。PC版收录的纪录短片《危险游戏》（Dangerous Games）中，制作人及部分主创解释游戏剧情实际上是防止女性中陷阱被害。另外，抽血设备的外观原本不太写实，减少暴力程度。部分场景中，女孩被敌人抓住或拖走，但游戏并未出现裸体或极端暴力行为的场景，制作团队也没拍过。《午夜陷阱》游戏设计师罗布·富洛普非常生气，认为他这款相对温和的游戏，不应该和将对手的心脏直接掏出的暴力游戏《真人快打》相比。時任任天堂美國高級副總裁霍华德·林肯向委员会作证指，《午夜陷阱》未能通过他们当时实行的方针指南，从未登陆任天堂平台。富洛普后来解释，林肯的一番话表面上让人觉得游戏不符合任天堂的道德标准，实际是说任天堂缺乏CD-ROM驱动器的技术条件。评论人批评任天堂故意利用此举转移丑闻，让世嘉显得不利。听证会反而提升了《午夜陷阱》的公众知名度，导致接下来的一个星期共有5万份从零售渠道售出。据圣诞节还有两个星期，全美两大玩家连锁店玩具反斗城和KB Toys下架该游戏，此前两家公司被投诉利用电话进行有组织的促销活动。然而两家公司继续出售《真人快打》。游戏的封面也被利益团体批评带有性描写。1994年1月，世嘉从市场召回《午夜陷阱》。世嘉营销副总裁比尔·怀特（Bill White）表示游戏被人误解，实际上是在恶搞吸血鬼情景剧，世嘉也在1月份表示将发行经审查的版本。听证会促成娛樂軟件分級委員會于1994年成立，该北美游戏评级委员会运作至今。风波平息后，游戏被移植到3DO、32X、MS-DOS和Mac OS等平台，每个版本的封面均与原版不同。维珍游戏于1994年6月25日在日本发行3DO版。
Title: 午夜陷阱 (Night Trap)
Section: 发行

SEGA CD版《午夜陷阱》的评价最初褒贬不一。值得注意的是，该游戏是SEGA CD平台的首部互动式电影，因此被认为是游戏类型及技术层面的新突破。评论人很快便指出游戏的B级片质感使人想起青少年恐怖片。《Sega Force》的编辑认为，玩这个游戏就像是“导演你自己的B级片。《午夜陷阱》让你身临其境。”评论员表示，“古怪”、“低俗”的幽默感帮助提升游戏的吸引力，增强魅力。从技术层面来看，尽管世嘉CD的色彩表现较弱，游戏的画面还是被表扬质量高、顺滑。游戏玩法是最常被人投诉的地方。部分评论人认为玩法无聊、肤浅，基本上是在合适的时间按下按钮诱捕敌人。《电脑与电子游戏》的职员认为《午夜陷阱》类似于《龍穴歷險記》（1983）和《王牌空军》，玩法上存在同样的问题，都是在合适的时机按下按钮。游戏移植到其他平台的版本收到更为严苛的评价。评论员认为移植的改良不是很好。《GamePro》认为移植版“某种程度上有所创新，但画面和音效如今玩起来像是很普通的东西”。《GameFan》的评论人批评游戏铺天盖地的宣传使得作品让人感觉比实际要好，表示“这就是一款一般的游戏，不过是获得太多不合理的关注而已。”评论人一边道认为游戏无聊乏味。《次世代》认为游戏“是有史以来最让人觉得崩溃的无聊作品......它就不是游戏。”评论人同意3DO和32X版本比SEGA CD原版呈现了更多的颜色及更高质量的视频。《午夜陷阱》在商业上获得成功，截至1998年共售出40万份。游戏后来被人回归时依然获得负面的评价，最为人熟知的地方基本上是所衍生的争议。2001年，游戏被《电子游戏月刊》编辑Seanbaby列为史上第12糟糕游戏。2007年，他和其他游戏记者在介绍荒诞劣质游戏的网络系列喜剧节目《坏像素》中介绍了这款游戏。雅虎游戏于2007年将游戏列入史上最具争议性游戏榜单，表示：“如果不是因为它的争议，这款一次性SEGA CD游戏会逐渐被人遗忘，只因为这款游戏是将游戏玩法与真人视频相结合的又一次失败尝试。”《Game Informer》2008年将游戏列入最差恐怖游戏名单。2014年，游戏位列GamesRadar+100个最差游戏榜单第59位，被认为“不像游戏，更像对耐心的考验”。1996年，《电脑游戏世界》将游戏列入史上50款最差游戏榜单的第6位，认为游戏中“全动态影像的最终体验很差”。
Title: 午夜陷阱 (Night Trap)
Section: 再版发行

2014年5月，《午夜陷阱》设计者詹姆斯·莱利宣布正就分辨率及玩法有所改进的再发行版进行商讨。同年8月，成立了Night Trap有限公司的游戏原作者发起Kickstarter众筹活动，若目标达成将会重新发行其他Digital Pictures作品。另外，公司也在考虑制作原版游戏的续集。最终结果未达预期，33万美元的目标只得到了39843美元。两年后的2016年5月，游戏开发者泰勒·霍格（Tyler Hogle）制作了《午夜陷阱》智能手机版的技术演示。他此前曾参与《双重开关》（1993）和《四分卫进攻》（1995）两部Digital Pictures游戏的移植。他在网上匿名发布了《午夜陷阱》演示版的短视频，促使部分游戏网站报道该视频，并询问汤姆·齐托有没有参与计划。霍格的确联系了齐托，两人正开发完整的作品。原版源代码及1987年影片的母带遗失，但莱利拥有已经定好时间的母带画面，便把它交给霍格。由于画面已经调好时间，霍格开发起来就更加容易了。然而，他还是要将原版游戏玩上几遍，才能找到触发场景的动作。为纪念游戏发行25周年，名为《午夜陷阱：25周年版》（Night Trap: 25th Anniversary Edition）于2017年公布。游戏于2017年8月15日在PlayStation 4和Microsoft Windows平台发行，Xbox One版计划于未来发行。游戏由霍格的Screaming Villains开发发行，而限量实体版则由Limited Run Games面向PlayStation 4发行，共有三个封面，仿照当年世嘉CD原版、后来的世嘉CD版及32X版的封面。娱乐软件分级委员会给予再版“青少年”级评价，比原版的“成年”评级要低。周年纪念版采用了未压缩的图像，并新增此前未收录的一个开场和一个丹尼的死亡镜头、幕后开发人员评述、观看所有剧情视频的“剧院模式”、昂格斯族在房子中不断冒出的“幸存者模式”以及《犯罪现场》的可玩版。游戏任天堂Switch版于2018年8月24日发行。多位记者指出，讽刺的是，前任天堂美国总裁霍华德·林肯曾在1993年的国会听证会上宣称“《午夜陷阱》永远不会出现在任天堂的平台”。游戏还发行了PlayStation Vita版。
Title: 粘粘世界 (World of Goo)
Section: abstract

《粘粘世界》（英语：World of Goo，中国大陆译作“粘粘世界”，香港和台湾译作“黏黏世界”）是一款由独立游戏开发者2D Boy制作并发行，涵盖WiiWare、Mac OS X、Windows、Linux多个平台的物理学题材益智游戏。在2008年的独立游戏节中，《粘粘世界》荣获创新设计奖和优秀技术奖，并得到了塞尤玛斯·麦克纳利奖的提名。2008年10月13日游戏PC、Wii版在北美发布。随后其他平台、其他地区的游戏陆续上市。
Title: 粘粘世界 (World of Goo)
Section: 游戏内容

《粘粘世界》以凯勒·加布勒的概念游戏《Tower of Goo》为原型，主要玩法是利用粘性小球Goo来构建建筑框架。游戏被分为五个章节，并细分为多个关卡。游戏吸取了蒂姆·伯顿电影作品的特点，让每个章节都有不同的主题画面和音乐风格，渲染出不一样的气氛，此外，游戏提供了联机竞技模式，玩家需要用有限的Goo建造尽可能高的结构。玩家的记录会被上传到2D Boys的服务器，让全球其它玩家来挑战记录。
Title: 粘粘世界 (World of Goo)
Section: 游戏内容
Subsection: 游戏规则

每个关卡的基本目标是收集一定数量的Goo到引向关卡外的水管。玩家要想方设法运用Goo构造桥梁、高塔等结构，同时克服重力和裂口、山峰、峭壁、尖刺等不利地形，最终将建筑搭建到水管口，以让没有用于搭建结构的Goo进入。如果玩家成功地搜集到了足够多的Goo就过关了。如果收集的Goo多于标准数额，多出部分可以在联机模式使用。根据各关卡的设定，当玩家使用较少的步骤、收集一定量Goo、或在一定时间内完成关卡时，即可获得OCD奖。在关卡地图中，已通过OCD挑战的关卡会用写有“OCD”字样的旗帜标记。Wii版的游戏支持四名玩家同机对战，Linux版也可以通过适当修改达到类似的效果。
Title: 粘粘世界 (World of Goo)
Section: 游戏内容
Subsection: 关卡

游戏被分为五个章节，每章包括数个关卡，总共47个。章节按照时间的顺序排序，初始章节设定为夏天，而最终章则设定在来年春天。联机模式（World Of Goo Corporation）则脱离于五个章节之外。玩家在单机关卡中多收集的Goo会在这里出现，而玩家要用拥有的Goo从一个三角形开始建造尽可能高的结构。联机模式使用的是黑色的Goo，它们和绿色Goo一样可被拆除，但是每次只能像普通Goo一样连接周围的两个Goo。联机模式中，各玩家的记录会以一定高度的云朵标记，云朵上面写有玩家游戏名、国籍、记录高度、收集的Goo、使用Goo的数量等细节。排行榜上会给出联机模式前50名的记录，以及每个单机关卡前10名记录。开发者曾一度宣布欧洲版游戏将附加第六个章节，设定在月球，支持沙盒模式。然而当官方宣布游戏将登陆WiiWare商店时，同时表示附加内容被删除。
Title: 粘粘世界 (World of Goo)
Section: 游戏开发

《粘粘世界》的灵感来自《Tower of Goo》，一款在实验性游戏计划网（Experimental Gameplay Project）中非常有名的免费概念小游戏。作为一款“独立游戏”（Independent Game），《粘粘世界》的主要开发者只有凯勒·加布勒（Kyle Gabler）和罗恩·迦密（Ron Carmel）两人，都是美国艺电的前雇员。两人只用了个人积蓄的10000美元就完成了《粘粘世界》的开发工作。尽管起初游戏项目无人问津，但两人努力通过博客、网页宣传游戏，并在独立游戏界中获奖，引发了游戏界的关注。《粘粘世界》中使用了大量的开放源代码组件，包括Simple DirectMedia Layer、Open Dynamics Engine物理效果模拟系统，irrKlang声音效果系统，TinyXML动画效果系统等。开发者将游戏的翻译权交给了游戏玩家群体，在后者的努力下，游戏在欧洲上市时集成了荷兰语、法语、德语、意大利语、西班牙语补丁。此后，游戏在波兰又推出波兰语版。2D Boy表示《粘粘世界》将不会推出续作。而玩家群则运用编辑器制造出一些第三方关卡和模组。然而，在TGA2023上，粘粘世界2的预告突然出现，IGN等多家自媒体也在各自账号上同步了预告，游戏定档2024年8月2号在Epic，官网，任天堂Switch平台发售。
Title: 粘粘世界 (World of Goo)
Section: 外界评价

据Metacritic统计，《粘粘世界》Wii版共获得了来自24家媒体，平均94%分的高评分，而PC版则获得90%的成绩。打9/10分的 Eurogamer称《粘粘世界》是“物理题材游戏最新、最纯正、最优秀的作品”。IGN在Wii版游戏的评论中表示“《粘粘世界》是玩家一定要接触、支持的作品”，评论员对游戏给予9.5/10分的评价，只是对视角控制系统的小问题和缺少地图编辑器感到失望。WiiWare World给了游戏满分，并表示“《粘粘世界》是WiiWare目前为止最好的游戏，它更证明了好游戏并不需要高开发成本为代价，独立游戏开发商一样可以做出精彩的游戏。”在 2008年的美国独立游戏节（Independent Games Festival）中，《粘粘世界》荣获创新设计奖（Design Innovation Award）和优秀技术奖（Technical Excellence）两个奖项，并得到了塞尤玛斯·麦克纳利奖的提名（Seumas McNally Grand Prize，全场最佳奖）。《粘粘世界》包揽了IGN评选2008年Wii平台“最佳WiiWare游戏”、“最佳益智游戏”、“最佳创新设计”、“最佳新作”、“最佳美工设计”、“年度Wii游戏”六项奖项，并获得了GameSpot评选的年度“最优秀却没人玩的游戏”。
Title: 粘粘世界 (World of Goo)
Section: 后续

2023年12月，在游戏大奖2023上，2DBOY公布了《粘粘世界2》的首个预告片，并宣布将于2024年发售。
Title: 真人快打4 (Mortal Kombat 4)
Section: abstract

《真人快打4》（英语：Mortal Kombat 4）是一款由Midway公司制作和发行的格斗类游戏。本游戏为真人快打系列的第4作。最初于1997年在街机上发行。之后移植至多个游戏平台，包括任天堂64和PlayStation等。《真人快打4》的剧情与前作类似，仅有略微改动。游戏引入一个限制武器系统，允许玩家使用一系列按钮组合来使用特殊武器。GameRankings给予本游戏任天堂64版本76.07%的平均分数，这个是从20个评论者中得出。
Title: New_超級瑪利歐兄弟2 (New Super Mario Bros. 2)
Section: abstract

《新超级马里奥兄弟 2》（日语：New スーパーマリオブラザーズ 2，英语：New Super Mario Bros. 2）是由任天堂情報開發本部开发并由任天堂发行在任天堂3DS平台上的一款平台动作游戏，是《新超级马里奥兄弟》的续作。本作正式公布于2012年4月21日的任天堂Direct上。《新超级马里奥兄弟2》于2012年7月28日在日本配同《东北大学加龄医院研究所川岛隆太教授监修 脑锻炼5分钟魔鬼训练》以及任天堂3DS LL发售，8月17日在欧洲地区发售，8月19日在北美地区发售。本作同时也在任天堂在线商店任天堂eShop上推出了数字下载版本供玩家付费下载，此为系列首创。在2012年9月28日播放的任天堂Direct中，公布了本作的DLC计划，这也是马里奥系列首次加入追加下载内容。2013年3月13日，任天堂香港和任天堂溥天确认预计将于2013年6月21日发售《新超级马里奥兄弟2》的官方繁体中文版《New超级玛利欧兄弟2》。
Title: New_超級瑪利歐兄弟2 (New Super Mario Bros. 2)
Section: 游戏概况

遊戲主要關於收集金幣
Title: New_超級瑪利歐兄弟2 (New Super Mario Bros. 2)
Section: 游戏概况
Subsection: 追加下载内容

《新超级马里奥兄弟2》不仅是马里奥系列首次采用了数位下载模式进行发售，并且也是本系列首次引入“追加下载内容（DLC）”的游戏元素。首批DLC #1-#3于2012年10月2日开始提供下载，每个售价200日元/2.5美元。2013年3月，任天堂香港和任天堂溥天也确认中文版本也將“開放新增遊戲關卡的『新增關卡包』之付費下載”。而繁体中文区专用的任天堂点数充值卡也于5月初开始预售。由于本作的中文版可以支持中国大陆行货iQue 3DS XL使用，但神游方面并无3DS eShop，所以大陆版3DS用户或将无法获得本作的追加下载内容。注：^1  该次追加关卡内容是为庆祝《新 超级马里奥兄弟2》全球收集金币数超过3,000亿枚而特地推出的。在2012年11月27日至2013年1月31日之前作为免费下载。
Title: New_超級瑪利歐兄弟2 (New Super Mario Bros. 2)
Section: 开发

2010年11月，宫本茂表示将于任天堂3DS平台开发2D和3D的马里奥游戏。在2012年1月下旬的投资者会议期间，任天堂总裁岩田聪公布了一个未名的2D超级马里奥游戏。他称一个“全新2D横向卷轴动作类型的超级马里奥对于任天堂3DS是一个关键作品”。任天堂“在下一财政年度”，即2012年3月到2013年3月推出游戏。在2012年4月21日的任天堂Direct会议期间，《新超级马里奥兄弟2》公布，游戏是2006年《新超级马里奥兄弟》的续作，并暂定在2012年8月起于日本、北美、欧洲和澳大利亚发售。任天堂表示，《新超级马里奥兄弟2》“特别带来了pick-up-and-play体验”，能照顾各种水平的玩家。本作是任天堂的首批提供数位下载方式的任天堂3DS游戏之一。
Title: New_超級瑪利歐兄弟2 (New Super Mario Bros. 2)
Section: 游戏评价與銷售

《新超级马里奥兄弟2》在全球范围内获得了比较积极的评价，但口碑不及前作。本作在GameRankings获得78.97%的总评分，而在Metacritic上获得78/100，低于前作《新超级马里奥兄弟》的89/100。Fami通的四位编辑给本作打出36分（满分40分），和前作打平。IGN给本作打出8.5分（满分10分），比前作低（前作为8.9分）。GameSpot给本作打出7分（满分10分），比前作低（前作为9分）。本作在日本发售后，截止第2天已售出超过430,000份实体游戏（不包括数位下载版的销量数据）；成为任天堂3DS在日本地区发售第三快的游戏（排在《勇者斗恶龙怪兽篇：特里的仙境 3D》和《马里奥赛车7》之后）。在2022年11月8日公開的第二季（截止至2012年9月）任天堂銷售數據中，《New 超級瑪利歐兄弟 2》在全球已售出1,341萬份，在任天堂3DS上的本家遊戲銷量第五名。
Title: 暗云 (Dark Cloud)
Section: abstract

《暗雲》（日语：ダーククラウド，英语：Dark Cloud）是由Level-5開發，索尼電腦娛樂發行的PlayStation 2平臺動作角色扮演遊戲。遊戲于2000年12月14日在日本發行，2001年5月28日和9月21日分別在北美和歐洲發行。《暗雲》的遊戲玩法結合了動作角色扮演遊戲和城市建造遊戲的要素。其續作《暗雲編年史》在2年後發行。在遊戲中，一個冒險團隊聚集起來和攻擊他們家鄉并影響他們的“黑暗精靈”作戰。遊戲主人公是一個名為托安的男孩，他獲得了精靈王贈與的一塊具有重建被破壞土地力量的魔法石Atlamillia。遊戲最初計劃作為PlayStation 2的首發遊戲，但《暗雲》最後在該年晚期發行。《暗雲》常因其融合的遊戲玩法而獲得媒體的好評，遊戲在全球銷量超過100萬。
Title: 暗云 (Dark Cloud)
Section: 登場角色
Subsection: 主要角色

托安（トアン）本作主角，出生於ノルン村的少年，並獲得精靈王賜給的特殊之力，使用這特殊之力展開回復&重建自家故鄉ノルン村以及世界各地消失的村與城鎮之旅。擅長武器：劍、短刀。琪歐（シャオ）本作女主角，托安飼養的母貓，因喝下魔法藥水而變身為少女。擅長武器：彈弓&作為子彈的鋼珠。柯洛（ゴロー）住在マタタギの里外邊體格強健的少年，卻因身為村里英雄的父親不幸身亡而封閉自己的內心。擅長武器：斧、大槌。露比（ルビー）在クィーンズの町相遇的魔女。擅長武器：具有強化魔力的戒指。烏卡卡（ウンガガ）在ムスカ・ラッカの村倖存的青年。擅長武器：長槍。歐斯摩德（オズモンド）住在月球的居民，同時是領導兼發明家，擅長武器：槍械、光線槍。於續作『暗雲編年史』登場，但不是主要操作角，而是不可操作的NPC。
Title: 暗云 (Dark Cloud)
Section: 配音員

因本作片尾製作人員名單無配音員飾演角色部分(過場對話台詞無配音，僅戰鬥會聽到角色發出的聲音)，此項目是記載明確確定主演該角色的配音員。秋葉秋飾演琪歐、雪之女王石井康嗣片桐健太久保田恵飾演托安、露比神代知衣
Title: 戰國無雙系列 (Samurai Warriors)
Section: abstract

戰國無雙系列（日版名：戦国無双，英文版名：Samurai Warriors）是由光榮公司旗下Omega Force團隊開發，同公司發行的動作遊戲系列，2004年於PS2上推出的《戰國無雙》為系列首作。是以同為光榮製作的《真·三國無雙系列》為系統基礎，改採日本戰國時代為背景建構的系列，本傳作品已發行至《戰國無雙5》。截至2021年，全系列遊戲的累計銷量已超過800萬套。
Title: 戰國無雙系列 (Samurai Warriors)
Section: 遊戲說明

沿用《真·三國無雙》系列的遊戲系統，並以日本戰國時代做為背景舞台的動作遊戲，在限定的時間內完成指定的任務進行關卡劇情。以相繼發生的事件做為遊戲進行的背景。1代分為野戰及攻城戰，2代開始合併在一起，但城內少了許多機關。與真·三國無雙系列同樣，歷史事件有部份是誇大或者虛構。例：墨俣城花了一天築起，實際上是用了三天的時間。PSP版本真·三國無雙放進了戰國無雙猛將傳的人物，同樣地，在激·戰國無雙，滿足特定條件、真·三國無雙系列的人物也有登場。無雙演武模式是採用了真·三國無雙2和4代，即是每一個武將都是進行不同的故事模式。前田慶次和稻姬的模組在2004年發行的決戰III使用，是遊戲內的隱藏角色之一。1代有出現東漢末期武將呂布。右下角的K.O count會顯示改為「討」代表武將擊殺的人數。激·戰國無雙是戰國無雙系列中可以進行連線的遊戲。2代的人物及2代未登場的1代人物與真·三國無雙4的人物混合成為《無雙OROCHI》的題材。KATANA以扮演足輕為主，無雙武將以NPC登場。3代的遊戲關卡增加擊破效果，類似支線任務的設計，可以獲得各種不同的好處。3代與任天堂合作，改編1986年的遊戲謎之村雨城，3代中稱為村雨城模式，該遊戲主角鷹丸可以在遊戲中使用。3代的戰國史模式可使用自創的新武將遊玩，但需購買Wii點數使用Wii上網消費下載。3代的人物及3代未登場的1-2代人物與真·三國無雙6的人物混合成為《無雙OROCHI 2》的題材。4代的真田幸村、石田三成、井伊直虎與真·三國無雙7的趙雲、呂布、王元姬混合成為《無雙☆群星大會串》的題材。4代的人物與真·三國無雙7的人物混合成為《無雙OROCHI 3》的題材。5代因故事年代限制，登場人物有大量增減，主角真田幸村則改為織田信長和明智光秀，以上述兩人為主線。
Title: 戰國無雙系列 (Samurai Warriors)
Section: 角色列表

詳見「戰國無雙角色列表」。
Title: 戰國無雙系列 (Samurai Warriors)
Section: 系列作品

以下記述SW版為其歐美版名稱Samurai Warriors的縮寫
Title: 戰國無雙系列 (Samurai Warriors)
Section: 戰國無雙2

本作有別於1代為了顯示群雄割據於色彩表現上使用混沌的黑色，2代則以安土桃山時代轉移至江戶時代初期為印象，於色彩表現上使用豪華閃亮的金色。以關原之戰為劇情主軸，德川家康與石田三成在這代中扮演相當重要的角色。
Title: 戰國無雙系列 (Samurai Warriors)
Section: 戰國無雙3

本作以三大故事為主軸，分別是以武田信玄等人為主的《關東三國志》，織田信長等人為主的《戰國三傑》，石田三成等人為主的《關原的年輕武者》，豐富遊戲內的劇情。
Title: 戰國無雙系列 (Samurai Warriors)
Section: 戰國無雙4

在主要模式的「無雙演武」部分，將分為描寫織田、武田、中國、關東、九州、東北、四國、德川、上杉、近畿等地方活躍武將的「地方篇」，以及描寫豐臣、真田等戰國時代終結的「天下統一篇」兩大主軸。
Title: 戰國無雙系列 (Samurai Warriors)
Section: 關連作品

真三國無雙系列，此系列以其為藍本。無雙OROCHI系列，以真三國無雙系列與本系列為主的混合作品。
Title: 戰國無雙系列 (Samurai Warriors)
Section: 外傳作品
Subsection: 柏青哥戰國無雙系列

本系列遊戲由山佐承製，以街機為主，後來有移植到PS3。本系列作品的背景及人物造型均還是以一代為主。本傳的PS3版本於2007年9月發售。以下是本系列作中的主要角色：真田幸村前田慶次服部半藏再於猛將傳中增加一名主要角色：本多忠勝
Title: 戰國無雙系列 (Samurai Warriors)
Section: 外傳作品
Subsection: 精靈寶可夢+信長之野望

本遊戲由任天堂與光榮特庫摩共同開發，登場於NDS。雖然名為信長之野望，但人物造型是使用戰國無雙3的，且完成發表會中光榮方的出席者之一也是由戰國無雙系列的主製作者之一鯉沼久史先生出席。作品中只寫武將的名，而且是片假名。地點在「亂世地方」，總共有17個國家，對應寶可夢遊戲內的17種屬性，於2012年3月17日發售。以下是武將&配對寶可夢之名單：
Title: 沙丘II_新王朝 (Dune II)
Section: abstract

《沙丘Ⅱ 新王朝》（美版名：Dune II: The Building of a Dynasty，欧版名：Dune II: Battle for Arrakis）是一款由西木工作室制作、1992年维珍游戏发行的即时战略游戏。本游戏后于1993年在Amiga和Mega Drive上发行。根据大卫·林奇于1984年的电影《沙丘》改编。第三波文化事業代理的中文版譯名為《沙丘魔堡Ⅱ 王朝的建立》。玩家作为一名星际基地的指挥官，目的是夺取其他基地。游戏的基本策略是通过矿车采集香料矿而进行提炼获得金钱。玩家通过金钱来建造军事设施以击败敌人。《沙丘Ⅱ》为后续的即时战略游戏建立了一系列形式，这也主以说明这是第一款即时战略游戏。这个为之后的即时战略类游戏所采用。游戏中，玩家可以选择三大家族（亚崔迪、奥多斯、哈肯尼）当中的一个，指挥该家族并为其夺取阿拉基斯。三大家族的设定也延续到后面的沙丘2000和沙丘3000中。Electronic Games给与本游戏92%的分数。
Title: 行星边际2 (PlanetSide 2)
Section: abstract

《行星边际2》（英语：PlanetSide 2）是黎明游戏公司（原索尼線上娛樂）於2012年11月20日發行的一款大型多人連線第一人稱射擊遊戲，為2003年遊戲《星际OL》的後續。这个续作使用了全新的引擎Forgelight Engine，支持过百人在线游戏。且在2015年創下金氏世界紀錄「最大規模線上第一人稱射擊戰鬥遊戲」約有1158名玩家在同張地圖對戰。2022年又突破了一次紀錄，約有1530名玩家在同張地圖對戰。
Title: 行星边际2 (PlanetSide 2)
Section: 游戏介绍
Subsection: 兵种

渗透者:能使用狙击枪、冲锋枪、斥候步枪，并可以携带反步兵地雷和侦测装置。还可以轉化敵方的终端、砲台為己方所用，“按F开启技能暂时隐身，按E占据敌方终端或炮塔”。战斗医疗兵：使用强大的突击步枪。医疗枪可以复活（鼠标右键）、治愈战友（鼠标左键）。按F啟動技能可以治愈自己周边的队友，而且还可以携带复活手雷，复活范围内死亡队友。轻型突击兵：使用卡宾枪、冲锋枪、霰弹枪。装备了飞行背包，可以到达其他兵种不能到达的地方，可以使用C4炸药和小型榴弹发射器。動作靈活的兵种。重型突击兵：装备了厚重的装甲、火力强劲的轻机枪以及反裝甲用的肩射武器。按F可以啟動暫時性護盾吸收部分傷害。工程兵：装备的纳能修复装置，可以修复己方的装甲单位。纳能装甲包可以快速地展开火力强劲的反载具、反步兵炮台以及为队友提供补给的弹药包。工程兵还可以携带反步兵地雷、反载具地雷以及C4炸药等工具。MAX：MAX外机械骨骼装甲可以抵御难以置信的巨额伤害，他们的武器库中武器种类繁多，有可以对付一切单位的重型武器，可以根据战况更换装备在左右手的武器，是名副其实的杀人机器。
Title: 行星边际2 (PlanetSide 2)
Section: 框架设定
Subsection: 阵营

新联邦地球共和国瓦努主权国
Title: 行星边际2 (PlanetSide 2)
Section: 重要更新

ESCALATION UPDATE（2020.3.11）：增加载具：航母。COLOSSUS UPDATE（2020.6.17）：增加载具：巨像坦克。THE SHATTERED WARPGATE UPDATE（2020.10.2）：重制地图伊莎米尔、更新天气系统和任务系统。
Title: 行星边际2 (PlanetSide 2)
Section: 宣传

2012年中国足球超级联赛上海申花球衣胸前广告。（第17-30轮）2013年中国足球超级联赛上海申花球衣胸前广告。
Title: 超人 (Superman 64)
Section: abstract

超人（英語：Superman） 是一名出現於DC漫畫中的虛構超級英雄角色，普遍被認為是美國的文化符像（cultural icon）。由作家傑瑞·西格爾和漫畫家喬·舒斯特於1933年的高中生時期創作，當時他們生活於美國俄亥俄州克里夫蘭；後來超人於1938年被賣給偵探漫畫公司（即現在的DC漫畫）。超人首次登場於《動作漫畫》#1（1938年6月），並接著發展出各種媒體，例如廣播劇、報紙連環漫畫、電視劇、電影和電子遊戲。基於他的成功，超人成為了超級英雄的始祖和確立了美國漫畫的重要地位。超人的外觀十分獨特和標誌性，他經常穿著一件藍色的服裝和披着一件紅色的斗篷，服裝上有紅黃相間的盾牌形「S」標誌以及一條經典的紅色三角褲（於2011年的新52計劃中去除，DC Nation和《動作漫畫》#1000（2018年4月）回归）。這種外觀成為被無數媒體採用的象徵。超人出生於氪星，他的親生父母為他命名為凱·艾爾（英語：Kal-El）；在氪星爆炸前，處於嬰兒時期的凱被身為科學家的父親喬·艾爾用太空船送往地球。太空船到達地球後被居於美國堪薩斯州的肯特夫妻發現並收養，並為他命名為克拉克·肯特（英語：Clark Kent）。克拉克從小就展現了超人的力量，加上養父母的悉心教導下，日漸成熟後，他決心利用自己的能力造福人群。長大後，超人居住在美國大都會，以克拉克·肯特的身份在《星球日報》當一名記者。同事兼女友（于2016年的DC宇宙：重生中变为妻子）為露薏絲·蓮恩（新52期间为神奇女侠）。超人亦經常要面對各強大的超級反派，如達克賽德、毀滅日、魔神腦和原子骷髏等，其中最大的死敵為雷克斯·路瑟。超人的超能力包括超級力氣、超級感官、超級速度、超級耐力、超級智力、刀槍不入、熱射線、冷凍呼吸和飛行等強大的能力。超人是一名外星人，有著外星人的血統和拯救人類的使命和力量，被認為是最典型的美國神話。著迷於超人的學者、文化研究者和評論家都曾探討過該角色的影響與作用；此外，超人的版權也引發過數次爭議，西格爾和舒斯特經過兩次起訴而得到其所有權。2011年5月，在IGN評出的100強漫畫英雄中超人名列第一，還認為他是今日所知超級英雄的藍圖。2010年2月，在拍賣會上原版的《動作漫畫》#1以100萬美元的驚人售價賣出。
Title: 超人 (Superman 64)
Section: 人物

超人出生於氪星（Krypton），原名為凱·艾爾（Kal-El）。當他還是嬰兒的時候，被他的父親喬·艾爾和母親蘿拉（Lara）單獨放進太空船中，乘坐太空船離開時，氪星發生大爆炸。到達地球後，太空船降落在美國堪薩斯州斯莫威爾（Smallville）的肯特農場，而他則被農場主人肯特夫婦乔納森（Jonathan）和瑪莎（Martha）發現並收養，改名為克拉克·肯特（Clark Kent）。長大後，他在大都會（Metropolis）的報社《星球日報》（The Daily Planet）擔任一名新聞記者。他有著遠超於普通地球人的能力及極強的正義感與同理心，每當危機時刻便會穿上紅色斗蓬、靴子、藍色衣服（很久以前會在電話亭中變身，但近年來的版本已去除其設定）挺身而出行俠仗義，以「全能」的強大力量拯救世人。事實上他內心相當敏感纖細，極容易感到寂寞、孤單，為了隱藏身分而戴著眼鏡在《星球日報》做新聞記者，與同事露易絲·蓮恩（Lois Lane）相戀。後超人將自己的真實身分告知露易絲，並還帶她去過孤獨堡壘。以不殺人、堅信人性本善（但並非完美）為原則行事。其「S」標誌是世界第二通用的商標。現在為正義聯盟的核心成員之一，和同伴們的感情很好。
Title: 超人 (Superman 64)
Section: 出版歷史

超人第一次出場是在1938年6月出版的《動作漫畫》＃1，在1939年，作為同名系​​列推出。超人在《動作漫畫》推出後銷售量極高。列為1939年紐約世界博覽會的漫畫，1942年夏天成為「世界上最美好的漫畫」使其他出版商看見。後出現在《全明星漫畫》＃7，但是作為一個不常露面的客串人物，是美國正義會的榮譽成員之一。最初傑瑞·西格爾和喬·舒斯特提供所有故事和藝術創作，但因舒斯特的視力開始惡化，增加人物會增加他的負擔，因此舒斯特建立工作室，以協助自己繼續創作。他相當堅持在工作室繪製每一個超人作品。在外傑克·伯恩利在1940年開始提供封面和故事，在1941年藝術家弗瑞德·雷也開始貢獻出超人封面，如《超人》＃14（1942年2月）成為代表。偉恩·伯里最初在舒斯特的工作室，創作出自己的超人漫畫風格，阿爾·普拉斯提諾允許創建他自己的風格，在黃金和白銀時代的漫畫，並成為最豐富的超人藝術家之一。超人漫畫的腳本得到共享，在1939年年底，新的編輯團隊擔任角色的冒險故事。惠特尼·艾爾斯沃思、莫特·偉辛格和傑克·希夫被帶來跟隨的密因·沙利文共同出發。愛德蒙·摩爾漢密爾頓、曼利·韋德·威爾曼和阿爾弗雷德·貝斯特帶來的這個新的編輯團隊成立了科幻小說作家。到1943年，傑瑞·西格爾徵召加入了他們的作家團隊，在一個特殊的慶祝活動，他的貢獻因此減少。唐·卡梅隆和阿爾文·施瓦茨加入寫作團隊，施瓦茨合作與偉恩·伯里超人漫畫，已被西格爾和舒斯特在1939年推出。1945年，超人出現在《多趣漫畫》＃101。於1946年，角色移到《冒險漫畫》並在1949年推出自己的標題「超人」。20世紀50年代促使《超人的好朋友吉米·奧爾森》和《超人的女朋友露易絲·連恩》陸續推出（1958）。到1974年，這些標題被合併為《超人家族》，雖然該系列於1982年被取消。但DC漫畫禮物在1978年至1986年發表了一系列具有超人團隊和各種各樣的其他人物之間的DC宇宙。1986年，決定重整DC宇宙上的超人角色和其他12位人物，《無限地球危機》是系列最大共同危機。使《超人：明日之人的命运（Superman: Whatever Happened to the Man of Tomorrow?）》讓艾倫·摩爾寫了一部分的故事，藝術家為Curt Swan、喬治·佩雷斯和Kurt Schaffenberger，在这个故事中，阿兰·摩尔对超人的故事进行了一个完结，超人在身份公开后，决定要彻底解决所有敌人，在孤独堡垒的最后一站中解决了所有的敌人后，因为违反了自己不得杀人的原则，超人主动通过被金色氪石照射后消失，后来被判定为死亡。在10年后露易丝接受《星球日报》记者采访后，最后暗示露易丝的丈夫乔丹·艾略特就是被金色氪石照射后成为普通人的超人，他和露易丝组建家庭，育有一子乔纳森，但是其子乔纳森依旧能够用手将炭变成钻石，金色氪石只是暂时移除氪星人的力量，最后以超人看向读者，打破第四面墙结束，表明超人一家从此过上了幸福的生活。故事被出版於《超人》第423號和《行動漫畫》第583號，並被萊斯·丹尼爾斯指出「虧損意識」，是所有超人迷都可能經歷過的。在2011年，DC漫畫重新啟動超人漫畫，連同新52。《超人》和《行動漫畫》也重新啟動在＃1。重新設計的超人服裝看起來像是盔甲般的緊身衣，紅色三角褲也被去除。在《正義聯盟》vol.2（2013年8月）超人和神奇女俠因為一吻而發展成戀人關係。截至2013年，超人仍持續地發行出版物，在《行動漫畫》的正義聯盟上是個舉足輕重的人物，也常解決其他英雄們的事件。超人的漫畫推出後有著一段版權上的爭議。2013年1月10日，美國聯邦第九巡迴上訴法院判定西格爾家族與DC漫畫已經達到2001年的協議仍具有法律約束力，因此撤銷2008年贊成Siegels的決定。這有效地保證DC漫畫的獨家超人版權。
Title: 超人 (Superman 64)
Section: 能力

關於超人的能力，在不同年代和不同版本的故事中可能稍有區別。但超人绝对是一個集合了各種超能力於一身的完美形象。吸收太陽能超人的超能力主要来自於地球的黃色太陽，使他成為一個力量十分強大的太陽能電池。超人的力量需要由體內的細胞吸收和變化太陽能並將其轉換為燃料。由於氪星人的身體能夠儲存太陽光，所以即使他到了晚上或十分黑暗的地方仍能使用他的能力。自癒因子超人強大的自癒能力使他的傷口能夠以极快的速度痊癒，並讓他幾乎對一切毒素免疫（毒藤女的精神毒素、小丑的幻覺毒氣除外）。當他接近太陽時，治癒能力會變得更強大。超級閃焰（Super Flare）新52中的超人有一種叫作“超級閃焰”的全新力量，這種力量利用儲存在超人體內的細胞中的所有太陽能通過熱視線來給予他全力的攻擊。然而，超人不能經常使用，因為超級閃焰會耗盡他的所有能量，直到他的細胞再次儲存太陽能，而這需要一整天的時間，這段時間裡他會失去能力。刀槍不入（Invulnerability）超人的外號之一就是“鋼鐵之躯”（Man of Steel）。在最初，只有炸彈爆炸才能傷害他，後來的漫畫故事中則已經可以承受核爆炸，甚至能在超新星爆炸中倖存。關於其身體強度，沒有任何已知的現實武器能對他造成傷害。他能在绝對高溫及絕對零度的環境中生存。後來的故事中說明超人会在身體的周圍形成一種力場，連他的衣服也因此不會受到攻擊而破損，就算受到傷害，傷口也能瞬間癒合，因此不會老化。一般來說，除了氪石和魔法外，在黃色太陽下的超人近乎不可能受到任何傷害。眼睛的能力超人的眼睛具有X光透視、望遠及顯微和超級動態視力等能力、電磁波譜及熱能探测的能力，卻不能透視鉛製物。其眼睛還能發射熱視線，溫度能高達太陽核心的溫度。由於超人的身體各部分幾乎是刀槍不入的，因此平時是以熱視線來修整毛髮。超級聽力超人能聽到距離很遠的微妙聲音，甚至可以調頻至全球各地的犯罪案件或災難。飛行能力超人最初是不會飛的，只是「速度比子彈快，力氣比汽車還大，一躍可以跳過一棟大廈。」他最初只能跳過一棟大廈。但後期他的能力被強化，可以在太空中自由飛行，而後來的電影常描述他于少年期間只能在麥田中跳躍，亦是向早期的漫畫故事致敬。超級速度超人具有不可思議的速度，接近于閃電俠。在漫畫中有些設定表明超人在大氣層中飛行的最快速度是10馬赫，在太空中會更快，亦有設定說超人的速度大約到達每秒2000哩，可以讓他在空中接下子彈。超人甚至曾經圍繞地球高速飛行而令時間倒流，表明他的速度已經超越光速。在《無限危機》漫畫中，超人只用了兩分鐘就從地球飛到太陽再飛回來，代表他的速度達到光速八倍。超級呼吸超人的呼吸能夠冷凍物体、噴出10級以上的颶風、形成海嘯，甚至能摧毀一個星球；一般來說超人可以不受限于真空。超級力量他的力量極其强大，他能夠舉起超過100億噸的物體。超人會自然使用一種心靈力量讓舉起的物體不受外力影響，讓他能無視物理定律。像是托住墜機中的飛機主體而不會因其力量和物理作用使其解體。若是在巔峰狀態下，甚至可以摧毀一顆星球。在巔峰下，超人的力量至少有6億兆噸。高智商超人能在極短的的時間內記下任何訊息並將其學會而善加利用。雖說在正義聯盟中主要的科技開發都是由蝙蝠俠或鋼骨負責，不過超人實際上也有在自己的孤獨堡壘製作設備的經歷。其他另外有一些曾經出現在電影或者漫畫中的超能力，包括『超級心算』『超級接吻』『超級紡織術』『超級腹語』『超級造園術』『超級預感』『超級摩擦』等等。
Title: 超人 (Superman 64)
Section: 能力
Subsection: 弱點

氪星的殘骸，稱為「氪石」（英語：Kryptonite），各種顏色有不同效應。最常見的是綠色，可讓氪星人虛弱並失去能力，而且受到攻擊或長時間曝露更會致死。紅色會強化氪星人本身的某種性格，可能是變形成怪物、瘋狂、邪惡或增加能力等等，另外高壓電加上克利普頓石可以將超人的超能力轉移他人，有時只有高壓電的狀態，也會有超能力的不完全轉移。因此超人害怕氪石這點經常被宿敵雷克斯·路瑟（Lex Luthor）和亦敌亦友的蝙蝠侠拿來對付他的方針。英國力拓礦業集團的地理學家在西伯利亞發現的礦物Jadarite的化學結構與氪石基本相同，但是它不含氟，是白色粉末。超人的能源來自黃色太陽，虛弱時，及時接受陽光照射便可回复能量。相反，若接受紅色太陽光照射，就會失去特殊能力。在物理性質方面，超人近乎是無敵的，但魔法可以對他造成傷害，例如火箭炮無法打傷超人，不過與火箭炮有同等威力的火球魔法則能確實的對超人造成傷害，尤其是超人對精神系魔法毫無抗性可言。超人在心靈或精神層面的防護能力也不像他的鋼鐵之軀那樣出色，例如毒藤女就曾用她的植物合成毒素控制過超人的意志與行動，而在電子遊戲《超級英雄：武力對決》的故事劇情裡，小丑就利用自己的幻覺毒氣成功誘騙超人讓他親手害死了自己的妻子露薏絲·蓮恩與她尚未出世的孩子。可能基於童年遭遇，超人對感情方面非常敏感，當自己的家人或朋友遇難，超人很難保持冷靜，容易失控並暴走，正義聯盟大敵達克賽德是最常利用這弱點的敵人。
Title: 超人 (Superman 64)
Section: 關聯人物

超人有許多敵人，包括外星人、機械人和普通的地球人。但所有的超人電視劇和電影都會出現雷克斯·路瑟這個最大的死敵。在湯姆·威靈主演的《超人前傳》中，雷克斯最初被描繪成一個善良的富人，後來因為利慾薰心而致力研究氪石和超人的秘密，而且做事不擇手段而與超人恩斷義絕，變成敵人。雖然超人多次打敗他，但他每次都以絕頂的智謀化險為安。至於羅曼史方面，《超人前傳》曾致力打造拉娜·藍格（Lana Lang）這個嬌俏的黑髮混血兒作為超人的女朋友（拉娜·藍格傳統為紅髮女人），但其他描述超人後期的影片或劇集一般都依傳统，以露易絲·蓮恩（Lois Lane）作為超人的女朋友，或是妻子。在《新52》中，超人的女友改为神力女超人(Wonder Woman) ，縱使引起了粉絲們的強烈反彈，最终于2016年的《DC宇宙：重生》重新将露易絲改回超人的妻子。此外作為DC宇宙的一員，超人與其他DC漫畫的超級英雄，尤其是蝙蝠俠保持著良好的合作關係，他與蝙蝠俠也被稱作世上最佳拍檔。
Title: 超人 (Superman 64)
Section: 關聯人物
Subsection: 肯特一家

真人版電影中的肯特夫婦強納森(英語：Jonathan)、瑪莎(英語：Martha)，超人在地球上的父母，夫妻二人與一隻狗克里普托 (英語：krypto)同住在堪薩斯州的一個小農莊，從事農業，在超人來到地球之前並無子女，但在2013年電影《超人：鋼鐵英雄》中，從天而降的他使他們得到第一個孩子，並取名為克拉克·肯特（英語：Clark Kent)。強納森 Jonathan個性外剛內柔，對超人來說是影響深遠之角色，超人擁有強大神力，但父親希望他學習將這份強大隱藏起來，學習做成一個普通人。甚至最後在龍捲風當中，救了克里普托，阻止超人出手，喪失了自己的生命，對超人來說，他的地球上的的父親強納森，是他的榜樣，也是提醒自己重新振作的重要角色，在蝙蝠俠對超人：正義曙光中，超人與死去的父親相談可見！瑪莎 Martha個性溫和智慧，常常引導小克拉克·肯特，當小克拉克·肯特去上學時，他的能力暴走失控，同學與老師，大家都看他是怪胎，還好有媽媽瑪莎的出現，讓小克拉克·肯特可以安靜下來，從能力暴走無法控制，到後來成熟穩重且可以穩定使用能力。當全世界都不相信超人時，他的媽媽仍然相信著他，支持著他。克拉克 Clark就是我們所熟知的超人，本名是凱·艾爾(英語：Kal-El)，從前電影中的超人並無明顯連貫劇情，但超人：鋼鐵英雄和蝙蝠俠對超人：正義曙光有明顯相關。小時候的克拉克非常內向，不擅和人交際，在超能力失控的時候，也不知怎麼解決，經歷一連串事件集時間的洗禮後，隱藏自己的身份做了記者，報導新聞，之後跟《星球日報》記者露薏絲·蓮恩成為戀人。
Title: 超人 (Superman 64)
Section: 其他媒體
Subsection: 電影

第一代：由寇克·艾林飾演。《Superman》（1948年）《Atom Man Vs. Superman》（1950年）第二代：由喬治·李維飾演。《Superman and the Mole-Men》（1951年）《Superman Flies Again》（1954年）《Superman and the Jungle Devil》（1954年）《Superman in Exile》（1954年）《Superman in Scotland Yard》（1954年）《Superman's Peril》（1954年）《Stamp Day for Superman》（1954年）《Superman》（1973年）第三代：由基斯杜化·李夫飾演。《超人》（1978年）《超人續集》（1980年）《超人III》（1983年）《超人第四集》（1987年）第七代：由布兰登·劳斯飾演。《超人再起》（2006年）DC擴展宇宙：由第八代演员亨利·卡維爾飾演。《超人：鋼鐵英雄》（2013年）《蝙蝠俠對超人：正義曙光》（2016年）《正義聯盟》（2017年）《查克·史奈德之正義聯盟》（2021年）《黑亞當》（2022年）：片尾客串《閃電俠》（2023年）：未掛名客串DC宇宙：由第十代演員大衛·科倫斯韋飾演。《超人》（2025年）
Title: 超人 (Superman 64)
Section: 其他媒體
Subsection: 電視劇

第二代：由喬治·李維回歸飾演。《Adventures of Superman》（1952年至1958年）：共104集第四代：由John Newton和Gerard Christopher共同飾演。《Superboy》（1988年至1992年）：John Newton只演出第一季（1988年至1989年），第二季由Gerard Christopher（1989年至1992年）接手出演。第五代：由狄恩·肯恩飾演。《新超人》（1993年至1997年）第六代：由汤姆·威灵飾演。《超人前傳》（2001年至2011年）綠箭宇宙系列影集：由第七代演員布兰登·劳斯及第九代演員泰勒·霍奇林共同飾演。《綠箭俠》（2012年）《閃電俠》（2014年）《女超人》（2015年）《明日傳奇》（2019年）《超人與露易絲》（2021年）
Title: 超人 (Superman 64)
Section: S標誌侵權事件

台灣北基加油站的標誌因疑似抄襲超人制服上的S標誌，而被美國華納動畫提告。但後來台灣法官認為是不同的主題，一個是加油站一個是動畫電影不會有混淆的嫌疑，因此美國華納敗訴，北基加油站經過這次侵權事件後，馬上更換加油站標誌以免再侵權。
Title: 超人 (Superman 64)
Section: 敵人

魔神腦黑亞當玩具人惡作劇大王金屬人Metallo暴狼Z先生寄生蟲機械超人薩德將軍瘋癲博士毀滅日達克賽德雷克斯·路瑟搗蛋鬼先生