shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: P.T. (P.T. (video game))
Section: 媒體反應

新聞界對《P.T.》應歸類為宣傳片段、遊戲或試玩版感到混亂，但《P.T.》仍獲最佳宣傳片段獎、本月遊戲獎和年度最佳恐怖遊戲獎。《IGN》成員馬提·史利發把《P.T.》提名為最佳宣傳片段，認為它較像試驗性質的互動電影；視《P.T.》為試玩版的聲音較大，但《GameSpot》拒絕把《P.T.》歸類為試玩版。《P.T.》大多被視為《Silent Hills》的試玩版，但未有證據顯示《P.T.》當時將會作為完整版遊戲的一部分。小島秀夫於社交網站Twitter解釋《P.T.》並非《Silent Hills》的試玩版而是宣傳片段。《Polygon》成員基斯杜化·葛蘭特（Christopher Grant）認為《P.T.》類似皮克斯動畫工作室長篇動畫上映前之短篇作品。
Title: 最终幻想III (Final Fantasy III)
Section: abstract

《最終幻想III》（日语：ファイナルファンタジーIII，英语：Final Fantasy III，台港译「太空战士III」）是由史克威爾開發，並於1990年在FC遊戲機平臺發行的電子角色扮演遊戲，遊戲是最終幻想系列的第三部作品。本作是第一部使用職業轉換系統的最終幻想遊戲，也是Final Fantasy系列中第一部在最初版本即取得百萬以上銷量的作品。故事主角是受光之水晶引導的四個孤兒青年。水晶将自己的力量給了他們，並指示他們恢復世界的平衡。虽然他们不知道水晶话语的含义，但仍然能意识到其重要性，四青年将他们的使命告诉了收养家庭，并动身探索，找回世界的平衡。游戏于1990年4月27日在日本首發，FC版在日本出貨140萬份。2006年發行任天堂DS重製版，將畫面以3D建模完全重製，該版本也是《最終幻想III》首次推出日文以外版本，而這也是當時唯一尚未在歐美發行過的最終幻想遊戲。任天堂DS版在國際上獲得積極評價，並在全球售出193萬份。本作還在其他多個系統發行，FC原版的日本Virtual Console服務於2009年7月21日上架，任天堂DS版的iOS移植版於2011年3月24日發售，Android版於2012年3月12日發行，PlayStation Portable版於2012年9月下旬上市（日本以外透過PlayStation Network下載），並在2013年4月於修改自Android系統的Ouya遊戲機販售。
Title: 最终幻想III (Final Fantasy III)
Section: 遊戲玩法

《最終幻想III》在結合系列前兩作遊戲元素的基礎上加入了新功能。遊戲延續了前兩作的回合制戰鬥系統，但攻擊或治癒時會在目標角色頂部顯示生命值變化，而非前兩作那樣用文字來顯示。和前兩作不同，當預先指定攻擊敵人被殺死後，角色將會自動攻擊其他敵人；然而和續作不同，魔法攻擊不會自動攻擊其他敌人。繼《最終幻想II》取消經驗值系統後，《最終幻想》的經驗值系統又迴歸《最終幻想III》。遊戲重新使用了首作的職業系統，同時做了一些修改。在首作中，玩家只能在遊戲開始時為角色選定職業，之後的遊戲將不能改變，而《最終幻想III》為系列引入了後來知名的“職業系統”。職業可以改變：在FC原版中，四人開始的職業都為“洋蔥劍士”，並隨著遊戲推進可轉換為各種職業。任何玩家角色都可以轉換為現有職業，並可在不同職業中相互轉換。轉換職業需要耗費“能量值”，和金幣類似，該值會在戰鬥後由全隊獲得。每個職業可裝備的武器、防具飾品與可使用的魔法都不盡相同。角色的職業等級僅會在當前職業下增長。高職業等級可提升角色能力值，並降低將職業轉換回來所需的能量值。《最終幻想III》是系列第一個使用戰鬥命令的遊戲，特殊命令需要和特定職業配合，如“偷竊”是盜賊職業的特殊命令，“跳躍”是龍騎士職業的特殊命令。特定職業還有生來的非戰鬥能力，如盜賊可以打開需要鑰匙道具才能開啟的門。《最終幻想III》還是系列首個加入召喚功能的遊戲，召喚需要“召喚”技能。
Title: 最终幻想III (Final Fantasy III)
Section: 设定
Subsection: 世界觀

在游戏事件开始的1000年前，一个漂浮在无名星球上空的大陆中，一个技术先进的文明试图利用光之四元素水晶的力量。他们没有意识到，自然的力量是其无法控制的。缺少對立暗之水晶的力量，光之水晶的力量將毀滅世界。光与暗平衡將要被打破之下，获得暗之水晶力量的四战士要重新平衡光之水晶的力量。這几位被称作暗之战士的人成功完成了任务，恢復了世界和平。但是他们的胜利对拯救末日文明来说太晚了，尽管浮空大陆还在，但上面的文明已经沦为毁灭。在这片大陆上，盲人占卜种族古鲁甘和预言者预测这种事最终还会再演。
Title: 最终幻想III (Final Fantasy III)
Section: 设定
Subsection: 角色

《最终幻想III》以偏远村庄乌鲁的四个孤儿为主角。後來從席德口中得知四人實際上並不是浮游大陸的人，且還是船難中少數生存下來的，天生體內富有光之力。在原版游戏中他们的职业是洋葱剑士，在任天堂DS重制版中为自由人。而DS版给他们设定了各自的外表、背景、性格与名称。而在官方漫畫化中四人分別為「烏姆希（ムウチ）」、「道格（ダグ）」、「J·巴伊（J·ボウイ）」、「梅爾菲（メルフィ）」。鲁内斯（ルーネス，Luneth）：象征着「勇气」的光之戰士。乌鲁村长大，好奇心旺盛，情緒豐富，平時樂觀，但卻有很強的正義感的孤儿少年。儘管鲁内斯是一個男性角色，但名字「Luneth」是一個代表拉丁語中的「月亮」。阿尔克（アルクゥ，Arc）：象征着「善良」的光之戰士。鲁内斯儿童时最好的伙伴，胆怯但聪明的少年，常被村裡的小孩欺負。比起遊玩更樂愛讀書，知識淵博。名字「Arc」一詞來自拉丁語中的「弓箭」（或古法語）。部分资料译作“阿克”。雷菲娅（レフィア，Refia）：象征着「慈爱」的光之戰士。在卡茲斯长大的女孩，性格鮮明、活潑。因厌倦铁匠父亲的训练而经常离家出走。名字「Refia」在土耳其語中意謂「崇高」或「上方」。因格斯（イングズ，Ingus）：象征着「信賴」的光之戰士。薩斯恩王国的王家士兵，与莎拉公主互相爱慕。性格冷靜成熟，士兵們皆知曉他的勇猛。名字「Ingus」是拉脫維亞名「Indriķis」的變化。。撒旦（ザンデ，Xande）：神秘人一名。是玩家在游戏大多数时间中寻找阻止的反派，擁有多名手下，過去曾是魔道師諾亞的弟子之一。但游戏最后显示他是被黑暗之云支配的棋子。名字「Xande」可能是「Xander」的縮短形式，或是來自拉丁、古希臘的「Alexander」，意味著「後衛的男人」。部分游戏卡带译作“赞德”。黑暗之云（暗闇の雲，Cloud of Darkness）：是一個邪惡殘暴的女邪神，它希望讓世界陷入混亂，並打破光與暗的平衡來讓世界迴歸於無。雖然它最初擊敗了光之戰士們，但多加和烏內將一行復活。最後在暗之戰士的幫助下，四人終於擊敗了黑暗之雲，世界恢復和平。此外玩家還有其他夥伴和次要人物，如擅長白魔法的薩斯恩公主莎拉·亞爾迪拉（サラ・アルテニー，Sara Altney）、飛空艇製造的第一人希德·赫茲（シド・ヘイズ，Cid Haze）、喪失記憶的好色劍士德修（デッシュ，Desch）、侍奉水之神殿的巫女艾麗雅·貝努特（エリア・ベネット，Aria Benett）、薩洛尼亞的10歲王子阿魯斯·雷斯德（アルス・レストー，Allus Restor）、偉大的大魔導師多加（ドーガ，Doga）、夢之世界管理者烏內（ウネ，Unei）。他們不會成為玩家操作的人物，也不會站在戰鬥行列中，但會隨機在戰鬥時幫助玩家。
Title: 最终幻想III (Final Fantasy III)
Section: 设定
Subsection: 情節

一場地震打開了浮空大陸上烏魯村附近祭壇的隱藏洞窟，村中長老撫養的四個年輕孤兒受到地震的影響，遇到了光之水晶。晶體將其力量給了他們，並指示他們要去恢復世界的平衡。雖然不明白晶體說的是什麼，但他們仍意識到了其重要性；四人告知了其收養家庭自己的使命，為了維護平衡，他們出發探索外面的世界。在冒險中他們發現，他們生活的浮動大陸邊界之外，還有更大的世界。在下面的世界中，他們發現了名叫撒旦的法師試圖控制光之水晶，讓世界歸於混亂無序。四戰士最後來到了水晶塔，並發現黑暗之雲才是事件之源。黑暗之雲企圖像千年之前那樣，讓世界歸於虛空。光之勇士來到暗之水晶的區域，解放了被囚禁的黑暗戰士，並戰勝了黑暗之雲，恢復了水晶，維持了世界平衡。DS重製版中增加了一個支線任務。
Title: 最终幻想III (Final Fantasy III)
Section: 开发

前两作的主要设计人员仍然参与了《最终幻想III》的开发，他们包括：总监与故事作者坂口博信、设计师田中弘道、角色设计天野喜孝、剧本编写寺田宪史，以及作曲植松伸夫。和前两作一样，FC版《最终幻想III》的程序由纳赛尔·吉贝利编写。这是吉贝利最后参与的最终幻想作品。在开发中途，吉贝利因工作签证到期，不得不从日本返回美国加利福尼亚萨克拉门托。其它开发人员带着必要的材料与设备随他到达萨克拉门托，并在此完成制作工作。成品游戏512k的容量是最大的FC游戏之一。和那时许多游戏机角色扮演游戏类似，《最终幻想III》获得高难度的评论。史克威尔开发发行《最终幻想III》时，正值任天堂发行16位游戏平台超级任天堂——8位机FC游戏机的继任机种。设计师田中弘道称，原版游戏之所以未在日本之外发行，是因为史克威尔正专注于为任天堂新机种开发。今天我们知道，当有了PlayStation这种平台，便将会有PlayStation 2和更后面的PlayStation 3，当有了Xbox，就会继续有Xbox 360——你能够设想将来会发生什么。但在当时，我们是第一次见到新世代游戏机，将要发生什么真的很难预测。那么在当时，我们必须努力工作来赶上新技术，所以我们没有足够的人力资源负责英文版《最终幻想III》史克威尔曾计划将游戏在日文以外本地化，但该计划最后废弃了。
Title: 最终幻想III (Final Fantasy III)
Section: 版本和重制

目前有两种不同的《最终幻想III》版本：仅在日本发售的2D Famicom原版和在全球发售的3D重制版。
Title: 最终幻想III (Final Fantasy III)
Section: 版本和重制
Subsection: 取消WonderSwan Color重制版

万代在2000年公布了其掌上游戏机系统WonderSwan Color的消息，并立刻和史克威尔就最终幻想前三作的重制达成协议。虽然《最终幻想》和《最终幻想II》在消息公布当年就已发行，但《最终幻想III》从预定2001年晚期发行一再延迟，甚至当万代拿到游戏出版权后还在延迟。最终当《最终幻想IV》在WonderSwan Color发行时，史克威尔开始对《最终幻想III》保持沉默。虽然游戏从未正式宣布取消，但官方网页在2002年随WonderSwan Color平台的结束而下线。在2007年，田中弘道在采访中解释称，放弃WonderSwan Color重制版是因为FC原版的大小与代码结构难以在WonderSwan Color上重制：当我们开发FF3时，游戏内容容量实在太大了，把卡带都彻底填满了，而出现新平台时，根本没有足够的可用空间来更新FF3，因为这需要新图形、音乐等其他内容。另一个困难是将全部内容重制需要花费多少的人手。
Title: 最终幻想III (Final Fantasy III)
Section: 版本和重制
Subsection: 3D重制版

在WonderSwan Color版重制失败，以及2003年史克威尔与前竞争对手艾尼克斯合并为史克威尔艾尼克斯后，公司宣称游戏不会被完全遗忘，并曾考虑像前作那样，在索尼电脑娱乐的PlayStation或任天堂的Game Boy Advance上重制。史克威尔艾尼克斯也考虑在PlayStation 2上重制，但最终接受任天堂将本作开发于其新掌机平台任天堂DS的要求，这一决定后来推动增强了任天堂DS的商业成功。《最终幻想III》重制的消息最早于2004年10月24日公布，但一年来都没有详细消息。项目由担任执行制作人兼总监的田中弘道领导。不同於單純更新圖像的《最終幻想》與《最終幻想II》重製版，這次重製完全使用了任天堂DS的3D功能，因而需要他來指導與監督。除了3D圖形外，遊戲類似於2D PlayStation移植版的《最終幻想》，還加入了全动态影像開場動畫。程序交由Matrix Software開發。重制版由浅野智也制作，史克威尔艾尼克斯和Matrix Software合作开发。相场良佑担任艺术监制，吉田明彦为3D画面重新设计原版角色，并设计了新玩家角色。原来的普通无名的玩家角色换为了更具体的角色，并为其设计了新个性与背景故事，同时为其个性发展加入了新增事件；但是故事主线情节没有明显变化。除了四名主角，其它角色也会像原作般加入队伍。但和前作不同，这些角色可能会在战斗中随机参战。重制版使用了调整平衡的新设计职业系统，将原来游戏开始的默认职业“洋葱剑士”改为了“自由人”，洋葱剑士改为了隐藏职业。此外游戏加入了新事件，一个新水晶和迷宫，并取消了能量点。和原版游戏不同，大部分的职业仍然对整个游戏有用。终极职业忍者和贤者，以及风水师等较少使用的职业被重新设计，使其像战士那样有相同的能力水平。游戏另外加入了一些职业专用特殊道具，当角色完全掌握了特定职业才能使用。作为能量点的替代，每个角色转职后都会受到临时限制，即几场战斗中内降低角色的能力值。这段时间称为“职业过渡阶段”，时长取决于新旧职业的相似度，以及角色对新职业的精通程度，限制战斗场数为0至10之间。重制版利用了任天堂DS的Wi-Fi功能，使用类似《最终幻想IX》邮件/莫古系统的方式通信。玩家可在游戏中以使用各种莫古利给其它人寄送电子邮件，也可以像寄送给其他人那样寄给多个游戏角色。一些支线情节需要用这个系统解锁，如寻找洋葱剑士职业。游戏使用了的中断存档功能，可让玩家关闭DS并在开机时继续游戏。但如同原版，迷宫中不能保存永久存档。iOS上的DS移植版于2011年3月24日在App商店发行。该版本在游戏系统和图像上做了改进，同时也重制了声音。但和其他玩家通信的邮件/莫古系统被移除，洋葱骑士职业需要通过其他方式获得。Android上的DS重制版于2012年6月在Google Play上发行。PlayStation Portable版于2012年9月20日在日本发行，其他区域在随后几天开放下载。2013年4月，史克威尔艾尼克斯Ouya发行了重制版的高清移植版，其也是该系统的首发游戏。2013年12月29日发行了Windows Phone移植版。史克威尔艾尼克斯于2014年5月27日在Steam上发布了移植自任天堂DS的Microsoft Windows高清版。
Title: 最终幻想III (Final Fantasy III)
Section: 音乐

《最终幻想III》的音乐由系列主要作曲家植松伸夫谱写。游戏中几乎全部音乐的收录于音乐合辑《最终幻想III 原声音乐版》中，专辑由史克威尔/NTT出版于1991年发行，后于1994年和2004年由NTT出版再版。声乐改编专辑《最终幻想III 悠久的风传说》选录了游戏中的音乐，专辑由植松伸夫编曲，Dido配人声。专辑由Data M于1990年发行，并于1994年由Polystar再版。游戏多个曲目收录于各种最终幻想编曲合辑专辑中，包括《最终幻想声乐合辑I－祈祷－》、《最终幻想声乐合辑II “爱将成长”》，以及前卫金属乐团黑魔导士的第二和第三张专辑中。一些游戏曲目后来重制收录于其他史克威尔作品中，如《陆行鸟赛车》和《陆行鸟不可思议迷宫》中。一些曲目片段至今仍然知名，并在一系列最终幻想管弦音乐会上多次演奏，如《Tour de Japon: Music from Final Fantasy》音乐会系列和《Distant Worlds - Music from Final Fantasy》系列。任天堂DS重制版配乐由关户刚和河盛庆次编曲，植松伸夫监督。该版本的原声又NTT出版于2006年以《最终幻想III 原声音乐》为题发行，其中收录了改编版曲目以及几个新增曲目。
Title: 最终幻想III (Final Fantasy III)
Section: 评价

FC版《最终幻想III》被视作当时角色扮演游戏的典型，同时其高难度需要玩家大量练级。在2006年日本游戏杂志《Fami通》举办的史上最佳电子游戏票选中，原版《最终幻想III》排到第8位。截至2003年3月31日，FC版在日本出货量達140万份。任天堂DS重制版也获得高销量。IGN称“鉴于DS的普及，FFIII的吸引力不足为怪”。DS版在日本首周销量为50万，打破了史克威尔艾尼克斯最初只有35万的预期。截至2007年8月6日，DS版在日本售出99万，在北美售出46万。截至2008年8月8日，DS版在欧洲售出48万。以上數值加總後，DS版全球累計賣出193萬份。评论大多给DS重制版《最终幻想III》正面评价，游戏在GameRankings的汇总得分为77%。1UP.com称游戏是“专门给RPG爱好者的RPG”，并称虽然职业系统较原作有了重大改进，但总还觉得“非常有限”。然而评论称，重要的是要记住《最终幻想III》对北美玩家是“一部历史片，一个非常成功系列的缺失一角”，并称相比于其它最终幻想游戏，“狂热PRG爱好者”应该更喜欢本作。评论又称其为“迄今最好的掌上PRG游戏之一”。GameSpy主张道，和史克威尔艾尼克斯新游戏相比，对本作的乐趣“完全取决于你对游戏的渴望，以及看来原始枯燥的陈古游戏机制”。评论还称游戏“非常有挑战性”，并补充称，“游戏人渴望如此，但另一些人则会不快于游戏常不友好的本性”。GameTrailers认为虽然剧情简单且队员普通，但游戏剧本是“一流的”。它补充称，虽然玩家应该想到练一些级是必须的，但游戏中“探险区域大都太小了”。IGN称《最终幻想III》会是那种“让当今主流最终幻想爱好者相当沮丧”的游戏，并称独特的职业系统概念在那时“绝对会让玩家震惊”，但对于今天《最终幻想XII》的许可盘则“简直不能比”。评论还称重制拖慢了游戏，因为战斗本应“不过是几秒中滚过”，但现在“延长到近一分钟”。评论的另一不满时游戏发行到了任天堂DS，称掌机上屏幕在“游戏75%的时间”是不活跃的，就算只显示插画都比这好。但IGN也称游戏的“图形惊人，配乐相当出色”。他们还称从2D到3D的过渡“做得不错”。
Title: 最终幻想III (Final Fantasy III)
Section: 影響

1991年至1992年，角川書店的FC遊戲雜誌《マル勝ファミコン》連載了衣谷游的漫畫《悠久之風傳說 自最終幻想III》（悠久の風伝説 ファイナルファンタジーIIIより）。漫画改编自寺田宪史的原剧情，讲述了整个游戏中发生的情节。其后来由角川书店发行了三本单行本：《悠久之风传说1》、《2》和《3》。洋葱剑士和黑暗之云成为了《最终幻想 纷争》中《最终幻想III》的勇者和反派角色，日文版分别由福山润和池田昌子配音，英文版分别由亚伦·史盘和劳拉·贝利配音。角色同样出现在其续作《最终幻想 纷争012》中。黑暗之云也成为了《最终幻想XIV》中水晶塔故事线的最终boss。
Title: Little_Busters! (Little Busters!)
Section: abstract

《Little Busters!》（リトルバスターズ！），中文片名為校園剋星，是日本遊戲品牌Key於2007年7月27日所推出的戀愛冒險遊戲，該遊戲也是Key成立後第六款Windows PC平台遊戲。擁有不同於《Kanon》、《AIR》、《CLANNAD》的風格。PC十八禁版《Little Busters! Ecstasy（Little Busters! EX）》（リトルバスターズ！エクスタシー）於2008年7月25日及9月26日發售，移除十八禁元素後亦移植到多個平台上發售。該遊戲故事主要敘述主角直枝理樹與朋友在小時候組成的團體「Little Busters」在《Little Busters!》中擁有許多故事分支，並提供玩家與六名女主角互動的選擇。小遊戲是指在《Little Busters!》中穿插的各種遊戲，出現在共通線和沙耶線中。小遊戲可以由玩家選擇是否開啟，除沙耶「學院革命線」外，關閉小遊戲對遊戲流程沒有影響。小遊戲的完成進度與小遊戲中出現的各種情況有關，如：在戰鬥排位賽中出現的各種武器，結束後的不同排名等。《Little Busters!》和《Little Busters! Ecstasy》為日本暢銷的PC遊戲，其中《Little Busters! Ecstasy》銷售量超過十萬台。Key于2010年6月25日发售《Little Busters!》和《Little Busters! EX》的后日谈《Kud Wafter》。《Little Busters!》的原著改編並发布于其他媒體上。該作品已改編成十三款漫畫，並各由ASCII Media Works、角川書店、一迅社出版。漫畫選集、廣播劇、輕小說等媒體也陸續发布。由J.C.STAFF負責製作、山川吉樹擔任導演的26集電視動畫於2012年10月至2013年4月播映。2013年8月發售OVA。2013年10月至12月播映第二季13集電視動畫《Little Busters! 〜Refrain〜》。2014年1月至7月發售共八集OVA《Little Busters! EX》。
Title: Little_Busters! (Little Busters!)
Section: 系統簡介

遊戲屬戀愛冒險遊戲（攻略角色的劇情線），尚有附帶小遊戲系統。遊戲開始時有六名角色劇情線處於開啟狀態：神北小毬、三枝叶留佳、能美·库特莉亚芙卡、来谷唯湖、西园美鱼，棗鈴。前述五名女角色好結局和棗鈴線壞結局通關後，解鎖棗鈴線好結局。棗鈴線好結局過關後，解鎖解答遊戲伏筆暨真正的主線結局「Refrain」線。通關完「Refrain」線真結局後，可攻略棗鈴、能美·库特莉亚芙卡、来谷唯湖的第二個好結局。Little Busters!中有穿插的各种小游戏，出现在共通线和沙耶线中。小游戏可以由玩家选择是否开启，除沙耶“学院革命线”外，关闭小游戏对游戏流程没有影响。小游戏的完成进度与小游戏中出现的各种情况有关，如：在战斗排位赛中出现的各种武器，结束后的不同排名等。「Little Busters! EX」版本：游戏开始前会有关于世界秘密的选项，询问“你知道世界的秘密吗？”玩家點選「是」將可直接攻略EX版追加的三名女主角：笹濑川佐佐美、二木佳奈多、朱鹭户沙耶；點選「否」則依照原版遊戲流程攻略完所有路線，始可通關三名追加女主角的劇情線。
Title: Little_Busters! (Little Busters!)
Section: 故事簡介

故事於2007年5月13日開始。主角直枝理樹與其青梅竹馬的朋友棗恭介、棗鈴、井之原真人、宮澤謙吾一起過著全寄宿制的高中生活。他們曾於小時候結成一個與惡勢力作鬥爭，號稱正義的使者的隊伍，名為「Little Busters」。某日，三年級的恭介從就職活動中回來，並提議要組成一個棒球隊伍，隊名沿用「Little Busters」，想和從前一樣再熱鬧地玩一次。於是理樹他們就開始尋找隊員，揮灑著青春的光彩，理樹也渴望與伙伴們的日子能夠永遠持續下去。不久以後，理樹和鈴在一隻被恭介取名為「藍儂」的貓身上找到一張紙條，上面有這樣的訊息：「請找出這個世界的秘密」…
Title: Little_Busters! (Little Busters!)
Section: 開發與發行

自從Key的第一款遊戲以來，樋上至一直是Key原畫家，而Na-Ga一直與Key合作。角色設計在兩者之間分開，Na-Ga負責大多數的角色設計。在故事中的六位女主角中，小毬、葉留佳和唯湖由樋上至設計，而鈴、能美和美魚則由Na-Ga設計。劇本作家有麻枝准、都乃河勇人、城桐央、樫田レオ：麻枝准負責鈴和男性角色；樫田レオ負責美魚；都乃河勇人負責小毬和唯湖；城桐央負責葉留佳和能美。音樂由折戶伸治、戸越まごめ、麻枝准、Manack、PMMK、水月陵、MintJam負責。Key開發本作品的消息於2005年尾發表，當初並未定下對象年齡，後來發表是全年齡對象遊戲。於2007年6月1日公開試玩版，同年7月27日發售。2008年7月25日及9月26日發售18禁版本「Little Busters! Ecstasy（Little Busters! EX）（リトルバスターズ！エクスタシー）」（而在KEY 10th MEMORIAL BOX內的Little Busters! EX是全年齡版，稱為Converted Edition，PS2、PSP、PSV平臺均使用這一版本），而這也是迄今推出的所有遊戲內容中製作規模最大的戀愛冒險遊戲。當中無印中出現的配角二木佳奈多和笹瀨川佐佐美昇格為可攻略女角，另外再增加一個可攻略新女角朱鷺戶沙耶。2012年11月30日發售為了慶祝本作動畫化而推出的全年齡向「Little Busters! Perfect Edition」（「リトルバスターズ！PERFECT EDITION」），劇情上未有變動，但新增了兩張CG和PSV版本僅有的額外元素，包括獎牌、除了男主角外所有角色的配音、新立繪等。日本一般把「Little Busters!（リトルバスターズ！）」略稱為「リトバス」，Key的網頁也有寫作「リトバス」，可認定為官方簡稱。
Title: Little_Busters! (Little Busters!)
Section: 音樂
Subsection: 主題曲

（無印版）主題曲「Little Busters!」作詞、作曲：麻枝准，編曲：中澤伴行、尾崎武士（I've），歌：Rita（EX／PE／Converted Edition版）主題曲「Little Busters! -Ecstasy ver.- 」作詞、作曲：麻枝准，編曲：中澤伴行、尾崎武士（I've），歌：RitaRefrain片尾曲「Little Busters! -Little Jumper Ver.-」作詞、作曲：麻枝准，編曲：中澤伴行、尾崎武士（I've），歌：RitaRefrain中途、來谷唯湖普通結局片尾曲「Song for friends」作詞、作曲：麻枝准，編曲：MintJam，歌：Rita棗鈴普通結局片尾曲「リグレット」作曲、編曲：PMMK神北小毬、三枝葉留佳、來谷唯湖真實結局片尾曲「Alicemagic」作詞：都乃河勇人、作曲：折戶伸治、編曲：MintJam，歌：Rita能美·库特莉亚芙卡、西園美魚結局片尾曲「雨のち晴れ」作詞：樫田レオ，作曲、編曲：PMMK，歌：Rita二木佳奈多、笹瀨川佐佐美結局片尾曲「Alicemagic -Rockstar Ver.-」作詞：都乃河勇人，作曲：折戶伸治，編曲、Remix：MintJam，歌：Rita朱鷺戶沙耶結局片尾曲「Saya's Song」作詞、作曲：麻枝准，編曲：ANANT-GARDE EYES，歌：LiaRefrain插歌「遥か彼方」作詞、作曲：麻枝准，編曲：Manack，歌：Rita
Title: Little_Busters! (Little Busters!)
Section: 音樂
Subsection: 單曲

Little Busters! / Rita（2007年12月28日）作詞、作曲：麻枝准，編曲：中澤伴行、尾崎武士（I've）少有地在遊戲版本出售前推出的單曲。收錄了主題歌「Little Busters!」、「遥か彼方」及「Alicemagic」及其他共12首歌曲。
Title: Little_Busters! (Little Busters!)
Section: 音樂
Subsection: 原聲帶

Little Busters! Original SoundTrack（2007年9月28日）Disc1歌：Rita，作詞／作曲：麻枝准 編曲：中澤伴行、尾崎武士（I've）Disc3歌：Rita，作詞、作曲：麻枝准，編曲：Manack歌：Rita，作詞：都乃河勇人，作曲：折戶伸治，編曲：MintJam歌：Rita，作詞：樫田レオ，作曲、編曲：PMMK歌：Rita，作詞、作曲：麻枝准，編曲：MintJam歌：Rita，作詞、作曲：麻枝准，編曲：中澤伴行、尾崎武士（I've），Mix：高瀬一矢（I've）歌：Rita，作詞、作曲：麻枝准，編曲：中澤伴行、尾崎武士（I've），Mix：高瀬一矢（I've）歌：Rita，作詞：都乃河勇人，作曲：折戶伸治，編曲：MintJam歌：Rita，作詞：樫田レオ，作曲／編曲：PMMK歌：Rita，作詞、作曲：麻枝准，編曲：MintJam歌：Rita，作詞、作曲：麻枝准，編曲：中澤伴行、尾崎武士（I've），Mix：高瀬一矢（I've）歌：Rita，作詞、作曲：麻枝准，編曲：中澤伴行、尾崎武士（I've），Mix：高瀬一矢（I've）リトルバスターズ！エクスタシートラックス（2008年8月15日）Little Busters-EX的追加歌曲。
Title: Little_Busters! (Little Busters!)
Section: 漫畫

同樣作為《Little Busters!》系列的四格連環漫畫《Little Busters!》（リトルバスターズ!）於2006年3月號至2010年3月號在ASCII Media Works發行的《電擊G's magazine》進行發表，2007年8月27日至2010年4月27日由隸屬ASCII Media Works的《電擊Comic EX》上推出。另外笹桐ゆうや也繪製了四格連環漫畫《Little Busters! EX》，並在2010年6月號至2014年5月號時刊載在《電擊G's magazine》之上，之後於2014年6月號開始刊載在《電撃G'sコミック》雜誌，三本單行本於2011年2月26日至2013年10月26日由ASCII Media Works發行。第三款由高木信孝所作的漫畫《Little Busters!》（リトルバスターズ!）於2007年11月26日至2013年10月25日在ASCII Media Works發行的《電撃G's Festival! COMIC》上發表，2009年4月27日至2013年12月21日推出六本。第四款由あなぐらもぐら所作的漫畫《Little Busters!》（リトルバスターズ!）於2008年5月號至2010年4月號在角川書店發行的《月刊Comp Ace》上發表，2008年9月26日至2010年4月22日推出兩本。第五款由ZEN所作的漫畫《リトルバスターズ!エクスタシー 朱鷺戸沙耶 -SCHOOL REVOLUTION-》於2009年1月26日至2010年2月23日在《電擊G's Festival! COMIC》上發表，一本單行本於2010年4月27日發售。ZEN也做了名為《リトルバスターズ!エクスタシー 笹瀬川佐々美 -Black Cat Fantasia-》的漫畫，於2010年6月26日至2011年4月26日在《電撃G's Festival! COMIC》上發表，一本單行本於2011年5月27日發售。ZEN也做了名為《リトルバスターズ! EX 二木佳奈多 〜My Minroud〜》的漫畫，於2011年6月23日至2012年6月26日在《電撃G's Festival! COMIC》上發表，一本單行本於2012年8月27日發售。ZEN也做了名為《Little Busters! End of Refrain》的漫畫，於2012年11月號至2014年5月號在《電擊G's magazine》上發表，之後於2014年6月號開始刊載在《電撃G'sコミック》雜誌，二本漫畫單行本於2013年3月27日至9月27日發售。第九款由みさき樹里所作的漫畫《リトルバスターズ!エクスタシー ワンダービット ワンダリング》於2010年5月號至2012年1月號在《月刊Comp Ace》上發表，三本漫畫單行本於2010年9月25日至2011年12月21日發售。第十款由米田和佐所作的漫畫《リトルバスターズ! 能美クドリャフカ》於2011年4月號至2013年3月號在在一迅社旗下雜誌《Comic REX》上發表，四本漫畫單行本於2011年8月27日至2013年3月27日發售。第十一款由桜みさき所作的漫畫《リトルバスターズ！ ばんどみっしょん》於2011年8月號起在一迅社旗下雜誌《漫畫4格KINGS Palette》上發表。第十二款由itotin作畫的漫畫《リトルバスターズ！エクスタシー》於2012年3月30日至2013年10月30日至2013年3月號在ASCII Media Works發行的《DENGEKI HIME》上發表，三本單行本於2012年10月15日至2013年12月15日發售。第十三款由黑八所作的漫畫《リトルバスターズ！》於2012年11月號至2013年7月號在角川書店發行的《Comptiq》上發表，兩本單行本於2013年3月9日至9月26日發售。除了官方授權的漫畫作品外，另外也有數家公司自行邀請許多著名的藝術家一同推出不同系列的漫畫選集。Enterbrain最早在2007年9月首次發布自家公司所推出《マジキュー4コマ リトルバスターズ!》，2008年7月第六卷出版，均由隸屬Enterbrain的《Magi-Cu》上推出。一迅社於2007年10月至2008年7月推出一系列的《Little Busters!漫畫選集》。宙出版在2007年11月至2008年1月推出一系列的《Little Busters!》漫畫選集作品，均由隸屬宙出版的《ツインハートコミックス》上推出。HARVEST出版在2007年12月20日推出一本名為《いけ!いけ!僕らの『リトルバスターズ!』》單行本。一本名為《リトルバスターズ!コミックアラカルト》於《月刊Comp Ace》發表。Enterbrain於2008年11月至2012年8月發售十七卷四格連環漫畫《マジキュー4コマ リトルバスターズ!エクスタシー》。一迅社於2008年11月至2011年8月推出兩卷《Little Busters!Ecstasy漫畫選集》。一迅社於2009年7月至2013年11月推出十卷名為《リトルバスターズ!エクスタシーえくすたちっくアンソロジー》選集。文苑堂書店於2008年12月12日發售漫畫選集《リトルバスターズ!エクスタシー 4コマMAXIMUM》。標題為《Little Busters! Ecstasy Comic A La Carte》的選集於2010年4月號在《月刊Comp Ace》進行發表，一本單行本於2010年4月22日發售。以兩本《Little Busters!Ecstasy漫畫選集》劇情加以創作的漫畫選集《Little Busters! Ecstasy H&H》於2010年6月25日至8月25日由HARVEST出版發售。ASCII Media Works於2012年12月至2013年2月發售《Little Busters!Ecstasy漫畫選集》。Enterbrain於2012年12月至2013年3月發售三本四格連環漫畫《マジキュー4コマ リトルバスターズ! Re:play》。一迅社於2013年1月推出由葉乃はるか所作的《RING RING BUSTERS!》。一迅社於2013年3月推出《電視動畫Little Busters!漫畫選集》。
Title: Little_Busters! (Little Busters!)
Section: 電視動畫

Key於2012年3月31日宣佈將此作進行動畫化，並於同年10月6日起由TOKYO MX播放，製作公司為J.C.STAFF。在第一期播放結束後，J.C.STAFF隨即宣佈製作第二期動畫，名稱為《Little Busters! 〜Refrain〜》。2013年4月7日Little Busters!動畫官方網站新增《Little Busters! 〜Refrain〜》第二季的宣傳PV。在《Little Busters! 〜Refrain〜》播放前約一個月，官方亦宣布即將製作《Little Busters! EX》，內容為遊戲EX版新增的二木佳奈多線、笹瀨川佐佐美線和朱鷺戶沙耶線，將作為特典附錄於《Refrain》各卷Blu-Ray Disc內，合共8話。2013年9月16日Little Busters!動畫官方網站新增《Little Busters! EX》第三季OVA的情報，並釋出相關網頁。
Title: Little_Busters! (Little Busters!)
Section: 電視動畫
Subsection: 第一季「Little Busters!」

《Little Busters!》電視動畫版本於2012年10月6日起，於日本TOKYO MX、tvk、MBS、愛知電視台、BS11、群馬電視台、AT-X、栃木電視台放送。
Title: Little_Busters! (Little Busters!)
Section: 電視動畫
Subsection: 第一季「Little Busters!」

=原作：Key人物原案：樋上至、Na-Ga監督：山川吉樹助監督：櫻井親良系列構成：島田滿劇本協力：都乃河勇人人物設定：飯塚晴子音樂：折戶伸治、戶越馬込、麻枝准、三輪學（Manack）、PMMK音響監督：本山哲編輯：西山茂色彩設計：石川恭介攝影監督：中西智一美術監督：水谷利春動畫製作：J.C.STAFF製作：Team Little Busters!
Title: Little_Busters! (Little Busters!)
Section: 電視動畫
Subsection: 第一季「Little Busters!」

=片頭曲「Little Busters! 〜TV animation ver.〜」（第1-25話、番外篇）作詞・作曲：麻枝准 / 編曲：MintJam / 歌：Rita第15話後更換部分OP動畫片尾曲「Alicemagic 〜TV animation ver.〜」（第1-5、7-13、15-17、19-22、24-25話、番外篇）作詞：都乃河勇人 / 作曲：折户伸治 / 編曲：MintJam / 歌：Rita第15話更換部分ED動畫「Alicemagic」（第6、18話）作詞：都乃河勇人 / 作曲：折戸伸治 / 編曲：MintJam / 歌：Rita「雨のち晴れ」（第14、23話）作詞：樫田Reo / 作曲、編曲：PMMK / 歌：Rita「Little Busters! 〜TV animation ver.〜」（第26話）作詞・作曲：麻枝准 / 編曲：MintJam / 歌：Rita
Title: Little_Busters! (Little Busters!)
Section: 電視動畫
Subsection: 第二季「Little Busters! 〜Refrain〜」

於第一期第26話片尾曲結束後，確定將製作第二期，標題定為《Little Busters! 〜Refrain〜》，於2013年10月5日播放，工作人員及配音演員有少部份變化。
Title: Little_Busters! (Little Busters!)
Section: 電視動畫
Subsection: 第二季「Little Busters! 〜Refrain〜」

=總作畫監督：飯塚晴子、岩倉和憲新增音樂：水月陵、岩崎健一郎西園美魚聲優：河原木志穗製作：Team Little Busters! Refrain
Title: Little_Busters! (Little Busters!)
Section: 電視動畫
Subsection: 第二季「Little Busters! 〜Refrain〜」

=片頭曲「Boys be Smile」（第1-9話、第11-13話）作詞・作曲：麻枝准 / 編曲：MANYO（arcane） / 歌：鈴湯片尾曲「君とのなくしもの」（第1、2、4、5、7、12話）作詞：都乃河勇人 / 作曲：折戶伸治 / 編曲：nishi-ken / 歌：北泽绫香「Song for friends」（第3、8、9話）作詞・作曲：麻枝准 / 編曲：MintJam / 歌：Rita「Hanabi」（第6話）作詞・作曲：麻枝准 / 編曲：萩原ゆう / 歌：Lia「Boys be Smile」（第10話）作詞・作曲：麻枝准 / 編曲：MANYO（arcane） / 歌：鈴湯「遥か彼方」（第11話）作詞・作曲：麻枝准 / 編曲：Manack（三輪學）/ 歌：Rita「Little Busters! 〜Little Jumper ver.〜」（第13話）作詞・作曲：麻枝准 / 編曲：中澤伴行、尾崎武士 / 歌：Rita插入曲「Song for friends」（第13話）作詞・作曲：麻枝准 / 編曲：MintJam / 歌：Rita
Title: Little_Busters! (Little Busters!)
Section: 電視動畫
Subsection: OVA「Little Busters! EX」

=主題曲「Little Busters! EX」（第1-8話）作詞・作曲：麻枝准 / 編曲：MintJam / 歌：Rita片尾曲「目覚めた朝にはきみが隣に」（第1-3話、第5話、第7話）作詞・作曲：麻枝准 / 編曲：MANYO（arcane） / 歌：鈴湯「Saya's Song」（第4話）作詞・作曲：麻枝准 / 編曲：ANANT-GARDE EYES / 歌：Lia「Alicemagic -Rockstar Ver.-」（第6話）作詞：都乃河勇人 / 作曲：折戶伸治 / 編曲：MintJam / 歌：Rita「Alicemagic 〜TV animation ver.〜」（第8話）作詞：都乃河勇人 / 作曲：折戶伸治 / 編曲：MintJam / 歌：Rita插入曲「Little Busters! -Ecstasy Short Ver.-」（第8話）作詞・作曲：麻枝准 / 編曲：中澤伴行、尾崎武士 / Remix：MintJam / 歌：Rita
Title: Little_Busters! (Little Busters!)
Section: 評價

2007年6月至7月，《Little Busters!》登上了日本全国电脑游戏预售榜第2名。2007年7月27日發售的《Little Busters!》的初回限定版在2007年7月的日本全国电脑游戏销售榜上排名第一名。《Little Busters!》在日本美少女游戏与动画相关商品销售网站Getchu.com的2007年销量榜上排名第一名。2008年9月時《電擊G's magazine》另外舉辦了「什麼遊戲讓你哭了」的投票票選活動，其中《Little Busters!》成為前10名的行列而排名第10名，而其他同樣由Key公司所推出的《AIR》則排名第7名、《Kanon》排名第五名以及《CLANNAD》排名第2名。2008年10月30日，官方網誌宣布EX版本銷售突破10萬套。
Title: 宵星傳奇 (Tales of Vesperia)
Section: abstract

《宵星傳奇》（日语：テイルズ オブ ヴェスペリア，英语：Tales of Vesperia，中国大陆译作“薄暮传说”，香港和台湾译作“宵星傳奇”）是万代南梦宫游戏（現万代南梦宫娱乐）發行的Xbox 360角色扮演遊戲。於2009年9月17日移植至PlayStation 3平台。同年10月3日，傳奇系列第一部劇場版動畫《宵星傳奇〜首鳴〜》（テイルズ オブ ヴェスペリア 〜The First Strike〜）正式上映。系列作特有的遊戲類型名稱為「貫徹『正義』的RPG」。2018年6月11日，萬代南夢宮娛樂在E3遊戲展上宣布本作將以《宵星傳奇 Remaster》之標題推出高畫質版本，於2019年1月11日在PlayStation 4、Xbox One、任天堂Switch、Microsoft Windows（Steam）等平台上發售。
Title: 宵星傳奇 (Tales of Vesperia)
Section: 背景

在虛構世界提卡‧琉米雷斯（Terca Lumireis），人們廣泛採用由一個遠古文明創造的科技魔導器（Blastia），用作提供食水、戰鬥、驅動交通工具及創造結界保護城鎮不受野生怪物襲擊。魔導器以在空氣和大地中存在的艾爾（Aer）作為動力源。艾爾能化成為一種叫魔核(Koer)的結晶，而魔核則被人用作驅動魔導器的能量源，但艾爾濃度過高則對人體有害。其中有一種特殊的魔導器，能產生更大能量，這類魔導器均需要聖核（Apatheia）驅動；聖核由高智慧魔物種族始祖之隸長（Entelexeia）長期吸食艾爾並於死後形成。魔導器自發明後被人們大量使用，導致世上的艾爾含量急劇減少，為阻止災難星蝕（Adephagos，一個能把世上所有生命體轉化為艾爾，以維持世上艾爾數量平衡的生命體）的降臨，該古文明建造了巨型魔導器扎烏迪不落宮（Enduring Shrine of Zaude）把牠封印。同時各始祖之隸長決定毀滅導致艾爾減少的原因：魔導器和人類；人類則因不願放棄魔導器而導致雙方發生爆發於十年前的人魔戰爭。始祖之隸長的戰敗使牠們幾近滅絕，而一隻站在人類一方的始祖之隸長則因人類懼怕其力量而遭殺害，導致其人類好友杜克（Duke Pantarei）對人類產生憎恨。
Title: 宵星傳奇 (Tales of Vesperia)
Section: 劇情

一天帝都紮菲亞斯（Zaphias）貧民區的水魔導器聖核被盜去，導致區內出現水浸，居住在貧民區的青年由利·羅威爾（Yuri Lowell）與愛犬拉彼特（Repede）一起追尋小偷但因非法入侵王城而被捕入獄。由利於越獄途中在城內遇上遭士兵追趕的少女艾絲緹莉潔（Estellise Sidos Heurassein）。在聽到她希望尋找摯友弗林·西佛（Flynn Scifo）後，由利決定帶著艾絲緹莉潔逃出王城尋找弗林及追捕小偷。沿途上二人分別遇上希望與公會魔狩之劍會合之男孩卡洛爾·卡培爾（Karol Capel），以及熱衷於魔導器研究且被由利誤認作聖核小偷之少女莉塔·摩迪歐（Rita Mordio）。四人結伴同行時由利逐漸了解世界的狀況和各公會的背後理念：公會均是由希望能脫離帝都統治的人所創立。在公會高級成員雷文（Raven）和到處毀滅魔導器的少數民族槍使茱蒂絲（Judith）協助下，眾人阻止了一個以巴爾伯斯（Barbos）為首的公會的陰謀和奪回了聖核，由利把聖核交予弗林後決定與卡洛爾和茱蒂絲成立公會凜凜之明星（Brave Vesperia）。不久艾絲緹莉潔被一始祖之隸長攻擊且被稱為世界之毒藥，眾人調查後發現她是象徵世界終末的滿月之子：她不需要借助魔導器就能把艾爾轉化成魔法，而由於這轉換方式的效能非常高，世上的艾爾存量會急劇減少，星蝕將被喚醒從而把世上所有生命轉化為艾爾；人們大量使用魔導器亦會加速星蝕的來臨，這亦是茱蒂絲經常毀滅魔導器的原因。同時由利眼看帝國的法律無法制裁腐敗的官員而於兩天晚上分別殺死了兩名污吏，導致他與弗林關係出現緊張：曾是騎士團成員的由利深感帝國的腐敗而離開和作出對抗，弗林則希望從內部開始改變帝國。不同的理念使二人數度幾近交鋒。艾絲緹莉潔突然被雷文擄去－雷文的真實身分乃騎士團指揮官修凡·奧爾崔因（Schwann Oltorain）。騎士團團長亞雷克賽（Alexei Dinoia）被揭發背後協助巴爾伯斯，希望複製一把能控制艾爾的帝國皇室寶劍宙之戒典（Dein Nomos）並以它啟動扎烏迪不落宮。由利等人從杜克手上借得真正之宙之戒典後前往營救艾絲緹莉潔但被修凡阻止：修凡本於人魔戰爭中陣亡但被亞雷克賽以魔導器取代其心臟而得以活命，亦因此無法違抗亞雷克賽。修凡戰敗後犧牲自己讓眾人逃走但被下屬救出，重返眾人行列並決定以雷文的身份效忠於凜凜之明星。利用偽宙之戒典和艾絲緹莉潔，亞歷克賽成功喚醒扎烏迪不落宮。由利等人救回艾絲緹莉潔後於不落宮與亞雷克賽交戰：亞雷克賽了解世界因大量使用魔導器而步向滅亡，因此希望以不落宮毀滅和重新創造世界。眾人雖然擊敗亞雷克賽但無法阻止不落宮被啟動，亞雷克賽至此始明瞭不落宮的真正目的和醒悟其行動關閉了它並解放了星蝕。驚悉自己把世界推向了滅亡，亞雷克賽自殺身亡。莉塔為阻止星蝕而進行研究：把聖核變成精靈重生並且把全世界的聖核轉化成精靈，集合牠們力量理應能把星蝕毀滅。由於此舉將為世界帶來不可逆轉的改變，眾人與帝國和各公會的首領會面為未來作出準備。在此期間弗林獲晉升成為騎士團代理團長，並就由利私下處死兩名污吏和把所有功積讓出二事向他對質，由利則表示弗林是世界需要的領袖並願意為此成為罪犯，弗林警告將來自己可能被迫就由利的罪行加以阻止，由利欣然接受。眾人獲得各首領的許可進行計劃，同時杜克對人類失去信心而決定喚醒由遠古文明創造的武器塔市塔爾卡隆（Tarqaron），打算犧牲全世界人類（包括杜克）以驅動塔市把星蝕毀滅。由利等人於塔市頂部與杜克對質，雙方因堅持以各自的方式拯救世界而交戰，杜克於戰敗後眼見由利等人和世人願意放棄魔導器拯救世界後決定出手相助，加上世上所有精靈的力量後成功把星蝕毀滅。星蝕被毀後化為無數的精靈，杜克於由利等人慶祝勝利時離去。
Title: 宵星傳奇 (Tales of Vesperia)
Section: 主要人物

由利·羅威爾（ユーリ・ローウェル，Yuri Lowell，聲優：鳥海浩輔）遊戲主角，居於帝都扎菲亞斯貧民區的青年，性格爽朗而愛調侃、挖苦別人，對身旁有困難的人無法放任不管，厭惡必須得犧牲他人才能達成的「大義」。與弗林·西佛為摯友，二人因憧憬騎士團而入團並與小狗拉培德為伴，但對其內部的腐敗感到反感而於三個月後帶著拉培德離開（弗林則選擇留下來）回到貧民區，以擔任居民保鏢為生，常因對達官貴人的強橫暴行出手阻攔而入獄。與拉培德為很有效的拍擋且被認為能了解其吠叫的意思。拉彼特（ラピード，Repede，聲優：石井真）由利飼養的愛犬兼戰鬥伙伴，有把物件（如骨頭）叼在口裏的習慣，能了解人類語言。弗林·西佛（フレン・シーフォ，Flynn Scifo，聲優：宮野真守）與尤利同在帝都扎菲亞斯貧民區長大的青年，二人抱有同樣理想而加入了騎士團，在目睹其腐敗後決心從內部改變現狀而留任（由利則選擇離去），逐步累積實績而晉升。其平民出身的身分導致被貴族疏遠，貧民區居民則視他為希望之星，常為幫助弱者的責任感和法律維護者的立場之間的矛盾而煩惱。艾絲緹兒（エステル，Estelle，聲優：中原麻衣）本名：艾絲緹莉潔·希戴斯·修拉賽因（エステリーゼ・シデス・ヒュラッセイン Estellise Sidos Heurassein）由評議會所推舉的下任皇帝候選人，先帝的遠親，一生居於王城從未離開，喜好讀書，擁有豐富知識但對世俗一竅不通。個性溫柔善良，無法對他人的困難視而不見，有著一旦決定自己的想法就不容他人扭曲的強韌意志。卡洛爾·卡培爾（カロル・カペル，Karol Capel，聲優：渡邊久美子）專門狩獵魔物的工會「獵魔之劍」之成員，在此之前曾參與許多其他工會，但都因其膽小怯懦的性格而被逐出。在遇上由利及艾絲緹兒後決定加入其行列，並在由利的鼓勵下成立自己的公會「凜之宵星」（Brave Vesperia）。莉塔·摩迪歐（リタ・モルディオ，Rita Mordio，聲優：森永理科）居於帝都附近城鎮阿斯皮歐、隸屬帝國的魔道士，自10歲開始開始研究魔導器，並被受尊稱為「那個人」的天才少女，擁有豐富魔導器及化學知識。被追逐偷走水道魔導器的犯人的由利給當成嫌疑犯，為了洗刷嫌疑而加入由利一行。雷文（レイヴン，Raven，聲優：竹本英史）本名達繆倫·亞特邁斯，人魔戰爭後更名修凡·奧爾崔因，穿著輕薄裝束，留有長髮、自稱「大叔」的中年男性，與由利首次在帝都獄中見面，助其逃離監獄，其後加入由利等人之列。真實身分為帝都騎士團指揮官，於10年前的人魔戰爭中幾近喪命，因獲騎士團團長亞雷克賽以魔導器取代其心臟得以活命。茱蒂絲（ジュディス，Judith，聲優：久川綾）少數民族克利堤亞族的流浪槍術使，因了解黑爾梅斯式魔導器的潛在危險而到處破壞該型魔導器。帕蒂·弗路爾（パティ・フルール，Patty Fleur，聲優：齋藤千和）PS3版追加角色，自稱冒險家的海盜風裝扮少女，獨自一人在世界各地旅行並尋找其留下的寶藏與傳說。杜克・帕德雷（デューク・パンタレイ，Duke Pantarei，聲優：小山力也）出現在由利等人面前，時而建言，時而告誡，擁有謎之言行的美青年。持有皇帝象徵之聖劍宙之誡典，主張人類因過度使用魔導器導致星噬現象而必須為之付出代價。真實身分為人魔戰爭時的英雄，雷文、騎士團長亞雷克賽以及海凶之爪首領耶格的同僚。雖為領導戰爭結束的英雄，但人類方因過度畏懼摯友始祖隸長盟主-艾爾西弗的力量而將其暗殺。對人類感到深刻絕望的杜克因此背棄人類盜走宙之誡典，其存在的紀錄被全數抹去。本作的最終頭目。擁有兩個型態，如果完成魔裝具事件則會追加數值大幅提升的第三型態：虹翼まといし者（虹翼纏身之人）。和他作不同的是，身為最終頭目的杜克並非惡者而是持有強烈正義思想之人；然而其信念與由利方牴觸而必須拔刃相向。
Title: 宵星傳奇 (Tales of Vesperia)
Section: 開發

遊戲概念在2005年已有構思，被定為「貫徹正義的RPG」（正義を貫き通すRPG），開發團隊有感前作《深淵傳奇》的技術限制而以新世代主機硬件進行本作的開發。由於當時PlayStation 3仍未面世，因此團隊決定遊戲將對應Xbox 360。遊戲名稱「Vesperia」來自維納斯（Venus）的別稱「Vesper」以反映主題乃正義和突顯主角是像黃昏時分的金星般的一顆明星。遊戲動畫片段由Production I.G開發。負責開發本作遊戲引擎的成員大部分曾參與前作《交響曲傳奇》的開發，團隊在早期製作階段中就採用動畫或寫實風格的藝術方向而出現分歧，最後決定採用前者，遊戲角色的著色器採用了遊戲本身的繪畫引擎而非《深淵傳奇》的手繪著色器。雖然團隊認為遊戲有加入多人模式的空間，但因《傳奇》系列每部作品均在不同平台上推行而否決。遊戲主題曲Ring a Bell由日本歌手兼作曲家Bonnie Pink主唱，也是系列中第一首日本與西方版本共同使用的主題曲。團隊也使遊戲西方版本內所有小劇場配上英文語音。遊戲的特別限定版包括了附有獨特封面設計的金屬包裝盒以及包含22首歌曲的原聲音樂光碟，僅於北美發售；2009年4月，萬代南夢宮宣佈購買了遊戲限定版的玩家可得到一張十週年原聲音樂光碟。遊戲的PlayStation 3版本在2009年9月17日發售，除有新增內容，遊戲標誌也被重新設計；2010年1月27日，萬代南夢宮表示沒有計畫把PlayStation 3版本推出至海外；負責為遊戲Xbox 360西方版本內的主角由利配音的聲優特洛伊·貝克（Troy Baker）於同年4月Sakura-Con的問答環節中承認為遊戲PlayStation 3版本進行了額外配音工作，但南夢宮一名員工於PlayStation日誌回應玩家提問時表示目前沒有把遊戲本地化的計畫。遊戲PlayStation 3版本所有內容均有配音，數量接近Xbox 360版本兩倍，也補充了Xbox 360版本中沒有配音的部分；弗林成為永久可使用角色；金髮海盜少女柏蒂成為全新角色；遊戲也收錄部分於動畫電影《宵星傳奇〜首鳴〜》（テイルズ オブ ヴェスペリア 〜The First Strike〜，Tales of Vesperia: The First Strike）中登場的非玩家角色以及增加服裝數量。
Title: 宵星傳奇 (Tales of Vesperia)
Section: 評價

遊戲評價普遍正面。Fami通給予遊35/40分；雜誌《Hardcore Gamer》給予遊戲4/5分，對遊戲的動畫風格圖像和角色予以讚揚；GameSpot為遊戲給予8.5/10分，表示遊戲是《傳奇》系列當時以來的最佳一作，也在其2008年度最佳遊戲選舉中獲最佳劇情提名與最佳美術圖像提名；IGN給予遊戲8.2/10分，批評小部分圖像質素不一致，但遊戲是一部堅實的日式動畫風格角色扮演游戏作品，包含廣闊的劇情、扣人心弦的角色和緊湊的實時戰鬥系統。遊戲也在IGN的2008年度最佳遊戲選舉中獲最佳Xbox 360角色扮演遊戲提名和最佳Xbox 360原創音樂提名；X-Play給予遊戲4/5分，讚揚角色和視覺。
Title: 宵星傳奇 (Tales of Vesperia)
Section: 行銷

Fami通年度最佳百大遊戲統計顯示《宵星傳奇》於2008年間在日本的銷量排行82，售出161070份，其推出使Xbox 360在日本發售以來首次售罄。遊戲自8月26日在北美首發的四天內售出三萬三千份。遊戲的PlayStation 3版本在發售當天售出147000份；Xbox 360版本發售當天售出71000份。直至2009年末，PlayStation 3版本共售出352961份，是日本同年銷量排行24的遊戲。
Title: 古墓丽影II (Tomb Raider II)
Section: abstract

《古墓丽影II》（英语：Tomb Raider II，中国大陆译作“古墓丽影II”，香港和台湾译作“古墓奇兵II”）是属于古墓丽影系列的一款电子游戏，是游戏《古墓丽影》的续作。游戏由Core Design负责开发，Eidos Interactive出版。原始版本在PlayStation平台发布，Windows 95和Mac版本在1997年11月发布，PlayStation Network版本在2009年发布。中国大陆由北京新天地代理，臺灣由第三波資訊代理Windows版發售。