shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: 网球 (Tennis (1984 video game))
Section: 技术和战术
Subsection: 技術

=削球是将球拍从上往下切削，使球产生下旋，这样球落地后弹起，线路可能发生变化，并伴有回弹现象。下旋球落点容易控制，能打出长球或短球以迷惑对手，常用于随球上网，击球时比较省力。缺点是攻击力量不大。正手削球可以同上旋球和平击球交替使用，来交换旋转和节奏球，扰乱对方的节奏，使对手难以回球。
Title: 网球 (Tennis (1984 video game))
Section: 技术和战术
Subsection: 技術

=截击是在对方回球落地之前就将其打回对方的场地的击球，通常是在判断对方回球方向的基础上，自己移动到接近球网的位置是进行的回球，一般朝向对方很难触及的方向。截擊在雙打中非常重要，充當致勝關鍵。
Title: 网球 (Tennis (1984 video game))
Section: 技术和战术
Subsection: 技術

=當對手方回球高度太高且深度太淺，可以利用一種類似發球的動作，將球以加壓方式快速擊回對方場地以產生制勝球，可是如果扣殺扣的太淺，彈至後場容易再被對手回擊，扣殺講求一擊就要得分，如果扣殺後還有太多與對手的對峙，這將對自己不利，故扣殺最好是直接扣至後場或將角度拉開讓對手來不及反應。
Title: 网球 (Tennis (1984 video game))
Section: 技术和战术
Subsection: 技術

=NTRP由美國網球協會（USTA）制定的網球能力分級方法，從等級1（初學者）到等級7（職業選手）進行分級。TRSI由網球賽聯誼會（TMA）所訂定的網球程度分級標準，以更明確的量化指標來評定程度等級，分為初等（Elementary）、中等（Intermediate）、高等（Advanced）三等別，各等別下分為三級數：初級（E）、中級（I）、高級（A），構成程度指標由（初等–初級）至（高等–高級）等別級數依序為：（EE）（EI）（EA）→（IE）（II）（IA）→（AE）（AI）（AA）共九個等級。The International Tennis Number(ITN) 國際网球协会 World Tennis Number (WTN)國際通用網球評分系統（Universal Tennis Rating, UTR）中国网球协会网球运动技术等级（CTN）
Title: 网球 (Tennis (1984 video game))
Section: 網球題材的作品
Subsection: 電影

Little Mo （1978）網住愛情 （2004）愛情決勝點 （2005）球已出界 （2009）勝負反手拍 （2017）決戰賽末點 （2018）獨自·上場 （未上映）
Title: 网球 (Tennis (1984 video game))
Section: 網球題材的作品
Subsection: 電視劇

《網球王子》：2008年中國青春勵志劇，改篇日本漫畫《网球王子》《加油！网球王子》：于2009年，2008年版《網球王子》的续集《奮鬥吧，少年！》：2019年中國偶像劇，同改篇自日本漫畫《网球王子》，與2008年及2009年版中國電視劇並無關聯《爱情而已》：2023年中國偶像劇，講述主角由羽毛球轉網球的運動員的歷程
Title: 网球 (Tennis (1984 video game))
Section: 網球題材的作品
Subsection: 漫畫

網球甜心（山本鈴美香） 1973年－1980年Happy!（浦澤直樹） 1994年－1999年網球王子（許斐剛） 1999年7月－2008年2月新網球王子（許斐剛） 2009年4月－連載中Baby Steps ~網球優等生~（勝木光） 2007年10月17日－連載中迷糊軟網社（あづち涼） 2008年10月－連載中網球愛將 石渡治
Title: 网球 (Tennis (1984 video game))
Section: 網球題材的作品
Subsection: 動畫

網球王子 (動畫)
Title: 网球 (Tennis (1984 video game))
Section: 網球題材的作品
Subsection: 電子遊戲

Category:Tennis_video_games
Title: NHL_2002 (NHL 2002)
Section: abstract

《NHL 2002》是一款由艺电加拿大制作、EA Sports发行的体育类游戏。本游戏最初于2001年9月在Windows等平台发行。本游戏是NHL 2001的续作。游戏主要是模拟冰球比赛。本游戏Windows版本收到非常好的评价。
Title: Cytus (Cytus)
Section: abstract

《Cytus》（民间译名：音乐节奏、音乐世界）是由台湾雷亞遊戲（Rayark）开发的一款音乐游戏。游戏的iOS版本于2012年1月12日在全球的App Store上架。在2015日本娱乐博览会（JAEPO 2015）上，卡普空宣布将与雷亚合作街机游戏《Cytus Omega》。在2015年Rayark Con上發佈將開發《Cytus II》，並在其後的訪問中提到將強化其故事性和加入地圖探索等元素｡
Title: Cytus (Cytus)
Section: 背景
Subsection: 名稱由來

Cytus名稱起自於科基托斯（Cocytus），是希臘神話中的人物，意義代表為哀嘆之河，遊戲用來描述在未來故事人類滅絕後，人類將意識遺傳到機器人上面。而將Cocytus的co去除稱「Cytus」並沒有實質上的意義，只是認為字母少許容易記憶，並且不會對任何名稱撞名。
Title: Cytus (Cytus)
Section: 背景
Subsection: 剧情

官方称Cytus具有故事背景。并在游戏的官方网站首页上放出了每一章节的背景图片及故事。现章节故事被转移到官网首页的About栏目继续更新（目前仅提供英文版）。6.0.2版本更新了来自Cytus -Alive-专辑的十首印象曲，在游玩过程中背景会出现CG与文字的展示，这使得游戏的剧情进一步明朗化。
Title: Cytus (Cytus)
Section: 背景
Subsection: 得獎紀錄

獲得 2013 Google Play最佳遊戲。獲得 2012 巴哈姆特遊戲動漫大賞 年度手機暨平版遊戲 金賞獲得 2013 巴哈姆特遊戲動漫大賞 年度手機暨平版遊戲 銅賞獲得 2013 巴哈姆特遊戲動漫大賞 年度人氣國產遊戲 金賞獲得 2015 巴哈姆特遊戲動漫大賞 年度人氣國產遊戲 銀賞獲得 2016 巴哈姆特遊戲動漫大賞 手機/平板 銅賞獲得 2017 巴哈姆特遊戲動漫大賞 國產自製 銅賞
Title: Cytus (Cytus)
Section: 遊戲方式

玩家需要随着游戏界面中，上下移动的扫描线来适时演奏对应音符。游戏中有三种拍点按钮：点击音符（Click Note），长按音符（Hold Note）和拖动音符（Drag Note）。根據CAPCOM的Cytus Omega官方網站，Cytus Omega將會有一種新的拍點按鈕当扫描线覆盖至某个拍点上方，则根据以下规则操作。点击音符：扫描线与音符重合时，点击。长按音符：扫描线与音符首端圆点重合时，按住圆点不放直到音符末尾。拖动音符：扫描线与音符首端圆点重合时，保持与扫描线一致的速度划过音符轨迹。游戏中的音符分为蓝紫色与蓝绿色两种，扫描线自上而下与自下而上移动时，音符將展现出不同的颜色。有颜色的音符表示在扫描线扫过音符时应该进行對應操作，當掃描線經過時音符外圍將出現黑色的環，環出現時點擊將判定為彩色PERFECT。pop-up mode的將设定影响音符出现的方式。default模式：音符出现时非常小，且会随着扫描线的靠近而慢慢变大。grouped模式：音符出现时非常小，且当扫描线准备折返时，下一屏的音符会一齐变大。none模式：音符一出现即是正常大小，非同屏音符以半透明表示。click fx设定：當其设定为“on”时，iOS版点击音符会有‘嗒’声反馈，Android版则是震动反馈。長按音符於開始及結束處反饋，拖動音符於每一個點反饋。7月11.12日Cytus Omega於PLAZA CAPCOM亮相時，玩家對於點擊音（Tap Sound）、音符大小（Note Size）、背景（Background）可在遊戲前進行設定，這些都屬於Cytus Omega特有功能。
Title: Cytus (Cytus)
Section: 分數與TP系統

Cytus共有五种判定，从好到坏依次为：彩PERFECT、黑PERFECT、GOOD、BAD、MISS。得分中包括了90%的“判定分”和10%的“连击分”，而连击分是累进计算的，COMBO中斷对其有明顯影响，BAD及MISS將會中斷COMBO數。TP全名“Technical Point”（技术点数），可反映打击准确度，也是衡量玩家实力的重要标准。彩PERFECT與黑PERFECT僅對TP有所影響，TP與COMBO數完全無關。當結束一局遊戲時，將根據分數給予對應的等級評定。
Title: Cytus (Cytus)
Section: 难易度分级

Cytus游戏内的所有曲目按其难易度分为Easy、Hard两种谱面，Hard难度下的谱面较Easy更为复杂多样。每个谱面都有其对应的量化难易度，以数字1至9来表示，1为最简单，9为最难。但即使如此，游戏内部分远远超出9难度的曲目仍然以9难度来表示。随着新章节的开放，游戏出现了某个量化难易度在不同的章节内对应的难度不一致的情况。因此，在4.5版本更新时，大量曲目的量化难易度被修改，以期可以用统一的标准来表示乐曲的难易度。
Title: Cytus (Cytus)
Section: 百万下载计划

开发商雷亚游戏表示，由于Cytus的盗版情况非常严重，因此在2.0.0版中，雷亚游戏决定开启百万下载计划。終於百萬下載計畫已在2015年4月21日下午（台灣台北標準時間，GMT+8）達成一百萬付費下載量。目前官方的標語是"Million Players To One Destination（百萬玩家到了一個目標）"。
Title: Cytus (Cytus)
Section: 百万下载计划
Subsection: 规则

自2.0.0版发布后，每1次（同一人多次付费计作多次）付费下载将增加1个下载量，下载量在游戏内置的计数器与雷亚游戏官方网站的Cytus百万下载计划页面上可以看到。但付费下载量并不是实时更新。每增加10万付费下载，雷亚游戏承诺将在3个月内发布全新章节（内含10曲）。目前Chapter Ⅳ - THE SILENCE、Chapter Ⅴ - VANESSA、Chapter Ⅵ - THE LOST、Chapter Ⅶ - THE LOOM、Chapter Ⅷ - ANOTHER ME、Chapter Ⅸ - BURIED、Chapter X - THE NEW WORLD、Chapter S - SYMPHONY、Chapter K - KNIGHT、Chapter M - MILLION均已在一百萬次付费下载后免费更新。
Title: Cytus (Cytus)
Section: 百万下载计划
Subsection: 应用程序内购买（IAP）章节

官方对此表示是“通过付费的方式提前游玩尚未开放的章节”，并不是终止百万下载计划。百万下载计划仍然会继续，下载量达到下一个十万后将会免费更新下一个章节。。現今百萬計畫已結束。
Title: Cytus (Cytus)
Section: Cytus: Lambda

《Cytus: Lambda》是雷亚游戏与索尼電腦娛樂合作开发的，于PlayStation Mobile上发售的Cytus系列作品。並支持机种为PlayStation Vita与获得PlayStation Certified认证的设备。发售日为2013年6月26日，完整版价格为11.99美元/1200日元。目前因為PlayStation Mobile已於2015年停止服務，Rayark表示將不再更新Cytus Lambda。。
Title: Cytus (Cytus)
Section: Cytus: Lambda
Subsection: 得獎紀錄

獲得 2013 PS Awards 特別獎
Title: Cytus (Cytus)
Section: Cytus: Lambda
Subsection: 与iOS、Android版本的区别

《Cytus: Lambda》与iOS、Android平台上的Cytus并无明显区别。与iOS平台上支持Game Center排行榜和Android上的Google Play Games排行榜功能不同，《Cytus: Lambda》上并没有类似的排行榜功能。
Title: Cytus (Cytus)
Section: Cytus Ω

《Cytus Ω》（Cytus Omega）是雷亞遊戲與CAPCOM一同合作開發的街機遊戲，於2015年在日本娛樂博覽會上發表，原訂2016年發售。但CAPCOM於2018年表示遊戲「未達到可正式在市場上營運的遊戲水準」，同時與雷亞遊戲的合作到期，於是中止開發。
Title: Cytus (Cytus)
Section: Cytus α

《Cytus α》（Cytus Alpha）是雷亞遊戲於Nintendo Switch上發行的遊戲，遊戲本體基於Cytus的原配置，不僅更新了原版的UI介面，更添加對戰系統以及新增了原本預定在Cytus Ω收錄的「Chapter Ω」及合作章節「Chapter DJMAX」共20首全新曲目。
Title: Cytus (Cytus)
Section: 特别章节
Subsection: 特别注意

因游戏内章节数字是以罗马数字表示，所以Chapter X仅单纯代表第十章，并非特别的章节。这里的X念作ten（英：ten，美：tɛn）。
Title: Cytus (Cytus)
Section: 特别章节
Subsection: Kamcord遊戲錄影功能

於6.1.0版本新增，9.0版本移除。在開始遊戲之前，在右方增加錄影的功能，選取之後，在結束遊戲時會詢問是否分享遊戲影片，即可分享至Youtube、Facebook等社群網站。由於Kamcord團隊於9.0版本發布時已停止支援有關API，因而於此版移除。
Title: Cytus (Cytus)
Section: 收錄曲目

至10.0版本为止，Cytus（iOS、Android）共收录221曲。其中有一部分在游戏中以隐藏曲目出现。于2013年6月26日发售的Cytus: Lambda现曲目总数为104首。其中Chapter Prologue（Chapter 0）、Chapter R (Retro)、Chapter T (Timeline)、Chapter D (Deemo)、Chapter L、Chapter N需要内购解锁，Chapter 0 "Prologue"章节已於6.1.0版本開放於iOS與Android版，不再是Cytus: Lambda獨占章節。
Title: Cytus (Cytus)
Section: 相关周邊
Subsection: 原声大碟

=数位版于2012年4月1日在iTunes上发售。专辑包含第一、二章节的全部曲目及第三章节的部分曲目，另收录了成绩结算页面的BGM Cytus-Result Screen及2.0.0版本之前的主界面BGM Cytus-Title Screen。还更收录了游戏中两首乐曲（Retrospective、Hard Landing）的加长版（Extended Ver.）。总曲目数为26曲。实体CD制作计划于2012年7月公布，于8月开始贩售。实体CD同时也于2012年4月发起的2012 Cytus LIVE Concert募资中，作为回馈礼物送给赞助者。
Title: Cytus (Cytus)
Section: 相关周邊
Subsection: 原声大碟

=实体CD于2013雷亚音乐会现场首卖。Cytus-Hindsight-的数位版于2013年12月10日在iTunes上发售，共收录26曲，包含第三章节未收录于上张原声带的曲目，及第四、五章节的全部曲目（除Evil Force外），以及Evil Force及Infernus兩曲的Original版本。Cytus-Foresight-目前只有實體通路，共收錄26曲，包含第六章節及Lambda版本獨佔章節prologue -LIVE-的所有曲目，第四章節的Evil Force，第七章節的Hercule，第一章節的Ververg之隱藏曲Ververg II，第二章節Entrance的兩首隱藏曲Precipitation at the Entrance I，II和兩曲合一的完整版（Cytus OST ver.，為一重製版本）。
Title: Cytus (Cytus)
Section: 相关周邊
Subsection: 故事专辑

游戏的故事专辑Cytus -ALIVE-数位版于2012年8月22日在iTunes音乐商店与Amazon上架。专辑共包含10曲，按照游戏章节名称进行排列。6.0版本更新后，可以在章节选取页进入。专辑中第七首曲目Loom为游戏自2.0.0版以来的标题BGM。专辑中第六首曲目The Lost為Cytus: Lambda的BGM。目前该专辑尚无制作实体CD的计划。
Title: Cytus (Cytus)
Section: 相关周邊
Subsection: 单曲CD

在雷亚游戏进行2012 Cytus LIVE Concert@Taipei募资时，决定将演唱会门票制作为单曲CD，其中包含的是Saika-彩華-的战鼓Remix版本（即曲目列表中的Saika II）。因为仅仅是作为音乐会的门票来制作，因此市面上几乎见不到这张单曲CD。
Title: Cytus (Cytus)
Section: 音樂會
Subsection: 2012年现场音乐会

雷亚遊戲于2012年4月在网络募资平台flyingV上启动了名为2012 Cytus LIVE Concert@Taipei的现场音乐会的募资活动。截至当年6月26日募资时间结束时，共筹得约28万新台币资金，超出计划的20万新台币。音乐会已于2012年8月12日晚在Legacy Taipei傳音樂展演空間举行。
Title: Cytus (Cytus)
Section: 音樂會
Subsection: 2013年现场音乐会

雷亚遊戲与台湾媒体巴哈姆特合作，于2013年12月29日举行了雷亞遊戲Live音樂會。该次音乐会同样在Legacy Taipei傳音樂展演空間举行。
Title: Cytus (Cytus)
Section: 音樂會
Subsection: 雷亞嘉年華 RayarkCon 2015

雷亚遊戲於2015年10月15日開始售票，並于2015年12月5日在ATT SHOW BOX舉辦雷亞嘉年華 RayarkCon 2015。
Title: Cytus (Cytus)
Section: 爭議
Subsection: Chapter L 譜面合理性

Chapter L 推出後，由於Hard譜面線速偏慢以及拍點過於密集，導致難度過高過難，違背Cytus本來遊戲設計初衷，導致玩家猛烈批評。官方事後發出公告以及抱歉啟示，表示將儘快重新設計Chapter L，以強化遊戲體驗、使玩家不會感覺缺憾留在Cytus中。目前已於9.1版本更新中保留所有easy和hard的譜面，並為每一首歌曲額外製作全新的譜面。
Title: 虎式直升机 (Tiger-Heli)
Section: abstract

欧洲虎式直升机（Eurocopter Tiger，公司编号EC 665）是一款欧洲直升机公司生产的攻击直升机，目前装备在德、法、西班牙、澳大利亚（2028年前）等国。它的名称拼写在欧洲各国稍有不同，在德国是Tiger，在法国和西班牙则是Tigre。
Title: 虎式直升机 (Tiger-Heli)
Section: 发展

1984年，西德和法国政府发布了对先进的多角色战场直升机的需求。MBB（Messerschmitt-Bölkow-Blohm）和法国宇航组成的合资企业随即被选定为首选供应商。由于高昂的成本该计划在1986年被取消，但在1987年重新启动。随后，在1989年11月，虎式直升机获得了建造5架样机的合同。其中3架是无武装的测试平台，另外两架为武装原型机——一架是德国的反坦克型，另一架是法国的护卫型。第一架样机于1991年4月首次试飞。当法国宇航和MBB等公司与在1992年合并组成欧洲直升机公司时，虎式直升机项目也一同被转移。虎式的串行量产于2002年3月开始，法国陆军第一架量产型的虎式HAP型于2003年3月首次试飞。法国订购的80架直升机中的第一架于2003年9月交付。2003年底，德国订购的80架UHT型战斗支援直升机开始交货。
Title: 虎式直升机 (Tiger-Heli)
Section: 发展
Subsection: 出口订单

2001年12月，欧洲直升机公司获得澳大利亚陆军的“空军87需求”合同，订购22架虎式ARH型（Armed Reconnaissance Helicopter）武装侦察直升机。第一架虎式ARH型定于2004年服役。22架飞机中的18架将于澳大利亚航空航天公司位于布里斯班的设施进行装配，该公司是欧洲直升机公司在当地的子公司。然而，由于在实现作战能力上的延误，澳大利亚国防物资组织于2007年7月1日停止付款。到2008年的主要问题已得到解决，付款也被恢复。2003年9月，西班牙选择了虎式直升机HAP型的一个改型—HAD型，以装备其陆军。订购的此款24架直升机将装备PARS 3 LR和西北風（Mistral）导弹系统。还将配有功率更大的增强型MTR390发动机，以承担更重的载荷。交付定于2007-2008年。法国选择将其HAP型升级至HAD型，HAC型因此将不会投产。2006年6月，以色列拉斐尔长钉-ER（Spike-ER）被西班牙陆军选为西班牙虎式HAD型采用的空对地导弹，而不是先前宣布的PARS 3 LR导弹系统。2006年7月，沙烏地阿拉伯政府签署了一项合同购买142架直升机，其中包括12架虎式攻击直升机。但交易最终告吹。
Title: 虎式直升机 (Tiger-Heli)
Section: 设计

虎式直升机的机体成分含80%纤维增强复合材料（carbon fiber reinforced polymer）和Kevlar，11%的铝，和6%的钛。旋翼由能承受战斗破坏和鸟击的纤维材料制成。针对雷电和电磁脉冲使用了嵌入铜/青铜网格和铜线连接箔进行防护。虎式直升机采用了攻击直升机传统的两名乘员前后座位配置，但是有些特别的是飞行员在前座而炮手在后座，与目前所有其他攻击直升机正好相反。座椅分别偏向中心线的两侧，以提升在后座的炮手的视野。自其他平台转至虎式的乘员需要进行额外的训练，以对应额外的功能所带来的更高的工作量。
Title: 虎式直升机 (Tiger-Heli)
Section: 设计
Subsection: 防护

虎式直升机能够抵抗23毫米自动炮火射击。在机上安装的AN/AAR-60 MILDS系统提供雷达告警，机上还装有激光告警系统，EADS DE开发的导弹发射/逼近探测器，全部连接至泰利斯（Thales）中央处理器和MBDA生产的SAPHIR-M箔条/闪光弹投射器。其视觉，雷达，红外线，声音信号都减至最低水平。
Title: 虎式直升机 (Tiger-Heli)
Section: 设计
Subsection: 导航/通信

导航系统包含两个泰利斯三轴激光陀螺仪，两个磁强计，两个空气数据计算机，BAE系统加拿大公司CMA 2012型4束多普勒雷达，无线电测高仪，全球定位系统，低空速速度传感器和地形跟踪传感器。数据链：Link 4A，泰利斯专有PR4G，北约标准化协议5066（STANAG 5066）。通信：高频，中频，甚高频，超高频，军事卫星通信，全球定位系统接收器和数据链。
Title: 虎式直升机 (Tiger-Heli)
Section: 设计
Subsection: 发动机

虎式直升机采用两台博梅卡（Turbomeca）-罗尔斯罗伊斯生产的MTU MTR390涡轴发动机。有些改型使用增强发动机，如HAD型，和UHT型中的一些。
Title: 虎式直升机 (Tiger-Heli)
Section: 设计
Subsection: 成本

系统成本（直升机，装备，支持）取决于数量和版本：虎式HAP型：3500-3900万美元虎式ARH型：3600万美元虎式HAD型：4400-4800万美元虎式UHT型：3800-4300万美元
Title: 虎式直升机 (Tiger-Heli)
Section: 设计
Subsection: 头盔显示器

法国使用的版本为飞行员/副驾驶都配备了泰利斯出产的TopOwl头盔显示器，并为飞行员配备了抬头显示器。德国乘员配备的是BAE系统出产的头盔显示器。澳大利亚机组使用泰利斯出产的TopOwl头盔显示器。
Title: 虎式直升机 (Tiger-Heli)
Section: 运行历史

2009年7月26日，法国第5直升机旅3架虎式HAP型直升机抵达喀布尔国际机场。这是虎式直升机第一次被部署在战区。直升机将参加武装侦察和火力支援任务，以援助联军地面部队平息当地日益增长的塔利班武装势力。
Title: 虎式直升机 (Tiger-Heli)
Section: 影视作品

1995年上映的皮尔斯·布鲁斯南出演的首部也是007全系列的第17部詹姆斯·邦德系列电影《新鐵金剛之金眼睛》出现，由反派Xenia Onatopp（芳姬·詹森饰演）和Ourumov将军（蓋德佛·約翰饰演）偷了一架表演用的虎式直升机，为的是得到黄金眼的硬件密码盒。2011年上映的法国电影《特种部队》（Forces spéciales）中，开场不久法军在科索沃地区执行突击抓捕任务的镜头中多次上镜
Title: 虎式直升机 (Tiger-Heli)
Section: 型号
Subsection: 虎式HAP/HCP型

虎式HAP/HCP型（"Hélicoptère d'Appui Protection"，法语“支援护送直升机” / "Hélicoptère de Combat Polyvalent"，法语“多用途战斗直升机”）是为法国陆军制造的中型空对空战斗及火力支援直升机。它配备有机首下30毫米炮塔，翼下可搭载68毫米SNEB非制导火箭或20毫米的机炮用于火力支援，以及西北風（又稱：米斯特拉尔）空对空导弹。
Title: 虎式直升机 (Tiger-Heli)
Section: 型号
Subsection: 虎式UAT型

UAT型（来自德语Unterstützungshubschrauber Tiger，为“虎式支援直升机”之意），是中型多用途火力支援直升机，用于装备德国联邦国防军（德国武装部队）。UAT可以携带PARS 3 LR“射后不理”和/或HOT 3反坦克导弹以及海蛇怪70毫米空对地火力支援火箭。两侧机翼各装备2枚AIM-92刺针飞弹，用于空对空作战。与HAP/HCP不同的是，UAT型没有集成炮塔，但可以应需要加装12.7毫米炮塔。德国陆军决定不采用其他型号上安装的法国GIAT30毫米机炮，原因是对其大後座力感到不满。升级型号安装德国莱茵金属RMK30 30毫米无后座力機炮的事项由于预算因素还未得到确认。2009年8月，德国明镜周刊报道说，德国陆军所有的10架能运行的虎式直升机只能用于飞行员培训，而其他架次则由于各种缺陷还没有被接收。2022年4月底，时任德国国防部长兰布雷希特曾在联邦议院宣布，德国的51架“虎”式武装直升机中只有9架可随时出勤。
Title: 虎式直升机 (Tiger-Heli)
Section: 型号
Subsection: 虎式ARH型

虎式ARH型（Armed Reconnaissance Helicopter，即武装侦察直升机）由澳大利亚陆军订购，以取代OH-58奇奥瓦侦察直升机和基于UH-1直升机的“大盗”攻击直升机。ARH型是在HAP型基础上的修改和升级，加装了升级的MTR390发动机，并在施特里克斯视线系统中纳入激光指示器以发射AGM-114地狱火飞弹空对地导弹。斯内布非制导火箭也被比利时FZ公司制造的70毫米火箭发射器代替。大部分直升机会配给基地设在达尔文的罗伯逊兵营的第1航空旅。
Title: 虎式直升机 (Tiger-Heli)
Section: 型号
Subsection: 虎式HAD型

虎式HAD型（法语Hélicoptère d'Appui Destruction或西班牙语Helicoptero de Apoyo y Destrucción，即“支援型攻击直升机”）与HAP型基本相同，但升级后的增强MTR390发动机（1464马力）功率提高了14％的，并按西班牙陆军要求装备了更好的弹道防护。它也可以配备原为德国UHT型开发的PARS 3 LR/0反坦克导弹，AGM-114地狱火飞弹，并配备有以色列長釘-LR反坦克导弹。该型直升机适合于支持和压制任务，已被西班牙军队选定。法国陆军航空兵决定将大部分HAP型升级至HAD同等型号，而先前的HAC型（法语：Hélicoptère Anti-Char，即反坦克直升机）则因此被取消。到2006年6月28日，28架虎式直升机已经出厂飞行，其中18架已经交付给4个国家的客户。这28架飞机已共飞行约4000飞行小时。
Title: 虎式直升机 (Tiger-Heli)
Section: 服役国家

 澳大利亞澳大利亞陸軍接收了22架歐洲虎式ARH型直升機（澳洲國防部2021年1月15日宣佈選定以AH-64E阿帕契直升機汰換歐洲虎式ARH型直升機，作為陸軍未來的偵察直升機） 法國法國陸軍共订购80架 - 40架HAP型和40架HAD型（HAD型2012年开始交货）。截至2009年年中约20架HAP型已经交付，其中3到4架年内稍后将部署在阿富汗。 德国德國陸軍订购80架UHT型（交付正在进行，截止2022年4月，總共交付了51架）。 西班牙西班牙陆军订购24架HAD型，自2008年开始服役。
Title: 虎式直升机 (Tiger-Heli)
Section: 规格（HAP型）

基本信息机组：2（驾驶员及武器官）性能武器機槍：1× 30毫米（1.18英吋）GIAT 30机首炮塔在两个内侧外挂点和两个外侧外挂点上，虎式直升机可以搭载下列武器的各种组合每个内侧外挂点：1× FN HMP 12.7毫米（0.50英吋）FN M3P航空型重機槍筴艙，或1× 20毫米（0.787英吋）机炮，或22× 68毫米（2.68英吋）SNEB非制导火箭，或19× 70毫米（2.75英吋）火蛇70非制导火箭，或19× 70毫米（2.75英吋）APKWS激光制导化火箭，或4× AGM-114地狱火激光制导导弹，或4× 拉斐爾長釘-LR／ER反坦克導彈，或4× PARS 3 LR反戰車飛彈反坦克導彈，或4× HOT 3式反坦克導彈每个外侧外挂点：2× 西北风空对空导弹，或2× AIM-92刺針空对空导弹，或12× 68毫米（2.68英吋）SNEB非制导火箭，或7× 70毫米（2.75英吋）火蛇70非制导火箭，或7× 70毫米（2.75英吋）APKWS激光制导化火箭
Title: 虎式直升机 (Tiger-Heli)
Section: 参见

攻击直升机类似型号AH-1眼镜蛇AH-64阿帕奇TAI T-129奧古斯塔偉士蘭A129野馬直升機武直-10直-19Mi-28攻击直升机Ka-50攻击直升机川崎OH-1
Title: 謎之村雨城 (The Mysterious Murasame Castle)
Section: abstract

《謎之村雨城》（日版名：謎の村雨城，英文版名：The Mysterious Murasame Castle）是一款由任天堂開發第四部和Human Entertainment共同開發，任天堂發行在FC磁碟機的動作冒險遊戲，於1986年4月14日在日本發售。本作是FC磁碟機外設的早期發佈遊戲之一，也是繼《薩爾達傳說》之後第二款原創遊戲。本作自2000年代以後，任天堂多次為遊戲再版發行。於2004年8月10日，作為Famicom Mini之一被移植到Game Boy Advance。於2014年任天堂3DS的Virtual Console上首次在日本以外發行歐美版，同年7月30日於日本Wii U的Virtual Console發行。於2023年10月31日登陸任天堂Switch Online服務平台。
Title: 謎之村雨城 (The Mysterious Murasame Castle)
Section: 概要

本作設定以和風世界為背景，使用與《薩爾達傳說》相同的俯視視角控制和螢幕切換滾動系統，後者也是任天堂在本作推出前兩個月發佈的。然而，這是一款純粹的動作冒險遊戲，沒有像《薩爾達傳說》加入解謎元素。
Title: 謎之村雨城 (The Mysterious Murasame Castle)
Section: 玩法

玩家需要控制主角鷹丸，目標是穿越村雨城的城堡和鄰近四座城堡，從城堡領主那裡獲得四顆寶石，並擊敗主要對手村雨。玩家以自上而下的視角從不同方向移動，沒有側滾。遊戲中的道具數量有限，迫使玩家更多地依賴自己的動作技能。
Title: 謎之村雨城 (The Mysterious Murasame Castle)
Section: 影響

由於最初與任天堂之前所推出《薩爾達傳說》的知名度影響，導致本作默默無聞而令人們對它的了解知之甚少。然而於2021年，須田剛一在接受Nintendo Life採訪時表示，Human Entertainment（他在1993年加入該公司至1998年創辦Grasshopper Manufacture為止）在某種程度上參與了遊戲的開發。儘管本作從未推出過任何續作，但該遊戲主角鷹丸已經在其他系列中數次出現。
Title: NBA_2K19 (NBA 2K19)
Section: abstract

《NBA 2K19》是一款模拟NBA籃球的電子遊戲，由Visual Concepts開發，2K Sports發行。《NBA 2K19》是《NBA 2K18》的續作，也是第20代《NBA 2K》系列的遊戲。本遊戲於2018年9月11日發行，支援Windows、PlayStation 4、Xbox One和任天堂Switch等平台。北美標準版以密爾瓦基公鹿隊的揚尼斯·安戴托昆波為封面，而20週年紀念版則是以洛杉磯湖人隊的雷霸龍·詹姆士為封面。紐澳版以2018年最佳新秀——費城76人隊的班·西蒙斯為封面。本版游戏为亦為《NBA 2K》系列首次增加中文語音旁白，由知名篮球解说员杨毅、杨建和苏群担任；同時，在「生涯模式」中还加入了中国CBA联赛的虛擬故事。本遊戲上市後大致獲得好評，但遊戲中加入的微交易功能則受到不少批評。
Title: 血径迷踪 (The Path (video game))
Section: abstract

《血径迷踪》（英语：The Path）是一款心理學恐懼游戏，由Tale of Tales开发，最初发布于2009年3月18日在Microsoft Windows操作系统上发布了英语和荷兰语版，后来由TransGaming Technologies移植到Mac OS X平台。它的灵感来自童话故事《小红帽》的几个版本，以及民间寓言，不过将故事背景搬到了当代。玩家可以选择控制六个不同的姐妹，母亲要求她们一个个去探望生病的外祖母。玩家可以选择是否留在道路上或到森林中游荡，而森林中有群狼在等待。
Title: 血径迷踪 (The Path (video game))
Section: 游戏元素

开发者称，这款游戏是非传统的，因此没有赢的策略。事实上，许多时候游戏需要的玩家选择失败的路径，以让小姐妹们经历她们注定的命运。甚至游戏的叙事也不是典型，开发者解释说，"我们不是传统意义上讲故事的人。不是说我们编了的故事，然后再与你分享。我们的工作更多的是探索关于人类处境的叙事能力。我们创作的只是一种境遇。实际的故事随着游戏的进程而发展，部分是靠游戏元素，部分是靠玩家想象。"
Title: 血径迷踪 (The Path (video game))
Section: 开发

《血径迷踪》的开发计划最初在2006年3月16日公布，当时标题为《144》。这个数字最初是指剧情在6天共144个小时里发生。但是，在正式版本中是指144枚可搜集的花朵。
Title: 血径迷踪 (The Path (video game))
Section: 评论

Videogamer.com的伊恩·麦卡弗蒂称《血径迷踪》是“一个非常重要的作品，就超越快餐性娱乐产品的局限这一点而言"，“证明了电子游戏开始成熟。”每日电讯报的Tim Martin将《血径迷踪》作为在叙事技巧上做出有力尝试的一个最近的例子。他将其比作"一篇被《模拟人生》所吸收的安潔拉·卡特小说。"
Title: 漫威神威戰隊 (Marvel Strike Force)
Section: abstract

《漫威神威戰隊》（英语：Marvel Strike Force）是一款由FoxNext在iOS和Android平台上所推出的5對5回合制角色扮演游戏。遊戲發佈的時間是2018年3月28日，並且設定與漫威電影宇宙有所關聯。
Title: 漫威神威戰隊 (Marvel Strike Force)
Section: 故事背景

克里星的軍閥終魔將漫威多元宇宙中的英雄和反派都洗腦為自己的部下，為了要征服全世界。神盾局旗下的跨次元關鍵事件特殊戰略預備部門（英语：Special Tactical Reserve for Interdimensional Key Events，簡稱S.T.R.I.K.E.），徵招了不同的漫威英雄和反派組成反應小隊，對抗這些被洗腦的英雄與反派，以阻止終魔的野心。此外，遊戲也根據漫威電影宇宙或其他相關的影視作品，增添新的角色與劇情。
Title: 漫威神威戰隊 (Marvel Strike Force)
Section: 遊戲模式
Subsection: 戰役模式

=可以使用戰役能量進行個關卡的戰鬥，能獲得資源(金錢、物品、角色與裝備碎片)。目前分為五個章節，包括: 「英雄集結」(只能使用英雄角色)、「反派聯合」(只能使用反派角色)、「中樞」(能使用所有角色)、「宇宙衝突」(能使用所有宇宙角色)、「神秘力量崛起」(能使用所有神秘角色)。
Title: 漫威神威戰隊 (Marvel Strike Force)
Section: 遊戲模式
Subsection: 戰役模式

=傳說戰役目前總共有九場，輪流限時發生。要取得傳說戰役的傳說角色，需要有指定角色種類五名，並且大部分都要有五顆黃星以上獲勝，才能取得傳說角色。包括：鋼鐵人、星爵、尼克·福瑞、萬磁王、舒莉、鳳凰、隱形女、黑蝠王、烏木喉。
Title: 漫威神威戰隊 (Marvel Strike Force)
Section: 遊戲模式
Subsection: 戰役模式

=特殊事件戰役都是期間限定，在此類戰役中除了補強原本主線劇情外，主要是能取得新角色的碎片。
Title: 漫威神威戰隊 (Marvel Strike Force)
Section: 遊戲模式
Subsection: 戰役模式

=定期資源戰役目前有四種，從2020年5月開始，每個月大部分的週五會發生一次(之前是不定期開設)。包括：第一週：混屯理論（可獲得紅星）前四個任務需要四個瓦干達角色第二週：蒐羅古物（可獲得觸媒）需要手合會角色第三週：發薪日（可獲得金錢）需要傭兵角色第四週：街頭派對（可獲得能力素材）需要城市角色（隔月發生）
Title: 築夢頌 (Dorfromantik)
Section: abstract

《築夢頌》（英语：Dorfromantik）是一款由Toukana Interactive开发和发行的城市建造益智电子游戏。在游戏中，玩家需要放置各种生态环境的六边形图块来创造宜人的风景。该游戏于2021年3月通过抢先体验版发布于Microsoft Windows，并于2022年4月28日正式发行。任天堂Switch版于2022年9月29日发行。
Title: 築夢頌 (Dorfromantik)
Section: 游戏玩法

游戏涉及放置包含以下一种或多种土地用途组合的六边形图块：森林、贫瘠地带、村庄、水域、铁路和田野，每侧只能有一种土地用途。游戏从一个贫瘠的图块开始，然后需放置崭新且随机的40个图块。新图块在放置前可以旋转但放置后不能再次移动，而放置的图块必须接触现有图块的一侧。水域和铁路图块必须连接到已放置的水域或铁路上，如果该图块靠近已有的水域或铁路图块，则会限制发展方向并增加游戏的复杂性。得分依据连接相同土地用途、完成特殊任务（例如创建一个特定大小的相同土地用途区域，比如10个田野），以及封闭该土地用途的区域（例如封闭森林以防止连接新的森林）计算。完成任务、封闭区域以及将图块的每边与周围图块的相同土地用途相匹配，都会获得额外的图块。当玩家用完所有图块时游戏将结束。2021年8月，游戏新增创意模式，允许玩家用无限数量的图块构建城市和村庄。
Title: 築夢頌 (Dorfromantik)
Section: 开发

《築夢頌》是由四名在柏林應用科技大學学习的德国学生（Luca Langenberg、Sandro Heuberger、Zwi Zausch和Timo Falcke）开发。四人成立了一家名为Toukana Interactive的独立工作室来开发游戏。2020年4月，四名学生在Ludum Dare的Game Jam期间开发他们的游戏原型，其中包括“築夢頌”这个概念。游戏中的图块灵感来自于圖版遊戲，而游戏的艺术风格则受到风景画和摄影的影响。该游戏于2021年3月25日通过抢先体验发行。尽管游戏的1.0版本最初定于2021年中或下旬发布，但因团队需要更多时间在游戏正式发行前发布新内容，因此发布日期被推迟至2022年初。《築夢頌》于2022年4月28日正式发行。任天堂Switch版本于2022年9月29日发行。
Title: 築夢頌 (Dorfromantik)
Section: 评价

《築夢頌》通过抢先体验发行时获得普遍好评。根据评论聚合网站Metacritic的说法，完整版获得“普遍好评”的评价。Eurogamer称赞该游戏足够简单，但通过掌握图块放置技巧，游戏在长期内具有吸引力。《卫报》喜欢《築夢頌》的氛围，写道：“游戏氛围令人心旷神怡，简洁而欢快的钢琴和合成器音轨轻轻地推动着你的行动。”Polygon描述该游戏如何避免优化以及专注于为玩家提供新的挑战，并表示：“这是一个非常清晰且合乎逻辑的系统，旨在产生意想不到的有机结果。这是一项令人难以置信的成就。”在享受进度系统的同时，Destructoid批评图块组合的种类缺乏多样性，“有些可以通过扩展游戏边界来发现的'生态环境'，但这些只是改变了树木、地面和房屋的颜色。如果有足够的村庄图块可以进一步变成现代化的街区，那将会很有趣。”Rock Paper Shotgun将创意模式描述为“非常慷慨，因为它允许你保存那些你花了很长时间在脑海中和屏幕上构建的风景画，并看到它们达到你想象中的完美状态”。
Title: 上尉密令 (Captain Commando)
Section: abstract

《上尉密令》（日版名：キャプテンコマンドー，英文版名：Captain Commando，中国大陆译作“名将”，香港和台湾译作“上尉密令”），是日本游戏公司卡普空于1991年制作和发行的横向卷轴类清版动作游戏。游戏最初在街机发行，后移植至多个平台。游戏硬件采用CPS-1系统（基于摩托罗拉68000CPU和一系列协处理器，拥有约16MB内存，硬件性能远高于同时代PC），是卡普空第17款CPS系统的游戏。《上尉密令》虽不是同类游戏的首创（此类型游戏的开山鼻祖是1989年的《快打旋风》），其丰富的角色、流畅的动作、磅礴的音乐、丰富的道具系统和独特的科幻世界观皆是此类游戏中的经典。
Title: 上尉密令 (Captain Commando)
Section: 故事大綱

时代背景定位于近未来的2026年。根据游戏介绍，此时的人类已掌握外星殖民、基因改造等多种先进科学技术，但是利用高科技的犯罪活动也越发猖獗。一位自称Scumocide的天才科学家把自己改造成破坏力和战斗力远超常人的怪物，并在外星建立基地，妄图成为“犯罪界的黑暗上帝”。他的信徒、党羽和跟班在地球上疯狂作恶，明抢银行，暗搞人体实验，极大地扰乱社会治安。对此，一名勇敢的，自称“突擊隊長”（Captain Commando）的美国人，组建了一只四人突击队，立志和Scumocide的犯罪集团斗争到底。
Title: 上尉密令 (Captain Commando)
Section: 遊戲模式

四人突击队中隊長担任领导，他拥有极限的体能和能让他喷火、放电的高科技战鬥服。其余三名成员分别是「木乃伊」（Mummy Jennety“Mack the Knife”），一名使用‘化骨刀’，木乃伊造型的外星刀客；“翔”（Sho “Ginzu the Ninja”），来自日本的忍者；还有胡佛“嬰兒頭”（Hoover “Baby Head”），实验室中诞生的超级天才婴儿。四人组经过一路追查，过关斩将，最终发现并捣毁了Scumocide位于Calisto星的秘密据点，使世界恢复了和平。《上尉密令》的一大技术特色是能支持四人同时上场联合作战，这在CPS同类游戏中是绝无仅有的。《名将》（1991）之后推出的《圓桌騎士》（1991）、《吞食天地2 赤壁之战》（1992）和《恐龙新世纪》（1993），分别有3名、5名和4名主角，但同时上场人数最多3人。
Title: 魔法米老鼠俄罗斯方块 (Magical Tetris Challenge)
Section: abstract

《魔法米老鼠俄罗斯方块》（日语：マジカルテトリスチャレンジ featuring ミッキー，英语：Magical Tetris Challenge）是一款由卡普空制作和发行的益智游戏。本游戏于1998年11月20日在日本地区任天堂64发行，于1999年1月14日在北美地区发行。游戏后在Game Boy Color和PlayStation上发行。本游戏是包含迪士尼角色的俄罗斯方块游戏，并且为仅有几个任天堂64中整个画面都是2D的游戏。游戏分为三个模式：魔法模式、上下模式和经典模式。
Title: 永恆冒險 (Grand Chase)
Section: abstract

《永恆冒險》（韩语：그랜드체이스，英语：Grand Chase）是一款由韓國電子遊戲公司KOG Studios開發的橫向捲軸動作角色扮演遊戲。游戏在韓國於2003年推出。台灣代理商一開始以遊戲中的三位女主角命名為《三小俠》，但之後改名為《永恆冒險》；中國大陸曾命名為《彩虹骑士》，但也在後期的重新取得營運權後改名為《永恒冒险》。遊戲開發商聲稱在巴西受到熱門歡迎。該遊戲最後一次更新在2014年12月，並於2015年12月結束營運。Eyedentity Mobile於2015年7月30日發佈了利用智慧財產權所製作的戰略角色扮演手機遊戲《永恆冒險M》。開發商KOG在2016年2月13日的同人活動上宣布正在製作正統續作，並將在智慧型手機平台上發佈，到了隔年9月發表了續作《永恆冒險 for kakao》（韩语：그랜드체이스 for kakao）的消息，並於2018年1月30日正式營運。2021年6月30日，KOG於Steam上再次上架PC端，並命名為Grand chase Classic，於7月14號至7月21號進行封測，7月28號正式推出。
Title: 永恆冒險 (Grand Chase)
Section: 劇情

在貝樂梅西亞大陸上，兩個各自擁有寬廣領土的史丹和卡納門王國，兩個王國的女王從小就是好朋友，且一直保持著友好的和平共存。某日，卡納門王國突然對史丹王國宣戰，史丹女王也只好無奈迎戰。開戰之後不知不覺就是五年，也因為戰爭導致整個貝樂梅西亞大陸變得荒涼，也奪走無數英雄的生命，老百姓更是更活在水深火熱之中。在一連串的調查後得知，一名叫卡查伊斯的大魔王在卡納門女王背後操控著她，並藉由她的手發起了戰爭。史丹女王便下令組織一支菁英小隊，前去打倒卡查伊斯，解救卡納門女王，而這支菁英小隊的名稱，就做「永恆冒險」。
Title: 永恆冒險 (Grand Chase)
Section: 發行

2005年10月，台灣易吉網取得其遊戲台港地區營運代理權，預計將於同年11月中旬展開封閉測試，台灣易吉網表示：「《Grand Chase》是一款Q版的格鬥遊戲，在韓國採取免費的經營模式，台版《Grand Chase》亦將跟進。」。2006年1月24日，台灣代理商易吉網正式宣佈中文名為《三小俠》，並表示「中文命名來由是根據遊戲中三位女主角，富有行俠仗義、冒險犯難的俠客精神，為了拯救國家對抗邪惡勢力，因此取名為《三小俠》。」並於同年的3月3日開放公測。2007年1月11日中國大陸開始公開測試。同年5月30日，中國大陸代理商世嘉中国宣布解散，内部人员透露《彩虹骑士》的在线人数仅保持在3位数而未能有所突破。，並預定在8月30日世嘉中国的遊戲平台嘉遊網與《彩虹騎士》將結束運營。2007年10月8日，韩国Ntreev Soft签下了《Grand Chase》的美国运营协议，将通过美国分公司在美国运营。2008年9月，菲律宾游戏公司Level UP!与韩国KOG公司签署当地的运营协议，预计11月可以正式投入运营。2010年7月13日，香港伺服器正式和台灣伺服器合併。同年9月東遊玩子（原台灣易吉網）配合中秋節發起的遊戲活動中提到《三小俠》將正式更名，並於同月28日宣布正式改名為《永恆冒險》。2011年11月10日的韓國遊戲展韓國國際遊戲展示會，研發商KOG與暢遊韓國分公司簽署代理協議，再次讓《Grand Chase》於中國大陸營運，畅游韩国分公司总经理崔慧娟表示「我们会尽全力将《彩虹骑士》打造为中国市场上的另一个精品大作。」。2013年11月8日，將在中國大陸進行內部測試。2014年7月18日，於Steam平台上架。2015年4月15日，北美結束營運，當地營運商KOG Games的CEO，Eugene Kim表示「《永恆冒險》對很多大型多人線上遊戲有著巨大的影響，它奠定了此類型遊戲的基礎，是時候坦白的說再見並讓玩家接受這件事實。雖然永恆冒險的時代已經結束了，但是這對我們KOG Games為我們這個社會市場上是新的開始。」2015年11月21日，韓國停止商城服務，玩家可於12月3日至31日申請相關退款作業，遊戲伺服器預定12月31日正式關閉，而韓版官網將於2016年1月7日正式停止服務。
Title: 永恆冒險 (Grand Chase)
Section: 製作

2006年7月29日，第四屆Chinajoy的第二天，騰訊遊戲採訪了主程式員李昌雨，他表示雖然小時候的志願是科學家但他很喜歡電子遊戲，到了高中就更喜歡了，甚至到了大學考上了電腦專業科並慢慢喜歡上寫程式，後來便開始嘗試遊戲開發讓他慢慢走上製作人的道路；之所以會製作這款遊戲除了是因為喜歡動作遊戲外，他注意到當時韓國線上遊戲市場上沒有這類的電子遊戲，於是他想開發出一款動作快、重視操作感以及節奏快的動作線上遊戲。遊戲配樂由白在成製作，他在2004年創立了自己的音樂公司，並在《永恆冒險》與《星願Online》的背景配樂募集活動中脫穎而出，此後數個遊戲中的背景音樂也都由白在成製作。巴西的營運團隊在配音方面邀請到當地知名的配音員瑪西婭·里賈納，已有配音過多數日本動畫的她，表示「了解人物的性格特徵、背景故事以及戰鬥方式頗為重要。在飾演一個角色之前，配音員需要將自己置身於《永恒冒險》的二次元世界中，甚至需要模仿遊戲角色的後跳、前沖、抱摔等格鬥動作，感受女性在戰鬥中打倒魔王後的明爽與暗爽，體驗人物角色的心路歷程和背景故事，並用聲音全程演繹女性的特色。」
Title: 永恆冒險 (Grand Chase)
Section: 其他媒體
Subsection: 印象曲

「Hope」
Title: 永恆冒險 (Grand Chase)
Section: 其他媒體
Subsection: Grand Chase All Star

2013年，南韓智慧型手機MMORPG公司LEMON在韓國國際遊戲展示會上展出了由Unity引擎製作的《Grand Chase All star》，公司表示已取得了《永恆冒險》的版權，並將於2014年推出。2014年的韓國國際遊戲展示會，該遊戲出現在Actoz Soft擺設的攤位上。儘管沒有實機展示，但是Actoz Soft的總監Yongjun Bae表示，該遊戲與攤位上另一個遊戲《龍之谷：迷宮》正在檢討日本地區的上市計劃。
Title: 永恆冒險 (Grand Chase)
Section: 其他媒體
Subsection: 永恆冒險M

《永恆冒險M》（韩语：그랜드체이스 M，英语：Grand Chase M）是利用《永恆冒險》的智慧財產權所製作的戰略角色扮演手機遊戲，並帶有著砍殺遊戲的元素。遊戲中對技能做了簡化，只有五個技能和一個特殊必殺技。廠商也重製《永恆冒險》印象曲，並提供免費下載。Davinci Games開發的新遊戲《永恆冒險 M》在7月30日於App Store、Google Play上架，並於全世界上推出，收費模式採用免費下載道具收費模式。2016年11月初公告游戲在台灣將結束營運，將無法在24日後登入。12月2日，移動怪獸宣布將代理台港澳中文版並命名為《三小俠 Grand Chase》。2018年7月4日，官方發佈將在8月10日結束營運的消息。
Title: 永恆冒險 (Grand Chase)
Section: 其他媒體
Subsection: 漫畫

同名漫畫作者：김언정（Kim Oun-Jeong）；繪者：정수영（Jung Soo-Young）；類型：兒童漫畫永恆冒險 外傳：拉思傳說作者：편집부永恆冒險：第二個故事作者：김언정（Kim Oun-Jeong）；繪者：정수영（Jung Soo-Young）
Title: 永恆冒險 (Grand Chase)
Section: 續作

韓國開發商KOG在2015年12月以前，已將《永恆冒險》在所有國家／地區結束營運，並在12月29日宣布贊助韓國當地的一項同人活動。2016年2月13日的活動當天，KOG向玩家們宣布正在研發續作，並將在智慧型手機平台上發佈，也將與《永恆冒險M》不同，會是KOG親自研發。2017年9月29日，韓國網際網路公司Kakao宣布KOG將發佈的續作《永恆冒險 for kakao》的消息，劇情將會接續原作的世界觀，並將會在10月的Android／iOS平台上進行封閉測試。同年10月13日在韓國開始封閉測試至17日。隔月10日開發商KOG宣布正在為《永恆冒險 for kakao》的製作而招募員工，並於同月16日至19日的韓國國際遊戲展示會上展出。2018年1月30日，正式營運。同年6月19日，KOG對外宣布《永恆冒險》的續作將由日本Nexon營運，並命名為《永恆冒險 次元的追跡者》（日语：グランドチェイス -次元の追跡者-），該作預定在2018下半年推出。同年7月3日，KOG在菲律賓與當地公司Elite Games合作發佈並命名為《永恆冒險 次元追逐者》（英语：Grand Chase Dimensional Chaser）。同年8月10日，龍成網路宣布取得韓國開發商KOG的《永恆冒險》新作的繁體中文代理權。同月31日，龍成網路宣布遊戲正在準備中，並預計9月會展開事前登錄。