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Title: 火線危機4 (Time Crisis 4)
Section: 遊戲系統
Subsection: 全任務模式

本模式只有在PS3版上登場。本模式包括了主角為威廉羅許的第一人稱射擊模式與傳統射擊模式。第一人稱射擊模式玩家可使用GunCon3來進行此模式，並藉由安裝於GunCon3前端與後端的兩個類比搖桿來操作人物與視角的移動。血量則是並用了血量條與血量格。玩家在遭受攻擊時會扣血量條，被扣完一條血量條則損失一格血量格。血量條可以在於定點停頓不移動的情況下恢復，血量格則必須取得特定道具才能恢復。
Title: 火線危機4 (Time Crisis 4)
Section: 遊戲系統
Subsection: 危機任務

VSSE以本次的事件為藍圖，與美軍展開聯合演習。玩家必須扮演一名VSSE的新進幹員來進行各項任務。過去的主角也在此模式中客串演出。
Title: 火線危機4 (Time Crisis 4)
Section: 主要登場人物
Subsection: V.S.S.E.

喬治‧布魯諾（Giorgio Bruno）義大利西西里島巴勒莫人，29歲。前義大利ＮＯＣＳ（國家警察治安治安作戰中央部隊）警員。喬治來自某個顯赫的義大利黑手黨家族，但在他10歲那年因為黑道間的內鬥，使得家族瓦解，全部人中只有他逃過了一劫。之後喬治被一名警察所領養，長大之後成為了一名警察。由於能力優秀，因此被V.S.S.E.請去當幹員。平常時候是米蘭一家餐廳的主廚，以千層麵聞名。喬治喜歡單手持槍。伊凡‧貝納（Evan Bernard）法國魯昂人，25歲。原本為海上搜救員，因表現出色而被V.S.S.E.請去當幹員。性格草率，憑直覺行事，和深思熟慮的喬治有很大反差，但二人仍是合作無間。平常時候的身分是一名建築工人。
Title: 火線危機4 (Time Crisis 4)
Section: 主要登場人物
Subsection: 美軍聯合監察部

威廉‧羅許（William Rush）愛裔美人，出生於德克薩斯州達拉斯市，33歲。美國陸軍特種部隊上尉，本次行動中隸屬於美軍聯合監察部特殊作戰師團。出身於軍人世家，父親生前為陸軍中將。過去曾經打擊過與南美洲毒梟串通的海軍陸戰隊成員。由於具有強烈的愛國心，所以對於叛變的哈梅林營極為憤怒。伊麗莎白"貝絲"‧康威（Elizabeth "Beth" Conway）美國人，出生於明尼蘇達州明尼阿波利斯市，25歲。美國空軍特務中尉，本次行動中任職美軍聯合情報部門。本次行動中，她乘坐於最新型空中預警機「XSWAC-12」中，擔任語音導航既情報管制員。她似乎熱衷於職業摔角。
Title: 火線危機4 (Time Crisis 4)
Section: 主要登場人物
Subsection: 美軍哈梅林營

葛瑞格利‧巴洛斯（Gregory Barrows）美國人，出生於南卡羅來納州查爾斯頓市，48歲。美軍生物武器特殊部隊「哈梅林營」營長，階級為中校。本次的最終敵人。為了達到目的會不擇手段，並且都會將行為合理化。由於部隊的權限甚低加上遭人冷落，因此為了展現部隊的存在價值而發動叛變。葛瑞格的上半身有刺青，左眼為高性能義眼，可以放出特定頻率的無線電訊號來操縱Terror Bite。此外他能夠輕而易舉地單手使用沙漠之鷹。馬克斯‧布萊克（Marcus Black）美國人，38歲。美軍生物武器特殊部隊「哈梅林營」第三連連長，階級為上尉。馬克思是個受到金錢利益薰心的，為了錢而擅自將「Terror Bite」賣給恐怖組織。戰鬥的時候使用反戰車步槍，並利用附有金屬掛鉤的繩索來移動，能夠控制蜜蜂型的Terror Bite。傑克‧瑪瑟斯（Jack Mathers）美國人，33歲。美軍生物武器特殊部隊「哈梅林營」第二連連長，階級為中尉。使用二連裝的輕機槍與手榴彈，並會使用摔角技巧。傑克有一位弟弟，登場於PS3全任務模式。使用特殊枪械，发射带有蓝色轨迹的曳光弹，两脚装有加速装置。野狗（Wild Dog）國籍、年齡不明。傭兵集團「野狗」的首腦。除了「危機地帶」之外的火線危機系列作品皆有登場。本次事件受雇於哈梅林營。不同於過去的深藍色襯衫搭配紅色領帶，野狗在本作品中則是穿著黃色的襯衫搭配帶有玫瑰圖案的白色領帶。除了愛用的毛瑟C96，左手的義肢可以射出附有金屬鉤的繩索，並可換裝為機關槍、火箭推進式榴彈發射器、牽引光束發射器﹑重力槍。野性之牙（Wild Fang）國籍、年齡不明。野狗的徒弟。登場於PS3的全任務模式。手持衝鋒手槍，右腳的義肢則可以發射牽引光束。
Title: 火線危機4 (Time Crisis 4)
Section: 登場武器
Subsection: 傳統射擊模式（街機模式）

本作延續前作「火線危機３」的武器選擇系統，計有手槍（Hand Gun）、衝鋒槍（Machine Gun）、霰彈槍（Shot Gun）、槍榴彈（Grenade）四種武器供選擇。在直昇機戰鬥模式，則可使用機載機關槍（Mounted Machine Gun）或機關砲（Automatic Cannon），關卡1-2後段，玩家需使用狙擊步槍(Sniper Rifle)，將敵方貨車的後輪打破才算過關。舊有槍枝：手槍Hand Gun - 9發，可無限補充子彈。手持機關槍Machine Gun - 彈數上限增加為300發（前作為200發），可連射。散彈槍Shot Gun - 彈數上限增加為50發（前作為30發），由於必須上膛，因此無法連射。榴彈槍 - 彈數上限5發。(注意:當武器子彈用完，會出現[Reload]的字樣，更換武器後且未獲得補充，就無法繼續使用)(補充彈藥方式:攻擊螢幕上的黃色軍裝士兵)關卡指定槍枝：機關槍 - 彈數無限。關卡1-2由1P玩家使用，關卡3-1由2P玩家使用。機關砲 - 彈數無限，威力較機載機關槍強，但是連射性較低。關卡1-2由2P玩家使用，關卡3-1由1P玩家使用，開火時可從畫面上見到炮彈發射的煙跡。狙擊槍 - 2發，可無限補充子彈。關卡1-2中使用。重機槍 - 彈數無限。在關卡1-3的3畫面戰鬥中(貨車)，用來攻擊敵人和頭目。
Title: 火線危機4 (Time Crisis 4)
Section: 登場武器
Subsection: 第一人稱射擊模式

手槍 - 彈數16發，攜帶上限320發。衝鋒槍 - 彈數70發，攜帶上限500發。霰彈槍 - 彈數8發，攜帶上限48發。槍榴彈 - 彈數2發，攜帶上限6發。小刀 - 於近距離白兵戰時所使用之小刀。手榴彈 - 攜帶上限6枚。ＵＰＤ - 專門對應Terror Bite之武器，攜帶上限5枚。盾牌 - 全任務模式全破之後可以獲得，用以阻擋子彈，耐久力無限。
Title: 火線危機4 (Time Crisis 4)
Section: 登場武器
Subsection: Terror Bite

美軍利用基因改造，所研發的軍用動物。有聖甲蟲型（地面突襲）、蜜蜂型（空中突襲）、蜱蟎型（自爆），與螳螂型（自主攻擊）四種。聖甲蟲型Terror Bite，需用衝鋒槍攻擊。其中在關卡2-1的3畫面戰鬥中，要一邊擊破牠們，一邊爬出流沙。蜜蜂型Terror Bite，需用散彈槍或榴彈槍攻擊。蜱蟎型Terror Bite，需在一定的時間內，用衝鋒槍擊破牠或躲避，不然會被牠的自爆損失一命。螳螂型Terror Bite，不但會自主攻擊(被攻擊直接損失一命)，擊破之後還會分裂成三隻小的飛行螳螂(被小型螳螂攻擊會扣血條)。
Title: 火線危機4 (Time Crisis 4)
Section: 评价

本作的PS3版获得媒体褒贬不一的评价。IGN的Jeff Haynes为游戏给予了好评，表示游戏拥有许多独特的模式和设计，让整个游戏变得十分有趣。。而Game Informer的Matt Miller认为游戏相当糟糕，PS3的Guncon控制器让人感觉廉价，模拟摇杆也很难使用，关卡设计的平衡性很差。
Title: 陸行鳥大賽車 (Chocobo Racing)
Section: abstract

《陸行鳥大賽車》（日版名：チョコボレーシング 〜幻界へのロード〜，英文版名：Chocobo Racing，中国大陆译作“陆行鸟赛车 ～通往幻界之路～”，香港和台湾译作“陸行鳥大賽車”）是1999年3月18日由史克威爾发布的競速遊戲。而後同年12月22日發售含有其遊戲片的《陸行鳥紀念合輯》，2001年12月20日發售PS one Books版本，總販售量約30萬套。本作是陸行鳥系列的一作，以史克威爾的吉祥物陸行鳥為主角，並且添加了故事要素、自創人物要素、特殊能力要素、魔石要素等內容。遊戲中場地的BGM由聖劍傳說系列的音樂擔當伊藤賢治負責，大部份是源自於最終幻想系列的原創編曲。
Title: 陸行鳥大賽車 (Chocobo Racing)
Section: 系統

遊戲中無論選擇任何模式，除了選擇角色以外，還必須選擇一項特殊能力，特殊能力在隨著遊戲進行中會自動累積以條狀顯示的使用時間，當其集滿便可發動。而該模式如果有其他角色，便會在路線上固定的場所出現可供使用的魔石，玩家必須善用魔石才能有效的上升排名。
Title: 陸行鳥大賽車 (Chocobo Racing)
Section: 系統
Subsection: 特殊能力

衝刺（ダッシュ）一開始主角陸行鳥所持有的能力，發動後會短時間內上升其速度。漂浮（はばたき）毛格林的能力，發動後可以閃躲地面上的障礙物。轉彎（グリプル）石巨人的能力，發動後可以增加轉彎性能。盜取（ぶんどる）哥布林的能力，發動後可以盜取其他玩家一個魔石。魔石能力上升（魔石アップ）黑魔道士的能力，是一項集滿時間條自動發動的能力。發動後可以升級手中持有魔石的等級。防護罩（バリア）白魔道士的能力，是一項集滿時間條自動發動的能力。發動後會自動產生抵擋一次性攻擊的防護罩。魔石反擊（魔石あずかり）胖陸行鳥的能力，是一項集滿時間條後還需要遭受魔石攻擊才會發動的能力。會自動得到被攻擊時的魔石。突進貝西摩斯的能力，發動後會在一瞬間帶有攻擊能力的加速。百萬業火（メガフレア）或譯為「爆裂核融術」，為巴哈姆特的能力，發動後會自動攻擊所有對手。該項能力造成的攻擊不能被任何手段防護。槍刃（ガンブレード）隱藏人物(スコールレオン)史克爾，也就是 FF8 男主角的能力，發動後會持續高速前進，並且攻擊追上後的對手。該項能力有可能被強力的攻擊打斷。
Title: 陸行鳥大賽車 (Chocobo Racing)
Section: 系統
Subsection: 魔石

魔石在同時連續持有兩個以上時會提升等級（魔石的外觀有所不同），一個角色最多只能持有三個魔石。而各該魔石等級視同持有的數量。火系魔石（依據等級可分為火焰、烈火、烈焰）火焰可以發射直線火球將一個對手打飛，烈火則會追蹤前一名的對手將其打飛，烈焰則會追蹤所有位在使用者前面的對手，並且給予重擊。不過值得注意的是，等級三雖然會打擊對手，但它一定會打滿五個目標才消失，因此如果當中有些對手閃躲成功，火焰會繞過整個場地攻擊最後數名的選手。冰系魔石（依據等級可分為冰凍、強冷、狂冷）冰凍與強冷都能在地面設置水狀的障礙，不論是誰經過都會造成失速打轉(除飛行系角色之外)。而狂冷則會使用冰塊凍結所有對手使其打滑，再給予重擊。雷系魔石（依據等級可分為雷電、閃雷、轟雷）雷電可在前面一名對手的前方施予一道電擊使其打轉，閃雷則增為三道並且將其打飛，轟雷則會對所有對手給予三重三道的雷電攻擊並且給予重擊。加速魔石依據等級的不同在加速的持續時間上有所不同。迷你魔石依據等級的不同給予所有對手縮小的異常狀態，縮小後的速度有明顯的下降。在三級迷你魔石的情況下碰到對手有可能造成其長時間無法動彈。死亡宣告魔石使用後會給隨機一名對手陷入死亡宣告的狀態，在其倒數的十秒結束後將其打飛。可以透過碰觸的方式傳遞這個狀態。魔法反擊魔石可以選擇主動使用或被動使用，受到打飛程度以下的魔石會自動迴避其傷害，同時也會反擊給使用者，有些魔石並不適用反擊，但卻仍有防護作用。究極魔石直接給予所有對手傷害的魔石，持有一個將其打轉，等級二為打飛，等級三為重擊。
Title: 陸行鳥大賽車 (Chocobo Racing)
Section: 登場角色

登场角色按关卡顺序有陸行鳥、毛格林、石巨人、哥布林、黑魔導士、白魔導士、胖路行鳥、比蒙、巴哈姆特、史克爾、仙人掌、飛空艇等十組隱藏人物。
Title: NBA_2K20 (NBA 2K20)
Section: abstract

《NBA 2K20》是一款在2019年9月6日推出的籃球模擬遊戲，由Visual Concepts開發，由2K Sports發行，是NBA 2K系列的第21款遊戲，也是《NBA 2K19》的下一代。
Title: NBA_2K20 (NBA 2K20)
Section: 介绍

該遊戲的標準版和豪華版的封面人物皆是美國NBA籃球隊洛杉磯湖人的球星安東尼·戴維斯 ，而傳奇版的封面人物則是美國NBA籃球隊邁阿密熱火已退休球星德韋恩·韋德。本作在發售初期獲得了極大量的負評，主要的吐槽點在於太多漏洞，對電腦的優化差也是其中一個原因，甚至PC版遊戲的圖標還是直接從上代《NBA 2K19》複製下來的。因此導致本作發售初期在Steam獲得壓倒性負評的評價。10月初在休斯敦火箭时任总经理莫雷发表挺港言论后，本作乃至整个NBA 2K系列更是遭到了中国大陆玩家的抵制。本游戏被IGN评分为7.8分。
Title: 星鳴特攻 (Concord (video game))
Section: abstract

《星鳴特攻》（英语：Concord）是一款由Firewalk Studios開發，索尼互動娛樂發行的第一人稱英雄射擊遊戲。該遊戲於2024年8月23日在PlayStation 5和Windows平台發布。該遊戲收到了評論家褒貶不一的評價，銷量和玩家数量远不及预期。2024年9月3日，開發團隊宣布於2024年9月6日下線本作並關閉伺服器，索尼则于当年10月宣布项目终止。
Title: 星鳴特攻 (Concord (video game))
Section: 遊戲玩法

《星鳴特攻》是一款以原創科幻宇宙為背景，採PvP形式的英雄射擊遊戲，遊戲採以第一人稱視角。遊戲中包含各種可操控角色，每個角色都有擁有獨特的能力與形象。遊戲機制包括特殊裝備，這些裝備不僅在角色死亡後繼續存在，還會跨回合中持續有效。最初的預覽中展示5個角色，而遊戲正式發佈時包含了16個角色。 遊戲預定在發布後提供免費的更新，新增更多角色、地圖、小插曲等。每週，遊戲將展示新的插曲，展示該遊戲角色在遊戲之外的活動。
Title: 星鳴特攻 (Concord (video game))
Section: 開發及發行

《星鳴特攻》由Firewalk Studios負責開發，Firewalk最初與母公司ProbablyMonsters合作開發，直到工作室在2023年4月被索尼互動娛樂收購。2023年5月22日，Firewalk Studios在線上直播活動PlayStation Showcase上正式宣布了《星鳴特攻》的製作，並發布了一段CGI前導預告片。遊戲的測試版於2024年7月發布，但玩家人數不盡如人意。遊戲最終2024年8月23日正式發布，支援PlayStation 5和Windows平台。2024年9月3日，索尼宣布将下线《星鸣特攻》，并会对玩家退款。索尼解释称，“游戏的某些方面以及我们的首发表现未能达到预期”，并且他们将“探索其他选项，包括那些能够更好地与玩家互动的方式”。游戏随后从数字商店下架。2024年9月6日后，游戏服务器正式关闭。游戏迅速停运的原因有多个原因：《星鸣特攻》未能与《守望先锋》和《Apex英雄》等已有的射击游戏有明显区分，缺乏创新的游戏机制、角色阵容缺乏特色以及地图设计问题。此外，游戏的定价也遭受批评，因为在该类型游戏中，绝大多数竞争对手均为免费游戏，而《星鸣特攻》却以40美元全价发布。加上长达八年的开发周期，使其在发布时显得过时，难以与不断变化的市场趋势和玩家期望保持一致。由于游戏的商业失败，游戏总监瑞恩·埃利斯（Ryan Ellis）向Firewalk Studio的员工宣布将辞去游戏总监职位，转而担任支持角色。工作室内部有些员工开始更新简历，部分人已经离职，其他人则在观望潜在的遣散方案后再做决断。2024年10月底，索尼互動娛樂在内部消息中宣布终止《星鸣特攻》项目并關閉Firewalk Studios。
Title: 星鳴特攻 (Concord (video game))
Section: 評價

根據評論聚合網站Metacritic的數據顯示，《星鳴特攻》獲得「褒貶不一」或「中等」評價，其中PS5版的評分為67/100，PC版的評分為70/100。OpenCritic顯示，遊戲共從17位評論者中獲得僅18%的推薦。Push Square給出了7/10的評分，評論道：「Firewalk的首款遊戲可能不是驚天動地，但整體上確實相當不錯。」Digital Trends則給出了3/5的評分，評論稱：「《星鳴特攻》具備著有趣的多人遊戲的基礎，但缺乏實質內容。Video Games Chronicle同樣給出了3/5的評分，並對遊戲共40美元的定價提出批評，建議等待遊戲在PlayStation Plus上線後再購買。GamingBolt報導，《星鳴特攻》的遊戲聲勢不如預期，Steam上的最高同時在線玩家峰值僅為697位玩家，這對一款大型發行遊戲而言是極低的數字，甚至低於其測試版本的玩家人數表現。PCGamesN指出，該遊戲在競品市場方面，被《鬥陣特攻2》和《特戰英豪》等等免費服務型遊戲主導的高度飽和市場中難以脫穎而出，這也是本作難以突破市場及玩家人數減少的因素之一。另外，有媒体认为，該款遊戲在美术设计等方面，被部分玩家社群认为存在过度的觉醒文化元素，并因此给出惡評和抵制，亦為該遊戲出師不利的原因。
Title: 星鳴特攻 (Concord (video game))
Section: 改編

2024年8月，有消息称《星鳴特攻》將被改編进入電玩選集系列《秘密關卡》中。
Title: 史瑞克三世 (Shrek the Third (video game))
Section: abstract

《史瑞克三世》（英語：Shrek the Third）是一部動畫喜劇電影，是《史瑞克系列》的第三部作品。本片制片由夢工廠傑弗瑞·卡森伯格完成，派拉蒙影業發行，在美國於2007年5月18日上映（墨西哥6月8日，西班牙6月22日，巴西6月15日，法国6月13日，英国爱尔兰6月29日），台灣和香港則分別在2007年6月16日與6月28日上映。在製作時的暫定片名為《史瑞克3》（Shrek 3）。和前兩集的電影一樣，《史瑞克三世》中改編了許多童話故事（特別是格林童話和迪士尼經典動畫）。
Title: 史瑞克三世 (Shrek the Third (video game))
Section: 剧情

哈洛國王陷入重病，而他的怪物女婿史瑞克與女兒費歐娜公主安全成為了國王與王后的繼承人。但是史瑞克斷然拒絕，他認為一定有其他人比他更適合這個工作。在吞下最後一口氣之前，國王告訴史瑞克有另外一個繼承人可以成為「遠的要命王國」的（Far Far Away）國王－也就是他的姪子亞瑟，史瑞克帶著驢子和鞋貓劍客外出去尋找這位繼承人。當他們出航之時，費歐娜跑到甲板上向史瑞克宣布自己懷孕的消息。在驚喜與震撼之下，史瑞克在前往烏斯特郡學院的旅程中，因為即將出世的孩子而開始產生許多夢魘。最後他們在這個學院發現了亞瑟－他是這個學院的學生，也是個常被其他學生找碴的輸家。亞瑟在一開始對於他新的身份感覺頗佳，直到驢子和鞋貓劍客告訴他該負的責任而嚇到了他。亞瑟試著控制船隻，並且避免船隻撞上一座小島（在這小島上，他們遇到了亞瑟退休的巫師老師梅林）。於此同時，白馬王子來到了毒蘋果酒吧說服所有童話故事中的反派人物（包括铁钩船长、白雪公主中的壞皇后、一位獨眼巨人、精靈小矮人（Rumpelstiltskin）、灰姑娘的醜繼姐Mable、無頭騎士與Stromboli)，加入一場為他們「永遠幸福生活」而戰的鬥爭中。這些壞蛋們覺得屬於他們的故事從未被人講述過，而現在就是完成此事的最好時機。白馬王子與其他壞蛋入侵了王國，囚禁了費歐娜公主、莉雅王后與費歐娜出名的公主朋友們（包括了灰姑娘、睡美人、長髮公主與白雪公主）。當史瑞克回到遠的要命王國，發現白馬王子為了報復史瑞克偷走他的「永遠幸福快樂」，而把整個王國搞得殘破不堪。白馬王子的同黨很快速逮到了史瑞克與亞瑟。為了救亞瑟一命，史瑞克故意告訴白馬王子－亞瑟只不過是個拿來取代他成為國王的膽小鬼。白馬王子相信了史瑞克的話，讓生氣且失望的亞瑟平安離開。公主們與王后計畫逃出監獄並救出史瑞克，途中遇到了正打算回學院的亞瑟，驢子告訴亞瑟史瑞克為救他才撒謊的苦心，這才讓亞瑟回心轉意一同前往營救。白馬王子策劃了一場戲劇演出宣傳自己的「登基」，打算在舞台上處決史瑞克。但最後卻因為史瑞克嘲諷他蹩腳的歌喉和演技博得滿堂彩而讓白馬王子惱羞成怒。正當白馬王子準備殺害史瑞克之時，費歐娜和她的朋友們跳到舞台上並且正面迎戰那些惡棍。白馬王子威脅要殺死亞瑟，好讓自己能「永遠幸福快樂」。但史瑞克保護了亞瑟，而白馬王子則遭受到致命的一擊。史瑞克把皇冠讓給了亞瑟，他也在眾人的同意下接受了皇冠。到了最後，退休的史瑞克與費歐娜一起回到他們在沼澤的家，並帶著三個孩子真正的享受著成為父親的新生活，故事完美結束。
Title: 史瑞克三世 (Shrek the Third (video game))
Section: 制片

隨著維亞康姆收購了夢工廠SKG，《史瑞克三世》也成為麥克·邁爾斯自1993年的影片反斗智多星2（Wayne's World 2）之後，第一部由派拉蒙電影公司所發行的影片。
Title: 史瑞克三世 (Shrek the Third (video game))
Section: 電影原聲帶

曲目 01   Royal Pain – Eels02   Do You Remember Rock ’N Roll Radio? –The Ramones03   Immigrant Song –Led Zeppelin04   Barracuda – Fergie05   Live And Let Die – Wings06   Best Days – Matt White07   Joker And The Thief – Wolfmother08   Other Ways – Trevor Hall09   Cat’s In The Cradle – Harry Chapin10   Losing Streak – Eels11   What I Gotta Do –Macy Gray12   Thank You (Falletin Me Be Mice Elf Again) – Eddie Murphy & Antonio Banderas13   Final Showdown - Maya Rudolph & Rupert Everett14   Charming’s Plan - Harry Gregson-Williams
Title: 史瑞克三世 (Shrek the Third (video game))
Section: DVD、HD DVD与Blu-ray的发行

本片的DVD與HD DVD都會在2007年11月13日同步發行，DVD將會以全螢幕以及1.85:1縱橫比寬螢幕方式上市。兩種版本都有特別收藏正片、刪除片段、預告片、記事、MV，HD DVD則另有HDi功能，內容包括特別軼事、電影指南，以及對話的彩色故事書。 HD DVD特別收藏將會以1.85:1寬螢幕比例以及1080p像素呈現，提供Dolby Digital Plus5.1的音效選項，但隨後HD DVD的地位被藍光光碟所取代。
Title: 史瑞克三世 (Shrek the Third (video game))
Section: 週邊商品

許多系列的玩具、遊戲、故事書、服裝和其他產品都有在商店販售，例如費歐娜公主娃娃初販售時，就有包括變身成怪物的臉部，以及「腿部功夫」片段，其他如睡美人、灰姑娘、白雪公主、長髮姑娘的娃娃也會上市。《史瑞克三世》遊戲版本同樣是改編自影片而成，屆時將會在Wii、PS2、Xbox 360、PSP、PC、任天堂DS、Game Boy Advance平台發行。
Title: 孤独的托马斯 (Thomas Was Alone)
Section: abstract

《孤独的托马斯》（英语：Thomas Was Alone）是由迈克·比瑟尔创作的益智平台游戏，最早于2010年10月作为Flash游戏发布。游戏后经完善，2012年7月于Microsoft Windows和OS X平台发行。此后游戏又于PlayStation 3、PlayStation 4、PlayStation Vita、Xbox One、Wii U、iOS和Android等平台发行。任天堂Switch版预定于2021年2月发行。
Title: 貓捉老鼠 (Mappy)
Section: abstract

《貓捉老鼠》（日语：マッピー，英语：Mappy）是由日本南夢宮於1983年發行的橫板平台遊戲。玩家扮演著一個叫做「Mappy小警察」（Mappy the Micro Police，以下簡稱Mappy）的警察老鼠，取得物品，並躲過貓咪們的攻擊，即可過關。
Title: 貓捉老鼠 (Mappy)
Section: 遊戲概要

遊戲開始，玩家有三條命可以用（出廠預設值為三條命）。Mappy要取得遊戲中所有的物品，全數取得，才能過關。遊戲中的物品如下：收音機，可得100點。電視機，可得200點。個人電腦，可得300點。蒙娜麗莎的微笑，可得400點。保險箱，可得500點。每關遊戲，除獎勵遊戲（bonus game）外，都有上述五件物品，每樣都有兩個。如果Mappy連續取得兩樣相同的物品，可以按照次數將取得分數加倍。例如：如果玩家一開始連續取得兩台錄音機，則玩家可以得到100 + (100 × 2)分，則有300分可取得，接著玩家又連續取得兩台電視機，則玩家可以得到200 + (200 × 3)分，則有800分可以取得。如果循序漸進，從取得最低分物件開始，最後取得最高分物件，一關可以取得8,500點的成績。
Title: 貓捉老鼠 (Mappy)
Section: 遊戲概要
Subsection: 敵人

遊戲中有敵人，會阻礙Mappy的進行，但也會有幫助Mappy加分的時候。此遊戲的敵人有：淘氣貓（Meowky - Naughty Folks）粉紅色的小貓，通常在每次關卡內的開始有三隻。比較會追著Mappy跑，讓Mappy容易失誤而損失生命。貓老大（Goro/Nyamco - Boss the Big Bit）淘氣貓的老大，只會循序漸進地走，不會像淘氣貓，只會盲目追逐Mappy。貓老大會藏身在物品後面。如果Mappy取得了有藏身在物品後的貓老大，除了物件分數外，貓老大還會再給1,000分的成績。如果Mappy在左右行走，接觸到淘氣貓或貓老大，Mappy損失一條生命。
Title: 貓捉老鼠 (Mappy)
Section: 遊戲概要
Subsection: 輔助物品

幫助Mappy過關的，有跳躍繩與兩種門。
Title: 貓捉老鼠 (Mappy)
Section: 遊戲概要
Subsection: 輔助物品

=Mappy可以在遊戲中，利用跳躍繩，到達想要的樓層，取得物件。一般遊戲中，Mappy可以在同一條跳躍繩上，連續跳躍三次，此時的跳躍繩呈現紅色；如果Mappy還利用這條紅色的跳躍繩跳躍，地下是畫面最底端或某樓層的地板上，Mappy同樣也會損失一條生命；若斷裂的跳躍繩底下還是跳躍繩的話，Mappy不會損失生命。如果Mappy跳躍三次內，移動到一個樓層，跳躍繩就會恢復原來的彈性（綠色），Mappy就可以在上面跳躍。淘氣貓與貓老大使用跳躍繩，不會影響其彈性。因此，僅有Mappy會影響跳躍繩的彈性。而Mappy在跳躍之間，如果有貓老大與淘氣貓共同在同一條跳躍繩上跳躍，Mappy是不會損失生命的。但如果玩家是在獎勵遊戲內，跳躍繩就不會恢復，只會慢慢衰減其彈性。
Title: 貓捉老鼠 (Mappy)
Section: 遊戲概要
Subsection: 輔助物品

=門有兩種，一種是普通木門，另外一種是強力門。普通木門（日文：通常のドア）是每一個樓層都有的門。Mappy能開啟，淘氣貓與貓老大也能輕易地開啟。但在門板處於關閉的狀態之下，Mappy若向著迎面而來的淘氣貓或貓老大將門打開，則敵人會暫時被打暈，幾秒後恢復行動。門是可反覆打開或關上的。強力門（日文：パワードア）強力門是在螢幕上不斷閃爍的門，一個關卡有四扇這樣的門。強力門比普通木門還要厚，只有Mappy能夠打開與使用。使用完後的強力門，就會變為普通木門，跟普通木門一樣的能力。Mappy使用了強力門後，強力門會從把手的方向放出強風，捲走淘氣貓或貓老大。僅捲走淘氣貓的話，視數量從400點、800點、1,200點、1,600點、2,000點、3,000點、4,000點，最高到5,000的成績累加。如果連貓老大也被捲走，成績加倍。被捲走的淘氣貓或貓老大，過一陣子後，又會從關卡的中心點最上層跳下來，繼續在關卡內活躍。
Title: 貓捉老鼠 (Mappy)
Section: 遊戲概要
Subsection: 輔助物品

=鈴鐺是在屋頂上的物件，可以攻擊跳躍在跳躍繩上的淘氣貓或貓老大。被攻擊後的淘氣貓或貓老大，可以讓玩家得分，一陣子後，淘氣貓或貓老大又會恢復於被攻擊的地方，再開始繼續活躍於關卡。
Title: 貓捉老鼠 (Mappy)
Section: 遊戲概要
Subsection: 獎勵遊戲

獎勵遊戲有兩種關卡內容，但共同目的，就是要取得15顆紅色氣球，以及藏身在一個藍色大氣球的貓老大。取得一個紅色氣球，可以得200點的成績；取得最後的藍色氣球，可以得2,000點的成績。音樂結束前，只要玩家取得所有的氣球，以及取得藍色氣球，將貓老大揪出來，還可以額外得到「perfect game」的5,000點成績。
Title: 貓捉老鼠 (Mappy)
Section: 系列續作

貓鼠大戰2（マッピーランド）老鼠小子（マッピーキッズ）
Title: 无限试驾：太阳王冠 (Test Drive Unlimited Solar Crown)
Section: abstract

《无限试驾：太阳王冠》（英语：Test Drive Unlimited Solar Crown，中国大陆译作“无限试驾：太阳王冠”，香港和台湾译作“車魂：無限賽 日冕”）是一款由KT Racing开发并由Nacon发行的竞速游戏。本作是《试驾》系列的第12款游戏作品，也是系列继2012年推出的《试驾：法拉利传奇》后时隔多年的系列新作，也是系列的开放世界分支系列“无限试驾”的第三作。本作将游戏舞台设定到香港岛，是无限试驾系列首次将背景放到亚洲。游戏在2020年7月首次公布，经两次延期后，于2024年9月12日发售，登陆Microsoft Windows、PlayStation 5和Xbox Series X/S平台。任天堂Switch版发售日期仍未公布。游戏发售后获得了媒体较差的评价，Windows版本的Metacritic综合评价只有50/100；PlayStation 5版本为55/100。而在根据OpenCritic收录的评价，本作仅获得5/100的推荐度。媒体对游戏的批评包括了过时的画面技术、强制全程联网游戏、网络服务器极度不稳定、游戏内容单调、电脑对手难度不平衡等。
Title: 无限试驾：太阳王冠 (Test Drive Unlimited Solar Crown)
Section: 开发

2016年12月，有消息称法国游戏发行商大本钟互动从雅达利手上收购了《试驾》系列的IP版权，并计划重启该系列。2018年，大本钟互动宣布收购了法国游戏开发商凯洛顿游戏，而凯洛顿的主席罗曼·文森特（Roman Vincent）建议双方开始进行《试驾》系列新作的开发。2020年4月，已更名为Nacon的大本钟互动在英国的知识产权局注册了“无限试驾：太阳王冠”的商标，而“太阳王冠”一词源自系列作品《无限试驾2》游戏中的一个虚构系列赛事。
Title: 喋血復仇 (Back 4 Blood)
Section: abstract

《喋血復仇》（英語：Back 4 Blood）是一款由Turtle Rock工作室開發、華納兄弟互動娛樂發行的恐怖類型的多玩家第一人稱射擊遊戲。遊戲本體預計在2021年10月12日於Windows、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S上發售。遊戲本體於2020年遊戲大獎時公布試玩影片。由於此遊戲的製作者及遊玩方式與該工作室當年在Valve時期開發的作品《惡靈勢力》重疊或相似，而被視為是《惡靈勢力》的精神續作。2023年2月3日，Turtle Rock宣佈因為準備著手開發下一款新遊戲，而導致人力不足的問題將停止更新，但遊戲仍將持續營運。
Title: 喋血復仇 (Back 4 Blood)
Section: 遊玩方式

《喋血復仇》的遊玩方式整體相似於工作室的前作品《求生之路》，皆注重於重玩度高的4人合作與8人對抗模式。但與《求生之路》不同，《喋血復仇》添加了可以修改玩家血量、傷害、耐力的卡牌套件「Roguelike」來塑造不一樣的遊玩過程。同時遊戲的AI系統也會使用可以阻礙玩家前進的技能卡，如生成額外敵人、開啟濃霧限制玩家視野等等。
Title: 喋血復仇 (Back 4 Blood)
Section: 故事背景

《喋血復仇》的遊戲背景設置在喪屍爆發的背景，在神祕的寄生蟲侵入下，大多數的人類都已感染成為「災變者」（Ridden）。在這樣的末日下，一群由免疫者所組成的團體「清除者」（Cleaner）挺身準備抵抗敵人。
Title: 喋血復仇 (Back 4 Blood)
Section: 開發

遊戲原訂在2019年3月公布 ，後在2020年遊戲大獎時與Alpha測試階段的遊戲一起公布，並開放在2020年12月17日至21日時展開PC版封測。據開發團隊所述，此遊戲比《求生之路》有更多的故事情節與人物刻劃，且新增加的卡牌系統也能使遊戲更有變化及挑戰性，為了滿足那些喜歡經典遊戲模式或新加入的玩家，工作室同樣也提供了移除卡牌的遊戲模式來使遊玩環境更加友善。另於2021年3月宣佈因為開發人員及工作調整關係，需要將遊戲延期壓後由2021年6月24日延至同年10月12日。2021年11月10日發佈了一次充滿極大爭議的更新，是次更新被玩家表示開發人員並沒有充分了解遊戲，平衡性以及伺服器質素非常差，主要爭議是平衡性問題，不少玩家表示遊戲平衡性本來已經很差，是次更新甚至進一步破壞遊戲本來已經脆弱的平衡及遊戲環境，甚至一度懷疑開發人員有沒有全通遊戲。但開發人員在之後的直播中表示用2人加2位BOT通關最高難度，並認為是玩家不懂玩遊戲而不是平衡問題，進一步引發公關問題，在steam上的評價由10日更新前的70多%的大多好評，快速降至13日的67%的褒貶不一(評價數14924)，不少負評都是在10日更新後出現，大部分評論的遊玩時數都很長，甚至有不少玩家在官方社群貼文下面發出粗俗言論辱罵開發人員，進一步表現出玩家群體的不滿。
Title: 喋血復仇 (Back 4 Blood)
Section: 評價

根據Metacritic的說法，《喋血復仇》的PC和PlayStation 5版本獲得普遍讚譽 ，但Xbox Series X/S版本獲得褒貶不一或中庸。
Title: 高尔夫_(游戏) (Golf (1984 video game))
Section: abstract

《高尔夫》（日语：ゴルフ，英语：Golf）是1984年在红白机首发的体育类电子游戏。第一玩家穿着白衬衫、白鞋子、蓝裤子，使用白色球，第二玩家穿着红衬衫、红鞋子、黑裤子，击打红色球。美版封面上的大髭须男子类似马力欧。
Title: 高尔夫_(游戏) (Golf (1984 video game))
Section: 玩法

玩家必须先选择单人比杆赛、双人比杆赛或比洞赛。之后要奖球射入18个洞的第一洞。这是高尔夫游戏中首个有挥杆力量/准确度槽的游戏。力量槽在此后大多高尔夫游戏中沿用。
Title: 高尔夫_(游戏) (Golf (1984 video game))
Section: 开发与发行

游戏1984年发行街机版本，1985年发行NEC PC-8801移植版，1986年发行FC磁碟机版；三个版本皆只有日版。游戏还收录于《動物森友會》及Game Boy Advance外设任天堂e-Reader系列。游戏之后在Wii U Virtual Console再版。此外，在任天堂的主机任天堂Switch中，《高尔夫》曾作为一个隐藏彩蛋被放在机器系统之中，2024年7月4日登陸任天堂Switch Online線上服務。Game Boy版和原版不同。除了背景音乐外，玩家还有日本和美国两个国家选择。玩家角色采用低头身风格。所有球场和FC版都不同。这一版本之后在任天堂3DS Virtual Console平台再版。《Wii Sports》收录了《高尔夫》9洞版，并采用三维画面呈现。街机版由近藤浩治配乐，这是他加入任天堂后首个配乐的软件。游戏的程序由岩田聪一人负责；在他於2015年7月11日故去后，任天堂将《高尔夫》作为纪念他的彩蛋，放在了岩田聪提案的最后一部主机任天堂Switch中，但從系統軟體4.1版起已移除這個彩蛋。
Title: 高尔夫_(游戏) (Golf (1984 video game))
Section: 评价

《高尔夫》获得褒贬不一到积极的评价，被视为最知名的红白机游戏之一。The Video Game Critic为原版打出B-，Allgame为Game Boy版打出4/5星。游戏在日本售出246万。
Title: 鋼鐵雄心II (Hearts of Iron II)
Section: abstract

《钢铁雄心II》（英语：Hearts of Iron II）为战略游戏，是《钢铁雄心》的加强版续作。游戏背景被设定在1936年第二次世界大戰时期。并允许控制175个国家，几乎涵盖了当时所有的政权。游戏由Paradox Development Studio开发，由Paradox Interactive公司发布。主要游戏开发者为Johan Andersson。2006年4月，Paradox Interactive再推出《钢铁雄心II》资料片《钢铁雄心II：末日战役》，加入了第三次世界大战剧情及编辑器。在2007年4月，《钢铁雄心II：决战》进一步延长了游戏时限，可以持续到1964年。
Title: 鋼鐵雄心II (Hearts of Iron II)
Section: 游戏介绍

此游戏的操作十分特殊。 你所扮演的是一个国家的元首，操纵着一切有关于这个国家的大事小情，本作更加的真实化，AI比《钢铁雄心》更加的智能，更真实地模拟了二战时的国际局势。较之钢铁雄心，本作的经济系统更为简单。你所在国家的生产能力与领土大小和生产各种货物的能力以及工厂的数量有关。你所在的领土能给你带来油料、能量、金属和稀有材料等资源。工厂可以使用这些资源生产工业点，然后可用以建造、供应以及替换。剩余的点还可以产生现金，这些可用以技术上的研究和外交。而且产品的供应的与连结的系统的仓库都能够得到玩家的监控。你可以选择连续或者间歇性地生产你所需的商品，然后就能获得一定的奖励。不过在生产方面不能够搞极端，因为你的人民还需要食品供给有待你去生产。同样，你的军队也能够得以升级。与前作形成鲜明对比的是，本作的生产方面的自动化大大地提高了。这样玩家可以将注意力更多地集中在军事策略上。此游戏前有“新手指南”，容易新手上手。大多数玩家选择的是DA1.3版。
Title: 鋼鐵雄心II (Hearts of Iron II)
Section: 游戏方式
Subsection: 内政

游戏中，玩家可以在外交界面选择自己国家的内政方针（国策），不过值得注意的是，一年只能对一方面进行值为1的调整。打开f12控制板输入“freedom”即可自由调整国策，再次输入一次“freedom”即可关闭自由调整。国策调整必须依照选定国家的意识形态来调整，否则不能得到最优的效果。国策的双方都各有好处，也各有缺点，需要玩家灵活调整。有时，调整国策会修改国家元首，比如德国的民主值过高则会使兴登堡再次上台。另外，一些国家的某项国策不能拉到底，比如独裁国家不能过于民主等等。内政方针有一下几点：民主制度/独裁制度左翼/右翼开放社会/保守社会自由市场/计划经济常备军制/征兵制度鹰派/鸽派干涉主义/孤立主义玩家作为国家的元首，可以自由更换部长。部长一般都有某项加成，这需要玩家自己掌握。有内阁成员国家元首、政府首脑、外交部长、军械部长、安全部长、情报部长、参谋总长、陆军司令、海军司令和空军司令等。国家意识形态有国家社会主义、法西斯主义、独裁主义、左翼激进主义、列宁主义、斯大林主义、社会保守主义、贸易自由主义、社会自由主义和社会民主主义。某些过于民主的主义不能够加入任何一军事联盟，除非有足够高的战争倾向，例如芬兰等。
Title: 鋼鐵雄心II (Hearts of Iron II)
Section: 游戏方式
Subsection: 资源

游戏中，共有9种资源。6种一般资源为能源（电力）、稀有资源（橡胶）、金属（钢材）、石油、钱和补给品，3种特殊资源为人力（兵员）、IC（工业点）和TC（运输能力点）。其中，能源、稀有资源、金属和石油为省份所生产的，供国家工业所使用；钱是系统自动生成的，补给品则是由分配IC生产。能源或稀有资源不足，会引起IC暂时短缺。石油不足，需要石油的军队就行进缓慢。金属不足，则会使生产的产品暂时延迟。钱可以用于科研，金钱不足会使科研停滞。补给品不足会造成军队的士气下降等。人力不足，则会无法生产军队。地图上自己的领土每一个工厂都是一点IC，默认的无修正情况下，核心领土的IC会全部为你所用，占领区的IC会有20%为你所用。TC则直接取决于IC点数，每拥有1点IC会同时拥有1.5点TC，而不会占用IC总量。1IC需要2能源、1金属和0.5稀有资源，任何一项不足，都会使可用IC下降直到有足够的能源、金属或稀有资源才恢复。TC不足则会造成玩家的部队移动速度下降及补给困难，预备役的军队会消耗大量的TC，所以一建好预备役军队就要放置在省份上。6种一般资源可以与他国贸易，而3种特殊资源无法贸易。
Title: 鋼鐵雄心II (Hearts of Iron II)
Section: 游戏方式
Subsection: IC分配

对于玩家来说IC分配使一件很重要的事情，在屏幕的右上角会有一个工厂图标和3个值。第一个值是所浪费的IC值，就是用于生产、增援和升级的IC过多的数；而派用过多的IC生产生活消费品和补给品则不会显示在浪费IC值中，因为过多的IC值生产这两种物品可以有好处，过多的生活消费品可以降低不满度，而过多的补给品则会存储起来。一般来说，IC不足时优先生产生活消费品、补给品和增援，剩下的IC值用来生产产品和升级军队。另外不要让ai自动分配IC，那样会搞得民怨四起、军队不满，将事情交给ai是不负责任的。
Title: 鋼鐵雄心II (Hearts of Iron II)
Section: 游戏方式
Subsection: 地图界面

屏幕的正上方资源值底下是5个操作。第一个界面是地图界面。地图界面的左下角有好几种地图方式，例如地形地图、政治地图和气候地图等。左侧栏上方有5个图标，分别为省份、陆军、海军、空军和预备役部队。主要用到预备役部队的图标。预备役陆军可以安排到和你的首都能有你本国领土相连的省份。海军可以安排在与你的首都有本国领土相连、并有海军基地的省份。每一个沿海的省份都有港口，但是海军必须有一个海军基地，海军以海军基地为活动半径。一部分省份有海军基地，海军基地可以作为产品建造。空军必须在空军基地里安排，空军基地也可以作为产品建造。地形有平原、丘陵、山地、沙漠、丛林、沼泽、森林和城市。
Title: 鋼鐵雄心II (Hearts of Iron II)
Section: 游戏方式
Subsection: 情报服务

在da版本中，情报服务是自动安插间谍的，你只需要命令任务和增加/减少碟报预算。间谍任务需要金钱，而对于越强大的国家做任务花费钱财越多，并且越不可能成功。
Title: 鋼鐵雄心II (Hearts of Iron II)
Section: 游戏方式
Subsection: 生产

在生产页面里可以安排IC分配。可以生产陆军师、海军舰、空军大队、加强旅、海军基地、空军基地、反应堆等等。生产产品必须拥有相应的技术。每个国家的技术起步是不一样的。生产产品需要IC值，用分配到“生产”的IC值。
Title: 鋼鐵雄心II (Hearts of Iron II)
Section: 游戏方式
Subsection: 科技

每个国家的科技起步不一样，并且研发槽也是不同数量的，重要国家拥有5个，而小国拥有少。研发科技必须在研发槽内指定人选来研发，但是研发需要的技术必须对口，否则会延长研发时间。研发早于实际，会延长研发时间，反之则会缩短。
Title: 鋼鐵雄心II (Hearts of Iron II)
Section: 战争

战争是该游戏的核心。最小的独立陆军单位是“师”，而加强旅是挂在师上的，一个师只能挂一个加强旅。海军最小单位师一艘舰艇。最小的空军独立单位是“大队”。一个集团军可以拥有数个师，但是须指派有指挥能力的将领，若是师的数量超出将领的指挥能力，作战效率会下降75%。
Title: 鋼鐵雄心II (Hearts of Iron II)
Section: 战争
Subsection: 军队

=陆军师包括步兵师、山地师、海军陆战师、卫戍师、民兵师、空降师、骑兵师、摩托化步兵师、机械化步兵师、轻装甲师和中装甲师等。在特殊地形作战，普遍会有惩罚。陆军旅包括工兵加强旅、装甲加强旅、炮兵加强旅、重装甲加强旅、反坦克加强旅、防空炮加强旅和宪兵加强旅。步兵师是最基本的陆军师，是作战的主力军。山地师在山地作战有加成，也可以抗严寒，是冬天进攻苏联的用处。海军陆战师在两栖作战中有加成。卫戍师不可以用来进攻，只可以用来反游击和防御，卫戍师很善于反游击。一般来说，在非核心领土就有游击的可能。民兵师需要的IC较少，是中华民国等IC缺乏国家作战的主力军，当然民兵师的作战能力也较弱。空降师可以挂载在运输机内，可以进行空降作战。骑兵师的移动速度较快。在摩托化步兵师未研究出时可以代替摩步。摩托化步兵师移动速度较快，是进行包围的用途。机械化步兵师移动速度更快，并且作战能力也有加强。装甲师是坦克师，作战有加成并速度较快，但是在森林、丘陵和山地等地区作战有巨大惩罚并且速度较慢。轻装甲师比中型装甲师作战能力较弱但是建造IC较少。在地图上，玩家可命令军队移动、攻击、协同攻击和协同防御等任務。当军队移动到边境时，战斗就展开了。当进攻者成功地抵达目標地，就自动占领该地。因此，玩家可以通过长线式占领敌人的领土进行闪电战，但执行闪电战的部队在不断行军时，将造成组织度耗损，同时也有补给缺乏的危险。
Title: 鋼鐵雄心II (Hearts of Iron II)
Section: 战争
Subsection: 军队

=海军单位包括运输舰、航空母舰、战列舰、战列巡洋舰、重巡洋舰、轻巡洋舰、驱逐舰、潜艇。每艘战舰都有不同的战斗力、速度、射程等能力。海战能模拟船只的射程，只有当敌舰进入射程时，才能炮击。航母的射击范围有几百公里，所以除非敌人没有搭配足够的护卫舰，战列舰就不能碰到航母的。而当主力舰缺少足够的护卫舰来护卫、检索敌人时，主力舰就必须自己寻找敌人，无法发挥射程优势，尤其主力舰被发现度很高，"索敌范围"窄，因此要是没有足够多的护卫舰，主力舰的战斗力就非常低。这使海战更为复杂，更有必要编组船舰。
Title: 鋼鐵雄心II (Hearts of Iron II)
Section: 战争
Subsection: 军队

=空军单位包扩战略轰炸机、战术轰炸机、俯冲攻击机、海军轰炸机、护航机（挂载）、拦截机、战斗机和运输机等。这些战机能够执行不同的任务，包括：夺取制空权、攻击补给线、战略轰炸、攻击舰艇、空中协同攻击和袭击运输舰等。在研发出核能后，玩家可以使用核武器攻击对手。核弹载具为飞弹或者战略轰炸机。战略轰炸机需要组织度全满，但飞弹不需要。
Title: 鋼鐵雄心II (Hearts of Iron II)
Section: 战争
Subsection: 军队

=在研发出飞弹相关技术后，玩家可使用飞弹及火箭执行攻击补给线或战略轰炸的功能。火箭会随着研发而更新成距离更远并且破坏力更强的飛彈。再配合核弹，洲际导弹可以直接由本国毀灭另一洲的国家。
Title: 鋼鐵雄心II (Hearts of Iron II)
Section: 战争
Subsection: 将领加成

=将领等级：陆军将领每级+5%效率，海军及空军将领每级+2%效率。集团军超编：超编师作战效率-75％（海、空-25%）。部队经验：增加一半的作战效率。
Title: 鋼鐵雄心II (Hearts of Iron II)
Section: 战争
Subsection: 将领加成

=奇袭：一方成功，对手作战效率-20%（攻击方和防御方都可能被奇袭）。夹击：守军-10%*(n-1)，n为攻击路数。侧翼被袭：除最初的战斗外其余战斗减少25%作战效率。包围：减少10%作战效率。补给缺乏：减少20%作战效率。补给效率低于100%：减少的效率为(100-N)/2，N为当前的补给效率。混编部队：+5%进攻效率，+15%防御效率。战壕优势：1%*n，n是战壕等级（0∼10），空对陆最多减少60%效率。静止的防御部队会自动挖掘战壕，战斗不会中止。每天升一级别，最大10，部队一旦移动，战壕作废。防御工事（陆或海）惩罚：(攻击方)-[(9%*n)+(9%*n*m)]，n是工事等级，m是该单位在进攻堡垒時的效率减少，如步兵是10%，摩托化步兵是20%，效率最多减少99%
Title: 鋼鐵雄心II (Hearts of Iron II)
Section: 战争
Subsection: 将领加成

=攻坚专家：防御工事减少的进攻效率减半进攻专家：进攻时效率增加10%防御专家：防御時效率增加10%保守派：部队战斗获得经验只有正常经验的1/3特种作战专家：指挥特种兵，+5%作战效率（攻防），指挥非特种兵，-5%作战效率（攻防）装甲专家：指挥装甲师和机步师，+10%作战效率（攻防）奇袭专家：增加奇袭机会工程专家：减少进攻时渡河惩罚20%后勤专家：减少未移动状态下的单位补给、燃料需求25%冬季专家：增加冰冻气候的效率20%，降雪时+25%效率另外还有对应各种地形或战术的特技，这些特技战斗的过程中随机获得。地形上如：沙漠战专家、丘陵战专家、丛林战专家、山地战专家、巷战专家，以上特技会增加所属部队在该地形的效率10%。
Title: 鋼鐵雄心II (Hearts of Iron II)
Section: 战争
Subsection: 将领加成

=高级战术专家：增加效率10%(攻防)海狼战专家：增加潜艇效率10%反封锁专家：减少被敌方发现的几率侦察专家：增加发现敌方的几率
Title: 鋼鐵雄心II (Hearts of Iron II)
Section: 战争
Subsection: 将领加成

=高级战术专家：同海军将领特技侦察专家：同海军将领特技装甲猎杀专家：密接支援和空中封锁效率+10%舰艇攻击专家：增加攻击船只以及港口的效率10%战略轰炸专家：增加轰炸的效率10%夜战专家：增加夜战的效率20%国民不满度惩罚：减少作战效率2%游戏难度惩罚：（只对玩家）Very easy +20%Easy +10%Normal 0Hard -10%Very Hard -20%附表：天时（海军及空军不受影响）
Title: 鋼鐵雄心II (Hearts of Iron II)
Section: 争议和审查

游戏中，德国国旗为1918年停用的德意志帝國國旗，而非纳粹逆萬字旗。这可以解释为德国政府禁止公开展示逆万字旗。此外，尽管德国没有相关的法律，但在德语游戏中，如阿道夫·希特勒、赫尔曼·戈林、海因里希·希姆莱等的照片都遭移除，他们的名字也遭到修改。游戏中，可以非直接的创立党卫军。当德国生产机步师、装甲师和摩步师时，有時候会自动命名为“'数字' SS division”。（注：SS 即 Schutzstaffel 缩写，意即党卫军。）
Title: 鋼鐵雄心II (Hearts of Iron II)
Section: 版本

有DA版、DD版和DH版。
Title: 鋼鐵雄心II (Hearts of Iron II)
Section: 相关条目

钢铁雄心第二次世界大战
Title: 激龟忍者传 (Teenage Mutant Ninja Turtles (NES video game))
Section: abstract

《激龟忍者传》（日版名：激亀忍者伝，英文版名：Teenage Mutant Ninja Turtles）是一款由科乐美制作的横向卷轴平台游戏。 本游戏根据动画片忍者神龟改编。本游戏以《激龟忍者传》于1989年5月在日本地区FC游戏机发行，1989年6月在北美地区发行。 本作在北美地区的名称与动漫忍者神龟一致。玩家选择四个忍者神龟之一。在每个关卡中，需要打败各类敌人。最后打败关卡的头目过关。本游戏具有一定难度，已被广泛认为是史上最高难度的FC游戏之一。尽管如此，本作在商业上取得成功，共销售超过400万册。本游戏成为FC游戏最畅销的游戏之一。
Title: 嚴陣以待 (Ready or Not (video game))
Section: abstract

《嚴陣以待》（英语：Ready or Not）是一款由VOID Interactive開發及發行的第一人稱戰術射擊遊戲。游戏强调战术拟真性，采用了先进的动作捕捉技术。内置动画均以240帧为目标制作，用来帮助游戏中的各种动作显得更加流畅自然。2023年12月13日通過Steam在Microsoft Windows平台发布正式版。
Title: 嚴陣以待 (Ready or Not (video game))
Section: 遊戲玩法

遊戲以虛構的美國城市洛斯苏埃诺斯市 (Los Suenos) 的一支特種武器和戰術部隊 (SWAT) 警員為中心，描繪現代世界中特警組警員奉命展開行動。‘拟真’是该游戏的中心，玩家及嫌疑人身中几枪就会死亡。除致命性武器外，游戏還有各種低致命性武器，如閃光彈、电击枪和胡椒噴霧，玩家逮捕嫌疑人会比殺死嫌疑人獲得更多積分。任务可与机器人队友进行单人游戏，或通过在线多人游戏与最多五名玩家合作。竞技PVP模式计划在未来的版本中发布。
Title: 嚴陣以待 (Ready or Not (video game))
Section: 發行

2016年6月，開始開發遊戲，並於2017年5月3日在YouTube上發布了首支預告片。根据保密协议，该游戏的alpha版本于2019年8月19日开始提供。选定的YouTube用户被邀请参加2020年4月的PVP测试，并被允许发布视频。2021年3月22日宣布与Team17合作，以他们的品牌发布游戏。该游戏于2021年12月17日在Steam发布抢先体验版，并在2023年12月13日发布1.0正式版。2024年7月24日，严阵以待从虚幻引擎4.27升级为虚幻引擎5.3，并引入了多项新技术，同时发布了名为Home Invastion的首个DLC。
Title: 嚴陣以待 (Ready or Not (video game))
Section: 發行
Subsection: 发行商的退出

2020年10月20日，开发商VOID发表声明，称其与Team17工作室中断了合作，并不会一同发行这款游戏。有猜测认为，导致这一结果的原因是开发商在Reddit上承诺会有校园枪击模式，但这一说法被VOID否定了。
Title: 嚴陣以待 (Ready or Not (video game))
Section: 評價

《嚴陣以待》是Steam發行後一周內最暢銷的遊戲，並被譽為《迅雷先鋒4》和早期彩虹六號系列遊戲的精神續作。該遊戲在Steam上獲得了壓倒性好評。有網友發現2021年12月在Steam上進行體驗活動的遊戲《Ready or Not》含有名為「BingChilling」的語音檔案，事發後，部分玩家在遊戲評論區中打負評。
Title: 嚴陣以待 (Ready or Not (video game))
Section: 外部鏈接

官方网站（英文）
Title: 3D怪物迷宫 (3D Monster Maze)
Section: abstract

《3D怪物迷宮》（英语：3D Monster Maze）是1982年生存恐怖游戏。游戏由J.K. Greye提出创意、Malcolm Evans编程，由J.K. Greye于1982年2月发行 ，面向Sinclair ZX81电脑。游戏画面由低分辨率字符块“图形”构成，属于家用电脑上的最早一批3D游戏。《3D怪物迷宫》也是最早融入典型生存恐怖要素的游戏之一。
Title: 侧影幻像 (Silhouette Mirage)
Section: abstract

《侧影幻像》（日语：シルエットミラージュ ～リプログラムド ホープ～，英语：Silhouette Mirage）是一款由Treasure公司制作的横向卷轴类游戏。游戏最初于1997年9月10日在世嘉土星上发行。 游戏后移植至PlayStation。游戏设定在地球末日后的2000年。游戏是动作类横向卷轴类游戏，与《銀河快槍手》玩法类似。游戏收到不同高低的分数。《GameSpot》的Peter Bartholow给予PlayStation版本4.6/10的分数。而Dave's Sega Saturn Page的Michael Motoda给予最初世嘉版本9.5/10的分数。