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Title: 孤岛惊魂4 (Far Cry 4)
Section: 开发
Subsection: 发行

随着《孤岛惊魂3》在商业上获得成功，育碧把孤岛惊魂系列视为其最重要的品牌之一。2013年6月，育碧暗示续作正在开发中。2013年10月3日，马丁内兹提到他正致力于游戏原声音乐的制作。2014年3月，游戏的设定及特性遭到泄露。2014年5月15日，《孤岛惊魂4》正式公布，第一个游戏画面于E3 2014放出。在游戏的艺术封面中，浅肤色的蒲甘·明把手放在一个深肤色的人的头上，这引起了争议和种族主义的指控。哈钦森后来澄清道，蒲甘·明并非白种人，而且封面中的另一个人也并非游戏主角。他还说大众对艺术封面的反应“令人不舒服”。除了标准版外，游戏还有限量版发行。限量版提供额外的任务及武器鱼叉枪，预购游戏的玩家将免费获得此版本的升级。游戏另有凯拉特版，包含收藏盒子、海报、杂志、凯拉特地图、蒲甘·明的小雕像以及限量版的额外任务。玩家还可购买游戏的季票，它包含新的竞争性多人游戏模式、限量版的任务与新任务“注射器”以及另外两个追加下载内容。《孤岛惊魂4》于2014年11月18日在北美发行，11月20日在欧洲发行，11月21日在英国发行，覆盖Microsoft Windows、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360和Xbox One平台。游戏的PlayStation4、Xbox One和PC版本具有更高的视觉保真，如具有较高的纹理分辨率和更多的动物皮毛。游戏也支持可下载内容，第一个DLC“逃离杜尔格施监狱”（Escape From Durgesh Prison）添加了一个设定在战役期间的新任务，于2015年1月13日发布，支持单人或双人游玩。“占领”（Overrun）DLC增加了新地图、载具以及竞争性多人游戏的新模式，于2015年2月10日登陆主机平台，2月12日登陆PC平台。贺克豪华包（Hurk Deluxe Pack）增加了一些任务和武器，于2015年1月28日发布。最后一个追加下载内容“雪人谷”（Valley of the Yetis）具有全新的地区及任务，同样支持单人或双人合作模式。雪人谷DLC分别于2015年3月10日及11日在北美和欧洲发布。2019年2月，更新加入简体中文版本。但翻譯品質不佳，很多譯名和用語多套用繁體中文版本的翻譯。
Title: 孤岛惊魂4 (Far Cry 4)
Section: 评价

《孤岛惊魂4》发售后获得了积极的评价。根据评分汇总网站GameRankings和Metacritic的统计，Xbox One版评分分别为85.92%和82/100，PlayStation 4版为83.76%和85/100，PC版为81.00%和80/100。游戏故事受到了不同的评价。Destructoid的克里斯·卡特（Chris Carter）称赞了主角阿杰·盖勒的性格，称其不像《孤岛惊魂3》主角杰森·布罗迪（Jason Brody）那样咄咄逼人。他还赞扬了反派蒲甘·明，称其每一次出现都令人瞩目。《电子游戏月刊》的约什·哈蒙（Josh Harmon）认为游戏人物更有深度，玩家在游戏中做出的选择都是有意义的。Eurogamer的埃伊菲·威尔逊（Aoife Wilson）认为游戏人物令人难忘，但故事令人失望。Game Revolution的尼克·谭（Nick Tan）也称赞了明的性格，但抱怨这一人物在游戏中出场太少。GamesRadar的埃德温·埃文斯-瑟尔维尔（Edwin Evans-Thirlwell）认为尽管有些人物十分有趣，但随着剧情的不断深入，游戏故事多少让人感到厌倦。他还批评了游戏的剧本，谓之“乏善可陈”。GameZone的米克·斯毕利塔（Mike Splechta）称游戏的配音和故事情节都令人满意。游戏设定得到了积极的回应。卡特认为地图的垂直性为玩家在旅行时制造了障碍，但称赞了游戏世界的知识性、野生动物以及游戏的长渲染距离。哈蒙也称赞了游戏的图形和凯拉特文化，认为游戏世界的丘陵地貌带给玩家探索的欲望，并因此乐在其中。然而威尔逊认为，游戏设定不如《孤岛惊魂3》的热带设定更有吸引力。尽管如此，她也赞扬了香格里拉部分，认为其完全改变了游戏原来的景观。Game Informer的马特·伯兹（Matt Bertz）认为游戏设定丰富多样并充满活力。Joystiq的路德维希·基茨曼（Ludwig Kietzmann）认为游戏世界本身即引人入胜。游戏设计也获得了一致好评。卡特认为堡垒和前哨系统可使玩家获得成就感，自由使用不同的方式完成任务是游戏的最大部分之一。此外，卡特称赞了游戏的载具和自动驾驶功能，后者被其认为是对游戏系列的显著提升。不过他批评了游戏的升级系统，认为它直接转换自前作，平淡无奇。IGN的米奇·代尔（Mitch Dyer）觉得游戏的交易系统令人满意，它让玩家有了完成支线任务的动力。Polygon的贾斯汀·麦克尔罗伊（Justin McElroy）称赞了攀爬钩爪的引进和垂直地图的设计，称这可以让玩家在采取行动之前制定战略。他也赞扬了游戏允许玩家使用多种方法完成目标的设计。游戏多人模式得到的评价不一。卡特对比了本作与《古墓丽影》的竞争性多人模式，称前者为“可跳过”。他认为合作多人模式是有趣的，但对其局限性表示失望。不过卡特也补充道，没有这些多人元素本作仍是非常优秀的。伯兹也发现了多人游戏的问题，并批评游戏缺乏专用的服务器。埃文斯-瑟尔维尔认为本作的合作多人模式有一定乐趣，但不对称竞争多人模式则很容易被人忘记。与此相反，斯毕利塔认为不对称竞争多人模式是一个“惊喜”。哈蒙认为《孤岛惊魂4》是对《孤岛惊魂3》的改进，但觉得游戏玩起来太像前作，称本作没有足够的野心。伯兹认为育碧蒙特利尔对《孤岛惊魂4》的构想不如前作大胆，同时也觉得《孤岛惊魂4》的体验并未很大地偏离前作。谭也指出，游戏开放世界的设计不仅类似于《孤岛惊魂3》，还类似于育碧的其他系列游戏如《刺客信条》和《看门狗》。埃文斯-瑟尔维尔认为游戏的体验是空洞的，因其未能对系列进行创新或重塑。代尔认为游戏没有野心，但游戏体验依然是令人欣喜和值得的。
Title: 孤岛惊魂4 (Far Cry 4)
Section: 评价
Subsection: 销量

育碧估计游戏在发行的第一年至少销售600万份。 在发行的第一周，《孤岛惊魂4》成为销售最快的游戏和系列中推出最成功的游戏。游戏在英国发售一周内为全平台第二畅销，仅次于《侠盗猎车手V》。据NPD集团统计，《孤岛惊魂4》为美国第六畅销的游戏。截至2014年12月31日，本作销量超过700万。2020年3月，本作於第八世代的銷量超過1000萬。
Title: 孤岛惊魂4 (Far Cry 4)
Section: 评价
Subsection: 奖项

《孤岛惊魂4》获IGN的最佳射击游戏奖。在第11届英国游戏学院奖中，本作被提名为最佳艺术成就、最佳游戏设计、最佳音乐、最佳表演（特洛伊·贝克）和最佳故事奖。在DICE奖中，游戏被提名为年度最佳游戏、年度动作游戏、杰出音乐设计、杰出技术成果和杰出游戏设计奖，并荣获杰出原创音乐作品奖。在中文媒体游民星空的2014年度游戏评选中，本作获最佳射击游戏奖。
Title: 战地1 (Battlefield 1)
Section: abstract

《戰地風雲1》（英语：Battlefield 1，中国大陆译作“战地1”，香港和台湾译作“戰地風雲1”）是一款由EA Digital Illusions CE开发EA发行的第一人称射击游戏。本作是《战地》系列第13款作品，也是继《战地4》后再一次以数字编号的正统作品，其編號為「1」意謂本作舞台為現代化戰爭之原點與史上第一場全球性大規模戰爭的第「1」次世界大戰，並非系列的第一作（實際上的第一作為戰地風雲1942）。游戏作为系列首次将游戏背景设定在第一次世界大战期间，并允许玩家在游戏中体验当时的各式兵器，比如首次投入战争的坦克和飞机。游戏公布于2016年5月6日，于2016年10月21日在全球发售；将登陆PlayStation 4、Xbox One以及Microsoft Windows等平台。戰地風雲1於2016年8月31日進行公測，在 8 月底展開的公測中，收錄了對應兩種遊戲模式「征服（Conquest）」與「突襲（Rush）」的新地圖「西奈沙漠（Sinai Desert）」，包含空戰要素，最多可 64 人參與對戰。玩家可以在地圖上特定區域撿拾精英兵種裝備「哨兵（Sentry）」、「噴火兵（Flame Trooper）」與「坦克獵手（Tank Hunter）」(並非全部地圖都會出現全部裝備)，在DLC地圖內能撿到上述3種外的其他菁英兵種裝備：「戰壕奇兵（Trench Raider）」、「入侵者（Infiltrator）」，或騎乘戰馬乃至操控巨大的機械巨獸「裝甲列車」、「夏爾2C重型坦克（Char 2C）」、「齊柏林飛艇」、「無畏艦」，展開血肉與鋼鐵戰爭。2024年10月21日，EA宣布将于10月22日在战地风云1中加入自研的反作弊系统EA Anticheat。
Title: 战地1 (Battlefield 1)
Section: 遊戲设定

玩家在遊戲中可以使用許多一戰時期的武器，例如手動槍機步槍、半自動與全自動步槍、反坦克步槍、炸藥、火炮、火焰噴射器與芥子毒氣等。近戰攻擊武器將被分為輕重兩類，並且新加入了許多新武器，如軍刀、壕杖和鐵鍬等。遊戲中也可以使用輕型坦克、重型坦克、裝甲車、無畏艦、雙翼機、飛艇、裝甲列車、戰馬等載具。多人遊戲中的陣營包括協約國的法國(DLC加入)、英國、俄國(DLC加入)、義大利、美國和同盟國的德國、奧匈帝國和鄂圖曼土耳其。在單人戰役模式中將可操作許多不同的角色，多人模式中將支援64人對戰，並包含中東戰線、西方戰線與義大利戰線中阿爾卑斯山等地區的地圖。
Title: 战地1 (Battlefield 1)
Section: 戰役模式劇情

鋼鐵風暴：遊戲的序幕關卡，設定在1918年的西方戰線，玩家將扮演美國陸軍第369步兵團士兵和英國陸軍坦克兵等角色在槍林彈雨的浴血戰場上求存，當一名玩家角色死亡後便會轉移到下一個角色繼續戰鬥。浴血之戰：1918年秋季，盟軍發起百日攻勢，私人司機出身的丹尼爾·愛德華剛入伍英國陸軍成為Mark V坦克「黑貝絲」的駕駛員，並與車長唐森和其他車組人員一同以挺進康布雷為目標向德軍發動攻勢。至上權威：1917年春季，在德軍的精良戰鬥機與一群頂尖「王牌」飛行員的壓制下，協約國在西線的天空可說兵敗如山倒，玩家將扮演一位好賭的飛行員克萊德·布萊克本與搭檔威爾森駕駛英軍的最新型戰鬥機加入協約國的空中反攻。薩伏依萬歲！：1918年秋季的北義大利多羅米蒂，義大利王國與奧匈帝國的軍隊在阿爾卑斯山脈上相持，盧卡·文森佐·科奇雅拉和他的雙胞胎兄弟馬提歐所在的義大利軍一支被稱為「阿爾蒂提」的高山精英軍團決定發動突襲，盧卡所在的單位將掩護馬提歐所在的單位發動進攻，以贏得南部戰線的最後一戰的勝利。傳令兵：1915年春季，加里波利半島，大英帝國決定開啟新的戰線，來自世界各地的日不落帝國軍人組成的50萬英國皇家海軍艦隊穿過地中海對鄂圖曼帝國本土發動攻擊，英軍在克萊德河號的火力掩護下發動的加里波利戰役登陸戰的第二天，弗雷德里克·畢夏遇到了謊報年齡通過徵兵考核，慕名而來的少年傑克·佛斯特，並被分配做為他的下屬。畢夏並不滿意這個開槍都不會的新兵，於是將他留在克萊德河號上獨自上陸奪取陣地。佛斯特卻偷偷跟來想要參與戰鬥，並被分配擔任傳令兵，畢夏不願難得一見的來自澳大利亞家鄉的少年就這麼接受如此危險的任務，便自告奮勇，前往前線傳令。事在人為：加入阿拉伯的勞倫斯，在沙漠戰役中對抗奧斯曼帝國。勿忘我們：紀念那些曾服役過的戰士們。這場超過6000萬人參戰的「完結所有戰爭的戰爭」終將結束，而只有少數人的名字會被銘記，大多數浴血奮戰的戰士的名字，都會塵封在歷史之中。
Title: 战地1 (Battlefield 1)
Section: 追加下载内容

DICE共推出了四款追加下载内容（DLC）：誓死坚守（They Shall Not Pass）、以沙皇之名（In the Name of the Tsar）、力挽狂澜（Turning Tides）和启示录（Apocalypse）。
Title: 战地1 (Battlefield 1)
Section: 追加下载内容
Subsection: 誓死坚守

DICE于2017年3月14日更新了誓死坚守DLC，增加了法军阵营、前线模式、发生在凡尔登战役和第二次马恩河战役中的四张地图（凡尔登高地、法乌克斯要塞、苏瓦松、决裂）、精英兵种战壕奇兵和2C超级重战车、圣沙蒙坦克等载具与一些新武器。另外两张发生在尼维尔攻势中的地图（尼维尔之夜、攻占托尔）分别于2017年5月、6月发布。
Title: 战地1 (Battlefield 1)
Section: 追加下载内容
Subsection: 以沙皇之名

DICE于2017年9月5日更新了以沙皇之名DLC，增加了俄军、白军与红军阵营、空投补给模式、发生在东部战线中的四张地图（武普库夫山口、加利西亚、勃鲁西洛夫关口、阿尔比恩）、俄国内战中的两张地图（察里津、窝瓦河）、首款女性角色——俄军侦察兵、伊利亚·穆罗梅茨重型轰炸机和朴帝洛夫-加福德重装甲车等载具和十余款新武器。
Title: 战地1 (Battlefield 1)
Section: 追加下载内容
Subsection: 力挽狂澜

DICE于2017年12月更新了力挽狂澜DLC，加入了英国皇家海军陆战队、突袭征服模式、发生在加里波利之战（即达达尼尔战役）中的两张地图（海丽丝岬、阿奇巴巴）、精英兵种入侵者、6款新武器与L型驱逐舰、C级飞船等载具。另有两张海上大战地图（黑尔戈兰湾、泽布吕赫）于2018年1月更新。
Title: 战地1 (Battlefield 1)
Section: 追加下载内容
Subsection: 启示录

DICE于2018年2月20日更新了战地1的最后一款DLC启示录，加入了空中突袭模式、发生在一战中最具代表性也最声名狼藉的战场的三张地图（帕斯尚尔、卡波雷托、索姆河）、两张空战地图（剃刀边缘、伦敦的呼唤）、6款新枪械、汉莎—布兰登堡GI轰炸机和Airco DH10轰炸机等载具等。
Title: 战地1 (Battlefield 1)
Section: 评价
Subsection: 发售前

《战地1》在公布首支预告片后，其预告片在Youtube上突破了六千零九十一萬個觀看次數，亦获得了超过225万个“Like”（截至2019年2月11日），使其成为YouTube历史上获得“Like”最多的游戏预告片。
Title: 战地1 (Battlefield 1)
Section: 评价
Subsection: 发售后

IGN给出9.0评分，并点评道：《战地1》中各种老式武器和载具带来巨大的新鲜感，无论多人还是单人模式都非常引人入胜。
Title: 直到黎明 (Until Dawn)
Section: abstract

《直到黎明》（英语：Until Dawn）是由Supermassive Games開發並由索尼電腦娛樂發行在PlayStation 4平台的驚悚冒險遊戲，在2015年8月尾開始於世界各地發售。《直到黎明》最初把平台定在PlayStation 3並支持PlayStation Move，但後來改為以PlayStation 4為獨佔平台。其精神續作是《獵逃驚魂》（2022）。《直到黎明》在發售初期便因其視覺效果、選項、音樂和富含恐怖元素的遊戲設計獲得廣泛好評。而批評則主要集中在後半部分的劇情、鏡頭角度和人物動作。2024年10月4日，《直到黎明》PlayStation 5和PC重制版上架。
Title: 直到黎明 (Until Dawn)
Section: 遊戲玩法

《直到黎明》的设计使得玩家在进行多次游玩之后，可以打开多个结局，开启更多的新要素。每個結局持續大約遊戲時間9個小時，且遊戲採用了新的名叫「蝴蝶效應」的遊戲系統，玩家可以任意選擇由系統給出的選項，但同時可能會令後來產生一個不可預見的後果。打個比方，玩家如果在前一章節拾起了一個武器的話，可能會導致在追逐場面中回到拾起武器的那個房間。在整個遊戲中，玩家會面對多次倫理和道德的困境，例如必須犧牲一個角色才可拯救他人的艱難決擇。蝴蝶效應系統模糊了對與錯的決定之間的分界線，玩家可以使所有8個角色活著或他們8個人全部死亡，且允許出現許多不同的遊戲路線或應用場景，以及提供多種不同的結局，另外也會因此影響存活角色結尾與警方的對話內容。《直到黎明》有著嚴格的自動保存系統，以防止玩家因後悔自己所做的決定而重新加載之前的存檔。唯一一個改變玩家選擇的方法是重新開始遊戲或玩到結尾後開始一個新的遊戲。遊戲開發人員在採訪中表示《直到黎明》有「數百個結局」，得出哪一個結局取決於遊戲結束時有哪些角色活著。《直到黎明》著重於玩家所做的探查、QTE、發現的線索以及作出的決定。此遊戲有一個會記錄所有玩家發現的線索與祕密的系統，而這些線索或祕密可使玩家解開黑木森林的謎團。以遊戲機制或主題而言，《直到黎明》與《暴雨殺機》和《超能殺機：兩個靈魂》相似。
Title: 直到黎明 (Until Dawn)
Section: 劇情

2014年2月2日，約書亞（雷米·馬利克飾）、他的姐妹——贝丝和汉娜（艾拉·倫蒂尼飾）、薩曼莎（希丹·彭尼蒂亞飾）、麦克（布雷特·達爾頓飾）、克里斯（諾亞·弗雷斯飾）、艾希莉（凱蘭崔爾·斯坦曼飾）、艾蜜莉（妮可·布盧姆飾）、马修（喬丹·費雪飾）以及潔西卡（米格納·傑特·馬汀飾）在黑木山的小舍进行了一场冬季派对。麦克、艾蜜莉、潔西卡、马修和艾希莉捉弄了汉娜，尴尬的汉娜独自从小舍跑进了树林里，贝丝随后追着她。她们之后却被神秘人物追赶，将她们逼到了悬崖边，最终她们掉了下去，两人生死未卜，从此失踪了，警方一连串的搜索行动也未有找到两人。时间转到了一年后，約書亞邀请所有人再次回到小舍。在那里，他们以分散行动，麦克和潔西卡走到了客房、马修和艾蜜莉回到缆车站取回安遗忘的行李，而薩曼莎则上楼洗澡。麦克和潔西卡抵达了一间小屋时，潔西卡却突然被不明生物抓走，麦克于是追赶到了个矿场。他跟随了个陌生人来到了废弃的疗养院，并得知了关于在1952年30位矿工被困在山洞中的事件。克里斯之后突然被击晕，醒来后发现艾希和約書亞被戴面具的男人绑在木板上，即将被巨型锯片活生生割断，男人要克里斯选出牺牲的人，不过不论结果为何，約書亞最终仍然死亡。马修和艾蜜莉得知此事后，尝试利用缆车离开这座山，可惜缆车已经被锁住了。他们之后爬上林火瞭望台并联络上了巡山员，但巡山员却表示援兵直到黎明才會抵达，瞭望台之后突然崩塌，他们掉入了矿场中并且已分散。镜头一转来到了正在洗澡的薩曼莎，薩曼莎发现自己被疯子偷窥后，可能被他击晕或者逃跑到一个工作室，这里取决于玩家的做法。薩曼莎在树林中被戴面具的男人攻击并被迫逃入他的地下工作室。克里斯、艾希莉、薩曼莎和麦克在地下室集合，戴面具的疯子揭露了自己的身份——約書亞。他表示这些都是为了报复他的两位姐妹失踪而进行的恶作剧。他坦白树林中的手脚都是为了让这个树林显得闹鬼似的，但并没有承认潔西卡是他杀的；麦克和克里斯把他绑在小屋里并离开了他身边。在矿场中，艾蜜莉发现了贝絲的头和汉娜遭遇的事件：汉娜一开始掉下悬崖时并没有死亡。她遇到了陌生人（拉里·費森登飾），受帮助从未知生物逃脱并回到了小舍。陌生人正视众人并告知了真相：这座山中住满了名为温迪戈的生物，这些生物原本都是人类，但开始啃食同类后才会被邪恶的灵魂附身成為怪物。克里斯和陌生人出门找回約書亞，发现他失踪了之后，陌生人就被杀死了。麦克和薩曼莎前往疗养院寻找約書亞和缆车钥匙，但那里已经被曾经是矿工的温迪戈占领，他们被迫摧毁建筑物。他们在矿场发现了严重产生幻觉的約書亞。马修和潔西卡在矿场中相遇并逃离温迪戈的攻击，回到地面。麦克和薩曼莎回到小舍与其他生还者见面，但发现温迪戈已经侵占了那里。温迪戈的破坏导致煤气泄漏，众人于是利用电器的火花摧毁了小舍并杀死了所有温迪戈。生还者们在着火的建筑物外坐着直到救援直升机在黎明成功抵达，带走了众人。
Title: 直到黎明 (Until Dawn)
Section: 劇情
Subsection: 结局

展示制作人员名单的同时，如果最终有人没有成功生存下来，游戏会重播他们的死亡场景，而生还者则会接受警察的访问，告知整件事的过程并警告他们矿场中的生物。如果約書亞生存下来的话，他会在最后变成了温迪戈并吃着陌生人的头部。此时如果至少另一个朋友生存下来的话，警察会发现到約書亞并遭受攻击；但如果没人生存下来的话，变成了温迪戈并吃着陌生人的头部的約書亞就会回頭看着玩家。
Title: 直到黎明 (Until Dawn)
Section: 開發

在2012年的Gamescom中，索尼電腦娛樂首次公佈《直到黎明》的消息，預告片由Machinima發放。當時宣佈的平台為PlayStation 3且由PlayStation Move作控制器，是第一人稱視角遊戲，玩家必須使用PlayStation Move來控制手電筒或火炬並使用火炬在8位角色之間切換。遊戲由曾經於2010年製作《開始派對！》的Supermassive Games開發。《直到黎明》原計劃於2013年發行，然而官方並沒有公佈遊戲更多的細節，而遊戲在2013年底亦未發行。有報導稱遊戲的發行計劃被取消，但Supermassive之後澄清表示《直到黎明》還在開發中。《直到黎明》在2014年的Gamescom中被重新介紹，同時也發佈了一個預告片。遊戲宣布改以PlayStation 4為獨佔平台，視角也改為第三人稱視角，控制器則由PlayStation Move改為DualShock 4。此外，Supermassive取消了火炬這物品，取而代之的是角色會在不同的部分供玩家控制。Supermassive稱平台從PlayStation 3轉為PlayStation 4時已重製遊戲和故事，從而創造出更好的具有電影特徵的體驗，讓遊戲感覺「更陰沉，更恐怖」。同時亦稱《直到黎明》改用了更新過後的《殺戮地帶：暗影墜落》的引擎。2015年5月26日，索尼公佈遊戲將發布在2015年8月25日。玩家如果預購遊戲的話可獲得關於馬特和艾蜜莉的額外劇情。除了普通版的遊戲外，也有擴充版和鐵盒版供玩家購買。2015年7月31日，索尼證實Supermassive已發出《直到黎明》的RTM版本。2015年8月正式開始於世界各地發售，且在發行首週便位列零售軟件銷售榜第2位，成為英國第2暢銷的遊戲，僅次於《戰爭機器：終極版》。但在日文版中，角色的死亡畫面因過於血腥而遭屏蔽。
Title: 直到黎明 (Until Dawn)
Section: 評價

《直到黎明》得到業界的廣泛好評。GameRankings根據52條評論作統計，得出《直到黎明》得到了80/100分。Metacritic則根據68條點評給《直到黎明》79/100的分數。IGN的露西·奧布萊恩（Lucy O'Brien）讚揚《直到黎明》製造的「毛骨悚然」環境、角色們開玩笑似的語氣和玩家必須做出的決擇。但她亦表示討厭遊戲中的某些角色，特別是「希爾醫師」，同時她也表示遊戲的劇情拖累了遊戲的品質，並稱把故事的重點放在遊戲後半部分是「愚蠢和脫軌的」。露西·奧布萊恩雖然認為《直到黎明》存在一些瑕疵，但她覺得這遊戲還是很令人享受。她給了《直到黎明》一個正面的評價，為7.5/10分。Game Informer的傑夫·馬爾切亞法瓦（Jeff Marchiafava）給《直到黎明》9/10的高分。他稱讚《直到黎明》中可改變遊戲故事的選擇系統，同時也表示自己給出高分的原因是因為它「一流的配音」和「引人入勝和令人興奮的故事與視覺效果」，還稱遊戲玩法「簡單而又給人深刻的印象」和「令人愉快」。但傑夫·馬爾切亞法瓦同時亦形容遊戲的動畫「笨拙」，但總體來說他還是給出「遊戲是個令人為之一振的體驗，恐怖迷絕對不應該錯過」的評價。GameSpot的阿歷莎·雷·科雷亞（Alexa Ray Corriea）給出8/10分。阿歷莎表示對《直到黎明》感到驚喜，並特別稱讚故事的部分，原因是其支線已足夠改變遊戲的故事，她說：「無論你選哪個，都會徹底的改寫遊戲的其餘部分」。她同時也用「好得不行了」來形容演員的演技和整體的可玩度。負面評論方面，阿歷莎批評故事的中心大多在遊戲尾段，視角也「不太討好」，並說「視覺效果有時是靠不住的」。VideoGamer.com的湯姆·奧利（Tom Orry）給《直到黎明》8/10分，理由是它的恐怖元素、演員的演技和「優雅」的視覺效果，他對選擇系統的評價也較為正面，但仍有一些輕微的批評。奧利認為《直到黎明》已經超出他預期，並補充說遊戲雖簡單，但沿著故事發展時已成功的帶給玩家一個驚心動魄和延展性的體驗。Destructoid的克里斯·卡特（Chris Carter）給出7/10分。他讚揚遊戲的環境，收藏品和前情提要。然而，他批評遊戲的故事太過墨守成規，演技也過分誇張，此外，他還批評遊戲缺乏對遊戲後續有實質意義的選擇。而GamesRadar的露易絲·布萊恩（Louise Blain）則給《直到黎明》3.5/5分，稱遊戲「很美麗」，並稱「你有在恐怖片中看過血跡斑斑的情書嗎？」。她說自己很享受遊戲的突發恐嚇、步伐、視覺效果和整體的基調，但同時亦批評遊戲「短得令人心痛」。露易絲也表示不喜歡《直到黎明》的選擇系統，因為它令某些劇情點的長度「縮水」。Polygon的菲利普·科拉爾（Philip Kollar）對《直到黎明》褒貶不一，給出分數為6.5/10。儘管他稱《直到黎明》給了他一個獨特的體驗，但他仍認為遊戲很「普通」，不是一個很棒的遊戲。他認為《直到黎明》能夠讓他埋首去玩已經很好了。他補充說，遊戲的敘事結構可以作為今後以敘事為主的遊戲的例子。
Title: 直到黎明 (Until Dawn)
Section: 評價
Subsection: 销售

《直到黎明》在日本成为了第六每星期销售最高的软件，销量超过17万。这游戏和《龍族教義Online》一起让PlayStation 4销量稍微提高了一些。2015年8月29日，此游戏在英国成为了该星期的第二销售最高软件，在英国零售销售表中获得了第二，仅落后于《战争机器：终极版》。根据NPD集团，《直到黎明》在2015年8月是英国第七销售最高的游戏。开发团队——Supermassive Games表示这些销量已经大大超过了他们的预期。
Title: 直到黎明 (Until Dawn)
Section: 分拆与前传

在接受PlayStation LifeStyle的采访时，执行制片人彼得·薩繆爾斯（Pete Samuels）表示Supermassive Games仍在探索延续《直到黎明》故事的可能性。索尼在2015年巴黎游戏周上宣布了一个非典型的分拆作品，《直到黎明：血腥突袭》，一款第一人称射击恐怖游戏，这款游戏的开发在《直到黎明》本作的开发中期开始。2016年10月13日，该作发布，为一款PS VR游戏。2017年6月，游戏《絕命患者》被宣称为《直到黎明》故事的前作，其设定为在该作故事发生的60年前，背景为正傳中出現過的黑木疗养院（Blackwood Sanatorium）。该款作品在2018年1月发售。
Title: 超級英雄：武力對決2 (Injustice 2)
Section: abstract

《超級英雄：武力對決2》（英语：Injustice 2，中国大陆译作“不义联盟：人间之神2”，香港和台湾译作“超級英雄：武力對決2”），是一款2017年以DC宇宙為主題的格鬥遊戲。遊戲由NetherRealm Studios開發，並由華納兄弟互動娛樂發行。它是2013年《超級英雄：武力對決》的續作。遊戲在2017年5月PlayStation 4和Xbox One上發行，Microsoft Windows版本則在11月發行。遊戲的擴充版本《超級英雄：武力對決2：傳奇版》於2018年3月在PlayStation 4、 Xbox One、和Microsoft Windows上發行。與前作一樣，遊戲亦可在Android和iOS系統上以手機應用程式的方式遊玩。由湯姆·泰勒創作的同名前傳漫畫也在2017年4月開始出版。儘管遊戲機制有些許調整，主要的遊戲玩法仍與前作相似。《超級英雄：武力對決2》導入戰利品掉落系統「裝備系統」，用來客製化角色的外觀及修改他們的能力跟增益效果。根據開發者所言，採用RPG遊戲系統的打鬥遊戲的想法在《真人快打系列》的原開發商Midway Games倒閉前早已存在。遊戲總監埃德·波恩也力求將個人化、角色創造、戰利品箱和等級提升等應用於多人射擊遊戲的遊玩機制納入格鬥遊戲之中，所以他們開發了「裝備系統」。《超級英雄：武力對決2》的劇情聚焦於蝙蝠俠與他率領的反抗軍試圖在超人政權垮台後重建社會。然而，在新成立的超級反派團體「協會」和外星人魔神腦的來襲下，蝙蝠俠被迫考慮釋放被囚禁的超人以協助對抗威脅。遊戲獲得了評論家的正面好評，他們讚賞故事、表現方式、增強的遊戲機制、豐富的遊戲內容和角色客製化選項。但是，他們也批評隨機的戰利品和微交易系統。
Title: 超級英雄：武力對決2 (Injustice 2)
Section: 遊戲玩法

《超級英雄：武力對決2》是一款玩家可以操控DC宇宙和其他第三方系列作品的角色進行一對一戰鬥的格鬥遊戲。透過操作方向鍵和搭配其他按鍵，玩家可以使出基礎攻擊、必殺技和連招來攻擊和擊暈對手。《超級英雄：武力對決2》保留了許多《超級英雄：武力對決》的元素，例如角色與環境的互動性、場地置換、衝撞及角色的性格特徵。。特徵系統與前作一樣，都是給予角色一個增益效果或能力以完善角色的遊戲風格。遊戲的必殺技計量表允許玩家以消耗計量表能量的方式使用特殊動作或技能，當計量表全滿時則可發動必殺技。特殊動作包括前滾躲避和空中恢復，前者可讓角色免受遠程攻擊的傷害，後者則可使角色儘早脫離連招的滋擾。另外大部分在《超級英雄：武力對決》無法迴避的場地攻擊在《超級英雄：武力對決2》中已經可以格擋，但還是有些攻擊是無法避開的，例如扔車。遊戲啟用了名為「裝備系統」的戰利品掉落系統，該系統運用了RPG遊戲的機制並且會在每場對戰後連帶經驗值給予玩家具有增益效果的裝備、著色器或能力，而這三種類型的裝備皆可在名為「寶箱」的戰利品箱中獲得。每個可玩的角色都有四個基本數值，分別是力量、防禦、生命值和潛能，最後者會影響特殊攻擊。隨著玩家收集的經驗值越來越多並進一步升級，角色的數值也會隨之增加，玩家也可以裝備上「裝備系統」給予的裝備以增強角色的基本數值，而些裝備可能會包含多個增益效果，同時也可以藉此自定義他們的外觀。如果玩家皆為其角色裝備槽（頭部，軀幹，手臂，雙腿和配件）裝上所有五個單一裝備的話將可獲得額外的金錢，玩家也有兩個用於更改或裝備新能力的能力槽和一個用於更改角色配色的著色器槽。另外每個角色都有五個獨立的裝備槽，玩家可以在每場對戰前更改他們的裝備，除此之外《超級英雄：武力對決2》還設有一個微交易系統。玩家可以用現實的貨幣購買遊戲中的「來源水晶」，之後再用「來源水晶」來購買角色的外觀或著色器而不需以對戰來獲得它們。另外一旦玩家的其中一隻角色到達20級，「Source Crystals」可以讓其他角色升級到最高級。NetherRealm闡明道「來源水晶」不會為玩家帶來任何遊戲優勢。與前作不同的是，《超級英雄：武力對決2》除了有對戰、線上對決和街機模式外還新增了一個多重宇宙模式，該模式允許玩家穿越DC宇宙的一系列平行宇宙和在其中與敵人對戰，類似於同為NetherRealm製作的《真人快打X》的「生存之塔」模式。多人線上模式可以禁用「裝備系統」或把所有基本數值降至默認水平，讓對戰更加平衡和有競爭性。除此之外，玩家還可以組成一個人數可達50多名玩家的在線「公會」，公會成員之間可以合作完成每日或每週任務以獲得專屬於公會的裝備和在全球排行榜爭取名次。
Title: 超級英雄：武力對決2 (Injustice 2)
Section: 遊戲玩法
Subsection: 登場角色

《超級英雄：武力對決2》有28個可玩的角色，包括前作遺留或新增的英雄和反派，並且還有10個角色可於DLC中遊玩。這些DLC分別是包括紅頭罩、俏嬌娃和絕對零度的「角色包1」，內含黑蝠鱝、地獄怪客和雷電的「角色包2」以及由原子俠、魅惑女巫與忍者龜構成的「角色包3」。達克賽德是預購遊戲的獨佔角色，隨後也可從獨立於「角色包」的DLC獲得。新的可玩角色會用粗體表示，客串角色則是用斜體表示。有些角色會有特定的外觀，而這些外觀會讓角色變成其他DC漫畫角色，其聲音和對白亦會改變。以下為有特定外觀的角色。此外，在某些情況下也會切換角色的普通技能、特殊技能、必殺技和角色能力。^a ：於DLC中可玩b：手機版獨家角色
Title: 超級英雄：武力對決2 (Injustice 2)
Section: 劇情

氪星毀滅之日，一艘骷髏頭外形的神秘太空船將亞果市完全吸收，進而破壞核心導致氪星瀕臨瓦解。氪星女孩卡拉·佐-艾爾身負保護她的幼年堂弟凱-艾爾的使命，兩者坐太空艙離開毀滅的氪星時，卡拉的船不幸被爆炸波及而脫離軌道，讓她進入長達三十年的靜止睡眠狀態，直到被忠於超人的黑亞當營救後帶往坎達克照料。在地球，超人戰敗過去五年，蝙蝠俠和他的盟友們幫忙重建社會秩序時，得知一個由多數超級罪犯組成的新勢力「協會」，在大猩猩古魯德的帶領下準備一舉奪權。由於其他盟友正在應對清除超人政權並緝拿餘黨，蝙蝠俠召來新宇宙的綠箭俠、自己宇宙的黑金絲雀和哈莉·奎茵組成三人小隊，來到協會總部所在的大猩猩市對付敵人。戰鬥過程中，命運博士突然現身在綠箭俠和黑金絲雀面前，警告說地球將迎來前所未有的危機。古魯德落敗後，毀滅氪星的太空船突然出現在上空，捕獲綠箭俠和黑金絲雀，駕馭船體的魔神腦身為協會的幕後主使，聲言他前來準備抓走超人來完善他所收藏的氪星，同時準備將地球也列入他的收藏裡。魔神腦釋放大量機器軍團沿路襲擊全球各大主要城市，蝙蝠俠發現他建立的全球監控系統「兄弟之眼」（Brother Eye）被魔神腦入侵，只好著裝並召回所有盟友。貓女身為蝙蝠俠派入大猩猩市的間諜，釋放哈莉後逃出城市。另一方面，閃電俠以及五年來洗心革面而重獲綠燈戒的綠光戰警兩人跟蝙蝠俠會合，綠光戰警來到亞特蘭提斯試圖向水行俠求助，而魔神腦的大軍剛好進攻亞特蘭提斯，才迫使水行俠答應參戰。黑亞當伴隨著他從天堂島營救出來的神力女超人、以及剛完成訓練當上「女超人」的卡拉，闖入史崔克島試圖釋出超人一起對抗魔神腦。忠於蝙蝠俠的火風暴與藍甲蟲試圖阻止對方劫獄卻接連敗退，直到蝙蝠俠自知己方戰力不足以對抗魔神腦，親自趕到牢獄將超人釋放。曾經敵對過的戰友勉強再次攜手共戰，蝙蝠俠同時立下“不准殺生”的規矩。鋼骨、貓女和哈莉來到高譚市地鐵的蝙蝠洞，相繼打敗隸屬協會的毒藤女、班恩與死亡射手，從魔神腦手中奪回兄弟之眼的控制權，將其用於全球市民的疏散工作。神力女超人來到大都會作戰，然而卻帶頭抵制蝙蝠俠的規矩，險些殺害豹女與哈莉。女超人不接受她的行徑而將負傷的哈莉救走，從她口中得知超人墮落的真相，來到孤獨堡壘向超人證實後，公開違抗他、黑亞當和達米安·韋恩。而這時，魔神腦開始將地球各個主要城市吸收列入收藏中，並在他的船周圍設置堅不可摧的防護罩，讓超人在無法突破的情況下不慎受襲而失聯。黑亞當與水行俠準備結合永恆之岩與三叉戟來破除防護罩，但古魯德靠洗腦控制住綠箭俠、黑金絲雀和藍甲蟲進行伏擊，兩者擊敗古魯德後將其殺死，隨後破除防護罩而讓蝙蝠俠和女超人進入船體內部。女超人發現她的家鄉亞果市作為魔神腦的收藏品之一，兩人馬上被發現而遭抓獲。倖存的超人趕來協助蝙蝠俠打敗被洗腦的火風暴和沼澤異形，但命運博士被秩序之神操縱，自願成為魔神腦的僕人，即使最後讓命運博士恢復清醒，但魔神腦很快殺死命運博士後參戰。超人和蝙蝠俠聯手擊敗魔神腦，超人親自以精神操縱船體，順勢將所有他收藏的地球城市回歸原位，但由於能力有限而使大都會、海濱市等一部分城市永遠消失。眾英雄在裁決魔神腦生死的爭論下，再次分化成兩大陣營互相對立：蝙蝠俠、閃電俠、綠光戰警與女超人打算留魔神腦一命，以讓他恢復摧毀的城市；而超人、神力女超人、黑亞當與水行俠則打算殺死魔神腦永絕後患，超人甚至有意想跟船體結合，進而恢復其他城市且獨掌大局。在互不謙讓的情況下，蝙蝠俠使用他事先委託火風暴研製出、能使超人的超能力無效的金氪石，並換上對付超人專用的氪石戰甲，將最後決戰轉移至蝙蝠洞。遊戲會依玩家在最後一關選擇的角色出現兩種不同的結局：若玩家選擇蝙蝠俠，他會相繼打敗水行俠、黑亞當和神力女超人，乃至跟超人進行最終對決。執迷不悟的超人再次戰敗，蝙蝠俠用金氪石抽光他的超能力，最後用孤獨堡壘的傳送儀將他囚禁至幻影區。蝙蝠俠表示他會做好超人一旦逃出的萬全準備，並自責沒能將超人導回正途，女超人同時決定加入蝙蝠俠率領的正義聯盟攜手並進。若玩家選擇超人，他會相繼打敗綠光戰警、閃電俠和女超人，乃至跟蝙蝠俠進行最終對決。蝙蝠俠戰敗後，超人會重塑他的政權，殺死魔神腦且跟他的船體結合，將剩餘城市恢復原狀。再次一統天下的超人希望女超人能與之聯手，負責帶領自己從魔神腦的無數收藏中組建的外星大軍，同時帶出如今被他以魔神腦技術來洗腦控制住的蝙蝠俠，表示她無論願不願意都會配合。
Title: 超級英雄：武力對決2 (Injustice 2)
Section: 開發

2016年6月8日，NetherRealm Studios和華納兄弟互動娛樂公佈《超級英雄：武力對決2》正在開發的消息。在《超級英雄：武力對決》發行後，NetherRealm Studios希望令它的續作成為一個「讓人意想不到且歷久不衰」的作品，並給予玩家真正的個人體驗。遊戲總監埃德·波恩也致力於將個人化、角色創造、戰利品和等級提升等應用於多人射擊遊戲的遊戲機制加入格鬥遊戲之中。製作人亞當·烏爾巴諾（Adam Urbano）稱早在《真人快打系列》的原開發商Midway Games衰退前，工作室已經有做出採用RPG系統的格鬥遊戲的想法。因為《超級英雄：武力對決》的成功，使得NetherRealm Studios得到華納兄弟和DC漫畫的信任。在開發得到批准後，開發團隊決定將他們的進展概念「Gear System」加進續作中。為了鼓勵玩家創造自己獨特的遊戲風格和真正投入進遊戲之中，NetherRealm開發了「裝備系統」。布萊恩·古德曼表示開發團隊期望「裝備系統」能同時迎合普通玩家和死忠粉絲的要求，希望普通玩家可以享受多樣化的視覺自定選擇，死忠粉絲則能體味系統提供的不同機制和為每個角色創造新的戰略和戰鬥風格。NetherRealm同時也預卜到遊戲可能會被獲得稀有裝備組的老玩家主宰的潛在問題，為了解決這個問題，開發團隊嘗試使用了多個解決方案，例如為「寶箱」分級。在開發過程中，團隊也為「平衡隊伍」的問題向玩家徵求意見，以設法避免玩家只使用特定的最佳裝備組合進行遊戲。NetherRealm Studios在《超級英雄：武力對決2》開發期間一直與DC漫畫在包括角色概念化和確定故事方向等方面合作。和《超級英雄：武力對決》一樣，NetherRealm在設計角色時為DC漫畫提供了很多的自由度。首席設計師約翰·愛德華茲（John Edwards）表示他們所有的設計概念都必須通過DC漫畫的審批，但DC漫畫很少駁回他們提出的的概念，這使開發團隊可以創出各式各樣的服裝。「我們是互相尊重的，」 藝術總監史蒂夫·貝蘭（Steve Beran）解釋道：「DC漫畫尊重我們所做的一切，我們亦尊重DC漫畫所創的角色。我們是DC漫畫角色的粉絲，也嘗試真正地尊重他們所創的每一個人物，我想我們在藝術和設計方面所做的一切都會讓死忠玩家喜歡這遊戲。」《超級英雄：武力對決2》的劇情為承繼前作《超級英雄：武力對決》的故事情節繼續發展，但《超級英雄：武力對決2》不像前作的是它不以多重宇宙的衝突為中心，而是完全發生在平行的反烏托邦宇宙中。《超級英雄：武力對決》的電影效果總監多米尼克·尚喬洛（Dominic Cianciolo）表示前作第一部分的故事為其繼承作的規範打了一個很好的基礎。《超級英雄：武力對決2》的劇本作家要面臨的最大挑戰是要在不能重複寫蝙蝠俠與超人之間的鬥爭的情況下，延續前作故事的描述，這情況使得魔神腦變成蝙蝠俠的重要敵人，原因是DC宇宙中幾乎沒有角色能居於超人之上與蝙蝠俠為敵。另外《超級英雄：武力對決2》也是系列中第一個採用多重結局的作品。古德曼表示與前作相同的是可玩角色由NetherRealm Studios與合作的DC漫畫共同商議。 開發者在登場角色選擇過程中考慮了角色的故事、個性、能力、人氣、故事中的戲分與其他角色間的關係。 遊戲總監埃德·波恩表示《超級英雄：武力對決2》登場角色包括相較冷門的角色，因為前作登場了大多數DC漫畫中最知名的角色。他取笑了藉由DLC推出第三勢力角色的可能性（該作法曾在《真人快打X》中廣受好評），最終推出了囊括黑馬漫畫出版的地獄怪客和尼克兒童頻道旗下的忍者龜DLC。由於魔蠍在前作登場帶來的成功，該角色是當時最多玩家下載的DLC角色，波恩也對NetherRealm讓其他真人快打角色已DLC登場的可能感到很有興趣，便推出了絕對零度和雷電的DLC。 跟魔蠍一樣，漫畫家吉姆·李也替絕對零度和雷電設計了全新的服裝。角色的臉部動畫以傳統的攝影測量法臉部掃描器建構，並運用44架50毫米固定鏡頭的數位單眼相機拍攝。 角色藝術指導布倫丹·喬治（Brendan George）表示為了建構單一角色就捕捉了16種表情，16個掃描器在工作站花費了2到3天處理影像。 新型掃描器掃描的資料讓藝術家能夠作出更進階的臉部操縱。所有的動態捕捉都在位於芝加哥的NetherRealm Studios室內進行。 資深電影技術藝術家安迪·塞尼薩克（Andy Senesac）表示動畫團隊在動態捕捉拍攝上使用4架頭戴式照相機，每一台皆能根據演員頭型切換4毫米、5毫米或是廣角鏡頭。 之後動態捕捉畫面再以手繪方式作最後修改。《超級英雄：武力對決2》的連線設施使用了和先前《真人快打X》及其「XL」更新版一樣的回滾式網路編碼。2017年1月19日，NetherRealm Studios宣佈推出《超級英雄：武力對決2》的PS4和Xbox One版本的在線多人Beta版，其後該版本於1月24日開始公測，持續至2月21日。遊戲的原聲帶主要由克里斯托弗·德雷克譜寫，另有理查德·卡爾（Richard Carle）、丹·福爾登和Dynamedion協助製作。《超級英雄：武力對決2》採用了《真人快打X》的遊戲引擎（虛幻引擎3），手機版則採納虛幻引擎4。
Title: 超級英雄：武力對決2 (Injustice 2)
Section: 發行

《超級英雄：武力對決 2》的PlayStation 4和Xbox One版本於2017年5月16日在北美發行，隔天則在澳洲發行，兩天後再在英國公開發售。除了標準版本外，遊戲還有「豪華版」和「終極版」可供購買；而不同版本的封面角色也不尽相同。前者包含三個DLC角色、超能女孩的外觀和版本獨有的著色器包，後者則包含九個DLC角色、三個角色的外觀（逆閃電、約翰·史都華、超能女孩）和兩個版本獨有的著色器包。另外，預購遊戲的玩家會獲得其中一個DLC角色——達克賽德。2017年5月8日，華納兄弟互動娛樂宣佈舉行一個名叫「《超級英雄：武力對決2》冠軍系列賽」的全球電子競技計劃 ，北美、歐洲和拉丁美洲的業餘或職業玩家將有機會在一系列賽事中平分60萬美元獎金池的獎金。這些賽事包括國際性的「《超級英雄：武力對決2》職業聯賽」、北美地區的「GameStop家鄉英雄賽」、歐洲地區的「往職業之路聯賽」和阿根廷、智利、墨西哥與祕魯的「拉丁美洲聯賽」，每個地區的冠軍會獲得晉級到「ELEAGUE《超級英雄：武力對決2》冠軍系列賽」總決賽的資格，決賽的獎金池共有25萬美元。 決賽於10月21日至11月10日在亞特蘭大舉行，並透過ELEAGUE官網、Twitch和YouTube在全球直播，比賽也會在美國的TBS頻道現場直播。2018年4月10日，NetherRealm宣布將會展開「職業聯賽」第2賽季。2017年10月24日，華納兄弟宣布由先前High Voltage Software手中接手開發《真人快打X》PC版本的QLOC公司研發的微軟版預定於2017年發行，Beta版則於10月25日發行。 然而，Beta版因不明原因延後，最後於11月6日至11月11日期間發行。微軟版在2017年11月14日發行。另外，遊戲總監埃德·布恩也討論過在任天堂發行的可能性。
Title: 超級英雄：武力對決2 (Injustice 2)
Section: 發行
Subsection: 手機版

和前作一樣，《超級英雄：武力對決2》亦有其免費的Android和iOS手機應用程式版，發行日期為北美地區主機版開賣的五天（5月11日）前，而在早前的2017年2月，該App已經於菲律賓的App Store非正式發表。《超級英雄：武力對決2》的App版保留了前作的幾個遊戲機制，包括以滑動手指為主的操控方式，收集角色卡片和三對三的戰鬥，但與此同時也對遊戲的整體公式進行了各種改變，例如玩家可以在戰鬥過程中更自由地進行移動和使用跳躍和蹲伏攻擊。App版也和前代一樣有體力制。然而角色們並未擁有各自的體力值，僅保有玩家帳號的一條體力值。玩家帳號的體力值會在對戰過後消耗。玩家在開戰時要消耗的體力值也比前作更高。每一天玩家登錄進遊戲時都會獲得登錄獎金，每日目標也會更新，而兩者（後者必須完成目標）都會提供經驗和錢幣。當解鎖成就時，玩家會得到高級寶石和用於解鎖或升級角色的「英雄碎片」。《超級英雄：武力對決 2》的手機應用程式版也有類似於主機版的遊戲機制，例如能力和裝備的升級。另外，該應用程式附有故事模式，並將在後續更新中逐章發布。根據Google Play統計，應用程式的安卓版本自從發行後已經累積至少1000萬次下載。
Title: 超級英雄：武力對決2 (Injustice 2)
Section: 發行
Subsection: 追加下載內容

埃德·波恩表示NetherRealm Studios計劃用比前作更「進取的態度」去製作《超級英雄：武力對決2》的DLC。「我們其中一件一直在做的，就是為每一個遊戲做更多更多的事，以令它們的人氣能維持更長的一段時間，」波恩如此說道。「《真人快打》有四個DLC角色，《超級英雄：武力對決》有六個，《真人快打X》則有八個，而《超級英雄：武力對決2》亦會沿用這種模式。」在2017年5月5日，NetherRealm Studios公布包含紅頭罩、俏嬌娃和真人快打系列的絕對零度的「角色包1」。這三名角色依序於2017年6月13日、7月11日及8月8日釋出。 NetherRealm Studios於2017年8月23日在Gamescom公布囊括黑蝠鱝、真人快打系列的雷電、和黑馬漫畫的地獄怪客的「角色包2」。黑蝠鱝在2017年9月12日釋出，雷電在10月3日與黑閃電的特定外觀一同釋出。地獄怪客則於11月14日釋出。 CW電視網的紀錄影集《追逐獎盃：超級英雄：武力對決2》於2017年10月3日邁入最終章時，官方宣布原子俠將是下一個登場的DLC角色。 2017年11月11日，官方在ELEAGUE舉辦的「《超級英雄：武力對決2》冠軍系列賽」決賽之際公布了「角色包3」，該「角色包」包含了原子俠、魅惑女巫和《忍者龜》中的四位主角李奧納多、多納太羅、米開朗基羅及拉斐爾。 原子俠、魅惑女巫和忍者龜分別於2017年12月12日、2018年1月9日和2018年2月13日釋出。 玩家可以在四名忍者龜中任意選擇操控，並用「裝備系統」在他們的四種武器（武士刀、棒、雙節棍和雙釵）中擇一裝備和交換四個角色的特殊技能。 「裝備系統」的設定在競賽和線上對決模式中無法使用，玩家只能透過角色選擇螢幕選擇忍者龜們。 NetherRealm先前考慮開發以前作角色為主的「角色包0」，它包括阿瑞斯、蝙蝠女、毀滅日和沙贊。然而，這個想法並未實踐。
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Section: 發行
Subsection: 相關媒體

在2016年7月22日的聖地牙哥國際漫畫展期間，埃德·波恩公佈NetherRealm Studios將會發行一個詳細介紹遊戲事件背景的數位漫畫系列，該系列的故事會由曾經為與《超級英雄：武力對決》搭賣的漫畫書撰寫故事的湯姆·泰勒撰寫，而布魯諾·雷東多（Bruno Redondo）則是其首席漫畫家，另有胡安·阿爾巴蘭（Juan Albarran）、丹尼爾·森佩雷（Daniel Sempere）和麥克·米勒（Mike Miller）協助繪畫插圖。漫畫在2017年4月11日開始每週於各大數位漫畫平台連載，包括Google Play Books、ComiXology和DC漫畫的自家手機應用程式，而期刊則在2017年5月3日開始販售。
Title: 超級英雄：武力對決2 (Injustice 2)
Section: 發行
Subsection: 傳奇版

華納兄弟互動娛樂在2018年2月28日宣布將發行《超級英雄：武力對決2》的「傳奇版」。與《超級英雄：武力對決》的「終極版」類似，「傳奇版」包括了所有《超級英雄：武力對決2》先前釋出的所有可下載内容。 傳奇版也導入了新的功能，像是教學模式「學習中心」、新的裝備及提升角色的等級上限。 此外，預購「傳奇版」的「首日版」的玩家們會收到一枚收藏幣、紀念鐵盒、一張「漫畫獨家下載鐵卡」和11000個「來源水晶」。「傳奇版」於2018年3月27日在PlayStation 4、Xbox One和Microsoft Windows上發行。
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Section: 發行
Subsection: 對決太空超人

遊戲於2018年4月26日宣布和美泰兒旗下的《太空超人》推出合作漫畫，故事緊接著遊戲中的超人結局。該漫畫共有6期，從2018年7月18日連載至2019年1月2日。
Title: 超級英雄：武力對決2 (Injustice 2)
Section: 反應

根據Metacritic報導，《超級英雄：武力對決2》獲得業界的大致好評。評論家們多稱讚《超級英雄：武力對決2》的故事和敘事。的衛斯理·英-普爾（Wesley Yin-Poole）讚揚遊戲的故事和視覺效果，稱與前作相比，《超級英雄：武力對決2》更「有聲有色」和踏出「重大的一步」。英-普爾也在技術層面上讚許其故事模式、動作捕捉、編舞和角色面部的動畫。Destructoid的尼克·巴爾德斯（Nick Valdez）與前者也有類似的觀點，稱遊戲的視覺效果在前作《超級英雄：武力對決》之上。他同時還讚許改進過的遊戲寫作風格和「更具吸引力的敘事」。Game Revolution的詹姆斯·科贊奈提斯（James Kozanitis）表示遊戲的視覺效果「無疑地相當令人驚愕」並且「為格鬥遊戲設立了新的門檻」然而，他則痛批對戰模式的故事並替遊戲貼上了「敘述糟糕」和「做作」的標籤。評論家們還稱讚《超級英雄：武力對決2》改進了其遊戲機制和豐富的遊戲內容。 《Game Informer》的安德魯·雷納（Andrew Reiner）讚美遊戲角色的移動速度變得更快和增加了前滾躲避和空中恢復的功能，並表示「感覺到遊戲整體變得更加嚴格」和「提供了更高水平的策略性」。The Games Machine的丹尼洛·德拉法納（Danilo Dellafrana）表示：「格鬥系統的些微改變提升的遊玩方式」。IGN的達里·赫斯基（Darry Huskey）也有同樣的觀點，他認為《超級英雄：武力對決2》保留了其前作的優勢，並做出了明智的改變和在其中取得了很好的平衡。赫斯基還贊許遊戲擁有「令人難以置信的內容份量」，並稱它可能是所有單人格鬥遊戲中擁有最多故事內容的遊戲。雷納也讚賞遊戲的內容份量，認可「它的允長且以故事為主題的對戰……優秀的格鬥體驗和幾乎無盡的戰利品」。英-普爾在評論中寫道 NetherRealm Studios「再次證明了它是老遊戲業界中的霸主」。儘管「裝備系統」提供的客製化選擇獲得了好評，評論家們卻對從戰利品中獲得的隨機、非想要的裝備和遊戲的微交易系統感到失望。  GameSpot的彼得·布朗（Peter Brown）覺得蒐集裝備和為角色配戴裝備的過程令人愉悅，並表示：「觀賞角色的經典造型變得新穎且獨特，看著他們的數值透過升級和配戴裝備成長給予你一種遠超越成就和財產的自我滿足感。」 另一方面，布朗批評「裝備系統」的金錢花費，尤其是「來源水晶」。他表示花費金錢似乎成為玩家們能全盤掌握他們存貨的「必要之惡」。 Kotaku的麥克·法希（Mike Fahey）表示對角色的客製化功能「相當令人滿足」。然而，他覺得「裝備系統」很「複雜」並且批評獲得想要的服裝和裝備的隨機性，他說道：「有時候隨機掉落的東西真的很糟。」 VideoGamer.com的愛麗絲·貝爾（Alice Bell）也表達微交易和戰利品系統「不必要地複雜」，玩家得需要了解數種不同的交易貨幣。 相對地，Polygon的麥可·麥克賀特（Michael McWhertor）表示操作介面「簡洁」，喜愛管理和銷售各角色裝備的簡易性。
Title: 超級英雄：武力對決2 (Injustice 2)
Section: 反應
Subsection: 銷售

《超級英雄：武力對決2》在其發行首週便進佔英國跨平台實體銷售榜的首兩位，第一位是PS4版，第二位則是Xbox One版。這是繼2015年4月的《真人快打X》後再有格鬥遊戲成為首位。與前作《超級英雄：武力對決》相比，《超級英雄：武力對決2》的首週銷售比前者多大約三分之一。同樣地，《超級英雄：武力對決2》於銷售前兩周在澳洲和紐西蘭是各平台最暢銷的遊戲，也是美國2017年5月最賣座的遊戲。 遊戲在成為PlayStation Store2017年5月最多人下載的PlayStation 4遊戲，達克賽德是第三多人下載的DLC。 遊戲的「終極版」和「角色包1」兩者皆進入2017年6月前十名下載遊戲榜單中，「角色包2」也在三個月後進入前十名。 《超級英雄：武力對決2》在在五月底成為2017年最暢銷的遊戲。時代華納宣布遊戲為「2017年第二季銷售量最高的電子遊戲」，在發行的前三周賣出了大約150萬份。
Title: 超級英雄：武力對決2 (Injustice 2)
Section: 反應
Subsection: 獎項

2016年6月，《超級英雄：武力對決2》奪得游戏评论家奖、IGN、《Game Informer》和GamesRadar頒發的「E3 2016最佳格鬥遊戲」。遊戲贏得2017年遊戲大獎、IGN 和 Game Informer 頒發的「2017年最佳格鬥遊戲」。 遊戲也獲 IGN 提名「最佳 Xbox One 遊戲」及「最佳觀眾遊戲」。遊戲也於2017年 Ping 大獎提名「最佳國際遊戲」， Destructoid 的「2017年年度遊戲獎」提名最佳「Xbox One 遊戲」。此外，遊戲也在金搖桿獎上提名「最佳多人遊戲」和「年度工作室」（NetherRealm）。遊戲在「2017年《Game Informer》讀者選擇最佳遊戲獎」榮獲「最佳格鬥遊戲」的第一名、「最佳多人競技遊戲」的第三名和「年度遊戲」的第五名。《電子遊戲月刊》把遊戲列為2017年最佳的二十五個遊戲列表的第十一位，GamesRadar+則是將它遊戲列為2017年最佳的二十五個遊戲列表的第二十三位。 遊戲也遭提名「聲音設計傑出成就獎」及榮獲D.I.C.E.大獎的「年度格鬥遊戲」。 它也受到第十七屆年度國家電子遊戲行業研究院獎提名「年度格鬥系列電玩」。
Title: 索尼克世代 (Sonic Generations)
Section: abstract

《索尼克世代》（日语：ソニック ジェネレーションズ，英语：Sonic Generations）是一款由世嘉發行的索尼克系列平台遊戲。世嘉分別在2011年11月1日、3日和22日在北美推出其主機（PlayStation 3、Xbox 360)，電腦（Microsoft Windows）及掌機（3DS）版本。而在緊接的一個月中，其他地區的版本也隨之推出。《索尼克世代》除了是索尼克系列中第一款能提供3D影像的遊戲之外，亦是興祝索尼克二十歲生辰的週年大作，專注於回顧索尼克過去二十年的歷史。在日本，內容一致的主機及電腦版本稱之為《索尼克世代 白之時空》（日语：ソニック ジェネレーションズ 白の時空），而內容與主機及電腦版本不一樣的掌機版本則稱之為《索尼克世代 湛藍冒險》（日语：ソニック ジェネレーションズ 青の冒険）。在日本以外的地區，三個版本統稱為《索尼克世代》，並沒有著意區分。但是，為了清楚區別主機及電腦版本和掌機版本的分別以方便理解，本條目將依照日本把主機及電腦版本稱之為《白之時空》，而掌機版本則稱之為《湛藍冒險》。
Title: 索尼克世代 (Sonic Generations)
Section: 遊戲概要

本作根據索尼克系列20年來的主要時段分為三個章節，Classic、Dreamcast和Modern，而每個章節又有兩個或三個關卡(Zones)。這些關卡全部都是相應時段的代表作，例如《湛藍冒險》的 Classic 章節有 Casino Night，而《白之時空》的 Dreamcast 章節則有 City Escape。 在所有關卡中，玩家都能夠選擇經典索尼克（Act1）或現代索尼克（Act2）去闖關，但經典、現代索尼克的玩法並不一樣，而《白之時空》和《湛藍冒險》的經典或者是現代索尼克玩法又互不相同。兩者玩法的分別將由以下的文章詳述。