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Title: 阿斯泰利克斯历险记 (Asterix & Obelix (video game))
Section: abstract

《阿斯泰利克斯历险记》（法語：Astérix），又译《高卢英雄传》，是一套法国系列漫画，由勒内·戈西尼（编剧）和阿尔伯特·乌德佐（Albert Uderzo，漫画家，1977年戈西尼逝世后兼编剧）共同创作。这套漫画在欧洲和南美非常知名，33本漫画书和画册已经译成111种语言和方言，並且多次改編成長篇動畫電影、真人電影、電玩遊戲等，但在中国、日本、美国等地知名度不大。臺灣公共電視曾代理播出2006年美國版動畫電影，譯名為「維京海盜」。DVD由弘恩文化發行，並收錄中英雙語發音，以及中英字幕，未收錄法語原版。故事中除了主角「阿斯特」和「歐胖」以外，將各個次要角色名字翻譯成有趣的中文諧音以配合劇中臺詞「他們的名字真有趣」。
Title: 阿斯泰利克斯历险记 (Asterix & Obelix (video game))
Section: 故事梗概

每本画册都以这样一段话开头：Nous sommes en 50 avant Jésus-Christ ; toute la Gaule est occupée par les Romains... Toute ? Non ! Car un village peuplé d'irréductibles Gaulois résiste encore et toujours à l'envahisseur. Et la vie n'est pas facile pour les garnisons de légionnaires romains des camps retranchés de Babaorum, Aquarium,Laudanum et Petibonum... 中文翻译为：故事发生在公元前50年，高卢地区的全境都被罗马占领了……全境吗？不！因为还有一个村庄，那里居住着顽强的高卢人，他们一直在抵抗侵略。村子周围有四个罗马军营，Babaorum, Aquarium, Laudanum和Petibonum，驻扎在那里的士兵们日子可不好过……事实上，这个村庄得以幸存是因为他们的祭司能制造一种神奇的药水，喝了这种药水的人力大无穷。故事主要讲述的就是阿斯泰利克斯和他的朋友奥贝利克斯（法语：Obélix。他小时候掉进了药水缸，因此不用喝药水就拥有无穷的力量）依靠药水、智慧和勇气，完成一个个艰巨的任务，挫败恺撒的阴谋，保卫村庄的故事。历险的过程中，阿斯泰利克斯和奥贝利克斯周游高卢各地，还经常与外族有接触（维京人，埃及人，希腊人，比利时人等……）。
Title: 阿斯泰利克斯历险记 (Asterix & Obelix (video game))
Section: 漫画特点

漫画主要采用法式幽默。利用神奇的药水可以造成许多喜剧情节，比如村民经常可以非常轻松地把一支罗马军队打上天，奥贝利克斯无聊时就在树林里抓野猪和罗马人解闷。漫画中的许多对话以双关语的手段达到幽默效果。但这加大了翻译的难度，这可能是漫画只在欧洲文化圈中流行的原因。两位主人公在游历过程中会碰到各民族的人，角色的口音在漫画中以字体和符号的形式表达出来，增加了喜剧效果。比如，哥特人的台词以黑体写出，维京人的台词中以Ø和Å代替O和A，古埃及人的台词用图画表示（用以模仿象形文字），希腊人的台词字母中没有曲线，伊比利亚人的台词中使用倒置的问号（¿）和感叹号（¡）好像刻在石头上。漫画借用了许多现代概念和刻板印象，比如将哥德人（古德国人）描写得非常军事化，而且经常戴典型的一战德军头盔；再比如古英国人吃的肉食喜欢用水煮，还特别爱喝加了几滴牛奶的热水和热啤酒（漫话中茶作为腓尼基商人为了感谢主人公击退维京海盗的礼物一路阴差阳错被主人公带到了英国）；还有就像伊比利亚人（葡萄牙/西班牙人）跳的舞蹈很像弗拉明戈......等。许多现代名人也在漫画中被恶搞，比如法国前总统希拉克，美国演员施瓦辛格与迪卡普里奥，还有伊丽莎白·泰勒等。古罗马的特点也制造了许多笑料，比如罗马军队中的文职用钉子在石板上刻字记事，速度还非常快。作者偶尔用到一些不再使用的古代法语词汇，以配合故事环境，但是会附以解释。各地的标志景点在漫画中也成为故事的线索，比如有一次奥贝利克斯把狮身人面像的鼻子碰掉。还有一次，两位主人公阴差阳错到了北美，告别了当地被他们误认为是罗马人的印第安人后，来到了一处海岸；阿斯泰利克斯举起火把向可能来往的船只打求救信号的动作与自由女神像如出一辙。有一只海盗船，与主要情节无关，但经常不幸遇到两位主人公，而且每次遇见都被撞个粉粹。水手们非常害怕阿斯泰利克斯，以至有一次遇见他时，自己先把船凿沉。水手中的了望手是个黑人，他发不出小舌音，他的台词中“r”以省音符“'”代替。每个故事结束时都是盛大的宴席，但村里的游吟诗人总是被绑着不能参加。只有一次例外：那次，他用自己五音不全的歌声让维京人知道了什么是怕（法语：peur），因此击退了维京人，成了村庄的英雄。
Title: 阿斯泰利克斯历险记 (Asterix & Obelix (video game))
Section: 主要人物

漫画中的角色名字在各语言版本间不尽相同，多根据人物性格另取名字。因为没有引进中文版，本条目以法语音译为准。
Title: 阿斯泰利克斯历险记 (Asterix & Obelix (video game))
Section: 主要人物
Subsection: 阿斯泰利克斯 Astérix

簡稱「阿斯特」。漫画的主人公，一个智勇双全的勇士。他年龄不详，身材矮小，金发，大鼻子。他对女性非常有吸引力，但似乎从来没有罗曼史。他随身携带佩剑和一个小包，里面放着神奇药水。他担负着保卫村庄，抵抗罗马侵略的重任。
Title: 阿斯泰利克斯历险记 (Asterix & Obelix (video game))
Section: 主要人物
Subsection: 奥贝利克斯 Obélix

簡稱「歐胖」。“Obelix”的名字是由“Obelisk”变化来的，意思是方尖塔（古代法国才有的东西），因为他的职业就是制造方尖塔的。他是阿斯泰利克斯形影不离的好朋友，同年同月同日同时出世的。他身材庞大，傻乎乎的乐天派。因为小时候他曾经跌进药水缸里，体内总是有超人的力量，所以尽管他很想喝药水，但是祭司帕诺哈米克斯从来不允许他喝，在其中一集中，他还因为私下将一锅的药水喝下而导致全身石化。他的爱好是抓野猪吃、打罗马士兵和投掷巨石，这些对他来说都太简单了。他饭量惊人，最喜欢的食物便是野猪，一次可以吃下三大只的野猪。他似乎从来吃不饱，无论到什么地方都时常申述肚子饿。从第五本漫画《周游高卢》（Le tour de Gaule d'Astérix）开始，他有了一只可爱的小宠物狗Idéfix（英文版本翻译作Dogmatix），也和他形影不离。
Title: 阿斯泰利克斯历险记 (Asterix & Obelix (video game))
Section: 主要人物
Subsection: 帕诺哈米克斯 Panoramix

在英文版本中，他的名字叫“Getafix”，是“能够把事情办好”的意思。他是村裡的祭司，神奇药水的制造者。除了神奇药水，他还会制造其他药水。每次阿斯泰利克斯出征时，他都会准备很多药水供阿斯泰利克斯在路上用。罗马人进攻时他也会准备很多，村裡人会抢着喝药水，因为他们很享受和罗马军队打群架的快感。但这些药水的配方是他的秘密，他宣称只有祭司能知道配方，而且是通过祭司口口相传，不记录在纸上的。这配方在故事中，只有他一位祭司懂得，其他的祭司都不晓得。药水只能用来对付罗马军队，不能作他用。他是村裡很有威望的长者，重大事件都会征求他的意见。他的长胡子似乎一直在变长。
Title: 阿斯泰利克斯历险记 (Asterix & Obelix (video game))
Section: 主要人物
Subsection: 阿素夯斯图利克斯 Assurancetourix

村里的游吟诗人。在英文版本中，他的名字是“Cacofonix”，是根据英文“Cacophony”变化的，意思是“杂音或刺耳的声音”。对他的才能有两种意见：他自认是个天才，但是其他人都觉得他五音不全。他一有唱歌的想法就会有人来阻止他（经常被打得很惨），村子里还有一个特别针对他的铁匠，每次阿斯泰利克斯要离开村子周游时，村人们都会欢送他，而这时阿素夯斯图利克斯就会准备唱首歌，而铁匠就会用铁锤打他。每个故事最后的宴会上他都被绑在一边的树上，以免他唱歌而破坏宴会的气氛。后来，他被追加了一个只要一唱歌就会下雨的能力（阿斯特克思与魔毯）。但结果是经常在放声高歌时被雷劈。但是，只要他不唱歌，他是一个非常好的人。
Title: 阿斯泰利克斯历险记 (Asterix & Obelix (video game))
Section: 主要人物
Subsection: 阿卜哈哈古西克斯 Abraracourcix

至高无上的村长。一个中年男人，理性、勇敢、有些自大（毕竟他是高卢地区唯一独立的村长），但是没理想（其夫人Impedimenta对此非常恼火）。他在村裡受人尊敬。从《恺撒的礼物》（Le Cadeau de César）开始，有两个人举着盾牌抬着他行动，也经常把他摔下来。
Title: 阿斯泰利克斯历险记 (Asterix & Obelix (video game))
Section: 主要人物
Subsection: 恺撒

即凱撒大帝，罗马共和國的最高統治者。他一直在策划征服这个最后的高卢村庄，但是总是以失败告终。但有时他和村庄也有间接的合作关系。令他头痛的还有罗马元老院的议员。他旁边总有个人用石板记录他的名言。他和阿斯泰利克斯打过很多交道，后者对他的评价是：这人还不是太坏。
Title: 阿斯泰利克斯历险记 (Asterix & Obelix (video game))
Section: 主要人物
Subsection: 其他角色

其他经常出现的角色包括村民：都有法兰西的乐天性格，但其中很多脾气暴躁，无论男女老幼都喜欢和罗马人打架，但是不常有这个机会。罗马軍隊：每次都被打得很惨。驻扎在周围的士兵知道村民的厉害，只要軍方高層不催，都不会招惹村民。海盗船：阿斯泰利克斯是他们的灾星，每次相遇都会沉船。
Title: 阿斯泰利克斯历险记 (Asterix & Obelix (video game))
Section: 影响

法国的第一颗人造卫星名为Astérix-1，以纪念阿斯泰利克斯。靠近巴黎有一家阿斯泰利克斯主题公园，知名度不亚于迪士尼乐园。在一期有关法国的时代杂志特刊上，阿斯泰利克斯和奥贝利克斯是封面人物。06年世界杯法国与意大利的决赛被报纸称为罗马军团和高卢村民的较量，很多法国球迷打扮成阿斯泰利克斯和奥贝利克斯到现场加油。耀西岛有一个Boss叫Xilebo,这是恶搞Obelix的名字.
Title: 阿斯泰利克斯历险记 (Asterix & Obelix (video game))
Section: 改编电影

至今共10部动画电影（不在此列表），4部真人电影（如下）。勇士斗恺撒埃及艳后的任务高卢英雄大战凯撒王子高卢英雄拯救英格兰
Title: 重装机兵3 (Metal Max 3)
Section: abstract

《重装机兵3》（日语：メタルマックス3）是由Crea-Tech出品，角川游戏发行于2010年7月29日的任天堂DS的電子角色扮演遊戲。《重装机兵2》由系列原发行商Data East发行于1993年，然而由于公司于2003年5月破产且未能及时处理商标权，原商标被其他公司注册。2009年4月，角川书店旗下公司Enterbrain取得了原商标权，并于次年发布《重装机兵3》。游戏是自《重装机兵2》发17年来的第一款正式续作游戏。2011年发布的《重装机兵2：重制版》使用了《重装机兵3》引擎。游戏继承了前作的人车双战斗系统。在操作角色方面，除了《重装机兵2》猎人、机械师和佣兵三种职业外，本作又新增了护士、摔跤手和艺术家三种职业。
Title: 重装机兵3 (Metal Max 3)
Section: 开发

自1993年发售《重装机兵2》之后，系列原发行商Data East曾计划开发系列第三作，然而在2003年Data East宣布了破产。在此期间系列曾有计划在Dreamcast上开发《重装机兵 荒野之眼》，但由于多种原因而开发终止。此外亦有其他厂商都提出过制作在Game Boy平台制作新游戏的企划书，但都未能成功。由于Data East在2003年破产时未及时续期商标权，导致其他公司抢注了商标，Data East试图通过诉讼取回商标，但最终败诉。其后系列曾由Success公司以新商标“Metal Saga”发行了《沙尘之锁》多部游戏。在2008年，Enterbrain曾询问出品方是否有意愿开发《重装机兵3》，并在2009年4月取得了商标权。与运行于电视游戏机平台的前两作不同，本作运行于掌上游戏机平台。
Title: 重装机兵3 (Metal Max 3)
Section: 故事大綱

故事背景和以住的《坦克戰記》系列一樣，都是「大破壞」後人類文明滅亡的近未來蠻荒世界。有一天，一個喜歡研究死人復活的瘋狂科學家明奇博士，得到助手伊戈爾在河流上游處流下來而撿到的神秘紅髮青年（今作的主人公）的屍體，博士成功把這位青年復活，但他卻不記得自己是誰和自己過去經歷過的事情。這個紅髮青年為了尋回自己的記憶而展開賞金獵人的生涯。
Title: 重装机兵3 (Metal Max 3)
Section: 评价

日本游戏杂志《Fami通》为游戏打了33分。游戏在4gamer.net的玩家评分为87点。评论称赞了游戏的冒险性，丰富的战车定制元素以及类似《勇者斗恶龙III》的伙伴定制系统；同时他们也批评了游戏故事中盘会让玩家不知所措，一些地方遇敌率高以及游戏操作不便。根据《Fami通》在2010年7月26日－8月1的统计，游戏在前4天售出了50,838份。截至2012年1月1日，游戏一共卖出了85,031份。
Title: 4圖1字 (4 Pics 1 Word)
Section: abstract

4圖1字（英語：4 Pics 1 Word）是一種由LOTUM GmbH開發於Android和iOS免費的文字遊戲。
Title: 信长之野望·全国版 (Nobunaga's Ambition (video game))
Section: abstract

《信长之野望·全国版》（日版名：信長の野望・全国版，英文版名：Nobunaga's Ambition）是一款由光荣公司制作和发行的历史类战略游戏，为信长之野望系列的第二部作品。本作最初于1986年10月在家用电脑PC-8801平台发行，后移植至多个平台，包括FC游戏机、Mega Drive和超级任天堂等；1988年3月推出了紅白機版本，是光榮首度進軍家用主機平台的遊戲。玩家可以从四个战役之中选择開局，在遊戲進行中，玩家需要收集资源来提升军事实力，進而统一日本全國。
Title: 地产大亨 (Monopoly Streets)
Section: abstract

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Title: DJ_Max_Technika (DJMax Technika)
Section: abstract

《DJ Max Technika》（英语：DJMAX Technika，中国大陆译作“DJMAX Technika 旋风”，香港常用英文，台湾译作“DJ狂想曲”），是由韩国的Pentavision株式会社研发和销售，仅在街机平台推出的音乐游戏。此游戏是“DJMAX METRO PROJECT”系列中第一部对外公开的作品。
Title: DJ_Max_Technika (DJMax Technika)
Section: 機體配置

街機主體含2個螢幕，下方為22英吋的多點觸控螢幕，也是玩家操作的螢幕；上方為32英吋供其他玩家觀賞的螢幕。上下螢幕都是採用DVI畫質來顯示。其他的配件含：震動地板、配合遊戲節奏的燈光系統以及環繞立體聲喇叭系統。機體中間有白金會員（Platinum Crew）驗證卡片的讀卡機槽。街机主机由英特尔赛扬E1400、2GB内存、BIOSTAR（映泰）P31主機板、西部数据160GB硬盘、创新科技Audigy声卡以及ATI Radeon显卡搭建而成，运行系统核心为嵌入版Windows XP。触摸屏为红外线感应型，支持多点触摸(通过软件算法模拟而成，并非苹果公司的专利多点触摸技术)。
Title: DJ_Max_Technika (DJMax Technika)
Section: 游戏说明
Subsection: 音符种类与演奏方法

玩家要在发蓝色光芒的判定线经过音符时触摸音符。如果时机得当，就会奏出和谐的音效；如果失误，连击会中断，同时玩家损失一定的能量。准确击打音符可以补充能量。当能量槽完全耗尽时，游戏结束。基本音符 - 当判定线即将到达圆点音符的瞬间，在音符的位置上轻轻按下即可演奏出音效。拖动音符 - 当判定线即将到达圆点音符时，按下并随着时间线的速度与音符轨迹拖到最末端。重复音符 - 当判定线经过条上的紫色竖线时，单击起点的圆音符。长按音符 - 按住起点的圆音符，直到判定线移动到音符的末尾。锁链音符 - 沿路径随判定线拖动音符。音符判定标准：MAX>COOL>GOOD>MISS>BREAK，MISS和BREAK都会打断连击。BREAK損失血量為倍數成長，連續BREAK將會使遊戲更提早結束
Title: DJ_Max_Technika (DJMax Technika)
Section: 游戏说明
Subsection: 游戏模式

Lite Mixing - 简单难度，向玩家介绍基本玩法，然后可以玩3曲。游戏难度最低，而且不像Popular Mixing模式那样在线存储得分。这个模式只包含Lite谱面，并且最初不能玩到所有歌曲。自2009年10月24日起，曲目每周会逐渐开放，直至全部76曲全部可玩。Popular Mixing - 标准难度，可以玩3曲。多数收录歌曲都是Popular谱面。Technical Mixing - 困难难度，可玩4曲。玩家在众组曲中挑选一组，并于其中任选3曲演奏，系统根据前3曲演奏准确程度决定第4曲出现哪个曲目。前三首曲目过关要求保持能量在一定水平上，如果消耗能量过多，也会导致挑战失败。Technical Mixing模式的部分曲目可能在Popular Mixing无法玩到。本模式包括Technical谱面，此谱面与标准难度相比，判定线可能移动更快，或者谱面更复杂。Platinum Mixing - 仅对持有白金会员卡的玩家开放，且机台必须连接到互联网。此模式下包括一系列的任务。完成任务可能得到Max点数或者道具。部分隐藏曲目、曲目谱面以及Technical Mixing组曲只能通过任务解锁（注：解锁后有次数限制，用完后要重打任务，次数可累计）。这个模式下还可以参与活动和锦标赛。本模式包括独有的Special谱面，每月都会为3曲无此谱面的歌曲加上此谱面，通过此谱面可以得到奖励。
Title: DJ_Max_Technika (DJMax Technika)
Section: 游戏说明
Subsection: 曲目选择

玩家选曲时间为60秒，触摸屏幕左右两侧即可滚动曲目。白金会员可在此状态下开启特殊效果。如果时间用尽，当前选择的歌会自动开始。
Title: DJ_Max_Technika (DJMax Technika)
Section: 游戏说明
Subsection: 谱面设定

Lite谱面(Lite Pattern, LP) - 仅在Lite Mixing出现，游戏里最简单的谱面。Popular谱面(Popular Pattern, PP) - Popular Mixing下出现，部分谱面也在Technical Mixing出现。Technical谱面(Technical Pattern, TP) - Technical Mixing模式下出现，不过如果完成Platinum Mixing的任务，也可以解锁此谱面并在Popular Mixing下游玩。Special谱面(Special Pattern, SP) - 仅在Platinum Mixing出现，曲目数不多，但是保持每月3曲的更新。和PlayStation Portable版本的谱面对比，Popular、Technical以及Special谱面正好和Normal Style、Hard Style以及MX Style相互对应；Lite谱面则是和早期DJMax网络版的Easy Style对应。
Title: DJ_Max_Technika (DJMax Technika)
Section: 白金会员

Pentavision发行了不同包装的ID卡片供Platinum Mixing模式使用。玩家可以借此管理个人信息、在线排行、道具购买以及和其他玩家对战。官方也会为白金会员举行特别活动。如果机台未联网，会员卡仍可以存储ID、个人成绩以及Max Point点数。注意：注册白金会员卡前，请保证至少在一台联网的主机上进行过一次游戏。
Title: DJ_Max_Technika (DJMax Technika)
Section: 参见

DJMax音乐游戏
Title: Egoboo (Egoboo (video game))
Section: abstract

Egoboo 是3D 开源地下城探索动作角色扮演游戏，全力支持 Windows XP，Vista，Linux，Mac OS X等平台，而更早的Windows平台提供有限支持。一个下载站Sourceforge记录了约47万次下载，和Linux/*BSD发行版仓库里也可以找到。
Title: Egoboo (Egoboo (video game))
Section: 历史

Egoboo是Aaron Bishop的原创作品，此人曾被称为"Programmer X"。在兄弟Ben Bishop帮助下，游戏开源释放。但不久因为失去兴趣，计划搁浅。一段时间之后"Zippy Project"接手。不久Zippy project失败。Johan Jansen (alias "Zefz")继续开发他的"Resurrection" project。2008年终于回到了sourceforge.net。就是现在的Egoboo，仍在稳步进行，"Resurrection" 成了 “官方”Egoboo（页面存档备份，存于互联网档案馆）。
Title: Egoboo (Egoboo (video game))
Section: 开发

Egoboo使用改进的id Tech 2引擎。Egoboo有4人"开发团队"，但是还有很多其他人自行开发新模块，如物品，怪物，角色（职业）。Egoboo修改异常简便，所以新武器，怪物之类的不用修改下层源代码就可添加。Egoboo 使用自己的脚本语言改动所有对象（包括角色，物品， 怪兽，家具之类）控件的3D建模使用 .md2 格式，纹理映射则是 .bmp 格式Egoboo用外部程序Egomap修改模块。这个软件问题重重，开发进度较低。
Title: Egoboo (Egoboo (video game))
Section: 玩法

没有完整的世界地图。而使用地区设定，一系列可用 "模块"。一个"模块"完成，更多的就可以使用。多数只对应于保存的角色，除了那些入门模块，其他的完成初始模块才能使用。游戏很大程度围绕战斗，游戏中有几种不同的武器种类以及不同的杀伤效果，也对应不同的敌人。模块都有推荐人数，游戏最多支持4人同时进行，鼠标和键盘各支持一个玩家。除了物理作战能力，有些角色还有魔法。魔法有两种，神圣系divine和奥术系arcane。神圣系主要用于治疗。手上没有武器时治疗周围的同伴，借由圣物可以发挥更为强大的能力。奥术魔法凭借魔法书，产生各种效果多数为了攻击和增强。魔法消耗mana。
Title: Egoboo (Egoboo (video game))
Section: 故事

Egoboo故事沿着Bishopia国王Lord Bishop被捉住的线路发展。不知为何，他被邪恶的Dracolich带走勇者前去营救。Dracolich隐蔽在Abyss只能通过秘密的Catacombs到达。Catacombs 被封闭了，但是，可以用传说中的“昔日的Sporks”解除。必须通过五个宫殿，恢复Sporks，让Catacombs开启。
Title: Egoboo (Egoboo (video game))
Section: 职业

Egoboo现在有9种职业，每种都有独特技能。而且都有特定的"起始模块"。结束"起始模块"，此时角色自动被存档，才能进入其他地区。保存的职业数目没有限制，但是可选的角色数目有限。僵尸无法在一开始就选择，需要用特定的秘密条件激活。
Title: Egoboo (Egoboo (video game))
Section: 世界观

首先可以接触的地方是五处宫殿，必须依照顺序完成，5个魔法Spork收集后，Catacombs就打开了。 Catacombs包括两关，之后，完成Abyss关卡就可以结束故事主线。除了主要的地下城，还有平静的城镇和城市。现在有Zippy村和Bishopia首都。特殊的挑战模块只在特定的等级如 K'nife's Heist 可用，适合Rogues。 Rogue完成且 K'nife 活着就能开启。
Title: Egoboo (Egoboo (video game))
Section: 多人游戏

目前只支持"热座"形式（用同一台电脑）。多人游戏是开发目标（会有合作，竞速，夺取等模式）。
Title: 911接线员 (911 Operator (video game))
Section: abstract

911接线员（英語：911 Operator）是由波兰工作室Jutsu Games开发，PlayWay于2017年发行的一款模拟类电子游戏 。玩家在游戏中扮演9-1-1电话接线员的角色，需要接听电话并派出警察、医护人员与消防员来应对各种紧急情况。911接线员的开发资金来自2016年7月21日至8月20日成功完成的Kickstarter众筹活动。该游戏于2017年2月在PC上发行，并在当年晚些时候在PlayStation 4和Xbox One上发行。游戏的Android版本于2017年11月16日发行。2018年10月26日，游戏在Nintendo Switch上发行。
Title: 911接线员 (911 Operator (video game))
Section: 开发

911接线员通过Kickstarter活动募集资金，活动于2016年7月21日推出，目标为9,110加元，并于2016年8月20日成功结束，共筹集37,924美元。
Title: 911接线员 (911 Operator (video game))
Section: 反响

911接线员PC版在Metacritic上获得68分，得到了中性、平均的评价。 CD-Action赞赏游戏的教育元素，例如了解疾病相关的症状，但也批评“911接线员几乎没有游戏性”。 Rock, Paper, Shotgun的Alec Meer写道，这款游戏“在制造紧张局势方面很出色”，但进行几个小时的游戏后，它变得“越来越单调”。New Game Network的Alex V.也发现该游戏缺乏实质性的变化，并指出通话变得重复、“游戏变成了简单的颜色匹配练习”，只是将适当的人员派遣到以颜色编码的紧急状况图标。总体而言，他发现911接线员在其游戏玩法中富有潜力和“获胜公式”，但最终受到缺乏多样性的限制。  Hooked Gamers的Johnathan Irwin给游戏7.0分（满分10分），称赞它的游戏玩法和多种地图选项，但也注意到游戏最终变得重复。  Game Grin的Nathan Saretzky同样给了911接线员7/10分，评价说是这是一个“精彩、出色的街机游戏”，成功做到简单而有趣，但也同样提到通话变得重复，并认为该游戏的玩法更适合触屏系统。  911接线员的Xbox One版本得到了类似的中性评论。Xbox Tavern的安东尼·科尔（Anthony Cole）认为它“有一个有趣的想法，但没有深度来支撑它”，察觉到游戏简单、重复和无聊。  Xbox Hub的Neil Watton同样批评了重复的游戏玩法以及不太顺手的操控，但也发现游戏“巧妙”的概念。 TrueAchievements的笔者Marc Hollinshead称赞了该游戏的教育性和战略元素，但同样评论道“游戏很快重复”，尤其是重复的语音通话方面。
Title: 外星贸易公司 (Offworld Trading Company)
Section: abstract

外星贸易公司（英語：Offworld Trading Company）是一个即时战略（RTS）电子游戏，由Mohawk Games开发并由Stardock发行的。游戏于2016年4月发售了Windows和macOS版本。外星贸易公司 是一款以火星为背景的科幻题材即时战略电子游戏。以从敌对收购到破坏的经济战为特色，它让玩家负责四家有名无实的外星贸易公司之一。玩家在第一次看地图后就可以选择阵营，这让他们可以根据情况调整自己的选择。无论他们的选择如何，玩家都会登陆他们的总部并开始在相邻的格子上建造资源提取器。游戏的最终目标是购买游戏中每个外星贸易公司的多数股权。如果玩家失去了自己公司的多数股权，或者遭受了非常昂贵的敌意收购，他们将被淘汰出局，但可以选择以观察员的身份观看。当对方玩家赚到足够的钱来买断他们时，玩家会收到警告（但对方玩家不会被警告），这通常会导致紧张、绝望的赚钱比赛。
Title: 外星贸易公司 (Offworld Trading Company)
Section: 开发和发行

外星贸易公司由腦黃开发，由Stardock发行。曾有一个未开发完全的版本以抢先体验的方式发行。 完整版游戏在windows和macOS平台于2016年4月28日发行。
Title: 外星贸易公司 (Offworld Trading Company)
Section: 原声带

该游戏的原声带名为Offworld Trading Company （Original Soundtrack），由田志仁（Christopher Tin）作曲，与游戏同一天发行。
Title: 外星贸易公司 (Offworld Trading Company)
Section: 评价

Metacritic对外星贸易公司给出了一个“一般好评”的评价。
Title: 高桥名人之大冒险岛II (Super Adventure Island II)
Section: abstract

《高桥名人之大冒险岛II》（日版名：高橋名人の大冒険島Ⅱ，英文版名：Super Adventure Island II）是一款由Hudson Soft制作和发行的横向卷轴平台游戏。本游戏于1992年1月11日在日本地区超级任天堂发行。于1992年4月在北美地区发行。游戏的剧情紧接着《高桥名人之大冒险岛》。玩家被置于一个世界地图，其中被分割成多个岛屿。
Title: 高桥名人之大冒险岛II (Super Adventure Island II)
Section: 系統

GamePro提到游戏是给年轻玩家，并且是初次体验冒险游戏。
Title: 芭比娃娃 (Barbie (1984 video game))
Section: abstract

芭比娃娃（英語：Barbie）是由美國玩具公司美泰兒製造的時尚娃娃和虛構角色，於1959年3月9日舉辦的美國國際玩具展覽會（American International Toy Fair）上首次曝光。這個娃娃的創造者被認為是美國商人與發明家羅絲·韓德勒，她的靈感來自一個名為比爾德莉莉的德國娃娃。芭比是目前美泰兒娃娃及配件品牌的重要代表，其中包括其他家庭成員和收藏娃娃。這個時尚娃娃自1959年推出以來，已經在玩具市場上佔據重要地位超過60年，並且常常成為許多爭議和訴訟的話題，尤其涉及娃娃及其生活方式的模仿。美泰兒已經售出超過十億個芭比娃娃，使其成為公司規模最大的產品系列。自1980年代末以來，該品牌不斷擴展成為一個持續運作的多媒體特許經營權，其中包括電子遊戲和CGI動畫電影系列。該系列始於2001年，最初在家庭媒體視訊上發布，並且在2002年至2017年間在美國尼克儿童频道有线电视上定期播放。自2017年以來，這個特許經營權已轉移到串流媒體平台上。芭比和她最好的男性朋友肯尼被稱為全球最受歡迎的兩個娃娃。 自推出以來，芭比已經改變了全球富裕社區中的玩具業務，成為銷售相關商品（配飾、服裝、芭比的朋友和親戚系列等）的重要手段。1977年，唐·理查德·考克斯在《大眾文化期刊》上指出，芭比在傳達女性獨立特性方面發揮重要作用，並且通過她的許多配飾呈現一種理想化的高檔生活方式，這對社會價值觀有著顯著的影響，也使得這種生活方式可以與富裕的朋友共享。2014年至2016年期間，芭比娃娃的銷售量急劇下降。不過在2020年，美泰兒售出了價值13.5億美元的芭比娃娃和配件，這是該品牌二十年來最好的銷售增長。這比該品牌在2017年銷售的9.5億美元有所增加。據市場觀察報導，2023年上映的第一部真人電影《Barbie芭比》預計將為該品牌帶來「顯著增長」，至少持續到2030年。除了銷售的重新振興，該電影也延續了2022年流行的一種名為「芭比粉紅熱」（barbiecore）的時尚趨勢。
Title: 芭比娃娃 (Barbie (1984 video game))
Section: 發展

羅絲·韓德勒發現她的女兒芭芭拉（Barbara，Barbie是小名）喜歡玩紙娃娃，並且常常讓這些紙娃娃扮演成年人的角色。當時，大多數兒童玩具娃娃都是嬰兒的形象。她意識到在市場上可能有發展的空間，於是向她的丈夫艾略特·韓德勒提出了一個成年人體型娃娃的點子，而艾略特則是美泰兒玩具公司的聯合創始人。然而，他對這個點子並不感興趣，而美泰兒的董事們也持相同態度。1959年3月9日，第一個芭比娃娃以金髮和深褐髮兩種版本推出。這個點子來自於漢德勒在1956年與她的孩子芭芭拉和肯尼斯一起在歐洲旅行時，偶然發現了一個名為比爾德莉莉的時尚玩偶，這個成年形體的娃娃完美符合漢德勒的想法。她購買了三個莉莉娃娃，將其中一個送給了他的女兒，並將其他兩個帶回了美泰兒。原型的莉莉娃娃是根據德國報紙《图片报》所創作的漫畫角色而製造的，莉莉是一名金髮的性感女郎，是一個明確知道自己想要什麼並且不擇手段的職業女性。莉莉娃娃早先於1955年首次在德國上市，雖然最初面向成年人銷售，但後來受到兒童的歡迎，他們喜歡為莉莉選購可單獨購買的服裝。回到美國後，在當地發明家和設計師傑克·瑞恩的幫助下，漢德勒重新設計了娃娃，並以他女兒芭芭拉的名字命名為芭比。這個娃娃於1959年3月9日在紐約市的美國國際玩具博覽會上首次亮相，這一天也被確定為芭比的官方生日日期。第一個芭比娃娃穿著黑白斑馬紋泳裝，頭上綁著特色的馬尾辮，提供金髮和深褐髮兩種版本。這款娃娃被宣傳為「青少年時尚模特兒」，她的服裝由美泰兒的時裝設計師夏洛特·約翰遜創造。最初的芭比娃娃是在日本製造的，衣服則由日本家庭工人手工縫製。第一年的生產量約為35萬個芭比娃娃。1961年3月，路易斯·馬克斯公司對美泰兒提起訴訟，他們聲稱美泰兒在取得莉莉娃娃許可後「侵犯了生產商Greiner＆Hausser對莉莉娃娃髖關節的專利」，並聲稱芭比是對莉莉娃娃的「直接模仿和複製」。該公司還聲稱美泰兒「虛假且具有誤導性地聲稱自己起源於這種設計」。最終在1963年，美泰兒與對方達成庭外和解。1964年，美泰兒以2.16萬美元購買了Greiner＆Hausser對莉莉娃娃的版權和專利權。韓德勒堅信芭比應該擁有成年人的外表，早期的市場研究顯示，一些家長對娃娃的胸部設計不滿意，因為它明顯具有胸部形狀。芭比的外貌已經多次改變，最明顯的是在1971年，娃娃的眼睛被調整為向前看，而不再像原始模型那樣有著羞怯的側視。這也成為韓德勒最後一次對自己的創作進行調整，三年後，他和丈夫艾略特在一項調查中被撤職，因為發現他們發布虛假和具有誤導性的財務報告。芭比是最早以電視廣告為基礎廣泛進行營銷的玩具之一，這種策略後來被廣泛效仿。截至2006年，全球已售出超過十億個芭比娃娃，遍及150多個國家。美泰兒聲稱每秒鐘有三個芭比娃娃被售出。標準範圍的芭比娃娃及相關配件大約按照1/6的比例製造，也被稱為玩具尺寸比例。通常標準娃娃高約11.5英寸（29厘米）。
Title: 芭比娃娃 (Barbie (1984 video game))
Section: 設定

芭比的全名是芭芭拉·米麗森·羅勃茲（Barbara Millicent Roberts）。在1960年代，由蘭登書屋出版的一系列小說中，芭比的父母名字被設定為來自虛構的威斯康辛州韋羅斯的喬治和瑪格麗特·羅勃茲 。在蘭登書屋的小說中，芭比就讀於韋羅斯高中；而在1999年由小金書出版的《一代女孩》（Generation Girl）系列中，她就讀於紐約市虛構的曼哈頓國際高中（以現實中的史岱文森高中為藍本）。芭比與當時的男友肯尼（全名肯尼斯·肖恩·卡森）有一段時斷時續的戀情，肯尼首次於1961年登場。2004年2月，美泰兒發表新聞稿宣布芭比和肯尼決定分手，但在2006年2月，經過對於肯尼的改造，他們希望重新點燃感情。2011年，美泰兒啟動了一項運動，希望肯尼能贏回芭比的愛。2011年情人節，這對情侶正式複合。在2018年推出的《芭比夢幻屋冒險旅程》中，這對情侶被描繪成僅僅是朋友或鄰居。美泰兒為芭比創造了一系列的同伴和親戚。她有三個妹妹：斯基佩、史黛西和切爾西（直到2011年前名為凱莉）。她的妹妹們也共同主演了許多芭比電影系列，從2013年的《芭比姐妹與小馬》開始。芭比家族中已經「退休」的成員包括托德（史黛西的雙胞胎兄弟）、克里西（一個嬰兒妹妹）和弗蘭西（表妹）也相繼出場。芭比的朋友包括西班牙裔的特蕾莎、米姬、非洲裔美國人克里斯蒂，以及史蒂文（克里斯蒂的男朋友）。在2004年與肯分手期間，芭比還和澳洲衝浪者布萊恩交往。芭比擁有超過40隻寵物，包括貓和狗、馬、大熊猫、幼獅和斑馬。她還擁有各種交通工具，包括粉紅色的大众新甲壳虫和雪佛兰科尔维特敞篷車、拖車和吉普汽車。芭比還擁有飛行執照，不僅擔任空中服務員，還擔任商業飛行員。芭比的職業旨在展示女性可以在生活中扮演多種角色，這款玩偶以多種標題銷售，包括「太空人芭比」（1965年）、「醫生芭比」（1988年）和「賽車手芭比」（1998年）。
Title: 芭比娃娃 (Barbie (1984 video game))
Section: 爭議

芭比的流行肯定了她對西方兒童的影響，引來高度的監察，對她的批評多基於兒童會視芭比為模範對象，而且會嘗試模仿她的假定。2003年9月，中東國家沙地阿拉伯禁止國內出售芭比，認為芭比不符合伊斯蘭教的思想。Committee for the Propagation of Virtue and Prevention of Vice表示：「猶太芭比娃娃暴露的衣著和可恥的姿勢、服飾是西方墮落的象徵。我們應該注意她的危險性而且小心。」在中東國家有一種名為芙拉的娃娃，芙拉娃娃與芭比相似但設計上迎合伊斯蘭市場，而她並不是由美泰兒生產。在伊朗，在芭比外則有Sara and Dara dolls供選擇。「芭比」成為具貶義的俚語，形容愚蠢的女子，最有名的是 水叮噹的歌曲「Barbie Girl」，歌詞看似描寫 Barbie與孩童的稚趣，實為諷刺 Barbie的低能與 Ken低俗且帶有性暗示的對話，其中許多單字能用雙關去解釋（像是「plastic」、「imagination」、「doll（ie）」……），在2007的滾石雜誌更將它評為二十首煩人歌曲中的其一。1992年美泰兒出產了會說話的芭比，這一系列的娃娃懂得說的句子包括：「我們到底會不會覺得衣服足夠？」、「我愛購物！」和「想要個披薩派對嗎？」。每個娃娃被設定會說二百七十句中的四句說話，所以應該沒有兩個娃娃會相同。雖然只有1.5%的娃娃會說：「數學課很困難！」，但卻引起美國大學(畢業)婦女聯合會(American Association of University Women)的批評。1992年十月美泰兒公布Teen Talk Barbie不會再說此一句說話，並向擁有玩偶者提供更換。其中一個對芭比最廣泛的批評，是她宣揚不切實際的女性身體形象，導致模仿芭比的女性會患上厭食症。批評指女性如果要有芭比的身材，她需要有7呎2寸高，重115至130磅，臀圍30至36寸，腰圍18至23寸，胸圍38至48寸。同時，她會缺少足以維持月經的17%至22%脂肪。考慮到健康的美，在1997年芭比重新設計，其後腰圍增加，美泰兒指此改變會令芭比穿現代時裝設計時更合適。「有色Francie」人種版本在1967年首次出產，她有時被形容為首個非裔美籍的芭比。不過，她是以高加索人種Francie娃娃的模具製造，除了深色皮膚外沒有正確種族相貌與體格製作。1968首次登場的克莉斯堤，通常被視為首個芭比系列的非裔美籍娃娃。 黑人芭比和拉丁美裔人芭比在1980年開始在市場發售。在1997年美泰兒與Nabisco合作聯合推銷芭比與Oreo曲奇。Oreo Fun Barbie被推銷成小女孩可以在課後玩及與她分享「美國最受歡迎曲奇」的娃娃，美泰兒依照慣例推出白人和黑人版本的玩偶。批評指在非裔美籍社區中，Oreo是具貶義的名稱，形容似該種曲奇的人：外表是黑人，但內心似白人。這種娃娃在市場上不成功，而美泰兒收回未售出的存貨，引起收藏者的興趣。1997年5月美泰兒推出坐在粉紅色輪椅中的娃娃Share a Smile Becky。華盛頓州塔科馬一名患腦性麻痺的十七歲高中學生Kjersti Johnson指出，該娃娃無法進入芭比玩偶屋中的升降機，後來美泰兒公布未來會重新設計玩偶屋以配合該玩偶。2005年12月英國巴斯大學的Dr. Agnes Nairn發表一份心理學研究報告，提出女孩人生中通常經歷一個討厭芭比的階段，她們用不同刑罰對待芭比，包括斬首和將娃娃放進微波爐。他表示，否定芭比猶如一個否定自己過去的儀式。美國網站Rehabs.com在2013年公布「Is Barbie Body Possible?」的研究報告。發現芭比的頭圍會比美國一般女性大2吋，而頸部卻比真人長1倍、細6吋。依照這個比例算來，芭比的頸部不可能支撐頭部。她的16吋小蠻腰僅比頭圍小4吋，空間只夠放半個肝和少少幾吋腸道。如果芭比娃娃是活生生的女孩，她超細的6吋腳踝將無法支撐軀幹和大頭，必須得靠四肢爬行。
Title: 芭比娃娃 (Barbie (1984 video game))
Section: 戲仿和訴訟

芭比時常在流行文化中被提及並且成為戲仿的目標，部分例子包括：在西元1997年丹麥流行舞蹈團體 Aqua 發行了一首名為 Barbie Girl 的歌曲. 當中的歌詞包括了「You can brush my hair／Undress me everywhere（你可以梳我的頭髮，並隨處脫掉我的衣服）」，並且使用了近似芭比的粉紅標識。美泰兒公司抗議這已經構成了商標侵害，並且於西元1997年11月11日提出誹謗訴訟。這場美泰兒與MCA唱片公司的訴訟在經過多次的法庭爭辯後，最後在2002年七月被駁回不予受理。日產汽車在一個九十年代初的廣告 （页面存档备份，存于互联网档案馆）中，因為使用了與芭比和肯類似的玩偶為角色，在廣告裡，芭比因為受跟GI Joe相似的玩偶所駕駛的汽車引誘，留下肯在玩偶屋，而坐上了GI Joe的汽車。這個廣告在1997年引起另一件訴訟，最後美泰兒在侵犯版權的訴訟中敗訴。《週末夜現場》曾播放芭比廣告的戲仿，宣傳虛構的歹徒芭比和2Pac肯玩偶。《傑伊·萊諾今夜秀》播出虛構的「芭比冰毒實驗室」，挖苦芭比如何經常擁有「追上時代，或者在這個例子裡，追上社會現今問題」的事業。Malibu Stacy 是 辛普森一家裡芭比的戲仿。在1994年 'Lisa vs. Malibu Stacy'一集中，麗莎為「Malibu Stacy滔滔不绝發表的性別歧視胡言」感到作嘔，令她推銷另一種玩偶「Lisa Lionheart」。1999年美泰兒控告美國猶他州藝術家湯姆·福賽斯，因為他創作了一系列名為「食物鏈芭比」的圖畫，最後美泰兒敗訴，並被要求支付180萬美元予福賽斯。在2002年，法官否決對蘇珊娜·彼特的禁制令，她製作了身穿綁縛服裝的「地牢芭比」玩偶。否決原因為：「根據法庭的知識，美泰兒並沒有生產性虐待系列的芭比。」
Title: 芭比娃娃 (Barbie (1984 video game))
Section: 收藏

美泰兒估計全球有超過十萬位芭比的收藏者，其中九成為女性，平均年齡四十歲，每年購買超過二十個芭比，而四成五收藏者每年花多於一千元美金於購買芭比。早期的古董芭比在拍賣中是最高價的，當1959年原版芭比當時售三元美金，2004年十月原版芭比在eBay的價錢高達美金$3552.5。  在2006年9月26日，一個芭比在倫敦佳士得的拍賣會上以9000英磅售出，創下世界紀錄。售出的1965生產的「午夜紅」芭比，曾經是荷蘭女士Ietje Raebel及其女兒Marina私人收藏的四千個芭比之一。近年美泰兒出產多種特別為收藏者而設的芭比，包括瓷器版本，及以芭比作電視片集角色，如怪物家族(The Munsters)及星際爭霸戰，此外收藏者系列亦有將芭比製作成不同種族。2004年美泰兒在收藏者系列加入顏色等級(Color Tier)制度，根據娃娃的生產數量多少將芭比分成粉紅、銀、金及白金。（另有黑標）
Title: 芭比娃娃 (Barbie (1984 video game))
Section: 參考條目

芭比系列動畫電影美泰兒肯尼玩具總動員3芭比症候群
Title: 芭比娃娃 (Barbie (1984 video game))
Section: 參考書目

Lord, M.G., Forever Barbie: The Unauthorized Biography of a Real Doll. Paperback ISBN 0-8027-7694-9.Rogers, Mary F., "Barbie Culture". Paperback ISBN 0-7619-5888-6.Knaak, Silke, "German Fashion Dolls of the 50&60". Paperback www.barbies.de.Beckham, Victoria (Foreword), John, Elton (Foreword), The Art of Barbie. Paperback ISBN 0-9537479-2-1Essays, Guys'n'dolls: Art, Science, Fashion & Relationships. Paperback ISBN 0-948723-57-2
Title: 地堡 (The Bunker (video game))
Section: abstract

地堡（Bunker）是一種防禦軍事要塞，設計用於保護人員或有價物品免於轟炸或其它攻擊，地堡大部份都是在地面之下。在一戰、二戰與冷戰中廣泛作為武器設施、指揮控制中心與倉庫來使用。地堡也可以抵禦天災如龍捲風等而被用作避難所。
Title: DJMAX_TECHNIKA_3 (DJMax Technika 3)
Section: abstract

《DJMAX Technika 旋风 3》（韩语：디제이맥스 테크니카3）是由Pentavision研发并销售的街机平台音乐游戏。此游戏是DJ Max Technika系列的第三作。
Title: DJMAX_TECHNIKA_3 (DJMax Technika 3)
Section: 游戏介绍
Subsection: 与前作相比的变动

取消了前作的Duo Mixing模式。各曲目的难度标识最大值由10级变为12级。增加了新的Extra Pattern难度，本难度在游戏与白金会员官方网站中以紫色表示。
Title: DJMAX_TECHNIKA_3 (DJMax Technika 3)
Section: 游戏介绍
Subsection: 游戏模式

Star Mixing：与《Technika 2》相同，本模式有3行音轨，音符相比与其他模式更大，适合初学者与新玩家游戏。Star Mixing曲目谱面孤立于其他模式，每首歌只有Normal难度。一次游玩允许玩家选择三首歌。Pop Mixing：与《Technika 2》相同，本模式的音轨为4行，一次游玩允许玩家选择三首歌。Club Mixing：与《Technika 2》相同，一次游玩允许玩家选择四首歌。玩家可选择一组曲目，在一组曲目中的六首歌挑选三首进行游玩。第一首曲目完成后能量条扣减不得多于四分之一，以此类推，第二首不得多于一半，第三首不得多于四分之三。当三首曲目完成后，将会出现第四首曲目（出现的曲目由前三首曲目的选择而定）。玩家也可选择Nonstop曲目，与组曲不同，Nonstop的曲目与普通曲目相比较长，且一次游玩只可选择一首。Crew Race：本模式加入战队方可使用。与《Technika 2》相同，玩家可以以自己的Pop Mixing成绩为基础上传组曲。玩家可挑战各战队的自订组曲并进行分数对战。本模式不可以使用Fever系统，与此相同，当玩家上传组曲时Fever系统补正的分数不计入组曲成绩中。Crew Challenge： 本模式有三个分支。Challenge Mission：以不同要求挑战曲目完成任务的模式。各个任务完成后均有相应奖励。Crew Mission：本模式加入战队方可使用。与Challenge Mission类似，且需要战队通力合作。模式下有多种难度的任务，并且每周更新一次。若一周内战队中所有难度的任务完成（需达到任务完成指定人数），将会获得相应的奖励。Special Mission：与Challenge Mission类似，包含时期性特别任务。玩家可以通过《DJmax Technika 3》的数据记录卡保存成绩、等级，同时可获得MAX Point，以此购买新的歌曲，头像，音符皮肤与DJ称号装饰。
Title: 三角洲行动 (Delta Force (2025 video game))
Section: abstract

《三角洲行動》（英语：Delta Force，台湾官方译为「Garena 三角洲行動」）是一款由天美工作室群旗下的琳琅天上開發，并由腾讯游戏、Garena和Level Infinite在全球多地發行的免費第一人稱射擊遊戲，遊戲繼承NovaLogic的《三角洲特種部隊》系列的世界觀。於2024年9月26日在Microsoft Windows、Android及iOS發佈。
Title: 三角洲行动 (Delta Force (2025 video game))
Section: 世界观

游戏的故事发生在2035年一个虚构的非洲北部国家阿萨拉，该国拥有丰富的自然资源和灿烂的文化与历史。但是一场政变使该国陷入了混乱。科技巨头哈夫克集团(HAAVK)趁机介入意图控制该区域掠夺资源。当地军阀则组建了阿萨拉卫队，意图夺取王权，恢复国家的保守文化并驱逐哈夫克。双方的斗争使国家深陷战争的泥潭，为了该地区的和平与稳定，一个大型国际军事组织——全球应急行动组织(G.T.I.)也加入战斗。三方力量在此地盘踞周旋，展开了游戏的剧情。
Title: 三角洲行动 (Delta Force (2025 video game))
Section: 世界观
Subsection: 哈夫克集团(HAAVK)

2035年市值全球第一的科技巨头，高达5万亿美元。业务范围涵盖计算、物流与人工智能开发，其尖端科技产品"曼德尔砖(Mandel-brick)"超级计算单元更是让世界各方势力蠢蠢欲动。该公司创始人兼CEO雅各布·哈夫克(Jacob Haavk)认为人类需要强权领导并实现资源平等，但是该集团为实现野心控制全球资源的行为引起了全球大多数人的不满，其中便包括G.T.I.。
Title: 三角洲行动 (Delta Force (2025 video game))
Section: 世界观
Subsection: 阿萨拉卫队(Ahsarah Guard)

由民兵组成的反叛联盟。创始人为"暴君"尤瑟夫·法西姆，他的5名手下分别控制着阿萨拉的5个区域。通过购买境外供应商提供的二手武器进行武装。目的是夺取王权，恢复当地的保守文化，并消除哈夫克对国家的控制与影响。
Title: 三角洲行动 (Delta Force (2025 video game))
Section: 世界观
Subsection: 全球应急行动组织(G.T.I.)

由世界顶尖特战精英组成的联盟，由三角洲特种部队发展而成，其目的是快速响应并解决威胁世界稳定的问题。在全球各大洲设有分部。行事低调，长期与哈夫克集团作对。
Title: 三角洲行动 (Delta Force (2025 video game))
Section: 玩法

游戏目前提供多人和单人两种模式，其中多人模式由虚幻引擎4制作，单人模式则由虚幻引擎5制作。
Title: 三角洲行动 (Delta Force (2025 video game))
Section: 玩法
Subsection: 多人游戏-烽火地带

烽火地带是多个比较硬核、讲究战术的玩法的集合。烽火地带游戏局内的部分机制与逃离塔科夫、暗区突围相似，如身体各部位血量单独计算及受伤效果、不同子弹对不同护甲的损伤效果、角色的动作受体力值影响等。不同的是游戏加入了干员系统，各个兵种的干员都有不同的特长与技能以应对不同情况，增加了游戏的策略性。开始对局前，玩家需要准备枪械、子弹、药品、护甲等装备带入局内。对局结束后，玩家可以将获取的战利品存入仓库，或用于升级大本营来解锁更多功能，又或者在游戏市场换取货币“哈夫币”以购买新的装备。大本营：市场：
Title: 三角洲行动 (Delta Force (2025 video game))
Section: 玩法
Subsection: 多人游戏-烽火地带

=烽火地带目前有两种模式：危险行动和合作行动。
Title: 三角洲行动 (Delta Force (2025 video game))
Section: 玩法
Subsection: 多人游戏-烽火地带

==危险行动模式是一种类似于逃离塔科夫玩法的PVPVE模式。在此模式中，玩家们将扮演精英特战干员，在陷入混乱的阿萨拉地区执行战术行动，"交战搜索，搞定就撤。"危险行动模式分为普通、机密、绝密三种难度，难度越高入局门槛越高，奖励也越丰厚，可自行选择难度。玩家可与其他玩家组队入局，也可以单人入局。该模式主要目标是在要求计时内，收集物资并前往固定地点撤离，带出物资。物资可以通过与其它敌人（AI或真人控制的角色）交战或在地图中寻找来收集。倒下的人物将会失去大部分携带的物资。除了主要目标外，游戏内还设置了一些趣味任务，如击败鳄鱼、掏鸟窝、摸井盖等，以增强沉浸体验。
Title: 三角洲行动 (Delta Force (2025 video game))
Section: 玩法
Subsection: 多人游戏-烽火地带

==合作行动模式是一种类似于三角洲特种部队玩法的PVE模式。玩家将深入阿萨拉各个地区执行消灭敌人头目的任务。合作行动模式分为普通、困难、极限三种难度，高难度必须通过通关上一个难度解锁。玩家可与其他玩家组队挑战，也可以单人挑战。该模式主要目标是一步步消灭敌人，完成各种突击任务，不断推进关卡并消灭敌人头目。与危险行动不同的是，玩家带入的装备不会因阵亡而消失。对局完成后，玩家会获得"合作物流凭证"以抽取奖励。此外，游戏内还设有一些彩蛋可获得额外奖励。
Title: 三角洲行动 (Delta Force (2025 video game))
Section: 玩法
Subsection: 多人游戏-烽火地带

=危险行动模式目前提供了四种地图：而合作行动模式开放的地图有：
Title: 三角洲行动 (Delta Force (2025 video game))
Section: 玩法
Subsection: 多人游戏-全面战场

全面战场是多个类于战地的PVP玩法的集合。至多64名(PC端人数，移动端最多为48名)玩家被平分为“G.T.I.”与“哈夫克”两方，通过在大型地图中操控不同特战干员、枪械和载具进行激烈对抗。全面战场模式允许玩家体验不同规模的大场景战斗，包含场景破坏、大事件触发以及海陆空协同作战。对局中，玩家可通过如击败敌人、占领据点、补给和救援队友等各种行为获取分数，并花费分数使用“阵地支援轮盘”呼叫战略级支援扭转战局。此外，地图中部分建筑物和掩体可被破坏，地形将随战斗动态变化，成为战术博弈的关键因素。除了步兵作战外，玩家还可以召唤并驾驶各种载具进行战斗。载具的火力强大，机动性高，生存能力较强。玩家可以利用各种爆炸物、发射器以及地面炮台来摧毁敌方载具。载具驾驶者则需要在尽可能多的给敌方造成威胁的同时注意自身安全，通过队友维修载具或寻找地图上的补给点补充自身状态。在对局外还有一套载具升级系统。玩家通过在局内驾驶载具战斗获取经验，升级载具等级，对载具进行改装，比如炮弹种类，乘员位武器等。
Title: 三角洲行动 (Delta Force (2025 video game))
Section: 玩法
Subsection: 多人游戏-全面战场

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