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Title: 艾爾登法環 (Elden Ring)
Section: 開發

《艾爾登法環》最初於2019年E3電子娛樂展上宣布，是一款由FromSoftware開發、万代南梦宫娱乐發行的黑暗幻想動作角色扮演遊戲，預計登陸Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One。 本作由FromSoftware「魂系列」製作人宫崎英高主導，並與自奇幻文學《冰與火之歌》系列聞名的小說家喬治·R·R·馬丁共同創作。 宫崎英高一直是馬丁作品的粉絲。他向馬丁提出合作建議，邀請一同打造一款新遊戲，並給予了馬丁自由的創作空間，來打造遊戲宇宙的整體故事。 除此之外，也有部分《冰與火之歌》改編之電視劇《权力的游戏》的工作人員參與了遊戲開發。《艾爾登法環》在2017年《黑暗靈魂III》的可下载内容《环印城》推出後開始進行開發。 和宮崎英高的《黑暗靈魂》一樣，《艾爾登法環》將無特定主角，允許玩家自訂遊戲角色。  當被問到是否會推出小說時，宮崎英高表示他認為遊戲故事該由玩家透過遊玩來體驗，否則會破壞掉遊戲裡各種秘密的神秘感。本作的配樂將由曾為數款宮崎英高作品作曲的北村友香進行製作。《艾爾登法環》原計畫在2022年1月21日於Microsoft Windows、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S上發行，但在2021年10月18日作出緊急宣佈將會延期至2022年2月25日發售，原因是「遊戲深度與戰略自由度遠超預期」。2023年2月，官方發表了《艾爾登法環》首部可下载内容：「黃金樹幽影」（英語：Shadow of the Erdtree）正在開發中的訊息。2024年2月21日，官方發布黃金樹幽影的首支預告片，並揭示於同年的6月21日全球同步发售。2024年12月13日，FromSoftware于2024年度游戏大奖发布会上公布了新作《艾爾登法環 黑夜君臨》。游戏在继承了《艾爾登法環》的部分敌人和武器等要素后进行了重新设计。支持单人或3人合作游玩。游戏预计将于2025年发售。
Title: 艾爾登法環 (Elden Ring)
Section: 評價

《艾爾登法環》在Metacritic網站獲得「普遍讚譽」的評價，在該網站的評分是史上前幾高的。在Twitch實況平台，遊戲發行後的24小時內，吸引了將近90萬名觀眾觀看，是繼《失落的方舟》與《赛博朋克2077》後的第三高。衛報對遊戲內的探索要素給出讚賞；GamesRadar+喜歡《艾爾登法環》相對以往魂系遊戲所做出的改變；Destructoid認為這次的故事講得比之前的黑暗靈魂系列還要好；Ars Technica雖然批評遊戲地圖未能正確反映垂直高度變化，但同時也表達了對遊戲內玩家的坐騎——靈馬托雷特的喜愛；Eurogamer稱讚了遊戲世界的設計；Polygon喜歡遊戲戰鬥上的設計，讓玩家在與敵人戰鬥時有更多選項，但又不失挑戰性；IGN讚賞《艾爾登法環》缺少目標標記的作法，但認為應該要有任務日誌之類的東西來記錄線索；在享受開放世界的同時，Game Informer強調了地下城的設計；PCGamesN認為用戶介面的進步讓遊戲更容易上手。電腦版剛發行時，因為幀數問題受到批評，萬代承諾會在未來的版本修正此問題。
Title: 艾爾登法環 (Elden Ring)
Section: 評價
Subsection: 銷售

PC版本的《艾爾登法環》在剛發行的幾分鐘內，在Steam平台上就有734,000人同時在線遊玩，超越了FromSoftware之前的遊戲《黑暗靈魂3》與《隻狼》。 遊戲一推出就登上了Steam週銷量的冠軍，其各個版本包辦了週銷量排行榜前五名的四個位置， 截至2022年3月2日 (2022-03-02)，Steam Spy預估《艾爾登法環》在Steam上已售出超過1000萬份。 截至2022年3月7日 (2022-03-07)，《艾爾登法環》最高有953,000位玩家同時在線，是Steam平台有史以來第六高。在日本，遊戲發行首週的實體銷量達278,507份，是當週最暢銷的遊戲，其中PS4版本售出188,490份，在PS4遊戲銷量排名第一，PS5則售出90,017份，在PS5遊戲銷量排名第二。 發行第二週的實體銷量有70,056份，是當週銷量第三名，僅次於《跑車浪漫旅7》與《三角戰略》，發行後的頭兩週，遊戲實體共售出348,563份。在美國，《艾爾登法環》是2022年初最暢銷的遊戲。雖然是在二月的最後一週發行的，但當週的銷量，已經能在過去12個月的月銷量排名第二，僅次於2021年11月的《決勝時刻：先鋒》。發行首週的強勢表現，讓《艾爾登法環》成為過去一年第五暢銷的遊戲。在英國，《艾爾登法環》一亮相就登上遊戲實體銷售榜首，是2022年初實體銷售量第三多的遊戲，僅次於《寶可夢傳說 阿爾宙斯》以及《地平線 西域禁地》。加上數位版的銷量，《艾爾登法環》首週銷量是前一週《地平線 西域禁地》的2.5倍，是繼2018年《碧血狂殺2》後，《FIFA系列》與《決勝時刻系列》以外最暢銷的遊戲。 發行一週後，《艾爾登法環》在2022年2月的月銷量排名第一，銷量是第二名的兩倍， 發行第二週，《艾爾登法環》依然是英國最暢銷的遊戲。在西班牙，《艾爾登法環》實體版銷量達到60,500份，是FromSoftware在該地區最暢銷的遊戲。2022年3月16日，FromSoftware宣布《艾爾登法環》銷量突破1200萬套，在日本的銷量則突破100萬套（此數據統計到2022年3月4日，包含實體版與數位版），是魂系遊戲銷售速度最快的一款。2023年2月22日，萬代南夢宮娛樂發表《艾爾登法環》的全球累積出貨量突破2000萬套的公告。。2024年6月13日，萬代南夢宮娛樂宣布遊戲全球銷量突破2500萬套。
Title: 艾爾登法環 (Elden Ring)
Section: 漫畫

自2022年9月4日起，在KADOKAWA的網路漫畫網站「ComicWalker」、「COMIC Hu」上進行連載，由漫畫家飛田ニキイチ負責作畫，原作為FromSoftware。漫畫名稱為《ELDEN RING 黃金樹之路》。
Title: 艾爾登法環 (Elden Ring)
Section: 趣聞

參與《艾爾登法環》的玩家中，遊戲ID「Let Me Solo Her」的玩家因為在遊戲裡志願幫助玩家擊敗頭目角色瑪蓮妮亞（Malenia），甚至達成超過2000次的擊殺記錄，在2022年收獲萬代南夢宮遊戲致贈的賀卡、木雕和模型長劍賀禮，亦獲得大量玩家的祝賀。「Let Me Solo Her」在遊戲裡的貢獻，亦出現仿效和致敬其作為、遊戲ID為「Let Me Solo Them」的玩家協助其餘玩家擊殺瑪蓮妮亞。遊戲發行後，KADOKAWA集团旗下的免費網路青年雜誌《COMIC Hu》於2022年9月4日開始連載以《艾爾登法環》的世界觀為基礎所改編的搞笑漫畫《ELDEN RING 黃金樹之路》，同步釋出包含日文、英文與正體中文在內的11種語言。
Title: 最終幻想XV (Final Fantasy XV)
Section: abstract

《最终幻想15》（日语：ファイナルファンタジーXV，英语：Final Fantasy XV，中国大陆译作“最终幻想15”，香港译作“最終幻想XV”，台湾常用英文）是一款由史克威尔艾尼克斯製作與發行的动作角色扮演游戏，在2016年11月29日首發PlayStation 4、Xbox One版，2018年3月推出Windows版。作為《最终幻想系列》的第十五部正传作品，采用開放世界設計，战斗為即時制的动作系统。《最终幻想15》以新的水晶神话为基础，但和系列其他作品无直接关系，游戏采用独立的世界觀、视觉设计和不同角色。《最终幻想15》在2006年5月發布首波消息的稍早开始制作，最初公開的名称为“最终幻想Versus XIII”（ファイナルファンタジー ヴェルサスXIII）。因游戏开发周期拉长，逐漸淡出公众视线，也产生了关于游戏取消或更换平台的流言。2013年6月官方宣布游戏升格為第15部正傳作品，并将平台从PlayStation 3改到PlayStation 4和Xbox One。野村哲也最初作為监督，并设计角色与构思基本故事；2014年田畑端加入担任共同总监，遊戲最終於2016年上市。截至2022年5月，本作的全球累計銷量超過了1000萬份。另有人物以Q版大頭造型重製的手機版《Final Fantasy XV 口袋版》於2018年2月在iOS和Android平台上架，同年9月則先後在PS4、Xbox One和任天堂Switch平台發行HD移植版。
Title: 最終幻想XV (Final Fantasy XV)
Section: 游戏系統

《最终幻想15》中使用即时事件方式的互动过场，在这种设计下游戏操作不会中断，玩家依然保持控制，使得游戏进行自然。不过游戏亦会有采用无法操控的预渲染全动态影像（FMV）过场，在这种情况下玩家操作几乎无效。即时事件与预渲染FMV比例为7:3。游戏世界采用动态天气系统，雨效等会暂时改变角色着装的效果。游戏环境包括王国市镇和郊外村庄，極為自由和互动：比如可以毁坏物品，或选择不同路线到达目的地。玩家可以操控游戏角色自由行动遍历环境，之中会遭遇巨大敌人。他们可以到城镇的旅馆中休息、购买装备或露营及烹調食材。在广闊开放的世界地图，玩家可以選擇步行、驾车、乘坐飞空艇或骑乘陆行鸟。车辆可以由諾克提斯、其他能驾车的角色或启用自动驾驶系統。车辆由机械师角色希德尼保养。骑乘陆行鸟需要支付租金。昼夜时间系统会影响世界地图的怪物出现。游戏中的一天相当于真实的一小时，且角色不睡眠会影响战斗力。夜间露营是角色维持战斗力和升级所必需的：白天战斗所得的经验值仅会在露营或在旅店休息时結算，在旅店休息还会有相应的经验值倍率加成，但是无法自己烹調食材。营地在探索中是避风港，购买和野外获取材料配搭烹調会给角色额外奖励。游戏中还附有钓鱼等小游戏。在驾车时，车内电台可以播放《最终幻想》系列第一至十四集主篇作品以及史克威尔艾尼克斯其他系列作品中的经典音乐原声曲目。
Title: 最終幻想XV (Final Fantasy XV)
Section: 游戏系統
Subsection: 战斗系统

游戏战斗系统名为Active Cross Battle（AXB），相当于王国之心系列和《最终幻想 零式》战斗系统的写实版。和系列多数正传不同，游戏战斗画面和场景无缝接合，没有载入画面和过渡。玩家选择诸如“攻击”、“魔法”、“技术”、“道具”等命令，之後角色就会执行所需的行动。此外还有跳跃等其他行动。和《最终幻想XII》的策略（Gambit）系统类似，角色会遵照玩家预先设定的行动序列自如移动与行动。玩家在战斗中可以调出菜单，改动角色行动，并向诺克提斯下达指令。此外诺克提斯可与另一角色合作，对一个或一组敌人发动连携技能。游戏还能躲避与格挡，但是格挡要消耗魔法值（MP），且诺克提斯不会自动躲避，玩家需要对应敌人的攻击躲避。队伍除诺克提斯外不固定，临时角色会在故事特定时间自动入队。本作也是系列正统作品中首次放弃系列一直以来的职业系统，玩家在游戏中不能再向系列以前作品中更改各个角色的职业从而在战斗中获得不同的体验。诺克提斯战斗中的武器可由玩家编成牌组，可以根据战斗为诺克提斯改变与分配武器。可用武器有剑、斧、矛和枪，能发出各种攻击，也可以定制或用作护盾。玩家要将一个武器设为诺克提斯默认武器，同时可以激活特技。其他队员的协助行动会因形势触发。诺克提斯可以给其他队员特定指令。在发动火攻等大型魔法时，目标敌人和周围环境都会显示效果，意味着可能伤害到伙伴。魔法的环境效果还能恐吓敌军。诺克提斯还能执行援护，援护行动距离取决于当前等级。援护区域有限，但可因战斗状态改变。除了常规攻击和防御战术外，玩家还能盗取敌方的机甲或坦克来攻击他们。不擅長及時對戰的玩家可以使用等待模式(Wait Mode)，使用之後會在一段時間內停止敵我雙方的時間，可以在這時候選擇攻擊目標或是撤退。
Title: 最終幻想XV (Final Fantasy XV)
Section: 游戏系統
Subsection: 战斗系统

=本作的召喚獸被視為神明並稱為「六神」，而主角诺克提斯与重要反派艾汀可以召唤召唤兽协助战斗。召唤兽是《最終幻想系列》的标志，游戏采用了新版的召唤兽，比如利维坦和泰坦。他们按种类编排再以等级系统细分，譬如利维坦是最高等级的召唤兽。主角在获得召唤兽前，必須先将其在战斗中击败，或通过其他手段获得。敌人有特定职业，例如龙骑士和召唤师。每個召喚獸都擁有不同的攻擊方式和特性，例如泰坦擁有投擲巨石和地震攻擊，拉姆則無法在地窖、地洞等地方被召喚。
Title: 最終幻想XV (Final Fantasy XV)
Section: 游戏系統
Subsection: 战斗系统

=目前共有單手劍、巨型刀劍、短劍、長槍、盾牌、槍械、機械、皇家武器、指環等多種武器種類。玩家可以設置四個武器，依照戰況可以隨時切換。皇家武器（Royal Arms）路希斯王國的皇家武器，只有諾克提斯才可以裝備，分別有「賢王之劍」、「修羅王之刃」、「飛王之弓」、「獅子王雙劍」、「夜叉王刀劍」、「伏龍王擲劍」、「霸王大劍」、「慈王之盾」、「鬼王權杖」、「聖王之杖」、「神巫逆矛」、「鬥王之刀」和「父王之劍」，共有十三種。全都是路希斯王國歷代國王曾經使用的武器。皇家武器雖然威力強大，但使用時會持續扣減體力。
Title: 最終幻想XV (Final Fantasy XV)
Section: 游戏系統
Subsection: 战斗系统

=技能樹是一個特殊的存在，可以讓每名角色擁有自己的玩法風格。獲得能力點AP，解鎖不同的能力。主動被動技能都包含在內。每名角色的技能樹完全不同。例如，格拉迪歐擁有坦克技能，伊格尼斯是支援型技能。而AP是全隊共享，所以可以全力加點在一人身上。
Title: 最終幻想XV (Final Fantasy XV)
Section: 情節設定
Subsection: 世界觀设定

最初公布的版本名称为《最终幻想Versus XIII》（ファイナルファンタジー ヴェルサスXIII）。最初版本的世界设定类似于现代地球。土地由多个国家划分，国与国之间因争夺政治权利之物水晶而陷入冷战。战争让路希斯国以外的国家都退回中世纪状态：路希斯与世界其他地区孤立，成为由黑手黨式家族统治的技术先进国家。由于战争，除路希斯外的其他国家都失去了水晶；他们自此专注于武器研發而忽视文化发展，陷入了倒退状态。尼弗尔海姆国是路希斯的主要敌人，也是唯一未曾拥有過水晶的国家。世界上其他国家还有戴涅布萊、索爾海姆和帕多瓦。在本作的世界中，有濒死经历的人都会获得魔力，并能从女神艾特罗统治的死亡国度，预言他人的死亡。这种力量对使用者有正反双重影响。新版正式改稱為《最終幻想XV》，然而部分設定都跟最初的版本《最终幻想Versus XIII》相同，但某些部分已被更改或刪除。例如女神艾特罗的相關情節已被刪除。
Title: 最終幻想XV (Final Fantasy XV)
Section: 情節設定
Subsection: 故事劇情

路希斯與尼弗爾海姆，兩國之間的戰爭曠日已久，在路希斯王國節節敗退之際，尼弗爾海姆帝國宰相—艾汀卻獨自前往路希斯王國進行和談，以保留王都，割讓周圍土地作為停戰條件並同意尼弗爾海姆屬國—特涅布萊耶王國千金暨神巫—露娜弗蕾亞與路希斯王國王子諾克提斯之間的婚姻，作為和平的見證。而在停戰協定簽署之前，諾克提斯與朋友一行人正為到外地長途旅行做準備，而父王雷吉斯則要求王子旅途的第一站先前往水都—歐爾提榭與露娜弗蕾亞見面。然而尼弗爾海姆帝國卻將露娜弗蕾亞帶往路希斯。在停戰協定簽署儀式舉行的當日，尼弗爾海姆背叛了路希斯，向王都進行襲擊。台上不斷地報導：「作為路希斯王國象徴的『水晶』已被帝國保管安置」，同時傳出路希斯國王雷吉斯與婚約對象的露娜弗蕾亞，以及諾克提斯本人都已死亡的假訊息。路西斯王國一夕之間分崩離析，身為路希斯王國最後血脈的諾克提斯只能與3名友人駕駛父親的愛車「雷格里亞」，遊走世界各地尋找先王的陵墓獲取皇家武器與諸神的啟示並和露娜弗蕾亞會合，表面上是為了打倒帝國和光復祖國而戰，實際上卻有著更重要的使命。
Title: 最終幻想XV (Final Fantasy XV)
Section: 情節設定
Subsection: 故事劇情

=《刺客嘉年華》（Assassin's Festival）《格拉迪歐藍斯篇》（エピソード グラディオラス，Episode Gladiolus）《伊格尼斯篇》（エピソード イグニス，Episode Ignis）《普羅恩普特篇》（エピソード プロンプト，Episode Prompto）《战友》（オンライン拡張パック：戦友，Multiplayer Expansion: Comrades）《艾汀篇》（エピソード アーデン，Episode Ardyn）
Title: 最終幻想XV (Final Fantasy XV)
Section: 历程

《最终幻想15》的开发在2006年5月電子娛樂展（E3）商展公布游戏前不久开始，当时宣称游戏以“最终幻想Versus XIII”为题对应PlayStation 3平台。游戏现由史克威尔艾尼克斯的第一开发部创作，《王国之心II》团队负责游戏中的动作，《最终幻想VII 降临之子》一组处理预渲染影片，技术职员制造引擎。原总监野村哲也构思游戏内容以及基本故事，并与罗伯托·法拉利合作设计角色。桥本真司担任制作人，野岛一成编写剧本，下村阳子谱写原声。《降临之子》共同总监之一的野末武志负责过场等视觉部分。几名职员在制作期间加入或离开项目：比如北濑佳范是最初的制作人，但已不再直接参与项目；美术直良有佑后来加入团队。2012年7月，原史克威尔艾尼克斯CEO和田洋一指派《最终幻想 零式》开发者援助《最终幻想15》制作。一年后田畑端成为共同总监。野村已在游戏相当末期时将重点转移到《王国之心III》等其他项目，田畑成为唯一总监。游戏现有200余名工作人员。《最终幻想15》最初使用史克威尔为第七世代游戏机和PC设计的中间件引擎水晶工具。但游戏之后用专用动作导向引擎和一些中间件工具重建，同时使用的还有公司新引擎夜光，比如它的灯光技术。在《最终幻想Agito XIII》易名《最终幻想 零式》，2011年次世代主机PlayStation 4和Xbox One送给史克威尔艾尼克斯时，公司决定在内部将《最终幻想Versus XIII》改名《最终幻想15》。游戏一度同时为PlayStation 3和次世代平台开发。然而，游戏因未名原因无法于2012年发行的公告发布后，当前世代游戏机的有限生命周期成了问题。因DirectX 11式开发方式易于往次世代系统移植，在反复试错后，放弃让PlayStation 3成为首发平台。制作在2012年中期全面转向PlayStation 4和Xbox One。2014年时游戏完全采用夜光引擎开发。《最终幻想15》和夜光的开发同时进行，两支团队密切合作优化各个项目。在索尼公布PlayStation 4的加强版“PlayStation 4 Pro”后，史克威尔艾尼克斯宣布本作将会支持新型号主机，并会利用其更强劲的机能展现游戏中的世界。游戏会在新主机上可以以“1080p 60帧”或“4K 30帧”的画质下运行。
Title: 最終幻想XV (Final Fantasy XV)
Section: 历程
Subsection: 设计

野村期望《最终幻想15》和他轻快的王国之心系列反差强烈。他称此乃他“对极端的爱”，并解释称此路线贴合他的个人趣向，全然不同于过去制作人要求他之所为。早期进入开发，野村称游戏背后的构思与想法不适合惯例的编号最终幻想作品。作品因此最初命名《最终幻想Versus XIII》而非《最终幻想15》。但随着内容规模的快速增长，最早在2007年引发了关于游戏是否改名为编号作品的讨论。游戏有几个被迫放弃初期构思。计划之一是采用第一人称视角且不带平视显示器，因和最终幻想系列风格矛盾被毙。另外，野村在看过《悲惨世界》2012年改编电影后，打算将游戏改为音乐式作品，但被史克威尔艾尼克斯高层否决。《最终幻想VII》开发期间曾有考虑过现代设定但最终放弃，野村自那时起就一直想在最终幻想游戏中应用此设定。因此《最终幻想15》的一些场所就依真实地点设计，比如东京地区或者威尼斯的圣马可广场与聖馬可大教堂。城国路西斯特别受到充满活力的东京新宿区的影响，野村每天经过的史克威尔艾尼克斯总部正坐落在此。游戏中见到的高速路和隧道几乎精确模仿了首都高速道路和一条银座隧道，团队创作多次驾车前往实地调查。开发中布景设定的另一因素就是巨大无缝环境的设计。这意味着水平要达到诸如玩家角色被很远处的枪击中，或是战斗中建筑内外侧场景的切换。这确证了野村构思的游戏控制更直观的动作导向系统。他指示他的团队研究第三人称射击作为参考。使用互动实时事件原因有二：野村认为其他游戏的常规剧情过场打断了游戏操作，许多玩家也因此将其跳过；此外，《最终幻想15》的开发架构可以缩减，因为无需从头创作仅用于过场的高多边形角色模型。然而无缝从事件场景切入游戏操作难以实现，反使团队投入的时间增多。这种无缝过渡风格还用于情景不断变化的战斗系统，使得战斗更有真实感。但与其他大多动作游戏相比，团队沿用了在玩家和敌方单位处显示HP损失，这一大多最终幻想游戏所使用的设置。虽然通关使用单一可控角色，但团队还尝试了多角色战斗系统。最终明确这存在太多困难。在全面转向次世代后，许多元素受到夜光技术的影响：比如优化的游戏过场镜头类似于预渲染影片；可以使用变化环境和游戏性元素，如更多可破坏的环境，玩家角色可以变形到游戏地图上遥远的位置。这还让野村得以开始为巨兽等敌人尝试更精细的面部。
Title: 最終幻想XV (Final Fantasy XV)
Section: 历程
Subsection: 编剧

游戏的传说源自《新的水晶故事系列》的神话，同属于该系列的有《最终幻想XIII》和《最终幻想 零式》，几款游戏都于2006年宣布。北濑佳範称神话是故事的“背景和起点”，但是和子系列其他游戏无联系。野村选择避开神话里“路希”和“法尔希”等诸多术语，如，而是以其背后的概念代之，同时因为游戏的现代设定故极少或不谈到术语。故事的核心主題是「立足于現實的幻想」，其設定基於現實世界，故事的幻想元素脱胎自熟悉的設定。在遊戲改到PlayStation 4 之前，實現遊戲這方面對野村相當困難。類似系列許多其他作品，他還為獨立角色單獨設計故事，以使作品更為逼真。为了让游戏“几近真实世界的人”，野村减少了幻想元素用量，故而他称《最终幻想15》为系列最阴郁的一作。他承认聚焦于人类情感的故事可能缩小目标群众，但认为是时候冒此风险，并将角色构思成能现实世界遇到的可信人类。诺克缇斯尤其是矛盾角色，有传统英雄和反派的双重显著特征。除了嚴肅的故事外，游戏还有一些輕喜劇元素作为平衡，野村選擇加入大量遊戲對話來應對標準過場，并让對話聽起來「自然而非遊戲版或高大全的」。
Title: 最終幻想XV (Final Fantasy XV)
Section: 历程
Subsection: 音樂

主條目：最终幻想15 的音乐《最終幻想XV》的遊戲音樂主要由下村陽子負責，她也是《王國之心系列》音樂的主要創作者。而主题曲是由英国乐队Florence + the Machine翻唱的《Stand by Me》，这是系列正统作品中继《最终幻想XIII》国际版中使用利昂娜·刘易斯的《My Hands》后再一次启用国际音乐人演绎游戏主题曲。
Title: 最終幻想XV (Final Fantasy XV)
Section: 历程
Subsection: 宣传

因为游戏从2011年1月——当时还叫做《最终幻想Versus XIII》——起长期淡出公众视线，产业评论家将《最终幻想15》称为雾件。经常有传闻称游戏悄然取消，或是开发中易名并转向其他平台。官方在E3 2013上公开宣布，游戏变更标题并计划在PlayStation 4和Xbox One平台发行。展会上一并公开的还有游戏玩法宣传片。展示片由为此专制的引擎“乌木”（Wbony）创作。东京电玩展2013上公开了一个和E3 2013上两个宣传片类似的宣传片，但加入了一些之前未见的镜头。东京电玩展2014上公开了新宣传片。影片和给记者展示的即时演示使用了游戏的夜光引擎。在游戏之外，史克威尔艾尼克斯还与奥迪合作推出了仅限量一部的《最终幻想15》特别版奥迪R8跑车：“The Audi R8 Star of Lucis”。该车采用了游戏中的路西斯王国的公务车的设定和涂装。而该车在游戏衍生电影《王者之剑 最终幻想XV》中亦有出场。
Title: 最終幻想XV (Final Fantasy XV)
Section: 历程
Subsection: 試玩

第一部試玩版《Final Fantasy XV: Episode Duscae》以《最终幻想 零式 HD》的首发限定特典的身份于2015年3月19日开放下载，展示了试玩版定制的早期部分片段。2015年6月10日，针对该试玩版推出的Ver2.0补丁开放下载。第二部试玩版《Platinum Demo: Final Fantasy XV》（中国大陆译名《卡班库尔物语 最终幻想15》）于2016年3月31日（日本时间）开放下载。在2016年11月11日，史克威尔艾尼克斯在日本地区的PSN商店和Xbox卖场提供了基于游戏第一章部分内容的试玩版《Final Fantasy XV Judgment Disc》。
Title: 最終幻想XV (Final Fantasy XV)
Section: 历程
Subsection: 中国大陆发行

北京时间2016年3月31日，微软在中国大陆地区的家用游戏机合作伙伴上海东方明珠新媒体股份有限公司与史克威尔艾尼克斯于美国洛杉矶签署《最终幻想15》项目合作协议，合作范围除了游戏本体，还包括云游戏及电影、动画等最终幻想系列产品。合作协议签署后，Xbox One平台与PlayStation 4平台上的《最终幻想15》在中国大陆地区均交由东方明珠新媒体发行。与之前引进的《最终幻想XIV：重生之境》和《最终幻想X/X-2 HD重制版》不同，此次的译名为《最终幻想15》，舍弃了罗马数字“XV”，文本和图标都为此进行了相应修改。大陆发行版本为了能够通过当局审批，对部分游戏内容进行了修改。2016年11月15日晚，有媒体报道称大陆版《最终幻想15》已通过国家新闻出版广电总局审批并获颁批准文号，官方微博账号亦于同期发布首条留言。2016年11月26日晚，发行方在上海东方明珠广场召开发布会，在会上正式宣布大陆版《最终幻想15》将于11月29日全球同步上市。
Title: 最終幻想XV (Final Fantasy XV)
Section: 历程
Subsection: 追加下载内容

游戏在发售后，又制作了《格拉迪歐藍斯篇》、《普羅恩普特篇》和《伊格尼斯篇》三个剧情方面的追加下载內容，分别讲述了三人在游戏主线中没有提到的故事。而在这三个DLC中，游戏形式也与本章的动作战斗系统有一定的区别。而在此之后官方又宣布将制作大型剧情内容《未来黎明》，以龙骑士阿拉尼雅、露娜、诺克提斯、艾汀为主角的四个剧情追加下载內容；而在2018年11月8日的游戏特别直播中，官方宣布取消《未来黎明》的制作，仅保留“艾汀”一个剧情追加下载内容的继续制作。游戏在发售前曾宣布为PlayStation VR制作独占的虚拟现实内容；此前公布的是普隆普特为主角的射击游戏。在2017年E3游戏展上，史克威尔艾尼克斯确定对应PSVR的虚拟现实游戏将是一款以钓鱼为主题的VR游戏《最终幻想15：深渊魔兽》。玩家将扮演一名与诺克特一行人一同钓鱼的垂钓客。另外史克威尔艾尼克斯也宣布了適合多人遊玩的《Final Fantasy XV: Comrades》。為配合2018年3月6日發售的《Final Fantasy XV：Windows Edition》，推出了追加下载內容「Royal Pack」和包含遊戲本篇內容的《Final Fantasy XV：Royal Edition》。共追加了「第一人稱」視角玩法、「王都」地圖、全新敵人「歷代國王」以及「雷格里亞 TYPE-D」。此外游戏还在发售后不断追加了一些新的功能，像可以越野的「雷格里亞 TYPE-D」等。而「雷迦利亚」也作为追加下载车辆出现在微软的竞速游戏《极限竞速 地平线3》中。
Title: 最終幻想XV (Final Fantasy XV)
Section: 評價

《最終幻想XV》首周的出貨量為500萬。根據法米通統計在日本首周發行71萬多套，4gamer則是首周發行69萬多套。虽然没有公布具体销量，但索尼互动娱乐中国大陆地区负责人添田武人确认大陆地区的行货版游戏的销量仅次于日本地区，在亚洲区市场位列第二位。2018年1月，本作的PS4與Xbox One版本合計已達到700萬套的全球累計銷量。2018年9月，本作的PS4與Xbox One版本合計已達到810萬套的全球累計出貨數。截至2022年5月，本作全平台的全球累計銷量（未含口袋版）已超過了1000萬份。
Title: 最終幻想XV (Final Fantasy XV)
Section: 評價
Subsection: 爭議

Areajugones分數問題西班牙媒體Areajugones宣稱，史克威尔艾尼克斯不會再把評分副本將給他們評分。原因是Koch Media負責史克威尔艾尼克斯在歐洲的經銷，Areajugones的評分會損害他們的利益。
Title: 最終幻想XV (Final Fantasy XV)
Section: 潜在续作

E3 2013宣传片中“一个Versus史诗的世界”一行字暗示了《最终幻想15》的续作。野村解释称游戏自有高潮，这是意欲延续史诗的首章。他称史克威尔艾尼克斯考虑使用在线元素，开发短篇独立作品维系玩家兴趣，避免他们长期等待。解读称这是公司以章节体例，数字发行潜在续作的举动。野村在后来日本博览会2013上澄明，尚无敲定的续作企划。
Title: 最終幻想XV (Final Fantasy XV)
Section: 其他相關媒體
Subsection: 网络游戏

《Final Fantasy XV － Multiplayer Expansion：Comrades》
Title: 最終幻想XV (Final Fantasy XV)
Section: 其他相關媒體
Subsection: 遊戲體驗版

《Final Fantasy XV －EPISODE DUSCAE》《PLATINUM DEMO － FINAL FANTASY XV》
Title: 最終幻想XV (Final Fantasy XV)
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Subsection: 手机遊戲

《正義怪物5人戰隊》（Justice Monsters Five），本篇中的弹珠台小游戏的独立版。于2016年8月30日抢先本篇在iOS和Android平台推出，仅日本地区发行。于2017年3月27日停止營運。《太空戰士15：新帝國》（Final Fantasy XV: A New Empire），關於本篇主角諾克提斯與帝國的冒險故事，是款由史克威爾艾尼克斯授權於Machine Zone公司製作及發行的策略經營的手機遊戲，玩家的首要目標是要讓帝國壯大並且集結各路好友，共同成立強大的公會聯盟成為世界的霸主。要讓帝國變強，不單練等、創建部隊這麼簡單，玩家還需要鞏固城牆抵禦外敵、生產資源等等。資源除了耕地生產之外，還可以透過採集的方式，或是率領部隊攻打其他帝國來掠奪資源。遊戲內建 32 國語言即時翻譯，玩家可以和全球玩家即時對話、廝殺。遊戲于2017年6月1日開放事前登錄。《最终幻想15：为伊欧斯而战》（Final Fantasy XV: War for Eos），是一款由史克威爾艾尼克斯授權於Machine Zone公司製作及發行的策略經營的手機遊戲，可视为《太空戰士15:新帝國》的续作。遊戲于2023年2月16日于iOS和Android平台全球发行。《最终幻想15：口袋版》（Final Fantasy XV: Pocket Edition），2018年2月发售，游戏正篇的手机版（iOS、Android），角色采用了Q版造型重新製做。分10个章节发售，第一章節可免費試玩。
Title: 最終幻想XV (Final Fantasy XV)
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Subsection: 主机游戏

《國王傳說 最終幻想XV》（A KING'S TALE: FINAL FANTASY XV），關於本篇主角諾克提斯的父親雷吉斯年輕時代的冒險故事。登陆PlayStation 4和Xbox One平台，最初作为预购特典于2016年11月29日与本篇同步发行，后于2017年3月1日开放免费下载。《最终幻想15：口袋版HD》（Final Fantasy XV: Pocket Edition HD），口袋版的主机平台高清移植作，2018年9月登陆PlayStation 4、Xbox One以及任天堂Switch等主机平台。
Title: 最終幻想XV (Final Fantasy XV)
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Subsection: 動畫

《兄弟情 最终幻想XV》（BROTHERHOOD FINAL FANTASY XV），關於諾克提斯與三位夥伴格拉迪歐、伊格尼斯與普羅恩普特之間的故事，媒體為網路動畫。《最終幻想XV 艾汀篇 序章》（FINAL FANTASY XV EPISODE ARDYN -PROLOGUE-），以關於《FFXV》登場頭目的帝國宰相「艾汀」作為主角的故事，講述他由正轉惡的心路歷程，分為遊戲和2D動畫兩部份。
Title: 最終幻想XV (Final Fantasy XV)
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Subsection: 电影动画

《王者之劍 最终幻想XV》（KINGSGLAIVE: FINAL FANTASY XV），2016年7月9日于日本上映，為補完遊戲本篇開始之前發生的故事，講述王者之劍部隊成員的經過。
Title: 最終幻想XV (Final Fantasy XV)
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Subsection: 短篇小说

《最终幻想15：未来黎明》（FINAL FANTASY XV -The Dawn Of The Future），小说将会描写了主角诺克特、露娜和重要NPC艾汀和阿拉尼亚的故事。这四名角色原本都有单独的DLC发售，但史克威尔艾尼克斯2019年取消了阿拉尼娅、露娜和诺克提斯的DLC开发，仅保留了艾汀篇。小说结局为本体游戏故事之真正结局。
Title: 勇者鬥惡龍系列 (Dragon Quest)
Section: abstract

勇者斗恶龙（日语：ドラゴンクエスト，英语：Dragon Quest）是由堀井雄二及其工作室Armor Project开发的电子角色扮演游戏（RPG）系列。系列在日本由史克威尔艾尼克斯（原艾尼克斯）发行，而在日本以外多由任天堂发行。系列第一作发行于1986年，至今除了十一部本傳作品外，還有诸多衍生游戏，此外還有著多數以本系列世界觀為中心的漫画作品。系列發展下引入很多遊戲元素，並對後續的RPG开发產生重大影响。系列遊戲曾在MSX、紅白機、超级任天堂、Game Boy Color、Game Boy Advance、任天堂DS、任天堂3DS、PlayStation、PlayStation 2、Wii、Wii U、任天堂Switch、Windows及多個平台上发行。每部勇者斗恶龙本傳都有相關交響樂原声碟發行；同时勇者鬥惡龍也是首个被改编为真人芭蕾舞的電子遊戲系列。为避免和桌上角色扮演游戏《DragonQuest》产生商标冲突，勇者斗恶龙系列早期游戏在北美以“Dragon Warrior”为题发行，這一名稱直到2002年艾尼克斯在美国注册“Dragon Quest”商标后才棄用。大多数勇者斗恶龙作品的基本設定是玩家扮演勇者，展开从邪恶的強敵手中拯救世界的冒险，多數遊戲還有一组和勇者同行的队员。系列大多数遊戲和衍生作品使用共同的要素——回合制战斗、不断遇敌（敵人如系列吉祥物史莱姆）、文字制菜单系统、和（本传中）直到《勇者斗恶龙IX》发行前的随机遇敌。勇者鬥惡龍的主要开发人员包括堀井雄二（创作者）、鸟山明（角色设计）和椙山浩一（作曲），這也是少数主要开发人员保持稳定的长寿电子游戏系列之一（隨著椙山浩一和鸟山明已逝世，目前官方未公怖遊戲作曲和角色設計的繼任者）。首部游戏的理念借鉴自西方RPG巫术和创世纪，這一理念也在續作中延續下去。遊戲採用大量直观的设计，以便让玩家轻松地开始游戏。系列在日本获得商业和评论的成功，每部本传游戏在日本的销量均逾100万，系列被日本媒体封為“日本国民的RPG”。截至2020年全系列的世界累計出貨數與下載版合計已超過8,200萬份。系列也对之后日式RPG的发展产生很大影响。
Title: 勇者鬥惡龍系列 (Dragon Quest)
Section: 作品
Subsection: 游戏

=勇者斗恶龙前四作在日本与北美FC游戏机/NES平台發行。前两作的FC版后又移植于日本MSX平台；前四部游戏都有新平台重制版。《勇者斗恶龙》于1986年5月27日在日本首发，并于1989年8月在北美以“Dragon Warrior”为名发行。《勇者斗恶龙II 恶灵的众神》于1987年在日本发行，1990年以“Dragon Warrior II”为名在北美發行。《勇者斗恶龙III 传说的开始》于1989年在日本发行，1992年以“Dragon Warrior III”为名在北美發行。前三部游戏在超级任天堂和Game Boy Color平台重制。《勇者斗恶龙IV 被引导的人们》于1990年在日本发行，1992年以“Dragon Warrior IV”为名在北美發行。PlayStation《勇者斗恶龙IV》重制版于2001年在日本发行，其曾计划在北美上市但终未发行。任天堂DS《勇者斗恶龙IV》重制版在于北美、欧洲和澳洲市场发行，游戏标题翻译了日版名副标题，其中欧洲版名移除了作品标题中的编号。有两部作品发行于超级任天堂，分别是1992年的《勇者斗恶龙V 天空的新娘》和1995年的《勇者斗恶龙VI 幻之大地》；两作都曾在新系统再发行。《勇者斗恶龙V》最早曾有计划在北美發行，传言称计划因艾尼克斯已放弃北美市场而取消，但官方没有给出任何原因。《勇者斗恶龙V》任天堂DS重制版还在北美、欧洲和澳洲版发行，欧洲和澳洲版名称再度移除编号。有一款游戏发行于PlayStation，即2000年在日本发行的《勇者斗恶龙VII 伊甸的战士们》；游戏2001年在北美發行时名为“Dragon Warrior VII”。《勇者斗恶龙VIII 天空、碧海、大地与被诅咒的公主》于2004年在日本PlayStation 2平台发行，2005年在北美發行，2006年在欧洲和澳大利亚发行；游戏以在北美發行时名为“Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King”，欧洲版再次取消了美版名标题的编号。《勇者斗恶龙VIII》是首个在欧洲发行的本传游戏。《勇者斗恶龙IX 星空的守护者》是系列唯一在任天堂DS平台首发的游戏，其于2009年在日本发行，2010年在北美、欧洲和澳大利亚发行。《勇者斗恶龙X 觉醒的五种族 Online》是一款大型多人在线角色扮演游戏，于2012年8月在日本Wii平台发行，之后又在多款平台发行。《勇者鬥惡龍XI 尋覓逝去的時光》于2017年7月在日本任天堂3DS和PlayStation 4平台发行，2019年9月27日在任天堂Switch發售加強版本，追加日文配音語音並支援繁簡中文。2024年5月27日，在《勇者斗恶龙》首部作品38年后，史克威尔艾尼克斯公布了疑似《勇者斗恶龙III》 HD-2D重制版的更多消息，本作预定登陆Microsoft Windows（微软商店、Steam同步发售）、任天堂Switch、PlayStation 5、Xbox Series X/S平台。同年6月18日播出的任天堂直面会节目中确认本作将于2024年11月14日发售，《勇者斗恶龙1+2》 HD-2D重制版则会在2025年推出，同样登陆Microsoft Windows（微软商店、Steam同步发售）、任天堂Switch、PlayStation 5、Xbox Series X/S平台。
Title: 勇者鬥惡龍系列 (Dragon Quest)
Section: 作品
Subsection: 游戏

=系列有包括PRG勇者斗恶龙怪兽系列在内的数个衍生游戏。系列还有官方授权的街机游戏，如日本的《勇者斗恶龙 怪兽战斗之路》。在该游戏中，玩家将印有怪兽数据的实体卡片插入街机前方卡槽中即可对战。不可思议迷宫系列和富豪街系列使用了勇者斗恶龙游戏中的角色和其他元素，而不可思议迷宫系列也发展成为了自己的系列。在1993年，Chunsoft开发了roguelike游戏《特鲁尼克大冒险 不可思议迷宫》——一款超级任天堂平台游戏，其使用在《勇者斗恶龙IV》中首次登场的角色特鲁尼克。《特鲁尼克大冒险》游戏延续了特鲁尼克在《勇者斗恶龙IV》之后的情节，讲述了他为的商店成名而冒险进入不可思议迷宫，为商店进货的故事。游戏在日本获得了成功。2000年的后传《特鲁尼克大冒险2 不可思议迷宫》在日本和北美發售，游戏玩法和前作相似，但评论认为较其前作更为简单。游戏在日本充足的销量使Chunsoft继续在PlayStation 2上开发了第二部后传《特鲁尼克大冒险3 不可思议迷宫》。第二部和第三部特鲁尼克游戏都在Game Boy Advance上重制。再之后的游戏以《勇者斗恶龙VIII》首次出现的杨格斯为主角；《勇者斗恶龙 少年杨格斯与不可思议迷宫》讲述了杨格斯在遇见《勇者斗恶龙VIII》勇者之前的冒险。特鲁尼克大冒险的成功使得其他系列也有了不可思议迷宫作品，此外还有其它克隆品。当艾尼克斯接手大富翁型电子游戏《富豪街》时，勇者斗恶龙系列成为游戏第二版《富豪街2 玫瑰色的霓虹灯》中不可分割的一部分。由ASCII发行的首作《富豪街》没有任何勇者斗恶龙系列中的元素。系列第四部游戏《勇者斗恶龙&最终幻想在富豪街 特别版》使用了最终幻想系列的角色，随后的版本中还使用了马里奥系列的角色。如同本传系列，勇者斗恶龙怪兽系列早期在北美發行时也以“Dragon Warrior”为名。《勇者斗恶龙怪兽篇》的续作《勇者斗恶龙怪兽篇2》是唯一分为两个版本的游戏，其根据主玩家角色的名字分为“鲁卡的旅程”和“伊尔的冒险”两个版本，两版有包括登场怪兽在内的少量不同。《勇者斗恶龙怪兽篇 旅团之心》是《勇者斗恶龙VII》的前传，在游戏故事中，《勇者斗恶龙VII》的主基法被拉入《勇者斗恶龙II》世界，并为回到原来的世界而寻找洛特的六颗宝珠。《勇者斗恶龙怪兽篇Joker》是第一部在英文区以“Dragon Quest”为名的衍生作品；其续作《勇者斗恶龙怪兽篇Joker2》于2011年9月19日在北美發行。此外日本还有两部移动电话游戏《勇者斗恶龙怪兽篇 通缉！》和《勇者斗恶龙 怪物仙境 Super Light》发行。另一个衍生作品《元气史莱姆 冲击尾巴团》以系列中受欢迎的史莱姆为主角，其续作《元气史莱姆2 大战车与尾巴团》被本地化为英文版，第三部游戏《元气史莱姆3 大海盗与尾巴团》在日本任天堂3DS平台发行。勇者斗恶龙有一些其它衍生遊戲。其中有两个游戏需要玩家挥动剑形特殊控制器砍敌人和目标：《剑神勇者斗恶龙 苏醒的传说之剑》是一部独立游戏，其包括剑形控制器和内部装有游戏硬件的玩具盾；而Wii平台的《勇者斗恶龙神剑 假面女王与镜之塔》则使用动作感应的Wii遥控器作剑。此外还有一个通过DSiWare下载的回合制策略游戏《勇者斗恶龙大战》。计划发行的游戏还有PlayStation 4版的《勇者斗恶龙 英雄集结 暗龙与世界树之城》和任天堂3DS的《勇者斗恶龙 节奏剧场》。
Title: 勇者鬥惡龍系列 (Dragon Quest)
Section: 作品
Subsection: 相关媒体

从1988年发行的《游戏书 勇者斗恶龙III》开始，系列作品就扩展到其它类型媒体上。系列自发行以来已包括一系列游戏改编作品，包括动画、小说、漫画和電影等。
Title: 勇者鬥惡龍系列 (Dragon Quest)
Section: 作品
Subsection: 相关媒体

=1988年12月23日，首个改編遊戲書出版，當時发行了两卷《勇者斗恶龙III》改编小说。在这些作品成功后，艾尼克斯将遊戲書扩展到整个系列，并开始按情节顺序发行第一部游戏的改编品。艾尼克斯改编了前七部本传作品以及《特鲁尼克不可思议迷宫》。这些作品以第二人称视角编写，即由读者决定下一步的行动，同时故事有多重结局。其它作品包括1989年的出版的《勇者斗恶龙 怪兽物语》、《勇者斗恶龙 道具物语》、勇者斗恶龙完美收藏系列的首刊《勇者斗恶龙完美收集收藏1990》，以及和高屋敷英夫的两卷勇者斗恶龙小说等。勇者斗恶龙小说由不同的作家编写：前三部游戏由高屋创作，共计四卷；接下来三部游戏由久美沙织创作，共计十卷；《勇者斗恶龙VII》由衛藤浩幸创作，共计三卷。这些作品之后进行了再版，其中2004年再版的《新书 小说勇者斗恶龙VII》配有鸟居大界的插画。此外另有一些独立作品和有声读物作品出版。
Title: 勇者鬥惡龍系列 (Dragon Quest)
Section: 作品
Subsection: 相关媒体

=勇者斗恶龙漫画最早于1989年在《周刊少年Jump》上开始出版。以勇者斗恶龙世界为基础，三条陆的《勇者鬥惡龍 達伊的大冒險》以“迪魯巴！伊魯伊魯！”为名创作了两章短篇。其成功又使创作了三章续篇《达伊爆发！！！》，并为随后的37卷连载打下了框架。漫画有在中文区翻译发行，而在西班牙文、法文、意大利文、葡萄牙文和阿拉伯文时翻译标题为“Fly”。系列还有其它游戏改编漫画发行。长期连载的有《月刊少年Gangan》的《勇者斗恶龙列传 洛特的纹章》、《伊甸的战士们》和《幻之大地》。《洛特的纹章》由小柳顺治和川又千秋编剧，藤原神居作画，于1991年至1997年间连载21卷。2004年《少年Gangan》刊载了迷你连载《洛特的纹章Returns》，之后漫画还发行了后传《纹章的的继承者们》。这些漫画情节设定于《勇者斗恶龙III》和《勇者斗恶龙》故事间。由藤原作画的11卷连载《伊甸的战士们》改编自《勇者斗恶龙VII》，而情节上做了些小变化。改编自《勇者斗恶龙VI》的10卷漫画《幻之大地》也为游戏情节加入了一些新元素。勇者斗恶龙还有其它几部游戏游戏改编连载、一些官方四格漫画，以及关于初代《勇者斗恶龙》制作的漫画。单卷漫画《勇者斗恶龙之路》是由艾尼克斯出版，石森制作出品，讲述《勇者斗恶龙》创作的漫画。其以系列创作者为主题，并以堀井雄二、中村光一（主程序师）、椙山浩一、鸟山明和千田幸信（出品人）为主角。
Title: 勇者鬥惡龍系列 (Dragon Quest)
Section: 作品
Subsection: 相关媒体

=1989年12月，由堀井雄二监制的43集动画《勇者斗恶龙》开始放映。动画零散的使用了《勇者斗恶龙III》的元素——一些角色相似，但世界更小且大陆形状也不同。动画曾因资金问题而中止放送，但随着新相关作品的发行而继续播放。动画前13集由Saban Entertainment翻译为英文并配以标题“Dragon Warrior: Legend of the Hero Abel”，由于播放时段过早，以及鸟山明起诉没有计入他为角色设计所做工作，该剧没有在北美恢复放映。漫画《達伊的大冒險》的成功使其由东映动画改编为电视动画，并于1991年10月17日至1992年9月24日间在日本播映。动画连续剧一共46集，此外另有三部电影。1996年4月20日，日本放映了电影《勇者斗恶龙列传 洛特的纹章》。2019年12月Jump Festa發布了勇者鬥惡龍 達伊的大冒險的重製版動畫將於2020年秋季播映，且會由史克威爾艾尼克斯開發新作遊戲。
Title: 勇者鬥惡龍系列 (Dragon Quest)
Section: 作品
Subsection: 相关媒体

=2019年8月2日日本上映《勇者鬥惡龍 你的故事》3D動畫電影。
Title: 勇者鬥惡龍系列 (Dragon Quest)
Section: 通用要素
Subsection: 遊戲性

在大多数勇者斗恶龙游戏中，玩家将控制一行角色行走于地圖上；或于城镇中购买武器、防具和道具，或于城镇之外——即世界地图和迷宫中——击败怪兽。系列使用了诅咒道具、節約资源才能成功挑戰的迷宫，以及困难的头目战。在大多数游戏中，战斗以随机遇敌形式发生，多數遊戲的战斗形式為第一人称菜单制；当队伍遇到怪兽时，屏幕将会切换视角，并透過菜单给出玩家几个行動选项。玩家可以從菜单中选择通過武器、魔法或其它道具来攻击或消灭怪兽，也可以试图逃离战斗（但头目战角色不能逃离）。當队伍在战斗中击败怪兽获得胜利后，队员們就能得到升级所需的经验值和可用來購買道具的金錢；当角色升级时，其能力值将会提升。除了經驗值和金錢，戰鬥勝利后偶尔还能得到掉落的道具，其将自动放入玩家的道具栏中。在大多数勇者斗恶龙游戏中，玩家必须通過和教堂中的神父或修女对话来储存游戏进度；在系列前三作中，玩家主要通过和国王对话的方法储存进度。日本FC平台的前两作通過密码记忆系统記錄進度。如果队伍角色在战斗中全部死亡，团队将损失一半的金钱并回到最近存档之处，同时勇者复活；玩家之后需要给神父或修女付钱来复活其他队员。在《勇者斗恶龙III 传说的开始》、《勇者斗恶龙VI 幻之大地》、《勇者斗恶龙VII 伊甸的战士们》和《勇者斗恶龙IX 星空的守护者》中，队员可以从几种角色职业中选择一种。每個游戏都有一些特定的职业选项，如僧侣、战士、游玩者、盗贼、战士和魔法师，以及贤者等上级职业。此外《勇者斗恶龙VI》和《VII》还包括怪兽职业。在《勇者斗恶龙IV 被引导的人们》 中，一种被称作小徽章的新收集道具出现，小徽章是印有五角星的小金币；它们通常对的游戏胜利没有任何影响，但可以用来从特定角色处换得道具。玩家需要从游 戏各处收集它们，並一般通過打开衣柜、打破罐子和木桶、搜查袋子和抽屉獲得。堀井引入它们是想让玩家和前作勇者斗恶龙中一样，有纹章和宝珠這類收集物，但 他不想重复在玩家集齐它们后才能通关的设计。
Title: 勇者鬥惡龍系列 (Dragon Quest)
Section: 通用要素
Subsection: 怪兽

勇者斗恶龙中有一些常见的怪兽，其中如史莱姆、多拉基、骸骨、暗影、木乃伊、笑袋和龙。系列中许多怪兽都由鸟山明设计。一些勇者斗恶龙游戏允许玩家收集怪兽使其成為己方成員。在《勇者斗恶龙IV》中，一个荷依米史莱姆怪兽可在第一章加入队伍。在《勇者斗恶龙V》和《VI》中玩家可以选择怪兽是否加入己方并参加战斗。在《勇者斗恶龙VIII》中玩家可以击败并招收怪兽，并派其在怪獸竞技场中參加战斗。史莱姆是由鸟山明为《勇者斗恶龙》设计的，并成为了系列官方的吉祥物。系列设计者堀井雄二将该怪兽作为鸟山明画技的引证，称其用“艺术力量让某物看起来像一摊黏液，并用他的想象将其创作为一个伟大角色”。史莱姆是一个看起来像水滴并带有面容的蓝色小团。它在每部勇者斗恶龙中都有出现，并通常成为玩家遇到的首個怪兽。史莱姆的人气促生了衍生作品掌上游戏机作品元气史莱姆系列。
Title: 勇者鬥惡龍系列 (Dragon Quest)
Section: 通用要素
Subsection: 洛特

洛特是勇者斗恶龙系列中的传说勇者。系列前三部游戏都和洛特的传说有关，并称为“洛特三部曲”。他在游戏中作为勇者将阿雷夫加德王国从黑暗带向了自由。前三部勇者斗恶龙游戏按情节发生顺序为：《勇者斗恶龙III》、《勇者斗恶龙》和《勇者斗恶龙II》。在首作《勇者斗恶龙》中，玩家控制的勇者是洛特的后代，并仿照他祖先的旅程来到龙王城堡与其对战。《勇者斗恶龙II》中的勇者们也是洛特的后代， 它们探索包括阿雷夫加德在内更广阔的世界。勇者斗恶龙系列的洛特传说在《勇者斗恶龙III》中完结，在游戏的尾声中，阿雷夫加德国王授予勇者这个国家最高的荣誉“洛特”。该玩家角色的装备在《勇者斗恶龙》和《勇者斗恶龙II》中被称作“洛特之剑”和“洛特之铠”。在《勇者斗恶龙III》中玩家不能为角色起名“洛特”，系统会阻止玩家使用这个名字继续游戏。
Title: 勇者鬥惡龍系列 (Dragon Quest)
Section: 通用要素
Subsection: 天空城

天空城在《勇者斗恶龙IV》中作为浮空城堡首次出现；“天空”是《勇者斗恶龙IV》、《V》和《VI》中一些元素的共同描述词。它在这三部游戏中都有出现，使得这些游戏被称为“天空三部曲”。堀井解释这个三部曲一直都并非初衷：“每个勇者斗恶龙作品代表一个新起点和新故事，所以我不想让系列各个游戏中有太多关联。我想可以说，是玩家的想象力将这些游戏按某种方式组织到了一起。”《勇者斗恶龙IV》的天空城可以通过爬天空塔到达，塔顶的天空城有着通往黑暗世界的洞窟的入口。《勇者斗恶龙V》的天空城沉入了艾尔海文南部的湖中，直到丢失的金珠回归后，城堡才得以在天空自由移动。《勇者斗恶龙VI》的天空城叫做塞尼斯城，它被魔王迪兰封印，并在“梦之世界”的相应位置处留下了一个大洞。 《勇者斗恶龙VI》的梦之世界回归自然状态后，整個世界都不再可見，而唯有天空城是唯一留下并浮在“现实”世界的上方。在三部曲之外，《勇者斗恶龙 III》重制版中的一个城堡也叫做塞尼斯，但其布局和天空系列出现的城堡有所不同。
Title: 勇者鬥惡龍系列 (Dragon Quest)
Section: 开发

系列的怪兽、角色和封面均由鸟山明设计。勇者斗恶龙系列的音乐由椙山浩一设计。以往的勇者斗恶龙游戏由Chunsoft、Heartbeat、ArtePiazza和Level-5开发。系列由堀井的公司Armor Project掌理、艾尼克斯和史克威尔艾尼克斯发行。
Title: 勇者鬥惡龍系列 (Dragon Quest)
Section: 开发
Subsection: 历史

1982年艾尼克斯在日本举办的一项电子游戏程序竞赛将许多勇者斗恶龙开发团队成员集合起來，其中就包括创作者堀井雄二。竞赛胜利者堀井获得了奖品——去美国旅行及参观旧金山的1983年度AppleFeat——并在这里发现了电子游戏系列巫术。之后竞赛胜者中村光一、千田幸信和堀井一起为艾尼克斯制作了FC游戏《港口镇连续杀人事件》。以谱写广告歌曲和流行歌曲知名的音乐作曲家椙山浩一曾给艾尼克斯寄了一封明信片，他为软件提出的意见给工作小组留下了深刻印象，之后艾尼克斯请他为一些游戏谱曲。开发团队之后决定制作一款将西方RPG巫术与创世纪元素结合的电子角色扮演游戏。堀井想将RPG的观念带给广大的日本电子游戏受众。他选择FC而不是街机是因为玩家不需要担心“游戏结束”后继续需要花钱，并可以从存档点处继续游戏。在勇者斗恶龙的游戏玩法设计中，堀井使用了创世纪的全屏幕地图，以及巫术面向能力值的战斗设定。为了区别当时其它的电子角色扮演游戏，堀井请在漫画杂志《周刊少年Jump》认识的漫画家，《龙珠》创作者鸟山明设计角色和怪兽。游戏先由堀井初步构思，后由鸟山明在堀井的监督下重新绘制。在堀井最早创作《勇者斗恶龙》时，很多人对剑与迷宫的幻想元素将取代科幻元素在日本流行产生了质疑；然而系列却开始变的非常流行。自此以后堀井成为了游戏的编剧。前六部勇者斗恶龙故事分为两个三部曲。系列前三部游戏讲述有关传说勇者洛特的故事。《勇者斗恶龙IV》至《VI》的故事围绕着被称作天空城的城堡展开。游戏本传自《勇者斗恶龙VII》之后则为独立游戏。早期勇者斗恶龙作品在北美为避免和笔纸角色扮演游戏《DragonQuest》冲突而以“Dragon Warrior”为题发行。《DragonQuest》是Simulations Publications在1980年代出版的游戏，1982年公司破产后游戏由TSR有限公司获得。TSR将其作为《龙与地下城》的替代品继续发行至1987年。在2002年7月23日，史克威尔艾尼克斯在美国将“Dragon Quest”注册为说明书、盒式录像带和其它电子游戏软件的商标。在2003年10月8日，史克威尔艾尼克斯申请了一个覆盖范围更广的“勇者斗恶龙”商标。《勇者斗恶龙VIII》成为勇者斗恶龙系列第一个在日本以外以“Dragon Quest”为名发行的作品，这之前的全部游戏都以“Dragon Warrior”为题。勇者斗恶龙在日本以外并不很成功，相比于另一个RPG系列最终幻想名声黯淡。这是因为艾尼克斯1990年代中期在北美关闭，《勇者斗恶龙V》和《勇者斗恶龙VI》没有在北美官方发行。而在衍生作品《勇者斗恶龙怪兽篇》之前，欧洲也没有任何勇者斗恶龙游戏发行。直到2003年史克威尔和艾尼克斯合并后，勇者斗恶龙游戏才在多个市场发行。在2008年5月，史克威尔艾尼克斯宣布在北美和PAL区本地化《勇者斗恶龙IV》、《V》和《VI》，即常称的天空系列三部曲。随着公告发布，全部的勇者斗恶龙本传游戏都在日本以外发行。第九作于2009年7月11日在日本任天堂DS平台发行，北美版于2010年7月11日发行，欧洲版于2010年7月23日发行。第十作于2012和2013年在日本Wii、Wii U和Windows平台发行。任天堂是勇者斗恶龙本传在日本以外的主要发行商，包括在北美發行了前四作勇者斗恶龙，以及作为《勇者斗恶龙IX》日本以外的全球发行商，北美区任天堂DS版《勇者斗恶龙VI》也由任天堂发行。