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Title: 最终幻想XIII (Final Fantasy XIII)
Section: 续作

在2011年1月18日史克威尔艾尼克斯第一制作部发布会上，史克威尔艾尼克斯宣布他们正在开发《最终幻想XIII》的后传《最终幻想XIII-2》，他们打算以游戏情节和角色为基础创作，并吸取原作的批评和其它反馈。游戏于2011年12月15日在日本发行，2012年1月31日在北美和台港发行，2012年2月3日在欧洲发行，游戏发行于PlayStation 3和Xbox 360两个平台。鸟山求和北濑佳范继续担任总监和制作人。游戏开始于《最终幻想XIII》情节三年之后，主人公为塞拉和新角色诺埃尔。《XIII-2》是最终幻想系列继《最终幻想X-2》、《最终幻想XII 归来之翼》和《最终幻想IV The After 月之归还》后的第四部游戏续作。团队的大多数成员再次创作了第二部后传《雷光归来 最终幻想XIII》，意味着圆满完成雷光的故事和《最终幻想XIII》的世界观。游戏与2013年11月在日本和台港发行，2014年2月在北美和欧洲发行。鸟山在《XIII-2》发行前的《Ultimania Omega》攻略本中表示希望编写“雷光最终以快乐结束”的故事，尽管当时史克威尔艾尼克斯并无制作续作的计划。
Title: 太空侵略者 (Space Invaders)
Section: abstract

《太空侵略者》（日语：スペースインベーダー，英语：Space Invaders）為日本太東公司於1978年發行之一款街机遊戲，在美國由Midway發行。常簡稱為《侵略者》，或翻做《宇宙入侵者》，是電子遊戲領域的代表作之一，並開啟了大型電玩黃金年代。作為電子遊戲史上第一款固定射擊類遊戲，亦因此成為眾多射擊類遊戲設計師的重要靈感來源以及各大遊戲廠商跟風熱潮。因他廠跟風遊戲採昆蟲造型，而在台灣對此類遊戲暱稱「小蜜蜂」。
Title: 太空侵略者 (Space Invaders)
Section: 概要

西角友宏設計此遊戲時，原本的主角設計為坦克或飛機，限於當時電腦運算速度相當慢，移動並不順暢，才改為太空大戰的形式，遊戲規格是基於Intel公司8位元的Intel 8080處理器而設計的。遊戲界面上，玩家扮演靠地堡保護的「大砲」（CANNON），但不慎轟到地堡一樣造成逐步瓦解；敵方外星侵略者有「飛碟」（UFO）、「烏賊」（SQUID）、「螃蟹」（CRAB）和「章魚」（OCTOPUS）造型。規則也很簡單，擊滅清空侵略者陣形，敵方不但會摧毀地堡，且一關比一關速度更快，直到破關為止、遊戲結束。
Title: 辐射3 (Fallout 3)
Section: abstract

《辐射3》（英语：Fallout 3，中国大陆译作“辐射3”，香港和台湾译作“異塵餘生3”）是贝塞斯达软件公司（简称“b社”）开发的角色扮演游戏。本作是異塵餘生系列的第三部主要作品。《辐射3》的故事背景被设置于美国东海岸的華盛頓特區及馬利蘭州的周邊地區。此遊戲是辐射系列自Interplay關閉黑島工作室，並將版權出让给貝塞斯達軟體公司後，首個由該公司開發的該系列遊戲。本作也是該系列首款使用3D圖形跟即時戰鬥系統的遊戲，因此与十年前出版的採用2.5D圖形跟回合制戰鬥的《辐射2》有着天壤之别。這款作品的成功轉型，不僅延續了系列的口碑，也使其于新世纪重获新生。
Title: 辐射3 (Fallout 3)
Section: 开发历史
Subsection: Interplay Entertainment

《辐射3》最初由Interplay Entertainment公司属下的黑岛工作室开发。当时的开发匿名为“Van Buren”（范布伦计划）。由于Interplay Entertainment公司的破产，此游戏开发遭停止，黑岛工作室亦遭关闭。清盤时，《辐射3》的开发和出版权利被贝塞斯达软件公司用117.5万美元购买。
Title: 辐射3 (Fallout 3)
Section: 开发历史
Subsection: 贝塞斯达软件公司

2004年7月，贝塞斯达软件公司表示将开发《辐射3》，但是主要的开发将在《上古卷轴IV：湮没》发行后开始。Bethesda Softworks宣布《辐射3》的遊戲将类似于《辐射》和《辐射2》，其焦点將集中于非线性的游戏体验、寫得好的故事、以及众多的黑色幽默与文化借鉴。贝塞斯达公司指出此游戏将會在北美被分级为成熟类型的游戏，因為它包含前《辐射》游戏中拥有的成人话题、暴力和堕落元素。《辐射3》将使用与《上古卷轴IV：湮没》相同的Gamebryo游戏引擎，並由相同的开发小组所開發。奥斯卡提名演员Liam Neeson将为此游戏配音。2007年2月，贝塞斯达公司声明游戏距離发行「還有很長的一條路」，但是详细信息和预告将在2007年出现。2007年7月的Game Informer杂志透露了此游戏将出版于Windows、Xbox 360和PlayStation 3三个平台。官方网站從2007年5月2日开始展示一些概念艺术以及一首遊戲配樂，网站并且出示了一个终止于2007年6月5日的倒數计时。概念艺术图片是画于《上古卷轴IV：湮没》发行之前，被开发组人员证实于游戏里的艺术没有关系。当倒數计时终止时，预告片正式發佈，并宣布发行日期为2008年秋天。
Title: 辐射3 (Fallout 3)
Section: 开发历史
Subsection: 争论

当原《辐射》的开发團隊成员倫納德·博亞爾斯基被问及关于Interplay Entertainment將《辐射3》版权转让时，他指出售賣版权的感觉就像“前妻卖了所监护的儿女”一样，他又承认自己对此系列太關切了。为了回應版权转让所可能造成的改变，贝塞斯达公司多次对游戏迷保证《辐射3》將会達到前作的品质。2007年初，公关部副经理皮特·海因斯指出：“我们的內部成員都是《辐射》迷。在这里没有一位從未玩过或不喜欢那游戏的人。我的笔记本电脑就有那游戏，所以能随時玩。可惜的是，這並不是我们的作品，我们没有開創此系列。还有些意見指出我们不够资格开发《辐射3》，我觉得这是正常的，因為我們獲寄予厚望。”
Title: 辐射3 (Fallout 3)
Section: 劇情

游戏背景設於未來世界，2277年的美国，在200年前的2077年，各國引发的核战争导致了地表荒废，人类只能在被称为“Vault”的避难所生活、生育並死去。而其中的一间地下避难所“101號避難所”就正正位於“首都废土”（Capital Wasteland，今华盛顿哥倫比亞特區）附近。主角原本与父亲生活在101号避难所中，但某天父亲突然不辞而别，违反了避难所「生在101，死也要在101」的规定。因此，主角被101号避难所的主管追捕，幸好獲101号避难所监督的女儿的帮助，成功逃出了101号避难所。主角踏上寻找自己的父亲的旅途，在核战后的废土上求生存，并继承父亲遗志，完成了“净水工程”的伟大壮举。
Title: 辐射3 (Fallout 3)
Section: 劇情
Subsection: 资料片

现在Bethesda官方已发布了五部DLC供玩家下载。《The Operation：Anchorage》（安克雷奇行动）:故事發生在二百年前,美軍被中國軍隊入侵阿拉斯加,而主角(玩家)的任務就是幫美軍打退解放軍. 注意的是,這個是"模擬"任務《The Pitt》（匹兹堡）: 此故事的任務是幫一個從The Pitt逃出來的人去解救The Pitt入面的勞民《Broken Steel》（断钢）:故事發生在英克雷(Enclave)被鋼鐵兄弟會(BrotherHood of Steel)擊敗兩星期後,其最終任務是在Adams Air Force Base(亞當斯空軍基地)使用Enclave導彈攻撃英克雷基地或兄弟會基地《Point Lookout》（眺望角/望海崖）:南部地區,有中國间谍和家族任務等可以進行《Mothership Zeta》（母舰泽塔）:故事發生在你發現UFO被上面帶走後的故事
Title: 辐射3 (Fallout 3)
Section: 迴響
Subsection: 評價

《辐射3》獲得極佳的評價。GameRankings得出此遊戲的Xbox版的分數為92.79%、PC版的分數為90.69%、PS3版的分數為90.60%。而Metacritic則得出Xbox版的分數為93/100分、PC版的分數為91/100分、PS3版的分數為90/100分。1UP.com的德米安·林恩稱讚其開放式的遊戲和靈活的角色系統，並稱之為「一個不常出現的雄心勃勃的遊戲」。IGN的埃里克·布拉迪格稱讚此遊戲的“極簡主義”音效設計，並指出「此遊戲證明了少可以成多」。而Kotaku的邁克·費伊則指出「輻射3真正的亮點是其20世紀40年代的復古音樂」。GameSpy的威爾·塔特爾稱讚此遊戲擁有「引人入勝的故事情節、無可挑剔的演示和數百個小時令人上癮的遊戲」。雖然《Edge》僅給予此遊戲7/10分，但他們後來仍然指出「《辐射3》做到的只有數個遊戲能做到」。另一方面，批評者則批評此遊戲的漏洞，而這些漏洞甚至導致玩家無法完成任務。遊戲中的人工智能和生硬的人物動畫亦備受批評。遊戲結局也被抨擊。《Edge》指出「遊戲設計得非常麻煩，而在細節上亦做得欠妥當。尤其是平視顯示器和菜單界面」。.
Title: 辐射3 (Fallout 3)
Section: 迴響
Subsection: 銷售

從10月發布到2008年年底，《辐射3》已售出逾470萬套遊戲。根據NPD Group於2009年2月的統計，此遊戲的Xbox版已售出逾114萬套遊戲，而PS3版則售出逾552,000套遊戲。於2008年12月，此遊戲的Xbox版是美國第14暢銷遊戲，而PS3版則是美國第8暢銷PS3遊戲。《辐射3》 於2009年是其中一個在Xbox Live上遊玩次數最多的遊戲，而於2009年、2011年和2012年則是其中一個在Games for Windows – Live上遊玩次數最多的遊戲。
Title: 求生之路2 (Left 4 Dead 2)
Section: abstract

《求生之路2》（英语：Left 4 Dead 2，中国大陆译作“求生之路2”，香港常用英文，台湾译作“惡靈勢力2”）是2008年由維爾福開發、以喪屍為主題的恐怖生存類遊戲《求生之路》的續作，遊戲初次於2009年電玩E3展亮相，並已在2009年11月17日於PC以及Xbox 360平台上發行。
Title: 求生之路2 (Left 4 Dead 2)
Section: 歷史

2009年12月14日，維爾福正式宣佈在2010年早春釋出新的戰役地圖「短暫之時」（The Passing），並於隔年4月23日釋出。2010年8月22日，Valve在Gametrailers.com發佈了一段訪問片段，表示Valve將會推出一個名為「犧牲」（The Sacrifice）的戰役，以及講述惡靈勢力中倖存者們的遭遇的同名數位漫畫 （页面存档备份，存于互联网档案馆）。在2010年9月15日，漫畫的第一章在惡靈勢力的官方網站釋出，其後每隔一星期釋出一章（共有四章）。「犧牲」戰役於10月6日釋出。同時，舊作惡靈勢力中的劇情「毫不留情」（No Mercy）亦被加入到惡靈勢力2。Xbox 360玩家將需要付560 Microsoft Point以取得它們，PC版則免費更新。2020年9月24日，迎來了睽違10年的全面更新，包含20張全新的戰役地圖、2把全新的近戰武器、角色動畫與配音重製與更新、PVP的平衡調整與全新的成就。
Title: 求生之路2 (Left 4 Dead 2)
Section: 遊戲模式

與舊作《惡靈勢力》一樣，玩家要和其他倖存者角色（共四人）一起合作，逃離被病毒感染的區域並對抗沿路上的感染者與特殊感染者。玩家要根據沿途所看到的指示逃到下一個安全的地方（安全室），到達指定地點後便要抵抗不斷來襲的感染者與特殊感染者，直到救援的來臨以離開疫區。在逃亡的路上，玩家需要啟動地圖上的一些機關，好讓倖存者能夠繼續前進，但此舉會引起大量感染者的來襲。在《惡靈勢力2》中，有部份的機關被啟動後，感染者會不斷地來襲，倖存者需要去啟動另一個機關，才能停止感染者的來襲（例如在章節死亡都心中，倖存者要打破購物中心內店舖的玻璃窗戶以繼續行進，此舉會使建築物的防盜報警鐘響起並引來感染者，倖存者要到商場保安室按下能夠中止警鈴的按鈕）。求生之路2除了保留了舊有的三種模式外，更新增了清道夫模式（Scavenge mode）、寫實模式（Realism mode）以及在2010年4月23日的更新中推出的突變（Mutations）模式。
Title: 求生之路2 (Left 4 Dead 2)
Section: 遊戲模式
Subsection: 清道夫模式（Scavenge mode）

在清道夫模式中，玩家被分成兩組，倖存者及特殊感染者。倖存者要在有限的時間內儘量收集油箱並把汽油裝進收集汽油的裝置裡（如發電機、跑车等）。相對的特殊感染者就要阻止倖存者收集油桶。當雙方都分別扮演過特殊感染者和倖存者後，回合便會結束，收集得最多油箱（或者用最少時間）的隊伍為勝。
Title: 求生之路2 (Left 4 Dead 2)
Section: 遊戲模式
Subsection: 寫實模式（Realism mode）

寫實模式的目標跟戰役模式一樣，倖存者要逃亡到安全的地方。在寫實模式中，隊友和物件的發光輪廓會消失（除了少部分的特定物品之外）。不論玩家選擇哪一種難度，感染者都會變得更難殺死，玩家要更快地殺死其方式，最好就要破壞其頭部；一旦被女巫攻擊就會立即死亡。此外，玩家死後除了使用電擊器救活外，只能在下一章節的安全室內重生，不像戰役模式內在一些房間內能被施救。這讓遊戲變得更有挑戰性。
Title: 求生之路2 (Left 4 Dead 2)
Section: 遊戲模式
Subsection: 突變模式（Mutation mode）

突變模式是維爾福在4月23日釋出新的戰役地圖短暫之時時新加的模式，並且每星期作出更新。官方雖然已經提供某些突變模式的中文翻譯，但因為資料不完整，以下某些譯名僅供參考。
Title: 求生之路2 (Left 4 Dead 2)
Section: 角色、武器和道具

和《求生之路》一樣，在《求生之路2》裡，有4名倖存者角色供玩家選擇。包括魁梧的黑人高中橄欖球「教練」（Coach），年輕的小伙子、熱愛機械的汽車修理員艾利斯（Ellis），一身「價值三千美金的」白色西裝，看似斯文，實際上卻是騙子賭徒的尼克（Nick）及唯一的女性角色、喜愛音乐同時也是地方电视台新闻節目的初級制作助理的蘿雪兒（Rochelle）玩家可以選擇其中一個角色進行遊戲。在遊戲中，倖存者會有大量的武器使用，除了前作的部分武器如：伯奈利M4 Super 90半自動霰彈槍（Benelli M4 Super 90，改稱為戰術霰彈槍（Tactical Shotgun））泵動式霰彈槍（Pump Shotgun）（木喷）烏茲衝鋒槍（Submachine Gun）（乌兹、UZI）M16A2（改稱為M-16突击步枪（M-16 Assault Rifle））（M16）獵用步槍（Ruger Mini-14，Hunting Rifle）M134“迷你砲”（Minigun，安裝在三腳架上，無限子彈，但會過熱和不能拿走，只會在惡靈勢力的戰役中出現）（统称机枪）還有新增的：SIG P226不鏽鋼型手槍（誤稱為P220手枪（P220 Pistol），15發彈匣）在雙手各持一把手槍的狀態下左手的那把是格洛克手槍馬格南手槍（Magnum Pistol，8發彈匣）（沙鹰）雷明登870海軍陸戰隊馬格南鍍鉻霰彈槍（Chrome Shotgun）（铁喷）SPAS-12戰鬥霰彈槍（Combat Shotgun，10發彈倉，半自動）MAC-10消聲衝鋒槍（Silenced Submachine Gun，50發彈匣及消聲器）AKM（誤稱為AK-47，40發彈匣）FN SCAR-L戰鬥步槍（Combat Rifle，60發彈匣，三點發）（SCAR）HK MSG90狙擊步槍（Sniper Rifle，30發彈匣及瞄準鏡）（连狙）M79榴彈發射器（Grenade Launcher）白朗寧M2重機槍（Heavy Machine Gun，安裝在三腳架上，無限子彈，但會過熱和不能拿走）（统称机枪）而德国版更有來自絕對武力：次世代的：（数据均在原版文件中，其他地区的游戏也可通过解包得到以下武器）HK MP5冲锋枪（H&K MP5，50發彈匣）SIG SG 552卡賓槍（50發彈匣及瞄準鏡）斯泰爾斥候步槍（15發彈匣及瞄準鏡）精密國際AWSM（20發彈匣及瞄準鏡）隨著短暫之時（The Passing）的更新，更新增了M60（150發彈鏈，但無法重新裝填，彈藥耗盡就會自動拋棄）這些武器都附有一個可隨意開關的迷你手電筒，無論是否簡陋得用上繩子綁上（格洛克手槍、M134及白朗寧M2除外），所有手枪以外的槍械都可以裝上雷射指示器。另外，求生之路2新增了幾種近戰武器，例如：鏈鋸平底鍋消防斧電子吉他板球球棒武士刀開山刀球棒警棍鐵撬乾草叉鐵鏟而德国版更有來自絕對武力：次世代的小刀；而隨著短暫之時（The Passing）的更新，更新增了高爾夫球桿。前作的泵動式霰彈槍其實是一種合成的槍械，此槍參考了雷明登870警用馬格南防暴型、伊萨卡M37P及Winchester 1300的外觀；而本作的格洛克手槍和狙擊步槍亦分別是參考了格洛克17、19及26以及HK MSG90A1的槍身、HK G3SG/1的槍托和瞄準具及AK-74的槍口裝置而成，同樣是FN SCAR卻以三點發取代全自動以及裝上民用型的槍管和M16A2的槍口裝置。這些槍在現實是不存在。玩家有機會在遊戲中獲得多一把手槍或火力更強大的馬格南手槍。手槍類武器（包括雙槍及馬格南手槍）是玩家在遊戲起初必備的武器，以及在受傷倒地時唯一可以使用的武器。除了手槍類武器外，所有的槍械都有彈藥的限制。使用近戰武器時需要拋掉手槍類武器，反之亦然。在遊戲中，倖存者可以被其它倖存者的武器誤傷並損失生命值。在困難度「容易」的遊戲中，倖存者不會因友軍開火而受傷，但遊戲仍會把這些誤傷紀錄下來。另外，玩家可以利用手上的武器把身旁的喪屍推開（Melee）。玩家也可以在遊戲中得到普通彈藥、燃燒子彈箱、高爆子彈箱、急救包、心脏除颤器（可以把已死亡的玩家復活）、止痛藥、肾上腺素（可以暫時加快玩家的速度、增加暫時生命值與增加使用近戰武器的傷害）、土製鐵管炸彈（其閃光和聲音能夠吸引感染者撲向炸彈，但是對特殊感染者無效）和燃烧瓶（製造火種對付感染者）、胆汁炸彈（裝有Boomer膽汁的試管，可以讓感染者自相殘殺。雖然膽汁炸彈不會吸引特殊感染者，但如果將膽汁炸彈拋向特殊感染者，普通感染者也會攻擊特殊感染者至死或效力過去）。也有一些大型物品如汽油罐、瓦斯罐、氧氣筒、煙花盒（點燃後可以造成連鎖效應的小型爆炸和火種）和隨著戰役地圖犧牲（The Sacrifice）的更新而新增的炸藥桶等，可以幫助對付感染者（射擊它們以製造爆炸或火焰），不過它們是不能被隨身攜帶的（玩家拿著它們的時候不能拿著槍械和近戰武器，只能推開感染者；炸藥桶是無法拿著的）。
Title: 求生之路2 (Left 4 Dead 2)
Section: 生命值和狀態

與前作不同的是，玩家可用肾上腺素來為自己提供暫時性的生命值（暫時回復25生命值）和速度，和使用去顫器救活倖存者（倖存者被去顫器救活後會回復50生命值）。
Title: 求生之路2 (Left 4 Dead 2)
Section: 感染者（Infected）

跟《求生之路》一樣，遊戲中最普遍的感染者便是Zombie Horde（喪屍、殭屍），但跟求生之路不同的是，在感染者當中，會混雜一些「不尋常」普通感染者（Uncommon common）。（部份感染者沒有官方的中文名字，譯名僅供參考。）
Title: 求生之路2 (Left 4 Dead 2)
Section: 特殊感染者（Special Infected）

除了一般的感染者之外，遊戲中還有八種特殊的感染者，包括求生之路中原有的特殊感染者，及新增的Charger、Spitter和Jockey三種特殊感染者，牠們有比一般感染者更具威脅性的特殊攻擊技能。舊有的特殊感染者的外貌模組被更新。除了保留舊有的特性外，部份還多了一些特性：Witch會隨機在地圖上四處遊蕩、擁有多於一個的外貌；Boomer會有女性或男性的外表，但能力並無出入。三个新增特殊感染者的介绍Charger的特徵是身上的吊帶工作服，身型龐大，右手巨大無比（在對抗模式中，Charger的普通拳擊也能造成10點傷害，所以有不少玩家在衝鋒攻擊失敗後不選擇逃跑，而是繼續向倖存者攻擊，務求造成更大傷害。），左手細小以及低沉的吼叫聲。牠會有如蠻牛衝向倖存者，能輕易把所有倖存者撞飛，Charger會把最初被撞中的倖存者捉著，連同牠一同衝向遠處，直到撞到障礙或是一段距離。若是無人救援，牠就會把被抓住的倖存者持續撞擊地面至死（在狹小空間內更會撞天花板或撞向牆壁）。Spitter的特徵是有女性的外表，脖子极长，口部因受到腐蝕而變得巨大，口中不斷流出綠色的腐蝕性液體，發出尖銳的叫聲。她把綠色腐蝕性液體以肉囊形式儲存在體內，發動攻擊時將之噴射到遠處，肉囊破裂後綠色腐蝕性液體便會漏出並在地面擴散，當倖存者碰到液體時會受傷（傷害有累積效果）。當噴吐者被殺死時，身體會滲出同樣的綠色液體（倖存者碰到噴吐者屍體滲出的腐蝕性液體所造成的傷害比牠進行噴吐攻擊的要高。）Jockey的特徵是矮小的身型，身軀因為病毒影響而萎縮，會發出奇怪的笑聲（牠的笑聲取自第一代中一種稱為Screamer「驚叫者」的特殊感染者，該感染者在遊戲開發途中被刪除）。牠會跳上倖存者的背上，騎著倖存者，被騎著的倖存者會不受控的移動（對抗模式則由玩家操控倖存者移動），Jockey也會用雙手對倖存者施加傷害，被騎著的倖存者將無法自救，只可以移動抵抗牠的控制。當倖存者倒下時，牠也會停止騎著倖存者。
Title: 求生之路2 (Left 4 Dead 2)
Section: 故事

《惡靈勢力2》的故事發生在《惡靈勢力》的故事一個星期後的美國東南方，包括美國喬治亞州的薩凡納和新奥尔良法國區。
Title: 求生之路2 (Left 4 Dead 2)
Section: 故事
Subsection: 死亡都心（死亡中心）（Dead Center）

倖存者趕不上在凡納酒店（The Vannah）的天台最後一架疏散直升機，於是倖存者離開四處著火的酒店，並在酒店的會議室的桌上的美國地圖中得知，病毒是由費城開始散佈，並逐漸漫延至整個美國東岸及中部，整個美國都已經淪陷。而CEDA（Civil Emergency and Defense Agency，國家應急防禦機構）在這場疫病中並無建樹，無法有效制止感染擴散。接著，他們便嘗試到附近的第二疏散點的購物中心（Liberty Mall）尋找救援。途中道路被一輛油罐車阻擋，於是四人透過對講機和躲在附近一家槍械專賣店二樓安全室的店主惠特克（Whitaker，可用狙擊槍在頂樓處看到他）達成協議：四人到附近的Save 4 Less便利商店尋找可樂並送去給惠特克，而惠特克則在二樓以反坦克導彈將油罐車炸毀以清出道路。當四人到達購物中心後，才發現該處早已被感染者佔據，疏散中心的人員皆不是逃離了就是被感染。而剛好有一台屬於著名賽車選手吉米．吉布斯二世（Jimmy Gibbs Junior）的跑车（該車的造型參考了各代的道奇Charger B-body型，其車體及巨型尾翼參考了道奇Charger Daytona，車頭與車尾造型則分別參考了1970年與1968年的Dodge Charger）正在購物中心的美食廣場內展出，四人必須尋找汽油罐將跑車的油箱加滿以逃出購物中心，並向新奧爾良-CEDA設立的全國疏散點前進。
Title: 求生之路2 (Left 4 Dead 2)
Section: 故事
Subsection: 短暫之時（短暂时刻）（The Passing）

倖存者逃出了商場，來到了Rayford市，發現架起了的大橋阻擋了他們前進的去路。此時前代主角（隨機抽選法蘭西斯或若依與二代倖存者對話，因為比爾已經犧牲、而路易斯則腳部受傷）看到了他們，經過一論商討後他們決定協助倖存者，但他們三人不會為他們降下大橋，所以前代主角們引導他們找路過去對岸，來到對岸後七位倖存者展開對話，一代倖存者表示發電機沒有燃料，他們得要自行尋找汽油罐替發電機加油，之後他們就可以將大橋降下。雖然二代倖存者們有嘗試勸前代主角跟隨他們，但他們因為是帶菌者，加上比爾為了他們犧牲了性命，為了不辜負比爾的犧牲而推卻了。當降下大橋後，二代倖存者便繼續他們前往新奧爾良的旅程，一代倖存者目送他們離開並祝福他們平安，雙方各散東西。（途中會看到比爾屍體）
Title: 求生之路2 (Left 4 Dead 2)
Section: 故事
Subsection: 黑色嘉年華（黑色狂欢节）（Dark Carnival）

在跑車駛至高速公路時，倖存者發現道路被汽車車龍堵塞，跑車也沒油了，而且離新奧爾良的路也走遠了，需要另找方法前往新奧爾良，看見不遠處一個名為Wispering Oaks的遊樂場裡有疏散中心的探射燈燈光。於是四人穿過公路到達了一間汽車旅館，發現往Wispering Oaks的公路橋樑倒塌了，只好滑下懸崖，走到遊樂場尋找疏散中心。在穿過遊樂場內部多個設施的時候，倖存者發現有一台救援直昇機在附近徘徊，亦發現在表演舞台旁的疏散中心已經被遺棄。為了吸引駕駛員的注意，倖存者們進入了Midnight Riders(午夜騎士)演唱會的舞台，利用煙火、音乐和燈光引起直升機的注意，直升機來到舞台並救走了倖存者。
Title: 求生之路2 (Left 4 Dead 2)
Section: 故事
Subsection: 沼澤瘧疾（沼泽激战）（Swamp Fever）

倖存者在登上直升機後發現駕駛員被感染，但只有尼克一人當機立斷將被感染的駕駛員射殺，這個舉動讓艾利斯有些不滿。結果直升機在路易斯安那州附近一個海灣墜毀。倖存者穿過了小鎮，來到住有不少鱷魚的河道旁，並發動小浮台前來載走他們，然後一行人穿越沼澤，經過民航客機殘骸，以及充滿感染者的平民小鎮，最後倖存者跑到附近的大屋尋找救援。在大屋後園裡，倖存者用無線電聯絡上一艘漁船的船長弗吉爾（Virgil），於是弗吉爾趕來，炸破大門，將倖存者接走。
Title: 求生之路2 (Left 4 Dead 2)
Section: 故事
Subsection: 大雨（暴风骤雨）（Hard Rain）

由於油料不足，弗吉爾將倖存者載到密西西比州河邊小鎮Ducatel（遊戲裡則命名為密爾城Milltown）以尋找柴油，然而岸邊的加油站卻已經沒有任何柴油，加上有暴風雨來臨的徵兆，沿途記下路標防止歸途時迷路。倖存者穿過小鎮、一間佈滿女巫的糖廠（關於為什麼糖廠附近有這麼多女巫，官方解釋為她們生前喜歡糖）、以及一塊甘蔗田，以尋找另一間油站。然而在找到柴油後，暴風雨來臨使環境變得異常惡劣，把整個小鎮被洪水淹沒，但倖存者認為這場暴風雨不知持續至何時，加上感染範圍不停擴散，為免形勢有變，決定冒險在暴雨中重新穿過糖廠和小鎮以爭取時間。回到岸邊後，倖存者啟動了快餐連鎖店漢堡坦克（Burger Tank）招牌燈光向弗吉爾打信號，弗吉爾的船靠岸並將倖存者接走。
Title: 求生之路2 (Left 4 Dead 2)
Section: 故事
Subsection: 教區（教区）（The Parish）

漁船到達新奧爾良後，弗吉爾發現水道充滿阻礙物而無法直接到達橋樑，倖存者只好在一座港口下船，弗吉爾表示希望能幫助其他人而向倖存者告別。到達新奧爾良後倖存者發現該地曾爆發暴動，而且在城內有不少地方出現處決帶菌者而留下的屍體堆，表明了軍方及普通人類對帶菌者的恐懼。倖存者慶幸自己「遲到」而避過一劫。同一時間，軍方表面看來仍然在疏散倖存者，但當四人抵達疏散點才發現新奧爾良已經成為死城，而軍方為了清除疫區中的感染者，準備進行大規模的轟炸。倖存者由港口穿過了新奧爾良的市區，抵達將會被炸毀的橋樑，並且透過對講機要求軍隊暫緩轟炸，軍方答應了，而他們最終也橫跨橋樑搭上最後一架離開疫區的直升機。
Title: 求生之路2 (Left 4 Dead 2)
Section: 故事
Subsection: 冷澗溪流（刺骨寒溪）（Cold Stream）

又名「致命寒流」，由Matthew Lourdelet製作，其後成為官方地圖。本戰役是設想教區戰役後倖存者墜機的故事。倖存者墜落到一處叫阿爾卑斯溪（Alpine Creek）的溪流，必須穿過村莊、錯綜複雜的溪河、大橋等地方，然後用無線電呼叫另一架直昇機，再穿越斷喉溪流（Cut-throat Creek）到達河流的另一端搭上直昇機。
Title: 求生之路2 (Left 4 Dead 2)
Section: 故事
Subsection: 最後一刻（临死一搏）（The Last Stand）

由社群玩家 Jaiz、NF、Roku、Wolphin 所製作的地圖，並當作官方內容推出。於美國時間2020年9月24日正式推出。本戰役是設想在「死亡喪鐘（Death Toll）」的最後一關河岸市（Riverside），一代倖存者們決定行走替代的道路，途中會穿過許多河流、一個垃圾場，並在最後到達燈塔請求救援，最後漁船夫婦會來接倖存者們。此次更新新增了兩把全新近戰武器：「鏟子（Shovel）」和「草叉（Pitchfork）」，並也對絕大多數的武器進行外觀更新和武器動畫更新。而從前未開放的倖存者語音也都獲得開放。此次更新也開放了許多從前未解鎖的生存地圖（含新戰役總共26張），以及4張全新清道夫地圖，並且也針對了原有官方地圖做出許多的漏洞修正，以及遊戲本身的許多遊戲漏洞都也獲得修正。此次更新也新增了兩個全新變異模式：「Tank Run」和「Rocket Dude」，並也開放了從前未開放的模式「對抗版生存（Versus Survival）」。
Title: 求生之路2 (Left 4 Dead 2)
Section: 故事
Subsection: 前作戰役

玩家可在《惡靈勢力2》裡遊玩前作戰役（如死亡喪鐘、嗜血豐收等）。戰役整體上與前作之原版大同小異，但加入了2代的元素，如膽汁炸彈、腎上腺素、近戰武器等，豐富了可玩性。
Title: 求生之路2 (Left 4 Dead 2)
Section: 遊戲的開發

在《惡靈勢力》推出沒多久後，《惡靈勢力2》的開發工作便正式展開，開發人員都希望新的遊戲能比舊作「更好和更大」。在正式宣佈推出《惡靈勢力2》的消息前，這項計劃被取名為「Carnation」，以防止遊戲開發的消息外洩。Chet Faliszek表示，在《惡靈勢力2》中，玩家將可以對《惡靈勢力》的世界有更多的了解，而Valve也創作了一個完整的劇情去交代遊戲世界中感染爆發的原因和影響。開發團隊遨請了數隊樂團參與遊戲的製作，而當中流行尖端樂團對遊戲的開發最感興趣，並願意讓開發團隊在遊戲中使用他們的音樂和肖像（如倖存者角色蘿雪兒衣服上的肖像）。
Title: 求生之路2 (Left 4 Dead 2)
Section: 人工智慧導演系統

和前作不同的是，每個戰役都有各獨特的音樂風格（例如教區是爵士風格）。
Title: 求生之路2 (Left 4 Dead 2)
Section: 各方的反應
Subsection: 澳洲的禁售

由於《惡靈勢力2》中有大量暴力和血腥的內容，澳洲電影與文化分級辦公室決定不給予《惡靈勢力2》MA15+的評級。在澳洲，所有高於MA15+評級的遊戲都是禁止發售的。後來開發人員對遊戲作出了修改（包括讓遊戲中的感染者被殺時不會出現爆頭和斷肢的效果等），經修改後的遊戲版本最後獲得MA15+的評級，可以在澳洲上市。這件事也引起了澳洲的電玩愛好者不滿。在2009年11月14日，一群電玩愛好者打扮成喪屍參加名為「Epic Zombie Lurch」的抗議活動，表達對澳洲缺乏評級R18+以上的電腦遊戲的不滿。
Title: 求生之路2 (Left 4 Dead 2)
Section: 各方的反應
Subsection: 抵制

Valve在09年的E3上宣佈推出《求生之路2》後一個星期，部份前作的玩家展開對《求生之路2》的抵制行動，並在Steam平台上創立了名為“L4D2 Boycott（NO-L4D2）”的群組。該群組在一星期內吸引了超過一萬人參加，並在一個月內發展至三萬七千人。群組反對新作的原因包括E3展出的遊戲示範中二代的風格和前作相去甚遠，同時玩家亦擔心前作推出未滿一年就宣佈新作（事實上二代在前作發售後剛剛好一年就推出了）會破壞仍在發展階段的玩家社群。也有玩家認為開發小組在前作取得成功後急於推出新作的做法並不恰當，認為這會分薄開發小組對舊作的資源投放，罔顧了求生之路玩家的利益。
Title: 求生之路2 (Left 4 Dead 2)
Section: 故事背景

接續求生之路的設定，CEDA（Civil Emergency and Defense Agency）在遊戲初期繼續擔當執行管制和疏散的機構，並且對感染展開研究。他們的研究顯示感染很可能由狂犬病突變而成，同時CEDA認為病毒是經哺乳類動物傳播。雖然CEDA把病毒命名為「綠色流感」（Green Flu），但它實際上不是流感， 而是一種透過自來水傳播的病毒。在教區戰役第一間安全室，與及橫跨橋梁前的無線電對話，顯示沒有被感染的人有可能不是免疫者（Immune），而是帶菌者（Carrier）。帶菌者雖然免疫感染但身上仍然帶有引發感染的病原，並可能傳染給沒有免疫力的一般人。牆壁上的塗鴉顯示一般人對帶菌者感到極端恐懼。事實上，根據"犧牲（The Sacrifice）"戰役的數位漫畫的第二部所指，帶菌者是通過父親方面遺傳下來的基因而暫時免疫，而求生之路中倖存者們亦是帶菌者。而根據數位漫畫的第三部所指，感染者的眼睛結構會有所改變，並且視野出現改變，使感染者的視角裡的非感染者很像怪物。在遊戲的中後期，從一些安全室的告示裡可以觀察到，在惡靈勢力2的世界中，軍方已經暫停了CEDA的工作，並且取代了CEDA成為處理這場災難的最高機構。檢查站和疏散點都由軍隊所接管，並且授權使用武力應付任何情況，同時，軍隊也試圖隱瞞疫區的情況。新奧爾良在成為疫區前，曾爆發暴動。
Title: 辐射 (Fallout (video game))
Section: abstract

輻射在物理學上指的是能量以波或是次原子粒子移動的型態，在真空或介質中傳送。包含:電磁波: 微波、可見光、X射線、γ射線(γ)粒子輻射: α射線（α）、β射線（β）、中子輻射聲輻射: 超聲波、聲波、地震波重力波輻射的能量會從輻射源往外向所有方向直線放射。一般依其能量的高低及电离物質的能力分類為电离辐射和非电离辐射。电离辐射所攜帶的能量大於10電子伏特(eV)，可以將原子或分子电离、打斷化學鍵，非电离辐射則否。主要电离輻射來源為放射性物質，放射出α、β或γ射線，分別帶有氦核、電子、正電子、光子。其他电离輻射來源有醫學影像造影使用的X射線、渺子、介子、正電子、中子，以及宇宙射線與地球大氣作用所產生的其他粒子。
Title: 辐射 (Fallout (video game))
Section: 电离辐射

擁有足夠高能量的輻射可以把原子电离。一般而言，电离是指電子被电离輻射從電子殼層中擊出，使原子帶正電。由於細胞由原子組成，电离作用可以引致癌症。一個細胞大約由數萬億個原子組成。电离輻射引致癌症的機率取決於輻射劑量率及接受輻射生物之感應性。α、β、γ輻射及中子輻射均可以加速至足夠高能量电离原子。
Title: 辐射 (Fallout (video game))
Section: 电离辐射
Subsection: α粒子（阿尔法粒子）

α粒子是氦-4的核（兩個質子與兩個中子），这些核会与其他物质产生强烈作用，在正常情况的速度下它们只能在大气中前进数厘米，在一些低密度的介质中只能前进数毫米。例如，在盖革管（Geiger counter tubes）中，α射線只能穿透薄雲母片。这表示，在大气中的α粒子因其低下的穿透力（迅速衰竭的特性），是无法穿透人体皮肤的，故不会对皮下的组织造成伤害。宇宙中广泛存在的射线流中，约有10%是α射线。理论上α射线能够穿透一定深度的人体或者金属层，但这只会对进入太空的宇航员们造成一定的危害，对地表却没有显著影响。因為地球的磁场会使得这些α粒子偏向，而大气层也会隔离绝大多数的α粒子。虽然宇宙中的α粒子被隔离开，但靠近能释放出α粒子的放射性同位素时依旧是非常危险的，一旦距离足够近，放射性同位素释放出的α粒子就足以穿透皮肤从而杀死皮下的重要组织的细胞。相比γ射线和x光对细胞造成毁伤的能力，α射線對細胞所造成的損壞程度超過其二十倍以上，像鐳、氡、釙就是具高毒性α射線的同位素。
Title: 辐射 (Fallout (video game))
Section: 电离辐射
Subsection: β粒子（贝塔粒子） （+/−）

負β粒子由高能電子組成。此高能電子可穿透數厘米厚金屬。負β粒子由β衰變產生，原子核中的一粒中子衰變成為一粒質子，過程當中釋放出一粒負β粒子及一粒反電中微子。正β粒子由正電子組成。由於正電子是反粒子，正β粒子可與負β粒子湮滅，生成伽瑪射線。
Title: 辐射 (Fallout (video game))
Section: 电离辐射
Subsection: 中子

中子可根據其速度而被分類。高能（高速）中子具电离能力，深入穿透物質。中子是唯一一種能使其他物質帶放射性之电离輻射。此過程被稱為「中子激發」。「中子激發」被醫療界，學術界及工業廣泛應用於生產放射性物質。高能中子可以在空氣中行進極長距離。中子輻射需要以富有氫核之物質掩蔽，例如混凝土和水。核反應堆是常見之中子放射源，以水作為有效之中子掩蔽物。
Title: 辐射 (Fallout (video game))
Section: 电离辐射
Subsection: X射線

X射線是波長範圍在0.01納米到10納米之間（對應頻率範圍30 PHz到30EHz）的電磁波，具有波粒二象性。電磁波的能量以光子（波包）的形式傳遞。當X射線光子與原子撞擊，原子可以吸收其能量，原子中電子可躍遷至較高電子軌態，單一光子能量足夠高（大於其電子之電離能）時可以电离此原子。一般來說，較大之原子有較大機會吸收X射線光子。人體軟組織由較細之原子組成而骨頭含較多鈣原子，所以骨頭較軟組織吸引較多X射線。故此，X射線可以用作檢查人體結構。
Title: 辐射 (Fallout (video game))
Section: 电离辐射
Subsection: 伽馬射線

伽馬射線是頻率高於1019赫茲(100EHz)的電磁波光子。伽馬射線不具有電荷及靜質量，故具有較α粒子及β粒子弱之電離能力。伽馬射線具有極強之穿透能力及帶有高能量。伽馬射線可被高原子序之原子核阻停，例如鉛或貧鈾。
Title: 辐射 (Fallout (video game))
Section: 非电离辐射

非电离輻射之能量較电离輻射弱。非电离輻射不會电离物質，而會改變分子或原子之旋轉，振動或價層電子軌態。非电离輻射對生物活組織的影響近年才開始被研究。不同的非电离輻射可產生不同之生物學作用。
Title: 辐射 (Fallout (video game))
Section: 非电离辐射
Subsection: 中子輻射

中子輻射由自由中子所組成，可由自發或感應產生的核裂變，核聚變或其他核反應產生。中子非电离輻射不會電離原子，但可與不同元素之原子核撞擊，進行「中子激發」，產生不穩定同位素，使物質具放射性。
Title: 辐射 (Fallout (video game))
Section: 非电离辐射
Subsection: 電磁輻射

電磁輻射（有時簡稱EMR）的形式為在真空中或物質中的自傳播波。電磁輻射有一個電場和磁場分量的振盪，分別在兩個相互垂直的方向傳播能量。電磁輻射可按波的頻率或波長分為不同類型，這些類型包括（按序增加頻率）：無線電波，微波，太赫茲輻射，紅外輻射，可見光，紫外線，X射線和伽瑪射線。其中，無線電波的波長最長而伽馬射線的波長最短。除X射線和伽瑪射線外之電磁輻射都具有較弱电离能力，是非电离輻射。
Title: 辐射 (Fallout (video game))
Section: 非电离辐射
Subsection: 黑體輻射

黑體輻射是指由理想放射物放射出來的輻射，在特定溫度及特定波長放射最大量之輻射。同時，黑體是可以吸收所有入射輻射的物體，不會反射任何輻射，故黑體是絕對黑色的。理論上黑體會放射頻譜上所有波長之電磁波。維恩位移定律是描述黑體電磁輻射能流密度的峰值波長與自身溫度關係的定律。
Title: 辐射 (Fallout (video game))
Section: 發現

威廉·倫琴發現及命名了X射線。1895年他完成了初步的實驗報告「一種新的射線」及把這項成果發佈在維爾茨堡的Physical-Medical Society雜誌上。1901年倫琴因發現X射線獲得諾貝爾物理學獎。亨利·貝克勒發現天然放射性;皮埃爾·居里及其妻子瑪麗·居里對亨利·貝克勒教授所發現的放射性現象共同研究及發現了放射性元素鐳，三人於1903年因對放射性的研究獲頒諾貝爾物理學獎。α粒子與β粒子是由歐內斯特·盧瑟福通過簡單的實驗区分。
Title: 模拟人生2 (The Sims 2)
Section: abstract

《模拟人生2》（英语：The Sims 2）是一款由Maxis开发，美国艺电（Electronic Arts，以下简称EA）发行的模拟游戏。它是《模拟人生》的续作。此版本相比前作有很大的革新。采用新的图像引擎，使得玩家在创建人物时就可以获得很多乐趣。此作引入了基因系统，使得下一代模拟人有着上一代模拟人的特性。Windows版官方发布日期为2004年9月14日，Mac OS X版的发布日期为2005年6月12日。EA并没有在北美以外的地区发行DVD版本。
Title: 模拟人生2 (The Sims 2)
Section: 概述

上代遊戲中的模拟市民是不會長大、不會老死，而在這一代的游戏中，人物需经历5个不同的人生时期（在《模擬市民2：夢幻大學城》中，如果人物被送往大学进修，则需经历6个不同的人生时期）：婴孩：無法自由行動，需由家人或保母照顧。婴儿的需求是不可见的。婴儿：需學習走路，说话，如厕。部分玩具能增進技能。幼儿：如果在幼童時期沒有學到走路、说话和如厕，進入這時期時便會自動學會。這時期的人物都需要上學。青少年：可找兼職工作，但仍需兼顧學業。只有這時期可進入大學。这一时期的人物可以开始恋爱。年轻人：只有進入大學的人物才會進入這個時期，而且這時期都在大學渡過。成年：人物無需上課，可出外工作謀生。这一时期的人物可以结婚生子老年：人物可繼續工作，也可選擇退休，隨時可能死亡，死亡后会给付亲属或朋友一定抚恤金。在这一时期，女性人物将不能再生育。家庭成员之间的关系比前作完整得很多，尤其是结婚系统及生育系统，玩家甚至可以延續一个家族的家譜。本作的人物也引入了更佳的思想系统，他們会有欲望，玩家可以在设计人物时制订人物的终生志向，使人物终生为此而奋斗。欲望系统有6个终生欲望（另有一个隐藏的烤起司终生欲望，由失败的改变终生欲望产生），6个欲望等级，透過達成人物的欲望，欲望等級便能提升。大学资料片还加入了影响等级，朋友越多影响等级越高，人物可以利用影响值命令另一个人物執行動作，例如：寫作業、打掃和惡作劇等。而在平常生活下，人物們也有期望，無論是正面的或是負面的。在新的系列中，人物可以通过更现实的约会和派对来结识异性。不像前作，本作人物生育需要经过一个怀孕期（大約三天），肚皮會愈來愈大，而前作仅仅是询问一下就得到下一代。而一些重大的事也会令到人物记忆深刻，例如：死亡，葬礼，初吻，初恋，学会走路，学会如厕，学会说话等等。记忆将会影响人物一生的行为。图像引擎及房屋、人物设计引擎相比前作有着极大的提高，而且提供了极佳的设计平台。EA在基础版附送了一个名为“美體工坊”（Body Shop）的插件，及後更发布了一个可以供玩家设计壁紙以及地板圖樣的插件「夢幻屋坊」（Home Crafter）。
Title: 模拟人生2 (The Sims 2)
Section: 模擬市民語

所謂的「模擬市民語」即是遊戲內的人物所使用的語言。是遊戲製作團隊混合了烏克蘭語與塔加洛語所創造出來的語言。遊戲內所使用的配樂歌曲也是製作團隊與歌手、樂團合作，利用電腦將現有的歌曲轉變成由模擬市民語來演唱。
Title: 模拟人生2 (The Sims 2)
Section: 资料片
Subsection: 夢幻大學城

2005年3月2日发行。玩家可以把家庭中的青少年送入大學就讀，有時大學生會在宿舍裸跑，成為在大學城社區當中居住的準成人。遊戲新增了命理界、演藝界、藝術家、生物學家，四種不同的職業。只有完成了大學的人物可以選擇新職業，並且擁有額外兩個「影響力心願」格子。資料片新增人種：殭屍。玩家對死亡的人物進行復活手續不完整時，死亡的人物就會以殭屍的姿態復活。熊人 。他會半夜摷你家的垃圾。
Title: 模拟人生2 (The Sims 2)
Section: 资料片
Subsection: 美麗夜未眠

2005年9月13日发行。遊戲內新增了「都會中心」，玩家可以將人物送往「都會中心」內進行娛樂、約會，以及參加各種聯誼活動，例如打保齡球、打牌、跳舞、上餐館吃飯等等。在這個版本中，人物可以購買自己的汽車，不一定要再藉由計程車來外出。資料片新增人種：吸血鬼。在遊戲內，吸血鬼是以NPC的身份登場，而該NPC可藉由「咬脖子」的動作將玩家操縱的人物轉變為吸血鬼。
Title: 模拟人生2 (The Sims 2)
Section: 资料片
Subsection: 開店達人

2006年3月1日发行。遊戲內新增了「碧水村莊」。玩家可以操縱人物，購買不動產、經營店舖，甚至僱用鄰居作為員工。店舖可以開設在公共區域或是住宅內。資料片新增人種：機器人。由工藝技能高超的人物製造。啟動之後，該機器人就成為家庭成員。機器人只靠太陽能就可以維持運作，沒有壽命的限制。
Title: 模拟人生2 (The Sims 2)
Section: 资料片
Subsection: 寵物當家

2006年10月17日發行。玩家可以飼養狗和貓作為寵物，並訓練自己的寵物來賺錢。玩家可透過責罵方式阻止寵物進行某些行為，以及透過稱讚方式來鼓勵寵物。遊戲新增了保全業、娛樂業、服務業三種不同的寵物職業，就像是模擬人的工作，寵物必須履行一些事情來贏得晉升。資料片新增人種：狼人。模擬人被狼群的头狼咬過後就會成為狼人。企鵝。他早上有可能會偷入你家。
Title: 模拟人生2 (The Sims 2)
Section: 资料片
Subsection: 缤纷四季

2007年2月27日發行。遊戲中新增了四季天氣系統 — 春季時下雨和打雷、夏季的炎熱天氣使人面紅耳熱、秋季時滿地落葉、冬季時下著使人醉心的白雪，這都使玩家能享受到各個季節帶來的樂趣和真實感，此外玩家亦須注意溫度不會令到市民生病。遊戲亦新增了對應不同季節的活動元素 — 春季的花園種植系統和撲蝶、夏季的水池遊戲和捉撲螢火蟲、秋季的釣魚活動和農作物收穫、冬季的溜冰活動和搭建雪天使等。資料片新增人種：植物人。綠色植物人來自自然的田園大地（其实是农药中毒造成的变异），只有阳光，水分，爱心这三项需求。與機器人相似的是綠色植物人可使用一盞特殊的吊燈，讓植物人的「陽光需求」得到滿足。
Title: 模拟人生2 (The Sims 2)
Section: 资料片
Subsection: 環遊世界

2007年9月4日發行。模擬市民可以探索三個各有特色的旅遊景點，包括三湖、岳水村莊及多基基島嶼，並在旅遊區裡購買度假小屋或入住酒店套房。此外還能穿戴耳環、戒指、項鍊等的飾物，以及在旅遊景點裡遇上忍者、海盜、火焰舞者、老隱士，甚至是景区扒手等的NPC人物。資料片新增人種：大腳。用地的「守護者」。扒手。他是會在與模擬市民互動時偷去模擬市民的財物。這個扒手的名稱為討厭的江湖術士。
Title: 模拟人生2 (The Sims 2)
Section: 资料片
Subsection: 休闲时光

2008年2月26日發行。模擬市民能夠發掘及享受各種的閒暇活動，例如運動、工藝、音樂、舞蹈、修車、科學探究、烹飪等，並透過這些嗜好來發展事業，實現個人的終身期望，解開秘密獎勵；或是在隱密用地上結識志同道合的新朋友。遊戲新增了娛樂業、舞蹈業、建築業、情資業、水產科技業五種不同的職業。資料片新增人種：精靈。他會送3個期望給你。
Title: 模拟人生2 (The Sims 2)
Section: 资料片
Subsection: 公寓生活

2008年8月22日发行，是《模擬市民2》最後一個資料片。這款資料片讓你的模擬市民踏出近郊住宅，搬入嶄新繁忙的公寓大樓！隨著他們探索周遭的新環境、出入咖啡店、造訪遊樂場、會見新朋友等，將展開一連串等著他們的冒險、樂趣和戲碼。由於在《模擬市民2：公寓生活》裡能夠控制多戶人家，模擬市民可以過著快樂融洽或是滑稽衝突的生活。資料片新增人種：巫师（术士或女巫）。分为善良，中性，邪恶，残酷的邪恶三大阵营（邪恶均为一个阵营），不同的阵营可以施展不同的魔法，每个阵营大约有四十种魔法。巫师还可以制造各种魔药，需要到自己所属阵营的秘密会所去购买原材料。巫师还能骑着飞天扫帚四处游荡，成为重要的交通工具。早在一代的时候，魔法就是一个受欢迎的题材，相信这次EA的作品一定够震撼。
Title: 模拟人生2 (The Sims 2)
Section: 組合

組合是小型的資料片，但一般只為遊戲新增60件新物品，除佳节时刻会出现圣诞老人以外，沒有任何新的遊戲玩法。直至現在，美商藝電一共為模擬市民2發行了10款組合。
Title: 模拟人生2 (The Sims 2)
Section: 遊戲規則

因為模拟市民系列的遊戲型式有別於傳統的有結局遊戲，因此在網路上開始出現以玩家的遊戲過程，編寫成短篇或中長篇的故事與其他人分享。後來，有人開始設定遊戲規則讓玩家們挑戰，例如傳承10代的"傳奇"、小孩們自力成長的"被遺忘的小孩"，或黑暗殘酷的"黑寡婦"等。玩家們在玩這些挑戰時，便可以將挑戰的過程在網路上與人分享。
Title: 刺客信条III (Assassin's Creed III)
Section: abstract

《刺客信条III》（英语：Assassin's Creed III，中国大陆译作“刺客信条III”，香港和台湾译作“刺客教條III”）是育碧公司的蒙特利尔工作室開發的一款第三人稱歷史奇幻類遊戲。本作是《刺客教條》主系列的第五部作品兼第三部正統續作。 遊戲的PlayStation 3和Xbox 360版本於2012年10月30日在北美發售，而Wii U和PC版本則在同年11月發售。共有上下部章节：上部－海爾森·肯威；下部－康纳（拉頓哈給頓）。这款游戏收到了评论家的积极评价，他们称赞它的游戏性、 叙事性、人物、视觉效果和宏伟、雄心勃勃的规模，而批评则是针对结局、不均衡发展的游戏机制和游戏内的小毛病。游戏在商业上取得了巨大的成功，在全球范围内的销量超过1200万份。及後在2013年10月發佈了《刺客教條IV：黑旗》並延續刺客的故事，該集的主角是《刺客教條III》主角拉通哈給頓的祖父——愛德華‧肯威，他是一名在海盗黄金时代活躍於加勒比海地區的海盜。
Title: 刺客信条III (Assassin's Creed III)
Section: 系统

界面大致沿用前作（詳看本系列以往各作品）。戰鬥系統被重新處理，可使用武器、刺殺方式與戰鬥動作也有所增加；攀爬不限於建築物並將之擴至樹木與懸崖；城市可用性比前作更高（如信仰之跳不再限於不能移動的稻草及花叢而擴展至可以跳入由馬車帶動的稻草中、主角可逃進樓房迅速擺脫追兵）；承接前作的商店投資及城鎮重建系統，本作改為招攬被英軍傷害的人民到「達文波特莊園」（Davenport Homestead）重新開始生活從而建立社區，並能從居民購買原材料及打造各種物品售賣到各商店以賺取利潤。遊戲中可探索的三大區域為波士頓、紐約和「邊境」（Frontier），其環境會因應遊戲新增之氣候轉變系統而出現變化，包括夏季與冬季、雪、雨和霧。於邊境中主角也可以進行狩獵，所得獸肉與毛皮能出售換取金錢。自《刺客教條：兄弟會》及《刺客教條：啟示錄》引進之見習刺客招攬及管理系統被作出調整，透過完成遊戲內之「解放」任務（Liberations）而招攬最多六位刺客，各人也有其獨特技能。本作也首次引進海戰：主角可利用其雙桅橫帆船「天鷹號」（愛奎拉；Aquila）進行主線及支線私掠任務，並以金錢強化武裝、機動性與防禦力。海戰環境受風向、風速、海浪和區內地勢影響。本作保留了連殺、100%記憶同步要求以及線上多人模式。
Title: 刺客信条III (Assassin's Creed III)
Section: 梗概
Subsection: 背景設定

本作劇情設定在1753年至1783年間，場景主要發生在紐約、波士頓和郊區。主角是一位叫康納的英美混血兒，父親是英國人，母親是美國原住民。玩家將體驗康納的父親，到了第四章就會體驗康納的生活，當時他由莫霍克族（原住紐約州的印第安人）撫養長大。在英國殖民者進攻並燒毀了康納的村莊後，他最終走上一條對抗暴政（和聖殿騎士）的道路。本作的故事仍然以刺客組織與聖殿騎士的鬥爭為主線。
Title: 刺客信条III (Assassin's Creed III)
Section: 梗概
Subsection: 登場人物

=挪亞·瓦特斯（Noah Watts） 飾 拉頓哈給頓（Ratohnhaké ton）或自稱康納(Connor)羅賽·亞隆·布朗（Roger Aaron Brown） 飾 阿基里斯‧達文波特（Achilles Davenport）卡尼耶蒂依翁·韓恩（Kaniehtí:io Horn） 飾 卡尼耶蒂依翁（Kaniehtí:io）
Title: 刺客信条III (Assassin's Creed III)
Section: 梗概
Subsection: 登場人物

=安德利恩·候（Adrian Hough） 飾 海爾森·肯威（Haytham Kenway）尼爾·尼皮爾（Nei Napier） 飾 查爾斯‧李（Charles Lee）
Title: 刺客信条III (Assassin's Creed III)
Section: 梗概
Subsection: 登場人物

=諾蘭·諾夫（Nolan North） 飾 戴斯蒙‧邁爾斯（Desmond Miles）約翰·德蘭斯（John de Lancie） 飾 威廉‧邁爾斯（William Miles）丹尼·瓦勒斯（Danny Wallace） 飾 尚恩‧海斯汀（Shaun Hastings）伊莉沙·珍·舒尼達（Eliza Jane Schneider） 飾 麗貝卡·克瑞恩（Rebecca Crane）
Title: 刺客信条III (Assassin's Creed III)
Section: 梗概
Subsection: 登場人物

=瑪加列·伊斯莉（Margaret Easley） 飾 彌涅耳瓦（Minerva）莉迪亞·華魯齊（Nadia Verrucci）飾 朱諾（Juno）