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Title: 最终幻想X-2 (Final Fantasy X-2)
Section: 评价

2003年，《最终幻想X-2》在日本销量达194万，是当年日本销量最高的游戏。在日本发行的九个月来，游戏在北美销量超过100万（在本地区发行仅两个月），全球销量接近400万。游戏在日本的销量增加到211万份，美国185万份，英国则超过10万份。2004年，本作的国际版在日本销量为28万8千份。PS2初始版本的全球累計销量超過540萬套。本作被日本电子游戏杂志《Fami通》的读者评选为有史以来最佳游戏的第32名，同时给出32/40的评分。为表彰游戏人物琉克，游戏的英文版在2004年获得了第七届互动艺术与科学学会颁发的“杰出人物表现奖”。多媒体网站IGN认为游戏基调的转变是“让我们产生兴趣的一部分”，并把故事情节标示为“一个深刻的政治剧”“总能设法避免把一些东西看得过于严肃”。他们还评论说游戏“聪明地对待自己的历史”“对前作回归的人物的处理也一样聪明”。RPGamer给予游戏更积极的评价，一位员工总结《X-2》为“一个轻松有趣的游戏”“可能是该系列几年来做的最令人愉快的游戏”，而另一位员工则认为它创新了战斗系统并且“令导航非常简单”。游戏对最终幻想系列风格的改变引发了负面评论，有人认为它改变了系列的精神。评论中提到了游戏的地位，它是最终幻想系列的第一部后传，并从《X》的悲剧气氛中脱离出来，用一种轻松愉快的口吻来讲述《X-2》。一位评论员说，“《最终幻想X》的开场伴随着城市的破坏，而《最终幻想X-2》的开场伴随着一场流行音乐会。”游戏网站Gamespot评论说“一些任务从头到尾看起来特别傻”。此外，评论认为游戏的非线性风格“使它缺乏《X》或其他典型RPG游戏叙述单一故事的能力，而故事情节则感觉有点模糊和不连贯”。Gamespot评论说，“在过去的几年中，平庸的小游戏已经以惊人的速度蔓延到了最终幻想游戏中，在这一方面，《X-2》无疑是该系列中的顶峰。”尽管有这些负面评价，评论仍称赞游戏的战斗系统是“受欢迎的”，而关于它的旁白和本地化则被评为“优秀”。对游戏另一个方面的批评是对《最终幻想X》图形设计的重用，RPGamer的一位评论员说，“毫无疑问，在图形上《X-2》可以媲美市场上的其他RPG游戏，但我们看不到游戏与《X》相比有任何显著的改进。”GameSpot评论说“《X-2》看起来并不比两年前的《X》好多少”。电子游戏月刊把在最终幻想特色的地方重用源代码视为游戏的“绊脚石”。游戏的配乐褒贬不一，因为《X-2》是系列中第一款不由植松伸夫参与的游戏，其音乐风格变成了日本独特的流行氛围。IGN评论说音乐提供了“一个适当的拟合背景”，1UP.com认为“这当然符合新口味”。其他媒体诸如电子游戏月刊认为音乐“太活泼了”。RPGamer的一名员工指出，“没有植松的参与造成音乐非常喧闹”“伴随着荒谬的冒险配乐完美地掩盖了游戏的肤浅”。此外一些评论者认为，主角的服装过于暴露，指责其故意吸引最终幻想大量的男性玩家。尽管受到一些负面评价，但《最终幻想X-2》的总体评价是正面的，IGN概括其为“史匹拉辉煌且引人注目的成功，我们都乐于去体验”。Gamespot的评论道“每一个元素都与其前作一样凄美、可爱、引人入胜”，它的实力“最终使游戏的一些小瑕疵得到原谅”。游戏在GameRankings评分为86.25%，在Metacritic评分为85/100，略逊于其前作。
Title: 交響曲傳奇 (Tales of Symphonia)
Section: abstract

《仙乐传说》（日语：テイルズ オブ シンフォニア，英语：Tales of Symphonia，中国大陆又译作「仙乐传说」，台湾又译作「交響曲傳奇」，香港和台湾官方译为「交響傳奇」）是2003年8月在任天堂GameCube发行的日式电子角色扮演游戏。游戏由南梦宫发行，是传说系列第五款核心产品。游戏英文版于2004年7月在北美发行，11月在欧洲发行。2004年9月，追加内容的PlayStation 2移植版在日本推出。游戏设定于虚构世界希尔瓦兰特。在游戏中，主人公罗伊德和青梅竹马，神子柯蕾特，为拯救世界踏上旅途。他们在冒险中得知，拯救希尔瓦兰特就会威胁平行世界泰瑟亚兰，最终他们决定一起拯救两个世界。游戏的特有种类标题为“与君回响的RPG”。游戏普遍获得正面评价。评论对游戏性表示赞扬，但对情节提出批评。游戏获得日本游戏大奖2003之优秀奖，并以Player's Choice和PlayStation 2 The Best标签再版。游戏美版头两周销量突破10万套，所有版本全球销量则超过160万。《仙乐传说》发行后，一系列相关媒体随之在日本推出，其类型涵盖漫画、小说、广播剧和OVA动画。后传《交響曲傳奇 -拉塔特斯克的騎士-》于2008年在Wii推出。游戏与后传的高清再版合集于2013年，以《仙乐传说 编年史》名义在PlayStation 3发行。Steam版于2016年推出。
Title: 交響曲傳奇 (Tales of Symphonia)
Section: 玩法

《仙乐传说》和以往的传说系列类似，主要包括三类界面——世界地图、城镇与迷宫地图，以及战斗画面。世界地图连接着城镇和迷宫场所；和系列前作类似，玩家可在地图上步行，骑宠物诺伊休或驾驶飞行器移动。城镇和迷宫等场景地图以写实比例呈现，可供玩家探索。和前作的随机遇敌系统不同，本作采用“指标式”遇敌方式：世界地图和场景地图会显示敌人模型，玩家可与之接触交战，或是绕开避战。在战斗界面中，玩家要给角色下达指令，和电脑控制的敌人战斗。三类界面皆采用3D画面。地图界面会穿插播放角色小品剧，其以角色肖像和对话字幕的方式显示，日版游戏还有完整配音。小品内容如角色发展和次要细节等。剧情中有选择肢，玩家的选择会影响角色的对罗伊德的好感度。好感度为隐藏属性，但会轻微影响游戏细节。游戏采用“多戰線式線性動作戰鬥系統”。玩家可从队伍中选择4人参战，但玩家只能同时操作一名角色。玩家角色和敌人間会拉出數條看不到的動線，玩家即主要在此直線上移動。不受玩家控制的角色会按预先设定的策略，由人工智能控制。打击对手会填充“同音槽”，当槽充满就能触发“同音攻击”，此时团队可对同一敌人同时发动技能。特定技能组合可触发特殊攻击，继而对敌造成额外伤害。在战斗后，系统将按玩家是否达成特定标准，奖励或扣除游戏货币Grade。Grade可在二周目中购买特殊奖励。若战后玩家持有食材道具，系统还会提醒制作料理。料理可回复生命值等，实际效果因配方而异。不同角色料理的效果也不一样。《仙乐传说》的技能系统以“EX晶球”为基础；晶球分为四个等级。每名角色至多能装备4颗，并为其设定能力。角色可设定能力取决于其偏向强攻型（T）还是技巧型（S）。将EX晶球能力结合可获得额外的“EX技能”。角色能力值成长由其装备的“称号”决定。称号会在游戏流程、支线任务，或满足特定条件后获得。
Title: 交響曲傳奇 (Tales of Symphonia)
Section: 情節

罗伊德·埃尔文和吉尼亚斯·赛吉，与神子柯蕾特·布鲁尼尔，及其护卫莉菲尔·赛吉和库拉托斯·奥隆，一行展开世界再生之旅。一行目的是为世界希尔瓦兰特补充能源玛娜，因此需要神子柯蕾特解开五座祭坛的封印。途中一行遇到来自平行世界泰瑟亚兰的藤林椎名。她告诉一行，两个世界通过再生之旅互相争夺玛娜。一行人希望拯救两个世界，然而天使蕾米埃尔告诉他们，柯蕾特的旅行正是如此。在最后一个封印处，他们被蕾米埃尔和库拉托斯背叛；原来他们是米托斯·由古德拉希尔领导的邪恶组织，库尔希斯的成员。团队前往泰瑟亚兰寻找拯救世界的方法，途中泽洛斯·维尔达、布雷塞娅·康巴提尔和里加尔·布赖安加入队伍。团队得知，将两个世界的召唤精灵同时唤醒，就能切断世界间的玛娜链 。团队以为这是拯救世界的答案，便成功将两世界间的所有玛娜链切断。然而此举会让夹在两个世界间，为世界提供能源的伟大果实吸收大量玛娜，若任之发展，世界就会被果实膨胀吞噬。在重新稳定种子后，团队从袁·卡菲处了解到，希尔瓦兰特和泰瑟亚兰曾是一个世界，但米托斯用无尽之剑将之分开；团队明白用无尽之剑就可合并世界，让伟大果实萌发。一行找到了无尽之剑，但罗伊德没有能力使用这把剑。库拉托斯表示，他已收集到材料，可以为罗伊德再打造一把剑。然而造出剑后，被击败的米托斯附身到一个队员身上，逃往彗星德利斯·卡兰。米托斯带走伟大果实未遂，最终被罗伊德击败。罗伊德用无尽之剑，将希尔瓦兰特和泰瑟亚兰合并，伟大果实则萌发，变成玛娜之源，大树卡兰。
Title: 交響曲傳奇 (Tales of Symphonia)
Section: 开发与发行

南梦宫在2002年5月8日公布多款任天堂GameCube游戏，其中就有首次公开的《仙乐传说》。南梦宫称游戏为幻想传说系列作之一，且会推出漫画、动画、广播剧CD、小说等衍生作品。游戏正式名称于2003年2月公开。2003年4月的一期《Fami通》揭露，游戏已由《永恆傳奇》原班团队开发两年，主角人数为系列之最，同时这是系列首度3D化。北美本地化消息于电子娱乐展2003得到确认。南梦宫在2003年6月9日的发布会上表示，游戏分为2碟，主题曲为近未來演唱的《Starry Heavens》。游戏于2003年8月29日在日本发售，同时推出的还有和游戏同捆的“交响绿”版任天堂GameCube。北美和欧洲本地化版分别于2004年7月13日和11月19日发售。美版为迎合西方玩家，本地化时将《Starry Heavens》换为器乐曲，并专门聘请专业配音员配音。美版后于2004年7月19日以Player's Choice标签再版.。2004年4月第2周的《周刊少年Jump》公布游戏移植PlayStation 2的消息。此版本新增了一些内容，主题曲换为近未來的《我能做到的事》。游戏于2004年9月22日在日本独占发行，2005年7月7日又以The Best标签再版。
Title: 交響曲傳奇 (Tales of Symphonia)
Section: 开发与发行
Subsection: 剧本

编剧實彌島巧表示，曾希望借助玩家的选择與好感系统，将《仙乐传说》塑造为“独特的交响乐”。實彌编写了许多剧本，其中最大的事件和泽洛斯·维尔达有關。他最初以泽洛斯死亡为正典，存活與否由取決於好感度：他的好感度在所有人中最低会较早死亡，好感度中等则会在故事最后死亡，好感度最高時才不會死亡。然而开发人员要求库拉托斯·奥隆返回队伍，团队亦商讨了實施方法。因此實彌将泽洛斯之死改为非正典的支线剧情。《仙乐传说》虽然总体情节独立，但时间轴和传说系列首作《幻想传说》相同。
Title: 交響曲傳奇 (Tales of Symphonia)
Section: 开发与发行
Subsection: 后传与再版

2007年7月20日的消息公布，后传《交響曲傳奇 -拉塔特斯克的騎士-》发行于Wii平台。遊戲設定與《交響曲傳奇》情節的2年後，兩個世界因合併產生了環境變異和文明衝突，最終引發了激烈的矛盾。遊戲講述因衝突喪失雙親的少年艾米爾，為保護少女瑪塔，成為「拉塔特斯克之騎士」的故事。游戏于2008年在日本和北美发行，2009年在欧洲发行。2013年6月1日的消息称，《仙乐传说》和《拉塔特斯克的骑士》的重製版將强化图形并新增内容，一并以《仙乐传说 编年史》名义在PlayStation 3推出。游戏於2013年10月10日在日本发行，2014年2月在北美和欧洲发行，两者皆有零售和下载版，且可选择单独购买《仙乐传说》。《仙乐传说》预定于2016年登陆Steam。
Title: 交響曲傳奇 (Tales of Symphonia)
Section: 改编产品
Subsection: 漫画

《仙乐传说》发行后推出了7部改编漫画，其中6部为漫画集，1部为传统漫画。最早推出的漫画集为《仙乐传说漫画集》，共5卷，由一迅社在2003年11月25日至2006年2月25日间出版。其次为四格漫画《仙乐传说 四格王》，共5卷，由一迅社于2003年11月25日至2006年12月25日间出版。第三部漫画集为《BC选集 仙乐传说》，共两卷，由Mag Garden于2005年和2007年出版。第四部漫画集《BC选集 仙乐传说 四格短篇漫画集》共1卷，由Mag Garden于2007年10月10日出版。第五部《超级漫画剧场 仙乐传说》共两卷，由史克威尔艾尼克斯于2005年5月27日和9月16日出版。第六部漫画集《仙乐传说漫画集 The Best》共一卷，由一迅社于2010年6月5日出版。壹村仁创作了连载《仙乐传说》，其为游戏的漫画化版，刊载于《月刊Comic Blade》2005年4月号至2007年3月号。同时Mag Garden又以单行本方式，于2005年8月10日至2007年7月10日间发行。
Title: 交響曲傳奇 (Tales of Symphonia)
Section: 改编产品
Subsection: 书籍

《仙乐传说》有四部改编小说、四册攻略本、一本角色书、一本官方剧情册，以及一本插画册。第一部小说为結城聖编写的《仙乐传说》，其共3册，由集英社于2003年11月21日到12月20日间出版。第二本小说连载为矢岛晶子的《仙乐传说 久远的光辉》，其共4册，由Enterbrain于2003年12月20日至2004年6月19日间出版。该作者的后传小说《仙乐传说 青翠之器》于2004年9月18日发行。游戏编剧实弥岛巧编写，以库拉托斯为视角的外传小说《仙乐传说 赎罪的库拉托斯》，由ASCII Media Works于2013年11月9日发行。集英社以V Jump Books品牌发行了两本攻略本：GameCube攻略于2003年8月29日推出，PlayStation 2攻略于2004年9月22日推出。万代南梦宫游戏也发行了两本官方攻略本，分别是2003年10月1日发行的GameCube版，以及2004年10月27日发行的PlayStation 2版。一迅社在2004年1月26日出版了角色设计师藤岛康介的《仙乐传说 插画集 藤岛康介的角色工作》，书中收录了角色原画，以及藤岛对角色的解读。万代南梦宫在2008年6月26日发行了《仙乐传说 官方剧情册》，里面详述了游戏世界的历史和角色。
Title: 交響曲傳奇 (Tales of Symphonia)
Section: 改编产品
Subsection: 音频光盘

Frontier Works出版了7张游戏情节改编广播剧CD。《广播剧CD 仙乐传说 ～很久以前～》分三卷，分别讲述游戏之前和之后的不同情节，于2004年7月23日至9月24日间发行。《广播剧CD 仙乐传说选集1 ～Rodeo Ride Tour～》分两部分，讲述游戏情节一年后，藤林椎名和泽洛斯旅行世界的故事。两CD分别于2005年5月25日和6月24日发行。《仙乐传说 漫画市场78》和《仙乐传说 漫画市场79》则是《薄暮传说》与《圣恩传说》角色客串的外传故事。DigiCube在2003年10月1日推出了4碟装《仙乐传说 原声大碟》。专辑首周打入公信榜第98位 。King Records在2004年10月27日为PlayStation 2移植版游戏再版原声。
Title: 交響曲傳奇 (Tales of Symphonia)
Section: 改编产品
Subsection: 动画

《仙乐传说 动画》是Ufotable制作，Frontier Works和NBC環球娛樂发行的OVA（原创动画录影带），共分3期发售。第一期“希尔瓦兰特篇”分为4话，由DVD录影带首映，4话分别于2007年6月8日、8月10日、10月24日和12月21日发售。其随后以蓝光碟片合辑形式，在2008年9月26日推出。连续剧之后通过通用媒体碟片在2010年6月25日至7月23日间发售 。为宣传第二期，AT-X在2010年5月8日播映了动画。本期有三首主题曲：片头曲《Almateria》由河井英里演唱，两片尾曲《愿望》和《回家吧》分别由引田香織与水树奈奈演唱。除此之外，还有两首插入曲《うちへ帰ろう》和《Fiat lux -光あれ-》，均由水树奈奈演唱。第二期“泰瑟亚兰篇”公布于2008年传说祭。其分为4话，分别于2010年3月25日、5月26日、9月23日和2011年2月25日发布。全4章皆有先行上映版：第一章于2010年3月13日在福冈Music Plaza Indo放映；第二章由Ufotable于2010年5月4日在德岛市放映；第三章由Animate于2010年9月17日在横滨放映；第四章由东宝于2011年2月20日在六本木放映。AT-X于2010年9月12日播映了前两话。章节片头曲《天空的卡娜莉亚》由水树奈奈演唱，两首片尾曲《祈祷之彼方》和《泰瑟亚兰～对孩子们～》皆由志方晶子演唱。第三期“世界统合篇”完结了动画情节。其分为3话，通过DVD和蓝光首映，分为于2011年11月23日、2012年6月20日和2012年10月24日发行。全3话亦皆有先行上映版：第一章由Cinema Sunshine于2011年9月23日和25日在池袋放映；第二章由Ufotable于2012年5月3日在德岛放映；第三章由Cinema于2012年9月29日在池袋放映。三章共有四首主题曲：片头曲《真·实·与·谎·言》由Misono演唱，四首片尾曲（最后一卷OVA有双ED）《为了谁的世界》、《歪》和《在光照的场所～许诺～》、《風は遥かな明日を知る》皆由志方晶子演唱。官方在2013年宣布，将发行三期的蓝光套装。其于2013年11月6日发行。OVA也有自己的衍生作品。ASCII Media Works在2013年3月28日推出的OVA的插画书，《仙乐传说 动画 视觉完全图书》。
Title: 交響曲傳奇 (Tales of Symphonia)
Section: 评价

《仙乐传说》所获媒体评价普遍积极。美版发行头两周销量超过10万。南梦宫在2007年12月宣布，GameCube版全球销量超过95.3万，PlayStation 2移植版日本销量达到48.6万。2005年推出的PlayStation 2廉价版到2006年末时售出近5万。游戏各版全球累计销量在2008年达160万，是当时最畅销的传说作品。《仙乐传说》登上多项榜单。游戏是日本游戏大奖2003优秀奖获奖作品之一。在《Game Informer》2009年1月刊中，游戏入选“25款最佳GameCube游戏”并获第24名。在《任天堂力量》的“200款史上最佳任天堂游戏”榜单中，《仙乐传说》位居第107位。在IGN的百佳游戏读者票选中，游戏位居第75名；而在GameSpot的类似读者投票中，游戏位居第81位。评论对游戏的卡通动画风格和即时战斗系统表示称赞。1UP、GameSpot、GameSpy、IGN和X-Play称赞了作品精细的场景，GameSpy还提到游戏的60帧画面很稳定。GameSpy称游戏战斗系统“畅快扼要”，X-Play则表示其易上手、有吸引非RPG玩家的潜力。游戏剧情和声音获评消极。Eurogamer、GameSpot、GameSpy、IGN和X-Play表示批评情节老生常谈、难以抓人。评论称游戏音乐和英语配音达标。此外GameSpy和X-Play称角色间的互动很迷人。
Title: 生化危機6 (Resident Evil 6)
Section: abstract

《生化危機6》（日版名：バイオハザード6，BIOHAZARD 6，英文版名：Resident Evil 6，中国大陆和香港译作“生化危机6”，台湾译作“惡靈古堡6”）是由卡普空于2012年出品的電子遊戲，支援遊戲平台為PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox One、任天堂Switch和Windows。PlayStation 3和Xbox 360日本版於2012年10月4日發售，美國版於2012年10月2日發售。Windows版於2013年3月22日發售。PlayStation 4和Xbox One全球版於2016年3月29日發售。任天堂Switch版于2019年内发售。
Title: 生化危機6 (Resident Evil 6)
Section: 系統

遊戲系統大致沿用4代和5代，金錢制度變更為「技能點數」（Skill point），貯至一定數量時可以解鎖技能以強化武裝或角色能力。戰鬥引進了邊走邊射擊設定和快速射擊，可不必手動瞄準而自動朝向敵人開一槍。本作的新敵人為吉瓦弗（J'avo，塞爾維亞語「惡魔」之意），由注射了C病毒（C-Virus）的人類突變而成。具有智慧且極具攻擊性，能使用武器和載具，傷口能按當時情況做出相應的強化突變，更可能會化為繭狀體，在突變成完全脫離人形的怪物後破繭而出。本作共有四條主線劇情，分別為里昂·史考特·甘乃迪、克里斯·雷德菲爾、杰克·謬拉及艾達·王的劇情，期間主線角色交錯相遇。
Title: 生化危機6 (Resident Evil 6)
Section: 劇情

2012年12月24日，東歐國家伊多尼亞共和國（Edonia）僱傭兵傑克·米勒（亞伯·威斯卡之子）於一場生化恐怖襲擊中從國內逃出，說服他出逃的是DSO（Division of Security Operations）特工雪莉·柏金，其任務是確保傑克安全逃出，讓當局能以他的血液研製對抗新型生化病毒C病毒的疫苗。同時生化恐怖主義安全評估聯盟（Bioterrorism Security Assessment Alliance，簡稱BSAA）北美分部的阿法隊隊長克里斯·瑞菲爾德和副隊長皮爾斯·尼凡斯以及他們的隊伍（包括新隊員芬·麥考雷等人）正在當地迎戰被注射了C病毒的反叛軍（當局稱牠們為「吉瓦弗」（J'avo）），不久他們遭一名自稱艾達·王的Neo Umbrella特工偷襲，除克里斯和皮爾斯外所有隊員均被注射了C病毒而變成生化武器，事件使克里斯陷入消沉並患上創傷失憶症。BSAA接載雪莉和傑克離開伊多尼亞時被生化武器「捕縛者」（Ustanak）襲擊，二人掉進雪山中並被艾達俘獲帶至中國蘭祥（Lanshiang）。2013年6月29日，美國總統亞當·本福德（Adam Benford）決定公開1998年浣熊市事件以及美國聯邦政府與保護傘公司的交易，認為此舉有助抑制死灰復燃的生化恐怖活動。擔任總統保鑣的是美國特勤局高級特工里昂·史考特·甘乃迪（浣熊市事件倖存者之一）以及海蓮娜·哈柏。總統準備發表演說的大學遭生化恐怖襲擊，里昂被迫射殺受感染變成殭屍的總統，特勤局也警告病毒於高橡樹市（Tall Oaks）迅速蔓延且沒有減慢跡象。海蓮娜表示自己須為慘劇負責，繼以帶領里昂前往高橡樹大教堂讓他了解真相。最後海蓮娜告訴里昂真相：國家安全顧問德瑞克·C·西蒙（Derek C Simmons）以其妹妹黛博拉·哈柏為人質逼使她協助刺殺總統，西蒙亦與新·保護傘（Neo Umbrella）有所聯繫。高橡樹市於二人逃出大教堂不久即被核彈摧毀以消滅證據，里昂和海蓮娜決定偽造死訊前往蘭祥追捕西蒙。同時雪莉和傑克在被囚禁六個月後成功逃離監護設施。而BSAA的克里斯也在隊員皮爾斯說服後歸隊，艾達也因為了揭發西蒙的真面目而加入此事件。因此，七位主角們最嚴苛的冒險就此展開。
Title: 生化危機6 (Resident Evil 6)
Section: 登場角色

里昂·史考特·甘乃迪（Leon Scott Kennedy）配音：英語：馬修·默瑟（Matthew Mercer）/ 日語：森川智之本作主角之一，36歲。“浣熊市事件”生还者之一，能力得到美国政府的认可，成为了政府特務。在成功完成多次危险任务后，他现在已经成为了备受总统信赖的直属特務。與艾達有種微妙的感情。海倫娜·哈柏（Helena Harper）配音：英語：蘿拉·貝莉（Laura Bailey）/ 日語：佐古真弓本作主角之一，24歲。里昂·史考特·甘乃迪的同伴，也是一名美国政府特務，担任总统特勤一职，她有極強的道德感，從不推卸責任。面對著焦頭爛額的里昂，她落下了淚水的並說出了「這一切都是我造成的」對白，所以這也導致她時不時會被自己的情緒所左右。是黛博拉·哈柏（Deborah Harper）的姐姐。克里斯·雷德菲爾（Chris Redfield）配音：英語：羅傑·克雷格·史密斯（Roger Craig Smith）/ 日語：東地宏樹本作主角之一，40歲，BSAA的A隊（Alpha Team）隊長。在三年前，与宿命的敌人亞伯·威斯卡对决之后，作为BSAA北美分部队长的克里斯仍然活跃在对抗生化恐怖袭击的第一线。在新保護傘事件爆發半年前，因前往東歐協助BSAA平定當地的變種叛軍時帶領的队伍被卡拉陷害致死而消沉，之後被皮爾斯在一家酒館中尋獲而重返BSAA。皮爾斯·尼凡斯（Piers Nivans）配音：英語：克里斯多夫·艾默生（Christopher Emerson）/ 日語：阪口周平本作主角之一，27歲，克里斯·雷德菲爾的戰友和同伴。與克里斯一樣，皮爾斯同属BSAA北美分部A隊並擔任副隊長。作为一名被喻為天才的狙击手，皮爾斯拥有着优秀的动态视力和集中力，而其格斗技巧也在整個支部的頂尖水平之上，「目标一旦锁定就不会漏掉」是他的座右铭，為人责任感強，对周围的洞察极其敏锐。杰克·謬拉/傑克·威斯卡（Jake Muller/Jake Wesker）配音：英語：特羅伊·貝克（Troy Baker）/ 日語：浪川大輔本作主角之一，21歲。在战争四起的东欧伊多尼亞共和国，作为一个僱傭兵，从小就是孤儿的傑克为了能保证自己的温饱，毅然选择了这个与死亡为伴的职业。从不相信任何人，他作为雇佣兵的信条是：“能相信的就只有自己的力量和金钱而已。”而此时，突然在他面前出现了一个金发女子——雪莉。「你的存在可以拯救这个世界！」雪莉的话在傑克聽起来简直是荒谬至极。在接受了五千萬的巨額現金並接受雪莉的保护后。他和雪莉卻遭到新保護傘公司所派出的生物兵器捕縛者（Ustanak）的追殺。在逃出礦坑但還是遭到新保護傘組織擄獲的同時，一个骇人听闻的真相却突然向他袭来。他其實是「亞伯·威斯卡」之子，被艾達（卡拉）稱為「威斯卡二世（Wesker Jr.）」。雪莉·柏金（Sherry Birkin）配音：英語：伊登·里格爾（Eden Riegel）/ 日語：坂本真綾本作主角之一，傑克·謬拉的同伴。27歲，她是1998年浣熊市惨剧中，G病毒开发者柏金夫妇的女儿，幸运的是，她在里昂和克蕾兒的帮助下终于从犹如地狱般的小镇逃出。她的父亲——威廉·柏金在变成G后在她的体内植入了胚胎，潜在的“G”的威慑让她一直处在美国政府的监控之下。几年之后，作为交换条件她成为了美国特務，不过雪莉也被美国软禁起来。这一晃就是好几年。隐藏在心中的秘密指引着雪莉选择了这个艰难的任务：潜入东欧战乱纷飞的伊多尼亞共和国，保护被政府认为拥有“特殊之血”的男人傑克。眼前的傑克就像是曾经的自己。对于从小生活在战乱纷飞地带的傑克来说，雪莉的善良和使命感就像黃金一般珍贵。艾達·王（Ada Wong）配音：英語：考特尼·泰勒（Courtenay Taylor）/ 日語：皆川純子本作主角之一，39歲，為了銷毀西蒙斯所掌握的私人資料而被迫參加戰鬥，與里昂有種微妙的感情。在故事一開始時潛入一艘潛艇內搜尋資料，是本作的主要起因和隱藏主角，串連前面三組主角的故事和結局。英格莉·漢妮卡（Ingrid Hunnigan）配音：英語：莎莉·沙菲歐蒂（Salli Saffioti）/ 日語：杉本優33歲，曾在4代、惡化、詛咒中登場，常與里昂通訊的人員，本作與4代一様都是負責提供各種情報給里昂。德瑞克·C·西蒙斯（Derek C Simmons）配音：英語：大衛·洛奇（David Lodge）/ 日語：菅生隆之本作主要反派，美國首席國家安全顧問，美國總統的左右手和老友，神秘組織「家族」（Family）的領導人。愛上艾達。是這場生化恐怖攻擊的主謀，執著於維持他與他家族所建構的和平秩序，不滿班佛總統要公布「浣熊市事件」的舉動而痛下殺手。被艾達（卡拉）陷害注入新的C病毒而變成擁有可以改變外貌和攻擊型態的生物兵器，而對艾達（卡拉）和這個世界的強烈意念使得異變後的他仍能控制自己的身軀。最後還是被里昂與海倫娜所擊敗。卡拉·拉達梅斯（Carla Radames）配音：同艾達·王本作第二反派，年齡不詳，今次事件的主謀，生化恐怖組織「新保護傘」（Neo-Umbrella）的領導人。愛上了西蒙斯，但實際上西蒙斯一直利用她，並受了他的詭計，因此接受C病毒的基因重組之後產生的外貌酷似艾達·王的複製人，從此憎恨西蒙斯，表面上遵從他的指令，暗中卻計畫要毀滅世界。因殺害克里斯的下屬芬以及其他隊員使克里斯很想把她殺死，但里昂因把面貌酷似真正的艾達的她視為重要證人而阻止克里斯從中發生對立。在摔下航空母艦時，即將要瀕死的她自我注射加入抗體的新C病毒而成為了擁有無限快速複製細胞擴張能力的生物兵器，但最終還是死在艾達手裡。此外在傭兵模式下解鎖相應成就後可單獨操控該角色。黛波拉·哈柏（Deborah Harper）配音：英語：凱特·希金斯（Kate Higgins）/ 日語：東條加那子20歲，海倫娜的妹妹，被西蒙斯以人質身分抓去教會地下墓穴並注射了C病毒，化成了繭並蛻變成生物武器，最後死在海倫娜手中，更令海倫娜痛恨西蒙斯。芬·馬科雷（Finn Macauley）配音：英語：尤里·洛文塔爾（Yuri Lowenthal）/ 日語：細谷佳正22歲，BSAA的新成員，與克里斯、皮爾斯同樣隸屬A隊（Alpha Team），非常尊敬及仰慕克里斯，最後被艾達（卡拉）陷害而蛻變成生物兵器。已變成生物兵器的他由於失去意識而瘋狂的攻擊克里斯，這也是導致克里斯患上創傷失憶症的原因。亞當·班佛（Adam Benford）配音：英語：邁克爾·多諾萬（Michael Donovan）/ 日語：佐佐木勝彦美國現任總統。他是艾旭莉（Ashley）的父亲葛拉漢（Graham）之后的繼任总统。在前往長春藤大學（Ivy University）並企圖將“浣熊市事件”公布于眾的演講當天發生了一場大規模的生化恐怖襲擊之中不幸變成殭屍，於里昂篇劇情開頭時被里昂射殺。
Title: 生化危機6 (Resident Evil 6)
Section: 發行

日本版原定2012年11月22日發售，後提早於2012年10月4日發售。美國版由原定2012年11月20日發售提早於2012年10月2日發售。而PC版則由原定2012年11月22日發售，延遲至2013年3月22日發售。
Title: 超级银河战士 (Super Metroid)
Section: abstract

《超级银河战士》（日语：スーパーメトロイド，英语：Super Metroid） 是由任天堂開發第一部与Intelligent Systems合作开发，并由任天堂在超级任天堂平台发行的动作冒险游戏。本作是银河战士系列第三作，于1994年3月19日在日本发行。在北美地区于1994年4月18日发行。在欧洲和澳大利亚的发行时间为1994年7月28日。2007年，游戏以Virtual Console形式在Wii发行以及于2013年在Wii U发行。《超级银河战士》的玩法侧重于探索，玩家通过找寻強化物品來抵达先前未能到达的地区。故事发生在《银河战士II 萨姆斯的回归》的事件之后，赏金猎人萨姆斯·艾仁來到泽贝斯行星，尝试奪回被星际海盗偷取的密特罗德幼體。本作的开发花费了两年时间，系列前作的开发人员——包括坂本賀勇、加纳诚和横井军平——都回归参与了本作的开发。本游戏使用了24MB卡带，是当时超级任天堂发行容量最大的游戏。《超级银河战士》好评如潮，被评论家认为是当时最好的游戏之一。这个归功于游戏中的气氛、玩法、音频、电影元素和图像。尽管游戏受到正面的评价，游戏在日本销售不尽如人意，但是在北美和欧洲地区，游戏销售较为不错。任天堂在本游戏发行一年后，将它归为玩家推荐的市场标签。《超级银河战士》在喜欢竞速类的玩家中受到欢迎，它的玩法和设计也影响了其他游戏，如《Shadow Complex》和《公理边缘》。游戏的后续作品为2002年发行的《银河战士 融合》和《银河战士Prime》，这两款作品的发行结束了整个系列8年的沉寂。自2007年，《超级银河战士》在Wii、Wii U和新任天堂3DS上的Virtual Console发行。
Title: 超级银河战士 (Super Metroid)
Section: 游戏

《超级银河战士》是一款2D横向卷轴动作冒险游戏。故事主要发生在虚构的泽贝斯行星。泽贝斯是一个巨大的开放式的世界，各个地区由门和电梯连接。玩家操作萨姆斯·艾仁在行星上搜寻被宇宙海盗首领利德雷偷取的密特罗德。萨姆斯具有跑、跳、蹲和向八个方向射击的能力。她同样能够执行其他动作，如沿着墙跳跃和从一个墙至另一个墙快速抵达更高的地区。得名自同名舞步的“月球漫步”能力能让萨姆斯一边射击（或是为武器蓄能）一边后退。在整个游戏过程中，玩家需要收集強化物品，从而增强萨姆斯的武器和装备，或是让萨姆斯获得特殊能力，抵达先前未能到达的区域。萨姆斯可以使用变形能力蜷成一个球，进入较为狭窄的地方放置炸弹。弹簧球可以让她在变形球状态下跳跃。加速器能够增加跑步速度，并且能够冲破障碍物和敌人。连跳能力能让萨姆斯在空中连续跳跃。电光索可用于荡过开阔区域。X光线可以让萨姆斯看见位于隐藏墙壁和其他表面之后的物品。本作还增加了装备界面，玩家可以在此启用或禁用武器和能力，或者合并萨姆斯的光束武器。《银河战士II 萨姆斯的回归》中的保存系统也在本作回归。玩家可以在星球上的任意保存点存储或者开始游戏。玩家也可以在萨姆斯的舰艇中储存游戏，同时补满萨姆斯的生命值和弹药。《超级银河战士》有三个结局，分别对应萨姆斯在结局时的不同着装。具体结局取决于玩家的通关时间，达成最佳结局的条件是在3小时内通关游戏。
Title: 超级银河战士 (Super Metroid)
Section: 情节

《超級銀河戰士》發生在《银河战士II 萨姆斯的回归》之後，遊戲一開始於賞金獵人薩姆斯的敘述。介紹了她在任務中見到密特羅德的最後一個蛋孵化成幼體。由於印痕作用，幼體立即把薩姆斯當作自己的母親並一起經歷了冒險。任務結束後，她帶領著幼體來到穀神星太空站（Ceres space colony），那邊的科學家認為能夠利用幼體的能量進行各種科學研究。之後薩姆斯便離開了太空殖民地，但她不久就收到了該處的求救信號並啟程返回。回到殖民地發現所有的科學家都被殺害了，而幼體被黑暗中出現的宇宙海盜利德雷劫走。薩姆斯在逃出即將爆炸的太空站，隨即追踪他們到了澤貝斯行星。薩姆斯發現宇宙海盜重建並擴大了他們在澤貝斯星球的基地，被盜取的幼體即被藏在該星球錯綜複雜的巢穴中。一路上，薩姆斯收集了鳥人科技強力的裝備及彈藥，使她可以在水中行動自如或是通過炎熱地區。在探索過程中，她遇到了會提示特殊動作的生物「达丘拉」和「艾特库」。薩姆斯一一擊敗了四個宇宙海盜頭目：克雷德、Phantoon、Draygon和利德雷，并摧毀了他們的金色雕像。薩姆斯最终抵達宇宙海盜基地的核心地點「泰利昂」，见到了密特羅德幼體。但因為星球上豐富的生命體，幼體大量的吸取能量並快速成長。在幼體貪婪吸食敵人能量時沒有認出眼前的薩姆斯，它接續撲向薩姆斯並將她的能量吸取到幾乎枯竭。在最後一瞬間終於發現眼前的賞金獵人就是自己的母親，它停了下來，發出幼小時的吱吱聲，感到不知所措與愧疚並逃離了現場。薩姆斯爬起來並重新恢復了能量，為了追上幼體而繼續前進，並與控制基地的生物體母腦進行最終BOSS戰鬥。在母腦的雷射即將殺死薩姆斯的關鍵時刻，密特羅德幼體及時出現衝向母腦並攻擊了它。幼體大量吸收母腦的能量將其導致乾枯不能動彈，隨後將能量傳輸回薩姆斯身上進行補充。但在幼體幫助薩姆斯恢復能量時，母腦也同時自我恢復並站起來發起報復攻擊。幼體不願從薩姆斯身上離開直到能量補充完畢，它筋疲力盡，用最後一口氣衝向母腦卻被無情的摧毀了。它的生命餘燼灑落在薩姆斯身上，使她感受到前所未有的終極能量，薩姆斯帶著強大能量與母親的憤怒將母腦以Hyper光束完全摧毀。在母腦的身體粉碎成灰燼後，整個星球開始進行自我摧毀倒數，薩姆斯必須在計時結束前逃離星球。如果玩家在撤離時有順道去營救了之前遇見的达丘拉和艾特库，遊戲最後會顯示他們搭乘了小飛船逃離星球。
Title: 超级银河战士 (Super Metroid)
Section: 开发

《超级银河战士》由任天堂开发第一部开发， 开发团队拥有由横井军平管理的十五名员工。游戏的总监和编剧由坂本贺勇一人担当，制作人则是加纳诚。 曾与任天堂开发第一部合作开发初代银河战士的Intelligent Systems负责本作程序部分的工作。 本作与初代银河战士相隔近十年之久，花了半年左右才让初步的理念得到批准，游戏自身又花了两年以上才开发完成。当被问及为何游戏开发耗时如此之久时，坂本贺勇回答：“我们想等到人们需要一个真正的动作游戏的时候……也想为萨姆斯的再登场奠定基础。”以前探访过的地区也被加入了《超级银河战士》之中，以增加熟悉的亲切感来满足前作玩家们。开发者的主要目标是让本作成为“一个好的动作游戏”。他们希望游戏拥有一个大型地图，但是发现很难组织图形数据的量。随后他们提出了一些想法，决定把游戏拆分成许多小冒险。在《超级银河战士》中，新的武器被加入了银河战士系列，包括电光索，用来将激光束锁定在天花板上。本作是系列首次能让萨姆斯在移动中向各个方向射击，也是第一个为玩家提供方便的地图的开放世界游戏。地图功能可显示空间的轮廓，重要空间的位置和特殊物品点。 在游戏将要发行前，刚设立了一个名为“娱乐软件分级委员会”的自我管理组织。该组织为应对游戏中不断增长的暴力行为（如1992年的《真人快打》游戏）而设立。当被问及是否认为近期对游戏暴力的争议会引起负面反应时，坂本贺勇回答：“我们认为游戏中没有太多的暴力。”以萨姆斯为例，他解释说她的目的是维护银河系的和平，宣称“这不是为了暴力而暴力”。 本作在1994年冬季消费电子展中出展，并被《GamePro》评选为最佳SNES游戏。 《超级银河战士》的卡带拥有24M ROM，是发行当时最大容量的超级任天堂游戏。
Title: 超级银河战士 (Super Metroid)
Section: 开发
Subsection: 音乐

《超级银河战士》的音乐由山本健誌和滨野美奈子作曲。 与前作相比，游戏采用16位音乐。 根据山本的叙述，游戏的主题曲是由他在驾驶摩托车前往工作时所哼唱出来。他将音乐分成三个部分：构成声音程序，创建声音效果和演奏游戏内建的音乐。这些部分允许他在拥有着声音程序和声音创造者的耳朵以及抵达创作者的方法和理论下，制作清晰的银河战士音乐。游戏的音乐也曾用在银河战士Prime和它的续篇。因为山本想要满足老的银河战士游戏迷。这个好像是一份给予他们的礼物。《超级银河战士: Sound in Action》（スーパーメトロイド サウンドＩＮアクション，Sūpā Metoroido Saundo in Akushon）专辑于1994年6月22日在日本发行。由索尼唱片公司以序列号SRCL-2920发行。里面的音乐为来自银河战士和超级银河战士，以及四个重新制作的超级银河战士音轨。
Title: 超级银河战士 (Super Metroid)
Section: 开发
Subsection: 发行

超级银河战士由任天堂发行。日本地区的发行时间为1994年3月19日。北美地区的发行时间为1994年4月18日。欧洲地区的发行时间为1994年7月28日。 在日本地区，本游戏可以通过任天堂力量进行下载 之后于2007年，本游戏通过Virtual Console在Wii发行。其中北美地区的时间为8月20日， 日本地区为9月20日， 欧洲地区为10月12日。 同《任天堂明星大乱斗X》一样，超级银河战士也是在“Masterpieces”中的一个试发行游戏。它们在时间限制的情况下使用了Virtual Console技术来模拟曾经发行的游戏。 《超级银河战士》于2013年5月15日在Wii U的Virtual Console发行。本游戏在Wii U Virtual Console试发行版本中以优惠价发行，在2013年6月13日转变成为普通价格。 拥有Wii Virtual Console版本的玩家可以在Wii U Virtual Console版本以折扣价格购买。
Title: 超级银河战士 (Super Metroid)
Section: 评价

《超级银河战士》得到广泛好评，从Game Rankings收到95.50%的分数。它成为该网站中史上第七位最高得分。 当游戏在日本地区推出时，GamesRadar的Andy Robinson指出它的发行是“在一个错误的时间和一个错误的地点”。在1994年与其它更为商业化流行游戏如《超级大金刚》竞争，并且随着PlayStation和世嘉土星游戏平台的推出，《超级银河战士》在日本的销售不尽人意。 在任天堂的强劲带动下，《超级银河战士》在北美和日本地区销售较好。在发行一年之后，任天堂将它列为玩家推荐的市场标签。电子游戏杂志Game Players的Chris Slate非常欣赏《超级银河战士》，称它“轻易的达到了大家的高度期望”。他对任天堂混合各种游戏玩法与最先进的图像和声音感到非常满意。Slate发现新加的自动地图功能是玩家需要的，他说这个是唯一一个初代《银河战士》需要的功能。纵观Slate的评价，“动作游戏迷们无法接受没有《超级银河战士》存在。就算在你完成游戏之后，你仍然想要一遍又一遍玩。” 《任天堂力量》提到本游戏可以称为迄今最好的动作冒险游戏，称它为“未来的潮流”。他们赞赏了游戏的图像、声音和控制，同时他们唯一的负面评价是“只有100M位元的银河战士显得不够 《电子游戏月刊》给与《超级银河战士》他们“月度游戏”的荣誉，将他受欢迎程度与初代《银河战士》相比，并且为图像、众多可以使用武器和栏目和音乐鼓掌。四个评论者都给与本游戏9/10分的评价。《GamePro》批评指出控制常常令人感到尴尬或者困难，许多能量块不是从其他超级任天堂游戏照搬过来或者就是从其他游戏的能量块简单升级。但是他们却表扬了游戏的巨大规模，并且具有自动地图功能。他们说它“使一个可能令人沮丧的游戏能够为更多人所接受”。GamesRadar的Andy Robinson非常满意游戏的“惊人的”配乐，表扬它是“有史以来最好的电子游戏配乐之一”。前英国电子游戏发行商《Super Play》中有三个编辑评论了此游戏，他们都很欣赏。杂志编辑Zy Nicholson点评到这个游戏比他喜欢的《洛克人X》还要好。他描绘《超级银河战士》为游戏之外更是一个体验。在与1986年电影《異形2》比较时，Nicholson感到在黑暗里玩此游戏，并且将声音开大。这个游戏是他体验最深的游戏。他发现玩此游戏使他废寝忘食。该刊物的Tony Mott将游戏的气氛评为最好的方面，称游戏是《Turrican》 （1990年）、《Aliens》、《Exile》 （1989年）和《Nodes of Yesod》 （1985年）的混合物。在赞赏游戏控制的同时，Mott表扬了任天堂具有创建一个重新定义情节的能力。他以称《超级银河战士》是他在这一年见过最好的游戏作为对他的评价的归纳。他预测任何人玩过这个游戏将会注定成为经典。第三个评论者James Leach同意Nicholson和Mott对于《超级银河战士》是《洛克人X》应该有的观点。对于他的评价，Leach写到《超级银河战士》包含他要寻找的游戏的任何元素，“我们喜欢这个游戏”。《超级银河战士》是绝对的奇妙并且你值得拥有。IGN称Virtual Console版《超级银河战士》是一个「必须拥有」的游戏，并评论说，尽管游戏是在Wii推出九个月后才发布的，但他们认为这一等待是值得的。对于从未玩过《超级银河战士》的玩家，IGN声称他们亏欠了自己，“最终发现自己在这么多年来一直错过了什么”。 在GameSpot的评价中，弗兰克·普罗沃发现「绝对令人吃惊的是，任天堂花了13年才使《超级银河战士》再次可以便捷地得到」，但他认为最重要的事情是，玩家「现在能够游玩这个杰作，而不用追寻原先的超级任天堂卡带或者摸索有法律问题的模拟器」。尽管承认Virtual Console版本质上「只是一个13年前的的超级任天堂游戏的模拟版本」而不是一款前沿的作品，普罗沃仍然对此感到满意并且重申了他的信念，即《超级银河战士》是「有史以来最好的2D动作冒险游戏之一」。
Title: 超级银河战士 (Super Metroid)
Section: 评价
Subsection: 奖项和荣誉

《超级银河战士》收到多个奖项和荣誉。电子游戏月刊将它评为1994年5月最佳游戏，并给予它编辑选择奖。此外还授予它为1994年最佳动作类游戏，并称它为2003年长期最佳游戏。 在IGN年度最佳长期100大游戏中，《超级银河战士》分别排名第三位（2003年） 第10位（2005年）， 第4位（2006年）， 第7为（2007年）。 《GamePro》将超级银河战士列为Wii必玩15大复古游戏之一。 《超级银河战士》被列为《GamesRadar》长期超级任天堂最佳游戏第一位，击败了第二位《时空之轮》和第三位《塞尔达传说 众神的三角力量》。 《超级银河战士》同样被ScrewAttack命名为长期最佳游戏，击败第二位《塞尔达传说 众神的三角力量》和第三位《最终幻想VI》。 经典游戏室的CGR Undertow系列同样也将《超级银河战士》列为长期最佳游戏，击败了第二位《塞尔达传说 众神的三角力量》和第三位《超級瑪利歐世界》。 《任天堂力量》将《超级银河战士》列为银河战士系列最佳一作，击败了第二位《银河战士Prime》和第三位《银河战士 零点任务》
Title: 超级银河战士 (Super Metroid)
Section: 影响

在《超级银河战士》发行之后的八年内，没有新的后续系列游戏发行。银河战士系列再也没有取得与瑪利歐系列和薩爾達傳說系列同样成就。制作前两作银河战士的横井军平在Virtual Boy銷售慘淡失败之后，离开了任天堂公司。并且于1997年在一场车祸中去世。 在本系列的间断期，游戏迷们期望能有一款N64的银河战士游戏。 坂本曾考虑制作一版N64的游戏，但没有引起兴趣，主要是因为N64的控制手柄。任天堂寻求其它公司能够制作N64的银河战士游戏，但此提议被否决。由于制作方认为他们无法制作一款与超级银河战士同样高度的作品。 宫本茂认为任天堂无法在N64出现具体的想法。 超级银河战士的合作伙伴Intelligent Systems考虑在Game Boy Color继续创作一款系列游戏，但是由于手持设备的技术局限，想法被搁浅。2002年，任天堂在GameCube和Game Boy Advance发行了两款新的银河战士系列游戏，分别为《银河战士Prime》和《银河战士 融合》，此举标志着本系列游戏在八年间断后重新出现。《银河战士Prime》是第一款3D游戏，由Retro Studios制作，它是一个在得克萨斯州奥斯汀新成立的第二方游戏制作公司。《Prime》是一个以第一人称视角的动作探险类游戏，变成变形球后会转为第三人称。《银河战士 融合》是一个2D横向卷轴游戏，由同样先前制作《超级银河战士》的任天堂开发一部制作，在视觉上与融合具有相似之处。它的剧情、屏幕视角以及控制都模仿《超级银河战士》，但由于此作注重故事情节，融合与先前的银河战士作品相比，更以线性方式展现， 此作更是第一款具有动画剪辑场景的2D银河战士。游戏的故事是通过文字和视觉的特写镜头展现。《Prime》和《融合》收到多方评价，并且与前作赢得多个年度大奖。在《银河战士 Prime》之后，三个第一人称游戏以及一个弹珠台游戏发行，其中包括它的后作《银河战士Prime 2 黑暗回音》。由于《超级银河战士》按照完成游戏的时长给予玩家奖励，所以它成为了挑战快速通关的一个人气之选。在这种玩法下，玩家们之间竞争谁能更快通关。《超级银河战士》和科乐美1997年发行的《惡魔城X 月下夜想曲》奠定了“银河战士恶魔城”这一游戏类型。本作给予了其他银河战士恶魔城游戏启发，例如《Shadow Complex》、 《The Swapper》、 和《Axiom Verge》。游戏爱好者们还发布了几个自制的破解版超级银河战士ROM，里面包含了一些原游戏没有的新功能。由drewseph在2006年制作的《超级银河战士 Redesign》以新的道具，更大的探索区域和改良的物理引擎为特色。 2011年，一位名为SB的日本黑客发布了一个名为《银河战士：超级零点任务》的破解ROM，它意图将《超级银河战士》与后来发布的《银河战士：零点任务》的元素结合到一起。
Title: 完美黑暗 (Perfect Dark)
Section: abstract

《完美黑暗》（日语：パーフェクトダーク，英语：Perfect Dark）是由Rare开发和发行的第一人称射击游戏，于2000年在任天堂64上推出。本作是完美黑暗系列的首款游戏，讲述了卡灵顿研究所的特工乔安娜·达克试图阻止竞争对手dataDyne的外星阴谋的故事。游戏包含单人剧情模式和多人游戏模式。在剧情模式中，玩家必须完成一系列关卡才能推进故事情节。游戏提供一系列多人游戏模式，包括合作模式和传统的死亡竞赛模式。作为Rare在1997年推出的第一人称射击游戏《黄金眼007》的精神续作，《完美黑暗》采用了前作引擎的升级版，并与前作有许多共同之处。游戏的开发历时近三年，《黄金眼007》的总监马丁·霍利斯在开发周期的前十四个月领导了游戏的制作，他随后离开Rare。本作是技术最先进的任天堂64游戏之一，需要扩展卡才能解锁剧情模式和大多数多人游戏模式。在游戏发布前不久，Rare删除了允许玩家将自己选择的照片放到多人游戏角色脸上的功能，原因是该功能涉及攻击现实人物的图像这一敏感问题。《完美黑暗》一经推出便广受好评，销量也相当不错，最终被纳入任天堂的“Player's Choice”游戏名单。评论家普遍称赞其图形、人工智能和多人游戏模式的数量，但也有人批评其不稳定的帧率。本作获得了2000年BAFTA互动娱乐动态影像奖和2001年金卫星最佳互动产品奖。本作偶尔被列为有史以来最伟大的电子游戏之一。Game Boy Color版《完美黑暗》扩充了本作，玩家可以通过64GB转换器（Transfer Pak）解锁一些游戏选项。复刻版《完美黑暗》于2010年在Xbox 360平台上推出。复刻版强化了图形，并加入了在线多人游戏功能。本作于2024年6月在任天堂Switch Online + 扩展包上推出。
Title: 坎巴拉太空计划 (Kerbal Space Program)
Section: abstract

《坎巴拉太空计划》（英语：Kerbal Space Program，又译作「坎贝尔太空计划」，缩写：KSP）是由墨西哥Squad公司为Microsoft Windows、MacOS、Linux、PlayStation 4和Xbox One开发制作的一款高度科学的单人沙盘风格模拟游戏。在游戏中，玩家创建并运作一个太空项目，游戏中的绿色人形外星人（被称作“小绿人”，“坎星人”或“ Kerbals”）将会参与其中。玩家可以设计出各种形状的航天器，同时驾驶航天器在坎巴拉星系中的各个行星、卫星上探索、建立空间站。在玩家探索行星表面時可能会遇到游戏公司为增添游戏的趣味性设置的彩蛋。游戏配备了真实的物理引擎，玩家在游戏内模拟现实中的空间轨道操作，如霍曼转移轨道和双椭圆转移轨道。2011年6月24日，游戏首版在Squad的在线游戏商店中以數位形式发行，并在2013年3月20日加入了Steam的“抢先体验游戏”项目。游戏于2015年4月27日正式发布。同时，开发商允许用户创建游戏模组以添加新功能，一些热门游戏模组（如矿物资源采集和飞行任务）得到了开发商的支持并被纳入游戏更新之中。各种MOD开发团队都保持高度活跃的状态。同時，游戏开发人员正在与NASA和SpaceX合作，伊隆·马斯克也对这款游戏表示了强烈的兴趣。他们在航空航天、工程学和科学领域的教育教学上表达了合作意愿。2017年5月，美国游戏发行商Take-Two宣布收购该游戏版权。同时，游戏更新加入了简体中文、日文等四种语言内容。随后，游戏被Take-Two的子公司Private Division接管。2018年1月，Private Division在Xbox One和PlayStation 4平台上发布了优化后的《坎巴拉太空计划》。游戏目前有《创造历史》（英語：Making History）和《破土重生》（英語：Breaking Ground）两个扩展内容包。游戏续作《坎巴拉太空计划2》已于2023年2月24日发布。
Title: 坎巴拉太空计划 (Kerbal Space Program)
Section: 游戏设定

游戏中的事件发生在一个虚构的星系中。这个星系类似于太阳系，其中心是恒星sun（玩家称之为Kerbol，实际游戏科研资料为sun）。五颗行星和两颗矮行星围绕它运行。游戏中虚构的外星人生活在靠近恒星的第三颗行星（Kerbin）上。根据游戏概念，这些外星人为实现探索太空的梦想，开始了自己的太空计划。这些计划在游戏玩家的控制和管理下进行。
Title: 坎巴拉太空计划 (Kerbal Space Program)
Section: 游戏内容
Subsection: 游戏模式

游戏包括沙盒模式、生涯模式、科研模式。此外，还有供玩家学习天体物理、游戏元素、飞行员发展和导航技能的训练模式。在沙盒模式下，玩家拥有无限数量的资源和零部件，不需要培训宇航员，发射基地为最大等级。这种模式下，玩家可以获得完全的自由。因此，玩家可以独立选择游戏目标，测试各种飞行器设计并在任意场景中游玩。生涯模式中，玩家的可支配资金有限，必须通过接受并完成任务来获得资金（如将卫星送入特定轨道、在另一个天体上建立基地等等）。此外，玩家的发射基地为最初等级，基地功能受到限制（如发射台不允许发射超过一定质量的物体，仅提供基本的导航辅助设备等等），需要花费资金进行升级。在生涯模式中，还存在声誉的概念，声誉随着任务的完成而增长。如果任务执行不成功，则声誉可能会丢失。声誉是启用新任务类型的条件（例如，获得一定程度的声誉后出现探索另一个星球的任务）。通过各种游戏机制可将声誉转化为科研点数或资金。科研模式是生涯模式的弱化版本，保留了生涯模式中的科技树。在游戏开始时，只有少量零件可用，只能用它们制造简单的火箭。在游戏过程中，玩家会进行科学实验，借此获得可用于发现新技术的科研点数。这些科研点数可用于解锁新组件。
Title: 坎巴拉太空计划 (Kerbal Space Program)
Section: 音乐

游戏中的大多数音乐由美国作曲家凯文·麦克劳德创作。游戏音乐专辑名为《坎巴拉太空计划》，以CC BY 3.0许可在他的网站上发布。这些音乐在机库（SPH）、装配大楼（VAB）和太空飞行过程中播放。
Title: 坎巴拉太空计划 (Kerbal Space Program)
Section: 开发历程

游戏于2011年6月24日首次公开发布初版（Alpha阶段），版本号为0.7.3。游戏于2014年12月14日进入Beta阶段，初始版本号为0.90。该版本于2014年12月15日发布，名为“Beta Than Ever”。游戏的1.3版本加入了简体中文等多种语言支持。该版本名为“Away with Words”，于2017年5月25日发布。2021年6月25日，游戏的1.12版本（版本名“On Final Approach”）发布，为游戏的最终版本，后续将不再对游戏进行幅度较大的更新。
Title: 坎巴拉太空计划 (Kerbal Space Program)
Section: 开发历程
Subsection: 扩展内容

2017年3月17日，Squad公布了游戏的第一个DLC"Making History"（中文：创造历史），包括“任务编辑器”（英語：Mission Builder）和“历史包”（英語：History Pack）两个组件。该DLC于2018年3月13日发布。2019年5月30日，第二个DLC"Breaking Ground"（中文：破土重生）发布。
Title: 坎巴拉太空计划 (Kerbal Space Program)
Section: 评价与反响

在游戏开发过程中，其Alpha和Beta版本得到包括《Kotaku》，《Rock, Paper, Shotgun》，《IGN》，《GameSpy》，《Eurogamer》，《Polygon》和《Destructoid》在内的许多媒体好评。
Title: 坎巴拉太空计划 (Kerbal Space Program)
Section: 评价与反响
Subsection: 傳媒界

2013年12月，游戏被NBC评为“年度科学极客礼物”，有超过三千人参加了此次投票。2015年5月，《PC Gamer》授予游戏96分（满分为100分）的高分，这是该媒体在当年打出的最高分数。他们将此游戏称为“科学与滑稽剧的完美结合”，在到达其他星球、完成既定任务的过程中能够获得成就感。IGN称赞该游戏能让玩家“从失败中获取乐趣”，还说“在我终于成功制造一个能够入轨的火箭时，我已经失败了很多次，若是在其他游戏里，我就彻底放弃了”。Edge杂志称，“《坎巴拉太空计划》的魔力不仅在于它既是游戏又是模拟器、一种高级的教育工具，而是仅仅是坐下来就可以玩得开心。游戏的特性可以与人类历史和真实的人类成就联系起来……玩家不是在解决游戏设计师设计的谜题，而是在解决现实中的谜题。”
Title: 坎巴拉太空计划 (Kerbal Space Program)
Section: 评价与反响
Subsection: 商业界

Squad还发布了服装和毛绒玩具之类的实物周边商品。2015年3月，Squad与3D打印服务提供商Eucl3D宣布建立合作关系，允许玩家订购其飞船的3D打印模型。