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Title: Wii運動_度假勝地 (Wii Sports Resort)
Section: 運動
Subsection: 乒乓球

=桌球對戰，先得六分者勝。如五分平局，要取得兩分才勝利，如此類推，若比分來到20比20則平手。在選擇角色後開始遊戲之前長按Wii遙控器上的2鍵則可以進行11分賽；擊敗熟練度約1500的冠軍（Lucia）後，在選擇角色後開始遊戲之前長按Wii遙控器上的1鍵，玩家所持的桌球拍會變成拖鞋。
Title: Wii運動_度假勝地 (Wii Sports Resort)
Section: 運動
Subsection: 乒乓球

=一開始對手會逐球逐球（打一下就發一球）的方式打球，對手有時發旋轉球或令玩家扣殺的球。須連續打乒乓球以繼續，失一球（如兩跳、出界、掛網等）即輸。每打進一顆就加一分，而打10球以上有汽水罐出現，用乒乓球擊中汽水罐可以得到3分。
Title: Wii運動_度假勝地 (Wii Sports Resort)
Section: 運動
Subsection: 高爾夫球

分為三洞、九洞、十八洞。以低於標準竿為目標。最多有7個關卡21洞可供選擇。
Title: Wii運動_度假勝地 (Wii Sports Resort)
Section: 運動
Subsection: 保齡球

=與現實中保齡球的玩法相同。
Title: Wii運動_度假勝地 (Wii Sports Resort)
Section: 運動
Subsection: 保齡球

=大致上與標準賽一樣，但保齡球瓶由10瓶增至100瓶，滿分也從300增至3000。
Title: Wii運動_度假勝地 (Wii Sports Resort)
Section: 運動
Subsection: 保齡球

=大致上與標準賽一樣，但球道上增加了障礙物，必須用旋轉球解決。障礙物擺設位置分為初級、中級、上級。
Title: Wii運動_度假勝地 (Wii Sports Resort)
Section: 運動
Subsection: 水上摩托車

=在指定路線行進時，抵達終點前水面上會不斷冒出閘門，閘門上有著倒數的數字，若在倒數至0之前通過該閘門則獲得分數。某些閘門設有範圍較小的加分圈，分數兩倍。
Title: Wii運動_度假勝地 (Wii Sports Resort)
Section: 運動
Subsection: 水上摩托車

=兩名玩家對戰，先抵達終點者勝。無法與COM進行比賽。
Title: Wii運動_度假勝地 (Wii Sports Resort)
Section: 運動
Subsection: 獨木舟

=難度分為初級、中級、上級，限制時間分別為60秒、80秒與100秒。難度越高，路線距離越遠，障礙物也會越多。
Title: Wii運動_度假勝地 (Wii Sports Resort)
Section: 運動
Subsection: 獨木舟

=兩名玩家對戰，率先通過檢查點5次者勝。
Title: Wii運動_度假勝地 (Wii Sports Resort)
Section: 運動
Subsection: 自行車

=可以選擇進行一場、三場或六場比賽。遊戲一開始時玩家會在最後一名（一場30名，三場50名，六場100名），玩家得盡可能地取得第一名。
Title: Wii運動_度假勝地 (Wii Sports Resort)
Section: 運動
Subsection: 自行車

=兩名玩家對戰，先抵達終點者勝。
Title: Wii運動_度假勝地 (Wii Sports Resort)
Section: 運動
Subsection: 翱翔天空

=玩家利用Wii 遙控器去控制Mii來進行跳傘，主要為抓住更多的Mii並面對鏡頭拍照以取得更高的分數。最多隊員為30人。
Title: Wii運動_度假勝地 (Wii Sports Resort)
Section: 運動
Subsection: 翱翔天空

=玩家利用Wii 遙控器去控制水上飛機進行遊覽飛行，飛行時間5分鐘。飛行時如發現圖形（白色圓形加一個「i」字），駛近將有那景點的介紹，撞擊圖形以收集景點資料（最多能收集80個）。隨著玩家收集的 i 字圖形越多，除了有可解鎖的新元素之外，玩家可以選擇在黃昏或夜晚飛行，不同時間點的景點介紹也會不同。
Title: Wii運動_度假勝地 (Wii Sports Resort)
Section: 運動
Subsection: 翱翔天空

=雙人遊戲，玩家利用Wii 遙控器去控制水上飛機進行對戰飛行，按「A」鈕可發射水砲，主要為射擊對手飛機上的氣球，射到沒有為止，如果限時到了而還有剩氣球，則計算雙方氣球數，多的一方為勝。另外不定時會有氣球補給點，發生在不同地點，玩家可嘗試撞擊它們以取得氣球。
Title: 异度神剑X (Xenoblade Chronicles X)
Section: abstract

《异度神劍X》（日版名：ゼノブレイドクロス，英文版名：Xenoblade Chronicles X，香港和台湾又译作「異域神劍X」，中国大陆又译作「异度之刃X」）是一款由Monolith Soft開發，由任天堂於Wii U平台發行的日式動作角色扮演遊戲。异度神剑系列作品之一，为Wii游戏《異度神劍》的精神续作。2015年4月29日在日本发行，同年12月在欧美發行。遊戲的復刻版《異度神劍X 終極版》（日版名：ゼノブレイドクロス ディフィニティブエディション，英文版名：Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition）則在任天堂Switch上推出，將於2025年3月20日發售。
Title: 异度神剑X (Xenoblade Chronicles X)
Section: 游戏角色
Subsection: 可控角色

???（自創角色）種族：人類声优：淺沼晉太郎、前田愛、内山昂輝、佐藤利奈、宮下榮治、小倉唯、立花慎之介、勝田詩織、柿原徹也、内田真禮、保志總一朗、上坂堇、浪川大輔、田中敦子、關俊彥、小清水亞美、小野坂昌也、白石涼子、田中秀幸、鈴木麻里子艾爾瑪（Elma，エルマ）種族：人類  性別：女声优：桑島法子琳 / 林李（Lin Lee / Lin Lee Koo，リン / リンリー・クー）種族：人類  性別：女声优：伊瀨茉莉也塔茲（Tatsu，タツ）種族：ノポン  性別：男声优：阪口大助伊莉娜（Irina，イリーナ）種族：人類  性別：女声优：高森奈緒范達姆（Van Damme，ヴァンダム）種族：人類  性別：男声优：玄田哲章納吉（Nagi，ナギ）種族：人類  性別：男声优：菅生隆之葛溫（Guin，グイン）種族：人類  性別：男声优：中村悠一毛里斯（Maurice，モーリス）種族：人類  性別：男声优：澤木郁也盧（Ru，ルー）種族：?  性別：男声优：置鮎龍太郎勞（Lao，ラオ）種族：人類  性別：男声优：藤原啟治道格（Douglas，ダグ）種族：人類  性別：男声优：小山力也
Title: 异度神剑X (Xenoblade Chronicles X)
Section: 评价

日本游戏杂志《FAMI通》给本作打出34分（满分40分），不及系列首作的36分。《异度之刃X》在日本发售后首周实体游戏销量为85,586份，为该周游戏销量第三名；并带动当周Wii U主机的销量，使其成为日本地区当周主机销量冠军。
Title: 虐杀原形 (Prototype (video game))
Section: abstract

《虐杀原形》（英语：Prototype，中国大陆译作“虐杀原形”，香港和台湾译作“原型兵器”）是由Radical Entertainment公司制作，美国动视发行于2009年6月9日发售的开放式科幻自由动作冒险游戏，玩家将扮演一位由病毒集合成的生物体，还要与军队和各种变异生物战斗。该游戏以高超的自由度、肆无忌惮破坏与暴力杀戮为卖点，应用Radical公司独立开发的钛合金游戏引擎IV(Titanium game engine)，游戏的风格类似侠盗猎车手系列，不同的是，当主角抓住路人或敌人时便可以吸收他们的记忆、能力，甚至能变成他们的样子以进行伪装。續篇是《原型兵器2》。
Title: 虐杀原形 (Prototype (video game))
Section: 遊戲性

遊戲設定在被病毒污染的美國大都會曼哈頓。雖然遊戲CG水平一般，但實際畫面卻十分流暢。畫面充滿了血腥的表現，斷肢表現頻繁。然而遊戲畫面缺點亦十分明顯，主要表現在NPC建模過於粗糙。主角具有破壞、防禦、感覺等特殊能力。他的手可變形，可變為不同型態使用不同的破壞能力：鎚狀拳頭(Hammerfist Power)，速度雖然較慢但可精準對目標直接扣殺。利爪(Claw Power)，適合快速攻擊生物，但對於厚的盔甲就沒有辦法。刀刃(Blade Power)，具有貫穿全方位的特別攻擊，對巨大生物特別有效。長鞭(Whipfist Power)，可攻擊中距離目標。肌肉增強(Musclemass Power)，可提高空手攻擊招數的攻擊力、投擲物品的距離和傷害。他除正常視覺外還可以使用其他兩種感官能力：紅外線視覺(Thermal Vision Power)，可以以物件發出的熱能看到該物件的位置。感染探測視覺(Infected Vision Power)，可以看清被病毒感染的人們。主角除了用自己的血肉之軀作防禦外，還可以用其他兩種的防禦能力護盾能力(Shield Power)，在背部生出一面護盾格檔正面而來的攻擊。護甲能力(Armor Power)，在變身成全身被生物裝甲覆蓋的盔甲人時無視一般攻擊。除以上特殊能力外，主角生命力十分強大，被機槍打中感覺只是有點癢，被坦克主炮或導彈打中只是炸飛了並只是失去小量生命值而不會死去，而且吞噬生物會回覆生命值。此外，玩家可以充分利用周圍的一切事物來攻擊或隱藏，例如可以毫不費勁地舉起汽車或雜物來扔向敵人，可以通過吞噬未發病的正常人而變化成被吞噬者的外表來躲過敵人的追蹤，戰鬥時玩家可以使用一些群攻大招來達到攻擊目的，而主角的這些特異能力大多數是通過點數在遊戲菜單購買的。在遊戲中廠商為主角加入了陷害能力，當玩家角色的身份是士兵時玩家角色可以陷害並讓士兵們集體攻擊一個生物單位，如另一名無辜的士兵，玩家角色被懷疑時可以使用這技能來嫁禍於他人身上；當角色是高級士官時，玩家可以召喚空中打擊來攻擊大型單位。玩家也可以在奔跑時推撞士兵，而士兵亦會根據軍銜而敬禮道歉或打罵玩家，但這麼做有可能會引起士兵的懷疑導致暴露身份。遊戲裡隱藏了200個藍色球，與50個紫色球讓玩家收集。
Title: 虐杀原形 (Prototype (video game))
Section: 游戏剧情

主线任务病毒扩散首日。有人在纽约的Penn Station释放不明病毒。 主角亚历克斯·莫瑟（Alex Mercer）的尸体在解剖台上苏醒，对所发生的事情没有任何记忆。吞噬Blackwatch追兵后得知吞噬生物能夺取其记忆，亚历克斯·默瑟记起自己有个妹妹，达娜·默瑟（Dana Mercer），并找到她。亚历克斯·默瑟试图回自宅寻找线索，向事件的原凶进行复仇，却正中黑色守望军事组织（Blackwatch）的埋伏。逃离后回到妹妹达娜的住处，达娜告诉亚历克斯，她从亚历克斯的电脑中找到伊丽莎白·格林（Elizabeth Greene）一个这个名字。 亚历克斯进入Gentek（一公司名，实为病毒武器研究公司）设施后遇见外表为19岁女孩的伊丽莎白·格林，与伊丽莎白·格林的对话中她自称是亚历克斯的母亲，这令亚历克斯百思不得其解，也从中了解到伊丽莎白·格林也与他一样为有特异能力的病毒集合体，却不料让其脱逃，造成曼哈顿区第二波病毒感染。亚历克斯寻求前女友暨Gentek员工，克伦·帕克（Karen Parker）的协助。从克伦·帕克处了解到感染源来自两支不同的病毒株。 这时核能航母USS Reagan抵达哈德逊湾（Hudson Bay），黑色守望组织提高了动员层级。 黑色守望组织在市区内大规模部署病毒侦测装置。而Gentek主席雷蒙德·麦克穆兰（Raymond McMullen）向黑色守望组织提供可消灭亚历克斯·默瑟体内病毒的病原体。 亚历克斯·默瑟扰乱病毒侦测装置，意图接近麦克穆兰，结局以失败收场。 此时克伦·帕克发现了此亚历克斯其实并不是真正的亚历克斯而是生化病毒武器－原形体（Prototype），克伦·帕克因此背叛了亚历克斯·默瑟。亚历克斯中了陷阱，亚历克斯·默瑟被黑色守望组织的队长罗伯特·荷斯（Robert Cross）注入病原体，丧失部分能力，并逃走了。病原体开始寄生并侵蚀亚历克斯。 亚历克斯前往圣保罗医院，找上同为前Gentek员工的拉格伦（Ragland）医生，请求他的协助。 亚历克斯与拉格伦医生渗透进军事基地，调查Penn Station病毒感染者的遗体。 利用Hunter（一种变异怪物）作为培养体，拉格伦医生成功制造出对抗病原体的抗体。 亚历克斯恢复原先的能力。 但达娜却被不明Hunter绑走。曼哈顿感染程度持续上升。 亚历克斯为寻找妹妹，制服并吞噬Hunter头目（Leader Hunter），进一步找出绑架达娜的变种Hunter，将其吞吃后获知达娜的所在。 亚历克斯利用军方的火力，进入核心巢穴并寻找达娜。 核心巢穴的中心，是黑光计划病毒（Blacklight）的核心带原者伊丽莎白·格林。 亚历克斯将抗体注入伊丽莎白，却被伊丽莎白排出体外，并形成Hunter之王（Supreme Hunter），而亚历克斯并不知道。 亚历克斯成功救出达娜，但她陷入昏迷。亚历克斯把达娜交给拉格伦医生保护。这时一名身分不明的神秘人向亚历克斯透露黑光计划病毒的起源与释放病毒的人其实是他，并告诉他伊丽莎白未死。同时，军方从空中散布病毒抗体Bloodtox，并引入使用病毒技术制作而成的超级士兵。 军方进一步在地面部属Bloodtox散布装置。出于自保，亚历克斯企图颠覆Bloodtox的散布行动。 而这时亚历克斯从神秘人处得知军方打算利用特殊泵将Bloodtox打至地底，消灭躲藏的感染体。 神秘人要求亚历克斯伪装成士兵进行护送利用这东西引出伊丽莎白。 特殊泵就位，并开始工作，大量的Hunter与Hydra感染体从地底涌出。躲藏在地底下的伊丽莎白·格林被逼现身，被亚历克斯击杀并吞噬。伊丽莎白·格林已被消灭，亚历克斯再次企图摧毁Bloodtox的生产设施，佯装失手后与Gentek主席雷蒙德·麦克穆兰对质。 麦克穆兰为了不让亚历克斯夺取记忆，举枪自尽。 亚历克斯的匿名连络人身分揭晓，他是黑色守望组织的队长－罗伯特·荷斯。军方开始撤离纽约市，并打算在市区引爆核弹以消灭病毒。 亚历克斯开始追踪地面部队的领袖。 亚历克斯将抗命逃亡的士官伊恩·塔格特（Ian Taggart）吞噬掉。亚历克斯变化为塔格特的外观，与罗伯特·荷斯两人成功登上哈德逊港外的USS Reagan航母。亚历克斯吸收了主导者彼得·兰德尔（Peter Randall）将军。由于军队领袖与感染核心伊丽莎白·格林都被消灭，扮成罗伯特·荷斯的Hunter之王现出真面目，企图吞噬亚历克斯，成为唯一的最高级病毒集合体。消灭Hunter之王后，亚历克斯将引爆倒数中的核弹用直升机载离纽约，沉入水底。核爆的威力将他炸飞，尸身的碎肉落在曼哈顿岛上，这时一只鸟类动物想吃掉这碎肉，却不料被附身并吞噬，亚历克斯二度复活，到这游戏完结。支线任务游戏中有着大量的支线任务，在地图上会用不同的图表标出。移动：在限制的时间里控制主角到达每一个指定地点。滑翔：利用主角的滑翔技能滑翔到制定的地点，离中圈越近越好。杀戮：利用任务点配备的各种武器并在限定时间内消灭敌对的生物。战争：此任务多数是对立的双方在战斗时玩家加入其中一方，有可能是被感染生物，也有可能是军队一方，在这个过程中变身或杀伤友军是不会被友军一方攻击的。胜利条件是在最少的时间内完全消灭敌军。军队：吞噬指定的军人来增加自己的细胞记忆。被感染生物：此任务多数是去炸毁被感染生物的巢穴。另外，除以上支线任务外，玩家还可以控制角色通过不断吞噬拥有关于角色身世记忆的路人来触发对已背叛的前女友克伦·帕克进行复仇的任务。
Title: 虐杀原形 (Prototype (video game))
Section: 续集

其续作《原型兵器2》于2012年4月发布于PlayStation 3和Xbox 360平台，并于2012年7月发布于Windows平台。这款游戏的新主角是前美国海军陆战队中士詹姆斯·海勒(James Heller)，他要向主要对手亚历克斯·默瑟(Alex Mercer)复仇。
Title: 黑色 (Black & White (video game))
Section: abstract

黑色，或烏色，是最暗的顏色，是可見光缺乏或完全吸收的結果。在不同文化中，黑色具有多種意義。
Title: 黑色 (Black & White (video game))
Section: 颜色和光

黑色可以定义为没有任何可见光进入视觉范围，和白色正相反，白色是所有可见光光谱内的光都同时进入视觉范围内。颜料如果吸收光谱内的所有可见光，不反射任何颜色的光，人眼的感觉就是黑色的。如果将三原色的颜料以恰当的比例混合，使其反射的色光降到最低，人眼也会感觉为黑色。所以黑色既可以是缺少光造成的（漆黑的夜晚），也可以是所有的色光被吸收造成的（黑色的瞳孔）。黑色物體具有較好的吸熱性，此原理被用於太陽能熱水器。目前人类制作的最黑的物质是用碳纳米管制作的。通过碳纳米管之间的间隙来吸收光，利用不规则的表面降低反射率。使表面能吸收99.9%的可见光，总反射率只有0.045%。这种物质可用于制造隐形武器。
Title: 黑色 (Black & White (video game))
Section: 人类学

“黑色”也用来形容黑色人种，其实黑种人的肤色并不是黑色，只是深棕色，皮肤中含有黑色素较多，相对的白种人的肤色也不是纯白色，只是黑色素相对较少而已。
Title: 黑色 (Black & White (video game))
Section: 文化含义

在西方文化，黑色一般代表贬义，如：黑色的日子，表示凄惨、悲伤、忧愁的日子，像“黑色星期五”；黑色在绘画、文学作品和电影中常用来渲染死亡、恐怖的气氛；黑色是哀悼的颜色，人们常穿黑色衣服参加西方傳統喪礼。在中国文化，黑色代表，如在中国传统文化的四象之一玄武，根据五行学说，它是代表北方的灵兽，形象是黑色的龟与蛇（或龟蛇），代表的季节是冬季。道教中后将玄武人格化为玄武神（又稱玄天上帝、真武大帝）加以崇拜。宋、元對玄武神皆崇奉之。明時在武當山大興土木，祭奉玄武神。在中国文化中，黑色是北方的象征，代表“水”，五色之一。但有时黑色也有褒义，如：在时装界，黑色代表稳定、庄重的样式；口语中，“新黑色”代表最新时尚潮流；「黑馬」代表原不被看好但獲得成功者；在财经方面，“黑字”代表出超，证明没有欠债。黑色还代表“秘密”、“隐蔽”、“邪惡”、“非法”和不确定的，如：黑社会，是指地下隐蔽的犯罪组织；“黑箱”是指一个没有信息散发出来的系统。黑车，指非法营运车辆。「黑金」在台灣政治上常被用來形容來路不明的錢財，通常是來自於貪污，但在某些場合，「黑金」也會只是意指黑色的值錢事物，通常最常用來形容石油。在其他文化中，黑色有不同的意义，如：在肯尼亚的馬賽人心目中，黑色是代表阴云密布，雨季到来，因此象征繁荣和生命；在伊斯蘭世界，黑色是黑旗精神的傳承及象徵；在彝族人中，贵族宣称自己和普通人不同，骨头是黑色的，因此黑色代表高贵，黑彝是贵族，白彝是奴隶；在德国，黑色代表保守派的党派，如“基民盟”、“巴伐利亚基社盟”等；在新西兰黑色代表国家橄榄球队，因为他们的球衣都是黑色。在中文口語中，黑色常意指被忽略、被排除在視線焦點之外，例如形容一個人不得上司認可為「黑掉了」。在中國大陸，「黑」和「迷」、「亲」是相對的，「迷」「亲」（或粉絲）指支持者和愛好者，那「黑」(英語Hater音譯)就是指反對者和討厭者。切黑就是指切尔西的反對者和討厭者。牛黑就是指费德勒的反對者和討厭者。豆黑就是指纳达尔的反對者和討厭者。在動漫同人用語當中，「腹黑」一詞往往用以指稱內心邪惡、表裡不一的角色。在中文口語中，「黑心」亦可指沒良心道德的人，如「黑心商品」即可指不良商人製造出的商品。在中文口語中，「黑仔」亦可指事事倒楣的人，而演員姜皓文也因膚色黝黑而被暱稱「黑仔」。在中文口語中，“黑”亦指代网络攻击（hacking）。在服裝上，黑色被認為能把目光分散到四周較光亮的範圍，從而達至視覺上「纖瘦」的效果，潮流應用比如有2000年代中後期起女士大量穿著黑色襪褲或黑色連褲襪。此外黑色还用于：无政府主义的旗帜是全黑色旗；法西斯主義暨納粹主義的象徵顏色（或褐色）；海盗传统用黑色上有白骷髅图案的旗帜；“黑洞”是光线不能逃逸出来的星体；汽车越野赛时，黑旗表示车子陷住了；台球比赛时，在“斯诺克”黑球是七分球，是分數最高的球；在美式桌球(8號球)，黑球是最后第八球。在西方占星术中，黑色的镜子和水晶球都是巫师算命的工具。黑色在电阻色碼中代表0（數字、乘冪），但不使用於誤差。京剧脸谱中，黑色一般代表正直、无私、刚直不阿的人物形象，如包拯。黑色在標記色彩標準中被用作文字和記號的顏色。在温和的语境中，黑也有细节，详细，周密的意思。“皂”也有黑色的意思，本作「皁」；相对的则是“素”（白色）。例如把代表黑色意思的“皂”用于青红皂白、皂衣（黑衣。泛指秦汉时官员所着用的黑色衣装，后降为下级官吏的服装）等词语；所以「不分青紅皂白」意思是「不分是非黑白」，和肥皂無關。在傳統的中國舞獅文化當中，黑色的獅頭是不友善和想打架的代表。在2019年香港反對逃犯條例修訂草案運動中，黑色衫褲是支持反修例人士/示威者的常用服裝。
Title: 黑色 (Black & White (video game))
Section: 颜色代码

网页颜色 = #000000RGB紅綠藍光系統 =（紅0, 綠0, 藍0）CMYK四色印刷系统：（正常印刷） = （青0, 品红0, 黄0, 黑100）（理论上）   = （青100, 品红100, 黄100, 黑0）HSV系統 = 無論原色和飽和度，任何亮度0的代碼都是黑色
Title: 黑色 (Black & White (video game))
Section: 相關顏色

白色
Title: 戰地風雲1942 (Battlefield 1942)
Section: abstract

《戰地風雲1942》（英语：Battlefield 1942，中国大陆译作“战地1942”，香港和台湾译作“戰地風雲1942”）是一款背景在第二次世界大戰的第一人稱射擊遊戲，由Digital Illusions CE（DICE）開發，並由美商藝電（EA）於2002年發布。遊戲具有對抗電腦的單人模式和多人線上連線。遊戲中，玩家可以選擇五種兵種：偵察兵、突擊兵、反戰車兵、醫護兵和工兵。玩家同時可以使用各式二戰時期的載具，包括戰車、戰鬥機、轟炸機、驅逐艦、火砲、防禦設施、裝甲運兵車和防空武器等。每場戰鬥都發生在著名的二戰戰場，包括太平洋、東歐、西歐和北非四個戰區。遊戲中兩大對抗勢力為同盟國與軸心國，但國家隨著地圖地點而改變，在太平洋戰區中，同盟國為美國而軸心國為日本；在東歐、西歐、北非戰區中，同盟國分別為蘇聯、美國和英國，而軸心國皆為德國。
Title: 戰地風雲1942 (Battlefield 1942)
Section: 介紹

《戰地風雲1942》比起其他的第一人稱射擊遊戲更注重於團隊合作，除了擊殺敵軍以外，控制地圖上的據點也是非常重要的，當一名玩家進入搶點範圍內，經過一段時間該據點便會成為中立狀態，再過一段時間將會成為搶點方的據點。控制一個據點可以讓你的隊友重生，並且獲得載具。控制據點也可以減少敵方的「兵力值」。雖然遊戲缺乏重生保護，而且具有許多地圖和遊戲引擎上的漏洞，《戰地風雲1942》仍然是第一人稱射擊遊戲中第一股推動團隊合作的主要力量。遊戲獲勝的方式有三種：一方的兵力值減至0，遊戲便算結束，仍有剩餘兵力值的一方獲勝。控制據點將會加快敵方兵力值減少的速度。一方失去所有重生點，而且該方所有玩家皆已死亡。遊戲時間結束，以兵力值剩餘多的一方獲勝。地圖可分為攻守型的地圖和競爭型的地圖，攻守型的地圖由一方防守數個據點，而進攻方擁有一個不可搶的據點，透過控制防守方的據點來減少防守方的兵力值。而競爭型的地圖雙方都有一樣的條件，大部分地圖雙方各有一個不可搶的據點，作為主基地。但某些地圖雙方的主基地皆可被搶，最後導致某一方失去所有的據點而輸掉。具有不可搶據點的地圖則常常會有嚴重的「Camp」問題，指的是一方在基地外圍攻擊那些剛重生的敵人。
Title: 戰地風雲1942 (Battlefield 1942)
Section: 介紹
Subsection: 角色

玩家可以選擇軸心國和同盟國，軸心國包括德國以及日本，而同盟國則包括美國、英國及蘇聯。但無論玩家選擇哪一個國家，皆可選擇五種兵種，分別是偵察兵、突擊兵、反戰車兵、醫護兵和工兵，每個兵種都有他的強項和弱點。舉例來說，偵察兵擁有一把狙擊槍進行遠距離攻擊，並且能夠呼叫火砲支援，但缺乏近戰能力。突擊兵能夠快速的殲滅敵軍步兵，但懼怕戰車和轟炸機的轟炸。而反戰車兵則可以有效的對付戰車。
Title: 戰地風雲1942 (Battlefield 1942)
Section: 介紹
Subsection: 角色

=配备：匕首、手枪、狙击枪、手榴彈（3个）、望远镜侦察兵，故名思义，在游戏中担任侦察任务。配备的狙击枪使侦察兵拥有最远的攻击距离，能够对敌方步兵造成很大杀伤。但《战地1942》中的狙击枪相对于其他FPS游戏更有难度，在你打开瞄准镜时会有2～3秒的呼吸浮动。所以，侦察兵一般只能在固定点进行伏击。并且，游戏中引入了子弹飞行时间这个量，在远距离射击时侦察兵需要进行估算子弹落点，这给侦察兵这个兵种增加了难度。此外为了让游戏更平衡，狙击枪威力稍弱于步枪。大大削弱了侦察兵的战斗能力，所以在网上作战时老手大都不选择侦察兵。尽管如此，侦察兵仍发挥着巨大的作用，配备的望远镜可以用来为火砲指引，成为巨大的杀伤力。
Title: 戰地風雲1942 (Battlefield 1942)
Section: 介紹
Subsection: 角色

=配備：匕首、手槍、輕機槍（德军为StG44突击步枪）、手榴彈突击兵拥有比较强大的火力，常常能轻松消灭一大群敌人。因为缺乏反戰車武器，所以面对戰車也就常常无能为力。
Title: 戰地風雲1942 (Battlefield 1942)
Section: 介紹
Subsection: 角色

=反戰車兵拥有火箭筒，是缺乏步兵保护的戰車的杀手。但装弹速度较慢，容易被敌人擊杀。此外，自卫能力差。因为除了火箭筒就只有手枪，所以容易被杀。德军、日军：戰車杀手；美、苏、英：巴祖卡
Title: 戰地風雲1942 (Battlefield 1942)
Section: 介紹
Subsection: 角色

=配备：刀、手枪、衝鋒槍、医疗包和手榴弹类似突击兵，但火力比突击兵弱。有治疗自己和队友的能力
Title: 戰地風雲1942 (Battlefield 1942)
Section: 介紹
Subsection: 角色

=拥有的槍械类似侦察兵的狙击枪，但有效瞄准距离比狙击枪近。他还配备扳手，可以用来修复各种交通工具例如戰車、飞机等等。此外，他也配有3枚炸弹，需用引爆器来引爆。能有效地摧毁戰車、装甲车……。除此之外，工兵也配备了地雷──当步兵、戰車等碰到地雷，它就会自动爆炸，达到杀伤人员的效果
Title: 戰地風雲1942 (Battlefield 1942)
Section: 遊戲開發

《戰地風雲1942》是以DICE先前的遊戲Codename Eagle作為範本來開發的，相對於Codename Eagle所使用的Refractor 1引擎，《戰地風雲1942》所使用的Refractor 2引擎提供更好的物理效果以及真實度。由Aspyr Media所開發的麥金塔（Mac）版本《戰地風雲1942》在2004年上市。但《戰地風雲1942》在武器裝備方面的設想不夠全面。有玩家指戰機擋抵槍彈的能力實在令人懷疑。官方模組中，單座戰機可以輕易被幾發機槍子彈擊落（即使沒有命中發動機），顯然傷害值計算不夠準確，導致玩家可以用衝鋒槍甚至手槍去擊落戰機。同時槍械種類不多，而且不準確。例如《戰地風雲1942》剛推出時，遊戲中日軍的突擊兵竟然手持StG44突擊步槍；而即使更新至1.6b最新版本，日軍狙擊手用的是德國Kar98k步槍，美軍狙擊手用的是英國恩菲爾德步槍等。另外，武器所出現的時間亦不準確。例如在北非的托布魯克戰役中出現了同期1942年6月才被研制出的虎式戰車；1943年才被研製，1944年7月才大規模生產的StG44突擊步槍亦在1942年的場景中出現等等。
Title: 戰地風雲1942 (Battlefield 1942)
Section: 資料片

《戰地風雲1942》有兩個資料片，分別是《羅馬之路》（The Road To Rome）和《秘密武器》（Secret Weapons Of WWII）。資料片各新增了數種載具和地圖，資料片《羅馬之路》主要集中在義大利的戰鬥，玩家可以扮演法國或是義大利軍隊。而秘密武器則具有二戰時研發的實驗性武器。資料片中也帶有更新和Bug的修正。
Title: 戰地風雲1942 (Battlefield 1942)
Section: 發行歷程

2002年7月19日，《戰地風雲1942》單人遊戲試玩版釋出。2002年8月16日，《戰地風雲1942》多人遊戲試玩版釋出。（包含地圖威克島）2002年9月10日，《戰地風雲1942》正式版開始販售。2003年，第六屆Interactive Achievement Awards頒給《戰地風雲1942》四項獎項："Online Gameplay""Innovation in PC Gaming""PC Game of the Year""Game of the Year"2003年2月2日，資料片《羅馬之路》釋出。（在华是2004年1月13日上市）2003年8月8日，資料片《秘密武器》試玩版釋出。2003年9月4日，資料片《秘密武器》正式版釋出。2003年10月10日，遊戲已售出200萬份。2004年3月15日，遊戲已售出300萬份；續集《戰地風雲：越南》釋出。2004年6月28日，Aspyr釋出麥金塔版本《戰地風雲1942》。2012年11月6日，慶祝《戰地風雲1942》10周年，免費釋出完整版。
Title: 戰地風雲1942 (Battlefield 1942)
Section: 模組開發

《戰地風雲1942》因為其良好的模組開發環境衍伸出了相當多由玩家自製的模組，其中知名的包括：Desert Combat：《戰地風雲1942》的兩大模組之一，由Trauma Studios製作，是FilePlanet Best Mod of 2003 比賽的優勝者。遊戲背景在一個中東，美國和伊拉克對抗的戰爭白熱化的區域。接著模組開發團隊Trauma Studios被《戰地風雲1942》的開發小組DICE買下並致力於其他遊戲的開發。DC Extended：Desert Combat的延伸模組。DC Realism：Desert Combat的延伸模組，以真實為主軸。Forgotten Hope：《戰地風雲1942》兩大模組之一，以模擬二次世界大戰真實為主軸的模組，加入北歐戰場為主。Galactic Conquest：背景為星際大戰的模組。Empires：在遊戲中模擬即時戰略的模組。Sengoku：模擬日本戰國時期的模組。Pirates：以海盜為主題的模組。Interstate1982：暴力賽車模組。Siege：中古世紀攻城的模組。Battlefield1918：一次世界大戰的模組。EVE OF DESTRUCTION：以越戰時期為主題的模組。Battle Group42：与Forgotten Hope模组相似，以二战为背景，加入中國戰區與東南亞戰區，並加入中日與蘇日未正式宣戰的戰役。
Title: 戰地風雲1942 (Battlefield 1942)
Section: 免費版本

EA於2012年11月6日正式公告，《戰地風雲1942》配合慶祝10周年，即日起改為免費。但是免费版本与之前发售的版本并不能联网对战。
Title: 教父 (The Godfather (2006 video game))
Section: abstract

教父可以指：
Title: 教父 (The Godfather (2006 video game))
Section: 宗教

基督宗教裡教父母（Godparent）的男方（Godfather）。教父 (基督教歷史)（Church Fathers），指基督宗教初期的宗教作家。
Title: 教父 (The Godfather (2006 video game))
Section: 稱謂

教父 (稱謂)，指对黑手党領袖的一种尊称；但現在多是指某個领域内具有举足轻重地位的人物。
Title: 教父 (The Godfather (2006 video game))
Section: 文學、電影

教父 (小說)，1969年描述美國黑手黨的小說，由馬利奧·普佐所著。教父 (電影)，1972年的美國幫派電影，按原著小說改編。教父2，1974年的美國幫派電影，電影《教父》的續集。教父3，1990年的美國幫派電影，電影《教父2》的續集。教父 (遊戲)，按電影《教父》情節而改編，於2006年由美商藝電推出的游戏。
Title: 教父 (The Godfather (2006 video game))
Section: 其他

教父 (雞尾酒)，一種由義大利苦杏酒和蘇格蘭威士忌调制的鸡尾酒。教父 (樂隊)，英國劍橋樂團。教父團 (樂隊)，英國倫敦樂團。
Title: 神鬼寓言II (Fable II)
Section: abstract

《神鬼寓言II》（英语：Fable II）是Lionhead Studios於2008年製作完成的一款XBOX 360上的单机游戏。這個遊戲是屬於動作角色扮演遊戲。這個遊戲是接續前兩個遊戲—－《神鬼寓言》和《神鬼寓言：失落之章》的一個續集。這個遊戲於2008年10月21日首度發行，屬於神鬼寓言系列中的一個遊戲。《神鬼寓言II》運行在一個虛擬的世界「阿爾比恩」中。這個遊戲和之前兩集的地點場景相同，但是其時代卻是在前兩集的大約五百年以後。其時間場景有點類似啟蒙時代，也就是英國的攔路強盜盛行的時期。那時的槍已經被發明，但是非常的粗糙且古老。許多大城市和城堡在當時都已經被開發。這個遊戲和前兩集較不同的是，玩家在開始遊戲的時候可以選擇自己要成為男性還是女性的角色。
Title: 神鬼寓言II (Fable II)
Section: 遊戲玩法

在遊戲中，有兩種不同形式的對話片段。一種是非互動式，一種則是互動式。非互動式的對話即玩家不可以在對話的時候執行動作，而是只能按照遊戲預設的對話聆聽或溝通。反之，互動式的對話則是允許玩家在對話時執行動作，包括移動或攻擊等等。據開發商說，整個遊戲中非互動式的對話只佔了整個遊戲不到五分鐘的片段。在完全互動式的對話中，玩家可以在對話時使用武器等，甚至能夠跑離對話場景。如過因為跑離對話場景而錯失對話，玩家可以再回到原來的地方並重新聆聽或開始對話。而如果對話的內容非常重要，足以關係到後續發展情結等，其它的對話角色即會暫停，等到玩家回到對話場景後再繼續。有些玩家曾經指出，在離開對話的時候，常常會發生一個現象：主角會不停的「慢走」。這個現象往往會嚴重影響到遊戲的進行，甚至阻礙後續情節發展。主角在開始遊戲的時候會有一個夥伴——狗。這隻狗和主角就如朋友般親密。這隻狗在遊戲中會有很長一段時間都跟著玩家。這隻狗可以學習技巧、尋找寶藏或攻擊敵人，甚至（當領取任務時）能夠帶領玩家前往任務需要執行的地點，牠也可以在玩家戰鬥的時候幫助玩家。玩家的狗的外貌也會因著玩家的行為而有所改變。若玩家的行為保持不善不惡，則狗會成為灰色；若玩家的行為偏善，則狗會成為金色；若玩家的行為偏惡，則狗會成為黑色。
Title: 神鬼寓言II (Fable II)
Section: 遊戲玩法
Subsection: 家庭關係

在《神鬼寓言II》中，玩家可以和遊戲中其他角色結婚（包括同性婚姻）或擁有小孩（前兩集只能結婚，而不能擁有小孩）。玩家可以擁有外遇或以多配偶制來控制婚姻，玩家亦可以選擇和配偶離婚，並且決定權不一定在玩家手上，其配偶也可以選擇和玩家離婚。就像真實世界中的家庭一般，遊戲中主角和家人的相處時間或互動愈多，他們彼此的聯繫就更深刻，並減少他們離開主角的可能性。在原作神鬼寓言中，玩家可以透過送禮物、展現技能等方式來吸引異性。如果展現對方喜歡的技能，或贈送對方喜歡的禮物，對方就會比較容易被吸引。達到一定的愛情程度後，對方可能會邀請玩家發生性行為。在沒有保險措施下的性行為可能會導致對方懷孕或得到性病，而若（男性）玩家擁有保險套，則可以避免導致懷孕的性行為。
Title: 神鬼寓言II (Fable II)
Section: 遊戲设定

狂刀傑克死亡後五百年，阿爾比恩進入了一個再也不需要英雄的安逸時代，其人民反叛並毀滅了英雄公會。此時槍械等武器於戰爭中的地位正逐漸攀升，如包爾斯頓般的大城市也漸漸被大量開發，而從前具有宗教信仰、守舊的阿爾比恩型態也漸漸被現代的科學和哲學取代。雖然這一集的阿爾比恩中地方被減少，但各城市已變得更繁華和廣大。包爾斯頓自五百年前已經存在，共分為四個區塊，包爾斯頓市集、費爾法斯花園、包爾斯頓墓園和包爾斯頓老鎮。包爾斯頓老鎮就是本作主角成長的地方。血石五百年前「雙刃營地」的所在地，這個臨海的城市充滿了罪犯、惡棍、娼妓等人。海路是唯一能夠到達這個城市的方式。亮木森林五百年前的「巨木林」，分為包爾湖及森林本身。包爾湖是巨大的湖泊，也是原本英雄公會的所在地，而森林中則有許多強盜。納特島五百年前的「巫木林」，由原本納特叢林的殖民者發現。島上原居民被一場暴風雪所帶來的瘟疫滅亡。據說一個古老的文明在島藏了一件具有魔力的物品，能夠掌控島上氣候。
Title: 神鬼寓言II (Fable II)
Section: 遊戲设定
Subsection: 角色

以下是遊戲中出現的主要角色：英雄（Hero）本作主角（遊戲中沒有正式名字，綽號小麻雀），孤兒，五百年前橡木村英雄的後人，於包爾斯頓老鎮與姊姊玫瑰相依為命。一天與姊姊買下了一個附有魔法的音樂盒並許願希望能在城堡居住，當晚即被邀請到城堡與堡主會面，但於堡主發現二人帶有英雄血統後姊姊即被槍殺，主角身受重傷倒在街上時被泰瑞莎救下，從此決定跟隨泰瑞莎學習成為英雄復仇。蘿絲（Rose）主角的姊姊，孤兒，五百年前橡木村英雄的後人，於包爾斯頓老鎮與主角相依為命。一天與主角買下了一個附有魔法的音樂盒並許願希望能在城堡居住，當晚即被邀請到城堡與堡主會面，但於堡主發現二人帶有英雄血統後即被槍殺。泰瑞莎（Theresa）五百年前橡木村英雄的姊姊，小時因家鄉災難而被奪去雙目，漸漸成為力量強大的預言家。自五百年前橡木村英雄打敗幕後元凶狂刀傑克後一直流浪各地，於包爾斯頓老鎮提示本作主角與其姊姊買下音樂盒，並於主角姊姊被殺後協助主角復仇。路西恩（Lord Lucien）包爾斯頓老鎮城堡堡主，自妻女去世後致力研究與古王國有關的歷史資料，於獲悉主角與其姊能使用魔法音樂盒後邀請二人到城堡會面，但當發現二人「並非三人中任何一人，其中一個是第四個」後即把姊姊及主角先後槍殺。
Title: 神鬼寓言II (Fable II)
Section: 劇情

主角與姊姊蘿絲為孤兒，二人在包爾斯頓相依為命。一天鎮上來了一個售賣魔法物品之商人，玫瑰在一盲眼老婦（泰瑞莎）提示下決定購買一個聲稱能實現願望之音樂盒（二人在籌集資金時救下了一隻小狗並收養了牠），但它在蘿絲許下願望後消失。當晚二人受城堡堡主路西恩邀請前往會面，路西恩在聽說二人能啟動音樂盒後著他們站在一圓陣上，圓陣不久發出紅色光芒，路西恩也發現二人「並非三人中任何一人，其中一個是第四個」，隨即分別槍殺蘿絲和主角，主角中槍後被擊離城堡掉到街上（因身有英雄血統而得以生還）但被泰瑞莎與小狗救起。十年過去，路西恩一直在重建一幢能賦予使用者強大力量之玄天巨塔（Tattered Spire），成長了的主角也從泰瑞莎獲悉自己是多年前一個偉大英雄之後代，而且命中注定將會使路西恩計劃失敗，但將需要集合三位英雄之力量才能擊敗路西恩，主角因此踏上旅途，分別尋找代表力量、魔法與技巧之三位英雄。四人其後在英雄公會舉行儀式時被路西恩襲擊，三英雄被俘虜而小狗與主角先後中槍。主角於一像夢境般的完美世界中醒來，與蘿絲度過了完美的一天。當晚主角聽到遠方傳來音樂，遂跟隨旋律離開完美夢境（音樂的來源是置於惡夢世界內的音樂盒），主角於拿起音樂盒後被送至巨塔，發現三英雄之力量正被路西恩奪去，儀式被音樂盒阻止後路西恩被殺，泰瑞莎隨後現身表示巨塔可為主角實現一個願望並提供三個選擇：復活所有於重建巨塔時死去之人、復活主角家人與小狗、或是獲得一筆巨大的財富。願望實現後泰瑞莎表示主角可在阿爾比恩享受生活，但巨塔則歸她所有。
Title: 勇氣默示錄 (Bravely Default)
Section: abstract

《勇气默示录》（日语：ブレイブリーデフォルト フライングフェアリー，Bravely Default Flying Fairy，英语：Bravely Default）是史克威尔艾尼克斯于2012年10月11日发行的任天堂3DS用電子角色扮演遊戲。2013年9月，史克威尔艾尼克斯宣布本作的“完全版”《勇氣默示錄：For the Sequel》（Bravely Default: For the Sequel）于同年12月5日发售，并确认了之前宣布的游戏海外版将为此版本；此外制作组官方也确认了《勇气默示录2 终结次元》的开发，後來於2015年4月推出。本作的累計銷量已達100萬套以上。2017年3月，外傳手機遊戲《勇氣默示錄 童話效應》於Android及iOS平台登場。2019年12月，官方宣佈另一續作《勇氣默示錄II》將於2021年在任天堂Switch推出。
Title: 勇氣默示錄 (Bravely Default)
Section: 概要

《勇氣默示錄》是由2009年制作《光之4战士 -最终幻想外传-》的主要成员所创的RPG，最初被定性為該作的續作，但後來團隊決定將構想內容套入全新獨立的世界觀，只保留少部分與《最終幻想》相似的遊戲操作和設定，在正式發佈名字時被称为全新制作的“王道幻想RPG”。本作每一部作品的標題都特別隱含了對內容發展的的重要透示，會在遊戲到達某個進度時向玩家揭盅。
Title: 勇氣默示錄 (Bravely Default)
Section: 故事

故事發生在盧森達爾克，一個倚賴風、火、水、土四枚原素水晶維持平衡的世界。這些水晶原本由全地區信奉的水晶正教所保護和監控，直至有一天，黑暗力量突然將所有水晶吞噬，使世界陷入混亂，並引發多場大災厄。其中持有風之水晶的巫女阿妮艾斯（Agnes），在一眾教徒拼死掩護下，僥倖逃離被混亂滅絕的神殿。同時間，男牧羊人迪茲（Tiz）的故鄉也被地裂出來的大洞穴波及，除他以外的所有村民無一倖免。倖存的他回到大洞穴尋找親友時，遇見流亡的阿妮艾斯和她在路上偶遇的仙女同伴艾婭莉（Airy）。了解水晶力量需要被巫女祈願喚醒後不久，他們被自稱隸屬艾塔尼亞國的外來軍團阻截。合作擊退敵人後，迪茲決定要掩護安妮艾絲，完成巡迴世界修復水晶力量的旅程。他們在鄉村附近的重鎮整裝待發時，結識了期望拆解一本預言書秘密的失憶青年林格阿貝爾（Ringabel），和受上司公然干犯戰爭罪行打擊而離隊的艾塔尼亞兵士伊蒂亞（Edea）。五人於是一同結交旅途上遇見的各種職人，穿梭坐落不同國度的三個神殿，並擊退抵抗的艾塔尼亞軍，成功喚醒各處的水晶。旅程中他們遇到了導師尤爾亞納（Yulyana）和不死君主雷斯塔（DeRosso），得到他們的協助和監察，並被他們尊稱為「光明戰士」。最終，他們來到了最後一枚水晶的所在地，也就是艾塔尼亞國，而該國的元帥原來是伊蒂亞的父親布雷布（Braev）。在大戰後他們成功把最後的水晶喚醒，結果竟令大洞穴出現了大型光柱。艾婭莉意識到自己的使命，上前完成穩定世界的儀式。這時曾在年少時與伊蒂亞交心的蒙面黑騎士阿納賽爾（Alternis），突然前來狙擊他們。令人愕然的是，卸下臉具的他，竟然展示與林格阿貝爾相同的模樣。大家勉強擋下猛攻之際，艾婭莉的儀式似乎出現了偏差，把大家送光柱，穿越到某一個地方。著陸後大家理順了狀況，得悉水晶和大洞穴竟然回到一開始的狀態。主角一行人決定再次歷險，但路途中開始意識到每一個旅程曾經遇上的職人和艾塔尼亞兵士，偕有早前無法了解的另一面和細節上的不同。他們開始意識到大家在穿越平行世界的盧森達爾克，而艾婭莉最終進行的儀式，似乎都只有同一結果。透過大同小異的旅程，他們知曉艾塔尼亞國是布雷布接收眾多被水晶正教拋棄的有能之士而建立。這股勢力認定今次是盧森達爾克過份倚賴水晶力量，而自己找來的這場災禍，所以必須奮勇地打破整個局面。而尤爾亞納和雷斯塔原來都算是布雷布的同伴，本來負責由水晶正教內部整頓勢力。而每一次的相會，他們都借機警告阿妮艾斯和迪茲，要提防每次負責最後一步的艾婭莉可能有詐。另一方面，每次在艾塔尼亞國的最終戰鬥，似乎都令布雷布開始反思自己奮勇的方向是否錯誤。終於有一刻，林格阿貝爾記起了他的所有過去，並私下告誡艾婭莉以外的隊友。原來他是其中一個平行世界的「阿納賽爾」。他憶起到達迪茲的世界前，是跟尤爾亞納和雷斯塔一樣，作為艾塔尼亞國追蹤巫女一行人的下屬。他最終親睹艾婭莉因為真正意圖被揭穿，而在到達光柱前變成怪物，殲滅了其他三名隊員，包括他自小被布雷布領養後，一生最為關注的伊蒂亞。發現艾婭莉使用水晶力量後的他追趕上去，卻因著沒有完整參與儀式而在穿越後失憶，但同時成為不會因穿越而覆寫平行世界個體的特異存在。他僅餘一直以來慣常隨行編寫的兵士日記，紀錄過去所有事情，也就成為大家一開始誤解的預言書。林格阿貝爾的告白，揭示艾婭莉一直以來都在說謊，所做的儀式原來並非修正水晶平衡，而是要藉每一平行世界的水晶打通力量連結，透過大洞穴奉獻給她真正的惡魔主人奧羅波羅斯（Ouroboros）。在此故事將產生分歧。正常結局中，阿妮艾斯悲憤地打碎了其中一個水晶，令艾婭莉意識到陰謀敗露了。她旋即把聖殿周遭化為黑暗結界，以重演殲滅主角一行人的狀況，不過最終她還是被眾人擊敗了。消失前其豪言奧羅波羅斯的侵略進程並沒有停止，暗示未有登場的惡魔可以將她安置於類近本作伊始的平行世界中，重新聚集能量。尤爾亞納和雷斯塔這時趕來，告知眾人必須趁大洞穴的連結關閉前回歸所屬世界，而他們會為一切作善後。真實結局中，眾人決定見步行步，黯然繼續旅程。直至艾婭莉在一次認為水晶能力足夠時，露出真面目對抗眾人，最後被大家擊退回黑暗結界。眾人到不遠處再會一路引導他們的尤爾亞納和雷斯塔，確認二人在1800年前曾經敵對。當時他們卻遇著一名存活不久的空降天使，預告所有災厄和惡魔詭計的發生，促使他們放下成見，一同應付這場滅絕所有世界的危機，並修成長生不老與突破平行世界的功力。過程當中，他們都意會到天使其實是跟林格阿貝爾屬同一平行時空，在艾婭莉重擊後勉強進行最後穿越的「阿妮艾斯」。覺悟的一行人下定了將惡魔勢力連根拔起的決心，向黑暗結界深處進發。這次大家終於看到艾婭莉背後奧羅波羅斯的真身。艾婭莉接受強化力量數次後都被打敗，使奧羅波羅斯忍不住將之吸收，親身上陣。當他嘲笑巫女一行人如何跟自己一樣充滿私心和罪惡之際，其利用力量進軍上位世界天界的陰謀亦被揭露了。天界的真面目，竟然是玩家所屬的現實世界，而迪茲似乎是天界偷偷讓玩家之魂連繫盧森達爾克的存在。奧羅波羅斯向眾人發動終極攻擊，並一度進行無間斷生命回復，和以不同連結榨乾平行世界的力量以作攻擊。不過在雷斯塔壯烈犧牲自己去制止回復，與及其他平行世界的一行人同心遏止連結下，覺悟的眾人終於把握到難得一次機會將奧羅波羅斯打敗。所有平行世界在它消失後回復正常運作，在所有大洞穴連結消失下互不干預。一切過後，阿妮艾斯和伊蒂亞分別回到了因為此事啟動變革的水晶正教和艾塔尼亞國，期望以自身經歷引導兩邊的人走上正確的道路。林格阿貝爾成功回到自己的世界，重新成為「阿納賽爾」，並加入了三人制止艾婭莉的戰鬥，盼望改寫命運（正常結局中只能原地哀悼）。而得知自身命運的迪茲，則毅然回到故鄉附近的重鎮，與最初交往的鎮民繼續生活（正常結局至此結束）。在跟阿妮艾斯和伊蒂亞約定半年後重聚的那一天，他奮勇地堅守世界的準則，放出天界賦予的魂魄，就此長眠。
Title: 勇氣默示錄 (Bravely Default)
Section: 主题歌

结束曲「希望へ向かう譚詩曲」（朝向希望的叙事曲）作词·作曲：Revo（Linked Horizon）、歌：Joelle、Revo
Title: 勇氣默示錄 (Bravely Default)
Section: 相关作品
Subsection: 書籍

ブレイブリーデフォルト フライングフェアリー 公式コンプリートガイドブレイブリーデフォルト フォーザ・シークウェル 公式コンプリートガイド
Title: 勇氣默示錄 (Bravely Default)
Section: 相关作品
Subsection: 音乐

Bravely Default Flying Fairy Original Soundtrackルクセンダルク小紀行ルクセンダルク大紀行
Title: 勇氣默示錄 (Bravely Default)
Section: 相关作品
Subsection: 遊戲

Bravely Second (3DS)Bravely Default：Praying Brage (Web)BRAVELY ARCHIVE D's report (Android/ios)
Title: P.T. (P.T. (video game))
Section: abstract

《P.T.》（全名：Playable Teaser）是一款第一人稱視角恐怖遊戲，由日本遊戲設計師小島秀夫監督，小岛工作室開發，并由科樂美發行。遊戲於2014年8月12日在PlayStation Network免費下載，作為被取消開發的沉默之丘系列作品「Silent Hills」的互動宣傳片。玩家在遊戲中置身於一所洋館中，在一道不斷重複的走廊中探索和經歷超自然事件。《P.T.》所獲的評價普遍正面，評論大多讚揚恐怖元素和輪迴走廊設定，但批評謎題過於複雜。科樂美在遊戲開發取消後把《P.T.》從PlayStation Store上移除。
Title: P.T. (P.T. (video game))
Section: 遊戲操作

《P.T.》採用第一人稱視角，玩家操作的主角在一所鬧鬼的房子中醒來並經歷多個超自然事件。室內可供探索的地點為一道不斷輪迴的L型走廊以及相鄰的兩個房間：洗手間和玩家醒來時身處的房間，主角可進行的動作只有走動和注視物件，並必須調查超自然事件和解開謎題，每一次完成解謎後走廊將於下一次輪迴時出現變化。遊戲內唯一敵人是女幽靈莉莎（Lisa），玩家在被攻擊後將被送回當次輪迴時的起點。在解開最後一個謎題後，為原定遊戲Silent Hills製作的宣傳片段將會播放，原定總監為小島秀夫與墨西哥導演吉勒摩·戴托羅，主角外貌由美國演員諾曼·李杜斯提供。
Title: P.T. (P.T. (video game))
Section: 劇情

遊戲主角在一所房子內醒來，在室內輪迴的走廊中不斷前進。屋內的收音機以不同語言發放出不同訊息，包括兩宗均由父親進行的弒親案，其中一人被指在行兇時多次道出數字204863。主角不久遇上屋內的敵對女幽靈莉莎，並在洗手間中取得照明燈和發現洗手盤內的胎兒。主角在被莉莎攻擊後在起始房間中再次醒來，房內一個帶血紙袋向他表示「門內的空隙」乃另一現實，同時警告「唯一的我是自己，你是否肯定唯一的你是你」。主角其後聽到收音機驅使一名行兇者於洗手間內殺死一名女性，在進入洗手間後，洗手盤內的胎兒揭露主角於10個月前因失業而一直借酒澆愁，其妻被迫外出工作在走廊再次輪迴後，一道聲音持續道出數字204863，遊戲畫面此時出現檔案錯誤信息，主角再度在起始房間醒來，在解答最後一個謎題後，收音機透露主角已被選上。在其後播放的短片中，一道聲音表示其父親殺死了自己，並有意帶著其新玩具回來。
Title: P.T. (P.T. (video game))
Section: 開發

小岛工作室以Fox Engine作為P.T.的遊戲引擎。小島秀夫表示希望以新方法驚嚇玩家，同時以互動短片取代視訊短片和遊戲截圖，預計能讓玩家耗時數星期完成，當中謎題難度亦被設定得較高，但部分玩家在《P.T.》發行後數小時內就已完成遊戲，對此他表示驚訝。小島秀夫亦希望《P.T.》能成為一個謎團以提高遊玩時的恐怖感覺，遊戲內發生的事件未獲詳述，解謎線索數量亦相當有限，為使《P.T.》能讓不同文化背景的玩家同樣感到不安，小島秀夫放棄以廢墟作遊戲地點，改用走廊的形式，同時表示《P.T.》與原定遊戲《Silent Hills》沒有直接關係。小島秀夫表示，《P.T.》創作概念來自各恐怖電影和令其感到恐怖的其他媒體，且有感於大量恐怖遊戲依賴視覺暴力，小島秀夫在創作時刻意避免走上同一路線，而是強調「更真實、深思熟慮和深層滲透」的恐懼。在《P.T.》和《寂静岭》新作被宣布取消之后，德尔·托罗在2015年9月於自己的Twitter帐号上透露，这个系列企划曾经準備邀请到日本著名恐怖漫画家伊藤润二参与，但是因为整个企划取消而最终未能成行。
Title: P.T. (P.T. (video game))
Section: 發行

《P.T.》於2014年度的遊戲交易展覽Gamescom中公開，作為未來一款匿名恐怖遊戲的試玩版本，其後於2014年8月12日在PlayStation Network發行。小島秀夫並未正式宣佈新的《寂靜嶺》系列遊戲，而是以不存在的「7780s工作室」把《P.T.》作為試玩遊戲對外公佈。2014年9月，索尼在其東京遊戲展開始前的記者會中表示《P.T.》下載數量超過一百萬次。隨著《Silent Hills》被宣布取消，《P.T.》於2015年4月29日從PlayStation Network上被移除，雖然一度有消息指遊戲可以再次下載，但至2015年5月時就已無法下載。
Title: P.T. (P.T. (video game))
Section: 評價

《P.T.》評價普遍正面。《福布斯》成員艾力克·凱恩（Erik Kain）表示遊戲內的恐怖設計能引起不安感，成功地為原定遊戲Silent Hills進行宣傳；《GamesRadar》成員大衛·候頓（David Houghton）表示遊戲內的恐怖元素引人入勝和佈置良好，遊戲的難度也產生了網上討論平台，使玩家透過傳言、網上流傳等方式找出謎題答案，造就了獨立的都市傳說；《Eurogamer》成員謝飛·馬圖利夫（Jeffrey Matulef）表示《P.T.》在傳統的遊戲進程中強調了聲音效果、視覺設計、編舞藝術、以及難以破解的敵人角色，使遊戲變得恐怖和引人入勝。對於遊戲內的謎題，《Digital Spy》成員馬可·雷諾斯（Matthew Reynolds）以「沮喪的來源」形容答案欠清晰的最後一道謎題；馬圖利夫則表示謎題的難度和優劣各異，但因使人精神上不安而使遊戲更為恐怖。《P.T.》被《GameSpot》選為其2014年8月的本月最佳遊戲；IGN網站成員馬提·史利發（Marty Sliva）把《P.T.》收錄進其年度最佳電子遊戲宣傳片段列表中，表示《P.T.》是他於2014年內接觸過的遊戲中其中一款最有趣、美麗和恐怖的作品；IGN另一成員露西·奧布里恩（Lucy O'Brien）形容《P.T.》是近年真正最恐怖的互動體驗，足以成為其年度遊戲選擇之一；《Giant Bomb》把該遊戲選為其年度最恐怖遊戲；《Bloody Disgusting》的FEAR選舉中把《P.T.》選為最恐怖遊戲；《Polygon》把《P.T.》評為其十大年度遊戲之一。
Title: P.T. (P.T. (video game))
Section: 主題與分析

《Eurogamer》成員謝飛·馬圖利夫指出遊戲謎題性質較混亂和愚笨，因此認為遊戲的主題是循環的精神痛苦；《Polygon》成員丹尼爾·里恩達（Danielle Riendau）指出遊戲包含了《寂靜嶺》系列兩大主題，分別是家庭創傷與暴力，以及真實世界與惡夢世界的二元性，同時指出遊戲與1977年電影《橡皮頭》主題相近，兩者均包括一個哭泣的畸形胎兒和主角從現實進入恐怖的世界遊戲內不斷輪迴的走廊成為一眾評論的重點。《GameSpot》成員羅布·確士利（Rob Crossley）認為走廊能引發中度幽閉恐懼症和對四周環境的熟悉，走廊前半部分能營造緊張感，後半部分的設計故意使玩家無法盡覽一切，從以增加玩家的無力感；《GamesRadar》成員大衛·候頓表示遊戲明瞭如何在心理範圍內引起恐懼感，形容走廊的輪迴是連接一切的中心，使玩家不斷感受到房子內輪迴的恐懼，每一次離開走廊是解脫，但同時回到起點暗示著事情將幾乎無可避免地加劇，每次輪迴前的經歷更能加強這點；《Polygon》引述一名玩家表示遊戲的最大價值在於其輪迴走廊，不但能引起恐懼感，也喚起渴望得知將會發生何事的好奇心；馬圖利夫表示遊戲內幽閉和重複的環境能催眠玩家，增加其無力感。由於遊戲大部分內容能任由玩家詮釋，一眾玩家就遊戲內發生的事情提出了各種理論。影片分享網站YouTube兩名用戶表示遊戲的開放式性質是其最出色一面之一，遊戲內可能仍有內容未被發現，包括彩色光的背後含意，同時認為遊戲暗示收音機是兩宗弒親案的主要元兇。收音機亦有一段瑞典語，指出1938年一部收音機廣播劇為真實可信，有玩家認為該劇對應改編自科幻小說《世界大戰》之廣播劇版本。外星人入侵被指是《寂靜嶺》系列的傳統，各遊戲秘密結局常涉及外星人。遊戲主角身份亦是玩家團體欲探查的對象。