shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: Border_Break (Border Break)
Section: 遊戲規則
Subsection: 虛擬道具

素材遊戲素材存在 「鋼材系」、「能源系」、「稀有金屬系」 及 3.0版本加入的「集積回路系」 4大類用及七等級稀有度的素材，用以購入製作武器及機體的材料(另需要繳付GP)。在2.0更新後也能夠透過「素材交換」系統，容許以次等度素材換取上一等的素材。取得方法基本在每次對戰後根據戰果派發五等級報酬箱，並個人戰績決定自行抽選數 及 中止遊戲時剩餘GP量 或 利用EP兌換處寶包隨機派發。在4.0更新後，全國對戰的報酬箱數量由10個增至15個，另加入 Scan Bonus Time ，隨時容許玩家在特定日子中有5次機會看穿報酬箱內容物。種子4.7版本加入的新資源，作中為核心突變分裂出來的碎片，種子分五等級，可用作換取上一等的種子、角色裝身道具、機體色板、徽章、異色裝備及第七等素材。可透過每日/週勝出戰鬥、發生Seed Chance時參與戰鬥、參加活動、登入BB.net取得勳章現時遊戲版本中，存在著多種勳章。在遊戲中達成指定條件後取得，勳章分為「每次戰鬥（バトル毎)」或「累積次數」（通算)兩種取得方法，兩種系統再細分「攻撃系」、「支援系」、「特別系」3類型。部分裝備更需要以指定勳章及數量作為基礎購入條件。
Title: Border_Break (Border Break)
Section: 遊戲連動網站

網站 BorderBreak.net（簡稱「BB.net」），為本遊戲付費網頁服務，網頁設計原為日本國內手提電話取向。該網站提供以下服務:遊戲資料查詢(個人及其他玩家戰績確認、虛寶確認及營運地點等)遊戲資料修改(人物頭像、稱號變更、預載機體設定到伺服器等)承接個人挑戰任務預覽自訂人物及紋章公會活動創建及管理IC卡片保安,再發行網頁遊戲「VARIABLE BREAKERS」及 Mini Game 「投票Battle」 (投票バトル！)BB.net限定角色部件、武器 及 日本手提電話專用手機鈴聲（透過「BB.net金幣」兌換，或網頁遊戲取得）參與各種推廣活動（日本取向）
Title: 國王密令III (King's Field III)
Section: abstract

《國王密令III》（日版名：キングスフィールドIII，英文版名：King's Field II）是中世纪主题的第一人称動作角色扮演遊戲。是From Software在1996年发行的游戏。这是國王密令系列的第三作和最后一款在PlayStation平台上发行的系列作。在北美英语版本中的标题編號更改为「國王密令II」，與日版不同，因为初代《國王密令》只在日本而未在北美地區發行。
Title: 鹰派 (Warhawk (1995 video game))
Section: abstract

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Title: 大流士战机II (Darius II (video game))
Section: abstract

《大流士战机II》（日语：ダライアスII，英语：Darius II，中国大陆译作“大流士战机II”，香港和台湾译作“太空戰鬥機II”）是一款由太東制作和发行的卷轴射击游戏。本游戏是1987年街机游戏《大流士战机》的续作。游戏先于1989年在街机上发行。之后移植至多个游戏平台。其中包括Mega Drive、Game Boy和世嘉Master System。1993年一个重制版本在PC Engine的Super CD-ROM²发行。本游戏收到大多数正面的评价。游戏被设定于太阳系内半部。与《大流士战机》具有类似的分支层次结构。《大流士战机II》的故事发生在《大流士战机》之后。由于英雄Proco和Tiat，被外星人入侵而殖民的大流士星球得到恢复。在大流士星球的社会、设施以及攻击区域修复的时候，星球的定居者在Olga星球居住。在游戏中，红绿蓝能量块又再次出现，并具有同样的功能。
Title: NHL_2K7 (NHL 2K7)
Section: abstract

《NHL 2K7》是一款由Visual Concepts制作、2K Sports发行的体育类游戏。本游戏最初于2006年9月在PlayStation 2、Xbox 360等平台发行。本游戏为NHL系列作品之一，是《NHL 2K6》的续作。根据评论网站Metacritic，本游戏除了在PlayStation 2平台收到平均的评价之外，在其他各个平台都收到普遍较好的评价。
Title: 失蹤行李 (Lost Luggage (video game))
Section: abstract

《失蹤行李》（英语：Lost Luggage）是一款於1982年發行的动作游戏，由總部位於美國的阿波羅遊戲開發，遊戲平台為家用遊戲機雅達利2600。在遊戲中，玩家操控著在機場工作的行李搬運工，去接從行李輸送帶瘋狂送下來的行李。遊戲也包含雙人模式，當中第二個玩家負責控制行李落下的方向。程式設計師艾德·薩佛（Ed Salvo）在美國达拉斯/沃思堡国际机场等待行李送達時，獲得了《失蹤行李》的靈感。該作花費約4個星期的時間開發。遊戲推出後，評論家們的評價好壞參雜，對玩法、圖像呈現的看法不一，但整體而言以負評為主。有評論家認為該作和动视出品的遊戲《Kaboom!》很像，批評《失蹤行李》是款粗劣的仿製品。
Title: 失蹤行李 (Lost Luggage (video game))
Section: 遊戲玩法

《失蹤行李》是一款动作游戏，當中玩家操控著機場搬運工，試圖接住從捉摸不定的行李輸送帶上瘋狂送下來的行李。遊戲的目標是在每個行李落地前全部接起來。玩家開始遊戲時，左下角會有三個行李，代表玩家的生命值。每當玩家沒接到任何一個落下的行李，左下角的行李就會扣一個，如果三個行李都扣完了，遊戲就會結束。另外，如果玩家漏接，畫面上所有正在落下的行李都會散開，掉出裡面的東西，包含普通衣物和內衣褲等。該作分有兩種不同難度，根據玩家選擇的難度，玩家可以操控一個或兩個搬運工。除了單人模式外，《失蹤行李》也包含雙人模式，當中第二個玩家負責控制行李落下的方向。在「恐怖份子行李」模式中，會有黑色行李和一般行李一起從輸送帶上落下。一旦黑色行李落地，遊戲會直接結束。
Title: 失蹤行李 (Lost Luggage (video game))
Section: 開發

《失蹤行李》由總部位在美國德州理察森市的電子遊戲工作室阿波羅遊戲開發，遊戲平台為雅達利2600。該工作室以經常旅行的人們為該作的目標族群，相信他們會喜歡其內容。在《失蹤行李》的開發期間，阿波羅遊戲聘用了五名人員。該作由程式設計師艾德·薩佛（Ed Salvo）構思。一次，薩佛在與阿波羅遊戲的創辦人帕特·羅珀（Pat Roper）會面後，待在美國达拉斯/沃思堡国际机场的行李輸送帶處等待行李送達，這時薩佛有了《失蹤行李》的靈感。後來，薩佛與羅珀討論了這款遊戲的概念，兩人還想出了讓輸送帶「噴出內衣褲」的點子。之後，薩佛將他對遊戲的粗略概念告訴藝術家厄尼·朗年（Ernie Runyon）。阿波羅遊戲的成員花了半個小時腦力激盪，決定該作的標題。朗年回憶道，在定案為《失蹤行李》前，曾有一個提議是「機場大亂」（Airport Mayhem）。朗年在薩佛的幫助下完成了遊戲的編程。朗年表示，他原本打算加入行李列車，但僅4KB的卡帶空間容納不下。薩佛在碰撞偵測和讓角色動作與搖桿同步方面上面臨難題，其中搖桿問題花了整整一個星期修復。由於硬體問題，玩家每次接到行李都會出現顯示圖像的Bug。這個問題可以透過用另一台電腦對遊戲進行編譯來解決。該作的音效和配樂由賴瑞·麥訥（Larry Minor）負責。根據朗年的說法，《失蹤行李》是第一款不只是有音效，而是將配樂結合遊戲機的雅達利2600遊戲。薩佛表示，《失蹤行李》估計共花了四個星期的時間完成開發。拜倫·帕克斯（Byron Parks）為該作設計了長4分鐘的廣告順口溜。當時羅珀正在「找尋廣告題材」，而帕克斯正好是羅珀擁有的一間錄音室的成員。這段廣告後來完全沒有派上用場，多年後，朗年在2013年的採訪中表示，他「根本不知道或不記得這段廣告本來要作何用途」。《失蹤行李》推出後，朗尼退出了阿波羅遊戲，該作是他在該工作室的唯一作品。薩佛最終也選擇出走。由於廣告公司班頓與鮑爾斯的壓力，阿波羅遊戲於1982年11月12日申請破產。阿波羅遊戲欠班頓與鮑爾斯250萬美元，而總債務則達500萬美元。雖然羅珀希望阿波羅遊戲能以較小規模重生，但最後以失敗告終，阿波羅遊戲於1983年正式關閉，走入歷史。
Title: 失蹤行李 (Lost Luggage (video game))
Section: 發布與反響

《失蹤行李》於1982年9月由阿波羅遊戲發布，分為兩種版本，分別在卡帶上標有藍色標籤和綠色標籤。藍色標籤版本包含開場動畫：玩家角色拿出三個代表生命值的行李。如果玩家玩的是綠色標籤版本，便可以在遊戲時透過按下操控器上的「開火」按鈕來重新開始遊戲，藍色標籤版本的「開火」按鈕則無毫無功能。薩佛和朗年都不知道綠色標籤版本的存在。朗年推測薩佛可能是在調整遊戲後發現卡帶還有空間，便加入了重新開始功能；而薩佛則表示不記得自己「有弄過什麼東西」，並表示「我無法想像阿波羅遊戲的任何人會在遊戲（卡帶）開始生產後，還對它胡搞瞎搞」。發布初期，評論家給予該作評價整體而言褒貶不一。1982年，比爾·康柯與艾尼·凱茲（Arnie Katz）在雜誌《電子遊戲》上批評《失蹤行李》「毫無偉大的火花」。雖然兩人稱讚該作跳脫「老套的科幻射擊遊戲」，「紮實」又具「高可玩性」，但對於該作簡陋的外觀動畫則予以批評，表示「就算遊戲概念真的無與倫比，如果不結合出色的視覺呈現，仍然無法成就一款佳作」。。康柯和凱茲也為《視頻》雜誌寫了一篇《失蹤行李》的評論，當中兩人稱讚該作「相當可愛」，但認為阿波羅最好「多花點心思在遊戲外觀上」，不要一心只想著增加遊戲的挑戰性。《創意電腦》雜誌的丹尼·古德曼稱讚《失蹤行李》的圖像呈現「很有趣」，但表示，「該作的玩法對於有經驗的玩家而言很快就膩了」。為雜誌《電視玩家》（TV Gamer）寫文章的一位評論家將《失蹤行李》推薦給兒童們，但覺得比起該作，資深遊戲玩家會更喜歡《Kaboom!》。雜誌《Videogaming Illustrated》和《德州月刊》給出了較為正面的評價，前者稱讚該作為阿波羅遊戲出品過最迷人的作品，而後者則形容該作是「巧妙又高難度的小消遣」。2000年代後，許多評論家們給予《失蹤行李》較糟糕的評價。為AllGame寫文章的評論家布雷特·艾倫·懷斯（Brett Alan Weiss）認為該作像是《Kaboom!》，只是「更遲緩、更沒刺激感又更無趣」。他也對該作不支援旋式控制器這點給予批評，並表示，就算有雙人模式或恐怖攻擊模式也不會讓遊戲變有趣。懷斯在他的著作《經典家庭電子遊戲》（Classic Home Video Games）中評論道，玩《失蹤行李》帶來的娛樂只有一下子，「雖然畫面上方的飛機看起來不錯，但其他部分的圖像呈現實在是平庸至極」。他也批評該作的難度曲線和角色移動十分糟糕。Atari HQ的編者凱特·伊達（Keita Iida）表示，「這世上有一款優質的《Kaboom!》仿製遊戲——《Eggomania》，也有一款差勁的——就是這一款」。伊達認為，如果《失蹤行李》不那麼像《Kaboom!》的話，就會「有趣一點」。
Title: 東方星蓮船_～_Undefined_Fantastic_Object. (Undefined Fantastic Object)
Section: abstract

《東方星蓮船 ～ Undefined Fantastic Object.》（日语：東方星蓮船～ Undefined Fantastic Object.）是由同人組織上海愛莉絲幻樂團製作的彈幕射擊遊戲，是東方Project的第12作。
Title: 東方星蓮船_～_Undefined_Fantastic_Object. (Undefined Fantastic Object)
Section: 概要

本作是東方Project的第12作以及其在Windows平台上的第七作。本作的遊戲情報在2009年2月26日於作者ZUN的網誌「博麗幻想書譜 （页面存档备份，存于互联网档案馆）」上公開。遊戲的體驗版CD在2009年3月8日，於第6回博麗神社例大祭頒布，並於同年7月19日在網上開放下載，而正式版則於2009年夏季（Comic Market 76）推出。自機角色除了有歷代的主角博麗靈夢及霧雨魔理沙外，還追加了在《風神錄》及《地靈殿》兩作中分別以第五關頭目及Extra中頭目身份登場的「東風谷早苗（巫女）」。在遊戲系統的設計概念上，作者表示得分的基本平衡將會作大幅變動，變得更加有挑戰性。本遊戲的副標題Undefined Fantastic Object是參考不明飛行物的英文簡稱而來的，一般解為「未知的幻想物體」或「未知的美妙物體」，而ZUN的官方網站則有「幻想的彈幕物體」（幻想的な弾幕物体）的解釋。
Title: 東方星蓮船_～_Undefined_Fantastic_Object. (Undefined Fantastic Object)
Section: 故事

土地解凍，各種亂七八糟的東西都從以前被冰所覆蓋的大地甦醒過來。在幻想鄉中僅存的積雪，將在這個冬天醒來的地靈封印、和壓制著妖精們讓他們不至於太活躍，已有一段時間了。如今，這個安穩的睡眠之季節終於要告終結。博麗神社的巫女博麗靈夢從住在森林的魔法使的口中聽到不可思議的傳聞，說她看見雲的斷層間有很不可思議的船飛在那裡，而那船好像是在找尋著甚麼而不斷在雲間廻遊。博麗巫女博麗靈夢、普通的魔法使霧雨魔理沙、還有守矢神社的風祝東風谷早苗，為了追上那艘船，於是三人同一時間向著天空出發了。
Title: 東方星蓮船_～_Undefined_Fantastic_Object. (Undefined Fantastic Object)
Section: 結局

根據神靈廟的設定，飛船（聖輦船）已被改建為命蓮寺，且神子與靈夢的對話得知，依照故事的推進應該是 Ending No.02。
Title: 東方星蓮船_～_Undefined_Fantastic_Object. (Undefined Fantastic Object)
Section: 遊戲系統

本作的遊戲系統，與前幾作的最大分別是得分的方面。
Title: 東方星蓮船_～_Undefined_Fantastic_Object. (Undefined Fantastic Object)
Section: 遊戲系統
Subsection: 基本操作與前作的分別

自機分別為博麗靈夢、霧雨魔理沙及東風谷早苗三人。在選擇角色後，可以從兩種的「想法」選擇其中一種來出擊，不同的「想法」將會影響到武器的能力。武器的Power值最低是1.00，最高是4.00。一個「P道具」只能補充0.01 Power值，「大型P道具」則能補充1.00 Power值，「F道具」則能將Power值補充道最大上限。被彈一次會損失1.00的Power值，意味著失去100個「P道具」。Bomb發動時無敵、可作為「被彈Bomb」使用這幾點與前作一樣。不過本作的Bomb系統則從前兩作的「靈擊」，變為類似Windows初期作品的「自機符卡」，與Power值再次分開施放限制的計算，並以「符卡」（スペルカード）作為Bomb的數量單位。不過，本作的Bomb在發動時沒有「符卡宣告」，嚴格來說是與以往的作品完全不同的新系統。道具收集、得分低速移動時的取得道具範圍比高速移動時的為大，以及移到畫面上方時便能自動回收畫面上所有道具等等，都與前作相同。不過在得分的方面，廢除了前作的「通信強度」等系統，引入全新的「UFO系統」。此外，在得分方面還新增了「最大得点」的計算，決定取得點道具時獲得的分數，引發UFO的出現（下述）和擦彈都能使此數值上升。擦彈由於「通信強度」等系統的移除，不能再靠擦彈來發動「道具自動蒐集」。不過擦彈數每滿10次，就會增加「最大得點」10點。
Title: 東方星蓮船_～_Undefined_Fantastic_Object. (Undefined Fantastic Object)
Section: 遊戲系統
Subsection: 道具

点（藍色）：點道具，取得後能增加得分。P（紅色）：P道具，小型的可增加0.01點Power值。Power值的上限為4.00。殘機碎片（星形、粉紅色）：每收集四個可增加一個殘機(例大祭體驗版為三個)。Bomb碎片（星形、綠色）：每收集三個可增加一個「符卡」。UFO道具（UFO型）：下述。分別有紅、藍、綠色，部分UFO道具會在經過一段時間後自動轉為另一種顏色。此道具不能透過道具自動蒐集來回收。另外當UFO出現時，回收UFO道具雖不會影響左下的UFO計量表，但卻能增加「最大得點」250點。
Title: 東方星蓮船_～_Undefined_Fantastic_Object. (Undefined Fantastic Object)
Section: 遊戲系統
Subsection: UFO

只要擊破頭上有UFO在轉動的敵方雜魚，即會有「UFO道具」掉落。UFO道具會在畫面上飄移，經過一段時間之後會從畫面上離去。當取得UFO道具的時候，可以使畫面左下方的「UFO計」增加；而當UFO計增加到3時，即會引來UFO的出現。中頭目或頭目被擊破時也可能會掉下UFO道具。UFO道具分為紅、藍和綠色的三種。只有當取得了同顏色的三隻、或不同顏色的各一隻，才會有UFO出現。如果在已有兩隻同色的情況下取得另一種顏色的、或是在已有兩隻不同色的情況下取得顏色與其中一隻同樣的，將會捨棄UFO計最左方的一個UFO道具，由第二個取代其位置，而新取得的則取代原本第二個的位置。在要取得UFO道具的前，可從UFO道具周圍有沒有出現五角形的邊界，來簡單確認取得後能否招來UFO。UFO出現期間，畫面上所有除UFO道具外的道具都會被UFO所吸收，當擊破它時即可取回其所吸收了的所有道具。此外，若UFO吸收了較多的道具的話，擊破時將會掉下「特典」道具（後述）。UFO出現後，若在一段時間不擊破的話，它將會逃去。逃去的話，全部被它吸收的道具都會被一同帶走的。此外，當中頭目或頭目出現時，UFO也會因驚慌而立刻逃走。
Title: 東方星蓮船_～_Undefined_Fantastic_Object. (Undefined Fantastic Object)
Section: 遊戲系統
Subsection: UFO的種類和特徵

總共有四種，分別為紅UFO、藍UFO、綠UFO及彩虹UFO。紅UFO（レッドＵＦＯ）當取得三個紅色UFO道具後會出現。擊破後掉落道具：「殘機碎片」P道具的變化：擁有點道具能帶來的得分（此外Full Power Mode時更會變成兩倍）點道具的變化：無改變特典：追加多一個「殘機碎片」藍UFO（ブルーＵＦＯ）當取得三個藍色UFO道具後會出現。擊破後掉落道具：無P道具的變化：無改變（無得分）點道具的變化：帶來的得分變成2～6倍特典：吸收了的點道具帶來的得分變成8倍綠UFO（グリーンＵＦＯ）當取得三個綠色UFO道具後會出現。擊破後掉落道具：「Bomb碎片」P道具的變化：無改變（無得分）點道具的變化：帶來的得分變成2倍特典：追加一個「Bomb道具」，能直接增加一個「符卡」彩虹UFO（レインボーＵＦＯ）當取得三個不同顏色的UFO道具後會出現。擊破後掉落道具：無P道具的變化：轉化為點道具，而且帶來的得分變成2～3倍點道具的變化：轉化為P道具，無其他改變（無得分）特典：追加一個「UFO道具」，吸收了的P道具轉化而成的點道具帶來的得分變成4倍
Title: 東方星蓮船_～_Undefined_Fantastic_Object. (Undefined Fantastic Object)
Section: 自機角色
Subsection: 博麗 靈夢

想法目標是寶船，一攫千金！（めざせ宝船、一攫千金！）類型：一點集中攻擊力重視型（一点集中攻撃力重視型）射擊：信仰之針（パスウェイジョンニードル，Persuasion Needle）符卡：夢符「退魔符亂舞」（夢符「退魔符乱舞」）又是妖怪作的好事呢！（また妖怪の仕業ね！）類型：反規律重視超誘導型（アンチパターン重視超誘導型）射擊：追蹤御札（ホーミングアミュレット，Homing Amulet）符卡：靈符「夢想封印」（霊符「夢想封印」）
Title: 東方星蓮船_～_Undefined_Fantastic_Object. (Undefined Fantastic Object)
Section: 自機角色
Subsection: 霧雨 魔理沙

想法是寶船的話就應該有寶物的！（宝船だとしたらお宝がある筈だ！）類型：無限貫通＆常駐攻撃型（無限貫通＆常時攻撃型）射擊：幻想光束（イリュージョンレーザー，Illusion Laser）符卡：戀符「Master Spark」（恋符「マスタースパーク」）總是對新鮮的事物感到好奇（何だか判らない物に興味津々）類型：超攻擊範圍重視型（超攻撃範囲重視型）射擊：超短波（スーパーショートウェーブ，Super Short Wave）符卡：魔符「究極短波」（魔符「アルティメットショートウェーブ」，Ultimate Short Wave）
Title: 東方星蓮船_～_Undefined_Fantastic_Object. (Undefined Fantastic Object)
Section: 自機角色
Subsection: 東風谷 早苗

想法依從神奈子大人的指示（神奈子様の仰るとおりに）類型：一點集中＆誘導型（一点集中＆誘導型）射擊：天空之蛇（スカイサーペント，Sky Serpent）符卡：蛇符「神話大蛇」（蛇符「神代大蛇」）依從諏訪子大人的指示（諏訪子様の仰るとおりに）類型：高威力＆廣範圍炸裂型（高威力＆広範囲炸裂型）射擊：蔚藍散幕（コバルトスプレッド，Cobalt Spread）符卡：蛙符「手腕之蛙」（或许「手腕之虾蟆」更准确）（蛙符「手管の蝦蟇」）
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Section: 頭目角色
Subsection: 娜茲琳

ナズーリン，Nazrin種族：妖怪（妖怪鼠）妖怪ネズミ住處：無緣塚能力：找到想要的東西之能力別名：ダウザーの小さな大将探脈器的小小大將（《星蓮船》）卑近なダウザー粗鄙的探脈者（《DS文花帖》）登場：《星蓮船》第一面頭目、第五面中頭目《心綺樓》觀眾主題曲：小さな小さな賢将小小的賢將（《星蓮船》）一面中頭目、頭目及五面中頭目。個性聰明狡詐，遇到棘手的事情就會先一溜煙撤退。另外，因為毘沙門天撐腰，所以個性蠻高傲的。作為妖怪鼠群之首，經常操縱著無數的老鼠，使喚牠們找尋自己要找的東西，但如果是食物幾乎都會先被鼠群吃光。會使用探棒和激光寶塔，雖然使用激光寶塔的威力不足星一般強大。在求聞口授中有提到她是毘沙門天的高級妖怪，因此真正實力可能更強。雖是五面頭目寅丸星最信任的心腹，但實際上是毘沙門天派來監視星的妖怪。第五面的立繪有重新畫過（左手拿著寶塔、右手拿著探棒）。平時待在無緣塚附近探寶。因為本身已經是毘沙門天的手下，因此除非星有需要，不然她是不會去命蓮寺的（因為本身已經信仰真正的毘沙門天）。在中國，毘沙門天左手上的的神獸是鼠。
Title: 東方星蓮船_～_Undefined_Fantastic_Object. (Undefined Fantastic Object)
Section: 頭目角色
Subsection: 多多良 小傘

多々良 小傘（たたら こがさ），Tatara Kogasa種族：附喪神（唐傘妖怪）能力：驚嚇人類的能力別名：愉快な忘れ傘愉快的遺忘之傘（《星蓮船》）不憫な不法投棄物可憐的非法投棄物（《DS文花帖》）お困りの忘れ物令人困擾的遺忘物（《神靈廟》）登場：《星蓮船》第二關頭目、Extra Stage中頭目《神靈廟》第三關中頭目《心綺樓》觀眾《剛欲異聞》敵機主題曲：万年置き傘にご注意を請注意萬年備用傘（《星蓮船》）二面中頭目及頭目，由長年不被使用的傘化成的妖怪，對於經常嚇不了人類而感到自卑。雖然在關卡的名字是代表著獨眼妖怪，不過主要也是指她手上的傘罷了，但本體不是那把傘。瞳孔的顏色一邊為藍，一邊為紅。神靈廟又再次出現，與火焰貓燐和琪露诺並列為出現次數最多的頭目（四次）。嚇到人會擺出一副很滿足的表情，無視她的話會變得很鬱卒。不會害人的妖怪，所以不需要擔心。如果可憐可憐她，還是裝一下嚇到的表情哄她開心吧。人之里中很受小孩子歡迎。
Title: 東方星蓮船_～_Undefined_Fantastic_Object. (Undefined Fantastic Object)
Section: 頭目角色
Subsection: 雲居 一輪

雲居 一輪（くもい いちりん），Ichirin Kumoi種族：妖怪能力：役使入道的能力別名：守れ守られし大輪守護被守護的巨輪（《星蓮船》）大空に咲く花と親父於大空綻放的花與老爹（《DS文花帖》）圧倒する妖怪行者壓倒人的妖怪僧者（《心綺樓》）驚愕！長身の入道使い驚愕！高個的入道使（《深秘錄》）登場：《星蓮船》第三關頭目《心綺樓》、《深秘錄》、《憑依華》 可用角色主題曲：時代親父とハイカラ少女守舊老爹與尖端少女（《星蓮船》）三面中頭目及頭目，外表是一個拿著圓環的少女，和入道為同伴關係，這對組合就是雲居。表面上只是單純地守衛著寶船。實際上，這對組合是為了誘使得到飛船的碎片的靈夢等人進入寶船，從而令寶船能夠前往魔界。本來與村紗等人被封印在地底，因為溫泉異變又回到地面，並幫助白蓮解除魔界封印。原本是人類，因為和雲山待久了而成為妖怪，因此有一說她是魔法使（但卻沒聽過「入道使」）。會趁白蓮不注意時偷喝酒。（佛教徒稱酒作「般若湯」）
Title: 東方星蓮船_～_Undefined_Fantastic_Object. (Undefined Fantastic Object)
Section: 頭目角色
Subsection: 雲山

雲山（うんざん），Unzan種族：見越入道能力：自由變化形狀與大小的能力別名：守れ守られし大輪守護被守護的巨輪（《星蓮船》）大空に咲く花と親父於大空綻放的花與老爹（《DS文花帖》）登場：《星蓮船》第三關頭目（雲居 一輪的符卡）《心綺樓》、《深秘錄》、《憑依華》 雲居 一輪的輔助角色主題曲：時代親父とハイカラ少女傳統老爹與尖端少女（《星蓮船》）三面中頭目及頭目，外表是一團巨大的雲男。雖是性情頑固的入道，但它卻對一輪忠心不二。絕不會說謊（因為一輪在劇情表明雲山是不會說謊的）。喜歡人之里的小孩。DS文花帖對話推測，他可能是見越入道（一種會隨視角變化大小的妖怪，頭抬越高，見越入道就會越變越大，然後伺機壓死人）。
Title: 東方星蓮船_～_Undefined_Fantastic_Object. (Undefined Fantastic Object)
Section: 頭目角色
Subsection: 村紗 水蜜

村紗 水蜜（むらさ みなみつ），Minamitsu Murasa種族：舟幽霊能力：引起水難事故的能力別名水難事故の念縛霊水難事故的念縛靈（《星蓮船》）惨憺たる大海原慘憺的大海原（《DS文花帖》）登場：《星蓮船》第四關頭目《心綺樓》觀眾《剛欲異聞》自機、敵機主題曲：キャプテン·ムラサ村紗船長（《星蓮船》）四面頭目，聖輦船船長。手上的勺子是自備的，用來灌水和攻擊。她原是很久以前在海難事故中死了的人的靈魂化成的念縛靈。水蜜是原名，而村紗是代表該海域引發水難事故的妖怪，在水蜜遭遇水難成為念縛靈後，因其怨念過深，所以水蜜取代了其地位，成為現今的村紗水蜜。過去的她常常引發許多水難事故，愈來愈多人死於他所引她的水難，她的力量便隨之增長。最後當地人委託白蓮來治退這麻煩的妖怪。但身為妖怪的白蓮當然不可能消滅掉她。要致退妖怪最佳的方法就是精神攻擊，白蓮對村沙下了「令」，這個令就是聖輦船，村沙最後被白蓮感化，而使她能夠離開該海域。因為地底溫泉異變而使聖輦船和飛倉解除封印。村沙因此回到地面。聽到寅丸說白蓮解封有望，為了報恩而引導靈夢等人解開白蓮的封印。現在雖然是命蓮寺的僧侶，但她還是會殺人（在幻想鄉引發水難），和以前的差別是現在還會挑選對象。據說還會趁死神不注意（就是偷懶），在三途川的船上灌水。
Title: 東方星蓮船_～_Undefined_Fantastic_Object. (Undefined Fantastic Object)
Section: 頭目角色
Subsection: 寅丸 星

寅丸 星（とらまる しょう），Syou Toramaru種族：妖怪能力：聚集財寶的能力別名：毘沙門天の弟子毘沙門天的弟子（《星蓮船》）妖獣の成り上がり升格的妖獸（《DS文花帖》）登場：《星蓮船》第五關頭目《心綺樓》觀眾主題曲：虎柄の毘沙門天虎皮的毘沙門天（《星蓮船》）五面頭目，老虎妖獸，擁有聚寶的能力，是吉祥的妖怪，將虎耳及虎尾藏起是為了避免讓人類發現她是妖獸。雖然是最危險的虎妖獸，但不會攻擊人類，因此才被白蓮推崇。毘沙門天王（毘沙門天）半默認的弟子。當年白蓮把星介紹給毘沙門天，解決毘沙門天對收集信仰的煩惱，而星也做得有聲有色。但星終究是個妖怪，所以毘沙門天王並不太放心，而派出娜茲琳監視其一舉一動。但事隔不久人類便發現白蓮幫助妖怪的事實，將白蓮與其相關的事物（飛倉、聖輦船）封印。後來的地底溫泉異變使飛倉和聖葷船再次浮出地面，星與娜茲琳再次與多年失散的朋友會面。這次她決定幫助封印在魔界的白蓮解除封印，因此遣派娜茲琳尋找星遺失的寶塔。在日本，毘沙門天的神獸是老虎。「寅」在十二支中屬虎。但在日本是沒有老虎的，星是因為人類對不存在的老虎進行想像，最後誕生出來的妖獸。因此本質上更接近「妖怪」。手上的激光寶塔是破壞力極高的武器，發出來的激光能摧毀掉射程內的所有物質。光線打到地上後的土壤和岩石會變成寶石，寶塔會聚集這些寶石再發出激光。據八意永琳所言，這就類似γ射線一樣改變土壤的性質。
Title: 東方星蓮船_～_Undefined_Fantastic_Object. (Undefined Fantastic Object)
Section: 頭目角色
Subsection: 聖 白蓮

聖 白蓮（ひじり びゃくれん），Byakuren Hijiri種族：魔法使能力：使用魔法的能力（主要為強化身體能力的魔法）別名：封印された大魔法使い被封印的大魔法使（《星蓮船》）ガンガンいく僧侶硬拼的僧侶（《DS文花帖》）妖怪寺の魔住職妖怪寺的魔住持（《求聞口授》）霊長類を越えた阿闍梨超越靈長的阿闍黎（《心綺樓》）極速！ライダー僧侶極速！騎手僧侶（《深秘錄》）登場：《星蓮船》第六關（最終）頭目《心綺樓》可用角色，秦心路線最終關靈夢支援頭目《彈幕天邪鬼》最終日頭目《深秘錄》可用角色，物部布都、豐聰耳神子路線最終頭目《憑依華》可用角色，物部布都&雲居一輪路線最終頭目（與豐聰耳神子組隊）主題曲：感情の摩天楼～ Cosmic Mind感情的摩天樓～ Cosmic Mind（《星蓮船》）六面頭目，白蓮的弟弟是一個在久遠年代時，佛法修行高深的僧人，命蓮。但即使強大的命蓮，也逃不過歲月的侵蝕，最後比白蓮還快老死。白蓮因命蓮的死而被挑起了對死亡的恐懼，她取得了命蓮的力量，並且習得了永生不死的妖術，恢復成原本年輕貌美的樣子。因為妖術的存在是因為妖怪，如果妖怪消失了，妖術也將不復存在。她旅行各地，接受退治妖怪的委託，實際上卻幫助妖怪們。雖然剛開始是因為私利的原因，但漸漸地，白蓮發現很多的妖怪甚至比所謂的『人類』還要可憐，自那之後，她開始真心的幫助妖怪，並希望能創造一個人類與妖怪可以和平共處的世界。最後，人類發現了白蓮幫助妖怪的行為，將白蓮封印在魔界之中。在當時沒有幫上任何忙的星，也是在星蓮船時，最努力讓白蓮封印解開的一個。在結局中講述，她讓水蜜的聖輦船作為觀光船去接載乘客（妖怪和人類），自己則希望建立一座讓妖怪和人類也能參拜，用上了弟弟的名字－命蓮，作為妖怪寺命蓮寺的名字。但命蓮寺卻蓋在大祀廟上，原因大概是因為白蓮從哪裡聽到地下沉睡著很麻煩的人物，而即將復活的人即是妖怪的剋星－聖人，豐聰耳神子。白蓮這個名字可能來自於漢傳佛教淨土宗的其中一個分支「白蓮宗」。星將白蓮稱做聖人，但青娥稱她是邪惡的化身。但對人類和妖怪都是一視同仁的，而且將寺廟經營的比博麗神社還有錢（一方面是星的緣故）。但她絕對不是聖人，因為她所使用的能力是妖術，妖術最原始力量來源就是邪惡。但至少她不會用在壞事上。白蓮其中的一張符卡「大魔法『魔神復誦』」，和舊作神綺其中一項彈幕幾乎一模一樣。
Title: 東方星蓮船_～_Undefined_Fantastic_Object. (Undefined Fantastic Object)
Section: 頭目角色
Subsection: 封獸 鵺

封獣 ぬえ（ほうじゅう ぬえ），Nue Houjyuu種族：鵺能力：使人無法辨清實體的能力別名：未確認幻想飛行少女未知幻想飛行少女（《星蓮船》）虎だったり鳥だったりする奴一會變虎一會變鳥的傢伙（《DS文花帖》）古の妖怪その1古代妖怪之一登場：《星蓮船》第四關中頭目（光球）、第六關中頭目（光球）、Extra Stage頭目《神靈廟》Extra Stage中頭目《心綺樓》觀眾《鈴奈庵》第三十一話主題曲：平安のエイリアン平安時代的外星人（《星蓮船》）Extra頭目，這次UFO事件的幕後黑手。非常古老的妖怪，古老的妖怪都十分強大。能力是讓物體失去本體。失去本體東西的外貌會變得很不安定，不同的人看見，就會呈現不同的樣貌。從來沒有人見過鵺的本貌，聽說有猴頭、狸身、虎肢、蛇尾，但這些不過是人類對她的想像，對於鵺而言，人類越是對無知抱有恐懼感，鵺的力量就越強大。人類真正接觸到鵺應該只有聲音，據傳聽到鵺叫的晚上會是不祥之夜。原本和那些被厭惡的妖怪一樣居住在地底，但後來間歇泉異變又回到地面。由於她的把戲讓靈夢等人將飛船的碎片誤認為是飛碟。曾暗中搗亂妖怪們復活白蓮，不過事後自己卻也感到後悔。原作者對鵺的創作意念來自日本民間傳說「平家物語」中的妖獸「鵺」，其SPELL CARD「源三位賴政の弓」來自鵺的傳說的結局，鵺被源賴政用弓所殺因而得名。但和「源賴政射鵺」中的鵺是不同的妖怪。在命蓮寺裡不太受其他妖怪歡迎，可能是不適應寺廟的生活。至少和那些覬覦白蓮強大力量的妖怪，她不會構成威脅。只是她為白蓮添了許多麻煩，包括她從外界帶來了狸妖怪－「二岩貒藏」。正體不明沒有致退的方法，雖然現在她不會攻擊人。
Title: 東方星蓮船_～_Undefined_Fantastic_Object. (Undefined Fantastic Object)
Section: 相关事件

2017年，一位韩国学生编写了一款名为“Rensenware”的勒索软件。该勒索软件会加密用户电脑硬盘内的文件，但是并不向受害者索要钱财，而是要求用户在星莲船中以Lunatic难度获得2亿或更高的分数。作者表示开发此病毒纯粹是为了开玩笑，并没有想到病毒会广泛传播。作者还表示自己也曾意外感染过病毒，但是他自己并没能在游戏中拿过2亿分。在成功追踪到作者身份之后，他立刻编写了解密程序并上传到了GitHub中。
Title: 棉花小魔女100% (Cotton 100%)
Section: abstract

《棉花小魔女100%》（日语：メルヘンア ドベンチャー コットン100％，英语：Cotton 100%）是Success开发并于1994年发行的卷轴射击游戏，对应超级任天堂平台。该作是棉花小魔女系列初代游戏《棉花小魔女》的重制版，多了魔法選擇畫面，游戏可以按出指令，然後封印怪物製造「連鎖球」来吸收其他怪物，製造更多的連段。主角娜塔‧迪‧戈顿（ナタ・デ・コットン/Nata De Cotton）带着搭档妖精希尔克（SILK）为了找妖精之国的糖果“WILLOW”冒险。
Title: 蛋仔派对 (Eggy Party)
Section: abstract

《蛋仔派对》是由网易开发休闲競速的大逃杀游戏，2021年2月6日经过初次封闭测试后完成了4轮测试，于2022年5月27日登陆Android与iOS平台并在中国大陆地区上线，之後于2023年4月21日菲律賓地區上線、同年6月30日台港澳地区上线以及同年9月8日東南亞地區上線，2024年2月23日美洲、歐洲、非洲上線，2024年7月19日日本地區上線。游戏内包含多種競速、對戰玩法，有時會跟其他遊戲（例如：第五人格）、食品公司（例如：KFC）、知名動漫（例如：貓貓蟲咖波）進行聯動。采用基于抽卡的基本免費及道具收費制。游戏基于跑酷、捉迷藏、狼人杀等机制，开发了多种游戏模式。游戏允许玩家进行联机對戰，并设置了多种可交互道具用于互动。其中，游戏支持上传用户原创内容（UGC）於內置的“樂園遊廊”內，并被普遍认为是游戏的核心玩法之一。游戏上线初期拥有了较高的关注度，并获得了较多的正面评价。游戏获得了商业上的成功，游戏在2022年12月获得了4733万用户日活跃数量。是网易开发的游戏中收入最高的产品和网易日活跃用户最多的游戏。2024年7月17日，蛋仔派對日本官方宣布，原訂7月19日發行的蛋仔派對Switch版要延期發售。2024年11月15日，蛋仔派對任天堂Switch正式於Nintendo Switch開放下載。
Title: 蛋仔派对 (Eggy Party)
Section: 玩法

《蛋仔派对》是一款休闲競速的大逃杀游戏，其中包含虚构球体角色“蛋仔”，并允许玩家利用蛋仔的技能完成游戏。游戏以跑酷为核心玩法，并衍生出“積分”、“生存”和“竞速”三种不同的游戏模式，以剩餘玩家數或到达终点使用時間來进行排名。在游戏内置的“經典模式”中，共有32位玩家和4轮游戏，最先到达终点的部分玩家进入下一轮，在最后一轮的游戏中最后未被淘汰的玩家胜利。游戏引入了“收敛”机制。排名靠前的玩家将受到道具阻碍其游戏进程，从而均衡玩家间差距。进行游戏时，玩家可操控角色“蛋仔”进行移动、跳跃和撲等基础操作。同时还设置了“投掷”等游戏操作，用于帮助队友或妨碍其他玩家。游戏内设置了“地雷”、“弹球”、“鹹魚”等可對戰的道具，玩家可使用道具鑽研游戏的技巧。游戏内设置了7个巔峰賽的排位，在游戏过程中，玩家們之間進行較量而獲得名次，依照名次進行排位提升以及下滑。除跑酷玩法外，游戏开发者有加入捉迷藏、狼人杀、擂台賽、推塔（MOBA）等娛樂游戏，讓玩家可以體驗並熟練不同遊戲的玩法。《蛋仔派对》允许上传用户原创内容(UGC)，被普遍认为是游戏的核心玩法之一。玩家使用“樂園模式”的编辑器，針对场景和地图进行编辑，也可以自定義設計勝利及失敗的方式，完成后可公开至游戏社群內。當然玩家可以在樂園内探索其他玩家制作的地图作品进行单人或多人游戏。游戏开发者Kwan表示，2023年初，每周有一百余万个地图上传至社群中。
Title: 蛋仔派对 (Eggy Party)
Section: 开发

《蛋仔派对》由网易开发，该公司首席执行官丁磊表示该项目至少运营十年。在开发中，开发团队认为应把用户原创内容的创作与设计作为开发的重点，团队的核心成员有此类内容的开发经验。游戏用户通过设计原创地图的方式参与了游戏的开发和社群建设。游戏开发者虎烂认为，此类地图构建功能是游戏成功的关键，并为玩家数量提供了有力的支撑，增强游戏社交属性，保障玩家粘性。游戏开发者成员Kwan认为，游戏的地图创作者对于游戏发展非常重要，游戏玩家作为创作者的创造力将促进社群发展。网易游戏于2023年6月举行了《蛋仔派对》首届“创作者大会”，并邀请其原创地图创作者参与。游戏项目组针对地图制作功能做出了调整。为丰富地图作品丰富程度，团队在开发的过程中在持续添加各类可交互道具，并在后续的开发中持续跟进此类内容。地图编辑器的逻辑编写能力和玩法内剧情表演的创作能力是开发的重点，在此基础上，开发者还设计了编写非玩家角色的对话与表演功能，从而使地图创作这也可以进行剧情故事的编写和制作。项目组正在尝试将人工智能融入到游戏中，从而减少玩家重复的操作，促进作品的制作。除此之外，恩奕遊戲也在2024年7月18日宣布將於2024年7月28日舉行國際服的「創作者大會」，地點位於台北市，讓台港澳地區的地圖作者參加此活動。也宣布在2024年7月27日舉行國際服的蛋仔派對同樂會，地點位於新莊宏匯廣場和香港灣仔。
Title: 蛋仔派对 (Eggy Party)
Section: 发行与宣传

《蛋仔派对》于2021年7月获得国家新闻出版署下发的版号，被允许于中国大陆地区发行。游戏于2021年2月开始首次封闭测试，后经过“领潮测试”、“好碰友测试”、“开盒测试”、“终极测试”4次测试后，于2022年5月27日在Android、iOS平台正式于中国大陆发行，由网易运营。游戏后于2023年4月21日宣布在菲律賓地區发行，同年6月30日宣布在台港澳地区发行，由恩奕遊戲运营。并计划于2024年7月19日登陆任天堂Switch。游戏于2023年5月20日登上网易“520发布会”并展示其新版本宣传片。同年8月，游戏与上海市通信管理局合作，利用其游戏虛構角色“蛋仔”与虚构角色“守沪喵”发行了以反诈骗教育为专题的漫画，并在游戏内针对遊戲內的社交系统开展了反诈骗教育。此次合作计划在游戏内添加了人工智能成分，自动识别游戏内的诈骗等其他违法行为，并主动拦截。2022年6月10日，网易游戏宣布利用《蛋仔派对》角色形象与动漫《请吃红小豆吧！》进行联动，推出了部分角色形象为主题的周边产品。游戏于2023年5月8日与日本便利店品牌罗森进行联动，并推出相关餐饮产品、饰品、手办等产品。同年5月19日，游戏与糖果品牌阿尔卑斯进行联动，推出了以游戏角色为形象的糖果产品。
Title: 蛋仔派对 (Eggy Party)
Section: 反响与评价
Subsection: 评价和奖项

游戏媒体游戏大观认为，《蛋仔派对》角色设计美观，物理反馈技术强，且游戏的美术风格符合审美，因此在“Z世代”用户群体中占据了部分市场。该媒体在另一篇评论员文章中指出，《蛋仔派对》产品的出现缓解了中国大陆游戏中用户原创内容发展受阻的现象，存进了相关技术发展，并未相关产品的研发提供经验。游戏葡萄的评论员果脯和严锦彦认为，游戏的玩法受欢迎，并在当下受众较广。同时，他们也肯定了游戏项目组在游戏物理引擎上的技术积累和研发。《蛋仔派对》社交属性强，两位编辑肯定了游戏的社交平台开发策略，并认为此种平台可以增加玩家游戏兴趣，并衍生出独特的文化。严锦彦在另一篇评论员文章中表示，网易针对地图创作者举行的线下活动是成功的，且游戏的成功依赖了用户原创内容的流行与发展。此类活动也可能促进游戏质量，并促使社交活动的参与者获得新友谊。2023年7月29日，游戏在第三届中国游戏创新大赛中获得“最佳创新游戏大奖”奖项。评委会认为，游戏宣传了大量中国文化，并促进用户原创内容的发展与传播。部分游戏媒体将该作品与《糖豆人》对比，并认为二者游戏模式相似。二者主要的区别是蛋仔派对拥有地图制作功能。
Title: 蛋仔派对 (Eggy Party)
Section: 反响与评价
Subsection: 流行度

《蛋仔派对》在2023年发行初期获得了较高的关注度和正面评价。，并在2023年6月活跃用户超过了3000万人。游戏在iOS平台免费游戏榜中上榜40余天，获得了商业上的成功。该游戏于2023年打破了网易公司收入最高和日活跃用户最多的游戏。《蛋仔派对》在中国大陆的未成年人群体广为流行，一些未成年人更是使用成年人的身份证注册并大量充值，在办理退款手续时亦存在难题。2023年12月8日，《蛋仔派对》官方表示已进一步升级健康游戏防沉迷系统，包括全渠道接入针对高风险人群调起人脸识别的机制，全平台设置未成年退款专属客服入口，以及上线一键禁止充值、禁止游戏功能。截至2023年12月，《蛋仔派对》已累计处理超过3万单疑似未成年相关退款申请，完成处理比率达98%。也有70岁以上的长者出于溺爱心理，向家中儿童主动提供身份信息完成实名注册。2024年4月，《蛋仔派对》公布70岁以上的用户的实名新规，要求在游戏注册与登录环节强制进行人脸识别验证，以此解决“亲属替未成年绕过实名认证”的问题。
Title: 梦幻模拟战II (Langrisser II)
Section: abstract

《梦幻模拟战II》（日语：ラングリッサーII，英语：Langrisser II）是一款由日本Computer System以Masaya名義製作的戰略角色扮演遊戲。游戏首先于1994年在日本地区Mega Drive发行。游戏后在超级任天堂版本中以「Der Langrisser」发行。在此版本中，添加了许多支线任务。此外游戏也在PC-FX、世嘉土星和PlayStation等平台发行。在超级任天堂版本中，本游戏是最先能够让玩家选择任务路线的游戏之一。Fami通给与本游戏31/40的得分。
Title: 七宝奇谋 (The Goonies (Famicom video game))
Section: abstract

《七寶奇謀》（英語：The Goonies）是1985年6月7日在美國上映的冒險喜劇電影。
Title: 七宝奇谋 (The Goonies (Famicom video game))
Section: 影響

電影拍攝地點美國俄勒岡州阿斯托里亞（Astoria）在每年6月7日會舉辦「七寶奇謀」為主題的慶祝活動並將這天取名「七寶奇謀日」（Goonies Day）。
Title: 七宝奇谋 (The Goonies (Famicom video game))
Section: 迴響
Subsection: 評價

烂番茄根據64條評論，本片得到新鮮度77%，平均得分6.5／10，觀眾投票得到91%的分數，平均得分4.4／5。在Metacritic上根據13條評論而獲得62分。
Title: 大流士战机Twin (Darius Twin)
Section: abstract

《大流士战机Twin》（日语：ダライアスツイン，英语：Darius Twin，中国大陆译作“大流士战机Twin”，香港和台湾译作“太空戰鬥機Twin”）是一款由太东制作和发行的横向卷轴射击游戏。本游戏是属于大流士战机系列的一部分。游戏于1991年在超级任天堂上发行。尽管与街机游戏《大流士战机》类似，大流士战机Twin仍有一些不同的特征。最为突出的是能量块。游戏故事发生在《大流士战机II》之后，Proco和Tiat得知Belser已经进入太空，马上返回Orga星球以期望告知人们。
Title: 世界拉力锦标赛 (World Rally Championship (2001 video game))
Section: abstract

世界拉力锦标赛（英語：World Rally Championship，简称WRC，又譯作世界越野錦標賽）是一项由國際汽車聯盟（FIA）组织的，以全世界為范围的级别最高的拉力系列赛事，第一届赛事於1973年举行。世界拉力錦標賽包括車手世界冠軍及車廠世界冠軍兩個不同的最高獎項，系列賽現包括13場為期3天的分站賽，比賽場地包括碎石路、柏油路或雪地，每場分站賽又被分為15至25個全封閉賽段。
Title: 世界拉力锦标赛 (World Rally Championship (2001 video game))
Section: 特色及規則

世界拉力錦標賽可以說是所有賽車種類中最嚴苛，也最接近真實世界的賽車賽事，因為所有參賽車輛都是以市售量產車為基礎研發改裝而成，賽道則由各主辦國提供國內的公路所組成，其中包括芬蘭的冰天雪地、阿根廷的惡劣山路、西班牙的高速道路、紐西蘭的草原、非洲肯亞的原野，並在雨林泥濘、雪地、沙漠及蜿蜒山路等全球各地最具代表性險惡路段的道路中進行，全都是真實世界的道路，幾乎可以說是「只要有路的地方，WRC就能比賽」。
Title: 世界拉力锦标赛 (World Rally Championship (2001 video game))
Section: 特色及規則
Subsection: 賽程

2011年進行的世界拉力錦標賽規劃有13站分站賽，分別在13個國家舉行，賽季分為兩部分，在上半年賽季結束之後，會經過約為期一個月的休息之後再進行下半年的賽季。WRC的比賽方式很特別，分站賽為期三天，總比賽里程會長達1500公里。由於賽道是由普通的道路組成，所以不像封閉賽車場是一路跑完的，WRC賽道通常是分布在一個地區的許多段道路組成的，賽車必須跑完一段賽道後再開往下一段賽道進行比賽，如此一天跑個幾段，連續跑三天才算跑完比賽。因為一般道路不像賽車場的跑道寬敞，再加上會有前車煙霧的影響，因此WRC比賽是採用每隔五分鐘逐一發車的比賽方式，所以不會有一般賽車場的兩車追逐鏡頭（除非有人因為賽車故障或意外而嚴重落後了），比賽是以各車完成各段比賽的時間總和論勝負。
Title: 世界拉力锦标赛 (World Rally Championship (2001 video game))
Section: 特色及規則
Subsection: 分站賽

世界拉力锦标赛的分站賽分布于全球各不同的主辦國，路況包括沥青、砂石和冰雪等。每个赛站分为15至25個赛段，规则与一般拉力赛事相同。2004年至2005年的赛站有摩納哥、瑞典、墨西哥、新西兰、塞浦路斯、希腊、土耳其、阿根廷、芬兰、德国、日本、英国、意大利、法国、西班牙以及澳大利亚，共16个。其中2004年的日本站和墨西哥站是歷史上第一次主辦分站賽。2006年的赛站包括摩納哥、瑞典、澳大利亚、墨西哥、新西兰、塞浦路斯、希腊、土耳其、阿根廷、芬兰、德国、日本、意大利、法国、西班牙和英国共16站。2009年賽站比2008年刪減了3站，只進行12個賽站比賽，分別是：愛爾蘭、挪威、塞浦路斯、葡萄牙、阿根廷、意大利、希臘、波蘭、芬蘭、澳大利亞、西班牙和英國。2011年賽站分別是：瑞典、墨西哥、葡萄牙、約旦、意大利、阿根廷、希臘、芬蘭、德國、澳大利亞、法國、西班牙和英國。
Title: 世界拉力锦标赛 (World Rally Championship (2001 video game))
Section: 特色及規則
Subsection: 赛车規格

参赛赛车必须为四輪驅動系統，並搭配2.0公升渦輪增壓引擎，自2011年起，國際汽車聯盟開始實施世界拉力錦標賽的新賽例，規定參賽車輛將全面改用符合FIA Super2000規範的四輪驅動系統，此外引擎改为符合節能環保趨勢的1.6公升渦輪增壓引擎，最大馬力輸出被限制在300匹，最低車重為1,200公斤，并且禁止了撥片換檔。與一級方程式賽車不同的是，WRC的參賽車型必需為市售量產車。
Title: 世界拉力锦标赛 (World Rally Championship (2001 video game))
Section: 特色及規則
Subsection: 參賽車隊

共有20個車廠曾經獲得世界拉力錦標賽的車隊冠軍頭銜，另外又有10個車廠登上過領獎台。曾經于1998年世界拉力錦標賽登頂過車隊世界冠軍的三菱車隊於2005宣布無限期退賽，而曾經連續3屆登頂過車隊世界冠軍的速霸陸車隊也因全球金融危機，於2008年宣布暫時退出該賽事。一支世界拉力車隊通常會包括40個組員在分站賽期間工作，另有60至100名成員留守在車隊基地。
Title: 世界拉力锦标赛 (World Rally Championship (2001 video game))
Section: 特色及規則
Subsection: 參賽車手

由於賽程相當遠且複雜，因此WRC賽車是由兩人搭檔駕駛，正駕駛為車手，副駕駛為領航員。領航員會依據先前紀錄的路書向車手提示彎道、路況等比賽資訊，而車手則依領航員的指示以最快且安全的速度將車子帶向終點。跟一般一位車手駕駛一台賽車相比，WRC賽車除了考驗車手與領航員的專業技術外，更考驗着兩人的合作默契。
Title: 世界拉力锦标赛 (World Rally Championship (2001 video game))
Section: 特色及規則
Subsection: 積分規則

世界拉力錦標賽的積分系統分為兩種：車手積分與車隊積分，兩種積分的計算方式不同：車手積分：2024年賽季起分開星期六及星期日成績計算積分，星期六取前十名，星期日取前七名。車手必須完成整個分站才可獲得積分。2011年賽季起新加入Power Stage賽段積分，取前五名，第一名至第五名分别為5分、4分、3分、2分、1分。車隊積分：每支車隊可提名三輛賽車獲得積分，但每個階段只有成績最好的兩輛賽車能夠計入車隊積分。
Title: 世界拉力锦标赛 (World Rally Championship (2001 video game))
Section: 收視

每年有超過10億人次透過電視轉播或其他媒體觀賞這世界頂尖的賽事。
Title: 全民高尔夫3 (Everybody's Golf 3)
Section: abstract

《全民高尔夫3》（日版名：みんなのGOLF3，英文版名：Hot Shots Golf 3，又译作「大众高尔夫3」）是一款由Clap Hanz制作、索尼電腦娛樂在PlayStation 2发行的体育游戏。于2001年7月26日在日本地区发行。本游戏是全民高尔夫第3作。本游戏是一款与高尔夫球相关的体育类游戏。GameRankings给予本游戏85.78%的分数。
Title: 全景棉花小魔女 (Panorama Cotton)
Section: abstract

《全景棉花小魔女》（日语：パノラマコットン，英语：Panorama Cotton）是Success 1994年在Mega Drive平台上發售的3D版清版射擊遊戲。该作是棉花小魔女系列第三款游戏；主角COTTON（全名：娜塔・德・蔻特）是個魔女，騎著掃帚和妖精SILK搭档。
Title: 侏罗纪公园互动 (Jurassic Park Interactive)
Section: abstract

《侏罗纪公园互动》（英语：Jurassic Park Interactive）是一款由3DO工作室制作和发行的动作游戏。游戏于1994年在3DO独占发行。游戏最初计划在3DO推出时同时发行。游戏收到混合评价。《Fami通》给予本游戏22/40的分数。 但《电子游戏月刊》给予本游戏7.75/10的分数。
Title: 武將爭霸 (Sango Fighter)
Section: abstract

《三國志武將爭霸》是台灣熊貓軟體在1993年發行的一隻電腦二維格鬥遊戲，以三國時代為背景。設定人物有曹操、曹魏武將徐晃、夏侯淵、夏侯惇、許褚、典韋，蜀漢武將關羽、張飛、趙雲、馬超、黃忠，再加上呂布，總共12名武將。此遊戲風行一時，是熊貓公司的代表作之一。1995年發行《武將爭霸2》，曹魏武將增加了張遼，以及孫吳武將甘寧、太史慈、黃蓋、孫策，另外取消曹操親自上陣格鬥。
Title: 武將爭霸 (Sango Fighter)
Section: 熊貓軟體停業後

2009年2月24日，北美公司Super Fighter Team取得武將爭霸以及其續集的完全合法權利。之後2009年6月18日，遊戲中英文版在正式武將爭霸網站以免費下載發放。2011年2月15日，遊戲更新版也以免費軟體發放，有些顯著變更以及增添内容。也可選日文版。2013年11月6日，武將爭霸2以免費下載，在正式武將爭霸2網站發放。除英譯外，更新的遊戲也以數種增添、改善的内容為特色。也可選韓文版。
Title: 伊希歐之夢 (Emil Chronicle Online)
Section: abstract

《伊希歐之夢》（Emil Chronicle Online，日语假名化：エミル・クロニクル・オンライン；簡稱：ECO）是一款由Headlock、GungHo与Broccoli共同制作的大型多人線上角色扮演遊戲。