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Title: 蜘蛛人 (Spider-Man (1982 video game))
Section: 其他媒體
Subsection: 電子遊戲

最早以蜘蛛俠為主題的遊戲出現在1982年由Parker Brothers開發的Spider-Man並在Atari 2600主機上發表。此後曾在多款電視遊戲和街機中都有登場。在CAPCOM的作品漫威 超级英雄和它的續作漫威大战卡普空中蜘蛛俠被作為一名格鬥角色出現。《蜘蛛俠》：原版由約翰·布尼亞克（John Bubniak）饰演，重制版由班·喬丹（Ben Jordan）饰演，尤里·洛文塔爾配音。《蜘蛛侠：迈尔斯·莫拉雷斯》：由班·喬丹（Ben Jordan）饰演，尤里·洛文塔爾配音。《漫威复仇者联盟》：由肖恩·奇普洛克配音。《漫威英雄 Online》：玩家創角時可選擇蜘蛛人為遊戲角色，或另付費購買。《漫威：未來之戰》：手機遊戲，蜘蛛俠是玩家可使用角色之一。《漫威超級戰爭》：手機遊戲，蜘蛛人是玩家可使用角色之一。《漫威：未來革命》《漫威午夜之子》《蜘蛛人2》《漫威爭鋒》：由尤里·洛文塔爾配音。
Title: 蜘蛛人 (Spider-Man (1982 video game))
Section: 其他媒體
Subsection: 遊樂設施

蛛網穿行：蜘蛛俠歷險記表演《超能覺醒：史達科技展保衛戰》及《超能覺醒：空中反擊戰》（香港迪士尼樂園）
Title: 蜘蛛人 (Spider-Man (1982 video game))
Section: 其他媒體
Subsection: 翻案漫畫

《蜘蛛人》（1970，編劇：小野耕世、平井和正漫畫：池上遼一）將故事背景轉移到日本，主要角色也變更為日本人的翻案漫畫版本，劇情中亦有不少人性黑暗面的描寫。台灣在1970年代無版權時期，即有各種臨摹改繪版《蜘蛛怪俠》（作者名義：楊烈知）、《蜘蛛人大戰野人》（作者名義：浮雲、伯雄）等單行本，與直接翻譯日版的《蜘蛛超人》（於《冠軍》旬刊連載）及單行本《蜘蛛人》（華仁出版社）系列發行，後由東立出版社取得正式授權發行版權本。
Title: 缺氧 (Oxygen Not Included)
Section: abstract

缺氧（英語：hypoxia），即生物的組織或細胞不能獲取足夠的氧，或能獲取但無法運用。缺氧可能是全身性的，也可能只有身體部份部位缺氧。缺氧多半是病理過程，不過正常人動脈內的氧氣濃度也會因劇烈運動或是低換氣培訓而降低。缺氧和低氧血症及無氧血症（anoxemia）不同，缺氧是指人體吸取的氧氣不足，低氧血症及無氧血症是指動脈內的氧氣濃度偏低或是沒有氧氣，若缺氧到完全沒有氧氣的情形，會稱為anoxia。一般人在高海拔下也會有缺氧的情形，也就是高山症，可能會造成以下嚴重的併發症：像是高山肺水腫症（HAPE）或是高山腦水腫症（HACE）。一般人在呼吸氣體中氧氣濃度過低時，也會有缺氧的症狀，尤其是在使用控制呼吸氣體氧體濃度的再生式氧氣系統進行潛水時。另外在高原訓練時會刻意用輕微且沒有傷害性的間歇性缺氧來訓練運動員，可以訓練耐力以及新陳代謝。缺氧也是早產兒的重症之一，會出現缺氧的主要原因是因為肺是胎兒在體內最晚發育的器官。為了讓肺部可以將氧氣擴散到血液中，再運送到人體。有缺氧風險的早產兒一般會放在有持續性正壓呼吸器的保溫箱內。
Title: 缺氧 (Oxygen Not Included)
Section: 概述

缺氧是一個病理過程，嚴重能導致死亡。缺氧亦很容易發生，只要氧氣不能夠到達組織或細胞，就會發生缺氧。只要呼吸、血液的運送和氧氣的運送發生問題，都可能導致缺氧。缺氧也是一種普遍的死因，例如遇溺、因病缺氧等，都是導致死亡的原因。缺氧主要分為四種。
Title: 缺氧 (Oxygen Not Included)
Section: 概述
Subsection: 乏氧性缺氧

乏氧性缺氧（anoxic hypoxia或hypotonic  hypoxia），即進入血液的氧性不足，從而導致缺氧。乏氧性缺氧會導致動脈血液的含氧量不足。乏氧性缺氧主要發生在一些氣氧分壓不夠高的地方，如高原。
Title: 缺氧 (Oxygen Not Included)
Section: 概述
Subsection: 血液性缺氧

血液性缺氧（hypemic  hypoxia），即因血紅蛋白的攜氧量過低或血紅蛋白的數量過低，從而導致缺氧。
Title: 缺氧 (Oxygen Not Included)
Section: 概述
Subsection: 循環性缺氧

循環性缺氧（circulatory hypoxia），即組織所收到的氧氣份量不足（大多因為輸血不足），從而導致缺氧。
Title: 缺氧 (Oxygen Not Included)
Section: 概述
Subsection: 組織性缺氧

組織性缺氧（histogenous hypoxia），即組織發生生問題，不能正常地接收或使氧氣，從而導致缺氧。
Title: 缺氧 (Oxygen Not Included)
Section: 缺氧症的預防

缺氧環境定義：空氣中氧含量濃度空氣中含氧濃度未滿18%之狀態，有可能造成勞工在場所工作中產生缺氧症。準備工具：缺氧環境的工作前需要準備有下列的工具以求安全進行局限空間的作業。1.三角架升降架 2.手動(自動)捲揚機 3.空氣呼吸器 4.背負式安全帶 5.環境量測工具
Title: 缺氧 (Oxygen Not Included)
Section: 動物界
Subsection: 魚類

缺氧事件是指海洋中缺乏氧氣的情形，會導致魚類難以在水中獲取氧氣，從而導致魚類缺氧。魚類也無法在空氣中呼吸，亦會導致魚類缺氧。
Title: 缺氧 (Oxygen Not Included)
Section: 死刑

令罪犯缺氧而死也是死刑的一種執行方法。例如絞刑、氮氣窒息等，都是令罪犯缺氧而死。
Title: G弦上的魔王 (The Devil on G-String)
Section: abstract

《G弦上的魔王》（日语：G線上の魔王，英语：The Devil on G-String）是AKABEiSOFT2於2008年5月29日發售的十八禁戀愛冒險遊戲，自2007年11月29日開始因品質提升及開發遲緩的原因三度延期。在發售前已獲得高評價，Getchu.com2008年上半年統計中是第三名。
Title: G弦上的魔王 (The Devil on G-String)
Section: 故事簡介

主角淺井京介日間在學校只是個喜歡古典音樂的普通少年，和同學美輪樁姬、相澤榮一、義妹淺井花音相熟。而在夜晚，則是養父淺井權三的公司中的重要人物。在冬天，少女宇佐美哈爾轉校來到京介的學校，她就是以前和京介一起的「勇者」。在這時，「魔王」出現在這個城市，一連串事件亦開始出現。勇者與魔王間的心理戰，鬥智的純愛故事就如此揭幕。
Title: G弦上的魔王 (The Devil on G-String)
Section: 登場人物

淺井京介（浅井 京介（あざい きょうすけ），Azai Kyōsuke， 聲優：無/廣播劇：福山潤）故事男主角，非常喜歡巴哈的G弦上的詠嘆調。入夜後為權三工作，且表現出色，不過並不參與非法工作。原本沒有必要上學，聲稱上學是為了減壓和娛樂。日夜中的京介是性格完全不同的兩人。校內只有水羽知道他有另一個身份。宇佐美 哈爾（宇佐美 ハル（うさみ はる），Usami Hal，聲優：川島梨乃）說話古怪，要別人稱自己作「勇者」，但行事深思熟慮，懂得拉小提琴。自稱是北極（或南極）出身，喜歡企鵝。因魔王而入讀京介的學校。注意雖然「ハル」可以寫作「春」，但據原畫有葉繪製的人物色紙和角色歌CD封面可見其名字的罗马字標記為"Hal"，即是外來語名字。故正确的方式为依照外來語形式译作“哈爾”。淺井花音（浅井 花音（あざい かのん），Azai Kanon，聲優：河合春華）京介的同年義妹，讀同一所學校但非同居。花式溜冰的實力是全國級水準。對溜冰以外的事情並不關心。美輪樁姬（美輪 椿姫（みわ つばき），Miwa Tsubaki，聲優：紫華菫）京介的同班同學，而且是班長，在家中是長女。總是拿著日記和寫備忘。白鳥水羽（白鳥 水羽（しらとり みずは），Shiratori Mizuha，聲優：海原艾利娜）京介的同班同學，學校理事長的女兒，似乎對任何人都不關心。兩年前曾送給京介巧克力，卻被丟進垃圾桶。時田雪（時田 ユキ（ときた ゆき），Tokita Yuki，聲優：北都南）哈爾的朋友，因和哈爾一樣的原因而入讀學校，頭腦和溝通能力非常高。淺井權三（浅井 権三（あざい ごんぞう），Azai Gonzō，聲優：居口傳衛門）京介的義父，想要讓京介承繼自己。放高利貸賺錢，完全的自我中心，喜歡打獵。相澤榮一（相沢 栄一（あいざわ えいいち），Aizawa Eīchi，聲優：金田真晝）京介的朋友，平常裝作可愛以接近女生，實際十分腹黑，卻只有京介知道其本性。自稱興趣是對抗戀愛資本主義。魔王（魔王（まおう），Maō，聲優：ほうでん亭らっぱ）一切不明。概念來自舒伯特所作的藝術歌曲「魔王」，取該歌曲中誘拐孩童的情節。
Title: G弦上的魔王 (The Devil on G-String)
Section: 主題曲

開頭歌曲「Answer」編曲：藤田淳平（Elements Garden），作詞：Kanoko，歌：片霧烈火插入歌曲「Close Your Eyes」作詞、作曲：志倉千代丸，編曲：磯江俊道，歌：彩音結尾歌曲「雪の羽 時の風」作詞：wight，作曲、編曲：bassy、歌：Barbarian On The Groove feat. 茶太背景音樂大部分都是古典音樂名曲的改編。
Title: G弦上的魔王 (The Devil on G-String)
Section: 评价

遊戲在Getchu.com2008年上半年銷量統計中排名第三，全年銷量統計中排名第七，在2008年美少女遊戲排行中获得综合部门第3名、角色部门第1名（宇佐美 哈爾）、配音部门第2名（宇佐美 哈爾）、剧本部门第3名、BGM部门第3名、主题歌部门第4名、命名部门第4名、系统部门第9名、影片部门第9名。另外在2008年度美少女游戏大赏综合赏、剧本赏、绘图赏、用户支持赏和主题歌银赏。
Title: 炫斗之王 (Xuan Dou Zhi Wang)
Section: abstract

《炫斗之王》是腾讯公司琳琅天上工作室推出的一款网络格斗游戏，目前处于内测阶段。系统操作与《拳皇》类似，并包含2名当前SNK旗下的格斗游戏“拳皇”的授权角色:特瑞·伯加德、二阶堂红丸。目前这两位角色已经下线。
Title: 炫斗之王 (Xuan Dou Zhi Wang)
Section: 评价

由于采用了与拳皇类似的基础系统（前/后回避 防御回避 能量反击 多级跳跃等），很容易就会让人上手而且熟悉一些基本角色。基于街机在国内的现状，这种在线的模式很快为人所接受，并且拥有相当的用户。
Title: 炫斗之王 (Xuan Dou Zhi Wang)
Section: 游戏模式

单人1v1模式：每人选1个角色进行对战，3局2胜（可选择使用快捷键出招）。单人3v3模式：每人选3个角色进行对战，将对方全部角色打败为胜（可选择使用快捷键出招）。组队模式：6个人，每3人一组，每人先一个角色进行对战，将对方全部角色打败为胜。闯关模式：分人单人闯关和组队闯关。一桶天下模式：打木桶得积分。角色剧情模式：横版剧情式的闯关。擂台模式:每周末定点限时开启，玩家点击抢擂，争夺挑战擂主的机会。打败原擂主后，挑战者成为新擂主。在限定时段内的最后一名胜者为本轮擂主。
Title: 炫斗之王 (Xuan Dou Zhi Wang)
Section: 特色系统

源力天赋系统：玩家通过游戏可获得经验值和源力值，用来强化技能和附加效果。当角色等级到达30级，可进行觉醒。觉醒后角色可使用消耗2级能量的奥义必杀技。时装系统：玩家可使用游戏币购买游戏人物角色的多种时装，改变游戏中角色的发型和外观。段位系统：通过匹配对战和战力评估，以段位数字衡量玩家的水平。战队系统：玩家可创建和加入由多名玩家组成的战队。
Title: 炫斗之王 (Xuan Dou Zhi Wang)
Section: 问题

很多角色的必杀技存在着与早期格斗十分类似的痕迹，外形设定和角色很多的雷同或接近，被多数认为是一种借助成功例子上位的急功近利手法。游戏在版本更替之中，一些制作理念上反映出的，某些刻意对新手玩家过度保护和明显的角色强度保护。部分陈旧的已经被当今格斗游戏废弃的一些系统和设定，（很多角色甚至有自己的专用系统，而在其他格斗游戏中，这是共同的设定，而在"炫斗之王"中其他角色却无法实现）让一些曾经体验过其他有相当发展历史的同类游戏格斗玩家诟病不已。在批评中认为这是对底层玩家抛出的好球，而对追求正统格斗和对将来不抱追求的体现。
Title: 史克威尔的汤姆·索亚 (Square's Tom Sawyer)
Section: abstract

《史克威尔的汤姆·索亚》（日语：スクウェアのトム・ソーヤ）是由以最终幻想知名的史克威尔开发，并于1989年发行的红白机平台电子角色扮演游戏。游戏直接参照马克·吐温的著名小说《汤姆·索亚历险记》。
Title: 史克威尔的汤姆·索亚 (Square's Tom Sawyer)
Section: 玩法

《史克威尔的汤姆·索亚》零散反映了传统日式RPG。游戏横向卷轴界面使游戏不如大多数RPG开放，和《勇者斗恶龙》与《最终幻想》不同，游戏没有世界地图。游戏沿用了传统战斗系统，角色在战斗中的表现取决于数字量化的生命值、力量和速度。角色通过战斗胜利获得经验值，继而提升角色能力值。虽然《史克威尔的汤姆·索亚》道具量非常大，但没有装备系统，角色空拳和怪兽作战。
Title: 史克威尔的汤姆·索亚 (Square's Tom Sawyer)
Section: 情节

《史克威尔的汤姆·索亚》设定于1855年密西西比河上虚构的密苏里州圣彼得堡镇（以吐温同年家庭汉尼拔为原型）。游戏使用小说中的石灰涂白建筑，并保留了大多数主角。汤姆·索亚、哈克·费恩、吉姆、印第安·乔、波利姨妈和西德都有登场，但贝基·撒切尔被换为一名叫“艾米”的女孩，可能是汤姆的前女友艾米·劳伦斯。游戏主要围绕汤姆寻宝的故事。
Title: 史克威尔的汤姆·索亚 (Square's Tom Sawyer)
Section: 开发

《史克威尔的汤姆·索亚》由以最终幻想作曲闻名的植松伸夫配乐，评论称他在游戏中融入的“景色”比之前作品更多。伊藤裕之担任《汤姆·索亚》的主设计师，他后来成为了《最终幻想IV》即时战斗系统的设计师。
Title: 史克威尔的汤姆·索亚 (Square's Tom Sawyer)
Section: 评价与影响

日本杂志《Fami通》给游戏打出24/40分，称游戏新系统用电影意识制作。游戏从未在日本外本地化，西方媒体强调游戏的种族主义问题。IGN称这是电子游戏中种族主义的一例，1UP.com提到其“可怕的陈规旧习”，UGO在2010年将其列为游戏史上第4大种族主义电子游戏。有文章指出游戏中黑人的黑脸大嘴唇写照特点。
Title: N_(遊戲) (N (video game))
Section: abstract

N（形象化：n）是一款由Metanet Software開發的免費軟體電子遊戲，於2005年發布，是N系列中第一款遊戲，後繼作有N+、N++等。該遊戲最初啟發於淘金者、Soldat，並獲得2005年獨立遊戲節的觀眾獎。
Title: N_(遊戲) (N (video game))
Section: 遊戲玩法

在遊戲中，玩家將扮演一名忍者在各種關卡中穿梭避免各種危險，在途中收集金幣並最終抵達出口完成關卡。遊戲按鍵除了基本的左右移動與跳躍鍵以外還包含自殺鍵，使玩家可以手動重來關卡。透過在遊戲中搭配各種鍵型的組合可以使玩家的角色作出不同的動作，例如跳躍、對牆跳、扶牆與爬牆等。遊戲於1.4版中共含有100套關卡，每套關卡分別擁有五個小關。在2.0版中拓展上限到了120套。大多數的關卡皆由開發商Metanet Software設計，除此以外，遊戲也支援客製化關卡，並附有自己的一套關卡編輯器N Editor。遊戲目標是要在一套90秒的時限內到達出口，中途可以透過收集金幣來增加時限，每一小關所剩餘的秒數可以被帶到下一關，而在最後一關的剩餘秒數則會被轉化為一套關卡的分數。
Title: N_(遊戲) (N (video game))
Section: 開發過程

在N 1.4版發布的五年後（2010年6月1日），Metanet Software宣布1.5版開發的消息並邀請玩家提供意見回饋。2011年12月，N 2.0的Beta測試版釋出並給予在排行榜榜上有名的人專屬T恤、貼紙以及續作N+的下載碼。2013年1月1日，2.0版本正式釋出，並以ActionScript打造新版的遊戲引擎。2015年7月，該系列的第三作N++於PS4發布並獲得極度好評，並隨後也發布在Windows、OS X、Linux、Xbox One、Nintendo Switch等平台。
Title: 组合摔跤 (Tag Team Wrestling)
Section: abstract

《组合摔跤》（日版名：タッグチームプロレスリング，英文版名：Tag Team Wrestling）是一款由Technōs Japan公司制作、太东公司发行的摔跤游戏。本游戏于1983年在街机首发，之后移植至家用电脑和FC游戏机。游戏的内容是玩家或电脑两个人在摔跤场上进行比赛。
Title: 唐老鸭梦冒险2 (DuckTales 2)
Section: abstract

《唐老鸭梦冒险2》（日版名：ダックテイルズ2，英文版名：DuckTales 2）是一款由卡普空制作和发行的动作平台类游戏。 本作是根据迪士尼《唐老鴨俱樂部》改编的《唐老鸭梦冒险》续作。本游戏于1993年初在FC游戏机上发行。于1993年11月移植至Game Boy掌机。与前作类似，本作是一个非线性的可以允许玩家在特殊命令下选择并完成所有的关卡。《唐老鸭梦冒险2》由于产量的限制，以及在1993年6月的相对后期发行，导致了销量不及前作。此时正是FC游戏机的生命周期后期。
Title: 血液 (Blood & Magic)
Section: abstract

血液（英語：blood）是在動物的循環系統、心脏和血管腔内循环流动的一种组织，可以將氧氣送到各器官，並將細胞的代謝廢棄物帶離細胞。血液組織是結締組織的一種，由血浆和血球组成。血浆内含血浆蛋白（白蛋白、球蛋白、纤维蛋白原）、脂蛋白等各种营养成分以及无机盐、氧、激素、酶、抗體和细胞代謝產物等。血细胞有红血球、白血球和血小板。哺乳類的血液具有凝血機制，血管破裂時，血小板會結集，堵塞血管破口，此時血漿中原本可水溶的血纖維蛋白等凝固成為血塊，剩餘的透明液體就叫做血清。生物體的生理变化和病理变化往往引起血液成分的改变，所以血液成分的检测有重要的临床意义。以人類的血液為例，成人的血液约占体重的十三分之一，比重为1.050～1.060，pH值为7.35～7.45，渗透压为313毫摩每升。ABO血型是人类的主要血型之分類，可分為A型、B型、AB型及O型，另外還有Rh血型系统，MNS血型系统，P血型系统等血型系统。另外，人類等哺乳类动物還有淋巴循環系統，跟血液和組織液有關係。昆虫等的循環系統液體稱為血淋巴，作用不是免疫而是类似血液运输营养和废物。
Title: 血液 (Blood & Magic)
Section: 功能

運輸：血液通过毛细血管壁与组织间液进行物换，又与外环境进行物质交换。例如，通过肺的毛细血管与大气交换气体，通过肠道吸收各种营养物质，通过肾脏、汗腺排出各种代谢物。物质溶解于水中，在血液中运输。但不少脂溶性物质，运输通过：氧与血红蛋白结合在红细胞内运输，更多脂溶性物质成为水溶性化合物进行运输；二氧化碳在血浆中溶解度不大，但大量进入红细胞，经碳酸酐酶催化形成水溶性的碳酸根离子后，透出在血浆中运输。胆固醇、甘油三酯等，与某些血浆蛋白质结合，形成脂蛋白运输。非水溶性的类固醇激素、甲状腺素等，与某些血浆蛋白质结合成水溶性物质在血浆中运输。血液流经肾脏，分子量小的物质从肾小球滤出。血液运输小分子物质，防止从尿中流失：金属离子中的等和小分子激素与大分子血浆蛋白质结合，形成不能通过肾小球的复合物；葡萄糖与一般无机离子从肾小球滤出后，经肾小管重吸收。维持内环境：在保持内环境理化性质相对恒定中，血液起重要作用：各种干扰内环境的代谢物等，依靠肺、肾处理，代谢产生大量热，通过皮肤散发，但在全身组织细胞与肺、肾、皮肤之间各种物质与热量的运输必须依靠血液。血液缓冲一些酸性代谢产物引起的变化。血浆中的水比热较大，可吸收大量热而温度升高不多，可防止运输过程中内环境发生较大波动。组织间液微小的变化，可刺激血管壁上的化学感受器（如颈动脉体）和中枢神经系统的感受细胞，为维持内环境稳定提供必要的反馈信息。免疫：白细胞、补体、免疫球蛋白参与免疫。此外，激肽释放酶―激肽系统与补体同时激活，促进吞噬。补体是血浆中广泛参与免疫的一组蛋白质因子，大都是蛋白水解酶的酶原，通过一系列水解逐步激活。在白细胞中，吞噬细胞吞噬异物，参与炎症反应，在异物入侵的组织，出现一些特殊化学物质，向四周扩散，浓度逐渐降低，吞噬细胞渗出血管，朝向这些物质，游走到入侵异物的周围，“识别”和吞噬异物，特异性免疫球蛋白IgG等包裹入侵异物，显著增强识别、吞噬。在吞噬细胞中，中性粒细胞抵御急性化脓性细菌入侵，将入侵细胞局限，消灭，参与清除免疫复合物、坏死组织，单核―巨噬细胞对付细胞内致病物，如病毒、疟原虫、真菌、结核分支杆菌等。巨噬、淋巴细胞的相互激活后，吞噬致病微生物，也能识别、杀伤肿瘤细胞，吞噬衰老、损伤细胞、细胞碎片。免疫细胞为特异性免疫。淋巴细胞包括T细胞、B细胞两大免疫细胞。止血：小血管损伤后血液流出，数分钟后出血将自行停止。血小板减少导致出血不止。血浆中一些蛋白质因子完成的血液凝固过程，也十分重要，凝血功能有缺陷时常会出血不止。小血管受伤后立即收缩，若破损不大即可封闭；血管内膜损伤暴露出来的内膜下组织，可同时激活血小板、血浆中的凝血因子，激活的血小板粘附于破损处血管内膜下组织聚集成团，成为一个松软的血栓，堵塞伤口。同时此局部血浆中的纤维蛋白原转变成不溶性的纤维蛋白分子多聚体，血栓被纤维蛋白丝网罗在内，逐步形成强韧的止血栓，制止出血。此外，在止血栓子上还会出现纤维蛋白溶解活性，使构成血栓的纤维蛋白又逐渐溶解，可使被破损修复后的局部血管再行畅通。
Title: 血液 (Blood & Magic)
Section: 人的血液

以人為例，成人大約有5公升血液。以體積計，血細胞約佔血液的45%。每公升血液有：5 × 1012个紅血球（約佔血液體積的45%）：在哺乳類，成熟的紅血球沒有細胞核及細胞器。在紅血球上的糖蛋白決定了血型是哪一類。人體所有紅血球的表面積總和大約是人體外皮膚面積的2000倍。3 × 1011个血小板（約佔血液體積少於1%）：凝血。纖維蛋白結成網狀聚集紅血球形成血栓，血栓阻止更多血液流失，並幫助阻止細菌進入體內。9 × 109个白血球（約佔血液體積的1.0%）：它們是免疫系統的一部份，負責破壞及移除年老或異常的細胞及細胞殘骸，及攻擊病原體及外來物體。
Title: 血液 (Blood & Magic)
Section: 生理學
Subsection: 製造及降解

人类胚胎早期卵黄囊、 肝、 脾、 胸腺和骨髓均有造血功能。从胚胎第4个月开始至终身，红骨髓成为红细胞生成的主要部位。粒细胞、单核细胞与巨核细胞、血小板和淋巴系细胞也主要在红骨髓生成（见造血循环图），在应激状态下，脾脏可适量造血。蛋白質構成部份，包括凝血因子，主要由肝臟產生，而激素由內分泌腺產生，至於水狀成份則由丘腦下部調節腎臟去維持，腸道也有份間接參與。血細胞在脾臟及肝的庫佛氏細胞降解，肝也有移除一些蛋白質、脂肪及氨基酸。腎臟把身體的廢物帶進尿液。正常的紅血球在血漿中約有120天壽命。
Title: 血液 (Blood & Magic)
Section: 生理學
Subsection: 輸送氧氣

一個在正常氣壓環境中呼吸的健康人類，他的動脈血液中的氧約有98.5%與血紅素結合，只有1.5%是溶於其它血液成份中。血紅素也是哺乳類及許多其它物種的主要氧輸送者。除了肺動脈、臍動脈及兩者的對應靜脈外，帶氧血液從心臟經過動脈、小動脈及毛細血管到達身體各處，然後脫氧血液經小靜脈及靜脈流回心臟。在正常情形下，人在休息時，離開肺部的血液中的血紅素約有98—99%被氧飽和。一個健康成人在休息時，回到肺部的「脫氧」血液仍然約有75%氧飽和。持續運動增加氧的消耗，減少靜脈血液的氧飽和，在一個受過訓練的運動員身上可降至少於15%，即使呼吸率及血流增加，動脈血液的氧飽和在這些情形下可降至95%或更低。由於母體供應胎盤的血液的氧分壓只有成人肺部的20%，胎兒製造了一種具有更強氧親和力的血紅素（血紅素F），確保可以從血液中盡可能地取得足夠的氧。除了氧外，一些物質也可與血紅素結合，有時可造成身體的永久性損害。如一氧化碳與血紅素結合成不可還原的碳氧血紅素，降低血液的載氧量，嚴重時可引致身體缺氧，造成器官的永久性損害甚至死亡。
Title: 血液 (Blood & Magic)
Section: 生理學
Subsection: 輸送氧氣

=除双翅目（只有一对翅膀的昆虫，如苍蝇、蚊子）、摇蚊幼虫等少数昆虫因含有血红素而血液呈红色外，大多数昆虫的血液为无色、黄色、绿色、蓝色或淡琥珀色，是因为它们血液中所含的色素物质使得其血液呈现出特定的颜色。昆虫的血液其实只是一个运送营养物质和代谢废物的内部介质，所以又称血淋巴。由血浆和血细胞组成。因呼吸作用在气管中进行。故昆虫的血液无呼吸色素。
Title: 血液 (Blood & Magic)
Section: 顏色

血液的顏色（血色素）主要是因為血液中負責輸送氧氣的蛋白質所造成，不同種類的動物，其血液中的蛋白質也有所不同。
Title: 血液 (Blood & Magic)
Section: 顏色
Subsection: 血紅蛋白

血紅蛋白是脊椎動物血液為紅色的主要原因。每一個血紅蛋白中有四個血紅素，他們和不同分子的作用會影響其顏色。在脊椎動物及其他有血紅蛋白的生物中，動脈和微血管中血紅蛋白和氧結合，呈現鮮紅色。靜脈中的血氧氣含量較少，呈暗紅色，一般捐血或是血液様本的顏色也呈暗紅色，這是因為含氧的血紅蛋白和脫氧的血紅蛋白其吸收光譜不同所造成。一氧化碳中毒的血液因形成碳氧血红蛋白而呈鮮紅色。氰中毒時人體無法吸收氧氣，因此靜脈的血液仍為和氧結合的狀態，顏色也比較紅。有些情形會影響血红蛋白中的血紅素，使血红蛋白脫氧，皮膚呈現藍色，此時稱為發紺。若血紅素氧化成為高鐵血紅蛋白，顏色會呈棕色，無法輸送氧氣。硫血紅蛋白血癥是一種少見的情形，部份動脈血紅蛋白被氧化，呈現偏藍的暗紅色。靠近皮膚的靜脈顏色會呈現藍色，原因可能是因為皮膚的光散射特性以及視覺皮層對影像的處理，而不是靜脈血液的顏色。有鱗目的石龍子因為體內的代謝產物膽綠素，因此血液是綠色。
Title: 血液 (Blood & Magic)
Section: 顏色
Subsection: 血藍蛋白

大部份軟體動物（包括头足纲及腹足綱），以及像鱟之類的節肢動物，血液是藍色的，其中含有含銅的血藍蛋白，濃度為每公升50克。在缺氧時血藍蛋白是無色的，在含氧時則為深藍色。軟體動物一般生活在寒冷且低氧的環境中，血藍蛋白呈灰白至淺黃色，當血藍蛋白接觸到空氣中的氧氣時會變成深藍色，這是因為血藍蛋白在空氣中被氧化的結果。血藍蛋白在細胞外液中輸送氧氣，和哺乳類紅血球中的血紅蛋白的原理不同
Title: 血液 (Blood & Magic)
Section: 顏色
Subsection: 血绿蛋白

大部份環節動物門及一些海中的多毛纲利用血绿蛋白來輸送氧氣。血绿蛋白在稀溶液中呈綠色。
Title: 血液 (Blood & Magic)
Section: 顏色
Subsection: 蚯蚓血紅蛋白

蚯蚓血紅蛋白是海中的星蟲動物門、鰓曳動物門及腕足動物門及蚯蚓血液中輸送氧氣的成份。當和氧氣結合時呈紫紅色至粉紅色。
Title: 血液 (Blood & Magic)
Section: 顏色
Subsection: 血釩蛋白

像海鞘及尾索動物亞門的血液中含有一種稱為钒绑定蛋白的蛋白，是生物體內少數含有釩的蛋白質。這些生物體內的钒濃度比周圍的海水高二百倍。目前還不清楚血釩蛋白的作用，但是一般不認為其與氧氣輸送有關。
Title: 血液 (Blood & Magic)
Section: 病症
Subsection: 一般醫學病況

血液容積病況傷口流血生物體脫水血液循環病況動脈粥樣硬化血栓形成
Title: 血液 (Blood & Magic)
Section: 病症
Subsection: 血液學病況

貧血地中海貧血鐮刀型紅血球疾病細胞增殖性疾病白血病骨髓增生異常綜合征凝血障礙血友病感染性疾病敗血症其他紫质症正鐵血紅蛋白血症
Title: 血液 (Blood & Magic)
Section: 病症
Subsection: 一氧化碳中毒

除了氧氣外，其他物質也會和血紅蛋白結合，有時會造成身體不可逆的傷害。例如一氧化碳，若呼吸中吸入一氧化碳，進到血液中，一氧化碳會和血紅蛋白結合成為碳氧血红蛋白，可以運送氧氣的血紅蛋白減少，血液可以運送的氧氣量也會下降，這會不知不覺造成窒息，而在通風不良的密閉室內燃燒物體，也會產生一氧化碳。
Title: Cry_On (Cry On)
Section: abstract

《Cry On》（日语：クライオン）是霧行者和Cavia开发于Xbox 360平台，被取消制作的動作角色扮演遊戲。霧行者的创始人坂口博信担任联合制作人和编剧，角色由曾参与制作龙背上的骑兵系列的藤坂公彦设计，2007年后由楠木学重新设计，作曲家植松伸夫也参与了该项目。游戏以“泪”为主题。故事情节发生在类似于中世纪的奇幻世界，在那里人类开始利用名叫博格尔（ボグル，Bogle）的生物进行战争。剧情将跟随主角莎莉和她的伙伴——一名会说人类语言的博格尔。游戏玩法和剧情的设计旨在唤起玩家的情感，坂口曾尝试为每种游戏风格采用不同的控制方案。2005年，在出版商AQ Interactive成立后不久，宣布将《Cry On》作为几款次世代游戏之一。它的预算为10亿日元，预计制作时间长达2年。在媒体长期沉默之后，AQ Interactive于2008年宣布取消制作《Cry On》，原因是当前和预测的市场状况。多家媒体对游戏的取消表示失望。坂口在他后来的作品《特拉之战》中重新使用了本游戏设计，并在2014年分享了本游戏最初的概念预告片。坂口、藤坂和植松后来合作开发了《夢幻終章》。
Title: Cry_On (Cry On)
Section: 剧情与玩法

《Cry On》是一款动作角色扮演游戏，设定在以中世纪为背景的奇幻世界。故事将围绕着人类和被称为博格尔（ボグル，Bogle）的微小生物之间的关系展开。博格尔曾经是与人类一起生活的强大巨人，但如今已经变成了微小的生物，被人们放在屋顶上用作保护符。后来，人类试图将博格尔恢复成巨人以用于战争。玩家将扮演一名有能力将博格尔恢复成巨人的少女——莎莉，一只会讲人类语言的小博格尔陪伴着她。游戏中玩家将进行翻山越岭、爬树等一名少女难以进行的活动。当玩家收集了特定的物品，博格尔就会变成巨人，并把莎莉放在他的肩膀上。随着剧情的发展，玩家控制的角色会在莎莉和博格尔之间切换。当玩家扮演莎莉时，游戏将更加注重解谜和角色扮演，因为坂口不想让莎莉回家；当玩家使用博格尔时，才会出现动作元素。
Title: Cry_On (Cry On)
Section: 制作

《Cry On》由霧行者和Cavia共同开发于Xbox 360平台，由AQ Interactive发行。霧行者是于2004年成立的新工作室，开发多款Xbox 360游戏，包括《藍龍》和《失落的奧德賽》，而Cavia则以龙背上的骑兵系列闻名。霧行者的创始人坂口博信因其在最終幻想系列中的工作而闻名，担任本作联合制作人和剧情编剧。第二位制作人是岩崎卓也，他曾在最初的《誓血龍騎士》中担任线路制作人。人物由《誓血龍騎士》的艺术家藤坂公彦设计，音乐由与坂口经常合作的植松伸夫创作。植松受到游戏主题的启发，表示将创作温暖人心的音乐。本作是坂口第一次创作动作角色扮演游戏。他估计制作需要1.5到2年的时间。AQ Interactive分配的预算为10亿日元（相当于当时的850万美元）。根据后来一位参与游戏的艺术家的声明，当时还在开发PlayStation 3版本。《Cry On》与《蓝龙》和《失落的奥德赛》同步开发，坂口称团队承受着同时制作多个大型项目的工作压力。在谈到游戏性时，岩崎表示他的目标是将坂口的RPG知识与Cavia以前开发动作游戏的经验相结合。在制作过程中，坂口曾尝试多种控制方案，例如使用两个控制器杆来操纵博格尔的行动。其游戏时间计划为30到40小时。和他的其他项目一样，坂口希望游戏能唤起玩家的情感。坂口还解释道，游戏名称“Cry On”意为“持续哭泣”、“眼泪止不住”，游戏主题便是“眼泪”，“眼泪”具有双重含义，同时指因压倒性的喜悦或深深的悲伤而流下的眼泪。在后来发布的概念预告片中，先后出现了“悲伤的泪”、“孤独的泪”、“快乐的泪”，“感动的泪”，“离别的泪”，“重逢的泪”（悲しい涙、ひとりぽっちの涙、うれしい涙、感動の涙、别れの涙、再会の涙）的字样。游戏的视觉效果使用了卡通渲染，坂口指出这不是当时游戏中常用的卡通渲染类型。虽然它看起来像2D动画，但所有的图形都是3D的，并且使用了一种被称为“藤坂着色器”的特殊视觉过滤器，产生了运动中的写生效果。坂口也表示他非常喜欢藤坂先生的插画，认为它“在悲伤中也有着凛然的一面”。到了2007年，藤坂公彦被一位来自Artoon的艺术家，曾为《藍龍》做过概念性工作的楠木学所取代。坂口在与楠木讨论了项目并听取了他对项目的建议后，邀请楠木参与了该项目。。楠木成为角色和概念设计师后，游戏的美术发生了转变，坂口希望美术更加真实。《Cry On》于2005年12月向公众宣布。同月发布概念预告片，详细介绍其动画风格、游戏性和主题概念。它是AQ Interactive在该年早些时候成立后宣布的几款新一代游戏之一，与Cavia的《靈彈魔女》和Artoon的《雨夜吸血鬼》并列。这也是继《蓝龙》、《失落的奧德賽》和任天堂DS游戏《远古封印之炎》之后，雾行者在2005年内宣布的第四款游戏。本作计划是在《远古封印之炎》和《失落的奧德賽》之后发行。
Title: Cry_On (Cry On)
Section: 制作取消与后续

2008年12月，AQ Interactive宣布取消制作《Cry On》，表示在分析了当前的市场环境并对未来市场进行预测后后做出了这一决定。多家媒体对游戏的取消表示失望。从2005年宣布到2008年取消，几乎没有有关该游戏的任何消息，IGN的约翰·田中（John Tanaka）称其为霧件。Game Informer的凯尔·希利亚德（Kyle Hilliard）将该游戏的场景以及开发地狱的总体情况与《最后的守护者》进行了比较。在2014年的一次采访中，坂口说他没有计划恢复《Cry On》。同年，坂口通过他的YouTube频道发布了最初的概念预告片。在2009年雾行者网站上的一篇文章中，坂口表示很遗憾不能讲述本游戏的故事。同年，加入雾行者后成为内部艺术家的藤坂也在雾行者的网站上发布了他的《Cry On》的概念图，并为游戏未能发行道歉，也表示他的美术不够精炼。当植松在2009年的一次采访中提到Cry On时，他觉得很高兴它被取消了，因为他在那个时期工作过度。坂口、藤坂和植松都将在雾行者的下一个项目——Wii平台的《夢幻終章》继续合作。坂口在2014年的手机游戏《特拉之战》中重新使用了《Cry On》的一些敌人设计。
Title: 苍狼与白鹿_成吉思汗 (Genghis Khan (video game))
Section: abstract

《苍狼与白鹿 成吉思汗》（日版名：蒼き狼と白き牝鹿・ジンギスカン，英文版名：Genghis Khan）是一款由光荣公司制作的历史回合制策略游戏，为苍狼与白鹿系列的第二部作品，于1987年在PC-9801个人电脑平台推出，后移植至多个平台发行。本作雖被官方稱為系列的第二部作品，但基本上可算是自1985年的初代作品更新而來的加強版本。玩家可以选择操作成吉思汗或其他國家的君主進行遊戲，經由内政、外交及軍備等行動增加實力，進一步吞併其他国家，一統當時的世界。而自初代即為遊戲特色的後宮系統，則讓玩家能自由繁衍後代來壯大家族勢力。 共有两个劇本可開啟游戏，分别是蒙古篇與世界篇。
Title: 魅影小隊 (Ghost Squad (video game))
Section: abstract

《魅影小隊》又稱《幽靈特遣隊》（英語：Ghost Squad，日语：ゴースト・スカッド）是世嘉於2004年11月19日在街機推出的射擊遊戲，後於2007年10月25日在日本移植於家用電子遊戲機的Wii上。
Title: 魅影小隊 (Ghost Squad (video game))
Section: 游戏概要

为了应对恐怖主义频发和地区冲突，联合国秘密设立了一个具有法外权力的反恐司令部，名为“MOP”。另外，MOP控制下的还有GHOST小队（全球人道主义行动和特种战术小队），该小队由从世界各地军队中选拔的优秀成员组成，拥有一支工作组。“GHOST”是一个在世界和平幕后冒着生命危险，迅速应对正规军无法介入的各种情况，并且行动不留痕迹的神秘精英团体。游戏主题是“特种部队”，主角是联合国组织管理的绝密精英特种部队的成员，肩负完成各种任务的使命。在执行任务途中主要会遇到“解救人质”、“拆弹”、“肉搏”、“狙击”、“潜行”等“特殊行动”。游戏中主要武器采用冲锋枪类型（类似于自动步枪）。玩家在游戏中扮演隶属于救援队“GHOST3”的精英成员，与国际恐怖组织“Blue Wolf”展开殊死搏斗。游戏中1P为蓝，2P为红。
Title: 魅影小隊 (Ghost Squad (video game))
Section: 游戏剧情

游戏共分为3关以及16个难度。“GHOST3”共有6名成员，分为Alpha、Bravo以及Charlie三支两人分队，在三组关卡场景中肃清敌军、完成任务并且击毙最终头目。三支分队在游戏过程中负责不同的分支路线，在低难度模式中玩家主要扮演的是Alpha分队。如果玩家选择越高的难度，游戏过程就能得到更多分支路径选项，来回切换扮演Alpha、Bravo以及Charlie小队通关不同的路线。
Title: 魅影小隊 (Ghost Squad (video game))
Section: 游戏剧情
Subsection: 游戏任务

任务1：“大别墅救援行动”A国总统和三个发达国家的领导人在度假胜地大别墅举行绝密会议的时候，遭到了恐怖组织“Blue Wolf”的攻击，整个别墅区遭到恐怖分子控制，一众政要被“Blue Wolf”劫持为人质。“GHOST3”需要依次攻下大堂区、餐厅区以及住宿区，最终击落头目的飞机。任务2：“空军一号”A国总统在欧洲开会完毕，乘坐“空军一号”回国途中，被国际恐怖组织“Blue Wolf”劫持。“GHOST3”需要夺回对飞机的控制，营救人质和特勤人员，肃清驾驶舱、乘客舱，并在货运仓营救被头目劫持的总统。任务 3：“从丛林中夺回”国际恐怖组织“Blue Wolf”绑架了A国主要军工ITS武器开发部门负责人，并隐匿在一处郊外丛林中，意图获得世界尖端武器。“GHOST3”需要在丛林歼灭敌军，并带着人质成功逃离。
Title: 魅影小隊 (Ghost Squad (video game))
Section: 游戏剧情
Subsection: 关卡头目

头目1：亚历克斯·哈沃克国际通缉犯。一个中年胖子，左眼上戴着一个独特的眼罩。他率领大批部下，占领了郊外的度假胜地，并劫持了A国总统及多名外国政要和度假村员工。在“GHOST3”的追赶下，试图乘坐AH-64阿帕奇攻击直升机逃跑。头目2：拉卡德·西蒙一名棕色头发和胡须的男子，穿着紫色短袖衬衫和灰色防弹背心。他指挥部下冒充总统特勤人员，同时潜入货舱劫持了总统专机，并在货仓中准备了一架二人座的小型穿梭机，以便随时逃脱，同时把总统从专机上劫走。头目3：野狗无人知晓真面目的人。“Blue Wolf”劫持了ITS负责人并抢夺了大量先进装备，因此野狗全身穿着的厚重防弹装甲，手持飞弹发射器和高强度盾牌在快艇上与“GHOST3”交火。
Title: 魅影小隊 (Ghost Squad (video game))
Section: 评价

《魅影小隊》Wii版在Metacritic的汇总得分为69。IGN为游戏打了7.5分，并评论道“街机版《魅影小隊》中带给乐趣的大部分内容仍被保留，还有一点需要非常强调的就是武器管理与中等水平的任务”。
Title: R進化_Online (Project Torque)
Section: abstract

《R進化 Online》，原名為Level-R。這是一款多人在線的賽車遊戲|en=MMORG}}，遊戲採道具收費制。開發商為匈牙利的Invictus Game，在中華民國臺灣地區的版權由松崗科技發行。
Title: R進化_Online (Project Torque)
Section: 其他連結

R進化 Online臺灣官方網站
Title: 屠龙战记 (Dragon Buster)
Section: abstract

《屠龙战记》（日语：ドラゴンバスター）是一款由南梦宫制作和发行的动作角色扮演类游戏。 本游戏于1987年1月7日在日本地区FC游戏机发行。本游戏为横向卷轴类游戏，遊戲地圖与超级马里奥系列类似。屠龙战记也是最早采用第二次跳跃的游戏，是最早使用画面血槽的游戏之一。
Title: 月風魔傳 (Getsu Fūma Den)
Section: abstract

《月風魔傳》（日语：月風魔伝）是科樂美於1987年在紅白機推出的動作角色扮演遊戲。開發由科樂美開發2課進行、程式由同社負責多數紅白機遊戲軟體的橋本和久、青山和浩等人負責、音樂由負責《惡魔城》（1986年）配樂的前澤秀憲負責。發售當時的廣告行銷上，著重在使用新型態的現場可程式化邏輯閘陣列技術，可以呈現64×64 Bit的巨大角色、高精度的圖形等、技術面以及影像面的宣傳。另外、本作在包裝封面上還採用透鏡狀方式的印刷，可以透過不同角度改變封面的畫像。開發時的標題為「月風魔」。本作雖未曾在海外發售過。但之後作為移植版，2006年作為Windows用遊戲軟體在i-revo發售外，作為Virtual Console對應的遊戲軟體，2009年在Wii、2013年在任天堂3DS、2015年在Wii U等不同版本發售。科樂美在PS2時代時，雖然有取得「真 月風魔傳」的商標，卻沒有發售。雖然本作多年來都未推出續篇，但之後在許多科樂美作品中都有客串參加，直到於2022年才正式推出續篇《月風魔傳：不朽之月》。
Title: 月風魔傳 (Getsu Fūma Den)
Section: 故事

西元14672年，即魔曆元年，魔王龍骨鬼逃出地獄界，企圖征服月氏三兄弟統治的地上世界。三兄弟各使用一把祖傳的「波動劍」和魔王戰鬥，然而兩名哥哥都被擊敗，只有三弟風魔活了下來。風魔發誓要為兄長復仇，潛入狂鬼島奪回三把波動劍，並召喚出兄長的靈魂，將龍骨鬼擊敗。
Title: 月風魔傳 (Getsu Fūma Den)
Section: 遊戲内容

本作是要操控主角風魔、為了取回被奪走的波動劍，以及為了替被殺害的兄長復仇，因此決心要討伐魔王・龍骨鬼。
Title: 月風魔傳 (Getsu Fūma Den)
Section: 遊戲内容
Subsection: 遊戲系統

「劍」以及「生命」畫面上方會顯示「劍」以及「生命」2條量表，「劍」在未裝備攻撃物品時（岩之劍除外）會標示其攻擊力，打倒敵人越多就提升越多量表（等同角色扮演遊戲 的經驗值）。「生命」則是標示風魔的生命值，風魔的生命值為0就會失去一命。復活咒文Game Over時，遊戲畫面會出現16個文字排列成的「復活咒文（密碼）」，下次遊玩時只要輸入密碼，就會以持有全部物品並且以及一半「金額」的狀態，從開始地點再次出發。作為密技，也有以最強狀態直接來到迎戰龍骨鬼之前，直接出現結局，以及「劍」的量表比初期狀態更低的密碼。
Title: 月風魔傳 (Getsu Fūma Den)
Section: 遊戲内容
Subsection: 畫面構成

野外地圖為以鳥瞰方式展現的地圖畫面。野外地圖中並無隨機的戰鬥。途中有「鳥居」，也有一部分的區域。只要接觸「赤鬼」「骸骨」等符號時，就會切換成橫向捲動作畫面。其他還有能夠收集情報，進行回復的「小祠堂」，以及能夠購買道具的道具屋等據點。動作舞台為橫向卷軸畫面。有各種類型的動作。會因為關卡而有無法站立的地方，只要摔下去就死亡。其他還配置有各種障礙，一部分障礙能夠以攻撃物品的岩之劍進行坡壞。3D地下迷宮除了狂鬼島外，其他3座島上各自存在的地下迷宮。內部會有3D視点的迷宮，還會有在特定場所遭遇敵人進行戰鬥的場景。另外，與敵人一樣，在特定場所會配置先人的亡靈（武者，修行者等），遇到時會有給予提示等輔助，也會有像是福神撒錢做為獎賞關卡的迷宮。進入到迷宮最深處，就會切換成橫向卷軸動作畫面的「三途川」，只要擊破等在最深處的魔神就能拿到波動劍。
Title: 月風魔傳 (Getsu Fūma Den)
Section: 遊戲内容
Subsection: 物品

=守護太鼓會向前方發出力的文字攻擊敵人。但射程很短。岩之劍橫向動作舞台中能破壞一部分障礙物。詛咒炸彈會朝斜方向發射並沿著地形前進一定距離後，朝上，右，左三個方向爆炸。由於無法穿越牆壁，主要是能有效消滅比自己位置還低的敵人。手裡劍能同時向前方發射三個手裏劍。射程無限制。魔性陀螺跳躍時，會變化成一邊朝前方舉劍的迴轉跳躍。這個動作下會變成無敵狀態，還能使出撞擊攻擊，但會些微降低跳躍能力。除了波動劍外，能夠與其他攻撃物品一起使用，撞擊的攻撃力會以使用的物品為準。詛咒之衣會因為詛咒之力而讓身體光，雖然只有數秒但可以對魔王以外的第人進行衝撞就能打倒敵人的無敵狀態。消耗品。波動劍深藏在月氏家內的靈劍。會因為使用者的精神能量而得到増幅並能因此發射精神波，遊戲中融合三隻靈動劍能組成「大念動波劍」使用。大念動波有著無限制的射程並能往三個方向擴散，還可以破壞一部分的障礙物。
Title: 月風魔傳 (Getsu Fūma Den)
Section: 遊戲内容
Subsection: 物品

=御守一時提升防御力，減輕傷害。靈藥可以回復一定量的「生命」。消耗品。會在3D地下迷宮特定地方掉落，在這邊撿到時會自動使用而無法帶著隨身。咒文的紅珠能夠一擊消滅3D地下迷宮的敵人。消耗品。會在3D地下迷宮中在特定地方掉落。咒文的藍珠能夠消滅橫向卷軸動作背景的畫面所有敵人。消耗品。方向石在3D地下迷宮能夠提醒風魔前進的方向。蠟燭3D地下迷宮中，能夠照亮洞窟内的道具。守護珠會在周圍出現三顆火球並且旋轉，能夠扛下敵人的攻擊。受到一定量的傷害後就會消滅。消耗品。
Title: 月風魔傳 (Getsu Fūma Den)
Section: 遊戲内容
Subsection: 物品

=芻靈存在於橫向卷軸動作背景的特定場所中，取得的話可以增加一命。包巾橫向卷軸動作背景中打倒敵人後，會出現的包巾。取得時可以增加「金錢」，金額隨不同敵人而有差異。3D地下迷宮中，只要打倒敵就會自動增加「金錢」，包巾也會出現在與戰鬥無關的特定場所。靈魂橫向卷軸動作背景中，打倒敵人會出現的靈魂。取得時可以回復「生命值」，回復量隨不同敵人而有差異。
Title: 月風魔傳 (Getsu Fūma Den)
Section: 主要角色

月風魔（げつ ふうま）主角。龍骨鬼出現前統治地上的月氏三兄弟小弟。身高180cm，體重75Kg，19歳，琉球出身，擁有100公尺可以6秒跑完的俊足（時速換算為60km/h）以及一次能夠扛起三個米袋(約180kg)的怪力。龍骨鬼（りゅうこつき）從地獄界覺醒並出現在地面的魔王。本作最終ボス。作為三魔神的老大筆頭並有許多魔物追隨他，以狂鬼島（きょうきとう）作為其居城。殺害風魔的兩個哥哥，並奪去其一族的祕寶‧波動劍。對決時會有三形態的變化，最初是宛如披著長袍的法師，接著會變成拿著盾牌並穿著盔甲的造型，最後會變成由骷髏頭構成的巨大骷髏龍。獨眼獨頭（どくがんどくず）帶著護額上有一個「死」的文字的頭盔的獨眼人頭的魔神。能從嘴中發射火球還能使出強力撞擊。支配鬼顏島（きがんとう），並守著其中一隻波動劍。凶骨牛骸（きょうこつぎゅうがい）全身穿著盔甲的巨大骷髏武士模樣的魔神。雖然沒有手腕，但取而代之是可以自在地操控4把巨大的劍。支配獄門島（ごくもんとう），並守著其中一隻波動劍。龍頭鬼尾（りゅうとうきび）有著一對細長的手腕以及尾巴，並有著惡鬼的臉並像是大蛇模樣的魔神。平常時擅長變身3位忍者的合作攻擊，但合體時會露出真面目並且有著敏捷的動作，還會使出衝撞以及火焰攻擊。支配三首島（みつくびとう），並守著其中一隻波動劍。邪鬼（じゃき）骨男（ほねおとこ）飼養的巨大妖怪。擔任玩家為了可以得到骨男所持的島內通行手形「鬼面符」（きめんふ）的挑戰對手。歩行速度雖然慢，但卻擁有跳躍移動以及強大的攻擊力彌補其缺點。
Title: 月風魔傳 (Getsu Fūma Den)
Section: 音樂

BGM由コナミ矩形波倶楽部的マイケル前澤（前澤秀憲）負責。本作還發行過2次原聲帶，最初是收錄在1989年國王唱片發行的《コナミファミコンミュージック メモリアルベスト Vol.1》唱片。但是該片只收錄地圖BGM，動作BGM，片尾曲等3曲，2015年在プロジェクトEGG發行的《コナミファミコンクロニクル Vol.3 ROMカセット編》的唱片中，才終於收錄全曲。風魔在《科拿米世界》（1988年），《科拿米世界2 SOS!! 香芹城》（1991年）都有客串演出，所以其作品BGM多少也被安排在裡面使用。
Title: 月風魔傳 (Getsu Fūma Den)
Section: 工作人員

製作：超人橋本（橋本和久）、品門和浩（青山和浩）、蘭暮和之（山下和之）、風仁美、犀つかさ（徳田典）、斗武小川（小川光章）美術：楊伶花、月仲本、娘ありす、日下進音響：魔遺慶流（前澤秀憲）監修：こなみ万太郎封面插圖：米田朗
Title: 第2次超級機器人大戰OG (2nd Super Robot Wars OG)
Section: abstract

《第2次超級機器人大戰OG》（日语：第2次スーパーロボット大戦OG）是由南夢宮萬代遊戲發售的PlayStation 3用遊戲軟體。簡稱「第2次機戰OG」「第2次OG」「SRWOG2nd」。
Title: 第2次超級機器人大戰OG (2nd Super Robot Wars OG)
Section: 概要

本作是由《超級機械人大戰系列》作品中登場的原創角色構成的ORIGINAL GENERATION系列作品之一。雖為該系列第3作，但標題並非《超級機械人大戰OG3》。而是將PS2上的前兩作合集《超級機器人大戰OG ORIGINAL GENERATIONS》（下文簡稱：OGS）視為「第1次」，本作則順理成章地成為《「第2次」超級機器人大戰OG》。劇情上則是第2.5作：《超級機械人大戰OG外傳》的延續。系列中首款PS3上的專用作品，畫面的解像度為系列作以來最高，而且畫質亦是HD級別。另外在戰鬥場面方面，以前機體及背景都是2D的，到本作背景變為用3D描繪，必殺技時更會有特別的動態視點。另外，《OGS》《OG外傳》中登場機體的戰鬥場面在本作高解像度的運用下得以提高，一些戰鬥場面的戰鬥動畫亦有重新設計。新參戰有《超級機械人大戰D》、《REAL ROBOT REGIMENT》，前作《OG外傳》中有客串演出的《超級機械人大戰MX》的角色及機體亦確認了登場。另外，故事上亦包含了DC戰爭系列的《超級機器人大戰EX》、《第4次超級機器人大戰》、《超級機器人大戰F》、α系列的《第2次超級機械人大戰α》。原本預定發售日期為2011年9月29日，但在同年7月12日發表了無限期發售延期的公告，至2012年5月31日才表示將預定於2012年冬季發售。於2012年8月9日公佈預定發售日期為同年11月29日。台灣萬代南夢宮夥伴宣布，為配合本作的發售，舉辦該作製作人寺田貴信親筆簽名板贈獎活動，並且公告贈獎的活動辦法。總計抽出140位得獎者。
Title: 第2次超級機器人大戰OG (2nd Super Robot Wars OG)
Section: 封面登場機體

超軍神（第2次超級機械人大戰α）奧瑟賽達（駿馬模式）（超級機械人大戰ORIGINAL GENERATION2）雷鳳（第3次超級機械人大戰α 終焉的銀河）賽貝拉斯（超級機械人大戰MX）繼魂者（REAL ROBOT REGIMENT）空之騎士（超級機械人大戰D）賽巴斯塔（魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL）古鐵巨人（超級機械人大戰COMPACT2）純白騎士（超級機械人大戰COMPACT2）
Title: 聖經冒險 (Bible Adventures)
Section: abstract

《圣经冒险》（英语：Bible Adventures）是一个由Wisdom Tree於1991年發行、專為红白机而開發的聖經遊戲，及後於1995年移植至Mega Drive。與其他遊戲相比，游戏不尋常的地方是它从未於電玩店發售。它包含三个不同的游戏：挪亞方舟、嬰孩摩西及大卫與歌利亚，皆為在聖經故事的基礎上設計，但故事基礎顯得較為鬆散；此外，這些遊戲所採用的遊玩模式—橫向捲軸遊戲亦與紅白機的《超级马力欧兄弟USA》類似。游戏亦採用约翰·塞巴斯蒂安·巴赫的作品「耶稣，世人仰望的喜悦」（Jesu, Joy of Man's Desiring）作為標題頁面的背景音樂。當NES控制台開啟時，遊戲透過釋放一個電壓尖峰（voltage spike）以绕过10NES锁芯片。
Title: 聖經冒險 (Bible Adventures)
Section: 遊戲特色

《聖經冒險》是一款包含三款基於舊約聖經中所記載的故事之遊戲。在「挪亞方舟」（Noah's Ark）中，玩家必須圍捕動物與食物，然後將之運上方舟。當中玩家或需利用代表桶的物件敲打動物，或接住由猴子扔出來的水果。挪亞的健康程度可靠玩家唸出在方舟四層周圍的聖經經文來補充回復。在樹上的蛇僅為裝飾品，而真正的蛇得靠玩家從洞穴內捕獲。在「嬰孩摩西」（Baby Moses）中，玩家需控制摩西的姐姐米利暗。她嘗試從法老「所有希伯萊男孩得殺掉」的法令中拯救其弟弟；但為求完成這項要務，玩家需帶領摩西從關卡的一端走到另一端（玩法與《超级马力欧兄弟USA》中的角色搬運蔬菜類似）—摩西可在不威脅他的情況被抛棄，但敵人卻不能以任何方式被威脅；反之，敵人會嘗試將摩西扔到尼羅河中。若果玩家能在沒有摩西的情況下完成關卡，遊戲會顯示「做得不錯，但你忽略了嬰孩摩西」（Good work, but you forget Baby Moses），且關卡將會重頭開始。在「大衛與歌利亞」（David and Goliath）中，玩家從控制大衛開始，放牧羊群及防止獅子與熊等肉食動物，而橡實則可以弄暈野獸。然後，玩家會得到一條吊索並在與歌利亞的盾牌持有者及歌利亞本人的戰鬥之前，閃避迎來的守衛、蠍子與石頭，當中在與歌利亞本人的戰鬥中，玩家需在他的頭中敲打一次才能將之擊敗。
Title: 聖經冒險 (Bible Adventures)
Section: 批評

此遊戲被指過份說教化（如遊戲因聖經經文而變得碎片化）、作為《超级马力欧兄弟USA》的高度仿製品，又或遊戲模式相對差勁。亦有人批評遊戲模式太單一，每一關幾近採用相同的模式與風格。無可厚非，有報告指出該遊戲在各基督教書店合共售出35萬套；GamesRader亦將之評為最差勁遊戲的第68名，原因在於開發商在聖經故事的選取與馬虎的設計。电子游戏月刊的編輯Seanbaby將此遊戲放在其「20個最差勁遊戲」（20 worst games of all time）名單中的第19名。
Title: 聖經冒險 (Bible Adventures)
Section: 延伸閱讀

Durham, Gabe. Bible Adventures. 7. Los Angeles: Boss Fight Books. 30 March 2015. ISBN 978-1-940535-07-4. OCLC 907647163.
Title: 寒蟬黎明 (Higurashi Daybreak)
Section: abstract

《寒蟬黎明》（或譯為：寒蟬休日、寒蟬格鬥、暮蟬鳴泣時 破曉時分）是日本同人遊戲組織黃昏邊境開發的同人對戰動作遊戲，以同人遊戲《暮蟬悲鳴時》為原本。遊戲發售日是2006年8月13日。這款遊戲是黃昏邊境製作3D遊戲的第一次嘗試，並得到了《暮蟬悲鳴時》製作者07th Expansion的協助。龍騎士07特地為寒蟬黎明創作了劇本。這款遊戲的角色配音員和暮蟬悲鳴時廣播劇CD的角色配音員相同。原日文標題名稱「ひぐらしデイブレイク」中的「ブ」使用紅色標記，標題常常被縮寫成「ひデブ」。另外於2006年12月31日發售的《暮蟬悲鳴時禮》中的昼壞篇是本遊戲的小說化產物。遊戲原聲音樂收錄了一則相關的短篇故事。遊戲原聲音樂同《寒蟬黎明改》一並於2007年4月22日發售。在2008年4月，Alchemist宣布他們將會把寒蟬黎明移植到PSP。