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Title: 蓝天之翼 (Blue Wing Blitz)
Section: 评价

《蓝天之翼》销量不佳，发售一年后只售出约两万套。日本杂志《Fami通》为游戏打出24/40分。在作品预展中，游戏网站GIA称赞了图形，称池田信行的角色设计为战斗“加入了风度与魅力”，尽管过场动画图像简单且游戏机技术有限。RPGmaer认为游戏聚焦空战“是在经典概念上有趣的新呈现”。1UP.com的杰里米·帕里什认为《蓝天之翼》是WonderSwan重要游戏之一。
Title: 愤怒鸟大作戰 (Angry Birds Fight!)
Section: abstract

《憤怒鳥大作戰》（英语：Angry Birds Fight，中国大陆译作“愤怒的小鸟大作战”，香港和台湾译作“憤怒鳥大作戰”）是一款由Rovio娛樂和Kiteretsu Inc.開發的三消對戰遊戲，是憤怒鳥系列的第11款遊戲。玩家一對一對戰，透過消除相同的小鳥，獲得能量，擊敗對手。遊戲於2015年上架，於2017年下架並關閉伺服器。
Title: 截拳道 (Gekido)
Section: abstract

截拳道（英語：Jeet Kune Do，英文簡稱 JKD，為粵語音譯）是武打明星李小龍於生前正在構思並實行的一套近代「武術哲學」。其擊技汲取並融合了世界某些實用武術，並以詠春拳為截拳道的核技及發展根基、以拳擊（boxing）、劍擊（fencing，即西洋劍術）與徒手柔術（簡稱手柔或者徒柔）作為輔助技術，上述四種武術可謂截拳道之技術骨幹；而思想上則以道家老子的哲學為根基，所創立建構的一種新型態，並也是另一象限，全新的武術思想邏輯。
Title: 截拳道 (Gekido)
Section: 特點

與世上現今大多數花架武學不同的是，截拳道是一種「無套路」、「無規則」及無玄學的智慧武術。若是以白話陳述將是：「截拳道是一套智慧武術，旨在『截擊』對手，想要出『擊』進攻的動作或意念，從而瞬間判斷決定，並驅動自我本身，肉體及精神層面，做出相對應的行動反應或回擊的一套搏擊『道』理」。截拳道的最大特點，是注重于「生活上實際的運用」，抛弃了傳统武學玄學般的花式套路。在對手攻擊的时候，格檔與反擊，是可以同時進行的。甚至，在不加格檔防禦的狀況之下，直接使用極快速且有爆發力的攻勢壓制對手，最明顯的特點，便是「後發」先制的戰術，是為「截擊」。李小龍從實戰的觀點開始發想，以詠春拳為實技核心、拳擊、劍擊與徒手柔術為輔助實技，再以他所有曾接觸過的武術跆拳道、柔道、泰拳、摔角、法國腿擊等各國武術，取各其優點並融會後，以這樣的技術邏輯創立了截拳道。而李小龍的弟子丹·伊魯山度（Dan Inosanto）所鼓吹的「截拳道概念」加入了菲律賓棍術（Kali）、马来武术、修斗。李小龍表示，截拳道是一種「智慧武術」，不止是在打鬥手段上而已，旨在盡量使人類的身體學習，如同變成「像水一樣」，一切順勢而為。截拳道目前在全世界蓬勃發展傳播，全世界學員在百萬人以上。弟子遍佈世界各地，李小龍的妻子蓮達·李·卡德威爾就是其中之一。不過，由於李小龍本身還沒完成完善截拳道的精粹，便身故，所以後世所傳教的截拳道，常有所謂原傳、概念等之妄辯。但所有的截拳道流派，都還是依照著李小龍所創造的基本武術哲學，獨自地繼續演譯自我認知的模式。
Title: 截拳道 (Gekido)
Section: 歷史 - 李小龍的武道哲學成形過程
Subsection: 武道哲學 - 雛形

1962年4月，李小龍在西雅圖華盛頓大學就讀大二，租用了校園的一個停車場角落，掛起了「振藩國術館」的牌子。他邊教邊練，技術大為精進。他在此一時期的武術，外觀上跟詠春拳無大分別，但加上大量中上段踢法，可視為李小龍版本的詠春拳，當時李小龍稱這武術體系為「振藩國術」，可視為李小龍的武道哲學的雛形。1964年8月，李小龍在加州奥克兰的4175 Broadway街成立「振藩國術館」，向非华裔學生教授武术。
Title: 截拳道 (Gekido)
Section: 歷史 - 李小龍的武道哲學成形過程
Subsection: 振藩國術 - 進化

如上所述，李小龍以詠春拳為其武術核心後，再以拳擊、劍擊與徒手柔術為輔助元素。李小龍的徒手柔術的師傅是“美國柔術之父”威利積。拳擊主要是受與李小龍同年代的世界重量級拳王穆罕默德·阿里(即拳王阿里) 的影響，例：「蝴蝶步走位」、「快速刺拳」、「上盤圓弧形閃避」。有一說（待考證）拳王阿里所使用的技術應稱為「蝴蝶拳」。劍擊則奠定了獨特「平行橫移」走位，如滑行般的下盤姿勢。
Title: 截拳道 (Gekido)
Section: 歷史 - 李小龍的武道哲學成形過程
Subsection: 振藩國術 - 成形

以詠春拳為武術核心加上拳擊、劍擊與徒手柔術為輔助技術，再加上跆拳道、柔道、泰拳、摔角、法國腿擊等實用武術的精，融會貫通後，創立振藩國術(亦稱振藩功夫)。由1962年4月李小龍稱這種武術體系為振藩國術開始，到1967年7月正式確立名稱為截拳道之前，一共5年3個月的時間裡，振藩國術只是由詠春拳發展至截拳道的過渡時期的武術體系而已。
Title: 截拳道 (Gekido)
Section: 歷史 - 李小龍的武道哲學成形過程
Subsection: 截拳道 - 創立

1967年7月9日，李小龍正式在洛杉磯中國城的振藩國術館（Bruce Lee Martial Arts Studio），確立其智慧武道名稱為「截拳道」。振藩國術館（Bruce Lee Martial Arts Studio）位置在628 W College St, Los Angeles，是李小龍最後親自開館授徒的武館。
Title: 截拳道 (Gekido)
Section: 歷史 - 李小龍的武道哲學成形過程
Subsection: 振藩截拳道 - 分歧 (極具爭議)

1996年1月10日於西雅圖由李小龍遺孀蓮達、女兒李香凝聯同13名李小龍親傳弟子、5名第二代門人組成“李小龍核心基金會振藩截拳道(Jun Fan Jeet Kune Do)”，但此名稱並非出自李小龍本人，因此這派系極具爭議，發生黃錦銘與伊魯山度就截拳道嫡傳之爭。目前在全世界，直接承襲李小龍的截拳道，僅有二大體系：分別是黃錦銘（李小龍宗師的入室弟子）和丹尼·伊諾山度（李小龍宗師的弟子、武友及助教）。
Title: 截拳道 (Gekido)
Section: 歷史 - 李小龍的武道哲學成形過程
Subsection: 振藩截拳道 - 分歧 (極具爭議)

=提倡者為黃錦銘，只有原傳截拳道的修習者會自稱所修習的是振藩截拳道，現在振藩截拳道差不多成為'原傳截拳道'的同義詞。然而，截拳道的修習者們大多不予承認振藩截拳道，尤其是另一大體系截拳道概念的修習者更甚，振藩截拳道的受認性成疑。
Title: 截拳道 (Gekido)
Section: 歷史 - 李小龍的武道哲學成形過程
Subsection: 振藩截拳道 - 分歧 (極具爭議)

=提倡者為丹尼·伊諾山度，截拳道概念的修習者們大多不予承認振藩截拳道。詳細請看本條目派系爭議及分歧一節。
Title: 截拳道 (Gekido)
Section: 原則

以下原則是李小龍在《Jeet Kune Do》一書中彙整的觀念。他認為這些是普世而自然的格鬥原則，非常淺顯易懂。總的來說，截拳道的二大核心精神是：攻擊是最好的防禦：這就是「截拳」的淺白表示觀念。李小龍認為，要發起攻擊另一個人，就必然的，得向對方移動，而這就必然地給了對方「截」擊他的機會。截擊的觀念不只限於物理攻擊，他認為許多非言語的訊息（對手沒發現的微弱動作）都能被偵測到，並用以「截擊」。實用、簡單、迅速：一切動作以實用，與勝利為目標。
Title: 截拳道 (Gekido)
Section: 原則
Subsection: 水

所有動作應該越靈活越好，李小龍常用水來形容武術應該達到的靈活性。水有無限的靈活性，它透明可看穿，但有時也能遮蔽視野。水能分成兩塊，繞過東西，而在另一邊又合而為一。水很溫柔，能用以清洗。但也很剛猛，能拔山倒樹。
Title: 截拳道 (Gekido)
Section: 原則
Subsection: 前手直拳（Straight Lead）

李小龍認為前手直拳（Straight Lead）是截拳道最重要的部分，最基本的骨幹，有效的直拳是一切的基礎，若沒有則其他都是空談。而直拳重點在快速和精準，而非力量。
Title: 截拳道 (Gekido)
Section: 原則
Subsection: 無預警出擊

李小龍覺得快而突然的攻擊是最好的。要避免任何給對手的預警動作，讓對手察覺攻擊。
Title: 截拳道 (Gekido)
Section: 原則
Subsection: 動作精簡

精簡指兩點之間最短距離─直線，李小龍認為格鬥中不該浪費多餘時間與動作，不論運用任何動作技巧皆能以「兩點之間最短距離進行」完成最直接攻擊。
Title: 截拳道 (Gekido)
Section: 原則
Subsection: 截擊

截擊：意思是在對手想要攻擊而未做出動作的瞬間做出攻擊，時機必須精準才能擊中對手又能阻斷對手的攻擊，倘若時間早了或晚了都可能遭到反擊，這在截拳道中是相當重要的時機掌握訓練。攻守合一（消打合一）：採用了詠春拳連消帶打的原理，是當「截擊」時機落後時，運用攻守合一來打擊與阻止對手的連續攻擊，幾乎可以在擋開敵方攻擊的同時進行反擊。而運用也相當廣泛，可一手檔一手攻、手擋腳攻或反過來，因應需要而變化。踢下路：他認為應該踢擊對方的小腿、膝蓋、脛骨、大腿腰部等低處部位。因為這些部位離人的腳最近，所以這樣能更快對對方造成傷害，對方防禦的時間也應會更少。相反踢得太高會令兩腿之間露上空隙，造成破綻；雙腳亦陷入對方雙手的範圍，容易受制。
Title: 截拳道 (Gekido)
Section: 原則
Subsection: 四種攻擊型態

（一）Punching：拳擊（二）Kicking：踢擊（三）Trapping：誘制/設陷（四）Grappling：鎖拿、纏制截拳道強調四種攻擊型態在戰鬥中都同樣重要。李小龍認為真實格鬥中各種型態都隨時會發生，所以要全面地訓練。
Title: 截拳道 (Gekido)
Section: 原則
Subsection: 中線

源自於詠春「中線原理」，中線就是人的身體上下垂直中心線。要設法打開，控制，支配對方的中軸。所有攻擊防禦目的在於保護自己的中軸，並打開對方的中軸。
Title: 截拳道 (Gekido)
Section: 原則
Subsection: 基本攻擊戰術

SDA（Single Direct Attack）：簡接攻擊，例如：前手直拳（Straight Lead）擊對方頭部，或是起前腿踢出下段側踹踢（Side Kick）攻擊對方膝蓋等。SAA（Single Angle Attack）：簡角攻擊，例如：前手鉤拳（Hook Punch）擊對方面頰，或是起前腿踢出“鉤踢（Hook Kick）”攻擊對方下陰等。ABC（Attack By Combination）：組合攻擊，例如：前手刺拳擊頭→後手直拳擊頭→前手掌底鉤擊左邊面頰→後手上擊拳擊下巴→後腿鉤踢擊下腹→對方跪地→膝撞對方口鼻→對方倒臥地上→腳尖踢擊對方太陽穴→腳跟踩對方後腦。HIA（Hand Immobilization Attack）：詠春拳中的搭手距離攻擊，截拳道中稱作「封手攻擊」。目的是要當對手攻擊時，透過手法破壞、壓制和控制對手，以封住對手的攻擊。，例如：雙方同時右前樁，雙方右前臂同時接觸，我方用左手按在對方的右前臂上，使對方右前臂不能進一步攻擊，同時間我方用右手使出“掛拳（Back Fist）”擊對方右面頰（類似詠春拳的“拍打”）。ABD（Attack By Drawing）：誘擊，例如：我方刻意放低雙手少許，露出頭部弱點，成功引誘對方後直拳攻來，我方閃致敵方側面，組合拳擊打對方肋骨和從身體側面反擊。PIA（Progressive Indirect Attack）：漸間攻擊，類似“聲東擊西”，例如：我方前手直拳佯攻對方胸腹部，一旦對方的注意力被分散，我方前手快速改為“標指”攻擊對方的眼睛。原本SDA被歸納於SAA之內，截拳道概念把此戰術獨立出來成為個別一項。
Title: 截拳道 (Gekido)
Section: 派系爭議及分歧

截拳道亦被改稱為「振藩截拳道」（Jun Fan Jeet Kune Do，英文簡稱為JFJKD），是美国“李小龙基金会Bruce Lee Foundation”由李小龙原名“李振藩”而添名，但是截拳道的修習者們大多不予承認（尤其是“截拳道概念 Jeet Kune Do Concept”的修習者們）。反對此稱呼的人認為，截拳道不屬於任何一個人，包括李小龍自己，如果硬要把李小龍的原名加上截拳道之前，反而會變成一種桎梏，妨礙個人風格的加入，振藩截拳道這名稱就會侷限截拳道成為“李小龍個人的截拳道”，使其形式化、門派化、規條化、喪失個人的創造性，最後就走上“抄襲李小龍的格鬥技巧是為〔正宗截拳道〕”一途，明確地對截拳道本質有嚴重抵觸。而贊成此稱呼的人認為，截拳道是由李小龍一手創立，所以把李小龍的原名加上截拳道之前並無不妥，而“李小龍基金會”的“官方說法”為：“…目前世界各地出現了不少以傳授一些被稱作“截拳道”的東西為學校招牌，其傳授者只有一點點有限截拳道知識或根本不懂截拳道為何物。這些學校盜用“截拳道”之名，或僅僅依靠一些目前已非常流行的截拳道書籍來教授學生。這種做法已在公眾中導致對“截拳道”認識上有著極大的混亂，特別是對那些真心希望獲得正宗截拳道傳授的愛好者造成了很大損害。因此，我們開始便一致決定採用“振藩截拳道”之名來稱謂李小龍的原傳的格鬥技藝，期待將李小龍用畢生心血創立和傳授的武技與哲學同其他一切冒牌的“截拳道”區別開來。”例如台灣的陳隆先生，曾自稱師承李小龍本人，因證據不足而改稱承自李小龍親傳的外國弟子Phil Corhen（唐龍），但目前無法提出任何證明有過學習和證明李小龍親傳的外國弟子中真有Phil Corhen（唐龍）此人。現仍以「截拳道高階研習部」名義授課。(該體系現由連峰祥、廖建智等所代表的台灣截拳道總館、截拳道台中訓練中心繼承)因此，只有“原傳截拳道 Original Jeet Kune Do”的修習者，及很少數的“截拳道概念 Jeet Kune Do Concept”的修習者（多數同是“李小龍基金會”的成員）會自稱所修習的是振藩截拳道，現在振藩截拳道差不多成為“原傳截拳道”的同義詞。目前在全世界，直接承襲李小龍的截拳道，僅有二大體系：分別是“丹·伊魯山度師傅”（李小龍宗師弟子、武友及助教）所提倡的“截拳道概念”、以及“黃錦銘師傅”（李小龍宗師的入室弟子）和多數李小龍基金會的成員所提倡的“振藩截拳道”。1996年1月10日於美國華盛頓西雅圖由李小龍遺孀李蓮達、女兒李香凝聯同13名李小龍親傳弟子，5名第二代門人組成“振藩截拳道 Jun Fan Jeet Kune Do”（即是後來的李小龍基金會），但仍發生黃錦銘與伊魯山度就截拳道嫡傳之爭。也由於李小龍對截拳道的定義未能在他死前作出圓滿的解釋，因此有許多和李小龍或其弟子無關係的武師甚至騙徒，也打著“正宗截拳道傳人”的名義開館授徒甚至編寫教材開設遙距課程、或僅是模仿李小龍電影中的動作並出來教授所謂截拳道，成為截拳道體系的一種亂象。因此, 廣義來說，現在聲稱自己是修習截拳道的人，只能代表此修習者的武術修習取向，而不能說明此人之正統傳承關係。
Title: 截拳道 (Gekido)
Section: 重要傳人
Subsection: 李小龍的親傳弟子

=嚴鏡海（詹姆斯·嚴·李，James Yimm Lee）：助教。丹尼·伊諾山度（伊魯山度，Dan Inosanto）：是李小龍的武友也是其早期的弟子之一，“截拳道概念 Jeet Kune Do Concept”的主要提倡者。木村武之（Taky Kimura）：李小龍在西雅圖時期“振藩國術館”的首位助教。傑西·格魯夫（Jesse Glover）乔·劉易斯（Joe Lewis）艾倫·乔（Allen Joe）喬治·李：李小龍的訓練器械制造師之一。馮天伦（Leo Fong）：李小龍的首代弟子之一。
Title: 截拳道 (Gekido)
Section: 重要傳人
Subsection: 李小龍的親傳弟子

=黃錦銘（Ted Wong）：入室弟子，生前常在世界舉辦有關截拳道的研討會與私人教學，“原本派截拳道”的主要提倡者。李凱（Lee Kai）：現從事振藩截拳道的教學。理查德·巴斯蒂罗（Richard Bustillo）：現指導加州IMB學院並在研討會教學。Larry Hartsell：李小龍在洛杉磯唐人街時期弟子，現在加州LAMA學院任教並在研討會教學。Herb Jackson：入室弟子，李小龍的訓練器械制造師之一。Bob Bremer：現從事小規模教學與研討會教學。Pete Jacobs：現從事小規模教學。Steve Golden：曾在太平洋西北地區從事小規模教學與研討會教學。Jerry Poteet：生前曾擔任電影武打設計和從事私人教學。蓮達·李·卡德威爾（Linda Lee Cadwell）：李小龍夫人。李國豪：李小龍長子。李香凝：李小龍女兒
Title: 截拳道 (Gekido)
Section: 重要傳人
Subsection: 其他傳人

Ron BalickiMark DellaGrotteGary DillAlbert GrajalesJeff ImadaDiana Lee InosantoErik PaulsonKyle WatsonTeri TomMike GittlesonYutaka Matsuka陸地（Lewis Luk）中村頼永（Yorinaga Nakamura）岡田准一（Junichi Okada）賈霸（Kareem Abdul-Jabbar）高拔華（Patrick Ko）方靜波（Ricky Fong）渡邊一弘（Kazuhiro Watanabe）
Title: 截拳道 (Gekido)
Section: 相關条目

李小龙詠春拳中國武术赤井秀一世良真純
Title: 严酷北境 (Bad North)
Section: abstract

《严酷北境》（英语：Bad North）是一个由Plausible Concept开发，Raw Fury发行的即时战略电子游戏。该游戏于2018年8月面向任天堂Switch、PlayStation 4和Xbox One平台发行。该游戏的Microsoft Windows版本于2018年10月在Discord平台发行，并于2018年11月登陆Steam。
Title: 严酷北境 (Bad North)
Section: 游戏玩法

《严酷北境》与其他即时战略游戏有着类似的玩法，玩家在地图上控制各自独立的单位进行游戏。游戏的的目标是捍卫岛屿免遭维京海盗的袭击。玩家可以控制不同种类的单位，布置阵型来组织防御。不同种类的单位还拥有特殊的技能。维京海盗上岸后，会尝试烧掉岛上的建筑物，例如房屋，教堂或是法院。如果这些建筑物成功抵御了海盗的袭击，根据不同建筑物的类型，它们会提供一枚至三枚不等的金币。金币可以用于为你的单位购买升级。
Title: 严酷北境 (Bad North)
Section: 游戏玩法
Subsection: 经济

游戏中的经济系统由各个岛屿上不同类型的房屋所驱动。根据玩家采取的不同游戏路线，玩家得到的金币总数或额外奖励也不同。某些小岛除了提供金币外还会有一个特殊奖励，例如一对额外的单位或是拥有特殊功能的装备。尽可能的收集这些额外奖励是这个游戏策略的重要一部分。
Title: 隱蔽大逃亡 (Hidden Runaway)
Section: abstract

《隐蔽大逃亡》（英语：Hidden Runaway）是由西班牙公司Pendulo Studios开发，Bulkypix于2012年发行的找物品游戏。故事講述前作（《逃亡：冒險之路》）中的主人公布里安·巴斯科和吉娜·廷明斯接受一名對他們經歷有興趣的電影製片人邀請，二人回憶在前作中的種種經歷。遊戲主要內容為找出場景中的隱蔽物品，此外亦有若干小遊戲可供遊玩。本作係Pendulo首款休閒遊戲，也是第一款非圖像冒險遊戲。《隱蔽大逃亡》開發期間Pendulo正值財政困難；該作本身亦不叫座，更讓公司財政雪上加霜。據Metacritic統計，媒體對遊戲評價為「兩極分化或中庸」。《隱蔽大逃亡》發行後數年間，公司一直未推出全新作品，直到2016年《昨日起源》打破僵局。
Title: 隱蔽大逃亡 (Hidden Runaway)
Section: 玩法与情节

《隐蔽大逃亡》是一款找物品游戏：玩家依物品清单所示，从場景画面背景中找出一系列物品。每关场景开头会出示本關所需的关键道具；玩家從場景中找到全部物品后，将獲得該关键道具；之後正确组合或使用該道具，即可推进遊戲流程。除了找物品外，《隐蔽大逃亡》还有匹配音符、拼复门票碎片、翻版打地鼠等小游戏；打通的小游戏可以随时重玩。《隐蔽大逃亡》設定於系列首作《逃亡：冒险之路》多年后：男女主角布里安·巴斯科和吉娜·廷明斯闹翻；但一位电影制片人將二人勸和，請他們按照自己新剧本演出過去的故事。遊戲故事由關卡間穿插剧情过场推动；游戏中偶然会闪回初代《逃亡》的记忆 。遊戲復述了《冒险之路》前半部分的故事，並以布里安和吉娜来到亞利桑那州的霍皮地区作结。之后玩家会看到关于《隐蔽大逃亡2》的迷你游戏和宣传篇；该游戏预定讲述后续的故事。
Title: 隱蔽大逃亡 (Hidden Runaway)
Section: 開發

2009年《逃亡：命运无常》发行后，西班牙工作室Pendulo Studios称逃亡系列资源已经枯竭，转而發展其他项目。Pendulo的拉斐尔·拉铁吉2011年称，已有两三篇關於《逃亡4》的劇本，至於新作則尚無计划。然而2012年3月，手机游戏发行商Bulkypix在游戏开发者大会上宣布，将发行Pendulo开发的新作《隐蔽大逃亡》。TouchArcade当时报道称，《隐蔽大逃亡》是一款找物品游戏，其中收录了12款小游戏。Pendulo當時計劃推出兩款遊戲，一項是透過众筹计划開發的《初日》，另一項則是這個遊戲。兩款作品的發行時間都定於2012年遊戲《昨天》之后。据编辑霍苏埃·蒙昌称，两款游戏制作期间，由於《下一个大人物》商业表現不佳，《昨天》同樣失败，因此开发商不愿投資；Pendulo正深陷财政困境。《隐蔽大逃亡》标志着Pendulo的转变。公司自1994年《Igor: Objective Uikokahonia》发售以来，即以冒险游戏而知名；主程序师费利佩· 戈麦斯·皮尼利亚称，本作是公司首款非冒险类游戏。拉铁吉称“《逃亡》以休闲体裁归来”；工作室负责人拉蒙·埃纳德·埃尔纳埃斯也表示，这是Pendulo首次涉足休闲游戏市场。他于2012年表示，找物品游戏對他們“非常有吸引力”——此類游戏同公司前作的靈魂相似，但稍微改變了玩法和玩家期望——並期望通過此番小製作補足公司傳統的冒險遊戲。埃尔纳埃斯還称，公司除了陰鬱的《昨日》和《初日》外，還計畫由《隐蔽大逃亡》打头阵，推出一系列休闲作品。拉铁吉和蒙昌称，开发《隐蔽大逃亡》可谓有趣的新体验。但Pendulo作曲师胡安·米格尔·马林后来称，此乃Pendulo“唯一為了响应市场需求而推出”的作品，因此结果並不理想。《隐蔽大逃亡》对应Microsoft Windows、OS X和iOS平台，原定于2012年5月发行。然而游戏直到8月仍在制作；拉铁吉称，当时已至开发最终阶段。2012年10月18日，Bulkpix在iOS应用商店上架。电脑版于2013年8月在德国销售，Rondomedia负责Windows版发行工作。
Title: 隱蔽大逃亡 (Hidden Runaway)
Section: 评价

Metacritic统计显示《隐蔽大逃亡》总体评价为“两极或一般”。Pocket Gamer编辑哈里·斯莱特稱游戏“有趣但让人极其失望”。他称赞故事和画面表现，但认为找物品环节难度失衡、节奏糟糕。Jeuxvideo.com评测人同样称赞画面，但他认为该作严格遵守找物品游戏的公式，重新带来了早期逃亡游戏的氛围。然而，他尖锐批评游戏结局突兀、打地鼠部分“完全脱戏”；制作组仿如讨钱制作《隐蔽大逃亡2》，玩家余味“非常苦涩”。西班牙HobbyConsolas雜誌的戴维· 阿隆索·埃尔南德斯和Vandal的费尔南多·丰塔内特-贝尔为《隐蔽大逃亡》打出高分；IGN西班牙的吉娜·托斯特称，游戏反映出西班牙游戏业“状态良好”。埃尔南德斯和丰塔内特-贝尔称赞玩法，并认为Pendulo Studios成功籍《隐蔽大逃亡》轉向触控休闲游戏。虽然丰塔内特-贝尔称游戏有限的动画无伤大雅，但埃尔南德斯认为拖了游戏整体表现的後腿；后者亦批评游戏音效欠奉 。丰塔内特-贝尔总结称，《隐蔽大逃亡》是Pendulo今后走向iOS游戏的振奋讯号；埃尔南德斯更进一步称，“就图像冒险游戏而言，本作再一次凸显了智能手机和平板的巨大潜力”。Pendulo的霍苏埃·蒙昌2014年表示，《隐蔽大逃亡》完全是财政灾难。胡安·米格尔·马林也于2016年10月称，这是公司截至当时销量最差的游戏。当时公司作品《下一个大人物》和《昨日》表现不佳，《初日》众筹失败，《隐蔽大逃亡》亦让公司财政雪上加霜。该作发售后多年，公司都未有推出原创游戏，一直靠推出iOS移植游戏维系生计。直到2016年，Pendulo才推出新作《昨日起源》。
Title: 千爵史诗 (Card Shark)
Section: abstract

《千爵史詩》（英语：Card Shark，中国大陆和香港译作“千爵史诗”，台湾译作“王牌卡神”）是由Nerial开发并由Devolver Digital发行的卡牌动作冒险游戏。该游戏于2022年6月2日登陸Microsoft Windows和Nintendo Switch。该游戏以18世纪的法国为背景，讲述了一位啞巴酒店店員在早上時偶遇聖日耳曼伯爵，兩人決定在下午時的一場牌局出老千，但被對手發現，當對手正要開槍時，被一旁的人制止，不小心打中了酒店老闆，沒有了雇主的啞巴，便加入了聖日耳曼伯爵，並踏上了用各種方式在各個賭場作弊的旅程。
Title: 千爵史诗 (Card Shark)
Section: 遊戲玩法

《王牌卡神》是一款以卡牌詐術和作弊為主題的橫向捲軸動作冒險遊戲。玩家扮演一位在法國南部小酒館中當服務生的啞巴少年。然後他被一名伯爵所招募，以協助伯爵來欺騙對手並奪取財富故事中隱藏的秘密。遊戲中大約有28種卡牌可以可以學習，每一招技巧都比前一招更加複雜，以助於玩家提升在法國貴族階層中的地位。遊戲初期學到的第一個技巧是如何正確擦拭桌面來向搭檔暗示對手手中的牌的花色，而遊戲進一步時，玩家需要操控洗牌過程，以確保伯爵在牌桌上擁有最好的牌。如果技巧執行的太慢或玩家在洗牌時出錯，對手就會開始懷疑玩家，這會通過遊戲畫面底部逐漸填滿的計量器來表示。如果計量器完全填滿，你將面臨被趕出賭場、破產，或在更極端的情況下，面臨死亡的後果。
Title: 千爵史诗 (Card Shark)
Section: 遊戲發展

《王牌卡神》由 Nerial 開發，這家工作室同時也是創造了設定在虛構中世紀世界的策略遊戲《統治》的開發者。Nerial 與藝術家 Nicolai Troshinsky 合作，將《王牌卡神》的遊戲玩法和藝術風格付諸實現，遊戲由 Devolver Digital 發行。遊戲的劇情寫作靈感來自 Troshinsky 對 1975 年史丹利·庫柏力克電影《亂世兒女》的熱愛以及卡牌控制啟發了他的興趣。遊戲的配樂包括 Andrea Boccadoro 編排的原創樂曲和重新詮釋的經典曲目，由現場管弦樂隊演奏。音樂分數包括來自 18 世紀音樂家如聖喬治騎士、克勞德‧德布西和約翰·塞巴斯汀·巴哈的作品。
Title: 千爵史诗 (Card Shark)
Section: 反饋

《王牌卡神》根據評論匯總網站 Metacritic 的資料，獲得了「普遍好評」。PC Gamer對其作弊機制讚不絕口，表示：「《王牌卡神》是我見過的最接近用遊戲手把模仿角色動作的遊戲。這是一個巧妙的系統，每一個卡牌技巧都不盡相同。」 《衛報》喜歡這款遊戲的藝術風格，認為它使遊戲中的每一個場景都生動起來，「所有這些都以潦草、富有表現力的角色肖像和酒紅色的背景美輪美奐地呈現出來。」 《The Verge》對遊戲帶給玩家的壓力印象深刻，「即使《王牌卡神》具有挑戰性，我在掌握技巧的過程中也感到非常有趣......在一些重大時刻表演技巧之前，我甚至會真正感到緊張。」 《Nintendo Life》則認為對話提升了遊戲的水準，「貫穿整個故事的始終都令人感到愉快，這得益於貫穿其中的那些輕鬆且尖銳的機智對話。」在享受卡牌遊戲的同時，《Nintendo World Report》批評了偶爾會破壞卡牌遊戲的漏洞，表示「遊戲有一些粗糙的地方，偶爾會出現罕見的遊戲崩潰或動畫機制的錯誤。這些問題會稍微影響到本來極具新意的表現。」《Rock Paper Shotgun》認為遊戲在某些點上可能會變得重複，需要反复嘗試直到做對某一序列。《Game Informer》 對遊戲的卡牌技巧表示強烈不喜歡，寫道：「不幸的是，幾乎無一例外，我發現各種策略令人沮喪、乏味，有時甚至難以理解。這些遊戲玩法通常只是一些老派狗血的事件。」而《Eurogamer》 則欣賞遊戲難度增加的流暢性，「這一刻你在學習如何將一張牌藏入牌堆使你的朋友總能抽到王牌……下一刻你在閱讀牌面，同時透過一個不斷在船上桌面移動的鏡面煙草盒的反射觀察卡的花色。」
Title: 千爵史诗 (Card Shark)
Section: 外部鏈接

官方网站
Title: 球 (The Ball (video game))
Section: abstract

球可以指：球 (数学)，球面內部包圍的區域。球面，球體的表面。球 (體育)，球類運動的必須品。球 (1958年電影)
Title: 超時空要塞 (Super Spacefortress Macross (video game))
Section: abstract

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Title: 铁翼雄风 (Wings (1990 video game))
Section: abstract

《铁翼雄风》（英語：Wings）是一部於1927年由美国派拉蒙电影公司制作的黑白默片。它是第一部获得奥斯卡最佳影片奖的电影，也是唯一一部获得这个奖项的默片，一直到21世纪时艺术家获得奥斯卡最佳影片奖才打破了这个记录。实际上这部影片一共获得了两个奥斯卡奖：1929年的最佳影片与奥斯卡最佳視覺效果獎。它讲述的是一次世界大战时的两名战斗机飞行员爱上了同一个女人的故事。在当年，它的分级为PG-13。派拉蒙公司在自己100周年庆典时重新发布了这部电影。
Title: 铁翼雄风 (Wings (1990 video game))
Section: 剧情

影片开始于一个小镇上，镇上的两个年轻人杰克和大卫爱上了同一个女孩西尔维亚，因而两人成了情敌。因为大卫既有钱又帅气，他在这场爱情竞赛中占据了上风。然而杰克却因为坠入爱河而盲目以为自己才是她的意中人，他也因此忽略了暗恋着自己的邻家女孩玛莉。受爱国情怀与冒险精神的驱使，杰克和大卫报名参军，成为了一次世界大战中的飞行员，恰好被分配到了同一个军营。一开始他们由于西尔维亚的关系相互作对，不过后来逐渐成为了朋友。他们一同执行飞行任务，并且互相保护，下了飞机到达地面以后依然如此。同时，玛莉作为一名救护车司机也参加了一次世界大战，杰克因为醉酒没能认出与他相遇的玛莉。大卫在一次空战中坠落，然而他设法偷了一架敌方飞机飞回友军阵地。结果这架飞机被杰克击落，最后杰克回到家乡向大卫的父母请罪，并留在了玛莉身边。
Title: 救世者之樹 (Tree of Savior)
Section: abstract

《救世者之樹》（韩语：트리 오브 세이비어，英语：Tree of Savior）是由《仙境傳說》之父金學圭主導IMC Games製作 的大型多人在線角色扮演遊戲（MMORPG）。北美、歐洲地區在2015年5月12日登上Steam Green Light，不到10小時就成功通過投票。台港澳地區於2016年7月26日由茂為歐買尬旗下X2GAME代理上市。國際版通過Steam遊戲平台發布。遊戲故事背景建立於立陶宛神話，畫風則似《仙境傳說》的童話風格。
Title: 救世者之樹 (Tree of Savior)
Section: 系統

類似於大多數大型多人線上角色扮演遊戲，在救世者之樹中有以下五種基礎職業可選擇：劍士法師(魔法師)弓箭手牧師(聖職者)斥侯
Title: 救世者之樹 (Tree of Savior)
Section: 日本

NEXON表示《救世者之樹》在11月27日停止NEXON的服務後，IMC Games將為日本玩家開啟新伺服器與服務，將會轉移原有玩家的遊戲數據資料，於2019年11月28日15:00開始營運。“[Migration] Dahlia”服務器和“[New] Lada”服務器同時打開。
Title: 欧洲空战英雄 (Heroes Over Europe)
Section: abstract

《欧洲空战英雄》（Heroes Over Europe）是由傳動遊戲开发、育碧软件发行的一款空战模拟游戏。它是《太平洋英雄》的续作。游戏中玩家可选择扮演3个飞行员，分别来自美国、英国和新西兰。战役剧情设定在二战时期，共14个任务。游戏中有40多种飞机，多人联机的“混战”、“团队混战”、“生存者”、“团队生存者”模式中最多支持16人对战。
Title: 街头篮球 (FreeStyle Street Basketball)
Section: abstract

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Title: 植物大战僵尸3 (Plants vs. Zombies 3)
Section: abstract

《植物大战僵尸3：僵之都市欢迎你》（英语：Plants vs. Zombies 3: Welcome to Zomburbia）是一款由宝开游戏公司开发的塔防游戏，是《植物大战僵尸2》的续作，也是植物大战僵尸系列的正统第三部。当前最新版本为16.1.1，故事剧情已更新到Day 10。
Title: 植物大战僵尸3 (Plants vs. Zombies 3)
Section: 开发历史

《植物大战僵尸3》于2019年7月在Android系统上首次发布了Alpha预测试版本，随后在2020年2月在菲律宾、罗马尼亚和爱尔兰等地发布了试运行版。2021年9月，该作在澳大利亚和菲律宾的Google Play商店重新发布了试运行版。2022年4月，该作在澳大利亚、菲律宾和荷兰等地第二次重新发布了试运行版，随后在2022年10月第三次重新发布试运行版。2024年1月17日，EA宣布《植物大战僵尸3》将在英国、荷兰、澳大利亚、菲律宾和爱尔兰等部分国家的Android和iOS设备上试发行，并即将在未来向全球推出。
Title: 植物大战僵尸3 (Plants vs. Zombies 3)
Section: 故事剧情

疯狂戴夫送自己的侄女Patrice前往夏令营，目送侄女离开后，戴夫被一股味道吸引，发现一个玉米卷并吃了下去。然而，这个玉米卷是僵尸的诱饵，戴夫吃下后立即昏睡不起。三个月后，Patrice返回Neighborville，却发现此处已被僵尸占领……
Title: 植物大战僵尸3 (Plants vs. Zombies 3)
Section: 反響

2019年Alpha测试版本的《植物大战僵尸3》因玩法的大规模改变而引起了一些玩家的不满，有人认为EA对此进行大刀阔斧的改革不但没有给这个IP注入新的活力，反而使其有些泯然众人。亦有人认为该版本的3D建模显得有点“用力过猛”，许多角色的3D建模都比较丑陋。2024年版本试发行版本的《植物大战僵尸3》因可玩性过低，难度过高，设计敷衍等问题而遭到了来自游戏爱好者群体的大规模批评，哔哩哔哩上甚至曾掀起过一阵批评该游戏和对该游戏二次创作的浪潮，并被冠以“屎”的骂名，许多玩家发现之前遭到争议的2019年Alpha测试版本其实也算个很不错的游戏，只是不该以《植物大战僵尸》续作的名义发售，并开始纷纷怀念起了早期版本。
Title: 追寶威龍 (Treasure Hunter G)
Section: abstract

《追寶威龍》（日语：トレジャーハンターG，英语：Treasure Hunter G，又译作「财宝猎人」），由Sting開發，史克威爾發行，是一個回合制的戰略角色扮演遊戲。最初，《追寶威龍》於1996年5月24日時在超級任天堂上發售，而後，又在2007年12月25日時於任天堂的Virtual Console上發售。《追寶威龍》從未在日本以外的地區發售。此外，值得一提的是，在1996年1月史克威爾宣佈在PlayStation上開發《最终幻想VII》後，史克威爾和任天堂的關係陷入冰點，在《追寶威龍》發售後，有長達六年的時間，史克威爾未在任天堂的遊戲主機上推出遊戲，《追寶威龍》也因而成為20世紀時，史克威爾在任天堂的遊戲主機上發售的最後一款遊戲，直至2002年，史克威爾才又在任天堂的GBA上推出了《陸行鳥樂園》。
Title: 难死塔 (Tricky Towers)
Section: abstract

《难死塔》（英语：Tricky Towers）是一款类似于俄罗斯方块的益智游戏，它的游戏机制是堆叠方块。它于2016年8月在Steam上面向Windows，OS X和Linux平台发行，同时在PlayStation Plus服务上发布，一个月后在PlayStation 4上发布。它于2017年9月18日在Xbox One上发布，并于2018年10月11日在Nintendo Switch上发布。该游戏基于Unity引擎，由独立游戏工作室WeirdBeard开发。游戏获得了广泛好评。
Title: 难死塔 (Tricky Towers)
Section: 游戏内容

尽管游戏与俄罗斯方块看起来有些类似，但游戏方式却完全不同。游戏中的方块会从上方下降，但游戏目标是堆叠方块而不是排成一排。随机样式的方块从屏幕顶部掉落，堆积的方块不会消失，但是方块可能会从堆好的塔上掉下来。在游戏过程中，一些事件可能会导致方块发生变化，例如方块大小增加一倍，方块变得湿滑或方块以更快的速度掉落。玩家控制一个魔法师化身，并且必须根据游戏模式与其他魔法师竞争，以尽可能快地构建自己的塔。游戏内容简短，节奏快，易于上手和玩耍。方块可以每次移动半格。玩家可以使用魔法来帮助自己或阻碍对手。在比赛中，有17个咒语可供玩家使用。咒语分为浅色和深色魔法。浅色魔法专注于增强防御，而深色魔法则用于干扰对手（例如破坏或削弱其防御）。游戏具有3种不同的多人游戏模式：竞速，生存和益智。在竞速游戏模式下，玩家必须竞争成为第一个建造高度超过终点线的塔。效率和构建速度是此游戏模式的关键，它可以带来快节奏的游戏体验。在生存模式中，玩家尝试在塔上放置一定数量的方块，如果方块掉落则会失去生命值。玩家必须精心规划、巧妙运用法术才能取得胜利。与其他两个游戏模式相比，益智游戏模式的节奏更慢。玩家需要尝试在某个截止线以下尽可能多地在塔上放置砖块。这更需要玩家的创造力，玩家必须尝试设计出各种通关方案。
Title: 难死塔 (Tricky Towers)
Section: 评价

根据评论汇总网站Metacritic的说法，本作在PC和Nintendo Switch收到评论家的“普遍好评”，而PlayStation 4和Xbox One版本获得了“平均”评价。 PS Nation评论认为游戏很有趣，但并不容易。关于Switch版本，Nintendo Life评论总结为：“尽管单人游戏内容有些欠缺，但我们依然很喜欢Tricky Towers，强烈推荐给任何想要好的沙发多人游戏或益智游戏的人。”
Title: Haven (Haven (video game))
Section: abstract

《Haven》是由法國工作室The Game Bakers開發，並於2020年發行的角色扮演遊戲。遊戲於12月首發於Microsoft Windows、PlayStation 5、Xbox One和Xbox Series X/S平台；PlayStation 4和任天堂Switch版於2021年2月發行。
Title: 合金弹头Advance (Metal Slug Advance)
Section: abstract

《合金弹头Advance》（日语：メタルスラッグアドバンス，英语：Metal Slug Advance），是2004年發售的Game Boy Advance遊戲，遊戲中大量使用1、4代的場景，由於衹為掌機專用，操作性也大為下降。此作沒有任何新增物品，純為由前作拼湊而成。
Title: 合金弹头Advance (Metal Slug Advance)
Section: 卡片系統

本作的特殊系統。卡片有三種類型，分別為收集用，能力強化用以及開啟特殊地形用：收集卡只是用来凑数，包括宝物卡、人物卡、boss速攻卡、杀敌卡、解救俘虏卡等。能力強化卡相当于perk，包括弹药获得量加倍、武器威力上升、装甲 / 血量增加、调整特殊能力（此类卡通常有开 / 关的选项）等，还有三张特殊卡片可以将坦克替换为Type-R、Black Hound及Slug Gunner。開啟特殊地形卡可以打開關卡的隱藏區域、或关闭某些致命性的机关，某一張卡片更會讓關卡地圖出現『地牢』的特殊關卡。
Title: 合金弹头Advance (Metal Slug Advance)
Section: 角色

玩家方面，可以選的角色只有在开新档时选定的沃特和緹拉；至于馬爾可、英里、塔爾馬、菲歐並则沒有登場（只有相关人物卡片），納狄雅和崔佛则连卡片都没有。此外，一文字百太郎未出场，相川留美在第五关坠机路线中出场一次。WALTER RYAN（沃特·萊恩）沃特非常熱愛惡魔特訓，為了訓練強健的體魄因此加入了PF隊。當初由PF隊為了培養精銳入隊新兵而辦的魔鬼訓練班他也是信心滿滿，想都不想便參加了，因為極高的自信與耐力，終於成功進入PF隊。TYRA ELSON（緹拉·艾爾森）她入隊是由於她的精明幹練，以及極高的正義感，外加超高分筆試。因此深得上司賞識，進入PF隊成為候補兵，她一點也不怕挑戰這最終的試煉。敌军方面，Morden元帅并未出场，整个游戏剧情的大boss是Allen军曹的儿子：Allen O'Nell Jr.混进PF队当上教官后带领一干新兵跑来小岛，却在中途（首次进入第三关时的过场动画里）撕下伪装。第五关有一条路线是要跟他对决。
Title: 米老鼠_不可思议之国的大冒险 (Mickey Mousecapade)
Section: abstract

《米老鼠 不可思议之国的大冒险》（日版名：ミッキーマウス 不思議の国の大冒険，英文版名：Mickey Mousecapade）是一款由Hudson Soft制作和发行的平台游戏。本游戏于1987年3月6日在日本地区FC游戏机发行。于1988年在北美地区发行。游戏中米奇和米妮分别穿过房屋、大洋和森林。Allgame的Skyler Miller描述游戏的视觉效果非常有用，但是音乐显得过于重复。 米勒给与本游戏五颗星中的2颗星。
Title: 瓦尔登湖 (Walden, a game)
Section: abstract

瓦尔登湖可以指：
Title: 瓦尔登湖 (Walden, a game)
Section: 湖泊

瓦爾登湖 (麻薩諸塞州)，Walden Pond，美国马萨诸塞州湖泊，梭罗居住地
Title: 瓦尔登湖 (Walden, a game)
Section: 作品

瓦爾登湖 (散文集)（Walden），亨利·戴维·梭罗所著的一本著名散文集
Title: 亞克傳承2 (Arc the Lad II)
Section: abstract

別名重定向：这是其他名稱、筆名、綽號、同義字的重定向。它引導常用名稱至遵循命名常規的標題，能夠協助編者寫作。除非為了更新重定向頁，一般不應該用管道連結取代重定向連結。
Title: 愤怒的小鸟Action! (Angry Birds Action!)
Section: abstract

《愤怒的小鸟Action!》（英语：Angry Birds Action!，中国大陆译作“愤怒的小鸟衝衝衝!”，香港和台湾译作“憤怒鳥Action!”）是Rovio娱乐开发的休闲益智游戏，游戏平台为iOS和Android。于2016年公布，该游戏是愤怒的小鸟系列第13款游戏。游戏中加入卡牌与弹珠台要素，并以愤怒的小鸟大电影为背景，以及增加新的元素，游戏中玩具需要拯救蛋蛋和收集珍贵的道具。
Title: 龍王 (The King of Dragons)
Section: abstract

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Title: 敵軍前線 (Enemy Front)
Section: abstract

《敵軍前線》（英语：Enemy Front）是一款以第二次世界大戰為主題的第一人稱射擊遊戲。此遊戲在2011年公布。
Title: 无限法则 (Ring of Elysium)
Section: abstract

《无限法则》（英語：Ring of Elysium，简称RoE）是一款由中国腾讯游戏开发及发行的多人制大逃杀游戏。该游戏于2018年9月19日通过Steam发布Microsoft Windows平台抢先体验版。2023年9月，腾讯宣布将于2023年12月1日16:00起终止运营。
Title: 无限法则 (Ring of Elysium)
Section: 玩法

游戏背景设定为一个架空的虚拟现实世界。本作沿袭了大逃杀类射击游戏的玩法。每一局游戏最多允许有60名玩家参与，且在这个大型竞赛中争取生存至最后并登上救援直升机。可以选择第一人称视角、第三人称视角，和每队人数不同的游戏模式。而无论在哪种情况下，生存至最后的一人或团队都会赢得比赛。在每局比赛开始前，玩家可在地图中选择着陆点及背包。着陆后，玩家便能搜索建筑物和其他场所，从而获取随机分布在整个地图上的武器、车辆及其他装备。其后，玩家需要选择继续保持隐藏以免被其他玩家杀死或追捕，并继续寻找更多装备，或者追捕及杀死其他玩家且抢走他们的装备。在比赛开始后的每隔数分钟，地图上可游玩的安全区域会向着一个随机位置缩小，而任何身处在安全区域外的玩家便会随着时间的推移受到伤害，直至死亡而淘汰。安全区域缩窄能迫使玩家在更狭窄的区域内进行游戏，并增加与其他幸存玩家相遇的机会。但与《绝地求生》等大逃杀游戏不同的是，《无限法则》的安全区域为不规则形状，且并未安排类似轰炸区的机制。另外，游戏中提供了物理破坏机制，游戏中的射击、爆炸、载具撞击等战斗方式能够动态地改变战斗环境。在每局比赛完结后，玩家能基于他们在比赛中的生存时间及伤害和杀死敌对玩家的数目，获得相应的“信用点”（游戏货币），而这些“信用点”能购买适用于改变人物外表的道具。游戏分为三种模式：人机模式、真人模式和自定义模式，但目前只开放了真人模式（即全部为真人玩家进行对决）以及自定义模式。
Title: 无限法则 (Ring of Elysium)
Section: 发行

本作采取游戏免费、道具收费的方式，玩家可付费购买枪械皮肤等道具。游戏于2017年开始进行封测，2018年9月20日12:00（北京时间）开启亚洲及北美服务器。另外，虽然该游戏由中国的腾讯开发，但该游戏并未在中国大陆首发，也未登陆腾讯WeGame平台，Steam抢先体验版甚至未提供简体中文（但可通过修改游戏本地文件的方式设置为简体中文）。
Title: 无限法则 (Ring of Elysium)
Section: 参见

绝地求生Free Fire－我要活下去
Title: 東方花映塚_～_Phantasmagoria_of_Flower_View. (Phantasmagoria of Flower View)
Section: abstract

《東方花映塚 ～ Phantasmagoria of Flower View.》（日语：東方花映塚～ Phantasmagoria of Flower View.）是由同人社團上海愛麗絲幻樂團所製作的彈幕射擊遊戲，是東方Project的第九個作品。作品標題中的英文部分是參照東方系列第3作《東方夢時空 ～ Phantasmagoria of Dim.Dream.》而來的，但兩個作品中的故事並無關連。
Title: 東方花映塚_～_Phantasmagoria_of_Flower_View. (Phantasmagoria of Flower View)
Section: 概要

本作於2005年4月1日發表推出的情報，在第2次「博麗神社例大祭」（5月4日）發佈有.wav版背景音樂的體驗版plus，6月12日開放網上下載體驗版，並在8月14日Comic Market 68正式發售。同年9月17日開始在同人商店委託販賣。除此之外，本作的體驗版plus的CD也有收錄在東方Project的書籍作品東方文花帖 ～ Bohemian Archive in Japanese Red.的CD-ROM內。本作系統與前三作不同，為一隻類似《夢幻小妖精》的對戰射擊遊戲。遊戲模式分別有全9關的故事模式、可以選擇任何一個角色對戰的對戰模式（Match Mode），還有滿足一定條件後可以開放挑戰的Extra Mode。在對戰模式中，除了可與電腦、玩家對戰外，本作的最新版本（ver.1.50a）還可以在網上與其他玩家作連線對戰。
Title: 東方花映塚_～_Phantasmagoria_of_Flower_View. (Phantasmagoria of Flower View)
Section: 故事

春天到臨，百花盛放…這一年裏，所有不同季節盛開的花都一概在同一個季節內盛放。幻想鄉的所有少女們很快就察覺到這次異變的發生。為了解決異變，有些是因為好奇，有些是因為感到有責任，還有些因為覺得很沉悶，大家都各自出發尋找解決辦法。很快地，少女們都在紅魔館附近的「霧之湖」處出發，開始四處探求異變的解決方法。
Title: 東方花映塚_～_Phantasmagoria_of_Flower_View. (Phantasmagoria of Flower View)
Section: 遊戲系統

本作的遊戲類型與前3作有所不同，是一隻對戰型的彈幕射擊遊戲。戰鬥畫面會分為兩個，在故事模式中，自機側在左方，而電腦側則在右方；在對戰模式中，左側是1P，而右側是2P。
Title: 東方花映塚_～_Phantasmagoria_of_Flower_View. (Phantasmagoria of Flower View)
Section: 遊戲系統
Subsection: 基本系統

=畫面上方會有「陰陽玉」圖樣表示自機剩餘耐久值。一開始時為5個，當玩家被打中時會減少。當耐久值剩餘0.5時會有警告音效出現，在這時再被打中的話就判定為敗北。無論在一次打中會造成多少的耐久力損失，都要先減至0.5後再擊中一次才會判定為擊墜。
Title: 東方花映塚_～_Phantasmagoria_of_Flower_View. (Phantasmagoria of Flower View)
Section: 遊戲系統
Subsection: 基本系統

=玩家要控制自機，在自機側的畫面上一邊閃避彈幕，一邊以射擊擊破「妖精」。當一隻妖精被擊破時會產生爆風，而且被此爆風捲入的妖精也會有爆風產生，造成連環擊破。爆風可在一定範圍消滅白彈（後述）。此外，在低速移動模式時會展開「吸靈結界」（吸霊フィールド），可以將「幽靈」活性化（詳細後述）。只要按緊儲力計（預設為發射鍵）並儲蓄計量到一格或以上放開的話，即可使出儲力攻擊。使用儲力攻擊時，角色會有一瞬間的無敵時間，並會使出特殊的彈幕對自機區域內的敵人攻擊。
Title: 東方花映塚_～_Phantasmagoria_of_Flower_View. (Phantasmagoria of Flower View)
Section: 遊戲系統
Subsection: 基本系統

=彈幕攻擊當擊破自機側的妖精，產生爆風消滅白彈後，會將白彈送到對手區域內。白彈可以重複往來，但來往一定次數後，會變成大型彈，無法再被爆風消滅。幽靈攻擊將妖精連鎖擊破，產生爆風將幽靈擊墜的話，會在對手側出現鳥形的幽靈。幽靈的耐久力比妖精強，擊破的爆風雖然會對單位造成損傷，但無法消滅白彈。幽靈進入自機展開的「吸靈結界」的有效範圍的話，將會被活性化，會停止前進，往正上方浮升。活性化了的幽靈耐久力較低，產生的爆風也變得能消去白彈。但是，在活性化後若一段時間內不能擊破的話，它會化成彈幕向自機襲來。EX攻擊主要的發動方法是擊破幽靈後，在對手區域產生特殊的彈幕攻擊。每個角色的EX攻擊都各有特色，並比一般的彈幕更有威脅性。符卡攻擊，頭目符卡攻擊使用儲力攻擊儲至二格或以上時即會發動。（詳細後述）
Title: 東方花映塚_～_Phantasmagoria_of_Flower_View. (Phantasmagoria of Flower View)
Section: 遊戲系統
Subsection: 基本系統

=當自機側的敵機、式是白彈因爆風而被連環擊破時，其連擊回數將會在自機側畫面左上角顯示出來。當連擊回數將加時，後述的符點會增加，並且送往對手側的白彈、幽靈和EX攻擊也會變得更多更密集。最大的連擊回數可顯示為999Hit。連擊在自機以射擊擊破敵機或是Miss時，將會重新計算。
Title: 東方花映塚_～_Phantasmagoria_of_Flower_View. (Phantasmagoria of Flower View)
Section: 遊戲系統
Subsection: 基本系統

=符點是隨著擊破敵機而增加的點數，最多有6個位。此值可以以連擊不斷增加，即使連擊被中斷，在短時間內再次進行連擊的話，符點也會繼續增加。每當此值達到10萬、30萬、50萬時，會發動頭目符卡攻擊。另外，當此值達到999990上限值時，每擊破一次敵機皆可使分數增加5000點，被稱為彈幕開花宣言。當經過一段時間不擊破敵機或是Miss的話，符點將會歸零。
Title: 東方花映塚_～_Phantasmagoria_of_Flower_View. (Phantasmagoria of Flower View)
Section: 遊戲系統
Subsection: 基本系統

=在戰鬥開始一段時間後，若雙方都沒有Miss的話，雙方畫面會出現春之妖精－莉莉懷特，向雙方發射大量白彈和大型彈，並慢慢離去。莉莉懷特可被射擊擊墜。當其中一方的被擊墜後，會向對手送出大量EX攻擊，並會在自機側掉落道具。順帶一提，在故事模式9面時，出現的妖精會穿上黑服，莉莉懷特也不例外著上了黑色衣服（Fans們將此黑服的莉莉懷特和原本的莉莉懷特區別成兩個不同角色）。
Title: 東方花映塚_～_Phantasmagoria_of_Flower_View. (Phantasmagoria of Flower View)
Section: 遊戲系統
Subsection: 基本系統

=當擊破莉莉白或頭目後，會掉落不同種類的道具。点：提升符點10萬點（注：若獲得此道具時並未進行連擊的話，效果將會無效）弾：向對手送出無法以爆風消滅的彈幕EX：向對手送出大量EX攻擊G：使儲力計升至全滿
Title: 東方花映塚_～_Phantasmagoria_of_Flower_View. (Phantasmagoria of Flower View)
Section: 遊戲系統
Subsection: 故事模式的規則（概要）

故事模式總共有9關，完成全9關後即會出現結局。玩家除了有耐久值之外還有一定數量的殘機，在一場戰鬥中敗北時，殘機數會減少一個。當沒有殘機時即會進入決定要否續關的畫面，最多可以續關3次。本作中即使續關也不會影響到結局。而電腦則不會有殘機，只要玩家在一場戰鬥中勝利的話即可將其擊敗，進入下一關。此外，第1-5關的電腦實力較弱，第6-9關的電腦則遠遠來得強。另外，如果自機被電腦擊敗一次的話，電腦的實力也會下降，不致於完全無法戰勝對手。
Title: 東方花映塚_～_Phantasmagoria_of_Flower_View. (Phantasmagoria of Flower View)
Section: 遊戲系統
Subsection: 對戰模式的規則（概要）

對戰模式中，可隨意設定1P和2P的角色，全部在故事模式可使用的角色，在此模式也可選用。若在對決中被擊破2次的話，即判定為敗北。模式中可選擇玩家對電腦、玩家對玩家、電腦對電腦（觀賞）等方式進行。而在最新版ver.1.50a中，還可以與其他玩家的電腦進行連線對戰。