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Title: 鴕鳥騎士 (Joust (video game))
Section: 遊戲性

從第三人角度來看，玩家控制著騎著鴕鳥或鸛的黃色騎士。使用雙向定向操縱桿和拍動鴕鳥翅膀的按鈕，玩家在浮動的岩石平台和熔岩池之上飛行，當操縱屏幕到任何一邊時，玩家將繼續從另一側重新出現路徑。玩家反复按下按鈕的速度會導致鴕鳥向上飛，盤旋或緩慢下降。玩家導航騎士與敵人相撞。如果主角的騎槍長於敵人，那麼反派就會被擊敗，反之亦然。高度相等的碰撞導致兩名騎士相互反彈。被擊敗的敵人會變成一個落在屏幕底部的蛋，玩家可以通過這個蛋獲得積分。坐在平台上足夠長的雞蛋會孵化成新的騎士; 如果玩家不接他，他將獲得新的坐騎，必須再次擊敗。其目標是打敗騎乘蝙蝠的敵人騎士團隊，這些蝙蝠在每個級別都被稱為“波”。一旦完成一波，隨後，更具挑戰性的波開始。該遊戲包含三種類型的敵人騎士 - 壞蛋（Bounder），獵人（Hunter）和暗黒騎士（Shadow Lord），擊敗他們各自能獲得不同的點數。一隻幾乎堅不可摧的翼手龍在預定的時間框架後出現，以追捕英雄，作為完成等級的動機。控制鸛上的藍色騎士的第二個玩家可以加入遊戲。這兩名玩家既可以合作完成每波，也可以在擊敗敵人的同時互相攻擊。
Title: 鴕鳥騎士 (Joust (video game))
Section: 開發

鴕鳥騎士 由威廉斯电子開發, 约翰·纽康姆擔任首席設計師。 程序員Bill Pfutzenrueter和藝術家Janice Woldenberg-Miller和Python Anghelo協助他。Tim Murphy和John Kotlarik負責音樂設計。遊戲在19英寸彩色CRT顯示器上放大了單聲道聲音和光柵圖形。和其他威廉斯街機遊戲一樣，鴕鳥騎士也是用組合語言編程的。一包三節AA電池提供電力來保存遊戲設置和高分數，當機器從電源插座拔下時。Anghelo的櫥櫃藝術品被刻在木框上。Anghelo是為宣傳設計了藝術作品;一個這樣的遊戲選單以近代英語為特色，這也被納入了遊戲的屏幕指示和遊戲結束消息。
Title: 鴕鳥騎士 (Joust (video game))
Section: 評價與影響

因為遊戲控制與前版不同，威廉姆斯擔心遊戲不成功。 雖然商場猶豫以同樣的理由購買遊戲，但鴕鳥騎士賣得很好。威廉斯最終賣出26,000個，和在1983年描述為“非常受歡迎”的電子遊戲。後來發布了一個雞尾酒桌版，由Leo Ludzia設計。它不同於其他雞尾酒遊戲，因為它具有並排座位而不是對立的兩側。 這種設置使Williams能夠使用與直立式機櫃相同的ROM芯片。雞尾酒版是一款難得的，受歡迎的遊戲。製造了250至500個。1996年，下一代（雜誌）在其「百年有史以來的100佳遊戲」中將街機版本列為83號，稱其為「三種成分經常做出經典的完美例子：原創概念，古怪設計，以及 - 以上所有可玩性。只有三種控制（左，右和襟翼），鴕鳥騎士創造了一個優雅戰鬥的整個世界。」作者史蒂夫肯特認為鴕鳥騎士是當時比較難忘的遊戲之一。作者大衛埃利斯同意，並表示遊戲直到今天仍然是很好玩的。2008年，吉尼斯世界紀錄將其列為第六十九屆街機遊戲，其技術，創意和文化影響。作者稱鴕鳥騎士的「遊戲插圖」為異國風情，並稱讚這部動畫栩栩如生。Antic也叫Atari 8位版本被稱為「獨特，令人上癮的街機遊戲」，與原版「幾乎相同」。該雜誌的結論是， 鴕鳥騎士是「自從Atari星際攻略以來最好的」。凱文·鮑恩在GameSpy的經典遊戲寫道，儘管他稱之為「令人難以置信的愚蠢」的概念，但鴕鳥騎士是一款吸引人的遊戲，擁有良好的控制和競技遊戲。凱文·鮑恩進一步評論說，多人遊戲方面在當時將遊戲與其他人區分開來。他形容它是「第一個真正有趣的多人遊戲」，也是視頻遊戲死亡競賽的先驅。復古遊戲玩家作家邁克·貝凡對遊戲中的物理引擎稱讚，稱他們「 精彩地體會到」，並將鴕鳥騎士描述為威廉姆斯最出色和最受歡迎的遊戲之一。電腦與電子遊戲稱為遊戲「神秘和奇妙」。作者約翰塞勒斯讚揚了雙人遊戲的競爭力，並將遊戲的吸引力歸功於雙人合作系統。2004年，埃利斯將鴕鳥騎士描述為當時電子遊戲行業缺乏創新風險的一個例子。回想起來，约翰·纽康姆讚揚威廉姆斯的管理層對他和比賽冒險。這款遊戲也獲得了行業專業人士的讚譽。GearWorks Games的Jeff Peters稱讚了遊戲性，並將其描述為獨特而直觀。融合學習系統公司的Jeff Johannigman對雙人合作系統表示讚賞，微軟的 Kim Pallister 喜歡多人遊戲。
Title: FIFA_15 (FIFA 15)
Section: abstract

《FIFA 15》是一部以足球为题材的体育游戏，游戏是艺电开发的FIFA系列的第22部作品，游戏于2014年9月2日在北美区上市，之后登陆欧洲区和英国区。游戏发布了适用于PlayStation 3、PlayStation 4、PlayStation Vita、Xbox One、Xbox 360、Microsoft Windows、IOS和Android的版本。与前作相比，艺电将会在PC平台上采用Ignite引擎。本作是FIFA系列第一次官方中文化。
Title: FIFA_15 (FIFA 15)
Section: 开发
Subsection: 封面

利昂内尔·梅西出现在所有版本的封面中。与FIFA 14相同，不同地区的版本的封面将会有一名球员与梅西一起出现，以下是球员列表： 美国和加拿大：克林特·邓普西 澳大利亚：蒂姆·卡希尔 意大利：冈萨洛·伊瓜因 波兰：罗伯特·莱万多夫斯基 奥地利：大衛·阿拉巴 瑞士：杰尔丹·沙奇里 墨西哥：哈维尔·埃尔南德斯拉丁美洲：阿图罗·比达尔 英国、法国、比利时和荷兰：艾登·阿扎尔 捷克共和国：米哈尔·卡德莱茨 土耳其：阿尔达·图兰
Title: FIFA_15 (FIFA 15)
Section: 开发
Subsection: 外觀

以往的系列中，兩隊不同或相同聯賽的球隊對賽計分板的外觀都是一樣。從本系列起，如果兩個對賽球隊是來自同一個聯賽的話計分板會按照所屬聯賽的官方設計。不過有變化的只有是英格蘭超級足球聯賽和西班牙甲組足球聯賽。
Title: FIFA_15 (FIFA 15)
Section: 评价

《FIFA 15》总体而言获得了评论界正面的评价。汇总评分网站GameRankings基于25份独立评分对游戏的PS4版本给出了81.90%的汇总得分。IGN的编辑Chris Schilling为《FIFA 15》的PS4及XBOX ONE版本给出了8.3分。他在评论中说：“《FIFA 15》仍旧是体育模拟游戏中最好的那一种，有着精湛的动作动画和精心打造出来的大赛氛围。”但他也认为游戏的缺点在于镜头不稳定以及AI队友的反应不够合理。
Title: 蜘蛛人 (Spider-Man (2002 video game))
Section: abstract

蜘蛛俠（Spider Man）是漫威漫畫創作的一名超級英雄，本名為彼得·班傑明·帕克（Peter Benjamin Parker），由作家／編輯史丹·李及作家／畫家史蒂夫·迪特科所創造，首次登場於《驚人幻想》#15（1962年8月），蜘蛛俠是漫威漫畫旗下最成功的角色，亦是美國漫畫最受歡迎的超級英雄之一。2011年5月，蜘蛛俠在IGN的前100名的漫畫書英雄中排行第三。
Title: 蜘蛛人 (Spider-Man (2002 video game))
Section: 人物

一名居住在美國紐約市皇后區的平凡高中生彼得·本傑明·帕克（Peter Benjamin Parker）在某次學校的課外活動中意外地被一隻受過幅射感染的蜘蛛咬傷，自此便獲得了蜘蛛擁有的特殊能力，徹底改變了他的生活，彼得決定成為超級英雄「蜘蛛人」的關鍵在於一場搶劫事故中，他的叔叔班·帕克遭到一名搶匪殺害，而彼得認為班叔的死是他的錯誤，因此選擇成為超級英雄「蜘蛛人」來拯救世界上更多需要幫助的人。其作者史丹·李和史蒂夫·迪特科將彼得·帕克構想成一個被班叔和他的嬸嬸梅·帕克撫養長大的孤兒；並且由於身為一個青少年，他除了面對那些超級英雄該肩負的責任外同時也必須應付一些青春期時普遍會遇到的麻煩。蜘蛛人的一眾創作者們賦予了他超人的力量與敏捷度、能黏附在大部分表面上的能力、被稱為“蜘蛛感應”（Spider-Sense）的危險預知能力以及讓他藉著使用自己發明並命名為「蛛網發射器」的裝置射出利用特殊化學配方製成的蜘蛛絲，使他得以對抗反派們。
Title: 蜘蛛人 (Spider-Man (2002 video game))
Section: 人物
Subsection: 創作歷史

蜘蛛人初次登場是在1962年8月出版的《奇妙幻想》#15中，後來因為十分受漫畫迷歡迎而有了以他為主角的漫畫故事。在蜘蛛人誕生的1960年代初，出現在超級英雄漫畫中的青少年角色通常只能扮演主角們的副手。然而蜘蛛人漫畫系列藉著讓彼得·帕克，一個「有些自戀卻又自我排斥、缺乏信心且孤單」的高中生擔當主角打破了這個局面，並成功引起了年輕讀者們的共鳴。與過往的青少年超級英雄不同，例如巴奇·巴恩斯和DC漫畫中的羅賓，蜘蛛人並非美國隊長或DC漫畫中的蝙蝠俠這些成年英雄的徒弟或助手，自然無法在擁有一個成熟導師的庇護與指引的環境中成長。因此，他必須親自去體驗「能力越大，責任越大」這句在蜘蛛人的第一個故事的最後一格出現的著名台詞。而在隨後的劇情裡，這句箴言被追溯為出自於他已故的監護人班叔之口。現在漫威漫畫旗下有數部以蜘蛛人作為主角的系列漫畫，其中最早問世同時也是連載最久的一部是《驚奇蜘蛛人（The Amazing Spider-Man）》。隨著時間的演進，彼得在這個故事裡也從原本害羞的高中生成長為一個苦惱但外向的大學生，接著結婚並且成為自己的母校的老師。當時間來到2000年代後期，他的身份轉變為一名單身的自由攝影師，這也是他在進入社會後最具代表性的身份。蜘蛛人常常被暱稱為「小蜘蛛（Spidey）」、「蛛絲甩蕩者（Web-Slinger）」、「爬牆者（Wall-Crawler）」或是「蛛頭（Web-Head）」。在被八爪博士交換了記憶與人格後，八爪博士以彼得·帕克的身分考上了博士學位，甚至還創立了帕克工業。在八爪博士刪除了自己的記憶和人格後，彼得繼承了八爪博士的遺澤，成為了帕克工業的行政總裁，甚至被媒體稱為是「窮一點的東尼·史塔克」。彼得隨後買下了驚奇4超人的巴氏大樓作為帕克工業在紐約市的總部（實為要保留巴氏大樓的所有權），並聘請了好友哈利·奧斯朋和過去的老對手震動人等等，讓他們有一份正經工作可以做。
Title: 蜘蛛人 (Spider-Man (2002 video game))
Section: 能力
Subsection: 超越常人的力量

蜘蛛人擁有超人的力量，其力量級數為4,200磅至25噸，但在對付普通人時會有所收斂，除非對手跟他一樣是超人類。蜘蛛人擁有超人的身體耐力，具有減輕傷害的效果。
Title: 蜘蛛人 (Spider-Man (2002 video game))
Section: 能力
Subsection: 靈活的身手

蜘蛛人的身手非常敏捷和灵活，並有著超人的平衡感，此外，蜘蛛人擁有極強的反射神經，反應速度是普通人的40倍。
Title: 蜘蛛人 (Spider-Man (2002 video game))
Section: 能力
Subsection: 天才級的智商

彼得·帕克是一名科學天才，他精通物理學、化學、數學、機械工程學和生物工程學等科學學科。平時身為蜘蛛人時所使用的蛛網發射器便是他自己發明的，蜘蛛絲的化學配方亦是他親自調配出的。
Title: 蜘蛛人 (Spider-Man (2002 video game))
Section: 能力
Subsection: 戰鬥風格

他的戰鬥風格就是善用各種與地平面不同角度的各方平面，以自身的平衡、敏捷度和反應並活用蜘蛛絲所構成。
Title: 蜘蛛人 (Spider-Man (2002 video game))
Section: 能力
Subsection: 蜘蛛感應（Spider-Sense）

蜘蛛人擁有一種被他稱為“蜘蛛感應（Spider-Sense）”的危險預知能力和十分靈敏的超級感官，結合其反射神經可以讓他預知和迴避絕大部分的攻擊和偷襲。除此之外在看不到的環境下也能依此行動自如。在獲得能力前從未接受過任何武術訓練的蜘蛛人就是利用此能力來躲避和反擊對手，不過此能力只能感應到有危險以及該危險的程度和大致的方向，無法確切地表明危險是怎麼發生的，而且有一些特定的角色（例如猛毒）不會被“蜘蛛感應”探測到，亦可以透過特殊裝置干擾、遮蔽甚至是讓蜘蛛人感到痛苦。
Title: 蜘蛛人 (Spider-Man (2002 video game))
Section: 能力
Subsection: 把手腳吸附在大部份表面上

蜘蛛人能控制其手脚产生静电，从而使他拥有吸附在絕大部份表面上的能力，能夠像蜘蛛一樣在牆上和天花板行走，運用在攻擊上甚至可以配合本身的超級力量來撕裂對手，但因為太兇殘，所以只有在危急時才會使用。除了用來在各種平面上移動外也能利用此能力讓面罩不會輕易脫落而暴露其真實身分。在電影方面，由陶比·麥奎爾主演的《蜘蛛人三部曲》中為了更強調蜘蛛的特性而改成在彼得·帕克的手指上長出有着倒鉤形狀的毛髮，能夠使蜘蛛人勾住牆壁及在絕大部份的平面位置上進行爬行。
Title: 蜘蛛人 (Spider-Man (2002 video game))
Section: 能力
Subsection: 再生治癒因子

蜘蛛人的體內擁有再生治癒因子，雖然自癒能力比不上金鋼狼、死侍和浩克等人，但骨折或大面積組織損傷的話也只需要幾天就能復原。
Title: 蜘蛛人 (Spider-Man (2002 video game))
Section: 能力
Subsection: 自製的蜘蛛絲和“蛛網發射器（Web-Shooter）”

蜘蛛人在戰鬥時所使用的蜘蛛絲實為由彼得所調配的特殊化學配方所製成，平時是呈液體的狀態，只要接觸到空氣就會凝固成一種類似蜘蛛絲且具有黏性的物質。蜘蛛絲能壓縮並儲存於一個細小的膠囊中，透過自製並配戴在手腕上名為「蛛網發射器」的特殊裝置發射出。蜘蛛絲在大約兩個小時後就會自動分解消失，所以並不會造成環境上的困擾。蜘蛛絲的韌性十分強，甚至能在短時間內束縛住浩克，亦至少可以承受一個普通成年人的重量，甚至是卡車的重量也能承受到一定的時間。蜘蛛絲的用途十分廣泛，平常是被蜘蛛人用來當成交通工具在紐約市的高樓大廈之間擺盪遊走，戰鬥時可依情況利用蛛網發射器把蜘蛛絲調整成球狀體作遠距離打擊、封住對手的眼睛和槍口等來制止攻擊，亦可當成護盾或陷阱等。彼得有時候亦會因應劇情的需要而研發出擁有絕緣、防酸、耐火和電擊效果的蜘蛛絲化學配方。在真人版電影方面，由陶比·麥奎爾主演的《蜘蛛人三部曲》中為了更強調蜘蛛的特性而把蜘蛛絲改成能直接在彼得的體內製造，只要擺出一個特殊的手勢（食指、拇指和小指伸出）即可從手腕上的小孔發射出；而在安德魯·加菲爾德主演的《蜘蛛人驚奇再起系列》和漫威電影宇宙的版本則還原為以蛛網發射器發射出來。用於發射蜘蛛絲的“蛛網發射器（Web Shooters）”由彼得本人所發明，可以說是蜘蛛人最重要的裝備。彼得發現自己被蜘蛛咬傷而擁有類似蜘蛛的超能力後，為了讓自己“蜘蛛人”的名號更加名副其實而利用自己的天才級智商調配出了蜘蛛絲液體的化學配方和製造出這款用來發射液體使之凝固變成蜘蛛絲的發射器。發射器的開關按鈕位於掌心，需要將中指和無名指彎曲、快速雙擊开关才能發動，這樣的設定是為了防止蜘蛛人在握拳時觸碰到开关導致不必要的誤射。蜘蛛人會在左右手各裝備一個發射器，每個發射器都有一個獨立的蜘蛛絲液體儲藏盒。早期只能用來發射蜘蛛絲，但隨著時代與劇情的演進，發射器的性能也隨之變化和增加。
Title: 蜘蛛人 (Spider-Man (2002 video game))
Section: 其他版本的蜘蛛人

黑蜘蛛人（Black Spider-Man）被猛毒寄生後的蜘蛛人。蜘蛛女侠（Spider-Woman）在主漫畫世界616號宇宙中的蜘蛛女侠為潔西卡．特魯（Jessica Drew），潔西卡曾經是犯罪組織九頭蛇的特工。第一宇宙的蜘蛛人，是該宇宙中彼得·帕克的妹妹蕾恩·帕克（Ryan Parker）。在另一版本的漫畫《Spider-Gwen》中，65號宇宙的關·史黛西在一場意外中被一隻蜘蛛咬傷後便獲得具有蜘蛛一般的特殊能力，成為「女蜘蛛人」，但彼得卻成為了該宇宙的蜥蜴人並於一場意外中死亡。78227號宇宙的女蜘蛛人為《號角日報》的總編J·喬納·詹姆森的秘書貝蒂·布蘭特（Betty Brant）。蛛絲（Silk）一位名叫辛蒂·文（Cindy Moon）的韓裔美國人，被當初咬傷彼得的同一隻蜘蛛給咬傷，因而擁有同樣的能力，而且能力甚至比彼得強，更擁有瞬間記憶的能力。蜘蛛女孩（Spider-Girl）在982號宇宙中為彼得的女兒梅·帕克（May Parker），與彼得的嬸嬸同名。在616號宇宙中，女蜘蛛人為安雅·克萊森（Anya Corazon），她的蜘蛛裝以黑色為主色，她是從一個信奉蜘蛛的宗教中獲得蜘蛛力量。在11號宇宙中，梅·帕克並不是彼得的女兒，而是一名女小學生。在漫畫《Old Logan》中的女蜘蛛人為鷹眼的女兒。豬豬人（Spider-Ham）來自8311號宇宙的蜘蛛人，本來是一隻蜘蛛，意外被一隻豬咬到後成為了「豬豬人」，別名為「蜘蛛火腿」。暗影蜘蛛人（Spider-Man Noir）90214號宇宙中的1930年代的彼得·帕克，穿著黑色風衣，戴著面具並習慣使用手槍。屠殺蜘蛛人（Carnage Spider-Man）15號宇宙中的蜘蛛人和血蜘蛛結合而成。六臂蜘蛛人（Six arm Spider-Man）902100號宇宙中的蜘蛛人，該宇宙的彼得本來打算注射自製的藥劑來消除自己的超能力，結果卻意外地多長了四條手臂出來。蜘蛛判官（Spider-Judge）8351號宇宙中的蜘蛛人，在關·史黛西被綠惡魔殺死後，彼得性情大變並開始用暴力手段殺死罪犯。手上的蛛網發射器能射出子彈。蜘蛛惡鬼（Spider-Goblin）在21205號宇宙中，關·史黛西死後，彼得大受打擊，殺死了綠惡魔後開始以惡鬼的身份活動。蜘蛛班（Spider-Ben）在3145號宇宙，彼得的叔叔班·帕克意外地被蜘蛛咬到而成為了該宇宙的蜘蛛人，但因為家人被綠惡魔殺死而放棄了蜘蛛人的身份，間接導致八爪博士利用核彈威脅政府但失敗而造成核污染。目前居於982號宇宙，與妻子梅·帕克同住。究極蜘蛛人（Superior Spider-Man）由彼得·帕克的身體和八爪博士的思想所構成的蜘蛛人，比原本的蜘蛛人更優秀且殘暴，後背有四個爪子，蛛網發射器被改造成能增加外部零件使其噴出火焰（專門用於對付猛毒）。蜘蛛人 2099（Spider-Man 2099）在928號宇宙中的2099年的蜘蛛人，一名拉丁裔的遺傳學家米格爾·奧哈拉（Miguel O'Hara），蜘蛛裝以藍黑色為主。白蜘蛛人（未來互助會蜘蛛人）在霹靂火死掉之後繼承霹靂火成為驚奇4超人（未來基金會）。鋼鐵蜘蛛裝（Iron Spider Armor）在內戰期間鋼鐵人送給彼得的蜘蛛裝，背後有四隻機械蜘蛛腿。終極蜘蛛人II（Ultimate Spider-Man，邁爾斯·莫拉雷斯（Miles Morales））來自終極宇宙，也就是彼得死亡的宇宙，被一隻來自奧斯朋企業的放射性蜘蛛咬到，並且目睹了彼得死去，擁有彼得有和沒有的其他蜘蛛能力，包括偽裝迷彩和靜電吸附，後來與主宇宙的蜘蛛人見面，被認同是他的繼承人。腥紅蜘蛛（Scarlet Spider，班·萊利（Ben Reilly））彼得的複製人，與彼得本尊戰敗後流浪過一段時間，以班叔的名字和梅嬸的娘家姓氏拼湊出自己的名字，以區別自己與彼得的不同．當彼得退休後曾經成為蜘蛛人一段時間，直到被綠惡魔殺死。於漫畫故事《死亡不再》中以反派胡狼的身份復活，聲稱利用新醫療技術克服了死亡，其實是擅自以複製人來替換患者。事件後逃亡至拉斯維加斯，期間偷走一件街頭表演者制服，再次自稱腥紅蜘蛛。腥紅蜘蛛II（Scarlet Spider II，凱恩·帕克（Kaine Parker））彼得的另一名複製人，一名反英雄，目前在德州休士頓擔任當地的英雄。在《蜘蛛宇宙》的故事中一度被認為死亡。於《死亡不再》的故事中揭露其實並未死亡，但因身體腐壞並可能帶有傳染性而隱藏行蹤。日本蜘蛛人（山城拓也）51778號宇宙的蜘蛛人，一名日裔職業摩托車手和世界格鬥技冠軍。因為身為考古學家的父親被企圖征服地球的怪物教授和其率領的邪惡組織「鐵十字團」殺害，於是拓也從蜘蛛星人加利亞的手中得到的“蜘蛛保護服（Spider Protector）”藉此變成一位擁有蜘蛛般的超能力的英雄“蜘蛛人”，操作巨型機器人雷奧柏頓開始粉碎怪物教授的所有邪惡計畫，替父親報仇和保護地球。蜘蛛機甲戰士（SP//dr）14512號宇宙的蜘蛛人。
Title: 蜘蛛人 (Spider-Man (2002 video game))
Section: 其他親人和朋友

理查德·帕克（Richard Parker）彼得的父親，已故。瑪莉·帕克（Mary Parker）彼得的母親，已故。班·帕克（Ben Parker）彼得的叔叔，已故。梅·帕克（May Parker）彼得的嬸嬸，在彼得的父母去世後，原先由梅嬸和班叔共同照顧彼得，而在班叔去世後，梅嬸就是彼得唯一的親人。關·史黛西（Gwen Stacy）彼得的初戀女友。生性善良但有點驕縱，聰明，美麗，喜歡穿長靴。父親是紐約市警察局局長喬治‧史黛西（George Stacy）。彼得與格温一開始是好朋友，後來漸漸地戀情增長，之後兩人正式交往，一直到格温去世。格温被綠惡魔從喬治華盛頓大橋的塔上丟下而死。在另一宇宙中，格温依然活著並跟彼得結婚。在65號宇宙中，格温在意外中被一隻放射性蜘蛛咬傷後獲得蜘蛛的能力，成為了超級英雄“女蜘蛛人”，但彼得卻成為了該宇宙的蜥蜴人並於一場意外中死亡。瑪莉珍·華生（Mary Jane Watson）另一位與彼得友好的女孩，曾經與格温一同爭奪彼得。最後在格温過世後與彼得正式交往。菲莉西亚‧哈迪（Felicia Hardy）与彼得暧昧的女孩，曾經與彼得发生一夜情，后来她苦练格斗技巧和犯罪技巧并追随其父的脚步，以「黑猫」的身份示人。哈利·奧斯朋（Harry Osborn）彼得的好友，諾曼·奧斯本的兒子，亦是第二代綠惡魔。閃電·湯普森（Flash Thompson）本名尤金·「閃電」·湯普森（英语：Eugene "Flash" Thompson），彼得的高中同學，後來在中東戰爭中失去了雙腿的他接受了美國政府的一項實驗，使他成功和猛毒共生體結合，成為一名為美國政府工作的超級英雄「猛毒特工」（Agent Venom）。J·喬納·詹姆森（J. Jonah Jameson）報社《號角日報》的總編輯，一名愛發牢騷的老闆，認為蜘蛛人是一名罪犯，於是聘請彼得拍攝蜘蛛人的照片並在報紙上抹黑他，但並不知道彼得就是蜘蛛人。「夜魔俠」麥特·梅鐸 (Matt Murdock)平時的身份是一位居住在地獄廚房的盲人律師，曾經幫彼得打過官司，和蜘蛛人是好朋友，有一名共同敵人金霸王。「鋼鐵人」東尼·史塔克 (Tony Stark)一名從麻省理工學院畢業的天才發明家兼億萬富豪。於英雄內戰期間贈送蜘蛛人一套鋼鐵蜘蛛裝。在漫威電影宇宙中是蜘蛛人的導師。「死侍」韋德·威爾森 (Wade Wilson)一名前加拿大特種部隊的僱傭兵，跟蜘蛛人多次合作過，擁有十分強大的再生能力和一張喜歡説個不停的嘴巴，亦擅長打破第四面牆，經常說蜘蛛人的服裝是抄襲自己的。猛毒在蜘蛛人之前的宿主。
Title: 蜘蛛人 (Spider-Man (2002 video game))
Section: 敵人

邪惡六人組（Sinister Six）：由八爪博士集合禿鷹、電光人、獵人克拉文、神秘法師和沙人聯合起來對抗蜘蛛人的超級罪犯團體。八爪博士（Doctor Octopus）：本名奧托·岡瑟·奧克塔维斯（Otto Gunther Octavius）。一位著名核物理學家，因為一場實驗意外而使四隻工作用的機械手臂溶接在他的脊骨上並影響其腦部使他成為一名超級罪犯。禿鷹（Vulture）：本名亞德里安·圖姆斯（Adrian Toomes），一名因為生意失利而穿上自己製造的高科技飛行裝備從而變成一名罪犯的商人。電光人（Electro）：本名麥克斯威爾·狄倫（Maxwell Dillon），一名電力工人，某次因為意外被雷電擊中而得到了超能力，可以從指尖放出高壓電、沿著電流移動和利用電力強化自己的體能，另外亦可以控制任何電子儀器。獵人克拉文（Kraven the Hunter）：本名謝爾蓋·克拉維諾夫（Sergei Kravinoff），一名熱衷於狩獵遊戲的瘋狂獵人，把擊敗蜘蛛人當成是可以成為世界上最偉大的獵人的證明。沙人（Sandman）︰本名威廉·贝克（William Baker），又名佛林特·馬可（Flint Marko），紐約市街頭的一名小混混，某次因為輻射意外而得到能隨意變成沙子的能力。神秘法師（Mysterio）：本名昆汀·貝克（Quentin Beck），一名認為只要擊敗蜘蛛人就能名揚天下的荷里活電影特效師，精通於幻術和科技。綠惡魔（Green Goblin）：本名諾曼·維吉爾·奧斯本（Norman Virgil Osborn），蜘蛛人的最大死敵，性格十分狂妄好戰，曾經邀請過和自己擁有相近力量的蜘蛛人共同行動，但被拒絕，於是便開始將蜘蛛俠視為宿敵。變色龍（Chameleon）：本名德米特里·斯麥爾加科夫（Dmitri Smerdyakov），某次因為攝取了血清而使他的臉變得沒有特色和具有可塑性，擁有改變外形變成任何人的能力。於《蜘蛛人會見總統》一作中假冒成當時的新任美國總統奧巴馬。蜥蜴人（Lizard）：本名柯提斯·康納斯（Curtis Connors），跟蜘蛛人一樣能飛簷走壁，力量十分強大，擁有再生的能力。蠍子人（Scorpion）：本名麥克·加根（Mac Gargan），一名試圖找出蜘蛛人的真面目的私家偵探，後來因為加入實驗而擁有超人的體能並穿著特製的衣服，可以替換的長尾除了能用於近身攻擊外亦能射出電力和酸液。犀牛人（Rhino）：本名阿列克謝·塞爾斯維奇（Aleksei Sytsevich），一名黑社會打手，藉著一場科學實驗得到超人的體能和一件如犀牛皮般堅韌的外衣，力大無窮但頭腦簡單。震動人（Shocker）：本名赫曼·舒爾茨（Herman Schultz），一名精通於破解保險箱的劫匪，以自己開發的震動手套和高科技裝備進行搶劫。金霸王（Kingpin）：本名威爾遜·菲斯克（英語：Wilson Fisk），紐約市的黑道老大，夜魔俠的最大死敵。水人 （Hydro-Man）：本名莫里斯·本奇（Morris Bench），一名水手，某次因為意外地被不明物質影響而擁有把身體化成液體的能力，能力近似沙人。在動畫中曾利用自己的細胞製造出蜘蛛人的複製人。熔岩人（Molten Man）：本名馬克·拉克斯頓（Mark Raxton），一名渴望致富的化學工程師。某次遭遇了意外，身體被一種實驗性的有機液態金屬合金覆蓋，這賦予了他超能力，包括產生極熱和輻射的能力，因而轉向犯罪的生活，他一開始是蜘蛛俠的敵人，但最終被救贖。有一名同父異母的妹妹麗茲·亞倫。猛毒（Venom）：外星共生體，曾經寄生在蜘蛛人的身上並複製了其能力，自此附在他人身上後便有著比蜘蛛人相同甚至更強的能力。反猛毒（Anti-Venom）：由猛毒在其第一任宿主艾迪·布洛克因治療好癌症後與其白血球結合轉變而成。血蜘蛛（Carnage）：由猛毒分裂出的一部分共生體附身於一名連環殺手身上而產生出的新共生體。毒素（Toxin）：由血蜘蛛分裂出的寄生體，擁有猛毒、血蜘蛛和蜘蛛人的能力，但並不會和宿主的意識同化。豹人（Puma）：能變成半人半豹，變身後有著不會輸給蜘蛛人的敏捷身手和反射神經。蜘蛛殺手（Spider-Slayer）：由一名認為蜘蛛人是社會威脅的史賓塞·史密斯（Spencer Smythe）教授製造出的機器人，具有追蹤蜘蛛人的能力。魔倫（Morlun）：以吞噬動物的圖騰果腹為生的生命，擊敗過蜘蛛人多次，為了不讓蜘蛛人逃走甚至還會傷及無辜，亦曾經和黑豹交手。惡鬼（Hobgoblin）：本名羅德里克·金斯利（Roderick Kingsley），一名發現了綠惡魔的祕密基地的一名時裝設計師，因為自己的野心而使用了其中的裝備和藥劑開始作惡。負極先生（Mr. Negative）：本名馬丁·李（Martin Li），有兩種人格：善良的馬丁·李和邪惡的負極先生，負極先生的人格一直在致力成為紐約市唐人街的犯罪之王。吸血鬼魔比斯（Morbius）：本名麥可·魔比斯（Michael Morbius），他試圖利用吸血蝙蝠的基因和電痙攣療法來治療自己的血液疾病，但結果卻反而變得更糟糕，他成為了一隻「偽吸血鬼」，從此便擁有了吸血鬼的能力和變得十分嗜血。
Title: 蜘蛛人 (Spider-Man (2002 video game))
Section: 其他媒體

蜘蛛人一直是最廣為人知而且在商業化上取得最大成功的超級英雄之一。身為漫威漫畫最受歡迎的角色和公司的象徵性人物，蜘蛛人的漫畫多年來一直十分暢銷，其中一些單元故事更是大受歡迎。蜘蛛人亦頻繁地出現在各種其他的媒體上，包含動畫及真人版電視節目和電影，同時刊載在多家報紙上的連環漫畫以及一系列十分成功的翻拍電影。在2002至2007年的《蜘蛛人三部曲》中是由陶比·麥奎爾（Tobey Maguire）詮釋這個就像「大家的好鄰居」的超級英雄，而分別在2012年和2014年發行的《tw:蜘蛛人驚奇再起系列》則找來安德魯·加菲爾德（Andrew Garfield）接下飾演蜘蛛人的任務，雖然這個重啟的電影系列的票房收入比《蜘蛛人三部曲》低，但仍有7億美元的票房，證明蜘蛛人的受歡迎程度十分驚人。另一方面，在新的蜘蛛人改編音樂劇《蜘蛛俠：消滅黑暗》中的蜘蛛人由李維·卡尼所扮演。加入漫威電影宇宙後，蜘蛛人由湯姆·霍蘭德飾演，於2016年電影《美國隊長3：英雄內戰》中首次於漫威電影宇宙登場，首部個人電影《蜘蛛人：返校日》於2017年7月7日在美國上映，往後也出現在2018年電影《復仇者聯盟3：無限之戰》和2019年電影《復仇者聯盟：終局之戰》，《蜘蛛人：返校日》在《終局之戰》後亦有兩部續集作品，分別為2019年的《蜘蛛人：離家日》和2021年的《蜘蛛人：無家日》。
Title: 蜘蛛人 (Spider-Man (2002 video game))
Section: 其他媒體
Subsection: 電視

=《蜘蛛超級故事》（1974年-1977年）《神奇蜘蛛俠》（1977年-1979年）《蜘蛛人》（1978年-1979年）
Title: 蜘蛛人 (Spider-Man (2002 video game))
Section: 其他媒體
Subsection: 電視

=《蜘蛛人》（1967年-1970年）《蜘蛛人》（1981年-1982年）《蜘蛛俠和他的驚奇朋友》（1981年-1983年）《蜘蛛人》（1994年-1998年）《超級蜘蛛人》（1999年-2001年）《動畫版蜘蛛俠》（2003年）《神奇蜘蛛俠》（2008年-2009年）《終極蜘蛛人》（2012年-2017年）《飛哥與小佛：漫威英雄任務》（2013年）《蜘蛛人》（2017年-2020年）《蜘蛛俠與他的神奇朋友們》（2021年至今）漫威電影宇宙《無限可能：假如…？》第一季（2021年）：動畫劇集，由哈德森·譚姆（Hudson Thames）聲演。《蜘蛛人：一年級生》（2024年）：動畫劇集
Title: 蜘蛛人 (Spider-Man (2002 video game))
Section: 其他媒體
Subsection: 電影

神奇蜘蛛俠系列：由尼古拉斯·哈蒙德飾演蜘蛛人。《蜘蛛人》（1977年）《蜘蛛俠反擊》（1978年）《蜘蛛俠：龍之挑戰》（1981年）東映蜘蛛人：由香山浩介飾演「蜘蛛人」山城拓也。《蜘蛛人》（1978年）蜘蛛俠三部曲：由陶比·麥奎爾飾演彼得·帕克。《蜘蛛人》（2002年）《蜘蛛人2》（2004年）《蜘蛛人3》（2007年）蜘蛛人驚奇再起系列：由安德魯·加菲爾德飾演彼得·帕克。《蜘蛛人：驚奇再起》（2012年）《蜘蛛人驚奇再起2：電光之戰》（2014年）漫威電影宇宙：由湯姆·霍蘭德飾演彼得·帕克。《鐵甲奇俠2》（2010年）：以頭戴鋼鐵人頭盔面具的小男孩客串。《美國隊長3：英雄內戰》（2016年）《蜘蛛人：返校日》（2017年）《復仇者聯盟3：無限之戰》（2018年）《復仇者聯盟：終局之戰》（2019年）《蜘蛛人：離家日》（2019年）《蜘蛛人：無家日》（2021年）：陶比·麥奎爾和安德魯·加菲爾德透過穿越多元宇宙的形式回歸飾演彼得·帕克。索尼影業蜘蛛人宇宙：由湯姆·霍蘭德回歸飾演彼得·帕克。《猛毒2：血蜘蛛》（2021年）：於片尾彩蛋中客串。蜘蛛宇宙系列：由傑克·約翰森聲演。《蜘蛛人：新宇宙》（2018年）：由克里斯·潘恩聲演不同宇宙的彼得·帕克。《蜘蛛人：穿越新宇宙》（2023年）
Title: 蜘蛛人 (Spider-Man (2002 video game))
Section: 其他媒體
Subsection: 音樂劇

2011年，由樂隊U2的博诺和The Edge負責音樂和歌詞的《蜘蛛俠：消滅黑暗》搖滾音樂劇開始在紐約百老匯上演，由瑞夫·卡尼飾演蜘蛛人。
Title: 蜘蛛人 (Spider-Man (2002 video game))
Section: 其他媒體
Subsection: 電子遊戲

最早以蜘蛛俠為主題的遊戲出現在1982年由Parker Brothers開發的Spider-Man並在Atari 2600主機上發表。此後曾在多款電視遊戲和街機中都有登場。在CAPCOM的作品漫威 超级英雄和它的續作漫威大战卡普空中蜘蛛俠被作為一名格鬥角色出現。《蜘蛛俠》：原版由約翰·布尼亞克（John Bubniak）饰演，重制版由班·喬丹（Ben Jordan）饰演，尤里·洛文塔爾配音。《蜘蛛侠：迈尔斯·莫拉雷斯》：由班·喬丹（Ben Jordan）饰演，尤里·洛文塔爾配音。《漫威复仇者联盟》：由肖恩·奇普洛克配音。《漫威英雄 Online》：玩家創角時可選擇蜘蛛人為遊戲角色，或另付費購買。《漫威：未來之戰》：手機遊戲，蜘蛛俠是玩家可使用角色之一。《漫威超級戰爭》：手機遊戲，蜘蛛人是玩家可使用角色之一。《漫威：未來革命》《漫威午夜之子》《蜘蛛人2》《漫威爭鋒》：由尤里·洛文塔爾配音。
Title: 蜘蛛人 (Spider-Man (2002 video game))
Section: 其他媒體
Subsection: 遊樂設施

蛛網穿行：蜘蛛俠歷險記表演《超能覺醒：史達科技展保衛戰》及《超能覺醒：空中反擊戰》（香港迪士尼樂園）
Title: 蜘蛛人 (Spider-Man (2002 video game))
Section: 其他媒體
Subsection: 翻案漫畫

《蜘蛛人》（1970，編劇：小野耕世、平井和正漫畫：池上遼一）將故事背景轉移到日本，主要角色也變更為日本人的翻案漫畫版本，劇情中亦有不少人性黑暗面的描寫。台灣在1970年代無版權時期，即有各種臨摹改繪版《蜘蛛怪俠》（作者名義：楊烈知）、《蜘蛛人大戰野人》（作者名義：浮雲、伯雄）等單行本，與直接翻譯日版的《蜘蛛超人》（於《冠軍》旬刊連載）及單行本《蜘蛛人》（華仁出版社）系列發行，後由東立出版社取得正式授權發行版權本。
Title: 精靈寶可夢_究極之日／究極之月 (Pokémon Ultra Sun and Ultra Moon)
Section: abstract

《精靈寶可夢 究极之日／究极之月》（日语：ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン，英语：Pokémon Ultra Sun & Ultra Moon）是由GAME FREAK開發，任天堂與寶可夢公司發行於任天堂3DS平台的遊戲，在2017年11月17日發售。本作為《精靈寶可夢 太陽／月亮》的加強版作品，追加了新的寶可夢與功能等元素，劇情著重在传说的宝可梦奈克洛茲瑪上。
Title: 精靈寶可夢_究極之日／究極之月 (Pokémon Ultra Sun and Ultra Moon)
Section: 新增要素

游戏中新增了与故事紧密相关的组织“究极调查队”。在主線劇情結束後，玩家会遭遇新的敌对组织“彩虹火箭队”，其集结了所有历代的敌对组织首领，并以坂木作为整个组织的首领。同时，游戏中也增加了许多新地点，包括究极之洞、究极大都会、阿罗拉摄影俱乐部、代理人对战等。本作增加了新的宝可梦，其中包括奈克洛茲瑪的两种新形态：「黃昏之鬃」與「拂晓之翼」，也被稱作日蝕與月蝕奈克洛茲瑪、鬃岩狼人的新形态「黄昏的样子」，與三只新的究极异兽「ＵＢ：沾黏」、「ＵＢ：爆炸」和「ＵＢ：堆砌」，以及新的幻之寶可夢「捷拉奧拉」。本作的阿羅拉圖鑑與《精灵宝可梦 太阳／月亮》不同，可以遇到與前作不同的寶可夢，總量也增至400隻以上。玩家可以透過“岛屿扫描”遇到小火龍、森林蜥蜴、甲賀忍蛙等之前無法遭遇的宝可梦。玩家也可以透過「究極空間跳躍騎行」穿越究極之洞，在究極空間中捕捉历代传说的宝可梦。原先的游戏中的“Z手环”在本作更换成“Z强力手环”，玩家也可以使用更多种“Z招式”，索爾迦雷歐和日蚀奈克洛茲瑪专用的“日光回旋下苍穹”、露奈雅拉和月蚀奈克洛茲瑪专用的“月华飞溅落灵霄”、鬃岩狼人专用的“狼啸石牙飓风暴”和杖尾鱗甲龍专用的“炽魂热舞烈音爆”。除此之外，还有各种各样的新功能和特点，包括可以通过收集“霸主贴纸”把“霸主宝可梦”变成伙伴、新的坐骑宝可梦“巨翅飛魚冲浪”以及支持“宝可梦全球连接”。主角的伙伴“洛托姆图鉴”现在也增加了许多新功能，例如能够获得特别道具的“洛托碰碰”以及可以让玩家多使用一次Z招式的“Z洛托姆之力”。
Title: 精靈寶可夢_究極之日／究極之月 (Pokémon Ultra Sun and Ultra Moon)
Section: 販售特典

作為搶先購入特典，玩家可以於2017年11月17日至隔年1月10日之間，選擇透過網路接收神秘禮物，便可获得特殊的岩狗狗，进化後为「黄昏的样子」的鬃岩狼人。在當地時間2017年9月22日9点起，在指定店铺购买游戏可获得數量有限的《精灵宝可梦 太阳 ／月亮》100级的异色的银伴战兽兌換序號。配合電影《劇場版 精靈寶可夢 就決定是你了！》在台灣與遊戲同步於11月17日上映，预购电影的首映见面会单张电影票，就可以获得小智的皮卡丘（初始帽子）禮物卡。透過游戏中的“QR扫描”便可在游戏獲得。配合電影《劇場版 精靈寶可夢 我們的故事》上映，觀影的玩家可以透過特別禮物卡，獲得幻之寶可夢「捷拉奧拉」。
Title: 精靈寶可夢_究極之日／究極之月 (Pokémon Ultra Sun and Ultra Moon)
Section: 反響

本作截至2022年9月，共於全世界售出912萬份，成為暢銷任天堂3DS游戏中的第九名。
Title: 無盡的旅程 (The Longest Journey)
Section: abstract

《無盡的旅程》（日語：終わりなき旅），是日本樂團Mr.Children的第15張單曲。1998年10月21日發行。
Title: 無盡的旅程 (The Longest Journey)
Section: 簡介

《無盡的旅程》是Mr.Children正式復出後的首張單曲。此前主唱櫻井和壽因為不倫之戀而使樂團要突然停止活動，形象受損；雖然A面曲《無盡的旅程》成為和久井映見、吹越滿等當紅明星主演的電視劇《大女生日記》的主題曲，但復出後的作品成績並不被看好。不過歌曲公開後，卻被認為是質量極高的傑作。歌曲演奏時間7分8秒，是當時Mr.Children最長的單曲主歌（到2006年才被《印記》打破）。全曲共有9次轉調（F♯→E→C→E→C→c→F→E→D→E），也是Mr.Children歌曲中轉調次數最多的。儘管銷量不及前幾年的幾首金曲，但這首歌一直是最受Mr.Children歌迷歡迎的歌曲之一。除了作曲優秀之外，還有一個重要原因就是歌詞對人生如「無盡的旅程」的描寫能引起共鳴，在一次Oricon的調查中，《無盡的旅程》被最多人選為「座右銘之歌」，作為人生的加油歌。單曲總銷量107萬張，是1998年度日本單曲銷量第19位。至此Mr.Children已有10首百萬銷量單曲，但這也是迄今為止最後一張百萬單曲。
Title: 無盡的旅程 (The Longest Journey)
Section: 收錄曲目

無盡的旅程（終わりなき旅）作詞、作曲：櫻井和壽；編曲：小林武史 & Mr.Children富士系電視劇《大女生日記》主題曲Prism作詞、作曲：櫻井和壽；編曲：小林武史 & Mr.Children
Title: 星之卡比_(遊戲) (Kirby's Dream Land)
Section: abstract

《星之卡比》（日版名：星のカービィ，英文版名：Kirby's Dream Land）是由HAL研究所開發、任天堂發行、於Game Boy運行的平台遊戲，於1992年發售。該遊戲為《星之卡比系列》首作，也是角色卡比首次登場的遊戲，此作開創了被許多續作沿用的設計。《星之卡比》由櫻井政博設計，他的設計理念是希望讓不熟悉動作遊戲的玩家可以輕鬆上手遊玩，對於技術較嫻熟的玩家，也提供額外的挑戰，包括困難模式及可調整起始生命和起始生命值的設定模式。《星之卡比》於2011年重新發布於任天堂3DS的虛擬主機上，而此遊戲也是Wii上的合集遊戲《20 週年特別收藏集》收錄的遊戲之一。
Title: 星之卡比_(遊戲) (Kirby's Dream Land)
Section: 遊戲機制

《星之卡比》為橫向捲軸動作平台遊戲，如同許多8位元和16位元時代的電子遊戲，遊戲關卡在2D平台上呈現，主角卡比可以左右移動或跳躍。卡比的主要攻擊方式是將敵人和物體吸入口中，玩家可以選擇要吞下敵人或將其吐出，若選擇吐出，敵人會化為可造成傷害的五角星形子彈。除了左右移動或跳躍，卡比還可以透過吸氣來飛行，飛行時間無限制，但此時卡比唯一的攻擊方式是將空氣吐出，同時也會結束飛行。遊戲共有五道關卡，與當時平台遊戲中典型的單一連續走道有別，此遊戲每道關卡是由一系列大空間組成，這些空間以許多門相連接，有些門會通往關卡的隱藏區域或快速通關的捷徑，門是遊戲的檢查站，如果角色死亡，玩家會回到空間的起始點，而非關卡起點。遊戲的目標是擊敗位於關卡盡頭的最終反派，如果卡比觸碰到敵人或危險物體，就會失去生命值，倘若卡比的生命值歸零，或者他掉進無底洞，玩家就會失去一條生命，失去所有生命就會使遊戲結束。卡比可以吃散落在關卡各處的食物來恢復生命。遊戲中有各種道具，卡比在吞掉後會獲得能力，與續作中的複製能力有別，在《星之卡比》裡，卡比得到的能力屬於較傳統的威力提升，食物是這些道具中的大宗，例如卡比吞下辣咖哩後可以噴火，吞下番薯後可以在維持飛行的情況下噴出空氣。在每道關卡的終點都有一個頭目，卡比必須擊敗頭目才能獲得星星。在大多數的頭目戰中，玩家都要以吞下頭目的攻擊或攻擊產生的小道具來獲得攻擊能力。第三關的頭目戰結合射擊元素，頭目卡布拉會不斷射出薄荷葉進行攻擊。在最終關卡之前，玩家會先經歷魔王復活戰，卡比必須再次與遊戲中所有的頭目對戰一次。此外，關卡中也有許多中頭目。如同諸多1980年代的平台遊戲，玩家可以透過擊敗敵人或蒐集道具來累積分數，當玩家累積足夠的分數時，會增加額外生命。但是，《星之卡比》沒有存檔功能，所以分數不會被記錄，也因為無法存檔當玩家關閉Game Boy或返回標題後，必須重新開始遊戲。一旦遊戲過關，玩家可在標題畫面輸入特定指令來啟動額外模式，額外模式的敵人更強、速度更快。當玩家通過額外模式後，玩家又可獲得第二組提示，以開啟設定模式。在設定模式中，玩家可自由設定卡比的生命值，也可聽取所有遊戲配樂和音效。
Title: 星之卡比_(遊戲) (Kirby's Dream Land)
Section: 劇情

《星之卡比》故事背景為虛構星形行星上的虛構國家，帝帝帝大王奪走了噗噗噗之國居民的食物，並奪走名為閃閃星的秘寶。次日，旅人卡比經過此地，自告奮勇去打倒帝帝帝大王奪回食物和星星。
Title: 星之卡比_(遊戲) (Kirby's Dream Land)
Section: 開發

《星之卡比》由HAL研究所的櫻井政博開發，大部分的程式碼是在Twin Famicom上完成的，此設備由夏普生產的授權紅白機相容機，將任天堂的紅白機和FC磁碟機整合到一台硬體上。由於Twin Famicom無法外接實體鍵盤，所以只能用軌跡球和螢幕鍵盤來輸入參數。櫻井表示這個過程就好像是「用午餐盒做午餐一樣」，而這也是當時程式設計的方式。卡比原本只是開發人員在設計好更複雜的圖像之前所使用的測試角色，但是設計師們越來越中意這個角色，以至於他們後來決定不設計新角色，而是直接把它當成主角。當時它的名字是波波波（日语：ポポポ，英語：Popopo），而《星之卡比》原名為「閃亮波波」（日语：ティンクル・ポポ，英語：Twinkle Popo），最後主角被更名為卡比，而遊戲名改為《星之卡比》。在遊戲仍處於「閃亮波波」的開發階段時，波波波的顏色尚未定案，櫻井覺得應該是粉紅色的，而宮本茂覺得應該是黃色，最終任天堂將其定為粉紅色。不過因為Game boy只能顯示黑白，卡比在遊戲內仍非粉紅色而是白色，而在美版的遊戲封面插畫中則重新繪製了白色的卡比。雖然粉紅色仍然成了卡比的主色，但在後來的遊戲中，通常會以黃色表示多人遊戲中的第二名玩家。遊戲配樂由石川淳負責作曲，後來他也持續為《星之卡比系列》作曲，而其中某些配樂也被《任天堂明星大亂鬥系列》再利用，例如該遊戲裡噗噗噗之國場景的背景音樂。
Title: 星之卡比_(遊戲) (Kirby's Dream Land)
Section: 迴響

《星之卡比》獲得廣泛的好評。依據GameRankings上的9則評論，它在該網站上獲得62分（滿分100分），成為排名第17佳的Game Boy遊戲。截至1994年5月28日，《星之卡比》的銷量達到130萬份，時至今日的銷量也已超過500萬份，Gamasutra網站表示該遊戲的嶄新機制是使它大獲成功的原因，它是HAL研究所當時最成功的遊戲。Gamasutra的井上理將遊戲的成功歸功於前HAL研究所職員岩田聰，認為他「對創作遊戲有著純樸的熱情」。Game Informer的班·里維斯（Ben Reeves）稱該遊戲為第14佳的Game Boy遊戲，並表示這是款讓人放鬆的遊戲。作家溫蒂·德斯潘（Wendy Despain）以《星之卡比》的情節為例，說明早期平台遊戲推進劇情的方式，她的總結是「主角必須抵達反派面前來伸張正義」。Humongous Life的喬納森·沃爾格倫認為這款遊戲雖然很強，但太過初階。GamesRadar的布雷特·埃爾斯頓針對此作品的音樂撰文，他稱讚最終頭目戰的配樂，表示這首配樂「和其它如同漂浮蛋糕一樣的配樂不同，這是《星之卡比》首作中唯一一首充滿挑戰感或衝突感的音樂」。1UP.com的纳迪娅·奥克斯福德（Nadia Oxford）稱讚這款遊戲獨特的平台機制，表示這款遊戲是卡比「貪吃傳奇」的起源。Allgame的約書亞·克莉斯塔認為這是款「適合初學者玩家，以及喜歡有趣但短暫體驗的玩家的偉大遊戲」。在IGN一篇詳述了《星之卡比系列》歷代各作品的文章中，IGN表示這是款不錯的遊戲，不過與續作相比太過基本。IGN的盧卡斯·M.·湯瑪斯（Lucas M. Thomas）和克雷格·哈里斯（Craig Harris）將《星之卡比》列入他們在任天堂3DS的Virtual Console功能的願望清單。評論表示，比起「新奇聳動」，這款遊戲具有較多的懷舊元素，他們還表示比起林克、瑪利歐、薩姆斯·艾仁和皮特，卡比才是Game Boy上的明星。他們在《Game Boy的歷史》中再次稱讚《星之卡比》的原創性，並表示卡比是開朗且可愛的，而遊戲的特點是「輕鬆愉快的遊戲玩法和輕快的氛圍」。GameSpy的傑拉爾德·維洛里亞（Gerald Villoria）、布萊恩·阿爾塔諾（Gerald Villoria）、萊恩·史考特（Ryan Scott）表示，這部作品相較於其續作顯得太過基本，並補充說因為卡比會飛，所以遊戲缺乏危機感。《任天堂力量》的編輯喬治（George）和鮑勃（Bob）對這款遊戲的評價大致相似，喬治表示此遊戲很有趣，其高品質歸功於出色的遊戲控制和仔細斟酌的概念。鮑勃表示雖然它看似簡單，但對資深玩家而言也是不錯的挑戰。GamesRadar將此遊戲及其續作列為他們想在3DS的Virtual Console上玩到的兩款遊戲。
Title: 星之卡比_(遊戲) (Kirby's Dream Land)
Section: 續作

《星之卡比》開創了一系列的後續之作，首部續作是在紅白機上推出的《星之卡比 夢之泉物語》，該作開創了讓卡比複製敵人能力的設計，成為後續作品裡的主要概念。該系列也有許多不同主題的衍生作品，包括競速遊戲《卡比空中滑行》、彈珠檯遊戲《卡比彈珠台》和高爾夫球動作遊戲《卡比體育場》。《星之卡比》在Game Boy上的續作《星之卡比2》於1995年推出，該遊戲沿用了《星之卡比 夢之泉物語》的複製能力設定。超級任天堂上的《星之卡比 超級豪華版》包含了《星之卡比》初代的刪減復刻版《沐浴春風》，此版本的卡比具有複製能力以及召喚助手幫忙的能力，但刪了羅羅羅城堡這一關卡，也刪了頭目卡布拉，羅羅羅和拉拉拉成了漂流島嶼關的頭目。《星之卡比 超究極豪華版》為《星之卡比 超級豪華版》的重製加強版，此版本擷取了許多《星之卡比》額外模式裡的元素，關卡也盡可能地符合原本的《星之卡比》，儘管該遊戲裡仍然沒有羅羅羅城堡，但卡布拉頭目戰在重新設計後被放回遊戲之中。在《任天堂明星大亂鬥》這款格鬥遊戲系列中，卡比和帝帝帝大王是可玩角色，這兩個角色的外觀都是單色的，與Game Boy中的圖像有類似的美術風格。首次登場於《任天堂明星大亂鬥DX》的場景「綠色草原」的設計概念則源自《星之卡比》的第一關。而在《任天堂明星大亂鬥3DS/Wii U》裡首次引入的對戰場景「噗噗噗之地GB」的設計概念來自《星之卡比》，該關卡的美術風格模仿Game Boy的單色畫面。
Title: 双人成行 (It Takes Two (video game))
Section: abstract

《双人成行》（英语：It Takes Two）是一款由霧影工作室开发，艺电以EA Originals为名发行的动作冒险平台游戏，于2021年3月26日在Microsoft Windows、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One和Xbox Series X/S平台发行；于2022年11月5日发售任天堂Switch版本。和Hazelight的首款作品《越獄搭檔》相同，本作不支持单人游玩，只能进行在线或本地双人分屏合作。据开发商披露，截至2021年10月 (2021-10)，该游戏已销售300万份。
Title: 双人成行 (It Takes Two (video game))
Section: 游戏玩法

《双人成行》是一款带有平台游戏元素的动作冒险游戏，专为多人分屏合作游戏设计，这意味着必须通过本地或在线模式与另一个玩家共同游玩。游戏采用了来自各种电子游戏类型的大量游戏机制，这些游戏机制与故事和关卡的主题有关。例如，在一个关卡中，科迪获得了时间倒流的能力，而小梅则可以复制自己。玩家必须相互配合，利用这些能力推进剧情。游戏中还有大量的迷你游戏。
Title: 双人成行 (It Takes Two (video game))
Section: 剧情

科迪（Cody）和小梅（May）是一对感情破裂即将走向离婚的夫妻。两人把离婚的想法告诉女儿罗丝（Rose），罗丝带着自己亲手做的父母样子的玩偶躲进家中小屋，试图通过“过家家”的方式让两人破镜重圆。小梅和科迪因女儿的泪水滴在娃娃身上而被困在娃娃的身体里。为了回到女儿身边，两人在爱之书哈金博士（Dr. Hakim）的指导下，展开一场彼此依赖的冒险。
Title: 双人成行 (It Takes Two (video game))
Section: 开发

约瑟夫·法尔斯担任游戏监制，他曾任霧影的《越獄搭檔》（2018）和Starbreeze Studios的《兄弟：双子传说》（Brothers: A Tale of Two Sons）的监制。在2018年发布《越獄搭檔》后，团队决定再制作一款仅有合作模式的电子游戏，进一步改进和扩展《越獄搭檔》所引入的游戏概念。开发团队努力确保游戏玩法与叙事有联系，随着故事的展开，游戏机制也会有相应的变化。法尔斯推动他的团队尽可能多地加入一些机制和设定，因为他认为如果一个游戏机制被反复使用，它将变得“不那么特别”。法尔斯将这款游戏描述为“浪漫喜剧”，他为游戏中的关键角色之一哈金博士提供了动作捕捉。和《越獄搭檔》相同，《双人成行》在艺电的EA Originals计划下发行。该计划让霧影保留了完全的创意控制权，同时在收回开发成本后可获得游戏的大部分利润。EA在2019年6月首次宣布与霧影签订发行协议。游戏在2020年6月的EA Play期间正式亮相。EA和霧影为游戏推出了好友通行证（Friend's Pass），允许购买游戏的玩家向自己的朋友发出邀请，然后朋友可以免费和玩家一起玩游戏。《双人成行》于2021年3月26日在Microsoft Windows、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One和Xbox Series X/S平台发行。在2022年9月的任天堂直面会上，游戏宣布将登陆任天堂Switch平台，支持双Joy-Con手柄操作、面对面联机游戏等功能。
Title: 双人成行 (It Takes Two (video game))
Section: 评价

根据评论聚合网站Metacritic的数据，游戏获得了“正面评论为主”的评价。媒体一致赞扬了本作丰富多样的创意玩法，认为本作对每个玩法都进行了足够深入的挖掘，但在玩家在对某个游戏玩法感到厌倦之前便切换到全新的玩法。IGN认为本作大量的创意玩法足以与宫本茂制作的游戏匹敌，游戏时光的评论者则认为其创意与任天堂制作的游戏水準相当。不过，IGN同时指出游戏的关卡有时过于倾向其中一人，另一人只能在一旁观望。Game Informer指出本作的平台动作部分可靠性不足以至于制作团队需要专门设计矫正机制，IGN则赞扬游戏设计的多种跳跃动作令玩家可以轻松做出精确的平台跳跃动作。除了游戏的玩法，本作的场景设计也得到了评论者的赞赏。评论者普遍认为本作将场景设定于日常环境中，在场景中插入了很多真实的细节，互动多样，让平凡无奇的场景脱颖而出。除了游戏的设计，媒体还赞扬了游戏的表现力。游戏时光的评论者指出，曾有电影制作经验的制作人在本作中娴熟运用画面镜头的运镜技术，其分屏与合屏的恰当切换增强了游戏的表现力。此外，Game Informer也对本作的分屏设计赞赏有加，认为其能增进玩家之间的语言交流。本作的人物被认为生动有趣，GameSpot指出演员优秀的表演让平淡的对话显得自然，有助于塑造人物的形象。不过，哈金博士获得了多个游戏媒体的批评，认为其令人生厌。与人物的塑造不同，本作的故事被认为深度不足，流于浪漫喜剧，未能深入挖掘其主题。不过，也有游戏媒体赞扬其主题贴合现实，真实展现了人际关系，与玩法结合得很好。
Title: 冲突世界 (World in Conflict)
Section: abstract

《冲突世界》（英语：World in Conflict）是一款运行于Windows平台的架空历史题材即时战略游戏，由维旺迪游戏旗下的游戏公司Massive Entertainment开发，动视子公司雪乐山发行，由于动视和维旺迪游戏重组为动视暴雪后将制作公司出售给了育碧，而变更为育碧发行。本游戏于2007年9月发布，PC版资料片《冲突世界：苏联进攻》于2009年3月下半月发布。原本作为独立游戏的《苏联进攻》主机版则被动视公司取消。本游戏由曾与湯姆·克蘭西共同创作小说《紅色風暴》的拉瑞·邦德担任游戏的剧情顾问。游戏的背景设定则发生在平行世界的1989年，由于苏联遭遇经济崩溃并且未能从西方获得外交援助，导致苏联入侵西欧，引发第三次世界大战。
Title: 冲突世界 (World in Conflict)
Section: 游戏

作为最早采用DiretX 10的游戏之一，《冲突世界》的游戏画面加入了柔和粒子技术和容积云技术，并支持战略地图和战局细节的双屏幕玩法。《冲突世界》不提供基地建设和资源收集。玩家在游戏中将有一个预先确定数量的增援点来购买单位。当玩家购买一个单位时将减去相应的增援点，20秒后单位将被空投到指定地点。当一个单位被摧毁，增援点将慢慢地回收：这样玩家就可以继续将增援部队召唤到这场战斗中来。缺乏机动游戏基地和部队建设使游戏更类似的「即时战术游戏」（RTT）。另一个例子是Massive Entertainment的《地面控制》，该游戏有时被认为是《冲突世界》的前身。事实上游戏的设计者认为《冲突世界》是一个RTT游戏。《冲突世界》包含三个主要阵营：美国、苏联和北约，在多人游戏中均可以使用，在2009年3月推出资料片《冲突世界：苏联进攻》中增加了苏联阵营的单人战役任务。玩家可以在战斗中选择四个中的一个角色：步兵、空军、支援和装甲部队。步兵角色可以使用各种步兵小分队，如反坦克小组，狙击手等。装甲部队角色包括轻型运输车辆和各种坦克。空军可以反装甲，获得制空权，利用直升机侦察和运输。支持角色包含防空单位，火炮和维修单位。玩家可以购买其他角色的基本单位，但价格更贵，这为玩家提供了不同的选择。此外，每个角色都拥有自己独一无二的单位，即不可以被其他角色购买。大多数单位都有特殊的进攻和防御能力，使用后需要冷却。例如，标准步兵有使用榴弹发射器攻击和短跑机动的能力。《冲突世界》使用了类似《命令与征服：将军》的战术援助制度。战术援助制度可以让玩家执行诸如在呼叫空袭，部署伞兵或地毯式轰炸等行动。