shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: Deltarune (Deltarune)
Section: 角色
Subsection: 黑暗世界

=兰瑟（Lancer，ランサー）黑桃國王的兒子，頭呈淚珠狀，擁有一張大嘴和一條矚目的藍色舌頭的黑桃。自稱壞蛋，有一個點火的腳踏車作為交通工具，然而是個路痴。原型為撲克牌中的黑桃J。起初的目標是在隊伍到達東方噴泉前消滅他們，然而在苏西背叛克里斯和利艾尔斯期間時與她成為好朋友後產生了動搖，最終則加入了隊伍，並成為了可靠的盟友。並在第一章特定路線中推翻父親成為新任的國王。光之世界原形是一張黑桃J。西姆（Seam，ヌイ）（又译桑恩）遊戲中在平原可遇到的第一個商人，對於到訪的旅人顯得友善且熱情，然而對世界抱持極為悲觀看法的毛絨貓。似乎與Jevil是舊識，在Kris和Susie到達黑暗世界之前曾經是一位宮廷魔術師。光之世界原形是一個破舊的貓玩偶。剧中曾经说过“这是他的Seap（shop）”，暗示着其名字也是读作Shom羅斯·卡德（Rouxls Kaard，ルールノー・カァドー）（又译卢斯·卡德）居住在扑克城堡的暗之民，自稱為「謎題公爵」，雖強迫隊伍解決謎題來阻止其前進，但實際上卻非常不擅長製作謎題。原型為卡牌遊戲中的規則卡。與西姆同樣是遊戲中可遇到的一位商人，習慣使用古語與人溝通，似乎是個萬人迷，在Lancer推翻父親成為新任的國王後，則輔佐兰瑟進行改革。光之世界原形是一張撲克規則牌。這也是他謎題簡單的跟新手教程一樣的原因。黑桃國王（King，キング）黑桃國王，黑暗王國的四個國王之一，兰瑟的父親，也是第一章的最終Boss。在對話中經常顯露渴望力量的一面，並想為骑士保護黑暗噴泉，希望利用黑暗來入侵光明世界，進而讓暗之民成為世界的統治者，因此對於光之民抱有強烈的恨意。會竭盡所能避免失敗，甚至在對質時以兒子兰瑟的性命作為籌碼威脅隊伍，最後被Lancer推翻而被關押至監獄裡（監獄外貌看似倉鼠籠）。光之世界原形是一張黑桃K。杰威爾（Jevil，ジェビル）（又译小丑魔）被關押在扑克城堡「？？？？？？層」的著小丑裝束的暗之民，為第一章的隱藏Boss，口頭禪是「混沌(Chaos)」。透過與Seam的對話可知，他過去曾擔任宮廷小丑，但有一天遇到了一個「奇怪的人」後則改變了性格，認為是國王們使用牢籠將全世界圍了起來，只有他自己是自由的。光之世界原形是一張鬼牌，也可能同時對應兩張王牌。騎士（Knight）僅在背景故事中所提及，擁有開啟黑暗之泉、創造黑暗世界能力的力量的神秘人物。
Title: Deltarune (Deltarune)
Section: 角色
Subsection: 黑暗世界

=女王（Queen，クイーン）代碼「Q5U4EX7YY2E9N」，一位高大苗條，黑藍白相間的暗之民，為第二章的最終Boss（雪墓路線除外）。大廈的女王，統治着賽博世界，自稱是一台計算機，眼睛會根據情況顯現出不同文字，有時會坐在飛行器上，並拿着一摔就爆炸的電池酸液酒杯。在最终的战斗中，她坐入了自己创造的巨型机器人与光之民们战斗，战斗方式与街机类似。計劃用Noelle的力量創造更多噴泉，並控制全世界。儘管遊戲許多地方把她形容成了大魔頭甚至還有很多反烏托邦韻味一般的存在，但她實際並不壞。打敗光之使者後，在得知自己計劃會有十分可怕的後果後，便直接與Kris和好，取消了計劃。光之世界原形是一台筆記本電腦。早期設定疑似為一張黑桃Q。甜頭兒蛋糕（Sweet Cap'n Cakes，スイート・キャップ・ケーキ）以音樂組合為名義活躍於賽博平原的反叛軍三人組，為籌措資金經營著一間廢品商店，偶而接受委託使用廢品建造大型機械。若完成幫助所有賽博平原的居民，Sweet Cap'n Cakes會在城堡小鎮中開一間免費的音樂商店（音樂室）。组合名字为三人名字的组合：甜甜（Sweet，スイート）、頭兒（Cap'n，キャップ）、K_K駭客（Hacker）可在賽博平原遇見的鼠標型暗之民，為他在賽博平原找齊三個藍勾標誌，他便會在遊戲各個區域出現並給予玩家提示。斯帕姆頓（Spamton）（又译斯潘顿）全名為Spamton G. Spamton，可於遊戲第二章中期遭遇的木偶外型暗之民（雪墓路線不會遭遇），身材矮小，著黑色西裝與粉黃雙色眼鏡，口頭禪為「大人物（BIG SHOT）」，戰鬥中接受他的交易，他會邀請Kris前往他位於垃圾場西邊的商店。光之世界原形可能是一堆垃圾郵件。斯帕姆頓NEO（Spamton NEO）Spamton將自己轉移入位於女王宅邸地下室的機器人後的型態，此型態的Spamton擁有高大並且顏色鮮豔的機器人外型，並被電線已懸絲傀儡的形式吊掛。為第二章普通路線的隱藏Boss、雪墓路線的最終Boss。
Title: Deltarune (Deltarune)
Section: 角色
Subsection: 小鎮居民

=托丽尔（Toriel，トリエル）白色山羊型怪物，Kris與Asriel的母親。小鎮學校的校長，同時任教於低年級教室。與Asgore曾為夫妻，但目前分居中。艾斯戈尔（Asgore，アズゴア）白色山羊型怪物，Kris與Asriel的父親。擁有一間名為「Flower King」的花店，但因為幾乎只送花給別人而沒有收入，也因此未繳房租而被下了最後通牒。艾斯利尔（Asriel，アズリエル）僅在背景故事中所提及，Kris的兄弟，目前正在外地上大學，在小鎮內相當受歡迎。
Title: Deltarune (Deltarune)
Section: 角色
Subsection: 小鎮居民

=凱蒂（Catti）黑白貓型怪物，Kris的同班同學，Catty的妹妹。寡言少語，會在課堂上使用手機。分組報告與Jockington同組。課餘時間在QC餐館打工，對於家人常去餐館為她加油而感到困擾，似乎喜歡重金屬音樂與神祕學。傑西通（Jockington）戴著棒球帽和墨鏡的藍綠色蛇型怪物，Kris的同班同學。個性活潑熱情，常參與社團活動，人氣很高。與Catti在第一堂體育課認識並成為搭檔，分組報告與Catti同組。艾菲斯（Alphys，アルフィー）黃色蜥蜴或恐龙型怪物，Kris班級的老師。委派分組報告時將Kris與Susie分為一組，並要求Kris與Susie去儲藏室拿粉筆。自認為飼養了一隻名為Mew mew的貓，但從未見過牠。
Title: Deltarune (Deltarune)
Section: 角色
Subsection: 小鎮居民

=安黛因（Undyne，アンダイン）藍色魚人怪物，小鎮的警長。向Kris抱怨小鎮太過和平而希望有人搶銀行。魯迪（'Rudolph "Rudy" Holiday）深紅色鹿型怪物，Noelle的父親，目前因生病在醫院療養。過去與Asgore為大學同學。衫斯（Sans，サンズ）骷髏型怪物，剛搬來小鎮、疑似小鎮雜貨店的店主。有一位弟弟（Papyrus），並邀請Kris明天和弟弟一起玩。葛森（Gerson Boom）烏龜，小鎮中的著名歷史學家、作家、教師。已逝世。
Title: Deltarune (Deltarune)
Section: 反應
Subsection: 第一章

《Deltarune》第1章與《Undertale》相比反響強烈，得到了Kotaku的記者傑森·許萊爾（Jason Schreier）和Rock Paper Shotgun 的多米尼克·塔拉森（Dominic Tarason ）的好評，許萊爾稱讚該遊戲從《Undertale》的元素得到了提煉，稱之為“振奮人心的複興” 。塔拉森則同意“DELTARUNE”的“製作預算更高” 。Nintendo Life的米奇·沃格爾 (Mitch Vogel)則提出不同的主張，他表示，“鑑於當時《Undertale》在上市時是多麼嶄新，《Deltarune》只是在重複同樣的事情，這有點令人失望。”"Undertale"和"Deltarune"的名称都拥有相同字母数量，甚至"Undertale"交换字母顺序后便可以写成"Deltarune"。許多對遊戲高評價則包含背景音樂本身，許萊爾稱“音樂是最足夠的賣點，塔拉森則將音樂描述“新鮮而新穎”，米切爾·帕頓（Mitchell Parton）形容該音樂擁有「情感和堅實」，並驚訝所有的一切全都是由Toby Fox獨自一人所創作。。RPG粉絲亞當·魯爾斯（Adam Luhrs）則稱讚Fox的音樂與前作之間的巧妙運用， Gamespot的邁克爾·海厄姆（Michael Higham）則讚許《Deltarune》的音樂與《Undertale》的相似性，顯示著兩個世界觀的關聯性。塔拉森喜歡《Deltarune》的像素画藝術，認為此次遊戲的畫面比《Undertale》更詳細和更具表現力，海厄姆則進一步表示，《Deltarune》的使用少許信息講述龐大故事的能力，是其最大的優勢，並且將角色的表情、心境和肢體語言發揮得淋漓盡致。 此外獨特的遊戲系統也受到極高的評價，帕頓將稱之為“獨一無二”，沃格爾將戰鬥系統描述「在前作後中實現良好的擴展」  不過海厄姆則對某些戰鬥場景提出了批評。Polygon的阿萊格拉·弗蘭克（Allegra Frank）表示幽默感是《Deltarune》的“特色”之一。沃格爾同意，稱其故事相當幽默“詼諧”，也令人信服” 海厄姆則稱劇情加入的效果為“詼諧的文筆、靈巧的小廢話、荒誕的幽默會讓你笑得合不攏嘴。帕頓和塔拉森則專注在角色設計本身，塔拉森稱讚該遊戲塑造一群新穎又可愛的角色，帕頓則表示登場的角色有著「從毫無疑問的可愛到噩夢般的令人不安」的反差對比。。沃格爾批評了黑暗世界的表達概念，雖然看起來比《Undertale》好些，然而卻幾乎感受不到暗之民生活的凝聚力，此外走廊稀疏的設計也遭到部分批評。
Title: Deltarune (Deltarune)
Section: 反應
Subsection: 第二章

Screen Rant对第二章的评分为4.5分（共5分），认为“体验版的质量已经相当于完整版的质量，以至于等待下一章更难了”，与第一章相比，它认为“游戏对其发展方向更有信心，更愿意让玩家塑造其中角色的命运”。Ana Diaz在Polygon撰文称，第二章的主题是“欢迎”，同时也声称“游戏世界是一个严峻的挑战”。她赞扬了第二章的幽默部分，并指出它“使前作Undertale提出的道德和伦理问题复杂化，同时为第一章开始的故事增添了新的内容”。Mary Clarke在今日美國的网站For The Win提到，游戏中的冰封线改变了她对游戏的思考方式，她说“游戏旁白中用我们称呼玩家的部分，是冰封线中最令人心寒和难过的部分”。在第二章发布后，Steam上的试玩版（包括第一章和第二章）达到了约100000在线玩家，比Undertale的任何时候都要多。
Title: Deltarune (Deltarune)
Section: 獎項

遊戲音樂在2019 年的遊戲音頻網絡協會獎（GANG Awards）中獲得觀眾票選獎的提名。
Title: 细胞分裂 (Tom Clancy's Splinter Cell (video game))
Section: abstract

细胞分裂（英語：cell division）是生物体生长和繁殖的基础，通常由一个母细胞产生两个或若干子细胞，是細胞週期的一部分。产生两个不同子细胞的分裂被称为不对称细胞分裂，也称为异裂。根据类型常可区分为有丝分裂（mitosis）和无丝分裂，在真核生物中以有丝分裂尤为重要，它不改变染色体的倍数。细胞分裂的另外一种形式是减数分裂（meiosis）。减数分裂产生染色体倍数减半的生殖细胞，即配子，这是有性生殖的必要条件。如果细胞分裂失去控制，常常导致特定细胞团的增生，异生或肿瘤。严重的情况下发生恶性肿瘤，其中上皮组织来源的被称为癌症。
Title: 细胞分裂 (Tom Clancy's Splinter Cell (video game))
Section: 原核细胞的分裂

原核细胞和真核细胞的细胞分裂方式沒有很大的不同。原核细胞的分裂方式简单，细胞周期短，在适宜条件下可大量繁殖（如细菌每20分钟就可分裂一次），其分裂方式为一分二或二分裂，习惯上又称无丝分裂或直接分裂。
Title: 细胞分裂 (Tom Clancy's Splinter Cell (video game))
Section: 真核细胞的分裂

真核细胞的分裂较原核细胞复杂的多，根据细胞在分裂过程中所表现的形式不同，大体分为三种类型，无丝分裂，有丝分裂和减数分裂。
Title: 细胞分裂 (Tom Clancy's Splinter Cell (video game))
Section: 真核细胞的分裂
Subsection: 无丝分裂

又称直接分裂，无丝分裂曾一度被认为只在低等生物中普遍，因为这种分裂方式是细胞核和细胞质直接分裂，遗传物质不能平均分配。是发现最早的一种细胞分裂方式。早在1841年，罗伯特·雷马克（R.Remak）首先在鸡胚血细胞中观察到这种分裂方式。因为在分裂过程中没有出现纺缍丝和染色体的变化，所以1882年，Flemming提出无丝分裂的概念。
Title: 细胞分裂 (Tom Clancy's Splinter Cell (video game))
Section: 真核细胞的分裂
Subsection: 有丝分裂

最初称这种分裂方式为核分裂，因为在分裂过程中出现纺缍体和染色体等一系列变化，然后才出现细胞的真正分裂，所以又称为间接分裂或有丝分裂。1882年華爾瑟·弗萊明提出，还由于这种分裂方式是多细胞生物体的体细胞的分裂方式，故又称体细胞分裂。有丝分裂是一连续的复杂动态过程，为叙述方便，根据形态学上的变化，按这些过程的先后顺序分为分裂间期和分裂期，分裂期又分为：前期（Prophase）、中期（Metaphase）、后期（Anaphase）和末期（Telophase）。高等植物和动物的有丝分裂大体相同，但也有少许区别。
Title: 细胞分裂 (Tom Clancy's Splinter Cell (video game))
Section: 真核细胞的分裂
Subsection: 有丝分裂

=高等植物和动物的分裂间期基本相同。这个时期为一个有丝分裂周期的开始。此时，RNA和蛋白质开始合成，DNA复制。
Title: 细胞分裂 (Tom Clancy's Splinter Cell (video game))
Section: 真核细胞的分裂
Subsection: 有丝分裂

=細胞開始進入有絲分裂過程時，在光學顯微鏡下逐漸可以觀察到染色質在核中聚縮（condensation）成可見的多個染色單體，複製成雙的染色單體連結在一起此時即稱為姊妹染色體（sister chromatid）或二分體，藉由中節（centromere）聯繫在一起。此時細胞含有四倍數的染色體，稱為4a。核膜、核仁逐渐消失，核内物质与细胞质彼此混合。到前期末期染色體已經變的較粗短。在核外的細胞質中可見到紡綞絲（microtubular spindle）形成。纵行排列在细胞中央，形成纺锤体；而动物和一些低等植物中，中心粒复制成双并分别移向两极，发出星射线，形成纺锤体。细胞内的染色体散乱地分布在纺锤体中央。
Title: 细胞分裂 (Tom Clancy's Splinter Cell (video game))
Section: 真核细胞的分裂
Subsection: 有丝分裂

=核膜完全消失不见，纺锤絲开始变得清晰。每个染色体上的着丝点分别附着着纺锤丝（或星射线）。着丝点受其两极拉力开始上下移动，最后两极拉力达到均衡，着丝点均排列于细胞中央的赤道板上。染色体的清晰度达到最高点。
Title: 细胞分裂 (Tom Clancy's Splinter Cell (video game))
Section: 真核细胞的分裂
Subsection: 有丝分裂

=每个着丝点分裂成两个，构成每个染色体的两条姐妹染色单体彼此分开，成为两条形状、大小相同的染色体，在纺锤丝（或星射线）牵引下向分别两极移动。複製的染色體與原來染色體分離成為兩條獨立染色體，平均分配至細胞兩端，细胞内的染色体在这个时期暂时加倍。動物細胞逐漸拉長中央凹陷，植物細胞形狀不變。
Title: 细胞分裂 (Tom Clancy's Splinter Cell (video game))
Section: 真核细胞的分裂
Subsection: 有丝分裂

=染色体到达两极后，开始解螺旋成为细长盘曲的染色质。同时，核膜、核仁重现。核膜把染色质包裹，出现两个新细胞核。纺锤体消失，细胞质开始分裂。植物细胞的赤道板位置上出现细胞板，并由中向两边扩散形成细胞壁，一个细胞分裂为两个细胞；动物细胞的细胞膜从中央凹陷，把细胞质缢裂成为两部分。分裂期至此结束。
Title: 细胞分裂 (Tom Clancy's Splinter Cell (video game))
Section: 真核细胞的分裂
Subsection: 胞质分裂

除特殊组织细胞外，多数细胞在染色体解旋和核膜形成的同时，便进行细胞体的分裂，或称胞质分裂。但也有胞质分裂与核分裂不同步的。动物细胞的胞质分裂，是以缢缩和起沟的方式进行的，缢缩的动力推测是由于在细胞质周边有一个微丝（microfilaments, actin）以及肌球蛋白（myosin，一種細胞骨架）组成的“收缩环”，它的紧缩使细胞产生缢束，在缢束处起沟，使细胞一分为二。植物细胞的胞质分裂，因带有细胞壁的缘故，另具特点。是靠形成细胞板来完成的。在分裂未期，赤道面处的纺缍丝保留下来，并增加微管（一種細胞骨架）数量，向四周扩展，形成桶状结构—成膜体（phragmoplast）。来自内质网和高尔基复合体的含有多糖的小泡移向成膜体，小泡膜融合在一起而成为细胞板（cell plate）。一些充满果胶类物质的小泡，继续向细胞板间添充，形成中胶层及初生壁成分。最后细胞板两层膜和亲体细胞的质膜融合，将细胞一分为二。真菌细胞的分裂同时具有上述两种特征。如裂殖酵母（fission yeast, Schizosaccharomyces pombe）分裂时，微丝环紧缩发生在分裂末期。胞质分裂完成后细胞板（此处称为septum）开始形成。在细胞板周围也有类似于桶状的微管结构， 称为post-anaphase array（PAA）。在细胞板形成过程中，内质网和高尔基体的同源结构均在细胞中央集结。
Title: 细胞分裂 (Tom Clancy's Splinter Cell (video game))
Section: 减数分裂

减数分裂是真核细胞中的一种特殊的细胞分裂，指通过两个细胞周期使染色体数目减少一半的细胞分裂方式。减数分裂只有出现在进行有性生殖的生物的生殖细胞中，于1883年由Beneden最先阐述。由于发生在生殖细胞成熟过程中，所以又有成熟分裂（maturation division）之称。减数分裂使亲代与子代之间的染色体数目保持恒定，保证了物种的相对稳定性；另外在减数分裂过程中，发生非同源染色体的重新组合，以及同源染色体间的染色体互换，从而使配子的遗传基础多样化，这就为生物的变异及其对环境条件的适应性提供了重要的物质基础。因此，减数分裂是生物有性生殖的基础，是生物遗传、生物进化和生物多样性的重要基础保证。
Title: 细胞分裂 (Tom Clancy's Splinter Cell (video game))
Section: 减数分裂
Subsection: 转变

精原细胞和卵原细胞从进行有丝分裂的，而到初级性母细胞却改为减数分裂了。控制调节这种分裂方式的转变的因素尚不清楚，推测可能是多因素的综合作用结果，不过根据有些学者初步实验，可以断定这种转变是发生在前减数分裂的G2期（减数分裂前间期的G2期）。
Title: 细胞分裂 (Tom Clancy's Splinter Cell (video game))
Section: 减数分裂
Subsection: 过程分析

减数分裂Ⅰ（英語：meiosis Ⅰ，又称减数第一次分裂）包括：前期Ⅰ、前中期Ⅰ、中期Ⅰ、后期Ⅰ、未期Ⅰ和胞质分裂Ⅰ六个阶段。然后，通过一个短暂的间期进入减数分裂Ⅱ。减数分裂Ⅱ（英語：meiosis Ⅱ）包括：前期Ⅱ、中期Ⅱ、后期Ⅱ、未期Ⅱ）。减数分裂Ⅰ有其鲜明特点，主要表现在前期Ⅰ染色体配对和基因重组。减数分裂Ⅱ与一般有丝分裂比较类似。前期Ⅰ根据染色体的形态变化可依序划分为以下几个时期：
Title: 细胞分裂 (Tom Clancy's Splinter Cell (video game))
Section: 减数分裂
Subsection: 过程分析

 細絲期（leptotene） 此時期在光學顯微鏡下可觀察到染色體，但仍看不清此時染色體已含一對染色分體。染色體正逐漸加厚，端粒散佈在細胞核內，並在細絲期將終了時附著至核膜。同源染色體中同源區域的DNA在此時期就已經彼此附著再一起。在酵母菌及小鼠上的研究顯示DNA雙股斷裂是發生在細絲期，即使這時還看不出染色體已經配對。
Title: 细胞分裂 (Tom Clancy's Splinter Cell (video game))
Section: 减数分裂
Subsection: 过程分析

 偶絲期（zygotene） 此時期可以看到同源染色體彼此附著在一起（即聯會），形成二價體（或稱四分體）。電子顯微鏡圖顯示出染色體聯會時會形成聯會複合體（簡稱SC），有橫向蛋白質絲將兩側的元件連結起來，形成梯子般的構造。每一條同源染色體會形成許多環圈並沿著SC的側邊元件（含有黏蛋白）排列。SC的功能主要是作為骨架使染色分體可以進行互換，聯會的結束就代表偶絲期進入尾聲。
Title: 细胞分裂 (Tom Clancy's Splinter Cell (video game))
Section: 减数分裂
Subsection: 过程分析

 粗絲期（pachytene） 此時期聯會已結束。完整的SC形成，且同源染色體從頭至尾緊緊相連。在電子顯微鏡下可看到SC的中央出現數個直徑約100nm且具高電子密度的構造，稱為重組節，位於發生互換的位置上，可促進基因重組。當粗絲期進入尾聲，重組也隨之完成。
Title: 细胞分裂 (Tom Clancy's Splinter Cell (video game))
Section: 减数分裂
Subsection: 过程分析

 雙絲期（diplotene） 此時期重組已完成，SC解散，只留下特定位置形成X狀結構的成對染色體（染色體交叉），這些交叉點可看出基因重組的程度，而雙絲期因為同源染色體間的距離較大而使交叉點更容易被觀察到。在脊椎動物的卵子生成中，卵母細胞在雙絲期進行生長，早期胚胎發育會需要卵母細胞在此時所轉錄出來的RNA。
Title: 细胞分裂 (Tom Clancy's Splinter Cell (video game))
Section: 减数分裂
Subsection: 过程分析

 終變期（diakinesis） 此時細胞中已組裝出減數分裂紡錘體。有一些物種的染色體在雙絲期時會變得鬆散，當進入終變期後，它們又再次濃縮。當終變期進入尾聲時，核仁會消失而核膜則會瓦解，且四分體會朝中期板移動。此時每一對同源染色體間至少都有一個交叉點，這些交叉點可避免四分體在SC解散時就彼此分離。在脊椎動物的卵母細胞中，促成熟因子（MPF）的活性提高會引發上述事件。
Title: 细胞分裂 (Tom Clancy's Splinter Cell (video game))
Section: 無合成分裂

2022年4月，中華民國中央研究院細胞與個體生物學研究所的陳振輝助研究員在《自然》發表論文，以斑馬魚作實驗材料，發現新的細胞分裂方式並將其命名為「無合成分裂」（Asynthetic Fission）。無合成分裂的細胞僅作增生用途，並無DNA複製遺傳物質的過程，初步推斷作用為應付生物在急速成長時身體表皮表面積的快速延展。無合成分裂的過程雖短暫但不可或缺。而據研究實驗材料的觀察結果，有些表皮細胞會分裂2次成4顆細胞；有些分裂1次成2顆細胞；還有些不會分裂，維持1顆細胞；也發現有少數細胞可以逆轉分裂過程，形成雙核細胞，無合成分裂初步僅在表皮細胞上發現。
Title: 细胞分裂 (Tom Clancy's Splinter Cell (video game))
Section: 影响因素

能够影响细胞分裂的因素很多，而且极为复杂，目前还没达到对其全面认识的水平。细胞的表面积与体积之比以及细胞核与细胞质体积之间的平衡：细胞通过它的表面不断地与周围环境或邻近细胞进行物质交换，这么它就必须有足够的表面积，否则它的代谢作用就很难进行。但细胞的体积由于生长而逐渐增大时，表面积与体积的比例就会变得越来越小，物质交换适应不了细胞的需要，这可以引起细胞的分裂，以恢复适宜的比例。同样的，细胞核中的遗传信息指引和控制范围有限，细胞核对太大范围的细胞质的调控作用就会相对减少。曾做过这样的实验：当人工培养的变形虫快要分裂的时候，把它的细胞质切去一大块，这个变形虫就不再分裂。等它长大起来又要分裂的时候又切去一块，它也不再分裂。但如果让其继续生长，体积达到一定大小时，它又会分裂起来。抑素cAMP激素接触抑制（contact inhibition）以及其它种种因素
Title: 生化危機4_重製版 (Resident Evil 4 (2023 video game))
Section: abstract

《惡靈古堡4 重製版》（日版名：バイオハザード RE:4，Biohazard RE:4，英文版名：Resident Evil 4，中国大陆和香港译作“生化危机4 重制版”，台湾译作“惡靈古堡4 重製版”）是一款由卡普空開發及發行的第三人稱射擊生存恐怖遊戲。本作是2005年《惡靈古堡4》的重製作品。
Title: 生化危機4_重製版 (Resident Evil 4 (2023 video game))
Section: 剧情

2004年（《2代重製版》故事的6年後），保護傘公司製作的T病毒因洩漏導致生化災害，一連串的負面新聞導致公司股票價格暴跌。美國聯邦政府在各國政府的壓力下暫停保护伞公司的業務，其後公司于一年前便宣告破產，所有地下研究中斷，T病毒的傳播得以停止。當年被捲進浣熊市生物災害的前警員「里昂·S·甘乃迪」（Leon S. Kennedy）已成為美國總統直屬的最高機密組織成員。某日他奉命到西班牙某村莊營救被拐去的總統女兒「愛旭莉·葛拉漢」（Ashley Graham）。到達該處後里昂發現所有村民皆與他敵對，且在對抗時發現他們效忠於一個名為「光明教團」（Los Illuminados）的邪教團體。因此里昂最嚴苛的冒險就此展開。
Title: 生化危機4_重製版 (Resident Evil 4 (2023 video game))
Section: 系統

本次重製版採用了不少原版的系統，並加以現代化改進，同時廢除了CG動畫中的QTE。手提箱與原版相同，所有的武器、彈藥、恢復道具、素材道具都在手提箱的收納管理範圍內。而劇情相關物品（如鑰匙、解謎用道具）、收集品（如寶石、工藝品）則另外收納。從武器商人處可購得擴充手提箱收納容量的功能。此次手提箱追加了掛件飾品，具有各種增益效果。戰鬥與原版相同，在里昂的攻擊使敵人失去行動能力時，里昂在接近敵人後，依照里昂與敵人的位置不同能夠使出各種體術攻擊。小刀的重要性在重製版中大幅提升，只要抓準時機就能格擋住所有冷兵器或村民手臂、破體而出的寄生蟲觸手的揮打攻擊，甚至可以彈開敵人丟出的投擲物，如斧頭、燃燒瓶等，以及被敵人抓住時可藉此反擊脫身。與二代重製版相同，小刀具有耐久度，會根據里昂的使用方式而有不同幅度的削減，耐久度為0時則會損壞無法使用小刀的功能，損壞的小刀可在武器商人這裡進行付費修理，地圖上或敵人掉落物中也有代用的小刀可拾取作為緊急替代品。本次新增了潛行動作，里昂可以採取蹲下的姿勢移動，並能配合小刀在敵人身後進行暗殺動作將其處決，同時蹲下動作也能讓里昂迴避部分攻擊。武器商人與原版相同，里昂可用金錢向其購買武器彈藥等各式道具，還有改造強化武器。並能對小刀或護甲進行修理。同時新增了「交易」系統，能夠以尖晶石作為交換無法用金錢購買的專屬商品。本作新增了「藍色委託書」，在完成委託書上的任務後，武器商人會給予尖晶石作為獎勵。原版中對武器商人揮刀或開槍都會導致其死亡，之後該地點就不會再出現商人。重製版改為不能對他開槍或揮刀，火箭筒或手榴彈的爆炸會有影響的動作，但都不會造成其死亡。愛旭莉卡普空重新設計了愛旭莉的行動，好確保她能跟隨在里昂身邊，這表明了「愛旭莉永遠不想獨自一人留在如此危險的環境中」的意圖。製作組取消了血量的設定，除了被敵人扛走後會導致遊戲結束這點不變。遭到攻擊後會坐倒呈現行動不能的狀態，此時愛旭莉再被攻擊就會死亡導致遊戲結束，里昂在她無法行動的狀態下接近對話就能解除該狀態。用槍械瞄準愛旭莉時準心會消失且無法射擊，但仍會被手榴彈或火箭筒產生的爆炸而擊倒無法行動。玩家可以在里昂與愛旭莉同行時決定她需要跟緊或是暫時跑到遠處，亦或是讓她躲在儲物櫃中。有時里昂也會得到愛旭莉的幫助，她能通過里昂無法爬上或穿行的地點，然後幫忙開啟機關或鎖住的門。其AI相比原版增加了迴避與抵抗的動作，讓玩家控制的里昂有更多時間與機會應付複數的敵人而不會太過手忙腳亂。
Title: 生化危機4_重製版 (Resident Evil 4 (2023 video game))
Section: 製作
Subsection: 作品背景

2022年，在一次訪談中，曾任原版「4」的導演與劇本的三上真司曾提及「在製作生化危機4時，編寫劇本的時間只有三週左右，因為太過忙碌而有些劇情上的缺失，在重製版中可望能有所改善」的發言。
Title: 生化危機4_重製版 (Resident Evil 4 (2023 video game))
Section: 製作
Subsection: 製作團隊

三上真司並未參與本次重製的任何工作。主要負責本次重製的是原版「4」的原創團隊之一的平林良章，由他擔任製作人，原版製作團隊的成員也有部分人士加入了重製版本的開發。竹內潤負責保持重製版的基調與系列作的一致性，導演安保康弘則在保留原版動作性與恐怖性的平衡的同時，也要在這個重製版本中提出新意。開發團隊則分為三個小組，分別負責村莊、城堡，以及島嶼。對槍械有很深了解的竹內同時也負責遊戲中登場槍械的設定，同時聘請了槍械專家前來協助。
Title: 生化危機4_重製版 (Resident Evil 4 (2023 video game))
Section: 製作
Subsection: 開發

本作的製作基準，是除了保留原版劇情的核心外，也對登場角色進行了深入發掘，提升其在遊戲中的重要性為方針。並在遊戲進行過程中，添加了相對應的台詞與動作，像是里昂在用槍械將敵人爆頭有時會說出「很好」，與愛旭莉同行時會時不時張望找尋她的位置。與路易斯相伴行動的時間被增加，也追加了一起行動的理由。而對於克勞薩的造型，也應對了原版「4」之後才發行的《生化危機 黑暗面編年史》的劇情，為其進行了細節上的處理，像是在他的手腕上增添了明顯的傷疤，也對玩家指責他在原版「4」之中突兀的登場做出了相應措施，讓他在這次重製版中的出現有跡可循。對於光明教團的教主薩德勒，也在這次的設計上更體現出了他做為教團高層應有的模樣。對光影與空氣在遊戲中的表現也是本次開發的重點之一。而在背景上的不安要素也根據劇情與角色的生活場景做出更細緻化的處理，例如時不時會在地上飛奔著的老鼠，吊橋上四處看起來十分詭異的血痕等等，來刺激著玩家的想像力。在故事場景背景的設定上，參考了本次開發團隊中來自西班牙的成員的意見做出了比原版更貼近現實的改變。
Title: 生化危機4_重製版 (Resident Evil 4 (2023 video game))
Section: 製作
Subsection: 遊戲系統

在系統上保留了原版「4」的風格，同時參考了《生化危機7 惡靈古堡》、《惡靈古堡 村莊》，在操作性上做出了改善，平林良章在Fami通的訪談中提到「要給玩家玩到時有著『這就是原版4的感覺』外，還要有著現代化的風格」，例如保持了爽快的動作要素時，也增加了潛行的動作等。原版「4」之中，愛旭莉有血量的隱藏設定，玩家操控的里昂有時必須在她負傷時等待她完全恢復健康才能繼續前行。重製版取消了這樣的設定，並在愛旭莉的AI上增加了抵抗、迴避的動作。而玩家將武器對準她時將無法射擊或使用，但愛旭莉並不是完全保持在無敵的狀態，遊戲中也可看到她中彈倒下的場景；愛旭莉在被敵人攻擊打中後則會呈現坐倒的姿態，以及被抓住時，兩種狀態下都會出現顯眼提示，此時愛旭莉再遭到攻擊的話，就會導致遊戲結束。原版裡對路易斯攻擊一定次數後會遭到其反擊而GAME OVER，這設定這次則被廢止。主角里昂在面對不同的敵人或場景物品時會有更多的新動作，例如打破箱子或木桶時不再是單純的揮刀，而是會看位置用手肘或腿打碎；手槍射擊時會依照敵人的遠近採取不同的戰術動作，而這次的BOSS戰也有多處改動，像是順序有所改動或取消、原版「4」初遇克勞薩的QTE對戰，這次就改成了玩家實際操縱的白刃對戰。
Title: 生化危機4_重製版 (Resident Evil 4 (2023 video game))
Section: 鏈鋸體驗版

卡普空於2023年3月10日於各大平台上發布本作的試玩版。擁有未在本篇實裝的超高難度模式「Mad Chainsaw Mode」，在每次新遊玩該試玩版時會隨機進入該模式，能在試玩版標題畫面輸入隱藏指令後直接遊玩該模式。
Title: 生化危機4_重製版 (Resident Evil 4 (2023 video game))
Section: 動畫PV

「不可思議村子裡的里昂」於YouTube上發表的短篇動畫。由卡普空製作，日本動畫協助。全3話。除戲仿世界名作劇場與《龍龍與忠狗》的動畫風格，還有空耳等惡搞的演出。里昂：森川智之愛旭莉：鬼頭明里
Title: 生化危機4_重製版 (Resident Evil 4 (2023 video game))
Section: 發行

2022年6月3日，卡普空於「State of Play」的直播節目上公布了本作預計於2023年3月24日在PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox Series X/S 和Steam上發布。此外本作也将加入VR游戏模式，计划为PlayStation VR2提供使用。2022年10月21日，卡普空於「惡靈古堡Showcase」直播節目上宣布本作的豪華版與典藏版即日開放預購，豪華版預計收錄特殊武器、特殊服裝與藏寶圖，典藏版則包含所有豪華版的內容，並另外附贈實體里昂模型、畫冊、海報、遊戲原聲帶與典藏版集裝箱。2023年3月10日，卡普空發布本作的試玩版《鏈鋸體驗版》（Chainsaw Demo）。同年3月24日，遊戲正式發售，台灣時間凌晨12時PlayStation 4與PlayStation 5平台玩家開放進入遊戲，早上8時PC平台玩家開放進入遊戲。2023年4月7日，卡普空發布本作的「傭兵模式」（The Mercenaries），以免費DLC的形式提供。遊玩該模式時，玩家必須在有限的時間內儘自己所能，殺死越多敵人以取得高分。卡普空亦於同日新增付費的武器專屬強化券，讓玩家能透過支付額外費用得以更快速地升級武器。2023年9月21日，傭兵模式在免費更新後追加兩名新的可操作角色「艾達·王」、「亞伯·威斯卡」。2023年9月21日，卡普空發行本作的付費DLC「逆命殊途（Separate Ways）」，為原作『4』中的通關特典「the another order」的重製版。2023年12月20日，卡普空發行本作的iOS、iPadOS及macOS移植版。
Title: 生化危機4_重製版 (Resident Evil 4 (2023 video game))
Section: 评价

根据评论聚合网站Metacritic的统计，《生化危机4 重制版》获得了“普遍赞誉”的評價。IGN的評論員Tristan Ogilvie稱讚了遊戲玩法及劇情上的更新，並提到「在故事的每個階段都有或多或少的改進。」。GameSpot的評論員Kurt Indovina也稱讚了重製版對里昂、艾殊莉及武器商人等人物設定上的調整，並提到重製版的里昂「在行為舉止上更像個活生生的人類。」，而Destructoid的評論員Zoey Handley則指出重製版並未將原版遊戲中的缺點進行改善，並批評到「和原版一樣單調」及「遊戲中最精彩的地方是在第一次進入村莊的部分，此後再也沒有能夠超越這個部分的橋段。」Fami通在1791期的Cross Review給予了本作9/9/9/10、37分（滿分40）的評分，確定進入白金殿堂。
Title: 生化危機4_重製版 (Resident Evil 4 (2023 video game))
Section: 评价
Subsection: 玩家反應

在重製版中擔任艾達·王的英語配音高莉莉因在遊戲中的表現引發部分玩家的不滿，其個人社交平台甚至遭到部分玩家的騷擾。
Title: 生化危機4_重製版 (Resident Evil 4 (2023 video game))
Section: 评价
Subsection: 銷量

《惡靈古堡4 重製版》在發行後的頭兩天便達到300萬份的銷量。在發行兩週後銷量來到400萬份，成為最暢銷的《惡靈古堡系列》遊戲之一。本作在日本為首週最暢銷的零售遊戲，在PlayStation 5上售出89,662份，在 PlayStation 4上售出85,371份。
Title: 生化危機4_重製版 (Resident Evil 4 (2023 video game))
Section: 中国“偷盘哥”事件

2023年3月31日，中国上海外国语大学贤达经济人文学院酒店管理22级的一名大学生，在中国电商平台拼多多上购买了生化危机4 重制版的PlayStation 5游戏光盘，可买家收到货后却以“你卖的是禁售游戏啊，我要退款，货我也给扣下来了，我作为消费者的利益都被侵犯了，你可别害我了!”为由威胁卖家，并在平台上申请退款不退货779元，并且拒绝将光盘寄回，称光盘给工商局了。随后卖家不断恳求买家退货回来，但买家仍然没有退货。2023年4月17日，疑似该事件当事人“李某”的同班同学“黄某”指出“李某”已将货物退回给卖家。实则并未退还，此次事件引起轩然大波，游戏圈玩家和各大游戏博主纷纷指责这种行为，各大电商平台纷纷下架这款游戏。2023年4月18日，当事人因受各界施予压力，已於早上八点半退还全款金额，卖家也指出此事件已顺利解决。2023年4月18日，继“生化危機4光碟收貨後惡意退款事件”后，模玩圈有中国网民在拼多多上购买手办模型以走私为由申请仅退款不退货，其行为类似上述事件。
Title: 反恐精英2 (Counter-Strike 2)
Section: abstract

《反恐精英2》（英语：Counter-Strike 2，中国大陆译作“反恐精英2”，香港和台湾译作“絕對武力2”，简称CS2）為一款由Valve所开发的多人战术第一人称射击游戏。《反恐精英2》於2023年3月22日宣布，並於2023年9月27日正式發行，為《反恐精英》系列的第五代作品，同時在Steam上取代了2012年發行之《反恐精英：全球攻势》（CS:GO）。与前作一样，这款游戏让名为反恐精英和恐怖分子的两个玩家团体在各种游戏模式中相互对抗，其中大多数时候都是围绕完成特定目标进行的（如安装/阻止/拆除炸弹或完成/阻止拯救人质）。相比《全球攻势》，《反恐精英2》在技术上有着重大改进，其游戏引擎由Source更新为Source 2，引入了可以交互的“响应式烟雾”，提升了图形表现效果，并重新设计了部分经典地图。
Title: 反恐精英2 (Counter-Strike 2)
Section: 游戏特色

与该系列之前的游戏一样， 《反恐精英2》是一款多人战术第一人称射击游戏，两支队伍根据所选的游戏模式竞争以完成不同的目标。玩家分为两队，反恐精英和恐怖分子。每种游戏模式都有不同的目标，并分为数个回合，在回合开始时玩家可以购买不同的武器和装备来使用。在大多数游戏模式中，玩家每回合只有一条生命，如果他们死了，他们将无法继续游戏直到该回合结束。游戏目前提供了五种游戏模式供玩家游玩：竞技、優先權（Premier）、休闲、搭档和死亡竞赛。竞技是游戏的主要模式，让两支五人队伍（即5v5）相互对抗，目标是消灭敌人，或者在时限之内完成该地图的任务，通常是炸弹拆除或人质解救任务（或阻止对面队伍完成这些任务）。完成目标后，团队将赢得该回合比赛并获得一分。每场比赛一般进行24回合，先达到13分的团队获胜。優先權模式的玩法与竞技模式类似，但優先權模式不会让玩家进入他们事先选定的地图，而是依靠玩家参与地图投票的禁选系统选择游玩的地图。它还遵循新的排位系统，取代前作的排位系统，根据玩家的表现给予玩家数字得分，而非粗略的段位，并设有全球和地区排行榜。前作的排位系统在竞技模式中仍然存在，但段位现在是根据每个地图分别确定的。休闲是一种与竞技几乎相同的模式，但没有竞技和優先權模式的排位系统；玩家数量也从5v5增加了一倍到10v10。搭档模式每队只有两名玩家，并且只有一个炸弹安放点，最先达到9分的团队获胜。死亡竞赛模式将玩家带入一张不划分队伍的地图中，死亡后会在地图随机地点重生，唯一的目标就是回合结束前获得最多击杀数。
Title: 反恐精英2 (Counter-Strike 2)
Section: 开发历史

《反恐精英2》是使用Source 2游戏引擎开发的，作为《反恐精英：全球攻势》的更新，并且从《全球攻势》的各个方面都进行了更新以使用新引擎的功能。 这是十多年来《反恐精英》系列的第一部新作。 除了引擎的变化之外，游戏还更新了服务器架构，推出能更精确捕捉玩家输入的“子刷新频率”（sub-tick）功能。其他新机制还包括“响应式烟雾”，该功能实现了可通过手榴弹或子弹来改变烟雾弹产生的烟雾。《全球攻势》中的许多地图都进行了升级，以利用Source 2引擎的新功能，包括新的光影和增强的纹理。在重新构建地图的过程中Valve将游戏中的地图分为了三个类别：“试金石地图”类别适用于布局未更改的地图（例如《炙热沙城II》），“升级地图”类别适用于使用Source 2引擎的新功能进行大规模图形升级的地图，以及“全面翻新的地图”类别适用于从头开始重建的地图。此外，《全球攻势》中的所有饰品也转移至《反恐精英2》，部分武器饰品的模型得到更新，以使用适用于所有默认武器的新模型和材质。在当月早些时候传出《反恐精英：全球攻势》即将更新Source 2引擎的流言之后，于2023年3月Valve正式宣布了《反恐精英2》的存在并即将开启限量测试（Limited Test），并发布了三个展示游戏相对《全球攻势》变化的视频。当天晚些时候，《反恐精英2》的测试版（称为“限量测试”）作为《全球攻势》的更新发布。在限量测试期间，升级的地图和游戏的新功能随着时间的推移而发布。《反恐精英2》于北美时间2023年9月27日向公众发布，取代了Steam上的《反恐精英：全球攻势》，并实质上下架了旧版游戏（可通过测试版选项访问的旧版本和长期缺乏维护的Xbox 360版本除外）。原本应当从《全球攻势》继承的不少功能被移除，例如“军备竞赛”和“头号特训”游戏模式，并且所有167个游戏内成就都被删除。除此之外，发布时仅包含十张地图。北美时间2024年2月6日，Valve在一次更新中宣布军备竞赛游戏模式登录《反恐精英2》，提供两个官方游戏地图。北美时间2024年6月26日，Valve在“真正的MVP”更新中宣布5张新地图登录《反恐精英2》，囊括了竞技模式，军备竞赛模式和搭档模式，并更新了MVP面板的展示。
Title: 反恐精英2 (Counter-Strike 2)
Section: 评价

根据评论聚合器Metacritic，基于9条评论,《反恐精英2》收到了评论家的“普遍好评”。
Title: 反恐精英2 (Counter-Strike 2)
Section: 评价
Subsection: 玩家评论

玩家最初的反应主要是对于Valve从Steam中完全移除《全球攻势》表示不满，这导致玩家无法访问《反恐精英2》中没有的模式，由于删除了内容，该游戏在发布后不久就在Steam上收到了数百条负面评论。游戏发布一周之后，PCGamesN和Insider Gaming报道称，《反恐精英2》已成为Steam上评分最低的Valve游戏，优化问题和内容删减被认为是导致玩家不满的主要原因。
Title: 猴島傳說 (Tales of Monkey Island)
Section: abstract

《猴島傳說》（英语：Tales of Monkey Island）是由美國遊戲廠商Telltale Games與LucasArts聯手製作發行；於2009年推出的3D圖形電子冒險遊戲，且為該遊戲系列《猴島小英雄》的第五作。作品媒介是採用以數位發行付費下載方式為主，且將遊戲內容拆分成五大段章節；於2009年7月至該年年底期間依不同時程依序推出。
Title: 猴島傳說 (Tales of Monkey Island)
Section: 劇情

猴島小英雄系列主角─青年海盜小蓋得知他的妻子伊蓮被他的死對頭─擁有邪惡力量的殭屍船長老查克給綁走。為了營救伊蓮，小蓋打算使用巫毒術施加在水手刀上；來打造成具有魔力的「卡夫魯水手刀」（Cutlass of Kaflu）來對付老查克。但因在過程中使用的配方不夠完美，小蓋之後打造出來的卡夫魯水手刀在攻擊老查克時雖引發劇烈的巫毒咒術反應；但未讓對方造成傷害反把老查克變回普通人，而小蓋的左手也在劇烈反應過程後產生像是皮膚病模樣之異變、並且像是擁有自我意識般地隨意揮動。後續小蓋得知他在以水手刀刺擊老查克時；反將老查克體內的邪惡魔力給洩漏出來擴散到整個加勒比海地方，而感染到老查克邪惡魔力的人皮膚會呈現綠色且長出疱疹；性格也都變得暴戾。為了收拾意外引發的狀況，小蓋便開始出海冒險尋找一個名叫「大海綿」（La Esponja Grande）的神秘東西，好將老查克的邪惡力量給吸收回去。
Title: 猴島傳說 (Tales of Monkey Island)
Section: 遊戲方法

與先前系列的作品相同，《猴島傳說》為3D畫面圖形冒險解迷遊戲，玩家會依故事劇情的走向；在可互動的環境中找出解出謎題以前往下一段落的方法。而解迷的方式包含在拾獲的物品中；去測試是否能與四周環境某些物件引發作用，或是將拾獲的兩種以上物品組合成新的道具。而《猴島傳說》也延續猴島小英雄系列一貫的傳統，即不會讓玩家操控的角色出現死亡的情況而結束遊戲，因此可讓玩家盡情去探索遊戲裡的世界。另外遊戲中也有提供簡單的提示系統，可幫助玩家面臨到卡關的困境時。此作品共分成五大章節，其中第一章節另包含著尋寶競賽模式，在當時發行期間玩家可先在TellTale Games公司網站和其它像Monkey Island wiki等具代表性的猴島愛好者網站下載關卡地圖，之後操控遊戲主角小蓋在新遊戲地圖中尋寶；將所找出的物品上傳登記到TellTale Games網站，之後便有機會獲得TellTale Games公司所贈與之獎品或是購買其它商品的折扣。
Title: 猴島傳說 (Tales of Monkey Island)
Section: 遊戲開發
Subsection: 生成

此作品是Telltale Games公司經由猴島小英雄系列原遊戲製作公司LucasArts的許可下所開發的；也是此兩間遊戲廠首次合作。而Telltale Games公司正是先前在LucasArts任職的員工所創立的，原因是當時LucasArts已放棄中斷了冒險類型遊戲的開發。就在Telltale Games打算將LucasArts的猴島小英雄系列開發新作時，該公司設計總監以及曾就職於LucasArts的戴夫·葛羅斯曼便開始為新作品進行計劃，之後LucasArts的新任總裁達雷爾·羅格里茲（Darrell Rodriguez）也決定協助Telltale Games一方開發猴島新作。而《猴島傳說》的編劇及聯合設計師之一馬克·達林當時注意到因網路環境興起；讓遊戲產業為了減少財務的風險採用數位發行方式增多，便想讓Telltale Games同樣以此方式發行。《猴島傳說》最後在2008年年底正式進行開發設計，並計畫在2009年年初生產。在發出Telltale Games公司將推出一款冒險遊戲新作的消息後，《猴島傳說》於2009年6月E3電子娛樂展正式亮相。當時是由戴夫·葛羅斯曼帶領約50人左右開發團隊；成員主力中包含著曾參與猴島系列第四作《猴島小英雄 逃離猴島》以及《妙探闖通關 大腳之謎》等LucasArts冒險遊戲的麥克·施特姆勒。另外猴島系列原創者羅恩·吉伯特也參與了《猴島傳說》的腦力激盪會議，雖然羅恩·吉伯特露面的參與並不長；但《猴島傳說》開發團隊認為他的影響流露在整個遊戲表現上。而在《猴島傳說》開發時，LucasArts同時進行著將猴島系列首作《猴島的秘密》給重製發行，羅恩·吉伯特對此在他的部落格網站「Grumpy Gamer」上表示著關於Telltale Games開發猴島新作、與LucasArts重製猴島舊作兩件事情令他相當興奮；以及看到在近20年前創作的作品重新呈現於眼前令他新奇又激動。不過曾與羅恩·吉伯特、戴夫·葛羅斯曼一同開發猴島系列前兩款作品的元老成員提姆·謝弗並未邀請參與《猴島傳說》製作開發，戴夫·葛羅斯曼對此提出因當時羅恩·吉伯特正在為Hothead Games公司設計電子遊戲《戴斯班克》，因此沒讓羅恩·吉伯特為《猴島傳說》一事花上太多心思與時間以避免後續容易引起事務方面的糾紛，所以之後沒另外找提姆·謝弗是避免產生同樣的狀況，而提姆·謝弗則表示即使如此他個人仍為猴島系列開發新作一事感到高興、並相信在戴夫·葛羅斯曼帶領下會有好表現。
Title: 猴島傳說 (Tales of Monkey Island)
Section: 遊戲開發
Subsection: 架構

Telltale Games公司在發售遊戲方針上；是將遊戲拆分成不同章節後再依不同日期逐步推出，而《猴島傳說》也沿用此模式將內容分成五個章節發售，戴夫·葛羅斯曼並對此表示著這種非連續方式剛好可以讓玩家慢慢去享受各段內容、又不會覺得要一口氣玩完太過亢長。此方法讓《猴島傳說》像是於某季播出的電視影集，在下一個章節推出前可以讓玩家先慢慢回味之前遊戲中各角色的彼此關係，並在每個章節結束前留下可以吊玩家胃口、使他們有意猶未盡感覺的段落。另根據葛羅斯曼的說法；原先《猴島傳說》是計畫要在《猴島小英雄》系列第5代作品於市面推出後才發行，而先前曾計畫製作的《猴島小英雄》第5代是個需花費大約40小時來闖關、劇情時間軸是介於第4代作品《猴島小英雄 逃離猴島》與《猴島傳說》之間的遊戲，另《猴島傳說》的開頭動畫會有與《猴島小英雄》第5代結尾有關連性。而戴夫·葛羅斯曼考慮到與計畫製作的《猴島小英雄》第5代相比之下，《猴島傳說》不論在劇情與玩法上都更適合先前未接觸過《猴島小英雄》系列的新玩家，並表示若玩過先前系列作品的人一定能從角色之間過往關係發現到更多樂趣，但不希望這是遊玩《猴島傳說》的必要條件。每個章節皆大約4個月內完成，對於麥克·施特姆勒來說當時開發《猴島傳說》的過程就像一場接力賽，其中在遊戲圖形部分都是在發行期限前所趕工出來。另外遊戲圖形部分場景中，有挪用修改先前Telltale Games所發行的《妙探闖通關：拯救世界》與《酷狗寶貝大冒險》兩款作品的內容。其它一些可重覆使用的骨骼動畫部份則用在塑造各角色身上，不過在製作遊戲的第三段章節時，有感於表現上受於限制；Telltale Games公司便添增可讓角色臉部有更多表情變化的功能畫面。關於遊戲謎題部分施特姆勒表示他和共同開發的設計師同事在年輕時，都喜歡創作一些會考倒人的謎題。但在製作《猴島傳說》時則認為與其這樣做；不如讓玩家能享受遊玩過程而避免弄出容易卡關的艱澀謎題。葛羅斯曼並進一步提出TellTale Games的設計師將會試著在遊戲中弄出會慢慢指引玩家的解謎過程、以及猜測玩家在遊玩中可能做出的反應。遊戲中操控系統在最初開發時；未能在處理解謎部份的動作時表現得好，因此在當時緊迫的時程進度中仍重新設計了一遍。最初在操作系統是採用單擊點觸方式來遊玩；是Telltale Games先前發行的遊戲中多數使用的方法。不過在遊戲第一章節已開發大部份內容時，設計團隊想到可以採用類似在《酷狗寶貝大冒險》遊戲中直接以方向操控的模式而作大幅度改版。在新採用的方向操控系統上是設計成符合Xbox遊戲手把操控方式，並且添加能類似一開始採用的以滑鼠作單擊點觸、以及可作出像是以攝影機視角來瀏覽查看四周環境之功能，Telltale Games公司相信這樣的遊戲操作方式可以讓玩家在遊玩中更融入過程。
Title: 猴島傳說 (Tales of Monkey Island)
Section: 遊戲開發
Subsection: 美術

遊戲美工主要由德瑞克·坂井（Derek Sakai）與戴夫·伯根（Dave Bogan）負責，他們除了皆為前LucasArts公司的員工外；並曾一同在猴島小英雄系列的《猴島的詛咒》、《猴島小英雄 逃離猴島》等遊戲裡處理美術事務。而《猴島傳說》的美術方向，主要以系列裡前兩項作品的風格中、混合第三作裡較異想模樣的美術元素。在表現上《猴島傳說》全採用3D立體遊戲畫面，葛羅斯曼對此表示是因TellTale Games公司不管在美術部門或遊戲引擎工具都早以朝向3D畫面發展；而在享用此技術方面好處已有多時。另外一些特效的採用也讓遊戲畫面更為生動，如遊戲的第一章節《呼嘯獨角鯨號的出航》裡頭船上戰鬥場景中，為了讓原先平淡的畫面能更出色，而事後添加了飄打的雨水、模擬風浪擺動的效果，以及將背景天空顏色調整弄成像是介於一天當中黃昏和夜晚期間的模樣。在LucasArts公司授權給予Telltale Games公司開發猴島新作後，LucasArts給予了在劇本審核、角色概念以及謎題設計等方面的協助，另外因為在《猴島傳說》製作之前LucasArts已經開始動手為系列首作《猴島的秘密》開發重製版本，而LucasArts也將他們的遊戲美工作品給予Telltale Games參考，也因此讓《猴島傳說》與《猴島的秘密》重製版的美術風格上有相似之處。在主角小蓋的外觀上；LucasArts建議在容貌方面以猴島第三作《猴島的詛咒》中的臉蛋模樣為參考，造型部份則採用了第二作《猴島小英雄2：老查克的復仇》裡頭出現的藍色大衣以及蓄鬍之模樣。Telltale Games的遊戲美工藍恩·瓊斯（Ryan Jones）與LucasArts的傑夫·森蓋林（Jeff Sengalli）負責處理小蓋以及其它角色的外觀設計，其中森蓋林給予許多有關角色輪廓、服裝方面的回饋與建議。遊戲劇本創作者之一的西恩·瓦納曼對此情況表示LucasArts以開放、同時又不干涉的精神為Telltale Games提供了許多遊戲設計方向。另外曾在猴島系列前兩款作品擔任美術的史蒂夫·普賽爾，也被邀請為之後計劃發行的遊戲限量版商品繪製包裝封面。當時普賽爾先繪製三份草圖交給Telltale Games公司觀看，之後Telltale Games想請普賽爾自行挑出他個人認為最好的一幅，而普賽爾想到當時在創作《猴島的秘密》遊戲封面時；畫面上女主角伊蓮·瑪蕾的模樣另他事後並不太滿意並想再重新塑造，因此最後挑出的是主角小蓋與伊蓮一同在圍繞著濃霧的船上揮舞著水手刀模樣之圖像，普賽爾也認為這張圖像能呈現出詭異懸疑的氣氛。
Title: 猴島傳說 (Tales of Monkey Island)
Section: 遊戲開發
Subsection: 配樂

《猴島傳說》配樂由在猴島小英雄系列首款作品《猴島的秘密》中便負責遊戲曲目的麥可·蘭德擔任，而Telltale Games公司的遊戲作曲家賈瑞德·艾默森強森表示著因猴島小英雄系列從最早至今的作品配樂都有延續著麥可·蘭德當初創作出的風格，因此麥可·蘭德在過程中被允許獨立作業而不受其它干預、能盡情地發揮。在音源上PC平台版本是採用WAV編碼，而之後發行的Wii主機版本為了減少遊戲容量大小而改用了MIDI格式。另外《猴島傳說》在各遊戲章節製作上，背景配樂都是在劇情畫面都決定好後；才分配為最後完成的部份。