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Title: 史瑞克2 (Shrek 2 (video game))
Section: 剧情

在開頭，白馬王子（Prince Charming）駕著名駒跋山涉水前去營救費歐娜公主（Princess Fiona），到達目的地後卻從居住高塔的大野狼口中得知費歐娜已經去度蜜月，為此大為驚訝。史瑞克與費歐娜由蜜月勝地Hansel回到沼澤後，卻發現驢子坐在史瑞克的鱷魚皮椅子上自顧自的唱歌。兩人使盡調虎離山之計要驢子知難而退以享受兩人世界，驢子卻因小龍女心情不佳而不願回去，直到把話講白驢子才不情願的離開。適逢一批武士站在沼澤外宣達「遠的要命王國」（Far Far Away）國王的詔書，邀請費歐娜與史瑞克參加慶祝他們結婚的慶典，以祝福費歐娜及其「白馬王子」。「遠的要命王國」統治者國王哈洛(Harold)和王后莉雅(Lilian)即費歐娜的雙親。史瑞克與費歐娜即帶同驢子起程前去。無盡的旅程令驢子一直吵着問史瑞克和費歐娜到底到了沒有，直到史瑞克解說「遠的要命」的意義。當他們一到城堡之後，群眾已經等著盛大歡迎費歐娜與其「白馬王子」，並釋出鴿子迎賓，但當史瑞克、費歐娜與驢子從馬車上下來的瞬間，群眾連同費歐娜的父母全都鴉雀無聲。國王與王后試圖講些場面話，但史瑞克應對失當。翁婿二人一開始就互看不順眼。晚宴中氣氛不佳。對皇室規矩一無所知的史瑞克將蝸牛連殼下肚，把洗手水當湯喝。再加上搞不清狀況的驢子中途進場攪局，話不投機的翁婿兩人逐漸互相較勁，直至公開相互咆哮，王后試圖圓場無功。生氣又難過的費歐娜把自己關進房間裡，適逢「神仙教母」突然到訪。接著史瑞克也進到房中企圖打包行李離開，但驢子和費歐娜並不想走，神仙教母看在眼中也非常生氣，因此給了費歐娜她的名片，但史瑞克將其奪走並表示他們已經過得很幸福了。樓上的國王對女婿亦是滿腹牢騷，王后告訴國王說要尊重費歐娜的選擇。此時神仙教母不請自來，企圖敷衍塞責的國王被強行帶進教母的馬車裡，她要求國王趕快趕走史瑞克以讓她的兒子「白馬王子」迎娶費歐娜。國王隨後來到毒蘋果酒吧找殺手，而酒保（灰姑娘的醜姊姊）Doris則告訴國王只有一個人可以幹這件差事，國王因此雇用了「鞋貓劍客」（Puss in Boots）這隻高強的怪物殺手。當晚史瑞克讀了費安娜童年時寫的日記，得知費安娜寫著其實曾想嫁給英俊王子而感到沮喪。國王問史瑞克是否願意加入隔日早晨的打獵行程，還說費歐娜是世界上他最珍惜的東西，隨後史瑞克答應和國王出門，也承諾他會試著和費歐娜的父母好好相處。隔天一早，史瑞克和驢子在樹林裡迷了路，「鞋貓劍客」突然跳出來驚嚇他們並攻擊史瑞克，而驢子越幫越忙。最後鞋貓劍客因過敏而失去行動能力，驢子建議他們應以（知名保護動物者） "「Bob Barker」的方式處置"，即絕育。鞋貓劍客只得說出是由國王主使。不被岳家接納而沮喪的史瑞克想起了神仙教母給他的名片，因此借了驢子的眼淚啟動上面的魔法，得知可至教母的魔藥工廠諮詢。兩人打算前往時，鞋貓因不殺之恩表示願意效忠史瑞克，並以無辜的眼神請求原諒，於是史瑞克在驢子的反對下和鞋貓結為朋友。三人到達魔藥工廠見到教母，教母卻告訴史瑞克怪物永遠不可能得到幸福，拒絕給他指點。之後史瑞克與驢子、鞋貓在工廠中亂闖，跑進魔藥倉庫後偷走了「幸福快樂神仙水」。回到樹林後，史瑞克嗅了嗅魔藥後突然向著毒蘑菇打噴嚏，驢子試飲魔藥卻毫無用處，願意為愛犠牲的史瑞克一口喝盡，也沒有任何改變。暴雨突來，三人趕快前往穀倉躲雨並在那待了一夜。卻沒察覺到當雨水一落在毒蘑菇上，居然就長出了玫瑰來。在穀倉裡史瑞克和驢子突然暈了過去。「遠的要命王國」中的費歐娜也受到魔藥的影響暈了過去。隔日清晨當史瑞克和驢子醒過來的時候，才意識到自己已經變身成美男子與白色寶馬。依魔藥瓶上的說明，史瑞克必須在午夜前找到費歐娜並親吻她才能永遠保持這外表，因此驢子和鞋貓從一個貴族那裡偷來衣服讓史瑞克穿上，接著三人就趕往「遠的要命王國」。醒來的費安娜發現自己變成美女後不禁尖叫，抵達大門的史瑞克聽到後立刻衝進房裡找她，而聽見史瑞克聲音的費歐娜也跑到門外找史瑞克，此時已經到房裡的史瑞克看見的卻是神仙教母，並被她施法關在房內。費歐娜找到變成白馬的驢子得知魔藥的效用，白馬王子卻突然出現並欺騙費歐娜自己是史瑞克。國王和王后來到費歐娜身邊，國王意會這是神仙教母和白馬王子的詭計卻心存顧忌。教母此時哄騙史瑞克，說費歐娜其實愛的是白馬王子，並且要史瑞克回到沼澤，以便成全費歐娜和白馬王子能永遠在一起。王后私下問國王是否知情，國王無言以對。頹喪的史瑞克、驢子和鞋貓前往毒蘋果酒吧，卻看見國王、神仙教母和白馬王子進了小房間密談。好奇的史瑞克帶著驢子和鞋貓從窗戶偷聽對話。教母給國王一瓶會讓費歐娜愛上第一個吻她的男子的魔藥，國王斷然拒絕，並因阻礙女兒獲得真正的幸福而充滿罪惡感，然而神仙教母卻提醒他，他能擁有永遠的幸福快樂是教母給的，她當然也能取消，藉以威脅國王讓費歐娜喝下魔藥。教母隨後發現了史瑞克（因為驢子正生氣的大叫），立刻派出武士去逮捕史瑞克。 當晚皇室舞會開始時，眾多名人如睡美人等一一進場，另一邊薑餅人、小木偶皮諾丘、三隻小豬、三隻盲老鼠與大野狼，正窩在史瑞克家從魔鏡看著這場舞會直播。突然武士插播廣告，他們看到了武士們正在逮捕史瑞克三人的鏡頭，當史瑞克說出自己名字時，薑餅人暫停了節目，然後趕快倒帶重播剛剛的片段。那些童話人物們發現了一切，因此隨即趕路前往營救史瑞克三人。於此同時，國王正偷偷的將魔藥倒在給費安娜喝的茶水中，但當國王發現看著舞會的費歐娜，告訴國王她想要從前的史瑞克回來，並伸手去拿茶水時，國王卻趕緊要她選另外一杯茶水。回到王國監獄內的地牢裡，童話人物們正準備營救史瑞克、驢子和鞋貓劍客。他們請Muffin Man烤製一個名叫Mongo的巨型薑餅人，他們想利用這個薑餅人闖入城堡。舞會裡的費歐娜和白馬王子正準備共舞，當Mongo開始拉下吊橋時，士兵卻朝向薑餅人澆熱牛奶，導致薑餅人Mongo的手臂脫離了身體。史瑞克鑽進縫隙去放下吊橋，接著和驢子一同衝進舞會大廳，與童話人物們一起搶走了教母的魔杖。費歐娜此時才察覺正在和她跳舞的人不是史瑞克，教母則要王子趕快親費歐娜讓魔藥生效。但是當白馬王子親完後，費歐娜卻狠狠的踢了他的屁股，這才發現國王是故意給自己另一杯茶以維護女兒的幸福。史瑞克終於和費歐娜擁抱在一起，但此時白馬王子卻搶回魔杖丟給神仙教母，教母隨即將魔杖指向史瑞克，並且再度告訴他怪物永遠不可能得到幸福快樂。教母接著使出魔法要殺死史瑞克，國王立刻挺身而出阻擋並用盔甲把魔法反彈回到教母身上，神仙教母因此化為泡沫消失不見──只剩她的眼鏡和魔杖留了下來。國王也被打回原形，原來他是隻青蛙。此時午夜鐘響，當史瑞克詢問費歐娜是否要接吻以維持兩人的俊美外表時，費歐娜卻告訴史瑞克，她只想和那個她嫁的怪物史瑞克，過著永遠幸福快樂的日子。史瑞克、費歐娜與驢子接著都變回原來的模樣，國王也向史瑞克道歉同時告訴史瑞克他希望費歐娜快樂。國王給予兩人祝福後就準備要離開這個傷心地，但王后卻告訴國王即使他是一隻青蛙，自己仍然深愛著他。隨後全員開了個超大的派對徹夜熱舞。當派對結束後，落單的驢子感覺卻特別孤單，只能自己唱著歌。鞋貓劍客和兩個女孩正準備到 "小貓俱樂部"去玩樂，此時小龍女卻出現，並且告訴驢子她已經懷了兩人的孩子，最後驢子和小龍女成為一對驕傲的父母，因為他們養了一群驢子和噴火龍混種的孩子。
Title: 史瑞克2 (Shrek 2 (video game))
Section: 其它配音演员表

Guillaume Aretos - ReceptionistKelly Asbury - Page/Elf/貴族/貴族的兒子Cody Cameron - 皮诺丘/ 三隻小豬Conrad Vernon - 薑餅人)/Cedric/Announcer/Muffin Man/大薑餅人MongoBilly Ray Cyrus - 史瑞克王子Aron Warner - 大野狼Kelly Cooney - 速食店櫃臺人員Chris Knights - 三盲眼老鼠Mark Moseley - 魔鏡/DresserAlina Phelan - 女僕1號 /其他女性2號Joan Rivers/Kate Thornton (僅在英國版中) - 演出自己Erika Thomas - 女僕2號西蒙·高維爾 - 演出自己 (僅在DVD 版本)
Title: 史瑞克2 (Shrek 2 (video game))
Section: 成果

另一個不凡的項目是Joan Rivers的客串演出：這個記錄是第一次有真人在螢幕上，重現史瑞克的卡通造型。在DVD版本中的影片，出現了第二位真人客串的角色，即是在「離偶像遠的很歌唱比賽中」（Far Far Away Idol）擔任評審的西蒙·高維爾。
Title: 史瑞克2 (Shrek 2 (video game))
Section: 发行

史瑞克2當時計畫在2004年6月上映，在上映前一天也計畫在Nickelodeon的U-Pick Live中播放五分鐘的預告片。這是首部同時在四千家戲院播放的影片，超過三千七百家在首映日同時放映。蜘蛛人2 是首日播放戲院紀錄保持（首日播放超過四千家），在同時播放的紀錄部分則排名第二。
Title: 史瑞克2 (Shrek 2 (video game))
Section: 电视播映

此片在美國電視聯播網的首映，是在2006年11月24日於 美國廣播公司於當晚8點（東岸）/7點（美國標準時間）播出，也已經在英國的British terrestrial television播映。本片首次免費電視播映，是在2007年6月3日於澳洲播出，同時間也在澳洲標準時間的晚間八點半於Nine Network與WIN Television播出。本片於2007年2月4日於福斯廣播公司拉丁美洲頻道（涵蓋墨西哥、哥倫比亞、阿根廷、委瑞內拉等地），在播出Garfield後也密集播出。本片在2007年3月2日於波蘭的TVN播出。本片在2007年4月6日於德國的ProSieben播出。本片在2007年5月23日於義大利的 Canale 5播出。本片在2007年8月25日於瑞典的Kanal 5播出。許多人在不同的的娛樂論壇中，都預測《史瑞克2》將會成為在今年過年於BBC頻道首播。
Title: 史瑞克2 (Shrek 2 (video game))
Section: 电视播映
Subsection: 票房

《史瑞克2》在美國戲院共上映21週，在2004年11月25日才下片。在國內（美國＆加拿大）獲得4億4千萬多美金的票房，而全球票房總計高達9億2千多萬美金。這使本片榮登美國全球票房紀錄第三名的位置，也是2004年票房第一的電影，DVD銷售與周邊商品的賣出也高達8億美金，這是迄今夢工廠收益最大的影片。
Title: 史瑞克2 (Shrek 2 (video game))
Section: 电视播映
Subsection: 評價

本片收到相當多良好的評價，許多評價更高於上集的表現。評論收集網站Metacritic發現40份專業報紙、雜誌與網站影評給予本片的平均分數是75分（總分100）。 Rotten Tomatoes網站史瑞克2則獲得89%的肯定評價。
Title: 史瑞克2 (Shrek 2 (video game))
Section: 参看

The 2001 film ShrekShrek 2: The Motion Picture SoundtrackThe 2007 film Shrek the ThirdList of animated feature-length filmsList of computer-animated filmsShrek 2 (video game)Shrek Super Slam the video game
Title: 微軟模擬列車 (Microsoft Train Simulator)
Section: abstract

《微軟模擬列車》（英语：Microsoft Train Simulator，中国大陆译作“微软模拟火车”，香港和台湾译作“微軟模擬列車”）是一個能在微軟視窗作業系統運行的模擬鐵道遊戲，由英國工作室Kuju Entertainment所開發。該套軟體於2001年7月發行於美國、歐洲、香港、日本、台灣等地。曾於2003年公佈開發第二代，但後來取消開發微軟模擬列車2計劃。而在2007年1月，微軟再於遊戲官方網頁宣佈使用「微軟模擬飛行X」的遊戲引擎開發全新的系列作品。
Title: 微軟模擬列車 (Microsoft Train Simulator)
Section: 原始版本
Subsection: 路線

遊戲內含以下鐵路路線：英國卡萊爾 - 塞特爾鐵路線，遊戲中收錄1920年代從卡萊爾至塞特爾的整段路線，遊戲中出現列車由飞翔的苏格兰人鐵路公司（Flying Scotsman Railway）營運。現在路線是英國全國鐵路網的一部分。奧地利阿尔贝格铁路线，遊戲中收錄1920年代從因斯布魯克至聖安東（St. Anton）的路段。遊戲中出現列車由東方快车公司（The Orient-Express）營運。美國东北走廊线，遊戲中收錄從華盛頓至費城的路段。遊戲中出現列車由美国国家铁路客运公司（Amtrak）營運。美國蒙大拿山隘路线，從怀特菲什至謝爾比。由BNSF鐵路公司（BNSF Railway）營運。日本小田急小田原线，從新宿站至箱根湯本站。由小田急電鐵株式會社營運。日本肥薩線，遊戲中收錄從八代站至吉松站的路段。由九州旅客鐵道（JR九州）營運。
Title: 微軟模擬列車 (Microsoft Train Simulator)
Section: 原始版本
Subsection: 編輯器及工具

遊戲提供了編輯器及工具，可供玩家修改遊戲中已有的路線、景物等等。玩家亦可以透過工具建設全新的鐵路路線，甚至遊戲中的任務（Activities）和駕駛室視點（Cabview）在遊戲中使用。
Title: 微軟模擬列車 (Microsoft Train Simulator)
Section: 非官方的附加檔案

由於遊戲提供了各種供玩家修改、新增遊戲元件的編輯器及工具，大量玩家製作出於現實中出現的各種鐵路路線以及鐵路車輛，亦有玩家製作虛構的路線和車輛。與「微軟模擬飛行」同樣，這些非官方的附加檔案分為需付費購買的「附加檔案組」（Add-on pack）或是可於愛好者網站中免費下載（通常需要付費的附加檔案會比可供免費下載的附加檔案更細緻）。
Title: 她的故事 (Her Story (video game))
Section: abstract

《她的故事》（英语：Her Story）是萨姆·巴洛设计开发的电影游戏。游戏于2015年6月24日登陆Microsoft Windows、OS X和iOS平台，6月25日登陆Android平台。在游戏中，玩家须筛选出虚构警察审讯片段数据库视频，以解决一名男子失踪的案件。审讯聚焦于由英国音乐人薇娃·塞弗特饰演的男子妻子汉娜·史密斯。本作是巴洛离开Climax Studios转型为独立开发人的首个项目。他希望开发一款仰赖剧情的游戏，直至想出可行的概念才着手创作。巴洛最终决定打造警方程序游戏，融入全动态影像。为此，他观看了现存的警方采访，展开研究。期间，他发现了嫌犯回答中有重复的主题，便决定将歧义纳入游戏的调查中。一经发行，游戏便获得许多评论家的称赞，尤其是叙事、角色表现和突破传统的游戏机制方面。游戏售出10万多份，获多项年终奖提名，包括众多游戏媒体的年终游戏奖。
Title: 她的故事 (Her Story (video game))
Section: 玩法

《她的故事》是一款互动式电影游戏，聚焦于七段1994年的警方审讯。游戏开头，一台装有数个文件和程序的旧台式机呈现在玩家面前，内置解释游戏机制的教学文本文档。在桌面上自动打开的程序“L.O.G.I.C. Database”允许玩家搜索并排列数据库内的271条视频短片。短片是警方对英国女子汉娜·史密斯（Hannah Smith）的审讯，但无法观看全片，玩家只能观看片段。汉娜在审讯中回答未出镜警探的未知问题，玩家须破译答案的内容。汉娜的回答已完成转录，玩家需用转录的词汇搜索数据库寻找短片。玩家选择短片时，需输入筛选搜索结果的标签。而桌面上的数据库检查器程序，则允许玩家重播看过的短片，短片看過后，数据库检查器内的红框变绿。桌面还出现改编自战略棋盘游戏《黑白棋》的小游戏《镜子游戏》（Mirror Game）。
Title: 她的故事 (Her Story (video game))
Section: 剧情

审讯录像展现一名声称丈夫西蒙失踪的女子汉娜·史密斯（薇娃·塞弗特 饰）。后来据证实西蒙（Simon）遇害。汉娜承认两人关系紧张，但吵架后她去了格拉斯哥，因而有不在场证明。随着审讯的多个细节批露出來，發現“汉娜”实际上是两名同卵双生双胞胎女子汉娜和伊娃（Eve）。当时接生的助产士弗洛伦丝是一位退伍军人遗孀，她想要个孩子，但不想再婚，便谎称伊娃夭折，把伊娃带回自家抚养。8年以来，双胞胎并不知道彼此的存在，直至有一天，弗洛伦丝不幸滑下楼梯身亡，伊娃才从她的日记中发现了事情的真相。伊娃去到汉娜家，汉娜把她藏在她家的阁楼上，她们决定以一个人的身份保存一本共同的日记及一套以“汉娜”的身份定义她们行为的规则。汉娜最终开始跟玻璃工同事西蒙约会。汉娜打破姐妹俩的规矩，与西蒙睡觉时搞大了肚子。按照规则，伊娃也应该怀孕，这样姊妹两人看上去才会一样，但她拼尽全力都未能如愿怀孕。8个月的时候，汉娜流产。多年后，西蒙在酒吧碰到伊芙。两人开始了外遇，伊娃怀孕，而汉娜由于流产的并发症却不孕。姐妹俩生日当天，西蒙送给汉娜一面手工定制的镜子，但汉娜透露她有一个怀孕的姐妹，他是孩子的父亲时，两人陷入争吵。第二天，伊娃与他吵架后离开格拉斯哥。汉娜戴着伊芙的假发跟西蒙会面。西蒙并不知道她是汉娜，送给她另一面镜子。怒不可遏的汉娜打碎镜子，但飞溅的镜子碎片意外射进西蒙的喉咙，杀死了他。伊娃回家后，两人一致同意藏匿西蒙的尸体，利用伊芙去格拉斯哥作为不在场证明。审讯最后，伊娃指出汉娜“已失踪”，要求跟律师讲话。玩家足以揭开故事真相时，会有对话框询问玩家是否完成解谜，一旦作出肯定回答，就会透露玩家是伊娃的女儿莎拉（Sarah）。对话问莎拉是否理解母亲的行为，并要求莎拉到外面见她。
Title: 她的故事 (Her Story (video game))
Section: 开发

本作由此前在Climax Studios参与《寂静岭：起源》（2007）和《寂静岭：破碎记忆》（2009）等游戏创作的萨姆·巴洛开发。供职于Climax Studios，巴洛便萌生了警方角度游戏的概念，但为了开发出的游戏“扎根于剧情”，便决定成为独立制作人。开发商把厨槽现实主义作为拒绝游戏推销的主要原因让巴洛深感沮丧，他发现独立能让他创作属于自己的互动式电影游戏作品。早在玩过《漫漫旅途》和《80days》等游戏后，他还希望独立。直至想出可行的概念，他从着手开发。他表示：“如果做一部探索式恐怖游戏，我可能完成得很轻松......不过我清楚，预算原因可能会带来巨大的妥协。”巴洛将他的积蓄投入到游戏的制作中，留给他一年的开发时间。随后他构思游戏的概念，认为它应聚焦于“温馨的环境、对白和任务互动”，而这是大作经常回避的方面。1999年，他的游戏《走道》受到源源不断的支持后，创作本作的想法灵光一闪。提到本作打破游戏惯例的办法时，巴洛将本作与电影创作运动道格玛95和阿尔弗雷德·希区柯克1948年电影作品《夺魂索》相比。游戏获得Steam青睐之光项目支持及Indie Fund群众募资，于2015年6月24日登录Microsoft Windows、OS X和iOS平台。巴洛本想全平台同步发行游戏，但对玩家的反应不太确定。他表示：“如果我只在一个平台发行，就会失去许多潜在的观众。”在移动设备上游玩本作，对他来说是“‘沙发式’体验”。他也指出移动设备经常用来看视频上网，在这上面发行游戏“很正常”，而游戏玩法更是利用了相类似的任务。让他对在移动平台上发布游戏疑虑的是，iPhone的640×480像素比800×600要小。然而一番测试过后的好评鼓励他在移动平台发行。开发几近完成时，游戏测试进行，使得巴洛“平衡了某些方面”，“一同润色了物件”。Android版于2016年6月29日发布。游戏运行于Unity游戏引擎。
Title: 她的故事 (Her Story (video game))
Section: 开发
Subsection: 玩法设计

巴洛的最开始的想法是创作一款警方审讯题材的游戏，却“并不清楚确切的做法”。之后他设想加入真实的录像和利用数据库界面查阅录像的能力。他表示界面“一部分是Apple II，一部分是Windows 3.1，一部分是Windows 98”。界面设计的灵感源于巴洛对警察游戏流派的赞赏，他表示“让计算机本身成为游戏中道具的这一想法非常简明。”他还比较了游戏中的搜索机制和Google，希望实现“玩家本质上用谷歌搜索”的构想。游戏概念受电视连续剧《情理法的春天》启发，巴洛发现他所刻画的警方询问是“侦探的角斗场”。巴洛故意“稍微拉长”游戏的开场画面，及时提醒玩家将要遵循缓慢的节奏。创作游戏的灵感源于巴洛对同类侦探游戏的失望，他认为《黑色洛城》从未让他感觉自己像“察颜观色且思维缜密的优秀侦探”，表示《逆转裁判》系列“死板”。巴洛着手开发游戏时加入更多传统的游戏概念，但随着开发的进展，游戏机制愈发简练。最初的计划是让玩家朝着最终的解决方案努力，直至破解案件。不过，当巴洛在现存的已定罪谋杀犯克里斯托弗·帕尔科询问笔录中测试了这一概念时，才开始探寻从询问中浮现的主题，尤其是跟帕尔科审判的一大关键因素钱有关的概念。他记下这一主题和线索重复出现的概念，决定在开发时“超越明显照本宣科的元素”。他认为侦查的模糊性催生出剧情的吸引力，还比较了游戏与他在开发后期听过的播客《Serial》。他指出，“人们偏向于某些解释......让它变得有趣的元素便是它存活于你的想象中的程度”。
Title: 她的故事 (Her Story (video game))
Section: 开发
Subsection: 剧情与角色

巴洛对他此前的项目，尤其是将演员表演转制成游戏引擎的技术挑战感到懊恼后，决定将真人画面加入游戏。尽管预算较多，巴洛还是很享受供职于Climax Studio时亲自寻找游戏演员的经历。他利用《凯恩的遗产：迟暮艳阳》取消前一年的间歇期联系到薇娃·塞弗特。他认为塞弗特“非常擅长于理解台词，在表演中直观拉动潜台词”，这让他深信她是游戏的“完美”之选。巴洛吩咐塞弗特去试镜时，寄给她一本300页的剧本。他设法改变字体大小和部分对话，将台词本缩减至80页。塞弗特在拍摄中途便开始感受到压力，意识到“整部游戏都压在”她的表演上。她表示拍戏“很紧张”，“相当疲惫”，感觉自己被巴洛“暗中认真检查”，这有助于她的表演。巴洛还认为紧张感对塞弗特的表演十分有利，这出自为了达到最佳的表演效果经常扰乱演员的导演希区柯克。塞弗特认为表演中的细微差别可能给玩家“增加一些”巴洛没预料到的“曲折”。七段警方审讯大致按时间顺序拍摄了五天，这一过程在巴洛看来是“自然的”。巴洛亲自前往塞弗特老家康沃尔郡拍戏。他认为寻找审讯室去景点是制作中最简单的环节，“外观蹩脚的房间随处可见”，而镜头是在特鲁罗议会大楼拍摄的。拍完后，巴洛希望给视频加入一些1994年拍摄的效果，却发现数字滤波器无法正确截取这一时间框架。于是在视频数字化转制入游戏前，代用两个VHS播放器录制画面，营造缺陷。拍摄期间，巴洛扮演警探询问塞弗特所演角色的剧本问题，但他没在游戏中露面。在观看警方询问研究时，巴洛发现与受访者产生了共鸣，这激发他在游戏中排除警探。他表示，询问的典型特征是“两边不得罪”，其中警探“要假装成最好的朋友”。巴洛将警探从游戏中排除，赋予了塞弗特角色权力，使玩家感同身受。为游戏展开研究时，巴洛研讨了特拉维斯·亚历山大谋杀案的有关卷宗，认为女性谋杀犯应对审讯的办法表明她们“往往变得恋物，更容易原形毕露”。这一点在巴洛研究凯丽·安东尼和阿曼达·诺克斯的询问后，进一步得到证实。他认为媒体评论时常忽略调查证据，而非着眼于嫌犯在询问中的表述。巴洛继续研究心理学教材和语言运用。构思好游戏的主要机制后，巴洛着手开发剧情，展开研究，“使（剧情）活灵活现”。为此，巴洛将剧本写入电子表格中，表格变得越来越大，他一打开它笔记本电脑便死机。他列出侦查中涉及的所有角色，包括他们的背景故事和议程。他将开发的一半时间花在制作绘制故事角色及事件详细文档上，还确定了警方询问的日期和嫌犯在询问中会做的事。一旦更为准确地确定游戏的概念，巴洛确保剧本融入“阴谋层面”，以便吸引玩家玩通关。巴洛经常用同义词更改台词，确保部分短片与不相关的词汇联系起来。撰写剧本时，还从大局上避开超自然主题，但意识到“稍微梦幻的超现实优势”会掺入其中。在创作剧本时，他经常发现他“以角色角度创作时文思泉涌”。他发现想出新的剧情思路很难，因为侦探小说在此前已经多次探讨。
Title: 她的故事 (Her Story (video game))
Section: 开发
Subsection: 音频

搜集用于游戏的音乐时，巴勒找了一些听起来“稍微过时”的歌曲。他认为克里斯·扎布里斯基的音乐勾起怀旧情怀，有“现代化的锋刃”，便最终起用了他的八首歌曲。他认为音乐“强调‘计算机虚假世界’和游戏之间的隔阂”，还打算在游戏部分短片中融入塞弗特演唱的一首歌。最终选定的谋杀民谣《特瓦姐妹》带给他能触发游戏玄幻元素的感受。短片的“情感紧张度”同样会影响游戏音乐的变化。出于贴合游戏的目的，塞弗特和巴洛将民谣改写。巴洛将音效设计得“非常真实”。他利用旧键盘制造计算机的声效，借助按键的立体声平移纠正回放中的3D位置。
Title: 她的故事 (Her Story (video game))
Section: 评价
Subsection: 专业评价

游戏获得评论家的好评。评论聚合网站Metacritic根据10条评论，给予iOS版91的平均分（满分100），表示“普遍好评”；同时又根据49条给Windows版打出表示“一般好评”的86分。Metacritic将游戏列入2015年发行的二十佳iOS和Windows游戏榜单，GameRankings则将游戏列入史上百佳iOS游戏榜单。获得好评的方面主要有游戏的剧情、塞弗特的演技和游戏机制。IGN的布莱恩·阿尔伯特（Brian Albert）称游戏是“多年来我玩过的最独一无二的游戏”，VideoGamer.com的斯蒂芬·伯恩斯（Steven Burns）称赞游戏是“本年度最出色最有趣的游戏之一”。石头、纸、猎枪的亚当·史密斯（Adam Smith）认为游戏“或许是有史以来最好的全动态影像游戏”。《华盛顿邮报》的迈克尔·汤姆森（Michael Thomsen）直言游戏“是电影和电子游戏的完美结合模式”。评论家们称赞游戏的剧情。Game Informer的金伯利·华莱士（Kimberley Wallace）写道，剧情“支离破碎”的表达“表现得恰到好处”，赞赏剧情的微妙性和结局的不确定性。Polygon的梅根·法洛赫曼许（Megan Farokhmanesh）指出游戏“捕捉到真实犯罪的黑暗的、喜好偷窥的本质”。剧情的连贯性给《每日电讯报》的克里斯·希林（Chris Schilling）留下了深刻印象，“尽管乱序呈现”。Eurogamer的西蒙·帕金（Simon Parkin）认为剧情的效果不亚于一部优秀HBO惊悚剧，特别是在观众关注方面。然而，《好游戏》节目的史黛芬妮·本迪克森却对游戏早前透露出的巨大阴谋点感到失望，但表示这种感觉因人而异。塞弗特在游戏中的演技获得了评论家们的高度赞扬。GameSpot的贾斯汀·克拉克（Justin Clark）认为表演“固定住了”游戏。冒险游戏玩家的凯蒂·史密斯（Katie Smith）则写道，塞弗特让角色有了说服力，特别是肢体语言等小细节上，不过不带情感确实吓人。Game Informer的华莱士给出了类似的评价，指出塞弗特“入戏”。《石头、纸、猎枪》的史密斯直言若缺乏塞弗特“令人信服”的演绎，“整部游戏会搞砸”。IGN的阿尔伯特称演技“可信”，称其“恰到好处地既接地气又荒谬”。Digital Spy的乔·唐纳利写道，塞弗特的表现有着启发同类游戏的潜力，而PC Gamer的安迪·凯利（Andy Kelly）表示演技“低调、现实且复杂”。VideoGamer.com的伯恩斯却认为塞弗特的演技给人的印象一般，指出有些地方的演绎很糟糕。突破常规的游戏机制也获得评论家们的好评。Destructoid的劳拉·凯特·戴尔（Laura Kate Dale）认为游戏的节奏和结构辅助了剧情，而《Game Informer》的华莱士认为剧情关键点之间联系的产生非常有趣。VideoGamer.com的伯恩斯称赞游戏让玩家意识到自身的偏见，挑战“自我意识”的能力。IGN的阿尔伯特认为搜索工具“令人欣慰”，积极推进游戏节奏，而《华盛顿邮报》的汤姆森写道，数据库机制“在场景之间营造了思考的间隙”，让剧情“凄美且有力”。《好游戏》的本迪克森称桌面“恰到好处地复古风格”，“乍一看便着迷”。截至2015年8月10日，游戏已售出10万多份，其中Windows版6万份，iOS版4万份。
Title: 她的故事 (Her Story (video game))
Section: 评价
Subsection: 奖项

游戏获得众多游戏媒体的提名及奖项，包括Polygon的年度游戏奖，石头、纸、猎枪和GameSpot的月度游戏奖。本作还夺得第33届金摇杆奖最佳突破奖、第12届英国游戏学院奖创新首秀游戏奖、《PC Gamer》杂志最原创游戏奖和独立游戏节塞尤玛斯·麦克纳利奖。在2015年游戏大奖上，本作夺得最佳剧情奖，主角塞弗特赢得最佳表演奖。本作在西南偏南游戏大奖上赢得年度手机游戏奖，在英国游戏学院奖上赢得手机及手持设备游戏奖，又因精彩的剧情和创新性在国际手机游戏大奖（International Mobile Gaming Awards）上斩获多项大奖、情感游戏奖（Emotional Games Awards）最佳手机及手持设备情感游戏奖。《卫报》则将本作列入2015年最佳iOS游戏。
Title: 她的故事 (Her Story (video game))
Section: 续集

2016年1月，巴洛证实续集正以创作名称《她的故事2》开发。巴洛表示续集将是本作的“精神续作”，尽管叙事与首部毫不相干，但全动画视频会继续充当游戏系统中心元素。
Title: 瑪利歐派對10 (Mario Party 10)
Section: abstract

《瑪利歐派對10》（日语：マリオパーティ10，英语：Mario Party 10，中国大陆译作“马力欧派对10”，香港和台湾译作“瑪利歐派對10”，中国大陆又译作「马里奥聚会10」）是一款由NDcube开发并由任天堂在Wii U发行的聚会游戏。本作是瑪利歐派對系列第十部主游戏，也是系列首款亦是唯一一款在Wii U发行的游戏。游戏支持Amiibo玩偶。
Title: 瑪利歐派對10 (Mario Party 10)
Section: 评价

《瑪利歐派對10》获得了业界比较平庸的评价。中国大陆杂志《游戏机实用技术》打出25/30的高分，三名评论编辑都称赞了游戏新增的库巴模式。
Title: 聖騎士之戰_-奮戰- (Guilty Gear Strive)
Section: abstract

《聖騎士之戰 -奮戰-》（日语：ギルティギア ストライヴ，英语：Guilty Gear -Strive-，中国大陆译作“罪恶装备 -奋战-”，香港和台湾译作“聖騎士之戰 -奮戰-”）是由亞克系統开发和发行的格斗游戏。它是罪恶装备系列的第七部主线作品，也是此系列的第24部。该游戏于2021年6月11日在全球发行。
Title: 聖騎士之戰_-奮戰- (Guilty Gear Strive)
Section: 开发

在亞克系統在EVO 2018上确认正在开发《罪恶装备》系列的新作后，该游戏在EVO 2019上以暂定名称《新罪恶装备》进行了全球曝光和公布预告片，展示了新的虚幻引擎4图形和破墙机制。两天后，游戏的主题曲《Smell of the Game》作为宣传单曲全面曝光。本作的正式标题《聖騎士之戰 -奮戰-》于2019年11月发布的预告片中公布。由于受到2019冠状病毒病疫情的影响，该游戏于2020年5月被推迟到未确定的2021年发布日期。在其公测版本于2021年2月全程上线后，游戏从2021年4月9日推迟到6月11日，开发团队以游戏要根据粉丝的反馈改善在线大厅和在线服务器的稳定性为理由，第二次推迟。 本作在2022年微软东京电玩展展前发布会上亮相，微软宣布同亞克系統达成合作，游戏将移植到Xbox Series X/S及Xbox One主机上，并在Xbox版发布首日加入Xbox Game Pass游戏库。Xbox版于2023年3月7日面向全球发行。
Title: 聖騎士之戰_-奮戰- (Guilty Gear Strive)
Section: 動畫

改編電視動畫《聖騎士之戰 奮戰：DUAL RULERS》（暫譯，原名：GUILTY GEAR STRIVE: DUAL RULERS）由三次元負責製作，預定于2025年播放。
Title: 聖騎士之戰_-奮戰- (Guilty Gear Strive)
Section: 動畫
Subsection: 製作名單

原作：亞克系統人物原案：石渡太輔監督：森川滋劇本・系列構成：海法紀光副製作人：水島精二動畫製作：三次元
Title: 舞力全开4 (Just Dance 4)
Section: abstract

《舞力全开4》（英語：Just Dance 4）是一款由育碧开发的舞蹈游戏，此游戏为舞力全开系列的第四部主作品。在2012年E3游戏展上，游戏宣布上市，同时展会上也透露了一些详细情况。本游戏2012年10月9日在美国上市，游戏发行于Wii、PS3和XBox 360平台。同日，游戏发行于即将上市的游戏平台Wii U的消息透漏，游戏和设备预计在同天上市。
Title: 舞力全开4 (Just Dance 4)
Section: 游戏方式

游戏和前作《舞力全开》的游戏方式相似，玩家跟着屏幕中的人物舞动，根据动作的标准度给予评分。《舞力全开4》添加了一些新特性：包含舞蹈对决模式，为“Just Sweat”模式进行扩充，可以通过的得分解锁歌曲。还有Wii U专属的“Puppet Master”模式，玩家可以使用Wii U的操纵杆扮演导演的角色，操纵常规舞蹈动作早期游戏截图显示，努力评定和一些常规操作已被移除。
Title: 舞力全开4 (Just Dance 4)
Section: 歌曲列表

游戏包含45首歌曲, 包括三首仅为Wii U版本开发的歌曲.DagombaFun HouseGagman StyleGood GirHeavy CrossHit The Lights"*" 表明该首歌为翻唱版本, 不是原唱版本."(W)" 表明该首歌仅为Wii U提供."(N)" 表明这首歌仅为该游戏NTSC版本提供."#" 表明这首歌是dlc
Title: 寶石方塊 (Bejeweled (video game))
Section: abstract

《寶石方塊》（英语：Bejeweled，中国大陆译作“宝石迷阵”，香港和台湾译作“寶石方塊”）是一款宝石消除类競賽遊戲，於2000年由宝开游戏開發。至2010年，總共發售超過2千5百萬套軟件，總下載數超過1億5千萬次，這款遊戲可於多種平台上運作，包括Microsoft Windows、Palm OS、Windows Mobile、Smartphone、Palm、iPod、PS2、Xbox 360及facebook等  。遊戲玩法是通過移動方塊，令3个相同的方塊連在一起，相同的方塊則會消失，並會得到分數，連結的方塊越多，分數越高。后续作品包括Bejeweled 2，Bejeweled Twist，Bejeweled Blitz，Bejeweled 3等。
Title: 寶石方塊 (Bejeweled (video game))
Section: 历史

2000年，宝开游戏制作了名为Diamond Mine的Shockwave游戏，并得到微软提供的支持，随后由于Diamond Mine与另一款游戏Diamond Mines名称过于接近，在微软的建议下游戏更名为Bejeweled并沿用至今。然而Flash游戏并不能得到太多的资金支持，于是制作团队决定将《宝石迷阵》移植至PC上并添加更多元素然后销售，同时也提供在线试玩，移植版发售于2001年5月30日。“先玩后买”为他们带来了相当多的消费者，也得到了业界的肯定。2002年，《宝石迷阵》成功入选《电脑游戏世界》所评选的世界电脑游戏名人堂，成为继《俄罗斯方块》之后第二款入选的益智游戏。《宝石迷阵》大获成功之后，模仿者纷纷涌现，从而形成了一种新的游戏类型：Match 3（三三配对型），并衍生出许多优秀作品。2020年，《寶石方塊》被列入「世界遊戲名人堂」。
Title: 寶石方塊 (Bejeweled (video game))
Section: 后续作品

2004年11月5日，《宝石迷阵2》（Bejeweled 2）发布，游戏模式增加到9个（基本模式4个+隐藏模式4个+特殊模式1个，iOS/Android版只有四个基本模式），画面与音效得到大幅度改进。2008年10月27日，《宝石迷阵：旋风》（Bejeweled Twist）发布，改变了游戏原有的交换宝石的玩法，而变成了2×2范围内4枚宝石的旋转式玩法，模式变为4个。2010年4月5日：《宝石迷阵：闪电风暴》（Bejeweled Blitz）发布，本作在移植前的2008年便在Facebook上大受欢迎，被雅虎评为2009年度最佳Facebook游戏。本作与其他几作不同之处在于只有一个模式：在限制的60秒时间内尽力获得更高的分数。本作使用了之后发布的《宝石迷阵3》的引擎，表现出与《宝石迷阵2》所不同的视觉效果。2010年12月7日：《宝石迷阵3》【Bejeweled 3，在iOS和Android上称为《宝石迷阵：经典》（Bejeweled Classic）】发布，加入了全新的创意和更加华丽的视听效果。模式数量为8个（iOS/Android版本为7个）。2011年12月13日，《宝石迷阵》作为一个HTML5网页游戏，在Chrome Web Store上发布。2012年5月15日，《宝石迷阵：传奇》在日本社交网站GREE上正式发布，平台限定为Android与iOS，并仅供GREE用户使用。2016年5月10日，《宝石迷阵：星星》（Bejeweled Stars）在iOS与Android平台上发布。本作不同于以往的作品的是，本作采用关卡制，每一个关卡有各自的目标，达成目标后解锁下一关卡。2017年8月10日，《宝石迷阵：闪电风暴》（Bejeweled Blitz）在Facebook和iOS上迎来其最大的一次更新，除了改用全新的界面和音乐外，还加入了与《宝石迷阵：星星》类似的道具系统。注意：《宝石迷阵：旋风》与《宝石迷阵：闪电风暴》在问世之初曾在中国大陆被广泛误传为《宝石迷阵3》与《宝石迷阵4》，直到2010年12月真正的《宝石迷阵3》发布时这一错误才被发现。
Title: 寶石方塊 (Bejeweled (video game))
Section: 更大范围的影响
Subsection: 多平台移植

自从《宝石迷阵》在PC上获得成功之后，Popcap便开始向各主流平台推广自己的游戏，除Microsoft Windows、Mac OS、Palm OS、Windows Mobile、Smartphone、Palm、PS2、Xbox 360、facebook外，《宝石迷阵》系列还登陆了任天堂DS系列、Wii、PSP、iOS以及Android，此外它还是首款在iTunes Store中可供iPod下载的游戏。
Title: 寶石方塊 (Bejeweled (video game))
Section: 更大范围的影响
Subsection: 其他游戏中的《宝石迷阵》

2008年，Popcap推出了《宝石迷阵》的《魔兽世界》插件，而在2011年，《星际争霸2》也由官方推出了一张名为《星海宝石》的地图，基本玩法与《宝石迷阵》相同。此外，在2009年11月18日，Popcap与史克威尔艾尼克斯共同发布了适用于Microsoft Windows与Xbox Live Arcade平台的《魔林谜踪》（Gyromancer），一款以《宝石迷阵：旋风》玩法为基本规则的RPG。《植物大战僵尸》中有名为宝石迷阵和宝石迷阵转转看的小游戏。
Title: 寶石方塊 (Bejeweled (video game))
Section: 更大范围的影响
Subsection: Gweled

Gweled是一个GNOME版本的PalmOS/Windows/Java上流行游戏Bejeweled或者Diamond Mine的克隆。游戏中，使用鼠标点击交换紧挨着的两个宝石位置使得3个或更多同色宝石连成一排（水平或垂直）进行消除，不能移动时游戏结束。图像使用作者原创的SVG宝石和音乐。游戏最终版本为0.7。
Title: 寶石方塊 (Bejeweled (video game))
Section: 更大范围的影响
Subsection: Gem Battle

Gem Battle是在Facebook上發表的融入對戰元素的寶石方塊益智遊戲，是以三三配對的Match 3玩法來進行爆破消除的遊戲。有別與傳統的遊戲模式只能自己挑戰高分，《Gem Battle》加入了對戰系統讓玩家可以透過爽快的攻擊對手來取得勝利。
Title: 莎木II (Shenmue II)
Section: abstract

《莎木II》（日语：シェンムー II，英语：Shenmue II）是由SEGA開發的動作冒險遊戲，製作人為铃木裕。本游戏是莎木系列的第二作，2001年在DreamCast平台首發，隔年移植至Xbox发行。2018年8月21日，SEGA發行了《莎木 I&II》的HD版合輯，共計有PS4、Xbox One與PC版本，並有官方中文化支援。
Title: 莎木II (Shenmue II)
Section: 故事簡介

遊戲內時間推進到1987年，在1代結尾乘船啟程的主角——年輕武道家芭月涼一開幕已抵達香港，懷著復仇之心繼續調查父親遭殺害的謎團，在解決香港的事件後，新的線索引領了涼前往中國大陸。參照：《莎木II》劇情相關
Title: 莎木II (Shenmue II)
Section: 登場人物

參照：《莎木系列》角色列表
Title: 莎木II (Shenmue II)
Section: 遊戲系統

參照：《莎木系列》遊戲系統
Title: 莎木II (Shenmue II)
Section: 評價

遊戲延續了前作開放世界的玩法，有更大的地圖與更多NPC，也針對前代節奏緩慢的缺點加以調整，可以跳過一些等待時間，讓遊戲節奏更流暢；相比前作也設置了更多街機等小遊戲讓玩家遊玩。由於游戏的销量不佳，《莎木II》的DC與Xbox版本合計只售出近50萬套，無法回收投入的成本，自此SEGA取消了《莎木系列》本傳的後續製作，在2代後雖有網路遊戲和手機遊戲《莎木街》的計劃，但都是草草結束。直到2015年，在製作人铃木自SEGA取得了莎木IP的使用許可後，宣布开启本傳系列《莎木III》的制作。
Title: 真·三國無雙3 (Dynasty Warriors 4)
Section: abstract

《真·三國無雙3》（日版名：真・三國無双3，英文版名：Dynasty Warriors 4）是一个真三国无双系列的砍杀游戏。
Title: 真·三國無雙3 (Dynasty Warriors 4)
Section: 無雙三的革新

增加人物魏 曹仁蜀 黄月英吳 周泰原創武將製作可使用如架橋車、衛車、投石車等兵器追加到全部共17個區域（夷陵、南郡、南中、南陽、汝南、襄陽、赤壁、成都、徐州、洛陽、吳郡、許昌、冀州、官渡、漢中、合肥、五丈原）、50個關卡（新增下邳之戰、夏口之戰、麥城之戰、天水之戰）追加更多兵器無雙模式由勢力單位進行追加單挑模式
Title: 真·三國無雙3 (Dynasty Warriors 4)
Section: 真‧三國無雙3 猛將傳

1、增加列傳模式和修羅模式，且本篇的特別武器和特殊道具也可以在列傳模式獲得2、增加新的武器、道具3、增加入門和達人難度4、敵人AI改變：敵將會使用小跳攻擊，敵無雙武將會使用報名技5、所有玩家武將和本篇的関卡一開始直接出現6、單挑調整為99秒且雙方武將無雙槽一開始全滿7、挑戰模式增加「連闘」，且挑戰模式使用玩家武將的現有能力8、玩家武將的一些招式帶屬性
Title: 真·三國無雙3 (Dynasty Warriors 4)
Section: 真·三國無雙3 Empires

增加五個新地圖：西涼、北海、長沙、永安、交趾
Title: 夢想大創造 (Dreams (video game))
Section: abstract

《夢想大創造》（英语：Dreams，中国大陆又译作「夢想世界」）是由Media Molecule開發並由索尼互動娛樂在PlayStation 4上發行的遊戲創建平台，於2020年2月14日正式發售。玩家可以通過使用作中的遊戲、機制和資源等元素創建出用戶生成內容，再與他人共享自己的作品或共同創作。
Title: 夢想大創造 (Dreams (video game))
Section: 遊戲玩法

在《夢想大創造》中，玩家在遊戲宇宙內被稱作「夢想家」（Dreamers），而控制的角色則名叫「小惡魔」，其可用作與遊戲世界或界面互動（如光標）以及創建新的物品和角色，並用抓住和拉動的方式操縱其他物件。玩家可以以移動或倒轉DualShock 4或PlayStation Move的方式來移動「小惡魔」。另外，「小惡魔」是可以自定義的，且可以擁有夢中的可控角色。易操控性是Media Molecule製作《夢想大創造》時的優先考慮，他們的目標是要該遊戲更易上手，從而儘可能使各個有著不同需求的玩家都可以遊玩這部作品。打個比方，開發商採用類比搖杆控制的方式讓玩家操縱「小惡魔」。《夢想大創造》有四種模式，分別是「暢遊夢想」、「創造夢想」、「家空間編輯器」和「社區營造活動」。除此之外還有一個玩家可以創建自己的遊戲供他人遊玩或到他人的作品中遊玩，叫作「亞特的夢境」（Art's Dream）的競技模式。
Title: 夢想大創造 (Dreams (video game))
Section: 遊戲玩法
Subsection: 暢遊夢想

「暢遊夢想」（Dream Surfing）可以視作為傳統的「遊戲」部份，玩家可以在其中瀏覽想看的遊戲、資源、機制和藝術作品或聽音樂。玩家可以為其他玩家的作品點讚或留下回應，同時還有一個向玩家隨機展示遊戲，以在自定義遊戲中進行遊戲的選項「自動瀏覽」（Autosurf）。「暢遊夢想」中的所有內容和遊戲都是由其他玩家製作的。除此之外，這模式亦包含「亞特的夢境」。
Title: 夢想大創造 (Dreams (video game))
Section: 遊戲玩法
Subsection: 創造夢想

「創造夢想」（Dream Shaping）是《夢想大創造》的「創造」部分，玩家能在此模式中創造自製的遊戲（「夢想」）和其他東西。「創造夢想」有許多內建的工具，例如雕塑、繪畫、音樂和小工具，其中小工具可以被配置，並能用接頭連接到諸如雕塑和其他小工具等物件，而這些都些《夢想大創造》的遊戲機制和思維所在。玩家可以在線上發布其遊戲，以供其他人玩耍或體驗，同時也可以將自製遊戲標記為共享，從而允許其他玩家在其使用、重新構建或調整作品。《夢想大創造》亦具有合作遊戲模式，玩家可以在此共同創建和操縱自己的「夢想」。《夢想大創造》的關卡由一個或多個「場景」構成，而這些場景又各自被不同的通路連接。玩家可以使用任一自定義物件在遊戲中內創建關卡，或在「夢想宇宙」內找尋其他玩家創建的資源。
Title: 夢想大創造 (Dreams (video game))
Section: 遊戲玩法
Subsection: 家空間編輯器

家空間是《夢想大創造》的樞紐地帶，或可以稱作是玩家的遊樂場地。在「創造夢想」中，玩家可以通過添加預設物件來裝潢和個性化家空間。
Title: 夢想大創造 (Dreams (video game))
Section: 遊戲玩法
Subsection: 社區營造活動

「社區營造活動」是一個主題競賽，玩家要根據特定的主題創建內容，其他人則在各個作品之中選擇其中一個作自己的心水。冠軍和亞軍會獲得徽章，並可放在其創作頁面上。主題每隔幾週更改一次，例如「春天」和「海盜」。
Title: 夢想大創造 (Dreams (video game))
Section: 劇情

《夢想大創造》的故事模式名叫「亞特的夢想」，大約需要2到3個小時才能完成。故事的主角為一個幻想其過去、現在和未來的前爵士音樂家亞特（Art），他意識到自己和其他樂隊成員需要做些什麼來彌補。在旅途中，亞特經歷了一連串夢一般的事，其中包括遇到熱心助人的小機器人D-Bug，以及揮舞著錘子的泰迪熊法蘭西絲（Frances）。
Title: 夢想大創造 (Dreams (video game))
Section: 開發

《夢想大創造》的開發商為Media Molecule，該工作室的作品有《小小大星球》和《撕紙小郵差 拆封》等作。和前者一樣，《夢想大創造》的核心都是「遊玩、創建、分享」，Media Molecule的目標是要在不分拆它們的前提下將這三方面合併。亞歷克斯·伊凡斯和大衛·史密斯（David Smith）是遊戲的兩位技術總監；馬克·希利和卡里姆·埃托尼（Kareem Ettouney）則一如工作室的既往擔任創意與藝術總監。《夢想大創造》的運作嚴重依賴於玩家群本身，伊凡斯對此表示定義該作的將是玩家們，而非開發商。為了幫助新玩家，遊戲有一個故事模式以助他們適應機制。談到故事模式時，Media Molecule的工作室總監西沃恩·雷迪補充道該模式是為了讓玩家群誕生而設的，而創造便是遊戲的主要目標。根據伊凡斯的說法，Media Molecule的其中一個目標是要重塑創造力。也因如此，他們把《夢想大創造》重新想像成像素描一樣簡單的東西，這導致遊戲採用基於動作的PlayStation Move控制器，且具有印象派的藝術風格。開發團隊以夢想作為《夢想大創造》的設定，是因為他們相信夢想可以使玩家擁有自己的風格，並激發玩家創造出「有藝術性」和「令人難以置信」的東西。在2012年Gamescom上，Media Molecule公佈他們正在構思兩個不同的作品，其中一個是《撕紙小郵差》，而另一個則是《夢想大創造》，其遊戲演示影片在2013年的PlayStation Meeting上被在場的伊凡斯公開，同時也公佈了作中的三位樂團成員。遊戲的預告片在隔年7月公開，隨後則在E3 2015的索尼互動娛樂新聞發佈會上正式披露。《夢想大創造》的Beta版原定在2016年發行，但後來逐年延後，最終在2019年4月16日，索尼互動娛樂釋出該作的搶先體驗版，並在隔年2月14日正式發行，而諸如在線多人遊戲和PlayStation VR支援等主要更新則預期在發行後公佈。
Title: 夢想大創造 (Dreams (video game))
Section: 反應

《夢想大創造》在發行後獲得評論家的廣泛讚譽。在Metacritic上，其根據79條評論獲得89/100分，屬「大致正面評價」級別。IGN的西蒙·卡迪（Simon Cardy）給予《夢想大創造》9/10分，讚揚其是一個雄心勃勃的作品，鼓勵玩家隨時隨地發揮創造力，並在此無限制地創作，但他也指出使用運動控制器時難以控制「小惡魔」。GameSpot的理查·維克林（Richard Wakeling）為《夢想大創造》打出9/10分，稱讚用創建工具做出來的事物有著令人嘖嘖稱奇的多樣性，且可以很簡單的找出其他玩家的作品和有著內容豐富的教程，但他與卡迪一樣都表示難以控制角色，需要一段時間才能適應。而Destructoid的喬丹·德沃雷（Jordan Devore）則為給出9.5/10，認為它是卓越的代名詞，雖然有些許缺陷但可忽略不計，他特別指出《夢想大創造》的教程充滿個性，不同於其他通常很無聊且限制性強的遊戲教程。
Title: 大海盜 (Sid Meier's Pirates! (2004 video game))
Section: abstract

《大海盗》（英語：The Pirate）又名《张保仔大海盗》是1973年張徹、鲍学礼、午马根据清朝海盗张保仔的故事改编的香港電影，由姜大卫、狄龙等領銜主演。该片主要讲述海盗张保仔与水师提督胡义所发生的的故事。
Title: 大海盜 (Sid Meier's Pirates! (2004 video game))
Section: 劇情簡介

张保仔是清朝的一个充满侠义精神的海盗，非常喜欢帮助弱者，所以他的这个行为自然是受到了众人的爱戴。然而在一次意外中，他原本的船被自己的一个朋友开走，再加上他之前已经答应过要帮助一些穷人，于是他只好和一些没有离开的部下，决定用别的方式去帮助穷人。与此同时，水师提督胡义也刚好得知了张保仔的事情，于是他决定去调查这些事情。而后，张保仔等人又被祥有伦兄妹发现，后虽说张保仔等人将这对儿兄妹击败，可最后只剩下他活了下来，并且没过多久，他就和一直在找他的胡义相遇了，后经过武功以及其他的相处后，二人渐渐英雄相惜，于是胡义决定放过他。张保仔也因为胡义的这些行为而决定有朝一日投诚官府。
Title: 大海盜 (Sid Meier's Pirates! (2004 video game))
Section: 演员

狄龙 饰 张保仔姜大卫 饰 胡义田青 饰 祥有伦于枫 饰 祥二姑娘樊梅生 饰 花二刀刘刚 饰 曾大哥唐炎灿 饰 马大哥石天 饰 白大爷袁曼姿 饰 海棠王清河 饰 海棠父亲王光裕 饰 胡义的部下杨泽霖 饰 官爷
Title: 大海盜 (Sid Meier's Pirates! (2004 video game))
Section: 相關連結

豆瓣链接 （页面存档备份，存于互联网档案馆）互联网电影数据库（IMDb）上《大海盗》的资料（英文）香港影庫上《大海盗》的資料（繁體中文）评价 （页面存档备份，存于互联网档案馆）
Title: 生死格鬥_沙灘排球3 (Dead or Alive Xtreme 3)
Section: abstract

《生死格鬥 沙灘排球3》（日语：デッド オア アライブ エクストリーム3）是一款由Team Ninja开发，光荣特库摩发行的主机游戏，简称“DOAX3”。游戏于2016年3月24日在亚洲地区发行，与前作不同的是，本作不在欧美市场发行。游戏在2017年1月24日起开始提供针对PlayStation VR的虚拟现实游戏内容，分为PlayStation 4和PlayStation Vita两个版本，在PlayStation 4平台的标题是「幸運」，在PlayStation Vita上则为「維納斯」。游戏的资料片「绯红」计划于2019年3月20日在PlayStation 4和任天堂Switch上发售，并支持繁体中文游戏内容。在2016年东京电玩展上，官方宣布将于2017年发布一款名為「维纳斯假期」的PC版衍生作品。《死或生 沙滩排球 维纳斯假期》改為免費商城制、遊戲系統也與原版不同，先後在DMM與Steam平台推出。
Title: 生死格鬥_沙灘排球3 (Dead or Alive Xtreme 3)
Section: 登場人物

幸運（Fortune）及維納斯（Venus）登場人物：瑪莉·蘿絲（日语：マリー・ローズ，英语：Marie Rose）穗香（日语：ほのか，英语：Honoka）霞（日语：かすみ，英语：Kasumi）綾音（日语：あやね，英语：Ayane）心（日语：こころ，英语：Kokoro）女天狗（日语：女天狗，英语：Nyotengu）瞳（日语：ヒトミ，英语：Hitomi）紅葉（日语：紅葉，英语：Momiji）海蓮娜（日语：エレナ，英语：Helena Douglas）维纳斯假期（Venus Vacation）及绯红（Scarlet）登場人物：海咲（日语：みさき，英语：Misaki）麗鳳（日语：レイファン，英语：Leifang）维纳斯假期（Venus Vacation）登場人物：露娜（日语：ルナ，英语：Luna）環（日语：たまき，英语：Tamaki）菲歐娜（日语：フィオナ，英语：Fiona）凪咲（日语：なぎさ，英语：Nagisa）神無（日语：カンナ，英语：Kanna）莫妮卡（日语：モニカ，英语：Monica）小百合（日语：さゆり，英语：Sayuri）派蒂（日语：パティ，英语：Patty）筑紫（日语：つくし，英语：Tsukushi）蘿貝莉婭（日语：ロベリア，英语：Lobelia）七海（日语：ななみ，英语：Nanami）伊莉丝（日语：エリーゼ，英语：Elise）小春（日语：こはる，英语：Koharu）蒂娜（日语：ティナ・アームストロング，英语：Tina Armstrong）愛咪（日语：エイミー，英语：Amy）香蒂（日语：シャンディ，英语：Shandy）千乃（日语：ゆきの，英语：Yukino）雫（日语：しずく，英语：Shizuku）玲夏（日语：れいか，英语：Reika）梅格（日语：メグ，英语：Meg）