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Title: 瑪利歐賽車Wii (Mario Kart Wii)
Section: 开发历史

《马力欧卡丁车Wii》是《马力欧卡丁车》系列第6款作品。此前担任系列最早两部作品总监以及前作《马里奥赛车DS》的制作人绀野秀树在本作继续担任制作人；宫本茂担任总制作人，主要把控游戏品质和给出开发建议；大八木泰幸担任本作的总监。游戏由任天堂情报开发本部第一组负责开发，他们也是前作《马里奥赛车DS》的开发组。在开发前作《马里奥赛车DS》时，绀野秀树就希望可以加入特定的网络对战功能，但由于开发周期的原因，这些功能被舍弃了。而在开发本作时，这些网络对战功能獲重新加入。开发人员希望避免参加在线比赛的玩家随着比赛的进行而变得越来越少，因此改变了在线比赛的安排，以允许玩家在每场比赛结束后就可以加入下一场比赛中。在本作中，BMX摩托车首次成为可驾驶车辆，BMX等极限运动是绀野秀树自己的长期喜好之一，而他也在当年《马里奥赛车 双重冲击！！》开发时提出过类似的建议，但是最终因为“马力欧骑摩托车的样子看起来会很奇怪”而被否决掉。而极限运动的元素在开发《马里奥赛车DS》时再次提及，但是由于掌机机能和操作上的限制，再次未能加入；直到本作，绀野秀树终于如愿，并且得益于Wii遙控器的体感功能，可以让玩家更直观的横握手柄像握住摩托车把一样进行游戏；而本作的开发代号“马力欧卡丁车X”（Mario Kart X）中的“X”也是指极限运动（X-Game）。作为搭配游戏的配件，Wii方向盘的研发经历了开发人员制作的30多种原型，他们从真实的各式卡丁车取材，测试了不同的颜色、大小和重量；最终成品采用了尽可能轻量的设计来缓解玩家长时间使用方向盘游玩所带体力消耗。而Wii方向盘在背面所采用的蓝色环形装饰设计，受到了开发组的好评，并獲采用到了本作的Logo和游戏封面之中。《马力欧卡丁车Wii》在2007年任天堂的E3游戏展前发布会上正式公布，并在展会期间公布了网络对战要素和新角色与新赛道。在之后举办的2007年任天堂秋季发布会上公布了摩托车和Wii方向盘，以及确定游戏将于2008年春季发售。2018年，英伟达宣布将在中国大陆版Shield TV上发售《马力欧卡丁车Wii》的官方中文版，游戏对原作进行了高清化，支持1080p分辨率，游戏也将支持12人在线比赛。并在之后举办的游戏展ChinJoy 2018上提供了游戏的试玩。但截止至2024年12月，本作并未获得版号也未正式发售。
Title: 极度恐慌 (F.E.A.R. (video game))
Section: abstract

《极度恐慌》（英语：F.E.A.R. First Encounter Assault Recon，中国大陆译作“极度恐慌”，香港和台湾译作“戰慄突擊”）是由Monolith Productions公司开发的惊悚类第一人称射击游戏。由威望迪遊戲和華納兄弟互動娛樂发行。TimeGate Studios推出過兩部資料片，分別是2006年10月發行的《F.E.A.R. Extraction Point》和2007年11月發行的《F.E.A.R. Perseus Mandate》。續集《戰慄突擊2：起源計畫》於2009年2月發行，第二部續集《戰慄突擊3》於2011年6月發行，由Day 1 Studios負責開發。
Title: 极度恐慌 (F.E.A.R. (video game))
Section: 遊戲介紹
Subsection: 特色

這部遊戲雖然是第一人稱射擊遊戲，但在行進的時候還是可以看到主角的身體與雙腳，例如快速游繩或攀爬階梯等。遊戲最大的特色是子彈時間，玩家可以在啟動這個模式之後，依然可以用正常速度瞄準與射擊。遊戲中的敵人也具備高度先進的智能，會視戰況採取各種不同的戰術運用，甚至在玩家脫離戰鬥區域後，再次返回的話，還會遭受敵人的伏擊。
Title: 极度恐慌 (F.E.A.R. (video game))
Section: 遊戲介紹
Subsection: 劇情

在2002年，美國精英軍隊單位F.E.A.R.（首次遭遇突擊偵查隊）成立，目的是應對對國家安全造成威脅的超自然現象。遊戲背景設置在2025年的虛構城市Fairport，故事從一名新手（僅被稱為Point Man）加入該單位時開始。在Armacham科技公司（ATC）的一個設施中，一名名叫Paxton Fettel的心靈操作員失控。官方上，ATC是一家航空航天製造和醫學研究公司，但實際上，它是一家在低溫學、核技術、克隆和心靈感應等領域涉足的強大私人軍事公司。他們嘗試開發一支由心靈感應控制的克隆士兵單位（稱為Replicas），Fettel是他們的指揮官。但是，他現在已經利用Replicas佔領了這個設施。F.E.A.R.小隊的三名成員（Point Man、1LT. Spencer Jankowski和CTO Jin Sun-Kwon）的任務是消滅Fettel，這將會自動使Replicas關閉。任務一開始，Point Man就開始經歷強烈的幻覺 —— Fettel問他“你最初記得的事是什麼？”；一位女士尖叫，“你們把他帶到哪去了？”；一位男士告訴他，“你將成為眾人之上的神”；嬰兒的哭聲；還有最常見的，一個穿著紅裙的小女孩。在一個特別的幻覺中，他看到Fettel在審問一名工人，想要知道“Alma”在哪裡。不久後，Point Man找到了這名受虐的工人，他在臨死前努力說出：“Alma。如果Fettel找到她…起源。”雖然Jankowski消失了，F.E.A.R.被派遣到ATC總部，那裡的三角洲部隊偵查隊已經失去了聯絡。Point Man發現，在Fettel反叛時的腦波與他十歲時“首次同步事件”期間的腦波完全相同，那次事件導致了“起源計劃”被終止。但這次，Fettel變得更加危險。同時，Point Man發現三角洲部隊已被屠殺。之後，他遇到了ATC的倖存者Aldus Bishop，Bishop告訴F.E.A.R.隊，Replicas正在尋找ATC的資深研究員Harlan Wade。一支由Sgt. Douglas Holiday領導的三角洲部隊小隊被派來營救Bishop。他們將他送到直升機，但在他登機時，被ATC的保安射殺。起初，人們以為這是友軍誤擊，但直升機上的隊員表示，ATC的保安是想要殺死Wade。隨後，Point Man得知Fettel是“起源計劃”的“第二原型”。不久後，Fettel對Point Man說：“戰爭即將來臨。我在夢中見到了。火焰席卷大地，屍體遍布街頭，城市變成灰燼。報仇。”隨後，Point Man發現這些原型是由一名叫Alma的女性心靈感應者的基因碼所創造的，而Alma在處於人為昏迷狀態時親自生下了這兩個原型。他也了解到了“同步事件” — 儘管處於昏迷，Alma與Fettel建立了心靈連接，並開始影響他的行為，導致多人死亡。在起源設施中，Point Man發現Alma被帶到起源時只有八歲，第一個原型出生時她只有15歲，而她就是那個穿紅裙的女孩。他也發現Wade計劃在起源設施中將Alma從靜止狀態中喚醒，即便她在2005年已經正式去世。她去世後，該設施被封存直到2025年，在Wade的反對下被重新開放，可能是為了重新啟動該計劃。不久後，Fettel經歷了第二次同步事件。接著，Point Man在一個幻覺中，Fettel告訴他他們是兄弟，都是Alma的孩子 — Point Man是第一個原型。找到Fettel後，他向Fettel的頭部開槍，使Replicas陷入休眠。接著他看到了Wade，Alma的父親，正在將她從靜止狀態中釋放。她立刻殺死了他，Point Man便前往該設施的核反應堆核心，使其超載。當設施爆炸時，Point Man成功逃脫，並被一架三角洲部隊直升機接住，機上有Holiday和Jin。當它飛越蘑菇雲時，直升機失去動力，Alma拉著自己爬進了機艙。遊戲隨後畫面變黑。在片尾字幕後，我們聽到了一位未命名參議員和ATC總裁Genevieve Aristide之間的電話交談。她保證他Project Origin是安全無虞，且Fettel已被擊敗。當他抱怨清理行動不夠隱秘時，她提到，“不過，有個好消息。第一個原型完全成功。”
Title: 极度恐慌 (F.E.A.R. (video game))
Section: 評價

GameSpot給予9.1分(滿分10分)的評價，他們讚許的是：把槍戰提高到媲美電影的等級毛骨悚然的氣氛視覺效果不錯聲音效果不錯多人遊戲狂野而且節奏飆快
Title: 漫威復仇者聯盟 (Marvel's Avengers (video game))
Section: abstract

《漫威復仇者聯盟》（英语：Marvel's Avengers，中国大陆译作“漫威复仇者”，香港和台湾译作“漫威復仇者聯盟”）一款由晶体动力、艺夺蒙特利尔共同開發，史克威爾艾尼克斯發行的動作冒險遊戲。游戏中玩家可以扮演复仇者联盟中的钢铁侠、绿巨人、雷神索尔、黑寡妇、美国队长、驚奇女士等六个主要角色进行游戏。遊戲最初預計於2020年5月15日發售，后延期到同年的9月4日发售。 本游戏支持简繁体中文的配音，文本和字幕语言。2021年11月30日，蜘蛛俠內容上线PS4、PS5平台。 泥巴娛樂負責部分英雄的角色技能設計與開發製作。
Title: 漫威復仇者聯盟 (Marvel's Avengers (video game))
Section: 故事簡介

當復仇者聯盟正在慶祝位於舊金山的新總部與一艘空中母艦正式啟用之際，神秘的敵人突然襲擊了空中母艦與市區，雖然復仇者全員出動試圖阻止災難，但最終仍造成母艦墜毀、參觀民眾傷亡慘重的悲劇事件，事後復仇者聯盟被迫解散。五年後，新的危機再次到來，人們的希望就在被解散的復仇者們身上……
Title: 漫威復仇者聯盟 (Marvel's Avengers (video game))
Section: 遊戲模式

本作為第三人稱動作遊戲，主要分為單人進行的劇情模式，與和他人進行連線的戰役模式。玩家可以在劇情模式中提升角色的等級，並利用提升等級時獲得的技能點於技能樹上獲得新的技能。同時也能在遊戲進行時收集更好的裝備，令角色的能力獲得強化。遊戲預定有追加的DLC，玩家將能透過後續更新獲得新的地圖與新的角色。目前已知鷹眼、黑豹、鷹眼 (凱特·畢夏普)將會是後續可使用的新角色，蜘蛛人則會作為PS版本獨有的追加角色。
Title: 漫威復仇者聯盟 (Marvel's Avengers (video game))
Section: 登場人物
Subsection: 主要角色

「驚奇女士」卡瑪拉·克汗 (英語：Ms. Marvel·本名：Kamala Khan)中文配音：陳貞伃喜愛超級英雄與復仇者聯盟的少女，在「A日」發生的當天被泰瑞根迷霧影響而成為異人族，深信復仇者聯盟是無辜的，在掌握了證據後決心付諸行動找回復仇者的成員。「美國隊長」史蒂芬·羅傑斯 (英語：Captain America·本名：Steve Rogers)中文配音：江志倫復仇者聯盟的成員與指揮者，在「A日」中因為航天母艦「奇美拉」的墜毀而生死不明。「鋼鐵人」托尼·史塔克  (英語：Iron man·本名：Anthony Edward "Tony" Stark)中文配音：宋克軍天才發明家、億萬富翁、花花公子與復仇者聯盟的成員。在「A日」之後復仇者被迫解散，史塔克工業也被沒收，因此隱居在家族祖屋之中。「绿巨人」布魯斯·班納  (英語：Hulk·本名：Robert Bruce Banner)中文配音：物理學家、復仇者聯盟的成員。在「A日」發生後因為在聽證會上做出不利於復仇者聯盟的證詞導致復仇者解散，之後為逃避追捕化身浩克隱居在「奇美拉」的殘骸之中。「黑寡婦」娜塔莎·羅曼諾夫  (英語：Black Widow·本名：Natasha Romanova)中文配音：前蘇聯間諜、復仇者聯盟的成員。在「A日」發生後就銷聲匿跡。「雷神」索爾  (英語：Thor·本名：Thor Odinson)中文配音：北歐神話中的雷神，復仇者聯盟的成員。在「A日」發生後將自己的槌子留在英雄公園中美國隊長的雕像之前後銷聲匿跡。
Title: 漫威復仇者聯盟 (Marvel's Avengers (video game))
Section: 登場人物
Subsection: 配角

「蟻人」漢克·皮姆 (英語：Ant-Man·本名：Hank Pym)：蟻人、皮姆科技的創辦人、反抗組織的領袖。領導逃亡的異人族組成反抗組織，與之後重組的復仇者進行合作。賈維斯 (英語：J.A.R.V.I.S. -Just A Rather Very Intelligent System-)：東尼·史塔克發明的人工智能，現安裝在航天母艦「奇美拉」之中進行輔助。尼克·福瑞 (英語：Nicholas Joseph "Nick" Fury)：神盾局局長，「A日」發生之後就失蹤。瑪麗亞·希爾 (英語：Maris Hill)：神盾局局長尼克·福瑞的副手，在福瑞失蹤後成為神盾局現在的指揮者。唐·唐·杜根  (英語：Dum Dum Dugan·本名：Timothy Aloysius Cadwallader Dugan)：神盾局副局長之一。菲爾·謝爾頓：號角日報記者。
Title: 漫威復仇者聯盟 (Marvel's Avengers (video game))
Section: 登場人物
Subsection: 反派角色

「魔多客」喬治·塔爾頓 (英語：MODOK (also written as M.O.D.O.K.; an acronym for Mental/Mobile/Mechanized Organism Designed Only for Killing ·本名：George Tarleton)：與復仇者們聯手將自己發現的泰瑞根水晶製作成航天母艦「奇美拉」的動力來源，在「A日」之後將史塔克工業改組成超智機構，並成了在復仇者解散後維持美國治安的新領導者。莫妮卡·拉帕奇尼 (英語：Monica Rappaccini)：布魯斯·班納博士的女友，私下與塔爾頓合作策畫了「A日」的發生，並在超智機構成立後成為塔爾頓的副手。惡煞 (英語：The Abomination ·本名：Emil Blonsky)：模仿大師 (英語：Taskmaster ·本名：Anthony "Tony" Masters)：前神盾局探員、現為傭兵。於「A日」當天發動恐怖襲擊，將復仇者吸引到金門大橋。
Title: 漫威復仇者聯盟 (Marvel's Avengers (video game))
Section: 評價

《漫威复仇者联盟》获得了业界比较一般的评价。因遊戲上許多BUG並且修復不如預期，所以在商业上游戏也没有取得成功；根据史克威尔艾尼克斯的财报显示，《漫威复仇者联盟》在发售后没有达到公司的销售预期，并造成了约4800万美元的损失。
Title: 激战2 (Guild Wars 2)
Section: abstract

《激战2》（英语：Guild Wars 2）是由ArenaNet研发、NCsoft發行的一款奇幻類型大型多人線上角色扮演遊戲（MMORPG）。簡體中文版由空中網發行。該作是激戰系列的第四部主要作品，開發團隊的Mike O'Brien稱該作在大型多人線上遊戲中獨一無二，其故事情節會依玩家的選擇而變化。該作的動態活動（Dynamic event）系統取代了傳統的任務系統，此舉旨在使遊戲世界更有動態感。作為《激戰》的續作，《激戰2》同樣不使用其他同類型遊戲常見的訂閱制，不過在2015年8月之前仍須要先購買遊戲本體才能安裝。在遊戲發行後的首兩週就已售出超過200萬份。2013年8月時最多有超過46萬人同時上線。遊戲在2015年8月已售出超過500萬份，此時ArenaNet宣布遊戲本體可以免費遊玩，但資料片仍需付費購買。2021年8月，所有玩家創建的帳號數量超過1600萬。《激戰2》的Steam版本在2022年8月23日發行。《激戰2》發行後廣受好評，評論家們讚揚了遊戲的獎勵系統、世界設計及付費模式。該作被《時代雜誌》選為2012年十大電子遊戲第一名。
Title: 激战2 (Guild Wars 2)
Section: 玩法

建立遊戲角色時，玩家可於5個種族與9種職業中選擇。可選種族分別為人類（Human）、夏爾（Charr）、阿蘇拉（Asura）、諾恩（Norn）及希爾瓦里（Sylvari）。玩家可於遊戲角色裝備重甲、中甲或輕甲等裝備類型，每種職業只能裝備遊戲設定的其中一種裝備類型。遊戲中沒有治療類職業，因為開發團隊認為若讓每個隊伍都有治療類職業，對組隊的限制太大。玩家選擇的職業與可使用的技能息息相關。《激戰2》擁有與前作相似，具策略元素、技能導向的戰鬥系統，玩家可於大量可使用技能中挑選其中十個運用。該作較前作更注重技能的品質，而非數量。該作的等級上限為80，開發團隊表示此舉有助於消弭等級上限過高造成的「重複遊玩」（grinding）玩法，同時助長遊戲角色的成長上限。玩家對抗環境（PvE）模式加入了可動態調整角色等級的系統，角色等級會降低至與周圍的敵對生物相近的等級。於玩家對戰模式中，玩家可使用近乎所有的技能和道具，並以80級與其他玩家對戰。該作引入了「世界對戰」（World versus World）模式，玩家之間會在獨立於主要區域的開放區域開展戰鬥。此種模式的規模較玩家對戰模式大，且玩家可隨時加入或離開。玩家可於此模式中建造攻城（siege）武器，並於攻佔目標時獲取獎勵。該作的製造系統分為八個類別，每個角色可選擇其中兩種，類別之間的轉換需花費遊戲貨幣。每種類別皆會有基本配方，而玩家也可以透過組合不同材料製造新道具。雖然《激戰》的角色資料無法轉移至《激戰2》，但玩家於《激戰》的遊玩進度可轉化為《激戰2》的道具。《激戰2》有三種基礎貨幣：金幣（coin）、業力（karma）和寶石（gem）。金幣與其他遊戲的遊戲內貨幣相似；業力可於完成活動後獲得，且與玩家使用的帳號綁定；寶石可由現實貨幣購買，或以金幣轉換。
Title: 激战2 (Guild Wars 2)
Section: 開發與發行

《激戰2》的開發始於2007年。2007年3月27日，《激戰》官網宣布了該作最後一個資料片的相關資訊，該資料片會在遊玩與故事方面作為和《激戰2》的過渡。開發團隊決定不進行早期封測或公測，因為他們認為玩家進行MMORPG公測時的期望已不同以往，現在更像是在試玩一個接近完成的遊戲，而非真的在測試遊戲，並取消了預計在2008年的遊戲測試，確保《激戰2》面世時能對玩家有最大的震撼與吸引力。《激戰2》使用了ArenaNet用於《激戰》專有遊戲引擎的大量修改版本，主要修改部分有實時3D環境、強化遊戲畫質與動畫及使用Havok引擎模擬物理系統。開發團隊表示，遊戲引擎現在可以最大程度的利用廣受好評的概念藝術，並且這些概念藝術將被整合並用於向玩家講述遊戲故事。2009年8月，在消息發布的兩年後，ArenaNet決定公開更多有關遊戲的資訊。隨後於Gamescom發表一部結合了動畫概念藝術與遊戲畫面的預告片，之後在訪談上說明了一些遊戲世界內的傳說，以及玩家可選擇種族的資訊。2009年11月，NCsoft副社長李在浩表示遊戲很有可能不會在2011年之前發布，但會在2010年進行封測。2010年，ArenaNet先後在Gamescom 2010（8月19日—8月22日）、PAX Prime（9月3日—9月5日）、巴黎遊戲周（10月27日—11月1日）提供了體驗版的遊戲。該遊戲適用於Microsoft Windows系統，其中也在確認將遊戲移植到遊戲機的可能性。2011年，ArenaNet分別進行了封閉Alpha與Beta測試。2012年1月23日宣布了《激戰2》將會在今年發行。2011年2月，部分被邀請的媒體參與了測試，同年3月和4月，ArenaNet擴大了測試規模，所有預先購買了遊戲的玩家都可以參與測試。2012年2月28日，ArenaNet宣布《激戰2》會在8月28日發行，而有預先購買遊戲的玩家可以提前於8月25日遊玩。
Title: 激战2 (Guild Wars 2)
Section: 開發與發行
Subsection: 發行後

=《激戰2》原本預計每兩周發布一個更新，現改為每幾個月發布一次較大的更新，其中加入一些較小的補丁或錯誤修復。2012年8月30日（UTC+8），空中網取得《激戰2》中國大陸代理權。9月18日，ArenaNet發表了適用於macOS的測試版用戶端，但由於macOS自2021年起不再支援OpenGL彩現，《激戰2》macOS版本的開發因此終止。2012年11月15日，ArenaNet發行「迷失海岸」（Lost Shores）內容更新。此更新加入了由小型副本組成的的新副本「迷雾碎层」（fractals of the Mists），並加入可於迷雾碎层取得新裝備等級「升华」（ascended）2013年1月28日，ArenaNet發行「霜炎之战：序幕」（Flame and Frost: Prelude）更新。此更新加入了成就桂冠（achievement laurels）、訪客系統和「動態故事」內容。玩家透過完成每日或每月任務獲取成就桂冠，並可用於購買升華裝備等道具。訪客系統使玩家於不須轉移帳號所處的伺服器，便可與好友一同遊玩。動態故事由一連串活動組成，玩家需於指定時間前完成。指定時間後會解鎖新的遊戲內容，且先前的內容即無法遊玩，而故事對遊戲區域的影響將會持續。開發團隊表示「動態世界」的推出旨在為玩家提供持續不斷的故事線。2014年4月14日（UTC+8），空中網宣布《激戰2》簡體中文版開放限量預購，5月1日（UTC+8）開放預購玩家參與不刪檔測試，5月15日（UTC+8）起正式公測。
Title: 激战2 (Guild Wars 2)
Section: 開發與發行
Subsection: 發行後

=2015年1月24日於聖安東尼奧舉辦的PAX South上，ArenaNet宣布了名為「決戰邁古瑪」的資料片。該資料片新增了團隊副本、職業專精系統、一個新職業及與帳戶連結的特長系統，並修改了現有的玩家對戰系統。該資料片於2015年10月23日發行，評論大多正面。2015年8月29日，ArenaNet時任總裁Mike O'Brien於PAX Prime表示，將從NCsoft接管營運權，且遊戲本體可免費遊玩，但免費帳號相比購買了資料片的帳號會有一些限制。2017年8月1日，《激戰2》的第二部資料片「烈焰征途」（Path of Fire）開放預購，同年9月22日發行。2020年3月12日，ArenaNet透露了第三部資料片正在開發的消息，2021年7月28日發表了資料片「巨龍絕境」（End of Dragons）的預告片，並開放預購。該資料片於2022年2月28日發行。2021年9月16日，ArenaNet宣布《激戰2》使用的DirectX 9彩現器將會升級至DirectX 11，以提升遊戲效能，並於9月21日開始測試。2022年8月23日，ArenaNet發行《激戰2》的Steam版本。
Title: 激战2 (Guild Wars 2)
Section: 反應

《激戰2》在汇总媒体Metacritic獲評「普遍讚譽」，評論家著重讚揚了該作的獎勵機制、世界設計和付費系統。PC Gamer的克里斯·瑟斯滕稱該作為一款成就卓著且回報豐厚的線上角色扮演遊戲，而開發團隊為兌現對該類別遊戲的承諾付出了大量心力 。IGN的查爾斯·奧尼特表示該作是「現存最詳盡及獎勵最豐富的MMO（大型多人線上）遊戲之一，不利用不公平的懲戒機制，反以慷慨的獎勵系統及非常精美的環境設計，激發玩家一種難以置信的探索慾望」。GameSpot的凱文·範奧德在評論開篇以「《激戰2》是探險者及尋求刺激者的天堂，也是多年以來最佳的線上角色扮演遊戲」。電腦與電子遊戲的安迪·凱利認為該作是一款有趣的MMO遊戲，其以聰明的遊戲設計解決了此類遊戲常見的問題，而該遊戲並非訂閱制則更誘人。GamesRadar的霍蘭德·庫珀表示該作是一個MMORPG應有的樣子。它原創、內容豐富、極具社交性，並清除了過去同類遊戲使新玩家退卻的障礙。他表示於遊玩過程中，無論等級或遊戲職業，都能和朋友一同遊玩，也無疑是一次巨大的飛躍。將該類型其他遊戲的創新相結合時，《激戰2》就成為至今為止最好的MMO之一。GameSpy的萊夫·強森提到「整體而言，《激戰2》的小問題不足以影響在遊戲中獲得的良好體驗。它沒有顛覆MMORPG的傳統，但它以比對手更新鮮、更生動的包裝呈現它們」。《時代雜誌》將《激戰2》列為2012年十大電子遊戲第一名，編輯馬特·佩克漢提到：「《激戰2》是一種罕見的遊戲，它出乎意料地打亂你的生活，就像一顆隕石撞上衛星。……（它有）一種世界的動態感，以及其他MMO遊戲夢寐以求的，那種引人入勝、隨時隨地的可玩性」。
Title: 雷神之锤II (Quake II)
Section: abstract

《雷神之锤II》（英语：Quake II）是id Software于1997年冬发布的一款划时代的第一人稱射擊遊戲作品。这个游戏是id Software在其创始人之一、著名游戏策划设计师约翰·罗梅洛离开后发布的第一个游戏。游戏的引擎被约翰·卡马克完全重写，達到了第一代游戏无法比拟的效果，并且首次展示彩色光影效果，使得游戏中的物体在反射光影时候能展现出不同样的色彩效果。《雷神之锤II》的关卡设计是由id Software的新任地图设计师提姆·威利兹（Tim Willits）完成，展现了与《雷神之锤》完全不同的风格。单人游戏中充满了陷阱和机会，玩家在享受绚丽效果和屠杀乐趣的同时可以拥有解谜的乐趣。《雷神之锤II》还发布了针对任天堂64的版本，同样取得了巨大成功。其在Gamespot上面的评分比PC版本还要高出0.2分。
Title: 雷神之锤II (Quake II)
Section: 剧情

《雷神之锤II》并没有衔接上一代的剧情，而是使用了全新的世界观。在这个世界里，外星种族Strogg向地球发起了进攻。于是地球组织了地球防卫军GDF（Global Defense Force）进行反击。防卫军组织了“外星领主行动”（Operative Alien Overlord），尝试进攻Strogg的母星Stroggos，并一举消灭Strogg势力来保卫地球。防卫军突破了Strogg的行星外防线，并对Stroggos投下了大量空降艇来进行登陆作战。然而Stroggos有一门“巨炮”（Big Gun）。巨炮发射了一个强大的电磁脉冲，令绝大多数的空降艇坠毁。很多陆战队员战死，剩余的大部分都被俘。本作的主角Bitterman幸存了下来并成功登陆，开始对Stroggos发起进攻。最终在玩家的操控下，Bitterman破坏了行星防御系统（即巨炮），摧毁了连接地球与Stroggos的传送门（一个黑洞），并最终杀死了Strogg的领主Makron。
Title: 消逝的光芒 (Dying Light)
Section: abstract

《消逝的光芒》（英语：Dying Light，香港和台湾旧译「垂死之光」）是波兰电子游戏开发商Techland开发，华纳兄弟互动娱乐在Microsoft Windows、Linux、PlayStation 4、Xbox One发行的恐怖游戏。游戏原定2014年发行，但最终推迟到2015年。繁體中文版初推出時名為《垂死之光》，後來至第二作《消逝的光芒2 人與仁之戰》起由開發商統一譯名為《消逝的光芒》。遊戲圍繞臥底特工凱爾·克蘭（Kyle Crane）進行，需要滲透名為哈蘭（Harran）的虛構土耳其城市中的隔離區。遊戲的大型開放世界具有大量喪屍和敵人，動態晝夜系統以及可攀登建築物。遊戲晝夜具明顯區別；喪屍在夜晚明顯更具攻擊性。遊玩機制強調武器戰鬥和跑酷技巧，並且具有多人遊戲模式。遊戲最初於2012年初開始製作。在遊戲正式發布之前，有傳言聲稱《消逝的光芒》是Techland創建的另一個遊戲系列《死亡之島》的續集，但該傳言後來被否定。遊戲的跑酷機制強調自然動作。為了實現這一點，Techland不得不放棄大部分故事元素並從頭構建。遊戲音樂由Paweł Błaszczak負責。根據他的說法，配樂的靈感來自於70年代和80年代的電影原聲帶。在發佈時，遊戲獲得大多正面評價。讚揚主要針對戰鬥，圖形，多人合作遊戲，導航和晝夜循環，但故事、難度及技術問題受到批評。該遊戲是2015年1月最暢銷的遊戲，打破了生存恐怖類遊戲首月銷售記錄。遊戲發售後，Techland承諾全力開發可下載內容。2015年5月，Techland將《Hellraid》遊戲項目擱置以專注於此。該團隊發布了大量更新和兩個可下載內容包，即“烹飪和貨物”和“波扎克部落”。遊戲拓展包《消逝的光芒：信徒》於2016年2月9日發布。續作《消逝的光芒2 人與仁之戰》於2022年2月4日發售。
Title: 消逝的光芒 (Dying Light)
Section: 劇情與設定
Subsection: 設定

玩家扮演臥底特工凱爾·克兰（Kyle Crane），完成尋找卡迪爾·蘇萊曼（Kadir Suleiman）的任務。卡迪爾原為國際救援組織「全球救援計劃」（Global Relief Effort簡稱:GRE）要員，但脫離組織潛入哈蘭（Harran）隔離區，威脅發表可能有損組織聲譽的絕密文件。克蘭到達隔離區後，必須在完成任務或幫助其他倖存者之間做出決定。
Title: 消逝的光芒 (Dying Light)
Section: 劇情與設定
Subsection: 劇情

虛構中東城市哈蘭（Harran）突然爆發了一種神秘的病毒（THV)，讓多數人變成兇猛的喪屍。當地國防部被迫封鎖並隔離部分城區。國際組織「全球救援計劃」（英語：Global Relief Effort，簡稱「GRE」）定期空投物資，幫助生還者。GRE前僱員卡迪爾·蘇萊曼（Kadir Suleiman）竊取了GRE的高度敏感文件，潛伏在隔離區，並以公開文件要脅GRE。主角特工凱爾·克蘭（Kyle Crane）受GRE雇用去滲透隔離區，奪取機密文件。克蘭空降至隔離區時遭到土匪襲擊，並被喪屍咬傷，但傑德·阿爾代米爾（Jade Aldemir）和阿米爾（Amir Ghoreyshi）及時將他救出，送往稱為「塔樓」的生還者中心。阿米爾不幸身亡。克蘭醒來後被介紹給傑德的弟弟拉辛·阿爾代米爾（Rahim Aldemir）。拉辛教了克蘭一些跑酷基礎知識並將他介紹給斯派克（Spike），給了他作為塔樓「跑者」的第一個任務。克蘭得知，尋求幫助其他倖存者的塔樓被一群匪徒騷擾，匪徒首領名叫賴斯（Rais）。他們偷走並囤積了來自GRE空投的物資，包括重要的「解毒劑」（Antizin）——一種抑制感染症狀的藥物，可以減緩感染者變成喪屍的過程。塔樓領導者布雷肯（Harris Brecken）被匪徒幾乎殺死之後，塔樓對解毒劑的需求巨大。克蘭志願行動，設法到達含有解毒劑的空投。儘管倖存者急需藥物，GRE卻指示克蘭摧毀這些物資，以迫使塔樓向賴斯購買藥物，以便確認賴斯是否就是叛逃者卡迪爾。克蘭不情願地遵守，向塔樓說謊，說空投已被洗劫一空。沮喪的布雷肯無奈地派出克蘭去向賴斯購買解毒劑。克蘭藉機證實賴斯就是目標人物。他為賴斯執行了一系列不道德的任務（①開啟廣播塔②收三次保護費③寻找賴斯的偵查团队），以為他將獲得兩箱解毒劑獎勵。不幸的是，他被賴斯耍了，只給了五瓶解毒劑。GRE亦不願意繼續空投解毒劑以幫助塔樓，克蘭於是和GRE斷絕關係。塔樓的情況惡化，病毒爆發導致許多人伤亡，包括幾個孩子；塔樓被迫封鎖一整層樓房。為了尋找解毒劑，克蘭和傑德突襲了由賴斯經營的供應存儲設施。他們沒有找到解毒劑，反而發現了C4炸藥。在做差事時，拉辛告訴克蘭，他正計劃用這些炸藥炸掉一個喪屍巢穴。克蘭反對這個計劃，但拉辛仍然出發了，克蘭只好起身追趕。在追上之後，他發現拉辛受傷了。克蘭只好繼續執行拉辛的計劃，炸掉了喪屍巢穴。當他返回時，他發現拉辛實際上被咬了，已經變成喪屍，克蘭只好殺死他。克蘭返回塔樓通知布雷肯不幸的消息；傑德無意中聽到了拉辛的死讯，變得十分不安，跑了。與此同時，塔樓的一位名叫澤雷（Imran Zere）科學家試圖開發治療病毒感染的方法。他不幸被賴斯的幫派綁架。克蘭前去進行救援任務，結果也被綁架，被迫在一個競技場裏和喪屍打架。克蘭趁機發現了被竊取的機密文件，顯示GRE意圖將病毒武器化，而不是研發治療方法幫助大眾。他在被處決前設法逃脫，還砍掉了賴斯的一隻手。澤雷在救援行動中喪生，臨死前告訴克蘭他已委託傑德將其研究交予另一名科學家卡姆登（Allen Camden）。克蘭於是去尋找傑德。途中他發現接管了GRE的國防部宣稱隔離區內沒有生還者，正計劃地毯式轟炸哈蘭，以徹底根除病毒。他設法重新啟動無線電塔並向外界傳播信息，挫敗了該部的計劃。賴斯綁架了傑德，竊取了澤雷的研究。克蘭設法救出了傑德，並收回了澤雷研究的一部分，但傑德承認她已被喪屍咬傷，並請求克蘭立即阻止賴斯進一步行動。隨後傑德便轉化為喪屍，迫使克蘭也殺死了她。在用他自己的砍刀殺死賴斯的副手塔希爾（Tahir）後，克蘭將組織樣本送到卡姆登博士那裡。卡姆登博士認為自己研究非常接近成功，但需要剩下的澤雷的數據。隨後，克蘭發現賴斯已經與GRE達成協議，把澤雷的研究數據移交給他們，以換取安全撤離隔離區。克蘭只好攻擊賴斯的已經充滿喪屍的總部，在摩天大樓頂上與他作戰。正當GRE直升機出現時，克蘭終於將刀刺入賴斯的脖子，並將他扔出大樓。他勉強取得了剩餘的研究數據，並決定將其交給卡姆登博士而不是GRE，也決定留在哈蘭幫助剩下的倖存者。
Title: 消逝的光芒 (Dying Light)
Section: 續作

續作《消逝的光芒2 人與仁之戰》由克里斯·阿維隆在2018年E3展上宣布，遊戲於2022年2月4日在PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S、Microsoft Windows以及任天堂Switch平台上發售。
Title: 吉他英雄：世界巡演 (Guitar Hero World Tour)
Section: abstract

《吉他英雄：世界巡演》（英語：Guitar Hero World Tour）是由Neversoft开发、RedOctane和美国动视发行的一款音乐游戏。它是《吉他英雄》系列的第四部作品。2008年10月该游戏在PlayStation 2、PlayStation 3、Wii和Xbox 360上发行，之后又发行了Microsoft Windows和Macintosh上的版本。该游戏除了继续用吉他形控制器模拟演奏摇滚音乐，还在该系列游戏首度加入鼓和麦克风控制器以奏出打击乐和声乐的部分，与竞争者《摇滚乐队》的方式类似。该游戏的Music Studio模式允许玩家创建新的歌曲，这些新歌可通过GHTunes服务上传和分享。
Title: 生化危机2_重制版 (Resident Evil 2 (2019 video game))
Section: abstract

《惡靈古堡2 重製版》（日版名：バイオハザード RE:2，Biohazard RE:2，英文版名：Resident Evil 2，中国大陆和香港译作“生化危机2 重制版”，台湾译作“惡靈古堡2 重製版”）是一款由卡普空開發並在PlayStation 4、Xbox One和Microsoft Windows等平台上發行的第三人称射击恐怖遊戲。本作是1998年原版《生化危機2》的完全重制版本，使用其为《生化危机7》开发的全新RE引擎来打造。遊戲最终於2019年1月25日上市，含繁、簡中文字幕與漢語配音。故事發生在美國中西部的虛構城市「浣熊市」，年輕的新人警察里昂因為一直收不到警局的報到通知而前往浣熊市，途中遇剛好要去浣熊市找哥哥的女大學生克蕾兒。但此時的浣熊市已經淪陷，到處都是喪屍盤踞。玩家將操控其中一人對抗路上出現的敵人，並解開城市淪陷的原因。遊戲於2015年首次公開，2019年1月25日正式發售，遊戲發售後獲得了媒體好評，評論者皆讚譽遊戲玩法和恐怖場景的塑造，更被譽為是重製遊戲的標竿。在商業成績方面，遊戲首周的出貨量達到300萬。截至2023年，遊戲以1100萬份的銷售量超越原作496萬的銷售紀錄。
Title: 生化危机2_重制版 (Resident Evil 2 (2019 video game))
Section: 遊戲玩法

玩家可選擇操控里昂或克蕾兒作為主角來進行遊戲，兩位主角都有各自獨立的劇情線、武器、物品、以及可進入地區，遇到的其他遊戲人物設定也有所不同。遊戲共有輔助（Assisted）、標準（Standard）以及硬派（Hardcore）三種難度可以選擇：輔助難度較為簡單，敵人的攻擊力较低，且玩家血量降至最低时會自動有所恢復；硬派難度下，敵人攻擊會更加猛烈，玩家能給敵人造成的傷害更少，且每次存檔都會消耗色帶，存檔次數受到限制。角色的血量分為良好（Fine）、注意（Caution）以及危險（Danger）三種狀態，此外遇到特殊敵人还會讓玩家進入中毒（Poisoned）狀態，而使用特殊藥草可以恢復血量或解毒。相似於原版遊戲中的「劇情線B」（Scenario B），在第一輪主線劇情中破關後可解鎖遊戲模式「二周目」（2nd Run），讓玩家操控另一位遊戲主角來進行。二周目不同於原主線劇情，會省略部分重复内容、增加一些額外內容，例如玩家會從後門進入警察局而不是主門，一些變種敵人會提早出現。二周目遊戲會為玩家展示第一輪裡沒有的“真实結局”。
Title: 生化危机2_重制版 (Resident Evil 2 (2019 video game))
Section: 劇情大綱

游戏设定于1998年9月29日，洋館事件的兩個月後，美國中西部浣熊市的大部分市民受保護傘公司秘密開發的生物武器「T病毒」感染，均變成對非同類極具攻擊性的喪屍。在城外的加油站中，正要去浣熊市警局上任的新進警員里昂·S·甘乃迪，以及正要前往浣熊市尋找哥哥克里斯·雷德菲爾的女大學生克蕾兒·雷德菲爾，兩者受喪屍包圍而意外相遇之下一起開車逃離至市內，計劃結伴去浣熊市警察局，但進入城市不久便遭遇車禍。一輛油罐車爆炸使兩人分開，兩條劇情線由此展開。里昂和克蕾兒分別在不同的時間進入警局，進行各自的事件調查、並破解機關來尋找出路。為了對抗大量喪屍，兩人也分別取得適用的槍械，以應付艱鉅的狀況，遇到的敵人除了喪屍以外，還包括一些兇猛變種生物，以及由保護傘公司指派來殲滅倖存者的生物武器（B.O.W.）「暴君」。
Title: 生化危机2_重制版 (Resident Evil 2 (2019 video game))
Section: 歷史

1998年发售的《生化危機2》普遍獲得玩家好評，原版在Metacritic得到了89分。在2002年，卡普空就對重製《生化危機2》表示興趣，但三上真司當時不希望《生化危機4》的開發受到影響。2014年，玩家“Rod Lima”就使用虚幻引擎3配合《生化危機2》與《生化危機 黑暗面編年史》裡面的資源做出高畫質的同人遊戲片段，雖然玩家反應熱烈，但Rod Lima表示並沒有打算重製《生化危機2》，只是將技術嘗試的成果做成影片與大家分享。在Rod Lima之後，義大利的獨立工作室「Invader Games」宣布製作《生化危机2 重生》（Biohazard 2 Reborn），並將於2015冬天免費提供給玩家，此举在爱好者群体中引起广泛关注。卡普空得知此事，邀請Invader Games至日本一起開會協商。2015年8月，Invader Games停止《生化危机2：重生》的開發，與卡普空正式會面，雙方共同討論《生化危機2》的重製版事宜。在重製版的計畫停止後，Invader Games轉而進行另一款生存恐怖遊戲《白日夢魘：1998》（Daymare: 1998）的開發工作，曾參與過《生化危機 聖女密碼》角色設計的中井覺也加入開發行列。從2015年7月開始，生化危機系列的官方推特等社群網站紛紛將頭貼更改成紅色字體，讓人想起了《惡靈古堡》初代封面的標題字樣。同年的8月12日，卡普空第一開發部的製作人平林良章在YouTube上宣布《惡靈古堡2 重製版》計畫正式啟動。2015年10月30日，卡普空發布的公司投資報告稱，不得當的翻譯導致部分玩家認為《生化危機2》只會進行“高畫質數位修復（HD Remaster）”。英國卡普空資深行銷總監斯圖亞特·特納（Stuart Turner）則澄清，本作將會是完全重製的全新作品，並不是移植原版《生化危機2》的高畫質數位修復版本。在2016年12月，《生化危機7 惡靈古堡》的製作人竹内潤表示開發進度未到20%，還無法對外公開更多細節。2018年6月12日，卡普空於索尼E3遊戲展前發表會上公開《惡靈古堡2 重製版》宣傳影片，宣布遊戲將會於2019年1月25日在PlayStation 4、Xbox One和Microsoft Windows平台上發售。同年9月2日，艾達·王的重製版造型被人在Reddit上洩漏。卡普空因此封鎖不少玩家在社群網站上的貼文，並對破壞保密协议的廠商採取法律行動。玩家對卡普空這次的行動評價兩極，一部分認為洩漏並不是甚麼大事，另一部分則認為洩漏會對公司有害。21日，卡普空在東京電玩展期间宣布本作不仅提供中文字幕，還會為玩家提供華語配音。
Title: 生化危机2_重制版 (Resident Evil 2 (2019 video game))
Section: 開發

和《惡魔獵人5》相同，開發團隊採用《生化危机7》的RE引擎本作的Windows版及PlayStation 4 Pro和Xbox One X的增強模式将支持原生4K分辨率，让游戏在高分辨率下达到60帧每秒的流畅帧率，还将支持英伟达的新一代20系显卡的RTX技术。《生化危机2 重制版》使用第三人称越肩视角呈現，團隊不採用固定視角是因為當時的設計已經不能迎合團隊想要實現的目標，而第三人視角也能帶給玩家更身歷其境的體驗。重製版對場景、玩法都進行重製，子弹与藥草數量減少，匕首也拥有耐久度。《生化危機4》开创的动态难度系统将在本作得到沿用，制作人平林良章表示：“在普通难度方面，游戏难度确实也是根据玩家的表现而调整的。（如果）我认为你表现很好，那么难度将有提升。我们选择开启这个功能，因为不论你在游戏中表现多好，都会让你有恐惧和紧张感。”。因應第三人稱視角的設計，團隊不得不採用房間佈局、照明和煙霧等方式來隱藏敵人。除了原有的故事模式，《生化危機2》的“第四生存者”与“豆腐生存者”模式都得到保留。原版的巨型鱷魚曾有一度不會出現在重製版，製作人平林良章在接受訪談時表示：“有段時間我們製作團隊在想要不要把鱷魚場景刪除，但是粉絲會反對這個決定，而要說服大家一個拿著小刀的人類角色對付一隻鱷魚……這真的很蠢。”本作也因採用第三人称越肩视角，取消VR模式。遊戲背景發生於1990年代的美國城市。開發團隊在製作音樂時以珍珠果酱乐队與涅槃乐队為目標，創作1990年代風格的搖滾樂，並檢查是否有不屬於那個年代的產品出現，為了真實性，開發團隊還讓克蕾兒騎乘於1998年發售的哈雷機車，而遊戲中出現含有USB埠的電腦，在當時是最新科技的象徵。
Title: 生化危机2_重制版 (Resident Evil 2 (2019 video game))
Section: 開發
Subsection: 配音

本次英文配音人員除了一些專業演員以外，還包括一些較不為人知的演員。尼克·阿波斯托利德斯（Nick Apostolides）聲演里昂，史蒂芬妮·潘尼西洛（Stephanie Panisello）擔任克蕾兒的配音員和動態捕捉演員，曾參與《生化危机：诅咒》的喬琳·安德森再次聲演艾達·王，伊莉莎·普爾（Eliza Pryor）聲演雪莉·柏金、克里斯多福·麥可·華生（Christopher Mychael Watson）聲演馬文·伯拉納隊長（Lt. Marvin Branagh），希德·卡頓（Sid Carton）聲演布萊恩·艾恩斯局長（Chief Brian Irons），特倫斯·J·羅托洛（Terence J. Rotolo）聲演威廉·柏金（William Birkin）、凱倫·史特拉斯曼聲演雅妮·柏金（Annette Birkin）。其中普爾、華生以及卡頓皆為第一次參與遊戲製作。日語配音員則請來森川智之、甲斐田裕子、皆川純子、佐佐木理央、小松史法、廣瀬彰勇、關俊彥以及林真里花來擔任上述角色的配音。普通話配音方面，里昂的聲音由孫曄提供，張琦聲演克蕾兒、黃鶯聲演艾達、詹佳聲演雪莉。
Title: 生化危机2_重制版 (Resident Evil 2 (2019 video game))
Section: 開發
Subsection: 人物

里昂的人物模特兒由來自羅馬尼亞的Eduard Badaluta提供，艾達·王的人物模特兒由來自日本的阿德瑞娜提供。克蕾兒與馬文警官的臉部模特兒分別由加拿大模特兒Jordan McEwen與YouTuber Patrick Levar擔任，於豆腐生存者模式出現的豆腐是掃描真實的板豆腐製作模組，卡普空的工作人員也參與了殭屍的臉部建模，當中就包含了《惡魔獵人5》的製作人馬修·沃克。在1998年發行的原版遊戲中，可以看到克蕾兒騎乘機車前往拉昆市，在設計克蕾兒的時候，製作團隊想要展現克蕾兒喜歡機車的一面以及90年代的氛圍，因此讓他騎乘一款於1998年發售的night train哈雷機車，團隊還修改了原版較為不切實際的服裝，將原本的熱褲替換成牛仔褲並讓她穿上長袖夾克。基於同樣的理由，本作也將里昂的外型設計更加稚嫩，並修改了角色上的設定，原本的墊肩造型也被移除。遊戲敵人的設計也經過改變，喪屍會開門進入玩家所在的房間（除了安全區域），舔食者與暴君會根據玩家活動發出的聲音來行動（例如玩家開槍時發出的聲音），這些敵人都不會停止追捕玩家。暴君是遊戲中最難纏的敵人，開發人員特別設計了暴君的AI，如果跟丟了玩家，他會隨機搜索，檢查地圖上每個玩家可能出現的地點；一段時間內仍沒有找到玩家會讓暴君的感官變得敏銳，使其更加容易找到玩家。製作團隊融合了許多聲音來製造暴君的腳步聲，讓他更有威迫感，而暴君頭上的帽子純粹是開發人員想要讓玩家能夠有討論話題的產物。
Title: 生化危机2_重制版 (Resident Evil 2 (2019 video game))
Section: 行銷與發行

2018年7月，卡普空於圣地亚哥国际漫画展上展示哈雷機車合作宣傳海報。8月，E-capcom上架了一款预售的蒸汽朋克风格的蓝牙青轴机械键盘。这款以《生化危机2 重制版》为主题的键盘由Qwerkytoys和卡普空联合出品，外形酷似游戏中的复古打字机。本作的額外下載內容「Extra DLC Pack」收錄了原版音樂以及多套服裝，其中包含原版造型服裝和《生化危機2》原案主角艾莎·沃克的造型服裝。而在日本，購買《生化危机2 重制版》特別款式的PS STORE預付卡，可以得到原版遊戲主角的造型。《生化危机2 重制版》的體驗版「1-Shot Demo」於2019年1月11日推出，每名玩家只能遊玩一次體驗版，每次為30分鐘，一旦時間結束就不能再次遊玩體驗版。為了紀念已故的殭屍電影傳奇人物喬治·安德魯·羅梅羅，卡普空翻拍了喬治羅梅洛為1998年《生化危机2》所拍攝的真人預告片。遊戲還在2月15日發布免費追加下載內容「幽靈生還者」，原版遊戲主角的造型也於同日發售。2022年6月14日，卡普空於「卡普空Showcase」直播發表會上宣布本作與《生化危機7 惡靈古堡》、《生化危机3 重制版》將於當日同步在PlayStation 5及Xbox Series X/S平台發售，此次更新由泥巴娛樂負責開發製作，內容包含光線追蹤、高帧率模式、3D音效和缩短加载时间等，Microsoft Windows平台亦同步更新。
Title: 生化危机2_重制版 (Resident Evil 2 (2019 video game))
Section: 評價

2019年1月遊戲發售前推出的「1-Shot Demo」體驗版在3天內下載次數達到135萬，截至同月29日卡普空公布全球總計有470萬的下載次數。根據Metacritic的匯總得分，《生化危机2 重制版》的PC、PlayStation 4與Xbox One版本獲得了「好評居多」的評價。給予遊戲9.5/10分數的《Game Informer》認為這次的重製為生化危機系列開啟了新的方向，第三人稱視角與重新建造的場景讓警察局煥然一新，完全就是一個新遊戲，二周目的設計更是增加了遊戲的重玩價值。義大利的遊戲雜誌《The Games Machine》則稱本作是他們見過最好的重製遊戲，《衛報》評論「重製版提醒了我們在那個年代，生存恐怖遊戲的製作精美」。西班牙遊戲媒體Atomix表示遊戲遠遠超過本身在各方面的期望，不僅僅只是重製而是將遊戲體驗帶到了新的高度。《Fami通》給予遊戲37/40分，評論員們稱讚遊戲的設計就算是有玩過原版的玩家都會感到驚喜，除了是很好的重製遊戲也是重製遊戲的標竿。IGN的狄蒙·哈特费尔德（Daemon Hatfield）稱讚遊戲不只保留了原作中緊張與恐怖，還讓它看起來、玩起來、聽起來像個現代遊戲，但重複內容降低了第二次的遊玩樂趣。Polygon的編輯麥可·麥克沃特（Michael McWhertor）讚賞遊戲的畫面和音效表現，細緻逼真的場景設計讓玩家的沉浸感更加強烈。第四生存者與豆腐生存者模式也受到了讚譽，GameSpot形容兩個模式優秀且富有挑戰性。但評論也抱怨遊戲重複出現的敵人，殭屍大多為亞洲臉孔且幾乎是換個裝扮就再次出現，不同角色路線的差異性減少且缺少了原作男女主角的互動，作為遊戲亮點的艾達與雪莉也因為遊戲多周目的設計變成一種阻礙，克蕾兒也被反應和《求生之路》中的主角佐伊造型相似。專為身障人士評論遊戲的Can I Play That?給予遊戲2.3分（滿分6分），評論員考特尼·克雷文（Courtney Craven）提到除了畫面，玩家要知道敵人位置的方法就是依靠敵人移動時發出的聲音，遊戲昏暗的畫面讓玩家更加注意聲音而不是畫面，這也造成聾人玩家無法順利遊玩。
Title: 生化危机2_重制版 (Resident Evil 2 (2019 video game))
Section: 評價
Subsection: 銷量

遊戲發售後取得英國首周銷量紀錄冠軍，但沒有打破《生化危机7》的首周銷量紀錄，當中有74%的實體銷售屬於PlayStation 4版，和《生化危机7》相比，銷量下降了18%，而這也是繼1998年發行的原版《生化危机2》又一次獲得首周銷量冠軍。在日本的首周銷量以252,848份位居第二，排在第1名的《王國之心III》後面。而根據卡普空的紀錄，全球首周出貨量為300萬。2019年12月，卡普空宣布重製版销量达到500万，超过了原作的496万。
Title: 生化危机2_重制版 (Resident Evil 2 (2019 video game))
Section: 续作

2019年12月10日，卡普空在索尼互动娱乐的网络节目《State of Play》上公布了《生化危机3》的重制版，游戏将在2020年4月3日於PlayStation 4、Xbox One和Microsoft Windows上发售。而之前公布的《惡靈古堡 反抗》将包含在《生化危机3 重制版》之中並成为游戏的多人在线模式。配合《生化危机3 重制版》的發布，《惡靈古堡2 重製版》解除了原本有30分鐘遊玩限制的試玩版，並加入了追跡者（Nemesis）的音效，而在遊戲中，玩家能在槍店撿到吉兒·范倫廷留下的紙條。
Title: 惡魔獵人4 (Devil May Cry 4)
Section: abstract

《惡魔獵人4》（日语：デビル メイ クライ4，英语：Devil May Cry 4，中国大陆译作“鬼泣4”，香港和台湾译作“惡魔獵人4”）最早於2006年舉行的東京電玩展（TGS）由日本卡普空公司宣佈推出PlayStation 3版本，是惡魔獵人系列首次登陸次世代遊戲機的作品，其後宣佈會同時推出Xbox 360及PC版本。本作以全新角色尼祿（Nero）為主角，與以往一直以但丁（Dante）為主角有所不同，但在本作中雙方對頭。遊戲定於2008年2月5日於日本地區首先推出PS3及Xbox 360版本，而PC版方面，卡普空公司在2008年7月中旬向公眾釋出《惡魔獵人4》PC體驗版，正式版则在2008年7月24日于日本地区以及7月8日于北美地区发售。《惡魔獵人4》PC版是“惡魔獵人”系列首次支持DirectX 10的游戏。《惡魔獵人4 特别版》（Devil May Cry 4 Special Edition）已於2015年6月23日全球發行，對應PS4、Xbox One、PC平台。
Title: 惡魔獵人4 (Devil May Cry 4)
Section: 概要

2005年舉行的E3電玩展中，卡普空公司展示了一段以但丁（Dante）為主角的短片，片段中的但丁以快速移動及靈敏身手展示了惡魔獵人系列續作的初步構思。在2006年東京電玩展上，《惡魔獵人4》正式對外發佈，遊戲預定於PlayStation 3上開發，場內展示了多段相關的遊戲片段，但是遊戲主角已經換上全新角色尼祿（Nero）。2007年3月19日，卡普空宣佈《惡魔獵人4》將會同時推出Xbox 360及PC版本，否定了是PlayStation 3獨佔的遊戲。其後日本電玩通（Famitsu）雜誌訪問遊戲製作人小林裕幸得知，但丁（Dante）不只會是《惡魔獵人4》其中一個可以操控角色，而是整個故事之中的第二個主角，玩家將會透過尼祿來了解但丁的動機與真意。同時小林表示PlayStation 3版本跟Xbox 360版本的內容將會完全相同。
Title: 惡魔獵人4 (Devil May Cry 4)
Section: 故事及人物

《惡魔獵人4》的時間點在1代之後。位於歐洲大陸沿岸的要塞城市「佛圖納」（Fortuna），魔劍教團是該城的宗教組織，崇拜挺身為人類對抗魔界大軍的「斯巴達」（Sparda，即是但丁之父），憎恨並排斥斯巴達之外的惡魔，以驅除惡魔為目標，成立了一支部隊「教團騎士」，並且有著技術局負責研究對付惡魔的武器。主角尼祿（Nero）是「教團騎士」成員之一，是一名擁有惡魔之右腕的年輕騎士。直到某天，但丁（Dante）從蕾蒂（Lady）口中得知魔劍教團的陰謀後，便突襲正在舉行魔劍祭的歌劇院，當場刺殺了教皇，並屠殺魔劍教團的成員。於是尼祿便跟但丁展開一場激鬥，最後尼祿利用他的「惡魔右腕」成功擊退但丁。由於教團的人未知但丁襲擊的原因，於是教團騎士長克雷多（Credo）命令尼祿前往追捕但丁。尼祿離開總部時發覺佛圖納已經完全被惡魔侵佔，就此展開了《惡魔獵人4》的故事。
Title: 惡魔獵人4 (Devil May Cry 4)
Section: 系統

尼祿擁有全新的戰鬥能力「Devil Bringer」以及紅色皇后所特有的「Exceed」。「Devil Bringer」可以利用惡魔之力吸取敵人能力，並擁有抓取及特寫攻擊的能力，大幅減低了遊戲難度。「Exceed」可強化紅色皇后的攻擊力，隨著技能的購買與提升，攻擊方式將會有所不同。但丁擁有全新的切換風格系統，按下對應的十字鍵，可以在遊戲中即時切換風格，與前作只能在遊戲開始前選擇風格大有不同。但丁多了一個新風格—「Dark Slayer」，是前作中但丁的兄長所使用的風格，能夠使用閻魔刀。
Title: 惡魔獵人4 (Devil May Cry 4)
Section: PS3體驗版

體驗版於2008年1月24日在PS Store釋出。
Title: 惡魔獵人4 (Devil May Cry 4)
Section: 电脑體驗版

电脑體驗版是在2008年7月中旬在官方網站釋出，容量大小為1.2GB左右，是一個WinRAR壓縮檔案，壓縮檔案裏包含一個體驗版安裝檔以及遊戲3D運作測試程式安裝檔，應體驗版的版本也包含着遊戲3D運作測試項目。試玩版關卡是正式版的第二關，應試玩的關卡地方是有一些部份地方沒有包含，但有一個第二關多數關卡以及一個Boss鬥爭關卡。
Title: 惡魔獵人4 (Devil May Cry 4)
Section: 電腦版的新增內容

電腦版有些內容是Xbox 360版以及PS3版是沒有的，例如將遊戲增加1.2倍的速度、新增「傳奇黑武士」模式、自定義按鍵跟畫面、遊戲3D運作測試...等都是電腦版獨有的內容。
Title: 惡魔獵人4 (Devil May Cry 4)
Section: 特別版

2015年6月23日全球發行《惡魔獵人4 特别版》（Devil May Cry 4 Special Edition），對應PS4、Xbox One、PC平台。畫面解析度提升，還增加了三名角色可供玩家選擇，增加了但丁的雙胞胎兄弟維吉爾（Vergil）、以及新登場的兩位女性蕾蒂（Lady）、翠絲（Trish）。此外新增「黑暗騎士傳說」（Legendary Dark Knight）模式，難度非常高，戰役模式中，就算是遊戲的前期也會出現很多後期的怪物，在數量上也增加了許多。2019年3月28日，卡普空为各平台的《鬼泣4 特别版》游戏增加了繁简中文的游戏内容。2020年1月15日，卡普空的手機遊戲《戰國BASARA 戰鬥派對》與本遊戲推出聯名合作活動。
Title: 惡魔獵人4 (Devil May Cry 4)
Section: 相關条目

支持DirectX 10游戏列表惡魔獵人3CAPCOM