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Title: 智以类聚 (Rui wa Tomo o Yobu)
Section: 評價

根據成人遊戲雜誌《PCpress》的統計，在發售當月（6月），《智以类聚》於日本全國美少女遊戲銷量當中排在第10位，次月亦排在第29位《智以类聚》在日本美少女遊戲暨動漫相關商品銷售網站Getchu屋的2008年8月遊戲銷量排行榜上排行第4位，而在2008年上半年度時銷售量排名則是第22位。在2008年，它是該站第30暢銷的美少女遊戲。《智以类聚》在Getchu屋的2008年美少女遊戲大獎中，獲得綜合部門第9位、劇本部門第4位、聲樂部門第8位。
Title: 饥饿恐惧 (Dread Hunger)
Section: abstract

《饥饿恐惧》（英语：Dread Hunger）是2022年发行于Windows平台的电子游戏。本作由Slowdrive Studios开发，Digital Confectioners发行。本作兼有社交、欺诈、生存和冒险等要素。游戏的背景设定在十九世纪，有八名船员艰难探索北冰洋附近的水道。他们之中有两名内鬼（Thralls），内鬼想让所有人死。
Title: 饥饿恐惧 (Dread Hunger)
Section: 开发

游戏的一名主创人员在观看电视剧《极地恶灵》时获得了灵感，并对约翰·富兰克林的探险产生了兴趣。在2019年底，游戏开发者们对隐藏身份的游戏很感兴趣，并想要把它和生存游戏结合起来。游戏的开发工作始于2020年，原计划于2021年下半年发行。
Title: 饥饿恐惧 (Dread Hunger)
Section: 评价

游戏在综合评价网站Metacritic受到了“好坏参半”的评价。
Title: 饥饿恐惧 (Dread Hunger)
Section: 评价
Subsection: 销量

游戏售出了超过一百万份。
Title: Dishaster (Dishaster)
Section: abstract

《Dishaster》是Zimag开发，并于1983年在雅达利2600发行的动作游戏。游戏中玩家控制一名女孩，保持细杆顶部花碟平衡不要落下，游戏有不同数量花碟的难度关卡。游戏获得消极评价；批评主要集中于游戏的重复单调。Bit公司发行了游戏改版《碟舞》（Dancing Plates），该作调整图像并加入了更多难度。
Title: Dishaster (Dishaster)
Section: 玩法

在《Dishaster》中玩家控制一名女孩，保持杆子顶部花碟的平衡，不要落下摔碎。玩家按控制器的按键稳定摇晃的碟子。倘若花碟落下，玩家可以抢在掉地之前将其接住，然后细杆顶部会出现新碟子 。花碟数因所选难度关卡而异，数量从6到10不等。有4个花碟落地即为失败。
Title: Dishaster (Dishaster)
Section: 开发

《Dishaster》由Zimag开发。这款动作游戏灵感源自杆子顶盘子的传统马戏。也有说法称，游戏灵感还来自1982年小丑用杆子顶一组盘子的《盘子狂热者》（Plattermania）。Zimag在1983年发行游戏。Bit公司发行了另一版游戏《碟舞》。《碟舞》采用东方主题画面，并加入8种不同游戏变化。
Title: Dishaster (Dishaster)
Section: 评价

游戏获得消极评价。作家布雷特·韦斯称《Dishaster》是“正如它硬充滑稽的标题暗示那样糟糕”，是“单调到无可救药的游戏”。不过他认为图形“令人接受”，称“飞盘动作迅速就过去了”。《数字新闻》的Al Backiel在评论中写道：《Dishaster》很快就变得如此单调，因为你若以系统方式游玩，他就会非常简单：我循序的从左移到右然后重复。是的，非常粗暴的模式。我能几小时不掉盘子的打爆满分。我期待着有趣之事发生，但却只有分数超过999,999后回零。《数字新闻》的另一编辑Kevin Oleniacz也对《Dishaster》表示不满，将之列入他的“最糟糕雅达利2600”榜单，并评论到“没有音效、细节和任何任何的背景，在一成不变的画面上操作转圈，无疑在说这是一个灾难（DISASTER）”。Oleniacz专门批评了游戏音乐。《电视玩家》杂志的评论称，“《Dishaster》可能会受非常新的玩家喜欢，但对所有久经战场的街机玩家而言都不够高端”。
Title: 英雄大作戰 (Hero Fighter)
Section: abstract

《英雄大作戰》（英語：Hero Fighter，縮寫：HF ）是《小朋友齊打交系列》開發者王國鴻推出的2009年清版動作遊戲，與小朋友齊打交2一樣同屬「混戰型」遊戲。HF是一個單機遊戲，同時也是連線遊戲，同一處最多可以有四部電腦共十二人遊玩。作者聲稱 HF 的開發會以突破《小朋友齊打交2》為目標。HF 雖然跟小朋友齊打交2的關係密切，不少招式都有《小朋友齊打交2》角色招式的影子，但依據獨立性質應不會再出現《小朋友齊打交2》的角色。HF 主要是web-based和flash技術制作，使用瀏覽器開啟網址即可以遊玩，作者亦另做了一個安裝版本，起初獨占電腦平台供用戶下載。由於網上流傳無敵版等侵犯遊戲版權導致作者失去收入，現時遊戲已暫時停止更新，並開發一款名為chickie bear的手機遊戲。最新版本為2012年11月18日發放的版本Version 0.7版。2015年5月26日，HF移植到手機上，於6月推出《Hero Fighter X》（中文：英雄大作戰X)（下稱HFX）。HFX將會以手機遊戲形式登陸於Google Play Store及Apple App Store。作者小熊以Martial Studio Limited身份公開HFX宣傳片，遊戲開發接近7年時間，有7個遊戲模式（包括Training、Story、Mission、Duel、Battle、Team Fight、Tournament）及超過300個關卡，在手機上體驗與超過一百名英雄實時策略戰鬥的遊戲。
Title: 英雄大作戰 (Hero Fighter)
Section: 遊戲簡介
Subsection: 遊戲玩法

從遊戲裡進入打鬥後，玩家以上、下、左、右、攻擊、跳躍、防禦七種基本指令作出動作，以及特殊指令4項對電腦玩家作出指令。玩家剛開始可以自由選擇三名角色，其他隱藏角色則需要逹到「角色一覽」中所列的條件才可解封。遊戲可供3個玩家在同一電腦控制，最多更可以同時有12個玩家選擇4部電腦連線對戰（戰爭模式下4人）。
Title: 英雄大作戰 (Hero Fighter)
Section: 遊戲簡介
Subsection: 遊戲模式

目前遊戲設有 VS 模式、故事模式及戰爭模式，其中 VS 模式可選擇加入士兵，模擬戰爭，故事模式則暫時設有7章，而戰爭模式有三款地圖，七種戰爭勢力，分別是1對1、2對2、1對2、1對3、1對1對1(即三人混戰)、1對1對1對對1(即四人混戰)以及1對1對2，更有四種預設勢力，分別是楚河漢界、割據四方、三國鼎立及兵出祁山。佔領金鑛可賺錢協助購兵，佔領軍營可增加出兵據點。若有士兵死亡，則有後備補充出現(自動/人手)，直至後備耗盡時，便需額外付費補充士兵。戰勝條件為攻陷所有敵方的城堡。
Title: 英雄大作戰 (Hero Fighter)
Section: 遊戲角色
Subsection: 龍族

聖殿武士團Yaga八神：龍族聖殿領袖（大長老），以刀為武器，經歷過兩次人魔大戰，武功極高，保護著英雄之劍及封印著大魔王的幽冥之壺的秘密。(手機版已推出)Lincoln龍軒：龍奧、龍介之父，在十五年前的人魔大戰中使用了灌入三賢者戰鬥力的英雄之劍成功封印大魔王。(尚未推出)Super Lincoln超級龍軒：龍軒拔出英雄之劍，獲得了舉世無雙的力量，擊敗了大魔王。然而卻因為鳳族人怕龍軒的力量會對他們不利，慶功宴中設計將龍軒毒死。(尚未推出)Leo龍奧：天才型劍士，是人類與魔族大戰中倖存下來的孤兒，領悟力極強，只要對方出招重複第2次就能避開(除昇龍斬)，是八神最心愛的弟子，八神視他為大長老(聖殿領袖)的繼位人。Lucas龍介：萬能型劍士。是人類與魔族大戰中倖存下來的孤兒，亦是八神最年輕的徒弟。其絕招昇龙斩乃他的哥哥龍奧所傳授。英雄之劍的繼承者。Super Lucas超級龍介：龍介拔出英雄之劍後，能力大量提升的狀態。但能量不穩定。(尚未推出)Drew褚英：近攻力量型戰士。戰後孤兒，八神的徒弟。爽直重義，與龍介、承影年紀相若，感情甚笃。Shawn承影：遠攻型射箭手。戰後孤兒，八神的徒弟。勇敢果斷，與龍介、禇英年紀相若，感情甚笃。Eason劍客刃遜：年輕時代的刃遜。武器為刃遜父親所留給他的寶劍。當時未曾領略「無劍勝有劍」的奥義。Eason刃遜（變身前）：龍族聖殿大師兄，乃聖殿第一高手，八神的大弟子。身份是貴族後裔，夢想是成為史上最強的聖殿武士，為死去的父母親人和龍族人報仇。他意識到師弟龍奧潛能，並視其為假想敵。為領略「無劍勝有劍」的奥義，放棄用劍。Eason刃遜（變身後）：刃遜為了遵守和小櫻的約定，拔出死神之劍，能力大量提升後的狀態。Legge萊格：使鞭好手。八神的第二名徒弟。沉默寡言，視師兄刃遜為他親哥哥一般。Vivian小櫻：刃遜、萊格童年至今的好友，同為戰後孤兒，由於未能通過聖殿測試，沒有成為聖殿武士，曾經當過聖殿的二等兵。之後為了幫刃遜檔利佛魔的攻擊，不幸被利佛魔殺死。Taylor泰來：輔助型魔法師。八神的第三名徒弟。冷靜沉著，心思細密，為聖殿的第一智囊。Jenny解玲：防守型鋼槍手，戰後孤兒，外柔内剛，視為師兄龍奧為偶像。其他龍族角色Jason結成: 龍族飛刀手，擅長飛刀攻擊，因其家人死於鳳族軍隊之手，故匿藏鳳族境內，等待報復機會。Gordon戈登：龍族戰斧悍將，擅長攻突破性攻擊。身經百戰，與聖殿武士團負責龍族東部邊防工作。皇家軍隊Saws索思: 北部皇家軍隊將軍，以槌為武器，為人貪功近利，與摩爾族一戰中，為了取得功勞，刻意等待刃遜軍隊五癆七傷後才派兵功擊摩爾族，希望把消滅敵人的功勞盡歸己有。(手機版以推出)故事角色Temple three Sage聖殿三賢者：聖殿的三位高手，在人魔大戰中犧牲自己將戰鬥力灌入英雄之劍封印了大魔王。於第4話對話中提到。Chris小春: 刃遜訓練的士兵之一。Sherwood細榮: 刃遜訓練的士兵之一。龍族神器Sword of Hero英雄之劍：十五年前擊敗大魔王的神器，注入了聖殿三賢者的能量。龍軒死後，聖殿武士團負責守護此神器並找出繼承者。
Title: 英雄大作戰 (Hero Fighter)
Section: 遊戲角色
Subsection: 鳳族

鳳族劍神Trevor追風：曾提出馭氣、馭劍、人劍及無劍的劍說，認為無劍勝有劍，是用劍的最高境界。多年前和龍族聯手擊退大魔王。使用的鳳凰之劍可變成盔甲，無劍狀態爆發時會和人合體成為強大的戰士。(尚未推出)鳳族三巨頭Iczzy冰森：鳳族三巨頭之一，擅長冰系招式，心高氣傲，只聽令比他強勁的人。Heater赤木：鳳族三巨頭之一，擅長火系招式，性格火爆衝動，卻很重情義。Raye雷殷：鳳族三巨頭之一，擅長雷系招式，三巨頭中最為健碩，不過亦是最機智的一個。Flezzer天尊：三巨頭合成體(同人創作，非官方設定角色)。其他鳳族角色Sinan善男：鳳族巫師，擅長黑魔法，能培育魔族內境裡的魔獸。Titto滔滔：鳳族將領，體型肥胖，擅長體術攻擊。囂張傲慢，一直暗戀他的上司善男。Giggs杰斯：鳳族使棍好手，滔滔的手下，自視甚高，與龍族戰鬥時卻經常逃命。鳳族神器Phoenix Sword鳳凰之劍：鳳族皇帝賜給劍神追風的一把武器，可和人合而為一。第二次人魔大戰後下落不明。
Title: 英雄大作戰 (Hero Fighter)
Section: 遊戲角色
Subsection: 摩爾族

Livemore利弗魔（變身前）：摩爾族人的首領,擅長用拳腳攻擊，為了使其族民眾(包括自己)擁有長生不死之軀，打算獻死神之劍給大魔王，迎接大魔王的來臨。曾率軍攻打龍族,與刃遜決一死戰，不幸敗北。Livemore利弗魔（變身後）：拔出死神之劍後，能力大量提升的狀態。殺害刃遜的知己小櫻後，而後被領悟了(無劍勝有劍)的刃遜殺死。摩爾族神器Sword of Azrael死神之劍：摩爾族人打算獻給大魔王的神器，獲得長生不死之軀。其使用時體力會瞬間恢復，並獲得強大的能量。是一件充滿魔性的武器，所以聖殿條約禁止聖殿武士們觸碰邪惡的兵器(但刃遜還是使用了)。
Title: 英雄大作戰 (Hero Fighter)
Section: 遊戲角色
Subsection: 魔族

Azrael大魔王：魔族的首領，於十五年前被龍軒封印於幽冥之壺，上面的預言寫著，封印期滿後，大魔王將會於龍軒之子的肉體身上復活。擁有舉世無雙的力量。(手機版已推出) 魔族神器Sword of Azrael死神之劍：大魔王使用的武器，戰後落入摩爾族。
Title: 英雄大作戰 (Hero Fighter)
Section: 遊戲角色
Subsection: 士兵角色

龍族村民*婦人步兵*弓兵*騎兵鐮刀手*鐮刀手（騎）劍士鳳族步兵*弓兵*騎兵山賊*山賊（騎）*飛刀手*鐮刀手*鐮刀手（騎）力士*術士*魔獸騎兵冰之傀儡*地獄亡靈摩爾族山賊*山賊（騎）斧兵*棍兵*狼牙棒兵*三角騎兵 預計 HF 到最終階段會有約（或多於）40名角色。另外，大部份士兵角色可在戰爭模式使用(電腦版)。
Title: 英雄大作戰 (Hero Fighter)
Section: 遊戲角色
Subsection: 引擎

=作者在 HF 中，製作了戰爭的場面，所以加入了「坐騎系統」，以加強將領們的氣勢,而且使用坐騎系統不會減小耐力值。作者認為在以往的一些遊戲中都有坐騎系統，但坐騎除了有型和速度外，一般都沒有什麼用處，英雄在「坐騎」上時，彷彿被封印了大部份的招式，如要認真戰鬥，都必須「下馬」。所以作者希望在 HF 中，能夠改善這種弊處。騎馬時如果↓↑攻擊的話，會使用騎具自帶的攻擊效果，并且按↑ ↓攻击 会出发抓取效果（可以抓取敌人和地上的物品）。
Title: 英雄大作戰 (Hero Fighter)
Section: 遊戲角色
Subsection: 引擎

=在作者以往所製作的多重捲軸的背景，全部都只能橫向移動。在 HF，遊戲畫面會放大、縮小，以及上下移動，所以背景的圖層，會作出縱向及遠近的捲軸效果，務求表現出境深的立體感。
Title: 英雄大作戰 (Hero Fighter)
Section: 發展歷程

《英雄大作戰》是《小朋友齊打交系列》作者王國鴻（Marti Wong，昵称小熊）負責開發，他與王浩然（Starsky Wong）完成《小朋友齊打交2》的整個開發後，繼而於2008年8月在個人網站宣佈開發名為《英雄大作戰》的遊戲。HF 採用Flash程式編寫，與《小朋友齊打交2》一樣是個混戰型動作遊戲，而且有相同的玩法。於2009年7月31日首次推出0.1版，當時只以對戰模式為主。其後作者積極努力及多次更新，並加入更多遊戲的角色及更新多個遊戲模式，例如故事模式、戰爭模式及連線模式，亦都多次改善了背景設計及鍵盤操作。电脑版的《英雄大作戰》推出三年后，已累积约一百万名用户，王國鴻推出了付费高级用户，通过付费即可获取特殊角色。然而中国大陆有黑客破解了此游戏，推出不用付费即可获取特殊角色的版本，这使得王國鴻失去了付費買角色的收入來源。同期，原来与《英雄大作戰》合作的广告商也突然解散。于是王國鴻推出手机版的《英雄大作戰X》并放弃对电脑版的更新，也关闭了电脑版的新用户注册通道。而该手机版也遭到了破解。
Title: 英雄大作戰 (Hero Fighter)
Section: 跟 LF2 的比較

HF以Flash製作，LF2以C++製作。連線模式更多樣化，可選擇採取房間連線或IP連線。玩家可自行建立遊戲房間。各部件模型变大，且角色实时数据不再显示于顶端。新增了玩家位置座標，以免玩家在混戰中找不到自己的角色。新增了坐騎，部份招式在坐騎上依然有效。新增了耐力值（SP），一些令角色迅速移動的動作，都會消耗耐力值。攻擊招式變少。新增了等级系统，以及与之对应的"無等级化"选项。新増了角色一覽及介紹，使玩家對角色資料一目了然。暫時，部份角色需要付款購買每個角色的HP都各有不同，而非每個角色的HP皆500。當角色的 HP 少於50%時，HP才會自動回復。而非受到傷害時有2/3是可回復的深紅色HP。等级化状态下角色出招需消耗一定数值的MP，无等级化时则沿袭百分比计算规则。女角數量比 LF2 更多。雖然沒有 LF2 的角色，但許多音效跟招式都直接承襲自 LF2，從人物中也能看出 LF2 角色的影子。出招方式與 LF2 不盡相同，有不少是源自 LF 的控制方式。VS模式加入了使用士兵的功能，使對戰的規模更大。除VS模式外,還有故事模式和戰爭模式，比起 LF2 的闖關模式更加吸引。容易難度下，可以對躺在地上的所有角色作攻擊，其他難度下不能對躺在地上的BOSS角色作攻擊。HP 補給品不再是牛奶，取而代之的是紅色補給品，效果為一次性補充少量HP值。MP 補給品不再是啤酒，取而代之的是藍色補給品，效果為 MP 暫時性全滿不減。巨形物件不再從天而降，而是由玩家控制出現與否及出現數量。對電腦同伴的指令更多，而且由額外設置的鍵控制，減少了按鍵衝突。取消功能鍵F6-F9。角色與角色各自向對方跑動時，會撞在一起，不會直接穿透。角色HP接近0時不會見血。VS模式時,背景會慢慢自動收窄。動作技巧比LF2多樣化（如跳內斬,蜈蚣彈等）持续性帶走/跑動動作的招式可通過按相反方向鍵解除，而非防禦或跳躍鍵，有助減少按鍵衝突和連接其它招式的時間。場地較小，令玩定不能有效地進行拉打戰術。（須調整）帶防禦判定的動作非常多，減少相殺的程況。空中、跑步中可以防禦，減少破綻。在空中還可以生效的招式非常多，令攻擊方式更多元化。
Title: BITTERSWEET_FOOLS (Bittersweet Fools)
Section: abstract

《BITTERSWEET FOOLS》（ビタースウィート フールズ）是2001年minori公司所發行的十八禁遊戲。
Title: BITTERSWEET_FOOLS (Bittersweet Fools)
Section: 概要

以義大利佛羅倫斯為舞台，描寫展開攸關性命戰鬥的青年，與純真的少女相遇的戀愛冒險遊戲。DC以及PS2的全年齡版、D3出版社（D3 Publisher）的Simple 2000版也已經發售。2005年12月28日PC重製版發售。
Title: BITTERSWEET_FOOLS (Bittersweet Fools)
Section: 登場人物

表示為角色名（聲優）。聲優是DC版以及PS2版。アラン（聲優：鶴博幸）住在一樓公寓花店的狙擊手（全年齡版是「世間の掃除屋」）。偽裝成學生，アラン是假名。看起來很冷漠，但其實很溫柔。頭腦很好，西洋棋名人。沒有被詳細說明，但原本似乎是孤兒。ティ（聲優：倖月美和）黑手黨首領的孫女。家族內部紛爭導致雙親性命危險，因モーリス的提議躲在アラン的房間。明亮純粹的性格且禮儀端正。體育不錯，但不善於家務。パレルモ（聲優：浜田賢二）擔任政府的反恐怖活動行動的秘密組織一員。パレルモ是假名。跟同伴シエナ・エリチェ在公寓的一個房間共同生活。深思熟慮穩健的性格。シエナ（聲優：浅野るり）樂於見到麻煩的女性，擁有相當豐富的醫療知識。エリチェ（聲優：奥田啓人）冷淡且沉默寡言但很體貼朋友。手槍を始めとする火気の取扱に擅長。レーニエ（聲優：長谷川智子）倒在街角被パレルモ帶回去，和他們一起生活的謎之少女。
Title: BITTERSWEET_FOOLS (Bittersweet Fools)
Section: 主要製作人員

企畫：nbkz原畫：相田裕劇本：古我望片頭動畫：新海誠
Title: BITTERSWEET_FOOLS (Bittersweet Fools)
Section: 相關產品

PC版（18禁）遊戲《BITTERSWEET FOOLS》、minori （2001年）重製版 （2005年）PS2版遊戲 Simple2000系列VOL.9《THE恋愛アドベンチャー BITTERSWEET FOOLS》、D3出版社（ディースリーパブリッシャー） （2002年）DC版遊戲 Simple2000DC系列 《BITTERSWEET FOOLS》、D3出版社（ディースリーパブリッシャー） （2002年）書籍《BITTERSWEET FOOLS ビジュアルファンブック》、軟銀出版（ソフトバンクパブリッシング） （2002年）音樂CD《BITTERSWEET FOOLS ～Dolce～》、TWOFIVE RECORD（ツーファイブレコード） （2003年）
Title: 大战略_～钢铁战风～ (Iron Storm (1995 video game))
Section: abstract

《大战略 ～钢铁战风～》（日版名：ワールドアドバンスド大戦略 〜鋼鉄の戦風〜，英文版名：Iron Storm）是一款由世嘉公司制作和发行的回合制战略类电子游戏，场景发生在第二次世界大战。本游戏最初于1995年9月22日在日本地区世嘉土星发行。《电子游戏月刊》给予本游戏8/10的分数。
Title: 布特山_(1977年遊戲) (Boot Hill (video game))
Section: abstract

《布特山》（英语：Boot Hill）是Midway于1977年发行的街机射击游戏，由戴维·纳丁射击，是他1975年游戏《热火枪战》的半续作。
Title: 布特山_(1977年遊戲) (Boot Hill (video game))
Section: 玩法

游戏是传统的单人或双人西部枪战游戏。每名玩家用小摇杆在游戏区移动他们的牛仔上下移动，而带有触发器的大摇杆用来瞄准目标并射击。游戏的唯一目标就是射杀位于游戏区对侧的玩家。屏幕中间的马车和仙人掌丛可以暂时掩护敌人的火力，障碍物被射中后会缓慢破裂。
Title: 梦境杀手 (Dreamkiller)
Section: abstract

梦境杀手（英語：Dreamkiller）是一款幻想类的第一人称射击游戏，由Mindware开发，AspyrMedia发行，在PC和Xbox 360平台发售。游戏中，玩家扮演的是女精神病医生爱丽丝·德雷克（Alice Drake），她可以进入精神病患者的脑中与以梦魇为食的恶魔作战。此外，女主角还可以使用各种特殊武器和特殊能力。游戏共有12种类的单机冒险任务可供玩家选择。
Title: 气候挑战 (Climate Challenge)
Section: abstract

气候挑战（Climate challenge）是一款主题为控制全球变暖的免费在线flash游戏。由红色救赎（Red Redemption）团队联合牛津大学环境变化研究所进行开发，由英国广播公司（BBC）推出。玩家在游戏中担任虚拟的欧洲地区（European Nations）的总统，通过采用各种政策，来维系经济发展、资源使用、减少二氧化碳排放和提高民众支持率之间的平衡。设计者希望通过游戏使得玩家理解科学技术和政府政策对全球变暖的影响。
Title: 气候挑战 (Climate Challenge)
Section: 游戏
Subsection: 政策卡片

游戏中的时间从1990年开始，到2100年结束。但实际上最后一次实施政策的机会是2090年。每隔十年，玩家有一次机会可以选择最多六张政策卡片来发展经济，提高民生或者降低二氧化碳的排放。政策卡片来自五个不同的类别：国家，贸易，产业，地方和家庭。国家政策：是指实施的规模涉及整个国家的，比如主办奥运会，发射航天飞机，植树造林，提高退休年龄、建立核电站，设立二氧化碳警察等。贸易政策：指进出口各种资源和技术，以及对发展中国家的援助。产业政策：包括各种工业政策与农业生产方式的改变，比如发展有机农业、鼓励使用天然气代替煤等。地方政策：比如雨水的收集使用，垃圾掩埋場发电等。家庭政策：处理民生问题，比如设立水表制度，发展混合动力车辆，促进节能电灯等。画面右侧的指针代表每一政策所对应的民众支持率，每回合结束后的报纸会报道玩家的政府的总支持率变化。如果在该回合中实施了较多民众反对的政策，会导致政府总支持率下降，甚至导致玩家的下台。整个游戏结束后会给出减少排放政策、财富和民众支持三个指标和评价来衡量玩家的贡献。
Title: 气候挑战 (Climate Challenge)
Section: 游戏
Subsection: 资源

游戏中设定了四种资源：金钱、电力、食物和饮用水。游戏画面的左上角的灰色条显示着四种资源的量。点击其中任何一种，会打开该资源的量随时间推移而变化的关系图。在每一回合中，灰色条中的红色部分表明按照当前政策，该资源将要减少的数量。而绿色部分则意味着该资源的上升。而具体的减少和上升的量由玩家选择的政策卡片来决定。比如实施垃圾掩埋厂制造生物气体这一政策会消耗少量金钱，同时较多的增加电力资源和部分降低二氧化碳的排放。当某一能源量很低甚至耗尽时，会导致某些政策卡不可用，甚至导致对应的灾害如饥荒等的发生。
Title: 气候挑战 (Climate Challenge)
Section: 游戏
Subsection: 二氧化碳排放量

代表二氧化碳的排放量的灰色条位于资源灰色条的下方。与资源相反，红色部分表示预计CO2排放增多，而绿色部分表示排放量的减少。随着二氧化碳排放量的变化，画面上的烟尘团的数目和画面颜色也随之变化。过多的二氧化碳排放也会导致诸如空气质量恶化等灾难的发生。二氧化碳的排放量除了受到政策卡的影响以外，还取决于各地域领导人之间谈判的结果。在1990，2020，2060年三个回合结束后，会有各地域领导人谈判画面出现，各领导人面前的指针表示他们对全球减少排放的总目标的态度，玩家可以了解其他领导人所需要的援助，通过给予援助来促使全球共同参与减少排放的工作。
Title: 气候挑战 (Climate Challenge)
Section: 批评

很多玩家发现，游戏结束后的财富指标总是处于很低的水平，从而抱怨游戏采用的衡量财富和经济健康的模型是错误的或者不很现实的。按照开发团队的回应，设计游戏时本打算用另一种不同的模型来计算经济和财富指数，但是英国广播公司要求的截止期限过紧，使得无法应用更为精确的模型。
Title: 气候挑战 (Climate Challenge)
Section: 参见

全球变暖温室气体
Title: Kill_Shot (Kill Shot (video game))
Section: abstract

《Kill Shot》（或译作《致命枪杀》）是由Hothead Games制作与发行的第一人称射击游戏，于2014年发行于iOS和Android平台。游戏中，玩家将扮演一名特种部队士兵消灭敌人。该游戏获得了褒贬不一的评价，对该游戏的批评主要集中在其付费模式上。截至2017年4月，该游戏的下载量已超过7500万。
Title: Kill_Shot (Kill Shot (video game))
Section: 玩法

游戏中，玩家将扮演一名特种部队士兵，其任务是消灭那些不务正业的危险无赖。游戏中的地图为模拟中东战争时期的各地区。游戏中，玩家可通过滑动屏幕来瞄准敌人，使用平视显示器左下角的图标放大瞄准，使用滑块进一步调整缩放，再按下右下角的按钮进行射击。若命中目标，则镜头将追随子弹以慢动作移动，直到显示目标中弹死亡的画面。玩家需要完成任务以收集游戏内货币，游戏中超过500个任务可供选择。任务中，玩家必须杀死一定数量的敌人。错过的目标可能会逃跑，导致游戏失败。玩家可以使用游戏内货币或付费升级装备，以完成难度更高的“黑色行动”任务。玩家还可以参与为期28天的每日挑战。游戏中也有特殊的多人游戏模式。
Title: Kill_Shot (Kill Shot (video game))
Section: 反响

根据汇总媒体Metacritic，对该游戏的评价“褒贬不一或中庸”。Pocket Gamer虽批评了该游戏的模型和动画以及使用真实货币升级的系统，但称其“在一种兴奋的、完全一次性的方式中仍然非常令人愉快”。Gamezebo的布列塔尼·文森特（Brittany Vincent）给它打了3/5颗星，赞扬了《Kill Shot》有很多游戏任务和大量等级可提升，但批评其任务类型重复，严重依赖微交易。148apps.com的珍妮弗·艾伦（Jennifer Allen）给它打了3/5颗星，并写道“《Kill Shot》经常令人满意，但它过于死缠硬磨的应用内购买会让你感到有点沮丧”。截至2017年4月，该游戏的下载量已超过7500万。游戏曾获得App Store超300次推荐，收入刷新20个国家的历史榜单，在58个国家下载量第一、147个国家下载量前五。
Title: Kill_Shot (Kill Shot (video game))
Section: 法律诉讼

2014年11月，Glu Mobile起诉Hothead Games，指控《Kill Shot》抄袭了《猎鹿人2014》。2015年8月，Hothead Games在庭外和解。
Title: Kill_Shot (Kill Shot (video game))
Section: 续作

续作《Kill Shot Bravo》于2015年11月17日发行。
Title: 农神节 (Saturnalia (video game))
Section: abstract

农神节或萨图尔纳利亚（拉丁語：Saturnalia）是古罗马在年底为祭祀农神的大型节日，一般在每年的12月17日至12月24日间召开。古羅馬廣場农神庙内有由罗马皇帝主持的隆重的祭祀活动，祭祀罗马农神萨图尔努斯（Saturnus）。一些历史学家认为罗马帝国被基督化后，农神节的许多习俗被转用于圣诞节。例如圣诞树来自于农神节的丰收树。节日期间的活动包括农神庙的兽祭，广场上的大型公共宴会以及欢会，和礼物的馈赠。农神节类似于中国的庙会。
Title: 农神节 (Saturnalia (video game))
Section: 参阅

萨图尔努斯圣诞节冬至
Title: 三国志孔明传 (Sangokushi Kōmeiden)
Section: abstract

《三國志孔明傳》（日语：三國志孔明伝）是由日本光荣公司于1996年4月推出，作为《三国志英杰传》续作在Windows上的一款战棋游戏。游戏于1997年由第三波公司汉化并在中国发行。游戏其后移植到PlayStation、SEGA Saturn、Game Boy Advance上，游戏机版本与家用电脑版本延续了前作就存在的系统差异，形成两类不尽相同的游戏。
Title: 三国志孔明传 (Sangokushi Kōmeiden)
Section: 剧情

游戏以诸葛亮为主角，依照《三国演义》的情节描绘由初出茅庐到星落五丈原的故事。但若玩家努力，也能够进入完成北伐宏願的假想结局。游戏机版本加入了救活庞统、关羽的特殊剧情，以及孔明谋反的支线结局。
Title: 三国志孔明传 (Sangokushi Kōmeiden)
Section: 版本差异

在本作的游戏机版本中战斗画面采取了切换特写，而Microsoft Windows版本则直接在大地图进行，恰好与和前作《英杰传》相反。在Microsoft Windows、PlayStation、SEGA Saturn版本中武将的单挑采用过场动画表示，而Game Boy Advance版本则使用类似于超级任天堂版《英杰传》的卡通动画。相较于Microsoft Windows版本，游戏机版本的策略和物品更为丰富，其策略效果受地形和天气的影响，策略虽可使用但效果会受到严重削弱。而Microsoft Windows版本的策略受天气和地形的影响可能会直接不能使用。在兵种方面，游戏机版本增加了“军师将军”，弓骑兵系取消了连弩骑兵，贼兵系恢复为三级。与Microsoft Windows版不同的是，物品获得后会放入仓库，这一改动也造成了最后一战前的宝物库物品无法使用。Game Boy Advance版本增加二周目概念，可以继承前一周目的物品，算是解决了此一问题。《孔明传》的家用电脑版本是整个英杰传系列中唯一有难度选择的版本，难度共有三种，会影响AI模式与初始的孔明寿命。初级AI模式不会使用策略，只会攻击最近的目标；中级AI模式会使用攻击型策略，会攻击防御力较弱的目标；而高级AI模式除了会使用各种策略，还会考虑到遭到反击的情况。游戏中代表孔明寿命的红心A值决定着最终结局，每一战开始时A值都要减1。A值减为0进入星落五丈原结局。Microsoft Windows版中A值具体情况游戏中可以通过诸葛亮的资料界面查看，每10点用半个红心表示，91以上为五个红心；但游戏机版本的红心数量无法在游戏中直接查看。
Title: 超级中国人世界 (Super Ninja Boy)
Section: abstract

《超级中国人世界》（日版名：スーパーチャイニーズワールド，英文版名：Super Ninja Boy）是一款由Culture Brain公司制作和发行的清版动作游戏。游戏于1991年11月28日在日本地区超级任天堂发行。在单人游戏中，玩家控制着角色叫做Jack。另一个人物为Ryu，玩家可以进行切换。本游戏为经典的角色扮演游戏与动作游戏结合，玩家控制的主角会在世界地图上随机碰到敌人。在横向卷轴的战斗中，玩家可以跳跃、击打和投掷敌人。
Title: 华沙 (Warsaw (video game))
Section: abstract

華沙（波蘭語：Warszawa [varˈʂava]  试听），正式名称为华沙首都市（Miasto Stołeczne Warszawa），是波蘭的首都及最大城市、马佐夫舍省省会，也是该国的政治、经济、文化中心。華沙位於波蘭中東部维斯瓦河沿岸，距波羅的海和喀爾巴阡山脈均大約350公里。市区面积约517平方公里，都市圈面積约6,100平方公里。根据2020年统计数据，华沙人口爲1,793,579人，都市圈人口则为3,100,844人，是欧盟第七大的首都城市。在全球化及世界城市研究网络（GaWC）公布的世界级城市名单中，華沙被列为ALPHA-级别的国际都市。華沙原为马佐夫舍地区维斯瓦河畔的一個小漁村。16世紀後期，當時的波兰立陶宛联邦国王齐格蒙特三世決定將首都從克拉科夫迁往华沙，此后华沙逐渐崛起。1795年之前，華沙一直是波蘭立陶宛聯邦事實上的首都，隨後則成為拿破崙統治下的華沙公國首都所在地。19世紀時，在工業革命的影响下，城市人口呈现爆发式增长，使得當時的華沙成為歐洲规模最大、人口最稠密的城市之一，並以其優雅的建築和林蔭大道而聞名。1939年，第二次世界大戰全面爆發后，华沙遭到轰炸和围困。由于1943年的猶太區起義、1944年的華沙起義以及随后系统性的破坏，導致華沙受到严重破坏。戰後，城市得到全面重建。华沙拥有两座国际机场，其中肖邦机场是波兰全国最为繁忙的机场，莫德林機場规模则相对较小，主要由低成本航空公司使用。城市公共交通系统非常发达，有地铁、公共汽车、通勤铁路、有轨电车等。华沙也是波兰科研和外包产业的重要中心。華沙證券交易所是中东欧地区最大、最重要的證券交易所。民主國家共同體总部、欧洲边境与海岸警卫队总部以及欧安组织民主与人权办公室均位于华沙。华沙也是欧盟摩天大楼最多的城市之一，市内的華沙塔高310米，是全欧盟最高的建筑物。華沙擁有波蘭科學院、國家愛樂樂團、華沙大學、華沙理工大學、國家博物館、扎切塔國家美術館和華沙大劇院等重要文化機構，其中華沙大劇院是欧洲最大的剧院之一。经过重建的老城區保存了許多不同風格的歷史建築物，于1980年列入世界遗产。市内其他重要历史建筑包括皇家城堡、西吉斯蒙德圆柱、斯塔西茨宮、老城集市廣場、維拉諾宮以及皇家大道沿線的眾多教堂和宅邸。公園和綠地占城市面积的四分之一。
Title: 华沙 (Warsaw (video game))
Section: 词源

華沙的波蘭語名称为Warszawa，在过去也有Warszewa、Warszowa、Worszewa以及Werszewa等拼写形式。这一名称的确切来源尚未知。一种理论认为，华沙意为“属于Warsz”，而Warsz是斯拉夫語人名Warcisław的簡寫形式，其词源与弗罗茨瓦夫有关。但波兰以人名命名的城市名称通常以-ów、-owo、-ew或-ewo结尾，因此华沙的名称在波兰城市中较为特别。在當地传说中，华沙得名于漁夫瓦尔斯（Wars）和其妻萨瓦（Sawa）。当地民间关于二人的传说有多种版本，根据其中一种版本，萨瓦是一條生活在维斯瓦河中的人魚，後來瓦尔斯與之相戀並結婚。在历史上，瓦尔什（Warsz）是一名生活在12至13世紀的貴族，其領地位于今日華沙老城的马林施塔特区。華沙的正式名称为“華沙首都市”（miasto stołeczne Warszawa）。
Title: 华沙 (Warsaw (video game))
Section: 历史
Subsection: 1300年–1800年

今日华沙市区范围内的第一批有防御工事的城镇位于布罗德诺（建于9至10世纪）及泽斯杜维（建于12至13世纪）。由于泽斯杜维屡受附近部落和公国的攻击，于是当地统治者在一个名为华沙的小渔村修筑了防御工事。1300年左右，马佐夫舍公爵波列斯瓦夫二世正式建立了华沙城，而第一份关于华沙城主的文献则可追溯到1313年。1390年，随着圣若翰洗者圣殿总主教座堂的建成，华沙成为马佐夫舍公爵的驻地之一，并于1413年正式成为马佐夫舍公国的首都。当时华沙约有4,500人居住，以手工业和贸易为经济支柱。15世纪，城市人口开始向北侧城墙以外迁徙，逐渐形成了新城，而既有的城区则被称为老城，二者都拥有自己的宪章和委员会。建立新城的主要目的是容纳那些不被允许在老城定居的新移民以及不受欢迎的人，特别是犹太人。两个区域间居民的社会经济地位差距，引发了1525年的一次小规模叛乱。1526年，随着亚努什三世的突然去世，马佐夫舍公爵家族绝嗣，华沙正式被并入波兰。后世普遍认为，亚努什三世之死是波兰国王齐格蒙特一世的妻子博娜·斯福爾扎所为，意在维持波兰对马佐夫舍地区的统治。1529年，华沙首次成为众议院会议的召开地，并于1569年成为众议院永久驻地。随着城市重要性的日益提高，大批防御工事开始兴建，其中最具典型性的是始建于1540年的甕城。皇家城堡、街道和市场由意大利建筑师重新规划和设计，使老城具有早期意大利建筑风格。1573年，波兰立法机构在华沙通过了《華沙聯盟協約》，保证了波兰立陶宛联邦境内人民的宗教自由。由于华沙恰位于联邦境内克拉科夫与维尔纽斯两座主要城市的中点处，于是在1596年，国王齐格蒙特三世决定将联邦与旗下波兰王国王冠领地的首都从克拉科夫迁往华沙。此后，城市继续向西、南两个方向扩展，市内的几个区域则成为贵族的私产，并由其自行制定法律。1655年至1658年间，这座城市相继被瑞典、勃蘭登堡、特兰西瓦尼亚等国军队占领。大北方戰爭期间，华沙也曾被迫向入侵者缴纳重税。奥古斯特二世和奥古斯特三世统治时期，华沙经历了又一轮大发展，逐渐向早期资本主义城市转变。这一时期，王室从德意志雇佣了大量的建筑师、雕塑家和工程师，以德累斯顿为蓝本重建了整座城市。1727年，华沙第一座公园薩克森花園正式对外开放。1747年，波兰历史上第一座公共图书馆扎乌斯基图书馆落成。斯坦尼斯瓦夫·奥古斯特在位时期，对皇家城堡的内部进行了重新装修，扩建了瓦金基公园，并下令建造或翻新众多宫殿、宅邸以及其他建筑物，使华沙成为重要的文化艺术中心，赢得了“北方巴黎”的称号。1795年，在第三次瓜分波兰中，华沙被普鲁士王國佔領，成为南普鲁士省的首府。路易十八流亡期间，曾在华沙居住。
Title: 华沙 (Warsaw (video game))
Section: 历史
Subsection: 1800年–1939年

1806年，拿破仑率领法國军队，解放了包括华沙在内的大片原波兰王国王冠领地的领土，并在此基础上建立了以华沙为首都的华沙公国。1815年，拿破仑在滑铁卢战役中战败，被流放到圣赫勒拿岛，同年举行的维也纳会议中，华沙成为以俄罗斯沙皇为君主的波兰会议王国的首府。1816年，华沙皇家大学建立。由于俄罗斯帝国不断违反波兰宪法，1830年十一月起义爆发。1831年，起义被镇压后，波兰会议王国的自治权被大大缩减。1861年2月27日，华沙群众聚集抗议俄罗斯统治，被俄军开枪镇压，5人被杀。在1863年至1864年的一月起义间，华沙成为反俄组织波兰国民政府的总部所在地。1875年，苏格拉底·斯塔林凯维奇被沙皇亚历山大三世指派为华沙市长，在其治理下，华沙迎来了一段繁荣时期。这一时期，华沙的第一套供水及下水道系统建成，有轨电车、街道照明及煤气等基础设施也得到了改进和扩建。1850年至1882年间，由于快速的城市化和工业化，华沙的人口增长了134%，达到383,000人。其中，许多新市民来自周边的乡村地区，为寻找工作机会而迁移到华沙。城市西侧的沃拉區由农业区转变为城市的工业中心。当时城市中冶金、纺织和玻璃工厂密布，西端的天际线被大量烟囱占据。与伦敦一样，华沙的人口分布也受到收入的影响。内城区的士绅化迫使较贫穷的市民迁入位于维斯瓦河对岸的普拉加、波维西尔、索莱茨等区域，犹太人等较贫穷的少数群体则在北侧的穆拉诺夫聚居。1897年的人口普查结果显示，华沙共有人口626,000人，仅次于圣彼得堡和莫斯科，为俄罗斯帝国第三大城市。市中心陆续涌现了华沙爱乐乐团音乐厅、至聖救世主教堂以及馬薩科斯卡大街沿线的公寓等一系列具有代表性的建筑。第一次世界大戰时期，華沙被德國占领达4年之久。1918年11月11日签署的《康边停战协定》要求德国必须从包括华沙在内的所占领的外国领土撤军。同一天，约瑟夫·毕苏斯基返回华沙，标志着波兰第二共和国的成立，这是波兰被瓜分123年后首次恢复独立。波苏战争期间，1920年，华沙战役在华沙东郊爆发，波兰军队成功击退了红军，保卫了首都，从而暂时停止了苏俄向欧洲输出革命的步伐。战间期是华沙基础设施迅速发展的时期。1921年，华沙面积约124.7平方公里，人口达100万，人口密度超过了每平方公里8,000人，超越了当今的伦敦。为疏解人口压力，市政府在莫科图夫区修建了大批現代主義住宅。横跨维斯瓦河两岸的什雷德尼科维大桥于1921年开工，1931年落成。华沙火车总站则于1932年动工，但因1939年德国入侵波兰而未能完工。斯特凡·斯塔辛斯基是战间期华沙的最后一任市长。
Title: 华沙 (Warsaw (video game))
Section: 历史
Subsection: 第二次世界大战

1939年9月1日，纳粹德国入侵波兰，二战全面爆发。9月27日，华沙沦陷。此后直至1945年1月，包括华沙在内的原波兰中部地区由纳粹德國治下的波兰总督府统治。为贯彻纳粹当局“消灭劣等民族”的统治方针，华沙所有的高等学府被立即关闭，并将占战前全市人口30%的犹太人赶入犹太区。1942年7月，纳粹当局开始大规模将犹太区内的犹太人送入集中营，其中多数被送往特雷布林卡灭绝营。二战时期，华沙是轴心国占领区城市反抗的重要中心。1943年4月19日，作为旨在彻底灭绝犹太人的《最终解决方案》的重要部分，当局宣布摧毁整个犹太区，引发了華沙猶太人起義。尽管德军有武器及人数上的优势，但犹太人仍守住了该区近一个月。起义被镇压后，绝大多数幸存者被屠杀，只有极少数人能够逃脱或得以躲藏。1944年7月，苏联红军已攻入原波兰领土，并向华沙方面推进。位于伦敦的波兰流亡政府了解到斯大林对独立的波兰国家怀有敌意，于是给予地下组织「波兰家乡军」指示，要求他们在红军到来之前从纳粹手中夺取华沙的控制权。1944年8月1日，红军非常接近华沙时，家乡军与华沙市民发起了华沙起义。起义原本预计只持续两天，但实际上却持续了63天，最后，家乡军战士被迫向德军有条件投降。他们被送往德国境内的战俘营，而全市平民则被驱逐。据估计，华沙起义中波兰平民死亡人数约在150,000人至200,000人之间。然而，希特勒没有遵守投降条件，并下令彻底夷平华沙。为此，德军组建了“燃烧和破坏分遣队”（Verbrennungs- und Vernichtungskommando），摧毁了城中85%的建筑，包括具有历史价值的旧城区及皇家城堡，而城中图书馆和博物馆的藏品或被运到德国，或被直接破坏。1945年1月17日，苏联红军和波兰陆军第一集团军开进华沙，解放了郊区。随后，苏军迅速解放了整座城市，并向罗兹加速推进。
Title: 华沙 (Warsaw (video game))
Section: 历史
Subsection: 1945年–1989年

第二次世界大战结束后，由于战斗、轰炸以及有计划的破坏，华沙大部分地区沦为废墟，而此前的犹太区更是被彻底夷为平地，只剩下一堆瓦砾。由于受损过于严重，波蘭政府决定将其與大部分行政機構暫時轉移到羅茲辦公，使得罗兹成为了实质上的临时首都。尽管如此，华沙还是成功恢复了其作为国家首都以及政治、经济中心的地位。为重建城市，政府发起了“为华沙搬砖”运动，并建造了大量的装配式住房，以缓解严重的住房短缺问题。为避免人口密度过大，同时创造更多的绿色空间，政府广泛兴建了预制混凝土公寓楼。大多数的历史古迹得到重建，但仍有一些建于19世纪的、受损不太严重的建筑被拆除，例如克伦堡宫。希鲁德梅希切區得到全面改造，原有的鵝卵石街道則鋪上了瀝青，从而极大改善了城市的交通。大规模的城市建设使得一些著名的街道消失，一部分街道则由于阅兵广场的修建而被一分为二。1980年，华沙旧城区被联合国教育科学文化组织列入世界遗产名录。1955年7月22日，科学文化宫落成。这座大楼是苏联赠送给波兰人民的礼物，高237米，为斯大林风格建筑，至今仍为全国第二高的建筑物。此外，市中心也建设了其他一系列的摩天大楼。总的来说，华沙的城市景观以现当代建筑为主。1966年4月14日，为纪念波兰建国1000周年，华沙举行了千年阅兵式。1979年和1983年，出身于波兰的教宗若望保祿二世两次访问祖国，为尚处于萌芽之中的团结工会运动提供了支持，使得波兰国内对统一工人党政府不满的声浪日益兴起。1979年，在成为教宗不到一年时，若望保祿二世便访问波兰，在华沙胜利广场（今畢蘇斯基廣場）举行弥撒，并鼓励波兰要“改头换面”。华沙市民和波兰人民普遍将教宗的话语理解为推动改革的动力，从而极大助推了东欧剧变。
Title: 华沙 (Warsaw (video game))
Section: 历史
Subsection: 1989年至今

1995年，华沙地铁1号线开通，2015年2号线开通。2004年，波兰加入欧盟后，华沙迎来了有史以来最为繁荣的时期。2012年欧洲足球锦标赛的开幕式在华沙举行。此外，华沙也承办了2013年联合国气候变化大会以及2016年北约峰会。
Title: 华沙 (Warsaw (video game))
Section: 地理
Subsection: 地理位置和地形

華沙位於波蘭中東部，距喀爾巴阡山脈約300公里，距波羅的海約260公里，距德國柏林523公里。该城市地处马佐夫舍平原的中心地帶，维斯瓦河穿城而过，平均海拔約為100米。城市西侧的最高點位於沃拉區，海拔115.7米，东侧的最高点則位于韋索瓦區，海拔122.1米。城市最低點位於東部邊界处，海拔75.6米。市內也有一些山丘（大部分是人造山丘），例如華沙起義山和什切什利维采山（Szczęśliwice），其中什切什利维采山海拔138米，为全市最高點。華沙主要的地貌是平坦的冰磧高原和維斯瓦河谷。維斯瓦河作为華沙城市的中轴线，將城市分為兩大區域。河流左岸主要为冰磧高原（維斯瓦河水平以上10至25米）和維斯瓦河阶地（最高处为維斯瓦河水平以上6.5米），其中冰磧高原的边缘横穿城市，高于地面10米至25米，是城市西侧最为显著的地貌特征，也是华沙的重要地标，有“华沙悬崖”之称。冰磧高原上有少量天然和人工池塘，也有一些粘土坑分布。维斯瓦河阶地呈不对称形状，左岸由两层阶地构成，其上仍然有古维斯瓦河水系的遗迹，例如溪流、湖泊等。右岸地貌较为多样，有多层阶地，其中最高的一层阶地有风成沙覆盖，上面往往有森林分布。
Title: 华沙 (Warsaw (video game))
Section: 地理
Subsection: 气候

根据柯本气候分类法，华沙的气候属于海洋性氣候。然而，这座城市也具备明顯的温带大陆性湿润气候特征，并且在气候变化和热岛效应加剧之前，根据旧数据，华沙的气候属于此类型。此外，根據波蘭地理学家文岑蒂·奧科沃維奇的氣候分類法，華沙的气候属于溫帶融合氣候，同时具有海洋性和大陸性氣候的特点。华沙气候冬冷夏暖，冬季时常下雪，夏季暴风雨亦很常见，春秋两季则相对温和，尤其是在5月和9月，但天气多变。全年平均气温为9.0 °C（48.2 °F），1月平均气温−1.5 °C（29 °F），7月平均气温19.7 °C（67.5 °F），气候宜人。夏季温度有时能够达到30 °C（86 °F），但炎热天气的影响会被相对较低的露点和较大的昼夜温差所抵消。华沙是欧洲降水第六少的主要城市（也是中欧降水最少的主要城市），年平均降雨量482毫米，降水最多的月份是7月。
Title: 华沙 (Warsaw (video game))
Section: 城市景觀
Subsection: 城市布局与建筑

华沙悠久而独具特色的历史，深刻影响了这座城市的建筑风格与城市布局。與其他大多數的波蘭城市不同，華沙的城市风貌以现当代风格为基调，现代玻璃大厦与历史建筑并存，拥有精心设计的天際線。近几十年来，华沙的城市发展主要采用同心圆理论，因此时至今日，大多数市民居住在中心区以外，通过地铁、公交、有轨电车等进行通勤。中心城区的公寓通常用于商业活动或临时住宿，而距离中心城区最近的住宅区则位于内城区的外围部分。16世紀末起，華沙开始成为国家的首都以及王室的驻地。成为首都之初，华沙仍然只是一座小城市，仅有私人擁有的宮殿、宅第、別墅以及一些排屋，这些建筑色彩丰富，建築細節精巧。往事和贵族聘請了来自德意志、意大利、尼德兰等地的优秀建築師，如蒂爾曼·範·加梅倫、安德烈亞斯·施盧特、雅克布·豐塔納、恩里科·馬克尼等。華沙老城附近的建築囊括了几乎所有的欧洲建筑风格，横跨不同历史时期。华沙拥有哥特式、文藝復興、巴洛克和新古典主義等建築风格的优秀范例，这些具有典型性的建筑基本全部位于市中心范围内。华沙的哥特式建築風格以雄偉壮丽的教堂为代表，在世俗建筑和防御工事中也有体现。城中具代表性的哥特式建筑有圣若翰洗者圣殿总主教座堂（建于1390年）、聖母訪親教堂（建于1411年）、布爾巴赫聯排別墅（建于14世紀）、火藥塔（建于1379年）、皇家城堡(建于1407年至1410年)等。文藝復興建築集中於老城集市广场，代表有巴利奇科家族住宅（建于1562年）、萨尔瓦多住宅（建于1632年）等。風格主義建築的典型为耶穌會教堂（建于1609年至1626年）。重要的早期巴洛克風格建築有聖雅辛特教堂（建于1603年至1639年）、西吉斯蒙德圆柱（建于1644年），其中西吉斯蒙德圆柱是近代世界第一座用于世俗用途的圆柱形建筑。巴洛克全盛時期建築的著名例子包含克拉辛斯基宮（建于1677年至1683年）、維拉諾宮（建于1677年至1696年）和聖加西彌祿教堂（建于1688年至1692年）等。较为典型的洛可可建築则包括恰普斯基宮（建于1712年至1721年）、四風宮（建于18世纪30年代）和聖母訪親女修會教堂（建于1728年至1761年）。城中新古典主義建築的代表作包含瓦津基宮（建于1775年至1795年），克羅利卡尼亞宮（建于1782年至1786年）、加爾默羅會教堂（建于1761年至1783年）和聖三一教堂（建于1777年至1782年）。进入19世纪以后，新古典主義風格的複興，深刻影響了城市各地的公共建築，著名例子包括華沙大劇院（建于1825年至1833年）和银行广场建筑群（建于1825年至1828年）等。19世纪后期，布尔乔亚风格建筑曾繁荣一时。尽管如华沙爱乐乐团音乐厅等这一时期的代表性建筑或疏于治理，或被改建为社会主义现实风格，但華沙理工大學（理工）大樓（建于1899年至1902年）等的建筑仍然得以保留，成为19世纪后期华沙的象征。普拉加区的一部分19世紀工業時期建築得到了修復，但多数建築或維護不善，或被直接拆除。薩克森宮與布呂爾宮等战前地标性建筑在二战期间被德军摧毁，至今尚未开始重建。戰後，由于波兰成为社会主义阵营的一员，因此华沙的建筑也深受現代主義、社会主义等風潮的影響，这一时期最著名的建築物包括以纽约帝国大厦为蓝本的科学文化宫（建于1952年至1955年）以及以巴黎、倫敦、莫斯科和羅馬等地的廣場为原型的憲法廣場等。救世主廣場的托斯卡納風格柱廊则参考了共和國廣場的同类建筑。當代華沙的代表性建筑包括由诺曼·福斯特設計的位于畢蘇斯基廣場的大都會辦公樓、由馬雷克·布津斯基（Marek Budzyński）和茲比格涅夫·巴多斯基（Zbigniew Badowski）設計的華沙大學圖書館、由SOM建築設計事務所設計的Rondo 1写字楼、由丹尼爾·里伯斯金設計的黄金44号住宅大楼、由雷納·馬拉邁基設計的波蘭猶太人歷史博物館以及金露台等。由於近年来摩天大樓的大量兴建，目前華沙已经成为歐洲摩天大樓最多的城市之一，2022年完工的華沙塔為歐盟最高建築。
Title: 华沙 (Warsaw (video game))
Section: 城市景觀
Subsection: 地標

儘管與欧洲其他国家的首都相比，當代華沙的历史相对较短，但城市中擁有許多可以追溯到幾個世紀以前的建築與紀念碑。城中的每個区域都存留了不少昔日的遺跡，以二戰後得以系统性重建的華沙老城为代表。老城最著名的地標是皇家城堡、西吉斯蒙德圆柱、集市廣場和華沙甕城。从老城向南，就到达了皇家之路。這條大街是过去波兰国王举行典礼的路线，擁有許多歷史悠久的教堂及宮殿，其中最著名的是總統府和華沙大學。揚三世·索別斯基索的前住所維拉諾宮也是該地區著名的觀光景點之一，以其巴洛克式建筑风格及华美的花园而闻名。波萬茨基公墓是歐洲最古老的公墓之一，以豐富的雕塑為特色，其中一些雕塑是由19至20世紀的著名藝術家創作的。由于这里埋葬了天主教徒、猶太人、東正教徒、穆斯林、新教徒等不同宗教背景的市民，故此地又有“大墓地”（Necropolis）之称。附近的奧科波瓦街猶太公墓是歐洲最大的猶太公墓之一。华沙犹太文化遗产众多，其中最著名的是華沙猶太劇院、諾茲克猶太會堂、雅努什·科扎克孤兒院和虛榮街（Próżna）等，而猶太人區英雄紀念碑、集合場、錫耶納街上的猶太人集中區隔离墙碎片以及为紀念猶太戰鬥組織而建成的土丘等地则是华沙犹太人悲惨历史的见证。華沙的英雄歷史为这座城市留下了大量纪念建筑。帕維克曾为蓋世太保監獄，现已改建为烈士陵园及博物馆。華沙要塞是19世紀在十一月起義失敗後由俄国人建造的防禦要塞，是波蘭起义者殉難的重要地點。位于老城城牆的小起義者雕像則是紀念在華沙起義中擔任信使和前線部隊的儿童。華沙起義紀念碑是世界上规模最大的二战紀念物之一。华沙是著名作曲家弗雷德里克·肖邦的主要居住地之一，至今仍然保存着众多与其相关的地点，其心臟也被安放于聖十字教堂內。每年夏季，瓦金基公园的肖邦雕像附近都会举办钢琴音乐会。此外，著名物理学家玛丽·居里的出生地、首次從事科學工作的地點以及由其建于1925年的镭研究所也均位于华沙。
Title: 华沙 (Warsaw (video game))
Section: 城市景觀
Subsection: 生态环境

华沙生态环境良好，綠地佔城市總面積的约四分之一，涵盖了街心公园、社区綠地、林荫大道、大型歷史公園、自然保護區和城市森林等多种类型。据统计，全市有多達82個公園，其中较著名的有薩克森花園、克拉辛斯基花園、瓦金基公园和維拉諾宮公園等。薩克森花園始建于1727年，佔地15.5公頃，是世界上最早的公园之一，曾为撒克森宮的皇家花園，後改建為英国风格。無名烈士墓位於毕苏斯基公园内，靠近薩克森花園的中央噴泉。克拉辛斯基宮花園擁有長椅、花毯和中央池塘，曾为华沙热门的旅游景点。瓦金基公园占地76公顷，景观建筑和树木独具特色，公园内的孔雀、松鼠和野鸡等动物也吸引着国内外游客前往。維拉諾宮公園可追溯至17世紀下半葉，佔地43公頃，内部建筑具有浓郁的法国和巴洛克风格。华沙植物園和華沙大學圖書館屋頂花園拥有大量國內外珍稀植物，而新橘園的棕櫚屋則汇聚了世界各地的亞熱帶植物，莫科托夫公园（原为賽馬場）、烏亞茲多夫公園、斯卡伊茨維斯基公園也位於城市范围內。普拉加公园建於1865年至1871年之間，是普拉加區最为古老的公園。以城市生态系统的标准而言，華沙的植物物種多樣性相當豐富。這主要得益于華沙地处森林、濕地、耕地、草地等不同植被分布区的交界带。坎皮諾斯自然保護區是马佐夫舍原始森林僅存的部分，现已立法加以保护。卡巴蒂森林位於城市南部邊界，是华沙地区较为热门的旅游目的地。華沙周围15公里（9英里）范围内有13個自然保護區，这些保护区内部生态系统保存完好，水獺、海狸和數百種鳥類等動物繁衍生息。此外，華沙還有幾個湖泊，其中有代表性的是切爾尼亞科夫和卡米歐尼克的牛軛湖。華沙動物園的历史渊源可追溯到17世紀的私人動物園，1928年正式建立，佔地40公頃（99英畝）。園内約有近5,000隻動物，涵盖近500個物種。通常而言，華沙動物園对公眾開放。