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Title: 不屈不撓 (Dauntless (video game))
Section: abstract

《不屈不撓》（英语：Dauntless，中国大陆译作“无畏”，香港和台湾译作“不屈不撓”）是凤凰研究室开发的网络动作角色扮演游戏。游戏于2018年5月于Microsoft Windows公开测试。2019年5月，游戏推出PlayStation 4和Xbox One版本，并支持跨平台游戏。任天堂Switch版于2019年12月10日推出。PlayStation 5和Xbox Series X/S版于2021年12月2日发布。
Title: Jump明星終極大亂鬥 (Jump Ultimate Stars)
Section: abstract

《Jump明星終極大亂鬥》（日语：ジャンプアルティメットスターズ）任天堂DS平台的一個動作遊戲，於2006年11月23日發行，為2005年8月8日發行的Jump明星超級大亂鬥的繼承作品。此電子遊戲集合了日本杂志《週刊少年Jump》刊登的41部漫畫中的角色，共305人。
Title: Jump明星終極大亂鬥 (Jump Ultimate Stars)
Section: 遊戲系統

遊戲主要以傳統的十字鍵及按鈕、並搭配任天堂DS特色之一的輕觸式螢幕以進行遊戲。遊戲分為故事模式、排名模式以及問答遊戲等，並支援Wi-Fi網絡對戰功能。玩者需在4x5大小的空格內放置不同角色漫畫格組合成卡組以進行遊戲，並需最少配置戰鬥角色（4-8格）、支援角色（2-3格）及援助角色（1格純角色）各一才能使用，而不同角色則通常需以通關的方式獲得。另外，本作使用了角色進化系統，不同於前作採用漫畫格合併的形式獲得新人物，而是以在戰鬥中獲得的點數為角色進化，從而獲得更強的人物或隱藏關卡。
Title: 王者之劍 (Granado Espada)
Section: abstract

王者之劍（英語：Excalibur，又譯為斷鋼聖劍、斬鐵劍、湖中劍）據說持有該劍可帶來統治不列顛的魔力。在威爾士傳說中又被稱為卡里德福洛斯（Caledfwlch）。王者之劍是在亞瑟王傳說中所登場的魔法聖劍，可以稱得上是後世騎士文學中，英雄多半配持著名劍、寶劍傳統的開端。
Title: 王者之劍 (Granado Espada)
Section: 歷史

在亞瑟王傳說中，亞瑟王曾在和Pellinore王的交鋒中違反騎士道導致石中劍折斷了，後來他在魔法師梅林的指引下從湖夫人手中得到了王者之劍。王者之劍在精靈國度阿瓦隆所打造，劍鍔由黃金所鑄、劍柄上鑲有寶石。此時梅林告誡亞瑟：「王者之劍雖強大，但其劍鞘卻較其劍更為貴重。配戴王者之劍的劍鞘者將永不流血，你絕不可遺失了它。」但後來亞瑟王還是遺失了劍鞘（被摩根勒菲丟入湖中），因此他雖擁有削鐵如泥的劍，最後仍被私生子兼外甥的騎士莫德雷德重傷致死。至於王者之劍則在亞瑟王臨終的囑咐下，由「斟酒人」貝德維爾將軍投回湖中，與亞瑟王一齊回到傳說中的仙境阿瓦隆去。
Title: 王者之劍 (Granado Espada)
Section: 湖中劍和石中劍

在殘存的古老亞瑟王傳說中，關於劍的起源傳奇分別有兩個版本。「石中劍」傳奇的原始起源來自於的詩歌魔法師「梅林」。蒙茅斯的杰弗里所写的《不列颠诸王史》中说这把剑是在阿瓦隆铸造的并把本地语中的Caledfwlch加以拉丁化变成Caliburnus。之后他的著作传到欧洲大陆后变成Excalibur，其他中世纪的阿瑟王诗歌和编年史中的写法有：Calabrun, Calabrum, Caliburn, Calibourne, Callibourc, Calliborc, Calibourch, Escaliborc,和Escalibor。这些故事也影响到了以圣杯文化著名的拉丁圣经文化圈，起初这些传奇中还包括梅林韵文但是后拉丁圣经圈的作者们去掉梅林的部分，而加上自创的亚瑟王早期人生及Excalibur的来源。具体来说，在拉丁圣经圈中的《梅林传》中明确写到从石中拔出的剑就是Excalibur，但是后来的版本中变成此剑是从湖中仙女处得到。而《亚瑟王之死》将两个说法都写入从而产生两把剑。因此Excalibur和石中剑系屬同源。有观点认为“石中拔出剑”是在暗指冶金术。
Title: 不可思议的生物 (Impossible Creatures)
Section: abstract

《不可思议的生物》（英语：Impossible Creatures），又译作「不可能的生物」、「怪兽岛」，是一款2003年发布的即时战略游戏，由遗迹娱乐和微软游戏工作室共同研发。这款游戏的独特之处在于，游戏中所使用的动物全部都是由玩家创造的。游戏中的军队由九种生物构成；每一种都是任意两种动物的组合，而游戏共提供了76种动物供玩家选择。许多动物都拥有各自独特的能力，为游戏增添了更多的战略意味。玩家可以进行单人游戏或多人联机游戏，并可以选择不同的游戏模式、插件、自定义地图、MOD或者体验剧情。游戏发行之后，发开商又发布了可免费下载的资料片《昆虫入侵》（英语：Insect Invasion），增加了许多新的生物和能力。最后一次的官方扩展包发布于2004年。遗迹娱乐表示他们已停止对这款游戏的开发。
Title: 不可思议的生物 (Impossible Creatures)
Section: 游戏设计
Subsection: 战役模式

该模式由15个各不相同的任务组成，场景遍布Variatas这座南太平洋群岛的各个角落，带领玩家领略不同的自然风光，从丛林到沙漠，甚至还有极地冰原。而游戏的主角，Rex Chance，将不断搜集各种动物的DNA，让他的怪物大军越来越强大。更多细节请见下文“游戏背景”。
Title: 不可思议的生物 (Impossible Creatures)
Section: 游戏设计
Subsection: 多人模式

游戏提供有三种多人游戏模式，最多允许六名玩家一起游戏。在“摧毁敌方实验室”模式下，第一个成功摧毁对方主实验室的玩家将成为胜者。资料片昆虫入侵令玩家可以建造一个防卫实验室，这个建筑每秒消耗35点电能。在“摧毁敌方基地”模式下，胜者需要摧毁敌方所有的建筑，包括实验室。在“狩猎Rex”模式下，每一个玩家在游戏开始时都会获得一个特殊单位，Rex Chance。玩家必须击杀其他玩家麾下的Rex才能取得胜利。由于微软关闭了服务器，因此现在玩家已无法再进行线上多人游戏，不过仍可以进行局域网多人游戏。到2009年8月8日，第三方Dengus恢复了在线服务。可后来Dengus关闭了线上游戏服务，没人知道为什么。
Title: 不可思议的生物 (Impossible Creatures)
Section: 游戏背景

Eric Chanikov博士是世界上最聪明的天才科学家之一。可他一次失败的实验导致了通古斯大爆炸（Tunguska Event），并令他丧失了爱妻。从此他便开始了在遥远岛屿的自我流放之旅。在那里，他发明了西格玛技术（Sigma Technology），这项技术可以将两种动物融合成一个有机体。但他的研究报告被社会和主流学界忽视了。到1937年，感受到了死亡的召唤，Chanikov寄了一封信给他的儿子，Rex，请求他过来拜访自己这个父亲。Rex，全名Rex Chance，是个饱受屈辱的战地记者，闻讯便赶赴了父亲所在的群岛。可在那里，他发现自己的父亲惨死在了邪恶将军Upton Julius手中，他发誓要为父亲报仇雪恨。Chanikov的助手，女博士Lucy Willing帮助他、教会他掌握了西格玛技术，同时还告诉了他有关他亲人的过去。当他花费越来越多的时间钻研西格玛技术时，他也发掘出了属于自己的潜力。这些能力令他堪比超人，他甚至可以和那些用西格玛技术制造出的怪物并肩战斗。Lucy和Rex的研究进展缓慢，复仇之路屡屡遭到Julius的手下阻碍：喜欢缓慢但强壮的西格玛生物的捕鲸船长Whitey Hooten，擅长空中战的神经质贵族Velika la Pette，以及Dr. Ganglion，这个疯狂科学家创造的生灵实为可憎。在游戏的最后，邪恶的将军Julius被击溃。而Rex为何会拥有那些能力的原因也揭晓：他自身也是西格玛技术的造物，是人类和上千种动物融合而成的生命。随着游戏剧情的结束，Rex展示出了西格玛造物的共同特征，瞳孔消失。
Title: 不可思议的生物 (Impossible Creatures)
Section: 游戏角色
Subsection: Rex Chance

Rex Chance是游戏的主角，一个著名的战地记者。在西班牙内战期间，他打破了战地记者不“干预”的铁则，因此他一回到美国就被解雇了。十年如一日，他追寻着报纸和信件上的线索寻觅着他的父亲，Dr. Eric Chanikov。Chance发现他的父亲是西格玛项目的首席科学家——而这项技术能组合不同动物的DNA，制造怪物。而Upton Julius，游戏的最终BOSS，不明缘由地在Variatas群岛上无情追捕Rex。在战役模式中，Rex见识了西格玛技术的惊奇和恐怖，认为这项技术对人类来说太过于强大了。和Lucy争执后，他说服她一起抹去西格玛技术的痕迹，以免它流传于世。Rex Chance最后发现自己也是西格玛技术的造物，明白了为什么Julius一直想要活捉自己。Rex是一个可供玩家操纵的角色，在游戏中负责搜集动物的DNA，用于制造属于他自己的西格玛造物军队。Rex的配音员是Lee Tockar。
Title: 不可思议的生物 (Impossible Creatures)
Section: 游戏角色
Subsection: Dr. Lucy Willing

年轻貌美聪慧的科学家Lucy Willing和Dr. Chanikov一同致力于西格玛技术的研究，但当她发现Upton Julius的计划是利用这项技术争霸世界后，就被辞退了。救下Rex一命后，她协助Rex一起对抗Julius的军团。她和Rex驾驶“飞行列车”（即“实验室”）走遍了Variatas的群岛。游戏中某一关最开始，Lucy被一头如鲸般巨大、但长相一点也不像鲸的猩猩-鲸西格玛造物掳走。Rex救下她时两人拥抱在了一起。Lucy也是一名可操纵的角色，但不会搜集动物DNA。她可以研究各种建筑物，并让玩家能够建造更多种建筑，并破坏敌方的建筑。Lucy的配音员是Kathleen Barr。
Title: 不可思议的生物 (Impossible Creatures)
Section: 游戏角色
Subsection: Upton Julius

千万富翁Julius是Dr. Chanikov的合作伙伴，但西格玛项目没进行多久，他就决定要窃取这项技术、并创造出一支怪物大军统治世界。他是游戏的最终BOSS，从始至终企图活捉Rex Chance，探寻人类-动物混血的秘密。在游戏的最后，被Rex打败后的他大概是被自己手下的怪物杀死了。Upton的配音员是David Kaye。
Title: 不可思议的生物 (Impossible Creatures)
Section: 游戏角色
Subsection: Whitey Hooten

捕鲸船船长Whitey Hooten，手下的怪物多是靠蛮力近战的类型。他是个出了名的急性子，经常训斥和虐待心腹。他的根据地建立在群岛的极地冰原地区，也是Lucy和Rex面临的第一个难关。Hooten最终被击败，并随他的船一起淹没在了冰层下的大洋之中。Whitey的配音员是Lee Tockar。
Title: 不可思议的生物 (Impossible Creatures)
Section: 游戏角色
Subsection: Velika La Pette

Velika La Pette是一个鸟类学者，也是Rex和Lucy遭遇的第二个对手。她喜欢创造飞行的怪兽，并试图通过绑架当地居民阻碍Rex的发展。她是Upton Julius的爱人，是“宝座背后的力量（true power behind the throne）”。她有法国口音，出行时常使用旋翼机。当实验室被摧毁，Velika驾驶旋翼机逃走。可机器故障，冒着浓浓黑烟坠向了大海——这也是人们最后一次看到她了。她很是享受那些用怪物制作的皮草。Velika的配音员是Kathleen Barr。
Title: 不可思议的生物 (Impossible Creatures)
Section: 游戏角色
Subsection: Dr. Otis Ganglion

Dr. Ganglion是个疯狂危险的兽医，同时也是Upton Julius的左右手。他制造过许多奇形怪状的生物出售给美国的怪胎秀。他甚至用西格玛技术对人类和动物做过许多实验，以作“练习”。这些实验都是Dr. Chanikov不愿意经手的。在游戏的最后，他被一台巨型风扇卷起狠狠砸在的墙上。他的名字取自“神经节”（ganglion）。Otis的配音员是Lee Tockar。
Title: 不可思议的生物 (Impossible Creatures)
Section: 游戏角色
Subsection: Dr. Eric Chanikov

Eric Chanikov是西格玛技术的主要发明者，也是主角Rex Chance的父亲，Lucy Willing形容他是一个“和蔼睿智”的人。在游戏开始之前，Chanikov、Dr. Lucy Willing和Upton Julius都一同致力于西格玛项目的研究。不幸的是，Julius在Rex和Lucy发现之前谋杀了Chanikov。他和姓氏和儿子不同，这是因为Rex要在美国生活，便把自己的名字翻译成了英文。Eric的配音员是Lee Tockar。
Title: 不可思议的生物 (Impossible Creatures)
Section: 发展

玩家需要控制Rex狩猎并采集各种动物的DNA。这项功能只在单人游戏时可用；而在多人游戏中，所有动物都在一开始就解锁了。
Title: 不可思议的生物 (Impossible Creatures)
Section: 动物
Subsection: 奖励动物

（珍藏版或free downloadable unlocker）
Title: 不可思议的生物 (Impossible Creatures)
Section: 动物
Subsection: 昆虫入侵

（珍藏版或free downloadable unlocker）
Title: 不可思议的生物 (Impossible Creatures)
Section: 配音演员

Lee Tockar - Rex Chance, Whitey Hooten, Dr. Ganglion, Dr. ChanikovKathleen Barr - Lucy Willing, Velika La PetteDavid Kaye - Upton Julius, HenchmenSamuel Vincent - Villagers
Title: 节奏天国 (Rhythm Tengoku)
Section: abstract

《节奏天国》（日语：リズム天国，英语：Rhythm Tengoku）为由任天堂企划开发本部开发，任天堂发行于2006年8月3日在Game Boy Advance平台的一个节奏游戏。街机移植版由世嘉于2007年9月20日发行。该游戏为任天堂最后一部在Game Boy Advance平台发布的游戏。之后发布了多个续集版本，第二作任天堂DS版《节奏天国 金版》发布于2008年7月31日。第三作Wii版《大家的节奏天国》发布于2011年7月21日，第四作任天堂3DS版《节奏天国 The best+》发布于2015年6月11日。
Title: 节奏天国 (Rhythm Tengoku)
Section: 游戏系统

本游戏为一个节奏游戏，和瓦里奥制造比较相似，游戏一共分为8个章节，每章节有6个阶段（5个小游戏+1个该章节不同阶段的混编版），由不同主题的系列小游戏构成，玩家需要完成每个章节才能解锁下一章节的内容。第六章是前五章第5阶段的改编版，改编阶段难度比原阶段有所提升，完成第六章后会放出制作人员名单完成第一周目，开启基于前六个章节改编的第七、八章节。所有小游戏的游戏进程均为游戏给出一组影音节奏信号，玩家按照节奏信号指示准确地做出响应动作并记录击中准确度，游戏更为强调音响信号，视觉信号会可能误导击中拍子的准确度，游戏进程在1~2分钟左右。最终完成一次游戏进程后由游戏根据拍子响应的准确率给出评价（由高至低为“高水准（ハイレベル）”、“但是平凡（でも平凡）”、“平凡（平凡）”、“再试一次（やりなおし）”），只有“平凡”以上的评价才能解锁下一个阶段的内容，获得“高水准”的玩家会得到一枚奖牌，达到一定的奖牌数就可以解锁额外的游戏、道具和鼓乐课程。游戏会随机出现需要达成完美挑战的关卡，有3次尝试机会，如果3次挑战全部失败，完美挑战即结束，回到正常的关卡选择，需等待下次出现完美挑战提示才可再次进行挑战。成功达成完美挑战的话可以解锁其挑战成功成就并解锁额外内容。如果全部章节均以“高水准”评价通过的话，即可在鼓乐课程解锁全部课程。鼓乐模式允许使用GBA全部按键控制游戏中的架子鼓进行演奏。
Title: 节奏天国 (Rhythm Tengoku)
Section: 開發

该游戏系列主要开发人员有大澤和義，米政美为声效设计，淳君为作曲和监督，竹内高为图像设计。最早淳君提出策划给任天堂，表示想提供一个不依靠视觉提示的节奏游戏的策划，大泽曾表示这类没有节奏谱的游戏可能会受到人们喜欢，但谨慎地认为这会是一个小众游戏，最终大泽决定出于便携性先在GBA平台下设计一个小屏幕版本，开发小组也在淳君的建议下先接受一次舞蹈课来掌握游戏所需要的节奏感。淳君也与坂本贺勇共同为此游戏提供了30多首游戏背景曲和游戏策划。世嘉为了开发街机移植版，也希望共同参与开发。大泽将这个想法向任天堂社长岩田聪汇报以征得同意，最终受限于平台性能，米政美对街机移植版做出了进一步的功能裁减和关卡设定调整。
Title: 节奏天国 (Rhythm Tengoku)
Section: 评价

该游戏及其后续系列在现在都被赋予积极的评价，虽然在其第一部发售前并没有吸引到消费者们极大的关注。2006年获得第十届日本文化厅媒體藝術祭娱乐事业部优秀奖。电子游戏设计师弗兰克·兰茨曾表示该游戏是他最喜欢的五部游戏之一。GameSpy的安德魯·阿方索稱讚其音樂，遊戲和游戏模式的多样性，但他認為游戏进程不够长。Kotaku的布莱恩·克里森特认为这是一个在Game Boy Advance中最有趣和最令人享受的游戏之一。1UP.com的鲍勃·麦基认为没发布美版是“2006年Game Boy Advance平台最大的不公”。连线杂志的克里斯·科勒认为该游戏系列应该发布相应的Virtual Console和WiiWare服务。Eurogamer的工作人员将其选为2006年第36个最佳游戏，而读者投票为2006年第50佳，其中一名工作人员汤姆认为它是那一年在Game Boy Advance平台上最好的游戏，而他和另一名工作人员詹姆斯认为能与押忍！戰鬥！應援團看齐。而克里斯·希林则以这个游戏为例子认为如果Game Boy Advance有锁区的话，这个优秀的游戏将会被人忽略。GamesRadar的工作人員则将游戏中的鼓乐训练模式，收录到他们的“20个任天堂神奇時刻”名单之中。该网站用户肖恩·帕特森则推荐喜欢瓦里奥系列的艺术美学和音乐的人也可以接受这个游戏。电脑与电子游戏也给出一份评价，赞美它的音乐制作品質和如瓦里奥系列的幽默感，但缺乏值得重温的价值和游戏进程不够长。而该网站用户安迪·凱利则将游戏中盂兰盆节曲收录到他的“100个最好的游戏主题曲”清单中，认为这首游戏主题曲十分“瘋狂并琅琅上口”。
Title: 黑客精英 (Uplink (video game))
Section: abstract

《黑客精英》（英语：Uplink）是一款由英国Introversion Software公司于2001年发行的电脑游戏。2006年8月23日，该游戏登陆维尔福公司旗下的Steam平台，2011年3月24日起可以在乌班图软件中心上购买。该游戏模拟了电影中电脑黑客的行为。
Title: 黑客精英 (Uplink (video game))
Section: 简介

在游戏中，玩家将扮演2010年为Uplink公司工作的黑客，Uplink公司为全球黑客提供工作。玩家将积累金钱、软件、网关硬件以及技巧来为不同的客户工作，这些工作包括侵入国际公司的服务器窃取、破坏文件以获取利润，或侵入政府及组织的服务器来伪造学位、清除犯罪记录。游戏主线剧情是从玩家收到已故的Uplink黑客排行榜第一名的Agent发来的邮件开始的。Agent声称仙女座公司（英語：Andromeda Organization Company, ARC）正在开发一种名叫“启示”的病毒，该病毒以人工智能为基础，并将在特定时间对全球互联网进行攻击。另一家公司，Arunmor，则在开发一种名叫“信仰”的病毒来清除“启示”。玩家可以选择支持其中一方，也可以选择自己自由的工作。
Title: 黑客精英 (Uplink (video game))
Section: 类型

黑客精英专注于模拟一个高科技、好莱坞式的黑客，如同《Hacker》，《Sneakers》，《WarGames》以及《Swordfish》等电影中表现的那样。游戏中处处可见参考这些电影的痕迹，比如其中一个公司的服务器名字叫做史蒂夫·杰克逊游戏（这家公司曾经起诉美国政府侵入他们的服务器），玩家还可以在“用户名”一栏输入“TooManySecrets”（一个通过重排Setec Astronomy字母顺序造出的单词）来打开作弊菜单。此外，游戏中语音验证环节的文本为“你好。我是系统管理员。我的声纹是通行证。确认”，这句话和《Sneakers》使用的很像。大多数的“侵入”形式如下：“有一个等级Y类型X的安全系统阻止我接入或更改我想要的东西，所以我需要一个反X型Y级别的程序”。游戏中提供了数十种不同的程序以选择，但实际上运行他们完全没有困难（只要玩家能够担负得起）。该游戏包含了许多不常见的特征，其中就有一个游戏内的IRC功能，以及一个多屏显示功能。考虑到游戏的稳定性以及流行程度，该功能随后在更新的版本中删除了，并且由于IRC的描述中出现了“网络”一词，这使得一部分玩家常常把他和多人游戏（该游戏不提供多人游戏）混淆。
Title: 黑客精英 (Uplink (video game))
Section: 原声音乐

游戏中的音乐以S3M、mod以及xm格式保存。原声音乐则包含在游戏安装的CD-ROM中。《The Blue Valley》－Karsten Koch创作《Deep in Her Eyes》－Peter 'Skaven' Hajba创作《Mystique》－第一、二部分由Robert创作 'Timelord' Gergely《Symphonic》－Dual Crew创作
Title: 黑客精英 (Uplink (video game))
Section: 发行

该游戏的Windows和Linux版本直接由Introversion发行，而Mac版本则由Contraband和Ambrosia Software单独发行。Chris Delay在一次接受英国PC Gamer杂志采访中表示他们完全没有为广告付过钱——这被当作是一句脱口而出的话。另一个版本则由Strategy First以《Uplink: Hacker Elite》的名字发行（这是是中文译名的由来）。该游戏目前也在维尔福公司旗下的Steam平台、GOG.com以及乌班图软件中心上贩卖，黑客精英的iPad版本（页面存档备份，存于互联网档案馆）在2012年6月7日发行，而Android版本则作为安卓Humble Bundle3的一员于2012年8月15日发行。
Title: 魔法飞球 (PangYa)
Section: abstract

《PangYa 魔法飛球》（韩版名：팡야，英文版名：PangYa）是韓國Ntreev Soft開發、發行的幻想高爾夫網路遊戲。
Title: 魔法飞球 (PangYa)
Section: 玩法

游戏的目标是在尽可能少的击球数内，将球击入洞中。
Title: 魔法飞球 (PangYa)
Section: 玩法
Subsection: 擊球操作解說

和其他電腦高爾夫遊戲類似，魔法飛球中使用三次點擊（也可使用空格鍵）來打出球：第一次點擊觸發位於螢幕下方的力道指針開始於力道棒上往右移動，第二次點擊決定多少擊球力道。第三次點擊則是玩家們必須盡可能將力道指針對準力道棒左邊較狹小的紅色區域中央處（依地面坡度會有不同）的白線，多接近白線會決定擊球有多準確，這時球就會擊出。如果指針確實落在白線誤差範圍內（軟體自動判斷），則打出球同時，就會出現一個“PangYa”的Logo畫面效果及人聲音效，遊戲名稱也是由此而來。
Title: 魔法飞球 (PangYa)
Section: 玩法
Subsection: 特技球

在擊球時按下特定的鍵並且對準白線區擊出PangYa後，如果又有足夠的能量格數量（下面會說明）時，再透過特定的按鍵順序，就可以擊出特技球（這些技巧多是在現實中做不到的）。
Title: 魔法飞球 (PangYa)
Section: 游戏货币系统

在游戏中可以得到Pang（金币）。用真实货币可以购买Cookie（点卷）。Pang和Cookie都可以在游戏中的商店里购买道具，但用Cookie购买的物品外观或是能力要比Pang购买的物品稍好一些，而升级物品的能力则只能用Pang。
Title: 魔法飞球 (PangYa)
Section: 游戏货币系统
Subsection: 游戏模式

对战模式这个模式下，2－4名玩家轮流击球，依据高尔夫的规则，离球洞最远的人先击球，在设定洞数过后游戏结束。以較低分數（杆数）決定勝負，若分數相同則以該次遊戲獲得Pang較多來決定勝負（特殊道具獲得的Pang和紅利Pang不會影響勝負）分數相同Pang幣相同時則打和。可選擇進行3洞遊戲／6洞遊戲／9洞遊戲／18洞遊戲，完成遊戲後，會根據玩家人數、進行遊戲洞數得到紅利Pang。一般情況下，最少有30紅利Pang。组队对战模式组队对战模式中玩家分成红蓝两组，每组的两个人轮流打球。分数以洞而不是以杆计算，勝負只受分數較低而決定，分數相同時則由Pang較多的一方獲勝。大会模式这个模式下，10－30名玩家各自在房主指定时间（9洞可选择25分鐘／30分鐘／35分鐘／40分鐘）内打完9或18洞，最后以总成绩计算排名。以較低分數決定勝負，若分數相同則以該次遊戲獲得Pang較多來決定勝負（特殊道具獲得的Pang和紅利Pang不會影響勝負）另外也要注意進行遊戲的時間，若時間一到而沒有完成遊戲，該玩家則會以目前獲得的分數來排名。在該次遊戲中，會以玩家的平均等級來劃分成數個級別的大會比賽（業餘5－1、職業1－5）。不同級別及玩家人數會影響該次排名可獲得獎牌的數目，舉例：業餘3，30人的大會模式，排名6－4的玩家可獲得銅牌，排名3－2的玩家可獲得銀牌，第1名的玩家獲得金牌。換言之有6名玩家可以獲得獎牌。目前有球童報告可以使用（新手F－A無法使用），打完大會時間未到或尚有玩家仍在進行的情形之下可以先行離開使用球童報告，之後去禮物盒開啟報告即可。一般情況下，沒有紅利Pang。完成遊戲後，若該次是第一次在該場景進行遊戲或該次遊戲破了自己在該場景的最佳紀錄，就會獲得1000紅利Pang。一些國家的PangYa會辦特殊獎盃的活動。但是在第三季的更新后，使用随机模式结束18洞可以获得20%的额外红利。聊天模式魔法飞球第三季中新增了可以在球场上控制人物走动并与其他用户聊天或交易的聊天模式。
Title: 魔法飞球 (PangYa)
Section: 故事

很久以前，PangYa的世界是非常祥和的。但有一天，黑暗势力在PangYa各地设下了吸收生命力的结界，从此PangYa的世界一天一天地失去他的生机。后来人们找到了净化结界的方法：生命力从地面上的破洞中流失，只要用不可思议的魔法制成集聚生命力的神秘之球“Aztec”，再将球放入结界中就可将它净化。但Aztec不能用手触碰，PangYa的人们便找来了异世界的勇者用高超的手法将球放入结界中。PangYa的世界就这样得救了，为了纪念勇者的帮助，PangYa各地开始了模仿勇者的游戏，这就是PangYa的由来。Chrono Fairy（时空精灵）会来到其他的世界，邀请人们以英雄代言人的身份访问PangYa，参加PangYa的游戏。
Title: 魔法飞球 (PangYa)
Section: 场地

魔法飞球中有不同的游戏场地可以选用，场地的难度以★标记，★越多的场地越难。每个场地都由18洞组成，游戏时可以选择洞的数目。Abott Mines（礦石收集場，★★）Abott有一說是窩在洞穴內流連水流的人，不知道在此何意，球場是地方，故先如此翻,預計2013年8月推出，Teaser可上美國官網看。Blue Lagoon（阳光海岸，★）是一个海滩场景的球道，球洞大多有海岸特色的景观。Blue Water（碧水晴天，又称陽光世紀，★★★）晴天海岸的進階版本，地面的坡度及其上的障碍物布置均与原球洞不同，但场地布局基本相似。Blue Moon（深邃星空，又称謎幻星空，★★★）謎幻星空是晴天海岸的另一个版本，不同的是在晴天海岸中的开球台，到謎幻星空变成了果岭，而晴天海岸果岭的位置则是謎幻星空的开球台。 场地上其他物体的位置也相应的成镜像关系。Wiz Wiz（魔法学院，又称霍格華滋，★★★★）前九洞较容易，后9洞障礙物跟OB地帶非常多，对于不能稳定打出特殊球的玩家来说可能会是一个挑战。White Wiz（冰风学院，★★★）魔法学院的圣诞节主题版。但一年四季都可以在这里进行游戏。A18中该球道称作North Wiz。West Wiz（魔幻城堡，★）魔幻城堡是魔法学院的简易版。Sepia Wind（原野之风，又称飛翔原野，★★★）Wind Hill（秋風丘陵，又稱風速競賽，★★★★★）總體地形與飛翔原野大同小異，但是在關鍵的地點加上了樹木進行阻擋，加大了難度，同時這個場地的風向變換莫測，甚至同一個洞的不同區域的風力，風向都不同，讓預測球的準確落點變得不可能。Silvia Cannon（西薇亚要塞，★★★★）在戰艦上的球場，非常考驗玩家們的對各種技巧球的使用，一個不小心就有可能出現O.B。另外場地中還擁有各種各樣的飛行器械，會產生極大的風力把球儘可能的向地表壓去，減低飛行距離，相對的，地區里也有不少大型風扇產生向上風力來提高球的飛行距離。Ice Cannon（極地冰原，★★）地形包含雪地、結冰的湖面、船艦及雄偉的峭壁；難度不高，可利用結冰湖面賺取不少Pang點。Shining Sand（沙漠遺跡，★★）地圖內充滿了金字塔、飛行的石塊及可以增長飛行距離的魔鏡。Pink Wind（櫻之國度，★）絢麗的櫻花花瓣不停的飄揚在球道的四週，搭配著湖畔、小山坡及精緻的建築物，是所有地圖中最美的一張！Deep Inferno（深淵火海，又稱神秘異界，★★★★★）Deep Inferno 是魔法飞球第三季更新的一部分，充滿著火龍及各式各樣您無法想像的魔界生物，高山及許多的障礙物。短草區的覆蓋率較低，大多數時候需要在95%甚至85%的長草區進行擊打，平添許多難度。果岭的坡度也十分的大，让人感觉有时候抽杆会比推杆更简单。Ice Spa（雪地溫泉，★★）極地溫泉是PangYa島唯一的雪地溫泉區域，許多喜歡溫泉的企鵝們定居在這裡，並將這裡當成他們的遊樂園。Lost Seaway（迷失航道，★）魔法飛球第四季：Delight 中的場地。球道周圍滿是海盜船，并且球道中擁有不少在“沙漠遺跡”場地中出現的增長飛行距離的魔鏡，估計會是一個獲得PANG幣的好場地。Wiz City（魔法城市， ★★）魔法飛球第四季中最新公佈的場地，現在已經放出PV，所有正在運營伺服器已更新。
Title: 魔法飞球 (PangYa)
Section: 角色

魔法飞球中玩家可以以不同的人物进行游戏。第一次进入游戏的用户会按照注册时填写的性别分配到小杰或是娜娜（未被分配到的人物仍可以在商店中购买）。从游戏内的商店中可以购买饰品来装扮人物，或是购买新人物。小傑（Nuri/ケン）15岁的少年，被小爱邀请到PANGYA岛參加PANGYA庆典。小杰同時還是古時拯救了PANGYA島的勇者的後裔，雖然打高爾夫的時間只有兩個月，但是血液里的天賦已經開始顯現了出來。娜娜（Hana/エリカ）梳著馬尾辮的14歲少女，由瑪雅邀請到PANGYA島參加PANGYA慶典，有著和小杰相似的能力。安東（Azer/ダイスケ）41歲的元警官，受到PANGYA島上RIVERA村村長千金露露的邀請來參加PANGYA慶典。安莉（Cecilia/セシリア）27歲的金髮女性，PANGYA島的原住民，所屬西維亞艦隊一等航海士，此次作為西維亞艦隊的代表參加到。PANGYA慶典。馬克斯（Max/小马哥/マックス）23歲，擁有成為一名戰鬥機駕駛員夢想的長髮青年。原本是一名頂級的網球運動員，但是在一次飛機失事中掉落到PANGYA島，後來被當地居民救起，接著就參加了PANGYA慶典。酷兒（Kooh/クー）所屬PANGYA島周邊海域最強的海賊團，海賊船“LunaTum”的少女團長，現年11歲，擁有一只手就拉動大炮的力量。最重要的事物是爸爸，然後是大炮。艾琳（Arin/アリン）出身于魔法世家的20歲的少女魔法師，WizWiz的首席畢業生。在PANGYA慶典上暗戀上了馬克斯，決定參加慶典，用好的成績讓馬克斯能夠注意到她。身邊還帶著寵物鳥“德芙”。卡兹（Kaz/カズ）继承了魔王灵魂的18歲少年。一年前由戀人凱倫以生命的代價压制了体内的魔王的灵魂，但是卻失去了大部分的記憶。現在爲了尋找失去的記憶，在已經成為靈體的凱倫的陪同下，參加了PANGYA慶典。露希雅（Lucia/ルーシア）大人氣歌手，17歲。露希雅有收集寶石的癖好，在從蒂蒂那裡聽說了PANGYA島上埋藏了不少寶石后，露希雅決定以參加PANGYA慶典為由上PANGYA島收集寶石。奈兒（Nell/ネル）具有玲瓏可愛外貌的奈兒是PangYa島上最高魔法師卡迪的弟子，雖然背後隱藏著用魔法碎片誕生的秘密，她自己全然不知，是一個充滿童真的八歲小孩（真實年齡一歲）。絲碧卡（Spika/スピカ）調查PANGYA島魔法的科學家(研修生)，好奇心旺盛的16歲(地球年齡)少女
Title: 魔法飞球 (PangYa)
Section: 角色
Subsection: 球童

每位球童有不同屬性與被動能力小白小黑小爱莱姆小布蒂蒂瑪雅拉鲁（露露）凯蒂
Title: 余生_(游戏) (Left Alive)
Section: abstract

《余生》（日语：レフトアライブ）是一款史克威爾艾尼克斯發行的隐蔽类游戏，遊戲平台為Microsoft Windows與PlayStation 4。日本首先於2019年2月28日發售，其他國家則在2019年3月5日發售。
Title: 余生_(游戏) (Left Alive)
Section: 遊戲玩法

遊戲採用第三人稱射擊，玩家將扮演三名主角在戰場上生存，而除了躲避敵人的攻擊，還要拯救戰場上的倖存者。除了遊戲中可以獲得的道具外，玩家可以藉由製作功能來造出各種道具，例如透過伏特加和布製造出汽油彈；空罐加上發煙筒變成發煙罐。玩家可以在地圖各處發現裝甲機兵（Wanzer）。機兵按照部位共分成「腕部武裝」、「肩部武裝」以及「滾輪滑移」，機兵的武裝不能補給彈藥，但可以搶奪對方的腕部武裝來更換，沒有彈藥時也可以透過滾輪滑移選要擇撞擊還是閃避敵人。
Title: 余生_(游戏) (Left Alive)
Section: 設定

遊戲背景被設定於《前线任务 进化》和《前線任務5 戰爭的傷痕》兩者故事之間。
Title: 余生_(游戏) (Left Alive)
Section: 開發

《余生》分別由Silicon Studio、Ilinx兩家公司開發，並採用Orochi 4及Mizuchi引擎作為遊戲的開發工具。與前作相同，遊戲製作人仍由橋本真司擔任，裝甲核心系列的製作人鍋島俊文擔任遊戲監督，人物設計找來了小島製作的新川洋司設計，而本作的機械設定由柳瀨敬之擔任，音樂一樣由前线任务系列作曲家岩崎英則擔任。遊戲還與日本樂團MAN WITH A MISSION合作推出數位單曲「Left Alive」，除了透過廣告播放還將於串流媒體上販售。
Title: 余生_(游戏) (Left Alive)
Section: 發行

《余生》原本預計於2018年發售，史克威爾艾尼克斯確定遊戲將於2019年2月28日首先在日本發售，但日本販售的Steam版本延後至與3月6日。歐美地區的發售日期為2019年3月5日。台灣與香港原本將與日本同時發售，但SIE宣布將停止販售日文版本的遊戲，並於3月5日推出英文版供玩家選購。本作的「終極版（ULTIMATE EDITION）」包含新川洋司與柳瀨敬之繪製的美術小冊、岩崎英則編寫特別原聲帶和裝甲機兵「餓狼（ヴォルク）」的模型。
Title: 余生_(游戏) (Left Alive)
Section: 評價

本作根據Metacritic獲得「普遍不受歡迎」的評價，PC版為44/100分，而PS4版只有36/100的分數。截止至2019年3月6日，遊戲在Steam上根據220個用戶評論，獲得了「極度負評」的評價；而在日本亞馬遜的商品頁面上，遊戲的評價為1.5顆星，當中有76%的用戶給予遊戲1星評價。大部分的媒體都認為遊戲的難度很高，Fami通表示只要一不注意就會出局，就算是簡單難度也不容易過關。IGN的編輯給予遊戲「糟糕（awful）」的評價，表示遊戲在電腦上的運作表現效果極差，並且會無緣無故的崩潰，除了優化問題，不平衡的動作設計和敵人AI都讓遊戲變得很難玩。Destructoid的編輯丹·羅默爾（Dan Roemer）抱怨遊戲中稀少的彈藥資源、不合理的動作設計與遊戲糟糕的演出，來自Kotaku的海瑟‧亞莉珊卓（Heather Alexandra）則表示遊戲的概念很有趣，但成品卻很可怕。Digitally Downloaded與PlayStation LifeStyle是少數給遊戲高分的媒體，前者讚揚遊戲的故事表現，認為《余生》很好地描述戰爭中人們會發生什麼事。後者表示遊戲有著聰明的目標導向關卡設計，且富有挑戰性。
Title: 余生_(游戏) (Left Alive)
Section: 評價
Subsection: 銷售

遊戲的PS4版本於日本首周共售出了17,622份，獲得第5名的成績。但在英國，遊戲的首周成績並不理想，只排在第39名。
Title: 押忍！戰鬥！應援團 (Osu! Tatakae! Ouendan)
Section: abstract

《押忍！戰鬥！應援團》（日语：押忍！闘え！応援団），是由iNiS製作，任天堂發行在任天堂DS平台上的音樂遊戲軟體。遊戲以充滿強勁節奏的樂曲，搭配上搞笑的漫畫風格，充分利用任天堂DS的觸控螢幕給玩家帶來樂趣。續編《燃燒！熱血韻律魂 押忍！戰鬥！應援團2》在2007年5月17日發行。
Title: 押忍！戰鬥！應援團 (Osu! Tatakae! Ouendan)
Section: 難度

轻松的应援（気軽に応援） - 以新入團成員田中 一為主角，配合的節奏為最簡單的。果敢的应援（果敢に応援） - 以隊長一本木 龍太為主角，中等速度的節奏。激烈的应援（激烈に応援） - 以團長百目鬼 魁為主角，更快更密集的節奏，對節奏時間控制的要求遠比上述兩者更為嚴謹。华丽的应援（華麗に応援） - 以女子啦啦隊為主角，難度最高的等級。節奏點消失的速度比激烈支援更快、更小，而且出現的方向也不同(通常是激烈支援的倒轉版本)。
Title: 押忍！戰鬥！應援團 (Osu! Tatakae! Ouendan)
Section: 曲目

ループ&ループ原唱：ASIAN KUNG-FU GENERATION本作演唱：麻田 キョウヤ遊戲中之應援求助者：花田 剛恋のダンスサイト原唱：早安少女組本作演唱：久保田 薰；小林 文；ヤジマ ユウコ；生天目 真里；岡林 曉奈遊戲中之應援求助者：山形 幸子ガッツだぜ！！原唱：ウルフルズ本作演唱：竹內 浩明遊戲中之應援求助者：賽馬馬匹メロディー原唱：175R本作演唱：175R遊戲中之應援求助者：祭田 新リンダ リンダ原唱：THE BLUE HEARTS本作演唱：島田 大作（Benvenuts）遊戲中之應援求助者：拉麵餐廳師傅田中 ヤスシココロオドル 原唱：nobodyknows+本作演唱：BUGASHMAN；CANTAMAN；MOUSE-P；SAUSEN遊戲中之應援求助者：陶藝師風林静山熱き鼓動の果て（熱情鼓動的結果）原唱：B'z本作演唱：木村 徹志遊戲中之應援求助者：教師水谷 弘スリル原唱：布袋寅泰本作演唱：竹內 浩明遊戲中之應援求助者：虎男（とらお）大切なもの原唱：ロードオブメジャー本作演唱：NoB遊戲中之應援求助者：市長候選人飯島 栄作狙いうち原唱：山本リンダ本作演唱：久保田 薰遊戲中之應援求助者：埃及艷后One Night Carnival原唱：氣志團本作演唱：今井 景（South 2 Camp）遊戲中之應援求助者：小提琴演奏家杉山 コウジOver The Distance原唱：矢井田瞳本作演唱：川島 亞矢子遊戲中之應援求助者：石田 徹太陽が燃えている（太陽正在燃燒）原唱：THE YELLOW MONKEY本作演唱：柳迫 滿遊戲中之應援求助者：田村 一郎上海ハニー原唱：橘子新乐园本作演唱：BUGASHMAN；CANTAMAN；MOSS；MOUSE-P；SAUSEN；mimi；アカサナジャー遊戲中之應援求助者：警察喬、丹（ジョー＆ダン）READY STEADY GO原唱：彩虹乐团本作演唱：木村 徹志遊戲中之應援求助者：地球
Title: 押忍！戰鬥！應援團 (Osu! Tatakae! Ouendan)
Section: 登場角色
Subsection: 應援團團員

小隊隊長：一本木 龍太（いっぽんぎ りゅうた）配音：佐佐木大輔總團長：百目鬼 魁（どうめき かい）配音：鶴岡聰新團員：田中 一（たなか はじめ）配音：石川大介助手：齊藤 篤（さいとう あつし）配音：上別府仁資助手：鈴木 一彻（すずき てつ）配音：稻村透女子啦啦隊隊員：雨宮 沙耶花（あめみや さやか）配音：後藤麻衣神田 葵（かんだ あおい）配音：田中まや安娜·凌赫（アンナ・リンドハースト）配音：阿部幸惠
Title: 上古卷轴VI (The Elder Scrolls VI)
Section: abstract

《上古卷轴VI》（暂定名称）是由贝塞斯达游戏工作室开发、贝塞斯达软件发行的动作角色扮演游戏。是上古卷轴系列的第六部正统作品。本作预计将于Windows和Xbox主机上发售。
Title: 特技飛車 (Hard Drivin')
Section: abstract

《特技飛車》（英语：Hard Drivin'）是一款街機遊戲，可供玩家駕駛大馬力跑車在障礙賽道上奔馳。此遊戲開創了以三維電腦圖形作為駕駛環境的先河。該街機上的方向盤更設有撞車時的力回饋功能，是街機遊戲史上的第一個。
Title: 特技飛車 (Hard Drivin')
Section: 玩法

《特技飛車》類似一般的駕駛遊戲。遊戲中的車輛與法拉利的Testarossa相似。這遊戲與其他同期的駕駛遊戲的分別在於它加入了類似雲霄飛車中的迴圈及其他危險障礙。玩家一般需在障礙賽道上駕駛一至兩圈，而在一些模式中玩家更可同電腦控制的跑車Phantom Photon一較高下。由於這遊戲加入了挑戰玩家的膽量的元素，它與Out Run及Pole Position這類一般的賽車遊戲不同。此遊戲更被視為電子遊戲Stunts的始祖，或啟發了其製作，因為Stunts 無論在視覺上、控制上及賽道均與《特技飛車》很相似。《特技飛車》亦有很真實的傳動系統(變速器)，即玩家須要如駕駛真車一樣駕馭此遊戲。
Title: 飞飞 (Flyff)
Section: abstract

《飞飞》（FlyFF）是由韩国AEONSOFT开发的一款Q版3D魔法飞行大型多人在线角色扮演游戏（MMORPG）。2004年8月16日在韓國正式發行。在中国大陆曾经由网易运营 于2008年8月停服。在台湾原由利迪娜科技（Leadinia Technology）运营；後因利迪娜科技倒闭而交由茂为科技运营，并将游戏名由“FlyFF”改为《飞飞》。台湾於2009年3月31日推出新版《飛飛 Online：飞天彩虹》；大陆亦在2009年5月15日公测新版，并重新命名为《新飛飛》。台灣版本於2015年4月22日停止營運。玩家們發起連署讓遊戲繼續營運，茂為科技做出回應並提出基本營運成本的募資方案，於2015年9月30日重新營運。茂為科技宣布結束代理，並於2021年3月31號停服。掘夢網於台灣2021年5月10日發佈重新代理的消息，此次遊戲名稱為《夢想飛飛》。由於未接手茂為科技代理時期的資料，玩家們必須重新出發。於同年的6月17日開始為期五天的封測，緊接著於同年6月24開始公測。
Title: 飞飞 (Flyff)
Section: 游戏特色

游戏拥有恋人系统、空战系统、爵位系统、宠物系统、家族系统、国家系统、师徒系统和生活技能八大系统，以及騎士、暗殺者、念力師、研術者、守護者、爆咒師、操偶師、浪人八大职业，并有上百款飞行器。
Title: 方塊世界 (Cube World)
Section: abstract

《方块世界》（Cube World）是一款由Picroma製作的3D動作角色扮演遊戲，對應Microsoft Windows和Mac OS平台。此遊戲由Wolfram von Funck在2011年開發，後來他的妻子Sarah von Funck加入一同開發，最初版本於2013年7月釋出，並於2019年9月30日正式發售。
Title: 方塊世界 (Cube World)
Section: 開發

靈感來自於類似的熱門遊戲，如《薩爾達傳說》、《聖劍傳說》、《暗黑破壞神》及《我的世界》，並結合了隨機地圖、探險、戰鬥和客製化。
Title: 闪电战 (Blitzkrieg (video game))
Section: abstract

閃電戰（德語：，英語：Blitzkrieg或Lightning War）又稱閃擊戰，是一種軍事學說，採用移動力量迅速地出其不意地進攻，以避免敵人組織起防禦線。它脫胎於19世紀普魯士參謀部的戰術「開火滲透」（Fire and Infiltration）。德意志國防軍在二戰中大規模運用此戰術，對波蘭、法國和蘇聯前期的入侵非常有效，但在此之後失去優勢，因為閃電戰需要後方快速補給，必須開發特別的補給車輛、新的通信方法和分散化的指揮方式，戰線拉長後德國反而因為擴張過度陷入難以管理的困境。所謂「閃電戰」這個名詞並非出自德國人之口，而是德軍在法國戰役結束後，美國的時代雜誌率先提出的新名詞。
Title: 闪电战 (Blitzkrieg (video game))
Section: 閃擊理論
Subsection: 戰略層面

包含了裝甲部隊、機械化步兵與炮兵，以及空軍優勢火力，運用於作戰層面進行高度協同突擊。擾亂敵軍部署，迫使對方改變正面和側翼武力，甚至達到使敵軍在兵力組織與分配上自亂陣腳的地步。以側面迂迴方式，隔開並切斷敵軍兵力。阻擾敵軍後路，使敵軍無法撤退，包圍並分批殲滅。威脅敵軍後勤，使其與基地之間喪失聯繫與補給而陷入孤立。講求速度的震撼，力求放棄抵抗並快速繳獲武器。閃電戰的基礎是機械化，前提是制空權，在於戰機、坦克、步兵的協調配合，戰術在於一點兩面。找到敵人意想不到的地方作為突破點，由砲兵打開缺口，裝甲集群進入缺口並發展戰果，機動步兵跟進，空軍提供制空權和轟炸支援，5－10分鐘後，裝甲集群隨後攻擊，後面緊隨機動步兵。迅速破壞掉敵指揮中心，通訊樞紐，交通樞紐和工業區。陷敵於瞎子、聾子的局面，並配合正面部隊迅速合圍敵主力步兵集團。戰機、坦克和機動步兵速度都很快，火力也夠。但前提是要保有制空權，例如在二戰後期西線因盟軍握有制空權，使德軍無法使用閃擊戰。另外此戰術對後勤依賴度非常高，若無法持續給予主力部隊充足的補給，便不能發揮最大作用。
Title: 闪电战 (Blitzkrieg (video game))
Section: 閃擊理論
Subsection: 戰術層面

由於閃電戰在二次世界大戰中發揮無比的威力，因此在大戰結束之後即受英美等軍事學者熱烈研究，在戰術上勾勒出一個詳細的面貌現已不是難事。關於戰術上的細節，根據各家的說法，綜合整理一個對閃電戰的全貌概述。「閃擊戰」大略可略分以下幾個階段：集結（Aufmarsch）：意即在攻擊發起前夕，將兵力徹底集中於一個狹窄的正面上。由於該戰術需「形成重點」（Schwerpunktbildung）之故，真正的攻擊正面還會比集結面更窄。展開（Gefechtsstreifen）：為了突破後維持必須的衝力，機械化部隊將會成梯次縱深部署。突破（Einbruch）：使用形成重點後所造成的壓倒性優勢武力，以決定性的衝擊力突穿敵人戰線。突破的任務一般交給戰車部隊擔任，戰車部隊將以營或連級單位組成「寬椎型」（Breitkeil倒三角形，德軍戰車部隊最常使用的攻擊隊形）或者「椎型」（Keil正三角形）進行突破。不過若想保留裝甲兵的實力以供往後作戰計，亦有將突破任務交由步兵擔任，待步兵突穿後裝甲兵才由缺口投入，接著機動向敵後挺進以擴張戰果的事例。突穿（Durchbruch）：此階段是突破之延續。在完成突破之後，裝甲部隊主力以及其他機械化支援單位會穿越打開的缺口，並進入敵人戰線開始向敵後深入。此時各部隊指揮官會在部隊先頭，以其自身之觀察掌握全局並隨時將敵情向後回報。突進縱隊中除了戰車外，尚會編入戰鬥工兵、裝甲步兵以在任何情況下對前進中的戰車單位提供支援，他們通常都乘坐在半履帶裝甲人員車輛上，戰鬥工兵則攜帶各種器材甚至架橋裝備以克服一切天然或人工障礙物。擊虛與鑽隙（Die Flächen und Lückuntaktik）：突破時期結束，開始全速向敵後方做大縱深的突進。這樣的做法揚棄了傳統的向兩翼席捲的戰法，不過這算是法國人所創的較快捷的方法。一旦通過突破口後，各縱隊即成扇形展開，沿著若干向前延伸的平行道路向前分散推進，以避免交通壅塞現象發生。先頭通常由偵蒐部隊組成的前衛尖兵，他們在前方或側翼上搜索前進，進行尋找開放道路、偵測敵情，並提供預警並搶占如制高點、橋梁等重要戰術要點。突進縱隊便會依照他們的情報，選擇適當、無敵方顧慮的路線前進。面對敵人時，如無須做戰鬥時則盡量避免，選擇繞開，儘可能採取迂迴滲透的手段，只有在沒有辦法的情況才實施戰鬥。至於繞過的敵人則由後續部隊趕上肅清之。由於持續不斷的運動，戰鬥時將以機動砲兵或申請戰術空軍火力支援攻擊。這支深入敵後的機械化大軍並不顧慮逐漸延長的暴露側翼，因為快速的機動將提供他們足夠的保護。如非不得已，突進部隊將不會離開道路做越野運動，因為這會產生不必要的延誤。在領先挺進的裝甲部隊後面則是機械化步兵部隊，以填補裝甲部隊推進後產生的空隙，後面才是徒步運動的一般步兵師。機械化部隊的補給車隊也沿著同一條交通網以追趕戰鬥部隊。為了要在少數可用的道路上運動上千輛的車輛以維持其攻勢的高度動能，因此交通管制亦將格外重要，工作也極端複雜。席捲（Aufrollen）：這是「閃電戰」最後一個階段。現在整個突進部隊將以敵人的交通線為目標，進行分割並包圍遭孤立的敵軍主力。除了1940年的敦克爾克戰役是利用英倫海峽進行單翼包圍外，幾乎二戰所有的「閃電戰」皆是以兩翼進行包圍作戰。待雙鉗合圍後，剩下的工作就是圍殲包圍網內的敵人。此工作通常都交由步兵部隊擔任，裝甲部隊則從前線補給整合戰力後再繼續往下一個目標推進。
Title: 闪电战 (Blitzkrieg (video game))
Section: 发展

閃電戰的起源可以追溯到英國人富勒在第二次世界大戰之前提出的關於機械化戰爭的理論。裝甲車輛的出現，以及內燃機廣泛運用於戰爭，導致陸戰產生根本性變革。軍隊的運輸能力，行軍速度，防護能力，突擊能力達到前所未有的水平。所以軍事指揮、戰略戰術也必然將隨之發生變化。富勒提出組建以坦克為核心的，由職業人員組成的小型精幹的機械化裝甲部隊，集中靈活機動、防護力強、火力猛烈的特點；強調發揮裝甲快速機動能力，像火災初起時就撲滅火災一樣，在敵人尚未準備好的時候就通過迅速堅決的行動，攻占戰略要地或切割敵人的防禦；以瓦解敵人的士氣，迫使敵人屈從於己方的意志為目的，而不是像克勞塞維茲的《戰爭論》那樣強調從肉體上消滅敵人。富勒的機械化戰爭理論可視為閃電戰戰術的理論雛形。20世紀30年代，納粹德國的古德里安和蘇聯的圖哈切夫斯基等軍事家進一步發展了機械化戰爭理論，提出了裝甲部隊必須獨立編成，並集中運用的原則，而不是分散配屬給步兵部隊。這期間，納粹德國和蘇聯開始出現較大規模適應的機械化作戰編制，各國普遍裝備了坦克和各種裝甲戰車，並且在作戰構想中開始運用坦克、飛機、步兵和砲兵的協同以達到快速致勝的目的。1939年德國入侵波蘭，揭開了第二次世界大戰歐洲戰爭的序幕，德國充分運用其在航空兵、裝甲兵上的優勢，快速突破波蘭部隊的防禦後縱深迂迴到波蘭防線的後方，分割包圍了大批波蘭部隊。合圍中的波蘭軍隊不僅喪失了補給和通訊交通，而且由於戰線後方被佔領，失去了退卻到國土縱深休整補充的能力，因而大批被德軍俘虜。僅僅28天后，波蘭首都華沙被攻克，36天后，波蘭有組織的抵抗被完全粉碎。波蘭戰役被視為閃電戰的開山之作，其後德國入侵挪威和比利時、荷蘭、法國都採用了類似的戰術，藉此避開了馬奇諾防線，即大規模集中運用坦克和機械化部隊、與航空兵和傘兵高度協同、實施突然攻擊、快速突破、縱深迂迴包抄。從而在精神上瓦解對方的戰鬥意志，這種作戰形式被稱為“閃電戰”。 1941年德國入侵蘇聯時也採用這種戰術，在初期取得很大戰果。
Title: 闪电战 (Blitzkrieg (video game))
Section: 弱点

閃電戰的最大弱點有三：若留在後方的敵軍部隊沒有被完全消滅，容易被後方敵軍進行反攻。由於閃電戰的快速進軍，補給線一夕之間被迅速拉長，一旦補給跟不上，前方部隊容易成為強弩之末，攻勢停滯，就可能受到反攻。同時，補給部隊也容易受到反攻力量攻擊。閃電戰的前提是確保制空權，一旦制空權易手，閃電戰的效果便會大打折扣，甚至轉勝為敗。
Title: 模擬市民趴趴走 (The Sims Stories)
Section: abstract

《模擬市民趴趴走》系列（The Sims Stories）是《模擬市民》系列中一個全新的故事系列遊戲，它承襲了《模擬市民2》的界面和遊戲方式，但新增了一個兼具獨特和娛樂的故事模式，遊戲中將會內建數個家庭，讓玩家可以發展他們各自的故事，在玩家達到設定目標時，還能解開一些獎賞。此系列亦能在筆記型電腦上執行，意味著此系列的系統需求將較《模擬市民2》為低，即使電腦配置較低的用戶亦能執行此系列遊戲，它還能讓玩家在進行遊戲的同時還能與朋友利用即時通訊軟體和電子郵件聯繫。這款遊戲更擁有簡易的捷徑和全新自動暫停功能，讓玩家在開關筆記型電腦時很快開啟或關閉遊戲。此系列的遊戲無法支援《模擬市民》或《模擬市民2》系列產品的資料片或物件包，而且此系列的每款遊戲皆為獨立產品，不具相容性。
Title: 模擬市民趴趴走 (The Sims Stories)
Section: 作品列表
Subsection: 生活物语

2007年2月6日發行。遊戲內建了兩個不同的故事 — 玩家可帶萊麗回家，讓她和新朋友、新經驗和一連串意外的驚喜展開新生活。第二個故事中玩家可以幫助文森處理感情生活，他是個陷入熱戀卻戀愛運超差的高科技新貴。
Title: 模擬市民趴趴走 (The Sims Stories)
Section: 作品列表
Subsection: 宠物物语

2007年6月19日發行。玩家將協助模擬人挑戰關照訓練可愛卻無法預測的寵物。
Title: 模擬市民趴趴走 (The Sims Stories)
Section: 作品列表
Subsection: 荒岛物语

2008年1月29日發行。玩家將協助模擬人在一個尚未開發的島嶼天堂展開新生活。
Title: 微软飞行 (Microsoft Flight)
Section: abstract

Microsoft Flight（尚未有官方中文譯名，一般譯作微軟飛行，下文皆以此名為代替）是一款由微軟遊戲工作室開發的航空模擬遊戲。在此之前，微軟停止開發了擁有多年品牌歷史的微軟模擬飛行系列遊戲（Microsoft Flight Simulator）。本作遊戲採用網絡遊戲免費模式（Free-to-play）；付費玩家可下載的額外內容，包括新的飛行器和地景。與微軟模擬飛行以忠實玩家為開發中心不同的是，微軟飛行更側重於大眾化的飛行操作並以此為賣點來吸引更多玩家。2012年7月，微軟永久性地終止了遊戲的開發，以重組其公司的“長線目標及發展計劃”。遊戲仍可以在其官方網站下免費下載。其中包括Icon A5飛機和夏威夷島的地景。遊戲亦可通過整合了Xbox-Live的Games For Windows市場或者從Steam網站上下載附加下載內容來擴充遊戲內容。