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Title: 使命召唤3 (Call of Duty 3)
Section: abstract

《使命召唤3》（英语：Call of Duty 3，中国大陆译作“使命召唤3”，香港和台湾译作“決勝時刻3”）是2006年由Treyarch开发、动视发行的一款以二战为背景的第一人称射击游戏，为《使命召唤》系列的第三部作品。该游戏作品在Xbox 360、Xbox、PlayStation 2、Wii和PlayStation 3平台上发布。本部游戏是《使命召唤》系列至今为止唯一一部不针对个人电脑平台发售的正统续作，但是在电脑平台上可以通过PlayStation模拟器或者Wii模拟器等软件运行，同时它也是Treyarch继《使命召唤2：红一纵队》后开发的第二部《使命召唤》作品。本游戏Xbox 360版本于2016年9月22日在Xbox One平台向下兼容。
Title: 密特罗德_生存恐惧 (Metroid Dread)
Section: abstract

《密特羅德 生存恐懼》（日语：メトロイド ドレッド，英语：Metroid Dread，又译作「密特羅德5」、「Metroid 5」）是一款由水银蒸气开发并由任天堂发行在任天堂Switch平台上的动作冒险游戏。本作是《銀河戰士系列》的主系列第五部正统续作，是2D主系列时隔19年后的新作。本作将继续《密特羅德 融合》之后的故事，系列女主人公银河赏金猎人萨姆斯·艾仁将继续她在宇宙中的冒险，这次她将前往神秘星球ZDR，完成宇宙联邦交给她的调查任务。本作最初是一个为任天堂DS开发的游戏企划，并计划作为GBA上的《融合》续作，但是未達到構思的演出效果，因此游戏并未正式发售。直到2021年6月的任天堂E3直面会上，任天堂才正式公布本作，并于2021年10月8日发售。本作支持Amiibo玩偶。本作是自神游科技于2006年发售官方中文版《密特羅德 融合》之后时隔15年再次发售系列的中文版游戏，支持繁简中文，也是系列首次繁體中文化。
Title: 密特罗德_生存恐惧 (Metroid Dread)
Section: 評價

《密特罗德 生存恐惧》是《密特羅德》系列時隔十九年后有關類銀河戰士惡魔城遊戲的正統主系列續作，本作在評價與獎項提名獲得認同，其中更獲得相關方面的遊戲獎項。截至2022年5月10日，任天堂财报显示《密特罗德 生存恐惧》在全球范围内已售出超过290万份，成为系列销量最高的游戏。
Title: 神庙逃亡 (Temple Run)
Section: abstract

《神庙逃亡》（英语：Temple Run，中国大陆和台湾译作“神庙逃亡”，香港常用英文）是由 Imangi Studios 開發的沒有終點的动作類影片游戏，遊戲中玩家需要扮演一個嘗試在一座古庙中偷取一尊偶像的冒險家，並且逃離“恶魔猴子”的追捕。游戏共分为 神庙逃亡、神廟逃亡：勇敢傳說、神廟逃亡2、神廟逃亡：魔境仙踪四个作品，可以在iOS、Android、Windows Phone平台运行。
Title: 神庙逃亡 (Temple Run)
Section: 简介

《神庙逃亡》的主角為一群流浪的探险家，這些探险家要在一座古庙中偷取一尊偶像。在探险家偷取偶像後，玩家就可以操控這個探险家，遊戲在探险家偷取偶像後立刻開始。這時候，探险家會被一群“恶魔猴子”追捕，由此引发“神庙逃亡”。玩家在遊戲中只需要進行三種操作：跳躍（向上滑动手指）、滑行（向下滑动手指）以及拐彎（向左或向右滑动手指）。而將装置傾斜則能夠令探险家从道路一边移動到另一边，以便探险家收集金幣并躲避障碍。
Title: 神庙逃亡 (Temple Run)
Section: 简介
Subsection: 分數

玩家在《神廟逃亡》的目標是通過避開隨機產生的障礙物，尽可能地跑得遠。並且盡可能獲得最多分數和金幣。玩家生存的时间越长，所获得的积分就會更多。玩家的得分只能用于達成目标。遊戲的分數計算公式為：                    s        =        (        m        )        (        d        +        5        c        +        t        )              {\displaystyle s=(m)(d+5c+t)}  。其中「s」為玩家最後的得分、「m」為玩家達成目标數量+10、「d」為玩家的跑步距離（奔跑距離是由離開神庙的一刻計算，單位是米）、「c」為玩家收集的金幣數量、「t」為玩家得到的奖勵仪表級數再加上剩餘的金幣數量除以一百。
Title: 神庙逃亡 (Temple Run)
Section: 简介
Subsection: 奖励

玩家可以在逃亡的同时收集金币，金幣的形状如同钻石，共分为黄色、紅色和藍色，分别價值一元、兩元、三元。當玩家收集金幣的時候，一旁的奖勵仪表亦會隨之增加。每當玩家收集了100個金幣時，奖勵仪表就會升一級，直至第四級，这可增加一些分数，增加后再从第一级开始。玩家收集的金幣可以用來升級不同的物品、奖励、購買角色以及壁纸。以下為物品奖励升至最高級時的功效：除了金幣，玩家亦可以收集零星的物品奖励。巨型金币（價值150個金幣）金币磁铁（吸納所有玩家附近的金幣，並且將其價值乘三倍）隐形（玩家將不會被障礙物及懸崖影響，並且持續30秒）疾跑（750米）跑步1000米後有價值兩元的金币出現，以及跑步2000米後有價值三元的金币出現
Title: 神庙逃亡 (Temple Run)
Section: 简介
Subsection: 主角

《神庙逃亡》的角色：在「神廟逃亡角色」續有詳述。
Title: 神庙逃亡 (Temple Run)
Section: 发布

《神庙逃亡》于2011年8月在App Store上发布；2011年12月，它被列为下载最多的应用程序列表。起初，《神庙逃亡》需要收費99美分才能夠下載；2011年12月成为一个免费的iOS应用。2012年1月12日，Imangi Studios在Facebook上宣布Android平台的《神庙逃亡》将会在2012年2月发布，但真正发布是在2012年3月27日。游戏在3天内被下载了100万次。但由于《神庙逃亡》在Android平台采用统一的Unity游戏引擎而非灵活的引擎，经常遇到操纵困难的问题，因此遭遇到了不利的评论。
Title: 神庙逃亡 (Temple Run)
Section: 對終點的爭議

2012年中，網絡流傳指《神庙逃亡》是有終點的，玩家要到達終點需要得到5亿分，而全球已经有上百人跑到了终点，但是有網站終點照片其實是來自圖庫網站，而且有玩家發現游戏内成就系统的最高分数記錄只有1千万，證明沒有玩家跑到终点。
Title: 神庙逃亡 (Temple Run)
Section: 評價

《神庙逃亡》的評價多為正面的。Gamezebo給予《神庙逃亡》的評價為5星。而绿色艺术則指出《神庙逃亡》是“一個即时的iPhone经典”。PC杂志指出《神庙逃亡》擁有一個“完美清晰”的畫面和“活泼的動作”。 PC杂志亦將《神庙逃亡》列入其“让孩子们快乐的移动应用程序列表”中。但是，常识媒体則批評《神庙逃亡》的“消费主义”模式，全因玩家可以用錢購買遊戲中的金幣。
Title: 神庙逃亡 (Temple Run)
Section: 衍生版本

2012年6月14日，《神廟逃亡》與迪士尼的電影《勇敢傳說》合作推出《神廟逃亡：勇敢傳說》。游戏場景從古廟換成了電影裡蘇格蘭高地上的森林和荒野，主角則是由電影的主角梅莉達（Merida）擔當。与前代游戏相比，《神廟逃亡：勇敢傳說》的新功能是射箭，在游戏过程中，射箭符号会出现在屏幕的左右两侧，玩家会发现射箭的目标，通过触摸屏幕来完成射箭。当击中所有目标，玩家将获得一个硬币的奖金并等待另一个射箭目标。《神廟逃亡：勇敢傳說》于2012年6月14日App Store上发布。此游戏与原来的游戏相比需要以99美分的价格购买。游戏在App Store上发布后，荣登下载最多的付费游戏排行榜。
Title: 神庙逃亡 (Temple Run)
Section: 续作

2013年1月，Imangi Studios推出游戏的续集《神廟逃亡2》。《神廟逃亡2》的控制和情节和前代游戏很相似，但是引入了新的障碍，并且设定在新的位置，主角必須在神廟、叢林及礦坑逃亡，路線也從原本的直線改成了彎曲的路線，人物会以更快的速度移动。游戏还将前代的三只“恶魔猴子”替换为一只大型猴子。《神庙逃亡2》与迪士尼的电影《魔境仙踪》合作推出《神庙逃亡：魔境仙踪》（英語：Temple Run:OZ）。游戏在2013年2月27日发布了iOS版本，以配合即将上映的电影。
Title: 惡魔獵人2 (Devil May Cry 2)
Section: abstract

《惡魔獵人2》（日语：デビルメイクライ2，英语：Devil May Cry 2，中国大陆译作“鬼泣2”，香港和台湾译作“惡魔獵人2”，大陆行货版官方译作恶魔猎人2），是日本卡普空在PlayStation 2推出的第二款「惡魔獵人系列」作品，在2003年1月25日正式發售。
Title: 惡魔獵人2 (Devil May Cry 2)
Section: 系統

惡魔之心系統《惡魔獵人2》中獨特的惡魔之心系統，是把「魔石」裝備在但丁的「魔化徽章（AMULET）」上，讓魔人的能力產生變化的系統。當但丁變身為魔人時所能使用的 特殊能力會依裝備的魔石而改變。魔石有隱藏「屬性攻擊系」、「移動系」等各式各樣的特殊能力，只要裝備魔石之後進行「惡魔觸發」，就能夠獲得新的惡魔之 力。靈活驅使「惡魔之心系統」來狩獵惡魔。角色選擇《惡魔獵人2》中玩家可以自由選擇但丁或路西亞來進行遊戲，兩名主角的動作特性完全不一樣，擅長的地形當然也不相同。
Title: 惡魔獵人2 (Devil May Cry 2)
Section: 情節
Subsection: 故事

《惡魔獵人2》的故事是由但丁或路西亞兩人所交織出來的。經營著“Devil May Cry ”事務所的惡魔獵人但丁在博物館協助一名神秘女子路西亞消滅了忽然出現的惡魔，之後接到女子委託前來到“聖與魔的交融島嶼”杜瑪利島上，從路西亞的母親馬蒂爾得知了野心家亞歷烏斯為了復活邪神的消息，同時也得知了自己父親斯巴達曾經封印邪神的事蹟。為了阻止邪神的複活，但丁與路西亞一同來到了亞歷烏斯的總部。在此，路西亞卻得知自己是由亞歷烏斯用魔力創造的魔人的事情。在但丁擊敗了亞歷烏斯並阻止了儀式後，路西亞要求但丁殺了自己，因為自己是一個魔人。 但丁告訴路西亞：“惡魔從不哭泣。”擦去了路西亞的眼淚。這時，魔界的大門再次在島嶼上方開啟，但丁獨自一人，繼承父親斯巴達的意志，進入了魔界。在魔界中，但丁封印了因為儀式中斷而並沒有完全覺醒的邪神ARGOSAX。而在島上，路西亞也不再為自己的身世而困擾，打敗了已成為邪神ARGOSAX媒介體的亞歷烏斯。最後，在惡魔獵人事務所內，路西亞獨自拿著但丁留下的硬幣，等待著但丁的歸來。這時，事務所門外，傳來了一陣熟悉的摩托車聲。
Title: 惡魔獵人2 (Devil May Cry 2)
Section: 情節
Subsection: 登場角色

但丁（Dante）但丁繼續擔任續作《惡魔獵人2》的主角，具有半人半魔的身分。路西亞（Lucia）路西亞是《惡魔獵人2》的女主角，名字源自神曲中。路西亞是亞歷烏斯製造的惡魔，後期才知道自己的真實身分，現在是「守護之手」之繼承人。亞歷烏斯（Arius）亞歷烏斯表面為國際企業之總裁，對於宗教及古代魔術文化有深入的研究。為了得到邪神的力量而進行召換的儀式，但最後被但丁阻止。馬蒂爾（Matier）路西亞名義上的母親。曾經與斯巴達共同作戰過，有著「守護之手」的稱號。
Title: 惡魔獵人2 (Devil May Cry 2)
Section: 歷史

由於前作《惡魔獵人》取得空前的成功，故卡普空隨即宣佈開發續作。卡普空與卡普空第四開發部的神谷英樹意見不合，《惡魔獵人2》便交由卡普空第一開發部負責，由伊津野英昭擔當遊戲監督，田中剛擔任遊戲製作人。
Title: 惡魔獵人2 (Devil May Cry 2)
Section: 爭議

卡普空與卡普空第四開發部的神谷英樹意見不合，《惡魔獵人2》便交由卡普空第一開發部負責，由伊津野英昭擔當遊戲監督，田中剛擔任遊戲製作人。也因為風格與之前的一代相差太大，所以人氣下滑許多，因此三代才繼續由卡普空第四開發部繼續開發。
Title: 超級瑪利歐3D樂園 (Super Mario 3D Land)
Section: abstract

《超級瑪利歐3D樂園》（日语：スーパーマリオ3Dランド，英语：Super Mario 3D Land，又译作「超級瑪利歐3D大陸」）是由任天堂情报开发本部与Brownie Brown协力开发并由任天堂发售在任天堂3DS上的马力欧主题的平台动作游戏。本作是《超級瑪利歐》系列登录任天堂3DS平台的首款作品。本作最先公布于2011年在旧金山举行的游戏开发者大会（GDC）上；在之后同年举行的E3游戏展上，任天堂公布了本作更多的情报。开发团队在本作中采用了独特的游戏方式，它吸收了马里奥系列传统的2D横向卷轴以及3D沙箱游戏的经典元素，而且也为整个系列加入了自己的特色。《超級瑪利歐3D樂園》使用了3D技術以及裸眼3D技術。遊戲裡面，於《超級瑪利歐兄弟3》出現過的道具「狸猫马里奥」以及「♩ 方格」亦再次出現。在每一關的最後也會出現跟《超級瑪利歐兄弟》一樣的旗桿。而游戏故事依旧是马里奥要救回被库巴夺走的碧姬公主。本作包含了16个世界地图和一共96个关卡。《超级马里奥3D大陆》于2011年11月3日在日本地区发售；11月13日在北美地区发售；11月18日在欧洲发售；2012年4月28日在韩国发售，12月初在中国大陆发售；12月7日在香港和台湾发售；简体及繁体中文的官方译名分别为「超级馬力歐 3D乐园」和「超级玛利欧 3D乐园」。2012年10月3日在任天堂Direct网络发布会上，任天堂宣布于10月开始在自家网络商店任天堂eShop上发售下载版的3DS游戏，其中包括了《超級瑪利歐3D樂園》。11月1日，神游科技公布中国大陆行货版3DS XL，《超级馬力歐3D乐园》作为其中一款首发游戏将内置于机器中首售。2017年7月13日在臺灣發行日文主機專用的《超級瑪利歐 3D 樂園》中文版。
Title: 超級瑪利歐3D樂園 (Super Mario 3D Land)
Section: 遊戲內容

今集於《超級瑪利歐3D樂園》裡採用了跟《超级马里奥银河》相似的立體畫面。據任天堂稱，立體遊戲加上裸眼立體能令玩家更容易有物件之間的距離感。在每一關的最後也會出現跟《超級瑪利歐兄弟》和《新 超級瑪利歐兄弟Wii》一樣的旗桿，碰到最頂端會有額外一個生命（1UP）赠送。有時遊戲裡更會玩弄玩家的立體錯覺來增加遊戲的好玩性。
Title: 超級瑪利歐3D樂園 (Super Mario 3D Land)
Section: 遊戲開發

《超級瑪利歐3D樂園》由曾开发过《超级马里奥银河》及《超级马里奥银河2》的任天堂情报开发本部东京工作室和任天堂另一个子公司 Brownie Brown联合开发。《超级马里奥银河2》的制作人林田宏一负责本次《超級瑪利歐3D樂園》的制作。本作的音乐由早崎明日香、横田真人、乡原繁利和哈马武史负责编曲。本作的开发总时长超过两年，而开发团队的规模也从最早的2个人到最后的30人《超級瑪利歐3D樂園》最早被曝光是在2010年11月，宮本茂宣佈有2D和3D的瑪利歐系列遊戲給3DS正在開發中。《超級瑪利歐3D樂園》是其中一款3D遊戲。《3D大陆》的呈现方式及玩法将会介于《超级马里奥64》和《超级马里奥银河》之间。在2011年的游戏开发者大会（GDC）主题演讲上，岩田聪公布了本作的LOGO并承诺同年的E3展上会披露更多消息。宫本茂在之后的采访中谈到“它（指本作Logo中的尾巴）就是大家所想的那样”，其LOGO所影射出的“狸猫尾”是源自1988年的《超级马里奥兄弟3》中一大特色能力：狸猫马里奥。虽然在采访中没有提及本作的具体发售日期，不过宫本茂说他希望看到本作能在2011年内发售。在任天堂2011年的E3展前发布会上，《超級瑪利歐3D樂園》正式亮相，而且任天堂也确认了本作会在年内发售。而作为本作引人注目的“狸猫马里奥”也被包含在游戏的试玩中，值得注意的是，《3D大陆》的狸猫马里奥与《超级马里奥兄弟3》的不同在于：狸猫马里奥只能从高处跳下时进行一定的滑翔和进行攻击，而《超马3》中的狸猫马里奥可以平地起飞。《超級瑪利歐3D樂園》还是一款少见的同被简体和繁体中文化的马里奥系列游戏。简体中文版游戏由神游科技制作并作为iQue 3DS XL的首发游戏之一至于随主机附送的SDHC储存卡中。繁体中文版由任天堂溥天和任天堂香港推出，并且请到了S.H.E组合中的田馥甄以身着马里奥的水管工服装的形象代言本作。
Title: 超級瑪利歐3D樂園 (Super Mario 3D Land)
Section: 游戏评价

《超級瑪利歐3D樂園》的好评如潮。在Metacritic根据80条评价中获得了平均90%的好评。游戏在日本首周就售出了超过343,000套，并带动了任天堂3DS的销量超过145,000台。日本权威游戏杂志《Fami通》授予了《超級瑪利歐3D樂園》38的高分（满分40分），大赞设计水平、对新玩家的体贴和裸眼3D的使用。IGN给游戏的得分为9.5分（满分10分）以及编辑选择奖，称它“绚丽和令人上瘾”，并声称“裸眼3D游戏在此之前从未如此完全展现”。GamesRadar给了本作9/10的评价，并称赞其丰富的内容，也批评了包括由按键而非十字键来控制人物奔跑和一些关卡的难度简单。Game Informer给3D大陆打出9.5分（满分10分），说：“它再次提高了系列品质的水平，无疑是拥有3DS的最好理由”。他们还称赞由按键控制任务奔跑和裸眼3D效果的使用，同时批评“缺乏丰富的BOSS战”。ScrewAttack为通关之后开启的里世界给出9分/10分，但只给游戏的原关卡7分/10分，原因是没有游戏难度。游戏在2011年斯派克视频游戏典礼（Spike Video Game Awards）上赢得了“最佳掌机游戏”的奖项。在Game Trailers评选的2011年年度游戏中，《超級瑪利歐3D樂園》被授予“最佳任天堂3DS游戏”以及“最佳平台游戏奖”。《超級瑪利歐3D樂園》还被Nintendo Life选为2011年的年度3DS游戏。《超級瑪利歐3D樂園》截止2012年1月3日，在美国售出超过一百万套。在日本，截止至2012年1月25日，游戏已经售出超过130万套。截至2012年1月26日，游戏的全球销量已售出超过500万套，成为第一款达到500万销量里程碑的3DS游戏，同时成为3DS上最畅销的游戏。在2022年11月8日公開的第二季（截止至2022年9月）任天堂銷售數據中，《超級瑪利歐3D樂園》在全球已售出1,286萬份，在任天堂3DS上的本家遊戲銷量第六名。
Title: 超級瑪利歐3D樂園 (Super Mario 3D Land)
Section: 系統更新

《超級瑪利歐3D樂園》裡包含了版本編號「2.2.0 - ○J型」的N3DS系統更新，主要更新如下：好友列表功能調整，上線的好友將會優先顯示，使用按鍵或類比可快速翻頁，並且有「加入他正在玩的遊戲」按鈕。加強整體系統的穩定性。
Title: 小小大星球2 (LittleBigPlanet 2)
Section: abstract

《小小大星球2》（英语：LittleBigPlanet 2）為索尼旗下的Media Molecule所開發的動作冒險遊戲，由索尼欧洲部發行，适用PlayStation 3平台。《小小大星球2》是 2008年10月推出的小小大星球系列作品，承襲前作融合「遊玩、創作、分享」要素的遊戲系統並加以大幅強化，玩家將可利用全新的遊戲系統創造出自己專屬的角色外型、定義動作模組、創作音樂以及利用內建攝影機系統錄製影片分享至網路上，讓玩家不只能打造原創新關卡，甚至還能打造原創新遊戲。
Title: 小小大星球2 (LittleBigPlanet 2)
Section: 故事背景

玩家将继续麻布男孩的旅程。一个出现在小小大星球天空中、跨越不同维度的真空吸引器开始吸收星球上的居民，包括麻布男孩。拉里·达芬奇——半秘密组织“同盟军”的领袖，加入来营救麻布男孩的行动，以避免他陷入“反面”时空。该组织向“反面”宣战，在它毁灭小小大星球前将其打败。
Title: 小小大星球2 (LittleBigPlanet 2)
Section: 特色系統

導入了全新的「音樂編曲機（Music Sequencer）」，讓玩家可以編輯樂曲運用於自創遊戲中，而不再只是套用遊戲預設的樂曲。該編曲及提供了豐富的樂器可供選擇，並能與遊戲中的機關串連在一起，創作出與遊戲互動的音樂演出。大幅強化系列特色的創作功能，並新增包括「直接控制器」、「抓取手套」、「創作槍」、「彈跳墊」、「鉤爪」等提升操控多樣性的裝置，讓玩家得以突破既有橫向捲軸平台跳躍類型框架，創造出運動、射擊、競速等不同類型的遊戲。收錄超過 50 個豐富多變的關卡，透過全新遊戲引擎呈現更美麗的畫面與更鮮活的互動。遊戲中玩家將與眾多個性鮮明的角色組成聯盟共同行動，對抗奪走一切的邪惡負面機器族（Negativitron），拯救美好的手工藝世界（Craftworld）。
Title: 小小大星球2 (LittleBigPlanet 2)
Section: 延伸作品
Subsection: 布娃娃的史前大冒險

LittleBigPlanet: Sackboy's Prehistoric Moves(布娃娃的史前大冒險)本作品為Supermassive Games與索尼電腦娛樂世界工作室(SIE WWS)旗下XDev共同獨立製作的全新作品,此遊戲需配合PlayStation Move控制器與PlayStation Eye Camer才可以使用、並且可以2-5人多連遊玩。LittleBigPlanet™ 小小大星球:布娃娃的史前大冒險是一個全新的PSN遊戲，您將得知當布娃娃手執PlayStation®Move時會發生哪些新奇有趣的事情！和好友們一同探索全新主題中的10道關卡。您將需要一支PlayStation®Move 動態控制器、PlayStation®Eye攝影機、DUALSHOCK®3 無線控制器以及呼朋引伴一起遊玩！布娃娃的史前大冒險以恐龍棲息的園地為舞台，當中有隻巨大的邪惡爆龍佔地為王。您將面臨精密機械所帶來機關挑戰，遊戲進行中您將會需要朋友的協助。現在就穿上獸皮、召集朋友（最多四人）在詭變多端的熱帶叢林以及火山岩漿中展開歷險：手執PlayStation®Move動態控制器的玩者將披荊斬棘引領其他成員，通過層層機關以及許多觸發式平台，而其他玩者將操作DUALSHOCK®3 無線控制器通過各個關卡。
Title: 大刀 (Daikatana)
Section: abstract

大刀可能是下面意思之一：大刀 (遊戲)，於2000年出版的遊戲之一。大刀 (冷兵器)，中国刀的一种，因在抗日战争期间的广泛应用而著名。刀，中文中是用於切、割、削、砍、鍘的多種工具及武器的泛稱。長柄刀，是有長握柄的刀，是一種長武器。關勝，在小說《水滸傳》中，乃關羽嫡傳子孫，綽號「大刀關勝」。
Title: 寂静岭3 (Silent Hill 3)
Section: abstract

《寂静岭3》（日语：サイレントヒル3，英语：Silent Hill 3，中国大陆译作“寂静岭3”，香港译作“鬼魅山房3”，台湾译作“沉默之丘3”）是科樂美所發行的一款恐怖生存遊戲。是《沉默之丘系列》的第3部系列作。
Title: 寂静岭3 (Silent Hill 3)
Section: 遊戲概要

系列第3作。故事接續在第一部《沉默之丘》之後，仍然以追求恐怖和異常性為訴求。動作方面與之前的系列作相比沒有太大改變，但是本代追加了可以減輕敵人攻擊傷害的防禦動作，敵人倒地時，踩踏的一擊必殺效果也取消了。視覺方面更加強化，角色的動作和表情變化更加接近真實，遊戲的過場動畫全部以Real Time Movie來進行。當然，裏世界的視覺表現也更加令人毛骨悚然。
Title: 寂静岭3 (Silent Hill 3)
Section: 故事

主角希瑟在購物中心的某家漢堡店中小睡了一下。但在睡夢中，她卻做了一個噩夢。從噩夢中醒來的她雖然被偵探道格拉斯叫住了，但是她並不理會他而逕自離去。等到她回到購物中心時，整個世界卻已經變成了醜惡的異世界。希瑟在異世界中，以旁人幾乎聽不到的音量說著：「要讓我回想起什麼嗎？」
Title: 寂静岭3 (Silent Hill 3)
Section: 主要登場人物

希瑟‧雪柔‧梅森（Heather Cheryl Mason）故事的主角。個性有些暴躁易怒，似乎不管在哪裡都存在的少女類型。在某個星期日，希瑟在購物中心逛街時莫名其妙被捲入了異世界。對於異常事態，雖然感到害怕但也擁有正面對抗的勇氣。真實身分為一代主角哈利‧梅森從沉默之丘抱回來的女孩，也就是亞雷莎與雪柔的共同體，「希瑟」是她的假名。順帶一提，在某些海外版本，名字為「希瑟·茉莉絲（Heather Moris）」。這是因為實際上，擔任主角希瑟的配音與行動模組的女演員，名字就叫做希瑟·茉莉絲，日本版並沒有記載「Moris」這個名字。道格拉斯‧卡特蘭德（Douglas Cartland）50多歲的私家中年偵探，受委託調查希瑟，與希瑟一起被捲入異世界中。克勞蒂亞‧沃夫（Claudia Wolve）在異世界的購物中心和主角希瑟相遇，充滿謎團的女性。出現在希瑟面前時，總是留下一些令人不解的話。文生·史密斯（Vincent Smith）希瑟在裏世界的雜亂建築物中遇到的男性。雖然會給予希瑟各式各樣的建議，但是其真意被謎所包圍著。史丹利‧柯爾曼（Stanley Coleman）於醫院留下單方面迷戀希瑟到有些瘋狂的日記的人物，已經被殺死。哈利·梅森（Harry Mason）1代的主角。雖然並非希瑟的親生父親，但是真心真意愛著希瑟。雷納德‧沃夫（Lenardo Wolve）克勞蒂亞的父親，但因為宗教上與克勞蒂亞看法不同而對克勞蒂亞抱持著敵意，也因此而被隔離在醫院。
Title: 寂静岭3 (Silent Hill 3)
Section: 主要登場人物
Subsection: 角色設計

就像之前的系列作，《沉默之丘3》也由真人的演員中來設定其角色。作為系列作中唯一的女性主角，遊戲製作人本來將希瑟取名為「Helen（海倫）」，但這個名字似乎太老氣，所以他們決定換一個名字。其後，這個角色的名字被決定為「Heather（希瑟）」，因為她的配音員以及負責她行動模組的女演員就叫做「Heather Morris」。一開始希瑟是以法國女演員及歌手 夏洛特·甘斯柏格以及凡妮莎·帕拉迪丝的大略形象來設計的。道格拉斯‧卡特蘭德（Douglas Cartland）的名字來自於美國一位演員范朋克.遊戲製作者認為他的名字「剛剛好適合他」，但是他們兩個在角色上並沒有實際上的關連。在設計過程中，道格拉斯的形象以演員Giancarlo Giannini以及伊恩·霍姆來設計。值得注意的是，道格拉斯被設計成一位中年偵探。克勞蒂亞·沃夫（Claudia Wolf ）的角色則被認為是最難設計的。早期的設計顯示出製造者想要讓她披上長袍以營造出一種聖潔的感覺，或是剃光了所有的頭髮，並在身上紋滿刺青。最後，製作者決定讓她看起來像是一般人，以茱莉安·摩爾的形象去設計，並且拿掉了她的眉毛，因此，「正常」的形象稍微的傾斜了一點。一開始她被命名為「Christie（克莉斯緹）」，但這名字聽起來「太可愛」而最終她以女演員克勞蒂亞·卡蒂納（Claudia Cardinale）的名字來命名。文生（Vincent）因為未刮鬍子的外觀，名字起源於演員文森·加洛（Vincent Gallo）。早期的設計是以演員伊森·霍克為基礎，並將重點放置於他「發狂且喜怒無常」的外觀。"
Title: 寂静岭3 (Silent Hill 3)
Section: 主要登場人物
Subsection: 音樂

《沉默之丘3》的遊戲原聲帶，由山岡晃所負責製作，於2003年7月16日於日本發售，2004年8月6日於北美發售。其中歌曲「You're Not Here」，為遊戲的開頭曲，也被收錄在PS2遊戲 《Dance Dance Revolution Extreme》中。它也被收錄於《沉默之丘：歷險》的UMD光碟中，並且在2006年的沉默之丘（電影）中做為片尾曲使用。值得注意的是遊戲的原聲帶收錄了大量的演唱曲。多數的歌曲由Mary Elizabeth McGlynn演唱，而歌曲「Hometown」則由Joe Romersa來演唱。
Title: 寂静岭3 (Silent Hill 3)
Section: 雜記

科樂美在2009年發售的遊戲《純愛手札4》中，以本作登場的撲殺兔「Robby」為模型，做出了名為「うさぎさん」的登場角色。
Title: 雷曼 (Rayman (video game))
Section: abstract

雷曼可以指：雷曼兄弟雷曼家族雷曼系列，电子游戏系列雷曼 (游戏)，该系列第一款游戏深圳雷曼
Title: 纸片马力欧 (Paper Mario (video game))
Section: abstract

《纸片马力欧》（日版名：マリオストーリー，Mario Story，英文版名：Paper Mario，中国大陆译作“纸片马力欧”，香港和台湾译作“紙片瑪利歐”，日版標題譯作“瑪利歐故事”）是一款由Intelligent Systems制作，任天堂在任天堂64发行的角色扮演类游戏。本游戏于2000年8月11日首先在日本地区发行。之后于2001年2月5日在北美地区发行，于2001年10月5日欧洲和澳洲地区发行，2004年6月由神游科技在中国大陆地区发行。纸片马里奥于2007年7月在Wii的Virtual Console发行，于2015年在Wii U的Virtual Console发行，于2021年12月10日於任天堂Switch Online + 擴充包再次发行。《纸片马里奥》的背景设置在蘑菇王国。主角马里奥需要营救碧奇公主。此时库巴已经把碧奇公主的城堡漂浮在空中，他从星的天堂中偷走了星棒之后，成功的击败了敌人，并使自己无懈可击。本游戏收到普遍正面的评价，GameRankings给与88%的分数，Metacritic给与93%。
Title: 纸片马力欧 (Paper Mario (video game))
Section: 開發

本作當初是作為1996年在超級任天堂平台遊戲《超级马力欧RPG》續作開發的，儘管任天堂計劃讓史克威爾（現史克威爾艾尼克斯）主導開發，但史克威爾正在忙於為索尼PlayStation平台開發《最終幻想VII》，加上已放棄與任天堂合作關係而拒絕建議，之後任天堂仍繼續探索马力欧系列角色扮演游戏的玩法體驗。取而代之的是先由HAL研究所負責遊戲故事設計，再由Intelligent Systems接手開發。遊戲由川出亮太擔任總監（亦是首次擔任遊戲總監）。宮本茂和三木研次擔任製作人以及作為該專案提供諮詢。武田久美子和青木香編寫了遊戲劇本。碧山直彦則是負責遊戲獨特剪纸圖形風格的藝術總監。遊戲最初以《超级马力欧RPG2》命名計劃在64DD發佈，並在1997年的任天堂SpaceWorld展覽會上首次亮相，但由於史克威爾擁有《超級瑪利歐RPG》命名權，最終更名為《纸片马力欧》並改在任天堂64發行（日版在續作《纸片马力欧RPG》才開始更名）。
Title: GT赛车4 (Gran Turismo 4)
Section: abstract

《GT赛车4》（日语：グランツーリスモ4，英语：Gran Turismo 4，中国大陆和香港译作“GT赛车4”，台湾译作“跑車浪漫旅4”，中国大陆官方译为「跑车浪漫旅4」）是Polyphony Digital开发的一款模拟赛车游戏，於2004年登陸PlayStation 2平台。《GT赛车4》的最终发行推迟了一年半，并去掉了联网模式。游戏中提供了来自80个制造商的700种车型，從最早的1886年的戴姆勒四轮汽车，到最晚的2022年的Nike未来概念车。游戏中还提供51条赛道，其中许多是同系列以前作品中玩家最喜爱赛道的改进版，还有一些真实世界的赛道。游戏的日文、韩文和中文版附带一本212页的驾驶说明，以及赛车原理的教程。本作的简体中文版曾在ChinaJoy等展会上亮相，但最終未能正式上市。
Title: GT赛车4 (Gran Turismo 4)
Section: 關於GT赛车4

早在2003年末，跑車浪漫旅4就推出了序章版（即試玩版，Gran Turismo Prologue），當時聽取了各種用戶的意見以後，為了保證遊戲的品質，PD公司不惜一拖再拖，直到一年多以後，跑車浪漫旅4正式版才遲遲上市。跑車浪漫旅4是首個DVD9容量的賽車遊戲，遊戲包含超過50條真實及虛構賽道，超過70家廠商的650輛賽車，超過500種類的各種賽事、新增加的B-SPEC導演模式、照片模式，超過500小時的遊戲內容。《GT4》的最大特色，是開創了前所未有的B-SPEC遊戲方式。所謂B-SPEC，即區別於以往直接操作汽車的A-SPEC遊戲模式的遊戲方式，玩家可以成為駕駛員的監督，指揮他什麼時候該加速，什麼時候該減速，什麼時候要打方向盤，用像看電視轉播般的觀察角度來體驗整個駕駛過程。接受玩家多次正確指示的電腦駕駛員，會吸取這些駕駛經驗，玩家將會看到他駕駛得越來越熟練，越來越出彩。這種看著自己培養的駕駛員在先頭陣線活躍的“教導者”的喜悅，是只有B-SPEC遊戲方式才能提供給玩家的。 為了滿足玩家“給愛車留影”的願望，《GT4》中攝影機能得到了大幅加強。玩家可以在“攝影駕駛模式”中把愛車開到美麗的風景處，任選角度給愛車留影。另外，玩家也可以通過回顧模式留下愛車在賽場上拼搏的雄姿，或在“攝影駕駛模式”中選擇任一賽道，拍下愛車獨自行駛的畫面。玩家可以對攝影鏡頭的屬性進行變更和對背景進行特殊處理，得到速度感十足的愛車的特寫。遊戲中拍下的寫真可以保存在USB記憶卡裡，用來做電腦牆紙或打印出來欣賞。在《GT4》裡，包括2003年的人氣新車種，共有超過80家公司的700多種汽車登場，可選擇的賽道有50種以上，另外還包括15個攝影專用場景。駕駛過程中，玩家可以選擇讓系統播放超過100首精彩的曲子。據玩過《GT4》先行體驗版的玩家透露，《GT4》的畫面水准得到大幅度飛躍，駕駛時的臨場感也更上了一層樓，只是對操作的簡潔方面頗有微詞。
Title: GT赛车4 (Gran Turismo 4)
Section: 游戏模式
Subsection: A-Spec和B-Spec

玩家可以通过在常规的主视角驾驶模式的比赛中取胜来积累点数，这称为A-Spec模式。每次比赛最多能赢得200点。一般来说，玩家的车比AI对手的优势越小，赢得的点数越多。
Title: 真人快打3 (Mortal Kombat 3)
Section: abstract

《真人快打3》（英语：Mortal Kombat 3）是一款由Midway公司制作和发行的格斗类游戏。本游戏为真人快打系列的第三作。最初于1995年在街机上发行。之后移植至多个游戏平台，包括Mega Drive、超级任天堂和PlayStation等。《真人快打3》根据之前的剧情继续往下延伸。一个奔跑的按钮被引入。尽管《真人快打3》取得商业上的成功，但是有众多并不喜欢引入的新的角色。
Title: 末日之戰3 (Crysis 3)
Section: abstract

《孤岛危机3》（英语：Crysis 3，中国大陆译作“孤岛危机3”，香港和台湾译作“末日之戰3”）是一款由Crytek开发，EA发行的第一人称射击游戏，支持Microsoft Windows、PlayStation 3和Xbox 360平台。游戏于2013年2月19日在北美发行。本作为孤岛危机系列的第三部正传，2011年《孤岛危机2》的续作，也是三部曲的最后一部作品。游戏的多人部分由Crytek英国开发。游戏背景设定于2047年的纽约，这座城市被包裹在腐化堕落的CELL公司建造的巨大穹顶中，成为名副其实的雨林都市。本作剧情将继续围绕纳米服持有者“先知”与Ceph外星种族领袖Alpha Ceph的战斗展开，玩家将与《孤岛危机：弹头》的主角赛可（Psycho）同行。游戏中添加了一个新的高科技复合弓，增加的“黑客”功能可让玩家侵入敌人的装备和武器。游戏将两部前作的都市与丛林景观结合起来，引入的“七大奇迹”展现了交相辉映的景观。由于《孤岛危机2》的线性玩法受到指责，本作将给予玩家更多的自由。开发团队也加入了更多的情感故事，故事的主角先知受到电影《第九区》主角的启发。游戏由一支百人团队开发，开发周期23个月。《孤岛危机3》发行后受到了正面的评价。评论赞扬了游戏的关卡设计、画面和多人模式，但批评了游戏的剧情和长度。游戏预算为6600万美元，然而在发行当月仅售出20.5万份，对EA来说这是一次商业失败。本作后来被纳入《孤岛危机三部曲》（The Crysis Trilogy）合集中，于2014年2月20日发行。
Title: 末日之戰3 (Crysis 3)
Section: 游戏玩法

与系列的前几部相同，《孤岛危机3》是一款未来背景的第一人称射击游戏。玩家将操控先知，进入纽约击败外星种族Ceph。在游戏中，玩家可以进行滑动、冲刺、跳跃或蹲下等动作。当遇到敌人时，玩家可通过用枪或箭射击，投掷手榴弹或C4炸药，亦可进行近战攻击。某些行动所需的能量由先知所穿的盔甲纳米生化服来提供。如果纳米服的能量太低，有些能力将无法施展，玩家必须等到能量自动补充后方可使用，所以玩家需要合理利用这些能量。游戏的人工智能得到强化，敌人能够更迅速地对玩家的攻击作出反应。他们可以躲在掩体后面，并可部署策略来帮助他们应对攻击。纳米服可以让玩家识别敌人的威胁级别及他们持有的武器。玩家可以通过启用面甲模式来标记敌人和物品，并利用纳米视觉检测热量以发现敌人，此功能也会探测到盟友。游戏的世界将比二代更加开放，玩家被赋予更多的自由，可选择正面接触或用更加谨慎和隐蔽的游戏风格来完成任务。剧情的七个章节都没有明确的打法，相反，玩家可以采用不同的路线来达到他们的目标。玩家可以利用多种小工具和武器来对抗敌人，并通过纳米服强化其能力。他们还可以利用隐形斗篷躲避敌人或进行隐匿击杀。游戏引入了诸如复合弓等新式武器。复合弓可在匿踪模式使用而不破环其隐形效果，其他武器则没有这一功能。箭头能在使用后重新收集。游戏引入的新功能之一是玩家可以侵入敌人的武器。此外，玩家可以破解安全码、武器箱、Ceph的技术、地雷、激光武器以及岗哨炮塔，它们都对打击敌人有所帮助。另外，玩家可以升级和定制自己的武器和纳米服，武器的附件和弹药类型均可进行更改。例如，玩家可以在弓的爆炸箭头和电荷箭头之间切换。纳米服可通过收集分散在各地的不同的模块进行升级。这些升级能够加强玩家的能力，增强纳米服的属性，解锁新的能力。多人游戏的玩法仍然与单人类似。不同于单人战役的是，当玩家提升他们的装甲时，不会占用纳米服的任何能量。多人游戏有8种模式，12张地图。在每种模式中，特殊武器弹药可由玩家从地图中捡拾。玩家还可激活纳米服的一个新技能“撕裂与投掷”。技能允许玩家与环境对象进行交互，为敌对玩家创造障碍，从而建立战术优势。《孤岛危机3》推出了调整后的连续杀敌系统，玩家可以杀死敌对玩家，收集他们的狗牌以获得奖励。除了传统的多人游戏模式“团队死亡竞赛”与“坠落点”外。多人游戏新加入了新的猎人模式，这是一种不对称的多人模式，参与的双方玩家分别扮演CELL的士兵或猎人。两种角色配备了完全不同的武器，如果士兵死亡后重生为猎人，那么士兵玩家就必须击败自己昔日的队友。PC版最多可允许16名玩家在线，而家用机版只能允许12人。
Title: 末日之戰3 (Crysis 3)
Section: 剧情
Subsection: 设定

玩家将操控先知，他在《孤岛危机2》故事发生24年之后重返2047年的纽约。他发现这座城市已被包裹在腐化堕落的CELL公司建造的巨大穹顶“Nanodome”中。纽约市自由圆顶是名副其实的雨林都市，里面有茂盛的树木、茂密的沼泽地与汹涌的河水。在自由圆顶中，七个变幻莫测的环境被称为“七大奇迹”。而先知则要揭开CELL建设隔离的穹顶“Nanodome”的真正目的。这次行动被称为“复仇使命”。
Title: 末日之戰3 (Crysis 3)
Section: 剧情
Subsection: 故事

《孤岛危机2》事件后，赛可和先知在世界各地寻找Ceph的最终领导者Alpha Ceph。CELL公司利用紐約之戰中掌握的外星人科技和無限能量源已經逐步發展成地球統治的實權政府，他们将先知冷冻起来，抓捕所有的纳米服士兵，剥离他们的纳米服，恢复存储在其中的Ceph基因。同時，當市民們被告知這些纳米裝置是用作提供保護與淨化功能時，事實上都是CELL企業為掌控全世界一步步所設下的陷阱；於是部份人民成立了反政府游擊隊。由克蕾尔·方谭丽（Claire Fontanelli）带领的反抗軍因發現潛藏在CELL企業所建造之供隔離使用的紐約纳米圓頂背後的邪惡動機，於是從冰凍箱救出唯一着有奈米服的先知。赛可也是反抗军的一员，之前曾是纳米服的持有者。他告诉先知CELL的X系统供应整个世界的电力，位于废弃的纽约。那些付不起电力的人将成为奴隶。反抗军希望破坏X系统，让全世界获得自由。赛可和先知关停X系统核心后发现，X系统是一个旨在遏制Alpha Ceph的装置。然而，二次防御启动，造成了电力设施自毁。Alpha Ceph被重新释放了出来，并且打开了一个通向Ceph母星的虫洞。它们计划通过虫洞送来入侵力量来侵略地球。随着Alpha Ceph的出现，Ceph异形被重新激活，并对地球展开攻击。先知决定杀死Alpha Ceph，结束外来威胁。在先知解锁了自己的潜在能力后，得知CELL计划使用可从世界电网汲取的电力的大天使卫星轨道炮摧毁Alpha Ceph。但攻击会引起连锁反应，导致地球被摧毁。先知一行在其积累足够的能量之前切断了武器。先知、赛可和克蕾尔登上了垂直起降飞机，与Ceph进行了大规模的空战，最终飞机坠毁。克蕾尔在空战过程中身亡。赛可对克蕾尔的死感到非常难过，对先知叹道，他已经无能为力了，因为他已不再拥有纳米服。先知鼓励赛可继续战斗，赛可找到另一个垂直起降飞机将先知送往Alpha Ceph的所在。赛可和先知朝着Alpha Ceph前进，但却因Ceph主脑越陷越深。先知通过Ceph军队并杀死了Alpha Ceph。由于Alpha Ceph控制着每一个Ceph异形，它的死亡也意味着Ceph士兵的死亡。但他们没有足够的时间来破坏Ceph的虫洞结构，此时一道虫洞的光束将先知送入太空。在地球周围轨道上，先知看到了一个巨大的Ceph军舰通过虫洞到来。先知想到了大天使的力量，于是入侵了卫星，并用它来摧毁战舰，使虫洞坍缩。在爆炸中，先知撞到了碎片并坠入地球。他掉入了灵山岛附近的海域，此处也是27年前《孤岛危机》故事的发生地。結局動畫中，先知似乎於靈山島隱居中，收音機撥放的演講內容也暗示前作的CIA特工史崔克蘭當選參議員，並領導重建秩序。其纳米服中的神经块被移除，衣服的外层变成了先知原来的身体，使他重获新生。他走到海滩，扔掉了前小队的狗牌，放弃了他的过去，并决定从此开始用他的真名为“劳伦斯·巴恩斯”。片尾彩蛋中，兩個 C.E.L.L. 士兵護送著三個驚慌失措的男人，匆忙穿過走廊，將他們護送到安全屋。他們一路上不斷受到未知敵人的追擊，伴隨著詭異的聲音。這三個男人其實是 C.E.L.L. 的董事會成員。抵達安全屋後，他們上報情況，但士兵轉身的瞬間立刻遭到射殺。三個緊張不已的董事回頭一看，發現麥可正坐在桌子後面。他冷冷地說自己曾在他們的醫院待過一段時間，現在他想「客訴一下」。
Title: 末日之戰3 (Crysis 3)
Section: 开发

《孤岛危机3》于二代发售前两个月的2011年2月开始开发。游戏单人模式由Crytek法兰克福开发，多人模式由Crytek英国开发。游戏的开发成本较二代明显减小，一些资源和人手被调去开发《国土防线2》和《崛起：罗马之子》。这样一来，大约只有100名游戏开发人员来完成23个月的开发周期。游戏的预算约为6600万美元。为了重建一个更大和更广阔的沙箱，同时不破坏其本质。工作室决定重建纽约市，把游戏背景设定在后启示录时代的纽约。为此，制作组引入了由游戏中的CELL公司建立的穹顶“Nanodome”，包裹着已成为废墟多年的纽约。由于缺乏城市化，植物生长旺盛，导致城市环境融合了前两代游戏的都市与丛林风格。团队做出这一决定是为避免同类型游戏典型的都市战场。“Nanodome”用于固定森林的形状，防止其发展为热带雨林，Crytek希望穹顶可以定义游戏的气氛和故事。游戏的主角是先知，曾出现在《孤岛危机》和《孤岛危机2》的纳米服持有者。他回归《孤岛危机3》是因为Crytek认为他是系列中出场时间最长也是最复杂的人物。在设计他时，制作组参考了电影《第九区》的主角。《孤岛危机》和《孤岛危机：弹头》的人物赛可回归并与主角同行。游戏讲述了先知发现他的前小队成员死亡后尝试自我救赎，并采取报复措施的故事。游戏探讨了“救赎”与“复仇”两个主题。此外故事也探讨了人类与技术之间的关系。游戏制作人麦克·瑞德（Mike Read）把游戏总结为“人性”。与《孤岛危机2》不说话的主角阿卡特兹不同，先知将在《孤岛危机3》中传递更多的情感联系。团队利用动作捕捉记录演员的表演、肢体动作和面部表情。瑞德称这有助于创造一个更加情感化的故事。由于技术限制，动作捕捉在之前的游戏中并未使用。《孤岛危机2》发售后，其玩法被批评为过于线性，不像一代可以给玩家更多自由去探索。Crytek曾说，他们在开发两款游戏之后已经得到了一些经验。所以，Crytek试图整合一代的高自由度和二代的线性玩法，将二者所长融入到三代游戏中。尽管自由度不及一代，但与前作相比游戏地图显著增大。一些线性部分被保留，因为他们认为这些片段的存在可以帮助他们创造史诗般的时刻，并让玩家“经历一场声势浩大的迈克尔·贝时刻”。Crytek希望通过开放自由度来给玩家带来操控感，使他们能够规划并实施策略。游戏的七种开发阶段将在同一时间进行，其中作为重点的游戏玩法，艺术设计和优化会在一到两周内完成。游戏中的另一个主题是“追捕”。许多武器都围绕这一概念制造。制作组不想按典型的武器来设计，让它们简单地区别于二代的武器，而是意图用武器来建立故事。游戏加入的复合弓在很大程度上让人想起了猎人经常使用的武器。游戏玩法由获取、适应及攻击三大支柱构成。在攻击之前，玩家通常会做一次侦查，了解敌人的行为和模式。通过使用弓箭，玩家可在暗中杀敌，而游戏的战斗时间被延长。团队还开发了一种称为“黑客”的新功能。根据Crytek的说法，“黑客”将在整个游戏中产生巨大作用。游戏的战斗节奏也比以前明显加快。《孤岛危机3》开发的主要目标之一是“提升画面”，因为公司认为图形可有效协助和推动玩法，创造游戏沉浸感。游戏由Crytek独有的游戏引擎CryEngine 3开发。它采用了一些的CryEngine 3的最新功能，如体积雾和云阴影，改进的动态植被，动态焦散线，增强的区域照明及漫反射。由于旧主机硬件的局限性，《孤岛危机2》在设计时牺牲了PC的性能，导致许多玩家的批评。Crytek回应道《孤岛危机3》PC版对系统需求较高，它将“使电脑融化”。PC版需要显卡和操作系统兼容DirectX 11。和二代类似，游戏将在多平台发布，Crytek认为对他们来说，开发游戏的主机版是一个巨大的阻碍，因为他们不得不“把引擎撕成碎片”来让游戏得以在主机上运行。游戏多人部分的目的是要在网络环境下提高纳米服的效率。为努力打造令人难忘的地图，团队设计了只能由玩家第一次通关后才能发现的路线。Crytek英国希望这种方式能够使玩家更加沉浸在游戏世界中。游戏中加入了新的模式“猎人模式”，其源于《时空分裂者》的角斗士模式。团队将疾跑能量从纳米服能量中分离出来，希望帮助玩家以更快的方式导航。游戏音乐由鲍里斯拉夫·斯拉沃夫创作，他之前曾领导制作《孤岛危机2》的配乐。游戏中会有全新的音乐，而前作的音乐将会进行重组。因本作后末日的设定，音乐体裁会有所改变。为更好的体现玩家的游戏风格，游戏中的音乐是动态变化的。当玩家用激进的方式来完成任务时，背景音乐会更为激昂。相反，当玩家在进行潜行时，背景音乐将变得清幽宁静。
Title: 末日之戰3 (Crysis 3)
Section: 营销与发行

2010年11月，Crytek的一位执行制作人内森·卡马里奥（Nathan Camarillo）透露孤岛危机系列可能是一个长期发展的系列，因为他们认为系列的世界观容易让玩家投入进去，并为其消费。他补充道，“随着系列的发展，它没有理由不会和使命召唤系列一样大。”2011年1月，游戏的故事要素已在创作中。尽管如此，Crytek的首席执行官卡威特·耶里（Cevat Yerli）称如果《孤岛危机2》不是一个成功的游戏的话，Crytek也不会开发它的续作。2012年3月，Crytek称这是一个“绝对精彩”的项目，并透漏游戏将于2012年4月公布。2012年4月11日，游戏意外地在EA的网上商店泄露。游戏随后立刻被删除，但在当月16日正式公布。制片人阿尔伯特·休斯被委托制作6集《孤岛危机3》“七大奇迹”系列短片，短片的每一集都会展现游戏的不同特性。2012年10月31日，PC多人游戏的封闭Alpha版在Origin为部分用户开放。测试于11月2日开始，11月9日结束。2013年1月29日，Beta版在Xbox 360、PlayStation 3和PC平台发布，包含两张地图（“博物馆”和“机场”）与两个游戏模式（“坠落点”和“猎人”）。测试结束于2013年2月12日。Crytek和EA宣称有300万人参加了测试。2013年2月，《孤岛危机3》在Windows、PlayStation 3和Xbox360平台全球发布。由于任天堂和EA之间的合作出现裂痕，Wii U版被取消。游戏的猎人版也在同期发布，本版会赠送一些独占物品，并可在多人游戏中提前得到复合弓。预先订购游戏的玩家还可免费获得《孤岛危机》一代。2013年5月30日，EA宣布了游戏的追加下载内容“失落之岛（The Lost Island）”。这款多人DLC包含两个武器、四张地图和两个多人竞争模式“狂暴（Frenzy）”与“占领（Possession）”，于2013年7月4日在Microsoft Windows、PlayStation 3和Xbox 360平台发布。2014年2月20日，《孤岛危机三部曲》合集发布，该合集包含《孤岛危机：弹头》、《孤岛危机2：极限版》、《孤岛危机3：数字豪华版》以及3代的“失落之岛”DLC。2015年3月4日，游戏通过Nvidia Shield在Android平台发布。
Title: 末日之戰3 (Crysis 3)
Section: 評價

《末日之戰3》獲得了普遍不错的评价。按照评分汇总网站Metacritic的统计，Xbox 360版得分为76/100，PlayStation 3版为77/100，PC版为76/100。游戏的视觉效果和画面受到广泛好评。Eurogamer的克里斯蒂安·唐兰（Christian Donlan）称赞了游戏稳定的帧率。此外，他认为游戏环境设计巧妙。GameSpy的马修·罗里（Matthew Rorie）认为游戏的视觉效果非常震撼，赞扬制作组创造了一种“荒凉且具奇异之美”的环境。Game Informer的马特·伯兹（Matt Bertz）表扬了由CryEngine引擎产生的视效，认为本作是有史以来视觉最佳的游戏之一。他还特别称赞了游戏的现实场景、水的表现以及人物的面部动画。GameSpot的凯文·范奥德（Kevin VanOrd）赞扬了衰落的城市环境与热带雨林的结合，称那是令游戏引人注目的原因之一。游戏设计受到称赞。唐兰认为尽管在游戏中达到满级是很难的，但潜行模式仍受到了广泛欢迎。罗瑞称赞游戏的地图设计，认为游戏的开放程度鼓励玩家去探索。伯兹认为游戏世界已成功抓住了前作设定的平衡之处，并且，较大的开放程度可以让玩家在攻击之前进行战略部署。他认为，一些最优秀的任务会在游戏后期出现。IGN的特里斯坦·奥格尔维（Tristan Ogilvie）认为除去笨拙的控制车辆的几个片段，游戏的操控几乎完美。凡欧德则批评游戏过于简单。游戏的在线多人模式受到了正面评价。《电子游戏月刊》的乔希·哈蒙（Josh Harmon）认为游戏多人模式优于单人模式，这使玩家更享受游戏体验。唐兰称赞了游戏的猎人模式，称其提供了一种紧张的体验。伯兹也同意类似的说法，但他认为该模式的吸引力不如统治模式等典型模式。他进一步批评了多人模式的重生系统和地形设计。GamesRadar的洛伦佐·维洛丽亚（Lorenzo Veloria）认为尽管某些游戏模式存在一些技术问题，但它们仍独特有趣。《Complex》杂志的迈克尔·鲁若（Michael Rougeau）认为猎人模式不平衡，并批评多人模式缺乏合作。Joystiq的大卫·辛克尔（David Hinkle）也指出，猎人模式的一些设计存在错误。和游戏的其他方面相比，游戏剧情的表现并不尽人意。哈蒙认为游戏中的一些情感片段未能成功表现，他还批评故事情节容易遗忘。尽管如此，他仍然称赞了本作的结局，认为它为孤岛危机三部曲带来了一个适当的终结。与此相反，唐兰认为这不应是系列应有的结果。罗瑞认为尽管游戏有一个薄弱的开场、约6小时的短暂剧情，但其故事要比前作更加成熟。伯兹认为游戏故事在系列作品中是最有凝聚力的。不过维洛丽亚批评游戏由于缺乏个性发展和有趣的对话，使得剧情十分平淡。相反地，奥格尔维认为游戏中的对话和配音是优秀的，因为游戏塑造了前作未能塑造的人物。他认为本作的剧情是系列的一次巨大提升。《电脑与电子游戏》的本·格里芬（Ben Griffin）批评了游戏硬件配置要求过高，指出一般玩家运行游戏时无法最大限度地发挥硬件性能。GameTrailers给予游戏9/10分，并因其设计、故事、玩法和演示将游戏评为“编辑选择奖”。许多评论员认为《孤岛危机3》是该系列的一次进化，但并非突破性的革命。罗瑞认为游戏没有足够的野心，尽管游戏总体上已完善了《孤岛危机》的体验，但并未脱离前作。他认为《孤岛危机3》没有实现由《孤岛危机》一代带来的革命。维洛丽亚认为游戏形式没有任何新的内容，但本作总体的体验还令人满意。奥格尔维认为游戏经打磨后仍未对基础进行彻底改造。PC Gamer的埃文·拉提（Evan Lahti）认为游戏没有给玩家带来惊喜，而且游戏给人的感觉是“孤岛危机2：第二集”，而不是一部续作。
Title: 末日之戰3 (Crysis 3)
Section: 評價
Subsection: 销量

在游戏发售的前两周，《孤岛危机3》成为英国最畅销的游戏，超过《合金装备崛起 复仇》。在发售的首月，游戏在12天内于北美售出20.5万份。本作与EA同时期发售的游戏《死亡空间3》都未能达到公司的销售预期，卡威特·耶里也对游戏的销量感到失望。不过，他认为《孤岛危机3》是工作室迄今为止开发过的最好的游戏。
Title: 末日之戰3 (Crysis 3)
Section: 未来

孤岛危机三部曲的最终作《孤岛危机3》发售后，玩家纷纷猜测游戏是否会有续作。耶里称下一部作品不会叫“孤岛危机4”，因为这样会误导玩家。2012年6月12日，Crytek透露在《孤岛危机3》发布后公司将专注于网络游戏免费模式。
Title: 银河战士_融合 (Metroid Fusion)
Section: abstract

《银河战士 融合》（日语：メトロイドフュージョン，英语：Metroid Fusion，中国大陆译作“银河战士 融合”，香港和台湾译作“银河战士 FUSION”，又译作「Metroid 4」，官方译为「密特罗德 融合」）是一款由任天堂开发一部开发并由任天堂发行在Game Boy Advance平台上的动作冒险游戏。是系列继《超级银河战士》（SUPER METROID，スーパーメトロイド）后时隔8年之后的第四作。本作的开发组——任天堂开发一部（Nintendo Research & Development 1）作为本系列的御用开发组操刀制作了银河战士系列最初作一直到《银河战士：零点任务》的所有2D版密特罗德系列游戏。从本作上来看，《融合》的很多游戏元素继承自前作《超级银河战士》，例如在游戏体验、游戏界面布局和操作手感等方面，两者都有非常相像的地方。《银河战士 融合》在北美地区于2002年11月15日与《银河战士 Prime》的NGC版同日发售、在欧洲地区于2002年11月22日发售、在日本地区于2003年2月14日（但任天堂日本官网显示的是2月28日与《银河战士 Prime》的日版同日发售）。2006年3月2日，官方中文版《密特罗德 融合》由神游科技在中国大陆与《耀西岛》同日发售。2011年12月16日，《银河战士 融合》作为任天堂“3DS大使计划”（3DS Ambassadors，アンバサダー・プログラム）的10款GBA补偿游戏之一，在3DS的eShop上免费提供下载。2014年2月14日，任天堂宣布将向Wii U平台发售一系列的GBA游戏，《银河战士 融合》作为首批公布的游戏之一并将作为首发游戏在欧美地区率先发售，日本地区将稍候发售。