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Title: 真·女神转生V (Shin Megami Tensei V)
Section: abstract

《真·女神轉生V》（日语：真・女神転生V，英语：Shin Megami Tensei V）是Atlus出品的一款角色扮演游戏，2021年11月11日在任天堂Switch平台推出。本作采用虚幻4引擎开发。完整版《真·女神转生V Vengeance》（日语：真・女神転生Ⅴ Vengeance，英语：Shin Megami Tensei V: Vengeance）于2024年6月14日在任天堂Switch、Microsoft Windows、PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X/S、Xbox One平台发售，支持简繁中文，为系列首次全平台发售，正统作品首次登陆PC、Xbox平台。
Title: 真·女神转生V (Shin Megami Tensei V)
Section: 概要

本作于2017年1月13日的“任天堂Switch2017发表会”上首次公开了未公布标题的先导影像，同年10月23日正式发表了作品标题。在2020年7月20日的“任天堂直面会mini游戏阵容”中公布预定将于2021年全球同步发售的消息。在2021年6月16日的“任天堂直面会E3 2021”中公布了本作预定于2021年11月11日发售的消息。2024年2月21日，在“任天堂直面会”第三方特别节目中公开了本作完整版《真·女神转生V Vengeance》预定于同年6月21日公布的消息，并于消息公开一个月后宣布发售日提前至6月14日。
Title: 真·女神转生V (Shin Megami Tensei V)
Section: 剧情

於開始遊戲時主人公會被要求選擇是否牽起一名少女的手，從而決定遊戲進入「創世女神篇」還是「復仇女神篇」。
Title: 真·女神转生V (Shin Megami Tensei V)
Section: 剧情
Subsection: 創世女神篇

主人公決定不牽起一名少女的手。主人公是位于东京的寄宿制学校绳印学园的高中三年级在读学生，与同学们每天都在校园中过着风平浪静的日子。某一天，主人公与朋友们一起走在放学回宿舍的必经之路品川站的站内通道中，却因为发生了杀人事件，通道被禁止通行。主人公为了前往寻找没有说明原因就跑出车站的朋友敦田结弦而来到了附近的行人隧道，却遭遇了隧道的突然坍塌。以此为契机，主人公意外闯入了一个被称为「达识」的异世界。達識是在天使和恶魔之间的决战中被毀滅的另一個東京，如今已化為沙漠，被恶魔盘踞。当他在達識前行时，很快就遭到恶魔襲擊。危難之間，名為「青神」的神秘存在向他伸出了援手。他们融合成為一种既非人类也非恶魔的禁忌的存在——創毘，并以此新获得的力量来对抗恶魔。主人公在達識中徘徊，並与名為八云翔平的神祕男子和與他同行的恶魔女媧发生了冲突。其後，主人公藉由傳送設施将他和朋友送回东京。回到原本的東京後，他得知敦田结弦和同学矶野上多绪实际上是秘密国际组织「伯特利」日本分部的成員。伯特利致力於讓人類遠離天使和恶魔之间的战争。同学太宰一郎自愿加入伯特利，而主人公则因其獲得的創毘之力而被招入伯特利。兩天後，来自達識的恶魔入侵了主人公的高中，绑架了几位学生。主人公和他的朋友们前去達識营救同學，期间，太宰一郎內心的自卑使得他逐漸對統領伯特利總部的天使亞必迭產生了依賴。惡魔的指揮者拉赫姆的目的是寻找並引誘可以与之融合為創毘的人类。主人公救出了大部分被绑架的学生，但多緒為了消滅拉赫姆牺牲了自己。事后，伯特利日本分部的代表越水骏不顧亞必迭的命令，委託主人公和他的朋友们前去達識加入伯特利總部对恶魔的围攻。主人公歷經艱險成功進入魔王城，消滅了混沌恶魔的领袖亞略。眾人隨後發現造物主的創毘禁令已經消失，於是明白造物主已经死去，必须由一位創毘繼承他的王座。随着作為共同的敌人的混沌恶魔的潰散，伯特利也分崩離析，各个分部都希望将造物主的王座据为己有。越水骏表明了他的真实身份——天神的領袖月讀，他希望将世界恢复到旧时多位神明的统治之下；敦田结弦成為了其協力者。太宰一郎说服了亞必迭与他一起恢复造物主的意志，而八雲翔平和女娲则宣布他们打算彻底破壞造物主的王座，让人类自己掌握命运。在转生為女神的矶野上多緒的帮助下，主人公前往萬古神殿，并可以選擇支持三个派别中的任何一方。在所有結局中，王座的其他候选人都会被主人公杀死。除非选择破壞王座，主人公會在最后一战中面對殺死了造物主的路西法。打败他后，主人公可以按照他认为合适的方式創造世界。如果主人公选择维护造物主的秩序，就会牺牲人类的自由和自决权，创造一个和平与和谐的世界。如果主人公选择恢复旧神，就会创造一个自由和多元的世界，但也充滿了纷争。如果主人公选择破壞王座，那么人类和惡魔的冲突就会继续，但人类最終會取得胜利。此外，如果主人公完成了某幾個支线任务，并且選擇站在八雲翔平一方，他可以接受女娲的另一个提议，创造一个只有人類的世界。在这个世界，包括青神在內的所有恶魔和神都會消失，主人公的朋友們回歸了正常的生活，主人公則在暗中监督他创造的新世界。
Title: 真·女神转生V (Shin Megami Tensei V)
Section: 剧情
Subsection: 復仇女神篇

主人公決定牽起一名少女的手。本作故事與《真·女神轉生III－Nocturne》的阿瑪拉深界結局有所關聯，可通過DLC「人修羅與九名魔人」挑戰前代主角人修羅。
Title: 真·女神转生V (Shin Megami Tensei V)
Section: 系统

作为系列的最新作，对系统在诸多层面和细节上进行了改善，并且加入了一些全新的要素。战斗追擊回合戰鬥（Press Turn Battle）从《真·女神转生III－Nocturne》开始加入的指令式战斗系统。通过打击敌方的弱点属性来增加本方的行动次数，从而建立优势。相对的，敌人攻击到己方的弱点属性也会同样增加行动次数，使玩家陷入不利的境地。
Title: 真·女神转生V (Shin Megami Tensei V)
Section: 登场角色
Subsection: 主要角色

創毘（ナホビノ）(名字由玩家自定)配音：柳晃平（日本）本遊戲的主角，玩家控制的角色。磯野上多緒（磯野上 タオ）配音：早見沙織（日本）本遊戲的女主角，到達台東區後會成為可使用仲魔。於結局引導主角成為新世界的神。復仇女神篇的Law Hero。太宰一郎（太宰 イチロウ）配音：谷山紀章（日本）創世女神篇的Law Hero。敦田結弦（敦田 ユヅル）配音：石川界人（日本）創世女神篇的Chaos Hero。八雲翔平（八雲 ショウヘイ）配音：杉田智和（日本）創世女神篇的Neutral Hero。越水駿/ 月讀（越水 ハヤオ/ ツクヨミ）配音：津田健次郎（日本）伯特利日本分部負責人，日本內閣總理大臣。原本形態為月讀，在創世女神篇中於Chaos Ending以外路線成為敵人。亞必迭（アブディエル）配音：朴璐美（日本）伯特利的大天使。在創世女神篇中於Law Ending以外路線成為敵人。女媧（ジョカ）配音：竹達彩奈（日本）八雲翔平隨從。在創世女神篇中於Neutral Ending及True Ending以外路線成為敵人。尋峯 ヨーコ（尋峯 ヨーコ）配音：斎藤千和（日本）《真·女神轉生V Vengeance》新角色，於開始遊戲時創毘會被要求選擇是否牽起這名少女的手，從而決定遊戲進入「創世女神篇」還是「復仇女神篇」。復仇女神篇的Chaos Hero。
Title: 真·女神转生V (Shin Megami Tensei V)
Section: 登场角色
Subsection: 次要角色

天逆美（アマノザコ）配音：大空直美（日本）主人公在達識救下的和服女性惡魔，后作為嚮導跟隨主人公一同行動。人修羅（ひとしゅら）配音：榎木淳弥（日本）《真·女神轉生III－Nocturne》主角，可通過DLC「人修羅與九名魔人」對其發起挑戰。
Title: 真·女神转生V (Shin Megami Tensei V)
Section: 登场角色
Subsection: 其他角色

冰霜傑克（ジャックフロスト）《女神轉生》全系列及Atlus公司吉祥物，本作仍作為可使用仲魔登場。
Title: 真·女神转生V (Shin Megami Tensei V)
Section: 評價與銷售

官方於2022年4月宣佈在2021年11月11日在任天堂Switch上發售的《真·女神轉生V》，在全球各地的銷售數量累積突破100萬份。
Title: 劍魂IV (Soulcalibur IV)
Section: abstract

《劍魂IV》（日语：ソウルキャリバーIV，英语：Soulcalibur IV，中国大陆译作“灵魂能力4”，香港和台湾译作“劍魂IV”）是南梦宫魂之系列的第五款遊戲，同時也是該系列中，第一款支援網路連線的遊戲，除了可以讓玩家藉由PlayStation Network或Xbox Live的服務，進行線上的對戰，另可藉由線上服務，進行遊戲內容的更新。本遊戲最先於2008年7月29日，在北美、台灣先行發布，其後才在日本、歐洲、澳洲、英國等地發行。除了網路連線的支援，本作的模式也做了大幅的調整，原有的故事、大型機台、訓練、紀念館等模式皆有保留，並新增亡魂塔模式，讓玩家在遊戲中，享受探索寶物的樂趣；計量表也有依照性質差異，分成生命值、靈魂，與專為星際大戰角色設計的「原力值」。參戰角色也有大幅的更新，星際大戰角色與知名動漫插畫家所設計的角色，也在本遊戲中登場，玩家甚至可以藉由角色創建模式，來自訂或風格化各類型角色。
Title: 劍魂IV (Soulcalibur IV)
Section: 遊戲方式
Subsection: 一般模式

歷代《劍魂》系列保有的傳統─「故事」（Story）、「大型機台」（Arcade）、「訓練」（Training）、「紀念館」（Museum）等模式，在本作品中仍持續保留。而「Tower of Lost Souls」（譯：亡魂塔）模式，則是本遊戲的新要素，大多數的物品都要在該模式中才能獲得，至於在以往會出現的「生存」（Survival）模式，則是以亡魂塔內的「下降」（Descend）模式取代。
Title: 劍魂IV (Soulcalibur IV)
Section: 遊戲方式
Subsection: 角色創建模式

角色創建模式（Character Creation）是延續《劍魂III》原有的模式，除了武器的變換，本遊戲亦可修改角色的衣著裝扮（除魔王角色亞爾戈、名家原創角色、星際大戰角色以外）。別於前作可以見到的特殊流派，如鈴鼓、足刃、武士刀與手裡劍、鐵扇、長刀等，在本作已經被移除，因而使得該模式更能輕易入手。玩家在四代中，也可以根據喜好，為自訂角色量身打造想要的配音，甚至可以改變體格、容貌等。但在該模式的裝備調整，卻關乎角色的各能力值，包括防具、武器，或配件（含戒指）等，都有可能會影響到該角色的攻防、生命值，或可用的技能點數。技能點對應的技能，也會因對手差異，造成不同的結果，這些結果都會在故事、亡魂塔、特殊對戰模式中反映出來。
Title: 劍魂IV (Soulcalibur IV)
Section: 遊戲方式
Subsection: 動態對決戰鬥

別於歷代的版本，在四代的故事、亡魂塔模式中，去除了一般團體對戰（Team Battle）的換人方式，導入了《格鬥天王2003》中的「動態對決戰鬥」（Active Matching Battle）系統，讓玩家在多人對戰時，透過審慎的戰術，進行適當的輪替。當任一方有人被KO時，另一個對手會快速地出現，而非重開新局，直到時間結束或某方最後一人被KO為止，但這種系統只限於故事與亡魂塔模式。
Title: 劍魂IV (Soulcalibur IV)
Section: 遊戲方式
Subsection: 計量表

除了慣有的生命值量表，針對新引入的「必殺終結技」（Critical Finish）所設計的「靈魂計量表」（Soul Gauge）與星際大戰角色獨有的「原力計量表」（Force Gauge），是本遊戲中的新特色。
Title: 劍魂IV (Soulcalibur IV)
Section: 遊戲方式
Subsection: 計量表

=「靈魂計量表」是以有色的寶石顯示，其顏色會因為攻防狀態而有改變，一般初始狀態為綠色（裝有特定技能時則為藍色且閃白顯示），當防禦到一定程度，或者在特定模式中，以魂量發動特定技能時，魂量就會下降，甚至變成紅色且量表外框會持續閃紅，直到一方陷入「靈魂衝擊（Soul Crash）」的防禦崩潰狀態後，發動者將在一瞬間，以無視敵方生命值的「必殺終結技」結束該局，而Namco的這項設計，進而鼓勵玩家由消極防守，轉為積極攻擊。
Title: 劍魂IV (Soulcalibur IV)
Section: 遊戲方式
Subsection: 計量表

=原力是星際大戰角色（達斯·維達、尤達、秘密學徒）獨有的，某些招式必須配合原力才能使用，且會隨招式的破壞力，有不同程度的耗損，計量表則會在未使用原力時逐漸恢復。當原力耗盡時，玩家會在瞬間失去控制，對手會有一定機會趁隙攻擊。
Title: 劍魂IV (Soulcalibur IV)
Section: 遊戲方式
Subsection: 計量表

=線上對戰模式是本遊戲中另一項特色，也是Namco魂之系列以來首創的模式，玩家可以透過PlayStation Network或Xbox Live的方式，進行（傳統的）一般對戰與（風格角色過後的）特殊對戰。
Title: 劍魂IV (Soulcalibur IV)
Section: 角色

註：斜體字代表本作之新角色。排序係依照英文開頭順序排列。
Title: 劍魂IV (Soulcalibur IV)
Section: 角色
Subsection: 魔王角色

亞爾戈
Title: 劍魂IV (Soulcalibur IV)
Section: 角色
Subsection: 客串角色

=在遊戲剛發行時，達斯·維達與尤達分別只侷限於PS3與Xbox 360平台，直至Namco宣布開放角色下載時，角色獨佔之局面即宣告結束；而遊戲《星際大戰：原力釋放》之主角─秘密學徒，則是在發行時，就已經同時在PS3與Xbox 360平台，以隱藏角色的身分登場。
Title: 劍魂IV (Soulcalibur IV)
Section: 角色
Subsection: 客串角色

=雅修蘿特，設計師：大暮維人神斬蝕，設計師：久行宏和修羅，設計師：奥浩哉雪菈薩德，設計師：出渕裕安哥爾·菲亞，設計師：吉崎觀音
Title: 劍魂IV (Soulcalibur IV)
Section: 发行

游戏发售后一周，全球销量即突破200万。
Title: 劍魂IV (Soulcalibur IV)
Section: 发行
Subsection: 特典版

特典版在各地有不同的銷售方式，因此遊戲包含的贈品內容會有所差異。美國與歐洲（英國除外）等地的特典版，是以「白金超值版」（Premium Edition）的名義進行販售，除遊戲光碟外，另包含48頁遊戲插畫繪本、純棉T-Shirt（PS3版為黑色，Xbox 360版為白色），與讓玩家自由排列對戰組合的「海報式對戰表」。白金超值版是以金屬外殼的方式呈現，發行日與正常版本相同，且在遊戲首度進行時，會自動解除各角色的最強、搞笑武器，與學生服等裝扮，在當地被稱之「附加自訂內容」（Extra Customization Content）。紐西蘭、澳洲、英國的特典版，則是以鐵盒（SteelBook Edition）的方式呈現，附贈內容則包含4片高畫質遊戲展示影片DVD、4張遊戲桌布，與附有各角色故事背景的遊戲繪本。在台灣，光榮資訊代理之Xbox 360的版本，是以搖桿同捆版的方式推出特典版，內容除遊戲光碟外，另包含專屬資料夾、Hori原廠大型機台搖桿，與紀念T-Shirt；PS3版本並未推出特典版，而是以主機預購禮的方式取而代之。
Title: 劍魂IV (Soulcalibur IV)
Section: 发行
Subsection: 下載包

下載包是本遊戲配合網路連接的新特色，在遊戲剛發行之後，包含音樂、配件、程式更新等下載，都陸續出籠，除了音樂與角色下載外，配件、程式更新等，會依照該遊戲片所屬之地區而有差異，甚至在歐洲地區，因推出白金超值版的關係，部分下載會作出適當的調整，有些內容也會變成限定於某專屬機種才能使用。
Title: 劍魂IV (Soulcalibur IV)
Section: 发行
Subsection: 相關周邊

《劍魂四》除了各種限定版附贈的商品外，遊戲攻略指南和原聲帶，也在遊戲發行後，陸續登場，但部分產品內容會因地制宜。Soul Calibur IV Signature Series Fighter's Guide：此一遊戲指南，是由美國BradyGames發行，提供遊戲內各種模式解析，讓玩家快速進入遊戲中，但只限於北美洲與歐洲等地。Soul Calibur IV Limited Edition Guide：與「Soul Calibur IV Signature Series Fighter's Guide」內容相同，但有附贈紀念版CD。ソウルキャリバーⅣ パーフェクトガイド（Soulcalibur IV Perfect Guide）：與美國BradyGames發行之「Soul Calibur IV Signature Series Fighter's Guide」相同，但此為Softbank發行之日文版遊戲攻略。
Title: 劍魂IV (Soulcalibur IV)
Section: 遊戲音樂

在Namco的魂之系列中，遊戲音樂設計是除了遊戲暢玩度外，另一個獲得娛樂媒體重視的焦點，雖然本遊戲仍是由Namco Sound Team統籌音樂的設計，但在星際大戰角色與場地的加入後，Namco也特別採用了知名作曲家约翰·威廉姆斯的音樂，襯托星際大戰的主題此外，在最終幻想系列擔任主力演奏的「卓越交響管弦樂團」（Eminence Symphony Orchestra）、Basiscape公司的岩田匡治、知名吉他手後藤貴德，以及曾參與《鬼武者》原聲帶演出的稻葉明德，都分別在本遊戲中，擔任客串演奏與作曲，也打破單純由Namco Sound Team一手包辦音樂設計的紀錄。
Title: 劍魂IV (Soulcalibur IV)
Section: 評價

《劍魂IV》在大多數的遊戲媒體評價中，多半是正面的，當中包括高畫質影像、角色創建、線上對戰等要素。而歐美地區的評論員也表示，這款遊戲對於新手或是格鬥遊戲的專家而言，都可輕易上手，當中也包含單人挑戰「亡魂塔」模式。但IGN評論員Ryan Clements指出，「星際大戰角色」的設計並不平衡，特別是尤達的體型，與祕密學徒的荒唐亂入，這是該遊戲的弊病；另外，玩家也對於三代以前既有的團隊對戰模式（Team Versus Mode）的移除感到困惑與失望。
Title: 杏林也瘋狂 (Theme Hospital)
Section: abstract

《主题医院》（英语：Theme Hospital，中国大陆译作“主题医院”，香港和台湾译作“杏林也瘋狂”）是一个模擬經營类的单机電腦遊戲，由牛蛙工作室開發，由美商藝電在1997年發行，玩家需要在遊戲內設計和經營一間醫院。与牛蛙的其他遊戲一樣，《主题医院》充滿了很多古怪和幽默。
Title: 杏林也瘋狂 (Theme Hospital)
Section: 基本資訊

遊戲要求玩家建立和經營一間醫院，當中要應付病人的投訴、疾病、緊急情況和傳染病等情況。玩家在遊戲中只能影響他們的行動，而不能直接控制他們。不過，玩家能隨意調動和移動所有的職員、物件和房間，而且可以趕走任何病人。每關都會有一間空的醫院給玩家設計，並且要達到遊戲中聲望、財政、治癒人數、治癒人數的百分比和價值的要求。要求達成後可以選擇跳進下一個關卡。
Title: 杏林也瘋狂 (Theme Hospital)
Section: 玩法

在每關的遊戲中，玩家都要購買和放置房間與物件，還要聘用醫生、護士、清潔工和接待員，以維持營運暢順。有些房間一定要有（如一般診療室），一些則要研究部門研發後才會有（如掃瞄儀）。如果涉及機器的話，那些機器則要清潔工定期維護。開幕後，病人要被醫院的聲望和診金吸引，玩家需要治癒他們以達成遊戲要求。一些虛構的疾病例如舌頭鬆弛症，一定要經過研究部門成功研發治療器後才可治理。遊戲的後期，醫院會出現傳染病，玩家要治癒受感染的病人和保護未受感染的人。有時也會出現緊急情況，玩家要在限定時間內治癒有關的病人。而地震的出現，則會損壞醫療儀器，有機會引起爆炸。而每年的年尾，遊戲會根據玩家表現，給予玩家一些獎項或懲罰。
Title: 杏林也瘋狂 (Theme Hospital)
Section: 玩法
Subsection: 員工

一間醫院的成功，很大程度上取決於員工的質素。遊戲中的員工分為四大類，分別是醫生、護士、清潔工和接待員。醫生在遊戲中負責診斷和治療病人，而擁有外科技能的可執行手術；擁有精神病技能的可治療和精神病相關的疾病（如手心出汗症）；擁有研發技能的則可研發和改良新儀器或藥物。所以，他們的工资會比其他三類的人高。護士在遊戲中負責管理藥房、病房和骨折診所，還可以免疫病人。清潔工則負責灌溉盆栽、維修機器和清理垃圾。員工的快樂度會受他們的疲倦度和溫暖度影響（接待員除外）。要使他們滿足，在這兩方面都要關注。員工的休息室可以降低員工的疲倦度，而放置暖爐則可增加員工的溫暖度。如果員工經常工作過量或這兩方面不滿足的話，他們會威脅加薪，否則會離職。
Title: 杏林也瘋狂 (Theme Hospital)
Section: 玩法
Subsection: 微觀管理

微觀管理在遊戲中經常出現，這影響到醫院的效率和聲望。玩家要注意房間的佈局，這樣可以減少醫生處理一項工作的時間，和達到病人的期望。這些包括維持房間溫度，避免過冷或過熱、保持環境清潔、提供足夠的座位和飲料機、設立洗手間等。有時，玩家需要人手調動員工（即是提起他們），以處理當前的問題（例如清理嘔吐物），否則問題會等很久才被處理。同時，玩家也可以轉送病人往其他醫院，甚至趕走他們，以維持低死亡率。死亡率高的話，會影響醫院形象。財政上的管理也很重要，玩家可以改變每項治療的價格。提高價格可以增加收入，但也可以降低病人到訪的數量和醫院形象。而玩家也可把暖爐放在病人身邊，令他們感到太熱而要買飲品，從而增加收入。
Title: 杏林也瘋狂 (Theme Hospital)
Section: 隱藏的幽默

遊戲中有著隱藏關卡的存在，如果打老鼠的數量累積至一定次數就會進入，在隱藏關裡無法做任何經營，只有無數的老鼠四處奔走讓玩家打個痛快。此外，如果在遊戲中使用密技增加資金的話，醫院的廣播會大聲唸出『醫院的負責人是個騙子』，做為作弊的代價。即便是在平时，如果医院的管理不够完善，病人候诊时间过长导致过至少一次的死亡，广播中就会播放：“请病人不要死在走廊上。”在游戏的开头动画中，医生正在玩的游戏是牛蛙的作品《地下城守护者》，并且在医院的候诊大厅里，《地下城守护者》和《暴力辛迪加》中的角色在排队等待看病。
Title: 杏林也瘋狂 (Theme Hospital)
Section: 开源克隆

主题医院有多种开源克隆的引擎，如OpenTH和CorsixTH，另有一个反向工程的文件格式百科。其中有一些引擎可以跨平台运行，也有些可以提供更好的画质。
Title: 杏林也瘋狂 (Theme Hospital)
Section: 开源克隆
Subsection: 文件格式维基

通过反向工程，Alexander Gitter研究了主题医院的文件格式，并且在这个维基中写下了文档。这个维基旨在于收集一切制作开源引擎所需的信息。
Title: 杏林也瘋狂 (Theme Hospital)
Section: 开源克隆
Subsection: OpenTH

于2008年9月2日，OpenTH项目基于文件格式定义开始了一轮全新的开源克隆实现。OpenTH由C++和Lua写成，以GNU GPL协议发布。项目已在2011年10月停止（博客停止更新，论坛无法访问）。
Title: 杏林也瘋狂 (Theme Hospital)
Section: 开源克隆
Subsection: CorsixTH

开始于2009年7月24日，CorsixTH成为了另一个尝试制作主题医院的现代克隆的项目（代码基础为OpenTH）。同样由C++和Lua开发，CorsixTH的编程更倾向于使用Lua，而许可证也改为了MIT许可证。第一次的发布名为Playable Beta 1，发布于2009年12月24日；目前的稳定版0.50 （页面存档备份，存于互联网档案馆）发布于2015年8月31日。新版本发布、Bug报告与修复位于GitHub （页面存档备份，存于互联网档案馆）。使用CorsixTH需要原版游戏的资源文件，可以是来自一个磁盘映像，也可以来自原版光盘（仍然可以在GOG网站购买）。使用原版游戏的DEMO版本也可以，但将会导致研究等高级功能不可用。开发者正在制作一个更好的游戏图形界面 （页面存档备份，存于互联网档案馆）来取代资源包内的默认界面。
Title: 林中之夜 (Night in the Woods)
Section: abstract

《林中之夜》（英语：Night in the Woods，又译作「夜猫森林」）是一款由三間遊戲公司共同開發的冒险游戏，其發行在Microsoft Windows、macOS、Linux和PlayStation 4版本的時間為2017年2月21日，Xbox One平台為同年的12月13日，Nintendo Switch平台上則為隔年的2月1日發售。，而iOS和Android則會在2018年內公開。開發遊戲的三間開發商分別為Infinite Fall、22nd Century Toys和負責開發引擎和手機版的Secret Lab。
Title: 林中之夜 (Night in the Woods)
Section: 故事與遊戲玩法

瑪格麗特·「梅伊」·博羅夫斯基（Margaret "Mae" Borowski）是一位來自充滿擬人動物的城鎮——負鼠泉（Possum Springs）的獨生貓女孩。梅伊中途輟學後回到故鄉，住在父母家中的閣樓，但她發現城鎮自煤礦關閉後發生多次變化，同時亦發現了一個可怕的事實，致使她要進入附近的樹林以尋找事情的真相。梅伊不得不面對這小鎮幾十年來一直隱藏著的可怕秘密，其不僅涉及該鎮的礦井，還牽扯到她的老朋友凱西·哈特利（Casey Hartley）最近失蹤的案件。其他遊戲角色包括她的三位好友，他們分別是喜好吸煙的總角之交碧翠絲·「貝婭」·桑塔爾諾（Beatrice "Bea" Santello，鱷魚）、好動的狐狸格雷戈里·「格雷格」·李（Greggory "Gregg" Lee），以及格雷格的男朋友安格斯·迪蘭尼（Angus Delaney，熊）。《Paste》稱《林中之夜》的主題包含「精神疾病、抑鬱症、中下階層的困境和美國小鎮的緩慢衰落」。操縱梅伊的時候，玩家可以進行跑跳動作和學習《林中之夜》中的其他機制以探索負鼠泉。本森將玩家的行動描述為「探索、交談、觀察再聯繫」，而霍洛卡則稱遊戲「以敘事為核心」而非「遊戲玩法優先」。儘管本森表示：「它更像是『你要和這個人一起行動嗎？』；『好的，酷哦』。或許那個角色在遊戲結束前都不認識你，不過只要跟他互動，你就一定看得到他的故事情節」，但玩家的決定確實會左右《林中之夜》的故事進程。
Title: 林中之夜 (Night in the Woods)
Section: 開發

開發商在2013年10月22日在Kickstarter上進行接受募捐活動，其籌款目標為50,000美元。籌款目標僅在26小時內完成。遊戲最終籌得金額超過200,000美元。開放團隊利用剩餘的15萬來製作動畫和遊戲中一款名為Demontower的Roguelike小遊戲。本森認為延伸出更多內容會有更多的支持者進行募捐，但Infinite Fall反對增加內容，並認為增加後可能出現範圍蔓延問題。除外，本森亦說出其編寫的《林中之夜》劇本受到克里斯·韋爾、邁克·米尼奧拉、瑪麗·布萊爾、弗蘭納里·奧康納和理查·斯卡里的影響。2013年12月，霍洛卡、本森和共同作家霍肯貝里發布了一款名叫《最長之夜》（Longest Night）的擴充內容。隔年同月，再次推出新的擴充內容——《失落星座》（Lost Constellation）。在後續進展中，兩者均成為遊戲內容中的一部分。2017年12月13日，Finji在PC、macOS、Linux、PlayStation 4和Xbox One平台上發行《林中之夜》的擴展版遊戲《怪誕之秋》（Weird Autumn）。2017年10月，Secret Lab宣佈《林中之夜》將會移植至行動裝置上，其發行日期暫定為2018年。三個月後，開發商正式宣佈遊戲將推出Nintendo Switch版本。同時，也將發售日期定與2月1日。並包含並未出現與原版中的新內容、兩款额外的遊戲和《怪誕之秋》內容。。
Title: 林中之夜 (Night in the Woods)
Section: 音乐
Subsection: 原聲帶

亞歷克·霍洛卡是《林中之夜》原聲帶的創作者。2017年3月6日，開發商在Bandcamp上發佈三張遊戲音樂的專輯。除外，霍洛卡亦稱DIIV對遊戲音樂有重大的影響。
Title: 林中之夜 (Night in the Woods)
Section: 評價

《林中之夜》發行後收到的大多是正面的評價，主要集中於劇本和角色。在Metacritic上，其NS版根據17條評論獲得85/100分，PS4版是15條評論的87/100分，PC版就憑藉30條評論取得88/100分，而XONE版則根據5條評論獲得75/100分，四者皆屬「大致正面評價」。《林中之夜》被《Eurogamer》名列在「2017年50大遊戲」的榜單內，位列第13名，而Polygon則把其列為當年50大最佳遊戲的第23名。《林中之夜》亦獲提名許多獎項，包括《PC Gamer》的「最佳喜劇遊戲」，IGN的「最佳藝術指導」、「最佳故事」、「最佳原創音樂」和「最佳冒險遊戲」.，且最終抱走最後一項。在Giant Bomb的2017年年度遊戲獎上，該作嬴得「最佳角色陣容」和「最佳首次亮相」、「最佳故事」和「年度遊戲」的亞軍。《林中之夜》同時也取得《Game Informer》2017年度冒險遊戲的「最佳角色（梅伊）」和「最佳對白」。而在此之前，該作已在2017年Unity大獎上贏得「最佳2D視覺效果」和「金立方獎」，也獲提名為「最佳桌面/主機遊戲」。
Title: 劍魂 (Soulcalibur (video game))
Section: abstract

劍魂可以指：劍魂 (合奏曲)：國樂合奏曲，作曲者為劉文金。劍魂 (歌曲)：2017年電視劇《射鵰英雄傳》插曲，原唱為李煒。劍魂 (遊戲)：1998年格鬥遊戲。
Title: 榮耀戰魂 (For Honor)
Section: abstract

《荣耀战魂》（英语：For Honor）是由育碧蒙特利尔开发，育碧发行的多人在线格斗砍杀游戏，支持Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平台，于2017年2月14日全球发行。遊戲可讓玩家在中世紀幻想世界中扮演歷史出現過的戰士們，當前阵营包括騎士、武士、維京人、武林還有漂泊者。游戏採用第三人稱。
Title: 榮耀戰魂 (For Honor)
Section: 玩法

《荣耀战魂》的情景设定于以中世纪时期为背景的假想环境中。玩家可以扮演来自五个不同派系的角色，即黑石军团骑士、天选武士、战争之子维京勇士和武林英雄，流浪的漂泊者。这五个派系分别为骑士、武士、维京人、武林及漂泊者。游戏首发时，每个派系都有4名可操作角色，之后的每个赛季开始时都会同步更新两个新的角色。先锋类角色被描述为“较为平衡的角色”，进攻和防御都很优秀。刺杀类角色在与敌方的决斗中较为快速和高效，但是给敌方造成的伤害较小。重装类角色抵抗伤害的能力更强且更适合守卫据点，尽管他们的攻击速度较慢。最后一类通常被称作“混合类职业”，他们通常是两到三类角色的结合，此类角色更能胜任一些其他职业无法胜任的情况，但於近期更新的新腳色及重製腳色的招式分類的界線逐漸模糊。後遊戲中的英雄目前有：先鋒：看守者、劍聖、突擊者、天地、好戰者刺客：和平使者、角鬥士、狂戰士、薩滿、大蛇、忍者、女俠重裝：征服者、黑色教長、督軍、耶夢加德、守護鬼、劊子手、將軍、瓦蘭吉衛士混合：仲裁者、百夫長、女武神、高地勇士、野武士、荒武者、少林武僧、斬虎、虛心、格里芬、海盜、守護者、阿菲菈所有的英雄都是独一无二的且拥有他们自己的武器、技能和战斗风格。本游戏有12个DLC（即：可下载内容）。玩家可使用职业独有武器来对抗他们的对手。当玩家满足某些特定条件，例如连续击杀多个非AI敌人时将获得连杀奖励，例如指令成群的弓箭手对目标范围进行打击或者治疗玩家自身。在多数的任务中都会有一定数量的AI随从跟随玩家，相比于玩家自身，他们明显更弱，并不会对玩家造成很大的威胁。本作采用的是一套被称为“Art of Battle”的特殊战斗系统。当玩家与其他敌对的玩家、高血量的特殊AI、单人战役地方英雄AI时，玩家可以锁定攻击目标并进入一个特殊的锁定模式，在该模式下玩家必须从三个位置（即上，左，右）中选择一个作为自身武器的放置、格挡和攻击方向，同时在该模式下也会看到被锁定目标的武器位置和攻击趋势（某些特殊角色例外）以便决定自己的攻击与防守方向，只有在对方没有防御的方向上攻击才会造成伤害，同时正确的方向选择也能防御甚至反击对方的攻击，玩家们必须在两者之间进行权衡。每一个不同角色都有着自身的特殊能力和独特的战斗风格，玩家需要寻找到自己独有的方式进行战斗。这个系统的引入的目的是为了让玩家拥有更加真实的游戏体验。
Title: 榮耀戰魂 (For Honor)
Section: 玩法
Subsection: 多人模式

和单机战役一样，多人在线模式下玩家依旧拥有连杀奖励并且对应另一套不同的特殊技能。同时多人模式也包含了一般存在于射击游戏中的“队友伤害机制”，并且这一机制不单单包括了伤害，同时也包含各类的负面效果，因此玩家经常会在不经意间对队友造成很大的影响，这个影响足以威胁队友的生命。在多人模式下玩家可以从各个细节上自定义自己的角色，包括武器和盔甲的样式、花纹和属性，这些自定义选项需要玩家在游戏内自行解锁。目前，荣耀战魂的线上多人战斗共有七个模式：4v4攻城：攻城模式下，攻击方需保护好己方攻城车，并攻破两道大门，最后杀死防守方指挥官来获取胜利。防守方则需保护好指挥官直至时间耗尽，或者在大门攻破前摧毁攻城车，或者在攻擊方攻破第二道大門後消耗完攻击方复活次数来取得胜利。4v4争权：争权模式下玩家需要争夺战场上A、B、C三个点，其中B点的占领是由AI随从进行占领的，玩家需要击杀敌方AI使己方AI部队推进以控制该点，A、C两点则需要依靠玩家进行占据。每一个受控制的目标点将提供一定的点数，当任意一方的占领点数达到1000时，玩家需要杀死对方所有的玩家来獲得游戏的最终胜利。4v4冲突：击杀对方玩家将获得一定的分数，当任意一方的分数达到1000时，玩家需要杀死对方所有的玩家来獲得游戏的最终胜利。2v2死斗：在该模式下玩家死亡将无法复活，同时玩家无法使用连杀奖励以發出特殊技能，最终倖存的一方将獲得本回合的胜利，首先赢得三回合胜利的一方将获得游戏的胜利。1v1死斗：杀死对方以获得回合胜利，首先赢得三回合胜利的一方将获得游戏的胜利。4v4淘汰：这一模式下玩家死亡将无法复活，最后幸存的一方将获得游戏的胜利。4v4朝贡：在这一模式下双方玩家将争夺地图上刷新的旗帜并将其护送至己方的存放点，旗帜的数量将决定胜负。
Title: 榮耀戰魂 (For Honor)
Section: 玩法
Subsection: 阵营战系统

在玩家第一次登录游戏的时候，游戏要求玩家在三大派系中选择一个作为自己的所属阵营，当然这并不影响玩家在多人模式下选用其他派系的角色进行战斗。每一场多人战斗结束之后，根据玩家在游戏中的表现，系统会给予玩家名为“战争资产”的奖励，在战斗结束之后玩家将在地图上放置自己的战争资产，这些战争资产将被用于进攻其他派系与己方派系接壤的领土，说着抵御其他派系的入侵，在同一地图版块上部署战争资产多的一方将占领这一片区域。系统每隔6个小时将更新一次世界地图，每两周记为一个回合，每个赛季将持续十周（既五个回合）。在每个回合和每个赛季结束之后，每个玩家都会根据自己的表现獲得相应的奖励，并且地图将在休赛期中被重置，每个赛季结束时的领土变化将会决定下一赛季的故事背景。
Title: 榮耀戰魂 (For Honor)
Section: 游戏剧情
Subsection: 背景设定

在一场残酷的自然灾害让诸多强大的战士陷入一场为资源和领土的争斗之时，嗜血的亚玻伦领主（Warlord Apollyon）认为隶属于骑士（Knight）、维京人（Vikings）、武士（Samurai）三大势力的人们变得愈发羸弱，她决定通过操纵各个势力来缔造一个全面战争的时代。为了达成这一目的，她用尽了一切的手段，保持着中世纪骑士、天选武士和战争之子维京勇士之间残暴的战争。
Title: 榮耀戰魂 (For Honor)
Section: 游戏剧情
Subsection: 情节

=亚玻伦（Apollyon）领主杀死了所有竞争对手之后，将艾许菲尔德（Ashfeld）所有的骑士都集结在了黑石军团的旗帜之下，这让她拥有了资本去发动一场永不休止的战争。在她讨伐一名佣兵骑士团领主赫維斯‧達本尼（Hervis Daubeny）之时，黑石军团副指挥官霍顿‧克羅斯（Holden Cross）被派來，他为避免过多无谓的死伤，便提议兩人以比武審判结束这场战斗，但怯懦的達本尼竟因惧怕霍顿的武艺而拒絕，霍顿改口让各自的副手进行决斗，達本尼随手指明了一名守护者（英語：Warden，即玩家在骑士派系单人战役中操控的角色）并声明这就是自己的副手。玩家理所当然的击败了霍顿的副手後，霍顿却表示堂堂黑石军团的士兵不能被佣兵之辈杀死，便夺下達本尼的剑当场册封玩家为黑石军团的骑士。玩家为了袍泽的性命，无奈之下加入了黑石军团。在隶属黑石军团期间，玩家被派遣帮助盟友鋼鐵軍團團長史東(Stone)抵御来自戰魂部族（Warborn）的维京掠夺者，之後兩人卻遭到一群不肯效忠亞玻倫的叛變騎士包圍，幸好亞玻倫及時帶兵前來救了兩人，並奇怪地放過了抵抗到最後一刻的叛徒，反將投降的人們全數殺死。霍頓為了徹底擊潰戰魂部族，率大軍直搗維京人的老巢瓦肯海姆(Valkenheim)，期間亞玻倫在霍頓處決戰俘時，又饒過了一名殺死了四十名士兵的維京人，令眾人對領主招募同伴的方式感到疑惑。在和平使者梅西(Mercy)的開路下，黑石军团攻破了瓦肯海姆，維京人首領古德穆德(Gudmundr)為了保護要塞親自出馬戰鬥，卻仍然無法阻止糧倉被燒毀，目睹這一切的古德穆德絕望地與玩家決戰，最終戰敗傷重而死。爾後梅西向玩家坦承，進攻糧倉就是為了讓維京人在饑荒中自相殘殺，在这样的回答之下，玩家终于明白亚玻伦领主彻底的违背了骑士为和平而战的原则，憤怒地將軍團的信物拋棄。霍頓質疑亚玻伦领主為何要留下少部分的食物，亞玻倫回答：“如果把粮食全都烧光，维京人会团结起来战斗;但是留下少量的粮食，维京部族间会为了粮食而互相战斗，他們之中的『惡狼』就會出現。”霍頓、史東與梅西了解到亞玻倫只是想從維京人之中挑選愛好鬥爭的人後，也對她徹底失望，于是便跟隨玩家离开了黑石军团。
Title: 榮耀戰魂 (For Honor)
Section: 游戏剧情
Subsection: 情节

=在黑石军团焚烧粮食之后，维京各个部落之间便为了仅存的粮食开始了混战，直到一个强有力的部落戰魂部族从群山之中走出，部落由一名突袭者（英語：Raider，玩家在维京派系单人战役中扮操控的角色）和女武神露娜（Runa）、狂战士希尔瓦（Helvar）带领，先後击殺了抢夺食物的拉格纳（Ragnar）族長與囚禁族人的殘暴軍閥希芙(Siv)，并在战斗中不断地将四散的勇士们纳入戰魂部族的旗帜之下，统一了所有的维京族人。而與希芙不合的督军史堤岡德（Stigandr）因為欣賞突襲者的作風，便親自打前鋒收复在黑石军团控制之下的造船厂，并且发现黑石军团缴获了武士们的物资，史堤岡德從物資中推測武士可能有大豐收，维京战士们便組織艦隊扬帆远航，直奔武士们的老巢。維京人登上海岸後進攻武士们的沿海据点，守將藤清三郎(Saburo Fujikiyo)頑強抵抗，但因堡壘年久失修，最後城破身死。戰士們進入邁爾(Myre)之後，露娜從一座寺廟中搶走了地圖，大軍因此得知一條直指武士皇城的路線。維京人最終攻破了通往皇城的橋樑，橋樑守將刀千(Tozen)也在與突擊者的對決中被殺。于是維京人得以在皇城大肆燒殺搶掠，殊不知這些事都在亚玻伦的計畫之內。時間回到五年前，當時的亞玻倫成功將艾许菲尔德最強的鋼鐵軍團納為麾下，並傳達自己的理念便是讓人類回歸鬥爭的本性，為此即使招募自己的敵人也未嘗不可。
Title: 榮耀戰魂 (For Honor)
Section: 游戏剧情
Subsection: 情节

=维京战士攻破了皇城後，把守皇城的大名亚由（Ayu）帶著部下守护鬼大熊（Okuma）、野武士红叶（Momiji），紧急釋放了先前因言獲罪，被天皇下令关入大牢已逾三年的首席武士大蛇（Orochi，玩家在武士派系单人战役中扮演的角色）四人在混乱中会和并且击退了维京人的进攻。但此時亚玻伦领主乘乱攻进了皇城，亞由與其他大名在亂軍之中被俘，隨後亞玻倫杀死天皇，并刻意將皇居留給叫囂著要殺死她的清十郎(Seijuro)。剩下的大名與手下的軍隊全被黑石軍團帶到邁爾，其中還不乏覬覦天皇之位的戰犯，不久後他們之間便爆發了內戰，亞由獨自殺死了三位大名後，旋即遭到其他武士包圍，幸好大熊及時通知維京人仍在邁爾，才終於结束了内战，大蛇趕到現場支援，但維京人已經乘船揚長而去，統一了武士們的亞由便決定回頭將清十郎拉下皇位。清十郎並不信任亞由而與她對抗，卻仍在與大蛇的對決中落敗，不過大蛇認為軍隊需要指揮官而留他一命，清十郎也高興天皇的首席武士終於回歸，命他率領軍隊向艾許菲爾德反攻。行軍途中，大蛇與紅葉意外碰见了霍顿一行人正在策反黑石军团士兵，在经历了一场误会之后，大蛇為了掩護紅葉撤退而被俘虜，但霍頓與看守者知道他的目的後，便保證會留通往黑石堡壘的路給他們。最终黑石堡壘在武士與重建的鋼鐵軍團攻勢下陷落，大蛇來到塔頂擊敗了亚玻伦领主，並宣示和平即將到來，此時亞玻倫卻將自己的劍扔向戰場中心，並嘲諷他們的和平、責任與榮耀不過是謊言，留下了一句「你們都是我的狼群」後斷氣倒下。正如亞玻倫所言，進城後雙方的指揮官無法制止部下士兵們的戰鬥，維京人又在此時攻進堡壘，使得三方勢力又開始亂戰。在亚玻伦领主死后，戰爭又維持了七年，七年後霍顿、亞由和史堤岡德再次见面，并表达了三大派系渴望和平的意愿，但是，未来谁也说不准。
Title: 榮耀戰魂 (For Honor)
Section: 开发
Subsection: 制作

《荣耀战魂》是由育碧蒙特利尔开发的，Blue Byte工作室负责了其中的PC版本开发。该游戏的开发工作始于2012年，《荣耀战魂》是这家公司首次尝试开发策略-动作类游戏。该游戏的架构受到了射击游戏启发。育碧在E3 2015上公布了这一作品并放出了预告片（CGI trailer）和游戏的演示版（gameplay demo）。2017年2月14日，该游戏在Microsoft Windows，PlayStation 4和Xbox One平台同步上面向全球发布。游戏的配乐原声由电影作曲家丹尼·本西（Danny Bensi）和桑德·朱利安斯（Saunder Jurriaans）创作。包含20首曲子的游戏配乐原声带于当日一同发布。
Title: 榮耀戰魂 (For Honor)
Section: 开发
Subsection: 更新

游戏于2017年1月26日至1月29日在主机及PC平台开启封测，2月9日至2月12日进行开放测试，同年2月14日全球发售。2018年6月12日，育碧公司发布《荣耀战魂：烈火行军》宣传片，预告新阵营武林将于同年10月18日登场。
Title: 榮耀戰魂 (For Honor)
Section: 反响
Subsection: 评价

根据汇总媒体Metacritic的统计，《荣耀战魂》收到的整体玩家评价为好评。PC Gamer也给出了74分，并评价说，这是一个紧张刺激且富有策略性的中世纪格斗游戏，每一个付诸心血的玩家都将沉浸在无尽的征服感当中。
Title: 榮耀戰魂 (For Honor)
Section: 反响
Subsection: 销售

{根据Media Create的报告，在日本，荣耀战魂面世第一周就以40,062份的成绩荣膺榜首。根据NPD集团对实体零售商和部分线上销售渠道的销售情况跟踪，在美国，荣耀战魂成为了2017年2月最畅销的游戏。在英國，根据Chart-Track对非线上销售渠道的跟踪数据，该游戏成为了2017年2月12日至2月18日这一周最畅销的游戏。根据SuperData Research的线上渠道销售情况报告，该游戏在2017年2月在全球范围内线上销售的主机游戏中（英語：console games）排名第7，在支持的三个平台上累计销售量超过700,000份。
Title: 榮耀戰魂 (For Honor)
Section: 反响
Subsection: 玩家流失

在推出後不久，《荣耀战魂》的玩家数量急剧下降，主要原因包括育碧的网络服务品質不佳、游戏配對机制的不完善以及角色平衡性问题，根据Steam平台所進行统计，该游戏在當時的用户流失量高达95%，目前育碧官方正在努力改善游戏体验。在2018年至2019年，已經有獨立伺服器改善連線問題，有一些玩家回流，但是主要還是有因為平衡性問題與起手難度過高，導致新手期多數人會選擇棄坑，育碧在平衡與其他細節仍有持續調整。
Title: 榮耀戰魂 (For Honor)
Section: 反响
Subsection: 粉絲相關資訊

藝術概念設計The Art of For Honor: The Warden （页面存档备份，存于互联网档案馆）The Art of For Honor: Citadel Gate粉絲向藝術概念設計等Get your For Honor fan kit(2015)2016 For Honor Fan Kit獲取 Gamescom 2018 For Honor： Marching Fire 粉絲套件！Get our E3 2019 Official Fan Kit! （页面存档备份，存于互联网档案馆）故事THE JOURNALS OF HEATHMOORThe Journals of Heathmoor II （页面存档备份，存于互联网档案馆）For Honor Year 4: The Year of Reckoning （页面存档备份，存于互联网档案馆）Cosplay相關資訊The Warden Cosplay Reference Guide（看守者） （页面存档备份，存于互联网档案馆）The Kensei Cosplay Reference Guide（劍聖）The Raider Cosplay Reference Guide（突襲者） （页面存档备份，存于互联网档案馆）The Orochi Cosplay Reference Guide（大蛇）The Conqueror Cosplay Reference Guide（征服者）The Berserker Cosplay Reference Guide（狂戰士）Cosplay指南(2018武林)Cosplay指南（2019） （页面存档备份，存于互联网档案馆）Community Spotlight: Bringing Apollyon to Life with Germia's Cosplay（2020亞玻倫） （页面存档备份，存于互联网档案馆）
Title: 重力异想世界 (Gravity Rush)
Section: abstract

《重力异想世界》（日版名：GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において彼女の内宇宙に生じた摂動，英文版名：Gravity Rush，中国大陆又译作「重力眩晕」）是SCE日本工作室于2012年2月9日发售的PlayStation Vita游戏。2015年东京电玩展SCE展前发布会上，制作组宣布本作的重製版将登陆PS4主机，于2015年12月10日发售。且與日本玩具廠商GSC與日本amazon網站合作，發售附贈凱特Figma人偶公仔的超限定版。
Title: 重力异想世界 (Gravity Rush)
Section: 故事

围绕着巨大圆柱而建造的空中之城黑奇萨威，因受到“重力暴风”的威胁而面临着毁灭的危机。城市的一角，某个少女醒来，少女在和伴随着重力暴风一同出现的“奈必”战斗的同时，为了恢复被暴风夺走的城市而开始行动。
Title: 重力异想世界 (Gravity Rush)
Section: 角色

凯特（キトゥン，Kat，配音：小林沙苗）本作的主人公。重力操控者。在黑奇萨威醒来，失去了之前的记忆。因为和达斯緹在一起所以被周围的人叫作凯特（Kat，音同Cat）。是个活泼且好奇心旺盛的女孩。達斯緹（ダスティ，Dusty）凯特醒来后出现在她身边的黑猫形状的謎之生命体。身体里似乎有别的空间。被叫作“重力猫”，拥有操纵重力的力量。必杀技是付在凯特身上变成爪子的形状。達斯緹这个名字是凯特取的。似乎是和奈必类似的一种存在。拉文（クロウ，Raven，配音：木下紗華）通过謎之乌鸦“柯西”而获得力量的另一个重力操控者。对黑奇萨威怀有怨恨，对重力暴风和怪物都采取袖手旁观的态度。有传闻称她和在黑奇萨威开始暗中活动的政治新兴势力有联系。艾里亚斯（エイリアス，Alias）不断盗取神圣宝石的犯罪者，在盗取前都会发出犯罪预告。拥有操纵奈必的特殊能力。用冷酷而狡猾的手段把警卫队和凯特玩弄于股掌。席得（シドー，Syd，配音：四宮豪）所属于黑奇萨威警卫队“海马”的警官。在抓捕几个凶汉时被反扑，被路过的凯特看到并帮助。给人一种很没用的感觉，是让凯特卷入各种麻烦的麻烦制造者。亞基（アキ，Aki，配音：〆野潤子）在旧市街老諾華的一角经营梦魅之馆的占卜师。给了凯特一些建议。加德（ゲイド，Gade，配音：高岡瓶瓶）跟随亞基的指导而遇到的自称“創造主”的老人。外表看上去像流浪汉。常常神出鬼没。他给了凯特夺回被重力暴风带走的街道的使命，打开了通往异次元的大门。辛亞奈（シアネア，Cyanea，配音：谷井明日香）有种让人感觉不可思议的少女。有着其它人格存在，和加德不同自称是“想像主”。这个人格似乎知道凯特的一些事情。
Title: 重力异想世界 (Gravity Rush)
Section: 开发

游戏于2008年开始开发，作品名是《Gravite》（重力的法语）。基本构想是引入法式漫画的表现方式以及能够自由定义重力方向的游戏系统，这两点一直贯彻始终。原本计划开发于PlayStation 3平台，2009年，因为考虑到PS Vita的机能更适合而改变了开发平台。游戏充分利用了PS vita的机能，通过PS vita的重力感应功能、多点触控屏及按键来进行游戏。在失重状态时，可通过重力感应调整游戏内的视角。游戏中使用的语言是以日语为原型，再通过变换引擎制作的。文字也是用罗马字母变换而来。另外，外山圭一郎称，作品的标题之所以取这么长是对电影《奇爱博士》的致敬。
Title: 重力异想世界 (Gravity Rush)
Section: 评价

重力异想世界基本获得了国内外玩家的积极评价，一些游戏媒体给游戏打出了9分的高分。而负面评价有故事过短、读取时间长、操作困难以及战斗单调等。游戏在日本的销量大约是10万。第16回文化厅媒体艺术节娱乐部门优秀奖。日本游戏大奖2012 年度作品部门大奖。Fami通白金殿堂级（38分）。PlayStation Awards 2012 PlayStation Vita特别奖、用户选择奖。
Title: 重力异想世界 (Gravity Rush)
Section: 续作

2015年9月15日，索尼电脑娱乐亚洲日本在东京电玩展战前发布会上公布了本作的续作《重力異想世界完結篇》，當時预计将于2016年发售。并同时公布了将会推出相关动画。游戏最後于2017年1月至2月间发行。
Title: 夢幻終章 (The Last Story)
Section: abstract

《夢幻終章》（日语：ラストストーリー，英语：The Last Story，中国大陆译作“最后的故事”，香港和台湾译作“夢幻終章”）是一款由坂口博信的雾行者工作室製作并由任天堂在Wii平台上推出的角色扮演遊戲。
Title: 夢幻終章 (The Last Story)
Section: 故事背景

遊戲以位於大陸海路出口的琉璃島（Ruli Island）為舞台，敘述玩家扮演的青年傭兵男主角艾露撒（Elsa）與氣質高貴的神秘女主角迦南（Canaan）命運相遇後展開的冒險。
Title: 夢幻終章 (The Last Story)
Section: 故事背景
Subsection: 琉璃島 (ルリ島)

遊戲的主要場景合，帝國的要塞，領主是アルガナン伯爵家。
Title: 夢幻終章 (The Last Story)
Section: 主要角色

艾露撒（エルザ） CV:宮野真守性別：男本作的男主角，童年時父母被殺，遇上クォーク後成為傭兵，以成為騎士為目標一直跟クォーク到處戰鬥。跟隨傭兵團來到琉璃島(ルリ島)，在掃蕩魔物任務中得到了神秘的力量。迦南(カナン) CV:折笠富美子性別：女本作的女主角，アルガナン家的前當家獨生女，父母死後在叔父的監視下過著軟禁般的生活。(クォーク) CV:石塚運昇性別：男傭兵團團長，艾露撒（エルザ）視為親大哥的人。(セイレン) CV:豊口めぐみ性別：女傭兵團團員，二刀流劍士，非常好飲酒。後來與ジャッカル在一起(ユーリス) CV:下野紘性別：男傭兵團團員，成員中要年少成員。操縱火炎的魔法師，右眼帶了眼罩，但卻不是失明...似乎是封印右眼的力量(ジャッカル) CV:藤原啓治性別：男傭兵團團員，操縱冰的魔法師，好女色，經常跟セイレン吵架。後來與セイレン在一起(マナミア) CV﹕能登麻美子性別：女傭兵團團員，施回復魔法的魔法師。擁有超越人類極限的恐怖食欲。
Title: 夢幻終章 (The Last Story)
Section: 主要角色
Subsection: 其他角色

アルガナン伯爵 配音員﹕石井康嗣性別：男前任アルガナン伯爵的弟弟，在兄長死後繼任。野心非常大的人，希望能當上皇帝。トリスタ将軍 配音員﹕立木文彦性別：男前帝國軍最高司令，為了調查大地荒廢的原因來到島上。ザングルグ 配音員﹕中田譲治性別：男グルグ族的王。タシャ 配音員﹕高橋広樹性別：男トリスタ将軍的徒弟。ジル 配音員﹕石田彰性別：男帝國地位非常高的貴族子弟，アルガナン伯爵為了壯大自己實力而把女主角嫁給ジル。
Title: 星际火狐大冒险 (Star Fox Adventures)
Section: abstract

《星际火狐大冒险》（日语：スターフォックスアドベンチャー，英语：Star Fox Adventures，又译作「星際火狐：歷險」）是Rare开发、任天堂于2002年发行的动作冒险游戏，对应任天堂GameCube平台。本作是Rare公司最後開發在任天堂家用遊戲機平台的遊戲作品（掌機平台開發直至2008年才結束），北美地區發售後第二天由美國科技公司微軟宣佈以3.75億美元收購，成為了旗下的第一方遊戲工作室，著作權亦已經在收購前由任天堂買回。
Title: 星际火狐大冒险 (Star Fox Adventures)
Section: 開發

本作開發企劃在1997年從《迪迪剛賽車》開發完成後開始。首先開發遊戲為《恐龍星球》（英语：Dinosaur Planet），是一款計劃在任天堂64推出的動作冒險遊戲。原本打算是由Rare設計的新角色——狼物種男性的Sabre與狐貓物種女性的克裡斯塔爾（Krystal）為主角，惟被任天堂知名電玩遊戲設計師兼本作製作人宮本茂說服Rare的開發團隊重新設計遊戲，並以火狐·麥克勞德為本作主角（火狐·麥克勞德與Sabre造型相似，並保留克裡斯塔爾角色，重新設計成女性狐狸），作為星际火狐系列的一部分，再加上遊戲整體較比任天堂64還晚開發而遭取消，遊戲開發最終轉移到GameCube平台並更名為現稱。
Title: 星际火狐大冒险 (Star Fox Adventures)
Section: 評價

根据游戏评论聚合网站Metacritic统计，《星际火狐大冒险》获得 “普遍好评”。 游戏首周在日本售出200,000份，是当周最畅销的GameCube游戏。
Title: 鴕鳥騎士 (Joust (video game))
Section: abstract

《鸵鸟骑士》（英语：Joust，中国大陆和香港译作“鸵鸟骑士”，台湾译作“致命攻擊”）是由威廉斯電子開發並發行於1982年的街機遊戲。雖然不是第一款具有雙人合作遊戲的遊戲，但《鴕鳥騎士》比其前版遊戲更為成功，並推廣了這一概念。玩家使用按鈕和操縱桿來控制騎著鴕鳥的騎士。目標是通過擊敗騎乘禿鷹的敵方騎士團隊來進行各級攻擊。約翰·紐康姆領導的開發團隊的目標是創造一個合作雙人遊戲的飛行遊戲，但是想要避免當時很受歡迎的太空主題，於是製作了這遊戲。這個遊戲在商場和評論界廣受好評，他們稱讚遊戲玩法，其中的機制影響了其他開發人員的頭銜。《鴕鳥騎士》在四年後續集續作，並被移植到眾多家庭和便攜式平台上。街機續集：鸵鸟骑士2：适者生存於1986年發布，它具有與垂直屏幕上新元素類似的遊戲玩法。