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Title: 蜘蛛人 (Spider-Man (2000 video game))
Section: 人物
Subsection: 創作歷史

蜘蛛人初次登場是在1962年8月出版的《奇妙幻想》#15中，後來因為十分受漫畫迷歡迎而有了以他為主角的漫畫故事。在蜘蛛人誕生的1960年代初，出現在超級英雄漫畫中的青少年角色通常只能扮演主角們的副手。然而蜘蛛人漫畫系列藉著讓彼得·帕克，一個「有些自戀卻又自我排斥、缺乏信心且孤單」的高中生擔當主角打破了這個局面，並成功引起了年輕讀者們的共鳴。與過往的青少年超級英雄不同，例如巴奇·巴恩斯和DC漫畫中的羅賓，蜘蛛人並非美國隊長或DC漫畫中的蝙蝠俠這些成年英雄的徒弟或助手，自然無法在擁有一個成熟導師的庇護與指引的環境中成長。因此，他必須親自去體驗「能力越大，責任越大」這句在蜘蛛人的第一個故事的最後一格出現的著名台詞。而在隨後的劇情裡，這句箴言被追溯為出自於他已故的監護人班叔之口。現在漫威漫畫旗下有數部以蜘蛛人作為主角的系列漫畫，其中最早問世同時也是連載最久的一部是《驚奇蜘蛛人（The Amazing Spider-Man）》。隨著時間的演進，彼得在這個故事裡也從原本害羞的高中生成長為一個苦惱但外向的大學生，接著結婚並且成為自己的母校的老師。當時間來到2000年代後期，他的身份轉變為一名單身的自由攝影師，這也是他在進入社會後最具代表性的身份。蜘蛛人常常被暱稱為「小蜘蛛（Spidey）」、「蛛絲甩蕩者（Web-Slinger）」、「爬牆者（Wall-Crawler）」或是「蛛頭（Web-Head）」。在被八爪博士交換了記憶與人格後，八爪博士以彼得·帕克的身分考上了博士學位，甚至還創立了帕克工業。在八爪博士刪除了自己的記憶和人格後，彼得繼承了八爪博士的遺澤，成為了帕克工業的行政總裁，甚至被媒體稱為是「窮一點的東尼·史塔克」。彼得隨後買下了驚奇4超人的巴氏大樓作為帕克工業在紐約市的總部（實為要保留巴氏大樓的所有權），並聘請了好友哈利·奧斯朋和過去的老對手震動人等等，讓他們有一份正經工作可以做。
Title: 蜘蛛人 (Spider-Man (2000 video game))
Section: 能力
Subsection: 超越常人的力量

蜘蛛人擁有超人的力量，其力量級數為4,200磅至25噸，但在對付普通人時會有所收斂，除非對手跟他一樣是超人類。蜘蛛人擁有超人的身體耐力，具有減輕傷害的效果。
Title: 蜘蛛人 (Spider-Man (2000 video game))
Section: 能力
Subsection: 靈活的身手

蜘蛛人的身手非常敏捷和灵活，並有著超人的平衡感，此外，蜘蛛人擁有極強的反射神經，反應速度是普通人的40倍。
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Section: 能力
Subsection: 天才級的智商

彼得·帕克是一名科學天才，他精通物理學、化學、數學、機械工程學和生物工程學等科學學科。平時身為蜘蛛人時所使用的蛛網發射器便是他自己發明的，蜘蛛絲的化學配方亦是他親自調配出的。
Title: 蜘蛛人 (Spider-Man (2000 video game))
Section: 能力
Subsection: 戰鬥風格

他的戰鬥風格就是善用各種與地平面不同角度的各方平面，以自身的平衡、敏捷度和反應並活用蜘蛛絲所構成。
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Section: 能力
Subsection: 蜘蛛感應（Spider-Sense）

蜘蛛人擁有一種被他稱為“蜘蛛感應（Spider-Sense）”的危險預知能力和十分靈敏的超級感官，結合其反射神經可以讓他預知和迴避絕大部分的攻擊和偷襲。除此之外在看不到的環境下也能依此行動自如。在獲得能力前從未接受過任何武術訓練的蜘蛛人就是利用此能力來躲避和反擊對手，不過此能力只能感應到有危險以及該危險的程度和大致的方向，無法確切地表明危險是怎麼發生的，而且有一些特定的角色（例如猛毒）不會被“蜘蛛感應”探測到，亦可以透過特殊裝置干擾、遮蔽甚至是讓蜘蛛人感到痛苦。
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Section: 能力
Subsection: 把手腳吸附在大部份表面上

蜘蛛人能控制其手脚产生静电，从而使他拥有吸附在絕大部份表面上的能力，能夠像蜘蛛一樣在牆上和天花板行走，運用在攻擊上甚至可以配合本身的超級力量來撕裂對手，但因為太兇殘，所以只有在危急時才會使用。除了用來在各種平面上移動外也能利用此能力讓面罩不會輕易脫落而暴露其真實身分。在電影方面，由陶比·麥奎爾主演的《蜘蛛人三部曲》中為了更強調蜘蛛的特性而改成在彼得·帕克的手指上長出有着倒鉤形狀的毛髮，能夠使蜘蛛人勾住牆壁及在絕大部份的平面位置上進行爬行。
Title: 蜘蛛人 (Spider-Man (2000 video game))
Section: 能力
Subsection: 再生治癒因子

蜘蛛人的體內擁有再生治癒因子，雖然自癒能力比不上金鋼狼、死侍和浩克等人，但骨折或大面積組織損傷的話也只需要幾天就能復原。
Title: 蜘蛛人 (Spider-Man (2000 video game))
Section: 能力
Subsection: 自製的蜘蛛絲和“蛛網發射器（Web-Shooter）”

蜘蛛人在戰鬥時所使用的蜘蛛絲實為由彼得所調配的特殊化學配方所製成，平時是呈液體的狀態，只要接觸到空氣就會凝固成一種類似蜘蛛絲且具有黏性的物質。蜘蛛絲能壓縮並儲存於一個細小的膠囊中，透過自製並配戴在手腕上名為「蛛網發射器」的特殊裝置發射出。蜘蛛絲在大約兩個小時後就會自動分解消失，所以並不會造成環境上的困擾。蜘蛛絲的韌性十分強，甚至能在短時間內束縛住浩克，亦至少可以承受一個普通成年人的重量，甚至是卡車的重量也能承受到一定的時間。蜘蛛絲的用途十分廣泛，平常是被蜘蛛人用來當成交通工具在紐約市的高樓大廈之間擺盪遊走，戰鬥時可依情況利用蛛網發射器把蜘蛛絲調整成球狀體作遠距離打擊、封住對手的眼睛和槍口等來制止攻擊，亦可當成護盾或陷阱等。彼得有時候亦會因應劇情的需要而研發出擁有絕緣、防酸、耐火和電擊效果的蜘蛛絲化學配方。在真人版電影方面，由陶比·麥奎爾主演的《蜘蛛人三部曲》中為了更強調蜘蛛的特性而把蜘蛛絲改成能直接在彼得的體內製造，只要擺出一個特殊的手勢（食指、拇指和小指伸出）即可從手腕上的小孔發射出；而在安德魯·加菲爾德主演的《蜘蛛人驚奇再起系列》和漫威電影宇宙的版本則還原為以蛛網發射器發射出來。用於發射蜘蛛絲的“蛛網發射器（Web Shooters）”由彼得本人所發明，可以說是蜘蛛人最重要的裝備。彼得發現自己被蜘蛛咬傷而擁有類似蜘蛛的超能力後，為了讓自己“蜘蛛人”的名號更加名副其實而利用自己的天才級智商調配出了蜘蛛絲液體的化學配方和製造出這款用來發射液體使之凝固變成蜘蛛絲的發射器。發射器的開關按鈕位於掌心，需要將中指和無名指彎曲、快速雙擊开关才能發動，這樣的設定是為了防止蜘蛛人在握拳時觸碰到开关導致不必要的誤射。蜘蛛人會在左右手各裝備一個發射器，每個發射器都有一個獨立的蜘蛛絲液體儲藏盒。早期只能用來發射蜘蛛絲，但隨著時代與劇情的演進，發射器的性能也隨之變化和增加。
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Section: 其他版本的蜘蛛人

黑蜘蛛人（Black Spider-Man）被猛毒寄生後的蜘蛛人。蜘蛛女侠（Spider-Woman）在主漫畫世界616號宇宙中的蜘蛛女侠為潔西卡．特魯（Jessica Drew），潔西卡曾經是犯罪組織九頭蛇的特工。第一宇宙的蜘蛛人，是該宇宙中彼得·帕克的妹妹蕾恩·帕克（Ryan Parker）。在另一版本的漫畫《Spider-Gwen》中，65號宇宙的關·史黛西在一場意外中被一隻蜘蛛咬傷後便獲得具有蜘蛛一般的特殊能力，成為「女蜘蛛人」，但彼得卻成為了該宇宙的蜥蜴人並於一場意外中死亡。78227號宇宙的女蜘蛛人為《號角日報》的總編J·喬納·詹姆森的秘書貝蒂·布蘭特（Betty Brant）。蛛絲（Silk）一位名叫辛蒂·文（Cindy Moon）的韓裔美國人，被當初咬傷彼得的同一隻蜘蛛給咬傷，因而擁有同樣的能力，而且能力甚至比彼得強，更擁有瞬間記憶的能力。蜘蛛女孩（Spider-Girl）在982號宇宙中為彼得的女兒梅·帕克（May Parker），與彼得的嬸嬸同名。在616號宇宙中，女蜘蛛人為安雅·克萊森（Anya Corazon），她的蜘蛛裝以黑色為主色，她是從一個信奉蜘蛛的宗教中獲得蜘蛛力量。在11號宇宙中，梅·帕克並不是彼得的女兒，而是一名女小學生。在漫畫《Old Logan》中的女蜘蛛人為鷹眼的女兒。豬豬人（Spider-Ham）來自8311號宇宙的蜘蛛人，本來是一隻蜘蛛，意外被一隻豬咬到後成為了「豬豬人」，別名為「蜘蛛火腿」。暗影蜘蛛人（Spider-Man Noir）90214號宇宙中的1930年代的彼得·帕克，穿著黑色風衣，戴著面具並習慣使用手槍。屠殺蜘蛛人（Carnage Spider-Man）15號宇宙中的蜘蛛人和血蜘蛛結合而成。六臂蜘蛛人（Six arm Spider-Man）902100號宇宙中的蜘蛛人，該宇宙的彼得本來打算注射自製的藥劑來消除自己的超能力，結果卻意外地多長了四條手臂出來。蜘蛛判官（Spider-Judge）8351號宇宙中的蜘蛛人，在關·史黛西被綠惡魔殺死後，彼得性情大變並開始用暴力手段殺死罪犯。手上的蛛網發射器能射出子彈。蜘蛛惡鬼（Spider-Goblin）在21205號宇宙中，關·史黛西死後，彼得大受打擊，殺死了綠惡魔後開始以惡鬼的身份活動。蜘蛛班（Spider-Ben）在3145號宇宙，彼得的叔叔班·帕克意外地被蜘蛛咬到而成為了該宇宙的蜘蛛人，但因為家人被綠惡魔殺死而放棄了蜘蛛人的身份，間接導致八爪博士利用核彈威脅政府但失敗而造成核污染。目前居於982號宇宙，與妻子梅·帕克同住。究極蜘蛛人（Superior Spider-Man）由彼得·帕克的身體和八爪博士的思想所構成的蜘蛛人，比原本的蜘蛛人更優秀且殘暴，後背有四個爪子，蛛網發射器被改造成能增加外部零件使其噴出火焰（專門用於對付猛毒）。蜘蛛人 2099（Spider-Man 2099）在928號宇宙中的2099年的蜘蛛人，一名拉丁裔的遺傳學家米格爾·奧哈拉（Miguel O'Hara），蜘蛛裝以藍黑色為主。白蜘蛛人（未來互助會蜘蛛人）在霹靂火死掉之後繼承霹靂火成為驚奇4超人（未來基金會）。鋼鐵蜘蛛裝（Iron Spider Armor）在內戰期間鋼鐵人送給彼得的蜘蛛裝，背後有四隻機械蜘蛛腿。終極蜘蛛人II（Ultimate Spider-Man，邁爾斯·莫拉雷斯（Miles Morales））來自終極宇宙，也就是彼得死亡的宇宙，被一隻來自奧斯朋企業的放射性蜘蛛咬到，並且目睹了彼得死去，擁有彼得有和沒有的其他蜘蛛能力，包括偽裝迷彩和靜電吸附，後來與主宇宙的蜘蛛人見面，被認同是他的繼承人。腥紅蜘蛛（Scarlet Spider，班·萊利（Ben Reilly））彼得的複製人，與彼得本尊戰敗後流浪過一段時間，以班叔的名字和梅嬸的娘家姓氏拼湊出自己的名字，以區別自己與彼得的不同．當彼得退休後曾經成為蜘蛛人一段時間，直到被綠惡魔殺死。於漫畫故事《死亡不再》中以反派胡狼的身份復活，聲稱利用新醫療技術克服了死亡，其實是擅自以複製人來替換患者。事件後逃亡至拉斯維加斯，期間偷走一件街頭表演者制服，再次自稱腥紅蜘蛛。腥紅蜘蛛II（Scarlet Spider II，凱恩·帕克（Kaine Parker））彼得的另一名複製人，一名反英雄，目前在德州休士頓擔任當地的英雄。在《蜘蛛宇宙》的故事中一度被認為死亡。於《死亡不再》的故事中揭露其實並未死亡，但因身體腐壞並可能帶有傳染性而隱藏行蹤。日本蜘蛛人（山城拓也）51778號宇宙的蜘蛛人，一名日裔職業摩托車手和世界格鬥技冠軍。因為身為考古學家的父親被企圖征服地球的怪物教授和其率領的邪惡組織「鐵十字團」殺害，於是拓也從蜘蛛星人加利亞的手中得到的“蜘蛛保護服（Spider Protector）”藉此變成一位擁有蜘蛛般的超能力的英雄“蜘蛛人”，操作巨型機器人雷奧柏頓開始粉碎怪物教授的所有邪惡計畫，替父親報仇和保護地球。蜘蛛機甲戰士（SP//dr）14512號宇宙的蜘蛛人。
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Section: 其他親人和朋友

理查德·帕克（Richard Parker）彼得的父親，已故。瑪莉·帕克（Mary Parker）彼得的母親，已故。班·帕克（Ben Parker）彼得的叔叔，已故。梅·帕克（May Parker）彼得的嬸嬸，在彼得的父母去世後，原先由梅嬸和班叔共同照顧彼得，而在班叔去世後，梅嬸就是彼得唯一的親人。關·史黛西（Gwen Stacy）彼得的初戀女友。生性善良但有點驕縱，聰明，美麗，喜歡穿長靴。父親是紐約市警察局局長喬治‧史黛西（George Stacy）。彼得與格温一開始是好朋友，後來漸漸地戀情增長，之後兩人正式交往，一直到格温去世。格温被綠惡魔從喬治華盛頓大橋的塔上丟下而死。在另一宇宙中，格温依然活著並跟彼得結婚。在65號宇宙中，格温在意外中被一隻放射性蜘蛛咬傷後獲得蜘蛛的能力，成為了超級英雄“女蜘蛛人”，但彼得卻成為了該宇宙的蜥蜴人並於一場意外中死亡。瑪莉珍·華生（Mary Jane Watson）另一位與彼得友好的女孩，曾經與格温一同爭奪彼得。最後在格温過世後與彼得正式交往。菲莉西亚‧哈迪（Felicia Hardy）与彼得暧昧的女孩，曾經與彼得发生一夜情，后来她苦练格斗技巧和犯罪技巧并追随其父的脚步，以「黑猫」的身份示人。哈利·奧斯朋（Harry Osborn）彼得的好友，諾曼·奧斯本的兒子，亦是第二代綠惡魔。閃電·湯普森（Flash Thompson）本名尤金·「閃電」·湯普森（英语：Eugene "Flash" Thompson），彼得的高中同學，後來在中東戰爭中失去了雙腿的他接受了美國政府的一項實驗，使他成功和猛毒共生體結合，成為一名為美國政府工作的超級英雄「猛毒特工」（Agent Venom）。J·喬納·詹姆森（J. Jonah Jameson）報社《號角日報》的總編輯，一名愛發牢騷的老闆，認為蜘蛛人是一名罪犯，於是聘請彼得拍攝蜘蛛人的照片並在報紙上抹黑他，但並不知道彼得就是蜘蛛人。「夜魔俠」麥特·梅鐸 (Matt Murdock)平時的身份是一位居住在地獄廚房的盲人律師，曾經幫彼得打過官司，和蜘蛛人是好朋友，有一名共同敵人金霸王。「鋼鐵人」東尼·史塔克 (Tony Stark)一名從麻省理工學院畢業的天才發明家兼億萬富豪。於英雄內戰期間贈送蜘蛛人一套鋼鐵蜘蛛裝。在漫威電影宇宙中是蜘蛛人的導師。「死侍」韋德·威爾森 (Wade Wilson)一名前加拿大特種部隊的僱傭兵，跟蜘蛛人多次合作過，擁有十分強大的再生能力和一張喜歡説個不停的嘴巴，亦擅長打破第四面牆，經常說蜘蛛人的服裝是抄襲自己的。猛毒在蜘蛛人之前的宿主。
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Section: 敵人

邪惡六人組（Sinister Six）：由八爪博士集合禿鷹、電光人、獵人克拉文、神秘法師和沙人聯合起來對抗蜘蛛人的超級罪犯團體。八爪博士（Doctor Octopus）：本名奧托·岡瑟·奧克塔维斯（Otto Gunther Octavius）。一位著名核物理學家，因為一場實驗意外而使四隻工作用的機械手臂溶接在他的脊骨上並影響其腦部使他成為一名超級罪犯。禿鷹（Vulture）：本名亞德里安·圖姆斯（Adrian Toomes），一名因為生意失利而穿上自己製造的高科技飛行裝備從而變成一名罪犯的商人。電光人（Electro）：本名麥克斯威爾·狄倫（Maxwell Dillon），一名電力工人，某次因為意外被雷電擊中而得到了超能力，可以從指尖放出高壓電、沿著電流移動和利用電力強化自己的體能，另外亦可以控制任何電子儀器。獵人克拉文（Kraven the Hunter）：本名謝爾蓋·克拉維諾夫（Sergei Kravinoff），一名熱衷於狩獵遊戲的瘋狂獵人，把擊敗蜘蛛人當成是可以成為世界上最偉大的獵人的證明。沙人（Sandman）︰本名威廉·贝克（William Baker），又名佛林特·馬可（Flint Marko），紐約市街頭的一名小混混，某次因為輻射意外而得到能隨意變成沙子的能力。神秘法師（Mysterio）：本名昆汀·貝克（Quentin Beck），一名認為只要擊敗蜘蛛人就能名揚天下的荷里活電影特效師，精通於幻術和科技。綠惡魔（Green Goblin）：本名諾曼·維吉爾·奧斯本（Norman Virgil Osborn），蜘蛛人的最大死敵，性格十分狂妄好戰，曾經邀請過和自己擁有相近力量的蜘蛛人共同行動，但被拒絕，於是便開始將蜘蛛俠視為宿敵。變色龍（Chameleon）：本名德米特里·斯麥爾加科夫（Dmitri Smerdyakov），某次因為攝取了血清而使他的臉變得沒有特色和具有可塑性，擁有改變外形變成任何人的能力。於《蜘蛛人會見總統》一作中假冒成當時的新任美國總統奧巴馬。蜥蜴人（Lizard）：本名柯提斯·康納斯（Curtis Connors），跟蜘蛛人一樣能飛簷走壁，力量十分強大，擁有再生的能力。蠍子人（Scorpion）：本名麥克·加根（Mac Gargan），一名試圖找出蜘蛛人的真面目的私家偵探，後來因為加入實驗而擁有超人的體能並穿著特製的衣服，可以替換的長尾除了能用於近身攻擊外亦能射出電力和酸液。犀牛人（Rhino）：本名阿列克謝·塞爾斯維奇（Aleksei Sytsevich），一名黑社會打手，藉著一場科學實驗得到超人的體能和一件如犀牛皮般堅韌的外衣，力大無窮但頭腦簡單。震動人（Shocker）：本名赫曼·舒爾茨（Herman Schultz），一名精通於破解保險箱的劫匪，以自己開發的震動手套和高科技裝備進行搶劫。金霸王（Kingpin）：本名威爾遜·菲斯克（英語：Wilson Fisk），紐約市的黑道老大，夜魔俠的最大死敵。水人 （Hydro-Man）：本名莫里斯·本奇（Morris Bench），一名水手，某次因為意外地被不明物質影響而擁有把身體化成液體的能力，能力近似沙人。在動畫中曾利用自己的細胞製造出蜘蛛人的複製人。熔岩人（Molten Man）：本名馬克·拉克斯頓（Mark Raxton），一名渴望致富的化學工程師。某次遭遇了意外，身體被一種實驗性的有機液態金屬合金覆蓋，這賦予了他超能力，包括產生極熱和輻射的能力，因而轉向犯罪的生活，他一開始是蜘蛛俠的敵人，但最終被救贖。有一名同父異母的妹妹麗茲·亞倫。猛毒（Venom）：外星共生體，曾經寄生在蜘蛛人的身上並複製了其能力，自此附在他人身上後便有著比蜘蛛人相同甚至更強的能力。反猛毒（Anti-Venom）：由猛毒在其第一任宿主艾迪·布洛克因治療好癌症後與其白血球結合轉變而成。血蜘蛛（Carnage）：由猛毒分裂出的一部分共生體附身於一名連環殺手身上而產生出的新共生體。毒素（Toxin）：由血蜘蛛分裂出的寄生體，擁有猛毒、血蜘蛛和蜘蛛人的能力，但並不會和宿主的意識同化。豹人（Puma）：能變成半人半豹，變身後有著不會輸給蜘蛛人的敏捷身手和反射神經。蜘蛛殺手（Spider-Slayer）：由一名認為蜘蛛人是社會威脅的史賓塞·史密斯（Spencer Smythe）教授製造出的機器人，具有追蹤蜘蛛人的能力。魔倫（Morlun）：以吞噬動物的圖騰果腹為生的生命，擊敗過蜘蛛人多次，為了不讓蜘蛛人逃走甚至還會傷及無辜，亦曾經和黑豹交手。惡鬼（Hobgoblin）：本名羅德里克·金斯利（Roderick Kingsley），一名發現了綠惡魔的祕密基地的一名時裝設計師，因為自己的野心而使用了其中的裝備和藥劑開始作惡。負極先生（Mr. Negative）：本名馬丁·李（Martin Li），有兩種人格：善良的馬丁·李和邪惡的負極先生，負極先生的人格一直在致力成為紐約市唐人街的犯罪之王。吸血鬼魔比斯（Morbius）：本名麥可·魔比斯（Michael Morbius），他試圖利用吸血蝙蝠的基因和電痙攣療法來治療自己的血液疾病，但結果卻反而變得更糟糕，他成為了一隻「偽吸血鬼」，從此便擁有了吸血鬼的能力和變得十分嗜血。
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Section: 其他媒體

蜘蛛人一直是最廣為人知而且在商業化上取得最大成功的超級英雄之一。身為漫威漫畫最受歡迎的角色和公司的象徵性人物，蜘蛛人的漫畫多年來一直十分暢銷，其中一些單元故事更是大受歡迎。蜘蛛人亦頻繁地出現在各種其他的媒體上，包含動畫及真人版電視節目和電影，同時刊載在多家報紙上的連環漫畫以及一系列十分成功的翻拍電影。在2002至2007年的《蜘蛛人三部曲》中是由陶比·麥奎爾（Tobey Maguire）詮釋這個就像「大家的好鄰居」的超級英雄，而分別在2012年和2014年發行的《tw:蜘蛛人驚奇再起系列》則找來安德魯·加菲爾德（Andrew Garfield）接下飾演蜘蛛人的任務，雖然這個重啟的電影系列的票房收入比《蜘蛛人三部曲》低，但仍有7億美元的票房，證明蜘蛛人的受歡迎程度十分驚人。另一方面，在新的蜘蛛人改編音樂劇《蜘蛛俠：消滅黑暗》中的蜘蛛人由李維·卡尼所扮演。加入漫威電影宇宙後，蜘蛛人由湯姆·霍蘭德飾演，於2016年電影《美國隊長3：英雄內戰》中首次於漫威電影宇宙登場，首部個人電影《蜘蛛人：返校日》於2017年7月7日在美國上映，往後也出現在2018年電影《復仇者聯盟3：無限之戰》和2019年電影《復仇者聯盟：終局之戰》，《蜘蛛人：返校日》在《終局之戰》後亦有兩部續集作品，分別為2019年的《蜘蛛人：離家日》和2021年的《蜘蛛人：無家日》。
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Section: 其他媒體
Subsection: 電視

=《蜘蛛超級故事》（1974年-1977年）《神奇蜘蛛俠》（1977年-1979年）《蜘蛛人》（1978年-1979年）
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Section: 其他媒體
Subsection: 電視

=《蜘蛛人》（1967年-1970年）《蜘蛛人》（1981年-1982年）《蜘蛛俠和他的驚奇朋友》（1981年-1983年）《蜘蛛人》（1994年-1998年）《超級蜘蛛人》（1999年-2001年）《動畫版蜘蛛俠》（2003年）《神奇蜘蛛俠》（2008年-2009年）《終極蜘蛛人》（2012年-2017年）《飛哥與小佛：漫威英雄任務》（2013年）《蜘蛛人》（2017年-2020年）《蜘蛛俠與他的神奇朋友們》（2021年至今）漫威電影宇宙《無限可能：假如…？》第一季（2021年）：動畫劇集，由哈德森·譚姆（Hudson Thames）聲演。《蜘蛛人：一年級生》（2024年）：動畫劇集
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Section: 其他媒體
Subsection: 電影

神奇蜘蛛俠系列：由尼古拉斯·哈蒙德飾演蜘蛛人。《蜘蛛人》（1977年）《蜘蛛俠反擊》（1978年）《蜘蛛俠：龍之挑戰》（1981年）東映蜘蛛人：由香山浩介飾演「蜘蛛人」山城拓也。《蜘蛛人》（1978年）蜘蛛俠三部曲：由陶比·麥奎爾飾演彼得·帕克。《蜘蛛人》（2002年）《蜘蛛人2》（2004年）《蜘蛛人3》（2007年）蜘蛛人驚奇再起系列：由安德魯·加菲爾德飾演彼得·帕克。《蜘蛛人：驚奇再起》（2012年）《蜘蛛人驚奇再起2：電光之戰》（2014年）漫威電影宇宙：由湯姆·霍蘭德飾演彼得·帕克。《鐵甲奇俠2》（2010年）：以頭戴鋼鐵人頭盔面具的小男孩客串。《美國隊長3：英雄內戰》（2016年）《蜘蛛人：返校日》（2017年）《復仇者聯盟3：無限之戰》（2018年）《復仇者聯盟：終局之戰》（2019年）《蜘蛛人：離家日》（2019年）《蜘蛛人：無家日》（2021年）：陶比·麥奎爾和安德魯·加菲爾德透過穿越多元宇宙的形式回歸飾演彼得·帕克。索尼影業蜘蛛人宇宙：由湯姆·霍蘭德回歸飾演彼得·帕克。《猛毒2：血蜘蛛》（2021年）：於片尾彩蛋中客串。蜘蛛宇宙系列：由傑克·約翰森聲演。《蜘蛛人：新宇宙》（2018年）：由克里斯·潘恩聲演不同宇宙的彼得·帕克。《蜘蛛人：穿越新宇宙》（2023年）
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Section: 其他媒體
Subsection: 音樂劇

2011年，由樂隊U2的博诺和The Edge負責音樂和歌詞的《蜘蛛俠：消滅黑暗》搖滾音樂劇開始在紐約百老匯上演，由瑞夫·卡尼飾演蜘蛛人。
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Section: 其他媒體
Subsection: 電子遊戲

最早以蜘蛛俠為主題的遊戲出現在1982年由Parker Brothers開發的Spider-Man並在Atari 2600主機上發表。此後曾在多款電視遊戲和街機中都有登場。在CAPCOM的作品漫威 超级英雄和它的續作漫威大战卡普空中蜘蛛俠被作為一名格鬥角色出現。《蜘蛛俠》：原版由約翰·布尼亞克（John Bubniak）饰演，重制版由班·喬丹（Ben Jordan）饰演，尤里·洛文塔爾配音。《蜘蛛侠：迈尔斯·莫拉雷斯》：由班·喬丹（Ben Jordan）饰演，尤里·洛文塔爾配音。《漫威复仇者联盟》：由肖恩·奇普洛克配音。《漫威英雄 Online》：玩家創角時可選擇蜘蛛人為遊戲角色，或另付費購買。《漫威：未來之戰》：手機遊戲，蜘蛛俠是玩家可使用角色之一。《漫威超級戰爭》：手機遊戲，蜘蛛人是玩家可使用角色之一。《漫威：未來革命》《漫威午夜之子》《蜘蛛人2》《漫威爭鋒》：由尤里·洛文塔爾配音。
Title: 蜘蛛人 (Spider-Man (2000 video game))
Section: 其他媒體
Subsection: 遊樂設施

蛛網穿行：蜘蛛俠歷險記表演《超能覺醒：史達科技展保衛戰》及《超能覺醒：空中反擊戰》（香港迪士尼樂園）
Title: 蜘蛛人 (Spider-Man (2000 video game))
Section: 其他媒體
Subsection: 翻案漫畫

《蜘蛛人》（1970，編劇：小野耕世、平井和正漫畫：池上遼一）將故事背景轉移到日本，主要角色也變更為日本人的翻案漫畫版本，劇情中亦有不少人性黑暗面的描寫。台灣在1970年代無版權時期，即有各種臨摹改繪版《蜘蛛怪俠》（作者名義：楊烈知）、《蜘蛛人大戰野人》（作者名義：浮雲、伯雄）等單行本，與直接翻譯日版的《蜘蛛超人》（於《冠軍》旬刊連載）及單行本《蜘蛛人》（華仁出版社）系列發行，後由東立出版社取得正式授權發行版權本。
Title: 深海迷航 (Subnautica)
Section: abstract

《深海迷航》（英语：Subnautica）是一款由美國公司未知世界娱乐開發的第一人称開放世界生存冒險電子遊戲。遊戲最初於Microsoft Windows(2014年12月)、Mac OS X(2015年1月)、Xbox One(2016年3月)接連開放早期測試版，Windows完整版則於2018年1月23日開放於Steam發售，2018年12月4日也在Xbox One與PlayStation 4上架，任天堂Switch也於隔三年的5月14日上架。2021年5月14日续作《深海迷航：冰点之下》正式版发布。遊戲世界觀與未知世界娱乐的另一射擊遊戲《物竞天择》系列有相關。
Title: 深海迷航 (Subnautica)
Section: 遊玩

本遊戲為開放世界生存，操作為第一人稱單人。故事發生於未來，主角因太空船遭受攻擊，迫降於一處地表大部分被海洋覆蓋的星球4546B，必須以此處的資源生存，並找出離開星球的方法。游戏具有四種游玩模式:生存模式：一般遊玩模式，拥有生命值，口渴值，饥饿值，氧气值。遊戲初期与一般生存遊戲類似，若在外面死亡，將會重生於上次進入的建築物中，並使拿到的物品停留於死亡處。自由模式：此模式下没有饥饿值與口渴值量表，其余和生存模式一样。极限模式：與生存模式相同，但死亡後玩家無法重生，且氧氣值過低時沒有提示。創造模式：此模式下沒有飢渴值、生命值與氧氣值量表，所有工具與建築藍圖解鎖，且無須資源即可建造，建造出來的物體不可破壞且无限能源。剧情仍可正常进行。
Title: 深海迷航 (Subnautica)
Section: 劇情

二十二世紀晚期，人們已經有強大的科技殖民宇宙。一艘由阿爾特拉公司（Alterra）派遣的太空船極光號（Aurora）被派往阿里亞德聶星系建立相位门系統，然而途經4546B的行星軌道時，卻突然遭受不明能量攻擊，極光號因此墜毀於星球表面，而玩家幸運地搶到五號救生艙而生還，開始了求生之旅。修好無線電之後，玩家會開始接收到各個救生艙發來的緊急求救訊號，但幾乎無一倖免，蒙古国大使約什卡薩的遺體也被發現。太空船第二長官金（Keen）與首席技术官于（Yu）幸運地生存，並發出無線電通訊說明船長葬身於極光號墜毀後的爆炸，死前下令他要讓所有船員於一座小島上集合。隨後于試圖搜尋更多倖存者，金無法阻止便和她一同出發，兩小時後卻因載具受損，而被困在水下500米處無法生還，無奈之下只能將救援資料送往極光號上，要求其他船員主動尋找。一艘貿易船陽光號（Sunbeam）接收到極光號的消息後，便通知玩家，要求倖存者前來一座矗立著外星人建筑的島嶼集合，他們將會在那裏降落，但玩家到來後看見的卻是陽光號被設施上的雷射炮擊毀之景。讀取設施的資料庫後才發現此設施名為免疫執法平台（Quarantine Enforcement Platform），為了避免星球上的病毒散播出去，它會擊落一切企圖降落和离开星球的物體，玩家嘗試關閉設施，但自己因為感染了一種名為卡拉（Kharaa）的病毒，無法關閉。此時一頭神祕生物感知到玩家的存在，便以心靈感應詢問玩家：「你是誰?」同時玩家可在以下場景所蒐集的PDA得知各種資訊：極光號殘骸：玩家可以修復極光號的核聚变反应堆，並從船上的PDA得知約什卡薩秘密委託阿爾特拉公司，派遣極光號來到4546B救援十年前也墜毀於此的太空船德加斯號（Degasi）。德加斯號倖存者的基地：德加斯號的船員在墜毀當下並未全員身亡，船長保羅‧托加（Paul Torgal）、他的兒子巴特（Bart Torgal）、以及傭兵瑪格麗特‧梅達（Marguerit Maida），逃往一浮島上建立基地。巴特在島上種植作物，但由于一次事故不小心打翻了飞船遗留的营养液，导致作物生長得太慢，稀缺的資源也使三人的分歧加劇，瑪格麗特想要前往深海而非留下來坐以待斃，而保羅因擔心兒子的安危堅決反對，但最終還是抵不過兒子的堅持，來到深海一處充滿蛇菇的地方建立基地。期間瑪格麗特發現了一片神秘紫色芯片，並得知擊落他們的是一座外星遺跡，前來救援他們的飛船也有被擊落的風險，但他們進入遺跡後發現自己已經被卡拉病毒感染，無法關閉大砲。巴特將據點轉移至水雷区，利用當地生物做實驗以找尋治癒方法，也在此找到了另一種神祕橙色芯片，然而某天瑪格麗特带来了一只濒死的死神利維坦，導致基地被牠的同伴們攻擊，保羅葬身海底，瑪格麗特在與死神利維坦搏鬥中消失無蹤，巴特剛好才離開基地不久而逃過一劫，最終回到浮島基地中，隨著病毒在他身體裡蔓延，抱著對父親與同事死亡的哀傷病逝。之後玩家透過資料找到了位於失落之河的疾病研究中心，並得知建造設施的外星人名為先驅者，很久以前來到4546B研發卡拉病毒的解藥，期間他們發現海皇利維坦天生對病毒免疫，他們會分泌一種叫42號酶的物質，可以治癒病毒，但是研究人員捕獲的成年體，她的42號酶活性不高，研究人員遂寄望於她的九顆海皇利维坦蛋，結果四顆死亡且沒有分泌酶，另外五顆因環境不合而一直沒有孵化。為了保護設施，先驅者們製作了一種名為裂空者的人造生物，這個生物會攻擊任何染病的生命體，而且裂空者还可以通过体内安装的相位系统进行短距离传送自己或其他生物，然而即使計畫如此縝密，意外仍舊發生了，一隻海龍利維坦為了奪回自己的蛋，撞毀了設施的部分区域，同时也损毁了设施的固定锚，导致设施沉没在海床底部，病毒因此洩漏至生物圈中，造成極大的浩劫。而海皇利維坦雖然不受影響，但因食物鏈崩潰最終瀕臨滅絕。玩家來到岩漿區的地熱發電站拿到了藍色芯片，跟隨之前的神祕生物，也就是海皇利維坦(Sea Emperor)的召喚，前往最深處的海皇監獄，在掃描研究設施的資料並與海皇對話後才得知，其實她的蛋需要一種特殊的孵化酶才能破殼而出。一直以來海皇都想與監禁他的先驅者們對話，交換彼此想要的東西，但他們無法聽見，最終放棄了這個設施，而即使先驅者設置了可以讓她生存的環境，她的身體仍無法避免日復一日的衰老。長久以來，她只能在監獄裡把帶有酶的大眼仔(Peeper)，自通水管道送往地表，藉此維持了生物圈的穩定。最終玩家答應了海皇的要求，利用植物製作的孵化酶，使五隻海皇幼體成功孵化，海皇在感謝玩家的同時，看著從傳送門離開的孩子，欣然接受自己的死亡。玩家利用幼體身上的42號酶治愈病毒並關閉了免疫執法平台，而先前公司利用可能是唯一的通讯窗口用無線電发送了火箭藍圖至極光號上的舰长室安全终端，使玩家製造火箭離開了星球。
Title: 深海迷航 (Subnautica)
Section: 逸聞
Subsection: 早期開發

2013年12月17日成立製作組，由查理‧克里夫蘭(Charlie Cleveland)擔任首席遊戲程式設計，休‧傑勒米(Hugh Jeremy)擔任製作人。製作組原先沿用物競天擇2的引擎SPARK，但因休‧傑勒米認為此遊戲不適合而改用Unity。查理‧克里夫蘭曾受到2012年12月14日桑迪·胡克小學槍擊案（英語：Sandy Hook Elementary School shooting）的刺激，強烈排斥遊戲出現致死性武器，希望讓玩家可以想出無須暴力的生存方法，因此最後遊戲中的武器僅剩殺傷力不強的小刀，沒有傷害性但可以將小型生物射飛的衝擊砲。而各式交通工具中，魚雷僅剩牽制作用，只有防護罩與鑽頭可以趕走敵對生物。
Title: 深海迷航 (Subnautica)
Section: 逸聞
Subsection: 紀念道具

2016年2月16日，遊戲還處於測試版時，一名為《深海迷航》（當時民間仍稱《美丽水世界》或《水下之旅》）進行漢化工作的bilibili實況主「吃喝不愁的Live」（CHBCLive），開始發布一系列遊戲教學影片推廣，但因患有胃癌，隔年2月5日他更新最後一次的漢化補丁後，便於3月在醫院內病逝。之後遊戲製作組受他的熱情感動，特地為此製作道具「翻譯裝置」以紀念他的付出。
Title: 深海迷航 (Subnautica)
Section: 反響
Subsection: 評價

深海迷航在早期發行時，即獲得大部分的正面回應，PC Gamer雜誌的評論者伊安‧布林巴姆(Ian Birnbaum)形容此遊戲是「水下Minecraft」，認為「深海迷航有著經驗豐富的製作團隊與多樣性高的海洋環境，因此遊戲當中的毛病不多。隨著工具種類的擴充與遊戲最終樣貌的確立，深海迷航會成為一個刺激、有趣的獨特生存遊戲。」Rock, Paper, Shotgun的評論者馬希‧戴維斯(Marsh Davies)稱讚遊戲在探索世界時的正面回饋，但也批評有些工具製作法太過「專斷」與缺乏直覺。
Title: 鹅作剧 (Untitled Goose Game)
Section: abstract

《鹅作剧》（英语：Untitled Goose Game，中国大陆译作“鹅作剧”，香港常用英文，台湾译作“無名鵝愛搗蛋”，中国大陆又译作「无题大鹅模拟」、「大鹅模拟器」、「无名之鹅」、「捣蛋鹅」）是一款由澳洲工作室House House开发并由Panic Inc.在Microsoft Windows、macOS、任天堂Switch、PlayStation 4和Xbox One等平台上发行的益智潜行类独立游戏。在游戏中，玩家将操作一只大鹅，在一座英式小镇上为非作歹，扰乱小镇居民们的平静生活。玩家需要利用大鹅自身的力量来操控游戏中的物品和影响非玩家角色来完成游戏中的目标，并推进游戏的进度。游戏在2017年公布，并于2019年9月20日在Microsoft Windows、macOS上的Epic游戏商店和任天堂Switch平台率先发售，同年12月17日在PlayStation 4和Xbox One平台发售。游戏在发售后获得好评，并且迅速成为网络迷因。游戏在商业上也获得成功，截至2019年12月底，游戏销量超过了100万份。2020年9月23日，开发商推出双人合作模式的免费更新内容并上架Steam和itch.io。《鹅作剧》在第23届D.I.C.E.奖中获得了三个奖项包括“年度游戏”，是继《风之旅人》7年后，再次奪得「年度遊戲」的獨立遊戲作品。
Title: 鹅作剧 (Untitled Goose Game)
Section: 遊戲玩法

《無名鵝愛搗蛋》的舞台坐落在恬靜的英國村鎮內，玩家可以控制一隻鵝作出嗚叫、突然彎下身、奔跑、拍打翅膀或用喙搶走物品等動作，打擾人類村民的生活。村鎮分為多個區域，而每個區域都會有一個任務列表，例如偷竊某些物件或引導人類做某些事情。玩家完成足夠多的任務後，系統會再給出一項附加任務，而附加任務完成後，鵝便會往下一個區域移動。完成四個區域後，鵝會進入一個縮小版的村鎮，在那兒鵝要在返回原本的世界前偷掉缩小版村镇上钟楼的一個鈴鐺，而當地村民則會試圖阻止它。在《無名鵝愛搗蛋》的結尾會顯示鵝在遊戲開始之前便已經偷走了很多鈴鐺。《無名鵝愛搗蛋》還有一些隱藏的可選任務，其中許多任務需要找遍多個區域或在一段時間內完成一個區域才能達成。
Title: 鹅作剧 (Untitled Goose Game)
Section: 開發與發行

《鹅作剧》由位於澳洲墨爾本的四人獨立工作室House House開發，並由Panic Inc.於2019年9月20日在Windows、macOS和Nintendo Switch上發行。遊戲的想法最初來自House House員工在公司內部通訊中發布的鵝照片。這引起團隊之間對鵝題材作品的討論，但他們將這想法擱置了幾個月，直到他們意識到這有可能成為有趣的遊戲為止。《鹅作剧》是House House的第二部作品，與首部作品一樣，《鵝》亦得到澳洲官方組織Film Victoria的補助。House House以《超級瑪利歐64》作為希望開發的遊戲類型的最初靈感，他們希望玩家可以控制一個在3D環境中跑來跑去的角色。House的前作《你推我拉》是一款2D的平塗水筆風格遊戲，而《無名鵝愛搗蛋》亦使用了與其類似的格調：低多边形網格、平塗水筆和無紋理的3D模型。《無名鵝愛搗蛋》之所以得名，是因為House House在未定名前得悉該遊戲要在奇幻影展的「奇幻街機」展攤演示，而匆忙地提交此標題。開發團隊唯一想到的替換標題是《熱情如鵝》（Some Like it Honk），但當他們開始在社交媒體上推廣遊戲時，粉絲們已迷上《無名鵝愛搗蛋》這一標題，而因此從未認真考慮。《無名鵝愛搗蛋》的NPC會在鵝移動他們的物品後作整理。當玩家成功限制NPC的行動後，遊戲則會演變成獨特的潛行體驗，但與其他潛行類遊戲不同的是，此作的目標是要鵝吸引NPC的注意力而以防被抓，而不是讓鵝像大多數潛行類遊戲一樣保持隱蔽。《無名鵝愛搗蛋》有一個類似於刺客任務系列的任務清單，遊戲其中一位設計師雅各布·斯特拉瑟（Jacob Strasser）笑指「它就像一個哏：以暴力消除暴力，而我們只把它當成笑話看待」。至於選擇英國村鎮作為故事舞台方面，另一位設計師尼可·迪塞爾多普（Nico Disseldorp）則稱是因為其風格與鵝的存在格格不入。House House在2017年10月發佈《無名鵝愛搗蛋》的第一條預告片。該預告片在社交網站上獲得病毒式的流行，並使開發團隊意識到他們有一個可以深入構築的流行概念。預告片由丹·戈爾丁配樂，同時也使用了阿希爾-克勞德·德布西《序曲》第一集第十二首《吟遊詩人》（Minstrels）的其中幾段。在預告片音樂得到積極的迴響後，House House打算將其放進《無名鵝愛搗蛋》的原聲帶內。為此，戈爾丁將鋼琴音軌分成兩個部分，一個為正常的演奏，另一個則是較為柔和小聲的演奏，兩者加起來總共400個音樂分段。這些分段根據音強的大小進行分類，並根據遊戲內的情況進行播放。例如當鵝纏擾人類時，《無名鵝愛搗蛋》會播放較為柔和的《吟遊詩人》，而一旦被人類追趕時則會轉為正常的鋼琴音樂。在最初的預告片發佈後，《無名鵝愛搗蛋》陸續在遊戲開發者大會、PAX Australia和PAX West等會展上演示。而在2019年E3電子娛樂展上，House House則宣佈PC版遊戲將在Epic Games商城上獨佔發售。至於為何選擇在Epic Games商城，他們解釋道是因為該商城的獨佔合約能讓兼職的開發人員有動力成為全職。開發團隊同時表示，他們正在研究將《無名鵝愛搗蛋》移植到其他平台，包括手機。其PlayStation 4和Xbox One版本在2019年12月17日發行，其中後者可見於Xbox Game Pass內。
Title: 鹅作剧 (Untitled Goose Game)
Section: 反應

《無名鵝愛搗蛋》在發行後獲得評論家的大致好評。在Metacritic上，其NS版根據42條評論獲得81/100分，PC版則為17條評論的79/100分，兩者皆屬「大致正面評論」。IGN的汤姆·馬克斯（Tom Marks）為《無名鵝愛搗蛋》打出8/10分，除了稱讚其擁有「愚蠢」的設計。他表示：「《無名鵝愛搗蛋》是一款既簡潔又優美無比的作品，它令我在遊玩時一直在微笑，同時還一直在扮鵝叫」。Game Informer的金伯利·華倫斯（Kimberley Wallace）給予《無名鵝愛搗蛋》7.5/10分，他與馬克斯一樣讚揚遊戲的「愚蠢」，但也批評其存在內容淺薄且重複。他指出：「《無名鵝愛搗蛋》是一個很棒的概念，且由始至終都是迷人的。對人類惡作劇真的很有趣，而以鵝的身份做這件事更添快感。大部份人是以遊戲很『愚蠢』為前提下玩的，幾個小時內完成其流程後就不再碰它了。如果你只想用鵝來煩擾那些人類的話，《無名鵝愛搗蛋》是你的不二之選，但其膚淺和重複性使它不可能是一份真正吸引人的遊戲」。而Destructoid的CJ·安德里森（CJ Andriessen）則為《無名鵝愛搗蛋》評出8.5/10分，並將它與著名兒童動畫《笑笑羊》作比較。他表示：「《無名鵝愛搗蛋》令我想起動畫系列《笑笑羊》，幾乎沒有任何對話、很多滑稽的動作，還有人類一直被鵝所吸引。但與《笑笑羊》的肖恩不同的是，《無名鵝愛搗蛋》的鵝可不是一個熱心助人且人見人愛的淘氣鬼——牠只是一個混帳而已」。《無名鵝愛搗蛋》在發行後引起了類似於《模擬山羊》的爆紅現象，兩者皆是以動物為基礎的沙盒風格遊戲，且目的都是在遊戲內製作混亂。
Title: 鹅作剧 (Untitled Goose Game)
Section: 反應
Subsection: 銷售

在NS版發行的前兩週內，《無名鵝愛搗蛋》售出了十萬多份。該作在澳大利亞、英國和美國的Nintendo Switch遊戲銷售排行榜上亦名列首位，甚至比同為當天發售的《薩爾達傳說：織夢島》還要高。了2019年末，《無名鵝愛搗蛋》在所有平台上的銷量都超過了一百萬。作為為受英國殖民者掠奪土地的澳洲原住民提供補償的「Pay the Rent」計劃的參與者之一，House House把《無名鵝愛搗蛋》的1%收入捐贈給烏倫傑里部落，原因是他們的工作室以前就位於原屬於該部落居住的土地上。
Title: 极限竞速_地平线5 (Forza Horizon 5)
Section: abstract

《极限竞速 地平线5》（英语：Forza Horizon 5）是由游乐场游戏工作室开发、Xbox游戏工作室发行的开放世界竞速游戏。本作是《极限竞速 地平线》系列的第五部作品和《极限竞速》系列的第十二部主游戏。游戏背景设定于参照墨西哥设计的虚构世界。游戏于2021年11月9日发布，登陆Microsoft Windows、Xbox One以及Xbox Series X/S平台。
Title: 极限竞速_地平线5 (Forza Horizon 5)
Section: 游戏玩法

《极限竞速 地平线5》是一款以墨西哥为背景的赛车游戏。玩家将扮演一名在赛车比赛中取得过优异成绩的赛车手。游戏拥有整个《极限竞速 地平线》系列中最大的地图，比《极限竞速 地平线4》大50%。创意总监Mike Brown称其为工作室创作的最多样化的系列地图之一。地图包含活破火山口火山、丛林、海滩、古代瑪雅神庙以及瓜纳华托等城市。玩家可以自由探索开放世界，也可以参加多人比赛或完成故事模式。游戏中的车辆和玩家角色都有丰富的自定义选项。该游戏是系列中第一个支持光线追踪的游戏（仅在「极限车赏」模式中可用）。游戏采用了新的天气系统。由于墨西哥幅员辽阔，因此游戏中整个地图会同时出现多种气候。本作仍然保留了前作中的四季变化系统，季節也會影響地图周邊的11个独特的生物群落。例如在旱季，会出现沙尘暴，而在整个秋季都会出现热带风暴。在茂密的丛林中，场景环境会根据天气而改变，例如树叶会随风飘扬。游戏引入了全新的「地平线过关挑战赛」。地平线过关挑战赛由散布在地图上的一系列迷你多人游戏组成。其中之一是“Piñata pop”，地平线嘉年华的运输机在其中掉落皮纳塔彩球；目标是在其他玩家的帮助下尽可能多地压爆彩球。游戏还引入了“EventLab”工具，玩家可以在其中根据个人喜好创建自定义游戏、比赛等。本作加入了名为“Forza Link”的新功能。据Brown介绍，Forza Link是可以跟踪玩家当前的状态的人工智能助手，辅助玩家与其他在线玩家游玩。如果玩家接受其他玩家的邀请，Forza Link还可以链接玩家的GPS系统。
Title: 极限竞速_地平线5 (Forza Horizon 5)
Section: 开发

《极限竞速 地平线5》由游乐场游戏工作室开发。团队的目标是打造一款规模明显大于前作的游戏。墨西哥的多样化和多变的景观是将其选为游戏的背景的原因。团队与墨西哥艺术家合作创作游戏内壁画，墨西哥音乐家创作游戏内配乐。工作室还派出团队前往墨西哥，采集真实世界的光线和天空数据。游戏广泛利用摄影测量数据，使游戏的虚拟环境仿若现实场景。例如，当玩家身处破火山口时，可以看到一侧的岩石的细节。单个细小的物体（如仙人掌的针）也会在游戏中渲染（尽管目前仅适用于Xbox Series X/S）。《极限竞速 地平线5》公布于2021年E3電子娛樂展上的微软和贝塞斯达发布会。游戏于2021年11月9日在Windows、Xbox One和Xbox Series X/S平台上推出 2022年1月26日，Playground Games宣布作为农历新年的更新，游戏将在2月首次增加中文游戏内语音，并首次添加来自中国品牌的车型。截至2024年10月，本作車型有882款，包括更新後新加入的車型，成為极限竞速之中最多。
Title: 极限竞速_地平线5 (Forza Horizon 5)
Section: 评价

根据评论聚合网站Metacritic，本作获得评论家的“普遍好评”。到2021年11月7日，即顶级版发布后两天，标准版和豪华版发布前，游戏内的名人堂排行榜显示，已经有超过100万玩家通过购买高级版或Xbox Game Pass订阅的高级附加组件包来玩游戏。 本游戏也达到了Steam11月1日～11月7日当周游戏销量排行榜的第1位 。但先行体验顶级版的玩家发现游戏存在技术问题，如电脑安装或加载Discord等通讯软件或杀毒软件时游戏会闪退等现象。
Title: 飆酷車神 (The Crew (video game))
Section: abstract

《飆酷車神》（英语：The Crew）是一款競速遊戲，由象牙塔、育碧回聲開發和由Asobo Studio、上海育碧協助開發。
Title: 街頭快打系列 (Final Fight (video game))
Section: abstract

街頭快打（日语：ファイナルファイト，英语：Final Fight，中国大陆和香港译作“快打旋風”，台湾译作“街頭快打”）是由日本卡普空公司於1989年推出的大型電玩機台動作遊戲，其後推出後續版本，是款流行的清版动作游戏系列。
Title: 街頭快打系列 (Final Fight (video game))
Section: 故事大綱

1990年，美国城市Metro City社会治安非常混乱，帮派横行。新上任的市长Mike Haggar是专业摔跤冠军出身，决心严打帮派活动。犯罪集团的头目于是绑架了市长的漂亮女儿Jessica，以给市长一个下马威，迫使其向暴力犯罪妥协。Haggar市长并没有被吓倒，决心‘以暴制暴’，用武力捍卫正义。在Jessica男友Cody（打架、武術、短刀高手）和Cody好友Guy（日本裔忍者，武神流忍法傳承人）的协力下，他们一举端掉了犯罪团伙，并救出了Jessica。
Title: 街頭快打系列 (Final Fight (video game))
Section: 遊戲模式

该游戏是2D橫向动作清版遊戲的代表作品，打倒一定的敵人方可繼續前行，直至打倒該關的首領為止。这类游戏的节奏更快，操作上手更简单，背景场景更丰富。遊戲的叧一個特色是可取下地上的食物補足體力，更可获取武器（小刀、武士刀、鐵管）打击敵人。而每個角色皆有不同的技能及特性，例如科迪（Cody）能力平均，可持小刀连刺，凱（Guy）力量最弱但擁有很快的攻撃速度。哈格（Haggar）力量最強但動作很緩慢。值得一提的是，该作在开发之初曾以‘街头霸王89’为代号，因美國卡普空分社表示不想要續作類型是清版動作遊戲，將街头霸王89改為現在的街頭快打。後來街頭快打角色也陸續於街头霸王系列參戰並兩者融合。
Title: 街頭快打系列 (Final Fight (video game))
Section: 遊戲系列版本

快打旋风（Final Fight，1989）快打旋风2（Final Fight II，1993）Mighty 快打旋风（MIGHTY Final Fight，1993）快打旋风3（Final Fight III，1995）快打旋风 复仇（Final Fight REVENGE，1999）快打旋风 ONE（Final Fight ONE，2001）GameBoy Advance版快打旋风 适者生存（Final Fight: Streetwise，2006）PlayStation 2美版快打旋风：双重冲击（Final Fight: Double Impact，2010）
Title: 街頭快打系列 (Final Fight (video game))
Section: 遊戲人物
Subsection: 英雄角色

FINAL FIGHT IFINAL FIGHT IIFINAL FIGHT IIIFINAL FIGHT STREETWISE
Title: 街頭快打系列 (Final Fight (video game))
Section: 评价

2010年，Game Informer将快打旋风列为十大需要重制的游戏系列。
Title: 小龙斯派罗 (Spyro the Dragon)
Section: abstract

別名重定向：这是其他名稱、筆名、綽號、同義字的重定向。它引導常用名稱至遵循命名常規的標題，能夠協助編者寫作。除非為了更新重定向頁，一般不應該用管道連結取代重定向連結。
Title: FIFA_19 (FIFA 19)
Section: abstract

《FIFA 19》（英语：FIFA 19，中国大陆和香港常用英文，台湾译作“国际足盟大赛19”）是一款由EA加拿大、EA罗马尼亚开发由艺电发行的足球电子游戏。本作是《FIFA》系列的第26部作品。游戏于2018年9月28日于全世界上市。游戏平台为PlayStation 4、任天堂Switch、Xbox One、Xbox 360、PlayStation 3、Microsoft Windows。克里斯蒂亚诺·罗纳尔多继续担任此部作品的代言人。本作在Xbox One、PS4及PC平台上继续采用寒霜引擎开发，而新加入的任天堂Switch则采用其他引擎开发，并且不支持中文。E3 2018展前发布会就确认传闻，正式公布欧洲冠军联赛赛事将会加入《FIFA 19》，并同时公开相关宣传片以及推出时间。系列首次加入中国足球协会超级联赛赛事。
Title: 巨洞冒險 (Colossal Cave Adventure)
Section: abstract

《巨洞冒险》（英语：Colossal Cave Adventure，中国大陆又译作「巨大洞穴冒险」、「洞穴探险」，台湾又译作「巨人洞穴大冒險」）是威廉·克羅塞於1976年製作的文字冒險遊戲，遊戲最初的名稱叫《冒險遊戲》（英語：Adventure，又譯《冒險者》、《大冒險》）。《巨洞冒险》是最初的文字冒險遊戲，也是所有冒險遊戲的始祖。
Title: 巨洞冒險 (Colossal Cave Adventure)
Section: 開發

1972年，美國組合語言程式設計師威廉·克羅塞替美國國防部國防高等研究計劃署設計ARPANET（此軟體後來變成Internet）。他是最初的桌上角色扮演遊戲《龍與地下城》的愛好者。他也喜歡在業餘時間探勘洞穴，並利用妻子編寫的程序繪製洞穴地圖。1975年，他與妻子離婚。為了讓女兒開心並改善親子關係，於1976年、以PDP-10為遊戲平台製作了《冒險遊戲》。克羅塞以自己探尋洞穴的經驗製作此遊戲。遊戲的舞台是參考現實中的美國猛犸洞国家公园，並加入了《龍與地下城》的要素。克羅賽為了讓女兒以及非電腦使用族群能夠輕鬆玩遊戲。設定玩家使用自然语言輸入指令，而非標準化指令。他的孩子對此感到有趣，並喜愛這遊戲。遊戲的名稱後來改為《巨洞冒险》。1976年，美國程序員唐納德·伍茲在史丹佛大學人工智能實驗室工作時，發現了《巨洞冒险》的原始代碼。他以電子郵件與威廉·克羅塞聯絡，並擴充了此遊戲。威廉·克羅塞曾表示：「當時我們不知道這行有利可圖，只知道自己在改變世界。但重點不是錢，而是創新與革命。」並認為「當年遊戲界的熱情和同胞情誼已消失，現在是賺錢第一。」
Title: 巨洞冒險 (Colossal Cave Adventure)
Section: 玩法

由於當時電腦性能限制，此遊戲沒有圖像、音樂及音效，只有純粹的文字。有如閱讀小說，玩家須閱讀畫面出現的文章，並輸入關鍵字以進行遊戲。《巨洞冒险》的玩法類似《龍與地下城》，不過是由電腦擔任地下城主（即遊戲管理者）的角色。電腦會以文字敘述遊戲的背景、玩家遭遇的事件、敵人、物品之類事物。而玩家以英文輸入的關鍵字，會與電腦持續互動，並導致遊戲的進行。例如若玩家輸入「看」（look）的指令，電腦會敘述遊戲中玩家所在位置的背景。若輸入「拿取」（take），則可拿取物品。若輸入「往西走」（go west ），玩家就會在遊戲中的虛擬世界中往西方前進。遊戲背景為玩家一開始位於被森林包圍的紅磚建築旁，並進入一處神秘的洞穴探險，玩家會在途中與敵人進行戰鬥，並試圖取得隱藏的寶藏。
Title: 巨洞冒險 (Colossal Cave Adventure)
Section: 評價與影響

由於克羅塞是最初網際網路的設計者之一，《巨洞冒险》經此流傳到全球校園及國防部承包商的電腦裡。《巨洞冒险》的遊戲方式受到玩家喜愛並令其他電子遊戲製作者仿效，「冒險遊戲」從此成為電子遊戲的類型之一。美國Infocom公司參考《巨洞冒险》的文字句型，開發了Z-machine（簡稱ZIL）這一MDL (程式語言)。{這剖析器能澄清玩家輸入指令並與玩家互動，使用這一程式語言的遊戲有《魔域》系列。美國電子遊戲設計師羅伯塔·威廉斯喜歡玩《巨洞冒险》，她會在玩的時候、藉由電傳打字機將遊戲敘述的場景印出來。羅貝妲·威廉斯發現這種遊戲在當時很稀少，也對沒人想到替文字冒險遊戲加上畫面感到驚訝，並決定自己設計遊戲。1980年，她和丈夫肯·威廉斯開發了世上第一個圖像冒險遊戲《謎之屋》。並創立了雪乐山公司她認為《巨洞冒险》改變了她的一生，並認為自己虧欠威廉·克羅塞1980年雅達利遊戲設計師華倫·羅賓列特開發的《魔幻歷險》是《巨洞冒险》的改良版，此遊戲有添加圖形，亦是世上第一個添加彩蛋的電子遊戲。
Title: 尼爾 (Nier)
Section: abstract

尼爾可以指：盧卡斯·尼爾（Lucas Neill），澳大利亚足球员伊芬·尼爾（Ethan Lay），澳大利亚足球员愛德華·聖約翰·尼爾（Edward St. John Neale），在東禪寺事件受襲的英國代理公使。尼爾 (地方)（Nhill），位於澳洲維多利亞州维么拉的市鎮。《尼爾（Nier）》系列，電子動作角色扮演遊戲《龙背上的骑兵》系列的外傳系列尼爾 (遊戲)，2010年發行的動作角色扮演遊戲，《尼爾》系列首作尼爾：自動人形，2017年發行的動作角色扮演遊戲，《尼爾》系列的首個續作NieR Re[in]carnation，2021年发行的角色扮演游戏，该作是《尼尔系列》的首款手机游戏。