shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: 贪婪的魔鬼 (Ravenous Devils)
Section: 游戏玩法

玩家同时控制希尔德雷德和珀西瓦尔两名角色，但在玩家控制角色的部分，两个角色无法直接互动。玩家通过垂直橫向捲軸来确定自己控制的角色，珀西瓦尔可以穿过建筑物的顶层，而希尔德则能够穿过底层和地下室。游戏玩法按照每一天分割，每天持续时间为10到12分钟。在此期间，珀西瓦尔的任务是向商店前面想要买新衣服的客户销售服装，并杀害进入他商店后面测量尺寸的客户。在此之后，他会偷走受害者的衣服并将尸体丢进通向地下室的陷阱门中，地下室就是希尔德的厨房所在地。衣服被修补后，就会被放到售卖区出售，珀西瓦尔清理血迹后，就可以在店里接待接待新的客户。游戏的后期，珀西瓦尔还负责照顾位于顶层的温室。偶尔需要将尸体拖上楼用作蔬菜堆肥，而不是将它们全部扔下陷阱门。与此同时，希尔德需要在酒吧里为客人提供餐点。这些尸体由珀西瓦尔 提供，并由希尔德制成原料。起初，希尔德只有一台绞肉机，但后来也能将尸体制成香肠和牛排。在此之后，肉被被烹制并上桌。每个动作都占用时间，而且肉类准备的动画不能中断，这会给玩家带来压力。 当客户进入商店但没有购买任何东西时，计时器开始运行以确保顾客的满意度。客户被更快地服务，希尔德雷德和珀西瓦尔获得的声誉就越高，但如果计时器完全用完，他们不仅会失去销售，还会损失声誉。每天结束时，玩家的声誉损益和赚取的金额会被计算。这笔钱可以用于升级（例如购买新的或更好的设备、新的原料或新的食谱等）或购买新服装。偶尔玩家会收到一封来自自称“J”化名的威胁人物的来信，或者发生其他事件来推动情节发展。在开始新的一天之前，玩家可以在没有计时器运行的情况下进行准备。
Title: 贪婪的魔鬼 (Ravenous Devils)
Section: 评价

根据汇总媒体Metacritic的评价， 《贪婪的魔鬼》获得了“普遍好评”的评论，游戏的平均得分为7.5。在Steam平台上，这款游戏广受好评，其中93%的评论是正面的。GameCritics.com的Brad Gallaway赞扬游戏的控制和紧凑的设计，但也批评它缺乏叙述深度和过短的游戏时间。Evereye.it的 Michelangelo Casto同样感到失望，认为游戏的故事情节刚刚开始就结束了。来自Multiplayer.it的Simone Tagliaferri认为，尽管游戏主题很阴森恐怖，但由于不断的进展和没有惩罚性的失败机制，他发现游戏玩起来很轻松，但他也提到，游戏玩法在几个小时后开始变得重复。除了游戏玩法，他还称赞游戏的艺术指导和动画。Game Informer的 Andrew Reiner对升级系统给予了正面评价，它不仅增加了游戏玩法的深度，而且还增加了难度和潜在奖励。CGMagazine的Philip Watson赞扬游戏为恐怖和烹饪模拟器类型的一种优秀的、原创的转变，具有出色的艺术风格和乐谱，但批评了在Xbox上玩时重复的游戏玩法和控制问题。多位评论者提到，他们认为“切牛排”的动画特别令人毛骨悚然。
Title: 贪婪的魔鬼 (Ravenous Devils)
Section: 外部连接

莫比游戏上的《Ravenous Devils》（英文）
Title: 魔幻卡牌 (Spectromancer)
Section: abstract

《魔幻卡牌》(Spectromancer)，是2008年推出的電腦遊戲，類似《魔法風雲會》與《占星大師》的兩人卡牌對戰遊戲，由李察·加菲等人設計，分別在2010年、2011年、2013年各發行過資料片《Spectromancer - League of Heroes》、《Spectromancer - Truth & Beauty》、《Spectromancer - Gathering of Power》。
Title: 魔幻卡牌 (Spectromancer)
Section: 遊戲特色

遊戲沒有抽牌的運氣成分。類似魔法風雲會的五大元素法力，魔幻卡牌共十種元素。玩家有五元素法力，除火水风土外加择职业不同的元素，如牧师的神圣元素、机械族的机械元素、死灵法的死亡元素、幻术师的幻想元素、混沌法的混沌元素、支配者的控制元素。每种元素有四张牌組成二十張牌组。遊戲方式被《Kard Combat》、以及占星大師》製作公司的《星辰之塔》（Astral Towers）所仿效。
Title: 超时空要塞 (The Super Dimension Fortress Macross (1985 video game))
Section: abstract

《超時空要塞》，又譯為馬克羅斯，是一部日本電視動畫。1982年10月3日首次在日本TBS電視台播出，共36集；與《超时空世纪》、《超时空骑团》合称为“超时空系列”，為超時空系列的第一部。同时也是超时空要塞系列第一作。本条目仅描述TV版《超时空要塞》，系列作品概述请参见条目「超时空要塞系列」。
Title: 超时空要塞 (The Super Dimension Fortress Macross (1985 video game))
Section: 概要

首部結合偶像歌手、戀愛、戰機變形機器人等元素的動畫影集，當時掀起一波熱潮。香港亞洲電視中文台（現稱本港台）則於1984年1月3日播放。1985年，美國金和聲取得該片北美地區的版權，為配合當時電視播出規定不得少於65集，而將《超时空骑团》、《機甲創世紀》與其連接在一起，重新改编為《太空堡壘》。臺灣中國電視公司於1985年12月18日，以《宇宙戰艦》譯名播映。
Title: 超时空要塞 (The Super Dimension Fortress Macross (1985 video game))
Section: 製作經緯

起初Studio Nue為當時動畫公司Wiz Corporation提出《Genocidus》（ジェノサイダス）企畫，通稱「G企畫」，催生了GERWALK型態。但這硬科幻方向不太受贊助及玩具商青睞，另外製作「Battle City Megaroad」（バトルシティ・メガロード）企畫試案爭取其資金支持 ，那時河森正治負責日法合作的《太空神話》主要太空船機設，曾構思將一座一般城鎮放入太空船內，但沒被採用，索性把它導入巨大變形人型戰艦中，宮武一貴也提議設計大小相當的敵人讓故事更有可看性；而河森在橫濱長大，那裡有著名的中華街，於是請美樹本晴彥設計中華料理店出身的女孩，至此故事核心架構大致完成。宇宙規模大戰爭、小小三角關係的走向也現雛型。又逢Wiz Corp.解散重組，企畫移至Studio Nue繼續進行。以宇宙戰爭為舞台的戀愛劇試案，果真被贊助商Big West接受而扶正，河森也用變形戰艦模型操作解釋給玩具商看過沒問題，著手動畫製作事宜。Studio Nue偏好用「mega」（メガ）表示巨體的東西（大きなもの），但Big West社長大西良昌從以前就有作品取名「馬克白」的念頭，因商標註冊問題不能使用，想以「Macbeth」（マクベス）或「Mega Macbeth」（メガ・マクベス）概念用同義詞「macro」（マクロ）來命名，最終定案採「馬克羅斯」（マクロス）。在準備稿階段變形戰艦名稱為「超弩級宇宙戰艦Megaroad」（超弩級宇宙戦艦メガロード），後簡為「宇宙戰艦Megaroad」，在決定稿前也表記「宇宙戰艦馬克羅斯」（宇宙戦艦マクロス）。「超弩級」則沿用至暫定標題「超弩級要塞」取代早先的「銀河要塞」，在播出前約一個月正式定名「超時空要塞」。不過，名稱更迭亦導致作品情報混亂，《Animage》還誤植成「超時空戰艦」。由於經費及製作能力不足，內容大幅修正傑特拉帝人及刪除劇情有關監察軍設定，集數亦縮水，雖找來大公司龍之子協助製作，卻也付出讓渡海外版權的代價，成為日後版權糾紛的導火線。製作電影版時問題不再，雙方簽訂備忘錄確認Big West擁有其完整版權。
Title: 超时空要塞 (The Super Dimension Fortress Macross (1985 video game))
Section: 故事簡介

西曆1999年，一顆巨大隕石墜落在南太平洋亞塔利亞島。經過調查之後發現，這顆「隕石」原來是一艘擁有超越地球人類科技的巨型宇宙戰艦。明白告訴了地球人類，在地球以外還有其他高智慧的生物存在，而且更有可能是一些比起地球人類身高高五倍，以戰爭為生之巨人。於是各國政府拋開國家之間的利害關係，成立整合世界現有國家的單一人類政府，並開始重建這艘代號為ASS-1（Alien Star Ship-1）的外星太空船。重建的10年期間，雖然決定組成地球統合宇宙軍，但地球各地亦發生了很多為利害衝突而展開的激烈戰爭。在戰爭期間重建的工作仍然繼續進行，直至戰爭結束，地球恢復平靜，這艘ASS-1終於重建完成，並且改名SDF-1 馬克羅斯。就在紀念馬克羅斯重建完成紀念當天，馬克羅斯突然失控自動發射主砲……
Title: 超时空要塞 (The Super Dimension Fortress Macross (1985 video game))
Section: 主要人物
Subsection: 地球人

一条輝（一条 輝，いちじょう ひかる，Ichijyo Hikaru，聲：長谷有洋）馬輝（港譯），ATV粵語配音：葉少榮；VCD粵配：郭立文瑞克（台灣中視方面所使用於美國金和聲公司改編之男主角譯名）男主角，原本是空中特技飛行員，在超時空要塞馬克羅斯首航式時被卷入戰火，因為前輩羅伊·弗克的關係加入地球統合宇宙軍。在空襲時巧遇林明美，心生愛慕之情；但明美成為偶像巨星之後，二人距離漸遠。此時，本來與一直鬥氣、衝突的飛行戰略指揮官早瀨未沙，不經不覺間產生了愛情，形成使他非常困擾的三角關係。林明美（リン・ミンメイ，Rin Minmay，聲：飯島真理）林明明（港譯），ATV粵語配音：林錦燕；VCD粵配：呂慕慈林明媚（台灣中視譯名）女主角之一，中日混血兒，樣子甜美，性格天真可愛，在超時空要塞首航禮當日城市被襲後，和其他市民一起移民到超時空要塞。後來當選第一屆馬克羅斯小姐冠軍，之後成為艦上的紅歌星，更因為她的歌聲令巨人軍文化覺醒，停止了這場戰爭。她和一条輝有一段錯綜複雜的戀情。早瀨未沙（早瀬 未沙，はやせ みさ，Hayase Misa，聲：土井美加）早瀨美沙，ATV粵語配音：譚淑英；VCD粵配：劉惠雲謝美蘭（台灣中視譯名）女主角之一，美貌與智慧兼備的女軍官，性格外剛內柔，表面是個不容易接近的女強人，但內在卻是個溫柔可親的小女人。她出生於軍人世家，是軍校的高材生，畢業後被派往超時空要塞擔任戰管一職；其父親身為地球統合軍提督一直不希望她在船上。是一条輝的上司，一直懷念著早已戰死的初戀情人，後來與一条輝一同遇險、共渡困厄，漸生情愫。羅伊·福克（ロイ・フォッカー（Roy Focker），聲：神谷明）弗克（港譯），ATV粵語配音：黃志成地球內戰「統合戰爭」期間（馬克羅斯Zero）的統合軍上尉飛行員。與一条輝相識多年，被輝視為偶象，是教導輝飛行技術的師傅，並以少校的軍階成為統合軍的王牌及出任ASS-1馬克羅斯，是與傑特拉帝人對戰初期的骷髗編隊隊長。其後某次敵方來襲，一条輝養傷未能出戰，弗克卻因保衛隊員而機體中槍殉職。克勞蒂亞·萊薩爾（クロ－ディアラサ－ル（Claudia LaSalle），聲：小原乃梨子）黑珍珠（港譯），ATV粵語配音：陶碧儀非裔美國人，羅伊·弗克的女友，在馬克羅斯擔任武器管制官一職，雖比早瀨未莎年少卻常指導她男女間的情感問題，起到知心大姐的作用。麥斯米倫·吉納斯（マクシミリアン・ジーナス （Maximilian Jenius），聲：速水奨）麥斯（港譯），ATV粵語配音：陳永信一条輝的下屬，是天才新秀，實力直逼皇牌機師。作戰期間意外認識外星人傑特拉帝人軍的皇牌女巨人米莉亞，竟譜出戀曲。二人结婚，生兒育女。戰後成为 MACROSS7 船团军方领导人。柿崎速雄（柿崎 速雄，かきざき はやお，聲：鈴木勝美）張崎（港譯），ATV粵語配音：程輝一条輝的下屬。性格樂天粗枝大葉，讓隊友時常幫忙。布鲁诺・J・葛洛佛（ブルーノ・J・グローバル（Bruno J. Global），聲：羽佐間道夫）布諾・古力華艦長（港譯），ATV粵語配音：周永坤；VCD粵配：黎家希超時空要塞馬克羅斯的艦長，軍團總指揮。艦橋三人娘在超時空要塞馬克羅斯的指輝艦橋工作的三位女軍人，負責通信、航法計算以及雷達情報分析。夏米·米利奧姆（シャミー・ミリオム （Shammy Milliome），聲：深雪早苗）咪咪（港譯），ATV粵語配音：沈小蘭瓦奈莎·雷亞德（ヴァネッサ・レイアード （Vanessa Laird），聲：佐佐木由美子）嘉寶（港譯），ATV粵語配音：余秀明金·凱比羅夫（キム・キャビロフ （Kim Kabirov），聲：鶴弘美）阿瓊（港譯），ATV粵語配音：雷碧娜
Title: 超时空要塞 (The Super Dimension Fortress Macross (1985 video game))
Section: 主要人物
Subsection: 巨人

布利泰（ブリタイ・クリダニク （Britai／Vrlitwhai Kridanik），聲：蟹江榮司）布勒泰司令（港譯），ATV粵語配音：龔祖澤傑特拉帝人偵察部隊的指揮，是最早一支軍隊與地球人超時空要塞作戰，卻也因此軍隊上下深受地球人的文化感染。阿基塞多（エキセドル・フォルモ （Exsedol Folmo），聲：大林隆介）沙勞德（港譯），ATV粵語配音：陸頌愚傑特拉帝人偵察部隊的參謀，布勒泰手下，一直著力了解地球人的文化，後來受委任與超時空要塞談判。戰後成為 MACROSS7 船團的軍方參謀。卡姆金·克拉弗雪拉（カムジン・クラヴシェラ（Quamzin Kravshera），聲：目黑裕一）金正（港譯），ATV粵語配音：陳永信／黃子敬傑特拉帝人的分隊隊長，布勒泰司令的下屬。為人勇悍好戰，不聽紀律。與地球決戰期間，拒絕聽從布勒泰命令，撤離了戰場。戰後隱伏在地球兩年，號召不滿和平生活的傑特拉帝人兵變。拉普·拉米茲（ラプラミズ（Lap Lamiz），聲：鳳芳野）露柏媚（港譯），ATV粵語配音：余秀明女性傑特拉帝人軍人，巴特贊屬下直衛艦隊的司令，米莉亞的上司。夥同布勒泰參與地球決戰，但不同意戰後的生活，與金正的軍隊合流。米莉亞（ミリア・ファリーナ （Milia Fallyna），聲：竹田えり）米娜（港譯），ATV粵語配音：雷碧娜傑特拉帝人（Zentradi）的皇牌女戰士。不曾敗過的她卻敗給地球超時空要塞的馬克斯（馬克斯米利安·吉納斯），因此要求轉換成微型身型，潛入超時空要塞，結果在比賽電玩遊戲時再敗給馬克斯，在之後約會時與馬克斯拿刀相向進行白兵戰吞下第三敗。但馬克斯卻對她一見鍾情，因此二人共墮愛河並馬上就結婚了作為雙方渴望和平的象徵。波德爾·沙（ボドルザー（Boddole Zer），聲：市川治）巴特贊（港譯），ATV粵語配音：李學儒／黃子敬布利泰的頂頭上司，傑特拉帝人基幹艦隊的總司令。少數知道「原始文明」（Proto-culture）的傑特拉帝人。極度不滿傑特拉帝人被地球人的原文化感染，決定徹底摧毀地球。
Title: 超时空要塞 (The Super Dimension Fortress Macross (1985 video game))
Section: 歌曲

片頭曲日本版：「マクロス」作詞：阿佐茜作曲・编曲：羽田健太郎演唱：藤原誠台灣中視版：「宇宙戰艦」作詞、作曲：不詳演唱：不詳（以兒童合唱團方式錄製）香港亞視版：「超時空要塞」作詞：不詳作曲・编曲：羽田健太郎演唱：楊仲恩翻唱原版主題歌「「馬克羅斯」（マクロス）」，但另填粵語歌詞，編曲部分亦為直接使用日本版。片尾曲「ランナー」作詞：阿佐茜作曲・编曲：羽田健太郎演唱：藤原誠（完結篇使用版本則與飯島真理合唱）插曲「私の彼はパイロット」演唱：飯島真理「ゼロ・ジー・ラブ」演唱：飯島真理SUNSET BEACH演唱：飯島真理「マイ・ビューティフル・プレイス」演唱：飯島真理「愛は流れる」演唱：飯島真理「やさしさにSAYONARA」演唱：飯島真理「小白竜」演唱：飯島真理「シルバームーン・レッドムーン」演唱：飯島真理「ランナー」演唱：飯島真理
Title: 超时空要塞 (The Super Dimension Fortress Macross (1985 video game))
Section: 版權糾紛

1982年10月，電視動畫《超時空要塞馬克羅斯》的製作公司龍之子，從贊助商Big West處獲得《超時空要塞馬克羅斯》在海外的動畫和周邊商品發行權。1984年1月15日，龍之子授予香港公司金和聲（Harmony Gold，簡稱HG）在北美地區《超時空要塞馬克羅斯》的商品化權利；同年9月11日，授權金和聲再加上其他兩部動畫《機甲創世記》、《超時空騎團》製作出《太空堡壘》。1984年至1985年間，香港金和聲分兩階段轉移合約至合作夥伴Frank Agrama所設立的美國金和聲上（以下簡稱「金和聲」），從此和香港方面無關。龍之子後續與金和聲簽訂數項合約，其中以1991年3月15日的合約授予三部專屬權及不可撤銷權利十年，即操作合約；1998年8月6日，不僅續約十年至2011年3月14日，更修訂操作合約賦予永久衍生作品權利；2002年6月28日，又續約十年至2021年3月14日止。這些合約皆由當時經營龍之子的吉田家族，交給親信後來也當過社長的成嶋弘毅（Koki Narushima）代表處理。自1999年開始，金和聲在北美、西歐等地區註冊「馬克羅斯」商標，並以法律手段禁止其他代理商銷售馬克羅斯產品，宣稱除了日本以外擁有全世界「馬克羅斯」專屬權，甚至也至日本註冊。此舉大大損害Big West權益，因金和聲的版權來源與合作夥伴是龍之子，Big West和Studio Nue也不甘示弱，在2001年向東京地方法院控告龍之子，於是雙方展開一連串法律纏訟。經過2001年－2005年的訴訟，整理結果如下：Big West和Studio Nue共同擁有《超時空要塞馬克羅斯》所有人物、機械設定的著作權（著作者人格權）。龍之子因其作為《超時空要塞馬克羅斯》的製作者而擁有著作權（著作財產權），但無權再公佈《超時空要塞馬克羅斯》的任何派生物（涉及著作者人格權的公開發表權部分，即無權再製作超時空要塞續作），也無權對《超時空要塞馬克羅斯》進行修改（涉及著作者人格權的同一性保持權部分）。動畫影片標題非他人商品表徵，因此Big West仍可使用「馬克羅斯」（マクロス）之名創作、發行。影響：金和聲仍可在北美地區合法發售《超時空要塞馬克羅斯》電視動畫版（如授權AnimEigo和ADV Films發行）及其周邊產品（包括書籍，遊戲、玩具等），但無權再使用《超時空要塞馬克羅斯》的人設和機設製作新的動畫和電影。金和聲對此一貫立場是不受日本法院判決拘束，卻因與龍之子合作，而具體反映在《太空堡壘：暗影編年》上。由於判決不涉及「馬克羅斯」商標權，除非關係良好或給予以經濟補償，否則日方的馬克羅斯系列產品依然無法在金和聲註冊商標區域公開發售。這也是自2002年的《超時空要塞Zero》以來，無海外授權代理產品的原因。2005年以后，吉田家族因龍之子易主而退出經營，先後入主的特佳麗（2005年）及日本電視台（2014年）不想再放任金和聲下去，遂著手整頓。由於金和聲註冊「馬克羅斯」等商標連續五年使用為有效商標，因此無法予以註銷；2013年秋，要求修改和重申操作合約，金和聲認為這樣會大幅減少其權益而拒絕接受，雙方歧見日深，於2016年11月22日提起仲裁。龍之子在2015至2016年進行審計（先前從未落實每十二個月審計一次），認為金和聲擅自授權擴及真人電影、未支付家用影音與其他權利金等等，反訴遭受損失。2017年8月23日仲裁重點如下：家用影音非商品化權利，未於時效消滅前追溯有關爭點事項，以及審計所指損失不符事實，故龍之子反訴不成立，但仍可收取扣除Big West訴訟費用後的4萬2543美元權利金。衍生作品（太空堡壘）亦包括真人電影，然金和聲主張永久持有該權利，不符現實續約運作也牴觸《1976年著作權法》規定衍生作品隨授權到期，其《超時空要塞馬克羅斯》、《機甲創世記》、《超時空騎團》版權和商標權在2021年3月14日到期後，若無續約則不再有衍生作品權利。金和聲未違反合約，此次仲裁由龍之子負擔對方所有費用84萬8708美元。2019年7月5日，金和聲在Anime Expo宣布《超時空要塞馬克羅斯》、《機甲創世記》、《超時空騎團》三部作品與龍之子達成續約。2021年4月9日，Big West、Studio Nue與金和聲共同宣布於該年3月1日簽訂歷史性合約，《超時空要塞》電視動畫系列及其電影可直接全球展開發行，Big West承認龍之子、金和聲有關《太空堡壘》電視動畫系列和周邊商品上，在日本以外長年使用《超時空要塞馬克羅斯》41個角色跟機設的專屬授權（exclusive license），未來也不會反對《太空堡壘》真人電影於日本上映，雙方將一起致力開拓《超時空要塞》和《太空堡壘》系列作品的國際市場，長達20年的版權糾紛劃下休止符。河森正治對此在Twitter發文表示「沒有不破曉的黑夜」（明けない夜は無い）。2021年4月22日，Big West宣布將在全世界發布1987年以降的超時空要塞系列。
Title: 夏日课堂 (Summer Lesson)
Section: abstract

《夏日课堂》（日语：サマーレッスン，英语：Summer Lesson，中国大陆译作“夏日课堂”，香港和台湾译作“夏日課程”）是一款由万代南梦宫娱乐开发并发行在PlayStation VR平台上的生活模拟类美少女游戏。在游戏中玩家需要扮演一名家庭教师，在7天的时间里与高中女生进行交流互动。本作的特色是允许玩家通过虚拟现实技术获得更拟真的互动体验。目前确定的女性角色为宫本光（宮本ひかり）和爱丽森·斯诺（Alison Snow）以及新城知里（新城ちさと），开发组也确定在游戏发售后会陆续增加新的游戏角色和游戏内容。《夏日课堂》最初在2014年作为当时还被称作Project Morpheus的PlayStation VR的技术演示Demo之一公布，后确定作为商业游戏立项。在2016年10月13日作为PlayStation VR在日本地区的首发游戏软件之一发售，而繁体中文版在2017年4月发售。
Title: 幼稚的女友 (Itaike na Kanojo)
Section: abstract

《幼稚的女友》（日语：いたいけな彼女）是Visual Art's旗下品牌ZERO於2003年10月24日所推出的成人遊戲，在2010年4月30日推出廉價重製版。另外在2011年6月16日由PETIT CHERRY發售DVD-PG版和2013年3月14日發售Android版。
Title: 幼稚的女友 (Itaike na Kanojo)
Section: 故事

秋吉拓巳和緒方寛之玩懲罰遊戲輸了，被迫與常被同學欺負的七瀬穂乃香告白並交往。但拓巳因為再過兩星期就要和父親移居到國外所以只是把交往當作是消磨時間而已。穂乃香為了繼續維持交往，因此提出聽從拓巳命令的提議。
Title: 幼稚的女友 (Itaike na Kanojo)
Section: 角色介紹

秋吉拓巳（秋吉 拓巳）本作的男主角。父母目前已分居10年，現在是由父親監護，獨居在公寓裡。因為雙親關係導致拓巳對任何事物都心灰意冷。七瀬穂乃香（七瀬 ほのか，配音：田中美智）身高：153cm，體重：43kg，三圍：82/56/86本作的女主角，拓巳的同學。在班上常常受到同學們的欺負。緒方寛之（緒方 寛之）拓巳的同學和惡友。岩田洋介（岩田 洋介）拓巳的同學和惡友。櫻木恵（桜木 恵）拓巳的同學。常常帶頭欺負穂乃香。飯島亞紀子（飯島 亜紀子）拓巳的同學，恵的同伴。川上恵美子（川上 恵美子）穂乃香的叔母。志づ香拓巳老家的女僕。
Title: 幼稚的女友 (Itaike na Kanojo)
Section: 工作人員

原畫：むりりん音樂：おおしまとしひこ
Title: 幼稚的女友 (Itaike na Kanojo)
Section: 主題曲

片頭曲『向日葵』作詞：ましろゆき作曲/編曲：おおしまとしひこ歌：ましろゆき片尾曲 『ひだりてみぎて』作詞：ましろゆき作曲/編曲：おおしまとしひこ歌：ましろゆき
Title: 幼稚的女友 (Itaike na Kanojo)
Section: 評價

Peaks公司曾發行的《PC NEWS》所公佈的日本全國美少女遊戲銷售量排行榜中《幼稚的女友》在2003年10月的銷售排行榜第15名。在Getchu.com的2003年你選美少女遊戲排名中獲得最佳角色部門七瀬穂乃香第11名、H場景部門第14名。
Title: 宇宙创世纪 (Star Voyager)
Section: abstract

《宇宙创世纪》（日语：コスモジェネシス，英语：Star Voyager）是一款由ASCII制作和发行的射击类游戏。 游戏后移植至其他平台。本游戏于1986年12月23日在日本地区FC游戏机发行。1987年9月在北美地区发行。本游戏为第一人物射击类游戏。玩家在外太空控制着战舰，需要将敌人全部消灭。
Title: 彩虹冒險 (Survival Project)
Section: abstract

彩虹冒險是韓國IO Entertainment開發，Hanbitsoft出版的免費網路遊戲，曾於東南亞各地發行，但已陸續關閉，台灣的猿人在線亦於2008年8月26日正式宣佈彩虹冒險結束營運公告。而最終韓國彩虹冒險也在2013年2月24日結束營運。IO Entertainment目前正在營運一款同樣是走卡通風格的2.5D技術格鬥遊戲「時空亂鬥」，該遊戲是IO Entertainment另外花費四年時間開發出來的，未來遊戲除了推出更多英雄角色、特殊的裝備道具、模式玩法之外，也將推出外觀設計系統，提供玩家自由創作裝備的外觀，達到真正「時空亂鬥」的最終目的。
Title: 彩虹冒險 (Survival Project)
Section: 簡介

故事是講述古代的大地女神將所有已經消失的純潔靈魂都累積收藏到一顆彩虹色的水晶球之中，後來水晶球散在世界某一個角落，人們為了尋找水晶球而出發冒險。遊戲中玩家可選的人物分四個屬性，分別是水、火、風、土，每種屬性都有三名角色，每個角色都可以透過升級成為升級版角色，即前後共有12名不同的可使用的角色登場。此外，遊戲中可以使用卡片去增強攻擊、防禦等能力、協助攻擊或者削除對手的能力，同樣地，卡片亦分有四種屬性。而不同的屬性會使玩家角色擁有不同的能力及技能，而且每種屬性之間亦有相生相剋，因此玩家選擇角色及卡片輔助時都是考慮的範圍之內。遊戲中還設有一種卡片，就是寵物卡片，可以讓玩家擁有自己的寵物。
Title: 彩虹冒險 (Survival Project)
Section: 遊戲特色

彩虹冒險擁有15種遊戲模式，其中有解任務、大亂鬥、練習模式、足球等，以及8種場景。玩家們可以自行開設房間，等待或邀請朋友到房間內冒險，又或者在遊戲大廳等待其他玩家一同冒險打怪或對打，同時借助卡片的幫助取得勝利，卡片混合了格鬥就是此遊戲的特點之一。與此同時，同一個玩家帳號是可以同時運用八種不同的遊戲角色取得勝利，所有的遊戲值都會累積在同一個遊戲帳號裏。遊戲的最大特點就是設有足球遊戲，一眾玩家可以操控自家角色來進行一場足球賽，比起一般打怪冒險的遊戲無疑是多一點變化。
Title: 彩虹冒險 (Survival Project)
Section: 角色
Subsection: 火屬性角色

沈默劍士查洛（Xyrho）各項能力值偏平均。俗稱火男。查洛是一位冷漠寡言的少年。除了必要的話以外一句都不會多說。他沒有笑容，但原本並不是這樣的，查洛也有過美好的童年，可是自從離開了故鄉以後，這一切都變了。查洛出生的村莊是一個和平的地方，雖然人們貧窮，但是大家都會互相幫忙。後來村裡建了很大的工廠，漸漸的河水和空氣變得混濁，蝴蝶和蜻蜓消失了蹤影，而且再也聽不到鳥叫聲。但變化最大的是人們整天都關著門，路上碰面也不打招呼。雖然查洛從小就失去了父母，和奶奶兩人相依為命，但從來都沒有感到孤獨。魔法術士夏姆（Shamoo）MP值高和最大速度快。可漂浮在水上。俗稱火女。夏姆的家族是代代相傳的魔法士家族。在創立仙女島的過程中，若不是其家族中第19代的前輩，這島上可能還將到處是殭屍和廢墟，因此這位前輩的肖像現還印在貨幣上，以紀念她的偉大功績。在仙女島曆540年，整個大陸受到惡性熱病的傳染，而第7代的祖父所所配的靈藥，到現下還為世人造福。關於夏姆的爺爺，雖然對治癒術和殭屍的研究不深，但他將代代口頭相傳的魔法咒語收集起來，並推出了12本咒語全集。很多人對爺爺的這個作為評價很高。夏姆的父母將爺爺的事業發揚光大，他們創立了魔法學校，發掘人才，並有系統地對他們進行魔法教學。雖然途中有很多困難，但他們一直努力不懈，最後取得了成功。但這麼優秀的家族，在自己女兒的問題上卻碰上了麻煩。因為夏姆家族中的孩子們，都是學走路以前就學會魔法的。火焰忍者卡菈（Cara）為首個新增角色，第9位角色。迴轉速度最快。加速度最高。連續攻擊頻密，近距離攻擊為主。俗稱新火女。
Title: 彩虹冒險 (Survival Project)
Section: 角色
Subsection: 水屬性角色

海盜廚師史凡（Sven）近距離攻擊力高，遠距離攻擊可以將其他玩家拉到身旁。俗稱水男。史凡是海盜之王。除了具有豪放的性格和領導能力外，還有天下無敵的揮動斧頭的實力。每次史凡一笑，大家都很緊張，因為不知道會發生什麼事情。料理是史凡的愛好。聽說史凡的斧頭是收集魚鱗而製造出來的，若是看他用的那把斧頭，就會相信此話不假。史凡拿手的包括煎糊掉的魚、煮比海水還鹹的粥、還有硬到吃了會掉牙的派等。所以大家出於一半無奈，一半害怕而毫無怨言地吃飯。有一天大家的耐心也到了極限，海盜們開始扔掉湯勺抗議，但馬上又開始感到恐懼。但出乎意料的是史凡居然沒有生氣。調皮天使奶油（Cream）加速度高，可漂浮在水上。俗稱水女。天使奶油長得非常可愛。胖嘟嘟的臉上有著閃亮的眼睛，飄動的粉紅色的頭髮，說話時的聲音，還有表情等等，實在很討人喜歡。同樣的話由奶油說出，任誰都會附耳傾聽。在天國中顯示出以是最可愛的天使。但整天總想捉弄別人。即使是這樣，其他的天使也沒有討厭奶油。在每百年一度的團圓日中，所有在外的天使都要回來，而在這日子裡發生了一件事，剛飽食一頓的天使─凱魯畢（Kelubim）被奶油丟在樓梯上的香蕉皮滑倒。雖然凱魯畢那胖嘟嘟的臉都因生氣而發紅，但看到奶油那眼中似乎馬上要掉下來的眼淚和那玫瑰粉色的小嘴說出的藉口，使凱魯畢的氣全消了。聖女露西（Lucy）為第三個新增角色，第11位角色。近距離攻擊時可幫隊友補血之功能，遠距離攻擊可以被玩家控制。俗稱新水女。
Title: 彩虹冒險 (Survival Project)
Section: 角色
Subsection: 風屬性角色

自負劍士隼（Hawk）近距離攻擊速度快，遠距離雖能穿越障礙物，但有攻擊距離上的限制。俗稱風男。在毫無人煙的死亡沙漠深處，有一處劍士們聚集的村莊，這個村莊裡的孩子們都從小的時候就開始練劍。而在這些沙漠成長的孩子之中，劍術最為出眾的就是隼了，不管是同年齡或是年紀大的劍士們，都不是隼的對手。他也是這個村莊中村長的唯一候選人。身負大家期待的隼覺得很自豪。他的夢想是爭取強者「沙漠之蠍」的稱號。隼每天都練劍，不但不愛玩，甚至完全不關心周圍那些對自己有好感的女孩。天沒亮就起來，冒著寒冷認真地練劍。有時還故意在炙熱的陽光下修煉。隼一心想變得強還要更強。好奇妖精愛瑞莉（Aurelli）善長使用弓箭，遠距離攻擊的速度快。俗稱風女。愛瑞莉是生長在古代森林中，妖精一族的成員。她與那些唱著森林之歌且在月光下跳舞的妖精不同，從小就喜歡看書。雖然眼睛因此而不好，但幸運地從古代法術之書中學會了冶金術。愛瑞莉自己雕刻了水晶鑲在白金支架上創造了眼鏡。因此她更加熱衷在讀書之上。愛瑞莉好奇心很強；例如，太陽為什麼從東方升起落於西方；樹葉為什麼秋天會變黃，冬天會凋謝等等；但其他妖精根本不關心愛瑞莉所講的事情。也因為活得太久，對於喜怒哀樂已經不在乎。所以再也沒有一個妖精能夠理解事事想嘗試的愛瑞莉。暗黑王子威爾（Will）為第四個新增角色，第12位角色。遠距離攻擊能夠留下來攻擊別人。血量低。可漂浮在水上。俗稱新風男。
Title: 彩虹冒險 (Survival Project)
Section: 角色
Subsection: 土屬性角色

機警王子羅蘭（Roland）近距離攻擊距離遠。俗稱土男。羅蘭是王室裡最令人頭痛的人物。因為百蘭達家族代代出勇敢的騎士；他的奶奶是勇猛無比的騎士，沒有馬鞍也可以騎馬；父親是百年難得一見的槍手，母親則是有名的教官，培養了很多的劍士。羅蘭自小不喜歡練武，是王室成員中唯一沒通過考試的人。上課時也只想著怎樣才能逃課。但是他天資聰穎，鬼點子多。他的逃課戰術更是別出心裁。所以羅蘭的母親─也是學校的首席教官終於下定決心，放下其他所有的事情成為了羅蘭的專任老師。吸血女鬼哈潔兒（Hazel）一般角色可用近距離攻擊來吸取敵人HP值，高級角色則可吸取HP、MP和BP值。可漂浮在水上。俗稱土女。哈潔兒是吸血鬼歌露德（Getrude）和人類布藍（Bran）所生的。父親布藍外表英俊，性格開朗。有一次，和朋友們去「黑火翼之谷」遊玩時，一個人迷路受到了吸血鬼的襲擊，被她的母親歌露德所救，從此墜入情網，過著美滿幸福的生活。一年後，哈潔兒出生了。但是人類和吸血鬼生活在一起談何容易呀。父親開始慢慢厭惡不能見光的母親，母親也不習慣不能吸血的日子。這樣本來美好的家庭開始破裂了，最後，母親為了逃避村民的圍攻帶著幼小的哈潔兒回到了黑火翼之谷。勇將瓦倫（Warren）為第二個新增角色，第10位角色。遠距離攻擊為範圍技，而他近距離攻擊很強。衝的時候能夠攻擊別人。俗稱新土男。
Title: 彩虹冒險 (Survival Project)
Section: 角色
Subsection: 其他

代號-殺手十三(Avatar)為第五個新增角色，第13位角色。採用紙娃娃系統的角色，可因應不同裝備，針對不同能力進行強化。唯一一位四種屬性皆可使用的角色。俗稱十三/紙人。
Title: 彩虹冒險 (Survival Project)
Section: 卡片

卡片目前分為五種：白卡、黑卡、金卡、銀卡、寵物卡片。
Title: 彩虹冒險 (Survival Project)
Section: 卡片
Subsection: 白卡

白卡,能在每天第一次登入及遊戲中獲得。有四種屬性：水、火、風和土。是黑卡和金卡合成的材料。
Title: 彩虹冒險 (Survival Project)
Section: 卡片
Subsection: 黑卡

可在卡片商店買到。它有九種：斧、法杖、劍、弓、盾、垂鏈、盔甲、鞋子和魔法，並分為三類：武器、防具和魔法，所有黑卡都有水、火、風和土四種屬性和九個等級。黑卡能在遊戲中提高各種技能。現有達324種(每級36×9個等級)的多樣卡片。黑卡擁有「發動率」，雖然遊戲中已裝備了卡片，但還需發動卡片才能發揮效率。黑卡還有「合成率」。通過白卡的合成，可提高等級，但合成過程中有一定成功和失敗的機率。當合成失敗時，將會造成原卡的技能變更。魔法卡魔法卡集氣後發射強魔法。斧它能增加近距離攻擊的威力。法杖它能增加遠距離攻擊的威力。劍它能增加近距離攻擊的速度。弓它能增加遠距離攻擊的速度。盾它能減少被攻擊所失去的HP。它能增加防禦而減少失去的HP。垂鏈它能加快回覆HP、MP、BP的速度。盔甲它能增加防禦而減少失去的HP。它能減少被攻擊所失去的HP。鞋子它能加快跑步的速度。
Title: 彩虹冒險 (Survival Project)
Section: 卡片
Subsection: 金卡

跟黑卡相似，但發動率和合成率較黑卡為高，有日數限制，過後會變成黑卡。金卡和黑卡最大的區別在於「發動率」，雖然在遊戲中已裝備了卡片，但還需卡片發動才能發揮其效率，金卡的發動率幾乎是黑卡的兩倍。金卡和黑卡的第二個區別在於「合成率」。通過白卡的合成，可提高等級，但合成過程中有一定成功和失敗的概率，金卡的合成率比黑卡要高兩倍。
Title: 彩虹冒險 (Survival Project)
Section: 卡片
Subsection: 銀卡

銀卡是用於遊戲過程外的卡片。高級（角色）卡片:它可以使玩家使用高級的（角色）進行遊戲。高級角色套卡它是集結十二位角色的高級角色卡片的套卡。高級房主卡片高級角色＋高級房主卡片地攤許可卡片它可以讓玩家開地攤。復活卡片它可以令玩家在任務裡有一次復活的機會。天使之眼卡片它可以看到白卡的位置。6格擴充包及12格擴充包使用期限為永久，可使放道具的道具欄擴充，最多可擴充到24格。超級銀卡超級銀卡有水、火、風和土四種屬性，是整合了高級角色套卡、高級房主卡片、天使之眼卡片、復活卡片和地攤許可卡片的功能的套卡，而且每天贈送一張隨機SP卡，如玩家購買30日會附送200張白卡/365日版會附送2400張白卡(白卡屬性視超級銀卡之屬性)。
Title: 彩虹冒險 (Survival Project)
Section: 結束營運
Subsection: 馬來西亞

於2004年7月19日開始營運，2007年3月31日結束營運。
Title: 彩虹冒險 (Survival Project)
Section: 結束營運
Subsection: 韓國

於2002年8月公測的韓國版彩虹冒險,於2013年2月24日結束營運。
Title: 彩虹冒險 (Survival Project)
Section: 結束營運
Subsection: 台灣

Hanbitsoft授權台灣代理彩虹冒險的猿人在線於2008年8月26日正式宣佈彩虹冒險結束營運公告
Title: 普鲁士的崛起 (Rise of Prussia)
Section: abstract

《普鲁士的崛起》（英语：Rise of Prussia）是一款由AGEOD开发， Paradox Interactive发行的大战略兵棋游戏。于2009年4月24日官宣，并于2010年3月9日首发。在游戏中，玩家能够游玩到七年战争（1756-1763）的欧洲部分。2013年5月8日，Paradox Interactive发行了该游戏的复刻版《普鲁士的崛起：黄金版》（英语：Rise of Prussia Gold），主要修复了原版的bug并改进游戏内容。同时添加了三个新剧本以扩展游戏可供游玩的年份。
Title: 普鲁士的崛起 (Rise of Prussia)
Section: 游戏特色

《普鲁士的崛起》包含200位有独立肖像的指挥官和300个军事单位。其中每个指挥官都有个人的能力，能力可以为他们指挥的单位提供加成。例如，腓特烈二世就拥有移动加成，这使得他指挥的单位的移动速度明显快于其它单位。游戏中，玩家可以扮演由腓特烈二世领导的普鲁士及其盟友，或者普鲁士的对手奥地利及其盟友。玩家可以在20个不同的剧本中自由选择。其中的12 个主要演绎历史上的重大战役，7个跨越战争的每一年。而最终的“大决战”(Grand Campaign) 剧本则跨越整场七年战争。游戏的地图覆盖了整个德意志及周边地区，总共有超过1000个地区。
Title: 普鲁士的崛起 (Rise of Prussia)
Section: 游戏评价

《普鲁士的崛起》发布时的评价褒贬不一：其中Metacritic的评分为54/100（共6条评论）。
Title: 城堡 (The Castle (video game))
Section: abstract

城堡是中世纪欧洲、中东地区、北非、印度北部和日本的一种軍事和生活建筑，集合了要塞和宮殿兩種功能，專指“自給自足的领主私人武裝住所”。由于建筑时期和地点的不同，城堡有很多不同的形式及特征，但一般来说都建有城墙和垛口等防御性工事。城堡最初起源于公元9世纪至10世纪的欧洲，当时的卡洛林王朝倒台导致其领土分属于不同的领主和亲王。城堡被贵族们用来控制周围邻近的土地，作为发动袭击和对敌防御的基地，因此同时是攻击性和防御性的建筑。除了其军事用途外，城堡还作为行政管理的中心和权利的象征而存在。城镇中的城堡常常用于控制当地百姓及重要的通行路线。而乡下的城堡则常常位于对周边群落的生活十分关键的自然或建筑设施附近，例如磨坊和肥沃的土地。许多城堡最初使用泥土和木材建造，中央的高塔為領主居住的地方，四周僅有些矮牆。因其防禦不足，後來往往用石材重修了防御工事。早期的城堡多数利用自然条件进行防御并只有中央城楼，缺乏塔楼和垛墙这样的防御工事。在12世纪晚期至13世纪早期，人们开始了对城堡防御的科学研究。这一研究强调了侧面的火力，在其影响下人们开始在城堡中设置大量的塔楼。因此，新的城堡常常呈多边形，且拥有一套可以同时集中火力的防御工事。这些防御工事的改进也受到了很多其他方面的影响，例如十字军的城堡建设方式和古罗马要塞的启发等。城堡建筑的元素并非全部用于军事，像护城河这样的设计也逐渐从最初的防御目的成为了权力的象征，而一些大型城堡则特意设计了漫长蜿蜒的入口结构以在景观上显得雄伟而重要。虽然火药在14世纪已经传入欧洲，但在15世纪的大炮威力强大到足以击碎城堡的石製城墙之前并没有对城堡建筑产生显著的影响。而且，进入16世纪以后人们也仍然兴建城堡，但是为了对抗强大的大炮火力所采用的技术使得城堡不再适宜居住，讓城堡的居住功能下降。16世紀中期，真正意義上的軍事城堡开始逐渐消亡，城堡的功能被分攤，没有行政管理能力的火炮要塞、和不具备防御功能的田野别墅開始成為貴族生活的主流。18世纪以后，作为浪漫主义的哥特式建筑复兴的一部分，人们开始重新对于城堡感兴趣，并开始建造仿城堡的建筑，但是这些建筑已经不再具有军事用途，作為民間的休息行宮、觀光場所的價值開始迅速提升。
Title: 城堡 (The Castle (video game))
Section: 定义
Subsection: 词源

中文的“城堡”一词在国语中泛指城池堡垒，在普通话中指“堡垒式的小城”；也可以特指现代英语单词“castle”所对应的建筑。包括“castle”、古英语“castel”、法语“château”、西班牙语“castillo”、意大利语“castello”等词都来自于拉丁文“castellum”，即“castrum”的指小词，直译成中文就是小型的武装建筑。这个词随着诺曼征服英格兰而引入英文，用于特指这一类英格兰从前没有的建筑。值得注意的是，虽然这些词汇都有同样的词源，但所指称的范围并不一定一致，例如法语的“château”就泛指庄园中的大型住宅，并不关心其是否附带武装。
Title: 城堡 (The Castle (video game))
Section: 定义
Subsection: 界定性征

城堡的通行概念用最简单的语言描述就是“具有武装的私人住宅”，这和中东地区早期的要塞，如君士坦丁堡等有所不同：城堡并非公共防御设施，而是由封建领主为了自身或其君主而建造并拥有。封建制度将领主及其封臣联系在一起，领主将土地分封给其封臣，而封臣则效忠领主并为其提供武装力量。在20世纪晚期，有人提出将封建制度作为城堡概念的一个要素，但实际上中世纪时期人们并没有这样的限定。此外，在第一次十字军东征期间，法兰克军队将他们的定居点和要塞不加区分的称作“城堡”，但其实并不符合现代的城堡定义。城堡起到很多的作用，其中最主要的用途包括军事、经营和内政。除了作为防御设施以外，城堡还可以作为向敌人的领地进攻时的作战基地。诺曼人在英格兰建立的城堡则同时起到防御工事和平定居民的作用。随着威廉一世在英格兰进军，他在各个关键地点建立了要塞保卫自己夺得的土地。从1066年至1087年，他在英格兰建立了36座城堡，以防卫米德兰兹等反抗武装的攻击。进入中世纪的晚期后，随着火炮威力和永久性火炮要塞的进步，城堡逐渐失去了其军事意义；但相对地，城堡的住居功能和作为权力的象征性显得更为重要。作为一种误用，城堡有时也用来称呼其他要塞建筑，例如铁器时代的梅登城堡。城堡固然可以用作要塞和监狱，但同时也是骑士或领主招待其客人的地方。随着年代的变迁，城堡设计的美学因素越来越重要，城堡的外观和规模开始体现它的居住者的威望和权力。在城堡全副武装的城墙内侧，往往设有时尚而舒适的住宅。虽然在晚期城堡仍然能用于防御一些低等的暴乱，他们最终被英國乡村别墅这样的高档住宅所取代。就一般意义而言，城堡特指欧洲（其发源地）和中东地区（由十字军东征传入）的建筑形式，16世纪至17世纪间日本的城虽然有着几乎一样的功能，但是是和欧洲的城堡完全独立发展起来的。用军事历史学家史蒂芬·特恩布尔的话说，就是“（城堡和日本的城有着）一段完全不同的发展历史，以完全不同的方式建造，且用于抵御本质完全不同的攻击”。
Title: 城堡 (The Castle (video game))
Section: 歷史
Subsection: 早期

9世纪开始，欧洲出现木质的简易城堡，11世纪以后发展为石质建造。木造城堡容易被攻擊。英國最早的城堡是11世紀諾曼人入侵英國時所建造的。
Title: 城堡 (The Castle (video game))
Section: 歷史
Subsection: 十字军东征时期

11世纪至14世纪是欧洲城堡建设的高峰期。12世紀十字軍東征時，歐洲人在拜占庭工程師的協助下，在聖地蓋了許多城堡。
Title: 城堡 (The Castle (video game))
Section: 歷史
Subsection: 文艺复兴时期

15世纪中期，由于王权的扩张，城堡开始衰落，许多地方开始废除城堡，以便它们不能作为叛乱者的依靠。在英国甚至掀起了摧毁城堡的运动。在火砲出現後，城堡逐漸被要塞所取代，因為城堡擋不住火炮。文艺复兴以后，城堡被改建为生活奢靡的花园城堡，墙壁上的缝隙被拓宽为玻璃窗，并辅以华丽的巴洛克、洛可可内部装饰。
Title: 城堡 (The Castle (video game))
Section: 歷史
Subsection: 现代开发与维护

现代，这些城堡大多被开辟为旅游景点 (例如瓦维尔山)，或者高级旅馆与饭店。在德国，城堡可以以简单的手续和低廉的价格购买，但购买者必须定期对城堡进行修缮维护，费用将是非常昂貴的。
Title: 城堡 (The Castle (video game))
Section: 使用

城堡除了在軍事上的防禦用途外，還有政治上擴張領土和控制地方等用途。
Title: 城堡 (The Castle (video game))
Section: 相关条目

其他地方的相近概念：塢堡琉球式城堡 - 琉球式城堡城 (日本) - 日本式城堡歐洲城堡列表克里姆林 - 俄羅斯式城堡阿爾卡乍 - 西班牙式城堡卡波泥爾莊園、別墅、宅第
Title: Viridi (Viridi)
Section: abstract

《Viridi》是一款模擬遊戲，由Ice Water Games開發。這款遊戲在2015年8月20日發布於Microsoft Windows和MacOS，2016年6月20日發佈於iOS和Android。這遊戲令玩家照看一盆多肉植物。遊戲採取免費增值模式，也就是說這是一款免費遊戲，但裡面有部分內容需要購買。
Title: Viridi (Viridi)
Section: 玩法

在《Viridi》中，玩家要照看一盆有許多種不同多肉植物的盆栽，盆栽的邊緣有隻蝸牛會繞著圈爬行。觀看角度可以透過在電腦上拖曳滑鼠和在手機上滑動來改變。拖曳觀看角度，可以讓玩家看見他們其他的多肉植物。而多肉植物會變「渴（thirsty）」，需要玩家澆水來變成「飽足（sated）」。如果水澆太多的話，就會變成「過度飲水（overwatered）」，而如果再繼續澆水的話，就會變成「淹水（waterlogged）」，它們就會死掉。玩家也可以對多肉植物唱歌，好讓它們成長得更快。蝸牛也可以唱歌和澆水，取決於牠的心情從「哇好可愛（wow cute）」到其他的，包括「高興（pleased）」和「濕（wet）」，與行動相應。雜草會在盆栽裡成長，玩家需要透過點擊去移除它們。遊戲中有部分內容需要購買。商店裡有不同品種的多肉植物、額外盆栽和背景可以讓玩家採購。所有的多肉植物都是0.99美元，但取決於它的類型，數量從最少三個到最多十個不等。而除了遊戲一開始獲得的多肉植物之外，玩家每個星期都能從商店中拿到一個免費種子。
Title: Viridi (Viridi)
Section: 開發與發行

《Viridi》在2015年8月20日於Steam上發布，提供給Microsoft Windows和macOS用戶。並在2016年6月20日於iOS和Android上發布。遊戲於Steam發布的前兩天，也就是2015年8月18日，它的原聲音樂就已經作為追加下载内容（DLC）在Steam網頁上提供了。它包含了遊戲中16首WAV格式的樂曲，都是由Michael Bell作曲、演奏及混音。
Title: Viridi (Viridi)
Section: 反應

《Viridi》從評論家中得到了形形色色的回應。截至2017年1月9日，它已經從Steam上的4,185個用戶中獲得了89％的總體滿意度，擁有「極度好評（Very Positive）」的評價。
Title: Viridi (Viridi)
Section: 相關

Eidolon (video game) – Ice Water Games在2014發布的一款遊戲。
Title: 合金弹头：第二任务 (Metal Slug 2nd Mission)
Section: abstract

《合金弹头：第二任务》（英语：Metal Slug 2nd Mission）為SNK在2000年3月9日於自家掌機Negeo Pocket Color發行的合金弹头系列作品之一。游戏與前作《合金弹头：第一任务》相似，但是本作改善了遊戲圖形介面與操作。破關後可解鎖隱藏角色 龍舌蘭，可自行選擇不同等級的反叛軍特殊能力於遊戲中。
Title: 合金弹头：第二任务 (Metal Slug 2nd Mission)
Section: 角色簡介

吉姆雷特（Gimlet）性別：男年齡：不詳國籍：不詳血型：不詳身高：不詳體重：不詳階級：正規軍PF隊新兵芮德‧愛（Red Eye）性別：女年齡：不詳國籍：不詳血型：不詳身高：不詳體重：不詳階級：正規軍S.P.A.R.R.O.W.S.隊新兵龍舌蘭（Tequila，意思是龍舌蘭酒中的特基拉酒）性別：男年齡：不詳國籍：不詳血型：不詳身高：不詳體重：不詳階級：正規軍特工
Title: 生命 (Life & Death)
Section: abstract

生命是一种特征，物质存在的一种活跃形式。目前对于生命的定义在学术界还无共识，较流行的定义是一类维持体内平衡、具有生命周期和稳定的物质和能量代谢现象、能对刺激做反应、能进行自我复制和繁殖、进化的半开放物质系统。由细胞组成，能够成长、适应环境。其他定义有时包括非细胞生命形式，如病毒和类病毒。生命是生物学的基本概念，而生物学是研究生命的科学。生命具有生物进程（如信号传递和自我维持过程）的物理实体与那些没有生物进程的实体区分开来。如果生物过程的功能已经停止（死亡），或者它们从来没有这样的功能则会被归类为无生命。生命包含所有“生物的特性”，生命个体一定会经历出生、成长、衰老和死亡。生命种群则在一代代个体的更替中经过自然选择发生进化以适应环境。生物學則是以研究生命為中心的科學。生命的最小單位是生物，生物是由一個或多個細胞組成，能够新陳代謝，維持恆定性，可以成長，回应刺激，可以繁殖甚至演化，以適應外界環境，繼續繁殖并產生後代。生命以各种形式存在，如植物、动物、真菌、原生生物、古菌和细菌。在地球的生物圈內可以找到許多不同的生物，在這些生物中都有共同的特徵，都是由以碳和水為基礎的細胞構成，有其組織以及可以遺傳的基因資訊。生命起源是生命从非生物物质（如简单的有机化合物）中产生的自然过程。普遍的科学假设是，从非生物到生物的转变不是一个单一的事件，而是一个逐渐增加复杂性的过程。地球上的生命最早出现在42.8亿年前，在44.1亿年前海洋形成后不久，在45.4亿年前地球形成后不久。 當時是始太古代，冥古宙熔化的地殼已經固化。已知最早的生命形式是细菌的微化石。研究人员普遍认为，目前地球上的生命来自于RNA世界 尽管基于RNA的生命可能不是第一种存在的生命。地球上最早的生物證據是在西格陵蘭發現的37億年前變質岩中的生物物質石墨，及西澳洲34.8億年前砂岩中的远古生物化石。不過很多研究推測地球在更早之前就已有生命。根據其中一種研究，可能在42.5億年前就已有生命，另一個研究則認為是44億年前。目前仍不確定地球上產生生命的機制，不過已有許多的生命起源假說。生命形成後，變成許多不同的形式，生物學家則將其分類成許多分類單元的體系。生命可以在許多不同的條件下生存。
Title: 生命 (Life & Death)
Section: 生命現象

新陈代谢和自我复制的能力有时被视为判断生命的根本条件，称之为生命现象。有生命現象的蛋白質分子為朊病毒，為最原始的生命物質，如狂牛症朊病毒，可感染腦細胞，並自行複製遺傳。病毒在有寄主可寄生的時候，會表現出生命現象；但在沒有寄主可寄生的時候，不會表現生命現象，所以病毒是介於生命與非生命之間的一種奇妙的有机物。
Title: 生命 (Life & Death)
Section: 定義

生命沒有公認定義，不同的科學家曾提出過各種定義。
Title: 生命 (Life & Death)
Section: 定義
Subsection: 傳統定義

科學家經常認為只有生物體會展現以下全部現象：恆定性：能够調節體內環境以維持身體處於一個相对恆定的狀態，例如恒温动物能發汗来降低过热的體溫，也能靠发抖来产生额外的热量以保持体温。組織性：由一個或以上的生物基本單位──細胞所組成。新陳代謝：能够轉換非生物為細胞成分（組成代謝）以及分解有機物（分解代謝）来获取和转化能量。生物體需要能量来維持體內平衡及产生其他生命现象。生長：使組成代谢的速率高於分解代谢的速率来让细胞体积增大，并在细胞分裂后使细胞成长。一個生長中的有機體增加其细胞的数量和体积，而不止是将得到的物質积存起来。某些物种的个体可以长得很巨大，例如蓝鲸。適應：對環境变化作出反應的能力，与生物当前的身体构造、生活习性及遺傳有关。這種能力對生存是很重要的。生物可以通过進化适应环境。感應：反應可以以很多方式進行，从單細胞变形虫被触碰时的收縮到高等生物在不同情况下的複雜反射。最常见的反应是運動，例如植物的葉片轉向太陽以及動物追捕其獵物。繁殖：能够產生新的個體。包括只需一個親本的無性生殖和需要至少兩個親本的有性生殖。大部分科學家稱這樣的現象為生命的表現方式。通常必須具備全部七個特徵才能被视作生命。但是，這個定義也有局限性。例如：有些生物体不能繁殖，因為它們是正常物种中自然形成的。这些生物体仍是生命。有些人說生命的特性是可遺傳的；因此，这些不能繁殖的有機體也还是有生命的，它们仍可以通过親屬選擇等機理来产生新个体。有些人认为病毒和朊毒體（能够进行自我复制的蛋白质）是可以自行複製的毒素而不是生命体，因為它們不能在没有其他细胞的情况下表现出生命现象。但是，立克次體和衣原體等有类似細菌的细胞结构的生物也不能獨立執行很多重要的生物過程，它们也要进入真核生物宿主細胞的細胞質內進行生長和自我複製。另外，幾乎所有的生命都倚賴其他物種提供食物，并且归根结底需要地球上某些细胞的特殊化學作用来提供能量源，如光合作用和海底热泉细菌的硫化作用。具系統性的生命定義是，生物是自我組織並自我製造的。這些物質不與耗散結構混淆（如：火）。這個定義變種包括了斯图亚特·考夫曼（Stuart Kauffman）定義生命為能夠複製自己或他人的一種自主主体（autonomous agent）或一種多主体系统（multi-agent system），並最少完成一次熱力學循環。
Title: 生命 (Life & Death)
Section: 起源

儘管不能準確地找到確實時間，但有證據表現地球上的生命已存在了大約37億年。雖然沒有標準表示生命起源的模型，但現時最為公認的科學模型建立於一個或更多包括下面的發現之上，可以粗略地列出有以下假設：模擬真實的史前生物環境以製造形成生命的基本細小分子。這已由米勒-尤里實驗以及Sidney W. Fox的工作所證明。磷脂自發地形成脂双分子层，而脂雙層是細胞膜的基本結構。製造隨機核糖核酸分子的過程可能製造出核酶，而可以在非常特殊的環境下製造更多核糖核酸。很多不同的假說认为早期地球上的簡單有機分子能够轉变為原始細胞并进行新陳代謝。很多模型可分為「先有基因」或「先有新陳代謝」兩類，但最近流行的混合模型並不属于任何一類。現時所推測的生命歷史还有很多疑点，生命的起源對科學家而言仍是一個很大的謎團。
Title: 生命 (Life & Death)
Section: 外星生命

在宇宙中，地球是人類已知的唯一存有生命的星球。德雷克公式可以估算其他地方出現生命的機率，但科學家不同意很多公式中變量的值（嚴格地說，德雷克公式計算的是处於銀河系中且我們可能接觸的外星生物的數量，而不是有生命的機率）。取決於不同的值，方程式可以暗示生命的形成是頻繁或稀少的。德雷克計算我們在任何時間可能接觸的外星生命只有1個。有關地球生命的起源，胚種論也被称为外源性起源认为生命來自宇宙，通過隕石、彗星或宇宙塵等天體到達地球。但是這些理論對解釋生命的起源沒有幫助。
Title: 生命 (Life & Death)
Section: 終結

即生命體之死亡階段或狀態。以人類為例，一般以呼吸及心臟跳動停止和腦部完全停止活動（非暫時性的停止）為判定死亡的標準。生命体的死亡可以是因为细胞分裂的次数达到极限而衰亡，也可以是被毒素、自然灾害或其他生物杀死。任何一个个体的死亡并不会威胁物种的存在，反而是维持物种延续的重要环节。如果年老的个体永远不死，新的个体会失去生存空间和生存必需的资源。但个体大量死亡至难以维持繁殖时，物种就可能灭绝。已经死亡的细胞不能重建生命活动。已经死亡的生物个体不能复活。这是生命的基本特征之一。