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Title: 王者荣耀 (Honor of Kings)
Section: 游戏模式
Subsection: 竞技对抗

=玩家等级达到6级且拥有至少5个英雄即可参加排位赛。排位赛分为单人、多人组队和五人组队三个模式，五人组队只会匹配到五人队伍。所有参与排位赛的玩家，系统会根据玩家的实力情况匹配合适的队友和对手。排位赛一共分为十大段位，由低到高分别是倔强青铜、秩序白银、荣耀黄金、尊贵铂金、永恒钻石、至尊星耀、最强王者、無雙王者、荣耀王者、傳奇王者。王者荣耀的段位升段采用记星制，青铜段位有3个小段，每个小段需要3颗星星；白银段位有3个小段，每个小段需要3颗星星；黄金段位有4个小段，每个段位需要4颗星星；铂金段位有4个小段，每个段位有4颗星星；钻石段位有5个小段，每个段位需要5颗星星；星耀段位有5个小段，每个段位需要5颗星星；到达最强王者段位后不再有具体的小段划分，星数达到25星可晋升无双王者，最强王者50星即可晋升荣耀王者，段位达到王者100星时，会晋升成为传奇王者（其中晋升荣耀王者和传奇王者时可以选择荣耀称号）。而进入荣耀王者的玩家会根据实力情况进行全服排名。当然，除了记星，排位赛的勇者积分也可以辅助玩家上分，是新增的另一种加星的规则。在比赛结束后，无论胜负都会得到勇者积分，勇者积分=玩家无挂机行为奖励+连胜奖励+局内评分排名奖励+实力较强奖励（玩家队伍的综合实力高于该段位的平均实力)+虽败犹荣奖励（败方队伍中表现突出的玩家可获得）。如果出现挂机行为，一律不能获得勇者积分。掉星保护机制：当玩家勇者积分满足一定分数会激活掉星保护，排位赛失败时，会消耗对应的勇者积分抵扣掉星。掉星保护消耗的积分随段位提升而增加。勇者积分加星：当勇者积分达到上限后，再赢得一场排位赛，系统会消耗一定当前的勇者积分，并为玩家增加一颗星，消耗的勇者积分同当前段位掉星保护积分相同。排位赛的周期为三个月到四个月，赛季结束后会结算段位、发放对应的钻石奖励并下降一定段位；每赛季设有赛季专属皮肤，在排位赛中达到黄金段位以上并获胜10场即可获得当前赛季排位赛专属皮肤（峡谷异闻系列开启后改为历练的历练值达到100即可获得）。
Title: 王者荣耀 (Honor of Kings)
Section: 游戏模式
Subsection: 竞技对抗

=为了给顶尖玩家提供更好的对局环境，官方从S11赛季开始上线巅峰赛模式。当该赛季段位晋级到最强王者的玩家达到一万人以上方可开启，进入该模式的玩家需要本赛季达到最强王者段位且当前段位高于至尊星耀二(信誉积分需不可低於100)，或者上个赛季最高段位达到荣耀王者（王者50星），即可参与巅峰赛。在0至2099巔峰賽積分時，玩家可以在每天12点至24点參加巔峰賽。積分在2100分以上的玩家可以在18點至24點參加巔峰賽。每週五至六18點至24點會開放"巔峰挑戰賽"，規則與巔峰賽完全一致。每位玩家每周拥有三次失败机会，周五与周六的参与次数连通，在达到失败上限次数前可一直参与，不断累计胜场，直到本周挑战赛时间结束后结算奖励。该模式下所有玩家只能单人匹配，玩家名字使用“巅峰召唤师”代替，双方一共能禁用六位英雄，游戏内不能发送全体消息。游戏结束后根据输赢及其表现增/减巅峰积分与英雄荣耀战力，巅峰积分越高，全英雄荣耀战力加成百分比越高。
Title: 王者荣耀 (Honor of Kings)
Section: 游戏模式
Subsection: 万象天工

王者荣耀万象天工编辑器功能是8月15日更新后上线的全新功能，玩家可以在万象天工中进行自定义的编辑。万象天工将突破玩法的边界，给玩家提供更丰富的游戏体验，而这其实也正是此前公布的“王者无限开放计划”的一环。在万象天工中官方将所有不计入战绩的娱乐模式全部添加到此模式里，以方便玩家找到喜欢的娱乐模式。为了优化广大用户体验，让用户能够根据喜好进行选择而不多余占用手机内存，万象天工还提供了自主下载、卸载的方式（部分比较早的玩法因为资源复用的问题暂时还不能提供卸载，会在未来逐渐优化为全部可自主下载和卸载，并且所得到的超神、三连杀等将不计入个人信息中）。
Title: 王者荣耀 (Honor of Kings)
Section: 游戏模式
Subsection: 万象天工

=回合策略竞技玩法，已开放排位模式、快速对战模式。十人通过不间断回合制选择英雄上场对战，赢方得到更多的金币购买英雄合成高级英雄，输方扣除一定的生命值并得到少量金币，直到最后一人存活下来，成为棋神。别名:王者自走棋。
Title: 王者荣耀 (Honor of Kings)
Section: 游戏模式
Subsection: 万象天工

=本玩法基于正常5V5王者峡谷地图， 额外通过增加随机地图事件的方式来提供更多的乐趣。同时，通过各种手段加快了游戏节奏，所以这张娱乐地图单局时长平均在10分钟以下。随机地图增益：游戏开始后，每隔两分钟，地图上会刷新不同的地图增益，并在屏幕右上角给出提示。增益效果随机出现，玩家需要及时根据增益效果调整自己的玩法。
Title: 王者荣耀 (Honor of Kings)
Section: 游戏模式
Subsection: 万象天工

=共十位玩家。雙方無法挑選英雄，必須通過電腦隨機分配，玩家首先有一次免费更换英雄的机会，之后就要使用「鑽石」更換的英雄，更換掉的英雄會進入「公用英雄池」，最多可放置10個英雄到「公用英雄池」里，所有玩家可使用「公用英雄池」里的英雄（比如，電腦首先給一樓玩家分配了貂蟬，而一樓玩家不想用並按了更換英雄的按鈕，貂蟬就會放入「公用英雄池」，其他人就可以使用「公用英雄池」里的貂蟬）。地图为直筒型，类似于「墨家机关道」，两组队伍占据地图两端，抵达敌方水晶基地只有一条直线路线，也没有野区（无中立怪物、不能通过“打野”赚取金钱）。每个阵营只有两座防御塔。自带「闪现」技能；不能使用「恢复」和「回城」技能，基地不提供回血，但可以通过击杀小兵或者英雄随机掉落血包；必须在出生或死亡后才能购买装备；同時，两边区域塌陷前会随机刷出治疗神符或者金币神符，並會隨著時間逐漸崩塌；其余规则与“王者峡谷”模式相同，获胜条件亦是「摧毁敌方的水晶」或「敌方投降」。因影响平衡性，包括大乔、武则天等等的部分英雄在该模式中被屏蔽。
Title: 王者荣耀 (Honor of Kings)
Section: 游戏模式
Subsection: 万象天工

=共十名玩家。与“王者峡谷”不同的是复活点不确定，死后复活为随机位置复活，不允许使用“恢复”技能且道路两侧有岩浆，进入岩浆会被减速并受到大量真实伤害。玩家都自带可以击退敌方英雄的“火球”技能，击杀主宰与其他野怪可以获得大火球与多发火球，威力比普通火球大（所有火球都具有击退）。優先擊殺滿30個敵人的一方勝利。在2023年8月3日更新中基础玩法进行了更新：新增火焰云。火山云将在游戏中期出现并缓慢移动，可以遮蔽其中英雄使其隐身调整复活机制现在不会在敌人附近复活，并优先在队友身边复活，新增三种道具类型，并将道具刷新位置调整为出生点击败中央boss获得buff并略微提高所有野怪血量，战斗数值调整，略微提高自然成长，移除默认的50%重伤效果。同时新增四种强化火球技能，击败任一野怪获得随机的强化火球，新增火球绝杀奖励，使用火球技能将敌人击退至岩浆后快速击败，将获得随机强化火球。选将机制也进行了调整，被放弃的英雄将进入英雄池供队友重新选择。多项清晰性改善，更好传达战斗信息。
Title: 王者荣耀 (Honor of Kings)
Section: 游戏模式
Subsection: 万象天工

=共十名玩家。全队5名玩家使用同样的英雄进行游戏。游戏地图、玩法和“王者峡谷”相同。每週僅在星期五至日開放，在个别重大节日和活动时也会开放。
Title: 王者荣耀 (Honor of Kings)
Section: 游戏模式
Subsection: 万象天工

=玩家在同一局内可以选定两个不同英雄，在战斗对局中根据对局需求瞬间切换英雄。切换的冷却时间为20秒。游戏地图和胜利条件与“王者峡谷”同。每週僅在星期五至日開放。
Title: 王者荣耀 (Honor of Kings)
Section: 游戏模式
Subsection: 万象天工

=大逃杀游戏，即“吃鸡”模式。共100名玩家在与150个王者峡谷大小相当的地图里进行战斗，途中可刷怪或打开宝箱获得装备及金币，亦或是英雄技能。每隔一段时间，沙暴区会扩散，于沙暴区之内，安全区之外的英雄会持续收到真实伤害。流沙区会在地图上于红色标注，区内会随机爆出流沙，被砸到的英雄会收到大量真实伤害。长城守卫军会规律性地于安全区之内投下补给，里面有几率会出现“神装”，即不能从直接从装备栏购买的装备，以及更加强大的英雄技能。消灭敌人及小頭目“沙暴斥候”可以获得他们身上的装备，如果在多人模式中，敌人或自己被打倒会进入“濒死状态”，再次被击倒就算“被消灭”，自己被击倒可获得队友救助，也可以进行救助。胜利的方法是：击败地图上最后一个敌人或自己所在的小队存活到最后，亦或是击败大頭目“湮灭之眼”。胜利后有一个界面会显示“突围成功”，这时便可结束游戏。
Title: 王者荣耀 (Honor of Kings)
Section: 游戏模式
Subsection: 万象天工

=五军对决是五阵营混战的玩法，每个阵营2个人。其最大的特点是没有兵线、防御塔与水晶。地图上有属于不同阵营的不同出生点，出生点前每隔一段时间就会刷新治疗包，可以恢复大量血量。在这个模式里只有“魔道之玉”和“重生之玉”两种野怪。“魔道之玉”击杀后会回复少量血量，并有小概率获得增益。每隔一定时间会有两个“重生之玉”随机出现在地图上五个出生点上，击杀它可以获得大量金币和重生增益。击杀敌人可以获得星数。一局游戏将进行8分钟，游戏结束后会按队伍星数排名结算。每週僅在星期五至日開放。（該玩法已經下綫）
Title: 王者荣耀 (Honor of Kings)
Section: 游戏模式
Subsection: 万象天工

=该模式下可以选择三名英雄进行游戏内剧情冒险，根据达到星级标准获得钻石，铭文碎片等奖励，后因为更新和游玩该玩法人数过少，在后续版本已经被删除。
Title: 王者荣耀 (Honor of Kings)
Section: 游戏模式
Subsection: 万象天工

==选择3个英雄为进攻阵容（英雄战斗力与铭文相关），3个英雄为防守阵容，玩家可主动对排行榜防守玩家发起挑战，胜利则名次取代之。如果戰敗的話，不會倒退排名。（已删除）
Title: 王者荣耀 (Honor of Kings)
Section: 游戏模式
Subsection: 万象天工

==选择3个英雄进行冒险，（已删除）
Title: 王者荣耀 (Honor of Kings)
Section: 游戏模式
Subsection: 万象天工

==选择3个英雄与1个祝福进行挑战，总共有6个关卡。（已删除）
Title: 王者荣耀 (Honor of Kings)
Section: 游戏英雄

游戏共有6种类型的英雄可供玩家选择，分别是坦克（防御）、战士（近战）、刺客（突进）、法师（法术伤害）、射手（远程物理伤害）与辅助（增益）。大部分游戏英雄名字借鉴历史或神话人物名字，也有少部份的原型来自传说生物、其他游戏的角色及影视 、文学作品。而且每个英雄有不同的皮肤，每款皮肤有不同的特效和售价。（若是那个英雄超过一个类型，如露娜等，则以第一个为主）。
Title: 王者荣耀 (Honor of Kings)
Section: 衍生作品
Subsection: 游戏

2021年10月30日《王者荣耀》六周年晚会《共创之夜》宣布了王者荣耀IP新游戏，并将于未来发布。
Title: 王者荣耀 (Honor of Kings)
Section: 衍生作品
Subsection: 游戏

=《王者荣耀·世界》是一款基于《王者荣耀》正统IP世界观开放世界RPG游戏，由腾讯天美工作室群内部开放世界团队研发。游戏旨以最高规格的研发品质，打造一个可玩性高、探索度强、沉浸感、战斗和叙事都超出用户预期的王者幻想世界，让玩家在王者大陆上与英雄共同书写传奇。科幻作家刘慈欣已与《王者荣耀·世界》达成合作。刘慈欣将携小说《诗云》与《王者荣耀·世界》进行灵感共创。
Title: 王者荣耀 (Honor of Kings)
Section: 衍生作品
Subsection: 游戏

=《星之破晓》是《王者荣耀》英雄动作格斗类大逃殺手游。由天美工作室群动作团队制作，王者荣耀团队监修。游戏战斗场景将基于王者世界观呈现得更为立体和丰富，带来极致的战斗体验，於2024年12月6日因公測失敗終止營運。
Title: 王者荣耀 (Honor of Kings)
Section: 衍生作品
Subsection: 游戏

=《代号·启程》是《王者荣耀》全新IP手游。由天美工作室群王者荣耀团队制作。该游戏为竖屏游戏，以探索王者峡谷外的世界中心进行创作。
Title: 王者荣耀 (Honor of Kings)
Section: 衍生作品
Subsection: 动画

=2017年網路搞笑動畫。
Title: 王者荣耀 (Honor of Kings)
Section: 衍生作品
Subsection: 动画

=2017年6月23日播出，動畫以推理探案的形式展示角色技能。
Title: 王者荣耀 (Honor of Kings)
Section: 衍生作品
Subsection: 动画

=《是王者啊？》是由王者荣耀和奇影动漫团队官方出品的短篇日常搞笑动画剧集。《是王者啊？》目前出第一季，每集7到8分钟左右，一共有14集。于2022年3月18日开播，于2022年6月22日完结。在哔哩哔哩收获2181.2万播放，评分8.4分的好评。目前只在哔哩哔哩上有版权。
Title: 王者荣耀 (Honor of Kings)
Section: 衍生作品
Subsection: 动画

=《王者？别闹！》系列动画番剧是根据腾讯游戏《王者荣耀》的真实游戏情景改编，讲述玩家们熟悉的众多英雄在王者峡谷中发生的搞笑对战日常。因动画中对于角色的塑造十分讨喜，使该游戏的众多英雄角色更加深入人心。目前共有58集，尚在連載當中。导演：友人老宅监制：Lava演出：友人腾策划：老蔡 臧嘻嘻 BO哥 马斯特 Matt动画：阿杜 晓佳 嘉莉 吸气 宏伟 小森子后期：友人橘
Title: 王者荣耀 (Honor of Kings)
Section: 衍生作品
Subsection: 动画

=
Title: 王者荣耀 (Honor of Kings)
Section: 赛事
Subsection: 目前舉辦赛事

=王者荣耀國際邀請系列賽（INV）王者荣耀國際邀請系列賽（英语：Honor of Kings Invitational Series），是世界级职业比赛，並分成洲際邀請賽（S1於3月、S2於6月舉辦）、季中邀請賽於8月舉辦、冠軍邀請賽於10月舉辦。王者荣耀挑战者杯（HCC）王者荣耀挑战者杯（英语：Honor of Kings Challenger Cup），是王者荣耀职业比赛，前身为王者荣耀冬季冠军杯，每年9月至10月举办。於2024年更改為12月舉辦。王者荣耀职业联赛（KPL）王者荣耀职业联赛（英语：King Pro League），是王者荣耀官方于2016年在中国大陆举办的高规格职业比赛，每年分别为春季赛（3月-5月）和夏季赛（6月-9月），每个赛季又分别为常规赛、季后赛和总决赛，获得冠军及其他好成绩将可以参加王者荣耀官方高规格世界级比赛，比如王者荣耀世界冠军杯和王者荣耀挑战者杯。2022年起KPL将秋季赛取消，并将比赛月份改为2至5月举办春季赛，6至8月举办夏季赛。2024年起，KPL於10月增加舉辦年度總決賽。王者荣耀甲级职业联赛（KGL）王者荣耀甲级职业联赛（英语：King Growth League），现为王者荣耀职业联赛的次级联赛，创立初为王者荣耀职业联赛（KPL）和王者荣耀职业联赛国际巡回赛（KPLGT）的青训及二队联赛，为王者荣耀顶级赛事输入更多选手。2020年秋季赛将由原KPLGT职业联赛9支俱乐部、原KGL5支独立俱乐部和1支中国全国大赛总冠军队伍共15支参赛，将争夺2021王者荣耀职业联赛的临时席位。王者荣耀全国大赛王者荣耀全国大赛一共开辟出三条赛道，线上赛道（微赛事、战队赛）、城市赛道和合作赛赛道。每一条赛道都会经历海选赛、季后赛，最终三条赛道的战队在资格赛争夺晋级全国大赛的名额。並且表现出色的战队，有望晋级王者荣耀甲级职业联赛（KGL），与职业战队同场竞技。
Title: 王者荣耀 (Honor of Kings)
Section: 赛事
Subsection: 目前舉辦赛事

=联盟于2024年新推出的比赛，由春季赛和夏季赛积分之和达标的队伍参加。总决赛MVP会获得FMVP皮肤，是最具含金量的比赛。
Title: 王者荣耀 (Honor of Kings)
Section: 赛事
Subsection: 目前舉辦赛事

=王者荣耀·高校联赛“王者荣耀高校联赛”为高等学校学生參賽的赛事。王者荣耀·主播聯賽 “王者荣耀主播聯賽”为直播平台的主播參賽的赛事。王者荣耀·全民赛“王者荣耀全民赛”是由官方提供线上申请系统，商户经官方认证后，自行组织举办和自由参与的民间竞技赛事。
Title: 王者荣耀 (Honor of Kings)
Section: 赛事
Subsection: 已停辦赛事

王者荣耀世界冠军杯（KIC）王者荣耀世界冠军杯（英语：Honor of Kings International Championship），是世界级职业比赛，每年11月至12月举办；已於2024年開始，合併至王者荣耀國際邀請系列賽（INV），並更名為冠軍邀請賽。王者荣耀冠军杯（KCC）王者荣耀冠军杯（英语：Honor of Kings Champion Cup），是首个高规格及全国赛（中国大陆）首届举办时间为2016年。在2019年以前为中国最高规格的杯赛，在2018年升格国际邀请赛，成为首个国际职业比赛。2019年，宣布升级为王者荣耀世界冠军杯。王者荣耀冬季冠军杯（KCC Winter）王者荣耀冬季冠军杯（英语：Honor of Kings Winter Champion Cup），是王者荣耀国际赛事，冬季举办，2021年被王者荣耀挑战者杯取代。丝路电竞锦标赛（SRET）丝路电竞锦标赛（英语：Silk Road Esports Tuor），是外卡赛区参加2019王者荣耀世界冠军杯唯一的道路，比赛在马来西亚吉隆坡举办，获得冠军將和KRKPL战队争夺唯一一个国际选拔赛晋级名额。该赛事结束后官方并未解释是否会举办第二届，目前定于为不定时举办赛事。韩国王者荣耀职业联赛（KRKPL）韩国王者荣耀职业联赛（英语：Korea King Pro League）又称王者荣耀国际赛区。2018年10月，在韩国首尔举办首届赛事；在2019年升级国际赛区，除韩国队伍外，加入全球4个国际隊伍。2020年2月30日，升级為王者荣耀职业联赛国际巡回赛（KPLGT），转至马来西亚吉隆坡举办。王者荣耀职业发展联赛国际巡回赛（KPLGT）王者荣耀职业联赛国际巡回赛（英语：King Pro League Global Tour），是王者荣耀官方国际联赛，於2021年停办。王者荣耀亚洲职业联赛（KAW）王者荣耀亚洲职业联赛（英语：Honor of Kings Asian Wave），是2023年举办的王者荣耀亚洲区域职业赛事，目前暂停停办。KPL预选赛KPL预选赛（王者荣耀职业联赛预选赛），是王者荣耀职业联赛（KPL）每一个赛季结束后举办的升降级赛。一年举办2季，分别为夏季及冬季。参赛队伍为KPL降级队伍大概2至3，及次级4大联赛王者荣耀城市赛（KOC）、微信精英赛（WSC）、QQ手游全民竞技大赛（QGC）、腾讯大奖赛（TGA）的冠亚军组成约9至12支队伍参加该赛事，每季约有2至3个名额直升KPL。但2018年KPL秋季赛取消降级后，KPL预选赛的定位大大幅度的降低，因宣布2019年KPL賽區进入固定席位，所以2019年KPL冬季预选赛成为KPL预选赛最后一次直通2020年KPL賽區的通道，以后将不会在有这样的升降级赛，但2019年KPL冬季预选赛结束后官方未宣布该届比赛为KPL预选赛最后一届赛事。
Title: 王者荣耀 (Honor of Kings)
Section: 影响与争议
Subsection: 与王者荣耀同名者

王者荣耀（2017年8月1日－），陕西西安人，籍贯河北沙河，因与手机游戏王者荣耀同名而受到媒体和网友关注。王者荣耀的父亲从事IT工作，在西安华为公司担任移动开发工程师。其称因华为荣耀手机而“对荣耀这个词有感情认知”，因此给其女取名“王者荣耀”。虽然与手游王者荣耀重名，但没有什么关系。王者荣耀的母亲、外祖父母均没有异议。王者荣耀的父亲于8月7日在西安市公安局沣东新城分局三桥派出所申报户口，派出所称“王者荣耀”没有违反《姓名登记条例》，于是正常履行了申报程序。媒体和网友对“王者荣耀”的名字褒贬不一。东方网评价称，此举虽符合规定，但不仅是开自己的玩笑，更是拿孩子的明天开玩笑。《新京报》评价称，在强调取名自由的同时，也要意识到背后的代价和成本。人民网评论称，“王者荣耀”和“建国”、“援朝”、“爱华”一样，反应了鲜明的时代特征，不妨以宽容的心态对待。
Title: 超級碧姬公主 (Super Princess Peach)
Section: abstract

《超級碧姬公主》（日语：スーパープリンセスピーチ，英语：Super Princess Peach）是一款由东星软件开发并由任天堂发行在任天堂DS平台上的平台動作遊戲。本作是碧姬公主繼1990年於LCD手錶遊戲平台Nelsonic Game Watch發行的《Princess Toadstool's Castle Run》後第二款可操控角色的瑪利歐系列遊戲。遊戲於2005年10月20日在日本率先发售，2006年2月27日在北美发售，5月26日在欧洲发售。
Title: 超級碧姬公主 (Super Princess Peach)
Section: 故事

碧姬公主外出散步時，庫巴和慢慢龜帶著震動杖佔領了她的城堡，俘虜了瑪利歐、路易吉和奇諾比奧。碧姬公主回來後，她發現她的城堡守衛情緒各異，有悲傷、快樂或憤怒。碧姬公主隨後決定營救過去曾多次救過她的瑪利歐、路易吉和奇諾比奧。在她離開之前，奇諾爺爺斯給了她一把神奇的智能雨傘，名叫佩里，他最近從商人那裡購買的。佩里主動提出幫助碧姬公主踏上旅途。佩里在被奇諾爺爺收購之前的故事在多個夢境序列中都有體現。無論如何，當碧姬公主遊歷整個Vibe Island時，佩里在許多情況下都被證明是一個非常有用的盟友。
Title: 超級碧姬公主 (Super Princess Peach)
Section: 玩法
Subsection: Vibe Island

Vibe Island是超級碧姬公主的世界地圖，由八個地點（或世界）組成：Ladida Plains：一個普通的草原世界，常見的是普通敵人。Hoo's Wood：一個以森林為主題的世界，常見的敵人是通用的。Shriek Mansion：一個以大廈為主題的世界，幽靈和悲傷的敵人很常見。Fury Volcano：一個火山/熔岩世界，火和憤怒的敵人很常見。Wavy Beach：一個以海灘為主題的世界，常見的敵人是通用的。Gleam Glacier：一個冰雪世界，悲傷和憤怒的敵人很常見。Giddy Sky：一個空中的、多雲的、以天空為主題的世界，平靜而快樂的敵人很常見。Bowser's Villa：庫巴城堡，最終世界，有各種類型的敵人。
Title: 超級碧姬公主 (Super Princess Peach)
Section: 玩法
Subsection: 碧姬公主的共鳴

在遊戲過程中，玩家可以幫助碧姬公主觸發四種振動能力中的一種，前提是她在 Vibe Gauge 中有足夠的能量（位於 Nintendo DS 的左上角畫面，在她的主要生命值下方）這樣做。為了做到這一點，底部螢幕上有四個彩色心形面板，每個面板代表一種特定的氛圍。玩家可以點擊它們，讓碧姬公主執行每個振動能力的相關動作。
Title: 超級瑪利歐創作家2 (Super Mario Maker 2)
Section: abstract

《超級瑪利歐創作家2》（日语：スーパーマリオメーカー2，英语：Super Mario Maker 2，中国大陆又译作「马里奥制造2」）是由任天堂企劃製作本部開發、任天堂發行于任天堂Switch的平台遊戲，於2019年6月28日在全球同步發售。
Title: 超級瑪利歐創作家2 (Super Mario Maker 2)
Section: 遊戲機制

玩家可以透過編輯模式，自由設計出理想中的遊戲關卡，並可以透過網路連線分享自己設計的關卡、或遊玩其他人製作的關卡。
Title: 超級瑪利歐創作家2 (Super Mario Maker 2)
Section: 遊戲機制
Subsection: 場景外觀

本作包含《超級瑪利歐兄弟》、《超級瑪利歐兄弟3》、《超級瑪利歐世界》、《新超级马力欧兄弟U》與《超級瑪利歐3D世界》風格的場景外觀。其中《超級瑪利歐3D世界》風格包含部分限定的新增功能。
Title: 超級瑪利歐創作家2 (Super Mario Maker 2)
Section: 遊戲機制
Subsection: 劇情模式

本作新增以賺取金幣，重建城堡為目的的單人劇情模式，其中包含了由任天堂所製作的120個關卡。
Title: 超級瑪利歐創作家2 (Super Mario Maker 2)
Section: 遊戲機制
Subsection: 多人遊玩

本作支援多人遊玩模式，可以與網路或本地最多4名玩家遊玩，並可將關卡設計為須合作或竞速过关的模式。
Title: 超級瑪利歐創作家2 (Super Mario Maker 2)
Section: 遊戲機制
Subsection: 與前作的差異

除了新增要素與劇情模式以外，本作與前作《超級瑪利歐創作家》存在以下差異：删除了前作包含于《超級瑪利歐兄弟》風格中的Amiibo蘑菇。加入多人合力製作、合力遊玩及競技模式。玩家創作關卡將自動按遊玩人數修改部分機關、敵人及獎勵運行方法。非劇情模式中，各風格關卡均提供4款可玩角色供單人玩家選擇（其可选角色与《新超级马里奥兄弟U豪华版》相同，均为马里奥，路易吉，奇诺比奥与奇诺比珂）。多人合作中將隨機配置玩家於4款角色中。大部分元件無需解鎖不能编辑从网上下载的他人制作的关卡。在制作关卡时加入更多敵人及獎勵項目的限制。於傳統通關外容許加入一項必須完成的特別要求，如解決一定敵人、儲集一定獎勵、跳起後不可著地等。百人生命模式及精選冒險模式整合為耐久模式，只要期間生命未歸零便可隨時中斷及再續。关卡上传上限由原先等級制10至100個，更改為固定100個（1.0.0版本为32个，1.0.1版本为64个，2.0.0及3.0.0版本为100个）。
Title: 超級瑪利歐創作家2 (Super Mario Maker 2)
Section: 開發

2019年2月14日，任天堂直面會公布本作相關信息。同日，香港任天堂公司宣布本作將在發售當天推出繁體與簡體中文版本，並預定同年6月發售。2019年4月26日，任天堂宣布本作的發售日為同年的6月28日。2019年5月15日，任天堂宣布，將於5月16日舉行「超級瑪利歐創作家2直面會」，並介紹了遊戲的最新內容。早期購入的玩家將可獲得限定特典「Nintendo Switch觸控筆」。2019年12月5日，更新2.0.0版本，新增可以化身《薩爾達傳說系列》中主角林克的道具「大師之劍」，玩家可以使用劍、弓箭與炸彈，並新增敵人「加邦」與「刺球丸子」，新增地圖零件「冰凍金幣」與「P磚塊」、《超級瑪利歐3D世界》風格限定的地圖零件「衝刺磚塊」，以及新增網路競速模式「哈庫計時賽」。2020年4月21日，更新3.0.0版本，新增了「創作世界」模式，玩家可以將創作的關卡組合成《超級瑪利歐世界》風格的地圖。並新增《超級瑪利歐兄弟》風格限定的道具「瑪利歐USA的蘑菇」，玩家可以將部分道具或敵人舉起並投擲、也可以站立於部分敵人身上。《超級瑪利歐兄弟3》風格限定的「青蛙裝」，《超級瑪利歐世界》風格限定的「力量氣球」，《新超级马里奥兄弟U》風格限定的「超級橡栗」，《超級瑪利歐3D世界》風格限定的「迴旋鏢花」、「炮臺箱」、「螺旋槳箱」、「紅色POW箱」、「紙糊栗寶寶」和「紙糊炮彈刺客」，並新增敵人「庫巴7人幫」，新增道具「詛咒鑰匙」，新增地圖零件「開關跳跳箱」與「機器庫巴」。
Title: 超級瑪利歐創作家2 (Super Mario Maker 2)
Section: 評價

《超級瑪利歐創作家2》根據81項媒體評分，在Metacritic上獲得了89分，屬於「普遍好評」。
Title: 超級瑪利歐創作家2 (Super Mario Maker 2)
Section: 評價
Subsection: 銷量

遊戲在世界各地取得不錯的銷售成績，在日本和英國，遊戲連續兩週獲得銷售冠軍。截至2020年3月底，本作的全球销量達548萬份。2020年1月7日，官方宣佈社群共上載超過一千萬個關卡。截至2021年3月，本作於全世界共售出超過715萬份。
Title: 超級瑪利歐創作家2 (Super Mario Maker 2)
Section: 爭議
Subsection: 在中国电商平台下架

2020年6月13日晚，超级马力欧创作家2被网友发现在中国大陆电商平台全网下架，具体原因不明。有报道称原因是游戏自由度较高，玩家自制关卡标题涉嫌政治和讽刺成分。
Title: 快打磚塊 (Arkanoid)
Section: abstract

《快打磚塊》（日语：アルカノイド，英语：Arkanoid）是由TAITO公司於1986年，以遊戲《Breakout》為基礎所推出的電玩遊戲。主要是玩家操控一台叫做「沃斯」（Vaus）的太空船，以彈珠的來回敲打，將一個關卡內指定數量之磚塊敲完後，即可過關。
Title: 快打磚塊 (Arkanoid)
Section: 遊戲進行

遊戲開始，即從第一關開始，每位玩家均有兩條命可使用。參賽者可以左右移動沃斯，並按下發射按鈕，即可讓彈珠彈出。只要玩家操控著太空船「沃斯」左右移動，保持不讓彈珠掉入沃斯水平以下的範圍（也就是不能漏接），並且敲完指定數量之磚塊，即可過關；倘若「沃斯」漏接了彈珠，則損失一次生命，並且從失誤處重新開始；倘若生命值用完，即遊戲結束。紅白機、個人電腦版不可續關、街機版第1關至32關可，最後一關亦不可。
Title: 快打磚塊 (Arkanoid)
Section: 遊戲進行
Subsection: 磚塊種類

遊戲的磚塊有分下列種類：一般磚塊一般磚塊是彈珠只要敲一次就會消失不見的磚塊。彈珠每敲擊一次一般磚塊，可獲得50分至120分不等的分數。一般磚塊的顏色分成下列幾類：紅色、藍色、綠色、黃色、白色、土黃色、靛色、紫色。鋼鐵磚塊鋼磚塊是需要彈珠敲兩次或以上才會消失不見的磚塊，關卡越後，所需之敲擊次數也就必須越多。黃金磚塊無論彈珠敲幾次，也不會消失的磚塊。敲到任何磚塊，彈珠會反彈到另外一個方向。所以彈珠從沃斯發射或彈出後，有可能抓對角度，就可以敲擊兩個或更多的磚塊。
Title: 快打磚塊 (Arkanoid)
Section: 遊戲進行
Subsection: 膠囊

敲到一般磚塊，就有可能取得膠囊，膠囊不會從鋼鐵磚塊出現。只要沃斯接住了膠囊，可獲得一些能力。漏接膠囊不會損失生命，但如果接到了膠囊卻漏接彈珠，同樣也會損失生命。膠囊從天而降時，一次只會降下一粒膠囊，不會同時出現兩個或以上的膠囊，而部分膠囊也會因取得了特殊能力後，不會掉第二個相同的膠囊，倘若其他能力使該膠囊失效者，則還有可能再出現同類型膠囊，取得能力不可使用至下一關。如果玩家喪失一條生命，累計效果也同時失效，必須於關卡內再取得膠囊，才能得到相關效果。
Title: 快打磚塊 (Arkanoid)
Section: 遊戲進行
Subsection: 敵人

遊戲之間，也會有從天而降的敵人，倘若彈珠彈到敵人，則彈珠的行徑方向會被阻礙或改變，但沃斯接觸到敵人不會損失生命，並且也會擊毀敵人。一關遊戲的一個畫面內，最多會出現三個敵人，被擊毀的敵人，還會有其他敵人的支援，以繼續阻礙玩家於遊戲之進行。
Title: 快打磚塊 (Arkanoid)
Section: 遊戲進行
Subsection: 敵人

=最終關主是一個叫做DOH的大魔王，於第33關登場。DOH是一個摩艾石像模樣的關主，在螢幕正中方現身。最終關卡無任何膠囊輔助過關，完全靠玩家如何閃躲DOH所口吐的炸彈，與持續接到彈珠的技巧。大型電玩版本中，由於DOH是最終關主，若生命數用完，則不能接關，直接結束遊戲，故玩家僅能用剩餘的生命數對抗DOH。
Title: 快打磚塊 (Arkanoid)
Section: 另見

Breakout（雅達利公司出品遊戲）第二代遊戲《快打磚塊Ⅱ：DOH的復仇》泡泡龍 (1994年遊戲)（是快打磚塊衍生作品）
Title: 古惑狼赛车 (Crash Team Racing)
Section: abstract

《古惑狼赛车》（英语：Crash Team Racing）是一款由顽皮狗公司制作、索尼電腦娛樂发行的竞速类游戏。游戏最初于1999年9月30日在北美地区PlayStation上发行。《古惑狼赛车》是古惑狼系列第四作，亦是最後一款由頑皮狗開發的古惑狼系列作品。玩家可以控制古惑狼系列中的人物。游戏中的角色主要驾驶卡丁车。
Title: 古惑狼赛车 (Crash Team Racing)
Section: 評價

游戏收到众多好评。官方PlayStation杂志评论到“《古惑狼赛车》将卡丁车游戏变得很酷”。
Title: 古惑狼赛车 (Crash Team Racing)
Section: 重製版

動視在2018年遊戲大獎典禮上宣布本作的重製版，《古惑狼賽車：氮氣爆衝》（Crash Team Racing: Nitro-Fueled）將於2019年6月21日在PlayStation 4、任天堂Switch、Xbox One平台發售。該重製版不僅模組翻新、保留原作內容，更添加新車輛與場地，還支援多人連線遊玩。
Title: 恐懼鬥室 (Saw (video game))
Section: abstract

《奪魂鋸》（英語：Saw）是2004年美國恐怖驚悚片，由溫子仁執導，同時也是溫子仁的首部導演作品。劇情由雷·沃納爾編寫，由溫子仁和雷·沃納爾於2003年時合作拍攝的短片《奪魂鋸0.5》改編成為長片。電影由凱瑞·艾文斯、丹尼·葛洛佛、莫妮卡·波特、梁肯、托賓·貝爾等擔任主演，主演包括雷·沃納爾本人。劇情講述由沃納爾和艾文斯分別飾演的兩位男子，被囚禁於一間密室中想辦法逃生，但也必須服從他們的神秘綁架犯所立下的“遊戲規則”，唯一的逃生方法則是贖罪。電影僅僅只用18天的拍攝工作，在2004年1月的聖丹斯電影節中首映。在同年10月29日在全球各地陸續上映，最後在北美地區帶來5518萬美金的收益。電影所獲得的1.03億美元的票房成績，遠遠超過僅120萬美元的預算，是繼1996年恐怖電影《驚聲尖叫》後的又一部賣座恐怖電影。電影的成功讓獅門娛樂開啟《奪魂鋸電影系列》，其續集《奪魂鋸2》於一年後的2005年10月28日上映。
Title: 恐懼鬥室 (Saw (video game))
Section: 劇情

年輕攝影師亞當從昏迷中清醒，爬出自己所躺的破舊浴缸，而左腳被鐵鏈拷在水管上，正對面還銬著一位腫瘤醫生勞倫斯·高登。兩人不知自己為何被關在此，同時發現正中央躺著一名自殺的男子遺體，其手上拿著一把左輪手槍和一個錄音機。兩人搆到遺體手上的錄音機播放各自口袋中的磁帶，裡面的聲音告知亞當要盡他所能地逃出這間浴室，而高登則是要在六點之前想辦法殺死對面的亞當，否則他的妻子和女兒都會喪命。靠錄音中的線索，亞當在旁邊馬桶標記的水箱中找到一個黑袋，兩人互相得到一把鋼鋸後試圖鋸斷鐵鏈，但由於鐵鏈過粗，亞當不慎弄斷鋸子後憤怒地將其扔向遠處的鏡子，卻剛好發現鏡子後方裝有一個實況轉播攝影機。高登意識到鋸子真正用意其實是讓他們鋸掉自己的腳來脫身，並推斷出綁架他們的兇手是被稱為「拼圖殺人狂」的連環殺手，表示自己曾被當作嫌疑犯。五個月前，兩名警探大衛·泰普和史蒂芬·辛偵辦陸續發生的拼圖殺人狂案件：一位男子保羅慘死在鐵絲網籠中，而另一位男子馬克被關在數字籠中慘死；兩者都沒有成功通過遊戲而死。現場遺落的一隻電筒筆來自於高登的辦公室，泰普和辛便前去醫院問他。當時，高登在為一名腦腫瘤末期患者做報告，而一名醫院護工齊普·漢登幫忙識別該名病人名為約翰。高登隨即被泰普和辛叫回警局盤問，最後因為有明確不在場證明而被釋放，而他走前看到一名在拼圖殺人狂的死亡陷阱中倖免的女子亞曼達·楊，身為一名海洛因癮君子。亞曼達供述她頭部上被安裝一個「反向型捕獸器」機關，如不在限定時間內取下則會將她的嘴部扯開，她被迫剖開自己躺在一旁、身體全麻的朋友的腹部而取得鑰匙掙脫；但亞曼達也認為這次死裡逃生使她得到某種“救贖”。高登被囚禁的同時，其妻愛莉森與女兒黛安娜則被穿黑衣的齊普囚禁在家中，齊普還透過攝影機來監控高登和亞當的遊戲進度。而泰普也躲在高登家隔壁嚴密監視，如今失業潦倒的他仍懷疑高登是兇手。回到五個月前，泰普和辛從亞曼達遊戲的木偶錄像中聽到火警鈴聲，查緝到殺人狂位於一間模具工廠的藏身處。兩人在沒有報備的情況下親自去調查，但為了營救正在被殺人狂折磨的另一名受害者，泰普的脖子被殺人狂持刀劃傷，獨自追趕的辛也不慎踏入獵槍陷阱而中槍慘死。殺人狂逃之夭夭，痛失搭檔的泰普遭到解職，此後便精神崩潰、執迷於追尋殺人狂。高登跟隨線索找到一個鐵盒，裡面裝有一部只能接不能打的手機，包括一顆子彈與幾根香煙。殺人狂在盒中給高登提示，能靠屍體流出的帶毒血液參入香煙中毒死亞當。高登實在不想痛下殺手，與亞當靠演戲來假裝他被毒死，但亞當卻因為不明電擊而電醒。亞當同時也想起自己被綁架的經歷，之前在他停電的公寓房裏首先找到一個發出陰森笑聲的木偶，最後被躲在衣櫥裏的戴豬面具的兇手抓獲。但這時，愛莉森在齊普挾持之下打到浴室手機上，告知高登“不要相信亞當”。高登為此懷疑亞當是共犯，但亞當只承認他是這段日子收過泰普的錢去跟拍高登，而所有偷拍的照片全部塞在裝鋸子的黑袋中。亞當稱他跟蹤高登前一天晚上去一家酒店，和他的一名醫護女學生偷情的事情；而高登剛離開酒店不久，就被相同的豬面具兇手綁架。亞當撿起地上一張他“沒有拍過”的照片，扔給高登一看發現是齊普站在他家窗前的特寫，便確信他就是兇手。這時六點時限到，齊普準備殺死高登妻女，但愛莉森為自己鬆綁後將齊普打倒在地，帶著黛安娜跑到鄰居家而得救。泰普被槍聲引來並追逐逃亡的齊普，追趕他至一條地下道，最後被齊普開槍擊中倒地。不知家人死活的高登情緒崩潰，加上他突然拿不到響起的手機，便拿鋸子鋸下右腳而脫身，最後拿屍體上的左輪手槍擊傷亞當以兌現要求。齊普走進浴室對高登聲稱“為時已晚”，但倖存的亞當將齊普絆倒在地，撿起馬桶水箱蓋子將他直接砸死，而高登則忍著劇痛爬出浴室求救。亞當開始在齊普屍體上尋找鐵鏈鑰匙，卻只在屍體上找到一台錄音機，播放內容得知齊普並非兇手，只是因為自身被注入慢性毒藥，為了得到解藥才服從遊戲規則囚禁高登妻女、監控浴室的情況。這時，浴室中央的男性遺體突然站起，其身為以靜臥形式近距離觀察遊戲的「拼圖殺人狂」本人，同時也是高登經手的腦瘤患者約翰。剛醒的約翰告知亞當說鐵鏈的鑰匙一直在浴缸裡，但早在亞當爬出浴缸時就被沖進下水道。一刻，亞當試圖拿起槍反抗，卻被約翰用電擊而制伏。最後，約翰緩緩走出浴室關燈，對亞當說一句「遊戲結束」後關上門，留下孤立無援的亞當困在浴室中絕望地呼喊。
Title: 恐懼鬥室 (Saw (video game))
Section: 電影系列

由於本片的成功，在以後每年的萬聖節均推出續集電影，依次為：《奪魂鋸2》（2005年）《奪魂鋸3》（2006年）《奪魂鋸4》（2007年）《奪魂鋸5》（2008年）《奪魂鋸6》（2009年）《奪魂鋸3D》（2010年）《奪魂鋸：遊戲重啟》（2017年）《死亡漩渦：奪魂鋸新遊戲》（2021年）《奪魂鋸X》（2023年）
Title: 恐懼鬥室 (Saw (video game))
Section: 知識

在前7集之中，被認為是最不血腥的一集，此集較注重恐怖氣氛的營造唯一沒有播出完整遊戲過程的一集（保羅）第一部由温子仁執導的奪魂鋸雖然真正的兇手是約翰，但他的鏡頭和台詞卻是少之又少亞曼達是首位逃脫機關的倖存者，也是少數沒有因此殘障的人（奪魂鋸8後，改為羅根為首位）亞曼達是首位與木偶比利面對面的人（奪魂鋸8後，改成安娜等人為首位）辛是首位死於遊戲中的警察相對其他恐怖電影而言，第一集死者全部皆為男性本片是2004年多倫多國際電影節的閉幕片泰普中槍後並未死亡，而是被拖去玩另一場遊戲（官方電玩版劇情），但之後的幾部續集皆未提及他，僅在第五部電影中跟著搭檔辛一起在警察紀念照中出現。奪魂鋸系列所用的錄音帶是Panasonic的RN-305
Title: 恐懼鬥室 (Saw (video game))
Section: 評價

《恐懼鬥室》的票房相當高，雖然預算只有120萬美元，但美國地區的票房就超過5500萬美元，全球票房超過1億2百萬。總體評價有好有壞：此片在爛番茄網站贏得45%的正面評價，但在《cream of the crop》（最被接受的專業評論）只有29%的等級，被評為「爛」；另一方面在IMDb給此片平均7.7的評價。
Title: 恐懼鬥室 (Saw (video game))
Section: 未剪接版本

此片未剪接版本比戲院版長出約8分鐘，多出的鏡頭包含：近距離拍攝浴室內的屍體、額外的法庭照片、保羅跑過剃刀迷宮、亞曼達把手伸進男人的肚子挖取逃脫機關的鑰匙、高登醫生鋸腳的鏡頭。
Title: 横扫千军 (Total Annihilation)
Section: abstract

《横扫千军》（Total Annihilation）是Cavedog Entertainment開發的即時戰略遊戲。由GT Interactive在1997年發行。有过两个扩展包。是即時戰略史上第一款採用全3D單位和地形的遊戲，“精神續作”爲2007年發佈的最高指揮官和2015年的橫掃千星。
Title: 横扫千军 (Total Annihilation)
Section: 劇情簡介

時值人類已經踏及宇宙的時代，人類為了將生活機械自動化，遂發展了核心機械技術以讓各種工作行為機械化，但是過度依賴機械導致了核心機械認為人類的存在是不必要的，它們最終決定唯一的途徑是將全部的人類改造成機械。此舉動導致人類開始反抗核心機械，他們開發了高能戰鬥服，組成了武力(Arm)，並且開始了跟核子(Core)長達4000年的宇宙戰爭。
Title: 横扫千军 (Total Annihilation)
Section: 劇情簡介
Subsection: 『橫掃千軍：核子風雲』Total Annihilation: The Core Contingency

雖然最後的戰局由武力消滅了核心機械而暫時告一段落，但是由於戰爭的摧殘，宇宙的各個行星已經幾近於崩壞邊緣，原本已經快要取得勝利的武力在迫於情勢之下只好轉向於各星球的復原作業，此舉讓核子有了機會回復它們的戰力。核子製造了堪稱宇宙最強大的重裝機兵柯古斯(Krogoth)，雖然武力在行星修復期間並未疏於新型武裝的開發，但是在柯古斯軍團的強大火力肆虐之下，核子扭轉了原本惡劣的戰況，再度跟武力呈現了勢均力敵的緊張狀態。
Title: 横扫千军 (Total Annihilation)
Section: 劇情簡介
Subsection: 『橫掃千軍：武力反擊』Total Annihilation: Battle Tactics

由於柯古斯的緣故，武力積極的開發能夠有效反擊的兵種，在最後造就了射手(Shooter)這個兼具高機動及高殺傷力的單位，武力展開了獵殺柯古斯的行動。但是雖然柯古斯的影響已經大為降低，雙方的勢力依然是沒有明顯的消長，反而將戰火延燒到了更邊疆的行星。
Title: 横扫千军 (Total Annihilation)
Section: 劇情簡介
Subsection: 最終戰役

由於長時間的戰爭導致各行星的資源枯竭，武力開發了修復機甲法爾克(Fark)來減少戰爭單位的損失，而核子則發展了再生機甲尼克羅(Necro)來將廢棄單位重生再利用。雙方的緊張狀態已經到達了臨界點，最後的決戰即將爆發，長達4000年、只有其中一方能夠生存的戰爭即將結束。
Title: 横扫千军 (Total Annihilation)
Section: 发展

擁有史上最多的Mod项目之外。第三方設計並發佈的單位種類超過6000，儘管引擎限制同時只能使用其中的512種。忠实的游戏玩家对TA的热爱发泄到的现实，以开放TA3D和Spring计划现在非常活跃，给予新的游戏体验。TA3D （页面存档备份，存于互联网档案馆）原版游戏的复刻，在运行Linux的PC（64位CPU）上开发，主要进行图像效果的改动和其他一切的复制。完全开源，还包含了一个可视化ta模型编辑器目标是完全复刻ta3d,实现可以自己随意组装的ta使用的是原TA的数据，战役/mod/单位/地图/其他的一切，可以使用DEMO的数据文件TA3D提供了LUA内部编程的支持，或者说是即时编辑、即时运行的插件。
Title: 横扫千军 (Total Annihilation)
Section: 橫掃千軍系列及相關作品
Subsection: 『橫掃千軍：核子風雲』Total Annihilation: The Core Contingency

橫掃千軍的第一個資料片，延續了主線中武力的結局。增加了大量的單位，並且在陸、海、空三種單位種類中加入了海陸及空陸這兩種的兩棲單位種類，最重要的是給予核子陣營一個近乎超級武器的單位：柯古斯(Krogoth)，在平衡性上面也做出了不少改良。
Title: 横扫千军 (Total Annihilation)
Section: 橫掃千軍系列及相關作品
Subsection: 『橫掃千軍：武力反擊』Total Annihilation: Battle Tactics

橫掃千軍的第二個資料片，延續資料片核子風雲中核子的結局。主要是增加了三種大小規模的戰役關卡，但是基本上來說並沒有加入什麼重大的新要素。
Title: 横扫千军 (Total Annihilation)
Section: 橫掃千軍系列及相關作品
Subsection: 橫掃千軍：改朝換代

橫掃千軍的續作，風格從原本的機械科幻變成了劍魔中古，並且陣營增加到了四種戰略風格截然不同的國家，而遊戲的單人模式也提供了約40多關的任務讓玩家體會各國之間發生的災難。不過各國之間的平衡性之差，以及各英雄單位及傳奇單位的變化性太小，讓整個遊戲的評價一落千丈。
Title: 横扫千军 (Total Annihilation)
Section: 橫掃千軍系列及相關作品
Subsection: 橫掃千軍：改朝換代：殘暴天災

橫掃千軍：改朝換代的資料片，延續了主線的結局，未完全消滅的對立勢力將戰火延燒下去。資料片新增加了第五個種族，並且對原本的四個國家進行了單位的平衡差異修正，將不少主片的缺陷改進，是一個很成功的資料片。
Title: 横扫千军 (Total Annihilation)
Section: 橫掃千軍系列及相關作品
Subsection: 最高指揮官

最高指揮官是由原橫掃千軍製作人Chris Taylor製作的遊戲，於2007年春季發行。最高指揮官的最大特色是超大型戰場，而巨大單位也是最高指揮官的特色，玩家將可以看到比橫掃千軍還要更壯闊的軍隊大混戰在各個區域爆發。遊戲使用 DirectX 10 技术，大型單位作战極具魄力。
Title: 横扫千军 (Total Annihilation)
Section: 所获奖项

横扫千军获得了超过5项奖项，部分名单如下：史上十大即时战略游戏第一名 ， Gamespy 2004年评出史上最佳游戏， PC GAME1998年玩家的选择奖，最佳的实时战略游戏，PC GAMER1998年Blister奖得主， “1997年最佳策略游戏” ，Electric Playground1997年度游戏，GameSpot
Title: 莎木3 (Shenmue III)
Section: abstract

《莎木3》（日语：シェンムー3，英语：Shenmue III）是2019年11月19日發售的开放世界动作冒险游戏，对应PlayStation 4和Microsoft Windows平台，由Ys Net开发，Deep Silver发行。
Title: 莎木3 (Shenmue III)
Section: 劇情簡介

游戏背景接續2代結束時的1987年，讲述年轻武术家芭月凉，为調查父親遭殺害的緣由與追兇而来到中国的故事。3代遊戲場景發生在中國桂林，主角在遊戲裡的虛構地名鳥舞(參考中國湖南的鳳凰古城)和白鹿村裡活動。參照：《莎木系列》劇情相關
Title: 莎木3 (Shenmue III)
Section: 製作歷程

前两部《莎木系列》本傳游戏由SEGA开发，主要在Dreamcast平台发行（2代曾移植Xbox）。初代《莎木一章横须贺》在1999年推出後登上了歷來最高成本电子游戏的位置，製作人鈴木曾表示開發費達4700万美元（50億日圓），此紀錄維持了超過8年才遭打破。虽然立下開放世界作品先河的遊戲系統得到了評價，但商業上銷售數字無法收回投入的成本，導致自第二作《莎木II》發行的2001年起，沉寂14年后才有系列本傳的續作——《莎木3》展開製作的消息。2015年《莎木系列》製作人鈴木裕自SEGA得到莎木IP的使用許可後，6月铃木的公司YsNet宣布通过Kickstarter平台为《莎木3》的製作募资。游戏在9小时内達到製作方預設的200万美元最低門檻，約1個月的募资结束後已超过633万美元，金额为利用Kickstarter平台的電玩遊戲中第1位。2016年3月，《莎木3》的中文官方网站上線，并开启针对中国大陆的支付宝匯款功能繼續募資，在中文官网上也透露根据众筹的款项会考虑新增中文版本的發行。2018年12月16日，在厦门举行的游戏体验展“核聚变Tour”上，铃木裕确认了本作在中国大陆将交由腾讯Wegame和绿洲游戏分别发行Windows版本和PlayStation4版本。順應《莎木3》企劃的推行，SEGA於2018年8月21日發行了《莎木I&II》的HD版合輯，且為系列首次官方中文化。
Title: 莎木3 (Shenmue III)
Section: 製作歷程
Subsection: 爭議

Ys Net在製作尾聲時，透過募資平台Kickstarter宣布，《莎木3》PC版本將會獨家在Epic Games商城發售；由於《莎木3》使用Epic Games引擎開發，他們獲得Epic很多支持，加上為了給予PC平台上最好的體驗，他們在與發行商DeepSilver多次討論後，決定Epic Games商城會是PC版最好的發行平台選擇；但因為先前官方承諾會於Steam等平台登陸及發售遊戲，玩家沒有在事先收到知會就切換了遊戲平台而感到背叛和欺騙，結果此舉引起了原先遊戲支持者的強烈負面回應。有人士就此要求退款，但官方回覆指：「雖然就突然改變遊戲平台表示歉意，但不會就此退款。」
Title: 莎木3 (Shenmue III)
Section: 评价

《莎木3》在發售後獲得了媒體好壞參半的評價。根據Metacritic的匯總得分，游戏的PlaStation 4版本依據52份評論平均為70分。GamesRadar的編輯Justin Towell給予遊戲4/5分，認為遊戲創造出了一個讓人驚嘆的豐富世界。IGN的Kyle Hilliard則給出5.9/10分，提到雖然很開心能夠玩到《莎木3》，但過時的表現和與前作相比略有不足的戰鬥系統卻很影響遊戲體驗。
Title: FIFA_09 (FIFA 09)
Section: abstract

《FIFA 09》（英语：FIFA 09）是一款由艺电加拿大制作、艺电发行的体育类游戏。游戏于2008年10月在Windows、Nintendo DS、PlayStation 2、PlayStation 3、PlayStation Portable、Wii、Xbox 360和Zeebo上发行。本游戏是一个足球类游戏。TGN给予本游戏8.6/10的分数。并且游戏获得编辑优选奖。
Title: 俠盜銀河 (Rogue Galaxy)
Section: abstract

《俠盜銀河》（日语：ローグギャラクシー，英语：Rogue Galaxy）是由LEVEL-5開發、索尼電腦娛樂代理，於2005年12月8日發售的PlayStation 2動作角色扮演遊戲。本作是由開發《勇者鬥惡龍VIII 陸海空與被詛咒的公主》的LEVEL-5開發，目標是成為勇者鬥惡龍系列及最终幻想系列外另一款大型角色扮演遊戲，角色配音採用上戶彩及玉木宏等有名的演員。比其他遊戲不同，發售前4個月已開始播放電視廣告。而讀取的時間非常短，會在玩家進行遊戲時讀取，玩家能全無間斷的進行遊戲。《Fami通》的評分得到共鉑金殿堂（35分以上），更獲得第20屆Digital Content Grand Prix 優秀獎。於2007年1月發售美版，美版加入許多新要素及改良，3月21日將美版內容於日本發售「導演版」。
Title: 俠盜銀河 (Rogue Galaxy)
Section: 角色
Subsection: 玩家角色

傑斯達・羅格 (Jaster Rogue) （配音：玉木宏）主角，生活在砂漠行星羅札的少年。因為被認錯為傳說的獵人「沙漠之爪」而與宇宙海盜德肯葛亞一家在宇宙旅行。特徵是像香蕉般的髮型。琪莎拉 (Kisala) （配音：上戸彩）女主角，德肯葛亞的女兒。史蒂夫 (Steve) （配音：梅津秀行）擁有與人同等智力感情的機械人。賽門・瓦卡德 (Simon Wicard) （配音：小野坂昌也）全身穿著宇宙服的男人，說話帶有關西腔的神秘人物。賽格拉姆 (Zegram Ghart) （配音：山路和弘）露魯卡・萊莎 (Lilika Rhysa) （配音：井上喜久子）裘比斯・圖奇・瑪格卡涅爾 (Jupis Tooki McGanel) （配音：青山穰）迪哥・亞吉斯 (Deego Aegis) （配音：石塚運昇）
Title: 俠盜銀河 (Rogue Galaxy)
Section: 角色
Subsection: 戴特倫公司

瓦爾柯古 德雷薩 (Valkog Drazer)（配音：内海賢二）諾瑪 琪絲莉 (Norma Kissleigh)（配音：山田美穗）伊塞爾 (Dr. Izel)（配音：後藤哲夫）席德 (Seed)（配音：石田彰）
Title: 俠盜銀河 (Rogue Galaxy)
Section: 角色
Subsection: 其他

沙漠之爪 (Desert Claw) （配音：山寺宏一）被稱為傳說的獵人的神秘人物。引導傑斯達到宇宙旅行，其後多次出現在傑斯達面前。拉爾 (Father Raoul) （配音：佐佐木敏）養育傑斯達的和善神父。德肯葛亞 (Dorgengoa) （配音：飯塚昭三）蒙夏 (Monsha) （配音：西脇保）
Title: 俠盜銀河 (Rogue Galaxy)
Section: 系統

戰鬥系統武器合成系統工廠系統昆蟲對戰系統
Title: 马里奥赛车巡回赛 (Mario Kart Tour)
Section: abstract

《瑪利歐賽車巡迴賽》（日语：マリオカート ツアー，英语：Mario Kart Tour）是一款由任天堂企劃製作本部與DeNA共同开发，并由任天堂发行在iOS和Android平台上的竞速游戏。这是马里奥赛车系列的第九作，也是系列首次登陆移动设备，在2019年9月25日正式上架。2023年10月4日起，本作持續營運，但將不再新增賽道、角色、車輛和滑翔翼。
Title: 马里奥赛车巡回赛 (Mario Kart Tour)
Section: 玩法
Subsection: 操作

有別於其他系列作品，本作大幅簡化系統以因應行動裝置的操作，玩家駕駛時只需透過前、後控制道具拋出的方向，與左、右控制車體轉彎的方向，無須操控前進或退後操作。每場比賽的圈數亦由系列作慣例的三圈或以上減至兩圈（除「3DS 彩虹之路」及「GC 寶寶公園」外）。玩家人數則回復固定為八名。玩家選擇的角色、車輛和滑翔翼會影響基本分數，而儲氣火箭起步、前往特定地方進行動作、傾側迷你加速、以道具影響對手等都會轉化為賽道分數。完成每場比賽後，玩家可獲得「金幣」以在每日商店購買角色、車輛或滑翔翼、「崇高之星」用於解鎖往後的盃賽及寶箱、「經驗值」用於提升玩家等級。本遊戲沿用自《瑪利歐賽車7》起的車體組裝模式 ，但原有「車體」和「輪胎」兩部分將合併為「卡車」分類，而「角色」和「滑翔翼」部分則大致不變。本遊戲相較系列其他作品較不著重玩家的技術，反而吸引玩家使用虛擬抽獎機制。官方會為部分角色和滑翔翼增加特殊技能，亦會在比賽開始前為玩家推薦更好的出賽組合。所有角色、卡車和滑翔翼均有分數及能力等級機制，須以根據排名獲得的經驗或在寶箱得到的「票券」升級。部分角色在指定賽道可同時得到兩個或三個道具，而同時抽到三個相同道具更會觸發類似無敵星的「狂熱」狀態，讓玩家在時間內連續使用該款道具。
Title: 马里奥赛车巡回赛 (Mario Kart Tour)
Section: 玩法
Subsection: 賽道

每個盃賽包括三個不同的賽道及一個技術關卡（如計時賽）。除了前往特定賽道的隱藏路線外，卡車脫離主要賽道的機會大幅減少。本遊戲不為道具箱設置冷卻時間，所有玩家通過道具箱時都必定會得到道具。