shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: 東方花映塚_～_Phantasmagoria_of_Flower_View. (Phantasmagoria of Flower View)
Section: 遊戲系統
Subsection: Extra模式

當滿足一定條件後即可開放此模式。在故事流程上與故事模式無分別，一樣都有9關。唯一的是規則的差異。規則一開始時自機沒有殘機，而且不能續關（敗北的話須由第1關重新來過），不過殘機仍可透過提升分數並獲得增加。敵我雙方一開始就已經有全滿的儲力計，耐久力也只餘下0.5，使得任何一方Miss就立刻使戰鬥完結。Extra的最大特徵是"Timer"。對戰開始後此計時器會開始倒數，在倒數到0之前，即使對方電腦側中彈也不會視為Miss。當倒數到0:00時會有"Shoot Chance"，電腦的無敵狀態會解除。Extra模式的電腦的閃避彈幕能力比故事模式的來得弱，特別有時會出現時間倒數完時電腦就立即中彈被擊破的情況，造成時間倒數完，電腦就「自爆」的現象。
Title: 東方花映塚_～_Phantasmagoria_of_Flower_View. (Phantasmagoria of Flower View)
Section: 符卡系統

只要儲蓄儲力計至一定程度發動時，即會使出符卡攻擊（カードアタック），除了會有儲力攻擊的彈幕外，還會向對手的區域發動彈幕攻擊。
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Section: 符卡系統
Subsection: 符卡攻擊

當儲力計量有2格以上時，不射擊的同時按下儲力鍵，即會開始儲力，當放開儲力鍵時，即會因應儲力的程度而發動攻擊。發動時能夠可以將自機附近一定範圍內的敵機以及不論爆風能否消去的敵彈全部消滅。在對對手的彈幕攻擊方面，儲力至2格時會送出可以消滅的彈幕，3格時則是不能消滅的。
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Section: 符卡系統
Subsection: 頭目符卡攻擊

當儲力至4格時會發動稱為頭目符卡攻擊（ボスカードアタック）的特殊攻擊。在這時，對方的區域內會出現自機的分身，並對對手展開攻擊一段時間。而當分身在對手的區域出現期間，對手也發動頭目符卡攻擊的話，該分身會自動消滅，並且對手的分身會出現在自機的範圍內攻擊，反之亦然。此外，在自機的分身存在期間是無法重複出現分身一起攻擊的。除了出現頭目攻擊之外，發動頭目符卡攻擊時還能消去整個自機區域內的敵彈。頭目符卡攻擊的發動方法並不只限於儲力，當符點達到一定數值時，也一樣會出現分身，但就沒有儲力攻擊彈幕，並且不會消去自機區域內的敵彈。分身能夠被對手擊破，擊破後會掉下道具。
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Section: 符卡系統
Subsection: 快速符卡攻擊

按下預設的鍵盤X鍵時，即會發動快速符卡攻擊（クイックカードアタック）。此時會消耗所有儲力計量，立刻按現有的儲力計量來發動不同程度的符卡攻擊。快速符卡攻擊的優點是無需儲力即可發動，適合用作緊急回避敵方彈幕用。不過儲力的符卡攻擊最少也會留下一格儲力計量，但快速符卡攻擊卻需完全消耗所有計量。換言之在發動之後，就會在一段時間內不能使出儲力攻擊，需要將計量重新增加到一格才能再次使用。
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Section: 登場角色
Subsection: 前作中的角色

博麗 靈夢（博麗 霊夢，はくれい れいむ，Hakurei Reimu）博麗神社的巫女。雖然她覺得這異變不是她自己一個人的責任，但她認為如果她不去想辦法去解決異變的話，人們會把過失都怪在她的身上，於是就出發了。霧雨 魔理沙（霧雨 魔理沙，きりさめ まりさ，Kirisame Marisa）普通的魔法使。她注意到有些花本應會隨季節經過而凋謝下去，只是她沒有從這點認真考慮異變的成因，反而她只想找出「幕後黑手」，出發去找人「迫供」。十六夜 咲夜（十六夜 咲夜，いざよい さくや，Izayoi Sakuya）紅魔館的女僕。她也是為找尋異變起因出發，但比起好奇心，更因為這異變是一場危機。魂魄 妖夢（魂魄 妖夢，こんぱく ようむ，Konpaku Youmu）西行寺的庭師。她一邊觀賞百花齊開的盛況，一邊在思索異變的因由，只是她無法找到線索，所以只能一直在四處散步等候。不過在其他人沒有注意到的情況下，她卻留意到有些幽靈憑依了在花朵之中。鈴仙·優曇華院·因幡（或譯作鈴仙·優曇華院·稲葉）（鈴仙·優曇華院·イナバ（レイセン·うどんげいん·イナバ），Reisen Udongein Inaba）月兔。雖然她沒甚麼擔心花朵的盛放會帶來甚麼影響，但是後來發覺因為永遠亭的兔都因為那些花的緣故而四處吵鬧，因此唯有出發。最重要的是為了找帝回到永遠亭之中。琪露諾（チルノ，Cirno）以霧之湖作為根據地的妖精。雖然平時琪露諾的頭腦很差，但是在這次異變中，她不是只留意著花的開放，她更留意到60年前的1945年也有類似的異變發生。也許是她見妖精們都非常活潑起來，所以認為這次是妖精所為。只不過她似乎不太關心這次異變，和以往一樣，都只是想在異變之中喧鬧一番而已。在本作的介绍图中，琪露诺被放在⑨的位置上，并以“⑨笨蛋”的介绍简单带过。此后“⑨”在爱好者之间成为了“笨蛋”的代名词。莉莉卡·普莉茲姆利巴（リリカ·プリズムリバー，Lyrica Prismriver）普莉茲姆利巴三姐妹之中的三女。和其他兩名姐姐不同，在她們之中，唯獨是她自己因為在這場異變中發現了合心意的獨奏場地和新的音響而感到有興趣。可惜，她一路上都被古怪的東西所擾亂，連路也迷失了。梅露蘭·普莉茲姆利巴（メルラン·プリズムリバー，Merlin Prismriver）普莉茲姆利巴三姐妹之中的次女。對這次異變完全不感興趣。露娜薩·普莉茲姆利巴（ルナサ·プリズムリバー，Lunasa Prismriver）普莉茲姆利巴三姐妹之中的長女。對這次異變完全不感興趣。米斯蒂婭·蘿蕾拉（ミスティア·ローレライ，Mystia Lorelei）夜雀。與莉莉卡相似地，她也是想找一個適合演唱的地方，向他人披露自己的歌藝。因幡 帝（いなば てゐ， Inaba Tewi/Inaba Tei）居住在永遠亭，作為地上兔的首領的妖怪兔。在這次異變中，她與一眾地上兔一起四處喧鬧起來。
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Section: 登場角色
Subsection: 射命丸 文

射命丸 文（しゃめいまる あや），Shameimaru Aya種族：鴉天狗住處：不明能力：操縱風的能力別名：最も里に近い天狗最接近村落的天狗（《風神錄》）伝統の幻想ブン屋傳統的幻想記者（《文花帖（書籍）》、《花映塚》、《地靈殿》、《求聞史記》）風雨の鴉風雨之鴉（《緋想天》）捏造新聞記者捏造新聞記者（《DS文花帖》）三流新聞記者三流新聞記者（《虹龍洞》）登場《花映塚》次要自機，首次遊戲登場《緋想天》《非想天則》可用角色《風神錄》第四關頭目《地靈殿》靈夢的支援角色《文花帖》唯一主要自機《DS文花帖》主要自機，也是姬海棠果路線的 Spoiler難度頭目《儚月抄》4格漫畫登場，在REX版中回想場景中登場《儚月抄》第九,二十,二十一話《心綺樓》觀眾《彈幕天邪鬼》六日目頭目《天空璋》主要自機《虹龍洞》全角色BAD Ending結局主題曲：風神少女風神少女（《文花帖（書籍，完整版）》、《花映塚》、《文花帖》、《緋想天》、《非想天则》）妖怪の山～ Mysterious Mountain妖怪之山～ Mysterious Mountain（《風神錄》、《DS文花帖（音階不同）》）最早於《文花帖（書籍）》登場。千年前便居住在幻想鄉的天狗，擁有幻想鄉裡最高級別的力量，能夠以風的速度行動（不過文就會用以偷拍，其偷拍技巧在幻想鄉己是無人能及，被她盯上就沒有擺脫的權利）。喜歡小道消息。執筆報紙「文々。新聞（ぶんぶんまるしんぶん）」。《文花帖（書籍）》就是她把寫好了的新聞排版出來的。有著「事件的情報不足的話是絕不會拿來當新聞」的方針。雖然面對強者時禮貌端正、面對弱者則十分有威勢，但面對取材對象時不論何者也經常保持著禮貌。《文花帖（書籍）》中，有部份插圖看到其背上生有黑色的翅膀，內容也有提及自己生有黑色的翅膀（羽毛），可是《文花帖（遊戲）》和《花映塚》中卻沒有翅膀，《文花帖（書籍）》開頭的漫畫等，也有著沒有翅膀的插圖。《風神錄》中聽從大天狗的命令與入侵者接觸，作為第4關的頭目登場。跟博麗靈夢似乎有一定的關係只有碰到她才會說會手下留情，那時，換上了比《花映塚》時較為得體的衣裝上陣。「風神少女」是她身為記者與妖怪之山的社會的一員時的主題曲。因此在《風神錄》中，與她平時謹慎恭維的語調不同，換以通俗易懂的說話方式登場。還有，若根據《文花帖（遊戲）》的附錄.txt（おまけ.txt）中所提及的話，本來像《文花帖（遊戲）》的那種攝影概念，是ZUN在《紅魔鄉》制作完成後就已存在，為了實踐這個概念就必須讓「攝影是必然的某個角色」登場，文本角色就是為了這個目的而誕生。經常會把寫的報紙給博麗靈夢雖然本人似乎不太想要，有時會找博麗靈夢一起去取材。
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Section: 登場角色
Subsection: 梅蒂欣·梅蘭可莉

メディスン～メランコリー，Medicine Melancholy種族：人偶住處：無名之丘能力：操縱毒的能力別名小さなスイートポイズン小小的甘甜毒藥（《花映塚》、《求聞史紀》）体に優しくない人形對身體不好的人偶（《文花帖》）登場《花映塚》第七關頭目，及次要自機《文花帖》LV4《心綺樓》觀眾主題曲ポイズンボディ· Forsaken Doll劇毒身體～ Forsaken Doll（《花映塚》）名字中的「Medicine」直譯是「藥物」，「Melancholy」則是「憂鬱」。被丟棄在鈴蘭花田的人偶，長年吸取了鈴蘭的毒而化成了妖怪。在「花映塚」的時點，只是好像變成了妖怪幾年而已，行為和言行還很幼嫩。極度憎恨人類，有著很強的「人形開放（從人類手上解放人偶）」的願望，卻反被四季映姬說她的眼光太狹窄。在《花映塚》結局時與八意永琳成為了朋友，但好像仍沒有放棄「人形開放」的執念。身邊常常跟隨著一個像妖精或人偶的小生物，是什麼原作及設定中並沒有說。在故事中以「スーさん（小鈴）」來稱呼鈴蘭花。須注意的是，她全身上下都是劇毒，摸了會腐蝕雙手，而且她對人類並不友善，也不知道永遠亭有沒有能治療的藥物。活動範圍幾乎是在無名之丘的鈴蘭花海，偶爾會誤闖人之里。
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Section: 登場角色
Subsection: 風見 幽香

風見 幽香（かざみ ゆうか），Kazami Yuuka種族：妖怪能力：操縱花的能力別名四季のフラワーマスター四季的花之君主（《花映塚》、《求聞史紀》）宵闇小町 月黑美人（《稀翁玉》）登場《花映塚》第八關（一部份角色第七關），及次要自機雖在PC-98版的東方Project中有登場，可是因為衣物與髮型都和《花映塚》時不一樣，且沒有“風見”的姓，一般也會當作花映塚的新角色。《幻想鄉》第五、六關頭目《怪綺談》主要自機西方Project第2作「稀翁玉」中客串登場《心綺樓》觀眾主題曲眠れる恐怖～ Sleeping Terror睡眠的恐怖～ Sleeping Terror（《幻想鄉》）幽夢～ Inanimate Dream幽夢～ Inanimate Dream（《幻想鄉》）桜花之恋塚～ Flower of Japan櫻花之戀塚～ Flower of Japan（《稀翁玉》）今昔幻想郷～ Flower Land今昔幻想鄉～ Flower Land（《花映塚》）十分喜歡各季節的花，一年中那裡有鮮花盛放，她就會去那個地方。好像是已生存了很久。雖然給人初次見面的形象是很悠然自得，但在遊戲中卻也有發怒的時候。跟PC-98版中的幽香一樣，花映塚的幽香是所有角色中移動速度是最慢的。在《花映塚》中的對話中得知，幽香和靈夢與魔理沙應該是認識的。ZUN也有解釋過「跟以前一樣魅魔和幽香等角色是活在博麗神社的附近的」，這設定並沒有改變過。比起使用魔術和妖術，更擅長近距離戰，以傘和花作為武器。會與強悍的對手交手，但對弱者一點興趣也沒有。操縱花的能力是花加速成長或是讓枯萎的花開花等級的東西。不過對幽香而言，這只是附屬品般的東西，其實是純粹身體能力和妖力都很強大的妖怪。在舊作的設定裡，是在神社周圍的妖怪裡擁有最強等級力量的其中一人。平時待在向日花田，偶爾會到人之里採購（大部分是花店）。會消滅掉擅自踏入花田中的人類或妖怪，對人或妖都相當不友善，很孤僻的妖怪。她的微笑被形容異常的恐怖。
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Section: 登場角色
Subsection: 小野塚 小町

小野塚 小町（おのづか こまち），Onozuka Komachi種族：死神住處：三途之川能力：操縱距離的能力別名三途の水先案内人三途河道的引路人（《花映塚》）江戸っ子気質な死神江戶時代氣質的死神（《文花帖》）拓落失路の死神困窘零落的死神（《茨歌仙》）登場《花映塚》第八關頭目，及Extra關卡主要自機（第八關位置以靈夢代替）《緋想天》《非想天则》可用角色《文花帖》LV10《茨歌仙》第三話、第十二話《心綺樓》觀眾主題曲彼岸帰航～ Riverside View彼岸歸航～ Riverside View（《花映塚》、《緋想天》、《非想天则》）名字來自於平安時代的和歌才女「小野小町」。閻王四季映姬的部下。負責在三途之川的河岸，告知死者們渡河的方法，並將亡魂引渡到閻王殿的擺渡人，可是她卻因為經常偷懶，而惹怒映姬。雖說工作只是負責與亡魂交談，卻樂在其中。是全作品中第二位以「あたい」為第一人稱的角色。「三月精」中，不知為何能看到本來應該是看不見的光之三妖精。她判斷善人和惡人的方法，並不是用罪的分量，而是有多少人衷心的去悼念死者。
Title: 東方花映塚_～_Phantasmagoria_of_Flower_View. (Phantasmagoria of Flower View)
Section: 登場角色
Subsection: 四季映姬·亞瑪薩那度

四季映姫·ヤマザナドゥ（しきえいき·ヤマザナドゥ），Shikieiki Yamaxanadu種族：閻羅王住處：無緣塚能力：清楚地判斷是非黑白的能力別名楽園の最高裁判長樂園的最高裁判長（《花映塚》）地獄の最高裁判長地獄的最高裁判長（《求聞史記》）有難いお話令人感激的教誨（《文花帖》）幻想郷担当の閻魔様幻想鄉負責的閻羅王（《鬼形獸》）登場《花映塚》第九關（最終）頭目，及Extra關卡主要自機（第九關位置以靈夢代替）《文花帖》LV10《幻想鄉百物語》《心綺樓》觀眾《鬼形獸》結局主題曲六十年目の東方裁判～ Fate of Sixty Years第六十年的東方裁判～ Fate of Sixty Year（《花映塚》）小野塚小町的上司。四季映姬是名字，亞瑪薩那度（樂園的閻魔）（ヤマザナドゥ）則是官職名。ヤマ是梵文「閻羅王」的意思，ザナドゥ則是英語「樂園（幻想鄉）」的意思。她是一名說教魔，「花映塚」中對來訪無緣塚的人類與妖怪們進行了「積德」的說教，EX時則視察她們有沒有在積德。在官方小說「紫香花」的描述中，八雲紫似乎不擅長與像四季映姬的人打交道，結果在四季映姬到達之前，八雲紫就離開了。在《求聞史記》則提到幻想鄉的妖怪都很怕她，只要她一出現妖怪都會藏起來。平時工作是負責給死者定罪。
Title: 灵魂战士 (Soul Fighter)
Section: abstract

《灵魂战士》（英语：Soul Fighter）是一款由法国公司Toka制作、Red Orb娱乐发行的清版动作游戏。游戏于1999年在Dreamcast发行。Gomar王国发生神秘的事件。一群战士需要搜寻灵魂来接触诅咒。游戏主要收到负面评价。GameSpot给予4.8的分数。
Title: 雷電V (Raiden V)
Section: abstract

《雷電V》（日语：雷電V，英语：Raiden V，中国大陆又译作「究极雷电5」）是2016年MOSS開發的日系卷轴射擊遊戲，雷電系列正統第六作，2016年2月25日在Xbox One發售。2017年9月14日在PlayStation 4平台發售《雷電V：導演剪輯版》（日語：雷電V Director’s Cut），2017年10月10日發售Windows版，2019年7月25日在任天堂Switch平台發售。
Title: 雷電V (Raiden V)
Section: 系統

作為雷電25周年紀念作，採取了較大變化，由於首先推出於Xbox ONE主機為了適應寬螢幕兩旁的留白區域，傳統是採用插畫和少數資訊呈現，本作則大幅利用兩區塊，右方有豐富的劇情說明文字達上萬字對白，豐富了劇情內容，左方則有大量戰鬥資訊並於左上加入了網路連線的喝采系統，時常會跳出網上其他玩家正在遊戲中的高分或吃到寶物表現，此時按Y鍵給予喝采便能累積喝采攻擊量表，集滿後能使出大威力絕招。遊戲中也穿插大量3D動畫，可說是針對寬螢幕的家用機時代特製化的雷電，不同於以往街機為主，之後移植家用為附帶的思維，適應了時代潮流中家用電腦或遊戲機表現已經不輸街機，在家遊戲者的增多。遊戲結局也採多線式結局發展，根據玩家遊戲中表現而定。而導演剪輯版支援二人遊玩，並分別於第3及第6關後新設獎勵關卡讓玩家嬴取獎品以增強戰機之續戰能力，所有角色的對白亦明顯有不同（但故事大意基本上相同）。劇情設定為人類與水晶生命體的戰爭已爆發17年，世界聯合軍旗下「對水晶殲滅部隊（Vanquish Crystal Defense，簡稱VCD）」領頭羊號母艦艦長理查·麥斯威爾來到紐約曼哈頓區外圍，協助美軍處理於試航期間被水晶污染的新型巨大戰艦並掩護殘存美軍撤退。但由於是次污染事故比以往嚴重，情況更難以控制，故此請求VCD派出最終王牌---「雷電戰機」，一場人類與水晶生命體的大戰終於再次爆發了！！
Title: 雷電V (Raiden V)
Section: 雷電戰機
Subsection: 型號分類

雷電戰機分為三個不同型號，由日、美、法三國各自研發，各型號不但有該國的設計特色，而且偏重不同輔助武器系統，隨著遊戲進展將以樹狀科技方式升級主武器。戰鬥能力亦有不同的偏向，而且所有戰機採用護盾值系統（有如生命值，被擊中時只會損傷部分護盾，而不會像歷代般採用殘機數計算，但這意味著一旦戰機護盾完全受損扣至0時戰機即告摧毀並開始遊戲結束倒數）。
Title: 雷電V (Raiden V)
Section: 雷電戰機
Subsection: 主要武器

於雷電II的三類武器為基礎上發展出另外三款分支武器，雷電戰機只能於各類型中選取其中一款武器作為配搭。遊戲開始前皆以火神砲系列武器作為預設攻擊武器，其後於遊戲期間擊倒擁有武器升級寶石的敵軍補給機並將對應顏色的寶石拾取後將對應顏色之武器強化升級。火神砲（紅）廣角火神炮：實為雷電II的火神砲，為火神砲系列的基礎款式。擺動火神炮：脫胎自廣角火神砲，攻擊角度比廣角火神炮小，但可隨戰機的左右擺動方式向移動方向進行奇襲。動態火神炮：脫胎自廣角火神砲，但攻擊角度會根據戰機的動態而改變，故此只得3個方向的子彈射擊。雷射（藍）激光雷射：實為雷電II的雷射，為雷射系列的基礎款式。充能雷射：脫胎自激光雷射，可進行充能後發出極強大的毀滅性雷射，但此武器充能需時。反射雷射：脫胎自激光雷射，利用水晶的稜鏡反射特性將雷射向四方八面分散攻擊。離子電漿（紫）彎曲離子：實為雷電II的離子電漿，為離子電漿系列的基礎款式。抓擊離子：脫胎自彎曲離子，可於前方發出中短範圍的離子爪，當敵人攻來時這些爪子會自動抓住敵人進行摧毀。追蹤離子：脫胎自彎曲離子，可發射多重的離子炮追擊敵人。
Title: 雷電V (Raiden V)
Section: 登場角色

理查·麥斯威爾（Richard Maxwell）配音：山本兼平（日）╱ 山德·莫布斯（美）42歲，身高182cm，美國人。世界聯合軍「對水晶殲滅部隊」領頭羊號母艦艦長，同時為雷電戰機部隊指揮官。艾西莉亞·波特曼（Eshiria Portman）配音：今村彩夏（日）╱ 星埜李奈（美）26歲，羅馬利亞人。世界聯合軍「對水晶殲滅部隊」領頭羊號通信員，負責為雷電戰機提供資訊及後勤支援。巴巴羅薩·霍克艾（Valbarossa Hawkeye）配音：衣川里佳（日）╱ 莎拉·安妮·威廉斯（美）28歲，身高174m，葡萄牙人。「巴巴羅薩海盜團」團長，為軍方非常棘手的對手之一。於本作中被「SHIFT」組織委託偷走水晶，並試圖利用水晶的力量擊倒雷電部隊，但因海盜船遭污染及摧毀後被邀請上領頭羊號，並向麥克斯指揮官提供不少情報，甚至跟著「對水晶殲滅部隊」一同前往污染水晶發源地。沃爾特·E·坎貝爾（Walter Erick Campbell）配音：井上健一（日）╱ 埃里克·斯科特·吉姆勒（美）32歲，身高175cm，英國人。世界聯合軍「兵器開發部」部長，軍階為上尉，但因不滿「對水晶殲滅部隊」對他的水晶強化兵器計劃持反對態度甚至摧毀相關兵器而創立「SHIFT」，甚至於第6關自己的秘密基地遭搗破時派出最新開發污染兵器挑戰「對水晶殲滅部隊」，最終的命運不得而知（根據戰後麥克斯指揮官所述，大概逃不掉評議會的審訊）。赫爾加·林德沃姆（Helga Lindenbaum）配音：天野真實（日）╱ 蘿拉·普斯（美）54歲，身高168cm，德國人。國際和平議會議長，於第7關向麥克斯指揮官下達到宇宙摧毀污染水晶發源星球的任務。於完美結局中麥斯威爾長官告訴艾西莉亞有關他與赫爾加議長之間認識的經過：赫爾加議長的兒子曾經是麥斯威爾長官的部下，儘管他之後陣亡了，赫爾加議長於自己的兒子葬禮上向麥斯威爾長官對她兒子一直以來的照顧作出感謝，而這是他們兩人首次見面。
Title: 兽人必须死_解放 (Orcs Must Die! Unchained)
Section: abstract

《兽人必须死 解放》（英语：Orcs Must Die! Unchained），兽人必须死系列的第三部游戏，游戏由罗伯特娱乐开发。与前两部游戏不同的是，第三部有防守和进攻的元素，允许玩家召集军队攻打AI或其他人类玩家。该游戏的时间设定在《兽人必须死2》后多年。因為在運行該遊戲幾個月後出現了經濟損失，所以羅伯特娛樂於2019年4月關閉了該遊戲的服務器，這使得此遊戲在沒有第三方修改的情況下不再可玩。
Title: SILENT_HILL_f (Silent Hill f)
Section: abstract

《SILENT HILL f》（日版名：サイレントヒルf，英文版名：Silent Hill f）是泥巴娛樂開發、科樂美發行的生存恐怖遊戲，為《沉默之丘系列》第九部主要作品。本作背景設置在1960年代的日本。
Title: 元氣史萊姆3_大海盜與尾巴團 (Slime Mori Mori Dragon Quest 3)
Section: abstract

《元氣史萊姆3 大海盜與尾巴團》（日语：スライムもりもりドラゴンクエスト3 大海賊としっぽ団）是一款由东星软件开发并由史克威尔艾尼克斯发行在任天堂3DS平台上的元氣史萊姆系列游戏。本作是该系列首款登陆任天堂3DS平台的作品，也是史克威尔·艾尼克斯为庆祝勇者斗恶龙系列诞生25周年而制作的纪念游戏之一。《元氣史萊姆3 大海盜與尾巴團》于2011年11月2日在日本地区发售，一年后的2012年12月6日史克威尔·艾尼克斯发售了本作的廉价版。
Title: 元氣史萊姆3_大海盜與尾巴團 (Slime Mori Mori Dragon Quest 3)
Section: 角色

主角（內定名是史拉林）主角。米伊洪主角的其中一位朋友。哆啦雄主角的其中一位朋友。史拉美主角的妹妹。神父鎮上的神父。格蘭爺爺鎮上的長老。以前的是請見，格蘭史萊姆。爸爸主角的父親。媽媽主角的母親。史拉丸迅速妃走調查團的一員。史拉影迅速妃走調查團的一員。湯米迅速妃走調查團的一員。老婆婆一個史萊姆老婆婆，是唯一會咒文的。史萊巴穿上黑色盔甲的深藍色史萊姆。國王大的身體像雲一般的鬍子的特徵的史蘭王國的國王。
Title: 筆跡球 (InkBall)
Section: abstract

墨球又叫笔迹球，是在Windows Vista中新增的一项電腦游戏，包含在入门版、家庭基本版、家庭高級版、商業版、企業版和旗艦版中，最初是出现在Windows XP Tablet PC Edition 2005中。遊戲玩法為使用手写板或滑鼠，藉由畫線讓球直接進入相應顏色的洞中。在Windows XP Tablet PC Edition中，需要灵活地使用手写板，而鼠标指针在游戏窗口中是隐藏的，不过按两下Alt键，鼠标指针就会出现在游戏窗口中。在Windows Vista中，该游戏也可用鼠标操作。在Windows 7中该游戏被删除。
Title: 筆跡球 (InkBall)
Section: 规则

在限定的时间内将球通过墨迹的遮挡打入同色的洞口，墨迹在遮挡一次后会消失；带颜色的砖块只有用相同颜色的球才能打碎。如果时间用完，或有球打进非相同颜色的洞内，游戏立刻结束。
Title: 筆跡球 (InkBall)
Section: 提示

如果时间用完，或有球打进非相同颜色的洞内，或者你调整了游戏难度，游戏立刻结束。灰色是一个特殊的颜色，灰色球可以打进任何颜色的洞中，任何球都可以打进灰色球洞，但不会得分。球的反射与光的反射定律类似。墨迹在遮挡一次后会消失，所以一笔墨迹只能影响一个球。随着关卡的增加，难度会增大，这具体表现在球速的增加，球和洞数量的增加，包括游戏盘的布局。
Title: 冒险岛2 (MapleStory 2)
Section: abstract

《冒险岛2》（韩语：메이플스토리 2，英语：MapleStory 2），是一款由韩国Nexon公司开发的游戏，它是《新楓之谷》的续作。与前作不同的是，《冒险岛2》采用的是3D视角。
Title: 冒险岛2 (MapleStory 2)
Section: 游戏内容
Subsection: 界面

游戏中左上角显示时间与游戏币的数量，右上角有小地图与频道选择键；下方提供了一些可以放置技能、道具的快捷键的空格以及玩家的HP、MP、等级、职业等属性，右下角有一些功能设置键。玩家还可以自由设置自己的头像。
Title: 冒险岛2 (MapleStory 2)
Section: 游戏内容
Subsection: 地图

《冒险岛2》的地图类似于《Minecraft》，所有元素均由方块所构成。玩家可以操纵地图上的方块，例如将地图上的大树举起当做武器来战斗。地图上还会有一些宝箱与陷阱，以及一棵枫树，玩家若站在其下则可缓慢补充血量。玩家也可以通过购买方块来装饰自己的家园，但地皮价格非常昂贵，例如4格的地皮售价为2,309,000游戏币，远超一般玩家的经济实力。如果金钱不够，则可以与他人合住于公寓中，拥有自己的房间，价格为每30天88,000游戏币。在大地图窗口中，到过的地方会被点亮。部分地图中，可以观看该地图的全景，并显示怪物的位置等。
Title: 冒险岛2 (MapleStory 2)
Section: 游戏内容
Subsection: 副本

游戏中提供了一个工具，玩家可以利用它来设计自己的副本，例如添加怪物与陷阱。自己设计的副本也可以分享给他人。(未开放)
Title: 冒险岛2 (MapleStory 2)
Section: 游戏内容
Subsection: PVP

《冒险岛2》支持PVP，玩家们可以在一条特定的长廊中进行战斗。
Title: 冒险岛2 (MapleStory 2)
Section: 游戏内容
Subsection: DIY

游戏对于角色形象的DIY自由程度比前作要高，除了与前作相同的更换发型、表情、服装样式等以外，还可以上传自己的头像作为角色的头部，创建角色时可以任意调整头发、眼睛和皮肤的颜色乃至刘海的方向。对于自己的房间也可以在NPC处购买家具任意设计。另外，在一些地图中，还存在着广告牌，玩家可以花费一定量的金币上传自己的图片，不过如果上传色情图片等可能会被系统阻止。
Title: 冒险岛2 (MapleStory 2)
Section: 游戏开发
Subsection: 设计理念

续作舍弃了前作中的横版视角，而采用了3D俯视角的模式（不过在自定义副本中，可以转换为2D视角）。另外，《冒险岛2》舍弃了《新楓之谷》中多样化的职业，仅保留了五个职业。不过，游戏还是继承了前作的键盘操作方式，跳跃与爬梯子也仍然保留。另外《冒险岛2》增加了不同的移动方式，例如游戏中最基本的移动方式是使用气球来飘到其他地图。前作中的出租车仍被保留，但改为只能前往角色曾去过的地图，且费用随距离增长而增长。
Title: 冒险岛2 (MapleStory 2)
Section: 游戏开发
Subsection: 游戏音乐

游戏的背景音乐与《新楓之谷》不尽相同，不过与前作的曲风较为相似。
Title: 冒险岛2 (MapleStory 2)
Section: 游戏开发
Subsection: 发布时间

虽然之前有报道说游戏在2014年7月28日的韩国进行了首次测试，不过Nexon公司宣布《冒险岛2》将在同年9月17日至21日开放面向部分玩家的Alpha测试：官方会在8月28日至9月10日招募欲参与测试的玩家，并于9月15日公布名单。据官方统计，此次测试中共计创建了6929名角色，其中50.54%为男性，余为女性；成功转职的角色中，最多的是刺客，最少的是牧师。2015年5月1日至10日游戏进行了最终测试，据官网的公开信，同年7月7日将进行公测，开放40级的等级上限。2015年12月腾讯宣布在中国代理该游戏，这是NEXON第一次将游戏给腾讯代理，2016年3月官网上线，并于3月25日正式上线。2017年9月21日，中国服冒险岛2不限号服务器正式开启。
Title: 冒险岛2 (MapleStory 2)
Section: 结束营运

2019年，冒险岛2引入了一些重大更改意图吸引与前作不同的受众。然而，此后游戏并未与前作一样获得成功。2020年3月18日，冒险岛2的运营团队宣布于2020年5月27日永久关闭日本服和国际服服务器。2022年8月29日，冒险岛2中国地区代理腾讯宣布于2022年11月2日关闭服务器。
Title: 虚幻世界 (UnReal World)
Section: abstract

虚幻世界（英語：UnReal World）是一个免费（在2013年之前为共享软件），也可在Steam平台购买的roguelike类型的生存游戏，背景设定于铁器时代的芬兰。本游戏最初版本发布于1992年，更新至今。最近一次更新于2017年3月。
Title: 虚幻世界 (UnReal World)
Section: 游戏性

本游戏设定于一个非常现实主义的游戏世界，充满丰富的芬兰神话与民间传说元素。与标准的人物职业不同，你扮演的是十个芬兰部落之一的成员，使用诸如钓鱼、木工、追踪脚印、草药鉴别等生活技能，以及使用弓、匕首、连枷、投矛等多种武器，选择自己合适的生存方式，并与各部落的成员进行交易和合作。本游戏同时具有实时制和回合制元素。游戏主要目标为生存。游戏中的意外事件比如暴风雪、好战民族的袭击、发怒的熊可以使你的游戏角色很快死亡。《虚幻世界》的注重点是模拟一个对大多数玩家来说生存是首要挑战的严酷自然环境。游戏模拟了许多细节，比如身体各部位的冻伤。游戏世界中包含了各种动物、文化、植被和气候，玩家可以自由地在游戏世界中漫步，并进行非常广泛的活动，如打猎、剥皮、建造藏身处等等。
Title: 虚幻世界 (UnReal World)
Section: 画面

游戏画面由2D精灵组成，精灵具有一些动画效果，单位的面向方向使用一个小箭头来表达。游戏画面分辨率为800*600。
Title: 虚幻世界 (UnReal World)
Section: 开发历史

1.00版本的虚幻世界完成于1992年，其更像一个传统的roguelike游戏（如ADOM），由ASCII字符所组成的中世纪奇幻游戏世界中，拥有精灵、兽人、法师、魔法药水、地牢等元素。游戏的开发一直持续到1995年，之间经过一次用C语言的完全重写。即使在最初的几个版本中，也体现出了目前版本游戏中的精髓，这包括多样的战斗选项、瞄准攻击、界面布局、开放式的游戏、随机生成的荒野地图、村庄、地牢和它们的特点、野外生存技能（钓鱼，跟踪，觅食等），并引进“早期文化”背景，取代高奇幻风格的种族和职业。1996年-1998年（V2.9-2.20）期间，游戏经历了更多有关野外生存、声音、图形、以及历史背景的发展。加入了温度和降水系统，为了买卖毛皮衣服所必要的手工艺技能，以及建立藏身处的能力。游戏人物变得可以感到饥饿，还增加了许多在生物地理上分布准确的动物，包括熊、狼、鹿、海狸、鲑鱼、狐狸、江鳕、白鼬、欧洲臭鼬等。动物和物品可以在整个游戏世界中存留和被追踪，而不是当放大区域地图时才有条件地出现。剩余的高奇幻元素被写实的铁器时代芬兰-乌戈尔神话和文化所取代。添加了额外的NPC文化圈部落，所完成的十个仍然存在于在目前版本中。声音效果和音乐首次出现，画面完全从ASCII字符转换为基于精灵的图形显示。1999年，游戏开始从DOS平台过渡到Windows平台，从而可以使用更多的内存和排除Windows兼容性问题，分辨率也有所增加。游戏的一个版本以CD-ROM出版，更名为“铁器时代”（"Iron-age Now"），并分发到芬兰的图书馆作为一种教育工具。2000年-2004年（V2.40-2.80）期间，开发者感到一种“想越来越深地去挖掘古代芬兰文化根源的强烈欲望”，从而进行了许多更改。添加了音乐和照片来表现原始的铁器时代的环境和当地人的传统，删除了货币系统，原有的“丰富的外来制品”和金属制品进行了调整，添加了新类型的动物陷阱，玩家开始可以进行农业活动，手工艺技能进行了扩展，让玩家可以生产毛皮和皮革等。这些更改进一步让游戏重点集中在自给自足的生存活动上。游戏的下一个技术飞跃发生在2005年，它被移植为利用了SDL库的原生Windows程序。这个变化，使游戏可以跨平台开发并带来更好的Windows兼容性，为此重做和重画了大部分游戏内容，包括升级并添加了游戏的音效和音乐。新平台还实现了24位真彩色（以前是256色）和鼠标的支持。当前的主要版本3.X开始于2007年。接下来两年的各次更新（直到3.11）带来了更多的更改，包括用户界面、图形风格和声音情景。游戏世界被做得更大，运行速度优化得更快。许多图形被重新绘制，并添加了新的地貌类型以及新种类的植物、蘑菇和浆果，改进了NPC与动物的AI，扩展了对话框选项，还可以让玩家对同伴发号施令。2009年，地形系统大幅修改，并进一步改良NPC和动物的AI。游戏世界扩大为以前的6倍，新的地形类型与海拔高度概念被添加。开发者Sami认为此版本是“本游戏史上最大的核心要素大修”。
Title: 虚幻世界 (UnReal World)
Section: 评价

纵观这些年来，虚幻世界一直以其深度、写实性、所营造的氛围和玩家的沉浸度被人们所称赞。Home of the Underdogs评级其为“Top Dog”。IndieDB.com投票得分为9.7。
Title: 俘囚_(遊戲) (The Prisoner (video game))
Section: abstract

《俘囚》（英语：The Prisoner）是Edu-Ware于1980年发行的冒险游戏，对应Apple II电脑。A·D·杨于《太空玩家》第55期评测了游戏。在《Softalk》的1981年度读者票选中，游戏获得最受欢迎冒险游戏第3名。
Title: 凯撒之国：世界大战的遗产 (Kaiserreich (mod))
Section: abstract

《凯撒之国：世界大战的遗产》（英语：Kaiserreich: Legacy of the Weltkrieg），通称Kaiserreich，简称KR，是大战略游戏《钢铁雄心IV》的一个架空历史游戏模组。其背景设定在一个同盟国赢得第一次世界大战的平行世界。这个虚构的世界中，同样会爆发第二次世界大战，但各国的疆域和政治环境与现实世界大相径庭，多个国家不可避免地卷入内战与革命，就连共产主义和法西斯主义的定义也发生了变化。玩家在KR中，如同在《钢铁雄心IV》原版游戏中一样，操控一个国家参与二战。游戏从1936年开始，逐步过渡到人类历史上规模最大的战争。除了新添加的游戏内容外，该模组在主要玩法上与原版游戏并无重大差异。模组自发布以来就收到了游戏媒体的积极评价，在他们看来，KR的背景设定超越了原版游戏，提供了多样化的游玩路线。而且，该模组的开发者还基于该模组的世界观制作了许多影片和相关周边商品，其中就包括大量伪纪录片，讲述背景故事中的各种事件。
Title: 凯撒之国：世界大战的遗产 (Kaiserreich (mod))
Section: 游玩方式

作为大战略游戏《钢铁雄心IV》的一个架空历史模组， KR允许玩家在这个模组中可以操控一个国家，全面管理其政治、工业和外交关系，最终取得战争的胜利。玩家还可以选择不同的历史发展方向，也就是所谓的“国策树”。虽然KR并未对《钢铁雄心IV》的核心玩法机制进行重大修改， 但它大幅调整了游戏的背景设定，并添加了大量新的可玩内容。在游玩模组的过程中，玩家可以体验到一个与现实截然不同的平行世界，在其中展开新的战略与挑战。
Title: 凯撒之国：世界大战的遗产 (Kaiserreich (mod))
Section: 背景设定

在KR这一架空历史时间线中，1910年代的大事都走向了反面，诸如同盟国于1917年赢得了第一次世界大战。中国军阀混战且清朝复辟成功，英国和法国而非俄国的社会主义革命成功，汪精卫和宋庆龄领导的国民党左派实行社会主义。从而导致世界的政治格局出现了巨大变化，几乎所有国家和地区都受到了影响。游戏开局后的几年内，一场虚构的第二次世界大战将会爆发，这场战争的起因与结果受到了模组背景故事和玩家行动的双重影响。游戏的故事和结果在不同的游戏过程中会有不同的变化，这些差异或大或小。在KR的设定中，德意志帝国是世界的主要强权，在东欧拥有多个僕從國，并拥有德属中非、德属东亚两个大型殖民地，它们同属阵营“帝国公约”。另一个主要的同盟国奥匈帝国则成功地在德国势力范围外延续了下来。一战结束后，社会主义革命推翻了英国、法国和意大利北部的政府，这些国家采纳工团主义作为其意识形态，并结成了KR世界中的“第三国际”，而原来的政府则流亡海外，这些流亡政府的阵营为原来的“协约国”。此外，战后多个国家经历了内部动荡，阿根廷、美国、西班牙等国相继爆发内战，多个殖民地和附属国也爆发了独立运动。KR不仅修改了原版中的领土疆域和国际关系，还对钢铁雄心四原版的政治意识形态进行改动，加入了自定义的意识形态，这些意识形态将多个国家的理想融合为一体。KR的意识形态中并不包括传统的共产主义和法西斯主义，而是以一种全新的政治调色盘取而代之。例如，“极权主义”是一种类似于斯大林主义的意识形态，吸引了原本会被视为法西斯主义的历史人物；工团主义取代了原来的共产主义。
Title: 凯撒之国：世界大战的遗产 (Kaiserreich (mod))
Section: 发布与更新

自2011年发布以来，KR已经在《钢铁雄心》系列的多个游戏中可供游玩，最早的版本是基于2005年的《钢铁雄心II》制作的。《钢铁雄心IV》的版本由KR4团队开发，并于2018年9月24日发布。 自发布以来，开发者基于该模组的世界观，制作了不少影片和相关周边商品，这些伪纪录片主要基于游戏的背景故事。
Title: 凯撒之国：世界大战的遗产 (Kaiserreich (mod))
Section: 媒体评价

KR受到了游戏玩家的高度评价，许多人认为其背景故事超越了原版游戏的设定。策略游戏博主Timothy Borsill写道，KR是一个“丰富、经过深入研究且精心打造的世界”，它既保持了写实感和代入感，又通过巧妙的设计将其“娱乐价值最大化”。他认为原版游戏基于现实中的二战背景，游戏的发展过程往往很容易预测且较为乏味，玩家的选择对冲突并不会产生重大影响，而KR这个模组很好地解决了这个问题。Kotaku网站的博主Luke Plunkett也持类似观点，他认为《钢铁雄心 IV》的游戏结果非常有限，每局游戏并不会有太多变化，而KR模组则在每一次玩家行动时都开启了“无数个可能的瞬间”，确保每个可能的玩家选择都被考虑在内，从而增强了沉浸感。他表示KR是他最喜欢的游戏模组之一。PCGamesN的Joe Robinson则写道，这个模组就像一部“写得很好、节奏完美的战争电影，有流畅的开局、紧张的上升情节和爆炸性的高潮结局。”
Title: 正義的英雄 (Lethal Enforcers 3)
Section: abstract

正義的英雄（日语：セイギノヒーロー／正義のヒーロー，英語：Lethal Enforcers 3）是科樂美在2004年11月推出的街機光線槍射擊遊戲，結合了同廠的ザ・警察官和Lethal Enforcers（臺譯：致命雙槍）兩個系列以及香港電影《鎗王》（Double Tap）的實戰射擊（IPSC）。
Title: 正義的英雄 (Lethal Enforcers 3)
Section: 故事簡介

2005年1月11日，一支由日本陸上防衛隊（本遊戲對陸上自衛隊的稱呼）關東方面隊第8普通科連隊佔據了國會議事堂，脅持了包括日本首相在內的12位國會議員，並開始發動政變。而在前一年（2004年），日本亦先後發生了五次大型事故——包括秋葉原槍擊案、不明來歷船隻企圖進入日本領海、指定暴力團「極道會」佔據地鐵站、激進份子佔據機場以及恐怖份子佔據核電廠，這五宗事件已令到市民人心惶惶；幸好有一班被稱為「正義的英雄」的人們—包括警察、海洋保安廳（本遊戲對海上保安廳的稱呼）人員以及陸上防衛隊隊員，都一一地解決了。而今次關乎到國家未來的政變，能否一如以往地化解呢？
Title: 正義的英雄 (Lethal Enforcers 3)
Section: 基本規則

玩者要把光線槍向著畫面，以控制角色躲避及前進遇到敵人攻擊時，要把光線槍指向上或向下；以便及時避彈及補彈（Reload）不可射向市民、同僚和國會議員，否則將失去數秒的時間及降級若被敵人以任何方式擊中的話，除了失去數秒的時間和降級外，更會失去一次殘機數；全失的話便Game Over必須在限時前到達目的地，否則便Game Over；若能按時到達的話，便會升級和到達下一關
Title: 正義的英雄 (Lethal Enforcers 3)
Section: 關數介紹

ザ・警察官～真昼の大捜査線～ / Cops in the city（扮演角色：軍裝警員）あの不審船を追え海上保安法の行方 / Coast Intruders （扮演角色：海洋保安廳人員）ライバル刑事 / Rival Heat （扮演角色：便衣探員）突入!大空港24時 / Airport 2004 （扮演角色：警察機動部隊隊員）リーサル・エンフォーサーズ3 / Justice & Judgement （扮演角色：陸上防衛隊隊員）セイギノヒーロー / Lethal Enforcers 3（扮演角色：特警隊隊員）（註：必須完成首五關後才可進入此最後一關）
Title: 正義的英雄 (Lethal Enforcers 3)
Section: 秘技

若能擊中持有公事包的敵人，會獲加五秒時間。使用女警員：入錢後，把光線槍向畫面外連射十二次；並在最後一下時按着不放和用另一隻手按Start掣。成功的話便可在競爭模式或個人模式中使用該角色了。進入高難度模式：入錢後，把光線槍向畫面外連射十八次；並在最後一下時按着不放和用另一隻手按Start掣。使用女警員及進入高難度模式：入錢後，把光線槍向畫面外連射二十四次；並在最後一下時按着不放和用另一隻手按Start掣。
Title: 足球經理2020 (Football Manager 2020)
Section: abstract

《足球经理2020》（英语：Football Manager 2020）是由Sports Interactive開發，並由世嘉發行的足球題材模擬經營遊戲，作為《足球經理2019》的續作。它定於2019年11月18日在全球發布。2019年6月，宣布《足球经理2020》將成為Google Stadia平台上的首发游戏。
Title: 足球經理2020 (Football Manager 2020)
Section: 玩法

本遊戲提供53個國家可遊玩的聯隊，橫跨非洲、亞洲（包括澳洲）、歐洲、北美洲以及南美洲。大多數偏向歐洲球隊，而南非是非洲唯一可玩的國家。總共收錄118個聯隊。
Title: 超級雞馬 (Ultimate Chicken Horse)
Section: abstract

《超級雞馬》（英语：Ultimate Chicken Horse）是加拿大工作室Clever Endeavour Games開發和發行的多人競技平台遊戲，於2016年3月4日在Microsoft Windows上發布，2017年12月在PlayStation 4和Xbox One上發布，2018年9月25日在任天堂Switch上發布。
Title: 超級雞馬 (Ultimate Chicken Horse)
Section: 遊戲機制

在《超級雞馬》這款平台遊戲中，玩家會扮演一種動物，在兩地之間建構平台，並踩著平台抵達對面，奪得對面的旗幟。玩家的目標是盡可能增加對手的障礙，並確保自己有辦法通過這些平台。如果無人奪得旗幟或眾人皆奪得旗幟，則無人得分。在每一輪賽事中，玩家都會依據各自的成就獲得獎勵分數，例如首先奪得旗幟或設置陷阱被啟動，每輪賽事的時間約為1分鐘。遊戲的PC、任天堂Switch、Xbox和PlayStation版支援跨版本線上及單機遊玩。
Title: 超級雞馬 (Ultimate Chicken Horse)
Section: 開發

《超級雞馬》的遊戲概念首次出現於2014年9月的Game Jam期間，開發者Richard Atlas在接受Gamasutra採訪時表示，當時自己正在籌組Clever Endeavour Games。之後團隊的成員包括曾參與《Gardenarium》和《邊緣世界》等遊戲的人員。遊戲的開發引擎是Unity。
Title: 超級雞馬 (Ultimate Chicken Horse)
Section: 迴響

根據匯總媒體Metacritic，PlayStation4版《超級雞馬》獲得普遍好評，雜誌《The Escapist》評道，這款遊戲「盡可能地盡善盡美，但還是有些小問題，讓它沒辦法成為偉大的作品」，並建議遊戲「提供新玩家更多搭建平台的指南」。
Title: 三國志戰記 (Dynasty Tactics)
Section: abstract

《三國志戰記》（日版名：三國志戦記，英文版名：Dynasty Tactics）是光榮公司製作的PS2策略模擬遊戲，於2002年2月14日發行。
Title: 三國志戰記 (Dynasty Tactics)
Section: 概要

三國志戰記是採中國三國時代為背景，以國別為單位而進行的策略模擬遊戲。這一點雖與光榮發售的三國志系列遊戲相同，然而也有許多相異之處。舉例如下：沒有內政的概念。遊戲分成數段劇情。每段劇情都定下目標，滿足其條件即可破關。每個武將都有能對敵軍帶來重大損傷的戰法，玩家可在戰鬥中用它來擊破敵軍。另外，戰法不但可以單獨發動一次，還可以用連鎖接連發動後面的戰法，給敵軍重大打擊，就像在玩詰將棋一般環環相扣，讓玩家得到充分思考的樂趣。遊戲的進行方式是採取戰略和戰鬥交互重複的形式。在戰略模式當中進行軍團的編成和移動，間諜的派遣和間諜活動，此外也可以在戰略模式中取得新的戰法。地圖上存在好幾個據點，據點之間連接著道路，軍團就在那些道路上行軍。戰略模式結束，軍團就按照指令移動，若我軍和敵軍在同一個據點，就會進入戰鬥模式。戰鬥模式的地圖為16×16的方格，軍團的配置和地形等諸多條件會依據點不同而變化。除此之外，在某些關係到劇情的戰鬥中，也會出現特殊的部隊配置。戰鬥模式一結束，各武將的等級會上升，君主可以處置俘虜，要是另一個據點有戰爭，就再次進入戰鬥模式，若沒有戰爭則回到戰略模式。錄用武將的方法有兩種。派友好武將到相同據點，就可以起用在野武將。要是在戰鬥中用連鎖擊破敵軍，俘虜敵將，就可以說服他，起用敵方武將。敵將的階級愈高，就要用更多的連鎖擄獲他，除此之外，還有依劇情需要而絕對捕獲不了的武將。雖然在野武將也會主動來投，但機率不高。在特定劇情當中，也會有特定武將加入。附帶一提，由於一代的武將一俘虜就可以錄用，因此到了遊戲終盤，敵方勢力也會陷入軍力過於薄弱的窘境。為了克服這點，三國志戰記二代設定了最大義理值這項隱藏參數，就算說服捕獲的武將，只要跟君主的相性不合，那麼除非是正史中曾經叛變的武將，否則都不會乾脆地答應仕官。為了確保武將可以錄用，就產生了事前做好內應工作的必要性。由於這款遊戲是以軍師的視點出發，因此軍師在戰鬥中也扮演了重要的角色。軍師可以使用連環，連環能預先指定戰法，只要戰法一發動，即使是和該戰法完全連結不上的部隊，也可以對它發動連鎖，同時還能讓被施以連環的部隊無法行動。另外，二代的軍師還可以使用連擊指令，因此可以斷言，充分利用軍師的長處，就掌握了這款遊戲的精髓。
Title: GT赛车概念版 (Gran Turismo Concept)
Section: abstract

《GT赛车概念版》（日语：グランツーリスモコンセプト，英语：Gran Turismo Concept）是一款由Polyphony Digital制作，在PlayStation 2上发行的GT赛车系列的游戏。它其实上是《GT赛车3》的一个简略版。但是其中具有概念车。在这之后《GT赛车4》发行。它于2002年在日本、韩国、东南亚、和欧洲发行。尽管具有以精简版的《GT赛车：日产350z》的形式发布，但由于未知原因，游戏并没有在北美市场发行。本简略版紧接着于2001年发行的《GT赛车3 A-Spec》，之后发行了《GT赛车4》。
Title: GT赛车概念版 (Gran Turismo Concept)
Section: 版本

《2001年东京》含有2001年东京车展概念车，包括日产GT-R概念的01。于2002年1月1日在日本和东南亚发行。
Title: GT赛车概念版 (Gran Turismo Concept)
Section: 评价与销售

在发行之时，《fami通》杂志给予了《2001年东京》版游戏33/40的分数。
Title: CROSS†CHANNEL (Cross Channel (video game))
Section: abstract

《CROSS†CHANNEL》是FlyingShine第一套以自己公司名義制作及發售的成人游戏，于2003年9月26日发售。2004年3月18日再由KID發售PlayStation 2版本《CROSS†CHANNEL ～To all people～》。2012年11月22日由WillPlus发行复刻版。
Title: CROSS†CHANNEL (Cross Channel (video game))
Section: 故事

大家一起度过的去年夏天，面临分裂的广播部所引起的各种矛盾以及和解，学院的漫长暑假。七零八落的广播部的众人的状况也都十分萎靡不振。夏初集训归来之后，团队的凝聚力早已荡然无存。如今还在坚持参加社团活动的，也只剩下一人了。主人公正是广播部的一员。因夏休而变得空旷的校园里，主人公四处漫步，寻觅着零星的友人。来到了屋顶上就会看到部长宫澄见里在架设大型的广播天线。独自一个人。这就是广播部的暑期课题，架设完成后就可以进行无线电广播了。之前都是大家齐心协力的。去年暑假也是如此。而如今，却只剩下部长一人了。昔日的友人们，如今却冷眼旁观着二人。随之而来的还有各种各样的冲突。以及和解。四分五裂的部员们的心，在慢慢地贴，在暑假的最后一天，信号发射装置完工了，装置将信息发送到了世界各处。
Title: CROSS†CHANNEL (Cross Channel (video game))
Section: 登場人物

声優的表示为（PC版／PS2版）黑須太一（黒須 太一（くろす たいち））二年級，本編的主人公，放送部成员。喜欢文字游戏的轻率者，悠闲、意外的天真，自称色情王和性骚扰王。对于自己的外貌感到非常敏感，非常美型但是自己却觉得非常醜。山邊美希（山辺 美希（やまのべ みき））声優：榎津まお/野中カオリ一年級，放送部成员，和太一是好朋友。佐仓雾的搭配者，和佐仓雾一起被成为FLOWERS，天真烂漫、开朗的捲髮少女，总是保持着笑颜，是学校的优等生。佐倉霧（佐倉 霧（さくら きり））声優：中瀬ひな/澤野冷果一年級，放送部成员。中性的少女，老实而沉默寡言，总是畏缩不前，害怕和生人交流，但是一旦开口后就喋喋不休，对敌方说出激烈的言辞。看上去威风凛凛的实际上比搭配者山辺美希还要容易受伤。宮澄見里（宮澄 見里（みやすみ みさと））声優：鳩野比奈／及川ひとみ三年級，放送部部長，島友貴的姐姐(不同姓氏)。被人叫做みみみ前辈的时候会很讨厌，但是みみ前辈的话就好（意义不明）。個性温和，即使是对后辈也使用敬语，看上去很坚强，但实际上却柔弱。桐原冬子（桐原 冬子（きりはら とうこ））声優：楠鈴音／鳴海エリカ二年級，太一的同班同学。性格固执的名门之女，过去和太一是恋人关系，但是被甩了之后开始敌视太一，自尊心高，由于在群青学院的一个人转入的笔试实验中失败，仍然否定着自身，穿着便服上学就是那个意思的表现，在太一接近她之前，一直在周围构筑着墙壁。支倉曜子（支倉 曜子（はせくら ようこ））声優：児玉さとみ/児玉さとみ三年級，太一的青梅竹馬，比太一大一歲，长髮无表情的少女。常自稱是他的姐姐、婚約者、和他一心同體。超人的万能人，成绩、运动能力、其它的各种技能都很精通。性格冷淡激烈，但这只是行动罢了，其实是个言語和态度都很弱小的少女，很少在人们面前抛头露面，但在太一遇到危险的时候不知从什么地方就出现了。七香（七香（ななか））声優：理多／平井理子乘坐自行车屡次在太一面前出现的謎之少女。虽然有谜团但是言谈好胜活跃，因此謎的气氛薄弱。島友貴（島 友貴（しま ともき））声優：牛久京也／山口勝平二年級，太一的朋友，放送部員(原来在篮球部)，是宮澄見里的親弟弟。是个诚实的性格稳重的少年，有个非常可爱的女朋友，和太一等三人约好了毕业以后去风俗店，现在还是童贞，非常重视友情。櫻庭浩（桜庭 浩（さくらば ひろし））声優：十文字隼人／山崎たくみ二年級，太一的同班同學以及朋友，放送部成员。是个游手好闲的人，性格温厚，由于是被娇惯着养大有钱人的少爷，因此常识性缺乏，总是采取破天荒的行动，但是没有恶意，很缺乏斗争心和协调性，有着突发性的流浪癖好。
Title: CROSS†CHANNEL (Cross Channel (video game))
Section: 制作人员

脚本：田中羅密歐原画：松龍音樂：Funczion SOUNDS片尾曲：CROSSING作詞：田中羅密歐作曲：Funczion歌：Marica
Title: CROSS†CHANNEL (Cross Channel (video game))
Section: Nanaca Crash

Nanaca Crash是一个基于《CROSS†CHANNEL》的Flash小游戏，目前最新版本为v1.10版[2014.05.16]。这个游戏的目的是让男主角飞的尽量的远。有时网友们会张贴自己的记录以和同好交流。
Title: CROSS†CHANNEL (Cross Channel (video game))
Section: 評價

因为之前FlyingShine的作品评价不高，加上和这款游戏同一天发售的游戏很多，本作在发售之初受到的关注并不多。但作品中極容易令人悲傷至落淚的故事，在一部分玩家之中评价很高，TYPE-MOON的劇本家奈須蘑菇（奈須きのこ）也在「竹箒日記」的2003年10月17日中，称赞本作为「绝对不可能超越的作品」。在同類型「鬱遊戲」中是代表性的作品之一。另外，發售前的試看影片和故事序幕的普通戀愛遊戲的感覺，與故事其後的發展有很大的對比。
Title: CROSS†CHANNEL (Cross Channel (video game))
Section: 其他

2007年9月28日夢寶谷小說大賽優秀獎作品《莫比烏斯帶（メビウスの輪）》因設定和故事大綱與《CROSS†CHANNEL》類似引發抄襲議論，作者咲かない花否認指控，10月3日小說下架。