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Title: 正当防卫3 (Just Cause 3)
Section: 游戏性

《正当防卫3》是一款第三人称视角、开放世界性质的动作冒险游戏,故事发生在一个虚构的地中海岛国——美迪西，主角仍旧是里科·罗德里格斯。地图大小类似于《正当防卫2》当中的地图大小，大致是400平方英里(1000平方公里)，并采用全新的设定。然而,游戏在地形表现上进一步的提高了垂直高度，从而使玩家可以更真实有效地探索地下洞穴，攀爬建筑物。游戏的世界由五个主要生物群系构成,这五个地区各有独特的地标性建筑和风景特色。玩家们被给予了各式各样的装备来游历整款游戏。《正当防卫2》当中的标志性工具——抓钩和降落伞在机械性能上得到了进一步改善。专注于混乱而夸张的物理表现力也依然得以保留。一个崭新的飞鼠装系统被永久绑定在玩家身上,这将允许角色进行低空高速滑翔，玩家们在游览世界时速度得到了很大提升。在游戏里，玩家滑翔至地面前可利用爪钩将自己再一次的弹回空中。玩家无论是在剧情任务还是自由探索当中都能随时切换飞鼠装和降落伞。除了这些设备，游戏还提供了多种武器，比如火箭筒、霰弹枪。同时还有大量的载具，喷气式战斗机、直升机、船、轿车。这些载具可以由玩家自由定制，甚至是被用作武器。其他一些游戏机制上的改革和更新。例如，Rico现在有能力用爪钩把多个物体拴在一起。通过完成游戏中内置的挑战任务，还可以解锁各种性能模组来加强装备。跳伞过程更加平稳，允许玩家在空中射击敌人。玩家利用爪钩能抓住任何游戏物体表面，包括那些不能操作的NPC角色。游戏取消了货币系统，这意味着玩家在有信标的情况下能随时随地的进行补给空投。然而,这也增加了难度，例如玩家选择驾驶一辆坦克，敌人AI就会匹配其杀伤力后采用能粉碎坦克的武器。另一个新特性是给予角色无限C4。C4可以游戏世界中任意安置，但同一时间内只允许放三个（若安装了模组后可提升至五个）。不同于前作需要玩家购买C4，《正当防卫3》里初始了本款武器来使玩家能够制造更高的“混乱度”。正当防卫2里玩家仅能够站在轿车顶端中央位置，《正当防卫3》中取消了这个限制。玩家需要解放不同地区的城镇和军方设施，解放成功后这些地图点可以进行快速旅行。在正当防卫3里，创造性和毁坏性被大大强调。例如，游戏中很多东西，包括桥梁和雕塑，是可以用不同的方式来摧毁的。游戏新提出了“革命军空投”的概念，玩家能够暂停游戏通过此空投对武器、载具进行更换。这些待更换的物品会由友军飞机扔到地上供玩家使用。游戏还包括挑战模式，类似于游戏中的小游戏，如飞鼠装分数挑战和疯狂破坏模式。想要解锁新的挑战小游戏，需要先解放该地区的城镇和军事设施。尽管在《正当防卫2》中，多人模式模组受到玩家的一致好评。在《正当防卫3》中，只启动了非实时多人模式。玩家期待的在线合作或竞争模式由挑战分数排行榜取代。Avalanche希望体现玩家们游戏过程中投入的精力、时间、资源和创意。
Title: 正当防卫3 (Just Cause 3)
Section: 情节

在《正当防卫2》剧情结束6年后，佣兵Rico回到了他的家乡，美迪西，一个虚构的地中海共和国。该国在Sebastiano Di Ravello将军的军事独裁下日渐败落。为了恢复同胞们的自由，Rico与自己的旧友Mario Frigo领导的革命军进行了联手，试图推翻Sebastiano Di Ravello将军的统治。在帮助马里奥的部队脱离了政府军发动围剿行动后，Rico又遇到了自己另一位老友，Dimah al-Masri。在她的帮助下,革命军夺回了美迪西前首都Manaea并摧毁了被看作是Ravello权力象征的Vis Electra发电厂。这导致大批政府军被派往波尔图海岸，攻占沿岸城镇来报复革命军。Dimah和她的团队随后告知Rico，Ravello正在开采Bavarium矿，该矿产价值连城，且仅在美迪西地区有矿藏。有了这笔财富，Ravello可以建造世界上最强大的军工厂。在一次获取Dimah的扫描器任务中，Rico发现他的前上司兼战友，Tom Sheldon也在和革命军合作。但是Rico并不相信Sheldon是真心与革命军合作，其中的一個原因是Rico使用Bavarium掃描儀進行掃描，掃描儀卻突然故障，隨後Mario告知Rico要前去營救Zeno，一位试图叛逃的Bavarium研究员。隨後，革命軍發動了全島戰爭，革命軍勝利後，Dimah隨即得知Ravello將對革命軍的中心地區使用导弹攻擊，Dimah使用Zeno給的密碼以阻止導彈的發射，然而由於密碼錯誤而失敗。最后关头，Rico爬上了导弹，手动停止了导弹的轨道使其坠落大海。革命军保住了胜利的果实，Mario和Rico甚至从Ravello的庄园中偷走了他珍藏的葡萄酒。几个月后，政府趁Mario和Dimah出海时派遣了一个小型舰队来杀死他们。营救成功後，Dimah要求Rico前往線人處要求支援，然而線人們卻都遭到了政府軍的襲擊，最終Rico找到了倖存的線人：一对南非走私者，Annika和Teo，他们也在和Ravello作战。隨後政府軍立刻派遣部隊前往殲滅，然而皆被Rico擊退，但Mario卻在战斗過程中身受重伤，Rico隨即帶著Mario前往革命軍的一個海灣基地休養。Annika提出可以帮Mario輸血，但代价是要让Rico去偷取Ravello的杀手锏——一种装配了Bavarium保护盾的坦克。除了偷取坦克，Rico也帮助了走私者们毁掉Ravello的Bavarium精炼厂和矿山，测试了实验性EMP设备来瓦解敌方武器。然而，反对派在战场上接连失利，让Rico觉得革命军内部有间谍。为了彻底消灭革命势力，Ravello对革命軍的海灣基地进行了一次全方位进攻。Rico联合革命军击退了政府军的进攻，使得Ravello政权对美迪西的控制仅剩下一个省。Rosa Manuela是一位美迪西政治家，也是Ravello的老对手，在此时回到了美迪西来反抗Ravello政权。同时，Rico发现了Zeno就是间谍，於是把Zeno囚禁起來。在走私者的帮助下，Rico摧毁了一辆运载着Bavarium原矿的火车，并释放了被强迫替Ravello劳动的囚犯们。 与Sheldon和Dimah一起，Rico还组织了Ravello通过空运方式来销售Bavarium炸弹。 隨後Ravello下令政府軍對革命軍的補給站進行攻擊，但在Rico的防禦下失敗。不過Rico卻發現自己中了調虎離山之計，Zeno駕駛著直升機逃離，Rico追上了Zeno並摧毀了直升機，使Zeno葬生火海。隨後革命军决定对Ravello的中央基地发动总进攻，一举消灭政府军。 Dimah打算以導彈摧毀中央基地，卻無法進行鎖定，於是Dimah決定手動摧毀，Rico試圖說服Dimah離開，但Dimah以清除有关 Bavarium矿的所有信息為由，強行讓Rico離開。隨後，Dimah手動發射導彈，將中央基地連同自己一同摧毀。随着政府军的溃败，Ravello开着自己的直升机和Rico在一座活火山上短兵相见。在摧毁直升机后，玩家可以选择是否将Ravello射杀。 如果等待时间过长，Ravello将会跳进火山岩中自尽。 Rosa 随后担任了新美迪西共和国的总统。
Title: 正当防卫3 (Just Cause 3)
Section: 开发过程

2012年正当防卫3开始了开发进程, 由Avalanche在纽约的卫星工作室进行主力开发。该工作室大致有75名成员，与此同时，Avalanche本部则在全力开发2013年对外宣布的疯狂的麦克斯游戏版。 游戏在操作性方面进行了一次大改， 而几位原Criterion Games工作室的人员也加入了游戏开发（曾开发竞速游戏《横冲直撞》）。 游戏内的非即时在线模式的灵感来源于《极品飞车》系列和《极限竞速2》。“疯狂破坏挑战”则是致敬了《红色派系》系列。 由于受到了正当防卫2模组社区玩家的影响，三代游戏内部载具和武器升级系统被命名为“模组”。在设计过程中，开发商对地中海地区进行了大量拍摄，还派遣了专门团队对该地区进行实地考察，试图更好的体现该地区风貌。游戏内实景具体参考了摩纳哥的风景特色和南地中海地区。Avalanche工作室认为该地区风貌是其他开发商未曾利用过的。为了体现独裁政权的高压政策，开发商确立了一个由“军绿、红色、黄色”为主的宣传色。 游戏世界的大小与《正当防卫2》大致相当，但Avalanche承诺游戏的细节较上一部作品会有很大提升。  环境破坏力上工作室则下足了功夫，因为他们认为这将是给玩家带来最震撼体验的重点元素。游戏开发商还认为，随着技术的提升，他们将在爆炸的破坏力上做出更好的表现。在一次采访中，Avalanche工作室的总裁Christofer Sundberg声明，三代将保留二代当中的幽默搞笑元素，这意味着三代游戏的基调也不会很严肃。 他将其形容为“十分之七是无厘头，剩下的是正经事儿”。 游戏的战役剧情揭露了系列主角Rico Rodriguez的背景故事，他的形象也显得更加的平易近人（设定上不同于前两代中的制服，三代里穿着牛仔服等休闲装）。他的装备也更加的真实。 游戏的艺术指导解释说，开发商想在Rico身上体现出一种介于《007》中詹姆士·邦德和《极限特工》中范·迪塞尔的感觉。2013年2月27日Avalanche工作室的CEO最早调侃了本作。 2014年8月，Avalanche工作室对外宣布2015将会是团队成立以来 最辉煌的一年，将有多个惊喜出现。 游戏曾出现了网络游戏免费模式和微收費的谣言。 然而开发商随后便否认了这些谣言并承诺游戏是全额付费模式。游戏官方对外宣传则是2014年的11月11日。 第一次游戏实体演示则是在E3 2015的史克威尔艾尼克斯展区展示。
Title: 正当防卫3 (Just Cause 3)
Section: 发行

该游戏在 2015年12月1日于Windows、PS4、Xbox One平台上正式发售。发行商是史克威尔艾尼克斯 2015年3月12日宣布了玩家收藏版计划. 人们可对版本内产品进行投票。 投票结果显示于2015年7月9日，收藏版中包含了一个爪钩，武装载具内容，一张美迪西的地图以及一份艺术设定集。 在2015年的Gamescom上，史克威尔艾尼克斯宣布在Xbox One平台上购买了本作的玩家可以获得一份向下兼容的Xbox 360版本的正当防卫2。 主机平台的玩家们若购买了首发版本，可以参与一场由Avalanche工作室和史克威尔艾尼克斯举行的比赛，方式是让玩家获得排行榜上最高的“混乱点数”。优胜者将在现实生活中得到一座小岛，或者是50000美金。游戏的扩展包内容“天空、陆地和海洋”季票包含了新的剧情任务，并添加了新武器、载具和敌人。 第一个扩展包内容，命名为“Sky Fortress”， 提供了一个全新的喷气式滑翔翼以及全新的空中地区。单独包在2016年3月15日发售，玩家若购入的是季票则会提前至2016年3月7日解锁。 第二个扩展包“Mech Land Assault”包含了一个装备了重力枪的机械载具，一个被称为Lacrima的新地区，以及全新的敌人。该DLC在2016年6月11日发售（季票解锁于2016年6月3日）。 最后一部DLC“Bavarium Sea Heist”发售于2016年8月18日（季票解锁于2016年8月11日），添加了一把叫“Loochador”的激光枪，一艘装备了导弹发射器和速射机枪的游艇，一个名为“Stingray”的新地区，以及一个Eden公司拥有的实验室。《正当防卫2》当中出现的一个多人模式的模组在本作中也进行了相应开发。 2016年7月，Avalanche聘请了该模组的制作人Cameron Foote一同与工作室合作。 这也导致了三代中的多人模式模组取消了开发，而二代模组将会继续提供维护。 另一个叫做 Nanos GbR的开发团队（曾开发《GTA4》和《黑手党2》的多人模式模组） 宣布将对《正当防卫3》提供类似的多人模式。 Nanos团队的模组目前提供了两个公测版本供玩家测试。
Title: 正当防卫3 (Just Cause 3)
Section: 评价

《正当防卫3》在Metacritic网站上受到了褒贬不一的评价。 评论表扬了该作的开放世界的构造, 物理破坏力的表现程度，以及玩家享有的高自由度。  与此同时，大众也批评了该作在性能优化上的问题和平淡无奇的剧情。
Title: 送報員_(遊戲) (Paperboy (video game))
Section: abstract

《送报员》（英语：Paperboy）是1985年4月在北美发行的街机游戏，由雅达利游戏开发和发行。玩家需扮演報童，骑着自行车在街道上发放名为《每日太阳报》的报纸。游戏的街机版采用自行车车把作为控制器。
Title: 送報員_(遊戲) (Paperboy (video game))
Section: 游玩方式

该游戏使用街机游戏柜，但带有自定义控件。控件包括一个自行车车把，每侧都有一个按钮，用于放置纸张。可以向前推动车把以加速并向后拉以刹车。游戏在Atari System 2硬件上运行。CPU是10 MHz 数字设备公司（DEC）T-11。对于声音和硬币输入，它使用2.2 MHz MOS技术6502。声音芯片是用于数字声音的两个POKEY，用于音乐的Yamaha YM2151和用于语音的Texas Instruments TMS5220。保护芯片是Slapstic型号137412-105。街机版的游戏程序代码是用BLISS编写的。
Title: 送報員_(遊戲) (Paperboy (video game))
Section: 开发

送报员与超级运动会一起，在1980年代BBC上进行的儿童电视测验First Class中，组成了计算机游戏回合之一。该报童在2012年迪士尼动画片《无敌破坏王》中客串演出。报童乐队也出现在2015年的电影《像素》中。
Title: 送報員_(遊戲) (Paperboy (video game))
Section: 开发
Subsection: 版本

续集《送报员2》（Paperboy 2）于1991年发行，用于几种家庭系统。《送报员》以其原始的街机形式出现在1998年的PlayStation电子游戏Arcade的《 Greatest Hits：The Atari Collection 2》中。Game Boy Color版本，以开发数字Eclipse的软件，并发表中途比赛，在美国发布了5月30日，1999年 1997年截至7月，开发商损坏核心已经开始了任天堂的概念发展64版本，正在寻找游戏发行商，并可能在1998年发布。1998年8月，中途岛游戏宣布将发布任天堂64版游戏，这是仍处于概念阶段，预计发布于1999年底的比赛使用3D多边形开发的游戏引擎，而在被释放美国于1999年10月26日。2000年5月，Midway宣布在当年晚些时候为PlayStation 发行Paperboy，尽管该游戏从未发行。Paperboy随后被包含在2003年的视频游戏Midway Arcade Treasures中，该游戏是Nintendo GameCube，PlayStation 2，Xbox和Microsoft Windows的街机游戏的汇编。在2005年，送报员被收入《Midway Arcade Treasures： PlayStation Portable的扩展播放》中。2005年5月，世嘉移动宣布它将发布送报员，用于手机。游戏于2006年5月发布。 Xbox 360版本的《送报员》于2007年2月14日在Xbox Live Arcade上发布；但是，该游戏在2010年被删除。
Title: 送報員_(遊戲) (Paperboy (video game))
Section: 评价

在日本，Game Machine在1985年11月1日发行的Paperboy中将其列为年度第五大最成功的立式街机游戏单位。 2007年，Eurogamer的 Spanner Spencer 将街机版本9评为10，并对其游戏玩法，图形和音乐表示赞赏。ACE为Atari ST版本提供了赞誉，满分为1,000分，满分为850分，而 Zero得分为100分，满分为86分。 ACE和 Zero指出Atari ST版本版本看起来和玩起来都像街机版本。Computer Gamer认为ZX Spectrum版本是街机游戏的忠实转换，但它在ZX Spectrum版本中的得分为20（满分20），同时指出有些人可能会觉得游戏的重复性。对于ZX Spectrum，Commodore 64和Amstrad CPC版本， ACE将该游戏评为5分（满分5分），并指出了“执行出色”的图形，并称该游戏为“经典预算”。英国杂志《CVG》给予Commodore 64版本52％的评分，批评其音乐和“块状且比例不均”的图片；该杂志给予ZX Spectrum版本83％的评分。Commodore用户的 Ken McMahon 审查了Commodore 16和Commodore Plus / 4版本，并将其评为10中的6，指出这太简单了。Crash给ZX Spectrum版本提供了88％的评分，综合评分为“另一种来自Elite的流畅，可玩的转换”，而 Zzap！64对Commodore 64版本的热情不高，为44％。在1993年， Zzap！64对Commodore 64版本的评分为60％，称其为重复性。 CVG的 Richard Leadbetter回顾了Lynx版本，并说：“看起来不错，但玩起来还不够有趣。” 启动 “Walnum同样称赞了山猫版本的图形和声音效果，但认为比赛‘只是一个射击em时没有拍摄。 Raze赞扬了Lynx版本的清晰多彩的图形，但表示游戏“对于令人兴奋的新Lynx来说太老又累了”。 AllGame的Kyle Knight批评Lynx版本的简单音效和音乐以及重复的游戏玩法。Leadbetter称赞了Master System版本，称其为系统可用的“最佳街机转换之一”，同时指出游戏中唯一的“轻微下降”就是音乐。Mean Machines称赞Master System版本的图形和与街机游戏的相似之处，而Raze为Master System版本撰写了一个混合评论。 Mean Machines对NES版本的图形，声音和控件提出了批评，并得出结论认为，它是“一种令人反感的产品，其重量堪比经典投币式游戏的可悲的嘲讽。” AllGame的Brett Alan Weiss表示，Mindscape在将游戏移植到NES方面做得很好。韦斯称赞NES版本的控件和声音效果，但批评了音乐。 Raze认为Game Boy版本是“ Excellent”，而Mean Machines则批评了其控件，滚动模糊以及缺少彩色图像（系统无法生成）。 ACE指出，Game Boy版本的控件略有困难，音效较差。One为Amiga版本提供了80％的折扣，声称该街机游戏“几乎完美无缺”。 ACE给予Amiga版本878的评分，称其为街机游戏的完美转换。 Commodore User的 Tony Dillon对Amiga版本给予了83％的评分，并认为与街机版本几乎相同。 CVG的 Gordon Houghton给Amiga版本一个69％的评分，指出声音“可以说”比街机版本“好”，但要注意图形是“生涩的”，并且游戏方式已经从街机版本进行了更改。霍顿总结说，“这不是一个不好的游戏，但是它太老了，太昂贵了，不值得得到更多的赞誉。” 他赞扬了Amiga版本的音乐和图形，但认为游戏玩法过时且重复。 IGN的罗伯特·A·荣格（Robert A. Jung）在1999年审查了Lynx版本，并认为这是对街机游戏的“体面”改编。荣格（Jung）记下了游戏的“平均质量”图形和声音，并得出结论：“虽然不是Lynx最好的游戏之一，但它并不是一个糟糕的游戏。IGN的克雷格·哈里斯（Craig Harris）审查了Game Boy Color版本，并表示“这绝对是游戏中最糟糕的版本，甚至击败了Atari Lynx街机游戏的进水口。” 哈里斯（Harris）批评游戏的音乐，原始游戏缺少语音音频，碰撞检测不佳以及缺乏乐趣。 AllGame的斯科特·艾伦·万豪（Scott Alan Marriott）称赞了Game Boy Color版本的彩色图形，但指出该游戏并未对原始街机版本进行任何新的改动，并写道：“那些期待很多改动或增加的内容将令人失望。”
Title: 送報員_(遊戲) (Paperboy (video game))
Section: 评价
Subsection: 再版评价

送报员的版本已针对Nintendo 64，Xbox 360以及iPhone和iPod Touch重新发布。IGN的Dean Austin批评了Nintendo 64版本的复古3D外观，但称赞了游戏玩法，并认为它是“很棒的游戏”。Daily Radar的 Daniel Erickson 批评了Nintendo 64版本的“乏味”和“重复”的游戏玩法。 Game Revolution的罗伯特·阿姆斯伯里（Robert Amsbury）称赞了Nintendo 64版本的音效，但认为音乐具有重复性，同时指出游戏“并不是真的很有趣”。Weiss批评Nintendo 64版本的音乐和声音效果以及不良的控制，并写道该游戏具有“您会在Nintendo 64墨盒中找到的最丑陋的图形”。 GameSpot的 Ben Stahl 指出了Nintendo 64版本中使用的过时的音效，并指出：“尽管单独拥有一款不错的游戏，但Paper Boy 64并没有捕捉到原始街机游戏的魔力。”IGN的Levi Buchanan审阅了一部手机版本，称赞了这些控件，并称该游戏的外观和玩法类似于原始的街机游戏。根据Metacritic的说法，Xbox 360版本获得了“混合或平均评价”。 TeamXbox给出的Xbox 360版本的总体得分为8.2，表明“ Paperboy“交付”了分类广告中的广告。”  GamesRadar的 Greg Sewart 认为Xbox 360版本是街机版本的“真实再现”，但他指出，由于缺少街机游戏的车把控制器，因此该游戏与以前的版本一样，控制不精确。GameSpot的Jeff Gerstmann审查了Xbox 360的重新发布，并对缺少新的声音效果和音乐以及缺少图形更新感到失望。Gerstmann表示，这款游戏极有可能会吸引那些“怀念”原始街机游戏的人们。 IGN的埃里克·布鲁德维希（Erik Brudvig）审查了Xbox 360版本，认为该游戏非常有趣。Brudvig指出缺少手把控制器，并表示：“由于等轴测视图，该版本的Paperboy遭受了与游戏的每个家用版本相同的怪异控制。”  Eurogamer的 Kristan Reed称赞Xbox 360重新发布的控件，并指出该游戏尽管年代久远，但“仍能很好地站立”，尽管他表示该游戏很快就会变得重复。官方Xbox杂志的 Corey Cohen 赞扬Xbox 360版本的音乐和控件，并指出它与街机版本一样吸引人。Pocket Gamer的 Tarryn van der Byl 批评iPhone版本的控制不佳，并指出该游戏的可选3D图形模式“丑陋，感觉笨拙且不准确”。滑动播放将iPhone / iPod版本视为“混合包”，但称赞了游戏玩法。Digital Spy的 Mark Langshaw 审查了iPhone版本，并表示它可能最吸引原始游戏的粉丝。朗肖总结说：“就怀旧的翻拍而言，Paperboy提供了，但做得还不够，无法登上头版。”根据Metacritic的报道，Paperboy：Special Delivery的满分为100分，满分为55分，表示“综合评论或平均评论”。TouchArcade的 Blake Patterson 认为Paperboy：Special Delivery是对Elite的iPhone版本的改进，称赞了改进的控件和图形。 Pocket Gamer的乔恩·芒迪（Jon Mundy）将游戏评为10的5，批评了游戏的玩法和控件，并写道“最大的缺陷是游戏的技术缺陷。图形是非常基本的，但是游戏却在我的电脑上反复停顿和停顿第二代iPod touch。” AppSpy的安德鲁·内斯瓦德巴（Andrew Nesvadba）将该游戏评为5分中的3分，称赞更新的图形，同时批评控件。内斯瓦德巴（Nesvadba）还称赞了故事模式的增加，但批评其篇幅太短。 Gamezebo的耶利米·莱夫·约翰逊（Jeremiah Leif Johnson ）将游戏评为五颗星中的三颗，称赞故事模式和1980年代风格的图形，但批评其控制不佳。
Title: 雙截龍系列 (Double Dragon (video game))
Section: abstract

雙截龍（日语：ダブルドラゴン，英语：Double Dragon，日語又稱“双截龍”）是日本的Technōs Japan公司所開發的電子遊戲系列，曾在1980年代末期～1990年代初期風靡一時，作爲捲軸式動作遊戲在歐美地區大受歡迎。早期北美洲與歐洲發行權由太東（TAITO）取得，後期由Tradewest獨家代理發行。該系列於Technōs Japan破產後曾由原公司開發團隊創立的Million公司（日语：株式会社ミリオン，英語：Million Co., Ltd.）購買了所有著作權，現時已由亞克系統（Arc System Works）持有並繼續開發製作（亞克系統於更改名稱前的亞克曾在1988年開發將系列首作移植到世嘉Master System平台上）。由於《雙截龍系列》的開發人員是李小龍的影迷（包括系列主創岸本良久），所以在設定上可見到李小龍與截拳道的影子。例如兩位主角分別叫作「李比利」（Billy Lee）與「李吉米」（Jimmy Lee），而李小龍英文名為「Bruce Lee」。李比利與李吉米是雙胞胎兄弟，經營武術、道場，功夫高強，所屬流派稱為「雙截拳」，代表絕招為「龍尾嵐風腳」（短暫懸停空中數圈的强力踢击技法），猶如龍捲風一般。人稱這對雙胞胎為「雙截龍」。
Title: 雙截龍系列 (Double Dragon (video game))
Section: 歷史與特色

Technōs Japan於1986年推出街機系統的清版動作遊戲《熱血硬派》取得成功後，便以它為基礎來製作《雙截龍》，隔年推出後一炮而紅，因此Technōs繼續開發《雙截龍》後續作品，形成了《雙截龍系列》，與《熱血硬派》為首的《熱血系列》成為Technōs兩大遊戲品牌，同為構築起了黃金時代的雙柱。不同於《熱血硬派》是以日本校園不良少年為主題，《雙截龍》走的是美國街頭幫派路線，不過初期除了《雙截龍》可以兩人同時協同遊玩之外，兩者的游戏方式並沒有很大差異。後來《熱血系列》往日式搞笑風格發展，不但人物設定為可愛的Q版二頭身，動作、表情與對話也帶有誇張與逗趣特色，而《雙截龍系列》則保持一貫的肅殺感，和《熱血系列》清楚區隔了目標市場。儘管如此，Technōs仍富創意地以戲仿的形式將《雙截龍系列》的特色融入走搞笑路線的《熱血系列》，其成果就是《熱血系列》中的龍一與龍二兄弟，完全可說是《雙截龍》的可愛版。雙截龍系列的版權自Technōs破產後由Million公司所擁有，透過亞克系統（之前則是由Atlus）發行移植版、復刻版等。2015年6月12日Million所擁有的雙截龍系列版權轉讓給亞克系統。
Title: 雙截龍系列 (Double Dragon (video game))
Section: 正統系列作
Subsection: 雙截龍

1987年6月上市的街機遊戲。
Title: 雙截龍系列 (Double Dragon (video game))
Section: 正統系列作
Subsection: 雙截龍II

1988年11月上市的街機遊戲。
Title: 雙截龍系列 (Double Dragon (video game))
Section: 正統系列作
Subsection: 雙截龍3

1990年11月上市的街機遊戲。
Title: 雙截龍系列 (Double Dragon (video game))
Section: 正統系列作
Subsection: 雙截龍IV

於2017年1月30日推出，由亞克系統開發和發售，分成PlayStation 4、Steam平台，畫面是8位元復古畫點陣繪圖。
Title: 雙截龍系列 (Double Dragon (video game))
Section: 正統系列作
Subsection: 雙截龍再臨

預計於2025年推出，由日本Yuke's開發，亞克系統發售，分成PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S和Steam平台，畫面採用3D圖像技術。
Title: 雙截龍系列 (Double Dragon (video game))
Section: 旁支
Subsection: 超級雙截龍

新一代任天堂主機超級任天堂推出，任天堂對主機表現強大的機能作為宣傳，包括色彩、聲效、處理迴旋放大縮小等運算能力，都使玩家有很大期望，因過去的移植作品都因機能問題而未能有震撼性作品。在新主機上，角色面積比例變得細小。此作在音樂和音效上是家用版之中的一大突破，音樂悅耳。因此，遊戲的不足，聲效帶來很大的補缺。這也是本系列招式最多元化的，角色動作也注入李小龍風格，動作維妙維肖，一切突破點都使這款遊戲，表現出獨有趣味性，整體上能滿足電玩迷。
Title: 雙截龍系列 (Double Dragon (video game))
Section: 旁支
Subsection: 雙截龍格鬥

1995年3月上市，基於SNK Neo Geo MVS平台發行的街機遊戲，是唯一一款對戰型格鬥遊戲，亦是Technōs Japan公司倒閉前最後一款雙截龍系列的遊戲。
Title: 雙截龍系列 (Double Dragon (video game))
Section: 旁支
Subsection: 雙截龍ADVANCENCE

掌機GBA的遊戲，由Million、S-NEO和Paon開發並由Atlus發行，保有街機的原始風格，且加強遊戲流暢性和招式多樣性，並新增關卡以及敵人。
Title: 雙截龍系列 (Double Dragon (video game))
Section: 旁支
Subsection: 雙截龍 霓虹

Wayforward和Majesco開發的雙截龍 霓虹2012年登陸XBOX360與PS3，故事仍舊講訴Lee兄弟拯救瑪莉安，敵人變成了Skullmageddon。
Title: 雙截龍系列 (Double Dragon (video game))
Section: 旁支
Subsection: 雙截龍 重生

於Android系統上的手遊，未在IOS發售，第一次出現多結局，找到Marian或是找不到她。
Title: 雙截龍系列 (Double Dragon (video game))
Section: 旁支
Subsection: 雙截龍外傳 雙龍出海

由新加坡電子遊戲開發商Secret Base開發，美國電子遊戲發行商Modus Games發行的清版動作遊戲，取得系列版權持有者亞克系統授權並於2023年7月27日在PlayStation 4、Xbox One、任天堂Switch、PlayStation 5、Xbox Series X/S和Steam平台上推出，支援繁簡中文。遊戲以199X年因為核戰而荒廢的「New York City 紐約市」作為舞台，玩家將操縱熟悉的主角們來挑戰各式各樣的新舊敵人進行戰鬥冒險，同時遊戲也會加入Roguelike隨機關卡要素。
Title: 雙截龍系列 (Double Dragon (video game))
Section: 登場人物

比利（Billy Lee）男主角，《雙截龍 霓虹》中為救被Skullmageddon擄走的Marian再次踏上征程，添加很多招式。女主角Marian是他的青梅竹馬，大部分作品還是女友。《雙截龍 重生》中若找不到Marian的路線，結局會和Linda好上，一起離開紐約。吉米（Jimmy Lee）男主角，Billy的兄弟兼搭檔，與女主角Marian是青梅竹馬，某些作品有暗戀她的設定。瑪莉安（Marian）系列女主角，Billy和Jimmy的青梅竹馬。被Skullamgeddon綁架後改造成復仇Marian，被擊敗後清醒。Skullmageddon最終BOSS，遠古時代亡者靈魂彙聚而成的強大靈體，招式強橫，喜歡瑪莉安，將她綁架，想讓Marian成為它的妻子，雇傭衆人想打敗並殺死Billy以絕後患，最後一關將瑪莉安改造成復仇Marian一起對抗Billy。威廉姆斯（William）主要敵兵之一，後期有很多版本，《雙截龍 霓虹》中綽號迅捷之火箭。遊戲開場打暈Marian拐走。琳達（Linda Lash）性感漂亮的SM女王，善用皮鞭。《雙截龍 霓虹》中綽號性虐待者。某些作品有喜歡Billy的設定，《雙截龍 重生》中若走沒有找到瑪莉安的路線，結局會和Billy一同離開紐約並成為他的妻子。阿波波（Abobo）強大的小頭目，招式全名豐富，相當難打，接受Skullmageddon雇傭。
Title: 雙截龍系列 (Double Dragon (video game))
Section: 衍生作品
Subsection: 漫畫

1991年，驚奇漫畫在美國出版《雙截龍》漫畫版，共6回，每回22頁，第1至4回為Dwayne McDuffie所作，第5至6回為Tom Brevoort與Mike Kanterovich所作。
Title: 雙截龍系列 (Double Dragon (video game))
Section: 衍生作品
Subsection: 電視動畫

1993年9月12日至1994年12月4日，DiC娛樂製作的《雙截龍》電視動畫版在美國首播，共26集分為2季各13集。臺灣由台視在1994年12月7日至1995年7月20日期間播放，首播時間為台灣時間星期三17:30～18:00（1994年12月7日至1994年12月28日）與星期四17:00～17:30（1995年2月23日至1995年7月20日）。
Title: 雙截龍系列 (Double Dragon (video game))
Section: 衍生作品
Subsection: 電影

1994年11月4日在美上映的真人版本電影，中譯片名為《雙龍奇兵》；另外在移植至PS上的格鬥版雙截龍，有截錄部分影片使用於遊戲當中。
Title: 哈利·波特与密室 (Harry Potter and the Chamber of Secrets (video game))
Section: abstract

《哈利·波特与密室》（英語：Harry Potter and the Chamber of Secrets）是英国作家J.K.罗琳的系列魔幻文学作品“哈利·波特”的第二集。英文原版1998年在英国出版。简体中文版2000年9月出版，正體中文版2000年12月22日出版。
Title: 哈利·波特与密室 (Harry Potter and the Chamber of Secrets (video game))
Section: 情節概述

暑假的某一天卢修斯·马尔福的家庭精靈多比出現在哈利·波特的臥房裡，警告他如果回到了霍格沃茨，就會有生命危險。多比急著想阻止哈利回到學校，不過哈利沒有理會警告，所以多比使用了魔法，將蛋糕砸在一位重要客戶的頭上，德思禮一家誤以為是哈利闖的禍，把哈利鎖在房間，而且多比甚至攔截了罗恩和赫敏寫給哈利的所有信件，但是儘管有這個精靈來攪局，榮恩和他的幾個哥哥還是把意志堅定的哈利，從德思禮家人的魔掌中救了出來，開著一輛會飛的車子，接到衛斯理家中。哈利等人去購買課本時，遇上知名作家吉德羅·洛哈的簽名會，洛哈發現哈利後與他合照留念，還送著作一套，並當場宣布將會到霍格華茲擔任黑魔法防禦術教師。他們遇上了馬份父子，卢修斯還趁大家不注意時，把湯姆·瑞斗的日記塞進金妮的大釜中。沒想到開學當天，哈利和榮恩竟然進不了月台，無法搭上特快車的哈利與榮恩，只好偷開榮恩爸爸的飛天魔法車趕往學園，結果卻撞壞了珍貴的渾拼柳，榮恩的魔杖被折斷了，因為渾拼柳斷了讓石內卜大發雷霆，差點將他們趕出校園。上學期哈利擊退佛地魔的事蹟，讓他成了全校師生矚目的焦點，有三個人特別關注哈利：除了洛哈教授之外，還有一直仰慕哈利且喜歡攝影的柯林·克利維以及榮恩的妹妹金妮·衛斯理。但是學校卻突然發生怪事！先是管理員飛七的貓，不知道為什麼竟然被『石化』了。案件不斷，鬼魂被石化，接著妙麗在圖書館查詢怪物的資訊時，也不幸被石化，卻撕下書本一角重要訊息—蛇妖……學校相傳，學校創辦人之一薩拉查·史萊哲林因為堅持只收純種巫師而與其餘三位創辦人意見不和而離開學校，但在他離開學校前，在學校裡面建造了一間密室，只有他或「史萊哲林的傳人」才知道如何進入，這間密室是為了清除學校中血統不純的學生而建造的，傳言密室內居住了可怕的怪物。由於哈利會說爬說語，讓大家一度認為哈利波特是兇手。某天哈利無意中在女廁撿到瑞斗的日記，看到50年前，瑞斗指控飼養巨型蜘蛛阿辣哥的海格，正是打開密室使當時一位學生死亡的人，海格因而被開除。聽到這件事的夫子把海格關進阿茲卡班以防萬一。同時，卢修斯·马尔福威脅學校理事會要求鄧不利多停職，其原因是鄧不利多無法阻止攻擊事件。在鄧不利多離開前，留下的一句話：「當這裡不再有任何人忠於我的時候，我才會真正離開這個學校。你會發現只要發出求救信號，必然會有人對霍格華茲伸出援手。」而這句話似乎是對哈利和榮恩說的。在學校裡面的一面牆出現了「她的屍骨將會永遠留在密室裡！」，原來金妮被抓進了密室。危急的時刻到了！在海格的提示下，哈利和榮恩從海格在50年在城堡養大的蜘蛛阿辣哥口中得知海格在50年前並沒有打開密室，而密室中存在著牠們最害怕的怪物。而那時死亡的是在女廁的麥朵！哈利和榮恩找到密室的入口，正是女廁的洗手盤位置，並且成功進入了密室。他發現，打開密室造成襲擊的人是金妮，但她是因日記本中的魔法而被控制的。佛地魔的真名是是湯姆·瑞斗，他把靈魂中的一部分保存到日記本裡作為魂器。魂器中的靈魂碎片操控了金妮。當初瑞斗成功打開密室，嫁禍並告發了海格以後，認為變形術老師鄧不利多一直懷疑他才是真正打開密室的人，於是放棄繼續打開密室，並把這段記憶保存在日記中。湯姆·瑞斗保存在日記中的靈魂因偷了金妮的生命力而強大，他放出了蛇妖對抗哈利，千鈞一髮之際，鄧不利多的鳳凰為哈利送來分類帽，分類帽召喚出高錐客·葛來分多寶劍，哈利用劍殺死了蛇怪。瑞斗因為蛇的毒牙刺進日記本而消失，金妮恢復了生命。這本日記是卢修斯在開學前偷偷藏在金妮的大釜中的，但哈利沒證據，不能指控卢修斯·馬份。哈利把他自己的襪子夾在殘破的日記中交給卢修斯·馬份，卢修斯非常生氣，順手把襪子丟給了他的家庭小精靈多比。按照慣例，只要主人把衣物送給家庭小精靈代表給他們自由，所以多比因此獲得自由之身。後來又發現洛哈的書，只是盜取別人的冒險故事寫成的。當洛哈想要讓兩人記憶消失時，卻因為使用了榮恩故障的魔杖而咒語反彈，導致自己失憶，後來一直待在聖蒙果醫院，無法擔任教授。學期結束時，由於哈利與榮恩的貢獻加分，使葛來分多再一次奪得學院盃冠軍。
Title: 哈利·波特与密室 (Harry Potter and the Chamber of Secrets (video game))
Section: 特别的看点

很多哈利波特的粉絲发现，鄧不利多曾经说过伏地魔是薩拉札·史萊哲林的前辈，而不是子孙或者继承人。作者J.K.罗琳表示，这是一个“故意的错误”（deliberate mistake），他能够支持时光旅行的啟發。这个错误将会在未来的内容中被修复。这一本小说中含蓄的表达了金妮对哈利的好感。在第六集中，他们的确交往了。
Title: 哈利·波特与密室 (Harry Potter and the Chamber of Secrets (video game))
Section: 發行版本

簡體中文版《哈利·波特与密室》ISBN 7-02-003344-XISBN 9787-0200-7291-0陆版盲文版《哈利·波特与密室》ISBN 978-7-5224-2028-8ISBN 978-7-5224-2029-5正體中文版《哈利波特－消失的密室》ISBN 957-33-1758-3英文版Bloomsbury（英國、澳大利亞、加拿大等地）ISBN 0-7475-3849-2
Title: 蜘蛛人：驚奇再起 (The Amazing Spider-Man (2012 video game))
Section: abstract

《蜘蛛人：驚奇再起》（英語：The Amazing Spider-Man），是一部於2012年上映的美國超級英雄電影，改編自漫威漫畫旗下的同名超級英雄角色蜘蛛人。本片由哥倫比亞電影公司和漫威娛樂共同製作，並由索尼影視娛樂負責發行。本片由馬克·韋布執導，並由詹姆斯·范德比爾特、阿尔文·萨金特和史蒂夫·克罗夫斯共同撰寫劇本。本片為一部重啟的蜘蛛人系列電影，亦是蜘蛛人系列的第四部院線電影，由安德魯·加菲爾德、艾瑪·史東、瑞斯·伊凡斯、丹尼斯·利瑞、坎貝爾·史考特、伊凡·卡漢、馬田·辛和莎莉·菲爾德主演。
Title: 蜘蛛人：驚奇再起 (The Amazing Spider-Man (2012 video game))
Section: 劇情

彼得·帕克七歲時在家中捉迷藏，發現父親理查德·帕克的私人工作室遭竊，導致理查德極為緊張，清除所有研究資料後收拾包裹，將彼得寄放在哥哥班·帕克和其妻子梅家中後一去不回，然而沒過幾天，理查德夫婦雙雙死於墜機意外。十年後，彼得在中城高中就讀，某天整理家中地下室時發現他父親的隨身公事包，找到一張父親在奧氏企業跟一名獨臂男人的照片，以及被父親封為機密的檔案夾。彼得得知獨臂男人的身份為奧氏企業基因工程博士柯特·康納斯。彼得溜進企業大樓試圖見康納斯，希望能問出關於父親的事情，卻巧遇他的同學兼康納斯的私人助理關·史黛西。彼得偷偷進入秘密研究中心的基因改造蜘蛛培育區，一隻變種蜘蛛掉落於他身上且咬下一口，讓彼得身體裡出現一股跟蜘蛛相似的強大力量、速度和敏捷力。讀完父親的檔案以及康納斯的科學論書後，彼得親自拜訪康納斯，並將他父親文件上的「衰變率演算法」寫給他。康納斯發現公式可能會完成他的理論，便邀請彼得來到奧氏企業合作，透過演算法而將蜥蜴的斷肢再生基因成功合成制出藥體。彼得由於顧著項目而忘記去接梅回家，遭到班的責罵與遷就離開已久的父親後負氣出走，當他走進一家便利店時，目睹一位戴墨鏡的搶劫犯搶錢。彼得為了報複態度蠻橫的店主而選擇置之不理，但班這時出來尋找彼得剛好出現在街角，為了阻止搶劫犯而不幸中槍身亡，這讓彼得陷入無盡的悔恨，只能夠藉由班叔留的語音留言弔念他。通過搶劫犯左手臂上的星星紋身，彼得開始活用能力在紐約各處尋找那名搶劫犯卻一無所獲。一晚，彼得從屋頂掉進一個荒廢拳擊場時，透過一個蒙面選手海報萌發他的英雄身份「蜘蛛人」。彼得隨後訂購很多高科技産品，包括防護緊身衣與負責拉動飛機的高級鋼力黏著線，幾個月下來化身蜘蛛人尋找搶劫犯，也順便幫警察捕獲一些犯罪分子，但警察卻將他一同視為罪犯，由關的父親兼紐約市警察隊長喬治·史黛西擔任搜捕蜘蛛人的總指揮。康納斯雖然完善藥劑，但他的上司拉傑特·拉塔急切想將藥劑作為拯救老闆諾曼·奧斯朋的良藥，迫使康納斯對自己注射藥物進行實驗，最後成功長出右臂。但藥物卻自行產生副作用，使康納斯開始變異成一頭類人蜥蜴，跑到威廉斯堡大橋上襲擊在橋上的拉塔。與此同時，彼得受到關的邀請而去她家吃晚飯，偷偷向她表露自己的真實身份，當康納斯在橋上大肆破壞，將拉塔乘坐的汽車直接扔下橋時，彼得及時趕到而將所有掉下去的汽車全部用蜘蛛絲吊起，將困在車裡的一個小孩救上來。康納斯躲入下水道後因藥效消失而恢復人形，彼得回到公司時發現一隻實驗白老鼠也因藥物作用變成一只蜥蜴，打算向警察舉報卻不被喬治相信。彼得為了搜集證據，一人爬入下水道深處，決定設陷阱去拍攝蜥蜴的照片，跟剛好變成蜥蜴人的康納斯正面交鋒，負傷之下被迫逃跑，康納斯也透過彼得黏在牆上的照相機姓名發現彼得就是蜘蛛人。為了避免彼得干預他的計畫，康納斯於隔天早上爬進中城高中與彼得正面交鋒，兩者在不分上下後，警察趕到使得康納斯逃回下水道。彼得一路跟到下水道裡找到康納斯的地下藏身處，從他電腦上保留的自白影片和桌上圖紙得知，康納斯計畫在奧氏企業頂樓通過氣體擴散裝置來擴散藥物，將紐約乃至全世界的人類轉變成蜥蜴人。當時注射大量藥物的康納斯釋放一部分氣體到大街上造成騷亂，讓追捕的警察同样受感染。關迅速回公司透過康納斯的文件著手製出攻克蜥蜴藥劑的解藥，彼得趕往奧氏企業大樓的過程中遭到喬治率領的警隊圍捕，最後被電擊器械捕獲。喬治摘下他的面罩發現他是彼得後，得知關還在公司裡而決定放走他。過程中被擊傷腿部的彼得發現他無法及時趕去企業大樓時，但在橋上被蜘蛛人救過兒子的建築工人決定報恩，號召街道上所有起重機為他開路，讓彼得利用起重機進行蜘蛛絲飛行以加快速度。康納斯在鐵塔上啓動裝置限時兩分鐘發射，彼得趕到跟他正面交鋒時幾近被打死。喬治帶著關交給他的解藥上來一同支援，用散彈槍打斷並釋放液氮管道，讓康納斯暫時被制伏。然而，液氮剛好用完而讓康納斯脫身，長回利爪後將喬治嚴重刺傷。彼得及時安裝上解藥發射至空中擴散至全市，讓康納斯與其他感染者恢復人形。當受損的鐵塔倒塌時，恢復人性的康納斯及時向彼得伸出援手，重傷臨死的喬治對彼得表示先前誤解的歉意後，讓彼得發誓「永遠不要再牽扯關」後死去。隨著康納斯被逮捕，英勇犧牲的喬治被安葬，彼得只能忍痛與關保持距離來兌現承諾；即使如此，彼得和關兩人的心裡仍然在意對方。當康納斯入獄後，一名神秘老人突然出現在他的牢房，質問康納斯是否已經將彼得的父親理查德死亡的「真相」告知彼得。康納斯回答沒有且威脅對方不准對彼得出手後，老人聲言自己會姑且先放任他後消失無蹤。
Title: 蜘蛛人：驚奇再起 (The Amazing Spider-Man (2012 video game))
Section: 制作

2010年12月6日，本片于洛杉矶开拍。拍摄共计90天，大多场景是在洛杉矶拍的，其中有两周是在纽约市拍摄的。后期特效由索尼图形图像运作公司在温哥华负责制作。
Title: 蜘蛛人：驚奇再起 (The Amazing Spider-Man (2012 video game))
Section: 評價

爛番茄網站上對這部電影的專業評價為72分，在301條專業評論中，218條專業評論認為這部片好，83條專業評論認為這部片不好，所以平均評分為  6.7/10 ，觀眾的評價則是77分，在812112位爛番茄的用戶發表的評論中，平均評分為 3.9/5  。
Title: 蜘蛛人：驚奇再起 (The Amazing Spider-Man (2012 video game))
Section: 票房

美国首周末三天收获6500万美圆，名列第一位。次周末收获3500万次于《冰原歷險記4》名列第二，累计2.009亿。中国大陸方面，虽然上映首周的票房达到3330万美元，然有媒体报道称《超凡蜘蛛侠》在中国仅有十天的上映时间，之后将因份额不足被从各大影院下架，引起影迷质疑。最终成绩为3.09亿人民币。香港方面，上映三天後已經獲得了$20,785,763的票房收入，比其他上映的電影相差10倍之多。次周以24,661,291的成绩蝉联冠军。截至2012年7月17日，電影已經超越《蜘蛛俠3》所錄得的7,202,197美元最高票房，成為全年票房亞軍。台灣方面，首週三天票房為新台幣8759萬元；次週票房累計至新台幣1.81億元；第三週票房累計至新台幣2.3億元；最終全台票房為新台幣2.56億元。
Title: 吸血鬼 (Vampyr (video game))
Section: abstract

吸血鬼是一种虚构生物，传说中通常以人类或其他生物的血液为食。在民间传说中，不死的吸血鬼会经常去拜访他们的亲人，并在他们活着时住过的地方造成伤亡。最初吸血鬼被描述成身着裹尸布、身体浮肿、面色血红或漆黑的形象，这与從17世纪初期流传至今的瘦削、苍白的吸血鬼形象截然不同。虽然许多文化中都有对吸血类生物的记录，但“吸血鬼”这个名词直到18世纪初期才被普及。对吸血鬼的迷信是从吸血鬼传说流行的地区（例如巴尔干半岛和东欧）涌入西欧才开始的。各个地区对吸血鬼的叫法也不一样，比如在希腊被称为“维克拉卡斯”，而在罗马尼亚被叫做“斯特里戈伊”（意为“凶兆预言者”）。自此对吸血鬼的迷信在欧洲愈演愈烈，甚至到了集體性歇斯底里的程度。甚至在现代的一些文化中还存在着，比如卓柏卡布拉这一类的吸血生物。早期民间的迷信主要因为人们对尸体死后腐烂过程的不了解。在工业化之前的社会，人们想要合理解释死亡的原因，于是创造出了吸血鬼这一虚构生物。1985年时卟啉症也和吸血传说联系在一起，许多媒体对此进行了曝光，但是之后受到了大量质疑。随着1819年约翰·波里道利《吸血鬼》一书的出版，现代小说中魅力无边、通晓世故的吸血鬼形象便诞生了。小说大获成功，被认为是19世纪早期最有影响力的吸血鬼作品。但是，真正作为吸血鬼小说的经典而被铭记，并且为现代吸血鬼传说铺路的，是布莱姆·斯托克1897年所著的《德古拉》。这部小说的成功衍生了一种别具风格的吸血鬼形象，吸血鬼自此成为惊悚流派作品中的重要出场角色。
Title: 吸血鬼 (Vampyr (video game))
Section: 词源

吸血鬼（Vampire）词语起源说法，一种是接头语（va/av）+立陶宛语“吸饮（Wempti）”，另一种是北方土耳其语的“妖术师（uber）”+塞尔维亚、克罗地亚语的“飞翔（Pirati）”。或是源自波兰语“upior”、塞尔维亚语和克罗地亚语的“upirina”、乌克兰语的“upiribi”、波斯尼亚语的“lampir”，语源可能和 vampie 相同。牛津英语词典中第一次出现“Vampire（或 Vampyre）”这一单词是在1745年，出现在一篇发表在《哈利恩杂录》的游记《三位英国绅士的旅行》上。而在此前，吸血鬼早就在法国和德国的文学中被探讨过。英语Vampire一词正源于德语 Vampir（或者法语 Vampyre）。而德语vampir源于塞尔维亚语вампир/vampir。1718年，奥地利在通过《帕萨罗维茨条约》控制塞尔维亚北部和奥尔特尼亚后，官方报道当地有掘尸“杀死吸血鬼”的习俗，在描述传说中的塞尔维亚吸血鬼阿诺德·保罗时所用的就是塞尔维亚语вампир/vampir。这些写于1725年至1732年之间的报道，受到了广泛的关注。几乎所有的斯拉夫语系在这个词的构成上都与塞尔维亚语有相似处：保加利亚语和马其顿语是вампир（vampir），波斯尼亚语系是lampir，克罗地亚语是Vampir，捷克语和斯洛伐克语是upir，波兰语是wąpierz，以及源于老东斯拉夫语系的упирь（upir '）：乌克兰语是упир（upyr），俄语为упырь（upyr”），白俄罗斯语是упыр（upyr）。（注意：其中的许多语言也都借用了诸如"vampir/wampir"这些后来来自西方的形式；这些形式与最初方言所用的不一样。）而确切的词源尚不清楚。有人提出可能是源自于原斯拉夫语形式的*ǫpyrь and *ǫpirь。另外，还有一种非广为流传的理论称，斯拉夫语的“吸血鬼”一词是借自突厥语中的“巫师”一词（比如e.g., Tatar ubyr）。捷克的语言学家瓦茨拉夫·马奇克提出，将斯洛伐克语中的动词"vrepiť sa"（意为插入，把…插入）或其假定的变形词"vperiť sa"作为词源背景的话（在捷克古语中"vpeřit"意为“用力插”），就能把"upír"翻译为“插入，咬下去的人”。古俄语中最早使用这个单词是在反异教徒的论述“圣人格力格里之言”裡，这要追溯到大约11世纪到13世纪间，异教徒崇拜吸血鬼之事被报道出来的时候。而汉字译名“吸血鬼”，来源是南方熊楠在1915年4月的《人类学杂志》里，将“vampire”译作吸血鬼。前一年的1914年，芥川龙之介翻译泰奥菲尔·戈蒂耶小说《多情女》（clarimonde）曾将“vampire”译作“夜叉”。“吸血鬼”译名被普及，是大正时代的作家国枝史郎，在1925年发表的《神州绞结城》，替“吸血鬼”三个字附上假名“バンパイア”。那之后1929年冈本崎堂在重译《多情女》时把原本的“夜叉”改为“女吸血鬼”。在1930年江户川乱步发表《吸血鬼》时“吸血鬼”开始增加大家认知程度，其第二年《德古拉》在日本上演。接着1932年佐藤春夫翻译約翰·威廉·波里道利小说《吸血鬼》后，“吸血鬼”变“vampire”的一般通用译语。
Title: 吸血鬼 (Vampyr (video game))
Section: 民间信仰

吸血族的概念已经存在了几千年。如美索不达米亚人、希伯来人、古希腊人和罗马人的文化中都有关于恶魔和恶灵的故事，他们被认为是现代吸血鬼的前身。但尽管这些古老文明中出现了类吸血鬼生物的身影，现在我们所知的关于吸血鬼原型的民间传说，无一例外地来自于18世纪早期的欧洲东南部，那时，这一地区的许多族群口头相传的传说都被记录下来并出版。在许多传闻中，吸血鬼都是恶人、自杀者或者巫师的亡魂，但他们也可能是由附身尸体的恶灵或者被吸血鬼咬过的人变成的。这些传说蔓延盛行，以至于在一些地方引发了集体歇斯底里，甚至有被认作是吸血鬼的人被公开处决。
Title: 吸血鬼 (Vampyr (video game))
Section: 民间信仰
Subsection: 简述和通性

虽然许多欧洲传说都有一些相同之处，但要给民间传说中的吸血鬼做一个定义性的描述却非易事。据说他们外表浮肿并且呈现血红、淡紫或者暗黑的颜色；会出现这种特点通常是因为刚喝过血。确实，要是有吸血鬼被发现裹着尸布或者在棺材裡，左眼睁着，通常会看见有血从它鼻子或嘴裡渗出来。它会穿着下葬时裹的亚麻尸布，尽管通常来说尖牙并不算一个特征，但它的牙齿、头发和指甲可能会变长一些。
Title: 吸血鬼 (Vampyr (video game))
Section: 民间信仰
Subsection: 简述和通性

=吸血鬼一族的产生原因有很多，早期的民间传说所述也不尽相同。在斯拉夫和中国传统中，任何一具尸体被动物跳过，尤其是狗或猫，就有可能变成不死族的一员。尸体上有伤口却没有用开水处理过的，也有变成不死一族的危险。在俄罗斯的民间传说中，吸血鬼生前据说是巫师或者是在活着时反叛过俄罗斯东正教的人。这就产生了为防止刚去世的亲人变成不死的亡魂而产生的习俗。将尸体倒置下葬的方法广为流传，同样流传的还有将生前的物品，例如长柄或短柄镰刀，放在墓地附近来取悦附到尸体上的恶魔或者使死者安息，这样死者就不会想从棺材裡出来了。古希腊人在死者嘴裡放银币，作为通过阴间冥河的通行费，这种做法和古希腊的一种风俗很相似，也有争议说，银币是用来避开进入尸体的恶灵的，这可能对后来的民间吸血鬼传说有影响。现代希腊关于维克拉卡斯的民间传说中，仍然保留着这种传统：将蜡质的十字架和刻有“耶稣基督征服”的一片陶片放在尸体上，以防尸体变成吸血鬼。其他在欧洲通行的做法还有割断膝盖上的筋脉或者在可能变成吸血鬼之人的墓地上放置罂粟花籽、米粟或者沙子，这是为了使吸血鬼整夜忙于数掉下来的谷粒，这种做法表明吸血鬼可能有计数的强迫症。类似的说法在中国小说中也有：如果一个类吸血鬼的生物遇到一袋米，它会不受控制地去数清每一粒米粒；在南亚次大陆的神话中，以及南美关于巫师和其他恶灵或邪恶生物的故事裡，都有提到这种特性。在阿尔巴尼亚的民间传说中，半吸血鬼达姆派尔是卡肯斯霍尔或者路加特的儿子。如果卡肯斯霍尔和他妻子上了床，而他妻子怀上了孩子，孩子名叫达姆派尔并且有辨认出卡肯斯霍尔的特殊能力；这就衍生了达姆派尔和路加特相识的故事。人类不能看见路加特，只有达姆派尔可以杀了他，而他通常是达姆派尔的父亲。在不同的地区传说中，亡魂路加特可能附身于动物；也可能附身于睡着了的活人身上。达姆派尔也是一个阿尔巴尼亚的姓氏。
Title: 吸血鬼 (Vampyr (video game))
Section: 民间信仰
Subsection: 简述和通性

=为了辨认吸血鬼，人们用了许多复杂的仪式。其中一种寻找吸血鬼墓穴的方法是领着骑在未交配过的种马上的男童穿过墓地或教堂墓地——马会在有问题的墓地前畏缩。一般所用的马都是黑马，但是在阿尔巴尼亚传统中必须用白马。如果某处墓地上方开了个洞，会被看做是出现吸血族的征兆。被认作是吸血鬼的尸体通常面色要比一般尸体健康些，脸部丰润而且腐化较少或没有腐化的迹象。在一些事件中，当村民打开疑有吸血鬼的墓穴时，据他们描述，尸体的脸上覆满受害者的鲜血。有证据表明，在有牛羊、亲人或邻居死亡的地区吸血鬼比较活跃。民间传说中的吸血鬼也会通过恶作剧般的行为让人们感知到它们的存在，比如朝屋顶扔石子、移动屋裡的东西还有鬼压床等。至今广为流传的说法是吸血鬼在使用过大的力量,情绪起伏较大,嗜血或饥饿的情况下瞳孔会渐变为赤红色或冷青蓝色。
Title: 吸血鬼 (Vampyr (video game))
Section: 民间信仰
Subsection: 简述和通性

=吸血鬼眷属，是属于高位者的象征，眷屬的具体作用是引来更多的人类供自己食用。吸血鬼内部拥有19世纪完整的爵位分制，分制上极其严苛对于血脉上的要求极高，在对人类进行嗜血行为时獠牙会分泌类兴奋剂的成分导致人类表现出兴奋快乐，而因19世纪战乱贫穷这种成分就像现代的毒品一样具有成瘾性，让人类成为不会背叛的眷属。所以分制上会以獠牙分泌物的浓度和力量作为绝对的标准，这也就是据说只有大公吸血鬼才拥有的能力。