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Title: 幽灵行者 (Ghostrunner)
Section: 开发

波兰开发商One More Level与3D Realms合作开发了这款游戏。该游戏使用虚幻引擎4制作，支持NVIDIA的RTX技术。开发计划在Gamescom 2019上公开。2020年5月6日至13日在Steam上提供了demo版本。游戏在发布前收到了积极的评价。福布斯称这款游戏是《泰坦天降》、《冤罪殺機》和《Superhot》的混合体。PC Gamer的Andy Chalk称这款游戏是《镜之边缘》和《冤罪殺機》的混合体。该游戏于2020年10月27日由All In! Games和505 Games发布，适用于Microsoft Windows、Xbox One和PlayStation 4。Nintendo Switch 版本于2020年11月10日发布。PlayStation 5和Xbox Series X/S版本于2021年9月28日发布。2021年4月6日还提供了适用于Amazon Luna的版本。
Title: 幽灵行者 (Ghostrunner)
Section: 发行

Metacritic的数据表示《幽灵行者》获得了“普遍好评”。
Title: 幽灵行者 (Ghostrunner)
Section: 发行
Subsection: 销售量

截至2021年5月13日，游戏已售出600000份。
Title: 幽灵行者 (Ghostrunner)
Section: 续作

2021年5月13日，505 Games的母公司Digital Bros宣布面向Microsoft Windows、PlayStation 5和Xbox Series X/S平台的《幽灵行者2》正在开发中。《幽灵行者2》的预告片已于2022年11月4日的游戏两周年直播和Steam动态中发布。
Title: 洛奇 (Rocky (2002 video game))
Section: abstract

《洛奇》（英語：Rocky）是一部1976年的美國電影，由約翰·艾維森執導，席維斯·史特龍編劇兼主演，講述一個籍籍無名的拳手洛基·巴波亞在獲得與世界重量級冠軍阿波羅·克里德爭奪冠軍的機會後奮力一搏的美国梦故事。席維斯·史特龍憑藉演繹洛基·巴波亞角色，成為好莱坞著名影星，「洛基」亦因此成為家喻戶曉的虛構角色。由1976年至今，已經拍了八部洛基系列的電影。《洛奇》一片是低成本製作，僅僅花費100萬美元，及只用28日拍攝。然而意外地竟有超過一億一千七百二十萬的票房收入。《洛奇》贏得1976年奥斯卡最佳影片奖、奥斯卡最佳导演奖和奥斯卡最佳影片剪辑奖，席維斯·史特龍獲提名奥斯卡最佳男主角奖和最佳原创剧本。
Title: 洛奇 (Rocky (2002 video game))
Section: 情節

故事開始在1975年11月的費城，洛基·巴布亞（Rocky Balboa）是一名生活在費城的業餘拳击手。他年近30，已過了拳擊生涯的巔峰。同時，他的境遇也很糟糕，由於無法靠拳賽糊口，洛基只能藉由替放高利貸的朋友收取債款來掙錢維持生活，並與拳擊館的館長米基交惡─米基認為洛基糟蹋了自己的才能，洛基也埋怨他不曾在自己身上下功夫。他對好友寶利內向的妹妹雅德莉安懷有好感，口笨舌拙地到寵物店向她搭訕是他生活中少數的樂趣。世界拳擊重量級冠軍阿波羅·克里德（Apollo Creed）來到費城慶祝美國建國二百週年，並舉行一場拳賽，優勝者可以獲得15萬美元獎金。然而，其對手因臨時受傷而退出了比賽，阿波羅靈機一動，打算挑選一位寂寂無名的拳手作為出賽對手，以展現美國夢精神，洛基因有「意大利種馬」的綽號而被阿波羅選中。洛基頓時成為電視台和報刊記者競相採訪的對象，而阿波羅更聲稱要在三個回合中擊倒洛基。洛基明白他能擊敗阿波羅的機會很低，因為從來沒有對手能與阿波羅打完全場。但他為了證明自己的能力，為了改變自己的命運，他與米基和解，不間斷地刻苦訓練，更自創以打生牛肉來練拳；在比賽前夕，洛基向雅德莉安吐露心聲，希望能經由撐過全場來證明自己的人生並非一文不值。拳賽中，儘管處於下風，洛基憑藉堅韌毅力支撐15個回合，令阿波羅斷了肋骨，並差點將阿波羅擊倒。最終洛基雖因點數落敗，但他堅持到底的精神最終得到全場支持。
Title: 洛奇 (Rocky (2002 video game))
Section: 角色

席維斯·史特龍 飾 洛奇·巴布亞塔利亚·夏尔 飾 阿德里安·潘尼諾伯特·揚 飾 保利·潘尼諾卡爾·韋瑟斯 飾 阿波羅·克里德布吉斯·梅迪斯 飾 米基喬·弗雷澤 飾 他自己
Title: 洛奇 (Rocky (2002 video game))
Section: 製作
Subsection: 構想

後世常將洛基電影開頭的境遇視為史特龍當時人生的寫照─有志於戲劇的他已經試鏡失敗50次以上，僅能在色情電影演出小角色與擔任私人保鑣度日，1975年3月24日，史特龍偶然觀看了世界拳王穆罕默德·阿里與拳手查克·溫柏（Chuck Wepner)在俄亥俄州Richfield市的Richfield競技場比賽的電視轉播─這原本為維持阿里冠軍頭銜而安排的墊檔比賽因查克出人意料的表現而驚險萬分，阿里一直到最後一回合才艱苦地以技術性擊倒獲勝─受到這場比賽啟發的史特龍因此得到靈感，之後以僅僅3天半的時間創作了洛基的劇本。聯美電影公司對劇本表現出興趣，開出了以當時標準來說十分高昂的7萬5千美元收購本劇，並提出了由保羅·紐曼、勞勃·瑞福或艾爾·帕西諾等一線紅星主演的保證；然而，史特龍堅持由自己擔任主角。最後雖然史特龍的要求得到同意，但聯美開出了相當嚴苛的條件：一、兼任演員與編劇的史特龍僅能支領演員部分的報酬二、電影的預算為100萬美元（約等同於當時1集電視影集的製作費）三、原本在談判中被炒作到36萬美元高價的劇本最後以2萬美元賣出
Title: 洛奇 (Rocky (2002 video game))
Section: 製作
Subsection: 拍攝

本片充分利用了當時新發明的攝影機穩定器（Steadicam），使片中大量使用的實景、動態拍攝發揮了良好的效果，其中史特龍飾演的洛基在電影主題曲的旋律中爬上費城藝術博物館階梯的一幕更因此成為了系列電影的名場面。此外，由於使用攝影機穩定器使得攝影劇組規模較小的緣故，在拍攝洛基在費城市區慢跑的戲時周邊的民眾都誤以為身材健美的史特龍是真正的運動員，市場裡一名親切的小販甚至向史特龍拋了一顆蘋果─這個意外而生動的小插曲後來就被順勢放進了電影裡。在拍攝比賽的場景時，沒有預算請那麼多臨時演員的劇組轉而以「提供免費炸雞」的廣告募集一般民眾擔任觀眾，由於無法像專業的臨時演員那樣進行調度，因此原本劇末高潮讓興奮的觀眾把洛基抬起的場景被取消。同時，為了節省化妝的費用，劇組採取了「先從洛基傷痕累累的最後一回合開始拍攝，之後邊卸妝邊拍攝較早的回合」的拍攝方式。由於預算拮据，史特龍的多位家人都協助了電影的拍攝─他的妻子薩沙協助擔任了本片的靜態攝影師，他的弟弟扮演了片頭聚在街頭唱歌的年輕人中的一員，而他的父親法蘭克‧史特龍二世則客串了拳擊賽裡的敲鑼手。甚至連片中洛基飼養的狗跟烏龜都是史特龍真正飼養的寵物。此外，本片的導演約翰·艾維森還為本片抵押了自己的房子。
Title: 洛奇 (Rocky (2002 video game))
Section: 製作
Subsection: 未被採用的結局

史特龍最早的劇本草案中，洛基會因為米基向他表白道他是因為對黑人的憎恨提供協助而感到心灰意冷，最後放棄了出賽；但由於妻子薩沙在試閱時表示不喜歡這樣的故事，這個充滿當時美國新好萊塢電影風格但陰鬱的結尾被放棄了。另一個拍攝完成但並未使用的結局是個低調但富有韻味的結尾：在比賽過後，隻身一人回到後台的洛基遇見了手持小國旗、正等待著他的雅德莉安，兩人牽住了彼此的手，慢慢地走出了體育館─這個未使用的最後一幕中兩人的背影後來被用到了電影的宣傳海報之上。
Title: 洛奇 (Rocky (2002 video game))
Section: 獎項

《洛奇》獲得奧斯卡金像獎十項提名，當中三項獲獎。奧斯卡最佳影片獎（Best Picture）：(Robert Chartoff and Irwin Winkler) (獲獎)奧斯卡最佳導演獎（Best Directing）：約翰·艾維森(John G. Avildsen) (獲獎)奥斯卡最佳影片剪辑奖（Film Editing）：(Richard Halsey and Scott Conrad) (獲獎)奥斯卡最佳原创剧本奖（Original Screenplay）：史泰龍(Sylvester Stallone)奧斯卡最佳男主角獎（Best Actor）：史泰龍 (Sylvester Stallone)奧斯卡最佳女主角獎（Best Actress）：塔里亚·希雷(Talia Shire)奧斯卡最佳男配角獎（Best Actor in a Supporting Role）：伯特·揚(Burt Young)奧斯卡最佳男配角獎（Best Actor in a Supporting Role）：布吉斯·梅迪斯(Burgess Meredith)奥斯卡最佳原创歌曲奖（Best Original Song）： 比爾·康提、Carol Connors及Ayn Robbins－"Gonna Fly Now"奥斯卡最佳音响效果奖（Best Sound Mixing）： (Harry W. Tetrick, William L. McCaughey, Lyle J. Burbridge and Bud Alper)
Title: 洛奇 (Rocky (2002 video game))
Section: 其他相關

本片主角洛基與生涯無敗的傳奇重量級拳擊手洛基·馬西安諾同名，而片中洛基的家中也張貼著洛基·馬西安諾的海報；洛基擂台上的外號「意大利種馬」中種馬的拼音（Stallion）則與史特龍自己的姓氏（Stallone）相近。洛基角色的原型查克·溫柏（Chuck Wepner）是來自新澤西州的業餘拳擊手，本行是烈酒零售店的店員，並無受過專業訓練，但曾拿下新澤西州州冠軍，阿里的經紀人挑選他做對手的主要用意是讓阿里在連續比賽中與稍弱對手比賽，好得到有喘息與休養的機會，以迎接之後的硬仗。但查克出乎意料的與阿里纏鬥15回合，中間甚至一度擊倒阿里，他雖敗猶榮的表現因此得到全場喝采。而史特龍則是兩週後致電查克洽談要把他的故事拍成電影之事。本片正式上映前舉辦的試映會上，曾發生過觀影的影評人們並未在劇終時拍手並全部默默離席的插曲，當史特龍以為自己遭到失敗，沮喪地與母親一起步出播映廳時，才發現對本片充滿好評的影評人們正聚集在門外對他抱以最正式的熱烈掌聲。
Title: 尼德霍格 (Nidhogg (video game))
Section: abstract

尼德霍格 (Níðhöggr) 是北歐神話中的邪龍，尼德霍格盤據在世界之樹的底部，不斷啃蝕著世界之樹的樹根。
Title: 尼德霍格 (Nidhogg (video game))
Section: 故事內容

在史洛里·斯圖拉松（Snorri Sturluson）的《散文埃達》〈欺騙古魯菲〉中提到，世界之樹的根就位在尼福爾海姆（Niflheim）赫瓦格密爾（Hvergelmir）泉旁，而尼德霍格就在這拼命的想將世界之樹弄倒，另外還有不少毒蛇也在幫他的忙，這些蛇有：格因（Goin）、摩因（Moin）、格拉巴克（Grabak）、格拉弗沃魯德（Grafvollud）、奧弗尼爾（Ofnir）、和斯瓦弗尼爾（Svafnir）。等到牠們將世界之樹的根咬穿時，「諸神的黃昏」也就到來。在《詩體埃達》中除了提到尼德霍格啃咬樹根之事外，還有牠和世界之樹頂端的老鷹維德佛爾尼爾（Vedfolnir）彼此結怨，而松鼠拉塔托斯克（Ratatosk）是牠們之間的挑撥者。另外，牠也吃因為作惡多端而在死後被拋到赫瓦格密爾泉的死者靈魂。〈女巫的預言〉中提到，諸神黃昏之後，尼德霍格鼓動雙翅並於滿載死屍的戰場上飛翔。
Title: 尼德霍格 (Nidhogg (video game))
Section: 大眾文化中

獵獸神兵中第二十六號部隊「擬神兵部隊」的隊員約翰·威爾·班庫洛夫特，擬神兵型態為「不死之身的末世龍 尼德霍格」的巨龍，女主角夏爾的父親。
Title: 尼德霍格 (Nidhogg (video game))
Section: 語源學

尼德霍格有多種寫法：Nidhogg、Nidhoggr、Nithhogg, Nidhögg、Nidhöggr、Nithhöggr、Nídhöggr、Nithhoggr、Nidhhogg、Níðhögg、Niðhoggr、Níðhoggr、Nídhögg、Hidhaegg或Nidhhoggr。英語化為：Nidhoggur。丹麥語中可能以Nidhug或Nidhog表示。名字的意思有「恐怖啃蝕者」（The Dread Biter）、「惡意」（Malice Striker）。
Title: 世界足球_胜利十一人5 (Pro Evolution Soccer (video game))
Section: abstract

《世界足球 胜利十一人5》（日版名：ワールドサッカーウイニングイレブン5，英文版名：Pro Evolution Soccer）是一款由科乐美公司制作和发行的足球类游戏。本游戏于2001年3月15日在日本地区PlayStation 2发行，于2001年11月23日在欧洲地区发行。在欧洲发行之后，本游戏以《世界足球 胜利十一人5 最终进化版》（日语：ワールドサッカーウイニングイレブン5ファイナルエヴォリューション）在日本发行。PlayStation2版本得到普遍好评。《Fami通》给予本游戏以及J联盟版本同为34/40的分数。
Title: 香港97 (Hong Kong 97 (video game))
Section: abstract

香港97可以指：香港97 (遊戲)，​1995年電子遊戲，由日本吉喜軟體公司開發。香港97 (雜誌)，香港一本成人雜誌。香港1997—屠殺令，1994年美國政治動作驚悚片，英語片名為Hong Kong '97，劇情講述1997年香港主權移交中共。埃希氏菌屬病毒HK97，从香港首次分离的一种噬菌体
Title: 香港97 (Hong Kong 97 (video game))
Section: 参见

香港回歸
Title: 漢謨拉比 (Hamurabi (video game))
Section: abstract

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Title: 海岛大亨4 (Tropico 4)
Section: abstract

《海岛大亨4》（英语：Tropico 4）是一款由Haemimont Games开发，Kalypso Media发行的模拟经营类游戏，以城市建设为主。就像该系列的第一作与第三作，玩家将扮演一个“香蕉共和国”海岛上的独裁者。
Title: 海岛大亨4 (Tropico 4)
Section: 游戏性
Subsection: 岛屿

游戏带有10张预设地图，玩家也可以选择随机生成的岛屿。在选择随机岛屿时玩家可以自定义岛屿的大小、植被、矿藏、海拔、以及其他游戏参数。
Title: 海岛大亨4 (Tropico 4)
Section: 游戏性
Subsection: 人物塑造

选择岛屿后，玩家可以选择化身，也可以打造专属化身。在自定义角色中，玩家可选择不同的性别、服饰、肤色、帽子、发型、配饰、胡须、特征、能力以及上任原因。完成一个任务后会提升化身当前的特征水平。
Title: 海岛大亨4 (Tropico 4)
Section: 游戏性
Subsection: 影射人物

包括切·格瓦拉、菲德爾·卡斯特羅、列寧、卡爾·馬克思、約翰·肯尼迪、艾森豪、勃列日涅夫、理察·尼克森、柴契爾夫人、奧古斯托·皮諾切特、赫魯曉夫、托洛茨基、蒙博托·塞塞·塞科、托多爾·日夫科夫、弗拉基米爾·普京、狄托、馬可仕夫婦、穆阿邁爾·卡扎菲和艾馬丹加等在內的世界知名政治人物。
Title: 海岛大亨4 (Tropico 4)
Section: 游戏性
Subsection: 派系

作为总统，玩家可以查看每一位国民的需求、幸福值、技能、想法和政治意识形态。国民的需求包括食物、保健、娱乐和信仰，要通过特定建筑来满足以上要求，比如满足国民的娱乐需求要建造酒馆、餐厅、剧院或其他娱乐型建筑。游戏里会出现不同的派系，各自影响着玩家的策略。派系包括资本主义者、共产主义者、知识分子、宗教人士、军国主义者、环保主义者、民族主义者、支持者。
Title: 企鵝推冰 (Pengo (video game))
Section: abstract

《企鵝推冰》（日文：ペンゴ；英文：Pengo）是由世嘉於1982年所研發的街機遊戲。
Title: 企鵝推冰 (Pengo (video game))
Section: 遊戲概要

玩家用搖桿操控著一個在南極生活的紅色企鵝，這隻企鵝就是這遊戲的主角「彭哥」（Pengo）。彭哥可以推動冰塊，將傷害牠的敵人「思諾比」（Sno-Bee）給壓扁。彭哥一次僅能推動一塊冰塊，若彭哥一次推動兩塊冰塊時，離彭哥最近的冰塊會融化。倘若這個冰塊藏著思諾比的卵，彭哥吃掉可獲得額外分數，思諾比的卵傷害不了彭哥，但孵化後的思諾比可直接傷害彭哥，使玩家失去一次生命機會。孵化後的思諾比，攻擊性較強，牠們也能兩隻手推冰，或者可以將冰塊給融化。因此思諾比也有可能走著捷徑，找出最近的路線傷害彭哥。
Title: 企鵝推冰 (Pengo (video game))
Section: 遊戲概要
Subsection: 分數計算

如果彭哥推動冰塊壓死思諾比，一次壓死的次數越多，分數也就越高。一次壓死一隻思諾比，可得400分。一次壓死二隻思諾比，可得1,600分。一次壓死三隻思諾比，可得3,200分。一次壓死四隻思諾比，可得6,400分。彭哥每融化一塊冰塊，可獲得30分的分數。倘若彭哥一併吃掉思諾比的卵，還可獲得500分的分數。畫面四周的牆壁，玩家可以面對著這些牆壁，讓牆壁產生電流，讓最靠近該牆的思諾比麻痺一下子，此時的思諾比沒有傷害能力，彭哥吃掉該思諾比，可獲得100分的分數。另外，玩家在進行每一關卡時，若能順利過關，關卡秒數的長短，影響著額外加分的多寡。20秒以內過關，可額外獲得5,000分的成績。20秒到29秒過關，可額外獲得2,000分的成績。30秒到39秒過關，可額外獲得1,000分的成績。40秒到49秒過關，可額外獲得500分的成績。50秒到59秒過關，可額外獲得10分的成績。超過60秒過關，不給分。
Title: 企鵝推冰 (Pengo (video game))
Section: 遊戲概要
Subsection: 鑽石冰塊

鑽石冰塊（diamond）是方形冰塊內有菱形圖案的冰塊，思諾比與彭哥都不能融化。但是彭哥還是可以推動鑽石冰塊，壓死思諾比。而彭哥也不能一次推動面對著牠的兩個鑽石冰塊，或者面對著牠最近的一個鑽石冰塊，與普通冰塊。在每個關卡中都有三個鑽石冰塊。倘若玩家能夠將這三個磚塊連續橫著或直的放置，可先獲得額外10,000的分數後，思諾比會被麻痺一下子，當然此時彭哥就可以吃掉被麻痺的思諾比，與電流牆一樣的效果，但效果更好。
Title: 企鵝推冰 (Pengo (video game))
Section: 背景音樂

每個關卡進行中的背景音樂，均採用電子音樂《爆米花》。而每兩關過關，由一堆企鵝出來「表演」的「企鵝舞」，採用貝多芬所創作的《第九交響曲之歡樂頌》。
Title: Special_Force (Special Force (2003 video game))
Section: abstract

《Special Force》是一個具有軍事性質的第一人稱射擊遊戲，據宣稱是由伊斯蘭組織真主黨發行，使用的繪圖引擎是Genesis 3D。
Title: Special_Force (Special Force (2003 video game))
Section: 簡介

《Special Force》讓玩家帶領一部分的伊斯蘭反抗軍，協助黎巴嫩抵抗以色列的入侵行動。在遊戲的盒裝封面上，給使用者的標語說明是「遊戲的設計者感到非常自豪，把這個特別的產品提供給各位玩家，在以色列入侵黎巴嫩的行動裡，這款遊戲以客觀角度具體呈現以色列敵軍的失敗，以及呈現出伊斯蘭反抗軍英雄的英勇事蹟」。還增加了其他的標語，「成為勝利的伙伴。在武裝遊戲裡，與你的敵人戰鬥、反抗敵人以及毀滅你的敵人並取得勝利」。真主黨辦公室的官員Mahmoud Rayya說：「這個遊戲是經由媒體傳達出反抗以色列佔領行動的意念，某種程度上，《Special Force》提供玩家包含心理的個人訓練，讓玩家感受到遊戲裡的世界只不過是相當於反抗鬥士的鞋子那麼小而已」。遊戲的語言包含阿拉伯語、英語、法語和波斯語。2003年初，遊戲在首发一週內賣出八千套，發行的地區有黎巴嫩、敘利亞、伊朗、巴林和阿拉伯聯合大公國。
Title: Special_Force (Special Force (2003 video game))
Section: 相關項目

《美國陸軍系列》Under Ash
Title: Special_Force (Special Force (2003 video game))
Section: 擴展資源

（英文） 數位伊斯蘭網站，數位化的阿拉伯人在電玩遊戲裡的呈現方式（Digital Arabs: Representation in Video Games）（页面存档备份，存于互联网档案馆）
Title: 影武者_(2013年遊戲) (Shadow Warrior (2013 video game))
Section: abstract

《影武者》（英语：Shadow Warrior，中国大陆译作“影子武士”，香港和台湾译作“影武者”）是波蘭遊戲公司Flying Wild Hog製作，由美國遊戲公司Devolver Digital於2013年9月26日所發行的第一人稱射擊遊戲。台灣由英特衛多媒體代理，於2014年3月發行Windows正體中文版。
Title: 還願 (Devotion (video game))
Section: abstract

還願，是一種向神圣許下心願，應驗後對神聖、廟宇或者是社會進行回饋的行為。拉丁文ex voto是指还愿时捐赠的物品，而非还愿行为。
Title: 還願 (Devotion (video game))
Section: 常見的還願行為

寄附。如捐獻線香、蠟燭、燈油、紙錢等等。或者直接捐獻銀錢，稱作香火錢。甚至是捐獻香火錢建廟、或改建原有的廟宇、整修神像、替神明製作神衣、掛上金牌等等。祭祀。以鮮花、素果或酒、肉奉祀，甚至獻太牢、賽神豬、神羊者。齋戒，常有人以「齋戒」作為還願條件。又分為兩種：大齋、小齋；小齋僅不食葷，大齋者連酒、色並戒。小齋也有兩種：一是自己喫素食一段時間。二是改為布施免費的素食。傳教。抄寫或刊印佛經道咒、勸善文章，贈送他人。也有人舉辦誦經或作醮法會活動。朝聖。在廟會中隨香，跟隨聖駕巡遊，或者扮演官將首、八家將，擔任神明的轎夫、車夫等。酬神戲。例如如與廟會活動時的謝神或酬神的歌舞秀等。慈善。如捐贈白米、罐頭、泡麵給低收入戶、提供獎學金等。
Title: 蚊 (Mister Mosquito)
Section: abstract

蚊科（学名：Culicidae）是昆蟲綱雙翅目之下的一個科。該科生物通常被稱為蚊或蚊子，是一種具有刺吸式口器的纖小飛蟲。绝大多数蚊科的雄蚊以植物汁液为食，雌蚊则外寄生于其他生物表面，使用刺吸式口器刺穿宿主的皮肤以吸取血液。其宿主成千上萬，主要为脊椎动物，如哺乳动物、鸟类、爬行动物、两栖动物、鱼类等。有些种类的蚊子还会寄生于节肢动物。吸食血液对宿主一般不会有太大影响，但在吸食过程中，蚊子的唾液会使宿主出现皮疹等症状。蚊子是许多种疾病的传播媒介，蚊子会以吸食血液的方式，将疾病从一个宿主体内传播到另一个宿主体内，登革熱、瘧疾、黃熱病、寨卡病毒、絲蟲病、日本腦炎、西尼罗河病毒、基孔肯雅热等虫媒病毒可以通过这种方式快速传播，因此，蚊子被蚊蟲控制協會（英文：Mosquito Control Association）評為世界上最危險的動物之一。目前除南極洲外，各大洲皆有蚊子的廣泛分布。
Title: 蚊 (Mister Mosquito)
Section: 身體構造

跟一般的昆蟲一樣，身體分為頭、胸、腹三個部分。身體和腳皆細長。大小隨種類不同，不過大部分小於15mm。體重約為2-2.5mg。只有一對翅膀（雙翅目的特徵），另一對退化為平衡桿。飛行速度約為每小時1.5到2.5公里，單次飛行可持續4分半鐘，一般蚊子飛行時每秒翅膀振动594次左右；這樣的振動，使我們在蚊子飛行時會聽到「嗡嗡」的聲音。口器為刺吸式，特化成細長的喙，大部分種類雌蚊的口器都適合刺吸血液。蚊體表覆蓋形狀及顏色不同的鱗片，使蚊體呈不同的顏色。這是鑑別蚊類的重要依據之一。翅脈上也有鱗片，翅後緣有緣鱗。多為夜行性動物。
Title: 蚊 (Mister Mosquito)
Section: 生活
Subsection: 生活史

蚊科均為完全變態，包括四個發育時期：卵、幼蟲、蛹及成蟲。前三個時期的長短與種類及溫度有關。舉例來說，媒斑蚊（Culex tarsalis，常見於美國），在20℃下須14天來完成前三時期的發育。但在25℃上，只需要10天就可以發育完成。完成前三時期的發育所需的時間通常介於4天至一個月之間。蚊子的卵依種類的不同可能產在水面、水邊或水中三種不同的位置，水面上的如瘧蚊和家蚊，水邊的如斑蚊。瘧蚊和家蚊約在二天內孵化，而斑蚊則在三至五天會孵化。蚊科昆蟲的幼蟲又稱為孑（jié）孓（jué），通常生活在池沼、水溝或積水的器皿等處。孑孓常用尾端貼著水面，作倒垂式的漂浮。這是孑孓在呼吸。它利用腹部近尾端的呼吸管，直接呼吸水面上的空氣。孑孓利用口的刷毛會產生水流，流向嘴巴，以攝食有機物及微生物，但有少數種類以其他孑孓為食物。孑孓經過四次蛻皮後會發育成蛹。蛹幾乎和孑孓一樣活躍，不攝食，但可在水中游動。形狀從側面看起來成逗點狀。靠連接胸部氣孔的一對呼吸角呼吸。經两天完全成熟。有一些種類的蚊子幼蟲（例如瓶草蚊屬），住在鳳梨科植物中的積水裡。有些甚至居住在豬籠草等捕蟲植物之中。Deinocerites屬的蚊子則居住在海邊的小洞中。大部分不居住在熱帶的品種，都以卵的形態度過冬天。但也有少部分的種類以成蟲或孑孓的型態來越冬，例如家蚊屬的一些種類，即以雌成蟲的型態來越冬。实验室发现，蚊子在0度以上能存活的时间非常长，大概能存活到三到五个月。
Title: 蚊 (Mister Mosquito)
Section: 生活
Subsection: 攝食

大部分蚊科的雌蚊均有吸血習性，主要是為了交配後產卵（並非靠吸食血液維生），所以牠們的口器特化為細長的喙，以便刺穿動物的皮膚。跟其他吸血昆蟲的針狀（像注射針筒）口器不同，雌蚊口器上佈滿了鋸齒狀的突出。和注射針頭平滑的表面相比，鋸齒狀的口器和皮膚組織接觸的面積較小，這減少了對於神經的刺激，所以產生的疼痛感大大降低。蚊子吸血時，會反覆的穿刺皮膚，藉這個動作來尋找最適合的穿刺位置（以微血管密度決定）。接著，將口針刺入皮膚并注射含有抗凝血化合物的唾液，有时唾液含有病原体并可能感染寄主。口針可直接刺入微血管，或利用口器的游移劃破微血管，形成血池後再吸血。雌蚊藉由特殊的感應器來尋找牠們的獵物。雌蚊對二氧化碳、熱及汗水非常敏感，所以牠們能在一定的距離內尋找恆溫動物的哺乳類和鳥叮咬。經常有人認為血型、肥胖、性別甚至血糖會影響被叮咬的風險，但是在世界範圍內都沒有令人信服的統計數據。雌蚊需要攝取蛋白質以獲得足夠的營養來產卵，而從一般雄蚊的正常飲食（花蜜、果汁）中無法獲得足量的蛋白質，因此雌蚊才會吸血。而也有少數蚊科雌雄皆不吸血，如巨蚊屬的雌蚊口器構造並不適合吸血，成蟲以花蜜為主食，幼蟲則以其他蚊子（包含同類）的幼蟲為食。
Title: 蚊 (Mister Mosquito)
Section: 演化

據信，在2.17億年前的三叠纪就已經演化出蚊子的始祖。而最早的化石證據則發現於约1.3亿年前白堊紀早期的琥珀中。最初演化出蚊子的區域是在現今的南美洲，接著逐漸往北遷徙到勞亞古陸，接著再度往南遷徙到熱帶地區。蚊子的祖先大約有現存種類的三倍大，與幽蚊科（Chaoboridae）有密切的關係。
Title: 蚊 (Mister Mosquito)
Section: 蚊與健康

在世界中大部分的地區，蚊是嚴重的公共衛生問題。蚊子传播的疾病可达80多种。估計每年約有7億人被蚊子傳染各種疾病，且每十七人中，就有1人死於被蚊子傳染的各種疾病。蚊子每年殺死70萬人。尤其是在熱帶地區，多種傳染病常藉由蚊子傳染給人類。但在大多數溫帶國家，例如美國、英國、紐西蘭、日本，被蚊子咬通常只會發癢，而不至於被傳染疾病。[1]
Title: 蚊 (Mister Mosquito)
Section: 蚊與健康
Subsection: 傳染疾病的機制

雌蚊在吸血時，若叮咬的對象是病人，則病原可能藉由這個動作進入蚊子體內，並藉著蚊子的叮咬傳播。但不是每一種蚊子都可以傳播每一種病毒。只有特定種類的蚊子（稱為病媒蚊），可以傳播特定種類的病毒。若病毒被非病媒蚊的蚊子吸取，則會在蚊子的消化系統中被酵素破壞，失去傳染力。由於只有雌蚊會吸血，所以只有雌蚊會傳染疾病。蚊子對狗會間接傳染犬心絲蟲及立克次體的疾病。
Title: 蚊 (Mister Mosquito)
Section: 蚊與健康
Subsection: 瘧蚊與瘧疾

蚊科之下的一個屬，瘧蚊屬（Anopheles），是單細胞原生生物界瘧原蟲的中介寄主；其雌蚊吸血姿態呈傾斜倒立狀，頭部非常靠近皮膚，非常好辨認。全世界瘧蚊屬的成員有400種，其中85種能傳播瘧疾。瘧原蟲造成的瘧疾是全球人類主要的死因之一，尤其是五歲以下的孩童，更容易受到瘧疾的感染而死亡。瘧疾每年約造成3百萬人死亡，會傳染瘧疾的瘧蚊分布在中南美洲、非洲、大洋洲和中亞，尤以非洲最為嚴重。在非洲，平均每30秒就有一個兒童死於瘧疾。
Title: 蚊 (Mister Mosquito)
Section: 蚊與健康
Subsection: 其他疾病

大部分種類的蚊子都能夠傳染絲蟲病（由線蟲導致）。這種疾病會導致橡皮腫（gumma）使外生殖器及大腿異常腫大。在全球，約有120萬人感染絲蟲病。[2] 大部分品種的蚊子會傳染病毒性的疾病，包括黃熱病、登革熱、日本腦炎、聖路易腦炎、多發性關節炎、裂谷熱（Rift Valley fever）、契昆根亞熱及西尼羅河熱。一般情况下，愛滋病不會藉由蚊子叮咬而傳染。
Title: 蚊 (Mister Mosquito)
Section: 蚊與健康
Subsection: 叮咬與免疫反應

蚊子使用口針（stylets），六根針狀、類似抽血用針的構造來刺進人類的皮膚，吸取血液攝食。當蚊子叮咬人類時，會從口器輸出唾液。其唾液含有蟻酸、抗凝血化合物及目前成分不明的蛋白質（目前已知至少含15種），其中酸性物質是用來溶解皮膚表層的角質層；抗凝血化合物則是避免在蚊子吸食血液時，血液突然凝固。第一次被咬時，身體不會有任何特殊反應。但從第二次開始，人體免疫系統的肥大细胞會釋放出組織胺，以便對抗蚊子所帶來的外來物質，造成皮膚發癢和紅腫。這種刺激性感覺，乃是被叮咬者對蚊子唾液的一種過敏反應。
Title: 蚊 (Mister Mosquito)
Section: 灭蚊

设法降低室内空气湿度，尽量控制室内相对湿度在50%左右最为理想。用空酒瓶装上糖水或啤酒放在阴暗处，蚊子闻到甜酒味就会往瓶子里钻，会被糖水或啤酒粘住致死。让蚊子绝育。中国科学家向登革热疫情严重的广州沙仔岛和大刀沙释放了 2 亿失去生育能力的雄性亚洲虎蚊，幾乎消灭了岛屿上的蚊群。研究报告发表在《自然》期刊上。透過短暂的暴露蚊子在伽玛射线下，这些蚊子感染三种不同的沃尔巴克氏体细菌而失去了繁殖能力。两年的实验之后野生蚊群幾乎消失。岛民被蚊子叮咬的记录下降了96%。
Title: 蚊 (Mister Mosquito)
Section: 参见

蚊香除虫菊
Title: 戰慄殺機 (Death by Degrees)
Section: abstract

《戰慄殺機 鐵拳：妮娜·威廉斯》（日语：デス バイ ディグリーズ鉄拳：ニーナ ウイリアムズ，英语：Tekken's Nina Williams in: Death by Degrees）是南夢宮公司所推出以《鐵拳系列》的高人氣女性角色妮娜·威廉斯為主角的動作冒險遊戲，只出在PlayStation 2遊戲主機上。遊戲的日本版有在亞洲一些地區同步發行當地語言（比如繁體中文、韓文）的版本。故事設定是發生在《鐵拳1》之前。
Title: 合金装备Ac!d2 (Metal Gear Acid 2)
Section: abstract

《合金装备Ac!d2》（日语：メタルギアアシッド2，英语：Metal Gear Ac!d2，中国大陆译作“合金装备Ac!d2”，香港和台湾译作“潛龍諜影Ac!d2”），是科乐美在2005年发行在psp运行的回合制卡牌游戏。该游戏的Java ME版本Glu公司发行。该游戏时间发生在《潜龙谍影Ac!d》之后。与《潜龙谍影Ac!d》一样,它的剧情独立于合金装备系列的主线。新主角Snake代替了Solid Snake，和他的搭档也变成了Venus，代替原来的Teliko Friedman。游戏使用一个全新的图形渲染技术引擎，取代了原来黑暗的画面，改进了原来的游戏系统。该游戏带有一个名为Solid Eye的PSP插件,该插件使用折叠纸箱镜头,适合在PSP屏幕上营造出立体的图象。
Title: 魔法门IX (Might and Magic IX)
Section: abstract

《魔法门IX》（英语：Might and Magic IX）是由New World Computing制作组开发，由3DO公司于2002年发行的一款RPG角色扮演类游戏。它是魔法门系列游戏的第九代，也是New World Computing制作组开发的最后一款《魔法门》游戏作品。《魔法门VI》至《魔法门VIII》一直使用相同的引擎，《魔法门IX》则使用了新的Lithtech 1.5引擎，这是《魔法门》系列游戏第一次使用完全的3D电脑图像引擎。在制作期间，《魔法门IX》曾经使用过暂定名称《魔法门IX：命运之书》（英語：Might and Magic IX: Writ of Fate），最终未成为正式名称，从而成为了该系列中唯一正式名称没有副标题的作品。但“命运之书”的名称后来依然为玩家所知晓和使用。
Title: 魔法门IX (Might and Magic IX)
Section: 参见

魔法门系列
Title: 刀塔自走棋 (Dota Auto Chess)
Section: abstract

《刀塔自走棋》（英语：Dota Auto Chess），是一款基于《Dota2》内置地图编辑器创作的自走棋类游戏模组，由巨鸟多多工作室出品。
Title: 刀塔自走棋 (Dota Auto Chess)
Section: 玩法

在刀塔自走棋中，八位玩家每轮可从棋子池中购买棋子放在棋盘上，通过合理安排阵容，抵御其他玩家的棋子，战斗过程全程自动，英雄的技能跟《Dota2》里基本一致，有针对平衡性做出一定修改。游戏中各个棋子分为各个不同的阵营以及种族，如战士，法师，地精，巨魔，亡灵，萨特等，玩家在战场上的同阵营或种族的棋子到达一定数量之后，会触发加成，例如工程师会获得生命回复加成buff。相同的三个一星棋子可以合成一个二星棋子，同理相同的三个二星棋子也能够合成一个三星棋子，棋子升星可以使得棋子的战斗力大幅提升。
Title: 刀塔自走棋 (Dota Auto Chess)
Section: 人气

2019年初，《刀塔自走棋》大受欢迎，成为DOTA2创意工坊地图在线人数的第一位，日平均在线30万人。
Title: NHL_2001 (NHL 2001)
Section: abstract

《NHL 2001》（英语：NHL 2001）是一款由艺电加拿大制作、EA Sports发行的体育类游戏。本游戏最初于2000年9月在Windows等平台发行。本游戏是《NHL 2000》的续作。游戏主要是模拟冰球比赛。本作是第一次在PlayStation 2平台上发行。本游戏Windows版本收到非常好的评价。
Title: 地球 (Earth & Beyond)
Section: abstract

地球是目前太阳系中以太阳为中心由內向外的第三顆行星，与太阳平均距离149,597,870公里（1天文單位），是目前宇宙中已知唯一存在生命的天体。地球质量约为5.97×1024公斤，半径约6,371公里，平均密度5.5g/cm3，是太阳系行星中最高的。地球同时进行自转和公转运动，分别产生了昼夜及四季的变化更替，一太陽日自转一周，一太陽年公转一周，自转轨道面称为赤道面，公转轨道面称为黄道面，两者之间因转轴倾角产生的夹角称为黄赤交角。地球仅有一顆真正意义上的、被潮汐锁定的天然卫星——月球，另外还有七个已知的越地小行星因公转周期与地球相近而被视作准卫星。地球主體从浅向深包括固态的地壳（分为土壤层和岩石层）、半固态的地幔、熔融态金属的外地核以及固态金属的內地核，同时擁有由外地核產生的地磁场。地球表面约有71%的面积被液态水体（海洋和湖泊、江河、溪流等地表水）覆盖，其余是陆地板块高出水体的部分組成的大陆和岛屿，一些陆地表面还存在固态水（冰雪）形成的冰川、冰原和冰帽，特别是两极附近还存有永冻的冰盖（南极洲和格林兰岛）和海冰（北冰洋），这些地表的液态和固态水与地下水和脱离地面循环的气态/悬浮液态水（水蒸气和云雾）一起组成了地球的水圈，是地球生物圈得以维系的基础之一。地表外部被由地球引力束缚的氣體/气溶胶混合体（空气）包圍，称为大氣層，其初始成分与太阳星云和气态巨行星表面相似，之后因火山活动释气和后期重轰炸期的影响变成以氮气、二氧化碳和简单氢化物（甲烷、氢气、硫化氢等）为主的还原性大气，但在大氧化事件后其主要成分变為氮气（现今摩尔浓度约78%）、氧气（现今约21%）以及氩气、水蒸气、二氧化碳等稀薄气体，此外还因氧气浓度不断提高形成了能屏蔽紫外线辐射的臭氧层。地球诞生于约45.4亿年前，在形成后不久曾遭到同轨道另一行星撞击，42億年前開始形成海洋，直到约40亿年前才形成稳定固态的地壳。约35亿年前，在深海热泉附近开始出现以化合自营原核生物为主的早期生命，之后可以利用阳光光合自营的微生物出现并连带使得各种异营古菌和细菌也一起逐步扩散到浅海和沿海陆地，并在产氧光合作用出现后演化分为好氧菌、厌氧菌和两者发生内共生而出现的真核生物。这些早期生命迹象产生的具體证据包括格陵兰岛西南部变质沉积岩中拥有约37亿年的历史的生源石墨，以及澳大利亚大陆西部岩石中约41亿年前的早期生物遗骸。此后经过数次极端气候变化、全球冰期和生物集群灭绝事件，生物类群——特别是细胞高度特化的多细胞生物——的多样性不断增多。根据科学界测定，地球曾存在过的50亿种物种中，已经灭绝的占约99%，最终使得生命在约4.4亿年前成功登陆并形成了真正的陆地生态系统。据统计，现今存活的物种大约有1,200至1,400万个，其中有记录证实存活的物种120万个，而余下的86%尚未被正式发现。2016年5月，有科学家认为现今地球上大概共出现过1万亿种物种，其中人类正式发现的仅占十万分之一。2016年7月，研究团队在研究现存生物的基因后推断所有现存生物的共祖中共存在有355种基因。地球是人類目前唯一能依赖栖息的星球，全世界共有大約80.5億人口，分成了约200个国家和地区，藉由外交、旅游、贸易、传媒或战争相互联系。人类自有信史以来就在不断积极探索和研究地球上其它区域，并且开采各种新的自然资源为己所用，自二十世纪中后期甚至已经开始不断尝试离开地球去探索其它地外天体。
Title: 地球 (Earth & Beyond)
Section: 命名和辭源

地球的英文名「Earth」源自中古英语，其历史可追溯到古英語（时常作「eorðe」），在日耳曼语族诸语中都有同源词，其原始日耳曼語词根构拟为「*erþō」。拉丁文称之为“Terra”，此为罗马神话中大地女神之名。希腊文中則称之为“Γαῖα”（Gaia），這個名稱是希腊神话中大地女神盖亚的名字。中文“地球”一词最早出现于明朝的西学东渐时期，最早引入该词的是意大利传教士利玛窦（Matteo Ricci），他于1602年刊行的《坤舆万国全图》中使用了该词。清朝后期，西方近代科学引入中国，地圆说逐渐为中国人所接受，“地球”一词（亦作“地毬”）被广泛使用，《申报》在1872年创刊首月即登载《地球说》一文。
Title: 地球 (Earth & Beyond)
Section: 历史
Subsection: 地球形成

根据放射性定年法的测量结果，太阳系大约在45.6±0.08亿年前形成，而原生地球大约形成于45.4±0.04亿年前。从理论上讲，太阳的形成始于46亿年前一片巨大氢分子云的引力坍缩，坍缩的质量大多集中在中心，形成了太阳；其余部分一边旋转一边摊平，形成了一个原行星盘，继而形成了行星、卫星、流星體和其他太陽系小天體。星雲假說主张，地球这样的微行星起源于吸积坍缩后剩下的由气体、冰粒、尘埃形成的直径为一至十公里的块状物。根据该理论，组成原生地球的物质的直径大约为10–20 英絲，这些物质经过1000至2000萬年的生长，最终形成原生地球。初生的地球表面是由岩浆组成的“海洋”，而並非現在認知的水。月球大约形成于45.3亿年前，关于月球起源的研究目前还没有定论，目前最受欢迎的一个假说是大碰撞说。该假说认为，有一颗叫做忒伊亚的天体与地球发生了碰撞，这颗天体的尺寸和火星差不多，其质量为地球的10%，碰撞引发了巨大的爆炸，爆裂出的物质飞到了太空中，经吸积作用形成了月球，而忒伊亚的一部分质量也熔入了地球。在大约41亿至38亿年前这段时间，地月系统进入了后期重轰炸期，无数小行星撞击了月球的表面，使月球表面发生了巨大的改变，可以推测出，当时的地球也遭遇了很多的撞击。太古宙起地球表面开始冷却凝固，形成坚硬的岩石，火山爆发所释放的气体形成了次生大气。最初的大气可能由水汽、二氧化碳、氮组成，水汽的蒸发加速了地表的冷却，待到充分冷却后，暴雨连续下了成千上万年，雨水灌满了盆地，形成了海洋。暴雨在减少空气中水汽含量的同时，也洗去了大气中的很多二氧化碳。此外，小行星、原行星和彗星上的水和冰也是地球上水的来源之一。暗淡太阳悖论指出，虽然早期太阳光照强度大约只有现在的7/10，但大气中的温室气体足以使海洋里的液态水免于结冰。約35亿年前，地球磁场出现，有助于阻止大气被太阳风剥离。其外层冷却凝固，並在大气层水汽的作用下形成地壳。陆地的形成有两种模型解释，一种认为陆地持续增长至今，另一种更可能的模型认为地球历史早期陆地即迅速生成，然后保持到现在。内部的热量不断散失，驱动板块构造运动形成大陆，经过数亿年，超大陸经历三次分分合合。大约7.5亿年前，最早的超大陸之一——羅迪尼亞大陸开始分裂，又在6至4.5亿年前合并成潘諾西亞大陸，然后合并成盤古大陸，最后於約1.8亿年前分裂。目前地球处于258万年前开始的更新世大冰期中，高纬度地区经历了数轮冰封与解冻，每40到10,000年循环一次。最後一次大陸冰封在約10,000年前。
Title: 地球 (Earth & Beyond)
Section: 历史
Subsection: 生命演化

地球提供了目前已知唯一能够维持生命进化的环境。人们认为约40亿年前的高能化学反应产生了能够自我复制的分子，又过了5亿年則出现了所有生命的共同祖先，而后分化出細菌與古菌。早期生命形态发展出光合作用的能力，可直接利用太阳能，并向大气中释放氧气。大气中积累的氧气受到太阳发出的紫外线作用，在上层大气形成臭氧（O3），進而出現了臭氧层。早期的生命以原核生物的形态存在。根据共生體學說，在生命演化过程中，部分小细胞被吞进大细胞，並内共生於大细胞之中，成为大细胞的细胞器，从而形成结构相对复杂的真核细胞。此后，细胞群落内部各部分的细胞逐渐分化出不同的功能，形成了真正的多细胞生物。由于臭氧层吸收了太阳发出的有害紫外线，陆地变得适合生命生存，生命开始在陆地上繁衍。目前已知生命留下的最早化石证据有西澳大利亚州砂岩裡34.8亿年前的微生物垫化石，西格林兰变质碎屑岩裡37亿年前的生源石墨，以及西澳大利亚州岩石裡41亿年前的生物质残骸。約瑟夫·可西文克博士1992年首先提出猜测7.5亿年到5.8亿年前的新元古代初粒石大冰期時，强烈的冰川活动使地球表面大部分处于冰封之下，是为“雪球地球”假说。5.42億年前发生了埃迪卡拉紀末期滅絕事件，紧接着就出现了寒武纪生命大爆发，地球上的多细胞生物种类猛增（如熱氣與、奇蝦等）。寒武纪大爆发之后，地球又经历了5次生物集群灭绝事件。其中，發生在2.51億年前的二疊紀－三疊紀滅絕事件是已知地質歷史上最大規模的物種滅絕事件；而距今最近的大灭绝事件是发生于6600万年前的白垩纪－古近纪灭绝事件，小行星的撞击使非鸟恐龙和其他大型爬行动物灭绝，但一些小型动物逃过一劫，例如那时还像鼩鼱一样的哺乳动物。在过去的6600万年中，哺乳动物持续分化。数百万年前非洲的类猿动物（如圖根原人）学会了直立。由此它们得以更好地使用工具、互相交流，从而获得更多营养与刺激，大脑也越来越发达，最后演化成人类。人类借助农业和文明的发展享受到了地球上任何其他物种都未曾達到的生活品質，也反过来影响了地球和自然环境。
Title: 地球 (Earth & Beyond)
Section: 历史
Subsection: 对于未来的预测

在15至45億年後，地球的轉軸傾角可能出現最多90度的變化。据推测，从现在起算，地球表面的複雜生命發展還算年輕，活動能够繼續達到極盛，维持約5到10億年，不过如果大气中氮氣完全消失，这个時間將會延長到23億年。地球在遥远未来的命運與太陽的演化緊密相連，随着太陽核心的氫持续核聚变生成氦，太陽光度将持续會缓慢增加，在11億年後增加10%，35億年後則增加40%之多，太阳释放热量的速度也将持续增长。根据气候模型，地球表面最终将会受到太阳辐射上升會产生嚴重後果，最初只是極冠變為熱帶地區，但長久下去，海洋将會汽化并消失。地球表面溫度上升會加快無機碳循環，降低大气二氧化碳含量。大约5至9億年后，大气中二氧化碳含量逐漸会低到10ppm，若沒有進化出新的方法，连C4类植物都无法生存。植被的缺失會使地球大气含氧量下降，地球上的动植物就會在数百万年内灭绝。此後預計再过十幾億年，地表水就會消失殆尽，地球平均溫度也将上升到70 °C（158 °F）。即使太陽永遠保持穩定，因為大洋中脊冒出的蒸氣減少，約10億年後，27%的海水會進入地幔，海水的減少使得溫度變化劇烈而不利複雜生命。50億年後，太陽演化成為紅巨星，地球表面此時將不能形成複雜的分子。模型預測太陽將膨脹至約目前半徑的250倍，大約1 AU（150,000,000 km），地球的命運目前仍尚不明确。成為紅巨星時，太陽會失去30%的質量。因此若不考慮潮汐的影響，當太陽體積最大時，地球會移動到約距太陽1.7 AU（250,000,000 km）遠處，將擺脫落入膨脹太陽的外層大氣內的命運；然而即使真是如此，太陽亮度峰值將是目前的5,000倍，地球上剩餘的生物也難逃被陽光摧毀的命運。2008年進行的一個模擬顯示，地球的軌道會因為潮汐效應的拖曳而衰減，使其落入已成為紅巨星的太陽大氣層而蒸發掉。
Title: 地球 (Earth & Beyond)
Section: 物理特性
Subsection: 形态

地球大致呈椭球形。地球自转的效應使得沿贯穿两极的地轴方向稍扁，赤道附近略有隆起。從地心出發，地球赤道半径比极半径高了43公里（27英里）。因此，地球表面离地球質心最远之处並非海拔最高的珠穆朗瑪峰，而是位於赤道上的厄瓜多尔钦博拉索山的山峰。地球的参考椭球体平均直径约为12,742公里（7,918英里），约等于(40,000 km)/π，这个整数并非巧合，而是因为长度单位米的最初定义是经过法国巴黎的经线上赤道与北极点距离的一千万分之一。由于局部地势有所起伏，地球与理想椭球体略有偏离，不过从行星尺度看，这些起伏和地球半径相比很小，最大偏离也只有0.17%，位于海平面以下10,911米（35,797英尺）的马里亚纳海沟與海拔8,844米（29,016英尺）的珠穆朗瑪峰只产生0.14%的偏离。若把地球缩到台球大小，地球上像大型山脉和海沟那样的地方摸上去就像微小瑕疵一样，而其他大部分地区，包括北美大平原和深海平原摸上去則更加光滑。
Title: 地球 (Earth & Beyond)
Section: 物理特性
Subsection: 化學組成

地球的总质量约为5.97×1024 Kg，即是5,970堯克（Yg）。構成地球的主要化學元素有铁（32.1%）、氧（30.1%）、硅 （15.1%）、镁（13.9%）、硫（2.9%）、镍（1.8%）、钙（1.5%）、铝（1.4%）；剩下的1.2%是其他微量元素，例如鎢、金、汞、氟、硼、氙等。由於質量層化（質量較高者向中心集中）的緣故，據估算，構成地核的主要化學元素是铁（88.8%），其他構成地核的元素包括镍（5.8%）和硫（4.5%），以及质量合共少於1%的微量元素。構成地幔的主要礦物質則包括輝石（化學式為(Mg,Fe,Ca,Na)(Mg,Fe,Al)(Si,Al)2O6）、橄欖石（化學式為(Mg,Fe)2SiO4）等。至於地殼的化學構成，氧是地殼內豐度最高的元素，佔了46%。地殼中的含氧化合物包括水、二氧化硅、硫酸鈣、碳酸鈣、氧化鋁等，而地殼內含量最高的10種化合物、絕大部分構成地殼常見岩石的化合物均是含氧化合物。有些岩石則是氟化物、硫化物和氯化物，但氟、硫和氯在任何地方岩层中的總含量通常遠少於1%。占地壳浅表90%以上体积的火成岩主要由二氧化硅及硅酸盐构成。地球化學家法蘭克·維格氏維爾·克拉克基於1,672個對各種岩石的分析進行計算，推論出99.22%的岩石是以下表列出的氧化物構成，亦有其他含量較少的成分。
Title: 地球 (Earth & Beyond)
Section: 物理特性
Subsection: 內部構造

地球内部如同其他類地行星一样，可根据化学性質或物理（流变学）性質分为若干层。然而，地球的內、外核具有明显的区别，這是其他類地行星所沒有的特徵。地球外层是由矽酸鹽礦物組成的地殼，下面又有一層黏稠固體組成的地幔。地幔和地殼之間的分界是莫氏不連續面。地殼的厚度隨位置的不同而不同，從海底的6公里到陸地的30至50公里不等。地殼以及地幔較冷、較堅硬的上層合稱為岩石圈，板塊也是在這個區域形成的。岩石圈以下是黏度較低的软流圈，岩石圈就在软流圈上方滑动。地幔晶體結構的重大變化出現在地表以下410至660公里之間的位置，是分隔上地幔及下地幔的過渡區。在地幔以下，是分隔地幔和地核的核幔邊界（古氏不連續面），再往下是黏度非常低的液體外地核，最裡面是固體的內地核。內地核旋轉的角速度可能較地球其他部份要快一些，每年約領先0.1–0.5°。內地核半徑1,220公里，約為地球半徑的1/5。
Title: 地球 (Earth & Beyond)
Section: 物理特性
Subsection: 地球內熱

地球內部產生的熱量中，吸积殘餘熱約佔20%，放射性衰變熱則佔80%。地球內的產熱同位素主要有钾-40、鈾-238、鈾-235及钍-232。地心的溫度最高可达6,000 °C（10,830 °F），壓強可达360 GPa。因為許多地熱是由放射性衰變而來，科學家推測在地球歷史早期、在半衰期短的同位素尚未用盡之前，地球的內熱可能產生得比現在更多，在30億年前可能是現在的二倍。因此當時延著地球半徑的溫度梯度會更大，地幔對流及板塊構造的速率也更快，可能生成一些像科马提岩之類，以現在地質條件難以生成的岩石。地球表面平均散热功率密度为87 mW m−2，整个地球內部散热总功率为4.42 × 1013 W。地核的部分热量通过高温熔岩向上涌升传到地壳，这种熱对流叫做地函熱柱。因此地函會出現熱點及溢流玄武岩。地球的熱能还會在板块构造中通过地函逐步上昇到中洋脊而流失。另一种熱能流失的主要方式是藉由岩石圈的熱傳導，主要發生在海底，因為海底的地殼比陸地的要薄。
Title: 地球 (Earth & Beyond)
Section: 物理特性
Subsection: 板块构造

位于地球外层的刚性岩石圈分成若干板塊。這些板塊是剛性的，板塊之间的相對運動发生在以下三種邊緣：其一是聚合板塊邊緣，在此二個板塊互相靠近；其二是分離板塊邊緣，在此二個板塊互相分離；其三是轉形板塊邊緣，在此二個板塊互相橫向錯動。在這些板塊邊緣上，會出現地震、火山活動、造山運動以及形成海沟。這些板塊漂浮在軟流圈之上。隨著板塊飄移，海洋板塊俯冲到聚合板塊邊緣的前緣下方。同時，地幔物質於分離板塊邊緣上升至地壳，產生了中洋脊。這些過程使得海洋地殼一边从地幔中不断产生，一边不斷地回收到地幔中，因此海洋地殼的年齡大多低於1億歲。現今最古老的海洋地殼位於西太平洋地區，其年齡估計約為2億歲。相較之下，最古老的大陆地壳年齡約為40.3億歲。目前地球的主要板块为太平洋板塊、北美洲板塊、歐亞大陸板塊、非洲板块、南極洲板塊、印度-澳洲板塊以及南美洲板块。另外還有阿拉伯板块、加勒比板块、位於南美洲西海岸外的纳斯卡板块以及位於南大西洋的斯科舍板块等板塊比較有名。印度-澳洲板塊是澳洲板塊與印度板塊在5,000萬至5,500萬年前融合形成的。在这些板块中，大洋板塊位移速率快，大陆板块移动速率慢：属于大洋板块的科科斯板块位移速率為每年75毫米，太平洋板塊則以每年52至69毫米的速率位移；而属于大陆板块的歐亞大陸板塊，平均以約每年21毫米的速率行進。
Title: 地球 (Earth & Beyond)
Section: 物理特性
Subsection: 地貌

地球表面积总计约5.1亿平方公里，约70.8%的表面积由水覆盖，大部分地壳表面（3.6113亿平方公里）在海平面以下。海底的地壳表面具有多山的特征，包括一个全球性的中洋脊系统，以及海底火山、海沟、海底峡谷、海底高原和深海平原。其余的29.2%（1亿4894万平方公里，或5751万平方英里）为不被水覆盖的地方，包括山地、盆地、平原、高原等地形。地球的地表受到构造和侵蚀作用，经历了長時間的重塑。板块构造运动会改变地貌，大风、降水、热循环和化学作用对地表的侵蚀也会改变地貌。冰川作用、海岸侵蚀、珊瑚礁的形成，以及大型陨石的撞击都會對地貌的重塑產生影響。地球表面的岩石按照成因大致可分为三类：火成岩、沉积岩和变质岩。火成岩是由上升至地表的岩浆或熔岩冷却凝固而形成的一种岩石，又称岩浆岩，是构成地壳主要岩石。火成岩按照成因又可分大致分为两类：一是岩浆侵入地表形成的侵入岩，按照形成位置的不同可分为深成岩和浅成岩，常见的花岗岩就是一种侵入岩。二是岩浆喷出地表形成的喷出岩，又名火山岩，例如安山岩、玄武岩。大陆地壳主要由密度较低的花岗岩，安山岩构成，海洋地壳主要由致密的玄武岩构成。沉积岩是由堆积、埋藏並紧密结合在一起的沉积物形成的。近75%的大陆表面被沉积岩覆盖，虽然他们只形成了约5%的地壳，变质岩是从原有的岩石通过高压高温的環境变质而形成的一种岩石，如大理石。地球表面最丰富的硅酸盐矿物有石英、长石、角闪石、云母、辉石和橄榄石等。常见的碳酸盐矿物有方解石（发现于石灰石和白云石）等。土壤圈是地球陆地表面的最外层，由土壤所組成，並为土壤形成过程所影響。耕地占地表总面积的10.9%，其中1.3%是永久耕地。接近40%的地表用于农田和牧场，包括1.3×107平方公里的农田和3.4×107平方公里的牧场。地表最低處位于西亚的死海，海拔约为-420米，海拔最高点位于中国和尼泊尔边境的喜马拉雅山脉的珠穆朗瑪峰，海拔超过8848米。海平面以上的平均海拔为840米。傳統上，地球表面被分為七大洲、四大洋和不同的海域。也會以極點為中心將地球分為南半球和北半球兩個半球，以經度分為東半球和西半球，或大致按照海陆分布分为水半球和陆半球。
Title: 地球 (Earth & Beyond)
Section: 物理特性
Subsection: 水圈

在太阳系中，表面为大面积的水域所覆盖是地球有别于其他行星的显著特征之一，地球的别称“蓝色星球”便是由此而来的。地球上的水圈主要由海洋組成，而陸海、湖泊、河川以及可低至2,000公尺深的地下水也占了一定的比例。位於太平洋馬里亞納海溝的挑战者深渊深達10,911.4米，是海洋最深處。地球上海洋的总質量约为1.35×1018吨，相當於地球總質量的1/4400。海洋覆蓋面積為3.618×108平方公里，平均深度為3682米，总體積约为1.332×109立方公里。如果地球上的所有地表海拔高度相同，而且是個平滑的球面，則地球上的海洋平均深度會是2.7~2.8公里。地球上的水約有97.5%為海水，2.5%為淡水。68.7%的淡水以冰帽和冰川等形式存在。地球上海洋的平均鹽度約为3.5%，即每公斤的海水約有35公克的鹽。大部分鹽在火山的作用和冷卻的火成岩中产生。海洋也是溶解大氣氣體的貯存器，這對於許多水生生命體的生存是不可或缺的。海洋是一個大型儲熱庫，其海水對全球氣候造成了显著的影響。海洋溫度分布的變化可能会对天氣變化造成很大的影响，例如厄尔尼诺-南方振荡现象。受到地球行星风系等因素的影响，地球上的海洋有相对稳定的洋流，洋流主要分为“暖流”和“寒流”，暖流主要对流经的附近地区的气候起到“增温增湿”的效果，寒流則反之。