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Title: 风之旅人 (Journey (2012 video game))
Section: 开发

《风之旅人》是thatgamecompany与索尼电脑娱乐签订的第三款也是最后一款游戏，前两款分别是《流》和《花》。在《花》发行之后，本作于2009年正式开始制作。共有18个人参加了本作的开发过程，公司联合创始人陈星汉担任本作的创意总监，尼克·克拉克担任本作的设计总监，马特·纳瓦担任本作的艺术总监；而另一位公司创始人凯莉·圣迪亚戈并不在开发人员之列，因为其作为公司主席需要将更多的精力投入到管理方面。前EA旗下的Maxis工作室制作人罗宾·汉妮卡加入开发团队并担任本作的制作人，以填补凯莉的空位。在本作开始制作的时候，索尼方面预计本作的开发周期会在一年左右，不过《风之旅人》最后完工时距离开始制作已经过去了3年。游戏延期在thatgamecompany的意料之中，汉妮卡曾提到，开发团队认为在一年内开发完游戏根本“不现实”。但是开发最终耗时还是比团队预计得长，原因出在团队难以舍弃游戏中的创意和保持团队有效的沟通。在开发的整个过程中，thatgamecompany参与其中的开发人员从最早的7位发展到了最后的18位。在本作的开发周期的第二年年末，索尼给的延长期限即将用完，但是游戏并没有如团队所望唤起玩家的那份情感。索尼方面同意再延长一年的时间来改进游戏，不过最后花费的时间还是超过了这一期限。项目带来了巨大压力，导致团队没有时间和资金来完成其愿景，这又使得开发团队感到更大的压力，还引发了本作在设计上的争论。最后开发成员减少了在项目上的加班赶工时间，以防出现倦怠，但这也使得进度更为落后，甚至有风险在游戏接近完成时资金耗尽。在2013年第16届D.I.C.E峰会的年度颁奖礼上，陈星汉承认在开发的最后几个月里，公司确实已经走在了破产的边缘，以至于一些员工降低了工资甚至是无薪在工作。汉妮卡形容，最终能完成游戏开发，靠的是学会减少争端，学会放弃那些没办法做进游戏里的想法，以及“对他人好一些”。《风之旅人》的立意是旨在使玩家感到自身的“渺小”，并让玩家对其周围事物环境产生一种敬畏感。虽然本作开始制作于2009年，不过据创意总监陈星汉介绍，他在大学时就有了关于《风之旅人》的雏形想法。游戏最基本的概念是由陈星汉提出，他希望制作一款游戏能跳脱当前大部分电子游戏中所包含的“典型的失败/杀敌/获胜的套路”。团队曾制作了一个测试原型游戏，在游戏中玩家需要试着把一只缠着另一个玩家的巨大怪兽引开。但是后来开发团队意识到玩家会很容易各自为战而无视对方的存在，而且原型游戏是在二维平面进行的，这个创意想法很难直接搬到三维的游戏世界里，所以最终这个原型和其他的二维原型被束之高阁。开发组将本作设计成像一座“日式庭园”，他们试图将游戏中所有格格不入的游戏元素移除，给玩家带来开发组所希望游戏能唤起的情绪。这种极简风格的目的在于能使玩家直观感觉到游戏展现在其眼前，这样他们会在没有直接的指示下展开探索，感受惊喜。《风之旅人》的剧情线设计遵从了美国作家约瑟夫·坎贝尔的神学叙事理论和英雄旅程概念，这一理念被陈星汉视为整个游戏的架构，提升并加强了玩家之间在共同游戏时的情感纽带。陈星汉在他D.I.C.E峰会上的演讲时曾提到：在25名试玩者中有3名在测试游戏时哭了出来。《风之旅人》作为一款多人在线游戏，其多人游戏部分的设计理念是让玩家间的合作更加方便，而非让玩家互相对抗，但又不会强制双方必须合作进行游戏。其目的是希望玩家双方通过在游戏中的一同探索来感受到一种和他人的关系，而不是像其他游戏那样通过交谈或进行打斗来与其他玩家产生交集。为了达到这个目的，开发人员的计划是“创造的游戏能让玩家感觉到与其他玩家是有关系的，并在其中展现出人性里积极的那一面”。为此，开发人员在游戏引擎上做出改动，取消了玩家所控制的角色间的物理碰撞效果，因为他们发现即使去有意引导玩家在游戏里的行为，还是会出现有人陷害另外一个人的情况，甚至是开发人员自己也会去做类似这样的事。在开发过程中，开发组还意识到让玩家保持对对方的关注并非易事，因为在游戏时，玩家很容易被很多其他游戏元素干扰而转移注意力，由此“无视”掉游戏中的同伴。游戏中，玩家只能通过简单的吟唱来实现互动，这来自于开发人员的考量。他们认为在游戏中加入文字或语音交流功能以及显示对方的用户名很有可能会让玩家产生偏见。《风之旅人》在2011年6月底向北美地区的PlayStation Plus用户提供封闭Beta测试的邀请，7月时在欧洲地区用户提供Beta测试资格。2012年3月13日起，《风之旅人》在各地区的PlayStation Network商店陆续上架，而PlayStation Network的付费会员在3月8日就可以提前下载购买。之后索尼在其PlayStation 3的网络服务PlayStation Home上特地开放了一个以《风之旅人》为主题的区域。《风之旅人》的零售版——《风之旅人 典藏版》于2012年8月28日发售在PlayStation 3平台上，这个版本中除了本身的《风之旅人》以外，还包含了thatgamecompany之前的作品《流》和《花》以及相关的游戏资料、游戏原声以及若干款thatgamecompany开发的迷你游戏。2012年9月，索尼和thatgamecompany合作出版了《风之旅人》的艺术设定集——《The Art of Journey》，本书由《风之旅人》的艺术总监马特·纳瓦主编，书中包含了从游戏早期的概念设定到游戏最终的画面。2013年4月1日，《风之旅人》的开发团队在自己的Youtube频道上上传了一则影片，宣称将为《风之旅人》开发名为“火箭弹死亡比赛”（Rocket Death Match）的追加下载内容（DLC）内容，后证实该影片为愚人节玩笑。2014年8月12日，陈星汉在索尼電腦娛樂聖塔莫尼卡工作室的官方网站上宣布《风之旅人》将在2014年内登陆PlayStation 4；这是继《流》（浮游世界）和《花》之后，thatgamecompany的游戏作品再一次移植到PlayStation 4平台上。PS4版本的《风之旅人》由Tricky Pixels工作室负责游戏的移植工作。然而，游戏并没有在2014年如期发售，该工作室通过其推特帐号与玩家互动时表示游戏还在开发中。2015年7月21日，《风之旅人》正式在PlayStation 4平台发售,之前已经购买PS3版本的玩家可以免费获得该PS4版本。PS4版本在材质贴图、解像度以及帧率等方面取得显著进步。安纳布尔纳互动协助发行了《风之旅人》的PC版，分别于2019年6月6日在Epic Games和2020年6月11日在Steam上架。
Title: 指环王Online：安格玛之影 (The Lord of the Rings Online)
Section: abstract

《指环王Online：安格玛之影》（英文：The Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar，通常缩写为LOTRO或LotRO）是一款运行于微软Windows操作系统下的大型多人在线角色扮演游戏（MMORPG），游戏环境建立于J·R·R·托尔金一系列关于中土大陆作品的奇幻世界中， 故事发生于《魔戒》的时期。《指环王Online：安格玛之影》由美国Turbine公司开发。2007年4月24日，游戏在加拿大、美国、澳大利亚、日本及欧洲开始运营，中国在2007年7月曾进行测试，2009年2月17日由光通通信发展有限公司进行名为“魔戒降临”的封闭测试。游戏的第一部资料片《指环王Online：莫里亚矿坑》（The Lord of the Rings Online: Mines of Moria）于2008年11月17日发行。
Title: 指环王Online：安格玛之影 (The Lord of the Rings Online)
Section: 游戏规则

游戏世界基于《魔戒》和《霍比特人》。Turbine公司没有得到使用托尔金其他的奇幻作品的使用权，如《精灵宝钻》、《胡林的孩子们》。该游戏的大量设定都符合标准的大型多人在线游戏的模式。游戏者控制一个游戏人物周游游戏的虚拟世界并和其他游戏者及计算机控制的非玩家角色（NPC）发生互动。镜头角度可以在第一人称视角和第三人称视角切换。游戏者角色可以通过升级来得到成长。游戏者角色的等级在进行获得一定数量的经验值后可以提升。在人机战斗（PvE）及故事主线的冒险中可以获得经验值。游戏者角色的能力可以随级别的增长而上升，但游戏者角色的技能需要在升级后向特定的NPC购买。游戏主线故事即史诗任务由一系列的“卷”组成，完成游戏主线故事的任务称为“章”，每个卷都由数章组成。游戏最初发布的时候有八卷，每次免费升级游戏内容都会追加新的卷，之后共有七个新的免费的内容更新。在指环王Online中的托尔金中土大陆施放魔法与其他的MMORPG，如《魔兽世界》有所不同。在设定中，只有五位“贤者”，但都不是游戏者可以使用控制的。但是，存在一些需要“能量”（相当于魔法值）的主动技能。一些技能的效果如同魔法（如治愈或者向敌人投射火焰），但它们的产生是基于“知识 ”（lore）。此外，一些物品及产品可以产生类似魔法的效果。其他的游戏特色还有快速旅行系统及游戏任务细节跟踪及历史记录。
Title: 指环王Online：安格玛之影 (The Lord of the Rings Online)
Section: 游戏规则
Subsection: 玩家对战

游戏中的玩家对战（PvP）称为“怪物扮演”或“玩家对战怪物扮演玩家”（PvMP）。怪物扮演系统在游戏者角色等级到达10级时开启，游戏者可以扮演 60级的怪物。怪物扮演者称为creep，有自己的任务、称号及事迹，并与英雄玩家（游戏者角色40级或者以上，称为freep）在伊顿荒原对战，以控制 5个不同的要塞。当某一方控制了3个前哨，他们就可以进入弗洛矿洞，一个在伊顿荒原下的地下城。前哨是一个小型版本的要塞，如果有治疗者，只需3人即可。怪物扮演者及英雄玩家可在伊顿荒原中击败对方阵营人物获得恶名及声望。对于英雄玩家，有从跑龙套到统帅共15个声望可以获得；对于怪物扮演者，则也有从追踪者到大王15个恶名。获得声望／恶名可以让游戏者购买特定的装备及护甲（英雄玩家）或士气、护甲及能量（怪物扮演者）。游戏者角色提升的另一个方面是使用命运点数。命运点数是通过升级和完成任务来获得的，用于暂时提升某些能力及技能。这些点数也可以通过怪物扮演击败对方阵营人物、控制要塞及完成任务获得，一个游戏者的命运点数是其所有角色共享的，无论是英雄还是怪物。
Title: 指环王Online：安格玛之影 (The Lord of the Rings Online)
Section: 游戏规则
Subsection: 事迹

角色可以通过在游戏中完成“事迹”获得称号及特性。游戏者可以在游戏中的区域杀掉一定数量的怪物，使用一定次数的能力，完成某地区大量任务，或探索发现一定的区域及独一无二的物品还完成事迹。完成这些事迹可以获得经验值，有时候也会奖励特性及称号。
Title: 指环王Online：安格玛之影 (The Lord of the Rings Online)
Section: 游戏规则
Subsection: 称号

称号对游戏进行没有直接影响。但它提供了一个自定义姓名信息的方法。一些称号很普通但另外一些则较难获得。每个角色开始都拥有一个表明自己家乡的称号。称号可以通过完成事迹及任务，提升至更高的生产专业层次获得。每次只能激活一个称号。在伊顿荒原获得声望／恶名的角色，也可以获得词头来表明他们的声望／恶名。游戏者也可以接受血缘称号。
Title: 指环王Online：安格玛之影 (The Lord of the Rings Online)
Section: 游戏规则
Subsection: 特性

每个角色在游戏当中都可以获得特性并装备它们。特性赋予角色很多不同的奖励或能力。如果有足够的特性槽，可以装备各种特性组合。免费的特性槽的数量与角色的等级有关。特性包括美德、职业、种族及传奇四种。第一个美德特性槽在第7级的时候出现。美德、职业和种族特性最多提供五个槽，传奇特性提供两个槽。特性可以在多数镇子当中找到吟游诗人，并花费一定的金钱更换。
Title: 指环王Online：安格玛之影 (The Lord of the Rings Online)
Section: 游戏规则
Subsection: 音乐系统

等级到达5级以后的角色可以学习演奏鲁特琴，并根据职业选择其他乐器。吟游诗人可以学习演奏所有的乐器。使用宏，乐器可以实时演奏三个八度的音乐，并且附近的人可以听到。
Title: 指环王Online：安格玛之影 (The Lord of the Rings Online)
Section: 设定

在资料片莫里亚矿坑发布的时候，指环王Online的游戏故事被安排在“指环王远征队”期间。游戏者以类似弗罗多和伙伴们离开夏尔的故事开始。时间线设置于远征队逃离莫里亚并在罗斯洛立安修整的时候。在刚刚发行的时候，只有伊利雅德地区是可供游戏的。伊利雅德被分成伊瑞德隆、夏尔、布雷兰（包括布理、老林及古墓岗）、北岗（佛诺斯特）、孤土（围绕风云顶的地区）、巨魔森林（瑞文戴尔周围的区域）、迷雾山脉（后来包括了哥布林城）、安格马及伊顿荒原。游戏运营后又增加了两个主要区域，即围绕伊凡丁湖的伊凡丁及位于夏尔以北100英里的安努米纳斯，第十三卷还增加了冰雪覆盖的福罗切尔。其他卷还增加了房屋系统或者扩展已有地区，如增加哥布林城等。随着资料片莫里亚矿坑的发布，Turbine公司也为没有购买资料片的游戏者发布了第十五卷。这个免费的升级将允许游戏者旅行到伊瑞詹地区。购买了资料片莫里亚矿坑可以进入整个的伊瑞詹、莫里亚及罗斯洛立安。Turbine公司指出他们意将填充整个中土大陆，但是远征队到达的地区是最优先考虑。
Title: 指环王Online：安格玛之影 (The Lord of the Rings Online)
Section: 种族与职业

游戏中有四个种族可以扮演：人类、精灵、霍比特人和矮人。起初游戏中可以扮演七种职业：斗士、盾卫、猎人、旗手、刺客、贤者和吟游诗人。在资料片莫里亚矿坑中又新增两种职业：守望者和符文师。没有一个种族可以扮演所有的职业。
Title: 指环王Online：安格玛之影 (The Lord of the Rings Online)
Section: 工匠系统

游戏中分七个行业，游戏者可以选择从事其中一个，每个行业下面有三种职业。一共有十种职业，即行业之间有职业是重合的。
Title: 指环王Online：安格玛之影 (The Lord of the Rings Online)
Section: 中文版翻译

指环王Online的翻译部分地名时，采取了不同于已有中文版图书（包括大陆及台湾的不同版本）的译名，如Bree翻译作布雷，而图书一般译作布理；Eriador译作埃里阿多尔，图书一般翻译作伊利雅德；Eregion译作埃里吉翁，图书一般翻译作伊瑞詹；Lothlórien翻译作洛丝萝林，图书一般翻译作罗斯洛立安，等等。
Title: 指环王Online：安格玛之影 (The Lord of the Rings Online)
Section: 相關条目

支持DirectX 10游戏列表
Title: 班卓熊大冒险 (Banjo-Kazooie (video game))
Section: abstract

《班卓熊大冒险》（日版名：バンジョーとカズーイの大冒険，英文版名：Banjo-Kazooie，中国大陆译作“班卓熊大冒险”，香港和台湾译作“阿邦阿卡大冒險”）是Rare开发、任天堂发行的一款平台动作冒险游戏，是班卓熊系列的首部作品。它于1998年在任天堂64上发行，已由微软收購Rare後於2008年重新在Xbox Live Arcade上发行，2022年再重新於任天堂Switch上，登陸「任天堂Switch Online + 擴充包」的任天堂64精選遊戲中，標誌著系列在任天堂的平台上首次重新發行（由於微軟擁有該系列著作權，因此由Xbox游戏工作室發行）。游戏设定在虚构的螺旋山，那儿住着一名叫班卓的熊（Banjo）和一只叫小笛的鸟（Kazooie）。巫婆Gruntilda绑架了班卓的妹妹Tooty，想通过转换装置偷走她的美貌。班卓和小笛于是冒险去营救Tooty。《班卓熊大冒险》在商业和口碑上均获得成功，并成为任天堂平台上卖得最好的游戏之一。值得一提的是，班卓和小笛的名字，是以時任任天堂社長山内溥的兒子山内克仁（Katsuhito）和孫子山内万丈（Banjo）命名的。
Title: 死亡空间2 (Dead Space 2)
Section: abstract

《絕命異次元2》（英语：Dead Space 2，中国大陆译作“死亡空間2”，香港和台湾译作“絕命異次元2”）是一款由Visceral Games開發及藝電發行之第三人稱射擊生存恐怖遊戲，它是《死亡空间》之續作，在PS3、Xbox360、Windows平台上發行。
Title: 死亡空间2 (Dead Space 2)
Section: 遊戲操作

遊戲界面及戰鬥大致沿用前作（詳看《死亡空间》），玩家在遊戲裏控制工程师及主人公艾薩克·克拉克，以第三人稱視角來進行遊戲，看著艾薩克的右肩膀來控制他前進。這集遊戲地點位於一個名為「蔓生區」的宇宙都市裏，讓玩家感受到比前作還要廣闊、真實的外星恐怖氣氛，面對的敵人依然是恐怖外星生物「屍變體」（Necromorphs），會從牆壁上的通風管道跳出來，或是一部分出現在玩家的前進道路上。與前作相同，遊戲裏沒有使用抬頭顯示器，所有遊戲信息依然通過来自艾薩克的「資源集成裝備」（Resource Integration Gear，簡稱RIG）宇航服和武器本身的全息投影顯示給玩家。例如，艾薩克的每一種武器上都安装了一个小型全息顯示器，在瞄准時會指示彈藥數量。此外，艾薩克的血量、或稱健康值會顯示在他的戰甲頸椎處。為了確保玩家不在遊戲裏迷路，可以通过浮在地面上的前面的全息路线图，检查當前目標。然而，遊戲在這些活動期間仍會實時進行，因此玩家隨時都會處於將被攻擊的危險中。如果艾薩克在一個地方被殺死，遊戲會自動跳回上一個儲存點重新再來。這集比前作增加了許多類型的武器和戰服，而艾薩克身上同時也有協助他生存、解謎、以及作戰的工具。艾薩克於遊戲初始時中獲得的「靜止裝置」（Stasis）可以暫時減弱敵人或是物品的速度，可以在任何環境下使用，一般會用來對付速度較快的敵人、或是出錯而無法慢下來的系統或閘門。而「吸取裝置」（Kinesis Module）可以讓艾薩克像磁鐵一樣吸取各種物品後丟出，可以搬開堵在前進路線上的障礙物；而這次加上可以靠帶刺尖銳物品（比如欄杆、鐵棍等等）來對付屍變體，不但可以節省子彈，還可以利用死去屍變體身上的刀片或其他尖銳部位吸取過來攻擊其他敵人。這次遊戲增加了比前作還要多的解謎部分，例如在一些地方，艾薩克必須要靠手「駭入」控制台來打開門鎖才能繼續前進，或是修復一些系統以啟動裝置來前進。在遊戲裏會碰到一些「零重力空間」，而艾薩克的重力靴和身上新配備的「噴氣裝置」，可以讓他在零重力裏自由行動。而艾薩克的戰甲在真空環境下，可以確保他能夠呼吸一段時間的氧氣，但他氧氣一旦耗光還是會窒息而死。因此在這些環境下，玩家必須快速行動並找到出口；而在真空環境裏有時也會安置氧氣筒，讓艾薩克能再次儲備更多的氧氣。作戰方面和前作一樣，玩家要靠「戰略性肢解」的技巧來打敗敵人：靠切斷敵人的四肢、肢體或其他部分身體部位以擊敗他們。例如，射擊屍變體的身體或頭部將對他們沒什麼作用。但是，一旦玩家切除其胳膊和腿，不但能夠減弱敵人的前進速度，還會讓牠們徹底停止活動。遊戲根據屍變體的傷勢情況，會自動使牠們更改作戰方式。例如，普遍屍變體如腿部被截斷後，會靠上半身繼續爬向玩家進行攻擊。而其他部分特殊屍變體遭肢解後，會自行長出新的肢體以繼續行動，或是從肚子跑出新的屍變體。遊戲模式包括簡單、中等、困難以外，這次新增加了「瘋狂模式」（Zealot）和「骨灰模式」（Hard Core）。骨灰模式只會在玩家通過整體遊戲的任何一個模式才能解鎖，玩家在模式裏面會從頭來過遊戲，並只能保存三個儲存點。儲存點、物品和彈藥極為難找以外，還會碰到比其他模式更難對付的敵人。
Title: 死亡空间2 (Dead Space 2)
Section: 遊戲操作
Subsection: 多人模式

本作也增設了多人模式。
Title: 死亡空间2 (Dead Space 2)
Section: 劇情

前作《絕命異次元》故事發生的聖盾七號災難過去三年，CEC工程師艾薩克·克拉克（Isaac Clarke）從「石村號」（USG Ishimura）死裡逃生後，於宇宙漂流期間被人發現處於半瘋狀態，帶往土衛六上建立的大型宇宙都市「蔓生區」（The Sprawl），該處是CEC最初實行行星裂解的地方。患上失憶的艾薩克關入精神病院，不停地被已故女友妮可·布倫南（Nicole Brennan）的幻覺折磨，直到一日突然被一名工程師佛朗科·迪里爾（Franco Delille）叫醒。但當時蔓生區剛好也爆發「屍變體」（Necromorph）災難，艾薩克目睹面前的佛朗科被一隻屍變體殺死後屍變，一路逃跑時遇到他的主治醫師佛斯特·埃德加斯（Foster Edgars），發現他也處於半瘋狀態，最後在艾薩克面前割喉自殺“謝罪”。艾薩克逃亡途中收到兩個人聯絡，首先是神秘女子黛依娜·勒瑰恩（Daina Le Guin），對方給予艾薩克逃生路線，並稱自己能夠治療艾薩克的精神症狀；另一個則是同是精神病人的諾蘭·施特羅斯（Nolan Stross），他曾多次見過艾薩克、且同樣知悉神印的事情。不知所措的艾薩克選擇跟隨黛依娜的路線，從她的供述中得知隸屬「地球政府」（EarthGov）高層兼蔓生區主管漢斯·泰德曼（Hans Tiedemann），利用艾薩克和施特羅斯腦中遺留的「紅色神印」（Red Marker）資料，透過逆向工程而造出一座新的人造神印。黛依娜還供述艾薩克三年前與神印的接觸，腦部烙下過自我複製訊息。由於訊息若持續擴散將會構成生命威脅，泰德曼將艾薩克進入冷凍狀態以抑制擴散，打造屬於他自己的神印以獲得其力量。艾薩克穿越戰火連連的蔓生區，途中目睹數百名倖存者坐船撤離。但艾薩克同時經常“遇見”死去妮可的幻象，說想讓艾薩克完成一個使命，艾薩克便選擇一次一次地逃避她。艾薩克抵达蔓生區「統一教」（Unitologist）教堂頂端見到黛依娜，但黛依娜卻揭示她其實是統一教的人，揭露該症狀根本沒有解藥，但由於需要艾薩克腦中的神印知識來實行「聚合」（Convergence），因此才騙艾薩克過來並將他帶回統一教。然而這時，一艘地球政府的武裝艦艇開始攻擊頂樓，殺死黛依娜與她的兩名部下。艾薩克僥倖逃生並回到統一教住宅區，隨後再次收到施特羅斯的聯絡。施特羅斯告知艾薩克是他們腦中的訊息建造出新神印、便有能力摧毀它，最後告知新神印位於蔓生區中心的「政府區」（Government Sector）。艾薩克暫時相信他，前往政府區的路上遇到一名倖存的CEC駕駛員愛麗·蘭福德（Ellie Langford），愛麗原本一開始不願相信艾薩克，但她後來遇見施特羅斯後才選擇相信艾薩克的說法。三人於蔓生區裡合作逃生途中，遭遇多數屍變體大軍以及泰德曼製造的各種障礙，但仍然找到一部直通政府區的電車。前進途中，泰德曼用艾薩克一開始為恢復蔓生區的生命保障系统所啟動的太陽能光束，切斷通往政府區的軌道，導致整個都市區開始脫離星球。艾薩克只能回到停在軌道旁、如今被政府尋獲後進行淨化維修的石村號裡，一路回到先前走過的石村號各個地方，並使妮可的幻覺出現越來越頻繁。艾薩克途中得知地球政府編造出“恐怖襲擊”的謊言掩盖真相，回到艦橋的艦長室啟動引力索將政府區拉回來，讓愛麗有機會開電車沖到政府區下方的採礦區。這時，施特羅斯的失智症加重，陷入瘋狂狀態之下拿螺絲刀挖出愛麗的一隻眼球，稱這麼做是為了重複“步驟”。失去一隻眼的愛麗僥倖逃生，施特羅斯便去追艾薩克，最終被迫自衛殺死施特羅斯。從施特羅斯身上的錄音日誌中，得知他曾經失控並殺死過他的妻兒，艾薩克才理解施特羅斯從始至終都在逃避罪惡感。因為施特羅斯的遭遇，艾薩克選擇不再逃避並接受對死去妮可的愧疚，使得妮可的幻象從暴力轉為溫和。艾薩克和愛麗找到一輛採礦用的大型鑽岩機，靠地底鑽洞到達政府區，愛麗雖然啟動一架武裝艦艇來逃生，但艾薩克選擇強行將愛麗送走後獨自面對他的命運。由於泰德曼已經對政府區內部嚴防死守，艾薩克潛入保安室裡拔掉政府區的電源，導致外圍防爆門失效並讓數量約千萬隻屍變體入侵政府區，殺死所有衛兵。艾薩克尾隨屍變體進入政府區，最後目睹泰德曼所製造的巨大「十二號神印」（Site 12 Marker），而泰德曼供述是因為他們對神印的失控運用才導致這次災難。這時，所有屍變體都聚集在神印前，並開始啟動神印的聚合。在妮可的引導下，艾薩克用之前提取出他和施特羅斯腦中神印訊息的腦神經診斷機，以一根注射針連接腦神經後，重啟自己腦中的自我複製訊息。艾薩克靠殺出一條血路到達神印面前，殺死執迷不悟的泰德曼，但妮可突然將艾薩克的意識推入他自己的腦中，揭露讓神印完整的唯一方法，則是吸收製造者的精神及肉身。惱羞成怒的艾薩克不再迷茫地全力攻向妮可，將她與腦中的神印訊息一併摧毀。隨著失去力量的神印被毀，所有屍變體隨之消失，但也導致蔓生區的反應爐熔毀即將發生核爆炸。絕望的艾薩克決定坐在原地赴死，但這時愛麗卻突然開船沖進來救他，而艾薩克及時搭上艦艇與愛麗逃出毀於一旦的蔓生區。當艾薩克認為一切太平時，突然想起上次逃出生天時的經歷，於是再次往右邊的駕駛座一看。而這次，只有夥伴愛麗坐在他身邊。蔓生區毀滅後，一名疑似隸屬地球政府的人聯繫他幕後上級「大統領」（The Overseer），匯報太空站與十二號神印均被毀的消息，感到惋惜的大統領表示“其他地區”會收拾殘骸。
Title: 死亡空间2 (Dead Space 2)
Section: 角色

艾薩克·克拉克（Isaac Clarke；剛納·賴特配音）：玩家控制的遊戲主人公，CEC公司的艦船系統專家兼工程師，在石村號上獨自倖存後，三年以來關在精神病院裡，如今噩夢在爆發屍變體的泰坦空間站中重現。妮可·布倫南（Nicole Brennan；譚妮雅·克拉克配音）：艾薩克的已故女友，在石村號上擔任醫療官時就以自殺告別，如今在神印影響之下成為折磨艾薩克的精神幻覺，多次指引艾薩克來「讓我們成為一體」。愛麗·蘭福德（Ellie Langford；索妮塔·亨利配音）：CEC大型器具等級四駕駛員，蔓生區的倖存者之一，隸屬的小隊成員全數陣亡後邂逅艾薩克，因無處可去並且為了生存而加入他的行列。諾蘭·施特羅斯（Nolan Stross；柯特·考尼里斯配音）：一位和艾薩克一樣與神印建立過「精神連結」的精神病人，曾徒手殺死過他的妻兒，如今也被殺死妻兒的陰影折磨。人物為遊戲前傳動畫《絕命異次元：餘波》的主要人物。漢斯·泰德曼（Hans Tiedemann；雷斯特·派瑞配音）：地球政府高官，蔓生區的主管，對神印故事略有所聞而希望能得到其力量，便靠艾薩克和施特羅斯腦中的訊息製造出屬於他的神印，卻也因此造成空間站的屍變體爆發災難。黛依娜·勒瑰恩（Daina Le Guin；塔依娜·托茲配音）：一位於遊戲開始時協助艾薩克逃生的神秘女子，稱她知道治療艾薩克精神症狀的解決方案。佛朗科·迪里爾（Franco Delille；傑森·迪凡配音）：黛依娜的一位部下，負責去營救艾薩克，但找到艾薩克才不久就被殺死並變成屍變體。人物為前傳漫畫《絕命異次元：點燃》的主角。
Title: 音速小子CD (Sonic CD)
Section: abstract

《音速小子CD》（日语：ソニック・ザ・ヘッジホッグCD，英语：Sonic the Hedgehog CD，簡稱Sonic CD），是由Sonic Team開發，並由世嘉發行於其家用遊戲機Mega Drive配件Mega-CD平台的平台動作遊戲，於1993年9月23日於日本首發。延續前二作《音速小子》及《音速小子2》的故事內容，在本作中，遊戲主角音速小子必須跨越重重關卡，阻止反派蛋頭博士竊取混沌寶石、統治世界的陰謀。音速小子的夥伴艾咪及勁敵金屬索尼克並於本作中首次出現。與其他作品不同的是，本作首度引進了時間旅行系統，透過穿越不同時間點，關卡的敵人、機關配置及背景都會改變。本作由《音速小子》共同創造者之一，音速小子角色設計師大島直人主導開發，為世嘉推廣其新平臺Mega-CD的主打作，由於Mega-CD採用了相對於卡帶擁有大容量的CD作為儲存媒介，使得本作比起前二作有著更豐富的內容，不僅加入了由東映動畫所製作的動畫過場片段，配樂品質也大幅提升。《音速小子CD》常被稱為音速小子系列甚至是平台動作遊戲中數一數二的佳作，輿論多讚譽其豐富的遊戲內容及優秀的配樂。本作全球銷量超過100萬份，是Mega-CD平臺最賣座的作品。另外，因市場考量，本作背景音樂有日、美兩種版本的音軌。日版的音樂是典型電子遊戲的風格，美版的音樂聽起來較為豐富複雜。本作被多次移植及重製，當時發行不久即有Windows 95電腦版，近年另有使用Retro Engine遊戲引擎重製的Android及iOS版本。
Title: 音速小子CD (Sonic CD)
Section: 主題曲
Subsection: 日本和歐洲版

片頭曲「Sonic‐You Can Do Anything」作詞：Casey Rankin、作曲：尾形雅史、歌：宇德敬子片尾曲「Cosmic Eternity -Believe in Yourself」作詞：Casey Rankin、作曲：幡谷尚史、歌：宇德敬子
Title: 音速小子CD (Sonic CD)
Section: 主題曲
Subsection: 北美版

片頭曲&片尾曲「Sonic Boom」作詞：史賓賽·尼爾森、作曲：史賓賽·尼爾森、歌：Pastiche
Title: 梦幻之星在线 (Phantasy Star Online)
Section: abstract

《梦幻之星在线》（日语：ファンタシースターオンライン，英语：Phantasy Star Online，中国大陆译作“梦幻之星在线”，香港和台湾译作“夢幻之星網路版”）是由日本游戏商世嘉于2000年12月23日发售Dreamcast平台的可联网的单机游戏。区别于传统的单机游戏，它支持使用网络登录游戏大厅，并可建立或加入游戏副本。這是遊戲機平台的第一款線上RPG。
Title: 梦幻之星在线 (Phantasy Star Online)
Section: 系列版本

梦幻之星在线梦幻之星在线 Ver.2梦幻之星在线 一章&二章梦幻之星在线 一章&二章 进化梦幻之星在线 三章 卡片革命梦幻之星在线 蓝色脉冲梦幻之星在线2
Title: 超级马力欧_耀西岛 (Yoshi's Island)
Section: abstract

《超级马力欧 耀西岛》（日版名：スーパーマリオ ヨッシーアイランド，英文版名：Super Mario World 2: Yoshi's Island，又按美版译为“超级马力欧世界2 耀西岛”，常称为“耀西岛”）是任天堂开发，并于1995年发行在超级任天堂平台的橫向捲軸遊戲。本作是超級瑪利歐系列過渡到3D遊戲之前（即《超級瑪利歐64》以及往後的續作）最後一款2D橫向平台遊戲（而最後一款以瑪利歐為主角的2D橫向平台遊戲是屬於超級瑪利歐樂園系列的《超級瑪利歐樂園2 六個金幣》），往後沒有任何新的2D橫向平台作品的系列正統續作。游戏在Game Boy Advance平台的移植版《超级马力欧Advance 3 耀西岛+马力欧兄弟》（日语：スーパーマリオアドバンス3 ヨッシーアイランド+マリオブラザーズ，英语：Yoshi's Island: Super Mario Advance 3）于2002年推出，并于Virtual Console再版。游戏获得积极评价，发行后售出400万套。游戏有任天堂DS续作《耀西岛DS》。
Title: 超级马力欧_耀西岛 (Yoshi's Island)
Section: 故事

很久很久以前，一隻送子鳥欲將當時仍是嬰兒的雙胞胎兄弟——瑪利歐與路易吉帶往屬於他們的家庭，但在此同時，龜族的魔法師卡美克卻預言到這對兄弟是讓龜族未來一片黯淡的罪魁禍首，為了扭轉預言所說的未來情況，於是卡美克便出面襲擊，並綁架送子鳥和瑪利歐兄弟來剷除他們，而雖然成功捕獲了送子鳥和雙胞胎之一的路易吉，但卻讓雙胞胎之一的瑪利歐掉落到一種稱作耀西的類恐龍生物所生活的島嶼——耀西島，並不偏不倚的掉在其中一隻綠色耀西的背上，這隻耀西發現了瑪利歐後便將其先帶回同伴身邊，經過與同伴們的討論後，決定輪流將瑪利歐送至他們父母身邊，但在此同時，卡美克也發現了遺落在耀西島的瑪利歐，派出了手下進行了全島的搜捕行動，就這樣，年幼時代的瑪利歐與耀西的冒險正式開始。本作以耀西作為主角，設定在大金剛之前發生的故事，為超级马力欧故事中實質上的第一集。
Title: 魔兵驚天錄 (Bayonetta (video game))
Section: abstract

《魔兵驚天錄》（日语：ベヨネッタ，英语：Bayonetta，中国大陆译作“猎天使魔女”，香港和台湾译作“魔兵驚天錄”，中国大陆官方译为「蓓优妮塔 猎天使魔女」，台湾官方译为「蓓優妮塔 魔兵驚天錄」）是一款由白金工作室開發的動作遊戲，是猎天使魔女系列的第一部作品。世嘉負責發行之Xbox 360、PlayStation 3以及Windows上的Steam版本。其后任天堂在Wii U平台发售续作《猎天使魔女2》时附赠了本作；并在2018年将本作与续作以合集形式在任天堂Switch平台发售。本作獨立盒裝版於2022年9月30日在任天堂Switch平台发售，並支援中文。
Title: 魔兵驚天錄 (Bayonetta (video game))
Section: 玩法

遊戲採用第三人稱视角，操縱主角以各種連續技能擊倒敵人。敵人作出攻擊時可作出閃避；於最後一刻閃避能發動「魔女時間」（Witch Time）短暫提高主角行動速度從而於短時間內對敵人造成更大傷害；向敵人作出攻擊而不被擊中可逐漸儲蓄魔力，並在達到一定數量時發動「酷刑攻擊」（Torture Attack）一擊消滅等級較低的敵人或對等級較高的敵人造成重大傷害；於頭目戰鬥中，主角可發動「高潮」（Climax），作為終結技或對敵人施以巨大傷害。擊倒敵人可取得作為遊戲貨幣之「天使環」（Halo）用以購買各道具和補給品。遊戲為各戰鬥以連續技、時間和所受損傷三個項目作出整體評級，並設有極易（Very Easy）、容易（Easy）、正常（Normal）、困難（Hard）和無限高潮（∞ Climax）五個難度，對連續技操縱、敵行動速度和殺傷力有所影響。
Title: 魔兵驚天錄 (Bayonetta (video game))
Section: 劇情

五百年前世界黑暗與光明之間的平衡由兩大勢力－暗影女巫（Umbra Witches）與流明賢者（Lumen Sages）－維繫，雙方亦各管有一顆能監察時間流逝之寶石「世界之眼」（Eyes of the World，亦稱「左眼」與「右眼」）。兩派後期爆發衝突，雖然暗影女巫取得優勢，但於人們的獵巫行動中被大量殺害，直至只剩下最後一人。於現世中，持有「左眼」之魔女蓓優妮塔（Bayonetta）於二十年前從湖底甦醒但失去記憶，平時利用運送遺體到墓園的工作獵殺天使。在情報販子恩佐（Enzo）提示下，蓓優妮塔前往歐洲城市維格利德（Vigrid）打聽「右眼」下落。沿途上蓓優妮塔分別遇上一名與她戰鬥方式相近之白髮女子貞德（Jeanne），一名因認為她殺死了父親而致力追蹤她的男記者路卡（Luka），以及四元德成員勇氣（Fortitudo）。蓓優妮塔其後於一鬥技場擊敗勇氣，其死前道出「願創造主祝福你」（May Jubileus the Creator grace you）之語句。在經過彎月谷（Crescent Valley）與日出谷（Sunrise Valley）後，蓓優妮塔再次遇上貞德並發現她與四元德成員節制（Temperantia）有所關連。蓓優妮塔擊敗貞德後繼續旅程，遇上一名視她為母親之迷途女孩瑟蕾莎（Cereza），蓓優妮塔把她交予路卡照顧後擊敗節制並前往Isla del Sol小島，沿途上亦擊敗餘下兩名四元德成員正義（Iustitia）與智慧（Sapientia），三名四元德死前亦向蓓優妮塔表示「願創造主祝福你」。蓓優妮塔於島上再遇上貞德，貞德表示蓓優妮塔乃流明賢者之父與暗影女巫之母誕下之子（此舉被雙方視為禁忌，蓓優妮塔亦因此被放逐）。蓓優妮塔戰勝貞德後獲悉自己真名為瑟蕾莎，與貞德本為好友：貞德於多年前封印了蓓優妮塔並把「左眼」交予她作為保護。蓓優妮塔其後與瑟蕾莎及路卡進入位於小島上的最高大樓與巴爾德神父（Father Balder）會面，發現他是流明賢者最後一人亦是自己父親，其計畫使創造主復活，統一天界、地獄界與人界，但由於蓓優妮塔失去記憶而把瑟蕾莎（童年時期的蓓優妮塔）送到現今時空以幫助她回復記憶，藉此使蓓優妮塔自身成為「左眼」。巴爾德於表示路卡父親乃死於他手上後把路卡擲出大樓外，其後吸收瑟蕾莎並與蓓優妮塔展開戰鬥，蓓優妮塔擊敗他後救回路卡與瑟蕾莎。蓓優妮塔把瑟蕾莎送回過去後不久即因回復記憶而昏倒，毫髮未傷的巴爾德隨即把自己與蓓優妮塔送進大樓頂部之創造主石雕像雙眼。大樓頂部變為火箭把石像送上太空之際，貞德趕上火箭並救出蓓優妮塔，石雕像隨後化身為創造主並殺死巴爾德，蓓優妮塔於擊敗祂後與貞德擊毀變回石雕像的創造主並返回地球，繼續進行獵殺天使之工作。
Title: 魔兵驚天錄 (Bayonetta (video game))
Section: 登場角色
Subsection: 主要角色

日语配音仅在Wii U版、Switch版和Windows版进行实装。蓓優妮塔（ベヨネッタ）配音：海倫娜·泰勒（美國）；田中敦子（日本）失去記憶，遊戲劇情開始二十年前從湖底甦醒的魔女（真實身分為暗影女巫（Umbra Witch）），利用運送遺體到墓園的工作獵殺天使，使用裝備四把手槍在四肢上的格鬥術「Bullet Arts」，也會使用各種歐洲中世紀時期用作拷問女巫的拷問刑具。其黑色長髮可召喚地獄魔獸攻擊高等級天使，也能變形成為自身服裝。其名蓓優妮塔意為「bayonet（刺刀）」。自稱不喜歡愛哭的小孩和蟑螂。貞德（ジャンヌ）配音：格蕾·德萊勒（美國）；园崎未惠（日本）與蓓優妮塔有同等魔力及相近戰鬥方式之白髮女子，常在蓓優妮塔的旅途中現身，有時候會並肩作戰，有時則是處於對立狀態。路卡·雷德格雷夫（ルカ・レッドグレイヴ）配音：尤里·洛文塔爾（美國）；浪川大辅（日本）因兒時的一次經歷而經常跟隨蓓優妮塔的記者，擁有一般記者沒有的靈敏身手，個性率直且經常被蓓優妮塔戲弄。羅丹（ロダン）配音：戴夫・芬諾伊（美國）；玄田哲章（日本）在貧民窟經營酒吧「地獄之門 (The Gates of Hell) 」的男子，別名「魔界工匠」，私下販售惡魔武器與惡魔相關情報。恩佐（エンツォ）配音：奇克·芬納（美國）；高木涉（日本）跟城鎮不良份子打混的情報販子，通曉黑社會的一切，會利用廣大人脈與情報網路來賺錢。會將特別重要的情報提供給蓓優妮塔，並替她周旋因為某個特殊理由而舉辦的葬禮並抽取高額佣金。瑟蕾莎（セレッサ）配音：姬莉安·喬伊（美國）；泽城美雪（日本）在歐洲邊境城市維格利德中徘徊的女孩，可在人間界看到於魔界出現之天使，視蓓優妮塔為母親；真實身份乃童年時期的蓓優妮塔。巴爾德（バルドル）配音：J·格蘭特·阿爾布雷希特（美國）；若本规夫（日本）維格利德巨型複合企業伊札威爾集團的最高幹部，真實身分為流明賢者（Lumen Sage）之最後一人，也是蓓優妮塔的親生父親。
Title: 魔兵驚天錄 (Bayonetta (video game))
Section: 登場角色
Subsection: 敵人角色

天界的光明軍團，與蓓優妮塔所屬的黑暗一方－暗影女巫相對的天上使者。位階愈高的天使力量也愈強。裘貝蕾絲（Jubileus）統馭光明勢力的女神，其真實名字全為以人類世界極難發音的音節所構成。即使如此，被物理世界束縛的人類仍然牽強的用自己的舌頭來描述衪並命名為Jubilee（意為「慶典」），期望藉由不斷歌頌祂的名字，將神聖意志轉變成世俗的幸福。佛提圖（Fortitudo）外號「炎之帶來者」（Bringer of Flame），代表火元素，象徵「勇氣」的四元德，型態是雙頭飛龍。闐帕蘭奇亞（Temperantia）外號「風之掀起者」（Manipulator of Wind），代表風元素，象徵「節制」的四元德，型態像擁有巨大雙臂的巨人。幽斯堤吉亞（Justitia）外號「命之賦予者」（Giver of Life），代表土元素，象徵「正義」的四元德，型態是由數個能吐出植物觸手的臉孔組合起來的集合體。薩彼恩奇亞（Sapientia）外號「海之控制者」（Controller of Sea），代表水元素，象徵「智慧」的四元德，型態像海獸。
Title: 魔兵驚天錄 (Bayonetta (video game))
Section: 系統
Subsection: 戰鬥&技能

魔女時間（Witch Time）以超高速行動之魔女密法，在將要被天使擊中的瞬間迴避或反擊後即可發動，短時間內附近的天使行動將變慢及無法防備任何攻擊。魔髮編織（Wicked Weave）召喚締結契約的魔人其手或腳的一部份，給予天使巨大傷害，大多用於連續技的最後一擊。蓓優妮塔是與魔界淑女蝴蝶夫人締結契約，而與貞德締結契約的則是與掌管冥界之河的女王史迪克絲夫人。處刑攻擊（Torture Attact）召喚歐洲中世紀時人們拷問女巫時所使用之刑具的攻擊，各刑具對應不同天使種類，能對天使造成重大傷害，下級天使大多會立刻死亡。發動酷刑攻擊需消耗魔力。獸型變化（Beast Within）變化成野獸並借助其力量，遊戲中設定可變成豹、烏鴉或蝙蝠。變成豹時可高速移動與作出長距離跳躍，變成烏鴉時可飛行，在被攻擊一瞬間變成蝙蝠可消去攻擊並同時發動魔女時空。魔女漫步（Witch Walk）可在牆壁或天花板上行走的魔女密法，只有在月光照射下才能使用。
Title: 魔兵驚天錄 (Bayonetta (video game))
Section: 系統
Subsection: 武器&飾品

斯卡伯勒市集（Scarborough Fair）由魔界工匠羅丹打造的四把魔界手槍，各被冠名為香芹（parsley）、鼠尾草（Sage）、迷迭香（Rosemary）及百里香（Thyme），其連射性能及火力均能把蓓優妮塔的魔力提升至極限。在每支槍上都寫著“Scarborough Fair, Made by Rodin”。瑪瑙玫瑰（Onyx Rose）宿有採摘魔界花朵瑪瑙玫瑰之妖精靈魂的散彈槍，據說每發射出去的子彈都蘊藏著妖精的詛咒。修羅刃（Shuraba）以戰鬥魔神阿修羅的心臟驅動之活妖刀，一直渴求鮮血，甚至會把被斬殺獵物的靈魄吸收。庫榭德勒（Kulshedra）封印著古代蛇型惡魔庫榭德勒之長鞭，以柄部的開口召喚其力量。杜爾嘎（Durga）封印著千手惡魔杜爾嘎的靈魄之雙爪，可從柄部的開口召喚火焰或雷電。奧潔塔（Odette）宿有為追求不老而變成天鵝的魔女奧潔塔靈魂之溜冰鞋，其刀鋒總是綻放著寒氣。基爾戈中校（Lt. Col. Kilgore）宿有在越戰時因展開屠殺而墜入地獄變成惡魔的基爾戈中校靈魂之火箭筒，可發射帶有強大魔力的砲彈。
Title: 魔兵驚天錄 (Bayonetta (video game))
Section: 开发

《猎天使魔女》是出自惡魔獵人系列的制作人神谷英樹親自動手所制作的遊戲，開發製作的話題在官方主頁明確表示以3D動作遊戲為目標把遊戲「提升到次世代」。游戏于2007年开始制作，白金工作室制作了Xbox 360版本，而世嘉将PlayStation 3版本的移植工作交给Nex Entertainment制作，由白金工作室提供游戏的元数据和素材资料以及协助。
Title: 魔兵驚天錄 (Bayonetta (video game))
Section: 发行

世嘉作为发行商发行了《猎天使魔女》的Xbox 360以及PlayStation 3版本。游戏在2009年10月在日本地区的Xbox Live和PlayStation Network网络商店上提供试玩版，该试玩版随后在12月于欧美地区提供下载。游戏于2009年10月29日在日本发售，2010年1月5日在北美地区发售，1月8日在欧洲地区发售。游戏的PlayStation 3版本在2010年1月28日推出了一个下载补丁以减少游戏的读取时间。而游戏的Wii U版本由出资制作了系列第二代的任天堂负责发行，Wii U版本随《猎天使魔女2》在2014年9月起在全球陆续发售。2017年3月31日，世嘉在STEAM发布了一款8Bit风格的《猎天使魔女》横版射击游戏。在之后的4月11日，世嘉宣布《猎天使魔女》登陆Steam平台，游戏支持最高4K的分辨率。2022年7月13日，随着《猎天使魔女3》的发售日确定，任天堂宣布于2022年9月30日在任天堂Switch平台上发售初代《猎天使魔女》的实体版本，并同时将会对此前购买过Switch数字版游戏的玩家追加简体和繁体中文游戏内容；游戏初代的官方中文名定为《蓓優妮塔 魔兵驚天錄》。
Title: 魔兵驚天錄 (Bayonetta (video game))
Section: 音乐

游戏主题曲为《Fly Me to the Moon》。同时，此歌的remix版本《Fly Me to the Moon (∞ Climax Mix)》（编曲：山口裕史 演唱：Helena Noguerra）也在游戏中屡次作为插曲而被使用。
Title: 魔兵驚天錄 (Bayonetta (video game))
Section: 评价

Xbox 360版在《Fami通》上獲得了第12個滿40分的作品，亦是首隻Xbox 360滿40分的作品，PlayStation3版則有38分。
Title: 飛天幽夢 (Nights into Dreams)
Section: abstract

《飛天幽夢》（日语：ナイツ，英语：Nights into Dreams...，中国大陆译作“梦精灵”，香港和台湾译作“飛天幽夢”）是由世嘉公司於1996年在世嘉土星上推出的遊戲軟體。遊戲內容是關於兩名主角進入了夢境世界，幫助名為「NiGHTS」的生物抵抗惡夢世界支配者的計畫。《飛天幽夢》是由「Sonic Team」製作，中裕司擔任製作人及主要程式設計師、大島直人則是遊戲的導演和角色設計師。製作小組透過3D的遊戲畫面、混合2D和3D的遊戲操作方式，讓玩家體驗飛行的感覺。
Title: 飛天幽夢 (Nights into Dreams)
Section: 故事

每天晚上，所有人類的夢都來自夢境世界的兩個部份，夢托邦（Nightopia）和惡夢世界（Nightmare）。在夢托邦，人的個性會以各種顏色的球狀物代表，稱為「Ideya」（イデア）。然而，惡夢世界的「威茲曼」（Wizeman、ワイズマン）正在偷取睡著進入夢境世界之人的夢能量，想要藉此匯聚奪取夢托邦的力量，進而支配真實世界。為了達到這個目的，威茲曼創造了好幾隻稱為「Nightmaren」的生物，包括三隻弄臣造型般的生物，名為NiGHTS、Reala和Jackle。但是NiGHTS卻不願順從威茲曼的計劃，因此被關在夢托邦的神殿中。某天晚上，來自「雙子市」（Twin Seeds）的一名男孩和一名女孩帶著稀少的紅色勇氣Ideya進入了夢托邦，這種Ideya是威茲曼無法偷取的。兩人用這種Ideya幫助釋放NiGHTS，並為了夢托邦的和平與威茲曼展開戰鬥。
Title: 飛天幽夢 (Nights into Dreams)
Section: 角色

克萊瑞絲·辛克萊兒（Claris Sinclair）年齡：14（美國）、15（日本）克萊瑞絲是一名有才華的歌手，她的夢想是能夠登上舞台演唱。她參加了雙子市百年紀念活動的演出試唱，但在決賽時因為怯場而表現失常。克萊瑞絲對於贏得演唱機會已經不抱持任何希望，當晚在她入睡的時候，惡夢世界的邪惡力量利用了她的害怕，讓她在試唱舞台的惡夢版本上登場。從舞台上逃走的克萊瑞絲，突然發現自己身處一個蒼翠繁茂的夢之峽谷，而某人正在呼喚她請求幫助。艾略特·艾得華（Elliot Edwards）年齡：14（美國）、15（日本）艾略特是喜歡籃球的少年，某天他和朋友在打球時，一群高年級的中學生前來挑釁，結果艾略特在球場上嚐到屈辱性的挫敗。當天晚上，他做了重現白天球場情景的惡夢，在夢中他發現被監禁的 NiGHTS。NiGHTSNiGHTS 是威茲曼創造出來的「Nightmaren」。遊戲製作小組故意將 NiGHTS 設定成一個雌雄同體的角色，它穿戴著紫色的弄臣帽子和服裝，胸前則掛有鑽石。
Title: 飛天幽夢 (Nights into Dreams)
Section: Christmas NiGHTS

Christmas NiGHTS是NiGHTS的另外一個版本，最初在1996年的冬天發行(全名是Christmas NiGHTS 冬季限定版)。Christmas NiGHTS一開始是當作NiGHTS的體驗版來發行，以免費贈送為主，發行日期僅從1996年11月22日到1997年1月31日為止。Christmas NiGHTS同時與SEGA Saturn的聖誕組合包(Christmas Saturn bundle)一起銷售。此作的最大特色與遊戲要素是「時間」的運用。在不同的日期執行Christmas NiGHTS，遊戲的內容會有很大的變化：3月1日～10月31日一般版本(正常的Sping Valley版本)11月1日～11月24日、12月26日～12月31日、1月16日～2月28日冬季版本(進入畫面、音樂及主角服裝更換為Winter NiGHTS版本，Sping Valley的遊戲物件與背景改為Christmas NiGHTS版本)11月25日～12月25日聖誕節版本(進入畫面、音樂及主角服裝更換為Christmas NiGHTS版本，Sping Valley的遊戲物件、背景改為Christmas NiGHTS版本)1月1日～1月15日新年版本(進入畫面、音樂及主角服裝更換為New Year NiGHTS版本，主角服裝與Sping Valley的遊戲物件與背景改為Christmas NiGHTS版本)2月14日(情人節)降下來的雪會變成愛心在4月1日(愚人節)主角NiGHTS變成Reala
Title: 飛天幽夢 (Nights into Dreams)
Section: 飛天幽夢：夢之旅程

2007年4月2日，SEGA宣佈將在同年冬天在Wii平台上發表飛天幽夢新作《飛天幽夢：夢之旅程》(暫譯)(NiGHTS: Journey of Dreams)。玩家將可使用Wii的遙控器Wiimote所具備的光學指標與動態感應功能來進行操作，同時也會新增許多前作所沒有的功能，並利用Wii的WiiConnect24來提供相關的網路服務。
Title: 最终幻想II (Final Fantasy II)
Section: abstract

《最終幻想II》（日语：ファイナルファンタジーII，英语：Fianl Fantasy II，台旧译「太空战士II」）是由史克威爾開發，並於1988年在任天堂FC遊戲機平臺發行的奇幻電子角色扮演遊戲，遊戲是最終幻想系列的第二部作品。遊戲於後來多次移植或重製，轉戰平臺包括WonderSwan Color、索尼PlayStation、Game Boy Advance、PlayStation Portable以及多個行動電話與智慧型手機。由於《最終幻想II》和《最終幻想III》初版都僅有日文版本未在歐美發行，為避免北美玩家困惑，《最終幻想IV》在北美發售時順應當地編號以“最終幻想II”為題。遊戲最新的重製版是iOS和Android版，其分別於2010年和2012年在全球發行。遊戲故事圍繞著四個父母被帕拉美琪亞帝國軍隊殺害的年輕人。四人中的三人加入了帝國反抗軍，完成任務來獲得新魔法和武器、毀壞敵人的超級武器並營救領導者。在擊敗了帝國和皇帝後，三人組找到了成為黑騎士的第四個年輕人，他取代了之前的皇帝並準備攻擊反抗軍。在與他對峙時，重生成為惡魔的皇帝出現，並準備毀滅世界。轉折下四名年輕人決定合力反擊，並最終在魔法城堡中消滅了惡魔。Game Boy Color版增加了遊戲結局後的劇情，講述了幾個配角的故事。許多《最終幻想II》引入的元素後來成為系列的共通元素，如陸行鳥和常设角色席德。遊戲沒有使用系列前作和續作中傳統的經驗值升級系統，而是讓能力值因角色使用與習得內容而增長的熟練度系統。雖然遊戲是《最終幻想》的續作，但並沒有出現前作中的角色與地域。《最終幻想II》在首發當時只有日文版本，幾乎沒有日本外評論者的關注，但之後的重製版則獲得正面評價。
Title: 最终幻想II (Final Fantasy II)
Section: 遊戲玩法

《最终幻想II》使用了和前作《最终幻想》相似的游戏玩法。玩家可以自由的在包含数个城镇与迷宫的世界地图上漫游。玩家通过可菜单制系统为角色准备装备和两个多为一次性的战斗道具。玩家通过道具菜单给角色分配魔法，“回复”等几个魔法还能在战斗外使用。玩家还可以在世界地图上储存进度。玩家可从商店中购买武器、防具、道具和魔法，城镇居民会为玩家提供推进游戏的有用信息。游戏加入了“词汇记忆”的新功能，当玩家和非玩家角色（NPC）对话时可“询问”与“记忆”特定词语，随后可通过询问其它NPC来获得更多信息，或是解锁新剧情。游戏同样还有少量特殊道具，玩家可在对话中给NPC展示或对其使用，二者效果相同。角色和怪兽不再像前作中会分别显示在不同的窗格中，而玩家在战斗中也可以看到当前生命值和总生命值。玩家可以以不足四人的队伍战斗，这在首作是无法实现的。《最终幻想II》中出现了最终幻想的特有吉祥物陆行鸟，玩家可以骑着它高速移动且不遇敌。常设角色希得也从《最终幻想II》开始出现，之后每部本传游戏都会有同名角色出现。在世界地图和迷宫中玩家都会随机遇到敌人，玩家可通过战斗提升角色属性。与《最终幻想》不同，角色职业不能升级。游戏也是系列中少数不使用经验值升级的作品，代之的是角色通过参战来提升行动类型的等级。比如角色频繁使用某种武器，该武器就将更加熟练，物理威力和准确度将会提升。属性包括生命值、魔法值、魔力、体力、力量、精神力、敏捷、智力和回避率。玩家可通过在战斗中反復使用某类武器来提升其力量。体力值（HP）和魔法值（MP）會隨著消耗而增長；角色在戰鬥中受到重擊後可提升最大HP，在戰鬥中大量施放魔法可提升最大MP。該經驗系統有些非預期後果，玩家可通一些方法獲得大量預算之外的經驗值；如透過自相攻擊與反復施法，角色可大幅提升HP與能力。《最終幻想II》使用了和前作相同的回合制戰鬥系統，以及存在對多數物理攻擊免疫，但可透過弓和魔法傷害的角色或敵人。
Title: 最终幻想II (Final Fantasy II)
Section: 情節
Subsection: 角色

《最終幻想II》有四個玩家角色以及幾個可暫時控制的配角。主要角色有居住在菲因、正義感強烈的劍士主人公菲利奧尼爾（フリオニール）；溫柔的並專注於帝國的弓箭手瑪莉亞（マリア）；可以和動物對話的單純武僧蓋伊（ガイ）；以及作為對手黑騎士而在遊戲大部分時間不知所蹤的萊恩哈特（レオンハルト）。有五個角色臨時加入隊伍，協助菲利奧尼爾、瑪莉亞和蓋完成反叛任務，他們是：卡修因王子與反叛軍成員哥頓（ゴードン），薩拉瑪多鎮居民約瑟夫（ヨーゼフ），海盜蕾拉（レイラ），反叛軍的白魔法師敏武（ミンウ），以及系列中出現的首個龍騎士理查德·海德溫（リチャード・ハイウインド）。雖然《最終幻想》更多聚焦於遊戲系統，但坂口博信决定第二作更多强调于角色发展。為了讓角色感覺更像現實中的人類，能讓玩家體驗到悲傷或開心這類情感。《最終幻想II》還讓玩家角色在正常劇情中死亡。音樂作曲者植松伸夫最初反對創造這種死亡場景，但最終同意了坂口的观点。在游戏系统上，当客串角色在剧本中死亡时，玩家将无法复活他们或收回其装备武器。菲利奥尼尔和帕拉美琪亞皇帝（パラメキア皇帝）（在寺田憲史的小說中名為馬提烏斯（マティウス））是系列角色跨界格鬥遊戲《最終幻想 紛爭》中《最終幻想II》的主人公和反派，菲利奥尼尔被設定為能操縱多把武器的熱血漢（原作藝術畫概念）。菲利奧尼爾日版由綠川光配音，英文版由约翰尼·扬·博施配音；馬提烏斯日版由堀内贤雄配音，英文版由克里斯托弗·科里·史密斯配音。在《最終幻想II》PlayStation版開場FMV（全动态视频）中，菲利奧尼爾由小尾元政配音，瑪莉亞由下屋則子配音，蓋由三宅健太配音，萊恩哈特由山口隆行配音。