shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: 芭比娃娃 (Barbie (1991 video game))
Section: 戲仿和訴訟

芭比時常在流行文化中被提及並且成為戲仿的目標，部分例子包括：在西元1997年丹麥流行舞蹈團體 Aqua 發行了一首名為 Barbie Girl 的歌曲. 當中的歌詞包括了「You can brush my hair／Undress me everywhere（你可以梳我的頭髮，並隨處脫掉我的衣服）」，並且使用了近似芭比的粉紅標識。美泰兒公司抗議這已經構成了商標侵害，並且於西元1997年11月11日提出誹謗訴訟。這場美泰兒與MCA唱片公司的訴訟在經過多次的法庭爭辯後，最後在2002年七月被駁回不予受理。日產汽車在一個九十年代初的廣告 （页面存档备份，存于互联网档案馆）中，因為使用了與芭比和肯類似的玩偶為角色，在廣告裡，芭比因為受跟GI Joe相似的玩偶所駕駛的汽車引誘，留下肯在玩偶屋，而坐上了GI Joe的汽車。這個廣告在1997年引起另一件訴訟，最後美泰兒在侵犯版權的訴訟中敗訴。《週末夜現場》曾播放芭比廣告的戲仿，宣傳虛構的歹徒芭比和2Pac肯玩偶。《傑伊·萊諾今夜秀》播出虛構的「芭比冰毒實驗室」，挖苦芭比如何經常擁有「追上時代，或者在這個例子裡，追上社會現今問題」的事業。Malibu Stacy 是 辛普森一家裡芭比的戲仿。在1994年 'Lisa vs. Malibu Stacy'一集中，麗莎為「Malibu Stacy滔滔不绝發表的性別歧視胡言」感到作嘔，令她推銷另一種玩偶「Lisa Lionheart」。1999年美泰兒控告美國猶他州藝術家湯姆·福賽斯，因為他創作了一系列名為「食物鏈芭比」的圖畫，最後美泰兒敗訴，並被要求支付180萬美元予福賽斯。在2002年，法官否決對蘇珊娜·彼特的禁制令，她製作了身穿綁縛服裝的「地牢芭比」玩偶。否決原因為：「根據法庭的知識，美泰兒並沒有生產性虐待系列的芭比。」
Title: 芭比娃娃 (Barbie (1991 video game))
Section: 收藏

美泰兒估計全球有超過十萬位芭比的收藏者，其中九成為女性，平均年齡四十歲，每年購買超過二十個芭比，而四成五收藏者每年花多於一千元美金於購買芭比。早期的古董芭比在拍賣中是最高價的，當1959年原版芭比當時售三元美金，2004年十月原版芭比在eBay的價錢高達美金$3552.5。  在2006年9月26日，一個芭比在倫敦佳士得的拍賣會上以9000英磅售出，創下世界紀錄。售出的1965生產的「午夜紅」芭比，曾經是荷蘭女士Ietje Raebel及其女兒Marina私人收藏的四千個芭比之一。近年美泰兒出產多種特別為收藏者而設的芭比，包括瓷器版本，及以芭比作電視片集角色，如怪物家族(The Munsters)及星際爭霸戰，此外收藏者系列亦有將芭比製作成不同種族。2004年美泰兒在收藏者系列加入顏色等級(Color Tier)制度，根據娃娃的生產數量多少將芭比分成粉紅、銀、金及白金。（另有黑標）
Title: 芭比娃娃 (Barbie (1991 video game))
Section: 參考條目

芭比系列動畫電影美泰兒肯尼玩具總動員3芭比症候群
Title: 芭比娃娃 (Barbie (1991 video game))
Section: 參考書目

Lord, M.G., Forever Barbie: The Unauthorized Biography of a Real Doll. Paperback ISBN 0-8027-7694-9.Rogers, Mary F., "Barbie Culture". Paperback ISBN 0-7619-5888-6.Knaak, Silke, "German Fashion Dolls of the 50&60". Paperback www.barbies.de.Beckham, Victoria (Foreword), John, Elton (Foreword), The Art of Barbie. Paperback ISBN 0-9537479-2-1Essays, Guys'n'dolls: Art, Science, Fashion & Relationships. Paperback ISBN 0-948723-57-2
Title: 秘密结社 (Unavowed)
Section: abstract

簡繁重定向：这是簡體至繁體，或繁體至簡體的重定向。本重定向用來避免重複创建頁面、減少轉換系統出錯時的紅字問題。使用了本連結的頁面可能需要更新，以直接連結至目標頁面。請勿使用管道連結，這會隱藏正確的敘述。並非純簡繁字體差異者，請使用{{別名重定向}}或其他合適的重定向模板。
Title: FIFA足球96 (FIFA Soccer 96)
Section: abstract

《FIFA足球96》（英语：FIFA Soccer 96）是一款由Extended Play Productions公司制作、艺电发行的体育类游戏。游戏于1995年在Mega Drive、世嘉土星、Super 32X、Game Gear、PlayStation、超级任天堂和DOS上发行。本游戏是一个足球类游戏。游戏在英国成为最佳销售游戏。《PC Gamer》给予本游戏DOS版本92/100分的评价。
Title: 跳跳虫 (Chack'n Pop)
Section: abstract

《打魚》（日语：ちゃっくんぽっぷ，英语：Chack'n Pop）是一款由太东公司于1983年发行的街机游戏。之后游戏被移植至Sega SG-1000、MSX、Famicom、NEC PC-6001和NEC PC-8801等平台。跳跳虫（Chack'n）是一个具有伸缩腿的黄色小动物。他能够在地上或天花板上行走，但不能在墙壁上行走。跳跳虫能够释放一个烟雾弹，消灭敌人。跳跳虫抵到屏幕顶部的出口为过关。本作的敌人后来在泡泡龙也登场，跳跳虫也曾在推出泡泡龙之前被视作过太东的吉祥物。
Title: 远古文明 (Ikariam)
Section: abstract

《遠古文明》（Ikariam）是一款由德國游戏公司Gameforge AG製作的、在瀏覽器內使用的免費大型多人線上遊戲（MMOG）。目前已有德國、英國、西班牙、法國、土耳其、波蘭、葡萄牙、美國、丹麥、義大利、匈牙利、羅馬尼亞、捷克、希臘、荷蘭、芬蘭、俄羅斯、台灣、香港版本，將來會繼續增加版本。各語種版本分別有各自多個伺服器，玩家無法在各個伺服器之間交互通訊。除非在升級期間，全部玩家使用同一個遊戲版本。
Title: 远古文明 (Ikariam)
Section: 遊戲內容

遊戲是存在於一個虛擬的世界，玩家所在的村莊是在一個點綴著許多其他群島的海上小島，根據遊戲的設定，似乎是位於希臘神話的愛琴海。每個群島有八種奇跡建築，每一島嶼各不相同。每一個島都能生產除了木頭之外的另外一種特殊資源，但是只能生產一種。共有四個分類：生產葡萄酒的島嶼生產大理石的島嶼生產硫磺的島嶼生產水晶的島嶼一個島嶼能夠容納16/17座城市，島上的資源生產地必須經由島上的玩家貢獻木頭來升級。同一時間每座城市只能新建或升級一個建築，隨著建築的級別提高，其所需要的資源與時間也會越來越多，因此城市建設的步伐很緩慢。
Title: 远古文明 (Ikariam)
Section: 遊戲內容
Subsection: 背景

Ikariam名字來源於希臘文Ikaria，現今希臘境內的一個小島，是希臘神話中工匠代達羅斯引領自己兒子，插上雙翅奔向自由的神話故事。代達羅斯的兒子伊卡魯斯因忘記老父的叮囑，展開雙翅試與比天高，在飛近太陽欲一窺太陽神駕馭太陽馬車在天際巡弋的真容時，被太陽神懲罰溶毀其翅膀繼而墮入大海身亡的悲情故事。遊戲之所以會被命名為Ikariam，是希望玩家在遊戲過程中能像伊卡魯斯一般，用自己的能力開創自己的一片天空；也能以他為戒，不因一時的成功而得意忘形，從而導致自己所經營的城市在遊戲中覆滅。Ikariam是一款將城市建設，模擬經營，戰略戰術作戰結合起來的免費網頁遊戲。玩家需在地中海的小島上引領臣民建設城市，進行貿易並征服世界。
Title: 远古文明 (Ikariam)
Section: 總積分

在Ikariam中，每個帳號都有積分，城市的一切，都會影響到積分。總積分由下列五種類別決定：總人口數建築消耗資源軍隊研究總積分=總人口數+(建築所消耗之資源/100)+軍事積分+(六倍原始研究點數/100)
Title: 远古文明 (Ikariam)
Section: 市民與民意

在Ikariam中，市民為維持一個城市的重要關鍵。無論是採集資源、生產軍隊、研究等等，甚至連維持研究、軍隊所需的黃金，都需要從市民上所取得。因此如何擁有足夠的人力以及財政的穩定，就必須依賴著合理的人口。一般而言，人口增加需要注意：房屋、民意，如果沒有達到這兩樣條件，是無法增加人口的。房屋增加的方法：研究相關研究(如烏托邦)升級市政府增加民意的方法：建造酒館：增加12民意建造博物館：增加20民意增加葡萄酒供應量增加文物展出數量研究相關研究(如烏托邦、未來經濟等)當民意不為零之後，人口並不會馬上增減，人口的增減速率是透過一個成長率。成長率的計算方法為：民意/50當人口上升一人口數後，民意就會下降一民意；反之亦然
Title: 远古文明 (Ikariam)
Section: 奇觀

在Ikariam的每個島上，都擁有一座奇觀。每個奇觀都有一個持續效果和特殊祝福，如果想要接受祝福就必須貢獻出一定的非島上生產資源。神殿一共有8種：赫菲斯拓斯熔爐火神赫菲斯托斯，宙斯的鐵匠，能夠祝福於熔爐內的工作。他的神蹟令您在數小時內裝甲非常堅硬和劍刃銳利無比，正因如此，很難令人不懷疑這不是出自赫菲斯托斯之手仿造的神器。哈迪斯神聖石榴園強大的哈迪斯，冥界的統治者。他能派遣令人恐怖的蛇髮女妖－戈爾貢，戈爾貢能令膽敢雙眼凝視她的來犯敵人變成石頭。不過這卻為我們帶來了意想不到的好事情，在戰役之後，我們永遠都有足夠的石頭用來重建我們城牆。德墨忒爾花園德墨忒爾，司農業和大地的女神，她能給您的人民帶來祝福，令大地豐饒並帶來大豐收。同時，您的人口增長也會加快，不過得要您提供足夠的房屋空間和滿意度率足夠高才行。雅典娜神殿雅典娜，不知疲倦不可戰勝的保護神。作為您的城市和手工業者的保護神，她可以加強您的倉庫的安全容量，減少被敵人的掠奪的損失。愛瑪仕神殿愛瑪仕，司商旅和運輸貿易的天神，他不能容忍船隻閒置和貨物不流通。他施與神蹟滿足你的商旅加速貿易速度的願望，賜予碼頭工人神力使到在港口碼頭每艘貨船的裝卸貨物速度得以提升，所需的時間僅為正常時間的一小部分。阿瑞斯要塞戰神－阿瑞斯，以凶殘野蠻戰爭著稱的令人討厭的天神。他喜好嗜血的殺戮，當他降臨施放神蹟，會令你城市周圍的所有戰士內心充滿唯一的情感：仇恨。然後這些戰士將奮不顧身投入血腥的戰鬥中，直到殺光身邊所有的敵人為止。波賽頓神殿波賽頓－大海之神。許多水手因無禮觸犯海神，而被荒謬地困在奧德賽大海中迷路漂流。但是向海神宣誓效忠的人們，將能一路順風地航行於平靜的海面，快速地到達目的地的港口。尼祿巨像這個巨人是破壞神－尼祿。他可以讓太陽光芒透過巨人的火把照射在大地上。整個希臘都能看到這股閃耀而熾熱的光芒，光芒象徵著神權的強大威力，能使戰亂遠離於你並讓你的敵人處於混亂之中。（但根據原版本，巨像是太陽神赫利俄斯的雕像。其根源自羅得島太陽神銅像。）
Title: 远古文明 (Ikariam)
Section: 建築物
Subsection: 經濟建築物

市場（Trading post）：透過市場能夠跟附近島嶼的玩家進行交易。市場流通量為市場等級平方乘上400。港口（Trading port）：在港口能夠買入運輸船，必須擁有運輸船才能進行交易，並運輸不同貨物。酒館（Tavern）：能夠發送葡萄酒給人民，提升1級能增加12民意，並能發送更多葡萄酒。博物館（Museum）：能與其他玩家簽契約(要先蓋大使館)，交流文物，增加人民滿意度。
Title: 远古文明 (Ikariam)
Section: 建築物
Subsection: 軍事建築物

兵營（Barracks）：能夠生產軍隊。船塢（Shipyard）：能夠生產艦隊。城牆（Town wall）：能夠增加城鎮防禦力。間諜小屋（Hideout）：能夠生產間諜(生產每一間諜需花費150黃金與80水晶)。兵工廠（Workshop）：能夠提升士兵和艦隊的攻擊力和防禦力(但升級攻擊力和防禦力需花費金幣及水晶)。海賊堡壘（Pirate Fortress）：可以無花費的選擇目標來獲得金幣與掠奪分數，並且可將掠奪分數轉為來增加海賊力量即可掠奪其他有蓋此建築物的城鎮來獲得其掠奪分數，但須花費600金幣。黑市（Black Market）：能夠購買軍隊
Title: 远古文明 (Ikariam)
Section: 建築物
Subsection: 一般建築物

市政府（Town hall）：每升一級就能增加人口上限並美化城鎮樣貌。倉庫（Warehouse）：儲存更多資源。與其他建築不同，一座城市可興建多所倉庫。每提升一級，各資源就增加八千容量與百份之六的不被掠劫量。貨棧（Dump ）：儲存更多資源，每級能增加三萬兩千容量，但不提供不被掠劫量。學院（Academy）：能夠培養科學家研究新科技、新兵種和新建築物等。大使館（Embassy）：能夠申請聯盟或加入聯盟，升一級可以增加外交點數，而簽訂貿易和軍事條約。皇宮（Palace）：每升一級就能多發展一個殖民地。總督府（Governor's Residence）：防止殖民地發生腐敗，可改建成皇宮並將殖民地轉為首都，但原本的皇宮將被摧毀。林務官宅（Forester's house）：提升木頭採集速度每提升一個等級，木材的產量將增加 2%石匠小屋（Stonemason）：提升大理石採集速度（限大理石島才可建造），每提升一個等級，大理石的產量將增加 2%葡萄酒釀造廠（Winegrower）：提升葡萄酒採集速度（限葡萄酒島才可建造），每提升一個等級，葡萄酒的產量增加 2%玻璃吹製廠（Glassblower）：提升水晶採集速度（限水晶島才可建造），每提升一個等級，水晶的產量增加2%煉金術士之塔（Alchemist's tower）：提升硫磺採集速度（限硫磺島才可建造），每提升一個等級，硫磺的產量增加2%木匠工房（Carpenter）：降低建築物、軍隊、艦隊的木頭消耗，每提升一級，便會減低1%木材消耗建築公署（Architect's Office）：降低建築物的大理石消耗，每提升一級，便會減低1%大理石消耗藏酒窖（ine Cellars）：降低建築物、軍隊、酒館民意的葡萄酒消耗，每提升一級，便會減低1%葡萄酒消耗光學儀器商館（Optician）：降低建築物、軍隊、艦隊、兵工廠研發與學院玻璃的水晶消耗，每提升一級，便會減低1%水晶消耗煙火實驗場（Firework Test Area）：降低建築物、軍隊、艦隊的硫磺消耗，每提升一級，便會減低1%硫磺消耗
Title: 远古文明 (Ikariam)
Section: 建築物
Subsection: 宗教建築物

祭祀神殿（Temple）：能夠培養祭司增加信仰度。
Title: 远古文明 (Ikariam)
Section: 軍事

兵營和船塢是用作來訓練軍隊和艦隊。這樣駐紮在城鎮內的部隊將會自動抵禦外來的攻擊。掠奪資源（需要軍隊）：軍隊試圖搶走城鎮裏的資源。佔領城鎮(需要軍隊)：您可使用一座被佔領城鎮作為其他戰役的出發點.封鎖港口（需要艦隊）：你的艦隊將封鎖該城鎮的一切海上往來。
Title: 远古文明 (Ikariam)
Section: 政府政制

伊卡里亞政制：伊卡里亞政制是仁愛的島嶼統治者所熱衷的。優勢：無劣勢：無伊卡里亞政制是遠古文明世界內的標準政府政制。尤其合適善變或猶豫不定的島嶼王國。貴族政制：貴族政制是由貴族統治的政府，即所謂菁英統治。優勢：-20% 建築時間  +20% 反間諜劣勢：所有城鎮 +3% 腐敗，首都除外作為政府政制之一的貴族政制，尤其適合那些有大量建築任務的島嶼王國。民主政制：民主政制是由人民來統治的政府。優勢：所有城鎮 +75 點民意  每件展覽中的文物每小時 +1 點研究點劣勢：-20% 反間諜  +5% 陸軍訓練時間作為政府政制之一的民主政制，尤其適合大型而和平的島嶼王國。獨裁政制：獨裁政制是由一名領袖獨自憑喜好來統治的政體。優勢：-2% 陸軍軍費  -2% 海軍軍費  -2% 陸軍訓練時間  -2% 海軍建築時間額外  +2 條運輸船劣勢：所有城鎮 -75 點民意作為政府政制之一的獨裁政制，其特殊的優勢是所有崇尚軍事武力的島嶼王國的首選。法治政制：法治政制是由法律體系來統治的政體，統治者自身無法輕易變更既定的法律。優勢：所有城鎮 -5% 腐敗  +20% 反間諜劣勢：+5% 陸軍訓練時間  +5% 海軍建築時間  +50% 己方港口裝載時間作為政府政制之一的法治政制，尤其適合那些發展迅速並積極拓展殖民地的島嶼王國。寡頭政制：寡頭政制是由一小夥人進行統治的政體，在遠古文明中這些人就是那些富有的商人家族。優勢： +5 市場交易範圍  +10% 運輸船速度  -2% 海軍軍費  額外 +2 條運輸船劣勢：+20% 建築時間  所有城鎮 +3% 腐敗作為政府政制之一的寡頭政制，尤其適合那些以貿易作為目標方向的島嶼王國。技術專家政制：技術專家政制是由專家來統治的政體 - 在遠古文明內，這些人就是科學家和研究學者。優勢：+5% 研究點  +20% 非熟練工人產量劣勢：+1 每名科學家薪資作為政府政制之一的技術專家政制，尤其適合那些求知慾強或生產力富足的島嶼王國。神權政制：神權政制是由祭司僧侶來統治的整體。優勢：-20% 神蹟冷卻時間  所有有祭祀神廟的城鎮增加 +2 倍於人口轉化率的民意。最高獎勵上限爲 +150。每名祭司 +1 枚金幣劣勢：-5% 研究點  所有沒有祭祀神廟的城鎮 -20 點民意作為政府政制之一的神權政制，尤其適合那些擁有大量祭祀神廟，熱愛使用神蹟優勢的島嶼王國。殖民主義：如果首都被佔領了，政府體制將轉換成殖民主義。不過這變化並不會引發一場革命或任何花費。殖民主義意味著，只能獲得實行的政府體制優勢的一半效果。劣勢同樣也是一半效果。一旦首都獲得解放，將再次從您的政府體制中獲得全額的優勢和劣勢。這同樣不會導致革命或任何花費。
Title: 远古文明 (Ikariam)
Section: 外交

外交關係在遊戲後期將扮演一個重要的角色，共有兩種級別：簽訂條約與建立聯盟。
Title: 远古文明 (Ikariam)
Section: 外交
Subsection: 簽訂條約

文物協定—每簽署一個文物協定，雙方玩家的博物館中會獲得一件文物在博物館展覽，這能提高所在城市民意的滿意度。貿易協定－簽署後雙方玩家在貿易進行可獲得優先權，且不受市場等級的距離限制。簽訂時需消耗提約者4外交點，同時消耗接受者2外交點。駐軍權—簽署後可以使用別人的城市作為軍事基地。簽約時需消耗提約者11外交點，同時消耗接受者2外交點。
Title: 远古文明 (Ikariam)
Section: 游戏类型

Ikariam是一个新型的游戏，结合网络在线游戏与传统的单机版世紀帝國、文明等游戏。游戏是免费的，玩家为了获得一些优势可以通过信用卡、paypal、支付宝等付账手段买到神肴。游戏是一个多人在线游戏，因此可以与其他玩家互动，包括可以攻击、贸易、联盟、发送消息交谈等手段，因此可以发展成一个游戏论坛。
Title: 远古文明 (Ikariam)
Section: 服务器

每个服务器组成一个虚拟的游戏世界，玩家只能在同一个世界内与其他人贸易与通讯或结盟。2015年6月2日香港及台灣伺服器進行合併，合併後將整合成Iota和Kappa伺服器，香港社區也會關閉，並整合到台灣社區。每个国家的Ikariam有不同数量的服务器。
Title: 黑幫帝國 (Omerta – City of Gangsters)
Section: abstract

《黑幫帝國》（英语：Omerta – City of Gangsters）是一款回合制戰術的模擬遊戲，由Haemimont Games開發，Kalypso Media負責在Microsoft Windows、Mac OS X和Xbox 360上發售。
Title: 黑幫帝國 (Omerta – City of Gangsters)
Section: 劇情

遊戲發生在美國禁酒令時期的1920年代（咆哮的二十年代），背景是大西洋縣的大西洋城，由於在這個時代禁止任何酒精，所以黑手黨組織能夠靠著非法的地下酒吧而變得強大起來。在這個犯罪幫派統治城市的時代，玩家要在這個違法的大熔爐中創造自己的帝國。
Title: 雷電IV (Raiden IV)
Section: abstract

《雷電IV》（日语：雷電IV，英语：Raiden IV）是由MOSS開發於2007年6月7日上市的街機卷轴射擊遊戲，雷電系列的第五作，2008年10月2日在Xbox 360發售。2014年5月13日在PlayStation 3發售《雷電IV OverKill》，2015年9月3日發售Windows版。MOSS與日本電子遊樂場「Mikodo Game Center」（ゲーセンミカド）合作於2021年4月22日在任天堂Switch發售《雷電IV×米卡多混音版》，2022年2月24日發售PlayStation 4版、PlayStation 5版，2023年預定由NIS America發售Xbox One版、Xbox Series X/S版、Windows版，H2 Interactive於2023年2月23日推出亞洲發行。
Title: 雷電IV (Raiden IV)
Section: 玩法

特色是可以選戰機，除了Me02主角機，還能切換原始的雷電MKII戰機和小天使來操作。畫面採用了《雷电III》起的3D技術加以強化脫離了前幾代的2D畫質。《雷電IV OverKill》追加OverKill模式，此模式中大型敵人被擊毀後殘骸還會飄浮空中一段時間，此時連續猛攻殘骸會累積過度殺戮表，能得到勳章。此外還追加了圖庫可以瀏覽遊戲中所有敵人的3D模型。
Title: 雷電IV (Raiden IV)
Section: 故事

劇情為一代《雷电》的重新製作，所以與一代相同，2090年，地球遭到了突然出現的外星生命體的侵略。為了對抗外星人，世界聯合軍召集了全世界的精英科學家開發出了「超高空戰鬥爆撃機・雷電」，由於雷電的超高性能以及超高的機動力使得一般的駕駛員無法操縱雷電，於是這個世界上僅存的2名超王牌駕駛員賭上了全人類的未來，駕駛著雷電出擊了。
Title: 雷電IV (Raiden IV)
Section: 武器

《雷電IV》的武器除了上一代的火神砲與電漿雷射之外，新增兩款新武器質子電漿雷射散射模式和雷達導引飛彈。火神砲（紅）：火神砲擁有很大的攻擊範圍，缺點是單發威力相當弱小。不過如果是近距離發射的話，會有驚人的威力，甚至可5秒消滅BOSS。電漿雷射（藍）：電漿雷射擁有威力強大的特性，缺點是攻擊的範圍相當小（值得注意的是6等雷射攻擊範圍比7等雷射略大）。質子電漿雷射（紫）：質子電漿射擁有類似追蹤飛彈的追蹤性，且威力介於電漿雷射與火神砲之間，缺點是要達到追蹤功能需要連射一段時間，本作新增散射模式，發射三條較小的雷射適用掃蕩戰場小敵人。與上一代相同，有暴風飛彈(M)及追蹤飛彈(H)同時新增了一款雷達導引飛彈(R)，威力比追蹤飛彈強但只有正前方的有限追蹤力。
Title: 雷電IV (Raiden IV)
Section: 關卡

ORIGINAL模式為五關打兩遍，LIGHT模式較簡易只需一遍就破關，同時敵機子彈較慢第一關向經典的雷電一致敬，為懷舊的田野鄉間戰場，襲擊敵軍的前線空軍基地。第二關大樓林立的夜間城市解救城市危機，之後前往郊區瀑布先發制人擊落敵軍大型轟炸機。第三關攻擊敵方海軍基地之後炸毀物資倉儲區，並和大戰艦決戰。第四關敵方指揮部隱藏在神祕的古代遺跡中，深入地底作戰。第五關前往太空擊毀敵軍宇宙母艦。
Title: PC原人 (Bonk's Adventure)
Section: abstract

《PC原人》（日版名：PC原人，英文版名：Bonk's Adventure）是以小学館《月刊PC Engine》連載的4格漫画為原作，並於1989年12月15日由Hudson Soft發售的PC Engine版動作遊戲。Red Company（現Red Entertainment）以及Atlus也有參與製作。保有PC ENGINE上動作遊戲銷售最高的紀錄。Hudson Soft於2012年3月1日併入科樂美數位娛樂後由科樂美繼承。2003年12月4日，作為Hudson Selection第3部作品而發售3D化的版本。2006年12月2日在Wii的Virtual Console開始下載販售，2007年12月發售手機用的遊戲app。2010年以「Bonk: Brink of Extinction」之名，由北美Hudson在Xbox Live、WiiWare、PSN等平台上發售，2013年6月改編為雲端遊戲在ひかりTV遊戲以及G-cluster上發售，2013年12月25日也在Wii U Virtual Console上發售。名稱由來除了來自PC ENGINE的PC以外，也來自於本作的標語「PithecanthropusComputerurus」(Pithecanthropus是猿人，Computerurus是電腦)。原先預計在PC ENGINE發售稱為「RPC原人」的角色扮演遊戲，但之後中止開發 。另外原先也預計發售叫做「究極PC原人」的街機版，但之後中止發售，現在仍有試玩作的基板存在。該作開發與三辻富貴朗有關。在《月刊PC ENGINE》所附錄的CD-ROM裡面，有其4格漫畫的作品。
Title: PC原人 (Bonk's Adventure)
Section: 故事大綱

主角是一名光頭而且體型嬌小的原始人（PC原人），為了拯救被邪惡大王‧玉子丼王III世抓走的恐龍公主而因此展開冒險。
Title: PC原人 (Bonk's Adventure)
Section: 特徴

PC原人的主要攻擊方式是使用像是石頭一樣堅硬的頭部進行攻擊。在空中按下攻擊，頭會朝地面直直落下產生衝擊。當再次按下攻擊紐時，PC原人會再次翻轉過來。當PC原人反轉時的重力加速度會一瞬間變成0，如果反覆操作，還能夠延長滯空時間。這招則稱為自轉頭槌。
Title: PC原人 (Bonk's Adventure)
Section: 提升力量

當吃下漫畫肉時，最高能提昇到兩階段的力量，肉共有兩種，小塊肉能提升1階段，大塊肉能提升2階段。力量提升時，攻擊力在1階段是通常的2倍，2階段時是通常的3倍，一部分的動作還會帶有特殊效果。隨著時間或遭到一定程度的傷害會降低力量。另外力量提升到2階段時，還會有一段時間的無敵狀態。PC猿人初代1階段力量提升的狀態。只要使用落地頭槌就能讓畫面中的敵人停止動作。PC變人初代2階段力量提升的狀態。只要使用落地頭槌就能讓畫面中的敵人停止動作。PC美人2・3代的1階段力量提升的狀態。能夠送出飛吻，碰到敵人就能停止動作。另外也能夠在使用落地頭槌，讓畫面中的敵人停止動作。PC噴人2・3代的2階段力量提升的狀態。能夠從口中噴火用來攻擊一定距離外的敵人。另外也能夠使用落地頭槌，讓畫面中的敵人造成傷害。GB岩人GB原人的1階段力量提升的狀態。也能夠使用落地頭槌，讓畫面中的敵人造成傷害。GB叫人GB原人的2階段力量提升的狀態。能夠從口中發出巨大聲音用來攻擊一定距離外的敵人。另外也能夠在空中迴旋並且用頭擊直接撞擊地面，讓畫面中的敵人造成傷害。龜原人GB原人的特殊力量提升的狀態。吃下烏龜就能夠變身。雖然沒有攻擊力，但在水中的速度能夠提升1.5倍，進入龜殼裡也不會受到傷害。另外不會因為時間經過而回復原狀。GB食人GB原人2的1階段力量提升的狀態。用頭擊或空中迴旋打中敵人就會進行咬擊，能夠傷害敵人，也能夠回復一定的生命值。另外也能夠使用落地頭槌，讓畫面中的敵人造成傷害。GB達人GB原人2的1階段力量提升的狀態。不但具有攻擊力，速度和跳躍都會提升 2倍。另外也能夠使用落地頭槌，讓畫面中的敵人造成傷害。GB盗人GB原人2的1階段力量提升的狀態，攻撃力與正常時相同，但無法使用落地頭槌，只會因此頭埋在地面。唯一的能力是可以進入隱藏的房間。GB原人2中無法提升到2階段的力量提升，吃到肉時還必須用輪盤決定能否提升。雖然受到一次傷害就會回復原狀，但卻沒有變身的時間限制。GB怪我人GB原人2的力量提升的狀態，在獎勵關卡中輸給機械原人時就會變身。在這個狀態下，受到的傷害是2倍，在力量沒有提升前都無法回復原狀。機械原人GB原人2的獎勵關卡中出現的敵人。在獎勵關卡中，是用羽毛會落到合者那邊決定勝負。規則是三戰兩勝，贏的話就能加一命，但輸的話會變成 GB怪我人。
Title: PC原人 (Bonk's Adventure)
Section: 尺寸的變化

3開始導入的遊戲要素。吃下糖果以後就能讓身體變成大・中・小的尺寸。也因為這樣，所以會有不利用尺寸變化就無法到達的場所，或因此無法取得強力的物品。另外受到傷害時，一律都會變回到中的尺寸，但可以透過糖果以及糖果所生出的彈簧花而回復最初狀態。大原人大尺寸時的名字。能夠和力量提升的狀態重複累加。小原人小尺寸時的名字。能夠和力量提升的狀態重複累加。蟹原人不只是使用糖果會變身，被關卡中的陷阱壓到時也會變身。身高會變得比小尺寸還小，能夠因此前進到狹小的場所。無法與力量提升的狀態重複累加。
Title: PC原人 (Bonk's Adventure)
Section: 彈簧花

關卡中配置的物品載體。只要從上面或旁邊攻擊就會釋放出物品。隨著顏色不同而有不同物品出現。紅色會釋放出回復物品。橘色會釋放出肉。綠色初代以及2中，會釋放出水晶之心（增加生命值）或加一命，3中會釋放出糖果。藍色會加一命或是釋放出能夠回復全部生命值的ドデカハート。黃色不但是物品載體，在花的上面適當按下跳躍紐還能夠進行大跳躍。作品中，從旁邊攻擊會移動它的位置，使用落地頭槌時，還能把頭插在花裡並且帶著走。
Title: PC原人 (Bonk's Adventure)
Section: 系列作

PC EnginePC原人PC原人2PC原人3電人系列PC電人CD電人 ロカビリー天国日本國內只有CD電人使用SUPER CD-ROM2，其他4座使用HuCARD。北美則發售SUPER CD-ROM2版的PC原人3。PC電人及CD電人為射擊遊戲。與其他5作一起在Virtual Console下載販售。紅白機FC原人Game BoyGB原人GB原人ランド ビバ!チックン王国GB原人2原人合輯  - 將上列3作收錄在該作品中。超級任天堂超原人超原人2GAMECUBE・PlayStation 2Hudson Selection Vol.3 PC原人手機用appPC原人（2008年3月現在，EZ  APP (BREW)版，i-αppli版，S!アプリ版が配信）Xbox 360・Wii・PlayStation 3Bonk: Brink of Extinction（雖然由美國Pi Studios進行開發，但2011年宣布中止開發）ひかりTV遊戲・G-clusterPC原人2
Title: PC原人 (Bonk's Adventure)
Section: 其他作品的演出

超級任天堂鮫亀 – 其中一個方塊的圖形就是原人。SEGA SATURNサターンボンバーマン –在戰鬥模式中以原人的角色身分登場。
Title: PC原人 (Bonk's Adventure)
Section: 漫画

由ひかわ博一在『別冊コロコロコミック』雜誌上，以「PC原人君」（1992年2月号-1994年4月号）之名連載。單行本全1集。
Title: 神諭之戰 (Runes of Magic)
Section: abstract

《神諭之戰》，中国大陆运营名为“魔法之门”，是一款由台灣台中思維工坊開發的中古奇幻風格大型多人線上角色扮演遊戲（MMORPG）。《神諭之戰》的「雙職業系統」，提供玩家可以自由選擇主、副職業，同時享有兩個職業各自所擁有的特色技能，透過技能上的互相補足，讓角色能力發揮的更加完善，也讓原本單一的普通職業獲得更多不同性質的玩法，創造屬於自己的特色職業。目前此遊戲在台灣、中國、美國、英國、德國、日本、南韓、巴西、土耳其、越南、俄羅斯、法國、印尼、西班牙等國家營運。
Title: 神諭之戰 (Runes of Magic)
Section: 歷史

2008年由德國Frogster公司代理西方市場，上市後兩個月即擁有百萬會員，一度成為歐洲線上遊戲銷售排行榜冠軍。2009年10月《神諭之戰》在台灣開始進行公開測試及正式營運。2010年開放結緍系統，包括同性結婚，是最早允許同性結緍的大型多人線上遊戲之一。2012年遊戲橘子公司結束在台灣的代理營運，之後由思維工坊接續自行營運。2021年6月由樂意傳播再次公測營運。
Title: 印地小子 (Ooga Booga)
Section: abstract

《印地小子》（英语：Ooga Booga）是一款由Visual Concepts制作、世嘉发行的动作游戏。游戏2001年9月13日在Dreamcast发行。游戏是一款多人在线游戏。游戏收到非常正面评价。IGN给予9.4的分数。
Title: 恐怖驚魂夜 (Banshee's Last Cry)
Section: abstract

《恐怖驚魂夜》（日版名：かまいたちの夜，英文版名：Banshee's Last Cry，又译“镰鼬之夜”）是日本公司Chunsoft（现Spike Chunsoft）开发于发行的视觉小说电子游戏。游戏于1994年11月在日本超级任天堂平台推出，后来移植到PlayStation、Game Boy Advance、Flash、移动电话、Wii和Wii U的Virtual Console、iOS和Android平台。游戏由中村光一制作、麻野一哉监督、推理小说家我孫子武丸编写剧本。故事设定于深冬的雪山旅馆，主人公透和女友真理遭遇了不可思议的杀人事件。剧情会随着选择肢选项发生不同的变化，最终发展为不同的结局。本作是继《弟切草》后，Chunsoft“Sound novel”商标下的又一部作品。游戏获得商业和评论成功，全部版本销量累计超过125万，剧本、系统和音乐都获得称赞。游戏还催生了众多视觉小说游戏。
Title: 恐怖驚魂夜 (Banshee's Last Cry)
Section: 情节

主人公大学生透和恋人真理在滑雪旅行后，真理邀请透到叔父叔母小林夫妇经营的旅馆“修普尔”休息。因为大雪，二人、白领三人组、关西的公司总裁夫妇、以及带着不协调墨镜的黑帮打扮男子田中一郎滞留在了旅馆。晚饭后白领三人组的客房出现了一张写着“今晚，12点，有人会死”的纸，然而当时以为是恶作剧便置之。然而当晚9点，2楼传来玻璃窗打碎的声音，调查发现屋子里田中的尸体被切割为碎块，却没有发现凶手的踪迹。之后的情节因玩家的选择而异。
Title: 恐怖驚魂夜 (Banshee's Last Cry)
Section: 玩法

《恐怖驚魂夜》类似于游戏书。玩家阅读屏幕上的文字，并在剧情分歧处做出选择，推断出杀人凶手。线索往往隐藏在主人公和他人不起眼或荒谬的话中，同时信息可能为误导性的叙述性诡计。玩家选择会影响之后剧情发展，继而导致不同的结局，观看所有结局会非常耗时。“修普尔”旅馆大多数背景画面摄于在日本长野县的白馬村，不过浴室和酒窖例外，是微缩摄影。游戏人物采用动画剪影。英文本地化版的旅馆则摄影自不列颠哥伦比亚。
Title: 恐怖驚魂夜 (Banshee's Last Cry)
Section: 开发与发行

游戏由Chunsoft开发，并于1994年11月25日在日本超级任天堂平台发行。这是公司在视觉小说游戏《弟切草》发行后，有一部以“Sound novel”品牌发行的游戏。游戏由Chunsoft总裁中村光一制作，麻野一哉监督，推理解谜小说家我孙子武丸编剧，加藤恒太和中嶋康二郎作曲。
Title: 恐怖驚魂夜 (Banshee's Last Cry)
Section: 开发与发行
Subsection: 再版

自超级任天堂版推出以来，游戏多次移植到家用游戏机、掌上游戏机和手机平台。首个移植版《Sound Novel·Evolution 2 恐怖驚魂夜 特别篇》于1998年12月3日在日本PlayStation平台推出。游戏废除了超级任天堂版的章选择功能，代之的是可以在经过的场景间自由切换的流程图功能。同时游戏采用了更真实的图形，并加入了震动功能。原版结局中至少要死亡两人，本作新增了所有角色不死的完美结局。游戏增加了两个隐藏剧本——《真理之探偵物語》，以及纯音频剧本《有点H的恐怖驚魂夜》。游戏在1999年12月2日发行The Best再版。该版本又于2011年8月24日通过Game Archives在PlayStation 3和PlayStation Portable上推出。2002年4月1日，日本J-PHONE手机上推出《恐怖驚魂夜mini》。2004年1月30日，游戏又在日本i-mode、EZweb和Yahoo! Keitai手机上推出。该版本相较于PlayStation版删除了部分结局，并相应修改了剧本和信息。此外游戏还将官方Fanbook刊登的小说《恐怖驚魂夜 A Novel》收录为新剧本。2002年6月28日，《恐怖驚魂夜Advance》在Game Boy Advance版在日本推出。游戏按照《恐怖驚魂夜2》的设定，揭示了透和恋人的全名“矢岛透”与“小林真理”。此外在达成一定条件后，标题界面会出现为《恐怖驚魂夜2》做宣传的“我孙子氏的挑战状”。该版本虽然基于PlayStation 版，但机能与容量原因，没有继承PlayStation版的震动功能和两个新增剧本。《恐怖驚魂夜Internet》于2002年7月1日运营，为Flash游戏。游戏记录保存在服务器上，玩家需要输入账号密码登陆。游戏基于超级任天堂原版，因此死亡两人也成为好结局。游戏于2005年6月30日停止销售，在线服务于三个月后停止。2006年7月27日，PlayStation 2游戏《恐怖驚魂夜×3 三日月岛事件的真相》发行。其中以“旅馆‘修普尔’篇”名义收录了游戏剧本。超级任天堂原版于2007年2月13日在Wii Virtual Console平台再版，2013年8月7日又于Wii U Virtual Console上再版。2010年11月1日，游戏为日本定制Android手机IS01发行。次年2月1日，游戏在Android Market上架，可供一般Andoroid手机游玩。Android版以原日本手机版为基础，增加了触屏操作并提升了画质，同时增加了PlayStation版的人物介绍功能。《恐怖驚魂夜 Smart Sound Novel》于2013年7月10日在Android发行。2014年1月24日，《恐怖驚魂夜 Smart Sound Novel》英文翻译版以“Banshee's Last Cry”为题，在全球iOS设备发行，标志游戏走出日本国外。
Title: 恐怖驚魂夜 (Banshee's Last Cry)
Section: 评价

游戏获得商业和评论的成功。超级任天堂原版售出75万套，到2002年时售出约125万套，到2013年7月时手机版累计下载量超过200万次。游戏系统在当时属于创新，同时剧本也成为流行话题，日本网站4gamer.net称游戏为视觉小说的“金字塔”。网站还称本作对同类游戏影响重大，“说催生了之后众多音声小说也毫不夸张”。日本杂志《Fami通》为超级任天堂原版打出30/40，为Game Boy Advance版打出31/40。在《Family Computer Magazine》的读者投票中，游戏得到24.4/30分。
Title: 恐怖驚魂夜 (Banshee's Last Cry)
Section: 影响

随着《恐怖惊魂夜》的成功，游戏被改编为书籍、广播剧、舞台剧、TV Drama等作品，并有多部续作，形成恐怖惊魂夜系列。
Title: 恐怖驚魂夜 (Banshee's Last Cry)
Section: 影响
Subsection: 跨媒体

官方Fanbook于1995年发行，1998年改订再版。同样于1995年，《Distributes anthology 只有你的恐怖驚魂夜》发表，其中收录了10篇征稿作品。游戏还有CD Drama发行，角色相同但剧情改为使用生物兵器的生化危机题材。矢島透由绿川光配音，小林真理由冬马由美配音。1996年2月29日至3月10日，东京新宿区的Theatre Apple上演了舞台剧《月之冰柱～另一个恐怖驚魂夜》。2002年7月3日，TBS电视台上映了两小时时长的改编电视剧。伴一彦编剧，吉田秋生导演，藤原龙也和内山理名主演。
Title: 恐怖驚魂夜 (Banshee's Last Cry)
Section: 影响
Subsection: 续作

首部续作《恐怖驚魂夜2 監獄島兒歌》于2002年7月28日在日本PlayStation 2平台发行。《恐怖惊魂夜2》设定于前作一年半后，以透和真理为主角，前作中多名角色于本作再次登场。第二部续作《恐怖惊魂夜×3 三日月岛事件的真相》于2006年7月27日发行。第三部续作《真恐怖驚魂夜 第11名訪問者》于2011年12月17日在PlayStation 3和PlayStation Vita发行，再度采用被风雪封闭旅馆舞台。
Title: 牧场物语_连接新天地 (Story of Seasons (video game))
Section: abstract

《牧场物语 连接新天地》（日语：牧場物語 つながる新天地，英语：Story of Seasons）是一款由Marvelous AQL公司制作和发行的农村模拟类电子游戏。本游戏最初于2014年2月27日在日本地区任天堂3DS发行。《牧场物语 连接新天地》主要叙述一个年轻的孩子经营Oak Tree镇农场的故事。IGN给予本游戏8.4/10的分数。
Title: 杰拉姆 (Zeiram)
Section: abstract

《傑拉姆》（日语：ゼイラム）是1991年12月21日在日本上映的科幻电影，時長97分鐘，由雨宫庆太执导。该片講述的是由森山裕子饰演的外星赏金猎人伊利亚来到地球，与不死的外星生物傑拉姆作战。
Title: 公路戰士 (Road Fighter)
Section: abstract

《火箭車》（日语：ロードファイター，英语：Road Fighter，又译作「路戰賽車」、「马路超人」），是一款由科樂美於1984年12月推行的遊戲。
Title: 公路戰士 (Road Fighter)
Section: 遊戲概要

遊戲開始，玩家操控著一台叫做「V12 DOHC 2500PS」款式的紅色車子，並以左右移動的方式，避開路上所出現的各種車輛與障礙物。玩家均由低速啟動，最高可達每小時400公里的速度行進。通過車輛均可加分，途中也會有能源車（fuel car）可幫助玩家增加7個能量單位，確保能源的充足，也可以增加分數。玩家若是撞上其他車輛，不會造成車禍而造成車輛毀損；但如果是玩家在高速的情況下撞上了道路兩旁，則車輛毀損，並扣5能源單位，玩家就必須從該點再從低速啟動車輛後出發。倘若遊戲進行中，車子的能源低於10個能量單位，遊戲會發出警告聲響，表示能源不足。若所有能源均用完，螢幕上會顯示「empty」（能量用盡），一小段時間後，螢幕上顯示遊戲結束（game over）之後，玩家結束此場遊戲。
Title: 公路戰士 (Road Fighter)
Section: 遊戲概要
Subsection: 一般汽車

一般汽車是這個遊戲最常出現的，共有八個種類，關卡愈後面，難度提高，這些競爭汽車的阻礙也就愈棘手。
Title: 公路戰士 (Road Fighter)
Section: 遊戲概要
Subsection: 對手車

另有一種叫做「對手車」（opponent cars）的車種，是這場遊戲內玩家必須要超越的。玩家一開始在競賽的排名為第40，因此玩家必須要想盡辦法超越這些車種，好讓自己的名次超前。
Title: 公路戰士 (Road Fighter)
Section: 遊戲概要
Subsection: 障礙物

障礙物可分下列種類：路障玩家若撞上路障，駕駛的車必定毀損，並扣除5能源單位。若玩家撞上路障後，車輛先毀損，然後該路障消失。油一攤在路上的黑油，若玩家的車輛經過此油，會讓玩家的車輛打滑，此時車輛不會毀損。但若玩家的車輛碰上道路的兩端，車輛肯定毀損，並且扣除5能源單位。積水在路上的積水，若玩家的車輛經過此積水，車輛不會毀損，只是速度會減緩，玩家必須要重新加速車輛，才能繼續前進。油罐車長形貨車。若玩家撞上此車，車輛必定毀損，並扣除5能源單位。鐵桶車當此車出現在畫面中，這個車子會掉出幾個鐵桶，阻礙車子的行進。若玩家撞上此車以及掉出來的鐵桶，車輛也會毀損，並扣5能源單位。
Title: 公路戰士 (Road Fighter)
Section: 遊戲概要
Subsection: 加分機會

在此遊戲中，也有一些加分機會。能源車有著紅、藍，以及靛色的汽車，每次玩家碰上此車不僅不會毀損，且還能讓玩家加7能量單位與一些分數。在街機版本內，玩家在第一次取得的此車，可獲得300點；之後，在連續取得能源車且沒有失誤的情況下，就以500、1,000、2,000、3,000、5,000，最高到10,000點的成績逐次增加。而在任天堂紅白機的版本，只有每次都是固定1,000點的成績。超人超人是玩家在沒有失誤的情況下，額外出現的加分關鍵。披風上出現著K字是其特徵。超人出現後，任天堂紅白機的版本，增加玩家1,000點的分數，街機版可增加3,000點的分數。噴射機噴射機僅在街機版出現，也是玩家在沒有失誤的情況下，額外出現的加分關鍵。從螢幕底端，以超過玩家駕駛車輛的速度到螢幕頂端，再加玩家3,000點的分數。火車火車也僅在街機版出現，也是從螢幕底端，以超過玩家駕駛車輛的速度到螢幕頂端，再加玩家3,000點的分數。
Title: 暗邪西部 (Evil West)
Section: abstract

《暗邪西部》（英语：Evil West）是一款动作冒险游戏，由Flying Wild Hog开发并由Focus家庭互动娱乐公司发行。该游戏于2022年11月22日发布，适用于Windows、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One和Xbox Series X/S。
Title: 暗邪西部 (Evil West)
Section: 游戏玩法

《暗邪西部》是一款以第三人称视角进行的动作冒险游戏。玩家在游戏中控制吸血鬼猎人Jesse Rentier。杰西配备了强大的枪支，包括六发手枪、步枪和火焰喷射器，以及近战武器，包括可以积累电能的手套和斧头。敌人可以在近战攻击后被击晕，允许玩家使用特殊的终结技来处决他们。玩家还可以利用环境来发挥自己的优势。例如，可以将敌人踢入尖刺陷阱，或射击炸药桶。玩家偶尔会遇到boss角色，这是具有独特攻击模式的强大敌人。随着玩家在游戏中的进步，他们将升级并获得新的技能和能力。该战役可以与其他玩家合作进行。
Title: 暗邪西部 (Evil West)
Section: 前提

Jesse Rentier是一个秘密的吸血鬼狩猎组织的最后一名特工，他必须保护美国西部免受超自然怪物的侵害。
Title: 暗邪西部 (Evil West)
Section: 开发

《暗邪西部》由影子武士系列的开发商波兰工作室Flying Wild Hog开发。游戏的连击系统灵感来自鬼泣系列，而第三人称视角和近战格斗则灵感来自2018年的《战神》。Flying Wild Hog和出版商Focus Entertainment于2020年9月首次宣布合作。该游戏在2020 年游戏大奖上正式公布。该游戏最初定于2022年9月20日在Windows、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One和Xbox Series X/S上发布，但后来被推迟到2022年11月22日
Title: 狂野飆車3D (Asphalt 3D)
Section: abstract

《狂野飆車3D》（Asphalt 3D），日本又名《狂野飆車3D：噴射競速》（日文：アスファルト3D: ナイトロレーシング，英文：Asphalt 3D: Nitro Racing），是《狂野飆車》系列首款任天堂3DS新作品。遊戲由法國電子遊戲公司Gameloft開發，並由育碧公司以及科樂美發行。
Title: 偶像大師_為你而唱！ (The Idolmaster Live For You!)
Section: abstract

《偶像大師 為你而唱！》（THE iDOLM@STER Live For You!），亦被簡稱為「偶像大師 L4U！」，是日本萬代南夢宮遊戲於2008年2月28日發行在Xbox 360上的偶像模擬遊戲，屬於《偶像大師》系列之一，為2007年發售的Xbox 360遊戲《偶像大師》的衍生作品。遊戲中玩家將扮演一位特別製作人，並自由的選擇歌曲、舞臺和服裝來協調與完成由《偶像大師》的11位偶像所舉辦的感謝祭演唱會。遊戲還增加了一種節奏小遊戲，用於炒熱遊戲中演唱會的氣氛。此外遊戲玩家也能自由的調整面向臺上偶像的攝影機以呈現自己想要的演唱會畫面。遊戲從2007年開始開發，為了順應了先前街機、XBox 360版《偶像大師》的玩家傾向，開發團隊想製作出讓玩家能簡單觀看演唱會的新遊戲。遊戲中的主角被設計成一位「粉絲代表」，並參與演唱會的規劃；因此遊戲捨棄任何的複雜情節，只保留一個簡單的劇情故事。遊戲包含追加下載的內容總計有74首歌曲，其中32首為原始版本，其餘為這些的歌曲的混音版本，這些歌曲後來也發行了相關的系列音樂專輯。此外還有發行限量版本，多附加了由Frontier Works與Actas合作製作的遊戲相關OVA。《偶像大師 為你而唱！》在日本發行首週總計銷售了約4萬4千套，為日本該週銷量第五的電玩遊戲。
Title: 偶像大師_為你而唱！ (The Idolmaster Live For You!)
Section: 遊戲內容

《偶像大師 為你而唱！》的遊戲劇情圍繞一個剛起步名為765的演藝事務所及其所內人物。在765事務所舉辦的感謝祭演唱會當天，事務所的社長與製作人突然失蹤，而玩家將代替他們的角色成為一位未命名的「特殊製作人」，並參與演唱會的規劃，讓事務所的11位偶像：天海春香、如月千早、萩原雪步、高槻彌生、秋月律子、三浦梓、水瀨伊織、菊地真、雙海亞美、雙海真美與星井美希，能夠順利完成演唱會。此外事務所的職員音無小鳥則會從旁協助玩家。遊戲開始時玩家要選擇要上臺的偶像組合，人數從一人到三人皆可。與小鳥交談後會進入演員休息室，並選擇遊戲模式，包含應援模式和攝影模式；此後可以決定玩家的角色名稱，以及為剛選擇的偶像組合命名。其後玩家可以選擇要表演的曲目、場地，並為剛選擇的偶像組合打扮衣裝，還能指定每段歌詞該由誰演唱；此外也能調整攝影機的角度（特寫、中距離或拉遠），以及畫面轉換時的淡出效果。在應援模式中，選定的偶像會在舞臺上表演，而玩家則進行一項節奏小遊戲，該小遊戲分為簡單、中等和困難的三種難度。游戏类似于《太鼓达人》，歌曲開始後，一串控制符號會自右依序往左移動，玩家需在符號進到左側的框時按下對應的控制按鍵；根據按下的時機精準度，會被判定為完美、佳、普通與尚可，各有不同的對應分數；此外有一個能量條用於顯示玩家的遊戲表現，其取決於玩家是否有成功按下對應的按鍵（命中）。每當五十個成功命中時，臺上的偶像會作出特殊動作吸引臺下觀眾，並增加能量條能量以及整體數值評分；此外在困難模式下，能量條歸零時演唱會會被強迫終止。小遊戲的控制符號串與演唱會的變化有關，並取決於選定的曲目和難度；例如一個按鍵可以用來表示歡呼、鼓掌、吹口哨、樂器聲，或其他各種聲援音效。在演唱會後，小鳥會秀出玩家的遊戲成績，包含分數、各命中判定、最高連擊次數，以及最終能量條分數；此外也會顯示是否創新紀錄。根據遊戲成績，玩家有機會獲得新的衣裝、裝飾品或是曲目；分數超過一定值也會出現一些特殊的對話。此外玩家可以瀏覽線上其他玩家對於所有曲目或是單一曲目的評價，評價來自於其的遊戲最高成績，其能量條也會一併顯示；若玩家選擇儲存演唱會的錄影，他們的分數便會自動上傳至網路評價系統。此外遊戲還包含了48項成就總計為一千的Xbox Live遊戲分數。在攝影模式中，玩家可以自由的調整攝影機的位置來對偶像錄影；玩家可以藉由拉近拉遠鏡頭，或是用不同的角度來對演唱會即時拍照；臺上的偶像組合是否要作出特殊動作吸引臺下觀眾可以自己選擇。而在攝影模式下無法獲得額外的獎勵。此外玩家可以選擇儲存五張照片以及一場演唱會的錄影紀錄。
Title: 偶像大師_為你而唱！ (The Idolmaster Live For You!)
Section: 發展
Subsection: 製作

《偶像大師 為你而唱！》由萬代南夢宮遊戲從2007年中開始開發，並由石原章弘擔任遊戲的製作人。儘管Xbox 360版的《偶像大師》共有十位偶像和十六首歌曲，《偶像大師》系列的總合製作人坂上陽三發現非常少玩家會真的使用所有曲目或試著提拔所有偶像，玩家大多只選擇其中的一兩位偶像和三首歌曲。坂上表示由於玩家在《偶像大師》遊戲開始時只能選擇一位偶像，並需要花一段時間才能開始同時使用三位偶像；且為了不讓遊戲中的試鏡輸掉，玩家會更趨於選擇常使用的曲目以及常培育的偶像。坂上在《偶像大師》還是街機版時期的時候便發現這種趨勢，因此《偶像大師 為你而唱！》便是為了順應了玩家傾向而製作。雖然Xbox 360版的《偶像大師》便有設計讓玩家能輕鬆的觀賞部分場景，但在觀看演唱會時仍有許多限制；坂上指出例如曾有一些玩家表示除了試鏡不易通過，當偶像能上臺表演時，也有可能因為訓練不足而在臺上失誤，所以許多玩家並沒辦法看到一個無瑕疵的完整演唱會。因此坂上與開發團隊想製作出讓玩家能簡單觀看演唱會的新遊戲，坂上表示這是製作《偶像大師 為你而唱！》的一個很重要理由。坂上指出《偶像大師 為你而唱！》基本上將前作的演唱會系統抽出來，並做了些改進。坂上形容《偶像大師 為你而唱！》不是一般傳統電玩遊戲，而是一個讓玩家能自由觀賞和享受歌唱與舞蹈的遊戲；為了達到這個目標，開發團隊加入了在演唱會時能調整攝影機角度以及特寫等功能。坂上曾與Xbox 360版《偶像大師》的遊戲製作人小野田裕之提起遊戲粉絲期盼下一款遊戲中攝影機能有更多的功能，不過坂上希望《偶像大師 為你而唱！》能在盡可能簡明的情況下使玩家能玩得輕鬆愉快。此外開發團隊也提到「與觀眾一體」的概念，並希望玩家能在遊戲的演唱會中一同炒熱氣氛，此概念使開發團隊製作了遊戲裡的節奏小遊戲。在開發節奏小遊戲的過程中，一開始小遊戲被設計得很簡單，其後加入了許多不同的方案，在經過一些嘗試和錯誤後，最後開發團隊將小遊戲的設計回歸到最初他們的想法。開發團隊希望能創造一個不會讓玩家有壓力的遊戲，並讓玩家能簡單的選擇任何角色並組成偶像組合。遊戲的主角被設計成一位協助規劃偶像們的演唱會的「粉絲代表」；因此遊戲捨棄任何的複雜情節，只保留一個簡單的劇情故事。《偶像大師 為你而唱！》為765事務所職員音無小鳥首次出現在主劇情中，其負責引導玩家；此外也是首次雙海真美可以在臺上演出，不過仍不能與雙海亞美同時出現。坂上表示以一首歌兩分鐘的情況下，《偶像大師 為你而唱！》的所有衣裝、舞臺、偶像組合和曲目等元素的排列組合可以連續播上三千億年也播不完。
Title: 偶像大師_為你而唱！ (The Idolmaster Live For You!)
Section: 發展
Subsection: 發行

2008年2月28日，《偶像大師 為你而唱！》以同梱限定版和普通版的方式發行。同梱版多包涵了一本84頁的小冊子和書套，以及一片含OVA的DVD。此外預購遊戲者會獲得一張可以用於下載遊戲曲目《Shiny Smile》的卡片。另外也發行了兩款以《偶像大師》人物為封面的微軟積分預付卡，其內包含3500點。2009年3月12日，《偶像大師 為你而唱！》又以Xbox 360白金版的方式再度發行；同日也發行了《偶像大師 雙子星》（日语：アイドルマスターツインズ），為Xbox 360版《偶像大師》及《偶像大師 為你而唱！》的同捆版。同年8月11日起，Xbox Live市集上可以用付費下載的方式獲得《偶像大師 為你而唱！》。在遊戲發行後，開發團隊原本想讓Xbox 360版《偶像大師》的追加下載內容一樣能在《偶像大師 為你而唱！》中使用，但在諮詢過微軟後，因為兩者遊戲標題不同，《偶像大師 為你而唱！》並不被視作《偶像大師》的續集，因此這個方案無法施行。最終《偶像大師》的追加下載內容以《偶像大師 為你而唱！》追加下載內容的額外贈品的方式來補償玩家。其後萬代南夢宮遊戲在2008年2月28日至2009年8月26日間共推出了17款追加下載內容，內容包含新的混音曲目、衣裝、裝飾品、圖像、主題以及名為《偶像戲劇》（アイドラ）的遊戲周邊劇情。