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Title: 夢幻騎士 (Growlanser (video game))
Section: 登場人物

卡麥茵 佛斯麥爾（Carmaine Fallsmyer) 配音：千葉進歩年齡：17歲，身高：172公分本故事的男主角。從剛出生就是個孤兒，爾後被羅蘭迪亞（Rolandia）的宮廷魔法師——珊德拉女士（Lady Sandra）帶回宮廷裡扶養長大。在卡麥茵的成長過程中，珊德拉禁止他離開宮廷或與外界接觸。在他成年時，珊德拉告訴他該離開羅蘭迪亞去經歷外面的世界。緹琵（Tippi）配音：豊口惠年齡：2週，身高：16.4公分由珊德拉用魔法所創造的一位妖精型的何蒙庫魯茲／魔導生命體，目的是監視著卡麥茵，並給予必要的協助。她可以心靈感應直接與珊德拉聯絡。露易絲 佛斯麥爾（Louise Fallsmyer）配音：小松里歌年齡：14歲，身高：154公分卡麥茵的義妹；宮廷魔法師——珊德拉女士的親生女兒。在日全蝕之日出生，因此是位擁有與生俱來的強大魔法能力的Growsian。
Title: 夢幻騎士 (Growlanser (video game))
Section: 夢幻騎士（PSP）

ATLUS於2009年5月14日發行了夢幻騎士PSP移植版。移植版中有追加新的遊戲內容與章節，並且重新調整了整體畫面以符合PSP的解析度。PSP版是由夢幻騎士PS版的原製作團隊所開發，由同為《女神異聞錄 Devil Survivor》的製作人─高田慎二郎所擔任總監，以及同樣參與《女神異聞錄 Devil Survivor》製作團隊的葉月陽所負責編劇。
Title: 夢幻騎士 (Growlanser (video game))
Section: 夢幻騎士（PSP）
Subsection: 新登場角色

阿梅莉亞(Amelia)，配音：田村由香里年齡：19歲，身高：164公分梅爾菲(Melfie)，配音：富田麻帆年齡：16歲，身高：162公分賈斯汀(Justin)，配音：增古康紀年齡：22歲，身高：184公分
Title: 夢幻騎士 (Growlanser (video game))
Section: 夢幻騎士（PSP）
Subsection: 主題曲

片頭曲「Tomorrow」（主唱：田村由香里）「Crimson Star」（主唱：富田麻帆）片尾曲「sank link」（主唱：富田麻帆）
Title: 众神之斗 (Fight of Gods)
Section: abstract

《众神之斗》是由台湾数位卡夫特工作室开发的一款以世界各地神祇、神话人物和圣灵为主题的2D格斗游戏，2017年9月4日开始在Steam平台发行。
Title: 众神之斗 (Fight of Gods)
Section: 游戏内容

《众神之斗》由数位卡夫特耗时近一年开发完成，期间曾入围Casual Connect Asia 2017的Indie Prize，并于2017年5月受邀至新加坡展出。游戏目前支持繁体中文、简体中文、英文及日文界面，英文版标题为“Fight of Gods”。游戏背景设定为在未知的原因下，世界各地的神祇、神话人物和圣灵在平行世界中被召唤出来，进行一场“前所未有的众神格斗大赛”。各角色都有自己的超自然必杀技，玩家可操控一名角色，与其他神明角色进行对战。游戏还提供了“教学模式”和“练习模式”，便于新玩家上手。场景方面，据官方介绍，游戏中的战斗场地将会融合世界各地具有代表性的景点，“史诗般的决斗”会在最具有代表性的场地举办，如奥丁的黄金宫殿、奥林匹斯山的顶端等。游戏发售时，共有十位可供玩家选择的神明角色，分别是：佛祖、 摩西、 耶稣、 宙斯、 雅典娜、 奥丁、 希芙、 关羽、 媽祖、阿努比斯、 天照大神。游戏开发商表示，未来角色数目将会增加至12名。2018年時於台北國際電玩展公佈研發中的角色芙蕾雅。
Title: 众神之斗 (Fight of Gods)
Section: 争议

由于涉及宗教题材，《众神之斗》在马来西亚遭遇封杀。马来西亚政府及部分宗教团体批评该游戏“亵渎宗教”、威胁种族和谐。由于Steam并未按照马来西亚政府要求在24小时内将《众神之斗》下架，马来西亚政府一度封锁了Steam，导致马来西亚民众一度无法正常访问该游戏平台。对此马来西亚通讯及多媒体部长莫哈末沙烈在文告中称，这项行动是为了“保护用户及预防不愉快事件，（维护）我国多元种族与宗教人民的团结、和谐与福利”。随后Steam承诺在马来西亚下架《众神之斗》，马来西亚政府随即解除封锁。马来西亚以外的国家和地区则不受影响，仍可正常购买该游戏。马来西亚政府因《众神之斗》而封锁Steam的行为也引发了该国网民的不满，马来西亚通讯及多媒体委员会Facebook遭到洗板。留言的网民普遍批评马来西亚政府小题大作，一些网民甚至表示若不是政府封锁Steam，他们甚至从未听说《众神之斗》这款游戏。反对党民主行动党籍国会议员林吉祥在出席一场活动时，也批评政府不了解有些事情应小心处理，导致马来西亚被全世界年轻人指责为“没有开放的思想及姿态”。
Title: 雙櫻奇緣 (Sakura Sakura (video game))
Section: abstract

《雙櫻奇緣》（日语：さくらさくら。英語：Sakura Sakura）是日本Haikuo Soft製作發行的戀愛冒險類型成人遊戲。PlayStation Portable版由GN Software發行，並且以《雙櫻奇緣 -綺麗春日-》（さくらさくら -HARU URARA-）的標題出版。而Fan disc版《雙櫻奇緣 FESTIVAL!》於2013年4月26日販售。
Title: 雙櫻奇緣 (Sakura Sakura (video game))
Section: 概要

《雙櫻奇緣》是繼《四娘物語》系列之後Haikuo Soft的第五款作品，遊戲本身為十八禁遊戲，歷經多次延期後於2009年6月26日販售。而在遊戲發行之後，2010年8月26日由GN Software發行PlayStation Portable移植版，將原本的成人劇情內容刪除之後，加入新的插圖與故事劇情，並且提供標準4:3以及對應PSP寬螢幕的16:9兩種遊戲畫面尺寸；隨後在2012年3月22日發行廉價版。2010年6月4日，公布同作品的Fan disc版本《雙櫻奇緣 FESTIVAL!》，遊戲經歷過五次延期，最後於2013年3月29日販售。在遊戲開發團隊將《雙櫻奇緣》的遊戲類型命名為「學生宿舍戀愛蹺蹺板遊戲」（学園寮恋愛シーソーゲーム），屬於戀愛冒險遊戲類型。在遊戲當中提供不同的劇情以及故事路線，並且著重於女主角的吸引力。
Title: 雙櫻奇緣 (Sakura Sakura (video game))
Section: 遊戲

在《雙櫻奇緣》遊戲當中需要與遊戲裡面的人物進行互動，進行遊戲都需要花上大部分的時間去閱讀遊戲當中的文字，每一句對話都代表主角內心的想法。遊戲利用仿效橫向卷軸遊戲的手法去呈現宿舍的視角來去導航，遊戲畫面以及背景音樂採用16位元時期的遊戲設計使用點繪以及電子音效。就如同大部分的戀愛冒險遊戲相同，每隔一段時間點玩家就會遇到一個決策點，這時候會暫停遊戲並且做出不同的選擇以進行後續的劇情發展，而要觀看所有的劇情情節，必須要多次重複進行遊戲，以觀看多個不同的劇情情節，並且做出不同的抉擇。而遊戲的目標之一是與女主角之間告白，並且進行交往。
Title: 雙櫻奇緣 (Sakura Sakura (video game))
Section: 故事簡介

故事描述高中二年級轉學到麟德學園的稻葉徹，在他第一天上學的那一天因為作業疏失，只有一年級學生才能入住宿舍Maison Lune，因此只能轉住在面積較小的宿舍月見莊，在那裡遇見了居住在宿舍的房客；劍道社的布施直樹與體操社的新田晶，宿舍管理員同時也是班導師的櫻菜菜子，以及在偶然的情況之下對桐島櫻一見鍾情，為了正式加入美術社因此受到立花來實的幫忙。徹與宿舍的房客以及周遭的人們之間的鬧劇以及戀愛戰爭在此展開……。
Title: 雙櫻奇緣 (Sakura Sakura (video game))
Section: 登場人物

《雙櫻奇緣》不像大多數的美少女遊戲只有單一的男主角，遊戲由三個章節組成分別敘述兩位男主角的故事。第一章敘述稻葉徹與櫻菜菜子和桐島櫻之間所發生的浪漫關係。第二章在第一章之後一年所發生的事情，主要敘述布施直樹與兩位青梅竹馬－新田晶與立花來實之間的發生的浪漫關係。隨後在第三章接著敘述稻葉徹與櫻菜菜子和桐島櫻之間的劇情。第一章與第三章的男主角稻葉徹沒有配音，而第二章的男主角布施直樹沒有配音。聲優前者為電腦版，後者為PSP版，沒有註記則相同。
Title: 雙櫻奇緣 (Sakura Sakura (video game))
Section: 登場人物
Subsection: 男主角

稻葉 徹（稲葉 徹（いなば とおる），聲優：大久場健太郎）轉學到麟德學園的插班生。由於入學手續上的失誤因此入住月見莊五號房，因此與直樹等人是孽緣關係。過去在男校時是劍道社的主將，在一年級時參加劍道比賽個人組與團體組獲得優勝，是最高水準的選手，因為對櫻的憧憬因此目標成為美術社的一員。過去他沒有女性緣，因此在菜菜子和櫻之間的抉擇顯得溫柔寡斷，性格很容易被動搖。但是在櫻以外難以相處的正志與多紀非常要好，就算情敵之間有賒帳也會毫不考慮將錢借給他人，因此被萌說成「笨蛋」跟「爛好人」，在做某件事時行動力十足。生日是8月15日，身高175cm，血型為A型。布施 直樹（布施 直樹（ふせ なおき），聲優：城崎彥太）月見莊四號房的房客，同時他是劍道社的主將。對於任何訊息非常靈通因此打上布施商店的名號賣著各式各樣的東西。為了購買美少女遊戲投入大量的時間與金錢，因此成為學生尼特族，不過他的溝通能力非常出色，因此人脈非常廣泛。總是一臉不在乎的模樣，經常假借各種理由來規避練劍道的時間，而跟徹與正志兩人跑去玩樂。不讓晶與來實兩人發現自己對哪一邊有愛意，因此假裝不知情。生日是1月10日，身高170cm，血型為B型。權太（ごん太，聲優：無）入住月見莊六號房的新學生。而權太的名字可以由玩家自行變更，為遊戲另外特別設計的番外篇故事。
Title: 雙櫻奇緣 (Sakura Sakura (video game))
Section: 登場人物
Subsection: 女主角

櫻 菜菜子（桜 菜々子（さくら ななこ），聲優：牧泉美/柳瀨洋美）徹等人居住的月見莊宿舍管理員，數學教師兼任班導師，同時擔任劍道社與體操社的顧問。外表看起來比實際的年齡還要年輕，因此有差點被抓去輔導的經驗。喜歡照顧人以及料理，從以前開始對直樹和晶不回宿舍吃飯非常在意。生日是4月20日，身高146cm，血型為A型。桐島 櫻（桐島 さくら（きりしま さくら），聲優：青山由香里/友永朱音）美術社的副社長，與徹是同班同學並且坐在隔壁座位。自從徹加入美術社後進行承諾之後開始幫助他。平常的言行舉止看起來沒有變化，實際上卻是有著沒有理智的感情以及脆弱的性格。與徹進行一對一的指導時突然插嘴讓周遭的人們沉默，偶而會有暴衝的行為。生日是12月31日，身高146cm，血型為B型。立花 來實（立花 くるみ（たちばな くるみ），聲優：榊原由依）就讀麟德附屬學園三年級。過去與直樹一起在網路遊戲中認識，再次與直樹相遇時卻顯得膽怯，緊張到沒辦法與直樹正常對話。徹加入美術社時，稱呼來實為前輩。喜歡打扮個性有點任性，過去經常被其他人欺負。升上學園後入住月見莊二號房。生日是2月10日，身高140CM，血型為AB型。新田 晶（新田 晶（にった あきら），聲優：金松由花/井上美由）月見莊三號房的房客，而她是直樹從小到大的青梅竹馬，參加體操社。經常禍從口出以及個性不好，習慣用腳踢人。對直樹總是不坦率，不過當直樹認真時才會變得坦率。對直樹的好友之間經常產生忌妒心。生日是11月23日，身高160cm，血型為O型。
Title: 雙櫻奇緣 (Sakura Sakura (video game))
Section: 登場人物
Subsection: 其他人物

吉岡 正志（吉岡 正志（よしおか まさし），聲優：ヘルシー太郎）與稻葉徹同時轉學到學園的另一位轉學生，過去曾經是不良少年。轉學時任何人都不敢靠近他，在直樹的威脅之下加入劍道社，因此與徹等人是孽緣關係。實際上他是很講義氣容易相處的人，因此常常捲入騷動裡。而在第二章裡因為發生某件事因此入住月見莊六號房。生日是2月3日，身高178cm，血型為O型。須賀 萌（須賀 萌（すが もえ），聲優：川島梨乃）美術社的社長，生氣時會變成可怕的魔鬼社長。經常為了感情的事物牽著鼻子走，而被來實戲弄一番。生日是5月5日，身高150cm，血型為AB型。野口 多紀（野口 多紀（のぐち たき），聲優：若松洋介）美術社的社員，後來成為社長。擅長繪畫是個認真的老實人，但是經常不會看情況說話。最初對徹來到美術社帶有藐視的眼光，不過漸漸了解到他的為人之後才轉為和善，擅長於請求通融別人做事情。美東 慶次（美東 慶次（びとう けいじ），聲優：都夢繰豆）美術社的顧問。很少在美術社露臉，而陶藝的技巧被稱為國寶級人物等級，據說不論是碗還是酒杯的單價都在20萬日元以上。木森 拓也（木森 拓也（きもり たくや），聲優：秋原葉）原劍道社社長，通稱木拓學長（キモタク先輩）。是直樹尊敬的人物，不過因為經常尾隨菜菜子因此製造不少麻煩。經常招到烏鴉的襲擊。三井 香奈（三井 香奈（みつい かな），聲優：町田あみ）來實的朋友同時也是美術社的社員。最初她對來實稱徹為後輩故意戲弄一番，並且試圖妨礙還是初學者的徹，後來得知來實真正的用意之後才改變態度，因此尊敬以自己的力量進入美術社的徹。千代田 綾（千代田 綾（ちよだ あや），聲優：如月葵）來實的朋友同時也是美術社的社員。經常在語尾加上「嘶嘶」（ッス）的聲音因此經常遭到萌警告。最初與三井一起戲弄來實與徹，經常用盡各種方式來開玩笑，後來因為來實的真心話因此與三井一起和解，並稱呼徹為學長。池田 千秋（池田 千秋（いけだ ちあき），聲優：黄河ユウ）徹等人的同班同學。雖然是插圖模糊的人物，不過他是直樹得意助手，在劍道社的團體戰出現數次。對徹周遭的人際關係不了解，因此不知情的情況之下責怪直樹。相原 英世（相原 英世（あいはら ひでよ），聲優：yuiko）在徹加入美術社一年後新進社團的新人。附屬校時期對來實以及多紀猛烈攻擊，為了盲目的愛情而不斷的騷擾。高田先生（高田さん（たかださん），聲優：榊原由依）居住在月見莊的犰狳，喜歡拿著人們重要的東西。
Title: 雙櫻奇緣 (Sakura Sakura (video game))
Section: 開發

《雙櫻奇緣》是HiqoSoft的第五款作品，製作團隊都是曾經參與過《四娘物語》開發人員所組成。劇本由Tatomu（たとむ）以及keikei負責編寫，而在PSP版則加入Kuwa道（クワ道）的劇本。人物設計由Caskabe Akira（カスカベアキラ）、緋賀由香理（緋賀ゆかり）以及木谷椎負責，人物切入插圖設計由亞星真子（あぼしまこ）負責，點繪由ape負責。而遊戲的音樂由響那良負責。
Title: 雙櫻奇緣 (Sakura Sakura (video game))
Section: 開發
Subsection: 發行歷史

在《雙櫻奇緣》遊戲發售之前在2008年6月6日釋出遊戲試玩版，讓玩家體驗遊戲系統。完整版在Microsoft Windows平台上推出，於2009年6月26日發行，在發表以來經歷過九次延期，而製作團隊承認一年多的延遲，並且表示劇情的寫作以及錄音的問題導致不斷延遲發行的主因。另外Fan disc版《雙櫻奇緣 FESTIVAL!》則延期了七次。
Title: 雙櫻奇緣 (Sakura Sakura (video game))
Section: 改編
Subsection: 書籍與出版物

在遊戲發行之前HiqoSoft在2007年10月14日出版《雙櫻奇緣 前導書》（さくらさくプレリュードブック），而這本書籍以全彩出版，主要介紹遊戲系統以及相關的情報；書內附贈四張A3尺寸海報，主要描繪遊戲當中的四位女主角。而在遊戲發行後2009年8月28日發行同名的原畫集。另外，一迅社的Post Media編輯部在2009年11月12日發行設定資料集。而在2010年1月19日由PARADIGM發行同名小說，由愛原月子（RICOTTA）所著作，插圖由Caskabe Akira以及緋賀由香理負責。
Title: 雙櫻奇緣 (Sakura Sakura (video game))
Section: 改編
Subsection: 漫畫

在《Megastore》（メガストア）雜誌2009年三月號刊載過短篇漫畫，由兩位原畫師Caskabe Akira以及緋賀由香理負責作畫。
Title: 雙櫻奇緣 (Sakura Sakura (video game))
Section: 改編
Subsection: 音樂CD

《雙櫻奇緣》的音樂片頭曲主題為《see-saw》，是由Keikei所作詞，作曲由響那良負責，並且由歌手茶太所主唱。插入曲主題為《隣》由茶太與yuiko所主唱，同時這也是第三章的片尾曲。片尾曲主題為《place》由yuiko所主唱。《雙櫻奇緣》推出過兩張腳色單曲，每片單曲都由兩位女主角的聲優擔任主唱，第一張是櫻菜菜子與桐島櫻的聲優牧泉美跟青山由香里所主唱，同時加入廣播劇內容，於2008年5月28日發行。第二張則是由立花來實與新田晶的聲優榊原由依跟金松由花所主唱，於2009年10月30日發行。《雙櫻奇緣》的廣播劇CD在2009年8月28日發行，由遊戲內所有的聲優進行配音，以兩片CD所組成。而在PSP版《雙櫻奇緣 ～綺麗春日～》出版前的2010年8月12日由海洋娛樂（MARINE Entertainment）發行廣播劇CD，由PSP版的聲優柳瀨洋美與友永朱音進行錄音，主要收錄六次的網路廣播。
Title: 密西西比杀人事件 (Murder on the Mississippi)
Section: abstract

《密西西比杀人事件》（英语：Murder on the Mississippi）是一款由动视公司制作和发行的侦探冒险游戏。游戏以全名《密西西比杀人事件 Charles Foxworth先生的冒险》在Commodore 64、Commodore 128和Apple II发行，后由TOSE移植至FC游戏机和MSX2，以《密西西比杀人事件》作为名称。本游戏于1986年10月31日在日本地区FC游戏机发行。故事发生在从圣路易至新奥尔良的三角洲公主号上邮轮。侦探查尔斯和华生在偶然之中陷入了一个杀人事件。他们必须在此解决案件。
Title: 聯合前線 (The Hybrid Front)
Section: abstract

《聯合前線》（日语：ハイブリッド・フロント，The Hybrid Front）為世嘉公司1994年推出的戰略遊戲，对应Mega Drive平台。游戏類似大戰略玩法但背景為科幻太空。2019年Mega Drive Mini復刻主機的上市，內載有《聯合前線》官方正式的復刻版。
Title: 聯合前線 (The Hybrid Front)
Section: 故事

在虚构的21世紀末，石油和天然氣燃料枯竭，引發了2080年的大革命戰爭，最終戰爭延續到26世紀，人類一度發展氫能源。但是全球變暖並無減緩人與人間要爭奪日漸少的生存資源，戰爭從2080打到2132年的22世紀。之後短暫和平恢復，24世紀戰火重啟一個義大利財團使用軌道武器「金屬之錘」轟炸主要城市，人口大量死亡。之後攻擊方發展成「軌道談判合作社」（CoCoON.，COoperation COmmunity of Orbital Negotiation）並成立了「泛地球條約組織」(PETO.，Pan Earth Treaty Organization)這一傀儡政權統治地球。此時火星與月球開發繁榮，成為繁華的新家園，地球則是殘破和盜賊橫行的地方，PETO的統治區其實也只占地球一部分其他地方處於荒野亂戰。此時一種運輸屋生意興起，從火星往地球運送生存和工業物資給平民生活所需的武裝船隊，成為一賺錢生意，主角為此一生意的經營者之一擁有一支小武裝力量，但此時一場陰謀迫近，故事即將展開。
Title: 無盡迷宮 (Endless Dungeon)
Section: abstract

《無盡迷宮》（英语：Endless Dungeon）是2023年塔防双摇杆射击游戏，由Amplitude Studios开发、世嘉发行，对应Windows、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S平台。该作为2014年游戏《无尽地牢》（Dungeon of the Endless）的续作。据Metacritic，游戏获得「总体好评」；据OpenCritic统计，游戏获得75%媒体推荐。
Title: DJMAX_TECHNIKA_2 (DJMax Technika 2)
Section: abstract

《DJMAX Technika 旋风 2》是一款音乐类街机游戏，由PENTAVISION开发并公布，自街机游戏厂商世宇科技代理并于中国大陆境内销售。本作是DJMAX TECHNIKA的续作。
Title: DJMAX_TECHNIKA_2 (DJMax Technika 2)
Section: 游戏资讯
Subsection: 游戏模式

Duo Mixing：通过左右分屏，可以让两名玩家同时合作进行游戏，歌曲的背景动画被替换成一个固定的背景动画，而不是对应曲目的动画。可选曲目很少，只有27首，并且每一首歌只有一种难度。Star Mixing：DJMAX TECHNIKA 旋风Lite Mixing的强化模式。与DJMAX Technika一样，本模式只有3行音轨，更适合初学者和新玩家游戏。Star Mixing每一首歌只有一种难度。Fever系统(详情请参考下文)将不能使用，取而代之的是玩家点击提示按钮，默认开启。通过系统的提示可以让玩家跟着范例的手指去进行游戏，可以关闭。Pop Mixing：DJMAX TECHNIKA 旋风Popular Mixing的强化模式，游戏的音符与1代相比变得更大了，绝大多数歌曲（包括Club Mixing内的歌曲）可以在注册之后在官网页面的MAX POINT商店中购买并游戏。游戏内ID卡的签名、底板、装饰、音符樣式可以更换。Club Mixing：DJMAX TECHNIKA 旋风Technical Mixing的强化模式。新增Non-Stop Remix等延长版和Remix等曲目，但目前歌曲数量偏少(详情请参考下文)。Crew Race：全新的对战模式(非即時)，加入战队的玩家可以挑战其他战队事先挑战成功的组合并进行分数对战，此模式不可以开启Fever。如果机台没有连接网络则可与预置好的20个CPU战队组合进行对战。任务模式类似DJMAX TECHNIKA 旋风的Platinum Crew模式，按照任务条件挑战指定歌曲并通过即可获得相关奖励。
Title: DJMAX_TECHNIKA_2 (DJMax Technika 2)
Section: 与前作相比的一些变动
Subsection: 新的音符和界面变化

修正了前作紫色连打音符和红色点触音符的一些判定算法，使得玩家不容易产生失误。相对地，修正判定算法的同时又产生了音符串行的BUG。即4行音符若相邻两行有连续存在的音符，由于判定宽松的原因会导致点触的下一个音符被提前判定了，变成COOL或者GOOD，甚至MISS。新增紫色长键，操作方法与蓝色长按音符一样。界面变得更加色彩斑斓，更接近DJMAX Portable Clazzuqai Edition的风格。Pop/Club/Crew Race的音符变大。九宫格选曲界面 与DJMAX TECHNIKA 旋风和DJMAX Portable 3'横向碟片排列不同的选曲界面，'DJMAX TECHNIKA 2 旋风采用了与Jubeat乐动魔方类似的九宫格选曲界面，并新增随机选该页面曲目的功能。
Title: DJMAX_TECHNIKA_2 (DJMax Technika 2)
Section: 与前作相比的一些变动
Subsection: 歌曲难度表示变化

歌曲难度由前作的Popular Pattern等改为过往DJMAX online和Portable系列惯用的Normal（NM），Hard（HD），Maximum（MX）。全新难度Extra（EX）尚未公布。歌曲最低难度为1星，最高难度为10星。Club mixing会根据前三首歌的难度选择计算出组曲的平均难度。
Title: DJMAX_TECHNIKA_2 (DJMax Technika 2)
Section: 与前作相比的一些变动
Subsection: 新的分数计算系统

与前作不同的MAX分数计算系统。满分设定为290000基本分+10000连击奖励分。
Title: DJMAX_TECHNIKA_2 (DJMax Technika 2)
Section: 与前作相比的一些变动
Subsection: Fever系统

Fever是利用Fever过程中追加最终成绩结算补正分的一个系统，通过击打MAX来积累Fever槽，当Fever槽蓄满时按屏幕右上角的按钮发动。若在游戏过程中Miss或者Break将会扣减Fever槽的量。Fever槽蓄满的次数取决于歌曲的音符数，而不是Combo数。在Fever开始至结束这一过程中出现的每一个绿色MAX给予1分的最终成绩加算。出现的每一个Cool给予5分的最终成绩加算。Good将不会得到任何加算。
Title: DJMAX_TECHNIKA_2 (DJMax Technika 2)
Section: 与前作相比的一些变动
Subsection: 新的分数细节

前作彩色MAX334和331的分数整合到本作彩色MAX中，彩色MAX330的分数改成本作的绿色MAX。蓝色长按音符、黄色拖拽音符在本作只被认定为1个音符，且分数不会因为COMBO数提高而变化。蓝色长按音符、黄色拖拽音符起始音符若判定为绿色MAX可以通过FEVER来抵消掉，在音符结尾处会给予1分最终成绩加算。
Title: DJMAX_TECHNIKA_2 (DJMax Technika 2)
Section: 歌曲列表

以下是目前已知的歌曲列表：
Title: DJMAX_TECHNIKA_2 (DJMax Technika 2)
Section: 歌曲列表
Subsection: Club mixing 个性化曲目组合

DJMAX TECHNIKA 2改变了DJMAX Technika出现上/下位BOSS曲的方法。DJMAX TECHNIKA 2删除了旧组曲Core Sound。DJMAX Technika的旧组曲从以前的7首可选曲目删减至6首。旧组曲中，原本有上/中/下位BOSS曲的组曲删减了其中1首。（如Conqueror组曲删除了可选曲Colour of Sorrow和下位BOSS曲Landscape）。组曲内每一首歌默认的位置对应一个序号，分别为1 2 3 4 5 6号。系统会根据前三首歌的序号相加的总和数来判断出现上/下位BOSS曲。序号是固定的，所以顺序可以打乱放入而不影响BOSS曲的出现。总和数开启上位BOSS曲的要求（大于或者等于皆可）简单级: 11普通级: 11困难级: 12非常困难级: 13狂熱级: 14范例Idol Set (简单级) - 要求总和数11以上开启上位BOSS曲First Kiss NM - 1I Want You NM - 2Ladymade Star NM - 3Cosmic Fantastic Lovesong HD - 4Here in the Moment HD - 5Sweet Dream HD - 6当你选择Sweet Dream + Ladymade Star + First Kiss这个组合的时候，总和数即6 + 3 + 1= 10＜11第四首下位BOSS曲Someday HD。当你选择Sweet Dream + Here in the Moment + I Want You这个组合的时候，总和数即6 + 5 + 2 = 13＞11第四首上位BOSS曲Trip HD。
Title: DJMAX_TECHNIKA_2 (DJMax Technika 2)
Section: 歌曲列表
Subsection: Club mixing 个性化曲目组合

=在选非常困难级难度的组曲时，如果你想玩上位BOSS曲，必须选第六首歌。（因为5 + 4 + 3 = 12的组合无法满足总和数≥13的要求）在选狂熱级难度组曲时，如果你想玩上位BOSS曲，必须同时选第五和第六首歌。（因为6 + 4 + 3 = 13的组合无法满足总和数≥14的要求)
Title: DJMAX_TECHNIKA_2 (DJMax Technika 2)
Section: 歌曲列表
Subsection: Club mixing 个性化曲目组合

=
Title: DJMAX_TECHNIKA_2 (DJMax Technika 2)
Section: DJMAX Technika 2 限量卡OST套装

DJMAX Technika 2 限量卡OST套装自2010年6月25日在中国大陆通过彩风音乐卖场（淘宝网店）发售，共计300张。内含2张OST CD，限定版OST ID卡（4款随机1款），ID卡套，钥匙扣和DJMAX Technika 2贴纸1张。款式分别为Membership ID Card/OUT LAW -Reborn-/D2/Thor与其他地区OST套装不同的是，本套装OST ID卡可以在中国大陆可以享受MAX POINT商店所有道具8折购买优惠。
Title: DJMAX_TECHNIKA_2 (DJMax Technika 2)
Section: 相关条目

PENTAVISIONDJMAXDJMAX TECHNIKADJMAX TECHNIKA 3
Title: 三國志IX (Romance of the Three Kingdoms IX)
Section: abstract

《三國志IX》（日版名：三國志IX，英文版名：Romance of the Three Kingdoms IX）是一款由光荣公司制作的历史类游戏。本游戏为三国志系列的第九代作品。本游戏于2003年12月20日在PlayStation 2日本地区发行，于2004年2月24日在PlayStation 2北美地区发行。栗山和樹編曲音樂。本游戏增加了战术试验模式、战士培训模式等，採用單一大地圖模式，最遠可攻打日本。Metacritic根据17个评论者的结果给与74/100的分数。
Title: 三國志IX (Romance of the Three Kingdoms IX)
Section: 劇本

184年2月黃巾當立覆蒼天 桃園義結延漢祚190年1月扶漢室孟德發檄 伐董卓諸侯並起194年6月呂溫侯豪取兗州 小霸王席捲江東200年4月曹袁氏對峙官渡 真霸主平定中原207年1月求臥龍三顧茅廬 抗雄兵決戰赤壁211年7月哀孫吳痛失周瑜 馬孟起興兵雪恨219年7月劉備進位漢中王 關羽恨失荊州主225年7月南蠻渠魁起異兵 蜀漢丞相興雄師234年4月五丈原名將對陣 未捷師孔明殞命263年7月守劍閣忠臣死戰 滅蜀漢二士爭功
Title: 三國志IX (Romance of the Three Kingdoms IX)
Section: 劇本
Subsection: if劇本

191年2月 孫文台中興漢室191年7月 白馬將軍震九州197年6月 呂奉先君臨天下200年1月 漢忠臣戮力回天200年10月袁本初雄霸華北210年10月周美郎雄圖二分220年1月 爭皇位曹氏動盪264年1月 亂西蜀英雄較勁208年1月 超・三國志(根據反三國演義)281年1月 公侯將相本無種
Title: 芝加哥之王 (The King of Chicago)
Section: abstract

《芝加哥之王》（英语：The King of Chicago）是1986年动作冒险游戏，由Doug Sharp开发，对应Amiga、雅達利ST、Apple IIGS、DOS、麥金塔、X68000平台。游戏参考好莱坞匪帮电影，情节设定于1930年代，但游戏尾声一些场景发生在1986年。Macintosh版游戏使用黏土动画，但其他版本使用手绘图画。《Macworld》评测mac版游戏，称赞其试图架起电影和游戏的桥梁。
Title: 美國空軍 (Jane's USAF)
Section: abstract

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Title: 骇游侠探 (Gamedec)
Section: abstract

《骇游侠探》（英语：Gamedec）是由Anshar Studios开发、Anshar Publishing发行的一款点击式冒险角色扮演独立游戏，分别于2021年9月16日、2022年7月1日在Microsoft Windows和任天堂Switch平台发布。游戏背景设定在赛博朋克世界观下的华沙城，主题涉及黑色电影、黑色科幻和超人类主义。玩家扮演的“骇游侠探”需要收集线索并进行推理，从而解开各类虚拟现实游戏中出现的谜团。
Title: 骇游侠探 (Gamedec)
Section: 概要

《骇游侠探》的故事设定基于波兰科幻作家马尔钦·普日贝韦克创作的同名短篇小说集，讲述未来社会全感官沉浸式虚拟现实游戏的普及催生出名为“骇游侠探”（game detective）或“游侠”（gamedec）的全新职业，即专门解决虚拟世界中各式疑案的私家侦探，本作剧情也围绕着主角作为游侠的冒险展开。游戏开场需要玩家为主角选择性别、外观、出身和个人价值观，其中价值观的选择将决定主角起始点数的配比，后者依人格类型分为红色、黄色、蓝色和绿色四种。四种点数会通过游戏中不同的行为方式获得，并用于解锁医生、黑客等四类职业方向的技能树节点，从而在后续对话与场景交互时提供各自的额外选项。玩家经由交谈与调查场景收集到的线索会在“推演”界面显示，只要掌握足够证据就能得出对应结论，以此推动游戏进程。而无论玩家是否做出正确判断，剧情都将继续发展，不会被判定失败。但这一过程是不可逆的，玩家一旦选定路线便无法重新推理，其他路线的对话选项也会同时锁住。
Title: 骇游侠探 (Gamedec)
Section: 开发与发行

早在2019年8月，Anshar Studios开发的VR游戏《Telefrag VR》刚推出不久，工作室就公布了新作《骇游侠探》的首支宣传片，并计划于2020年登陆PC平台。而在同年9月的实机演示中，Anshar Studios的执行制作人卢卡什·哈楚拉（Lukasz Hacura）明确表示本作不会加入战斗系统，相反更专注于玩家选择的设计，其中不乏制作组事先跑团时想到的好点子。游戏中的华沙城以高耸入云的摩天大楼为主体，纵向依次划分为不同阶层的居住区，小说原作者马尔钦·普日贝韦克称其创作灵感主要源自电影《第五元素》和Core Design在2001年推出的科幻动作冒险游戏《伊甸园计划》。Anshar Studios于次年3月在Kickstarter发起众筹活动，项目最初设定目标为5万美元，最终共筹得171,163美元开发经费。工作室随后在8月发布《骇游侠探》的准预览试玩版（Pre-alpha demo），包含游戏第一章内容，同月又宣布除了年内推出的PC版本，本作还将于2021年登陆任天堂Switch平台，但正式发售日期最终分别延至2021年9月16日与2022年7月1日。游戏首发自带官方中文，由轻语工作室负责汉化工作。
Title: 骇游侠探 (Gamedec)
Section: 反响

《骇游侠探》在发售后收获褒贬不一的评价，游戏评论网站Metacritic分别基于34条评论给予游戏Microsoft Windows版本72/100分，基于4条评论给予任天堂Switch版本70/100分。评论家称赞游戏的故事设定和美术风格，批评则主要针对文字叙事方面的不足。Tom's Guide的编辑乔丹·帕尔默（Jordan Palmer）称赞游戏画面精美，多样的选择分支又提升了重玩价值，“是一款有趣且吸引人的决策推动型RPG”。Rock, Paper, Shotgun的编辑陈棋云（Khee Hoon Chan）欣赏其一改当今赛博朋克游戏同质化的视觉效果，各具特色的虚拟世界场景令人耳目一新。但《PC Gamer》的编辑弗雷泽·布朗（Fraser Brown）批评本作“浪费了自身宏大的设定”，糟糕的英文翻译使得游戏文本晦涩难懂，而海量的百科内容掩盖了真正有用的信息。Rock, Paper, Shotgun的陈棋云则指出，除了翻译问题，过多基于游戏世界观的术语更加深了玩家的理解障碍，最终被其庞大的信息量压垮。
Title: Argo_(游戏) (Argo (video game))
Section: abstract

Argo是由波希米亞互動工作室开发的免费多人射击游戏。游戏的初始原型Project Argo于2016年11月1日作为Bohemia Incubator的一部分发布。此游戏在2017发布。2018年6月26日，开发者宣布关闭官方服务器，只允许非官方服务器支持。2021年，正式全平台停服。
Title: Argo_(游戏) (Argo (video game))
Section: 游戏内容

Argo的世界设定在一个名为马尔登的虚构岛屿上（波希米亚之前的游戏闪点行动：冷战危机的背景）。雇佣兵被两支敌对派系部署到马尔登，并且必须为击落坠毁的空间站残余物而战。 该游戏类似于ArmA 3，但不太注重现实主义和军事模拟。玩家可以选择多种游戏模式。有一种名为“战斗巡逻”的模式，玩家可以在其中完成分散在岛上的任务。另一种模式“链接”是较小规模的战斗，其中两个团队都必须破解中央计算机。“突袭”是攻击者和防御者的战斗。“冲突”类似于“链接”，但战斗发生在更大的区域。Argo还具有场景编辑器。但与Arma 3相比，Argo的编辑器较为有限。
Title: 群龍默示錄 (Dragon's Prophet)
Section: abstract

群龍默示錄（Dragon's Prophet）是一款2013年發行的大型多人線上角色扮演遊戲，由思維工坊製作。在臺灣由思維工坊發行，2月26日開始首波Alpha菁英測試，3月12日開始封閉測試，5月8日開始公開測試。在日本由Aeria Games營運，在歐美由Sony Online Entertainment營運。台灣於 2019 年 09 月 05 日上午 09:00 進行關閉，並停止營運服務。
Title: 群龍默示錄 (Dragon's Prophet)
Section: 遊戲內容

本遊戲採自動鎖定式的無鎖定式(auto-target)的操作，並可以捕捉培養龍獸等等為主要內容。玩家控制的角色職業分為「龍血鬥士」、「龍影遊俠」、「龍諭使徒」、「龍息術士」四種。四個職業的設計都是以「傷害輸出」為主，但藉由契約龍獸所獲得的各種龍魂技能，可以讓原本的職業產生多樣的變化，有時可以強化自身的傷害能力；有時可以獲得高級的防禦技巧，甚至還有機會能學到治療的方式，轉成為隊伍的堅強後盾。遊戲中的龍族分為三大類：「真龍」、「亞龍」與「龍獸」。真龍是可以活數萬年的龍，占龍族整體數量的5%；亞龍是不同種類的真龍交配後的結果，壽命是1200~4000歲，佔龍族總數的20%；龍獸是亞龍再和其他生物交配後產生的個體，身上有其他生物的特徵，壽命大約是110~300歲，在遊戲中玩家只能契約龍獸。
Title: 雷電快打2 (Raiden Fighters 2)
Section: abstract

雷電快打2（英文：Raiden Fighters 2: Operation Hell Drive）是Seibu於1997年推出的縱向捲軸射擊遊戲，上一代為雷電快打。此遊戲是Seibu所開發的雷電系列遊戲之一，所以也與雷電II﹑雷電DX等有相似的地方。
Title: 雷電快打2 (Raiden Fighters 2)
Section: 與一般雷電系列的不同

一般雷電系列的遊戲只供一款戰機使用，雷電快打2與雷電快打一樣，不同的是玩家可選擇不同的戰機，而每戰機都有不同的特殊功能，如可發射飛彈和噴火，不像雷電II﹑雷電DX和雷電III只有三種武器。而雷電快打2也新加了Hybrid Attack，如玩家互相接近對方，同時使用必殺技即可啟動。還有，雷電快打2也新加了更多的額外獎勵，除了之前的小仙子之外，還有可拿到100,000分，一秒內毀掉兩重要敵人的"Destroyed at a time!"等等。
Title: 雷電快打2 (Raiden Fighters 2)
Section: 遊戲
Subsection: 關卡

主要分為三部份，前兩部份有兩關，第三部份只有一關，每一部份即為一任務。而值得一提的是，每一任務前兩關是隨意供玩家玩的。
Title: 雷電快打2 (Raiden Fighters 2)
Section: 遊戲
Subsection: 關卡

=盟軍機場：BOSS為以渦輪控制的舊式戰機。濕地：BOSS為巨型坦克。火車軌道：BOSS的名字是Violet Head，它是一輛有十卡車廂的巨型火車。
Title: 雷電快打2 (Raiden Fighters 2)
Section: 遊戲
Subsection: 關卡

=海灘：BOSS為海陸兩用巨型坦克。天空：BOSS為Hummingbird XB-3戰鬥機。沙漠：BOSS的名字是Sand Lobster，它是一輛超級巨型運輸坦克。
Title: 雷電快打2 (Raiden Fighters 2)
Section: 遊戲
Subsection: 關卡

=城市﹑基地：最於BOSS在此，為一巨型戰鬥機，名字為Red Eye。其實此關卡應該有兩個BOSS，玩家需要擊敗名為Rafflesia的攻擊基地，才可面對Red Eye。
Title: 雷電快打2 (Raiden Fighters 2)
Section: 戰機

雷電快打2新加了不少戰機，有些戰機將主要和次要武器顛倒，不過其他的都原則不變。雷電快打2也提供了九神秘戰機，其中包括小仙子和雷電DX的戰機強化版，這裡 （页面存档备份，存于互联网档案馆）可提供得到神秘戰機的方法。
Title: 公路追击16 (Route-16 (video game))
Section: abstract

《公路追击16》（日语：ルート16，英语：Route-16，中国大陆译作“公路追击16”，香港和台湾译作“路16”）是一款由特库摩制作的1981年街机游戏。Sun电子后改进至以《公路追击16 Turbo》的名称移植至FC游戏机。玩家控制着一辆跑车，在被分割成16个房间的迷宫中行驶。游戏的目的是取得钱袋，钱袋分为红蓝两色，紅色钱袋会变成油渍(会让速度变慢)；赛车旗帜能讓敵人车辆变红，这时可以冲撞得分，但有时效，时间一到无论有无冲撞，敵人的车就会復原，燃料标志可给予玩家100的燃料。
Title: 排球 (Volleyball (video game))
Section: abstract

排球，是一種團體球類運動，雙方各6名球員上場，隔著排球網分立場地兩側，比賽的目標是將球擊過網，其目的在於用手擊球以令球落至對方場中地面而得分。自1964年東京奧運會起，排球成為夏季奧林匹克運動會的競賽項目。排球起源於北美洲，經過多年發展，現已普及至全球各地。國際排球總會（FIVB）是國際間的排球運動管理組織，其屬下有222個會員成員國。有些球類運動源自排球，著名的有沙灘排球、坐式排球、足排球等，其中沙灘排球自1996年起已成為夏季奧林匹克運動會的競賽項目。
Title: 排球 (Volleyball (video game))
Section: 歷史
Subsection: 源起

排球運動起源于美國。1895年2月9日，由美國麻省霍利奧克基督教青年會干事威廉·摩根發明。起初，人們分立在網球場球網的两側，將排球托来托去，参加人数、击球次数不限。比赛中网高2.43米（8英尺）。这就是排球的雏形。1896年，在麻省斯普林菲尔德的國際YMCA訓練學校（現名春田學院）举行了第一场的公开比赛。初期，排球被稱为Mintonette（小网子之意）。1896年，霍尔斯泰德教授根据比赛特点，提议改为Volleyball（空中击球），即现代国际通用名称Volleyball（排球）。1900年，專為排球運動設計的專用球誕生。当时的正式用球圆周为25~27英寸（约63.5~68.8厘米），重量为9~12盎司（约255~346克）。现代国际比赛用球的材料和制作工艺有很大改变，但球的规格还和以前差不多。斯普林菲尔德的國際YMCA訓練學校是最早传播排球运动的组织。YMCA的干事、传教士、学校毕业生以及第一次世界大战中的美国军人，都是排球运动的初期發廣人。
Title: 排球 (Volleyball (video game))
Section: 歷史
Subsection: 後續推廣與規則演變

排球運動首先傳入加拿大、古巴、巴西等國，第一次世界大戰（1914至1918年）期間傳入法國、義大利等歐洲國家。1917年，比賽制度由21分制改為15分制。1920年，每邊三次擊球和後排攻擊規則成立。1922年，第一次青年會美國錦標賽在紐約布魯克林舉行。1928年，全美排球協會成立。第二次世界大戰後，東歐國家排球運動技術水準長期居世界領先地位，歐洲各國從一開始接觸的就是6人制排球，因此技戰術水準得以長久領先。排球運動傳入亞洲始於1900年的印度。1913年第一屆遠東運動會把排球列入正式比賽，由於當時規則尚不完善，亞洲各國的排球運動經歷了十六人制、十二人制和九人制，直到1950年代，才逐步過渡到六人制排球。為適應排球運動的發展，1947年在法國巴黎正式成立國際排球聯合會，負責領導國際排球運動，第一任主席是法國人保爾·黎伯。國際排聯現已有140多個會員國。1949年，第一屆世界錦標賽於捷克布拉格舉行。1964年，東京奧運會中排球項目首次為奧運會所接收。1974年，於墨西哥舉行的世界錦標賽於東京以電視轉播。1983年，AVP職業排球聯盟成立。1986年，WPVA女子職業排球聯盟成立。1990年，WORLD LEAGUE 世界聯盟成立。1998年，FIVB於11月訂出「落地得分制」的新規則，由翌年元旦開始進行9個月的試行。2000年，經若干新規則的修訂，「落地得分制」正式於1月1日起施行，取代以往需要擁有「發球權」的「發球得分制」。
Title: 排球 (Volleyball (video game))
Section: 規則
Subsection: 違例與犯規

二次连击：單人連續擊球兩次以上（接一传时同一连贯动作连续多次接触排球、拦网中多次触球、拦网后触球均不算在内）四次擊球：一方隊伍只能擊球3次（攔網觸球不算在內）超過三次以上就是犯規。越網擊球：對方球員未完成攻擊性擊球前或同時，於對方空間觸球。輪轉错误：該回合站位錯誤，發球方由主審裁定，接發球方由副審裁定。触网：觸碰球網頂部白帶, 即算犯規。觸碰白帶以外其他球網部位(包括標誌桿)並影響比賽進行, 或改變球網的有效穿越空間, 即算犯規；反之，則不算犯規。后排犯规：后排球员不能在三米线前以高于球网的方式进行进攻性击球，否则视为后排进攻犯规。中线犯规：整只脚掌越过中线或未完整越过中线但对对方球员造成干扰，即算犯规。
Title: 排球 (Volleyball (video game))
Section: 規則
Subsection: 暂停和换人

每局比赛各队有两次普通暂停机会，时间三十秒。比赛有一队先到八分或十六分时，各有一次技术暂停的机会（決勝局除外），时间六十秒，是否給予暫停也可以由主審來裁定。每局比赛各队均有六次换人的机会。主力队员只能退出比赛一次，同一局中再次上场比赛时，只能和剛才的人換。替补队员每局只能上下场各一次，可以替换任何一个主力队员；同一局中只能由被他替换下场的队员来替换。
Title: 排球 (Volleyball (video game))
Section: 規則
Subsection: 得分

早期的排球比賽採用的是發球权得分制。隊伍（己方）先要取得「發球權」成為發球方，然後在對陣中取勝對方，便得一分，並持續擁有「發球權」。相反，如發球方（己方）在對陣中敗陣，雖然對方未能即時得分，但「發球權」便轉移到對方。目前世界各地实行的是每球得分制。改成每球得分制後，會讓比賽更刺激，雙方會更積極珍惜每一球。排球比賽採取五局三勝制，先取三局勝利就是獲勝。在早期採用的發球得分制中，每局均為十五分制的發球得分制，如兩隊十四分平手後就行局末平分制，直至其中一隊連勝兩分，方可贏得一局。而目前推行的落地得分制，則首四局改設定為二十五分制，第五局十五分制。另外，每局都是落地得分制，取消發球權制。同樣，兩隊二十四分平手（第五局十四分平手）後就行局末平分制，直至其中一隊連勝兩分，方可贏得一局。發球方發球時，只要通過2根標誌桿間，飛過網進入對方球區，無論球是否觸網在先，都算成功，比賽繼續進行。（舊制發球得分制中，無論發球時排球不過網或觸網進入對方球區，均作發球方敗陣論。）排球压线可算作得分。排球任意部分只要落於线上都算界内。在某些情况下, 一方如对判罚有异议，可通过“鹰眼挑战”(攝影機)来逆转裁判的决定。
Title: 排球 (Volleyball (video game))
Section: 基本战术

男子排球戰術主要攻擊点是輔舉，尤其是后排一号位的进攻。主攻负责策应进攻和一传防守。攔中(快攻)主要负责拦网，攻擊以三号位为主，和舉球員的背后配合较少见。而女子排球的戰術则更为多样，以俄罗斯为代表的欧洲球队以身高的绝对优势，以高球强攻为主，进攻多为四号位高球以及后排进攻。以泰国队为代表的亚洲球队，由于身高劣势，则以快速多变的打法为主，防守小球细腻，串联好，多二三号位跑动攻擊，四号位以平球为主。巴西，美国等队伍则结合了两种打法，既强调串联和防守，在四号位或后排也有强力的攻擊手得分。
Title: 排球 (Volleyball (video game))
Section: 基本战术
Subsection: 球员位置

球员通常不需要掌握全部六种技术——發球、接發球、舉球、扣球、攔網、防守，而是通常根据球队的战术，以其中的一种或多种为专长。現代排球的場上位置分配包含三种：攻擊手（細分為主攻、攔中和輔舉）、舉球員和自由球員（專職防守）。为了有效阻挡对方的进攻，并在对方有足够反应时间之前将球以陡峭的角度高速打進对方场地， 一般来说由身高较高且弹跳力好的球员担当攻擊手，但也不一定如此，會因教練對於戰術的需求而臨時有所變動。
Title: 排球 (Volleyball (video game))
Section: 基本战术
Subsection: 球员位置

=（英語：outside hitter/wing Spiker）是在靠近標杆的位置攻擊的球员（通常在4號位和2號位）。由于大多数传向主攻位置的球都是高球，因此往往會采用較长的助跑。在进攻中主攻通常依靠强力的扣球得分，但有时也要求以斜线助跑和快攻来扰乱对方的攔網。主攻还需要掌握良好的一传，因为在对方发球时他们通常作为自由球員以外的第二防守要素。主攻要求技巧、力量和突破的能力，也是球隊主要氣勢的帶動者。在比賽的來回過程中，主攻的積極、爆發和持續力也是相當重要，對於處理球的能力也要能有穩定的能力。在现代排球当中，主攻在后排并不被自由球員换下。这就意味着多数主攻必须参与一传（接发球）和后排防守，这就使主攻这一位置要求运动员既有全面的扣球实力，又要有良好的后排防守技术。主攻的进攻任务在很大程度上由輔舉分担。另外，主攻往往是隊伍中在場上的主要進攻者及得分球員。
Title: 排球 (Volleyball (video game))
Section: 基本战术
Subsection: 球员位置

=（英語：middle blocker）經常在靠近舉球員的位置打出快攻的球員。攔中專職攔網以及網前快攻，因此對身高會有相當的要求。在訓練以及比賽的過程中要很清楚知道對方進攻的組織路線，在實際比賽時從中間位置迅速判斷對方攻擊球路並快速跑動至對方要進行攻擊的球員面前攔網。當對手打出兩邊長攻時適時地與己方攻擊手做出合併攔網的動作。在現代排球中，攔中也成為場上的重要攻擊手之一，也是有顯著牽制對方攔網組織的效果，在攻擊戰術的配置上多了很多組織變化。欄中進攻以三號位網上過網一顆球高為主（A快攻、C快攻等等）。而通常在女排，攔中常會是舉球員在前排時多在二、三號位攻擊、舉球員在後排時與其他前排攻擊手做搭配掩護攻擊。基於個人的防守能力，以及體能消耗（頻繁跳躍、跑動、攔網、快攻），較常見欄中輪轉至後排時會被自由球員換下保障後排的防守（但如果場上有防守能力更不穩定或攻擊能力不足之球員，可能是主攻、輔舉，也會被作為自由球員的替換對象，所以其實並非是強制攔中來作替換）。
Title: 排球 (Volleyball (video game))
Section: 基本战术
Subsection: 球员位置

=（英語：opposite）常见的5-1阵形中只会有一个，与舉球員打对角。原本的主要用处是当舉球員位置不佳无法传球时担任舉球任务。但在现代排球战术中，已经发展成为一个隊伍的主要进攻点，尤其在男排隊伍中是第一进攻点，以及以巴西、俄罗斯为代表的欧美女子排球队也采用了这种打法，輔舉承担了非常多的进攻任务，很多歐美球队的輔舉是队中扣球技术最好的球员；相反在亞洲女子球隊，輔舉有可能在場上需承擔一傳任務，因此並不是隊伍中的主要進攻點及得分球員，而且利用跑動戰術也比較多。通常輔舉在前排站在舉球員的右边（二号位，后排一号位），扣舉球員传的背後球。
Title: 排球 (Volleyball (video game))
Section: 基本战术
Subsection: 球员位置

=（英語：setter）舉球員可說是球場上的教練，舉球員的冷靜與處理能力往往決定一場球賽的勝負，進攻的節奏幾乎多由舉球員來掌握。职责在于组织全队的进攻，他们负责在舉球时将球送至让攻擊手最适宜扣球的位置。舉球員必须有能力和攻擊手组合出多种变化以破坏对方的防守，并且能够欺骗对方的拦网。移动快速、传球精准到位是一个舉球員的必备素质。一位好的舉球員可串起全隊的攻勢，並且必須相當了解隊上各個攻擊手的特性與習慣，在比賽中更要保持清楚的思考。另外，在某些戰術運用中舉球員也會扮演攻擊手角色，比如二次吊球或扣球，偶爾會因为出其不意而得分。所以除了練習舉球技巧外，舉球員也必須具備些許長攻和吊球的能力，以便變換攻擊的節奏，也可以讓對方防守上有更大的壓力，一旦對方注意力不集中或是體力下滑，往往會有出其不意的得分效果。所以一位優秀的舉球員的訓練與養成也是相當辛苦的，隨著強力發球的躍起，舉球員甚至是隊上其他的角色的一傳能力更需要提升。
Title: 排球 (Volleyball (video game))
Section: 基本战术
Subsection: 球员位置

=（英語：libero）专职防守的球员，负责接扣球和接发球防守（救球）。通常自由球員具有全队最快的反应速度和最好的一传技术（但也會因此在後排少了一個攻擊手，減少攻擊上的路徑變化）。由于自由球員不需要參與网前进攻，所以可以由一传技术良好且反應快速的矮个子球员胜任。在比赛被指定为自由球員的球员不可以担任其他位置。自由球員的替換次數是不受限制的，但兩次的替換之間必須隔一次死球，而且只能由被替換下場者做輪替（或第二位自由球員）。替換的時間必須在裁判吹哨示意發球前做更換。每一局開始前，自由球員不得先進場，必須等第二裁判核對先發球員後才可替換進場。
Title: 排球 (Volleyball (video game))
Section: 基本战术
Subsection: 阵型

根据攻擊手和舉球員的数量不同，排球有"4-2"、"6-2"和"5-1"三种标准阵型。4-2是排球組織攻擊最基本的阵型，通常只出现在排球入門者或是舉球員能力不足的隊伍中，而在等級較高的比赛中，全球目前最常用的是5-1阵型，也就是单二传陣型。
Title: 排球 (Volleyball (video game))
Section: 基本战术
Subsection: 阵型

=4-2阵型有4名攻擊手和2名舉球員。又稱双二传。舉球員通常在前排中间的位置进行舉球。因此在比赛的任何时刻全隊都會有兩位攻擊手在前排。在轮转中两名舉球員採对角站位。典型的阵型中也包括两名对角站位的主攻，因此在任何时刻前排和后排都各有一名主攻。发球後，前排球员移动到各自负责的位置，舉球員总是在前排中间。或者移动到前排靠右的位置，此时前排另外两名球员分别擔任邊線的攻擊手（左侧和右側）。此陣型優點是有兩名舉球員，所以前排的舉球員不需跑動較遠的距離就可以到定位進行舉球，減少跑位不及造成舉球失誤以及體能不足的問題。對舉球員的要求相對較為輕鬆。而缺點部分則在於因缺少一名攻擊手使得進攻的變化較少，戰術運用上相對貧乏。