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Title: 最终幻想Brigade (Final Fantasy Airborne Brigade)
Section: 开发

史克威尔艾尼克斯在开设公司与Mobage合作的公告站点中，最早暗示了该游戏。公司时任总裁和田洋一在2011年12月2日公布了《最终幻想Brigade》的消息。这是史克威尔艾尼克斯首个有关最终幻想的免费手机游戏。游戏由史克威尔艾尼克斯第一制作部开发。游戏与2011年12月中旬开始封闭测试，2012年1月6日游戏正式发行。游戏还曾有智能机版本的消息宣布，钒发售日期从未公布。游戏的美工风格和另一游戏《最终幻想 节奏剧场》相似。游戏在日本和韩国由DeNA销售，其中韩国由多音通信本地化，于2012年11月30日发行，史克威尔艾尼克斯和DeNA宣布游戏将于北美iOS设备发售。在给北美玩家的官网页面注册，在游戏推出时会受到消息，同时还会给他们赠送三个月期的《最终幻想VII》克劳德召唤。
Title: 最终幻想Brigade (Final Fantasy Airborne Brigade)
Section: 评价

游戏在发售十三天内达到50万用户，一个月内注册用户上升至一亿。截至2012年3月，游戏有200万注册用户，到了7月游戏在日本有250万用户。日本还有销售游戏Mobi币卡。Kotaku称游戏“非常令人失望”，认为游戏缺乏功能，包括没有任何音效或音乐，同时非常缺乏打磨。
Title: 菩故须苛战争 (Bokosuka Wars)
Section: abstract

《菩故须苛战争》（日语：ボコスカウォーズ，英语：Bokosuka Wars）是1983年由ASCII公司和住井浩司開發、ASCII公司發行的一款動作、戰略和角色扮演混為一體的遊戲。
Title: 英雄无敌历代记 (Heroes Chronicles)
Section: abstract

《英雄无敌历代记》（英语：Heroes Chronicles）是由乔·万·坎赫姆和他的New World Computing小组制作，3DO公司发行的多个回合制策略游戏。《英雄无敌历代记》共有8部战役作品，使用《魔法门之英雄无敌III》的引擎。3DO公司于2000年9月27日发布了《废墟战神》和《征服地狱》零售版。又于11月15日发布了《龙之抗争》和《元素之主》零售版。与此同时，提供《世界之树》（安装了至少2部零售版作品方可使用）与《炽热星球》（安装了至少3部零售版作品方可使用）的免费下载。最后于2001年1月1日《驯兽师的反抗》与《寒冰之剑》被命名为《最终章》（The Final Chapters）一同发布。
Title: 英雄无敌历代记 (Heroes Chronicles)
Section: 作品總類

《英雄无敌历代记》8部作品分别是（按故事情节顺序）：《废墟战神》（Warlords of the Wasteland）《征服地狱》（Conquest of the Underworld）《驯兽师的反抗》（Revolt of the Beastmasters）《元素之主》（Masters of the Elements）《世界之树》（The World Tree）《炽热星球》（The Fiery Moon）《龙之抗争》（Clash of the Dragons）《寒冰之剑》（The Sword of Frost）
Title: 東方緋想天_～_Scarlet_Weather_Rhapsody. (Scarlet Weather Rhapsody)
Section: abstract

《東方緋想天 ～ Scarlet Weather Rhapsody.》（日语：東方緋想天～ Scarlet Weather Rhapsody.）是由上海愛麗絲幻樂團與黃昏邊境共同製作的格鬥遊戲，是東方Project的10.5作。當初此作預定是被稱為9.8作，後來則轉為10.5作。
Title: 東方緋想天_～_Scarlet_Weather_Rhapsody. (Scarlet Weather Rhapsody)
Section: 概要

本作的體驗版最初與《東方風神錄 ～ Mountain of Faith.》的正式版同時在2007年8月17日（Comic Market 72）發佈，其後在2008年4月29日在網上開放下載體驗版，最後在5月25日（第5回博麗神社例大祭）正式發售。東方緋想天是一隻以東方Project的角色為主題的對戰型格鬥遊戲。遊戲製作主要由黃昏邊境擔當，劇本、新角色設定及音樂等則交由ZUN作負責。本作的前作可算是同屬對戰型格鬥遊戲的《東方萃夢想 ～ Immaterial and Missing Power.》，本作登場的角色除了有《萃夢想》有故事模式的10名外，還新增了《永夜抄》的「鈴仙·優曇華院·因幡」、《花映塚》的「射命丸文」以及「小野塚小町」，加上本作新登場的2名，總共有15名登場角色。角色的設定是由ZUN負責的，而原畫則由「alphes」制作。
Title: 東方緋想天_～_Scarlet_Weather_Rhapsody. (Scarlet Weather Rhapsody)
Section: 基本系統

本作的遊戲類型被官方定為「彈幕對戰格鬥遊戲」，不論是與東方Project傳統的彈幕射擊遊戲還是其他格鬥遊戲都有很大分別。
Title: 東方緋想天_～_Scarlet_Weather_Rhapsody. (Scarlet Weather Rhapsody)
Section: 基本系統
Subsection: 自機選擇

首先在選擇遊戲模式後，可以從眾多性能各不同的角色之中選擇其中一位，卡組（後述）則可在主選單的「Config」中設定好。故事模式最初只有3名角色可以使用，隨著使用更多角色破關之後會開放更多的角色供選擇，最終總共可以選擇到15人。自由模式和練習模式最初只有13名之前的作品中已登場的角色，當在故事模式開放了本作新登場的角色後，他們也就可以在所有模式中被選用。
Title: 東方緋想天_～_Scarlet_Weather_Rhapsody. (Scarlet Weather Rhapsody)
Section: 基本系統
Subsection: 特殊操作

DashDash即是以比平時更快的速度行走，在空中也可使用（但這與下述的飛行不同）。飛行在空中使用時會消耗靈力作出飛行。擦彈此處的擦彈與彈幕射擊的作品中所指的不同。當作出Dash或作出部分攻擊技時會進入「擦彈狀態」，當接觸飛行道具或是射擊性質的攻擊時不會受到任何傷害。有部分射擊也會是不能擦彈的，擦彈並不等於「對射擊攻擊無敵」。回避結界取消防禦並作出移動，會進入擦彈狀態，此時會消耗一個靈力。另外，這情況與後述的防禦崩潰一樣，會使消耗了的靈力珠變為紅色。卡使用使用卡做出不同的戰鬥效果，Cost的設定限制。詳細後述。
Title: 東方緋想天_～_Scarlet_Weather_Rhapsody. (Scarlet Weather Rhapsody)
Section: 基本系統
Subsection: 數值關係

體力當受到攻擊時便會減少。在故事模式中，體力耗盡會失去一個殘機。在街機模式和自由模式中，則是三盤兩勝制，當任何一方被擊倒兩次後便宣告戰鬥完結。殘機只存在於故事模式，當體力耗盡的同時連殘機也沒有的話，就會宣告遊戲結束。手札擊中對手，或是被擊中的話都會使手札計量增加，當手札計儲滿一格後就會獲得一個手札。當使用卡時會根據其Cost值而消耗等量的手札數量。手札最多可以儲存5個，儲滿之後除非將卡使用掉，否則手札計不會繼續增加。此外，當沒有卡可以再使用時，手札計也不會再上升。靈力飛翔、使用射擊技、防禦對方攻擊或是擦彈，都會消耗一定的靈力。靈力會隨時間慢慢回復。當沒有靈力的時候，自機會不能使用需要消耗靈力的行動，而在此情況下消耗靈力作出防禦的話，就會引起「防禦崩潰」，解除防禦，並且一段時間內都會呈無防備狀態。發生防禦崩潰時，其中一粒靈力珠會變成紅色，在其回復原本的藍色之前，靈力最大值會因此下降。
Title: 東方緋想天_～_Scarlet_Weather_Rhapsody. (Scarlet Weather Rhapsody)
Section: 卡系統

《緋想天》的符卡系統，與其他彈幕射擊作品比較有很大分別。
Title: 東方緋想天_～_Scarlet_Weather_Rhapsody. (Scarlet Weather Rhapsody)
Section: 卡系統
Subsection: 系統概要

勝負在故事模式中，自機角色會以擁有3個殘機的狀態開始，當體力被扣至0的時候便會失去一個殘機，然後再回復所有體力，當殘機被扣至0的時候便宣告敗北。雖然在一關中，在體力減少了的情況下通關會回復所有體力，但是若失去了殘機，則不會有殘機回復。敵方的角色在體力歸0的時候，會回復所有體力，並進行冠上了符卡名稱的攻擊環節，只要破解敵方所有的符卡攻擊的話便算通關。（由於敵方體力歸零後復活並進行符卡攻擊的次數較多，所以他們在這時的最大體力都會變為平常的一半。）在街機模式、自由模式中則是先擊倒對手兩次便算勝利。卡組構築在使用角色開始戰鬥之前，必須先構築好符卡組合。可在角色擁有的20枚中，選出1至4枚加入卡組中，在戰鬥中使用。當手札計增加了一格的時候，會隨機獲得卡組內的卡牌其中一張，使其可以使用。在故事模式中，設定好的卡組須要由第一關使用到最後一關，在卡組的卡消耗完後，除非失去所有殘機並續關，否則不能再次使用卡。相反，一些帶有變更/強化效果的卡，其效果直至續關之前都是持續的。在街機模式中，雖然在一局三盤的戰鬥中完結了一場也不會使卡組的卡全部回復，但如果完結了一場戰鬥的話，消耗了的卡即會歸回卡組中。
Title: 東方緋想天_～_Scarlet_Weather_Rhapsody. (Scarlet Weather Rhapsody)
Section: 卡系統
Subsection: 卡使用

使用卡需要消費「手札」。有些是使用後立即就有效果，有些則是有發動準備，被攻擊的話即會中斷而失效。卡有三個種類，分別為「系統卡」、「技能卡」及「符卡」三種。在進行故事或對戰等模式時可以獲得新的卡。系統卡全角色共通可使用的卡。效果分別有改變天候（後述）、回復體力等數值、進行靈擊等等。消耗的手札為1枚。技能卡能夠改變必殺技並作出強化。消耗的手札為1枚。符卡能發動各角色的強力攻擊。消耗的手札各有不同，最大的要消費5枚。
Title: 東方緋想天_～_Scarlet_Weather_Rhapsody. (Scarlet Weather Rhapsody)
Section: 卡系統
Subsection: 故事模式中的符卡

在故事模式中，敵人使用符卡時會進入犯規的狀態，不會因被攻擊而硬直。發動時會有制限時間顯示，若能在制限時間結束前擊破的話則能取得符卡。但是，即使制限時間已過的時候，敵方仍然會繼續攻擊，直到體力被耗盡為止。此外，發動符卡時的敵人的耐久力會較平時低。
Title: 東方緋想天_～_Scarlet_Weather_Rhapsody. (Scarlet Weather Rhapsody)
Section: 天候

或稱為天氣系統，是本作最大的特色之一。戰鬥中的時候，天候會隨時間不斷轉變。戰鬥畫面在上方會有現在的天候和氣質值的顯示，氣質值上升逾50%開始「天氣預報」，達到100%時即會使天候改變，隨後氣質值會逐漸降回0%。在故事模式以外的模式中，天候能為角色付加能力。而在故事模式中，每個天候各有其對應的角色，不過在實際作用上則只有畫面上的效果，不會對戰況有改變。共有15種天候，不同的天候有不同的效果（最後第16種為特殊天候，僅出現於故事模式中）；另《非想天則》中有所改變的天候效果一併列於此（《非想天則》新增的5種天候則見東方非想天則#天候），細節省略：
Title: 東方緋想天_～_Scarlet_Weather_Rhapsody. (Scarlet Weather Rhapsody)
Section: 登場角色
Subsection: 既有角色

博麗 靈夢博麗神社的巫女，為了找出使神社崩塌的犯人，於是四處調查。霧雨 魔理沙普通的魔法使，為了解決霧雨持續降下的情況，於是也出發了。十六夜 咲夜紅魔館的女僕，為了調查為何人的身體中會出現緋色之氣而出發。愛麗絲·瑪格特羅依德魔法使，察覺地震的發生，並因此展開調查。帕秋莉·諾蕾姬魔女，雖然自己本來不想行動，但是在看見大家都察覺不到氣質的變化之下，於是就自己起來行動了。魂魄 妖夢半人半靈，調查天候變化和幽靈數目減少的原因。蕾米莉亞·斯卡蕾特吸血鬼，為了解決天候的變化，於是將有嫌疑的人引到紅魔館，對其進行調查。西行寺 幽幽子亡靈，接受天候的變化，還對此加以利用。八雲 紫隙間妖怪，看穿了天子的意圖，動身前往阻止異變的持續。伊吹 萃香鬼，察覺到有人在蒐集著氣質，為了找出那個人而出發了。鈴仙·優曇華院·稻葉月兔，由於永遠亭附近出現了異變情況，為了防止遭受地震，於是出發前往調查。小野塚 小町死神，在閒暇的時候得知天候因氣質而改變，於是出發調查。射命丸 文鴉天狗，與登上山上的人決鬥。在文的故事模式中，則是由於新聞取材的關係而出發了。其他輔助出現角色：八雲 藍橙
Title: 東方緋想天_～_Scarlet_Weather_Rhapsody. (Scarlet Weather Rhapsody)
Section: 登場角色
Subsection: 新登場角色

=永江 衣玖（ながえ いく），Nagae Iku種族：妖怪（龍宮使者）住處：雲之中能力：讀取環境的能力別名：美しき緋の衣美麗的緋之衣（《緋想天》）空飛ぶレアアイテム飛天的稀有道具（《DS文花帖》）登場《緋想天》頭目角色《緋想天》《非想天则》可用角色《心綺樓》觀眾主題曲：黒い海に紅く～ Legendary Fish黑海之紅～ Legendary Fish（《緋想天》）龙宫使者，住在龙的世界和人间界之间的缝隙的妖怪。平时就生活在云的里面，守护着龙神。可以听懂龙的语言，把重要的事情传达给人类跟妖怪。本人的性格非常温和，不愿意引起或卷进纷争的性格。传达龙神的话的时候真的“只是传达”而已。因为就算是悲剧的内容都只是像工作一样淡淡地传达，反而成为争执的原因的事也屡屡发生。在预料到幻想乡要发生大地震而去传达的时候，一部分幻想乡的居民就误解了意思。能夠迅速的掌握現場的特性，並融入其中。沒有什麼大事，是不會做出打亂氣氛的事的。以柔克剛。有時甚至可以捨棄自我，以卸除一切的攻擊。不管怎樣都當不了主角。討厭麻煩事經常一個人悠哉的過日子，對別人的行動不感興趣。很少強迫別人接受自己的意見，倒是常常遠遠的看著別人。本身的工作是告知地震將來臨之事。设定里提及到她是一个皇带鱼的妖怪。称呼比那名居天子为“长女大人”，但与她并不是上下级关系。基本不会违背天子的意愿，不过暗地里也希望任性的天子能得到一些教训。
Title: 東方緋想天_～_Scarlet_Weather_Rhapsody. (Scarlet Weather Rhapsody)
Section: 登場角色
Subsection: 新登場角色

=比那名居 天子（ひななゐ てんし），Hinanawi Tenshi種族：後天的天人住處：天界能力：操縱大地的能力別名：非想非非想天の娘非想非非想天之女（《緋想天》）有頂天のお嬢ちゃん有頂天的大小姐（《DS文花帖》）登場《緋想天》最終頭目（帕秋莉路線、蕾米莉亞路線、射命丸文路線非最終頭目）《緋想天》、《非想天則》可用角色《心綺樓》觀眾《Double Spoiler ～ 东方文花帖》Lv10头目《彈幕天邪鬼》最終日頭目《憑依華》可用角色，河城荷取&秦心路線（與少名針妙丸組隊）和依神女苑&依神紫苑路線（與哆来咪·苏伊特組隊，後來離隊）最終頭目主題曲有頂天変～ Wonderful Heaven有頂天變～ Wonderful Heaven（《緋想天》）幼心地の有頂天幼小心靈的有頂天（《緋想天》）住在天界的天人。其家族比那名居一族是管理幻想乡一带地震的神官名居一族的部下。当名居一族飞升成为天人的时候，比那名居一族因为侍奉名居一族有功而到了天界居住。但由于没有像其他天人那样经过修炼断绝七情六欲，因此在天人当中会被称为“缺陷天人”。温室培育的花朵，随心所欲，我行我素。對自己的能力有絕對的自信，轻视自身以外的存在，因此事情进展不顺或能力被人瞧不起时就會很激動。可以說是不像天人的世俗而沒有威嚴。這也是應該的，畢竟本人沒有天人的自覺，只是因為父母侍奉的神官成為神，自己家族也就順便成為天人而已。這太過舒服的環境也對愛玩的天子造成不好的影響，做事完全不考慮別人可以說就是其中之一。ZUN曾经谈到，有缺陷的天人反倒有一股人情味，反过来说，她可能还是天界的一块绿洲呢。能鎮壓地震，也能引發地震。雖然範圍狭窄，但在幻想鄉范围內的話也可以遠距離撼動地面。而造成地層下陷或土石流等災害也是易如反掌。以要石和绯想之剑作为武器，前者只有比那名居一族能在幻想乡拔插，后者是能确实掌握对手的弱点只有天人可以使用的剑。天子认为只要有要石和绯想之剑，就能够驾驭天·地·人的一切。帽子上的桃子，饿的时候可以拿下来吃，天界的食物有锻炼身体的功效，这使得她的身体非常结实，连咲夜的飞刀都扎不动。对天界長期終日跳舞、宴會的日子感到無聊的天子，看見地上的妖怪們引發一次又一次的異變，诱使她产生一個想法－－「我，也來引發一個異變，讓地上的人去解決吧。」於是，她帶著要石和緋想之劍，引發地靈殿前的一次小小異變。後來被多方赶來解決異變的人修理一頓後，召集了天女們重新修葺博麗神社，并將要石埋在博麗神社之下。天子通过异变使博麗神社与比那名居一族结缘，这惹怒了八雲紫，兩人后来又在博麗神社大打出手，令已修復好一次的博麗神社再度倒塌。從緋想天裡的對話中可以知道，天子跟八雲紫似乎从前就認識。博麗神社的第二次重建交由萃香负责，她在开工之日，用自己的能力召集各路人士前往天界与天子对战，以此作为开工纪念。天子这次不再保留实力，逐一击败了来访者。
Title: 東方紺珠傳_～_Legacy_of_Lunatic_Kingdom. (Legacy of Lunatic Kingdom)
Section: abstract

《東方紺珠傳 ～ Legacy of Lunatic Kingdom.》（日语：東方紺珠伝～ Legacy of Lunatic Kingdom.）是由同人組織上海愛莉絲幻樂團發布的彈幕射擊遊戲，為東方Project的第15作。
Title: 東方紺珠傳_～_Legacy_of_Lunatic_Kingdom. (Legacy of Lunatic Kingdom)
Section: 劇情簡介

遊戲延續《東方深秘錄》的故事。在都市傳說在幻想鄉具現化時，「阿波羅號並沒有登陸月球」這樣的傳言悄悄傳開。此時靈夢與早苗看見了在山上徘徊的機械蜘蛛（探測機），並且所在之處濃霧皆散、草木皆枯，走過之處萬物皆失去生息。從天空飛過的天狗也沒注意到蜘蛛。靈夢與早苗因此感到心急並出發前往。在眾人皆在謠傳都市傳說時，由於深秘錄突然出現七個超神祕球體、其中一個在月之都，魔理沙為此神秘事件前往調查。此時不知所措的魔理沙遇見了已服用永琳的強化藥的鈴仙，引領靈夢等人前進。無法阻止金屬蜘蛛淨化的步伐。 眼睜睜看著草木枯萎。凡蜘蛛走過之處只留下荒瘠。在幻想鄉被完全淨化之時，就成為完整的世界了吧，一顆美麗且毫無生息的行星。
Title: 東方紺珠傳_～_Legacy_of_Lunatic_Kingdom. (Legacy of Lunatic Kingdom)
Section: 角色
Subsection: 自機角色

博麗靈夢（博麗 霊夢（はくれい れいむ））霧雨魔理沙（霧雨 魔理沙（きりさめ まりさ））東風谷早苗（東風谷 早苗（こちや さなえ））鈴仙·優曇華院·稻葉（鈴仙・優曇華院・イナバ（レイセン・うどんげいん・イナバ））
Title: 東方紺珠傳_～_Legacy_of_Lunatic_Kingdom. (Legacy of Lunatic Kingdom)
Section: 角色
Subsection: 頭目角色

清蘭（清蘭（せいらん））名副其實的砲灰。在被稱為伊格爾拉比的地面調查部隊之中，負責潛伏滲透這項最危險的工作。儘管工作危險，薪水卻很低。月都雖然都有心靈感應能力，但從不會認真進行交談。似乎是在休息中為夥伴搗年糕時遭到了襲擊。鈴瑚（鈴瑚（りんご））在被稱為伊格爾拉比的地面調查部隊中，負責情報管理這項閑職。儘管很輕鬆等級卻很高的職位。不知是否因為一直在收集情報，她的興趣轉移到了地面。她的任務只是調查。雖然也被允許進行戰鬥，但並沒有勝利的必要。哆來咪·蘇伊特（ドレミー・スイート，Doremy Sweet）愛做白日夢的妖怪。棲息在夢中世界。一切生物所做的夢其實在根本都是相互聯繫的。在夢中前往不曾知曉的地點、遇到不曾相識的人、發現不為所知的BUG都是因為這個原因。她能夠消滅、創造、替換這些夢境。只要擅於利用夢中世界，就可以前往任何地方，成為任何人物。她為了不讓發現了這個事實的人破壞秩序，而不斷地監視著。稀神 探女（稀神 サグメ（きしんさぐめ））月之民的高官，拥有从口中说出便可使事态逆转的能力。和月之贤者冻结了月之都而防止被纯狐的攻击导致的污秽侵蚀，令月之民前往梦境避难，但由于长期在在梦境中精神会被侵蚀。为此利用自己的能力制造了《深秘录》的神秘珠，并在幻想乡散布“‘NASA隐瞒了在月上所见的真相’的阴谋论”，利用神秘珠的能力使月之都在幻想乡出现而实现迁都计划。后来玩家主角群成功击败其，而转而希望他们能击败纯狐。克勞恩皮絲（クラウンピース，Clownpiece）純狐（純狐（じゅんこ））對月之民嫦娥抱有強烈怨恨的強大存在，千年多來多次襲擊月之都並且每次都有能力全身而退。在此次事件中與赫卡提亞合作，透過自身純化的能力使月之都充滿生命力，讓月之民們為躲避汙穢逃至夢境世界，再從中討伐藏匿其中的嫦娥。在得知幻想鄉被月之民牽連進來後，她也很乾脆的收手停止對月之都的襲擊。赫卡提亞·拉碧斯拉祖利（ヘカーティア・ラピスラズリ，Hecatia Lapislazuli）司掌月球、地球、異界三界地獄的女神，能自由地在三界間活動。同樣地對月之民抱有怨恨的神明，不過其對月之民的憎恨主要仍是受純狐的影響，在此次事件中與純狐合作，將部下克勞恩皮絲借給純狐差遣讓月之都充滿生命力使其逃入夢境世界，自己則潛伏在夢境世界中準備追討藏匿其中的嫦娥。
Title: 東方紺珠傳_～_Legacy_of_Lunatic_Kingdom. (Legacy of Lunatic Kingdom)
Section: 發布

於2015年4月20日ZUN在官網發布關於第15彈的公告，表示「乍看之下跟以前一樣、此次的系統卻是相當地冒險。或許會與從前的玩法有很大的變化。」（一見いつも通りですが、今回はかなり冒険したシステムになっています。今までの遊び方とはかなり変化するかも知れません。）
Title: NBA_LIVE_15 (NBA Live 15)
Section: abstract

《NBA LIVE 15》是一款籃球電子遊戲，由EA Tiburon開發，EA Sports發行。遊戲於2014年10月28日在PlayStation 4和Xbox One平台上推出。
Title: NBA_LIVE_15 (NBA Live 15)
Section: 評價

NBA LIVE 15獲得IGN5.5分的評價，IGN評論者Mike Mitchell表示即使NBA LIVE 15看起來比NBA LIVE 14要優秀許多，它笨拙的控制和僵硬的動畫仍然沒有得到改善。一些好的改變和新的遊戲模式並不能改變它差勁的遊戲體驗。不過NBA LIVE 15仍然有一些值得讚揚的改變，例如Pick＆Roll和ESPN許可證。總體來說，NBA LIVE 15並沒有像它的前作NBA LIVE 14那樣糟糕 - 但是它也不算是一款優秀的籃球遊戲。
Title: 终点咖啡馆 (Necrobarista)
Section: abstract

《终点咖啡馆》（英文版名：Necrobarista，是由死灵法师“Necromancer”与咖啡师“Barista”组成的合成词）是一款由澳大利亚独立游戏工作室Route 59开发，椰岛游戏和Playism发行的3D视觉小说游戏。其故事背景设定在墨尔本的一家咖啡馆里，徘徊于生死之界的迷途者会来到这家咖啡馆，并在这里度过生命的最后24小时，故事由此围绕“生与死”展开。游戏于2020年7月17日发布iOS和macOS版本，7月22日发布PC版本，2021年8月11日发布Nintendo Switch平台版本《终点咖啡馆：最后倾倒》，PlayStation 4平台版本发布时间待定。
Title: 终点咖啡馆 (Necrobarista)
Section: 玩法

作为视觉小说，大部分时间玩家是以旁观者的视角进行游戏，通过角色之间的对话了解剧情。在章节之间玩家将以第一人称视角在咖啡馆里探索，与物品交互，获得主角和其他顾客的相关信息。在每章节最后，玩家通过选择在主线剧情对话中高亮的众多关键词中的七个，来获得不同种类的“记忆碎片”，收集到足够的“记忆碎片”可以解锁隐藏剧情。
Title: 终点咖啡馆 (Necrobarista)
Section: 情节

基尚（普通话配音：王聪）刚刚去世，在恍惚间来到了终点咖啡馆，咖啡馆现任店长麦蒂（普通话配音：柳知萧）接待并安慰了他，并告诉他逝者可以在这里逗留24小时。前任店长斋（普通话配音：森中人）向基尚介绍了终点咖啡馆。之后奈德代表逝者委员会来向咖啡馆收取因允许逝者逗留超过24小时而欠下的时间债务。基尚在与麦蒂的比赛中输掉他剩余时间中的一部分后，了解了时间是可以交易的并想留下来。作为斋的好友的奈德知道这是违反规定的但仍然默许麦蒂他们举行通幽术仪式向斋转移时间，然而仪式还是失败了。斋决定不再举行仪式，最终在麦蒂的陪伴下安然离开人世。最后基尚通过加入逝者委员会为之工作留在现世，并帮助咖啡馆还清了所有债务，而麦蒂和艾希莉则继续经营终点咖啡馆。
Title: 终点咖啡馆 (Necrobarista)
Section: 开发与发行

Route 59透露其成员均是日本动漫爱好者，尤其喜爱《物语》系列，游戏开发受此影响，产生了日系元素与欧美叙事相结合的风格。游戏音乐由曾为《命運九重奏》、《来自深渊》和《Florence》作曲的作曲家凯文·彭金创作。原声音乐集与游戏同步发售。2015年Route 59开发的实验游戏《Project Ven》获得Freeplay独立游戏节最佳叙事奖，并在开发了两个内部原型后，获得了澳大利亚维多利亚州电影委员会和墨尔本皇家理工大学的资助。之后在2017年1月14日于Visual;Conference正式宣布视觉小说游戏《终点咖啡馆》，同年7月椰岛游戏于ChinaJoy上宣布将发行PC版和Switch版。2018年8月Route 59宣布PC版游戏于2019年初发售，并增加发行PS4版。2019年5月16日宣布游戏于同年8月8日登陆Steam平台，PS4与Switch版于2020年发售。2019年5月29日Playism于BitSummit上宣布发行该游戏。在经历游戏发售延期之后，最终于2020年7月17日通过Apple Arcade于iOS和macOS平台发布，7月22日通过Steam和GOG于Microsoft Windows平台发布，Nintendo Switch平台版本《终点咖啡馆：最后倾倒》于2021年8月11日发布，PlayStation 4平台版本预计于2021年发布（已跳票）。2020年7月28日官方宣布将更新多个免费DLC，内容为追加游戏新机制和丰富配角剧情。
Title: 终点咖啡馆 (Necrobarista)
Section: 评价

《终点咖啡馆》获得了2019年Freeplay独立游戏节杰出视觉艺术奖（Excellence in Visual Art）和2020年澳大利亚游戏开发者奖（AGDAs）最佳艺术奖（Best Art）。Metacritic网站基于33条评论评测给出了81分普遍好评（Generally favorable）的评价。IGN評論認為游戏有令人难忘的故事、有趣的角色設計、優秀的电影化叙事、出众的艺术风格以及优美的音乐，但流程较短，且因為玩家處在被动观察者的角色而导致可玩性較差。此外，中文版本的文案与配音存在翻译腔和用詞过于书面化的問題。
Title: 超級機器人大戰W (Super Robot Wars W)
Section: abstract

《超級機器人大戰W》（日语：スーパーロボット大戦W）是萬普（即現在的南夢宮萬代遊戲）於2007年3月在Nintendo DS（NDS）上發售的超級機器人大戰系列遊戲。簡稱「機戰W」「SRWW」。
Title: 超級機器人大戰W (Super Robot Wars W)
Section: 概要

本作是Nintendo DS上第一款超級機器人大戰系列作品，亦是超級機器人大戰系列第40個作品。標題的「W」，是指NDS的雙液晶畫面（Double Screen (Display)）及由前後2部構成的劇情而得名。全55話/64關。遊戲的故事劇情採用前後兩部的方式構成，以呈現出時間流逝的感受，也因此角色會增加許多。基本的系統都繼承自Game Boy Advance（GBA）版，部份戰鬥畫面以GBA《超級機器人大戰J》為基礎加以強化，雙液晶畫面加上輕觸式螢幕和更高性能的硬件使得本作有更好的演出。BGM和效果音並非沿用GBA版，而是全部重新錄製的。遊戲支援NDS的觸控操作與雙螢幕輔助資訊顯示，但玩家仍可使用十字鈕等傳統操作方式遊玩。
Title: 超級機器人大戰W (Super Robot Wars W)
Section: 參戰作品
Subsection: 一覽

★標誌為系列作初參戰作品、☆標誌為在攜帶機中的初參戰作品。☆勇者王我王凱牙（勇者王ガオガイガー）☆勇者王我王凱牙 FINAL（勇者王ガオガイガーFINAL）驚爆危機（フルメタル・パニック!）[[驚爆危機#驚爆危機？校園篇（ふもっふ）|驚爆危機？校園篇]]（フルメタル・パニック? ふもっふ）★驚爆危機！The Second Raid（フルメタル・パニック! The Second Raid）機動戰艦撫子（機動戦艦ナデシコ）劇場版 機動戰艦撫子 -The prince of darkness-（劇場版 機動戦艦ナデシコ -The prince of darkness-）新機動戰記GUNDAM W 無盡的華爾茲（新機動戦記ガンダムW Endless Waltz）機動戰士GUNDAM SEED（機動戦士ガンダムSEED）★機動戰士GUNDAM SEED ASTRAY（機動戦士ガンダムSEED ASTRAY）★機動戰士GUNDAM SEED X ASTRAY（機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY）宇宙騎士BLADE（宇宙の騎士テッカマンブレード）★宇宙騎士BLADE II（宇宙の騎士テッカマンブレードII）★風暴戰士ORGUN（デトネイター・オーガン）魔神凱撒（マジンカイザー）魔神凱撒 死鬥！暗黑大將軍（マジンカイザー 死闘!暗黒大将軍）蓋特機器人G（ゲッターロボG）真·蓋特機器人（原作漫畫版）（真・ゲッターロボ（原作漫画版））★百獸王（百獣王ゴライオン）
Title: 超級機器人大戰W (Super Robot Wars W)
Section: 參戰作品
Subsection: 解說

除原創外共19個作品。系列初參戰有《機動戰士GUNDAM SEED ASTRAY》、《機動戰士GUNDAM SEED X ASTRAY》、《宇宙騎士BLADE Ⅱ》、《風暴戰士ORGUN》、《百獸王》、《驚爆危機！The Second Raid》。攜帶機中初參戰有《勇者王我王凱牙》、《勇者王我王凱牙 FINAL》。另外，《勇者王我王凱牙 FINAL》方面部份BGM及設定源自《勇者王我王凱牙 FINAL GRAND GLORIOUS GATHERING》。關於版權作品中，首次沒有任何富野由悠季的作品登場。甚至沒有長浜浪漫機器人系列（長浜ロマンロボシリーズ）登場，是自《超級機器人大戰EX》以來約13年首次。另外昭和時代制作的作品就只有《百獸王》和《蓋特機器人G》。《機動戰艦撫子》中登場的大豪寺凱沒有在《劇場版 機動戰艦撫子》登場，本作特意为大豪寺凯专门设计了剧场版风格造型的人物和机体。《蓋特機器人G》只有我方主要角色登場，沒有敵對機体與組織登場。另外，真·蓋特機器人雖出自《真·蓋特機器人（原作漫畫版）》，但設計則是用《真蓋特機器人 世界最後之日》。《無敵鐵金剛凱撒》雖然是OVA版本，但是能夠使出《無敵鐵金剛凱撒（原創版）》版本獨有的武裝「凱撒新星」（カイザーノヴァ）。
Title: 超級機器人大戰W (Super Robot Wars W)
Section: 參戰作品
Subsection: 封面登場機體

魔神凱撒（魔神凱撒、魔神凱撒 死鬥！暗黑大將軍）百獸王（百獸王）MBF-P02 迷惘GUNDAM紅色機（機動戰士GUNDAM SEED ASTRAY）ORGUN（風暴戰士ORGUN）GaoGaiGar（勇者王我王凱牙）Blaster Tekkaman Blade（宇宙騎士BLADE）ARX-7 強弩兵（驚爆危機系列）黑百合（劇場版 機動戰艦撫子 -The prince of darkness-）
Title: 超級機器人大戰W (Super Robot Wars W)
Section: 工作人員

執行・製作人灘俊宏鈴木克寛製作人寺田貴信宇田歩じっぱひとからげ菊池博總監赤羽仁原創機體設計柳瀬敬之大輪充國島宣弘露木篤史田村紀夫原創人物設計糸井美帆歌津義明編劇邦仲人神奈柴太千住京太郎Cut-in原畫協力大張正己作曲末村謙之輔青木紀音樂製作Studio PJ co,. Ltd
Title: 开家麦当劳 (McDonald's Video Game)
Section: abstract

《开家麦当劳》（英语：McDonald's Video Game）是由Molleindustria网站发布的一款游戏。 该游戏被称呼为“反广告”的游戏。意为讽刺各种公司及其商业行为。它也被 Ian Bogost 归类为新闻游戏或编辑游戏。
Title: 开家麦当劳 (McDonald's Video Game)
Section: 玩法与内容

玩家扮演经营麦当劳的主管，主要管理肉牛的生产与抚养、餐厅的经营、公司计划，通过玩家的一些玩法和策略，来影响公司的走向。在游戏中，玩家选择是否喂给玩家的奶牛转基因谷物、耕种热带雨林或将玩家的牛喂给其他牛（这种做法会传播疯牛病）疾病）、在牛肉饼里放面粉、是否投放广告、以及对餐厅员工的管理等，如果某一环节出了问题，环节的主要管理者会对玩家做出提醒。玩家还可以选择广告策略和收买一些官员来对抗反对、抗议玩家的角色。如果玩家所经营的饭店亏钱太多的话，则游戏会以失败的方式而结束。在一些网站（例如Kongregate）上，Molleindustria 发布了一个名为Burger Tycoon的游戏版本，以此来避免版权产生的纠纷。该游戏已被翻译成九种语言：英语、西班牙语、意大利语、芬兰语、丹麦语、土耳其语、葡萄牙语、法语和德语。
Title: 魔女之家 (The Witch's House MV)
Section: abstract

《魔女之家》（日语：魔女の家，英語：The Witch's House）是一款由ふみー透過《RPG Maker VX》製作的免費恐怖冒險遊戲，於2012年10月3日發放於Windows。2018年10月31日，以RPG Maker MV引擎製作的重製版《魔女之家MV》（The Witch's House MV）透過Steam商店發售，圖像完全翻新、增加新劇情、支援繁體中文字幕。
Title: 魔女之家 (The Witch's House MV)
Section: 概要

《魔女之家》是一款靠著得到的便條壁紙之類的線索來解開謎團的恐怖遊戲，玩家需要生存至最後（逃出魔女之家）以得知故事的背景。遊戲有著令人毛骨悚然的氛圍，複雜的謎語與突發驚嚇。此遊戲使用16位元的鳥瞰圖圖像為畫面，並經由鍵盤控制。會說話的黑貓會在魔女之家的不同地方出現，且相當於遊戲的存檔點。在整個遊戲中，黑貓是唯一的消息提供者，也是除在後期出現的魔女之外，會與女主人公談話的生物。
Title: 魔女之家 (The Witch's House MV)
Section: 劇情

《魔女之家》的主角名叫薇奧拉。她在森林中醒來，想離開之際卻發現唯一的出路被駭人的巨大薔薇擋著。因此她唯一的選擇就是進入不遠處的一棟神秘的房子，以尋找離開的方法。在一隻會說話的黑貓陪同下，薇奧拉必須設法存活逃出這房子。在這棟房子逗留期間，薇奧拉遇到許多怪異的現象。在途中更發現許多由這房子的主人－魔女艾蓮所寫的日記，內容詳細敍述了她的過去。為了離開這魔女之家，薇奧拉須解決各種謎題，以解鎖這房子的各個房間。
Title: 魔女之家 (The Witch's House MV)
Section: 結局

視乎玩家於遊戲中各項決定，共有四個結局，其中有2個是隱藏結局，分別是黑貓結局和1.07版新增的隱藏結局。
Title: 魔女之家 (The Witch's House MV)
Section: 結局
Subsection: 普通結局

薇奧拉逃出魔女之家後遇到正在找尋自己的爸爸，隨後她的爸爸把爬行追來的魔女「艾蓮」槍殺後便與薇奧拉一起離去。
Title: 魔女之家 (The Witch's House MV)
Section: 結局
Subsection: 真結局

破關條件為被魔女「艾蓮」追擊時在房間找到小刀並成功逃出，與普通結局內容無異，只是多了真相大白的對話。「薇奧拉」逃出魔女之家後發現「艾蓮」仍然窮追不捨，於是便上前刺了她一刀，並道出故事的真相：魔女艾蓮因為疾病而只能躺在床上，所以艾蓮便以交換一天為理由，用自己的魔法把兩人的身體交換，但艾蓮從來就沒有歸還身體的打算。所以玩家一直操縱著的「薇奧拉」其實已經是魔女艾蓮，而魔女「艾蓮」軀體裡的才是薇奧拉。之後薇奧拉的父親來到，寄宿艾蓮殘缺軀體的薇奧拉希望父親救她，但不知情的父親槍殺了真正的女兒---也就是眼前這位自己口中的「怪物」，最後爸爸與寄宿薇奧拉肉體的艾蓮一起離去，艾蓮竊喜表示會連「好朋友」薇奧拉的份一起活下去……
Title: 魔女之家 (The Witch's House MV)
Section: 結局
Subsection: 黑貓結局

條件為一命破關，整個路程不找黑貓幫助（即不存檔與對話），內容與真結局相同，補完魔女艾蓮喪心病狂的原因及事前計畫，讓整體故事交代更完整。艾蓮體弱多病而被父母厭惡，因此艾蓮心靈受創扭曲，便把父母給殺了，剛好借宿在黑貓體內的惡魔路經此地目睹一切，便以幫惡魔收集人類靈魂作為條件、定下契約教艾蓮魔法外加送一棟魔屋，艾蓮正式成為魔女，但是一離開這棟魔屋艾蓮就會魔力盡失、被魔力壓抑的病情也會急速惡化，所以惡魔在森林裡施展誘導人類靠近這棟魔屋的魔法讓艾蓮幫他殺人，並承諾靈魂收集夠多就教她解除病痛的方法，靠著魔力活了數百年的艾蓮就這麼過著誘騙殺人收集靈魂的劊子手生活，有一天，一個男人進屋並攻擊到了艾蓮，將之砍頭後雖然艾蓮透過房子的魔法再生，但經過數百年的魔女生活，價值觀已經偏差的艾蓮認為自己已經受了重病，已經比其他人不幸的情況下卻還要被其他人因為魔女的身分攻擊，而感到悲憤，內心問題是魔女的大忌，受傷是會慢慢削弱自己，絕望則會死亡，因此內心受傷的艾蓮魔力慢慢下降，進而導致無法繼續靠魔力鎮住病痛與維持青春。後來天真可愛的少女薇奧拉被誘至魔屋與艾蓮結為好友，惡魔見艾蓮這段時間幫他收集不少靈魂便告訴她侵占別人健康的身體是擺脫病痛唯一的途徑，便教她互換身體的方法；心生歹念的艾蓮為了不讓薇奧拉在交換身體後能找到自己，事前偷偷砍斷自己雙腿、挖出雙眼並在交換身體後騙薇奧拉喝下燒壞喉嚨的藥讓她失聲，目的就是讓薇奧拉永遠困在自己原本那不良於行又充滿病痛盲啞的絕望軀體裡等死。交換身體後的薇奧拉因為艾蓮不守約定而氣惱，剛好寄宿艾蓮的肉身而有艾蓮殘留的魔力與記憶，便開始操縱魔屋施展一連串魔法阻止艾蓮離開……
Title: 魔女之家 (The Witch's House MV)
Section: 結局
Subsection: 1.07新结局

1.07版新增的結局。薇奧拉醒後走到森林的出口，卻發現被巨大薔薇擋著，但這時候選擇在原地靜靜等待1小時，會經歷「黑貓坐下」，「黑貓消失」，然後是黑畫面。最後就是薇奧拉自己走到薔薇，薔薇會自動消失，薇奧拉便能直接回家（暗指艾蓮的身體承受不住痛苦而死去，魔力消失，讓森林裡的薔薇也跟著消失）。
Title: 魔女之家 (The Witch's House MV)
Section: 結局
Subsection: 出場角色

薇奧拉（ヴィオラ，Viola）留著一頭金髮的天真少女，與獵人父親相依為命。在遊戲中她從森林中醒來後發現被困，因此在無可奈何之下進入魔女之家以尋找離開的方法。實際上享受著與艾蓮的探望者與病人的關係，透過俯視艾蓮來獲得給予憐憫的快樂，為了保持自己在艾蓮表面的形象而答應與艾蓮交換身體，卻在交換身體後悔不當初，一方面艾連因此反悔不交還身體，一方面透過艾蓮身體中的記憶了解到艾蓮想要被愛，但是是用已經扭曲的價值觀去達成目的，為了不讓父親慘遭毒手，於是透過奄奄一息的身體發動殘留的魔力，試圖阻止艾連離開，而因為薇奧拉出身幸福，沒有艾蓮那樣子先天病痛條件的意志力去追求目的，在認知到艾蓮不會將身體還給自己，且身體也撐不住苦痛後感到絕望，而絕望對魔女來說是無法保持永生的條件。結局不是因苦痛流血致死，就是追出去後被父親殺掉。艾蓮（エレン，Ellen）有著一頭紫髮並繫著一個大紅蝴蝶結的少女。體弱多病而希望用魔法交換薇奧拉的身體……自從意識到母親真正的活著後對母親產生忌妒的情緒，但抱持著只要母親還繼續照顧他，就不表達自己黑暗的情緒的想法，擅自離開家中去埋葬黑貓這件事成為了壓垮母親心中最後一根稻草，母親認為艾蓮生病都這麼麻煩了還不聽話在家，於是拋棄艾蓮離家與其他男人生活，在私奔前夕返家卻因此被艾蓮以小刀穿刺喉嚨而死，父親看到後趴臥屍體痛哭卻仍沒有正眼看過一次艾蓮，因此也被艾蓮所殺，父親解憂的煙具被窗外的風吹倒，把整個家燒掉了，也讓艾蓮因此與惡魔邂逅，進到魔女之家。起初艾蓮並不想殺人，而只是想單純的交朋友，然而第一個進家的小男孩在看到艾蓮真實的樣貌後喊他怪物後跑掉，讓艾蓮內心受傷，雖然還是渴望被愛但選擇幫助惡魔吃人，從而拿到治癒魔法，認為有健康的身體才有獲得愛的資格，之後的幾百年透過房子陸續殺了很多人，然而在一次襲擊者的重創後，已經扭曲的價值觀使艾蓮不覺得自己殺人有問題，認為其他人還要對已經身染重病的自己下手而導致內心受了一次大傷，導致魔力逐漸下降，也因此無法負荷身體的崩壞，從而更有治癒身體的急迫性。又過了一陣子，黑貓終於願意教他治癒身體的魔法，也就是與他人交換身體，透過對薇奧拉的放長線釣大魚的手法，逐漸卸下薇奧拉的心防，使她願意真正為自己而付出，從而讓交換身體的魔法成功。交換身體前挖去自己的雙眼，砍斷雙腳，在薇奧拉進入身體後甚至燒毀她的喉嚨，為了促使薇奧拉絕望，達到魔女無法保持永生的條件。結局與薇奧拉的父親走出森林，或是在薇奧拉流血致死後獨自走出森林。
Title: 魔女之家 (The Witch's House MV)
Section: 評價

JayIsGames給《魔女之家》4.7/5分，稱它是最好的2D恐怖遊戲，稱讚角色的死亡做得非常好。Leviathyn則表示：「這是一個非常恐怖的遊戲」，並特別讚賞其真結局。Freepcgamers則把《魔女之家》排在免費恐怖RPG遊戲排行榜的第二位。除此之外，YouTube上的《魔女之家》影片亦有相當多的點擊率。 RPGMaker.net給了《魔女之家》4/5分，表示欣賞其令人印象深刻的畫面，即使它只是一個由RPG製作大師製作的遊戲，稱這遊戲可以比其他恐怖遊戲更恐怖。Thegrimtower則給這遊戲9/10的高分，稱它是有史以​​來最可怕的遊戲之一。
Title: 魔女之家 (The Witch's House MV)
Section: 衍生作品

《魔女之家 艾蓮日記》- ふみー著，enterbrain出版，2013年10月31日發售，由青文出版社代理的中文版則於2014年10月22日出版。改編漫畫版由影崎由那負責作畫，於富士見書房發行的漫畫雜誌《月刊Dragon Age》2017年7月號開始至2018年3月號期間進行連載。單行本全2卷、全9話。
Title: 弗來皮 (Flappy)
Section: abstract

《弗來皮》（日语：フラッピー，英语：Flappy），又稱推推樂  、福莱皮、頑皮精靈、圍石陣，是由dB-Soft公司制作和出品的動作益智游戏，亦是遊戲系列。1983年首次在家用电脑Sharp X1上发行，之后移植至NECPC-98個人電腦系列和富士通FM系列，1985年移植至MSX和FC游戏机平台。本遊戲僅限於日本發行，從未在其他國家發售（除了捷克，見下列）。後來dB-Soft更推出了更難更進階的續作《弗來皮王》（日语：キングフラッピー，英语：King Flappy）。Game Boy版於1990年發行，名為《弗來皮特別版》（日语：フラッピースペシャル，英语：Flappy Special）同樣都僅限於日本發行。之後的弗來皮系列在Windows、手機及Android平台上都有發行過遊戲。1989年發行續作《弗來皮2：復活的藍星》（日语：フラッピー２ブルースター復活の日，英语：FLAPPY 2: The resurrection of Blue Star），本作除了有新敵人和道具外還有BOSS可挑戰，本作跟原作不同的是採用四分之一視圖來進行遊戲，透過畫面傾斜的形式來表示目前弗來皮的位置，雖然本作的弗來皮有明確表現不受重力影響但移動時畫面也會跟著移動。
Title: 弗來皮 (Flappy)
Section: 概要

本遊戲的玩法像倉庫番（Sokoban）、Mr. Do!和巨石衝刺（Boulder Dash）的結合。玩家控制一只像小黄人的地鼠，推动一个藍色發光的石頭將石頭推到指定降落處即可過關，遊戲總共有200關，但部分平台的關卡組成可能會有所不同。有殘機制，當用光所有的命時遊戲就會結束。這時會出現密碼讓玩家去紀錄或決定要不要繼續通關或重頭開始。重力、牆下的縫隙為本遊戲一大要素，遊戲有兩種石頭，棕色石頭和藍色石頭，棕色石頭是可以移動，當移到有石頭的邊圍或牆角就會消滅，當推到底下沒有牆之邊處就會掉落，藍色石頭是弗來皮通關的目標，要將藍色石頭推到降落藍色牆就過關，但要注意兩種石頭也可能會掉在你上面而被壓住，損失一條命。若玩家陷入無法通關的情況，依平台的不同，按特定的按鍵就得損失一條命而重玩本關卡。遊戲有兩個敵人，獨角獸（Unicorns）和埃比拉（Ebira），牠們都不受重力影響，當弗來皮碰到敵人也會損失一條命，獨角獸是隻綠色獨角生物，只會不停重複地左右移動。埃比拉是一隻像紅蟹的生物，若被它見到，它能在水平和垂直的方向追趕弗來皮，而且會跟著弗來皮走過的腳步跟著走。弗來皮可拿睡眠菇使敵人陷入睡眠狀態，就可移動敵人（FC版之後，此前的平台若碰到同樣也會損失一條命），可以將敵人移到縫隙處使石頭通過或將敵人壓住，即可得分。
Title: Surf (Surf (video game))
Section: abstract

《Surf》是一款由微软开发、内置于Microsoft Edge的网页游戏。玩家在此游戏中操控一个冲浪者，避开礁石等障碍物、躲避章鱼的攻击，冲浪到更远的地方。
Title: Surf (Surf (video game))
Section: 玩法

类似于Google Chrome上的恐龙游戏。当Microsoft Edge用户在没有连接互联网的情况下尝试浏览网站，浏览器就会提示用户网络未连接，并在错误提示下方显示“想在等待的时候玩游戏吗？”用户可点击“启动游戏”按钮以打开游戏。也可在地址栏输入edge://surf进入游戏页面。该游戏具有三种游戏模式（无尽、计时赛模式和之字形模式），支持键盘、鼠标、触摸屏和游戏手柄控制。玩家可在游玩时收集闪电形状的道具，当按下F键时，消耗一个道具，同时角色加速。
Title: 戴森球计划 (Dyson Sphere Program)
Section: abstract

《戴森球计划》（英语：Dyson Sphere Program）是一款由重庆柚子猫工作室（Youthcat Studio）开发，独立游戏发行商Gamera Game发行的太空模拟建造经营游戏。该游戏于2021年1月21日在Steam与WeGame平台提供抢先体验版本。游戏的背景戴森球是美国物理学家、数学家弗里曼·戴森于1960年提出的假想概念，指完全包围恒星并获得其绝大多数乃至全部能量输出的太空巨构。
Title: 戴森球计划 (Dyson Sphere Program)
Section: 游戏內容和玩法

《戴森球计划》是一个开放世界、科幻题材的单人沙盒自动化建造类游戏，玩家是空间管理联盟COSMO开启的一项代号为“戴森球计划”的工程项目的工程师，需要前往陌生的星系，通过采集资源、解锁科技、规划设计生产线逐步建立跨星系自动化工业体系，最后通过建造戴森球为超级计算机“主脑”提供持续稳定的能量。在游戏前期，玩家需要操控机甲在行星上采集资源，通过机甲成长系统和科技树系统逐步提高资源、探索、效率性能，然后建立自动化资源采集与物流运输体系，形成自动化工厂的雏形；在游戏中期，随着太空探索功能的实现，视角将从星球上升到星系，玩家将通过太阳帆轨道系统建立戴森云结构收集恒星能量，直至建成戴森球。除此以外，游戏中也有宇宙探索的内容，弥补了类似的沙盒游戏后期因生产力过剩导致“无事可做”的问题。游戏在前期需要玩家采集资源、建造工厂，最终形成一体化流水线工业，这与2014年的太空沙盒游戏《异星工厂》较为相似，但《戴森球计划》中还不存在敌人与突发事件，建造过程也更为自动化，后期的游戏方向也不相同。在抢先体验阶段，游戏提供了探索模式、沙盒模式以及一个可以游玩50小时到100小时的标准模式。开发团队表示在之后的更新中还将添加对战系统、空间站、创意工坊等内容。
Title: 戴森球计划 (Dyson Sphere Program)
Section: 开发

《戴森球计划》由重庆的独立工作室柚子猫游戏基于Unity进行开发。柚子猫游戏团队成员只有5人，其中包括2个程序、2个美术、1个策划。游戏于2019年4月初正式立项，从立项到发售，开发团队只用了1年10个月。在2020年11月，由发行商Gmera Game在摩点网进行众筹，最终募集了十万余元资金。沙盒类游戏在后期常常会因为越来越多的资源与素材加重电脑运行负担，容易影响游戏性能。为保证游戏的流畅性，开发团队将游戏中的帧率分为负责渲染画面的渲染帧与负责运行逻辑的物理帧，渲染帧在开启垂直同步后与显示器刷新率一致，会受GPU使用率影响，而物理帧保持相对稳定，从而保证游戏运行不受画面帧率影响，此外采用面向数据编程（DOP）而非面向对象编程（OOP）以减少计算资源的不必要开销，通过GPU完成渲染降低CPU的计算压力、保证同屏渲染能力。游戏同样采用GPU渲染大量动画，先将建筑所有动画帧中的所有顶点、法线等信息预先录制，需要加载时再将这些建筑动画的预烘焙信息传递给GPU，逐一还原建筑在每一动画帧的建模。为使玩家能有不同的体验，开发团队使用Perlin噪声算法，确保每一局新游戏的星系均为随机生成，最多可有64颗恒星。开发团队兼顾游戏性与科学性，游戏中的恒星按光谱分为七类，行星种类则由是否位于适居带内确定。
Title: 戴森球计划 (Dyson Sphere Program)
Section: 发行与评价

《戴森球计划》于2020年9月21日获国家新闻出版署审批通过，于2021年1月21日在Steam与WeGame平台提供抢先体验版本，开发团队表示抢先体验状态大约会持续12个月，期间将结合玩家意见对游戏进行完善和修复。在发售最初的两周共提供了12次更新，其中1月22日一天有3次更新。开发团队同时推出了包括原声音轨在内的额外下载内容（DLC）。《戴森球计划》的发行商Gamera Game是一家于2018年成立的中国独立游戏发行公司。2021年2月9日，《戴森球计划》与其余50部游戏首批登陆蒸汽平台。《戴森球计划》在发售后45分钟便登顶Steam中国区热销榜、Steam全球热销榜，发售四天后销量便突破20万份，发售一周后销量突破35万份，在1月25日至1月31日的Steam商店热销榜上与另一款中国游戏《鬼谷八荒》占据前两名。游戏发售后受到普遍好评，在Steam平台截止2月4日的14252篇用户的游戏评测中有97%为好评。有玩家评价《戴森球计划》是“2021年国产游戏打向世界的第一枪”、“国产游戏中的《流浪地球》”，也有玩家批评游戏存在音效过少等不足。
Title: 炮灰2 (Cannon Fodder 2)
Section: abstract

《炮灰2》（英语：Cannon Fodder 2: Once More unto the Breach），是一款由Sensible Software制作、Virgin Interactive发行的动作-战略、清版射击游戏。游戏于1994年11月在Amiga和DOS发行。游戏是炮灰的续作。其前作是一款成功的游戏，于1993年在多个格式发行。本游戏具有动作和战略混合形式。游戏涉及一支小规模战士在进行战斗。主角很容易被杀死，可以有很多数量战士可以多次选择。玩家必须依靠战略和辅助重型武器来对抗敌人以及他们的车辆和装备。游戏保留了前作的动作和玩法，但是增加了新的关卡、设置和图像。前记者Stuart Campbell设计了游戏的关卡。使其更为困难和具有战术需求。同时他在每个关卡的标题上也引入了流行文化元素。游戏剧情的制作受到预算限制的影响。这个导致了对于剧情缺乏解释，而使评论者困惑。评论者欣赏游戏保留了初代《炮灰》的剧情，但是与资料片相比，对于游戏缺乏新的动作和武器而失望。
Title: 炮灰2 (Cannon Fodder 2)
Section: 评价

游戏被认为难于前作。《Amiga Format》称这个是“好的和坏的消息”。
Title: 重装兵器 (Heavy Weapon)
Section: abstract

《重装兵器》（Heavy Weapon）是Popcap在2005年發行的一个橫向捲軸清版射擊遊戲。
Title: 重装兵器 (Heavy Weapon)
Section: 遊戲

遊戲《重裝兵器》中，玩家操控一臺威力強大的原能坦克與敵人對抗。主要武器有攻擊範圍180度的機槍，還有能清空螢幕上的敵人的核子武器。在遊戲的主線劇情裡，玩家扮演坦克的指揮官抵抗紅軍（蘇聯）的入侵，且必須打敗頭目以通關。遊戲中一共有19個級別/任務和兩個遊戲模式（任務模式和生存模式）。任務模式裡的每個任務裡玩家有三條生命，玩家要攻擊大量的敵軍並摧毀敵軍頭目以達成任務目標 完成任務後可以到兵工廠升級與替換武器。擊敗前九個頭目後，玩家需再擊敗同樣的九個新頭目，不過新頭目的武器與裝備與之前的有些微不同。電腦版的《重裝兵器》中，生存模式只給玩家一條命，並且玩到坦克被摧毀為止。Xbox 360 與 PS3 的版本中，玩家能選擇獨自或與其他最多四人進行遊戲。
Title: 重装兵器 (Heavy Weapon)
Section: 遊戲
Subsection: 多人遊戲

最多允許四個玩家線上和本地進行遊戲。試玩版允許1-2人進行本地遊戲。
Title: 重装兵器 (Heavy Weapon)
Section: 銷售

有限的免費版本《重裝兵器：原能坦克》（Heavy Weapon: Atomic Tank）可以在許多網站上下載到，包括PopCap本身的網站上。完整版的《重裝兵器豪華版》（Heavy Weapon Deluxe）需付費購買。Xbox 360 Xbox Live Arcade 的版本自2007年1月17日起可以在Xbox Games 市集下載，它包含完整的多人遊戲(四個玩家)，與Xbox Live兼容，還有一個boss blitz模式。這個遊戲在PlayStation 3上可以透過PlayStation Network。
Title: 重装兵器 (Heavy Weapon)
Section: 評價

《重裝兵器》獲得廣泛好評。遊戲介面與幽默的表現上都有不錯的評價。音效方面也值得稱讚，它增加了遊戲的趣味。在電腦版中，有些人提到在控制上有時會遇到困難，不過在Xbox版本中，據聞控制做得十分像樣。因為遊戲性質隨著時間變得太過重複，長久下來的評價並不高。
Title: 超劇場版_Keroro軍曹 (Keroro Gunsō the Super Movie)
Section: abstract

《超劇場版 Keroro軍曹》於2006年3月11日在日本上映。電影片長約60分鐘，日本票房約為6億日圓，香港票房約為900萬港元，而台灣票房則約980萬台幣。劇場版1的VCD和DVD則在2006年8月25日正式發行。