shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: 在世界與世界的正中央 (Sekai to Sekai no Mannaka de)
Section: 主題曲

片頭曲「好想和星辰一樣」（星のようになりたい）作詞：中山♥麻美、作曲、編曲：椎名俊介，主唱：Kicco片尾曲「Recollections」作詞、作曲：kala、編曲：井之原智，主唱：Kicco插入曲「sing a song」作詞：中山♥麻美、作曲、編曲：伊福部武史，主唱：白取愛良（愛風春榴）
Title: 在世界與世界的正中央 (Sekai to Sekai no Mannaka de)
Section: 評價

《在世界與世界的中心》在Getchu.com的2014年1月銷量榜上排名第1名、全年排名第18名。於「萌系遊戲大賞」2014年1月的月間賞獲得第3名，並於年間排名獲得第46名。
Title: 追赶跑跳蹦 (Metro-Cross)
Section: abstract

《追赶跑跳蹦》（日语：メトロクロス，英语：Metro-Cross，又译作「地铁赛跑」）是一款由南梦宫制作的平台类游戏。游戏先于1985年，基于南梦宫Pac-Land硬件的街机上发行。后游戏移植至其他平台。游戏于1986年12月16日在日本地区FC游戏机发行。玩家控制着一个称为跑步者（Runner）的人。他必须在规定的时间内跑完赛程。在跑步的同时，他必须避免触及障碍物并且收集饮料罐。在游戏中，跑步的动作是自动的，玩家需要躲避障碍物。续作《飛趕跑跳蹦》于2010年公布，原定对应PlayStation 3和Xbox 360平台，但2012年宣布中止开发。
Title: 遥远的王国 (Defenders of Oasis)
Section: abstract

《遥远的王国》（日语：シャダム・クルセイダー 遥かなる王国，英语：Defenders of Oasis）是一款由世嘉制作和发行的电子角色扮演游戏。本游戏于1992年9月18日在日本地区Game Gear发行。游戏的设置和情节主要从琐罗亚斯德教、古代美索不达米亚地区和《一千零一夜》而来。特别是关于航海家辛巴达、阿拉丁和阿里巴巴。游戏的主要角色是Shanadar王子，随着游戏的推进，玩家可以找到另外3个角色。
Title: 星際大戰 (Star Wars (1987 video game))
Section: abstract

《星球大戰》（英語：Star Wars）是美國发行，以史詩太空歌劇為主題的跨媒體作品，本系列由乔治·卢卡斯創作，源自1977年的同名電影。从1970年代末到1980年代，盧卡斯出品了《星際大戰》三部曲。他曾説第一部星戰（第四部曲）的人物及故事是參照日本導演黑澤明的《戰國英豪》（隠し砦の三悪人）所創作而成；原三部曲以二戰英德大戰為架構並融入美國西部片及日本武士刀劇的節奏；藴涵了太空冒險、希臘神話的大視野制作。这部太空歌剧中所使用的特效技術重新定義並改變了往後太空科幻片的未來發展。1990年代末，基於各界要求又拍摄了原三部曲之前的故事，稱“星战前传”。同时他把最初的三部曲改为六部系列的第四、五、六集，并将最早的第四集改名为「新希望」（A New Hope），最初的三部曲被称为“星際大戰正傳三部曲”。2012年10月，華特迪士尼公司以40.5億美元收購盧卡斯影業，迪士尼公司亦宣布製作星戰新作三部曲，第七部電影《STAR WARS：原力覺醒》在英國拍摄，已於2015年12月上映。之后的两部《星球大战：最后的绝地武士》和《星球大战：天行者崛起》，分别于2017年12月15日和2019年12月21日在北美上映。迪士尼公司推出的七、八、九集，被称为“星際大戰後傳三部曲”。该片描写，在很久以前，一个遥远的銀河系，肩负正义使命的绝地武士与帝國邪恶黑暗势力作戰的故事。绝地武士是一群有着非凡天赋的人，經由各种筛选，他们在幼年即开始接受嚴格特殊训练，其宗旨是认识和使用“原力”（Force）。训练有素的绝地武士有極強的意志力，可以使用无所不在的“原力”來維護銀河系的和平。例如，影響意志較弱的人的思想，甚至預感将要发生的事情。绝地武士也有着非凡的戰鬥力。故事以三條主線貫穿：銀河共和國被政治陰謀篡權為銀河帝國引發不滿而引起內戰，不滿的共和國擁護者揭竿而起，建立反抗軍與帝國軍互相對抗、絕地武士組織的興衰起落、以及天行者家族在大環境下面臨的種種挑戰。本片開啟好萊塢電影商品授權的龐大事業，旗下分別有小說、漫畫、玩具與電玩遊戲等相關周邊產業，系列中每部電影，小說與電玩遊戲，皆以“很久以前，在一個遙遠的銀河系……”（A long time ago in a galaxy far, far away...）開頭。除了電影的故事外，電影之間和前後有動畫、漫畫、小說和電視遊戲增加情節，星際大戰的銀河歷史可以追溯到六部曲前超過二萬五千年，和其後三十餘年至百多年後，而且至今仍然擴增。這些電影外的故事均稱為「擴充宇宙」（Expanded Universe），意思為擴充了的原有故事世界。例如星際大戰：複製人之戰系列動畫是《複製人全面進攻》及《西斯大帝的復仇》間發生的故事；《星際大戰：反抗軍起義》則皆接續《西斯大帝的復仇》訴說《曙光乍現》之前的事件等；複製人之戰系列動畫故事的角色設定及經過，都有顯示在《西斯大帝的復仇》。安納金·天行者右臉留下的傷疤以及格里弗斯將軍（General Grievous）的出現等就是從卡通而來。
Title: 星際大戰 (Star Wars (1987 video game))
Section: 電影

《星際大戰》是美國導演喬治·盧卡斯所製作拍攝的一系列科幻電影，同時也是該系列中最早拍攝的第四集最初的片名，其後採取插敘法，先拍正傳四至六集，再拍前傳一至三集，最後才拍後傳七至九集。九部電影合稱為《天行者傳奇》系列。
Title: 星際大戰 (Star Wars (1987 video game))
Section: 中文翻譯
Subsection: 中國大陸

目前主流中文翻譯較有規模的是大陸的星際大戰論壇，並於2010年取得黑馬漫畫（Dark Horse）公司授權代理了一系列中文版漫畫。由於早期不論正、盜版大多引用不同時期香港版本，也曾產生譯名混亂的情形，現已改正。
Title: 星際大戰 (Star Wars (1987 video game))
Section: 中文翻譯
Subsection: 臺灣

因為作品跨越年代較長，台灣的中文翻譯名稱並不完全統一，例如八零年代首映時，Force被譯為「原力」，但在九零年代重製版上映時，則被譯為「大力場」（院線）、「氣」（影碟），首部曲又改回「原力」；C-3PO曾譯作「崔皮歐」、R2-D2則是「阿圖」、Darth Vader則是「黑武士」、千年鷹號為「千年蒼鷹號」；Chewbacca起初譯「大毛」、重製版上映變成「楚霸客」，後改「秋巴卡」、「丘巴卡」至今等等。有時候也會出現誤譯的例子，例如絕地組織被稱為Jedi Order，經常被誤譯為「絕地信條」，但其實絕地信條指的是Jedi Code。Jedi Order中的Order是延用自中古世紀的Knight Order（骑士团），因此後期多半稱為「絕地武士團」。自七部曲開始，為宣傳效果，原「星際大戰」改用英文「STAR WARS」表記。台灣早期以台大電機馬克士威BBS上的Starwars為較具代表性的非固定成員翻譯團體。
Title: 星際大戰 (Star Wars (1987 video game))
Section: 中文翻譯
Subsection: 香港

亦有相同情形，Force先翻成「柔力」、後改「大能」，最終統一譯「原力」；Luke Skywalker乃「任天行」、Anakin Skywalker為「任晏堅」，後又將「任天行」專指「Skywalker」、再同台譯「天行者」；Leia先後翻作「麗雅」、「莉雅」，尤達最初譯「柔達」等等。這些混亂情形在星戰前傳三部曲時除片名和事物名稱外，人名全採英文，並溯及舊作一併解決。
Title: 星際大戰 (Star Wars (1987 video game))
Section: 迴響
Subsection: 票房表現

星際大戰系列電影僅次於漫威電影宇宙系列電影，在全球系列電影票房排行中位居第二，共計收穫票房超過100億美元。
Title: 星際大戰 (Star Wars (1987 video game))
Section: 迴響
Subsection: 星战庆典

星战庆典（Star Wars Celebration）诞生于1999年，当时是在丹佛落基山航空航天博物馆举行，为的是给第一部星战前传造势。效果出乎意料的好，超过2万名星战粉丝瞬间被召唤了出来。自此，星战庆典曾先后在东京、伦敦、奥兰多、安纳海姆等多个地方举行，但因为星战新片不定期上映的节奏，这个活动也显得不那么固定。新片的预告片会在这里最先放出，一些重要讨论会在线直播，现场还会有演员的见面和签名会、机器人大赛、Cosplay大赛，用蔬菜雕刻展示的艺术家，以及基于星战中的形象艺术作品展示和现场纹身。
Title: 星際大戰 (Star Wars (1987 video game))
Section: 迴響
Subsection: 星战日--五月四日

May the Force be with you與英文五月四日諧音。
Title: 星際大戰 (Star Wars (1987 video game))
Section: 迴響
Subsection: 绝地教

2001年人口统计的时候，英国有39万人将“绝地教”（Jediism）填在自己的“宗教”一列。
Title: 星際大戰 (Star Wars (1987 video game))
Section: 迴響
Subsection: 時裝界影響

2017年有專欄文章指出星球大戰成為時裝界的設計靈感來源，至今仍在影響時裝界。2017年，《原力覺醒》和《最後絕地武士》的戲服設計師 Michael Kaplan 最近接受訪問時披露電影中莉亞公主的斗篷，背後的創作靈感來自英女皇伊莉莎白二世。
Title: 九阴真经Online (Age of Wushu)
Section: abstract

《九阴真经Online》是由中国大陆游戏开发商游戏蜗牛开发的多人在线角色扮演游戏。本作是2009年中国“金翎奖”的玩家最期待的十大网络游戏之一。本作在台湾由蝴蝶數位娛樂负责代理，但两岸均未公布具体的上市时间。
Title: 九阴真经Online (Age of Wushu)
Section: 游戏特色

武功武功的学习不再局限于某个门派，亦有其他各种江湖武功可供玩家选择。如果玩家修为较高，则可自行领悟一些招式，可透過選擇門派、買賣、奪書、挑戰禁地、奇遇...獲得。內功內功在遊戲中扮演重要角色。建議天天團練並把疲勞度弄滿100%、天天演武，平時(上線時)則點內修。內功有分成江湖內功、門派內功，無論是什麼內功都十分重要，且可能會依內功比較玩家實力與切磋時的勝率，所以練好內功是十分重要的。古代河山游戏采用了明朝的著名景色以及现代中国的风景，再结合游戏的世界观，对场景中的各种元素进行定义诠释。江湖即玩家社区，每个玩家在游戏中都有其独有的江湖身份，以及可自行选择的生存方式。主要有俠、惡、狂、邪四種，俠主要是與其他玩家有友好行為(例如打擊綁匪、解救玩家)；惡則是有不友好行為(綁架玩家、劫標、殺人)；狂則是做好事多於壞事；邪與狂相反。但出入江湖時主要稱號以"初"顯示。
Title: 人狼村之谜 (Raging Loop)
Section: abstract

《人狼村之谜》（日语：レイジングループ，英语：Raging Loop）是KEMCO开发的一款悬疑解谜题材冒險遊戲。2015年12月3日於日本地區的Android和iOS平台推出，之後陸續移植到PlayStation Vita、PlayStation 4、任天堂Switch、Windows等平台。
Title: 人狼村之谜 (Raging Loop)
Section: 情節

本作的舞台为现代日本的村落“人狼村”，在这里存在着邪恶的信仰。本作的主角是一名24岁的大学生“房石阳明”。为了缓解失恋的伤痛，房石阳明决定进行一次摩托车旅行，但却因为意外而进入了一个叫作“休水村”的偏僻村庄，他并不知道，这个神秘的村庄正在进行着一场真实的狼人杀游戏。在游戏中，身为主角的房石阳明将会不断重复死而再生的循环现象，每次在“宴”的过程中死亡之后，都会以保留片段记忆的型态重新复活，再度开始。玩家们将透过不断的死亡与复活，来探索故事的真相。
Title: 人狼村之谜 (Raging Loop)
Section: 情節
Subsection: 角色

遊戲主要角色如下：房石阳明（配音：荒井智） － 本作的男主角。芹泽千枝实（配音：北泽志稳） － 本作的女主角。回末李花子（配音：冈村海那实）卷岛春（配音：假屋美希）织部泰长（配音：松本恭平）酿田近望（配音：古谷野纱罗（生田奈奈））室匠（配音：齐藤拓哉）织部香织（配音：植木由美子）织部义次（配音：鸭野孝升）山胁多惠（配音：鲷ゆみ坊）卷岛宽造（配音：松元一真）能里清之介（配音：胜畑伸之介）木田德治（配音：小泽直树） － 人称“狼老头”。咩子（配音：南美穗）马宫久子（配音：岩本悠花）桥本雄大（配音：百濑晃人）美佐峰美辻（配音：清水真梨菜） － 便利店店员。
Title: 人狼村之谜 (Raging Loop)
Section: 音樂

遊戲片頭曲爲《最后的愿望》（キリノネガイ），由amphibian作词，乃々都（STUDIO CARNAVAL）作曲，DWANGO编曲，三人組合D-LU-PS（浅野伊知子、稻月琴海、田边千香子）演唱。片尾曲《Last Acceleration》創作班底相同，歌手爲芹泽千枝实配音員北泽志稳。插入曲《申奈诣》（しんないもうで，“参拜申奈”之意）由amphibian作词、作曲，乃々都（STUDIO CARNAVAL）编曲。
Title: 光明之風 (Shining Wind)
Section: abstract

《光明之風》（日语：シャイニング・ウィンド）为世嘉开发的動作角色扮演遊戲，对应平台为PlayStation 2，于2007年在日本发售。本作为光明與黑暗系列的其中一作，前作是《光明之泪》。
Title: 光明之風 (Shining Wind)
Section: 剧情

夢幻大陸「恩迪亞斯」（夢幻大陸エンディアス）是個由人的「想法」所結昌而成的異世界，由人類之國、獸人之國和妖精之國各自統治所擁有的領土，名叫利貝利亞的地區。原本平靜祥和的，由於「混沌之門」的突然開啟而面臨毀滅的危險。而有著關閉混沌之門力量的「心劍士」就背負起了拯救世界的命運。
Title: 光明之風 (Shining Wind)
Section: 主要角色
Subsection: 獨立傭兵騎士團露米那斯

霧谷魁斗（キリヤ・カイト，Kiriya Kaito，聲：石田彰）本作的主人公。「七色的心劍使（七色の心剣使い）」椎名夏音（シーナ・カノン，Seena Kanon，聲：水樹奈奈）「紅蓮的藝術家（紅蓮のアーティスト）」開朗活潑，不加思考直接付諸行動的熱血少女。和霧谷一起被召喚到利貝利亞，是夥伴中最先將心劍託付給霧谷的人。擔任獨立傭兵騎士團露米那斯的團長。是光明之刃主角雷吉的姐姐。鳳明（ホウメイ，Houmei，聲：齋藤千和）「龍泉鄉的仙女（龍泉郷の仙女）」隱居於秘境崑崙的仙女，同時身為負責管理青嵐內的天水之塔的巫女。原型是《三國演義》裡的孔明。成為傭兵騎士團露米那斯的軍師。
Title: 光明之風 (Shining Wind)
Section: 主要角色
Subsection: 聖菲利亞斯王國

為信奉著一位過去和傳說中的心劍士一起解救世界的聖女蜜娜絲的宗教國家。是個相當排外的國家。由於前任國王遭獸人族暗殺，因此與獸人族之間的交情逐漸惡化。柯拉拉克蘭·菲利亞斯（クララクラン・フィリアス，Clalaclan Philiath，聲：川澄綾子）「手持光輝之盾的聖公主（輝く盾持つ聖王女）」聖菲利亞斯王國的公主，也是王室的傳家之寶神聖武具「聖女米那斯之盾」的繼承者。卡利斯·菲利亞斯（カリス・フィリアス，Caris Philiath，聲：白石涼子）「手持秘劍的聖王子（秘めたる剣持つ聖王子）」柯拉拉克蘭的弟弟，聖菲利亞斯王國的王子。因被獸人族的毒箭射中而生了怪病，為鳳明所治好。萊迪爾（ライデル，Raidel，聲：掛川裕彥）「聖騎士的元老（聖なる騎士の元老）」。聖菲利亞斯王國的司祭。元聖騎士團總長。
Title: 光明之風 (Shining Wind)
Section: 主要角色
Subsection: 通商聯合國家青嵐

由眾多透過海上貿易等累績財富的獸人部族所構成的聯合國家，首都為韓幽。過去因部族間的抗爭導致長期戰亂，最後由海盜王羅巖以武力完成統一。秋月蒼真（ソウマ，Souma，聲：保志總一朗）「銀月的心劍士（銀月の心剣士）」。和霧谷是同一世界的人類，也是好朋友。被傳送到異世界後，在偶然機會下受到青嵐國的照顧，因故和霧谷成為拔刀相向的敵手。能力方面不比冰雲和雷飛遜色。吳羽冬華（クレハ，Touka Kureha，聲：堀江由衣）「日輪巫女（日輪の巫女）」。和霧谷是同一世界的人類。歷經曲折的遭遇後，置身於與霧谷敵對的陣營當中。冰雲（ヒョウウン，Hyouun，聲：中井和哉）「冰鱗輝龍將（氷鱗の輝龍将）」，龍人族。青嵐五獸將之一，原型是《三國演義》裡蜀軍五虎將的趙雲。性格非常熱情、直率，稱呼鳳明為「姊姊」。羅巖（ロウエン，Rouen，聲：稻田徹）「蒼海的武王（蒼海の武王）」。通商聯合國家青嵐的國王。據說他原本是海盜，以手中的雙刀統治獸人而成為國王。休曼利（シュマリ，Syumari，聲：神谷浩史）「狡猾的陰獸（狡猾なる陰獣）」。狐獸人。原型是《三國演義》裡的司馬懿。炎羽（エンウ，Enu，聲：田中一成）「灼熱炎翼將（灼熱の炎翼将）」。紅孔雀鳥人。青嵐五獸將之一，原型是《三國演義》裡蜀軍五虎將的關羽。擔任五獸將領隊及青嵐國新任宰相。雷飛（ライヒ，Raihi，聲：今村直樹）「轟雷虎豹將（轟雷の虎豹将）」。虎獸人。青嵐五獸將之一，原型是《三國演義》裡蜀軍五虎將的張飛。個性比冰雲急躁。馬相（バソウ，Basou，聲：坂熊孝彥）「狂嵐人馬將（狂嵐の人馬将）」。半人馬。青嵐五獸將之一，原型是《三國演義》裡蜀軍五虎將的馬超。重視武力，對他來說最期待的事情就是和心劍士戰鬥。甲龍（コウリュウ，Kouryu，聲：麻生智久）「穿弓龜甲將（穿弓の亀甲将）」。龜龍人。青嵐五獸將之一，原型是《三國演義》裡蜀軍五虎將的黃忠。守護天水之塔的老人，為五獸將之中年紀最大，對鳳明的忠誠度比冰雲還高。刃九郎（ジンクロウ，Jin-Crow，聲：江川央生）「隻翼の渡り鳥」。本來是為青嵐國效力，據說在某次事件中失去一邊的翅膀後便下落不明。
Title: 光明之風 (Shining Wind)
Section: 主要角色
Subsection: 魔裝鍊金帝國貝魯加爾德

因挖掘出埋藏在利貝利亞大地中的古代文明兵器並運用該兵器力量而興起的軍事強權，由同樣和霧谷來自異界的黃金心劍．皇帝杜雷哈統治。杜雷哈特（トライハルト，Traihard，聲：置鮎龍太郎）「黃金的心劍皇帝（黄金の心剣皇帝）」。率領貝爾加爾德帝國的年輕皇帝，原本和霧谷、蒼真同屬異世界的居民。和兩人算是舊識，特別對霧谷的實力有很高的評價。雖屬於智勇雙全的優異人士，但過於自信，有時會不聽他人的勸告。捷克蒂·艾音（ゼクティ・アイン，Xecty Ein，聲：桑島法子）「疾風的戰鬥妖精（疾風の戦闘妖精）」。在故事初期和霧谷相遇，給予霧谷靈樹種子的少女。之後以貝爾露爾德四皇劍的身份阻擋在霧谷的面前。奇爾連恩（キルレイン，Killrain，聲：綠川光）「吹雪精靈使（吹雪の精霊使い）」。和潔克蒂首次見面的時候，在她身邊像家長一樣的妖精貴公子就是他。在貝爾加爾德擔任參謀，對於同胞以外的事物非常冷酷無情。吉德（ジード，Zeed，聲：草尾毅）「黒雷的魔劍士（黒雷の魔剣士）」。因某種理由而與魔劍定下契約，效力於貝爾加爾德。擅長接近戰。希爾達蕾雅（ヒルダレイア，Hildareia，聲：佐久間紅美）「業火的鍊金術師（業火の錬金術師）」。在貝爾加爾德帝國從事各種兵器改良的天才開發者。和杜雷哈特一起來到此世界的異世界人，和霧谷、蒼真兩人算是舊識捷克蒂E·V·E（ゼクティ・ツヴァイ，Xecty E·V·E，聲：桑島法子）外表和潔克蒂相似的E·V·E，是以潔克蒂為基礎所開發的古代戰鬥機械。比潔克蒂更為冷漠、冷酷，武器為大鐮刀。
Title: 光明之風 (Shining Wind)
Section: 主題歌

水樹奈奈 《Heart-shaped chant》
Title: 光明之風 (Shining Wind)
Section: 動畫

《光明之淚X風》（Shining Tears X Wind）自2007年4月6日開始在日本放映。故事內容講述《光明之淚》與《光明之風》之間的交差，兩個遊戲中的人物均有出現在動畫內。
Title: 东印度公司_(游戏) (East India Company (video game))
Section: abstract

《东印度公司》（英语：East India Company）是芬兰游戏开发商Nitro Games开发、瑞典Paradox Interactive发行的一款即时战略游戏。该游戏以欧洲凭借东印度公司征服南亚和东南亚的历史为素材。游戏中，玩家将扮演东印度总督的角色。任务是征服东印度，建立贸易帝国。当敌方战船与玩家的战船遭遇时可进行海战，敌人试图进攻玩家的殖民地时可进行即时战斗。游戏中整合了贸易、海战和经营的元素。玩家可建造舰队，靠强大的战船和私掠船征服敌人。
Title: 东印度公司_(游戏) (East India Company (video game))
Section: 资料片：私掠船（East India Company: Privateer）

发行日期：2009年10月27日
Title: 东印度公司_(游戏) (East India Company (video game))
Section: 资料片：特拉法尔加海战（East India Company: Battle of Trafalgar）

发行日期：2009年12月1日
Title: 銀翼殺手 (Blade Runner (1985 video game))
Section: abstract

簡繁重定向：这是簡體至繁體，或繁體至簡體的重定向。本重定向用來避免重複创建頁面、減少轉換系統出錯時的紅字問題。使用了本連結的頁面可能需要更新，以直接連結至目標頁面。請勿使用管道連結，這會隱藏正確的敘述。並非純簡繁字體差異者，請使用{{別名重定向}}或其他合適的重定向模板。
Title: 漂亮公主魔法衣裳 (Pretty Princess Party)
Section: abstract

《漂亮公主魔法衣裳》（日版名：プリティ・プリンセス マジカルコーディネート，Pretty Princess Magical Coordinate，英文版名：Pretty Princess Party）是一款由日本古倫美亞開發並發行於任天堂Switch上的模擬遊戲。遊戲中玩家能創造屬於自己的公主，通過遊玩六款小遊戲，獲取貨幣並裝飾城堡。遊戲在2019年12月5日於日本發行，中文版由Daewon Media於2020年8月6日發行，及後在2020年12月3日由Aksys於全球發行，在發行後，遊戲獲得普遍好評，媒體評論者讚揚本作很適合兒童遊玩；同時基於遊戲豐富的裝飾設計，以及能夠自行調較小遊戲難度，也認為它能夠吸引成年玩家。
Title: 漂亮公主魔法衣裳 (Pretty Princess Party)
Section: 內容與玩法

《漂亮公主魔法衣裳》是一款3D模擬遊戲。遊戲舞台設定在一座長年荒廢的幻想世界城堡，玩家創造並控制公主，以回到原世界作為目標，須根據遊戲中「石板」的指示，用特定家居元素去重新裝飾廢棄城堡裏的二十間房間。除了房間裝飾外，遊戲中亦能對公主進行各種妝飾穿搭，包括禮服鞋子、頭飾皇冠、妝發等等。另外除原先的故事模式目標外，遊戲中還設定了各式各樣的其他目標，即使完成故事目標亦能繼續挑戰其他目標。遊玩過程中，玩家亦可以為主角進行拍照留念。遊戲中玩家通過六種不同的「課程培訓」（小遊戲），包括騎馬、舞蹈、射箭、蛋糕裝飾、學習、插花，對公主進行訓練。完成後，可獲得相應的遊戲貨幣「閃銀」，用以學習家具、衣物的製作方法及解析石板，推進遊戲進度。除此之外亦可以獲得「經驗值」，分為「可愛」、「高雅」、「酷炫」三種類型，隨著經驗值增加可以學習更多新穎的家具。小遊戲支持單人以及多人遊玩，最多可同時四人遊玩。單人遊玩時，則會與電腦AI進行。
Title: 漂亮公主魔法衣裳 (Pretty Princess Party)
Section: 開發與發行

《漂亮公主魔法衣裳》由日本古倫美亞所開發，延續了以往他們於任天堂DS時開發的遊戲風格，主要為兒童玩家所製作，亦因此遊戲設計以童話風格為主。日本古倫美亞在2019年9月展出本作，並於同年12月5日在日本於任天堂Switch上發行，中文版由Daewon Media於2020年8月6日代理發行。2020年6月，Aksys在New Game+ Expo上宣佈進行電子遊戲本地化，並於2020年12月3日在歐美地區發行。
Title: 漂亮公主魔法衣裳 (Pretty Princess Party)
Section: 開發與發行
Subsection: 續作

遊戲有一部續作——《漂亮公主魔法花園小島》，同由日本古倫美亞開發。Aksys率先在2023年6月22日於歐美地區發行。而日本版則在同年7月6日發行。
Title: 漂亮公主魔法衣裳 (Pretty Princess Party)
Section: 評價

雖然該遊戲獲得了普遍好評，但並沒有登上《Fami通》的日本每周電子遊戲銷售排行榜上，表示在發售的首三天，銷量不足3000份。媒體評論者均讚揚本作容易上手，有著可愛的角色設計，並指其適合喜愛公主童話的兒童玩家。同時，因為遊戲有著豐富多樣的裝飾物品，能自行調校難易度的小遊戲，評論者亦認為它能夠吸引成年玩家遊玩。Siliconera的編輯認為小遊戲雖然普通但遊玩體驗不錯，不過反應遊戲進度慢，解析石板要花上很長的時間，就如免費遊戲一樣。而《Fami通》的編輯認為遊戲核心循環不錯，可以吸引玩家遊玩，但表示難以理解遊戲中的家具分類，且小遊戲過少。
Title: 雫 (Shizuku (video game))
Section: abstract

《雫》（日語：雫 ～しずく～）是由Leaf策劃和製作，並由 AQUA（現為AQUAPLUS）發行的視覺小說類型成人遊戲，也是 Leaf 視覺小說系列 （Leaf Visual Novel Series，通稱 LVNS） 的第一部。並在2004年1月23日發售帶有CG重繪和角色配音的重製版，有分CD-ROM版和DVD-ROM版。本作首創採用Chunsoft開發並發行的視覺小說恐怖遊戲『弟切草』的運行手法製作美少女遊戲，在遊戲中，主角作為學生之一調查學校裡發生的一系列神秘事件。
Title: 雫 (Shizuku (video game))
Section: 格式

當時（包括現在）美少女遊戲顯示文本的方式多採用在畫面的下方設置一個文本框顯示文字，本作則參考Chunsoft開發並發行的視覺小說恐怖遊戲『弟切草』的運行手法，直接在背景畫面上鋪設全屏文字。用全畫面字幕搭配背景的的呈現方式對背景畫面及人物立繪會造成一定的感官障礙，但大幅增加了單頁同時顯示的文字數。大段文字增強了文字的表現能力，同時也讓呈現文本的手法更多元，例如可利用文字刷屏的方式強化劇情感染力。配合以出色的音樂和特效後，可極大地提升玩家的代入感，使位於畫面前的玩家有如身歷其境。這樣的模式使得玩家對遊戲的側重點由傳統對話框模式下的畫面，轉為了文字，因而具有電子視覺小說的性質。因此在遊戲體感上，和一般美少女遊戲存在巨大差異。
Title: 雫 (Shizuku (video game))
Section: 故事

故事的舞台雖是普通的學園，但內裏卻發生了出乎意外的事件：在課堂上邊呼喊下流的話語繼而發狂的同班同學、在深夜的學園秘密聚集的學生們。對日常感到厭惡並憧憬於「瘋狂」的長瀨祐介，被擔當班主任的叔父委託調查事件。
Title: 雫 (Shizuku (video game))
Section: 角色

長瀨祐介（ながせ ゆうすけ）17歲。本作的主角。性格內向，好於沉溺妄想，更憧憬於「瘋狂」。另一方面，他也對自己不斷逃避現實的行為感到厭惡，並尋求改變。在後來發行的『初音のないしょ!!』中的小遊戲中也有登場。編劇高橋龍也形容他的臉屬於「可愛系」。月島瑠璃子（つきしま るりこ）声：一宮桜17歳。8月29日生。祐介高一時的同班同學，祐介曾對她心生微妙的情愫。當時她經常閱讀書籍，是一位如同深閨大小姐般的美少女。性格寧靜，帶着神秘的氣氛。藍原瑞穂（あいはら みずほ）声：立花舞17歲。3月2日生。學生會書記，與祐介同一學年。生性害羞，平時沉默寡言，待人隨和，做事容易碰釘子，但有時候會表現出令人驚訝的固執一面。有著一張稚氣未脫的臉，戴著眼鏡，頭髮成自然捲。和太田香奈子從初中開始就是最要好的朋友，因此而被捲入事件。新城沙織（しんじょう さおり）声：鷹月さくら17歲。12月14日生。血型O型。與祐介同一學年的女生，屬排球部。聰明、善於表達、健談、能說會道。留著一頭長髮，眼睛炯炯有神，明亮活潑的性格受人歡迎。作為重要事件的目擊者而被捲入事件。雖然本人極力否認，但實際上很害怕妖怪。太田香奈子（おおた かなこ）声：今井かおる17歲。7月19日生。學生會副會長，祐介的同班同學，某一天在課堂上突然發狂，用自己的指甲把臉抓得鮮血淋漓，成為事件的開端。和藍原瑞穂從初中開始就是最要好的朋友。長瀨源一郎（ながせ げんいちろう）声：旭剛38歲。祐介的班主任，也是祐介的叔父。教授的科目是現代國語，也是負責處理這次事件的教師。香奈子被送院後一度委託祐介調查事件的真相。月島拓也（つきしま たくや）声：田中大輔 / 少年時代：和泉あやか18歲。前學生會長，祐介的學長，月島瑠璃子的哥哥。成績優秀、性格溫和的優等生，深受學生與校方的信任。利用毒電波操控女生成為他的奴隷，對瑠璃子有着瘋狂的愛意。
Title: 雫 (Shizuku (video game))
Section: 開發

當時高橋龍也剛被起用為編劇，在構思新作時，發現當時的視覺小說遊戲大多以懸疑或恐怖作為主題，為了追求新鮮感與衝擊力，加上考慮到新成立不久的Leaf也需要找到自身的產品特色才能脫穎而出，因此在看到大槻賢二的小說後，認為這樣的風格很適合以視覺小說呈現，便決定引入電波元素。在撰寫過程中，高橋收集了與時下流行的心理分析、獵奇犯罪，甚至精神障礙等相關的資料。雖然本作中也採用了類似早期冒險遊戲中常見的「主角在解決各式事件中逐漸揭露組織的謎團，最後對抗幕後黑手」的懸疑格局，但並沒有直接將偵探或組織等懸疑元素加入。此外，為了讓讀者更容易感受到世界的不協調之處，他在遊戲開始後的一分鐘內就讓主角的妄想筆記出現。在《TINAMIX Vol.1.30》的訪談中，高橋承認受到大槻賢二的《新興宗教オモイデ教》的啟發，但由於引入迷幻藥、毒品等元素會使主題散漫，他並沒有使用該書中的藥物元素，而是將本作聚焦在精神上的狂亂。同時，在同一訪談中，高橋提到月島瑠璃子和月島拓也的角色性格更多受到大槻的另一部作品《キラキラと輝くもの》（收錄於《くるぐる使い》）的影響，而非《オモイデ教》中的夏美和教祖。本作的概念是以視覺小說恐怖遊戲『弟切草』的手法製作成成人遊戲，其中的一個特色即採用了多結局形式。高橋在前述的訪談中提到，採用多結局的原因是當他和朋友們各自玩過『弟切草』後，大家討論各自對內容的理解時看到故事逐漸清晰的樣子很有趣。他原本打算在瑠璃子路線上留下一些失落感，但考慮到不喜歡這種結局的玩家，也準備了一個較為明亮的結局。此外，高橋在回顧時表示，多結局的設計使得玩家能夠攻略所有女主角。雖然高橋表示瑠璃子是他的最愛，但他也考慮到可能不喜歡她的玩家，為了提升作品的人氣而設計了沙織這個角色。沙織的概念是讓主人公看到她克服抑鬱狀態後快樂地生活。2007年出版的《新興宗教オモイデ教外伝》（原田宇陀児・小學館ガガガ文庫）中，可以見到一些本作的致敬元素（例如將原著中的メグマ波描述為「毒電波」）。該書的作者原田原本在其他公司出版物上以編劇身份出道，但透過《雫》的二次創作小說同人誌被Leaf公司注意，最終成為《WHITE ALBUM》的編劇。
Title: 三國志II (Romance of the Three Kingdoms II)
Section: abstract

《三國志II》（日语：三國志II，英语：Romance of the Three Kingdoms II）是1989年光榮公司所製作的歷史模擬遊戲，屬於三國志系列遊戲中的第二作。本作仍舊延續前作，參照中國文學名著《三國演義》為基礎來設計遊戲內容，並加入了若干的新遊戲元素。遊戲的背景音樂由向谷實作曲。本作延續前作，仍採用《三國演義》的小說內容來設定人物，玩家擔當的角色是君主，透過内政、軍事、外交、計略等指令指揮屬下武將，最終目標是統一分割為41國的中國全土。遊戲依照對應的機種型號不同，可同時控制4、8、12名君主，然而，仍有部分君主作為非玩家角色，於劇本初期設定時不能選擇。1991年2月，臺灣第三波（現已不存）與光荣簽約，拿下了該公司在臺灣的代理發行權，並於同年10月發行本作的英文版，該版在臺灣發行時特別內建英翻中字典，玩家可即時查找對應的中文字詞；1992年12月20日，正式發行官方PC中文版，定價為新台幣1200元。（當時臺灣的電腦遊戲平均售價約200元左右）
Title: 三國志II (Romance of the Three Kingdoms II)
Section: 與前作的不同點

本作採取較為寬鬆的設定，前作於戰略面時，一國只能同時只能執行一次指令；在本作中，隨著領土的增加，玩家除了可以以君主身分下令之外，也可透過擔任太守的屬下武將下令。當他國外交使者攜帶密信於大地圖上走動時，玩家可以選擇捕捉使者以奪下密信。新增加了『信用度』，是影響錄用人才，外交談判，屬下忠誠度的參數。合戰指令除了延續前作的通常攻撃、一齊攻擊、突撃、火計並加入了更細微的設定外，更新增了單挑、寝返り工作（一種收買敵方的指令）、伏兵、共同軍援軍、控制區（ZOC）概念等。本作中開始可以使用「新君主」來統一中國。新增了東漢滅亡後的劇本，同時三國時代後期的的武將如鄧艾、鍾會等人也首次登場，使武將數達到352人。降低了國家的數目，由58降至41。新增了特殊武將，如華佗、許子将、司馬徽、貂蝉等。
Title: 三國志II (Romance of the Three Kingdoms II)
Section: mask data

本作中開始出現了武將性格參數，並沿用至其後的作品。義理：是否容易叛變的參數，義理越高的武將越不容易叛變，如關羽。人徳：即個人魅力，人德越高的武將被捕捉到時越容易被釋放。野望：即野心。野望越高的的武將越容易引發單挑、野望高而義理低的武將容易中計自行舉兵獨立。相性：即各武將的相合度。本作中，曹操設定0，劉備為50，孫家為100，武將越靠近設定數字者，與該君主的相合度越高。換言之，與曹操相合度最好的武將，與孫家的相合度就最差，而玩家選擇劉備為君主時，於錄用人才有優勢。若玩家選擇新君主時，其相性是由玩家選擇的生日決定的：誕生月數字乘誕生日數字，最大100。所以玩家若選擇2月25日或5月10日與10月15日，相性值均為50，與劉備相同。壽命：各武將的壽命，著名武將在壽命將盡時，有機率發生「凶兆」事件對玩家暗示，但在PC版的假想模式（仮想モード）中，該設定無效，所有武將壽命都以60歲做標準。
Title: 三國志II (Romance of the Three Kingdoms II)
Section: 戰利品

本作中有以下戰利品可以獲得，提升的能力值從5到18不等，但本作中武將能力的最大值為100。書籍：如《孫子兵法》、《孟德新書》、《太平要術》等，可提升智力。寶劍：如七星寶刀（遊戲中作「七星之劍」）、青龍偃月刀（遊戲中作「青龍之劍」）、青釭劍、倚天劍等，可提升武力。美女：如芙蓉姬、大喬、小喬、鄒氏、弓腰姬等，可提升魅力。另外在重製版有首飾類的勾玉、金製冠飾、金製耳飾，可增加3點魅力。名馬：如赤兎馬、的盧、爪黃飛電等，戰場退卻絕對成功，外交使者時不會被捕。玉璽：君主的信用度與魅力立刻提升至100（最大值）。華佗的医學書：即《青囊書》，生病的武將一個月治好（本作一回合為一個月）。
Title: 三國志II (Romance of the Three Kingdoms II)
Section: 貂蟬事件

本作中，當玩家滿足特定條件時，會觸發三國演義中貂蟬的「連環計」隱藏事件與選項，玩家可以在選項中選擇「貂蟬」指令，會出現貂蟬陪睡侍寢的裸露上半身圖片；但玩家選擇貂蟬陪睡之後，最終貂蟬將會自殺，而玩家所屬的全部武將忠誠度將下降30；而本事件中的王允僅以文字帶過，且並非所有機種的移植作品都能觸發。
Title: 三國志II (Romance of the Three Kingdoms II)
Section: 重製版
Subsection: 三國志Game Boy Color版2

1999年7月30日發售，基本上與本作大致相同，以下為相異點：刪除了新君主、地圖、流浪、軍師建言等指令，特殊武將華佗未登場。人物頭像採用三國志V的圖片，除了著名武將外，部分武將的頭像是重複的。戰利品的書籍部份更改。如《六韜》、《論語》、《書經》、《易經》、《春秋》等。一些事件被刪除，如上述的貂蟬事件。取消了長期戰功能，所有戰爭必須在一個月之內結束。揚州、荊州地區錯配了三國志II蜀漢的背景音樂，益州地區卻配上三國志II東吳的背景音樂。
Title: 三國志II (Romance of the Three Kingdoms II)
Section: 重製版
Subsection: 三國志II for WonderSwan

2000年4月6日發售，與本作有以下不同處：新增了武將列傳。人物頭像採用三國志V的圖片。可選擇武將列傳模式。新君主、治療、流浪、軍師建言等指令被刪除。
Title: 三國志II (Romance of the Three Kingdoms II)
Section: 重製版
Subsection: Mobile三國志2

是本作於行動電話上的付費APP，剛開始玩家只有劇本1「董卓的横暴」可以選擇，但隨著付費月數與金額的增長，玩家可使用的遊戲功能會增加，以下是相異處：沒有新君主指令。戰利品「姬」的功能取消。由於發售同時，三國志X也同時問世，所以採用了X的頭像。取消了長期戰。沒有貂蟬事件。以下是本版的劇本標題：董卓の横暴（董卓的横暴）群雄割拠（群雄割據）劉備の雌伏（劉備的雌伏）臥竜と鳳雛（臥龍鳳雛）荊州争奪戦三國鼎立
Title: 三國志II (Romance of the Three Kingdoms II)
Section: 重製版
Subsection: 三國志2（iPhone/iPod touch版）

2010年12月22日發售，人物頭像採用三國志VII的圖片，並針對觸控螢幕做了內容上的最佳化修改。本版有三種模式可以選擇武將壽命：（史実、長寿、假想），增加了劉備與諸葛亮以對話形式進行的互動式新手教學、武將列傳與寶物庫（戰利品一覽）等。以下是相異處：可以選擇全部君主遊玩，如原作中不能選擇的孔融、王朗。追加女性武將，如貂蝉、大喬、小喬、祝融等。「七星之劍」改名為「七星寶劍」、「青龍之剣」改為「斬蛇之剣」、「華佗醫學書」改為「青囊書」、首飾部分變更了金耳墜、珍珠等。戰利品增加的數值由隨機給予改為固定。刪除了武裝度與訓練度，改以士氣替代。指令中的「治水」、「地圖」「流浪」、「治療」、「軍師建言」等指令刪除，取消了派遣一名武將獲取他國情報的功能。取消了華佗、許子將(許邵)、司馬徽以旅行者身分登場。無法進行長期戰。本版的劇本有：董卓の横暴（董卓的横暴） 189年諸葛亮登場 208年三國の鼎立（三國之鼎立）220年
Title: 三國志II (Romance of the Three Kingdoms II)
Section: 音樂商品

三國志II H29E-20009:1989-12-21發售，作、編曲：向谷實光栄オリジナルBGM集Vol.3 三國志II/維新の嵐 KECH-1001:PC-8801版的音樂，內附樂譜。光栄オリジナルBGM集Vol.5 スーパー信長の野望・武将風雲録/スーパー三國志II KECH-1023
Title: 冠军淘金者 (Championship Lode Runner)
Section: abstract

《冠军淘金者》（日语：チャンピオンシップロードランナー，英语：Championship Lode Runner）是《淘金者》的续作。按照名称的意思是为《淘金者》的锦标赛版本。游戏由Brøderbund制作，1983年在Apple II电脑发行，1985年由Hudson Soft在日本红白机发行。玩家需要收集所有的金堆并将它们拿到顶部。如果碰到敌人，主角会失去一个生命点，并失去所有金堆。
Title: 传说的斯塔菲4 (Densetsu no Stafy 4)
Section: abstract

《传说的斯塔菲4》（日语：伝説のスタフィー4，中国大陆译作“传说的斯塔菲4”，香港和台湾译作“傳說的斯塔飛4”）是任天堂2006年4月13日发售的任天堂DS的动作游戏。
Title: 传说的斯塔菲4 (Densetsu no Stafy 4)
Section: 介绍

因为亚米王国的宝藏“莫纳姆鲁石”被不知名的犯人偷走，所以天界的王子斯塔菲就为了夺回该宝藏而冒险。游戏中除动作要素还有道具收集要素，且玩家也能够操作斯塔菲的妹妹斯塔碧。
Title: 基建危機 (Infra (video game))
Section: abstract

《基建危機》（英语：INFRA）是一款由Loiste Interactive所開發的第一人稱冒險遊戲。這款遊戲是以多章節推出，第一章已於2016年1月15日推出，第二章已於2016年9月24日推出，至於第三章已於2017年9月27日推出。
Title: 基建危機 (Infra (video game))
Section: 故事

《基建危機》是發生於Stalburg的一個虛擬城市，鄰近波羅的海，設定於一個腐敗醜聞被媒體揭發之時。玩家要扮演一個結構工程師，去勘查全城已然搖搖欲墜的基礎工程建設。玩家必須解決許多的機電難題，以拯救這個城市的建設。
Title: 基建危機 (Infra (video game))
Section: 開發

開發團隊是於看完一部紀錄片《搖搖欲墜的美國 The Crumbling of America》後，才靈機一動開發出這款與工業相關的遊戲。花費至少4年時間才開發出這款遊戲。這款遊戲被多方評為「建築師必玩的10款遊戲之一」。
Title: 遊戲 (Game & Watch Gallery 3)
Section: abstract

簡繁重定向：这是簡體至繁體，或繁體至簡體的重定向。本重定向用來避免重複创建頁面、減少轉換系統出錯時的紅字問題。使用了本連結的頁面可能需要更新，以直接連結至目標頁面。請勿使用管道連結，這會隱藏正確的敘述。並非純簡繁字體差異者，請使用{{別名重定向}}或其他合適的重定向模板。
Title: 刷子與滾筒 (Make Trax)
Section: abstract

《刷子与滚筒》（日版名：クラッシュローラー，Crush Roller，英文版名：Make Trax，中国大陆译作“刷子与滚筒”，香港和台湾译作“頑皮鬼”）是1981年發行的迷宮街機遊戲，由ADK開發，Kural Samno Electric日本發行。北美版由威廉電子（Williams Electronics）發行，歐洲版是由Karateco及Exidy發行。玩家控制一支畫筆，將整個迷宮填滿通關至下一關，迷宮裡會有兩條顏色分別是黃色和淡藍的魚兒從水箱裡跑出來，玩家可用滾筒加速，並衝撞魚兒得分，每次衝撞都會使分數加倍，被打中後會回到其所在的水箱待命一段時間後再出來，遊戲剛開始將魚兒設定得很笨，不會找方向，隨著遊戲時間越長，魚兒會漸漸地聰明起來，學會在玩家接近避開滾筒，並想出策略將玩家困住在牠們之中，關卡越高這種時間差距就會越短。第三個敵人會在遊戲進行一段長時間出現，一但出現它就會將塗漆留下軌跡，玩家得要再經過塗漆清除軌跡，而且還必須要消滅第三個敵人以防再塗上軌跡而浪費時間，跟魚兒不同的是第三個敵人可直接接觸消滅。本遊戲於1990年由黃信維（Hwang Shinwei）移植到FC遊戲機，是未經任天堂授權的無牌遊戲。由於低容量的性質，跟《魔法寶石》常被盜版FC遊戲合卡和克隆機收錄。更曾在1991年被NTDEC改造成Bookyman，其後Bookyman於1992年由Calrton收錄至Caltron 6合1（Caltron 6-in-1）中。Caltron版的Bookyman修正了衝撞敵人得分及畫筆（Bookyman為甲蟲）死掉時音樂頓時停止（NTDEC版的Bookyman未修正）的問題，及破關時左方幾個損壞點陣圖並改為方格，BGM及音效則全面翻新。1999年由SNK將本遊戲移植至Neo Geo Pocket Color掌機平台。
Title: 紙獸 (Paper Beast)
Section: abstract

《紙獸》（英语：Paper Beast）是Pixel Reef开发，并于2020年发行虚拟现实冒险游戏，对应PlayStation 4和Windows平台。游戏由曾创作《另一个世界》的Éric Chahi创作。游戏中，玩家要探索由数字代码构成的生态世界。游戏发售后获得总体好评。PlayStation 5版游戏于2023年发行。
Title: 末日浩劫 (Neuroshima Hex!)
Section: abstract

《末日浩劫》（Neuroshima Hex!），或譯《浩劫末日》，是Michel Oracz於2006年推出的版圖遊戲，2010年推出IOS的電子遊戲，另外還在IOS上有一百場排局的《末日浩劫：迷局》（Neuroshima Hex Puzzle）。
Title: 末日浩劫 (Neuroshima Hex!)
Section: 背景設定

背景為機械所支配的末日世界，殘存的人類、變種生物、機械、半機械等相互鬥爭。原先只有四種部隊，之後陸續推出擴充，官方版已有杀戮机甲（Moloch）、变种异煞（Borgo）、前哨部队（Posterunek）、荒土霸主（Hegemonia）、纽约特警（Nowy Jork）、丛林异形（Neodżungla）、铁甲狂虫（Smart）、赌城黑手（Vegas）、钢铁特警（Stalowa Policja）、幻影舞者（Dancer）、瘟疫鼠人（Sharrash）、恶魔蠕虫（Mephisto）、末日机甲（DoomsDay Machine）、密西西比（Missisipi）、Uranopolis等部隊。
Title: 末日浩劫 (Neuroshima Hex!)
Section: 大致規則

棋盤為3*3*3六角格。棋子為六角板塊，有总部、單位、模組、命令等種類，前三者會放在棋盤，後一者使用後棄掉。其中單位這類上面有时序、攻擊值、生命值、與攻擊方向、及其他特殊功能的符號。二到四人遊戲，每人選擇一種不重複的陣營，輪流放總部至任意空格。第一輪時，最先行动玩家从己方版块堆中抽一塊使用，第二位玩家抽兩塊使用，之後皆抽三塊使用兩塊。也可都不使用板塊，未使用者在回合結束時棄掉。若棋盤已填滿、有玩家使用战斗的命令版块、或皆無块堆，則進行戰鬥。以时序大者先優先攻擊，每個同时序的攻擊一結束，就移除所有生命值降到零以下的总部與單位、與被攻擊的模組，直到所有时序皆攻擊才回合結束。若总部生命值降到零以下，则该玩家被击败，各时序皆戰鬥後，將該玩家所有板塊移出当前游戏，剩余玩家继续进行。。在最终戰鬥结束時，若多个總部還存在，则生命值较高的玩家获胜，若相同則平手。
Title: 勇者之城 (Castlequest)
Section: abstract

《勇者之城》（日语：キャッスルエクセレント，英语：Castlequest，又译作「精致之城」）是一款由ASCII制作和发行的冒险游戏。 本游戏于1986年11月28日在日本地区FC游戏机发行，1989年9月在北美地区发行。 本作是于1985年在MSX和SG-1000上发行的游戏城堡续作。游戏的目的是通过探寻Groken城堡来营救公主Margarita。
Title: 列车寻宝 (Challenger (video game))
Section: abstract

《列车寻宝》（日语：チャレンジャー，Challenger）是一款由Hudson Soft公司制作，并于1985年发行的横向卷轴平台游戏。玩家控制着一个名为挑战者的人物，场景发生在一辆行驶中的列车。玩家需要从列车顶部走过并沿着车尾进入列车。挑战者的基础武器为小飞刀。
Title: CodeCombat (CodeCombat)
Section: abstract

《CodeCombat》（又译作「极客战记」）是一个学习程序设计概念和编程语言的教育电子游戏。学生学习输入JavaScript、Python、HTML和CoffeeScript等编码语言，并学习计算机科学的基础知识。CodeCombat有10个单元——2个游戏开发单元、2个web开发单元和6个计算机科学单元。第一单元，计算机科学1，对所有学生和教师免费。CodeCombat还被美国大学理事会认可为AP计算机科学原理课程和专业发展的提供者。CodeCombat直接与学校和地区合作，并为自定进度的学习者提供每月付费订阅，让他们可以访问额外的游戏内容。 为了提高游戏的水平，玩家必须通过编写代码来证明自己的知识。它包括单人和多人部分，非常适合4-12年级的学生。 该游戏受到PC Magazine的积极评价，荣获2017年SIIA CODiE学生最佳创意工具奖，并被《常识教育》评为最佳学习工具。2014年1月，CodeCombat将其软件开源，并发布了一个关卡编辑器，以便用户可以创建自己的游戏内容。 2019年8月，CodeCombat发布了最新游戏Ozaria。
Title: CodeCombat (CodeCombat)
Section: 公司

CodeCombat由George Saines、Scott Erickson、Matt Lott和Nick Winter于2013年2月创建，他们之前开发过Skritter语言学习应用程序。 该公司总部位于加州旧金山，为学校和学习者制作了两款编程游戏Ozaria和CodeCombat。2014年，该公司从Y Combinator、Andreessen Horowitz和Allen & Company等公司获得了200万美元的种子期融资。 2019年，该公司获得了600万美元的A系列融资，由Hone Capital牵头。 该公司于2018年4月18日宣布与中国互联网公司网易建立合作关系。公司现有员工29人。
Title: Flow_Free (Flow Free)
Section: abstract

《Flow Free》是美國工作室大鴨遊戲有限公司於2012年6月發布的一款適用於iOS和Android的益智手機遊戲。
Title: Flow_Free (Flow Free)
Section: 簡介

該遊戲以數連作為遊戲內容。每一關都有一個方形網格，其中有一些成對的彩色點分佈在其中，玩法是將相同顏色的點之間繪製「管道」來連接它們，且管道之間不能相交，使覆蓋整個網格。難度主要由網格的大小決定，從5x5格（4種顏色）到15x15格（14種顏色）。許多網格是「開放」的，有些則包含必須繞過的「牆」。每當一個關卡完成後，關卡選擇圖標上就會有一個勾，表示該關卡已完成，而有一顆星則表示「完美」過關，即玩家以最少的動作完成關卡。該應用程式還包含額外的付費包以及計時賽模式。
Title: Flow_Free (Flow Free)
Section: 衍生遊戲

大鴨遊戲有限公司還發布了該系列的三款衍生遊戲。第一款衍生遊戲《Flow Free: Bridges》於2012年11月8日以固定價格發布，玩法多了可以通過預先製作的橋樑使管道相交。第二款衍生遊戲《Flow Free: Hexes》於2016年10月12日發布，具有免費和付費的高級謎題，遊戲玩法與《Flow Free》相似，但是格子的佈局類似於六邊形而不是正方形。第三款衍生遊戲《Flow Free: Warps》於2017年8月8日發布，玩法多了可以讓管道從地圖的邊緣穿越到地圖的另一邊。
Title: 靈魂扳機 (Sol Trigger)
Section: abstract

《靈魂扳機》（日语：ソールトリガー，英语：Sol Trigger，中国大陆译作“灵魂触发者”，香港和台湾译作“靈魂扳機”）是IMAGEEPOCH INC.於2012年10月4日推出的一款電子遊戲，平台為PlayStation Portable。和IMAGEEPOCH INC.《最後約定的故事》、《BLACK★ROCK SHOOTER》一樣的「JRPG」遊戲。
Title: 靈魂扳機 (Sol Trigger)
Section: 系統

本作是設定為一款反抗類型的角色扮演遊戲，遊戲中主要動力來自於「魂力系統」，玩家可藉由魂力來進行戰鬥和特殊動作（如開門或強化），在戰鬥上是較屬於MP值，一旦魂力耗盡其角色就會無法行動。類似遊戲為《闇魂獻祭》。也可學習到新的武器裝備和技能。
Title: 靈魂扳機 (Sol Trigger)
Section: 故事

神機教會根據神的神諭被稱為「神民」生活在「凱澤哈德（カイゼルハルド）」這個國家。神民們看似和平的生活，實際上神機教會私底下迫害「光之民」來維持，能操控「魂力」和「生命之力」的光之民可能會毀滅自己的國家，因此被神機教會搾取其力量來作為軍事來源，但也使人民逐漸減少。神政暦740年，對此事態感到不滿的光之民們成立了反體制組織「SOL TRIGGER」，光之民為了追求自由平等的生活而開始進行反抗活動。但因某些光之民被教會囚禁，作為SOL TRIGGER一員的主人公們為了解救他們並反抗教會而展開行動。今作故事是採約100年前的故事開始，一開始的正典為神政暦790年，而外典是從神政暦809年繼續。