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Title: F1_2010 (F1 2010 (video game))
Section: 开发与功能

《F1 2010》拥有“所有赛车游戏中最复杂的天气系统”，这对F1来说是不可或缺的。当雨开始下时，赛道会逐渐失去抓地力，某些区域抓地力的丢失会比其他区域快。“例如外伸的树干会是赛道的荫庇，而柏油路上的凹陷和压痕将留有更多的积水，带来更大的威胁。雨停了，“干燥线”开始出现，提供更多的抓地力，使得驾驶更为轻松。如果车子偏离干燥线，轮胎将失去抓地力，驾驶变得更为困难。不断变化的赛道也是游戏的另一大特色；在周末比赛开始时，赛道将是“绿色的”，因而抓地力较少，但随着周末的进行，赛道将会铺设橡胶，以增加抓地力。研发系统也将在游戏中亮相。始终如一参赛的队友和玩家将获得由他们开发的新部件、更新和升级。玩家的团队将在整个赛车开发新的部件，更新他们的车子，随着赛季的进展改进车子。游戏的生涯模式包括三赛季、五赛季和七赛季（由用户选择）。玩家可以选择任何队伍，每个队伍都有各自的目标。例如，为法拉利或其他队伍赛车的失败几率比赢得车手和制造者锦标赛要高，仅当为莲花车队赛车获得巨大的成功时，积分才会结束。媒体的兴趣也会产生改变，这取决于玩家是否为顶级车队赛车，或是否在排行榜上落后，这将反映出玩家的进展，越有成就，就引发更多的媒体关注和更多的话题。即兴采访将在每一场比赛过后与官方采访同期进行。Codemasters发布的开发者日记揭示出即兴采访比正式的新闻发布会更加煽情，玩家可能需要警惕他们对媒体说的话，免得媒体说一些不该讲的话，引发车队不安。玩家将被迫在第三赛季、第五赛季或第七赛季结束后退役。除了单人游戏，游戏还提供了自系列发布以来一直受欢迎的功能齐全的联机模式。玩家可以从众多的选项中做出选择，不管是想要快速匹配，还是是想要参加排位赛和决赛的全赛程，都可以。如果主持人对其他玩家“在赛道上缺乏谨慎”而感到沮丧，如旗语更严厉，甚至用幽灵车撞坏车子等行为，也有对应的各种选项。专门的玩家甚至可以选择举办一场没有辅助驾驶的赛事，尽管这适用于所有玩家，但需要主持人指定玩家参加。其他选项是否使用2010年或同等汽车性能、自定2-19条赛道的锦标赛和选择天气状况。
Title: F1_2010 (F1 2010 (video game))
Section: 漏洞

上市后，三大平台的用户报告了游戏存档损坏问题。Codemasters证实在特定场景的执行操作时，保存的文件可能会损坏，例如完成研究目标后退出游戏或在练习赛中解锁一个新升级。为了避免出现这种情况，玩家应在退出游戏前继续进行排位赛。该问题在后来发布的补丁中得到解决。当你在退出游戏前，完成练习赛后进行排位赛，不会出现这个问题。PlayStation 3用户可能会在游戏的其他地方遇到存档损坏的问题。Codemasters也指出，一些用户为游戏的人工智能系统（AI）制造“不正确的假设”，并误认为这是个错误，声称比赛时的圈速是假的，但后来表示练习赛和排位赛的圈速是假的，因为赛事快进功能最高只能快进30倍。Codemasters表示他们将修复游戏的非特定人工智能问题，但会为AI增加困惑。2010年10月18日，社群管理员在Codemasters F1 2010官方论坛上贴文，称正在制作游戏补丁，宣称该补丁修复了大量问题。被报告的所有漏洞将被修复，补丁还包括一些游戏的新功能。2010年11月1日，PlayStation 3平台欧版和日版的补丁发布。补丁发行后，轮胎磨损和燃料虚标漏洞仍然存在，但Codemasters拒绝透露是否会发布第二个补丁。
Title: F1_2010 (F1 2010 (video game))
Section: 评价

游戏获得积极的评价，开发商Codemasters因在开发赛车游戏时注重细节而获得表扬。被Codemasters定位为“赛车游戏中最让人印象深刻和最全面”的天气系统和运行折服了包括称游戏是“有史以来最可怕和激烈的赛车游戏”、打分9分（满分10分）的总分的《PlayStation官方杂志－英国》在内的评论家。IGN英国版给游戏打出8.5分（满分10分），表示出色的动态天气系统是亮点所在，甚至高度称赞游戏“可能是有史以来运动游戏的最佳更迭”。然而，他们批评生涯模式、内置于游戏的HUD和“不起眼”的背景音乐。SimHQ.com和Techtree等媒体仍为游戏并不适合模拟驾驶模型的爱好者，但提供了更为街机式的驾驶模式，指出“给人的印象是引擎处理的驾驶物理图像调整得很好，但对车辆基本行为的模拟失谐，低调的版本适合游戏，具有广泛的市场吸引力，但缺乏技巧和驾驶性能的额外位，其目标应该是既可用作模拟器，又可以用来游戏。游戏击败《FIFA 11》和《足球经理2010》赢得英国电影和电视艺术学院电子游戏奖最佳体育游戏奖。
Title: F1_2010 (F1 2010 (video game))
Section: 参见

一级方程式电子游戏
Title: 耀西岛DS (Yoshi's Island DS)
Section: abstract

《耀西岛DS》（日语：ヨッシー アイランド DS，英语：Yoshi's Island DS）是Artoon开发，任天堂为任天堂DS发行的平台游戏。游戏于2006年在欧美发行，2007年在日本发行。游戏是1995年超级任天堂游戏《超级马里奥 耀西岛》的续作/重制。在《耀西岛DS》中耀西族需要营救被卡美克绑架的新生儿。《耀西岛DS》于2006年5月的E3新闻发布会上首次公布。游戏最初定名“耀西岛2”，在美版发售两周前改名。本作获得积极评价，在Metacritic上汇总得分为83%。
Title: Dust_514 (Dust 514)
Section: abstract

《Dust 514》（也称EVE: DUST 514）是一款由CCP Games开发，运行于PlayStation 3平台的第一人称射击免费网络游戏。《Dust 514》的游戏背景为新伊甸并与CCP Games的另一款网络游戏EVE Online紧密连接。玩家的行为可以影响到另一个游戏。这两个游戏在2013年1月10日实现联动，并于1月22日开始了开放测试。2013年5月14日，游戏正式发行。由于各种原因，CCP Games在2016年5月30日停止运营游戏。
Title: Dust_514 (Dust 514)
Section: 评价
Subsection: 发行前

IGN评论这个游戏十分有野心，游戏的最大创新是可以连接另一个游戏。
Title: Dust_514 (Dust 514)
Section: 评价
Subsection: 发行后

各方评价褒贬不一。
Title: 洛克人X8 (Mega Man X8)
Section: abstract

《洛克人X8》（日版名：ロックマンX8，Rockman X8，英文版名：Mega Man X8）是電子遊戲《洛克人X》系列主軸故事的第八作。於2005年3月10日由卡普空在日本發售的PS2動作遊戲。《洛克人X8》的情节特色包括太空电梯的事故及其管理员露明尼因不明原因被霸法绑架。令人意外的是，露明尼最终发生异化，成为本作的最終头目，与前作的最终头目皆为西格玛迥然不同。值得注意的是，这一情节设计使得本作的故事与之前的《洛克人X》系列毫无关联。《洛克人X8》的游戏玩法与系列中的其他游戏相似，玩家必须完成一系列关卡，击败关卡首领将赢得该玩家角色的特殊武器。在游戏过程中，玩家将会了解非正規機器人的动机，并扮演艾克斯及其领导的“非正規猎人”们以阻止他们。尽管《洛克人X8》采用了像《洛克人X7》一样的3D图形，但开发团队选择不完全采用3D游戏玩法，而是选择3D背景、橫向捲軸的游戏玩法。本作受到褒贬不一的评價。中文版可以选择英语或日语配音，但沒有中文配音。中文字幕的翻译以日文版为主，只有工作人员名单会随配音改变，英语配音的工作名单基本相同。
Title: 洛克人X8 (Mega Man X8)
Section: 遊戲設定

《洛克人X8》的玩法与前作《洛克人X》系列相似，絕大部分取消了《洛克人X7》中的3D风格而采用2.5D风格，但其中两个关卡仍保留完全的3D，分别是“南極冰山”(Central White)和“海上神壇”(Dynasty)。完成开场舞台“諾亞公園”后，玩家可以选择8个舞台，每个舞台有一个非正規机器人作为頭目。打败这8个頭目后，一系列要塞关卡将逐步开放，直至最终頭目被击败。游戏难度选择影响生命条和物品使用大小。玩家最初可以选择三个可玩角色：艾克斯是射手，可以穿戴不同的装甲；艾克賽爾是射手，能够变身成敌人；傑洛是剑士，能够兩段跳。傑洛还可在商店购买武器，如锤子和额外的剑，但需要找到特定的“金属碎片”才能购买，其中一种武器只能在用傑洛完成游戏或在PlayStation 2版本的标题屏幕输入代码后购买。《X8》引入了新机制：破防（Guard Break）可在用特定武器攻击敌人时打破敌人的裝甲防御；双重攻击（Double Attack）允许玩家角色和搭档进行屏幕填充攻击以对所有敌人造成大量伤害。艾克斯的新装甲，中性装甲(Neutral Armor)和伊卡洛斯裝甲(Icarus Armor)可解鎖改裝，形成两种新装甲或混合零件裝甲以获得不同效果在困難模式中，可解鎖究極裝甲，是最為強悍之武器。然而，混合装甲效果不如完整装甲，玩家在构建时需谨慎选择。每个关卡可选择两个角色（开场舞台除外，使用角色是指定的），同时指定一个領航員协助。領航员具有不同特點：告知关卡的隐藏路径或頭目弱点。每个关卡中，角色可获得可购买研發的升级物品。类似于《X7》，游戏提供新游戏加强版。解锁上一游戏条件或在PlayStation 2版本标题屏幕输入秘密代码后，可在普通或困难模式开始新游戏。例如，在商店购买芯片完成条件后，可将三名領航員解锁为可玩角色。此外，《洛克人指令任務》的PlayStation 2版本存档通过记忆卡或代码找到隐藏頭目—剪刀人。
Title: 洛克人X8 (Mega Man X8)
Section: 遊戲情節

在21世纪，非正规机器人（イレギュラー/Irregular）战争仍在持续。为逃避屠杀，人类开始迁移到月球，并启动雅各计划（プロジェクト・ヤコブ╱Project Jacob），其中雅各轨道电梯位于加拉帕戈斯群岛。连接地球与月球的输送带被称为“雅各”（ヤコブ╱Jacob），新世代雷普利機器人露明尼為主管。一晚，艾克斯在巡逻时，雅各轨道电梯的一个运输舱脱轨，撞击地球。艾克斯接近电梯时，运送舱门打开，显露出一支西格玛军队。一位紫发的雷普利机器人走出队伍，自称为露明尼（ルミネ╱Lumine），雅各项目的管理员。他解释复制“西格玛”的目的是为了赋予机器人强大的身体，新一代雷普利机器人对西格玛病毒免疫，能够复制机器人数据以改变形态，协助空间开发。艾克斯的疑虑暂时消失。一切似乎进展顺利，直到霸法（ヴァヴァ(VAVA)╱Vile）（VAVA V）因不明原因绑架露明尼後開始协助西格玛引发了世界各地的非正規機器人起义。在与非正規機器人作战时，非正規猎人們发现了一些西格玛已经回归的迹象，并嘲笑了西格玛及其追随者称为“新世界”的概念。最终，西格玛的月球宫殿被追踪到了，與此同時，他公布了最终计划：消灭“舊世代机器人”，用他的“孩子”殖民月球。他透露所有新世代的复制体都含有他的DNA的拷贝芯片。西格玛被击败后，露明尼从阴影中出现，踩着他的残骸，祝贺猎人们摧毁了西格玛，承认操纵西格玛是为了获取他的DNA，是整个阴谋的幕后策划者。露明尼告诉非正規猎人们，为了进化，他和新世代雷普利机器人必须同时摧毁人类和“过时”的机器人。经过一场大规模的戰鬥露明尼被打败，但他警告说，阻止已经开始的事情已经太晚了。当艾克塞尔（アクセル╱Axl）靠近露明尼的破碎的軀體时，一只触手從中伸出，打碎了他头盔上的水晶，使他昏迷。游戏的结局略有不同，取决于哪个角色击败露明尼。当猎人们返回轨道电梯时，傑洛（ゼロ╱Zero）感到奇怪的是，西格玛已经徹底被消滅，而艾克斯在思考露明尼关于进化论的话时疑虑他是否不再需要战斗。傑洛告诉艾克斯不要被露明尼的话影响，因为新世代的复制人变成西格玛很难被称为进化。此外，他告诉艾克斯，就算他们注定要被淘汰，当进化发生时，他们仍要战斗，不仅与非正規機器人，而且与他们自己的命运。露明尼的死和他成为非正規機器人的消息导致了含有DNA複製晶片的机器人的停止生产。然而先进的空间开发对性能的需求使得它们的生产几年后恢复了。与此同时，非正規猎人一队继续乘轨道电梯下降。艾克赛尔破碎的头盔水晶中散发微弱的紫色光。
Title: 洛克人X8 (Mega Man X8)
Section: 開發歷程

《洛克人X8》由卡普空制作第一制作室开发。前作《洛克人X7》，是洛克人X系列中首次采用全3D图形和3D游戏玩法。然而，正如卡普空制作人和原始洛克人插画师稻船敬二所说，开发团队选择不采用《洛克人X8》的3D游戏玩法，仅仅是因为其图形风格。稻船本人并未参与《洛克人X8》的制作，尽管游戏的美术设计师在改变角色整体风格之前与他进行了咨询。游戏的主要插画师吉川辰弥在X7中担任助手并发挥了更大的作用。他负责设计主角、“非正規機器人” 、T大小頭目及新配角。吉川考虑到如果这些角色是玩具会是什么样子，甚至模仿了流动关节系列玩具的关节。与他在X7中的前期工作类似，吉川希望这些设计能迎合他对第一部洛克人X游戏的感觉，同时还能遵循自己的想法。为了对比三位主要角色的个性，吉川计划为《洛克人X8》对他们进行修订，使其具有更独特的特征。新的反派露明妮被赋予了类似人类而非雷普利機器人的面孔，以象征新一代Reploid的概念。为了对比露明尼天使般的外貌，西格瑪被设计成魔鬼般的形象。《洛克人X8》的Windows版本在亚洲、欧洲发布，并可从GameStop在北美下载。该版本可以在窗口模式下运行，也支持全屏，包括鼠标和键盘功能，但也支持使用控制器。Windows版本还提供多种语言，并可以在主菜单或启动新游戏后切换日语和英语语音。所有音乐和剧情对话都以Ogg Vorbis格式编码。《洛克人X8》的音乐由小宫山優子、田中直人和冈田慎也共同创作。洛克人X8原声带于2005年4月13日由Suleputer在日本发行，共有51首歌曲。PlayStation 2的日本版开场主题曲是由Janne Da Arc演唱的《Wild Fang》；该乐队之前还为《洛克人EXE》和《洛克人EXE 2》制作过电视广告主题曲。然而，该主题曲未包含在原声带中，甚至在英语版PS2平台的游戏本地化中也被省略。
Title: 洛克人X8 (Mega Man X8)
Section: 反響

《洛克人X8》獲得了褒貶不一的評價，Metacritic給予的68分顯示了普遍的分歧。遊戲受到好評的地方在於回歸經典的洛克人遊戲風格，擺脫了前作《洛克人X7》受批評的遊戲元素。總體而言，遊戲獲得了一定程度的好評，但也受到了一些設計和敘事方面的批評。1UP.com稱《X8》的故事為「乾巴巴」，但指出儘管故事簡短，呈現方式仍然獲得了良好的執行。在比較《洛克人X8》中的三位主要角色時，來自《Studies on Shift》的Luthfie Arguby Purnomo指出，X的武器象徵著他作為文化混合體的身份，與西方的Axl和東方的Zero形成對比。
Title: 洛克人X8 (Mega Man X8)
Section: 反響
Subsection: 正面評價

遊戲獲得讚揚的點在於混合了2D和3D的遊戲風格，相機系統的運作也受到肯定。IGN稱讚遊戲的過渡方式相當無縫，並指出這是一種應該在早期就應用的遊戲方法。遊戲中的三位主角和遊玩方式的改進也受到讚譽，新動作和3D效果的呈現使遊戲更具吸引力。儘管敘事受到批評，但視覺呈現獲得了好評。遊戲的2D和3D的結合，以及人物設計方面都得到了稱讚。根據《Fami通》的資料，洛克人X8在日本發售週以14,927台的銷量排名第十。到2005年底，該地區的總銷量達到35,546台。Gaming Age喜歡遊戲玩法的處理方式，不僅為玩家提供了三個可玩角色，還讓他們有可能共同合作。雖然評論者聲稱故事並沒有什麼特別之處，儘管簡單，但呈現方式仍然被很好地執行。
Title: 洛克人X8 (Mega Man X8)
Section: 反響
Subsection: 負面評價

遊戲受到批評的方面包括關卡設計，其中一些設計使遊戲變得極其令人沮喪。故事情節被批評為涉足了很多與實際遊戲無關的無謂元素，被形容為“荒謬的動畫風格的吵鬧”。有評論指出，遊戲中的角色艾克斯相對於傑洛和艾克賽爾顯得較弱，並且大多數關卡缺乏吸引力，難以再次遊玩。雖然遊戲進行了改進，但一些評論認為遊戲仍然缺乏創新。GameSpy雖然讚賞玩家是否可以由领航員協助，但仍然稱主要故事為「糟糕的赛博朋克乱言」。
Title: 洛克人X8 (Mega Man X8)
Section: 引用的典故

「諾亞公園」(Noah's Park) 可能改名自「諾亞方舟」(Noah's Ark)。「諾亞方舟」被喻為人類的新開始，在遊戲中似乎將「諾亞公園」喻為雷普利機器人的新開始。「雅各計畫」的軌道升降塔「雅各」引自《聖經》中雅各的梯子(Jacob's Ladder) ，象徵通天之路。露明尼的終極攻勢 - 「失樂園」（Paradise Lost）可能取自由約翰‧彌爾頓（John Milton）創作的同名史詩。「失樂園」的內容主要是描述路西法（Lucifer）從對神的反叛到成為魔鬼撒旦(Satan)之後的事，他對人間十分嫉妒，於是化身為蛇，引誘亞當和夏娃偷嘗禁果，導致人類被逐出伊甸園。「失樂園出現於與開頭的副標題與結尾後的工作人員名單。露明尼色性格與路西法相似，異化也與路西法的蛻變相似。露明尼認為創造自己的人類無能，欲建立屬於雷普利機器人的世界；路西法則認為聖子力量過低，讓天使向聖子下跪是對其尊嚴的侮辱，率領支持他的天使叛變。Bamboo Pandamonium（“竹林熊貓”）可能取名自群魔殿(Pandemonium)，象徵非正規機器人與墮落天使相似的立場。人類使用含有西格瑪DNA的晶片，象徵亞當和夏娃的原罪再次出現。
Title: 暴风雨_(游戏) (Tempest (video game))
Section: abstract

《暴风雨》（英语：Tempest）是雅达利于1981年发行的街机游戏，原版由戴夫·陶依尔设计并编程。《暴风雨》为管道射击游戏，属于枪战游戏的一种，采用三维视角，环境固定。游戏相当受欢迎，有众多移植版于续作。游戏是最早支持选关与难度（前面几个关卡可跳关）的电子游戏之一。
Title: 怪物猎人X (Monster Hunter Generations)
Section: abstract

}}《怪物猎人X》（日语：モンスターハンタークロス，Monster Hunter Cross，英语：Monster Hunter Generations）是一款在任天堂3DS上发行的动作角色扮演游戏。《怪物猎人X》由卡普空制作和发行。本游戏收到普遍好评。据卡普空报道，至2016年9月，本游戏在全球范围共售出超过410万份。本遊戲的擴張版《魔物獵人XX》在任天堂3DS及任天堂Switch上推出。
Title: 圣域 (Sacred (video game))
Section: abstract

圣域，可以指：圣域系列，Ascaron开发的奇幻类型动作角色扮演游戏系列。圣域，圣域系列的首作。圣域：魔都魅影，圣域的资料片天使聖戰，2014年超自然末世天启动作影集，又译作圣域。
Title: 胖公主 (Fat Princess)
Section: abstract

《胖公主》（英语：Fat Princess）是PlayStation Network的網絡下載遊戲，Titan Studios和Atomic Operations開發，索尼電腦娛樂發行。PS3版于2009年7月30日发售。PSP版名为《胖公主：蛋糕一把抓》（英语：Fat Princess: Fistful of Cake），于2010年3月发售。
Title: 胖公主 (Fat Princess)
Section: 遊戲玩法
Subsection: 職業

工人武器為斧頭，可砍樹、挖礦、升級、建造和修復建築，升級後可丟炸彈。生命值是4顆心。戰士武器為劍和盾，舉盾可抵擋物理攻擊，升級後可用大刀，可蓄氣攻擊和到有火的地方把武器點火。生命值是6顆心。法師使用火魔法，擊中敵人後可造成持續傷害，升級後可使用冰魔法，擊中敵人後可使敵人結冰或降速，可進行遠距攻擊單一敵人或範圍攻擊複數的敵人。生命值是4顆心。祭師使用白魔法，可遠距治療單一隊友或範圍治療複數的隊友，升級後可使用黑魔法，可遠距詛咒單一敵人造成持續傷害並為自己補充體力，或可範圍攻擊複數的敵人使敵人陷入暈眩狀態。生命值是4顆心弓箭手武器為弓箭，升級後可用獵槍，可到有火的地方把武器點火。生命值是5顆心。村民最初的職業，沒有帽子、武器，可攻擊敵人使手上的東西掉落。生命值是2顆心。
Title: 遊戲 (Game & Wario)
Section: abstract

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Title: 俄罗斯方块 (Tetris (Game Boy video game))
Section: abstract

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Title: 無盡傳奇2 (Tales of Xillia 2)
Section: abstract

《無盡傳奇2》（日语：テイルズ オブ エクシリア2，英语：Tales of Xillia 2，中国大陆译作“無盡傳說2”，香港和台湾译作“無盡傳奇2”）是萬代南夢宮遊戲（現万代南梦宫娱乐）於2012年11月1日在PlayStation 3上推出的角色扮演遊戲。《無盡傳奇2》是傳奇系列第14款母艦作品，為前作《無盡傳奇》的續篇，以《無盡傳奇》一年後的世界為故事舞台。系列作獨有類型名稱為“用選擇編織未來的RPG”（選択が未来を紡ぐRPG）。遊戲中的過場動畫由ufotable負責。主題曲為濱崎步的《Song 4 u》。本作出場的新角色由奧村大悟設計，而由藤島康介、豬股睦美所設計的前作角色們也會在作品中一起登場。
Title: 無盡傳奇2 (Tales of Xillia 2)
Section: 系統

继傳奇系列的《遺跡傳奇》以來，再次以章節的方式來進行故事，分為主線章節（メインチャプター）以及角色章節(キャラクターエピソード)。章節進行時畫面的右上角會顯示目前進行章節的名稱。主角路德卡在遊戲中的言行全部給玩家來選擇，遊戲中會頻繁的出現選項，此時玩家需使用L1或R1按鈕來決定選項，劇情將會依照選項出現變化。大部分的選項並不會使劇情出現太多分歧，但也會有影響結局的重要選項出現。此外主角路德卡背負著巨額的債務，在遊戲中要不斷的還錢才能夠使遊戲繼續進行下去。
Title: 無盡傳奇2 (Tales of Xillia 2)
Section: 故事

斷界殼（シェル）被解放後1年，經歷兩千年歲月分離的利澤‧馬克西亞（リーゼ・マクシア)和艾連比歐斯（エレンピオス）兩個世界逐漸融合，但在世界各處也產生了對立的火種。居住在艾連比歐斯的平凡青年路德卡・威爾・庫魯斯尼克，初次出勤時與未曾謀面的少女艾兒捲入了列車恐怖攻擊事件之中，展開了新的冒險故事。
Title: 無盡傳奇2 (Tales of Xillia 2)
Section: 故事
Subsection: 角色

路德卡·威爾·庫魯斯尼克（ルドガー・ウィル・クルスニク，Ludger Will Kresnik，聲優：近藤隆/動作演員：花田俊）本作的男主角。與哥哥尤里烏斯、愛貓路路一起居住於艾連比歐斯的都市托里格拉夫。料理能力非常高明。原本希望能夠在憧憬的大企業庫蘭斯比亞社就職但失敗了，而後得到在托里格拉夫車站食堂的工作。初次出勤時與艾兒一同捲入列車恐怖攻擊事件，因此背負了兩千萬巨額的借款。為庫魯斯尼克一族的後裔，擁有可侵入分史世界的「骸殻」能力。艾兒·梅露·瑪塔（エル・メル・マータ，Elle Mel Mata，聲優：伊瀨茉莉也/動作演員：原嶋あかり）本作的女主角，話很多的活潑少女。與父親約定要前往能夠實現任何願望的「迦南之地」而踏上旅行。偶然與路德卡相遇，約定一起要去迦南之地。路路（ルル，Lulu，聲優：池澤春菜）路德卡與尤里烏斯所飼養有點肥胖的貓，似乎是周圍貓當中的國王。尤里烏斯·威爾·庫魯斯尼克（ユリウス・ウィル・クルスニク，Julius Will Kresnik，聲優：大川透）路德卡同父異母的哥哥，是庫蘭斯皮亞社通信部門以及分史對策室的王冠特務（クラウン エージェント）。頭腦清晰、性格沉穩，深受周圍的人所信賴，非常喜歡番茄。在列車恐怖攻擊事件中因攻擊皮茲里而被通緝，此後行蹤不明。裘德·瑪提斯（ジュード・マティス，Jude Mathis，聲優：代永翼 / 動作演員：末柄拓郎）前作《無盡傳奇》的主角之一。原是想成為醫生的少年，但在一年前與蜜拉相遇的冒險結束後，現今致力於創造人類與精靈能共存的未來。以前那種像學生一樣的幼稚感覺已經消失了，取而代之的是一種大人的成熟感，但不能對處於困境的人放任不管的性格仍然沒有改變。由於是斷界殼消滅事件的當事人，所以有很強的責任感，因此正在努力地進行黑匣的替代品源靈匣的開發。從醫校順利畢業後，作為研究人員在利澤．馬克西亞以及艾連比歐斯的研究所間頻繁活動。蜜拉·麥斯威爾（ミラ＝マクスウェル，Milla Maxwell，聲優：澤城美雪 / 動作演員：平田絵里子）前作《無盡傳奇》的主角之一，為目前的精靈之主麥斯威爾，支配著地水火風四大精靈。一年前捨棄了重回人類世界的機會，繼承了大精靈麥斯威爾之名，現今以斷界殼殘留的靈力維持世界的平衡，壓抑黑匣會傷害精靈的副作用。與裘德互有情愫，但也因而分隔兩界。阿爾文（アルヴィン，Alvin，聲優：杉田智和 / 動作演員：藤代太一子）原本是阿爾克諾亞一員，瀟洒從容的男子。一年前以傭兵的身分接近裘德等人，在對誰都友善的態度下隱藏著沉重的過去。在一年前的事件中改過自新，成為裘德等人真正的夥伴。而事件後做為水果商人在艾連比歐斯中活動，希望以商業活動促進兩國和睦。和以前相比顯得比較表裡如一，不過由於和他人坦誠相對的機會增多，反而在人物關係的方面不斷碰壁。艾莉澤·盧塔斯（エリーゼ・ルタス，Elise Lutas，聲優：堀中優希 / 動作演員：小倉菜月）利澤‧馬克西亞的學生，有些內向的少女，有著作為增靈極實驗體的辛酸過去。目前作為學校的親善團員來到了艾連比歐斯。具有強大的精靈術天賦，卻也因而成為被排擠的存在。一年前因緣際會下遇上裘德等人，從此改變了自己的命運。現在與她同齡的朋友們比以前多了起來，性格也變得比較開朗。蕾雅·羅蘭德（レイア・ロランド，Leia Rolando，聲優：早見沙織 / 動作演員：中園彩香）裘德的青梅竹馬，一年前旅行結束後決定放棄當見習護士的夢想，之後用符合本人風格思考的結果是到艾連匹奧斯來尋找自我。現在在小型新聞社里進行修行，成為一名見習記者，但是一直沒有得到滿意的結果而開始著急。目前正在研究成熟的風格和流行事物。羅嚴·J·伊魯貝魯特（ローエン・J・イルベルト，Rowen J Ilbert，聲優：麥人 / 動作演員：入月謙一）有名的老軍師，目前是蓋亞斯右腕的利澤‧馬克西亞宰相。他雖然站在與艾連皮奧斯的交涉的最前線，並力主締結兩國共存的休戰協定與和親條約，但似乎被和平反對派憎恨著。他是政治與軍事兩方面的世界級關鍵人物，但以前穩重又不失幽默的性格到現在仍然保持不變。蓋亞斯（ガイアス，Gaius，聲優：置鮎龍太郎 / 動作演員：中村義宏）統一利澤‧馬克西亞的年輕國王，為兩國簽署和平協定而來到艾連比歐斯。他與擔任宰相的羅恩等人一起為了與艾連皮奧斯進行外交交涉而終日忙碌。另一方面，他為了傾聽民眾的聲音，並解決相關問題而經常微服私訪，並以原名亞斯特·奧特維收集情報。他是個雖然外表看上去冷酷，但卻貫徹著「保護弱者」的思想的熱誠之人。繆澤（ミュゼ，Musee，聲優：真田麻美 / 動作演員：大黒優美子）蜜拉的姐姐，擁有斬斷次元能力的大精靈。為了尋找下落不明的蜜拉而再次來到了人間。她以前的狂氣因為與蜜拉的真心交流而消失，取而代之的是溫柔穩重的性格，是個比誰都擔心妹妹的人。雖然她想做為蜜拉的姐姐奮鬥，但由於其行動與常人的常識格格不入而常常引發一些騷動。
Title: 無盡傳奇2 (Tales of Xillia 2)
Section: 评价

游戏开发前获得了日本游戏大奖2012 未来游戏奖。杂志《Fami通》为游戏打了35/40分。EnterBrain统计游戏发售首周售出331,533份，而前作首周售出了51.3万份。Media Create统计游戏首周售出364,439份。截至2013年2月，游戏出货量为50万份，销售量为428,913份。
Title: 無盡傳奇2 (Tales of Xillia 2)
Section: 關聯商品
Subsection: 書籍

（日語） テイルズ オブ エクシリア2 公式コンプリートガイド(BANDAI NAMCO Games)（ISBN 978-4902372458）（日語） テイルズ オブ エクシリア2 パーフェクトガイド(ファミ通)（ISBN 978-4047287464）（日語） テイルズ オブ エクシリア2 公式設定資料集（ISBN 978-4902372465）
Title: 阿兰多拉 (Alundra)
Section: abstract

《阿兰多拉》（日语：アランドラ，英语：Alundra）是一个日本的动作角色扮演游戏，由Matrix Software公司制作，索尼电脑娱乐公司于1997年在PlayStation上发行。在业界获得故事离奇与游戏流程的评价。游戏主角是一个叫阿兰多拉（Alundra）的男孩，他学会了如何进入人们梦境的能力。他在Inoa的村庄附近遇到海难并试图帮助那些受到诅咒的村民。随着游戏的进行，故事变得更加黑暗与扭曲。同时，游戏侧重解谜。
Title: 闇影之心 (Shadow Hearts (video game))
Section: abstract

《闇影之心》（日语：シャドウハーツ，英语：Shadow Hearts，中国大陆译作“影之心”，香港和台湾译作“闇影之心”）是一款由Sacnoth制作，日本遊戲公司Aruze发行的電子角色扮演遊戲，於2001年6月28日在PlayStation 2發售。本作是影之心系列的第一款游戏，但同时也是1999年游戏《修道院之谜》的续集：两部游戏设定于同一个世界，并有相同角色登场。《影之心》的故事设定在1913年，主角威尔是位能够捕获恶魔并变换为恶魔形态的人类。游戏讲述了威尔保护女主角爱丽丝·艾略特，使她脱离一位邪恶魔术师的阴谋的故事。在游戏过程中，玩家可以控制威尔探索各个地点。本作的战斗系统允许玩家控制最多三个角色，角色在战斗中的行动依赖于一个需要玩家把控时机的「审判之轮」系统。游戏采用了架空历史的世界观设定，并融合了洛夫克拉夫特式恐怖的元素。1999年，在完成《修道院之谜》之后，Sacnoth开始开发本作。《修道院之谜》的艺术总监町田松三担任总监并撰写了游戏的剧本。游戏的剧本受到H·P·洛夫克拉夫特的作品及永井豪的漫画《恶魔人》的启发。「审判之轮」系统的灵感来源于格斗游戏的机制和Aruze的弹珠机。作曲家弘田佳孝创作的配乐融合了多种类型，他其称为「美丽却具有破坏性」的配乐。游戏发售后，销量不高，评论界对其褒贬不一。记者们赞扬了游戏的故事和「审判之轮」系统，但许多人认为游戏有平衡性问题，并批评了其画面表现。续篇《影之心II》于2004年发售。
Title: 光明與黑暗續戰篇_眾神的遺產 (Shining Force)
Section: abstract

《光明與黑暗續戰篇 眾神的遺產》（日版名：シャイニング・フォース 神々の遺産，英文版名：Shining Force，中国大陆译作“光明力量 众神的遗产”，香港和台湾译作“光明與黑暗續戰篇 眾神的遺產”，通称“光明力量”）是遊戲製作公司世嘉的分部Climax（クライマックス）和旗下部門Sonic! Software Planning（現今Camelot）于1992年推出的战棋制电子角色扮演游戏，对应Mega Drive平台。在系列作中擁有無法撼動的人氣，被譽為傑作的戰略RPG遊戲。黑龍被封印的千年之後，為了阻止盧恩法斯特的侵攻，30名光之戰士齊心協力共同戰鬥。
Title: 瓦力欧制造_豪华版 (WarioWare Gold)
Section: abstract

《瓦力欧制造 豪华版》（日版名：メイド イン ワリオ ゴージャス，英文版名：WarioWare Gold，香港又译作「華利奥工坊 豪華版」，台湾又译作「壞利歐工坊 豪華版」）是由任天堂發行的電子遊戲。由任天堂企劃製作本部與Intelligent Systems開發，任天堂發行。
Title: 瓦力欧制造_豪华版 (WarioWare Gold)
Section: 遊戲

本作為《瓦里奥制造系列》在任天堂3DS上的作品。本作的主題是「集大成」，遊戲裡所收錄的瞬間小遊戲集合了歷代各個作品的著名作品，外加本作的全新作品，令本作收錄的瞬間小遊戲總數超過300個。同時，本作綜合了《瓦里奥制造》、《轉轉瓦里奥制造》和《摸摸瓦里奥制造》三個作品的操控系統；需要使用方向鈕和A鈕的「按按」、利用任天堂3DS的陀螺儀機能，左右擺動機台配合A鈕進行的「轉轉」、透過輕觸螢幕（下畫面）操作的「摸摸」與及透過向任天堂3DS上的麥克風吹氣來操作的「呼呼」。除此之外，本作也是瓦里奥系列遊戲首次有全角色全語音對白。
Title: 瓦力欧制造_豪华版 (WarioWare Gold)
Section: 遊戲
Subsection: 劇情

瓦里奥到ラックス村尋寶，找到一個金光閃閃的大壼後非常滿足地歸家。回家後發現家裡的夾萬的錢因為尋寶而花光，此時電視機正在播放新聞節目，瓦里奥看到《SUPER PYORO》的銷售熱況後想出一個主意：在鑽石城舉辦遊戲大賽，於是立即進行直播全城宣傳，並以電話聯絡一眾好友協助舉辦比賽，藉此收取大量參賽報名費，大賺一筆。
Title: 瓦力欧制造_豪华版 (WarioWare Gold)
Section: 關卡與代表人物

本遊戲的故事模式開始時分成三個聯賽：「按按聯賽」、「轉轉聯賽」和「摸摸聯賽」，各自對應其聯賽名的操控方式。每個聯賽均有5關，玩家最初能玩各聯賽的第一個關卡（起始關），每完成一關就會開啟該聯賽的下一關直到5關全部完成為止。完成全部聯賽所有關卡後就會開啟最後的「終極聯賽」，有3關。
Title: 瓦力欧制造_豪华版 (WarioWare Gold)
Section: 關卡與代表人物
Subsection: 按按聯賽

瓦里奥（按按）主題：起始魔王關：だいだっしゅつ。《瓦里奥制造》的一般瞬間小遊戲，本作升級成魔王關。瓦利歐會中途下畫面跳往上畫面，同時追加了新的障礙。吉米．T主題：運動吉米．T在藍寶石街遇到兩個辣妹大學生，她們希望傑米當場成為其拍照模特兒，吉米．T爽快地答應了。魔王關：ボクシング。《瓦里奥制造》的魔王關。本作對手的體力固定為3格。莫娜主題：生活莫娜一直煩著要如何挑選舞會用的衣服，與時裝店的喬店長談起話來。魔王關：くぎうち。《瓦里奥制造》的魔王關。德利博&斯皮茨主題：奇幻在宇宙裡駕駛出租車的德利博與斯皮茨遇到了宇宙惡黨，受到攻擊發怒而進行還擊。魔王關：ハナシュー。《轉轉》的魔王關，於本作改為能夠以方向鈕左右移動自機，自機被彈2次才會被擊墜，追加清版道具，等級2以上會出現新的頭目。五瓦特主題：任天堂五瓦特在下午的電視推銷節目裡看中了一款高性能卻重得要命的平底鍋，於是跟著電視節目去做筋肉體操。魔王關：ウルトラマシン。《瓦里奥制造》的魔王關（有融合《舞動》的一般瞬間小遊戲「ウルトラマシン」的要素），勝利條件改為5球裡擊中3球。
Title: 瓦力欧制造_豪华版 (WarioWare Gold)
Section: 關卡與代表人物
Subsection: 轉轉聯賽

瓦里奥（轉轉）主題：起始魔王關：ワリオドライブ。《舞動》的魔王關。艾希莉&小紅魔主題：奇幻艾希莉練習魔法時成功召喚出魔物，那隻魔物指出魔界正有一隻佔據了所有食物的魔王「ハラ・ペーコ」，艾希莉決定到魔界討伐牠。魔王關：かっしゃばし。《轉轉》的魔王關。等級2開始會改為有2層通路，到了等級3更會出現炸彈，不讓炸彈掉進水裡就會失誤。克萊格博士主題：運動克萊格博士在森林採摘磨菇時聽到麥克說此地會有鬼出沒的消息，結果遇不到鬼，倒是被一部過去被自己遺棄的女傭機器人「クリナ」追殺⋯魔王關：トロッコレース。《轉轉》的魔王關，今集的內容改為與其餘兩台CPU操控的小卡車進行競速，玩家需要成為第一名。十八伏特主題：任天堂有一隻浣熊小孩表示自己的任天堂3DS被搶走，此時一名自稱十三安培的女子出現，十八伏特與她進行了一場饒舌歌對決。魔王關：スーパーマリオブラザーズ。《轉轉》的魔王關。佩妮主題：生活為了成為偶像，佩妮發明一種能聲音變得甜美的藥水，找克萊格爺爺當白老鼠試藥時卻因此弄壞了爺爺的肚子。魔王關：トイレあんないにん。《舞動》的魔王關。今集背景改為電影院，廁所改以大小二便來區分，等級3裡照明系統會一時故障。
Title: 瓦力欧制造_豪华版 (WarioWare Gold)
Section: 關卡與代表人物
Subsection: 摸摸聯賽

瓦里奥（按按）主題：起始魔王關：ちゃくち。《老子製造》的魔王關。平台增至3個，但是迷你瓦利歐乘上的平台會自動離閞畫面（1個平台只能乘載1個迷你瓦里奥），此外會出現小鳥，會強行啄破氣球。等級3每個迷你瓦利歐身上的氣球增加至2個。卡特&安娜主題：生活卡特與安娜到了會場準備接受忍術試驗，探查試驗內容時發現試題是要吃光所有食物⋯魔王關：トッピング。全新小遊戲，需要依照樣板給蛋榚鋪上裝飾。等級2開始會出現假裝飾來個魚目混珠。九伏特主題：任天堂在鑽石小學裡，九伏特正面對令他相當頭痛的數學題，此時毛茸茸在書桌上出現並動議把題目當成電子遊戲的傷害計算來解答，九伏特便因此開始了一場「大冒險」。魔王關：ウルトラハンド。《瓦里奥制造》和《摸摸》的一般瞬間小遊戲，於今集升級成魔王關。要在不被發現的情況下把洋服男身上的魚夾過來餵貓，同時要擊退來破壞ウルトラハンド的蟹。等級2開始會出現迅速走過畫面的小狗和足球，會把ウルトラハンド撞壞。少年庫利凱特&曼提斯大師主題：運動為了修行，曼提斯把庫利凱特帶到遊樂場裡，兩人在鑽石旋轉木馬進行修煉。魔王關：ボウリング。《摸摸》的魔王關。今集玩家的投球數增至4次。奧布倫主題：奇幻奧布倫在公路漢堡店購買漢堡包，店員表示漢堡店的豬肉用盡了，奧布倫因此立即四出尋找豬隻。魔王關：ちっちゃいドロボー。全新小遊戲，需要在40秒內利用有限的閉路電視照片揪出盜竊犯。
Title: 瓦力欧制造_豪华版 (WarioWare Gold)
Section: 關卡與代表人物
Subsection: 終極聯賽

終極聯賽每關的瞬間小遊戲囊括了全部操控方式，遊戲中會在每個瞬間小遊戲開始前顯示該遊戲對應的操控方法。此外，本聯賽會開始收錄麥克和毛茸茸的瞬間小遊戲。麥克主題：呼呼其瞬間小遊戲全為使用麥克風來操作。毛茸茸主題：突襲其瞬間小遊戲內容比較簡單，但是限時只有3秒左右。各種操作方法都有。舞蹈隊主題：運動＆生活終極聯賽的第一關。喬因為看見自己的舞廳因為沒有客人的關係而打算提早打烊，此時吉米．T帶了莫娜、卡特&安娜等好友一起到舞廳內跳舞，幫助喬拉客。這一關的魔王關的初期等級是3（下面的燒烤隊亦同）。燒烤隊主題：奇幻＆任天堂五瓦特帶同兒子九伏特、十八伏特和數個朋友一起往ペリドット露營場並舉行了燒烤大會，眾人各自準備了自己喜歡的食物，卻有部份人拿出了古怪的食材。豪華瓦里奥主題：什麼都有身為玩家的決賽的對手的瓦利歐戴上了尋寶得來的大壼，經天上一輪風雲變色之下變身成豪華瓦里奥，一場激烈對戰即將開始。本關卡收錄了大量過往關卡未出現過的瞬間小遊戲，此外三個起始關的瞬間小遊戲也會出現（這些遊戲的初期等級是2）。關卡進行過程中豪華瓦里奥會施放魔法，阻擋了遊戲操作方法的顯示。魔王關：ワリオダンサーズ。由《舞動》的同名魔王關改編而成。需要依照指示按節奏輸入指令跳舞，會用到所有操作方式。露露本作的重要角色。來自ラックス村的小女孩，自稱勇者。露露會在豪華瓦里奥施放魔法數關後跳上豪華瓦里奥的熱氣球上並阻礙他繼續施放魔法，操作方法顯示會回復正常。
Title: R.C._Pro-Am (R.C. Pro-Am)
Section: abstract

《R.C. Pro-Am》是一款由英国游戏公司Rare制作和发行的竞速类游戏。 本游戏于1988年在北美地区NES游戏机发行。于1988年4月15日在欧洲地区发行。本游戏后于1992年以《冠军赛 Pro-Am》移植至Sega Genesis。在《R.C. Pro-Am》中，玩家驾驶着一辆无线电控制的汽车在赛道中与其他三个对手进行竞争。《電腦遊戲世界》称本游戏为一个引人注目，具有创新的竞速类游戏。本游戏持续收到各大游戏期刊的好评。
Title: Kinect_運動大會 (Kinect Sports)
Section: abstract

《Kinect 運動大會》（英语：Kinect Sports）是一款於2010年發行的Xbox 360體育遊戲，由Rare開發，微軟遊戲工作室發行。該作採用當時微軟新開發的體感感應器Kinect，可以捕捉玩家的肢體動作，轉為遊戲中的動作。該作包含6個運動項目：足球、保齡球、田徑、拳击、沙滩排球和桌球，每個項目都有單人或多人、單機或連線等模式供玩家選擇。另外，該作也附有8個迷你遊戲。在遊戲中，玩家必須面對著Kinect感應器，做出遊戲中指定的動作，如踢球、原地跑步或跳躍等。《Kinect 運動大會》於2010年11月4日隨著Kinect在北美首發，在評價和銷量方面雙雙取得成功。多數評論家對於該作搭配Kinect感應器的效能讚譽有加，對運動項目的評價則褒貶不一。也有評論家認為該作比起先前的體感運動遊戲並沒有什麼創新。截至2011年4月，《Kinect 運動大會》在上市的半年內已售出300萬份。該作的續作《Kinect 運動大會2》於2012年9月18日發布。
Title: Kinect_運動大會 (Kinect Sports)
Section: 遊戲玩法

《Kinect 運動大會》包含6個運動項目：足球、保齡球、田徑、拳击、沙滩排球和桌球，每個項目都包含單機和連線模式，並在單人模式外提供玩家們合作或互相競爭的多人模式選擇。此外，玩家還有8款迷你遊戲和「派對遊戲」可以遊玩，後者開放數位玩家在同一房間分成兩隊競賽。玩家們在遊戲中的樣子取自Xbox 360帳號的人像，而派對遊戲中玩家則扮演各種造型的「吉祥物」。該作採用當時新開發的Kinect感應器，可以捕捉玩家的肢體動作，並轉換成遊戲裡的動作，無須控制器。每場遊戲結束後，會出現一段由Kinect感應器在遊戲時捕捉的「精彩畫面」，玩家可以選擇將這段影片直接上傳至www.kinectshare.com與他人分享，且自己之後也能直接從該網站上下載，或者上傳至社交網站如Facebook或推特，另外也有刪除或不顯示精彩畫面的選擇。
Title: Kinect_運動大會 (Kinect Sports)
Section: 遊戲玩法
Subsection: 運動項目

足球項目的場地位在蓮花球場（Neon Lanes）。擔任進攻方時，玩家會一直扮演著持球者，並必須透過傳球給隊友來接近對方球門，然後抬腳射門來得分。擔任防守方時，玩家則扮演著防守持球者的球員，試圖阻截對方球員的傳球，在對方有射門機會時則切換成守門員。該項目包含單人模式、本機多人模式和線上多人模式。足球項目附有兩款迷你遊戲：在「超級守門員」（Super Saver）中，玩家要不停擋下敵方球員的射門；而「百發百中」（Target Kick）則要玩家不停射門，突破守門員的防守盡可能命中最多的靶子。保齡球項目的場地是霓虹球道（Neon Lanes）。開始時，玩家要先用左手或右手來取球，然後將手下垂，往後再往前擺動將球滾出，讓球衝撞球道末端的球瓶。玩家可以加大手臂擺動的力道擲出強力球，或者是旋轉手臂擲出旋轉球。該項目包含單人模式、本機多人模式和線上多人模式。保齡球項目附有兩款迷你遊戲：在「解球高手」（One Bowl Roll）中，玩家必須一球擊倒各種排列方式的球瓶；而「球瓶衝撞」（Pin Rush）則要玩家在限時內，用無限多顆球盡可能擊倒一波又一波的球瓶。田徑項目的場地位在火焰體育場（Flame Stadium），並綜合了五項運動，依序為短跑、标枪、跳遠、铁饼和跨欄。每項運動都可以在迷你遊戲區單獨遊玩，又或者以五項全能運動模式一口氣進行。在這五項運動中，除了鐵餅項目外，玩家必須原地做出跑步動作。時機到時，標槍、跳遠和跨欄項目會有系統提示，要玩家做出特殊動作，這時就揮動手臂擲出標槍或者奮力一跳。田徑項目包含單人模式、本機多人模式和線上多人模式。拳击項目的場地位在龍捲風花園（Tornado Gardens）拳擊場。在遊戲中，玩家必須透過雙手來上下進攻或上下防守，如果成功隔擋對方的拳頭，下一次揮拳的力道就會增強。玩家也可以在出拳時先將手臂向後拉，打出重拳。該項目包含單人模式、本機雙人模式和線上雙人模式。拳擊項目是唯一不包含迷你遊戲的項目。沙滩排球項目的場地位在水岸球場（Waveside）。沙灘排球採雙打（二對二）模式，玩家可以用身體任何部位來接球或傳球，首先得到7分者勝利。遊戲時，玩家能透過各種技巧打出殺球、輕扣球或者攔網，也可以依照系統提示與隊友傳球來準備攻擊。該項目包含單人模式、本機多人模式和線上多人模式。沙灘排球項目附有兩款迷你遊戲：在「身手矯捷」（Bump Bash）中，玩家必須盡可能閃避電腦對手扔過來的東西；而「見招拆招」（Body Ball）則要玩家以指定的身體部位來接球，只有3次失誤機會。桌球項目的場地位在拍板中心（Blade Center）。遊戲開始時，玩家要先用左手或右手來選擇持拍手，接著雙方輪流發球，比賽誰先拿下11分。擊球時，玩家可已自行調整力道，或者加上一點旋轉力道，擊出上旋球或下旋球，讓對手較難接球。該項目包含單人模式、本機多人模式和線上多人模式，當中又分為單打（一對一）或雙打（二對二）。桌球項目附有兩款迷你遊戲：在「球拍大恐慌」（Paddle Panic）中，玩家必須雙手都持球拍，回擊一波又一波的桌球攻勢；而「連續對打」（Rally Tally）則要玩家與對手來回對打，撐越久越好，只要失誤一次遊戲就會結束。
Title: Kinect_運動大會 (Kinect Sports)
Section: 遊戲玩法
Subsection: 附加內容

2010年12月14日，一款由三星集团贊助的下載包（DLC）「派對套件」（Party Pack）發布，供人免費下載。該下載包中包含6款新的迷你遊戲，每個項目各一款：「射門高手」（SuperStriker，足球），玩家的隊友會一直傳球給玩家，玩家要做的就是不停射門，同時躲過丟來的鞋子。「球瓶入侵」（Pinvaders，保齡球），玩家必須在一波一波進攻的球瓶到達禁區前，用保齡球將它們全數擊倒。「疾速跑者」（Rapid Runner，田徑），玩家必須在時間內盡可能地跑，跑的距離越長越好。「擂台之王」（King of the Ring，拳擊），玩家每擊倒一名對手就會有下一名對手出現，目標是在時間內盡可能擊倒最多對手。「擊果高手」（Fruit Splatter，沙灘排球），當中玩家必須去打對方打過來的水果，將其分為兩半，同時也要躲開不時扔來的炸彈。「神準扣殺」（Target Smash，桌球），玩家需透過用桌球命中標靶來得分。2011年4月26日，該作的下載包「燃燒熱量大挑戰套件」（Calorie Challenge）發布。該下載包包含一種新模式，當中玩家必須參加一系列運動賽事，對手為以食物為外觀的吉祥物。
Title: Kinect_運動大會 (Kinect Sports)
Section: 開發與發布

2009年6月1日，微軟在E3电子娱乐展上宣布，他們將推出一款能感應肢體動作的全新感應器，代號為「誕生計畫」（Project Natal）。到了2010年的E3，微軟於6月13日星期日晚間在蓋倫中心舉辦發表會，宣布「誕生計畫」的正式名稱——Kinect，同時公開6款Kinect遊戲的資訊，當中就包含了《Kinect 運動大會》。隨後，微軟在太陽劇團的表演中展出該作的部分遊戲內容，但不供人試玩。6月14日，微軟官方宣布，《Kinect 運動大會》將與其他14款Kinect遊戲一起隨著感應器在美國上市，預定發售日期為同年11月4日。7月下旬，微軟在圣地亚哥国际漫画展上開放《Kinect 運動大會》試玩。微軟也在7月中旬至10月下旬在北美32個城市設立展示點，開放民眾搶先試玩。10月中旬，微軟公布，將於11月4日推出的Kinect遊戲減少為12款（包含該作）。來自Rare的遊戲開發主管尼克·波頓（Nick Burton）在接受遊戲網站Eurogamer採訪時表示，該作的開發要回溯到2008年10月。當時波頓和來自Rare和雷德蒙德的其他人員一起去打探微軟當時開發中的新感應器，即Kinect。他們在親眼看到Kinect後發現無窮的潛力，於是放手一搏開始為還在研發階段的Kinect開發遊戲，也就是《Kinect 運動大會》。開發團隊透過模擬器，從基礎的原型架構著手進行設計，足球是第一個誕生的運動項目。該作的旁白由彼得·狄克森配音。遊戲中，當玩家得分、做出精彩操作、打破紀錄或者在關鍵時刻勝出時，就會播出許多經過授權的經典歌曲，當中包含皇后乐队、罗比·威廉斯、MC哈默和關·史蒂芬妮等人的作品。《Kinect 運動大會》於2010年11月4日隨著Kinect感應器於北美上市，售價49.99美元，較一般Xbox 360遊戲便宜。該作接著於11月10日在歐洲、11月18日在澳大利亞、11月20日在日本推出。該作被美國娛樂軟件分級委員會（ESRB）評為「E10+」等級，表示其遊戲內容適合10歲以上的玩家，而泛歐遊戲資訊組織（PEGI）的評級則是「12」。2010年11月11日，一款《Kinect 運動大會》的Facebook應用程式發布，玩家可以透過該應用程式分享遊戲成果，同時也可以創建或加入玩家隊伍。2011年4月23日，《Kinect 運動大會》的玩家發起同時進行田徑百米短跑的活動，有10,539位玩家參與，創下新的吉尼斯世界纪录「規模最大的線上百米短跑」。2012年9月18日，微軟推出《Kinect 運動大會究極版》（Kinect Sports Ultimate Collection），將該作與續作《Kinect 運動大會2》綑綁發售，並附加一個新的運動項目：籃球。
Title: Kinect_運動大會 (Kinect Sports)
Section: 反響

《Kinect 運動大會》獲得的評價以正面為主，在評論匯總網站GameRankings和Metacritic上分別獲得75.28%和73%的高分。Eurogamer的編者強尼·明克利（Johnny Minkley）稱讚該作發揮Kinect無需操控器的優勢，賦予玩家對遊戲的融入感，而遊戲愉悅感、配樂和旁白都是十足享受。明克利對足球項目和桌球項目的操控準確度予以好評，但批評拳擊項目「亂七八糟」，完全沒有打拳擊的感覺，只是在把手臂揮來揮去而已。他也批評「精彩畫面」影片的分享系統「令人惱火」，因為玩家只有一種管道能下載自己的影片，而讓Kinect感應手掌來選取選單的設計則「令人痛苦」。《Game Informer》的布萊恩·沃爾（Bryan Vore）稱讚《Kinect 運動大會》的遊戲玩法「理所當然且直觀」，只有少數幾個地方沒有完善，並認為該作的操控準確度相當到位。沃爾給予保齡球、田徑、拳擊、桌球和迷你遊戲好評，並表示沙灘排球項目是他心目中「最大的驚喜」，無論是發球、舉球還是扣球都十分不錯。不過，他認為足球項目是整款遊戲中最弱的部分。Game Revolution的編者傑西·卡斯坦提諾（Jesse Costantino）認為該作雖然不像4年前的《Wii Sports》一樣讓人眼界大開，但仍有自己的一點魅力所在，不過沒有新意的感覺難以忽視。在六項運動中，他主要批評足球和保齡球項目，指出前者需要有更多變化，而後者根本是「一團亂」。卡斯坦提諾也認為感應系統的準確度差強人意。GamesRadar+的麥特·卡柏拉（Matt Cabral）對豐富多樣的遊戲內容十分讚賞，並給予保齡球和拳擊項目好評，認為兩者「提供的體感操作雖然不多，但仍讓玩家沉浸其中」，而足球、拳擊和桌球項目也獲得他的青睞。不過，卡柏拉批評該作與《Wii Sports》和PlayStation Move的重複度太高，而且田徑和排球項目設計不佳。文末他總結道，如果是對體感運動遊戲完全陌生的玩家，肯定可以從中獲得不少樂趣。Giant Bomb的亞歷克斯·納瓦羅（Alex Navarro）稱讚該作紮實展現了Kinect感應器的效能，所有功能都正常運作，除了一些明顯的小延遲。不過，他批評單人遊戲的遊戲體驗不足，缺乏足夠的挑戰，雖然玩家能選擇較強的電腦對手，但面對強大無比的冠軍級電腦對手時，玩家的遊戲樂趣趨近零。
Title: Kinect_運動大會 (Kinect Sports)
Section: 反響
Subsection: 銷量

2011年1月，微軟互動娛樂事業（Microsoft's Interactive Entertainment Business）的幕僚長亞倫·葛林柏格（Aaron Greenberg）透過推特宣布，《Kinect 運動大會》在2010年12月的銷售成績超過100萬份。2011年4月，Xbox集團的產品經理大衛·丹尼斯（David Dennis）表示，《Kinect 運動大會》已在全球售出300萬份
Title: Kinect_運動大會 (Kinect Sports)
Section: 反響
Subsection: 榮譽

《Kinect 運動大會》榮獲第7屆英国学院游戏奖的年度家庭遊戲獎，並入圍其他六個獎項：金摇杆奖最佳運動遊戲、開發獎最佳新IP獎、最佳音效成就獎和最佳技術革新獎、互動成就獎（現稱D.I.C.E.獎）年度休闲游戏獎，以及MCV業內卓越獎（MCV Industry Excellence Awards）的最佳新作獎。
Title: Kinect_運動大會 (Kinect Sports)
Section: 續作

該作的續作《Kinect 運動大會2》由Rare和BigPark開發，於2011年E3电子娱乐展上亮相，並於2011年10月25日在北美推出。續作包含全新的6項運動：高爾夫球、飛鏢、棒球、滑雪、网球和美式足球。續作的評價稍微下滑，但依舊以正面居多。
Title: Kinect_運動大會 (Kinect Sports)
Section: 延伸閱讀

Evans-Thirlwell, Edwin. Rare and the rise and fall of Kinect. Eurogamer. 2015-12-16  [2021-01-01]. （原始内容存档于2020-11-12）.
Title: 终极地带系列 (Zone of the Enders (video game))
Section: abstract

星域毀滅者（日语：ゾーン オブ エンダーズ，Zone of the Enders，中国大陆译作“终极地带”，香港和台湾译作“星域毀滅者”）為日本知名遊戲公司科乐美的遊戲製作人小島秀夫开发的游戏系列，於2001年在家用遊戲主機PlayStation 2上推出首作，並於2005年繼續在PlayStation 2上推出續作《Anubis Zone Of The Enders》。
Title: 桑塔 (Shantae (video game))
Section: abstract

《桑塔》（英语：Shantae，又译作「香緹」）是一款由WayForward Technologies開發、並由卡普空發行的平台動作遊戲，2002年於Game Boy Color平台發售。本作是桑塔系列的首部作品，也是WayForward公司的第一款原創遊戲，往後陸續推出《桑塔：里絲琦的逆襲》、《桑塔與海盜的詛咒》、《桑塔：半精靈英雄》、《桑塔與七賽蓮》等續作。玩家扮演一位與遊戲同名的半精靈女孩「桑塔」（Shantae），在一座名為Sepuin的大陸上展開冒險，並阻止邪惡女海盜「里絲琦·布茲」（Risky Boots）的征服計畫。桑塔把自己的長髮當作武器來擊退敵人，此外還能透過跳舞來變身為各種動物，施展特殊能力來突破眼前的謎題與阻礙。本作在Game Boy Color平台的末期才發售，又比新掌機Game Boy Advance晚了一年，在銷售方面明顯受到影響。不過在發售後，遊戲仍獲得一些媒體與玩家的好評，甚至有評論者認為本作是Game Boy Color平台的最佳遊戲之一。