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Title: 植物大战僵尸 (Plants vs. Zombies (video game))
Section: 对流行文化的恶搞

本作对一些流行文化元素进行了恶搞加工，其中一些是无意的。有一类僵尸被称为舞者僵尸（Dancing Zombie），外形与迈克尔·杰克逊在《Thriller》中的形象相似（其中迈克尔·杰克逊饰演一名僵尸王，引领僵尸团队大跳僵尸舞），它会召唤大批后备舞者僵尸。游戏中介绍这种僵尸的图鉴上写道：“舞者僵尸与一切在世或已去世之人士无关。如有雷同纯属巧合（Any resemblance between Dancing Zombie and persons living or dead is merely coincidental）”。遗憾的是，游戏发售后不到两个月，恰逢迈克尔·杰克逊不幸去世，于是这本无恶意的设计引起了其拥护者和亲友的不满。在接到迈克尔·杰克逊遗产管理方的抗议后，PopCap重新设计了舞者僵尸的形象，该形象用于后续发售的植物大战僵尸年度版及7月更新的iOS版中。有人认为新形象的设计来源于已故著名歌手猫王，但新形象的设计实际上是致敬了辛普森一家中的角色迪斯科·斯图，两者拥有相似的镶金框墨镜、大金链及装了宠物金鱼的高底鞋。游戏中的恶搞包括：“All your brainz r belong to us”（你所有的脑子都是属于我的），影射“All your base are belong to us”，一个西方游戏界著名的日式英语笑话“Dead Zeppelin”（死亡飞艇），影射乐队齐柏林飞船（Led Zeppelin）“Big Trouble Little Zombie”（小僵尸大麻烦），影射动作喜剧电影《妖魔大闹唐人街》（Big Trouble in Little China）“Ace of Vase”（罐子王牌），影射乐队Ace of Base“Scary Potter”（胆怯的制陶工），影射《哈利·波特》（Harry Potter）系列“Portal Combat”（保护传送门），影射街机格斗游戏 《真人快打》（Mortal Kombat）与电脑游戏《傳送門》（Portal）“I, Zombie”（我是僵尸），影射小说及电影《我，机器人》（I, Robot）“A huge wave of zombies is approaching”（一大波僵尸正在靠近）為影射著名電玩遊戲《太空戰鬥機》（Darius）系列的著名名句：“A huge battleship is approaching fast”游戏最早被命名为“《活死人之园》”（Lawn of the Dead），影射僵尸电影《活死人黎明》（Dawn of the Dead）。
Title: 松鼠库克倒霉的一天 (Conker's Bad Fur Day)
Section: abstract

《松鼠库克倒霉的一天》（英语：Conker's Bad Fur Day）是一款由Rare在任天堂64上设计和制作的动作平台类游戏。本游戏于2001年3月5日在北美地区发行，于2001年4月6日在欧洲地区发行。本游戏是松鼠库克系列的一个作品。本游戏的主人公是一个懒惰的，喜欢饮酒的红色松鼠库克。他企图回家去会见他的女朋友Berri。游戏情节包含多个挑战，涉及平台、解答疑问、与敌人对战和收集物品等。这些情节分成各个章节，每个章节有着各个主题。
Title: 最终幻想16 (Final Fantasy XVI)
Section: abstract

《最终幻想16》（日语：ファイナルファンタジーXVI，英语：Final Fantasy XVI，中国大陆译作“最终幻想16”，香港译作“最終幻想XVI”，台湾常用英文）是由史克威尔艾尼克斯主導開發與發行的2023年動作角色扮演遊戲。本作為《最終幻想》系列的第十六部正統作品，於2023年6月22日在PlayStation 5上發布，Microsoft Windows版則在2024年9月17日發布。本作具有分段式半開放世界和注重動作的戰鬥系統。本作包含一些《最終幻想》系列的經典元素，例如用於區域旅行的陸行鳥以及作為頭目或使用其力量戰鬥的召喚獸。本作的背景設定在劃分成六個國家的雙大陸伐利斯傑亞，這六國正透過魔法水晶和「顯化者」掌控力量。隨著被稱為「魆黑地帶」的枯竭土地開始吞噬大陆，導致各國之間的關係更加緊張。身為約書亞的守護者兼哥哥克萊夫・羅茲菲德，目睹自己的王國被毀並且被捲入於伐利斯傑亞大陸上各國之間的衝突和推動戰爭的秘密力量之中。本作概念於2015年開始開發，開發成員包括製作人吉田直樹、主導演高井浩、藝術家皆川裕史和高橋和哉、創意總監兼首席編劇前廣和豐、作曲家祖堅正慶、以及曾在卡普空工作的戰鬥設計師鈴木良太。吉田為了重新激發本系列的活力而打造一個具有吸引力的黑暗奇幻故事線。本作製作和宣傳都受到COVID-19疫情和俄烏戰爭的影響。本作的故事情節、畫面、音樂和遊戲玩法受到遊戲媒體的好評。批評主要集中在缺乏角色扮演的元素、技術問題和支線任務的設計。雖然遊戲在發售首周售出超過三百萬套，但並未能達到史克威爾艾尼克斯的預期。遊戲發售後支援各種可下载内容，其中包括以故事為核心的戰役以及添加新功能和遊戲物品的小型補丁。
Title: 最终幻想16 (Final Fantasy XVI)
Section: 遊戲玩法

《最終幻想16》是一款動作角色扮演遊戲，玩家扮演主人公克萊夫·羅茲菲德以及由AI操控的輪換隊友穿越伐利斯傑亞大陸的分段式開放區域。陸行鳥和各種怪獸類型等《最終幻想》系列的經典元素在遊戲中登場。序章結束後，克萊夫可以前往伐利斯傑亞的各個地區。遊戲世界分為封閉的地下城環境、城鎮環境和更廣闊的開放區域，所有地區都可透過選單中的世界地圖選擇快速旅行。開放區域的旅行能夠以步行或騎乘陸行鳥進行。克萊夫的秘密基地是作為遊戲地圖的藏身處，基地可以與非玩家角色對話、追蹤克萊夫與不同角色的關係、訪問不同的商店製作和升級裝備，並接受從角色給予的怪物狩獵支線任務。玩家可以隨時存取名為「動態時間知識集」的資料庫，該資料庫具有關於地點、角色和術語的資訊。戰鬥只發生在和玩家探索的同一區域中，一旦敵人發現隊伍戰鬥就會開始。克萊夫是本作唯一可操控的角色，其他隊伍成員則由AI操控，隊伍成員都擁有各自的攻擊和魔法招式。隊伍中有一位名為托加爾的常見夥伴，它會根據克萊夫的命令執行特殊攻擊或治療。在戰鬥中，克萊夫可以使用普通攻擊、閃避，以及使用「召喚獸」的元素能力。克萊夫在戰鬥中可以切換成不同的召喚獸能力，並將其串聯成不同的連擊攻擊。由於本作的戰鬥核心機制是「削弱」，因此在戰鬥中隊伍可以對敵人造成特定類型的傷害積累削弱槽，使之暫時昏迷以變得更容易受到更多的傷害。在部分劇情中，克萊夫會進行與召喚獸的專屬戰鬥。擊敗召喚獸後，克萊夫將會獲得與召喚獸相關的能力與招式。遊戲開始時提供兩種難度設定，分別為「劇情聚焦」與「動作聚焦」模式。 「劇情聚焦」為玩家提供簡化戰鬥和增強角色的輔助道具，另一種則是「動作聚焦」模式。遊戲通關後會解鎖新的選項，包括「新遊戲+」。該模式的新遊戲會繼承角色的屬性和裝備，以及新增的更高難度「Final Fantasy挑戰賽」模式。該模式不僅提高整體難度，敵人的分佈也有所改變。此外，還有透過戰鬥得分系統對玩家進行評分的街機模式，其中包含更具挑戰性的「究極狂熱模式」。在這些模式中，克萊夫可以進一步升級武器和在「最終幻想」模式中升級飾品，並接受限制性的挑戰。
Title: 最终幻想16 (Final Fantasy XVI)
Section: 概要
Subsection: 背景設定

《最終幻想XVI》的故事發生在虛構世界伐利斯傑亞。在「風暴」與「灰燼」兩大大陸上散佈著巨大的魔法水晶——母水晶，各族群透過開採母水晶的碎片獲得乙太並驅動文明發展。有一種被稱為「禀賦者」的人類，他們能夠不依賴水晶使用魔法，但受到歧視和奴役，而且過度使用魔法會導致石化並死亡。召喚獸（Eikons）是伐利斯傑亞大陸上擁有強大力量的魔法生物，由「顯化者」操控。伐利斯傑亞大陸上共有八隻召喚獸，分別為鳳凰（火）、濕婆（冰）、拉姆（雷）、利維坦（水）、泰坦（土）、迦樓羅（風）、奧汀（暗）和巴哈姆特（光）。但是，其中不可能存在的第二個火屬性召喚獸伊弗利特是推動劇情的關鍵。在伐利斯傑亞中主要的國家包括位於「風暴」大陸上的羅札利亞公國、贊布雷克皇國和達爾梅奇亞共和國、「灰燼」大陸上的渥魯德王國，以及位於「灰燼」與「風暴」大陸之間的中立國水晶自治領。除此之外還有一個由水晶教會掌管的孤立國家，位於「風暴」海岸西邊的鐵王國。在故事中，古代人民曾經統治伐利斯傑亞，但他們的文明被某場大災難摧毀，只留下遍布大地的遺跡。遊戲開始時，伐利斯傑亞正遭受導致所有生命凋零的乙太枯竭——「魆黑地帶」，迫使各國之間陷入衝突。由於「顯化者」能夠召喚出召喚獸，因此在各國的政治和軍事中扮演著重要角色。根據「顯化者」的出生地點而有所不同，有成為政治領袖、有因其力量而受到容忍、遭受虐待，甚至被殺或作為戰爭武器使用的「顯化者」。
Title: 最终幻想16 (Final Fantasy XVI)
Section: 概要
Subsection: 人物

本作主角為克萊夫・羅茲菲德，他是羅札利亞公國大公家的長子。由於他的弟弟約書亞是鳳凰的「顯化者」，因此克萊夫不在大公候選名單內；克萊夫能夠獲得並使用多個召喚獸的力量。克萊夫的同伴之一是他青梅竹馬濕婆的「顯化者」吉兒・渥瑞克，其一生的大部分時間都作為鐵王國政治人質度過。在旅途中，克萊夫也與他的獵犬托加爾同行，以及反覆出現在最終幻想系列中，為「顯化者」和「禀賦者」提供庇護的拉姆「顯化者」希德法斯・忒拉蒙。其他重要角色還包括渥魯德王國國王兼奧丁「顯化者」巴拿拔斯・札爾姆；渥魯德王國間諜兼迦樓羅「顯化者」貝妮迪妲・赫曼；達爾梅奇亞共和國的經濟顧問兼泰坦「顯化者」胡戈・庫普卡；贊布雷克皇國的聖龍騎士團團長暨大皇子兼巴哈姆特「顯化者」狄恩・勒薩若；以及水之民聖嬰兼利維坦「顯化者」瓦雷亞斯。
Title: 最终幻想16 (Final Fantasy XVI)
Section: 概要
Subsection: 情節

克萊夫在少年時期時擔任約書亞的護衛並受到火之召喚獸鳳凰的祝福。兄弟倆與他們的父母埃爾文大公和安娜貝拉大公妃，以及寄身於大公家的吉爾一起生活。克萊夫與約書亞陪同埃爾文前往覺醒約書亞力量的地點——鳳凰門，但卻遭到贊布雷克皇國士兵的埋伏。埃爾文的死亡間接引發鳳凰的毀滅性覺醒，隨後克萊夫目睹約書亞被一隻名為伊弗利特的召喚獸殺死，因此克萊夫誓言要為此復仇。安娜貝拉鄙視克萊夫沒有獲得祝福，為了保住自己的血統而背叛羅札利亞，並與贊布雷克的軍隊合作將克萊夫奴役。十三年後，成為「禀賦者」的克萊夫被派遣到達爾梅奇亞共和國與鐵王國之間的戰爭前線中暗殺鐵王國的「顯化者」——被奴役的吉兒。克萊夫為解救吉兒而叛逃，兩人也因此被希德救下並同意幫助克萊夫尋找伊弗利特的「顯化者」。在追蹤一位神秘「顯化者」的過程中與貝妮迪妲交戰，克萊夫從她身上奪取召喚獸迦樓羅的力量。由於貝妮迪妲失去迦樓羅的力量而精神崩潰，也因此遭到強盜襲擊並暴走，這也間接導致克萊夫變成伊弗利特並將她殺死。克萊夫一度為自己是伊弗利特以及殺死約書亞的事實感到絕望，就在此時，希德鼓勵他繼續尋找變身背後的真相。在克萊夫和吉兒親眼目睹被佔領的羅札利亞中對「禀賦者」及同情「禀賦者」的人的全面壓迫後，他們決定與希德聯手展開摧毀各國母水晶的任務。克萊夫等人潛入贊布雷克的首都摧毁母水晶，但在母水晶處遇見一名名為「雅爾提瑪」的存在，希德因此被雅爾提瑪重傷致死。事後雅爾提瑪試圖操控克萊夫，幸虧此時在伊弗利特的襲擊中因鳳凰的力量而倖存下來的約書亞，將雅爾提瑪封印在體內。与此同时，貝妮迪妲的情人胡戈被巴拿拔斯的手下操縱，貝妮迪妲的死令胡戈誓言向希德復仇。五年后，克萊夫繼承「希德」這一頭銜與使命，並和吉兒一起摧毀鐵王國的母水晶以及向依姆藍復仇。隨著贊布雷克為獲取母水晶而成功佔領水晶自治領，安娜貝拉企圖讓與贊布雷克皇國神皇席維斯特所生的兒子奧利維爾取代狄恩成為王位繼承人。胡戈為引出「希德」而入侵羅札利亞，克萊夫無法忽視胡戈的所作所為而在戰鬥中重創胡戈並揭露自己才是殺死貝妮迪妲的人。胡戈因复仇心切，变成狂暴的泰坦。克萊夫在完全掌握伊弗利特的力量后將胡戈殺死，並摧毀了達爾梅奇亞的母水晶。狄恩在約書亞的建議下發動針對安娜貝拉的政變卻意外殺死席維斯特。見此狀況的雅爾提瑪傀儡奧利維爾刺激狄恩暴走並變成失控的巴哈姆特。克萊夫與約書亞重聚，攜手擊敗巴哈姆特並摧毀水晶自治領的母水晶。狄恩被擊敗後並殺死奧利維爾，導致精神崩潰的安娜貝拉自殺。巴拿拔斯後來與克萊夫對峙並揭示雅爾提瑪的計劃是將克萊夫塑造成「繆托斯」。在吉兒將她的召喚獸濕婆的力量給了克萊夫後，克萊夫成功將巴拿拔斯殺死並摧毀渥魯德的母水晶。約書亞對古代遺跡的研究表明，雅爾提瑪的族人設置了母水晶，以吸取乙太創世。天空文明及其人類後代被創造出來是為了培養強大的容器以便能夠施展復活魔法。克萊夫、約書亞和狄恩襲擊雅爾提瑪的天空堡壘「始源」。在戰鬥中，雅爾提瑪將狄恩殺死，並從約書亞體內撕裂出他的一部分碎片，給予約書亞致命傷害。約書亞犧牲自己將他的召喚獸力量交給克萊夫。在殺死雅爾提瑪後，克萊夫治癒約書亞的傷口，並為了消除伐利斯傑亞的魔法而摧毀「始源」內最後的母水晶。结局最後在伐利斯傑亞的未來中，魔法被視為傳說。在和平時代的某個家庭，擁有一本約書亞署名，記錄了遊戲中事件的書。
Title: 最终幻想16 (Final Fantasy XVI)
Section: 開發

《最终幻想16》是由史克威尔艾尼克斯旗下第三開發事業本部開發。開發團隊包括曾參與大型多人在线角色扮演游戏《最终幻想XIV》的成員，以及多位來自伊瓦莉斯聯盟宇宙的資深開發者。製作人吉田直树曾擔任《最終幻想14》的製作人兼導演。主要導演是曾參與《沙加》系列和《最後的遺跡》而聞名的高井浩。前廣和豐擔任創意總監兼首席編劇、首席遊戲設計師則是權代光俊。前LEVEL-5的設計工程師橋本祐介擔任首席系統程式設計師。美術總監由皆川裕史擔任，而角色設計則由高橋和哉負責。本作標誌是由長期擔任插畫家的天野喜孝設計，為呼應遊戲主題與故事背景而以鳳凰與伊弗利特的戰鬥呈現。《最終幻想16》的計畫始於2015年，當時史克威爾艾尼克斯的行政總裁松田洋祐找到吉田直樹並希望他開發下一部《最終幻想》主線作品。吉田當時正完成《最終幻想14》擴充包《苍穹之禁城》的製作，他理解第一開發事業本部已經開始製作《最终幻想VII 重制版》，但他需要在《最終幻想14》和《最終幻想16》之間找到工作平衡。為此，吉田組成一個由自己、前廣和豐和設計師權代光俊組成的小型規劃團隊。由於身為《最終幻想14》製作人兼導演的職責過於繁重，因此吉田決定只擔任《最終幻想16》的製作人，不再兼任導演。高井浩曾與吉田在《最終幻想14》上合作，加之在開發團隊中的受歡迎程度及在视觉效果方面的經驗，因此在系列中有經驗而被選為《最終幻想16》的主導演。由于高井浩和前廣和豐為下一個擴充包《红莲之狂潮》找到了替代人員，因此完整的製作工作在2016年《蒼穹之禁城》3.4補丁發布後開始。開發團隊也受到了史克威爾艾尼克斯第一開發事業本部泰安江領導的《王國之心》團隊，以及白金工作室田浦貴久領導的團隊的支持。在創作世界設計和故事時，團隊有參考《最終幻想XV》開放世界設計和故事敘述的回饋問題。高井浩的目標是打造一款易於使用的動作型戰鬥系統，並呈現一個成熟的黑暗奇幻故事。吉田希望遊戲不僅能迎合未成年或成年人，也要能夠吸引“所有世代玩家”。他還希望將遊戲與常見的刻板印象區分，例如動漫風格的藝術設計與以青少年為核心的故事。雖然曾考慮PlayStation 4的版本，但為了不限制團隊的創作野心，最終放棄這個想法並開發為PlayStation 5的獨佔版本。由于2019冠状病毒病疫情的發生，團隊不得不轉為遠距離工作，生產進度也因此與史克威尔艾尼克斯總部和外包公司之間的溝通問題而落後半年。2020年底，開發和遊戲劇情的基礎工作已完成，但團隊将繼續在“大型”資源如頭目戰和開發工具上工作。2022年4月，遊戲開發已進入最後階段，只剩下團隊正在完善的支線任務。同年6月，由于遊戲已經可以完整遊玩，因此開發工作重點轉向遊戲打磨和進行不同語言的語音錄製。最初計劃作為雙碟發行，但為了降低生產成本並避免母盤製作問題，團隊只好設法將遊戲壓縮至一張碟片。遊戲發行後，製作團隊解散並參與其他項目。
Title: 最终幻想16 (Final Fantasy XVI)
Section: 開發
Subsection: 設計

在選擇遊戲的戰鬥系統時，吉田直樹對《最終幻想》社群進行調查，發現粉絲對動作戰鬥系統和傳統的回合製戰鬥系統存在分歧。在考慮對銷售的潛在影響和現代遊戲趨勢後，吉田選擇即時動作戰鬥系統。吉田承認這種做法與其他遊戲決策可能令系列粉絲兩極化，但他坚信為了取悅所有粉絲而盡可能融入所有元素，可能會導致製作出“一個不夠成熟的半成品游戲”。在遊戲早期的開發過程中，團隊採用遊戲設計測試系統並徹底廢棄不成功的系統，令史克威尔艾尼克斯的高階主管對團隊的進展緩慢感到沮喪。由於開發時間超出合理範圍，因此團隊最終決定放棄開放世界的設計。為了簡化玩家的操控需求，克萊夫是唯一被設定為可操控的角色，此外玩家也能夠進行有限控制的指令，而其他隊員則由AI操控。除了《王國之心》團隊外，史克威尔艾尼克斯在動作戰鬥設計領域的經驗較少。吉田直樹邀請曾參與《惡魔獵人》系列開發的卡普空旗下戰鬥設計師鈴木良太擔任戰鬥設計。本作戰鬥系統的設計理念是將《最终幻想V》的機制轉化為即時戰鬥系統。全部召喚獸在戰鬥中都具有獨特的機制。其中最早完成的召喚獸間的鬥爭是與迦樓羅的對戰，這是因為其基礎設計在整個開發過程中幾乎未作更改。這些戰鬥場景沒有任何加載畫面，遊戲玩法和對話被混合進最終序列中。在開發的前半階段，曾計劃為克萊夫設計一個召喚獸的職業系統，但因對克萊夫遊戲內外觀的限制，最終選擇放棄。《最終幻想》的經典職業則成為敵人和一些NPC的設計靈感。由于吉田直樹喜歡前廣和豐的寫作風格和世界建構，因此邀請前廣和豐參與開發。儘管前廣和豐接受了邀請，但他當時還在忙於《苍穹之禁城》的劇情工作直到2016年才開始全身心投入開發。最初的故事靈感來自《权力的游戏》的早期劇情，同時也借鑑經典和現代的動漫元素以避免過多的相似性。初步劇本由前廣和豐撰寫，之後由麥可·克里斯托福·科吉·福克斯（Michael-Christopher Koji Fox）進行檢查和完善。遊戲中的對話在任何遊戲設計定稿前就已寫好。劇本首先用日文撰寫，然後再翻譯成英文，並用於初步對話和過場動畫錄製。團隊選擇傳統的中世紀背景和風格是因為喜歡經典《最終幻想》遊戲中的風格，同時也為了擺脫令系列「停滯」的近期作品的科幻元素。前廣和豐以召喚獸作為核心概念設計了世界地圖，並圍繞各國的地理環境建構不同國家的設定創作故事。吉田直樹始終將本作視為克萊夫的故事，着重於他在紛爭不斷的國家間與不同的人物建立關係。故事的核心主題是價值觀的衝突。克萊夫和狄恩的灵感分别来自黑暗王子和光明王子的原型進行設計。水晶是反覆出現在最終幻想系列的元素，但在本作中是枯竭的燃料，而「顯化者」和召喚獸則作為大規模殺傷性武器。反覆出現的營銷標語“水晶遺產的歷史已經塑造得足夠長久”，這意味著同時質疑水晶賦予人類力量的角色與科幻風格的決裂。本作以《最終幻想》系列中已經確立並廣受歡迎的召喚獸為基礎。對比伊弗利特早期作為新手召喚獸的形象，伊弗利特此次將扮演重要角色。本作故事沒有使用CGI，而是透過即時電影和遊戲內對話進行敘述。這些即時電影由《最終幻想》系列資深CGI導演野末武志負責。
Title: 最终幻想16 (Final Fantasy XVI)
Section: 開發
Subsection: 音樂

祖坚正庆是本作的首席作曲家，而其他作曲家有今村貴文、石川大樹、矢崎早彩和賈斯汀·弗里登，甚至還安排了鈴木剋崇、古川亮、TomoLow以及Keiko一起為祖堅的作品進行編曲。祖堅曾在《最終幻想14》與吉田直樹和高井浩合作，因此熟悉吉田直樹、高井浩和前廣和豐的世界設計風格而被邀請加入。對於本作，為了與《最終幻想14》中多樣化且較為輕快的旋律形成對比，祖堅解释他有統一的黑暗奇幻設定的音樂靈感方向。最初要求創作140首音樂，但遊戲最終收錄了超過200首包括角色主題曲不同變奏的歌曲。由於眾多角色和情境的多樣性，祖堅為避免過於頻繁地重複使用同一首音樂才會有大量曲目。由於在《最終幻想14》工作很長時間，加上本作採用多種風格並向整個系列致敬，因此祖堅在為單人遊戲創作核心敘事和音樂主題時感到不適應。音樂是遊戲中敘事和遊戲玩法確定後最終定稿的元素。音樂創作中的回憶集是由經過訓練的歌手和演員以口述和歌唱的形式演唱的吟遊詩人的歌曲，這歌曲會根據克萊夫在故事中的位置而發生變化。由於這些歌曲需要在多個語言中進行本地化並要以清唱的形式錄製，因此在音調和節奏上遇到了困難。另一首難以融入的曲目是與遊戲設定不符且反覆出現的《陸行鳥》的輕調主題曲。因此最終它並未以完整曲目的形式呈現，而是作為簡短的叮噹聲效呈現。為回應祖堅的要求，福克斯為多首帶有歌詞、包括勝利主題的曲目撰寫歌詞。為了創造出異樣感但又不使用虛構語言，福克斯決定將歌詞翻譯成古希腊语。遊戲的主題曲《望月》是由米津玄師創作並演唱。由于米津玄師和吉田直樹是對方作品的粉絲，因此雙方對這次合作表達了喜悅和熱情。
Title: 最终幻想16 (Final Fantasy XVI)
Section: 宣發與發行

關於《最終幻想16》的傳聞是在2019年末開始流傳，因為有報告指出第三開發事業本部已經完成一款新作的基礎開發工作。本作於2020年9月正式公佈。正式公佈後的數日，為了展示遊戲開發進展順利，首支預告片採用即時畫面。第二支預告片於2022年6月發布，其中展示了當年3月就已經準備好的召喚獸及相關遊戲的玩法和故事場景。然而，由於遊戲中有國家之間的戰爭描繪，加上一個月前的俄羅斯入侵烏克蘭，因此團隊決定推遲發布預告片。吉田直樹錄製了一段以遊戲與現實世界事件區分的訊息作為預告片的前言。第三支預告片展示了更多的遊戲內容，預計在2022遊戲大獎上公佈遊戲的發售日期。本作在2023年3月底確認已達成黃金狀態，並於6月12日發布遊戲開場部分和後期地牢區域的試玩版。本地化工作由福克斯負責，演員選角和錄音則由音響公司Side的英國分公司處理。本作劇本與之前的作品不同，是用日語撰寫並翻譯成英文後再使用英文進行動作捕捉。儘管團隊嘗試使用自動化系統來讓日語配音匹配角色的口型，但沒有成功，也因此沒和日文唇語同步。由於公司政策和對編劇的“尊重”，吉田直樹沒有參與錄音過程。為了吸引北美市場，所有英文配音都是由歐洲演員完成。2022年12月，正式公佈本作的英配和日配配音員名單。與近期其他《最終幻想》作品相比，本作整個故事將在遊戲中完整呈現，因此沒有計劃推出如可下載內容或書籍等的“次級內容”。一些西方媒體批評團隊對遊戲缺乏種族多樣性的解釋。關於遊戲世界中種族多樣性的呈現，吉田直樹表示這種缺乏多樣性的設定符合遊戲的中世紀歐洲背景和伐利斯傑亞地區的隔離狀態。吉田直樹承認存在潛在的代表性問題，但他擔心會打破玩家對遊戲背景的沉浸感以及主角或反派可能會與有問題的刻板印象聯繫在一起。因此團隊最終決定重度關注角色的個性和敘事，而並非他們的外表。吉田直樹在後續的回應中指出，遊戲世界的靈感來自全球各地的文化，並承認可能會有人不同意他們的做法。吉田直樹對將遊戲歸類為「JRPG」標籤的術語在歷史上所附帶的負面含義感到抵觸。本作於2023年6月22日全球發行，主要發行的地區獲得較高的年齡評級。由於史克威尔艾尼克斯拒絕按照沙特阿拉伯的指導方針修改兩位男性角色的關係描繪，因此在沙烏地阿拉伯未能通過評級且被禁售。本作可以透過史克威尔艾尼克斯的線上商店購買包含額外遊戲道具、藝術書籍及獨特藝術的鋼鐵盒等配件的收藏版、豪華實體版或數位版。值得注意的是，克萊夫使用的劍是於2023年6月20日至7月19日，在伦敦塔的皇家兵械庫展示的現實生活中的複製品。團隊的原計劃是在不需要發布補丁的情況下發行，但最終還是以修復小型錯誤和優化性能的情況發布補丁。由于在正式發售前的一周遭到洩漏，史克威尔艾尼克斯只好發布聲明請求提前獲得遊戲的玩家不要劇透。遊戲發行後，修正了一些圖形問題並增加額外的相機、控制和圖形選項。2023年9月，吉田確認兩部付費DLC正在開發中，並正式確認PC版的開發。此外，還發布克萊夫等角色的新服裝外觀。第一部主要DLC《天空殘響》於12月7日發行，講述克萊夫探索一座名為「賢者之塔」的故事。第二部DLC《滄海慟哭》於2024年4月18日發行，並且提供更多控制和圖形選項的補丁以及新的戰鬥挑戰。兩部DLC皆由曾參與《最终幻想XIII》和《紛爭》系列的鯨岡武生執導。雖然起初不重視敘事，但團隊決定在遊戲結局前，集中探索伐利斯傑亞隱藏或未解釋的要素上擴展場景。天空文明和利維坦在遊戲中有暗示，但因需要等待發布後內容的批准而未詳細解釋。2024年4月2日至5月8日，與《最終幻想XIV》連動活動。此外，由寶塚歌劇團的宙組改編的舞台劇也在開發中並預計於2024年首演。PS5版在遊戲發行後限時獨佔六個月。雖然有Windows版本的傳聞，但吉田直樹否認知道移植計劃。後來證實正在計畫中的Windows版本不會在近期推出。Windows版本預計於2024年9月17日發行，其中分为標準版和包含兩個DLC擴充內容的“完全版”。官方於8月同時宣佈移植版和開放遊戲開頭部分的試玩版。移植版與主机版都是相同的團隊製作，并且還新增擴展圖形和性能選項以適應不同的PC配置。後來高井浩表示，移植版發布會被推遲是因為限時獨佔協議和對PS5與PC進行對團隊來說“不可能”的優化工作量。
Title: 最终幻想16 (Final Fantasy XVI)
Section: 评价

遊戲發售後獲得了業界整體優秀的評價，Metacritic上獲得87%好評率，而OpenCritic則獲得92%推薦率。GameSpot的迈克尔·海厄姆（Michael Higham）稱讚以黑暗主題作為故事劇情的處理，並認為角色陣容令人愉快，而IGN的米切尔·萨尔茨曼（Mitchell Saltzman）對故事和角色高度認同，並讚揚主角的演出。《Game Informer》的韦斯利·勒布朗（Wesley LeBlanc）欣賞更廣泛的敘事，《Edge》编辑指出敘事雖大，但卻與遊戲結構不太契合。 Video Games Chronicle的乔丹·米德勒（Jordan Middler）認為故事開始時因充滿世界構建和陌生術語導致節奏較慢，但故事卻講述得很好。GamesRadar+的伊恩·哈里斯（Iain Harris）形容遊戲背景設定為早期系列作品的回歸，並指出其環境主題和一些糟糕的對話。Destructoid的埃里克·范艾伦（Eric Van Allen）指出故事有雄心，但認為有些主題沒有解決好。Eurogamer的埃德温·埃文斯-瑟尔韦尔（Edwin Evans-Thirlwell）稱讚克萊夫的故事線及敘事對系列主題的探討，並指出配角間存在“肆意背叛和隱約的厭女情節”。同樣，RPGFan的扎克·威尔克森（Zach Wilkerson）認為女性角色刻畫不足，但總體上對敘事和全部角色表示讚賞。Digital Trends的乔瓦尼·科兰托尼奥（Giovanni Colantonio）認為在克萊夫復仇結束後，故事變得缺乏吸引力且少有令人難忘的角色，但還是讚揚整體的世界觀。一些批評者指出遊戲中缺乏種族多樣性和代表性的問題。迈克尔·海厄姆稱讚通過遊戲圖形和電影畫面增強的整體故事和設計，而Edge和扎克·威尔克森讚賞遊戲畫面的細節和多樣性。乔丹·米德勒雖讚賞整體視覺設計，但指出一些過場動畫中配角的動作生硬。對於戰鬥和召喚獸場景的視覺效果，伊恩·哈里斯認為這些效果偶爾會讓玩家看不清動作。韦斯利·勒布朗認為NPC設計缺乏細節或多樣性，並表示視覺效果偶爾會妨礙遊戲體驗。米切尔·萨尔茨曼和迈克尔·海厄姆注意到遊戲幀率不穩定的問題。為遊戲創作配樂的祖坚正庆則受到高度讚揚。
Title: 最终幻想16 (Final Fantasy XVI)
Section: 评价
Subsection: 發售後

《最終幻想16》在發售週的實體銷售量超過33.6萬份，成為日本最暢銷的遊戲。本作在英國首周亦是銷售冠軍，但實體銷售量明顯低於《最終幻想15》。在美國發售的首月，本作是僅次於《暗黑破坏神IV》的第二暢銷作品。《最終幻想16》在發售首周的銷售量超過三百萬份。然而，史克威尔艾尼克斯的報告和聲明指出，儘管銷售量強勁但却未能達到公司較高的預期，加上其他因素導致該公司的股價下跌。史克威尔艾尼克斯的總裁桐生隆司將此歸咎於主機的普及速度慢，並表示公司將繼續推廣該遊戲。 2024年5月，桐生隆司表示《最終幻想16》和其他大型作品未能達到長期銷售的預期。
Title: 決勝時刻2 (Call of Duty 2)
Section: abstract

《決勝時刻2》（英语：Call of Duty 2，中国大陆译作“使命召唤2”，香港和台湾译作“決勝時刻2”）於2005年推出，分別有蘇軍、英軍、美軍三大陣營戰役，而且都是最經典的名戰像是莫斯科保卫战、史達林格勒保衛戰、諾曼地登陸、北非戰役、十字軍作戰、突出部之役。本游戏Xbox 360版本于2016年8月23日在Xbox One平台向下兼容。
Title: 決勝時刻2 (Call of Duty 2)
Section: 游戏系统

与前作相同，玩家可以蹲伏或卧倒，并能攀爬矮墙及其他障碍物。但与前作不同的是，玩家只可携带2支枪。通过瞄准器能够更精确的瞄准敌人。小地图上同时显示敌军与友军，并标出玩家必须达到的地点、需防守的地区、玩家需要引爆的敌军的加农炮和坦克。有些地方还可使用机关枪和加农炮来扫射敌军。有的关卡中玩家可以控制坦克。
Title: 決勝時刻2 (Call of Duty 2)
Section: 战役简介
Subsection: 苏军战役

首先是苏联红軍的列兵瓦西里·科索洛夫將與全蘇聯的紅軍保衛苏联首都莫斯科，免於納粹踏伐。随后战场转移到斯大林格勒。
Title: 決勝時刻2 (Call of Duty 2)
Section: 战役简介
Subsection: 英军战役

之後就是英軍戰役，1942年希特勒派出有「沙漠之狐」之稱的埃爾溫·隆美爾元帥併吞英國在北非的多數殖民地（埃及、利比亞、突尼西亞等地）英軍戰役裡<沙漠之鼠>第七裝甲師約翰·戴維斯中士在普萊斯隊長的帶領下必須與隆美爾的德軍一決死戰，之後英軍的坦克指揮官大衛·威爾斯率領十字軍坦克部隊與隆美爾的坦克部隊戰鬥。时间来到了1944年，戴维斯中士又和战友们一起参加了卡昂战役。
Title: 決勝時刻2 (Call of Duty 2)
Section: 战役简介
Subsection: 美军战役

然后就是經典的美軍諾曼地登陸戰(D日)，美軍第二遊騎兵營比爾·泰勒下士與游騎兵登陸奧克角擊破西歐的納粹勢力於最後一關橫越萊茵河。
Title: 超级马力欧RPG (Super Mario RPG)
Section: abstract

《超級瑪利歐RPG》（日版名：スーパーマリオRPG，英文版名：Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars，英文副標題譯作“七星传说”）是一款由史克威尔（現史克威尔艾尼克斯）公司制作、任天堂公司发行的角色扮演类游戏。本游戏于1996年3月在日本地区超级任天堂发行，1996年5月13日在北美地区发行。
Title: 超级马力欧RPG (Super Mario RPG)
Section: 遊戲系統

《超級瑪利歐RPG》是瑪利歐系列第一款角色扮演（RPG）遊戲，借鑒了史克威尔的RPG系列主要元素，例如最终幻想系列，同时具有超級瑪利歐系列的故事和情节。与其他RPG类似的，游戏围绕着冒险和与怪物的回合制战斗。在最初旅行中，玩家仅仅控制马里奥一人，最后，玩家将可以操作5个人物。此游戏的大多数音乐由下村阳子创作，也包括植松伸夫作曲的三支《最終幻想IV》配乐曲目。
Title: 超级马力欧RPG (Super Mario RPG)
Section: 剧情

一天，马力欧再次前往酷霸城堡解救碧姬。战斗中，有生命的武器「王者之剑」从天而降，打破了能够实现人们愿望的「星星之路」，并刺中酷霸城堡，将马力欧、碧姬和酷霸震飞到不同的地方，七颗「星星碎片」也散落至各地。马力欧回到自己的小屋，遇到了奇诺比奥，他告诉马力欧必须去救碧姬。马力欧回到酷霸城堡，但通往城堡的桥梁已被王者之剑摧毁。马力欧来到蘑菇王国，遇到了自称是「青蛙」的玛罗，他正准备去夺回被小偷鳄鳄偷走的金币。马力欧帮助玛罗夺回了金币。二人回到蘑菇王国，发现王国被邪恶机器人「锻造王」手下的「武器军团」控制。马力欧和玛罗进入城堡，击败了领头的「剑魂」，随后找到了一颗神秘的星星碎片。玛罗陪同马力欧前往呱呱湖，向玛罗的爷爷青蛙仙人寻求建议。青蛙仙人透露说玛罗并非青蛙，并说玛罗应该加入马力欧的冒险，寻找七颗星星碎片以及玛罗的亲生父母。两人来到玫瑰镇，遇到了附身于木偶吉诺的天空使者。玫瑰镇的居民被「弓箭帕」用箭限制了行动，三人击败了弓箭帕，夺回了另一颗星星碎片。吉诺加入了马力欧的队伍，告诉他自己来自星星之路，星星碎片是破碎的星星之路的一部分。吉诺的任务是修复星星之路并击败锻造王，这样世界上的愿望才能实现。三人组取回了第三颗星星碎片，然后前往武奇塔，热衷玩乐的怪人武奇居住于此。他们遇到了被手下抛弃的酷霸。酷霸不情愿地要求马力欧帮助他夺回城堡，马力欧同意了。酷霸加入了队伍，但碍于面子，声称是马力欧加入了酷霸军团。武奇想要强迫碧姬嫁给他，众人前去阻止婚礼进行。然而这场婚礼与他们想象的并不一样，武奇并不明白婚姻的真正意义，只是把婚礼当作有趣的派对。吃完蛋糕后，武奇便回去了。碧姬获救后，回到蘑菇王国，但随后决定加入队伍，并让婆婆帮她遮掩此事。又找到两颗星星碎片后，他们来到棉花糖之国搜寻星星碎片。雕刻家加罗告诉他们，玛格丽特囚禁了棉花糖之国的统治者，并让她的助手渡渡假扮王子，从而使玛格丽特当上女王。加罗认出玛罗是真正的王子，于是将马力欧伪装成铜像送入城堡。众人在城堡内击败了玛格丽特和渡渡，解放了玛罗的父母，即国王和王后。在前往木桶火山获得第六颗星星碎片后，马力欧一行人得知最后一颗碎片在占据了酷霸城堡的锻造王手中。他们击败了一路上的敌人，进入了城堡，发现王者之剑是通往锻造王所在的武器世界的大门。马力欧和他的同伴们进入了武器世界，里面是锻造王用来生产武器大军的武器工厂。众人来到工厂的最深处击败了锻造王，从而阻止了武器的制造，王者之剑也一并消失。众人用收集到的星星碎片修复了星星之路。故事最后，吉诺返回星星之路，酷霸带领重新组建的酷霸军团重建他的城堡，玛罗恢复了棉花糖之国王子的身份，马力欧和碧姬回到蘑菇王国庆祝胜利。
Title: 超级马力欧RPG (Super Mario RPG)
Section: 評價

本作受到非常正面的评价，尤其因其幽默的劇情和3D渲染圖形而受到稱讚。
Title: 超级马力欧RPG (Super Mario RPG)
Section: 影響

目前由於已合併後的史克威尔艾尼克斯仍持有《超級瑪利歐RPG》的大量版權（例如原創角色和遊戲標題等），導致遊戲沒有正統續作，但成為任天堂另外兩款瑪利歐系列角色扮演遊戲的主要靈感來源，分別是《纸片马力欧》和《马力欧与路易吉RPG》，兩者都是精神續作，並保留了一些本作遊戲元素。
Title: 超级马力欧RPG (Super Mario RPG)
Section: 重製版

2023年6月21日的任天堂直面會中，本作暌違27年後任天堂和史克威爾艾尼克斯宣佈推出完全重制版，於同年11月17日在任天堂Switch平台推出，並首度增設繁簡中文。遊戲由曾為史克威爾艾尼克斯開發多部勇者鬥惡龍系列重製版的ArtePiazza公司主導開發，採用全3D圖形和動作，音樂依舊由下村陽子創作。截至2024年3月底，本作（重製版）在全世界共售出331萬份，超越原版超級任天堂版本的銷量。
Title: 最终幻想V (Final Fantasy V)
Section: abstract

《最终幻想V》（日语：ファイナルファンタジーV，英语：Final Fantasy V，台湾旧译「太空戰士V」）是由史克威尔开发并发行的电子角色扮演游戏，是最终幻想系列的第五部正傳作品。1992年日文版游戏于超级任天堂平台首发，後有1998年PlayStation和2006年Game Boy Advance的移植版。玩家扮演主角旅行者巴茲，乘著陸行鳥波可探索著奇幻背景的世界。1994年制作的原創動畫錄影帶《最终幻想》與本作有共同世界觀，讲述了本作結局後的故事。游戏于2011年4月在日本PlayStation Network发行。使用了高分辨率图形重製的手機版于2013年3月上架iOS，Android版于2013年9月发行。《最终幻想V》因角色培養高度自由，职业系统大幅扩展而获得称赞。初始的SFC版游戏只在日本发行，但該版销量依然達到245万份。直到多年後移植PlayStation平台時，才首次推出日文以外的版本。
Title: 最终幻想V (Final Fantasy V)
Section: 游戏玩法

《最终幻想V》使用了许多标准的角色扮演游戏元素，并革新了早期最终幻想游戏引入的元素。玩家以俯视视角移动角色；城镇、迷宫等地点通过世界地图连接起来。依照游戏状况，玩家可以通过步行、陆行鸟、水龙牵引的船、飞龙或飞空艇移动。城镇四散分布在世界中，其多数设有可供休息的旅馆，可以购买装备的商店，以及可让玩家获取信息的居民。随着游戏进行，玩家还可完成几个支线任务。通过和世界地图或迷宫中随即出现的敌人作战，玩家可以获得经验值并提升力量。当经验值上升到一定程度，角色就会“升级”，生命值或魔法值等状态值将会提升。通过菜单制操作系统，玩家可在战斗之外装备物品、疗伤、为每个角色选择职业，并可保存游戏进度。《最终幻想V》是第二个使用即时战斗（ATB）系统的最终幻想游戏，在战斗中对于玩家和敌人，时间会不断流动。该系统于《最终幻想IV》首先创立，但当时无法明显显示接下来该轮到哪个角色行动。在《最终幻想V》中，通过根据角色速度填充的时间仪，或“ATB条”，玩家可以看见战斗中将轮到哪个角色行动。当轮到待选角色行动时，玩家有多个命令可供选择，如使用装备武器攻击敌人，使用特殊技能或道具，或是改变角色前后排的位置。《最终幻想V》使用时间仪的ATB机制在后来的系列的四部游戏中再度使用。過往《最終幻想》系列中的出現異常狀態是簡單自行解除，但是本作品加入更困難可以回復，就是喪屍和老人，使得難易度提升，隨後作品都會加入。
Title: 最终幻想V (Final Fantasy V)
Section: 游戏玩法
Subsection: 职业系统

《最终幻想V》游戏系统方面的主要特色是职业系统。玩家可以自由为角色选择需要精通的职业,以掌握特殊能力，并可能精通全部全部22种（Game Boy Advance版为26种）职业。每个角色初始职业为“佣兵”；若要获得新职业，玩家必须取得水晶碎片。该系统改进自《最终幻想III》；一些旧职业在《最终幻想V》中重新使用或修改，如黑魔法师和盗贼。游戏还为系列引入了几个新职业，如蓝魔法师、时空魔法师和模仿师。这些职业也都出现在之后的很多最终幻想作品中。当开启职业系统为玩家开启后，角色就随常规经验值一起，开始赚取另一种独立的经验值——能力值（AP）。角色通过积累AP获得职业等级；在每个职业等级之后，需要大量经验值增长。AP和职业等级不能再职业之间继承。随着职业等级增长，角色将可定制能使用的新技能；角色习得的职业特殊能力可继承给新职业。例如一个有黑魔法师职业等级的骑士，通过将黑魔法设定为第二命令，便可在战斗中使用黑魔法师和骑士的技能。这些能力多种多样，一些通过战斗中的特殊指令发动，另一些则为先天固有，或在一定条件下自动发动，如盗贼的“警觉”技能可以防止敌人后方攻击。该系统可让玩家深层次订制角色。
Title: 最终幻想V (Final Fantasy V)
Section: 情节
Subsection: 设定

《最终幻想V》的背景故事通过剧情过场和非玩家角色的对话逐步彰显。在游戏情节发生前的一千年，一个名为恩诺的强大法师通过邪恶实体“无”的力量危害世界。人们使用十二神器击败了恩诺；然而，无本身不能被毁灭。因此人们将世界的四个元素水晶分为两部分，创造了两个世界，将恩诺封印于两个世界的次元狭缝中。在近1000年的和平中，两个世界因各自风水火地水晶的力量而繁荣。新的城镇开始繁荣，乘船成为贸易与交流的关键手段。然而，第二世界有一股黑暗的力量涌动着——随着无的封印，恶魔们被封印在穆亚大森林的一棵树中，而这些恶灵聚集，一棵树成为了游戏的头号反派艾克斯迪斯。当艾克斯迪斯想将世界据为己有时，被称为“晓之四战士”的勇者用第一世界的水晶将其封印，之后和平又再次降临30年。
Title: 最终幻想V (Final Fantasy V)
Section: 情节
Subsection: 角色

《最终幻想V》有5个玩家角色，但玩家同时只能操作四名角色。巴兹·克劳萨是一名环游世界的旅行者，因为探查陨石的撞击而卷入情节。蕾娜·夏洛特·特肯是是特肯王国的公主，她去跟随调查风之神殿水晶的父亲。巴兹在游戏开始从哥布林手中救下了昏迷的她。格鲁夫·哈姆·巴尔德希温是在陨石旁边发现的神秘失忆老头。法利斯·夏尔威兹是海盗头领，在巴兹、蕾娜和格鲁夫试图偷船是抓住了他们；她隐藏了自己莎莉莎·萨西维·特肯的身份。古露露·梅尔·巴尔德希温是格鲁夫的孙女，并在和主角一行旅行时继承了格鲁夫的能力。其他主要角色有晓之四战士——巴兹的父亲多尔干·克劳萨、凯尔卡·土伦德特和杰萨·马蒂亚斯·桑凯特，格鲁夫是晓之战士。游戏还有几名配角，包括机械师席德·普瑞维亚与孙子米兰·普瑞维亚，以及贤者乌龟基多。艾克斯迪斯的心腹之一基尔加美修是在游戏第二部分多次出现的小头目。基尔加美修还在后来的最终幻想作品中出现，如《最终幻想VIII》、《最终幻想XII》和《最终幻想XIII-2》的下载包。角色概念创作图由系列主要美工师天野喜孝设计。
Title: 最终幻想V (Final Fantasy V)
Section: 情节
Subsection: 剧情

《最终幻想V》情节从风逐渐消缓陈腐的一天开始。泰肯王对此深感不安，在并骑在飞龙的背上前去风之神殿，平息他女儿蕾娜公主的不安。在到达神殿后，国王亲眼目睹了水晶的粉碎。与此同时，一个名为巴兹的年轻旅行者在特肯附近的树林中休息，他目睹了一块陨石坠落在城堡外面的地上。巴兹立即赶去调查，发现昏迷的蕾娜倒在地上被怪物拖走。在将她救出后，他们发现了一个名为格鲁夫，失去部分记忆的老人。蕾娜解释称她跟着父亲前去风之神殿，这时格鲁夫突然想起这便是他的目的地，并选择随她同去。尽管巴兹和两人各奔东西，但很快在地震的山谷中，巴兹再次遇到受到攻击的二人。三人一起旅行，发现因为陨石坠落的地震，所有陆路都被堵住了。在一个地下洞窟中，他们遇到了海盗及头领法利斯。在海盗头领的帮助下，一行来到了风之神殿，发现了破碎的水晶，但却没有找到失踪国王的信息。碎片对他们起了感应，同时出现了特肯王的形象，并告诉他们必须保护剩下的水晶。最后一行人发现，水晶封印着艾克斯迪斯；若水晶被破坏，不但黑暗会解放，星球本身也将变的无法居住。一行人尽力去守护水、火、土之水晶；但因为人类的愚行，或被封印的艾克斯迪斯的影响，他们都失败了。解放后的艾克斯迪斯击败了一行人，并返回了自己的世界。格鲁夫的孙女古露露乘坐陨石到来，恢复了格鲁夫的记忆；他回忆道，他和艾克斯迪斯来自同一个世界，并和古露露返回了家乡。巴兹等人决定，这场战斗不是格鲁夫一个人的，并一起前往遥远的另一个星球，而艾克斯迪斯为追寻那个世界的水晶已经开始了破坏。三人到达另一个世界时被俘虏，但格鲁夫将他们救出，并在途中击败了艾克斯迪斯的副手基尔加美修。然而在逃跑途中，他们被魔法屏障的启动炸到大陆的远方，但最终被救回格鲁夫的王国，帕蒂城。一行人会见了格鲁夫的同伴，原晓之四战士之一的萨沙，并得知巴兹的父亲也是他们的一员。他们合作解除了围绕艾克斯迪斯城堡的屏障，但萨沙为此牺牲了生命。之后他们的了解了艾克斯迪斯的起源，并前去长老之木解开封印。艾克斯迪斯抢险于主角一行放火烧了穆亚大森林并将一行束缚。古露露赶来相助，但自己却被艾克斯迪斯困住。看到孙女被抓住，格鲁夫脱出了束缚并拼死和艾克斯迪斯战斗，直到其逃跑才倒下。尽管一行尽力，但仍然没能救回格鲁夫，格鲁夫将他的能力传给了古露露。一行继续向艾克斯迪斯的城堡前进并击败了他，但剩下的水晶依然粉碎，同时两个世界重新结合到了一起。一时间，艾克斯迪斯似乎被彻底消灭，一行人在特肯开宴会庆祝。然而巴兹被贤者基多叫去。在见面时，古露露身上的一根刺突然飞出来并变成艾克斯迪斯，如今复活的他已经可以完全操纵“空”他使用空让整个城镇和王国消失，并将现实撕裂。幸运的是，由于世界的统一，存放一千年前平息恩诺所用神器的古代遗址开启了。在装备武器后，一行人进入了狭缝，在次元中心见到了恶魔森林形态艾克斯迪斯，但他将主角一行也吸入无中。在之前牺牲伙伴的帮助下，一行人回到了的艾克斯迪斯面前，打败的他被无之力吞噬。并转变为尼奥·艾克斯迪斯，意图用其摧毁现实。一行最终将其击败，并使用水晶碎片的力量再次封印无，并恢复和统一世界与水晶本身。结局详细说明了世界恢复后的事件，并会根据击败尼奥·艾克斯迪斯时存活的队员而变化。在最后，存活的队员拜访了长老之木，发现先前阵亡的队员复活了。
Title: 最终幻想V (Final Fantasy V)
Section: 开发

《最终幻想V》的总监为坂口博信，他担任最终幻想系列创作人至《最终幻想IX》，坂口这是他最喜欢的最终幻想游戏。角色、图像和作品Logo由系列插画者与图像设计者天野喜孝设计，实际的角色子画面由涉谷员子设计。怪兽由野村哲也设计。喜孝曾称，他认为他最喜欢的最终幻想设计在《最终幻想V》法利斯和《最终幻想VI》泰拉的刻画之间。剧本文字的编写由坂口和北瀨佳範合作完成。坂口构思并主管情节，北濑尝试为相对严肃的故事加入更多幽默来缓和。职业系统由伊藤裕之设计，他也和松井聪彦一同担任战斗规划。飞空艇场景使用了Mode 7效果，飞空艇的移动会产生星球绕轴旋转的效果。史克威尔雇佣了45人的团队创作游戏，并使用16 MB的空间容纳子图形、动画和细节背景。《GamePro》1993年5月刊中称，日本当局要求史克威尔不要在教学日发售游戏，否则小学生会去逃课排队购买游戏。《最终幻想V》日版后发行后不久开始官方英文化。游戏在北美标题定为“最终幻想III”，但项目最终未能实现。翻译员泰德·伍尔西在1994年的访谈中解释称，《最终幻想V》“正好难以让一般玩家足够接近”。谣言称将可能尝试第二次本地化，并将游戏定名为“最终幻想 极致”（Final Fantasy Extreme），但该尝试也取消了。第三个尝试是，将游戏移植到Microsoft Windows个人电脑上，并由开发商Top Dog Software在北美发行，但这也取消了。另一个尝试是约在1998年“由Eidos Interactive经手”为北美移植到Windows，但并不清楚这是和Top Dog Software相同的版本还是真正的第四次尝试。连续取消本地化激怒了爱好者，致使《最终幻想V》成为了首个爱好者完全英文化的游戏。
Title: 最终幻想V (Final Fantasy V)
Section: 移植与重制

《最终幻想V》由东星软件移植于索尼PlayStation，游戏于1998年3月19日发行；其与1999年收录于《最终幻想收藏集》中再发行，合集另外两部游戏是《最终幻想IV》和《最终幻想VI》。PlayStation版加入了为开场与结尾加入了新的全动态影像过场，并新增了“备忘录存档”功能，而游戏其他方面依然没有变化。史克威尔发行了5万份带有最终幻想主题闹钟的限量版游戏。同年，史克威尔在北美发行了PlayStation合集《最终幻想选集》，其收录了《最终幻想V》和PlayStation版《最终幻想VI》。这标志着游戏首发七年后，首次在日本以外发行。2002年，史克威尔在欧洲和澳大利亚发行该版本游戏但这次是和《最终幻想IV》一起发行。英语版游戏在原版上做了变动——最明显的是法利斯设定为凯尔特“海盗”特点，同时角色名字翻译也和日本官方罗马字不同，如“Bartz”之于“Butz”，“Gill”之于“Guido”。2012年12月18日，移植版和其他游戏打包，在日本以《最终幻想25周年纪念极致选集》为题发行。在PlayStation 2发行后，索尼报告称，新系统和《最终幻想选集》的《最终幻想V》部分有兼容性问题。若玩家尝试存档游戏，游戏将会出现图形错误的bug。史克威尔之后声明称，只是存档屏幕会崩坏，若玩家希望则仍可存档，反复进出存档屏幕将可看到正常的屏幕。在PAL区和Greatest Hits版《最终幻想选集》中，不兼容问题已被修复。《最终幻想V》再次由东星移植于任天堂Game Boy Advance平台，游戏于2006年10月12日以《最终幻想V Advance》为题在日本发行，美版和欧版的发行时间为2006年11月6日和2007年4月20日。和前作的Game Boy Advance移植版类似，该版本更新了图像，但变化非常细微。该版本加入了四个新职业，一个名为“封印神殿”的新迷宫，以及一个新的可选头目，《最终幻想V》背景故事中的恩诺，该头目由原版游戏的怪兽设计师野村哲也设计。此外，游戏增加了怪物图鉴、快速存档功能、音乐播放器，并加入了使用前作Game Boy Advance重制版风格的新装备。如同前作的重制版，《最终幻想V Advance》使用了新的英文翻译。原版游戏于2011年在日本发行Wii Virtual Console服务。PlayStation版作为PSone Classic在PlayStation Network上再发行，该版于2011年4月6日在日本发行，2011年4月13日在欧洲发行，2011年11月22日在北美发行。2010年4月27日，史克威尔艾尼克斯制作人桥本真司称，《最终幻想V》任天堂DS重制版开发因“技术问题”至今“未决”。然而2010年6月24日，他补充称任天堂3DS重制已纳入考虑范围，但他将先“看一看3DS如何发展，然后再做决定”。2012年12月，史克威尔艾尼克斯宣布更新版游戏将于iOS AppStore发行。该强化移植版由Matrix Software开发，并于2013年3月28日在iOS设备上发行，Android版于9月26日发行。游戏使用了高分辨率画面，并使用由原版美工师涉谷员子设计的精灵图，游戏系统加入了八方向移动和自动战斗的新功能，并沿用了Game Boy Advance版的封印神殿和超级头目恩诺。
Title: 最终幻想V (Final Fantasy V)
Section: 跨媒体
Subsection: 音乐

游戏原声由植松伸夫谱曲，计56首曲目。随游戏还发行了两碟装专辑，其收录67首曲目。植松最初估计游戏需要100多首曲目，但他设法将数字压缩到56。歌曲《亲爱的朋友》选为2004年音乐会巡演“Dear Friends -Music from Final Fantasy-”的标题曲目，植松选此歌曲以表示他对全球音乐爱好者支持的感谢。歌曲《大桥的死战》后来由崎元仁于2006年为《最终幻想XII原声音乐》而重编。专辑《最终幻想V 5+1》于1992年发行，其收录了5首原版配乐，以及之前未使用的超级任天堂版《玛托娅的洞窟》，此曲原出自1987年FC游戏机上的《最终幻想》。重编选集《最终幻想V 亲爱的朋友》，13曲碟《钢琴辑 最终幻想V》，以及小批量重混《最终幻想V 曼波de陆行鸟》皆发行于1993年。最后，许多原版歌曲收录于北美《最终幻想选集原声音乐》中，《最终幻想选集》是两部游戏的合集。
Title: 最终幻想V (Final Fantasy V)
Section: 跨媒体
Subsection: 原创动画录影带

1994年史克威尔发行了《最终幻想V》的后传原创动画录影带（OVA），名称为简单的“最终幻想”。OVA由动画工作室Madhouse制作，分为四个30分钟的日本VHS录像带。动画设定于游戏情节200年后，讲述了了四名战士——其中之一为巴兹的后代——从追求称为神的反派Deathgyunos手中保护风之水晶的故事。OVA由Urban Vision于1998年英文本地化，并以两卷VHS的形式，在北美发行以《最终幻想：水晶传说》为题发行。
Title: 最终幻想V (Final Fantasy V)
Section: 評價

截至2007年12月，《最終幻想V》超級任天堂版售出245萬份，其中發行前兩個月售出200萬，日本Game Boy Advance版售出近26萬份。《最終幻想收藏集》在1999年售出愈40萬份，成為當年日本第31暢銷遊戲。北美《最終幻想選集》截至2004年售出36.4萬套。雖然遊戲最初沒有在北美發行，但遊戲獲得了引入媒體褒貶不一的評價。1UP.com職員稱，雖然遊戲情節非常無力，但遊戲系統是“另一個故事”，其特別稱讚了職業系統和不同直接的組合能力，並為遊戲打了B-。Allgame的對情節和職業系統的觀點類似，並另外稱讚了遊戲改善的視覺顯示、選單系統和《最終幻想V》的整體導航，但“令人發狂的高遇敵率”“一般的選擇音色”和“褪色的”調色板傷害了遊戲的呈現，其為遊戲打了5/10分。类似的，评论也给了《选集》版游戏褒贬不一的评价。GameSpot批评游戏“薄如纸的角色”和陈词滥调的情节，继而在游戏引出任务时缺少角色发展。他们继续称，游戏翻译糟糕，并被之前的两个爱好者翻译夺去光彩。IGN称《最终幻想V》的图形“过时”，但“引人入胜的”职业系统是游戏的亮点，并称赞了游戏音乐。《电子游戏月刊》对职业系统表达了相同观点，他们还称，尽管游戏间或加载时间长，但《最终幻想V》仍是购买合集的主因。与之相对的是，Game Boy Advance移植版游戏的评论大多是正面的。GameSpot的评论称赞游戏比PlayStation版更亲切，称其“好于以往”，并引称其优秀的剧本本地化和大量的特别内容。他们继续称，虽然游戏角色似乎不讨喜欢，剧情感觉“不出所料且平庸”，但他们认为游戏仍然比当时大多数游戏更为精致。《任天堂力量》称“虽然在PlayStation上玩《最终幻想V》令人困烦，但GBA版是有趣的，因为其翻译大幅改进并有了新内容”，他们还称其为系列最佳作品的“决定性”版本之一。IGN给游戏打了8.5分，称其为掌上系统的“必备”，并继续称其始终是“有趣且令人惊奇的深度角色扮演游戏”。1UP.com称游戏从超级任天堂到Game Boy Advance的移植“稳如磐石”，并补充称虽然游戏情节一开始步伐缓慢，但却在逐步提高。评论还称赞游戏增加了内容，并除去《选集》版游戏带入的问题。GameDaily给游戏打了7/10，称虽然游戏令人愉快，但高遇敌率、为通过职业系统获得能力而不得不频繁战斗，以及其他问题使得游戏有时感到重复乏味。
Title: 百戰小旅鼠 (Lemmings (video game))
Section: abstract

《百戰小旅鼠》（英语：Lemmings，又译作「旅鼠總動員」、「疯狂小旅鼠」）是一个通过鼠标使用道具指引限定数目的旅鼠到达目的地的游戏，由DMA Design（今rockstar north）開發，第一作最初1991年2月14日在Amiga上推出。之后不断推出各个平台的版本。
Title: 刺猬索尼克3 (Sonic the Hedgehog 3)
Section: abstract

《刺猬索尼克3》（日语：ソニック・ザ・ヘッジホッグ3，英语：Sonic the Hedgehog 3）是一款由Sonic Team與美國世嘉技術開發研究所制作、世嘉在Mega Drive发行的平台游戏。本游戏于1994年2月在全球发行。本游戏为2D横向卷轴类平台游戏。游戏中的主角为索尼克和他的搭档塔尔斯。他们抵达天使岛进行冒险。紅色針鼴纳克鲁斯於本作中首次出現。与前两作类似，本游戏得到好评并获得商业上的成功。本游戏在北美地区的Genesis共售出102万份。
Title: 刺猬索尼克3 (Sonic the Hedgehog 3)
Section: 開發
Subsection: 背景

本游戏的制作开始于《刺猬索尼克2》发行后不久的1992年11月，依舊由位於美國加州的世嘉技術開發研究所（STI）開發。期間STI分成兩個開發團隊：一個是由開發本作的日本人組成，另一個是由開發《索尼克旋轉球》的美國人組成。1992年加入世嘉的新人飯塚隆，作為新人訓練的一部分，通過於Mega Drive平台開發的益智遊戲《Devi & Pii》（日语：でびとぴー）和對《刺猬索尼克2》的除錯工作，被他的上司對遊戲開發完美程度所吸引並高度讚賞，於是讓飯塚邀請參與本作開發。飯塚接受了邀請，《Devi & Pii》亦因此取消發行（後來於2022年10月27日在Mega Drive Mini 2首次推出），由於本作的開發在美國進行，是當時年僅22歲的飯塚首次被派往海外工作，與安原廣和及吉田博昭共同負責遊戲關卡設計。