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Title: 命運傳奇 (Tales of Destiny)
Section: 登場人物
Subsection: 其他人物

=羅尼（ロニ，Loni）登場作品為《命運傳奇2》。住在克雷斯達有著一頭銀髮5歲少年，本作18年後的舞台「命運傳奇2」登場，是羅尼·迪那敏斯的幼年的模樣。本作的時候還並不是孤兒，也是他第一次見到露蒂，在被露蒂威嚇之後逃走了。弗朗茲（フランツ）追求「世界四大秘寶」的研究者。總是充滿活力的一個人，跟史坦個性非常投的來。在《重生傳奇》中追求「世界七大夢幻」所追加的人物，洛朗茲（グランツ）則是他雙胞胎的弟弟。威爾&喬布斯（ウイル&ジョブス，，聲優：三戸耕三&陶山章央）在DC導演版中里歐篇所登場，兩位聖因加爾德上級兵，威爾是個有禮貌以任務為優先的人，喬布斯則是嘴巴有點壞但實際上，是個相當為同伴著想的人。在第二部一開始交付里歐，選出適合擔任隊長的人選，之後選上的人受到派遣，前往看守飛行龍任務，由於休格命令里歐奪取飛行龍，對於不願意讓路因而跟里歐交手後被殺死。巴魯巴多斯·蓋迪亞（バルバトス・ゲーティア，Barbatos Goetia，聲優：若本規夫）登場作品為《命運傳奇2》。天地戰爭時代的猛者，因為追求戰鬥背叛了地上軍，之後被迪姆羅斯誅殺的人物。原本是「命運傳奇2」登場的人物，本篇過關之後會以隱藏迷宮最下層的頭目方式登場。如果玩家以把手固定利用自動戰鬥的方式升級，將會在戰鬥中亂入，跟命運傳奇2登場時不一樣的，本作中設定為憎恨迪姆羅斯徘迴在世上的「亡靈」。比起命運傳奇2,本作實力變得更為兇狠,擁有多次數鋼體外還有能夠在集氣後重擊地面造成一擊滅團的隱藏招式：世界毀滅者。蜜蜜·布雷斯（ミミー・ブレッド）登場的作品為《遺跡傳奇》。22歲，第二部開始登場在莉妮村，食材店的店長。自稱「麵包師傅（パン職人）」在語尾都會習慣性的加上「麵包（パン）」的奇怪習慣。隱藏要素會以魔物的方式在外殼大地登場的驚喜，手拿著法國長條麵包當武器，擅長的技能是秋沙雨系列的「麵包沙雨（パン沙雨）」。繆石像（ミュウの石像）登場作品為《深淵傳奇》。是露蒂在傑諾斯（ジェノス）附近的神殿遺跡中找到的石像。PS版中是以「BC杖（BCロッド）」當作交易物品，在深淵作品中的吉祥動物，兼具術士之戒的多功能用途！是個被踏、被踢、被扁還是會喊「主人（ご主人様）」守護在身旁的忠心寵物，有著跟小小的身體不相稱的一雙大耳朵，是奇咕魯族的聖獸。克拉多斯·奧利歐（クラトス・アウリオン，Kratos Aurion）登場作品為《交響曲傳奇》。滿足特別的條件就會出現在哈梅茲（ハーメンツ）村，會用本作相關的問題考人，會用不變的語氣斥責答錯的人，如果放棄答題會顯的有點落寞。
Title: 命運傳奇 (Tales of Destiny)
Section: 世界觀
Subsection: 國家

塞依喀魯特王國（セインガルド王国）首都達利爾傑伊特（ダリルシェイド），在世界地圖中央的大國，也是奧伯隆公司的設置所在地，亞塔莫妮教團的總部同時也位在國境內。法達利亞王國（ファンダリア王国）首都海德堡（ハイデルベルグ），跟塞依喀魯特相鄰的南方國家，，國土內常年下雪的緣故，所以擁有冰河等極為寒冷的區域，跟塞依喀魯特相鄰，現今的伊薩克國王，在人民之間有著賢王的評價，不過也有一部分打算民主的派系存在（PS2版）。卡爾巴雷斯（カルバレイス）首都喀露比歐拉（カルビオラ），位於塞依喀魯特西北方的國家，有著廣大的沙漠跟火山貧瘠的不毛之地。在天地戰爭時期遭到留放的天上民，就居住在這塊貧瘠的土地上，對其他的國家的外來者，因其長期受到的迫害相當的敵視外人，在這裡一樣有著亞塔莫妮教團所屬之地，但因為民情不同（有著自己信奉的神）所以布教相當的艱難，對於歐貝隆社所設置的支部，提供生活用品方面相當感謝（PS版），但又對於歐貝隆社社員的優渥生活感到厭惡他們（PS2版）。菲茲卡魯特（フィッツガルド）首都諾依舒達特（ノイシュタット），位於聖因加爾德西南方的民主國家，有著溫暖氣候綠意盎然的國土，設在首都的奧伯隆公司令其迅速發展，如今是世界上資本位居第二的富裕國家。因為過度快速的發展，造成貧富差距問題相當大，對於富裕的移民者有著敵視的現象。另外在首都有著相當有名的競技場存在，雖然是新興國家，但因為開發上集中在首都，所以其他區域並沒有來的那麼繁榮。水上城公國（アクアヴェイル公国 ）位於賽依喀魯特東北方由紫電（シデン）和鬥雞（トウケイ）茂隆（モリュウ）等領地，內含大小群島組成的聯合國家，目前為鎖國的狀態，封鎖對外的一切交流中，因為暴君提貝利烏斯之故，與鄰國賽依喀魯特處於開戰狀態，也沒有奧伯隆公司跟亞塔莫妮教團的設立。
Title: 命運傳奇 (Tales of Destiny)
Section: 用語
Subsection: 透鏡

透鏡（レンズ）在千年之前落到地球上來的巨大彗星碎片，內含有特殊的能源反應，能運用在機械的能源上，以及醫藥品等多樣化的使用方式，而利用精神方式將透鏡的能源引導出來，這種技術被稱為「晶術」。現今透鏡的來源取自於天地戰爭遺跡中，以及魔物的體內。透鏡的碎片所蘊藏的能源發揮程度，其實跟透鏡的數量、密度、純度相當的關係，也因此藉由再加工之後的透鏡，更能發揮碎片狀態下所沒有的能源特性，經由精練出來的有神之眼、以及守護劍等就是其中幾種加工過的透鏡產品之一。在千年前的彗星落下時差點讓人類瀕臨滅亡，雖然同時發現了透鏡而度過了這場危機，其後更利用透鏡研究終結天地戰爭的方法，天地戰爭也因為這項技術影響而結束，約為20年前以歐貝隆社為中心，再一次漸漸在世界上普及化，但現今的製作技術已經無法跟天地戰爭時期所能比擬，所以飛行龍、守護劍、貝爾克蘭托等天地戰爭時期的技術，已經不是現今所擁有的技術所能製作出來的了。
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Section: 用語
Subsection: 透鏡

=魔物（モンスター）將透鏡吸入體內造成異變的動物植物，體內受到透鏡的影響而改變（巨大化、奇特化），多數也因此而變的兇暴，在取出透鏡後恢復正常，唯一不受透鏡影響的生物只有人類。基本上為野生的生物誤碰透鏡所造成，不過天地戰爭時期也有著因為軍事目的所產生的魔物存在，在於魔物繁殖進化的結果下，現在魔物非常多種類散佈在世界各地，甚至有些魔物能引出體內透鏡的能量，藉此發出晶術攻擊。
Title: 命運傳奇 (Tales of Destiny)
Section: 用語
Subsection: 透鏡

=直徑6m的巨大透鏡，內含有著不合比例大小的超強能量，天地戰爭時期負責全天空都市的浮游能量，以及貝爾克蘭托的能源供給。在天地戰爭終結後，為了避免天空都市在一次復活，而打算將神之眼給破壞，但是強力的能源屏障下，完全無法傷之分毫，因此改採封印措施，為了防範有人想拿去惡用，另外設立了亞塔莫妮教團隱蔽其存在，之後交付聖因加爾德的斯特雷萊茲神殿，藏匿在地底下長期保管著。
Title: 命運傳奇 (Tales of Destiny)
Section: 用語
Subsection: 透鏡

=有著巨大飛龍姿態的交通工具，天地戰爭時期結合有機性質跟透鏡所研究出來的成品，外貌是巨大的飛龍造型，所以通常是不會有受到魔物襲擊的疑慮的，跟潛藏在海底的海龍，是同一各研究的所製作出來的，另外還有守護貝爾克蘭托而開發出來的「守護龍」。以有機體跟透鏡結合這點，有點類似魔物的性質，只是差別在於不同的是，他們並沒有自我意識存在，僅只是交通上的工具而已。PS2版中有著同樣性質存在的「始祖龍」登場。
Title: 命運傳奇 (Tales of Destiny)
Section: 用語
Subsection: 天地戰爭

在千年以前天空都市跟地上之間所發生的大戰。戰況經常是由擁有貝爾克蘭托的天空都市群天上軍所主導，地上軍聯合作戰總部，軍事要塞拉帝斯洛，藉由推進功能浮空突襲天空都市群的首都，藉此將守護劍小組帶頭突擊，而偷襲的結果為地上軍帶來了勝利，天地戰爭也因而結束。PS2版中對於天地戰爭相關的紀錄都沒有保存下來，只留下「昔日天地戰爭是場浩大的世界戰爭」，「名叫神之眼物品是這場戰爭的元兇」程度的紀錄下來而以。
Title: 命運傳奇 (Tales of Destiny)
Section: 用語
Subsection: 天地戰爭

=巨大彗星的撞擊所帶來的二次災害，整各星球覆蓋著粉塵，導致天氣異變成了極寒的世界，而天空都市正是為了離開地上，因應其不良天氣所建造，以透鏡的力量讓都市漂浮，正確來說應該稱為「外殼」的人工大地，漂浮在超越覆蓋地上粉塵的高空上，其上設置了數各的都市。而搭載貝爾克蘭托的天空都市群的首都，戴克洛夫特則是自己飄浮著並無大地的支撐。原本預定是所有的人民都要移住到天空都市上，先遣隊在移住一部份的人之後，因為相信自己是有選擇誰的資格，主張這樣的思想下覺得「能住在天空都市都是自己覺得很優秀的人」。更以「天上人」的名義來欺壓地上的人，導致地上人不斷反彈，進而引發全面性的戰爭。在戰爭終結後「再利用」、「破壞」兩方提案意見不斷，在對於環境影響的考量結果之後，採用地上軍最高幹部中的克雷門堤意見，將全天上都市全數沉入海中。
Title: 命運傳奇 (Tales of Destiny)
Section: 用語
Subsection: 天地戰爭

=貝爾克蘭托（ベルクラント）天空都市首都戴克洛夫特所搭載稱為「無差別碎殼兵器」的巨大透鏡能源砲，原本的功能是將地面上的大地經由射擊後，席捲大地至粉塵之上的高空中，藉此作成外殼大地的作業機械，在天地戰爭中拿來對地上軍攻擊的戰略兵器使用。地上軍因為這各兵器，在天地戰爭中打開戰起一直屈居於劣勢，也使得開發出貝爾克蘭托的團隊決心要逃到地上，地上軍將勝利希望的寄望全部放在守護劍之上。
Title: 命運傳奇 (Tales of Destiny)
Section: 用語
Subsection: 天地戰爭

=守護劍（ソーディアン）人的記憶跟性格投射在劍上，又稱為「擁有自我意識的劍」，利用高熱，高密度的方式濃縮透鏡所打造而成的武器，天地戰爭末期的以最後辦法構想開發出來，在局地戰爭使用的武器，由地上軍的天才科學家哈洛路特・貝理賽利歐斯提倡的理論，在逃亡的貝爾克蘭托開發團隊帶來基本的裝置後做出成品。劍的主人可以利用劍身所含的能源，發揮出強大的晶術攻擊，而投射在劍身的人格可以在攻擊時跟劍達成同步的協調性，在白兵戦中比一般的劍更加優秀的戰鬥性能，投射在劍身上的人格可以用一般的話語與主人交談，不過要發揮出實力必須要擁有素質，沒有素質的人連劍的聲音也聽不到。擁有素質的人必須要跟劍身上的人格達成溝通協調，才有可能發揮出劍的全部能力。PS2版中有著跟劍身上性格不同，而導致劍的能力低下並未能發揮全部實力的設定。劍的主人跟劍身上的人格必須精神上同步是不可缺少的要素，最初劍的主人使用自己的人格附在劍上，總共開發出6把守護劍而其劍都冠上最初主人的名子。只有守護劍·貝爾瑟利歐斯是例外的，這把劍使用的人格是卡雷特雙胞胎妹妹哈洛路特的人格。集結守護劍小組的力量前去討伐天空都市的支配者，地上軍也因此勝利，戰爭終結之後投射在劍之上的人格，因為過於靠近會因為互相干擾，導致人格遭到破壞毀損的可能性問題發生，所以在封印神之眼跟天空都市群、拉帝斯洛之後，採取以分散在世界各地的方式保管。
Title: 命運傳奇 (Tales of Destiny)
Section: 用語
Subsection: 組織

=歐貝隆社（オベロン社）擁有披敵國家年預算的收入量的商業集團，在世界各地都擁有商業活動，也是世界上唯一握有透鏡加工技術的。總部設立在聖因加爾德，菲茲加爾德、卡爾巴雷斯都設有支部。對於聖因加爾德來說，社長修格·吉爾克里斯特同時身兼國王的副手，令王國兼具繁榮跟自身利潤上的追求。透鏡製成的營養飲料，日常的家電用品，對魔物使用的武器，等等非常多的多樣化的製品，因為如此歐貝隆社對於透鏡的需求量極大，所以有著向民間收購透鏡的機制，買取透鏡的分店在世界各地都存在著。因此以打倒魔物進入遺跡收集透鏡，然後在拿去賣給歐貝隆社換錢當作工作的人，都通稱他們為「透鏡獵人」。
Title: 命運傳奇 (Tales of Destiny)
Section: 用語
Subsection: 組織

=亞塔莫妮教團〔アタモニ神団「斯特雷萊茲神殿（ストレイライズ神殿）」〕崇拜女神「亞塔莫妮」的集團，教團的首要任務就是把神之眼的存在給隔離並隱藏起來，經過了1千年之後的現在，鞏固了聖因加爾德的國教的地位，總部設立在斯特雷萊茲神殿，並且將神之眼安置在此處的最深處，神之眼的存在以及教團設立原因，只有司教跟大司教的上位神官才清楚，下位神官純粹只是神的信仰者。神官之中也有著對古代文明相當研究的另外一面存在。在PS版設定中並不會以亞塔莫妮教團的名稱出現，而是以設施的名稱斯特雷萊茲神殿的方式登場。
Title: 命運傳奇 (Tales of Destiny)
Section: 遊戲系統

增強式線性動作戰鬥系統（E-LMBS）（PS版）本系統是以《時空幻境》的系統改良。因為Play Station的豐富表現力及艷麗的畫面技術，能加入身長5米的巨人和8隻敵人的多人戰鬥等。高空線性動作戰鬥系統（AR-LMBS）（PS2重製版、PS2重製導演版）由E-LMBS改良，不單在地上，空中也能連擊。CC特技系統 （PS2重製版、PS2重製導演版）利用CC取代舊有的TP系統模式，CC系統是採用攻擊不同的技巧消耗CC數不同上，讓玩家進行不同CC數時不同的連段方式，此系統銷耗的CC是依據玩家的連段方式會有所不同，但是CC的恢復是固定的，因此不一樣的玩家跟技巧上的設定上，可以為戰鬥帶來更多不同的連段樂趣。特別值得一提的是，因為玩家的連段關係，所以怪物跟頭目的設定上增加了防禦的能力以及鋼體效果，這時玩家可以用按住下跟防禦進行爆氣動作，利用該效果突破敵人防禦的特有設定，這是有別於其它系列中所首創的。
Title: 命運傳奇 (Tales of Destiny)
Section: 主題曲

片頭曲「如夢似幻」（夢であるように）歌：DEEN作詞：池森秀一、作曲：DEEN、編曲：池田大介
Title: 命運傳奇 (Tales of Destiny)
Section: 小說

著作：矢島さら、插畫：豬股睦美、出版：Fami通文庫（中文版由青文出版社代理）（日語） Tales of Destiny 繼承命運之人 上（ISBN 4757700636）（繁體中文） 命運傳奇 命運傳承者 上（ISBN 9789862099551）（日語） Tales of Destiny 繼承命運之人 下（ISBN 4757700644）（繁體中文） 命運傳奇 命運傳承者 下（ISBN 9789862099933）（日語） Tales of Destiny 青之記憶（ISBN 4757704348）（日語） Tales of Destiny 蒼黑的思想 上（ISBN 4757734271）（繁體中文） 命運傳奇 蒼黑的思念 上（ISBN 9789862560235）（日語） Tales of Destiny 蒼黑的思想 下（ISBN 4757735642）（繁體中文） 命運傳奇 蒼黑的思念 下（ISBN 9789862560242）著作：祭紀りゅーじ、插畫：橋本正枝、出版：電擊文庫（日語） Tales of Destiny 露蒂的規則（ISBN 4073081691）（日語） Tales of Destiny 天地戰爭篇（ISBN 4840209626）
Title: 命運傳奇 (Tales of Destiny)
Section: 漫畫

「Tales of Destiny 圍繞著神之眼的野望」作畫：啄木鳥真紀漫畫單行本：（日語） ISBN 978-4757700864（日語） ISBN 978-4757700871（日語） ISBN 978-4757701793（日語） ISBN 978-4757701809（日語） ISBN 978-4757701489（日語） ISBN 978-4757702851「Tales of Destiny」作畫：くおん摩緒漫畫單行本：（日語） ISBN 978-4757503977（日語） ISBN 978-4757505452（日語） ISBN 978-4757506565（日語） ISBN 978-4757507807（日語） ISBN 978-4757509238「Tales of Destiny Director's Cut -虛幻時辰的里歐-」作畫：カスカベアキラ漫畫單行本：（日語） ISBN 978-4048671989（日語） ISBN 978-4048677103
Title: 命運傳奇 (Tales of Destiny)
Section: CD
Subsection: Drama CD

Tales of Destiny 1Tales of Destiny 2Tales of Destiny 3Tales of Destiny 地上篇 Vol.1Tales of Destiny 地上篇 Vol.2Tales of Destiny 地上篇 Vol.3Tales of Destiny 天上篇 Vol.1Tales of Destiny 天上篇 Vol.2Tales of Destiny 天上篇 Vol.3Tales of Destiny 〜 PROUST Forgotten Chronicle
Title: 命運傳奇 (Tales of Destiny)
Section: CD
Subsection: 原聲音樂

「Tales of Destiny」Soundtrack「Tales of Destiny」ORIGINAL SOUNDTRACK
Title: 命運傳奇 (Tales of Destiny)
Section: 相關書籍

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Title: NBA_2K13 (NBA 2K13)
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《NBA 2K13》是一款由Visual Concepts公司制作、2K Sports发行的篮球类电子游戏。本游戏于2012年10月2日首先发行。游戏在索尼PlayStation 3、Wii、Wii U、Windows和Xbox 360等发行。本游戏是NBA 2K系列的第14作。《NBA 2K13》是一款篮球模拟游戏，根据美国NBA篮球而制作。游戏好评如潮。《Metacritic》给予本游戏90/100的分数。IGN给予本游戏9.1/10的分数。
Title: 超级炸弹人R (Super Bomberman R)
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《超级炸弹人R》（日语：スーパーボンバーマン Ｒ，英语：Super Bomberman R，中国大陆和香港译作“超级炸弹人R”，台湾译作“超級轟炸超人R”，官方简体中文译名为“超级博蒙曼R”）是一款由科乐美和HexaDrive制作的动作类电子游戏。本作于2017年3月3日首发于任天堂Switch，是任天堂Switch发售初期少有的官方中文化的游戏。2018年3月，科乐美宣布游戏会在2018年6月于Xbox One、PlayStation 4、Windows等平台上发售。玩家控制的角色在一个2.5D环境中进行游戏。玩家需要布置陷阱和炸弹来击败对手。
Title: 超级炸弹人R (Super Bomberman R)
Section: 遊戲玩法

《超級轟炸超人R》是一款動作益智類遊戲，延續系列基本玩法，玩家在地上放置炸彈來炸開障礙物並擊敗對手，在流程中也有機會取得各種道具，諸如增加炸彈威力、炸彈數量、踢開炸彈等特殊效果。本作中分為故事模式、對戰模式、錦標賽這三大模式。故事模式收錄50種以上的關卡，一個大關卡中包含數個小關卡，每個大關的最終關都會有BOSS戰，該模式可單人遊玩，也支援雙人合作過關；對戰模式讓玩家能與其他玩家或電腦AI進行自由戰鬥，可以自訂戰鬥場地與規則，該模式支援最多8位玩家進行單機或網路對戰；錦標賽是一種分組競賽的模式，玩家分為兩組隊伍（每隊最多3人）來進行對抗，競賽項目有兩種，第一種項目是在時限內收集水晶，收集較多的隊伍獲勝；第二種是以隊員被擊倒的總次數作為勝利條件，每隊擁有一定的生命總數，隊員被擊倒後可以復活，但會消耗生命總數，生命總數最先歸零的隊伍則會落敗。遊戲中對戰結束會獲得一定數量的寶石，可在商店中購買裝飾品、新角色和新地圖。商店中可購買的角色，其中一部分來自於科樂美旗下遊戲的客串人物，諸如：德古拉（惡魔城系列）、五右衛門（大盜五右衛門系列）、藤崎詩織（純愛手札系列）等。
Title: 超级炸弹人R (Super Bomberman R)
Section: 反响

《超级炸弹人R》在发售后，在日本地区成为系列诞生近20年来，销量仅次于系列初作的游戏。但游戏仅获得一般的业界评价。2018年8月，KONAMI宣布本作的全球销量已超过100万份。
Title: 黃金太陽_開啟的封印 (Golden Sun (video game))
Section: abstract

《黄金太阳 开启的封印》（日版名：黄金の太陽 開かれし封印，英文版名：Golden Sun）是奇幻電子角色扮演遊戲黄金太阳系列的首部作品，游戏由Camelot开发，任天堂于2001年8月在日本發行。和发行于翌年的续作《黄金太阳 失落的时代》一样，两作都运行于Game Boy Advance平台。游戏引入了一些令人耳目一新的元素，如可以用来攻击敌人的“元素精灵”等。在游戏故事中，年轻的炼金术士意外地解开了炼金术的封印，而后他们又得知炼金术的尘封是为了保护世界，为了阻止炼金术彻底回归维亚德世界，他们踏上了旅途。在旅行的路上中，炼金术士们学会了新的技能（即“精神力”），并帮助着他人，同时他们也了解了炼金术被封印的原因。在续作《失落的时代》中，游戏将以本作反派的视角看待世界。游戏得到了媒体的高度评价，IGN的克雷格·哈里斯称赞《开启的封印》是在所有的2D日本RPG中最好的。本作的全球销量超过了100万份。第三作《黄金太阳 漆黑的黎明》发售于2010年，讲述了前两作主角子辈的故事。
Title: 黃金太陽_開啟的封印 (Golden Sun (video game))
Section: 游戏玩法

《黄金太阳 开启的封印》用现代的方式表现了传统的電子角色扮演遊戲。在游戏中，玩家控制着一行四人旅行在奇幻的世界中，和其他人对话，与怪物战斗，习得更强大的精神力，获得更好的道具，并推动故事情节的发展。虽然很多游戏任务需要玩家按顺序完成，但也有一些允许玩家先暂时跳过，等到后面再返回完成。游戏的多数时间并非耗于战斗，而是用在遗迹、山洞等迷宫上。这些迷宫往往集多重难题于一身，需要玩家用各种方式来解开，包括把木头推到河里建一座临时的桥，或通过操作铁轨的转辙器来乘矿车到达新地点等。此外，迷宫中的许多机关必须要用精神力才能破解，这和许多只能在战斗或战后使用魔法回复生命值的游戏形成了鲜明对比。一些精神力有两种用途，例如“旋风”不但可以在战斗中攻击敌人，还能在地图中清除挡路的藤蔓。精神力都源自四大元素：地（掌管岩石与植物）、火（掌管火与热）、风（掌管风与电）、水（掌管水与冰）。一些迷宫在前期会由于缺乏精神力而无法解开，它们可以在后期习得相应的精神力后解决。
Title: 黃金太陽_開啟的封印 (Golden Sun (video game))
Section: 游戏玩法
Subsection: 战斗与精灵

和其他RPG一样，《开启的封印》也包括随机战和推动剧情的BOSS战。当一场战斗打响之后，GBA屏幕将全部用来显示战斗画面；战斗环节中，随着双方的交替攻击，人物和背景画面以伪3D的效果不停旋转。在战斗中，玩家在用各种方式击败敌人的同时，必须保护自己的队伍不被全灭（如使用药品，发动回复系精神力或执行防御）。当所有角色的HP都为0时，游戏就“Game Over”了，之后玩家就会自动返回到最近去过城镇的神殿，并可以通过支付金钱复活队员。当战役胜利后，玩家会获得经验值和金币，还有可能得到怪物随机掉落的道具。除了剧情模式外，《开启的封印》还可以在游戏启动菜单进入对战模式。在对战模式中，玩家需选择一个剧情模式存档以载入战斗队伍，进入竞技场和电脑控制的强敌作战。此外，玩家可以从四人队伍中选择三人和其他玩家联机对战。在对战模式下，不论战斗输赢，经验值和金币都不会受影响。游戏的一大特色就是收集和操控元素精灵——一种形似生物的元素力量。精灵们分散隐藏在游戏世界各处，一旦捉住后，就可以在角色间进行分配。附身的精灵会影响角色的能力值，还能改变掌握的精神力种类，不同的精灵对角色职业的影响也不尽相同。随着人物职业的转变，其攻击力、防御力等属性会发生变化，所掌握的精神力也会改变。玩家可以让精灵“附身”到单个角色身上或让其保持“待命”状态。精灵附身到人物身上的同时将会影响该角色能力值，并可能改变被附身者的职业与掌握的精神力。每个精灵都有自己的特殊能力，可以通过在战斗中施放他们来使用；在战斗中让精灵解除附身，转为待命状态时，它的能力就会被释放。本作每种元素的精灵各有7个，这些精灵可以在四位主角间混合搭配，不同的组合方式会形成不同的职业。在战斗中，精灵有着多种用途。每个精灵都有自己的特殊效果，在战斗中由被附身者施放它们即可使用；这些特殊效果包括以元素之力攻击，使用增益、减益魔法，治愈、复活角色等。精灵施放成功后将一直保持“待命”状态，直到再次“附身”角色。处于待命状态的精灵虽不能影响主角的职业与能力，却可以用来发动召唤，召唤出的神兽会强有力地攻击每一个敌人。但召唤是一个高风险的行动：精灵用来召唤后必须休息几回合后才能自动附身，在这期间精灵将不再能提高主角的能力或改变职业。本作有16种召唤兽，需要1-4个同元素精灵待命方能召唤。
Title: 黃金太陽_開啟的封印 (Golden Sun (video game))
Section: 情节
Subsection: 世界观

游戏故事发生在一个叫“维亚德”的巨大奇幻世界中，它和地球一样也由海洋和几块大陆组成。在续作《黄金太阳 失落的时代》中可知，游戏世界采用了地平说，几近椭圆的世界边缘是地之瀑布，海洋之水不断从那里落到无尽的深渊中。本作剧情发生在世界的中部，即安加拉大陆的东部和刚多瓦纳大陆的南部，主角的旅程贯穿了世界最大的两块大陆。维亚德由神话中的四元素支配，世界中所有的物质都由地、水、火、风这四种元素构成。在游戏世界里，四元素可以由曾经最强大的力量，万能的炼金术操控。由于炼金术被尘封，导致在现在的维亚德里已经难觅其踪了。然而在世界各处，一些天资聪慧的人却生来就能通过精神力控制某一种元素，这些人就叫做炼金术士，他们通常不会向外界展示自己的特殊能力。
Title: 黃金太陽_開啟的封印 (Golden Sun (video game))
Section: 情节
Subsection: 角色

在本作中，玩家一共可以控制四名角色。罗宾是来自海迪亚村的17岁地元素使，在本作中是一名沉默的队长。杰拉德是17岁的火元素使，也来自海迪亚，是罗宾的亲密同伴。伊万是15岁的風元素使，一直和卡莱依镇的名商哈梅特生活在一起。米雅莉是17岁的水元素使，来自终年积雪的依米尔村，她是玛求里一族的后裔，擅于治疗。在游戏的序章，玩家还可以控制17岁的火元素使加斯敏，她是罗宾童年时的另一名好友。游戏两个实力强大的反派萨帝罗斯和梅娜蒂是来自维亚德最北方普罗可斯村的火之一族，他们的目的是让炼金术重新回归维亚德；而协助他们的神秘水使阿历克斯和米雅莉一样都是玛求里一族的后裔。18岁的地元素使加西亚是加斯敏的哥哥，在三年前被萨帝罗斯和梅娜蒂所救。
Title: 黃金太陽_開啟的封印 (Golden Sun (video game))
Section: 情节
Subsection: 剧情

远古时曾盛行于维亚德的精神力极大地推动了社会文明的发展，然而，曾经繁荣的世界随着炼金术的封印而逐渐失落。解开封印的钥匙，即封印着元素之力的四颗元素之星就藏在阿尔法山的神殿中，它们由山脚下海迪亚的村民世代守护着。在游戏的序章中，萨帝罗斯和梅娜蒂所在的行动小队试图闯进阿尔法山夺取元素之星，然而破解陷阱的失败却引发了暴风雨和山上巨岩的滚落，二人也被迫逃了出来。三年之后，罗宾、杰拉德、加斯敏和他们的老师斯库莱塔进入了阿尔法山进行探索。当他们来到神殿深处时，遇到了再入神殿的萨帝罗斯和梅娜蒂，此外还有帮手加西亚和阿历克斯，萨帝罗斯等人逼迫罗宾把已经到手的三颗元素之星交出来。当罗宾摘取到第四颗元素之星时，火山爆发了，萨帝罗斯在逃跑劫持了斯库拉塔和加斯敏，以作为得到第四颗元素之星的筹码。负责守护阿尔法山的贤者交给了罗宾和杰拉德一个任务，阻止萨帝罗斯把元素之星投到灯塔里，否则重现的炼金术将会让世界再次动荡。在罗宾和杰拉德追赶萨帝罗斯的途中，伊万和米雅莉加入了队伍，虽然一行人竭尽全力，却依然没能阻止萨帝罗斯用水星之星将灯塔点燃。在第一个灯塔点燃后，萨帝罗斯他们继续向下一个目标前进，而罗宾也紧追不舍。在追赶的途中，罗宾得知萨帝罗斯又绑架了另一个人：女风元素使西芭。当萨帝罗斯和梅娜蒂正准备用金星之星点燃的第二个灯塔时，正好碰到前来阻止罗宾一行；为了消灭罗宾，二人融合成了一个巨大的双头龙，却依然战败被杀。而萨帝罗斯的队伍以加西亚和阿历克斯为首，带领着加斯敏、西芭、斯库拉塔以点燃剩下两座灯塔为目标继续旅行着。游戏以罗宾一行乘船出海继续完成使命而结束。
Title: 黃金太陽_開啟的封印 (Golden Sun (video game))
Section: 开发

Camelot用了12至18个月的时间来开发《开启的封印》，这段开发周期对掌机游戏来说算是很长了，因而游戏成品也被认为是“慢工出细活”的证明。在2000年8月日本举办的任天堂Spaceworld博览会上，Camelot展示过一个早期的试玩版。北美玩家在美版发布几周前先玩到了日版游戏，IGN评论道：“为世嘉开发光明與黑暗系列的经验帮助Camelot开发了一款精彩的掌机RPG。”Camelot最初的计划是开发单部《黄金太阳》，而非所见现在的系列；在项目的早期阶段，他们本计划将《黄金太阳》设计到任天堂64上，但当任天堂64将被任天堂GameCube取代的迹象出现时，Camelot便集中精力将游戏开发于掌机Game Boy Advance平台；但直到此时，《开启的封印》仍然只打算设计成一部。由于Game Boy Advance的容量有限，加之开发者亦有设计成两部之意，游戏终以《黄金太阳 开启的封印》和《黄金太阳 失落的时代》两作的形式面世。在编剧高桥宏之和监制高桥秀五设计的《光明力量III》中，游戏将通过“正”“反”两个视角看待世界，由于是个衔接剧情的有效方法，因而在黄金太阳系列的设计上也是如此，即让玩家在《开启的封印》中控制“正派”，在《失落的时代》中控制“反派”。游戏Wii U Virtual Console于2014年4月3日在日本发行，4月17日在美欧发行。
Title: 黃金太陽_開啟的封印 (Golden Sun (video game))
Section: 评价

《开启的封印》在日本和北美分别售出了33.8万份和74万份。游戏在Metacritic和GameRankings的汇总得分分别为91%和90%。游戏在包括画面，音效和以精灵系统与对战模式为代表的多样玩法内，均获得了大量的好评；有些评论者认为，纵使受到了32-bit卡带的技术限制，但游戏画质依然非常高；GameSpot称“《开启的封印》不输给最好的SFC游戏”。而批评声主要集中在游戏过场对话过多，尤其是在序章；还有批评声指称游戏走了大多数角色扮演游戏“逛地图，打随机战，战斗胜利，继续逛地图，再次打随机战……”的老套路。G4 TV称“这是迄今为止的最佳原创GBA角色扮演游戏”，GamePro亦评论其为“宏大的、神奇的、非常有趣的RPG，似乎它不只一个GBA游戏”。《Game Informer》称游戏为“视觉大餐”，并称其画面“会令超級任天堂玩家感到震惊”。评论家注意到游戏和之前的日式RPG相似，因而相信游戏能“轻而易举的夺得最佳原创GBA角色扮演游戏”，并成为“GBA角色扮演王国的新典范”。《Advance》把《开启的封印》和口袋妖怪系列做了比较，并认为游戏画面“一饱眼福”，声音“如电影一般令人震撼”，虽然杂志谈到了游戏剧情“很陈词滥调”的毛病，但依然称游戏为“有史以来最好的掌机角色扮演游戏”。在2001年，《开启的封印》获得任天堂力量奖之年度最佳Game Boy Advance游戏。游戏亦排到IGN读者票选游戏前100的第94位。在2007年，GBA寿终正寝之时，游戏获得IGN最佳Game Boy Advance游戏排名的第24名；因为“惊人的视觉和音效，以及至少30小时的通关时间”，该网站也将黄金太阳系列评为2003年4月的月度游戏。在由任天堂力量举办的全任任天堂主机游戏TOP 200中，游戏排名第31。
Title: 人中之龍5_夢_實踐者 (Yakuza 5)
Section: abstract

《人中之龍5 實現夢想者》（日版名：龍が如く5 夢、叶えし者，英文版名：Yakuza 5）是世嘉公司於2012年12月6日發售的PlayStation 3用遊戲。宣傳詞為「這樣生存方式讓男人們的血液開始騷動起來」。
Title: 人中之龍5_夢_實踐者 (Yakuza 5)
Section: 概要

世嘉公司於2011年8月31日，由名越稔洋所率領的《人中之龍系列》作品的原班人馬，在「人中之龍工作室」的成立記者會中同時發表本作的製作消息。名越製作人表示會將整個《人中之龍》重新制作。10月27日於官網中由玩家對遊戲中的登場都市（札幌、名古屋、大阪及福岡4個都市）進行投票，最終正式公佈以這些地方加上東京（神室町），共五個都市作為遊戲舞台。。本作遊戲第三次採用多主角制(第二次是外傳of the end)，有五位主角，由桐生一馬當開頭作為第一章，冴島大河為第二章，澤村遙當第三前開頭(也是首次可以控制該角色)，秋山駿做為第三後開頭，增加新人品田辰雄當第四開頭，最後是五合一的最終章路線，澤村遙在操作上與其他主角不同由於本作遊戲花經費提升系統，街道上的遊玩點數量為歷代作品中最大者。戰鬥及場景轉換更加流暢，相關操作也有改善。最終本作投入的開發時間是系列作至今為止的兩倍。所以在後面相關作品有些戰鬥素材與其他素材都是拿5代這邊參考用，甚至未來2017年推出重製版本的人中之龍 極2的本體就是拿5代作為基礎作改良，故在當時人龍5是集大成之作。演出陣容有演員哀川翔、大東駿介、片瀨那奈、吹越滿、奧田瑛二，以及名廚川越達也客串演出。另外五位代表其城市的「人中之龍5酒店小姐」亦會各自出現在遊戲內所代表的城市之中。
Title: 人中之龍5_夢_實踐者 (Yakuza 5)
Section: 故事大綱

2010年4月，從黑道組織「東城會」與「上野誠和會」之間的爭端引發一連串事件，隨著警界高層長久積存的弊端曝光，使事件以意外的結局收場。之後東城會在第六代會長堂島大吾的命令下進行改組，並與長久以來的宿敵，關西最大的黑道組織「近江連合」和解，使組織回復過去堅如磐石的體制。隨著時間過去，在2012年12月，近江連合發佈第七代會長病危的消息，第七代會長一旦病死，可能會結束東城會與近江連合間的和平關係，進而引發東西全面戰爭。由於此舉將會影響到日本全國黑道，於是急於強化整個組織的東城會下了一個禁忌的決定——與已經在北海道、名古屋及福岡等大城市中發展許久的資深黑道組織聯手對抗近江連合，但這卻是一個前無古人的重大計畫，也是必須賭上性命跨越到別人「地盤」的危險工作。堂島大吾為了避免大戰發生，捨棄關東第一大組織東城會之首的自尊，前往福岡進行交涉。但有人卻暗中策劃要以「某個男人的死亡」為契機，讓全國黑道組織捲入一場巨大戰爭中。隨著東城會這個巨大組織被動搖，一群原本「正在沉睡的男人們」亦因此覺醒。他們在福岡、大阪、札幌及名古屋等地，為了各自的道路與信念，以及一個少女的「夢想」，決定再次進入這場戰爭的旋渦之中，揭發這個以全國五大都市為舞台展開的陰謀。
Title: 人中之龍5_夢_實踐者 (Yakuza 5)
Section: 登場人物

和《人中之龍4 傳說的繼承者》一樣，部分角色以配音的人物為原型來製作。
Title: 人中之龍5_夢_實踐者 (Yakuza 5)
Section: 原有的與改進及追加的要素

打架戰鬥（ケンカアクション）桐生與冴島和秋山在4代戰鬥風格強化，每個人都有自己的爆氣模式，桐生是怒龍的氣息(究極熱血模式的初期)，冴島是猛虎的心得(可抓人使敵方旋轉飛出去)，並新增反擊「龍墜」可於桐生古牧流「打虎」實力不相上下，秋山是連踢更順，然後爆氣空中強擊(用強烈的踢擊把敵人踢至空中，再連續重踹敵人的特技)，新角色品田是以打擊手加上4代的谷村部分動作，也善於抓技，品田是自創 流星擒抱(為扭抱敵人全力衝撞發動強烈的擒抱攻擊。扭抱後可衝撞牆壁、直接推倒或摔擲)，並為此將原有角色的動作全部重新製作。遊戲亦新增在戰鬥中，玩家滿足一定條件下就能夠不斷使出的「絕技」。極道技（ヒートアクション）除了在戰鬥中能夠使出外，還有各都市限定的「當地極道技」。另外也追加在滿足一定條件下才能夠發動的「高潮熱血技」。天啓本作天啓增加了其故事性，除了支線任務外，也能夠在戰鬥中學到天啟，但跟4代比較，5人最多就是學一個天啟技能。戰鬥演出（バトル演出）本作的無接縫戰鬥再度改進，街頭戰鬥除了不會只有戰鬥前的對話才出現聲音外，還能夠流暢地進行戰鬥。另外與強敵們的對戰也全部變成無接縫戰鬥。另外亦追加使出大絕技時會逃跑的敵人或是會呼叫同伴來戰鬥的敵人，敵人的反應變化也會跟著強化。舞蹈戰鬥（ダンスバトル）沒有戰鬥力的遙擁有與其他主角不同的戰鬥方式，那就是能夠以跳舞的方式來互相較勁的節奏遊戲；另外遙必須自己去找人進行尬舞比賽。小遊戲不但在5大都市中具備有各自特色的「酒店」及「當地小遊戲」，在「世嘉俱樂部」中，也收錄完整版的《VR快打2》及跨廠牌合作的《太鼓達人》供玩家遊玩。酒店小姐酒店小姐有五位，但這代選秀會的投票選出來的5位，但這5位不是當酒店小姐，而是另外擔當各個城市的任務支線小姐，另外是找真人製作，然後請專業聲優配音。分別是福岡的博多永洲街的莉久(桐生專屬)、札幌月見野的輝夜(冴島專屬)、大阪蒼天堀的穂野香(秋山專屬)、名古屋錦榮町的詩音(品田專屬)、東京神室町的櫻咲日向(做完前面4個小姐之後的隱藏小姐，桐生專屬)。
Title: 人中之龍5_夢_實踐者 (Yakuza 5)
Section: 別傳戲劇（アナザードラマ）

描述各個主角們在不同的地方及難以適應的環境中努力生存，而有別於主線劇情的支線故事，遊戲小組並且還為此製作了各種相對應的遊戲方式，根據工作人員的說法，「每部都是能夠與主線故事相提並論的支線故事」。桐生一馬：「計程車司機」在福岡永洲街「永洲車行」擔任計程車司機的桐生，雖然過著低調守法的生活，但某日卻被當地最強的街頭賽車集團「惡魔殺手」盯上，於是桐生為了打擊這個集團而被捲入這場高速戰鬥的世界中。冴島大河：「狩獵和殺戮」為了前往札幌而在月見野的雪山中不慎遇到意外的冴島，被一名住在小村落的獵人奧寺所救。冴島對於救了自己並且了解生命貴重的奧寺一直持續追蹤傳說的巨熊「山嵐」的背後原因產生興趣，為了要在這個極寒的雪山上生存，冴島必須與雪山中的各種野生動物進行一場生存的戰鬥。澤村遙：「通往偶像的道路」屬於大阪蒼天堀藝能事務所「鑽石椅」的偶像遙，為了成為關西No.1的偶像而參加「公主聯盟」選秀會，在不斷過關斬將而進入決賽時，面前卻出現了強大的對手。品田辰雄：「一打席的代價」住在名古屋錦榮町的前職棒選手品田，巧遇高中時代的棒球隊隊友白河，並因此捲入許多奇怪的擊球比賽。品田為了找回他一度放棄的職棒夢，決定開始與過去的自己進行孤獨的戰鬥。秋山駿「無，跟澤村遙一起進行」在大阪蒼天堀的秋山在這代沒有自己別傳支線故事，是與澤村遙故事一起進行。
Title: 人中之龍5_夢_實踐者 (Yakuza 5)
Section: 劇中主要舞台

月見野以札幌為舞台的街道。根據薄野大樓與札幌電視塔等建築物，原型被認為來自薄野。錦榮町以名古屋為舞台的街道。根據SUNSHINE SAKAE與名古屋電視塔等建築物，原型被認為來自榮。永洲街以福岡為舞台的街道。根據福博であい橋與屋台街等景點，原型被認為來自中洲。蒼天堀自從《2》以來第二次（包括《黑豹2》是第三次）、以及（0）代登場的大阪街道，探索範圍也大於前作。原型被認為來自道頓堀。神室町系列作中一直持續登場的東京大型娛樂街。探索範圍比前作縮小，但卻是本作中各個主角都能探索的街道。原型被認為來自歌舞伎町。
Title: 人中之龍5_夢_實踐者 (Yakuza 5)
Section: 本作歌曲

本作歌曲皆由日本搖滾樂歌手冰室京介演唱。主題曲：冰室京介（GOSPELS OF JUDAS）「Bloody Moon」（日本華納音樂）插入曲：冰室京介「Still The One」（Polydor）插入曲：冰室京介「So Far So Close」（Polydor）插入曲：冰室京介「永遠 〜Eternity〜」（Polydor）插入曲：冰室京介「Wild Romance」（東芝EMI）插入曲：冰室京介「魂を抱いてくれ（nylon-guitar version）」（Polydor）片尾曲：冰室京介「ダイヤモンド・ダスト」（Polydor）
Title: 人中之龍5_夢_實踐者 (Yakuza 5)
Section: 實際企業

本作中包括以下真實存在的企業：唐吉訶德蟹道樂頑固壽司石屋製菓みよしのさっぽろ煎餃專賣店Seico mart超商エスワイフード(世界の山ちゃん)山本屋本店坂角総本舗大國藥局蓬莱元祖たこ昌章魚燒ふくやウエスト博多華味鳥
Title: 人中之龍5_夢_實踐者 (Yakuza 5)
Section: 評價

本作評價兩極，遊戲性方面獲得高度讚許，但本作漫遊模式內任何事情都無法繼承(在此模式完成任務或成就等，以同一模式開啟二周目時不繼承)，繼承僅限於正常劇情遊玩模式(除支線)。故事方面，多數玩家對於最終章四人互毆找內奸，與澤村遙在演唱會最後宣布引退等劇情給予負評。
Title: 人中之龍5_夢_實踐者 (Yakuza 5)
Section: HD移植版

《人中之龍5 實現夢想者 HD》（龍が如く 5 夢 叶えし者 HD）為SEGA於2019年春季在PlayStation 4發售的遊戲軟體。2018年5月24日宣布將在2019年6月20日於PlayStation 4上發售高解析度及高幀數化的移植版，也會支援繁體中文版。2019年8月21日宣布將在2020年2月11日於歐美PlayStation 4上發售高解析度及高幀數化的移植版，因當時ps3的版本有些遊戲內容有做刪減，在這次是完全的補上，並如果買3-5的合輯，還會贈送ps3的封面版本，也會支援英文版。2020年1月21日推出3、4、5 HD的合輯珍藏包在PlayStation 4。在2020年12月11日美版人龍官方宣布3、4、5 HD的合輯珍藏包即將登入Steam，在2021年1月28日發行，可以單獨購買或與珍藏包一起買。
Title: 人中之龍5_夢_實踐者 (Yakuza 5)
Section: HD移植版
Subsection: 追加要素及更改(ps4版本)

PlayStation 4版解析度為1080p（PlayStation 3版解析度為720p），PlayStation 4版FPS為60FPS（PlayStation 3版FPS為30FPS）。當初在ps3的一些bug有做一些修正。超商裡的漫畫有做一些調整。小遊戲的棒球裡的寫真照片更換成別的照片。放在倉庫的東西從原本200個上限改成無限制。在當時ps3後續更新新增加的物品例如黃金獵槍與炸蝦球棒等新物品改成一周目全破關後，新增的物品會跟當時一周目全破贈送的8個禮包一起出現在超商或直美之家那邊才能領取。在究極鬥技中的究極闘技5最後一關相澤聖人的一系列的戰鬥動畫取消。調整小遊戲卓上曲棍球困難版本的發動熱血技能時，稍微加快qte的觸發速度。包裝設計與PlayStation 3版本相比，如從單色包裝成為彩色包裝。
Title: 人中之龍5_夢_實踐者 (Yakuza 5)
Section: HD移植版
Subsection: 追加要素及更改(pc版本)

因版權問題，所以主題曲換成其他的音樂。新增可以更改圖像跟畫質與控制器按鈕跟聲音與載入跟退出遊戲跟回到介面等設定。刪除柏青哥嫂兩個遊戲成就，但場景還在，小遊戲成就從31變成29。刪除柏青哥嫂獎盃成就。
Title: 人中之龍5_夢_實踐者 (Yakuza 5)
Section: HD移植版
Subsection: 樂曲

本作歌曲皆由日本搖滾樂歌手冰室京介演唱。主題曲：冰室京介（GOSPELS OF JUDAS）「Bloody Moon」（日本華納音樂）插入曲：冰室京介「Still The One」（Polydor）插入曲：冰室京介「So Far So Close」（Polydor）插入曲：冰室京介「永遠 〜Eternity〜」（Polydor）插入曲：冰室京介「Wild Romance」（東芝EMI）插入曲：冰室京介「魂を抱いてくれ（nylon-guitar version）」（Polydor）片尾曲：冰室京介「ダイヤモンド・ダスト」（Polydor）
Title: 人中之龍5_夢_實踐者 (Yakuza 5)
Section: HD移植版
Subsection: 評價

一般認為本作畫面質感有別於三與四代，跟人中之龍0與人中之龍極相似，是移植的三作中明顯感受到畫質提升的一部。遊戲性與劇情使本作獲得兩極評價。
Title: 快樂輪子 (Happy Wheels)
Section: abstract

《快樂輪子》（英語：Happy Wheels）是由吉姆·波納茲（Jim Bonacci）於2010年創造的一個基於布娃娃系統的平台游戏。遊戲擁有幾個可供玩家選擇的角色，而所有角色均擁有自己獨特的交通工具。玩家必須使用這些交通工具來完成關卡。此遊戲以其血腥畫面和用戶生成內容而聞名。《快樂輪子》中所有的遊戲關卡都是由遊戲官網TotalJerkface的用戶製作，玩家只要註冊用戶就可以參與關卡的製作，同時也能對關卡進行評分，製作良好的關卡有機會被管理者展示在「精選關卡」列表中。
Title: 快樂輪子 (Happy Wheels)
Section: 角色

玩家可以從以下的角色中選擇一個來完成關卡：坐輪椅的老伯外表為一個老人，輪椅裝有噴射引擎，因此容易翻車，操控得當可以飛行一段時間。坐賽格威的傢伙外表為一個文員，坐著賽格威。不負責任的父親外表為一個父親，坐著單車。後面載著一個小孩，有必要時可將其拋出，做誘餌。有效率的購物者外表為一個肥胖的女性，坐著動力購物車。摩托車夫婦外表為一對夫婦，坐著摩托車。割草機男外表為一個肥胖的黑人，坐著割草機，底部割草機能吃下所有人物的身體跟蔬果。探險者外表為一個牛仔，其乘坐的礦車不易保持平衡，能固定在鐵軌行進。聖誕老人乘坐由兩個精靈拉著的大雪橇，只有少部分的關卡可使其發揮，可以短暫飛行。坐彈跳桿的傢伙主要以跳躍行進，也能夠用滾的行進。不負責任的母親外表為一個母親，騎著協力車，前後各載有一個小孩。直升機男外表為一位肥胖的男子，駕著一台單人直升機，直升機附有吸盤。
Title: 快樂輪子 (Happy Wheels)
Section: 遊戲内容

《快樂輪子》的標語為「選擇準備不足的車手，不顧一切地尋求勝利並忽略嚴重的後果！」。實際上，《快樂輪子》的遊戲本身會因不同的角色和關卡而變化。而所有角色和關卡都有一些共通點，包括所有角色均面向右方、所有交通工具都可以向前或向後移動、以及所有角色都可以離開其交通工具。而當角色離開其交通工具後，他們均很難移動和站立。玩家在遊戲中的目標也會取決於關卡。在一些關卡中，玩家需要到達終點。但是，另一些關卡則要求玩家達成其他目標，例如殺死一個目標。一些關卡更加沒有目標，使玩家不可能勝出。評論者指出，《快樂輪子》在遊戲中展示了大量血腥畫面。例如，角色會被不同的物件斬首、射殺或壓碎。斷肢和大量流血亦是一例子。玩家還可以上傳他們在不同關卡中的回放。而這些回放亦可以被其他玩家觀賞和評分。《快樂輪子》包含一個內置的關卡編輯器，並允許玩家創建多個自定義關卡。玩家在創建關卡時，都能使用多種工具和物件來設計關卡。玩家更加可以上傳他自己創建的關卡，並能夠讓其他玩家玩。
Title: 快樂輪子 (Happy Wheels)
Section: 发行方式

《快樂輪子》的完整版僅可以於吉姆·波納茲的官方網站上遊玩。而演示版則能在其他網站上遊玩(且為1.10版本)。演示版僅包含特色關卡和選擇角色的設定。
Title: 快樂輪子 (Happy Wheels)
Section: 靈感

《快樂輪子》的圖稿和編程均主要由吉姆·波納茲負責。波納茲曾表示此遊戲的靈感來自其他基於布娃娃系統的网页游戏。另外，他指出遊戲包含血腥畫面，目的是為了使遊戲更具真實感。另外，波納茲亦指出因遊戲經常會以角色死亡作終結，於是他想把角色死亡時設計得更有趣，於是把角色死亡的畫面設計得如此血腥。
Title: 快樂輪子 (Happy Wheels)
Section: 評價

《快樂輪子》主要獲得正面評價。GameSetWatch.com將此遊戲提名為IGN「最佳線上免費遊戲」。其關卡編輯器和玩家製作的關卡數量更被評論者高度讚揚。而遊戲的暴力性質亦被認為幽默，其中一個評論者更說：「在玩《快樂輪子》時，確實很難不大笑，並嘲笑遊戲角色荒謬且可笑的死法。」
Title: 天地創造 (Terranigma)
Section: abstract

《天地创造》（日版名：天地創造，欧版名：Terranigma）是由Quintet开发，艾尼克斯于1995年发行的超级任天堂平台动作角色扮演游戏。漫画家藤原カムイ设计角色。游戏在日本发行后，又由任天堂本地化为英语、德语、法语、西班牙语，在欧洲和澳大利亚发行。游戏从未在北美官方发行。《天地创造》讲述了男孩阿空让地球重生，并推动生命向现代进化的故事。
Title: 天地創造 (Terranigma)
Section: 游戏玩法

游戏世界以俯视视角显示，并使用动作制即时战斗系统，通过跑动、跳跃、攻击，或将这些动作结合，玩家可使用不同的技能。尽管大多情况下，不同的技能伤害差别无多，但一些攻击会给特定敌人更大伤害。阿空可以举起物品投掷，但会被敌人阻碍，此法在近身战中效果不佳。战斗胜利后玩家可获得经验值；积累经验值可提升角色的等级，继而最大生命值、力量、防御力和幸运值都会随之上升。杀死的敌人有时会留下宝石，玩家、可以用其购买武器、防具、治愈道具和法术。游戏中没有魔法值，全部法术都通过一次性道具替代。玩家必须收集水晶石，并将其带到魔法商店，转换为魔法戒指和召唤徽章。在发动对应法术时，这些道具会被用掉并还原为水晶石，玩家可以使用这些水晶石再次交换新法术。在击败头目和完成其他任务后，将会启用新魔法种类。
Title: 天地創造 (Terranigma)
Section: 情节
Subsection: 设定

在《天地创造》中，星球（虚构地球）是一个空心球体，分为内部形态和外部形态。自地球诞生，就存在着代表发展的光明形态，以及代表灭亡的黑暗形态；人类将这两种力量称作神和恶魔即使存在这种内的斗争，但世界仍然在进步，原始生命形式进化为植物、动物和人类。技术与产业进一步扩大文明，然而神与恶魔之间的战斗仍在继续，并比以往更加激烈。在地表世界南极洲的最后一战中，冲突达到高潮。然而，两股力量皆未取胜。地表世界的大陆潜入海底被封印了。
Title: 天地創造 (Terranigma)
Section: 情节
Subsection: 剧情

第一章“旅程”介绍了水晶小村——地下世界唯一村庄——的顽皮男孩阿空。在他打开禁入之门，开启一个神秘箱子后，全村人都被冰冻。唯一未被诅咒的长老引导阿空解开村民的诅咒。此时村子通向外边的道路出现，阿空作为第一个离开村子的人类，开始探索地下世界。地下世界是一个冰冻的荒地，分布着水晶山和岩浆河。他通过了五座塔的试炼，而每座塔各封印一块表面世界大陆。在回到家乡后，长老命令他去地表世界旅行，并复活各种生物。怀着沉重的心情，和青梅竹马艾璐告别后，阿空前往了地表世界。在第二章“世界的复活”中，穿越空间裂缝的阿空面对着表面世界的荒地。他的第一个任务是解放巨树雷，而世界的全部植物也随之复活。在植物的帮助下，阿空穿过了基亚那山。在接下来的旅行中，他接着复活了鸟类、风、动物，最终复活了人类。在第三章“天才的复活”中，长老在阿空的梦中出现，告诉他世界仍然处于起步阶段，他要帮助人类发展。他继续着旅程，并发展城市、协助重大技术的发展。而让他非常吃惊的是，地表世界卢瓦尔国王的养女和艾璐如孪生一般，但童年的创伤让她失语。阿空设法让她说出了话，但艾璐公主一开始不愿接近阿空，后来才开始接近他。阿空继续遵照长老的命令，让长眠的科学家百鲁加醒来，而百鲁加在地球毁灭前，将自己藏在低温容器中睡眠。百鲁加告诉了阿空他设计的完美世界：所有不重要的生命都被一种名为阿斯莫德的病毒消灭，而其他人都变成僵尸而不朽。阿空得知之后想攻击百鲁加，但被机器人阻止并身受重伤。长老再次出现并告诉阿空，他的任务已经圆满完成，现在可以消失了。阿空意识到他被黑暗盖亚（即“恶魔”）利用——一个通过阿空复活地球来统治世界的计划。就在他临死之时，大师库玛里通过转世看到了世界的发展，将他从百鲁加研究所传送了出来。他之后告诉阿空，去寻找五颗星石，唤醒在时间尽头坟墓中躺着的金童。阿空获得了五个星石，并将其送到南极干地——神和恶魔最后的战斗之地——的骷髅头前。这时光明形态的阿空——黑暗盖亚所创阿空的原形——出现。他告诉地下世界的阿空，他是传说的英雄，并杀了他。然而在第四章，即终章“英雄的复活”中，阿空通过表面世界的灵魂光明盖亚重生，并击败了百鲁加。之后他回到了地下世界，击败了黑暗盖亚。胜利消灭了黑暗形态。然而在尾声中，阿空知道了，他、水晶小村都由黑暗盖亚所创，现在会随着恶魔的封印而消失，但他和水晶小村中的恋人都会转世。光明盖亚告诉他，作为人类创造与保护者的他，将会被称为神。在阿空最后一个梦中，他变成了一只鸟，飞翔在他创造的世界中，看着世界成长。在结尾中，光明世界的艾璐在她原来的家，敲门声响起，她做出了回应。之后游戏结束。
Title: 天地創造 (Terranigma)
Section: 开发

《天地创造》由日本公司Quintet开发，该公司之前还设计了创造主题超级任天堂游戏《雷莎出击》和《创世封魔录》。因开发商的动作角色扮演游戏开发经验，以及之前游戏在日本玩家中的良好评价，发行商艾尼克斯出于战略原因，决定将这款动作角色扮演游戏游戏承包给Quintet。和其他动作作品中敌人的破坏不同，《天地创造》引入了创造主题，这也激发玩家想象他们行动可能带来的效果。游戏脚本由总监兼设计师，Quintet创办人宫崎友好完成后，同时剧本由竹林令子提供。桥本立青创作了计算机图形封面，并为重复出现的场景渲染背景图像。小林美代子和曳地正则为《天地创造》谱写音乐，后者还负责声音的设计。游戏是Quintet創世三部曲—三部游戏松散相关—的最后一作，前两部游戏为《创世封魔录》和《盖亚幻想记》。但和前作不同，因北美本地化完成时，艾尼克斯已经关闭了美国子公司，因而《天地创造》未在北美发行。在任天堂发行的欧洲和澳洲游戏中，英语脚本使用了由科林·帕尔默、丹·奥文森和中村广翻译的版本。
Title: 天地創造 (Terranigma)
Section: 跨媒体

《天地创造》独立在日本发行了几个搭配商品，其中包括官方攻略本、一个世界地图集、久美纱织的小说、中井纪夫的小说化版《Logout文库 天地创造》、配有藤原カムイ角色设计插画的游戏书，以及八坂麻美子的两卷漫画《Gangan奇幻漫画 天地创造》。这些资料未在日本以外发行，但在德国，Club Nintendo发行了32页，情节从游戏开始到第三章的漫画插图场景。
Title: 天地創造 (Terranigma)
Section: 跨媒体
Subsection: 原声音乐

原声音乐专辑《天地创造 创意原声音乐》由Kitty Enterprises于1995年10月25日在日本发行，其中收录33首曲目前六首曲目为游戏原声音乐的改编版。
Title: 天地創造 (Terranigma)
Section: 评价

《Famicom通信》在游戏发售时打出了30/40分。开发者Quintet称游戏在日本售出20万份。1UP.com Retronauts播客的杰里米· 帕里什称，《天地创造》是Quintet創世三部曲中最有声誉的游戏。他评论称，系列“由一流游戏性、很棒的音乐，以及深度惊人的故事主题充满”，并称《天地创造》超越了《创世封魔录》和《盖亚幻想记》，“使其成为渴望已久的经典”。帕里什还称，他希望游戏发行于Wii Virtual Console下载服务。电子游戏杂志《GameFan》的Kei Kuboki称其为开发者的“最大努力”，并称其为超级任天堂的“最难忘作品之一”。