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Title: 重重危機 (Incredible Crisis)
Section: 概要

集結了動作遊戲和益智遊戲等各式各樣迷你遊戲的遊戲集。音樂由東京斯卡負責。由於收錄較多的連打系小遊戲、使遊戲難度相當高。本作的故事則具有一貫性、描述平凡的家庭為了趕上奶奶的生日、而要突破各種障礙準時回家。裡面的障礙包括有上班族的父親捲入外星人侵略的騷動（ID4星際終結者）、家庭主婦的母親要擊退銀行強盜（熱天午後）或是駕駛戰鬥機（捍衛戰士）等破天荒性的劇情發展。各個小遊戲都有個共通的餘力量表、只要能讓它越低成績就越好。但只要有受到傷害、答錯問題等出錯就會開始累積、當滿點時，遊戲就會整個失敗。另外還會有個和餘力量表一起出現的數字，這個是繼續遊戲的次數、當變成零而失敗時，就會讓遊戲整個結束、不過能從存檔點開始挽救。當各章結束後會開始進行評價、如果成績優異的話就能增加繼續遊戲的次數並且也能存檔。遊戲的最後雖然有『To Be Continued』的文字而預定要製作續集、但整個計畫到現在則是遭到取消。
Title: 重重危機 (Incredible Crisis)
Section: 登場人物

棚祭種男 - 吹越滿棚祭悦子 - 奧平聰子棚祭莉莉香 - 矢野宴子棚祭毅 - よしおかあろ不二峰子 - 夏木麻里特別演出 - 笑福亭鶴光
Title: 战斗巡洋舰_公元3000 (Battlecruiser 3000AD)
Section: abstract

《战斗巡洋舰 公元3000》（英语：Battlecruiser 3000AD）是美國公司3000 AD开发的太空飞行模拟游戏，於1996年發行，對應MS-DOS和Microsoft Windows平台。遊戲以其漫長坎坷的開發歷史而著稱。
Title: 深入地下城之石头汤 (Dungeon Crawl Stone Soup)
Section: abstract

《深入地下城之石头汤》（英语：Dungeon Crawl Stone Soup）是一款自由开源的Roguelike电子游戏，继承自1997年Linley Henzell所开发的电子游戏《Linley's Dungeon Crawl》，由活跃的社区开发支持。《深入地下城之石头汤》在2008年逾500名Roguelike玩家的投票中高居榜首， 并于2009年与2010年位居次席，（分别仅次于DoomRL与马基埃亚尔的传说）2011年则排名第三（次于《马基埃亚尔的传说》与《Dungeons of Dredmor》)。《深入地下城之石头汤》基于GNU通用公共许可协议第二版及之后的版本发布。
Title: 深入地下城之石头汤 (Dungeon Crawl Stone Soup)
Section: 游戏性

在该游戏中玩家创建自己的角色，并在拥有众多分支的地牢中探索，旨在搜集至少3个“Zot的符文”（runes of Zot）以获得“Zot之球”（Orb of Zot），并从第一层逃出生天。游戏主线地牢包括15层地牢、5层深层空间以及5层 Zot 空间。除此之外，主要分支有单层的神庙、2层的兽人矿区、3层的精灵宫殿、8层的兽穴、5层无限大的深渊、5层无限大的万魔殿以及单层的地狱前厅。玩家新建角色时，要选择不同的种族和初始背景。 在0.18版本中，种族共计有26支，除去人类、矮人、半身人、巨魔等常见奇幻角色，还包括了猫、八足章鱼、木乃伊等。不同种族自有其不同特性，例如牛头人精于近战，石像鬼对毒、电拥有抗性等。角色的初始背景决定了其初始技能与装备。在0.18版本中，共有24个可选初始背景，分为战士、信徒、战斗法师、法师、冒险者五个大类。在后续游戏中，玩家可以自行决定其发展方向，例如，初始为战士的角色在捡到强力魔法书后，可以着重修炼施法技能。游戏的技能系统分为攻击、防御、魔法三大块。各种族修习不同技能的速度不一，如洞穴精灵的法术技能进步飞快，而战斗技能则进度缓慢。玩家亦可自行设定不同技能的修习强度。在0.18版本中，合计有23位神祇。除信徒一开局便已加入某宗教外，其他角色可在游戏初期找到祭坛并参拜神明，以加入某教。在游戏过程中提升与神的好感度，可以获得相应奖励（技能、装备等），触怒了神灵也会引起可怕的惩罚。
Title: 深入地下城之石头汤 (Dungeon Crawl Stone Soup)
Section: 历史
Subsection: 图形版本

深入地下城之石头汤拥有友好的图形界面版本（本地或在线），使得新手更易入门。
Title: 深入地下城之石头汤 (Dungeon Crawl Stone Soup)
Section: 历史
Subsection: 安卓版本

当前有两款可运行于安卓的游戏版本。Google Play上的控制台版本为非官方版本。官方图形版本当前仍在开发，最新的不稳定版可于官网下载。《深入地下城之石头汤》当前稳定版本号为0.18.1
Title: 深入地下城之石头汤 (Dungeon Crawl Stone Soup)
Section: 在线游戏

一些公共服务器支持通过SSH 客户端进行线上游戏，甚至可能允许在浏览器中运行图形版本。在在线游戏过程中，玩家有机会遇上其他角色死亡后留下的鬼魂。通常在四月与九月会面向所有玩家举办锦标赛。
Title: 深入地下城之石头汤 (Dungeon Crawl Stone Soup)
Section: 参见

开源游戏列表
Title: 严肃的骨头 (Gravity Bone)
Section: abstract

《严肃的骨头》（英语：Gravity Bone），是2008年的免费冒险游戏，由Blendo Games开发并发行。布兰登·钟将id Software在《雷神之锤II》首创的Id Tech 2引擎略加修改后用于该游戏，许多配乐是由過世多年的哈维尔·库加特演奏，源自王家卫导演的电影。设计师在前后一年开发周期里设计出四个版本，与发行版相比，初版包含更多第一人称射击游戏的典型元素。接下来的版本改朝不同方向发展，玩法更偏向间谍游戏风格。2008年8月，《严肃的骨头》针对Microsoft Windows平台发布。《严肃的骨头》获得电子游戏新闻界好评。IGN网站的查尔斯·奥涅特认为游戏时间虽短，但惊奇连连，体验愉悦，还有文章把《严肃的骨头》与《絕地要塞2》、《传送门》相提并论。游戏获得赞誉的方面包括情节凝聚力、游戏氛围，以及在极短时间内引起玩家兴趣又不致感到仓促或内容残缺的能力。《严肃的骨头》获2008年游戏隧道特别奖最佳艺术游戏奖。2012年，游戏续作《三十航班之恋》面世。
Title: 严肃的骨头 (Gravity Bone)
Section: 游戏玩法

《严肃的骨头》属第一人称视角冒险电子游戏，时长约二十分钟，背景设在名为新艾利斯（Nuevos Aires）的虚构城市。游戏共两关，玩家需操纵未透露姓名的间谍完成多个任务。玩家操纵的间谍在第二关后半部追逐某不明身份女子，最终被对方杀害结束游戏。这样的设计是有意为之，目的是让玩家对情节演变一无所知。玩家执行任务期间需要同各种对象及环境互动，换取目标和指引。第一关的教程系统属隐藏内容，可以演示包括对象交互及活动在内的常规游戏元素。玩家需将受污染的饮品送给未指定的非玩家角色来完成第一关。第二关的基本游戏格局与第一关相同，玩家需要达成一系列平台游戏风格的动作及目标。
Title: 严肃的骨头 (Gravity Bone)
Section: 开发

《严肃的骨头》由Blendo Games发行，布兰登·钟（Brendon Chung）独力开发，他是Pandemic Studios的关卡设计师，曾参与《全能战士》（Full Spectrum Warrior）和《指环王：征服》（Lord of the Rings: Conquest）等游戏研发。《严肃的骨头》开发周期约为一年，钟共设计出四个版本。他在接受采访时表示，这款游戏的初使设计和构想同最终成品截然不同。与发行版本相比，初版《严肃的骨头》根据《雷神之锤II》系列地图“Citizen Abel”（意为“公民阿贝乐”）设计，包含更多第一人称射击游戏的典型元素。据钟介绍，玩家在第一版就是拿着枪到处跑，“四处开枪，还有东西爆炸”。接下来的版本改朝不同方向发展，玩家变成“时刻不忘入侵”的黑客。第三版更偏向间谍游戏风格，取消初版中大部分第一人称射击元素，玩家“试图在不被发现的情况下悄悄消灭敌人”。钟还多次修改游戏来达成构想，“它（游戏）一直在变啊变啊变，直到变得更以情节为主导时止。”据设计师透露，他觉得《严肃的骨头》不应该做成第一人称射击游戏，所以不断加入非传统元素。钟还称，他始终觉得“英雄永远不会开枪，所以身上总带着各式各样的工具，如电钻、罐装压缩氟利昂、螺丝刀等，我觉得这样既有趣又好玩”。设计师将id Software在《雷神之锤II》首创的Id Tech 2图形引擎修改后用于游戏开发。据钟表示，虽然他已经接触过更新，更“强大而灵活”的游戏引擎，但他还是选择已在开源平台发布的老引擎，这样就可以免费重新发布。《严肃的骨头》简报中的语音是用文字转语音合成，配乐包含哈维尔·库加特（Xavier Cugat）的三首歌曲，分别是《玛丽亚·埃琳娜》（Maria Elena）、《巴西》（Brazil）和《背信弃义》（Perfidia）。其中《玛丽亚·埃琳娜》和《背信弃义》曾在王家卫执导的1990年电影《阿飞正传》中采用。钟对此表示，他很喜欢王家卫的电影，所以选择其中的音乐：“他拍的电影非常好看，我一直都希望能在电子游戏中使用同样的音乐。”他还称，王家卫的电影对游戏开发影响很大。
Title: 严肃的骨头 (Gravity Bone)
Section: 反响

IGN网站的查尔斯·奥涅特（Charles Onyett）认为《严肃的骨头》“既有英雄主义色彩，又有反派立场”，玩家可以任选其一。他对游戏各方面都很满意，称赞《严肃的骨头》把视觉表现力、配乐和特效凝聚起来，结合几乎无法理解的情节，创造出独特的力量氛围。在奥涅特看来，游戏“体验愉悦，短暂的时间内始终惊奇连连”。安东尼·伯奇（Anthony Burch）在Destructoid网站同样给予游戏好评，称赞其“风格如此统一，一直都既酷又怪而且极富想像力，这他妈根本没法儿让人不喜欢——哪怕游戏结束时你突然懵了完全搞不清状态也一样”。他对游戏的技术和设计也很满意，对游戏选择的风格和“几乎令人难以置信”的高光效果深感佩服。伯奇表示，玩这款游戏令人赏心悦目，“仅凭氛围和风格就能让你一直走到终点，只觉得结束得太快。”独立游戏源网站的德里克·余（Derek Yu）把《严肃的骨头》和《传送门》相提并论，认为设计者“在图形设计领域表现出无可挑剔的天赋”。在他看来，现代第一人称射手游戏玩家经常不得不面对如同真人娃娃的可怕角色，相比之下，本游戏中那些方脑壳的角色绝对更讨喜。余还进一步指出，游戏虽然只有两关，但已经包含足够的色彩和勇气，足以冲击2008年末的游戏业界。优雅极客网站对《严肃的骨头》及续作《三十航班之恋》都感到满意，两作评分都有八分（最高十分），称“两款游戏乐趣都在于留心寻找所有细微的环境线索，然后用你的想象力把它们连接起来”。文中还称，与图形和技术创新相比，两款游戏都更注重情节元素，并称赞两者的“真正强项是在极短时间内讲故事的能力”。柯克·汉密尔顿（Kirk Hamilton）在Kotaku网站发文，声称有电脑的用户就应该玩一玩《严肃的骨头》，还表示本作在他近来玩过的电脑游戏中可谓非常酷。Rock, Paper, Shotgun网站刊登基隆·吉伦（Kieron Gillen）的评论文章，称《严肃的骨头》将《刺客任务》、《无人永生》和《绝地要塞2》的游戏智慧融合起来，是他在《粘粘世界》后玩过最机智的游戏。他对游戏各方面都很满意，称赞这款“独立艺术游戏的主要作用就是让你每时每刻都能感受到乐趣”。此外，《严肃的骨头》还获得2008年游戏隧道特别奖最佳艺术游戏奖。
Title: 严肃的骨头 (Gravity Bone)
Section: 续作

2012年7月，《严肃的骨头》续作《三十航班之恋》面世，奖励在Kickstarter发布播客的用户，起初只向Kickstarter支持者发行，后在Steam游戏平台销售，消费者可以一同获得《严肃的骨头》。《三十航班之恋》与前作的情节没有直接联系，讲述主要角色在抢劫期间遇到另外两个人物，然后情节朝意想不到的方向发展。与前作一样，续作也得到评论界好评，虽然情节非常简短，而且不是按直线发展，但对电子游戏而言十分新颖。
Title: 严肃的骨头 (Gravity Bone)
Section: 影响

《严肃的骨头》源代码经GNU通用公共许可证授权发布，游戏爱好者将其移植到其他平台，如Linux和OpenPandora掌上平台。
Title: 罗马执政官 (Praetorians (video game))
Section: abstract

執政官（拉丁語：consul，縮寫为cos.）是羅馬共和國透過選舉產生的最高的職務，而在羅馬帝國是委任的職務。在拉丁语中，consules的意思是「那些走在一起的人」。
Title: 罗马执政官 (Praetorians (video game))
Section: 共和国时代

執政官的職務，被認爲可以追溯至公元前509年共和國的建立。 但早期的歷史部分是傳說，且在第五世紀執政官的繼承不是連續的。執政官肩负宗教軍事雙重責任：對占卜的解讀是在指揮軍隊進入戰場之前必不可少的步驟。在共和國中，當選執政官的最低年齡，就貴族而言，是四十歲，在公元前147年元老院曾通过特别的法律以使三十八岁的小西庇阿成为执政官。但在次年取消了这条法律，恢复了年龄限制。而就平民而言是四十二歲。每年由百人會議選出兩位執政官，一起服務，均具有對另一位的裁斷的否決權。國家以執政官的名字做那一年的紀年：如公元前59年，因執政官是尤利乌斯·恺撒與瑪爾庫斯·卡爾普爾尼烏斯·比布路斯而被羅馬人稱為：「恺撒與比布路斯執政年」（雖然那年恺撒主管執政官職位如此徹底，以致它被戲稱爲「尤利乌斯与恺撒的执政年」）。如果一位執政官在其任期内死亡（並非罕見，因为執政官常常处在戰鬥的前線），會選出另外一位，被稱為“補任執政官”（consules suffecti）。傳統上執政官職務只由貴族擔任；直到公元前367年李奇尼亞·塞克斯提亞法規定每年必須有一位執政官由平民擔任。因此次年選出了第一位平民執政官，魯奇烏斯·塞克斯提烏斯。可是近代的歷史學家曾經質疑早期共和國時期（參看階級衝突）的平民解放（變成自由與平等）的傳統紀錄，注意到例如在塞克斯提烏斯之前的執政官約百分之三十具有平民的（而不是貴族的）名字。在戰爭期間，對執政官來說主要的判斷標準是軍事技能與聲望，但是不論什麼時候，执政官的委任总带有政治色彩。隨著時間推移，執政官職務成爲羅馬人从仕（晉升體系）的正常終點。
Title: 罗马执政官 (Praetorians (video game))
Section: 帝国时代

奧古斯都建立元首制后，他改變了職務的本質，剝奪它絕大部分的權力。但執政官依然是崇高的榮譽和擔當其他職務的條件。許多執政官願意在一年任職期中途辭職，以便其他人可以作爲補任執政官完成他們的任期。那些在元月一日擔任執政官職務的人，稱為正規執政官，擁有以其名字作爲紀年的榮譽。結果是，約一半擔當裁判官職務的人，也能夠到達執政官職務。有時這些補任執政官願意輪流地辭職，將會任命另外的人作補任執政官。這種情況在康茂德的統治時達到了極點，公元190年有二十五個人擔任過執政官的職務。在帝國之下，皇帝經常地委任他們自己、被保護人或親戚為執政官，而無視年齡條件。例如，皇帝霍諾里烏斯一降生就被授予了執政官的職務。擔當執政官職務，顯然是一項尊榮，以致於背離的高盧帝國在其的存在期間（260年至274年）也有它自己的執政官。執政官的名單，就這個國家而言，是不完全的，來自銘刻與硬幣。君士坦丁一世的改革之一，是指定一名執政官到羅馬，另一名执政官到君士坦丁堡。
Title: 罗马执政官 (Praetorians (video game))
Section: 拜占庭帝国

在狄奧多西一世逝世后，皇帝獲得指派其中一位執政官的權利；雖然每位皇帝允許他的同僚，為了各種不同的理由去指派兩位執政官。后来在西羅馬帝國正式結束之後，許多年僅以一名執政官的名字命名。在查士丁尼一世在位时這項職務终于被取消，最后两位执政官，一位是534年的羅馬執政官戴奇烏斯·保利努斯（Decius Paulinus），另一位是541年君士坦丁堡的執政官小弗拉維烏斯·貝西利烏斯（Flavius Basilius Junior）。
Title: 罗马执政官 (Praetorians (video game))
Section: 参见

罗马执政官列表統治大權晉升體系资深执政官保民官
Title: 炸彈人 (Bomberman (1983 video game))
Section: abstract

炸彈人可指：人形玩具以及相关动漫彈珠人的別稱炸弹人系列，电子游戏系列炸彈人 (遊戲)，该系列的第一部作品
Title: 返校 (Detention (video game))
Section: abstract

《返校Detention》是一款2017年發布的恐怖冒险游戏，由姚舜庭於2014年開始獨立製作。姚舜庭原本受到英國小說作家乔治·奥威尔（George Orwell）的影響想製作出一部反乌托邦題材的臺灣版《一九八四》作品，並製作出第一款名為《魔都》的恐怖遊戲原型；他於後期将《魔都》重新製作成第二款遊戲《返校》，並在2015年與其他五人創立赤燭工作室後共同開發。劇情講述位在山區一座名為翠華中學的高中校園裡，高中生魏仲廷、方芮欣因故被困在學校中，兩人要想辦法逃出學校，但是卻發現學校的各種事物與場景，都有著不為人知、深埋已久的背景故事。
Title: 返校 (Detention (video game))
Section: 遊戲玩法

遊戲畫面採用2D橫向捲軸進行左右移動，在部分場景中僅提供有限的視角，除了主角周圍，場景中的其他地區皆看不到。玩家需要使用滑鼠點擊的方式在校園中進行探索，當場景中出現可調查之物件時，游標會變成眼睛等圖示，玩家可透過調查後取得的相關線索進行解謎，畫面下方為道具欄，玩家在遊戲中取得的道具會收納於其中，並在需要時按住滑鼠左鍵拖曳至場景中使用，同時還需要按右鍵屏住氣息躲過魑魅魍魎和鬼差的攻擊，尋找道具想辦法解除機關，找出過去被隱藏的真相。
Title: 返校 (Detention (video game))
Section: 劇情概述
Subsection: 背景

背景設定在1960年代戒嚴時期偏遠山區的高中校园翠華中學，採用大量的臺灣文化與情境，以及臺灣民間信仰，如城隍庙、城隍爺、黑白無常、魑魅魍魎，民俗的腳尾飯、擲筊、神龕、符咒、十八仔，白色恐怖時期的匪諜、抓耙仔、黑名單等元素。遊戲製作者姚舜庭表示：「遊戲的背景雖然是設定在戒嚴時代，但是並沒有強調故事發生的地點就是在臺灣，更沒有明確寫出時間點，主要是凸顯這是在任何有政治壓迫的時代，都有可能發生的故事。」
Title: 返校 (Detention (video game))
Section: 劇情概述
Subsection: 故事情節

颱風來臨前的翠華中學裡，少年魏仲廷在課堂上睡過了頭，醒來後發現教室裡空無一人。他在學校禮堂發現了主角方芮欣，兩人決定打電話向外求救；之後魏仲廷卻突然吊死在天花板上，於是玩家操控方芮欣四處探索，並引導出隱藏在方芮欣背後的故事。故事發生在一所處於戒嚴時期的翠華中學，主角方芮欣是就讀高中三年級的女學生，容貌清秀、成績優異，更出身公務員家庭。但由於父親的婚外情和家庭暴力，導致雙親的婚姻破碎，方芮欣的心情也大受影響，在學校情緒不穩、成績也日漸敗退，因此受到輔導室老師張明暉的關注。青年才俊的張明暉是曾經出國留學的高知識份子，親切的輔導過程使得方芮欣為之傾倒，兩人萌生師生戀。過程中，方芮欣得知張明暉與女教師殷翠涵、男學生魏仲廷等人組織讀書會、閱讀政府不允許的禁書。張明暉苦於師生戀給自己帶來的壓力，又擔心倘若讀書會一事遭公家發覺，會連累方芮欣，所以提出分手。方芮欣心碎之餘，偷聽到張明暉與殷翠涵的私下談話，使她誤以為殷翠涵是第三者，一怒之下向魏仲廷謊稱自己想讀禁書、獲取知識，從魏仲廷身上取得讀書會的書單，向學校的軍訓教官白國峰檢舉張明暉等人涉嫌反政府，張明暉因此遭到軍警逮捕，依照叛亂罪槍決；魏仲廷在學校背起告密者的黑鍋，遭同學霸凌，在自首之後入獄服十五年有期徒刑；殷翠涵連夜出國，自此流亡海外、直到五十歲時因肺癌客死他鄉。方芮欣因為舉報匪諜有功，受到全校師生讚揚，但她卻對自己的行為感到萬分懊悔，自學校樓頂一躍而下，靈魂徘徊於校園內不得超生，成為地縛靈。遊戲內有雙重結局，結局的差異取決於方芮欣對她內心的回答。如果方芮欣無法面對內心，她的輪迴將不會結束，會回到禮堂接受褒揚並獲頒一根上吊用的繩索；如果她能夠面對內心，她會發現張老師給她捎來的一紙告別，之後畫面來到因臺灣解嚴而特赦出獄的魏仲廷身上，魏仲廷會走到舊教室裡與方芮欣對視。
Title: 返校 (Detention (video game))
Section: 開發

《返校》最初是由姚舜庭開啟企劃構想並獨立製作，原本遊戲的原型是一款名為《魔都》的恐怖遊戲，因為缺乏核心故事的關係決定打掉重新製作，並於2014年作出第二款原型。2015年1月，姚舜庭和負責遊戲程式設計的王瀚宇結識後，帶著遊戲概念的雛形，每週於咖啡廳討論協作，後來王瀚宇兄長王光昊、負責音效的楊適維、負責行銷的江東昱、負責美術的陳敬恆等人陸續加入，各自分屬「腦洞」、「魔都」、「亙島」等三個工作室的六人共同出資100萬元新臺幣創立工作室，因此原名「眺望者工作室」的製作團體於2015年2月正式開始製作《返校》。姚舜庭表示他最初受到英國小說作家乔治·奥威尔的影響想創作一部反烏托邦題材、臺灣版的《一九八四》，希望呈現出壓迫環境中弱小人民的掙扎，後來發現這與臺灣白色恐怖時期的歷史相近，認為應該好好運用臺灣過去的歷史。對於遊戲名稱由來，團隊表示：「學校生活是大家共同的記憶，學生時代對人生的影響重大，校園也是許多人事物的啟程點，所以決定以此命題作為作品的起點，從作品裡訴說著少年少女、人與體制、以及在迷惘中找尋自我的故事。」遊戲最初計畫以短篇章節方式推出，每集內容約2至3個小時，而每集雖然擁有相同的遊戲世界觀，但呈現的卻是不同的故事與價值觀。遊戲音樂由臺灣作曲家張衞帆擔任，並加入由鄧雨賢作曲的戒嚴時期禁歌《四季紅》、《月夜愁》、《望春風》、《雨夜花》，還有臺灣傳統音樂的唢呐、臺灣喪葬的哀樂「西索米」等，原聲帶則跟遊戲同一天在Steam進行銷售。
Title: 返校 (Detention (video game))
Section: 發行

作為赤燭遊戲首部作品的《返校Detention》最初在2016年5月13日開放PC平台試玩版，並且和《我滿懷青春的有病》進行合作企劃，玩家需要遊戲內找出潛伏的病病兔。之後在宣傳網站公布遊戲於2017年1月13日在Steam上架Microsoft Windows、MacOS、Linux等正式版本，並同步發行「正體中文」、「簡體中文」、「英語」三種語言。10月3日中國大陸廠商椰島遊戲將遊戲移植到PlayStation 4平台，任天堂Switch版本於2018年3月1日上架，2019年9月5日登陸iOS和Android平台。赤燭團隊表示在遊戲發行當天夜晚，團隊見到下載不多，認為是不是風評不太好而有點沮喪。其後銷售量上升，媒體也開始報導，超過他們的預期，但團隊還是處於虧損狀態。
Title: 返校 (Detention (video game))
Section: 迴響

《返校》普遍獲得遊戲媒體的好評，PC版在GameRankings、Metacritic分別獲得83.60%分與83/100分。評論網站Rely On Horror在滿分10分裡給了9分的高分，並評論：「《返校》的各個環節都引導玩家一步步地走入不可避免的悲劇，並將你淹沒於其中。」Destructoid的凱文·梅爾賽羅（Kevin Mersereau）給予任天堂Switch版本7.5分，提到遊戲雖然有著遊玩時數過短和過時的設計問題，但體驗上很有趣；Vice則在評論的標題寫上「即使是最灰暗的恐怖遊戲結局都比《返校》的還要有希望」；Polygon表示遊戲所處的時代背景是他讓人难以忘懷的原因。遊戲在2017年1月20日開辦的台北國際電玩展開展前夕中獲得「Indie Game Award」的最佳設計獎，並在同年舉辦的第十屆巴哈姆特遊戲動漫大賞中獲得「年度人氣電腦單機遊戲」金賞、「年度人氣國產遊戲」金賞。同時遊戲也在IndieCade獲得「The Journey Award」獎項。《返校》於2017年1月13日正式開賣後一舉得到遊戲平台Steam臺灣區冠軍，三天衝上「全球暢銷商品」第七名的成績，同月衝上全球銷售量第三名，獲得使用者98%的好評。其中臺灣佔營收56%，中国大陆佔23%，剩下的21%則是英語世界市場。不少網路遊戲實況主實況《返校》，游戏也在臺灣網路論壇PTT上引起多篇討論，其中一些人還講述家族長輩在白色恐怖所經歷的遭遇。在中國大陸，也有玩家撰寫文章介紹遊戲的包括動員戡亂在内的臺灣歷史背景以及當時國共内戰後期歷史大環境。有玩家認為遊戲中的軍訓教官白國峰長相像是中華民國前總統馬英九，特別是眼神和法令紋十分相似。也有網友發現遊戲中的翠華中學看起來就像是1999年921大地震而被震毀的東勢高工舊址，引發大批玩家前往參觀而造成政府機關的困擾；赤燭遊戲於2017年2月7日在臉書專頁發表道歉聲明，表示：「關於團隊未經許可進入東勢高工舊校址，經過媒體報導後造成當地政府機關諸多困擾，赤燭團隊全體在此向所有人員至上最深歉意，也保證往後不會再有類似的行為。」並移除了使用相關素材的影片。2020年2月，《返校》及同開發團隊製作的作品《還願》，正式納入哈佛大學燕京圖書館的館藏，並作為師生教育目的使用。
Title: 返校 (Detention (video game))
Section: 衍生作
Subsection: 小說

遊戲於2016年5月13日開放試玩版後反應熱烈，尖端出版透露称會将其改編成小說。2017年1月13日遊戲正式版發售後，同年2月6日由笭菁執筆的恐怖小說《返校-惡夢再續-》正式上市。小說採用了AR擴增實境技術，下載COCOAR2 APP，掃描書中的插圖可以看到遊戲的場景影片。
Title: 返校 (Detention (video game))
Section: 衍生作
Subsection: 電視劇及電影

2017年6月8日，公視向赤燭團隊買下IP版權共同開發電視影集。6月21日，確認推出改編電影，由導演徐漢強執導、李烈和李耀華監製，參與拍攝的則是影一製作所，文化部長鄭麗君與赤燭遊戲代表姚舜庭都應邀出席2017年6月22日的記者會。李烈表示劇情本身還是以「人」作為出發點，政治為其背景，去訴說人與人之間發生的事件與情感。電影最後於2019年9月20日上映。 而公視改編成的電視影集，訴說翠華中學30年後的全新故事線，於2020年12月5日週六晚上9點首播。
Title: 魔界戰記5 (Disgaea 5)
Section: abstract

《魔界戰記5》（日语：魔界戦記ディスガイア5，英语：Disgaea 5）是由日本一于2015年3月在PlayStation 4上推出的战略角色扮演游戏，亞洲中文版也已於2015年9月17日推出。并在2017年3月作为日本和香港地区的首发游戏在任天堂Switch上发售。本作也預定於2018年5月8日發行Windows版，透過Steam數位平台發售。
Title: 魔界戰記5 (Disgaea 5)
Section: 故事

比銀河深淵更黑暗的漆黑宇宙中，散布著無數的魔界。各個魔界裡有魔王率領著血氣方剛的惡魔們，而魔界整體便是在他們彼此對峙下保持著均衡，但是，魔帝『暗邪沃伊德』與其手下軍團『落失軍』卻突然出現了，許多魔界慘遭蹂躪，並接二連三地向其投降了。同時，出現了一名年輕惡魔挺身對抗擴張勢力的落失軍。他的名字叫『奇力亞』。是個來歷不明的惡魔，發誓要對魔帝－暗邪沃伊德復仇，隻身不斷地向在魔界各地逞淫威的落失軍挑戰。奇力亞於邊境的渴血魔界擊潰落失軍的一隻小隊，恰巧拯救了在那裡遭落失軍襲擊的姬魔王『雪拉菲娜』。雪拉菲娜一看到奇力亞就認為他是＂能幹的僕人＂，身為有志打倒暗邪沃伊德的同道中人，便半強迫地逼他一起行動了……
Title: 魔界戰記5 (Disgaea 5)
Section: 主要登場人物

奇力亞（キリア，聲優：宮野真守）本作的主角。因為某種理由，發誓要對魔帝沃伊德報仇的惡魔青年。擁有魔王等級的力量，是一名頑強孤傲的戰士。雪拉菲娜（セラフィーヌ，聲優：布萊德庫特·莎拉·惠美）有著三界首富之稱的「絢爛魔界」的魔王。因為不喜父母安排與沃伊德的政治婚姻，身為魔王卻偷偷地離家出走了。火紅‧馬格納斯（レッド·マグナス，聲優：子安武人）聚集凶暴惡魔們「灼熱魔界」的魔王。相信力量就是一切，口頭禪是「超絕」。與絢爛魔界從先祖時代開始就爭戰不休，也因太過任性的性格而被家臣們拋棄。克里斯多（クリスト，聲優：間島淳司）隸屬「遙遠巨大魔界」的魔王。看上奇力亞所擁有的潛在強大魔力，並企圖利用他來暗殺暗邪沃伊德。作為軍師的能力十分出色，為了勝利會不擇手段。頭上的角並不是天生而是髮框。傑洛肯（ゼロッケン，聲優：柿原徹也）傳說中的大魔拳戈爾迪昂的弟子，與落失軍為敵並孤軍奮戰的幼小魔王。出現在奇力亞等人面前，並不求回報的協助他們。會根據對手的習性來改變語氣態度，具有著柔軟般思考方式的人。兔兔莉雅（ウサリア，聲優：明坂聰美）出生於聚集不喜歡爭鬥與混亂的惡魔們「兔兔魔界」的公主。被暗邪沃伊德的部下毀滅了祖國。不僅被暗邪沃伊德的魔將軍瑪裘麗特殺了父母，還被下了不吃咖哩就會凶暴化的詛咒。
Title: 魔界戰記5 (Disgaea 5)
Section: 主要登場人物
Subsection: 落失軍團

暗邪沃伊德（ヴォイドダーク，聲優：山本匠馬）最兇最強的魔帝，同時也是轟動全魔界的「落失軍」的首領。其殘酷的野心深不見底，秉持者強大的魔力，將一個個魔界納入麾下。“暗邪”是稱霸數個魔界後自封的稱號。瑪裘麗特（マジョリタ，聲優：潘惠美）對沃伊德宣示忠誠的其中一位魔將軍。能毫不留情地殺害沒用的魔物，並將他們復甦變為自己使喚的奴隸，即使是對同伴也不例外。布拉狄斯（ブラッディス，聲優：岩崎征實）對沃伊德宣示忠誠的其中一位魔將軍，主要負責指揮落失軍。有謠傳說實力僅次於沃伊德，軍團的第二把交椅。會忠實依照命令默默地執行職務，相當喜歡與強敵交手。
Title: 魔界戰記5 (Disgaea 5)
Section: 开发

2014年9月的东京游戏展上，日本一正式公布本作。2017年9月21日，世嘉亚洲在官网宣布，将于2017年12月1日在任天堂Switch通过补丁配信《魔界战记5》繁体中文版。
Title: 魔界戰記5 (Disgaea 5)
Section: 音樂

主題曲「Kill Real」作詞：いでみどり編/作曲：佐藤天平演唱：奇力亞（宮野真守）片尾曲「Lieze Lullaby」作詞：いでみどり編/作曲：佐藤天平演唱：須藤亜美插曲「Lieze Love」作詞：いでみどり編/作曲：佐藤天平演唱：愛美
Title: 魔界戰記5 (Disgaea 5)
Section: 评价

《魔界戰記5》获得了业界不错的评价。
Title: 魔界戰記5 (Disgaea 5)
Section: 參考

《魔界戰記 5》明年春季推出 結合「破天荒的遊戲性」與「復仇與叛逆的故事」 （页面存档备份，存于互联网档案馆）
Title: AdventureQuest (AdventureQuest)
Section: abstract

《AdventureQuest》（亦按網站名稱為Battleon）是一個由Artix Entertainment研製的線上單人電子角色扮演遊戲。此遊戲由2002年開始對外開放。向量圖形、Flash及動畫等技術均可以在遊戲中找到。
Title: AdventureQuest (AdventureQuest)
Section: 遊戲設定

在此遊戲中，內容多也是圍繞著跟怪獸戰鬥。怪獸跟玩家會輪著攻擊對方。當輪到玩家時，可以作出以下設定：攻擊 Attack（用手中的武器攻擊對方）念咒語 Spells（每位玩家最多可有八種咒語選擇）更換武器 Weapons（每位玩家最多可持有八種武器）使用物品 Items（每位玩家最多可持有八種物品，補HP藥水及補MP藥水不受此限）穿上盔甲 Armor（每位玩家最多可持有八種盔甲）呼喚寵物 Pets（每位玩家最多可持有八隻寵物）離開戰鬥 Flee（每次中場離開戰鬥會使用到SP，而SP可被怪獸攻擊所增加）
Title: AdventureQuest (AdventureQuest)
Section: 遊戲設定
Subsection: 屬性、防禦參數

此遊戲共有九種屬性設定。其中八種屬性兩兩相對，形成四對各自互相對立的屬性，在人物資料表上依照位置排列為「火、水、風、冰、土、雷、光、闇」。當中火冰相對、風土相對、水雷相對、光闇相對。至於第九種屬性有時會被稱為「空」（Void）、或「元素X」（Element X）、或「害」（Harm），對玩家而言只能在持有特定的兵器在一定的觸發條件下才能使用，但是使用這種屬性攻擊時，敵人對另外八種屬性的抵抗力俱不能對第九種屬性起作用。在此遊戲之中有所謂「防禦參數」（Defense Modifier，即「對不同屬性的抵抗力」）的數值，以百分數表示，此百分數表示了人物在受到相應屬性的攻擊時真正會受到的傷害。此數值愈小，人物對相應屬性的攻擊防禦力愈大（所受到的傷害愈小）。玩家的防禦參數完全由其裝備決定。而怪物的防禦參數通常會依照其攻擊的屬性變化。
Title: AdventureQuest (AdventureQuest)
Section: 遊戲設定
Subsection: 攻擊形式及其防禦力

另外，此遊戲共有三種攻擊形式：近距離（Melee）、遠程（Ranged）、魔法（Magic）。這三種攻擊形式都有獨立的防禦力數值，以判定人物能夠閃避此類攻擊的機率。
Title: AdventureQuest (AdventureQuest)
Section: 遊戲設定
Subsection: 能力值

人物本身的能力值有六種：力量（Strength）、敏捷（Dexterity）、智力（Intellect）、耐久（Endurance）、魅力（Charisma）、吉運（Luck）。力量：判定人物本身近距離攻擊的威力及命中率。敏捷：判定人物閃避攻擊的機率、人物本身遠程攻擊的威力、人物本身所有攻擊的命中率。智力：判定MP最大值、人物本身魔法攻擊的威力及命中率。耐久：判定HP最大值。魅力：判定寵物的攻擊機率及命中率。吉運：判定在戰鬥開始時，先手及後手的順序，以及人物本身所有攻擊的命中率。玩家的能力值可以利用「訓練員」（Trainer）改變。
Title: AdventureQuest (AdventureQuest)
Section: 遊戲設定
Subsection: 技能指數

技能指數分別有四種，分別是：HP（Health Point）中文為生命值，生命值會被怪獸攻擊而減少。除了可以喝補HP藥水補充生命值，還可以使用某些較高級的武器可以令自己的生命值增加。在遊戲中的顏色為紅色。MP（Mana Point）中文為魔力值，當玩家使用魔法、特殊攻擊等較特別的攻擊時會使用到。除了可以喝補MP藥水補充MP，還可以使用某些較高級的武器可以令自己的MP增加。在遊戲中的顏色為藍色。SP（Skill Point）中文為技能點，當玩家想在中途離開戰鬥或喝補HP/MP藥水時會被花費SP。每一位玩家一開始時會有50點SP，然後每進一級（Level）時會增加5點。每一回合會自動增加SP，增加的量隨等級而不同。如果一位玩家被怪物戰勝，玩家的SP便會重新算起。在遊戲中的顏色為綠色。EXP（Experience Point）中文為經驗值，每玩家打贏了一隻怪物就會增加經驗值（跟怪物的難度有關係）。在遊戲中的顏色為黃色。當玩家擁有一定的經驗值時就會升級，這時經驗值會被重新點算。
Title: AdventureQuest (AdventureQuest)
Section: 开发

《AdventureQuest》是Artix Entertainment的第一個遊戲。這個遊戲越來越流行，註冊人數不斷急升，並于2004年7月註冊人數突破一百萬大關。亦在2005年7月用戶人數更突破五百萬。此驚人的增長使Artix Entertainment加入一些需要付費才能玩的情節及Z-Tokens（一種在遊戲中的虛擬貨幣）。整個計劃主要由Adam Bohn帶領，而《AdventureQuest》的研發者為Tony Deller。Zhoom、Minimal、Captain Rhubarb 及 Rolith 負責維護及運作程式部份。Courtney Nawara為主要帶領顧客方面者及Artix Entertainment的求助頁面，Reens則是論壇的管理員。
Title: 地球帝国II (Empire Earth II)
Section: abstract

《地球帝国II》（英语：Empire Earth II，中国大陆译作“地球帝国II”，香港和台湾译作“世紀爭霸II”）是一款運行於windows平台的即時戰略遊戲，由Mad Doc Software開發，Sierra Entertainment在2005年4月26日發布。遊戲有15個時代；分別為石器時代、銅器時代、青銅器時代、鐵器時代、黑暗時代、中古時代、文藝復興時代、帝國主義時代、啟蒙時代、工業時代、現代、原子時代、數位時代、基因時代和合成時代。
Title: 地球帝国II (Empire Earth II)
Section: 遊戲内容

遊戲引入了氣象的概念。
Title: Tajemnica_Statuetki (Tajemnica Statuetki)
Section: abstract

Tajemnica Statuetki是由Metropolis軟件公司為DOS計算機開發和發布的1993年冒險遊戲。這是波蘭第一個冒險遊戲。他的情節圍繞著虛構的國際刑警組織代理人約翰·波拉克（John Pollack），他試圖解決與世界各地的各種古董盜竊有關的謎團。雖然波蘭的盜版率很高，但是在出版時卻成功地出售了四千到六千冊，並在國內非常流行。儘管對遊戲機制和視聽設計的小規模批評，“Tajemnica Statuetki”因其情節和文化里程碑而得到讚揚，這有助於促進波蘭電子遊戲行業的合法化。
Title: 貓頭鷹男孩 (Owlboy)
Section: abstract

《貓頭鷹男孩》（英语：Owlboy）是一款由獨立工作室D-Pad Studio開發的平台冒險遊戲，2016年11月1日在Windows上發售，2018年2月在任天堂Switch上發售，同年4月推出PlayStation 4與Xbox One版本。玩家扮演一位住在空中小島的貓頭鷹族男孩Otus，運用其飛行能力以及與同伴之間的合作，對抗未知海盜進攻家園的威脅，同時探索各地的古老遺跡以解開這個世界的真相。2017年11月2日遊戲更新支援繁體中文、簡體中文字幕。
Title: 貓頭鷹男孩 (Owlboy)
Section: 遊玩方式

《貓頭鷹男孩》是一款2D像素畫面的橫向卷軸兼平台類遊戲。玩家操作一位名為Otus的貓頭鷹族男孩，他能揮動翅膀自由飛行，而在在飛行中也可以抱住物品或NPC同伴，並將所抱之物投擲而出，用以攻擊敵人或解開場景中的謎題。在流程中主角也將結識多位夥伴，這些人都擁有不同的武器與特殊技能，對於戰鬥和關卡解迷助益甚多。主角也可以旋轉身體來衝撞敵人，但多半只能暈眩敵人而無法造成傷害，因此不會作為主要攻擊手段。
Title: 貓頭鷹男孩 (Owlboy)
Section: 背景

故事發生在一座浮空的島嶼，主角是一位貓頭鷹族（半人半鷹）的小男孩Otus，他天生無法說話，但依然情感豐富、並且能振翅翱翔。某天一群海盜襲擊了Otus居住的村莊，為了解決這次的危機，Otus接受導師與村民們的託付，在好友的陪伴下踏上了冒險的旅程。
Title: 貓頭鷹男孩 (Owlboy)
Section: 開發

《貓頭鷹男孩》的靈感來自於許多方面，其中主要源自於製作人Simon Stafsnes Andersen對於任天堂遊戲的體驗與愛好。當他遊玩《超級瑪利歐兄弟3》時受到該遊戲中一件能夠滑翔的狸貓裝所啟發，認為讓玩家向上飛行是一個有趣的想法。此外《光神話系列》中2D橫向卷軸式的地圖與飛行移動設計、《洛克人系列》的武器切換系統與BOSS戰鬥、《薩爾達傳說系列》個性鮮明的NPC設計，都為製作團隊提供不少靈感。本作開發始於2007年，最初預定在PC和XBLA平台上推出，不過最終並未在XBLA發售。製作組D-Pad Studio是一個由5人組成的小團隊，成員來自於挪威、德州、加拿大等地。遊戲開發過程耗費近10年之久，原因眾多，開發初期重要成員離開團隊、人際關係與資金的壓力、遊戲引擎XNA的缺陷與調整、對遊戲品質的要求...等諸多複雜因素皆有影響，此外在2013年夏季D-Pad團隊還抽空開發另一款小品遊戲《Savant - Ascent》。2011年8月製作組在網路上發布了《貓頭鷹男孩》的試玩版讓玩家能體驗部分遊戲內容。在2013年和2016年的PAX遊戲展上皆有宣傳遊戲內容，而在2016年8月的PAX展期間官方公布發售日確定為2016年11月1日。2017年11月官方宣布遊戲將在2018年2月13日登上PlayStation 4、Xbox One、任天堂Switch平台。2018年2月7日官方宣布將於同年5月推出PlayStation 4和Switch的實體版，同時透露PlayStation 4和Xbox One版將延後推出且日期未定。2018年4月10日，PlayStation 4和Xbox One版正式發售。
Title: 貓頭鷹男孩 (Owlboy)
Section: 評價
Subsection: 發售前

《貓頭鷹男孩》在發售前已受到不少媒體的關注與期待。Kotaku的編輯在2013年談到本作時曾說由於其開發時間如此漫長想必成品值得等待，此外迷人的美術風格也讓他形容就像是《薩爾達傳說 風之律動》出現在Mega Drive平台上。VG247形容本作是一款外表相當優雅的2D像素畫風平台遊戲。Rock, Paper, Shotgun感嘆一則讓人苦惱且不幸的消息－那就是直到2013年了但遊戲仍未公布發售日期。Kill Screen網站將本作和另一款開發歷程同樣冗長的獨立遊戲《FEZ》拿來比較，認為這兩款作品都是由獨立工作室開發的復古風格平台類遊戲、在發售前都曾做出不少承諾但發售日似乎遙遙無期。
Title: 貓頭鷹男孩 (Owlboy)
Section: 評價
Subsection: 發售後

遊戲發售後受到廣大的讚賞與好評，在Metacritic上也獲得了88/100的媒體平均分數。IGN給予遊戲9.3/10的分數，同時寫到遊戲如此耀眼要歸功於那充滿驚喜、類銀河惡魔城式的遊戲方式，以及各種出人意料卻又迷人的英雄角色。直到2017年4月為止遊戲發售超過10萬份。
Title: NHL_12 (NHL 12)
Section: abstract

《NHL 12》是一款由艺电加拿大制作、EA Sports发行的体育类游戏。本游戏最初于2011年9月在Windows等平台发行。本游戏是《NHL 11》的续作。游戏主要是模拟冰球比赛。本游戏Windows版本收到普遍较好的评价。
Title: 无根之草 (Déraciné)
Section: abstract

《无根之草》（日语：デラシネ，英语：Déraciné）是索尼互动娱乐（SIE）于2018年11月8日发行的PlayStation VR独占冒险游戏，由索尼互動娛樂日本工作室和FromSoftware合作开发。其制作理念是“用最新的VR技术描绘的古典冒险游戏”。游戏在《Fami通周刊》中获得白金殿堂评级。
Title: 无根之草 (Déraciné)
Section: 故事
Subsection: 概要

玩家作为一名只能在静止的时间中活动的妖精，受到某个少女的召唤。少女自称尤利娅，希望能让看不见的妖精成为自己的朋友。最初玩家位于人烟稀少的寄宿学校，受到女性声音的引导，为实现年老校长和六个孩子的愿望而行动。在与孩子们交流的过程中，他们走出了被告知不可进入的寄宿学校之外。为了避免悲剧发生，玩家将使用操纵生命的力量和时间倒流的能力。
Title: 无根之草 (Déraciné)
Section: 故事
Subsection: 登场人物

尤莉娅 (Yuliya)配音：野口百合（日语），Zoe Thorne（英语）浅色头发、身材娇小的女孩 ，是妖精（玩家）的第一个朋友。洛林克(Lorinc)配音： 林大地 （日语），Joe Gaminara（英语）一个体格大而沉稳的少年，对孩子们来说就像哥哥。赫尔曼(Herman)配音： 河西健吾 （日语）， Gerran Howell （英语）一个戴帽子的男孩，帽子下藏了很多东西。玛丽 (Marie)配音：小堀幸 （日语），Naomi McDonald（英语）波浪卷的金发女孩 ，积极进行着清洁等杂务工作。尼尔斯 (Nils)配音：村濑步（日语） Teresa Gallagher （英语）一个喜欢读书的少年。他对妖精的存在持怀疑态度，但后来对妖精敞开了心扉。罗兹萨 (Rozsa)配音： たかしたみか （日语）， Emma Pierson （英语）红发，系着白丝带的少女，腿受了伤。校长配音：水野龍司 （日语）、Peter Marinker（英语）看起来像是一个熟悉妖精的学者。引导声配音：高月希海（日语）、Joanna Bobin（英语）
Title: 无根之草 (Déraciné)
Section: 游戏方式

在本作中，玩家扮演被称为“妖精”的存在。游戏中玩家与登场人物位于同一舞台的不同时间中，对人类来说那是“静止的世界”。因此玩家需要通过移动东西等间接的方式与寄宿学校的孩子互动。游戏中存在“幻影”和“言灵”的线索。幻影可以显示角色过去的行动，言灵则可使玩家听到角色的台词。基于这些提示，玩家需要找出完成任务所须的事物。本作需要使用两个PlayStation Move控制器作为左右手。右手用于移动和控制视角，左手用于操作持有物、确认当前任务。玩家右手佩戴红色戒指，左手佩戴蓝色戒指。红色戒指有转移被接触者生命的能力，蓝色戒指有移动时间轴的能力。拾取的物品可以从各个角度观察，并存在库中。
Title: 无根之草 (Déraciné)
Section: 开发

本作是宫崎英高参与制作的第一款VR游戏及非动作游戏，他在E3 2018接受采访时称他对VR的真实感和非现实感的反差感到吃惊，希望能把这种感觉融入到游戏中。他表示公司想要尝试多样的游戏风格，创造能易于挑战小规模游戏的公司环境氛围，就像魂系列本身就是从这种多样性中诞生的那样。宫崎英高想要更多地接触VR技术，制作人山际真晃也表示两人都希望增加VR游戏的数量，于是开始了此项目。 游戏与FromSoftware以往的作品风格迥异，宫崎英高称本作的目标是温馨可爱，倾向少女漫画的风格。但细节上还是延续了FromSoftware的特色，需要从文字说明中拼凑剧情，解开谜题。游戏文本由宫崎英高撰写，想必喜欢考据的玩家也会喜欢本作。游戏在东京电玩展2018提供试玩， 游戏使用虚幻4引擎开发。在PlayStation Blog的一次采访中，宫崎英高表示，和以往的面无表情的角色不同，本作制作了自然的人物表情，他将此看作一项全新的挑战。本作与由宫崎英高担任总监的《只狼：影逝二度》同时开发，对此宫崎英高表示同时制作更容易获得灵感。游戏中有像萩尾望都和竹宫惠子的作品中出现的文理中学宿舍。游戏舞台是西洋式的寄宿学校，但与FromSoftware制作的其他以西方为舞台的作品不同，角色有日语配音。IGN Japan的编辑称，作品中出现的妖精并非像彼得·潘或皮克西那样的妖精，不如说妖精这个词具有误导性。 IGN编辑葛西祝提到，寄宿学校相当于《血源》中的猎人梦境（安全区）。英国卫报记者凯扎·麦克唐纳（Keza MacDonald）认为游戏中的妖精受到了威廉·夏普所写的凯尔特童话的影响。US Gamer编辑Matt Kim认为，相比C·S·刘易斯的寓言奇幻作品，更接近查尔斯·狄更斯的自然主义奇幻作品。
Title: 无根之草 (Déraciné)
Section: 音乐

该作品的音乐由三位作曲家创作。齐藤司和北村友香参与过《血源》的音乐制作，新人宫泽翔衣也加入了本作的制作。负责《装甲核心系列》作曲的星野幸太在他的博客中介绍说，宫泽负责了吉他和音频编辑。演奏使用了小提琴、单簧管、中提琴、大提琴、低音提琴、钢琴、管风琴和巴松管。本作的歌曲中，英文版第12首由饰演尤利娅的Zoe Thorne演唱，日文版的第14首由のぐちゆり演唱。本作中还有登场人物演奏英国民谣《斯卡伯勒集市》的场景。
Title: 无根之草 (Déraciné)
Section: 评价

游戏发布后的评价褒贬不一。Metacritic根据54家媒体的评价，游戏得分为68分。
Title: 狙擊之神 (Sniper Elite (video game))
Section: abstract

《狙擊之神》（英语：Sniper Elite，中国大陆译作“狙击精英”，香港和台湾译作“狙擊之神”，又译作「狙击精英：柏林1945」），是一款由Rebellion Developments開發，MC2 France于2005年发行的隱蔽類戰術射擊遊戲。2012年，为与其重制版狙击精英V2的发布相配合，本作由Mastertronic在Steam上重新发布。其续作狙击精英III于2014年发布。游戏中，玩家将扮演伪装成德国狙击手的美国战略情报局特工卡尔·费尔伯恩（Karl Fairburne），深入1945年的柏林战场，在二战结束的最后几天，在苏联之前抢先获得德国的核技术。
Title: 狙擊之神 (Sniper Elite (video game))
Section: 游戏玩法

狙击精英是一款第三人称射击游戏，其中涉及潜入和第一人称射击的游戏元素。为了加强潜行元素，游戏角色以百分比显示伪装的程度。玩家在游戏中可使用二战的武器，包括狙击步枪，消音手枪，冲锋枪，轻机枪，反坦克武器等，手榴弹可用于绊索诡雷。游戏的主要特色之一是逼真的弹道，弹道的影响因素有，子弹由于重力的下降、风力强度和呼吸强度。狙击过程中采用第一人称的瞄准镜视角，其他武器则为第三人称视角。当玩家成功地在远处狙击敌人（如头部中弹或击中移动目标）时，游戏视角将跟随子弹的路径进行Slow motion，游戏相机则围绕子弹旋转。游戏的特色还包括玩家可以使敌人受伤，从而使其战友前来营救；用狙击步枪击爆手榴弹和油箱；在有噪音时定时射击从而避免暴露自己的位置。
Title: 狙擊之神 (Sniper Elite (video game))
Section: 剧情

游戏背景设定在1945年4月的柏林，玩家将跟随主角卡尔·费尔伯恩（Karl Fairburne）阻止德国的核技术落入苏联手中。在他提出去柏林之前很少有人知道他的背景，战争爆发前，他就读于西点军校，不久后美国被卷入战争。他之所以选择这个任务，因为柏林是他小时候的家。柏林中有几个活跃的组织，包括给卡尔提供援助的德国抵抗组织，苏联内务人民委员部（NKVD）及纳粹势力，历史中的纳粹党成员马丁·鲍曼是第三帝国中的重要人物，他是卡尔暗杀的目标之一，因为马丁计划在勃兰登堡门与NKVD接触并投奔苏联。其他角色（如马克斯·罗曼博士，被费尔伯恩抓住并护送到美国，防止其落入苏联手中的德国科学家）除了派遣费尔伯恩的乔治·巴顿将军都是虚构的。
Title: 狙擊之神 (Sniper Elite (video game))
Section: Wii版本

游戏的Wii版由Rebellion Developments于2010年10月在北美发行，它与Wii遥控器和Wii Zapper兼容，并包含一个额外关卡。同年，本版在欧洲发行。
Title: 狙擊之神 (Sniper Elite (video game))
Section: 评价

《狙击精英》获得了2005年独立游戏开发者协会的最佳PC/游戏机游戏。截至2010年，GameRankings的汇总评分为： PC版73.44%，PlayStation 2版76.65%，Xbox版76.97%，Wii版70%。
Title: 狙擊之神 (Sniper Elite (video game))
Section: 小说

Rebellion Developments的图书出版商Abaddon Books发表了基于游戏改编的小说《狙击精英：命运之矛》，由贾斯伯·巴克（Jasper Bark）撰写。在书中，卡尔·费尔伯恩的任务是阻止纳粹党卫军的赫尔姆斯泰将军将原子弹出售给苏联。
Title: 極魔界村 (Ultimate Ghosts 'n Goblins)
Section: abstract

《極魔界村》（日语：極魔界村，英语：Ultimate Ghosts 'n Goblins）是卡普空製作的PlayStation Portable動作遊戲，於2006年8月3日在日本推出。後於2007年8月2日推出擴張版《極魔界村 改》。
Title: 極魔界村 (Ultimate Ghosts 'n Goblins)
Section: 武器

長矛大矛短劍鐮刀迴力標燕歸刃火炎瓶火藥彈荊棘鞭電擊鞭火炎十字弓散彈十字弓電擊十字弓
Title: 寻剑 (Swordquest)
Section: abstract

寻剑（Swordquest）是一个未完成的电子游戏系列作品。这个游戏由雅达利发行，是一次比赛的一部分。这个游戏计划中分为四部曲，最终只完成了三部。每个游戏都附带一本DC制作的漫画，玩家需要在游戏中找到漫画中隐藏的单词的线索，然后从漫画中找到单词并想办法拼出正确的句子。找到句子后玩家可以将结果寄到雅达利，每一作游戏找到答案的赢家都有机会获得由黄金等昂贵物料制成的奖品（每一作游戏只设立一个赢家的位置），并有机会进军总决赛。总决赛的赢家可以获得纯金打造的黄金剑。寻剑的游戏设计一定程度上影响了后来的“动作冒险游戏”的发展。
Title: 寻剑 (Swordquest)
Section: 游戏内容

该游戏分为“土元素界”“火元素界”“水元素界”“风元素界”。雅达利公司为每个游戏的冠军提供了奖品，分别是“真言护符”“光明圣杯”“生命王冠”“贤者之石”，四个冠军将再次比赛，以夺得最终大奖：“终极魔法之剑”。最終只有2個世界的寶物製造完成（Earthworld跟Fireworld）。Earthworld的寶物是一塊鑲嵌12顆鑽石的18K純金護身符（真言護符），Fireworld的寶物是一個裝飾有各種珍珠寶石的黃金聖杯（光明聖杯），Waterworld的寶物則是鑲嵌有各式寶石翡翠的黃金王冠（未製造，即生命之冠），Airworld的寶物是一個鑲嵌各種寶石的金邊白玉寶盒（未製造，即賢者之石），而最後總決賽的寶物是一把價值50000美元的終極魔法之劍（其他四個寶物價值均為25000美元），劍柄由純金打造，劍身由純銀打造，劍柄上還鑲有各類寶石（未製造）；Earthworld中只有8名玩家進入比賽，獲勝者是來自底特律的史蒂芬貝爾（Steven Bell），但是他為了還債而把真言護符溶成了金塊，而Fireworld的獲勝者是Michael Rideout，而Michael Rideout本人表示聖杯目前還好端端的放在自家保險箱內。
Title: 以太 (Aether (video game))
Section: abstract

以太（英語：Luminiferous aether）或譯為光乙太，以太（英語：aether）原本是古希腊哲学家亞里斯多德所设想的一种物质，為五元素之一。19世紀的物理學家，認為它是一種曾被假想的電磁波的傳播介質。但後來的实验和理论表明，如果不假定“以太”的存在，很多物理现象可以有更为简单的解释。也就是说，没有任何观测证据表明“以太”存在，因此“以太”理论被科学界抛弃。