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Title: 歐陸風雲III (Europa Universalis III)
Section: 特色

網羅1700個陸地省份與海洋區塊的3D地形圖。複雜精細的內政、宗教、外交以及軍事指令。玩家可以選擇操控大部分世界強權。超過400年的現實橫跨。遊戲雖為即時制，但是可以調節遊戲速度快慢，且可以隨時暫停以思考下一步戰略走向。玩家可以依自己的想法，自由的決定所控制國家的政府形態、社會結構、貿易政策等。玩家可以依自己所控制國家的「國家理念」，為自己的國家嘗試不同的歷史走向。世界上知名的歷史人物如艾薩克·牛頓、笛卡爾、莫札特，在遊戲中可聘用為玩家指導顧問。玩家可以指使皇室聯姻和發送侮辱信等等靈活的外交手段。玩家可以自由的編輯250個歷史國家建立地點與時間點。遊戲中會出現4000名不同的君王和1000名特殊人物。高達100名不同單位的兵種。多人遊戲可支援多名玩家同时使用不同的国家进行游戏。
Title: 秘寶傳說 (Threads of Fate)
Section: abstract

《秘寶傳說》（日版名：デュープリズム，Dewprism，英文版名：Threads of Fate，中国大陆译作“晶莹之露”，香港和台湾译作“秘寶傳說”）是日本電子遊戲軟體公司史克威爾在Playstation上所開發的動作角色扮演遊戲。
Title: 秘寶傳說 (Threads of Fate)
Section: 人物列表

路：沉默寡言的男孩。帶著一把大斧，從來不將帽子脫下來。擁有變身的能力。只要打敗怪物後收集到怪物卡片，就可以自由選擇變身成怪物。需要靠這樣的能力來過關。蜜特：東天王國的王女。有一位妹妹叫「瑪雅」。因為蜜特的個性很火爆並且又任性妄為。東天王國的繼承人就由妹妹接收。蜜特不服氣離家出走。去尋找傳說中的秘寶。
Title: 樂高賽車 (Lego Racers)
Section: abstract

《樂高賽車》（英语：Lego Racers）是由高壓軟體開發、樂高媒體發行的樂高競速電子遊戲。以虛構的「樂高國度」（Legoland）世界為背景，單人模式下加入各種小人偶角色參加由虛構賽車冠軍「火箭賽車手」（Rocket Racer）所打造的賽車比賽。玩家能操控一名小人偶，讓他們駕駛各種用樂高積木組成的賽車並與其他角色比賽。這些賽車和角色能以遊戲內解鎖的方式取得。玩家也能透過使用道具來阻礙對手。遊戲還支援多人模式，允許多名玩家互相競賽。遊戲最初由高壓創始人凱瑞·J·加諾夫斯基（Kerry J. Ganofsky）構思，在樂高媒體的批准下開始製作，樂高集團提供的創意專業知識協助了開發。遊戲於1999年以Microsoft Windows版首度發售。媒體對其評價褒貶不一，在遊戲的圖形、建構系統、駕駛體驗和其他設計方面意見分歧。由Attention to Detail開發的兩部續集——《樂高賽車2》和《樂高瘋狂賽車》，分別於2001年和2002年發售。
Title: 樂高賽車 (Lego Racers)
Section: 開發

《樂高賽車》的概念最初由高壓軟體創始人凱瑞·J·加諾夫斯基（Kerry J. Ganofsky）構思，其想法是讓玩家能夠使用樂高積木構築和賽車。經過一年的開發，樂高媒體聘請了加諾夫斯基的公司開始投入製作。在遊戲製作過程中，樂高集團也派遣創意部門的人手來與高壓合作。來自不同樂高系列的大量角色模型、文檔和圖片被發送給開發人員，他們最終選擇在遊戲中採用城堡、太空、冒險家和海盜主題。高壓軟體從這些主題中選擇了他們最喜歡的角色，並為角色們設定了人物設計，以「捕捉每位角色的情緒」。某些角色將扮演頭目，而其他角色則被歸於能力較普通的角色。開發人員還創造了兩名原創角色——火箭賽車手（Rocket Racer）和伏特薇若妮卡（Veronica Voltage）。高壓花了一年多的時間設計積木賽車的建構機制。遊戲的首席程式設計師德懷特·呂切爾（Dwight Luetscher）創建了一個公式，遊戲設計師使用該公式在遊戲中創建單塊樂高零件。開發人員從數百個樂高零件中挑選出玩家可用的樂高積木，以美學作為首要選擇，然後分析它們是否適合呂切爾的公式。開發人員選擇還透過在底盤上放置多少磚來影響玩家賽車性能，例如操控度、加速和最高速度，這些對於該遊戲的主年齡客群而言易於理解。因遊戲中有大量樂高積木和零件，開發人員還創建了自定義網格代碼，每輛車都具有實體網格，方便玩家將幾何體零件「焊接」到位並美化車輛的外觀。遊戲中的每個元素，包括積木和角色塊各別具有不同的級別的细节层次，用於選單畫面和過場動畫的建模能讓玩家能近距離觀察，所以就得具備更高級別的建模水準。開發人員曾計劃了損壞系統，在碰撞時磚塊會從車輛上脫落，但這帶來了「過多問題而無法實現」。《樂高賽車》在1999年E3上公開並開放遊玩。
Title: 樂高賽車 (Lego Racers)
Section: 遊戲內容
Subsection: 賽道

電路1及4帝國大獎賽黑暗森林沖刺岩漿月球馬拉松沙漠冒險賽道電路2及5部落島步道皇家騎士賽道冰星球之路亞馬遜冒險巷電路3及6夢魘阿松海盜骷髏通行證冒險神廟步道外星人拉力賽小行星電路7火箭賽車跑
Title: 樂高賽車 (Lego Racers)
Section: 反響

雖然評價好壞參半，但遊戲在商業表現上取得成功，成為早期暢銷的樂高電子遊戲。《樂高賽車》在任天堂64上的銷量並不亮眼，部分歸因於該遊戲機在1990年代末期逐漸失去影響力。
Title: 怒之铁拳3 (Streets of Rage 3)
Section: abstract

《怒之铁拳3》（日语：ベア・ナックルIII，Bare Knuckle 3，英语：Streets of Rage 3）是世嘉开发并发行的清版动作游戏，1994年3月发行于Mega Drive，为怒之鐵拳系列第3部作品。游戏日版和美版的劇情、角色设计、敵人數量、遊戲難度等差異巨大。
Title: 怒之铁拳3 (Streets of Rage 3)
Section: 玩法

《怒之鐵拳3》为横向卷轴清版动作游戏。玩家在游戏中可操作多名角色，消灭屏幕中的敌人。游戏有七个关卡，各关卡最后有强大的头目角色，玩家击败头目后可进入下一关。玩家可以选择关卡的难度。
Title: 怒之铁拳3 (Streets of Rage 3)
Section: 劇情

游戏日版和美版设定设定差异巨大。在日版《怒之鐵拳3》中橡木城（虛構地名）發生核爆炸約3萬人死亡，約8萬人受傷。國防部部長Petrov神秘失蹤。炸彈被Mr.X遍佈利馬（虛構地名）各國。利馬各國之間的戰爭很可能就此發生。Blaze得知這兩件事後，給在辛迪加特工作的Zan博士寫信。於是，Axel、Blaze、Zan、Sammy這四個人開始行動，整治Mr.X，制止悲劇的再一次發生。而美版《怒之鐵拳3》中，警察局局長Petrov失蹤，Blaze寫信請求Axel幫助。於是，Axel、Blaze、Zan、Sammy這四個人開始行動，救出Petrov，並且整治Mr.X。依玩家最终关卡头目战的表现，游戏结局（即Mr.X是否被消灭）会有所不同。
Title: 怒之铁拳3 (Streets of Rage 3)
Section: 开发

本作的日版和美版在劇情上、角色穿着、敵人名稱、敵人數量、遊戲難度、結局設置上差異巨大。
Title: 怒之铁拳3 (Streets of Rage 3)
Section: 玩家角色

Axel Stone（アクセル・ストーン）身高183厘米，体重75公斤。力量★★★，技巧★★，速度★★，跳跃★，攻击范围★★（美版：力量6，技巧4，速度2，跳跃2，攻击范围5）出众招数：连拳乱打（Dragon Smash），三星状态的升龙拳（Grand Upper/Bare Knuckle）。招式伤害较二代明显下降，升龙拳最高伤害仅36HP，连拳乱打最高伤害仅40HP。有使用棍棒和日本刀的特技。总体上仍然较适合新手。Blaze Fielding（ブレイズ・フィールディング）身高167厘米。力量★★，技巧★★★，速度★★，跳跃★★，攻击范围★（美版：力量4，技巧6，速度4，跳跃4，攻击范围4）出众招数：二星、三星状态的飞翔双斩（Vertical Slash），气功掌（Kikousho）。由于是柔道高手，扔人和摔人威力较Axel大。使用一次小刀实际上刺对方三次。有使用小刀和日本刀的特技。Sammy Hunter（日版：サミー・ハンター、美版：Eddie "Skate" Hunter）身高147厘米，体重40公斤。力量★，技巧★★，速度★★★，跳跃★★★，攻击范围★（美版：力量2，技巧4，速度5，跳跃5，攻击范围2）出众招数：滚球式飞跃冲撞（Dynamite headbutt），画圈猛击（Rolling Punches）。由于这部作品里任何角色都可以跑，他可以跑的优势不复存在。他的悬空毒龙钻招数也被烂招数替换掉了，这使得他的威力大幅下降。Dr. Gilbert Zan（ドクター・ザン）身高201厘米，体重151公斤。力量★★★，技巧★★，速度★，跳跃★，攻击范围★★★（美版：力量5，技巧3，速度3，跳跃3，攻击范围6）出众招数：电击（Electric reach）、暴力重摔（Concussion slam）。半机器人生命体，发电攻击是他许多招数的本质。他不能像其他角色一样使用武器，武器在他手里就是个光球，需要用特殊招式使用。在进行向后攻击的时候他不扔出他的武器。Victy（日版：ビクティー、美版：Roo）身高159厘米，体重76公斤。力量★★，技巧★，速度★★★，跳跃★★★，攻击范围★（美版：力量3，技巧2，速度6，跳跃6，攻击范围3）出众招数：Noseslide（Noseslide）、龙卷风式攻击（Tornado Kick）。可以作为玩家的敌人角色。因为是袋鼠，所以不懂人类的武器，自然也就不会使用武器（捡起来后立即扔掉）。招式伤害很小。在美版中他跳起来的高度是在日版中的2倍。Shiva出众招数：天升脚（Final Crash），肘部攻击（Elbow）。可以作为玩家的敌人角色。动作指令被设计得很奇怪，很不全面，但是基本上是怒之铁拳3里最强的玩家角色。肘部攻击理论上可以无限使用，直到敌人被打死。天升脚单次攻击伤害可达48HP。Ash出众招数：普通连续攻击。可以作为玩家的敌人角色。正常情况下仅在日版中出现。动作指令被设计得极其奇怪、极其不全面，在跳起的时候不会攻击敌人，抱住敌人后按“←”或“→”键再按攻击键会笑。打一下人的最低伤害是16HP，如果连续按攻击键击打则可以构成最高112HP的伤害，可谓逆天。
Title: 怒之铁拳3 (Streets of Rage 3)
Section: 敵人角色

Slum（美版：Goldie）3代新登場戴着墨镜的敵人。攻擊能力弱，会三连拳，會踢倒主角。被主角攻擊的時候可能會防御。很自戀的小流氓，長相帥氣且風流成性，是個名副其實的花花公子。  ///怒之鐵拳3代漫畫中初登場是辛迪加在黑白道收集情報的線人臥底，小白臉的優勢而獵艷了不少上層次女人，從而獲得了政府，軍方的很多情報。Vice（美版：Zack）3代新登場,頭上戴著紅頭巾的敵人。會三連拳，會從前方抓住主角並且用頭頂主角，也會從後方抓主角。Garnet（美版：Soozie）3代登場的女性敵兵，身材姣好，顔值擔當。站姿挑逗，走姿忸怩作態，近距離會用粉拳香掌扇主角耳光。遠距離會使用判定非常強的飛踢。在美版中會使用傷害非常高的組合連擊扇耳光。美版穿著會比日版保守。第二關會看到她扭動腰肢跳舞。Donovan上身光着，戴着墨鏡的黑皮膚光頭。除了簡單的出拳以外還會上勾拳、雙手下砸，會拿水管打人。會撿起地上的水管，甚至蘋果、肉、錢袋、金條。Galsia（美版：Garcia）穿着一身牛仔服，頭髮是紅色的。除了會基本的出拳和小刀刺人，還會跳起來擊倒主角。會撿起地上的小刀。Assassin Agents戴着墨鏡、拿着手槍的保鏢。除了開槍以外還會扔人。主角容易抓不住這類敵人。Bongo（美版：Dwight）戴着棒球帽的胖子。行動相比第二部作品遲緩，但是會幾個新招數：滾動前行、抓起Galsia/Garcia扔到主角身上。未被觸動時會站定不動傻笑，主角被打倒時會「呵嘿嘿嘿」地傻笑。Biker摩托車手，一出現便騎着摩托車。有的摩托車手只要不死就不會放過主角。摩托車手死後，他的摩托車不會自爆而是直接消失。Signal（美版：Scarab）梳着雞冠頭的朋克。雖然也會正面攻擊角色，但是一般只會突然轉身打人，或者是滑鏟、扔主角。Ash變態船長。可能會突然跑向主角並且將主角重摔，一旦主角被擊倒就會幸災樂禍地笑。在美版Ash被替換成Shiva作為開船者。Electra與前作不同，改為一隻手拿着電鞭的美女，在日版中穿着比美版暴露。會拿鞭子抽人、放電攻擊主角。玩家無法從正面抓住她。被主角打倒后可能會跪在地上不起來一段時間，倒地後需等她起身才可攻擊。Danch（美版：Bruce）一個拿着個鞭子訓練袋鼠（即Victy/Roo）的小丑。經常逃出屏幕以至於玩家老是打不到他。Victy（美版：Roo）被Danch/Bruce訓練的袋鼠。會龍捲風式攻擊，跳來跳去，比較難對付。Donovan（測試版：Donoban）開着推土機的Donovan，在第三關出現。如果推掉那一場景全部的墻，這個Donovan則會被油桶砸死。Tiger形態很像第二部作品的Samurai。會跳起來踢主角、連踢主角。經常封堵。Mifune忍者。雖然相比第二部作品被削弱，但仍然身手敏捷、難以對付。會用武士刀和苦無直接或者玩花招攻擊主角，也會下鏟、扔人。P-1,2,3機器人。會直線快速行進衝撞主角，會用激光攻擊主角。可能會自爆，自爆的碎片極可能會砸到主角。Rocket身上帶着個似乎永遠也用不完的燃料包飛在天空中。最厲害的招數是抱摔主角，其次是斜下踢。Onihime ＆ Yasha（鬼姬＆夜叉，美版：Mona ＆ Lisa）第二關頭目。酒吧裡的姐妹花。雖改穿上像似忍者衣的戰鬥服，會使用放電攻擊，但基本上還是只會隨處亂跳，偶爾突然從高處降落攻擊主角。相比第一代很好對付。Break（美版：Axel）第三關頭目。外型和攻擊方式上模仿Axel的機器人。血越少，皮膚顏色越發紅。被打死後會爆炸，變成一堆鐵骨架。Yamato第四關頭目。日本武士。一出現便變成三個分身，三個分身攻擊招數各不相同。最後出現的血最多的分身被打死後會發出“忍法、微塵”（日語）的聲音，旋轉360°，爆炸。Robo X（美版：Robot X）第五關頭目。機器人。開始以Mr.X外形命令小兵和主角戰鬥，小兵打完后站起來燒光自己的上表皮，露出鐵骨架。會發出子彈和炮彈射擊主角，被主角抓住的時候可能會全身起火掙脫。主角被打倒的時候會「呵嘿嘿嘿」地傻笑。Jet第六關頭目。身上帶着個似乎永遠也用不完的燃料包飛在天空中。最厲害的招數是抱摔主角，其次是轉圈後斜下踢。由於出現的時候旁邊有許多Rocket，Jet變得很難打。Jet被打死後，Adam會出現，並且射死剩餘的Rocket。Shiva第一關、第7B關頭目。雖然招式相比二代沒變，還是會空中起跳、封堵、掙脫、天升腳，但是智商大幅下降。第一關被打倒后會被Rocket救走，第7B關會再度出現。Dr.Zero（美版：Dr.Dahm）操縱着一個鐵“爪子”的瘋子博士。他操縱的爪子在血量被打掉四分之三的時候會自動爆炸掉爪子部份，血量全部被打沒後他的實驗室直接爆炸。Neo.X（美版：Robot Y）第7A關頭目兼最終頭目。運動速度很快，四處亂撞，隨時會射出火球攻擊主角，也會扔主角。如果在3分鐘內沒被打死則Mr.X存活，出現壞結局；反之Mr.X死亡，出現好結局。基本上只需要空中跳踢（尤其對於Axel和Shiva）即可解決掉他。※ 3代 與 1代 皆會有選擇劇情1代則是可以在最後與Mr.X 決鬥時選擇是否歸其麾下或者將其擊倒3代的話關鍵在於 營救人質的時間,若在時間內拯救成功的話將可以使劇情走向                                                                      結局1: 成功在限時內打贏Neo.X                                                      時間內拯救成功 結局2: 超時擊倒Neo.X  世界將被 組織所發射飛彈摧毀                               營救人質時間 超時:                    結局3: 直取國會議院,揭穿並打倒假扮將軍(警長)的Shiva
Title: 合金弹头2 (Metal Slug 2)
Section: abstract

合金弹头2：超级战车001/II（Metal Slug 2: Super Vehicle 001/II）是SNK于1998年在MVS基板上推出的合金弹头系列的第二代。由本作确立的很多新要素也被后续作品一直沿用，在系列的发展史上，合金弹头2有着十分重要的地位。并获得了当年的GAMEST最佳街机游戏奖。
Title: 合金弹头2 (Metal Slug 2)
Section: 故事情节

在前次大战发生的2年之后，失踪的Morden带着新的部队卷土重来。在前次大战中拯救世界的「Peregrine Falcons」部队成员Marco少校（前作为中尉）和Tarma上尉（前作为少尉）为此再度出击。而这次，他们拥有了两名新伙伴：来自PF的支援部队「Sparrows」的女性士官Eri Kasamoto中士和FioLina Germi上士。而在战斗过程中，暗藏在Morden背后的一个更大的敌人也渐渐浮出水面......
Title: 合金弹头2 (Metal Slug 2)
Section: 新要素
Subsection: 新角色与角色选择

游戏新增了两位新角色，玩家可以在游戏开始前自由选择使用的人物而不是像前作般1P和2P分别固定使用Marco和Tarma。除两位女性角色的跳跃能力比男主角略高，近身判定略大，滞空时间稍久外，四名主人公在实际游戏过程中并没有多少能力差异。
Title: 合金弹头2 (Metal Slug 2)
Section: 新要素
Subsection: 变异

在第二关角色被木乃伊喷出的毒烟攻击时自己也会变成木乃伊，此时人物行走会变得迟缓并只能使用手枪和手榴弹，并且投掷手榴弹的时间也会变长，不過木乃伊的手槍子彈速度以及跳躍高度大幅提高。在木乃伊状态下得到强化武器都会变成加1000分的宝物，使用特殊道具“圣水”可以解除此状态。在第四关会出现很多食物（加分宝物），大量获得後角色会变成胖子。此时人物的行动会变慢，跳跃能力降低及子弹速度慢，但攻击将得到强化（判定範圍變大），而武器也会变得非常搞笑。如近身攻击由匕首变为叉子和皮鞭；手榴弹外形变成喜剧化的黑色球形炸弹；死亡的样式也变成了像气球一样从肚子处爆开；同时主武器的子弹也会变大。胖子状态不会一直维持，另外特殊道具「减肥药」可立即解除此状态。值得一提的是，胖子的叉子比刀的速度快一倍，而皮鞭比刀的速度慢一倍，此外所有武器的威力并无加强。
Title: 合金弹头2 (Metal Slug 2)
Section: 新要素
Subsection: 新武器

L - Laser Guns：激光枪，新增的枪械，发射伤害力较大的光束，加分非常快，是得分的好武器，初始弹药200发。出现在第五关和第六关（第三关BOSS区若不坐飞机时相川留美有概率掉落），计算法则由于十分复杂，所以只能给出结果为每4发威力8。角色也會因為槍械的威力而頭髮直豎。燃烧瓶 - Fire Bomb：新增的副武器，掷出后落地即爆炸，产生大面积的火焰攻击，爆炸威力为8，会无视生物敌人而砸在身后墙面 / 地面上。穿甲弹：坦克用的次口径穿甲弹，弹道平直，对敌方装甲单位产生更大的伤害，威力20，对部分BOSS穿透无效。相应地还有全系列仅出场一次的、让坦克主炮换回抛物线榴弹的道具。BOMB：將燃燒瓶换回手榴彈。
Title: 合金弹头2 (Metal Slug 2)
Section: 新要素
Subsection: 新乘物

SV-001/2型Metal Slug：外观跟1型沒有太大差别，但是跳跃高度、前进速度、火神炮稳定性与主炮威力被大大提升。Camel Slug：装备12.6mm火神炮的骆驼，无装甲，副武器为角色的手榴弹，只在第一关出现但可以带到第二关，在第二关进入古墓前的水池边会因为要喝水而强制把玩家弹出后无法再搭乘。Slugnoid：跳跃力强但左右行动迟缓的步行机甲，两臂分别为两挺12.6mm火神炮，另外装有向下发射的127mm加农炮，若遭受攻击会先后失去两臂的机炮，第二关出现。Slug Flyer：装备12.6mm火神炮和导弹的小型垂直起落战斗机，火神炮的射程范围只限前方45度范围，机翼上还可以站另一位玩家，第三关出现。
Title: 合金弹头2 (Metal Slug 2)
Section: 新要素
Subsection: 新敌人

阿拉伯兵：第一关出现，投掷弯刀攻击主角。阿拉伯大刀兵：第一、二关出现，冲向主角用大砍刀攻击，出刀速度极快。木乃伊：第二关出现，有普通的喷紫色毒烟木乃伊和吐出毒物滚雷的白色木乃伊，使用霰彈枪S或火焰枪F能够对其造成强力伤害。生化自爆人：第五关出现，用手脚在墙壁和地面爬行的生化人，出现后体色渐渐变红并自爆。火星人：第六关出现，章鱼般的外形相信是来自于赫伯特·乔治·威尔斯的科幻小说《世界大战》的发想，棕色的为一般型，发射黄色的泡泡状子弹；灰色的为精锐部队，有的会发射出速度更快的蓝色子弹。后来在SVC Chaos: SNK VS. CAPCOM和NEO GEO Battlecoliseum中此角色作为隐藏人物出场。
Title: 合金弹头2 (Metal Slug 2)
Section: 新要素
Subsection: 更丰富的角色动作

在2代中，让主角站立不动一段时间时，主角会做出一些比1代更加丰富的动作，如男主角会站在原地打瞌睡，Eri会嚼泡泡糖等，Fio坐著吃三明治，若是在寒冷或炎热的场景下，主角还会做出发抖或擦汗的动作。手槍方面，雖然在遊戲中設定子彈無限，但連續打出数发子弹後停下的话，會看到主角換彈夾的樣子。男主角12發換一次，女主角7發換一次。另外在任務完成時，角色還會有自己的歡呼動作，如Marco和Tarma會舉起拇指或將大槍放在地上誇張大笑，Eri在原地跳躍，Fio則是癱坐在地上比勝利姿勢。而在某些地方，近身攻击也不再仅仅限于使用匕首。两位女主角的近身武器是手斧和T型棍。在一些特定场合，男主角的站立近身攻击变为用踢击，下蹲时则是从背包中弹出拳击手套；Eri使用踢击，而Fio是用双手推敌人。
Title: 合金弹头2 (Metal Slug 2)
Section: 新要素
Subsection: 新型俘虏

2代中的人质除了传统的提供给玩家道具的俘虏外，还出现了可以协助玩家作战的人质「一文字百太郎」。其外形和普通俘虏一样，但会使用「波动拳」协助玩家作战（威力同手枪）。如能保留至关底其给予的奖励分数将比普通俘虏略高，增加3萬分。另外在第二、五关可以看到一个背着背包的女孩“相川留美”，打破她的背包会漏出一些道具，若在她跑掉之前撞倒她，她也会再提供一个道具。在关底计分时也将作为一个特殊俘虏进行额外加3萬分。但需要注意的是若迟迟不将其撞倒，她会留下一个道具后跑开，这种情况下在关底是得不到额外分数的。
Title: 合金弹头2 (Metal Slug 2)
Section: 新要素
Subsection: 「全球化」的遊戲背景

遊戲六關中的背景可謂是「全球化」，以下為六關中的背景：第一關：沙烏地阿拉伯第二關：埃及第三關：法國第四關：香港第五關：美國第六關：西伯利亞
Title: 合金弹头2 (Metal Slug 2)
Section: 新要素
Subsection: 變更

2代的一般俘虏已經不像1代只各加1000分，2代的一般俘虏保留在關底就各加1萬分。火焰發射器中距離火焰放射，可對生物施以有效傷害，二代前後性能有做調整，一代射程很廣但威力低，且只具單發判定，二代以後射程變短但是餘火擁有連續判定，全部命中的傷害能匹敵S散彈槍（威力最高可达到31.4）。1代時只要載具能保存到解決Boss就可以加分，至此代開始是必須要乘坐載具打敗Boss後才會計分。載具保留但未乘坐至最後一刻打敗Boss不予加分。
Title: 合金弹头2 (Metal Slug 2)
Section: 新要素
Subsection: 改良的操作

SNK接手后对游戏的操作进行了一些改良，2代的操作手感和1代比大大改善，这种改善尤其体现在跳跃和使用H枪进行90度扫射上，后来的续作均延续了这一代的良好手感。
Title: 合金弹头2 (Metal Slug 2)
Section: 游戏流程

和前作一样，合金弹头2也有6关，在最后摩丁被外星人所擒后，原本的敌人将会协助我方作战。
Title: 合金弹头2 (Metal Slug 2)
Section: 登场人物
Subsection: 我方

馬爾可·羅西少校（Marco Rossi）笠本英里中士（Eri Kasamoto）塔爾馬·羅賓上尉（Tarma Roving III）菲欧·杰米上士（Fio Germi）一文字百太郎（Hyakutaro Ichimonji）相川留美（Rumi Aikawa）
Title: 合金弹头2 (Metal Slug 2)
Section: 登场人物
Subsection: 敌方

唐纳德·摩丁（Donald Morden）艾伦·奥尼尔（Allen O'Neill）“火星人”（Mars People）
Title: 合金弹头2 (Metal Slug 2)
Section: 登场人物
Subsection: 關卡BOSS

MISSON1垂直著陸大型爆擊機The Keesi MISSON2超弩級岩盤掘削機械Aeshi NeroMISSON3廣域焦土化腳立戰車Dragon Nosuke（龍火）MISSON4水陸兩用殺戮蹂躪車輛BIG SHIEE MISSON5隱密行動潛水艦穗積HOZMIMISSON6球體飛碟DAIMANJI巨型飛碟〔其中球體飛碟會與巨型飛碟組合〕RUGNAME
Title: 合金弹头2 (Metal Slug 2)
Section: 小知识

最终BOSS为一覆盖满屏上方的大型UFO，此时背景上还能看到地球人的战斗机和外星人的小UFO进行空战，結局為一飛機撞入UFO的光束發射口而使外星人撤退。这个场景完全是模仿美国电影《独立日》。第四关BOSS为一巨型陆上战舰，相同概念的兵器在机动战士V GUNDAM中出现过。而其外形也与宇宙战舰大和号颇为相像。在英文版中再次出现了“SNKglish”：玩法介绍画面中的“advisory”被错拼成了“advisoly”。应该是由于日语中R都发英文L的音造成的错误。在最後一關的中途要打艾倫，艾倫被打敗後會被一條大魚吃掉。遊戲《無限格鬥》中的一個角色[殺人鯨]是模仿這魚。
Title: 合金弹头2 (Metal Slug 2)
Section: BUG技

在第二關BOSS戰時，若玩家在它登場衝上來時原地跳躍，BOSS就會卡死，並且不會有任何攻擊動作，讓玩家輕鬆擊斃，而這BUG技到續作越南大戰X時則被修正掉了。
Title: 异星探险家 (Astroneer)
Section: abstract

《异星探险家》（英语：Astroneer，中国大陆译作“异星探险家”，香港和台湾译作“星際冒險家”，风格化写作“ʌSTRONEER”）是一款由System Era Softworks开发并发行在Windows和Xbox One上的第三人称開放世界冒险游戏，本作是该工作室成立后的第一款作品，并采用了低多边形加卡通渲染的视觉风格。游戏允许玩家扮演一名宇航员在一颗无人的陌生星球上开始探索冒险之旅，并可以将游戏舞台延伸至整个星系。游戏早期测试阶段的版本没有设置任何具体的故事剧情和结局。游戏于2016年12月16日在Steam网络商店、Windows商店以及Xbox商店上发售了pre-alpha阶段的抢先体验版（Early Access），并包含有中文。游戏支持Xbox Play Anywhere服务。
Title: 异星探险家 (Astroneer)
Section: 概况

《异星探险家》是一款第三人称视角的开放世界游戏，在游戏中玩家将扮演一名宇航员从一颗无人的星球开始探索和冒险，并可以将自己的足迹踏到其他的星球上。玩家从太空站被发射到一颗荒无人烟的星球上，并开始自己的探险之旅。最初玩家需要在星球上采集资源建造不同的设施获得更丰富的设备，在抢先体验版游戏中，玩家可以通过类似吸尘器的工具采集基础的资源并获得建设材料或道具，或通过精炼获得金属材料；此外在游戏中还存在坠毁的卫星和不明植物，玩家可以收集它们上面的新的科技设备和稀有资源。玩家还可以通过这个类似吸尘器的工具重新塑造星球的地形，创建捷径或填补深坑。在收集足够的资源建造太空飞船后，玩家便可以以此前往其他的星球继续自己的冒险。除了宇宙飞船，玩家还可以建造漫游车加速自己在星球表面的探索。在游戏中，没有敌人或者怪兽来袭击玩家，不过玩家自己还是会在游戏中因为缺氧、暴露于沙尘暴、吸入毒气等情况而死亡。在正式發布版中移除了沙塵暴的設定，但有會攻擊玩家的野生植物。游戏支持网络联机，最高支持4人游戏。而Windows10和Xbox One版还支持Xbox Play Anywhere服务，允许Windows与Xbox One跨平台同步游戏存档。
Title: 异星探险家 (Astroneer)
Section: 开发

《异星探险家》由System Era Softworks开发，这是该工作室成立后的第一款作品。而工作室的成员大多有在343 Industries、Valve、Ubisoft等大型游戏开发商里的工作经历，本作的美术设计之一Adam Bromell曾担任《刺客信条 大革命》的美术总监。游戏采用虚幻引擎4开发，并采用了低多边形加卡通渲染的视觉风格。。游戏最初公布于2015年10月，并在2016年12月16日发售了抢先体验版。本作是微软的“ID@Xbox”计划中的一员。
Title: 洛克人DASH3_計畫 (Mega Man Legends 3)
Section: abstract

《洛克人DASH3 計畫》（日语：ロックマンDASH3 PROJECT，Rockman DASH 3 Project，英語：Mega Man Legends 3）是洛克人系列首款任天堂3DS計劃作品。本作的男女主角设定是完全由玩家投稿至游戏开发工作室网站，并由玩家票选出结果。但是本作已于2011年7月19日由卡普空宣布停止开发。官方给出停止的原因是：「关于本作的开发，现阶段还满足不了应有的条件，因此终止了开发工作」。
Title: 龙战士 (Breath of Fire (video game))
Section: abstract

《龙战士》（日语：ブレス オブ ファイア 竜の戦士，英语：Breath of Fire，又译作「火焰氣息」）是一款由卡普空公司制作的角色扮演类游戏。本游戏最初于1993年4月3日在超级任天堂发行。游戏后移植至Game Boy Advance。龙战士是一个传统的角色扮演类游戏。在游戏剧情中，玩家控制的Ryu必须与其他角色进行汇合。游戏在最初日本发行是获得成功。在1994年北美地区发行是获得大多数好评。
Title: 企鹅在滑雪 (Tux Racer)
Section: abstract

《企鹅在滑雪》（英语：Tux Racer）是一款免费3D电子游戏，主角为企鹅Tux（Linux吉祥物）。游戏中，玩家控制Tux从满是冰雪的山坡上滑下，并不断收集分布在路旁的鱼。在冰上滑行可以让Tux走得更快，在雪上滑行则更易操作，而在岩石路上滑行会让Tux减速。路上有树会阻挡Tux的去路，还会有旗子标明滑行方向。
Title: 企鹅在滑雪 (Tux Racer)
Section: 操作

向左或右的控制和一般的竞速模拟类游戏一样，但是前进键可以让Tux用自己的“手掌”拍打地面。如果想取得好成绩，正确使用“拍地”命令必不可少。如果Tux滑得很快，拍地可以让其减速；如果Tux滑得比较慢，拍地则会让其加速。在空中使用这个命令可以增加飞跃的距离。地形可以导致飞跃，按下“energy”键（通常是e）再放开也可以让Tux飞跃。在飞跃即将开始的那一刻放开这个按键常常可以让飞跃远很多。有的版本不通过键盘而用其他方式控制，例如wiimote，而街机版本使用的是控制盘。收集滑道周围分散着的青鱼可以得到得分。要进入下一关，玩家必须既要收集足够的鱼又要在时限内到达终点。和许多开源软件一样，《企鹅在滑雪》的可玩性可以因不同的修改版的出现而不断增强。只需通过绘制三个位图来指定高度、地表和物品放置即可创建新的地图。
Title: 企鹅在滑雪 (Tux Racer)
Section: 历史
Subsection: 早期开发

《企鹅在滑雪》（TuxRacer）原来由Jasmin Patry在1999年编写，当时是作为大学里的一个项目。2000年，他将此程序按照GPL作为自由软件发行。软件作为公共项目开发了近一年。
Title: 企鹅在滑雪 (Tux Racer)
Section: 历史
Subsection: Sunspire Studios: TuxRacer

2001年8月1日，Patry宣布其和两个朋友已经组建了一个名为“Sunspire Studios”的公司来以专有软件的形式发行软件的增强版。不久后，Sunspire Studios以14.99美元的价格将《企鹅在滑雪》的GNU/Linux、Mac OS X和Windows操作系统版本卖出。Sunspire没有再推出另一款产品，并于2003年停止运营。其互联网域名（sunspirestudios.com和tuxracer.com）亦已被抢注。根据archive.org，自从2002年9月22日，Tux Racer 1.1.1 Linux补丁发布后，该网站便没有大的更新。而2004后该网站已经基本没有变化。游戏的1.1版的demo仍可被下载。
Title: 企鹅在滑雪 (Tux Racer)
Section: 历史
Subsection: Open Racer

当Sunspire将游戏商业化时，Nathan Matias将程序的最后一个GPL版本作为SourceForge（后来移动到WorldForge）服务器上的一个开源计划发布，取名《Open Racer》（开放式Racer）。此版本虽然偶尔有更新，但最后被放弃（虽然玩家仍然可以下载并运行此版本）。
Title: 企鹅在滑雪 (Tux Racer)
Section: 历史
Subsection: PlanetPenguin Racer

自原始制作室停止销售游戏后，一个源自《Tux Racer》最后一个GPL授权版本名为“PlanetPenguin Racer”的版本出现。除原版游戏中的关卡外，PlanetPenguin Racer还附带了爱好者制作的附加关卡。《PlanetPenguin Racer》可以在Linux和Windows平台上运行。一般认为PlanetPenguin Racer Project已经不再运转。最后一个稳定版本是0.3.1，发行于2005年3月1日，最后一个alpha版本是0.5alpha，发行于2005年9月26日。原始网站于2006年中旬关闭，下载也无法再于该站被找到。《PlanetPenguin Racer》仍在网上的游戏下载站（参见外部链接）和BerliOS源页面找到。華碩EEE PC 701电脑内预装有《PlanetPenguin Racer》，也带着附加关卡。
Title: 企鹅在滑雪 (Tux Racer)
Section: 历史
Subsection: Extreme Tux Racer

2007年3月，一个基于《PlanetPenguin Racer》0.3.1的新项目启动，并从0.5alpha版本中借用了一些源代码以维持对《Tux Racer》的向下兼容。计划原本想被命名为PlanetPenguin Racer并且初衷是换用一群新的程序员继续开发同一款游戏。然而，因为法律问题以及《PlanetPenguin Racer》的所有者无法被联系到来获得许可，最后采用了新的名字，计划变成Extreme Tux Racer。extremetuxracer.com上建立了网站、wiki和论坛。目前一共正式发行了两个版本：0.35（0.3.1的一个小的修改版）和0.4版，0.5版本开始长期停滞。
Title: 企鹅在滑雪 (Tux Racer)
Section: 历史
Subsection: Roxor Games: TuxRacer

Roxor Games以redemption game的形式发行过一个街机版本，但它只有左右控制，而且缺少“拍地”的精细控制。此街机版本有两个修改版。
Title: 企鹅在滑雪 (Tux Racer)
Section: 历史
Subsection: Roxor Games: Tux 2

原街机版《Tux Racer》的续篇，包含四个角色：Tux、Trixi（母企鹅）、大熊Boris和海豹Sammy，以及4条下山赛道。
Title: 企鹅在滑雪 (Tux Racer)
Section: 参见

Tux
Title: 運輸大亨 (Transport Tycoon)
Section: abstract

《運輸大亨》（英语：Transport Tycoon）與《運輸大亨豪華版》（英语：Transport Tycoon Deluxe）是於1994年至1995年由克里斯·索耶開發並由MicroProse發佈的一款電子經營模擬遊戲。遊戲中，玩家擁有一家運輸公司，並要與其他運輸公司競爭，經海、陸空運載乘客及貨物以獲取利潤，並建立自己的運輸帝國。豪華版則對遊戲內容進行擴充及改進。
Title: 運輸大亨 (Transport Tycoon)
Section: 遊戲玩法

遊戲共有四個不同之世界版圖，開始設定年分為1930年（豪華版為1950年），玩家透過銀行借貸作為營運資金並逐步建設運輸設施及相應交通工具（火車、輪船、車輛及飛機），每次成功付運貨物可獲取利潤以維持經營、改善效率、擴展業務或是償還借貸（銀行會收取利息直至借貸全數償還），利潤多寡取決於貨運速度、貨物種類（如煤礦比郵件保值）、載貨量以及目的地距離。遊戲會於特定年分提供更先進之運輸科技（如遊戲剛開始時火車只有蒸汽引擎，後陸續出現柴油、電動引擎、單軌列車以至磁浮列車），亦會按玩家表現以總分1000評級並給予相應頭銜，如成功經營至2050年會被記錄至名人榜，遊戲此後將能永遠繼續；經營不善會倒閉導致遊戲結束。遊戲也容許個人化的難度設定，例如隨機引進競爭對手或經濟蕭條。遊戲內的各城鎮會因玩家之運輸系統帶來之影響而給予相應的評價：高效率運輸能提高評級；大量破壞市區設施與樹木將降低評級甚至被禁止進行任何運輸工程。城鎮會隨機為仍未獲運輸的貨物提供補貼，也會因獲得運輸（如輸送食物和食水）而加速發展，從而能提供或接受新貨物種類。散落於世界版圖之各種原材料生產所（如果林、煤礦、木材等）與工廠（如煉油廠、食品加工廠、磨坊等）會因久未獲運輸而倒閉，亦會按進度隨機出現；原材料生產所產量會隨機增加或減少。
Title: 運輸大亨 (Transport Tycoon)
Section: 音樂

《運輸大亨》中的音樂是由約翰·布魯姆霍爾原創。這些音樂大多為舊式藍調和爵士樂曲調，其中更包括節錄自賀比·漢考克作品《Cantaloupe Island》的音樂片段。這些音樂的格式為MIDI，文件扩展名為「.gm」。
Title: 狙击精英4 (Sniper Elite 4)
Section: abstract

《狙击精英4》（英语：Sniper Elite 4，中国大陆译作“狙击精英4”，香港和台湾译作“狙擊之神4”）是一款由Rebellion Developments開發与发行的第三人稱隱蔽類戰術射擊遊戲，为《狙击精英III》續作。遊戲於2017年2月14日在Microsoft Windows、PlayStation 4及Xbox One平台發行，后于2020年11月登陆Stadia和任天堂Switch。
Title: 狙击精英4 (Sniper Elite 4)
Section: 游戏玩法

《狙击精英4》是一款具有潜行元素的第三人称战术射击游戏。当玩家在远距离使用狙击步枪杀死敌人时，X射线击杀特写系统将被激活，游戏镜头会跟随子弹一直到击中目标，显示身体部分、骨骼或内部身体器官被子弹打破的情形。该系统还扩展到弹片消灭、近战消灭和隐身消灭。游戏的人工智能得到改进，敌人能更灵活地对玩家的行动做出反应。当有敌人被杀死时，其他人会开始积极寻找。玩家配备一副双筒望远镜，可以显示敌人的位置以及武器配备。 游戏中有一个“军官”排名。 尽快杀死军官会使其军队撤退，而在任务结束时杀死他会大大增加游戏难度。玩家可以放置陷阱以及使用尸体诡雷。游戏还有夜间任务，玩家可以设法关闭光源隐藏自己。游戏地图比前作要大得多，玩家有更多的自由与开放式游戏体验。地图还有更多的垂直性。 游戏的新运动系统令玩家可以攀爬与抓住窗台。合作任务与多人竞争模式重新加入游戏。
Title: 狙击精英4 (Sniper Elite 4)
Section: 剧情

《狙击精英4》的故事发生在1943年的意大利，紧随《狙击精英III》的事件。玩家控制SOE特工卡尔·费尔伯恩（Karl Fairburne），在第二次世界大战中协助意大利游击队与法西斯義大利作战，並阻止納粹德國部署導彈以協助盟軍登陸意大利。故事开篇，英国皇家海军派出调查纳粹新武器传言的货轮在意大利西南圣瑟里尼（San Celini）岛附近被德军无线电制导反舰导弹击沉，卡尔受命登岛暗杀监督导弹袭击宣传片拍摄的托拜厄斯·施密特（Tobias Schmidt）将军并取得情报。消灭施密特后，卡尔得知导弹由火箭科学家安德烈亚斯·凯斯勒（Andreas Kessler）设计研发，OSS的情报显示其就在意大利，受神秘的纳粹德国将军海因茨·博姆（Heinz Böhm）保护。与卡尔在毕坦提（Bitanti）村接头的OSS特工杰克·韦弗（Jack Weaver）请他帮忙联络上了当地意大利游击队领袖“天使”索菲亚·迪洛克（Sofia "Angel" Di Rocco）。但由于OSS在其父被纳粹绑架时袖手旁观，索菲亚最初并不信任卡尔，要求他摧毁雷基利诺高架桥（Regelino Viaduct）上的列车炮证明合作诚意。完成了索菲亚的委托，卡尔又潜入纳粹运输导弹部件的造船厂，查明位置后引导盟军轰炸机将货物尽数炸毁。期间他获悉西西里黑手党同样在此干扰纳粹行动，于是被安排与黑手党领袖塞尔瓦托·迪内利（Salvatore Dinelli）会面以争取后者支持，迪内利则开出消灭黑色旅头目皮耶罗·卡波（Piero Capo）的条件。盟军与黑手党合作令游击队颇为反感，此时韦弗的线人汉斯·多夫曼（Hans Dorfmann）少校突然找到卡尔，透露凯斯勒藏身于纳粹组装导弹的玛咖泽诺设施（Magazzeno Facility），卡尔遂潜入设施绑回凯斯勒。凯斯勒于受审时表示索菲亚之父就关在吉奥维菲奥里尼（Giovi Fiorini）镇，诱导游击队前去攻打，其实他自知罹患肝癌时日无多，才编造谎言引游击队自投罗网。卡尔赶去解决了博姆的亲信，但为时已晚，游击队员惨遭屠戮殆尽。从其亲信身上取得的情报表明博姆早已知悉盟军登陆意大利本土的雪崩行动，并计划从阿拉伽拉（Allagra）堡垒发射新型导弹击沉德怀特·艾森豪威尔所在的指挥舰。卡尔潜入堡垒破坏了所有导弹，此时多夫曼突然携被俘的索菲亚出现，表明他就是博姆。关键时刻索菲亚牺牲自己助卡尔逃出包围，博姆则意欲乘飞机离开。最终卡尔在其起飞前击毁引擎结果了博姆，又指引盟军轰炸机摧毁整个基地。结尾卡尔和韦弗再度相遇，并被邀请为OSS效力。
Title: 狙击精英4 (Sniper Elite 4)
Section: 开发

《狙击精英4》由Rebellion Developments开发。 根据Rebellion创意总监蒂姆·琼斯（Tim Jones）的说法，游戏被设计为“狙击天堂”。团队扩大了游戏地图与关卡的大小规模，使得“真正的远距离射击”成为可能 。 动画系统、人工智能和游戏的渲染技术也进行了重新设计。由于技术限制，游戏不会在第七代游戏机平台发行。前两款游戏的发行商505游戏不再参与游戏制作，《狙击精英4》将由Rebellion自行发布数字版。Rebellion与《僵尸部队三部曲》的出版商与分销商Sold Out和U＆I Entertainment合作，制作游戏的实体版。2016年2月，一家中国数字艺术公司意外泄漏该游戏。Rebellion首席执行官詹森·金斯利（Jason Kingsley）没有证实此事，并补充道他们很快会公开一个新游戏。《狙击精英4》于2016年3月7日公布。2016年6月13日，在E3 2016上Rebellion宣布《狙击精英4》将于2017年2月14日发行。2017年5月，《狙击精英4》推出官方简繁体中文版。
Title: 狙击精英4 (Sniper Elite 4)
Section: 评价

游戏评论聚合网站Metacritic对《狙击精英4》的评价是“总体好评”。IGN称《狙击精英4》是一款聪明，富有策略性的射击游戏，它鼓励玩家们用自己的方式解决处理问题。Gamespot指出了游戏的缺点：AI没有逻辑；故事有些平淡，多人对战乏味。Eurogamer将本作选为“2017年度最佳50款游戏”第40位，而在GamesRadar+同年度的25款最佳游戏排名中，本作位列第22。
Title: 狙击精英4 (Sniper Elite 4)
Section: 最低配置要求

操作系统：64-bit Windows 7， 64-bit Windows 8.1 or 64-bit Windows 10处理器：Intel CPU Core i3-2100 or AMD equivalent内存：4 GB RAM图形：AMD Radeon HD 7870 （2GB） or NVIDIA GeForce GTX 660 （2GB）
Title: 瘋狂城市賽車2 (Midtown Madness 2)
Section: abstract

瘋狂城市賽車2（英語：Midtown Madness 2，簡稱MM2）是一個由Angel Studios（現時的Rockstar San Diego）開發，Microsoft Game Studios發行的賽車遊戲。該遊戲能於Windows系統中運行，是瘋狂城市賽車的後繼版本。MM2在2000年9月22日推出。該遊戲能於 Windows 98/Me/2000/XP/Vista/7 等操作系統上運行。現時MM2亦已停售，因此現時MM2已變成了孤兒軟件，用家只能從翻版或點對點上下載（P2P）獲得。
Title: 瘋狂城市賽車2 (Midtown Madness 2)
Section: 遊戲模式

遊戲模式包括「閃電戰」（Blitz）、「關卡」（Checkpoint）、「環道」（Circuit）及「自由駕駛」（Cruise），都是從瘋狂城市賽車的上一版本衍生出來。在「閃電戰」、「關卡」或「環道」中勝出可以將車輛解鎖及得到新的任務。「自由駕駛」則可讓玩家在兩個預設城市（倫敦及三藩市）中自由漫遊。在遊戲開始前，玩家可以將變數更改的，例如天氣、時間；警車、行人、車輛數量等。遊戲支援途經IP地址、數據機等的方式進行多玩家遊戲。儘管MSN方面於2006年6月19日，已關閉了MSN Gaming Zone的功能，但對於香港玩家來說，影響很微。現時MSN Gaming Zone 已被 International Gaming Zone IGZones （页面存档备份，存于互联网档案馆） 取代。
Title: 瘋狂城市賽車2 (Midtown Madness 2)
Section: 遊戲模式
Subsection: CNR/C&R/兵捉賊/搶金大戰

這是眾多賽車遊戲在網絡連線時的獨有遊戲模式。它總共有3種比賽形式：玩家個別作賽（Free for All, 簡稱FFA）、組隊賽（Robber Team）、兵賊兩組作賽（Cops and Robbers）等，比賽場地有三藩市、倫敦，玩家人數1人以上、8人或以下，Host可以設有時限或分數限制以方便結束遊戲環節。玩家按照畫面上的箭嘴指示，用自己的車子在最短時間內，搶走城市街道內隨機放置的一個金子，並以最快時間將金子放到城市街道內隨機放置點。玩家每當搶走金子後，其車子會成為其他玩家的搶金目標，如此類推。在限時內搶得金子最多的人玩家（FFA）或組別（Robber Team）便獲勝。在分數方面，搶到金子有25分，把金子放到隨機放置點100分。為增加遊戲趣味，Host通常會把金子重量設為「Half Ton」，這使到玩家搶金後其車速、馬力等減慢。在組隊賽中，同隊的隊友不可以故意搶走持金隊友的金子，否則會被視為不君子行為。輕微違規者會被場主警告，嚴重者會則被踢出連接（Eject），甚至被列入黑名單。在早期玩家主持的C&R遊戲中一般規矩只有「只限原裝車或特定車種」及/或「不准使用修改過的遊戲（無敵/水上行等）」。
Title: 瘋狂城市賽車2 (Midtown Madness 2)
Section: 附加檔

玩家可根據喜好自行製作附加檔，這些附加檔多是城市或車輛。因為這些附加檔是壓縮為「.ar」檔案，附加檔能容易地被加到遊戲內。不過由於附加檔可以隨易使用壓縮軟件，以致部分資深玩家隨易偷取附加檔內的原素材做成侵權。現時大部分新推出的附加檔都會使用軟件鎖檔，防止侵權事件繼續發生。
Title: 瘋狂城市賽車2 (Midtown Madness 2)
Section: 瘋狂城市賽車在香港

不少香港的巴士迷為MM2製作了不少香港巴士、城市的遊戲模組，為該遊戲增添了不少樂趣。
Title: 仙境传说 (Ragnarok Online)
Section: abstract

《仙境傳說》（韩语：라그나로크 온라인，英语：Ragnarok Online）是由韓國重力社製作發行的一款大型多人在線角色扮演遊戲（MMORPG）。《仙境傳說》最早自2002年8月31日起於韓國開始營運，其后在日本、北美、欧洲、中国大陆、台湾等多地运营。2010年8月30日，台湾运营方更名為“新仙境傳說”，2016年运营权转移回Gravity原厂后更名回“仙境傳說”。遊戲基於南韓漫畫家李命進的作品《仙境傳說》的世界觀而創作，主要背景建立在北歐神話中，但也融合了亞洲、非洲、歐洲許多國家的神話元素等，由於人物插圖非常可愛而受到熱烈的歡迎。之後亦由台灣遊戲公司改編為仙境傳說網頁版。
Title: 仙境传说 (Ragnarok Online)
Section: 剧情设定

《仙境傳說》的世界觀是一個劍與魔法的幻想世界，原作以北歐神話為基本，所以使用許多與北歐神話有關的用語和物品。此外，本作還安排了部份像僵屍和忍者等東方文化的產物。《仙境傳說》以盧恩米德加爾特大陸(Rune-Midgarts)為舞台。大陸分為3個國家，分別以普隆德拉(Prontera)為首都的盧恩米德加爾特王國，以朱諾(Juno)為首都的秀發茲發德共和國(Schwaltzvald Republic)和以拉赫(Rachel)為首都的阿盧納貝茲教國(Arunafeltz)。仙境傳說的故事是因為人類文明世界的和平受到威脅，冒險者為了尋找被認為支撐著和平的「巨人伊美樂的心臟」而出發旅行。
Title: 仙境传说 (Ragnarok Online)
Section: 開發

《仙境傳說》是以漫畫《仙境傳說》的故事背景為遊戲設定，而原作中主角的必殺技亦有運用於遊戲內。遊戲設定在漫畫之前，地圖與原作相同，但在世界觀中亦有一些差異（例如光明之神貝爾德的母親原作為提亞美特（Tiamet），在遊戲為弗麗嘉）。
Title: 仙境传说 (Ragnarok Online)
Section: 開發
Subsection: 畫面

《仙境傳說》是以MMORPG中很少採用的3D地圖及2D人物的表現方式，如與最终幻想系列及其他3D人物的MMORPG相比，可以降低電腦的要求規格，亦可以減低連接人數過多時的延遲，單人遊戲時比其他的遊戲更容易提升等級。遊戲視點以可以轉動的3D為背景，與2D的像素畫結合成的3D遊戲畫面。而畫面的構成則是沿用了重力社在開發《仙境傳說》前製作的一款遊戲《大角星》（ARCTURUS）中的模組。原作漫畫家李命進擔當R版以前職業造型設計與立繪，R版之後職業立繪為leona。原作《仙境傳說》中也不時出現職業初期造型人物。遊戲程式小圖為漫畫男主角"查爾斯"。而金世羅也是系列畫師之一。《仙境傳說》的人物、怪物及卡片的畫風相當受到女性和低年齡層的歡迎。在網路上，有許多人物插圖網站以及相關的同人誌網站，而日本更發售多位插畫家的漫畫集。「studio DTDS」所屬的韓國插畫家MONSTER GOGO先生和yoyo先生，還有金世罗先生等的插圖也是令遊戲受歡迎主要原因之一。
Title: 仙境传说 (Ragnarok Online)
Section: 開發
Subsection: 音樂

使用高質素的音質而聞名韓國的音樂團體SoundTeMP親自製作遊戲的背景音樂，有很多網站整理仙境傳說內的背景音樂並供人下載。日文版代言遊戲的片頭曲為《守候永恆的愛》，由土屋亞有子和大久保薰所主唱。
Title: 仙境传说 (Ragnarok Online)
Section: 開發
Subsection: 地區化地圖計劃

為了開拓世界各國的市場，特別加入各地特色地圖。例如日本的「天津町」、臺灣的「崑崙」、中國大陸的「洛陽」及泰國的「哎喲泰雅」(意旨現實大城府)，但因不獲好評而在2005年3月停止開發，返回以擴大盧恩米德加爾特大陸為方針，但在轉回這個方針後，第一個新增的地圖秀發茲發德共和國的鋼鐵之都－「艾音布羅克」開放後，該城市曾被報導是德國的地區化地圖，但製作團隊已予以否認。
Title: 仙境传说 (Ragnarok Online)
Section: 營運

除了在韓國(KRO)營運外，亦有向海外發展。首先從在臺灣(TwRO)、香港和日本(JRO)等東亞地區開始，其後在泰國Thailand(TRO)、中國大陸(CRO)、國際(IRO)，伺服器設置在美國）、菲律賓(PRO)、印度尼西亞(IdRO)、馬來西亞／新加坡(MRO／ERO)、歐洲(EuRO)、印度(InRO)、巴西(BRO)、大洋洲(ORO)、越南等世界各地營運。
Title: 仙境传说 (Ragnarok Online)
Section: 營運
Subsection: 台灣

2007年2月7日開放二個免費伺服器（波利伺服器、巴風特伺服器），其後也陸續加開小雞、月夜貓、哥布靈等伺服器。2010年9月29日複製月費伺服器資料，加開了二個老朋友免費伺服器（免費查爾斯及免費愛麗絲），設定與免費伺服器相同，但帳號資料與月費經典伺服器共通（商城點數互通）。同時月費伺服器更名為月費經典伺服器。同年11月5日追加了共構分流伺服器「免費查爾斯1、免費查爾斯2」、「免費愛麗絲1、免費愛麗絲2」。2010年10月6日開放天使波利伺服器。2010年10月21日追加了惡魔波利（與天使波利共構的分流伺服器）伺服器。2010年10月14日開放全區伺服器（普隆德拉），設定同免費伺服器，與月費、免費不同的是新開帳號無需綁定通訊鎖。2010年10月21日加開免費魔王波利伺服器。2010年11月19日加開免費波利之王伺服器。2011年8月17日加開免費黃金波利伺服器。2012年7月18日加開免費彩虹橋伺服器。2016年3月1日遊戲新幹線宣布台灣代理權將轉回Gravity自主營運（即「GNJOY」，2016年在台灣設子公司「韓商格雷維蒂股份有限公司台灣分公司」，2018年9月改為「格雷維蒂互動股份有限公司」），同年5月31日上午09:00遊戲新幹線正式關閉伺服器、進行資料轉移Gravity伺服器，結束長達13年多的代理。
Title: 仙境传说 (Ragnarok Online)
Section: 營運
Subsection: 中國大陸

中國大陸於2007年2月1日開放一個新免費伺服器「新生世代」，玩家可以免費享用遊戲中的常規應用服務。另外中國大陸代理盛大網絡於2007年1月、2月、7月中旬，2009年7月，2010年7月開放了六個免費伺服器「聖域之門」、「田園都市」、「峽谷都市」、「世界之树」、「天空之城」、「诸神荣光」，其伺服器的設定與免費伺服器「新生世代」基本相同，爾後「新生世代」、「峽谷都市」伺服器合並為「新生峡谷」伺服器，并再與「世界之树」伺服器合並為「森林峡谷」伺服器，「田園都市」與「诸神荣光」伺服器也合並為「诸神之城」伺服器。大陸仙境傳說人氣最高的伺服器為「聖域之門」。但是由於失去收費伺服器的金錢過濾，出現RO開測以來最嚴重的陳腐風氣，同時大大破壞了RO原有的寧靜和諧。免費伺服器的出現推動了遊戲內人民幣商業的發展，代練、代買、ROB（RO幣）兌換RMB（人民幣）等等現象普遍。但值得一提的是，免費伺服器的反外掛系統使得伺服器一直以來都沒有出現過外掛。