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Title: 完美超人Joe (Viewtiful Joe (video game))
Section: 遊戲
Subsection: VFX之力

能使用出各式各樣影像表現効果、來操控時間和空間。不但在戰鬥中能用，即使是要解謎也必須使用這個能力。從第一作登場的VFX之力SLOW能讓全畫面的人動作都變慢。以用來強調重量和衝撃的攝影方法為原型、只要在特定條件下能把敵人打飛。另外使用時，攻擊力也會跟著上昇。SLOW中，有著受到攻撃的場合時，可以花費大量VFX值發動V-Touch來完全回避等特徵、也成為最頻繁使用的VFX之力。當和MACHSPEED併行使用時，喬的移動速度也會稍微加快。MACHSPEED和 SLOW相反，會讓画面全体動作都變快。以用來表現出速度感的攝影方法為原型。能夠在高速下連續攻撃、當繼續攻撃時，能對敵人和物品加上火。比起攻撃，主要都用來解謎。「2」中，成為喬專用的VFX之力。ZOOM會對著喬來作畫面轉動。主要是用來作為玩家攻撃時能更加華麗而讓攻撃力大幅上昇。可以和上述的VFX之力併用。透過ZOOM發動，能讓一部分技巧和動作變成別的東西。這個ZOOM技也多用來解謎、由於攻撃力高而也被拿來在魔王戰中使用。在ZOOM中的拳擊和ZOOM中的踢擊加上可以使力量上昇的SLOW時，可以成為玩家的最強攻撃。續篇登場的VFX之力REPLAY「2」中登場的希薇亞專用VFX之力。能將自己的攻撃（除了飛行道具）反覆使出、而對敵人造成三倍的損害、還可以加上希薇亞的電屬性。透過其電屬性、而可以讓電攻撃的損害無效化、而可以解開電属性的謎題。也可以和SLOW和ZOOM一起使用。不過它的缺點、在發動中被打到時，由於也會被反覆攻擊而吃下三倍的傷害。SPLIT「摩擦」登場。能夠錯開上下畫面。主要是要發動gimmick值才能使用。由於下画面和上画面交錯、而可以移動到通常移動無法到達的場所。SLIDE「摩擦」登場。將上下畫面加以交換。除此之外還有著和ZOOM一樣的能力。今作中能成為DOUBLE ZOOM PUNCH的最強威力技。TOUCH「摩擦」登場。發動gimmick值時，就能碰觸下画面而將特定敵人打倒，。SLIDE中能使用。SCRATCH「摩擦」登場。能搖動上下畫面而在敵人頭上掉下物品攻擊。
Title: 完美超人Joe (Viewtiful Joe (video game))
Section: 遊戲
Subsection: 系列作

完美超人Joe（GC）2003年6月26日發售完美超人Joe 重製版（GC）2003年12月18日發售完美超人Joe 新希望（PS2）2004年9月9日發售完美超人Joe2 黑膠捲之謎（PS2、GC）2004年12月16日發售完美超人Joe 摩擦！（DS）2005年10月2日發售完美超人Joe 戰鬥嘉年華（GC）2005年9月29日發售完美超人Joe 戰鬥嘉年華（PSP ※GC版的移植版）2006年3月23日發售
Title: 完美超人Joe (Viewtiful Joe (video game))
Section: 遊戲
Subsection: 得獎

Game Developers Conference2004中得到「Game Developers Choice Awards」。其他作品雖也有得獎、但因為官網被移除而無法確認。
Title: 完美超人Joe (Viewtiful Joe (video game))
Section: 遊戲
Subsection: 登場人物（遊戲版）

和動畫版的設定有些差異。不過完美超人喬 戰鬥嘉年華是以動畫版設定為優先，再加入遊戲版的設定，所以沒有這些差異。
Title: 完美超人Joe (Viewtiful Joe (video game))
Section: 遊戲
Subsection: 登場人物（遊戲版）

=喬遊戲男主角，是個熱愛英雄和電影的17歳高中生。是個藍色大隊長的英雄迷、也是個比起戀人，自己的興趣更優先的人。即使回到現實世界裡也會自己製作完美超人喬的服裝。雖然有著宅族的興趣、但運動神經和打架也都相當優秀、樂觀且愛說冷笑話。如果讓他遇到魔王時，也可以看到他讓人愉快的對話。不過即使再強卻敵不過發怒的希薇亞。以正義和要有快樂結局為信念的男人。1作中拿到藍色大隊長交付的V手錶，而可以變身成完美超人喬、成為和壞人對戰的英雄。不過遊戲開始時還沒有決定自己作為英雄的名字、但在打倒阿拉斯特後、從阿拉斯特那邊得到完美超人的稱呼而以後以此為他的英雄名。最喜歡的東西是起司堡。雖然和希薇亞是青梅竹馬和戀人、實際上喬比他年輕兩歲。另外喬一家人的名字都是J開頭。完美超人喬擁有被叫作VFX之力的利用電影特性能力的華麗英雄。基本上使用空手戰鬥、但也會用V迴力鏢和鮮艷粉紅等投擲道具。特殊狀況中會將從藍色大隊長那邊得到、叫作六號戰機和六號魔人的機器作為愛機來和怪人們戰鬥。主要的必殺技有在空中飛踢的『紅色熱情踢擊』和連續拳擊的『單手熱情拳擊』。當『紅色熱情踢擊』和VFX之力的ZOOM併用時，會變成附有火龍的實力提昇的必殺技『火龍紅色熱情踢擊』。在戰鬥嘉年華中則新增附有火龍拳擊擊的必殺技『紅色熱情火龍拳擊』。然後再使用MACSPEED時因為全身包圍著火燄而能夠抵抗火燄攻擊。所用的VFX之力SLOW・MACHSPEED・ZOOM・SPLIT・SLIDE・SCRATCH登場作品：全作品傑特喬的父親，也是位電影播放師。布魯的好友。在現實世界中幫助喬一行人。在1作的舞台中的放映藍色大隊長的電影院就是由他所經營。由於妻子已經過世、而受到黑膠卷的影響成為黑暗大帝。並且可以用黑暗V手錶變身成黑暗大帝→完全超人黑暗傑特。登場作品：2以後全部潔絲蜜喬的妹妹。動畫版最終話片尾中、有著和她同樣髪型的人影拜訪電影院。目標是要成為女巨星演員。而他是了拍攝出道作藍色大隊長‧開端而來到作為電影工作室的電影院。在遊戲片尾中作為變身的女英雄，但名稱不明。而她所尊敬的女演員就是她的母親。登場作品：摩擦・戰鬥嘉年華（PSP版）順子喬的母親。在生完潔絲蜜後、因為車禍而過世。生前是個演員、也在電影藍色大隊長中擔任女主角。頭髮是黑色、穿著像是和服的服裝、從她的名字來看應該是個日本人（也就是、喬和潔絲蜜是日美混血兒）。女王海登蕾拉的真面目。登場作品：摩擦、戰鬥嘉年華（PSP版）
Title: 完美超人Joe (Viewtiful Joe (video game))
Section: 遊戲
Subsection: 登場人物（遊戲版）

=希薇亞喬的女友。19歳的上班女郎。1作的片尾中，從父親布魯那邊拿到V手錶、而以性感希薇亞的身份和凱德一戰。1作中，和喬相比是個速度上昇但防禦力卻下降的隱藏角色。性感希薇亞主要是使用雙槍死亡貝拉多來進行遠距離攻撃。從喬那邊得到叫作震撼粉紅的炸弾、2中成為希薇亞的專用武器。而會在沒有狀況下突然出現的巨大飛機‧六號大魔神為她的愛機。必殺技有華麗的跳踢『藍色冷調踢擊』和利用背部攻擊的『鐵山靠』及追擊射撃的『雙重帆船』，另外也能和喬合作使出合體技攻擊。在使用『REPLAY』時，由於會全身包圍著電而可以忍受電力攻擊。在戰鬥嘉年華中，新增有可以用死亡貝魯卡發射的光束必殺技『性感柯雷達』。所用的VFX之力SLOW・REPLAY・ZOOM登場作品：全作品布魯希薇亞的父親，也是動作巨星和電影導演。持續製作由他擔任導演和主角的電影‧藍色大隊長。電影受到高度的評價和歡迎、但系列作拍到一半，布魯就失蹤，而沒有完結編。在摩擦中，他則是再次回到導演和演員的工作。由於陷入低潮而被引誘到電影島中、而過於追求著在電影中以真正英雄的身份和怪物對決、於是自己變成真正的魔王‧全能帝王藍色帝王。為了侵略現實世界，打算作出讓自己女兒和年輕英雄充滿絕望的電影、不過最後在和喬的一戰後，讓他從自己的黑暗面中被解放開來。登場作品：全作品柯魯迪希薇亞的雙胞胎妹妹。在操控希薇亞和阿拉斯特時會代替她登場。登場作品：包括一代愛波莉布魯的妻子，希薇亞和柯魯迪的母親。在操控布魯時會代替希薇亞登場。在喬以外的角色故事模式中雖然有像是遊玩一樣的事情、但也有像是在布魯的故事模式中有後日談的事情。結婚記念日時，和夫一起到電影院時、被藍色帝王用光束給帶到電影島中。登場作品：包括一代
Title: 完美超人Joe (Viewtiful Joe (video game))
Section: 遊戲
Subsection: 登場人物（遊戲版）

=藍色大隊長守護電影島的傳說英雄。由於敗給傑特的首領而失去戰力、於是將能夠變身的V手錶教給熱愛英雄電影的喬並且英雄能力尚未覺醒的。是一代中的最後隱藏角色、但由於通過最高難度才能叫出他而變成要操作到他相當困難。在重製版和新希望中，可以輸入隱藏指令來叫出他，以取代必須通過最高難度的超V-RATED才能用到的困境。二代中被變成藍色螺旋鉗而落到黑暗大帝手上。是六號戰機和六號魔人的擁有者。順便一提，右眼的傷似乎是和颶風塔比托戰鬥時被弄傷的。但實際上是他偷了塔比托的斧頭，然後想要拿來玩耍時弄傷的。作為可操作角色的特徵是跳躍力很高而有著高度的對空能力。雖然無法二段跳、但他的一段跳卻有著和其他角色二段跳一樣高的高度、而在他跳躍時，只要一直按著跳躍鈕就能讓他半永久地維持現在的高度。不過由於他被打時不會出現像是其他角色會出現的骷髏圖案、因此特別要求玩家對敵人行動的知識。必殺技則是很強調雷屬性、像是戰鬥嘉年華中的摔技『閃電山嵐』、會產生雷電的『砂紋藍色閃電』、被雷虎包圍著的拳擊『藍色閃電手指虎』等招式。其他還有華麗的跳踢『藍色大隊長踢擊』、將頭盔上的正義天線拿來丟擲的『正義迴力鏢』、和帶有尊敬和恐懼而流傳於世的變身招式『永恒傳說』等。所用的VFX之力SLOW・MACSPEED・ZOOM登場作品：全作品六號戰機喬的愛機。有著六種變身機能。原來是藍色大隊長的愛機。雖然是台機器但卻喜歡拉麵而有著到處找拉麵攤的興趣。声優則是唯一的日本人、而且還是由開發遊戲的那個人來配音。機能六號戰機（飛行形態）基本形態。在和六號魔人合體時也保能保持這個型態。用粉紅色的前端來散彈射擊以及用紅色投彈口丟炸彈來戰鬥。當使用VFX之力時可以提昇實力、在SLOW時射擊口可以變巨大、高威力化。爆風的威力也會增大。用MACHSPEED則可以將通常中在1画面裡只能發射3發的散彈射擊而變成可以加以連射。然後在ZOOM中，則可以在任何場合中都能任意轉換方向來衝撞敵人、用VTOUCH則可以緊急回避。而用VFX之力也可以對應六號鑽機和六號潛艇。六號快車在關卡間移動時能變成車的形態。六號加農砲當喬和希薇亞組合出最強合体技並且加以発射的形態。六號潛艇水中用形態。由喬操控。是能在水中自由行動的潛艇。武装則和六號戰機一樣。六號鑽機水中用形態。由希薇亞操控。能用前端的鑽頭粉碎冰塊來前進、不過其靈活度低於六號潛艇。六號魔人（正式名稱為地球機器人六號魔人）當喬和藍色大隊長要和巨大體型敵人戰鬥時搭乘的巨大機器人。並且會成為變型的六號×六號魔神的頭部。登場作品：全作品六號大魔人希薇亞搭乘的移動要塞。會在沒有任何徵兆下而不曉得從何處而在英雄的頂點場景中而以華麗的姿態登場。而它的超級引擎也是以V波動運轉為動力、能變型成六號×六號魔神的身體。六號×六號魔神（正式名稱為太陽系機器人六號×六號魔神）×要念作by，當和六號魔人也無法對付的巨大敵人戰鬥時、就能由六號大魔人和六號魔人合体而變型成超巨大機器人。可以任意變更成力量模式和射擊模式而依據喬或希薇亞的特性來戰鬥。詳情可參考Grape.com:鋼鐵機械資料庫（页面存档备份，存于互联网档案馆）参照。在原聲帶中能知道有合体BGM裡的歌詞。登場作品：2但丁從惡魔獵人裡來客串來本作參戰。基本上以初代設定為主。要去玩時，在電影院中被吸入電影島裡、而變成要和宿敵魔帝穆圖斯作出真正的對決。有說過料理在他的守備範圍外、。登場作品：1・戰鬥嘉年華(PSP版)
Title: 完美超人Joe (Viewtiful Joe (video game))
Section: 遊戲
Subsection: 登場人物（遊戲版）

=電刃魔神 阿拉斯特傑特的幹部。將喬認為是永遠的宿敵。是個手持魔劍以及用雷之力戰鬥的帥氣戰士。1中成為隱藏角色和魔王、2中以魔王身份登場。但由於出現不久就退場的場景、而給人有著「只有出現這樣？」的疑問的場景。會拿出劇本直接念出台詞、還有在自我介紹中還會有要大家趕快買前作的搞笑台詞。設定上和デビルメイクライ的阿拉斯特是同一個存在。在「摩擦！」中、在思考著有什麼辦法可以贏過喬時、而想到「・・・就是機器人呀！」的答案而自己作出雷克斯魔神出來。所用的VFX之力SLOW・REPLAY・ZOOM登場作品：全作品雷克斯魔人阿拉斯特専用機器人。全部性能比六號魔神稍微強一點。全能帝王‧藍色帝王傑特的首領。不但打倒藍色大隊長還抓走希薇亞，而他的目的到底是？？？。翼翔怪人 查爾斯III世傑特小個分隊隊長。白天時會睡在棺材裡，晚上才會出來行動。另外雖然自命為「紳士」，但在戰闘時會發出下流的笑聲和使用能破壞東西的笑聲而完全不像個紳士。必殺技有『音波光線』和『血猩絲線』等。擅長高速的空中攻擊。剛力怪人 颶風塔比托特的幹部、用他的怪力和巨斧而爬到現在的地位。另外還是旅館的老闆、心情好時會哼歌。只要一生氣就會無法控制。有自己專用的機車。使用斧頭來攻擊和防禦，當斧頭被弄壞時會逃走、會從旅館的天花板丟下燒夷彈以及從旅館內部發射飛彈。被藍色大隊長用V手錶和他交換，而騙走了他的褲子、結果讓他以後就不穿褲子了。雖然動作遲鈍但他的一擊相當強、而擅長使用像是重坦克般的打法。頰白怪人 大布魯斯傑特本部諜報局参謀。但只要一講話就會把在想的事情忘掉、由於寫字的字跡和幼稚園有得比而難以幫上忙。結果是靠他的大嘴和戰鬥技術而爬到現在的地位。雖然裝備有氧氣筒和蛙鏡，不過沒有什麼特別意義。必殺技有『魚雷爆撃』、『螺絲釘釣擊』等。當受到某程度的傷害時，會和喬保持距離來回復體力。序盤中因為從口中吐出垃圾來攻擊、而能看到他吃得相當糟糕。三幹部中最笨的人。講話方式令人愉快。精神年齡也是三人中最低的。灼熱王 法亞雷歐傑特的最高幹部。站在要來救希薇亞的喬面前要來阻擋他。由於手下一個個被喬打倒而認同他的實力、並且對喬提出「作為傑特的幹部來征服世界並且要將半個世界交給你管理，也把你的女人還給你。」的條件、但被喬以「那麼就全部交出來吧。」而拒絕。由於身體被火燄包圍而只要碰到他就會受傷。能使用流星掉落、從口中放出火球等有著強力的炎屬性攻撃（可說是有最後魔王的強度）。有兩隻巨大的角和火燄的鬍子。而被喬叫作『火達摩貓』。黑暗大帝凱德的首領。收集彩虹奧斯卡獎、企圖要侵略現實世界？？？恐龍軍曹 大約翰凱德的幹部和魔王。但整個故事中只出現一次。古代石像 弗林登史東凱德幹部和魔王。要幫助黑暗大帝、以找到可以好好休息的地方。擁有變形能力。電腦狂人 卡美歐雷翁凱德幹部和魔王。屬於諜報部，只有在有必要時才會開口說話。魔帝 阿拉斯特魔王。是阿拉斯特被黑膠卷影響而提昇力量的資態。冰凍獸 弗羅斯特泰格凱德幹部和魔王。是法亞雷歐的弟弟而且個性冷酷。登場時會念俳句。恐怪電人 古蘭肯博士製造蕾茜兒的人、對黑暗大帝相當忠心。。和卡美歐雷翁的對話就像是相聲般。除了蕾茜兒外，還有黑球吸塵機等發明。暗躍機人 血色蕾茜兒古蘭肯博士開發的最強戰鬥機器・・・在和喬及希薇亞戰鬥的過程中、被他們熱烈的心感化而成為他們的朋友。超巨大黑王黑暗凱薩由凱德製造的最巨大機器人。據說和太陽一樣大、只要透過黑球能量就能擁有將銀河系一撃破壊掉的力量。完全超人 黑暗傑特最後魔王。黑暗大帝用彩虹奧斯卡之力而提昇力量的姿態。機動超人卡捷柯普被奪去英雄力的英雄之一。是個持有雙槍的機械警官。原型來自於機械戰警。人造超人奇拉漢斯被奪去英雄力的英雄之一。是個自我陶醉型的人。原型來自殺手漢斯。光超人奧爾特曼被奪去英雄力的英雄之一。原型來自超人力霸王。改造超人梅塔連賈被奪去英雄力的兩人英雄組合。原型來自假面騎士和超級戰隊。海迪雷拉瑪特的首領。遊戲中寫為昆恩。以藍色大隊長的電影膠卷為目標。操弄名作電影中的英雄、要從潔絲蜜手上取得這部膠卷。茲古摩戰鬥嘉年華中，引起預定外事件的謎之敵人。奪取黃金機人血色蕾茜兒而成為喬他們最後的敵人。真面目則是被弄壞無法使用而對每個明星們充滿怨念的攝影器材、由於想要被再使用一次、而以對於想要拍出電影的思念所形成的物體。。魔帝穆圖斯『惡魔獵人』中的魔王、但丁的宿敵。
Title: 完美超人Joe (Viewtiful Joe (video game))
Section: 遊戲
Subsection: 片尾曲

「Viewtiful World」藝人：Viewtiful Joe（DA PUMP的KEN、DAI的長尾大、大渡亮、ZZ的SOTARO、03的古市絢子等五人並且全部都隱藏身份唱歌）
Title: 完美超人Joe (Viewtiful Joe (video game))
Section: 電視動畫
Subsection: 工作人員

導演 - 石山タカ明系列構成 - GGB角色設定 - 大橋幸子角色設定協力 - 草刈大介機械設定 - 長野伸明美術監督 - 明石聖子色彩設計 - 斉藤裕子攝影監督 - 久保村正樹音響監督 - 小林克良音樂- 五木田岳彦、林祐介動畫製作 - Group Tac製作 - 東京電視台、MediaNet、we've
Title: 完美超人Joe (Viewtiful Joe (video game))
Section: 電視動畫
Subsection: 片頭曲

「Brighter side」作詞・作曲・編曲：Rio 歌：SaGa「Brighter side」作詞・作曲：Rio 編曲：Rio,Taichi 歌：SaGa「Spirit Awake」作詞：SaGa&SHAYOVI 作曲：Rio&SHAYOVI 編曲：SaGa&SHAYOVI 歌：SaGa
Title: 完美超人Joe (Viewtiful Joe (video game))
Section: 電視動畫
Subsection: 片尾曲

「And You」作詞：Juno,Taichi,Rio 作曲・編曲：Taichi,Rio 歌：SaGa「And You」作詞：Rio 作曲・編曲：Taichi,Rio,Juno 歌：SaGa「桃源鄉」作詞：川村サイコ 作曲：D・A・I 編曲：水上裕規 歌：Amasia Landscape
Title: 火焰之纹章_英雄 (Fire Emblem Heroes)
Section: abstract

《火焰之纹章 英雄》（日语：ファイアーエムブレム ヒーローズ，英语：Fire Emblem Heroes，中国大陆和香港译作“火焰之纹章 英雄”，台湾译作“聖火降魔錄 英雄雲集”）是Intelligent Systems开发，任天堂发行的戰略角色扮演游戏，为火焰之纹章系列作品之一。游戏对应iOS和Android平台，於2017年2月2日发行。
Title: 火焰之纹章_英雄 (Fire Emblem Heroes)
Section: 开发

任天堂于2016年4月與公開本作與《动物森友会 口袋露营广场》，原預定于年内推出。后在2017年1月的火焰之纹章直面会上，公开了游戏标题和系统信息。接着任天堂发起了在线活动“英雄总选举”，玩家投票选择本作中收录的系列角色。游戏最終于2017年2月2日發行於Android和iOS平台，在全球39个地区推出。2017年10月31日，任天堂在其财报说明会上宣布计划将在2017年结束前游戏将会支持繁体中文，并向香港、台湾、澳门、泰国和新加坡等地开放游戏服务。11月28日，游戏語言新增繁体中文。
Title: 火焰之纹章_英雄 (Fire Emblem Heroes)
Section: 反響

本作在金搖桿獎2017中获得年度最佳掌上／行動遊戲提名，并在第21屆D.I.C.E.遊戲大獎獲得年度行動遊戲奖项。根据调查公司Sensor Tower的数据，截至2017年7月21日《火焰之纹章 英雄》的全球下载量已达到1170万次，玩家付费总额127亿日元以上。付费用户中的七成以上为日本用户。发行第一年世界用户付费总额为2.95亿美元，其中日本玩家付费额占总额的59％，美国玩家付费额占总额的29％。
Title: 魔界塔士_沙加 (The Final Fantasy Legend)
Section: abstract

《魔界塔士 沙加》（日版名：魔界塔士 Sa・Ga，英文版名：The Final Fantasy Legend，中国大陆译作“魔界塔士 沙加”，香港和台湾译作“魔界塔士 Sa·Ga”）是史克威尔于1989年12月发行的Game Boy游戏。《魔界塔士 沙加》是电子角色扮演游戏系列沙加的首部游戏。史克威尔将游戏翻译为英文全球发行，并为提升市场营销而将游戏挂上最终幻想之名。Sunsoft于1998年在北美在发行游戏；史克威尔在2002年和2007年将游戏强化重制于WonderSwan Color和移动电话平台。《魔界塔士 沙加》随着《俄罗斯方块》的成功而发行，游戏使用了和《最终幻想II》类似的回合制系统。游戏的角色、战斗怪兽和恶魔是用各种武器、防具和通过玩家行动发展的技能。游戏故事围绕四名试图攀登世界中心通上天堂的塔的勇士故事。四名勇士可以从三种各具定制特色的角色类型中选择。《魔界塔士 沙加》由星野伸之构思，河津秋敏监督开发；著名音乐家植松伸夫为配乐谱曲。游戏是史克威尔首个销量超过百万的游戏，计出货137万。虽然游戏评价褒贬不一，但其被称为最伟大的Game Boy游戏之一，并被认为影响了口袋妖怪等系列。
Title: 魔界塔士_沙加 (The Final Fantasy Legend)
Section: 游戏玩法

在《魔界塔士 沙加》中，玩家控制至多四人的角色队伍穿行于游戏世界、探索区域，并和非玩家角色互动。游戏时间主要用于城镇、城堡、迷宫等一类区域。为了帮助在场景地图中探索，游戏在城镇中使用了各种记号。玩家最初只能限制探索大陆世界，并在队伍爬塔后可以访问后面的世界。玩家可以在战斗以外的任何时间地点储存进度，以供之后游玩。通过显示《魔界塔士 沙加》各个世界的俯视视角世界地图，玩家可以在各个场景地点之间旅行。除了水或山等地形限制外，玩家可以在世界地图屏幕只有移动。各世界的目标为找到进入下一层塔的入口。如同其它最终幻想相关游戏，世界地图和敌方区域的随机遇敌会将地图画面打断为战斗画面。
Title: 魔界塔士_沙加 (The Final Fantasy Legend)
Section: 游戏玩法
Subsection: 职业

在游戏开始时，玩家必须为队伍的“队长”指定种族、性别与名称。游戏有三类种族，人类、超能力者和怪兽，各种族有其强项与弱点。游戏一旦开始，角色种族将不可修改。通过各城镇的“成员工会”，玩家可以类似的方式另外召集至多三名角色。除了队长不能更换外，其它队员都可以通过再召集角色来替换。在游戏后期的城镇中可以召集到高等级队员。角色在战斗中的表现情况由四类数值（“能力值”）决定。各能力值的范围为1至99。力量类影响物理攻击力；防御会减小伤害；敏捷影响远程武器或技能，以及攻击回避；魔力影响魔法攻击效果。角色的健康状况由生命值（HP）表示，包括当前生命值和最大生命值，范围为0至999。角色能力值和职业有关：人类HP等级、力量和防御值高；而超能力者物理攻击弱，但魔力值高。人类和超能力者的能力值可藉由装备不同类型武器而提升。怪兽类角色则由其子种类决定，它们的能力值差异很大。人类“力量”或“HP200”等永久提升道具来提升其能力值。超能力者的属性仅能通过战斗后随机增长，并可在此过程中随机获得（或丢失）新能力。怪兽能力通过战斗中掉落的消费品“肉”来变化；依据当前怪兽的子种类及肉的来源，其效果可能为怪兽转变至更强或更弱的子种类，或是完全恢复健康。之后WonderSwan和移动电话版彻底取消了第二种效果。
Title: 魔界塔士_沙加 (The Final Fantasy Legend)
Section: 游戏玩法
Subsection: 装备与能力

沙加游戏中装备最基本的功能为提升角色属性。比如，给角色装备金头盔会提升其基本防御值。游戏中有大量装备，各角色皆可依据其职业，在任何时间进行装备。人类可以装备八种武器，超能力者可装备四种，怪兽则不可装备。游戏中有五类防具：盾、头盔、铠、护手和靴。一类防具只能同时装备一种，而怪兽不可装备。武器有剑、斧、鞭、魔法之书和火器等，它们可以提升角色力量、敏捷或魔力值，每种武器在使用一定次数后会损坏，然后从玩家的道具栏中消失。盾牌在战斗中可以作道具使用，可让玩家规避敌方攻击，其大多数有使用次数限制。超能力者和怪兽有不同的魔法和能力，这由他们的战斗经验和子类型决定。魔法和能力包括三类：攻击系、非攻击系和治愈系。在战斗中使用攻击魔法和能力，会对目标敌人以特定元素之力造成伤害，而非攻击魔法或能力会对目标造成各种不良（如“失明”）或增益效果。治疗魔法和能力会恢复目标HP，可以在非战斗场景使用。某些魔法和能力还有更多特性，如作用于一组目标，或耗尽目标全部HP。每个魔法和能力都有使用次数限制，倘若耗尽则队伍必须去旅馆恢复。各角色对元素还分抗性强弱，其会在元素名称旁边用“O”或“X”表示，“O”表示角色在受到该元素攻击时伤害会减少，而“X”则表示伤害增加。游戏中可以通过多种方式找到或买到治疗道具，道具有使用次数限制。通过战斗外的角色道具栏，或是战斗中的道具子菜单，玩家可以使用这些道具，它们可以恢复单体的HP或消除不良状态。和其它道具一样，若要在战斗中使用这些道具，玩家必须在战斗之前先将道具放到角色的装备栏。
Title: 魔界塔士_沙加 (The Final Fantasy Legend)
Section: 游戏玩法
Subsection: 战斗

当角色遇到敌人时战斗既为开始，此时屏幕将由地图画面切换到“战斗画面”。敌人在屏幕上方出现，屏幕下方显示当前的队员；战斗使用菜单制回合制系统。在回合开始前，玩家可以选择战斗或逃跑。若选择战斗指令，玩家将会根据各角色的装备或技能，为其下达攻击、防御、使用魔法或使用装备道具指令。当角色为全部角色选择行动后，玩家角色将开始和敌人战斗。各参战角色将根据敏捷值逐次行动。如果玩家试图“逃跑”并失败，队伍将跳过此回合并受到敌人攻击。如果队伍成功逃跑、击败全部敌人，或全部玩家角色被击败，战斗即告结束；其中若玩家被击败，则游戏结束，玩家必须从最后存档处重新载入游戏。玩家战斗胜利将会获得金钱（GP）和道具奖励。敌人偶尔还会掉落肉，肉可让玩家根据怪兽种类定制角色。超能力者种族则可能“变异”，会随机增长能力值，学会新魔法或能力，或是覆盖掉现有魔法。队员在战斗中损失的HP可以通过治疗道具、治疗魔法、旅馆，或是治疗喷泉等世界元素回复。若初始角色以外的在战斗中被击败，则他将会损失一个“心”，并需要在城镇中通过标有大型心形标志的房屋复活。被击败的角色若无“心”则无法复活，此时玩家可以购买为角色恢复心的高额道具。另外，无论倒下的队员是否还有心，皆可通过城镇工会替换一名全新的队员。
Title: 魔界塔士_沙加 (The Final Fantasy Legend)
Section: 情节
Subsection: 设定

《魔界塔士 沙加》发生在围绕着一座巨塔的数个世界中，巨塔为神在上古时代建造用来联系世界的。四个独特的主要世界建立在塔的不同层上：大陆世界位于底层，水之世界位于5层，空中世界位于10层，都市世界位于16层。不同层之间的时间流速不同，导致一些世界比其他世界功能更为先进。从塔中出来的各种怪兽到达了各个世界；多数怪兽为敌方，但另一些怪兽则和人类友好并希望能共处。人类种族的一个分支（称为超能力者）也存在于各个世界；他们为人类和大陆世界古老种族混血的后代，可以使用魔法。大陆世界为一块大陆，由三个常年战争意图统治世界的国王治理。他们各有一件开启塔入口的必需物品。海洋世界由水域包围的多块小岛组成，岛之间通过小洞穴连接这个世界的海上会出没海盗，故禁止坐船旅行。空中世界包括一块浮在云中的大陆，由空中城堡的强大独裁者统治。都市世界是技术先进的城市风景，但因为怪物不断攻击而衰落为后启示录废墟。
Title: 魔界塔士_沙加 (The Final Fantasy Legend)
Section: 情节
Subsection: 剧情

游戏以主角在一座塔前开始，勇士一行得知只有在解开塔底层门的封印后，才能爬上塔到达天堂。底层世界有盾、剑、铠三个国王，他们各有一件传说武器，并用其来争夺统治权。在拜访铠之王后队伍得知，他喜欢的女孩也喜欢着他，但盗贼占据了她的村庄并逼她结婚。一行击败了盗贼，国王为了表示感谢把铠给了他们。剑之王攻击了勇士们，勇士在击败他后拿到了剑。盾之王被他的大臣谋杀，在短暂的交战后，一行拿到了他的盾。将三个道具放回大英雄雕像后，在得到了黑水晶后，一行遭到阿修罗控制的四天王之一玄武攻击。在将其击败之后，一行利用黑水晶的力量进入了塔。在爬塔从另一扇门出来后，出现了被大海覆盖的第二世界。通过山洞他们找到了一个浮岛，并可以通过空中环游世界。他们找到了龙王，在解开它的谜题获得空气种子后，他们潜入水下，进入了海底圣殿。他们遇到了第二个天王青龙；在将其击败后一行得到半颗水晶。回到龙王处，他表示自己是另外半颗水晶的守护者，并将两半合为青水晶。使用蓝水晶的力量，队伍来到由白虎及其残暴军队支配的云之世界。他们得知白虎最近消灭了一个地下抵抗组织，只有领导者的两个女儿贞德和米蕾尤活了下来。一行为保护她们而暂时加入白虎寻找二人的队伍，直到米蕾尤背叛贞德而一行被抓获。在逃跑后他们遇到了天王准备杀掉米蕾尤；在看到贞德被杀后，队伍开始攻击天王。最终一行击败了白虎，恢复白水晶后继续旅程。第四世界是后末日废墟，朱雀被一层不可打破的力场保护。一行撤退到废弃的地铁避难并遇到了彩，彩指示他们去临近的城镇。在这里他们遭到摩托车帮帮主总长的对抗，但被其妹彩制止，两队人同意合作击败朱雀。他们需要收集使力场无效的设备部件，总长牺牲自己让队伍通过了原子核电站。朱雀在击败城镇伏兵后挟持了彩。队伍打败朱雀，获得赤水晶并继续旅程。继续攀塔，队伍发现企图登天堂失败一家的残骸，一本书暗示阿修罗是被其他人控制的。一行在塔顶遇到守卫最终一道门了阿修罗；他提出让队伍每人各掌控一个世界，但众人拒绝并打败了他。在穿过门之前，众人会掉落回到底层的陷阱。之后他们遇到了之前旅程的朋友，并决定重新攀塔。他们会爬塔外侧的梯子，并会遇到曾经击败又复活的各天王。他们发现塔顶遇到神，得知天王们和塔是实际上创造的，是他看勇士战胜邪恶游戏的一环，作为游戏成功的奖励，可以满足他们一个愿望。一行对他的玩弄非常愤怒，拒绝了他的奖励并质疑神，而神坚持称自己创造了万物，有以自认为合适的方式使用的权利。在一场激战后他们打败了神。勇士之后看到了一扇通向未知之处的门，他们考虑过进入，但最终决定返回他们自己的世界。
Title: 魔界塔士_沙加 (The Final Fantasy Legend)
Section: 开发与发行

《魔界塔士 沙加》由Nobuyuki Hoshino构思，河津秋敏的监督下开发，于《最终幻想》发行两年后发行。这是沙加系列的首作，也是史克威尔制作的首部Game Boy游戏。史克威尔时任总裁宫本雅史在看到《俄罗斯方块》的成功与掌上系统的流行后，便请求开发者创作一部Game Boy游戏。河津和合作人石井浩一决定创作一款他们认为顾客最渴望的角色扮演游戏，而非俄罗斯方块一类的游戏。史克威尔根据从日本成田机场到夏威夷火奴鲁鲁的飞行航程，认为作品应能能用6至8小时完成。开发者试图为游戏间歇短暂游戏的玩法进行优化，好比列车乘客在两站之间游戏。史克威尔相较于自家其它角色扮演游戏提高了随机战遇敌率，以保证玩家在短暂的游戏时间中至少能遇到一次敌人，以保持有趣的经历。《魔界塔士 沙加》设计困难，并使用被河津称作沙加和最终幻想系列主要差别的的高级游戏系统。史克威尔使用了其它创意来区别游戏，最明显的是可让玩家收集敌人能力的“肉”系统，尽管这最开始被认为很难做出来。河津直接参与游戏剧本开发的塑造工作，并和当时参与史克威尔其它项目的石井、时田贵司及伊藤裕之一起创作。石井和伊藤还开发游戏世界布局和地理；田中凉子设计背景图形。时田开发角色概念图，并掌管游戏子图形。Game Boy的黑白屏幕产生了阻碍，如火焰等一些图形没有颜色很难描绘。因此他们必须开发一个“在黑白中工作”的世界。田中后来揭露，当时Game Boy卡带2 mbit的容量的严重制约了他们的设计：团队为了确保最佳性能，从成品游戏中删除了一些元素。
Title: 魔界塔士_沙加 (The Final Fantasy Legend)
Section: 开发与发行
Subsection: 版本与重制

史克威尔于1989年12月在日本发行游戏，并附带一张绘有四个主要世界的地图；随后不久他们发行了一个修订版。史克威尔于1990年3月将游戏翻译为英文，并计划随新插画一起，以“伟大战士 沙加”（The Great Warrior Saga）为题在北美发行。史克威尔在1990年9月30日发行之前，将游戏易名为“最终幻想传说”（The Final Fantasy Legend），此举是为了将游戏和知名的最终幻想游戏联系起来。开发者略微改动了此版本，如移除了游戏积分，并调整了某些武器的寿命。游戏亦在文字方面做了改动，如略去了龙王的谜语，移除了提及自我牺牲的内容，以及关于塔真正的意图的提示.。最明显的是，在玩家队伍和神的对话中，神表示他创造阿修罗的原因改成了仅出于无聊。1998年，Sunsoft获得Game Boy沙加游戏的授权，并于同年在北美再次发行这些游戏。虽然广告中称其和任天堂Game Boy Color掌上机兼容，但再发行版没有任何改进。史克威尔于2001年9月宣布《魔界塔士 沙加》将于万代的WonderSwan Color平台再发行；移植版于2002年3月在日本独占发行。板鼻利幸重绘了概念图和图形，而史克威尔也加入了动画剧情画面。开发者还加入了预先查看功能——在战斗后掉落肉时，玩家可先查看怪兽吃肉后的变化情况。移植版可让玩家完整游玩Game Boy原版的游戏。除了这些游戏系统调整外，游戏还加入了怪物图鉴，并可让玩家选择在战斗攻击中自动指定敌人。在2007年1月30日时，史克威尔艾尼克斯续订了日版游戏名的商标，并在2007年9月的东京游戏展上，展出了可供游玩的WonderSwan Color版的手机移植版。史克威尔于2007年下半年起，陆续为日本i-mode、EZWeb和Yahoo!手机开放游戏下载。移植版移除了怪物图鉴模式，以及游戏中的Game Boy原版游戏，并压缩了一些游戏剧情画面。
Title: 魔界塔士_沙加 (The Final Fantasy Legend)
Section: 开发与发行
Subsection: 声音

《魔界塔士 沙加》的原声由植松伸夫谱曲，计16首曲目。植松首先研究合成器，因为Game Boy的声音硬件和FC游戏机的不同，增加了一个新立体声选项、独特波形，且只有三个音符。河津想让游戏音乐和史克威尔之前两部作品类似，但植松选择开发新波形。虽然Game Boy的音频功能有限，但植松在2000年表示了为其再次配乐的渴望，但他补充了对重制版的见解，“更高质的音乐和图形将会更好，但我们需要确保玩家喜爱游戏”。史克威尔在后来的作品中重新使用了几首游戏曲目（特别是战斗主题曲），并将其发行为合辑原声。片头音乐《开场曲》之后重混作为后两部沙加游戏的开场曲。《真诚的眼泪》（又名“擦干泪水”）成为之后沙加游戏的重要部分，在五部游戏中改编出现。收录Game Boy沙加作品的1991年的两碟原声《All Sounds of SaGa》收录了游戏的15首曲目，史克威尔艾尼克斯于2004年12月以“沙加全曲集”为题再版专辑。专辑最后一首曲目为《Journey's End》，该曲由植松伸夫将游戏中六首曲目的合成器重编版结合为一首曲目。在《All Sound of SaGa》的内页说明中，植松称他喜欢在回忆游戏场景时聆听游戏曲目。神奈川爱乐乐团在“Press Start 2008 -Symphony of Games-”的集成曲《年轻时的植松伸夫》中，演奏了游戏歌曲；而2011年7月9日“Symphonic Odysseys”音乐会中演出了游戏的音乐《主题曲》和《沙加2 秘宝传说》的《拯救世界》。
Title: 魔界塔士_沙加 (The Final Fantasy Legend)
Section: 开发与发行
Subsection: 商品

一些商品随游戏而发行，如书籍和电话卡。出版公司双叶社在1990年2月发行了相关图书《魔界塔士 沙加 - 冒险者们的镇魂曲》。书籍为双叶社Game Boy冒险系列儿童读物，详细说明勇士爬上塔顶到达天堂的细节，书籍由池田美佐编写，共287页。史克威尔在1992年8月发行的《最终幻想龙骑士团》中，收录了包括本作在内的爱好者绘制插画。游戏是1992年10月《Game Player's》杂志录像带“给Game Boy游戏的Game Player's游戏带”中四个作品之一，其中包括游戏演示和游戏系统指南。
Title: 魔界塔士_沙加 (The Final Fantasy Legend)
Section: 评价

《魔界塔士 沙加》是史克威尔首部销量超过百万的游戏；在2003年3月31日时，Game Boy版在全球出货137万，其中日本115万。史克威尔很快又发行了两部Game Boy续作，并在其它平台销售后来的沙加游戏。日本版包装上的单眼怪成为了系列的吉祥物，并在续作中以名为“Mr. S”的角色登场。Game Freak创办人田尻智称，游戏潜在影响了后来Game Boy的口袋妖怪系列，称游戏带给他系统不止可以动作游戏的理念。游戏获得媒体褒贬不一的评价。IGN称《魔界塔士沙加》为一款“有着复杂游戏系统和坚实原声的迷人RPG”，但对游戏难度和“过时”图形表示不满。德国游戏杂志《Power Play》给游戏打了78%，称赞作品作为Game Boy上的第一款角色扮演游戏，展示了平台的潜力。Allgame称赞作品作为角色扮演游戏的优点，但批评游戏的高难度及缺乏方向感。《芝加哥论坛报》称游戏“在某些方面有点慢，然而，如同最终幻想，值得你忍耐”，是一次“不错的探索”。1UP.com的Retronauts称其游戏性继承了《最终幻想II》，但接着又称直到其续作才正确提炼了系统相关内容；他继续称，超能力者和怪兽角色种族的随机性让游戏非常困难。其它文章对《魔界塔士 沙加》的反映更好。作者Jeff Rovin在《如何在Game Boy中获胜》一书中盛赞了作品，称其完全手动，并认为游戏是“Game Boy部队的高潮成就，也是同类中最好的游戏”，虽然其不如《塞尔达传说》复杂。Siliconera的斯宾塞·伊普称其为他庆幸玩到的游戏，并将其称为打开他对故事性游戏思维的游戏，这点更甚于勇者斗恶龙等游戏，并在一定程度上导致了该网站的创建。1991年5月，《任天堂力量》将游戏列为上年总体最佳Game Boy游戏的第三名，并在1997年9月将游戏列为任天堂系统“最佳100”游戏的第70名，称其“忠于史克威尔的传统”。1UP.com的杰里米·帕里什称游戏为Game Boy“必备”游戏之一及1989年最佳游戏之一，称其引入了和最终幻想系列不同的新理念，并称其为“凭借自身力量的非常棒的携带RPG”。GameDaily明确将其称为最终幻想相关Game Boy游戏，并称游戏提供了“数小时的角色扮演刺激，无论你是在牙医诊所 等待，还是在去祖母家的路上”。安德鲁·万登·裁范博希称游戏是日本角色扮演游戏中“最不寻常的”，将其叙事描述为“连接零散的经历，而非RPG类普遍认为的史诗般叙事类型”。因此美版中非玩家角色屏幕外的死亡感觉更“令人沉痛”，是死亡象征的例子之一。然而他还认为，怪兽种族系统违反直觉，正如常言怪兽的种族强调“旨在面临挑战，不能克服它们”。《电子游戏月刊》、《Game Informer》、《Pocket Games》和GameSpot都表达了这种观点；后三者还将称游戏为最佳十五个Game Boy游戏之一。一些媒体还提到游戏难度和最终头目神的意义。《GamePro》将其列为“史上最恶的47名电子游戏反派”的第37名，并称“你一定想知道开发商在给神多少生命值”。1UP.com称战斗为“史诗”，认为角色队伍一起杀掉上帝是日本角色扮演游戏中反复出现主题之一。《Comedy Central Presents》创办者喜剧演员杰基·凯山称，游戏最终战是“电子游戏有史以来最糟糕的”，并回忆和她如何试过用八个月击败头目。虽然最终头目很难，但却可以简单的用武器“链锯”直接杀死他。在2009年，史克威尔艾尼克斯战斗企划Nobuyuki Matsuoka通过在《最终幻想XIII》中故意留给头目类似的弱点，表达了对这一事实的敬意。
Title: 龍穴歷險記 (Dragon's Lair (1983 video game))
Section: abstract

《龍穴歷險記》（英语：Dragon's Lair）是電子遊戲歷史上第一個鐳射光碟電子遊戲，1983年由Cinematronics發行。它的特色動畫由前迪士尼的動畫師唐·布鲁斯製作。它同時是第一個引入了全動態影像的電子遊戲。
Title: 超級瑪利歐_3D收藏輯 (Super Mario 3D All-Stars)
Section: abstract

《超級瑪利歐 3D收藏輯》（日版名：スーパーマリオ 3Dコレクション/Super Mario 3D Collection，英文版名：Super Mario 3D All-Stars）是於任天堂Switch平台發行的3D平台遊戲合集，由任天堂發行。包含《超級瑪利歐64》、《超級瑪利歐陽光》和《超級瑪利歐銀河》三款遊戲。本作為期間限定販售的遊戲，在2021年3月31日後不再販售實體或數位版本，僅已購買者能於任天堂eShop重新下載。
Title: 超級瑪利歐_3D收藏輯 (Super Mario 3D All-Stars)
Section: 遊戲內容

本作為紀念超級瑪利歐系列35週年，收錄1996年的《超級瑪利歐64》、2002年的《超級瑪利歐陽光》和2007年的《超級瑪利歐銀河》。三款作品的畫質皆有所提升，《超級瑪利歐64》提升至720p。《超級瑪利歐陽光》和《超級瑪利歐銀河》最高可達1080p。此外亦能以Joy-Con或觸控面板模擬《超級瑪利歐銀河》中的部分體感功能。《超級瑪利歐陽光》在版本1.1.0後支援GameCube控制器操作。本作提供原聲帶欣賞功能，可以直接聆聽三款遊戲中的樂曲。虽然《超級瑪利歐64》和《超級瑪利歐銀河》曾推出过官方簡體中文版，但本作僅有選單支援繁簡中文，收录的三款游戏均不支持中文内容。
Title: 超級瑪利歐_3D收藏輯 (Super Mario 3D All-Stars)
Section: 反響

截至2021年3月底，本作共於全球售出901萬份 。
Title: 异度神剑3 (Xenoblade Chronicles 3)
Section: abstract

《异度神剑3》（日版名：ゼノブレイド3，Xenoblade 3，英文版名：Xenoblade Chronicles 3）是由Monolith Soft开发，任天堂发行的电子角色扮演游戏，游戏于2022年7月29日在任天堂Switch平台发售。本作為異度神劍系列的第四部作品。
Title: 异度神剑3 (Xenoblade Chronicles 3)
Section: 玩法

角色在战斗中的职责可分为攻击者、防卫者、治疗者三类。和同伴角色以合理的站位形成合作阵型（例如让防卫者在前方吸引敌人攻击，治疗者则在防卫者后方为其治疗，而攻击者从敌人侧面寻找破绽攻击）的话，将能更有利地进行战斗。不同的战斗职责下分有多种职业，每种职业能使用的战技也不同。角色在与同伴角色加深关系后也可以转职成其他职业。除了六名可由玩家控制的角色外，还会有被称为英雄的不可控制第七人角色加入队伍帮助玩家战斗。如果在战斗中按顺序使用特定战技即可发动连击，对敌人造成巨大伤害。玩家还能与同伴一起发动总攻击，连续施放战技。主角一行人可通过融合变身为衔尾蛇，在一定时间内使用专属的衔尾蛇战技。
Title: 异度神剑3 (Xenoblade Chronicles 3)
Section: 剧情概要
Subsection: 設定與角色

在互相争斗的两大军事国家“科维斯”与“安格努斯”，国民从出生起就注定要互相残杀。这些国民的寿命是十年，他们的最高荣誉就是在战场上存活下来，顺利走到生命的尽头，然后在女王面前接受“成人仪式”。然而大多数人都会在战场上失去生命，他们的灵魂会化为粒子，乘着“送行者”演奏的旋律飞往天空的另一边。遊戲有6名主角，是分屬兩國的少年少女。諾亞、蘭茲和優妮來自科维斯，彌央、聖奈和泰恩來自安格努斯。其中故事中心角色諾亞和彌央都是送行者。
Title: 异度神剑3 (Xenoblade Chronicles 3)
Section: 剧情概要
Subsection: 情节

在与隶属于安格努斯军的一个殖民地的战斗中取得胜利后，科维斯士兵诺亚、兰兹和优妮，以及他们的诺彭族支援者里克，被派去执行一项特殊的任务——拦截一艘神秘的飞艇。然而，当他们到达该地区时，遇到了由弥央、圣奈和泰恩组成的安格努斯小队，以及他们的诺彭族支援者玛娜娜。正当双方交战之时，飞艇上唯一的幸存者蓋爾尼卡‧范戴姆介入并阻止了战斗，声称他知道他们「真正的敌人」。然而，「执政官D」突然出现并击伤了盖尔尼卡——执政官是科维斯和安格努斯之间的战争的背后操控者。D同时也是名为「梅比乌斯」的强大存在，他袭击了诺亚和弥央的队伍，迫使盖尔尼卡激活了他运输的「衔尾蛇之石」，并给诺亚和弥央的队伍提供了变身为「衔尾蛇」的力量。D被迫撤退，受了重伤的盖尔尼卡指示六人前往位于大剑耸立的大地的「都市」，在那里他们可以找到答案。在意识到执政官已经命令科维斯和安格努斯追捕他们后，诺亚和弥央的队伍被迫摒弃前嫌，一同前往大剑耸立的大地。在前往大剑的路上，诺亚用里克给他的名为「幸运七」的剑破坏了沿途殖民地的「命火之钟」，将殖民地从命火之钟的束缚中解放出来。科维斯女王用歼灭者（一种建在科维斯主堡中的大规模杀伤性武器）袭击了队伍，并威胁要用它来摧毁被解放的殖民地，这迫使队伍绕道前往科维斯主堡。在主堡里，他们摧毁了歼灭者，并发现科维斯和安格努斯的士兵实际上是被迫互相厮杀的克隆人。然后他们遇到了「执政官N」——一个与诺亚相貌相同的人，以及科维斯的女王——《異度神劍》中的梅莉亚·悠古。他们打败了梅莉亚，发现她是机器人伪装的冒牌货。逃出主堡后，一行人遇到了由盖尔尼卡的女儿莫妮卡领导的组织「失落编号」。莫妮卡带领他们来到「都市」，那里居住着拥有正常寿命的人类，他们也在与梅比乌斯对抗。莫妮卡解释说，科维斯和安格努斯之间的战争是由梅比乌斯策划的，这样他们就可以从战场的厮杀中收获生命能量，然后用重生的克隆人代替损失的人，重复这个循环。科维斯和安格努斯的真正女王创造了衔尾蛇之石以对抗梅比乌斯，之后躲藏了起来。随后，莫妮卡让大家去安格努斯主堡下方的监狱，并救出一位叫刚度的士兵，她知道女王们的藏身之处。一行人在监狱里见到了刚度，她实际上是莫妮卡的女儿。众人随后准备越狱，但遭到了N和他的同伴「执政官M」的伏击，执政官M是一个与弥央相貌相同的女人；一行人落败并且被俘，只有刚度逃脱了。众人被带到安格努斯主堡处死，诺亚在那里通过N的记忆了解到，N和M重生了无数次都没能阻止梅比乌斯，导致N接受了与梅比乌斯的领导人Z的交易，让M复活并与她共度永恒；诺亚和弥央是N和M的转世。随后可以了解到，M用她的能力与弥央交换了身体，以自己的生命为代价救了弥央。一行人击退了N，摧毁了冒充安格努斯女王的机器人，然后唤醒了真正的女王，即《异度神剑2》中的尼娅。D伏击了他们并击伤了尼娅，但众人在随后的战斗中将他消灭。尼娅醒来后解释说，在过去，《异度神剑》和《异度神剑2》的世界是某个世界一分为二后形成的两个平行宇宙，但二者不可避免地会重新合并在一起。合并过程可能会摧毁两个世界上的所有生命。为了避免这种情况，尼娅和梅莉亚在两个宇宙中合作创造了「始源」。始源是方舟，它储存了两个世界的所有数据和记忆，一旦宇宙合并，就会重建这些数据。然而，为了达成自己的目的，Z抓住了梅莉亚并夺取了始源，创造了目前的世界。在尼娅的帮助下，一行人进入了始源，打败了N，解救了梅莉亚。众人与Z本人对质——Z是对未来的恐惧和对留在「无尽的现在」的渴望的具象体现。留在诺亚和弥央体内的N和M，以精神体的形式出现，并牺牲自己来永久地消灭Z。随着始源的重新启动，诺亚和一行人决定继续进行两个世界的重建工作。然而，这需要将科维斯和安格努斯的人们分开，回到各自的世界。科维斯和安格努斯的队员们互相道别，弥央和诺亚在两个世界分离前互相亲吻，但承诺有一天会重聚。梅莉亚深情地看着修尔克的蒙纳多·R·EX，而尼娅则与花重逢并看着她与朋友们的照片。字幕后片段中，就在两个宇宙合并和重建之后，诺亚、兰兹、优妮和约兰在他们的世界中重生。四人结伴去看烟花表演，但诺亚听到了弥央的长笛声，并决定跟随音乐而去。此时一群鸽子飞过，诺亚随之消失。
Title: 异度神剑3 (Xenoblade Chronicles 3)
Section: 开发与发售

《异度神剑3》的总监和前作同为高桥哲哉，角色设计和音乐的负责人也基本相同。本作于2022年2月的任天堂直面会上正式公布，并计划于同年9月发售。但是在同年4月，任天堂宣布将本作提前至7月29日发售；但限定收藏版依旧计划于9月发售。於2023年4月26日，發布劇情DLC《嶄新的未來》。
Title: 异度神剑3 (Xenoblade Chronicles 3)
Section: 开发与发售
Subsection: 音乐

与系列先前的序号作一样，本作的原声带由光田康典、清田爱未、ACE（工藤友利和CHiCO）和平松建治创作。曾参与《异度神剑2》的编曲工作的Mariam Abounnasr也加入了本作的作曲团队。为了创造一种前所未有的声音，Monolith Soft请人制作了不同尺寸的定制篠笛，并将其调至与游戏中的篠笛相似的音阶。光田为游戏创作的第一首曲子是主旋律《被葬送之命》（おくられる命，A Life Sent On）。高桥事先告诉光田，要将诺亚与弥央的两种旋律融合成一首乐曲，而光田似乎认为从头开始制作笛子并自由选择音阶会更易于表现。
Title: 异度神剑3 (Xenoblade Chronicles 3)
Section: 反响

据评分汇总网站Metacritic統計，《異度神劍3》獲得「總體好評」。媒體對遊戲的支綫任務表示稱讚。評論認爲支綫任務數量丰富，許多支綫任務內容充實，可以補足角色形象和世界觀。Polygon稱「每个故事都讲述了一段艾欧尼翁上的人生。这也让我更加心系这片大地和它的居民。」但評論批評一些任務缺乏新意、屬於湊數。IGN稱「有一个部分让你在当卧底的时候干一堆琐碎杂物，另一个部分让你跑遍整个世界到处搜集金属，导致我经常觉得自己的时间没有得到尊重」。
Title: 异度神剑3 (Xenoblade Chronicles 3)
Section: 反响
Subsection: 销量

根据任天堂财报：截至2023年3月31日，《异度神剑3》已售出186万份。
Title: 王國之心_χ (Kingdom Hearts χ)
Section: abstract

《王國之心 χ》是由史克威爾艾尼克斯及華特迪士尼互動工作室共同開發的角色扮演遊戲，王國之心系列作品之一，平台是網頁瀏覽器， 並在2013年7月18日於日本推出，其在雅虎遊戲、Hangame、GESOTEN及mixi內運營，是系列內第一款基本免費及道具收費制的社交網絡遊戲，及後於2016年9月1日關服。此項目後來作為基礎衍生出Android和iOS平台的《王國之心 Unchained χ》，並在2015年9月3日於日本開始運營，在2016年4月7日於美國開始運營，在2016年6月16日於PAL區開始運營。及後於2017年3月23日更新並更名為《王國之心 Union X》，在2018年1月25日於港澳台開始運營。港澳台繁體中文版已於2019年4月15日結束運營。及後於2020年6月22日，王國之心 黑暗之路推出並合併進《王國之心 Union X》，遊戲更名為《王國之心 Union X 黑暗之路》。而在《王國之心 HD II.8 Final Chapter Prologue》中，則以《王國之心 χ》作背景，制作出全新劇情高清影片作品的《王國之心 χ Back Cover》。
Title: 王國之心_χ (Kingdom Hearts χ)
Section: 遊戲劇情

故事講述相距《王國之心 夢中降生》約100年以上的傳說時代，以「鑰刃戰爭」為主題的故事，玩家將以一名鑰刃使用者的身份選擇加入五個不同的陣營，打敗不同世界的無心，守護光明，最終迎來鑰刃戰爭的結局。
Title: 王國之心_χ (Kingdom Hearts χ)
Section: 遊戲劇情
Subsection: 陣營

獨角獸（Unicornus）伊拉所帶領的鑰刃陣營。銀蛇（Anguis）因維所帶領的鑰刃陣營。棕熊（Ursus）阿塞特所帶領的鑰刃陣營。黃狐（Vulpeus）艾娃所帶領的鑰刃陣營。金豹（Leopardus）古拉所帶領的鑰刃陣營。
Title: 王國之心_χ (Kingdom Hearts χ)
Section: 人物

玩家（Player）玩家在遊戲中創建的人物，擁有著鑰刃的使用者，在各個世界穿梭，打敗無心者，守護光明。奇利喜（チリシィ，Chirithy，聲：金田朋子）玩家在遊戲中的嚮導，有著蘇格蘭摺耳貓外形的使魔。
Title: 王國之心_χ (Kingdom Hearts χ)
Section: 人物
Subsection: 大導師及其弟子

大導師（マスター・オブ・マスター，Master of Masters，聲：杉田智和）預言者們的師傅，將預言書交給了他們。言行舉止著實古怪，誰都不清楚他究竟在思考些什麼。伊拉（イラ，Ira，聲：梅原裕一郎）大導師的弟子，獨角獸·陣營的領袖。堅實地推進事務的類型，有時太過一本正經而不懂得理解氛圍。因維（インヴィ，Invi，聲：花澤香菜）大導師的弟子，銀蛇·陣營的領袖。心氣很高的人士，深受大導師的信賴。阿塞特（アセッド，Aced，聲：木村昂）大導師的弟子，棕熊·陣營的領袖。對力量很執著，為了貫徹自己的正義，也有過暴走的時候。艾娃（アヴァ，Ava，聲：宮本侑芽）大導師的弟子，黃狐·陣營的領袖。與一般的鑰刃使用者的年齡相仿，可以像朋友一樣相處。古拉（グウラ，Gula，聲：石川界人）大導師的弟子，金豹·陣營的領袖。個人主義比較強，缺少一定的伙伴意識，時不時會見到他冷澈的一面。路修（ルシュ，Luxu，聲：津田健次郎）大導師的弟子，唯一一個沒能獲得預言書和組成陣營的弟子。
Title: 王國之心_χ (Kingdom Hearts χ)
Section: 人物
Subsection: 蒲公英

作為繼承陣營的意志的團體，在鑰刃大戰後開始行動。艾菲莫（エフェメラ，Ephemer，聲：上村祐翔）玩家在黎明鎮的朋友，同樣是鑰刃使用者，後在Union X中成為領袖的繼承者。詩蔻蒂（スクルド，Skuld）為了尋找艾菲莫而到來玩家的身邊，後成為朋友，並在Union X中成為領袖的繼承者。菲恩圖斯（ヴェントゥス，Ventus）Union X開始登場的人物，作為領袖的繼承者，和《王國之心 夢中降生》的菲恩圖斯似乎有些關係。布萊克（Brain）Union X開始登場的人物，作為領袖的繼承者。拉利亞姆(Rariamu,ラーリアム )Union X開始登場的人物，作為領袖的繼承者。斯翠蕾西婭（Strelitzia）Union Cross開始登場的人物。艾爾雷娜(Elrena,エルレナ)西格魯德(Sigurd,シグルド)
Title: 王國之心_χ (Kingdom Hearts χ)
Section: 人物
Subsection: 敵人

黑暗(Darkness)
Title: 王國之心_χ (Kingdom Hearts χ)
Section: 人物
Subsection: 黑暗之路

XehanortEraqusHermodBragiUrdVorBaldrMaster Odin
Title: 王國之心_χ (Kingdom Hearts χ)
Section: 戰鬥和遊戲系統

卡片/獎牌在遊戲中，玩家將卡片/獎牌裝備了後，可以透過鑰刃發揮其能力。LUX玩家打敗無心者後收集的素材，是決定個人及陣營排名的素材。罪可以增加獎牌攻擊力的素材。
Title: 王國之心_χ (Kingdom Hearts χ)
Section: 登場世界

黎明鎮（Daybreak Town）（原創）矮人樹林（Dwarf Woodlands）（作品:白雪公主）奇幻仙境（Wonderland）（作品：愛麗絲夢遊仙境）阿格拉巴（Agrabah）（作品:阿拉丁）奧林帕斯競技場（Olympus Coliseum）（作品:大力士）夢想城（Castle of Dreams）（作品：仙履奇緣）魔法領地（Enchanted Dominion）（作品：睡美人）
Title: 王國之心_χ (Kingdom Hearts χ)
Section: χ Back Cover

作品收錄於王國之心 HD II.8 Final Chapter Prologue，以網頁遊戲的《王国之心 x》為基礎的全新的HD影片，追溯王國之心系列起源，描述預知者的神秘故事，以預知者的角度講述王國之心 χ[chi]的故事。
Title: 王國之心_χ (Kingdom Hearts χ)
Section: 黑暗之路

於2020年6月22日，王國之心 黑暗之路推出並合併進《王國之心 Union X》，遊戲更名為《王國之心 Union X 黑暗之路》。