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Title: 馴龍高手 (How to Train Your Dragon (video game))
Section: 劇情

小嗝嗝（Hiccup）是博克島（Berk Island）上的維京首領史圖依克（Stoick）之子。他住的島上常常遭到龍群的侵襲，龙群以掠夺食物为目的，维京人的反抗也招致了龙群对村落的攻击。而小嗝嗝則是島上一位鐵匠戈伯（Gobber）的徒弟，有一手打铁的好手艺，但卻沒有屠龍的天賦，常常在与龙群的战斗中帮倒忙。当天晚上，史圖依克在戈伯的建議下令小嗝嗝参与由戈伯親自指導的屠龍訓練課程，和其他的年輕維京人一起進行屠龙訓練。同時，史圖依克自己則帶領了一個維京船隊，打算出發尋找龍群的巢穴，以消滅牠們，革除後患。小嗝嗝則在聽說了「龍是很險惡的，见人就杀」一说之後又回到了當初找到夜煞的峽谷，思考这句话的正确性，並發現那隻龍仍然被困在那個峽谷中，原來是因為牠在被擊中摔落後失去了一半邊的尾翼，導致牠無法正常飛行。於是，小嗝嗝就打算要和這隻龍交流，觀察並馴服牠，同時也給牠取了個名字——沒牙仔（Toothless）。小嗝嗝甚至還製做了一個輔助用的尾翼裝在沒牙的尾巴上。小嗝嗝第一次骑龙十分狼狈，刚装好尾翼就被龙倒拖升空。小嗝嗝暗中操控，夜煞完成了一段顺利的飞行。但夜煞注意到骑在尾巴上的小嗝嗝后，将他甩到池塘而夜煞也旋即失控落入池塘。这次飞行使夜煞知道了通过与人合作重返蓝天的可能性。在之后的相处中小嗝嗝不断改进，加装了鞍、控制踏板、挂钩，与没牙的配合也突飞猛进，更注意到没牙怕鳗鱼、喜欢挠痒痒而挠下巴会晕、喜欢龙草、爱追光点等习性，利用这些知识，小嗝嗝在他的屠龍訓練課程上有了惊人的進步。透過和沒牙的互動和觀察，小嗝嗝就學會了如何控制各種類型的龍，而這使得亞絲翠（Astrid）感到非常的懷疑和嫉妒。史圖依克和他的船隊到最後只剩下殘破的一艘回到了島上，並沒有找到龍的巢穴。雖然史圖依克的心情感到很低落，但戈柏和其他留在島上的人告訴他小嗝嗝在屠龍訓練課程中優異的表現，使得他終於找到一個好機會能和兒子聊一聊。後來史圖依克送給了小嗝嗝一個頭盔作為獎勵——那是用小嗝嗝已逝的母親胸甲的半邊製作的。後來，島上的長老選擇了他做為訓練班中表現最優異的學生，並給了他一次能夠在所有居民前殺死一隻龍的機會。這使得小嗝嗝決定要騎著沒牙離開博克島，但沒想到在路上，小嗝嗝遇到了跟踪至此的亞絲翠。亞絲翠逼问之下，小嗝嗝说他偷着吃小灶，于是乎亞絲翠做出经典动作，“这个（一拳）是因为你偷吃小灶，这个（一把斧頭）是因为其他的一切。”没牙扑向亞絲翠，小嗝嗝劝住没牙并竭力向打算跑回村莊中告訴大家的亞絲翠解释，亞絲翠不听，但沒牙卻抓住了她，小嗝嗝則請求阿翠給他一次向她解釋的機會。没牙趁此以连串的華麗飞行帮小嗝嗝博取了阿翠的芳心。兜風的路上，他們意外的碰到了一大群龍，正帶著捉回來的獵物成群的往牠們的巢穴飛。到了巢穴之後，小嗝嗝他們才發現龍群們捉來的獵物不是自己吃掉，而是全部餵給巢穴中一隻更巨大的龍作為食物，而如果龍群們沒有帶够食物回來，牠們就會被那隻大龍吃掉。在小嗝嗝他們回到了島上之後，亞絲翠就想要告訴島上的人們龍的巢穴的位置，但小嗝嗝為了要保護沒牙的安全，希望大家不要知道這件事，而亞絲翠也答應了小嗝嗝自己會保密，并向小嗝嗝表白（原話：这个（一拳）因为绑架我，这个（亲）因为其他的一切）。隔天，在小嗝嗝和他所要戰鬥的龍——猛烈兇魘（Monstrous Nightmare）的戰場上，小嗝嗝放下了武器，並且嘗試著告訴大家龍群們其實並不像他們想像的那麼邪惡，只需要不傷害牠們，牠們也就不會攻擊。但是看见儿子支持异类，史圖依克拿锤子猛砸栏杆要求終止這場戰鬥，兵器的声音導致和小嗝嗝戰鬥的那隻龍基於反射動作下回擊了小嗝嗝。此時，躲在森林中的沒牙聽到了小嗝嗝的呼喊，卯足了劲爬出峡谷（没有小嗝嗝不能飞）往博克去解救小嗝嗝。而正好在猛烈兇魘差一點要殺死小嗝嗝的那一瞬間，沒牙在趕到並且解救了小嗝嗝。小嗝嗝原本命令沒牙飛走，但是牠卻不聽話，因為牠認為在場其他的維京人也會傷害小嗝嗝。沒牙差一點就殺了史圖依克，但小嗝嗝及時要求沒牙住手，使得沒牙軟弱了下來，同時也很快的被在場的居民們給制伏了。後來，史圖依克對於小嗝嗝和龍之間的交情感到非常的生氣且嚴重的指責了他一番，小嗝嗝則不小心說出了他曾和沒牙一起到過龍的巢穴一事，使得史圖依克打算靠沒牙來帶著他們一起到龍的巢穴去。小嗝嗝請求史圖依克不要傷害沒牙，也警告了他有關巨龍的事情，但史圖依克都不理會他，还冷冰冰地说不要这个支持异类的儿子了。於是，維京人們就將沒牙綁在船上，一起出發了。在島上，亞絲翠安慰了小嗝嗝，并刨根究底地探求小嗝嗝一开始不杀龙的原因。追问之下，小嗝嗝道出主旨，“我不想杀龙，我不想杀他是因为他看起來就跟我一樣害怕。”小嗝嗝在亞絲翠的激励下想出了一个计划，決定帶著伙伴们训练并騎著屠龍訓練中使用的龍群一起飛去劝回父亲。（关于这次驯龙中的故事参见短片——驯龙宝典）當所有的維京人們都到了巢穴的島上後，他們準備要開戰了。他们架起投石机砸穿巢穴石壁并打算用火球熏走龙群。沒想到，才射出第一發火球，所有的龍群就飛離了這個島。正当大家欢庆胜利时，正如史圖依克担心的，皮糙肉厚火力强大的巨龍現身了，先是撞开石壁，无视投石机的攻击而后一開口噴了火就把所有維京人們的船都燒着了，包括綁著沒牙的那艘船。史圖依克下令撤退并打算牺牲自己引诱巨龙攻击換取逃跑时间。這時，小嗝嗝一行人飞抵了，即刻投入增援，其他伙伴全都飛去引開巨龍的注意力，小嗝嗝則趁機跑到那艘船上解救沒牙。沒想到，就在替沒牙鬆綁的時候，船被巨龙的尾巴扫断沉入了水中，小嗝嗝奮力想要鬆開仍然被綁住的沒牙，但差點溺死。這時，史圖依克及時趕到，救了他的兒子，自己則再次潛到水中成功的解救了沒牙。之後，小嗝嗝与没牙注意到巨龙的飞行能力，先激得巨龙腾空追击，然后发挥夜煞的优势隐匿在夜色中不断攻击削弱巨龙的飞行能力。巨龙漫天吐火点着了没牙的人造尾翼，趁还能控制之时，小嗝嗝与没牙以配合无间的极速俯冲引诱巨龙俯冲追击，并在接近地面转入平飞前，以之前学到的向龙嘴里吐火的攻击方式分散了巨龙的注意力。最终，翅膀受损、下降过快的巨龙撞死在地上。小嗝嗝和沒牙終於成功的消滅了巨龍。不過，由于人造的半边尾翼烧毁控制不灵，小嗝嗝被巨龙的锤尾扫进爆炸的烈焰中，而难以控制飞行的沒牙也努力的往下飛想要抓住小嗝嗝。後來史圖依克走進了廢墟中尋找他的兒子，沒想到只看到虚弱的沒牙躺在石子上，鞍上空空如也。那時，大家都認為小嗝嗝在爆炸波中死亡了，但後來才發現原來沒牙抓住了他，藏在身下并包在了自己的翅膀中。幾天之後，小嗝嗝在他的房間中醒過來了，並看到沒牙在他房間中守著他。他下了床之後，才發覺那天從空中掉到爆炸波中使得他喪失了他的左小腿，而換上了一個戈柏用鐵製作的義肢。小嗝嗝緩慢的走出了家門，並看到博克島已經整個改頭換面了：原本海上觀察龍的火炬台變成了巨大的飼料碗，而居民們也很歡迎由小嗝嗝和没牙解放的龍群到島上來居住。大家都很高興小嗝嗝醒過來了，而他也被大家稱為英雄，而亞絲翠，給了小嗝嗝一個驚喜——这个（一拳）因为吓我，这个（亲）因为其他的一切。史圖依克与戈柏更送给小嗝嗝和没牙一个崭新的人造尾翼，控制踏板专为小嗝嗝的義肢设计。最後，小嗝嗝和阿翠就騎上了他們的龍，一起去環繞了全新的博克島。自此，維京人和龍群之間的戰爭停息。
Title: 馴龍高手 (How to Train Your Dragon (video game))
Section: 角色
Subsection: 介绍

小嗝嗝·阿倫德斯·哈德克三世（Hiccup Horrendous Haddock III）小嗝嗝為維京人和龍族帶來了和平，是伯格島居民心目中的英雄。大塊頭史圖依克（Stoick the Vast）伯格島偉大的領袖和小嗝嗝的父親。戈伯（Gobber the Belch）史圖依克的好友。專做屠龍武器的鐵匠，後轉為打造騎龍用的鞍子，並給龍類當起了牙醫。亞絲翠·賀夫遜（Astrid Hofferson）亞絲翠，自信果敢，喜歡危險。魚腳司·英格馬（Fishlegs Ingerman）魚仔腳是個膽小怕事的男孩，寧願保守行事也不願打破規矩。他熱愛研究各種龍族的特色和性格，雖然他非常容易受到驚嚇，但他聰明，記憶力又好。鼻涕粗·約葛森（Snotlout Jorgenson）驕傲自大自命不凡，暗戀亞絲翠的人。悍夫那特·托爾斯頓與暴芙那特·托爾斯頓（Tuffnut and Ruffnut Thorston）雙胞胎兄妹，越瘋狂的事他們越喜歡。
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Section: 製作
Subsection: 開發

在這部電影剛開始製作的階段時，其故事的情節和小說原著幾乎完全相同，但是後來卻有做更改。製作過程進行約一半時，迪士尼電影《星際寶貝》的編劇兼導演克里斯·桑德斯以及迪恩·戴布洛伊兩人一起來參與了這部電影的導演。根據角色小嗝嗝（Hiccup）的配音員傑·巴魯契的說法，原本的劇情「和原著極度的接近」，但是被認為表現得太「幼稚」、「甜蜜」和「詼諧」，能夠被接受的年齡層較低。 在原本的小說中，小嗝嗝的龍，沒牙（Toothless）是龍的品種中非常小的，但在更改過的構想中，沒牙變成了一隻「夜煞」（Night Fury），是所有龍中最少見的，而且體型也大到足夠讓小嗝嗝和亞絲翠（Astrid）兩人一起乘坐在牠上面。電影的製作群雇用了攝影技師罗杰·狄金斯（著名於常常和柯恩兄弟的作品合作）作為這部電影的視覺效果顧問，並請他幫忙加強了電影的打光、整體的視覺效果以及加入了一點動作方面上的「實際感」。
Title: 馴龍高手 (How to Train Your Dragon (video game))
Section: 製作
Subsection: 原聲帶

《馴龍高手》的電影原聲帶已於2010年3月23日由夢工廠發行上市，台灣區發行日原定為5月14日，後因進貨延誤遲至6月23日才上市；所有曲目皆由作曲家約翰·包威爾譜寫，除了以下有特別標示者外。
Title: 馴龍高手 (How to Train Your Dragon (video game))
Section: 銷售
Subsection: 宣傳

這部電影的第一部預告片是於2009年11月6日在電影《聖誕夜怪譚》開始之前播出的。第二部長一分鐘的預告片則是於同年的12月18日在《阿凡達》之前播出的。第三部預告片也在該電影上映之前的三週於2010年3月5日在《魔境夢遊》開始前出現於螢光幕上。而這部電影也曾被財政分析家指出將成為製片廠收入最重要的電影之一，因為這部電影的市場推銷計畫很完善，另外也因為它開發續集的潛在可能性極高。這部電影也在上映前兩個星期於2010年冬季奧林匹克運動會上做了廣大的宣傳和推銷。而儘管再兩週就要上映了，仍然還是有一部預告片於電影《遜咖日記》放映前播出了。
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Section: 銷售
Subsection: 電子遊戲

美國動視公司也為這部電影發行了一套和電影同名的電子遊戲，適用的平台為Xbox 360、PlayStation 3、Wii以及Nintendo DS。遊戲內容主要是讓玩家設計屬於自己的龍，並利用牠和其他的龍決鬥。另外，Glu Mobile也將推出一套適用於iPhone以及iPod Touch平台的同名電子遊戲。
Title: 馴龍高手 (How to Train Your Dragon (video game))
Section: 銷售
Subsection: 書本

「iStorytime」公司也會推出一本電子書，並可以在iPhone、iPod Touch以及iPad上下載並閱讀。
Title: 馴龍高手 (How to Train Your Dragon (video game))
Section: 銷售
Subsection: 電視版

台灣的馴龍高手電視版中文配音版本於2013年3月24日至卡通頻道上映，目前第一季《馴龍高手：博克島騎士》共有20集。2014年6月2日於卡通頻道上映播出第二季《馴龍高手：捍衛博克島》。香港的馴龍高手電視版在香港以《馴龍騎士》的名稱於無線兒童台2013年12月12日播出，而第二季於2014年8月11日首播。
Title: 馴龍高手 (How to Train Your Dragon (video game))
Section: 發行
Subsection: 首映

有鑑於當時在俄羅斯的兒童假期，這部電影就在俄羅斯指定的電影院中於2010年3月13日上映了，並於3月18日完整上映（較北美洲的上映日期早兩週）。這部電影於3月19日在菲律賓上映了2D和3D的版本，IMAX 3D的版本則於3月26日上映。另外，印尼則在3月20日於指定的電影院中上映，2D和3D的版本則隔了一週才和北美洲同步上映。
Title: 馴龍高手 (How to Train Your Dragon (video game))
Section: 發行
Subsection: 3D螢幕的爭奪戰

根據2010年2月的報導，夢工廠的執行長傑佛瑞·凱森柏格曾向華納兄弟對於將《超世紀封神榜》這部電影由2D改為3D後在《馴龍高手》上映後的下一個星期緊接著上映的決定提出了抗議。 娛樂新聞記者金·馬斯特斯（Kim Masters）將2010年3月的3D上映排程形容為「大塞車」，並指出雖然《馴龍高手》有3D螢幕的支援，但這段時間3D螢幕供應的不足仍然會影響凱森柏格有關這部電影收入的願景。2010年3月，電影企業的主管人員曾向派拉蒙電影公司提出告訴，說道派拉蒙曾使用高壓的脅迫手段要求電影院播放《馴龍高手》，而影響了另外幾部同樣正在競爭的《超世紀封神榜》以及《魔境夢遊》等片。因為大多數具備有3D螢幕的電影院指出，電影院中通常只有一個3D螢幕，而不能同時放映一部以上的3D電影。
Title: 馴龍高手 (How to Train Your Dragon (video game))
Section: 發行
Subsection: 票房收入

《馴龍高手》曾在其上映的第一個週末拿下了北美的票房冠軍，並獲得了約4330萬美元的收入。截至2010年4月26日止，這部電影即在美國以及加拿大地區獲得了約2.17億美元、以及其它地區約2.77億美元的票房收入，全球總收入共約4.94億美元。
Title: 馴龍高手 (How to Train Your Dragon (video game))
Section: 發行
Subsection: 評價

《馴龍高手》獲得全面性的一致好評。它在知名的電影評論網站爛番茄上基於208位專業影評獲得了99%的高分新鮮度好評，拿到了平均分數10分中的7.89分：這相當於2009年時由皮克斯所製作《天外奇蹟》的高評價。 另外，根據爛番茄上「最佳影評」（多數為來自報章雜誌、網站、電視以及廣播節目上的知名影評）的評分結果，基於29篇評論也拿到了93%的佳績。 該評論網站整體的評價總結為：「值得誇耀且令人目眩的動畫，劇本有著驚人的戲劇深度，搭上驚險的3D畫面，《馴龍高手》不可限量。」 在另一評論網站Metacritic上統計出來的影評平均分數，則是基於33篇評論獲得了平均分數100分中的74分。 至於在CinemaScore網站上，電影上映首週觀眾給予的平均分數，則獲得了A+至F值中A的高評價。《芝加哥太陽報》的知名影評羅傑·艾伯特給了這部電影滿分4顆星中的3顆，並表示「本片大量時間用在馴服龍族以及惡龍的空戰之間，並沒有太多角色性格或故事發展。但不可置否，表現確實亮眼、好看而且極度熱血。」《今日美國》的克勞迪亞·普伊格（Claudia Puig）則給了這部電影4顆星中的3.5顆，並說道：「這是一部激動人心的動作冒險傳奇故事且令人振奮的3D動畫，巧妙的喜劇搭配聰明機智對話。有著驚人的深度，以及人與動物之間友誼的甜美動人故事。 」《滾石》雜誌的彼得·崔佛斯也對這部電影發表了好評，並給予了它4顆星中的3顆，說道：「這部電影所表現出的奇蹟般3D動畫效果足以讓你驚豔到連襪子都掉下來了。」奧蘭多守望報的羅傑·摩爾則給予了這部電影4顆星中的2.5顆，說道：「與其說這部電影是個喜劇片，還不如說它是一部看起來更成熟的情景喜劇（Dramedy），或是一部闡述『你對世界的一切認知都是錯誤的』的道理的電影。而那使得這部電影就像在糟蹋一本可笑的書、一堆滑稽的演員和一些拼湊起來的搞笑動畫。」《紐約郵報》的凱爾·史密斯給了這部電影4顆星中的2顆，表示「這部電影就像一部給傻瓜看的《阿凡達》一樣，只不過那個電影名稱已經被《阿凡達》給用去罷了。」  美國電視節目At The Movies中的A·O·史考特（A. O. Scott）則認為電影中的角色和故事並不是這部電影的精華所在，但是卻很喜歡電影使用的鏡頭製作方法，說道：「那種有如飛到天空中刺激翱翔的感覺非常值回票價，所以趕快去看吧！」村聲雜誌的影評艾拉·泰勒則批評這部電影為一部「足夠，但太平庸的動畫故事」。《ReelViews》的影評詹姆斯·柏拉迪納里也給了這部電影好評，拿到了4顆星中的3.5顆，並說道：「電影的技術純熟，且具備了一個風趣、機智、極有深度的劇本。這使得《馴龍高手》的水準幾乎已經達到了最近幾年皮克斯發行的作品，而它的水準也輕易的超越了夢工廠前九年來所製作的那些作品。」娛樂周刊的影評歐文·葛雷博曼給了這部電影A-的分數，並說道：「雖然《馴龍高手》也是使用一般的方式來娛樂觀眾，但它卻是一部用3D的方式來呈現它完美的空間性以及表情動作的罕見電影。」
Title: 星际战士 (Star Soldier (video game))
Section: abstract

《星际战士》（日语：スターソルジャー，英语：Star Soldier）是Hudson Soft开发并发行的清版射击游戏，1986年在红白机和MSX平台推出。游戏后来移植到多个平台，并发展出诸多续作。
Title: 星际战士 (Star Soldier (video game))
Section: 遊戲簡介

本遊戲共16關，玩家需擊倒遇到的敵人前進。各關終點都會出現Boss，需將Boss打敗才能挺進下一關，每4關會出現一次大Boss。最初狀態僅可向前射擊2發，可透過取得S物體強化子彈，最強狀態可以朝5個方向射擊。第1、5、9、12關有跳關區域，可分別跳關至第4、8、12、15關。如果無法在一定時間內打倒Boss，則會退回到當關的中間須重新闖關。
Title: 星际战士 (Star Soldier (video game))
Section: 後續系列

超級星際戰士（スーパースターソルジャー）1990年7月6日 PC-Engine巡弋戰士（ファイナルソルジャー）1991年7月5日 PC-EnginePC大冒險（スターパロジャー）1992年4月24日 PC-Engine SUPER CD-ROM2超級終結戰士（ソルジャーブレイド）1992年7月10日 PC-Engine銀河戰士（スターソルジャー バニシングアース）1998年7月10日 NINTENDO64）星際戰士R（スターソルジャーR）2008年3月25日 Wii
Title: 魔塔大陸2_少女們於世界中迴響的創造詩 (Ar Tonelico 2)
Section: abstract

《魔塔大陸2 少女們於世界中迴響的創造詩》（日版名：アルトネリコ2 世界に響く少女たちの創造詩，英文版名：Ar Tonelico II: Melody of Metafalica，中国大陆译作“魔塔大陆2 响彻世界的少女的创造诗”，香港和台湾译作“魔塔大陸2 少女們於世界中迴響的創造詩”）是由Gust及万普共同開發的魔塔大陸系列電子角色扮演遊戲，是《魔塔大陸 在世界終結續詠詩篇的少女》的續作，最初于2007年在日本發行。本作人物設計由凪良擔當，舞台從一代「阿爾托內里可」塔所在的索‧希艾爾（ソル・シエール）轉移到梅塔‧法爾斯。本作強化了戰鬥中的少女謢衛模式並增加了雙人詠唱模式、合體詩魔法，另外還增加入浴系統來強化女主角、I.P.D.保護行動以及店家的協力調合。
Title: 魔塔大陸2_少女們於世界中迴響的創造詩 (Ar Tonelico 2)
Section: 剧情
Subsection: 世界觀

梅塔‧法爾斯（メタ・ファルス）梅塔‧法爾斯原本是在700年前的第一紀時，繁榮世上的一個區域名稱。當時的梅塔法爾斯是有名的先進國家，現今大地已不在，人們只能生活在塔上的狹窄土地上。梅塔法利卡（メタファリカ ）據說是能創造出大地的詩魔法。梅塔法利卡（メタファリカ）的意思，可以用前作的「EXEC_HARMONIUS/. ハーモニウス」詩中的「冀望之詩」來解釋。400年前曾經詠唱過一次，但最後卻失敗了。本遊戲的最終目的是要詠唱梅塔法利卡。其理論設計者是400年前的澪之御子茵菲爾（インフェル）。「澪之御子」是能連繋世上所有的I.P.D.以集結其力量者、「焰之御子」則是為將此力量形成大陸者。故此梅塔法利卡的詩歌水晶有兩個，2個御子各有其專用的。大鐘堂統治梅塔‧法爾斯的政府機關，是卡羅亞（クロア）、克羅謝（クローシェ）及雷格利斯（レグリス）所屬的組織，約有700多年的歷史。組織內以教皇和御子作為最高權位。大鐘堂是為了安定地上並綜合民意推行「梅塔法利卡計畫（メタファリカプロジェクト）」的機關。因為普遍認為詠唱梅塔法利卡（メタファリカ）需要借助神的力量，因此需要由每一代的御子來傾聽神的聲音。20年前阿爾弗曼（アルフマン）竄奪政權，而欲推翻既有體制轉為與神對立，阿爾弗曼認為是神阻撓實現人們建立理想鄉的梅塔法利之力。人民由於數百年來的維持現況無所改變，而對阿爾弗曼的政見非常支持。神聖政府軍和大鐘堂對立，發表要與神協調的宣言。在阿爾弗曼（アルフマン）竄奪政權之前就出現的，是以教皇為中心大鐘堂體制所標榜「善美的事物」活動的組織，原本是從一個男子發起，爾後逐漸形成反政府的勢力，並且在謠傳找尋到皇族末裔塔爾剛納（タルガーナ）之後，更加速其活動。原本大鐘堂認為不過是單單的地下活動罷了，但在經過皇太子塔爾剛納和神的勢力加入後，開始構成大鐘堂的威脅。I.P.D.感染症詩魔法少女獨有的病症、可分為「陽性」和「陰性」，「陽性」者發病時詩魔法會失控且暴走，將周圍陷入一片火海甚至連發病者都可能會被卷入火中而燒死，而「陰性」者發病時只會發燒昏迷。發病時除了將她們弄昏隔離以外別無他法。 一旦感染者發病時，周遭半徑數十斯托（1斯托≒3公尺）範圍内的詩魔法少女會有很高的機率發生連鎖發病。I.P.D.是「茵菲爾・琵拉依存體（インフェル・ピラ依存体）」的簡稱。Infel.Phira.Dipendency（茵菲爾・琵拉依存症）的略稱，在400年前的梅塔法利卡計畫中，為要支援焰之御子力量，而製造茵菲爾・琵拉作為增幅裝置。事實上，不但會將I.P.D.的精神世界轉移到茵菲爾・琵拉內，也會在深層與其他的I.P.D.結合，並且心之護也在那時候消失了。因此，為了使I.P.D.的潛入者不會進到其他I.P.D.的精神世界中，而不讓LV.8以後的階層跳躍出現。
Title: 魔塔大陸2_少女們於世界中迴響的創造詩 (Ar Tonelico 2)
Section: 音乐

遊戲中詩魔法少女們所詠唱的詩（ヒュムノス）加上主題曲「謳う丘～Harmonics FRELIA～ 」在內共有19首歌曲。另外還有4首未在遊戲中登場的曲目。每位詩魔法少女的演唱者為：克羅謝（クローシェ）：志方あきこ瑠珈（ルカ）：霜月はるか聆紗（レイシャ）、芙蕾麗亞（フレリア）：石橋優子捷可莉（ジャクリ）：みとせのりこ
Title: 足球經理2019 (Football Manager 2019)
Section: abstract

《足球经理2019》（英语：Football Manager 2019）是由Sports Interactive開發，並由世嘉發行的足球題材模擬經營遊戲，是《足球經理2018》的續作。它定於2018年11月在全球Microsoft Windows、macOS、iOS、Android、任天堂Switch平台上發布。此外，《足球经理2019》宣布放弃先前存在的Linux版本的开发。
Title: 足球經理2019 (Football Manager 2019)
Section: 玩法

本遊戲提供世界上52個國家和地区可遊玩的聯隊，橫跨非洲、亞洲（包括澳洲）、歐洲、北美洲以及南美洲。大多數偏向歐洲球隊，而南非是非洲唯一可玩的國家。游戏获得了12个国家25个级别联赛的完整授权，但是德国国家足球队依然没有获得授权。作为《足球经理》系列的一款游戏，《足球经理2019》的游戏玩法与前作一脉相承。游戏玩法主要是球队经理管理一支足球队（俱乐部或国家队），玩家可以与球员签订合同、管理俱乐部财务并与球员进行球队谈话，模拟了现实世界的管理，俱乐部的AI所有者和董事会会根据各种因素来评判经理的表现。在本作中，游戏紧跟潮流，加入了视频助理裁判（VAR）。
Title: 足球經理2019 (Football Manager 2019)
Section: 评价

在评分网站Metacritic上，《足球经理2019》获得“普遍好评”，而《足球经理 2019 Touch for Switch》仅获得“褒贬不一或一般”的评价。
Title: 俄羅斯方塊 (Tetris & Dr. Mario)
Section: abstract

《俄羅斯方塊》（俄语：Тетрис，英语：Tetris），是1980年末期至1990年代初期風靡全世界的電腦遊戲，是落下型益智遊戲的始祖，電子遊戲領域的代表作之一，為蘇聯首個在美國發佈的娛樂軟體。此遊戲最初由阿列克謝·帕基特諾夫在蘇聯設計和編寫，於1984年6月6日首次發佈，當時他正在蘇聯科學院電算中心工作。此遊戲的名稱是由希臘语數字「四」的前綴「tetra-」（因所有落下方块皆由四块组成）和帕基特諾夫最喜歡的運動網球（「tennis」）拼接而成，華語地區則因遊戲為俄羅斯人發明普遍稱為「俄羅斯方塊」。此遊戲和其續作可於幾乎所有電子遊戲機和電腦作業系統上遊玩，亦可於图形计算器、手提電話、可攜式媒體播放器、個人數碼助理、互聯網無線電設備上遊玩，甚至能以彩蛋的形式在非媒體產品上遊玩，如示波器。此遊戲甚至啟發了《俄羅斯方塊》餐具。甚至在大楼外墙实现了相应的模式。於1980年代，此遊戲除了成為一個熱門的家用电脑和街機遊戲外，還成為Game Boy史上最受歡迎的遊戲。《電子遊戲月刊》在2007年將此遊戲列為「最偉大的100個遊戲」中的第1位，並獲IGN列為「最偉大的100個遊戲」中的第2位（僅次於《超级马力欧兄弟》）。截至2009年，此遊戲已售出逾7000萬 （页面存档备份，存于互联网档案馆）萬套遊戲。於2010年1月，此遊戲於手提電話上已售出逾1億套遊戲。直到今日，俄羅斯方塊在各平台上以2億200萬總銷量（約7000萬的實體銷量和約1億3200萬的付費遊戲下載銷量）成為有史以來第三暢銷的電子遊戲，僅次於《我的世界》和《侠盗猎车手V》。
Title: 俄羅斯方塊 (Tetris & Dr. Mario)
Section: 簡介

《俄羅斯方塊》原本是前蘇聯科學家阿列克謝·帕基特諾夫利用空闲时间所编寫在1984年6月6日發表的游戏程序，据说游戏的作者最喜欢网球（Tennis）运动，于是，他把来源于希腊语的tetra（意为“四”）与其结合，造了“tetris”一词，之後開始提供授權給各個遊戲公司，造成各平台上軟體大量發行的現象。1989年推出的Game Boy版《俄羅斯方塊》在日本賣出424萬套，是Game Boy史上賣得最好的遊戲。波斯灣戰爭時，也是前線美軍最常拿來消磨時間的遊戲之一。由於《俄羅斯方塊》具有數學性、動態性與知名度，也經常被用來作為遊戲程式設計的練習題材。按照金氏世界紀錄，俄羅斯方塊現時一共有9個世界紀錄，例如行動電話下載次數最多的遊戲等。
Title: 俄羅斯方塊 (Tetris & Dr. Mario)
Section: 背景音樂

配樂為19世紀俄羅斯民歌《貨郎》（俄語：Коробейники，罗马字转写：Korobeiniki）。
Title: 俄羅斯方塊 (Tetris & Dr. Mario)
Section: 遊戲系統

《俄羅斯方塊》是由七種四格骨牌構成，全部都由四個方塊組成。開始時，一個隨機的方塊會從區域上方開始緩慢繼續落下。落下期間，玩家可以以90度為單位旋轉方塊，以格子為單位左右移動方塊，或讓方塊加速落下。當方塊下落到區域最下方或着落到其他方塊上無法再向下移動時，就會固定在該處，然後一個新的隨機的方塊會出現在區域上方開始落下。當區域中某一橫行（列）的格子全部由方塊填滿时，則該列會被消除並成為玩家的得分。同時消除的行數越多，得分指數级上升。玩家在遊戲中的目的就是盡量得分。當固定的方塊堆到區域最顶端而無法消除層數時，遊戲就會結束。部分遊戲提供單格方塊，那些單格方塊能穿透固定的方塊到達最下層空位。其他的改版中則出現更多特別的造型。不同的方塊能清除的列數不同。I方塊最多能清除4列，J、L方塊最多能清除3列，而剩餘的則最多只能清除2列。一般來說，遊戲還會提示下一個将要落下的方塊，熟練的玩家會計算到下一個方塊將要如何擺放。由於遊戲能不斷進行下去，對商業用遊戲不太理想，所以方塊下落速度一般還會隨著遊戲的進行而加速提高難度。
Title: 俄羅斯方塊 (Tetris & Dr. Mario)
Section: 遊戲系統
Subsection: 計分系統

在遊戲中，當玩家清除越難清除的列，玩家所獲得的分數就會越高。例如:當玩家清除1列能獲得100分，清除4列能獲得800分，而清除備份方塊則能獲得1200分。
Title: 俄羅斯方塊 (Tetris & Dr. Mario)
Section: 衍生遊戲

《俄羅斯方塊》由於受到歡迎，有些遊戲廠商以其為藍本（基础），開發出不同的衍生遊戲：決戰俄羅斯（Face to Face）：台灣交通大學大一學生蔡祈岩與王功華製作、1990年由智冠科技（當時叫軟體世界）出版，加入兩人對戰及許多道具，並首創與電腦對戰功能，以操作流暢與合理設計將這款遊戲推向全新高度，迅速風靡陆港台及亞洲各國，是華人自製電腦遊戲的濫觴。立體方塊：將原本2D的方塊改為3D，以增加遊戲的挑戰性。爆炸方塊(BomBliss)：1991年12月13日起與俄羅斯方塊的新興打法，都是以長方形/正方形來計算，條數高爆炸範圍最高(4條以上就可以成為一個正方型)。並且將4個小炸藥匯合一個大炸藥，範圍為10x10。閃電方塊(Sparkliss)：1994年12月16日起與俄羅斯方塊的新興打法(超任 俄羅斯方塊3)，都是以十字來計算，原始範圍是3格十字，條數高範圍最高。並且將4個小炸藥匯合一個大炸藥，範圍為全範圍十字。只要包住範圍的內部就會消失。臉譜方塊：將人的臉譜分割成五等份（額頭、眼睛、鼻子、嘴巴、下巴），須將隨機落下的臉譜各部份拼成正確的臉譜方可消除並得分。
Title: 俄羅斯方塊 (Tetris & Dr. Mario)
Section: 知識產權問題

《俄羅斯方塊》的知識產權最初由隶属于蘇聯对外贸易部，1971年成立的全联盟电子设备联合会（俄語：Всесою́зное Объедине́ние «Электро́норгтехника»，英語：Electronorgtechnika，簡稱ELORG）持有（因為當時知識產權的概念於蘇聯並不存在，而設計出該遊戲的阿列克謝·帕基特諾夫工作於蘇聯政府建立的蘇聯科學院電腦中心，所以等同於國有），即使在1991年苏联解体後ELORG成為私人公司亦一直持有著作權。《俄羅斯方塊》於1984年發佈後數年已被多家遊戲公司為多個平台發行，最先由英國遊戲發行商仙女座軟件的創辦人羅拔·施泰因從帕基特諾夫得到許可並授權給鏡報集團報業公司旗下電子遊戲部門Mirrorsoft於家用電腦平台發行（當時帕基特諾夫同意讓ELORG於1986年開始在10年內處理所有授權），至於街機版本雖然多取得授權，但因為其規則簡單、容易開發，事實上有很多未經授權的產品，當中最突出的是1980年代後期因未取得版權持有者ELORG授權而引起的版權爭奪戰（主要是由施泰因、鏡報集團報業公司CEO凱文·麥克斯韋和防弹软件創辦人亨克·羅傑斯為取得家用和手持遊戲機發行許可而前往蘇聯進行談判），結果於1989年3月由日本電子遊戲巨頭任天堂（羅傑斯的合作方）取得家用和手持遊戲機平台上發行的許可（施泰因取得的家用電腦平台上發行的許可仍然保留至合約期滿）。在任天堂發行很長的一段時間後，版權於1996年（亦是ELORG獨家持有著作權到期後）由帕基特諾夫和羅傑斯在美國共同新成立的俄罗斯方块公司（The Tetris Company, TTC）繼承（曾與ELORG共同持有，2005年1月ELORG將公司出售給俄罗斯方块公司後倒閉）。微軟在1990年爲其Windows 3.0系統推出名爲《微軟娛樂包》的遊戲合集時，最初由於擔心版權糾紛而猶豫是否要把俄羅斯方塊排除在外，後來，當微軟市場部通過同ELORG的談判取得Windows版俄羅斯方塊的發行權後，微軟在該遊戲集合的包裝上上貼出了「現已加入Windows版俄羅斯方塊！」（Now includes Tetris for Windows!）字樣的貼紙。由於談判在最後一刻才敲定，數以千計的貼紙全部由微軟員工親手進行張貼。1990年代初期，全世界大量流行的小型遊戲機，多半為類似《俄羅斯方塊》的遊戲，都不是授權產品。甚至，很多故意不用Tetris名稱之類似《俄羅斯方塊》的遊戲機器在著作權官司中事實上都獲得了勝訴。這意味著《俄羅斯方塊》這類單純數學性質的遊戲，權利人在著作權訴訟中也很有可能居於劣勢，這對遊戲開發廠商來說是很大的衝擊。因此，很多遊戲開發廠商都有不太願意開發這類數學性質遊戲的傾向。《俄羅斯方塊》版權爭奪戰的故事於2023年改編成為電影《俄罗斯方块》。
Title: 俄羅斯方塊 (Tetris & Dr. Mario)
Section: 評價

此遊戲獲得的評價極高。在雜誌《龍》第135期中，哈特利，帕特里夏和柯克給予此遊戲的IBM版本4.5/5分。後來，他們於《龍》第141期將評分改為滿分。於1993年，此遊戲的Spectrum版本獲雜誌《Your Sinclair》列為「官方史上百強遊戲」第49位。於1996年，《俄羅斯方塊專業版》獲雜誌《Amiga Power》名為史上第38最佳遊戲。於2007年，電子遊戲網站GameFAQs舉辦其第六次年度「角色戰役」。在這個活動中，用戶能提名自己喜歡的電子遊戲角色參與角色戰役。《俄羅斯方塊》中的L形方塊獲提名參與角色戰役，並於該活動中勝出。於2009年6月6日，谷歌為了紀念《俄羅斯方塊》25週年，便將其標誌暫時改為由俄羅斯方塊砌成的字母。於2009年，《Game Informer》將此遊戲列為「史上200強遊戲」的第3位。《吉尼斯世界紀錄大全》已承認此遊戲為移植次數最多的電子遊戲。截至2011年，此遊戲能於56種平台上遊玩。
Title: 俄羅斯方塊 (Tetris & Dr. Mario)
Section: 評價
Subsection: 治療功效

有研究者发现玩俄罗斯方块游戏有助于防止创伤后应激障碍的发生，可能是这个游戏能够对大脑储存视觉记忆的功能产生干扰，从而保护病人免受创伤后应激反应的影响。也有学者发现玩俄罗斯方块并且佩戴一种特殊的眼镜可以治疗儿童弱视。
Title: 立體益智泡泡龍_3D (Bust-a-Move Universe)
Section: abstract

《立體益智泡泡龍 3D》（日版名：とびだす!パズルボブル 3D，美版名：Bust-a-Move Universe，欧版名：Puzzle Bobble Universe）是泡泡龍系列首款在任天堂3DS的作品。游戏是日本任天堂3DS的首发游戏之一。
Title: 马基埃亚尔的传说 (Tales of Maj'Eyal)
Section: abstract

《马基埃亚尔的传说》（英语：Tales of Maj'Eyal） （简称ToME4）是一个由Nicolas Casalini（DarkGod）开发的开源的Roguelike电子游戏，并由Assen Kanev（Rexorcorum）与Raymond Gaustadnes（Shockbolt）操刀美工。它以Casalini早期制作的游戏Tales of Middle Earth为基础 ，后者则以Angband为基础。ToME 4的开发始于2009年，最早的正式版本发行于2012年。马基埃亚尔的传说遵循GNU GPL 3许可证，在Microsoft Windows、Mac OS X以及Linux下均可免费下载运行。 。同时，通过Steam或GOG亦可购买。
Title: 马基埃亚尔的传说 (Tales of Maj'Eyal)
Section: 游戏性

马基埃亚尔的传说是一款可定制界面、同时结合传统Roguelike快捷键与鼠标操作的地牢爬行类游戏。 与许多古老的Roguelike游戏不同，马基埃亚尔的传说使用全彩画面，几乎可完全用鼠标操作，并且玩家可通过不同的途径（如角色升级）获得额外的生命，而非永久死亡。马基埃亚尔的传说着力于充满策略的回合制战斗，以及自由的角色培养。游戏的发展很大程度上取决于玩家的决策与游戏水平。游戏开始前，玩家要在9个种族和25个职业（允许使用插件拓展）中分别选择一个。一开始，并非所有种族与职业都可使用，有些必须要在游戏进程中解锁，或借由捐赠、购买等方式解锁玩家要在游戏中探索埃亚尔（Eyal）——一个充满传说、地牢与敌人的世界。游戏流程是非线性的，取决于玩家的计划和抉择，以及战斗技巧。
Title: 马基埃亚尔的传说 (Tales of Maj'Eyal)
Section: 开发

游戏引擎T引擎（T-Engne）使用C语言编写，并为基于网格的游戏提供了Lua语言的框架。该引擎支持诸多OpenGL特性，如粒子效果与着色器。2011年与2012年，T引擎被用于在七日Roguelike竞赛（Seven Day Roguelike Challenge）上开发游戏。 马基埃亚尔的传说亦可通过插件系统，获取新的图像、界面、游戏内容，或调整游戏平衡性。
Title: 马基埃亚尔的传说 (Tales of Maj'Eyal)
Section: 在线支持

玩家可于在线服务器注册个人账户，存储个人角色、成就和得分信息，同时还能查看最常用的种族/职业选项、胜利次数等。服务器还提供在线聊天系统。
Title: 马基埃亚尔的传说 (Tales of Maj'Eyal)
Section: 评价

马基埃亚尔的传说在2010、11 、12年获评ASCII Dreams Roguelike of the Year（2012年有超过5000名Roguelike玩家参与了投票）。该游戏也被收入了Valve的Steam商店。对马基埃亚尔的传说的评论大多是正面的，集中于其易上手性、图像、用户界面、故事背景以及多样的玩法。美国玩家称其为“最优秀的Roguelike游戏之一”。
Title: 马基埃亚尔的传说 (Tales of Maj'Eyal)
Section: 参见

开源游戏列表
Title: 地狱 (Infernal (video game))
Section: abstract

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Title: 女武士大冒险_时之钥传说 (Valkyrie no Bōken)
Section: abstract

《女武士大冒险 时之钥传说》（日语：ワルキューレの冒険 時の鍵伝説）是一款由南梦宫公司制作和发行的游戏。本游戏于1986年8月1日在FC游戏机上发行。此外，本游戏后于2007年3月20日在Wii Virtual Console上发行，于2013年9月4日在Nintendo 3DS Virtual Console上再版发行，2015年在Wii U Virtual Console再版。本游戏是一个卷轴类地图，游戏主角在其中进行实时战斗。由玩家控制的Valkyrie在她的征途中，需要打败Zouna并使Marvel Land恢复和平。本游戏被认为是FC游戏机中最有难度的游戏之一。
Title: 特鲁尼克大冒险3_不思议的迷宫 (Torneko's Great Adventure 3)
Section: abstract

《特鲁尼克大冒险3 不思议的迷宫》（日语：ドラゴンクエストキャラクターズ トルネコの大冒険3 ～不思議のダンジョン～）是特鲁尼克系列第三部作品，也是勇者斗恶龙衍生游戏系列不可思议迷宫的第三作。如同其它不可思议迷宫系列游戏，本作使用随机生成的迷宫以及回合制战斗系统。游戏由艾尼克斯于2002年发行于日本PlayStation 2平台，2004年，合并后的史克威尔艾尼克斯将游戏重制于Game Boy Advance平台，并以《特鲁尼克大冒险3 Advance 不思议的迷宫》（ドラゴンクエストキャラクターズ トルネコの大冒険3アドバンス 不思議のダンジョン）为名发售。
Title: 特鲁尼克大冒险3_不思议的迷宫 (Torneko's Great Adventure 3)
Section: 游戏玩法

游戏主角是《勇者斗恶龙IV》中的玩家角色商人特鲁尼克。特鲁尼克要探索全3D的迷宫，其他成员也可以加入他的队伍。玩家必须走过随机生成的迷宫，并进行回合制的行动战斗。玩家可以带领生物和跟从者一起在迷宫中和怪物战斗。游戏在Game Boy Advance版中追加一个了模式，玩家可以探索四个剧情以外的强化迷宫。游戏是系列第一部使用3D图像的迷宫，同时游戏包括多个城镇、村庄、城堡和迷宫。一些地点不是随机生成的。游戏包含170多种怪物，以及较之前特鲁尼克作品更多的道具和技能。
Title: 特鲁尼克大冒险3_不思议的迷宫 (Torneko's Great Adventure 3)
Section: 情节

在游戏中，特鲁尼克和他的妻子妮妮及儿子波波鲁去一个遥远的岛屿度假。在这里，神秘的势力攻击特鲁尼克，而他必须动身到迷宫中击倒他们。
Title: 特鲁尼克大冒险3_不思议的迷宫 (Torneko's Great Adventure 3)
Section: 评价

PlayStation 2版截至2008年11月售出51.3万份。Game Boy Advance版截至2007年售出近11.7万份。杂志《Fami通》为PlayStation 2版打出了35/40的高分。Game Boy Advance版则得到了较低的32/40分。
Title: 百事侵略者 (Pepsi Invaders)
Section: abstract

《百事侵略者》（英语：Pepsi Invaders）是一款由雅達利開發、可口可乐公司於1983年發行在雅達利2600平臺上的固定射擊遊戲，為1978年遊戲《太空侵略者》雅達利2600版的翻製版本。玩家必須操作設置於螢幕底部的雷射砲擊落自螢幕上方入侵的敵人，其中包含用來拼寫「百事」（Pepsi）的英語字母。玩家有三分鐘的時間限制，不過有無限次生命。《百事侵略者》被稱為廣告遊戲的早期代表作。可口可樂公司在1983年的銷售會議中將本作贈與公司高層，期望能藉此提振士氣，不過多數人因為不感興趣並沒有接受贈品。本作以雅達利2600平臺上最稀有的遊戲之一聞名，據稱發行量僅有125份，歷來在各種線上拍卖網站上皆以高價售出。
Title: 百事侵略者 (Pepsi Invaders)
Section: 概要

《百事侵略者》是一款固定射擊遊戲，為1978年遊戲《太空侵略者》雅達利2600版的翻製版本。玩家必須操作設置於螢幕底部的雷射砲擊落自螢幕上方入侵的敵人，其中原作敵人陣容中每行6个外星人的形象被更改为P、E、P、S、I五個英語字母（即「百事」的英文名称）以及一個与原作相同的外星人；另外，在螢幕頂部移動的太空船也被替換為百事的識別標誌。原作中，玩家沒有遊玩上的時間限制，但有接關次數的限制；而在本作中，玩家被給予了三分鐘的時間限制，不過有無限次生命。在遊玩時間結束後，螢幕上方會顯示「COKE WINS」（可樂贏了）字樣。此外，地面的顏色在本作中被設置成了可口可乐的顏色。由於《太空侵略者》雅達利2600版的移植人員瑞克·莫勒（Rick Maurer）早先已因金錢問題離職，雅達利將《百事侵略者》的開發工作交給了克里斯托弗·奧馬祖（Christopher Omarzu）。可口可乐公司在1983年的銷售會議中將本作隨雅達利2600主機一同贈與參與會議的125位公司高層，期望能藉此提振士氣，不過多數人因為不感興趣並沒有接受贈品。奧馬祖本人曾錯誤的將遊戲稱為《可樂贏了》（Coke Wins）和《可樂侵略者》（Coke Invaders），廣為流傳。
Title: 百事侵略者 (Pepsi Invaders)
Section: 評價與影響

作家馬修·S·伊斯汀（Matthew S. Eastin）稱《百事侵略者》為「廣告遊戲」（advergame）的早期代表作，並稱其攻擊競爭對手之意涵較廣告意涵為大。《衛報》將《百事侵略者》納入了最佳置入性行銷電子遊戲清單中，同樣稱本作為此一類型遊戲的早期代表作，並稱其為一「惡作劇（mischievous）」的行銷手法；《PC Format》認為此一行銷策略十分明智，並將其與真人實境秀節目《誰是接班人》做了比較；《Retro Gamer》則批評本作中的敵人不能像《太空侵略者》原作一樣向下移動。《百事侵略者》的卡帶為黑色，沒有外部包裝；由於是專為參與1983年銷售會議的公司高層製作，本作的發行量據稱僅有125份。《百事侵略者》現已成為電子遊戲收藏家眼中炙手可熱之標的，在eBay上更曾以高達1,825美元的價格售出。
Title: 狙击手_幽灵战士契约2 (Sniper Ghost Warrior Contracts 2)
Section: abstract

《狙击手 幽灵战士契约2》（英语：Sniper Ghost Warrior Contracts 2）是一款由CI Games开发并发行的战术射击隐蔽类游戏，是狙击手：幽灵战士系列的第六部作品，《狙击手 幽灵战士契约》的续作。游戏于2021年6月4日发行于Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox One和Xbox Series X/S平台，PlayStation 5版本于2021年8月24日。
Title: 黑客网络 (Hacknet)
Section: abstract

《黑客网络》（英语：Hacknet）是一款模拟黑客行为的模拟游戏。
Title: 黑客网络 (Hacknet)
Section: 游戏界面

游戏模拟了类Unix操作系统，游戏界面的每个主要元素都有自己的窗口。窗口以一种类似于 i3 窗口管理器的方式平铺。窗口有多种平铺配置，带有自己的壁纸和配色方案，随着游戏的进行，这些配置可以作为文件找到。主要的游戏玩法是通过两个大界面、一个图形显示和一个 Unix 终端来完成的。这两个界面对于游戏玩法都是必不可少的，尽管玩家可以将其中一个用作他们的“主”界面。游戏中的电脑与终端一起模拟了一个类Unix文件系统，玩家可以通过它探索电脑，甚至可以通过删除关键的系统文件来破坏电脑。游戏玩法的核心是连接到其他计算机并运行专用程序来破坏计算机的安全性并获得超级用户权限。一般方式是首先运行扫描以查看计算机具有哪些保护，然后运行与扫描显示的内容相匹配的程序。每个程序占用一定数量的内存，玩家必须管理这些内存，因为只有有限数量的内存可供使用。该游戏特别避免了在到达目标计算机之前在几台中间计算机之间反弹连接的常见比喻。 相反，使用变速倒计时的简化系统来迫使玩家快速行动。 如果倒计时到零，玩家就有最后一次机会通过入侵他们的 ISP 并更改他们的 IP 地址来避免游戏结束。一旦获得超级用户权限，就需要调查计算机的文件系统。 需要在每台计算机上完成的确切操作因任务而异，但通常可以通过运行特定命令来访问系统上的一个或多个文件来完成。一些系统具有专门的界面，例如电子邮件系统和数据库。大多数计算机系统都包含可以读取的文本文件。 大部分文件引用自 bash.org 网站。
Title: 黑客网络 (Hacknet)
Section: 故事

游戏从用户“Bit”联系玩家开始。消息告诉玩家Bit在死亡时发送了该消息，并要求玩家调查他的死亡。然后，Bit通过简单的任务开始游戏机制教学。然后Bit会邀请您加入黑客小组Entropy。在学习完本教程后，游戏会以开放式展开，主要任务是调查Bit的命运。该任务表明Bit参与了某种非法活动。
Title: 黑客网络 (Hacknet)
Section: 故事
Subsection: Naix

玩家承担的任务之一涉及别名为“Naix”的对手黑客。 他对被调查感到冒犯，并通过入侵他们的系统来攻击玩家。 可以通过在用户计算机上启动 shell 程序并使用陷阱功能停止连接来防御这种攻击。 但是，这不会在游戏中向用户解释。 如果攻击成功，将导致游戏 GUI 消失，虚拟机重新启动，只显示一个最小的控制台界面。 一旦玩家从攻击中恢复了他们的系统，游戏的故事情节就会出现分裂：玩家可以选择向攻击者报仇，并作为奖励进入游戏中的第三个派系，或遵循他们的任务的指导，并声明这种行为是不可接受的，并会在玩家攻击前所在的派系（Entropy）继续任务。
Title: 黑客网络 (Hacknet)
Section: 故事
Subsection: 甲虫计划

游戏中的一项后期任务称为“甲虫计划”。 虽然玩家可以在加入提供它的黑客组织（CSEC）后立即看到它，但该任务将保持锁定状态，直到绝大多数任务都处理完毕。 该任务要求通过破解心脏起搏器为身患绝症的人提供安乐死。
Title: 黑客网络 (Hacknet)
Section: 故事
Subsection: 终章

作为游戏的最终故事线，玩家黑入了一家名为“EnTech”的计算机安全软件公司的电脑。当他们这样做时，他们面临着一个安全系统（EnSEC），该系统使计算机对玩家当前可用的工具无懈可击。当玩家设法找到进入受保护系统的替代方法时，他们发现 Bit 参与了公司的一个项目；具体来说，创建一个专门从事计算机黑客攻击的高度先进的操作系统（Hacknet）。据透露，该项目的计划是向世界发布新的操作系统，以引起消费者对保护系统的需求。 Bit 是一个主要贡献者。随着项目接近尾声，Bit 开始质疑项目的道德性。一位项目所有者要求一位匿名人士“劝阻他”。尽管项目所有者试图阻止谋杀，但由于沟通不畅，最终以 Bit 被暗杀告终。一旦向玩家揭示了故事的所有事实，玩家就会着手根除 Hacknet 项目的所有副本。此外，在 Bit 本人的要求下，他们关闭了 Bit 制作的工具 Porthack 核心的服务器。完成此最终任务后，Bit 会在游戏制作者滚动之前提供一些最终的配音词。
Title: 黑客网络 (Hacknet)
Section: 开发

游戏由澳大利亚Team Fractal Alligator工作室唯一的开发人员Matt Trobbiani开发。
Title: 黑客网络 (Hacknet)
Section: 可下载内容(DLC)

2016年8月30日，游戏发布DLC“ Hacknet Labyrinths”。该DLC定于2016年12月发布，但是，由于开发问题，DLC被推迟到2017年3月31日发布。该DLC包含新的黑客工具和安全系统，以及 3 到 4 小时的游戏章节。玩家被一个化名为“Kaguya”的黑客招募到一个小型精英黑客团队。 它包括更多秘密、更多 UI 主题和全新的配乐，由合成波艺术家 OGRE 和金属/电子行为“The Algorithm”的创造者Rémi Gallego等艺术家创作。
Title: 黑客网络 (Hacknet)
Section: 评价

游戏得到了普遍好评。GameSpot 给这款游戏打了 8/10 分，称赞这款游戏独特的演示拼图设计。
Title: 黑客网络 (Hacknet)
Section: 游戏扩展

2017年5月，开发者发布了官方扩展支持，名为“Hacknet Extensions”，玩家可以创建自定义故事和游戏活动。这些扩展可以在Steam 创意工坊 （页面存档备份，存于互联网档案馆）分享和下载。扩展内容与主游戏是相互独立的，可在主菜单中单独选择。游戏还有一个专用扩展工具用于实现自定义音乐和主题的功能。
Title: 灰蛊 (Grey Goo)
Section: abstract

灰蛊可以指:灰色粘质，一種基於失控的自我複製奈米機器人導致的世界末日假說。灰蛊，遊戲公司Six Foot於2015年發售的電子遊戲，內容基於灰色粘质這種末日場景假說。
Title: 守望傳說 (Guardian Tales)
Section: abstract

《守望傳說》（韩语：가디언테일즈，日语：ガーディアンテイルズ，英语：Guardian Tales，中国大陆译作“坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险”，香港和台湾译作“守望傳說”）是2020年发行的动作角色扮演游戏，由Kong Studio开发，Kakao Games发行。2020年2月24日在韩国发布iOS和Android平台版本，2020年7月28日发布全球版，在2021年10月6日在日本发布後更新了日版立繪。
Title: 守望傳說 (Guardian Tales)
Section: 遊戲機制

主要的遊戲特色是採用像素風格，並且搭配RPG遊戲機制，玩家可以選擇四名英雄來搭配隊伍，遊戲具有屬性相剋的特性，每一名角色都有著不同的屬性，玩家在遊玩當中可以跟各式的NPC交流，使的玩家能夠融入遊戲劇情當中，遊戲中玩家所做的選擇跟對話內容將會影響劇情中NPC的生死以及玩家的善惡值，而且玩家所做的選擇將會無法重來，場景也會發生變化，每一個章節在完成以後，後續章節會隨著玩家等級的提升而開放。
Title: 守望傳說 (Guardian Tales)
Section: 遊戲機制
Subsection: 裂谷

玩家可以在此處可獲取各項的資源，分別有三項副本能夠使用：資源副本、覺醒副本、進化石副本。
Title: 守望傳說 (Guardian Tales)
Section: 遊戲機制
Subsection: 裂谷

=玩家分別可以在三種不同的資源副本中獲取需要的資源，分別是：金幣、經驗值、道具，使用次數不限。
Title: 守望傳說 (Guardian Tales)
Section: 遊戲機制
Subsection: 裂谷

=在覺醒副本當中玩家可以得到覺醒石，可以用於強化提升英雄的能力，一天可以免費使用三次。
Title: 守望傳說 (Guardian Tales)
Section: 遊戲機制
Subsection: 裂谷

=玩家可以獲得進化石，當收集到一定數量的進化石就可以讓英雄成長，從而開放更多能力，直到英雄成長到满星。
Title: 守望傳說 (Guardian Tales)
Section: 遊戲機制
Subsection: 羅馬競技場

玩家可以搭配各式各樣的隊伍挑戰其他玩家的隊伍，玩家可以選擇英雄的站位，挑戰的全程將由AI系統進行全自動戰鬥，玩家將無法控制角色，當成功擊敗對方隊伍後將會獲得兩點戰利，反之戰敗將會扣一點戰利，當戰利累積到一定數量後將會提升階級，若是被其他玩家挑戰隊伍，防守成功將會獲得一點戰利，失敗將會扣一點戰利，在一周後會結算成果將獎勵發放給玩家。
Title: 守望傳說 (Guardian Tales)
Section: 遊戲機制
Subsection: 多人連線

分別有競技場跟合作模式讓玩家參與，跟羅馬競技場一樣，在一周後會結算成果將獎勵發放給玩家。
Title: 守望傳說 (Guardian Tales)
Section: 遊戲機制
Subsection: 多人連線

=玩家可以選擇三名英雄，使用隨機分配的方式跟其他玩家進行PVP戰鬥，跟羅馬競技場一樣會獲得獎勵。
Title: 守望傳說 (Guardian Tales)
Section: 遊戲機制
Subsection: 多人連線

=玩家可以跟其他人組成4人隊伍進行討伐戰或是塔防戰，玩家的英雄素質將會影響挑戰的難度。
Title: 守望傳說 (Guardian Tales)
Section: 遊戲機制
Subsection: 公会

当玩家加入公会后，方可参与协力讨伐（即会战），陨石挖掘计划等活动，玩家每日登录公会可进行签到，签到每7天重置一次
Title: 守望傳說 (Guardian Tales)
Section: 遊戲機制
Subsection: 公会

=即公会战，公会玩家协力击败BOSS即可获得相应奖励。共四位BOSS，当全部boss击败后，将进入下一回合，每位玩家每天可参与三次，每名英雄只能参与一次。每次参与讨伐无论击败与否（返还除外），均会获得2勋章作为奖励。若击败BOSS后时仍有剩余时间，将为队伍返回时间，队伍可继续讨伐其他BOSS，当不会提供徽章作为奖励。当赛季结束后将根据公会排名提供相应奖励。
Title: 守望傳說 (Guardian Tales)
Section: 遊戲機制
Subsection: 公会

=玩家可在公会右上角游玩小游戏，分数排名每10分钟刷新一次。
Title: 守望傳說 (Guardian Tales)
Section: 遊戲機制
Subsection: 卡马逊乐园

一款类似于rogelike类型的游戏玩法。卡马逊乐园是卡马逊公司以游乐场方式运营的古代遗迹副本；玩家可获得只能在卡马逊乐园领取的特殊道具﹣神器，并获得威力十足的强化效果。卡马逊乐园共有8个楼层；玩家可随时选择终止挑战，从头开始；每次挑战卡马逊乐园，副本格局将随机发生变动；