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Title: 對馬戰鬼 (Ghost of Tsushima)
Section: 登場人物
Subsection: 主角的同伴

結奈（ゆな）配音：（英）蘇瑪莉·蒙塔諾／（日）水野優女盗賊，擅長潛行與暗殺，並且救了被元軍擊敗而昏倒在海灘的仁。元軍來襲後，原本想要與弟弟孝一起逃到九州重新發展，但因為孝被元軍抓住，於是拜託仁前去救他出來。有著為達目的不擇手段的理念，並因此對於仁後來的作戰方式產生很大的影響。出身自對馬國鑓川。因為母親酗酒、還在某日喝醉時將折斷孝的手腕，讓她因此與弟弟一起離家出走。之後遭人稱黑犬的人口販子拐騙而被賣給蝮蛇三兄弟，並在過著一段水深火熱的日子後與弟弟一起逃出，以後成為小偷並以偷竊維生。孝（たか）配音：（英）艾迪·辛／（日）山口勝平結奈的弟弟。從小父母雙亡，與結奈相依為命，不欣賞她四處偷竊。從小就浸淫在鍛造場內，還喜歡使用從鍛造場老闆那邊獲得的鎚子敲敲打打，讓他因此擅長鍛造，並且替仁製造出可以擺盪攀爬的勾索以及戰鬼鎧甲。結奈說他是一個「連蟲子都不敢殺」的膽小鬼，與結奈強悍的個性剛好互相對照。但一方面她也想要像姊姊還有仁一樣強大、並希望能用自己打造的武器幫助他們戰鬥下去。石川定信（石川 定信（いしかわ さだのぶ））配音：（英）弗朗索瓦·周／（日）千葉繁弓術高手，多年前曾收長尾家的繼承人博基為徒，但因為博基不幸被盜賊所殺，因此辭退長尾家家臣的職位。之後收了一名叫做巴的女弟子。然而巴卻教授元軍弓術，讓石川因此誓言要追殺她。講話刻薄，容易讓人對他不滿並且引起衝突。安達政子（安達 政子（あだち まさこ））配音：（英）勞倫·湯姆／安藤麻吹安達家的當家夫人，是名年邁的女武者，但仍保有高超的實力。其丈夫以及兒子在元軍來襲時戰死，還遭仇家派人殺死了媳婦與孫子，讓存活下來的政子發誓要找出真正的幕後主使者。典雄（典雄（のりお））配音：（英）Earl T. Kim／（日）鹿糠光明在上縣的杉寺中與哥哥一起修行的僧兵。但因為還未出家，因此仍繼續使用本名。為了對抗元朝人而與其他人一起前往小茂田海灘的途中、卻在已經化為元軍基地的赤島遭到俘虜並且被仁救出，之後選擇與仁一起戰鬥。體格高胖，個性溫和而不易怒，又非常崇拜自己的哥哥。最大的夢想是能找到一個好妻子，並能夠讓自己的孩子與哥哥的孩子們一起快樂生活。堅二（堅二（けんじ））配音：（英）詹姆斯·博之·廖／（日）佐藤節二酒商，在元軍來襲後，將自己釀造的清酒賣給元人為生。與結奈熟識，在知道結奈的弟弟孝被元軍抓走後，受他請託，掩護他們進入元軍的軍營救出孝。本作中的甘草人物，個性貪小便宜，常常在闖禍後請仁幫他解決，讓仁對他是哭笑不得。龍三（竜三（りゅうぞう））配音：（英）倫納德·吳／（日）多田野曜平仁從小的好友，目前是名浪人，也是斗笠幫的領袖。多年前參加過長尾家的比武大會，企圖一舉成名並且被其他領主錄用為家臣，卻因為輸給仁而無緣成為武士並對此耿耿於懷。就在志村遭元軍抓走後，仁因此找上他與斗笠幫，希望能夠透過他們一起起救出志村，但他同時也為了自己和手下常常缺糧的事情而傷神。雖然與仁是從小的好友，但對於仁從小備受寵愛於一身以及曾在劍術比賽打贏他的事情耿耿於懷。
Title: 對馬戰鬼 (Ghost of Tsushima)
Section: 登場人物
Subsection: 對馬島武家人物

志村（志村（しむら））配音：（英）艾瑞克·斯坦伯格／（日）大塚明夫仁的舅舅。是對馬島的地頭，也是對馬島五大武家之一的志村家現任當家，原型人物是对马国地头宗助国。在仁的父親戰死後，代替其父親照顧仁並指導他成長。將武士之道全數交授給仁，並希望他能成為一名真正的武士。同時由於自己並無子嗣，因此也希望可以收養仁成為他的接班人。在元軍來襲時，率領島上的武士們迎戰卻遭到殲滅，他自己也被赫通汗抓走囚禁起來。仁私下會稱呼他「伯父」、但在外則稱他為「志村大人」。名字的由來來自於演出過《七武士》的演員志村喬。境井一正境井家的先代當家，也是仁的父親。在15年前，仁還小的時候，前往壹岐島上要討伐當地的盜賊就誤入盜賊設下的陷阱並遭殺害身亡，其配戴的境井家家傳鎧甲也放在家中等待仁回去取回。安達治信安達家當家，安達慶信的後裔，也是安達政子的丈夫。小茂田海灘之戰中與兒子們共同出陣、並且受志村命令而前往元軍面前向他們提出單挑的請求，卻遭赫通汗將油潑向他身上並且放火、然後被他趁虛一刀殺害。仁稱他為「最優秀的劍客」。長尾博基石川過去的弟子。本作中已經過世。雖然對外聲稱是被盜賊所殺、實際上是想要謀反而被處決、並且為了長尾家的聲譽而被隱匿下來。他之所以謀反的原因，從其導師‧石川對他自尊的重大影響就能窺知一二。百合子（百合（ゆり））配音：（英）Karen Huie／（日）田畑百合境井家的老女僕，在仁從小失去母親時就一直照顧著他，等同仁的第二個母親，並且在仁前去小茂田海灘對抗元軍時，依然守候在境井家等待仁的歸來。本人擅長醫術，並傳授仁如何製毒以及吹箭的用法。對於仁的父親境井一正相當愛慕。鎗川氏政鎗川家當家。
Title: 對馬戰鬼 (Ghost of Tsushima)
Section: 登場人物
Subsection: 元朝

赫通汗（兀云汗（コトゥン・ハーン））配音：（英）派屈克·加拉格爾／（日）磯部勉虛構人物，元朝汗王，是中国元朝皇帝元世祖的表親，元太祖的皇孫。不僅武藝高超，也是名智力過人的智將，為了侵略對馬國而事先學習當地的日本語、日本文化、習俗，讓他因此深知武士們的行動方式。統領元軍艦隊慾前往日本本土，卻遭仁突袭，与之交戰不敵，最終被仁斬首殺害。評價日本的武士們重視榮譽所採取的作戰方式簡直是愚直而容易預測。但一方面對於之後化為「戰鬼」的仁所採用不計榮譽而且不拘一格的戰鬥方式，卻評價是「不知其底線難以預測而令人害怕」並因此對仁保持警戒。雖然本人是虛構人物，但史實上在元朝有一位名字發音與他相似的元朝人武將忻都，並且在文永之役指揮軍隊侵略日本。人物模型以及英語配音皆由曾在電影《博物館驚魂夜》中飾演匈奴大帝阿提拉的演員派屈克·加拉格爾擔任。
Title: 對馬戰鬼 (Ghost of Tsushima)
Section: 登場人物
Subsection: 浮世草登場人物

巴（巴（ともえ））配音：（英）Miley Yamamoto／（日）佐古真弓出身平民的女子，也是石川辭官後所收的女弟子。雖然父母雙亡，但因為天生聰明伶俐，自幼就在充滿危機的世道之中運用各種手段生存下來，過去獨自帶著弓前去尋找石川定信拜師而被他拒絕，於是在石川面前展現其用弓的天賦，石川惜才而破例收其為徒。但因石川的教導相當嚴苛，巴十分不滿師傅嚴苛又無理的教導，多次激烈反抗，甚至夥同盜賊襲擊自己的師傅未果。於是在元軍來襲後，投向元軍，甚至不惜向元軍傳授石川授予他的弓術兵法，只為了與自己的師傅對立。燕淨典雄的哥哥，並擔任杉寺的護寺僧。與典雄等僧兵一起行動要去小茂田海灘反擊元軍，但途中他們卻被元軍所抓、就在典雄要被元軍抓去處刑時，他自願代替弟弟並因此生死不明。花（花（はな））配音：（日）綠川博子安達政子的姐姐。遠嫁到上縣的池田家。在安達家遇襲前來到安達家拜訪，並且被政子以為他和其他安達家的家屬一起遇害。
Title: 對馬戰鬼 (Ghost of Tsushima)
Section: 登場人物
Subsection: 傳承登場人物

琵琶法師（琵琶法師（びわほうし））配音：（日）羽佐間道夫對馬島上的說書人。依循他所敘說的故事及線索，可以得到強力的武器或招式。重矩過去在對馬島上速度最快的劍客，從未在決鬥中落敗，經年累月鍛練後，他悟出了「天斬」。此招攻撃速度之快，肉眼難以跟上。曾從雷電野獸手中守下對馬島。內經（内経（うちつね））被時人傳頌為第一弓箭手，本島的弓術高手，擁有一把神明加持過的長弓。被天皇下令討伐宮殿的惡鬼而成功，但也因此遭到詛咒而讓他誤以為到處都是惡鬼的身影並因此誤殺了許多人。雖然因此罪該萬死，但由於其功勞而改成流放到對馬島，死後留下他的弓，但據說只要接觸的人都會因此遭到詛咒。長尾忠賴（長尾 忠頼（ながお ただより））過去在對馬馳名的弓箭手，並且留下一個人獨自擊退在盤據在淺藻浦的海賊的傳說。將從八幡神獲賜的鎧甲傳給長尾家、現在由叫做楓的女武士守護著。鎗川時朝是過去謀反志村家，但最後遭境井家殺害的鎗川家當家，他本人在鎗川家也是屈指可數的劍術高手。雖然是造成志村家和鎗川家對立的人物，卻受到當地民眾景仰，在他死後據說只要向他許願報仇就能實踐。他本人是名精通只在鎗川家領地相傳並稱叫「怒舞」劍技的高手，但現在也有位被稱為「鎗川的怨靈」之人也用「怒舞」守護著鎗川的民眾。從整個任務中也能看出他欲對志村家以及境井家復仇的心態。吾作（吾作（ごさく））生活於二百五十年前的農民，據說曾受到武士亡靈的召喚而獲得一件近乎無敵的甲冑。並在赤島受到盜匪襲擊將它穿上，用刀消滅了全數強盜而毫髮無傷，因此被稱為「不倒的吾作」、「對馬之虎」。卻不幸在數年後逝世，對馬居民遂將甲冑上鎖保管於赤島，並分派六條鑰匙給予各地的村落。古賀泰平過去是鎗川家的武士。由於鎗川家被滅而立志要討伐志村家，因為聽聞過去一名叫做重矩的劍士使用他創造的奥義「天斬」而從雷電野獸手中守下對馬島，為了學會這個招式因此開始不分民眾或是元軍而進行無差別的殺戮。最後他找出重矩的後代，並逼迫他交出秘笈而學得奧義，但仍然遭仁所敗並且被雷殛直接打死。小次郎斗笠幫的一員，以人斬之名而馳名的劍豪。據說他身上的穿著寄宿著惡鬼修羅之力。保政、廣常、清親、智次、兼知作為小次郎先鋒的斗笠幫劍術高手們。在豐玉各地著與仁一對一對決。別頭丸居住在上縣的城岳山上的道場主人，是持續傳承著不滅之炎「火道」一族的後裔。「火道」之名雖然在過去流傳甚廣，就連元朝人也知道這件事情，但目前無論是元朝人或對馬島的居民聽到後都是加以嘲諷。
Title: 對馬戰鬼 (Ghost of Tsushima)
Section: 登場人物
Subsection: 壹岐島上的人物

天藏壹岐島上的海賊。在仁遭到“蒼鷹” 安喀夏可敦下毒後，趁機救了他，之後帶領仁見到壹岐島的海賊女首領‧舟並成為他在島上合作的夥伴。舟壹岐島上的海賊女首領。因為壹岐島遭到蒼鷹一族的襲擊，於是將海賊的據點移到秘密基地上，之後與仁合作一起实行驅逐島上元朝人的計畫。安喀夏可敦元朝蒼鷹一族的首領。是一個年老的女薩滿，帶領他的族人攻佔壹岐島，擅長用藥控制人們的心靈。在仁來到壹岐島上的境井砦時，遭到他的逮捕並且被他下藥，企圖以仁對於父親境井一正的死來打擊他的內心。
Title: 對馬戰鬼 (Ghost of Tsushima)
Section: 登場人物
Subsection: 其他人

境井仁之母（千代子）境井正之妻，仁之母，也是志村的妹妹。在仁小時候，並在丈夫・正遭到殺害前，就因病過世。也因此讓正與仁的保母百合子產生一段戀情。本作中經常會出現金色的導航鳥，仁認為那就是逝去的母親藉此引領著他。在導演版中新增的壹岐島之章中，可知道仁的母親擅長吹奏尺八，並且教了仁許多曲子，同時依據導演版新增的獎盃也能知道仁的母親叫做千代子。男鹿定宗（男鹿 定宗（おが さだむね））將軍的家臣，收到志村的求援要求而由鎌倉幕府從本土派遣過來的御家人之一。當初很慎重地對待仁，並且也能理解仁為了驅除元軍不得不在獲勝前採用戰鬼的戰鬥方式的考量，但在看到仁使計毒殺志村城中的元軍後，跟其他武士一起對仁以及志村大加撻伐。純信（純信（じゅんしん））配音：（日）根本泰彥黄金寺的僧侶，也是該寺的住持。利用寺廟收容難民們，還另外替他們設置野營進行安置。雖然是一個善良的好人，但因為沒有看出曾元，八郎以及梶原的真面目，反過來還被人利用以及曾見過花，讓他一度被政子懷疑是策畫襲擊安達家的共犯。五郎（五郎（ごろう））配音：（日）渡邊穣住在卯麥谷中，成天喝得醉醺醺的盜賊，但他同時也是一個以熟悉海事而知名的船長。因為私自販賣遭到禁賣的唐絹而被捕，但最後被地頭志村饒過一命。在志村被仁救出後，他派仁前去找他討這份人情，於是仁要五郎為此報答志村恩情，並要求他出海將寫著請求鎌倉幕府派出援軍的求救信送出去。最後仁與志村一起前往赤島的三戶岳砦負責保護出航的五郎的船不被元軍攻擊，並且仁也活用在那邊擄獲的火槍攻擊元軍，讓五郎能夠突破元軍包圍而順利將求救信送到本島。三條夫人（卯麥御前）盜賊以及不法之徒聚集的「卯麥谷」的女老大。
Title: 對馬戰鬼 (Ghost of Tsushima)
Section: 世界觀

「戰鬼」（冥人／The Ghost）境井仁的另一個稱呼。被傳說是為了討伐元軍而從冥府復活的傳說武士。原來只是結奈臨時幫他想的稱號，但隨著仁的活躍而讓這個稱號因此傳開，讓他成為不僅是對馬島上的人民，就連來自本島的武士以及赫通汗都知悉的稱呼。雖然被人民傳頌為是能夠戰勝元軍的希望，但因為使用從背後偷襲、奇襲，毒殺敵人等背離武士道的戰法、因此被正統派武士們所厭惡。境井家對馬國的武家之一。前代當家為境井一正。現任當家則為主角境井仁。因為志村提到境井家之墓有七代祖先沉眠於此，因此可以推斷仁為第八代當家。志村家對馬國武家之一。現任當家則擔任對馬國的地頭(負責當地稅收、治安、司法)。安達家對馬國武家之一。現任當家以及其兩名兒子都在小茂田海灘之戰中戰死、同時間其根據地也遭賊人偷襲，造成除了安達政子以外，全部的族人都因此遭到殺害。長尾家對馬國武家之一。以身為擁有許多弓術高手的名門而聞名。過去曾邀請過石川擔任弓術指導。菊池家對馬國武家之一。鎗川家過去存在於對馬國的武家。雖然是擁有精兵的強力武家，但因為想要反叛志村家而遭到究責並因此被消滅。雖然作為武家的鎗川家已經消失，但在當地仍擁有很大的影響力。嚴原對馬國其中一個區域。也是主線故事第一章守之段的主要舞台。豐玉對馬國其中一個區域。也是主線故事第二章破之段的主要舞台。志村家居城的志村城以及境井家的根據地都在此區域內。上縣對馬國其中一個區域。也是主線故事第三章離之段的主要舞台。與其他兩個區域不同的是該處在故事中已經進入白雪靄靄的冬季氣候。「斗笠幫」（菅笠衆）戴著斗笠的浪人集團。參加小茂田海灘之戰，與對馬的武士們一起迎擊元軍卻被大敗，並造成首領和大半數的成員戰死而損失慘重。之後龍三雖然繼承首領的位置，卻為了糧食嚴重不足而困擾、只能在嚴原過著襲擊元軍輸送隊搶奪物資和糧食的日子。之後龍三以能夠確保斗笠幫的糧食為條件而反叛加入元軍、因此於第二章「破之段」後，會與元軍一起成為仁等人的敵人。但在高野山寨之戰時因為幾乎損失所有成員，加上首領龍三在志村城之戰中被仁所殺，讓集團因此滅亡。將軍指的是當時鎌倉幕府第七代征夷大將軍‧惟康親王，但當時幕府的實際掌權者為第八代執權北條時宗。元朝作為本作主要敵人的外國勢力、是统治當時中國、韩国以及蒙古高原的王朝名稱。當時的皇帝則為元世祖。為了侵略日本，於是由元世祖派遣其表親赫通汗，从附庸国高丽率領艦隊前進日本對馬國。日本方的登場人物都稱呼元軍以及其士兵們為蒙古人。但一方面元軍方登場的赫通汗則稱之為大元。另外本作的遊戲系統則會標示其為蒙古或蒙古帝國。
Title: 對馬戰鬼 (Ghost of Tsushima)
Section: 开发过程

遊戲於2017年巴黎遊戲週前的SIE媒體發表會中公布，由曾經製作《恶名昭彰》系列的遊戲開發商Sucker Punch Productions開發。为在游戏中真实还原日本剑术，开发商特地从日本请来两位“天心流兵法”武术专家进行动作捕捉和指导。
Title: 對馬戰鬼 (Ghost of Tsushima)
Section: 营销与发布
Subsection: 发行前期

游戏的营销活动在2017年10月，于巴黎遊戲週随着本作预告片公开而启动。GameSpot在稍后的采访中显示，索尼方面选择不要在游戏的开发还处在可能发生变动的情况下，过早宣布游戏名称。关于游戏的更多较完整的内容呈现，要等到PlayStation在2018年E3电子娱乐展期间，公开的一段8分钟的实机演示。该演示中，表现优异的环境动画和光影效果引发了讨论，甚至是对发布平台可能为PlayStation 5的猜测；游戏的美学风格，则让人想起日本劍劇（チャンバラ），如黑泽明的作品。E3现场还请来了作曲与演奏家Cornelius Boots演奏尺八。游戏的营销随后进入了一段沉寂期，直到2019年12月，在The Game Awards 2019之前，10日的State of Play，出现了关于其内容的小段演示；而全新的，长度4分半的一段新的预告片，则在两天后的TGA2019公开。2020年，游戏已经进入了发布倒數，於3月5日宣布將在6月26日全球发售，并且发布了新的长约3分钟的故事预告片，揭曉了游戏主角境井仁的过往。随后由于2019冠状病毒病疫情影响，延期的索尼Worldwide Studio作品《最后生还者 第II章》改于2020年6月19日发售，與其同日前後宣佈定于2020年7月17日延期发售。在2020年5月14日的State of Play，索尼发布了一段最终演示，长达18分钟，展现了游戏内探索、战斗玩法等内容。演示中确认了游戏会提供用于游戏内摄影的拍攝模式，可以在时间暂停下，控制主角动作、风的方向速度，以及环境要素中树叶及萤火虫的细节，甚至提供了截图以外，用于录制视频的背景音乐选择；演示也提及，由于开发人员对于日本剑戟片的喜好，游戏可以在黑白滤镜模式下运行，也包含日语配音。
Title: 對馬戰鬼 (Ghost of Tsushima)
Section: 营销与发布
Subsection: 发售

与其他PlayStation 4游戏类似，本作提供了实体版与数字版两種选择。数字版预购与初回实体版本，会额外提供本作的迷你音乐辑下载、用于PS4的动态主题及虚拟形象。数位豪华版与铁盒装珍藏版则附加导演评论字幕、一个额外的动态主题，以及若干在游戏内解锁的道具与能力。实体珍藏版内则带有境井面具、布製地圖、日式战旗、風呂敷、实体美术设定集。2020年8月17日，官方先是宣布將於秋季時免費釋出線上多人合作遊玩模式「奇譚模式（Legends）」，能夠由玩家可以從武士、獵人、浪人與刺客等 4 種職業中選擇其一，並與好友組隊或藉由線上配對組成 2～4 人的隊伍遊玩。。10月16日推出1.1 版免費大型更新，追加線上多人合作遊玩模式「奇譚模式（Legends）」以及「新遊戲+（New Game+）」在內的一系列新模式與新內容。2021年7月2日，由官方正式宣布在8月20日推出《對馬戰鬼 導演剪輯版》，並同步登上PS4以及PS5雙平台。該版本中除了包含原來遊戲本篇、全部的DLC以及線上多人模式‧奇譚模式以外，還新增在壹岐島上發生的故事章節，該新章節中也會增加新的故事內容、新盔甲、新馬匹、新迷你遊戲、新敵人、新招式以及新動物。另外也支持原來持有本篇的玩家以付費的方式升級成PS4或PS5導演剪輯版。2024年3月6日，索尼宣布将通过Steam和Epic商店在Windows平台发售《對馬戰鬼 導演剪輯版》，游戏将增加更多的画面设置和选项，包括了英伟达、AMD以及英特尔各家的超分辨率采样功能，游戏也将支持PC玩家插上PS5的DualSence手柄进行游戏。此外本作也将是索尼首次将PlayStation平台上的奖杯系统加入到Windows游戏中，而多人模式将支持PC与PS版的跨平台联机。游戏由索尼旗下的Nixxes工作室负责移植；Windows版本将于2024年5月15日发售。而在经历Windows版《地狱潜兵2》的强制绑定PSN账号的风波后，《對馬戰鬼》开发商Sucker Punch表示本作的单人模式不需要绑定PSN账号，但是如果游玩多人模式的话则需要玩家绑定其PSN账号。然而有媒体发现索尼在2024年5月10日起从Steam商店中下架了未开通PSN服务地区所在的Steam版《對馬戰鬼 導演剪輯版》页面，预计受影响的地区超过150个。
Title: 對馬戰鬼 (Ghost of Tsushima)
Section: 評價

根据评论汇总机构Metacritic的数据，游戏获得了「普遍好评」的评价。游戏的美学和视觉效果得到了极大的赞扬。IGN的Mitchell Saltzman认为游戏「将激昂的冒险与优美动人的景色相结合」，但同时批评了敌人的AI。尽管没有推荐本作，Eurogamer的Chris Tapsell表示游戏的「世界作为一个整体是美丽的——完全的、不可否认的、令人压抑的美丽」。在谈到整个开放世界的活动时，评论家们的意见比较复杂。Polygon的Carolyn Petit说，游戏「竭力呈现出一个值得探索的缤纷世界，但徒有一份长长的活动清单是远远不够的」。Kotaku的Ian Walker说，「我发现每次当我爬上一个山头走向一个神秘的目标时，我都会发出叹息，因为我发现又有一只狐狸要跟着，或者又有一首俳句要写。这些偶遇，虽然乍一看很独特，但随着时间的推移，只会带来重复劳动的感受」。关于战斗，GamesRadar+的Rachel Weber说，战斗「十分流畅，感觉很好」。Destructoid的Chris Carter说，「战斗的节奏也让人眼前一亮」，「就像小型开放世界的细微差别一样，战斗随着时间的推移而变得更加出色」。日本杂志《Fami通》的四位编辑给该游戏打了罕见的40分满分。这是继贝塞斯达软件的《上古卷轴5：天际》和Rockstar Games的《侠盗猎车手5》后，第三个获得如此高分的西方游戏。在Polygon的Kazuma Hashimoto看来，这款游戏是对黑泽明电影的一种「善意的致敬」，同时也是对武士阶层的一种相当民族主义的解释，即「一切行为都受荣誉约束的高尚群体，还心系農民群众」。Hashimoto的结论是，「《对马岛之魂》也没有仔细审视武士这一角色，而是伟化他们的形象，将其塑造为封建日本的真正守护神」。2021年3月，由于开发商Sucker Punch为对当地宣传所做出的巨大贡献，对马市授予了游戏艺术总监Jason Connell和创意总监Nate Fox「对马大使」的荣誉称号。
Title: 對馬戰鬼 (Ghost of Tsushima)
Section: 評價
Subsection: 销量

《对马岛之魂》的销量数据也相当可观，在发售首周成为英国市场最畅销的实体游戏。而在日本市场，以212,915份拿下首周畅销榜首。根据PlayStation自行公布之消息，本作在发售3日内售出240万份，也成为索尼第一方工作室新IP里的首周销量新纪录。在2020年11月，根据纽约时报报道，本作销量已超过五百万份。
Title: 對馬戰鬼 (Ghost of Tsushima)
Section: 評價
Subsection: 獎項

《对马岛之魂》贏得了2020年度遊戲大獎的「最佳美術指導」和「玩家之聲」獎項。在2021年的游戏开发者选择奖上，本作赢得“杰出视觉艺术”和“观众奖”。
Title: 對馬戰鬼 (Ghost of Tsushima)
Section: 后续

2024年9月24日，索尼在其网络发布会State of Play上正式公布了《对马岛之魂》的续作《羊蹄山之魂》（Ghost of Yotei），游戏将取景于日本北海道的羊蹄山，时间设定于1603年。游戏预计将于2025年登陆PlayStation 5平台。
Title: 血源诅咒 (Bloodborne)
Section: abstract

《血源诅咒》（日语：ブラッドボーン，英语：Bloodborne，又译作「血源」）是一款由From Software与索尼電腦娛樂日本工作室合作开发并由索尼电脑娱乐发行在PlayStation 4平台上的动作角色扮演游戏。本作被视为是《黑暗靈魂》系列的精神续作，游戏延续了以巨大的难度和挑战性为特点。《血源诅咒》的游戏总监宫崎英高对本作概括的关键词是“探索未知”和“死鬥感”。前者不仅包括对地图的探索，还包括对攻略方法、战术、角色培养等方面的研究（探索）的含义。而后者是指玩家在需要与可怕强大的敌人进行拼死决斗，并且在战斗中也更强调角色的主动性。《血源诅咒》于2014年E3游戏展的索尼展前发布会上正式公布，在经过一次延期后于2015年3月24日起在全球上市，并获得了业界的好评。遊戲的追加下載內容《遠古獵人》（The Old Hunters）於2015年11月24日推出，包含新的劇情、場景、敵人和裝備。
Title: 血源诅咒 (Bloodborne)
Section: 劇情

位於遙遠東方，人煙罕至的山區中有一古都「雅南（Yharnam）」，眾所皆知是個被詛咒的城市，自古流傳著「野獸瘟疫」的奇特地方性疾病。如同病名，罹病患者將成為喪失心智的野獸。然而，在這瘟疫肆虐的城市，相傳也有能根治此病的醫療技術，大量患者長途跋涉至此尋求解方，而主角也是其中一人。
Title: 血源诅咒 (Bloodborne)
Section: 开发

《血源诅咒》由开发了《恶魔靈魂》以及《黑暗靈魂》系列的From Software作为主要开发商，索尼電腦娛樂的日本工作室协助开发并由索尼電腦娛樂发行。《血源诅咒》的开发始于在2012年8月发售的《黑暗靈魂》完整版之后，索尼方面与From Software接触，希望双方可以合作开发一款游戏；而系列的创意总监宮崎英高寻求希望可以开发一款面向次世代主机的游戏作品；而《血源诅咒》的概念企划正是从这个时候开始的。本作并没有与From Software之前所制作的《恶魔靈魂》以及《黑暗靈魂》有任何关联，不过宮崎英高还是考虑在本作中融入“《恶魔靈魂》的DNA及其独到的关卡设计”。而本作的开发阶段是与《黑暗靈魂II》的开发同时进行的。《血源诅咒》所展现的维多利亚哥特设定风格有一部分是源自小说《德古拉》。宮崎英高希望把游戏的故事设定在像小说中的那个时代。此外宮崎英高還偏好洛夫克拉夫特的克蘇魯神話系列中那些超現實恐怖故事，他也將這些元素融入到遊戲當中。宮崎希望将游戏中的所有元素都尽可能地细节化展现给玩家，因此他感觉到这样的要求只有次世代主机才能做到，这也是本作并没有成为一款跨世代平台的游戏而是PlayStation 4平台的独占游戏的原因之一 。在2014年5月，本作的几张截图被泄露，而本作的开发代号“野兽计划”（Project Beast）也被曝光。很多媒体和玩家都认为这会是与《恶魔靈魂》有关的作品，但稍后宫崎英高出面说明本作从没有被当做是《恶魔靈魂II》来制作，因为索尼方面希望的是可以为PlayStation 4带来全新的作品。然而在往後粉絲對遊戲檔案的拆解中，發現作為遊戲頭目之一的蓋斯柯恩神父有句未使用的台詞提及了《惡魔靈魂》中的聖職禱告詞「Umbasa」，因此可以理解為遊戲的初期計畫仍與《惡魔靈魂》有某種程度的聯繫。
Title: 血源诅咒 (Bloodborne)
Section: 评价

《血源诅咒》获得了业界的优秀口碑，在GameRankings上基于69篇评价获得了90.93%的高评价，而在Metacritic上基于96篇评价获得了92分（满分100）的高分。中国大陆的《游戏机实用技术》杂志打出28/30分，称赞游戏能让核心和大众玩家都体验到游戏的乐趣。
Title: 血源诅咒 (Bloodborne)
Section: 推广与营销

索尼为《血源诅咒》的推广与丹麦的GivBlod组织合作在当地推出了“捐血换游戏”的活动，每位捐血者可以获得一份免费的《血源诅咒》游戏，或一份其他指定的PlayStation 4游戏。《血源诅咒》在日本首发第一周便卖出了152,567份实体版游戏，为日本当周最热卖的游戏。在英国，游戏首发后以22,500份仅次于《战地：硬仗》销售排名第二。在北美地区，尽管《血源诅咒》发售时已经接近月底，它仍成为三月份第二畅销的游戏。2015年4月5日，索尼公司与From Software宣布《血源诅咒》在全球已销售超过100万份，到9月时，其销售数量已超过200万份。而早在发售之初，索尼便表明游戏的销量远超过了他们的预期。
Title: 血源诅咒 (Bloodborne)
Section: 中文版及争议

《血源诅咒》提供了繁体中文字幕版，配备英文语音；以及虽然未在中国大陆上市，但也配置有简体中文字幕可选。简繁中文两个版本翻译文本存在巨大差异，使得玩家群体出现抱怨与比对。例如游戏重要道具的「3本目のへその緒」，繁中版作「第三臍帶」，简中作「三分之一脐带」。
Title: 命运2 (Destiny 2)
Section: abstract

《命运2》（英语：Destiny 2，中国大陆译作“命运2”，香港和台湾译作“天命2”，又译作「宿命2」）是一款由Bungie主力开发并由动视在PlayStation 4、Xbox One以及Windows平台上发行的動作角色扮演大型多人線上第一人稱射擊遊戲。本作是2014年发售的《命运》的正统续作。游戏相比前作取消了PlayStation 3和Xbox 360平台并增加了Windows平台，以及增加了对繁简中文的支持。Bungie于2017年3月30日正式发布了《命运2》的宣传视频。游戏于2017年9月6日发售Xbox One及PlayStation 4版本，新增加的Windows平台10月24日在暴雪战网发售；Windows版本由动视的兄弟公司暴雪娱乐负责运营。在Bungie与动视分手后，游戏的Windows版本于2019年登陆Steam网络商店，并且增加了对谷歌的云游戏平台Google Stadia的支持。2020年5月，Bungie确认《命运2》将会登陆新世代主机PlayStation 5和Xbox Series X/S。该游戏以玩家对环境（PvE）及玩家对战（PvP）为主。玩家对环境下，有诸如迷宫探索（游戏中分为两种，地牢与“打击”，三人组队）、突袭（六人组队，通常由复杂的地图和游戏机制组成）等游戏模式。
Title: 命运2 (Destiny 2)
Section: 游戏背景

在外星種族的侵袭下历经了数个世纪的磨难的地球文明幸存者们终于迎来了胜利的曙光。最后之城的每条街道每个角落，都流传着一位传奇守护者的故事：他独闯黑暗花园和玻璃宝库消灭了能够扭曲时间和因果的可怕敌人；他带领守护者们斩杀了月球的邪魔族之主，连前来寻仇的至高无上的邪魔族之神都倒在他脚下；他深入瘟疫之地封印了失控四处逃逸作乱的远古纳米科技；他与传说并肩，成为了几个世纪以来第一位新的钢铁领主，甚至在很少与人类打交道的觉醒者王室中都备受尊崇。在这传奇英雄的带领和鼓舞下，人类的敌人接连被消灭驱逐，地球文明似乎终于看到了复兴的希望。然而黑暗的阴霾再次笼罩了太阳系。曾经在火星遭受惨重损失的卡巴爾人多年前向银河深处发送的求救信号现在终于有了回应，卡巴爾帝国的庞大军团再次降临太阳系，而这一次他们径直将魔爪伸向了正在缓慢恢复生机的“旅者”，夺去了守护者们赖以生存的“光能”。在史无前例的强大火力猛攻下，庇护了人类长达百年的最后之城终于在火海中倒下了。失去家园的难民和守护者被迫流落他乡，在荒芜残破的原野间避难求生。那位传奇守护者，新任钢铁领主，这次能否带领人类重整旗鼓，走向胜利？
Title: 女神異聞錄3 (Persona 3)
Section: abstract

《女神異聞錄3》（日版名：ペルソナ3，英文版名：Shin Megami Tensei: Persona 3，簡稱「P3」）是日本Atlus公司在2006年7月13日於PlayStation 2平台發售的角色扮演遊戲，為《女神轉生系列》的分支《女神異聞錄系列》的第三部本傳作品，本作的主題顏色為「藍色」。收錄了追加劇情的扩充版《女神異聞錄3 FES》（日语：ペルソナ3フェス，英语：Persona 3 FES）在日本于2007年4月19日发售。PlayStation Portable版移植作《女神異聞錄3 携带版》（日版名：ペルソナ3  ポータブル，英文版名：Shin Megami Tensei: Persona 3 Portable）于2009年推出，針對初版遊戲作了修改，採用了諸多在《女神異聞錄4》中受到好評的設計，并追加了女性主角。2023年1月19日，攜帶版登陸Xbox One、Xbox Series X/S和PC、PlayStation 4與任天堂Switch。本作是以學園城市為舞台，敘述擁有稱為「人格面具」（Persona）特殊能力的少年少女的角色扮演遊戲。隨著《女神異聞錄2》的完結，本作採用全新的世界設定、登場人物、遊戲系統及故事背景。遊戲分為白天與朋友一起的學園生活及夜晚與在「影時間」出現的神秘怪物「陰影」（シャドウ，Shadow）的戰鬥。距離前作發售相隔6年，本作採用全新的設定，加入時間經過與人際關係系統，加重學園的日常生活的部分，故事開始的時間為2009年4月。除了與前作一樣可以培養Persona 外，本作還可以將Persona 合體成為新的Persona。本作由《真·女神轉生III－Nocturne》的團隊製作，同樣加入技能繼承和技能轉換系統，使Persona的培養更加深入。戰鬥系統是由《真·女神轉生III》的「Press Turns」戰鬥系統改良，亦而加入女神轉生系統中受歡迎的要素，例如「天鵝絨房間」（ベルベットルーム，Velvet Room）加入「人格面具全書」等。2007年推出手機遊戲《Aegis THE FIRST MISSION》與《女神異聞錄3em》。2008年1月以《女神異聞錄3》為原案的電視動畫《PERSONA -trinity soul-》開始播放，劇本為本傳完結10年後的故事。
Title: 女神異聞錄3 (Persona 3)
Section: 故事劇情

Episode Yourself故事時間為2009年4月。10年前因事故而失去雙親而由親戚養育的主角，因為家庭的事情而轉校到小中一條龍學校「私立月光館學園」的高中部中。在入住學生宿舍後不久，他被奇形怪狀的怪物「陰影（Shadow）」襲擊，令隱藏在他體內Persona的能力甦醒。因為這個契機，主角被迫知道這個被掩蓋的世界真實的一端。那就是「影時間」，一天與另一天之間存在著的隱藏時間，「陰影」就是這個影時間的居民。在影時間中，普通人會變成棺柩形的形態，失去這時的記憶（這稱為「象徵化」）。所以大部分的人都不知道影時間的存在，但有一少部份人，在影時間還保持著人的形態，那些人會被陰影吃掉他們的精神，而成為無力狀態（陰影人）。在月光館學園理事長幾月修司下，組成使用Persona的陰影討伐部隊「特別課外活動部（S.E.E.S.）」。得到特殊Persona能力的主角被部長桐条美鶴看中，成為隊員與特別課外活動部的隊長與危害人類的影作戰。Episode Aegis月光馆学园特别课外活动部所属的人格面具使用者们在一年中战胜了无数的苦难，和平终于也来到了这个城市。2010年3月31日，特别课外活动部的每个人，在宿舍关门之前，都会举行最后一个小小的告别派对。众人以平静的心情迎接逼近的午夜0点，召唤器也被认为不会被再次使用。但是到了0点的那一瞬间，人格面具使用者们感到不协调。应该是第二天了，但是新闻、手机、手表的日期都是“2010年3月31日”。并且，名为“埃癸斯的妹妹”的神秘少女型机械·梅蒂斯袭击了特别课外活动部的每个人，以此为契机，艾吉斯与主人公同样觉醒了“不羁”的力量。不久，将梅蒂斯加入到伙伴中的埃癸斯他们为了结束重复的一天，前往“时间的缝隙”的空间。为了开拓被关闭的“未来”，人格面具使用者们的战斗再次开始了。
Title: 女神異聞錄3 (Persona 3)
Section: 故事簡介
Subsection: 設定及用語

Persona（ペルソナ，Persona）自己的另一面人格。主角可擁有（身上裝備）最多十二個Persona力量，其餘Persona使用者都各只有一個Persona。在《Persona4 黃金版》中，正式中文翻譯為「人格面具」。召喚器（召喚器，Evoker）本作召喚Persona的道具，由桐條集團旗下的研究所開發的，S.E.E.S.的基本裝備。眾人都是使用槍型召喚器，只是表示槍的外型，沒有裝置實彈。虎狼丸由於是一隻小狗，所以使用頸圈型召喚器。埃癸斯由於是由桐條研究所製作的對陰影機器「反陰影特別鎮壓武裝七式」，所以本身已經內置召喚Persona的功能。影時間（影時間，The Dark Hour）日與日之間的隔縫，沒有適應能力的人會象徵化成為棺木。塔耳塔羅斯（タルタロス，Tartarus）黃昏的羽毛（黄昏の羽根）主角專用道具，使用時機是主角瀕死狀態，效果是小隊中、主角以內全員復活，HP／SP全回復，狀態異常解除，「easy」、「BEGINNER」模式使用限定。Wild（ワイルド，Wild）是包含了「宇宙」在內，能使用所有塔羅牌Persona的究極的秘儀（Arcana）和將Persona合體的能力。相較於其他Persona，成長的速度異常的緩慢，但只要和同伴結下強烈的羈絆就能提升力量。塔羅牌的編號是「0」，代表著無限的可能性。在《Persona4 黃金版》中正式中文翻譯為「不羈」。Death（デス）十年前在桐條集團旗下研究所的研究中誕生的陰影，死之宣告者。在不完全的狀態下和埃癸斯決戰，卻被埃癸斯封印。它的力量分裂成十二個大型陰影，只會在滿月時出現。倪克斯（ニュクス，Nyx）
Title: 女神異聞錄3 (Persona 3)
Section: 开发与发行

本作的製作人是曾製作《真·女神轉生III－Nocturne》的橋野桂。角色設計及新的專用Persona設計由副島成記負責，而其他的Persona則是使用惡魔畫師金子一馬的插畫。主題曲是川村ゆみ的《你的記憶（キミの記憶）》。遊戲的畫面設計更現代化，而背景音樂多為英語歌曲，圖像與音樂與前作相比都顯得截然不同。
Title: 女神異聞錄3 (Persona 3)
Section: 开发与发行
Subsection: 女神异闻录3 FES

在粉絲的期待下，《女神異聞錄3 FES》在日本于2007年4月19日发售，收錄了追加劇情。早在2006年10月20日發售的《Fami通》中就刊登了Aegis的廣告，上面的口號寫著「只要沒有放下我，我們一定再能遇見」。而《女神異聞錄3》的官方網站中出現「如果沒有賣掉《女神異聞錄3》的光碟，一定會有好事發生。」意義的預告。最後於2006年12月8日正式發表發售預告。「FES」是節慶（festival）的簡稱。收錄描述女神異聞錄3結束後的新故事「Episode Aegis」，而正編「Episode Yourself」追加各種各樣的新要素，亦可以繼承《女神異聞錄3》的一部份遊戲記錄。本作分為原有《女神異聞錄3》的玩家的「追加版」及沒有女神異聞錄3的新玩家的「完整版（單體啟動版）」兩種，兩款的封面有異，但追加的遊戲內容一樣。追加版需以《女神異聞錄3》光碟啟動而得到認證，所以價錢相對便宜。除了本篇故事以調整後的型式再推出之外，追加和本篇情相關的後日談：因為迷宮突然崩潰，世界反向穿了一個大洞，如果不解決大洞，世界會不停重複3月31日。而在過程之中，更會看到主人公，風花、Aegis以外的人為何會和影時間扯上關係。不過就如字面上的「後日談」所言，內容只是新追加的劇情，對本篇沒有影響。同時也不能使用本篇裡的人格面具全書，社群也沒辦法繼承，而且玩家將使用埃癸斯進行故事，主要攻擊手段為貫通系，導致玩家能夠使用的戰術受到了一定的限制。
Title: 女神異聞錄3 (Persona 3)
Section: 开发与发行
Subsection: 女神异闻录3 Reload

 《女神异闻录3 Reload》是本作的重制版本，使用虚幻引擎制作。2024年2月2日在PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S以及PC平台发售。该消息于2023年6月11日在Xbox发布会中宣布，但此前于2023年4月被泄露了相关画面。《女神异闻录3 Reload》将包含《女神异闻录3 FES》中的部分内容，但不会包含后日谈（及後作為DLC在2024年9月推出）以及《女神异闻录3 携带版》中引入的女性主角选项。游戏中的英文配音也将采用全新的配音阵容。
Title: 女神異聞錄3 (Persona 3)
Section: 本地化

本作于2023年1月发售的高清复刻版与原版相比追加了简、繁体中文本地化。简体中文本地化由博特盈（上海）信息科技有限公司完成，本地化测试则由世嘉（上海）软件有限公司进行；繁体中文版本地化由新加坡商博特盈科技有限公司台湾分公司完成，台湾世雅娱乐股份有限公司进行本地化测试。伴随《女神异闻录4 黄金版》复刻移植版、《女神异闻录5 皇家版》复刻移植版一同于2022年10月及2023年1月发售。
Title: 女神異聞錄3 (Persona 3)
Section: 反响

本作獲得《Fami通》2006年度遊戲大獎的優秀獎（角色扮演遊戲類別）。首發的PS2版本在Metacritic網站上經52篇媒體評論得到平均86/100的佳評。最初的PS2版本在日本累計售出約21萬套。PSP携帶版則賣出了22.5万套。
Title: 女神異聞錄3 (Persona 3)
Section: 衍生作品
Subsection: 電視動畫

2007年11月決定製作外傳動畫《PERSONA -trinity soul-》，於2008年1月開始播放。
Title: 女神異聞錄3 (Persona 3)
Section: 衍生作品
Subsection: 小說版

《女神異聞錄3 終焉碎片》著：藤原健市 插畫：副島成記 Fami通文庫 2006.10.30發售以真田明彥的視點敘述緊接正編開始前一個月的故事。《女神異聞錄3 暗影悲歌》著：藤原健市 插畫：副島成記 Fami通文庫 2007.6.30發售以史特雷加的其中一人—陣為視點，敘述史特雷加那一方的故事。《Persona 3 FES～Alternative Heart～》著：勝沢哲也 插畫：副島成記 Sony Magazines 2008.1.16發售女神異聞錄3 FES的完全小說版。カードブック付属。《女神異聞錄3小說集》一迅社 2007.06.25 發售初版收錄全6話。因為內容為二次作品，與正編不連接。《特別課外活動部報告書》著：黒居 插畫：桐野アキラS.E.E.S的成員為視點描寫主角。《･･･I Know》著：壬生龍 插畫：カワタユウコAigis為視點描寫的故事。《那隻手抓住的東西》著：熱々おでん 插畫：浅見百合子荒垣初初加入S.E.E.S的故事。《夢的終結》著：続木トモヨ 插畫：マメ綾時來到月光館學園至12月31日的故事。《特別課外活動部G3會議》著：nui 插畫：双葉はづき桐條、由香里、風花為主的故事。《one day》著：鴇村しほ 插畫：キリシマソウ除了主角的S.E.E.S成員的故事。
Title: 女神異聞錄3 (Persona 3)
Section: 衍生作品
Subsection: 漫畫版

《女神異聞錄3》（ペルソナ3，PERSONA3）在《電撃魔王》上連載中。作者是曾我部修司，這是他首次的連載漫畫。雖然作畫很獨特，而人物的形象有很大的變化，但作畫的忠實度非常之高。故事基本上描寫遊戲的正編故事，但以倒敘及插敘法等將各個場景的提示順序大膽地重新排序（比較接近預設故事）。漫畫版中主角名稱為「有里湊（ありさと みなと）」。第1卷 2007年9月27日發售、ISBN 4-8402-4052-3第2卷 2008年1月27日發售、ISBN 4-8402-4177-5第3卷 2008年6月27日發售、ISBN 4-04-867149-1第4卷 2008年10月27日發售、ISBN 4-04-867384-6第5卷 2009年9月26日發售、ISBN 4-04-868113-1第6卷 2012年3月27日發售第7卷 2013年10月26日發售第8卷 2015年3月27日發售第9卷 2016年1月27日發售第10卷 2016年11月26日發售
Title: 女神異聞錄3 (Persona 3)
Section: 衍生作品
Subsection: 女神異聞錄3 前夜

《女神異聞錄3 前夜》（日语：ペルソナ3 ザ・ナイト・ビフォア，英语：PERSONA3 THE NIGHT BEFORE）是《女神異聞錄3》預先發表的迷你網絡遊戲，供人免費遊玩。現在已停止服務，同時以女神異聞錄系列為基礎製成新的網頁遊戲《女神異聞錄 AIN SOPH》（日语：ペルソナ アインソフ）。如其名一樣，是女神異聞錄3的「前夜」，遊戲系統和故事等與P3正編不同，只是體驗女神異聞錄3的世界，每晚可看到如夢般世界的原創故事。玩家需挑戰在港灣人工島中毎夜出現的迷宮之塔「塔爾塔羅斯」，打倒「影」並往頂峰進發為目標。遊戲中行動每次都要消耗「時間」，每日只能在遊戲內活動1小時。玩家可加入抵抗一方或影一方，按照「戰爭」而取得名聲和金錢。
Title: 世紀帝國II：帝王世紀 (Age of Empires II)
Section: abstract

《帝国时代II：国王时代》（英语：Age of Empires II: The Age of Kings，中国大陆译作“帝國時代II：國王時代”，香港和台湾译作“世纪帝国II：帝王世纪”，简称《世紀II》，缩写：AOE2、AoK）是一款由全效工作室开发、微软于1999年发行的即时战略游戏，最初支持的平台包括Microsoft Windows及Mac OS操作系统，它是帝国时代系列的第二代游戏产品。2000年，微软发布《帝王时代》的资料片《世紀帝國II：征服者入侵》。2001年，科乐美发布该游戏的PlayStation 2版本和任天堂DS衍生版本。《世紀帝國II：帝王时代》的游戏背景设置於中世纪，玩家能夠从13种不同的文明當中选出其中1种进行游戏，这些文明包括不列颠、拜占庭、凯尔特、哥特、条顿、法兰克、蒙古、中国、日本、波斯、薩拉森、土耳其和維京。玩家经过收集资源，利用资源来修建自己的城镇，建立军队，然后试图消灭敌人。游戏设置5个基于真实历史的战役模式，玩家必须按照游戏指示完成特定的目标。单人模式则分为3种，此外游戏支持在局域网、互联网上进行多人游戏。许多电子游戏媒体都给予该游戏正面的评价，他们对于游戏中相对前作的新特性、玩法的进步等都表示称赞。不过，仍有部分评论者认为游戏对于单位的表现过于平淡无奇，也有人评价这款游戏时认为它和其前作《帝国时代》过于类似。游戏发行3个月后，其销量达到2百万套，并在7个国家的电子游戏市场成为最畅销的产品。由于该游戏对于同类游戏产生的影响十分重大，业界和媒体授予它多种奖项。该游戏也成為前三届世界电子竞技大赛的比赛项目。
Title: 世紀帝國II：帝王世紀 (Age of Empires II)
Section: 游戏方式

游戏的基本主题是采集资源、建立城镇、训练军队、对敌方发动战争直至分出胜负。随着游戏的进展，玩家一般需要经历四个不同的“时代”：黑暗时代、封建时代、城堡时代和帝王时代，这四个时代在历史上的时间跨度约为1000年。玩家每升级到下一个时代，就能生产新的单位、建造新的建筑以及研究新的科技，不过时代升级或多或少需要耗费一定的资源（通常是食物、黄金和建築物）。在这款游戏中，村民是最基础的单位，主要负责采集资源、修造建筑。资源可以被用来建造建筑、训练军事单位、研究科技等。例如：玩家可以在兵工廠研究步兵騎兵弓兵相关的科技，以提高步兵騎兵弓兵的攻擊力與防御力。游戏涉及四种不同的资源：食物、木材、黄金和石礦。食物可以通过狩獵、采集果实、牧羊、种田、打渔获得；木材通过伐木获得；黄金可以通过开采金矿、與盟友贸易或收集遺跡获得；石礦则仅能通过开采石矿获得。村民可以將采集之资源放进城镇中心、伐木场或矿物仓库，其资源就被存入“国库”，并显示在屏幕上方的资源清单中。通过研发相关科技，村民的能力可以多次升级，使资源的携带量及采集效率得到提升。玩家可以修建一个市场用来进行贸易，前面提到的四种资源都能卖出以获得黄金，或用黄金买入某种资源。某种资源的卖出、买入价格將随着供求关系而改变。商业贸易除了上面的资源买卖，市场、船坞还可以分别生产贸易车和商船，往返于己方和其他玩家的市场，可以产生黄金。《帝国时代II：国王时代》包含5个以真实历史场景設計的战役，玩家可以扮演蒙古帝国的成吉思汗、神圣罗马帝国的巴巴罗萨、阿尤布王朝的萨拉丁、法国的圣女贞德和苏格兰的威廉·华莱士在历史发展中的角色。其中，以威廉·华莱士为背景的战役同时也是游戏的一个教程，新玩家可以在电脑的指导下学习游戏的基本操作，例如采集资源、移动单位、发展经济、发动攻擊等。除了战役模式，游戏另提供几种不同的单人游戏模式。在最基本的“随机地图”模式中，游戏程序会根据玩家的设置随机产生一张游戏场景地图，游戏场景一般以黑暗时代为起点，每方拥有3个村民（中国有6个村民，瑪雅人則有4個）、1个城镇中心和1个侦察骑兵。根据玩家设置，胜负的判定可以根据军事征服、建造奇观或分数的比较等做出結果。另一种模式为“死亡竞赛”，即玩家在开始时就拥有大量的资源，可以立即建造大量建筑、训练军队。此外，游戏还有“弑君模式”，参与游戏的每一方都拥有一个国王，游戏的目的则是保护己方国王、杀掉敌方国王。
Title: 世紀帝國II：帝王世紀 (Age of Empires II)
Section: 游戏方式
Subsection: 文明

在游戏中，玩家可以选择13个文明的其中1种，这13个文明分别是：不列颠、拜占庭、凯尔特、中国、法兰克、哥德、日本、蒙古、波斯、撒拉森、条顿、土耳其和维京。每种文明都有自己的优势和缺点，能够使用的兵种和技术也不同，并具有各自的特殊兵种。此外，如果与同盟并肩作战，每种文明还能设定有联盟的优势，使盟友在某些方面受益。为了增加游戏的多样性，玩家在操作不同文明的士兵时，将会听到不同语言的角色配音。在游戏中，这13个文明的建筑艺术风格分为西欧、中欧、中东、东亚4种。相關資訊以最新版本以及遊戲內翻譯為主。
Title: 世紀帝國II：帝王世紀 (Age of Empires II)
Section: 游戏方式
Subsection: 单位

每个玩家能够制造的单位只能小于某个特定的数目（这个数目在游戏中称为人口上限），上限最大能达到500，但实际能够达到的数目与当前的住房、城堡、城镇中心提供的人口数皆有关。人口最大上限可在进入游戏之前进行设置，預設为75，最大为200。游戏引入关於单位管理的两个新特性：首先是“空闲村民”按钮，用鼠标点击它时，系统会自动定位并选中当前没有被分配任务的村民；另一个是城镇中心的警铃，玩家在需要时可以点击它，村民会暂停手中的工作，驻扎在附近的城镇中心、城堡、箭塔以躲避敌人的直接攻击。如果弓箭手一类的军事单位驻扎在上述建筑中，可以增加建筑的攻击力。《帝国时代II：国王时代》中的军事单位分为5种：步兵、弓箭手、骑兵、攻城武器和战舰。某些兵种在面对特定兵种时，会有额外的攻击补偿。例如，通常一般步兵在攻击骑兵时会处于劣势，然而长槍兵攻击骑兵时，则有超出攻击力所示的伤害；攻城武器在面对步兵时不堪一击，在攻击建筑时则具有相当大的附加攻击力。不同兵种之间具有类似石头、剪子、布的相生相克关系，因此玩家需要合理地搭配兵种。游戏的每种文明皆具有1类独特單位，例如中国的连弩兵、不列颠的长弓兵，但维京是个例外，它有2类独特單位，分别是狂暴战士和龙头战舰(需要建造城堡才能生產)。这些独特單位往往比一般的战斗单位更强大，但同样具有相生和相克关系。除了上述單位，遊戲中還有一类比較特殊的军事单位：修士。修士可以将敌方的人员、建筑招降（部分文明的修士不能招降建筑），只有城鎮中心、修道院、世界奇觀、農田、漁網(可以讓村民或漁船耕種敵人放棄的農田和漁網)、城牆、城門、城堡無法被招降，同时可以治愈在战斗中生命值降低的本方单位；此外，还能通过圣物收集到修道院中而产生黄金。收集齐5个圣物也是赢得游戏的一种方式（根据玩家进入游戏前的设置决定）。
Title: 世紀帝國II：帝王世紀 (Age of Empires II)
Section: 游戏方式
Subsection: 戰役

帝王世紀中共有5個劇情戰役：威廉華勒斯、聖女貞德、薩拉丁、成吉思汗、巴巴羅薩，其中威廉華勒斯為教學戰役。威廉華勒斯(1296年至1298年)蘇格蘭勇士試圖阻止配備精良的英格蘭軍隊入侵。本戰役將讓您瞭解 Age of Empires II: Definitive Edition 的基本概念，包括如何建立經濟，如何訓練士兵，而最重要的一點是：如何攻擊和打敗您的敵人。如果您是即時戰略遊戲的新手的話，您將學會所有您必須知道的事。如果您已經玩過原版 Age of Empires，您可以跳過本戰役去體驗更進階的功能，例如收集聖物和攻城術。在這個戰役中，您將使用塞爾特人。聖女貞德(1428至1453年)戰爭持續了百年，而疲憊不堪的法蘭西軍隊卻在戰場上連連失利。同時，法蘭西國王繼承人懦弱無能，無以繼承王位。無需多時，英格蘭及其勃根地盟友就將全面攻陷法蘭西。就在這最黑暗的時刻，一個年輕的村女卻公開宣佈，她要保衛法蘭西到底。在這個戰役中，您將使用法蘭克人。薩拉丁(1163至1191年)對於基督徒來說，由回教徒薩拉森人控制聖地是一種恥辱。那些狂熱的歐洲騎士襲擊了中東，建立了四個十字軍帝國。薩拉森的將軍沙拉丁，集結他的軍隊企圖驅逐這些入侵者。為了對抗卑劣的歐洲人，那些曾經十分文明的薩拉森人也變得殘酷無情。但是，這樣就足以拯救他們的家園嗎？在這個戰役中，您將使用薩拉森人。成吉思汗(1186至1241年)在成吉思汗統一蒙古之前，在蒙古大草原上的游牧部落，已經諸侯紛爭數百年了。現在，成吉思汗統一了各個部族，訓練出一支有高度紀律的軍隊，並燃起了征服世界的戰役。可是，只有騎馬弓兵的部落要如何征服技術發達的中國，甚至波斯與東歐的勁敵呢？在這個戰役中，您將使用蒙古人。巴巴羅薩(1152至1191年)一個人的意志到底能否創造出一個帝國？腓特烈·巴巴羅薩曾試圖聯合那些彼此爭吵不休的日耳曼的封國，使其歸順於他的神聖羅馬帝國麾下；並一步步擴張領土，吞併波蘭與義大利。他能夠達到自己的目的，率軍參與第三次十字軍東征嗎？在這個戰役中，您將使用條頓人。
Title: 世紀帝國II：帝王世紀 (Age of Empires II)
Section: 游戏方式
Subsection: 建筑

游戏的建筑主要可以分为经济类建筑、科技类建筑和军事類建筑。科技建筑包括能够提高武器和兵种性能的铁匠铺和学院。部分经济和军事建筑也能研究某些科技，以提高玩家的经济、军事方面的能力等。城镇中心是游戏中最重要的建筑，它可以生產新的村民，所有四种类型的资源都可以通过这里存入国库。城镇中心还是进行时代升级操作的地方，此外还提供一些和经济生产相关的科技项目。在紧急时刻，玩家可以按响城镇中心的警铃，让工作中的农民驻扎到其中，并向外放箭，避免敌军对村民的直接攻击。有些建筑，例如磨坊、伐木场、矿物仓库、船坞（同时也是生产战船的地方），也可以像城镇中心一样作为某种特定资源的储存处。住房虽然不能生产军事单位、研发科技，但卻是提高实际人口上限的必要之物(高棉人的房屋可以駐紮村民，匈奴人則不需要建造房屋)，農田是耗費木材製造但可以生產食物。军事建筑有能够产生士兵的兵营、靶场、马厩、城堡、攻城武器厂、船坞（同时可以建造渔船用于食物采集、建造商船进行贸易），还有一些防御性的建筑例如城墙、木牆、塔楼（箭塔和炮塔和哨站）。玩家可以在军事建筑中研究相关科技以提高军队的战斗能力。城堡可以被用来训练每个文明的特色兵种，并可以自动向靠近的敌军放箭（如果把弓箭手驻扎进城堡，则城堡攻击力会增加）。玩家只有在升级到城堡时代才能够修建城堡，而且此种建筑会耗费一定的石料。如果玩家已经升级到帝王时代，则他还可以在城堡中生产可以折叠的巨型投石机，另外，城堡也能提升人口數。城墙、暸望塔是两类主要的防御性建筑。城墙分为石头墙和木栅栏，其中后者更弱，前者可升級成更難攻破的垛牆，同時也可提高城門的生命值，需要攻城武器才能破壞它。玩家可以在城墙上修建城门，方便己方和同盟的人员进出，也可以上锁阻止通行，而本版本的種族中只有哥德沒有石頭城牆。暸望塔與城堡则可以自动对靠近的敌军射箭（箭塔）或开炮（炮塔），也可以駐防村民與士兵。而哨站則可以觀察到敵人在附近活動，但不能發動攻擊，也不能駐紮單位。
Title: 世紀帝國II：帝王世紀 (Age of Empires II)
Section: 游戏方式
Subsection: 多人游戏

《帝国时代II：国王时代》支持互联网、局域网上的联机对战。最多可以有8个玩家参与同一局游戏，各自控制一方势力。作为微软的游戏产品，MSN Games曾提供了该游戏的战网平台，不过微软于2006年6月19日终止这项服务。不过仍然有第三方的网站提供战网服务。
Title: 世紀帝國II：帝王世紀 (Age of Empires II)
Section: 游戏方式
Subsection: 定制地图

《帝国时代II：国王时代》提供一个方便易用的战役剧情编辑器，玩家可以用它来定制自己的战役地图。玩家不仅可以绘制地形、放置建筑和单位，还可以使用“触发”来编辑剧情，设置胜利的条件。玩家在地图上放置的非玩家角色可以按照人工智能方式自动工作，而不需要玩家自行编程。玩家可以把编辑好的几个战役地图集中起来，放到一个自定义的战役系列，甚至可以加上旁白、片头视频，就像游戏中预设的几个基于真实历史事件的战役系列一样。