shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: 自由戰爭 (Freedom Wars)
Section: 系統

本遊戲支持單人和通過網絡多人玩法。在這款聯機動作遊戲中，玩家可以使用包含劍、矛、火器等各種武器，還可以使用類似抓鉤繩的“荊棘”功能攀爬或絆倒敵人。玩家都擁有一个叫做附屬終端（Accessory）的机器人来提供戰鬥支援。任務包含狩獵各種掠奪者、救援市民、收集材料、佔領基地、對敵方PT咎人開戰等類別。日版玩家可以从日本47个县其中一个选择作爲所在的PT，其它版本則是從全球各大城市中選擇，然后通過互聯網和其他的PT互相競爭；玩家完成​​任務之後打得分上載到遊戲中央伺服器的排行榜上，牢國都市中最高分的可以得到特殊獎勵。為自己PT作出貢獻的玩家會被政府獎勵，比如獲得更換服裝及衣著附件的功能。如果玩家違反任何法律的話，政府會立刻增加徒刑時間作為懲罰。遊戲開始時玩家沒有任何公民權利，因此需要逐漸參加任務收集特赦點數來解放權利。網路多人連線功能最多支持8人一起玩。遊戲設定中支持5種不同遊戲控制方案，取決於個人的喜好。本遊戲支持PlayStation Vita TV的DualShock 3/DualShock 4控制方式。
Title: 自由戰爭 (Freedom Wars)
Section: 登場人物
Subsection: 主要人物

主人公：玩家操控的角色（容貌可以改變），自出生就以「身為只消耗資源的人」被判一百萬年有期徒刑，後來又因喪失記憶而令刑期被重設。附屬終端（Accessory）：負責輔助或監視罪犯日常生活，以及在勞動時提供戰鬥支援的人形機械人，每個罪犯都必需要有一部跟隨著。
Title: 自由戰爭 (Freedom Wars)
Section: 登場人物
Subsection: 重要人物

艾莉葉絲‧M(アリエス・M)（聲：原由實）在主人公失去意識期間所遇見的神秘人物，自稱是「幽界的導遊」。「一旦放棄……路途永遠不會敞開。而你的自由……也將徹底死亡。」不時出現在主角面前的神秘女性。但是，她出現在宛如夢境般的世界中。她的目的究竟是什麼呢？她到底從哪裡來，又會在什麼時候出現在主角面前呢？碧翠絲‧「莉莉」亞那史塔西(ベアトリーチェ・“リリィ”・アナスターシ)（聲：中村繪里子）故事中被主人公所救的一名神秘少女。被囚禁在牢國都市帕諾普堤岡深處的神秘女性。在與主角們一同戰鬥，追求自身希望的過程中，受到無法逃避的命運捉弄。個性積極爽朗，也有沉迷鑽研技術的一面。碧翠絲的期望是「……希望可以在沒有戰爭的世界，看到你們活躍。」的溫柔地信念。
Title: 自由戰爭 (Freedom Wars)
Section: 登場人物
Subsection: 重要人物

=亞伯‧「修特拉斐」‧巴爾特(アーベル・“シュトラーフェ”・バルト)（聲：諏訪部順一）「世界最強咎人之一」。也是與主角所屬帕諾普堤岡敵對的「蓬萊PT」的王牌，將與主角和碧翠絲的命運產生重大交集。亞伯專用的掠奪者，可說是人工掠奪者原型的「原初三機」之一。在過去很長一段時間，就連它是否存在都被畫上問號，但現在又與亞伯一同出現在歷史的舞台上。擁有壓倒性的攻擊力、防禦力，以及能和咎人發動特殊連攜的機能，即使是最古老的機型，但直到現仍是最強機體。亞伯最終的企圖是「我要把所有人類指引到戰爭的熔爐！」的強大地信念。
Title: 自由戰爭 (Freedom Wars)
Section: 登場人物
Subsection: 夥伴

烏維‧「坂本」卡布瑞拉(ウーヴェ・“サカモト”・カブレラ)（聲：中田讓治）實戰經驗豐富的老罪犯，帶領著罪犯們為自由而戰。「現在做好覺悟吧……選擇如何戰鬥是你『唯一的自由』啦。」在連生存都極為困難的帕諾普堤岡社會中，持續穿梭於戰場，對社會提供大量貢獻的百戰勇士。許多咎人跟隨他，在他的指導下成為能夠獨當一面的戰士。主角也是其中之一，踏上尋求覺悟與自由所在之路。馬堤亞斯‧「雷歐」布魯諾(マティアス・“レオ”・ブルーノ)（聲：石田彰）主人公的戰友兼競爭對手，因生性反叛而經常闖禍。喔〜！這傢伙真厲害耶！超shaz的啦！新進咎人。與主角站在相同立場的夥伴兼競爭對手。很喜歡境遇相近的主角，時常給予協助，也是商討的對象，但有時候也會互相競爭。以前似乎有過一段叛逆的日子，但他很替夥伴著想，在各方面都是很率直的男人。個性是一旦受到拜託就不會拒絕。艾芙莉迪‧「坂本」卡布瑞拉(エルフリーデ・“サカモト”・カブレラ)（聲：東山奈央）烏維的女兒。雖然身驅細小但擁有著高強的戰鬥力，對主人公們總擺著前輩的架子。卡洛斯‧「狄奧託修斯」真納(カルロス・“テオドシウス”・ジンナー)（聲：藤原啟治）本身是來自同盟牢國都市的罪犯，烏維的競爭對手，愛開玩笑的享樂主義者。
Title: 自由戰爭 (Freedom Wars)
Section: 登場人物
Subsection: 市民

娜塔莉‧「9」烏(ナタリア・“9”・ウー)（聲：淺川悠）安全保障局第35社會防衛群社會調查會隊長，代表著牢國都市上層部去監視和處罰罪犯，絕不容情。口頭禪是：「米蟲們給我聽好。 你們沒有權利反駁。」PT法律與秩序的執行者。安全保障局第35社會防衛組社會調查會隊長。她是帕諾普堤岡高層與思想的代行者，雖然會嚴格取締不法，但內心也藏著想要保護夥伴的情感。不過她不會把這種情感表露在外，大家都認為她是個冷酷無情的女憲兵。尤利安‧沙達特#e(ユリアン・サダート♯e（イー）)（聲：赤羽根健治）為主人公們所救的「市民」，為了答謝救命之恩而提供各樣的協助。
Title: 自由戰爭 (Freedom Wars)
Section: 掠夺者(アブダクター)
Subsection: 大型掠夺者

汎用貳腳（～四腳）輸送貳腳（～四腳）砲撃貳腳（～四腳）
Title: 自由戰爭 (Freedom Wars)
Section: 掠夺者(アブダクター)
Subsection: 天罰掠夺者

虎神(コウシン)特徵為老虎的天罰掠夺者。奇異多克薩(パラドクサ)特徵為蜘蛛的天罰掠夺者。迪歐內(ディオーネ)特徵為飛龍的天罰掠夺者。
Title: 自由戰爭 (Freedom Wars)
Section: 掠夺者(アブダクター)
Subsection: 天罰掠夺者

=貝爾塔多爾姆(ペルタトゥルム)跟「大崩壞」有關的渾沌掠夺者。
Title: 自由戰爭 (Freedom Wars)
Section: 掠夺者(アブダクター)
Subsection: 原始三機掠夺者

憤怒烈火(憤怒の烈火（レッドレイジ）)可說是人工掠奪者原型的「原初三機」之一。在過去很長一段時間，就連它是否存在都被畫上問號，但現在又與亞伯一同出現在歷史的舞台上。擁有壓倒性的攻擊力、防禦力，以及能和咎人發動特殊連攜的機能，即使是最古老的機型，但直到現仍是最強機體。
Title: 自由戰爭 (Freedom Wars)
Section: 開發

本遊戲在2011年3月開始開發，2013年5月21日由索尼電腦娛樂正式宣布。2014年台北國際電玩展時，製作者吉澤純一發布了關於繁體中文版的信息。2014年4月，索尼宣布了歐美發售的英文版。遊戲最早的公開發行測試體驗版2014年6月12日在日服PlayStation Network發行。吉澤純一表示，Shift的開發工作室負責遊戲設計、角色設計和編劇，Dimps則負責編程、電腦繪圖和遊戲監督。為了宣傳本遊戲，索尼在NICONICO動畫上發布了兩首歌：麻倉桃、夏川椎菜和雨宫天演唱的《Let's貢獻 ～愛的監禁100萬年～》（Let's貢献 ～恋の懲役は1,000,000年～），和麻倉桃單獨唱的《Panopticon勞動歌 第一》（パノプティコン労働歌 第一）。在遊戲世界中，這些歌是虛構女子偶像團體用以控制平民的政令宣導。遊戲中文版裡面的PT選擇包括台灣、香港、馬來西亞、新加坡等亞洲地區。英文翻譯組領導Nick Accordino表示，英文版會有50不同個PT，每一個代表在全球各大洲的大城市。
Title: 自由戰爭 (Freedom Wars)
Section: 評價與販賣數量

Fami通給《自由戰爭》的評分為35/40。美國兩個遊戲網站IGN和Destructoid都給本作8分（滿分10分），與此同時歐洲的Eurogamer給本作5分。遊戲在日本發布的第一週以內，零售版售出18萬8888份，因此成為本週軟件販賣數量排名最高的之一；這販賣數據佔該遊戲的第一批貨總量有80-100%。
Title: FIFA_97 (FIFA 97)
Section: abstract

《FIFA 97》（英语：FIFA 97）是一款由艺电加拿大制作、艺电发行的体育类游戏。游戏于1996年在Mega Drive、世嘉土星、PlayStation、超级任天堂和Windows上发行。本游戏是一个足球类游戏。GameSpot给予PC版本8.2/10的分数。
Title: 聖劍傳說3_瑪娜試煉 (Trials of Mana (2020 video game))
Section: abstract

《聖劍傳說3 瑪娜試煉》（日版名：聖剣伝説3 TRIALS of MANA，英文版名：Trials of Mana）是史克威爾艾尼克斯以1995年發行的SFC版《聖劍傳說3》為基礎，經完全重製後發行的動作角色扮演遊戲。最初在2019年E3遊戲展上公布相關消息，後在2020年4月24日推出任天堂Switch、PlayStation 4、Microsoft Windows（Steam）等版本。2024年9月26日，微软与史克威尔艾尼克斯在Xbox 2024东京电玩展特别节目中宣布本作与《圣剑传说 玛娜传奇》等游戏一同于当天登陆Xbox Series X/S平台，并同步加入Xbox Game Pass游戏库。
Title: 聖劍傳說3_瑪娜試煉 (Trials of Mana (2020 video game))
Section: 玩法

部分內容可參考原作的《聖劍傳說3》。對比前作重製版的《聖劍傳說2 瑪娜秘密》為3D重製，在系統上小修改視角相類。本作則以完全重製並非僅作出3D重製去製作，本作全部人物的繪製構成均接近《勇者鬥惡龍 XI》的色彩風格製作，所有人物及地圖構成視角都與原作的俯視不相同，主張控制人物隨移動以作出全方位視點。因此玩法方面注重於劇情演出體驗，這次完全重製版只有單人遊玩沒有原作的多人控制，相對地人物可以隨著開始時選擇的三位角色進行即時交替控制。人物依舊是原作六位主角，相對上更追加了光與闇的四重分層的轉職系統，讓玩家可以隨進度昇華人物的職業及對遊戲策略。
Title: 聖劍傳說3_瑪娜試煉 (Trials of Mana (2020 video game))
Section: 劇情與故事

部分內容可參考原作的《聖劍傳說3》。劇本背景與原作相同，加強了劇情漬出部份，人物依舊是原作六位主角，每位都有對應的開場故事演出。故事演繹上追加了比原作更多的情節描繪，劇本方面更是相對原作的主線內容，劇本會有所延伸追加了原作沒有的二週目遊玩元素，包括二週目裡關劇情以及六位主角的第四階段職業。
Title: 聖劍傳說3_瑪娜試煉 (Trials of Mana (2020 video game))
Section: 评价

重制版《圣剑传说3 TRIALS of MANA》在《Fami通》上获得32/40分。截至2021年2月，本作的累計出貨量已超過100萬份。
Title: NHL_11 (NHL 11)
Section: abstract

《NHL 11》是一款冰球类电子游戏。本游戏成为庆祝《NHL系列》20周年之作。 游戏由EA加拿大制作、EA Sports发行。于2010年9月7日在北美发行，其他地区在两周内发行。游戏具有以物理为基础的引擎，取代了旧的以动画为基础的引擎。这一变化被《NHL 11》的制作人Sean Ramjagsingh所夸耀，称其为《NHL 11》的最大变化。其他一个巨大变化是游戏引入了折断的球杆。这个意味着当玩家击球时，可能会把球杆弄断。由于《NHL 11》没有得到国际冰球联合会的许可，游戏没有使用其球衣。《NHL》的游戏封面是芝加哥黑鷹队长Jonathan Toews，他于2010年成功地帮助队伍在49年里赢得第一个斯坦尼杯冠军。
Title: NHL_11 (NHL 11)
Section: 玩法

由于是一个冰球模拟类游戏，游戏尽可能地模拟冰球规则和比赛。游戏使用了一个新的以物理为基础的引擎取代了以动画为基础的旧引擎。这个被制作人Sean Ramjagsingh所夸耀为“《NHL 11》最大的变化”。共耗时1整年制作时间。新引擎允许更为自然的比赛和冰球反弹，并且更为精确和现实地模拟了真实情况。
Title: NHL_11 (NHL 11)
Section: 制作

2010年5月3日，在游戏发行之前，EA Sports网站上开放了一个问答区，让玩家提供他们所希望的游戏玩法。2010年6月21日，芝加哥黑鷹队长Jonathan Toews宣布其为《NHL 11》的北美地区封面球员。2010年9月8日，发行仪式在纽约市举行。Jonathan Toews和Patrick Kane参与了特技比赛和一场《NHL 11》的比赛。在这场虚拟比赛中，Kane击败了Toews。
Title: NHL_11 (NHL 11)
Section: 评价

根据评价网站Metacritic的结果，《NHL 11》在两个平台都收到“普遍称赞”。 《NHL 11》在美国成为2010年9月第四大最佳销售游戏。 在英国发行的第一周，成为第十八位排名最佳的游戏。 Cowen and Company's, Doug Creutz, said it had a "weak follow-through" as it did not chart on the top 10 list the following month.新的以物理基础为引擎的玩法得到好评。《Game Informer》描述其在前作之后“稳定前进”。 IGN提到“不是非常完美……但是当它能够正常工作时，结果还是出色的”。 IGN也提到游戏的速度普遍比NHL 10慢。对于游戏人工智能的评价褒贬不一。1UP.com对于具有进攻性的人工智能提出争议。批评到队友对于单刀突破机会，没有参与运球。不过称他们在禁区显得是“高亮度的小闪光”。 GameSpot提到游戏的人工智能“显著增加”，具有“智慧的队友”和“似乎知道应该怎么做的队员”，然而感叹“电脑玩家持有冰球的时间仍然有点长”。
Title: NHL_11 (NHL 11)
Section: 另见

《NHL Slapshot》，是一个由EA Sports制作的冰球游戏，在任天堂Wii发行。《NHL 2K11》，是一个由Visual Concepts制作，在任天堂Wii和iOS发行的游戏。
Title: 銀蓮公園 (Thimbleweed Park)
Section: abstract

《銀蓮公園》（英语：Thimbleweed Park）是由羅恩·吉伯特與蓋瑞·溫尼克所合力創作的電子冒險遊戲，此遊戲專案在2014年期間開始於集資網站Kickstarter上公開消息以進行群眾募資獲得開發資金，並於2017年3月30推出。作品內容為模仿過去他們參與開發的《瘋狂大樓》、《猴島的秘密》等遊戲之精神續作。
Title: 銀蓮公園 (Thimbleweed Park)
Section: 玩法

遊戲操控介面上類似《瘋狂大樓》模式，即畫面下半部有著「開啟」（Open）、「交談」（Talk to）、「使用」（Use）等動作指令選單以及道具列。玩家可以在遊戲畫面上觀察可能有著重要內容的事物後，來點選選單中的動作指令讓角色去執行。與《瘋狂大樓》相同；《銀蓮公園》同樣可讓玩家切換操作數名不同角色闖關。
Title: 銀蓮公園 (Thimbleweed Park)
Section: 劇情

內容為描述在一個名叫銀蓮公園（Thimbleweed Park）小鎮上發生一起神秘的謀殺案件，之後一對男女偵探芮（Ray）與雷耶斯（Reyes）來到小鎮後；開始試圖找出案件背後不為人知的謎團。
Title: 銀蓮公園 (Thimbleweed Park)
Section: 開發
Subsection: 契機

2014年11月18日，羅恩·吉伯特於自己的官方部落格「GrumpyGamer」上發佈一道消息，內容提到他數個月前與過去在遊戲商LucasArts共事的蓋瑞·溫尼克談天，當時他們提到過去1987年在LucasArts開發冒險遊戲《瘋狂大樓》的美好回憶；並喜愛那一段市面上還擁有著簡單、純真有趣的冒險遊戲作品年代，之後溫尼克進一步提議不如再製作一份像當時年代風格的冒險遊戲；並將它當成是「一款大家過去沒有玩到的LucasArts冒險遊戲作品」。而吉伯特認同溫尼克的想法，便在集資網站Kickstarter上發表出他們將進行開發遊戲《銀蓮公園》的募款計畫。之後《銀蓮公園》在2015年1月2日正式進行開發，吉伯特與溫尼克也將此遊戲作為向《雙峰》、《X檔案》、《無間警探》等懸疑電視影集致意的惡搞版。
Title: 銀蓮公園 (Thimbleweed Park)
Section: 開發
Subsection: 資金

最初《銀蓮公園》在網站Kickstarter的募款金額預計需要37萬5千美元，之後到2014年12月18日已從15623名募款者上湊得62萬多美元的資金，這些超出預期的資金讓《銀蓮公園》專案出現一些額外的開發計畫，例如替遊戲角色增加英語配音、補充德語和法語及義大利語等其它語言字幕，以及新增設計適用於智慧型手機平台的Android與iOS遊戲版本。於募款期間結束後，扣掉支付給Kickstarter與負責販售此遊戲的亞馬遜公司佣金費用；吉伯特與溫尼克獲得約56萬多美元可作為運用的資金。
Title: 銀蓮公園 (Thimbleweed Park)
Section: 開發
Subsection: 製作群

在開發項目分配上，吉伯特負責了遊戲的程式以及引擎；溫尼克擔任了遊戲美術部分，他們兩人也合力構思遊戲的世界觀、劇情、與謎題。而過去同樣與他們在遊戲商LucasArts共事的大衛·福克斯與馬克·費拉利（Mark Ferrari）也加入了《銀蓮公園》開發團隊，分別協助了程式與美術項目，另來自西班牙巴塞隆納創作像素風格繪圖的藝術家奧泰維·納瓦羅（Octavi Navarro）也為遊戲裡的美術內容分擔事項。
Title: 銀蓮公園 (Thimbleweed Park)
Section: 開發
Subsection: 技術

吉伯特在2014年8月期間便開始找尋適合開發此作品的遊戲引擎，考慮到避免花費時間將其它引擎改寫成符合自身要求的情況，吉伯特回頭採用過去自身以C/C++研發；用在《大大城堡》與《狡猾海盜》上的2D遊戲圖形引擎，並添加SDL函式庫讓此引擎能額外使用輸出入功能。而吉伯特原先計畫選用Lua程式語言來處理遊戲的腳本方面項目，之後因對於Lua的語法不上手改用了Squirrel語言。
Title: Poptropica (Poptropica)
Section: abstract

Poptropica是一個大型的多人線上遊戲及虛擬世界，適合6歲至15歲的兒童玩耍。在遊戲中，玩家可以旅行、玩遊戲、跟其他玩家彼此溝通及完成「島嶼任務」。Poptropica是一個由家庭教育網絡──Funbrain研發，該公司還擁有孩子們的遊戲學習網站──funbrain.com 。該遊戲的正式發布日期是2007年9月。
Title: Poptropica (Poptropica)
Section: 角色

當玩家進入到Poptropica這個虛擬世界時，他們先會得到一個化名，然後就可以選擇該玩家的髮型、膚色、衣服等選項。經過以上的程序，便可以正式進入這個虛擬世界進行任何的「活動」。
Title: Poptropica (Poptropica)
Section: 物品

在Poptropica當玩家開始時已經可以選定自己的衣服。那些物品的用途可以包括到有助完成「島嶼任務」，用來裝飾自己等。當玩家完成「島嶼任務」後，多也會獲得一個特殊的獎牌。玩家可以開關一個名為「Costumizer」的工具，它是一個允許玩家複製其他公民衣服及各種配件的工具。當玩家點擊了Costumizer的圖標時，然後點擊其他公民，玩家便有機會得到該公民的衣服或各種配件的工具。背包圖標是一個物品清單，可以看到自己擁有的物品。
Title: Poptropica (Poptropica)
Section: 用戶安全

Poptropica使用安全、面向用户并预制脚本的聊天功能，這使玩家不能分享玩家的個人資料。因此，它也使通信中並沒有任何不良訊息。角色的名字也預先建造，以防止任何不雅內容或個人信息進入虛擬世界。例如其中一個名字就是「激烈的河馬」（Fierce Hippo）。
Title: Poptropica (Poptropica)
Section: 島嶼任務

一旦玩家進入Poptropica，他們就可以選擇到一個島／國上探索。每個島嶼都需要不同的幫助。在每一個島嶼中玩家都可以訪問多人聊天室與其他Poptropica的市民。玩家通过獲得獎章来證明自己已解決該小島的問題。用戶亦可以登上飛船來往于各島嶼進行探索。
Title: Poptropica (Poptropica)
Section: 島嶼任務
Subsection: 早期poptropica

 早期Poptropica是Poptropica的第一個島嶼。玩家會遇到原來Poptropica的定居者。他們有一些1980年代的風格特徵。有幾位早期Poptropica的定居者在他們的村莊丟失了一些物品。在主要街道中有一個藝術博物館，當中有不少藝術家的作品，例如達芬奇和梵高的。
Title: Poptropica (Poptropica)
Section: 島嶼任務
Subsection: 鯊魚島（Shark Tooth Island）

鯊魚島是Poptropica中的第二個島嶼。該方案是講述一群住在Shark Tooth Island的居民正在被一條活跃的鯊魚困擾。玩家的任務就是幫助公民在島內的古代廟宇遺址探索和征服巨型鯊魚。(這條巨型鯊魚叫做「Booga」。)
Title: Poptropica (Poptropica)
Section: 島嶼任務
Subsection: 时空错乱島（Time Tangled Island）

时空错乱島是Poptropica發布的第三個島嶼。該方案是講述教授的時間機器已經歪曲了過去和將來的歷史，在此玩家需要令時間變回正常。在任務中，用戶會遇到不少例如愛迪生和達芬奇等著名的歷史人物。用戶一旦恢復了過去，就可以到达未來並看到自己50年以後的樣貌。。
Title: Poptropica (Poptropica)
Section: 島嶼任務
Subsection: 24胡蘿蔔島（24 Carrot Island）

24胡蘿蔔島是Poptropica發布的第四個島嶼。該方案是講述24 Carrot Island遇到了麻煩：有人偷走了所有的胡蘿蔔，同时公民不斷在消失，依赖胡萝卜的經濟不斷下滑，令這個島變成了一片廢墟。玩家必須面對一個名為拮抗劑的博士和他的巨型機器兔子。這位博士有一個以胡蘿蔔作為燃料的火箭，他將會進入太空，然後企圖控制每一個人的想法。用戶的任務就是找出胡蘿蔔神秘失踪的原因，并帮助當地公民恢復島上昔日的輝煌  。
Title: Poptropica (Poptropica)
Section: 島嶼任務
Subsection: 超人島（Super Power Island）

超人島是於Poptropica出現的第五個島嶼。該方案是講述有一個巨大的流星墜入Super Power Island的監獄，结果有6個頑固不化的罪犯逃出了監獄，並擁有了超能力。玩家要做的事就是將所有罪犯送回監獄裡。任務完成後，玩家便可以在Super Power Island中隨意飛行  。
Title: Poptropica (Poptropica)
Section: 島嶼任務
Subsection: 間諜島（Spy Island）

間諜島是Poptropica的第六個島嶼。該方案是講述一種新的險惡威脅Poptropica。玩家需要成為一個間諜，以完成任務  。
Title: Poptropica (Poptropica)
Section: 島嶼任務
Subsection: Nabooti Island

選擇自己的冒險：Nabooti島是Poptropica發布的第七個島嶼。這個島嶼會與出版商合作，在遊戲中選擇自己的探險類書籍。數百年來， Nabooti部落一直受到七個神聖的珠寶的支配，並變得強盛起來。但是現在所有珠寶卻失了踪。開始時玩家將在整個非洲長途跋涉尋找失踪的珠寶，並將其珠寶送回到Nabooti部落。完成任務時也會看到金字塔、古代的地雷和大瀑布。此島嶼是於2008年12月10日開放的  。
Title: Poptropica (Poptropica)
Section: 島嶼任務
Subsection: 大納特島（Big Nate Island）

大納特島是Poptropica發布的第八個島嶼。這個島嶼是根據一個漫畫而設。大奈特（一個俏皮的孩子）是該島嶼中的一個重要人物。玩家需要做的就是需要幫助的奈特和他的朋友們來完成任務。此島嶼是於2009年2月12日開放的  。
Title: Poptropica (Poptropica)
Section: 島嶼任務
Subsection: 鐵臂騎士島(Astro-Knights Island)

鐵臂騎士是Poptropica發佈的第九個島嶼。Arturus 王國的公主綁架和空間在某處考慮。玩家必須生成和自訂一個航太器，並使用它來救她。玩家將會參觀及實地瞭解各行星在他的任務，所以必須打擊各類機械獸。島包含多個典故傳說 Arthurian，如國被命名為"Arturus"被命名為 Cador、 Peleas、 Gawain，三個騎士和惡棍的名稱是 Mordred  。
Title: Poptropica (Poptropica)
Section: 島嶼任務
Subsection: 偽島(Counterfeit Island)

偽島是Poptropica發佈的第十個島嶼。它是涉及一些世界上最著名的畫的偵探追求。他們在島博物館展出的時某人密謀偷他們所有。它到停止小偷和恢復，被盜玩家畫畫 的吶喊  。
Title: Poptropica (Poptropica)
Section: 島嶼任務
Subsection: 電視真人島（Reality TV Island）

電視真人島將是Poptropica發布的第十一個島嶼。這個島嶼的方案將大致基於中央廣播電台的電視節目"倖存者"。此島嶼是於2010年3月14日開放的  。
Title: Poptropica (Poptropica)
Section: 島嶼任務
Subsection: Haunted House

作為 Poptropica Store中的不免費遊戲 Poptropica 萬聖節 2009，添加了 Haunted House。玩家進入到要求的地方的超自然實體的"珍寶"鬼大廈。完成的任務獎勵 50 Poptropica 學分，與玩家與收到的完成各島嶼的 100 學分一樣。
Title: Chrono_Brake (Chrono Break)
Section: abstract

“Chrono Brake”（クロノ・ブレイク）是史克威尔（今史克威尔艾尼克斯）于2001年11月5日在日本申请的商标。公司于2001年12月5日在美国注册了相似的商标“Chrono Break”，并于2001年12月14日在欧盟注册了同样的商标。尽管官方没有发表公告，但坂口博信称《穿越时空》的开发团队友谊创作一部续作，引发杂志记者对史克威尔开发时空系列新作的猜测。但自商标注册以来，前作的开发职员或离开公司，或参与其它长期项目的制作。史克威尔艾尼克斯没有发表关于续作支持或取消的公告，2012年后全部商标都已过期。
Title: Chrono_Brake (Chrono Break)
Section: 历史
Subsection: 注册

商标在一篇关于新时空系列游戏讨论的新闻报道发布后注册。在报道中，坂口博信称《穿越时空》的开发团队，特别是加藤正人，有意愿为系列创作一款新游戏，并正在考虑脚本和剧情，但是项目尚未获得许可。加藤之前在《穿越时空》的《Ultimania》攻略本中提到，他想创作一部《穿越时空》后传，圆满完成某些剧情元素与情节主题，但是没有意料的困难致使他们创作《穿越时空》而非后传。注册和坂口博信的评论让电子游戏媒体人认为，《时空之轮》和《穿越时空》的续作正在全面开发。IGN编辑道格拉斯·佩里甚至称“我们几乎可以确定，你将会在2004年看到这个期待已久的庞然大物”。2003年11月13日，商标在美国丢弃。2011年12月14日和2012年7月26日，商标在欧盟和日本过期。
Title: Chrono_Brake (Chrono Break)
Section: 历史
Subsection: 官方回应

对新作品的询问随后多到让史克威尔艾尼克斯建立了一个FAQ页面，其中公司称没有处于开发的新游戏，但这并非表示系列的终结。2006年，文章改为对任何系列续作询问的回应。在《穿越时空》发行后，作品的许多核心开发人员离开史克威尔，另立了一个新开发工作室Monolith Soft，该工作室最初属于南梦宫，2013年成为任天堂的第一方开发团队。其它参与作品创作的成员仍然留在史克威尔，并参与由坂口博信——《超时空之轮》的创作者之一——构思的MMORPG《最终幻想XI》。在2003年E3的采访中，该开发团队称他们很想开发一部新时空游戏，但他们必须投入于《最终幻想XI》，故将需要忙碌一长段时间。史克威尔艾尼克斯本地化总监理查德·哈尼伍德解释称，“《最终幻想XI》用了相当长一段时间。我们仍有许多可能的资料片要来做，以及大量的支持。至于时空而言，那很艰巨；但是我们不能同时做两三件事，在同时或相近时间做《FFXI》和另一个时空游戏是很困难的。我们很愿意去做这个，但是，不是现在。”《时空之轮》总监时田贵司在2003年采访中提到了“时空之轮2”。《时空之轮》开发者堀井雄二在2005年表示没有兴趣让时空系列回归。2007年2月，史克威尔艾尼克斯制作人田中弘道在欧洲促销游戏时参与了几个访谈。田中重复道没有处于开发的游戏，但回归并非毫无可能。很难再让原开发团队重聚，来创作一款时空系列续作……因为若我们不能让这些人重聚而用其他人代替，我们会感觉到到与我们自己那时的游戏不同，因为由不同的人掌理，我们可能会失去时空精神。2008年1月，作曲家光田康典评论称，新游戏的创作中“有太多政治参与”，并强调称加藤正人应该参加能落实系列新作品的开发。他称，在系列上他可能会再次参与公司的创作，“如果他们有好的游戏理念”，她才测加藤也同样只是“可能”。
Title: Chrono_Brake (Chrono Break)
Section: 后续

《Game Informer》的2008年2月刊将时空系列列为“十大续作请求”的第八位，称游戏为“史克威尔艾尼克斯产品目录的坚实遗产”并问道“什么该死的停滞？！”。在《电子游戏月刊》2008年6月的怀旧刊中，作者杰里米·帕里什称，对于系列电子游戏爱好者，看到时空续作将是最激动的。在2009年5月的首期《Fami通》中，《时空之轮》位列读者票选50个最期待续作游戏的第14名。在E3 2009，史克威尔艾尼克斯高级副总裁桥本真司评论称“如果人们想要续作，他们应该更多的去购买！”随着史克威尔艾尼克斯在2012年注册商标“Chrono Bind”，Siliconera推测游戏是《Chrono Break》到《Chrono Bind》的改名；但后来证明这只是《最终幻想XIII-2》中一个DLC卡牌游戏的名称。同年，Kotaku对史克威尔艾尼克斯对“Chrono Break”名称无行动表示失望，称DS复刻版《时空之轮》的高销量是公司应该发行系列第三作的理由。
Title: 陷陣之志 (Into the Breach)
Section: abstract

《陷陣之志》（英语：Into the Breach）是一款由賈斯汀·馬（Justin Ma）和馬修·戴維斯（Matthew Davis）領導，並以中國為根據地的工作室Subset Games開發並發行的回合制策略遊戲，為該工作室繼《超越光速》後的第二部作品。其Microsoft Windows版在2018年2月27日發行，macOS和Nintendo Switch則是在同年8月公開發售。《陷陣之志》在發布後獲得高度的評價，並被評為2018年最出色的PC遊戲之一，也因如此入圍多個獎項，其中捧走2018年遊戲大獎最佳策略遊戲、遊戲開發者選擇獎最佳遊戲設計以及英國學院遊戲獎的最佳原創遊戲等。
Title: 陷陣之志 (Into the Breach)
Section: 遊戲玩法

《陷陣之志》的背景設在遙遠的未來，當時的人類需要對抗一群被統一稱作「維克」（Vek）的巨型怪物軍團。為了與它們作戰，玩家控制的士兵需要操作配備各種武器、裝甲和其他裝備的巨型機甲。遊戲採用回合制戰鬥系統，允許玩家協調其團隊的行動，對敵人的攻擊作出回應或反制。許多玩家都把《陷陣之志》與國際象棋的玩法作比較，原因是它不講求壓制對手，而是要在位置控制和犧牲單位上以獲得更大的優勢。在戰鬥中，玩家要控制三個不同的機甲與「維克」對抗，同時亦需要完成一個在固定回合內達成的目標。每個地圖的主要目標都是保護為機甲供電的民用建築，否則民用建築受損或遭破壞便會影響到玩家機甲的電網，但系統也可能給出另一個目標予玩家。在每一回合裡，「維克」的部隊會移動至地圖的其中一處並向玩家攻擊，玩家可以通過觀察它們將要攻擊的方向、其剩餘的移動次數及生命值作出反制。另外，每個回合都會出現新的「維克」，這使得玩家有能力去操作每一部機甲以擊敗、攻退或攔截它們，或是避開攻擊、阻止新「維克」的生成與其對民用建築的攻擊。機甲在戰鬥中時只可以承受有限的傷害，否則玩家將無法操控它們，避免此事發生的唯一方法是讓機甲空轉，以回復一定血量，直至前往下一地圖回復所有生命值。擊殺「維克」的駕駛員可以獲得用來解鎖新技能的經驗值。與《超越光速》一樣，《陷陣之志》同樣被分成一系列的島嶼，而每一個島嶼都有不同的場景。雖然每個場景在遊戲中均維持不變，但它們本身是以Roguelike的方式在程序上生成的。在完成第一個任務後，玩家可以在地圖中選擇前往下一座島嶼，而各個島嶼亦擁有各自的影響戰鬥情景的條件。完成達成難度越高的條件可以獲取較豐富的獎勵，反之則較少。當三部機甲均失去戰鬥能力、機甲的電網全損或未能保護好地圖的目標時，遊戲便會結束，玩家到此可以選擇把其中一位已方駕駛員送回至第一次任務開始前，以保留他們當前的經驗和能力，並在下一場戰鬥中佔據優勢。《Rock, Paper, Shotgun》的評論員了解到《陷陣之志》有時空旅行的元素後，便把該作比喻為《環太平洋》和《明日边缘》的結合體。另外，玩家在完成里程碑後可獲得包括新飛行員或機甲組合在內的新物品。
Title: 陷陣之志 (Into the Breach)
Section: 開發

在《超越光速》大獲好評後，《陷陣之志》的雛型隨即出現在由賈斯汀·馬（Justin Ma）和馬修·戴維斯（Matthew Davis）的腦海中。他們嘗試為作品設計各種原型，包括因《XCOM：未知敵人》的出現而再次在遊戲界活躍、以網格為基礎的戰鬥系統。另外，馬和戴維斯也著手讓《陷陣之志》以附帶損害的影響為主軸，以便玩家把保衛建築物和其他結構視作優先事項，而不僅僅是帶走勝利。隨著遊戲劇情進度的發展，《陷陣之志》在巨型機甲與巨型外星人戰鬥時加入了一些特效，包括山脈被夷平、森林遭燒燬和建築物被夷為平地等。為了在遊戲玩法中強調這一點，遊系有一個機甲是由建築物的電源節點供電，所以若建築物受損的話，它們可能無法為機甲提供動力。這令玩家進退兩難，要在摧毀建築物以在戰鬥中獲得短期優勢，或防止建築物遭損毀間作決擇。為了進一步指明玩家需保護建築物的重要性，系統會提醒他們在操縱機甲戰火戰鬥時，有NPC正在建築物內苟延殘息，並且他們被殺或建築物被毀時會對駕駛員造成情感上的影響。與即便是簡單戰鬥也需要約一小時才能完成所有目標的《XCOM》相反，Subset希望縮減每場《陷陣之志》戰鬥的用時。開發團隊通過限制回合數以維持戰鬥的短暫性，同時透露「維克」的下一步行動亦可加快戰鬥的完結速度。Subset在完成所有對《超越光速》的承諾，確保能夠把資金專注於下一部作品後，《陷陣之志》在2015年中期開始開發。2017年2月，Subset正式公佈該作正在開發的消息，並將發行在Microsoft Windows、macOS和Nintendo Switch三大平台上，但他們亦表示不會在同一時間內發佈全部版本。開發團隊同時透露《陷陣之志》仍需要一段時間來開發，原因是他們仍缺乏很多遊戲內容，並且希望以自己的節奏完善作品，即使他們已有初步的構思和已繪畫出的美術圖。《Rock, Paper, Shotgun》認為Subset會在2017年11月發佈《陷陣之志》的早期預覽版本，並應解決所有除美術圖和平衡之外的問題，同時他們也預期開發團隊會在2018年初發佈遊戲。最終Subset把發行日期定在2018年2月27日。克里斯·阿維隆為《陷陣之志》的劇本家，社群管理和用戶測試由伊絲拉·沙努爾（Isla Schanuel）負責，Power Up Audio負責音訊，波琳娜·利斯托娃（Polina Hristova）則協助馬繪製美術圖。而負責譜寫前作音樂的普倫提亦在該作回歸，這次他的作曲風格與《FTL》一樣，都是使用通常與故事無關的音樂，但普倫提和Subset都對風格的走向感到苦惱，特別是他們覺得戰略遊戲的音樂應該是柔和而安靜的。馬隨後向普倫提分享了2CELLOS在東京都港區三得利音樂廳演奏，並原先收錄在電影《全面啟動》原聲帶內，由漢斯·季默所譜的《蒙巴薩》（Mombasa）版本，而這也啟發了普倫提以類似的風格，譜寫出《陷陣之志》的第一首曲子，亦即是在首部遊戲預告片中使用的BGM。除了數位音樂外，他還加入了一些吉他即興演奏，譜製出出現在整個原聲帶中的樂想。此外，普倫提亦為Subset確定在遊戲中使用音樂的時機，他建議只有當玩家在地圖上完成對機甲的部署時才開始播放配樂，而不單是循環播放音樂。《陷陣之志》的Windows版本在2018年2月27日發行，macOS版本在同年8月9日發售。至於Nintendo Switch版本則在2018年8月28日發行。2020年4月20日，游戏更新1.2版本，加入了简体中文在内的9种新游戏语言。
Title: 陷陣之志 (Into the Breach)
Section: 评价

《陷陣之志》在發行後獲得大致好評，評論家大多讚賞其雖然簡樸但卻擁有具高難度和戰略性的遊戲玩法，以及優秀的藝術風格和配樂。在Metacritic上，遊戲根據56條評論獲得90/100分，屬「一致讚賞」級別，也使它成為該匯總媒體網站在2018年的其中一款最佳PC遊戲。IGN的的丹·斯塔普爾頓（Dan Stapleton）給予《陷陣之志》9/10的高分，形容其各式各樣的任務和技能使它成為最出色的小遊戲之一，其中在何時犧牲自己的機甲或讓建築物受傷害兩者間作決定，便是該作精心策劃的平衡之一，但他抱怨指最終戰有點虎頭蛇尾，因為它與已經戰鬥過的頭目戰沒什麼不同。GameSpot的埃德蒙·陳（Edmond Tran）同樣為《陷陣之志》打出9/10分，除了在評論的開頭便說其是「機械化的大師之作」外，還大讚該作有著很高的重玩價值、清晰有力的視聽設計和多樣化的遊戲風格。而Game Informer的马特·米勒（Matt Miller）則為《陷陣之志》評出9.25/10的高分，指該作可以隨時遊玩且每次都可以找到新的事物，並表示Subset Game為《超越光速》製作了一部非凡的後續作品。
Title: 瘟疫 (Pathologic)
Section: abstract

瘟疫（英語：Pandemic），也称大流行，是指某种流行病的大范围爆发，这种疾病往往具有高度的传染性和致命性，可以在短时间内引起大规模的病例和死亡。其规模涉及多个大陆甚至全球（即全球大流行），并有大量人口患病。瘟疫中的流行病多为传染病，而这种流行病也被称为“大流行病”或“大流行性疾病”（英語：Pandemic disease）”。根據世界衛生組織的定義，瘟疫/大流行的出現應符合下列條件：一種新病原体在人群中出現；病原体可感染人，并能引起嚴重症状；病原易傳染，特別是在人與人之間傳染。
Title: 瘟疫 (Pathologic)
Section: 字源
Subsection: 瘟疫

根據中國古籍著作《集韻》·平聲·魂韻：「瘟，疫也。」，而唐代作家柳宗元於《永州龍興寺息壤記行文》：「南方多疫，勞者先死。」，至於瘟疫一詞乃自古沿用至今，最早運用此字的著作，可能為《抱朴子》·內篇·微旨：「經瘟疫則不畏，遇急難則隱形。」
Title: 瘟疫 (Pathologic)
Section: 字源
Subsection: 大流行

大流行一詞，始見《孟子·公孫丑上》：「德之流行，速於置郵而傳命。」三國演義·第一回：「中平元年正月內，疫氣流行，張角散施符水，為人治病。」近代日本和製漢語對譯西方傳染流行病學（Pandemic）概念後，復廣為東亞文化圈使用。「流行」依照其字義拆解而來。一般使用拉丁字母、希臘字母的語言對疾病大流行的稱呼，皆源自希臘文「παν」合併「δήμος」，表示「泛」聯合「人群」，也就是在人群中廣泛流行之意。
Title: 瘟疫 (Pathologic)
Section: 瘟疫历史年表

歷史上曾出現过多次瘟疫，許多都與動物有關，諸如流行性感冒、肺結核、鼠疫、肺炎等，而疾病大流行除了可造成死亡、摧毀城市、政治、國家、瓦解文明，甚至可以殲滅族群、物種，若人類有幸得以控制疫情，則可能更加健全醫療品質、改革制度，進而提升人類福祉。下表依照時序將歷史上發生之主要瘟疫列為簡表，若需了解各次大流行概況，可參看主條目表中別稱之連結，若需參考各疾病較詳細內容可參看链接。
Title: 瘟疫 (Pathologic)
Section: 現在和未來可能的瘟疫
Subsection: 快速致死疾病

伊波拉病毒、拉薩熱、裂谷熱、馬爾堡病毒、玻利維亞出血熱都具高度傳染性並且能快速致人於死，理論上將可能造成廣大的流行。然而這些疾病的擴散能力卻也因此受到侷限，患者還不及將病原散佈便喪命，加上這幾種疾病都需要近距離接觸才會傳染，至今尚未在全球發生大流行，但基因突變的可能性，將有機會提高它們的蔓延潛力。
Title: 瘟疫 (Pathologic)
Section: 現在和未來可能的瘟疫
Subsection: 抗藥性

具有抵抗抗生素能力的超級細菌可能使得已獲得控制之疾病再度活躍，醫療專業人員已發現許多結核病的病原，對多種傳統有效的藥物已產生多重抵抗力，使得治療方式日益困難，而金黃色葡萄球菌、粘質沙雷氏菌都有類似強力抵抗如萬古黴素等抗生素的現象，並且造成嚴重的院內感染。
Title: 瘟疫 (Pathologic)
Section: 現在和未來可能的瘟疫
Subsection: 後天免疫缺乏症候群

人類免疫缺乏病毒是造成愛滋病的元兇，今日已是全球大流行的疾病之一，國際間目前提出許多計划企圖壓制這種疾病的傳播，但由於對疾病的認知宣導和衛生的性教育至今無法完善，毒品針頭共用等因素，加上社會普遍歧視患者的惡化，使得罹患人口逐年攀升，每年死亡人數亦持續成長。
Title: 瘟疫 (Pathologic)
Section: 現在和未來可能的瘟疫
Subsection: 嚴重急性呼吸道症候群

=2002年末出現的SARS是一種具有高度傳染力及高致死率的非典型肺炎，由冠狀病毒引起，由於對於新興傳染病的預測和危機意識，國際間透過世界衛生組織連袂決策，在它發生全球性的大流行之前予以遏止，全球最終只有8,096人確診感染，但總死亡人数則達774人，而全球死亡率高達9.56%，部分地區更高於13%。然而，目前此疾病尚未根除，仍有可能再度引發醫療問題。
Title: 瘟疫 (Pathologic)
Section: 現在和未來可能的瘟疫
Subsection: 嚴重急性呼吸道症候群

=而2019年末開始出現了其變種2019冠状病毒病，雖然致死率在大部分地區低於SARS，但總確診及死亡人數則遠超其，专家则认为其传染性与流感病毒相似。由此在2019冠状病毒病疫情中大部分被SARS事件波及的國家与地區的感染人数与死亡人数也是遠超當時，甚至破千倍。此次疫情被多个国际组织与媒体形容为是继第二次世界大战后最严峻的危机和最嚴重的疫情，遠遠甚於SARS的狀況，並造成史無前例的其他影響比如對經濟造成不小衝擊，同时也是抗生素普及後上最严重的大流行瘟疫。全球病例死亡率為1.02%，而Delta變種在英格蘭錄得0.04%（50歲以下）及6.5%（50歲以上）無疫苗病例死亡率。總確診人数在2023年3月10日時达到了SARS的29322倍，而死亡人數则达到了6260倍，更引出了世界各地長期以來的各種問題以及各種陰謀論，以及接觸病毒人數越來越多，而病例死亡率趨於下降。
Title: 瘟疫 (Pathologic)
Section: 現在和未來可能的瘟疫
Subsection: 流行性感冒和禽流感

歷史上流行性感冒平均每20至40年便出現一次全球大流行，而2004年2月，越南出現禽流感的流行病，令人擔心新型流感出現的可能。结果H5N1病毒與人類現行流感病毒出現基因轉換，新型流感將可能出現，並獲得人對人的高度傳染性，也可能造成人類大量死亡，儘管目前對未來的推測不可認為完全正確，但若能有效預防，應能減少未來的恐慌或損失。
Title: 瘟疫 (Pathologic)
Section: 世界衛生組織的對策

世界衛生組織已針對流行性感冒可能的大流行研議出一套全球備戰計畫，定義了瘟疫的各種等級和發展階段，架構出聯合國在瘟疫發生時的運作角色，也對世界各國提出事前的準備建議。預備期第一階段：未有新型流行性感冒病毒在人類中發現。第二階段：出現新型流行性感冒病毒，主要只感染動物，但病毒變異可能威脅人類。警戒期第三階段：人類受到新型流行性感冒病毒感染，但未出現或只有少量人傳人個案。第四階段：病毒人傳人個案增加，有持續人傳人的趨勢。第五階段：病毒出現大量人傳人的案例。瘟疫期第六階段：爆發大流行，造成族群間的廣泛傳染。到這裡時，應該是國際關注的突發公共衛生事件
Title: 瘟疫 (Pathologic)
Section: 生物武器

瘟疫也曾被用來當成生物武器。1346年時，蒙古軍將死於瘟疫的屍體丟到圍困的克里米亞的卡法（今日俄羅斯的费奥多西亚），札尼別時代的蒙古軍中，多人得了瘟疫，在長期圍困後，蒙古軍將因瘟疫的死屍體丟到城內，試圖傳染給城內的居民。這可能是導致黑死病在歐洲蔓延的原因之一。美洲原住民在和旧大陆的探險隊接觸後，因為探險隊也引入許多致命的疾病，造成美洲原住民的大量死亡。有記載對美洲原住民的細菌戰只有一次，是在法國－印第安人戰爭後期，約1763年的龐蒂亞克戰爭中，是由英國指揮官杰弗裡·阿默斯特曾想將有天花病毒的毯子送給印地安人。可是不確定後來是否真的讓印地安人感染天花。中國抗日戰爭（1937-1945）期间，日本军队的731部队为从事生物战细菌战研究而对成千上万的人进行人體實驗，其中大多数是中国人。在军事战役中，日本军队对中国軍人和平民也使用过细菌武器，造成霍乱、炭疽病、鼠疫等疾病流行，使大约40万中国平民丧生。已知可被用于战争的疾病包括炭疽病、埃博拉、马尔堡病毒、鼠疫、霍乱、斑疹傷寒、落磯山斑點熱、兔熱病、布魯氏菌病、Q型流感、玻利维亚出血热、球孢子菌病、馬鼻疽、類鼻疽、志賀氏菌、鸚鵡熱、流行性乙型脑炎、裂谷熱、黄热病和天花等。
Title: 地牢守护者 (Dungeon Defenders)
Section: abstract

《地牢守護者》（英语：Dungeon Defenders）是一款由Trendy娱乐公司開發的塔防、動作角色扮演遊戲混合類型的系列遊戲。遊戲發生在一個魔幻的世界，玩家需要幫助正在修行的學徒守護地牢免受邪惡怪物的攻擊。地牢守護者於2010年12月發布，並計劃登錄微軟Xbox Live Arcade、索尼的PlayStation Network以及個人電腦平台。在支持Move的同時，Trendy娛樂公司還計劃推出支持PlayStation Network的版本以及其他掌機的版本。Epic Games公司副總裁馬克·萊因聲明該遊戲將是一款跨平台遊戲，並支持PlayStation 3和PlayStation Vita。该游戏于2011年10月19日通过Steam发布。
Title: 地牢守护者 (Dungeon Defenders)
Section: 地牢守護者：第一波

《地牢守護者：第一波》是地牢守護者系列遊戲的第一部，同時它也是iOS和Android平台上第一款採用虛幻3引擎製作的遊戲。第一波最後一次更新的版本號為：v5.26。遊戲可以通過無線網絡和區域網路與其他玩家進行跨平台對戰和合作。
Title: 地牢守护者 (Dungeon Defenders)
Section: 地牢守護者：第二波

《地牢守護者：第二波》是地牢守護者系列遊戲的第二部，初始版本號為：v5.31。
Title: 地牢守护者 (Dungeon Defenders)
Section: 遊戲任務職業

遊戲有四個職業供玩家選擇，玩家可以在遊戲的任何時候切換職業角色，不同的職業對應不同的技能和特性。騎士：一個聖騎士的學徒，正在修行當中，為了國家的榮譽和安全而努力修行。能建造蠻力的建築物並且短距離武器來攻擊敵人。使用武器為“劍”。武僧：一個愛好和平的寺僧學徒，為了幫死去老師報仇而拿起武器保護家園，使用的武器是長矛。魔法師：一個正在修煉魔法的魔法學徒，為了更好的了解魔法世界的奧秘而修行着，奉崇大魔導師的指導，能使用魔法書的咒語遠距離攻擊敵人。盜賊：一個擅長安放陷阱的女盜賊學徒，從小學習隱匿暗殺的能力，能在暗處攻擊敵人，使用遠距離的弓箭和武器。
Title: 地牢守护者 (Dungeon Defenders)
Section: 其他鏈接

DD官方網站（页面存档备份，存于互联网档案馆）
Title: 愤怒的小鸟思黛拉 (Angry Birds Stella)
Section: abstract

《憤怒鳥史黛拉》（英语：Angry Birds Stella，中国大陆译作“愤怒的小鸟思黛拉”，香港和台湾译作“憤怒鳥史黛拉”）是Rovio娛樂開發的休閒益智遊戲，於2014年公佈，這是憤怒鳥系列中第二款衍生出來的遊戲。本款遊戲主角為憤怒鳥其中之一角色粉紅鳥（或稱史黛拉），其餘遊戲角色幾乎是女性角色，Rovio行銷長Blanca Juti對此解釋道，此款遊戲並非是針對女性玩家所設計的遊戲，而是要改變性別刻板印象。Rovio在2014年2月13日宣布，將會發行與憤怒鳥史黛拉相關的電視影片及相關遊戲專屬Telepod商品。此款遊戲在2014年9月4日上架發行。
Title: 愤怒的小鸟思黛拉 (Angry Birds Stella)
Section: 遊戲內容

與前作憤怒鳥相同，玩家可控制一架彈弓，將小鳥們發射出去，擊倒由木材、冰塊和石塊等材料搭成的建築物與綠色小豬們，遊戲過關目標是消滅關卡各階段中所有的小豬。遊戲在2014年12月時大改版，增加了黃金島地圖，描述史黛拉與朋友們在樹屋的物品被綠豬搶走了，玩家要過關把物品拿回來。在黃金島關卡上，會顯示數個關卡，玩家可選擇任一個關卡遊玩，並且在過關後可獲得經驗值提升等級，等級會影響使用物品、新的綠豬、以及遊戲中的炸藥箱類型。在關卡內每次發射次數中，玩家可自行選擇三隻小鳥的其中一隻發射，這三隻小鳥是隨機出現。在玩家獲得被奪回來的物品，在遊戲中會有加成作用。
Title: 愤怒的小鸟思黛拉 (Angry Birds Stella)
Section: 遊戲內容
Subsection: Telepods

此款遊戲與憤怒鳥星球大戰版II一樣，與孩之寶旗下的Telepods玩具合作，出款憤怒鳥史黛拉專屬的Telepods，玩家可以在遊戲中透過掃描Telepods玩偶上的QR碼，在關卡中使用特別的憤怒鳥過關。
Title: 愤怒的小鸟思黛拉 (Angry Birds Stella)
Section: 評價

Metacritic評論網站上，對此款遊戲評價褒貶不一，在總分100中只得67分。英國遊戲雜誌《Pocket Gamer》對此款遊戲評價為滿分10分中的6分，並評論道這就是憤怒鳥的風格，若玩家可以在遊戲中發現更多新事物，那們就可能會享受在遊戲中。
Title: 愤怒的小鸟思黛拉 (Angry Birds Stella)
Section: 停止開發

2015年7月13日，Rovio宣布該遊戲停止開發，並且在憤怒鳥泡泡大戰或卡通片第2季會繼續史黛拉她們的冒險故事。2015年9月，Rovio宣布第3章不會發布在該遊戲中。2016年10月18日，該遊戲從全球的App Store和Google Play商店下架。
Title: 愤怒的小鸟思黛拉 (Angry Birds Stella)
Section: 相關系列遊戲

Rovio在後續發行憤怒鳥史黛拉另一相關作品，該款遊戲名為《憤怒鳥史黛拉泡泡》，該款遊戲類型為消除類遊戲，並2014年12月22日時於加拿大iOS試發行。該款遊戲在2015年3月12日正式於全球iOS、Android上架發行。後來該遊戲更名為《憤怒鳥泡泡大戰》，並且加入許多憤怒鳥角色。該款遊戲與憤怒鳥系列遊戲不同的是，玩家利用彈弓將泡泡發射出去，將相同顏色的泡泡連成至少3個配對消除，每個關卡有泡泡數量或是時間限制。
Title: 魔域幻境之浴血戰場2003 (Unreal Tournament 2003)
Section: abstract

《魔域幻境之浴血戰場2003》（英语：Unreal Tournament 2003，中国大陆译作“虚幻竞技场2003”，香港和台湾译作“魔域幻境之浴血戰場2003”，台湾又译作「魔域幻境之武林大會2003」，簡稱UT2003）。由Epic Games開發，主要內容延續前作魔域幻境之浴血戰場（Unreal Tournament，以下簡稱UT99）依然是專注在多人遊戲的設計上。《魔域幻境之浴血戰場2003》的劇情上延續了UT99，玩家要從初始的教學戰鬥到自行組隊、從單人死鬥到團隊合作，最後挑戰前任優勝團隊獲得冠軍寶座。遊戲採用了魔域幻境引擎2.0，使得畫面比起UT99來說提升到了另一種新的層次，並且UT2003也是將布娃娃系統發揚光大的遊戲，聲光效果在當時是屬於頂級的。不過除了頂級的聲光效果之外，UT2003在內容上面的乏善可陳卻是眾玩家詬病的缺陷，不僅原本的突擊（Assault）模式在本作消失無蹤之外，遊戲的節奏方面比起UT99來說變慢了不少，一部分武器的削減也使得UT99的玩家要重新的去適應這些改變。這些缺陷讓UT2003的評價大為降低。遊樂器方面，Xbox有推出一款魔域幻境之武林至尊（Unreal Championship），內容上完全移植UT2003，不過到了魔域幻境之武林至尊2（Unreal Championship 2: The Liandri Conflict）之後玩法上就完全分道揚鑣了。
Title: 魔域幻境之浴血戰場2003 (Unreal Tournament 2003)
Section: 遊戲模式

遊戲的模式基本上是沿襲了UT99，不同的是突擊（Assault）被削除，支配（Domination）變成了雙支配（Double Domination），並且增加了炸彈球（Bombing Run），之後的更新還增加了異變（Mutant）、最後的生存者（Last Man Standing）跟入侵（Invasion）。
Title: 魔域幻境之浴血戰場2003 (Unreal Tournament 2003)
Section: 遊戲模式
Subsection: 雙支配（Double Domination）

玩法跟支配（Domination）類似，不同的是地圖上一定只會有兩個據點，只要能夠同時佔領兩個據點並且持續守護10秒鐘便能夠得分。
Title: 魔域幻境之浴血戰場2003 (Unreal Tournament 2003)
Section: 遊戲模式
Subsection: 炸彈球（Bombing Run）

很像美式足球的遊戲方式，一開始炸彈球會在地圖中央，雙方的任務就是搶到球並且把球送到對方的球門，只要將球送到對方的球門就可以得分，而連人帶球一起送進對方的球門則可以得到更多分，持球者不能攻擊，但是可以傳球，並且會隨時間回復生命力。
Title: 魔域幻境之浴血戰場2003 (Unreal Tournament 2003)
Section: 遊戲模式
Subsection: 異變（Mutant）

UT2003更新版本增加的模式，玩法很像死亡對決（Deathmatch），但是當第一個人殺死其他人時，那個人會變成異變者，異變者會持有除了超級武器以外的所有武器、隱形、加速、威力增強、吸血，但是生命力會隨時間減少，異變者若被其他人殺死的話，則殺死異變者的人會變成異變者，非異變者的人無法攻擊其他同樣不是異變者的人，但是排行最低的玩家可以被設定能攻擊其他玩家來補救分數，而異變者則可以殺死排行最低的玩家來獲得較高的分數。
Title: 魔域幻境之浴血戰場2003 (Unreal Tournament 2003)
Section: 遊戲模式
Subsection: 最後的生存者（Last Man Standing）

UT2003更新版本增加的模式，玩法跟死亡對決（Deathmatch）一樣，不同的是所有玩家都會持有除了超級武器以外的所有武器，並且所有人都有重生次數限制，一旦重生次數用光的話則無法再度復活，最後還站在戰場上的就是贏家。