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Title: 戰爭機器5 (Gears 5)
Section: 遊戲內容
Subsection: 內容

除了單人遊戲以外，遊戲已被確認將會支援本機分割螢幕、線上合作模式，以及在 2019 E3 中新公布的遊戲模式「脫離」（Escape）。
Title: 戰爭機器5 (Gears 5)
Section: 開發

《戰爭機器5》由The Coalition開發製作，並為前作《戰爭機器4》的續作。《戰爭機器5》的英文名而不同於以往幾代的慣用名稱，《戰爭機器5》中的英文名只被稱作「Gears 5」，相比於前五作中缺少了「of War」。台灣譯名則仍為《戰爭機器5》。Xbox經銷主管亞倫·格倫伯格解釋說，此種新的標題代表了「簡潔有力」，並且他認為因為遊戲社群中大多數人已經將該作簡稱為「Gears」許多年已久，標題變動是一種自然的變化。對於《戰爭機器5》的注重設定，The Coalition決定將角色的焦點從前作主角JD·菲尼克斯轉到凱特。根據工作室的領頭羅德·弗格森表示，「這是一個自然的選擇。當你玩過《戰爭機器4》後，把它想成《瘋狂麥斯：憤怒道》的話，它其實主打的並不是主角麥斯，而是芙莉歐莎指揮官；這是她的故事，而這道理在《戰爭機器4》也是一樣，整個遊戲的目標放在拯救凱特的母親雷娜，而JD就只是來幫手的。」
Title: 戰爭機器5 (Gears 5)
Section: 市場營銷與發行

《戰爭機器5》的消息在E3 2018與《戰爭機器 POP》和《戰爭機器：戰術小隊》一同被釋出，整個遊戲預定作為Xbox Playing Anywhere的一部份在2019年9月10日在Windows10与Xbox One上發售。據透露，在E3 2019該遊戲與一款即將上映的電影《魔鬼終結者：黑暗宿命》進行合作，將使玩家可以控制莎拉·康納（Sarah Connor）和T-800型終結者。此兩款角色將可以通過預購獎勵或者Xbox Game Pass得到。
Title: 打磚塊 (Breakout (video game))
Section: abstract

打磚塊（英語：Breakout clone）是一種電子遊戲。屏幕上部有若干层砖块，一个球在屏幕上方的砖块和墙壁、屏幕下方的移动短板和两侧墙壁之间来回弹，当球碰到砖块时，球会反弹，而砖块会消失。玩家要控制螢幕下方的板子，让「球」通过撞擊消去所有的「磚塊」，球碰到螢幕底边就会消失，所有的球消失则游戏失败。把磚塊全部消去就可以破關。因為規則簡單與遊戲性，現在許多行動電話都有內建打磚塊遊戲，也有許多網際網路小遊戲版本。
Title: 打磚塊 (Breakout (video game))
Section: 历史

此类电子游戏的始祖是由美國雅達利公司在1972年發行的世界上第一款電子遊戲《乓》，规则類似乒乓球。相較於其前作，一個人就可以玩與變化豐富這兩項特點讓《Breakout》相當賣座，使各家公司競相模仿。
Title: 打磚塊 (Breakout (video game))
Section: 代表作
Subsection: Breakout

《Breakout》是世界上第一款打磚塊遊戲，1976年由美國雅達利公司發行。遊戲設計是後來創立蘋果電腦的史蒂夫·喬布斯與斯蒂夫·沃茲尼亞克兩人，程式設計是Brad Stewart。1978年公司發行第二代的《Super Breakout》。
Title: 打磚塊 (Breakout (video game))
Section: 代表作
Subsection: 弹珠台砖块

《弹珠台砖块》是日本南夢宮公司在1978年推出的該公司第一款街機遊戲。合併打磚塊與彈珠台遊戲的特色。
Title: 打磚塊 (Breakout (video game))
Section: 代表作
Subsection: 快打磚塊

《快打磚塊》是日本太東公司在1986年推出的街機遊戲，引入電腦控制的敵機與後來一般打磚塊遊戲常見的加強道具（Powerup Item）等要素。
Title: 打磚塊 (Breakout (video game))
Section: 脫衣打磚塊

打磚塊遊戲的一種變體是「脫衣打磚塊」。將「磚塊」換成一張連續的人物圖片，通常是美女圖片；在打磚塊的過程中，圖片中人物的衣服會一塊一塊移除。
Title: 打磚塊 (Breakout (video game))
Section: 其他作品
Subsection: BLOCK

《BLOCK》是一個電腦的打磚塊遊戲程式。
Title: 打磚塊 (Breakout (video game))
Section: 其他作品
Subsection: 星际弹球系列

Reflexive Entertainment公司所研发出来的一款打砖块系列游戏，该系列已经出了4个不同系列的作品。星际弹球之终极弹球星际弹球之失落的世界星际弹球之失落的世界：再袭击星际弹球之无极挑战
Title: 山脊赛车 (Ridge Racer (1993 video game))
Section: abstract

《山脊赛车》（日版名：リッジレーサー，英文版名：Ridge Racer，中国大陆译作“山脊赛车”，香港和台湾译作“實感賽車”）是一款由南梦宫制作和发行的游戏。游戏最初于1993年10月在日本街机发行。游戏后移植至PlayStation。玩家可以选择赛车和赛道进行游戏。《山脊赛车》好评如潮。特别是游戏的图像和声音得到表扬。GameRankings给予游戏81%的分数。
Title: 百戰天蟲系列 (Worms (1995 video game))
Section: abstract

百戰天蟲系列（英语：Worms，又译作「蟲蟲大戰」）是一個回合制策略游戏系列，由Team17 Software設計，於1994年起發行。在遊戲中，玩家控制一組蠕虫，與其他玩家的蟲以不同的武器战斗，控制时类似动作游戏。后来添加的绳索和回合时间给游戏增加了挑战性，适合对战。因幽默搞笑的風格和富含挑战、乐趣的游戏过程受到玩家歡迎。
Title: 百戰天蟲系列 (Worms (1995 video game))
Section: 遊戲列表

百战天虫是以2D版本出名的，从2003年起推出几个3D版本又转回2D。
Title: 百戰天蟲系列 (Worms (1995 video game))
Section: 游戏形式

支持多人游戏，使用同样的装备。游戏有多种设置可以选择逐项选择，最出名的要数绳子模式。或者说只是自定义的一种游戏方式。依赖物品绳索夺取优势。有一些武器所有系列都存在，包括步枪，火箭弹，自定起爆时间的手雷和碎片手雷。火箭弹也是游戏特点之一，默认无限使用，风向和发射力度都可以改变其飞行轨迹。
Title: 百戰天蟲系列 (Worms (1995 video game))
Section: 其他

炮术游戏刺猬战争 - 开源软件/自由软件GPLV2，一个以可爱的刺猬为主角的2D版本百战天虫的克隆。支持AI。目前不断开发中。但各方面都已经较为成熟。Wormux - 自身是开源软件/自由软件GPLV3 。使用开源软件/自由软件的动物作为游戏主角。没有成熟的AI，图像和武器系统较为成熟。Iteams - 自身是开源软件，比Wormux更为卡通化，取材类似，Alpha状态。
Title: 世界足球_胜利十一人2008 (Pro Evolution Soccer 2008)
Section: abstract

《世界足球 胜利十一人2008》（日版名：ワールドサッカー ウイニングイレブン 2008，英文版名：Pro Evolution Soccer 2008）是一款由科乐美公司制作和发行的足球类电子游戏。本游戏于2007年10月首先发行。 游戏在任天堂DS、PlayStation 2、PlayStation 3和Xbox 360等平台发行。与前作相比，本游戏以年份作为标题。任天堂Wii版本的游戏与其他平台有所不同，游戏主要运用了Wii Remote。GameRankings和Metacritic给予本游戏Wii版本83.60%和83/100的分数，PlayStation 2版本82.58%和82/100的分数，PlayStation Portable版本79.74%和80/100的分数，Xbox 360版本75.53%和76/100的分数，PlayStation 3版本73.46%和74/100的分数，DS版本58.57%和58/100的分数。
Title: 高级战争 (Advance Wars)
Section: abstract

《高级战争》（日语：ゲームボーイウォーズアドバンス，Game Boy Wars Advance，英语：Advance Wars，中国大陆译作“高级战争”，香港和台湾译作“GBA大戰”，中国大陆又译作「高精战争」），是一款由Intelligent Systems公司开发、任天堂公司发行的一款基于任天堂掌上游戏机平台的系列战略游戏。《高级战争》最初的Game Boy Advance平台版本于2001年9月10日在北美地区首次发行，但由于发行第二天发生了九一一袭击事件，任天堂决定在欧洲和日本推迟至2002年再发行这款游戏。除此之外，《高级战争》还有另外三部续集游戏，分别为《高级战争2：黑洞的升起》（GBA）、《高级战争：双重打击》（NDS）和《高级战争：毁灭之日》（NDS）。
Title: 高级战争 (Advance Wars)
Section: 游戏特点

任天堂戰爭系列皆为战争模拟类游戏，与同平台游戏大战略均采用回合制战斗模式，但《高级战争》衍生出了指挥官系统，增加了海陆空军不同的武器，并丰富了战术系统，使之成为了任天堂公司的招牌战争游戏，在任天堂旗下的多款主机上均有登场。
Title: 高级战争 (Advance Wars)
Section: 開發背景

Intelligent Systems公司本为一些离开岩崎技研工業公司的程序员於1986年12月组建而成，组成后立即與任天堂緊密合作，成为任天堂的第二方開發商。Intelligent Systems游戏团队早于1988年發行《任天堂战争》，这也被认为是《高级战争》的始祖。
Title: 高级战争 (Advance Wars)
Section: 遊戲發展

2001年3月21日，任天堂公司正式发售了新一代32位掌上游戏机Game Boy Advance，这款性能在当时属上乘的掌机为Intelligent Systems公司提供了契机，Intelligent Systems团队研发了两款基于Game Boy Advance平台的高级战争游戏，这两款高级战争游戏也受到了好评。2005年6月23日，Intelligent Systems又开发出了NDS平台的《高级战争：双重打击》，这款游戏充分利用了NDS上下两个屏幕，将空中和陆地分离开，强化了游戏的战略性。2008年，Intelligent Systems又发布了高级战争系列的第四款游戏《高级战争：毁灭之日》，毁灭之日在双重打击的基础上增加了不同的兵种和游戏系统。
Title: 高级战争 (Advance Wars)
Section: 评价

《高级战争》发售后，收到了全球范围的游戏业者评论，X-COM公司的制作人朱利安·格乐普认为《高级战争》为今后相似的战争战略游戏提供了一个蓝图，并定会影响其后的各类战争游戏。在任天堂最好的两百款游戏列表中，《高级战争》排名第二十六。在Metacritic和GameRankings中，《高级战争》分别获得了92/100和93%的评分。电视节目The Electric Playground评论《高级战争》这款游戏时称：“这款游戏很有深度，画面刻画的很有日式的动漫风格，回合制的设定十分巧妙，让人欲罢不能。”。IGN则认为“《高级战争》的战斗场面十分激烈，十分吸引玩家，特别是一些细微之处的设计，更让人眼前一亮。”。Gaming Age杂志则认为《高级战争》具备复杂的设定，也有着简单的游玩方式，这是让玩家上瘾的原因之一。GameSpot评论称《高级战争》系统设置很有内涵，但也很容易上手，是一款能让人反复游玩的掌上游戏。Total Video Games认为《高级战争》的人工智能系统十分出色，虽然游戏基于掌机平台，但是敌对电脑表现的十分不错。
Title: 漫威英雄_Online (Marvel Heroes (video game))
Section: abstract

《漫威英雄 Online》（英语：Marvel Heroes Online）是一款以漫威漫畫世界為背景的大型多人線上角色扮演遊戲。,玩家在遊戲中扮演漫威世界的超級英雄，對付九頭蛇等反派以拯救世界。遊戲並提供英文、法文、繁體中文等多種語言以供不同語言和國家的使用者遊玩。2017年11月15日，迪士尼宣布關閉本遊戲，並於同月27日結束營運。
Title: 漫威英雄_Online (Marvel Heroes (video game))
Section: 簡介

漫威英雄online是由暗黑破壞神前製作人大卫·布雷维克所製作的遊戲。遊戲世界觀設定在漫威宇宙中，玩家可以收集並使用他們最愛的英雄，包括鋼鐵人、索爾與其他眾多的英雄們。
Title: 漫威英雄_Online (Marvel Heroes (video game))
Section: 簡介
Subsection: 故事背景

宇宙魔方，它是一個具有不可思議力量的裝置，可以改變持有者的心智思想。傑出但卻邪惡的末日博士擁有魔方，並想利用它將世界重塑成他理想中的存在。為了避免重蹈之前其他野心家失敗的覆轍，末日博士特別安排其邪惡無賴的盟友協助避免超級英雄們來干擾他的邪惡計畫。在為時已晚之前，玩家所扮演的超級英雄必須設法中止末日博士的邪惡計畫，以徹底解除危機。
Title: 瘋狂世界 (MadWorld)
Section: abstract

《疯狂世界》（日语：マッドワールド，英语：MadWorld）是一款由白金工作室开发并由世嘉（欧美地区）和Spike（日本地区）发行在Wii平台上的沙箱打斗游戏。本作的特点是画面仅采用黑、白、红三种颜色来表现游戏内容，而红色仅用作血液的效果。本作的游戏内容相当暴力，在多国的游戏评级中都被评为18岁以上的玩家限定的游戏。
Title: 心靈傳奇 (Tales of Hearts)
Section: abstract

《心灵传说》（日语：テイルズ オブ ハーツ，Tales of Hearts，中国大陆译作“心灵传说”，香港和台湾译作“心靈傳奇”）是2008年在任天堂DS推出的日式电子角色扮演游戏。游戏由南梦宫传说工作室开发，萬代南夢宮遊戲（現万代南梦宫娱乐）发行，为传说系列第11部正篇作品。游戏分「动画版」和「CG电影版」双版本，前者过场为Production I.G制作的动画，后者过场为白组公司的计算机成像（CGI）影片。游戏PlayStation Vita重制版《心灵传说R》由7th Chrod和万代南梦宫工作室成员开发，2013年3月在日本、次年在西方发行。《心灵传说R》2013年10月移植到iOS平台。
Title: 心靈傳奇 (Tales of Hearts)
Section: 玩法

《心灵传说》和传说系列前作类型相同，都是带有动作要素的角色扮演游戏。游戏分地图和战斗两大部分。战斗采用2D纯渲染画面，场景界面为3D背景加2D角色精灵，动画部分则为系列首度采用3D。任天堂DS原版上屏幕显示主画面，下屏幕显示小地图和其它功能。游戏战斗并非随机触发，而是玩家和敌人图像接触的明敌方式。游戏保留了前作的小品（skit）系统，玩家可触发观看额外角色对话。《心灵传说》和系列其他游戏一样，采用线性动作战斗系统（LMBS）——如同格斗游戏，玩家按键直接发动各类攻击，而一系列攻击会构成连击。而该作版本称为「连携空中LMBS」。战斗队伍由至多三人组成，玩家可选择一人操作，其他角色由人工智能自动控制。玩家可為AI角色分配战术，如注重防御、攻击最弱敌人。《心灵传说》和PlayStation 2版《宿命传说》的系统相似，该作玩家要靠消耗“情绪槽”（EG）来行动，玩家完成一系列行动后，情绪槽就会以角色能力值恢复；此外情绪槽高到一定程度时，角色防御力会下降。此外玩家还可以消耗“连携槽”（CG），让其它角色执行预先设定的指令，并可看准时机发动合体技能；此外发动强力“秘奥义”也消耗连携槽。击败敌人会得到道具和素材，玩家可用想听素材强化武器，如提升能力值与解放新术技。玩家解放一定能力后即可进化武器，升级时都有三种方向选择，如偏向能力值和防御技。PlayStation Vita重制版《心灵传说R》改用3D环境和纯渲染角色模型。该版重新设计了战斗系统，名为“弧线追击线性动作战斗系统”，其中参战角色增加到4人。战斗中将敌人击飞后，角色可由“追击连线”瞬移过去持续连击。在正确时机选择同伴，可发动追击交叉攻击，按下攻击键可发动最终招式。该版本重新加入了食谱料理等系列要素，另外遇敌方式改为随机。角色升级时能获得灵武构筑点数（SBP），角色成长方向由玩家配点决定。重制版除保留角色原版秘奥义外，又新增了一个秘奥义；此外游戏还引入了合体秘奥义，可由特定双人组合发动。角色装备饰品“连击指令”后，可以看到所有术技的按键组合。
Title: 心靈傳奇 (Tales of Hearts)
Section: 情节
Subsection: 设定

《心灵传说》中有原界和结晶界（也称作“白月”）两个世界，游戏主要发生在原界。结晶界在游戏故事的2000年前爆发战争，结晶人利用原界人制造了活武器梦魇。梦魇会入侵心灵，攻击心灵力量具型化的“心灵晶核”，心灵受损者则称患上了“心病”。与此同时，一些结晶人制作了能够连接心灵的灵武，希望借此办法让所有人互相理解。在游戏故事的时期，结晶界已然毁灭，梦魇到原界继续威胁人类，而部分人持有灵武，可以连接心灵治疗心病。原界除了灵武外，还残留其它结晶界文明，如原界流传的“荆棘之森”——机动结晶城圣德利昂。一些结晶人将心灵寄宿于原界人身上，故他们的守护机器人也在原界行动。游戏开始时原界由马库斯帝国统治，该国18年前赢得“统一战争”一统天下。
Title: 心靈傳奇 (Tales of Hearts)
Section: 情节
Subsection: 角色

辛格·梅迪奥莱德（シング・メテオライト，Kor Meteor） － 本作的主角。角色由柿原徹也配音。琥珀·哈茲（コハク・ハーツ，Kohaku Hearts） － 本作的女主角。角色由井上麻里奈配音。翡翠·哈茲（ヒスイ・ハーツ，Hisui Hearts） － 琥珀的哥哥。角色由松風雅也配音。伊涅絲·勞倫茲（イネス・ローレンツ，Ines Lorenzen） － 一開始時以辛格及翡翠賣身給其商旅為由，給予翡翠靈器。後來加入辛格一行人的隊伍。實為帝國軍部特殊部隊的少校，在心愛的上司因心病而死後，立志要為其報仇，並照顧其女兒。角色由伊藤静配音。貝莉露·班尼特（ベリル・ベニト，Beryl Benito） － 角色由千葉紗子配音。肯塞特（クンツァイト，Kunzite） － 莉琪亞機器守護騎士。角色由鄉田穗積配音。卡爾塞多尼·亞卡姆（カルセドニー・アーカム，Chalcedony Akerman） － 結晶騎士團十三番隊隊長。原版并非操作角色，重制版改为玩家角色。角色由神谷浩史配音。加拉多·格利納斯（ガラド・グリナス，Gall Gruner） － 重制版新角色，加拉多因20年前發生的心病而失去妻女，以失去妻女為契機而開始使用靈器。他一眼看出侵蝕琥珀的心病是非常特殊的類型，認為找出拯救琥珀的方法也跟杜絕心病有所關聯，因此決定與辛格等人結伴旅行。因琥珀和死去的女兒身影相似，有時會有情緒化的一面。角色由石川英郎配音。
Title: 心靈傳奇 (Tales of Hearts)
Section: 情节
Subsection: 故事

辛格·梅迪奥莱德和爷爷杰克斯住在偏远的渔村，辛格为成为心术士而每日训练。一日他在海边遇见琥珀和翡翠，二人在寻找灵武，现遭女机器人英卡洛斯追杀。正当他们在祠堂拿到灵武时，英卡洛斯出现并发动攻击；冲突中赶来杰克斯遭受重伤，琥珀也因英卡洛斯的魔法染上心病。没有经验的辛格用灵武进入琥珀的心灵，遇到自称寄宿于琥珀心灵的结晶人莉琪亚。莉琪亚察觉到辛格心中有股敌意的危险力量，正随他的愤怒爆发出来，便让琥珀的心灵晶核破碎四散。琥珀的心灵晶核碎片飞散到世界各地，辛格觉得自己应当负责，便与翡翠同行恢复琥珀的心灵。途中伊妮斯、贝莉露和肯扎特加入队伍，一行卷入马库斯帝国军方和教会的斗争中。此外他们还要阻止特务部队头脑希尔巴，利用结晶技术报复帝国建立新秩序。辛格等在飞艇要塞圣德利昂入口和希尔巴决战，接着英卡洛斯称自己利用了希尔巴，并当着辛格将他杀害。她这样将辛格激怒，唤醒了辛格体内，主人克里德·古拉法伊特的心灵。克里德和莉琪亚用宿主之身短暂交战后，莉琪亚将封印解放，两名结晶人回到各自肉体。莉琪亚用传送术让一行逃走，并自称要阻止结晶界争端。2000年前的结晶界，克里德、莉琪亚和姐姐弗洛拉制造了巨型梦魇卡尔达尼亚，希望利用它终结战争，结果卡尔达尼亚暴走，将结晶界的心灵吞噬干净，最终星球白化。弗洛拉用自己将封印住卡尔达尼亚，克里德一心想将她救出却遭莉琪亚制止，冲突让二人精神从肉体分离，他们接着寄宿于原界人斗争至今。克里德认为卡尔达尼亚中的结晶人心灵还活着，希望利用原界心灵救出弗洛拉，重建结晶界。琥珀和辛格之后又得知，为何他们是莉琪亚和克里德的宿主：克里德18年前的宿主是当时马库斯皇帝基尔科尼亚，而莉琪亚寄宿于琥珀母亲艾欧拉。艾欧拉和辛格母亲多娜也持有灵武，她们和杰克斯等人结成队伍挑战克里德。艾欧拉的心灵最后一战中遭破坏，莉琪亚不得不转移到她肚子中琥珀上。克里德也被迫舍弃宿主基尔科尼亚，企图进入多娜的身体，多娜在未出世辛格的思念力支援下，封印了克里德。辛格知道事实后失去信心，但在琥珀的帮助下走了出来。克里德控制了圣德利昂，放出梦魇攻击人类。辛格一行和卡尔塞多尼小队调停了马库斯帝国派系斗争，号召全世界齐心抵抗梦魇。接着他们寻找素材，进化卡尔塞多尼的翼形灵武，飞上了天空。灵武飞空时莉琪亚发现自己心灵力量开始衰弱。一行突入圣德利昂和克里德对决，结果被甩到结晶界，克里德先行去卡尔达尼亚。在结晶界到卡尔达尼亚的传送塔中，一行彻底击败英卡洛斯，以她为传送能量源来到卡尔达尼亚。一行没来得及阻止克里德解放弗洛拉、启用卡尔达尼亚。克里德和卡尔达尼亚融合，但被辛格一行击败。辛格等人和存活的结晶人心灵逃走，克里德则随卡尔达尼亚毁灭。知道结晶界或能重生后，时日无多的莉琪亚进入肯扎特的心灵长眠。其他人回到辛格的村庄，辛格向琥珀告白。
Title: 心靈傳奇 (Tales of Hearts)
Section: 開發與發行
Subsection: 原版

《心灵传说》在2006年冬PlayStation 2重制版《宿命传说》调试完成時構思，實際製作則從次年春季开始。马场英雄担当制作人，这是他首款擔當制作的传说游戏。开发团队由“仙乐团队”（负责系列3D作品）和“宿命团队”（负责2D作品）成員融合而成。《心灵传说》取用了《宿命传说》重制版的多项概念。開發團隊希望和家用机并行制作掌上机本传游戏，并希望带来不输家用机的体验。他们起初計畫在任天堂DS上重製《宿命传说》，但限于掌上機能力改變計畫。该作如同系列它作品，也有特有种类名称，称作“与心相会的RPG”，該名稱傳達“人與人心灵相通”的訊息。角色由系列主设计师之一的猪股睦美设计。她當時還同時負責《圣洁传说》，覺得同时设计两款游戏很累。角色名称多以礦石或寶石命名，製作人員在開發初期就定了這些名稱，開發中期曾想換回常規名字，但已為時過晚。尽管之前已有《暴风传说》和《圣洁传说》兩款任天堂DS传说作品，但該作為南梦宫传说工作室的首度嘗試该平台，故团队成员制作非常积极。总监宮寺直人称表示，界面设计和硬件限制是一大开发难题，要编程时不断试错。团队起初想做DS触摸屏操控战斗，但该想法最后未获采用，成品游戏也基本没用到触摸屏。《心灵传说》按过场分为“动画版”和“CG电影版”两个版本，动画版过场由Production I.G制作，CGI过场由公司白组负责。白组之前制作了《宿命传说》重制版的事件影片，这次《心灵传说》的CGI过场由CG监督小池学负责。角色模型主要由3人完成，虽然他们对猪股原画的3DCG实现表示担心，但马场反复检查了视觉效果。因为CG的对话台词删去不少，动画也随之能一句句对口型制作。分版本销售乃开发团队的新尝试，发行后他們發現動畫版比CG版更受爱好者欢迎。马场游戏发行后在Siliconera的采访中，以故事和技术成就为理由，向西方玩家推荐该游戏。游戏原定2008年12月11日推出，后延期一周在18日发行。因和史克威尔艾尼克斯的PlayStation Portable独占游戏《最终幻想 纷争》同日发行，万代南梦宫举办了一系列活动宣传《心灵传说》，并为预购者赠送多种赠品。原版《心灵传说》未在西方推出，2009年爱好者自行翻译了英文版本。《心灵传说》原声由系列主作曲樱庭统、田村宏史和田村信二（以青山响名义）谱写。游戏主题曲为《永远的明天》，由日本摇滚乐队Deen创作演唱。Deen曾为原版《宿命传说》演唱过主题曲。此外“CG电影版”游戏还附有《心灵传说CG电影版 特典 视觉&原声音乐DVD》，该DVD收录了多首改编版游戏乐曲。日本贝塔斯曼2008年12月10日发行了官方原声专辑《心灵传说原声音乐》，该专辑共含两CD。游戏还有漫画、广播剧等改编作品。菅野光2008年12月至2009年6月间在《漫画传说》上连载了同名漫画，情节到辛格等踏上寻找琥珀晶核旅途为止。里井绫则在该杂志上连载四格漫画《心灵传说 戏仿卡通 大家的H》。游戏有5卷改编广播剧CD，2009年9月至2010年1月间发行。此外游戏还有多册攻略本。
Title: 心靈傳奇 (Tales of Hearts)
Section: 開發與發行
Subsection: 重制

《心灵传说R》主要由日本工作室7th Chord开发，万代南梦宫工作室派出内部员工协助。游戏为《心灵传说》完全重制版，主剧本完全配音、加入新操作角色并改用3D画面，Production I.G在“动画版”内容之外，又新制了十多篇过场动画。因“CG版”的爱好者反响不佳，此次没有推出CGI过场。游戏采用新种类名称“新的与心相会的RPG”，制作人员也有变化：直井啓訓接替宮寺直人宮寺直人的总监一职，大舘隆司和村北美夏担任新制作人。角色设计继续由猪股睦美担当。《心灵传说R》利用了较早开发的《圣洁传说R》的技巧，在保留原版故事和主题的基础上改变作品。游戏和《圣洁传说R》并行开发，许多员工同时参与两个项目。《心灵传说》编剧山本尚基和《圣洁传说R》改编编剧前田圭士合作编写新故事内容。原版制作人马场希望新游戏能“珍惜原版里迅速感与浮空感”。游戏除系统和故事要素外，还新增了卡爾塞多尼和加拉多·格利納斯两名操作角色，其中加拉多为原创角色。卡爾塞多尼在《心灵传说》中无法入队，制作者希望以队员身份表现他同其他角色的关系。最初设计中加拉是女性，但最终按村北“引导队伍的大人”的构思定为男性。猪股绘制角色时自己加上了太阳镜，这一设计获大舘等人称赞。《心灵传说R》收录了中村和宏和樱庭统的改编曲。2012年早期有了就《心灵传说R》的推测。《圣洁传说R》片尾有两处游戏暗示，一是“将在接下来的重新想象中继续”的文字信息，二是绘有《心灵传说》和《暴风传说》角色的迷宫插画。媒体据此猜测《暴风传说》和/或《心灵传说》或将重制。2012年10月一期《周刊少年Jump》正式介绍了《心灵传说R》。万代南梦宫起初未计划推出英文版，但公司在西方大力宣传系列，当地爱好者又多次请愿英文化，故公司在欧美推出了新近发行的《心灵传说R》。英文化消息2014年4月正式公布。因Vita卡带容量有限加之爱好者请愿，游戏没有按照寄望惯例，而是用日版配音搭配各语言字幕。《心灵传说R》分为标准版和特典版“连接版”，特典版另收录游戏主题配件和Vita外设。购买首批《心灵传说R》的用户还可下载特别游戏《心灵传说R 无限进化》，该游戏使用《心灵传说》画面引擎，故事和游戏主线无关，玩家扮演辛格一行和敌人战斗，关卡难度成倍增加。官方后推出追加下载服装，包括“偶像”“校园”“女仆”“管家”主题衣装和历代角色衣装。《心灵传说R》后移植于iOS移动设备，2013年10月在日本独占发行。北美实体版游戏由GameStop独家零售，数字版可在PlayStation Store下载。欧洲推出一日特别版“灵武连接”版，内中收录三套《宵星傳奇》服装。此外该版本还含一条代码，用户凭此码参与比赛，可从五套日本收藏版《心灵传说R》中赢取一套，该收藏版游戏收录马场特别祝贺视频，同时外壳印有获奖者的名字。游戏预购者还能下载特殊角色服装DLC。该服装DLC还在北美精选商店推出。商店还隨实体版推出限量数字版。《心灵传说R》兼容PlayStation TV。無糖党《漫画传说》上连载了《心灵传说R 追忆之海蓝》，讲述卡尔塞多尼和青梅竹马帕拉巴的背景故事；一迅社则2013年6月25日出版了《心灵传说R 漫画选集》。官方攻略《心灵传说R 官方完全攻略》2013年3月14日发行。
Title: 心靈傳奇 (Tales of Hearts)
Section: 评价
Subsection: 任天堂DS

因《純真傳奇》銷量很高，万代南梦宫對《心灵传说》也报很大期望，预备出货量40万。《心灵传说》发行当周分别登上Fami通和Media Create销量榜第四与第五位。Media Create统计游戏首周销量13.7万套，其中“动画版”销量12.2万，“CG电影版”销量1.5万，總銷量高于《圣洁传说》同期。而Fami通的统计数字略高，首周销量14.1万。双版本到年底合计售出17.7万套，在Fami通2008年百大畅销游戏中排名第72。游戏到2009年底时售出26万。《Fami通》编辑称赞战斗系统“很有趣”、“故事分量足”、动画和CG过场素质特别值得一提。而主要批评是双版本在过场之外还有细小不同。日本网站Game Watch Impress称游戏为佳作，多个方面都达到系列家用机作品基准，完全能让系列爱好者满意。西方网站RPGFan的安德魯·巴克评论并高度称赞了“动画版”，他称赞故事打破了系列叙事套路、画面“杰出”、音乐“优秀”，还正体赞扬了战斗系统和画面。游戏还获该网站“编辑推荐”奖。中国大陆杂志《游戏机实用技术》称赞了游戏分量，认为战斗系统略显简单但很容易上手。原声专辑所获评价不一。RPGFan的帕特里克·江恩称，本作原声专辑在三款任天堂DS传说游戏中最强，但比之主机传说游戏原声仍有不足。Game-OST的马克斯·内维尔也认为原声有优有缺，专辑和樱庭统之前传说配乐太过相似。他对一些曲目表示满意，但也觉得部分乐曲不对口味。歌曲发售首周打入公信榜第6，并上榜8周。江恩和内维尔对歌曲和原声各改编版表示称赞，内维尔称之为“魅力动情的摇滚谣曲”，江恩则谓之“很棒的片头单曲”。
Title: 心靈傳奇 (Tales of Hearts)
Section: 评价
Subsection: PlayStation Vita

《心灵传说R》日版商业上同样成功，首周销量5.5万胜过Vita前作《圣洁传说R》。游戏到当年6月时售出7.5万，并于年度销量榜排名第50。《Fami通》为《心灵传说R》打出34/40分，略高于原版游戏。杂志称游戏战斗比《心灵传说》“更为刺激”，并总体称赞了新增故事。他们还称赞图形全面革新，称其为“骨子里真正的传说”。《电击PlayStation》也对游戏表示称赞，他们对主线剧情全配音、新玩家角色、战斗系统多个方面表示称赞。评论主要批评“没厚度感”的画面和战斗系统多项要素，如没有角色支援技和伙伴AI。西方评价观点不一，范围涵盖利弊兼具和积极称赞，Metacritic汇集23篇评论的平均打分为77/100。评论普遍称赞游戏系统。RPGFan的约翰·麦克卡罗尔称，战斗系统凝结多种元素，“体验非常舒畅”，不过他认为该作系统不如《美德傳奇》；Destructoid的凱爾·麥格雷戈则称体验“可以很有趣”。Hardcore Gamer的亚当·贝克称战斗“在掌机系统上效果完美”，Game Informer的金伯利·华莱士称，战斗系统快节奏且功能多样，感觉“很激情”。《电子游戏月刊》的安德鲁·菲奇认为战斗系统有利有弊，他称战斗体验不如传说前作流畅，并不满于将原版明敌系统改为随机遇敌。媒体对游戏故事褒贬不一。贝克认为角色如杂锦拼盘，特别对琥珀贯穿情节的病无甚印象，她和辛格的尴尬的爱情“就像是强加的”。华莱士称故事“俗气下流”，他自谓虽没很认真对待故事，但印象着实不深，麦克卡罗尔也对故事和角色印象平淡。麥格雷戈感觉故事“越来越沮丧”，不过他也称赞角色并非样板而似真人。菲奇的观点和其它编辑不同，他对故事总体满意，认为《心灵传说R》是近期传说作品中，角色和故事最棒的一个。西方媒体点到英版和日版文本差异：菲奇称这是“鉴于最终取消英文配音而作”，麦克卡罗尔则指出部分角色名称不同，但他认为直接沿用日版名并非上策。麥格雷戈虽不介意安装界面无英语选项，但他担心这一情况会遭争议。動畫新聞網的托德·肖莱克将作品排在2014年遭忽略游戏榜的第二，称发行手段及时间临近《无限传说2》影响了游戏名气。
Title: 过山车大亨 (RollerCoaster Tycoon (video game))
Section: abstract

《模擬樂園》（英语：RollerCoaster Tycoon，中国大陆译作“过山车大亨”，香港和台湾译作“模擬樂園”）为由Atari发行，由克里斯·索耶及Frontier Developments开发的虚拟经营游戏，於1999年3月31日由MicroProse和克里斯·索耶為Microsoft Windows系統發行。
Title: 过山车大亨 (RollerCoaster Tycoon (video game))
Section: 簡介

玩家可以在游戏中拥有一个大型的游乐场以赚取金钱，並於場內建設多种遊樂设施，不仅只是过山车，也有旋转木马、碰碰车、鬼屋、划艇、马戏团表演等。通过长期的經营，玩家的游乐场将会被系统自动升级，并有更多游乐设施可以供玩家建設。玩家的目標是在游戏中赚取尽量多的资金，到一定程度后需要償還原先的投资贷款以及其利息。遊戲提供數十個場景，由草原、樹林、沙漠到海灘都有，一些場景是空白的一片土地供玩家由零開始作自由建設，有些則是已經建有遊樂設施，但可能是已經荒廢或未經妥善規劃的建築。在樂園中，每一個遊客都是獨立個體，玩家可以追蹤一個遊客身處的位置（也可以變更他的名稱和位置），他擁有的金錢、財物，甚至他的情緒（如開心和憤怒）也會顯示在該遊客的檔案中。遊戲共有21個場景，剛開始時只有5個可用。玩家目標是建設樂園，吸引遊客以賺取金錢，最後達致預設的目標，完成目標後便可開啟新的場景。絕大部份遊樂設施都有預設的軌道佈置供玩家直接套用，但玩家亦可自行設計路線，過山車路軌可以是建在地面上、高架或建在地下，也有特殊設備如剎車系統和快照。在遊戲裡，過山車有時候會發生致命意外，如撞上前車或衝出路軌（只會於路軌未建成而又啟動列車情況下發生）並發生爆炸，此時候若玩家不對該設施加以修改以防止意外再次發生，該遊戲的上座率便會變得十分低，而整個樂園的受歡迎度亦會大為降低。玩家亦需建設其他設施以迎合遊客的需要，如各類小食店（如薯條、雪糕、捲餅和汽水）、資訊站（有雨傘和地圖販賣）和洗手間。若玩家不在樂園裡加上垃圾箱，遊客便會隨處拋棄垃圾；有些遊客在乘坐過山車後會嘔吐。這些情況都需要玩家聘請清潔工人（打掃地方、除草、灌溉）清理。偶爾會有些激進的遊客惡意破壞樂園設施（如電燈），因此玩家亦需聘請保安員維持樂園治安，遊樂設施的日常維修亦要聘請工程人員負責，而添加適量的馬戲表演員亦有助提升遊客對樂園的好感。樂園中所有遊樂設施和販賣的食品物品都是收費的，所有收費都由玩家自行決定，玩家亦可修訂樂園的入場費和名稱。樂園的地形可以修改，即升高或降低土地，或是建造一個斜坡，亦可以人工地建造水塘和湖泊。樂園亦需要有一個完善的路網，使遊客不易迷路。若玩家不建造行人路連接遊樂設施的出口小屋，遊客自出口出來後便會四處遊走，直到他找到一條行人路為止。每名遊客都有一個編號（如：Guest 212），玩家亦可查看他們的開心、口渴和憤怒程度等等的各種心情和想法；玩家可以追蹤一個遊客身處的位置（也可以變更他的名稱和位置，包括把他掉進水裡）。遊客除了衣服顏色不同外，髮型、年齡和膚色等都是相同的。模擬樂園第一版取得了空前的成功，大受歡迎，是傑出的遊樂園模擬遊戲，GameSpot和IGN的評分分別為8.6/10和8.5/10。而對第一版遊戲的主要批評是欠缺自由模式，即玩家必須達到指定目標才能開啟新的場景，以及畫面只是2D。
Title: 过山车大亨 (RollerCoaster Tycoon (video game))
Section: 相关

虚拟经营游戏
Title: 浪漫沙加 (Romancing SaGa)
Section: abstract

《浪漫沙加》（日语：ロマンシング サ・ガ，英语：Romancing SaGa，中国大陆译作“浪漫沙加”，香港和台湾译作“復活邪神”）是一款由史克威尔公司制作和发行的角色扮演类游戏。游戏于1992年1月28日在日本地区超级任天堂发行。游戏后也在WonderSwan Color、PlayStation 2等平台发行。《浪漫沙加》是一款传统类型的角色扮演类游戏。游戏设定在一个幻想世界内，玩家通过搜索城镇、地牢以及其他环境，并与其他角色进行互动。在超级任天堂上发行的版本取得商业成功，至2004年共售出130万份。
Title: Slither.io (Slither.io)
Section: abstract

《Slither.io》是一款於2016年發布的網頁大型多人線上遊戲，由史蒂夫·豪斯（Steve Howse）開發。在遊戲中，玩家必須操控一條類似蠕蟲的生物，捕獲各色圓點讓體型變大。該遊戲的最終目標是成為全伺服器最大的蠕蟲。《Slither.io》的遊戲概念與2015年風行一時的網頁遊戲《Agar.io》以及經典街機遊戲《貪食蛇》模式相似。該遊戲的網頁版和iOS版於2016年3月25日發布，並經PewDiePie等多位知名YouTuber推廣而廣為人知。游戏發布后不久，《Slither.io》即登上各地區App Store的免費軟體銷售榜榜首，且網頁版曾於2016年7月獲Alexa評為全球瀏覽數最高網站的第250名。Android版於同年3月27日推出。《Slither.io》所獲評價多為正面，其遊戲玩法和外觀設計獲得評論家讚美，但廣告和延遲則遭批評。
Title: Slither.io (Slither.io)
Section: 遊戲玩法

在遊戲中，玩家操控著一條類似蠕蟲的生物，在地圖中尋找並捕獲各色圓點讓體型變大，同時殲滅其他玩家獲得更多圓點，往成為全伺服器最大蠕蟲的目標邁進。如果玩家的蠕蟲的頭碰到其他玩家的蠕蟲，玩家就會死亡。玩家的屍體會化為特別亮且特別大的圓點，這些圓點的顏色對應玩家的蠕蟲的顏色。當玩家按下滑鼠左鍵或空白鍵時，蠕蟲的移動速度會加快，但同時也會讓身體變小，且蠕蟲快速移動過的路線上會出現圓點。快速移動有助於消滅其他玩家。另一種擊敗其他玩家的策略是繞著對方打轉，直到對方陷入玩家用身體所圍出的圈子無法逃脫，最後一頭撞上玩家的身體。地圖設有邊界，若玩家撞上邊界會直接消失，不會留下圓點。截止至2016年，一天結束時全伺服器最大的蠕蟲可以向全世界發送「勝利訊息」。
Title: Slither.io (Slither.io)
Section: 遊戲玩法
Subsection: 皮膚

《Slither.io》共有16款默認皮膚，每一款都有不同的顏色或者花紋。每次玩家加入伺服器時的皮膚都是系統隨機挑選的。玩家可以選擇特殊的皮膚，如各國國旗及代表知名YouTuber（如Jacksepticeye和PewDiePie等）的皮膚。在早期，玩家必須在Twitter或Facebook上分享遊戲才能解鎖特殊皮膚。此外，玩家亦可選擇自定義皮膚。到了2016年6月，iOS和Android版本也加入了自定義皮膚的功能。
Title: Slither.io (Slither.io)
Section: 遊戲玩法
Subsection: 手機版

iOS和Android版本有三種操作方式：「经典」，蠕蟲跟隨著玩家的手指移動；「控制桿」，左手操縱螢幕上的控制桿，右手讓蠕蟲加速；「箭頭」，大致上與「控制桿」相同，但蠕蟲頭上會有一個箭頭，顯示蠕蟲移動的方向。自2016年6月起，手機版還多了與人工智慧對戰的離線模式。
Title: Slither.io (Slither.io)
Section: 開發與發布

據遊戲開發者史蒂夫·豪斯（Steve Howse）的說法，他在遇到財務困難時獲得了靈感。因財務困難，他不得不從美國明尼蘇達州的明尼阿波利斯搬家到密西根州，而在那裡他查覺到《Agar.io》流行之程度。豪斯一直很想開發一款多人線上遊戲，但當時唯一的管道只有他不想要的Adobe Flash，使他打消念頭一段时间。直到發現有許多主流瀏覽器能支援一种低延遲連線協定WebSocket，该协议的通信效果能够稳定地运行《Agar.io》之類的HTML遊戲後，豪斯才做出了这款游戏。開發過程中最困難的部分是讓每個伺服器都夠穩定地运行，能容納600名玩家。豪斯努力在需求量較大之地區寻找更多可用的服务器，同時避免使用類似亞馬遜網路服務系統的雲端伺服器，因為这些云端服务器使用費用極高。經過為期6個月的開發作業後，《Slither.io》的網頁版和iOS版於2016年3月25日發布，其伺服器最多可容納500名玩家。兩天後，低技術工作室（Lowtech Studios）推出了Android版。豪斯獲取收入的唯一方法是在游戏结束後播廣告，而玩家可以花3.99美元停止播送廣告。他選擇不販售虛擬貨幣或道具，如此一來那些有花錢的玩家就不會佔有優勢。由於豪斯沒錢為遊戲打廣告，只能借助YouTuber的實況来宣传，如PewDiePie、Markiplier和Jacksepticeye。在遊戲發布的數週後，豪斯開始更新遊戲，以給玩家更佳的遊戲體驗。豪斯也計劃加入新功能，如組隊模式及供玩家選擇伺服器的功能。此外，他表示，有兩家遊戲公司曾找上他，打算買下《Slither.io》。豪斯考慮過賣出遊戲，因為經營遊戲讓他備感壓力。
Title: Slither.io (Slither.io)
Section: 反響

游戏發布后不久，《Slither.io》即登上各地區App Store的免費軟體銷售榜榜首，如美國和英國。手機版推出不久後也登上了App Store的遊戲排行榜榜首。2016年7月，《Slither.io》的網頁版獲Alexa評為全球瀏覽數最高網站的第250名，接著開始下滑，到了2019年10月初已跌到第4,720名左右。2016年年底，據統計，《Slither.io》是美國Google搜尋量最大的電子遊戲。2016年6月，據報導，豪斯每天都可以因該遊戲獲利10萬美元。《Kotaku》的派翠西亞·赫南德茲（Patricia Hernandez）表示，低門檻和與《Agar.io》的相似度解釋了《Slither.io》的受歡迎。她也特別指出遊戲的快節奏。《Boing Boing》認為其遊戲核心機制類似2009年遊戲《星噬》。《口袋玩家》的哈利·史萊特（Harry Slater）稱讚該遊戲「很有趣」，且遊戲玩法「令人欲罷不能」。他也褒獎了《Slither.io》與《Agar.io》相似的簡單結構，但認為其不大值得一玩再玩。《TechCrunch》的菲莉西亞·威廉斯（Felicia Williams）對該遊戲的設計表示讚賞，並對自定義皮膚之多樣感到驚喜。《Gamezebo》的連恩·阿瑪麗絲（Lian Amaris）認為《Slither.io》比《Agar.io》有趣許多，因為其主角「是一條不斷增長的生物，而不單只是個圓圈」，並指出散發亮光的蠕蟲搭配黑暗的背景，給人一種復古街機遊戲的感覺。阿瑪麗絲也認為《Slither.io》的概念很像《Agar.io》，並覺得該遊戲令人聯想到經典街機遊戲《貪食蛇》。《Android Guys》的史考提·羅蘭德（Scottie Rowland）稱讚了《Slither.io》的玩法和外觀設計，但批評遊戲結束後彈出的廣告，認為這些廣告「煩人至極」，但停止顯示廣告的費用又有點貴。《商業內幕》的布蘭特·蘭（Brandt Ran）表示，這款遊戲有时会有严重的延遲，並說「我感覺我很快就會把《Slither.io》卸掉」。
Title: 无尽之剑 (Infinity Blade)
Section: abstract

《无尽之剑》（英语：Infinity Blade）是一款由Chair Entertainment和Epic Games开发的格斗游戏。于2010年12月9日在App Store上市。这部游戏是无尽之剑系列的第一部作品。这是iOS平台第一部采用虚幻引擎3来制作的游戏。在游戏中，玩家控制的主角要面对一系列的单对单战斗。在战斗中，玩家可以用手指在屏幕上点划来使主角做出攻击和闪避的动作。随着战斗的胜利和游戏的进展，玩家将可以获得经验值、创造纪录以及赢得更多的物品，使自己的角色变得强大，来面对游戏中的头目God-King。《无尽之剑》支持多人游戏模式，玩家可以通过Game Center与网络上其它的玩家联机。
Title: 星际控制II (Star Control II)
Section: abstract

《星际控制II》（英语：Star Control II，又译作「激戰M星雲II」）是一款由Toys for Bob制作的科幻冒险游戏。游戏于1992年在DOS、3DO等平台发行。该作为1990年《星际控制》的续作。本游戏的主要特点是具有丰富的星球系统、超空间旅行、地外生命和星际外交，在游戏中，可以与25个不同的外星种族进行交流。本游戏加入了多个种族和舰船类型。游戏收到多个游戏杂志的奖项。《龙》杂志的评论者于1993年回顾了本游戏。将其列为5颗星。
Title: 拳皇XIV (The King of Fighters XIV)
Section: abstract

《拳皇XIV》（日语：ザ・キング・オブ・ファイターズ XIV，英语：The King of Fighters XIV）是SNK开发的拳皇系列格斗游戏，游戏的PlayStation 4平台版本于2016年8月在日本、北美、欧洲、中国大陆发行；Windows版本将于2017年6月在全球通过Steam在线发行。本作是拳皇系列第四部完全使用3D画面的游戏，前三部為KOF極限衝擊1-2及規則A。而其余前作均为2D画面。
Title: 拳皇XIV (The King of Fighters XIV)
Section: 劇情

KOF作為世界級別的大型商業活動，為了追求巨大經濟效益而派出很多雜亂的大會從而招致大會品質下降,希望將其統一成唯一規範的大會的聲音越來越強烈。某個自稱擁有有冠軍之名的富豪，將舉辦權買下。這個男人的名字叫做安東諾夫。由自詡为初代冠軍所發布的KOF開戰宣言，掀起了全世界人們的熱情伴隨著這份狂熱，挑戰書被送到歷代格鬥家們的手上。
Title: 拳皇XIV (The King of Fighters XIV)
Section: 发行

距離上一個作品首個版本約六年之隔，於2015年9月份SNKP宣佈將於2016年推出拳皇XIV(於4月25日宣佈詳細日期為23日)，初步得知遊戲平台為PS4。從宣傳得知人物畫面變更為類3D模組跟以往的2D強化建模有所分別。於2015年12月份的發佈宣傳透露本作會有共16支隊伍及50名參戰人數與前作同樣3人一隊。官方於4月25日在日本當地舉行的試玩會宣佈於2016年8月23日(初回特典25日)推出發售，又在試玩會公開全部隊伍及其隊員圖，發表正式的遊戲內容介紹影片同時發佈再增加來自《侍魂》系列的娜可露露和新篇章關鍵角色-瞬影這兩位人物的正式露面宣傳片，並同時宣佈即是起(4月25日)從SNKP正式重回原有名稱SNK制作，拳皇XIV會以SNK名義發行。6月15日發表第二片正式的遊戲內容介紹影片，宣傳游戏模式与展现出安東諾夫的外貌 ，并正式宣佈草薙京和八神庵的声优已经不是由多年配音他们的野中政宏與安井邦彥，而是由前野智昭與星野貴紀进行配音。
Title: 洛克人8_金屬英雄們 (Mega Man 8)
Section: abstract

《洛克人8 金屬英雄們》（日语：ロックマン8 メタルヒーローズ，Rockman 8，英語：Mega Man 8）是遊戲開發商卡普空於1996年12月17日在日本發售於PlayStation以及1997年1月17日在日本發售於世嘉土星的動作遊戲，洛克人元祖系列的第八作。
Title: 洛克人8_金屬英雄們 (Mega Man 8)
Section: 概要

本作的平台從超級任天堂轉變為PlayStation以及SEGA土星，畫面與從16位元改成32位元，變得更加鮮明，亦首次加入動畫劇情。關卡由開頭、前四大頭目關卡、中盤關卡、後四大關卡和威利城四關卡共14關組成。首次使用聲優配音，並加入片頭曲及片尾曲。本作是在日本境內唯一沒有發行在任天堂平台的一代。而在歐美發行的『洛克人週年系列』中則發行在Game Cube上。
Title: 洛克人8_金屬英雄們 (Mega Man 8)
Section: 系統變更

特殊武器的剋制分為前段與後段的兩個循環。從《2代》開始採用的密碼存檔和遊戲結束時必須重頭開始的模式廢止，取而代之的是本代的存檔功能。本作廢止如E罐等可任意回復全部血量的道具，武器介面也全部更新，中繼存檔點通過後便會回復血量及所有武器能量，在頭目房間門口也會有回復武器能量的道具可以使用。保留前作的螺絲收集系統，收集到一定數量後便可以購買加強能力的道具。
Title: 洛克人8_金屬英雄們 (Mega Man 8)
Section: 故事及人物

洛克人接到來萊特博士的消息，前來調查一顆來自宇宙的神祕隕石。但是威利已經搶先一步拿走了隕石，更派出八台機器人來阻止洛克人，分別為「天狗人」、「星象人」、「巨劍人」、「小丑人」、「搜索人」、「冰霜人」、「手榴彈人」及「水人」。隕石中有著強大的邪惡能量，為了調查宇宙之謎和阻止威利的野心，洛克人又再次出動。
Title: 洛克人8_金屬英雄們 (Mega Man 8)
Section: 主題歌

片頭曲「ELECTRICAL COMMUNICATION」作詞・作曲：尾澤拓実 編曲：高橋圭一、尾澤拓實 主唱：GANASIA片尾曲「BRANDNEW WAY」作詞・作曲：尾澤拓実 編曲：高橋圭一、尾澤拓實 主唱：GANASIA
Title: Superhot (Superhot)
Section: abstract

《Superhot》（英语：Superhot，中国大陆译作“燥热”，香港和台湾常用英文）是由Superhot Team獨立開發和發行的第一人称射击电子游戏。雖然遊戲遵循傳統的第一人稱射擊機制，玩家要試圖用槍或其他武器擊殺敵方，但遊戲中的時間只會在玩家移動時進行；這也讓玩家必須評估自己的情況並作出適當回應來創造機會過關，這讓遊戲類似於战略游戏。遊戲以極簡主義的藝術風格呈現，敵人為紅色，武器為黑色，與其他白色和灰色環境相反。該遊戲起源於2013年7天FPS創作挑戰活動的一個參與作品，Superhot Team在2013年9月擴大到使用瀏覽器遊玩。而遊戲的廣泛關注促使團隊開發完整的遊戲，使用Kickstarter獲得資金來推出完整版。 Superhot於2016年2月25日發布Windows，OS X和Linux的版本。而Xbox One版本於2016年5月3日發布。 2016年12月5日，Oculus Rift發布了虛擬實境版本的“Superhot VR”。2019年8月19日，游戏正式公布了任天堂Switch版本，并于当天开放下载销售。遊戲受到正面的評價，評論家表示這款遊戲是有創造性的第一人稱射擊遊戲。
Title: 猴島的詛咒 (The Curse of Monkey Island)
Section: abstract

《猴島的詛咒》（英语：The Curse of Monkey Island）是美國遊戲公司LucasArts於1997年年底發行的電子冒險遊戲，為《猴島小英雄》系列第三作。因此遊戲製作時《猴島小英雄》系列原創人羅恩·吉伯特已離開LucasArts公司，於是《猴島的詛咒》開發改以製作1995年遊戲《極速天龍》的賴利·艾亨與強納森·艾克利為主要成員。遊戲畫面是採用2D卡通動畫風格，並且為《猴島小英雄》系列中首部採用角色配音，以及有遊戲代理商將內容中文化之作品。
Title: 猴島的詛咒 (The Curse of Monkey Island)
Section: 遊戲情節

故事開頭延續前回1991年作品《猴島小英雄2：老查克的復仇》的結尾。在遊戲主角青年海盜「蓋伯拉許·崔普伍德」正一心想找出傳說中的寶藏「大琥珀」（Big Whoop）時，被他的死對頭、具有不死之身與魔力的殭屍船長「老查克」；給困在令人產生幻覺的陷阱裡。在蓋伯拉許設法脫困險境後，他一邊逃離在海上漂流、一邊在航海日誌紀錄之前事跡的種種。當他日誌寫到一半時，發現海上另一端海灣發生激烈的砲戰，而開戰的兩方正是老查克與蓋伯拉許戀人「伊蓮·瑪蕾」所引發的。當老查克發現蓋伯拉許仍安然無恙時，便生氣地將他抓回自己的海盜船上。被抓到海盜船裡的蓋伯拉許；之後靠著急中生智將老查克的殭屍海盜軍團擊敗、並在船上找到一枚外型不錯的戒指。隨後蓋伯拉許與伊蓮再度相見時，順勢將剛撿來的戒指送給伊蓮當訂婚禮物，但戴上戒指的伊蓮之後卻發生全身變成黃金的怪異現象。而為了破除戒指將人變成黃金的詛咒，蓋伯拉許展開了新的冒險。
Title: 猴島的詛咒 (The Curse of Monkey Island)
Section: 遊戲方法

《猴島的詛咒》的操控方式；有延續先前LucasArts在1995年推出的《極速天龍》風格，做了相當程度的簡化。是以選操控介面中的「鸚鵡」、「骷髏」、「手」三個圖像，來分別對應「與角色對話」、「檢視物品」、「拾拿」等動作供玩家使用。在道具一覽方面；《猴島的詛咒》則一反前面兩回作品擺列在螢幕下方的顯示方法，是需點選滑鼠才會將全部道具秀出，以利表現出更多遊戲畫面空間。而遊戲選單中另有一些刻意假冒的項目，如點選「啟動終極無敵超級3D硬體加速環境」的功能時、畫面只會跳出「我們只是在開玩笑」訊息，為挪諛當時電腦遊戲界盛行使用巫毒卡等其它3D加速卡來美化遊戲畫面的風氣潮流。
Title: 猴島的詛咒 (The Curse of Monkey Island)
Section: 反應
Subsection: 評價

在一些網站評論上；冒險遊戲評論網站Adventure Gamers表示《猴島的詛咒》在畫面上、以及幽默的遊戲對白令人印象深刻，但是遊戲結尾草率、不足以令人滿足。AdventureClassicGaming則認為此遊戲適合每一位玩家，尤其有玩過《猴島小英雄》前兩作的人更能體驗遊戲裡的笑料。RPGFan則推崇《猴島的詛咒》為「一款新水平的爆笑作品。」而雜誌刊物方面《CGW》164期裡將《猴島的詛咒》列為當月推薦的最佳遊戲，並評論《猴島的詛咒》稱得上是冒險遊戲中的活生生教材，完全將諸如《迷霧之島》等一昧追求聲光效果、而不充實內涵的作品給比下去，而僅有的缺點是結局部份與遊戲開頭部份相較起來不夠精彩，有虎頭蛇尾之憾。《新遊戲時代》56期中，則表示《猴島的詛咒》在謎題的邏輯上環環相扣、聲光效果上表現優異，整體給予92分成績並同樣列為該期雜誌最佳遊戲之一。《軟體世界》107期除了正面回應《猴島的詛咒》遊戲各方面表現外，另對於代理商松崗科技在短時間内所翻譯出的中文化內容給予高度肯定。
Title: 猴島的詛咒 (The Curse of Monkey Island)
Section: 反應
Subsection: 獎項提名

1998年互動藝術與科學學會：最佳冒險遊戲提名、傑出美術畫面提名《CGW》雜誌：1997年度最佳PC冒險遊戲作品
Title: 猴島的詛咒 (The Curse of Monkey Island)
Section: 動畫化消息

在2000年期間，盧卡斯影業曾計畫和子公司光影魔幻工業共同製作《猴島的秘密》電影動畫版，該電影當時預定命名為與遊戲相同的《猴島的詛咒》，並曾連絡曾於《猴島小英雄》系列擔任美工的史蒂夫·普賽爾繪製一些相關圖像、以及邀請有過在1992年動畫《阿拉丁》編劇的泰德·艾略特 來撰寫劇本。之後該電影拍攝計畫終止，泰德·艾略特則改去替迪士尼製作的《神鬼奇航》構思故事；一個同樣以海盜為題材的電影系列。
Title: VR战士2 (Virtua Fighter 2)
Section: abstract

《VR战士2》（日语：バーチャファイター2，英语：Virtua Fighter 2，中国大陆译作“VR战士2”，香港常用英文，台湾译作“VR快打2”）是一款由世嘉公司制作和发行的格斗类游戏。游戏首先于1994年11月在街机发行，后于1995年12月1日在日本地区世嘉土星发行。《VR战士2》由于其突破性的图像而所知。游戏运行使用世嘉Model 2基板，可以达到60帧每秒。世嘉报道本游戏在日本地区预购时的数量已经达到150万份。这个和当时日本地区世嘉土星的数量几乎齐平。
Title: 恐龍危機 (Dino Crisis (video game))
Section: abstract

《恐龍危機》（日语：ディノクライシス，英语：Dino Crisis）是由卡普空开发的第三人称冒险游戏，《恐龙危机》使用了全新的3D的系统引擎，风格上与《生化危机》非常相似。