shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: 玩具車大冒險 (Windosill)
Section: 玩法

玩家在游戏中需要操纵小车走出11个各不相同的房间。玩家通过与房间中的物品互动解开谜题并找出隐藏的方块，而方块可打开通往下一个房间的门。玩家在房间里可互动的物品包括但不限于电灯开关、树叶堆、钟表、“顶端长着眼睛的软软的东西”、“旋转起来就会伸腿的建筑”、“一碰就会长头发的盒子”以及“一捏就能吐出云朵的烟囱”。玩家与房间里的物品之间的互动可能会触发更多可互动的物品。
Title: 玩具車大冒險 (Windosill)
Section: 开发

帕特里克·史密斯（Patrick Smith）是来自布鲁克林的艺术家。游戏的绘图、动画制作和代码编写均由史密斯一人完成。2001年史密斯开始以“Vectorpark”的名义发布互动动画和游戏。《Edge》虽曾在报道中赞许过史密斯过去的作品，但杂志的评论者也称史密斯的作品从未跃居到游戏市场的主流。史密斯在开发《玩具車大冒險》时，先是用铅笔勾勒出游戏关卡设计的草图，然后择选他比较满意的草图导入到Adobe Illustrator并给草图增添细节和颜色。他接着将绘制完的图片和从Freesound下载的音频导入到Adobe Flash并用这些素材制作动画和编写场景。Freesound史密斯在圣路易斯华盛顿大学学习绘画时就开始自学动画制作和编程。他因为喜欢使用自己能完全理解的代码，所以更常选择自己编写的3D建模和物理引擎代码而不是现有的软件库。史密斯在设计该作的绘图上有受到许多艺术家的启发：超现实主义画家雷內·馬格利特和胡安·米羅、形而上派画家乔治·德·基里科、Fleischer Studios公司的动画师马克斯·弗莱舍和戴夫·弗莱舍、漫画家克里斯·瓦尔和吉姆·伍德林、雕塑家亚历山大·考尔德以及文艺复兴时期意大利画家保羅·烏切洛和皮耶罗·德拉·弗朗切斯卡。史密斯正是从后几位艺术家的作品得到了可以将平面图形以3D形式呈现的灵感。史密斯设计该作的目的只是为了供自己欣赏而并非为该类型游戏的爱好者而设计，但他又强调他有意设计的游戏的玩具特性和对探索的追求。2009年该作的Flash版发布，可在Windows和OS X游玩该作。该作的Flash版前半部分可免费游玩，后半部分则需付费解锁。史密斯很满意Flash版的销量，但又表示以目前的赚取速度“很久才能回本”。2011年12月5日，该作的iOS移植版（仅支持在iPad上游玩）发行，iOS移植版中新增了可以控制倾斜程度的重力系统和展示关卡内部运作的透视系统。iOS移植版中还附有一个包含20张草图的草图集。2012年4月，Amanita Design在其推出的Humble Bundle收藏包中收录了《玩具車大冒險》。2022年11月11日，该作的Switch版发行，Switch版新增了多人游玩功能和通关后即可解锁的动态重力模式。
Title: 玩具車大冒險 (Windosill)
Section: 回响

该作在评论聚合网站Metacritic上获得了“普遍好评”的评价。评论者们指出游戏能於短暂的游玩时间中，在给玩家难忘的艺术体验的同时，又能引导玩家注重于探索過程而非探索结果。部分评论者也称赞了游戏的绘图风格。TouchArcade的妮莎·坎贝尔（Nissa Campbell）评价该作的绘图风格“超脱现实”，Slide to Play的蒂姆·拉特雷（Tim Rattray）也在其评价中写道作者在处理如何让游戏更加有艺术的问题上认真的态度。2009年5月2日，GameSetWatch将该作评为该周的“最佳独立游戏”。TouchArcade的坎贝尔在其评论中指出，游戏中充满互动性的谜题设计，便注定该作的iOS移植版的发行是一件必然的事情。坎贝尔又补充说iOS移植版在不改变任何谜题设计的基础上，通过多點觸控改变了玩家与谜题的互动方式。Kotaku的柯克·汉密尔顿（Kirk Hamilton）也在其报道中称赞该作让他体会到iPad触感的美妙之处。Slide to Play的拉特雷称该作是“可以互动的抽象马赛克”。他认为游戏的谜题设计和制作水准都十分出色，游戏音效、操控、帧率等方面也都表现优异。148Apps的丹·李（Dan Lee）称游戏的谜题设计十分出色，并认为玩家在解决抽象的谜题时需要使用非常规的思维。Destructoid的安东尼·伯奇（Anthony Burch）也认为游戏的谜题设计让玩家不会感到失望或无聊。对于该作的可玩性，李和拉特雷都认为除非要尝试一下iOS移植版新增的功能，没有任何理由再去游玩该作。《奧托的歷險》、《Blek》、《甜甜圈都市》和《纪念碑谷》等游戏都受到过该作的影响。2015年史密斯制作了一款互动字母表游戏《字母变形记》。
Title: Urban_Terror (Urban Terror)
Section: abstract

Urban Terror（简写为UrT或者UT）是一个雷神之锤III（Quake 3）的MOD，2000年quakecon发布第一个beta版本，2001年发布第一版，2007年之后可以依赖开放源代码的ioquake3独立运行，尽管自身并非开源，所以理论上在ioquake3支持的平台上都可以运行。现在开发由Frozen Sand LLC（进行，并从玩家制作内容中不断补充。属于当代背景的第一人称射击游戏。官方口号是：好莱坞式的技巧型射击游戏，或许基于现实，不过乐趣超越现实（"a Hollywood tactical shooter; somewhat realism based, but the motto is "fun over realism""）
Title: Urban_Terror (Urban Terror)
Section: 开发历史

Urban Terror本是id Software作品雷神之锤III竞技场的一个MOD，它汲取了Action Quake2的游戏成分，加上一些其他游戏元素，促成了自己的风格。Quake3的引擎源代码由id Software以GPL协议放出后，ioquake3项目启动，于是2007年的4.0版本开始，Urban Terror采用ioquake3而成为了独立运行的游戏。同时失去了镶入Quake3的反作弊程序。将要发布的4.2中会包含Virtual Dark Arts开发的 Virtual Dark Arts Anti-Cheat (VDAC)。
Title: Urban_Terror (Urban Terror)
Section: 游戏特性

Urban Terror特有的角色系统，导致独特的游戏风格。
Title: Urban_Terror (Urban Terror)
Section: 游戏特性
Subsection: 角色系统

游戏中男女角色没有差异，如果服务端支持，可以使用自制的人物模型。动作性是游戏的亮点，UrT是少数引入三角跳非科幻类射击游戏。体力玩家角色都有体力限制加速移动会消耗它，受伤减少其上限值，如果腿部受伤，有体力也无从发挥，必须先包扎（但需要时间，长短不定）可以攀爬，在能爬的地方按住前进，比如某些墙壁，管道和树也是可以攀爬的，攀爬时手里没有武器。如果从高处跳下，可以先跳到一个对面的墙沿，抓住它来减缓冲力，然后在放手落下，就不会受伤。 蹲下站起也消耗体力。体力消耗过度会有一段时间的大口喘气，在这个对声音敏感度高的游戏里非常重要。受伤有人体图示，被击中的部位显示为红色，如果红色不退则为出血，必须包扎。否则持续流血，还可能肌肉抽搐。从高处落下会跌伤，但是如果从原本受伤高度落下踩到别人，对方会被踩死，而通常自己不会受损。跳跃和爬墙跳跃是一个消耗体力的活动，可以使用从墙上反弹的三角跳。高处跳到对面用反弹跳也可以起缓冲作用，即使从楼上跳下，一次缓冲足以让角色不受伤。这是不真实的体现。三角跳和抓住墙沿广泛应用，尤其是在Uptown这个著名地图上。只要上半身接触到墙边缘按住前进键，就会爬上去，而不会像多数FPS游戏那样差一点而掉下去。声音角色包扎，普通移动，跳跃，换弹匣，喘息，接触到其他物体都能不同的声音，各种材质上行进和着弹的声响可能不同。
Title: Urban_Terror (Urban Terror)
Section: 游戏特性
Subsection: 武器装备系统

4.2版本将添加2种次要武器，FN P90和伯奈利M4 Super 90HK 69榴弹炮连同各式步枪和IMI Negev机枪只能作为主要武器。装备了IMI机枪后无法携带副武器。武器是开始的时候随意选择，双方武器和装备种类一样。
Title: Urban_Terror (Urban Terror)
Section: 游戏特性
Subsection: 手枪

貝瑞塔92FS InoxIMI沙漠之鷹.50 AE
Title: Urban_Terror (Urban Terror)
Section: 游戏特性
Subsection: 冲锋枪

Heckler & Koch MP5K-NHeckler & Koch UMP45FN P90
Title: Urban_Terror (Urban Terror)
Section: 游戏特性
Subsection: 突击步枪

Z-M Weapons LR300 MLKalashnikov AK-103Colt M4卡賓槍Heckler & Koch G36
Title: Urban_Terror (Urban Terror)
Section: 游戏特性
Subsection: 狙击步枪

Heckler & Koch PSG-1Remington SR-8 —现实中终止研发
Title: Urban_Terror (Urban Terror)
Section: 游戏特性
Subsection: 其他

弗蘭基SPAS-12戰鬥霰彈槍伯奈利M4 Super 90半自動霰彈槍Heckler & Koch 69榴弹炮IMI Negev輕机枪
Title: Urban_Terror (Urban Terror)
Section: 游戏特性
Subsection: 其他

=突击步枪有半自动（semi-auto），3发点射（burst）和全自动（auto）3种。冲锋枪有全自动（auto）和3发点射（spam）两种。默认五把匕首有投掷（throw）和划（slash）两种。榴弹有远近两种射程。
Title: Urban_Terror (Urban Terror)
Section: 游戏特性
Subsection: 其他

=初始携带的武器并不是人物装备的上限，仍然可以从地下拣起扩充自己的装备。所有武器装备都可以丢掉，而且死掉后所有武器（除了投掷出去的那些，其他刀子不算）都会掉下来，但装备不会，除非丢掉无法获取。经过地下的武器自动补充弹匣。子弹是按照弹匣计算，弹匣中剩余子弹被丢弃。自动拾取无法关闭。初始携带的武器装备携带量是按配重算的，附加装备最多可带3个。（机枪作主要武器时不可选择次要武器，但是不会侵占附加装备栏。）手雷顶替一种「附加装备」，次要武器也是。武器和装备的重量各不相同，但都影响体力的消耗速度。
Title: Urban_Terror (Urban Terror)
Section: 游戏特性
Subsection: 游戏模式

炸弹模式（Bomb）夺旗（Capture the Flag (CTF)）组队生存模式（Team Surviour(TS)）团队死亡竞赛模式（Team Deathmatch）自由模式（Free for All (FFA)）夺旗占领模式（Capture and Hold）跟随领袖模式（Follow the Leader）
Title: Urban_Terror (Urban Terror)
Section: 其他

重要开源游戏列表ioquake3雷神之锤III竞技场
Title: 探險世界_(遊戲) (Adventureland (video game))
Section: abstract

《探險世界》（英语：Adventureland）是微型電腦上最早的文字冒險遊戲，設計師爲斯科特·亚当斯。遊戲中玩家透過一兩個單詞的文字指令，控制角色探索奇幻世界，找尋13件失落的寶物。亞當此後創辦了探險國際公司，繼續推出了十三款舞臺各异的類似遊戲。
Title: 探險世界_(遊戲) (Adventureland (video game))
Section: 玩法

《探險世界》設定于奇幻世界；遊戲目標是找齊龍蛋、魔毯等13樣失落的寶物。遊戲以純文字描述場景和事件，玩家鍵入英文指令操控角色。指令爲動詞－名詞兩詞詞組，如「CLIMB TREE」（爬樹）和「TAKE AXE」（拾取斧頭）；部分命令可以簡化爲一個單詞，如「GO EAST」（向東）指令可直接輸入「EAST」（東）替代。遊戲可識別約120個詞，解析方式爲取單詞前三個字母；因此玩家有些輸入遊戲無法理解，而一些不完整單詞能獲識別（如輸入「lig lam」即觸發掌燈指令「light lamp」）。
Title: 探險世界_(遊戲) (Adventureland (video game))
Section: 開發

《探險世界》是亞當斯的首款程式；《龍》雜誌將之類比爲小型版《巨洞冒險》。遊戲原始碼1980年刊載于《SoftSide》雜誌上。後來布赖恩·豪沃思開發《神秘冒險》時，借鑑了《探險世界》的資料庫格式。《探險世界》原編寫于TRS-80平臺，是微型電腦上最早文字冒險遊戲。遊戲之後數年間移植到Apple II、雅達利8位元家族、TI-99/4A、PET、VIC-20、Commodore 64、IBM PC、ZX Spectrum、BBC Micro、Acorn Electron、Dragon 32/64、Exidy Sorcerer等平臺。遊戲亦有廉價版《探險0：特別集錦》（Adventure 0: Special Sampler）發行；此版本内容同樣縮水，僅包含三個財寶。《探險世界》圖形版1982年問世，在文字上方配有場景與物品插圖。
Title: 探險世界_(遊戲) (Adventureland (video game))
Section: 評價與影響

《龍》的马克·赫罗稱，「但凡斯科特·亞當斯的《探險》作品，我都極力推薦。求也好、借也罷、偷也可，《探險》要找機會玩！！！！！」。《探險世界》成功後，亞當斯与妻子創辦了探險國際公司，又推出了十三款舞臺各异的類似遊戲。
Title: Everybody_1-2-Switch! (Everybody 1-2-Switch!)
Section: abstract

《Everybody 1-2-Switch!》是一款由任天堂企劃製作本部和NDcube開發並由任天堂發行的聚会游戏，為2017年任天堂Switch首發遊戲《1-2-Switch》的續作，於2023年6月30日在任天堂Switch上發售。本作不僅支援8人使用Joy-Con控制器遊戲，也支援玩家使用智慧型手機作為手把連接任天堂Switch主機進行遊戲。除此之外，本作也加入了对繁简中文的支持。
Title: Everybody_1-2-Switch! (Everybody 1-2-Switch!)
Section: 玩法

玩家們將分為兩支隊伍進行隊伍對抗戰，每支隊伍都需要在小遊戲中獲勝來獲得積分，達成目標積分的隊伍就能勝出。過程中，會有一個名字叫「Horace」的主持人對遊戲時間的設置、隊伍的分組、決定下一個遊戲和最後的MVP投票等進行協助。除了「隊伍對抗戰」外，還有以個人比賽的「測驗派對」和「Bingo派對」模式。
Title: Everybody_1-2-Switch! (Everybody 1-2-Switch!)
Section: 開發與發行

2022年6月，外媒Fanbyte的編輯Imran Khan表示，任天堂企劃製作本部已經完成《1-2-Switch》續作的開發，名字被定名為《Everybody 1-2-Switch!》。本作受到了《Jackbox Party Pack》系列的影響，原本任天堂已經開始準備在適當的時機公開本作，但是在經過內部測試後，卻獲得了糟糕的評價，一些人認為很無聊，甚至不想打完整局遊戲。有許多任天堂的內部員工認為如果遊戲在如此糟糕的情況下推出，一定會危害到公司的聲譽。任天堂當時已經製作好遊戲外盒並且印刷了遊戲封面，但面對如此糟糕的情況，他們也在尋找處理這款遊戲的方式。消息來源稱，本作仍可能會以60美元的價格來發售，也有內部員工表示本作可以作為「Nintendo Switch Online + 擴充包」專用的內容之一。 2023年6月1日，任天堂正式公布了本作，沒有釋出任何遊玩影片和遊戲截圖，定於6月30日發售。售價30美元，顯著低於前作的50美元。6月21日，釋出了本作的遊玩影片。
Title: Everybody_1-2-Switch! (Everybody 1-2-Switch!)
Section: 反响

本作獲得了業界非常一般的評價。雖然本作的價格相比前作更加便宜，但本作小遊戲的設計水準受到了批評。
Title: 龍騎士4 (Dragon Knight 4)
Section: abstract

《龍騎士4》（日語：ドラゴンナイト4，英語：Dragon Knight 4）是日本élf公司在1994年2月25日發售的戰略角色扮演類型的成人遊戲，後來陸續移植到超級任天堂、PlayStation等平台，2007年6月29日發售重製版。除了遊戲外也還發售OVA、漫畫、小說等相關作品。
Title: 龍騎士4 (Dragon Knight 4)
Section: OVA

OVA是由DANGUN PICTURES製作的成人動畫作品，於1998年到1999年發售共4卷。
Title: 龍騎士4 (Dragon Knight 4)
Section: OVA
Subsection: 主題曲

「ETERNAL」作詞：松本花奈，作曲、編曲：タダミツヒロ，歌：浅田葉子
Title: 龍騎士4 (Dragon Knight 4)
Section: OVA
Subsection: 製作人員

原作：蛭田昌人、élf導演：又野弘道劇本：たかのあきら角色設計：島崎克實、桑原周枝（MAP3、4）作畫監督：島崎克實、桑原周枝（MAP3、4）美術監督：行信三色彩設定：鈴木るみ子特殊効果：中島正之撮影監督：齊藤秋男編輯：伊藤勇喜子音響監督：高橋秀雄音響制作：KSS音樂：山本はるきち製作人：望月雄太郎、雨城光一動畫制作：DANGUN PICTURES製作：Pink Pineapple
Title: 最後忍道 (Ninja Spirit)
Section: abstract

《最後忍道》（日版名：最後の忍道，英文版名：Ninja Spirit）是日本Irem開發，在1988年推出的橫向捲軸動作遊戲。因為濃濃日本畫風和華麗忍術使用的場景，所以是當時街機風潮之作，1990年移植PC Engine，1993年移植Game Boy。
Title: 巨擊大亂鬥 (GigaBash)
Section: abstract

《巨擊大亂鬥》（英语：GigaBash）是由马来西亚独立工作室Passion Republic Games于2022年8月5日开发和发行的动作怪兽格斗游戏，该游戏于Microsoft Windows、PlayStation 4和PlayStation 5上发布。
Title: 巨擊大亂鬥 (GigaBash)
Section: 游戏玩法

《巨擊大亂鬥》是一款动作格斗游戏，玩家扮演其中一只怪兽，并且在充满可摧毁环境的关卡中与其他怪兽战斗。这些怪兽可以进行轻攻击和重攻击，并释放独特的特殊招式。他们还可以闪避、空中冲刺及向对手投掷建筑物和物体。玩家对对手造成伤害时将获得巨怪能量（Giga-energy）。当积累足够的巨怪能量，怪兽将会变身为“S级”怪物，力量和体型会有显著增强。在比赛中会出现一个巨怪球（Giga-ball）。获得巨怪球的怪兽可以发动终极攻击对其他对手造成毁灭性的伤害。游戏首发时将提供10种不同的怪兽角色。该游戏支持本地和在线多人游戏。在对战模式中，玩家可以进行自由对战，或分成两队互相对战。虽然游戏最多支持四名玩家，但单人玩家也可以与人工智能控制的角色进行对战。此外，游戏还提供四个单人战役，分别讲述四只怪兽的故事：Gorogong、Pipijuras、Woolley和Thundatross。此外，游戏还有名为“Mayhem”的派对模式，玩家可以一起完成各种小游戏。
Title: 巨擊大亂鬥 (GigaBash)
Section: 开发

《巨擊大亂鬥》是马来西亚独立游戏开发工作室Passion Republic Games的首款作品。游戏中的怪兽灵感来自于经典的特摄角色，包括哥斯拉、巨兽机器人和奥特曼。此外，诸如基于WWE授权的游戏、《怪兽之王》、《怪獸大破壞》、《钢弹对战》、《怪獸大激戰》和《力石戰士》等电子游戏也对团队产生了影响。 《胡鬧廚房》和《火箭聯盟》也是主要的灵感来源。该团队还加入一个故事模式，作为核心战斗模式的“延伸”。该模式将探索四种不同怪兽的背景及其起源。游戏的控制方案被设计为简单易懂，玩家的攻击将受到其他上下文因素的影响，比如玩家格挡、冲刺或抓取。游戏中的每个可玩角色都经历多个设计和开发阶段。Thundatross是该游戏第一个公开的角色，Thundatross被描述为类似于其他经典怪兽的“全能型”怪物。该游戏的首支预告片于2019年9月12日首播。游戏于2022年8月5日发布，适用于PlayStation 4、PlayStation 5和Microsoft Windows平台。 在2022年东京电玩展期间宣布哥斯拉将作为客串角色加入游戏。哥斯拉在游戏中出现的预告片于11月2日发布，并于12月9日作为DLC加入游戏11月16日，哥斯拉合作的DLC宣布提前两天于12月7日发布，而非原定的12月9日。哥斯拉系列中的其他三个怪兽；已确认蓋剛 、 机龙和戴斯特洛伊亞将与哥斯拉一同在DLC中发布。另外三个预告片分别于11月16日、23日和30日发布。在2023年4月19日的日本独立游戏世界展示会上，宣布游戏将于2023年8月4日推出任天堂Switch版，并于同一天开始接受预订。
Title: 巨擊大亂鬥 (GigaBash)
Section: 评价

评论聚合网Metacritic给予《巨擊大亂鬥》的评价"褒贬不一"或"中等水平"。 IGN的米切尔·萨尔兹曼 (Mitchell Saltzman) 给游戏评分为7/10，并称赞游戏的简单控制、角色技能组合和充满花样的关卡设计；他得出的结论是，这些特点使游戏更适合于休闲本地对战，而不是单人游玩，甚至是在线对战模式，他认为这些模式“至少存在且有用”。
Title: ESPN_NHL_2K5 (ESPN NHL 2K5)
Section: abstract

《ESPN NHL 2K5》（英语：ESPN NHL 2K5）是一款由Kush Games制作、世嘉发行的体育类游戏。本游戏最初于2004年8月在PlayStation 2和Xbox等平台发行。本游戏是《ESPN NHL 冰球》的续作。游戏主要是模拟冰球比赛。根据评论网站Metacritic反馈，本游戏收到普遍较好的评价。
Title: Blek (Blek)
Section: abstract

《Blek》是由Kunabi Brother開發並發行的益智游戏。玩家需在螢幕上畫出似蛇型的黑線，而黑線會記錄移動軌跡並依此反覆運動，目標是消除有色圓點的同時避開黑色圓點。該作的音樂截自埃琳·李製作的片段，美術風格受新媒體藝術家戈兰·莱文和包浩斯風格影響。開發團隊將該作以《贪食蛇》的觸控螢幕版為概念設計，並費時六個月開發。該作於2013年12月發行iPad版本，2014年7月發行Android版本，2015年2月發行Wii U版本。評論員對該作的評價多為正面，讚揚了該作相對自由的玩法。該作發行後數月登頂App Store付費排行榜，銷量達100萬份，並獲頒2014年度苹果设计大奖。
Title: Blek (Blek)
Section: 玩法

《Blek》是一款益智游戏。玩家在螢幕上畫出似蛇型的黑線時，黑線會記錄移動軌跡並依此反覆運動，目標是畫出能夠消除有色圓點並避開黑色圓點的線。黑線碰觸到螢幕上方或下方時會重置關卡，碰觸到左側或右側時則會向螢幕內側反彈。黑線除了會記錄移動軌跡外，還會記錄其移動速度。遊戲開始時沒有教程關卡，僅提示玩家以手指點按螢幕。最初的幾個關卡多有大量空白背景且較為容易。該作有80個關卡，關卡難度會逐漸增加，遂需更複雜的關卡解法。特定顏色的圓點會在被消除時發射子彈，並消除其他圓點。遊戲會於玩家畫線時發出嗖嗖聲，並於黑線碰觸黑色圓點時發出「失望的呻吟」聲。遊戲以純色呈現簡單畫面，且除Game Center的成就外，無暫停功能或设置選項。玩家可透過點按螢幕下側的圓點，選擇先前遊玩過的關卡。遊戲無內購或內置廣告。
Title: Blek (Blek)
Section: 開發

《Blek》由Kunabi Brother開發。Kunabi（庫納比）是德尼斯和達沃爾·米坎兄弟的姓氏，他們雖然皆在大學就讀计算机相關专业，但非專職於遊戲開發，而該作是他們首款合力製作的遊戲。德尼斯曾創作幾部短篇小說和長篇小說《Emil》，達沃爾則曾於獨立媒體公司Crónica Electrónica發行音樂作品。達沃爾也曾開發Flash遊戲，他在製作這款遊戲時靈感迸現，因此找了德尼斯合作，實踐這個點子。達沃爾最初想將《贪食蛇》改編為適合觸控式螢幕的版本，而德尼斯提出「畫下線條後遂綻放生命」的想法，後者源於日本詩人松尾芭蕉關於墨跡的詩作。截至2013年中，他們已經製作了多個《Blek》原型。此時達沃爾獲邀參加巴黎藝術村的活動，他表示當在活動上自稱為遊戲開發者（而非音樂家）時，得到了截然不同的反應。這段經歷激發了他對遊戲媒體的興趣，並促使他們於六個月內完成這款遊戲。庫納比兄弟是奧地利人，遊戲受到多部作品啟發，例如1998年新媒體藝術家戈兰·莱文的互動遊戲《Yellowtail》、瓦西里·康定斯基於包浩斯任教時所著的書籍《點線面》。遊戲的音效取自作曲家埃琳·李作品《山口吹嘴 I》（英語：Yamaguchi Mouthpiece I）的片段，遊戲設計靈感則源於Thatgamecompany的遊戲、Vectorpark的帕特里克·史密斯和其作品《玩具車大冒險》。德尼斯認為前述作品間接影響了《Blek》的設計。兩兄弟相當重視「視電子遊戲為玩具」、「視遊戲為有意義的體驗」等想法。《Blek》以遊戲引擎Unity開發，並由兩兄弟的好友測試。遊戲的核心機制已定，故這次測試著重在關卡設計。《Blek》的目標是「統合藝術、工藝和科技」，因為兩兄弟對遊戲的銷售不感興趣，他們僅向媒體告知了《Blek》發行，沒有其他宣傳活動。《Blek》的iPad版本於2013年12月發行，iPhone和iPod Touch版本於2014年1月7日發行。該作發行四個月後，他們將遊戲收入用於宣傳。他們在YouTube舉辦多場營銷活動後，蘋果公司將《Blek》列入App Store列表。該作的Android版本於同年7月發行，Wii U版本於2015年2月12日由Broken Rules發行。他們並未計畫開發續作，但表示打算進一步「在觸控螢幕上實驗」。《Blek+》於2021年4月在Apple Arcade發行，並被收錄於「永恆經典」分類。
Title: Blek (Blek)
Section: 反應

根據评论聚合网站Metacritic統計，評論員對《Blek》的評價以正面為主。儘管該作於2013年12日首發時未受注目，但媒體仍讚譽有加，而該作直到隔年四月才廣泛流行。該作於2014年4月App Store付費遊戲榜排名前十，並於五月登頂、六月入榜。該作獲頒2014年度苹果设计大奖，且於蘋果公司的「獨立遊戲展示會」中亮相。該作也於2014年度國際手機遊戲大獎獲頒「優秀創新獎」。截至2014年4月，該作的銷量已有3萬份，經App Store推薦後，同年五月時的總銷量達50萬份，六月時達100萬份。《Edge》評論員將該作的美學與益智遊戲《Hundreds》對比。媒體讚揚了《Blek》相對自由的玩法。《Edge》評論員稱《Blek》為「優雅直觀的美麗之作」，是現代而自由的觸控螢幕版《贪食蛇》。評論員認為《Blek》比《贪食蛇》平靜，不太像益智遊戲，而是「純粹的直覺」和「自由的創作」，更注重試驗過程，而非解謎通關。評論員也表示，試錯改進筆畫的過程能得到愉悅感，並將原本惱人的複雜謎題，轉化為水到渠成的解方。Polygon的罗德·格林（Rod Green）將該作與《俄羅斯方塊》和《Threes!》對比，並稱《Blek》為「簡單假設、優雅履行」的良好範例。格林表示該作手工製作的關卡較其他遊戲難「克隆」。《紐約客》的乔舒亚·罗思曼（Joshua Rothman）認為該作在玩法方面可謂原創，並表示「《Blek》好玩、有質感且新穎」。Kotaku的迈克·费伊（Mike Fahey）認為該作是他在2013年玩過的最佳iPad遊戲。Eurogamer的克里斯蒂安·唐兰（Christian Donlan）認為《Blek》相當「個人化」。唐兰將核心機制與手寫和塗鴉比較，表示遊戲中的黑線會記錄玩家的移動軌跡，並捕捉了玩家的「速度和猶豫」。唐兰稱該作是「多元的益智遊戲」，因為玩家可觀察遊戲畫面上的負空間，或預測黑線在螢幕周圍反彈後的走向，且提到遊戲後期猶如迷宮或雷區。TouchArcade的肖恩·马斯格雷夫（Shaun Musgrave）表示遊戲難度在約第20關增加，此時玩家不僅需理解關卡布局，還得精細操作，並認為此處是遊玩過程中的低谷。他也提到遊戲後期操作的誤差範圍極小，玩家容易感到挫敗。TouchArcade的贾里德·纳尔逊（Jared Nelson）表示該作非常契合觸控式螢幕。《Blek》發行後，其仿製品《Cloned Blek》（意為「Blek的克隆」）於2014年6月上架App Store。《Cloned Blek》借用了《Blek》的玩法、關卡等元素，而達沃爾·米坎·庫納比對此並不意外，提到他早已料到此種情況一定會發生。截至2015年3月，逾50款《Blek》仿製遊戲已於各应用程序商店下架。
Title: NHL_2K3 (NHL 2K3)
Section: abstract

《NHL 2K3》是一款由Treyarch制作、世嘉发行的体育类游戏，为NHL 2K系列作品。本游戏最初于2002年11月在GameCube、PlayStation 2和Xbox等平台发行。本游戏是《NHL 2K2》的续作。游戏主要是模拟冰球比赛。本游戏收到普遍较好的评价。
Title: 蜘蛛人 (Spider-Man (1982 video game))
Section: abstract

蜘蛛俠（Spider Man）是漫威漫畫創作的一名超級英雄，本名為彼得·班傑明·帕克（Peter Benjamin Parker），由作家／編輯史丹·李及作家／畫家史蒂夫·迪特科所創造，首次登場於《驚人幻想》#15（1962年8月），蜘蛛俠是漫威漫畫旗下最成功的角色，亦是美國漫畫最受歡迎的超級英雄之一。2011年5月，蜘蛛俠在IGN的前100名的漫畫書英雄中排行第三。
Title: 蜘蛛人 (Spider-Man (1982 video game))
Section: 人物

一名居住在美國紐約市皇后區的平凡高中生彼得·本傑明·帕克（Peter Benjamin Parker）在某次學校的課外活動中意外地被一隻受過幅射感染的蜘蛛咬傷，自此便獲得了蜘蛛擁有的特殊能力，徹底改變了他的生活，彼得決定成為超級英雄「蜘蛛人」的關鍵在於一場搶劫事故中，他的叔叔班·帕克遭到一名搶匪殺害，而彼得認為班叔的死是他的錯誤，因此選擇成為超級英雄「蜘蛛人」來拯救世界上更多需要幫助的人。其作者史丹·李和史蒂夫·迪特科將彼得·帕克構想成一個被班叔和他的嬸嬸梅·帕克撫養長大的孤兒；並且由於身為一個青少年，他除了面對那些超級英雄該肩負的責任外同時也必須應付一些青春期時普遍會遇到的麻煩。蜘蛛人的一眾創作者們賦予了他超人的力量與敏捷度、能黏附在大部分表面上的能力、被稱為“蜘蛛感應”（Spider-Sense）的危險預知能力以及讓他藉著使用自己發明並命名為「蛛網發射器」的裝置射出利用特殊化學配方製成的蜘蛛絲，使他得以對抗反派們。
Title: 蜘蛛人 (Spider-Man (1982 video game))
Section: 人物
Subsection: 創作歷史

蜘蛛人初次登場是在1962年8月出版的《奇妙幻想》#15中，後來因為十分受漫畫迷歡迎而有了以他為主角的漫畫故事。在蜘蛛人誕生的1960年代初，出現在超級英雄漫畫中的青少年角色通常只能扮演主角們的副手。然而蜘蛛人漫畫系列藉著讓彼得·帕克，一個「有些自戀卻又自我排斥、缺乏信心且孤單」的高中生擔當主角打破了這個局面，並成功引起了年輕讀者們的共鳴。與過往的青少年超級英雄不同，例如巴奇·巴恩斯和DC漫畫中的羅賓，蜘蛛人並非美國隊長或DC漫畫中的蝙蝠俠這些成年英雄的徒弟或助手，自然無法在擁有一個成熟導師的庇護與指引的環境中成長。因此，他必須親自去體驗「能力越大，責任越大」這句在蜘蛛人的第一個故事的最後一格出現的著名台詞。而在隨後的劇情裡，這句箴言被追溯為出自於他已故的監護人班叔之口。現在漫威漫畫旗下有數部以蜘蛛人作為主角的系列漫畫，其中最早問世同時也是連載最久的一部是《驚奇蜘蛛人（The Amazing Spider-Man）》。隨著時間的演進，彼得在這個故事裡也從原本害羞的高中生成長為一個苦惱但外向的大學生，接著結婚並且成為自己的母校的老師。當時間來到2000年代後期，他的身份轉變為一名單身的自由攝影師，這也是他在進入社會後最具代表性的身份。蜘蛛人常常被暱稱為「小蜘蛛（Spidey）」、「蛛絲甩蕩者（Web-Slinger）」、「爬牆者（Wall-Crawler）」或是「蛛頭（Web-Head）」。在被八爪博士交換了記憶與人格後，八爪博士以彼得·帕克的身分考上了博士學位，甚至還創立了帕克工業。在八爪博士刪除了自己的記憶和人格後，彼得繼承了八爪博士的遺澤，成為了帕克工業的行政總裁，甚至被媒體稱為是「窮一點的東尼·史塔克」。彼得隨後買下了驚奇4超人的巴氏大樓作為帕克工業在紐約市的總部（實為要保留巴氏大樓的所有權），並聘請了好友哈利·奧斯朋和過去的老對手震動人等等，讓他們有一份正經工作可以做。
Title: 蜘蛛人 (Spider-Man (1982 video game))
Section: 能力
Subsection: 超越常人的力量

蜘蛛人擁有超人的力量，其力量級數為4,200磅至25噸，但在對付普通人時會有所收斂，除非對手跟他一樣是超人類。蜘蛛人擁有超人的身體耐力，具有減輕傷害的效果。
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Section: 能力
Subsection: 靈活的身手

蜘蛛人的身手非常敏捷和灵活，並有著超人的平衡感，此外，蜘蛛人擁有極強的反射神經，反應速度是普通人的40倍。
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Section: 能力
Subsection: 天才級的智商

彼得·帕克是一名科學天才，他精通物理學、化學、數學、機械工程學和生物工程學等科學學科。平時身為蜘蛛人時所使用的蛛網發射器便是他自己發明的，蜘蛛絲的化學配方亦是他親自調配出的。
Title: 蜘蛛人 (Spider-Man (1982 video game))
Section: 能力
Subsection: 戰鬥風格

他的戰鬥風格就是善用各種與地平面不同角度的各方平面，以自身的平衡、敏捷度和反應並活用蜘蛛絲所構成。
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Section: 能力
Subsection: 蜘蛛感應（Spider-Sense）

蜘蛛人擁有一種被他稱為“蜘蛛感應（Spider-Sense）”的危險預知能力和十分靈敏的超級感官，結合其反射神經可以讓他預知和迴避絕大部分的攻擊和偷襲。除此之外在看不到的環境下也能依此行動自如。在獲得能力前從未接受過任何武術訓練的蜘蛛人就是利用此能力來躲避和反擊對手，不過此能力只能感應到有危險以及該危險的程度和大致的方向，無法確切地表明危險是怎麼發生的，而且有一些特定的角色（例如猛毒）不會被“蜘蛛感應”探測到，亦可以透過特殊裝置干擾、遮蔽甚至是讓蜘蛛人感到痛苦。
Title: 蜘蛛人 (Spider-Man (1982 video game))
Section: 能力
Subsection: 把手腳吸附在大部份表面上

蜘蛛人能控制其手脚产生静电，从而使他拥有吸附在絕大部份表面上的能力，能夠像蜘蛛一樣在牆上和天花板行走，運用在攻擊上甚至可以配合本身的超級力量來撕裂對手，但因為太兇殘，所以只有在危急時才會使用。除了用來在各種平面上移動外也能利用此能力讓面罩不會輕易脫落而暴露其真實身分。在電影方面，由陶比·麥奎爾主演的《蜘蛛人三部曲》中為了更強調蜘蛛的特性而改成在彼得·帕克的手指上長出有着倒鉤形狀的毛髮，能夠使蜘蛛人勾住牆壁及在絕大部份的平面位置上進行爬行。
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Section: 能力
Subsection: 再生治癒因子

蜘蛛人的體內擁有再生治癒因子，雖然自癒能力比不上金鋼狼、死侍和浩克等人，但骨折或大面積組織損傷的話也只需要幾天就能復原。
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Section: 能力
Subsection: 自製的蜘蛛絲和“蛛網發射器（Web-Shooter）”

蜘蛛人在戰鬥時所使用的蜘蛛絲實為由彼得所調配的特殊化學配方所製成，平時是呈液體的狀態，只要接觸到空氣就會凝固成一種類似蜘蛛絲且具有黏性的物質。蜘蛛絲能壓縮並儲存於一個細小的膠囊中，透過自製並配戴在手腕上名為「蛛網發射器」的特殊裝置發射出。蜘蛛絲在大約兩個小時後就會自動分解消失，所以並不會造成環境上的困擾。蜘蛛絲的韌性十分強，甚至能在短時間內束縛住浩克，亦至少可以承受一個普通成年人的重量，甚至是卡車的重量也能承受到一定的時間。蜘蛛絲的用途十分廣泛，平常是被蜘蛛人用來當成交通工具在紐約市的高樓大廈之間擺盪遊走，戰鬥時可依情況利用蛛網發射器把蜘蛛絲調整成球狀體作遠距離打擊、封住對手的眼睛和槍口等來制止攻擊，亦可當成護盾或陷阱等。彼得有時候亦會因應劇情的需要而研發出擁有絕緣、防酸、耐火和電擊效果的蜘蛛絲化學配方。在真人版電影方面，由陶比·麥奎爾主演的《蜘蛛人三部曲》中為了更強調蜘蛛的特性而把蜘蛛絲改成能直接在彼得的體內製造，只要擺出一個特殊的手勢（食指、拇指和小指伸出）即可從手腕上的小孔發射出；而在安德魯·加菲爾德主演的《蜘蛛人驚奇再起系列》和漫威電影宇宙的版本則還原為以蛛網發射器發射出來。用於發射蜘蛛絲的“蛛網發射器（Web Shooters）”由彼得本人所發明，可以說是蜘蛛人最重要的裝備。彼得發現自己被蜘蛛咬傷而擁有類似蜘蛛的超能力後，為了讓自己“蜘蛛人”的名號更加名副其實而利用自己的天才級智商調配出了蜘蛛絲液體的化學配方和製造出這款用來發射液體使之凝固變成蜘蛛絲的發射器。發射器的開關按鈕位於掌心，需要將中指和無名指彎曲、快速雙擊开关才能發動，這樣的設定是為了防止蜘蛛人在握拳時觸碰到开关導致不必要的誤射。蜘蛛人會在左右手各裝備一個發射器，每個發射器都有一個獨立的蜘蛛絲液體儲藏盒。早期只能用來發射蜘蛛絲，但隨著時代與劇情的演進，發射器的性能也隨之變化和增加。
Title: 蜘蛛人 (Spider-Man (1982 video game))
Section: 其他版本的蜘蛛人

黑蜘蛛人（Black Spider-Man）被猛毒寄生後的蜘蛛人。蜘蛛女侠（Spider-Woman）在主漫畫世界616號宇宙中的蜘蛛女侠為潔西卡．特魯（Jessica Drew），潔西卡曾經是犯罪組織九頭蛇的特工。第一宇宙的蜘蛛人，是該宇宙中彼得·帕克的妹妹蕾恩·帕克（Ryan Parker）。在另一版本的漫畫《Spider-Gwen》中，65號宇宙的關·史黛西在一場意外中被一隻蜘蛛咬傷後便獲得具有蜘蛛一般的特殊能力，成為「女蜘蛛人」，但彼得卻成為了該宇宙的蜥蜴人並於一場意外中死亡。78227號宇宙的女蜘蛛人為《號角日報》的總編J·喬納·詹姆森的秘書貝蒂·布蘭特（Betty Brant）。蛛絲（Silk）一位名叫辛蒂·文（Cindy Moon）的韓裔美國人，被當初咬傷彼得的同一隻蜘蛛給咬傷，因而擁有同樣的能力，而且能力甚至比彼得強，更擁有瞬間記憶的能力。蜘蛛女孩（Spider-Girl）在982號宇宙中為彼得的女兒梅·帕克（May Parker），與彼得的嬸嬸同名。在616號宇宙中，女蜘蛛人為安雅·克萊森（Anya Corazon），她的蜘蛛裝以黑色為主色，她是從一個信奉蜘蛛的宗教中獲得蜘蛛力量。在11號宇宙中，梅·帕克並不是彼得的女兒，而是一名女小學生。在漫畫《Old Logan》中的女蜘蛛人為鷹眼的女兒。豬豬人（Spider-Ham）來自8311號宇宙的蜘蛛人，本來是一隻蜘蛛，意外被一隻豬咬到後成為了「豬豬人」，別名為「蜘蛛火腿」。暗影蜘蛛人（Spider-Man Noir）90214號宇宙中的1930年代的彼得·帕克，穿著黑色風衣，戴著面具並習慣使用手槍。屠殺蜘蛛人（Carnage Spider-Man）15號宇宙中的蜘蛛人和血蜘蛛結合而成。六臂蜘蛛人（Six arm Spider-Man）902100號宇宙中的蜘蛛人，該宇宙的彼得本來打算注射自製的藥劑來消除自己的超能力，結果卻意外地多長了四條手臂出來。蜘蛛判官（Spider-Judge）8351號宇宙中的蜘蛛人，在關·史黛西被綠惡魔殺死後，彼得性情大變並開始用暴力手段殺死罪犯。手上的蛛網發射器能射出子彈。蜘蛛惡鬼（Spider-Goblin）在21205號宇宙中，關·史黛西死後，彼得大受打擊，殺死了綠惡魔後開始以惡鬼的身份活動。蜘蛛班（Spider-Ben）在3145號宇宙，彼得的叔叔班·帕克意外地被蜘蛛咬到而成為了該宇宙的蜘蛛人，但因為家人被綠惡魔殺死而放棄了蜘蛛人的身份，間接導致八爪博士利用核彈威脅政府但失敗而造成核污染。目前居於982號宇宙，與妻子梅·帕克同住。究極蜘蛛人（Superior Spider-Man）由彼得·帕克的身體和八爪博士的思想所構成的蜘蛛人，比原本的蜘蛛人更優秀且殘暴，後背有四個爪子，蛛網發射器被改造成能增加外部零件使其噴出火焰（專門用於對付猛毒）。蜘蛛人 2099（Spider-Man 2099）在928號宇宙中的2099年的蜘蛛人，一名拉丁裔的遺傳學家米格爾·奧哈拉（Miguel O'Hara），蜘蛛裝以藍黑色為主。白蜘蛛人（未來互助會蜘蛛人）在霹靂火死掉之後繼承霹靂火成為驚奇4超人（未來基金會）。鋼鐵蜘蛛裝（Iron Spider Armor）在內戰期間鋼鐵人送給彼得的蜘蛛裝，背後有四隻機械蜘蛛腿。終極蜘蛛人II（Ultimate Spider-Man，邁爾斯·莫拉雷斯（Miles Morales））來自終極宇宙，也就是彼得死亡的宇宙，被一隻來自奧斯朋企業的放射性蜘蛛咬到，並且目睹了彼得死去，擁有彼得有和沒有的其他蜘蛛能力，包括偽裝迷彩和靜電吸附，後來與主宇宙的蜘蛛人見面，被認同是他的繼承人。腥紅蜘蛛（Scarlet Spider，班·萊利（Ben Reilly））彼得的複製人，與彼得本尊戰敗後流浪過一段時間，以班叔的名字和梅嬸的娘家姓氏拼湊出自己的名字，以區別自己與彼得的不同．當彼得退休後曾經成為蜘蛛人一段時間，直到被綠惡魔殺死。於漫畫故事《死亡不再》中以反派胡狼的身份復活，聲稱利用新醫療技術克服了死亡，其實是擅自以複製人來替換患者。事件後逃亡至拉斯維加斯，期間偷走一件街頭表演者制服，再次自稱腥紅蜘蛛。腥紅蜘蛛II（Scarlet Spider II，凱恩·帕克（Kaine Parker））彼得的另一名複製人，一名反英雄，目前在德州休士頓擔任當地的英雄。在《蜘蛛宇宙》的故事中一度被認為死亡。於《死亡不再》的故事中揭露其實並未死亡，但因身體腐壞並可能帶有傳染性而隱藏行蹤。日本蜘蛛人（山城拓也）51778號宇宙的蜘蛛人，一名日裔職業摩托車手和世界格鬥技冠軍。因為身為考古學家的父親被企圖征服地球的怪物教授和其率領的邪惡組織「鐵十字團」殺害，於是拓也從蜘蛛星人加利亞的手中得到的“蜘蛛保護服（Spider Protector）”藉此變成一位擁有蜘蛛般的超能力的英雄“蜘蛛人”，操作巨型機器人雷奧柏頓開始粉碎怪物教授的所有邪惡計畫，替父親報仇和保護地球。蜘蛛機甲戰士（SP//dr）14512號宇宙的蜘蛛人。
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Section: 其他親人和朋友

理查德·帕克（Richard Parker）彼得的父親，已故。瑪莉·帕克（Mary Parker）彼得的母親，已故。班·帕克（Ben Parker）彼得的叔叔，已故。梅·帕克（May Parker）彼得的嬸嬸，在彼得的父母去世後，原先由梅嬸和班叔共同照顧彼得，而在班叔去世後，梅嬸就是彼得唯一的親人。關·史黛西（Gwen Stacy）彼得的初戀女友。生性善良但有點驕縱，聰明，美麗，喜歡穿長靴。父親是紐約市警察局局長喬治‧史黛西（George Stacy）。彼得與格温一開始是好朋友，後來漸漸地戀情增長，之後兩人正式交往，一直到格温去世。格温被綠惡魔從喬治華盛頓大橋的塔上丟下而死。在另一宇宙中，格温依然活著並跟彼得結婚。在65號宇宙中，格温在意外中被一隻放射性蜘蛛咬傷後獲得蜘蛛的能力，成為了超級英雄“女蜘蛛人”，但彼得卻成為了該宇宙的蜥蜴人並於一場意外中死亡。瑪莉珍·華生（Mary Jane Watson）另一位與彼得友好的女孩，曾經與格温一同爭奪彼得。最後在格温過世後與彼得正式交往。菲莉西亚‧哈迪（Felicia Hardy）与彼得暧昧的女孩，曾經與彼得发生一夜情，后来她苦练格斗技巧和犯罪技巧并追随其父的脚步，以「黑猫」的身份示人。哈利·奧斯朋（Harry Osborn）彼得的好友，諾曼·奧斯本的兒子，亦是第二代綠惡魔。閃電·湯普森（Flash Thompson）本名尤金·「閃電」·湯普森（英语：Eugene "Flash" Thompson），彼得的高中同學，後來在中東戰爭中失去了雙腿的他接受了美國政府的一項實驗，使他成功和猛毒共生體結合，成為一名為美國政府工作的超級英雄「猛毒特工」（Agent Venom）。J·喬納·詹姆森（J. Jonah Jameson）報社《號角日報》的總編輯，一名愛發牢騷的老闆，認為蜘蛛人是一名罪犯，於是聘請彼得拍攝蜘蛛人的照片並在報紙上抹黑他，但並不知道彼得就是蜘蛛人。「夜魔俠」麥特·梅鐸 (Matt Murdock)平時的身份是一位居住在地獄廚房的盲人律師，曾經幫彼得打過官司，和蜘蛛人是好朋友，有一名共同敵人金霸王。「鋼鐵人」東尼·史塔克 (Tony Stark)一名從麻省理工學院畢業的天才發明家兼億萬富豪。於英雄內戰期間贈送蜘蛛人一套鋼鐵蜘蛛裝。在漫威電影宇宙中是蜘蛛人的導師。「死侍」韋德·威爾森 (Wade Wilson)一名前加拿大特種部隊的僱傭兵，跟蜘蛛人多次合作過，擁有十分強大的再生能力和一張喜歡説個不停的嘴巴，亦擅長打破第四面牆，經常說蜘蛛人的服裝是抄襲自己的。猛毒在蜘蛛人之前的宿主。
Title: 蜘蛛人 (Spider-Man (1982 video game))
Section: 敵人

邪惡六人組（Sinister Six）：由八爪博士集合禿鷹、電光人、獵人克拉文、神秘法師和沙人聯合起來對抗蜘蛛人的超級罪犯團體。八爪博士（Doctor Octopus）：本名奧托·岡瑟·奧克塔维斯（Otto Gunther Octavius）。一位著名核物理學家，因為一場實驗意外而使四隻工作用的機械手臂溶接在他的脊骨上並影響其腦部使他成為一名超級罪犯。禿鷹（Vulture）：本名亞德里安·圖姆斯（Adrian Toomes），一名因為生意失利而穿上自己製造的高科技飛行裝備從而變成一名罪犯的商人。電光人（Electro）：本名麥克斯威爾·狄倫（Maxwell Dillon），一名電力工人，某次因為意外被雷電擊中而得到了超能力，可以從指尖放出高壓電、沿著電流移動和利用電力強化自己的體能，另外亦可以控制任何電子儀器。獵人克拉文（Kraven the Hunter）：本名謝爾蓋·克拉維諾夫（Sergei Kravinoff），一名熱衷於狩獵遊戲的瘋狂獵人，把擊敗蜘蛛人當成是可以成為世界上最偉大的獵人的證明。沙人（Sandman）︰本名威廉·贝克（William Baker），又名佛林特·馬可（Flint Marko），紐約市街頭的一名小混混，某次因為輻射意外而得到能隨意變成沙子的能力。神秘法師（Mysterio）：本名昆汀·貝克（Quentin Beck），一名認為只要擊敗蜘蛛人就能名揚天下的荷里活電影特效師，精通於幻術和科技。綠惡魔（Green Goblin）：本名諾曼·維吉爾·奧斯本（Norman Virgil Osborn），蜘蛛人的最大死敵，性格十分狂妄好戰，曾經邀請過和自己擁有相近力量的蜘蛛人共同行動，但被拒絕，於是便開始將蜘蛛俠視為宿敵。變色龍（Chameleon）：本名德米特里·斯麥爾加科夫（Dmitri Smerdyakov），某次因為攝取了血清而使他的臉變得沒有特色和具有可塑性，擁有改變外形變成任何人的能力。於《蜘蛛人會見總統》一作中假冒成當時的新任美國總統奧巴馬。蜥蜴人（Lizard）：本名柯提斯·康納斯（Curtis Connors），跟蜘蛛人一樣能飛簷走壁，力量十分強大，擁有再生的能力。蠍子人（Scorpion）：本名麥克·加根（Mac Gargan），一名試圖找出蜘蛛人的真面目的私家偵探，後來因為加入實驗而擁有超人的體能並穿著特製的衣服，可以替換的長尾除了能用於近身攻擊外亦能射出電力和酸液。犀牛人（Rhino）：本名阿列克謝·塞爾斯維奇（Aleksei Sytsevich），一名黑社會打手，藉著一場科學實驗得到超人的體能和一件如犀牛皮般堅韌的外衣，力大無窮但頭腦簡單。震動人（Shocker）：本名赫曼·舒爾茨（Herman Schultz），一名精通於破解保險箱的劫匪，以自己開發的震動手套和高科技裝備進行搶劫。金霸王（Kingpin）：本名威爾遜·菲斯克（英語：Wilson Fisk），紐約市的黑道老大，夜魔俠的最大死敵。水人 （Hydro-Man）：本名莫里斯·本奇（Morris Bench），一名水手，某次因為意外地被不明物質影響而擁有把身體化成液體的能力，能力近似沙人。在動畫中曾利用自己的細胞製造出蜘蛛人的複製人。熔岩人（Molten Man）：本名馬克·拉克斯頓（Mark Raxton），一名渴望致富的化學工程師。某次遭遇了意外，身體被一種實驗性的有機液態金屬合金覆蓋，這賦予了他超能力，包括產生極熱和輻射的能力，因而轉向犯罪的生活，他一開始是蜘蛛俠的敵人，但最終被救贖。有一名同父異母的妹妹麗茲·亞倫。猛毒（Venom）：外星共生體，曾經寄生在蜘蛛人的身上並複製了其能力，自此附在他人身上後便有著比蜘蛛人相同甚至更強的能力。反猛毒（Anti-Venom）：由猛毒在其第一任宿主艾迪·布洛克因治療好癌症後與其白血球結合轉變而成。血蜘蛛（Carnage）：由猛毒分裂出的一部分共生體附身於一名連環殺手身上而產生出的新共生體。毒素（Toxin）：由血蜘蛛分裂出的寄生體，擁有猛毒、血蜘蛛和蜘蛛人的能力，但並不會和宿主的意識同化。豹人（Puma）：能變成半人半豹，變身後有著不會輸給蜘蛛人的敏捷身手和反射神經。蜘蛛殺手（Spider-Slayer）：由一名認為蜘蛛人是社會威脅的史賓塞·史密斯（Spencer Smythe）教授製造出的機器人，具有追蹤蜘蛛人的能力。魔倫（Morlun）：以吞噬動物的圖騰果腹為生的生命，擊敗過蜘蛛人多次，為了不讓蜘蛛人逃走甚至還會傷及無辜，亦曾經和黑豹交手。惡鬼（Hobgoblin）：本名羅德里克·金斯利（Roderick Kingsley），一名發現了綠惡魔的祕密基地的一名時裝設計師，因為自己的野心而使用了其中的裝備和藥劑開始作惡。負極先生（Mr. Negative）：本名馬丁·李（Martin Li），有兩種人格：善良的馬丁·李和邪惡的負極先生，負極先生的人格一直在致力成為紐約市唐人街的犯罪之王。吸血鬼魔比斯（Morbius）：本名麥可·魔比斯（Michael Morbius），他試圖利用吸血蝙蝠的基因和電痙攣療法來治療自己的血液疾病，但結果卻反而變得更糟糕，他成為了一隻「偽吸血鬼」，從此便擁有了吸血鬼的能力和變得十分嗜血。
Title: 蜘蛛人 (Spider-Man (1982 video game))
Section: 其他媒體

蜘蛛人一直是最廣為人知而且在商業化上取得最大成功的超級英雄之一。身為漫威漫畫最受歡迎的角色和公司的象徵性人物，蜘蛛人的漫畫多年來一直十分暢銷，其中一些單元故事更是大受歡迎。蜘蛛人亦頻繁地出現在各種其他的媒體上，包含動畫及真人版電視節目和電影，同時刊載在多家報紙上的連環漫畫以及一系列十分成功的翻拍電影。在2002至2007年的《蜘蛛人三部曲》中是由陶比·麥奎爾（Tobey Maguire）詮釋這個就像「大家的好鄰居」的超級英雄，而分別在2012年和2014年發行的《tw:蜘蛛人驚奇再起系列》則找來安德魯·加菲爾德（Andrew Garfield）接下飾演蜘蛛人的任務，雖然這個重啟的電影系列的票房收入比《蜘蛛人三部曲》低，但仍有7億美元的票房，證明蜘蛛人的受歡迎程度十分驚人。另一方面，在新的蜘蛛人改編音樂劇《蜘蛛俠：消滅黑暗》中的蜘蛛人由李維·卡尼所扮演。加入漫威電影宇宙後，蜘蛛人由湯姆·霍蘭德飾演，於2016年電影《美國隊長3：英雄內戰》中首次於漫威電影宇宙登場，首部個人電影《蜘蛛人：返校日》於2017年7月7日在美國上映，往後也出現在2018年電影《復仇者聯盟3：無限之戰》和2019年電影《復仇者聯盟：終局之戰》，《蜘蛛人：返校日》在《終局之戰》後亦有兩部續集作品，分別為2019年的《蜘蛛人：離家日》和2021年的《蜘蛛人：無家日》。
Title: 蜘蛛人 (Spider-Man (1982 video game))
Section: 其他媒體
Subsection: 電視

=《蜘蛛超級故事》（1974年-1977年）《神奇蜘蛛俠》（1977年-1979年）《蜘蛛人》（1978年-1979年）
Title: 蜘蛛人 (Spider-Man (1982 video game))
Section: 其他媒體
Subsection: 電視

=《蜘蛛人》（1967年-1970年）《蜘蛛人》（1981年-1982年）《蜘蛛俠和他的驚奇朋友》（1981年-1983年）《蜘蛛人》（1994年-1998年）《超級蜘蛛人》（1999年-2001年）《動畫版蜘蛛俠》（2003年）《神奇蜘蛛俠》（2008年-2009年）《終極蜘蛛人》（2012年-2017年）《飛哥與小佛：漫威英雄任務》（2013年）《蜘蛛人》（2017年-2020年）《蜘蛛俠與他的神奇朋友們》（2021年至今）漫威電影宇宙《無限可能：假如…？》第一季（2021年）：動畫劇集，由哈德森·譚姆（Hudson Thames）聲演。《蜘蛛人：一年級生》（2024年）：動畫劇集
Title: 蜘蛛人 (Spider-Man (1982 video game))
Section: 其他媒體
Subsection: 電影

神奇蜘蛛俠系列：由尼古拉斯·哈蒙德飾演蜘蛛人。《蜘蛛人》（1977年）《蜘蛛俠反擊》（1978年）《蜘蛛俠：龍之挑戰》（1981年）東映蜘蛛人：由香山浩介飾演「蜘蛛人」山城拓也。《蜘蛛人》（1978年）蜘蛛俠三部曲：由陶比·麥奎爾飾演彼得·帕克。《蜘蛛人》（2002年）《蜘蛛人2》（2004年）《蜘蛛人3》（2007年）蜘蛛人驚奇再起系列：由安德魯·加菲爾德飾演彼得·帕克。《蜘蛛人：驚奇再起》（2012年）《蜘蛛人驚奇再起2：電光之戰》（2014年）漫威電影宇宙：由湯姆·霍蘭德飾演彼得·帕克。《鐵甲奇俠2》（2010年）：以頭戴鋼鐵人頭盔面具的小男孩客串。《美國隊長3：英雄內戰》（2016年）《蜘蛛人：返校日》（2017年）《復仇者聯盟3：無限之戰》（2018年）《復仇者聯盟：終局之戰》（2019年）《蜘蛛人：離家日》（2019年）《蜘蛛人：無家日》（2021年）：陶比·麥奎爾和安德魯·加菲爾德透過穿越多元宇宙的形式回歸飾演彼得·帕克。索尼影業蜘蛛人宇宙：由湯姆·霍蘭德回歸飾演彼得·帕克。《猛毒2：血蜘蛛》（2021年）：於片尾彩蛋中客串。蜘蛛宇宙系列：由傑克·約翰森聲演。《蜘蛛人：新宇宙》（2018年）：由克里斯·潘恩聲演不同宇宙的彼得·帕克。《蜘蛛人：穿越新宇宙》（2023年）
Title: 蜘蛛人 (Spider-Man (1982 video game))
Section: 其他媒體
Subsection: 音樂劇

2011年，由樂隊U2的博诺和The Edge負責音樂和歌詞的《蜘蛛俠：消滅黑暗》搖滾音樂劇開始在紐約百老匯上演，由瑞夫·卡尼飾演蜘蛛人。