shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: 俠盜獵魔2 (Manhunt 2)
Section: 游戏内容

游戏采用第三人称视角，玩家扮演主角丹尼尔·兰姆（Daniel Lamb），部分关卡则操控里奥· 卡斯柏（Leo Kasper），虽然外观及性格不同但操作方法是一样的。如前作一样，玩家必须隐匿刺杀敌人，接近敌人背后以处决方式杀死敌人，并尽量避免被敌人发现。处决等级分为三段，等级越高就可观赏更血腥更残忍的暴力画面，在敌人背后锁定敌人后指示标便会显示颜色，由玩家等待时间长度分为等级一（白色，快速处决），等级二（黄色，暴力处决），等级三（红色，血腥处决）。当用PC或Wii游戏机开始执行处决时，将出现指示画面，其中列出了某些动作，鼠标或Wii的摇杆必须移动或按下某个按钮以完成处决，如果玩家未在特定时间内完成处决，则跳过暴力画面敌人仍然已经死亡。相比前作，本作的隐匿系统及处决系统得到了升级。例如，游戏在玩家处决敌人方面赋予了更多的选择。除了基础武器处决以外，玩家现在可以使用枪支进行处决。另外新增处决的方式为“环境处决（environmental executions）”，即玩家可以使用游戏世界的环境元素（如井盖，电话，保险丝盒，厕所等）更残酷地处决敌人，在小地图上会以骷髅头标示。而“跳跃处决（jump executions）”——即玩家可以通过跳跃过窗台从敌人上方发动攻击。虽然因讨好ESRB的评级制度而移除了记分制，但PC版保留了此功能。玩家应尽量避免与敌人的正面战斗，躲藏于敌人视角未及的地方或阴影中。阴影系统也相比前作来说得到了修正。在前作中，除非一个敌人看到了玩家进入阴影区，否则无法探测到隐藏在里面的玩家；而在本作中，敌人的AI得到了增强，一些敌人比之正常敌人更加警惕，即使藏在阴影中，敌人仍然可以在阴影边上调查，玩家可以通过按键或鼠标的移动，根据提示以调节​​呼吸，以确保仍然平静不被发现，否则敌人便会把你从阴影中拖出来。在PC和Wii版中，则改为玩家必须保持光标在屏幕上的圆圈内。除此以外攀登和爬行动作也在本作中被添加，增加游戏的勘探感。另一项新功能便是可以破坏灯光以制造出额外阴影。声源系统也是游戏的一个非常重要的方面。简单的任务，如走路，开门，走在碎石上或意外敲在墙上，都可以提醒敌人玩家所在的位置。然而，如果玩家捡起如砖头、易拉罐之类的小物件也可以通过抛掷到其它地方以引开敌人。玩家可以在一些有难度的地方找到止痛药以补充血量。当玩家被发现，将会进入艰难的肉搏战。
Title: 俠盜獵魔2 (Manhunt 2)
Section: 人物

主要人物丹尼尔 兰姆（DANIEL LAMB）本作第一主角 也是玩家第一个操控的角色之前是一个科学家 但因实验失败导致里奥 卡斯帕的意识以及人格进入了他的身体在苏容所醒来之后 发现这里的精神病人全都跑出来了在里奥的帮助下成功逃出了精神病院后期身体被里奥操控而杀死了自己的妻子在好结局中杀死了里奥并前往一个叫做“希望街”的地方里奥 卡斯帕（leo kasper）本作第二主角 生前是一个美国顶级反社会杀手死后意识以及人格被保存在胶片里因实验失败而进入了丹尼尔的身体教会了丹尼尔是怎么杀人 实际目的为占据他的身体并害死了丹尼尔的妻子几乎什么都不害怕在坏结局中成功杀死丹尼尔的主人格 并成功占据他的身体皮克曼博士（Dr.pickman）怀特博士（Dr.Whyte）敌对收容所医生在收容所负责监控以及防卫工作身穿白色的工作服看门狗带着黑色面罩 身穿黑色T恤组织“计划”（“the poject”）游戏中的敌对组织 也是里奥最想摆脱的组织无时不刻追杀丹尼尔和里奥他们有的是农民 有的是街头混混 有的是杀手有的是政府人员 直升机大部分带有机枪
Title: 神之浩劫 (Smite (video game))
Section: abstract

《神之浩劫》（英语：Smite），是由美國獨立遊戲開發商Hi-Rez Studios开发及发行的一款Windows平台下的多人在线战斗竞技场游戏，世界上7大文化宗教的神魔英雄為角色。遊戲早於2012年中已推出Beta版作封測，至2013年初，遊戲在北美及歐洲舉行公測，2013年中的德国科隆游戏展，Hi-Rez Studios宣佈與騰訊合作，由騰訊代理神之浩劫的發行，騰訊隨即宣布在2013年10月啟動中國伺服器。2017年10月腾讯退出代理。
Title: 文明IV (Civilization IV)
Section: abstract

《文明IV》（英语：Sid Meier's Civilization IV，中国大陆译作“文明IV”，香港和台湾译作“文明帝國IV”，全称“席德·梅尔之文明IV”）是一个回合制策略电脑游戏，它是游戏设计师席德·梅尔的文明系列作品。由主设计师索伦·约翰逊在梅尔的指导下，由梅尔的工作室Firaxis Games开发。《文明IV》于2005年10月25日和11月4日之间，在北美、欧洲和澳大利亚发行。麦金塔版于2006年初发行。游戏的第一个资料片——《战神》（Warlord）和第二个资料片——《超越刀锋》（Beyond the Sword）分别于2006年7月和2007年7月在美国和欧洲上市。采用相同引擎而玩法差异很大的“独立资料片”《殖民统治》（Colonization）于2008年9月上市。到2007年初，《文明IV》已经售出了超过150万套。与其他文明系列的游戏相似，《文明IV》游戏是由玩家从一个小城市开始来建立一个帝国的过程。一个标准的游戏过程通常是玩家选定一个文明（每个文明对应一个帝国）后，游戏从公元前4000年开始，玩家拥有一个“定居者”（settler），可用于建立一个城市；然后玩家通过内政、外交和战争来为自己的文明（即帝国）获取资源和土地，与多个由电脑（单人游戏中）或其他玩家（多人游戏中）控制的文明竞争，以争取最终的胜利。《文明IV》目前有英语、德语、法语、西班牙语、意大利语、日语、简体中文、繁体中文和波兰语等多个语言版本。而其他一些语言也有非官方翻译版，如俄语、芬兰语、捷克语和匈牙利语。
Title: 文明IV (Civilization IV)
Section: 游戏设定
Subsection: 文明和领袖

每个文明都有自己的领袖，玩家在选择文明的同时，也要选择该文明对应的其中一个领袖（如果该文明有两个领袖）。由于不同的领袖具有不同的性格和偏好，因此在游戏过程中要注意根据其性格和偏好来设计文明的发展路线。（在正式发行的简体中文版中，对中国和蒙古的势力名称和领袖名称全部作了修改，毛泽东的人物模型也被替换为李世民。）
Title: 文明IV (Civilization IV)
Section: 游戏设定
Subsection: 文明和领袖

=每位领袖都有两种性格，为对应文明提供加成。所有的特性如下：好斗：自动晋升格斗与火器部队至“战斗I”。兵营与船坞的建造速度加倍。创新：每个城市每回合+2点文化。剧院与竞技场的建造速度加倍。开拓：每个城市+2健康值。谷仓与海港的建造速度加倍。理财：城市范围内有2点商业点的地方会产生1点商业点或更多。银行的建造速度加倍。勤奋：奇迹建造速度增加50%。铸造厂的建造速度加倍。组织：政体维护费用减少50%。灯塔与法院的建造速度加倍。思辩：伟人出生率增加100%。大学的建造速度加倍。虔信：政府类型转换时不会出现无政府主义。神庙的建造速度加倍。在《战神》等后续资料片中又增加了防御、霸权、魅力3种性格。保国: 自动晋升投射与火器部队至“操练I”和“城防I”。城墙与城堡的建造速度加倍。霸权: 大军事家出现几率增加100%。移民的训练速度增加50%。魅力: 每座城市+1点快乐。单位晋升所需经验点数减少25%。纪念碑和广播塔+1点快乐。
Title: 文明IV (Civilization IV)
Section: 游戏设定
Subsection: 科技

《文明IV》中总共出现了85种不同的科技。
Title: 文明IV (Civilization IV)
Section: 游戏设定
Subsection: 内政

每个文明都要设定自己的内政政策，这些政策由以下五个方面组成，每一个方面都需要选择一种制度。在任何一个方面更改内政政策都会导致“革命”，使该文明的所有城市进入“无政府主义”状态（表现为生产停顿、无科技发展、人口增长率为零等），此状态维持一至多回合。^  注解a：每一个文明都可以选择一种宗教作为“国教”。
Title: 文明IV (Civilization IV)
Section: 游戏设定
Subsection: 外交

《文明IV》中的外交主要是进行物品（包括“资源”、“金钱”、“地图”、甚至“科技”、“城市”和“内政政策的转变”）交换。而某些物品交换需要获得相应科技才可以进行，如金钱交换需要“貨幣”，而地图交换需要“造纸术”。外交中的操作还包括宣战、签订外交协定（包括“开放边境”协定、“共同防御”协定、“停火”协定和“和平”协定等）、向其他文明赠送物品或要求物品。在外交的操作面板中，不仅能够查看玩家所属文明与其他各个文明之间的关系，还可以了解是什么原因导致其他文明的领导人与玩家之间的关系良好或恶化。良好的外交关系有利于外交交易的进行，反之则不利。
Title: 文明IV (Civilization IV)
Section: 游戏设定
Subsection: 生产与贸易

在「文明III」中，某些天然資源（比如石油，煤等等）在被開發後會有機會殆盡。「文明IV」中的天然資源則沒有機會殆盡，但它為城市提供的生產力會因為多種由電腦製做出來的事故而提高或降低。既有的天然資源可以在新地點被隨機發現。此制度在「文明III」已經出現，在「文明IV」維持不變。
Title: 文明IV (Civilization IV)
Section: 游戏设定
Subsection: 宗教

游戏中出现的七大宗教如下，括号中为相应科技：佛教（冥想）印度教（多神论）犹太教（一神论）基督教（神学）儒教（法典）道教（哲学）伊斯兰教（君权神授）第一个发现某一宗教的相应科技的文明将有一座城市成为此宗教的“圣城”。例如，如果“中国”是第一个研发出“法典”的文明，那么“中国”的一座城市就成为“儒教”的圣城。圣城的可以获得文化和伟人指数的加成，而最大的好处是获得更多的收入，这就需要在圣城建造“宗教圣坛”。宗教圣坛的建造只有通过大预言家来完成。
Title: 文明IV (Civilization IV)
Section: 游戏设定
Subsection: 伟人

《文明IV》中加入了“伟人”系统，游戏中所有的“伟人”都代入了歷史人物的名字。这些“伟人”都是历史人物。游戏中，“伟人”分为七类: 大预言家、大商业家、大艺术家、大科学家、大工程师、大军事家和大间谍；其中后两类是在该游戏的资料片《战神》和《超越刀锋》中分别添加。每一类“伟人”都可以加速所属文明的发展进程，并有各自的特殊作用，为玩家提供更多的文明发展途径；并且由于所有出现的“伟人”都是历史上的名人，从而提高了玩家在游戏中的沉浸感，给游戏带来了更多的乐趣。
Title: 文明IV (Civilization IV)
Section: 游戏设定
Subsection: 胜利方式

游戏常规的取胜方法有如下五种：征服胜利：征服所有文明，包括消灭或强迫成为自己的附属国；支配胜利：拥有世界大多数的领土和人口，根据选择的游戏难度的不同，要求程度也不同；外交胜利：在所有文明都参与的联合国选举中，成功当选“世界领袖”；文化胜利：本文明的三个城市达到“传奇”等级；太空竞赛胜利：成为第一个造好太空船并抵达半人馬座α星系进行殖民的文明。如果到达预先设定的游戏轮数（一般为2050年），而没有任何文明能够取得上述五种取胜方法中的任意一种，则以得分最高者为胜利者。
Title: 文明IV (Civilization IV)
Section: 新特色

相比《文明III》，《文明IV》有很多全新的游戏特点，包括:
Title: 文明IV (Civilization IV)
Section: 新特色
Subsection: 设定

《文明IV》采用《席德·梅尔的海盗》中所使用的三维引擎（Gamebryo）,它使得玩家能够从世界地图级别平滑的过渡到个别城市中的建筑。18个文明中的13个有两个领袖。每个领袖提供两种特性，基于该领袖历史上统治时期的突出的成就，而每个领袖做为不同的文明会有不同的行为和个性。有些前作中未使用的历史人物在《文明IV》中作为可供玩家选择的领袖，包括：阿育王、居魯士二世、富兰克林·罗斯福、哈特謝普蘇特、忽必烈、高麗太祖王建、秦始皇、萨拉丁和维多利亚女王。有五类“伟人”:大预言家、大商业家、大艺术家、大科学家和大工程师。每个伟人给予一些奖励的能力。伟人中包括柏拉图，威廉·莎士比亚，米开朗基罗，牛顿，和爱因斯坦。游戏中出现了31类资源，例如金子，燃料，鹿，等等，所有类型都可用于贸易。同一条河上或岸边的城市自动有贸易通路产生。玩家不能从一个建造计划中的生产转换到另一个计划，但某个特定建造计划中的产量会保持下去。例如，如果玩家在建造神庙，但是决定切换到港口，新建筑的生产会从头开始。但是如果玩家换回生产神庙，则以前在神庙上的投入不会消失，但会随着时间有所减少。而且前一个建造计划中多余的产量会转移到下一个建造计划中。前作中所见的游戏初期的快速扩张变得更困难了。玩家的城市越多，他们就必须为他们的城市付出更多的维护费。所以游戏初期庞大的帝国会夺走玩家可支配的金钱。但是，法院可以减少维护开支，而不是减少腐败。一个文明的军队不能穿越其他文明的领地，除非他们开战，或者有“通行权协议”（英語：Open Border）。特定城市有特定的特色，例如工业或农业。前作中的污染，城市动乱，和类似的乏味的方面被集成到“城市健康”系统中。某些资源或者建筑，例如麦子和医院，可以改善健康状况，而过多的工业和人口恶化健康状况。独立的军队可以获得不同类型的作战经验，例如对付特定种类的敌人的奖励或者森林中快速移动的能力。总共有41种不同类型的战斗提升。军队不再有分别的攻防值。他们有唯一的基准战力，随着情况升高或降低。部队的战力也影响到它能产生的破坏。更灵活的技术开发。特定的技术可以通过不只一种方法发现，而技术树不再分为各种时代。总共有85项科技。政府被更灵活的“民事政策”模型所取代，玩家可以设定公民的自由的程度（奴隶制，言论自由，等等）。玩家的政府通过五类政策的选择定义。宗教的新概念被引入。游戏中有七大现实宗教，而文明的宗教影响其外交。而且，如果玩家是第一个发现科技树中的特定宗教，他们可以"建立"一个新宗教并设立一个圣地。该宗教会逐渐传播。如果玩家控制某个宗教的圣地，他们可以拥有该宗教影响到的城市的视野。所有七大宗教是泛指的，没有任何宗教有更多的奖励。但是，两个同样宗教的文明（也就是说玩家和一个AI文明）会在贸易和外交上更为友好。拥有某一宗教圣地城市的玩家，随着该宗教传播到更多的城市，玩家将获得更多的金钱收入——这对于游戏的初期发展尤为重要。AI文明不再拥有整个地图的知识；他们现在和玩家平等。外交系统作了改进，选项更多了。有些操作元素被引入，例如可以同时选中多个部队并对他们下达指令。更多的重点也被放在音乐上；大量使用了巴洛克时期（巴赫），文艺复兴时期（德普瑞和帕莱斯特里纳等），古典时期（勃拉姆斯和贝多芬）和自创作的（主要由傑夫·布里吉完成）音乐，使得音乐在游戏中使用的程度超越了所有前作。每个领袖（除了忽必烈）都有自己的外交音乐主题。
Title: 文明IV (Civilization IV)
Section: 新特色
Subsection: 音乐与视觉效果

《文明IV》的主题曲《我们的天父》采用了一种非洲使用人数最多的语言斯瓦西里语，该主题曲备受好评。在第53屆葛萊美獎，《我們的天父》被提名並最終獲得最佳伴唱器樂編曲獎。成為第一首獲得葛萊美獎的電玩遊戲音樂。自定义游戏中广泛采用了贝多芬交响曲作为背景音乐，如贝多芬第一号交响曲的第二乐章、第五号交响曲的第二乐章、第六交响曲的第一、二乐章，等等。
Title: 文明IV (Civilization IV)
Section: 资料片
Subsection: 战神

“战神”又译为“战争之王”，是《文明IV》的第一个资料片。在原版基础上增加了6个新文明、10位新领袖、3座新奇观、外交附庸条约、文明特色建筑，伟人系统中添加“大军事家”。
Title: 文明IV (Civilization IV)
Section: 资料片
Subsection: 超越刀锋

“超越刀锋”是《文明IV》的第二个资料片。在“战神”基础上增加了10个新文明、16位新领袖、7座新奇观、6个新科技，以及随机事件、商业公司、间谍系统等新概念，伟人系统中添加“大间谍家”。
Title: 文明IV (Civilization IV)
Section: 资料片
Subsection: 殖民统治

“殖民统治”实际上是94年老游戏《席德梅尔的殖民帝国》的复刻版，安装时无需《文明IV》原版支持，可以当做一款独立的游戏。尽管使用了与《文明IV》相同的绘图引擎与技术，但游戏规则、单位、特色等截然不同。玩家可以扮演英国、法国、西班牙、荷兰等势力，在新大陆建立殖民地，最终目标是使殖民地独立。
Title: 異域神兵 (Xenogears)
Section: abstract

《異域神兵》（日语：ゼノギアス，英语：Xenogears，中国大陆译作“异度装甲”，香港和台湾译作“異域神兵”）是一部科幻角色扮演遊戲，游戏由史克威爾（現史克威尔艾尼克斯）开发并发行于索尼PlayStation平台，游戏于1998年2月11日发布于日本，同年10月20日发布于北美，但游戏并未于欧洲发布。游戏在2003年由史克威尔艾尼克斯以Greatest Hits之名重新发布，游戏还在2008年6月25日和2011年2月22日分别发布于日本和北美的PlayStation Network。故事存在大量分散的伏笔，临床心理学、生命起源假说、生物学、大量科学用语、尼采、荣格、基督教、犹太教、社会问题、科幻小说、电影、动画（特别是机器人动画）、特摄等，各种价值观和概念交织，故事也与此深深相关。本作亦有共计超30分钟的繪製动画。
Title: 異域神兵 (Xenogears)
Section: 游戏系统

《异度装甲》有着典型的角色扮演游戏的要素：故事发展通过玩家操控主角与其他角色对话，触发剧情进行推动。角色在大地图或者探索场景上移动时，会随机触发与怪物的战斗。角色属性值随着角色等级提升而提升（最高属性值200），同样也可以通过装备不同的武器、服装等进行提升（最高属性值可提升至250）。游戏镜头采用固定45度斜下视角，部分场景可进行90度水平转动，大地图场景可进行自由水平转动。也同样存在自己独特的要素。本作有非常多的角色可供选择加入主角队伍，随着故事剧情发展，玩家可以选择除男主角以外，共计8名可用角色，但队伍中仅能包括主角在内3人。根据所选人员的配置，在游戏进行中，可以和NPC触发不同的对话、特殊剧情以获得关键道具、稀有装备，甚至改变角色造型（仅艾美拉达）。在探索场景中，除去常见的迷宫和地毯式搜索宝箱的玩法，本作引入了相当的互动解密机关和动作成分：玩家需要控制角色跑步或者跳跃来通过特定的地形和障碍；通过提示来与机关互动，以此继续前进；迷宫中同样也存在隐藏BOSS的设定。在游戏中期和后期，玩家有机会使用“世界树”号潜艇在世界场景中自由移动。与特定NPC进行对话，就可以与NPC人物进行小游戏的对战（如纸牌、机甲战斗等），赢取特殊奖励。此外，当玩家通过努力打倒某些剧情安排上无法战胜的对手后（如游戏中期时与古拉夫的战斗），可以获得稀有物品、道具的奖励。
Title: 異域神兵 (Xenogears)
Section: 游戏系统
Subsection: 角色战斗

本作采用改良过的半即时回合制系统进行战斗。在使用人物角色进行战斗时，共有7种属性影响人物能力：攻击力：影响角色物理攻击值命中：影响角色物理命中性防御力：影响角色所受物理伤害的减免性回避：提高角色完全不受到物理攻击的可能性以太：影响角色使用以太技能时能造成的伤害（类似于传统游戏中的魔法伤害）以太防御：影响角色受到以太技能攻击后，能减免的伤害（类似于传统游戏中的魔法防御值）敏捷：影响角色恢复ATB值的速度，数值越高，ATB恢复越快当ATB值满时，角色即可行动；初级角色每次行动会给予3点AP值，从而施展轻、中、强三种不同程度的攻击招式（轻1点、中2点、强3点），该轮没有消耗掉的AP将会累计到下一轮，最多可以累计28点AP。随着角色等级提高，每轮最多可获得7点AP。玩家通过对轻、中、强三种攻击模式的组合，来产生攻击招式的变化或者发动必杀技。高等级的必杀技往往会附带以太属性攻击，给予目标重创。凡是用过的招式组合，都会记录在角色菜单中，但只有当熟练值达到100时，才会显示出正确的按键组合，并且每个角色的招式组合各不相同。同样，玩家可以通过消耗EP值，发动以太技能进行直接攻击和辅助治疗（如，消除异常状态）。随剧情发展，当玩家取得机甲后，亦可消耗一回合行动，来召唤机甲进入机甲战斗模式，但部分战斗场景无法进行机甲召唤（如地下岩洞、森林等）。因为战斗结束后，根据存活角色数量共享经验，所以有些玩家为了快速提升某特定角色等级，而故意将其余人物战死。
Title: 異域神兵 (Xenogears)
Section: 游戏系统
Subsection: 机甲战斗

玩家可以通过事先搭乘机甲或者在角色战斗中召唤机甲，来进入机甲战斗模式。此模式中，AP值被燃料值取代，轻、中、重三种不同程度的攻击将会消耗不同的燃料值（视机体和装备部件而决定）。每次攻击将会累计1点“攻击等级”（Attack Level），最多累计3点。机甲战斗中同样存在招式组合，但是发动高等级的组合式或者必杀技，需要以高等级的攻击等级和角色习得对应组合技作为前提。施展组合式后，攻击等级归零。在剧情进行到一定阶段时（如剧情末期取得的“异度装甲”），玩家在攻击等级为3的情况下，有一定概率触发进入三个回合的超级模式。在此模式中，攻击等级显示为∞，所有的招式不再需要攻击等级作为前提，可以直接使用最高级的攻击技能，并且机体数值大幅度提升。若角色习得终结技，亦可发出对应的超·必杀技。当燃料值用尽后，玩家将不能执行任何消耗燃料值的行动，可以通过“充能”指令少量补充燃料值。战斗等级越高，通过充能回复的燃料越多。战斗中，玩家可以使用“促燃”命令，通过消耗额外的燃料值，达到快速填装ATB，加速行动的目的。燃料值需要通过和特定的商人对话，花费金钱后才能填满。玩家亦可在商人处对机甲进行升级改造，以提高战斗能力。
Title: 異域神兵 (Xenogears)
Section: 游戏系统
Subsection: 关于游戏内容

开头动画中布满的伏笔在游戏故事进行中也没有解释，直到最后部分才一口气解明。作为最后部分的第二碟，有许多类似有声小说的读着文章前进的场景，玩家操作的场景少。许多人认为这样的独白形式是因为故事很庞大而制作时间又不足。史克威爾的作品中，第一次使用了声优给角色配音，第一次在结尾曲中使用了声乐的曲子。「SMALL TWO OF PIECES 〜軋んだ破片〜」（歌 - Joanne Hogg / 作词 - 加藤正人 / 作曲・编曲 - 光田康典）《异度装甲》的系统中，存在被叫做机甲的机器人，除了人物角色，机甲也用于迷宫探索。遭遇战中，人vs机甲的情况也是可以的。随着故事的前进，搭乘机甲来行动的时候变得越来越多。有卡片游戏的Spit，机甲与机甲战斗的Battling小游戏。特别是Battling 也和故事情节有关。存档的每个记录有子标题，方便了解故事进行的程度，在游戏的存档画面以及PlayStation的记忆卡管理画面都可以看到。游戏画面中的人物角色是 2D 的，机甲是 3D 的。游戏画面视角主要是第三人称向斜下的俯视角，可以通过PlayStation游 戏机手柄的 L1 和 R1 两个按键左右旋转。部分场景可以360度自由旋转，部分场景可以左右旋转一定的角度，还有部分场景视角是固定的，无法旋转。游戏在交代故事情节时，镜头有 预定的运动轨迹，配合画面上人物角色的动作或对话，像电影镜头一样有追踪、缩放、移动、旋转或切换，此时镜头不受玩家控制。
Title: 異域神兵 (Xenogears)
Section: 情节
Subsection: 故事背景

一万年以前，星际战争年代。在处于行星Miktam04β卫星轨道上的工业卫星内，开发中的完全独立型的新兵器发生意外失控。这个兵器不仅破坏了工业卫星，而且入侵了殖民行星Miktam04β，人类伤亡惨重。人们最终还是成功停止了兵器，将其分解为各个模块，幸存下来的人全部登上了恒星间移民船“艾尔德利吉”号，为了让幸存者移民，也为了调查兵器失控事故的原因，艾尔德利吉号开始向其它恒星移动。可是在旅途中，本来应该已经被分解保存的兵器突然又启动，连接了艾尔德利吉号的中枢，占领了航行系统和武器管理系统，对搭乘的人进行了屠杀，还尝试通过歪曲空间进行跳跃，目标是人类起源之星“失落的耶路撒冷”。舰长最后强行启动了备用系统自爆，艾尔德利吉号被炸毁为许多块，最终没有跳跃成功。无数的残骸坠落到附近无名的行星上。之后，“人类”开始在行星上繁衍生息。北方大陆伊格那斯的西部国家阿维和东部国家基斯莱夫，300年来战争不断。两个国家从遗迹中发掘出被称作“机甲”的巨大人形兵器，一边分析其技术，一遍扩大着战争。虽然遗迹较多的基斯莱夫慢慢占据了上风，但是到此时战争仍然没有结束。阿维的国王担心永远胶着下去，一点一点向着和基斯莱夫的和平努力。可是宰相夏康发动了政变，和平的步伐陷于停滞。另外更是出现了身份不明，有着高度科学技术，名叫葛布拉的部队，帮助本已陷入压倒性不利的阿维把战况恢复到了五五分的局面。主角飞就生活在与战争无缘的边境小村拉翰。创始历9999年的一天夜里村子遭到袭击，飞被卷入了世界的战乱之中，千年的宿命齿轮再次转动……
Title: 異域神兵 (Xenogears)
Section: 开发与发行

《异度装甲》的开发和该公司的另一款游戏《最终幻想VII》（下称FFVII）几乎在同一时间开始，所以有“裡FFVII”之称。另一个原因是与FFVII所采用的全多边形角色，一张CG背景的方式刚好相反。电视广告的口号使用了「聖劍傳說不发布的原因，与最终幻想所不同的可能性，这就是 异度装甲」。另外，FFVII主线，克勞德在魔晄中毒的时候，有咕哝着“百亿之 镜的碎片 被 细小的灯火所聚 天使的歌声 异度装甲”(日语：「百億の鏡のかけら......小さなともしび......とらわれた天使の歌声......ゼノ......ギアス......」)的一幕。负责这一幕的是中途加入了FFVII开发的加藤正人。另一个有名的事情是，《异度装甲》的故事，包含了在FFVII制作初期阶段存在的多个故事原案之一的要素。坂口博信拒绝了 高桥哲哉的提案，并劝他“做一个和FFVII不同的另外的游戏”。虽然开发团队虽然已经在开发《时空之轮2》，但是开发代号变为了高桥哲哉的FFVII提案名「Project "NOAH"」（之后被异度装甲使用），并且加入了来自史克威爾旧开发3部（聖剑传说系列等）和旧开发4部（时空之轮等）的制作人员，当时正在制作FFVII的开发1部中两个主要程序员之一，以及图像队伍的后备人员也加入进来。异度装甲开发结束以后，与按照加藤正人的希望制作的《穿越时空》存在诸多相似，其原因除了开发人员重叠之外，与当初是在制作穿越时空2也有关系。初期提案是田园风格，之后有段时间也考虑过制作两部，一部为500年前的故事（第IV章），一部是本作的故事（第五章）。「文化厅媒体艺术节10周年活动 日本的媒体艺术100选」的调查问卷中，备选项目虽然没有《异度装甲》，但是在“其他您觉得符合的东西”的自由填写一栏，《异度装甲》获得了娱乐分组的第3位。另外，《异度装甲》在发售后数年，在《周刊Fami通》的读者投票栏都榜上有名。
Title: 異域神兵 (Xenogears)
Section: 开发与发行
Subsection: 相关的中文翻译

《异度装甲》没有官方的中文版本。有爱好者发起的“异度装甲中文计划”制作了游戏的中文补丁，可在模拟器游戏时自动加载，也可以打好补丁烧录成光碟进行游戏。各种中文译名散见于网络，如“异度装甲中文计划”的翻译、天幻网的异度装甲专题的翻译、以及网络上爱好者们各种各样的翻译等等。2004年7月10日由民间团体“XG中文版制作组”发布针对日文版的汉化程序，使中文玩家可以在全中文环境下进行游戏。此外，意大利游戏爱好团“SadNES cITy”在中国汉化组成员Agemo的帮助下，完成了意大利语的翻译版本。亦有英文爱好者使用“SadNES cITy”发布的游戏解包工具，对英文版进行了本地化改进，并发布了patch 2.0。
Title: 異域神兵 (Xenogears)
Section: 后续作品

周刊Fami通發表1998年内本作在日本當地的銷量為89萬1675份。截止2003年3月31日，游戏在全球售出了119万份，其中日本銷量為91萬份，海外销量28万份。《异度装甲》的故事，正如其终盘显示的“Episode V”（第五章）一样，是15,000年长的故事构想中的一段。根据官方设定资料集，（整个故事）由“三部六章”构成。但是当时史克威尔决心专注于最终幻想系列，高桥哲哉对此决定并不赞同，并考虑到新作对于公司的巨大风险，就此决心带领制作团队離開史克威尔並寻找其他合作伙伴制作续篇。遂在南梦宫的帮助下，成立了Monolith Soft，其作品《异度传说》系列亦有南梦宫代理发行。虽然《异度传说》有着与《异度装甲》类似的风格和世界观，甚至有着颇多造型酷似的登场角色，但是高桥哲哉并不认为《异度传说》是《异度装甲》的直系续作。因此，《异度装甲》并没有官方续作，但是游戏爱好者依然偏向于将《异度传说》视为《异度装甲》的后续作品。《异度传说》系列共有三部曲，不过皆为以当年构想中的《异度装甲》第一章（异度装甲游戏故事的一万年之前）的时间线为基础，重新做设定构造的作品。另外，《异度传说》里有高度类似《异度装甲》里的角色和机械(格诺西斯)登场，第三部曲尤其明显。第 1 部Xenogears Episode I：星际战争时代，异度传说一部曲：权力意志  ·  异度传说二部曲：善恶的彼岸  ·  异度传说三部曲：查拉图斯特拉如是说第 2 部Xenogears Episode II：原初的时代 (本篇的1万年前)Xenogears Episode III：塞波姆文明 (本篇的4000年前)Xenogears Episode IV：索拉利斯战役 (本篇的500年前)Xenogears Episode V：《异度装甲》本篇第 3 部Xenogears Episode VI：《异度装甲》本篇之后的时代
Title: 刺客教條：梟雄 (Assassin's Creed Syndicate)
Section: abstract

《刺客教條：梟雄》（英语：Assassin's Creed Syndicate，中国大陆译作“刺客信条：枭雄”，香港和台湾译作“刺客教條：梟雄”）是一部由育碧魁北克開發、育碧公司發行的第三人稱歷史奇幻動作冒險遊戲。本作是刺客教條主系列的第九部作品，登陸於PlayStation 4、Xbox One和Microsoft Windows平台。遊戲首次引進與《俠盜獵車手V》相近的主角切換設定，玩家能自由分飾兩名主角，也能首次在系列主要作品中使用女性主角，不過依然以男性為第一主角來設置劇情。
Title: 刺客教條：梟雄 (Assassin's Creed Syndicate)
Section: 簡介

男主角雅各·弗萊（Jacob Frye）性格熱血衝動，擅於近身戰鬥，計劃用自己的幫派「黑鴉幫」（The Rooks）對抗聖殿騎士（Templar），其雙胞胎姊姊伊薇·弗萊（Evie Frye）傾向運用智慧和擅於隱匿。兩名主角可利用新引進之繩索發射器迅速攀上建築物或於兩個壁面間造出溜索作迅速滑行，市內亦將有馬車和火車協助主角來往兩地。二人武裝將包括手指虎、左輪手槍、杖劍、飛刀、廓爾喀刀。戰鬥節奏將比前作更高，一眾敵人將同時對主角進行攻擊，屋頂、馬車頂部和火車車廂頂部亦可以作為戰鬥地點。遊戲將以1868年的倫敦為舞台，面積比前作《刺客教條：大革命》舞台巴黎增加約百分之三十，七個自治區為西敏、河岸街、泰晤士河、倫敦市、白教堂、薩瑟克及蘭貝斯。遊戲將不設多人模式或連動程式。
Title: 刺客教條：梟雄 (Assassin's Creed Syndicate)
Section: 劇情

2015年，現代刺客組織聯絡正在使用基因記憶追溯軟件「Helix」的玩家，要求進入活躍於工業革命晚期兩位英國孿生刺客的記憶，從而比跨國製藥公司Abstergo（現代聖殿騎士團）搶先取得位於倫敦的「第一文明」遺物「伊甸碎片」。1868年，英國刺客組織已近滅絕，首都倫敦被聖殿騎士團和黑幫組織「暴徒幫」全面控制。刺客姊弟雅各和伊薇於克勞利各自刺殺了騎士團工業家盧波特·費里斯與科學家大衛·布魯斯特後前往倫敦，在印籍刺客亨利·葛林安排下按各自的方式解放城市：雅各欲成立幫派「黑鴉幫」對抗暴徒幫和刺殺各騎士團要員；伊薇則欲找尋先父追尋的伊甸碎片。雅各先後刺殺醫生約翰·艾略森、交通公司總裁珀爾·愛德威、銀行家菲利普·兩便士、英國陸軍軍官詹姆士·布魯內爾、以及暴徒幫首領麥斯威爾·羅斯；同時伊薇從騎士團奪回的文件發現該伊甸碎片乃賦予持有者復原能力之「伊甸聖裹布」，被藏於白金漢宮地下一密室中，追查過程中除刺殺了聖殿騎士團要員露西·梭恩亦糾正了雅各在其刺殺行動中無意造成的社會問題。雅各和伊薇因不滿各自行動後造成的結果而爭吵，在接獲亨利報告聖殿騎士團大團長克羅佛特·史塔瑞將前往皇宮奪取聖裹布後決定作最後一次合作並一同潛進皇宮，但史塔瑞搶先到達密室取得聖裹布並因而擁有迅速治癒傷口的能力，雅各和伊薇合力擊殺史塔瑞後把聖裹布留在密室內並決定往後繼續合作，事後獲維多利亞女王封爵。現代刺客組織前往密室後發現現代聖殿騎士團已捷足先登，儘管進行伏擊仍無法阻止騎士團把聖裹布帶走；刺客從Abstergo電腦取得之視訊顯示騎士團欲以聖裹布使第一文明成員復活；藏身於Abstergo網絡內之第一文明成員朱諾於幕後操縱現代聖殿騎士團，並透露將利用聖裹布拯救人類。
Title: 刺客教條：梟雄 (Assassin's Creed Syndicate)
Section: 劇情
Subsection: 追加下載內容

《长夜漫漫》（A Long Night）《达尔文与狄更斯阴谋》（The Darwin and Dickens Conspiracy）进入伦敦最有影响力人物的内心世界。一边要保护查尔斯·达尔文不被杀害，让他的发现得以公诸于世，另一边要帮助传奇作家查尔斯·狄更斯的朋友，保守可能会令他送命的秘密。《失控的火车》（the Runaway Train）一辆失控的火车在伦敦市内高速奔驰，玩家必须要在规定时间内找出火车的问题并予以修复。《恐怖罪案》（The Dreadful Crimes）此為PS4獨家內容,1868年工業大革命時期的倫敦，體驗當時的9個刺激無比的兇案。與年輕的阿瑟·柯南·道尔結成盟友揪出全部的兇手。《最後的大君》（The Last Maharaja）故事時段位於主線故事之後，一日，杜利普．辛格王子，與亨利·葛林相討，希望成功說服杜利普回到印度。不過杜利普堅持留在英國，其後雅各和伊薇聽到兩人互相爭吵，於是亨利請雅各和伊薇說服杜利普，杜利普要求雅各和伊薇進行射擊比賽。當完結之時，突然聽到另一人打算謀殺杜利普，經過調查後，槍手是聖殿騎士指派，其後亨利提醒雅各和伊薇，東印度公司有可能參與其中。雅各和伊薇開始將東印度公司把杜利普所有的信件、文件交還給杜利普，然後亨利通知杜利普到訪據地，再次說服杜利普，希望可以協助雅各和伊薇調查，發現杜利普的摰友，布瑞利·埃爾斯沃斯是一連串陰謀的始作俑者，杜利普非常震驚，希望打算相約埃爾斯沃斯道明真相，雅各和伊薇知道杜利普的計劃，主動協助杜利普，最終經過伊薇暗中清除埃爾斯沃斯的支援後，看到埃爾斯沃斯打算暗算杜利普，伊薇朝埃爾斯沃斯的手開槍，然後上前抓住埃爾斯沃斯準備刺殺他，但杜利普開聲制止伊薇，只想給埃爾斯沃斯一點教訓，其後杜利普向雅各、伊薇和亨利道謝，然後轉身離去。《开膛手杰克》（Jack the Ripper）1888年秋天，開膛手傑克於白教堂肆虐並追殺雅各。在雅各下落不明後，伊薇從印度返回英國協助警方進行調查，發現傑克真正身份乃是雅各於多年前招攬的一名刺客：傑克年輕時母親被殺，其後被送到一所精神病院後被雅各救出，繼而加入刺客組織學習刺客技能和運用恐懼的能力，但其不穩定的精神使他對刺客理念產生極端思想，接管雅各的黑鴉幫後並殺害偽裝成妓女的刺客。伊薇最終在精神病院擊殺傑克和救出被囚禁的雅各；為免刺客組織被公開，警方在伊薇懇求下決定隱瞞傑克身份。《第一次世界大戰:最黑暗的時刻》（World War 1）由于Helix系统的错误，玩家在泰晤士河上空发现了时间裂缝，在主教的警告之下玩家依然执意进入该裂缝，随后来到了1914年，此时雅各与伊薇两人由于第一次世界大战的爆发而离开了伦敦，留下雅各的孙女，莉迪亚·弗莱看守伦敦兄弟会分部，而莉迪亚则会与当时尚为英国海军大臣的温斯顿·丘吉尔合作，找出伦敦市内潜藏的德军间谍并阻止德军飞艇入侵伦敦。最后，玩家收到了来自朱诺的信息。
Title: 刺客教條：梟雄 (Assassin's Creed Syndicate)
Section: 登場人物

主條目：刺客教條系列角色列表
Title: 刺客教條：梟雄 (Assassin's Creed Syndicate)
Section: 開發

本作是繼《刺客教條：叛變》後第二部並非由育碧蒙特利爾工作室開發的《刺客教條系列》作品。2014年7月2日，育碧軟件宣佈曾協助開發系列過去六款作品、《刺客教條III：暴君華盛頓》、以及《刺客教條IV：黑旗 自由的吶喊》的育碧魁北克工作室將帶領某重要資產的主要開發工作。創意總監由曾參與《刺客教條：兄弟會》、《刺客教條：啟示錄》、《刺客教條III》與《自由的吶喊》的Marc-Alexis Côté出任，高級監製由François Pelland出任，聲效總監由Lydia Andrew出任。遊戲首批資訊於2014年12月2日自網站Kotaku流出，遊戲當時名為《刺客教條：勝利》（Assassin's Creed Victory），附有遊戲細節和從一段七分鐘遊戲示範片段中截取的圖片。育碧軟件於當天稍後時間確認有關消息，對公司不打算對外公開的內部資產流出市面表示失望，但期待於稍後日子正式公開工作室的已有素材。2015年5月7日，育碧軟件宣佈公開日被定於5月12日，但包括遊戲正式名稱在內的相關資訊再次於Kotaku提早流出；遊戲主角的名字與圖片亦於5月11日被公開。曾為《刺客教條III》擔任顧問的歷史學家Jean-Vincent Roy自2013年5月再次出任顧問。2015年5月12日，育碧在線上公開最新訊息正式定名為梟雄(SYNDICATE)。
Title: 刺客教條：梟雄 (Assassin's Creed Syndicate)
Section: 評價

遊戲評價普遍正面，幾乎一致認為比前作《大革命》優勝，畫面出色和遊戲主角令人喜愛，但部分評論認為結局平庸和遊玩方式單調。《IGN》對遊戲畫面、支線任務和溜索發射器予以讚揚。遊戲在英國首發時銷路登上排行榜首位，但其英國銷情在《刺客教條系列》中排名倒數第二，僅次於《刺客教條：叛變》。育碧軟件報告指出《大革命》因大量程式錯誤和系統錯誤問題而造成的負面評價導致本作首星期銷量低落，但自第二星期起銷情已回升。
Title: 聖劍傳說2 (Secret of Mana)
Section: abstract

《圣剑传说2》（日版名：聖剣伝説2，英文版名：Secret of Mana）是由史克威尔（今史克威尔艾尼克斯）开发，并于1993年在超级任天堂平台首发的动作角色扮演游戏。游戏是1991年游戏《圣剑传说 最终幻想外传》的续作，游戏是首部脱离最终幻想名义的圣剑传说作品，并确立了系列在西方的名称“玛娜”（Mana）。游戏设定于高度奇幻的世界，讲述了三名英雄阻止帝国用古代战舰征服世界的故事。《圣剑传说2》的战斗系统采用即时制，而非同期角色扮演游戏的回合制。游戏使用独特的环状菜单系统，在战斗中玩家能调出菜单选择行动，同时游戏暂停。游戏采用了革新的合作多人系统，第二和第三名玩家可以随时加入与退出游戏。《圣剑传说2》由石井浩一监督、设计，纳西尔·吉贝利担任主程序，史克威尔资深设计师田中弘道制作。游戏鲜艳的图形、庞大的情节、环状菜单系统和革新的即时战斗系统获得广泛赞扬。评论还称赞了菊田裕树创作的原声音乐，及可为电脑同伴定制人工智能（AI）的设定。原版游戏与2008年再版于Wii Virtual Console，2009年发行于日本手机，2010年和2014年分別强化移植到iOS和Android智能手机，两个版本皆支持中文。2018年2月，3D完全重制版《圣剑传说2 Secret of Mana》（日版名：聖剣伝説2 SECRET of MANA，英文版名：Secret of Mana）发行于PlayStation 4、PlayStation Vita和Windows。
Title: 聖劍傳說2 (Secret of Mana)
Section: 玩法

《圣剑传说2》和许多16位时代角色扮演游戏类似，玩家以俯视视角操作角色在场景中移动，并于敌对生物战斗。游戏有三名角色：英雄兰迪、女孩普莉姆和妖精波波依。玩家可以随时选择控制某名角色，其他两名角色就会由人工智能控制。通过超级任天堂的分插，游戏至多支持三名玩家同时游戏；Virtual Console版支持三人通过扩展任天堂GameCube控制器或Classic Controller控制器游戏。各角色擅长不同的能力。兰迪无法使用魔法，但能快速挥动武器；普莉姆是治疗者，能发动恢复或支援魔法；波波依可以使用攻击与削弱魔法伤害敌人。在战斗中积累足够的经验值后就能升级，力量和躲避能力就会提升。三人可以在城镇中休息恢复生命值，或是购买恢复道具与装备。切换装备、发动魔法、查看状态等选项都通过环形菜单完成，调出的环形菜单会出现于当前控制角色的上方，调出菜单的同时游戏会暂停。战斗采用即时制。屏幕底部会的计量槽表示武器的攻击力度，挥动武器该槽会清空，之后又快速充满，供玩家全力攻击。队伍有8种不同武器：剑、矛、弓、斧、回飞镖、手套、鞭和标枪。每种武器可以升级8次；同时不断使用武器可以提升熟练度，熟练度升级时会解锁一种新技能，满级8级。武器需要通过“武器力量”升级，武器力量可以在迷宫中找到，或是在击败特定头目后获得。玩家将武器力量交给各城镇的锻造师，锻造师会在原武器的基础上重新锻造升级武器。队伍为学习魔法，必须得到八大精灵的幫助。這八大精灵分别代表光、闇、水、火、土、風、木、月，他們可以带给玩家特定能力，如：被附上水屬性的武器可以把敵人變雪人無法動彈；附上火屬性的武器可以讓敵人著火增加傷害。此外，也加入屬性相剋的系統（光↔闇；水↔火；土↔風；木↔月）。魔法和技能的能力同武器类似，但是咏唱魔法会消耗魔法值。在游戏中，玩家必须不断穿越有敌出没的野外，到达下一个目的地。玩家可以在大炮屋中，用大炮发射到远方目的地，来简化旅途。虽然大炮屋通常要收费，却是到达后期大陆的必由之途。游戏后期玩家还能乘驭白龙芙拉米，在世界地图上自由飞行。飞行场景通过超级任天堂的Mode 7机能，营造了芙拉米飞翔、大地转动的三维错觉。乘坐芙拉米时玩家可以在球状的“转动地图”和平面“世界地图”中切换显示。
Title: 聖劍傳說2 (Secret of Mana)
Section: 剧情
Subsection: 设定与角色

故事设定在高度奇幻，使用无形能源“玛娜”的世界。在远古，技术先进的文明使用玛娜制造了飞空战舰“玛娜要塞”。这激怒了世界的神，他派下巨兽对文明发动战争。战争给全世界造成破坏，并消耗了世界几乎全部的玛娜，直到一名使用玛娜之剑的英雄摧毁了战舰和文明。世界开始恢复和平。在游戏开始时，一个帝国在收集8颗玛娜之种，企图将玛娜“解放”到世界，藉此恢复玛娜要塞。游戏中未出现三名主角的名称，但日版说明书有三人的名称，而全球发行的iOS版补充了三人的名称。所有版本都允许玩家指定角色名称。兰迪（ランディ，Randi）是一名男孩，在母亲失踪后由Potos村长收养。普莉姆（プリム，Primm）是一名女孩，喜欢战士Dyluck。因不满于国王的行为，以及父亲包办她和当地贵族的婚姻，她离开城堡寻找Dyluck，并和拉迪同行。拉迪和布莉姆在矮人村遇到了精灵波波伊（ポポイ，Popoi）。他通过在矮人村举办畸形秀骗人谋生。他失去了过去一切的记忆，所以为找回过去加入队伍。
Title: 聖劍傳說2 (Secret of Mana)
Section: 剧情
Subsection: 故事

遊戲以小村Potos三名男孩違反村長告誡，來到據說藏有財寶的當地瀑布開始。之一的蘭迪失足跌入湖中，並看到一把插入石頭的鏽劍。在神秘聲音的指引下他拔出了劍，同時無意間將村子周圍封印的怪物解放了出來。村民相信劍的拔出預示著噩兆，故將蘭迪從Potos村永久逐出[1]，被逐出的蘭迪抱著想再見到母親的心情踏上旅程。旅行至此的騎士傑瑪認出此劍乃傳說中的聖劍，並鼓勵蘭迪拜訪八座神殿，讓劍重新恢復力量[2]。。在旅途中，為了找到失蹤男友的女孩普莉姆和為了找回記憶的妖精波波依加入了队伍。旅行中三人被帝国追捕。皇帝及其手下被希望创造“新的、和平的世界”的太古魔法师塔纳托斯操纵。而塔纳托斯因为身体恶化，正在寻求合适的身体附身。在让整个Pandora王国村民失神后，他绑架了两个候选者，被奴隶的普莉姆男友迪拉古，以及年轻的Pandoran女孩Phanna；他最终选择附身迪拉古。帝国成功解封了全部8颗玛娜之种。然而塔纳托斯背叛了皇帝和及其亲信，将他们杀掉并夺取了玛娜要塞的控制权。兰迪一行前往玛娜之树所在地，世界生命能源的汇集处。塔纳托斯预测到他们会前往，将玛娜要塞开到圣树上空将之摧毁。残留的树告诉兰迪，名为玛娜圣兽的巨龙很会就会被召唤出来和要塞战斗。然而圣兽在愤怒时几乎无法控制，很可能会将世界一起毁灭。玛娜之树还揭露她曾是最早玛娜骑士Serin的妻子，Serin就是兰迪的父亲。Potos瀑布中听到的声音来自Serin的灵魂。三人飞入玛娜要塞内部，遇到了准备转生到迪拉古身上的塔纳托斯。迪拉古用最后的力气警告称，塔纳托斯已经将他的灵魂卖给阴间，决不能让他掌握要塞。迪拉古犧牲自己让塔纳托斯变成巫妖形态，在最后被一行击败。然而玛娜圣兽还是飞来并攻击要塞。蘭迪称他担心杀死圣兽会让玛娜从世界消失，波波依也会消失，所以不愿动手。在波波依的劝导下，他使用完全强化的玛娜之剑杀死了圣兽，圣兽爆炸化为了雪。在游戏结尾，兰迪将玛娜之剑重新插回Potos瀑布下方，普莉姆一個人回到了Pandora王国，而妖精波波依孤獨的在樹上彈奏吉他，彷彿在訴說著屬於他們的故事......。他們拯救了世界，卻沒人知道他們同時失去了親情、友情、愛情。
Title: 聖劍傳說2 (Secret of Mana)
Section: 开发

《圣剑传说2》由Game Boy前作《圣剑传说 最终幻想外传》创作者石井浩一监督与设计。他称《圣剑传说2》比他参与的最终幻想等项目更是“他的游戏”。游戏由纳西尔·吉贝利担当主程序，史克威尔资深设计师田中弘道制作。在开发中团队希望在《圣剑传说 最终幻想外传》的基础上创作，除了改动前作某些元素外，还参考吸收了其他畅销史克威尔游戏。游戏和前作相比，除了提升图形和声音质量外，蓄力槽也更为吸引人，并以武器升级系统取代《圣剑传说》的蓄力槽速度升级系统。游戏还升级了《圣剑传说》的临时同伴系统，前作中的同伴不可升级，但本作队员变成了永久主角，且可由其他玩家操作。《圣剑传说2》即时战斗系统创作者称，该系统最终幻想前三作战斗系统的延伸。经验值和升级系统取自《最终幻想III》。田中称游戏战斗系统机制最初是为《最终幻想IV》设计的。而如同《最终幻想IV》的制作，《圣剑传说2》中未使用的功能被《时空之轮》团队取用。最初的计划将《圣剑传说》作为超级任天堂CD扩展的首发作品发行。在任天堂和索尼的制作计划告吹，索尼决定转而将超级任天堂CD开发为PlayStation后，史克威尔选择继续为超级任天堂开发游戏。游戏转而面向容量较小的标准游戏卡带开发。因CD扩展的取消势必导致大量游戏内容被砍，开发者反对在此情况下继续开发，但他们被公司管理层驳回。最终因为硬件变更，一些功能从游戏中除去，部分完成的内容也得重做。除去的内容主要为多重路线与多重结局，最终的成品为相反的单线故事。成品的剧情和原始构思不同，田中称原始故事风格相当阴郁。石井称因为容量限制，企划游戏中多达四成的内容被放弃，评论提出由于硬件变更，当游戏中同时处理太多内容时会出现技术问题。2006年《Level》杂志称，《圣剑传说2》的开发艰难是促使史克威尔在1996年将最终幻想等游戏从任天堂主机搬向索尼主机的主因。《圣剑传说2》的英文翻译耗时仅30天，在日版发售后不到一星期就完成，北美本地化版最初的广告称游戏“最终幻想冒险2”（Final Fantasy Adventure 2）。评论称为让北美版赶上1993年假期，翻译草草完成。翻译泰德·伍尔西称因为空间显示，英文本地化时砍掉了很大一部分游戏剧本。为了在主游戏屏幕有限的空间内显示文字，英文译文采用了特殊的定宽字体。伍尔西对将对话修剪到最短限度和翻译时间过短不悦，称这“几近杀了我”。伍尔西拿到的剧本是如同“打散小说”的散乱文字群，难以翻译。除了英文外，游戏还被本地化为德文和法文。日版在说明书中给三名主角起了名字，西方版直到iOS强化移植版才给玩家角色起名。
Title: 聖劍傳說2 (Secret of Mana)
Section: 开发
Subsection: 音乐

《圣剑传说2》的配乐由菊田裕树谱写。《圣剑传说 最终幻想外传》原声作曲人伊藤贤治原计划接手项目，但因忙于《浪漫沙加》等原声创作，不得不将人物转交菊田。本作是菊田的首个电子游戏配乐。尽管处理超级任天堂的硬件限制存有困难，但菊田还是尝试以两种“对比鲜明的风格”，创作既非流行乐也非标准游戏乐的原版配乐。菊田主要独立创作音乐，几乎全天24小时呆在办公室，交替进行配乐与修改工作，创作他所言“身临其境”“立体”的配乐。和当时大多游戏音乐家使用工具预制MIDI样本不同，菊田亲自制作的对应主机硬件性能的MIDI样本。通过自制样本，他得以确切了解曲目在系统硬件上的发音，继而就无需担心原MIDI样本在游戏机上发音有变。菊田在2001年称《圣剑传说2》配乐是他最喜爱的创作。原声音乐有“恐怖”和“轻快”两种曲目，评论提到其钟器使用和“阴暗、庄严的钢琴”。菊田的游戏作曲部分受到自然景观和巴厘音乐的影响。因为硬件限制，游戏标题画面退去缓慢，菊田为此设计了同步的标题音乐《天堂的恐惧》，这种让音乐匹配视觉的做法在当时作曲家中罕见。为了从曲目开始时的那一刻就“更紧的连接”玩家，菊田还尝试以“鲸鱼声”取代传统的“砰”声开始曲目。让声音在内存有限的超级任天堂上播放是一项困难的技术挑战。原声专辑《圣剑传说2原声音乐版》于1993年在日本发行，其中收录了44首《圣剑传说2》音乐曲目。英语版题为“Secret of Mana Original Soundtrack”，除了包装与本地化歌曲标题外，与日本原版无异。《圣剑传说2》是最早在北美本地化原声的日本游戏之一。同样在1993年专辑《圣剑传说2 Secret of Mana》是一张编曲专辑，仅收录了《Secret of Mana》一曲，续作《圣剑传说3》也使用了该组曲旋律。评论称该专辑为“实验性”风格，使用了瀑布、鸟啼、手机声、“打字”声等“古怪声音”。评论还称音乐涵盖多种音乐风格，比如“德彪西印象派风格，他自己的重电子和合成器概念，甚至是流行音乐的概念”。《Secret of Mana Genesis/圣剑传说2编曲专辑》于2012年发行。专辑收录了16首超级任天堂原版的改善版曲目，菊田在唱片说明文字中称，它们是他在谱写时没有硬件限制下“所期望的乐声”。然而RPGFan的帕特里克·江恩等评论称之间差别较小。
Title: 聖劍傳說2 (Secret of Mana)
Section: 开发
Subsection: 再版

史克威尔在1999年宣布，他们计划将包括《圣剑传说2》在内的9款游戏移植到万代掌上游戏机WonderSwan Color，然而移植最终搁浅。Wii Virtual Console版于2008年在日本、北美和欧洲发行。日本手机移植版于2009年10月26日发行。2010年E3上史克威尔艾尼克斯宣布了iOS移植版的消息，移植于2010年12月21日在Apple的应用商店上架。移植版修正了一些错误，英语版的脚本修订并参照原日版重翻，2011年游戏更新加入中文支持。Wii U Virtual Console版于2013年7月26日在日本发行。Android移植版于2014年10月30日在Google Play上架，内置中文版。2017年8月，游戏的3D重制版宣布登陆PlayStation 4、PlayStation Vita和Windows，并在2018年2月15日发售。重制版是由Q Studios为史克威尔艾尼克斯开发的。
Title: 聖劍傳說2 (Secret of Mana)
Section: 评价与影响

《圣剑传说2》到2004年2约时全球出货183万，其中日本150万，之外33万。日本首批出货在发售当天就告罄。《Edge》在1993年11月称《圣剑传说2》是“日本是年遍及最广泛的游戏”，同时销量畅旺，但在美国则“完全没有广告，大多闻所未闻”。《圣剑传说2》获得《电子游戏月刊》颁发的1993年12月月度游戏奖和1993年最佳角色扮演游戏奖。杂志评论者盛赞游戏图形、音乐和多人游戏模式，称其配有“一些我在卡带上所听过最好的音乐”。他们希望其他公司能以游戏为引领，给角色扮演游戏加入多人模式。《Diehard GameFan》的游戏将多人模式谓之为游戏作家要素，评论凯利·理查德斯称游戏不但游戏图形精细，多人模式更“成就了游戏”。不过GamePro的评论对然对图形和情节表示肯定，却称游戏性和多人模式“不很成熟”。《Edge》杂志的一名评论成《圣剑传说2》胜过同期角色扮演游戏《伊苏I·II》、《塞尔达传说 众神的三角力量》和《秘境魔寶》。评论称《圣剑传说2》“有一些史上最优秀的游戏设计和功能：三人同时操作，史上最佳战斗系统设计，史上最佳玩家界面，极优的操作系统，以及一些迄今最引人注目和高兴的游戏性”。他们总结称，游戏是最佳动作角色扮演游戏或冒险游戏之一。游戏设计师桑迪·皮特森在《龙》的游戏评测中称游戏很想塞尔达传说，但融入传统角色扮演游戏特色。他预言游戏将被视为经典。皮特森总结称《圣剑传说2》是最佳超级任天堂角色扮演游戏之一，是“有着更多样怪物，角色选择和探索要塞，比塞尔达更大的游戏”。IGN的鲁卡斯·托马斯在2008年评测了Virtual Console移植版，他称《圣剑传说2》被视为史上最佳电子游戏之一。Eurogamer的丹·怀特海德同样对移植版表示推荐，称其为圣剑传说系列的“本质”与定型游戏。Slide to Play的娜迪亚·牛津iOS移植版改善的图形和电脑控制角色表示称赞。她还称赞游戏触控质量胜过其他手机版角色扮演游戏，但对多人模式移除表示不满。《Edge》杂志在2014年称《圣剑传说2》是“16位时代的一个顶峰”。一名杂志编辑称，在《圣剑传说2》发行20年后，作为超级任天堂角色扮演游戏，它的声誉仅次于《塞尔达传说 众神的三角力量》。游戏在评论聚合网站GameRankings的超级任天堂游戏榜单中位列第13。《Super Play》在1996年将《圣剑传说2》列为史上100大超级任天堂游戏的第8名。在《任天堂力量》杂志2006年“史上200大任天堂游戏”榜单中，游戏位列第86位。在IGN的“100大游戏”榜单中，游戏于2005年位列48，2006年位列49，2007年位列79。在日本杂志《Fami通》2006年的“100大读者票选最喜爱游戏”中，游戏位列第97。《圣剑传说2》在发行当时就体现了影响力，这一影响力持续到了2010年代。比如《Edge》称游戏的环形菜单系统“经常被模仿”，如《邪恶元素的神殿》。游戏的多人合作模式则影响了《末日危城3》。本作起登场的敌人拉比成为了系列的吉祥物。
Title: 菲斯 (Fez (video game))
Section: abstract

菲斯可以指：菲斯 (兰德克县)，奥地利蒂罗尔州兰德克县的一个市镇。菲斯 (游戏)，加拿大Polytron Corporation团队开发的电子游戏。非斯，摩洛哥城市，亦有被譯作菲斯。