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Title: 雷神之锤III竞技场 (Quake III Arena)
Section: 游戏技术
Subsection: 移动

=Grenade jumping是比较困难的技术它需要极其精确的时间感和位置感。手榴弹发射后需一段时间才会爆炸，在此之前它会在地面反弹跳跃，因而玩家的跳跃时机很难掌握。在实战中这种技术使用几率微乎其微，只有在跳跃表演时由于手榴弹的延时爆炸特性，Grenade jumping可以和火箭跳同时使用，给玩家一个惊人的加速度。
Title: 雷神之锤III竞技场 (Quake III Arena)
Section: 游戏技术
Subsection: 移动

=Plasma climbing借助Plasma的后座力来攀爬墙壁。技巧出色的玩家甚至可以在墙壁上横向移动。
Title: 雷神之锤III竞技场 (Quake III Arena)
Section: 游戏技术
Subsection: 移动

=简称OB。简单来说这是Q3的一个BUG。当以特定的水平速度和垂直速度与地面接触时，玩家会获得一个特定的向上或者向前的速度，直观上看起来就象地面上存在着一个不可见的弹簧一样，因此可以作出匪夷所思的动作。OB的产生由于对速度的快慢和方向有着苛刻的要求，一般用于技巧演示，在实战中用处不大。但它也作为一个不可忽视的现象存在着。
Title: 雷神之锤III竞技场 (Quake III Arena)
Section: 游戏技术
Subsection: 战术

=控制一個地圖中的物品的能力與諸如瞄準、移動與戰術等等能力同樣重要。因物品會隨著固定時間（各種不盡相同）重生，能搶在對手之前，在一些戰略性的物品（通常是Mega Health和Red Armor）重生的瞬間。藉由精確的時間計算拿走他們，以免對手獲得優勢，控制物品通常是得到勝利的一個重大指標。
Title: 雷神之锤III竞技场 (Quake III Arena)
Section: 審查
Subsection: 中国大陆

2004年9月， 文化部认为该游戏画面血腥，将雷神之锤III列入非法游戏，自此再没有相关的比赛举行。
Title: 雷神之锤III竞技场 (Quake III Arena)
Section: 赛场与著名人物
Subsection: 比赛

CPLWCGESWC
Title: 雷神之锤III竞技场 (Quake III Arena)
Section: 赛场与著名人物
Subsection: 人物

RocketBoy(孟阳)孟阳是中国水平最高的Quake3选手，曾获得过12次国内冠军和WCG2002的第四名。Jibo（樊知博）Jibo是中国水平最高的Quake3选手之一，现留学俄罗斯。Fatal1tyFatal1ty，美国人。是世界水平最高的Quake3选手之一，他同时也是水平最高的FPS选手，精通各种FPS，曾获得无数各类比赛冠军。长相酷似美国前总统克林顿。QUAKE III主要战绩：XSI，CPL RAZER，CPL EUROPE，WCGC，CPL PACIFIC，CPL FRAG 4(作为Clan Kapitol的一员)冠军；CPL ASIA，QUAKECON 2001亚军。CoollerCooller，俄罗斯人，是世界水平最高的Quake3选手之一。QUAKE III主要战绩：WCG RUSSIA 2002，QLAN，ESWC 2003，ESWC 2005冠军。QUAKE III最经典的聊天记录出自Cooller在quakecon2004战胜瑞典名将Toxic的比赛中：“your lg is nothink on the lan”。ZeRo4ZeRo4是曾经的世界水平最高的Quake3选手。QUAKE III主要战绩：CPL Babbages，QUAKECON 2001,WCG 2001,QUAKECON 2003冠军；ESWC 2003,QUAKECON 2004亚军。LeXeRLeXeR，俄罗斯人，世界水平最高的Quake3选手之一。czmczm（CreZyMan的简称）是现役世界Quake3水平最高的选手。czm在CPL 06 Final与Cooller的对决可能是QUAKE III历史上最精彩的比赛。QUAKE III主要战绩：CPL FRAG 4(作为Clan Kapitol的一员)，QUAKECON 2004，CPL 06 Final冠军；QLAN 2,ESWC 2005亚军。另外值得一提的是，czm的学业也同样出色。他在完成了普林斯顿大学的本科学习后，于加州理工大学攻读数学博士。MaverickQ3ACN.COM的站长，为Quake3在中国的发展作出了不可磨灭的贡献。CeTuS世界上水平最高的Defrag选手。
Title: 路易吉洋樓 (Luigi's Mansion)
Section: abstract

《路易吉洋樓》（日语：ルイージマンション，英语：Luigi's Mansion，又译作「路奇鬼屋」）是一款動作冒險遊戲，由任天堂情報開發本部開發，任天堂發佈，其平台為任天堂GameCube，是首發遊戲之一。此遊戲是瑪利歐系列首個任天堂GameCube遊戲，亦是第一次以路易吉為主角和命名的官方遊戲（早期成為主角作品，主要是任天堂授權的非官方遊戲），同時打破了任天堂推出新主機由瑪利歐為主的慣例。此遊戲於2001年9月14日在日本發佈，於2001年11月18日在北美發佈，於2002年5月3日在歐洲發佈，於2002年5月17日在澳洲發佈 。此遊戲設定在在一間幽靈洋樓中，而主角路易吉是要尋找失蹤的瑪利歐，並對付洋樓中的幽靈。《路易吉洋樓》在發售後獲得不錯的評價，但也被批評遊戲內容過於倉促。時至今日，遊戲已售出逾250萬套遊戲，是第五暢銷的任天堂GameCube遊戲。
Title: 路易吉洋樓 (Luigi's Mansion)
Section: 登場角色

路易吉（ルイージ，Luigi）瑪利歐的雙胞胎弟弟，從第二玩家（2-Player）衍生來的角色，亦是住在蘑菇王國的水管工。身材較高瘦，但性格較為溫順膽小。傀易吉（グーイージ，Gooigi）（只在3DS版本出現）哎唷·喂博士所發明的路易吉克隆體。其外型與路易吉本人完全相同，但在接觸到液體時會融化。哎唷·喂博士（オヤ・マー博士，Professor Elvin Gadd）一名研究鬼怪的博士，經常拜託路易吉探索鬼屋，以蒐集鬼怪信息。害羞幽靈王（キングテレサ，King Boo）最終BOSS
Title: 路易吉洋樓 (Luigi's Mansion)
Section: 遊戲玩法

在《路易吉洋樓》中，哎唷·喂博士給予路易吉兩件發明品：鬼怪吸尘器和Game Boy Horror。鬼怪吸尘器是一個高功率吸塵器，其主要功效是捕捉幽靈和收集寶藏。要捕捉鬼，路易吉需先用手電筒突然照射它們，以顯露鬼的心臟，並用鬼怪吸尘器將鬼的心臟吸走，以捕捉鬼魂。大部份幽靈會留在鬼怪吸尘器裡，除了肖像幽靈。肖像幽靈會回到自己的肖像畫中，而當這些幽靈回到自己的肖像畫後，哎唷·喂博士就會將肖像畫收藏在自己的實驗室裡。在遊戲後期，路易吉將會得到三個獎章，讓他能用鬼怪吸尘器射出火、水或冰。這些元素是能夠捕捉指定的鬼。另一方面，Game Boy Horror則允許玩家檢查洋樓內的物品，檢測幽靈是否存在，並顯示幽靈與路易吉的距離。它也能顯示洋樓的地圖，並能讓路易吉和哎唷·喂博士對話。洋樓遍布充滿幽靈的黑暗房間，而當一間房間的所有幽靈都被消滅時，該房間的燈就會亮起（表示房間已經解放），並會有一個寶箱出現。這些箱子可以包含鑰匙、寶藏或三元素獎章之一。 每當路易找到一把鑰匙時，Game Boy Horror就會提示那間房間是可以被開啟的。當怕羞幽靈王被擊敗後，玩家就會得到一個基於寶藏取得數量的評價。洋樓的第二個版本，「隱藏洋樓」亦會變得可玩。在歐洲版本中，整個洋樓左右顛倒了，頭目的移動速度變得更快，幽靈和肖像幽靈將會更快被捕獲，但房間裡的幽靈數量則會增加。
Title: 路易吉洋樓 (Luigi's Mansion)
Section: 開發

本作首次亮相於2000年電子遊戲貿易展任天堂太空世界大會。2001年，本作再度電子娛樂展覽上亮相較新演示版本。任天堂原本計劃開發的《路易吉洋樓》是一個迷宮洋樓遊戲。後來加入了鬼怪吸尘器和Game Boy Horror等新元素。導致一些舊有的元素，（如：角色扮演遊戲系統）在遊戲開發過程中被剔除。遊戲音樂是由戶高一生和田中忍一同編寫，同時包含「戶高之歌」等彩蛋音樂。該彩蛋能可在遊戲中的訓練室內等待3.5分鐘時觸發。本作的主題音樂為《任天堂明星大亂鬥X》主題音樂的改版，由酒井省吾編寫。遊戲中的的路易吉和瑪利歐配音工作由查爾斯·馬爾蒂內負責配音。所有任天堂GameCube均支援立體視覺遊戲。本作原本計劃善用這一點作為遊戲特色。但因當時3D立體電視並不流行，且價格過高，致使任天堂放棄此項計劃。2018年3月8日，任天堂宣佈本作將会移植到任天堂3DS平台，並表示重製版将于2018年10月12日在北美發佈，2018年10月19日在歐洲發佈，2018年10月20日在澳洲發佈，2018年11月8日在日本發佈，2018年11月8日在南韓發佈。
Title: 路易吉洋樓 (Luigi's Mansion)
Section: 续作

2013年，任天堂宣布《路易吉洋樓2》發佈在任天堂3DS平台。2019年第三代《路易吉洋樓3》於任天堂Switch發售。
Title: 路易吉洋樓 (Luigi's Mansion)
Section: 反響

《路易吉洋樓》是2001年11月最暢銷的遊戲。儘管此遊戲在日本只售出了約348,000套遊戲，但此遊戲仍然成為了第五暢銷的任天堂GameCube遊戲，且至今已售出逾250萬套遊戲。此遊戲亦是首個獲任天堂頒發玩家選擇獎的任天堂GameCube遊戲。《路易吉洋樓》主要獲得正面的評價。GameSpot給予此遊戲7.9/10分，並指出此遊戲「擁有一些新穎的元素」。遊戲雜誌《任天堂力量》給予此遊戲4/5分，並指出此遊戲「很過癮，且重玩性很高。」。GameSpy則指出此遊戲擁有「良好的視覺效果、豐富的想像力和一些經典的任天堂元素。」。《GamePro》指出此遊戲是「一個熟練的遊戲設計例子」。Game Revolution指出「此遊戲的畫面相當漂亮，且遊戲內容非常有趣。」。而 雜誌《Game Informer》則給予此遊戲9/10分，並將它稱為「宮本茂最好的作品」。另一方面，IGN將遊戲的配音描述為「可愛、幽默和令人滿意的」，並給予此遊戲7/10分。GameSpy指出此遊戲的背景音樂「微妙、有趣、完全適合整個遊戲。」，而雜誌《Fami通》則給予此遊戲34/40分，授予金獎，並稱讚其操作系統。此作主要被批評遊戲長度過短。GameSpot指出「此遊戲過短的遊戲長度抹煞了其優點」。GameSpy亦批評遊戲長度，指出此遊戲能於6小時內完成。Allgame指出此遊戲「未能提供一個有凝聚力的遊戲體驗，全因遊戲長度過短。」。IGN認為遊戲玩法欠佳，並指出遊戲玩法是「可預測的，公式化的。」。電視節目《X-Play》亦批評此遊戲的遊戲玩法，並指出此遊戲「令瑪利歐系列支持者失望」。儘管如此，《官方任天堂雜誌》仍將此遊戲列為「史上100強任天堂遊戲」的第99位。2002年，遊戲獲英國電影電視藝術學院頒發互動娛樂獎。
Title: 凱薩琳 (Catherine (video game))
Section: abstract

別名重定向：这是其他名稱、筆名、綽號、同義字的重定向。它引導常用名稱至遵循命名常規的標題，能夠協助編者寫作。除非為了更新重定向頁，一般不應該用管道連結取代重定向連結。
Title: 地平線_西域禁地 (Horizon Forbidden West)
Section: abstract

《地平線 西域禁地》（英语：Horizon Forbidden West，中国大陆译作“地平线 西之绝境”，香港和台湾译作“地平線 西域禁地”，副标题又译作「西方禁地」、「封印西域」、「禁忌西域」、「嚴峻西方」）是由Guerrilla Games開發並由索尼互動娛樂發行在PlayStation 4及PlayStation 5平台的動作角色扮演遊戲，發售日期由原定2021年年末假期，延後至2022年2月18日。面向PlayStation 5的完整版于2023年10月4日推出，并于2024年3月21日于Windows推出。
Title: 地平線_西域禁地 (Horizon Forbidden West)
Section: 設定與背景

游戏劇情承接前作《地平線 黎明時分》（下稱《黎明時分》），講述主角女獵人亞蘿伊（Aloy）在三十一世紀的末世後開放世界的歷險故事。本作中亞蘿伊會走訪加利福尼亞州、犹他州及内华达州等美国西部地区，並會遇上不同的敵人。
Title: 地平線_西域禁地 (Horizon Forbidden West)
Section: 設定與背景
Subsection: 故事

摧毀黑底斯後，亞蘿伊離開子午城前往各地尋找人工智能「蓋婭」的備份，希望扭轉地球生物圈退化所造成的影響。亞蘿伊與其友華爾搜索了舊日世界專門從事太空殖民的遠峰公司設施，可惜找到的只是伊莉莎白·索貝克博士及其助手為防遠峰偷竊蓋婭而留下的邏輯炸彈。由於找不到分毫線索，於是華爾建議追蹤賽倫斯。回到子午城，亞蘿伊調查了該處的尖塔，發現賽倫斯竟然偷走了黑底斯。賽倫斯聯繫亞蘿伊，他表示願意分享黑底斯隱藏的寶貴知識，並邀請她在西域禁地碰面。卡爾加人警告亞蘿伊，指西域禁地由提那科族掌控。亞蘿伊進入西域禁地，發現提那科族正處於內戰。提那科族酋長赫卡羅提倡與卡爾加人和平共存，但叛軍首領雷加拉對此不滿，執意繼續對抗卡爾加人。亞蘿伊跟隨賽倫斯的蹤跡，前往開發黑底斯的設施，到達後發現它已嚴重受損。由於大部分內存文件已損壞，亞蘿伊永久刪除了黑底斯。接著，亞蘿伊在設施內找到缺少了從屬函式的蓋婭備份，於是她打算前往各地找回相關函式來把蓋婭恢復至完整形態，並成功定位「米諾娃」。突然，一群使用未來科技的入侵者進入設施，隨行的索貝克複製人取得另一個蓋婭備份，並發現亞蘿伊。入侵者的首領指派同伴艾瑞克除掉亞蘿伊，後者僥倖逃脫。華爾把昏迷的亞蘿伊帶到烏塔魯族的地盤，墓詠者佐沃引導亞蘿伊至附近的煉鑄廠，而該處是米諾娃的藏身地。獲取米諾娃並使其與蓋婭合併後，後者成功啟動，並為亞蘿伊標示「乙太」、「狄米特爾」、「波賽頓」的位置，但指另外三個函式「阿波羅」、「阿提米絲」、「以露西亞」失去蹤影。蓋婭建議亞蘿伊先找到乙太、狄米特爾、波賽頓，然後再嘗試捕獲赫菲斯托斯，因為它在獲得自由後發生了重大變化。蓋婭還揭示喚醒黑底斯的滅絕訊號源於天狼星系，亞蘿伊猜測當時遠峰殖民船奧德賽成功抵達目的地，但為了掩飾此事而假裝任務失敗，當時帶著複製人的入侵者則是遠峰人的後裔。到達乙太的所在地後，亞蘿伊與赫卡羅等人對抗叛軍，獲得赫卡羅的首肯後成功奪回它。蓋婭隨後收到求救信號，亞蘿伊等人前往調查，並在該處發現名為貝塔的索貝克複製人。貝塔表示遠峰人已經奪得阿波羅、阿提米絲、以露西亞，但她設法竊取了他們的蓋婭備份並逃脫。她又推翻亞蘿伊的猜測，指這群遠峰人與千年前在「法羅機瘟」期間逃離地球的那批是同一群人，他們使用了各類科技來延長其自然壽命。由於天狼星殖民地滅亡，遠峰人重回地球尋找蓋婭以便抹除所有生命重新殖民，他們又在航行期間創造貝塔。在拉斯維加斯的廢墟找回波賽頓後，亞蘿伊接著前往加利福尼亞尋找狄米特爾。亞蘿伊遇到來自太平洋彼岸的昆恩族，他們越洋來到此地希望找到有助解決家鄉生態危機的資料數據。亞蘿伊與昆恩族的先導者艾娃同行，在尋找狄米特爾期間幫助她獲得相關數據。蓋婭隨後給出捕獲赫菲斯托斯的方法，但需要法羅的歐米加權限。亞蘿伊前往三藩市廢墟，在昆恩族及其首領希伊歐的幫助下尋找法羅的地堡，希伊歐更自稱是法羅的化身。進入地堡後，亞蘿伊一行人發現法羅在過去千年間透過基因療法設法讓自己活下來，但同時突變並變得不似人型。驚恐萬分的希伊歐下令燒毀法羅，但無意觸發失效安全裝置，摧毀了地堡。亞蘿伊和艾娃逃脫，希伊歐則被倒塌的法羅雕像壓斃。獲得歐米加權限後，亞蘿伊一行人把蓋婭帶往雙子宮煉鑄廠以誘捕赫菲斯托斯。捕獲成功後，遠峰首領傑拉德及其手下艾瑞克和媞爾達突入煉鑄廠，殺死華爾並帶走蓋婭和貝塔，但媞爾達卻幫助亞蘿伊逃脫。媞爾達解釋自己曾經是索貝克的朋友，被亞蘿伊的所作所為啟發，希望幫助亞蘿伊並阻止遠峰。媞爾達又指賽倫斯支持叛軍以便利用他們來對抗遠峰，她們則可藉此分散遠峰人的注意力來奪回蓋婭。亞蘿伊拒絕犧牲提那科人，打敗了雷加拉（此時可選擇處決或說服她加入），並強迫賽倫斯與她合作。亞蘿伊一行人突襲遠峰基地，假如玩家此前說服雷加拉加入，她則會在此時為保亞蘿伊而犧牲自己。貝塔釋放赫菲斯托斯至遠峰的電腦網絡內，使它可以生產對抗遠峰部隊的機械人。賽倫斯使用特殊設備使遠峰人的防護罩失靈，亞蘿伊和佐沃趁機殺死艾瑞克以祭華爾在天之靈。媞爾達殺死傑拉德，此時亞蘿伊和貝塔亦發現遠峰人的天狼星殖民地是被「涅墨西斯」摧毀，而非自然災害。媞爾達指涅墨西斯是失控的人工智能，是遠峰人把意識數位化後的產物，雖然實驗失敗但成果未被刪除，若干年後它突破封鎖並掌控殖民地的打印設施，把遠峰人趕盡殺絕。涅墨西斯又向地球發送滅絕訊號，現時更正在前往地球。遠峰人實際上是在逃離涅墨西斯的追殺，並希望竊取蓋婭來殖民一個涅墨西斯無法觸及的新星球。媞爾達又承認自己深愛伊莉莎白，後悔讓她死在地球上，因此試圖強迫亞蘿伊登上奧德賽並一同逃離。亞蘿伊拒絕放棄地球，並殺死了媞爾達。賽倫斯透露黑底斯告訴他有關涅墨西斯的事，他一度打算偷走奧德賽和阿波羅逃離地球，但他現時改變主意，決定留下來幫助亞蘿伊。事件告一段落後，亞蘿伊的同伴前往各地傳播涅墨西斯正前往地球一事，亞蘿伊和貝塔則重新啓動蓋婭。
Title: 地平線_西域禁地 (Horizon Forbidden West)
Section: 開發

游戏最初于2020年6月的索尼PlayStation 5网络发布会上压轴公布；稍后索尼宣布游戏也将会登陆PlayStation 4平台。在2021年5月份的遊戲直播發佈節目「State of Play」中，揭露開發中的新作PS5遊戲的畫面及其遊戲系統，本作將預定年內發售其後宣佈延至2022年。於同年8月的gamescom2021前夜祭的直播節目中，正式宣佈延至2022年2月18日發售，同時進一步確定除了PS5亦有PS4的遊戲版本詳情介紹。
Title: 爱丽丝梦游魔境 (American McGee's Alice)
Section: abstract

《爱丽丝梦游魔境》（英语：American McGee's Alice，中国大陆译作“爱丽丝梦游魔境”，香港和台湾译作“愛麗絲驚魂記”）是心理恐怖元素的第三人称动作游戏，2000年12月6日在个人电脑平台发行。游戏由Rogue Entertainment开发，艺电发行，是路易斯·卡罗尔《爱丽丝》小说的非正式后传。游戏由亚美利坚·麦基设计，克里斯·维伦纳谱曲。游戏使用最早在《雷神之锤III 竞技场》使用的id Tech 3引擎。曾有开发PlayStation 2移植版，但最终取消。续作《爱丽丝：疯狂回归》2011年6月14日发行。为配合续作的发行，游戏可随其在PlayStation 3和Xbox 360上免费下载。游戏设定于《爱丽丝梦游仙境》和《爱丽丝镜中奇遇》之后数年，使用年长、更愤世嫉俗及恐怖化身的爱丽丝。游戏到2010年7月22日时售出150万套。
Title: 爱丽丝梦游魔境 (American McGee's Alice)
Section: 劇情

在《愛麗斯夢遊仙境》和《愛麗絲鏡中奇遇》的冒險結束後，愛麗絲的家人在火災中死亡，生還的愛麗絲因無法忘記和接受家人死亡的痛苦記憶而精神錯亂，就這樣被關進了會把病人當白老鼠的精神病院。在病院的期間，她再次來到仙境，仙境卻已經變得殘破不堪、烏煙瘴氣。愛麗絲的朋友告訴她，必須打倒紅心女王才能拯救仙境，愛麗絲因此踏上討伐紅心女王的旅程，同時也尋找著脫離精神病院的方法。
Title: 最终幻想XIV (Final Fantasy XIV (2010 video game))
Section: abstract

《最终幻想XIV》（日语：ファイナルファンタジーXIV，英语：Final Fantasy XIV，常简称为FF14）是由史克威尔艾尼克斯开发的大型多人在线角色扮演游戏（MMORPG），发行于Microsoft Windows、Mac OS、PlayStation 3、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox Series X/S平台，吉田直树担任制作人与总监。于2013年8月27日同时在全球的Windows和PlayStation 3平台发行，後在2014年4月14日推出PlayStation 4版本。PlayStation 3版本已於2017年停運。中国由盛趣游戏代理，于2014年8月25日开放测试。史克威尔艾尼克斯在2021年5月25日伴随着游戏5.55版的更新推出了本作的PlayStation 5版本。在拉斯维加斯举办的2023年度最终幻想XIV粉丝节上，制作人吉田直树与微软游戏CEO菲尔·斯宾塞共同宣布本作的Xbox Series X/S版将于2024年春季伴随6.5x版更新推出。《最终幻想XIV》的背景為架空世界艾欧泽亚，自本作初版結局的五年后開始續寫故事。在初版《最终幻想XIV》的结局中，龙型蛮神巴哈姆特逃出了人造卫月的封印，引发了毁灭艾欧泽亚大部分地区的第七灵灾。在十二神的祝福下，玩家通过时空旅行至5年后的未来而逃过一劫。5年后的艾欧泽亚已在重建下逐渐復甦，但玩家仍然需要应对北方加雷马帝国入侵的威胁。初版《最终幻想XIV》于2010年9月发行，隨即获得了大量的负面评价。作为对负面评价的回应，原史克威尔艾尼克斯总裁和田洋一於同年宣布，吉田直树领导的新团队將接手作品的後續开发。团队在负责初版更新内容的同时，另行製作全新的新版游戏以求取代初版，从而一洗初版获得的批评。《最终幻想XIV：重生之境》最初被称为“2.0版”，新版延续了初版游戏的游戏背景和设定，并使用了新引擎、改进了服务器结构、重制了游戏性与界面，而且还编写了新的剧情。《重生之境》一经上线就获得了媒體的好评。评论者们称赞了游戏机制的可靠和重製的进步，并称吉田成功扭转了这个项目。第一个大型更新“觉醒之境”（A Realm Awoken）于2013年12月17日上线，加入了房屋、玩家对战竞技场、新任务，以及首个24人团队大型任务水晶塔。史克威尔艾尼克斯的高層称，公司在2013年将财政扭转为盈利的部分功劳要归功于本作的熱销和订阅人数。截至2024年1月，全球注册用户累計已超過3000万個。本作至今已推出了五部資料片：《最终幻想XIV：苍穹之禁城》（2015年）、《最终幻想XIV：红莲之狂潮》（2017年）、《最终幻想XIV：暗影之逆焰》（2019年）、《最终幻想XIV：曉月之終途》（2021年）、《最终幻想XIV：金曦之遗辉》（2024年）。
Title: 最终幻想XIV (Final Fantasy XIV (2010 video game))
Section: 玩法

《最终幻想XIV》是一款MMORPG，玩家们会在一个持续不变的世界中相互协同合作，而世界会对玩家们的行动作出反应。玩家需要创建游戏中使用的角色，并可定制名称、种族、性别、面部特征以及初始职业。和初版不同，玩家的只能以战斗精英或魔法导师作为初始职业创建角色，而不能用能工巧匠和大地使者开始游戏。在全球版中，玩家需要选择角色所在的游戏世界，即服务器。服务器不以语言明确划分，数据中心则放置在服务器所支持的地区（比如北美、欧洲、日本、中国），此举是为改善服务器和客户端的通信延迟，玩家会被推荐选择所在地区的服务器。不过无论玩家是在任何服务器中或使用任何语言的客户端，游戏都提供了一套名为“定型文系统”的自动翻译系统，它会自动翻译游戏术语和日常用语，以方便使用不同语言的玩家相互交流。
Title: 最终幻想XIV (Final Fantasy XIV (2010 video game))
Section: 玩法
Subsection: 界面与控制

PC版和主机版使用的用户界面和游戏控制方式有着一些区别。PC版玩家可以任意选择键盘、鼠标、遊戲手把或一起使用来进行游戏，玩家需要通过点击游戏内的窗口来操控游戏系统。而PlayStation 3版的玩家可以通过独立使用游戏手柄，或一起使用遊戲手把和键盘来进行游戏；PlayStation 4版的玩家也可以通过USB外接鼠标来进行游戏。考虑到用户的熟悉度，PlayStation版的《最终幻想XIV：重生之境》的操控是通过名为“十字热键栏”（Cross Hot Bar）的XrossMediaBar式界面实现的，因为PlayStation的用户都比较熟悉XrossMediaBar的操作。通过十字热键栏，玩家可以操控任何選項、地图、消息框或是设置选项。两个平台版本的用户界面都包含消息框、小队列表、小地图、以及技能栏。玩家也可以自定义这些项目的位置。PC版和PlayStation版的技能栏和对战斗技能的操作方式略有不同。在PC版中，玩家既可以通过滑鼠点击，也可以通过点按键盘上的数字来使用技能栏上的技能或巨集。巨集是可以由玩家自由编写的一套技能序列，玩家可以通过巨集在特定的时间内执行需要的技能。而使用十字热键栏的PlayStation版则将地图式的技能栏和巨集改为放在屏幕下方的一组四个水平排列的图标。玩家可以通过L2和R2键与方向键或功能键的组合来选择或使用技能。使用侧键会循环展开十字選項，以便快速选择技能。另外，使用手柄操作的PC玩家也可以使用这种操作方法。
Title: 最终幻想XIV (Final Fantasy XIV (2010 video game))
Section: 玩法
Subsection: 角色成长与战斗内容

在《最终幻想XIV》中，玩家通过获得经验值（EXP）强化其角色，当经验值积累到一定程度时，玩家角色会“升级”并提升状态参数值，以此进一步强化角色的能力。体力（HP）與魔力（MP）是《重生之境》中玩家重要的基本参数，如果玩家角色被敌人攻击而体力降到0，就会进入无法战斗状态，而魔力则会在玩家在使用战斗技能时被消耗。玩家还拥有状态（Attributes）和特性（Properties），这些参数则影响着玩家角色的攻击力、防御力等具体的能力数值。此外对于能工巧匠和大地使者，还有着制作力（CP）和采集力（GP）这两种基本参数，玩家在进行制作或采集时，需要消耗制作力或采集力。《最终幻想XIV》中，玩家主要通过完成战斗内容来获取经验值。这些战斗内容分别是：完成任务、探索副本迷宫、参与危命任务（FATE）、以及消灭游戏世界中的怪物。其中，任务包括“主线剧情任务”、“支线任务”、“行会理符任务”等，非玩家角色（NPC）会给玩家明确的目标，玩家完成这些目标后会获得物品与经验值奖励，完成主线剧情任务会推进游戏的主要情节发展。行会理符任务则是一种可以重复完成的任务，接受理符任务需要消耗受理限额，受理限额数量有上限，且会定时回复。副本迷宫是一种要求玩家在有限的区域中、在限定时间内达成指定目标的游戏模式，迷宫需要多名玩家组成小队才可进入。一些迷宫是为了让低等级玩家快速获得经验值以供升级，而另一些则是为了让经验丰富的玩家获取稀有物品和装备。危命任务是一种可以让大量玩家不用组成同一个小队就可共同参与的游戏模式。危命任务会在特定的地点发生，任务的类型包括与臭名昭著的怪物战斗、抵御入侵者进攻某个地点、消灭有敌意的野生动物、以及攻打敌人的要塞等。除此之外，玩家也可以通过完成讨伐怪物，消灭讨伐手册中要求的特定怪物以获得经验值。而在到达等级上限后，角色成长的重心则转移到了提升物品等级（品级）上，玩家可以通过装备更新更强的装备来提升物品等级。而这些装备则可以通过各种渠道获得，包括：游戏后期的迷宫、制作、大型任务、讨伐歼灭战、以及狩猎精英怪物。除了这些玩家对抗环境（PvE）游戏内容外，《最终幻想XIV》中还有两种形式的玩家对战（PvP）内容。第一种是狼狱水上竞技场，狼狱水上竞技场是一种在竞技场内的4人对4人的战斗副本，玩家可以与其他三名玩家共同组成一个4人小队进入并与另一个4人小队进行对战。第二种是纷争前线，纷争前线是一种大型的战场副本，玩家最多可以组成24人团队参加。纷争前线中的团队依据玩家所属的大国防联军而划分成三队，优先取得目标分数的团队获胜。在纷争前线中共有4种场地与规则不相同的模式。周边遗迹群（争夺战）是一种以争夺目标点为目标的对战模式；周边遗迹群（对攻战）则需要击杀敌对的玩家；尘封秘岩（阵地战）是一种类似夺旗的对战模式，玩家需要争夺和保护在地图上随机产生的资源点；而荣誉野（碎冰战）则是一种让玩家破坏战场上的目标并获取点数的对战模式。三个大国防联军之所以会在加尔提诺平原上的周边遗迹群、以及尘封秘岩和荣誉野上进行争夺，是因为在这里曾经发掘到了价值连城的古代魔法物品。大国防联军雇佣了冒险者到这里相互争夺以获得法外战区的优势，表面上却以三国之间的军事演习为称。
Title: 最终幻想XIV (Final Fantasy XIV (2010 video game))
Section: 玩法
Subsection: 战斗系统

在《最终幻想XIV》中，玩家依靠技能来与敌人战斗，战斗系统中的技能分为战技、魔法、能力三种，玩家在战斗过程中按顺序组合使用属于自己职业或特职的技能，以充分发挥出该职业或特职的功能。大多数战技和魔法有2.5秒的公共冷却时间（GCD），而多数能力则大多有着较长的独立冷却时间。使用的战技会对敌人造成伤害；使用魔法会消耗魔力，根据技能不同，魔法会对敌人造成伤害、治疗队友、或是起到辅助作用；而能力有着重要的辅助功能，大部分能力不需要消耗任何魔力，也有部分能力在使用时需要消耗魔力或是体力。玩家需先进对敌人进攻才能“宣战”并开始战斗，但一些好斗的怪物会主动攻击它发现的玩家。当玩家或小队消灭“宣战”的敌人后就会获得消灭敌人的奖励。小队战斗则会围绕着敌人的“仇恨”的概念来进行，仇恨越高怪物就会越优先攻击这个目标。仇恨会通过对敌人的攻击或特定技能提升，也可以使用特定技能消除。因此，仇恨的管理在战斗中很重要。玩家在使用技能与敌人战斗的同时，也需要躲避敌人的攻击或处理来自敌人的机制。通常情况下，来自敌人的一些伤害较大的咏唱技能会在地面上提前显示出橙色的范围，玩家如果在敌人咏唱完成之前躲开这个范围则不会受到这个技能的攻击。同时，在很多游戏中后期的副本迷宫、大型任务及讨伐歼灭战中，有着需要玩家处理的机制，如：在敌人针对某个玩家使用某个技能时，其他玩家需要集合到这个玩家身边分摊来自敌人的伤害，以避免战斗减员；需要持续移动以躲避来自敌人的不间断的攻击；或是需要消灭场地周围不断生成的小怪以防止它们增强首领的能力，等等。这些副本中的机制在提高战斗难度的同时也提升了乐趣，游戏后期较为困难的副本大多都是因为有着较难的机制需要处理，有些机制的处理若是稍有差池，甚至会引发小队的团灭。因此，如何在一边躲避敌人的攻击、处理来自敌人的机制的同时，一边持续对敌人造成伤害且尽量少地在战斗中减员，是攻克游戏后期的副本的关键。
Title: 最终幻想XIV (Final Fantasy XIV (2010 video game))
Section: 玩法
Subsection: 组队系统

游戏中绝大多数的战斗需要玩家组成特定人数的小队才能参加，大多数副本迷宫要求4人组成的轻锐小队、而大多数首领战则需要8人组成的满编小队。“任务搜索器”会自动跨服务器将选择进入该任务的玩家组成小队。“招募队员”則是可以選擇跨伺服器，或是伺服器内募集的揭示板，告示有玩家招募其他玩家协助完成某类内容，比如迷宫、讨伐歼灭战、危命任务等。队伍成员通常分成防护职业、治疗职业、进攻职业等传统MMORPG职务。防护职业必须通过大幅提升仇恨度，将敌人的注意力从防御力较弱队友处吸引到自己身上。击败强大敌人必须依赖团队合作和策略。“极限技”是一种特殊技能，需要在极限技槽满后才能使用。“觉醒之境”版本中加入了水晶塔，是首个需要24名玩家团队——即3个8人满员的小队参加的大型任务。玩家自行组织的公会叫做部队，冒险者组建的团队受到艾欧泽亚三个大国防联军之一的支持。部队成员可以共享部队储物柜、有部队聊天频道、以及享有部队内某种持续24小时特效加成，比如增加经验值或降低传送费用。部队成员还能共同出资购买三大城邦之一住宅区的房屋。房屋内可以摆放工匠制作的家具，未来更新还承诺新增作为建造部队飞空艇房间的功能。“通讯贝”是游戏中的另一种联络方式，虽然玩家只能加入一个部队，但可以至多加入八个通讯贝，并可作为志同道合的人们的私密聊天频道。
Title: 最终幻想XIV (Final Fantasy XIV (2010 video game))
Section: 玩法
Subsection: 兵装与职业系统

游戏使用兵装系统，角色所装备的武器决定其角色职业，玩家可以通过更换武器选择其职业。职业这分为四类：精通物理攻击战斗精英，擅长魔法的魔法导师，擅长制作与修理装备的能工巧匠，擅长从大自然中采集资源的大地使者。一个职业习得的特定技能可以给其他职业使用。特职系统在战斗精英和魔法导师的基础上建立。特职虽然不能像基础职业那样由范围宽泛的武器形成，但却能使用其独占的强力的技能、魔法、武器和物品。特职根据经典最终幻想角色职业设计，且更适合小队战斗。
Title: 最终幻想XIV (Final Fantasy XIV (2010 video game))
Section: 玩法
Subsection: 游戏经济

《最终幻想XIV》的虚拟经济大多是玩家带动的。物品交易由“市场布告板”系统推动，玩家可以在此创立店铺。玩家可以在布告板上购买其他玩家出售的物品。全部买卖都会被系统抽走一小笔交易费以控制经济通货膨胀。任何职业的玩家都可以为经济供应做出贡献：大地使者通过游戏世界的采集点采集原材料，能工巧匠将材料制作为有用的物品和装备，战斗精英和魔法导师可以消灭怪物获得大地使者无法得到的稀有材料。玩家还能通过满精炼度装备精炼魔晶石，并可用其提升其它装备的状态值。《最终幻想XIV》的生产和采集机制与初版有别。最主要的变化是降低过程中的随机性和臆测性。对能工巧匠，各等级的全部方法中制作手册默认未上锁。制作技能平衡性重新调整，可以不经多名精通的能工巧匠而高质量合称成功。对于大地使者，玩家可以选择他们在采集点试图收集的物品，而之前的收集结果是随机的。收集日志也会显示名称物品在世界上可以收集的地点。
Title: 最终幻想XIV (Final Fantasy XIV (2010 video game))
Section: 情节
Subsection: 背景

《最终幻想XIV》发生在架空世界海德林，一个有三块大陆，有多种环境与气候的世界。游戏发生的大陆叫做艾欧泽亚。艾欧泽亚历史由两种交替的时期支配——带来文明与繁荣的星历，以及带来破坏与灾难的灵灾。每一个时期都以世界上的一种元素为属性。光明的第六星历随着《最终幻想XIV》的最后场景结束，第七灵灾开始。
Title: 最终幻想XIV (Final Fantasy XIV (2010 video game))
Section: 情节
Subsection: 角色

《最终幻想XIV》有六个可玩种族以供选择，每个种族又分為两个部族以及男性和女性。和初版不同，全部部族皆可以选择男性和女性。六个种族分别为：人族（ヒューラン，Hyur）、精灵族（エレゼン，Elezen）、拉拉菲尔族（ララフェル，Lalafell）、鲁加族（ルガディン，Roegadyn）、猫魅族（ミコッテ，Miqo'te）、硌狮族（ロスガル，Hrothgar）。除了可玩种族外，还有蛮族及其神明蛮神，他们在故事中非常重要，可能是敌人或中立势力。玩家的盟友主要以第七血盟——一个由第七灵灾前两个组织构成的团体，目标是击退加雷马入侵并处理蛮族的威胁——的形式出现。主要反派为加雷马帝国关键人物，侵略军头领军团长盖乌斯·范·巴埃萨及其属下。其他角色还有调查员希尔迪布兰德，以及最终幻想系列中的熟悉角色，比如吉尔伽美什、赞德以及暗黑之云。
Title: 最终幻想XIV (Final Fantasy XIV (2010 video game))
Section: 情节
Subsection: 故事

在《最终幻想XIV》的故事中，加雷马帝国发起了一场征服蛮族与艾欧泽亚城邦的战争。在结尾，他们的军团长之一，奈尔·范·达纳斯使用古老魔法和技术召唤了海德林的月之卫星“卫月”，使其坠向并艾欧泽亚并将其净化。虽然军团长被击败，但召唤已成既成，卫月继续坠落。加雷马帝国和艾欧泽亚联盟在卫月发动效果的地点，摩杜纳/的加尔提诺平原展开了最终战役。就在他们战斗时，卫月在天空裂开，古老的巴哈姆特被放了出来，它开始攻击艾欧泽亚，第七星灾随之来临。在尝试封印巴哈姆特失败后，路易索瓦将冒险者（玩家角色）等余下的艾欧泽亚联盟军传送到未来，从而避免了死亡。五年之后，冒险者们重新出现，他们的记忆随着旅行而模糊，艾欧泽亚也在此期间重建。在《最终幻想XIV》，新老玩家会以其参与各种事件，包括巴哈姆特的释放与出现，以及帮助艾欧泽亚重建，之中会卷入与蛮族、加雷马帝国，以及神秘无影人的冲突。
Title: 最终幻想XIV (Final Fantasy XIV (2010 video game))
Section: 开发

初版《最终幻想XIV》以代号“Rapture”从2004年末到2005年初的某时开发，并于2009年官方宣布。该版本由河本信昭担任总监，同时担任《最终幻想XI》制作人的田中弘道担任制作人。在短暂的测试期后，充斥bug的游戏发售，并获得几乎一边倒的负面评价。在免费测试期两次延长到不限期后，史克威尔艾尼克斯总裁和田洋一在2010年12月向玩家和爱好者做出正式道歉，并宣布大幅改革开发团队，最主要的是田中离开项目，将河本从总监降职为主设计师，以及免除月费直到另行通知和取消先前计划的PlayStation 3版。在变动开发团队后，曾担任《勇者斗恶龙X》首席策划的吉田直树担任制作人与总监来监督项目。在Polygon的采访中吉田称，在他看来爱好者的待遇糟糕。他还称田中及其团队“自以为是”，“我们存在服务器问题、技术问题，缺乏国际营销和研究，和玩家交流不足。很多的问题皆源于‘我们没问题，这是（最终幻想）品牌，我们制作了（《最终幻想XI》）作品’的中心理念”。吉田在同篇采访中称，当面对品牌信誉度时，游戏销量就排在次要地位。他在Kotaku的另一篇采访中称，他认为制作团队未有在足够接触当代MMO社群，他们制作有别于《XI》的《XIV》这一首要目标不切实际，如果他们循序《XI》的制作模式将会更好，玩当前MMO寻找启示：他的言论之一是，史克威尔艾尼克斯“应该称‘嘿，你，去玩一年（《魔兽世界》）寻找启示’”。他还称游戏在未准备好前不应发售，这会造成“公司层面的破坏”。吉田为改进游戏很快认识到了一些关键任务；他的首要任务是通过升级初版游戏品質来恢复玩家群的信任。吉田为此开始编写“制作人来信”，论述了设计方向、未来变更、玩家反馈，并增加开发过程透明度。然而游戏过时且累赘的编程代码妨碍他们更大幅度改进游戏。因此，开发者在2011年1月计划从头开始全新构建游戏，并在4月以全新游戏引擎和服务器架构正式开始开发。同时团队为初版做出的改进在2011年7月以版本1.18的形式首次发布，其中包括战斗系统的大幅变动，实现了自动攻击和副本迷宫，移除了受到争议的“疲劳度”系统，并加入了紧接着原主线剧本的工会剧情。之后的更新继续改善了游戏，并为第七灵灾事件打下了准备。在游戏发行周年庆典中，和田称最初发行的《最终幻想XIV》“极大损害”了最终幻想品牌。之后和田和吉田在2011年10月宣布了全新版本《最终幻想XIV》，游戏最初称为“版本2.0”，以在未来同时发展PC和PlayStation 3上的暂定蓝图从1月开始。现玩家将会在首发时免费获得新版本PC客户端，角色数据和进度也会被继承。他们随蓝图还宣布，为了抵消开发成本将设置月费。初版的月费从2012年1月开始收取。为鼓励收费期间玩家留在游戏中，吉田宣布了“遗产活动”，奖励至少付费3个月的玩家永久降低月使用费、游戏中专属的陆行鸟坐骑、他们的名字出现在版本2.0中。吉田在Siliconera的访谈中谈及他在《勇者斗恶龙X》和《最终幻想XIV》双方的经验时称，两款游戏存在不同：勇者斗恶龙系列的理念是MMO和单人游戏的混合，而他在《最终幻想XIV》的目标是“抓住硬核MMO玩家的手，并将手伸向之前从未玩过MMO的玩家。我们想要伸向这些最终幻想爱好者，知道许多最终幻想爱好者之前从未玩过MMO，或许是因为他们非常害怕这种类型”。在剧本创作中，吉田主要受到《最终幻想XII》编辑松野泰己作品的启发。在电子娱乐展2012上，史克威尔艾尼克斯首次展示了“阿格尼的哲学”，使用他们新夜光引擎的技术演示。虽然《最终幻想XIV》开发团队成员参与了夜光的制作，但吉田承认夜光和水晶工具都是为离线游戏优化的，不能处理一屏幕上百个游戏角色模型的在线环境。虽然版本2.0使用了“完全不同的引擎”，但他称夜光引擎和2.0引擎因架构相似而是“姊妹”。2012年7月，史克威尔艾尼克斯揭露版本2.0的正式名称将为“最终幻想XIV：重生之境”。为加足《重生之境》开发马力，吉田决定在2012年11月11日关闭初版服务器。这天被当作旧版游戏的“终场演奏”，在《重生之境》预告影片《时代的终结》中达到高潮。
Title: 最终幻想XIV (Final Fantasy XIV (2010 video game))
Section: 开发
Subsection: 测试与发行

《重生之境》的alpha测试在初版结束后不久就开始，并在2012年12月底结束。在此期间，和田洋一揭露《重生之境》因史克威尔艾尼克斯当时有诸多作品在开发而延迟开发,。吉田发表了从beta测试到发行期间的更新蓝图，称beta测试的四个阶段从2013年2月中旬开始。他称团队“在准备好之前绝不会发行游戏”，而发行过早“会造成公司层面的损害”。2013年5月，史克威尔艾尼克斯宣布了游戏的发行日期，以及预定奖励和典藏版的细节。2013年6月，公司揭露了PlayStation 4版处于开发阶段，并预定于2014年发售。在beta四测即终测开始的8月17日有15万用户登录，导致游戏出现问题包括beta论坛拥堵、连接掉线，并出现连接断开但角色依然登录游戏的服务器错误；测试期因此延长，同时发布了一个修复服务器错误的更新。游戏于2013年8月24日先期开放，玩家可以不断游戏直到8月27日发行。这段期间的玩家指出了依然存在的服务器问题。“压倒性的积极响应”让拥堵问题在发行前变得非常糟糕，史克威尔艾尼克斯暂缓了游戏数字销售并承诺修复问题。为补偿此问题和其他许多问题，吉田在Pax Prime 2013的游戏首发活动上，对游戏“困难重重”首发向爱好者致歉，并再次保证他们正修复问题并设立新服务器。在首发一周后，游戏开始了十小时的维护并放出了全新更新包，并以全部玩家一周内免费游戏作为补偿。史克威尔艾尼克斯计划发行后每三个月发布一次重大版本更新。版本2.1加入了房屋和玩家对战功能。除了定期更新外，史克威尔艾尼克斯计划发行完整游戏资料片。在Pax Prime的采访中，吉田确认已经编写了首个扩展包的故事。典藏《最终幻想XIV：重生之境》修订版带有了80页的“艾欧泽亚插画”硬皮概念插画书，讲述艾欧泽亚王国历史的“第六之日的衰弱”，游戏原声配乐“艾欧泽亚之声”，五张收藏版角色插画卡片，提升账户安全的主题安全令牌，以及光之盔、贝希摩斯坐骑用盔甲、小贝希摩斯宠畜、山豹坐骑等奖励游戏物品，他们皆装在最终幻想插画师天野喜孝设计的珍藏盒中。《最终幻想XIV》在中国由盛大网络于2010年宣布代理。中国服务器从2014年4月到8月间间断举行两场封闭测试。中国上市发布会于8月20日在上海交响乐团音乐厅举办，尚雯婕演唱了游戏主题曲《Answers》，游戏于8月25日公开测试开始。
Title: 最终幻想XIV (Final Fantasy XIV (2010 video game))
Section: 开发
Subsection: 版本更新

开发团队计划每三个月发布一次重大版本更新。每个版本都包括一段主线剧情的续篇和新的大型任务、新功能、讨伐歼灭战、以及地下城。重大版本更新之间的小版本更多注重更新游戏品質。
Title: 最终幻想XIV (Final Fantasy XIV (2010 video game))
Section: 开发
Subsection: 资料片

《最终幻想XIV：重生之境》推出了内容丰富的资料片，资料片会增加新的区域、种族、职业、以及一个新系列的游玩内容。目前游戏已经发行了资料片《金曦之遗辉》。
Title: 最终幻想XIV (Final Fantasy XIV (2010 video game))
Section: 评价
Subsection: 发行前

总体而言，对游戏预览的评价是积极的，和他们对初版《最终幻想XIV》的评价明显不同。IGN的查理斯·欧耶特称“目前看来史克威尔正在做修复最初设计《最终幻想XIV》诸多错误的正确事情”。GameSpy的列夫·约翰逊以其他几个同类改革都是代价高昂的失败为证，称史克威尔艾尼克斯正在进行一场令人印象深刻的游戏修改赌博。《官方PlayStation杂志》的Phil Iwaniuk在预览中称，灵活的角色设计和高水平的职业增加了深度，虽然似乎仍旧缺少一些令其脱颖而出的东西。DualShocker的朱塞佩·尼尔帕高度称赞了游戏诸多创新，但结尾时称“《最终幻想XIV》最终不是为全部人的。事实是它被塑造为具有非常纯粹、适合传统游戏玩法特征的全新MMORPG。”GameSpot的乔纳森·托亚德对游戏不那么有信心，他称赞游戏的变化，但认为许多所见的功能对现代MMO玩家而言太过熟悉了。《最终幻想XIV》的预发行版在2012年8月展出后，获得了Destructoid的科隆游戏展社群推荐奖，他们称“我们见到了引擎、HUD和战斗系统的巨大变化，使一款如此失望的游戏变得大不相同”。
Title: 最终幻想XIV (Final Fantasy XIV (2010 video game))
Section: 评价
Subsection: 发行后

《最终幻想XIV》通常获得积极评价。在评论聚合网站GameRankings和Metacritic上，PlayStation 4版的平均得分皆为86%，PlayStation 3版皆为78%，PC版分别为79%和83%。福布斯撰稿人丹尼尔·塔克给《重生之境》打出了9.5/10的高分，称赞游戏的内容深度、图形以及传统的最终幻想体验。USgamer打出了满分5分，称“史克威尔艾尼克斯完成了看似不可能的事：以非免费方式拯救了一款损失惨重的在线游戏，资深MMO与最终幻想人士在此过程中创造了令人上瘾、满意的体验。《重生之境》是吉田直树及其团队的胜利。”《最终幻想XIV》获得《Game Informer》、ZAM和Joystiq的年度最佳MMO奖。AbleGamers称其为2013年最亲和的主流游戏。RPGFan不但授予其2013年最佳MMO，还授予了年度最佳游戏。
Title: 最终幻想XIV (Final Fantasy XIV (2010 video game))
Section: 评价
Subsection: 销量与订阅量

在《重生之境》发行一周时，PS3版登上日本销量榜单第二位，实体版本售出18.4万套。第二天，在宣布游戏维护时段之后，游戏同时联机数达到32.5万，估计每台服务器约7,000人。吉田直树在东京电玩展上制作人来信LIVE中宣布，游戏已经有100万独立订阅者。到2014年2月时，有180万玩家创建了670万名角色，记录的游戏时间达到4亿小时。在2014年4月16日，史克威尔艾尼克斯宣布注册游戏的帐号已超过200万，2014年12月达到250万，2015年2月突破400万。截至2016年7月，游戏的玩家数量总计超过了600万人。截至2024年1月，全球注册用户累計已超過3000万個。在《Fami通》母公司Enterbrain收集的2013年度日本零售软件销量前100名榜单“Fami通2013年Top 100”中，PS3版《最终幻想XIV：重生之境》以244,574份的日本实体销量排名第32名。
Title: 橙盒 (The Orange Box)
Section: abstract

《橙盒》（英语：The Orange Box）是Valve公司推出的一款遊戲包，該產品收錄的遊戲可同時在Windows、Xbox 360與PlayStation 3運行。Windows與Xbox 360版本皆於2007年10月10日上市，可以通過市面零售購買或通過Steam購買下載。PlayStation 3版本於2007年12月11日，比較不同的是該版本是由美国艺电製作發行。《橘盒》一共收錄五款遊戲，全部由Source引擎支援。其中收錄的《戰慄時空2》與《戰慄時空2首部曲：浩劫重生》是唯二先前已經發行過的產品，其他三款新遊戲包含《戰慄時空2》系列續作《戰慄時空2：二部曲》、解謎遊戲《傳送門》與多人連線遊戲《絕地要塞2》。Valve原定另行推出只收錄新遊戲的遊戲包《黑盒》（英语：The Black Box），但該計畫最終被取消。《橘盒》獲得遊戲評論家的廣泛好評，其中《傳送門》更被多數評論家認為是遊戲包中最讓人驚喜的遊戲。PlayStation 3版本的橘盒評價不如其他兩個版本，原因在於移植後出現的技術性問題，不過許多缺點已經被升級修正。至2008年11月止，《橘盒》估計已售出超過300萬套。
Title: 橙盒 (The Orange Box)
Section: 綜覽

《橘盒》將五款獨立遊戲集結成一款遊戲包發行，這五款遊戲分別是《戰慄時空2》及其續作《首部曲》、《二部曲》，還有另外兩款新遊戲《傳送門》與《絕地要塞2》。透過Windows上的Steam整合系統，玩家進行遊戲時的詳細資料都會被傳送回Steam的伺服器端作統計，諸如玩家的總遊戲時間、玩家在何地點死亡、多人模式的總勝場數都有詳細的統計數據，並且會被公布在Steam的網站上。《橘盒》的三款新遊戲《二部曲》、《傳送門》與《絕地要塞2》都有其成就系統可供玩家達成，PC版本的《戰慄時空2》與《首部曲》由於是先前發行過的產品，所以並沒有成就系統，不過Xbox 360上的五款遊戲都有其成就系統，總計有99項成就，而《戰慄時空2》佔多數。這些成就包括殺死一些特定的怪物、累積殺敵數、解除特殊任務等等。現在，PC版本的《戰慄時空2》與《首部曲》都有成就系統。這五款遊戲除了《戰慄時空2》都有收錄遊戲記事，玩家可以了解開發者當初是如何開發這些遊戲。《傳送門》的作者艾瑞克·沃包（Erik Wolpaw）認為遊戲記事已經成為一種趨勢，所以Valve自從《戰慄時空2：消失的海岸線》以來都有在其遊戲中收錄遊戲記事。
Title: 橙盒 (The Orange Box)
Section: 綜覽
Subsection: 《戰慄時空2》

2004年發行的第一人稱射擊遊戲，是Valve處女作《戰慄時空》的續作。劇情接續在前作之後，但背景設置在已經被合成人統治的地球。玩家再次扮演前作主角高登·弗里曼，必須帶領人類推翻合成人的暴政。《戰慄時空2》佳評如潮，榮獲超過35項出版品頒發的「年度遊戲大獎」（Game of the Year），評論家主要讚賞遊戲劇情、人物圖像與物理效果的表現。《戰慄時空2》原本只可在Windows上進行遊戲，但是藉由《橘盒》被移植至Xbox 360與PS3平台上。
Title: 橙盒 (The Orange Box)
Section: 綜覽
Subsection: 《戰慄時空2首部曲：浩劫重生》

《戰慄時空2》的續作，於2006年發行。遊戲劇情直接接在《戰慄時空2》後，與前作最大的不同是女主角艾莉絲·凡斯在遊戲中幾乎伴隨著玩家戰鬥。《首部曲》獲得多數評論家的好評，但是也因為其劇情長度短和缺乏特色等因素而招致批評。身為一款電腦遊戲，《首部曲》同樣也是藉由《橘盒》被移植至Xbox 360與PS3平台上。
Title: 橙盒 (The Orange Box)
Section: 綜覽
Subsection: 《戰慄時空2：二部曲》

《首部曲》的續作，該作與前作最大的不同在於該作將焦點放在新的環境、敵人、武器上。遊戲的劇情直接接在前作之後，玩家與艾莉絲·凡斯必須抵達白森林與其他重要人物會合。《戰慄時空2：二部曲》因為其新的特色，所獲得的評價也較前作出色。
Title: 橙盒 (The Orange Box)
Section: 綜覽
Subsection: 《傳送門》

《傳送門》是一款以第一人視角進行的解謎遊戲，遊戲由一連串的難關組成，玩家必須使用手上的傳送門槍設法將自己傳送至出口。該作在發行之後廣受評論家的好評，被視為是《橘盒》的最大驚喜，該作也因此獲頒數項「年度遊戲大獎」。
Title: 橙盒 (The Orange Box)
Section: 綜覽
Subsection: 《絕地要塞2》

《絕地要塞2》是《橘盒》唯一一款多人連線的第一人稱射擊遊戲，同時是《戰慄時空》模組《絕地要塞經典版》的續作。玩家有兩個隊伍可選擇，每個隊伍底下又有九種職業供玩家選擇，而根據不同的地圖，贏得遊戲的方法也不同（例如搶奪對方情報、佔領控制點等）。《絕地要塞2》使用Source引擎為基礎，但其卡通式的美術風格不如其他遊戲強調真實性。《絕地要塞2》在發行後因其獨特的美術風格以及九種職業的平衡性獲得評論家與玩家的好評。
Title: 寶可夢_白金 (Pokémon Platinum)
Section: abstract

《寶可夢 白金》（日语：ポケットモンスター プラチナ，英语：Pokémon Platinum）是由GAME FREAK開發，寶可夢公司與任天堂發售於任天堂DS的角色扮演遊戲。该作2008年9月在日本發售，2009年相继在北美、澳洲和欧洲发售。本作為《寶可夢 鑽石／珍珠》的強化版作品，封面寶可夢為騎拉帝納。與原本兩作相比，寶可夢的分布產生了變化，且神奧圖鑑收錄的寶可夢增加為210種。
Title: 寶可夢_白金 (Pokémon Platinum)
Section: 新增要素

本作最大的不同，在於新增騎拉帝納棲息的「毀壞的世界」，從而延伸出不同於《鑽石／珍珠》的劇情。並加入了國際刑警「帥哥」與及銀河隊研究幹部「冥王」等角色。與《寶可夢 綠寶石》相同，本作新增了對戰開拓區，共有五種設施供玩家挑戰。
Title: 寶可夢_白金 (Pokémon Platinum)
Section: 反響

截至2010年3月31日，本作在全球共銷售約706萬套。
Title: 瑪利歐賽車Wii (Mario Kart Wii)
Section: abstract

《瑪利歐賽車Wii》（日语：マリオカートWii，英语：Mario Kart Wii）是一個由任天堂情报开发本部所開發的賽車遊戲。《瑪利歐賽車Wii》是第6款瑪利歐賽車系列的遊戲，并且是第2款可使用任天堂Wi-Fi連接來上網玩的瑪利歐賽車遊戲。《瑪利歐賽車Wii》裡多加摩托車，並且可與12個電腦競賽，也可以連線對戰與多達12個人競賽。每購買《瑪利歐賽車Wii》時，便會附贈1個Wii方向盤。
Title: 瑪利歐賽車Wii (Mario Kart Wii)
Section: 遊戲概要

在《瑪利歐賽車Wii》裡，玩家可以由26個角色中選一個，角色可由體重分為3個類型：輕型，中型跟重型。每一型都有4個卡丁車跟4個摩托車，加起來總共有36個車種。每一個車種都有不一樣的最高速度、重量、加速、操控性、甩尾、泥地行駛和迷你渦輪。《瑪利歐賽車Wii》擁有32種不同的場地，包括16個新的場地和4個《瑪利歐賽車64》，4個《瑪利歐賽車DD》，4個《瑪利歐賽車DS》，《超級瑪利歐賽車》、《瑪利歐賽車Advance》各2個的場地。玩家可以由道具箱拿到一個道具，可以使用道具來攻擊對手，名次越後面的可以拿到越能逆轉局勢的道具。《瑪利歐賽車Wii》添加了3個新道具，巨大蘑菇：從《新超级马力欧兄弟》延伸出來的，可以讓玩家變大並把對手壓扁(10s)。POW磚塊：讓整個場地震動使對手打滑，在空中的對手不會被攻擊到。雷雲：只要一拿到便會自行發動，玩家的移動速度會增快，但經過一段時間後就會攻擊玩家使玩家變小，如果玩家在被攻擊前撞到任何一個對手，雷雲便會移到該對手的頭上，被雷雲攻擊的也會變為對手。《瑪利歐賽車Wii》擁有26個人物，加入了2種Mii(1680)的人物。遊戲剛開始時有12個人物，其他的可由玩家達到破解條件取得。不同的人物有不同顏色的車子，配合著他們衣服的顏色。不同的人物擁有不同的特點，有些角色可以使車子加速較快，有些可以使車子在泥濘中有較高的速度。添加的摩托車可以使用獨輪特技，使之速度變快，卡丁車雖然不能，但是甩尾時可以得到較多的衝刺。