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Title: 第2次超級機器人大戰 (2nd Super Robot Wars)
Section: 登場作品
Subsection: 解說

初登場作品是《金剛戰神》。系列初次採用原創人物，《魔裝機神賽巴斯塔》初登場。《魔裝機神賽巴斯塔》和其他作品不同，是不存在原作的原創獨立作品。主人公安藤正樹（マサキ・アンドー）和賽巴斯塔（サイバスター）、以及宿敵白河愁（シュウ・シラカワ）和格蘭森（グランゾン）初登場。開發當初是希望採用《聖戰士登霸》但因諸般事情無法參戰，故製作了設定相近的原創作品以取代。《魔裝機神賽巴斯塔》之後在舊系列的大部份作品中都有出場，因此獲得極高人氣，亦在《EX》首次與《聖戰士登霸》一起登場。本作中《鐵甲萬能俠2號》的主人公劍鐵也和《三一萬能俠G》的主人公其中一人車弁慶沒有登場。因此鐵甲萬能俠2號由兜甲兒、三一波塞頓由巴武藏駕駛。《機動戰士Z GUNDAM》的蕾柯亚·朗特（レコア・ロンド）和《機動戰士高達 馬沙之反擊》的葵丝·帕拉雅只有在FC版登場，在PS版則被削除。另外，雖然在登場作品名單中沒有出現，但《鐵甲萬能俠2號對三一萬能俠》中登場的基魯基魯剛（ギルギルガン）和本作原創的機械基魯基魯剛（メカギルギルガン）也有登場。《機動戰士高達0080：口袋中的戰爭》的魔蟹E（ズゴックE）和高性能战蟹（ハイゴッグ）也有登場。
Title: 第2次超級機器人大戰 (2nd Super Robot Wars)
Section: 登場作品
Subsection: 封面登場機体

FC版、PS版鐵甲萬能俠2號（鐵甲萬能俠2號）鐵甲萬能俠（鐵甲萬能俠）加拉達K7（鐵甲萬能俠）蓋特飛龍（三一萬能俠G）三一1號（三一萬能俠）メカザウルス ズー（三一萬能俠）ν高達（機動戰士高達 馬沙之反擊）高達（機動戰士高達）扎古（機動戰士高達）古夫（機動戰士高達）GB版V2高達（機動戰士V高達）三一1號（三一萬能俠）賽巴斯塔（魔装機神賽巴斯塔）ν高達（機動戰士高達 馬沙之反擊）鐵甲萬能俠（鐵甲萬能俠）
Title: 第2次超級機器人大戰 (2nd Super Robot Wars)
Section: 工作人員
Subsection: FC版工作人員

製作人じっぱ ひとからげ遊戲設計阪田雅彥圖像ちけん ひろゆき阪田雅彥音樂田中伸一程序員しょう まさひろ特別鳴謝水島啓太郎
Title: 第2次超級機器人大戰 (2nd Super Robot Wars)
Section: 工作人員
Subsection: Game Boy版工作人員

製作人寺田貴信劇本阪田雅彥遊戲設計德村義則程序員渡邊猛圖像武馬功治音響三垣敦史特別鳴謝じっぱひとからげ
Title: 第2次超級機器人大戰 (2nd Super Robot Wars)
Section: 廣告
Subsection: TVCM

FC版鐵甲萬能俠、ν高達、三一萬能俠3部機體從白色基地出撃以3D圖像表現。另外聲演兜甲兒的石丸博也、聲演阿姆罗·雷的古谷徹、聲演流龍馬的神谷明則分別喊出他們的台詞。Game Boy版FC版、《第3次》、《EX》的CM串合在一坉，並加上遊戲影像。旁白是神谷明。
Title: 第2次超級機器人大戰 (2nd Super Robot Wars)
Section: 關連商品
Subsection: 攻略本

ファミリーコンピュータ必勝法スペシャル 第2次スーパーロボット大戦勁文社、ケイブンシャ的大百科別冊。FC版《第2次超級機器人大戰》的攻略本。スーパーロボット大戦 完全ガイド勁文社、ケイブンシャ的大百科別冊。《超級機器人大戰》、FC版《第2次超級機器人大戰》和SFC版《第3次超級機器人大戰》的攻略本。發售前的SFC版《超級機器人大戰EX》也有被介紹。第2次スーパーロボット大戦G 必勝攻略法双葉社、Game Boy完璧攻略系列、ISBN 9784575284843。《第2次超級機器人大戰G》的攻略本。第2次スーパーロボット大戦G勁文社、ISBN 9784766923148。《第2次超級機器人大戰G》的攻略本。
Title: 夏色的砂時計 (Hourglass of Summer)
Section: abstract

《夏色的砂時計》（日语：夏色の砂時計）是由日本遊戲品牌Princess Soft於2002年5月30日在PlayStation 2上發售的戀愛冒險類型美少女遊戲，18禁版則由Berries於2003年1月24日發售。後來也陸續改編成OVA、漫畫、小說。
Title: 夏色的砂時計 (Hourglass of Summer)
Section: 故事

牧村耕太郎決定在暑假前對芹澤香穗告白，可是就在隔天清醒時卻發現時光已移動到9月1日，並且從別人得知他和香穗在這段期間成為戀人，但是香穗卻在8月31日發生交通事故而身亡了…。
Title: 夏色的砂時計 (Hourglass of Summer)
Section: 角色

聲優順序為PS2、OVA／PC。牧村耕太郎（聲優：荻原秀樹／無）本作的男主角，高中二年級學生。芹澤香穂（聲優：水樹奈奈／榊るな）高中二年級學生、演劇部的部長。瀬能あい（聲優：倉田雅世／天野みなみ）耕太郎的青梅竹馬，香穂的同學，足球部的經理。川村真魚（聲優：愛河里花子／笹野葉月）高中一年級學生，游泳部的部員。柳原朋美（聲優：井上喜久子／高橋雪乃）24歲理科老師。リージェン（聲優：折笠富美子／一宮櫻）時間巡邏員。
Title: 夏色的砂時計 (Hourglass of Summer)
Section: 主題曲

片頭曲「went away」作詞：KOTOKO，作曲、編曲：高瀬一矢，歌唱：KOTOKO（PS2）／藤彌美里（PC）片尾曲「未来この星で」作詞、作曲：志倉千代丸，編曲：磯江俊道，歌唱：藤谷美里
Title: 夏色的砂時計 (Hourglass of Summer)
Section: OVA

OVA版是由Picture Magic和陸演隊共同製作於2004年發受共兩集，正體中文版由臺灣的曼迪傳播代理發售。
Title: 夏色的砂時計 (Hourglass of Summer)
Section: OVA
Subsection: 主題曲

片頭曲「Drive away dream」作詞、作曲：志倉千代丸，編曲：磯江俊道，歌唱：水樹奈奈片尾曲「はじめての夏」作詞、作曲：桃井晴子，編曲：小池雅也，歌唱：UNDER17
Title: 夏色的砂時計 (Hourglass of Summer)
Section: OVA
Subsection: 工作人員

監督：岡尾貴洋系列構成：静谷伊佐夫角色設計：新田靖成美術監督：宮前光春色彩設定：のぼりはるこ撮影監督：所俊克編輯：岡田輝満音樂：酒井良、大田雄一音響監督：飯塚康一音樂製作人：志倉千代丸、斎木隆製作人：橋本昭彦、中西孝、大口豊（第2話）動畫製作：Picture Magic、陸演隊製作：KSS、Picture Magic
Title: 夏色的砂時計 (Hourglass of Summer)
Section: 評價

日本遊戲雜誌《ファミ通》703號的クロスレビュー給予27/40評分。
Title: 帕特里克的套箱 (Patrick's Parabox)
Section: abstract

《帕特里克的套箱》（英语：Patrick's Parabox）是一款由Patrick Traynor創作的解謎電子遊戲，試玩版於2020年推出，正式版則於2022年3月29日在Steam和itch.io上發行，可支援MacOS、Windows和Linux等平台。
Title: 帕特里克的套箱 (Patrick's Parabox)
Section: 遊戲機制

每個關卡內有數個方塊，玩家可推動散落於關卡內的方塊，也可進到方塊內部的空間，當關卡內的所有白色空位都被方塊填上，且玩家回到指定位置時，即為過關。
Title: 帕特里克的套箱 (Patrick's Parabox)
Section: 评价

《帕特里克的套箱》获得2019年IndieCade開發者選擇獎和2020年獨立遊戲節最佳設計獎。
Title: 三国志12 (Romance of the Three Kingdoms 12)
Section: abstract

《三国志12》（日语：三國志12）是日本公司光榮特庫摩遊戲制作及发行的一款PC電子遊戲，是三国志系列的第12作。在2011年9月15日舉行的东京电玩展2011展会上正式发布了《三国志12》的消息，并於2012年4月20日推出。《三国志12》在前几作的基础上增加更多新要素，游戏风格也较前几作有很大区别。此外，《三国志12》还将登陆平板电脑，会根据平板电脑的特性增加触摸屏操作等特殊功能。2012年4月20日，《三国志12》在日本正式发售，繁體中文版則于2012年8月23日在台灣发售。游戏插画设计仍然由长野刚担任。
Title: 三国志12 (Romance of the Three Kingdoms 12)
Section: 评价

游戏在推出開始時就出现眾多争议，所加入的一些新元素（剧情，秘策，請求異民族）大受好评，但自由度较低，武將數量從600多位消除至400多位，沒有魅力值，內政工作被大幅簡化，无水战，無舌戰，不能徵兵，每月資金會被扣除，用來支付武將俸祿，戰爭時不能隨意自由選擇與敵軍武將進行單挑，如果無法攻破對手城池，就會算是我方敗北，游戏图片直接使用《三國志X》及《三国志11》，戰爭模式界面抄襲《信長之野望·天下創世》，且游戏地图画面轉為2D，比上一代《三国志11》的全3D地图不进反退等则受到恶评。反倒是人物設計圖像華麗豐富及連線對戰模式有著良好評價。(1) 立繪改善根據光榮30週年的三國志武將大名鑑一書中，三國志12登場武將達708位，武將頭像創新採取半身立繪(360*512像素)，更別於三國志9代至11代頭像繪(240*240像素)。(2) 線上對戰三部曲三國志在玩家對戰發展上有三款遊戲發展，一是1999年左右的三國志INTERNET，二是2002年三國志Battlefield，三是2012年的三國志12。三國志12在遊戲本身與前兩款一樣，除了玩單機(OFFICE)之外也支持線上對戰模式，遊戲PC平台伺服器分為日服與台服，PS3.PSV.PS4共通平台一個PS伺服器。三國志12本身遊戲節奏快速，部隊操控不少元素從2002年三國志Battlefield繼承。(3) 有別於手遊的課金對戰遊戲雖然支援WINDOWS的平版，方便觸控遊玩，但是依舊無法在手機上操作，而對戰在PC平台無法課金，但是在PS服課金來取得國力來抽取卡片，使得遊戲變成集卡遊戲。而在2018年8月30日PS服線上五週年時，PS Store刪去了金錢消費國力選項，遊戲而走向免費化。(4) 對戰版的線上紛爭(A) Alpha-Activation認證次數三次：光榮第一次導入的正版認證系統，一套遊戲綁定一組序號，但是重安裝，或是變更網路，升級電腦都會消耗認證數，三次用完必須得反應給該地區客服解鎖。(B) 惡意拔線損壞對手電腦事件：對戰PC版初期，不良玩家用控制網速軟體導致對手對戰系統白頻當機，意圖減少對戰玩家，因當對方當機時，遊戲系統會判斷當機者作弊而關入有時限的黑牢，對戰玩家俗稱為小黑屋，在小黑屋玩家內只能互連，無法與外部玩家連線，而連線機制是三人線上才能成局。(C) 互查遊戲IP紛爭：因PC惡意拔線引發部份玩家恐慌，在對戰相連時使用可得知對方IP軟體進而拒絕對戰或反制，此法對於惡意玩家即使遊戲改名亦能得知對方帳號來源。(D) PS服國力複製與不減事件：PS服已更新改善BUG，並公告補嘗PS4每帳號9000國力。(E) 工作室洗排名與2CH紛爭：PS服每週大會50名內獎品優渥，中國大陸多帳玩家洗分或拖延其他參賽玩家引發2CH討論與抗議。
Title: 三国志12 (Romance of the Three Kingdoms 12)
Section: 遊戲劇本
Subsection: 本體

⑴ 184年 2月黃巾之亂⑵ 190年 1月反董卓聯盟⑶ 195年 1月群雄割據⑷ 198年 1月呂布討伐戰（隱藏劇本）⑸ 200年 5月官渡之戰⑹ 207年 9月三顧之禮⑺ 211年 7月潼關之戰（隱藏劇本）⑻ 214年 6月益州平定⑼ 251年 1月英雄集結（假想劇本）⑽ 251年 1月信長轉生（假想、隱藏劇本）
Title: 三国志12 (Romance of the Three Kingdoms 12)
Section: 遊戲劇本
Subsection: 威力加強版

劇本追加與PS3國替系統PK1 187年 7月漢朝騷亂PK2 193年 4月徐州變遷PK3 200年10月霸王袁紹（假想劇本）PK4 208年 8月赤壁之戰PK5 219年 7月漢中王劉備PK6 223年 8月五路侵攻戰PK7 西元前246年1月戰國七雄（假想劇本）PK8 198年 1月皇帝袁術（PS3假想劇本）PK9 220年 3月曹家分裂（PS3假想劇本）制霸模式--軍師制霸無星關卡 博望坡之役（獎勵徐庶/法正/馬超）一星關卡 兗州之戰（獎勵荀彧/曹洪/夏侯惇）二星關卡 虎勞關之戰（獎勵李儒/華雄/董卓）二星關卡 樊城之戰（獎勵呂蒙/甘寧/孫堅）二星關卡 合肥之戰（獎勵曹仁/荀攸/張遼）三星關卡 官渡之戰（獎勵郭嘉/張郃/關羽）三星關卡 南中之戰（獎勵兀突骨/祝融/孟獲）三星關卡 雒城之戰（獎勵龐統/魏延/黃忠）四星關卡 夷陵之戰（獎勵徐盛/孫權/陸遜）四星關卡 潼關之戰（獎勵賈詡/龐德/夏侯淵）四星關卡 徐州之戰（獎勵陳宮/高順/呂布）五星關卡 江東之戰（獎勵周泰/太史慈/孫策）五星關卡 街亭之戰（獎勵鄧艾/徐晃/曹操）五星關卡 漢中之戰（獎勵趙雲/張飛/劉備）五星關卡 古之戰（獎勵司馬懿/周瑜/諸葛亮）
Title: 三国志12 (Romance of the Three Kingdoms 12)
Section: 出演聲優

中尾良平（另有出演無双系列的關平、丁奉）福原耕平（另有出演無双系列的神農）川津泰彦（另有出演無双系列的黃忠、張角）堀之紀（另有出演無双系列的呂蒙、董卓）宮崎寬務（另有出演無双系列的柳生宗矩、陳宮）鈴木賢赤羽根健治（另有出演無双系列的夏侯霸）高塚正也（另有出演無双系列的直江兼續、黑田官兵衛）江川央生（另有出演無双系列的曹仁、石川五右衛門、島津義弘）宮坂俊藏（另有出演無双系列的哪吒）荒井聰太牛田裕子（另有出演無双系列的呂玲綺）齊藤佑圭（另有出演無双系列的井伊直虎）三上枝織（另有出演無双系列的關銀屏）佐佐木愛
Title: 光 (Lux (video game))
Section: abstract

光通常指的是人類眼睛可以見到的電磁波（可見光），視知覺就是對於可見光的知覺。可見光只是電磁波譜上的某一段頻譜，一般是定義為波長介於400至700纳米（nm）之間的電磁波，即波長比紫外線長，比紅外線短的電磁波。有些資料來源定義的可見光的波長範圍也有不同，較窄的有介於420至680nm，較寬的有介於380至800nm。在電磁波中，電場與磁場互相垂直。而有些非可見光也可以被稱為光，如紫外光、紅外光、X光。光是一种电磁波，光在楊氏雙縫實驗中體現波繞射的特性。在光電效應中，光是由光子的基本粒子組成的粒子流。因為光同时具有粒子性与波动性，所以说光具有“波粒二象性”。
Title: 光 (Lux (video game))
Section: 研究历史

光的本性问题很早就引起了人们的关注。
Title: 光 (Lux (video game))
Section: 研究历史
Subsection: 印度教和佛教的理论

早在公元前6至5世纪的古印度，数论派（Samkhya）和胜论派（Vaisheshika）的学者已形成了光的理论。数论派认为光是组成世间万物的五微尘（tanmatra，即“五唯”——香、味、色、触、声）之一。这五种元素的粒子性并没有被特别说明，并且似乎是被作为连续状态来理解的。另一种观点来自胜论派，他们提出了一种原子理论，认为物理世界是由非原子的以太、时间和空间所构成。最基本的原子分别是土（prthivı），水（pani），火（agni）和空气（vayu），这里的意思和通常意义上的这几种物质并不等价。这些原子结合形成双原子分子，然后进一步结合以形成更大的分子。这些实物原子被视作是运动的，这种运动似乎还被理解为非瞬时性的。他们认为光线是高速的火（tejas）原子流。当火原子以不同速度运动、以不同形式组合时，光粒子可以展现不同的特征。在公元前一世纪左右的《毗濕奴往世書》（Vishnu Purana）裡，阳光被称为“太阳的七辉线”。印度佛教徒，比如五世纪的陈那菩萨（Dignāga）和七世纪的法称（Dharmakirti），发展出了一种原子论哲学，认为组成现实世界的原子实体其实是光或能量的瞬间流动。光被认为是和能量等同的原子整体，类似于现代光子概念，但是他们把所有物质都一概视作由这些光能粒子所构成。
Title: 光 (Lux (video game))
Section: 研究历史
Subsection: 進入說

光是一種粒子，進入到眼球便能看到。
Title: 光 (Lux (video game))
Section: 研究历史
Subsection: 發射說

在公元前5世纪，恩培多克勒（Empedocles）提出假设，认为万物由火、空气、土、水四种元素构成。他相信人类的眼睛是阿佛洛狄忒（Aphrodite）以这四种元素所造，并且阿佛洛狄忒在人眼中燃炎，从而照亮外物形成视觉。但如果真是这样，那无论昼夜人都该有同等视力。对于这个问题，恩培多克勒假想了一种太阳光线和视线互感的机制来加以解释。在公元前300年左右，欧几里得在著作《光学》（Optica）中写到了他对光性质的研究。欧几里得设想光线笔直传播，并用数学方法研究并阐述了反射定律。他质疑视觉产生于眼睛内发光的观点，因为它不能解释为什么在夜晚眨一下眼睛后还能立刻看到星星，除非眼睛发出的光以极速传播。在公元前55年，罗马人卢克莱修将早期希腊原子论者的观点进一步作了发扬，即使和之后的粒子理论相近似，卢克莱修的理论在当时并没有被广泛接受。他写道：“太阳的光和热都是由微小原子组成，发射后将没有损耗地穿过空气介质背离光源前进”（《关于宇宙的本质》）。
Title: 光 (Lux (video game))
Section: 研究历史
Subsection: 物理学理论

勒内·笛卡尔（1596–1650）认为光是发光物的一种机械属性，这不同于海什木（Ibn al-Haytham）和威特罗（Witelo）的“形态”说，也不同于罗吉尔·培根，格罗斯泰斯特（Grosseteste）和开普勒的“种类”说。他在1637年发表的光折射理论中，类比声波的传播行为，错误地得出了光速和传播介质密度成正比的结论。虽然笛卡尔在相对速度上判断错误，但他正确地假设了光的波状性质，还成功地用不同介质下光速的差异解释了折射现象。虽然笛卡尔并不是第一个尝试用机械分析解释光的人，但他明确坚持光仅是发光体和传播介质的机械波性质，而因此使他的理论被视作现代物理光学的起点。
Title: 光 (Lux (video game))
Section: 研究历史
Subsection: 波粒之爭

在1666年，牛頓發現了光的色散現象。在1678年，惠更斯提出光是一种波动。在1690年，惠更斯發表了《光論》，提出了惠更斯原理，但是在當時得到两列相干光源很不容易，所以波动说很长时间内没有被认可证明。在1704年，牛頓發表了《光學》，說明光說以太中傳播的振動，當中說明因為光是粒子，所以光可以反射，而粒子在空中和水中也有不同的速度，所以光可以折射，這讓他一舉成為了光粒學的代表人物。1803年，28嵗的英国物理学家托马斯·杨首先用濾波片將光分爲一種單色光，再將光通過單縫去把光擴散，這樣便可用雙縫去確保是有兩個同相頻率的波源，在實驗中，光出現了波的干涉現象，更寫了書反對牛頓的波粒說。但是很可惜，當時人們都普遍支持牛頓，所以書只賣出來一本。他的波動說理論與當時由大名鼎鼎的牛頓所支持的波粒說相比，實在是大巫見小巫，在此之後便去學習語言。1817年時，支持光粒學的學者聯合法國科學院舉辦一場比賽，目的是爲了研究出反對光是波動。29嵗的菲尼爾提出一種計算方法，認爲光是一種波。泊松是一名支持波粒學法國數學家，他通過一些計算發現，若在光源前面放一個圓形的障礙物，在波動學這個理論中中間應出現一個光點，但在他的實驗之中卻無法出現光點。經過爭論後，科學家們重複做多一次實驗，最後發現了中間是有光點，這個發現也被稱為泊松亮斑。
Title: 光 (Lux (video game))
Section: 研究历史
Subsection: 光微粒说

法国数学家皮埃尔·伽桑狄（Pierre Gassendi）提出了他的光粒子假设，他的这一假设在他死后发表，并且在艾薩克·牛頓早年引起了他的兴趣。牛顿本人倾向于笛卡尔的实空理论（plenum）。他在他1675年的《解释光属性的假说》（An Hypothesis explaining the Properties of Light）中提到，光是由光源向四面八方发射的微粒组成。牛顿反对光波动说的一个理由是，波会绕开障碍物，而光却是直线传播的。但对于格里马尔迪（Francesco Grimaldi）观察到的衍射现象，牛顿甚至也稍作妥协，解释为光粒子移動於以太所产生的局部波造成。牛顿的理论和光的反射现象相吻合，但对于折射现象，牛顿错误地认为是因为进入高密度介质时所受引力更大使光加速而形成的。牛顿在1704年发表了他集大成的《光学》一作。牛顿本人的权威使光的粒子理论在18世纪甚嚣尘上。但皮埃尔-西蒙·拉普拉斯（Laplace）反驳说，人的密度既然这么大，那光几乎不可能逃脱人的引力了。用现在的说法，人将成为一个黑洞。
Title: 光 (Lux (video game))
Section: 研究历史
Subsection: 光波动说

在1660年代，罗伯特·胡克发表了他的光波动说。克里斯蒂安·惠更斯在1678年得出了他自己的波动学说，并在1690年发表在他的《光的专著》（Treatise on light）裡。他认为光线在一个名为发光以太（Luminiferous ether）的介质中以波的形式四射，并且由于波并不受重力影响，他假设光会在进入高密度介质时减速。光波动说预言了1800年托马斯·杨发现的干涉现象以及光的偏振性。杨用衍射实验展现了光的波动性特征，还提出颜色是由光波波长不同所致，用眼睛的三色受体解释了色觉原理。萊昂哈德·歐拉也是光波动说的支持者之一，他在《光和色彩的新理论》（Nova theoria lucis et colorum）中阐述了他的这一观点，他认为波理论更容易解释衍射现象。之后，奧古斯丁·菲涅耳也独立完成了他的波动理论的建立，并于1817年上递给法国科学院。西莫恩·泊松完善了菲涅耳的数学证明，给了光粒子说致命一击。在1821年，菲涅耳使用数学方法使光的偏振在波动理论上得到了唯一解释。但波动理论的弱点在于，波，类似于声波，传播需要介质。虽然曾有过发光以太的假想，但这也因为19世纪迈克耳孙－莫雷实验陷入了强烈的质疑。牛顿推测光速在高密度下变高（而實際光速在高密度介質變低），惠更斯和其他人觉得正相反。但当时并没有准确测量光速的条件。1802年，托馬斯·楊做實驗發現，當光波從較低密度介質移動進入較高密度介质之後，光波的波長會變短，他因此推論光波的運動速度會降低。。1850年，莱昂·傅科的实验得到了和波动理论同样的结果。
Title: 光 (Lux (video game))
Section: 研究历史
Subsection: 电磁理论

1845年，迈克尔·法拉第发现当偏振光穿过施加了磁场的透明介质时，会发生偏振旋转。这后来被称为法拉第效应，它首次发现了光和电磁的关系。在1846年，他推测光可能是沿磁场线衍生的某种形式的扰动。次年，法拉第提出光是一种高频电磁振动，不需要介质也能衍生。法拉第的研究启发了詹姆斯·馬克士威研究电磁辐射和光。麦克斯韦发现自生电磁波会以恒定速度传播，而且这个速度恰好等于光速。正是从这一点出发，麦克斯韦得出了光是一种电磁波的结论。20多年后，赫兹用实验证实了电磁波的存在，测得电磁波的传播速度的确与光速相同，同时电磁波也能够产生反射、折射、干涉、衍射、偏振等现象，从实验中证明了光是一种电磁波。
Title: 光 (Lux (video game))
Section: 研究历史
Subsection: 粒子理论的新生

波动理论几乎在所有光学和电磁学的现象中得到了验证，这是19世纪物理学的一个重大成果。但到19世纪末期，有一些实验现象要不是無法解释，就是違反當時理论，其中一个争议即為光电效应。实验数据的结果指出，放出的电子能量与光线的频率成正比，而非强度。更特別的是，當光線小于某一个最小频率后，无论再加大强度，都不会产生感应电流，这现象似乎是違反了波理论。許多年来，物理学家们尝试寻找答案都无功而返，直到1905年爱因斯坦让粒子理论重回历史舞台。由于太多的实验现象为波动理论佐证，使得爱因斯坦的想法，在当时的物理学界受到了巨大质疑。然而爱因斯坦对光电效应的解释最终得到了认同，并开启了波粒二象性和量子力学两扇大门。
Title: 光 (Lux (video game))
Section: 特性

光是能量的一种传播方式。光源所以发出光，是因为束縛於光源原子裏的電子的运动。有三种方式：热运动、跃迁辐射、受激辐射。前者为生活中最常见的，比如电灯和火焰；后者多应用于激光。另外，光波本身就是从原子、分子内辐射出的高频电磁场，因此光波可以通过加速带电粒子产生。如同步辐射光、轫致辐射、切伦科夫辐射、自由电子激光等。波动光学与非线性光学将发光看做原子内部因吸收外界能量而导致其电偶极矩发生周期变化的结果。几何光学、波动光学、非线性光学与同步辐射光等理论完全可以用经典电动力学中电磁场理论的相关内容来解释。
Title: 光 (Lux (video game))
Section: 特性
Subsection: 直进性

光沿直线传播，简言之光是直线运行的，也不需要任何介质，但在其他物体的重力场的影響下，光的传播路径会发生偏折，最显著的就是黑洞的影响（参见引力透镜）
Title: 光 (Lux (video game))
Section: 特性
Subsection: 反射

光線遇另一介質反射的情況是指入射光反回原介質的情形，反射定律可以下列三原則來說明：反射線、入射線與法線在同一平面上。反射線與入射線在法線的兩側。反射角等於入射角：                    ∠                  θ                      i                          =        ∠                  θ                      r                                {\displaystyle \angle \theta _{i}=\angle \theta _{r}}
Title: 光 (Lux (video game))
Section: 特性
Subsection: 折射

光从不同密度的介质穿过时发生的偏折现象为折射，不同介质可以出現不同的折射角，由該介質的折射率                     n        =                                                            sin                ⁡                ∠                                  θ                                      1                                                                              sin                ⁡                ∠                                  θ                                      2                                                                                            {\displaystyle n={\tfrac {\sin \angle \theta _{1}}{\sin \angle \theta _{2}}}}   來決定，並遵從斯涅爾定律：                              n                      1                          sin        ⁡        ∠                  θ                      1                          =                  n                      2                          sin        ⁡        ∠                  θ                      2                                {\displaystyle n_{1}\sin \angle \theta _{1}=n_{2}\sin \angle \theta _{2}}  光速在不同介質中亦會轉變：                              v                      2                          =                  v                      1                                                                              sin                ⁡                ∠                                  θ                                      2                                                                              sin                ⁡                ∠                                  θ                                      1                                                                                            {\displaystyle v_{2}=v_{1}{\tfrac {\sin \angle \theta _{2}}{\sin \angle \theta _{1}}}}  當                     ∠                  θ                      2                          =                  90                      ∘                                {\displaystyle \angle \theta _{2}=90^{\circ }}   時，折射光沿着介面運行，這時                     ∠                  θ                      1                                {\displaystyle \angle \theta _{1}}   稱為臨界角                     (        ∠                  θ                      c                          )              {\displaystyle (\angle \theta _{c})}  ；當                     ∠                  θ                      1                          >        ∠                  θ                      c                                {\displaystyle \angle \theta _{1}>\angle \theta _{c}}   時，入射光則完全反射回原介質，稱為全內反射。
Title: 光 (Lux (video game))
Section: 特性
Subsection: 全內反射

全內反射是光折射的一個特殊情況，当光线由密度较高的（光密）介质到密度较低的（光疏）介质且入射角大于临界时，即                     ∠                  θ                      i                          ⩾        arcsin        ⁡                                                            n                                  2                                                            n                                  1                                                                          {\displaystyle \angle \theta _{i}\geqslant \arcsin {\tfrac {n_{2}}{n_{1}}}}  ，則只有反射光線，没有折射光线，這現象是為全內反射，而在現實生活中，光纖，魚眼鏡頭便是全內反射的最好例子。
Title: 光 (Lux (video game))
Section: 特性
Subsection: 光路可逆原理

在干涉與繞射可忽略的情況中，入射光線与反射光線的可交换性。就是在一條光徑的終點，發出反方向的光，此光可沿原路徑回到原來的起點。在介质分界面处应用光路的可逆性可导出关于反射率和折射率的斯托克斯关系。
Title: 光 (Lux (video game))
Section: 特性
Subsection: 干涉

干涉现象是波的一种特性，如牛頓環。在雙縫實驗中，我們可以看到不同光暗條紋在投射屏上，其中光部條紋代表該處發生相長干涉，暗部則代表該處發生相消干涉。                    △        y        =                                                            λ                D                            a                                            {\displaystyle \bigtriangleup y={\tfrac {\lambda D}{a}}}  ，其中D(slit-screen separation要較a(slit separation)大很多。根據這公式，我們可代入不同的數值去計算波長等數值。
Title: 光 (Lux (video game))
Section: 特性
Subsection: 衍射（繞射）

繞射现象也是波的一种特性，是光在通過闊度與其波長相當的孔或縫時所發生的現象。在單縫實驗中，我們可以看見光不會持續原來的直線路徑，而是作扇形發散狀，根據                    d        s        i        n        θ        =        m        λ              {\displaystyle dsin\theta =m\lambda }  ，我們可以根據公式計算出其第一，第二等等光部條紋是發生在哪個角度。另外，我們可以知道，當波長越長，其衍射程度越大。
Title: 光 (Lux (video game))
Section: 特性
Subsection: 光电效应

一種光游離作用（光子將電子撞出原子，使之游離的過程），最常見的應用是以光束完成電流通路的電眼系統。
Title: 光 (Lux (video game))
Section: 特性
Subsection: 傳播速度

在真空中光的傳播速度為 299,792,458 m/s（準確），是一個常數，以符號                     c              {\displaystyle c}   代表，也是訊息傳播速度的上限。由於光子的静止質量為0，因此理論上並沒有任何物質的速度能超過光速
Title: 光 (Lux (video game))
Section: 光源

正在发光的物体叫做光源，而「正在」這個條件必須具備。光源可以是天然的或和人造的。
Title: 光 (Lux (video game))
Section: 光谱

在光的产生过程中，因为跃迁能级的不同，释放出不同频率的光子（爱因斯坦能量方程）。而不同频率的光会有着不同的颜色。可见光范围内依次为赤橙黄绿蓝靛紫。白光为所有这些光谱的综合。如果用棱镜折射白光，就能够观察到上述可见光光谱。既复色光（如白光）被色散系统（如棱镜）分类后，按波长的大小依次排列的图案。后来，对光谱的研究就成了一门专业学科——光谱学。人们利用光谱来研究发光物体的性质。在现代，光谱学在宇宙的研究方面起着重要的作用。
Title: 光 (Lux (video game))
Section: 光学现象

一般常見的光學現象通常是由來自太陽或月球的光與大氣、雲、水、灰塵和其他粒子相互作用，在大氣層中表现出的光學特性。其它現象可以是人為的光學效果或人眼產生的內眼學現象（幻影已經被排除）。光是直线传播的。基于光线的光学，称为几何光学或线性光学（Beam Optics）。有許多現象肇因於光是粒子或波的本性。有些非常微妙，只有通過科學儀器的精密測量才能觀察到。一個著名的觀測是日食期間觀察到星光的偏折，這證明了相對論理論預測的空間彎曲。
Title: 光 (Lux (video game))
Section: 应用

照明（熒光燈、鎢絲燈、LED燈）、能源（太陽能、清洁能源）、电子（电脑、电视、投影仪、微波爐等）、通信（光纤、魚骨天線）、医疗保健（伽马刀、B超仪、光波房、汗蒸房、X光机）等，生物工程（光學鑷子、啁啾放大技術）
Title: 光 (Lux (video game))
Section: 形成

根据能量守恒定律，能量是不能随意制造或毁灭的，但是光子会在化学反应（例如核聚变和核裂变等）中与释放的能量一起产生。
Title: 光 (Lux (video game))
Section: 参见

光学非线性光学面鏡透镜电磁波斯涅耳定律衍射光栅布儒斯特角偏振光光電效應光子影
Title: 小羊肖恩 (Shaun the Sheep (video game))
Section: abstract

《小羊肖恩》（英語：Shaun the Sheep）是英國廣播公司（BBC）发行、阿德曼動畫制作的一个定格儿童动画系列。它2007年在英国的CBBC频道首播，包括5季150集内容。
Title: 小羊肖恩 (Shaun the Sheep (video game))
Section: 內容大綱

在英国的一个乡村农场里，一个农夫经营着自己的牧场。这位笨笨的农夫养着包括羊的一大群动物，其中有一只叫尚恩（Shaun）的羊。他和农夫的狗以及农场里的各种动物的生活，构成了这部情景喜剧动画的主要内容。小羊尚恩这部片动物的智商明显的高，甚至比一些剧中的人类角色还要聪明。它们会听音乐，开汽车。这部片的特点是剧中角色并无任何语言对话，仅有“叽里呱啦”的发音，但制作公司透过角色之间的动作交流，让观众了解剧情发展。对于本片主角尚恩，其官方的第一次登场是出现于酷狗寶貝之剃刀邊緣。当时片中主角华莱士和格罗米特试图拯救一群即将成为狗粮的羊群。而尚恩是其中最年轻的一只羊。尚恩在其中已经展现出它的智慧。尚恩也曾在酷狗寶貝系列的短片《酷狗寶貝之异想天开小发明》中的“店员13”一集登场。
Title: 小羊肖恩 (Shaun the Sheep (video game))
Section: 角色
Subsection: 主要角色

尚恩（Shaun）：本片的主角，一只羊。聪明且多才多藝，喜欢带头在农场闹事。跟比泽尔是相互依存的关系，经常帮比泽尔收拾残局。它聪明的头脑曾为羊群策划出不少解决难题的方案。比泽尔（Bitzer）：农夫的狗，同时也是忠诚的管家。除了牧羊外还照顾主人的生活起居，但是牧羊时经常听音乐看漫畫，并因此而没有发现羊群在捣乱。比泽尔在羊与其它动物冲突时通常会帮着羊。见到骨头树枝等会回到小狗状态，会去捡树枝然后交还主人。提米（Timmy）：羊群中的羊婴儿，很多事情总是被卷入其中，不过幸好总有母亲的保护。提米也是其后的续集《小小羊蒂米》（Timmy Time）的主角。它是尚恩的表弟。提米的媽媽：一只头戴发卷身穿围裙的母羊，提米的母亲。总是在剧中保护提米，提米走开时也时常为它担心。它是肖恩的阿姨。雪丽（Shirley）：一头肥羊，似乎暴饮暴食过度而暴胖。因为身形巨大经常被周边环境卡住。曾尝试减肥成功但最终因再次暴饮暴食而打回原形。由于其身形巨大，身上的毛经常被羊群用作储物箱收藏物品。那茲羊群：一群智商较低的羊，经常在农场闯祸，通常由尚恩和比泽尔收拾残局。农夫：经营着農场。经常做出一些愚蠢的事，约会也常常失败。淘氣豬（The Naughty Pigs）：三头猪。经常和羊群敌对，并对羊群的活动制造破坏。一旦有绵羊进入猪群的活动区，该羊往往会被暴打。它们极不注意卫生，即使是洗脸也是用脏水。然而，牠們是害怕比澤爾（雖然牠們只要抓住機會就有可能欺負他）。皮兹利（Pidsley）：农夫的猫。第一季的次要角色，在第二季戏份加重。想讨好农夫，嫉妒比泽尔与农夫的关系。皮兹利不喜欢羊群，认为它们又笨又贱。皮兹利的名字与猫王的姓（Presley）相似。
Title: 小羊肖恩 (Shaun the Sheep (video game))
Section: 角色
Subsection: 次要角色

=公鸡：每集开始必定出场的角色，在农村的工作是早上叫醒农夫和其它动物。母鸡：住在农村的母鸡，经常下蛋。后来有几只蛋孵出了小鸡。小鸡：刚孵出来的时候见到肖恩，误以为尚恩是母亲。后來尚恩将自己的毛给母鸡织成毛衣，才转移了视线。鸭子：农场的鸭子總是隨興行事，有時也不受比澤爾的指揮。曾有两只鸭子被当作珍稀动物。公牛：一头很容易被激怒的牛，尤其是在它看到红色東西的时候。鼹鼠：住在农场地下的一对母子鼹鼠。鼹鼠儿子比较喜欢捉弄其它动物。山羊：垃圾粉碎机。从草地上的草到垃圾堆的马桶都是它的食品。罗拉：原本是其它农场的母绵羊，某次运送过程中不慎从车上掉落，而獲得尚恩的幫助。与尚恩兩情相悅。后被羊群用假道具替换而得以留下。母狗：一个游客的狗，游客在农场露营时，曾与畢查情投意合，只是主人回家时没有留下.......狐狸：住在农场附近的狐狸，曾打过提米和公鸡的主意，最终均被尚恩等動物收拾掉。
Title: 小羊肖恩 (Shaun the Sheep (video game))
Section: 角色
Subsection: 次要角色

=披萨店男孩：镇上一家比萨饼店的店员，平时送货经常经过农场，并卷入尚恩他们的闹剧中。喜爱青蛙，尚恩曾以一只青蛙换到了一堆披萨。农夫的侄女：一个爱捣蛋的小女孩，曾拿农场上的绵羊群开玩笑。老太太：住在附近的一位老太太，经常卷入尚恩它们的闹剧。一不高兴就喜欢拿自己的手袋打对方。农夫的女友：粉红色头发的女性，会驾驶热气球。她不时会找农夫约会，但农夫似乎经常搞砸这样的约会。露营游客：曾在农村露营而被羊群作弄。
Title: 小羊肖恩 (Shaun the Sheep (video game))
Section: 角色
Subsection: 次要角色

=外星人：外星人似乎经常经过农场。他们有能探测外文明以及使物体浮起的激光枪，有能交换大脑的技术。他们的飞船可以使用绵羊的羊粪驱动。水怪：住在农场附近的一个湖里，身上常年披着水草、泥浆等物。因其身形和比泽尔接近曾被羊群误认为比泽尔。
Title: 小羊肖恩 (Shaun the Sheep (video game))
Section: 其他媒体
Subsection: 电影

《小羊肖恩大电影》：2015年2月6日於英國上映。其他國家也陸續在2015年上映。《小羊肖恩2：末日农场》：2019年10月18日於英國上映。其他國家也陸續在2019年上映。
Title: 小羊肖恩 (Shaun the Sheep (video game))
Section: 其他媒体
Subsection: 衍生剧

阿德曼動畫制作了一部以剧中角色蒂米为主角的动画《小小羊蒂米》,描述蒂米去幼儿园读书的故事。
Title: 小羊肖恩 (Shaun the Sheep (video game))
Section: 其他媒体
Subsection: 电子游戏

2008年秋天Art Co., Ltd发行了一款运行在NDS上的游戏。第二款游戏《小羊肖恩：寻顶记》（Shaun the Sheep: Off His Head）2009年在欧洲发行。
Title: 小羊肖恩 (Shaun the Sheep (video game))
Section: 其他媒体
Subsection: 舞台剧

2011年3月9日，舞台剧《小羊肖恩：大搞作》公演。其中包括小羊肖恩电视版的主要角色。
Title: 超级中国人 (Kung-Fu Heroes)
Section: abstract

《超级中国人》（日版名：スーパーチャイニーズ，Super Chinese，英文版名：Kung Fu Heroes）是一款由Nihon Game软件公司制作的清版动作游戏後續也改為RPG等模式，系列作第一代。游戏由Taiyo System于1984年10月在街机发行，并于1986年移植至FC游戏机。玩家控制着角色叫做Jacky或者李。在每一级都有许多敌人，玩家可以击打他们。打败一些敌人后，大门打开，玩家走入其中即为过关。
Title: 偶像大師_白金星光 (The Idolmaster Platinum Stars)
Section: abstract

《偶像大師 白金星光》（日语：The iDOLM@STER PLATINUM STARS）为一款模拟游戏，于2016年7月28日在PlayStation 4发行。游戏为万代南梦宫偶像大师系列作品之一。2016年2月2日，在台北國際電玩展的台灣萬代南夢宮娛樂舞台舉辦的「《偶像大師》十週年台北國際電玩展特別舞台」活動中宣布，確定將推出繁體中文版。
Title: 偶像大師_白金星光 (The Idolmaster Platinum Stars)
Section: 遊戲內容
Subsection: 情节

如同系列之前的主要作品，玩家在《白金星光》中扮演765事务所制作人培养偶像。但本作故事系重新构造，和前作的情节没有联系；不过偶像的形象和性格没有变化。本作中的765事务所是一间弱小的艺人事务所。社长决定带全体偶像到偏远乡村合宿强化训练。玩家扮演新人制作人，和偶像交流、带领她们训练，在最后的舞台中取胜。
Title: 偶像大師_白金星光 (The Idolmaster Platinum Stars)
Section: 开发

万代南梦宫在2013年9月SCEJA发布会上，宣布制作一款PlayStation 4偶像大师游戏。之后在2015年7月的系列十周年现场演出中，播放了游戏宣传视频。《Fami通》在2016年1月末公开了游戏名称“白金星光”，同时游戏开发进度达六成。游戏换用新Logo设计，系列制作人坂上阳三称，这象征着新的开始。游戏为PlayStation 4的第一款游戏，该平台能更好展现偶像的歌舞魅力。游戏于2016年9月28日在繁体中文区域和韩国发行。
Title: 偶像大師_白金星光 (The Idolmaster Platinum Stars)
Section: 开发
Subsection: 系統

受惠於PlayStation 4主機的高效能，本作的遊戲系統採用了新的影像呈現技術，加入了比前代更為細緻的動畫渲染、更精緻的人物模組，和臉部表情的細膩度提升。對於遊戲演出（Live）較前作更為講究，能夠對於演出舞台底下觀眾席的50000隻的螢光棒作出不同形式的揮舞，且能夠自由調整攝影機的移動方式，更加接近於一場演唱會之中的臨場感和真實性，角色的肢體動作也全面更新，增加遊戲的可玩性和趣味性。
Title: 星戰防衛計劃 (S.D.I. (video game))
Section: abstract

《星戰防衛計劃》（英语：S.D.I.）是Cinemaware开发并于1986年发行的动作冒险游戏。本作以冷战为背景，游戏名语出星球大战计划正式名称「戰略防衛先制」（Strategic Defense Initiative）。《龙》为游戏打出3/5星。
Title: 沙織_-美少女們的貴府- (Saori (video game))
Section: abstract

《沙織 -美少女們的貴府-》（沙織 -美少女達の館-）是X指定（FAIRYTALE）在1991年10月18日販售的冒險類型成人遊戲。
Title: 沙織_-美少女們的貴府- (Saori (video game))
Section: 簡介

2名戴著白色面具的男子綁架監禁在洋館的女主角沙織，使她看見了許多的性幻覺。沙織看見的多為過激的幻覺。如原是父女或兄妹的近親相姦、巫女姊妹的同性愛。還有，大學中前輩的調教以及女教師與男學生，職場的上司與女职员及警官與女警的性愛。
Title: 沙織_-美少女們的貴府- (Saori (video game))
Section: 影響

游戏情节以女主角的放尿場景開始，本作皆以无修正（即无马赛克处理）圖像來販賣，從京都府男中學生竊盜後，FAIRYTALE受到了世間的注目與批評，及發生了一連串的事件，後人稱之為「沙織事件」。讓日本成人遊戲界受到了严重打击，成為了設立電腦軟體倫理機構的契機。
Title: 魔界召喚 (The Summoning (video game))
Section: abstract

原名：The Summoning，1993年由SSI的遊戲製作小組Event Horizon Software製作，台灣則是由智冠所代理，在DOS平台下的即時角色扮演遊戲。玩家扮演的是反抗邪惡組織—織影魔((Shadow Weaver))的救世主，遊戲中龐大的迷宮和解迷是這款遊戲讓人津津樂道的地方，其遊戲系統有升級系統、負重系統，還有特別的魔法系統，使用魔法必須記得該魔法的手勢順序，以便記憶其魔法。(補充)遊戲內系統元素包括：1.創角(可骰點分配屬性)2.升級(角色等級&各類型武器魔法熟練度)3.負重(過載懲罰)4.裝備耐久度5.紙娃娃(可全裸)6.NPC互動(交易、需自行輸入關鍵字啟動隱藏對話...等)7.特殊魔法系統(巫術、幻術、奇術、醫術，以魔法手勢順序施展)8.擬真(貼著牆壁施法會因爆炸導致自己損傷、死亡的單位會留下屍體且無法復活、中毒不解會致死...等)9.全即時運作（僅呼叫遊戲選單時能達到遊戲暫停的效果）
Title: 魔界召喚 (The Summoning (video game))
Section: 故事劇情

正義組織的領導者羅瓦娜挑選你為救世主，並把你訓練成能夠獨當一面的勇士。但是好景不常，邪惡的組織—織影魔發現了正義組織的存在，並一一消滅。最後，只剩下你和羅瓦娜，在最危急的時候，羅瓦納交給你一把武器、一份魔法地圖、一顆蘋果並把你傳送出去，要你找出織影魔並消滅他們……然而卻沒想到，背後卻隱藏著極大的陰謀……
Title: 魔界召喚 (The Summoning (video game))
Section: 中文版嚴重Bug

在永生世界裡有一道門放入鑰匙後還是無法打開，這個問題必須要在放入鑰匙前，換英文版下去玩，需要將中文版的SAVES資料夾複製進入英文版，英文版開始玩後放入鑰匙就可以打開了，此時一樣的動作，將英文版內的SAVES資料夾複製回去，那時再以中文版繼續遊戲。在雕堡內有幾個需要珍珠的開關會因為雕堡內的珍珠不足而無法打開，解決方法只有記得在雕堡前預留幾顆珍珠即可。
Title: 魔界召喚 (The Summoning (video game))
Section: 相關連結

青杉之友的攻略 （页面存档备份，存于互联网档案馆）遊戲基地的資料遊戲基地的該遊戲討論區 （页面存档备份，存于互联网档案馆）國外網站 （页面存档备份，存于互联网档案馆）
Title: 印第800 (Indy 800)
Section: abstract

《印第800》（英语：Indy 800）是雅达利于1975年发行的街机竞速游戏。日本版由中村製作所（今南梦宫）销售。据1976年3月《Replay》第一届年度街机榜统计，《印地800》是1975年美国第四大创收街机游戏。1976年10月，《RePlay》又将该作列为当年第四大营收街机游戏。游戏还是日本1976年第十大创收街机游戏。
Title: 死亡終局_輪迴試煉2 (Death End Request 2)
Section: abstract

《死亡終局 輪迴試煉2》（日版名：デス エンド リクエスト2，英文版名：Death end re;Quest 2）是Compile Heart於2020年2月13日發售的PlayStation 4的遊戲平台。傑仕登於2020年7月23日在推出正體中文版。
Title: 美国大兵 (Dough Boy (video game))
Section: abstract

美国大兵，可以是：美軍美国大兵 (游戏)，一款由Ken Coates制作的游戏，在Commodore 64和FC游戏机上发行。美国大兵 (时代一百人)，本世纪最重要的人物。美国大兵 (音乐专辑)，2008年。
Title: 約書亞 (Joshua & the Battle of Jericho)
Section: abstract

約書亞（英語：Joshua/Jehoshua，希伯來文：יְהוֹשֻׁעַ），天主教稱若蘇厄，是《舊約聖經》記載的一位希伯來人領袖，是亚伯拉罕诸教（犹太教、基督教、伊斯兰教）裡都被认为是极为重要的先知，嫩的兒子；屬以法蓮支派，原名何西阿。
Title: 約書亞 (Joshua & the Battle of Jericho)
Section: 簡介

據《聖經·申命記》所載，約書亞接續摩西成為以色列人的領袖，帶領以色列人以米甸為起點，攻進神所應許的迦南美地。摩西則因上帝未允許进入而在迦南之地外逝世。最初於埃及出發的以色列成年男子，僅有約書亞、迦勒二人活著進入迦南，其餘出生於埃及的以色列男人均因不停抱怨而死於曠野途中。其餘進入迦南的以色列人，均於曠野出生。在約書亞的領導下，以色列人在許多戰爭中贏得了輝煌的勝利，占領了以色列地區一帶土地，也就是古代迦南人、赫人、亞摩利人、比利洗人、希未人、耶布斯人所居住的地方，是流奶與蜜之地。約書亞由於是以色列的民族英雄、因此後來許多猶太人將子女命名為約書亞。
Title: 約書亞 (Joshua & the Battle of Jericho)
Section: 基督教中的约书亚

即希腊文的‘耶稣’，意思是「耶和华救主」或「耶和华救恩」。约书亚将以色列人领进迦南美地，乃是预表耶稣把神的子民带进安息。
Title: 約書亞 (Joshua & the Battle of Jericho)
Section: 伊斯兰教中的约书亚

约书亚（阿拉伯语：يُوشَعُ بْنُ نُونٍ；Yūšaʿ ibnNūn，虽然在古兰经中没有被提及名字，但他的名字出现在其他伊斯兰文学中。在古兰经里关于对迦南的征服中提到了约书亚和迦勒，但未命名，作为两个“敬畏真主的人”，真主“赐予了他恩典”。
Title: 約書亞 (Joshua & the Battle of Jericho)
Section: 新興宗教的約書亞

傳說中美國的後期聖徒運動移民將短葉絲蘭命名為「約書亞樹」，這種樹獨特的外型就如同約書亞伸直的手臂，引領他們向西。
Title: 少年梦冒险 (Erika to Satoru no Yume Bōken)
Section: abstract

《少年梦冒险》（日语：えりかとさとるの夢冒険）是一款由Atlus制作、南梦宫发行的清版射击类游戏。本游戏于1988年9月27日在日本地区FC游戏机发行。在游戏发行之时，可以供双人游戏的冒险类游戏非常罕见。本游戏是仅有几个使用南梦宫163声波芯片的FC游戏。同时也是仅有几个使用FC中八声道的游戏。游戏中共有5个章节。当玩家完成第三个章节之后，游戏的难度一下子增高。
Title: 潜水艇大作战 (Sqoon)
Section: abstract

《潜水艇大作战》（日语：スクーン，英语：Sqoon）是一款由Irem软件公司制作的横向卷轴游戏。游戏于1986年在FC游戏机发行。玩家控制着一个粉色潜水艇。游戏目的是击破外星人并且营救被捕的幸存者。