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Title: 狙击精英III (Sniper Elite III)
Section: abstract

《狙击精英III》（英语：Sniper Elite III）是一款由Rebellion Developments制作、505游戏大街发行的第三人称战术射击游戏。游戏于2014年在Microsoft Windows、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360和Xbox One平台发布，任天堂Switch版計畫於2019年推出。本作是2012年《狙击精英V2》的前传，狙击精英系列的第三部作品。
Title: 狙击精英III (Sniper Elite III)
Section: 设定

游戏背景设定在《狙击精英V2》事件的几年前，因美国战略情报局特工卡尔·费尔伯恩（Karl Fairburne）成绩突出，他被派往处于二战时期的北非，在那里他将见识到纳粹军队的秘密武器，并再次拿起狙击枪狙杀敌军。
Title: 狙击精英III (Sniper Elite III)
Section: 评价

《狙击精英III》一经推出后受到了来自各方的评论。Eurogamer打出了7/10分，IGN打出了8.2/10分，GameSpot打出了6/10分。Josiah Renaudin称赞令人上瘾的子弹进入人体骨骼的慢镜头，例如爆头，射中肺部和睾丸等，但他抱怨故事太老套，AI很简单，配音平庸不适合狙击手这一角色。多数网上评论说，游戏机版的最差，因其多漏洞、反重力与蠢AI，打破了游戏的可玩性，让玩家不断遭受不必要的损失和死亡。
Title: 狙击精英III (Sniper Elite III)
Section: 配置要求

处理器：i5 3470同性能或以上显卡：GT630（最低）GTX660或更高（推荐）内存：4GB（最低）8GB（推荐）硬盘空间：最少预留30GB
Title: NBA_2K21 (NBA 2K21)
Section: abstract

《NBA 2K21》是由Visual Concepts开发、2K Sports发行的一款以NBA聯賽为蓝本的篮球模擬遊戲。本作是NBA 2K系列的第22部作品，也是《NBA 2K20》的后续作品。游戏于2020年9月4日登陆Microsoft Windows、任天堂Switch、PlayStation 4、Xbox One和Google Stadia，于2020年11月12日登陆PlayStation 5和Xbox Series X/S。《NBA 2K21 Arcade版》於2021年4月2日登陸Apple Arcade。
Title: 碧藍幻想Versus (Granblue Fantasy Versus)
Section: abstract

《碧蓝幻想Versus》（日语：グランブルーファンタジー ヴァーサス，英语：Granblue Fantasy Versus）是一款2.5D格斗游戏，由亞克系統为PlayStation 4开发。游戏基于电子角色扮演游戏《碧蓝幻想》，2020年2月6日由Cygames和世嘉在日本和亚洲发行，2020年3月3日由Xseed Games在北美发行。Windows版于2020年3月13日正式发布。
Title: 碧藍幻想Versus (Granblue Fantasy Versus)
Section: 游戏玩法

《碧蓝幻想Versus》以格斗游戏为主体，目标是通过结合攻击来清空他们的角色的生命槽来消灭对手，从而赢得比赛。每个角色都有一个特殊的技能叫做“奥义”，这个技能与角色在《碧蓝幻想》游戏中所能使用的技能相对应。为了使游戏更容易被新玩家接受，每个奥义都可以通过简单的按钮来触发，但玩家必须等待一段短暂的冷却时间才能再次使用它。但如果玩家使用更复杂的方向和其他按键的组合来发动攻击，技能的冷却时间将会缩短。游戏还包含了角色扮演模式。该环节与主要对战模式不同，更像是卷轴式清版动作角色扮演游戏。角色扮演模式包括头目战，设置武器装备和合作模式。
Title: 碧藍幻想Versus (Granblue Fantasy Versus)
Section: 角色
Subsection: 主游戏角色

古兰（グラン，Gran） － 配音：小野友樹（日本）；Kyle McCarley（美國）卡塔莉娜（カタリナ・アリーゼ，Katalina Aryze） － 配音：澤城美雪（日本）；Erica Lindbeck（美國）夏洛特（シャルロッテ・フェニア，Charlotta Fenia） － 配音：名塚佳織（日本）；Cristina Vee（美國）兰斯洛特（ランスロット，Lancelot） － 配音：小野友樹（日本）；Stephen Fu（美國）菲莉（フェリ，Ferry） － 配音：米澤圓（日本）；Cristina Vee（美國）罗艾因（ローアイン，Lowain） － 配音：白石稔（日本）；Greg Chun（美國）法斯蒂瓦（ファスティバ，Fastiva） － 配音：稻田徹（日本）；Patrick Seitz（美國）珀西瓦尔（パーシヴァル，Percival） － 配音：逢坂良太（日本）；Anthony Sitoy（美國）梅忒拉（メーテラ，Metera） － 配音：柚木凉香（日本）；Faye Mata（美國）赛达（ゼタ，Zeta） － 配音：花澤香菜（日本）；Mela Lee（美國）巴萨拉卡（バザラガ，Vaseraga） － 配音：立木文彦（日本）；SungWon Cho（美國）
Title: 碧藍幻想Versus (Granblue Fantasy Versus)
Section: 角色
Subsection: DLC角色

=巴力巴布（ベルゼバブ，Beelzebub） － 配音：小西克幸（日本）；Adin Rudd（美國）娜露梅（ナルメア，Narmaya） － 配音：M·A·O（日本）；Brianna Knickerbocker（美國）索利兹（ソリッズ，Soriz） － 配音：小山力也（日本）姬塔（ジータ，Djeeta） － 配音：金元寿子（日本）佐伊（ゾーイ，Zooey） － 配音：小清水亞美（日本）；Laura Post（美國）
Title: 碧藍幻想Versus (Granblue Fantasy Versus)
Section: 角色
Subsection: DLC角色

=彼列（ベリアル，Belial） － 配音：細谷佳正（日本）；Matthew David Rudd（美國）卡莉奥丝特罗（カリオストロ，Cagliostro） － 配音：丹下櫻（日本）
Title: 碧藍幻想Versus (Granblue Fantasy Versus)
Section: 评价

根据评论聚合网站Metacritic，这款游戏得到了“普遍好评”。IGN给这款游戏打了8分，称它是Arc System Works游戏家族的又一个杰出成员。
Title: 碧藍幻想Versus (Granblue Fantasy Versus)
Section: 评价
Subsection: 销售

据《Fami通》报道，《碧蓝幻想Versus》首周在日本的销量为86,248份，排行第一。 根据Media Create的报道，这款游戏在台湾和韩国分别排名第二和第四。
Title: 宇宙巡航艦V (Gradius V)
Section: abstract

《宇宙巡航艦Ⅴ》（日语：グラディウスV，英语：Gradius V）是一款日本遊戲公司Treasure所開發，由科樂美發行之射擊遊戲，屬於橫向捲軸射擊遊戲《宇宙巡航艦系列》的作品，於2004年7月22日在日本上市。本作是第一部宇宙巡航艦的本傳作品直接跳過街機而發行於家用平台上之遊戲，並於遊戲中加入了些過去家用版作品的要素。
Title: 宇宙巡航艦V (Gradius V)
Section: 劇情

Gradius曆8010年以Big Core Mk-I Rev 1.2及大量Zeros Force所構成的新生Bacterion軍團突然自Gradius星軌道上脫離超空間航行，並對軌道宇宙站進行奇襲，造成嚴重打擊。Gradius軍立即開始進行反擊，並對超時空戰鬥機Vic Viper T-301下達緊急出動命令。
Title: 宇宙巡航艦V (Gradius V)
Section: 遊戲系統

本遊戲除了延續過去的遊戲系統之外，追加了新要素與變更。自機相關本遊戲中的自機被攻擊判定較過去為小，加上在敵人的子彈也比過去作品慢，因此較易於閃躲。子彈連射也從過去的二連射增加為四連射。子機操作不同於過去的作品，這次最大的新增要素便是「子機操作」，玩家可以藉由特定按鈕來操作子機(Option)。一共有四種操作模式：靜止式 (Freeze)按下子機操作鍵之後，所有的子機會固定於現在位置不動。指向式 (Direction)按住子機操作鍵可以改變所有子機的攻擊方向，但自機會停止移動。放開子機操作鍵之後則可以操作自機，但子機的攻擊方向便固定在放開操作鍵時的方向。固定式 (Spacing)子機與自機上下一字型排開，按住子機操作鍵可以自由變換各子機之間的距離。除了固定式以外的子機在不使用子機操作鍵的時候都與過去的作品一樣，會跟著自機移動。源於《高弗的野望二部曲》 (GOFER's Ambition Episode II)中的固定式(Fixed)，並導入了Thunder Cross的四架子機可變稱行距的操作。迴轉式 (Rotate)按住子機操作鍵可以使子機環繞於自機周圍。演變自《宇宙巡航艦Ⅱ》(Gradius II)的子機第五段現時強化。導入《沙羅曼蛇》的要素本遊戲導入了兩項來自《沙羅曼蛇》的要素：可選擇在被擊墜之後是否於原地當場立即復活，而原本的子機可以藉由接觸的方式來收回。可兩人同時進行遊戲，而兩名玩家的子機合計不能超過四個。二號玩家的Vic Viper顏色為紅色。能量表每取得一次紅色膠囊即可提升一格能量表，每一格能量表各自表示一種裝備供玩家選擇。在遊戲的最初，玩家的武器如以下所示：速度提升 (Speed Up) / 初期速度 (Initial Speed)機體飛行速度可以提升五次。速度提升至第五次之後，再點選一次會將速度歸零。飛彈飛彈 (Missile)向前下方發射對地飛彈，落到地面後會延著地面前進直到擊中敵人為止。雙向飛彈 (2-Way Missile)向前上方與前下方拋射飛彈。Eagle Wind會選擇離自機/子機較近的地面發射飛彈。後方雙向飛彈 (2-Way Back)向後上方與後下方拋射飛彈雙向磁軌砲雙向磁軌砲  (Double)原本的兩發前向子彈轉移一發往前上方發射。無法與雷射並用。後方磁軌砲 (Tailgun)原本的兩發前向子彈轉移一發往後方發射。無法與雷射並用。雷射雷射 (Laser)具有貫穿能力的雷射。無法與雙向機槍並用。？力場 (Force Field)機體周圍會出現防護用的力場，用來防禦來自各方位的攻擊，可以抵擋3次攻擊。武器編輯功能遊戲全破一次之後，便會追加武器編輯功能，增加以下的武器：飛彈類廣域破壞炸彈 (Spread Bomb)向前方投擲的無誘導炸藥，可以摧毀一定範圍內的敵人。光子魚雷 (Photon Torpedo)投下之後會沿著直線前進，並可貫穿敵人。飛行魚雷 (Flying Torpedo)自機首向前方發射兩枚直線前進的飛彈，無貫穿能力。雙向磁軌砲垂直型 (Vertical)子彈從自機正上方與前方發射。隨意型 (Free Way)子彈一發從自機前方發射，另一發隨著方向鍵所輸入的方向發射。擴散型 (Spread)兩發子彈從自機前方成45度角發射。來自《宇宙巡航艦Ⅲ》（Gradius III）武器編輯功能中的同名武器，但本遊戲中並無二段強化。雷射武器波紋雷射 (Ripple Laser)上下幅度會隨著發射距離而增加的雷射武器，威力與一般子彈相同。無法與雙向機槍並用。能源雷射 (Energy Laser)可以藉由充電來射出強力的雷射。來自宇宙巡航艦Ⅲ武器編輯功能中的同名武器，於本遊戲中無法連射但威力及貫通力較大。火炎放射器 (Fire Blaster)上下幅度較一般雷射寬且威力較強，但是射程有限。來自《宇宙巡航艦２》（Gradius 2）的同名武器。？盾牌 (Shield)於機首追加兩枚用來防禦來自前方的攻擊，耐久力較高。毀滅衝擊 (Mega Crush)來自《宇宙巡航艦Ⅲ》的同名武器，與藍色能源膠囊具有一樣的能力，可將畫面上的低耐久度敵人瞬間全滅，以及讓畫面上的敵方子彈全部消失。同時，它還能搶回被子機獵人搶走的子機。
Title: 宇宙巡航艦V (Gradius V)
Section: 關卡介紹

有 # 為在本遊戲首次出現的頭目。
Title: 宇宙巡航艦V (Gradius V)
Section: 過去的要素

本遊戲中導入了不少過去家用版《宇宙巡航艦》系列的要素，以下是幾點較為值得注意的。MSX版部分關卡追加過場劇情。「火焰發射器」最早是源自於《宇宙巡航艦2》的其中一項特殊武器。第七關的核心空母艦隊，源自於《宇宙巡航艦2》的其中一個關卡的結尾。Venom是MSX版《宇宙巡航艦》三部曲中第二部與第三部的敵人。SFC版第七關的高速關卡，參考了SFC上所發行的《宇宙巡航艦Ⅲ》第七關，一樣是高速關卡，且頭目也一樣是畢肯(ビーコン)。
Title: 宇宙巡航艦V (Gradius V)
Section: 得獎情報

Game of the Year 2004 (北美)PS2最佳射擊遊戲年度遊戲排行第六名
Title: 宇宙巡航艦V (Gradius V)
Section: 註記

本作並沒有過去常見的火山與摩艾石像群這兩種關卡。但是在第四關「Bacterion細胞中樞」後段，會有不斷噴出綠色球狀細胞的發射器官，不但與系列作的火山極為類似，也為第六關「Bacterion增殖工廠」埋伏筆。本作的最後關卡並非以傳統的要塞關卡作為結束，而是追加了另一個關卡 ─ 第二關的敵方母艦複本。在第二關開始不久，出現過去系列作品罕見的過場劇情畫面：敵方航空母艦與另一部VIC VIPER T-301由另一空間出現，該VIC VIPER T-301呼叫主角要和他由不同路徑攻入母艦，同時破壞兩個核心，主角便由後方下路攻入母艦，破壞下方核心，然後逃出，此為最後關卡的伏筆。到第七關抵達母艦主入口時，主角發覺無法用任何武器破壞，啟動電腦掃瞄後，才知道要毀滅該母艦，必須以兩部戰機在母艦後方以不同路徑攻入，同時破壞兩個核心才能擊破。這時主角啟動時空穿梭系統，將自己與敵方母艦帶回第二關的場景，然後由後方上路攻入母艦，與第二關的玩者（這時由電腦控制並重現玩家的操作）一同攻破母艦，才將其毀滅。日本初回版有附贈特典小冊子「Vic Viper開發史」。
Title: 塔克和符咒的神力 (Tak and the Power of Juju)
Section: abstract

《塔克和符咒的神力》（英语：Tak and the Power of Juju）是一款动作冒险游戏，于2003年10月15日在北美洲最先发售。
Title: 塔克和符咒的神力 (Tak and the Power of Juju)
Section: 操作

类似于大多数同类动作冒险游戏，玩家可以跳跃和攻击，并且有生命值。游戏中玩家可以利用动物通过障碍：猩猩：他们可以弯曲树木从而使塔克无法继续行走。犀牛：他们可以打碎塔克前进路上的障碍物。猴子：他们会在生气时扔椰子。鸸鹋：他们可以跳跃、拍击。羊：他们可以打开大门，也可以启动电梯。
Title: Kud_Wafter (Kud Wafter)
Section: abstract

《Kud Wafter》（日语：クドわふたー）是Key于2010年6月25日于Windows平台发售的日本成人戀愛冒險游戏，又称为《库特wafter》、《库特after》。《Kud Wafter》是Key开发的第8部游戏，是同公司的游戏《Little Busters!》和《Little Busters! EX》的后日谈。Key于2013年6月18日发售了一个本作品的去掉色情部分的全年龄版本，并已经将本作品移植到安卓、BDPG、PSP、PSV等平台。《Kud Wafter》讲述的是在《Little Busters!》中的事件之后，主人公直枝理树与女主角能美·库特莉亚芙卡成为了情侣，在暑假里发生在他们身边的故事。作品名称中的“Kud”是库特莉亚芙卡的爱称，其中文译名为“库特”。本游戏名称中的“Wafter”即为库特的口癖“哇呼”（日语：わふ）与“After”合成的词语。《Kud Wafter》的剧本由曾创作《Little Busters!》中库特路线的城桐央执笔，而原画设定由《Little Busters!》的两位原画师Na-Ga与樋上至共同担任。本游戏发售后登上了日本全国PC游戏销量排行榜的榜首。游戏的改编漫画，由爆天童执笔，于ASCII Media Works的杂志《电击G's magazine》上连载。2017年為紀念《Little Busters!》發售十周年，在camp-fire舉行眾籌，以製作動畫項目，J.C.STAFF製作，2020年11月面向眾籌參加者先行推出，2021年7月16日正式上映。
Title: Kud_Wafter (Kud Wafter)
Section: 游戏

《Kud Wafter》是一款恋爱视觉小说游戏，玩家在游戏中饰演男主角直枝理树。在游戏中玩家将要花费大部分时间阅读出现在屏幕上的文字叙述、角色对话以及心理描写，其中除男主角之外的角色对话会有配音。而当剧情发展到了一定程度，玩家需要选择男主角要采取的行动来推动情节发展，此时游戏会暂停一段时间等待玩家做出选择。根据玩家做出选择的不同，剧情将会向着不同的方向发展。一些选择仅会影响很少一部分的剧情，而另外一些重要选项则会直接影响游戏能否迎来Good End。在游戏中会有男主角直枝理树与女主角能美·库特莉亚芙卡的性交场面，Key也推出了删除性交场面的全年龄版本的游戏。《Kud Wafter》的剧情分为Wafter篇和After篇两篇，其中每一篇都又根据日期或故事段落分为若干个小篇章。玩家首先会进入Wafter篇，在Wafter篇的Good End之后，游戏会回到标题画面，此时标题画面以及游戏中的对话框、鼠标指针等都会发生变化，游戏的标题也从“Kud Wafter”变成了“Kud After”，整个故事进入After篇，而在After篇的Good End之后本游戏将会结束。Wafter篇和After篇中各有一个Good End和一个Bad End，而《Kud Wafter》整个游戏中共有两个Good End和两个Bad End。
Title: Kud_Wafter (Kud Wafter)
Section: 剧情
Subsection: 故事内容

本游戏的时间线是《Little Busters!》和《Little Busters! EX》故事所发生的那一年的暑假，整个故事从7月18日开始。玩家首先进入的是《Kud Wafter》的Wafter篇。故事开始的时候理树和库特已经成为了情侣，其他的Little Busters!成员因为暑假都回家了，只有他们两人留在学校。这时理树所住的男生宿舍因为施工失误漏水而无法继续居住，在前任女生宿舍舍管阿酱前辈的提议下，现任女生宿舍舍管有条件地同意了男生们搬到女生宿舍旧馆居住。但分房间的时候却发现正好多出了一个男生无法住在女生宿舍旧馆，理树想要搬到家政部活动室居住，库特便鼓起勇气邀请理树与她同住一间房间。而库特的房间在旧馆，并远离其他人的房间，在阿酱前辈的支持下，理树与库特共同度过的暑假开始了。库特暑假的自由研究是水火箭，理树在做作业之余也帮着库特做实验。在做水火箭的过程中，理树和库特在商店街遇到了同样为制作水火箭而捡拾塑料瓶的有月椎菜，并且得知了商店街的水火箭大赛举办的消息。几天后，库特在Tebwa的室友，合作学校的科学部部长冰室忧希也交流到了库特的学校，她在得知水火箭大赛举办的消息后也立即决定参加，从而再一次击败库特。库特邀请椎菜去她在后山上的秘密基地参观水火箭的发射，库特、理树、椎菜三人一起度过一个下午。但椎菜的父亲就是因为日本民间发射的第一颗人造卫星“菜花号”的事情而最终与椎菜的母亲离婚，椎菜的母亲得知椎菜准备参加水火箭大赛时禁止她参赛，并且让她参加许多补习班。库特在得知这一情况后，经过一个晚上的思考，最终决定放弃自己的水火箭，改为在比赛中使用椎菜的水火箭，以帮助她达到参赛的目的。而椎菜的姐姐有月初也反对椎菜参加水火箭大赛，初在初中的时候曾经是袋棍球队的一员，梦想着成为专业的袋棍球运动员，但后来因为受伤不得不放弃了自己的梦想並成为了一个现实主义者，转而去打工希望椎菜能够上大学，所以她认为椎菜应该去参加补习班努力学习，而不是制作水火箭。在库特和理树的劝说下初默许了椎菜与他们一起制作水火箭，并帮椎菜瞒过母亲。在水火箭大赛的前一天，三个人一起来到了举办大赛的河边的场地做水火箭的试飞，在黄昏时被椎菜的母亲所发现，母亲将水火箭的机体没收，并禁止椎菜参加大赛。库特和理树尽力安慰椎菜，并让椎菜当晚留宿在了他们的房间。理树於第二天在大赛开始前说服椎菜不要放弃，他们一起去椎菜母亲的工作地点寻找水火箭机体，最终他们说服了椎菜的母亲，拿回了机体，顺利地参加了水火箭大赛。在他们的水火箭发射时，椎菜的姐姐初和母亲都挤出时间来到了现场，三个人一起将水火箭发射了出去。但最终还是冰室的水火箭飞得最远，椎菜的机体获得了第二名。之后游戏进入Star Date一节，库特邀请理树一起等待用望远镜观测天空中出现的国际空间站新和平2号，但最终空间站并没有出现，Wafter篇故事到此结束，游戏回到了标题画面。整个Wafter篇剧情进展较慢，前半部分大多是库特与理树的同居生活的描写，并加入了许多色情场景。Wafter篇之后标题画面出现了After篇的选项，点击进入后开始After篇。After篇的前半段，至水火箭大赛结束之前与Wafter篇剧情基本相同，但去掉了所有的色情场景，并且在细节上有一定的差异，如增加了库特的母亲斯托盖茨卡娅博士的出场。After篇在水火箭大赛之后加入了庆功大会，在庆功大会之后，库特继续做自己的暑期研究，准备制作能飞一海里的模型火箭（Mile High Rocket），故事进入way to the mile high一节。库特邀请冰室帮助制作火箭，但冰室却以忙于自己的实验为由拒绝了库特。库特和理树为寻求冰室的帮助接受了她的课题。最后冰室为完成课题过程中的库特所感动，加入了制作Mile High Rocket的行列。之后故事进入Go to the mile high一节，为申请经费库特成立了火箭部，理树、冰室、佳奈多、阿酱前辈都加入了，而冰室更是为了争取活动费用想办法让几乎留在学校的全部学生都加入了火箭部。最终经过了许多天的努力，制作出了四枚火箭，但第一枚火箭的试射却失败了，火箭在空中解体。经过调整之后，第二次试射成功，但发射高度只有800米。库特经过考虑之后，决定推迟发射日期，但由于天气原因只能推迟到第二天的上午。经过彻夜的模拟计算和尾翼调整，发射高度达到了1900±100米，发射成功。之后游戏进入Girl's Pain小节，库特的母亲所乘坐的新和平2号空间站上出现了意外，斯托盖茨卡娅一个人留在了失去动力的和平2号分离舱上，时刻有与太空垃圾相撞的危险，并且如果突入大气层时没有角度修正的数据的话分离舱将无法安全返回地面，情况非常危急，全世界的各大研究机构都在尝试与她取得联系。十分伤心的库特希望与母亲取得联系而用尽所有方法提升火箭模型的飞行高度。但理论计算火箭的发射高度仅能达到5海里，与在300公里以外的母亲相差甚远，冰室以不做无用之事为由拒绝帮助库特。但库特的发射失败了，在发射时火箭发生了爆炸，库特的宠物狗斯特勒鲁卡为了保护椎菜身负重伤。冰室受事故的震动很大，她向库特说明了她自己的体质无法成为宇航员的事实，并告诉库特不要逃避。之后游戏进入了Icarus小节，冰室介绍了她开发的广域信息共享系统，即将气球送往30公里高的高空，并通过信号收发器共享信息，她试图用这个Icarus系统与库特的母亲取得联系。椎菜，初，佳奈多，阿酱前辈以及留在学校的学生都加入了制作气球的行列。将气球放出去之后，库特一天又一天地在后山上等待着气球发回的信号。但由于Icarus会受到城市灯光的干扰，与空间站取得联系的概率极低，渐渐地，气球一个又一个地破裂了。此时游戏进入分支剧情，若玩家的选项正确，之后会进入Star Duster小节，阿酱前辈和佳奈多帮忙阻拦了闻讯赶来的媒体记者，而冰室将她的研究向全世界公开，越来越多的人自发地加入Icarus系统，最终库特和理树一起发送出了角度修正信息，在片尾曲《星屑》的伴奏下库特母亲所在的分离舱成功降落在大海上。之后游戏进入名为向未来传达的尾声小节，在若干年以后，理树与他和库特的女儿直枝架夜来到学校的后山一起观测库特所在的空间站，库特已经成为了宇航员，而冰室和库特的母亲一起在地面上和库特一同工作着。若选项选择错误，在Icarus之后将会进入Liar Game小节，理树不忍心看着库特憔悴的样子，冒充库特的母亲向库特发送伪造的信息，最终库特母亲所在的分离舱坠毁，进入Bad End。
Title: Kud_Wafter (Kud Wafter)
Section: 剧情
Subsection: 主要角色

玩家在游戏中所扮演的角色是男主角直枝理树，他也是同公司的前作游戏《Little Busters!》和《Little Busters! EX》的男主角。理树是一个高中二年级的学生，少时他便失去了双亲，由于偶然的相遇加入了前作中的Little Busters组织。理树的性格稍微有些内向，但是十分地温柔。在《Kud Wafter》中，因为暑假其他Little Busters成员都回了家，而男生宿舍因为施工事故而被水所淹，最后变成了他在女生宿舍里与女主角能美·库特莉亚芙卡（简称：库特）同居的情况。本游戏中的故事围绕着理树和库特展开，库特也是《Little Busters!》及《Little Busters! EX》两个游戏中的女主角之一。库特是理树的同班同学，有3/4的俄国血统和1/4的日本血统，出生在游戏中虚构的位于赤道以南的前苏联托管地Tebwa。她在回到日本之前曾于许多国家暂住过，但她却并不擅长英语，而她本人却对这一点十分在意，经常想要表现得像外国人一样，并勉强自己说英语，但总是失败。库特的梦想是成为宇航员。《Kud Wafter》中可以攻略的女主角仅库特一人，其他较重要的角色还有库特在戴布爾时的室友冰室忧希，在前作中也有登场的二木佳奈多，女生宿舍前任舍管阿酱前辈，库特与理树在商店街遇到的小学生有月椎菜，椎菜的姐姐有月初等人。冰室忧希是库特在戴布爾时的室友，拥有德国和俄国血统，现在在合作学校担任科学部的部长，暑假里以交流为目的来到了理树和库特的学校。她每天独自进行着各种各样的实验，但却经常作出一些奇怪的举动，是一个拥有天才气质的奇怪的人。二木佳奈多在《Little Busters!》和《Little Busters! EX》中担任风纪委员，在本游戏中她接任阿酱前辈担任女生宿舍的舍管。为人死板不知变通，做事认真，讲究合理性与效率。虽然看似冷漠无情，其实本性相当温柔，也是个不坦率，容易害羞的女生，也是一个极度的妹控。本游戏中她已经和妹妹三枝叶留佳和好。阿酱前辈是前任女生宿舍舍管，为了交接的相关事宜所以总是和佳奈多在一起，非常喜欢“既可笑又滑稽”的事物。因觉得男女同居很有趣，所以在暗中凑合库特和理树同居。她也是库特所属的家政部的部长。有月椎菜是一个志在获得水火箭大赛优胜的少女，她在商店街捡拾塑料瓶时与理树和库特相遇。开朗又不怕生，自来熟又活泼，率直而单纯。她有一条名字叫做大隅的威尔士柯基犬。她的梦想与库特一样是成为宇航员，但却遭到了家人的反对。有月初是椎菜的姐姐，与理树和库特同级。因为是一个现实主义者，所以对待“梦想”比较悲观。作为椎菜的姐姐，守护追逐梦想的椎菜的温情与希望椎菜能够认清现实和理想的差距的愿望混杂在一起。她在学校附近的一个家庭餐馆里打工。初中时曾经打过袋棍球，但由于受伤的原因已经放弃。
Title: Kud_Wafter (Kud Wafter)
Section: 发展
Subsection: 制作

在于2008年发售了《Little Busters! EX》之后，Key决定制作一部以其中的一位女主角能美·库特莉亚芙卡为主角的后传游戏。整个作品的企划由魁担任 ，这是魁继参与2004年的《CLANNAD》剧本创作之后又一次参与Key制作的游戏。担任《Little Busters!》与《Little Busters! EX》中库特线剧本作家的城桐央担任这个作品的脚本创作。而担任本作人物设定的Na-Ga与樋上至也是《Little Busters!》的原班人马。清水准一担任整部作品的音乐创作，麻枝准也协助创作了一部分歌曲。
Title: Kud_Wafter (Kud Wafter)
Section: 发展
Subsection: 推出

《Kud Wafter》的初回限定版于2010年6月25日发售，这个版本是在Windows平台上发售的DVD游戏。购买了初回限定版的玩家还可以获得《Kud Wafter》的原声带和Key的第9部作品《Rewrite》的试玩版。Visual Art's公司社长马场隆博在2010年4月于他的推特上说《Kud Wafter》的初回版将会制作100,000份以上。Good Smile Company将折户伸治2003年购买的本田飞度汽车改装成了装饰着库特的图像的痛车以宣传本作品。此车在2010年4月19日至6月26日走遍了日本全国举办宣传活动。此车于2010年6月25日在日本Yahoo拍卖网站上拍卖，起拍价为1日元，最终成交价为1,699,000日元。Visual Art's的品牌Asoberu! BD于2013年3月29日发售了本作在蓝光影碟平台上的一个版本。Key于2013年6月28日发售Windows平台上的全年龄版本，其中将会有追加的剧本。2013年1月31日发售了本作在安卓平台上的18禁版本。2013年5月9日Prototype在PSP平台发售本作的全年龄版本，其中将会包含Windows全年龄版本的追加剧本。2013年12月19日Prototype發行本作的PSV版，其中将会包含PSP全年龄版本的追加剧本。
Title: Kud_Wafter (Kud Wafter)
Section: 改编作品
Subsection: 出版书籍

本游戏改编的，由爆天童执笔的漫画于2010年5月號至2014年2月號在ASCII Media Works的杂志《电击G's magazine》上连载，漫画的标题也为《Kud Wafter》。该漫画的六本单行本于2011年2月26日至2014年3月27日发售除此之外，一迅社也于2010年的8月25日至10月25日发售了两卷名为《Kud Wafter Comic Anthology》的漫画。2010年9月30日，由Wedge Holdings出版了一本《Kud Wafter》改编的四格漫画合集。Harvest于2010年11月30日发售了一本名为《Kud Wafter Anthology Comic》的《Kud Wafter》的改编漫画。 Earth Star Comics于2010年12月25日发售了《Kud Wafter》改编的漫画作为此系列的第一部漫画。Paradigm于2010年9月30日发售了《Kud Wafter》改编的小说合集《Kud Wafter Anthology: It's Kud Wafter!》。Harvest也于2010年11月5日发售了《Kud Wafter》改编的小说集《Kud Wafter Anthology Novel》。ASCII Media Works于2011年3月10日发售了一本名为《White Fairy——能美·库特莉亚芙卡》的画集。
Title: Kud_Wafter (Kud Wafter)
Section: 改编作品
Subsection: 動畫

VisualArt於2017年1月宣布將製作《Kud Wafter》動畫作品。為紀念《Little Busters!》發售十周年，在camp-fire舉行眾籌，該活動募資最終達到6000萬日元得以製作一部由山川吉樹擔任導演並預定於2019年9月首映的劇場動畫，後來延期至2020年9月首映並改由鈴木健太郎擔任導演。主題曲為鈴湯演唱的《Light a Way》。後來再度延期至2020年11月28日进行众筹版的发货，。而影院版原订于2021年5月14日上映，后因新冠肺炎影响推迟至同年7月16日。
Title: Kud_Wafter (Kud Wafter)
Section: 音乐

《Kud Wafter》的片头曲是由能美·库特莉亚芙卡的配音演员铃田美夜子演唱的《one's future》，片尾曲是由霜月遥演唱的《星屑》。游戏中还有一首由铃田美夜子演唱的名为《星守歌》的插入曲。单曲《one's future》于2010年4月由Key Sounds Label发售。游戏的原声带《Kud Wafter Original SoundTrack》于2010年6月25日与游戏的初回限定版同捆发售。原声带中共有24个音轨，包含游戏中的20首背景音乐，一个《one's future》的重混版本，以及《星屑》和《星守歌》的原始版本。2010年12月的C79上，Key Sounds Label发售了一盘名为《Albina -Assorted Kudwaf Songs-》的改编和重混音乐合集。2011年5月27日，《Deejay Busters!》发售，其中收录了《Little Busters!》、《Little Busters! EX》和《Kud Wafter》中许多歌曲的重混版本。同样收录了三个游戏中歌曲的重混版本的唱片《Ripresa》于2013年4月26日发售。以上各个唱片的发售者均为Key旗下的Key Sounds Label。
Title: Kud_Wafter (Kud Wafter)
Section: 影响

2010年5月，《Kud Wafter》登上了日本全国电脑游戏预售榜榜首。《Kud Wafter》的初回限定版在2010年6月的日本全国电脑游戏销售榜上排名第一位。《Kud Wafter》还是2010年上半年日本国内销售量最高的电脑游戏。秋叶原的一些商店甚至选择在深夜开始销售，而这种情况极为罕见。《Kud Wafter》在日本美少女游戏与动画相关商品销售网站Getchu.com的2010年6月销量榜上排名第2，2010年7月排名第26，而在整个2010年上半年排名第9，全年排名第15。PSP平台遊戲在第1週銷售5733台。
Title: Edge (Edge (video game))
Section: abstract

Edge或EDGE可以指：邊（edge）：幾何學名詞，指連結幾何圖形中兩相鄰端點的線段。Microsoft Edge：微软公司开发的网页浏览器。GSM增強數據率演進（Enhanced Data rates for GSM Evolution，縮寫為EDGE）：一种数字移动电话技术。Edge (摔角手)：世界摔角娛樂旗下的一名摔角手，已因傷勢之故被迫退休。Edge (杂志)：英国电子游戏杂志。Edge (2008年遊戲)：由Mobigame開發的益智平台遊戲Adobe Edge
Title: 怒之鐵拳系列 (Streets of Rage (video game))
Section: abstract

怒之鐵拳（日版名：ベア・ナックル，Bare Knuckle，英文版名：Streets of Rage），是由日本的世嘉公司所開發與發行的系列作，為著名的橫向捲軸打鬥類型清版動作遊戲之一。其標題原名「Bare Knuckle」的意思是指空手格鬥的用語。在台灣，該遊戲也叫做「格鬥三人組」（因系列最初作玩家角色為三人）或「格鬥四人組」（因怒之鐵拳2玩家角色增為四人）。
Title: 怒之鐵拳系列 (Streets of Rage (video game))
Section: 系列作概要

怒之鐵拳系列於1991年至1994年在Mega Drive上共出過三個作品，但此後SEGA就沒有推出新續作。遊戲類型為橫向捲軸打鬥型的動作遊戲，玩法就是操作角色運用其拳腳功夫去接連打倒路途上的各個敵人，與卡普空的街頭快打系列很類似，兩者皆為此類型遊戲的名作。本系列作品基本上是由世嘉第七AM研究開發部所製作，而在遊戲音樂部份，基本上是由古代祐三負責作曲。系列作的一代與二代有推出Game Gear版本，在歐洲還有推出世嘉Master System版本。2003年，西班牙遊戲製作小組炸彈遊戲(Bombergames)沒有考慮版權問題，製作了怒之鐵拳重製版。由於反響熱烈，並且本身就涉嫌侵權，世嘉於2011年對炸彈遊戲(Bombergames)提出警告，要求該小組不再製作重製版，並且不再提供下載（儘管如此，怒之鐵拳重製版依然能夠下載到）。但是其他民間續作版本（尤其在OpenBOR平台上的）仍然不斷被製作出來。2018年，SEGA與Dotemu合作開發怒之鐵拳4並於2020/4/30發售。
Title: 怒之鐵拳系列 (Streets of Rage (video game))
Section: 遊戲系列版本
Subsection: 怒之鐵拳

怒之鐵拳系列第一部作品，發行於1991年8月2日。講述三個離職警察為了城市和平而打敗黑幫頭目—Mr.X的故事。
Title: 怒之鐵拳系列 (Streets of Rage (video game))
Section: 遊戲系列版本
Subsection: 怒之鐵拳2

怒之鐵拳系列第二部作品，發行於1993年1月14日。講述第一部作品中男主角艾克賽爾、女主角布蕾茲、他們的摔角手朋友麥克斯和亞當的弟弟薩米（歐版和美版叫Skate）為營救被東山再起的Mr.X綁架的亞當而再次與惡勢力戰鬥的故事。這部作品里，玩家角色的招數較第一部作品豐富許多，打法更加多變。
Title: 怒之鐵拳系列 (Streets of Rage (video game))
Section: 遊戲系列版本
Subsection: 怒之鐵拳3

怒之鐵拳系列第三部作品，發行於1994年3月18日。本作的日版和美版在劇情上、角色穿着、敵人名稱、敵人數量、遊戲難度、結局有所差異。Mr.X於死亡前將自己的大腦與電腦結合再次以毀滅世界作為野望所展開的選擇性劇情
Title: 怒之鐵拳系列 (Streets of Rage (video game))
Section: 遊戲系列版本
Subsection: 怒之鐵拳4

怒之鐵拳系列第四部作品，DotEmu、Yooreka Studio、Lizardcube和Guard Crush Games負責開發。2020/4/30發售(日版實體於2020/7/30發售)。4代在承襲傳統的遊戲方式的同時加入現代的遊戲系統、新繪的遊戲畫面，並收錄知名作曲家參與創作的音樂。艾克賽爾·史東、亞當·杭特、布蕾茲·菲爾汀與新角-亞當的女兒崔莉·杭特以及吉伯特博士的徒弟弗洛伊德・伊雷利亞將會重新相聚，故事時間為3代完結的十年後。DLC-X先生的夢魘(另稱夢魘的回魂曲)於2021年7月15日推出並發行免費DLC角色：艾斯特爾(ESTAL)、自2代登場後回歸的麥克斯(MAX)、希瓦(Shiva)、需密技輸入解鎖的袋鼠(ROB)以及新模式-生存模式，於生存模式能習得各角色（除1代角色僅學到新超級奧義外無新招）的新招。
Title: 舞力全开_(游戏) (Just Dance (video game))
Section: abstract

《舞力全开》 是一个Ubisoft为Wii开发且发行的舞蹈游戏，于2009年11月17日在北美发行、2009年11月26日在澳大利亚发行、2009年11月27日在欧洲发行。该游戏名称和2008年Lady Gaga的歌曲舞力全开使用相同名称。在该游戏中，玩家只需要一个Wii Remote，并且跟着螢幕中的人物一起舞动。玩家根据动作的标准度来获得分数。
Title: 舞力全开_(游戏) (Just Dance (video game))
Section: 可玩性

此游戏有三个游戏模式：普通模式：玩家挑选歌曲，并模仿螢幕中的人物舞动。淘汰模式中，若玩家得不到相应分数或多次犯错，就会被淘汰。摆姿势模式，此模式中，玩家根据螢幕中的人物开始或停止跳舞。另外还有一个「练习模式」。此模式中，玩家可以不用考虑分数，尽情跳舞
Title: 舞力全开_(游戏) (Just Dance (video game))
Section: 曲目列表

本作收录了31首曲目"*" 表示本曲目为翻唱版本，并非由歌曲原唱所演绎。"**" 表示本曲目收录在《Just Dance 3》的DLC中。"***" 表示本曲目同样收录在《Just Dance：精选集》中。
Title: 舞力全开_(游戏) (Just Dance (video game))
Section: 评价

多数评论给了《Just Dance》负面评价，游戏在评分汇总网站Metacritic的得分为49%。评论对游戏没有解锁功能、歌曲或是舞蹈且没有难度进展进行了批评。游戏的控制和评级设定被批评为“凌乱”，对玩家动作的侦测也不合标准。然而在销售方面《Just Dance》表现强劲，成为育碧史上最强劲的发行作品。尽管媒体评价糟糕，但游戏是有史以来销售最快的第三方Wii游戏，在其前四个月售出了两百万份。育碧形容其为为“压倒性”的销售业绩。截至2010年12月，《Just Dance》已在全球售出430万份，而第三方Wii出版商中销量第二的游戏则是其续作《Just Dance 2》。
Title: 舞力全開2019 (Just Dance 2019)
Section: abstract

《舞力全開2019》（英语：Just Dance 2019）是Ubisoft 開發的舞蹈節奏遊戲。它於2018年6月11日在E3新聞發布會上亮相，並於2018年10月23日在北美於 任天堂Switch、Wii、Wii U、PlayStation 4、Xbox One 和 Xbox 360 上發布。2018年10月26日，此遊戲在歐洲和澳大利亞發布。這也是 Ubisoft 為 Wii U 和 Xbox 360 發布的最後一款舞力全開系列遊戲。該遊戲的試玩版於2018年11月12日在 Xbox One、PlayStation 4、Wii U 和 任天堂Switch 上發布。
Title: 舞力全開2019 (Just Dance 2019)
Section: 遊玩方式

與前作一樣，玩家必須使用體感手柄或遊戲相應的流動應用程序模仿屏幕上舞者的舞姿。此遊戲在任天堂平台上不支持應用程序，僅能使用平台原生的體感控制器。 該遊戲的用戶界面亦已完全重新設計，重點突出推薦曲目和播放列表，並刪除其他模式，如迷你遊戲，專注於核心遊戲體驗。
Title: 舞力全開2019 (Just Dance 2019)
Section: 反響

遊戲傳媒 Nintendo Life 為本作評分7分（滿分10分），認為本作的精簡體驗是「一個奇怪的轉變。開發商可能是想吸引一個新的玩家群體——喜歡社交網絡，用 Spotify 聽歌的青少年——或者是，在與多年來一直支持本系列的玩家們一同成長。」Nintendo Life 批評了其他的一些變化，例如 Ubisoft 持續強力推廣《舞力全開》系列的訂閱服務、遊戲的性能問題、和在 任天堂Switch 中對應用程序不再支持。該遊戲在2019年尼克頻道兒童選擇獎中被評為「最佳電子遊戲」，並在意大利電子遊戲獎中被提名為「大眾選擇」。
Title: 迷你地铁 (Mini Metro (video game))
Section: abstract

《迷你地铁》（英语：Mini Metro，中国大陆又译作「模拟地铁」）是一款解謎策略遊戲，由独立开发团队Dinosaur Polo Club發行。玩家需要因应城市的迅速发展，搭建高效的地鐵网络，即在形状各异的节点之间画上代表軌道的线段，以连接由节点所代表的车站。除铁路和乘客为程序化生成以外，游戏各关卡均以現實中的现代城市為藍本。游戏画面采用醒目颜色及简单几何图形，在视觉上复刻现代地铁的路线图；同时，游戏配乐会随玩家动作及铁路线网变化，节奏和音效均有简约音乐的影子。游戏的构思誕生于2013年4月的一场游戏开发比赛。原型版本面向网页浏览器免费推出。在游戏构思阶段，開发人员们设置了一系列条件以限制游戏所涉范围，从而确保项目完成度能达到预期。游戏在比赛过后继续投入制作，开发版于2014年8月在Linux、OS X和Windows以商业形式发行，完整版2015年11月登陆个人电脑平台，2016年10月登陆Android和iOS，任天堂Switch和PlayStation 4移植版则分别于2018年和2019年上架。由于界面直观、玩法通俗易懂、奉行极简主义，游戏收获正面评价。2019年，开发团队发布续作《迷你公路》。
Title: 迷你地铁 (Mini Metro (video game))
Section: 游戏系统

《迷你地铁》是一款解谜策略游戏，玩家需要为发展迅速的城市搭建高效的铁路运输网络。截至2023年7月，可选地图包括：倫敦地鐵、巴黎地鐵、紐約地鐵、華沙地鐵、里斯本地鐵、東京地下鐵、芝加哥地鐵、柏林地鐵、墨爾本電車、香港港鐵、巴塞罗那地鐵、大阪地鐵、斯德哥尔摩地鐵、聖彼得堡地鐵、蒙特婁地鐵、三藩市地鐵、聖保羅地鐵、首爾地鐵、聖地亞哥地鐵、华盛顿地鐵、新加坡地鐵、開羅地鐵、伊斯坦堡地鐵、上海地鐵、廣州地鐵、重慶地鐵、南京地铁、孟买地鐵、拉各斯地鐵、奧克蘭地鐵、亞的斯亞貝巴輕軌。每张地图都以平面形式展现现实中的城市。每关开局有三个车站，后期会有形状各异的车站出现。玩家需要用直线串连车站，构筑铁路路线，每条路线用不同的颜色代表。出现在车站的每个乘客有不同的形状，这些形状代表着他们打算前往的车站。河流、交汇的地铁线路、越来越多的车站和乘客会让铁路系统的管理越来越复杂。普通形状的车站在后期会转变为罕见形状。游戏画风奉行极简主义，采用直线和鲜艳颜色，复刻现代铁路路线图。在“普通模式”（Normal Mode）下，每个车站乘客吞吐量均有限，站内拥挤到一定阈值则游戏结束，但之后玩家可以选择在“无尽模式”中继续构筑铁路网，此时车站吞吐量不设限。游戏中每一周结束，玩家会获得升级道具，舒缓由铁路网扩张所加剧的运输压力，包括新增列车、新增线路、新增铁路隧道、新增车厢或是新增换乘枢纽（吞吐量较一般车站更大，可缩短乘客上下车等待时间），但所有道具只有一个。玩家可以随时暂停列车运行，以便重建或调整路线，但“极限模式”（Extreme Mode）下，路线一旦设置便不可更改。在“无尽模式”（Endless）下，獲得升級道具的條件基於鐵路網路的運輸效率而非時間。2018年，游戏新增“创意模式”（Creative Mode），以网格状显示地图，提供无上限的车站、列车、车厢、隧道或换乘枢纽，供玩家自由设计铁路网络。
Title: 迷你地铁 (Mini Metro (video game))
Section: 开发

《迷你地铁》是新西兰二人独立游戏开发工作室Dinosaur Polo Club的首部作品，该工作室于2013年由彼得和罗伯特·库里兄弟成立。兄弟俩曾供职于游戏开发商Sidhe，2006年辞职，转为开发独立游戏。在放弃了一连串的项目后，彼得·库里认为若要顺利完成项目，他必须要限缩项目的范畴。带着发行一部完全作品的希冀，他们在构思游戏原型的时候，设置诸多限制条件。两人没有创作艺术素材的经验，因此作品的画风必须奉行极简主义风格，又因为没有创作音乐的技术，不希望游戏仰赖音频内容，也不想亲手搭建游戏的每个关卡。上述种种限制意味着他们可以立马放弃大量潜在的游戏概念，全身心放在程序化生成关卡及抽象的画风上。开发工作于2013年4月启动，暂定名《小心间隙》（Mind the Gap）。罗伯特·库里前去伦敦，坐过当地的地铁后，提出要打造一款地铁导航游戏。他们想让玩家打造地铁运输系统，给智能代理引路，其中用节点和直线代表铁路车站和轨道。游戏原型经过历时一周开发，前去参加Ludum Dare第26届游戏开发竞赛。他们选择Unity游戏引擎开发游戏，在竞赛期间利用Unity网页播放器（Unity Web Player），面向网页浏览器发行可供玩家免费游玩的原型版，让大家有机会试玩。游戏最终夺得“创新类”（Innovation）第一名和“全面类”（Overall）第七名。活动结束后，团队以兼职形式进行后续开发工作。2013年9月，游戏首个可游玩的Alpha版发行。他们决定让大家一直免费游玩游戏的网页版，直至最终版发行。他们报名Steam青睐之光计划，用这个社群投票系统通过数字发行服务Steam发行作品。一开始，他们打算到2013年底开发最终版，但由于游戏范畴受限，开发工作比他们预想的要久。另外图形大修、平衡性问题及音频设计工作也造成发行时间拖延。2014年8月，团队决定通过Steam抢先体验商业化推出开发版本。他们认为游戏在设计时就具备重玩价值，外加没有剧透的隐忧，非常适合采用抢先版模式。之后他们不断采纳社群反馈意见，推出新版本。抢先版让团队获得全力开发游戏的资本，彼得于2014年3月全职投入作品开发，罗伯特11月全力投入。游戏原本面向移动端推出，但团队透过抢先体验模式获得在电脑端发行作品的能力，故将重心转移到电脑端。兄弟俩聘请外援解决美工和音频两大初期难题。负责视觉设计的Sidhe前员工杰米·丘奇曼参与游戏设计。美国作曲人Disasterpeace创作音频，他开发程序化音频系统，根据游戏内事件生成音频。游戏每关都有相应的配音配乐，音乐的谐波结构会根据玩家地图系统的规模和形态作出改变。音频有简约音乐的影子，参照了菲利普·格拉斯和斯蒂夫·莱奇的作品风格。2015年11月6日，游戏正式版在Linux、OS X和Windows发行。工作室与Playism和Plug In Digital合作，在数字平台发行游戏，同时Koch Media负责在欧洲零售店市场发行实体版。Android（Playdigious发行）和iOS版于2016年10月18日发行。2018年8月30日，任天堂Switch版发行，新增独占多人游戏模式。2019年9月10日，PlayStation 4移植版发行。
Title: 迷你地铁 (Mini Metro (video game))
Section: 评价

根据汇总媒体Metacritic，游戏获得评论人“普遍好评”。《科技说》（Technology Tell）作者珍妮·拉达（Jenni Lada）认为游戏虽然有意令玩家感到压力，但画风“赏心悦目”，玩起来非常惬意。IndieGames.com的莉娜·莱瑞（Lena LeRay）认为游戏让人非常放松，称赞界面直观，又对团队在抢先发行阶段所做的变更表示赞赏，认为音频和“每日挑战”（Daily Challenge）这两项新增内容备受欢迎，界面改良令她最初的抱怨情绪得以平息。《GamesTM》评测PC版时，认为玩法所蕴含的深度及难度设定让该作徒增趣味，但对游戏未在智能手机端发行表示不解，理由是游戏界面简约界面而非常适合这类平台。《Kill Screen》编辑伊桑·加赫（Ethan Gach）称赞游戏简约、典雅，将交互美学与强大模拟系统相结合。他尤为欣赏难度逐渐增加，游戏体验以优雅姿态过渡到混乱之中，“就算是灾难也很典雅”，又认为作品为抢先发行的游戏树立了典范。《Gamezebo》作者罗伯·里奇（Rob Rich）评价手机版时，对其视觉设计表达赞赏，又指出触控手段直观。他指出，以几何图形表示通勤者及车站能够将任务化繁为简，令该作通俗易懂。《Pocket Gamer》评论克里斯蒂安·瓦伦丁（Chrisitan Valentin）认为游戏在早期引人疑惑，但最终“意外地引人入胜”。游戏在2016年独立游戏节上获得“优秀音频奖”（Excellence in Audio），另获提名“优秀视觉艺术”（Excellence in Visual Art）、“优秀设计”（Excellence in Design）及“谢默斯·麦克纳利大奖”三项提名；获第12届英国游戏学院奖“最佳游戏处女作”（Debut Game）提名；获第16届游戏开发者选择奖“最佳游戏处女作”（Debut Game）提名；入选《GameSpot》2016年度五佳手机游戏。
Title: 摇滚赛车 (Rock n' Roll Racing)
Section: abstract

《摇滚赛车》（英语：Rock n' Roll Racing）是Silicon & Synapse（即现在的暴雪娱乐）开发的战斗竞速游戏，于1993年由Interplay在Mega Drive和超级任天堂系统发行。该游戏背景音乐包括器乐版本的几个重金属和摇滚歌曲。因为该游戏获得成功，2003年该游戏被移植到Game Boy Advance。
Title: 火線危機4 (Time Crisis 4)
Section: abstract

《火線危機4》（日语：タイムクライシス4，英语：Time Crisis 4，中国大陆译作“化解危机4”，香港和台湾译作“火線危機4”）是日本遊戲公司Nextech所開發製作，由Namco發行的《Time Crisis》系列街機射擊遊戲，於2006年6月20日上市。此作曾於2006年度的E3遊戲展中亮相。遊戲之後与其光枪设备被一同移植至PlayStation 3家用遊戲機平台，先後於2007年11月20日和12月10日於北美與日本上市。
Title: 火線危機4 (Time Crisis 4)
Section: 故事概要

美軍聯合監察部收到了一項情報，指出美軍所研發的機密武器遭人流出，並即將賣給來自歐洲的恐怖組織「西方秩序解放陣線」（Western Order Libertation Front, "W.O.L.F."）。威廉羅許上尉奉命至加州第五碼頭進行調查，並由伊麗莎白康威特務中尉擔任其語音導航員。國際諜報組織V.S.S.E.（Vital Situation,Swift Elimination）也收到了該項非法軍火交易之情報，並派遣幹員喬治布魯諾與及伊凡貝納被前往加州調查。但於機場下機後隨即遇上恐怖份子的襲擊，並遭遇生物兵器「Terror Bite」之攻擊。兩位幹員在戰鬥中遇上羅許上尉，羅許向兩人說明事情的經過，並以直升機協助二人脫離機場。隨後三人搭乘直昇機前往加州金融區追捕一輛載著「Terror Bite」的卡車，途中遭到大型對空軍用卡車與戰鬥直升機的攻擊，最後他們以狙擊槍射穿輪胎的方式使卡車翻覆，正當三名人員前往卡車要將貨物取出時，卡車駕駛兼交易賣方的馬克斯持著反戰車步槍攻擊兩位幹員與羅許。經過一輪戰鬥，兩名幹員將馬克思擊斃後，三人在馬克思及恐怖份子身上找到了狗牌，發現敵人並非恐怖份子，而是美軍中專門使用生物武器的機密特種部隊「哈梅林营」的隊員。隔日凌晨，三人乘坐直昇機前往懷俄明國家公園的研究所途中，被敵方以火箭炮攻擊而被迫棄機。走至附近的洞穴時，敵方已派出士兵和「Terror Bite」迎戰。經過一路上的戰鬥之後，三人終於到了研究所，並與美軍哈梅林營成員傑克交戰。在成功擊敗傑克之後，三人發現「Terror Bite」已被運走。三人隨即前往位於科羅拉多州空軍基地。三人抵達時，基地已經遭受到哈梅林營的攻擊了。為了阻止對空車輛與戰鬥直昇機，兩位幹員自直昇機上支援地面部隊。在無人隱形轟炸機出動之後，三人遭到野狗的以附有金屬鉤的繩索牽制了直昇機，並展開攻擊。在一輪戰鬥後，野狗往停機棚內移動，喬治與伊凡跟隨在後。雙方於是在停機棚內展開第二次交戰。擊敗野狗之後，發現哈梅林營長葛瑞格利已經讓搭載核武的無人隱形轟炸機出擊了。由於無法利用網路連線阻止轟炸機，因此必須按下基地內的攻擊取消按鈕。喬治與伊凡隨即與葛瑞格利展開戰鬥。雙方交戰經過了一段時間之後，葛瑞格利走到了控制台上，並破壞了與控制台連接的階梯。此時羅許上尉與科羅拉多州兵築起了人梯，讓兩位幹員爬上去阻止葛瑞格利。在擊斃葛瑞格利之後，喬治與伊凡在核彈擊中市中心之前成功的按下了攻擊取消按鈕，使得飛彈在空中自毀，阻止了哈梅林營的攻擊行動。
Title: 火線危機4 (Time Crisis 4)
Section: 遊戲系統

本遊戲在延續了前作「火線危機３」的系統之外，也有加入新的要素：多畫面戰鬥（Multi-Screen Battle）玩家在部分關卡（1-1、1-3、3-2）中，必須對付來自二至三個方向的敵人。藉由槍口向左、向右點（Gun Con 3）或是利用PS3的右類比搖桿，在二至三個畫面間變換。這個系統源自於「火線危機 泰坦計劃」的「多處躲藏系統（Multi Hiding System）」。直昇機戰鬥模式在1-2、3-1關，玩家搭乘直昇機並使用彈數無限的機載機關槍（Mounted Machine Gun）或是機關砲（Automatic Cannon）來攻擊敵人。在1-2關，1P使用機載機關槍，2P使用機關砲。在3-1關，1P使用機關砲，2P使用機載機關槍。血量損傷判定本作導入了血量條。若是被Terror Bite咬傷，血量條被扣完的話，就會失去一命的傷害。在多畫面戰鬥時，螢幕右上方會出現像紙張狀的防護牆(2個或3個)，每遭到4次攻擊，就會損失1個防護牆，若防護牆全部遭到破壞（防禦任務失敗）才會失去一命。語音導航玩家在遊戲進行時，NPC角色會藉由語音來建議玩家選用適合的武器等關鍵訊息。總分計算除了將破關時間額外得分大幅提升之外，本作並將命中率納入額外得分。若是多畫面戰鬥失敗的話，則無法獲得破關時間之額外得分。