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Title: Omori (Omori (video game))
Section: 概要

玩家將操縱兩名家裡蹲少年主角，即Omori和Sunny與他們的朋友一起在夢境和現實世界之間穿梭，展開探索的冒險，在與他們遇見的人士交流和與敵人戰鬥的過程中，過去和現在的秘密逐漸揭開，故事變成了主角們共同面對心理創傷，直面隱藏的記憶和真相的旅程，遊戲的大部分故事發生在主角每晚的夢境中，而夢境中的事件通常顯得支離破碎，充滿想像力的狂奔。然而關鍵時刻會讓主角從夢境中醒來，並藉由現實世界中對夢境進行補完，最終在結尾部分將所有要素連接在一起。故事融入了日本動漫、漫畫和遊戲的要素，並深入描繪了人性的陰暗面。且採用了多重情節和多結局的設計，根據玩家在遊戲中的行動達到5種不同的結局。OMOCAT表示《Omori》是一部「內容豐富的作品」，在獨立遊戲中，其圖形、音樂和場景等內容量是非常豐富的。即使不考慮額外的路線和支線任務，僅主要路線的遊戲時間就預計約為20小時。在故事冒險的兩個世界中共有8個以上的迷宮，並出現了60多個非玩家角色。儘管以像素藝術為基礎，但作品中精緻的像素藝術和鉛筆素描風格的手繪插圖相互協調，包括敵人在內的角色和背景視覺都是用手繪動畫的方式繪製。此外，OMOCAT的藝術風格也是該作品的基礎特點之一。每一個細節都精心製作，呈現出高品質的質感，同時以豐富多彩、流行風格的同時，又帶有一些隱含的陰影，形成獨特的藝術風格。儘管本作擁有可愛的視覺美術，但其中包含了「死亡」和「憂鬱症」等主題，以及恐怖和心理學恐懼的元素，在遊戲一開始就會顯示相關主題的注意事項。基於其獨特的設計，本作屬性被劃分為「心理恐怖角色扮演遊戲」（Psychological Horror RPG）。
Title: Omori (Omori (video game))
Section: 遊戲操作

《Omori》的遊戲玩法受到日本電子角色扮演遊戲的啟發。玩家將控制由四個角色組成的隊伍：Omori、奧布里、凱和英雄，每個角色都擁有獨特的技能。在探索冥想世界時，玩家將透過完成輕鬆的支線任務和謎題來獲得獎勵和技能。此外，他們還能在整個遊戲過程中獲得對團隊有益的武器和物品，並可以使用遊戲貨幣蚌幣進行購買。。而在戰鬥之外，隊伍可以通過找到與Omori的姐姐瑪麗有關的野餐毯來進行治癒。該遊戲採用回合制戰鬥系統，每個隊員可以執行一個動作，其他隊員還可以進行「跟進」攻擊。此外，角色和敵人都擁有稱為「心心」的生命值，當受到傷害時，心心值會減少，一旦心心值降至零，該角色就會被擊敗並變成吐司。與大多數角色扮演遊戲不同的是，隊員的戰鬥状态效果基於情感系統。隊員或對手的情緒在整個戰鬥過程中會隨著行動而變化，通常是基於其他隊員或敵人的行動。情緒效果有中立（無效果）、憤怒（增加攻擊但降低防禦）、悲傷（增加防禦但降低速度）和快樂（增加速度但降低準確度）。這些情緒之間存在相互抵銷和互補的關係——快樂戰勝憤怒，憤怒戰勝悲傷，悲傷戰勝快樂。此外，還存在更強烈的情緒效果，可以對戰鬥產生變化。
Title: Omori (Omori (video game))
Section: 故事大綱

名義上的主角Omori在「白色空間」中醒來，這個白色小房間是他自從「有記憶」以來就一直存在的地方。他打開門，進入了充滿活力的「夢世界」，在那裡遇到了Omori的姐姐玛丽，以及他的朋友奧布里、凱、英雄和貝瑟爾。朋友們經過翻閱貝瑟爾相簿中的共同回憶後，決定邀請Omori參與冒險。在短暫的旅程中，當凱和奧布里扭打時，相冊不慎被摔壞。一張陌生的照片從中掉落，引起貝瑟爾的驚慌失措，他突然消失了。而Omori則被獨自傳送回白色空間，並用刀刺傷自己，揭示了先前冒險的真相，原來是一名十幾歲男孩Sunny的夢境世界。在午夜時分，Sunny從床上醒來，通過母親的電話得知三天後他將搬離小鎮。他下樓吃宵夜時，面對著像噩夢般的幻象，冷靜下來後拿著牛排刀回到床上。當Omori再次在白色空間醒來時，他再度與奧布里、凱、英雄重逢，四人得知貝瑟爾失蹤的消息，決定前去營救他，並開始在冥想世界中四處尋找，玛丽則一路提供協助。然而，一系列遭遇讓他們分散了注意力，逐漸遺忘了有關貝瑟爾的記憶和拯救他的目標。與此同時，Sunny回到現實世界後得知，玛丽在四年前已經去世，這導致其他五位孩子之間的友誼瓦解。雖然凱和英雄漸漸釋懷玛丽的離世，奧布里因為朋友們對玛丽的死漸行漸遠而感到憤怒，最終與他們斷絕往來，成為不良少年的領袖。貝瑟爾變得神經質和偏執，完全疏遠了其他朋友，而凱則試圖敲響Sunny住家的門，試圖重新建立過去的友誼。玩家可以選擇無視凱或者開門。如果他們選擇前者，Sunny將在剩下的三天裡待在家中，專注於夢世界的冒險而非和解。如果選擇後一個選項，Sunny和凱在小鎮閒晃時會目睹奧布里欺凌貝瑟爾的情景。他們也發現奧布里偷走了貝瑟爾的真實相簿。當玩家再次與奧布里交戰並奪回相冊後，他們將其歸還給貝瑟爾，儘管一些照片遺失了，但貝瑟爾仍然保留了這本相簿。當Sunny和貝瑟爾一起吃晚飯時，貝瑟爾得知Sunny即將離開小鎮的消息後開始感到不安。第二天，奧布里在爭吵中不小心把貝瑟爾推入湖中，Sunny試圖拯救他，但英雄的及時到來使兩人都逃過了溺水的危機。Sunny回到夢世界後，Omori和他的朋友們找到了貝瑟爾破敗的小屋，而Omori則被傳送到更加恐怖的「黑色空間」，最後進入一個房間，Omori殺死了貝瑟爾，並將自己放在一個巨大的雙手寶座上。在Sunny離開小鎮之前的最後一天，其他人與奧布里和解找到遺失的照片。奧布里接受了玛丽的死後，他們決定在貝瑟爾的家中共度最後一個晚上，儘管貝瑟爾因某些原因拒絕離開自己的房間。然而，那個晚上，Sunny在夢中直面了姐姐去世的真相：原來在一次爭吵中，Sunny不小心把玛丽推下樓梯，導致她死亡。貝瑟爾雖然否認Sunny有罪，但兩人仍然用玛丽的屍體吊死她，以掩蓋真相，讓玛丽的死看似自殺。當他們離開吊死玛丽的樹時回頭，他們發現玛丽睜開了一隻眼睛盯著他們看，這為隨後發生的多重幻覺埋下了伏筆。儘管貝瑟爾內心充滿了內疚和自我厭惡，但Sunny的心理創傷導致他完全了封閉自己，並創造了冥想世界和Omori以掩蓋自己的創傷。為了隱瞞真相，每當Omori的記憶從黑色空間中逃脫時，都會被重置回原點。最後，Sunny在半夜醒來，玩家可以選擇進入貝瑟爾的房間與他對質關於玛丽的死，或者選擇回去睡覺。
Title: Omori (Omori (video game))
Section: 故事大綱
Subsection: 結局

如果玩家選擇在開門時與凱接觸，就會在最後一天面對貝瑟爾。Sunny與精神不穩定的貝瑟爾互相攻擊，最終導致他們雙雙重傷昏倒。在昏迷中，Sunny回憶起他與玛丽和朋友們的回憶，並選擇面對Omori。然而，Omori拒絕死亡，並以暴力手段擊敗了Sunny，使遊戲進入Game Over畫面。如果玩家選擇再試一次，Sunny會站起來克服內疚感，將Omori徹底從他的腦海中消除。隨後，Sunny在現實世界中在醫院醒來，然後前往貝瑟爾的病房。其他三位朋友也會在病房內等待，Sunny可能告訴他們玛丽死亡的真相，並以開放式結局作為結尾。此外，如果玩家每天在冥想世界為貝瑟爾的小屋花園澆水，片尾場景將顯示Basil在醫院醒來。他和Sunny會相互微笑，代表他們已經釋放了過去的負擔，繼續他們的生活。如果玩家選擇放棄，Sunny讓Omori吞噬自己的存在，最終「Omori」在醫院醒來，並從陽台上跳下自殺。如果玩家在最後一天忽略貝瑟爾，Sunny和他的朋友們醒來時發現Basil已經自殺了。根據玩家的選擇，Sunny可以使用牛排刀自殺，或者帶著內疚感離開小鎮。如果玩家最初選擇留在家裡，最終Sunny離開小鎮時會聽到救護車的警報聲，暗示貝瑟爾自殺的結局。
Title: Omori (Omori (video game))
Section: 主要登場角色

Sunny玩家可操作角色，故事主角，一位沈默寡言，嚴肅的16歲少年。小時曾是一位害羞但善良的男孩，但隨後因姊姊玛丽的死亡徹底切斷自己世界的聯繫，隔絕在家中成為了蟄居族。並逃避自幻想的“夢世界”，並通過另一個自我「Omori」在冥想世界中探險，進而所面對背後所壓抑的真相。奧布里Sunny的好朋友，在夢世界是一位非常開朗，總是樂於和朋友們一起玩耍的12歲小女孩，現實世界則是16歲的少女。在現實世界中，由於她不解其他朋友對於玛丽死亡的釋懷，使她感到極度孤獨，性格也變得暴躁和暴力，也成為小鎮的不良少年領袖，頭髮也染成了粉紅色。她欺凌的主要受害者之一是貝瑟爾，起初她對待老朋友們相當冷淡，也對於充滿敵意，即便如此，她還是會到教堂試圖通過祈禱來尋求內心的平靜。凱Sunny的好朋友，英雄的弟弟。在夢世界是一位精力充沛，性格有點粗魯的小男孩，現實世界則是16歲的少年。在現實世界中依舊保持著快樂的神態，但顯得更加成熟和善解人意，並他不斷嘗試幫助有需要的人，這常常導致他有時做出輕率的選擇，心中也希望希望與他的老朋友重新保持聯繫。然而儘管他的心意是好的，但有時也無法理解其他人複雜的感受，這也導致凱自己也有不安全感，尤其是在玛丽死後因無法幫助他的朋友而認為而覺得自己太過愚蠢了。英雄Sunny的好朋友，凱的哥哥。在夢世界是對烘焙、清潔等家務工作充滿熱情的15歲領袖，現實世界則是19歲的大學生。在現實世界中仍保持著友善、熱心的性格，也因其魅力而受到小鎮人們的欽佩。對他遇到的任何人都相當冷靜和理解，甚至在遇到困難時試圖安慰他們。過去似乎與玛丽相戀，Mari的死令他陷入了嚴重的抑鬱情緒中並一度閉門不出，在因此和凱產生爭吵後情況逐漸改善，並試圖讓他的生活回到正軌，儘管每當他想起玛丽的存在時就會非常情緒化。過去曾考慮成為一名廚師，然而在玛丽去世後，決定追隨父母的願望成為一名醫生。貝瑟爾Sunny的最好的朋友，在夢世界相對害羞和焦慮的12歲男孩，現實世界則是16歲的少年，也是整個遊戲故事背後的推動力之一。性格非常感性，喜歡以照片記錄朋友們快樂的回憶，害羞似乎源於自卑，把別人的需求置於自己之上。在現實世界中似乎更加焦慮和敏感，性格更加封閉，也非常害怕生活中的重大變化，並在盡可能“不妥協”地維持現實生活中找到了最大的安慰，同時也是奧布里的欺凌對象。隨著遊戲進一步接近真相可知，他是玛丽謀殺案的相關證人，可以推斷出他因隱瞞玛丽的死因從內疚到精神衰弱，玩家能根據選擇進一步影響該角色的結局。玛丽Sunny的親姐姐，在夢世界是一位善良溫柔的15歲少女，現實世界則已經去世，她的存在與死因則是遊戲最關鍵的真相。雖然和朋友與英雄互動時有著頑皮的一面，但性格實際非常完美主義，尤其是花很多時間在演奏鋼琴及參加大學預科課程之上，此外也相當關愛著弟弟Sunny。即使在死後，她的精神形態仍然表現出對於Sunny的寬容，她還試圖幫助Sunny原諒自己。
Title: Omori (Omori (video game))
Section: 開發

《Omori》是由化名藝術家Omocat開發的遊戲。最初的計劃是製作一部圖畫小說，但後來決定將其轉換為電子遊戲，以便玩家能夠在故事中做出選擇。遊戲選擇了RPG Maker作為開發引擎，因為Omocat認為支援可訪問的平台和社區是非常重要的。Kickstarter募資活動於2014年啟動，並在一天之內達到了預期的資金目標。最初預計遊戲的發布日期是2015年5月。為了協助遊戲的開發，Omocat聘請了幾名額外的團隊成員，包括一名RPG Maker專家，但仍希望保持團隊規模相對較小的目標。最初，Omocat曾邀請她的音樂家朋友Space Boyfriend和Slime Girls協助製作配樂；然而，在受到獨立歌手bo en的單曲〈My Time〉啟發後，她主動聯繫了他並提出將〈My Time〉作為隱藏音樂曲目的想法。此外，《Undertale》的作者托比·福克斯也協助作曲了遊戲的部分音樂。隨著開發的進行和RPG Maker引擎版本的更新，團隊不斷修改遊戲的視覺風格、故事和遊戲玩法。當籌款資金用完後，他們只能依靠商品銷售來繼續開發遊戲。遊戲的發布日期一再推遲，直到2019年和2020年初。開發人員表示，如果玩家只玩主線劇情而不包括附加路線和支線任務，預計遊戲時間大約為20小時。並且承諾《Omori》將來會在任天堂Switch、PlayStation 4和Xbox One上推出。《Omori》的任天堂Switch、PlayStation 4和Xbox One版本首次於2019年9月11日PLAYISM的東京遊戲展演示中宣布。PLAYISM還宣布將負責該遊戲在日本的發行，最初計劃在2020年發布，但後來推遲。在2021年12月的一次Indie World展示中，宣布任天堂Switch版本將於2022年第二季度發布。任天堂Switch、Xbox One和Xbox Series X/S的移植版本，以及Windows 10的新移植版本最終於2022年6月17日發布，PlayStation 4的移植版本則在延遲幾天後於2022年6月24日推出。這些版本由MP2 Games開發，並具有原始Steam版本中未包含的額外內容。Fangamer為任天堂Switch和PlayStation 4推出的實體版最初計劃與數位版同步推出，但直到7月初才推出。
Title: Omori (Omori (video game))
Section: 評價

《Omori》推出後獲得了玩家和評論界的普遍好評。PC版在Metacritic上獲得了87分（滿分100分）。PC Gamer的評論家蕾切尔·沃茨（Rachel Watts）讚揚了遊戲的戰鬥玩法，稱其具備成為現代經典遊戲的條件。Destructoid的派屈克·漢考克（Patrick Hancock）則表示遊戲的劇情給他留下了深刻的印象，但也指出了一些可能會破壞某些玩家體驗的元素。許多媒體出版社對《Omori》對焦慮和抑鬱的描述給予了正面評價。Rock Paper Shotgun的評論家凱特·貝利（Kat Bailey）將遊戲與自己的現實生活經歷進行了比較。她表示遊戲巧妙地運用了抑鬱主題，創造出令人難忘的黑暗情節。沃茨澤也指出遊戲「巧妙地捕捉了克服焦慮的情緒」，但同時批評了遊戲某些部分過於黑暗。大多數評論者讚賞遊戲中角色對白和語法，將其與《地球冒險2 基格的逆襲》、《夢日記》、《Undertale》等遊戲進行比較。連線雜誌的評論家朱莉·福永（Julie Fukunaga）稱讚遊戲的敘事深度和心理主題，指出《Omori》在這種媒介中蓬勃發展[6]。漢考克則稱讚遊戲能夠將嚴肅和令人不安的主題與奇幻活力的世界相結合，他還提到他每週都會想起遊戲中角色對白的笑話。評論家對於《Omori》的戰鬥回合制有不同的看法。漢考克批評了這個設定缺乏戰略深度，指出它「找到了一種有效的策略，基本上只是乏味地重複它」，並聲稱戰鬥模式「幾乎是多餘的」。相反地，貝利讚揚遊戲中「執行良好」的戰鬥和「困難」的BOSS，稱它們有助於打破一些劇情的關鍵性。沃茨表示遊戲的戰鬥能力讓派對感覺像是一個凝聚力強大的核心《Omori》的視覺設計受到了積極的好評。沃茨讚揚遊戲風格的藝術指導，稱不同藝術風格的混合「確實增加了恐怖感」。貝利稱讚了遊戲具有日本動漫風格的剪輯效果，並指出這些效果為遊戲帶來了相當豐富的動畫元素。儘管對遊戲的戰鬥設定提出了批評，但漢考克仍然對遊戲的藝術風格給予了極高的評價，稱其「簡直是驚人的」。
Title: Omori (Omori (video game))
Section: 評價
Subsection: 獎項

《Omori》在2021年獨立遊戲節上獲得了兩項榮譽獎，它還在2021年的DreamHack的“夢想”獎中獲得三個類別的提名，最終獲得了“大膽戲劇性”類別獎項。
Title: Omori (Omori (video game))
Section: 評價
Subsection: 銷售

在日本，《Omori》的任天堂Switch版本在發行的第一週內售出了2,903份實體副本，成為當週該國第19暢銷的零售遊戲。在2022年12月31日，遊戲的官方Twitter帳戶宣布Omori已經售出了100萬份。
Title: Omori (Omori (video game))
Section: 相關媒體

2023年，Omocat宣布與大森商品公司建立了合作夥伴關係，包括推出了以，《Omori》為主題的黏土人塑膠人偶。2023年11月，宣布由此糸縫製作的改編漫畫將在講談社的每月下午雜誌上發布。並於2024年6月24日發布。
Title: 乐高漫威超级英雄 (Lego Marvel Super Heroes)
Section: abstract

《乐高 漫威超级英雄》（英语：LEGO Marvel Super Heroes，又译作「樂高 驚奇超級英雄」）是一款由TT Games工作室開發並將由華納兄弟互動娛樂發售在全平台上的樂高題材和美國漫畫超級英雄動作冒險電子遊戲。本作以樂高化漫威漫畫旗下的各路超級英雄為主要賣點。本作于2013年1月正式公布，现世代平台版本于2013年10月22日起陆续在全球发售，而PS4以及Xbox One的版本将会随两台新主机作为首发游戏同步发售。《乐高漫威超级英雄》也推出了针对掌机平台制作的《乐高漫威超级英雄 宇宙危亡》（LEGO Marvel Super Heroes: Universe in Peril）。掌机版本在故事上大体继承了家用机的元素，不过不同于家用机的开放式游戏设定，掌机版本采用了更传统的关卡式设定；此外掌机版本在游戏时通常使用了45度的固定游戏视角。《乐高漫威超级英雄2》於2017年11月14日推出。
Title: 乐高漫威超级英雄 (Lego Marvel Super Heroes)
Section: 劇情

故事的開始，銀色衝浪手在宇宙中尋找行星供他的主人行星吞噬者食用時，被末日博士俘虜，他的衝浪板被粉碎成多個“宇宙磚塊”。在另一邊，被囚禁的洛基警告末日博士銀河王即將抵達地球，因此末日博士打算用這些磚塊建造他的“末日死光”，這將使他們能夠擊敗銀河王，然後接管世界。與此同時，為免宇宙磚塊落入末日博士手上，神盾局指揮官尼克·福瑞召集各漫威超級英雄在磚塊落入壞人之手之前取回它們。很快，沙人和惡煞被末日博士僱傭去取回一塊磚塊，他們將大中央總站的市民扣為人質，但被鋼鐵人、浩克和蜘蛛人擊敗。而這塊磚頭則放在巴克斯特大樓，交由驚奇4超人管理，但八爪博士偷走了它，迫使驚奇先生和美國隊長追捕他。當戰鬥通過號角日報時，蜘蛛人加入戰鬥，最後他們在時代廣場擊敗了八爪博士，但他將磚塊扔給了綠惡魔。因此黑寡婦、鷹眼和蜘蛛俠被派遣去取回它，三人潛入奧氏企業大樓，但中了綠惡魔的陷阱，被迫與猛毒戰鬥，雖然最後三人擊敗了他，但還是讓綠惡魔逃走了。之後，鋼鐵人和浩克收到指令前往監獄The Raft阻止暴動，而這場暴動則是由萬磁王、魔形女和劍齒虎精心策劃的，以放出洛基和其他反派。在金鋼狼的幫助下，他們擊敗了逃跑的囚犯和劍齒虎，但萬磁王摧毀了鋼鐵人的盔甲，並與妖后和洛基一起逃跑了。之後，美國隊長和東尼·史塔克前往史塔克大樓，以便後者得到他新的盔甲，卻遇到了駭入賈維斯的洛基、滿大人和奧德奇·齊禮安，並打算利用其來反攻擊英雄們。之後他們重啟賈維斯使其恢復正常後，他們擊敗了滿大人和齊禮安，但洛基帶著史塔克的一個實驗性電弧反應堆逃脫了。之後，神盾局追踪到反應堆的訊號在帝國大廈下方的一個九頭蛇基地，因而派遣黑寡婦和鷹眼前往調查，而金鋼狼則早就攻了進去，霹靂火也在中途加入，之後他們發現紅骷髏和阿尼姆·佐拉正在建造一個由被盜反應堆提供動力的傳送門發電機，洛基用來前往阿斯加德。霹靂火、美國隊長和金鋼狼前來幫助擊敗紅骷髏，但在此過程中無意破壞了傳送門。之後在索爾的幫助下成功追捕到洛基，但四人發現他在冰霜巨人的幫助下入侵了阿斯加，並偷走了宇宙魔方。之後，洛基釋放了毀滅者來對抗英雄，但他們擊敗了它並取回了宇宙魔方，而洛基也逃走了。狼人偷偷地將宇宙魔方帶到X-Mansion讓X教授分析它，但末日博士派變種人兄弟會去取回它。之後，獨眼龍、琴葛雷和暴風女合力擊敗了癩蛤蟆，之後協助冰人擊敗火狂，最後在野獸加入戰鬥後擊敗紅坦克，但也未能阻止萬磁王和魔形女偷走宇宙魔方。之後，神盾局追踪到拉脫維亞，福瑞和驚奇4超人襲擊了末日城堡，擊敗了綠惡魔並營救了銀色衝浪手，但末日博士和洛基還是逃脫了。之後，鋼鐵人、索爾和蜘蛛人潛入了超智機構的潛艇，也就是末日博士的藏身處，他只好派出魔多客來對抗英雄們，但潛艇在他們擊敗魔多客後受到損毀，幸好靈鳥前來帶走三人，並成功捕獲末日博士。然而，萬磁王用他能操控金屬的能力控制了自由女神像並用它來拯救末日博士。儘管驚奇先生、金鋼狼和浩克在擊敗控心大師後試圖阻止他，但萬磁王還是將雕像帶到了一個充滿來自野蠻土地的恐龍的島嶼，然後他使用從Roxxon工廠偷來的核芯為他的空間站小行星M提供動力。神盾局只好派出美國隊長和石頭人追逐萬磁王，暴風女也在中途加入，三人合力擊敗了犀牛人和偽裝成萬磁王的魔形女，但也未能阻止空間站的發射。之後，鋼鐵人、索爾和蜘蛛人一同登上小行星M並擊敗萬磁王，然後與已完成建造末日死光的末日博士和洛基對峙，洛基控制末日博士發起攻擊並使鋼鐵人和索爾失去行動能力，幸好美國隊長、石頭人和暴風女及時趕到幫助蜘蛛人擊敗他。然而，洛基透露他已經操縱末日博士建造了一個由宇宙魔方提供動力的飛行艙，這將使他能夠控制行星吞噬者並摧毀地球和阿斯加德。銀河王到達地球後，洛基精神控制他摧毀小行星M，幸好船上的每個人都倖存了下來。為了阻止洛基和行星吞噬者，英雄和反派組成了一個不安的聯盟，並設法打開了一個通往未知空間區域的傳送門，並讓兩人進入它，最後浩克和索爾用合體技Hulk Thor Smash把二人打進傳送門，並破壞了洛基用來控制行星吞噬者的飛行艙。費取回了宇宙魔方，而英雄們打算把反派們一網打盡，但因為福瑞和他們有協議，所以最後決定給他們30秒時間離開，而隨著衝浪板的修復，銀色衝浪手也恢復了他的力量並離開了地球，並承諾將帶領行星吞噬者遠離地球。在片尾片段中，福瑞負責監督自由女神像的修復工作，而星際異攻隊也終於到達，他們早前也被召喚來幫助對抗行星吞噬者，但他們來得太晚了，但星爵告訴福瑞這不是他們來的原因，而是因為還有別的東西威脅著地球（指的是征服者康)。後來，在與施工人員共進午餐時，福瑞遇到了正在尋找他的貓--蒂德爾斯先生的黑豹，他也告訴福瑞瓦干達的人民很感激他。
Title: 乐高漫威超级英雄 (Lego Marvel Super Heroes)
Section: 劇情
Subsection: 登场人物

游戏首批公布了12名漫威漫画旗下的各路漫画超级英雄，不过游戏将收录超过100名乐高化的超级英雄角色。作为一款体现漫威世界观的游戏，其著名漫画家史丹·李也被证实将成为一名客串在游戏中的角色。正派角色反派角色其他角色梅·帕克關·史黛西損害控制公司職員H.E.R.B.I.E.J·喬納·詹姆森自由女神像瑪莉·珍·華生Roxxon守衛神盾局特務斯坦·李
Title: 乐高漫威超级英雄 (Lego Marvel Super Heroes)
Section: 掌机版本

《乐高漫威超级英雄》在公布伊始就宣布对应任天堂DS、任天堂3DS以及PlayStation Vita这三个现有的掌机平台，而后掌机版本被单独列出，更名为《乐高漫威超级英雄 宇宙危亡》（LEGO Marvel Super Heroes: Universe in Peril）。不过掌机版本相对家用主机和电脑版本在游戏内容上有一定的缩水。本作原计划在任天堂DS平台的版本延期至2014年2月28日推出。
Title: 乐高漫威超级英雄 (Lego Marvel Super Heroes)
Section: 游戏评价

《乐高漫威超级英雄》在媒体方面获得了颇为正面的评价。欧美著名媒体IGN基于本作的Xbox 360版本给出了9分（满分10分）的高分；并称本作是漫威改编游戏系列中，有史以来最棒的一作。
Title: 乐高漫威超级英雄 (Lego Marvel Super Heroes)
Section: 续作

2017年5月，华纳兄弟互动娱乐宣布将在2017年11月发售本作的续作《乐高漫威超级英雄2》（Lego Marvel Super Heroes 2）。游戏将登陆PlayStation 4、Xbox One、任天堂Switch以及Windows等平台。
Title: 奧里與迷失森林 (Ori and the Blind Forest)
Section: abstract

《奧里與黑暗森林》（英语：Ori and the Blind Forest，又译作「奥里与迷失森林」、「聖靈之光」，中国大陆官方译为「精靈與森林」）是由月亮工作室開發、由微軟工作室發行的平台遊戲，支援Microsoft Windows、Xbox One以及任天堂Switch平台。遊戲以尼博爾山森林為背景，玩家操縱樹精靈奧里在林中探索，使枯萎的樹林回復生機，沿途面對各種障礙與敵人並逐漸成長。遊戲耗時四年製作，參考了《獅子王》和《鐵巨人》等作品、並被指是致《雷曼系列》和《銀河戰士系列》的情書。遊戲於2014年E3遊戲展中獲出席者歡迎，發售後亦獲一致好評，大多對劇情、圖像、遊玩方式、音樂、探索部分和環境設計予以讚揚。微軟於2016年3月11號在Xbox One平台發表Definitive Edition，添加更多遊戲內容，並可以在遊戲中探索相關角色的身世之謎。2019年8月，在任天堂独立游戏展播节目上，微软宣布游戏的Definitive Edition将登陆任天堂Switch平台，将于同年9月27日发售。
Title: 奧里與迷失森林 (Ori and the Blind Forest)
Section: 遊戲玩法

遊戲採用2D開放世界，玩家操縱白色樹精靈奧里（Ori），在遊戲環境內與各障礙物和敵人進行互動和解謎以克服障礙探索森林，使面臨枯萎的森林回復生機。隨著遊戲劇情發展，奧里會逐步取得各種行動能力，也可收集「生命核心」（Life Cell）和「能量核心」（Energy Cell）以提高生命值和特殊技能的使用次數。賽安（Sein）陪伴奧里進行旅程，負責提供解謎提示及攻擊敵人。擊敗敵人能取得經驗值，達一定數量時能換取技能升級點數，能分別提高賽安、奧里的攻擊能力與行動能力和能量消耗效率。玩家可以利用遊戲中的「精靈之井」（Spirit Well）儲存進度，也可在任何安全的地方消耗能量建立「靈魂鏈結」（Soul Link）作為存檔點；遊戲對能補充能量的資源數量作出限制，使玩家只能在必要時才可建立上述存檔點。
Title: 奧里與迷失森林 (Ori and the Blind Forest)
Section: 劇情

尼博爾山森林（Nibel）的一場暴風雨將精靈奧里（Ori）自精靈之樹（Spirit Tree）上吹落。一隻形似黑熊的生物納魯（Naru）收養了奧里。不久之後，一場災難使森林枯萎腐壞，納魯因食物短缺而死去。失去親人的奧里被迫隻身探索已面目全非的森林。在瀕死之際，奧里被精靈之樹救活，其後在森林一角發現了發光生物賽安（Sein）。作為精靈之樹雙目與光芒的賽安表示精靈之樹失去維持森林的三種元素的力量，森林因此失去生機。賽安扮演指導與攻擊的角色，引導奧里恢復三種元素：銀之樹（Ginso Tree）的水之元素（Waters）、古門族（Gumon）居所荒蕪廢墟（Forlorn Ruins）內的風之元素（Winds）、以及火山掘之山（Mount Horu）內的暖之元素（Warmth）。奧里與賽安在恢復水之元素和風之元素時遇上兩個生物：偷走了銀之樹鑰匙的古門族成員古莫（Gumo），以及數次阻撓奧里行動的雌性貓頭鷹黑子（Kuro）。奧里救出被困陷阱的古莫後，古莫交還銀之樹鑰匙，奧里進入銀之樹恢復了水之元素。在荒蕪廢墟內，奧里與賽安發現所有古門族人因風之元素能量中止而被冰封殞命，古莫為古門族的唯一倖存者。為挽救森林與緬懷古門族，奧里利用古門族的光明容器進入廢墟深處恢復風之元素，亦在發現黑子巢穴的鳥蛋後明瞭黑子敵意的由來：精靈之樹在奧里失蹤後發出強烈的精靈之光召喚奧里，導致黑子除該鳥蛋外所有幼鳥被強光波及喪命，黑子因喪子之痛仇視精靈之樹所放出的光芒，為保護唯一存活且尚在蛋裡未孵化的孩子，憤而奪去作為精靈之樹核心的賽安，造成森林失去生機。古莫受奧里和賽安的行動激勵後決定取走光明容器，以容器中的精靈之光使納魯復活並把她帶往掘之山。在暖之元素恢復後，掘之山造成的森林大火並未停歇，奧里與賽安前往精靈之樹時遭到黑子襲擊。納魯不顧危險擋在黑子面前保護奧里，使黑子從復仇的憤怒中醒悟自己正把喪子之痛施加到另一母親身上。為了拯救即將被大火吞噬的僅存的鳥蛋，黑子把賽安帶返精靈之樹，精靈樹放出一道強光使大火熄滅，黑子亦在強光下一同殞滅。尼博爾山森林在大雨與精靈樹的庇蔭下恢復了生機，古莫與奧里和納魯成為了家人，黑子的鳥蛋被帶回眾人家中，在納魯前往察看時孵化。
Title: 奧里與迷失森林 (Ori and the Blind Forest)
Section: 開發

遊戲由月亮工作室（Moon Studios）以四年時間開發，在開發工作進行了一年後与微軟签约，微軟發行人員丹尼爾·史密斯（Daniel Smith）表示月亮工作室並非設立於某固定地點；員工分佈於世界各地，包括奧地利、澳洲、以色列和美國。遊戲操作程式員大衛·克拉克（David Clark）形容團隊受現今和經典冒險遊戲啟發，特別是《雷曼系列》和《銀河戰士系列》，而本遊戲是致上述遊戲系列的「一封情書」。遊戲設計師表示他們參考了《獅子王》和《鐵巨人》等作品，故事內容環繞角色成長，以及希望能像《雷曼系列》近期以育碧軟件「育碧藝術」（UbiArt）引擎開發的作品般，以手繪畫風格呈現圖像藝術，但遊戲最終採用Unity引擎。整個遊戲被設定在一個大型地圖內發生，採用1080P解像度而畫面更新率為每秒60格，以及使玩家在探索森林時不受載入時間影響。設計師也表示遊戲所有背景圖像均是獨立部分，沒有重覆使用任何背景，例如某背景中如有大樹、蘑菇和石塊，上述三項物件只能在該處找到。遊戲在2014年E3遊戲展中首次公開，部分月亮工作室人員於是次展覽首次見面，展覽中不少出席者輪候試玩遊戲示範，四台供人試玩的主機前常有七至八人等候。E3結束後，月亮工作室在遊戲網頁宣佈遊戲的Xbox 360版本處於開發階段。2014年11月，月亮工作室更新了遊戲狀況，把Xbox One和個人電腦版本之發售日期押後至2015年初，但未有提及Xbox 360版本的開發。月亮工作室被問及此時確認開發工作仍在繼續，預計在2015年第二季末推出。遊戲的最終版本（Definitive Edition）於2015年Gamescom遊戲展中被公開，將包括一個新擴張包，以及新地區、新遊玩機制和藝術創作，然而由於遊戲內容送審問題，此版本尚未有中文語言支持。
Title: 奧里與迷失森林 (Ori and the Blind Forest)
Section: 評價

遊戲獲一致好評，評論大多讚揚遊戲的劇情、圖像、遊玩方式、音樂、探索部分和環境設計。GameRankings和Metacritic分別給予遊戲的Xbox One版本89.34分和89分，Windows版本分別給予89.20分和89分。Game Informer成員安德魯·雷恩納（Andrew Reiner）給予遊戲9.5/10分，認為遊玩方式容易掌握但有挑戰性、操控系統設計良好、劇情敍事性強和出人意表、鼓勵玩家探索環境、管弦音樂出色、環境設計令人驚嘆和著迷、以及各種預設障礙考驗玩家運用創意，但戰鬥系統相對平台設計遜色。評論把遊戲評為2015年其中一款最佳遊戲，也認為遊戲內沒有任何差劣的一刻；Destructoid成員克里斯·卡特（Chris Carter）給予遊戲9.5/10分，認為劇情的敍述方式良好和輕鬆、升級使人感到滿足、玩家能在任何時候建立存檔點、以及圖像媲美《雷曼系列》，甚至在整體質素上輕易超越該系列。評論總結遊戲是一部新的經典，成為了一款成功的平台遊戲，也為忠實玩家提供了一個值得遊玩的體驗。電子遊戲月刊成員雷·卡斯盧（Ray Carsillo）認為遊戲環境多變、手繪藝術風格細緻、劇情出色難忘、快速存檔系統能有效減少煩厭和氣餒、以及遊戲強調解謎和探索而非戰鬥，使玩家能充分欣賞關卡設計，同時讚揚遊戲在難度上成功取得平衡，但對畫面更新率和玩家無法進入部分已探索的區域作出批評。評論總結遊戲製作精善，是獨立開發公司月亮工作室一款令人難忘的出道作品；GameSpot成員凱芬·凡柯特（Kevin VanOrd）給予遊戲9/10分，認為圖像充滿朝氣、關卡設計精深、逃生情節緊張刺激、遊戲節奏出色、挑戰令人滿足、以及劇情敍述媲美《大神》和《飛龍騎士Orta》，當中序章部分是任何遊戲中最好的故事章節，但認為部分關卡容易使人氣餒。GamesRadar成員魯卡斯·蘇里凡（Lucas Sullivan）給予遊戲8/10分，讚揚遊戲動畫精美、氣氛非凡傑出、音樂鼓舞人心、以及遊玩方式順應直覺，但對存檔系統作出批評，認為容易造成連續的死亡，此外逃生情節的難度突然提高了不少而且不容許任何失誤。評論總結遊戲內能在六至九小時內完成的旅程絕對能使玩家感到溫暖和滿足，但部分情節較為惱人而需要投入較多時間；Game Revolution成員尼克·丹（Nick Tan）給予遊戲4/5分，批評遊戲劇情長度不足、生命值顯示器沒有意義、重玩價值低、以及逃生情節沒有為玩家提供方向和指引。
Title: 奧里與迷失森林 (Ori and the Blind Forest)
Section: 評價
Subsection: 行銷

遊戲總監湯馬士·馬勒表示遊戲自發售起一星期內已能為微軟帶來利潤；月亮工作室創辦人之一金納迪·高洛爾（Gennadiy Korol）表示遊戲能在數星期內使工作室獲利。馬勒形容微軟對遊戲的表現感到非常高興，亦暗示遊戲將來有機會發展成為系列。
Title: 奧里與迷失森林 (Ori and the Blind Forest)
Section: 續作

2017年6月11日微軟於E3遊戲展宣布續作《精灵与萤火意志》，由Xbox與Windows10獨佔發行。续作由Xbox遊戲工作室于2020年3月11日首先发行在Xbox One以及Windows上。2020年9月17日，游戏登陆任天堂Switch平台。2020年11月10日，游戏登陆Xbox Series X/S平台。
Title: 奧里與迷失森林 (Ori and the Blind Forest)
Section: 其他

「Ori」源自希伯來文，其含義為「我的光芒」，屬男女通用名稱。遊戲開發人員透露遊戲並未對奧里性別作出定義，對奧里均使用中性代稱，讓玩家有較多想像空間。遊戲也包含了彩蛋，分別向《超級馬里奧兄弟》、《薩爾達傳說》、《超級肉食男孩》和威廉尖叫致敬。
Title: 光神话_帕尔提娜之镜 (Kid Icarus)
Section: abstract

《光神话 帕尔提娜之镜》（日版名：光神話 パルテナの鏡，英文版名：Kid Icarus）是一款由任天堂開發第一部與東星軟件共同開發制作、並由任天堂发行的平台游戏。本游戏于1986年12月19日在日本地区FC磁碟机发行，而歐美地区之后于翌年在NES发行。《光神话》是一个带有角色扮演元素的平台类动作游戏。至2003年底，《光神话》共售出176万份。
Title: 恶名昭彰2 (Infamous 2)
Section: abstract

《恶名昭彰2》（英语：Infamous 2）是一款由Sucker Punch Productions开发，於2011年6月7日發售的开放世界动作冒险游戏，為PS3的獨佔遊戲。本作是2009年游戏《恶名昭彰》的续作。主人公柯尔的超能力这时已经得到强化，足以对抗巨兽。他和好友札克、FBI干员郭露西一起到纽马瑞继续探险，以拯救被毁灭的帝国市。“业力”系统在本作中得到了突出的强调，随着玩家善恶选择的不同，可升级的能力、市民对玩家的反应、故事线都会出现相应的变化。
Title: 恶名昭彰2 (Infamous 2)
Section: 開發

本作首次於2010年6月亮相，Game Informer當時發布了7月份雜誌封面預覽。《恶名昭彰2》在前作制作结束后立即投入开发，由Nate Fox负责。游戏配乐由James Dooley、Bryan Mantia、乐团Galactic、Jonathan Mayer制作。游戏中的城市是仿造新奥尔良设计的。柯尔的配音由埃里克·拉丁担纲。
Title: 恶名昭彰2 (Infamous 2)
Section: 評價

IGN給予本作9分，評論員Colin Moriarty表示《恶名昭彰2》當中的城市對比前作更加生動，《恶名昭彰2》曾列入IGN评选的最佳25款PS3游戏之一，排名第14。另外也獲得第15屆D.I.C.E.大奖傑出原創音樂作曲獎與2011年斯派克電子遊戲大獎最佳PS3遊戲的提名。
Title: XCOM_2 (XCOM 2)
Section: abstract

《幽浮2》（英语：XCOM 2，中国大陆译作“幽浮2”，香港和台湾常用英文）是由Firaxis Games開發並由2K Games發行於Microsoft Windows、OS X、Linux、PlayStation 4和Xbox One平台的回合制戰略遊戲，是2012年的《XCOM：未知敵人》的續作。作品的時間設於前作的20年後，一個試圖擊退外星生命的軍事組織遭到打敗，但他們卻是防止他們侵占地球的最後防線。
Title: XCOM_2 (XCOM 2)
Section: 遊戲玩法

與前作一樣，玩家會在《XCOM 2》中飾演同一軍事組織的指揮官，而這次的任務內容為抵抗佔領了地球的外星人，而玩家管理的地方則名叫「復仇者」（Avenger），XCOM的新移動基地。在遊戲中，玩家的任務是向隊伍成員發出與外星人打仗的命令，同時在任務期間督率工程和研究部門工作以製作或改進有助於戰鬥的工具、武器和技術。遊戲中玩家需要管理士兵，且每個士兵都分屬一個職業，每個職業都有自己的技能樹和能力，例如，擲彈兵可以使用爆破器材和榴彈發射器，而游俠則可裝備近戰武器。玩家亦可在復仇者基地升級自己的裝甲和武器。每個任務的環境都會被該地的狀況影響，而地圖都是以隨機形式生成的，且有不同的地形和建築物。《XCOM 2》同時也支持模組。玩家可以自行創建戰役、班和敵人類型，並可以通過Steam Workshop與其他人共享。另外，前作《XCOM：未知敵人》中存在的一對一多人模式亦被繼承進《XCOM 2》內，同時亦有新的敵人被加進遊戲中，例如新派別的部隊「ADVENT」和更多如「蝰蛇」（Viper）的外星敵人。在大多數的任務中，玩家的小隊都會潛伏在暗處，不會被敵人發現，玩家在其期間可以部署他的部隊戰鬥或策動伏擊。戰鬥過後，玩家可以掠奪敵人屍體的遺物，從而獲得武器，升級零件和加工品。玩家還可以駭進敵人的電子武器（如炮塔等），並在一段時間內據為已用或關閉它。在遊戲中，如果角色士兵死去而玩家認為需要中止任務時，他可以取回士兵的屍體以保存裝備。同樣的，若某個士兵遭到重創，玩家亦認為有必要放棄任務時，他可以控制未受傷的士兵帶離負傷的士兵到地圖外復元。因為有大量「打帶跑」任務的關係，《XCOM 2》的任務會比前作快上許多，玩家往往需要匆忙完成任務後立即返回撤離點。這包括外星人UFO對復仇者的半隨機攻擊，萬一失敗則自動輸掉遊戲。《XCOM 2》的任務結構不同於系列的其他遊戲，原因主要是首次被加入的分支任務。後援亦在遊戲中起更大的作用，取決於任務，「ADVENT」可一直調配部隊應對。另外，遊戲添加的另一功能是「化身計劃」，它是一個由外星人与「ADVENT」主導的研究項目，隨著時間的推移，如果它被完成的話遊戲將會強制結束。玩家可以通過破壞外星人研究設施或進行其他半隨機任務，來延遲這「炸彈」的爆炸時間。與前作一樣，《XCOM 2》可以讓玩家自定義士兵的性格、名字、軍服和服裝。此外，可以自定的還有性別、國籍和武器。另外，付費下載「Resistance Warrior Pack」可獲得額外的自定義選項，而預購玩家則會免費取得該包。
Title: XCOM_2 (XCOM 2)
Section: 開發

2015年5月18日，Take-Two Interactive在其年度收入報告中宣布將發行一款全新但仍未定名的3A遊戲。一星期後，他們推出了一個名叫「未來來臨」（Advent Future）的預告網站，它帶有一個意圖向公眾傳達「創造一個擺脫飢餓、痛苦、疾病和戰爭的世界」的公告——「管理來臨」（Advent Administration），但之後該網站透露該公告的發放者有更險惡的計劃。遊戲在2015年6月1日正式透過預告片的方式於IGN披露，而它的遊戲玩法則在2015年6月15日的E3 2015上揭示。另外，於前作《未知敵人》擔任創意總監的傑克·所羅門（Jake Solomon）亦回歸執導《XCOM 2》，他表示玩家對《未知敵人》的反饋對《XCOM 2》的開發起重大作用。《XCOM 2》的背景設於「XCOM」未能擊敗外星人，令人類被逼隱匿的未來。在遊戲中，「XCOM」的科技水平不再與外星人的技術相當，因而需要用到「舊世代」的武器與其抗衡。玩家角色管理的基地是以於《UFO：未知敵人》出現的艦艇為名的外星移動運輸補給飛船「復仇者」（Avenger），但它也同時具有「XCOM」的抵抗力量。據所羅門所說，遊戲的創作過程是「受到遊戲玩法驅策的」結果Firaxis Games決定改變角色的類別並增加潛行玩法後便採用該設定。儘管遊戲引入潛行玩法，但要完成關卡也不能只用潛行或利用潛行來替代戰鬥。程序化生成多個關卡的概念早在前作《未知敵人》中就被廢棄，因此Firaxis有理由相信這會對《XCOM 2》的銷情不利。同時，他們也認為這些以程序生成的物體與遊戲的氣氛不符，導致《XCOM 2》的所有地國大多都以人手製作。玩家們對人手地圖的反應大多是正面的，但也有一些玩家抱怨地圖會出現重複的情況，而為了解決這問題，Firaxis決定推出「繪製與分配系統」以減輕開發團隊的工作量。每個地圖都具有隨機生成的不同大小的洞穴，而裡面都有一些物體或建築物。Firaxis表示這些建築物都是可破壞的，而每創建一次該建築物對他們來說都要付出高昂的代價。除了背景物件外，遊戲還會隨機生成分支任務、敵方佈局、增援和多人地圖。所羅門和遊戲製作人加斯·迪安吉利斯（Garth DeAngelis）都認為《未知敵人》缺乏對模組的支持，對開發團隊來說是一大遺憾，也因此《XCOM 2》對模組的支持大大擴增。另外，Firaxis亦在遊戲正式發行前發佈虛幻引擎開發套件版本，好讓玩家創建自己的內容。所羅門認為支持模組的創建對玩家和公司來說都是「雙贏」的局面，開發團隊覺得這樣可有效延長遊戲的壽命。而當Firaxis發現一個名叫《漫長戰役》的《未知敵人》的模組時，他們馬上了解到模型的變化潛力。之後，他們與Long War Studios（現為Pavonis Interactive）合作，為遊戲開發出多個模組。2017年1月19日，Pavonis Interactive正式發行《XCOM 2》專用的《漫長戰役2》。在美術方面，開發團隊的靈感大致參考自《極樂世界》、《遺落戰境》和《銀翼殺手》等作品。而在設計遊戲的武器，人物和環境時，他應該是從一些科幻主題遊戲取材的。
Title: XCOM_2 (XCOM 2)
Section: 發行

不同於《未知敵人》，《XCOM 2》最初是一款只於Steam上上架的PC獨佔遊戲，而不是一開始便在PC、主機和稍後於手機上發行。Firaxis Games表示這是公司汲取對PC遊戲開發經驗後的結果。此外Firaxis相信PC獨佔版本的形式有助於團隊為它引入新的功能，比如程序化的關卡，同時單一平台遊戲的開發工作亦較為簡單。《XCOM 2》支持遊戲手把，而該手把則於遊戲在Microsoft Windows、OS X和Linux上發行後發售。遊戲預定於2015年11月上市，但就在預定發售日期3個月前的28日，Firaxis宣佈《XCOM 2》會延遲至2016年2月5日發行，以允許他們進一步對遊戲作出改動。《XCOM 2》於2015年9月10日開始接受預訂，預訂版會附贈補充包「反抗戰士包」（Resistance Warrior Pack）。2015年12月，Firaxis開始接受玩家對豪華版遊戲的預訂。儘管該版本的遊戲較原版價錢高，但豪華版之後會陸續包含3個下載包。它們分別是於2016年5月12日發行的「混亂之子」（Anarchy's Children）、「外星獵手」（Alien Hunters）和在同年6月30日發售的「沈的最後禮物」（Shen's Last Gif）。2015年11月10日，由格雷戈里·凱斯所著的前傳小說《XCOM 2：復活》（XCOM 2: Resurrection）正式發行。2016年6月7日，《XCOM 2》在北美地區的PlayStation 4和Xbox One平台上發布，澳洲和歐洲則分別於8日和9日發行。遊戲的主機版本由The Workshop開發，它的發售日期曾延誤到9月下旬，以讓開發團隊進一步完善遊戲。該版本於2016年9月27日在北美地區發行，而其他地區則在3天後。
Title: XCOM_2 (XCOM 2)
Section: 擴充包

在E3 2017上，2K Games宣佈將發行《XCOM 2》的擴充包《XCOM 2：天選者之戰》，之後其發售日期被定為2017年的8月29日。
Title: XCOM_2 (XCOM 2)
Section: 反應

Metacritic根據104條評論給PC版的《XCOM 2》88/100分，PS4版的分數與前者相同（28條評論），Xbox One版則為87/100分（17條評論），三者皆屬「大致正面評價」。評論家們多讚揚《XCOM 2》的新保密系統為遊戲增添了一層新的深度，以及不再以固定的模式程序化生成地圖。其他遭讚賞的還有遊戲的困難程度、新增的模組工具和對前作《未知敵人》舊功能的保留。批評方面則大多集中在遊戲發行初期的運行問題。IGN的丹·斯特普爾頓（Dan Stapleton）給予《XCOM 2》9.3/10分，斯特普爾頓讚揚「遊戲的各種戰鬥皆有優良的戰術，開發團隊為其注入了足夠的隨機性，且短期之內不會顯老」但他同時指出遊戲存在頻繁故障的問題。2016年年終時，《XCOM 2》為IGN年度遊戲的12個被提名人之一。Game Informer的本·里維斯（Ben Reeves）給出9.5/10分，他覺得地球人的抵抗或許沒用，但《XCOM 2》還是非常有趣。Destructoid的尼克·羅文（Nic Rowen）則給予遊戲7/10分，他形容「《XCOM 2》的內容紮實，絕對有玩家支持。它可能有一些難以忽視的錯誤，但整個遊戲經歷仍然很有趣。」在Steam上發售的首週，《XCOM 2》總共賣出超過五十萬份。
Title: 暗黑破坏神：不朽 (Diablo Immortal)
Section: abstract

《暗黑破坏神：不朽》（英語：Diablo Immortal），是《暗黑破坏神》系列中一款大型線上多人動作角色扮演遊戲，该游戏由暴雪和网易开发，于2022年6月2日起該遊戲將陸續於全球各地上線。
Title: 暗黑破坏神：不朽 (Diablo Immortal)
Section: 游戏性

《暗黑破坏神：不朽》是暗黑破坏神系列中的一款大型多人在线动作角色扮演游戏，原先開發者係专为在移动设备上遊玩而设计。不朽时间线设定在《暗黑破坏神II》和《暗黑破坏神III》之间，并借用后者的外观设计。该游戏起初是专门为触摸屏设计，带有方向拇指杆和能力按钮。玩家可以通过按住按钮来使用技能。八个角色分别为野蛮人、秘術师、武僧、死灵法师、狩魔猎人、圣教军、血騎士和風暴使，每一个职业都有多种能力，不同角色职业能力不同，如野蛮人的职业能力包括使用锤子和旋风斩，秘術师的能力包括通过弹跳造成两次伤害的闪电链。技能通常会自动瞄准最近的敌人。暴雪计划每个职业有12个技能。玩家从中选择五个使用。敌人死后会掉落“战利品”。玩家可以参与和离开通过“动态事件”。与其他暗黑破坏神系列游戏不同，不朽没有能量值，增加了独有的传奇宝石设定。
Title: 暗黑破坏神：不朽 (Diablo Immortal)
Section: 开发

该游戏由暴雪和网易共同开发，后者是暴雪在中国大陆的合作伙伴。暴雪打算将暗黑破坏神的核心体验带到智能手机上。由于该游戏起初是为了手机平台研发，可能不会出现其它的游戏平台。之後暴雪考量有些玩家可能會使用模擬器平台在PC上遊玩此款遊戲，並希望盡可能吸引更廣泛的玩家來遊玩，故決定開發PC適用的遊戲介面。这款游戏计划将先在Android和iOS平台上发布，並推出PC版的Beta公開測試。玩家可以在游戏官方网站上预先注册进入游戏测试版。暴雪宣布了在首次发布后会定期添加游戏的故事和人物，来保持不朽新鲜的体验感。2019年2月21日，网易首席财务官杨兆旋表示，这款游戏已经“准备好了”，仍计划在2019年发布，由暴雪确定确切的发布时间。2022年4月25日暴雪娛樂官方宣布自2022年6月2日起該遊戲將陸續於全球各地上線。臺灣、印尼、香港、澳門、馬來西亞、菲律賓、新加坡和泰國等地將延期至7月8日上市，中国大陆地区受游戏官方微博账号被禁言等事件影响延后至7月25日上市。
Title: 暗黑破坏神：不朽 (Diablo Immortal)
Section: 反响

对该游戏的反响大多负面。暴雪回应说，《不朽》是一款还在开发中的《暗黑破坏神》系列游戏，并指出公司有多平台开发经验和炉石传说的成功经验，证明暴雪有能力克服不确定性，并正确对待核心受众。暴雪同时还反驳“由于不朽受到负面反应，暴雪没有公布暗黑破坏神的续集”的传言，暴雪表示没有在暴雪嘉年华撤销任何的游戏公布，也没有计划公告其它游戏，确实有不同的团队在开发多款未公布的暗黑破坏神项目，但会在时机成熟时宣布。暴雪嘉年华公布后，开发者参加问答活动。向暴雪首席游戏设计师怀亚特·成提出的两个问题引起媒体和观众的极大关注，一位观众问，这是不是一个“过季的愚人节玩笑”，另一位观众问是否可能登录PC平台。当答案是否定时，在场观众发出嘘声。游戏公布后第一个工作日，动视暴雪的股票下跌了7%。盡管遊戲於專業評分網站Metacritic 中獲得0.2／10(PC)及0.4／10(iOS)的分數，是暴雪所有遊戲中評價最低的作品，同時也是 Metacritic 全站的最低分遊戲，但是上線14天後，根據媒體報導此手遊已為暴雪帶來2400萬美元的營收。
Title: 索尼克R (Sonic R)
Section: abstract

《索尼克R》（日语：ソニックR，英语：Sonic R）是一款由Sonic Team與Traveller's Tales制作、並由世嘉在世嘉土星发行的竞速游戏。本游戏于1997年11月18日在北美发行，12月4日在日本发行。索尼克R是一款3D竞速类游戏。玩家可以选择单人或者多人游戏。世嘉土星版本游戏在发行之后得到正面评价。GameRankings的六个评价者给予游戏68.92%的分数。游戏1998年再版于Microsoft Windows平台。
Title: 火線獵殺：先進戰士 (Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter)
Section: abstract

《湯姆克蘭西的火線獵殺 尖峰戰士》（英语：Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter，通稱“火線獵殺：尖峰戰士”）是第3代火線獵殺系列PC遊戲。湯姆·克蘭西是著名的小說家，有多個遊戲以其名「Tom Clancy's」作為開頭，這個遊戲是其中一個遊戲。此遊戲在在發布一年後的2007年有了續集《火線獵殺先進戰士2》。
Title: 異塵餘生：庇護所 (Fallout Shelter)
Section: abstract

《異塵餘生：庇護所》（英语：Fallout Shelter，中国大陆译作“辐射：避难所”，香港和台湾译作“異塵餘生：庇護所”）是一款由貝塞斯達遊戲工作室及Behaviour Interactive合作開發，並由貝塞斯達軟件發行的免費模擬遊戲。作為《異塵餘生》系列的一部分，貝塞斯達軟件先於2015年6月14日發行本作至iOS平台，其後擴展至Android平台、Microsoft Windows、Xbox One、PlayStation 4及任天堂Switch。在發行後，本作獲得了褒貶不一的評價。評論家喜歡本作延續了《異塵餘生》宇宙的設定、核心玩法及其視覺風格。有部分批評則指本作缺乏深度、使用了不必要的微收費，以及缺乏結局。本作在發行後的兩星期錄得遊戲內的微收費額度為510萬美元。
Title: 異塵餘生：庇護所 (Fallout Shelter)
Section: 玩法

在本作中，玩家會扮演避難所的領導者——監管人（Overseer），負責建立並管理避難所。玩家可根據居民的「SPECIAL」能力值來分配他們至避難所內不同的設施，用以生產各項資源。每位居民的「SPECIAL」能力值都會影響他們生產不同資源的能力，但玩家可以透過安排他們進入一些特殊設施內受訓來提高他們的能力值。居民的等級及生命值都會隨著時間的推移而提升，玩家亦可提供武器、防具及藥物來幫助他們完成各種任務。另外，玩家可以透過不同方法以增加避難所的人口，包括招募廢土人民加入避難所，或是讓男性居民與女性居民在生活區內進行配對從而生產嬰兒。平衡避難所內的資源，例如食物、水及電力，亦是本作的其中一項重要任務。玩家無需使用金錢來加快資源的生產時間，而是可以選擇使用「加速」指令，但是使用這個指令可能會導致設施出現災難性故障，例如是火災或輻射蟑螂入侵。玩家有時候會獲得包含獎勵的午餐盒，例如物品或資源，而玩家亦可透過微收費購買午餐盒。
Title: 異塵餘生：庇護所 (Fallout Shelter)
Section: 開發

2009年6月，Engadget的記者採訪了貝塞斯達軟體的托德·霍華德，而當記者談及會否有一款適用於iOS平台的《異塵餘生》遊戲時，霍華德則表示《異塵餘生》世界「具有足夠的獨特性及可以移植至任何平台」，並揭示了遊戲製作團隊曾經進行這類研究。同年11月5日，當時在id Software工作的約翰·卡馬克聲稱自己擁有《異塵餘生》的iPhone遊戲的內部概念驗證，更表示自己可能會親自參與遊戲製作，儘管他當時正在參與其他項目。約翰·卡馬克其後補充，表示自己至少會提供代碼。《異塵餘生：庇護所》使用Unity遊戲引擎製作而成，由貝塞斯達遊戲工作室與Behaviour Interactive合作開發。根據貝塞斯達副總裁皮特·漢斯（Pete Hines）的說法，本作的靈感來自《小電腦人》、《Progress Quest》、《X-COM》、《模擬城市》及《超越光速》等的電子遊戲。托德·霍華德在一次訪談中提及，本作的設計靈感是來自《異塵餘生3》的預告，而所述預告的部份場景與本作避難所內的佈局十分相似。他又指本作就好像是《小電腦人》、《模擬市民》及《異塵餘生》的混合體。另外，霍華德又表示他從很多手機遊戲開發公司獲得了許多建議，但他最終仍選擇由貝塞斯達自行負責遊戲的設計、機制、外觀等元素，並交由Behaviour Interactive協助開發，而當時的遊戲開發代號為「Underground」。
Title: 異塵餘生：庇護所 (Fallout Shelter)
Section: 發行

貝塞斯達於2015年6月14日的E3遊戲展上首次公佈《異塵餘生：庇護所》，貝塞斯達表示本作為一款免費遊戲，而且同日會在iOS平台上發行。同年8月13日，本作亦於Android平台上發行。Xbox One版本於2017年2月7日發行，支援Xbox Play Anywhere允許Windows 10的用戶同步遊戲數據及成就。同年3月28日，《異塵餘生：庇護所》登陸Steam平台。2018年6月10日，貝塞斯達在其E3遊戲展的展示會內宣佈將會推出本作的PlayStation 4及Switch版本，令本作成為首款可以在任天堂平台上遊玩的《異塵餘生》系列遊戲。2020年5月，本作被引進至特斯拉電動車的娛樂系統內，玩家可以在車輛處於停泊狀態下以街機模式開啓遊戲。