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Title: 三國志 (Romance of the Three Kingdoms (video game))
Section: 對後世的影響
Subsection: 三國演義

元人羅貫中在民間傳說、話本、戲曲的基礎上，依據陳壽《三國志》和裴松之注的正史材料，加上他自己的才學和經驗，寫成影響巨大的小說《三國志通俗演義》，又名《三國演義》。《三國演義》中的歷史事件和人物，大都是真實的。但其中也有不少內容和情節來自諸多傳奇、戲曲、民間說法，也就是所谓的「七实三虚」。但《三國演義》对民间的影响高于《三國志》（詳見習鑿齒《漢晉春秋》）。由於陳壽編著的時間距三國很近，《三國志》被認為是比較真實地記錄了三國歷史的史書。羅貫中編撰的小說《三國演義》便以此書為藍本。但同時應該注意小說演義與正史記述的不同，這使得人們對一些三國人物的印象和評價產生差異。
Title: 魔力宝贝 (Cross Gate)
Section: abstract

《魔力寶貝》（日语：クロスゲート，英语：Cross Gate）是由日本多玩國公司開發，史克威爾艾尼克斯公司出品的一款大型Q版2D角色扮演類網路遊戲，營運至今已有多年，是兩岸四地營運時間最長的網路遊戲之一。現台灣及港澳地區由大宇資訊代理；中國大陸地區的《魔力寶貝》由易玩通網（易通幻龍）代理，由史克威爾艾尼克斯在華的子公司史克威爾艾尼克斯中國大陸（簡稱：SEC）提供技術支援。
Title: 魔力宝贝 (Cross Gate)
Section: 人物

在遊戲中，人物有28種造形，而且各有不同，每種造形也有四種不同的顏色的衣著和髮型，一共有168種。後大宇在自製資料片《砂之記憶與覺醒之光》中又更新了潘妮與奧瑪兩種造型，因此目前台灣共有180種人物造型可供玩家做選擇。2013年，大宇亦於自製資料片《輪迴之守》中又更新了卡卡西與亞紀公主兩種造型，並於7月《浪人之戀》更新草盞與莉莉絲兩種角色供玩家選擇。2016年12月，大宇自製資料片《天使之降臨》中，更新了寇納斯與阿娜蒂雅兩種造型可供玩家選擇
Title: 魔力宝贝 (Cross Gate)
Section: 人物
Subsection: PUK前的原有人物

男：辛、伯克、菲特、卡茲、凱、托布、瓦烏女：阿咪、卡伊、梅古、艾露、麗、萌子、烏嚕※以上人物名稱並未在遊戲內出現過，僅見於中國大陸地區原營運公司網星史克威爾艾尼克斯所發行的遊戲軟件包附帶文字材料及非官方資料網站上。
Title: 魔力宝贝 (Cross Gate)
Section: 人物
Subsection: PUK新增人物

男：謝堤、彼特、左藏、尼爾森、貝堤特、蘭斯洛特、威斯凱爾女：莎拉、綾女、福爾蒂雅、夏菈、萍萍、葛蕾絲、荷蜜※以上人物名稱並未在遊戲內出現過，僅見於中國大陸地區原營運公司網星史克威爾艾尼克斯所發行的遊戲軟件包附帶文字材料及非官方資料網站上。
Title: 魔力宝贝 (Cross Gate)
Section: 人物
Subsection: 《砂之記憶與覺醒之光》新增人物

男：奧瑪女：潘妮
Title: 魔力宝贝 (Cross Gate)
Section: 人物
Subsection: 《輪迴之守》新增人物

男：卡卡西女：亞紀公主
Title: 魔力宝贝 (Cross Gate)
Section: 人物
Subsection: 《浪人之戀》新增人物

男：草盞女：莉莉絲
Title: 魔力宝贝 (Cross Gate)
Section: 人物
Subsection: 《天使之降臨》新增人物

男：寇納斯女：阿娜蒂雅
Title: 魔力宝贝 (Cross Gate)
Section: 玩法

遊戲是以隨機碰撞式的戰鬥，意即玩家無法看見地圖上的敵人，頭目戰例外。玩家必須要在30秒內作出決定，否則角色不動。如果玩家不使用寵物的話，可以有兩回行動，但技能只能在其中一回中使用。隨機戰鬥中，可能會偷襲敵人，或者被敵人偷襲。此時被偷襲的一方第一回合將不能行動。遊戲目前有多達43個不同職業，分為物理系、魔法系、寵物系、製造系、採集系、服務系。中國大陸自5.5版起自行設計了新職業－聖騎士。台灣則自行設計了新職業－爆彈師、紡織工。不同的職業有不同的裝備和技能限制，因此也有不同的難度，玩家可體驗到完全不同的遊戲方法與樂趣。
Title: 魔力宝贝 (Cross Gate)
Section: 玩法
Subsection: 寵物

玩家可以通過使用購買的封印卡，將普通戰鬥中的怪物封印為寵物，前提是玩家的寵物的圖鑑已登錄了該類怪物。寵物圖鑑會在與怪物戰鬥後有一定機率掉落；盜賊這個職業出現後，可以以一定機率直接從怪物身上偷得寵物圖鑑卡。封印有一定的成功機率，可以通過學習技能「精靈的盟約」來提高，但該技能對於封印師才有顯著的效果，其他職業學習效果並不顯著。寵物們會幫助玩家戰鬥，並可以在升級後決定成長的點數。玩家可以攜帶五隻寵物，戰鬥前可將最多三隻寵物設成待命，進入戰鬥後玩家會派出被設成戰鬥的寵物出來協助戰鬥，並可在戰鬥其間以一個回合行動的代價中收回或把寵物更換成其餘最多兩隻被設成待命的寵物。
Title: 魔力宝贝 (Cross Gate)
Section: 玩法
Subsection: 任務

魔力寶貝裡有很多的任務，與劇情做巧妙的配合，其中有大部分是無法獨自一個人完成的。任務數量也是許多線上遊戲所難以望其項背的。任務的分類就職任務：為了就職的必要任務。階級任務：為了提升現在職業階級的必要任務。一般任務：劇情短小、故事生活化的小型任務。主線劇情：「魔力寶貝」主要故事劇情任務。
Title: 魔力宝贝 (Cross Gate)
Section: 開發
Subsection: 魔力寶貝主要故事

開發：多玩國 (英語：Dwango，日語：ドワンゴ)製作人：齊藤陽介音效：藤原光一
Title: 魔力宝贝 (Cross Gate)
Section: 開發
Subsection: PUK〜龍之沙漏〜

開發：多玩國 (英語：Dwango，日語：ドワンゴ)圖形：Zener Works (日語：ツェナワークス)內容：增加了新區域，舞者，盜賊，偵探，仙人
Title: 魔力宝贝 (Cross Gate)
Section: 開發
Subsection: PUK2〜樂園之卵〜

開發：Ponsbic (日語：ポンスビック)角色設計：戸部淑音效：伊藤賢治內容：添加了新界面，新區域，新技能，公會系統，公會室，公會怪物Ponsbic是一家以公司SQUARE （日語：スクウェア）的第三開發（“聖劍傳說2”，“超時空之鑰 次元之旅”等）為中心的公司。2011年1月5日破產。
Title: 魔力宝贝 (Cross Gate)
Section: 開發
Subsection: PUK3〜天界之騎士與星詠之歌姬〜

開發：Ponsbic (日語：ポンスビック)角色設計：戸部淑音效：伊藤賢治內容：新區域，增加了乘車系統
Title: 魔力宝贝 (Cross Gate)
Section: 開發
Subsection: PUK4〜砂之記憶與覺醒之光〜

開發：大宇資訊
Title: 魔力宝贝 (Cross Gate)
Section: 開發
Subsection: PUK5〜輪迴之守〜

開發：大宇資訊
Title: 魔力宝贝 (Cross Gate)
Section: 開發
Subsection: PUK6〜天使之降臨〜

開發：大宇資訊
Title: 魔力宝贝 (Cross Gate)
Section: 營運

迄今為止日本方面除本篇（1.0版本）外已經發行了3個資料片：Power Up Kit（簡稱PUK，又稱V2）《龍之沙漏》（台灣2.0/中國大陸3.0）PUK2（又稱V3）《樂園之卵》（台灣3.0/中國大陸4.0）PUK3《天界之騎士與星詠之歌姬》（台灣4.0/中國大陸5.0）台灣方面由大宇資訊單獨製作發行多個資料片：《魔弓傳奇》（台灣1.5）PUK4《砂之記憶與覺醒之光》（台灣5.0）PUK5《輪迴之守》（台灣6.0）PUK6《天使之降臨》（台灣7.0）中國大陸方面由史克威爾艾尼克斯中國大陸製作發行：《和諧之曙光》（中國大陸6.0）正統續作：《魔力寶貝II》（Concerto Gate）——中國大陸由久遊網營運，港澳地區由滙思數碼營運，台灣由宇峻奧汀營運。《魔力寶貝》手機版（CROSS GART） 由日本 《SQUARE ENIX 》授權並監製由中國《完美世界》研發手機版 ——中國大陸由完美世界營運，台港澳地區由艾玩天地代理營運。《魔力寶貝手機版》由腾訊與史克威尔艾尼克斯(中国)互动科技聯合製作。《魔力寶貝M》由遊戲橘子與史克威尔艾尼克斯(中国)互动科技聯合製作。
Title: 魔力宝贝 (Cross Gate)
Section: 營運
Subsection: 日本營運情況

日本《魔力宝贝》由2001年7月26日开始运营，至2007年10月3日结束，其运营时间为日本国内日产MMORPG网络游戏之最。
Title: 魔力宝贝 (Cross Gate)
Section: 營運
Subsection: 台港澳營運情況

《魔力寶貝》由大宇資訊股份有限公司取得台港澳營運權，及後再授權於匯思代理有限公司負責港澳地區的宣傳及銷售部份，並於2001年9月28日正式營運。截至2024年1月1日，遊戲仍在營運。《魔力寶貝M》由遊戲橘子與史克威尔艾尼克斯(中国)互动科技聯合製作，並於2019年6月25日正式營運。《魔力寶貝：永恆初心》是初心網絡科技與大宇資訊為臺灣、香港以及澳門地區的玩家共同推出的官方繁體中文版本網絡遊戲。2021年2月26日發布推出的消息。以《魔力寶貝》的1.0「神獸傳奇」、1.5「魔弓傳奇」與2.0「龍之沙漏」為藍圖進行平衡性的細部調整。截至2022年4月20日，經過4月14日的伺服器合併後，剩下永恆雙子及永恆魔羯兩大伺服器，遊戲仍在營運。《魔力寶貝:回憶》是由樂庚遊戲所代理的魔力寶貝手遊，聲稱是最高PC版本還原度，預計4月26日於iOS / Android平台推出。
Title: 魔力宝贝 (Cross Gate)
Section: 營運
Subsection: 中國大陸營運情況

《魔力寶貝》電腦端遊原本是由史克威爾艾尼克斯與大宇資訊合作成立的公司網星史克威爾艾尼克斯（簡稱：網星）運營。2005年年初，有遊戲媒體報導中國大陸地區的《魔力寶貝》將由母公司史克威爾艾尼克斯親自運營。2005年12月1日，史克威爾艾尼克斯正式與大宇結束在中國大陸的合作，並在北京成立了子公司：史克威尔艾尼克斯（中国）互动科技有限公司（簡稱：SEC），從此中國大陸的《魔力寶貝》由子公司親自運營。截至2021年1月6日，遊戲仍在營運。《魔力寶貝》手機版中國大陸由完美世界營運，由2014年7月14日開始，並已於2017年12月13日停止營運。曾出現台港澳地區版本，由艾玩天地代理營運。魔力寶貝-洪荒之力於2017年11月29日停止營運之公告，台港艾玩停服日期為2017年12月31日。《魔力寶貝手機版》由腾訊與史克威尔艾尼克斯（中国）互动科技聯合製作，2018年6月12日不刪檔公測。
Title: 魔力宝贝 (Cross Gate)
Section: 營運
Subsection: 中國大陸營運情況

=外挂问题，是始终围绕着《魔力宝贝》的。起初，网星对外挂持绝对否定态度，曾一日内将64000个涉嫌使用外挂的人物予以停权处理。当然，魔力也曾吸收了外挂“双开”的功能，并结合到游戏程序中，使玩家能在一台电脑上同时开两个或两个以上的游戏窗口。但网星在其运营的后期，对外挂的态度逐渐松懈，导致外挂横行，而网星对此未能妥善处理，导致许多玩家对该公司甚至对游戏本身失去了信心。對於外掛程式，從前大宇採取「永久停權」的作法，並留下記錄，依法追訴。是線上遊戲中代理商較為積極面對外掛問題的一款遊戲。現在的大宇正好相反的縱容外掛，玩家提供錄影證據舉報外掛，大宇以「電磁紀錄無異常」答覆玩家。詳情請上巴哈姆特-魔力寶貝板搜尋標題＂雙1競技場的「那堆寵」＂
Title: 魔力宝贝 (Cross Gate)
Section: 營運
Subsection: 中國大陸營運情況

=在魔力最繁榮時期（約2004年3月~2005年11月）台灣伺服器共計有14個星系，分別為牡羊、金牛、雙子、巨蟹、獅子、處女、天秤、天蠍、射手、魔羯、水瓶、雙魚、飛馬、獵戶。同一時期香港伺服器共計有4個星系，分別為（香港）牡羊、（香港）金牛、（香港）雙子、（香港）飛馬。而現今（2012年6月）僅存雙子、獅子、（新）水瓶、卡蓮四個星系，（以上均未計入測試伺服器）。其中（新）水瓶伺服器強調無商城虛寶之獨特性，玩家生態明顯異於其他星系。臺灣伺服器合併之歷史：2006年5月15日 處女、射手、魔羯、水瓶、雙魚合併成露比2006年11月6日 金牛、巨蟹、天蠍、天秤合併成心美2010年11月1日 露比、心美、天秤星系合併成卡蓮2012年5月28日 歌姬伺服器關閉 （页面存档备份，存于互联网档案馆）香港伺服器之歷史：2003年4月25日 香港伺服器頁面與臺灣伺服器頁面分離獨立 （页面存档备份，存于互联网档案馆），同時香港、九龍合併成（香港）牡羊、（香港）金牛、（香港）雙子2006年6月5日 (香港)牡羊、(香港)雙子合併成(香港)露比 （页面存档备份，存于互联网档案馆）2008年9月8日 香港伺服器頁面合併入臺灣伺服器頁面（香港）露比改名為香港2008年12月29日 香港(露比)關閉併入臺灣獅子在網星運營時期伺服器大概有70多個星系（分10多個站，每個站有3至12個星系不等），後來因為玩家的劇減而分多次合併為4個星系，又在2007年3月底開放一個新星系，並在新星系加入PVP和PVE遊戲模式。易玩通網於2006年8月8日開通《魔力寶貝》道具收費伺服器，為中國大陸首款以時長收費與道具收費同時運營的網路遊戲。
Title: 魔力宝贝 (Cross Gate)
Section: 微電影

《魔力寶貝》手機版 首部微電影「我的魔力女友」《魔力寶貝》手機版 青春第二部曲「法蘭城的約定」魔力寶貝真人版 クロスゲート實寫版 Cross Gate Real 【幕後花絮 Behind the sceen】魔力寶貝真人版 クロスゲート実写版 Cross Gate Real
Title: 妖精大戰爭_～_東方三月精 (Fairy Wars)
Section: abstract

《妖精大戰爭 ～ 東方三月精》（日语：妖精大戦争～ 東方三月精）是由同人社團上海愛麗絲幻樂團製作的縱向型彈幕冰凍遊戲，是東方Project的12.8彈，同時是漫畫《東方三月精 ～ Strange and Bright Nature Deity.》的續作。
Title: 妖精大戰爭_～_東方三月精 (Fairy Wars)
Section: 概要

本作的發表情報於2010年7月23日公開，並於8月14日在Comic Market 78正式售賣。角色繪由漫畫東方三月精的作者－比良坂真琴擔任，因此本作成為Windows彈幕射擊系列作中，初次由ZUN以外的人擔任人設的一作，不過結局CG仍舊由ZUN本人繪製。本作的遊戲概念，簡單來說，就是「操作琪露諾把能避的彈幕凍結的爽快遊戲」，自機角色也只有琪露諾（チルノ）一名。玩家要操縱琪露諾過關斬將，將三妖精打敗。難度一如以往作品，分成Easy、Normal、Hard、Lunatic四種。目前正式版（1.00a）並不支援Windows 2000的作業系統。
Title: 妖精大戰爭_～_東方三月精 (Fairy Wars)
Section: 故事

冰之妖精－琪露諾，一如往日無憂無慮地生活著。正當外出時，屋子突然遭不知何人的破壞倒塌，而在倒塌的屋上更插上謎般的旗子。在旗子上，畫有似曾相識的妖精的臉容...憤怒的琪露諾，向旗子的主人作出宣戰布告。這就是妖精大戰爭的開端。
Title: 妖精大戰爭_～_東方三月精 (Fairy Wars)
Section: 系統

本作的操作系統基本上和其他Windows版彈幕射擊遊戲系列作一樣，以Z鍵射擊（在本作中，不能以按緊Z鍵作連射），X鍵釋放炸彈，Shift鍵進行低速移動，除此之外還新增C鍵/Ctrl鍵的操作，作用為連續射擊。此外，本作新增了類似遊戲《文花帖》系統「拍照」的「冰凍」技巧。
Title: 妖精大戰爭_～_東方三月精 (Fairy Wars)
Section: 系統
Subsection: 幹勁

幹勁（やる気）是本作用以代表自機生命的系統，數值顯示於畫面右上方。當自身miss時，幹勁會扣減100%，亦即是說，每100%的幹勁能充當一個殘機。幹勁的上限值為1000%，即殘機數量上限為10個。當自機在幹勁為99%或以下時miss，即告敗北。幹勁能透過以射擊擊中敵人，或以受凍結敵彈碎裂傷害敵人而增加。
Title: 妖精大戰爭_～_東方三月精 (Fairy Wars)
Section: 系統
Subsection: 「冰凍」

要發動冰凍技巧，首先按緊射擊鍵（預設Z鍵），此時自機會停止射擊，開始蓄能，並強制進入低速狀態，旁邊的顯示「冰凍力」（こおりパワー）的字體會變大，當儲至全滿時，若此時「冰凍力」達至30%以上，字體會變得更大，並有特別聲效（與文花帖中自機裝填率達100%時的聲效一樣），此時放開按鍵，「冰凍」即會發動。儲至全滿約需0.7秒的時間。若「冰凍力」未達至30%，即使蓄能至全滿仍不能發動。發動時，自機周圍會產生冰壁（アイスバリア），這冰壁能把接觸到的敵彈凍結，使該敵彈靜止，而受凍結的敵彈並不會對自機存在攻擊判定。受凍結的敵彈也同樣能把其旁邊未受凍結的敵彈一起凍結，如是者能造成連鎖凍結。當經過一定的短時間後，受凍結的敵彈會碎裂，對敵人造成傷害，同時連鎖凍結也會停止。從冰塊產生至受凍結的敵彈碎裂的時間大小，會受發動時「冰凍力」的數值影響。碎裂時會根據受凍結敵彈在畫面上所佔的總面積，決定增加的分數和「凍結面積」的上升值。
Title: 妖精大戰爭_～_東方三月精 (Fairy Wars)
Section: 系統
Subsection: 冰凍力

冰凍力是影響「冰凍」效能的數值，最小值為0%，最大值為100%。需累積至30%以上方可使用「冰凍」。冰凍力能隨時間慢慢上升，也能透過以下途徑增加。以射擊擊中敵機擊破敵機(藉由冰凍擊破會恢復得更快)擦彈進行「冰凍」的蓄能（使冰凍力上升速度比平時為快）冰凍持續時間參考：冰凍發動時，冰凍力為30%的話，在凍結的一瞬便會碎裂；冰凍力為100%的話，凍結後約1.5秒後會碎裂。
Title: 妖精大戰爭_～_東方三月精 (Fairy Wars)
Section: 系統
Subsection: 凍結面積

凍結面積（こおらせた面積）的數值顯示在畫面右下方，當受凍結的敵彈碎裂時，凍結面積即會上升。按照碎裂前受凍結的敵彈佔據畫面多少空位，決定上升值。凍結面積每達至一定數值，能使自身的「等級」提升（レベル）提升。「等級」愈高，自機的射擊會越強。一方面，凍結面積不會因miss或續關而改變；而另一方面，本作不存在增加凍結面積的道具，換言之本作是沒有加強自機射擊的道具存在的。
Title: 妖精大戰爭_～_東方三月精 (Fairy Wars)
Section: 系統
Subsection: 「冰凍」的重要性

冰凍技巧是本作的重要技巧，因為本作存在單靠移動是不能避開的彈幕，需以冰凍來消除其威脅。本作中要提升射擊威力，除炸彈外就只有冰凍一途。碎裂攻擊帶來的「幹勁」上升效能，比射擊更大
Title: 妖精大戰爭_～_東方三月精 (Fairy Wars)
Section: 系統
Subsection: 完美冻结

完美冻结（パーフェクトフリーズ）是本作炸彈的名稱，源自紅魔鄉中，身為頭目登場的琪露諾使用的符卡名稱。發動時自機會進入無敵狀態，而射擊仍可繼續。再經過約1秒後，畫面上所有敵彈皆會被凍結。此凍結效果對「冰凍」技巧所不能凍結的炎彈有效，但是，連鎖凍結則對炎彈無效。受凍結的敵彈碎裂時，自機無敵狀態也會隨之消失。當然，本作一樣存在被彈Bomb的技巧。發動完美冻结須消耗100%完美冻结計量（數值顯示於「幹勁」之下），該值為99%或以下時不能發動。該值的上限為300%。完美冻结計量可透過凍結敵彈而蓄積。當自機miss時，計量亦會增加25%。本作是不存在增加完美冻结計量的道具的。
Title: 妖精大戰爭_～_東方三月精 (Fairy Wars)
Section: 系統
Subsection: 特殊的敵彈

Windows系列彈幕射擊作中，敵彈類別間的不同，只在於外觀及判定位置。而本作中，炎彈（燃えている炎弾）和雷射（レーザー）相較其他彈幕，更有獨特之處。炎彈是不能被「冰凍」或已受凍結的敵彈凍結的敵彈。有紅、紫、黃三色種類存在。雷射不但完全無法被凍結，更會貫通並破壞被凍結的敵彈，並使其散出小米彈攻擊自機。手電筒是魔里沙的特殊攻擊，無殺傷力的魔炮。自機被照到不會被彈，但幹勁數值會快速下降。可以用冰凍彈幕、魔里沙的使魔抵擋光線。
Title: 妖精大戰爭_～_東方三月精 (Fairy Wars)
Section: 自機角色

琪露諾
Title: 妖精大戰爭_～_東方三月精 (Fairy Wars)
Section: 頭目角色

本作敵機的耐久值（血條）位置改變為顯示在敵機周圍，形成一條圓環。時效則顯示在中上方，方便玩家視線移動。桑妮蜜兒可（サニーミルク，Sunny Milk）本來三妖精在討論要怎麼讓人類的社會陷入恐怖之中，結果便討論到要拉攏曾有過一面之緣的琪魯諾，但卻因為桑妮的主意導致琪魯諾的家被毀，可說是導致這次妖精大戰爭開打的元兇。露娜柴爾德（ルナチャイルド，Luna Child）參與這次妖精大戰爭的三妖精之一，在本作中擔任吐槽的位置居多。絲妲莎菲雅（スターサファイア，Star Sapphire）參與這次妖精大戰爭的三妖精之一，琪魯諾便是從她的口中知道誰毀了她的家（雖然絲塔表示桑妮只是想打個招呼）。霧雨魔理沙（きりさめまりさ，Marisa Kirisame）由於結局受到某人的建議，而使琪魯諾決定找人類挑戰時所挑選的對象。她也很乾脆地接受了琪魯諾的挑戰，並以「不會致死的雷射」對她放水（但是被擊中仍然會MISS）。
Title: 妖精大戰爭_～_東方三月精 (Fairy Wars)
Section: 關卡流程

本作新增了關卡選擇的項目，在進入第一關與第二關之前都得做一次選擇，這會影響到該關結尾遭遇到的頭目，對話和最後的結局亦會有所不同（Extra則沒有影響）。
Title: Neo_Cab (Neo Cab)
Section: abstract

《Neo Cab》，是一款由Chance Agency開發，Fellow Traveller發行的文字冒險遊戲，2019年10月3日於Microsoft Windows、Mac OS以及任天堂Switch上推出。
Title: Neo_Cab (Neo Cab)
Section: 遊戲內容

該遊戲是一款賽博龐克風格的文字冒險遊戲，玩家在遊戲內會扮演計程車司機「莉娜」在這個陌生城市中駕駛計程車維持生計，遊戲中玩家可以透過計程車上的應用程式選擇想要載運的乘客，載運乘客中玩家必須與乘客進行對話增加好感度，獲得高評價之後才能繼續駕駛計程車。遊戲中雖然駕駛計程車維持生計固然重要，但也必須顧及到自己的心理健康。遊戲劇情在講述莉娜突然遭遇變故，朋友薩薇也遭到通緝而下落不明，身無分文又無家可歸的她只得駕駛計程車維持生計，並在沿路路途上尋找朋友薩薇的蹤跡。
Title: 反恐行动 (Mission Against Terror)
Section: abstract

《反恐行动》（英文名：Mission Against Terror，简称MAT）是中国大陆的金山软件旗下的鲸彩工作室开发的一款FPS网络游戏。游戏以“休闲”为宣传点，在常规的FPS系统中添加了一些休闲成分。该游戏另一特色为内嵌杜比实验室的杜比Axon语音技术。金山软件一直在推动该游戏电竞化。2009年该游戏成为CEG2009的表演项目。2009年10月7日起金山软件与杜比实验室联合举办了“杜比杯《反恐行动》电子竞技大赛”，此后金山一直在举办着本作的“金牌联赛”。该游戏（曾）在中国大陆、台湾、香港、澳门、泰国、马来西亚、菲律宾、新加坡、北美、印尼、柬埔寨、澳大利亚、土耳其等地区运营。另外香港版《Head Shot殲滅者Online》為香港少數以廣東話語音配音的線上遊戲，其中更以粵語粗口為港版的獨有特色。
Title: 反恐行动 (Mission Against Terror)
Section: 游戏模式介绍
Subsection: 团队复生

包括个人复生与团队复生，该类模式中玩家阵亡后短时间内会立即在己队起始地区复生。团队复生模式中，对战双方进行消灭敌队队员的战斗，至一队消灭人数达到规定标准而获胜（或规定游戏时间耗尽后消灭人数多的队伍获胜）；个人复生模式中除玩家本人以外的其他玩家均为敌人，至规定游戏时间耗尽后按照玩家的成绩排名来给定荣誉值（相当于经验值）。
Title: 反恐行动 (Mission Against Terror)
Section: 游戏模式介绍
Subsection: 殲滅模式

於殲滅模式中，玩家分为两队行动，互相攻击，双方牺牲玩家不可复生，至一队被全歼或规定游戏时间耗尽后一局结束，一队获胜次数达到规定数值或规定游戏时间耗尽后游戏结束，产生胜利队伍。
Title: 反恐行动 (Mission Against Terror)
Section: 游戏模式介绍
Subsection: 爆破模式

於爆破模式中，玩家分为两队行动，红方以爆破目标，蓝方以阻挠爆破为目的，双方牺牲玩家不可复生，当蓝队被全歼或阻挠爆破失败时红队获胜，当红队被全歼时蓝队获胜，一队获胜次数达到规定数值或规定游戏时间耗尽后游戏结束，产生胜利队伍。
Title: 反恐行动 (Mission Against Terror)
Section: 游戏模式介绍
Subsection: 占领模式

玩家分为两队行动，互相攻击并尝试占领地图中阵地，占领全部阵地或游戏时间结束时占领阵地较多的阵营即可获胜。如双方占领阵地数量相同则平局。战斗尚未结束，双方牺牲玩家可重复复生。
Title: 反恐行动 (Mission Against Terror)
Section: 游戏模式介绍
Subsection: 幽灵模式

红方（幽灵）以爆破目标，蓝方以阻挠爆破为目的，双方牺牲玩家不可复生。该模式中幽灵只能使用近身武器，但很难被看见，仅在移动时会轻微显身，另外幽灵会发出能被对手听见的呼吸声，按住Alt键在一定时间里可以屏住呼吸，但重新呼吸时会发出明显的咳嗽声。当蓝队被全歼或阻挠爆破失败时红队获胜，当红队被全歼或炸彈成功拆除时蓝队获胜，一队获胜次数达到规定数值或规定游戏时间耗尽后游戏结束，产生胜利队伍。
Title: 反恐行动 (Mission Against Terror)
Section: 游戏模式介绍
Subsection: 木乃伊1模式

游戏一局起始时所有玩家有15秒时间可以进行自己防守位置的选择，之后有少部分玩家会变成木乃伊。木乃伊只要攻击人类，人类就会变成木乃伊。木乃伊感染人类或人类消灭木乃伊均会得分。若一局内所有人类都被感染成木乃伊，则所有木乃伊得分增加；一局规定时间到达后仍然有人类幸存或人类在规定时间内消灭所有木乃伊，则所有人类得分增加。一队获胜次数达到规定数值或规定游戏时间耗尽后按照玩家的得分排名来给定荣誉值。木乃伊模式中的木乃伊在游戏房间设定允许的情况下才可以互相伤害，这也是本游戏唯一允许队友伤害的模式。
Title: 反恐行动 (Mission Against Terror)
Section: 游戏模式介绍
Subsection: 木乃伊2模式

游戏一局起始时有随机的少量玩家会变成终结者（设定的一种战斗机器人），他们的任务是抵抗其余玩家扮演的可无限重生并能力各异的木乃伊的攻击。终结者阵亡后可以被别的终结者复活。地图上会随机出现终结者使用的医疗包和弹药包。游戏一局的中途会有一段时间木乃伊被全灭以便终结者停顿休整。木乃伊杀死终结者或终结者消灭木乃伊均会得分。若一局内所有终结者被消灭，则所有木乃伊得分增加；一局规定时间到达后仍然有终结者幸存，则所有终结者得分增加。一队获胜次数达到规定数值或规定游戏时间耗尽后按照玩家的得分排名来给定荣誉值。
Title: 反恐行动 (Mission Against Terror)
Section: 游戏模式介绍
Subsection: 木乃伊3

这游戏被分为普通和困难，两种模式。普通就20局30分钟，困难就30局40分钟，在一定的时间内打败boss就可以通关了，通关后要靠分数来决定玩家的奖励（分数靠每局杀怪所得）。地图上有一个补弹点，两架机枪（左键机枪，右键大炮）和三个机器可以用点数来换取特殊能力和武器（第一个换速度，第二个换原子手榴弹，最后一个换电击枪）（点数靠给予怪兽攻击所得）。游戏期间，玩家不能靠跳舞回复生命，只能靠游戏前所买的血清在游戏里回复生命，而且玩家只有2次免费复活机会，2次机会没了后，只能靠复活币来复活了。
Title: 反恐行动 (Mission Against Terror)
Section: 游戏模式介绍
Subsection: 木乃伊4

这游戏被分为普通和外传，两种模式，普通：在一定的时间内通过3个关卡，就能通关了。而外传：一共有4个关卡，第三关卡的分数和第四关卡的分数能加起来。每一关，都有限定的分数，玩家们要互相让分。如果拿到限定的分数，就能获得奖励A，B和C。三个奖励都拿齐就能获得更好的奖励。每一关卡，都有补弹点，没有机抢。游戏期间，玩家不能靠跳舞回复生命，只能靠游戏前所买的血清在游戏里回复生命，而且玩家只有4次免费复活机会，4次机会没了后，只能靠复活币来复活了。
Title: 反恐行动 (Mission Against Terror)
Section: 游戏模式介绍
Subsection: 坦克大战

玩家分为队行动，互相攻击（攻击主要搭乘坦克进行）以及突击对方基地的直升机，双方牺牲玩家可重复复生。消灭敌人和成功摧毁对方直升机均可得分，至一队总得分达到规定标准而获胜（或规定游戏时间耗尽后总得分多的队伍获胜）。
Title: 反恐行动 (Mission Against Terror)
Section: 游戏模式介绍
Subsection: 赏金模式

该模式中玩家需要对抗计算机AI控制的对手。全模式中玩家和计算机对手均可无限复生。分为以下几种：对抗任务：规定时间内使用热兵器与同样携带热兵器的马萨奥战士进行团队复生模式。斩首任务：规定时间内使用热兵器冲破对方马萨奥战士的包围击毙马萨奥队长的次数达到指定标准。这是一个很有难度的模式。爆头任务：规定时间内使用热兵器消灭足够数量的同样携带热兵器的马萨奥战士，只有击中对方头部才能击毙。剿匪任务：规定时间内使用热兵器避免被仅携带近身武器、移动速度较快的叛匪杀死的次数过多。雷战任务：规定时间内使用近战武器和巨量手雷消灭足够数量的可近身攻击的瘟猪。终结任务：规定时间内使用热兵器消灭足够的木乃伊并且己方阵亡次数在规定范围之内才能获胜。
Title: 反恐行动 (Mission Against Terror)
Section: 游戏模式介绍
Subsection: 雪仗模式

该模式为休闲类模式。玩家分为两队行动，主要使用雪球互相攻击。雪球被设定为一击必杀的武器。至一队消灭人数达到规定标准而获胜（或规定游戏时间耗尽后消灭人数多的队伍获胜）。
Title: 反恐行动 (Mission Against Terror)
Section: 游戏模式介绍
Subsection: 聊天室

玩家进入聊天室后可以与其它玩家进行语音或文字的聊天，并可进行不计入玩家成绩的拳击比赛。装备挂机卡后在聊天室里挂机可以获得荣誉值，一个房间内人数越多获得荣誉值速度越快。
Title: 反恐行动 (Mission Against Terror)
Section: 游戏特色
Subsection: 跳舞回血

游戏中按V（默认）可以跳舞，同时生命值会缓慢回复，並會依據每一個角色的裝備跳舞卡，而在場中呈現不同的風格，並且在跳舞的过程中人称会变为第三人称，转动视角將可以看到一些在第一人称状态下不能看到的情况，但由于跳舞的过程中玩家身边会散发出光芒，也容易被敌人发现，所以可透過遊戲道具中的“低调的华丽”（阻絕跳舞之後散发的光芒）。
Title: 反恐行动 (Mission Against Terror)
Section: 游戏特色
Subsection: 变形雷

在游戏的某些模式中，玩家可使用变形雷（如变猪雷、变龟雷），被变形雷炸到的玩家不分敌我均会变为跑速极快但防御力低且不能跳舞回血的动物（同时画面变为第三人称），一段时间后恢复。
Title: 反恐行动 (Mission Against Terror)
Section: 游戏特色
Subsection: 武器铸造系统

游戏中的一些特殊武器无法使用虚拟货币（银币）或现实货币（金币）购买，而需要在赏金模式中将武器的原材料集齐，再使用铸造机（可配合现金道具“图纸”）进行铸造。
Title: 反恐行动 (Mission Against Terror)
Section: 游戏特色
Subsection: 8星武器升级系统

游戏中每位玩家當达到10等級时即可於任務系統中获得1块武器『源石』，並可從中自選提炼出『AK-47、M4A1、AWP』其中一把武器。所得預設武器是为Lv1，可透过在游戏中PVP、PVE模式中的擊殺敵人来获取经验值及提升武器效能。武器培養等级最高为LV10
Title: 天使之戀 (Angels Online)
Section: abstract

天使之恋可能指：《天使之恋》，歌手黄莺莺于1983年发行的国语专辑《天使之恋》，2009年11月上映，佐佐木希主演的日本电影台灣歌手《許雅涵》於2010年推出的歌曲《天使之戀online》，一款線上遊戲
Title: Faeria (Faeria)
Section: abstract

《Faeria》是Abrakam開發並由Versus Evil發行的电子交换卡片兼回合制战略游戏，2017年在Microsoft Windows、macOS與Linux平台推出，2020年8月登上Xbox One和Nintendo Switch平台，2020年11月發行PlayStation 4版本。該遊戲受到評論家的好評，在评论聚合网站Metacritic上獲得了80／100分。
Title: Faeria (Faeria)
Section: 開發及發行

《Faeria》最早概念始於2005年，自2010年以來持續開發。遊戲的部分資金來自Kickstarter眾籌，於2013年11月籌集了9.4萬美元用於開發。《Faeria》搶先體驗版2016年3月登上Steam，並於一年後的2017年3月正式發售。首款資料片《冒險包：奧弗斯基》（Adventure Pouch: Oversky）於2017年8月發布。2015年12月，官方宣布《Faeria》將從「一次付費，永久玩」模式轉變為免費遊戲，並於2016年8月正式成為免費遊戲。2018年3月30日，Abrakam宣布終止更新《Faeria》移動版，並從免費模式過渡到付費模式。隨著資料片《永生》（Everlife）的發布，2018年7月18日正式結束免費遊戲模式。PlayStation 4的移植版於2020年11月3日發售，可與現有版本跨平台遊玩。
Title: 伊罗安 (Elyon (video game))
Section: abstract

《伊罗安》（韩语：엘리온，英语：Elyon，原名：Ascent: Infinite Realm）是魁匠团开发的一款大型多人在线角色扮演游戏（MMORPG），其名来自圣经中上帝的名称之一伊勒伊罗安。其背景设定为Vulpin和Ontari两国间的争斗。欧服和美服在2022年12月7日关服，公测还不到一年。韩服也宣布将于2023年3月2日关服，最后的服务器ELYON SEA在同年4月27日关停。
Title: 超級機器人大戰R (Super Robot Wars R)
Section: abstract

《超級機器人大戰R》（日语：スーパーロボット大戦R）是萬普於2002年8月2日在Game Boy Advance上發售的超級機器人大戰系列遊戲，是GBA被推出的超級機器人大戰系列的第2作品。簡稱「機戰R」「SRWR」。2007年，此作品被移植到日本品牌手機FOMA上。宣傳詞為「新世代，覺醒吧。」
Title: 超級機器人大戰R (Super Robot Wars R)
Section: 概要

本作是本作超級機器人大戰系列在Game Boy Advance發售的第2作。全37話／51關。標題的「R」是指「Reversal」。本作特徵，是不少1990年代製作的機器人動畫參戰。特別是與GUNDAM、魔神Z並列常時參戰的蓋特系列，本作首次交換作OVA版參戰。
Title: 超級機器人大戰R (Super Robot Wars R)
Section: 簡介

正在月面基地替新型機「艾克薩蘭斯（エクサランス）」進行實戰測試的主角、拉吉（ラージ）、瑞穗（ミズホ）3人，突然受到不明的敵人「杜米納斯（デュミナス）」的介入，及後被連邦軍的戰艦「拉·凯拉姆」和「撫子B」所救。主角們因而與他們共同作戰，卻再次受到杜米納斯的襲撃，導致艾克薩蘭斯的「時流引擎」（時流エンジン）暴走。主角3人與機体回到「5年前的世界」……。
Title: 超級機器人大戰R (Super Robot Wars R)
Section: 登場作品
Subsection: 一覽

★標誌為系列作初參戰作品、☆標誌為在攜帶機中的初參戰作品無敵鋼人泰坦3（無敵鋼人ダイターン3）無敵超人珍寶3（無敵超人ザンボット3）★GEAR戰士電童（GEAR戦士電童）超力電磁俠（超電磁ロボ コン・バトラーV）V型電磁俠（超電磁マシーン ボルテスV）無敵鐵金剛（マジンガーZ）金剛大魔神（グレートマジンガー）機動戰艦撫子（機動戦艦ナデシコ）★劇場版 機動戰艦撫子 -The prince of darkness-（劇場版 機動戦艦ナデシコ -The prince of darkness-）★真蓋特機器人對NEO蓋特機器人（真ゲッターロボ対ネオゲッターロボ）機動戰士Z GUNDAM（機動戦士Ζガンダム）機動戰士GUNDAM ZZ（機動戦士ガンダムΖΖ）機動戰士GUNDAM 逆襲的夏亞（機動戦士ガンダム 逆襲のシャア）機動武鬥傳G GUNDAM（機動武闘伝Gガンダム）新機動戰記GUNDAM W 無盡的華爾茲（新機動戦記ガンダムW Endless Waltz）☆機動新世紀GUNDAM X（機動新世紀ガンダムX）萬普原創（バンプレストオリジナル）
Title: 超級機器人大戰R (Super Robot Wars R)
Section: 登場作品
Subsection: 解說

初參戰作品有《劇場版 機動戰艦撫子 -The prince of darkness-》、《真蓋特機器人對NEO蓋特機器人》、《GEAR戰士電童》3作。另外《機動新世紀GUNDAMX》是攜帶機中初參戰。本作的原創機体，《劇場版 機動戰艦撫子 -The prince of darkness-》有大豪寺·凱専用的超級艾斯特巴利斯登場。
Title: 超級機器人大戰R (Super Robot Wars R)
Section: 登場作品
Subsection: 封面登場機體

艾克薩蘭斯·前鋒（萬普原創）波鲁吉斯V（V型電磁俠）艾斯特巴利斯（OG Frame·明人機）（機動戰艦撫子）GEAR戰士電童（GEAR戰士電童）GUNDAMDOUBLE X（機動新世紀GUNDAMX）NEO蓋特1（真蓋特機器人對NEO蓋特機器人）
Title: 超級機器人大戰R (Super Robot Wars R)
Section: 原創角色

本作可以選主角的性別，機體方面只有艾克薩蘭斯（エクサランス）一部。另外所有角色的聲優均為OG版本登場。勞爾·古雷登（ラウル・グレーデン，聲優：井上剛）選擇男性時的預設名字。於《OG》中則與菲歐娜為兄妹關係。菲歐娜·古雷登（フィオナ・グレーデン，聲優：增田由紀）選擇女性時的預設名字。於《OG》中則與勞爾為兄妹關係。拉吉·蒙托亞（ラージ・モントーヤ，聲優：荻原秀樹）時流引擎的開發負責人，為了完成這個由被學會開除的父親開始的夢想而努力著。齊木 瑞穗（ミズホ・サイキ（斉木 瑞穂），聲優：鈴木茉莉子）艾克薩蘭斯的開發者，與拉吉合作將時流引擎搭載在艾克薩蘭斯上。
Title: 超級機器人大戰R (Super Robot Wars R)
Section: 工作人員

出品人菊池博寺田貴信じっぱひとからげ森住惣一郎導演赤羽仁劇本一二三四郎原創人物設計白川紋子糸井美帆原創機體設計大輪充藤井大誠
Title: 提督之決斷IV (P.T.O. IV)
Section: abstract

《提督之決斷IV》（日版名：提督の決断IV，英文版名：P.T.O. IV: Pacific Theater of Operations）是光榮推出的一個關於第二次世界大戰海戰的回合制策略遊戲，並為提督之決斷系列遊戲的最新作。
Title: 提督之決斷IV (P.T.O. IV)
Section: 概要

視窗版是一人玩家限定的遊戲。遊戲的舞台從前三作的太平洋海域延伸到全世界。而可選擇的國家除了前作包含的日本（大日本帝國）和美國（美利堅合眾國），還增加了英國（大英帝國，包含荷蘭印尼艦隊及澳洲艦隊）和德國（納粹德國，包含義大利艦隊）。另外，長劇本在選擇的時候可以改變所屬陣營，預設則為史實的美英（盟軍）對日德（軸心國）。短劇本則根據劇本而設定陣營構成，而在完成短劇本的戰役後（不論勝敗），玩家可選擇轉以長劇本形式繼續遊戲，但該戰的戰果（如被擊沉的艦船和領土範圍）均會反映在遊戲中。至於領土方面則採用新的表示方式，把全世界分成50個海域，以海峽或所屬港口命名，如馬六甲海峽、夏威夷、多佛海峽等。但為免再一次挑動中國有關方面的情緒，前作所包含的中國城市除了當時是英國殖民地的香港以外，一概沒有在第四代遊戲中出現。而擴張勢力的方法則從「佔領據點」變成「確保該海域的制海權」（摧毀敵方艦隊和飛機場），使得前作很少發生的艦隊戰成為本作的焦點。這個新的遊戲方式把前作一切陸軍的存在，如基地佔領、陸戰等全部排除，結果令一些較重視陸軍的玩家感到不滿。遊戲分戰略和戰術兩部分進行。戰略部分為回合制，以一週為一回合。戰術部分則為即時制，時限為三天。在戰略部分，玩家可進行非戰鬥的工作，包括調動艦隊、建造艦船和飛機、研發新戰艦和飛機及技術研發等。確定實行後，就會進入戰術部分，進行戰鬥。戰術部分的戰鬥只會在有需要的時候才開始，如該週玩家所屬國家無需要進行任何戰爭行動，戰術部分將會被跳過。在進攻的時候，勝利（戰略的勝利）的條件是海域內所有敵方艦船被擊沉及撤退及擊毀所有地方的飛機場，而敗北條件則為在限時內未能達成所有前述勝利條件或我方艦船全被擊沉及撤退（防守時的勝負條件相反）。如攻方獲得戰略的勝利（達成勝利條件），該海域的擁有權將由守方轉移到攻方，否則視為該海域防禦成功。不過，系統將會以所得的戰果來決定是「戰術的勝利」還是「戰術的敗北」。如守方並沒有在該海域內部署艦隊及飛機場，攻方則會無條件獲得戰略的勝利（守方則為戰略的敗北）當敵方陣營存在著兩或三個國家的時候，首先攻滅的國家的提督將會加入我方成為提督，但軍階會下降兩級。但戰敗國的殘餘艦隊則會立即消失，不能為我方所用。另外，在長劇本中，玩家可以修改提督的姓名。與前作不同的是，本作的飛機和艦船的建造都不依常理－一直線的建造。而且相對於前作，飛機和艦船的建造過程非常迅速且便宜，各陣營也因此能大量製造戰艦和空母。但因此，本作未能模擬第二次世界大戰的淒慘感覺。總的來說，因為本作的操作和戰略性被簡化，使得這遊戲成為適合戰略遊戲初學者玩的遊戲。不過，因為以兵器能力考證為首的多個問題（在威力加強版部分敘述），使得前作的愛好玩家對此遊戲評價不高。
Title: 提督之決斷IV (P.T.O. IV)
Section: 概要
Subsection: PS2版的異同

PS2版的系統介面基本沿用個人電腦版遊戲，可選擇國家也跟個人電腦版遊戲一樣。唯一不同的是戰術部分的戰術畫面完全是3D畫面，大大增加了海戰的臨場感。玩法也沒大改變－玩家將扮演選擇國家海軍的艦隊總司令，帶領自國海軍跟敵國爭取制海權，最終目標則為佔領敵方母港。跟個人電腦版一樣，玩家能在遊戲開始前自由改變軸心國跟盟軍的構成，就算是日德（盟軍）對美英（軸心國）的相反設定也是可能的。但是，樞軸國與盟軍在遊戲中的差別只在戰爭勝敗的時候的評語，戰鬥內容則沒有差別。
Title: 提督之決斷IV (P.T.O. IV)
Section: 概要
Subsection: 威力加強版

此遊戲亦提供威力加強版資料片，安裝後將有以下改動：新增數個劇本及技術改變戰鬥方式及引入登陸艦，再次引入陸戰隊佔領飛行場的概念在戰術模式新增一個攻方無條件勝利條件：若海域中的飛機場全被破壞，而海域中只有由潛艦組成的艦隊，則攻方無條件的獲得戰略的勝利。擴大提督可編輯的資料範圍，玩家可改變提督的能力及官階個人電腦版的威力加強版必須安裝在通常版上面，但PS2版則無需通常版也能正常的使用威力加強版進行遊戲。若PS2的記憶卡內存有通常版的存檔，在開始遊戲（長劇本與短期劇本亦然）的時候，將會出現隱藏艦隊。隱藏艦隊的組成是每個劇本不同的，但所有艦船的能力均是該級艦船的最高值。在通常版的飛機設計中，德國的Holten全翼機擁有超群的性能，而在威力加強版中，各國的一種噴射機均被強化，並擁有與Holten全翼機同等的戰鬥力。在艦船設計中，除了部份（如日本的舊型戰列艦）艦級外，如在威力加強版中選擇「新規設計」（重新設計），艦船的設計上限都會比通常版為高，即可設計更高性能 的艦船。威力加強版遊戲也容許兵器限制。例如，若開啟驅逐艦的限制，則在遊戲開始的時候，選擇國家的艦隊中所有驅逐艦均會被刪除。這提升了遊戲的難度，特別是開始時資源不多的日本。不過，若能在開啟兵器限制下通關（統一世界），將會有特別的獎勵。甚至在通關數次後（詳細條件不明），獲得更特別的如開始資源最大、不需通常版存檔而出現隱藏艦隊的獎勵。另外，若以其他設定通關，則有其他的獎勵。當中包括音樂欣賞模式、降低艦船建造時間和降低艦建造航機所需的資源。
Title: 提督之決斷IV (P.T.O. IV)
Section: 劇本

長劇本狼群作戰日美開戰大艦巨砲時代（威力加強版新增，假想劇本）短期劇本通常版內容納爾維克海戰大西洋海戰（丹麥海峽海戰）錫蘭海戰（印度洋海戰）中途島海戰第二次所羅門海戰南太平洋海戰瓜達爾卡納爾海戰馬里亞納海戰（菲律賓海海戰）雷伊泰灣海戰坊之岬海海戰威力加強版新增內容第二次日德蘭海戰（假想劇本，英德雙方以一戰後期設計的大艦巨砲戰艦再進行第一次世界大戰的日德蘭海戰）凱比爾港海戰幻之八八艦隊（假想劇本，美日雙方以一戰後期設計的大艦巨砲戰艦進行中途島海戰）Plan Red（假想劇本）Plan Black（假想劇本）珊瑚海海戰Pedestral行動雅圖島海戰意大利投降（德國艦隊跳過歐洲大陸突然在地中海出現，在史實遊戲上通常是不可能的）日德最終決戰（假想劇本，日德二次大戰勝利後的海戰。）短劇本套裝#1內容馬來亞海戰薩沃島夜戰巴倫支海海戰短劇本套裝#2內容馬塔潘角海戰第一次所羅門海戰維拉拉維拉海戰
Title: 大蜜蜂'91 (Galaga '91)
Section: abstract

《大蜜蜂'91》（日版名：ギャラガ'91，Galaga '91，英文版名：Galaga 2）是一款由南梦宫製作及發行的Game Gear固定射擊遊戲，於1991年10月25日在日本、1993年8月在歐洲推出，是小蜜蜂系列首款登上掌上遊戲機的作品。玩家在遊戲中將操控宇宙戰鬥機閃避攻擊，在外星種族「大蜜蜂」（ギャラガ，Galaga）佔領地球之前將其消滅。本作大致基於1987年首發的《大蜜蜂'88》及其PC Engine移植版本《大蜜蜂'90》；在遊戲開發過程中，南夢宮得到了Now Production的協助。輿論普遍讚譽《大蜜蜂'91》豐富多彩的視覺表現和遊戲性，以及其針對硬體而作的設計調整；部分評論者則認為Game Gear狹小的螢幕使遊戲難以遊玩。
Title: 大蜜蜂'91 (Galaga '91)
Section: 遊戲玩法

《大蜜蜂'91》是一款清版射击游戏。玩家在遊戲中將操控銀河聯邦宇宙軍派遣的宇宙戰鬥機，驅逐企圖佔領地球的外星種族「大蜜蜂」（ギャラガ，Galaga）。遊戲共有11關，難度逐步上升；最後一關並將出現巨大的頭目。玩家的目標是摧毀所有自螢幕上方向下襲來的敵機；與其他小蜜蜂系列作品中相同，這些敵機會進行俯衝轟炸，在向玩家射擊的同時將企圖碰撞玩家所操控的戰機。玩家可以用方向鍵左右移動戰機，按1鍵則可發射導彈。敵方編隊頂部有四隻「頭目大蜜蜂」（ボス・ギャラガ，Boss Galaga），需要兩發導彈才能擊毀；有時候，頭目機在進行俯衝轟炸時還會發射牵引光束吸取並俘虜玩家的戰機，將其帶回敵方編隊頂部，此時玩家即損失一次生命。不過，玩家若能在俘虜戰機的頭目機下一次俯衝轟炸時將其擊毀，便能取回被俘虜的戰機組成「雙重戰機」（デュアル・ファイター，Dual Fighter）協力攻擊（此時按2鍵可發射威力較強的加農炮），惟碰撞箱亦將加倍；玩家不能於頭目機仍在敵方編隊頂部時向其射擊，否則被俘虜的戰機將變成敵人與玩家作對。本作的第三關和第六關為獎勵關卡「那是銀河之舞」（THAT'S GALACTIC DANCIN'），關卡中進行俯衝的敵機不會攻擊；玩家可以盡情射擊以獲得獎勵分數，若將全部敵機擊毀還有額外的獎勵分數。另外，本作部分關卡會垂直滾動，玩家要持續迎擊襲來的敵機與其他物體。
Title: 大蜜蜂'91 (Galaga '91)
Section: 開發及發售

《大蜜蜂'91》由南梦宫製作及發行，Now Production提供協助；Now Production此前曾與南夢宮合作移植數款街機遊戲。本作是小蜜蜂系列首款登上掌上遊戲機的作品，其架構及遊戲玩法大致基於1987年首發的《大蜜蜂'88》及其PC Engine移植版本《大蜜蜂'90》，不過實際內容則經過重新打造。《大蜜蜂'91》於1991年10月25日在日本推出，以南夢宮的消費市場電子遊戲下屬品牌Namcot的名義發行，售價為3,500日圓；為推廣本作，南夢宮還推出了一款同名的掌上電子遊戲。1993年8月，《大蜜蜂'91》以《大蜜蜂2》之名在歐洲推出，發行商為世嘉。此名稱產生了一些混淆：一來《大蜜蜂》本身是《小蜜蜂》的續作，二來《大蜜蜂》續作《Gaplus》的街機改裝套件名為《大蜜蜂3》，再來恩騰產業1981年發行過一款掌上電子遊戲《小蜜蜂2》，此外在日本還有一款名為《小蜜蜂3》的光枪射击游戏。
Title: 大蜜蜂'91 (Galaga '91)
Section: 評價

輿論認為《大蜜蜂'91》與Game Gear非常契合。《电脑与电子游戏》的提姆·布恩（Tim Boone）讚譽本作對《大蜜蜂'88》的精準摹寫，稱本作為Game Gear帶來「相當不錯的衝擊」；《Joystick》的讓-馬克·德莫利（Jean-Marc Demoly）和《ACE》的一名作者與布恩有相似觀點，他們皆享受遊戲的簡潔性。本作的視覺表現普遍獲得好評：德莫利欣賞遊戲的精灵图動畫，《Mean Machines SEGA》的一名評論者則認為視覺表現是本作的長處之一。輿論亦讚譽本作精心設計、有趣的遊戲歷程，《Mean Machines SEGA》的評論者稱其為Game Gear遊戲陣容帶來「良好衝擊」。不過，並非所有人皆持正面評價：《Beep! Mega Drive》的一名作者感覺Game Gear狹小的螢幕增加了躲避敵人攻擊的難度，且讓內容顯得擁擠；《ACE》則認為雖然本作受限於Game Gear的螢幕尺寸，不過仍是一款有趣的遊戲。本作在1995年《SEGA Saturn Magazine》刊載的最後一次「Game Gear軟體讀者評分單元」（GGソフト読者レース）中名列第18名。在2006年的一篇回顧報導中，《Retro Gamer》的斯圖亞特·坎貝爾（Stuart Campbell）賞識《大蜜蜂'91》奠基於Game Gear硬體與續航力的設計，感覺本作在長途旅行中涵有「令人上癮的小炸裂」，是一款優質的Game Gear遊戲。4Gamer.net的一位作者則在2020年一篇關於Namcot的回顧報導中簡要地介紹了本作，將其與《大蜜蜂》红白机版本及其SG-1000移植版本《世嘉大蜜蜂》作了比較，發現本作相較前者毫不遜色，而相較後者更是有了「卓越升級」。該作者進一步表示，除了螢幕解析度的問題以外，本作堪稱為《大蜜蜂》的充實更新。
Title: 弹幕狂们的黑市_～_100th_Black_Market. (100th Black Market)
Section: abstract

《弹幕狂们的黑市 ～ 100th Black Market.》（日语：バレットフィリア達の闇市場〜 100th Black Market.）是上海爱丽丝幻乐团创作的弹幕射击游戏。该游戏是东方Project系列的第18.5作，并于2022年8月14日在第100届Comic Market发布。
Title: 弹幕狂们的黑市_～_100th_Black_Market. (100th Black Market)
Section: 登場人物

自機雾雨魔理沙（霧雨 魔理沙）1st MarketBOSS豪德寺三花（豪徳寺 ミケ）秋穰子（秋 穣子）愛塔妮緹拉爾瓦（エタニティラルバ）坂田合歡（坂田 ネムノ）2nd MarketBOSS琪露諾（チルノ）若鷺姬（わかさぎ姫）赤蠻奇（赤蛮奇）牛崎潤美（牛崎 潤美）3rd MarketBOSS戎瓔花（戎 瓔花）庭渡久侘歌（庭渡 久侘歌）矢田寺成美（矢田寺 成美）小野塚小町（小野塚 小町）4th MarketBOSS東風谷早苗（東風谷 早苗）十六夜咲夜（十六夜 咲夜）魂魄妖夢（魂魄 妖夢）博麗靈夢（博麗 霊夢）河城荷取（河城 にとり）5th MarketBOSS菅牧典（菅牧 典）飯綱丸龍（飯綱丸 龍）克勞恩皮絲（クラウンピース）比那名居天子（比那名居 天子）6th MarketBOSS伊吹萃香（伊吹 萃香）二岩猯藏（二ッ岩 マミゾウ）驪駒早鬼（驪駒 早鬼）姬蟲百百世（姫虫 百々世）山城高嶺（山城 たかね）End of MarketBOSS天弓千亦（天弓 千亦）
Title: 暗影帝国 (Shadow Empire)
Section: abstract

《暗影帝国》（英语：Shadow Empire）是2020年策略游戏，由VR Designs开发，Slitherine Software发行，对应Microsoft Windows平台。游戏由Victor Reijkersz独自耗时四五年制作。据Metacritic统计，《暗影帝国》获得积极评价。
Title: 鬼太郎_妖怪大魔境 (Ninja Kid)
Section: abstract

《鬼太郎 妖怪大魔境》（日版名：ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境，英文版名：Ninja Kid）是一款由东星软件公司制作，万代公司在1986年发行的动作游戏。地区的FC游戏机发行。本游戏的日版是根据鬼太郎漫画改变而来。在美版中，所有与鬼太郎的人物被移除和改编。游戏以“Ninja Kid”发行。游戏开始于一个拱门。每进入一个拱门有着不同的任务。本游戏为横向卷轴游戏，玩家需要打败每个任务中的敌人和头目。
Title: 白衣性戀愛症候群 (Nurse Love Syndrome)
Section: abstract

《白衣性戀愛症候群》（日语：白衣性恋愛症候群）是由工畫堂工作室開發並發售在PlayStation Portable平台的戀愛冒險遊戲，於2011年9月29日發售。多簡稱為「白戀」（日语：しろこい）。廣告標語為「不需要心靈的藥方嗎？」（ココロの処方箋、いりませんか?）
Title: 白衣性戀愛症候群 (Nurse Love Syndrome)
Section: 劇情

本作以遠離城市的鄉下小鎮的小醫院「神庫市百合濱私立醫院」作為舞台，玩家們會扮演初到這間醫院任職的個性豐富的新人護士女主角「澤井香織」，並與醫院裡的前輩、看護主任和許多病人等相遇接觸，藉此不斷獲得成長。