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Title: 夺宝奇兵：古老之圈 (Indiana Jones and the Great Circle)
Section: abstract

《夺宝奇兵：古老之圈》（英语：Indiana Jones and the Great Circle，中国大陆译作“夺宝奇兵：古老之圈”，香港和台湾译作“印第安納瓊斯：古老之圈”）是一款动作冒险游戏，由MachineGames开发，贝塞斯达软件发行。游戏以夺宝奇兵系列为基础，并将借鉴系列电影的叙事方式讲述一段原创剧情。游戏设定于《夺宝奇兵》和《夺宝奇兵3：圣战奇兵》之间，讲述了考古学家印第安纳·琼斯于1937年挫败意图利用与「古老之圈」相关的远古力量的邪恶势力的故事。游戏中的「古老之圈」指的是世界各地的神秘景点在地图上连成的完美圆圈。游戏中的场景囊括罗马、泰国、埃及、上海和喜马拉雅山等众多现实世界中的地点。《夺宝奇兵：古老之圈》将于2024年12月9日在Windows和Xbox Series X/S上发售。PlayStation 5版本将于2025年春季发售。游戏发售后获得了业界好评，Metacritic上Windowd版本基于65家媒体给出88/100综合评分；Xbox Series X/S版本基于73家媒体评价获得86/100评分。
Title: 红霞岛 (Redfall)
Section: abstract

《红霞岛》（英语：Redfall，中国大陆译作“红霞岛”，香港和台湾译作“血色降臨”）是一款由Arkane Austin开发，的吸血鬼题材第一人称射击游戏。2023年5月2日，贝塞斯达软件在Microsoft Windows与Xbox Series X/S平台上发行。
Title: 红霞岛 (Redfall)
Section: 开发

本作最初公开于2021年微软&贝塞斯达联合游戏发布会，作为工作室内首款微软第一方独占游戏发售于Microsoft Windows（微软商店、Steam及Epic游戏商城）、Xbox Series X/S平台，并首发加入Xbox/PC Game Pass游戏库。2023年1月11日，微软宣布将与贝塞斯达软件合办类似任天堂直面会形式的中小型发布会，定于2023年1月26日凌晨四点（UTC+8）播出，时长43分钟。将着重介绍Xbox游戏工作室及贝塞斯达软件所发行的四款作品：《上古卷轴Online》2023年的更新前瞻、《极限竞速》、《红霞岛》及《我的世界：传奇》。2024年5月7日，由于后疫情时期微软内部实行“降本增效”的因素，微软正式宣布关停了包括Arkane Austin在内的数个工作室，《红霞岛》终止后续内容开发。将于近期开放退款申请，所有相关款项将在事后全数退还。由于本作在发行前后ZeniMax Media被微软收购，原先开发的PlayStation 5版开发中止，并没有发行。
Title: 红霞岛 (Redfall)
Section: 评价

評論匯總網站Metacritic分别基於59和75條評論，給予《红霞岛》Microsoft Windows版56/100和Xbox Series X版53/100的評分，屬「褒貶不一或中庸」；而在評論匯總網站OpenCritic匯總的138篇評論中，正面評價佔14%。
Title: 史瑞克 (Shrek (video game))
Section: abstract

《史瑞克》（英語：Shrek），是一部於2001年上映的美國電腦動畫諷刺冒險片，由梦工厂动画公司製作，夢工廠發行，《史瑞克系列》的第一部作品，該部作品大致改編自知名童畫書作家威廉·史泰格的同名繪本《史力加！》，該部作品由安德魯·亞當森和艾倫·華納執導，由泰德·艾略特、 泰瑞·羅西奧、 喬伊·史蒂爾曼和羅傑·S·H·舒爾曼編劇，其配音陣容包括麥克·邁爾斯、約翰·李斯高、艾迪·墨菲、卡麥蓉·狄亞. 劇情描繪居住在沼澤的怪物史瑞克，在發現他的沼澤被法克大人放逐的童話角色佔據後。在驢子的幫助下同意營救費歐娜公主，以從法克大人手中奪回自己寧靜的沼澤。在1991年購買了《史力加！》影視化的版權後，史蒂芬·史匹柏便試圖根據這部作品來製作一部傳統動畫的改編作品，但在製片人約翰·H·威廉姆斯的說服下，他則將《史力加！》的企劃帶到當時剛成立的夢工廠。傑弗瑞·卡森伯格於 1995年開始開發《史瑞克》，立即在工作室從史匹柏手中購買版權，原先史瑞克的配音由克里斯·法利擔任，但在他的電影工作完成之前就於1997年去世；邁爾斯隨即雇來代替他，並為史萊克創造了其標誌性的蘇格蘭口音。這部電影最初在製作動畫曾試圖使用動作捕捉，但在測試結果不佳後，工作室聘請了太平洋資料映畫公司來完成最終的電腦動畫。《史瑞克》的電影主題則在於「嘲諷所有的經典故事，並顛覆了一般人對故事的刻版印象」，並特意模仿或諷刺其他經由童話改編的作品，尤其是迪士尼動畫電影。《史瑞克》在2001年於坎城影展首映，並在此角逐金棕櫚獎，使其成為繼迪斯尼的《小飛俠》之後第一部被選中的動畫電影。，這部電影於 2001年5月18日於美國上映，全球票房收入超過4.87億美元，成為2001年票房第四高的電影。同時《史瑞克》因其動畫、表演、配樂、劇情和幽默而受到評論家的廣泛讚譽，他們指出這些內容既適合成人也適合兒童。最終，《史瑞克》在第74届奥斯卡金像奖提名為最佳改編劇本獎並獲得最佳動畫片獎獎。它在英國電影學院獎也獲得了六項提名，包括贏得了最佳改編劇本。《史瑞克》的成功，幫助了夢工廠動畫公司成為皮克斯动画工作室的競爭對手。之後亦有續集《史瑞克2》、《史瑞克三世》以及《史瑞克快樂4神仙》。以及兩部衍生電影和《史瑞克》系列的其他作品。2020年，史瑞克被美國國會圖書館認定為“具有文化、歷史或美學意義”，並被選入國家影片登記表保存，原訂的第五部電影計劃曾被取消，後在2016年重啟，直至2022年為止，該部電影尚未開始製作。
Title: 史瑞克 (Shrek (video game))
Section: 劇情

遙遠的沼澤裡住著一个被人稱為怪物且力大无比的史瑞克，他喜欢独居生活，虽然脾气暴躁但却心地善良。為了趕走被邪惡且身材矮小的法克大人驅離到他家附近森林裡的一大堆童話故事人物而前往杜洛城找法克大人談判，並挑選了喋喋不休、不肯閉嘴的驢子成为伙伴。其後法克表示史瑞克說將一座塔裡的美丽的費歐娜公主救出來以後，法克就還他寧靜的沼澤，而娶到費歐娜公主的法克就能当上国王。史瑞克來到位於火山口的城堡後救出了公主並打败了火龙，而火龙与驴子互相产生了情愫。在救出公主回来的途中，他和費歐娜產生情愫。但驢子首先發現了美麗公主的秘密：原来費歐娜公主在她小的時候曾被一个恐怖的咒语所诅咒，每到晚上咒语生效，她会变成一个怪物的模样，直到天亮才能恢复原样。国王和王后知道后向神仙教母求助，被教母告知需要把公主锁在高塔上，等待一位勇敢的白马王子来救她并给她一吻，她才能破除咒语永远恢复原样。就在驴子知道这个秘密的晚上，史瑞克决定向費歐娜表白爱意，不料由于偷听到二人之间的谈话，使他误会认为費歐娜嫌弃他的怪样，于是放弃了表白。当史瑞克把費歐娜交给法克后，他回到了宁静的沼澤老家，而驴子把真相告知他后，他决定夺回公主。在小龍女（火龙）的帮助下，史瑞克最终战胜法克，重新夺回了費歐娜公主的芳心。但是当他亲吻費歐娜后，費歐娜并没有变回原来的美丽长相，而是永远停留在怪物的样子状态（因為那正是咒語所說的「真愛的樣貌」），但这并不影响史瑞克对她的爱。从此两人幸福地生活在了一起，故事結束。
Title: 史瑞克 (Shrek (video game))
Section: 發行

電影於2001年5月16日在美國上映。
Title: 史瑞克 (Shrek (video game))
Section: 發行
Subsection: 評價

爛番茄根據202條評論，給出88%的新鮮度，平均得分7.8／10。在Metacritic上，電影獲得了84分。2022年5月，本片在Metacritic列出的影史百大動畫電影排名中名列第55名。
Title: 史瑞克 (Shrek (video game))
Section: 其它媒体
Subsection: 书籍

本片原著：Steig, William (1990). 史瑞克！, Sunburst Paperback. ISBN 0-374-46623-8
Title: 史瑞克 (Shrek (video game))
Section: 其它媒体
Subsection: 電視遊戲

Several 電視遊戲 adaptations of Shrek have been published on various 遊戲機 platforms.史瑞克 (電視遊戲)史瑞克2 (電視遊戲)史瑞克：Smash and Crash史瑞克：Hassle at the Castle史瑞克：Super Slam史瑞克：Extra Large史瑞克：超級派對史瑞克3 (電視遊戲)史瑞克4 (電視遊戲)
Title: 史瑞克 (Shrek (video game))
Section: 其它媒体
Subsection: 漫画

2003年黑馬漫畫出版了3期史瑞克迷你系列漫画书，这个系列收入到trade paperback中。
Title: 史瑞克 (Shrek (video game))
Section: 參看

史瑞克2史瑞克三世史瑞克快樂4神仙
Title: 聖火降魔錄無雙 (Fire Emblem Warriors)
Section: abstract

《聖火降魔錄無雙》（日语：ファイアーエムブレム無双，英语：Fire Emblem Warriors，中国大陆和香港译作“火焰之紋章無雙”，台湾译作“聖火降魔錄無雙”，官方译为「Fire Emblem 無雙」）是2017年發行的一款任天堂Switch、新任天堂3DS雙平台砍殺遊戲，由Team Ninja開發、光榮特庫摩遊戲發行。遊戲結合了《火焰之纹章系列》的角色和設定以及《無雙系列》的玩法與遊戲系統。遊戲在2017年1月任天堂直面会上正式公布，同年9月在全球陸續發售。
Title: 侠盗公司 (Rogue Company)
Section: abstract

《俠盜公司》（英语：Rogue Company）是一款由First Watch Games开发、Hi-Rez Studios发行的免费多人第三人称射击游戏。该游戏于2020年10月1日登陸Epic游戏商城、Xbox One、PlayStation 4、任天堂Switch、Microsoft Windows，并于2020年11月25日登陸Xbox Series X/S，2021年3月30日登陸PlayStation 5。
Title: 侠盗公司 (Rogue Company)
Section: 外部鏈接

官方网站
Title: 戰地風雲：越南 (Battlefield Vietnam)
Section: abstract

《戰地風雲：越南》（英语：Battlefield Vietnam）是一款以越戰為題材的第一人稱射擊遊戲，也是繼戰地風雲1942後的第二套作品。該遊戲由Digital Illusions CE（简称DICE）開發，並由美商藝電（EA Games）發行，於2004年3月15日發售。2005年3月15日，美国艺电发行了“Redux”版本，集成了1.0-1.2的补丁，加入了新的载具和地图，以及官方制作的一款二次世界大战模组。非Redux版用户将游戏版本更新至v1.10版或以上便可免费下载安装。
Title: 戰地風雲：越南 (Battlefield Vietnam)
Section: 遊戲內容
Subsection: 多人游戏

本作仍支持64个玩家同时参与一场战斗。游戏模式仍然沿袭《战地1942》的“征服”模式。
Title: 戰地風雲：越南 (Battlefield Vietnam)
Section: 遊戲內容
Subsection: 陣營

玩家可选择二大对抗的武力：南部和北部士兵。南部包括美国与越南共和国，北部包括越南民主共和国与越南南方民族解放陣線。兵种有突击兵，火力支援兵，工程兵，侦察兵四个兵种，每个兵种有两套不同配备的武器装备可供选择。玩家还可以选择自己扮演的士兵的人物外貌以及服装式样。
Title: 戰地風雲：越南 (Battlefield Vietnam)
Section: 配乐

游戏加入了将近20首的60年代流行乐曲以渲染时代气息。Creedence Clearwater Revival - "Fortunate Son"Edwin Starr - "War"Martha Reeves and the Vandellas - "Nowhere to Run"The Troggs - "Wild Thing"Rare Earth - "Get Ready"Canned Heat - "On the Road Again"The Guess Who - "Shakin' All Over"Count Five - "Psychotic Reaction"Deep Purple - "Hush"The Kinks - "All Day And All Of The Night"The Kinks - "You Really Got Me"The Box Tops - "The Letter"Jefferson Airplane - "Somebody to Love"Bobby Fuller Four - "I Fought the Law"Budapest Symphony Orchestra - "The Ride of the Valkyries"The Trashmen - "Surfin' Bird"Jefferson Airplane - "White Rabbit"
Title: 戰地風雲：越南 (Battlefield Vietnam)
Section: 外界评价

《战地：越南》主要获得了积极的评价。评论界普遍称赞游戏在画面上的提升，武器、地图的多样，以及一如既往有趣的多人联机游戏，但同时认为单人游戏部分的AI设计不完善。(与当时的使命召唤系列不同，其实多人连线才是《战地：越南》的卖点，于是《战地：越南》基本毫无单人剧情可言，甚至某些地图只能多人连线才能游玩。)
Title: 戰地風雲：越南 (Battlefield Vietnam)
Section: 官方模组

2005年，DICE官方釋出一個新遊戲內容，是《戰地風雲：越南》的二次世界大戰模組，安裝前須先將主程式的版本更新至v1.10版或以上，新遊戲內容安裝檔容量為298MB大小。
Title: Famicom偵探俱樂部系列 (Famicom Detective Club)
Section: abstract

Famicom偵探俱樂部（日语：ファミコン探偵倶楽部，英语：Famicom Detective Club）是由任天堂開發暨發行的文字冒險遊戲系列。該系列最初登場於FC磁碟機平台上，並以1988年發行的《消失的繼承人》作為首部作品推行。在此系列中，玩家需要操控一名少年並通過對周遭環境及人物的詢問、推理及調查以解開相關的懸疑事件。於首部作品《消失的繼承人》發行一年後，隨即發行了系列前傳《站在身後的少女》，雖然這兩部作品當時尚未有在日本以外的國家及地區發行，但皆獲得了普遍正面的評價。於1998年，任天堂在超級任天堂的任天堂力量閃存卡上發行了《站在身後的少女》重製版，除了遊戲演出畫面有所翻新，也為遊戲各個角色添增了配音；在系列進入將近20年的休止期後，任天堂於2021年宣布將在任天堂Switch上發行兩部作品的重製版，並正式支援繁體及簡體中文語言，該重製作品皆是由MAGES.開發。2024年7月12日，任天堂宣布於同年8月29日發行第三部作品《笑臉男EMIO》，是為系列自《站在身後的少女》後，睽違35年再次推出新作品。該系列的主创為坂本贺勇，他同時也是任天堂旗下另一品牌《密特羅德》的創始人之一。據坂本透露，此系列是受到艾尼克斯於1983年發行的同類型遊戲《港口鎮連續殺人事件》啟發而誕生的作品。此外，任天堂亦有於1997年在超級任天堂的外設Satellaview平台上發行旁支作品《BS偵探俱樂部 消失在雪中的過去》（日语：BS探偵倶楽部 ～雪に消えた過去～），在該作品中，玩家所扮演的角色為系列女主角橘步美（日语：橘あゆみ，英語：Ayumi Tachibana）。
Title: Famicom偵探俱樂部系列 (Famicom Detective Club)
Section: 系列作品
Subsection: 消失的繼承人

故事始於主角在受到他人收留並甦醒之後，了解到了自己因不慎摔下懸崖而出現間歇性失憶，在重臨現場之時遇見了自己的助手橘步美，據步美所稱，主角正調查綾代菊突然的離世事故。在調查之時，其也打聽到了綾代家族的流言——相傳綾代家族的成員會在逝世後「死而復生」並殺掉任何覬覦他們家族寶藏的人。主角將通過層層的調查及推理解開這則流言與連環殺人事件之間的聯繫。
Title: Famicom偵探俱樂部系列 (Famicom Detective Club)
Section: 系列作品
Subsection: 站在身後的少女

此故事發生的時間點為《消失的繼承人》三年前，主角尚為一名15歲青少年 ，在逃離孤兒院找尋父母之際受到空木偵探事務所的所長空木俊介收留而成其助手。在數個月後，主角受到委託並調查小島洋子死亡的懸案。在洋子身邊友人的協助下，主角了解到此案件與流言中一名女同學受到渾身是血的女鬼魂所跟隨有所關聯，隨即與當屆學生橘步美一同找尋懸案的真相。在該事件結束後，橘步美加入了空木偵探事務所並成為主角的得力助手。
Title: Famicom偵探俱樂部系列 (Famicom Detective Club)
Section: 系列作品
Subsection: 笑臉男EMIO

在某天早上，男高中生佐佐木英介的遺體被發現之餘，其頭部也帶上畫有笑臉的紙袋。此則案件不慎讓人回想到18年前，傳言會在悲傷的女高中生面前出現，並用她們的性命交換笑容的「笑臉男」。在此故事中，主角將揭開此案件與當代著名的連環殺人事件有所關聯的「笑臉男」的起源。在此作中，玩家將會在部分章節以橘步美的視角進行遊戲。
Title: Famicom偵探俱樂部系列 (Famicom Detective Club)
Section: 軼事

此系列的女主角——橘步美在《任天堂明星大亂鬥DX》作為獎盃之一登場，據游戏总监櫻井政博所說，其在開發期間曾被構思為參戰角色，但基於當時此系列的海外知名度不足而廢棄。而橘步美爾後也有在《任天堂明星大亂鬥 特別版》中作為命魂之一回歸。除此之外，她也在《超級瑪利歐創作家》中作為換裝角色登場。
Title: 凯撒大帝III (Caesar III)
Section: abstract

《凯撒大帝III》是一个由印象遊戲公司开发以及由雪乐山娱乐公司于1998年10月出版发行的电子游戏，是凯撒大帝系列的第三版，也属于雪乐山公司所发行的城市建造游戏。此游戏在台灣於1999年6月15日由第三波软件公司引进并繁中化。
Title: 凯撒大帝III (Caesar III)
Section: 游戏背景

世界观《凯撒大帝III》中的城市尝试着反映古代罗马時代市民的真实生活，最底層的平民生活在帐篷或棚舍中，而贵族则居住在别墅或宮殿中。主食包括小麦、水果、蔬菜和猪肉或魚肉，而酒类只有在某些节慶（豪華節慶）或官邸（別墅以上）中提供。人物游戏中在城市街道上晃荡的市民穿着各式衣服，当玩家用鼠标右键点击他们时能说出自己的名字以及对这座城市的感受。
Title: 凯撒大帝III (Caesar III)
Section: 游戏系统

人口游戏画面是以二维形式呈现，固定放大级别，可以90度进行旋转，玩者需要建造許多種類的建築物：住宅用地、農業建物、工業建築、公共設施、政教機構與倉庫等。音效剛開始進行遊戲時，只出現風聲或是動物的叫聲，不過隨著玩家城市的發展，會聽到各種建築物運作聲音，至於音樂方面，在人口數量達到一定數量，背景音樂就會更換，總共有五首背景音樂，另外在敵人攻擊玩家城市，有專屬戰鬥的背景音樂。操作當遊戲開始，玩家決定發展位置後，便是鋪設道路，接著建設住宅區，吸引外地人民來玩家城市居住，然後提供食物、飲水、宗教、娛樂、教育、衛生等服務，這些設施建造下去，便會派遣員工到住宅區招募員工，當招募到足夠勞工後，便會派遣服務人員到住宅區提供服務，當各種設施的人員提供服務後，住宅區的房子，就會逐漸升級，隨著房子等級越來越高，所要求的滿意度也會隨著房子的等級來升高，玩家就有需要建造花園、雕像、廣場、神諭等設施，來滿足這些房屋的需求，以便於能持續提高房屋等級。《凯撒大帝III》有別於其他城市建造遊戲，比較注重城市的經營而非戰鬥，外來勢力是隨機攻擊玩家的城市，玩家有兩種模式進行遊戲，第一種是任務模式，玩家必須滿足規定的要求才能過關，另一種是劇情模式，沒有任何要求，完全讓玩家自由發展城市。難度遊戲提供五個難易度可以在遊戲中自由調整，影響著人民與神明的滿意度，難度越低代表容易被滿足，反之則不容易滿足。
Title: 凯撒大帝III (Caesar III)
Section: 任務模式

玩家一開始的階級是平民，而完成皇帝所交代的任務，階級便會上升，最終則會升到皇帝，而在通過前二個任務後，從第三個任務開始，有兩種地圖可以選擇，一種是注重軍事方面，另一種是注重經營方面。前面兩個任務算是教學性質關卡，只要人口達到目標就能完成任務，而從第三個任務開始，除了在人口的需要符合要求外，皇帝還會要求文化、繁榮、和平、支持度四個評比。越到後面的任務，這些評比要求會越來越高，而和平任務的評比會比軍事任務來的高。人口人口是在玩家城市內的居民總數。假如玩家的城市有足夠的住宅空間與工作機會、沒有遭到外來勢力攻擊、目前居住在城市的居民有充份的食物或者其他的誘因，在外地的人民則會移民至玩家的城市。另外城市的高失業率情況持續太久的話，人民會不滿而遷出城市。文化文化評比是反映玩家城市宗教、教育、娛樂設施的使用情況。玩家需要建設神廟、戲院、圓型劇場、學校、圖書館、大學來滿足城市居民的需求，這項評比才會上升。繁榮繁榮評比主要反映玩家城市住宅的等級與財政上的情況。如果玩家城市住宅等級落差太大，會拉低繁榮的評比，另外玩家城市的財政虧損過多，也會拉低繁榮的評比。和平和平評比是反映玩家城市的安全情況，如果玩家城市對外沒有遭到外國勢力的攻擊，對內沒有產生暴動情況，則城市每年的和平評比會逐年上升。支持度支持度評比皇帝對玩家城市的喜好。當玩家在進行遊戲時，皇帝會委託玩家執行任務，一種是進貢物品給皇帝，另外一種是皇帝會要求玩家派遣軍隊到其他城市防禦敵人攻擊。如果玩家沒有按照皇帝所規定的期限完成任務，他對玩家的支持度便會下降，另外如果玩家城市負債情況持續太久，支持度也會下降，如果支持度下降到百分之十，皇帝會派遣軍隊攻擊玩家城市。
Title: 凯撒大帝III (Caesar III)
Section: 劇本模式

劇本模式中，有12張地圖可供玩家選擇，皇帝不會委託玩家執行任務，遊戲中各項評比，也沒有規定需要達成的標準，完全讓玩家自由發展城市，不過劇本有些地圖名稱會與任務模式中一樣，如盧迪南與范倫提亞。另外有些地圖也與任務模式一樣，會遭到外國勢力的攻擊。
Title: 凯撒大帝III (Caesar III)
Section: 房屋種類

房屋是用來給人民居住的建築物，當玩家建造住宅區後，假如城市的發展情況讓人民滿意，則外地居民，就會樂於遷入玩家城市。遊戲中房屋分為平民房屋和貴族房屋。平民房屋的居民，會成為遊戲中服務設施、軍事設施或工業設施的勞工，而貴族房屋的居民是不工作的，他們則是出入劇院、澡堂等服務設施，討論人物、文學、藝術、娛樂等話題。當外地居民搬進玩家所規劃的住宅區後，他們一開始會搭建小型帳篷，接下來玩家陸續提供飲水、食物、宗教、娛樂、教育、健康、生活用品等服務後，就會陸續升級到平民房屋的最高等級「豪華房宅」，如果豪華房宅再升級便會成為華宅，也就是成為貴族房屋，這種等級以上的房屋的居民，會自動變成貴族居民，雖然他們不會為玩家城市提供勞動力，不過這些房屋所繳納的稅金是遠遠超過平民，如果接著再提供進階服務、商品與滿意度，最終則會升到貴族房屋的最高等級「豪華宮殿」。
Title: 凯撒大帝III (Caesar III)
Section: 軍事

這款遊戲注重城市建造而不是戰鬥，儘管在遊戲中進行和平任務，但還是有幾場戰鬥會在遊戲中出現。下表是遊戲中出現的敵人，是從弱到強。伊特拉斯坎：塔連登和范倫提亞希臘：西那庫斯和美里塔司帕加马：塔瑟斯埃及：大馬士革努米底亞：丁吉斯和西撒利亞高盧：巴黎和瑪西利亞哥德：撒米塞吉圖撒塞爾特：隆狄尼恩和林登迦太基：莫迪歐南和迦太基羅馬：假如玩家負債情況持續太久，會引起皇帝憤怒，派遣軍隊攻擊玩家城市，首次會有兩個軍團羅馬士兵攻擊，假如全部殲滅，下一次會有六到八個羅馬士兵軍團攻擊，之後都是固定這種數量來攻擊，除非玩家將支持度提升到35以上，皇帝才會下令軍隊停止攻擊。另一個方式是成功阻擋皇帝的軍隊數次後，皇帝便會對你無可奈何而放過你。人民有時候會因為對你不滿而產生暴動，雖然暴動發生時不像敵人入侵會有動畫訊息通知，但你可以在遊戲中得知人民對你不滿意的訊息而有所警惕或準備。為了保障城市安全，玩家需要建造城牆與弩砲等防禦設施和訓練軍隊來迎戰外國勢力攻擊，軍隊又有士兵、標槍兵、騎兵三種。另類的防禦城市手段：原本是為了大競技場訓練獅子表演用的獅柵，如果附近有敵人的話，訓獸師會帶著獅子攻擊敵人，而且戰鬥力不弱。此外，巡警局的人員也有戰鬥能力，雖然非常薄弱但不無小補。有些玩家會運用這兩種防禦手段挑戰極限。
Title: 凯撒大帝III (Caesar III)
Section: 宗教

遊戲中共有五種羅馬神祇，玩家需要建造神廟、神諭或舉辦節慶來取悅神祇。他們分別是戰爭之神馬爾斯、愛情之神維納斯、商業之神墨丘里、農業之神塞麗絲、海洋之神納普敦。如果玩家城市的神廟數量沒有與現下人口符合或冷落其中一種神祇，他們會感到憤怒，而會對玩家城市降下災禍，來表達他們的不滿，相對的，假如玩家讓他們感到滿意，他們會給予祝福，讓玩家得到意外的收獲，所以玩家有需要留意宗教顧問的訊息和定期為每位神祇舉辦節慶。
Title: 凯撒大帝III (Caesar III)
Section: 商業

玩家的城市經過一段時間的發展之後，為了滿足城市居民的需求與財政上的需要，玩家必須發展工業，並且依據當地城市可以生產的資源或加工的產品，再與鄰近城市花費一筆資金，建立貿易路線，進行貨易上的商業活動，得到資金或進口城市所不能生產的資源或產品。
Title: 凯撒大帝III (Caesar III)
Section: 娛樂

隨著城市的發展，人民會逐漸產生娛樂的需求，遊戲共有戲院、大型劇場、大競技場、賽馬場四種娛樂設施。其中平民房屋需要前三者的娛樂設施，就可以滿足，而貴族房屋除了前三者的娛樂設施之外，還需要賽馬場，才能滿足需求。
Title: 凯撒大帝III (Caesar III)
Section: 挑戰

規劃不當當玩家在城市內設置倉庫、穀倉、加工廠或服務設施，如果鋪設的道路太多岔路，會造成這些設施的服務人員，走向其他道路，而減少走到住宅區的頻率，而造成住宅區的房屋，無法充份得到所要求的服務，而會產生房屋反覆出現升級或降級的情況，所以玩家必須要減少道路分岔的情況與依照情況來增設服務設施，以滿足住宅區的需求。財政壓力當玩家的城市，經過一段時間的經營後，通常城市的資金將要用完了，有兩種方式可以開闢財源，一種是城市的稅收，玩家可以提高稅率或降低工資，但是所獲得的資金十分有限，而且可能引起居民的不滿，另一種是貿易收入，將城市可以生產的產品販賣給鄰近城市，是遊戲中最主要的收入來源。軍事壓力雖然《凱撒大帝III》是重城市經營而非軍事戰鬥的遊戲，不過在遊戲中的大部份任務，玩家仍有需要建造城牆、弩砲、要塞等軍事設施，另外訓練一批屬於玩家城市的軍隊，來抵擋外來敵人的侵襲，尤其在某些軍事任務特別重要，如果當敵軍攻擊玩家城市時，而玩家沒有準備充份的防禦設施與足夠的軍隊，一旦敵軍突破防線，在城市內大肆破壞，那就意味著玩家必須要讀檔或重新開始遊戲。居民心情當外地人民來到玩家城市居住時，玩家必須提供合理的薪資與稅收、充份的就業機會和食物供應與定期舉辦節慶，讓人民安居樂業的在玩家的城市生活，唯有如此才能持續吸引外地人民來到玩家城市居住，如果玩家疏於注意，沒有及時解決這些問題的話，人民會抱怨與不滿，有可能出現暴動與竊賊事件，甚至會遷出玩家城市。神祇態度神祇態度影響玩家是否能順利的經營城市，玩家必須依照人口數量，來建造足夠的神廟來取悅神祇，只要每種神廟都有建設，不但可以取悅神祇，另外還可以使居民安心在城市生活，如果玩家一味擴張城市與人口，而疏於建造足夠的神廟來尊敬神祇，人民不僅會擔心神祇的懲罰，而且神祇會憤怒的對玩家城市降下災禍，而造成玩家經營城市的不便。
Title: 凯撒大帝III (Caesar III)
Section: 销售與反映

《凱撒大帝III》是一款類似於《模擬城市》的古代版遊戲，遊戲畫面的表現被一些評論家認為，以20世紀末當時的時空背景來說，是相當的美觀，音樂與音效的搭配，更是有互相襯託的效果，遊戲本身不僅確實呈現古代羅馬人的生活方式，而且創造出自成一格的經濟系統，來進行商業活動，另外對於城市的住宅品質、居民的各項需求以及各個部門的順暢運作，都要大致上完成，因此被認為是具有趣味性和挑戰性的遊戲。不過大部分的關卡都有一定的相似度，越到後面的關卡，只是將完成目標的標準提高，另外戰爭部份過於單調，多少也降低遊戲的耐玩性。
Title: 凯撒大帝III (Caesar III)
Section: 編輯軟體

《凱撒大帝III》發行幾年後，雪乐山公司又在官方網站釋出了編輯軟體，可以讓玩家在20張以上的城市地圖，自由設定生產貨物、地形和敵人種族（加入匈奴、塞琉古、馬其頓、猶太四個新種族），雖然雪乐山公司網站已經關閉，不過玩家仍然可以在GameSpot下載編輯軟體，另外還有之後的遊戲版本可以下載。
Title: 凯撒大帝III (Caesar III)
Section: 参见

模擬城市凯撒大帝IV不朽之都：尼羅河的兒女法老宙斯城市建造遊戲
Title: 节奏天国_黄金版 (Rhythm Heaven)
Section: abstract

《節奏天國 黃金版》（日版名：リズム天国ゴールド，美版名：Rhythm Heaven，欧版名：Rhythm Paradise）是任天堂企划开发本部（任天堂SPD）為任天堂DS開發的節奏遊戲。這是任天堂節奏天國系列的第二款遊戲，前作為Game Boy Advance遊戲《節奏天國》，續作為 Wii遊戲《大家的節奏天國》。遊戲於2008年7月在日本發行，2009年在西方陸續發行；因前作在日本獲得成功，本作得以全球發售。
Title: 节奏天国_黄金版 (Rhythm Heaven)
Section: 玩法

游戏延续了第一作的游戏模式，依然为挑戰規則各異的關卡。不过由于游戏设备的改变，该作为豎向拿持任天堂DS，並採用觸控式螢幕操控操作。遊戲中玩家藉助觸控筆，挑戰規則各異的關卡。觸控方式包括点击屏幕射击目标，按住触摸笔使角色潜水，在屏幕上滑动后提笔模拟打乒乓球。游戏后期还可解锁节奏玩具、无尽游戏和吉他课程。
Title: 节奏天国_黄金版 (Rhythm Heaven)
Section: 制作

《節奏天國 黃金版》由任天堂企划开发本部开发第一部开发，音乐制作人淳君继前作《节奏天国》后，在再度协助制作。任天堂程序员大澤和義曾参与银河战士和瓦里奥制造作品，他提出了该作构思。《節奏天國 黃金版》采用淳君和米政美的原创音乐，声乐由TNX音乐家Canary Club、The Possible和淳君自己（以Occhama名义）演唱。西方版以英语重新录制了声乐和部分语音提示，声乐演唱者有原椰果少女組。成员木村絢香，淳君亦曾参与该组合的制作。他们想在音乐播放部分收录日本歌曲，但该想法因容量问题放弃。游戏原声专辑仅在日本发行。欧洲版连同歌曲再内，完整翻译为西班牙语、英语、法语、德语和意大利语。
Title: 节奏天国_黄金版 (Rhythm Heaven)
Section: 评价

游戏获得媒体普遍正面评价。《Fami通》打出34/40分。游戏是日本2008年第6畅销游戏，到2009年1月11日时日版销量为156.8万。IGN为游戏打出9.0分，并授予编辑推荐奖；杂志称赞游戏创意和系统，但批评部分歌曲本地化不可靠。任天堂世界报道打出8.5分，称赞游戏令人上瘾、富有挑战。GameSpot的评分为7.5分，表示游戏因高难度而吸引力有限。GameTrailers给游戏8.7分。
Title: 憤怒的小鳥里約版 (Angry Birds Rio)
Section: abstract

《憤怒鳥里約版》（英语：Angry Birds Rio，中国大陆译作“愤怒的小鸟里约版”，香港和台湾译作“憤怒鳥里約版”），是Rovio娛樂開發的一款休閒益智类遊戲，是憤怒鳥系列的第三款遊戲。改编自蓝天工作室的动画电影《里約大冒險》。遊戲於2011年3月22日上架，於2020年2月3日下架。
Title: 憤怒的小鳥里約版 (Angry Birds Rio)
Section: 背景及玩法

遊戲的背景是一群憤怒的小鳥被強行帶到巴西里約熱內盧。和前作一樣，在遊戲裏，玩家控制一架彈弓發射無翅小鳥來击打建築物和敵人。但遊戲中加入了不少新元素，例如第一次出現的頭目角色，並以電影《奇鸚嘉年華》作為故事藍本。不过和前作不同的是，玩家並不是以摧毀關卡中的小豬為最終目的，而是要拯救被困的同類或摧毀關卡中的狨。在第二部中，小鸟受邀请而开展了新故事。除了以上角色，在少數关卡中，一隻名為Luiz的狗（同樣是電影中的角色）會協助玩家摧毀關中的建築以獲得更高分數。
Title: 憤怒的小鳥里約版 (Angry Birds Rio)
Section: 角色介绍
Subsection: 鸟

=开启环节：一开始的时候技能：无简介：这是最普通最具代表性的小鸟，但红色小鸟的威力大但作用不大，不算强悍。
Title: 憤怒的小鳥里約版 (Angry Birds Rio)
Section: 角色介绍
Subsection: 鸟

=开启环节：第1章节，第1关，第6小关技能：分身简介：这种小鸟的威力在于，一次可以射出三只小鸟，玩家可以让蓝色小鸟各个突破，击中一系列目标，但最理想的状态是，让三者近距离出击同一个目标，发挥最大攻击力。这样就玩家可以对构筑物造成最大的破坏性，一次出击就可以攻破坚固的壁垒。一般适合对付玻璃，对付别的较弱。
Title: 憤怒的小鳥里約版 (Angry Birds Rio)
Section: 角色介绍
Subsection: 鸟

=开启环节：第1章节，第1关，第11小关技能：加速简介：这种小鸟虽然极其神速，但碰到石壁和玻璃墙时的攻击力仍然有限。用这种小鸟进攻木头壁垒简直像捅破一层纸一样好用，这样玩家就可以闪电袭击敌人，让敌人葬身于堡垒的废墟之中。
Title: 憤怒的小鳥里約版 (Angry Birds Rio)
Section: 角色介绍
Subsection: 鸟

=开启环节：第2章节，第1关，第6小关技能：下炸蛋备注：蛋碰到鸟或会反弹的东西（雨伞、游泳圈等）会弹起来简介：这是一种可在空中下蛋的小鸟，轻按屏幕就可以在空中下炸蛋。注意，小鸟飞得离地面目标越近，产生的破坏性就越大哦。另外别忘了，如果玩家不让白色小鸟下蛋，这种鸟还可以当作经典的红色小鸟一样使用。
Title: 憤怒的小鳥里約版 (Angry Birds Rio)
Section: 角色介绍
Subsection: 鸟

=开启环节：第2章节，第2关，第15小关结束环节：第3章节，第2关，第15小关（铁链被路易兹锯开，但珠儿被敌人抓走）技能：直线飞行（珠儿為主）简介：布鲁和珠儿就是20世纪福克斯的动画电影《里约大冒险》中的角色形象，在4-15关现身。为拴在一起的两只蓝色鹦鹉。轻按屏幕可让这些小鸟以直线冲向目标。（在4-15关中，玩家可以让这些小鸟发挥神通广大之力，攻击Nigel，也可以让布鲁和珠儿撞击后墙，引爆TNT箱子。）
Title: 憤怒的小鳥里約版 (Angry Birds Rio)
Section: 角色介绍
Subsection: 鸟

=开启环节：第3章节，第1关，第12小关技能：爆炸体型较大，重量重，会爆炸，撞击力强，爆炸力强，气浪中等。适合攻击混凝土。
Title: 憤怒的小鳥里約版 (Angry Birds Rio)
Section: 角色介绍
Subsection: 鸟

=开启环节：第3章节，第2关，第15小关结束环节：第3章节，第2关，第15小关（留在海滩，小鸟们则继续旅程）类型：不是像鸟一样发射出去，而是辅助的人物。严格来说，它是道具。简介：一开始藏在草丛中的斗牛犬，只有沙滩球出现在Luiz面前时才会移动，破坏力极大，能撞碎一切挡道的物体。（20世纪福克斯的电影《里约大冒险》中的角色形象）
Title: 憤怒的小鳥里約版 (Angry Birds Rio)
Section: 角色介绍
Subsection: 鸟

=开启环节：第4章节，第1关，第1小关（Jewel在前一关被抓）结束环节：无（虽然8-15结束后提示被抓现象，但在第5、6章节依然出现）技能：翻滚简介：（20世纪福克斯的动画电影《里约大冒险》（Rio）中的角色形象）
Title: 憤怒的小鳥里約版 (Angry Birds Rio)
Section: 角色介绍
Subsection: 鸟

=开启环节：第5章节，第1关，第1小关技能：无简介：外形为红色小鸟的放大版，体型大，重量中等，无特效。但攻击力极强，撞击地面时有弹性，弹起后碰到物体伤害力中等。
Title: 憤怒的小鳥里約版 (Angry Birds Rio)
Section: 角色介绍
Subsection: 鸟

=开启环节：第六章节，第1关，第6小关技能：回旋简介：嘴巴大，像回旋镖，点击屏幕，就可以攻击壁垒的后方。
Title: 憤怒的小鳥里約版 (Angry Birds Rio)
Section: 角色介绍
Subsection: 鸟

=开启环节：第六章节，第2关，第3小关技能：膨胀简介：触摸后会鼓胀庞大，产生巨大的威力。
Title: 憤怒的小鳥里約版 (Angry Birds Rio)
Section: 角色介绍
Subsection: 鸟

=开启环节：第九章节，第1关，第4小关技能：能以自身为中心，释放载物泡沫，使物体悬浮并上升，泡沫随后消失，物体坠落，造成破坏。
Title: 憤怒的小鳥里約版 (Angry Birds Rio)
Section: 角色介绍
Subsection: 敌人

=大鸟笼，防御力弱；小鸟笼，防御力极弱。（第一章节和第五章节至第六章节的攻击目标）5000分
Title: 憤怒的小鳥里約版 (Angry Birds Rio)
Section: 角色介绍
Subsection: 敌人

=和原版的普通猪一样，防御力弱。（第二~四、七、八章节的攻击目标）5000分
Title: 憤怒的小鳥里約版 (Angry Birds Rio)
Section: 角色介绍
Subsection: 敌人

=体型大，防御力十分强。4-15关相当于混凝土的5倍，12-15则相当于混凝土的7倍。一直在空中飞，不会碰到任何东西。（出现在4-15小关和12-15。而且是单独出场。12-15关中HP上升）10000分
Title: 憤怒的小鳥里約版 (Angry Birds Rio)
Section: 角色介绍
Subsection: 敌人

=体型大，防御力也十分强。一直跳来跳去，越打，它跳得越快。（出现在8-15关和14-15关。而且是单独出场，14-15关中还带了一群猴子）10000分
Title: 憤怒的小鳥里約版 (Angry Birds Rio)
Section: 章节场景

第一章节底关（1-30）这一底关没有任何Boss人物，只是出现了布鲁和珠儿所关的笼子。第二章节底关（2-30）Boss人物奈杰尔出现，HP是混凝土的5倍。第三章节底关（3-30）没有Boss人物，只是路易兹出现。路易兹能够撞掉在地面上的所有东西（实体墙除外）。第四章节底关（4-30）莫绒出现，会不停地跳跃，越打，它跳得越快。第五章节底关（5-30）没有Boss人物，出现飞机，小鸟开着花车追飞机，同时救出飞机上的鸟。第六章节底关（6-30）奈杰尔再次出现，它的HP提升，达到了混凝土的7倍。第七章节底关（7-30）莫绒再次出现，并且带领了猴子。第八章节底关（8-30）没有boss人物，只有一群猴子。第九章节底关（9-20）没有boss人物，只有一群猴子。第十章节底关（10-20）出现一堆鸟笼，最大的是奈杰尔。
Title: 憤怒的小鳥里約版 (Angry Birds Rio)
Section: 市場反應

Metacritic給予88分（滿分100分），但有Pocket Gamer用戶指出遊戲雖然質素高，但欠缺新意；遊戲評價網站Gamezebo也有用戶指出遊戲「有點反高潮」。此遊戲自從推出已被下載超過一千萬次，並於App Store及Google Play成為最熱門的應用程式之一。
Title: 幻想生活 (Fantasy Life)
Section: abstract

《幻想生活》（日语：ファンタジーライフ，英语：Fantasy Life，中国大陆译作“幻想生活”，香港和台湾译作“奇幻生活”）是一款由Brownie Brown，Level-5和h.a.n.d.联合开发在任天堂3DS平台上的動作角色扮演遊戲。 本作于2012年12月27日在日本地区由Level-5发售；在2014年的任天堂E3游戏展前网络发布会上，宣布本作的欧美版本于2014年10月发售。
Title: 幻想生活 (Fantasy Life)
Section: 游戏概况

《幻想生活》是一款动作角色扮演游戏，玩家将从扮演一名王国的卫士开始，探索未知的瑞维利亚（Reveria）大陆。游戏最大的特色是允许玩家在12个职业生活中自由选择，而每种职业生活都对应了不同的游戏方式以及内容。
Title: 幻想生活 (Fantasy Life)
Section: 开发历史

《幻想生活》最早在2009年8月25日的“LEVEL5 VISION 2009”发布会上公布的，平台为任天堂DS；因为《地球冒险3》的开发商Brownie Brown（现1-UP工作室）的加入，使得本作的最早公布的画面风格与《地球冒险3》极为相像；当时Level5计划将于2010年发售本作。在之后举行的2009年东京电玩展上，Level-5为参加试玩的观众派送了自家的任天堂DS游戏新作试玩版卡带，该卡带中包括了《二之国》、《閃電十一人2 威脅的侵略者》以及《雷頓教授與魔神之笛》三款作品的试玩版。而《雷顿教授与魔神之笛》的试玩版中则包括了“雷顿教授的伦敦生活”内容。该内容为《幻想生活》与《雷顿教授》系列的交叉宣传，该内容由Brownie Brown制作，所以游戏风格保持了《幻想生活》的二维平面风格。然而最终《幻想生活》并没有如期在任天堂DS上发售。在此之后，有关本作的消息销声匿迹；直到2010年10月20日召开的“LEVEL5 VISION 2010”发布会上，Level-5宣布本作将转移平台，有原先的任天堂DS平台转至任天堂的新掌机任天堂3DS上。在发布会上也展出了游戏的最新影像，游戏风格由最早的二维平面风格改为了三维立体风格；由于本作因为推倒重做的缘故，Level-5预估本作将延期至2011年发售。本作的CG动画由神风动画负责制作。 游戏的欧美版本由任天堂北美的树屋小组负责本地化工作，并在2014年的E3游戏展上公布了本作的美版详细信息和试玩展示。
Title: 幻想生活 (Fantasy Life)
Section: 开发历史
Subsection: 音乐

《幻想生活》邀请到了日本著名音乐制作人植松伸夫担任本作音乐的作曲。游戏发售了两张音乐原声碟：包含了游戏原声的《ファンタジーライフ オリジナルサウンドトラック》（Fantasy Life Original Sound Track）以及包含了游戏中各个职业的主题曲的《ファンタジーライフ テーマソングコレクション》（Fantasy Life Theme Song Collection）。两张游戏原声都在2013年3月13日在日本地区发售。
Title: 幻想生活 (Fantasy Life)
Section: 扩展内容

《幻想生活》在日本率先推出了资料片《幻想生活 Link！》（日语：ファンタジーライフ LINK!）。在该资料片中，游戏加入了多人在线联机游戏的功能，和新的游戏内容。而该作仅在日本地区推出，而欧美地区所发售的《幻想生活》中已包含了该资料片的内容，不过需要玩家以追加下载内容的方式付费解锁。该资料片由从原Brownie Brown工作室出走的成员新组建的Brownies Games（株式会社ブラウニーズ）负责开发。
Title: 幻想生活 (Fantasy Life)
Section: 评价

《幻想生活》总体上获得了还算正面的业界评价。日本权威游戏杂志《FAMI通》给出了35分（满分40分）的评价，并进入白金殿堂。中国大陆的《游戏机实用技术》给出了25分（满分30分）的评价，并获得“热血推荐”。相对亚洲媒体对本作的青睐，欧美的游戏媒体则对本作评价不一。在商业上，《幻想生活》在日本已銷售超過30萬套。而截至2015年4月，本作在全球范围内已售出超过100万套。
Title: 幻想生活 (Fantasy Life)
Section: 续作

Level-5在2015年4月7日召开的发布会上正式宣布了本作的续作《幻想生活2》，并宣布该作将登陆智能手机平台。2016年10月21日宣佈更名為《幻想生活ONLINE》，原本预计于2017年中旬开始提供下载，后延期到2018年夏季上线。2021年12月15日停止运营。2023年2月，Level-5在任天堂直面会上公布了新作《幻想生活i 轉圈圈的龍和偷取時間的少女》（ファンタジーライフｉ グルグルの竜と時をぬすむ少女，FANTASY LIFE i: The Girl Who Steals Time），计划将登陆任天堂Switch平台，並全面中文化，游戏由Level-5在2017年收购的子公司Level-5 Comcept开发。
Title: 刺殺甘迺迪_重裝 (JFK Reloaded)
Section: abstract

《刺殺甘迺迪 重裝》（英语：JFK Reloaded，中国大陆译作“刺杀肯尼迪 重装”，香港和台湾译作“刺殺甘迺迪 重裝”）是重現約翰·F·甘迺迪遇刺案的「歷史模擬」電子遊戲。遊戲由蘇格蘭公司Traffic Games於2004年11月22日（遇刺事件41周年之際）發售，並因爭議題材而獲關注。遊戲開發者堅稱他們是為了「生動展現歷史」，並幫助證明華倫委員會的調查結果。玩家在《刺殺甘迺迪 重裝》中扮演李·哈維·奧斯華，五個美國政府部門調查認定的刺殺者。玩家要盡可能還原華倫委員會的調查報告得到高分：第一槍射失，第二槍射中甘迺迪和州長康納利，第三槍擊中甘迺迪的頭部。公司稱遊戲首要目的是「透過發起全球最直接的群眾參與取證，盡可能證實1963年11月22日發生的真相」，并承诺会奖励十万美元给在游戏中获得满分的玩家。
Title: 洛克人X7 (Mega Man X7)
Section: abstract

《洛克人X7》（日版名：ロックマンX7，Rockman X7，英文版名：Mega Man X7）是電視遊戲洛克人X系列主軸故事的第7集。關卡環境從以往的2D環境改為立體圖形，多數路段更是在3D環境空間中進行。
Title: 洛克人X7 (Mega Man X7)
Section: 故事大綱

自太空殖民地「歐拉西亞」在前兩作時的墜落，地球雖無滅絕，但地上的環境變成一片荒蕪，經過雷普利機器人們的共同努力下，地球復興之期指日可待。但艾克斯因懷疑武力減少非正規化發生的可行性而退下前線，令獵人缺少了重要的力量，非正規機器人的發生率亦間接增加。一群雷普利機器人見情況日下，毅然組成自警集團「紅色警戒」，動用私刑處決非正規機器人。但在某一天，高速公路上發現非正規的蝎子形機器人，傑洛奉命到現場鎮壓，卻遇上了從「紅色警戒」逃走出來的神秘雷普利機器人艾克賽爾，兩人合作打敗蝎子形機器人，傑洛要求他一同返回獵人總部解釋前因後果。回到基地後，大廳的螢幕突然出現了「紅色警戒」首領－雷德的影像，他要求獵人們交出艾克賽爾，然後無視艾克斯的置之不顧並鄙視他的引退，雷德出動八位獎金獵人向非正規獵人挑戰。艾克賽爾去意已決，想將功贖罪的心也不被艾克斯阻止，便隨傑洛一起步向新一場戰鬥中。
Title: 洛克人X7 (Mega Man X7)
Section: 遊戲系統

雙人出擊：關卡開始之前，可選擇可出動主角中的兩位（一開始時只有傑洛跟艾克賽爾兩位），在關卡內則可自由轉換角色。多方向戰鬥：2D的關卡路線除了橫向外，有些是前後方向，甚至是螺旋形進行的。求救者救助：八大關卡中，共分佈了128位身上隔隨機擁有不同的增強角色資料的求救者，等待三位獵人拯救。若求救者遭到敵人的攻擊而死亡，將不會再次出現。多重結局：遊戲的結局，會隨玩家操作的最後一位人物而改變。前作保有元素：本作仍有「蹲下」的動作（僅限2D的路線），「吊繩」則取消。
Title: 洛克人X7 (Mega Man X7)
Section: 關於
Subsection: 暗示

序章關卡再以《洛克人X》的序章關卡為題，是暗示了艾克賽爾承繼了艾克斯的鬥志和目標，不同的是，前者並非全因正義感驅使而去戰鬥，相比之下，這反而為現在的艾克斯更添上成熟的一面。
Title: 洛克人X7 (Mega Man X7)
Section: 關於
Subsection: 破例

在整個《洛克人X》系列中，魯莽袋鼠是唯一一位以騎乘裝甲決鬥的八大首領霸法是唯一另外的一位，但他從來不是八大首領。主角可以用騎乘裝甲來戰鬥，但是只有以下三位八大首領能騎乘裝甲戰鬥─《X4》對岩漿龍之戰、X7對魯莽袋鼠之戰，以及續作《X8》對竹林熊貓之戰。
Title: 洛克人X7 (Mega Man X7)
Section: 關於
Subsection: 批評

艾克斯的突然引退，令玩家大惑不解（遊戲起初無法操作），亦令傑洛和艾克賽爾無故在故事前期「擔上主角之位」。相對來說，這設定使艾克斯在後期參戰時，得不到足夠的升級空間，削弱其戰鬥力。艾克斯需要在玩家救助一半數量的求救者後（即64人），才會決定「重出江湖」。3D環境，雖然對於常常局限於2D的《洛克人X系列》遊戲帶來新的突破，可是在沒有前作經驗的情況下，無論是角色的控制、鏡頭的角度、距離等等，3D表現令人感到不暢快。
Title: 洛克人X7 (Mega Man X7)
Section: 故事情節與結局

本作故事背景經艾克賽爾的自述和故事倒敘，可以知道西格瑪在雷德某次行動完成後借意接近他，藉著令紅色警戒各人變得強而名並引起雷德的興趣。西格瑪指使雷德利用艾克賽爾以獲得其他思考型機械人的DNA作強化。紅色警戒的成員漸漸沈醉於得到力量，和傷害無辜的思考型機械人。眼見組織已經變質，加上自己不停被利用，艾克賽爾無奈地逃走，投靠非正規機器人獵人。雷德想放手讓艾克賽爾離去，西格瑪就在此時控制紅色警戒的其他成員以威脅雷德召回艾克賽爾，非正規機器人獵人及紅色警戒的戰爭仍因此而展開。以下劇情發生在紅蓮宮殿關卡當三位獵人潛入紅蓮宮殿，首先面對雷德。雙方激戰一番之後，雷德敗陣，宮殿亦突然發生強烈震盪，雷德告知他們宮殿的自爆裝置已經啟動，艾克賽爾也親眼看著收養自己的雷德被活埋。經歷宮殿內的重重區域，三位獵人看到最後的敵人──西格瑪。幾人開始了久違的熱血之戰。在墜下中的平台上打敗了西格瑪，突然，平台停留在平流層，而西格瑪更以巨大的最終型態出現，軀體力量是集合了他黑手控制紅色警戒時私下獲得的DNA而成，但最終型態的西格瑪，亦不敵三人合作的力量（遊戲中只有兩人）。以下為結局動畫劇情艾克斯、傑洛與艾克賽爾回到紅蓮宮殿的頂部，正想離開的時候，西格瑪卻以破爛的第一型態，出現在他們面前，艾克賽爾想以手槍解決西格瑪，卻反被西格瑪一拳撞飛。艾克斯與傑洛驚愕不已，正準備出手時，雷德再次出現於他們面前，並把他們打走，西格瑪正想吸收雷德的力量報仇時，一把手槍在雷德的右手中現出（很明顯不是雷德本尊），一擊重轟西格瑪的下巴，令他從紅蓮宮殿的頂部墜下，雷德也被反彈的力道撞至牆上，變回艾克賽爾。艾克斯與傑洛問候艾克賽爾的狀況，並一同離去。X-艾克斯的結局：席格那斯和艾莉亞在研究艾克賽爾的表現報告，席格那斯問道艾克斯會否讓艾克賽爾成為非正規獵人，但艾克斯回應說他始終不想讓艾克賽爾重行他所經歷過、帶著傷心苦痛無盡戰鬥的道路。Z-傑洛的結局：傑洛夢見艾克斯在他面前發射重炮處決他自己（傑洛），艾莉亞的通信驚醒傑洛，他立刻出動解決非正規事件，但不知道這惡夢代表著甚麼。A-艾克賽爾的結局：艾克賽爾嚷著會處決所有非正規機械，令艾克斯接受他成為非正規機器人獵人。艾莉亞發出非正規化事件出動指令，艾克斯還未回答，艾克賽爾已經走了老遠。
Title: 洛克人X7 (Mega Man X7)
Section: 主題曲
Subsection: 開場

Code Crush愛內里菜主唱
Title: 洛克人X7 (Mega Man X7)
Section: 主題曲
Subsection: 尾場

Lazy Mind森久保祥太郎主唱
Title: Hunt_the_Wumpus (Hunt the Wumpus)
Section: abstract

Hunt the Wumpus是一个很重要的早期电脑游戏。他是基于一个简单的隐藏／搜索的形式，有一个神秘的怪兽（Wumpus），潜行在房间的网络中。玩家可以使用基于命令行的文字界面，通过输入指令来在房间中移动，或者沿着几个相邻的房间中的弯曲的路径射箭。其中有20个房间，每个房间与另外三个相连接，排列像一个正十二面體的顶点（或者是一个正二十面體的面）。可能的危险有：超级蝙蝠（它会把玩家扔到任意的位置）和Wumpus。当玩家从提示中推断出Wumpus所在的房间而不进入，并向房间内射入一支箭来杀死他。然而，如果射错了房间就会惊动Wumpus，他就会吞噬玩家。游戏最初由Gregory Yob使用BASIC编写。该游戏的一个简化版也变成了一个人工智能领域中的描述（一种计算机程序）概念的经典例子。（人工智能常用来模拟玩家的角色）
Title: 沙加2_秘宝传说 (Final Fantasy Legend II)
Section: abstract

《沙加2 秘宝传说》（日语：Sa・Ga2 秘宝伝説，英语：Final Fantasy Legend II，中国大陆译作“沙加2 秘宝传说”，香港和台湾译作“Sa·Ga2 祕寶傳說”）是由史克威尔为Game Boy开发的电子角色扮演游戏，是沙加系列的第二部作品。系列于1990年在日本首发，并由史克威尔美国公司英文化，于1991年11月在北美发行，Sunsoft于1998年在北美再次发行游戏。如同其前作《魔界塔士 沙加》，因为最终幻想在西方的知名度，游戏在北美发行时再次冠以最终幻想之名。游戏依然由主设计师河津秋敏领导开发，而伊藤贤治和植松伸夫为游戏配乐。2009年，游戏任天堂DS重制版《沙加2秘宝传说 命运女神》（日语：サガ2秘宝伝説 GODDESS OF DESTINY）的消息公布，重制版使用了三维图形、新的剧情元素，以及改编原声。游戏设定于奇幻世界，玩家可以从八个不同种族和性别的角色中选择一名开始旅程，寻找离开已久的父亲，并发现“秘宝”——由神创造，拥有强大魔力的物质——之谜。《沙加2 秘宝传说》原版在全球主要获得好评，在日本杂志《Fami通》2006年的史上最佳游戏读者投票中排名94位。
Title: 沙加2_秘宝传说 (Final Fantasy Legend II)
Section: 游戏玩法

在《沙加2 秘宝传说》中，玩家控制至多四人的游戏队伍、穿行游戏世界、探索区域并和非玩家角色互动。游戏多数时间发生在城镇、城堡和山洞等区域。为了帮助在场景地图探索，游戏在城镇中设置了各种标记。玩家可以在战斗之外的任何时间地点选择存档，以供稍后再玩。玩家可以通过世界地图在各个场景之间旅行，游戏各个世界的地图皆使用俯视视角。玩家可以在世界地图画面中自由穿行，唯会受到水域和山脉的等地形阻碍。游戏目标为在各世界中收集足够多的“秘宝”，以到达下个世界。游戏依然使用随机遇敌，在世界和场景地图中移动会不定期被遭遇战打断。
Title: 沙加2_秘宝传说 (Final Fantasy Legend II)
Section: 剧情

《沙加2 秘宝传说》围绕“秘宝”展开，秘宝是创造世界时古代神的遗产，一共77片。在游戏的开始，主角父亲在半夜将还是孩子的主角唤醒，并告诉他自己会离开一段时间。在走之前，他留给主角一块秘宝，并要主角保护好它，然后他从主角房间的窗户中出去了。几年之后主角长大了。他决定动身寻找父亲，在三个同伴的陪伴下，主角动身出发了。
Title: 沙加2_秘宝传说 (Final Fantasy Legend II)
Section: 开发

《沙加2 秘宝传说》由史克威尔在1990年开发。项目由参与一年前前作《魔界塔士 沙加》的河津秋敏和田中弘道领导。如同其前作，《沙加2 秘宝传说》将游戏难度设计为困难，并使用了河津所言，作为沙加和最终幻想系列主要区别的改进游戏系统。游戏音乐由最终幻想作曲者植松伸夫和伊藤贤治创作。1991年12月NTT出版发行的合辑原声《All Sounds of SaGa》，其中收录了包括本作在内前三部沙加游戏的音乐。专辑于2004年再版。游戏由史克威尔美国本地化，并于1991年11月以“最终幻想传奇II”为名在北美发行，此举是为了让游戏和畅销的最终幻想品牌联系起来。因游戏受到欢迎，Sunsoft美国公司与史克威尔签订协议，获得前三部沙加游戏在北美的再发行权，并于1998年4月发行游戏。虽然广告称游戏兼容任天堂的Game Boy Color掌机，再发行版没有做出改进。