shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: 公國 (Dukedom (video game))
Section: 欧洲公國列表

以下列出欧洲各公国的中文及英文名称。
Title: 公國 (Dukedom (video game))
Section: 欧洲公國列表
Subsection: 奥地利、德国、意大利、低地国家的公国

 阿塞倫札公國 普利亚公国 奥地利公国 巴伐利亚公国 布拉班特公国 不来梅公国 不伦瑞克公国 克恩頓公國 卡尔尼奥拉公国 費拉拉公國 弗兰肯公国 海尔德公国 荷尔斯泰因公国 劳恩堡公国 林堡公国 上洛林公国 下洛林公国 卢森堡公国（注意并非现卢森堡大公国） 马格德堡公国 曼托瓦公国 梅克伦堡公国 米兰公国 摩德納和雷焦公國 奥尔登堡公国 帕爾馬公國 波美拉尼亞公國 薩爾斯堡公國 萨伏依公国 萨克森公国 石勒苏益格公国 斯波莱托公国 斯蒂里亚公国 士瓦本公國 烏爾比諾公國 符腾堡公国
Title: 公國 (Dukedom (video game))
Section: 欧洲公國列表
Subsection: 丹麦的公国

 石勒苏益格公国
Title: 公國 (Dukedom (video game))
Section: 欧洲公國列表
Subsection: 英格兰的公国

 兰开斯特公国 康沃尔公国
Title: 公國 (Dukedom (video game))
Section: 欧洲公國列表
Subsection: 法国的公国

 安茹公国 阿基坦公国 贝里公国 波旁公国 布列塔尼公國 勃艮第公国 加斯科涅公國 诺曼底公国 奥尔良公国
Title: 公國 (Dukedom (video game))
Section: 欧洲公國列表
Subsection: 波兰和立陶宛的公国

 利沃尼亚公国 普鲁士公国 华沙公国 萨莫吉希亚公国 波羅的聯合公國
Title: 公國 (Dukedom (video game))
Section: 欧洲公國列表
Subsection: 西班牙和葡萄牙的公国

 巴斯克公国
Title: 公國 (Dukedom (video game))
Section: 欧洲公國列表
Subsection: 瑞典的公国

瑞典的所有旧省都可以作为形式上的公国。王子、亲王与公主都会领有一个或多个公国。现时存在的公国如下。 西約特蘭 - 丹尼爾親王与維多利亞王儲 韋姆蘭 - 卡爾·菲利普王子 耶斯特里克蘭和 海爾辛蘭 - 马德琳公主 東約特蘭 - 艾絲黛拉公主 哥特蘭 - 萊奧諾公主 翁厄曼蘭 - 尼古拉王子
Title: 公國 (Dukedom (video game))
Section: 欧洲公國列表
Subsection: 法兰克的公国

法兰西公国法兰克公国 拉什卡公国
Title: 公國 (Dukedom (video game))
Section: 欧洲公國列表
Subsection: 其他欧洲公国

 西蘭公國
Title: 公國 (Dukedom (video game))
Section: 中国公国列表

周朝諸侯國列表汉朝殷绍嘉公→宋公周承休公→郑公→衛公安汉公王莽新朝公国列表魏公曹操曹魏公爵列表晉朝公爵列表南朝公爵列表北朝公国列表隋、唐、五代十国、北宋、南宋、辽朝的国公、郡公、县公和金朝、元朝的國公、郡公，只有封號沒有封地，因此沒有公國之稱明朝公爵列表清朝宗室、覺羅、藩部有奉恩镇国公、奉恩辅国公、不入八分镇国公、不入八分辅国公封爵，功臣有公爵爵位，所有的封爵只加美号，不加国号、邑号，也没有封地，因此没有公国之称
Title: Panty_Party (Panty Party)
Section: abstract

《Panty Party》是由臺灣獨立遊戲製作團隊愛莉姆遊戲（AnimuGame）製作的動作遊戲，在2017年1月24日於Steam平台上架發行。遊戲有繁體中文、英文、日文等13種語言。在遊戲中，玩家將扮演能變身成女式內褲的魔法少女與她的敵人（也是內褲）互相戰鬥。於2019年初宣佈將於春季在任天堂Switch上發售，其後確定eShop下載版於4月25日；實體版於7月上市。
Title: Panty_Party (Panty Party)
Section: 遊戲機制

《Panty Party》主要分為三個介面：選單畫面、劇情畫面與對戰畫面。當玩家從主選單進入故事模式後，會進入一個類似戀愛冒險遊戲常見介面的劇情畫面，當劇情進展到需要發生戰鬥的階段時，會進入由3D場景建構的戰鬥畫面，此時玩家便可以透過鍵盤操縱主角，與她的敵人戰鬥。當遊戲的主角處於戰鬥狀態時，她與她的對手都是女式內褲，即便如此，它們能移動、攻擊、防禦，而且有各自的特殊能力。遊戲共有20個關卡，隨著遊戲劇情進展，玩家可以解鎖更多種類的內褲並在戰鬥中操控它們。
Title: Panty_Party (Panty Party)
Section: 情節

夢理花是個普通的女高中生，在上學途中與笨蛋內褲相遇，笨蛋內褲稱夢理花為「愛的戰士」，並告訴她、她有著變身成內褲的超能力。夢理花隨即遭到攻擊，在變身成內褲並擊敗了敵人後，夢理花瞭解到這是胖茲的陰謀。胖茲是得不到愛的內褲，她率領與她一樣的內褲策劃對人類進行洗腦，讓人類愛上內褲。為了對抗胖茲，夢理花與她的夥伴們和各種內褲展開戰鬥，最終摧毀了胖茲在月球上的基地並贏得勝利。
Title: Panty_Party (Panty Party)
Section: 製作

《Panty Party》由臺灣獨立遊戲製作團隊愛莉姆遊戲製作，自該團隊的上一款作品《前進，天空塔！》推出後的一個月就開始進行，花了兩年光陰完成。最初構思的劇情較為悲觀，但考慮到遊戲的主題後，決定讓情節變得蠢一點。戰鬥介面與機制是以SD鋼彈系列和鋼彈VS系列為參考對象。儘管以內褲為主題，但遊戲並沒有露骨的色情內容。原本名稱想採用《PAN PAN》，但因該名稱已先被其他遊戲使用，才改用《Panty Party》。遊戲推出了繁體中文、英文、西班牙文、俄文、日文、簡體中文、葡萄牙文、德文、法文、韓文、烏克蘭文、荷蘭文和土耳其文版本，其中只有日文含完整的語音。開發團隊原本並沒有配音的計畫，但在製作過程中有熟悉日文的人加入，因此得以請素人配音員配音。《Panty Party》2019年1月宣佈將於2019年春季在Switch平台上發行，除了新增隱藏角色，還支援四人對戰功能。
Title: Panty_Party (Panty Party)
Section: 迴響

《Panty Party》在Steam得到了「特别好评」。包括PewDiePie在內，許多知名網路遊戲實況主遊玩了此款遊戲。有不少玩家及網友給予遊戲「有病」、「變態」等評價，不過這些用語在該語境中是稱讚之意。
Title: 疯狂龙卷风 (Tornado Mania!)
Section: abstract

《疯狂龙卷风》（英语：Tornado Mania!）是Digital Chocolate开发的2005年手机游戏。玩家扮演一名科学家，他制造龙卷风收集建筑，建造自己的乌托邦。
Title: 疯狂龙卷风 (Tornado Mania!)
Section: 玩法

玩家扮演一名对事件逐渐厌倦的科学家，他决定建立自己的孤立乌托邦。游戏的“乌托邦模式”结合了《块魂》和《模拟城市》的元素，龙卷风会将建筑移动到指定位置，合适的位置会提升乌托邦居民的幸福值。玩家无法直接控制龙卷风路线；它会以顺时针弧线穿过陆地，玩家可以颠倒逆时针方向，指挥龙卷风移动。
Title: 疯狂龙卷风 (Tornado Mania!)
Section: 评价

游戏获得游戏媒体的积极评价，包括IGN的10/10分，以及IGN的2006年12月月度游戏奖。
Title: 窺視你的未來 (The Future You've Been Dreaming Of)
Section: abstract

《窺視你的未來》（日语：ノゾムキミノミライ，英语：The Future You’ve Been Dreaming Of）是由qureate開發的一款生活模擬遊戲，遊戲先後於任天堂Switch和Steam等平台上發佈。
Title: 窺視你的未來 (The Future You've Been Dreaming Of)
Section: 遊戲內容

玩家在遊戲中扮演棲身於某座公寓的座敷童子，一天處於就業焦慮的女大學生臼井咲千（聲：高田憂希）搬到了這座公寓，臼井咲千知道公寓有神明棲身，寄望神明引導她的未來。遊戲有十個關卡，關卡場景都處於公寓內。每個關卡有時間限制，玩家通過搖鈴鐺的方式，引導臼井咲千進行各種活動，不同活動會影響臼井咲千智力、體力等五項能力。同時，每個關卡場景中會出現一些可供收集的筆記，視乎臼井咲千的各項能力和收集的筆記，會進入不同結局。遊戲中有20種結局，沒完成一輪遊戲，會解鎖角色服飾、運動器材等內容。完成所有結局後，會開放沒有時間限制的自由模式，玩家也能與臼井咲千進行互動。
Title: 窺視你的未來 (The Future You've Been Dreaming Of)
Section: 開發及發行

《窺視你的未來》是qureate於2021年10月25日改組成為artumph子公司後，公佈的四個開發專案之一。臼田裕次郎擔任遊戲製作人，森澤晴行負責角色設計。該作是qureate首部3D遊戲，2022年4月21日，qureate宣佈遊戲將在2022年5月19日登陸任天堂eShop，遊戲的CERO分級為D（適合17歲以上遊玩）。同年5月9日，qureate發佈遊戲宣傳片。遊戲發行後，qureate又為任天堂Switch版推出更新檔，增加倍速模式等內容，完善遊戲體驗。6月24日，qureate表示遊戲將在7月15日上架Steam，電腦版也加入了任天堂Switch版新增內容。同年9月4日，遊戲登陸DLsite。
Title: 窺視你的未來 (The Future You've Been Dreaming Of)
Section: 評價

遊戲玩法方面評價不一，Digitally Downloaded主編馬特·塞恩斯伯里表示遊戲概念和《Punch Line》沒有區別，只是《Punch Line》顛覆了這個變態情節，而該作並沒有什麼突破。qureate擅長的軟色情內容，在本作表現很差，他在遊玩半小時後就厭倦了對相關內容的探索。遊戲基地評論員認為遊戲很難說得上好玩，後期通關獲得增益道具，重玩遊戲很快就能達成其他結局的要求，接下來的時間「沒辦法快轉、跳過，得放置到十天過完為止，很難不讓人感到有些空虛」。巴哈姆特電玩資訊站特約編輯玻璃罐頭則稱讚遊戲有「充分的觀察和互動樂趣、還算不差的重複遊玩性」。遊戲劇情和角色設計方面，遊戲基地評論員提到qureate首款3D作品，人物模型也「並不能說是很精緻」，遊戲結局繁多，「也有一些很異想天開或是讓人看了會心一笑的結局」。馬特·塞恩斯伯里批評遊戲糟糕的英文本地化，遊戲文本看起來就像「Google翻译+一次快速纂修」，根本無法正常閱讀。這讓他無法對遊戲中的角色產生共鳴。
Title: 元梦之星 (Yuan Meng Star)
Section: abstract

《元梦之星》是一款由腾讯开发的派对游戏，于2023年12月15日登陆Android和iOS平台。游戏美术以“萌趣搞怪”和“可爱”风格设计，玩法具有竞速、生存、合作和射击元素，还内置了地图编辑器，允许玩家创建地图。开发者腾讯重视本项目，并在项目上线首期投资了14亿元人民币。部分媒体评论员赞扬了游戏的玩法、地图编辑器和美术设计，但也有评论员怀疑游戏能否保持其用户粘度和长期发展的内容生态。
Title: 元梦之星 (Yuan Meng Star)
Section: 玩法

《元梦之星》是一款派对游戏，游戏以卡通风格设计，游戏角色为身穿玩偶服的公仔。本作核心玩法具有竞速、生存、合作和射击元素。玩家可在超重、失重等游戏环境下，通过相关游戏操作，寻找地图捷径的方式完成游戏。游戏强调社交玩法，设计了很多玩家间交互的功能，如跟随玩家移动、演奏钢琴等玩法。游戏前三名将在游戏结尾公示，关卡旁设有该关卡纪录保持玩家的游戏形象。并在游戏内置了视频、音乐播放器。“用户生成内容（UGC）”是游戏的核心玩法之一，玩家可使用可视化编辑工具创建不同玩法的游戏地图，游戏也内置了人工智能辅助玩家的地图编辑，还可以自定义游戏道具的数值、外观，编辑游戏剧情，或编辑角色形象。
Title: 元梦之星 (Yuan Meng Star)
Section: 开发

《元梦之星》由腾讯游戏隶属天美工作室群开发。游戏的地图编辑玩法使用虚幻引擎制作。开发者不以派对游戏作为该产品的开发目标，并尝试在该产品中融入元宇宙的元素。游戏初期投资14亿元人民币用于服务相关赛事玩家、游戏地图创作者和媒体平台的游戏内容创作者。腾讯还宣称对本游戏的后期投资上不封顶。相比其他同类产品，本作商业内容更为平价。开发者通过克制游戏的商业化进程吸引玩家。游戏《黎明杀机》为本作玩法“大王别抓我”的设计中提供了指导。
Title: 元梦之星 (Yuan Meng Star)
Section: 宣传与发行

《元梦之星》与2023年9月19日开始了预约活动，并在同年12月15日登陆Android和iOS平台。同类产品《蛋仔派对》是其竞争对手。游戏于2023年1月获得了国家新闻出版署下发的出版物号，获得了在中国大陆地区发行的资格。腾讯以“合家欢派对游戏”一词形容其产品定位，并对该产品的宣传高度重视：本作发行初期，腾讯便宣布计划投资10亿元奖励优秀游戏地图作者，并公布了与《王者荣耀》、《人类：一败涂地》和《功夫熊猫》的联动，并获得了《糖豆人》的正版授权。游戏在开发者腾讯旗下产品微信的“公众号”和“视频号”等功能上投放了大量广告进行宣传并建立了游戏wiki，吸引了一些玩家评论。2024年3月31日，游戏开发者在上海正大广场举办了本游戏的电竞赛事。2024年2月24日，本作登上了中国中央电视台节目“2024年元宵晚会”的相关节目并进行广告宣传。腾讯还以本游戏的名义进行了一些社会公益活动，资助了中国河北省滦平县的部分学校以改善教学条件。
Title: 元梦之星 (Yuan Meng Star)
Section: 评价与反响

游戏葡萄评论员以撒、游戏茶馆的评论员先培都认为《元梦之星》的玩法丰富。以撒还说，游戏的地图编辑器功能完善，并合理的利用了当前用户生成内容玩法流行的趋势。该媒体评论员严锦彦 、以撒也联合发文赞扬了本作的玩法，并对《元梦之星》的未来发展表示给予期望。但他们对游戏是否能保持其用户粘度和长期发展的内容生态持不确定态度。评论员灰信鸽表示，游戏的产品定位“合家欢”有利于扩大玩家受众，具有优势。美术上，游资网用“萌趣搞怪”和“可爱”二词形容其画面与角色设计。媒体触乐的评论员陈静认为游戏具有潜力，且游戏在构建元宇宙上取得进展。触乐的陈静和董航叶、媒体游戏大观都提到了游戏操作简单，上手较为容易。董航叶赞扬了游戏的地图创作玩法，更将本作称为“派对游戏UGC的未来”。部分本游戏玩家在游戏内上传了《蛋仔派对》玩家创作的游戏地图，引发了一些争议。2024年3月，《蛋仔派对》开发者网易起诉本作游戏内部分地图涉嫌抄袭，作为回应，腾讯下架了当事地图。
Title: 元梦之星 (Yuan Meng Star)
Section: 评价与反响
Subsection: 流行度

《元梦之星》上线首月获得了8000万用户，玩家创作了数千万张游戏地图；上线3个月后，游戏共获得了1.29亿用户。游戏发行日至2024年1月1日，游戏登上了App store的畅销榜前十名。
Title: 仙境传奇 (Legend of Fae)
Section: abstract

《仙境传奇》（英语：Legend of Fae）是动作角色扮演类益智游戏，由Endless Fluff Games开发，并于2011年在Windows发行。RPGFan的Andrew Barker的打出87%。
Title: 清廉战士 (Incorruptible Warrior)
Section: abstract

《清廉战士》是中华人民共和国首部以廉政文化为主题的大型2D网络游戏，由浙江省宁波市海曙区纪委和海曙区街道党工委等单位负责开发。游戏于2007年7月25日公开测试，2007年8月14日宣布关闭，公开运营不到20天。
Title: 清廉战士 (Incorruptible Warrior)
Section: 游戏内容

玩家扮演一位“清廉战士”，不断接到任务斩杀贪官，同时玩家还会遭到贪官卫兵、情妇、子女等的攻击报复。玩家以此积累经验值，最后使社会变成“清廉仙境”。游戏中的165个人物原型均来自历史记载的人物，既有斩妖除魔的忠臣青天，也有倒行逆施的贪官污吏。贪官奸佞按照贪欲指数设定贪官的着装和难度攻克级别。游戏大部分游戏地图以宁波建筑为原型，游戏中人物使用的道具和药品也是宁波风味。
Title: 清廉战士 (Incorruptible Warrior)
Section: 开发

2005年年初，中国各地掀起廉政文化的建设热潮。海曙区纪委和海曙区西门街道党工委领导提出能否研发一款以“反腐倡廉”为主题的网络游戏，使得廉正文化建设工程不仅可以全民参与，而且可以影响和教育青少年。经过讨论后，决定启动一项由海曙区纪委出资、海曙区西门街道党工委出人、团海曙区委把关的大型网络游戏研发工程。游戏最终命名为《清廉战士》。游戏爱好者华彤初任研发小组主要成员。游戏开发花费十万元人民币。6名电脑游戏爱好者经过2年多的摸索和制作，《清廉战士》于2007年6月完成。经过修改、调试后，最终决定7月25日正式对外开通。
Title: 清廉战士 (Incorruptible Warrior)
Section: 运营

游戏方声明，《清廉战士》是纯公益游戏，永不收费，且不出售道具。为了防止游戏沉迷，游戏进行两小时后自动断网。2007年7月25日，游戏公开测试，有300多名玩家在线注册，之后又陆续有7000多人注册，原设计供五六百人同时在线的服务器无法承受。7月31日，由于服务器不堪重负，游戏方宣布停运升级。8月10日，该游戏的发布网站“中国廉政文化游戏网”通知，进行软件、硬件升级。2007年8月14日，游戏停止运营。“中国廉政文化游戏网”对外宣布：“接有关部门通知，本网站将关闭。”在游戏停运之前，在线人数最多时过千，注册人数过万。
Title: 清廉战士 (Incorruptible Warrior)
Section: 反响

由于游戏的制作团队和技术等限制，游戏的制作相当粗糙，游戏中的人物头像、贴图、音乐大多复制自其他游戏。游戏本身存在许多程序错误，在游戏中不能看到自己和其他玩家的形象，游戏界面只是一大片无人的建筑。游戏还存在着不少知识性错误，如在康熙皇帝“要求獲得20個李林甫人頭”的小任務中，就有四個錯別字與一個歷史差錯（康熙皇帝是清朝人，李林甫是唐朝人）。游戏中通过杀死贪官、情妇、儿女的方式进行有悖于现代法律的血腥执法也引发了争论。
Title: 清廉战士 (Incorruptible Warrior)
Section: 相关游戏

《清廉战士》设计者华彤（时任海曙区西门街道党工委下属龙柏社区党支部书记）2007年接受《南方都市报》采访时说，在开发该网游前，他们就已经成功推出了一系列廉政单机游戏，此次趁《清廉战士》上线，也还推出其他游戏供网友免费下载。这些游戏包括《官场人生》、《廉侠除贪记》、《打倒贪官》、《廉政象棋》、《清官连连看》、《清官道》等，其中的《廉侠除贪记》可说是《清廉战士》的前身。而养成类游戏《官场人生》也在一时间备受网友关注，游戏内容是大学刚毕业的主人公“姚清廉”在任职公务员的过程中保持清廉、升官晋级的故事。
Title: 天天酷跑 (Parkour Everyday)
Section: abstract

《天天酷跑》是腾讯手机游戏平台于2013年9月16日推出的一款支持以微信和QQ账号登录并可以与好友分享游戏积分和排名的跑酷类电子角色扮演游戏。由腾讯旗下天美艺游研发。该游戏是中国第一款月收入超过1亿人民币的手机游戏，游戏讲述了主角们的朋友小护士被魔王掳走的故事，玩家将扮演双枪小帅，猫小萌等角色进行奔跑从而从魔王的手中解救小护士。
Title: 天天酷跑 (Parkour Everyday)
Section: 规则

《天天酷跑》每次游戏需要颗“爱心”，爱心使用后需要一段长时间恢复，好友之间可以赠送爱心。钻石可以通过微信支付或Q币支付获得，也可以在每日任务或游戏中获得少量金山。此外，《天天酷跑》可以向微信、QQ好友发出求助、挑战、炫耀等消息，并将成绩分享到朋友圈或QQ空间。
Title: 天天酷跑 (Parkour Everyday)
Section: 版本

《天天酷跑》于2013年9月13日开始内测，9月16日公测。2013年11月12日新版本新增“极速世界”并陆续新增人物、坐骑、宠物、地图等游戏元素若干。当前版本是7.1。
Title: 天天酷跑 (Parkour Everyday)
Section: 收入

《天天酷跑》在公测前半个月（2013年9月16日至9月30日）收入超过7000万人民币，日峰值收入约700万。于10月中旬收入过亿，成为中国第一款月收入超过1亿人民币的手机游戏。
Title: 天天酷跑 (Parkour Everyday)
Section: 参见

天天连萌
Title: 灵魂 (Soul & Sword)
Section: abstract

靈魂，亙古至今的宗教、哲学和神话中，被描述为决定前生今世的无形精髓，寄居于人或其他物质躯体之内并对之起主宰作用，是一种超自然現象；靈魂亦可脱离这些躯体而独立存在，也有认为灵魂是永恒不灭的。當一个人肉体消失後，其灵魂是否存在，亦存有争议。人生哲学、宗教信仰和神话故事是影响人类對灵魂观的三个文化主要范畴。很少人曾經歷瀕臨死亡之際失去意識的狀態，因此無法想像死亡將帶給人們什麼樣的感覺。學者普遍覺得，那只不過是人們因為渴望相信「死亡並非終點」而產生的情緒性念頭。「恐懼管理理論」主張：「心靈延續」的信念、行為與心態，都是人們為了減輕對「自我不存在」的極度焦慮而產生的反應。其支持者認為，人的心中都存在著一套秘密防禦機制，專門用來抑制對死亡的恐懼。
Title: 灵魂 (Soul & Sword)
Section: 词源
Subsection: 汉语

楚辭．屈原．九章．哀郢：「羌靈魂之欲歸兮，何須臾而忘反。」其中“灵魂”指地是人死后的灵异。楚辭．屈原．九章．抽思：「何靈魂之信直兮，人之心不與吾心同。」其中“灵魂”指地是心灵或精神。
Title: 灵魂 (Soul & Sword)
Section: 靈魂觀

很多宗教相信靈魂源自於神靈。在人類的原始宗教中，靈魂的本質就是力量。力量、靈魂和生命是可以彼此互換的觀念。這些力量被認為存在於人類和其他生物（包括植物）的生命之中。以澳洲的原住民為例，他們將靈魂分為內部靈魂（Internal soul）和外部靈魂（External soul）。內部靈魂是整個身體（即物質部份）；外部靈魂則是可以離開身體之外的部份。外部靈魂會離開身體，而且會停留在圖騰（即生物的替身）上。
Title: 灵魂 (Soul & Sword)
Section: 靈魂觀
Subsection: 苏美本土宗教

苏美尔的地下世界的居民以影子的形式继续的生活。这个地域被称为库尔（Kur）:58:184。所有的灵魂都去往同一个冥界。死者的家属举行仪式，通过粘土管将祭酒倒入死者的坟墓中，从而使死者得以饮酒。富人坟墓中的宝藏是供奉给乌图和阿努纳奇的。苏美尔人认为库尔的入口位于东方的札格罗斯山脉，每个灵魂都需要通过库尔的七个大门。埃列什基伽勒的信使是纳姆塔尔。伽卢他们多次出现在与魔法有关的文献中，有些文献称其有七个，有几篇诗歌描述了伽卢将牧神杜姆齐德逮捕至冥界的故事。后来的美索不达米亚居民用东闪米特语的名字称呼冥界：伊尔卡拉。在阿卡德时期，冥界之王的角色由死神内尔伽勒担任，而不是埃列什基伽勒。阿卡德人使内尔伽勒成为埃列什基伽勒的丈夫，来构建两人对冥界的共同统治。
Title: 灵魂 (Soul & Sword)
Section: 靈魂觀
Subsection: 古埃及本土宗教

古埃及宗教認為人是由各种元素组成的，有些是物质的元素，有些是精神的元素。古亚述和巴比伦的宗教中也有类似的想法。庫特姆瑪碑是公元前8世纪Sam'al王室官员的葬礼碑，描述了庫特姆瑪要求他的送葬者用宴会来纪念他的生命和死后生命，「为了我在这块碑上的灵魂」，因此這個石碑可以佐證當時認為靈魂可以和身體分開，而且是很早期的佐證資料之一。此石碑是玄武岩材質，高三英尺，寬二英尺。是在芝加哥大學東方學院的Neubauer Expedition第三次發掘中發現的。
Title: 灵魂 (Soul & Sword)
Section: 靈魂觀
Subsection: 巴哈伊教

巴哈伊教認為，靈魂是上帝的標誌，是一顆天上的寶石，最博學的人都無法掌握它的真實性，他的奧秘無論多麼敏銳，都無法指望解開。巴哈欧拉指出靈魂在人死後仍然存在，靈魂不會死亡。天堂可以視為是靈魂親近神的狀態，而地獄可以視為是靈魂疏遠神的狀態。靈魂的狀態是各人屬靈發展後的結果。巴哈欧拉認為個人在地球上生活之前是不存在的，並且靈魂總是會往神靠近，總是遠離物質世界。
Title: 灵魂 (Soul & Sword)
Section: 靈魂觀
Subsection: 古希臘本土宗教

在古希臘，古希臘哲學家柏拉圖認為靈魂是單純不能加以分解的，有生命和自發性，是精神世界的、理性的、純粹的，因它有追求世界的慾望，而墮落到地上，被圈入於肉體中，注定要經過一個淨化的階段，靈魂是會輪迴轉世。其後的新柏拉圖主義都有對靈魂作出描述。他的學生亞里士多德的著作中曾將灵魂與心理學一同討論。亞里士多德將《論靈魂》（或譯作《靈魂論》）列為“第二哲學”的範疇。對靈魂的定義，亞里士多德認為靈魂是形式，肉體只是質料，靈魂才是實體。靈魂分為三個部分，有營養、感覺和理性的機能。此三魂分別是生魂（vegetative/nutritive soul）、覺魂（senetive soul）、靈魂（rational soul）。天主教神父利瑪竇《天主實義》中所敘述的三魂觀即源自於亞里斯多德的理論：「西士曰：人有魂、魄，兩者全而生焉；死則其魄化散歸土，而魂常在不滅。吾入中國嘗聞有以魂為可滅，而等之禽獸者；其餘天下名教名邦，皆省人魂不滅，而大殊於禽獸者也。吾言此理，子試虛心聽之。世有生、覺靈三魂彼世界之魂有三品：草木之生魂下品名曰生魂，即草木之魂是也。此魂扶草木以生長，草木枯萎，魂亦消滅。禽獸之覺魂中品名曰覺魂，則禽獸之魂也，此能附禽獸長育，而又使之以耳目視聽，以口鼻啖嗅，以肢體覺物情，但不能推論道理，至死而魂亦滅焉。人類之靈魂上品名曰靈魂，即人魂也。此兼生魂，覺魂，能扶人長養及使人知覺物情，而又使之能推論事物，明辨理義。人身雖死，而魂非死，蓋永存不滅者焉。」主張闡發「五教」（儒、道、佛、基、回）聖人之奧旨的儒宗神教的鸞書文獻中的三魂之說或許源自《天主實義》所提及的三魂之說。儒宗神教的鬼神觀中，人是萬物之長，因此其認為草木僅有一魂，曰生魂，禽獸有二魂，一曰「生魂」能知生長走動，二曰「覺魂」能知痛苦與喜樂哀鳴之情。人則有三魂，生魂、覺魂、靈魂，人死之後，如係在世作惡多端之人，乃下地獄，按其罪過受種種磨煉。新柏拉圖主義關於靈魂的見解隨着基督宗教的盛行而流傳到全世界，導致現今社會普遍受其靈魂觀影響，相信如果靈魂存在，就能夠離開肉軀而活動，毋須通過身軀便能夠與外界互動。
Title: 灵魂 (Soul & Sword)
Section: 靈魂觀
Subsection: 猶太教

希伯来语的נפש‬ （nefesh，字義是「活物」）、רוח‬ （ruach，字義是「風」）、נשמה‬（neshamah，字義是「呼吸」）、חיה‬（chayah，字義是「生命」）、和 יחידה‬（yechidah，字義是獨一）都有用來代表靈魂。犹太教認為神將靈魂給了亞當，正如《創世紀》所記載： 耶和華神用地上的塵土造人，將生氣吹在他鼻孔裡，他就成了有靈的活人，名叫亞當。—《創世記》第2章第7节参。犹太教認為靈魂的好壞和人遵守誡命有關，若遵守誡命，對誡命有深入的瞭解，因此親近神，會稱為義人，因此犹太教不會紀念生日，反而會記念人死去的日子（忌辰），因為只有在一生的掙扎、試驗及挑戰結束之後，才能判斷人的靈魂是否為義。犹太教很重視對靈魂的研究。卡巴拉以及一些猶太教的教派對靈魂有更進一步的詮釋。卡巴拉派將靈魂分為五種元素，對應五世界：Nephesh，指人的自然本能。Ruach，指智能以及對神的認識。Neshamah，指情緒以及道德。Chayah，是神的一部份。Yechidah，在本質上即是與神合一。卡巴拉也有转生（gilgul）的概念。有些猶太教傳統認為靈魂是在Luz骨內，不過也有其他傳統認為靈魂是在脊椎最頂端的寰椎，或是最下方的骶骨。
Title: 灵魂 (Soul & Sword)
Section: 靈魂觀
Subsection: 伊斯蘭教

伊斯蘭教靈魂觀所根據的是《古蘭經》。有兩個詞來指代靈魂：rūḥ（翻譯為精神、意識、氣或“靈魂”）和nafs（翻譯為自我、自我、心靈或“靈魂”），是希伯來語“nefesh”和“ruach”的同源詞。這兩個術語經常互換使用，儘管“rūḥ”更常用於表示神聖的精神或“生命的氣息”，而“nafs”則表示一個人的性情或特徵。在伊斯蘭哲學中，不朽的 rūḥ “驅動”凡人的 nafs，其中包括生活所需的世俗慾望和感知。《古蘭經》中提到的段落：他們問你精神是甚麼？你說：「精神是我的主的機密。」你們只獲得很少的知識。人們到了死亡的時候，真主將他們的靈魂取去；尚未到死期的人們，當他們睡眠的時候，真主也將他們的靈魂取去。他已判決其死亡者，他扣留他們的靈魂；他未判決其死亡者，便將他們的靈魂放回，至一定期。對於能思維的民眾，此中確有許多蹟象。其觀點認為靈魂是真主（阿拉）所創造的，真主為每一個新身體創造一個靈魂，靈魂是不朽且永恆的，會依是否通過真主的考驗，最終會到詹納（Jannah）或火獄，在復活之時，靈魂和身體將會復合。
Title: 灵魂 (Soul & Sword)
Section: 靈魂觀
Subsection: 基督教

中世紀最廣泛的觀點認為靈魂是上主所造生的，上主為每一個新身體造生一個靈魂。這一觀點受到更正教教內的歸正會等屬於克爾文派的教會所認可，也為天主教所接受。另一個觀點則認為個人的靈魂承自父母。雖然流行基督敎普遍認可靈魂不朽論，這可能受到了新柏拉圖主義的影響，即靈魂能夠離開肉軀而活動，但是也有不少基督敎徒認可靈魂非不朽論，例如基督弟兄會認可這個理論。一部份靈魂永存論者試圖調和矛盾，其聲稱靈魂一旦離開肉軀便會失去活力，可被視為沒有性命之物，故非不朽，但並不會完全消亡，而會進入休眠狀態，直到復活的日子到來，因此靈魂是永存的，以確保個體的同一性不會消失。傳統基督敎認為人本身是一個集合體，它是由肉軀、魂及靈所構成的，故此人不是一個穿上了肉身的神䰟，而是由上述三者所構成的生靈，人去世之後, 其靈魂因獲得天主所賜予的恩典一事而得以存活並等待復活。
Title: 灵魂 (Soul & Sword)
Section: 靈魂觀
Subsection: 薩滿教

Soul dualism（也稱為multiple souls或dualistic pluralism）是萨满教中常見的信念，也是靈魂旅行、靈魂出竅、宗教狂喜、魂灵投射等概念的基礎。此信念認為人有二個或多個靈魂，可以分為body soul（或life soul）以及free soul，前著在人清醒時控制身體機能，後者可以在人睡眠或發呆時離開人的身體。甚至在有些情形下，可能會有多個不同功能的靈魂。Soul dualism及multiple soul的信仰在許多傳統萬物有靈的信仰中都很常見，像是南岛民族、漢族（魂魄的概念）、藏族、大部份的非洲人、大部份北美原住民、古代的南亚人、北歐亞大陸的民族、以及古埃及人（古埃及對靈魂的概念、ka和ba）。在許多南岛民族的傳統宗教中, 可以看到soul dualism的信仰。目前重建的原始南島語，body soul對應的字是*nawa（呼吸、生命或是vital spirit），其位置是在腹腔內，多半是在肝臟或心臟（原始南島語中的*qaCay）。free soul則是在頭部，原始南島語是*qaNiCu（鬼、亡靈），這個詞也用來描述人類以內自然界的靈。free soul也會用字義上為「二倍」的字來表示，原始南島語是*duSa。符合道德的人，這二個靈是協調的，而壞人的這二個靈會彼此衝突。soul dualism的信仰認為free soul會在睡眠、恍惚、譫妄、疯狂及死亡時離開身體進入靈界，在南岛民族薩滿巫醫中也可以看出soul dualism，他們認為生病是free soul不見了（可能是被其他惡靈偷走，或是在靈界迷路了），因此若要醫治，需要讓free soul回來。若free soul無法回來，患者可能會死亡，或是永遠發瘋。有些民族認為靈魂不只二個，像塔格巴努亞人認為人有六個靈魂，一個是free soul（也是真正的靈魂），其他五個有不同的功能。許多因纽特人族群認為靈魂不只有一種，有一種和呼吸有關，另一種會以影子的形式呈現，有時這也和因纽特人的薩滿信仰有關。卡里布因纽特人也認為有幾種不同的靈魂。薩滿巫醫治療的方式，是在靈界將靈魂失去的部份找回來。薩滿也會清除人身上過多的負面能量（會影響或污染靈魂）。
Title: 灵魂 (Soul & Sword)
Section: 靈魂觀
Subsection: 道教

道家以老子所提及的“死而不亡者寿”一言為精神不亡说。现今有学者认为，文学艺术、科学技术和宗教哲学等精神财富源自于人类的心靈，其随着时勢的变迁而日益丰盛，并且试图以此说明肉身可能會死去，但精神遺產不失。道教則認為人有三魂七魄，並且認為人若能夠使元神來去自如，便得以成仙。
Title: 灵魂 (Soul & Sword)
Section: 靈魂觀
Subsection: 印度教

印度教宣稱眾生有一個常住不變的命梵我，不同於假我（Ahaṃkara）、質多（citta）或具身（Prakṛti），而是眾生真正的自我。印度教認為上梵是萬物的本源，而命梵我被困在摩耶之中，只有通過梵我合一的方式才能夠使之脱離輪迴並成為與至高梵同在的梵我。此外, 印度教教內部份教派聲稱超梵我（Paramatman）存在，它是克里希那神在眾生當中的超然表現，是梵我的監督者。
Title: 灵魂 (Soul & Sword)
Section: 靈魂觀
Subsection: 耆那教

耆那教認為「命我」（jiva）相當於生物（人、動物、魚、植物等）的靈魂，不會死亡，在身體死亡後仍然存在。耆那教中的Ajiva是指「非靈魂」，表示物體（包括身體）、時間、空間、運動及非運動。耆那教認為命我有可能是受輪迴束縛的（samsari），也可能是不受束縛，自由的（mukta）。依照此一信仰，靈魂只要還沒脫離輪迴的束縛，就會依靈魂所造的業在不同的身體之中。不論靈魂的狀態為何，其特性以及本質沒有改變。若靈魂不受束縛，已得自由（siddha），表示已克服了業力的束縛，其特性和本質可以完全顯現，而受束縛的靈魂只能顯現部份的特性和本質。若靈魂仍在身體內，而且已勝過邪惡，會稱為是征服勝者。有關耆那教靈魂的觀點，Virchand Gandhi曾說靈魂過自已的生活，不是為了身體而活，相反的，身體是為了靈魂而活。若我們相信靈魂是受身體控制，那麼靈魂就失去其能力了
Title: 灵魂 (Soul & Sword)
Section: 靈魂觀
Subsection: 佛教

佛教抱持無我論觀點，其否認有「永恆不變的神我」，並且鼓勵人們破除四相。一般來説, 在佛教聖典中，會進入胎中的命暖被稱為香陰，它不是常住不變的識神，而是因業力而出現的識流。佛教也認為被視為輪迴主體的神識與一般所説的神䰟非常不一樣。佛教認為由於世上其他許多宗教關於離藴我的觀點都充滿錯處，因此佛教對靈魂論及來生論有其獨特的見解。
Title: 灵魂 (Soul & Sword)
Section: 超心理学

許多超心理學家試圖透過科學實驗來確認靈魂是否可以離開身體，不過這處的「靈魂」比較是用宗教上的定義，而不是指精神或是思想。Milbourne Christopher（1979年）和Mary Roach（2010年）指出超心理學家的實驗目前還沒成功。
Title: 灵魂 (Soul & Sword)
Section: 超心理学
Subsection: 靈魂的重量

鄧肯·麥克杜格爾在1901年進行了量測靈魂重量的實驗（21克实验），在患者死亡時量測其體重，他指出在死亡時體重會減輕，以其減輕的量即為靈魂的重量，其結論是靈魂重21公克，不過這是根據單一病人量測的結果，其他與其矛盾的數據沒有列入考慮。物理學家Robert L. Park聲稱他的實驗「在今天看來 沒有科學價值」，心理學家Bruce Hood則表示「因為重量減輕的結果不可靠，也無法受到重現，故此他所作的研究是不科學的」。
Title: 命令 (Command & Conquer_ The First Decade)
Section: abstract

命令可以指行政命令命令 (计算机)
Title: 命令 (Command & Conquer_ Generals)
Section: abstract

命令可以指行政命令命令 (计算机)
Title: 命令 (Command & Conquer_ Red Alert 2)
Section: abstract

命令可以指行政命令命令 (计算机)
Title: 命令 (Command & Conquer_ Renegade)
Section: abstract

命令可以指行政命令命令 (计算机)
Title: 命令 (Command & Conquer_ Red Alert 3)
Section: abstract

命令可以指行政命令命令 (计算机)
Title: 命令 (Command & Conquer_ Generals – Zero Hour)
Section: abstract

命令可以指行政命令命令 (计算机)
Title: 命令 (Command & Conquer_ Red Alert)
Section: abstract

命令可以指行政命令命令 (计算机)
Title: 命令 (Command & Conquer_ Tiberian Sun)
Section: abstract

命令可以指行政命令命令 (计算机)
Title: 命令 (Command & Conquer_ Rivals)
Section: abstract

命令可以指行政命令命令 (计算机)
Title: 黑色 (Black & White 2_ Battle of the Gods)
Section: abstract

黑色，或烏色，是最暗的顏色，是可見光缺乏或完全吸收的結果。在不同文化中，黑色具有多種意義。
Title: 黑色 (Black & White 2_ Battle of the Gods)
Section: 颜色和光

黑色可以定义为没有任何可见光进入视觉范围，和白色正相反，白色是所有可见光光谱内的光都同时进入视觉范围内。颜料如果吸收光谱内的所有可见光，不反射任何颜色的光，人眼的感觉就是黑色的。如果将三原色的颜料以恰当的比例混合，使其反射的色光降到最低，人眼也会感觉为黑色。所以黑色既可以是缺少光造成的（漆黑的夜晚），也可以是所有的色光被吸收造成的（黑色的瞳孔）。黑色物體具有較好的吸熱性，此原理被用於太陽能熱水器。目前人类制作的最黑的物质是用碳纳米管制作的。通过碳纳米管之间的间隙来吸收光，利用不规则的表面降低反射率。使表面能吸收99.9%的可见光，总反射率只有0.045%。这种物质可用于制造隐形武器。
Title: 黑色 (Black & White 2_ Battle of the Gods)
Section: 人类学

“黑色”也用来形容黑色人种，其实黑种人的肤色并不是黑色，只是深棕色，皮肤中含有黑色素较多，相对的白种人的肤色也不是纯白色，只是黑色素相对较少而已。
Title: 黑色 (Black & White 2_ Battle of the Gods)
Section: 文化含义

在西方文化，黑色一般代表贬义，如：黑色的日子，表示凄惨、悲伤、忧愁的日子，像“黑色星期五”；黑色在绘画、文学作品和电影中常用来渲染死亡、恐怖的气氛；黑色是哀悼的颜色，人们常穿黑色衣服参加西方傳統喪礼。在中国文化，黑色代表，如在中国传统文化的四象之一玄武，根据五行学说，它是代表北方的灵兽，形象是黑色的龟与蛇（或龟蛇），代表的季节是冬季。道教中后将玄武人格化为玄武神（又稱玄天上帝、真武大帝）加以崇拜。宋、元對玄武神皆崇奉之。明時在武當山大興土木，祭奉玄武神。在中国文化中，黑色是北方的象征，代表“水”，五色之一。但有时黑色也有褒义，如：在时装界，黑色代表稳定、庄重的样式；口语中，“新黑色”代表最新时尚潮流；「黑馬」代表原不被看好但獲得成功者；在财经方面，“黑字”代表出超，证明没有欠债。黑色还代表“秘密”、“隐蔽”、“邪惡”、“非法”和不确定的，如：黑社会，是指地下隐蔽的犯罪组织；“黑箱”是指一个没有信息散发出来的系统。黑车，指非法营运车辆。「黑金」在台灣政治上常被用來形容來路不明的錢財，通常是來自於貪污，但在某些場合，「黑金」也會只是意指黑色的值錢事物，通常最常用來形容石油。在其他文化中，黑色有不同的意义，如：在肯尼亚的馬賽人心目中，黑色是代表阴云密布，雨季到来，因此象征繁荣和生命；在伊斯蘭世界，黑色是黑旗精神的傳承及象徵；在彝族人中，贵族宣称自己和普通人不同，骨头是黑色的，因此黑色代表高贵，黑彝是贵族，白彝是奴隶；在德国，黑色代表保守派的党派，如“基民盟”、“巴伐利亚基社盟”等；在新西兰黑色代表国家橄榄球队，因为他们的球衣都是黑色。在中文口語中，黑色常意指被忽略、被排除在視線焦點之外，例如形容一個人不得上司認可為「黑掉了」。在中國大陸，「黑」和「迷」、「亲」是相對的，「迷」「亲」（或粉絲）指支持者和愛好者，那「黑」(英語Hater音譯)就是指反對者和討厭者。切黑就是指切尔西的反對者和討厭者。牛黑就是指费德勒的反對者和討厭者。豆黑就是指纳达尔的反對者和討厭者。在動漫同人用語當中，「腹黑」一詞往往用以指稱內心邪惡、表裡不一的角色。在中文口語中，「黑心」亦可指沒良心道德的人，如「黑心商品」即可指不良商人製造出的商品。在中文口語中，「黑仔」亦可指事事倒楣的人，而演員姜皓文也因膚色黝黑而被暱稱「黑仔」。在中文口語中，“黑”亦指代网络攻击（hacking）。在服裝上，黑色被認為能把目光分散到四周較光亮的範圍，從而達至視覺上「纖瘦」的效果，潮流應用比如有2000年代中後期起女士大量穿著黑色襪褲或黑色連褲襪。此外黑色还用于：无政府主义的旗帜是全黑色旗；法西斯主義暨納粹主義的象徵顏色（或褐色）；海盗传统用黑色上有白骷髅图案的旗帜；“黑洞”是光线不能逃逸出来的星体；汽车越野赛时，黑旗表示车子陷住了；台球比赛时，在“斯诺克”黑球是七分球，是分數最高的球；在美式桌球(8號球)，黑球是最后第八球。在西方占星术中，黑色的镜子和水晶球都是巫师算命的工具。黑色在电阻色碼中代表0（數字、乘冪），但不使用於誤差。京剧脸谱中，黑色一般代表正直、无私、刚直不阿的人物形象，如包拯。黑色在標記色彩標準中被用作文字和記號的顏色。在温和的语境中，黑也有细节，详细，周密的意思。“皂”也有黑色的意思，本作「皁」；相对的则是“素”（白色）。例如把代表黑色意思的“皂”用于青红皂白、皂衣（黑衣。泛指秦汉时官员所着用的黑色衣装，后降为下级官吏的服装）等词语；所以「不分青紅皂白」意思是「不分是非黑白」，和肥皂無關。在傳統的中國舞獅文化當中，黑色的獅頭是不友善和想打架的代表。在2019年香港反對逃犯條例修訂草案運動中，黑色衫褲是支持反修例人士/示威者的常用服裝。
Title: 黑色 (Black & White 2_ Battle of the Gods)
Section: 颜色代码

网页颜色 = #000000RGB紅綠藍光系統 =（紅0, 綠0, 藍0）CMYK四色印刷系统：（正常印刷） = （青0, 品红0, 黄0, 黑100）（理论上）   = （青100, 品红100, 黄100, 黑0）HSV系統 = 無論原色和飽和度，任何亮度0的代碼都是黑色
Title: 黑色 (Black & White 2_ Battle of the Gods)
Section: 相關顏色

白色
Title: 肯恩 (Kane & Lynch 2_ Dog Days)
Section: abstract

肯恩是英文男子名Kane，可能是下列人物：肯恩 (摔角手)，世界摔角娛樂旗下摔角名星。肯恩 (終極動員令)，命令与征服：泰伯利亚系列遊戲中NOD兄弟會的首領。布魯斯·克恩，效力中華職棒時使用的中文登錄名
Title: 命令 (Command & Conquer_ Yuri's Revenge)
Section: abstract

命令可以指行政命令命令 (计算机)