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Title: 魔域幻境之浴血戰場2003 (Unreal Tournament 2003)
Section: 遊戲模式
Subsection: 入侵（Invasion）

UT2003更新版本增加的模式，所有人要共同抵抗出現在戰場各處的怪物，這些怪物幾乎都是在Unreal中曾經出現過的史卡治（Skaarj）生物，若有人死亡的話則只有等到該波入侵結束之後才會重生，倘若所有人都死亡則該關宣告失敗。
Title: 魔域幻境之浴血戰場2003 (Unreal Tournament 2003)
Section: 武器

武器方面做了較大幅度的改變，撕裂者（Ripper）跟電鋸（Chainsaw）被削除，盾槍（Shield Gun）取代衝擊鎚（Impact Hammer）、突擊步槍（Assault Rifle）取代執法者（Enforceer）、連結槍（Link Gun）取代脈衝步槍（Pulse Rifle）、閃電槍（Lightning Gun）取代狙擊步槍（Sniper Rifle），並且將大部分武器的性能作了大幅度的修改。
Title: 魔域幻境之浴血戰場2003 (Unreal Tournament 2003)
Section: 武器
Subsection: 盾槍（Shield Gun）

取代了前代的衝擊鎚（Impact Hammer），攻擊方式跟衝擊鎚相同，一樣是藉由噴出聚集的空氣來攻擊敵人，不同的是盾槍可以產生一道小型的護盾力場，可以擋住較輕微的攻擊。
Title: 魔域幻境之浴血戰場2003 (Unreal Tournament 2003)
Section: 武器
Subsection: 突擊步槍（Assault Rifle）

取代了前代的執法者（Enforceer），連續發射輕子彈攻擊敵人，或是發射榴彈攻擊小範圍的敵人，跟迷你機槍共用子彈。
Title: 魔域幻境之浴血戰場2003 (Unreal Tournament 2003)
Section: 武器
Subsection: 連結槍（Link Gun）

取代了前代的脈衝步槍（Pulse Rifle），但是攻擊方式是一樣的，唯一的不同是連結槍的電漿雷射可以藉由射在同樣持有連結槍的隊友身上來增加電漿雷射的攻擊力。
Title: 魔域幻境之浴血戰場2003 (Unreal Tournament 2003)
Section: 武器
Subsection: 迷你機槍（Minigun）

跟前代的迷你機槍最大的差別是可以用射速換取發射小型爆破彈的功能。
Title: 魔域幻境之浴血戰場2003 (Unreal Tournament 2003)
Section: 武器
Subsection: 火箭發射器（Rocket Launcher）

跟前代相比之下，此作的火箭發射器只能夠儲集三發火箭，但是儲集的火箭卻可以以螺旋聚集的軌道發射，集中重創一小塊區域的目標。
Title: 魔域幻境之浴血戰場2003 (Unreal Tournament 2003)
Section: 武器
Subsection: 閃電槍（Lightning Gun）

取代了前代的狙擊步槍（Sniper Rifle），擁有更強的殺傷力，並且命中頭部的話就可以一擊必殺，但是發射之後一定會暴露蹤跡是這把槍的缺點。
Title: 魔域幻境之浴血戰場2003 (Unreal Tournament 2003)
Section: 武器
Subsection: 離子標定器（Ion Painter）

本作新增的超級武器，發射一條紅外線照射地面幾秒鐘之後，離子砲會立刻往紅外線照射點發射離子光束，造成大範圍的離子衝擊，此武器只能夠在有離子衛星的區域使用，並且只有照射在正上方有天空的地方才會有效果。
Title: 魔域幻境之浴血戰場2003 (Unreal Tournament 2003)
Section: 武器
Subsection: 傳送器（Translocator）

跟前代相比之下，本作的傳送器多了小型攝影機的功能，可以觀看傳送圓盤週遭的景物。
Title: 魔域幻境之浴血戰場2003 (Unreal Tournament 2003)
Section: 武器
Subsection: 爆彈球發射器（Ball Launcher）

炸彈球（Bombing Run）模式專用非攻擊性武器，當持有炸彈球的時候會強制切換成該武器，此時不能攻擊，但是生命力會逐漸回復。
Title: 魔域幻境之浴血戰場2003 (Unreal Tournament 2003)
Section: 載具

其實UT2003有一張隱藏的地圖中放有可供玩家操控的載具，這顯示了其實製作者原本打算是要增加讓玩家能夠進行載具戰鬥的設計，然後不知何故這項主意沒有被設計出來，直到魔域幻境之浴血戰場2004（Unreal Tournament 2004）才被正式加入。
Title: 魔域幻境之浴血戰場2003 (Unreal Tournament 2003)
Section: 載具
Subsection: 飛彈裝甲車（Rocket Armored Car）

隱藏於UT2003一張未開放的地圖中的載具，擁有無堅不摧的防禦力，並且可以發射火箭攻擊敵人。
Title: 魔域幻境之浴血戰場2003 (Unreal Tournament 2003)
Section: 主要登場人物

在UT2003中，有三個比較受歡迎的人物造形成為了隱藏的頭目，而且另外增加了更多的種族跟人物。
Title: 魔域幻境之浴血戰場2003 (Unreal Tournament 2003)
Section: 主要登場人物
Subsection: 馬爾坎（Malcolm）

UT系列唯一的地球人，戰鬥天才，無論是體能還是智慧都是無人能匹敵，而且也擁有優秀的領導能力，在UT99中跟布拉克及羅蓮組隊擊敗了戰（Xan）成為了冠軍隊伍，然後在UT2003中當冠軍衛冕者等待其他的挑戰者來向他挑戰。
Title: 魔域幻境之浴血戰場2003 (Unreal Tournament 2003)
Section: 主要登場人物
Subsection: 布拉克（Brock）

跟馬爾坎組隊的冠軍候選之一，有著相當優秀的射擊技術，但是性格有些叛逆，據聞他曾經因為一些小衝突殺了他的教官。
Title: 魔域幻境之浴血戰場2003 (Unreal Tournament 2003)
Section: 主要登場人物
Subsection: 羅蓮（Lauren）

跟馬爾坎組隊的冠軍候選之一，跟布拉克是同一星球出生的青梅竹馬，有著相當敏捷的體能，在戰場上她有著如同野獸般的凶狠，絕對不會對敵人手下留情。
Title: 魔域幻境之浴血戰場2003 (Unreal Tournament 2003)
Section: 主要登場人物
Subsection: 高治（Gorge）

UT2003初次參賽的新角色，在跟馬爾坎的比賽中吃了首次的敗仗，從此相當痛恨馬爾坎，體格壯碩，脾氣暴躁，喜歡到處破壞，連他的支持者有時也會變成他出氣的對象，不過無可否認的是個憑著敏銳的本能戰鬥的天才。
Title: 永不孤单 (Never Alone (video game))
Section: abstract

《永不孤单》（依努庇克语：Kisima Inŋitchuŋa，英语：Never Alone）是Upper One Games推出的平台游戏。在这款游戏中，玩家可以操作主角因纽特人Nuna和她的北极狐同伴，解决谜题，完成以阿拉斯加原住民故事为蓝本的八个关卡。这款游戏是库克湾部落理事会与 E-Line Media 协作的产物，是日渐增多的原住民团体开发的电子游戏之一。
Title: 永不孤单 (Never Alone (video game))
Section: 发行

《Foxtales》是本游戏的第一个追加下载内容（DLC），发布于2015年7月16日，添加了新的章节和故事内容。
Title: 荒野之槍 (Wild Guns)
Section: abstract

《荒野之槍》（日语：ワイルドガンズ，英语：Wild Guns，中国大陆和香港译作“荒野之枪”，台湾译作“西部神槍手”）是超級任天堂主機上的一款類光線槍式射擊遊戲，1994年上市，獲得不俗評價，2010年代推出Wii和Wii U Virtual Console移植版，2017年推出加強內容的PlayStation 4重製版、2018年重製版再追加接關數為無限的新手模式，頭目挑戰模式於任天堂Switch登錄。
Title: 荒野之槍 (Wild Guns)
Section: 概觀

遊戲採用濃厚蒸汽龐克風格，結合了來自第三人稱射擊遊戲和光線槍遊戲的元素，有六個大關，每個大關有兩個階段，中間是一個小魔王，第三個階段是最後一個魔王。單人和合作模式都可選，可以搶敵人讓兩名玩家進行競爭以達到最高分。故事講述了一名叫安妮的年輕女子，因為凱迪家族劫持、殺害其家人，於是她踏上復仇之路。安妮尋求著名的太空賞金獵人克林特的幫助，雖然獵人意圖自身前往，但是安妮堅持自己同為槍手，最後兩人便一起踏上旅程。遊戲中，玩家用方向鍵控制人物的移動，但是按住開火按鈕時，方向鍵則變成控制武器的準星，此時人物無法移動。此外，也可透過按鍵做出閃躲和跳躍。有些敵人會把炸彈棒丟在玩家身上，但是這些炸彈可以扔回去。部分敵人的子彈可以被擊落，擊敗敵人有時會顯示物品盒可獲得貴金屬，如金銀，額外點數，炸彈(只能一次有五枚炸彈，用於瞬間清除全畫面敵人)。在擊敗某些敵人後可能會出現武器升級。這些武器，如霰彈槍和機槍，會增加玩家的射擊速度或損害輸出。當玩家的子彈擊中一個敵人時，屏幕底部的一個計量器將逐漸填滿。一旦填滿玩家將獲得一個火神槍，這是遊戲中最強大的武器，賦予了無敵的能力和高射速。使用時計量器將開始耗盡，之後火神槍將消失。
Title: 荒野之槍 (Wild Guns)
Section: 研發

荒野之槍的研發企畫最初來自 Natsume 公司一個小組，意圖尋找一種能快速上市的遊戲鉅額營收，最初只有五個人參與，最初以同公司的一款忍者戰士Ninja Warriors (1994)遊戲引擎當成發想，之後只花了五個月就做出了荒野之槍。遊戲受到了1989年sega遊戲Dynamite Duke 的啟發，之後再次創作而成，太空西部風格則來自眼鏡蛇動畫的影響。遊戲中音樂採用 Roland W-30和 Roland Sound Canvas兩套設備製作。
Title: 荒野之槍 (Wild Guns)
Section: 研發
Subsection: 荒野之槍 重裝上陣

名為《荒野之槍 重裝上陣》（日语：ワイルドガンズ・リローデッド，英语：Wild Guns: Reloaded）的加強重製版於2016年12月13日上市，畫面根據PS4主機高解析度強化，增加兩名角色 朵莉絲&巴雷特並重繪部分關卡，支援四人同玩。有數位版和光碟版推出，PC電腦版將於 Steam 上市。
Title: 勇者斗恶龙怪兽篇2_玛鲁塔的不可思议钥匙 (Dragon Warrior Monsters 2)
Section: abstract

《勇者斗恶龙怪兽篇2 玛鲁塔的不可思议钥匙》（日版名：ドラゴンクエストモンスターズ2 マルタのふしぎな鍵，英文版名：Dragon Warrior Monsters 2）是由艾尼克斯发行于Game Boy Color平台的角色扮演游戏，是勇者斗恶龙怪兽系列的第二部作品。游戏分为两个不同版本——《鲁卡的旅程》（日版名：ルカの旅立ち，英文版名：Cobi's Journey）和《伊尔的冒险》（日版名：イルの冒険，英文版名：Tara's Adventure）。游戏两个版本在日本原定同时发行，但因《伊尔的冒险》在发售前发现错误而推迟发售，《鲁卡》和《伊尔》分别于2001年3月9日和4月12日在日本发售，北美版两个版本皆于2001年9月15日发售。游戏是北美Game Boy Color上最后发售的一部作品，游戏同样兼容于Game Boy及其增强版Super Game Boy。游戏重制于日本PlayStation平台，并与前作《勇者斗恶龙怪兽篇 特瑞仙境》以合辑《勇者斗恶龙怪兽篇1·2 星降的勇者和牧场的伙伴们》之名在2002年发售。游戏任天堂3DS平台重制版《勇者斗恶龙怪兽篇2 伊尔与鲁卡的不可思议钥匙》（日语：ドラゴンクエストモンスターズ２ イルとルカの不思議なふしぎな鍵）于2014年2月6日在日本发行。和前作通过穿越大门旅行的方式不同，本作玩家将使用钥匙来到不同的世界。除了主角不同外，两个版本的区别只有玩家可以遇见不同的野生怪物，以及每个游戏中不同的钥匙。游戏还引入了新的怪物系统——水系。
Title: 勇者斗恶龙怪兽篇2_玛鲁塔的不可思议钥匙 (Dragon Warrior Monsters 2)
Section: 剧情

怪物牧场家族的鲁卡和伊尔随家庭来到玛鲁塔王国谋生。在到达后不久，他们的妈妈让其去寄存处取菠萝派。在去往寄存处的路上，他们碰到了给村民制造麻烦的王子和其伙伴恶崽。不幸的是在他们拿到菠萝派后却被王子和他的伙伴拿走了。鲁卡和伊尔追到了王国的地下洞穴，发现两人正在争抢物品。鲁卡和伊尔试图把派抢回，然而在争抢过程中，玛鲁塔的大肚脐却被撞出了个洞。王子疯狂的跑开了，恶崽则用自己的身体堵住了洞。他告诉鲁卡和伊尔，需要找塞子让王国渡过难关，没有它，玛鲁塔岛将会下沉。它让他们找到怪兽之王并请求他或她的帮助，但是他们却未能找到任何人。恶崽说，他们必须做到这点。于是便开始拯救王国的任务。
Title: 勇者斗恶龙怪兽篇2_玛鲁塔的不可思议钥匙 (Dragon Warrior Monsters 2)
Section: 系统

《勇者斗恶龙怪兽篇2》允许玩家用各个勇者斗恶龙游戏出现的怪物组成队伍。玩家可以控制鲁卡或伊尔，并从有各种商店、一个怪物农场、繁殖区以及一个竞技场的玛鲁塔开始游戏。随着游戏的推进，玩家可以得到从玛鲁塔解锁新世界的钥匙。其它的钥匙可以随机创造世界供玩家探索。在可选世界中，玩家将和一定数量的怪物战斗，并到达终点见到随机的世界头目。一些世界上拥有罕见的怪物，还有一些则只有常见怪物，这取决于钥匙的名称。
Title: 勇者斗恶龙怪兽篇2_玛鲁塔的不可思议钥匙 (Dragon Warrior Monsters 2)
Section: 系统
Subsection: 战斗

战斗使用回合制系统。玩家可以同时让三个怪物出战。在野外发现的怪物也可以加入玩家的队伍；最后被击败的怪物有低几率入队。若喂给不同类型的肉则会提高几率。在可选世界中，玩家将会遇到外来的大师，并可以选择与之战斗。和前面的规则相同，玩家甚至可以从大师处抓获怪物，然而和大师的战斗音乐使用的是“头目”音乐。
Title: 勇者斗恶龙怪兽篇2_玛鲁塔的不可思议钥匙 (Dragon Warrior Monsters 2)
Section: 评价

在发售时，《Fami通》杂志打出了34/40分。据《Fami通》统计，游戏在日本售出了1,592,728份。和前作《勇者斗恶龙怪兽篇 特瑞仙境》一样，媒体也将本作和有相似系统的抓怪物游戏系列神奇宝贝进行了密切对比。然而评价称其不仅仅是单纯的“神奇宝贝克隆”。
Title: BLUE_REFLECTION_幻舞少女之劍 (Blue Reflection)
Section: abstract

《BLUE REFLECTION 幻舞少女之劍》（日语：BLUE REFLECTION 幻に舞う少女の剣，又译作「蒼藍反像」、「蔚藍反射」，官方译为「BLUE REFLECTION」），是由Gust開發並由光榮特庫摩發行在PlayStation 4與PlayStation Vita平台的角色扮演遊戲，在2017年3月30日開始在日本發售，而北美和歐洲地區方面則是同年的9月26日和9月29日。玩家扮演的角色名叫白井日菜子，是一位曾備受期待但因為腳傷而變得無法跳舞的芭蕾舞者，她在一次機緣際會下被賦予魔法力量成為「反像者」，使她可以自由活動、跟「原種」和其他怪物戰鬥。日菜子的一天分為以女高中生的身分度過的日常和以「反像者」身分於異世界奔走的非日常，當她與同學相熟起來後，更可使用她們的支援技能。此作同時是Gust的「Beautiful Girls Festival」系列的最後一作，前兩作分別為《菲莉絲的鍊金工房 ~不可思議旅的鍊金術士~》和《無夜國度2》。《BLUE REFLECTION 幻舞少女之劍》由細井順三擔任製作人，系列構成由時雨澤惠一、五十嵐雄策和夏海公司負責，而角色設計與監修則交給岸田梅爾。2021年，宣佈開展「BLUE REFLECTION」計劃。作為新企劃之一的電視動畫《BLUE REFLECTION：澪》（BLUE REFLECTION RAY/澪）於2021年4月9日首播，其他還將推出新作主機遊戲《BLUE REFLECTION：帝》（日版名：BLUE REFLECTION TIE/帝，英文版名：Blue Reflection: Second Light）及手機遊戲《BLUE REFLECTION：燦》（BLUE REFLECTION SUN/燦）。
Title: BLUE_REFLECTION_幻舞少女之劍 (Blue Reflection)
Section: 遊戲概要

遊戲一天的開端，玩家會操縱女主角去上學，途中可能會遇到她的同學。當場景轉移至學校時，日菜子的同學會給予玩家任務，這些任務會影響到他們跟日菜子的關係，具體取決於玩家的選擇；當白菜子與某同學足夠熟稔的話便會在故事進程中影響她對白菜子的態度，同時也會解鎖她的支援技能，除此之外，玩家還可以用遊戲中的手機發送消息來與角色進行互動、查閱該同學的資料與進行小遊戲。放學後，玩家便可以在校內自由活動，亦可花時間與白菜子的同學交談或與她出外。在玩家和所有角色都回家後，玩家便可以睡覺的方式結束一天的行程。玩家也可以在空閒時間時解決白菜子同學的問題（任務），問題的原因可能來自異世界，有些則可能是來自現實世界。在異世界解決這些問題時，玩家可以找出導致問題出現的原因——「意念碎片」，它同時是「反像者」的力量來源。在收集到「意念碎片」、擊敗怪物了解到她們正在幫助的角色的想法，日菜子（玩家）才能完成任務並回到現實世界，事後系統會給予玩家「評價點數」及「成長點數」等獎勵。但不同的任務會給予不同的獎勵；有些任務的獎勵為「成長點數」，這些點數可以拿來升級角色的基本技能與強化「意念碎片」，另一種的任務獎勵則是「評價點數」，玩家需要累積這些點數來讓劇情得以進行。「意念碎片」方面，玩家可以將它們配備在角色的技能上，藉此來強化技能，使技能獲得附加效果。玩家在探索異世界時可能會遭遇怪物，之後玩家會操縱包括女主角在內的三位「反像者」進行回合制戰鬥。戰鬥中系統會根據畫面上方的橫條切換角色，當角色圖示來到中間時便輪到該角色行動；畫面左方則是操作介面，玩家可以在那裡選擇「攻擊」或「支援」等指令。當達成特定條件後，三位「反像者」會發動強大的協力技，這技能擁有其他攻擊技無法相提並論的威力。在每一個回合，玩家可以用「累積」為她們的「艾提爾能量」充填，玩家可以通過消耗這些累積得來的能量來進行「回復」和「防禦」，與其他指令不同的是這2個指令並不出現在操作介面上，而是在自己的行動結束後，在下次輪到我方或敵方的行動順序為止，即時輸入按鈕的設計。在現實世界中，也可能會遇到一擊就可擊倒角色，名叫「原種」的強大怪物。在與「原種」戰鬥時，玩家能夠接受其他學生的支援，這些僅適用現實世界；要做到這一點，玩家要在戰前於十五位同學之中選擇並攜帶四位同伴，而每一位同學都有不同的援助技能。除此之外，「防禦」技能也會在與「原種」戰鬥的時候有所變化，在達成一定條件後「防禦」會變為「反像」，玩家可以藉此反彈「原種」發出的攻擊，造成大量傷害。
Title: BLUE_REFLECTION_幻舞少女之劍 (Blue Reflection)
Section: 設定與登場人物

《BLUE REFLECTION 幻舞少女之剑》的故事发生在盛夏时节，背景为现代日本的星宮女子中学。玩家扮演的是前芭蕾舞蹈家白井日菜子，她的腳在遊戲開始前一年受傷，變得無法跳舞。在與司城夕月、來夢兩姐妹見面后，她得到了成為魔法少女「反像者」的能力，因此可以自由活動。
Title: BLUE_REFLECTION_幻舞少女之劍 (Blue Reflection)
Section: 開發與發行

《BLUE REFLECTION 幻舞少女之劍》是在人物设计者岸田梅爾的监督下由光荣特库摩的子公司Gust开发的。它由细井顺三创作、時雨澤惠一、五十嵐雄策和夏海公司组织。开发者将游戏描述为一种以“真人大小”的青年女性为形象、以“人的本质”和人与人之间的联系为主题的“英雄角色扮演游戏”。其核心概念为女性之间的相互影响，玩家的角色通过她与同学分享的经验而成长，例如友谊的开始和结束。2016年8月，《BLUE REFLECTION 幻舞少女之劍》在Fami通和電擊PlayStation上披露，它是“Beautiful Girls Festival”计划的最后一个作品（其余2个作品为《菲莉絲的鍊金工房 ～不可思議之旅的鍊金術士～》和《無夜國度2》）。公布时，游戏开发工作已完成30％。Gust让光荣特库摩于2017年3月30日以PlayStation 4和PlayStation Vita為平台於日本发布《BLUE REFLECTION 幻舞少女之劍》。遊戲分成普通版、精裝版和特別收藏版三種版本發售：精裝版除了遊戲CD外還包括遊戲的配樂，插圖，學校日曆，海報和日菜子特別服裝下載碼；特別收藏版則是與前者內容大致相同的情況上加上十六種人物海報。另外，預購遊戲的人會獲得額外的原創主題下載碼。光榮特納摩同時計劃於同年9月27日和29日分別發行北美與歐洲的PlayStation 4和Microsoft Windows版，而該兩個版本的預訂者則會獲得遊戲獨有的泳裝和來自《蘿樂娜的鍊金工房 ～亞蘭德之鍊金術士～》的服裝。5月2日，開放下載DLC內容，內容為以水手服為設計主調的泳衣服裝和鍊金工房系列服裝。第2批DLC內容於6月9日開放下載，內容為夏季服裝和浴巾裝束。2017年11月，細井和岸田表示他們打算開發《BLUE REFLECTION》的續集，並把它變成一個系列，但他們同時指出是否動工，取決於粉絲的意見反饋。
Title: BLUE_REFLECTION_幻舞少女之劍 (Blue Reflection)
Section: 製作

據細井順三在訪談所講，早在2013年《新·蘿樂娜的鍊金工房 起始的故事～亞蘭德之鍊金術士～》推出後，他跟岸田梅爾談過要一起開展一部Gust品牌的新遊戲計劃。不過，由於岸田行程很滿，所以最終沒有讓岸田參與那個計劃，而是委託他參與另一個計劃。之後社長在公司內募集想跟岸田合作的人，細井和高橋梓請纓加入。細井從最初開始並不希望岸田以插畫師的身份參與製作，而是希望好好運用他的美感，讓他擔任監修的工作。岸田作為本作的監修，除了真的要去檢閱遊戲內容外，有時候還會參與製作。例如為免在劇本問題上拉扯太久，而會直接自己寫劇情，讓對方作參考。從2016年3月開始有具體的開發工作，岸田從那時起每星期都會有一天到長野（Gust公司所在地）開會；入秋後就幾乎都留在長野，一星期才回家一次。本作起用了時雨澤惠一、五十嵐雄策和夏海公司三名作家擔任系列構成。細井稱他最初覺得只有岸田梅爾和Gust新作品會流於普通，不夠有趣。在思考玩家會期待甚麼後，得出從故事着手的結論。他指在這部從頭開始的新作品中，委托新作家擔任系列構成，能夠確保故事有趣而有深度。製作組找過不少人選，最終找來時雨澤、五十嵐和夏海。細井指時雨澤作品《奇諾之旅》的風格跟遊戲很適合，五十嵐和夏海則有很好的喜劇觸覺，故認為他們會平衡得很好。細井指他們三人是以一組人來作委托，因此他們並非分開撰寫故事。頭三章的故事由時雨澤負責，之後五十嵐和夏海輪流接力，到臨近結尾時則三人一同創作。多次開會時也是三人共同出席。這次是相當資深的時雨澤初次參與遊戲劇本製作。遊戲中共有15名角色。岸田在訪談指，若角色數目多於15人，故事就會過於鬆散，也會增加製作角色模組的負擔。製作組也曾考慮加入男性角色，但最終還是決定不加入。他們一方面考慮到若做到不夠徹底，就只會淪為作品的雜音。另一方面若加入男性角色，那就不得不寫戀愛的部份；但製作組早已決定不去寫簡單明瞭的戀愛之類的故事。
Title: BLUE_REFLECTION_幻舞少女之劍 (Blue Reflection)
Section: 宣傳、活動

2017年3月29日遊戲發售前一天，舉辦遊戲發表會，出席者包括光榮執行董事小林伸太郎、細井順三、岸田梅爾、高橋梓，以及聲演3名女主角的高田憂希、高野麻里佳和秦佐和子。4月1日，岸田梅爾在友都八喜新宿西口站本店舉辦簽名會，購入遊戲者能獲得該簽名會的入場卷。
Title: BLUE_REFLECTION_幻舞少女之劍 (Blue Reflection)
Section: 反應
Subsection: 發行前

Destructoid的科里·阿諾德（Cory Arnold） 稱《BLUE REFLECTION》看起來「極度有趣」，就像是《女神異聞錄》、《鍊金工房》、《Final Fantasy X》和《第二國度》的混合版一樣，他同時呼籲某些人拋棄對日本動畫的成見。而Game Informer的金伯利·華倫斯（Kimberley Wallace）則表示《BLUE REFLECTION》看起來「很有趣」。
Title: BLUE_REFLECTION_幻舞少女之劍 (Blue Reflection)
Section: 反應
Subsection: 發行後

Metacritic根據35則評論，給予《BLUE REFLECTION》66/100分，屬「好壞參半」級別。Fami通給予32/40分。IGN Japan的馬渕寬昭給予7.4/10分。
Title: BLUE_REFLECTION_幻舞少女之劍 (Blue Reflection)
Section: 出版書籍

BLUE REFLECTION 幻舞少女之劍 角色完全檔案
Title: BLUE_REFLECTION_幻舞少女之劍 (Blue Reflection)
Section: 電視動畫

電視動畫《BLUE REFLECTION：澪》（BLUE REFLECTION RAY/澪）由J.C.STAFF製作，內容是在原作遊戲的基礎上改編的全新故事，以平原陽櫻莉和羽成瑠夏兩名少女為主角，2021年4月9日於「Animeism」深夜動畫時段首播。
Title: BLUE_REFLECTION_幻舞少女之劍 (Blue Reflection)
Section: 電視動畫
Subsection: 宣傳、消息公佈

2021年2月12日，宣佈電子遊戲《BLUE REFLECTION 幻舞少女之劍》將獲改編為電視動畫《BLUE REFLECTION：澪》，將於同年4月首播，內容是在原作遊戲的基礎上改編的全新故事，並一次過公開兩名主角的聲優（石見舞菜香、千菅春香）、製作公司及主要製作人員、預告視覺圖，以及預告宣傳影片。3月5日，公開人物設定圖、兩名新角色及其聲優（高倉有加、大和田仁美）。3月12日，再公開四名新角色及其聲優（上田麗奈、玉城仁菜、田邊留依、井澤詩織）。3月16日，公開兩條宣傳影片，初次展現角色的聲音。2021年3月28日，石見、千菅、EXiNA和岸田梅爾出席AnimeJapan 2021網絡節目。節目中宣佈開展「BLUE REFLECTION」計劃，在電視動畫以外，將推出新作主機遊戲和手機遊戲，並開設該計劃的官方網站和Twitter帳戶。此外，亦公佈電視動畫將會是連續兩季度播映。
Title: BLUE_REFLECTION_幻舞少女之劍 (Blue Reflection)
Section: 電視動畫
Subsection: 製作人員

原作：光榮特庫摩遊戲導演：吉田里紗子系列構成、編劇：和場明子角色原案：岸田梅爾角色設計：菊田幸一音響監督：岩浪美和音響製作：Magic Capsule音樂：篠田大介動畫製作：J.C.STAFF
Title: BLUE_REFLECTION_幻舞少女之劍 (Blue Reflection)
Section: 電視動畫
Subsection: 配音員

平原陽櫻莉：石見舞菜香羽成瑠夏：千菅春香田邊百：高倉有加白樺都：大和田仁美平原美弦：上田麗奈山田仁菜：玉城仁菜駒川詩：田邊留依水崎紫乃：井澤詩織橘涼楓：平山ゆりか皇亞未琉：真野步司城夕月：高野麻里佳司城來夢：秦佐和子齋木有理：佐倉綾音
Title: BLUE_REFLECTION_幻舞少女之劍 (Blue Reflection)
Section: 電視動畫
Subsection: 主題曲

片頭曲《DiVine》作詞：Shiena Nishizawa，作曲、編曲：篤志，主唱：EXiNA《アトック》作詞：Eir，作曲、編曲：津波幸平，主唱：藍井艾露片尾曲《最深》作詞、作曲：syudou，編曲：TomoLow，主唱：ACCAMER《fluoresce》作詞、作曲：栗山夕璃，編曲：Naoki Itai，主唱：ACCAMER
Title: 黑色荆棘 (Blackthorne)
Section: abstract

《黑色荆棘》（美版名：Blackthorne，欧版名：Blackhawk）是暴雪娱乐开发的一款平台游戏。1994年在超级任天堂和DOS平台发布，1995年增强图形和提高颜色在Sega 32X平台发布，1996年在Mac OS发布。超级任天堂版是由吉姆·李绘制。2003年在Game Boy Advance发布，颜色比原来版本光亮。由于Game Boy Advance的按键数量少，一些动作用按钮组合来设置。在2013游戏在Battle.net免费下载DOSBox版本。
Title: Transformice (Transformice)
Section: abstract

《Transformice》是一个多人免费在线跨平台独立网页游戏，由法国设计师Melibellule和Tigrounette创作。Melibellule负责游戏的图像和人设，Tigrounette负责游戏的编程和服务器维护。游戏在2010年5月1日发布。
Title: Transformice (Transformice)
Section: 玩法和积分

游戏的目的是控制一只老鼠去收集收集可能被放置于地图任意位置的奶酪。玩家用方向键或WASD键控制游戏角色，也可以通过环境来进行墙跳（wall jumping）和角跳（corner jumping)。当你成为萨满时,还需要鼠标的辅助操作来放置物体。玩家控制的老鼠必须触碰到奶酪才能收集到它。之后，玩家要控制收集到奶酪的老鼠返回地图中的老鼠洞来完成这轮游戏。奶酪和老鼠洞的位置在不同的地图之间是不同的。玩家将被在時時更新的房间内的积分榜上奖励积分。前三名进洞的玩家将会获得额外的积分奖励。从Ver 0.168以后,在游戏中玩家掉出地图范围从被扣1分变为被奖励1分，用来鼓励无法完成地图的玩家自杀以加快游戏进度。同时，在一轮游戏开始后30秒内没有操作角色（AFK）时，角色将自动死亡并+1分。连续15分钟AFK将会被服务器自动踢下线以减轻服务器荷载。这里是积分奖励的规则收集奶酪的数量以及有关数据将会被记录进玩家的个人简介页面。在个人简介中,有单独的栏目写出玩家第一个完成游戏的次数。每张地图限时2分钟，部分模式除外。倒计时结束后，将会自动加载一张新的地图，地图也会在所有剩余的的玩家完成游戏后，或是所有玩家都死亡后切换。无论何时，当萨满死去后或是剩余老鼠数量过少时,倒计时将会变成20秒[部分模式除外]。   如果对游戏还有其他疑问,可以前往中文帮助页面查看帮助!
Title: Transformice (Transformice)
Section: 玩法和积分
Subsection: 萨满

当一个玩家在积分榜上取得最高成绩时，它将在下一张地图中成为一只萨满。萨满的任务是帮助其他老鼠取得奶酪并返回老鼠洞。如果他这么做，每一个进洞的老鼠将会奖励萨满一个“Save”，同样，这个也将显示在玩家的个人简介页面。萨满可以通过召唤物体如木板，箱子，气功，气球等建造建筑或其他物体如桥等用来通过间隙或到达其他地方。萨满可以'固定'木板或把木板和箱子连接到其他物体上，也可以用各种颜色的钉子进行连接。多按几次对应键位可以修改钉子在物体上的位置.还可以通过Z,X键改变物体角度.选中一个物体后按一下空格再召唤物体,该物体将变"透明",即不会与老鼠碰撞.在释放前再按一下空格恢复正常由于Transformice帮助已修改到一个单独的页面,现已变成英文.
Title: Transformice (Transformice)
Section: 玩法和积分
Subsection: 圖騰

当一个玩家获得超过1000 saves 时,萨满的玩家可以选择“困难模式”。在困难模式中，Shaman不能使用红色钉子来固定物体，同时也不能使用气功，一个可以将老鼠和可移动物体推开的一道闪光。不过，困难模式中萨满可以召唤一个预先在游戏中创造的‘图腾’。图腾在游戏内的一个特殊房间内建造.一个图腾最多只能由20个物体，包括钉子,组成。但只能使用一个红色钉子用于固定。一个已建成的图腾可以在困难模式召唤时瞬间完成建造，但是一张地图中只能放置一次图腾。同时，图腾不能旋转，即使在释放前已经用鼠标旋转好羽毛了，或是看起来已经旋转好了。
Title: Transformice (Transformice)
Section: 玩法和积分
Subsection: 技能树

技能树（Skill Tree）共有三个不同的分支,分别是御风,精神和机械系.每个分支都有15个不同的技能.每次升级所获得的技能积分可以用来升级技能.1点技能积分可以升级一个技能一次.不同的技能有不同的效果,但是只有当你是萨满时这些技能才会被激活.如果不幸选错了技能,右下角有重置按钮,但是每重置一分技能积分会收取1个奶酪.※注意,无论你想重置多少技能积分,重置系统都将会把你所有的技能积分重置.玩家通过进洞和Saves可以获取经验值，当经验值达到一定值后即可升级，随着等级越高，升级所需经验值也越来越多。
Title: Transformice (Transformice)
Section: 玩法和积分
Subsection: 其他

游戏中获得的奶酪将会被收集起来并可以在游戏中使用。玩家可以用这些奶酪在游戏中的商店为他们的老鼠来购买虚拟服饰。这些物品是虚拟的而且不会像疯狂松鼠一样给予额外的数据奖励。现在,每周都会有一件物品在商店中打折出售玩家通过游戏内的编辑器同样可以创造他们自己的地图。玩家创建的地图时创建者必须要完成一轮游戏，以确保这张地图可以被正常的完成。一旦通过测试，玩家可以选择用花费40奶酪来提交地图。游戏中的奖励系统会给玩家新的‘称号’。称号将会在玩家获得一定数量的奶酪后，获得了一定数量的第一后，拯救了一定数量的老鼠后或者是在商店购买了一定数量的物品后授予给玩家。白目（Trolling）也是游戏的一部分，来自于游戏中的‘帮助/规则’ 菜单。玩家可以当白目，无论他是普通老鼠还是萨满。萨满们可以通过使用炮弹以及其他物体来杀死玩家。或是封堵老鼠洞，破坏建筑等的方法来烦人。普通老鼠则可以通过在地图上待很长的时间而不拿奶酪来拖延时间。普通老鼠也有可能把萨满没固定的物体或建筑推下地面。有些地图是有碰撞判定的，这时他们可以把其他的老鼠，包括萨满，推下去。不过，现在萨满在一张地图中有两次权力，可以将老鼠“冻”成冰块。不过冻成冰块的老鼠会与其他老鼠发生碰撞，且老鼠本身无法跨越冰块，且冰块极易被老鼠推动。在游戏途中使用可能会影响游戏的进行，而且有可能被萨满恶意使用。
Title: Transformice (Transformice)
Section: 开发

游戏由Melibellule（真实姓名是Mélanie Christin）和Tigrounette（真实姓名是 Jean-Baptiste Lemarchand）。两人在工作室见面并成为好朋友。冒出制作Transformice这个想法是他们打算合作制作一款游戏。Tigrounette以前有制作游戏的经验，然后希望Christin的艺术经验帮助他一起创作游戏。Christin很快的提出了小老鼠拿着奶酪跑回老鼠洞的想法。在Transformice之前，Tigrounette曾经在2008年4月为另一个叫Aaaah!在线flash游戏工作过这个游戏是通过控制简笔画和人物通过映衬地图到达药店。这个游戏使用的游戏方法跟Transformice很相似，多个玩家为了同一个目标而竞争，同时有一个拥有最多点数的玩家被指定为‘向导’，可以通过画路的方法来帮助其他玩家达成目标。这个游戏也拥有一个地图编辑器。在他们辞职之后，Christin和Lemarchand之后创立了他们的独立的游戏公司Atelier 801（801工作室）。
Title: Transformice (Transformice)
Section: 评价

这个游戏被Kotaku、Rock, Paper, Shotgun和PC Gamer评价过。这个游戏也在Mochi Media的flash游戏投票中获得2011年的玩家票选奖。这个游戏被2012年度独立游戏提名，也是2012年IndieDB上100佳独立游戏之一。
Title: 紧急起飞 (Scramble (video game))
Section: abstract

《紧急起飞》（日语：スクランブル，英语：Scramble）是1981年街机卷轴射击游戏，由科乐美开发。游戏中玩家驾驶飞机穿过敌方领空炸毁敌人要塞。玩家在向前开火与投掷炸弹的同时，还需要躲避障碍物和敌方火力。
Title: Tyrian (Tyrian (video game))
Section: abstract

《Tyrian》是由Eclipse Productions所開發的縱向捲軸射擊遊戲，於1995年由Epic MegaGames發行。遊戲中玩家操縱一艘具有多種武器的船艦，玩家透過摧毀敵人或吃掉獎勵物品來賺取分數，而這些分數可以用來升級武器、防護盾、船艦……等。遊戲屬於快節奏且玩家將面對大量的敵人。《Tyrian》於2005年釋出為免費軟體（Freeware），遊戲內的物件圖像於2007年4月以內容開放（Open license）的方式釋出。《Tyrian》由Jason Emery進行編程，Daniel Cook進行美術工作，而音效部分則由Alexander Brandon和Andreas Molnar負責。
Title: Tyrian (Tyrian (video game))
Section: 遊戲方式
Subsection: 故事模式

故事模式是Tyrian主要的單人遊戲模式。玩家一開始只擁有基本的船隻和武器，然後透過摧毀敵人賺取分數，分數可被用來升級武器或，或是購買其他的武器來代替它。玩家的船艦可以搭載兩種武器，分為主要武器和次要武器，主要武器通常專注於船艦正前方的攻擊，而次要武器可進行多方位的攻擊，某些次要武器具有兩種發射模式，例如Sound Wave具有攻擊兩側和前方兩種模式供玩家切換。主要武器和次要武器一共有十一個等級，代表玩家可以將它升級十次，然而越高的等級，升級費用將會越高。此外，玩家還可以增添兩樣加裝在船艦外的輔助武器（Sidekicks），輔助武器的可分為同步發射與獨立發射兩種，前者將和玩家的主要與次要武器同時發射，且沒有彈藥限制，而後者必須透過滑鼠右鍵來發射，殺傷力較高但具有彈藥限制，彈藥會在遊戲的進行中逐漸填充，獨立發射的武器例如原子炸彈（Atom bombs）、迷你飛彈（Mini-missiles）和多方向地雷（multi-directional mines）……等。除了武器的升級外，玩家也可以更換船艦來換取更高的裝甲值與操縱性，船艦的防護罩、能量產生器也是可以被升級的。在一關的開始前，玩家可利用分數來升級或更換船艦的裝備，每一關所提供的裝備皆不一樣，某些武器只能在特定關卡購買，一旦玩家擁有了該項武器，即使該關不提供該項武器，玩家仍可持續升級，若武器被替換，除非該武器再次出現在接下來的關卡中，否則玩家將無法添購該武器。玩家也可以使裝備「降級」，原先升級的費用將全數退回，也就是說，在每一個關卡，玩家是以相同的預算來搭配出一艘好的戰艦。
Title: Tyrian (Tyrian (video game))
Section: 遊戲方式
Subsection: 街机模式

玩家使用中型飞船，可升级，武器选择比故事模式要少。无停顿，可以购买武器装备。
Title: Tyrian (Tyrian (video game))
Section: 劇情

遊戲背景設在20,031年，玩家扮演名為Trent Hawkins的駕駛員，被派遣至探索新發現的星球上可居住的區域，他的最後一項任務是行星Tyrian，這顆星球坐落於接近一個似蜥蜴型種族（Hazudra）的領土附近。某日，Trent的朋友Buce Quesillac被一名機器人射殺，當Buce倒臥在地上時，他告知Trent這件事情是全是Microsol的計畫，Microsol是個巨大的集團並主導星球Tyrian的開發計畫，由於Buce對於一種稱為Gravitium的物質具有豐富的知識，他們必須殺了Buce。Gravitium是一種只在Tyrian上發現的物質，這種物質具有控制引力的能力。Microsol試圖將Gravitium應用在他們的船艦上，並企圖殲滅任何一個知道此物質存在的人，而Trent正是這名單上其中一員，Buce要Trent逃至Savara，一個自由的世界。Trent成功的弄來了一艘船艦並向Savara啟程。玩家的第一個任務便是從Tyrian逃出，隨著遊戲的進行，玩家收到各式從友方及敵方所傳來的訊息，最終Trent與Microsol的勁敵──Gencore聯繫上，並摧毀了Microsol的主要船艦。在第四部分的任務裡，Microsol啟動了位於Ixmucane星球地底的外星裝置，這個裝置被用來將整顆行星改造成一顆恆星，但創造者從來沒有啟動它過。玩家必須在系統全部啟動前摧毀它，Microsol才不會得到更多的力量，此外，許多重要的科學家被困在地底，如果系統成功啟動將會殺死所有的科學家。任務結束後，Trent已經厭倦接受任務並冒著生命危險來達成它，他將飛船的目的地設在100光年外的地球並用人體冷凍技術將自己冷凍。Tyrian 2000中新增了第五部份的任務，Hazudra在Trent的船艦附近引爆了一枚炸彈，將船艦帶至另外一個空間中，他們要Trent逐出Zinglonites──利用水果侵略的種族，同時也增加了新的飛船及武器供玩家達成目標。
Title: Tyrian (Tyrian (video game))
Section: 遊戲發展

2007年，作者把Pascal写成的源代码授权给一个小组的成员以便他们改写成C语言，这个改写后的引擎便是之后的OpenTyrian，小组以GPL授权将其释放。用于增强和移植这个经典游戏到其他平台，支持的包括Linux，PSP，Mac OS X，Windows，Amiga, Dreamcast, DS, GameCube, Gizmondo, GP2X, Nokia Internet Tablets, Wii。不过只支持Tyrian 2.1的数据文件。
Title: 实况J联赛_最佳射手 (International Superstar Soccer 64)
Section: abstract

《实况J联赛 最佳射手》（日语：実況Jリーグパーフェクトストライカー，J LEAGUE PERFECT STRIKER，中国大陆译作“实况J联赛 最佳射手”，香港和台湾译作“實況J聯盟 最佳射手”）与《实况世界足球3》（日版名：実況ワールドサッカー3，英文版名：International Superstar Soccer 64）是由科乐美电脑娱乐工作室开发的足球电子游戏，是《实况足球97》的任天堂64版。
Title: 实况J联赛_最佳射手 (International Superstar Soccer 64)
Section: 玩法

本作是《实况足球97》在任天堂64平台上的移植版，玩法类似超级任天堂平台的《实况世界足球2》，相比该作品增加了三维动画效果。本作比原作增加了玻利维亚、南斯拉夫、沙特阿拉伯等球队，用南非队替换摩洛哥队。游戏一共有六个模式，包括友谊赛、联赛模式和点球大战等。国际杯赛模式中，玩家控制的球队将面临来自世界各地球队的循环赛挑战。国际联赛模式一共有70场比赛，要求玩家对战所有的球队。
Title: 实况J联赛_最佳射手 (International Superstar Soccer 64)
Section: 评价

本作在日本发售后获得非常高的评价，任天堂游戏制作人宫本茂在接受《GamePro》采访时更是认为“科乐美的足球游戏可能比我们（任天堂）的游戏还要好”。《Next Generation》为本作给出四颗星的分数，称赞游戏的画面优秀，给人耳目一新之感。美国的一些评论媒体留意到本作美版中的角色智能比日版更高。多数媒体认为本作比艺电在任天堂64平台上发行的《FIFA 64》表现更佳，《电子游戏月刊》的评论甚至认为本作是当时市面上“最好的足球游戏”。另一方面，GamePro等媒体批评本作在游戏和角色上的使用，而认为其“提供了类似街机游戏的体验，尽管不如《FIFA 64》写实，但在娱乐方面更胜一筹”。《实况J联赛 最佳射手》在游戏玩法、球员的动作和动画等方面得到广泛好评，但N64.com（IGN下属）在称赞了本作的多人游戏功能后又发文指出本作缺少国际足联的许可。尽管如此，该媒体仍认为本作在多人游戏方面将“力压”《马里奥赛车64》、《星际火狐64》和韦恩·格雷茨基《3D冰球》等游戏。GameSpot的格伦·鲁宾斯坦称本作“提供的内容和《FIFA 64》一样，但比后者做得更好”。此外，官方任天堂杂志把本作列为任天堂64平台最好的100款游戏中的第81位。
Title: 重返地球 (Jetpac)
Section: abstract

短名重定向：这是事物之部分、不完整的名稱或簡稱的重定向。它引導標題至遵循命名常規的合適名稱，能夠協助編者寫作。除非為了更新重定向頁，一般不應該用管道链接取代重定向链接。
Title: 美女餐厅 (Diner Dash)
Section: abstract

美女餐厅（英語：Diner Dash）是一款由Gamelab开发PlayFirst发行的模拟经营游戏。游戏从2003年发行以来，已推出PSP、NDS、GBA、iPhone等平台版本。
Title: 美女餐厅 (Diner Dash)
Section: 游戏玩法

玩家在游戏时扮演菲奥（Flo），来为顾客服务。游戏时要让玩家在有限的时间，为菲奥经营的餐厅挣钱，若达到该天的要求，则可通关。通关之后，可将原有的餐厅进行升级，装饰，进而招揽客人。当有客人来到餐厅时，可以将客人拖拽到桌椅上，让客人阅读菜单。之后菲奥将顾客所点的菜单传送到厨师，厨师做好菜之后，菲奥需要把菜送到客人的桌上。客人用餐结束后，菲奥要为客人结账，并打扫桌面。每个操作成功都可以得到额外的分数。顾客头顶上显示的心数代表这客人心情的好坏，心的数目越多越会得到更高的分数。当客人没有心的时候，将会倒扣分数。游戏有两种模式：一种是故事模式，另一种是无限模式
Title: 美女餐厅 (Diner Dash)
Section: 版本

美女餐厅(Diner Dash)美女餐厅2(Diner Dash 2: Restaurant Rescue)美女餐厅：忙碌的菲奥（Diner Dash:Flo on the Go）美女餐厅：穿越时空（Diner Dash:Flo Though Time）美女餐厅：家乡英雄(Diner Dash: Hometown Hero-Gourmet)美女餐厅5：繁荣(Diner Dash 5:BOOM! Collector’s Edition)美女餐厅：四季美食(Diner Dash: Seasonal Snack Pack)美女餐厅：疯狂烹饪(Cooking Dash)美女餐厅：疯狂烹饪2（Cooking Dash 2:DinerTown Studios]）美女餐厅：绿色烧烤（Diner Dash：Grilling Green）（iOS和Android平台）美女餐厅：逆袭 (Dinner Dash 2015) (iOS和Android平台)美女餐厅：疯狂烹饪2016 (Cooking Dash 2016) (iOS和Android平台)
Title: 碰碰车 (City Connection)
Section: abstract

簡繁重定向：这是簡體至繁體，或繁體至簡體的重定向。本重定向用來避免重複创建頁面、減少轉換系統出錯時的紅字問題。使用了本連結的頁面可能需要更新，以直接連結至目標頁面。請勿使用管道連結，這會隱藏正確的敘述。並非純簡繁字體差異者，請使用{{別名重定向}}或其他合適的重定向模板。
Title: 胜利十一人2017 (Pro Evolution Soccer 2017)
Section: abstract

《胜利十一人2017》（日版名：ウイニングイレブン2017，英文版名：Winning Eleven 2017）是一款由科乐美公司制作和发行的足球类游戏。本游戏于2016年9月13日在北美地区PlayStation 4及多个平台发行，于2016年9月15日在欧洲和日本地区发行。《胜利十一人2017》的特点是采用了人工智能。每位球员具有各自的特征。此外本作是系列首次加入官方中文的比赛解说，包括了粤语和普通话；粤语版由伍家謙与馬啓仁但当解说员，普通话版由王涛和苗锟担任。其中王涛在此前多款《胜利十一人》的民间汉化版中都担任解说员配音。《胜利十一人2017》得到正面的评价。Metacritic给予本游戏87/100的分数。
Title: 鳴潮 (Wuthering Waves)
Section: abstract

《鳴潮》是由中國遊戲開發商庫洛遊戲开发的開放世界類3D動作遊戲。游戏自2021年立项並投入開發，2024年5月23日在Android、iOS和Microsoft Windows平台上公測。
Title: 鳴潮 (Wuthering Waves)
Section: 剧情

經過漫長歲月沉睡後甦醒的「漂泊者」，在經歷一場退潮的世界中展開全新廣闊天地的冒險，並與剩餘的人類共同對抗從末日災難中誕生的怪物「殘象」。
Title: 鳴潮 (Wuthering Waves)
Section: 玩法

《鳴潮》是一款末世題材的開放世界遊戲，具有高自由度且豐富的內容。遊戲玩法包括攀爬、滑翔、採集等開放世界要素，還新增了“跑牆”的元素。本作動作方面采用玩家能夠“闪避”和“弹刀”兩種招架方式。另外，游戏还有抓宠玩法，是名为「聲骸吸收」的「殘象技能」，不同的「殘象」拥有各自不同的技能。
Title: 鳴潮 (Wuthering Waves)
Section: 開發

2021年7月，庫洛遊戲註冊《鳴潮》的商標，相隔4個月後登記遊戲美術素材的著作權，2022年3月再次登記遊戲軟件著作權。同年4月29日，庫洛遊戲於TapTap平台註冊賬號並取名為“鳴潮遊戲官方”。近一個月後，因玩家的預約人數超過百萬，庫洛遊戲決定開始展開對玩家的問卷調查，其中包括但不限於單機與聯機人數的總體比率、對同為開放世界類遊戲如《原神》和《幻塔》，以及動作手遊《崩壞3》、《深空之眼》和《戰雙帕彌什》等遊戲的見解。2022年7月，庫洛遊戲總裁兼製作人李松倫在TapTap開發者沙龍上表示“在立项初期，项目组已做好准备，但在经历14个月的开发，库洛团队对遇到的困难预估过于乐观“。對於《鳴潮》立項的想法，李松倫表示最初是在《戰雙帕彌什》完成後基於內部討論的新項目，而這個新項目的基礎條件是“更自由更沉浸的動作遊戲”，因此開放世界與團隊設想的條件契合。李松倫指出在基於開放世界的情況下“需要有非常爽快的動作，動作還要非常帥，打擊感非常強”、“強烈的探索感、代入感”、“美術層面上要有非常精細的渲染效果”、“上手需要非常簡單”以及“新的IP”。首測的遊戲場景風格偏向色調偏寫實的旧式電影風格，但九個月後的二測增加了飽和度。在經過两次测试后，三測的美術提升至更細緻的場景。2024年1月19日，官方聽取封測玩家的回饋並重寫遊戲九成內容，其中包括重製主線劇情、改動整個世界觀和角色設定。
Title: 鳴潮 (Wuthering Waves)
Section: 開發
Subsection: 版本更新

1.1版本更新調諧器合成功能、提高【索拉指南-活躍度】所獲得的聲骸品質、提升資料塢等級上限和取消無音區結算動畫等。1.2版本更新開放120幀。1.4版本更新新增武器皮膚系統「武器投影」、類似《碧藍幻想Relink》的同隊所有在場角色的連攜戰鬥玩法、強化聲骸和吸收聲骸時展示聲骸的屬性詞條以及優化傳送功能。
Title: 鳴潮 (Wuthering Waves)
Section: 發行

2022年5月26日，庫洛遊戲在B站發布第一支預告片並獲得近400萬播放量。2022年的東京電玩展首日中，庫洛遊戲公開鳴潮遊戲8分40秒的實機戰鬥畫面。2024年的WeGame游戏之夜发布会上，作为5大产品之一宣传。2024年5月19日，本作官方Youtube頻道在前瞻直播中公佈遊戲的公測PV並邀請炎明熹擔任中文版主題曲《Waking of a World》的主唱，之後還邀請日文版和韓文版的歌手演唱，兩者分別為玉置成實和DyoN Joo。2024年5月21日，本作開放預下載並於23日在Android、iOS和Microsoft Windows平台正式公測，PlayStation 5則在2025年1月2日開放下載。除此之外，《鳴潮》也將在後續登入Mac App Store平台。
Title: 鳴潮 (Wuthering Waves)
Section: 评价及反響
Subsection: 評價

觸樂及DataEye認為《鳴潮》整體設計上都對標《原神》，玩家會將作品各方面與《原神》作對比，《鳴潮》需要在日後的版本中做出差異化。游戏大观觀察到遊戲公測初期的體驗不佳，導致有數萬玩家在體驗過《鳴潮》後，在《原神》Bilibili官方賬號下留言，就之前對《原神》的批評道歉。游戏大观認為《鳴潮》在商業上很難超越《原神》，大概會和《明日方舟》《勝利女神：妮姬》一個梯隊。遊戲陀螺對於本作的評價是“該有的都有”、“被戰鬥體驗驅動著玩下去”、“雖然養成是生硬的拖時間設計，但卻發現自身喜歡養成”。遊戲葡萄的劉龍對《鳴潮》的想法是“二次元渲染做得很好”，而九莲宝灯对于本作重视PC平台的评价是“用户习惯的改变，导致《鸣潮》重视PC端的原因。”Anime Corner的布雷特·迈克尔·奥尔（Brett Michael Orr）首先評價“《異度神劍》和《緋紅結繫》的粉絲會喜歡其中的外星怪物、軍事基地等”，然後指出遊戲玩法與《原神》幾乎相同，两者就像是百事可樂和可口可樂，也提出“第一個放置的聲骸会赋予玩家能力，短暫成為怪物並造成傷害或治療”、“完美閃避為你贏得子彈時間，從而減慢戰鬥速度”等有差異的玩法。布雷特·迈克尔·奥尔還表示“遊戲雖然使用的是虛幻引擎4，但即使在高階設備上，遊戲看起來也相當粗糙”。
Title: 鳴潮 (Wuthering Waves)
Section: 评价及反響
Subsection: 商業表現

《鸣潮》公測首日登上TapTap、好遊快爆的热门榜单的第一位。根據七麦等數據統計，公測首日遊戲在App Store的57個國家及地區的遊戲暢銷榜前20名，其中中國大陸、美國、日本、韓國、台灣、香港都在前十名以內。根據DataEye統計，《鳴潮》公測首三天，僅App Store營收約4600萬人民幣，其中中國大陸約2000萬人民幣。游戏大观預計遊戲在各平台的首週營收約3億人民幣。根據AppMagic統計，遊戲首月在手機平台的營收約4800萬美元，下載量超過700萬次。
Title: 国王的恩赐 (King's Bounty)
Section: abstract

《国王的恩赐》（英语：King's Bounty）是一个奇幻类回合制电子游戏，由New World Computing的乔·万·坎赫姆于1990年设计推出。游戏中玩家扮演在Maximus国王的英雄之魂，率领军队在四片大陆上击败敌人并寻找到秩序之杖（Sceptre of Order）。《国王的恩赐》被普遍认为是魔法门之英雄无敌系列的前身。游戏于1991年2月21日在北美移植至Mega Drive（Genesis），并做了大量画面改动。游戏方式也做了改动，吸收了即时地图探索功能。2008年，其精神续作《国王的恩赐：传奇》由俄羅斯遊戲製作商Katauri Interactive推出並獲得成功，而後又推出多部以国王的恩赐為名的系列作品。
Title: 魂斗羅_雙雄戰魂 (Contra 4)
Section: abstract

《魂斗羅 雙雄戰魂》（日语：魂斗羅 Dual Spirits，英语：Contra 4，中国大陆译作“魂斗羅4”，香港和台湾译作“魂斗羅 雙雄戰魂”）是由WayForward製作，科樂美發售的動作類型任天堂DS遊戲，魂斗羅系列作品之一。2007年11月19日於北美地區發售，2008年3月13日於日本發售。
Title: 魂斗羅_雙雄戰魂 (Contra 4)
Section: 系統

遊戲可選擇角色並選擇「簡單」、「普通」、「困難」三種難度進行，透過無線網路連線進行雙人合作，遊戲畫面分切成雙螢幕。在數個武器中選擇其中兩種可切換並強化一次，新增「勾爪」可進行攀爬與擺盪。另外遊戲有40個挑戰關卡，當玩家將完成所有關卡後可開啟遊戲誕生20週年紀念的選單，收錄歷作簡介、《魂斗羅》與《超級魂斗羅》美版遊戲、兩部漫畫、隐藏角色等。