shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: 战锁 (Warlocked)
Section: 制作与发行

《战锁》由英国公司Bits Studios开发，任天堂发行。游戏制作人为迪伦·比尔（Dylan Beale）；游戏由史蒂芬·克拉克（Steven Clark）编程，他是Bits Studios主要的程序员，包揽Bits Studios的所有游戏；马丁·惠勒（Martin Wheeler）是游戏设计师和游戏美工；音乐由傑羅恩·特爾创作，他自康懋达64时就开始就为游戏制作音乐和声音。《战锁》于1999年初开始制作，制作耗时约一年，比尔称游戏的制作受到了《魔兽争霸》的启发。克拉克表示，他1999年初与Bits Studios的所有者Foo Katan的一次会议上首次听说了为Game Boy Color制作即时战略游戏的想法。Game Boy Color的限制是游戏开发中的一大挑战。比尔认为即时战略游戏一般在电脑上运行，将其开发于按钮有限的Game Boy Color平台本身就具有挑战性。系统不能在屏幕的同一行上显示超过10个精灵图，但由于《战锁》的每个单元都是由2乘2个精灵图组成，因此马丁·惠勒选择当角色不动时，将精灵图变成背景图块（background tile）以显示超过五个单元。迪伦表示《战锁》的AI路径和屏幕上的许多单元使其在技术上具有挑战性，他还指出，编程上最大的挑战是让游戏运行得足够快，同时确保AI有足够的能力。游戏的控制系统只用到两到四个按钮和方向键，比尔称这可使玩家不必求助于会破坏游戏流程的繁琐文本菜单。音乐方面，特爾表示正常的采样有16位元或8位元的动态范围，一般可以使用65536或256个不同的音量位置（volume-position）来存储，由于Game Boy只有8个不同的音量位置，特爾不得不将样本压缩到尽可能大的水平。游戏玩法方面，比尔表示游戏将即时战略类型与收集和交易系统结合，玩家不可能单独在游戏中集齐所有的巫师，玩家可以在多人游戏中与其他玩家进行以巫师换巫师的交易，此外建立一支军队击败对手也可以收集其所有巫师，比尔认为这很好地增加了重玩价值。惠勒指出，每种巫师都有其特殊能力是结合了宝可梦的元素。《战锁》于2000年6月由任天堂在金普顿弗朗西斯·德雷克爵士酒店公开，并供游戏记者试玩。游戏于2000年7月24日在美国独家发行于Game Boy Color平台。
Title: 战锁 (Warlocked)
Section: 反响

《战锁》在评论汇总媒体GameRankings上获得了86%的总分。评论员们将该游戏与魔兽系列和命令与征服系列进行了比较。Daily Radar的贾斯汀·惠利奇（Justin Whirledge）指出，这是唯一一款适用于Game Boy Color的即时战略游戏，称它是一种“享受”，并赞扬了游戏的深度和多人游戏选项。他还称它非常容易上手，甚至会吸引休闲游戏玩家。《Nintendojo》的舒勒·利斯塔德（Schuyler Lystad）认为这是他在该系统上玩过的最好的游戏，并给游戏打了满分。《任天堂力量》的评论员认为它很好地向人们介绍了即时战略类型的游戏 。《Game Informer》的安迪·麦克纳马拉（Andy McNamara）虽批评游戏的动作缓慢，但对其游戏性给予了赞扬。GameSpot的杰夫·格斯特曼给出的评价则没有那么积极，他批评了游戏的控制方式以及选择和取消选择单位的困难。格斯特曼还认为游戏太简单了，太像《魔兽》了，即时战略游戏的爱好者不会玩很久。尽管如此，他还是称该游戏相当不错，并赞扬它克服了Game Boy Color上的限制。IGN为该游戏颁发了2000年“Best Game Boy Strategy”奖。该游戏的回顾性的评论也是积极的。《Digitally Downloaded》的马特·塞恩斯伯里（Matt Sainsbury）对其多人游戏模式给予了赞扬。《Hardcore Gaming 101》的约书亚·扬凯维茨（Joshua Jankiewicz）认为这是Bits Studios制作一款伟大的Game Boy Color游戏的壮举。2009年，IGN将该游戏列为他们希望在假想的任天堂DSiVirtual Console平台上看到的游戏，部分原因是其即时战略界面。虽然受到了积极的反响，游戏的销量却很低。
Title: 战锁 (Warlocked)
Section: 后续

尽管这款游戏的销量不高，Bits Studios仍试图制作该游戏的续篇，名为《巫师》（Wizards）。该游戏将开发于Game Boy Advance平台，并支持四人游戏，具有例如夺旗的游戏模式。该游戏原定于2003年发行，但由于缺乏发行商而被取消，尽管续篇的截图已被展示。该工作室后来继续为其他游戏机制作游戏，如分别为PlayStation 2和Xbox制作的《永不放弃：复仇》和《君士坦丁》，以及《流氓行动》。然而，这些游戏的反响冷淡，导致工作室的母公司PlayWize在2008年将其出售。
Title: 恶魔之星 (DemonStar)
Section: abstract

恶魔之星（Demonstar，经常被误称为“雷电III”）是一个飞行射击游戏，并且可以非常快地上手，没有复杂的游戏系统，并且拥有调试模式和地图编辑器。
Title: 恶魔之星 (DemonStar)
Section: 装备
Subsection: 辅助弹药

辅助弹药，是配合着主要弹药来进攻敌方飞船的，辅助弹药分四种，有三种很容易得到，分别是激光弹、机关枪弹和离子炮弹，其中离子炮弹进攻性最强。另外一种辅助弹药很难找到，这种弹药的名字叫磁力炮弹，跟跟踪导弹一样能够跟踪敌方飞船，并发起攻击。
Title: 恶魔之星 (DemonStar)
Section: 装备
Subsection: 导弹

导弹分两种，一种是普通导弹，只能向前发射，另一种是跟踪导弹，跟磁力炮弹的作用相似，只是攻击力更强。
Title: 恶魔之星 (DemonStar)
Section: 装备
Subsection: 炸弹

炸弹分三种，有两种很容易得到，分别是重磅炸弹和散射炸弹，而剩下的一种得到的几率很小，它的名字叫蓝色激光发射弹（不该归为炸弹）。
Title: 恶魔之星 (DemonStar)
Section: 装备
Subsection: 侧炮和尾炮

这两种炮弹只在特殊时使用，可以从侧面与后面攻击敌人。
Title: 恶魔之星 (DemonStar)
Section: 名称歧义

在中国，大多数人都把它叫做“雷电III”，但是，它真正的译名并不是雷电III，而是“恶魔之星”，雷电III是另外一个日本游戏公司MOSS的产品。
Title: 恶魔之星 (DemonStar)
Section: 其他特殊版本：隐秘任务系列

隐秘任务系列也是 Mountain King Studios 制作的，有两个版本，分别是隐秘任务1和隐秘任务2，这两个版本本质上与 Demonstar 区别不大，但是关卡和环境贴图都有变动。
Title: 恶魔之星 (DemonStar)
Section: 其他特殊版本：Demonstar Classic（恶魔之星：经典）

Demonstar Classic 是 Reflexive Arcade 与 Mountain King Studios 合作制作的版本，去除了调试模式和地图编辑器，而且只能全屏玩，设置也过于简单。
Title: 闪电战3 (Blitzkrieg 3)
Section: abstract

《闪电战3》（英语：Blitzkrieg 3，中国大陆译作“闪电战3”，香港和台湾译作“閃擊戰3”）是由Nival开发於2017年6月2日發售的即时战略游戏，《闪电战》系列的最新续作。中国大陆地区由空中网代理。游戏主体依然延续前作，以体现真实战争为主。与前作不同，《闪电战3》使用全新引擎制作，画面更加精细，并使用全3D效果展示。
Title: 闪电战3 (Blitzkrieg 3)
Section: 游戏性

《闪电战3》虽尚未开放测试，但从已公布内容来看，游戏将继承前作传统系统，并予以加强，但游戏将主体从单机转为网络，增加了玩家的互动性。游戏内所有作战单位较之前作相比，依然全部来自于现实，但因使用全新引擎的缘故，真实度更强，细节表现更真实。
Title: 本能 (Instinction (video game))
Section: abstract

本能或称先天行为，是指一个生物体趨向于某一特定行为的内在倾向。本能的最简单例子就是钥匙刺激（FAP），指的是对于一种可清晰界定的刺激，生物体会回应以一系列固定的动作，时间长度由很短到中等。如果一个行为并非基于以前的经验（也就是说不是通过学习而来的），它就可以被称为本能，是内在生物因素的表现。例如，海滩上刚孵化出的海龟会自发地爬向大海。刚出生的有袋类会爬向母亲的育儿袋。蜜蜂无需正式的协商就可以通过舞蹈来交流食物源的位置。其他的本能行为还包括动物的打斗、求偶，逃跑以及筑巢。本能是与生俱来的复杂行为模式，在一个物种的绝大多数成员中都存在。它不应与反射相混淆，后者指的是一个器官对于特定刺激的简单反应，例如瞳孔在强光下收缩，或者膝跳反射。意志能力的缺失不应被认为意味着无法改变行为模式。例如，人可以有意识地改变行为模式，只要意识到这个行为的存在并且简单地停止行为，而其他不具备足够强意志能力的动物不會自主性停止本能行為。对于不同的物种，本能在行为中所扮演的角色各不相同。一种动物的神经系统越复杂，它的大脑皮质和社会学习所起的作用就越大，而本能的作用则越小。鳄鱼与大象之间的比较可以说明，哺乳动物是如何深度依赖社会学习。动物园中长大的母狮子和母猩猩如果在幼年时就离开了母亲，常常会出现拒绝抚养其后代的情况，因为它们并未习得养育后代。而这在较简单的爬行动物身上并未出现。例如：嬰兒啼哭，雛鳥張嘴索食等
Title: 本能 (Instinction (video game))
Section: 参见

本能理論行为学习行为
Title: 超級機器人大戰α外傳 (Super Robot Wars Alpha Gaiden)
Section: abstract

《超級機器人大戰α外傳》（日语：スーパーロボット大戦α外伝）是萬普發售的回合制战略角色扮演游戏。
Title: 超級機器人大戰α外傳 (Super Robot Wars Alpha Gaiden)
Section: 概要

以SD比例表現的機器人跨界作品「超級機器人大戰系列」作品之一。前作《超級機器人大戰α》（下稱「α」）的續篇，以及「α系列」的第2作。本來α系列是計劃以三步曲完結，並不包括本作。但是，因為前作《α》獲得了超級機器人大戰系列的最高銷售記錄，柏布雷斯特的高層便提出「不如製作一款「《α》的Fan disc吧」。結果製作組決定，與其製作一隻普通的Fan disc，不如做一部完整的作品出來會更好，因此開始了本作的製作。本作在一定程度上繼承了前作《α》的系統，亦沒有作出重大的改良，因此製作組認為並不應該稱此作為「第2次」，結果雖然本作是α系列的第2作，但並不是第2次而是「外傳」而已。話數會根據路線出現變化，難易度為難的情況下最長共45話（普通和容易則為43話）。故事尾段會根據獲得的熟練度而變化，而在《第3次α》的官方網頁中則表明難路線（ハードルート）的結局方為正史。
Title: 超級機器人大戰α外傳 (Super Robot Wars Alpha Gaiden)
Section: 參戰作品
Subsection: 一覽

★號為系列初參戰作品。超獸機神斷空我（超獣機神ダンクーガ）★銀河旋風（銀河旋風ブライガー）機動戰士高達0083：星塵的回憶（機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY）機動戰士Ζ GUNDAM（機動戦士Ζガンダム）機動戰士高達ZZ（機動戦士ガンダムΖΖ）機動戰士高達 馬沙之反擊（機動戦士ガンダム 逆襲のシャア）機動戰士V GUNDAM（機動戦士Vガンダム）新機動戰記GUNDAM W 無盡的華爾茲（新機動戦記ガンダムW Endless Waltz）★機動新世紀GUNDAM X（機動新世紀ガンダムX）★∀GUNDAM（∀ガンダム）無敵鋼人泰坦3（無敵鋼人ダイターン3）★戰鬥裝甲Xabungle（戦闘メカ ザブングル）鐵甲萬能俠（マジンガーZ）鐵甲萬能俠2號（グレートマジンガー）劇場版鐵甲萬能俠系列（劇場版マジンガーシリーズ）三一萬能俠（ゲッターロボ）三一萬能俠G（ゲッターロボG）真三一萬能俠（原作漫畫版）（真・ゲッターロボ（原作漫画版））超電磁機器人 孔巴德拉V（超電磁ロボ コン・バトラーV）V型電磁俠（超電磁マシーン ボルテスV）勇者萊汀（勇者ライディーン）超時空要塞（超時空要塞マクロス）超時空要塞 愛、還記得嗎？（超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか）Macross Plus（マクロスプラス）萬普原創（バンプレストオリジナル）超機大戰SRX（超機大戦SRX）魔裝機神 THE LORD OF ELEMENTAL（魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL）
Title: 超級機器人大戰α外傳 (Super Robot Wars Alpha Gaiden)
Section: 參戰作品
Subsection: 解説

初參戰作品為《銀河旋風》・《機動新世紀GUNDAM X》・《∀ GUNDAM》・《戰鬥裝甲Xabungle》4部作品。前作《α》中的大部份作品都有繼續登場，登場人物・機體主要為主角級，有不少作品其實都與故事無關。《機動新世紀GUNDAM X》・《∀ GUNDAM》・《戰鬥裝甲Xabungle》3部作品改為以荒廢了未來地球作為故事舞台，玩家的部隊亦於未來世界中登場。《銀河旋風》雖然在飛往未來世界前就登場，原作故事仍然在未來世界再現。由於聲演《銀河旋風》主角之一的木戶丈太郎（ブラスター・キッド）的鹽澤兼人過身，因此由山崎巧代為配音。又由於聲演另一主角剃刀·艾渣古（かみそり・アイザック）的曾我部和恭退休了，因此由置鮎龍太郎代為配音。另外《超獸機神斷空我》的司馬亮和《V型電磁俠》的峰一平則用回在以前的作品中收錄了的音聲，以後的作品中也有同樣的情況。超時空要塞的角色繼續沿用劇場版《超時空要塞 愛・還記得嗎？》的設定。馬克西米利安·吉納斯（マクシミリアン・ジーナス）和米莉亞·法莉娜·吉納斯（ミリア・ファリーナ・ジーナス）2人在《α》中會根據故事在容貌上出現很大變化，但今作中則根據《超時空要塞》的設定。《魔裝機神 THE LORD OF ELEMENTAL》在本作的故事跟原作有不少變化，例如正樹搭乘ジャオーム、魔裝機神的追加武装以及澪的使魔登場等等。此外《超機大戰SRX》方面，在《α》後R系列被封印，有部份機體未有登場故無法合體成SRX。
Title: 超級機器人大戰α外傳 (Super Robot Wars Alpha Gaiden)
Section: 參戰作品
Subsection: 封面登場機体

通常版、限定版前面鐵甲萬能俠2號（鐵甲萬能俠2號）VF-1S（一条輝機）（超時空要塞）孔巴特拉V（超電磁機器人 孔巴德拉V）無賴我（銀河旋風）雷登（勇者雷登）斷空我（超獸機神斷空我）Xabungle（戰鬥裝甲Xabungle）∀高達（∀高達）限定版背面ウォーカー・ギャリア（戰鬥裝甲Xabungle）高達X（機動新世紀GUNDAM X）雷登（勇者雷登）V型電磁俠（V型電磁俠）斷空我（超獸機神斷空我）YF-19（Macross Plus）真盖塔2（真三一萬能俠）無賴我（銀河旋風）
Title: 超級機器人大戰α外傳 (Super Robot Wars Alpha Gaiden)
Section: STAFF

製作人じっぱひとからげ、寺田貴信構成・劇本寺田貴信原創機體設計永井豪、石川賢、大河原邦男、宮武一貴、カトキハジメ、福地仁、丸山功一、守谷淳一、レイアップ原創角色設計河野さち子客串機體設計環望、富士原昌幸、津島直人原畫・監修杉浦俊朗音響／SE／音聲編集鶴山尚史、花岡拓也
Title: 超級機器人大戰α外傳 (Super Robot Wars Alpha Gaiden)
Section: 主題歌

系列中首次有主題．片尾曲。及後每一部家用機作品中都會有主題曲（《超級機器人大戰GC》除外）。主題曲「鋼の救世主（メシア）」作詞：影山浩宣 / 作曲：千沢仁 / 編曲：須藤賢一 / 歌：JAM Project《超級機器人大戰OG ORIGINAL GENERATIONS》中則以「鋼の救世主 Ver.OG」為題收錄在內。片尾曲「POWER」作詞：工藤哲雄 / 作曲：千沢仁 / 編曲：須藤賢一 / 歌：JAM Project
Title: 超級機器人大戰α外傳 (Super Robot Wars Alpha Gaiden)
Section: 推廣活動
Subsection: 電視廣告

旁白是初參戰的《∀高達》中聲演主人公罗兰·塞克（ロラン・セアック）的朴璐美。
Title: 超級機器人大戰α外傳 (Super Robot Wars Alpha Gaiden)
Section: 推廣活動
Subsection: 購入特典

予約特典是明信片及《魔裝機神サイバスター》限定色塑膠模型（ソフマップ限定）。
Title: 超級機器人大戰α外傳 (Super Robot Wars Alpha Gaiden)
Section: 關連商品
Subsection: 攻略本

スーパーロボット大戦α外伝 コンプリートガイド ISBN 9784757704664スーパーロボット大戦α外伝 パーフェクトガイド ISBN 9784757724839完全版 スーパーロボット大戦α外伝 最終攻略ガイド ISBN 9784887490659スーパーロボット大戦α外伝攻略本 魂!! ISBN 9784925075978スーパーロボット大戦α外伝 攻略聖典 ISBN 9784840102940スーパーロボット大戦α外伝 完全攻略ガイド ISBN 9784840218252プレイステーション必勝法スペシャル スーパーロボット大戦α外伝 ISBN 9784766938203スーパーロボット大戦α外伝 超攻略指南大全 極 ISBN 9784575162622スーパーロボット大戦α外伝 必勝戦術講義 ISBN 9784063393811スーパーロボット大戦α外伝 究極設計伝導書 ISBN 9784087791099
Title: 超級機器人大戰α外傳 (Super Robot Wars Alpha Gaiden)
Section: 關連商品
Subsection: 漫畫

鋼の救世主双葉社、作：富士原昌幸、スーパーロボットマガジン連載。アクションコミックス全1巻。ISBN 9784575937879負責設計本作的原創機體「スレードゲルミル」的富士原昌幸把遊戲本篇內容漫畫化。漫畫中登場的スレードゲルミル的設定は在後來的《超級機器人大戰OG ORIGINAL GENERATIONS》中也有採用。スーパーロボット大戦トリビュート 2 α外伝編 ISBN 9784063344349スーパーロボット大戦トリビュート 3 α外伝編II ISBN 9784063345032講談社、マガジンZコミックスデラックス。萬普監修的漫畫選集。描寫了沒有去未來世界的角色和恐龍帝國以及アンセスター的對決，以及遊戲本篇中未有提及的故事。スーパーロボット大戦α外伝 4コマギャグバトル2001年7月10日初版、光文社、火の玉ゲームコミックシリーズ。ISBN 9784334805340數名作家的二次創作4格漫畫。スーパーロボット大戦α外伝 4コマギャグバトル 超熱血編2001年11月10日初版、光文社、火の玉ゲームコミックシリーズ。ISBN 9784334805425數名作家的二次創作4格漫畫。スーパーロボット大戦α外伝 コミックアンソロジー2001年8月10日初版、光文社、火の玉ゲームコミックシリーズ。ISBN 9784334805371數名作家的二次創作短篇漫畫。スーパーロボット大戦α外伝 4コマKINGS2001年9月15日初版、一迅社、DNAメディアコミックス。ISBN 9784758000062數名作家的二次創作4格漫畫。スーパーロボット大戦α外伝 コミックアンソロジー2001年10月15日初版、一迅社、DNAメディアコミックス。ISBN 9784758000109數名作家的二次創作短篇漫畫。
Title: 超級機器人大戰α外傳 (Super Robot Wars Alpha Gaiden)
Section: 關連商品
Subsection: CD

スーパーロボット大戦α外伝 オリジナルサウンドトラック2001年5月23日発売 ランティス收錄了本篇BGM的原聲CD。スーパーロボット大戦α コンプリートサウンドトラック2001年8月1日發售 ランティス收錄了本作的BGM，以及《α》的PS版・DC版兩作的BGM的原聲CD。另外上述兩張原聲CD中都沒有收錄與《∀高達》相關的BGM。
Title: 遊戲 (Game & Watch Gallery 2)
Section: abstract

簡繁重定向：这是簡體至繁體，或繁體至簡體的重定向。本重定向用來避免重複创建頁面、減少轉換系統出錯時的紅字問題。使用了本連結的頁面可能需要更新，以直接連結至目標頁面。請勿使用管道連結，這會隱藏正確的敘述。並非純簡繁字體差異者，請使用{{別名重定向}}或其他合適的重定向模板。
Title: 鋼鐵蟲師系列電子遊戲列表 (List of Metal Slug video games)
Section: abstract

合金弹头系列（日语：メタルスラッグ，英语：Metal Slug，中国大陆译作“合金弹头”，香港译作“鋼鐵蟲師”，台湾译作“越南大戰”）是一系列的橫向捲軸射擊遊戲。主系列合共發佈七作。首作《鋼鐵蟲師》1996年问世，由Nazca開發並發行於Neo Geo街機（MVS）和Neo Geo家用遊戲機（AES）上，發行後遊戲獲得廣泛好評，日本雜誌《Game Machine》將該作列為當時第七大最受歡迎的街機遊戲。同年SNK收購Nazca，發行了兩部主系列作品。SNK在2000年開始虧損，公司將鋼鐵蟲師系列的知識產權出售予BrezzaSoft。隨後在2001年10月22日宣佈破產。但在破產前，SNK創辦人川崎英吉創辦了Playmore（其後易名SNK Playmore和現今SNK），收購回系列的知識產權。餘下四部主系列作品由該公司發佈，評價則較為中庸。除此之外，本系列中有兩部為主系列重製版，分別為《合金弹头X》与《合金弹头XX》，對原主系列作品的玩法、音樂、圖像等方面增添修改。主系列和重製版多部作品都被移植到不同遊戲平台上。另外亦有多部衍生遊戲，大部分由SNK發行。
Title: 東方輝針城_～_Double_Dealing_Character. (Double Dealing Character)
Section: abstract

《東方輝針城 ～ Double Dealing Character.》（日语：東方輝針城～ Double Dealing Character.）是由同人组织上海爱莉丝幻乐团发布的弹幕射击游戏，为东方Project的第14作。本作的體驗版於2013年5月26日的第10次博麗神社例大祭上發佈，正式版於2013年8月12日（Comic Market 84）正式發佈銷售。。在東方輝針城之前，東方系列遊戲只通過CD光碟銷售。東方輝針城是第一部通過數字渠道進行銷售的東方系列遊戲。2015年4月7日，遊戲通過Playism進行銷售，使得東方輝針城又成為第一部直接銷往日本之外國家的東方作品。
Title: 東方輝針城_～_Double_Dealing_Character. (Double Dealing Character)
Section: 概述

于2013年5月11日ZUN在官网发布关于第14弹的公告，据称「既不创新也不怀古，2000年代新怀古弹幕射击（新しくなくレトロでもない、ゼロ年代ネオレトロ弾幕シューティング）」，仍延续神灵庙的简单操作系统。本作也是正作中第一部使用1280×960分辨率的作品。
Title: 東方輝針城_～_Double_Dealing_Character. (Double Dealing Character)
Section: 剧情

博丽灵梦、雾雨魔理沙和十六夜咲夜的武器突然自己行动起来，與此同時，各地的弱小妖怪发生了叛乱，因此三人必须选择使用武器或者放弃武器調查異變、进行战斗。首先主角來到了雾之湖，擊退了冰之妖精琪露諾，遇到了變得慷慨激昂的人鱼——若鹭姬。若鹭姬被主角擊敗，再度變得溫順起來。接下來主角來到了柳樹下的運河，打敗了洋洋自得的辘轳首赤蛮奇。赤蛮奇也再度變得溫順。隨後主角又來到了迷途竹林，把在滿月之夜變得兇暴的狼女今泉影狼教訓了一頓。主角繼續前進，來到了幻想鄉上空，在風暴之中遇到了古琴的付丧神九十九八桥和古琵琶的付喪神九十九弁弁，在與她們交談之時，主角偶然間聽到了「下克上」一詞。兩個付喪神被打敗之後告訴主角，她們這些弱者的力量源自漂浮在空中的倒立城——輝針城。主角進入輝針城，遇到了逆襲的天邪鬼——鬼人正邪。通過與她交談，主角意識到鬼人正邪妄想以下克上，顛覆幻想鄉的秩序，是引發異變的元兇。鬼人正邪被主角打敗，隨後逃走，去向不明。主角繼續前進，在輝針城的天守閣見到了一寸法师末裔少名針妙丸。主角發現，道具的自己行動和幻想鄉內的叛亂都是針妙丸手中道具——萬寶槌的副作用。針妙丸因為受鬼人正邪教唆而決定發動起義，然而很快被主角打敗，自己也因為過度使用萬寶槌的力量而暫時無法變大。Extra關發生在少名針妙丸被打敗之後。天空再次出現了詭異的雲團，而少名針妙丸正處於主角監視之下，所以不可能是她所為。於是主角再次前往幻想鄉上空進行調查。在空中，主角再次遇到並打敗了九十九八桥和九十九弁弁。繼續前進，主角遇到了太鼓變成的付喪神——堀川雷鼓。雖然萬寶槌正處於魔力回收的狀態，但是堀川雷鼓找到了全新的魔力，不再需要借助萬寶槌。堀川雷鼓要求與主角決戰，經過一番交戰，主角終於打敗了堀川雷鼓。之後，主角和堀川雷鼓一致同意人類和道具不再互相攻擊。
Title: 東方輝針城_～_Double_Dealing_Character. (Double Dealing Character)
Section: 遊戲系統

本作的自機炸彈承繼前兩作，採用符卡。
Title: 東方輝針城_～_Double_Dealing_Character. (Double Dealing Character)
Section: 遊戲系統
Subsection: 蒐集道具

本作中，自機移動到畫面上方自動蒐集道具，或以炸彈等手段，大量回收道具時，比起其他作品會獲得更多獎勵。獎勵會因應在短時間內所取得的道具而變化。回收大量道具除了會使該次得分倍率增加，更會額外獲得殘機碎片或炸彈碎片。收集一定數量殘機碎片或炸彈碎片便可增加殘機或炸彈數量。當然，這些碎片在其他特殊情況下也能入手。此改變使一向以來只對得分有影響的點道具，起了幫助破關的作用。
Title: 東方輝針城_～_Double_Dealing_Character. (Double Dealing Character)
Section: 遊戲系統
Subsection: 自机设置

本作的自機有三名，各自可選擇是否要使用妖器，使用妖器與否會影響角色的特殊能力與玩法。與前作一樣，自机在高、低速模式下放出的子彈有所不同。
Title: 東方輝針城_～_Double_Dealing_Character. (Double Dealing Character)
Section: 遊戲系統
Subsection: 敌机设置

本作敵機的耐久值（血條）位置仍同前作顯示在敵機周圍，形成一條圓環。時效則顯示在中上方，方便玩家視線移動。
Title: 東方輝針城_～_Double_Dealing_Character. (Double Dealing Character)
Section: 自機角色
Subsection: 博麗 靈夢

博麗 霊夢（はくれい れいむ），Hakurei Reimu使用妖器「御幣」玩弄的迴避重視型（翻弄される迴避重視タイプ）高速射擊：追蹤御札（ホーミングアミュレット，Homing Amulet）低速射擊：貪婪大幣（よくばり大幣，Yokubari Oonusa）符卡：妖器「無慈悲御幣」（妖器「無慈悲御幣」）不使用妖器無癖好的超高速直線威力重視型（癖の無い直進高速武器威力は最高クラス）高速射擊：追蹤御札（ホーミングアミュレット，Homing Amulet）低速射擊：信仰之針（パスウェイジョンニードル，Persuasion Needle）符卡：靈符「夢想封印」（霊符「夢想封印」）
Title: 東方輝針城_～_Double_Dealing_Character. (Double Dealing Character)
Section: 自機角色
Subsection: 霧雨 魔理沙

霧雨 魔理沙（きりさめ まりさ），Kirisame Marisa使用妖器「迷你八卦爐」散熱的攻擊重視型（散熱の威力重視タイプ）高速射擊：幻想光束（イリュージョンレーザー，Illusion Laser）低速射擊：八卦火焰（八卦ファイア，Magic Fire）符卡：妖器「暗魔砲」（妖器「ダークスパーク」）不使用妖器自給自足的靈力吸收型（自給自足の霊力吸收クラス）高速射擊：幻想光束（イリュージョンレーザー，Illusion Laser）低速射擊：魔力散射導彈（マジックドレインミサイル，Magic Missile）符卡：緩衝魔法（マジックアブソーバー）
Title: 東方輝針城_～_Double_Dealing_Character. (Double Dealing Character)
Section: 自機角色
Subsection: 十六夜 咲夜

十六夜 咲夜（いざよい さくや），Izayoi Sakuya使用妖器「銀刃」閃耀的銀刃牽制攻擊型（輝く銀の牽制攻擊ダイプ）高速射擊：刀刃投擲（スローイングナイフ，Throwing Knife）低速射擊：妖劍銀刃（妖剣シルバーブレード，Youken Silver Blade）符卡：妖器「銀色異次元」（妖器「銀色のアナザーディメンジョン」，Youki「Giniro no Another Dimension」）不使用妖器慳儉家的道具增加型（しっかり者のアイテム増加タイプ）高速射擊：刀刃投擲（スローイングナイフ，Throwing Knife）低速射擊：智能偷取（スマートロバー，Smart Robber）符卡：時符「雙重隱身」（時符「デュアルバニッシュ」）
Title: 東方輝針城_～_Double_Dealing_Character. (Double Dealing Character)
Section: 敌机角色
Subsection: 琪露諾

チルノ，Cirno能力：操縱冷氣的能力別名：冰之妖精住處：霧之湖登場：《輝針城》第一關中頭目居住在霧之湖的妖精，基本上跟雜魚沒有什麼差別。
Title: 東方輝針城_～_Double_Dealing_Character. (Double Dealing Character)
Section: 敌机角色
Subsection: 若鷺姬

わかさぎ姫（わかさぎひめ），Wakasagihime種族：人魚能力：在水中力量增強程度的能力別名：淡水に棲む人魚棲息於淡水的人魚住處：霧之湖登場：《輝針城》第一關頭目《彈幕天邪鬼》一日目頭目主題曲： 秘境のマーメイド秘境的人魚（《輝針城》）わかさぎ的漢名為若鶩，中文因此命名。若鷺姬為突然出現於霧之湖中的人魚，穩重系的淡水人魚。平時偶爾唱唱歌，偶爾撿撿石頭，過著這樣平凡生活的老實妖怪。平時對人類沒有敵對心理，因為被萬寶槌魔力影響，正當她變得慷慨激昂之時就被靈夢等人狠狠教訓了一頓。如今又再度變得溫順。
Title: 東方輝針城_～_Double_Dealing_Character. (Double Dealing Character)
Section: 敌机角色
Subsection: 赤蠻奇

赤蛮奇（せきばんき），Sekibanki種族：轆轤首能力：使頭飛起來的能力別名： ろくろ首の怪奇奇怪的轆轤首住處：人間之里登場：《輝針城》第二關頭目《彈幕天邪鬼》二日目頭目主題曲： 柳の下のデュラハン柳下的無頭騎士（《輝針城》）赤蠻奇在種族的方面有一點爭議存在，別名表示為「轆轤首」，卻表現出「飛頭蠻」的能力。不過此作似乎通稱為「轆轤首」。在人類村莊混跡於人類之間生活的妖怪，因為可以讓頭飛出去，所以做什麼事都很便利。性格比較高傲，與人類跟妖怪都無法相處得很融洽。總是會無緣無故冷嘲熱諷地看待事情。今年夏天，在人類村莊發生了由宗教家們引起的祭典騷動，在人類和妖怪情緒高漲的時候，她卻以否定的眼光看待這些流行的事情，一個人悄悄地生活著。因為被萬寶槌的魔力所影響，正當她洋洋自得時就被靈夢等人狠狠教訓了一頓。如今又再度變得溫順。據飛頭蠻的天性，頭若離開身體、身體則會無法動彈，頭顱若離開太久則會停止機能，必須回到身體才能夠維持生命，身體是本體。對於沒有任何人類會怕她感到有點在意。據符卡表示，赤蠻奇實際上是有脖子存在的，只不過設定上習慣性用袖子遮擋起來。一方面也有杜拉罕（無頭騎士）之稱。
Title: 東方輝針城_～_Double_Dealing_Character. (Double Dealing Character)
Section: 敌机角色
Subsection: 今泉 影狼

今泉 影狼（いまいずみ かげろう），Imaizumi Kagerou種族：狼女能力：滿月之夜變身成為狼人的能力別名：竹林のルーガルー竹林中的狼人住處：迷途之竹林登場：《輝針城》第三關頭目《彈幕天邪鬼》三日目開場頭目，同時也是三日目頭目主題曲： 孤独なウェアウルフ孤獨的狼人（《輝針城》）出沒於竹林中的狼人，被咲夜誤認為是狼男。擁有著沉穩的性格，即使在變身為狼之後也不失冷靜。不知是否因為月之居民在迷途竹林中建了宅邸，所以在森林中大量增加與月亮相關的妖怪。她也是其中一個。另一方面，她也是在外面世界已經滅絕的日本狼女。似乎很在意自己在滿月之日毛髮增多，因此藏起自己的樣貌，悄悄地生活著。因為被萬寶槌的魔力所影響，正當她變得兇暴之時就被靈夢等人狠狠的教訓了一頓。如今又再度變得溫順。
Title: 東方輝針城_～_Double_Dealing_Character. (Double Dealing Character)
Section: 敌机角色
Subsection: 九十九 弁弁

九十九 弁々（つくも べんべん），Tsukumo Benben種族：付喪神能力：發出聲音就能演奏的能力別名：古びた琵琶の付喪神老舊琵琶的附喪神住處：登場：《輝針城》第四關使用不武器時中頭目，使用武器時頭目，Extra中頭目《彈幕天邪鬼》五日目頭目主題曲： 幻想浄瑠璃幻想淨琉璃（《輝針城》）沉著冷靜有如大人般的姊姊角色。九十九八橋為妹妹，但是即使這樣，兩人之間並沒有血緣關係，只是同時期出現的付喪神。手中拿有附有光弦的琵琶。符卡的名稱來自「平氏物語」，手中琵琶推斷是日本詩人平經正所握有的名為「青山」的琵琶。
Title: 東方輝針城_～_Double_Dealing_Character. (Double Dealing Character)
Section: 敌机角色
Subsection: 九十九 八橋

九十九 八橋（つくも やつはし），Tsukumo Yatsuhashi種族：付喪神能力：發出聲音就能演奏的能力別名：古びた琴の付喪神老舊古箏的附喪神住處：登場：《輝針城》第四關使用武器時中頭目，不使用武器時頭目，Extra中頭目《彈幕天邪鬼》一日目開場頭目，五日目頭目主題曲： 幻想浄瑠璃幻想淨琉璃（《輝針城》）傳統樂器的付喪神，用光的弦線包圍著身體、模仿琴的模樣，好勝魯莽的妹妹角色。九十九弁弁為姊姊，但是即使這樣，兩人之間並沒有血緣關係，只是同時期出現的付喪神。她們的目的是想藉由道具來征服世界。夢想著實現一個這道具能夠自由移動，發揮全部力量的理想鄉。不過最後仍被靈夢給阻止。至於「九十九」為付喪神的別稱，付喪神需要「累積九十九年的時間經驗」或者「九十九種物品」才能成型。
Title: 東方輝針城_～_Double_Dealing_Character. (Double Dealing Character)
Section: 敌机角色
Subsection: 鬼人 正邪

鬼人 正邪（きじん せいじゃ），Kijin Seija種族：天邪鬼能力：顛倒所有事物的能力別名：逆襲のあまのじゃく逆襲的天邪鬼住處：天守閣登場：《輝針城》第五關頭目，第六關中頭目《彈幕天邪鬼》唯一主要自機主題曲： リバースイデオロギー倒轉的世界觀（《輝針城》）企圖下剋上的天邪鬼。天邪鬼不屬於鬼，只是一種性格扭曲的妖怪。正邪的姓「鬼人」應該和她的種族「天邪鬼」；不過「天邪鬼」並不是鬼的一種。而且「鬼人」的日語讀音「きじん，Kijin」和輝針城中「輝針」的日語讀音「きしん，Kishin」很相近。她一天到晚腦子裡總想著和其他人相反的事情。別人一反感她就高興，看到別人一高興她就開始心生厭惡。絕對不服從命令。就算自己賺了也絕不會把別人應得的給對方。所以，雖然正邪很健談，但是基本上沒有人會喜歡她。這樣的傢伙當然會被人類、妖怪雙方都厭惡，但別人越是討厭她自然就越高興。而她的野心就是把幻想鄉整個翻轉過來。終結這個如今由強者穩定支配的幻想鄉，變成一個弱者說了算的世界，因此欺骗針妙丸使用宝槌，来实现颠倒强弱关系的野心。
Title: 東方輝針城_～_Double_Dealing_Character. (Double Dealing Character)
Section: 敌机角色
Subsection: 少名 針妙丸

少名 針妙丸（すくな しんみょうまる），Sukuna Shinmyoumaru種族：小人族能力：使用萬寶槌的能力別名：小人の末裔小人的末裔（《輝針城》）輝く針のリリパット輝針的小人國（《鈴奈庵》）眉唾! 緑色をした小人可疑！綠色的小人（《深秘錄》）住處：天守閣登場：《輝針城》第六關（最終）頭目《鈴奈庵》第12話《彈幕天邪鬼》八日目開場頭目，同時也是八日目頭目《深秘錄》可用角色《憑依華》可用角色，河城荷取&秦心路線最終頭目（與比那名居天子組隊）主題曲： 輝く針の小人族～ Little Princess輝針小人族～ Little Princess（《輝針城》）手持著有如縫線針般的劍、以及萬寶槌。雖取名為針妙丸，不過確鑿是一個女人。她是一寸法師的末裔。因此能夠使用萬寶槌。初代的一寸法師治退了鬼，得到了鬼的秘寶『萬寶槌』。初代獲得了長大的身體和公主結婚這些事都如同傳說中所說的一樣。因為萬寶槌是鬼的法寶，由此引發的奇蹟也同樣來自鬼的魔力。若是隨便使用必招來殺身之禍，這就是初代當時的想法，因此自此没再使用宝槌并要求后人不能使用。但是，隨著時代的推移一寸法師的信念逐漸被人遺忘。后人曾打破了祖先的禁忌，使用宝槌建立了輝針城，但由于宝槌的魔力全部释放而导致城池逆转，小人族被困于城中并不被人类所知。最终再次封印了宝槌。之後過了漫長的歲月，到了現代。小人族裡也已經沒有任何人再提起過去的事情。因此，針妙丸本人對於萬寶槌的事情是一無所知。天邪鬼正邪为了实现自己颠覆强者管理弱者的愿望，欺骗了針妙丸使用宝槌。
Title: 東方輝針城_～_Double_Dealing_Character. (Double Dealing Character)
Section: 敌机角色
Subsection: 堀川 雷鼓

堀川 雷鼓（ほりかわ らいこ），Horikawa Raiko種族：付喪神能力：讓任何事物配合節奏的能力別名：夢幻のパーカッショニスト夢幻的打擊樂手住處：登場：《輝針城》Extra Stage關頭目《彈幕天邪鬼》五日目開場頭目，同時也是五日目頭目主題曲： 始原のビート～ Pristine Beat原始節奏～ Pristine Beat（《輝針城》）堀川雷鼓是和太鼓的付喪神。在被人類敲擊當中產生喜悅，生存至今。但是，突然在身體中感受到了強烈的魔力。同時心中也湧現出了兇暴的情感。現在，正是道具們復仇之時。但聰明的她，很快就發現那似乎是因為受到鬼的魔力（萬寶槌的魔力）影響造成的。她感覺到，這樣下去的話會遭其控制。此時她下了一個巨大的賭注。她捨棄了作為自己身體的和太鼓，與作為魔力之源的太鼓演奏者，去尋求新的魔力。而且還是在禁止進入的外面世界。終於，她得到了新的和太鼓與演奏者。這毫無疑問，是外界的魔力。身體當中已經不再殘留有鬼的魔力。這樣一來即便萬寶槌進入魔力的回收期，也不會再變回一般的道具了。於是她開始向自己周圍的付喪神們到處傳授這個辦法。
Title: 魔法师西蒙3D (Simon the Sorcerer 3D)
Section: abstract

《魔法师西蒙3D》（英语：Simon the Sorcerer 3D）是英国Headfirst Productions开发，冒险软件公司于2002年4月发行的冒险游戏，对应Microsoft Windows平台。这是魔法师西蒙系列第三款主要作品。如标题所示，这是系列第一款3D画面游戏。开发商网站称，游戏时间达40小时。游戏获得褒贬不一的评价，在GameRankings的汇总得分为58%。评论批评游戏过时的画面和蹩脚的操控。
Title: 喵斯快跑 (Muse Dash)
Section: abstract

《喵斯快跑》（英语：Muse Dash）是一款由PeroPeroGames开发、心动网络发行的音乐节奏游戏。玩家需要按照音乐节奏点击屏幕控制游戏角色打击怪物。2018年6月15日于多个移动平台正式发布，为收费软件。 2019年6月，本作移植到了任天堂Switch、Windows和MacOS。
Title: 喵斯快跑 (Muse Dash)
Section: 游戏系统

游戏被定为带有动作要素的音乐节奏游戏，游戏初始就包含了30首歌曲并会按照玩家等级逐级开放可用，每首歌曲至少有两个相当于容易和中等的难度，部分歌曲有需要完成中等难度并达标后才会解锁高级的难度。玩家选择歌曲和难度后开始游戏，游戏角色会显示在游戏舞台上奔跑，玩家需要点击屏幕左右或上下部分的控制键位，控制角色按照歌曲音乐节奏来上下打击扑面而来的怪物获得分数、躲避舞台地面的轮锯陷阱、收集生命或分数道具；部分时刻怪物会突然冲近角色，需要快速交错点击控制键位将其击退或连击；击打怪物，即节奏点时，会根据准确程度给予分数或造成角色生命伤害，累计一定打击分数后会进入一段时间的加分时间，击打获得的分数会相应提高。歌曲顺利完成或生命值为零时结束游戏，结算分数和获得游戏全局成就，并获得玩家等级经验值，每首歌曲和难度也有单独的成就。玩家等级升级时会给予一定量的游戏道具。游戏初期提供了三个游戏角色和随从精灵，每个角色各自也有多个着装，供玩家选择使用。角色、着装、精灵需要收集一定量的游戏道具才能解锁。每种角色、着装、精灵都有不同的游戏效果。。截止到2022年8月23日，角色提供了7个，随从精灵提供了9个。
Title: 喵斯快跑 (Muse Dash)
Section: 开发历程

游戏的雏形是公司创始人Haqi在广州美术学院时的毕业设计，PeroPeroGame的最初四人都是广州美术学院的不同级同学，众人在毕业之后曾在其他游戏公司工作，由于对工作上那些没有创造力的游戏感到厌倦，从而产生了想自己制作游戏的想法，而且也看准了音乐节奏游戏的小众，更能在大众游戏市场上生存下来。在2016年宣布该游戏并独资开始开发。原计划于2017年圣诞发布，但由于受审批流程影响，被迫推迟发布，开发人员以女装表示道歉。开发团队参加了很多中国大陆、台湾、日本等地的游戏展览会，得到很多玩家赞赏和推荐。制作团队也邀请玩家对游戏测试，以获得改善意见。在移动版发售一年后，本作通过Steam平台发布了PC版，，并推出了任天堂Switch版。
Title: 喵斯快跑 (Muse Dash)
Section: 评价

游戏在发布后就取得App Store日本付费软件排行榜的首位。在其他发行平台相应排行也有前十名的成绩。游戏普遍获得正面的评价，有评论认为本游戏将跑酷游戏和音乐节奏两种要素结合在一起，而且画风可爱，玩法通俗易懂，避免了音乐节奏游戏过于“硬核”，而令普通玩家感觉难以获得成就感、缺乏吸引力的问题。同时又有适当的高难度来保持对硬核玩家的吸引力。游戏音乐也通过和精心挑选的作曲个人或团队合作制作，大多是ACG风格，节奏轻快，起伏明显，对于游戏体验来说起着至关重要的作用，也得到一些游玩的玩家的欣赏与认同。但是，由于本游戏瞄准的群体仅为二次元爱好者，其价值观易与主流音游玩家产生矛盾，因而遭到来自主流玩家的诟病。
Title: 喵斯快跑 (Muse Dash)
Section: 争议

2023年8月31日，官方在BiliBili上发布公告，声称最新与初音未来联动的曲包将不纳入“计划通”合集（官方推出的大型DLC，声称可以获取所有以及之后的曲包），此举获得的负面评论，购买计划通的玩家认为这是欺诈行为，与之前官方承诺“之后内容永久免费”的承诺相悖，计划通的Steam评价一度降至差评如潮，本体也从特别好评降为褒贬不一。受舆论影响，官方在次日发表道歉声明，并宣布计划通即将在10月4日停售，还发布了新的付费计划：曲包将分为普通曲包和DLC曲包两种格式，以后普通曲包仍可通过购买“Muse Plus”全部购买，DLC曲包须额外付费，而对于之前拥有计划通的玩家，如果在DLC曲包更新后7天内登录游戏，仍可免费获取。官方发布声明后，依然有部分玩家不满，认为这只是在测试玩家的底线，于是官方再次发布声明，购买人只需在曲包上架时间登陆游戏即可免费获取曲包，但玩家们认为这是一个文字游戏，依旧反对此次改动。在所有对计划通的更改均遭到玩家反对后，官方最终在9月6日发布声明，对计划通的一切更改均已取消，拥有计划通的玩家依旧可以自动获取之后不管什么时候发行的所有曲包，无论是否上线。
Title: 神的战斗 (Faith Fighter)
Section: abstract

《神的格斗》（英语：Faith fighter）是由Molleindustria网站发布的一款游戏。该游戏因为涉及到一些宗教问题而受到非议，而制作者也为了这些非议而短暂的将游戏进行下架。
Title: 神的战斗 (Faith Fighter)
Section: 玩法与内容

玩家扮演宗教代表的神：上帝、耶稣、佛陀、象头神、弥勒佛、穆罕默德。玩家通过选择的角色和一些其他的神战斗，等玩家击败了所有的神后，则玩家可以与Xenu战斗。在玩家选择某个角色后，角色的技能会通过动画的方式，将这些技能的效果以及释放的方式展现出来。
Title: 神的战斗 (Faith Fighter)
Section: 其他

在巴西Universo Online中原本有这个游戏，但是后来在清真寺等人的抗议下，该网站被迫将游戏从其服务器中删除。
Title: 宝石翻天乐系列 (Jewel Quest)
Section: abstract

宝石翻天乐系列（英语：Jewel Quest，又称宝石探秘系列），是一个消除类系列的电子游戏，该游戏是由美国的iWin游戏公司出版及发布，到现在为止已经出了13个不同版本（6个消除类、3个纸牌类、4个探索类）的系列之作。其中该游戏的第一代版本率先在2004年10月29日在PC平台上发布，然后在Symbian S60平台和Nintendo DS（Jewel Quest: Expeditions）和Xbox 360发布过此游戏。iWin公司也发布过此游戏的一系列不同的衍生作品。
Title: 宝石翻天乐系列 (Jewel Quest)
Section: 介绍

这款游戏除了纸牌作之外，每一作都有剧情模式。而宝石翻天乐系列是一个在网格内，玩家必须要转换相邻的宝石（例如钻石、各种颜色宝石、黄金金块、金币和骷髅骨）组成三个成非对角线的一线状态来消除。那些宝石将会从网格的顶部掉落，如果更多的宝石消除，网格将会变成金色（1代的发掘者模式：先变银后变金）。其中必须要把全部网格变成金色才算过关。如果在限时内未能成功把全部网格变成金色或中途没有有效能组成三个成非对角线的一线状态，将会扣掉一条命并重新开始本关（这种模式到了3代版本就取消了）。随着游戏的进度将会出现有新的物品加入介绍，来添加游戏的难度（例如网格组成不规则图形的图案；消除三次或更多次的同一宝石；破坏性物品入侵【例如黑精灵或啡猩猩】等等）。在1代版本是没有魔法道具的，而魔法道具是从2代版本开始才添加了上去。该游戏在1代版本或2代版本当中，包含了180个关卡，其中36关每组；默认5条命。
Title: 宝石翻天乐系列 (Jewel Quest)
Section: 故事

该游戏在1代版本中所提及的故事内容是冒险家进入危险的玛雅探险之旅；2代所提及故事内容是非洲大陆的探险；3代版本提及的是环游世界；4代版本提及的是家族之树；5代版本提及的是图腾搜索；6代版本提及的是惊险探险之旅。
Title: 宝石翻天乐系列 (Jewel Quest)
Section: 得分和获得生命条件

如果消除了一系列的宝石，屏幕上和屏幕下部的得分都会发生变化。如果消除的是黑精灵或啡猩猩，还会出现扣分且相反网格上的金色会重置的现象。但通过消除宝石形式而导致黑精灵或啡猩猩消除，会有积分获取。其中黑精灵掉落至网格底部以后是不会掉出屏幕以外，相反黑猩猩就会掉出屏幕以外的地方。
Title: 宝石翻天乐系列 (Jewel Quest)
Section: 得分和获得生命条件
Subsection: 1代和2代

在1代里面，如果在限时内未能成功把全部网格变成金色或中途没有有效能组成三个成非对角线的一线状态，将会扣掉一条命并重新开始本关。在2代里面，如果在限时内未能成功把全部网格变成金色或中途没有有效能组成三个成非对角线的一线状态且无魔法道具的情况下，将会扣掉一条命并重新开始本关。如果中途没有有效能组成三个成非对角线的一线状态，会询问是否使用魔法道具，如果使用，将会继续本关；否则就扣掉一条命并重新开始本关。如果在开始了关卡10秒以后中途退出游戏（不管是否正常关闭游戏或断电还是拔掉电源也好），会扣掉一条命，在下次启动游戏时重新开始本关。当积分每次过了50000k（k∈Z）分的情况下，才会添加1条命（最多20条）。
Title: 宝石翻天乐系列 (Jewel Quest)
Section: 得分和获得生命条件
Subsection: 3代或以后

在3代版本或以后就取消了命数的限制。如果在限时内未能成功把全部网格变成金色或中途没有有效能组成三个成非对角线的一线状态且无魔法道具的情况下，就必须要重新开始本关。如果中途没有有效能组成三个成非对角线的一线状态，会询问是否使用魔法道具，如果使用，将会继续本关；否则就重新开始本关。
Title: 宝石翻天乐系列 (Jewel Quest)
Section: 系列之作

宝石翻天乐系列在从第一作开始发布之日，既是在从最初的消除类系列（3个成非对角线的一线）进化至卡片类系列以及寻找隐藏系列的游戏。也是在从最初只有PC平台进化至其他手机以及其他系列平台中的游戏。
Title: 宝石翻天乐系列 (Jewel Quest)
Section: 系列之作
Subsection: Windows

=
Title: 罪惡城市：男歡女愛 (7 Sins (video game))
Section: abstract

《罪惡城市：男歡女愛》（英语：7 Sins）是一款生活模擬遊戲，由法國遊戲製造商Monte Cristo于2005年在PlayStation 2和Windows平台發售。遊戲背景設定在虛擬的蘋果市（Apple City），玩家以好感度與女性角色建立關係後，新的任務將會解鎖。遊戲中不時出現性愛的畫面，也被認為是一款色情遊戲。
Title: 矢量跑酷 (Vector (video game))
Section: abstract

《矢量跑酷》（英語：Vector，又名「矢量」、「逃亡未来」、「駭客逃亡」）是一款由Nekki開發，平台為iOS和Android的動作遊戲。玩家在遊戲中需要利用跑酷翻越或滑過障礙物，避過警衛的追捕，並且成功到達終點。
Title: 矢量跑酷 (Vector (video game))
Section: 劇情

《矢量跑酷》的故事靈感源自喬治·歐威爾政治諷刺小說《一九八四》。《矢量跑酷》設定在一個被專制政權控制的未來世界。在專制政權的控制下，所有人都需要經過安全檢查進入辦工室，並且需要穿著一個外形類似耳機的裝置。專制政權的領導者「老大哥」要求所有人都服從他。在這種充滿壓力的環境下，主角便決定逃離辦工室，以尋找自由。但是，警衛們卻要將主角捕捉。因此，主角便需要展開逃避警衛捕捉的旅程。
Title: 矢量跑酷 (Vector (video game))
Section: 遊戲系統

在《矢量跑酷》中，玩家需要控制主角翻越或滑過障礙物，避過警衛的追捕，並成功到達終點。主角能進行的基本動作為跳躍、滑行和爬牆。遊戲期間會出現一些展示著一種跑酷動作的方格，當主角在方格附近時，玩家就能讓主角作出相應的跑酷動作，如桶式翻滾、後空翻等。遊戲期間亦會出現一些方塊，玩家需要收集所有方塊和作出所有跑酷動作，玩家才能在該關卡獲得三星的評價。玩家需要收集一定數量的星才能解鎖一個新的世界。在遊戲期間，玩家會隨機收集到一些硬幣。收集得來的硬幣能夠用來解鎖新的跑酷動作、購買道具和裝飾品。遊戲中的道具主要有兩種：減慢時間和衝擊波。減慢時間能夠減慢警衛的速度，而衝擊波則能殺死警衛。
Title: 矢量跑酷 (Vector (video game))
Section: 評價

《矢量跑酷》獲得的評價多為正面。兩個匯總評分GameRankings和Metacritic分別得出此遊戲的分數為80.00%和80分。Eurogamer的丹·懷特黑德給予此遊戲7/10分，並指出「此遊戲是一個罕見的例子，因為它帶來的樂趣和第一眼給人的印象成正比。」。他們亦指出「你會不停地玩以取悅別人或自己」。而CNET的里克·布羅伊達則指出「我用了整個週末來玩這個遊戲」。Pocket Gamer給予此遊戲8/10分，並指出「《矢量跑酷》未必是原創的，但它的優點讓你幾分鐘後忘記了它的缺點。」。而App Store Arcade則給予此遊戲9/10分，並指出「此遊戲和《镜之边缘》一樣好」。截至2013年2月14日，此遊戲iOS版本的下載次數超過1000萬次。截至2013年2月14日，此遊戲Android版本的下載次數超過1000萬次。
Title: 园艺妈妈 (Gardening Mama)
Section: abstract

《園藝媽媽》（英语：Gardening Mama，又译作「園丁媽媽」）是任天堂DS園藝模擬類型掌上型電玩小遊戲，模擬料理遊戲「Cooking mama」系列新作。遊戲玩法相似於「Cooking mama」系列，玩家使用觸控筆來種植球莖、挖土以及澆水等指令來栽培植物或蔬果。玩家甚至可用巨型南瓜來製作傑克南瓜燈，並可以與其他玩家交換特殊種物。
Title: 园艺妈妈 (Gardening Mama)
Section: 玩法
Subsection: Let's Get Growing!

“Let's Get Growing”是主要遊戲模式，玩家可在園區裡種植多樣植物，分為花園、玫瑰園、水果園、蔬菜園以及特殊種物區。玩家初開始只能種植幾樣花卉（鬱金香、三色堇和向日葵），從灑下種子至開花完成一周期，即可獲得更多植物選項與園區來栽培。如同前作料理遊戲，讓植物茁壯須完成一系列的園藝小遊戲，不同在於本作通常一回步驟只有一次，多出了植物休眠期，取代前作一次完成一道料理的連貫玩法。要執行下一步驟，須先去完成其他植物後再繼續進行，或者將NDS重新開啟。完成每一步驟，會對玩家表現進行評分，以及獎章分為金牌、銀牌和銅牌，表現優異得到滿分100即可獲得金牌。完成栽培植物完整週期，玩家整體表現會再一次整合評分，從每一步驟所得分數給予整體平均分數。同樣滿分100的金牌種物會引來金鳳蝶（Swallowtail butterfly），銀牌則是紋白蝶（Cabbage Butterfly）。完成植物生命周期，每種皆有不同的小關卡，大致上有：灑種子或種植樹苗；灌溉植物；切除或移除弱小幼苗以及枯萎枝葉；噴灑害蟲或捉捕老鼠；氣候因素；收成蔬果或者灑水滋潤花朵。再挑戰關卡前，玩家可先選擇「practice」選項先行練習。