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Title: 脑力达人 (QuizUp)
Section: abstract

《脑力达人》是腾讯公司的首款社交类问答游戏，前身为冰岛开发商Plain Vanilla Games制作的《QuizUp》。游戏在2015年4月23日登录Android和iOS双平台，也有登陸Windows Phone Store平台，并登上中国区iOS App Store免费榜首。玩家从话题列表中选择话题进入比赛。每轮比赛有7题目，其中最后一道题分数加倍；每道题为4选1的单项选择题，作答正确且回答快速的玩家会获得更高分数，7题目累加得分高者为胜利。题目由玩家提供和审核。2017年3月20日，脑力达人停止运营。
Title: 刺激賽車 (Rad Mobile)
Section: abstract

《刺激賽車》（日语：ラッドモビール，英语：Rad Mobile）是由世嘉AM3開發、世嘉發行的竞速游戏。街机版本最早於1990年10月3日在日本的「日本娛樂機器工業協會」（日本アミュ一ズメントマシン協会，JAMMA）展覽上首次推出，並於1991年2月26日在全球發行，世嘉土星移植版之後於1994年以《飆風追逐》（日语：ゲイルレーサー，Gale Racer）之名發行。1991年，世嘉還推出了一款類似《刺激賽車》的雙人大型機台遊戲，名為《極速賽車》（ラッドラリー，Rad Rally）。《刺激賽車》採用世嘉 System 32電玩基板，是世嘉第一部32位元遊戲。遊戲中的汽車倒後鏡懸掛有刺猬索尼克樣式的吊飾，這是該角色首次亮相；八個月後（日本地區為九個月後），索尼克才於同名遊戲正式登場。遊戲評價褒貶不一，部分人稱讚遊戲3D視覺效果，但也有觀點批評遊戲性不足。
Title: 刺激賽車 (Rad Mobile)
Section: 遊戲玩法及開發過程

與世嘉另一款競速遊戲《超越》類似，玩家在《刺激賽車》中同其他選手競賽駕車橫穿美國。玩家飆車時必須避開警車。賽道特定地點有分叉口，玩家可跳過部分比賽路段。遊戲中的天氣及時間會變化，玩家可按情況打開雨刮器或車頭大燈。汽車倒後鏡上的吊飾是刺猬索尼克。這是刺猬索尼克第一次登場，較同名於北美Sega Genesis首先發行的遊戲《刺猬索尼克》還早八個月。由Sonic Team（當時稱為世嘉AM8）希望大眾見到他們的新角色，故同意刺猬索尼克於《刺激賽車》中先行登場。曾開發《超越》的铃木裕及世嘉AM2團隊製定了《刺激賽車》的玩法公式，並通常被視爲《刺激賽車》開發者；但铃木裕並沒有將《刺激賽車》納入他的官方作品中。瑪麗華盛頓大學副教授扎克·惠倫（Zach Whalen）於遊戲原始碼中找到一段文字，這暗示世嘉AM3才是《刺激賽車》的真正開發者。世嘉AM3的負責人小口久雄1991年接受採訪時，提到了世嘉AM3團隊開發《刺激賽車》的過程。當時設計街機櫃的世嘉AM4團隊也參與了製作，他們設計了可左右傾斜的豪華街機櫃，以及可點亮的制動燈；本作亦有以直立框體形式推出。《刺激賽車》是世嘉首款使用世嘉 System 32街机主板的遊戲；這是世嘉最後使用精灵图的主機板，後續主機板改用3D多邊形顯示图形。遊戲發行前一個月，曾於英國國際娛樂展初次公演。1991年2月街機版本正式在全球發行。同年某一場日本展覽上，世嘉曾在R360遊戲櫃進行《刺激賽車》的遊戲操作演示，不過現今沒有相關版本記錄。1991至1992年間，世嘉將《刺激賽車》修改後，推出可兩人遊戲的《極速賽車》。《極速賽車》以兩座街機遊戲櫃運行。1994年，世嘉將遊戲移植至世嘉土星，並以《飆風追逐》爲名於12月2日發行。因Mega Drive硬件不足以遊玩《刺激賽車》，世嘉才於數年後將之移植於次世代遊戲機世嘉土星。《飆風追逐》由曾開發《飛龍騎士系列》的近藤智弘（Tomohiro Kondo）執導，並由曾負責設計《忍者的複仇》的湯田高志（Takashi Yuda）設計。而移植至世嘉土星後，賽車又改用3D多邊形图形，棄用精灵图。
Title: 刺激賽車 (Rad Mobile)
Section: 評價與影響

《刺激賽車》發行之时，畫面普遍獲好評，游戏性则受到批評。英國遊戲雜誌《Sinclair User》表示世嘉専注於研究遊戲技術但忘記遊戲性。評論員約翰·庫克（John Cook）稱《刺激賽車》的遊戲玩法呆板單調，遊戲中除了盯著画面，幾乎沒有什麼可以做的。庫克亦在英國遊戲雜誌《The One》評論《刺激賽車》，他指世嘉这款游戏視覺效果驚人，但遊戲趣味及遊戲性嚴重欠缺。他建議以《GP騎士》取代之：部分人喜欢音色響亮、視效惊艳的《刺激賽車》，但資深遊戲迷仍會選擇《GP騎士》。另一家英國遊戲雜誌《電腦與電子遊戲》稱贊《刺激賽車》技術精湛、3D影像非常逼真，但批评其没有任何刺激且上癮的玩法。1991年3月，英國遊戲雜誌《Ace》测评称，游戏画面品质有余、趣味不足。而日本遊戲雜誌《Beep! MegaDrive》則讚揚了賽車在雨中使用雨刮器、夜間使用車頭大燈的設計。而電子遊戲記者兼《世嘉街机革命，62款游戏之历史》（The Sega Arcade Revolution, A History in 62 Games）作者肯·霍羅威茨（Ken Horowitz）表示《刺激賽車》很難被公認為是一款有重大影響力的競速賽車遊戲，然而霍羅威茨認為《刺激賽車》仍值得被認可，它作為世嘉第一款32位賽車遊戲，更是刺猬索尼克第一次亮相。英國遊戲雜誌Retro Gamer記者馬丁·杜德（Martin Dodd）以《刺激賽車》的畫面質素與《Power Drift》相比，《刺激賽車》在當時作為32位的情況下已經非常不錯。《飆風追逐》則完全獲得負面評價，霍羅威茨認為基於移植至世嘉土星背後有大量人才，玩家會期待《飆風追逐》是有史以來最好的賽車遊戲，唯事實並非如此。《電腦與電子遊戲》批評飆風追逐非常糟糕，不論是玩法以及視覺效果質素都很參差，並認為《飆風追逐》是為了配合世嘉土星的發行而倉促上架。
Title: 疯狂出租车2 (Crazy Taxi 2)
Section: abstract

《疯狂出租车2》（英语：Crazy Taxi 2）是一款由Hitmaker制作，世嘉发行的開放世界竞速游戏。本游戏是疯狂出租车系列第二作。游戏先于2001年初在Dreamcast上发行。本游戏收到大多数正面的评价。《疯狂出租车2》的玩法与1代类似。玩家驾驶着出租车，接载乘客至制定地点。在2代中，玩家可以搭载多名乘客。本游戏收到正面评价。GameRankings给与本游戏83.12%的评分。
Title: 影牢II_暗之幻影 (Trapt (video game))
Section: abstract

《影牢II 暗之幻影》（日版名：影牢II -Dark illusion-，英文版名：Trapt） 是特库摩为PlayStation 2开发的带有策略元素的动作游戏。本作属于影牢系列。玩家扮演被诬杀害父亲奥拉夫国王的愛莉西亞公主。国王被谋杀的当晚，继母卡特琳娜指控愛莉西亞杀害了国王。愛莉西亞在侍女瑞秋的帮助下逃入了森林之中。在逃避刺客追捕的过程中，她获得了设置陷阱的能力，借此从追杀者手中保护自己。
Title: OGame (OGame)
Section: abstract

《OGame銀河帝國》是一款使用网页浏览器進行的战争游戏，德國公司Gameforge於2002年10月3日在德國首次運行，目前已在27個國家發行。
Title: OGame (OGame)
Section: 遊戲設定

  遊戲將伺服器稱之為「宇宙」，每個宇宙有九個銀河系、每個銀河系有四百九十九個太陽系，而每個太陽系有十五個行星。每位玩家最初擁有一顆星球，稱為「母星」（這個名字是可以被玩家重新命名的），該星球的位置隨機分佈於任意太陽系的4號~12號星球上。玩家首要任務是發展母星，並且對外殖民其它星球，每個玩家可以利用提昇研究等級增加可殖民星球數。建築、戰鬥與防禦都是發生在星球和月球上的。
Title: OGame (OGame)
Section: 資源

OGame裡有五種資源，分別是：金屬（Metal）、晶體（Crystal）、重氫（Deuterium）、能源（Energy）和暗物質（Dark Matter）。金屬是遊戲中最基本的資源，可透過星球上的金屬礦建築來開採，每顆星球皆有一个基本產量。金屬在遊戲中大量用以建造星球上的建築物和防禦、建造船艦和研發科技。晶體則是第二常見的資源，可以透過晶體礦來開採，每颗星球皆只有金属一半的基本產量。晶體在遊戲中用作建造建築物、防禦或船艦的量較少，但是會大量用於研發科技。重氫藉由重氫合成器來獲得，在沒有重氫合成器的情形下，星球是不會產出重氫的。重氫在遊戲是用作艦隊航行的燃料、研發科技、閱覽銀河系頁面和掃描其他玩家的艦隊行蹤。獲得以上資源的方式除了上述的三種建築以外，還可以透過在廢墟回收星際殘骸（除了重氫没有回收）、掠奪其他星球、探險外太空、玩家間的交換和商人交易獲得。能量則是被用來支持金屬礦、晶體礦和重氫合成器运行所需的能源。黑暗物質（或暗物质）主要是透過金錢來購買，艦隊探險中也可以取得少量的黑暗物質，玩家透過黑暗物質可以購得增值附加功能，如更好的功能和更佳的介面，游戏属性暂时提升，利用外部货币完成内部游戏资源交易等。
Title: OGame (OGame)
Section: 建築

星球上的建築用來蒐集資源、生產電力、儲存資源、生產艦隊以及研究科技。OGame中的建築物和其它遊戲不同，玩家先建造該建築物然後「升級」它，而升級建築可以提供更多的好處，例如升級金屬礦可以提高金屬產量，升級造船廠可以增加船艦和防禦的建造速度。部分伺服器中会新增了ACS聯合作戰防御系統，建築頁面多了一個聯盟太空站的建築。
Title: OGame (OGame)
Section: 建築
Subsection: 方圓

當玩家殖民到一顆星球時，系統會以亂數來決定該星球的方圓，但是根據不同的位置會有其大小不同出現的機率，每當玩家建造或是升級一個建築物，便會用掉一方圓，當方圓被用完時，就沒辦法建造或升級建築物了。玩家在後期可以透過地形改造器來增加方圓，但是這個建築的前置科技非常昂貴，而且能夠增加的方圓也比較有限，因此殖民時挑選方圓大的星球是非常重要的。建築物可以被拆除（降級），但不會將資源退回，反而需要花費額外的資源來拆除，拆除後使用的方圓會被回復。母星的方圆全相同（除使用过方圆扩展建筑或道具外）
Title: OGame (OGame)
Section: 戰鬥

OGame的戰鬥發生在星球外的衛星軌道上，戰鬥只發生在一瞬間，完全由電腦運算。一場戰鬥具有1至6回合，每艘船艦在每回合發射一次（除了快速射擊），每艘船艦都有防護罩，在每回合都會回復，當船艦的防護罩在一回合內被打穿時，就會傷到結構，當結構值少于完整结构的70%時，就有機會被摧毀，若结构值为0，舰船就直接爆炸。攻擊的目標是隨機的，一門等離子武器可能打中一艘戰列艦，或是一部輕型戰鬥機，但相較之下用一支等離子武器打下輕型戰鬥機極為的浪費。一旦有一方全滅，戰鬥就會結束。但是如果六回合內仍然沒有分出勝負來，戰鬥會以平手作結。如果攻擊方取得勝利，他將能夠劫掠對方星球上的資源。在3.0版本之后添加了两种战斗附加值，如果是荣誉战斗將可掠奪到75%的資源，如果攻擊海盜，將可掠奪100%的資源。同時攻擊海盜會有50%的廢墟。假若您面對一名壓倒性優勢敵人的攻擊時，您的艦隊能得以逃脫，如果對方實力與你為五比一，防禦艦隊將會脫逃，但是失格戰鬥無法脫逃。在戰鬥中被摧毀的船隻，其建造所需資源（不含重氫）的30%（普遍设定，具体视服务器设定）會成為太空廢墟而漂浮在軌道上。除非是在有“防禦成為廢墟（Defence to Dust，D2D）”設定的伺服器中，否則被摧毀的防禦設備不會形成廢墟。廢墟可以用回收船进行回收，供回收方利用。戰鬥只能摧毀星球上的船隻和防禦武器，以及掠奪資源。無法摧毀建筑物、奪取對方科技或者摧毀對方行星。但是月球是可以被摧毀的。一旦月球被摧毀，月球上的所有建筑物也都跟著消失。詳見月球篇。
Title: OGame (OGame)
Section: 戰鬥
Subsection: 快速射擊（Rapid Fire，縮寫為RF）

艦隊具有快速射擊的能力，這是防禦設施所沒有的。快速射擊操作如下：一艘船艦對某目標射擊之後，查看它對該目標是否有快速射擊，若有，設它為n，否則結束攻擊。隨機生產一個0-1之間的數，再與                    r        =                                            n              −              1                        n                                {\displaystyle r={\frac {n-1}{n}}}  比較，若這個數小于等于r，執行(3)，否則結束攻擊。隨機選擇一個目標攻擊，回到(1)。注意這裏的隨機選擇的目標，可能是已經被摧毀的船或防禦，但攻擊的艦船仍然會繼續進行射擊(雖然沒有用)，并照常決定是否快速射擊。這使得一個艦船可以在一回合內攻擊數次，使對方艦隊或防禦數量大大減少。
Title: OGame (OGame)
Section: 戰鬥
Subsection: 炮灰

炮灰是指用大量的，制造成本低的小型船艦保護制造成本高的大型船艦的一种战术名称。因為戰鬥系統中打到每一台船艦的機率都是相同的，如果對方以強力的武器攻擊價值較低的船艦，對方的强大火力就会被浪費掉。例如以一萬台輕型戰鬥機和一千台戰列艦進行攻擊，由於一座等離子武器一回合只能摧毀一台輕型戰鬥機或是一台戰列艦，在此情況下，等離子武器打到戰列艦的機率只有11分之1，這會比純粹使用兩千台戰列艦進行攻擊造成的損失還要少。
Title: OGame (OGame)
Section: 船舰防御

船隻，防禦武器，星際導彈與攔截導彈均是在造船廠內建造。它們共用造船廠的流水線。這意味著在下令製造一些船隻之後，必須要等它們全部完工，才可以在同一顆星球上建造防禦武器。同時，它們還有一個共同的特點，就是建造命令一旦下達就不可取消。與它們相反，建築物建造，科技研發都可以中途取消並退還全部花費的資源。
Title: OGame (OGame)
Section: 船舰防御
Subsection: 船艦

OGame是以戰鬥為主的遊戲，船艦當然極度的重要，玩家可以使用艦隊攻擊和掠奪別人，一個好的艦隊編制應該具有各式的攻擊船艦，當星球遭受攻擊時，星球上的所有船艦都會參與戰鬥。除了戰鬥功能的船艦以外，OGame也有運輸、探測、殖民等用途的船隻，例如大型運輸艦可以用在星球間的物資運送，殖民船用來殖民其它的星球，回收船能用來回收漂浮在宇宙間的殘骸，間諜衛星用來探測其他玩家的星球概況等。船艦中只有太陽能衛星不能移動。
Title: OGame (OGame)
Section: 船舰防御
Subsection: 防禦

防禦是建築在星球上的武器，它的運作方式和艦隊是一樣的，但不能移動。當敵方艦隊來襲時，所有防禦設施都會參與戰鬥，被摧毀的防禦有70%的機率被修復。星際導彈是用來摧毀敌方防禦的武器，被星際導彈摧毀的防禦無法被修復，攔截導彈是唯一能抵禦星際導彈的武器，一枚攔截導彈可以摧毀一枚星際導彈。導彈攻擊後，餘下的導彈也不會回到派遣的星球，而是消失，所以要計算好大約要多少顆導彈才能剛好摧毀所有防禦。
Title: OGame (OGame)
Section: 科技研究

玩家透過研究實驗室來研發科技，研究是建造高级船艦、防禦和建築的基礎，某些研究也需要研發其它研究才能被研發。研究升級的運作方式和建築相同，每個玩家都可以持續的升級，某些研究會提供玩家利益，某些研究只是生產某一單位的必要科技。研究的時間隨著研究實驗室的提升而減少，另外也可以透過跨銀河研究網路來連結各星球的研究實驗室，進而加快研究速度。研究是無法被降級的。
Title: OGame (OGame)
Section: 艦隊命令

和其它遊戲不同，OGame只允許玩家命令艦隊前往何處和做什麼，艦隊在中途飛行中是不会被攻擊的，艦隊的活動也只能被其他玩家的密集感應陣所偵測。
Title: OGame (OGame)
Section: 艦隊命令
Subsection: 船艦保護

由於玩家不可能24小時監控OGame，當玩家下線時，在星球上的艦隊容易被其它玩家袭击，因此玩家發展了一種技巧稱作Fleetsave（FS，直译为船舰保护），FS是指玩家下線後，將艦隊載著資源派至別處，並設定時間使舰隊在玩家下次上線時及時回来，由於艦隊在飛行途中是不能被攻擊的，這段時間可以保障艦隊和資源的安全。但某些玩家會使用感應陣列或通過對時間、資源產量和周圍星球狀態的觀察與計算來偵測或推测出你的艦隊返回時間，然後在艦隊返回後幾秒攻擊，這種方式讓玩家沒有辦法躲避戰鬥，稱為「追秒」或「秒追」。密集感應陣無法追蹤派遣後又被召回的艦隊，但在召回前仍然是可以被掃描到的。也無法監視月球和戰場廢墟。
Title: OGame (OGame)
Section: 銀河系

OGame裡一個宇宙分為若干個銀河系（1～9或6等，视服务器设定），每個銀河系又有若干個太陽系（1～499），而每個太陽系又有十五顆星球（1～15）和外太空（16）。一顆星球座標可以標示為[1:1:2]，看法就是第一銀河系第一太陽系的第二個星球。銀河系與太陽系是環狀的，這意味著第一銀河係到第九銀河系的距離，是相同於第一到第二銀河系的。太陽系同理。玩家可以在遊戲中透過銀河系頁面來查看太陽系的狀況，每顆星球的名稱和玩家的名稱，以及星球是否有殘骸和月球圍繞。一個太陽系以1~3號星距離恆星最近（溫度最高），13~15號星距離最遠（溫度最低），这6个星球一般方圆都比较小，而方圓大的星球通常分布在4號至6號，或因伺服器而改變。16號星球（外太空）是用來探索時使用的，詳見探索。
Title: OGame (OGame)
Section: 探索

當玩家擁有探險科技後，可以派遣艦隊至每個太陽系的16號星進行探險。探險中玩家可能遭遇不同的结果，如没有發現任何東西、找到帶有資源的小行星、發現黑暗物質、擄獲無人船艦、遭遇海盜和外星人的攻擊，甚至是被黑洞摧毀你所有的船艦，航行中也有可能遇到導航錯誤的结果而造成返回時間的延長或縮短。玩家最多可以派遣探索的艦隊數為探索科技的平方根，而探險最長時間為探險科技等級數個小時。
Title: OGame (OGame)
Section: 月球

當玩家在星球上發生戰鬥時，被摧毀的艦隊會成為殘骸，若殘骸數量超過十萬便有機會形成月球，每十萬殘骸便會增加1%的機率形成月球，最高為20%（即兩百萬殘骸），超過兩百萬的殘骸形成月球的機率也是20%。月球可以建築三種特殊建築，分別是月球基地、密集感應陣和空間跳躍門，月球基地可以提供月球方圓以供建造其他建築物，密集感應陣可以用來掃描其它玩家的艦隊活動，空間跳躍門則可以讓你快速移動艦隊至另一個空間跳躍門，但跳耀無法攜帶資源。由於月球無法進行資源的開採，所以月球可以被用來存放大量的資源。戰鬥亦可在月球進行，月球可以停靠艦隊或是建造防禦設施。與行星不同，月球無論尺寸如何，初始都只有1方圓。若要獲得額外方圓，必須建造月球基地。月球基地能夠提供3個方圓，但是本身也佔用1方圓。因此，在月球上建造高等級建筑的花費非常高昂。月球的直徑不會達到或者超過9000公里。除外，月球是可以被摧毀的。但是只有死星可以摧毀月球。將帶有死星的艦隊的行動目標設定為別人的月球時，會有一個“毀壞”的作戰指令，用於摧毀月球。艦隊到達敵方月球後，會先與敵方武力交戰，戰勝之後若還有死星存活，則開始摧毀月球。摧毀月球的行動並不總是成功的。這取決於派遣的死星的數量以及月球本身的大小。月球越小，死星越多，成功的機率越大。一般來說，直徑為8000公里以上的月球，若要達到100%摧毀的概率，需要100顆以上的死星，這通常遠遠超過月球本身的價值。此外，摧毀月球的過程中，死星以及所有隨從艦隊也有可能反被月球摧毀。這個機率只與目標月球的大小有關。月球越大概率越高。一旦月球被摧毀，月球上的所有建筑也將消失。此外，原本以月球為目標的艦隊，將改為以同坐標的星球為目標。
Title: OGame (OGame)
Section: 聯盟

聯盟是由一群玩家組成的團體，聯盟主要用來協助攻擊或防禦、分享間諜報告、分享遊戲心得和幫助新玩家等。聯盟玩家可以使用聯合攻擊系統（ACS）來協同攻擊和防禦，進而減少損失。聯盟包含一個外部文字對外宣佈訊息和內部訊息僅供聯盟成員觀看，聯盟玩家也設有等級，每個等級具有不同的權限，某些聯盟也擁有聯盟自身的網頁或論壇。
Title: OGame (OGame)
Section: 積分排名

當玩家每使用1000單位的金屬、晶體或重氫便會得到一積分，例如建造一艘導彈艦需要50,000金屬、25,000晶體和15,000重氫，總共需要90,000單位的資源，每建造一艘導彈艦便會得到90分，當這艘導彈艦被摧毀時，也損失90分，建築和研究的積分也被計算在其中，但航行消耗的燃料（重氫）將不會被列入計算。簡而言之，積分只計算玩家所擁有的東西（不包括累積資源）。OGame具有內建的排名系統，列出該宇宙內所有玩家和聯盟的積分、艦隊積分和研究分（每級研究一分），而聯盟積分可以分為總分和聯盟內玩家的平均分數。OGame也具備新手保護系統，在玩家突破一定分數之前，玩家只能被為自己積分20%至500%分數的人攻擊，相同的，你也只能攻擊這些人。
Title: OGame (OGame)
Section: 游戏管理

OGame中玩家的每一項動作都是能被遊戲維護員／超級維護員／管理員（GO/SGO/GA）所監控的，管理人員可以封鎖違反遊戲規則的玩家，被封鎖的玩家會在一張封鎖名單中出現，並且顯示封鎖你的管理員和原因。若玩家能夠提出合理解釋，帳號是可以被解除封鎖的，遊戲中已設置一套申訴機制，玩家是可以按機制逐層向遊戲管理人員申訴的，但遊戲管理團隊保有更動最後判決結果的權力。
Title: OGame (OGame)
Section: 高速伺服器

一些伺服器是高速伺服器。通常的高速伺服器是2倍速。也有更高的5倍速的伺服器。高速伺服器的倍速設定，反映在遊戲中便是對遊戲世界的時間的簡單加速。比如對於2倍速的伺服器，資源產量會變成兩倍，造船速度會變成兩倍。而同樣距離下，船隻飛行所需要的時間會減半。與時間無關的參數就不會有變化。比如建筑與船隻的造價，艦隊飛行時的燃料消費均不會有變化。由於伺服器速度更快，這些伺服器中的遊戲競爭通常將更加激烈。
Title: 暴力摩托3 (Road Rash 3)
Section: abstract

《暴力摩托3》（英语：Road Rash 3）是艺电开发并于1995年在欧美Mega Drive发行的竞速游戏，为暴力摩托系列的第三款游戏。《GamePro》认为游戏总的来说不错，称赞游戏改进了摩托操控、加入了新武器、着重于打斗元素、强化了画面，但也批评了音乐“激情过头”。《次世代》的一名评论者给游戏3/5星，称赞游戏像3DO版《暴力摩托》那样收录动画和原声，此外还加入了新武器和摩托增强器模式。
Title: 日落黄昏时 (As Dusk Falls)
Section: abstract

《日落黄昏时》（英语：As Dusk Falls）是一款由Interior Night开发并由Xbox Game Studios发行的互动叙事冒险游戏。该游戏于2022年7月19日正式发布，适用于Microsoft Windows和Xbox系列平台。
Title: 日落黄昏时 (As Dusk Falls)
Section: 游戏背景

《日落黄昏时》讲述了一个跨越三十年的故事，玩家将体验两代家庭之间的复杂关系和冲突。游戏的剧情以1998年亚利桑那州的Two Rock County为起点，围绕一次意外的劫持事件展开。玩家在游戏中做出的选择将会影响故事的发展和结局。
Title: 日落黄昏时 (As Dusk Falls)
Section: 游戏玩法

《日落黄昏时》采用了互动电影的形式，玩家需要通过对话选项和关键决策来推动剧情进展。游戏具有独特的视觉风格，结合了真人演员的表演和手绘艺术效果，营造出一种独特的叙事体验。游戏支持单人模式和多人模式，最多可支持八名玩家共同参与，通过本地合作或在线模式进行游戏。在多人模式中，玩家可以通过投票的方式来决定每个关键时刻的选择。
Title: 日落黄昏时 (As Dusk Falls)
Section: 人物介绍
Subsection: Vince Walker

Vince Walker 曾是一个无忧无虑的飞机维修工，过着平静的生活。然而，一场突如其来的工作事故使他失去了他的职业。在遭到不公正的解雇后，他的自信心受到了重创，也使得他的婚姻摇摇欲坠。如今，面对着无法预见的职业转型与家庭的巨大压力，Vince 的内心世界逐渐崩塌。在重新遇见那个在他年幼时离开他的父亲后，Vince 感到自己的人生已经彻底颠覆。然而，真正的考验才刚刚开始。
Title: 日落黄昏时 (As Dusk Falls)
Section: 人物介绍
Subsection: Zoe Walker

十四年前，年幼的 Zoe Walker 在一场暴力的劫持事件中侥幸生还。这段可怕的经历给她留下了深深的心理创伤，影响了她成长为坚韧而果敢的年轻女性。尽管她努力试图摆脱童年的阴影，但那些恐怖的回忆依然如影随形。唯一能使她感到安慰的人是她的祖父 Jim，他深知与自己内心作斗争的痛苦。Zoe 渴望将痛苦的过去抛之脑后，但命运似乎还没有准备放过她，旧日的创伤再次浮现。
Title: 日落黄昏时 (As Dusk Falls)
Section: 人物介绍
Subsection: Jim Walker

Jim Walker 是 Vince 的父亲，也是 Zoe 的祖父。Jim 在年轻时曾离开家庭，这一举动对 Vince 造成了深远的影响。如今，Jim 年事已高，正与痴呆症作斗争，他的记忆逐渐模糊不清。尽管如此，他仍是 Zoe 生命中最亲近的人，深知与自己心灵搏斗的痛苦。Jim 的回归不仅揭开了家族中的伤痕，也引发了更多隐藏的矛盾和冲突。
Title: 日落黄昏时 (As Dusk Falls)
Section: 人物介绍
Subsection: Jay Holt

Jay Holt 是一个心地善良的少年，内心充满了对自然世界的热爱。他经常躲进森林，以逃避家庭中的种种纷扰。然而，他在一场盗窃事件中被迫卷入，事情很快失控，Jay 发现自己陷入了一场无尽的噩梦。面对家族的重重压力与道德的抉择，Jay 不得不在危险与责任之间做出艰难的抉择，寻找逃离命运的出口。
Title: 日落黄昏时 (As Dusk Falls)
Section: 人物介绍
Subsection: Tyler Holt

Tyler Holt 是 Dale 和 Jay 的哥哥，也是 Holt 家族的长子。他性格坚毅，充满了保护家庭的责任感。Tyler 一直扮演着家族的领袖角色，努力维持家庭的平衡。然而，当一场错误的盗窃计划导致灾难性的后果时，Tyler 必须应对自己内心的恐惧和道德的考验，同时承受家族裂痕的压力。
Title: 日落黄昏时 (As Dusk Falls)
Section: 人物介绍
Subsection: Sharon Holt

Sharon Holt 是 Tyler、Dale 和 Jay 的母亲，一个聪明且富有魅力的女性。她深知如何在危机中保持冷静，并竭尽全力保护她的孩子们。然而，Sharon 自身也背负着复杂的过往，她的决定往往带来难以预料的后果。当家庭陷入深渊时，Sharon 的力量和她所做的选择将成为故事的关键。
Title: 日落黄昏时 (As Dusk Falls)
Section: 人物介绍
Subsection: Michelle Walker

Michelle Walker 是 Vince 的妻子，也是 Zoe 的母亲。她是一位强大的女性，努力保持家庭的稳定，尽管面临重重困难。在 Vince 失业后，Michelle 成为家庭的支柱，但她也承受着巨大的压力和内心的挣扎。她对家庭的深情和责任感推动着她前行，但她也必须面对自己内心的恐惧和不确定性。
Title: 日落黄昏时 (As Dusk Falls)
Section: 人物介绍
Subsection: Vanessa Dorland

Vanessa Dorland 是一个叛逆且聪慧的少女，她与 Jay Holt 在故事的发展中产生了情感联系。Vanessa 来自一个严格的家庭，她对家庭的期望和控制感到压抑，因此她寻求逃离和自由。Vanessa 的出现为 Jay 带来了安慰和支持，但她也因此卷入了 Holt 家族的危机。她与 Jay 的关系在这段充满危险与不确定性的旅程中起到了关键作用。
Title: 日落黄昏时 (As Dusk Falls)
Section: 人物介绍
Subsection: Dale Holt

Dale Holt 是 Jay 的哥哥，也是 Holt 家族中性格最为激烈和冲动的人物。他容易被愤怒和挫败感驱使，往往做出极端的决定。Dale 深受家庭环境的影响，对家族有着强烈的忠诚心，但他的冲动行为经常导致灾难性的后果。在故事中，Dale 的行动不仅影响着自己的命运，也对整个家族的未来产生了深远的影响。
Title: 日落黄昏时 (As Dusk Falls)
Section: 人物介绍
Subsection: Joyce

Joyce 是劫持事件中的一位人质，她在事件中扮演着复杂的角色。她是一个坚强而独立的女性，尽管身处困境，她依然努力保持冷静并试图保护自己和其他人质。在劫持事件的发展过程中，Joyce 的勇敢和坚韧成为了故事中不可忽视的一部分。
Title: 日落黄昏时 (As Dusk Falls)
Section: 人物介绍
Subsection: Bruce

Bruce 是 Michelle Walker 的同事兼朋友，他在 Vince 失业后成为了 Michelle 的情感支柱。Bruce 对 Michelle 有着深厚的感情，并在她需要帮助时提供支持。然而，他的出现也加剧了 Michelle 与 Vince 之间的紧张关系，并对他们的婚姻产生了深远的影响。
Title: 日落黄昏时 (As Dusk Falls)
Section: 人物介绍
Subsection: Paul

Paul 是 Sharon Holt 的老朋友，也是 Holt 家族犯罪计划中的一个重要角色。他在故事中扮演着双重角色，一方面他与 Sharon 有着复杂的关系，另一方面他也试图在危机中保护自己。Paul 的行动和决定对故事的走向起到了重要作用，他在关键时刻的选择对 Holt 家族和其他角色的命运产生了深远的影响。
Title: 日落黄昏时 (As Dusk Falls)
Section: 开发与发行

《日落黄昏时》由Interior Night开发，这是一家由前Quantic Dream高级设计师Caroline Marchal创立的游戏工作室。Interior Night致力于创造情感丰富、故事驱动的互动游戏。该游戏于2020年的Xbox Games Showcase首次亮相，并在2022年7月19日正式发布。
Title: 日落黄昏时 (As Dusk Falls)
Section: 反响与评价

《日落黄昏时》发布后获得了普遍好评，评论家们称赞其深刻的叙事、引人入胜的角色和独特的艺术风格。然而，也有一些评论指出游戏的互动性较低，某些玩家可能会觉得缺乏挑战性。
Title: 屠龙传记 (Drakkhen)
Section: abstract

《屠龙传记》（英语：Drakkhen）是一款由Infogrames制作和发行的3D角色扮演类游戏。本游戏先于1989年在Amiga和Atari ST发行，后移植至其他平台如MS-DOS和超级任天堂。游戏于1991年5月24日在日本地区超级任天堂发行。游戏设定在一个巨大的长方形大陆，并且此大陆分割为四个小的区域。每一个区域具有独特的地形和气候。玩家需要组成一个四人的小组进行探险。
Title: 太空競速 (Space Race (video game))
Section: abstract

《太空竞速》（英语：Space Race）是由雅达利开发并于1973年7月16日发行的街机游戏。这是公司继《乓》之后第二款游戏。在游戏中，两名玩家各自控制一艘火箭飞船，在躲避沿途有小行星的同时，比賽將先將飞船从屏幕底部移到顶部。《太空竞速》是第一款街机競速游戏，也是首款以邊避开障碍物的邊比賽穿越屏幕的游戏。
Title: 恐龙快打 (Cadillacs and Dinosaurs (video game))
Section: abstract

《恐龙快打》（日语：キャディラックス 恐竜新世紀，英语：Cadillacs and Dinosaurs），是由日本卡普空出品的一款街机游戏，改编自美国漫画《Xenozoic Tales》，于1993年4月发行。台灣地區參考日版原文標題命名為「恐龙新世纪」，中國大陸地區則稱為「恐龙快打」或「凯迪拉克与恐龙」。
Title: 恐龙快打 (Cadillacs and Dinosaurs (video game))
Section: 游戏简介
Subsection: 剧情

故事改编自1986年的美国漫画《新侏罗纪神话》（Xenozoic Tales），讲述由于全球变暖，海平面上升，人类不得已躲入深埋地下的避难所（“Vault”）以求生存。到26世纪，地表恢复到适宜居住的状态，人类再次回到地面，发现恐龙因全球变暖和生态好转再次出现。人们对于恐龙的看法不一，一些人认为应该和恐龙和谐共存，另一些人则以猎杀或抓捕恐龙牟利。主角杰克住在纽约，是坚定的‘人龙共存派’，他的爱好是收集和修复经典的20世纪美制‘凯迪拉克’系列轿车。由于石油的枯竭亦或是炼油技术的丧失，杰克必须使用恐龙提取液作为他车子的替代能源。杰克为了保护恐龙，常与恐龙猎人发生冲突。2513年，针对恐龙的盗猎活动突然猛增，杰克和他的朋友决定一查到底，发现其中有远比投机买卖更大的阴谋。原来，疯狂科学家费森登（Fessenden）想通过基因工程，研究恐龙以获得征服世界的力量，他通过黑市交易购买恐龙就是为了获取实验样品。他不仅制造、控制恐龙，而且还研究如何将人和恐龙合体，制成攻击力超强的变异怪物。游戏的四个主角得知了博士的计划后，开着凯迪拉克轿车，一路奋战，打败了博士众多的手下，杀死已变异的邪恶博士，并触发位于纽约地下几十层，由原Vault改造而成的博士实验室爆炸自毁。
Title: 恐龙快打 (Cadillacs and Dinosaurs (video game))
Section: 游戏简介
Subsection: 游戏方式

游戏中有四个角色，最多可以三个人同时进行游戏，玩家通过投币来选择角色，每个角色都有两条命。游戏总一共有八个关卡，每个关卡最后都有一个Boss（第七关有兩個，兩～三人通關會變三個），必須打败Boss才可以进入下一关。游戏中的道具十分强大，所有的枪械都有弹药的理念（設有補充彈藥的彈匣），弹药用完只能作为一次性的投掷道具使用（M16突擊步槍和步槍的子彈用完能當棍棒使用）。遊戲中擁有暴擊的設定，玩家只要在戰鬥中受到敵人一定的傷害（被打到殘血狀態），就有可能觸發暴擊，以此增強攻击力，拿武器蓄力后伤害也是比直接攻击高，将近一管血，能有效率的打爆敵人。基本的操作方法可以说是街机《上尉密令》的升华版，同樣可以全方向冲刺与冲刺跳跃，冲刺时间很长，整体操作自由度高。还能举起油桶、木桶移动与投掷，不再仅是为得到其中的物品被砸破。與《吞食天地II 赤壁之戰》相比，遊戲中沒有梟首和斬斷，但能用手雷和炸藥將敵人炸碎成一堆肉塊和眼珠子（只要沒引爆，玩家可以再撿起來重新扔出去）。
Title: 恐龙快打 (Cadillacs and Dinosaurs (video game))
Section: 人物简介

杰克·腾勒（Jack Tenrec）：身高182公分，体重78公斤，住在“City in the Sea”（海中城市，即部分被淹没的纽约曼哈顿）的机械师，身穿白上衣蓝裤子，擅长修复汽车，特别是美国凯迪拉克轿车。新世纪由于文明和科技的流失，精通机械技术的人员稀缺，往往成为重要人物，地位能和政客平起平坐。杰克信奉‘人兽通灵’，主张人类应该与恐龙和谐相处，他为了保护恐龙，往往不惜大打出手。因此，希望通过屠杀或役使恐龙的政客或帮派往往把杰克视为眼中钉，这也是游戏中矛盾的源头。在游戏中，其能力是所有角色中最平均，攻擊力僅次於麦斯，跑动中可以用滑铲脚踢敌人的小腿，有效对付正面冲撞攻击力高的敌人。汉娜·丹迪（Hannah Dundee）：身高170公分，体重53公斤的女性科学家、冒险家，是从“Wasoon”（原著中暗示其为华盛顿特区的遗址）来曼哈顿“取经”的使者，后成为杰克的女友。长发披肩，身穿红上衣白裤子。游戏中作为女性，力量最低，但使用道具技巧高，拿小刀時能连续刺击，跑动中用膝盖攻击敌人腹部，属于技巧型角色。穆斯塔法·开罗（Mustapha Cairo）：黑人男性，身高198公分，体重68公斤，也是机械工，杰克车间的助手和好友。全遊戲跑步速度最快，攻击距离最远。绝技是飞踢，因佩戴标志性的黄色帽子被玩家俗称“黄帽”，通常认为是综合能力最高和新手过关最易的角色，属于敏捷型角色。麦斯·歐·布拉多维奇（Mess O'Bradovich）：身高205公分，体重97公斤的神秘巨汉，背景不明，身穿红上衣绿裤子，肌肉发达，力大无穷。雖然動作比其他角色略慢，不過擁有全遊戲中最高的攻擊力，攻击动作很有魄力。跑动中用飛身攻击，跳跃中可以用脚或拳头攻击敌人。属于力量型角色。
Title: ZombsRoyale.io (ZombsRoyale.io)
Section: abstract

《ZombsRoyale.io》是一款由美國工作室End Game開發的2D大逃殺電子遊戲。在2018年於iOS及Android系統和網頁瀏覽器上架。與其他同類型的大逃殺遊戲相同，玩家需要從上帝視角在地圖中尋找物資及武器，在逐漸縮小的安全區中與其他玩家即時對戰。
Title: ZombsRoyale.io (ZombsRoyale.io)
Section: 遊玩方式

遊戲分輪進行，每輪持續幾分鐘。每輪最多可容納100名玩家，其餘玩家由電腦控制的機器人充當。玩家在2D網格狀地圖上以一大兩小圓呈現，地圖周圍是一個圓形藍色區域（稱為「瓦斯」，"the gas"），隨著遊戲的進行，該區域會逐漸縮小，迫使玩家進入一個越來越小的區域。玩家在該區域停留的時間越長，生命值就會受到2-10點傷害，如果玩家一直停留在該區域，就會被淘汰。遊戲開始時，玩家除了拳頭或任何近戰皮膚外沒有其他武器。武器和治療物品可以在全地圖的戰利品容器中找到，例如紙箱、板條箱和儲物箱。戰利品遍布整個地圖的建築物內外。一些治療物品包括繃帶、醫療包、大小盾藥水、混合藥水和治療武器。武器的威力取決於其稀有程度，分為普通（灰色）、罕見（綠色）、稀有（藍色）、史詩（紫色）、傳奇（金色）或神話（紅色）。這些武器存儲在6個儲存槽中（不包括近戰儲存槽）。
Title: ZombsRoyale.io (ZombsRoyale.io)
Section: 模式與貨幣化

遊戲有多種模式，主要有單人、雙人、小隊、LTM（限時模式），活動的LTM在一段時間後會發生變化，之前的LTM有：殭屍、保護VIP、武器競賽、神秘模式、50v50、超能力模式和水晶衝突。 《ZombsRoyale.io》有不同的賽季，每場賽季都有新的地點、功能、武器和新模式。每場賽季都有自己的戰鬥通行證，玩家可以升級以獲得服裝和表情等獎勵。遊戲中有兩種不同的貨幣——金幣和寶石。寶石可用於升級戰鬥通行證或在商店購買服裝。遊戲目前正處於第42季，每48天左右就會推出一場新的賽季。
Title: ZombsRoyale.io (ZombsRoyale.io)
Section: 開發

《ZombsRoyale.io》由End Game開發。該工作室從建立PokeVision等網站起家，PokeVision可幫助用戶在《Pokémon Go》中捕捉寶可夢。在他們看到《Slither.io》等其他遊戲獲得成功後，於是便開始製作瀏覽器遊戲。他們先是創建了《Zombs.io》，然後是《Spinz.io》，最後是《ZombsRoyale.io》。這款遊戲的製作時間約為4週，但在成功推出後，End Game在2018年餘下的時間裡都在為其提供支持。2023年，《Zombs Royale》獲得了BBC（Better Black Community，更美好的黑人社區）基金會頒發的「EDP紀念獎」，以表彰其為2022年的最佳遊戲。
Title: 光明圣柜 (Shining the Holy Ark)
Section: abstract

《光明圣柜》（日语：シャイニング・ザ・ホーリィアーク，英语：Shining the Holy Ark）是一款第一人称地下城探索类角色扮演游戏。本游戏为光明系列之一。游戏于1996年12月20日在世嘉土星日本地区发行，于1997年6月14日在欧洲发行。 本游戏剧情与《光明與黑暗》类似。玩家以第一人物探索城镇和地牢，并与恶魔进行战斗。GameSpot给予本游戏9.1/10的评价。
Title: 靜人 (The Quiet Man (video game))
Section: abstract

《靜人》（日语：ザ クワイエットマン，英语：THE QUIET MAN）是由史克威爾艾尼克斯和人頭工作室共同開發的動作冒險遊戲，遊戲首次於E3 2018公開。於2018年11月1日在Microsoft Windows與PlayStation 4平台發售。
Title: 靜人 (The Quiet Man (video game))
Section: 遊戲特色

《靜人》是一款以遊戲結合真人劇情演出的遊戲，也就是玩家操作遊戲內的角色進行遊戲，到了情節點則播放真人演出配合3D CG修改而成的劇情動畫部份，從而令玩家更有代入感。
Title: 迷宫的彼方 (Beyond the Labyrinth)
Section: abstract

《迷宫的彼方》（日语：ラビリンスの彼方）是迷宫探索类角色扮演游戏，由tri-Ace开发、科乐美于2012年在日本任天堂3DS游戏机发行。玩家要在游戏中和遇见的少女一起，脱离3D画面的迷宫。游戏由向峠慎吾制作，他曾领衔制作过Wii的《Elebits》和《精灵杜威大冒险！！》。《北欧女神2 希尔梅莉亚》总监胜吕隆之监督该作。日本杂志《Fami通》为游戏打出31/40分。
Title: 實感賽車3D (Ridge Racer 3D)
Section: abstract

《山脊赛车3D》（日语：リッジレーサー3D，英语：Ridge Racer 3D，中国大陆译作“山脊赛车3D”，香港和台湾译作“實感賽車3D”）是万代南梦宫游戏开发并发行的任天堂3DS平台竞速游戏。游戏首张图片在2010年11月上旬展示，同时万代南梦宫确认游戏会在2011年下半年发行。然而随后游戏成为平台的首发游戏于2011年2月26日在日本发行；游戏之后于2011年3月在西方发行。
Title: 弟切草 (Otogirisō)
Section: abstract

《弟切草》（日语：弟切草）是Chunsoft开发并发行的视觉小说。游戏于1992年3月在日本超级任天堂首发，1999年3月在PlayStation再版。游戏于2007年和2014年分别在Wii与Wii U的Virtual Console上再版。《Fami通》为PlayStation版打出30/40分。游戏被改编为同名电影，2001年1月放映。
Title: 超级双截龙 (Super Double Dragon)
Section: abstract

《超级双截龙》（日版名：リターン・オブ・双截龍，英文版名：Super Double Dragon）是一款由Technōs Japan公司制作的横向卷轴类电子游戏。本游戏最初于1992年10月6日在日本地区超级任天堂发行。与本系列几作类似，玩家控制Bill和Jimmy，与敌人进行战斗。《AllGame》给予本游戏5颗星中2.5颗星。
Title: 英雄連隊3 (Company of Heroes 3)
Section: abstract

《英雄連隊3》（英语：Company of Heroes 3，中国大陆译作“英雄连3”，香港和台湾译作“英雄連隊3”）是由遺蹟娛樂開發，預定2022年由世嘉發行的即時戰略遊戲。2021年7月14日，遺蹟娛樂和歐洲SEGA宣布推出本作，並已於Steam上放上介紹頁面，本作將於預計於2022年上市。2021年11月30日，遺蹟娛樂宣布本作多人遊戲 Alpha 測試版於台灣時間12月1日凌晨1點至12月7日中午12點開放玩家參加測試活動。
Title: 时空领航员 (Time Pilot)
Section: abstract

《时空领航员》（日语：タイムパイロット，英语：Time Pilot）是一款由冈本吉起设计的飞行射击类街机游戏。该游戏由科乐美于1982年在全球发行，由百图里在美国进行地区代理发行，由雅达利有限公司在欧洲，中东及非洲三个地区进行代理发行。在游戏的空战场景中，玩家需控制喷气式飞机飞跃无限滚动的空域。该游戏以时间旅行为主题，每一关卡有不同的时期的背景。该游戏自顶向下的续集《时空领航员84》于1984年在街机上发行。该游戏没有使用时间旅行的主题，而是选择了未来的场景。
Title: 时空领航员 (Time Pilot)
Section: 玩法

玩家在游戏中将扮演未来战斗机飞行员的角色，并尝试营救被困在不同时代的其他飞行员。游戏關卡分為五个时期，即五关：1910、1940、1970、1982/1983、2001。第五关结束后，游戏將从头重新开始。在每个关卡中，玩家会先与敌方的飞机作战，然后再与更强大的飞行器作战。玩家所操控战斗机始终位于屏幕中央。最终，玩家所操控的飞机会与其所在时期的敌方母舰作战，母舰被击败后，玩家就会进入下一关。跳伞飞行员偶尔会出现并给予玩家积分。如果玩家所操控的战斗机与敌方的子弹、飞机或导弹相撞，战斗机就会被摧毁。如果最后一个敌方被摧毁，游戏就会结束。
Title: 时空领航员 (Time Pilot)
Section: 开发

根据冈本吉起的说法，刚开始时任科乐美的老板上月景正拒绝了他的关于这款游戏的设想并安排他去开发一款驾驶游戏。于是他就一边他的老板面前假装正在开发驾驶游戏，一边私下里指示他的程序员按照他的想法工作。
Title: 时空领航员 (Time Pilot)
Section: 评价

日本《Game Machine》年度排行榜将《时空领航员》列为1982年收入第五高的街机游戏。《Game Machine》后来在其1983年6月1日发行的杂志上将《时空领航员》列为当月第十八大最受欢迎的街机游戏。美国《Play Meter》于1983年2月将该游戏收入排行榜榜首。娱乐与音乐运营商协会（AMOA）后来将其列为1983年收入最高的13款街机游戏之一。《电脑与电子游戏》杂志在街机游戏发行时给予了普遍好评。
Title: 时空领航员 (Time Pilot)
Section: 其他平台

1983年，该游戏在雅达利2600、MSX及ColecoVision上发布了移植版。1999年，PlayStation在1999年将其收录于《冈本吉起经典街机游戏》合辑中。2002年3月8日，「Game Boy Advance」将其收录于《冈本吉起收藏家系列：高级街机游戏》合辑中。2004年，一款发布于日本的移动手机「i-mode」内置该游戏。2006年，Xbox 360将其收录于《Xbox热门街机游戏》合辑中。微软的游戏室在2010年5月为其旗下的Xbox 360控制台和安装了Windows的个人电脑安装该游戏。此外，任天堂DS也将其收录于《冈本吉起经典系列：街机游戏选辑》中。
Title: 血腥校园 (Pico's School)
Section: abstract

《血腥校园》（英语：Pico's School）是由汤姆·富尔普(Tom Fulp)于1999年在Newgrounds开发的Flash游戏。该游戏被評價為「Flash上当时玩法最多样的游戏之一」，它被廣泛認為是Flash遊戲場景的先驱并「作为公共力量」帮助推出Newgrounds方面受到广泛赞誉。该游戏的劇情是由科伦拜校园事件改编而來，将玩家扮演的Pico必须与一群杀死他同学的刻板哥德孩子作战。
Title: 血腥校园 (Pico's School)
Section: 故事与玩法

一日，在学校的一堂关于苹果和香蕉的课上，Pico的同学卡珊卓打断了课堂，谴责美国教育体系，她认为这是「胡说八道」，于是杀死了学校的大部分人。而后，幸存下来的主角（Pico）决定用自己的方式与哥特孩子战斗，他发现他们被卡珊卓操纵了，卡珊卓随后被揭露是外星人，Pico击败了她。虽说这个外星人最终被Pico击败，但是六个月后，校长帕尼找到一些来自贫民窟，手持枪械的学生进入了Pico所在的学校，来取代死掉的旧学生。游戏的玩法是通过鼠标点击一些物品来让玩家选择穿过学校大厅的多条路径，与幸存的学生进行对话，并与敌人战斗。
Title: 血腥校园 (Pico's School)
Section: 开发

Tom Fulp在接受采访时表示，在科伦拜校园事件之后，他的网站上受到了很多的斥责他的邮件，并且指责他的网站上有很多暴力等内容，而这却让他有了制作该游戏的想法。该游戏是在脚本语言ActionScript出现之前在Flash 3中开发的，几乎所有的Flash游戏都会使用这种语言。为了模拟存储的数据，Fulp声称创建了一个复杂的电影剪辑网络来模拟游戏中的变量，这是一种创新技术，它在高度互动的序列（如Boss战）中造成了很大的压力。2021年愚人节，原版《血腥校园》被《血腥校园：爱能征服一切》取代，重新讲述了大屠杀从未发生的故事。
Title: 血腥校园 (Pico's School)
Section: 评价

《Spin》杂志评价其为“疯狂的艺术”。特罗马娱乐的安德鲁·勒纳（Andrew Lerner）说，当他第一次看到这游戏时，他笑得太厉害了，几乎弄湿了裤子。据报道，特罗马娱乐曾一度与Tom Fulp製作一部基於该游戏制作电影进行谈判。Mie Aoki在日本科技网站《Impress Watch》上发表的一篇关于Newgrounds的当代文章推荐了这款游戏，并称它是测试你在小学时的思维卡顿程度的好方法。在2020年的一篇文章中，《連線》杂志称这款游戏为「无礼的纸浆」。
Title: 血腥校园 (Pico's School)
Section: 影响

游戏的创建者Tom Fulp将血腥校园称为「Newgrounds的真正决定性时刻」。该游戏被许多人誉为「Flash 3『程式設計』的巅峰之作」，据说它「为点击类型提供了第一个模型，这将成为一种标准」。该作的主角还成为了Newgrounds上的吉祥物之一，并且在多个动画中出现。2024年同樣從Newgrounds成名的網路動畫桌面大戰，Pico和坦克人有作爲背景人物在第二季第三集因著Newgrounds遇襲而遇險；其後補充在第三季第三集，他們共同於前綫對付大肆破壞Newgrounds的天選之子和黑暗領主。
Title: 血腥校园 (Pico's School)
Section: 续作

自1999年以来，作为与兼职动画师Jose "MindChamber" Ortiz合作，以血腥校园2为标题的续作正在开发多年，但在2010年代的某个时间没有宣布就取消了。2016年向Newgrounds的支持者提供了两个原型版本。流行节奏游戏周五放克夜（具有Pico关卡）承诺如果在Kickstarter募资达到500万美元，将完成并发布血腥校园2，尽管这个目标最终没有实现。
Title: 上行戰場 (The Ascent (video game))
Section: abstract

《上行戰場》（英语：The Ascent）是由瑞典独立游戏工作室Neon Giant开发、Curve Digital于2021年7月29日在Microsoft Windows、Xbox Series X/S和Xbox One上发行的赛博朋克動作角色扮演遊戲。它是由一个12人的团队使用虚幻引擎4开发的遊戲，也是Neon Giant發佈的首款遊戲。
Title: 愤怒的小鸟英雄传 (Angry Birds Epic)
Section: abstract

《愤怒的小鸟英雄传》（英语：Angry Birds Epic）是一个由Chimera Entertainment开发、芬兰Rovio公司发行的《愤怒的小鸟》系列中的第一款采用回合战斗制的角色扮演游戏。该游戏在2014年3月17日于澳大利亞、新西兰、新加坡和加拿大的iTunes商店先行上架，然后于2014年6月12日在全球市場上架推出多國語言版本。
Title: 愤怒的小鸟英雄传 (Angry Birds Epic)
Section: 游戏模式

游戏的故事发生在猪岛上，玩家可以拖动场景，但场景是随着玩家的进度而逐渐显现的。游戏中鸟与猪与其他版本有所不同：有5颗鸟蛋，而且只有五只鸟：红鸟（Red）、黄鸟（Chuck）、白鸟（Matilda）、黑鸟（Bomb）和三只蓝鸟（Jim、Jake和Jay，统称The Blues）；雀斑猪成了波奇王子（Prince Porky），厨师猪成了法师。游戏设有等级制，等级越高，小鸟和猪的血量和攻击就越高。货币有三种：银币、金币和友谊精油。银币用来购买普通物品，金币用来购买贵重物品，友谊精油可以用来重新摇转盘或重新投骰子（锻造系统中）。游戏中玩家会与猪战斗。战斗开始时，玩家可以给小鸟下达命令或选择自动战斗。玩家可以把小鸟拖动到敌人上，小鸟就会攻击敌人，敌人有可能被打倒；单击小鸟或把小鸟拖到队友身上可以启用自身支持技能；当屏幕下方的憤怒辣椒满格时，玩家可以把它拖向一只鸟，这只鸟会启用暴怒技能。当玩家给所有小鸟都下达指令之后，猪就会攻击小鸟，小鸟也有可能被打倒。猪攻击完毕后，一个回合结束，下一个回合开始，玩家继续对小鸟下达命令。玩家还可以点右上角的按钮以使用物品。若猪全部被打倒（包括正在复活的），且至少有一只鸟存活，则玩家胜利，胜利后可以摇奖获得物品。若鸟全部被打倒，则玩家失败，失败后可以获得安慰奖，如几枚银币。游戏还设有锻造系统以及社交功能，玩家可以用已有的低级材料合成高级材料，或将已有材料合成为物品、武器或防具。材料可以在通关时或资源收集点获得。玩家取得金猪后，可以花钱或看广告摇取武器或防具。有些武器和防具能配套使用以获得额外效果。登录Rovio账号可以在云端保存进度、登录Facebook账号可以添加好友以获取友情結晶，一定时间可以免费摇取好友的金猪。
Title: 愤怒的小鸟英雄传 (Angry Birds Epic)
Section: 游戏劇情

國王猪（King Pig）要法师猪（Wiz pig）去夺取鸟蛋。当时鸟蛋由红鸟和黄鸟值守。法师猪、波奇王子和一群猪抢走了5颗鸟蛋，还把黄鸟、铁砧和金猪夺走了。小鸟们跋山涉水，途中遇到白鳥、黑鳥和藍鳥，他們经历了许多周折，途中红鸟、黄鸟和黑鸟还被猪们绑架。他们到达猪城后，夺取了五颗鸟蛋。然而法师猪准备背叛猪王，夺走了第五颗鸟蛋以及王冠。小鸟们登上猪头山，击破五个魔法屏障，然后进入法师猪的城堡。在第二波战斗中，法师猪变异，成了红色的恶魔法师猪。波奇王子前來幫助，一起對抗法师猪。最终，法師猪被波奇王子的最後一擊而战敗。紅鳥拿到了王冠，波奇王子拿到鳥蛋，两者同時交換。因此，綠豬國王拿回了王冠，小鳥也拿回第五顆鳥蛋。
Title: AssaultCube (AssaultCube)
Section: abstract

AssaultCube（之前为ActionCube）是一个快节奏 FPS，基于Cube引擎。主要游戏方式是网络游戏。
Title: AssaultCube (AssaultCube)
Section: 历史

AssaultCube是2004年7月开始的，一组Cube社区的玩家启动。2006年11月第一次发布，主旨在于创作一个崭新融入Cube简单风格但更加现实的游戏。 2007年5月26日，ActionCube更名为AssaultCube（Action Quake开发者的请求）。尽管一切简单化AssaultCube有几百个一直活跃的玩家，任何时候都有超过60个服务器，全都是自行架设的。 AssaultCube也有几个战队组织竞赛。或许低硬件要求，简洁的游戏风格让此游戏维持这样的状态。
Title: AssaultCube (AssaultCube)
Section: 玩法

AssaultCube比Quake慢，比Counter-Strike快。AssaultCube中队伍分别名为Cubers Liberations Army (CLA)和Rabid Viper Special Forces (RVSF)。AssaultCube保持Cube引擎的一个bug，让玩家可以用平常倍的速度向斜下方（45度角）前进，因为有趣，所以没有想要修复，就像Quake中的兔子蹦另外一个不真实的地方是利用后坐力可以提升速度和跳跃高度。AssaultCube武器很基本，冲锋枪，狙击步枪，手枪，突击步枪，霰彈枪，匕首，机枪。AssaultCube 有12个游戏模式（除了和电脑战斗以及地图编辑之外）:死亡竞赛一击必杀（狙击枪）匕首和爆炸物幸存者和组队存活手枪模式（手枪、匕首和爆炸物）夺旗护旗（占领旗帜越久越好）猎取旗帜（VIP）AssaultCube很容易从别的地方导入地图，但是官方发布的包不包括任何从其他游戏转化的地图。