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Title: 瘋狂水族箱 (Insaniquarium)
Section: 基本遊戲操作

瘋狂水族箱總共有四個主要模式，分別是：「冒險模式」（Adventure）、「限時模式」（TimeTrial）、「挑戰模式」（Challenge）以及「模擬魚缸」（VirtualTank）。所有模式的共通部份為購買魚苗，為魚食升級（共兩級），增加魚缸內魚食存在數量上限（初始一個，可增加至十個），為光線槍提升等級（初始0級，可增加至MAX，即10級），購買「蛋殼」（共三次，部份模式略有區別，後有詳細說明）在飼養魚苗、收集魚類所產出的錢幣購買通關物品時，擊退入侵而來的怪物、防止魚苗被怪物吃光並完成破碎的蛋即是本遊戲的核心內容。
Title: 瘋狂水族箱 (Insaniquarium)
Section: 基本遊戲操作
Subsection: 冒險模式（Adventure）

在冒險模式中，玩家總共要通過五個魚缸關卡，前四個魚缸每個則有五個小關卡。玩家的任務則是在飼養各種魚類的同時收集其所產出的錢幣，所獲得的錢幣總額會顯示在右上角，當金額足夠則可以購買物品欄最右邊的「蛋殼」，在購買三次之後就算過關。過關后的結算介面即可孵化之前購買的「蛋殼」拼成的「蛋」，從中可以孵化出「寵物」（Pet）。愈後面的關卡「蛋殼」也會愈來愈貴，所以玩家必須要賺取更多的錢來買蛋殼才能順利過關。前四個魚缸完成后，從購買的蛋殼中孵出寵物的視窗照常會出現，但是出現的並不是新的寵物，而是魔王Cyrax。而第五個魚缸的目標即是擊破Cyrax。在這一關中，沒有任何的小魚或者物品可以購買；而且在這一關的開始即可看到之前所有已經得到的寵物（除了「天使魚」）。經過警告聲響以後，Cyrax會出現。Cyrax本身不會攻擊，但是不斷的召喚小型的「異形怪」攻擊寵物；與此同時，之前的各種外星人也會陸續出現攻擊寵物。玩家必須不斷擊破這些「異形怪」和各種外星人才能避免寵物全部被吃掉。在這個最後一關中，Cyrax會從寵物的身上將牠們的特殊能力搶走，因此在這一關中玩家的寵物將沒有任何的能力。擊破Cyrax后可以得到一個寵物「變身蝌蚪」，螢幕會顯示「製作群」。「製作群」顯示同時亦會有字幕告訴玩家，儘管在最後一戰中寵物們死傷慘重，但是沒有參戰的「天使魚」在Cyrax死後將牠們全部復活了。玩家也可以點擊右下角的"BacktoMainMenu"按鈕直接退回主畫面。
Title: 瘋狂水族箱 (Insaniquarium)
Section: 基本遊戲操作
Subsection: 額外冒險模式（Bonus Adventure）

在完成一遍「冒險模式」后，額外冒險模式就會將之替換。這個模式與原先的「冒險模式」大致相同。不同點是，每關的「蛋殼」購買完畢之後會進入「撿拾貝殼錢幣」的小遊戲，小遊戲過後的「蛋殼」孵化界面會變成「貝殼錢幣」的結算，積累一定量的「貝殼錢幣」后則可以在原先「蛋殼」孵化的位置購買額外功能。這些額外功能是：四個額外寵物，在正常遊戲中最多可以使用四隻寵物，在「虛擬魚缸」中可以最多可以使用七隻寵物。全部購買完後，結算介面的蛋殼會變成「銀色獎盃」，這隻獎盃也會陳列在主界面上，位於美人魚的尾鰭右側。
Title: 瘋狂水族箱 (Insaniquarium)
Section: 基本遊戲操作
Subsection: 限時模式（Time Trial）

此模式與「冒險模式」很類似，但是遊戲時間被限制：第一個魚缸五分鐘、第二、三、四個魚缸十分鐘。右上角的蛋殼商品變成隨機在魚缸中放下一個已經擁有的寵物，初始價格是100元，并以200元、400元、800元遞增。限時模式的目標就是要賺愈多錢愈好。在新的版本中，當時限到了以後，玩家所賺到的錢的5%會由錢幣轉換成「貝殼錢幣」，存入你的「虛擬魚缸」中。
Title: 瘋狂水族箱 (Insaniquarium)
Section: 基本遊戲操作
Subsection: 挑戰模式（Challenge）

此模式與「冒險模式」很類似，但是視窗上方的商品欄中每個商品的價格會於每五秒鐘上漲1%。而購買最右方的蛋殼型商品可以暫時將所有商品恢復原價并保持不變（但是「蛋殼」的價格不會恢復只是暫時停止上漲），但是過不久後就會再次以每五秒鐘的頻率上漲1%。而除了商品的價格以外，怪物出現的頻率以及數量也會隨著時間慢慢升高。過關的方法和「冒險模式」相同，購買三次右上方的「蛋殼」就可以過關。如果玩家一直玩而不注意價錢的話，蛋殼型商品最高可以上漲到99,999元，所以這個模式就是要玩家愈快結束遊戲愈好。在挑戰模式中每破完一個關卡，會出現一段小小的介紹，介紹的內容都是關於每一種的魚類、寵物以及怪物。每一個關卡有八張第一關能拿到的圖有：1、2、3、4、5、21、25、26第二關能拿到的圖有：6、7、8、9、10、22、27、28第三關能拿到的圖有：11、12、13、14、15、23、29、30第四關能拿到的圖有：16、17、18、19、20、24、31、32、33另外要注意的是第33張圖必須先拿到前面32張才會出現喔！
Title: 瘋狂水族箱 (Insaniquarium)
Section: 基本遊戲操作
Subsection: 虛擬魚缸（Virtual Tank）

虛擬魚缸中的魚需要從「商店」購買，虛擬魚也是一樣可以餵食的。虛擬魚的種類通常不同於一般模式中的魚，而且顏色也都非常特殊。每一種魚也有其特別的功能，而且每一隻魚都可以進行取名字、重新命名、販售、顯示以及隱藏等動作。在「商店」中還可以買到升級魚缸的工具，至於其商品的進貨及更換為每天一次。在虛擬魚缸中的魚長大的速度比一般的魚缸都還要慢很多，玩家需要持續餵食一個禮拜，並且每一天至少三次，才能夠長大一個等級。另外，虛擬魚缸中的魚類是不會死亡的（除了當作飼料來餵食的小魚、食肉魚以及超級食肉魚以外）。以下是在「冒險模式」中無法見到的特殊種魚類以及特殊功能：彩色的魚（其身上的顏色特殊，甚至還有會變色的魚。）音樂魚（每餵食三次就會唱一首歌）隱形的魚快速的魚（比一般的魚游得還要快）球型魚（體型似球，但是卻能夠長大。）成長過程：溜溜球（剛出生的），足球（中型的），海灘球（大型的）。牠的主要食物隨著他的成長而有所不同：冰淇淋（剛出生的）、雞肉（中型的）、披薩（大型的）。外星魚（「變形怪」或者是只有其中一個頭的「雙頭怪」）變形怪會長大，主要食物為食肉魚（小型的）和超級食肉魚（大型的）。「狼吞虎嚥」的魚（會在張開嘴巴以及吞食時發出粗魯的吼叫聲會咀嚼聲，且需要更頻繁的餵食。）吃「奇特食物」的魚（主要食物為雞肉、披薩或冰淇淋）吃「非常奇特食物」的魚（凡是不吃「小魚」、「食肉魚」或「超級食肉魚」以及一般魚飼料和「奇特食物」的魚）「往後游」的魚（移動時還有進食時會向後游）買一個魚並取名為"Santa"（中文直譯是「聖誕老人」）會讓牠變成紅白相間的「聖誕魚」。牠會掉落價值20元貝殼的錢幣袋。而且在餵食一定次數后會唱各種歌曲，不僅限於聖誕歌曲。「商店」中購買的「食肉魚」以及「超級食肉魚」被特別訓練過絕對不吃玩家從商店中購買的魚。可以任意選擇魚缸的背景。共有六種背景可以選擇（除了第一種是遊戲一開始就擁有的外，其它的背景都要從「商店」中購買），分別是：第一關卡的背景、第二關卡的背景、第三關卡的背景、第四關卡的背景、城堡背景、魔王關卡背景。遊戲預設為第一關卡的背景。氣泡產生器：會不時冒出泡泡。其主要功能為擴充虛擬魚缸中最大寵物擁有量，從原本的十隻到二十隻。怪物釋放塔：會不時釋放出各種不同的怪物。（對你從商店中買到的魚不會有影響）食物升級：從你原本的飼料夾心餅升級成維他命膠囊。（會讓你的魚更快速的成長）餅乾(COOKIE)：在你購買了「氣泡產生器」（20000元）、「怪物釋放塔」（50000元）還有「食物升級」後你可以用50000元購買「餅乾」。虛擬魚缸中還有一些擁有專屬名稱的魚，牠們可能擁有以上的幾個特質：羅基(ROCKY)：「狼吞虎嚥」的魚，會變成很特殊的顏色，主要食物為超級食肉魚，掉落的錢幣為價值20元貝殼的錢幣帶。該魚會不時消失在魚缸中。盧德維格(LUDWIG)：音樂食肉魚，會變成很特殊的顏色，每隔一段時間會唱一首貝多芬的曲子。強尼V(JOHNNY .V)：食肉魚，主要食物為「披薩」，會變換顏色，每隔一段時間會說「我保證不會再吃披薩了」。克由果(KILGORE)：種類為超級食肉魚，會變成很特殊的顏色，每隔一段時間會唱瓦格納的曲子，掉落的錢幣為價值20元貝殼的錢幣帶。餅乾(COOKIE)：種類為食蟲魚，但是該魚的主要食物卻是一般魚飼料，每隔一段時間會餵食一種不是一般魚飼料的食物（如：超級食肉魚）。以上這些擁有專屬名稱的魚都是每個魚缸中只能出現一隻的，除了「餅乾」以外，「餅乾」可以和另外一隻相同擁有專屬名稱的魚出現在同一個魚缸。
Title: 瘋狂水族箱 (Insaniquarium)
Section: 基本遊戲操作
Subsection: 獎盃

金獎盃：玩家會在挑戰模式拿到全部33張圖，可以拿到一個金色的獎盃。銀獎盃：當玩家四隻隱藏的寵物都拿到時，再繼續賺錢，可以買到「冒險模式四隻寵物上限」的蛋。最後只要再買到「虛擬魚缸七隻寵物上限」的蛋，就可以拿到一個銀色的獎盃。
Title: 瘋狂水族箱 (Insaniquarium)
Section: 基本遊戲操作
Subsection: 沙盒模式（Sandbox）

這個模式在一開始不會出現，而是一個機密模式。玩家必須要在贏得「銀色獎盃」以後輸入魂斗罗30命秘籍（↑↑↓↓←→←→BA）後才能進入。如果玩家輸入正確，遊戲會自動開始一個魚缸。按下鍵盤上的指定按鍵可以放出各種魚類、寵物以及怪物（除了魔王Cyrax以外），而且數量都是無限的（但是如果記憶體不足，一次放太多魚的話電腦容易宕机）。玩家開啟沙盒機密模式的話，就會得到「虛擬魚缸十一隻寵物上限」的獎賞（此獎賞不會在遊戲中主動提示）。沙盒模式指定按鍵在「沙盒模式」中，鍵盤上指定的代碼如下：魚類1－小魚2－食肉魚3－星星魚4－捕星者5－食肉蟹6－食蟲魚7－繁殖魚8－超級食肉魚寵物－－必須要將"CapsLock"關閉才會起效用q－蝸牛w－牡蠣e－劍魚r－媽媽魚t－海馬y－水母u－骷髏魚i－招潮蟹o－美人魚p－鯨魚a－海龜s－機器魚d－鮟鱇魚f－海豚g－寄居蟹h－魟魚j－電鰻k－鯊魚l－天使魚；－蝌蚪怪物z－Sylvesterx－Barlogc－Gusv－Destructorb－Ulyssesn－Psychosquidm－Bilaterus隱藏寵物－－必須要將"CapsLock"打開才會起效用A－潛水象S－鼻子魚D－企鵝F－蛇頸龍
Title: 瘋狂水族箱 (Insaniquarium)
Section: 生物介紹
Subsection: 魚類（Fish）

Guppy（古比鱼）：有著黃色身體紅色魚鰭的小魚，其主要食物為魚飼料。共有三個成長階段：剛出生或者才買到時的幼年期（小型古比），不會掉落任何的錢幣；體型倍增的成長期（中型古比），會掉落價值15元的銀幣；體型最大的成熟期（大型古比），會掉落價值35元的金幣。小型古比是食肉鱼、食鱼蟹、Gash的食物。价格为100美元或不少于25贝壳。KingGuppy（古比鱼王）：當一隻「古比鱼」長期被照顧良好，會變成全身水藍色且頭上戴著一頂金色皇冠的「古比鱼王」，其掉落的錢幣為鑽石，價值為200元。Carnivore（食肉魚）：黑色及紅色相間的魚，其主要食物為「小型古比」。每隔一段時間會掉落價值200元的鑽石。食肉魚的體型比「大型古比」還要大，也同時是Ultravore（超級食肉魚）的主要食物。价格为1000美元或不少于100贝壳。StarGuppy（星星古比 化学古比）：半透明、黃色粉紅色相間的魚。僅有大型古比吃價值250元的StarPotion（星星藥水）後，才能進化成該種魚類。該種魚所掉下來的錢幣形狀類似星星，價值40元，且是Starcatcher（捕星者）的主要食物。如果「小型古比」或「中型古比」不小心誤触「星星藥水」的話則會被炸死。「星星古比」一樣可以在經過長期良好照顧下進化成「古比鱼王」，但是一旦進化成了「古比鱼王」，就算再次餵食給牠「星星藥水」，也是一樣不會改變，仍然是「古比鱼王」，所以「星星藥水」只能對成熟期的「古比魚」起效用。Starcatcher（捕星者）：淺藍色，有著觸角以及圓頂狀的頭，其實牠的頭是一個洞，也就是牠吃東西的入口。該魚的食物是由「星星古比」掉落的「星星」。牠會一直待在魚缸的底部，並且於飢餓時自動追蹤沉入缸底的星星，當牠進食成功后會從其頭頂射出一個鑽石。整個交換過程的淨收入是鑽石減掉失去的那顆星星總共賺了160元。价格为750美元或不少于2500贝壳。Guppycruncher（食魚蟹）：棕色身體，頭上還有著一對鉗子。其主要食物為剛出生的「小型古比」。因為食魚蟹只會待在魚缸的底部，所以必須將「小型古比」引到下方才能讓「食魚蟹」成功進食。「食魚蟹」的產物是「蟲子」，價值150元，會從魚缸底部爬上頂部，爬到頂部後消失。這種蟲子是Beetlemuncher（食蟲魚）的食物。价格为750美元或不少于2500贝壳。Beetlemuncher（食蟲魚）：綠色身體，且眼睛非常得突出。牠的主要食物為「食魚蟹」產出的「蟲子」，且產出的錢幣形似珍珠，價值500元。价格为2000美元或不少于3500贝壳。Breeder（繁殖魚）：顏色和「古比鱼」很相像，同樣也有幼年期、成長期和成熟期三個成長階段，不同的是牠的肚子非常突出。牠的食物是魚飼料。剛出生的繁殖魚不會有任何產出，但是中型以及大型的繁殖魚會每隔一段時間生出一隻「小型古比」。該種魚類不會掉落任何的錢幣。价格为200美元或不少于5000贝壳。Ultravore（超級食肉魚）：體型巨大、灰色的魚。牠的食物是「食肉魚」，掉落的是價值2000元的藏寶箱。由於體型極大，大約是「食肉魚」的三倍大，所以非常容易被怪物吃掉。价格为10000美元或不少于10000贝壳。所有魚類都有滿腹、空腹、飢餓、死亡四個狀態。正常情況下滿腹與空腹狀態看起來一樣，飢餓狀態下的魚類呈土黃色，死亡狀態下魚類身體呈白灰色，上下顛倒慢慢并向魚缸底部下沉，下沉到底部則逐漸消失。如有寵物Blip（海豚）存在，空腹和飢餓狀態的魚類會有黃色小箭頭標識。如有寵物Angle（天使魚）存在，在屍體完全消失之前都可以經由Angle觸碰而重新獲得生命，并進入空腹狀態。(被怪物吃掉的鱼不会留下尸体。)
Title: 瘋狂水族箱 (Insaniquarium)
Section: 生物介紹
Subsection: 寵物（Pet）

在新版的瘋狂水族箱遊戲中，總共有二十四種寵物，其中四種是額外寵物。在網路上的Java版本中，總共只有十種寵物（也就是下面列表中的前十項），玩家可以在每破完一關拿到十個寵物中一個隨機的寵物。而在新版本中，以下全部的寵物都是可以拿到的，裡面其中的四個「額外寵物」就是必須要用「貝殼錢幣」才能購買到的，也就是「潛水象」、「鼻子魚」、「企鵝」還有「小水龙」這四隻。A：Stinky（蝸牛） - 會在魚缸的最底下撿取從上方掉下來的錢幣，會在怪物出現時躲進自己的殼裡。蛋价450美元。B：Niko（牡蠣） - 會醞釀出價值250元的珍珠，玩家只能在牠打開貝殼的時候撿取，且每隔一段時間會重新製作一次。就算不撿取也會在一段時間后關閉貝殼。蛋价1500美元。C：Itchy（劍魚） - 會攻擊怪物，而且只要在怪物出現的時候，原本牠臉上的笑臉會立刻轉變為生氣的臉色。蛋价6000美元。D：Prego（媽媽魚） - 會每隔一段時間生下一隻小魚。與花錢購買的繁殖魚作用相同，區別在於外形稍有不同，不需餵食但不會長大。蛋价9000美元。E：Zorf（海馬） - 會在有「小魚」處於飢餓狀態時從管狀嘴巴噴出二等飼料（深綠色魚飼料）。蛋价15000美元。F：Clyde（水母） - 會撿拾碰觸到牠的錢幣。牠和「蝸牛」不一樣，牠可以浮在水族箱中的任一個位置，而且移動的速度也比「蝸牛」快。蛋价2250美元。G：Vert（骷髏魚） - 會掉下落價值35元的金幣，也就可以算是一隻「大型魚」，只是身體只剩下骨頭且不用餵食。蛋价9000美元。H：Rufus（招潮蟹） - 會攻擊位於底部的怪物。蛋价15000美元。I：Meryl（美人魚）（會出現在新版的主畫面中） - 會每隔一段時間唱歌，此時魚缸中所有中型魚、大型魚、星星魚、國王魚都會掉落三個其會掉落的錢幣（如：國王魚會掉落三個鑽石）。蛋价22500美元。J：Wadsworth（鯨魚） - 會在怪物出現的時候張開嘴巴，此時所有小型魚或中型魚都會游到其嘴巴裡面，也就不會被怪物攻擊到，但有時會進入休眠模式，魚就會被吐出來。蛋价30000美元。K：Seymour（海龜） - 使錢幣掉落的速度變慢、落在魚缸底部的錢幣持續一段時間才會消失。蛋价3000美元。L：Shrapnel（機器魚） - 會掉落價值150元的炸彈。這個炸彈在玩家拾取之前會一直下沉至魚缸底部，途中如果被非寵物魚觸碰會爆炸，將之變成屍體。蛋价9000美元。M：Gumbo（鮟鱇魚） - 會在怪物出現的時候閃燈引導所有的魚遠離怪物的攻擊，但是並沒有防禦或攻擊的功效。蛋价22500美元。N：Blip（海豚） - 會顯示怪物從出現的位置、顯示怪物的血量、在飢餓的魚上方顯示一個箭頭、在每次遊戲開始不久后將商品欄中所有的商品都顯示出來。在時間模式中，商品出現之後價格即刻開始增長，所以一開始就加入海豚會變相導致難度增加。蛋价30000美元。O：Rhubarb（寄居蟹） - 會將魚從魚缸的底部驅逐，使其不待在魚缸的底部。蛋价45000美元。P：Nimbus（魟魚） - 會彈起掉落在牠身上的錢幣以及飼料。蛋价9000美元。Q：Amp（電鰻） - 會電死魚缸中所有大小的「古比魚」。魚被電死后變成屍體，且每電死一條魚補償一個鑽石。蛋价67500美元。R：Gash（鯊魚） - 最有效的攻擊寵物，但是會吃各種大小的古比鱼(包括古比鱼王)。牠比劍魚還要更有力量，但是劍魚並不需要吃「古比鱼」。蛋价150000美元。S：Angie（天使魚） - 可以復活變成屍體的魚。任何魚只要死亡時留下屍體，天使魚就可以在屍體完全沉入魚缸底部之前將其復活。蛋价225000美元。T：Presto（蝌蚪） - 可以變成任何已經擁有的寵物，每次變身后需要休息一段時間才能再次變身。蛋价299997美元。
Title: 瘋狂水族箱 (Insaniquarium)
Section: 生物介紹
Subsection: 隱藏寵物

Phi：Brinkley（潛水象） - 會吃魚飼料，而且會在每餵食三次後隨機變出一個物品，而這項物品會愈變愈有價值。這隻寵物是第一個在PDA版本上能夠使用的寵物。蛋价20000贝壳。Gos：Nostradamus（諾斯特拉達姆士鼻子魚） - 會每隔一段時間掉落價值1元的鼻涕。牠有時候會在怪物出現的時候打噴嚏，來拖延怪物出現的時間。「古比魚」如果很餓的話就會去吃它的鼻涕，並變成鼻子魚。(被电鳗鱼电死后变回原形，能被Angle复活。)Nostradamus英文原意應該是指第19任美國總統拉瑟福德·伯查德·海斯的鼻子；但也不用太興奮，因為這表示那隻魚已經死了。蛋价25000贝壳。Kan：Stanley（蛇頸龍） - 會在怪物出現的時候變出各式各樣的球來攻擊怪物，也會阻止怪物的遠距離攻擊，能直接摧毁Ulysses的寒气弹。蛋价30000贝壳。Tud：Walter（企鵝） - 玩家如果在怪物沒有出現的時候點擊一下企鵝，牠的嘴巴會出現一個拳套，會毆打玩家的寵物，並發揮牠們的特殊能力。也能夠毆打魚缸中的魚，使牠們掉落錢幣。毆打對Angie（天使魚）、Walter（企鵝）、Itchy（劍魚）、Rufus（招潮蟹）、Prego（媽媽魚）沒有任何效用。而且如果Presto被打到的話，牠會變回原來的蝌蚪模樣，如果Presto變成Shrapnel的話則產出一個炸彈后變回原形。蛋价35000贝壳。
Title: 瘋狂水族箱 (Insaniquarium)
Section: 生物介紹
Subsection: 隱藏寵物

=賺錢（一）組合：蝌蚪、天使魚、電鰻。在遊戲開始的時候，將蝌蚪變成隨機一個寵物（變出什麼寵物並不影響）。當怪物即將要出現的警報響起時，快速的將蝌蚪變成鮟鱇魚。殺掉怪物並在怪物死後快速啟動電鰻，並將掉落的鑽石撿起來。至於其他死掉的魚部分都會被天使魚救活。賺錢（二）組合：蝌蚪、水母、美人魚。在遊戲開始的時候，將蝌蚪變成牡蠣或者是機器魚。當怪物即將要出現的警報響起時，快速的將蝌蚪變成鮟鱇魚。之後，購買數量極多的小魚，然後在怪物被殺死以後再把蝌蚪變成另一隻相同的水母（於是這樣你的魚缸中就會有兩隻水母）。然後再一次，在怪物來臨前再將蝌蚪變成鮟鱇魚，再於怪物被殺死後將蝌蚪變回水母（一直重複此動作）。賺錢（加）組合：蝌蚪、天使魚、電鰻、企鵝。這個組合的使用方法與「賺錢（一）組合」一樣，但是比其更有效用。除了上方的說明外，還可以用企鵝毆打電鰻，這樣電鰻就能更頻繁的出現其效用。保護魚群組合：海豚、鮟鱇魚、蝌蚪。唯一要做的事情就是，在怪物要出現時將蝌蚪變成鯊魚，然後在怪物被殺死後再將其快速變回隨機一個寵物即可。攻擊怪物組合：招潮蟹、鮟鱇魚、蝌蚪。就像上面的那個組合一樣，在怪物要出現時將蝌蚪變成鯊魚，然後在怪物被殺死後再將其快速變回隨機一個寵物即可。
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Section: 生物介紹
Subsection: 怪物（Alien）

一共有8種，除了"Cyrax"只在第五魚缸中出現，其他怪物都會在正常遊戲中出現。他們的目標就是吃掉魚缸裡所有的魚類（而非寵物）。一旦魚被吃光，遊戲也隨之宣告結束。Sylvester（塞尔维斯特） - 基本型怪物，通體藍色，生命值很低，經常和Balorg一起出現。Balorg（巴洛克） - 强化型怪物，通體黃色，特徵是頭上的毛髮。生命值比Sylvester略高，經常和Sylvester一起出現，也會在第三大關和Psychosquid一起出現。Gus（盖斯） - 特殊型怪物，通體淺黃色。不能用通常的攻擊方法將其擊退，必須餵食大量魚食將牠撐死（魚食越高級對他的傷害越大），在攻擊他時，魚食不消耗金錢。Destructor（毁灭者） - 射擊型怪物，本體沒有殺傷力，攻擊時會發射三枚飛彈飛向魚類，目標魚類身上會有準星標識，飛彈在飛行途中沒有殺傷力。鼠標點擊即可將飛彈消滅，也可被蛇頸龍投擲出的球消滅。經常和Ulysses一起出現。Psychosquid（疯狂章鱼） - 復活型怪物，通體紅色，生命值大量，移動速度很高。受到一段時間的攻擊后會進入沉睡狀態，身體變成淺藍色，此時若繼續攻擊會給其恢復生命值。會在第三大關和Balorg一起出現。Ulysses（尤利西斯） - 射擊型怪物，通體暗灰色。本體沒有殺傷力，攻擊時會發出兩枚光球飛向魚類，目標魚類身上會有準星標識，光球在飛行途中沒有殺傷力。鼠標點擊會將其激活，顏色變亮，在飛行途中亦具有殺傷力，點擊光球會使其飛向相反方向，撞上魚缸壁即會消失，也可引導激活的光球攻擊其他怪物。經常和Destructor一起出現。Bilaterus（双头龙骨怪） - 雙頭型怪物，首尾兩個頭有各自的生命值。擊破一個頭后身體不會消失，只有兩個頭都擊破后才會完全消失。因為本身是鋒利的骷髏所以到處都有殺傷力，稍不注意就會損失慘重。Cyrax（塞里克斯） - 蟻后型怪物，只在第五魚缸出現。具有超高生命值，本體沒有殺傷力，但會召喚小型的Sylvester攻擊寵物。
Title: 瘋狂水族箱 (Insaniquarium)
Section: 生物介紹
Subsection: 隱藏密碼

1. zombie：在任何模式中輸入，外觀變死魚，再打一次可復原。2. space：在任何模式中輸入，魚缸背景變成宇宙空間，再打一次可復原。3. void：在任何模式中輸入，沒有背景.白色，再打一次可復原。4. wavy：在任何模式中輸入，背景起波紋，再打一次可復原。5. b：在任何模式中輸入，背景會跑出氣泡。6. welovebetatesters：改變母魚生產音效。7. supermegaultra：改變母魚生產音效。8. prego：母魚生產音效回復。9. give：在主畫面輸入時，可以把貝殼錢給予另一位使用者(註：但使用該祕笈時需要雙方最少都要破冒險模式的第一個水族箱)。
Title: 要塞 (Stronghold (2001 video game))
Section: abstract

要塞是指險要的關隘，亦作要隘，常出現邊城或战略区域的要害處，是一種特别加固且固定的军事设施。今天的要塞一词一般是指16世纪在欧洲特别流行用于对抗炮兵的防御设施。这种设施不但提供对当时炮兵的防御，而且还使给防御者提供射击要塞周围地区的条件。要塞一词出现于14世纪初[1] （页面存档备份，存于互联网档案馆），它们后来渐渐地代替了欧洲的城堡。从约15世紀到17世纪中，要塞主要是一种混合了城堡、宫殿和要塞的建筑结构，此后这三种建筑便开始分化，而最初的要塞往往是特别加固的城市。
Title: 要塞 (Stronghold (2001 video game))
Section: 历史
Subsection: 火炮和城堡

中世纪时城堡或者城市城墙的防御力最关键的是它的高度。但15世纪开始这个想法已经动摇了，因为那个时候火炮被引入欧洲，高的城墙或城堡在火炮的射击下很容易倒塌。欧洲从14世纪上半葉开始自己制造火炮。一开始的火炮的威力相当小，而且它们非常不可靠。15世纪的火炮虽然依旧非常笨重和容易爆炸，但它们的火力已经足以使当时任何城堡或城市在短时间的射击后投降。当时欧洲的建筑师开始改变城堡的建造。他们将城堡上的木结构和塔去掉了，因为这些结构比较容易被作为目标。墙壁比过去要宽上好几米，而且比过去要矮，来防止它们倒塌。塔也变矮变粗了。中世纪的城堡塔渐渐演化为圆锥形的炮塔。炮塔的地基大，在塔内有地方装火炮，塔顶也可以装火炮。但这些变化还不够。它们顶多不过提高了一个城堡的被动防御能力而已，它们只不过将一座城市或一个城堡的抵抗时间延长了。尤其炮塔前的地方是一个死角，防御者无法向这个死角射击。炮塔内只能装几部炮，炮发后里面的烟雾散得很慢，防御者长时间什么也看不见，连呼吸都困难。要达到主动防御，防御者需要一个可以用多门炮将整个地区控制住的设施。15世纪就已经开始有人建造暂时性的可以阻止敌军逼近的主动防御性设施。有些城市在城墙外挖了一条两米多深的沟，挖出来的土被堆在沟的外部，在这个土墙上装上射击孔，这些沟之间的距离相当大，这样它们可以互相配合，同时对进攻的敌军射击。这样的临时性的防御设施到1530年已经非常常见了。
Title: 要塞 (Stronghold (2001 video game))
Section: 历史
Subsection: 意大利的创新

1494年起，法国对意大利进行战争，在这段时间里，在意大利的北部防御问题得到了解决。法国人在那里使用了一种新的火炮，对当时的情况来说，这种火炮很灵活，而且可以在很短的时间里重新射击。因此在16世纪初意大利人开始研究更坚固的防御设施。一些意大利城市利用临时性的防御系统来加固它们的城墙。一个相当有效的方式是直接在城墙后挖一条沟，在沟的后面建一个用木杖和纺织品加强的圆弧形的墙。16世纪初中世纪的炮塔和马蹄形的碉堡渐渐被五边形的稜堡（菱堡），星形要塞(Starfort)代替。这种堡垒几乎完全没有死角。最初发明这种堡垒的可能是一对名叫桑加罗（Sangallo）的兄弟，他们为不少意大利城市建造了这种新的防御设施。尤其典型的是这些堡垒的侧面都比较向后，假如堡垒被占领的话，防御者还可以撤进一条第二道防线。这些防御设施都是用石头砌成的，或至少是在土墙外覆盖了一层砖。为了彻底解决死角的问题，在最理想的情况下，这些防御设施总是正规的多边形，尤其四边形、五边形和六边形特别受欢迎。这些要塞内有士兵居住的地方，还有放武器的地方。在堡垒后部的侧面可以放火炮，这是这种堡垒的优点。假如敌人对要塞强攻的话，他们就会陷入多方合击之中。意大利人称这种新的防御系统“新式”（alla moderna），欧洲其他地方称它为意大利式。这种可能在意大利诞生的、以墙壁低厚的和五边形的堡垒为特征的要塞基本上到19世纪为止保持了它们的支配地位。它们渐渐地蔓延整个欧洲。
Title: 要塞 (Stronghold (2001 video game))
Section: 历史
Subsection: 荷兰式要塞

1568年荷兰反抗西班牙统治，开始了一场连续八十年的独立战争。荷兰人也很快认识到，他们中世纪传流下来的城墙无法对付炮兵。如意大利人他们一开始在原来的城墙后挖沟或建墙。不久他们开始模仿意大利的先例在城墙前造堡垒。后来整个防御设施都是土筑的，上面盖了瓦，周围由一条深水沟保护。荷兰人注意到当时火炮的射程，并以此来安排堡垒之间的距离。为了防止敌人用云梯攻城，在城墙和堡垒的墙壁上刺出削尖的木杖，在墙外他们还建造了许多设施，比如碉堡等。许多荷兰城市在这段时间里都被改造为严格地按几何形状设计的要塞。很快这种要塞也普及到荷兰外，如汉堡和格但斯克。荷兰建筑师和意大利建筑师在欧洲各地传播他们的经验。荷兰式的土墙和意大利式的石墙一样有效，而且建筑价值低，建造时间短。土墙的缺点是他们的维修要求比较高，不利于长时间使用。虽然如此荷兰式的要塞以它们相距比较短的堡垒和抵抗云梯的木桩对要塞的继续发展提供了不少新的技术。在荷兰的布爾坦赫，人们将过去的要塞重建起来，是今天观看荷兰式要塞的一个好地方。
Title: 要塞 (Stronghold (2001 video game))
Section: 历史
Subsection: 要塞的普及

法国：新的要塞建筑方式在欧洲其他地区普及得相当慢。在大多数情况下总是战争的需要迫使人们建立要塞。16世纪中在法国爆發法國宗教戰爭，此后在法国建立了许多要塞。法国胡格诺派新教徒在他们的城市里设立了与荷兰相似的土製要塞，这些要塞站在过去的城墙之前。这种要塞在法国被称为胡格诺式的（à la Huguenote）。胡格诺派最重要的城市拉罗谢尔从1569年起就完全被一层新式的墙和堡垒环绕，直到1628年路易十三跟黎須留在围困了十五个月后才占领它。法国国王通过这场战争才认识到要塞的价值。他也开始造要塞。不过法国的要塞在许多地方把过去的设计都理解错了。英国：英国长时间保持着中世纪的炮塔，一直到16世纪后半叶英国才开始第一次实验要塞。他们请了许多意大利人来帮忙。英国初期的要塞都很不规则，显示了他们对要塞构造的不熟悉。英国的第一座要塞可能是1558年造的，它的外形不规则。像欧洲其他许多地区一样，英国的要塞是在过时的城墙外用土的要塞来加强。英国城市的要塞后来独有风格。伦敦等城市的周围有一条由碉堡加强战壕。这种战壕使人联想起欧洲大陆被围困的城市外的防御措施。一直到1642年至1649年的清教徒革命开始，新的要塞才在英国立足。在这场战争中建立的要塞大多数是土製的，外層包了一层木头。为了抵抗敌人向城墙或堡垒冲锋，在要塞外还立有石桩等。渥斯特和约克等城外还有碉堡防止敌人逼近城市。通常英軍被包围时，並不會建立对外的包围圈，因此敌人的救兵到达后，包围者往往大败而退。地中海地区：要塞在地中海地区传播得非常快，当地的意大利人利用他们丰富的经验来抵抗鄂图曼帝国的进攻。威尼斯在16世纪初就将他们在克里特岛和塞浦路斯的根据地加固了。克里特岛上的要塞城市干尼亚在1669年被围困多时后才被土耳其人攻克。醫院騎士團在被土耳其于1523年逐出罗得岛后也非常重视防御系统。他们从1530年开始管理的马耳他很快就建立了一座环绕的要塞，在城市的前方还建有一座要塞，以及时将敌人牵制住。1565年土耳其人在马耳他登陆后立刻就开始进攻这座要塞，在冲锋时五分之一的士兵丧生。当救兵来到时，土耳其人不得不撤退。此后马耳他成为了防御最坚固的一座岛。德意志：德意志地區的各个小諸侯国在引入新的要塞建筑方式的速度各不相同。1529年土耳其人包围维也納，使那里的人感觉到坚固的防御系统的必要性。此后不久他们就开始建筑要塞了。当土耳其人1683年再次兵临城下时，坚固的城墙和碉堡使維也納可以坚持到援兵到达。16世纪中开始意大利的建筑师开始将要塞的技术引入德意志。1539年一个马尔他人将纽伦堡的城堡改造为要塞。到16世纪末德意志的建筑师也学会了建造要塞的领要。1589年一位斯特拉斯堡的建筑师发表了第一本德语的建筑要塞的教学书。17世纪内汉堡、罗斯托克、柏林等城市都建造了要塞。在德意志南部也有一些城市建造要塞，比如因戈尔施塔特。在三十年战争中敌人根本无法攻占因戈尔施塔特，而当时德意志其他许多利用旧的防御设施的城市都被轻而易举地攻克了。欧洲外：在欧洲国家的殖民地也有一些地方建立了要塞。1557年葡萄牙在东非的蒙巴萨造要塞，1603年在巴西的纳塔尔。西班牙用要塞保护阿卡普尔科和哈瓦那等城市。举世著名的美国纽约华尔街（Wall Street）直译是城墙街的意思，它的名字来源于荷兰人1652年在当时的新阿姆斯特丹建立的要塞工程。那座墙是荷兰式的土墙，市中心还特别由一座堡垒保护。当时要塞的一个特点是它们很快就过时了，因为当时攻城武器的发展也很快。其结果是这些要塞也得不断更新。假如一座要塞一段时间里没人去管，它们很快就过时了。许多国家无法支付这笔巨款，就算要塞是不用錢的泥土造的，建築維護的花費也同樣讓這座「不用錢」的城堡非常昂貴。
Title: 要塞 (Stronghold (2001 video game))
Section: 历史
Subsection: 要塞的没落

19世纪火炮的的火力和射程不断提高，这使要塞也不得不不断加固。在本来的要塞周围人们还建立了一圈碉堡，这些碉堡成为承受进攻的主要成分。随着陆军的机动性的不断提高，到20世纪中要塞几乎已经完全没有用了，因为敌人可以轻易地繞过它，或者運用新式火砲将它摧枯拉朽地击破。在第一和第二次世界大战之间，欧洲国家试图用平行的要塞建筑来保卫自己的边界。法国的马其诺防线和德国的齐格菲防线是典型的例子。这些要塞的建筑、维修，它们不断要有人驻守，这些花费与它们的军事作用相比完全是不相称的。在两次世界大战中，比利时屡次倚仗要塞抵御德军的入侵，但却每每徒劳无功，这充分展示了要塞在新的战争形态下的脆弱。首先，在一战初期的列日战役中，比利时的堡垒群不敌德军新式重炮轰击，同时又面对排气和卫生设施不足等种种问题，最后困守近10天后陷落。其次，二战初期德军再次入侵比利时，而这一次德军派出装备了火焰喷射器和炸药的空降兵，出其不意瓦解了埃本-埃美尔的要塞防御措施。总而言之，动态战争中，巧妙的部队机动能轻易化解要塞的军事价值，而日益进步的火炮和航空火力，乃至未来的导弹，更是强行摧毁要塞的好手段。第二次世界大战末期时候纳粹德国的宣传机构又提出了要塞作为战略防御的理论。他们宣称东欧的一些城市如弗罗茨瓦夫是要塞，要不惜一切代价守住。实际上这些城市根本不适合要塞作战，在与苏联红军进行街巷战中，它们受到了极大的破坏。世界上最后一次经典的要塞战是1968年越南战争中对19世纪初建造的顺化堡垒的作战。第二次世界大战后，尤其是冷战后，欧洲大多数国家都放弃了对要塞的维修，只有瑞典和（相当有限地）瑞士还保养他们的要塞。但欧洲今天许多城市的街道名称依然显示着它们过去是要塞的一部分。许多今天环绕旧城区的绿荫地带过去就是要塞的组成部分。
Title: 世界足球_胜利十一人2014 (Pro Evolution Soccer 2014)
Section: abstract

《世界足球 胜利十一人2014》（日版名：ワールドサッカー ウイニングイレブン 2014，英文版名：Pro Evolution Soccer 2014）是一款由科乐美公司制作和发行的足球类电子游戏。本游戏于2013年9月首先发行。游戏在PlayStation 3、任天堂3DS、PlayStation Portable和Xbox 360等平台发行。2013年3月10日，科乐美官方宣布制作《世界足球 胜利十一人2014》。本游戏着重聚焦于足球。它如何移动，运动员如何操作它。游戏收到好的评价。IGN给予本游戏8.4/10的分数并表扬游戏的高质量。
Title: NBA_2K17 (NBA 2K17)
Section: abstract

《NBA 2K17》是一款籃球電子遊戲，由Visual Concepts開發，2K Sports發行。《NBA 2K17》是《NBA 2K16》的續作。遊戲於2016年9月20日在Windows、PlayStation 4、PlayStation 3、Xbox One和Xbox 360平台上推出。在2016年4月13日，2K宣布柯比·布萊恩將登上《NBA 2K17》「傳奇珍藏版」封面，而標準版的封面人物為 Paul George。本作的MyCAREER模式由麥可·B·喬丹參與演出(飾演Justice Young)。
Title: NBA_2K17 (NBA 2K17)
Section: 評價

本作獲得了非常好的評價。《NBA 2K17》獲得了IGN8.9分的評價。IGN指出本作的線上模式沒有太大更新，基本上保持了前作《2K16》一樣的素質，而網絡穩定性也非常不錯。此外，雖然在球員規模和數據上遊戲無法做出太多的改進，但在運球和上籃等動作系統，以及球隊管理的玩法上，本作又帶來了新的進步。並且IGN也認為《NBA 2K17》的地位是不可撼動的。
Title: 救世傳說 (Nox (video game))
Section: abstract

NOX是一部Westwood Studios用来对抗暴雪公司2000年发行的ARPG大作暗黑破坏神II而购买并开发的ARPG类游戏。比起此类游戏在现代意义上的开山鼻祖暗黑破坏神，NOX显出了自己独有的特色，不同角色在单人游戏过程中不仅是方式不同，其剧情路线也各异。而有趣实用的技能法术系统和独特的与环境互动的物理系统，使玩家可以体会出完全相异于暗黑破坏神的游戏乐趣，并真正体现了ARPG游戏中动作的成分。该作品上乘的画面，流畅的操作手感和出色细腻的细节设置都使它成为一部第一流的、为数不多的真正能和暗黑破坏神比肩的ARPG游戏，其相对清新亮丽的画风也使不太喜欢暗黑破坏神黑暗风格的玩家有了更多的选择。
Title: 雪人兄弟 (Snow Bros.)
Section: abstract

《雪人兄弟》（日语：スノーブラザーズ，英语：Snow Bros.）是1990年由東亞企劃推出的大型電玩。遊戲分類為固定画面的動作遊戲。日本国外的遊戲名稱則稱為「Snow Bros. - Nick & Tom」（雪人兄弟 – 尼克&湯姆）。
Title: 雪人兄弟 (Snow Bros.)
Section: 概要

這部作品由以射擊遊戲而聞名的老牌遊戲公司‧東亞企畫推出，並與它們之前發售的作品有著明確的區別。登場角色採用三頭身的可愛造型。敵人角色也因此跟著變形化。之後推出續集「おてんきパラダイス」（副標題：雪人兄弟2，1994年），事實上這也是東亞企劃的最後作品（由於公司在推出該作後不久就倒閉，因此改由別家廠商發售）。2022年5月19日在任天堂Switch推出重制版《雪人兄弟特别版》（取得由持有東亞企劃著作權的日本TATSUJIN公司授權）。
Title: 雪人兄弟 (Snow Bros.)
Section: 遊戲内容
Subsection: 系統

分別由以下3種動作構成。用搖桿操作就能左右移動，並且有跳躍紐。對於敵人，按射擊紐就能用雪球固定住，將雪球推出去時就能擊倒敵人。如果雪球滾動時有擊倒其他敵人的話，就能從敵人身上獲得物品或壽司（會因為不同方式而有不同的得分）。如果能用1個雪球就將畫面上的所有敵人擊倒，還能得到裝有1萬分的「紅包袋」物品（使用連鎖的方式讓其他雪球跟著擊倒敵人也行。另外紅包袋的數量會因為關卡而不同）。各自關卡的最後都會有魔王登場，必須用雪球攻擊到規定的次數才能過關。1關有10個，全5個舞台，總共全50面舞台（Gameboy版為全60個）。重制版《雪人兄弟特别版》新增30个关卡以及新敌人，并追加新模式“怪物挑战”。
Title: 雪人兄弟 (Snow Bros.)
Section: 遊戲内容
Subsection: 物品

紅藥水：提升速度黃藥水：提升射程藍藥水：提升射擊時的力量綠藥水：一定時間能夠巨大化，無敵玩家的臉標誌：一段時間停住敵人動作後，會另外出現四個圓形的怪物。將它們變成雪球就會浮現文字，將雪球推出去時就能獲得文字。（用雪球殺死怪物則無效。）收集到「S」「N」「O」「W」四個文字時就能加一命。
Title: 雪人兄弟 (Snow Bros.)
Section: 遊戲内容
Subsection: 遊戲方式

能夠用雪球封鎖住敵人行動並且移動。能夠騎著雪球跳躍。可利用這個技巧跳到平常無法跳上的地方。跟著雪球滾動時，一段期間能夠無敵。
Title: 雪人兄弟 (Snow Bros.)
Section: 遊戲内容
Subsection: 其他

本作特徵是移動系統以及能夠改變敵人的狀態並打倒它們，該特徵也普及到太東的「仙境故事」（1985年）、「泡泡龍」（1986年）、「木匠兄弟」（1989年）等遊戲，並由它們繼承下來。
Title: 雪人兄弟 (Snow Bros.)
Section: 工作人員

紅白機版企劃：古川裕章角色・設計：清水由美子，ないとうさなえ，たかだゆうこ音樂：太田理，上村建也，すずきみきこ首席軟體工程師：曽木洋一軟體工程師：さいとうけいいち，はまだのりひと，かわむらみさこ特別感謝：マイム・モンタナ，NANNINI MASAKO導演：高野健一
Title: 雪人兄弟 (Snow Bros.)
Section: 備註

雖然在當時玩家之間的評價普遍不差，但卻沒有造成太大的話題。不過即使廠商破產，但其紅白機版、Mega Drive版，Game Boy版等不同版本至今依然價格高昂，特別是2017年時，有報告指出附有遊戲包裝盒的Game Boy版仍然可以賣到15000圓的價格。
Title: 獅子王 (The Lion King (video game))
Section: abstract

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Title: 九怨 (Kuon)
Section: abstract

《九怨》（日语：九怨，英语：Kuon）為以PlayStation 2作平臺的和風恐怖遊戲，由FromSoftware開發。遊戲於2004年4月1日在日本本土發售；同年12月7日，由Agetec發行英文版；2006年4月28日，由Acclaim Entertainment發行歐洲版。
Title: 九怨 (Kuon)
Section: 故事

故事採用雙線表裡劇情：1. 一對雙胞胎姐妹尋找父親蘆屋道滿，兩人走散了之後由妹妹浮月進行遊戲。2. 蘆屋道滿的弟子們在搜查一棟鬧鬼的屋子，不過小師妹咲耶對於蘆屋道滿的動機感到懷疑。
Title: 九怨 (Kuon)
Section: 操作

【陰之章】以浮月為主角，【陽之章】則以咲耶為主角（不管選哪一章都可以）。等到結局之後，可以再選擇之前沒有選的另一章重新遊玩。完成後會獲得作為最終章的【九怨之章】，主角換成安倍晴明。劇情上的順序是陰之章→陽之章→九怨之章，難度上則常認為是陽之章＞陰之章＞九怨之章。
Title: 九怨 (Kuon)
Section: 人物列表
Subsection: 可操控角色

浮月（うつき；Utsuki）陰之章的主角，为了寻找留下一封信后便断绝消息的父亲而开始探访藤原赖近的屋子（在此之前都没有去过外面的世界）。战斗时除使用符（咒符、式符）外还可挥舞小刀，攻击范围较狭窄。咲耶（さくや；Sakuya）陽之章的主角，出生于世世代代作为阴阳师的贺茂家，因被家族以『女流之輩』为由反对成就阴阳师一職而投靠芦屋道满。战斗时除以符(咒符·式符)为中心外还使用扇子。作为其身世的贺茂氏也是以实际存在的阴阳师家族聞名。安倍晴明（安倍 晴明，あべの せいめい；Abe-No Seimei）九怨之章主角，存在於真实历史的稀有陰陽師。在本作被设定为一位聪慧的女性角色。
Title: 九怨 (Kuon)
Section: 人物列表
Subsection: 其它重要人物

暮葉（くれは；Kureha）浮月的雙胞胎姐姐，除了身形消瘦之外還有着平安贵族女性的模樣（发型和眉的形式）。身体虚弱，和妹妹两人独自住在深山的神社中。最初与浮月一起访问大屋，不过像是為某种力量所牵引，消失於大屋之中。蘆屋道滿（蘆屋 道満，あしや どうまん；Doman Ashiya）存在於真實歷史的陰陽師，咲耶的老师，浮月和暮叶的父亲。
Title: 涂鸦跳跃 (Doodle Jump)
Section: abstract

《塗鴉跳躍》（英语：Doodle Jump）是由Lima Sky開發的一款電子遊戲，支持Windows Phone、iOS、BlackBerry、Android、Java Mobile（J2ME）、諾基亞Symbian和Xbox 360等平台，其作者為克羅埃西亞人Igor和Marko Pusenjak。遊戲於2009年4月6日在iOS全球發行，之後於2010年3月2日在Android和Blackberry平台發佈。遊戲在Symbian平台發佈的時間為2010年5月1日，在Windows Phone 7上則於2011年6月1日發佈（2013年8月21日在Windows Phone 8上重新發佈）。2011年9月1日，遊戲在iPad上發佈。遊戲的玩法靈感最初源於Sunflat Games的《PapiJump》，其角色靈感則源於伊丽丝·格繪製的插圖。在《塗鴉跳躍》中，玩家操控一隻名為“The Doodler”的四腳動物在一個永無休止的平台上一直跳高。如果The Doodler墮下，則遊戲結束。跳得越高，遊戲的分數便越高。The Doodler可由控制遊戲設備的傾斜度而移動的。在黑莓版本，則是由方向鍵控制。《塗鴉跳躍》在App Store上曾連續4個月日銷量達到25,000份。截至2011年12月，遊戲在iTunes和Google Play上銷量已達到1000萬，在全部平台上銷量總和達到1500萬。遊戲發行後收穫了外界的好評，GameRankings根據6個評論給出遊戲85.00%的好評率。
Title: 瑪利歐網球_王牌高手 (Mario Tennis Aces)
Section: abstract

《瑪利歐網球 王牌高手》（日语：マリオテニス エース，英语：Mario Tennis Aces，中国大陆译作“马力欧网球 王牌”，香港译作“瑪利歐網球 Ace”，台湾译作“瑪利歐網球 王牌高手”，中国大陆又译作「马里奥网球 Ace」）是一款由Camelot开发并由任天堂发行在任天堂Switch的體育遊戲。遊戲同時可於發行當日透過更新支援繁體及簡體中文。遊戲的廣告代言人為拉斐·拿度。
Title: 機械人戰爭 (Berzerk (video game))
Section: abstract

《機械人戰爭》（英语：Berzerk）是一款多人清版射擊街機遊戲，由 Stern Electronics 負責開發和發行。
Title: 奇迹时代 (Age of Wonders)
Section: abstract

《奇迹时代》（Age of Wonders）是一款回合制的战略游戏，由Triumph Studios 公司制作，于1999年创作出了《奇迹时代1》，随后又创作出了《奇迹时代2巫师王座》和《奇迹时代3暗影魔法》。游戏中共分为12个种族，种族之间可以通过联合或者对立，来把对手打败。相比于同类游戏，奇迹时代的游戏特色更加鲜明。在游戏内，玩家可以通过移民来创造城镇，并在城镇菜单内进行升级，使城镇等级从村庄升级到大都会。而对城镇等级的判定则是由城镇内人口数量决定的。一个城镇的人口上限为五万人，而移民会减少一点城镇人口。游戏内的军队需要回合训练，而一个区域（一个六边形）内最多有6个单位。军事单位的生命可以通过回合的过去缓缓回复，也可以通过玩家控制的领主释放魔法来回复生命值。                             游戏内领主有不同职业，列如德鲁伊，神官，盗贼，战争大师，技师等等等等。不同职业能力不同，可训练的兵种也不同。虽然游戏内有多种多样的种族，但其特点并不突出，可以说就是外观变了一下。                                                                              游戏方式:可以在一个地图内进行多种族对战，如果一个种阵营的领主被杀，那个阵营便会失败。  有随机地图（第3代，暗影魔法），还可以对领主进行自由的外貌设定。                      游戏内的领主是整个游戏的重要组成部分，他（她）可以释放魔法，率领军队或是在战场上大放异彩。魔法需要回合学习，魔法也多种多样。有在战场上用的，有在主地图上用的，也有建设城镇的。游戏内分有三种地图（3代，暗影魔法），一种是主地图，上面有世界的地形，城镇，以及国界，军队的所在位置等。二种是战场，类似棋盘，双方都有一定的血和行动力，在不同的地形上交战会有不同的战场。三种是在主地图界面时，放大地图，放大到一定程度时便会呈现羊皮卷似的效果，此时不能控制军队和城镇。此外，玩家可以栽树，开垦等来改变地形，使地形更有利于自己的种族（精灵在森林里行动力和在平原里一样，而龙族在火山中会增加士气。）。除此以外，游戏里还能找到《英雄无敌》的影子。
Title: 奇迹时代 (Age of Wonders)
Section: 后续

该作的续集包括《奇迹时代II：巫师王座》、《奇迹时代：暗影魔法》、《奇迹时代III》和《奇迹时代：行星降临》。
Title: 拳皇'97 (The King of Fighters '97)
Section: abstract

《拳皇'97》（日语：ザ・キング・オブ・ファイターズ'97，英语：The King of Fighters '97）是SNK开发的格斗游戏，也是拳皇系列的第四作。与前作《拳皇'95》和《拳皇'96》类似，本作最初在1997年于日本登陆Neo Geo的街机系统，并移植至包括Neo Geo AES和Neo-Geo CD在内的Neo Geo家用机，随后十余年间以多种形式分别移植至PlayStation、世嘉土星、Game Boy、PlayStation 2、PlayStation Portable和Wii等平台在日本和欧美各地发行，同时在全球发行有iOS和Android版。幾年後，更推出了ACA版，為Nintendo Switch而設的複刻街機版。本作是“大蛇篇”的第三作，亦是整部篇章的最後作。本作可谓歷來最受歡迎的一代，在日本創下週投幣率的纪錄，在中國大陸等地造成的影響力很大，至今仍未消散。當中作品的新人物大蛇隊的三人人氣極高，在後面的部分作品仍有特別追加登場。本作街機中依然能夠輸入特定密碼指令來使用隱藏人物，當中的頭目大蛇則只有小部分特別街機能成功使用。此作的最新版《拳皇'97：全球對戰》（英语：The King of Fighters '97: Global Match）推出Steam版與PlayStation Vita版。加强了網上對戰連綫，但不受歡迎。
Title: 拳皇'97 (The King of Fighters '97)
Section: 剧情

本作剧情承接《拳皇'95》和《拳皇'96》，事件源於大蛇一族意圖復活他們的主、地球的意志之一「大蛇」，並令世界毀滅。本作中，一間大型機構舉辦賽事，依舊草薙京與兩名好友二階堂紅丸及大門五郎再度組隊參賽，神樂千鹤加入正在缺人的女性格鬥家隊，八神庵則因為曾經因大蛇之力暴走以沒有與任何人組隊參賽。而大賽中的新人矢吹真吾則在個人賽獲得勝利，而決賽則落敗。比賽結束期間，因為大蛇逐漸重生，令到八傑集後代蕾歐娜及八神家後代八神庵兩位擁有大蛇之血的人暴走，兩人被擊敗後恢復意識。八杰集剩下的四天王（火焰克里斯、荒電雪露咪、大地七枷社）力量覺醒並成功以克里斯為容器令大蛇暫時重生，並且開始進行世界再生。最終由三位三神器的後代（草薙京、八神庵、神樂千鶴）成功合力封印了大蛇及部分八傑集成員，大蛇篇故事至此暫告一段落。
Title: 超魔界村 (Super Ghouls 'n Ghosts)
Section: abstract

《超魔界村》（日语：超魔界村，英语：Super Ghouls 'n Ghosts）是一款由卡普空公司制作和发行的横向卷轴平台游戏。本作於1991年10月4日在日本地区的超级任天堂上发行于1991年11月在北美地区发行。2002年7月9日在Game Boy Advance上發售加強版《超魔界村R》（Ghouls and Ghosts Super-R）
Title: 超魔界村 (Super Ghouls 'n Ghosts)
Section: 故事内容

故事開頭城堡正舉行慶典，亞瑟（Arthur）跑回城堡和公主相聚，突然紅惡魔（Red Arremer）出現擄走公主，亞瑟前往魔界打倒魔物們後救出公主。
Title: 超魔界村 (Super Ghouls 'n Ghosts)
Section: 遊戲特色

依舊以困難和恐怖為大宗，但因為加入一些新要素後使得困難度大為下降，而把之前大魔界村的上下射擊去除以增加些難度。
Title: VR戰警 (Virtua Cop)
Section: abstract

《VR特警》（日版名：バーチャコップ，Virtua Cop，英文版名：Virtua Squad，中国大陆译作“VR特警”，香港和台湾译作“VR戰警”），是由世嘉於1994年所開發的第一人稱射擊光線槍遊戲，而此遊戲一直是SEGA最為經典的射擊遊戲大作之一，曾經長期名列街機排行榜首位。當遊戲移植到PC版本後，其遊戲簡便的操作、出色的聲光表現以及緊張壓迫的射擊快感，使得此遊戲一出現便成為風靡一時的射擊遊戲，受到不少玩家的青睞。《VR戰警》的延續還有《VR戰警2》及《VR戰警3》。
Title: VR戰警 (Virtua Cop)
Section: 劇情

有一探長在一住宅發現一違法軍火集團，而此集團是與一強大的犯罪集團，名為EVL有密切關係。他編譯了很多證據並且計劃將此軍火集團成之於法，但他的行動被軍火集團發現，最後被暗殺。不少探長所編譯的證據都被EVL搶回並藏於黑幫總部。警方方面收到一重要任務，他們必須要跟進案件，把探長的證據搶回，並且瓦解EVL犯罪集團。
Title: VR戰警 (Virtua Cop)
Section: 操作

《VR戰警》是一個第一人稱視角射擊遊戲，玩法基本上與《死亡之屋》（House of the Dead）及《火線危機》（Time Crisis）雷同。無論是街機或是PC，玩家必須要有光線槍才可玩此遊戲。在遊戲中，玩家會化身為警察麥克・哈帝(Michael Hardy)及傑米・庫魯斯(James Cools)，以各式各樣的槍械對付罪犯。射殺罪犯時要小心，因為平民有可能會在不同情節出現（出現時會大叫Help Me或Don't Shoot Me），如果誤殺平民不但會失去新槍械，而且會少一條命。通常玩家一開始會有最基本的左輪手槍，一共有六發子彈，當子彈用完時會顯示「Reload」字眼。有時候射殺罪犯及打碎物品可得到新槍械，但不是所有槍械都可裝填，如Magnum及Auto Machine Gun即不可重新裝填。每一關卡都會分為三情節，而玩家到關卡的最後都要面對一个BOSS，玩家必須將BOSS殺掉才可過關。
Title: VR戰警 (Virtua Cop)
Section: 操作
Subsection: 關卡

Beginner - Arms Black Market：此關卡在一處貨櫃碼頭，罪犯大多為西裝黑幫份子，BOSS為寇克(コング)，並手持M202 FLASH，小說版公布其全名為寇克・多明尼克(コング・ドミニク)。Medium - Underground Weapon Storage：此關卡在水泥廠(實際是EVL秘密軍火庫)，BOSS為基克(キング)，他手持火焰喷射器，而且經常招喚手下攻擊玩家，是寇克的哥哥，小說版公布其全名為基克・多明尼克(キング・ドミニク)。Expert - Gang Headquarters：此關卡在EVL公司大樓，人質方面新加办公室女职员。此關卡共有兩個BOSS，第一位BOSS為EVL公司董事長艾爾頓・威爾(エルドン・ヴァイル)並搭乘戰鬥機器人，第二位最終BOSS是喬・范格(Joe・Fang/ジョー・ファング)並搭乘戰鬥直升機迎擊主角。
Title: VR戰警 (Virtua Cop)
Section: 影響

作為著名的第一人稱視角射擊及光線槍遊戲，VR戰警在遊戲界的影響也相對甚大。後期不少的射擊遊戲，如死亡之屋及火線危機、甚至是生化危機系列遊戲，引用VR戰警的射擊風格。
Title: 蓋酷家庭 (Family Guy Video Game!)
Section: abstract

《蓋酷家庭》（英語：Family Guy），是一部由塞思·麦克法兰创作的動畫電視影集。自1999年起於美國福斯廣播公司播出，並於多家頻道播映。