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Title: 拳皇2003 (The King of Fighters 2003)
Section: 剧情

主角是位背景完全神秘及操作著翠炎的阿修‧克里門森/艾森．古立遜（ASH CRIMSON）。本系列故事雖然以「遙遠彼之地」為主幹，但沒有用「遙遠彼之地」為命名作成「遥けし彼の地篇」，官方卻是以主角「阿修/艾森(ASH アッシュ)」的名字アッシュ為本篇名稱命名為アッシュ篇，並非如以往般用該篇故事主幹作命名。可見本篇的情況會跟過往的篇章與別不同。KOF大賽在NESTS組織舉辦之後，突然再次重現，由曾舉辦大賽的路卡爾的兒子亞爾迪哈特德.班舒泰爾（ADELHEID BERNSTEIN）舉辦。主角艾森邀請兩名好友組隊參賽。神樂千鶴感受到大蛇之力被開啟，邀請草薙京、八神庵二人合作組成了三神器隊參賽。大賽末段亞爾迪哈特德親自出戰，艾森等人幾經波折下打敗了他。故事尾段遙遠彼之地的成員無界（MUKAI）現身，並聲明要解封大蛇利用力量復活他們的主、地球的意志之一，在對決後被三神器隊(草薙京、八神庵、神樂千鶴)打敗後稱已啟動計劃成功並且離場。由於神樂重傷暈倒，因此被意圖不明的艾森打主意，草薙京、八神庵兩人阻止艾森，但最後還是失手，艾森飛身撲向神樂，燃起翠綠色火炎穿進神樂體內搶走八尺之鏡，然後使用八尺之鏡的力量分身消失。八尺之鏡之失令離大蛇完全甦醒的時間不遠。
Title: 救火英雄 (Burning Rangers)
Section: abstract

《救火英雄》（英語：As The Light Goes Out）是一部於2012年12月12日開始拍攝、於2013年2月8日煞科，於2014年1月2日上映的香港劇情災難電影，由英皇電影投資1億5千萬港元與寰亞電影有限公司合作製作，以香港消防處特種救援隊為題材，郭子健導演，黃偉亮任動作設計。
Title: 救火英雄 (Burning Rangers)
Section: 劇情簡介

在聖誕節前夕，一隊消防人員在撲滅了一場發生於酒醋工廠的小型火災後，正當大家以為可以安然度過聖誕節時，此場小火災卻引致發電廠爆炸，繼而香港大停電，多處發生意外及事故。一眾消防人員因此在面臨職業生涯中最大程度的壓力的同時，展開了一場生死大救援。
Title: 救火英雄 (Burning Rangers)
Section: 製作

2012年10月31日，謝霆鋒、余文樂、胡軍、任達華和陳偉霆到訪消防訓練學校，為《救火英雄》的製作，接受為期7日的速成訓練班。英皇娛樂集團有限公司特別為謝霆鋒投保逾1億港元保額；因為劇情中的出入火場、跳落及吊威亚等演出，谢霆鋒均親身演出。導演郭子健以近半年時間進行資料搜集，《救火英雄》的劇情參考了在香港发生的興利中心天秤倒塌事故及馬頭圍道唐樓倒塌事件等嚴重事故；另外，亦有飛機於鬧市緊急著陸及高空拯救等場境。此外，劇組於元朗嘉龍片場租用了3座廠房建立了3座大型廠景。导演郭子健表示浓烟才是影片主角，包括外部实体的烟和人与人之间不信任的硝烟。本作品逾两千个特效畫面均由Po朝霆特效後期製作公司完成。
Title: 救火英雄 (Burning Rangers)
Section: 评价

《东方早报》认为：“角色性格上比较立体丰富，只是前半部分的情节铺叙有点拖沓，在故事细节上的处理细致，一连串的事情都直接指向后面大灾难的目的。但是很多痕迹明显，让人觉得过于刻意，手法也略显老派，有着一些旧时港片的套路，譬如一开始交待了任达华饰演的消防员马上要退休了最后一次出任务，让人很容易猜到他之后将遭遇不测。但最后谢霆锋以英雄悲剧收场，慢镜头抒情颇感人。不同于以往的消防题材以火为主，郭子健以烟作为切入点是一个新的尝试，掺入恐怖配乐，魔幻穿越特效，又不时放慢镜头。看似混搭，但他的技艺没让胆大变成一齣笑话。只是片中旁白太多，和港式江湖片的独白很像，核心逻辑都是人和世界的关系、一个人的命运、当人遭遇命运时的感触，角色也像话痨，说教味太重。”
Title: 救火英雄 (Burning Rangers)
Section: 票房

《救火英雄》在香港上映票房累積2500万港币。在中国大陆累计7,600万人民币。
Title: 塵埃3 (Dirt 3)
Section: abstract

《尘埃3》（Dirt 3，遊戲美化寫法DiRT 3），是一款賽車游戏，属于《科林麦克雷拉力赛》系列第三款作品，由Codemasters开发和出版。然而，“科林麦克雷”的标签已经完全从今代游戏中删去。游戏在欧洲和北美於2011年5月24日发布，两天后在澳大利亚发布，日本发布于2011年8月25日。 2011年9月，AMD的网站因网络安全问题造成3万个序列号的损失，它们被张贴在互联网的各种地方，通过Steam平台公开。
Title: 塵埃3 (Dirt 3)
Section: 游戏特色

游戏中，玩家可以驾驶50年来最具代表性的拉力赛车，从经典的Audi Quattro到2011款的Ford Fiesta WRC，还能与朋友在任何模式中分屏竞赛，或是通过网络与他人在线游戏。以一名专业的拉力赛手的身份参加各项赛事，在三个大陆中体验不同的竞赛感受——从密西根茂密的森林到芬兰险恶的道路，再到肯尼亚山国家公园赛道。
Title: 塵埃3 (Dirt 3)
Section: 各界評价

IGN 评定游戏为 8.5/10分和编辑选择奖，但同时批评游戏的菜单较为複杂。GameTrailers 给游戏的评分 9.2分，欣賞游戏的可玩性和游戏演示，尽管他们不喜欢YouTube功能的限制。GamesRadar 9/10分，赞扬游戏无可挑剔的游戏性。而Xbox官方杂志给的评分为8.5/10。
Title: 工人物语III (The Settlers III)
Section: abstract

《工人物语III》（英语：The Settlers III）是一款由Blue Byte Software开发的即时战略游戏，对应Microsoft Windows平台。和前作《工人物语》、《工人物语II》一样，在工人物语III中玩家必须先发展经济用于扩张军事，以抗击敌人。和前两代相比道路更少了，所有人物单位变得更加自由，包括搬运工搬运货物，可以自由的行走了。简化了定居者的建筑， 至此仅显示建筑物间相关的距离。军事单位也并非直接被控制，战斗更像《命令与征服》或《帝国时代》等即时战略游戏，而非本系列的前两代作品。
Title: 工人物语III (The Settlers III)
Section: Gameplay
Subsection: 建筑物

=游戏的基本目标（多人游戏也是），经常是先建定居点（settlement），目的是为了招募军队，以对抗电脑或多人游戏中的其他竞争对手。招募士兵需要铁和煤。而生产矿是需要食物的。建造所有建筑物都需要木头和石头，所有的定居者都需要居住空间，这就形成了要发展军队就必须先构建了一个复杂的基础设施生产系统。
Title: 工人物语III (The Settlers III)
Section: Gameplay
Subsection: 建筑物

=玩家经常都会先建林务官(forester)、伐木工(woodcutter)、石匠(stonemason)和锯木工(sawmill)，以获得基本的建筑材料。住所(Residences)是提供足够劳动力去搬运货物和建造建筑的重要建筑物。渔夫(Fishermen)、给水设施(water works)和农场(farm)提供基本的食物生产。农作物的生产流程是风车房(windmill)--面包工人(baker)，把猪带到屠宰场(butcher)，生产完面包(bread)和火腿(ham)就可以提供这些食物给工人开采矿了。铁矿可以由铁熔工(iron smelter)加工，而武器匠(weaponsmith)可以把它打造成武器。运到兵营(barracks)用于招募士兵。
Title: 工人物语III (The Settlers III)
Section: Gameplay
Subsection: 建筑物

=
Title: 工人物语III (The Settlers III)
Section: 民族

玩家可以在四个不同的民族间选择，其各自拥有不同的风格。初期只有罗马、亚洲和埃及，后来加入了亚马逊。每个民族彼此不同，这对玩家策略的应用也是一个重要的考量。
Title: 工人物语III (The Settlers III)
Section: 民族
Subsection: 罗马

罗马所需的木头和石头数相当。他是唯一的一个可以用术士(wizards)使用魔法将士兵运回。
Title: 英雄连2 (Company of Heroes 2)
Section: abstract

《英雄连2》（英语：Company of Heroes 2，中国大陆译作“英雄连2”，香港和台湾译作“英雄連隊2”）是一款由遗迹娱乐开发，世嘉於2013年6月25日发行的即时战略游戏，本部作品與前作英雄连相同，背景设定在第二次世界大战期间，但战场转移到了德國東线，著重在蘇聯紅軍與德意志國防軍在戰場上的角逐。登陆Microsoft Windows平台兩邊的。游戏由Essence 3.0引擎打造，是2006年《英雄连》的续作。而台灣由愛勝遊戲代理發行。世嘉在2014年6月24日上市了另一款資料片《英雄連隊2：西線軍團》（Company of Heroes 2: The Western Front Armies），為兩方陣營增添了美軍和西線德軍兩方勢力。而第二部資料片《英雄連隊2：阿登突擊》（Company of Heroes 2: Ardennes Assault）於2014年11月18日上市，加入了美軍於突出部之役作戰的單人劇情。2015年9月13日上市了新一款新資料片《英雄連隊2：英國部隊》(Company of Heroes 2: the British forces)，新增了英軍單位。
Title: 英雄连2 (Company of Heroes 2)
Section: 剧情介绍

在这世界最为黑暗的时刻，你将作为苏联军队中的一名指挥官，在残酷不堪的战争前线与入侵的敌人抗争，解救祖国于水火。1941年，也是这一切的开端，在最为血腥残酷的二战中超过1千4百万人被无情地夺去了生命。让我们亲眼见证临近击溃边缘的苏联军队，是如何在这片最具挑战、伤亡最为惨重的战场上取得最后的成功，这里就是最不可思议的东部战线。你所指挥的军队拥有左右战局的力量。用精彩的战略战术来证明你作为指挥官的实力，带领你的苏联大军碾压一切攻向柏林！游戏将苏联红军作为新派别，并带领玩家进行苏德战争的各个阶段，包括巴巴罗萨行动到柏林战役。
Title: 英雄连2 (Company of Heroes 2)
Section: 遊戲設定

與前作《英雄连》相同，遊戲允許2至8名玩家透過網際網路隊戰。並可以共享資源與控制區，也有自動對戰系統。遊戲模式包含勝利點控制（Victory Point Control）與歼灭模式（Annihilate），也有其他模組所衍生的其他模式
Title: 英雄连2 (Company of Heroes 2)
Section: 遊戲設定
Subsection: 資源

基本上也與前作相同，玩家必須控制地圖上的戰略點，每個戰略點控制一定範圍的擁有不同資源的領域。這個設定則要求玩家在領土上要有持續的擴展，一旦連接兩個地區內的區域被敵方占領，來自遠處地區的資源供應就會被切斷。玩家需要採集三種資源：人力（Manpower）、彈藥（Munition）和燃料（Fuel）。其中不同於前作的是戰略點不同於一代的純供給彈藥與純供給燃料，而是兩項資源平均供給，當然也有純彈藥點與純油料點。這一項改變使得《英雄連隊2》的遊戲節奏與前作相比慢了許多
Title: 英雄连2 (Company of Heroes 2)
Section: 遊戲設定
Subsection: 步兵單位

延續前作《英雄連隊》的操作風格，每一兵種都是以「班」（小隊）為作戰單位。有的重武器兵種例如迫擊炮和反戰車炮，限制小分隊里至少要剩下兩人才可以繼續操作。部隊在自方基地，前线指挥所或是運兵車附近可以進行兵力增援，補充不足的兵力。德軍的步兵可以使用醫療包進行自我治療。有一些兵種具有隱蔽功能，但是一旦開火就會暴露位置。
Title: 英雄连2 (Company of Heroes 2)
Section: 遊戲設定
Subsection: 車輛單位

各種裝甲車輛根據地形、角度不同會有不同的攻擊和受損效果，但引擎損壞時會失去移動能力，如果主炮被毀則會失去戰鬥力。裝甲車輛普遍前部防禦力最強、側部次之、後部最弱，特別是前方中彈時甚至可能出現「跳彈」現象而絲毫無損。普通輕武器如果使用穿甲彈可以對輕型裝甲車輛形成一定威脅，但是對戰車一類的重甲戰車基本上無效。《英雄連隊2》車輛在交戰中有機率變為遺棄狀態而並非摧毀，這時雙方都可派步兵單位重拾車輛為自己所用。對於受到損傷的車輛，雙方陣營均可以召喚工兵前來修理車輛（美軍的載具單位較為特殊，任何載具都可以將載具成員叫下來現場修理，部分特殊坦克單位，如M26潘興及火箭雪曼無法將組員叫下維修）
Title: 英雄连2 (Company of Heroes 2)
Section: 遊戲設定
Subsection: 建築物

有些建築物可以用步兵單位佔領，而占領後的建築物可為玩家獲得額外的視野，然而占領後的建築物無法向前作《英雄連隊》一樣直接升級成臨時指揮部來現場生產新單位，目前全兵種只有蘇聯的一位指揮官技能可升級成臨時指揮部，性質如同前代的裝甲菁英的臨時指揮部。而《英雄連隊2》的建築物為了增加真實性，木製建築物通常比水泥製建築物更容易損會並摧毀，同時也更容易燃燒，通常木製建築物一燃燒後便久久無法滅火，水泥製的通常過一會兒便滅了，使得前作誰先取得關鍵建築物誰就穩贏這令人詬病的性質稍微下降。
Title: 英雄连2 (Company of Heroes 2)
Section: 遊戲設定
Subsection: 掩體與地形

掩體系統在《英雄連隊2》變得更加重要。在交戰過程中單兵的會自動地尋找掩體（例如沙袋、矮牆、壕溝、彈坑、灌木、被毀壞的車輛等等各種障礙物），掩體下的小分隊可以獲得額外的防守指數，這使他們在作戰中更有戰鬥持續能力，在《英雄連隊》中巧妙的使用掩體是取得勝利的關鍵。掩體所能給與的保護則以綠色（重掩體）、黃色（輕掩體）、紅色（無掩體）來代表，駐紮於樓房內等同於硬掩體。《英雄連隊2》更是著重於側翼突襲，即使待在掩體下，若側翼被攻擊即不會得到額外的防守指數，所以步兵單位便多了翻牆這項技能，使得突襲更加多元化。不同的掩體對不同的武器也會有不同的防禦效果，手榴彈及火焰噴射器可以忽視掩體打擊對方，炸藥包、迫擊炮、重型火炮等等則能夠乾脆損壞甚至摧毀掩體。壓制系統依舊存在：部隊如果受到敵軍強大火力（比如重機槍）攻擊，會自動趴在地上以犧牲機動能力換得更多防禦力。
Title: 英雄连2 (Company of Heroes 2)
Section: 遊戲設定
Subsection: 真實視野

新作在單位視野方面採用了擬真度更高的真實視野。會因為建築物或是煙霧彈等因素遮蔽部分的視野，除了讓戰鬥更真實之外，也增加了更多的戰術應用，舉例來說躲在障礙物後面進行伏擊夾攻、或是利用煙霧彈來掩護撤退。
Title: 英雄连2 (Company of Heroes 2)
Section: 遊戲設定
Subsection: 天氣因素

由於東線戰爭中，蘇俄和德軍常在冰天雪地的環境下戰鬥，因此《英雄連隊2》也加入了不少雪地場景，並加入了體溫的設計。只要在雪地地圖中戰鬥，步兵單位就會因為天候的影響漸漸的失去體溫，這時候單位的旁邊會出現藍色的溫度計，代表體溫正在流失中。如果玩家放任不管，最後單位會活活被冷死。為了避免單位冷死，要盡快的將單位移動到建築物內，或是火堆旁，藉此來恢復體溫。另外可以運載步兵單位的車輛，也能夠提供回復體溫的效果。除了體溫設計之外，在雪地地圖中，也會出現暴風雪的天候狀況。這時候單位的視野範圍會變得特別的低，並且體溫下降快速。所以在暴風雪快來臨的時候，務必確保步兵單位附近有能夠取暖的設施。而一些空軍指揮官特殊技能，在暴風雪期間也會無法使用。因此在這個期間內，也要思考並採取不一樣的戰術應用。
Title: 英雄连2 (Company of Heroes 2)
Section: 評價

《英雄連隊2》發行上市後便獲得全球媒體極佳評價，於2013年的E3遊戲評論家獎獲得最佳PC遊戲與最佳策略遊戲獎項提名。然而俄羅斯地區的玩家卻對此遊戲褒貶不一，大部分的玩家表達強烈抗議，認為該作品嚴重扭曲蘇聯歷史形象。俄國等地遊戲發行商 1C-SoftClub 也扛不住輿論壓力，已停止銷售該遊戲。遊戲中對於蘇聯紅軍之刻劃場景，卻讓許多俄國及其他獨立國家國協玩家十分不滿，指責該作品任意竄改並扭曲蘇聯歷史以及作戰方式，抹殺蘇聯在二戰中與德軍對抗之貢獻，遊戲的平衡性亦浮動較大；《英雄連隊2》忽略蘇俄式的觀點，卻滿滿是西方世界對前蘇聯的刻版印象。
Title: 王国保卫战系列 (Kingdom Rush)
Section: abstract

王国保卫战系列（英语：Kingdom Rush）是由乌拉圭游戏开发商铁皮游戏工作室所开发的一系列塔防游戏。该系列的首部作品是2011年7月28日发布的《王国保卫战》，目前最新作是已于2024年7月25日推出的新作《王國保衛戰5：聯盟》截止2011年至今，《王国保卫战系列》共6部作品。
Title: 王国保卫战系列 (Kingdom Rush)
Section: 评价

王国保卫战系列的各作品都获得了较正面的评价。
Title: 王国保卫战系列 (Kingdom Rush)
Section: 剧情

起源《王国保卫战：起源》是初代《王国保卫战》的前传，剧情设定在维兹南与利尼维亚开战的几十年前。故事发生在南方大陆。在国王迪纳斯的讲述下，剧情通过每个关卡开始时提供的信息展开，精灵军队首先穿过艾瑞希尔，抵御豺狼人和部分暮光精灵的入侵，救出公主艾莉瑞雅并让她安全逃往北方国度利尼维亚；然后继续穿过仙境森林，打败了暮光精灵女王马莉西娅，但她却被远古蜘蛛女王黑寡妇救走，逃到了精灵首城的废墟，暮光精灵女王马莉西娅和远古蜘蛛女王黑寡妇，他们准备密谋夺取艾纳尼之泪，但被精灵军队阻止。游戏以暮光精灵女王马莉西娅和远古蜘蛛女王黑寡妇的失败而告终，但他们已经成功腐化了艾纳尼之泪，所以人类王子迪纳斯准备暂时由黑暗巫师维兹南“保管”，这是维兹南从英雄堕落为邪恶霸主和王国保卫战主要Boss的原因。初代《王国保卫战》的剧情随每一关的开始而展开，首先会为您写上一个基本的关卡介绍，作为指示。从第一关南港开始，南港遭到哥布林、兽人的袭击，游戏沿着一条穿过利尼维亚王国、哈克拉吉雪山、瓦拉杜勒国度进行，击退由毀灭者领导的黑暗骑士，大雪怪领导的巨魔；最终的头目是黑暗巫师维兹南以及恶魔大军。前线／边境《王国保卫战：前线》延续了初代 《王国保卫战》 中结束的故事。当黑暗巫师维兹南被击败后，艾纳尼之泪被马拉加尔找到，逃到了王国东南部的荒野边境。王国军队穿越广阔沙漠、茂密丛林、无极山脉对抗游戏中的反派以及其他敌人， 故事通过每个关卡开始时提供的信息逐渐展开。最后，Boss安布拉被击败，艾纳尼之泪不知所踪。复仇故事开始于黑暗领主维兹南逃离地狱，却发现他的黑暗之塔被迪纳斯国王的人类改造为游乐场。随后维兹南便占领黑暗之塔并杀死塔内所有人类工人。维兹南随后开始实施入侵利尼维亚王国的计划，首先从王国最亲密的盟友之一矮人王国开始。维兹南率领黑暗军队开始入侵矮人王国，尽管维兹南遭遇了多次抵抗，但最终还是将矮人国王博尔古逼入绝境，他试图做最后的抵抗，但被击败。维兹南通过夺取王座下储存的无数黄金，获得了继续征战所需的资金。维兹南的军队并没有像初代《王国保卫战》中那样穿过暴云寺庙，而是绕道前往寒冷的北国。在北国，黑暗军队遭遇了多重可怕的情况，首先北国居民发现并警告黑暗军队的存在。然后黑暗军队被分裂，被困在多个浮冰上，然后在逼近北国之王阿库兹时遭遇暴风雪。最终，维兹南获胜并击败了阿库兹，将他包裹在冰雕中，维兹南完成了入侵利尼维亚的第二步。最后，黑暗军队进入利尼维亚。维兹南攻占了银橡森林和奥提尔农田。又将迪纳斯国王与他的主要盟友艾莉瑞亚、马格努斯和杰拉尔德·逐光者隔离开来后，黑暗军队继续侵入迪纳斯城堡，最后，迪纳斯被击败，维兹南完成了入侵……却揭示了迪纳斯城堡中隐藏着更深、更黑暗的邪恶。传奇剧情始于迪纳斯城堡的深处。随着迪纳斯被传送，维兹南成为新国王，杰拉尔德·逐光者爵士等英雄被囚禁，以防止起义。他的牢房警卫被叫出地牢参加紧急会议。这让杰拉尔德被一个意想不到的阿斯拉救走，在她给了杰拉尔德武器和盔甲后，她逃离了现场，没有解释她的意图，但给了杰拉尔德充足的逃跑机会。在杀出一条血路来到街上后，他与一名游侠和一名奥术巫师联手。一起穿过城市，从墙上的缺口逃进树林。从那里，他们决定寻找更多的盟友来帮助他们消灭威胁他们沦陷王国的邪恶势力。他们的第一次冒险发生在森林中。逃离地牢后，他们发现一些农民正在从草原上逃走，而兽人术士克鲁姆萨克·怒风正在恐吓该地区。杰拉尔德一行人深入森林，与兽人军队战斗，最后进入克鲁姆萨克的竞技场向他发起挑战。在那里，揭晓了克鲁姆萨克崛起的幕后推手是“复明教会”，他们帮助他以换取他未来的援助。经过一场激烈的战斗，克鲁姆萨克被击败，杰拉尔德继续他们的旅程。他们前往山中调查那里异常活动的报告。在与守卫山脉的巨魔和邪教徒奋力拼搏后，他们到达了暴云寺庙，却发现它正被腐蚀。在那里，一个堕落的巨魔正在与复明教会合作，将山脉变成巨魔的领地，以实现他们已故领袖的愿望。杰拉尔德一行人试图阻止这个计划，与先驱者、巨魔和他们的复明邪教徒战斗。被击败后，邪教徒正转而使用的魔法牺牲自己，让乌尔古海死而复生，经过一场艰苦的战斗，尔古海死再次被杀死。剩余的暴云魔法师随后返回，协助制作一道传送门，引导冒险者们到达瓦拉杜勒，而“盲目威胁”的核心就居住于此。瓦拉杜勒对冒险者来说构成了诸多危险，不友好的恶魔、骷髅，现在在瓦拉杜勒上游荡，在灰烬裂隙的中心，冒险者发现了一个传送门，盲目威胁从这里传播其影响力。守护它的是女预言家伊莉莎，她是复明教会的领袖，也是盲目威胁最忠实的仆人之一。杰拉尔德一行人与伊莉莎战斗，盲目威胁通过召唤其爪牙并进一步变异伊莉莎来协助伊莉莎，并赋予她更强大的力量。然而，尽管胜算不大，冒险者们还是获胜了，他们摧毁了传送门，并在暴云巫师的帮助下逃脱。传送门关闭了，利尼维亚暂时安全，冒险者们庆祝他们的胜利。然而，盲目威胁并没有被击败，只是暂时被拖延了。在最后一副漫画中，维兹南骑着贝雷萨德来到遥远南方的精灵之地，在那里他遇到了马格努斯。马格努斯坚持认为一定还有其他办法，但维兹南告诉他他们已经别无选择。马格努斯和维兹南面对盲目威胁，维兹南让马格努斯立即召集所有英雄。
Title: 王国保卫战系列 (Kingdom Rush)
Section: 铁皮工作室历史

2010-2014铁皮游戏工作室发布了《2010-足球世界杯问答》作为 Facebook 游戏的一部分。虽然是一次很好的经验，给了铁皮工作室一个教训：“制作一款成功的 Facebook 游戏并不是一件容易的事”。《奥林匹亚之战》于同年 8 月发布。虽然是第二款发布的游戏，但它却是铁皮工作室开发的第一款游戏。他们采用了一个简单的概念，旨在在短短几个月内制作出最好的游戏。虽然游戏有些粗糙，但它为铁皮工作室以游戏开发者的身份谋生铺平了道路。2011年7月28日，铁皮工作室在知名Flash游戏平台 Armor Games 上发布了《王国保卫战》。这是一款彻底改造了塔防游戏类型的游戏，并取得了巨大的成功。仅 Flash 版本就已在全球被玩了三亿次以上。它在 Armor Games 和 Kongregate 上 均被评为最佳游戏。2012 年夏天，《王国保卫战》在 iPhone 和 iPod touch 上发布。《王国保卫战：前线》的开发工作正在进行中，但为了按时完成，团队又增加了 5 名成员，因此再次搬到了更大的办公室。《前线》于 2013 年初秋在 Apple 和 Android 设备上发布。这款游戏一经推出便大获成功，在 40 多个国家的销售排行榜上名列第一。经过漫长的 Greenlight 审核后，《王国保卫战》于2014年年初在 Steam 上以全高清格式发布。《王国保卫战：起源》于 2014 年 11 月下旬在 iOS 和 Android 上同时发布。2015-2018随着工作室的进一步壮大，铁皮搬到了一个更大的工作室，共23 人的团队可以在这里共同开展新项目。公司被分成三个不同的团队，同时开展三个不同的项目。《王国保卫战：前线》于 2016 年 7 月在 Steam 上发布。2017 年 9 月，铁皮工作室发布《钢铁战队》，这是一款科幻题材的实时战略游戏，与之前发布的游戏截然不同，但保留了他们成名的风格和幽默。这款游戏一夜之间登上应用商店榜首，标志着该工作室未来的新起点。2018 年 10 月，《王国保卫战：起源》在 Steam 上发布。同年 11 月， 《王国保卫战：复仇》也紧随其后发布。2019-2022《钢铁战队》延续了《王国保卫战》系列的脚步，于 2019 年 5 月在 Steam 上发布。铁皮的下一步是与 Lucky Duck 合作，将《王国保卫战》带到桌面游戏《王国保卫战：时空裂痕》由于第一部《王国保卫战》的灵感来自于创始人对龙与地下城的热爱，因此该系列已经完成了完整的循环。2020 年初，《王国保卫战：前线》在 Nintendo Switch 上推出。接着《王国保卫战》和《王国保卫战：起源》也在Nintendo Switch推出。2020年底《王国保卫战：复仇》将在 Steam 上推出。2021年6月，铁皮与 Lucky Duck 达成二度合作，发布全新桌游《王国保卫战：元素起义》。7，8月铁皮庆祝首款《王国保卫战》发布十周年，并在首款《王国保卫战》更新新英雄“天十”，6月，铁皮在 Apple Arcade 上 发布全新 RPG 风格游戏 《王国保卫战传奇》。2022 年，《王国保卫战传奇》在 Steam 上发布，而《钢铁战队》的续集《钢铁战队：入侵》则于 9 月在移动商店发布。这款游戏多次引用了《王国保卫战传奇》，悄悄地将两个宇宙联系在一起。2023-今铁皮经过漫长的开发过程，一款具有后世界末日主题的塔防游戏《废土世界》终于在2023年9月在Apple Arcade上发布。《钢铁战队：入侵》于2023年9月在Steam上发布。2024 年 2 月，《王国保卫战》故事将开启新篇章，《王国保卫战 5：联盟》将延续《复仇》和《传奇》的故事。2024年4月，铁皮宣布《王国保卫战5：联盟》，将7月25日发布。2024年7月25日，《王国保卫战 5：联盟》在Google Play，Apple store，Steam上线。
Title: 鳳凰 (Phoenix Point)
Section: abstract

簡繁重定向：这是簡體至繁體，或繁體至簡體的重定向。本重定向用來避免重複创建頁面、減少轉換系統出錯時的紅字問題。使用了本連結的頁面可能需要更新，以直接連結至目標頁面。請勿使用管道連結，這會隱藏正確的敘述。並非純簡繁字體差異者，請使用{{別名重定向}}或其他合適的重定向模板。
Title: 国王密使_(游戏) (King's Quest I)
Section: abstract

《國王密使》（英语：King's Quest）是雪乐山在线开发并发行的冒险游戏，初版1984年发行、对应IBM PCjr电脑，1984年至1989年间移植到不同平台。游戏是国王密使系列的开山之作（不计1980年作品《巫师与公主》）；讲述年轻骑士格雷厄姆拯救达文特里王国的故事。《国王密使》由罗贝塔·威廉姆斯设计，图片和动画精致，对日后的图形冒险游戏作品影响深远。
Title: 死亡鬼屋打字版 (The Typing of the Dead)
Section: abstract

《死亡鬼屋打字版》（日语：ザ・タイピング・オブ・ザ・デッド，英语：The Typing of the Dead，中国大陆译作“死亡打字机”，香港和台湾译作“死亡鬼屋打字版”）是在1999年根據《死亡鬼屋2》改編的一個街機游戏(之後在Dreamcast、微軟視窗、跟PS2上推出)。而死亡之屋打字版則是利用敲“電腦鍵盤”的方式代替原作中的光線槍射擊。這是個有教育性的遊戲，因为玩家需要提高自己的打字技巧才能成功，但是評論家普遍對於頗具喜剧性的內容感到讚賞。
Title: 死亡鬼屋打字版 (The Typing of the Dead)
Section: 玩法

死亡之屋打字版被认为是將《死亡鬼屋2》原始的各種設定做原創的模組或是重新改編。跟原作一樣，《死亡打字员》是一個固定視角的第一人稱射擊遊戲，但消滅殭屍或敵人的方式卻是以輸入單字或是詞組代替射擊。當發現敵人時，他們會伴隨著一個顯示單字、句子、或是詞組的訊息框，你必須跟著輸入內容才能消滅敵人。而詞組的長度跟複雜度會在遊戲進行時慢慢增加。其他特徵還包含保留了挑戰救出生還者，數量多寡會影響玩家前往最後終點所經過的路線，以及遍佈於遊戲中隱藏物品。各個關卡都有特殊的挑戰區域，玩家必須在限定時間內消滅一定數量的殭屍，和使用与平常不同的方式挑戰魔王(例如：輸入一個很長的句子、輸入問題的答案等等……)遊戲故事進行模式有兩種，“原创模式”跟“街機模式”，而且還有“教程”、“訓練”，跟“魔王挑戰”模式可額外提供打字練習。其他改變大多非常普通，包含将僵尸所持有的武器改为锅铲与玩具锤等无害的物件，以及使用幫AMS探員裝備带電腦鍵盤和配备電池的 DreamCast 代替手枪。
Title: 死亡鬼屋打字版 (The Typing of the Dead)
Section: 玩法
Subsection: 情節

遊戲劇情幾乎跟《死亡鬼屋2》完全一樣。故事開始於2000年2月26日，一群AMS探員被派遣到意大利威尼斯調查一個殭屍暴動的事件。玩家可以操作兩個人物，詹姆斯(James)跟哈瑞(Harry)，他們在接受回復原狀命令之前，开始是被送去尋找AMS的 “G”探员。他們很快的查出暴動的主使者是一個企圖統治地球的銀行大亨“黃金人”(Goldman，又称高曼)這款遊戲圍繞以摧毀黃金人創造的的怪物，解決最後的魔王“皇帝”。還有3種有趣的結局畫面，就看你怎麼回答最後皇帝問你的問題。
Title: 死亡鬼屋打字版 (The Typing of the Dead)
Section: 發行

《死亡鬼屋打字版》第一次是1999年在日本以配有2個QWERTY鍵盤的特殊街機發行。這是 Sega 旗下的新研發團隊 Smilebit 第一次研發的遊戲之一。第一個家用版本是在2000年3月30日在日本 Dreamcast 主機上發行的。北美版則是隔年的1月。而個人電腦版本是由 Empire Interactive 在2001年9月發行的。目前最新的版本是PS2版，標題是《死亡鬼屋打字版：殭屍大恐慌》。這個版本在2004年12月在日本發行，包裝還附有一個USB鍵盤。雖然PS2版是將DC版再更新，還在主線劇情中增加了新的＂迷你遊戲＂，但是遊戲本身並沒有多大的改變，評論家對於畫面加強的期待仍舊落空。2007年10月，可以在 GameTap 網站上玩到本遊戲。續作《死亡鬼屋打字版2》已經在2007年12月發行。以《死亡鬼屋3》在2008年上市的新版做改編。2008年5月Sega發布死亡鬼屋2的Nintendo DS版本《僵屍式英語能力復活術 死亡英語鬼屋》，被設計成語言學習遊戲。
Title: 死亡鬼屋打字版 (The Typing of the Dead)
Section: 市場反應

总体看来，《死亡鬼屋打字版》是一款在娛樂性上很高評價的遊戲。評論家對於遊戲的趣味與創新的風格大力讚賞，特別是遊戲後期出現奇怪的詞句。連原來《死亡鬼屋2》死氣沉沉的聲音表現也被认为对这游戏的吸引力加分。這個遊戲有個一直受到大眾批評的地方，那就是雖然這是新版遊戲，但是在畫質上並沒有加強，還是沿用原作《死亡鬼屋2》街機版本的畫質。《電腦世界(PC World)》雜誌更因此對這款遊戲大肆批評，將這款遊戲列入他們“今生十大最爛遊戲”《遊戲情報員》(Game Informer)雜誌將這個遊戲列入十大古怪遊戲。
Title: 死亡鬼屋打字版 (The Typing of the Dead)
Section: 参见

《死亡鬼屋》《死亡打字员：完杀》《纸境奇缘》《金山打字通》
Title: 部落2 (Tribes 2)
Section: abstract

《部落2》（Tribes 2 ，常缩写为T2）是一个科幻第一人称射击游戏，背景设置在Earthsiege（一个Dynamix1994年首次发布的虚拟时空）。这个游戏是第二个Starsiege: Tribes，开发者是Dynamix，Sierra Entertainment发行——2001年3月。2008年11月2日，Vu Games不再运作网络游戏需要的认证服务器。但是2009年伊始，社区解决方案出台。并且不再要求cd-key
Title: 部落2 (Tribes 2)
Section: 故事

Tribes 2设定的背景是3941年，从多个部族（部族这里用部落Tribe表示）中选择一个扮演一名士兵。Children of the Phoenix，Blood Eagle，Diamond Sword， Star Wolf。也可以选择人类创造的BioDerms。它们的人没有多少区别，除了外观和背景。
Title: 部落2 (Tribes 2)
Section: Mod

Tribes和Tribes 2都有高度可塑性。Torque游戏引擎内建了强大的脚本语言，贴图和3D模型也可以替换。社区地图，关卡，飞行器和车辆，武器和装甲，声音设置，任务类别，各种各样的修改都可以做到，而且几乎每一部分都有相当的人做过改动，並发布在互联网上。
Title: 部落2 (Tribes 2)
Section: Mod
Subsection: 建设Mod

让玩家可以使用各种包和命令建造他们心中的东西。可以是一个箱子，可以是空间飞船甚至是一个复杂的计算器。虽然这些制作者人数少，但是他们是MOD制作的重要成分。
Title: 部落2 (Tribes 2)
Section: 受到Tribes 2影响的游戏

Dynamix被注销后， Tribes 2开发者Dave Georgeson加入Sony Online Entertainment领导开发了中国称为星际Online，一个大型多人在线第一人称射击游戏。Torque引擎也有很多受到启发的项目。如Legends （页面存档备份，存于互联网档案馆）Ascension （页面存档备份，存于互联网档案馆）而类似部落系列的交通工具模式最终在戰地風雲，重返德军总部之后更加流行开来。
Title: 部落2 (Tribes 2)
Section: 受到Tribes 2影响的游戏
Subsection: 爱好者反应

初发布是，很多爱好者深信这个游戏不会像先作一样耐久，因为它设置了速度限制，且过度重视各种器械如飞行器，战车，战场也扩大了，甚至有8倍。
Title: 部落2 (Tribes 2)
Section: 受到Tribes 2影响的游戏
Subsection: 当前

参考Tribesnext.com
Title: 部落2 (Tribes 2)
Section: 受到Tribes 2影响的游戏
Subsection: 免费释放

2004年Tribes 2的免费释放并未造成多大影响，因为Sierra没有给出CD-Key，直到TribesNext补丁出现。
Title: 部落2 (Tribes 2)
Section: 受到Tribes 2影响的游戏
Subsection: TribesNext

2009年1月2日，社区补丁TribesNext出现，开启了对其他服务器的支持，而2008年11月，正式的官方服务器已经不可使用了。这样也不需要CD-key验证。这个补丁仅仅适用于Windows版本。
Title: 模拟人生免费版 (The Sims FreePlay)
Section: abstract

《模拟人生免费版》（又称“The Sims™ FreePlay”、“模拟人生FreePlay”或模拟人生畅玩版）是由美国艺电(简称:EA)和后来加入的火猴工作室一同开发的模拟生活游戏，是模拟人生系列在移动设备上的的免费版。2011年12月15日在iOS平台发布，2012年2月15日在Android平台发布，2013年7月31日在BlackBerry 10平台发布，同年12月12日在Windows Phone 8平台发布。本作与以往的模拟人生系列有所不同。
Title: 模拟人生免费版 (The Sims FreePlay)
Section: 游戏内容
Subsection: 模擬語

本作也包含了模擬人生系列一直以來的遊戲特色語言：模擬語。
Title: 模拟人生免费版 (The Sims FreePlay)
Section: 游戏内容
Subsection: 時間設定

模擬人生免費版與現實時間同步而且需要消耗現實世界一比一的時間以完成動作（除了蓋房子以外），但也可以通過遊戲中的生活積分來快速完成動作。
Title: 模拟人生免费版 (The Sims FreePlay)
Section: 游戏内容
Subsection: 模拟市民人口上限

拥有34名模拟市民，但如果是VIP玩家可以有更多的模拟市民，且需要连接网络來进行游戏。
Title: 模拟人生免费版 (The Sims FreePlay)
Section: 游戏内容
Subsection: 模擬幣

作為模擬人生中最基礎的貨幣，貨幣圖案類似於美元圖案，這個貨幣不但是模擬市民每天使用最為頻繁的貨幣，還是購買一些虛擬商品的必須貨幣。玩家可以通過工作，任務和園藝等途徑獲得貨幣，也可觀看遊戲贊助商的廣告活動或去遊戲中的在線商店購買。
Title: 模拟人生免费版 (The Sims FreePlay)
Section: 游戏内容
Subsection: 生活積分

模擬市民免費版中新添加的貨幣之一，圖案是一個黃色的閃閃發光的模擬人生晶椎圖案，該貨幣可以用來迅速完成模擬市民的各項行動，也可以用來購買特殊物品玩家可以通過完成特殊任務，觀看遊戲贊助商的廣告活動（但獲得機率較低）或去遊戲中的在線商店購買，
Title: 模拟人生免费版 (The Sims FreePlay)
Section: 游戏内容
Subsection: 社交值

模擬人生免費版新添加的貨幣之一，顏色為紫色的模擬人生晶椎圖案，該貨幣是可以購買社區類型的物品與傢具玩家拜訪好友的城鎮，完成設計任務觀看遊戲贊助商的廣告活動或去遊戲中的在線商店購買
Title: 模拟人生免费版 (The Sims FreePlay)
Section: 游戏内容
Subsection: VIP

在後續版本中，模擬人生免費版的在線商店加入了VIP等級制度玩家需要通過在在線商店裡購買任意物品，獲得相應的VIP點數，以解鎖VIP玩家的特殊物品。
Title: 模拟人生免费版 (The Sims FreePlay)
Section: 相关事件

2018年6月，EA公司发布声明并表示该游戏因不符合中華人民共和國、沙特阿拉伯、阿联酋等国家的价值观，为遵守规定，游戏决定7月5日在部分国家的应用商店中下架。部分玩家认为游戏下架原因可能是因为本次的更新中对怀孕这一人生过程进行详细描写所致。
Title: 模拟人生免费版 (The Sims FreePlay)
Section: 系统要求

iOS版本：需要iOS 7.1 或更高系统，与所有的 iPhone、iPad 、iPod Touch 兼容Android版本：需要Android 4.1 以上或更高系统
Title: 模拟人生免费版 (The Sims FreePlay)
Section: 平台及版本

iOS App Store美国区 5.39.1 与Facebook平台连接Android Google Play 5.39.1 与Facebook平台链接Windows Phone Windows Phone Store1.3.3 与Xbox平台连接
Title: 哥特王朝II (Gothic II)
Section: abstract

《哥特王朝II》（德语：Gothic，中国大陆译作“哥特王朝II”，香港和台湾译作“救世英豪II”）是德国开发商Piranha Bytes开发的角色扮演游戏，是《哥特王朝》的续作。于2002年11月29日在德国由Jowood和Atari发行。北美地区则在2003年10月28日发行。
Title: 哥特王朝II (Gothic II)
Section: 剧情

监狱的魔法屏障被毁，导致国家的矿石供应中断。国王派出一位公王率领100个骑士前往Khorinis岛保障矿石的安全。
Title: 哥特王朝II (Gothic II)
Section: 评价

哥特王朝II在德国赢得了一致好评，然而游戏在北美却收到许多批评意见。其中批评比较集中的是关于游戏的图像，其次英文版本的翻译以及配音也引起玩家不满。许多评论员把矛头直指主角Diego声音的差异。游戏在一个RPG主题站RPGdot中几乎获得满分。它在其他网站如IGN和Gamespot上也得到了8分的高分（10分制）。唯GameSpy只给了它2分（5分制）。
Title: 哥特王朝II (Gothic II)
Section: 哥特系列

哥特王朝－2001年哥特王朝II：乌鸦之夜－2003年（只有德语版本）哥特王朝II黄金版－2005年（包括原版和英语资料片《乌鸦之夜》）哥特王朝3－2006年哥特王朝3：起源－2008年1月15日（由Handy-Games开发的手机版）哥特王朝4：阿卡尼亚 - 2010年10月8日（由SpellBound开发）
Title: 無雙OROCHI_蛇魔再臨 (Warriors Orochi 2)
Section: abstract

《无双大蛇 魔王再临》（日版名：無双OROCHI 魔王再臨，英文版名：Warriors Orochi 2，中国大陆译作“无双大蛇 魔王再临”，香港和台湾译作“無雙OROCHI 蛇魔再臨”）是《無雙OROCHI》的續集，此作品在2008年4月3日在日本開始發售PS2版，而北美版則在2008年9月23日發售，歐洲版則在2008年9月19日發售。此作品也正式宣布在2008年9月4日在日本發售Xbox 360版，而歐洲版和北美版則隨同PS2版一起發售。PSP版則宣布在2008年11月27日正式發售，之後又推出了含有《無雙OROCHI Z》部分內容的增值内容的加強中文版。2011年，推出續作《無雙OROCHI 蛇魔2》。
Title: 無雙OROCHI_蛇魔再臨 (Warriors Orochi 2)
Section: 角色
Subsection: 新角色

由於此遊戲是《戰國無雙2：猛將傳》發售後的作品，今川義元的新造型版、佐佐木小次郎、柴田勝家、前田利家、長宗我部元親和加西亞也正式加入遊戲內。而且除了自《真·三國無雙2》登場後就沒再出現的伏羲和女媧再次回歸之外，遊戲也為這2個角色重新設計新造型，並採用另一聲優為他們配音。以下無雙系列在本作品新增的角色：太公望，又名姜子牙，源自封神演義的西岐軍師平清盛，平安時代最有權勢的大相國源義經，平安時代與平家對敵的源氏民族英雄孫悟空，源自中國文學四大奇書之一西遊記卑彌呼，古代日本邪馬台國的女王此外還新增真‧遠呂智，為遠呂智的終極形態，達成特定條件之後即可使用之。以及2位新敵人（只適用於對戰模式及生存模式）牛鬼百百目鬼
Title: 無雙OROCHI_蛇魔再臨 (Warriors Orochi 2)
Section: 故事
Subsection: 主線故事

此續作延續前作一個月後所發生的事情。由於平清盛欣賞遠呂智之實力，故打算要把其復活，並召集其舊部下歸隊以整頓遠呂智軍實力。在發現只有十七歲的邪馬台國女王卑彌呼體內擁有令遠呂智復活的神秘力量後，平清盛便千方百計要將她『拿』到手。以太公望為首領的仙界軍和源義經為了阻止平清盛的野心，便與人類各勢力合作，並和遠呂智軍不斷交戰，以圖打擊遠呂智軍勢力。不過平清盛最終成功使遠呂智復活，復活後的遠呂智更因卑彌呼的神祕力量而進化成「真‧遠呂智」。眾勢力為了阻止異世界繼續崩壞，唯有賭上自己的力量，跟魔王決一死戰...
Title: 無雙OROCHI_蛇魔再臨 (Warriors Orochi 2)
Section: 故事
Subsection: 新增故事

在本作中還新增了遠呂智傳，主要講述前作中遠呂智及其爪牙與人類各勢力交戰，亦交代遠呂智軍如何擊潰蜀國及部份戰國大名勢力，並迫使魏國、吳國歸順。
Title: 無雙OROCHI_蛇魔再臨 (Warriors Orochi 2)
Section: 系統改變

每個人的熟練度最大值由10變成50。每個人3個造型（真遠呂智、百百目鬼、牛鬼除外）。增加武器的15种煉成技能，每個武器最多可同時裝3個，且收藏要素變成收集煉成技能的30個素材。增加援護技。增加合體技，指定的三個人在一起有特殊效果。帶武器屬性的Charge攻擊改變（最明顯的是三國人物的C1、C2不帶屬性，以及関平的C4只有第4擊帶武器屬性、曹操的C6只有第1和第5擊帶武器屬性等）。
Title: 無雙OROCHI_蛇魔再臨 (Warriors Orochi 2)
Section: 新增模式

故事模式增加遠呂智勢力的關卡，以遠呂智的角度描述《無雙OROCHI》前的故事，加上承接前作的蜀、魏、吳、戰國，共有5個章節。除此之外也新增了劇情模式（Dramatic Mode）、對戰模式（VS Mode）、生存模式（Survival Mode）。
Title: 無雙OROCHI_蛇魔再臨 (Warriors Orochi 2)
Section: 新增關卡

以下列表為此續作新增之關卡，包括本作原創關卡、在真三國無雙4猛將傳或戰國無雙2猛將傳出現的關卡。括號內列出使用該關卡的章節：
Title: 無雙OROCHI_蛇魔再臨 (Warriors Orochi 2)
Section: 新增關卡
Subsection: 原創關卡

嚴島（吳傳4章「嚴島之戰」、劇情模式No.4「嚴島突破戰」）五行山（蜀傳4章「五行山之戰」）邪馬台（魏傳6章「邪馬台之戰」、劇情模式No.8「邪馬台決戰」）火河（遠呂智傳終章「火河之戰」、劇情模式No.19「火河決戰」）
Title: 無雙OROCHI_蛇魔再臨 (Warriors Orochi 2)
Section: 新增關卡
Subsection: 真三國無雙4猛將傳關卡

漢水（劇情模式No.15「漢水之戰」）冀城（魏傳4章「冀城之戰」）兗州（劇情模式No.27「兗州之戰」）祁山（劇情模式No.5「祁山之戰」）司州（魏傳1章「司州之戰」）石亭（蜀傳1章「石亭之戰」）長沙（劇情模式No.25「長沙之戰」）南中（劇情模式No.26「南中攻防戰」）濡須口（吳傳1章「濡須口之戰」）麥城（劇情模式No.20「麥城之戰」）陽平關（吳傳6章「陽平關之戰」）樓桑村（戰國傳1章「樓桑村之戰」）葭萌關（蜀傳5章「葭萌關之戰」）崑崙山（劇情模式No.9「荊州之戰」）
Title: 無雙OROCHI_蛇魔再臨 (Warriors Orochi 2)
Section: 新增關卡
Subsection: 戰國無雙2猛將傳關卡

四國（劇情模式No.21「四國之戰」）桶狹間（吳傳5章「桶狹間之戰」）
Title: 無雙OROCHI_蛇魔再臨 (Warriors Orochi 2)
Section: PSP版變化

增加趙云、夏侯惇和孫尚香的《真三國無雙：連袂出擊》的無雙覺醒的造型倍受惡評的劇情模式的兗州之戰的出現條件簡化馬上攻擊也可發揮“天舞”的效果戰場上與主綫劇情無關的對話去除語音（而擊敗敵將的台詞則保留）
Title: 無雙OROCHI_蛇魔再臨 (Warriors Orochi 2)
Section: PSP版增值中文版變化

追加三藏法師、弁慶戲劇模式增加12個劇本增加14個事件牛鬼、百百目鬼可以在故事模式中使用VS模式可與CPU對戰取消連袂出擊（真三MR）造型（以上全部是以蛇魔Z為藍本）
Title: 世界毀滅 (Sands of Destruction)
Section: abstract

《世界毀滅》（日语：ワールド・デストラクション）是於2008年9月25日推出的NDS游戏，以及率先於同年7月推出的日本電視动画及漫画。
Title: 世界毀滅 (Sands of Destruction)
Section: 登場人物
Subsection: 主要人物

在TV版《World Destruction~毀滅世界的六人~》中，其實只有摩露特、奇利埃和托比真的是毀滅世界委員會，另外的三人莉亞、那嘉和阿岡是在不知不覺中讓世界導向毀滅。※聲：電視動畫版／遊戲版奇利埃・伊鲁尼斯（キリエ・イルニス，声：宮野真守）本作男主角，17歲，為人類，扮成獸人生存並在各地旅行，對料理十分拿手，個性開朗、膽小、沒主見，之前在小餐館打工時，第一次遇見摩露特，但當時拯救世界委員會來調查，被摩露特抓來當獸人人質，後來被發現是人類，逃走後不知不覺也變成是毀滅世界委員會的人（為第一加入者），其實奇利埃本身就是破壞之核，當世界最初被創造時，就已經存在在世界上，已活了好幾萬年，本人會忘記是因為在某一次戰爭中失去了記憶體。擁有記憶體時頭髮會是火紅色的，有著可以讓世界回到最初的力量٥幾百年前見過小時候的莉亞٥摩露特・阿希埃拉（モルテ・アーシェラ，声：坂本真綾）本作女主角，16歲，為人類，希望毀滅這個充滿人類與獸人不斷戰爭的無聊世界。戰鬥能力強，使用雙刃大刀，平時用繃帶纏著背在身上。持有從弟弟萊貝的遺物裡得到的破壞之核（本人不知道其實只是記憶體）。混亂之核會指引毀滅世界的方向，所以獨自四處旅行，被冠上了毀滅世界委員會的稱號，從小就很苦，但是個好姊姊。小時候，父親和村子裡的人因為與獸人發生爭執而過世，母親則是在父親死後過勞死，長大後弟弟因參加黃金之獅在戰爭中過世，之後得到破壞之核便踏上毀滅世界的旅途。托比・托普蘭（トッピー・トプラン，声：古谷徹）小熊族，是英雄，有很多的犯人都知道他，後來被誤會成毀滅世界委員會的一員（為第二加入者），隨後逼不得已和摩露特跟奇利埃一起踏上旅途，是很可靠的夥伴，當英雄是從小的夢想，口頭禪是「kuma」（意思是熊），但是不喜歡別人叫他熊。莉亞・多拉古尼赫鲁（リ・ア・ドラグネール，声：小林優／市川由衣）龍族的後裔，個性單純、沒耐性，凡事喜歡用暴力解決。是雙槍手，有時會轉變成龍的樣子，因為不想故鄉冬之大陸的龍之谷被毀滅，所以加入拯救世界委員會。喜歡奇利埃。那嘉·古列夫（ナジャ・グレフ，声：小野大輔／水嶋宏）是人類與獸人的混血兒，頭腦聰明、冷靜。加入拯救世界委員會的原因是認為「自己十分優秀，怎麼可以不加入？」阿岡・馬多努（アガン・マードル，声：吉野裕行）職業是送貨員，人類，為砂族，只要給他錢就肯運送任何東西，沒有一次沒達成任務，常常帶著摩露特等人到破壞之核所指引的地點。
Title: 世界毀滅 (Sands of Destruction)
Section: 登場人物
Subsection: 拯救世界委員會

聲：神奈延年（ラジフ）推敲年齡18歲左右，狼帥的兒子。
Title: 世界毀滅 (Sands of Destruction)
Section: 登場人物
Subsection: 獸貴十二師

豬師（ブタ師，聲：鹽屋浩三）
Title: 世界毀滅 (Sands of Destruction)
Section: 登場人物
Subsection: 四獸聖

蒼水王（蒼水王，聲：銀河萬丈）蒼之塔的四獸聖，司長水屬性。緋陽王（緋陽王，聲：野田圭一）光之塔的四獸聖，司長火屬性。黃陸王（黄陸王，聲：矢田耕司）大地之塔的四獸聖，司長土屬性。翠空王（翠空王，聲：中友子）風之塔的四獸聖，司長風屬性。
Title: 世界毀滅 (Sands of Destruction)
Section: 登場人物
Subsection: 其他人物

聲：藤田淑子（クリエイター）相當於最終頭目的存在，世界的創造者兼管理者。
Title: 世界毀滅 (Sands of Destruction)
Section: 三個组織

毁滅世界委員會（世界撲滅委員会）摩露特、奇利埃和托比組成的，雖然說是要毀滅世界，卻常常幫助了別人。毁滅世界委員會是拯救世界委員會取的名字。拯救世界委員會（世界救済委員会）追捕毁滅世界委員會，但上層並未追求正義，只想得到混亂之核的力量。在懸賞通緝單上，將毁滅世界委員會成員的樣貌畫得很凶惡。黃金之狮希望打敗獸人，讓人類可以安穩地生活的正義團體。
Title: 世界毀滅 (Sands of Destruction)
Section: 使用道具

破壞之核擁有把世界回到最初，只有砂元素的世界的力量，就是奇利埃。只要有人相信破壞之核，並希望世界毀滅，破壞之核就會啟動。
Title: 世界毀滅 (Sands of Destruction)
Section: 游戏

《灭世纪～被引导的意志～》2008年9月18日于NDS上发售的角色扮演游戏。制作开发：御影良卫角色原案：田中久仁彥剧本：加藤正人配乐作曲：光田康典片頭曲「Crash」歌：AAA作詞：Goro Matsui、作曲：Kazuhiro Hara、Rap詞：日高光啓
Title: 世界毀滅 (Sands of Destruction)
Section: 電視動畫

《毀滅世界的六人》在日本於2008年7月7日至同年9月29日播出，全13话。
Title: 世界毀滅 (Sands of Destruction)
Section: 電視動畫
Subsection: 製作人員

原作、企劃：SEGA系列构成：橫谷昌宏色彩设计：津守裕子人物设定：松元圭太美术监督：野村正信道具設計：秋山一則攝影监督：桑原贤司、金光俊3DCG製作人：渡邊健二3DCG導演：磯部兼士特殊效果：村上正博编輯：植松淳一音响监督：三間雅文、中岛聪彥音響製作：Techno Sound音乐：池赖广製作人：服部豐和、上田晃動畫製作人：黑木るい监督：多田俊介动画制作：Production I.G製作：WD製作委員會（SEGA、Geneon Entertainment）
Title: 世界毀滅 (Sands of Destruction)
Section: 電視動畫
Subsection: 主题曲

片头曲「ZERØ」歌：AAA作词：寶野亞莉華、作曲：田中直、编曲：草间敬片尾曲「風の記憶 ～to the end of the world～」歌：Aimmy作词：美咲、作曲：松隈、编曲：小山晃平
Title: 世界毀滅 (Sands of Destruction)
Section: 漫画

《灭世纪～两人的天使～》2008年7月26日于日本漫画杂志「电击魔王」9月号开始连载。
Title: 歐陸風雲III (Europa Universalis III)
Section: abstract

《歐陸風雲III》（英语：Europa Universalis III）是Paradox Development Studio所研發的大型戰略遊戲。遊戲年代始於1453年，以君士坦丁堡淪陷為第一個時間點。其後續直到1789年，法國大革命剛發生時為第二個時間點。而玩家將帶領遊戲內所選擇的國家，在這兩段漫長的歷史時間中，處理宣戰、外交和經貿等等相關國家事務。因《歐陸風雲III》其遊戲畫面設計採用3D引擎，所以系統配置對顯示卡的要求須支援Pixel Shader 2.0。《歐陸風雲III》遊戲地圖由1700個陸地省份與海洋區塊，組成250個歷史上著名的國家。
Title: 歐陸風雲III (Europa Universalis III)
Section: 游戏

玩家可以自由选择游戏开始时间及国家。游戏中，可以将自己的国家塑造成不同的类型。国家的政府体制包括君主制，商业共和制，共和制，政教合一及部落体制等，不同的体制又划分为多种类型。玩家可以通过调整国策界面的“滑杆”，改变自己国家的国策如中央集权/地方分权等。可以聘请三十多种顾问，不同的顾问有不同的修正效果。随着科技的发展，还可以选择国家理念，如“定期军事操练”等。游戏可以自由选择如明朝，卡斯提尔等这样的大国，也可以选择如马尔代夫这样的小国。游戏没有正式的胜利条件。美洲，非洲，亚洲，大洋洲等地区的一些省份可以进行殖民。
Title: 歐陸風雲III (Europa Universalis III)
Section: 资料片

游戏發行了四部资料片：《拿破崙的野心》、《名義》、《王位繼承人》和《神風》。
Title: 歐陸風雲III (Europa Universalis III)
Section: 资料片
Subsection: 神風

第四部资料片《歐陸風雲III：神風》（英語：Europa Universalis III:Divine Wind）在2010年12月14日发售，并由Virtual Programming于2011年3月16日发行Mac OS X版本。资料篇有5.0、5.1、5.3三個版本，分别有以下变化：明朝省份增加、但同時增加了派系限制，并增加“天命”BUFF。增加了游牧国家。游牧国家将会与没有与其签订休战协议的邻近国家自动发生战争，其他国家可通过占领游牧国家领土并派遣殖民队使其叛变到该国。与游牧国家签订合约时，只有“进贡”和“承认失败”两项条款。日本出现四个大名：源氏、橘氏、平氏、藤原氏。增加成就系统（後來遭到刪除）。增加了经济、要塞、科技等等新地图模式。