shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: 雷電II (Raiden II)
Section: 遊戲
Subsection: 難度

雷電II的整體設計與關卡難度類似初代雷電，比較像是初代雷電的改良版，如果玩過初代雷電的玩家，玩雷電II並不會感到難以上手。
Title: 雷電II (Raiden II)
Section: 遊戲
Subsection: 畫面效果

比起上一代雷電，雷電II與初代雷電在畫面上最大的差別是，加入了精緻的爆破碎片，打爆敵機時敵機會墜落下來並在地面上產生坑洞，墜落到樹木上時樹木會燃燒起來，墜落在建築物時建築物會毀損（自機使用炸彈時也有相同效果），敵人若屬於大型機體，墜落時將會產生更大的坑洞，整體畫面顯得更複雜，而初代雷電大多數敵機只有在空中爆炸而已，雷電II各關卡BOSS則加入了基本3D設計。而加分樹精這次是隱藏在樹裡面，初代雷電只是一個可以被攻擊的點，同樣保留了原本的3000分加分跑車，並增加更普遍出現的10000分小鋼彈。
Title: 雷電II (Raiden II)
Section: 遊戲
Subsection: 母船

雷電的傳統設計裡面，遊戲開始都是由一台空飛式航空母艦起飛前往戰場，母船上有紅色和藍色兩條跑道，而在一、二代裡面，當遊戲進行到第五關結束時，雷電會再度回到母船，並準備飛往外太空，但這時候的母船已經經過襲擊，殘破不堪。應該與玩家漏過的敵機數量有關。
Title: 雷電II (Raiden II)
Section: 武裝部分
Subsection: 主要武器

雷電II的武器除了上一代的火神砲與電漿雷射之外，新增一個新武器－－質子電漿雷射。火神砲（紅）火神砲擁有很大的攻擊範圍，缺點是單發威力相當弱小。不過如果是近距離發射的話，會有驚人的威力，甚至可5秒消滅BOSS。電漿雷射（藍）電漿雷射擁有威力強大的特性，缺點是攻擊的範圍相當小（值得注意的是6等雷射攻擊範圍比7等雷射略大）。質子電漿雷射（紫）質子電漿射擁有類似追蹤飛彈的追蹤性，且威力介於電漿雷射與火神砲之間，缺點是要達到追蹤功能需要連射一段時間。
Title: 雷電II (Raiden II)
Section: 武裝部分
Subsection: 次要武器

與上一代相同，有暴風飛彈(M)及追蹤飛彈(H)。
Title: 雷電II (Raiden II)
Section: 武裝部分
Subsection: 炸彈

雷電II的炸彈除了上一代的小型核彈（外觀為紅色英文字母B）之外，新增一個炸彈－－霰彈型炸彈（外觀為黃色英文字母B）。小型核彈（紅色英文字母B）此炸彈攻擊範圍中等，可讓BOSS的血量大幅度減少且可消除敵彈，缺點是爆炸範圍小於霰彈型炸彈，作用時間較慢，面對大量的小兵會盡顯疲態。霰彈型炸彈（黃色英文字母B）此炸彈攻擊範圍廣大，作用時間極快，可一次性的消滅大量小兵且可消除敵彈，缺點是因為炸彈是散開來的，並不適合對付BOSS。
Title: 雷電II (Raiden II)
Section: 移植

PlayStation版由日本System（日本システム）在1995年1月27日發售收錄雷電及雷電II的合集《雷電Project》（雷電プロジェクト）。Windows版在臺灣由普威爾代理。
Title: 黑色 (Black & Bruised)
Section: abstract

黑色，或烏色，是最暗的顏色，是可見光缺乏或完全吸收的結果。在不同文化中，黑色具有多種意義。
Title: 黑色 (Black & Bruised)
Section: 颜色和光

黑色可以定义为没有任何可见光进入视觉范围，和白色正相反，白色是所有可见光光谱内的光都同时进入视觉范围内。颜料如果吸收光谱内的所有可见光，不反射任何颜色的光，人眼的感觉就是黑色的。如果将三原色的颜料以恰当的比例混合，使其反射的色光降到最低，人眼也会感觉为黑色。所以黑色既可以是缺少光造成的（漆黑的夜晚），也可以是所有的色光被吸收造成的（黑色的瞳孔）。黑色物體具有較好的吸熱性，此原理被用於太陽能熱水器。目前人类制作的最黑的物质是用碳纳米管制作的。通过碳纳米管之间的间隙来吸收光，利用不规则的表面降低反射率。使表面能吸收99.9%的可见光，总反射率只有0.045%。这种物质可用于制造隐形武器。
Title: 黑色 (Black & Bruised)
Section: 人类学

“黑色”也用来形容黑色人种，其实黑种人的肤色并不是黑色，只是深棕色，皮肤中含有黑色素较多，相对的白种人的肤色也不是纯白色，只是黑色素相对较少而已。
Title: 黑色 (Black & Bruised)
Section: 文化含义

在西方文化，黑色一般代表贬义，如：黑色的日子，表示凄惨、悲伤、忧愁的日子，像“黑色星期五”；黑色在绘画、文学作品和电影中常用来渲染死亡、恐怖的气氛；黑色是哀悼的颜色，人们常穿黑色衣服参加西方傳統喪礼。在中国文化，黑色代表，如在中国传统文化的四象之一玄武，根据五行学说，它是代表北方的灵兽，形象是黑色的龟与蛇（或龟蛇），代表的季节是冬季。道教中后将玄武人格化为玄武神（又稱玄天上帝、真武大帝）加以崇拜。宋、元對玄武神皆崇奉之。明時在武當山大興土木，祭奉玄武神。在中国文化中，黑色是北方的象征，代表“水”，五色之一。但有时黑色也有褒义，如：在时装界，黑色代表稳定、庄重的样式；口语中，“新黑色”代表最新时尚潮流；「黑馬」代表原不被看好但獲得成功者；在财经方面，“黑字”代表出超，证明没有欠债。黑色还代表“秘密”、“隐蔽”、“邪惡”、“非法”和不确定的，如：黑社会，是指地下隐蔽的犯罪组织；“黑箱”是指一个没有信息散发出来的系统。黑车，指非法营运车辆。「黑金」在台灣政治上常被用來形容來路不明的錢財，通常是來自於貪污，但在某些場合，「黑金」也會只是意指黑色的值錢事物，通常最常用來形容石油。在其他文化中，黑色有不同的意义，如：在肯尼亚的馬賽人心目中，黑色是代表阴云密布，雨季到来，因此象征繁荣和生命；在伊斯蘭世界，黑色是黑旗精神的傳承及象徵；在彝族人中，贵族宣称自己和普通人不同，骨头是黑色的，因此黑色代表高贵，黑彝是贵族，白彝是奴隶；在德国，黑色代表保守派的党派，如“基民盟”、“巴伐利亚基社盟”等；在新西兰黑色代表国家橄榄球队，因为他们的球衣都是黑色。在中文口語中，黑色常意指被忽略、被排除在視線焦點之外，例如形容一個人不得上司認可為「黑掉了」。在中國大陸，「黑」和「迷」、「亲」是相對的，「迷」「亲」（或粉絲）指支持者和愛好者，那「黑」(英語Hater音譯)就是指反對者和討厭者。切黑就是指切尔西的反對者和討厭者。牛黑就是指费德勒的反對者和討厭者。豆黑就是指纳达尔的反對者和討厭者。在動漫同人用語當中，「腹黑」一詞往往用以指稱內心邪惡、表裡不一的角色。在中文口語中，「黑心」亦可指沒良心道德的人，如「黑心商品」即可指不良商人製造出的商品。在中文口語中，「黑仔」亦可指事事倒楣的人，而演員姜皓文也因膚色黝黑而被暱稱「黑仔」。在中文口語中，“黑”亦指代网络攻击（hacking）。在服裝上，黑色被認為能把目光分散到四周較光亮的範圍，從而達至視覺上「纖瘦」的效果，潮流應用比如有2000年代中後期起女士大量穿著黑色襪褲或黑色連褲襪。此外黑色还用于：无政府主义的旗帜是全黑色旗；法西斯主義暨納粹主義的象徵顏色（或褐色）；海盗传统用黑色上有白骷髅图案的旗帜；“黑洞”是光线不能逃逸出来的星体；汽车越野赛时，黑旗表示车子陷住了；台球比赛时，在“斯诺克”黑球是七分球，是分數最高的球；在美式桌球(8號球)，黑球是最后第八球。在西方占星术中，黑色的镜子和水晶球都是巫师算命的工具。黑色在电阻色碼中代表0（數字、乘冪），但不使用於誤差。京剧脸谱中，黑色一般代表正直、无私、刚直不阿的人物形象，如包拯。黑色在標記色彩標準中被用作文字和記號的顏色。在温和的语境中，黑也有细节，详细，周密的意思。“皂”也有黑色的意思，本作「皁」；相对的则是“素”（白色）。例如把代表黑色意思的“皂”用于青红皂白、皂衣（黑衣。泛指秦汉时官员所着用的黑色衣装，后降为下级官吏的服装）等词语；所以「不分青紅皂白」意思是「不分是非黑白」，和肥皂無關。在傳統的中國舞獅文化當中，黑色的獅頭是不友善和想打架的代表。在2019年香港反對逃犯條例修訂草案運動中，黑色衫褲是支持反修例人士/示威者的常用服裝。
Title: 黑色 (Black & Bruised)
Section: 颜色代码

网页颜色 = #000000RGB紅綠藍光系統 =（紅0, 綠0, 藍0）CMYK四色印刷系统：（正常印刷） = （青0, 品红0, 黄0, 黑100）（理论上）   = （青100, 品红100, 黄100, 黑0）HSV系統 = 無論原色和飽和度，任何亮度0的代碼都是黑色
Title: 黑色 (Black & Bruised)
Section: 相關顏色

白色
Title: 百奇 (Pocky & Rocky with Becky)
Section: abstract

Pocky（日语：ポッキー）由日本江崎格力高株式會社生產，是一種外層覆蓋巧克力的餅乾棒零食。1966年以巧克特之名發售。此款零食推出後瞬間打入日本年輕人市場，並在首兩年達到了300億日元的銷售額。之後改名為Pocky，因咬下餅乾棒時發出的聲音（擬聲詞「ポッキン」（Pokking））而得名。繼巧克力口味後，1971年又推出杏仁Pocky，1977年再推出草莓Pocky。Pocky在許多國家也具有一定的知名度。在中国大陆，Pocky以百奇的名字由上海江崎格力高食品有限公司销售；Pocky在台灣被譯為百琪；Pocky在歐洲，Pocky與米卡多遊戲棒（Mikado）共稱為Mikado，由卡夫食品集團的子公司LU Biscuits代理銷售；在美國與加拿大，Pocky可於大型國際性超市（如沃爾瑪）與動漫畫經銷商購得。在日本某些地方，或者是日本漫畫或插圖為迴避與商標有關的法律，也會以同音漢字「步黄」來稱之。
Title: 百奇 (Pocky & Rocky with Becky)
Section: 口味

Pocky除了最主要的巧克力口味之外，也會依照季節推出各種口味，如蜂蜜、奇異果、芒果、焦糖、大理石皇家奶茶、甜瓜、牛奶、奶油芝士、草苺、椰子、菠蘿、南瓜、榛果、黑芝麻、大豆、抹茶等，巧妙地將各種不同的食材與餅乾棒結合。此外，尚有其他種類的Pocky相繼推出，如减小棒寬的「超細Pocky」、增加長度的「巨大Pocky」與適用男性的苦巧克力味「Men's Pocky」。隨著國外設廠，也開啟了國外特定口味的生產之路。
Title: 百奇 (Pocky & Rocky with Becky)
Section: 口味
Subsection: 日本百奇口味

原味Pocky巧克力草莓牛奶果粒Pocky草莓慕斯Pocky苦巧克力起士卡士達抹茶焦糖Crunchy Pocky餅乾杏仁巨大Pocky巧克力草莓布丁夕張哈密瓜（北海道限定）信州巨峰（長野県限定）抹茶紅豆（近畿地方限定）神戸紅酒 （近畿地方限定）蜜柑（九州限定）
Title: 百奇 (Pocky & Rocky with Becky)
Section: 口味
Subsection: 中國百奇口味

百奇（Pocky）巧克力牛奶雙重巧克力草莓抹茶蜜桃蓝莓树莓慕斯百奇（Mousse Pocky）巧克力牛奶牛奶芒果浓郁抹茶粒粒百奇（Lili Pocky）牛奶藍莓牛奶草莓牛奶香蕉扁桃仁脆百奇（Crush Pocky）巧克力欧韵奶茶
Title: 百奇 (Pocky & Rocky with Becky)
Section: 口味
Subsection: 泰國百奇口味

原味Pocky香蕉果粒Pocky葡萄荔枝
Title: 百奇 (Pocky & Rocky with Becky)
Section: 唸法

日文Pocky的唸法與hocky（pokkii對照日語hokkii）相似。
Title: 百奇 (Pocky & Rocky with Becky)
Section: 與Pocky有關的作品

美國獨立樂隊Superchunk曾命名其專輯為《No Pocky for Kitty》。動畫《星空的邂逅》中以類似Pocky的封盒設計出現，名為「Pochy」，是風見瑞穗最喜歡的零食。漫畫《X》中以類似Pocky的封盒設計出現，名為「Pooky」，也可看到同系列的貓井讓刃在吃「Rocky」。漫畫《Harlem Beat》中的籃球手天海佐助非常喜歡草莓Pocky。《Simoun》中的人物リモネ曾吃過Pocky，儘管該系列設定在另一個行星。OEL（英文原著）漫畫《Dramacon》第一集中，主角克利斯蒂在商店徘徊時看到Pocky（漫畫裡為「Pawky」）的推銷，最後主角也買了一整袋Pocky。漫畫封底亦出現克利斯蒂與馬特一起吃草苺Pocky。Studio Ghibli的電影《神隱少女》開場可看見一盒Pocky在Chihiro的汽車座位旁邊。漫畫《萬有引力》中主角新堂愁一常在他的戀人由貴瑛里吸煙時吃大量的Pocky。在其中一集漫畫中，他們提及主角最喜歡的口味為草莓Pocky。漫畫《Hunter×Hunter》其中一話，在古塔的獵人教官利巴透過顯示器觀看應試者時正在吃Pocky。漫畫《魔法少年賈修》中，清人花五分鐘用Pocky的盒子做了機器人玩具給賈修，命名為「巴爾漢300」。漫畫《きみはペット》（寵物情人）第一册的封面上，巌谷澄麗拿著一盒「Pockin」，並吃著一條類似Pocky的餅乾棒。動畫《G鋼彈》中的新香港首相黃，經常看到裝在玻璃杯中的Pocky。漫畫《食靈―零―》中，二位女主角諫山黄泉和土宮神樂一同吃Pocky的時候，為了搶吃最後一支，兩人各自咀嚼一邊的巧克力棒，最後更貪玩互吻起來。漫畫《吸血鬼騎士》當中，夜間部的遠矢莉磨與支葵千里最喜愛的零食。漫畫《魔法少女小圓☆魔力》中，佐倉杏子出場時會吃的食物之一。小說《鹿男》，鹿要求主角帶給他吃的美食。动画《旋风管家》中，三千院凪曾要求凌崎飒去买Pocky，但是由于意外发生未能买到，最后是由凌崎飒手工制作了一盒Pocky送给了凪。片中有Pocky简略的制作过程。動畫《化物語》第四部片頭曲，撫子嘴裡叼著巧克力口味的Pocky。動畫《來自繽紛世界的明日》瞳美喜愛的零食 動畫中稱為Popocky。
Title: 百奇 (Pocky & Rocky with Becky)
Section: 參考

百力滋Pepero
Title: 俄罗斯方块64 (Tetris 64)
Section: abstract

《俄罗斯方块64》（日语：テトリス64，Tetris 64）是1998年益智游戏，由Amtex开发，Seta在日本发行，对应任天堂64平台。游戏搭配任天堂64生命传感器外设。玩家将外设末端的夹子夹在耳朵上可测量心率。该游戏是此外设事实上唯一支持的游戏。日本杂志《Fami通》为游戏打出27/40分。美国网站IGN为游戏打出8.4/10分。
Title: 秦殇 (Prince of Qin (video game))
Section: abstract

《秦殤》或《復秦記》是以秦朝末期为背景的動作角色扮演遊戲，由目標軟件製作，第三波資訊於2002年8月9日發行。2021年10月27日，发行商Strategy First在Steam平台重新推出本作，后期以补丁方式提供中文支持；之后于12月29日，上架针对中国大陆地区的中文版，发行商显示为北京目标在线科技公司。
Title: 秦殇 (Prince of Qin (video game))
Section: 遊戲模式

游戏采用写实手法，对装备，角色，生物命名一般使用已知的名词。游戏中亦有少数生物名称取自《山海经》遊戲以表現古代秦國風貌為賣點之一。在遊戲中，開發者制作了秦始皇陵地宮、阿房宮以及許多秦郡縣的場景。需要明確的是，關于秦陵地宮的制作，開發者并沒有參照常規陵墓布局，而采用遊戲迷宮式設計。但又將各種機關表現出來。游戏采用实时战斗系统，分城镇地图和野外战场地图两种，在主角从一个城镇进入另一个时，会随机进入一个通往该城镇的战场地图。战场地图根据地形分为多种，如山谷，平原，古战场，丘陵等。战场地图亦有少数剧情。此外在城镇地图的外围区域也有少数敌人，多为强盗，敌方士兵等。游戏有5种职业，分别为：游侠，力士，刺客，术士，巫师。各有不同侧重能力。遊戲使用組隊制，玩家所控制的隊伍最多可以有五個人，且只有一個激活，受玩家自己控制，其余四名角色由電腦人工智能管理。游戏强调「五行」，在战斗中表现尤为明显。在游戏中，五行按照金生水、水生木、木生火、火生土、土生金的规则相生，水克火、火克金、金克木、木克土、土克水的规则相克。对于游戏中的武器和盔甲等隐藏能力可以按照相生来触发。游戏可以中途暂停，但玩家仍然可以使用辅助性道具，调整攻击技能等。游戏亦有打造系统，即使用矿石，木材，骨骼，皮毛，兽筋为原材料，打造装备。游戏设计者为了简化程序，并没有让玩家进行采矿伐木，而是用鼠标点击地面上的石头和树木来获取。此系统融合了五行相生相克设定。此外，部分任务道具也必须通过打造来获得。游戏任务比较丰富，平均每个场景出主要任务外还有3—4个支线任务。游戏的自由度也比较高，没有强调必须按时间顺序完成支线任务。在角色对话也常有多于一个的选项，有些对话选项不同，玩家获得的奖励和下续任务就不同这样的对话一般只进行一次。该游戏除提供单机版外还支持联网战斗模式。该游戏含有国产游戏中少有的全程对话配音。该游戏的界面及操作亦有模仿暴雪公司《暗黑破坏神2》的痕跡。除暴雪公司的《暗黑破坏神2》，游戏操作方式上同时也借鉴了加拿大游戏公司BioWare开发的游戏《博得之门》系列。
Title: 秦殇 (Prince of Qin (video game))
Section: 故事

故事从皇帝秦始皇於沙丘行宮暴斃始，胡亥聯合趙高，頒假诏赐死当时正在戍边的主角扶苏和将军蒙恬，自己登基成为秦二世。扶苏逃出上郡，怀疑事件的真相，打算赶回咸阳亲自询问父皇，中途得知父皇已死的消息，扶苏愈加认为事有蹊跷，决定下皇陵一探究竟。主角找到了南方一名精通机关的前辈，而前辈派自己的小女跟随扶苏，之后，扶苏又从一名参加过陵墓修造的工匠口里得知了秦陵的秘密入口。一行人来到皇陵地宫，从秦始皇尸首边发现一枚胡亥的玉佩，扶苏认为父皇是被弟弟胡亥谋害致死。回到咸阳，得知农民起义军已攻入咸阳附近的戏水村，扶苏的好友桓峰建议扶苏利用起义军的力量复仇，在和几股义军力量周旋之后，主角发现这些农民军并非自己可以依靠的力量，随后不久，义军被章邯的部队所消灭，而项羽也随后在巨鹿击破秦军主力。扶苏开始意识到自己先前接触的刘邦是个人物，也决心为刘邦而效力，随着起义军队伍的日渐强盛，扶苏主动请缨，自身潜入阿房宫密室，扶苏知道了“沙丘事件”的全部真相，弟弟胡亥也被赵高杀死在密室裡，最后扶苏和同伴们进入赵高府的地下室，并将其斩杀。
Title: 秦殇 (Prince of Qin (video game))
Section: 开发

开发商参照屈原的《国殇》，将游戏命名为“秦殇”，在命名之前，亦有过是否选择“殇”这个生僻字的争议。英文版游戏题为“Prince of Qin”。
Title: 秦殇 (Prince of Qin (video game))
Section: 媒體評價

《秦殤》登錄外國市場後，被評價為「Diablo in history」、「Diablo clone」，或者「中國版暗黑破壞神」。因此，在國內，玩家普遍認為《秦殤》的出現，表示中國亦有不輸給外國的開發團隊。但是開發者過于追求還原歷史真實，以致畫面過于昏暗，音樂也很沉重。
Title: MLB_2K13 (MLB 2K13)
Section: abstract

《MLB 2K13》是一款棒球電子遊戲，由Visual Concepts開發，2K Sports發行。《MLB 2K13》是MLB 2K系列的最後一款作品。遊戲於2013年3月5日在PlayStation 3和Xbox 360平台上推出。
Title: MLB_2K13 (MLB 2K13)
Section: 評價

本作在上市後獲得的評價非常不好，甚至還不如前作《2K12》。主要是因為介面與前作《2K12》相似度極高，加上本作取消了Online League模式。導致本作批評聲浪不斷。《MLB 2K13》獲得了IGN 4.5分的評價，IGN認為，本作的核心玩法效果雖然很好，但是與前作《2K12》相比，本作都沒有任何改變。並且認為選擇《MLB 2K13》當作棒球遊戲是個愚蠢的決定，如果要玩棒球遊戲就要玩《MLB 13 The Show》。
Title: Tranz_Am (Tranz Am)
Section: abstract

《Tranz Am》是Ultimate Play the Game开发与发行的动作游戏，1983年登陆ZX Spectrum平台。游戏背景为后末世的美国，玩家驾驶赛车，寻找散落各地的八座Ultimate奖杯。游戏使用支持唯讀記憶體（ROM）的Interface 2外设，读取速度远快于普通磁带媒介。游戏所获评价总体正面：评论称赞游戏画面优秀、操作简单，但批评者称界面令人迷惑。
Title: Tranz_Am (Tranz Am)
Section: 玩法

游戏设定于3472年的后末日美国。玩家的任务是驾车寻找散落于全国各地的八座Ultimate奖杯。汽油供应短缺，玩家需要不断寻找的加油站。游戏画面为俯视视角。玩家驾驶汽车寻找奖杯的同时，要绕过障碍物（树木、巨石、废墟等），并躲避冲撞玩家的神风突击车。玩家油量供应有限，必须定期前往油泵加油。游戏地图有隐形的边界，玩家车辆抵达边界时会自动转向。左侧界面为状态信息，包括标有重要城市的美国本土地图、油量表、速度表、残余生命、引擎温度。所有重要城市都有至少一个加油站。汽车速度过快或行驶过远时，汽车会因温度过高而减速。因此玩家必须控制车速，甚至停车等待引擎冷却。
Title: Tranz_Am (Tranz Am)
Section: 開發

《Tranz Am》的程序由克里斯·斯坦珀编写，画面由吉姆·斯坦珀设计。《Tranz Am》是少數使用Interface 2外設的Spectrum遊戲。該外設使用唯讀記憶體（ROM）；与讀取時間數分鐘的磁带相比，該系統可以「瞬間」讀取遊戲。遊戲可在16K或48K内存的Spectrum上執行。《Tranz Am》1983年7月在英国发行。
Title: Tranz_Am (Tranz Am)
Section: 评价

游戏发售时获得好评。《电脑与电子游戏》称赞游戏操控良好且易上手，初次尝试也能轻松熟悉情况。《家庭电脑周刊》认为游戏总体而言欲罢不能，但称游戏没有兑现包装上的承诺。《流行电脑周刊》的西蒙·莱恩称游戏声画表现品质极高，且是Ultimate众多游戏中的原创作品。但莱恩批评界面设计不佳，玩家称很难一次关注到所有内容。他还称集齐全部奖杯后只有一段祝贺消息，这种奖励机制很难吸引玩家重玩游戏。《你的电脑》杂志赞誉游戏程序「成就杰出」，玩家游玩区域面积是屏幕显示范围的600余倍。《Tranz Am》曾超越Ultimate首款游戏《Jet Pac》，登上WH史密斯ZX Spectrum榜单首位。
Title: 无双大蛇Z (Musou Orochi Z)
Section: abstract

《无双大蛇Z》（日语：無双OROCHI Z，中国大陆译作“无双大蛇Z”，香港和台湾译作“無雙OROCHI Z”）是光荣旗下Omega Force开发的动作游戏，於2009年3月12日登陆索尼PlayStation 3，并于2009年11月27日推出Windows版。《无双大蛇Z》是真·三国无双系列和战国无双系列的融合作品——无双大蛇系列的第三作，将《无双大蛇》和《无双大蛇 魔王再临》的所有内容合并移植到最新的游戏及平台上，并添加了新的角色和关卡。得益於次世代游戏机的强大机能，该游戏在當時为无双系列中同屏幕人数最多的一款。該作的PlayStation 3日文版於2009年3月12日在日本和台湾地区发售，而PlayStation 3中文版则於2009年7月30日由台湾光荣推出，Windows中文版則於2009年12月24日開始發售。
Title: 无双大蛇Z (Musou Orochi Z)
Section: 游戏内容

由於《无双大蛇Z》是先前两部作品的结合之作，因此游戏操作方式也一沿其旧：玩家选择三名角色组成小队，并在某一关卡中使用。不过，游戏不少某些细节得以加强。但是刪減敵兵模組的狀況依舊。PC版游戏画面较前一代有较大改观，且支持宽屏幕模式画面，同屏人数也明显增加。本作中，第二玩家可以选择有别於第一玩家的角色队伍，而不像前两作一样，两名玩家必须使用相同的角色。剧情模式也有部分改动，《无双大蛇Z》新增了12个关卡，使得剧情模式关卡的总数达到40个。而且剧情模式的关卡可以使用其他武将。
Title: 无双大蛇Z (Musou Orochi Z)
Section: 游戏内容
Subsection: 新增内容

遊戏新增了以下的設置：馬上攻擊可以發揮“天舞”效果增加第4套服裝，在《真·三國無雙5》出場過的三國武將為他們的真三國無雙5的造型每人的壁紙數增加為8張劇情模式的一些關卡出現條件改變部分煉成素材改到《无双大蛇》的關卡中，且一些《无双大蛇》和《魔王再临》的關卡難度改變《无双大蛇》的“五丈原之戰”、“姉川之戰”、“小牧長久手之戰”、“合肥新城之戰”、“夷陵之戰”和《魔王再臨》的“山崎之戰”的音樂改變，另外還增加了遠呂智專屬音樂
Title: 无双大蛇Z (Musou Orochi Z)
Section: 角色

在无双大蛇系列前两作92名角色的基础上，《无双大蛇Z》再度追加了两名新角色。此外，百百目鬼和牛鬼原本在《魔王再临》中只能在对战模式和生存模式中使用，而在《无双大蛇Z》中则可使用於故事模式和剧情模式，并且改变了他们的动作模组 。以下新增的角色：辨庆（弁慶，配音：诹访部顺一）辨庆是日本平安时代末期的僧兵， 以其对源义经的忠诚和喜欢搜集武器的癖好而著称。武器为含有各种机关的巨型手，属於“力量型”角色。三藏法师（三蔵法師，配音：神田朱未）三藏法师是著名中国古典小说《西游记》的主要人物。然而，与人们传统观念相违的是，《无双大蛇Z》中的三藏法师却是一名女性角色（不过在日本，三藏法师不是第一次以女性身份出现）。武器为可自由伸缩的水袖，属於“速度型”角色。可在故事模式和剧情模式中使用的以下角色：百百目鬼（百々目鬼，配音：岡本寬志）名稱來自日本的妖怪百百目鬼，遠呂智軍的獨眼妖魔，協助妲己至五行山釋放遠呂智的妖魔之一，属於“速度型”角色。牛鬼（牛鬼，配音：藤本たかひろ）名稱來自日本的妖怪牛鬼，遠呂智軍的巨漢妖魔，協助妲己至五行山釋放遠呂智的妖魔之一，属於“力量型”角色。加上这四位新增角色，在《无双大蛇Z》中共有96名角色登场，成为当时登场人数最多的无双系列游戏。
Title: 无双大蛇Z (Musou Orochi Z)
Section: 发行

儘管《无双大蛇Z》沿袭了光荣一贯的移植作风，整体并无太多新意，但在日本销量依然看好，上市首日便获得了售出7.9万套的好成绩。
Title: 远行星号 (Starsector)
Section: abstract

《远行星号》（英语：Starsector，旧称“Starfarer”） 是Fractal Softworks开发、并于2011年发行的单人动作角色扮演游戏。游戏的背景设置在3126年的英仙座星域，玩家指挥由星舰组成的舰队在程序化生成的宇宙中战斗，贸易和探索。游戏目前仍处于开发阶段。
Title: 远行星号 (Starsector)
Section: 游戏玩法

《远行星号》是一款开放世界单人游戏，玩家在在程序化生成的宇宙中进行战斗，贸易和探索。玩家能够在游戏的过程中选择加入游戏中的7个势力之一，创建自己的势力或是成为赏金猎人。在游戏开始时，玩家可以选择他们的头像、游戏地图的生成种子和游戏地图的生成选项。之后，玩家可以在数个不同的开局中进行选择，以迎合不同的游玩方式。在短暂的教程后，玩家就可以开始自由行动。玩家可以使用鼠标或是自动驾驶在星系地图或是超空间中进行移动，移动的目的地通常是星球和或是其他舰队。移动到星球后，玩家可以选择在开放市场进行贸易，以补充补给，星舰燃料和其他物资，也可以购入或卖出舰船和对舰船的装备进行更改，或是进入酒吧与游戏中的非玩家角色（NPC）进行对话以获取情报和任务，最后，玩家能够选择使用陆战队突袭星球以掠夺物资或是对星球进行轨道轰炸以达到战略目的。若玩家遭遇舰队，则可以选择与之交战。在0.9版本后，玩家将可以建立自己的殖民地。在玩家游戏的过程中，玩家将随时间的推进通过信息网络获取到各类信息，包括悬赏，任务，舰队动向和战争动态。玩家完成带有奖励的任务将会获得信用点，而信用点在游戏中充当通用货币的角色。游戏拥有一个复杂的贸易系统和简略的殖民地建设系统，通过对这些系统的合理利用以获得利益是游戏的重要玩法之一。游戏中的大多数星舰都高度可定制，玩家能为星舰选择装配不同的武器和船体插槽，对星舰的定制程度受到装配点数的限制，因此合理分配装配点数来充分挖掘不同星舰的战斗潜能是游戏的乐趣所在。
Title: 远行星号 (Starsector)
Section: 游戏玩法
Subsection: 战斗

当玩家的舰队与敌对舰队遭遇后，游戏的界面将发生改变，玩家将从操控整个己方舰队在大地图上进行移动变为操控己方舰队中的一艘指定舰船。此时，玩家将不能直接控制舰队中的其他舰船，只能下达诸如进攻，移动到某地或是撤退之类的命令。在战斗的过程中，玩家将使用鼠标进行瞄准，用WASD进行移动，运用星舰装载的武器对敌方发动进攻或是开启护盾进行防御。不同的武器伤害类型对不同的目标有着不同的伤害效果，为了造成更高的伤害，玩家往往要选择合适的时机使用合适的武器。若玩家在战斗中获得胜利，玩家将能够获得战利品和打捞敌方受损船只的机会。若玩家战败并全军覆没，游戏将给予玩家几艘基础星舰以重新开始游戏。
Title: 远行星号 (Starsector)
Section: 游戏背景

游戏的背景在游戏中并没有直接给出，并且玩家在游戏背景故事中几乎没有出现，这样做的意图是让玩家自己去挖掘背景故事并创造自己的传奇经历。游戏故事发生在3126年，人类（在游戏中称之为Domain，即人之领）发明了星门以实现超光速旅行。这种快速旅行的能力标志着一轮星际殖民扩张的黄金时代的开启，而英仙座星区正是数个处于扩张期的星区之一。然而，在游戏开始的206年前，英仙座所有的星门突然停止了运作，英仙座与其他星区失去了联系，更为致命的是，此时的英仙座的大多数殖民地并没有自给自足的能力，严重依靠人之领的补给来推进殖民进程。星门的关闭意味着贸易和补给的中断，英仙座从此陷入了动荡。这一事件被称为“大崩溃”。在游戏开始时，玩家进入了这一星区。而此时这一星区由数个不同的势力把持，每个势力都没有实力统一整个星区。 这些势力是：霸主，霸主的前身是人之领所属的特遣舰队北河三打击力量，在大崩溃后不久他们到达了英仙座。他们认为自己在英仙座范围内是人之领的正统继承者，要求整个星区由进入军事戒严状态并由他们统治直至与人之领再度恢复联络。在游戏中，霸主是实力最强的派系，拥有最多的殖民地。他们的星舰通常是低科技舰船。英仙座联盟，英仙座联盟是一个松散的政治联合体，其成员为了维护自身的独立主权，反对霸主的统治和军事戒严而联合起来。他们使用的星舰多为中科技星舰，且拥有为数众多的小型市场。速子科技 ，速子科技是速子科技公司的残余，而速子科技公司在大崩溃之前是英仙座最强大的科技公司。速子科技出售游戏中能见到的大多数科技，他们通常使用高科技舰船。辛达强权，辛达强权是一个在反霸主起义中诞生的势力。他们被英仙座内的大多数人认为是军事独裁势力。在游戏中，他们是星舰燃料的重要生产者。卢德教会，卢德教会全称为银河救赎教会，是一个政教合一的神权势力。他们批判科技的进步带来了人性的堕落，要求人们回到一个“更简单”的时代。他们通常使用简陋的低科技舰船。卢德左径，卢德左径是一个活跃于英仙座的卢德教派极端恐怖组织。他们认为只有通过武力和毁灭才能实现卢德教义，回到“更简单”的时代。在游戏中，卢德左径与除卢德教会和海盗外的所有势力敌对。海盗，海盗严格来说不是一个势力，而是对赏金猎人，暴徒，掠夺者和恐怖分子的总称，他们没有统一的目标，也没有严格意义上的领袖。在游戏中，打击海盗是赚取信用点的方式之一，海盗与除了卢德左径外的所有势力敌对。
Title: 远行星号 (Starsector)
Section: 开发

游戏由Fractal Softworks开发, 主要开发者是Alexander Mosolov。游戏的Alpha版本于2011年4月29日发布，包含6个战役和一个教程，同时还附带一个简易的Mod工具。Starsector由Java编写，使用了LWJGL程序库。游戏的更新时间已经超过了10年。截至2021年3月，游戏拥有14个战役，3个战斗教程和战役模式，游戏的内容仍在不断的扩充之中。游戏拥有一个活跃的玩家社区和数量庞大的自定义模组，这些模组通常包含了游戏功能改进，自定义势力，自定义舰船和武器等。通过使用不同的游戏模组，玩家能获得更丰富的游玩体验。游戏支持Windows、MacOS和Linux平台。虽然游戏尚未在例如Steam之类的数字游戏平台发售，但开发者说将在游戏“准备完成”时在这些平台上发售。
Title: 远行星号 (Starsector)
Section: 评价

游戏收获了一部分游戏媒体的积极评价，如Rock, Paper, Shotgun在2012年评价道：“（这款游戏）已经达到了顶级水平”。
Title: 多元日常生活 (Various Daylife)
Section: abstract

《多元日常生活》（日语：バリアスデイライフ，英语：Various Daylife，又译作「多元生活」、「多样生活」）是2019年电子角色扮演游戏，由DokiDoki Groove Works与《勇气默示录》及《歧路旅人》团队核心成员开发、史克威尔艾尼克斯发行，对应iOS平台。游戏后登录任天堂Switch、Windows、PlayStation 4、Android平台。据Metacritic，游戏获得「褒贬不一或中庸」评价；据OpenCritic统计，游戏获得0%媒体推荐。
Title: 心跳回忆4 (Tokimeki Memorial 4)
Section: abstract

《心跳回忆4》（日语：ときめきメモリアル4，中国大陆译作“心跳回忆4”，香港和台湾译作“純愛手札4”）是一款由科乐美数码娱乐制作和发行的戀愛模擬遊戲，簡稱《Tokimemo 4》（ときメモ4），是《心跳回忆系列》第4作。本游戏于2009年12月3日在PlayStation Portable发行。
Title: 提督之決斷II (P.T.O. II)
Section: abstract

《提督之決斷II》（日语：提督の決断II）是指光榮在1993年推出的第二次世界大戰海戰策略遊戲──提督之決斷系列的第二代作品。
Title: 提督之決斷II (P.T.O. II)
Section: 概要

遊戲最多供兩人遊玩。兩人模式則可選擇在一台電腦上交互操作，或透過RS-232C串行數據通信接口連接兩台電腦來進行遊戲。以前作比較，第二代的遊戲增加了很多元素──陸軍的登場、軍用機以機種及機型分類並加上特徵、將巡洋艦分為重巡洋艦和輕巡洋艦兩等、每月月初進行會議商討目標，讓遊戲更接近史實。但是，在戰鬥系統方面，轉用回合制、棋盤形的戰場地圖、海戰系統的操作性不佳，均令玩家的印象大打折扣。故玩家對這個遊戲的評價不一定高。其中，此遊戲最大的特色，是在每月第一日召開的會議。所謂的會議，其實是一個卡牌遊戲。所有的目標制定、外交、資源分配及募兵數量等事務，均需透過這個卡牌遊戲來決定。玩家若選日本視點來進行遊戲，在會議中將扮演當時的海軍軍令部總長永野修身，面對內閣總理大臣東條英機、陸軍參謀總長杉山元、大藏大臣賀屋興宣、外務大臣東鄉茂德，為自己（海軍）爭取資源。若以美國視點來進行遊戲，玩家將扮演當時的海軍作戰部長兼美國海軍總司令歐內斯特·金，與總統富蘭克林·德拉諾·羅斯福、戰爭部長亨利·劉易斯·史汀生、財政部長小亨利·摩根索和國務卿科德爾·赫爾商討國策。正因為這個有趣的卡牌遊戲，使得第二代遊戲比第三代遊戲的評價更高。此遊戲亦提供威力加強版資料片，安裝後玩家可調節難易度、增加操作性，並新增四個遊戲劇本可供選擇。
Title: 提督之決斷II (P.T.O. II)
Section: 劇本

長劇本開戰前夕（1941.11.26～）美軍的反擊（1942.5.27～）敗北之路（1944.3.31～）短期劇本夏威夷戰役（1941.12.8～，即珍珠港事件）南方戰役（1941.12.9～）中途島海戰（1942.6.5～）瓜達爾卡納爾島戰役（1942.8.7～，即瓜達爾卡納爾島戰役）阿號戰役（1944.5.3～，即菲律賓海海戰）捷一號戰役（1944.10.18～，即雷伊泰灣海戰）本土防衛戰役（1945.2.19～，即沖繩島戰役）假想劇本（需安裝威力加強版）再一次開戰（1941.1.1～）MO戰役（1942.5.7～）瓜達爾卡納爾島戰役II（1942.10.26～）呂號作戰（1943.11.2～，即所羅門群島戰役）
Title: 提督之決斷II (P.T.O. II)
Section: 评价

《Fami通》给予超级任天堂版本23/40分数。
Title: 超時空戰記 (Cosmic Break)
Section: abstract

《超時空戰記》（日语：コズミックブレイク，英語：Cosmic Break）是由CyberStep（サイバーステップ）開發並營運的大型多人線上第三人稱射擊遊戲（MMOTPS）。游戏在日本、北美、泰國、韓國、臺灣、歐洲等, 有架設伺服器營運。游戏允许最多30人對30人的即時對戰，機體可以自由組合塗裝, 是C21的延伸。
Title: 超時空戰記 (Cosmic Break)
Section: 營運史表

2007年10月1日，日本伺服器開始封閉測試。2008年12月19日，日本伺服器開始正式服務。2009年12月21日，由遊戲橘子代理的台灣香港聯合伺服器開始封閉測試。2010年1月5日，由遊戲橘子代理的台灣香港聯合伺服器開始正式服務。2010年6月10日，北美伺服器開始開放測試2012年1月27日，由香港商聚樂數位有限公司台灣分公司營運的臺灣伺服器開始封閉測試。2012年2月1日，由香港商聚樂數位台灣分公司營運的臺灣伺服器開始正式服務。2015年4月30日，『コズミックブレイク2』(超時空戰記2)正式於日本開始營運2015年10月30日，「機戰聯盟CosmicBreak2」(超時空戰記2)營運團隊預計2015年11月19日將會開放台灣遊戲官網2015年11月6日，「機戰聯盟CosmicBreak2」(超時空戰記2)營運團隊開放台灣遊戲官網2018年2月1日，「機戰聯盟CosmicBreak2」(超時空戰記2)，「CosmicBreak」超時空戰記台灣伺服器結束營運2018年2月1日，「機戰聯盟CosmicBreak2」(超時空戰記2)，「CosmicBreak」超時空戰記台灣伺服器轉移至日本伺服器營運
Title: 超時空戰記 (Cosmic Break)
Section: 世界觀

游戏以超時空方舟（Cosmic Ark）為背景，超時空方舟分為數種區域：聯盟區域、中央區域、地下區域、新手指導區（現已重新開啟）、休息區域、天使學園。在超時空方舟內英雄們所聚集的據點成為殖民地。並且殖民地由三個區域所組成，這三個區域分別為勇氣機甲聯盟(BRD)、力量機甲聯盟(DOZ)、智慧機甲聯盟(WIZ)，首次進入遊戲時玩家一定要先選擇一個聯盟加入，之後在進行遊戲時也只能進入你所選擇的聯盟所有的區域裡，從各聯盟區域內可以前往參加競技場內的戰事活動，每個聯盟都設有公會機關與排行榜。在殖民地中央，各聯盟的英雄們可以打破區隔限制齊聚於此，該區域成為中央區域，連接各聯盟區域、新手指導區（現已重新開啟并更名為週年慶區域）、地下區域、休息區域。中央區域可以接取打倒【混沌】軍團的任務。在殖民地的最下層成為地下區域，從地下區域的拓荒模式可以發現許多未知的珍寶，絕對不容錯過！地下區域設有音樂播放器(玩家可自行到登入界面左面進行曲目製作)，並且設有強化熔爐、強化重置爐和素材交換成點數的NPC。新手指導區功能與聯盟區域一樣，能進入競技場，內有強化熔爐、強化重置爐與宇宙膠囊(核心強化)。在7月2日的維修更新後，原於區域內的愛麗莎蘿蒂、梅爾菲、飛鷹少女、拜因少女移走，新增米絲蒂(DX幣交換處)與奇克虎(天使幣交換處)，同時開放前往天使學園的傳送門。休息區域與聯盟區域一樣能進入競技場，當有節日慶曲時，場景可能會改變。休息區域連結天使學園，天使學園內設有福利社已天使幣兌換各種物品/機體NPC(現已移動到週年慶區域)。
Title: 超時空戰記 (Cosmic Break)
Section: 內容與特色
Subsection: 操作

在游戏中，玩家将操控机体。行动画面中会显示玩家和敌方的机体，屏幕边缘还会显示雷达、计量表、游戏快捷键等各种指示器。而玩家则通过W、A、S、D和空格键控制机体的移动和飞行。当進入战斗时，介面會更改成各類型戰鬥的所擁有的模式，此时屏幕将会显示剩餘时间和战斗点数（BP）等内容，玩家需要通过控制鼠标来瞄准敌人并发动攻击，此外玩家还可以键盘上的特定按键来使用道具。
Title: 超時空戰記 (Cosmic Break)
Section: 內容與特色
Subsection: 機體的架構

本遊戲的機體主要以類型與體型的作為分類，大部分都能自由地組裝和塗裝(除了專屬零件需要裝在特定零件上)
Title: 超時空戰記 (Cosmic Break)
Section: 內容與特色
Subsection: 格納庫

隊伍是由三台機體所編成的。各式機體由戰力值(COST)所設定。戰力值(COST)高的機體相對性能水準也高。只是當在競技場或任務中受到損害時相對的負擔也會隨之增大！高性能與低戰力值之間以此來配搭出不同的組合，由你來決定！
Title: 超時空戰記 (Cosmic Break)
Section: 內容與特色
Subsection: 格納庫

=遊戲中的機體與其部件以類型來分為陸戰型、空戰型、砲戰型、輔助型、零型。每種類型有較擅長的使用的武器種類，對武器類型的防禦也有加乘或減免。機體的種類有：陸戰型（Lnd）是行走強化的機體，非常擅用近距離格鬥，對於光束系攻擊的抗性非常弱！空戰型（Air）是飛行推進器強化的機體，能夠進行長時間和額外高度的飛行，對爆風系攻擊的抗性非常弱！砲戰型（Art）是射擊強化的機體，高威力、長射程！對付陸戰類型的攻擊是弱點！輔助型（Sup）具有高度輔助能力，以輔助夥伴取得勝利作為目標，沒有弱點，受到不同類型機種的傷害平均！零型（Gar）是特殊的機體，擁有特殊的卡片改變戰鬥方式，可以選擇合適自己風格的機體類型，一般有12等級可提升。
Title: 超時空戰記 (Cosmic Break)
Section: 內容與特色
Subsection: 格納庫

=遊戲中的機體體型分為S、M、L三種，零件則細分為SS、S、M、L、LL。S尺寸無法使用大型武器，不過能夠運用嬌小體型進行攻擊與迴避，靈活性非常高！M尺寸是S和L中間的性能，整體性能是平衡型的。L尺寸擁有強大的火力和耐久，但龐大的體型卻不擅長迴避。
Title: 超時空戰記 (Cosmic Break)
Section: 內容與特色
Subsection: 格納庫

=每種機體的部件由身(BD)、頭(HD)、手臂(AM)、雙腿(LG)、推進器(BS)、外接零件(HDJ/AMJ/LGJ/BSJ)零件組成，在機體改裝中可以對持有武器、零件進行替換。但是，無法超過搭載戰力值(COST)的基礎上限。零件的組裝會因類型與體型而有限制，符合條件限制才能互相交換組裝。頭部(HD)一般來講可以帶兩個飾品(AC)，也有綁定住不能拆裝的部件以及該零件專屬的連接零件卡片強化：當機體的等級提升時，可以透過卡片強化的設定來強化機體。使用卡片強化功能，可以提升內置武器性能、水中步行速度等...各式各樣的能力附加喔！在機體組裝畫面按下【LEVEL UP】即可選擇喜歡的卡片進行強化機體的外觀能夠透過豐富的塗裝系統改變，除了一般塗裝，還可以切換為全彩模式(帶有調色盤、ALPHA值)，做出漸變效果。除了在遊戲中繪製外，也能匯入畫好的圖片或別人分享的塗裝文件。也有不能進行外觀編輯的機體或零件。。頭部亦能透過外型編輯形成新的形狀。
Title: 超時空戰記 (Cosmic Break)
Section: 內容與特色
Subsection: 格納庫

=在商店可以買到機器人、配件、武器、消耗道具以及WB裝置。機體：販賣各式各樣的機體零件：可以購買持有機體的零件 *核心零件(BD)不可購買武器：販賣各式各樣的主、副武器道具：有當月RT可進行儲值以及各式各樣的道具、等級擴充卡、機體額外擴充卡等等WB裝置：販賣大部分的WB裝置，小部分為活動限定夥伴：購買後可取得一定的能力加成或輔助，可透過完成任務開啟更夥伴高階的能力星幣：可以使用星幣交換各種道具及限定的機體扭蛋機：轉動扭蛋機，可以得到機體、零件、和消耗性道具物品。主題更新扭蛋一般會持續一個月。【周周驚奇】轉蛋機則會每周更新一次內容，利用不同組合的復刻機體、武器、零件、道具組成。
Title: 超時空戰記 (Cosmic Break)
Section: 內容與特色
Subsection: 遊戲模式

本遊戲的進行模式分為競技場、任務、拓荒探索，三種模式的規則有些許不同。競技場（Arena），PVP模式，在聯盟區域裡進入，分為兩隊對抗，每一隊擁有他自己的戰力值（BP），當玩家被擊殺時會扣損戰力值，使敵方的戰力值歸零即可達成勝利，若時間結束時雙方都還保有戰力值，則以戰力值較高的一方為勝方。競技場擁有較高的UC幣獲得效率，除了PVE模式的練習競技場外都會紀錄勝敗次數與成就。活動戰鬥，PVE模式。長駐混沌模式，活動時會開放期間限定不同的模式： 小蘿炸彈模式、三國聯盟戰爭模式、活動混沌。常駐混沌場:指揮官的請託混沌歐卡的逆襲冥府的歸還者【混沌】的侵略學園作戰轟天再臨軍團戰，PVP模式，是提供新手或老玩家練習對戰的競技場模式，最大支持15VS15，雙方最多可加入3名玩家，其餘為AI角色。軍團戰可根據等級挑戰不同難度的AI。世紀決戰：世紀決戰共分為12個戰鬥區域，為各聯盟的精銳英雄們展開激烈戰事的世紀舞台！戰場結束後。將於每周末由系統統計各聯盟所支配區域的數量，並分別配給聯盟點數於所屬聯盟。世紀決戰的勝敗將左右著各聯盟的排名順位，為了自己所屬的聯盟努力吧！任務（Mission），PVE模式。 關卡構成：任務的部分是由許多關卡所組成，打倒並阻止敵人前進吧。而在關卡的盡頭有強大的BOSS等待玩家們一同前去打倒他。面對強大的敵人一時的疏忽大意可能會丟了性命並且也難以取得完美的勝利喔！然後，在最終關卡的盡頭所等待玩家的東西是...?任務一開始可以選擇難易度。高難易度的任務敵人非常強大，等級與報酬也相對較高。 戰鬥點數的共有：戰鬥點數(BP)的設定為任務中隊伍所共有。當完成關卡任務時會補給回復一定數量的BP值。當BP值降到0之後即表示任務失敗，請多加小心留意。有較高的階級經驗酬勞的獲得效率，成敗次數也會被記錄下來。拓荒探索（Quset），PVE模式，在地下區域裡進入，最多可以五人組隊，以廣大的行星為地圖，尋找寶物領取報酬。目前分為探索與決戰巨神兩種，曾推出過期間限定的惑星模式。探索模式：拓荒模式的舞台為廣大惑星地圖，可以一個人或者與同伴們一起組隊展開冒險。途中的野怪可以掉落道具、零件、武器、輔助卡。玩家可以透過輔助卡分別提升血量(HP)、攻擊力(ATK)、大絕(WB)目前開放的最高區域為AREA143，通過後會到達最終哨站，玩家可到排行榜查看記錄。每個區域之間會設有一個前哨站，可以選擇繼續前進或返回地下區域。玩家收集寶藏結束後，可以到哨站的NPC領取報酬。在遊戲中按下ESC鍵，就可以選擇是否放棄本次任務。一旦選擇放棄任務，就能離開任務，但是過程中的道具無法帶回。如果想要將獲得的道具帶回遊戲大廳，請到回歸傳送門在中斷任務。每種寶藏任務的報酬顯示為PTS，遞交後會得到相應的遊戲貨幣(UC)以及積分。積分可以在下一個區域完成結算時加入，此時可以得到PTS十分之一的階級點數作為報酬。積分不能重複領取階級點數，但可以累計。需要注意的是，完成寶藏後，再接取的時候會顯示星星，此時表示已經完成，任務的報酬亦會下降為十分之一。營運商每隔1~3個星期就會重置一次寶藏與行星的地圖。根據玩家的等級不同，會開放不同等級的寶藏任務，寶藏等級越高，報酬越高，所獲得的難度亦會提高。巨神模式：分別有3種巨神任務，希斯任務，附加一個P巨神特殊任務。遊戲模式與探索規則大致相同、五人組隊。途中需要獲取寶藏，最高為5個。玩家隨後可以在前哨站傳送門處選擇1~3星的難度。沒有寶藏時不顯示星，但可以進入弱化版的惡搞巨神模式。巨神分為結晶、狐狸、蒼蠅三種。根據難度，結算時所獲取的經驗、UC、材料各不同。此模式UC與經驗可觀。運營商經過一段時間後會更新P模式(在巨神任務中選取一個作為P巨神循環，但是P跟普通的巨神會分開)，可獲得稀有的飾品與武器，此模式需要在商城中購入參戰證(4000UC)方可參加。守護神大戰：此模式中玩家們將合力對抗混沌歐卡，其中將會隨機選擇三名玩家變成各聯盟的守護神。但遊戲開放至今只舉行過一次。
Title: 超時空戰記 (Cosmic Break)
Section: 內容與特色
Subsection: 強化

什麼是強化：在地下區域的強化熔爐中，廢鐵商人們結合了所有的力量所製作的強化裝置，能將零件和武器的能力提升！根據強化原則，只有在零件有空的插槽時才能夠進行新能力的強化。而插槽的狀態，可以在格納庫的零件畫面和零件圖片右側的格子進行確認。通過強化，不僅單單只有性能上的提升，也有能夠強化出給予敵人特殊負面狀態的能力。如果強化失敗插槽就會永久損壞(機體的鎖定零件可透過重組核心零件(BD)來重置插槽)。所以，使用能夠提升成功率的【能源調頻裝置】(即合成催化劑)和能使用防止插槽被破壞的【插槽防護】(即空間保護裝置)也是不錯的選擇。提升用的宇宙化石能源：化石能源和觸媒可透過拓荒、戰鬥或任務中擊倒怪物獲得，此外也可透過競賽成績的好壞得到不同的素材。
Title: 超時空戰記 (Cosmic Break)
Section: 內容與特色
Subsection: 創立公會

玩家可到商店道具處購買公會旗幟並帶到公會機關就能創立公會。在格納庫PROF頁面中，可以確認玩家所屬公會的公會等級。每個聯盟中的英雄只可以加入相應聯盟創立的公會。公會的評價會依照各成員的活躍度及公會點數而提升，累計一定點數後公會等級也會隨之提升。當公會等級提升後將會贈送特別的零件與道具作為獎勵。公會職位中只有會長可以選擇剔除成員及解散公會。副會長則可以邀請其他英雄，只要該玩家同意則可以成功加入而無需會長同意。只有當玩家主動申請加入時，會長才有權批准及拒絕加入。公會徽章編輯與製作公會的徽章對於一個完整的公會來說具有象征性的意義，可以讓公會日漸強盛。而公會徽章就得靠公會會長來進行編輯與製作。
Title: 超時空戰記 (Cosmic Break)
Section: 內容與特色
Subsection: 聊天功能

可以進行與其他玩家互動的系統聊天指令/s,/say(CTRL+S) 可以對身邊的人說話。/shout,/! 可以發言讓區域內所有人聽見。/t,/tell[name](CTRL+T) 向特定一名玩家交談。/r,/reply(CTRL+R) 可以直接回覆使用個人對話交談的玩家。/c,/clan(CTRL+L) 可以和同公會的玩家對話。/m,/member(CTRL+M) 可以和在競技場或任務模式中同一隊伍之玩家對話。/g,/global(CTRL+G) 可以向競技場或任務模式中的敵我雙方發話。/friend[name] 向其他玩家申請加入好友名單。/friend off[name] 將其他玩家從好友名單刪除。/ignore[name] 將玩家加入黑名單。/ignore off[name] 將玩家從黑名單中移除。/op 傳送訊息給GM。/accept,/yes,/ok[name] 同意其他玩家的好友申請。/reject,/no[name] 拒絕其他玩家的好友申請。/off 關閉對話頻道。/on 解除已關閉的對話頻道。/kick[name] 向特定玩家提出剔除遊戲室的不信任票。
Title: 超時空戰記 (Cosmic Break)
Section: 內容與特色
Subsection: 地圖編輯

自由編輯地圖外觀。如：高度、景色、舞台等，完成的地圖只能於隊伍戰鬥使用。
Title: 超時空戰記 (Cosmic Break)
Section: 內容與特色
Subsection: 貨幣系統

遊戲中的虛擬貨幣分為UC幣RT幣、星幣、天使幣、公會幣。UC是遊戲中能得到的通用貨幣，可以在商城購買各式機體、道具、零件、夥伴以及限定的轉蛋機等等。RT是遊戲中廣泛通用的遊戲貨幣。RT的取得渠道有以下幾種：1.每個月第一日，玩家可花費UC購入上限數量為30的RT，節慶日或活動期間可以購入50RT，每購買一組RT後所需要的UC會遞增1000UC，往後RT的用途則比較廣泛，幾乎在商城裡能買到所有東西以及轉蛋。2.營運每隔一段時間(不定)就會舉辦一些參加競技場的活動，其中最高獎賞多為RT。3.透過儲值MYCARD點數獲得RT貨幣，可以得到儲值數量相應的贈品(詳細請至官網查閱，贈品每隔2個月更換一次)。星幣是轉蛋(轉蛋累計RT到達100獲贈1個)或活動中能得到的稀有貨幣，能兌換各式道具、武器和星幣限定的機體。PS:進入商城後有星幣交換處。天使幣是遊戲中福利社發行的貨幣。每個季節或節日可能會更換為不同的款式，結束掉落上一款天使幣後可於格納庫中販賣。天使幣於競技場中不論輸贏只要於兩方BP未有損耗前參加，結算即可掉落。軍團戰中有一定機率會掉落。活動戰鬥(混沌戰)中只有勝利時且不是中途參加(僅我方BP沒有損耗)即可掉落。團隊戰鬥不會掉落。世紀決戰中同樣需要敵我兩方BP未有損耗時進入方可掉落。中央區域的任務中有一定機率掉落，每日任務：露西的教室 通關後必定掉落。地下區域中只有秘境惑星阿爾坎塔斯擊殺怪物一定機率掉落，決戰惑星巴斯達坎托不會掉落。公會幣可透過每逢禮拜六舉辦的公會戰鬥(20:00~21:00)參加戰鬥後結算即可得到，可於所屬聯盟中找到公會幣交換的NPC。
Title: 野外大赛车 (Big Run (video game))
Section: abstract

《野外大赛车》（日语：ビッグラン，英语：Big Run）是一款由Jaleco制作和发行的竞速游戏。本游戏先于1989年在街机发行，后移植至其他平台。游戏于1991年3月20日在日本地区超级任天堂发行。玩家控制着一辆赛车在非洲进行竞速游戏。游戏从利比亚的黎波里出发，前往西非。
Title: 在世界與世界的正中央 (Sekai to Sekai no Mannaka de)
Section: abstract

《在世界與世界的正中央》（日語：世界と世界の真ん中で）是Lump of Sugar在2014年1月31日發售的戀愛冒險類型成人遊戲，2022年2月11日發售中文版。
Title: 在世界與世界的正中央 (Sekai to Sekai no Mannaka de)
Section: 系統

《在世界與世界的中心》是成人戀愛冒險遊戲。玩家在玩《在世界與世界的中心》時主要是觀看和聆聽故事情節的發展，不過在部分的預設段落中玩家須藉由點擊的方式選擇行為選項，而這些選擇將會影響之後的人物的行動或者是反應。遊戲藉由這些相互連接的劇情分歧點而組織成多條故事路線，而遊戲的選項便會影響玩家所挑選的故事劇情內容，包含玩家操控的角色和遊戲人物之間的色情場景，並且進入不同的結局。
Title: 在世界與世界的正中央 (Sekai to Sekai no Mannaka de)
Section: 故事簡介

近江連理是鍵之森學舍的學生並住在宿舍「埃爾德什寮」。新學期開始前，埃爾德什寮為了迎接連理長期住院的妹妹近江小小路入住，因此開始大掃除。在打掃的過程中，連理在宿舍的閣樓發現了一本手記，而根據手記的記載，連理的日常生活將會有重大改變。
Title: 在世界與世界的正中央 (Sekai to Sekai no Mannaka de)
Section: 登場角色
Subsection: 主要角色

近江連理（近江 連理（おうみ れんり））作品男主角，就讀鍵之森學舍二年級，目前住在學生宿舍「埃爾德什寮」。個性認真、擅長照顧人且家事萬能，並負責打理宿舍學生的三餐，因此有「埃爾德什寮的母親」之稱。近江小小路（近江 小々路（おうみ こころ），聲：櫻あいね）鍵之森學舍一年級女學生，連理的妹妹，埃爾德什寮住宿生。因為身體不好而長期住院，在新學期開始前搬入埃爾德什寮。月館美紀（月館 美紀（つきだて みのり），聲：春乃いろは）鍵之森學舍二年級女學生，埃爾德什寮住宿生，連理的同班同學。平時個性自由奔放，但在學校時會展現優等生的一面。白取愛良（白取 愛良（しらとり あいら），聲：愛風春榴）鍵之森學舍二年級女學生，埃爾德什寮住宿生，連理的同班同學。性格冷淡且少有表情變化，不擅長與人交談，在學校除了埃爾德什寮的同伴外很少跟人講話。朱音遙（朱音 遥（あかね はるか），聲：卯衣）鍵之森學舍三年級女學生，埃爾德什寮住宿生，連理的學姐。數學天才，在學校有自己的研究室，是只要熱衷於某件事便會專心投入的類型。晚上會在宿舍的閣樓觀星。有著獸耳與尾巴。美都場奈緒（美都場 奈緒（みつば なお），聲：SAKURA）鍵之森學舍二年級女學生，連理的同班同學。跟連理在一年級時便認識。