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Title: 模擬市民3 (The Sims 3)
Section: 游戏玩法
Subsection: 世界

=2008年3月19日，美商藝電揭示了《模擬市民3》的新特色：無縫社區。每個用地現在能與主社區的時間同步，有異於上兩代中每個用地會有不同的時間。玩家亦可與社區內每座建築互動，如玩家可以按門鈴進入鄰居的家裡。如《模擬市民2》，遊戲內設有住宅區和公共區。《模擬市民3》內大部分公共區都以公共建築為主，例如是商店、市政廳等。市民可與公共建築互動，例如上班、上學、購物、上課、看表演等，可是玩家不能察看玩家在公共建築內的情況。市民現在可以輕鬆地利用各種交通工具遊覽市鎮，例如計程車、私家車、自行車等，甚至可以選擇緩步跑。
Title: 模擬市民3 (The Sims 3)
Section: 游戏玩法
Subsection: 故事進展

遊戲包含一個名為「故事進展」的選項，使所有不受玩家控制的城鎮市民，隨著時間的推移而發生變化，換言之那些市民可以自行成長、結婚、尋職升職、生小孩子等。此外社區中亦有可能發生一些「劇情」，比如鄰居隨時可能因為陞官而搬去更大的房子等等。
Title: 模擬市民3 (The Sims 3)
Section: 游戏玩法
Subsection: 創造模拟市民

人物創造工具將會比《模擬市民2》更為彈性，臉型、體格、膚色等的調度較前兩作更為細緻。在本次更新中，提供比其上一任版本还要丰富的角色定制菜单。通过新添加“定制模式”，玩家可以将目光放在模拟人物身上的一些细节进行修改，从而进行完整的定制。同时玩家还可以选择为他们的模拟人物增加雀斑，美瞳和纹身。游戏中女性的模拟人物分别22款发型，雄性模拟人物分别有17款发型，后期所添加的发型或服饰可以通过资料片，组合包，模拟人生3商店或玩家制作的第三方自定义内容得到。此外模拟人物的发型颜色可以从发型基本颜色中使用或者可以使用颜色定制器自定义发型颜色。此外，人物壽命亦可調整為25-960模擬天。年齡等級多了一個「青年人」，於青少年和成年人之間。青年人現在可以和成年人結婚。本作更引進了創新的個性特徵（trait）系統，玩家可以從數十種個性特徵中任意挑選，例如勇敢、熱愛藝術、孤寂、完美、浪漫、笨拙、偏執、和善等，並為每個模擬市民設定最多五項的人物特徵，以塑造出每位模擬市民獨特寫實的行為、思想，以及他們和其他模擬市民的互動方式。
Title: 模擬市民3 (The Sims 3)
Section: 游戏玩法
Subsection: 职业

模拟人生3中囊括模拟市民2和模拟人生的职业。其核心的职业主要有：商务、烹饪、警察、记者、法律、医疗、军事、音乐、政治、科学和体育。在模拟人生3:梦想起飞中新添加了一些新的职业：消防员、抓鬼猎人、侦探、建筑设计师和造型师。同时支持兼职工作，这些兼职工作主要有：书店服务员、杂货店店员、水疗中心接待员、水疗专家和守墓人。兼职工作的工资低于全职工作，并且没有任何职业机会。兼职工作一般适用于青少年类型的模拟人物。此外，在模拟人生3:梦想起飞的资料片还增加了两种工作形式：专业和职业，并且某些职业不在是“兔子洞”职业，玩家可以实时控制模拟人物的工作进度。游戏中玩家可以控制模拟人物通过报纸，电脑上获得工作，模拟人物也可以通过绘画，写作，歌唱，园艺等方面获得一定的报酬，但这些报酬往往都比兼职人员和全职人员低。此外，在模拟人生3:世界历险记中新添加了花蜜制作的工作。游戏中职业的发展状况一般与模拟市民的情绪和技能相挂钩，但有时也与同事或老板的关系有关。在模拟人生3中玩家可以对他们的模拟人生工作获得更多的控制权（比如：可以选择“努力工作”，“轻松上手”，“吸引老板”等其他工作态度）但这些工作态度也会影响模拟人物的状态，如果模拟人物的状态是极佳的，那么这将会提高模拟人生职业晋升的机率。反之，可能导致一些不良后果，甚至是模拟人物的死亡。
Title: 模擬市民3 (The Sims 3)
Section: 游戏玩法
Subsection: 技能

遊戲有數個依賴高技能而生的能力，例如練成高魅力而習得的高級社交互動、練成吉他手的特殊歌曲，以及家庭電器的升級（如電視機能接收更多頻道）。繪畫、寫作和玩吉他現分成各種不同技能，取代上兩代中涵蓋以上活動的「創造力」技能。市民的繪畫作品將會根據他們的個性特徵而變得更獨特。此外還有隱藏不會顯示的技能如西洋棋，跳舞和遊樂器等技能，不會顯示在技能組裡，但可以藉由一些方法讓他顯示出來。在《模擬市民3》，維修物品可使靈巧提升，後期甚至可以升級家具及得到建築物件的打折，廚藝可以讓模擬市民學到更多菜色，如烤鮭魚，港式餐點等等。寫作可以寫不同類型的小說，有紀實，童書，言情甚至科幻垃圾類型的都能寫，寫完後，甚至會寄贈本過來，提升體育技能可以學到更多運動的方法。如「好走步」可以運動更久，「不流一滴汗」可以不花清潔度等，邏輯可以教導臨近小孩，也可以發現衛星來賺錢等等。甚至技能等級到達一定上限，還會啟動事件，供模擬市民完成。
Title: 模擬市民3 (The Sims 3)
Section: 開發

2008年3月19日，美商藝電首次公佈《模擬市民3》。遊戲主要於美商藝電洛杉磯（Electronic Arts Los Angeles，EALA）分部進行開發。2009年1月15日，EA邀請了一些優秀的自訂物品設計師到位於洛杉磯市的校園區，參與他們舉辦的設計師營會。設計師被邀請試玩遊戲，以及設計市民造型、房屋和自訂物件。那些設計師的作品已上載到《模擬市民3》交換中心供玩家下載。
Title: 模擬市民3 (The Sims 3)
Section: 開發
Subsection: 音效

《模擬市民3》的音樂是由作曲家Steve Jablonsky編寫，他在二十世紀福斯紐曼配樂舞台（Newman Scoring Stage）與好萊塢工作室交響樂團（Hollywood Studio Symphony）錄製配樂。
Title: 模擬市民3 (The Sims 3)
Section: 開發
Subsection: 延期

2009年2月3日，EA宣佈《模擬市民3》的發行日期會由2009年2月20日延期至2009年6月2日。官方解釋延期的原因是讓他們有足夠的時間進行全球推廣，以及在PC和Mac平台上同步發行。
Title: 模擬市民3 (The Sims 3)
Section: 開發
Subsection: 遊戲外洩

在2009年5月18日（上市前15日），某些網站就已經開放《模擬市民3》的BitTorrent下載。而據報導稱，在遊戲發售前的15天中，非法下載人數已達十八萬人，但有些網民則認為遠遠不止這個數字。根據EA的說法，偷跑版本為未完版本，喪失了部份的遊戲內容及具有很多程序錯誤，至於詳細的流出原因EA正在調查，網路討論區也有人懷疑這是EA的宣傳手法。
Title: 模擬市民3 (The Sims 3)
Section: 開發
Subsection: 發行

遊戲發行了普通版和綠水晶限定版。普通版只包含主程式的首發行，而綠水晶限定版除包含《模擬市民3》主程式外，還隨附2GB綠水晶稜錐樣式USB隨身碟、水晶色扣環、義大利風情跑車物件下載碼、新手簡易攻略、稜錐樣式貼紙和引導指南手冊。
Title: 模擬市民3 (The Sims 3)
Section: 版本和附加產品
Subsection: 資料片

《模擬市民3》資料片提供附加的遊戲元素和物品。
Title: 模擬市民3 (The Sims 3)
Section: 版本和附加產品
Subsection: 組合

組合是只為遊戲增加新物件的資料片（一般為遊戲增加60項物件）。
Title: 模擬市民3 (The Sims 3)
Section: 版本和附加產品
Subsection: 模擬市民3商店

模擬市民3商店是一個線上的商店，玩家可用額外的費用購買並下載遊戲的內容。目前，這些內容不相容於《模擬市民2》，商店只提供專為模擬市民3設計的物件、衣服、皮膚、髮型。商店使用點數系統制度，玩家可以使用信用卡或其它支付系統購買額外的模擬市民點數。點數系統於2009年6月4日配合遊戲的發行而推出，玩家購買模擬市民點數後可以開啟遊戲啟動器去下載物件。以下是可從模擬市民3商店下載的世界：
Title: 模擬市民3 (The Sims 3)
Section: 版本和附加產品
Subsection: 工具

EA公司于2009年10月发布“世界编编辑器”（CAW），这是一款游戏世界编辑器，允许玩家根据自己的喜欢创建自定义城市，以便在游戏中使用。玩家可以定制内容囊括：地形，道路，植被和附近的建筑（如水塔和灯塔）。此外CAW还允许玩家将制作完成的世界导入到游戏用中。用户也可以将自己制作的世界上传到“模拟人生3”中，供其他玩家下载使用。世界编辑器的大小为156MB，而且目前仅提供Windows作业系统版本
Title: 模擬市民3 (The Sims 3)
Section: 評價
Subsection: 正面评价

《模擬市民3》在上市前後皆獲得一致性好評。根據EA在發行首周報告，《模擬市民3》已售出一百四十萬套，代表著該公司有史以來最成功的PC遊戲發行。電腦遊戲雜誌《PC Gamer》 為《模擬市民3》打了92%分數和頒贈Editor's Choice獎章，並視之為「迄今最佳的《模擬市民》遊戲」（"The best Sims game yet"）。評論讚揚了遊戲數方面，包括遊戲完整的沙盒（sandbox） 特性，例如可以停止人物成長和死亡。評論亦提及了一些「古怪」的AI怪癖，例如「書呆子」個性特徵會使市民經常流連書店和圖書館。遊戲網站IGN PC為《模擬市民3》打了8.9/10分數。
Title: 模擬市民3 (The Sims 3)
Section: 評價
Subsection: 反面评价

初代和二代的遊戲引擎、系統菜單操作、人物畫面、遊戲音樂等，被模擬市民玩家評爲經典；三代由於換了製作團隊，除了遊戲的風景畫面和可以拜訪鄰居、裝修、洗衫、雙人床、托兒所等新概念，各項都比以前遜色，特別是引入了「兔子洞」的倒退的設定和無手提電話的具體物品、無開啓車門的具體動作，對比前作都是倒退。三代同前兩代最大不同之處還有取消了「性格點數決定星座」的系統，導致主人公高斯家族成員的星座都是隨機生成的。三代的星座系統成了擺設，沒有實際的意義。
Title: 黄金眼007 (GoldenEye 007 (1997 video game))
Section: abstract

《黄金眼007》（日语：ゴールデンアイ 007，英语：GoldenEye 007）是一款由Rare开发，根据1995年詹姆斯·邦德电影《新鐵金剛之金眼睛》改编的第一人称射击游戏。游戏于1997年8月23日在任天堂64游戏机平台上发布。在游戏的单人模式中，玩家扮演的英国秘密情报局特工詹姆斯·邦德，他为阻止黑社会性质犯罪组织使用反卫星武器对抗伦敦而战斗。该游戏还包括一个分屏多人游戏模式，两个，三个或四个玩家可以参加死斗游戏的不同类型。该游戏在第一人称射击游戏发展史上具有重要地位，拓展了游戏主机在表现该类别游戏上的潜力，标志着第一人称射击游戏从《毀滅戰士》模式向更加现实主义的风格转变。该游戏中发展出的不同的任务目标、可缩放的狙击步枪、潜入元素、多人死斗模式都成为后来同类型游戏的标准。2010年，游戏的重制版由动视在Wii和任天堂DS上推出，次年在Xbox 360和PlayStation 3上推出重制高清版本《黄金眼007 重装上阵》（GoldenEye 007: Reloaded）。
Title: 黄金眼007 (GoldenEye 007 (1997 video game))
Section: 历史地位

《黄金眼007》是第一部引入了“伤害计算”概念的游戏，即命中部位不同，造成伤害也就不同，爆头这一概念在FPS游戏领域中出现。
Title: 最後一戰4 (Halo 4)
Section: abstract

《光环4》（英语：Halo 4，中国大陆译作“光环4”，香港和台湾译作“最後一戰4”，中国大陆又译作「光晕4」）是光环系列第八作，游戏发售于Xbox 360平台。游戏是光环系列新三部曲“Reclaimer Trilogy”的首作。之前的光环游戏都由Bungie开发，而343 Industries则接替了《最後一戰4》的这一任务。游戏续接了《最後一戰3》之后的故事，而主角士官长也重新回来了。游戏定于2012年11月6日發售。該遊戲透過宣傳活動和影片進行營銷，包括製作了一部真人電影《最後一戰4：航向黎明》。續作《最後一戰5：守護者》於2015年發行。
Title: 最後一戰4 (Halo 4)
Section: 开发

《最後一戰4》最早由官方在2011年6月4日的2011年E3博览会上公布。而游戏正和《最後一戰 复刻版》同时开发。微软英国娱乐总监斯蒂芬·麦吉尔认为2011年11月发布的《最後一戰 复刻版》意在为《最後一戰4》引入新的“最後一戰迷”。虽然《最後一戰4》开发于Xbox 360平台，但Reclaimer三部曲的后两作皆会开发于下一代硬件平台。而由创作总监乔希·霍姆斯领导的近200人的主创团队则至少自2009年来就一直在开发游戏。游戏将会传承最後一戰系列的传统，即通过引人入胜制作让玩家感到惊叹。游戏利用了很多“沙箱”，沙箱精粹了前六部游戏和其它的媒体；此外游戏还引进了新的角色、武器、车辆等元素。游戏的沙箱和整体风格使玩家更能回味《光环：战斗进化》及之后的游戏版本。和前作相比，士官长的性格也有更深入的探索和发展，而John和可塔娜之间的关系也会作为特色而大力拓展。新设计的士官长的盔甲经历了数次改变，而从公布预告片的设计来看，其并非最终版本。开发人员弗兰克·奥康纳在12月2日说，新游戏中士官长和可塔娜的外观会发生“巨大”变化，其中包括一些更好的图形和其它故事内容。《最後一戰4》的艺术总监是肯尼斯·斯科特。他形容《最後一戰4》的视觉风格就像已经根深蒂固了的衍生宇宙小说，会比以前更加“成熟”。随着在游戏先行者权重的提高，艺术家们在观感上投入了巨大精力。他还表示将有更多元化的先行者构造，包括相对于大多惰性先行者的完全激活技术和早先游戏所见的废弃构造。音响监督由曾为科乐美创作《惡魔城 月輪》和《潛龍諜影4：愛國者之槍》而出名的户岛壮太郎担当。该小组已经进行了多次现场对话录音，其中几次在澳大利亚的塔斯曼尼亚。这些录音一般通过特别设计的麦克风，在水底、火、冰环境恶劣的地方取样；其他的录音则利用了“自制”炸药。虽然现在的音频已经前作的更真实，但户岛依然希望游戏音频能更符合Halo宇宙环境。
Title: 宝可梦_黑／白 (Pokémon Black and White)
Section: abstract

《寶可夢 黑／白》（日语：ポケットモンスター ブラック・ホワイト，英语：Pokémon Black and White）是由Game Freak開發、任天堂與寶可夢公司發行於任天堂DS平台的角色扮演游戏，屬於寶可夢系列的第五世代作品。日本於2010年9月18日發售，歐洲於2011年3月4日發售，北美於2011年3月6日發售，澳洲於2011年3月10日發售。
Title: 宝可梦_黑／白 (Pokémon Black and White)
Section: 遊戲玩法

與同系列作的前幾款遊戲相近，玩家在這兩款遊戲裡扮演一個年輕的寶可夢訓練家在合眾地區冒險，玩家須訓練寶可夢並與其它訓練家對戰，並阻止反派組織等離子隊的陰謀。在《黑》和《白》中引進了156種新的寶可夢，這個數量超過了先前《紅／綠》的記錄。此外還有季節系統、三對三戰鬥等新功能、寶可夢也將以全動態的方式呈現。兩個版本是互相獨立的，有著完全相同的情節，雖然各版本可獨立遊玩，但玩家仍必須透過與不同版本連接來完成蒐集所有寶可夢的遊戲目標。遊戲在發佈後獲得不少讚譽。包括遊戲與同款系列作相比有所進步、新推出的寶可夢以及獨特而複雜的故事情節。然而一些評論家卻認為遊戲不如預期地創新。以商業角度而言、遊戲是很成功的，截至2015年3月止，《黑／白》共賣出了1560萬套，成為最暢銷的任天堂DS遊戲之一，不過比不上前作《寶可夢 鑽石／珍珠》。2012年6月，《寶可夢 黑／白》的續作《宝可梦 黑2／白2》在日本發售，同年10月在北美、歐洲和澳洲發售。《寶可夢 黑／白》的玩法與前作大致相同。與其他寶可夢系列的掌上遊戲類似，本作也採用第三人稱鳥瞰視角，與地圖、戰鬥畫面與目錄選單三項主要畫面，其中玩家可在目錄選單中調整隊伍的安排、查看背包中的道具、改變遊戲設定、查看寶可夢圖鑑或存檔。在遊戲剛開始時，玩家會獲得一隻寶可夢，之後可使用精靈球捕獲更多的寶可夢。玩家可使用自己的寶可夢與其他寶可夢對戰，當玩家隨機遭遇到野生的寶可夢，或與遊戲中的非玩家角色（NPC）展開戰鬥時，螢幕就會跳轉至回合制的戰鬥畫面。玩家在遊戲開始時僅有一個寶可夢，必須透過精靈球來收服更多的寶可夢。就像系列作的其它遊戲、玩家最多只能同時持有六個寶可夢，必須透過遊戲中的電腦來存放其它寶可夢。這些電腦可以在寶可夢中心找到，寶可夢中心也提供治療寶可夢的服務。
Title: 宝可梦_黑／白 (Pokémon Black and White)
Section: 遊戲玩法
Subsection: 新要素

日語版中可以選擇以漢字模式進行，過往系列主遊戲全以假名表示，並可於遊戲中隨時切換漢字及假名模式。
Title: 宝可梦_黑／白 (Pokémon Black and White)
Section: 劇情
Subsection: 背景

《寶可夢 黑／白》的故事舞台為合眾地區，不同於過去以日本為原型背景，合眾地區是以美國紐約市為藍本而設計的，這是增田順一在選擇《鑽石／珍珠》的原型城市時出現的想法。實例之一是飛雲市，它是該地區的中央大都市，有著類似布魯克林大橋式懸索橋和大量的摩天大廈。增田還讓飛雲市的街道上佈滿人潮、傳達出「社區的感覺」。合眾地區有著多種多樣的景觀，居民的種族和職業也都很多元。該地區的日文是「イッシュ」，意思是儘管有來自各地的人和寶可夢，但他們都匯聚於一處。
Title: 宝可梦_黑／白 (Pokémon Black and White)
Section: 劇情
Subsection: 故事

與寶可夢主線系列的其他作品一樣，本作是一款線性遊戲，主要的劇情按照固定的順序發生。主角是一名寶可夢訓練家、透過在合眾地區以成為寶可夢大師。玩家將從紅豆杉博士所贈與的藤藤蛇、暖暖豬和水水獺中選擇一個做為自己的初學者寶可夢，而主角的兩位朋友黑連和白露會選擇另外兩個。玩家的主要目標是挑戰寶可夢道館、聯盟四天王和冠軍。除此之外、玩家必須對抗反派組織等離子隊，他們主張寶可夢受到人類的壓迫，並企圖將寶可夢從人類手中解放。等離子隊的領導者是N，他將寶可夢視為好朋友、而不是當作工具。在遊戲過程中、N會多次與玩家接觸，他表示自己要捕捉合眾地區一隻傳說中的龍寶可夢並打敗聯盟冠軍，接著要說服人類改變他們與寶可夢的相處方式、進而改變世界。N在《黑》裡會捕捉捷克羅姆，在《白》裡捕捉萊希拉姆。
Title: 宝可梦_黑／白 (Pokémon Black and White)
Section: 反響
Subsection: 評價

《寶可夢 黑／白》獲得許多好評，在Metacritic上的總分是87%，其中包括許多讚賞。日本雜誌《Fami通》給了遊戲40/40的滿分，這是第十五個獲得滿分的遊戲、也是該雜誌給寶可夢系列電子遊戲的最高分。Game Informer的Annette Gonzalez撰文評論、表示《寶可夢 黑／白》是建立在紮實基礎上的傑作，並將整個系列作提升至新的水準。VideoGamer.com的評論家Jamin Smith則認為遊戲的創新程度不如預期，但仍表示「《寶可夢 黑／白》是個超讚的傑作、而且是系列裡最好的遊戲。」《官方任天堂雜誌》將這個作品譽為「美妙精緻的傑作」。《任天堂力量》則表示「寶可夢系列的新作一如既往地令人上癮」。IGN給了遊戲9/10的高分，比其它任天堂DS的寶可夢遊戲都還要高。並解釋：「有一些新寶可夢的美術設計實在該被批評，不過整體而言仍是很棒的遊戲，它激起了我對怪物戰鬥的渴望和興趣」。Retronauts的Jeremy Parish則批評：「才開始沒多久就讓我厭煩了，和以前的《寶可夢》如出一轍。」GamesRadar的編輯Carolyn Gudmundson評論：「雖然它仍擺脫不了系列一貫的模式，但《黑／白》還是有足夠的新內容、深奧的戰鬥學問能讓你永無止盡地玩下去。如果你只能選一款遊戲與你共度餘生，《黑／白》是明智的抉擇。」
Title: 宝可梦_黑／白 (Pokémon Black and White)
Section: 反響
Subsection: 銷售

截至2021年9月底，《宝可梦 黑／白》的全球销量为1564万份，於任天堂DS游戏銷售排行中位居第6名。
Title: 超級瑪利歐世界 (Super Mario World)
Section: abstract

《超級瑪利歐世界》（日语：スーパーマリオワールド，英语：Super Mario World，常稱為“超級瑪利歐兄弟4”）是由日本電子遊戲廠商任天堂在1990年所推出；用於超級任天堂遊戲機的橫向捲軸動作遊戲，與《F-Zero》同為超級任天堂平台下的首發遊戲， 並是超級瑪利歐系列中的第五款作品。此作品在推出後於全球遊戲市場裡創下銷售佳績，為超級任天堂下所有作品之最，且在《Fami通》、《任天堂力量》、《帝國雜誌》等傳媒的評比皆被列為史上最佳電子遊戲之一。
Title: 超級瑪利歐世界 (Super Mario World)
Section: 劇情

遊戲故事內容採用超級瑪利歐系列中常出現的戲碼─由遊戲主角「瑪利歐」與反派角色「庫巴」之間的對抗。劇情是在前回作品《超級瑪利歐兄弟3》打敗邪惡庫巴軍團後的瑪利歐；抽空與他的兄弟路易吉以及碧姬公主一同來到擁有眾多恐龍存在的耀西島（ヨースター島）上度假。但在度假過程裡瑪利歐發現碧姬公主突然失蹤，之後透過一名叫做耀西的恐龍得知庫巴再次率領他的軍團捲土重來；除了綁走碧姬公主外也將牠的恐龍朋友都抓走。為了擊敗庫巴；瑪利歐與路易吉及耀西一同在耀西島上進行了大歷險。
Title: 超級瑪利歐世界 (Super Mario World)
Section: 遊戲方式

在此款作品首次登場的新角色─擬人化恐龍耀西；於遊戲裡擔任著可讓瑪利歐或路易吉使用的座騎，而耀西可依玩家透過指令方式或其它遊戲條件的不同，來做出各種多樣化動作以及擊倒敵人的招式幫助瑪利歐更輕鬆過關。遊戲裡和前作《超級瑪利歐兄弟3》同樣有著大量的地圖關卡，但相異點在於因《超級瑪利歐世界》裡多數關卡都暗藏著隱藏遊戲要素，因此允許讓玩家不受限制地回到先前已突破的關卡、來繼續遊玩去尋找是否有遺漏掉的祕密內容，共设有96个出口。
Title: 超級瑪利歐世界 (Super Mario World)
Section: 遊戲開發

此遊戲主要由宮本茂所帶領的任天堂情報開發本部設計，當時是以包含手塚卓志負責遊戲總監、近藤浩治擔任配樂等十人為組的團隊、花費三年時間所製作完畢。遊戲中「讓瑪利歐騎在恐龍耀西身上」闖關的元素，是宮本茂早在製作紅白機上的《超級瑪利歐兄弟》時便已想到的點子，但當時受限FC遊戲機的圖形處理結果表現不佳而捨棄，之後因在硬體性能方面提昇的超級任天堂主機上開發此遊戲時而再度採用。
Title: 超級瑪利歐世界 (Super Mario World)
Section: 遊戲開發
Subsection: 重製

1994年12月，任天堂在北美发行《超级马里奥全明星+超级马里奥世界》合辑，该合辑在原有《超級瑪利歐收藏輯》的基础上增加了微调后的《超級瑪利歐世界》，其中路易吉的形象与马里奥的差异更大，而原作路易吉的精灵形象只是在马里奥形象的基础上更换颜色的结果。2001年12月14日，任天堂於Game Boy Advance掌機平台上在日本推出《超級瑪利歐Advance 2》，收錄《超級瑪利歐世界》的重製版，內容方面除了一些關卡做了調整外；也讓原先玩家可操控的瑪利歐與路易吉角色在性能上修改，其中瑪利歐改成具有較快的衝刺速度、而路易吉則是擁有較佳的跳耀能力，另外於2002年推出歐美版上的作品名稱是改稱為「超級瑪利歐世界：超級瑪利歐冒險2」（Super Mario World: Super Mario Advance 2）。而在2006年3月15日於中國大陸推出的GBA版「超级马力欧世界」，是2D马力欧作品首次官方中文化。2006年任天堂開始啟用Wii主機的Virtual Console服務讓玩家可回味早期電子遊戲，而《超級瑪利歐世界》被選為首款可用於該線上服務下載的作品。
Title: 超級瑪利歐世界 (Super Mario World)
Section: 反應
Subsection: 銷售

《超級瑪利歐世界》推出後；在日本國內賣出了355萬份以上遊戲卡帶，若在全球市場方面則有累積到高達2000萬份以上的銷售成績。除了是當年度熱賣的超級任天堂遊戲外，也是自1986年《超級瑪利歐兄弟2》起銷售成績最好的超級瑪利歐系列續作遊戲。
Title: 超級瑪利歐世界 (Super Mario World)
Section: 反應
Subsection: 評價

作品評價方面；《超級瑪利歐世界》幾乎一致性地受到各傳媒的好評，像在電子遊戲網站GameFAQs與Allgame皆給予此作品滿分十分及五顆星最高得點的完美評價。而在電子遊戲雜誌所作的排行榜中《任天堂力量》2006年2月第200期中將《超級瑪利歐世界》列為史上最佳200款電子遊戲的第8名，另外在《官方任天堂雜誌》的前100大遊戲列表中得到第7名的成績，而《Fami通》百大遊戲排行裡則有第61名。其它在非電子遊戲性質刊物如《帝國雜誌》中所作的百大遊戲排名裡，《超級瑪利歐世界》獲得了最高的首位成績。至於多年後在Virtual Console平台上所重製發行的《超級瑪利歐世界》版本，仍被像是IGN之類多媒體評論網站給予正面回應，IGN一方除給予10分裡8.5的高分；並表示此為先前沒玩過舊版本的玩家值得一試的遊戲。
Title: 超級瑪利歐世界 (Super Mario World)
Section: 反應
Subsection: 影響

在《超級瑪利歐世界》裡首次登場的角色耀西，因得到許多正面回應而讓開發商任天堂決定讓牠成為瑪利歐系列作品的固定班底之一。任天堂往後也推出許多以耀西為主角的遊戲，其中1991年年底發售的益智遊戲《耀西的蛋》便是耀西系列的首款作品。而《超級瑪利歐世界》不僅在遊戲市場得到成功，隨後美國的DIC Entertainment電視製作公司也推出以《超級瑪利歐世界》所改編的電視動畫於1991年9月至12月在國家廣播公司頻道上播放。另外網路上也有流傳著由一些具技術性遊戲愛好者所改寫的《超級瑪利歐世界》非官方作品，是將原先《超級瑪利歐世界》給改編成內容極度困難的遊戲。
Title: 暗黑破壞神II (Diablo II)
Section: abstract

《暗黑破壞神II》（英语：Diablo II）是暴雪娛樂發行於PC及Mac OS平台的一款動作角色扮演遊戲，發行日期為2000年6月29日，是《暗黑破壞神系列》的第二代作品，也是1996年發行的主題遊戲《暗黑破壞神》續篇作品，遊戲的故事劇情亦延續前作劇情。本作資料片《暗黑破壞神II：毀滅之王》於2001年6月29日發行。本作的重製版作品《暗黑破壞神II：獄火重生》於2021年9月23日發行，登陸多款平台並包含資料片內容。重製版支援4K畫質、音效經杜比7.1環繞聲重製，並重新製作所有過場動畫。
Title: 暗黑破壞神II (Diablo II)
Section: 游戏方式

《暗黑破坏神II》總共设置五种不同的角色，四个关卡，每个关卡有六或三个任务。玩家通过鼠标和键盘控制自己所创建职业的角色。在各个关卡的大部分地区内，地图是随机生成的，玩家通过杀掉关卡中地牢、荒野等地方的怪物来获得经验值从而升级、学习技能和添加任务属性值，并通过该途径得到更好的装备甚至收集完整的套装。在此过程中，玩家还可以使用随从的雇佣兵来协助自己攻击怪物。在每个关卡的最后，玩家都需要击败一个强大的妖怪头目从而进入下一关卡。另外，游戏共有三个难度级别：普通、噩梦、地狱。当完成本难度级别第四个关卡最后一个任务后，即结束当前难度级别的游戏，可进入下一难度级别进行新的游戏或继续在本难度级别中游戏。虽然各个难度级别中的任务与怪物相同，但难度却有明显上升。为了满足玩家对游戏难度的追求，玩家在创造职业角色时，可以选择专家级职业；专家级职业人物若在游戏过程中死亡，该角色将无法再次进行游戏。同时，专家级人物的储物箱空间较普通角色的要小很多。同时，为了增加游戏的可玩性，游戏中允许玩家将宝石、钻石等游戏物品和装备进行组合，来使装备具有独一无二的属性；同样的，游戏中的赫拉迪克方块让自由合成物品也成为了可能，但成功合成物品的前提是玩家积累了足够的物品合成公式。本遊戲說明書中表示不同職業角色施放技能的力量來源不同，但最後仍以紅（生命值）、藍（魔法值）方式呈現，並統一以瑪納作為其名稱。
Title: 暗黑破壞神II (Diablo II)
Section: 游戏方式
Subsection: 角色職業

《暗黑破坏神II》中提供五個職業供玩家選擇，每个职业都有其独一无二的样貌、技能樹甚至是部分NPC对话，游戏中，在使用某些通用装备的同时，每个职业都有专属的物品，这极大提高了游戏的特性。虽然各个职业相差悬殊，但是其最高等级均为99级。亞馬遜女戰士（Amazon）亞馬遜人是來自雙子海中島嶼的民族，善用弓箭、長矛以及標槍，利用這些武器達到最佳的戰鬥效果。將消滅三個罪惡之源（Prime Evils）的工作視為己任。根據亞馬遜的規範，只有女人才能擔任戰士，男人則是擔任農夫或是司法人員之類的職務。在暴雪娛樂系列作品風暴英雄公開本名卡西亞（Cassia）。於官方補遺資訊說明戰後返回家鄉，受亞馬遜女王的表揚贈與裝備，被視為英雄。野蠻人（Barbarian）來自高聳亚瑞特山（Mount Arreat）的民族，善於近身戰鬥，擁有強健的體格以及愈挫愈勇的力量。亚瑞特山是整個圣休亞瑞的守護力量 - 世界之石 - 的所在地，野蠻人以及他們的三位古代英靈會誓死守護他們的家園以及世界之石。官方補遺資訊說明野蠻人於世界之石被摧毀時已連同亚瑞特山一併滅亡，三代登場的野蠻人則是當時擔任傭兵未待在亚瑞特山而幸免於難的倖存者。法師（Sorceress）法师（Mage）事實上有許多個派系，包括费斯杰利（Vizjerei） 、塔安（Tann）等等。這位女巫則是來自藍艾蘇（Zann Esu）派系，高強的女巫派系。可以使用強大的閃電、火焰以及冰霜的魔法，摧毀三個魔神將會是她們所面臨的最大考驗。在暗黑破壞神III秘術師短篇背景故事公開本名為伊珊卓菈（Isendra），在三名罪惡之源被摧毀後存活多年，收有徒弟（三代秘術師）李敏，後由於試圖用魔法改變受乾旱所苦的沙漠地區，反釀成失誤令多名居民死亡，被刺客視為威脅世界存亡殺害。死後靈魂於暗黑破壞神III任務登場。死靈法師（Necromancer）死靈法師—善於詛咒、召喚魔物以及復活死者來為自己效命的黑暗咒術師。來自東方酷熱叢林的死靈法師們相信，生與死有一定的平衡，魔神的出現破壞了這股平衡的力量，因此他們的目的就是找出魔神並且摧毀他們。於官方補遺資訊和暗黑破壞神III說明戰後返回家鄉持續研究死靈法術，徒弟即為三代死靈法師。然而在暗黑破壞神III資料片《夺魂之镰》補述死灵法师已經几近全灭。聖騎士（Paladin）聖騎士—屬於李奧瑞克所帶領的衛斯馬屈騎士團（Knights of Westmarch）中的精英士兵，接受的是撒卡蘭姆 - 信仰聖光的教派 - 的光明教導，他只為他自己的信念而戰。雖然聖騎士們有點狂熱過頭了，但是他們依然追隨著聖光在行動。於官方補遺資訊說明戰後回歸所屬騎士團，然而在暗黑破壞神III追隨者聖堂武士劇情透露衛斯馬屈騎士團已遭受腐蝕而墮落。而在資料片暗黑破壞神II：毀滅之王則另外增加以下兩個職業：德鲁伊和刺客
Title: 暗黑破壞神II (Diablo II)
Section: 游戏方式
Subsection: 多人游戏

《暗黑破壞神II》提供免費的網絡連線伺服器，玩家可透過連接Battle.net進入伺服器。玩家可以在伺服器內設立遊戲或加入其他人的房間，可選擇自行練功或與其他玩家並肩作戰、交易、甚至攻擊（創立遊戲可設密碼和等級差異，以維護玩家獨立的遊戲空間）。玩家如在90天內人物並無登錄進入聊天大廳或者遊戲房內，人物將會失效且官方也無法挽救，所以是以人物計算並非帳號（但于暗黑3發佈后的一次天梯重置中取消了刪除檔案的設定，即使遊戲內顯示過期也不會被刪除）。在封閉式战网國度內.d2s儲存在伺服器不能修改，战网主要为以下两种模式：天梯：這種模式下的角色會在一段時間後（所謂的一季換季時間長短不同，以官方公佈和遊戲內指令查詢伺服器時間為準），自動變成普通角色，新一季的天梯亦會出現，也就是說遊戲排名會被重新設定。部分符文組、道具只會在天梯出現。普通：這種模式下的角色會保存，但珍貴的道具比天梯略少，而且由於開放已久，大部分道具已經沒有價值。除战网外，《暗黑破坏神II》还支持LAN或局域网联机对战模式。單人：遊戲紀錄副檔名.d2s將儲存於個人電腦，不能上網和其他玩家進行遊戲，但能經由區域網路與鄰近的電腦連結互動，也能上Battle.net（也就是開放式國度）。
Title: 暗黑破壞神II (Diablo II)
Section: 游戏方式
Subsection: 雇傭系统

玩家可以使用雇傭兵，以增強戰鬥力。而每一關的傭兵種類各有不同：ACT I  ：俠盜斥侯（弓）ACT II ：沙漠傭兵（长矛、标枪和长棍类）ACT III：鐵狼衛士（單手劍和盾）ACT IV ：無而在資料片暗黑破壞神II：毀滅之王則另外增加一种雇佣兵：ACT V  ：野蠻人（單手劍或雙手劍）
Title: 暗黑破壞神II (Diablo II)
Section: 游戏内容
Subsection: 背景

本作故事發生在一代故事之後：一位不知名的英雄（暗黑破壞神I中的主角），殺到教堂最深處打敗了迪亞布羅，並將封鎖住暗迪亞布羅靈魂的靈魂之石封入自己的額頭，讓自己的靈魂與迪亞布羅做永遠的爭戰，並永埋教堂之下……。可惜，這位身負神聖使命並犧牲自己的無名英雄無法永遠的限制住迪亞布羅的力量，歲月流逝之後，他的努力失敗了，迪亞布羅再度的從靈魂之石中被爬了出來，這一次，他更變本加厲的讓他兩個兄長墨菲斯托與巴爾同時的復甦，並讓東方大陸的人們再度的面臨著恐怖詛咒與威脅……。
Title: 暗黑破壞神II (Diablo II)
Section: 游戏内容
Subsection: 主线

承襲了上一代的操作方式，玩家們將會扮演各個英雄，在浩大的聖休亞瑞（Sanctuary）中清除邪惡，並擊敗燃燒地獄（Burning Hells）中的三大最高統領-罪惡之源（Prime Evils）：墨菲斯托（Mephisto）、巴爾（Baal）以及迪亞布羅（Diablo）。原作共有ACT I到ACT IV，而資料片增加一个区域ACT V。玩家必需完成各關卡最後一項任務，才能前進到下一個關卡（但是若封閉式國度使用非資料片轉換成資料片人物，就能不用過普通和惡夢ACT V即可到地獄）。五個ACT都拥有完全不同的地理区域，以及不同的市镇。ACT I：「修女教會」俠盜營地：目盲之眼修女會營地——黑暗草原、洞窟、僧院、高塔、高地、地牢，打倒「痛楚女王」安達利爾。ACT II：「黃沙城市」魯高因：東方的沙漠之城——炙熱沙漠、皇宮、古墓、蟲洞、遺跡、綠洲、峽谷，打倒「苦痛之王」督瑞爾。ACT III：「雨林城市」庫拉斯特海港：古老的城市庫拉斯特——古代森林、神殿、沼澤、水域、海港、城市，打倒「憎恨之王」墨菲斯托。ACT IV：「地獄前線」群魔堡壘：天堂與地獄的交界處——地獄、混沌、熔爐、熔岩，打倒「恐懼之王」迪亞布羅。而在資料片暗黑破壞神II：毀滅之王則另外增加一个新的关卡ACT V：「聖山之城」哈洛加斯：野蠻人的家鄉——冰天雪地、山脈、要塞，打倒「毀滅之王」巴爾。
Title: 暗黑破壞神II (Diablo II)
Section: 一代英雄的結局

暗黑破壞神第一代的三位英雄依然在第二代以不同化身出現，因靈魂不幸被黑暗吞噬而成為第二代英雄的敵人。
Title: 暗黑破壞神II (Diablo II)
Section: 一代英雄的結局
Subsection: 戰士 → 黑暗流浪者

戰士：名字為艾丹（Aidan），堪杜拉斯君王李奧瑞克（Leoric）的兒子，《暗黑破壞神3》登場角色莉婭的父親。擊敗迪亞布羅後，他把迪亞布羅的靈魂之石插入自己頭中，希望用自己強悍的意志來鎮住迪亞布羅。過了一段時間英雄意志開始消沈，迪亞布羅乘機控制了他的意志，戰士成為了迪亞布羅的宿主。直到來到庫拉斯特，迪亞布羅徹底擺脫了束縛，從英雄的肉體中站了起來。出現地區：在暗黑破壞神2第三章走出城鎮會見到黑暗流浪者出現又消失，消失的同時周圍會出現一群怪物攻擊玩家，而在第四章第三個任務“恐怖的結局”會以迪亞布羅的姿態與玩家對戰，迪亞布羅為第四章最終Boss，擊敗後可進入第五章節。
Title: 暗黑破壞神II (Diablo II)
Section: 一代英雄的結局
Subsection: 浪人 → 血鴉

浪人：名字為莫瑞娜（Moreina），為羅格的精英，擊敗迪亞布羅後，她回到了目盲之眼修道會的修道院，還帶回了很多戰利品。不過因為在和迪亞布羅的戰鬥中受到了迪亞布羅邪惡力量的影響，意志開始逐漸消沈墮落，直至死去。死後又被墮落的修女安達利爾所復活，欲利用修女埋骨之地內那些死去修女們的屍體組建一支亡靈大軍。出現地區：在暗黑破壞神2第一章第二個任務“修女埋骨之地”，和卡夏交談她會指示玩家去冰冷之原找埋骨之地，然後殺死血鴉。普通級難度擊敗血鴉後，卡夏會免費派給玩家一名傭兵和開啟僱用傭兵功能。
Title: 暗黑破壞神II (Diablo II)
Section: 一代英雄的結局
Subsection: 巫师 → 召喚者

巫师：名字為Jazreth，這個魔法使是一個費斯傑利人，一個精通召喚術的法師派系。擊敗迪亞布羅後，他來到了魯高因，魯高因是坐落於當年的費斯傑利城堡之上的。一千年前，這個法師派系出了個偉大的召喚師叫做赫拉森，他為了避免被自己奴役過的惡魔們追殺，就建立了一個神秘避難所，自己躲在裡面進行各種研究。傑海因在陪同魔法使參觀宮殿時意外發現了赫拉森避難所的入口，於是魔法使留下來研究這個避難所，他想進入避難所找尋當年赫拉森的那些魔法，結果卻不幸被赫拉森的靈魂附體，變成了召喚者。出現地區：在暗黑破壞神2第二章第五個任務“召喚者”，第二章第四個任務“神秘避難所”和第五個任務“召喚者”是連著進行的，玩家在皇宮內找到神秘避難所的入口後，在神秘避難所內尋找赫拉森的筆記，而召喚者會在赫拉森的筆記旁邊，找到召喚者就會觸發第五個任務“召喚者”。
Title: 暗黑破壞神II (Diablo II)
Section: 游戏音乐

暗黑破壞神II中的遊戲配樂主要由Matt Uelmen及其團隊創作，遊戲音樂風格主要為氛圍音樂、工業音樂和實驗音樂。在暗黑破壞神II中，遊戲配樂貫穿始終，遊戲配樂很好的將玩家帶入遊戲場景，例如當你進入暗黑破壞神II第一個關卡中的崔斯特姆時，暗黑破壞神I中城鎮崔斯特姆的背景音樂就會再度響起。遊戲配樂與各個關卡的地貌聯繫緊密，例如在第二個關卡沙漠中，音效師們主要採用了非洲鼓、手指鈸等非洲沙漠特徵的音樂。配樂讓玩家在各個關卡穿越時，感到所在世界的巨大變遷。制作团队鼓手 – Scott Petersen吉他 – Bernie Wilkens双簧管 – Roger Weismeyer键盘 – Ryan Boyce打击乐 – Mustafa Waiz主创– Matt Uelmen录制 – Matt Uelmen, Scott Petersen
Title: 暗黑破壞神II (Diablo II)
Section: 秘密母牛关卡

在暗黑破坏神刚刚发售后，网上盛传如果点击游戏中的某一头母牛多次，玩家就可以通过一道传送门到达秘密母牛关卡。最终该说法被确定为谣言，但由于传播范围极广，导致许多玩家深信不疑，暴雪常常会接到询问如何进入秘密母牛关卡的电话。在暗黑破坏神：地狱火中，玩家可以通过第三方修改补丁让一位农夫身穿母牛服装，并且将对话内容改变（"Moo." "I said Moo!"）。为了辟谣，暴雪在星际争霸中也设置了一条有关秘密母牛关卡的秘籍："There is no cow level"。直到1999年4月1日，一张暗黑破坏神II的截图中显示出许多母牛战斗的画面。当时人们不知道这只不过是愚人节玩笑还是暗黑破坏神II中真的准备添加秘密母牛关卡。最终在暗黑破坏神II发售后，玩家终于确认，游戏中确实有秘密母牛关卡。秘密母牛关卡被IGN评选为十佳游戏彩蛋。
Title: 暗黑破壞神II (Diablo II)
Section: 评价

暗黑破坏神II获得了玩家極高的评价，并获得当年的众多奖项。并在多年后仍然屹立不倒。
Title: 茶杯頭 (Cuphead)
Section: abstract

《茶杯頭》（英语：Cuphead，又译作「茶杯頭大冒險」）是一款由StudioMDHR Entertainment開發與發行的跑動射擊兼平台類遊戲，2017年9月29日於Windows和Xbox One平台發售。之後於2018年10月推出MacOS版，2019年4月18日推出任天堂Switch版本，2019年9月26日登陆電動汽車特斯拉車載系統，2020年7月28日推出PlayStation 4版本。2022年6月，游戏推出了DLC，名为《茶杯头：美味的最后一道菜》（英语：Cuphead: The Delicious Last Course）。玩家扮演遊戲同名角色茶杯頭（Cuphead）或马克杯人（Mugman），由於在賭場老板惡魔处欠下債務而被惡魔命令執行討債工作来抵偿，因此前去和各種敵人與BOSS戰鬥。遊戲本身受到諸如弗萊舍工作室、早期的迪士尼等1930年代卡通作品的啟發，並試圖繼承這些早期作品中充滿顛覆性與超現實主義的風格。2022年2月，由本作改编的动画《The Cuphead Show!》的第一季在Netflix上映，第二季动画于2022年8月上映。
Title: 茶杯頭 (Cuphead)
Section: 遊戲玩法

該作是一款跑動射擊類遊戲，玩家扮演一位茶杯擬人化的遊戲同名角色「茶杯頭」或「馬克杯人」。茶杯頭可使用各種類似魔法的子彈來射擊敵人，也可裝備道具來強化自身能力。遊戲中沒有死亡次數限制，可以無限次接關，然而只要受傷少量次數就會死亡。茶杯頭擁有一種類似招架（parry）的特殊技巧，當遇到某些粉紅色物體時可以進行招架動作並累積技能槽的數值，技能槽累積一定程度後便能施各種特殊絕招。遊戲關卡設計方面具有少量自由度的關卡路線和流程順序，玩家可在一張世界大地圖中走動探索，在地圖上可與NPC互動、在商店中購買道具、選擇挑戰關卡或BOSS。本作的BOSS戰與關卡是各自獨立的，不需要先完成關卡後才能和BOSS對戰。遊戲內容主要偏重於大量的BOSS戰，而非橫向捲軸式的關卡，BOSS戰與橫向卷軸關卡的比重大約是75%比25%。遊戲也提供雙人合作模式.第二位玩家可操作角色馬克杯人（Mugman）一同闖關。
Title: 茶杯頭 (Cuphead)
Section: 開發

茶杯頭是MDHR工作室娱乐公司（英語：StudioMDHR Entertainment Inc.）所製作的第一款遊戲。该獨立遊戲工作室的创始人是查德·摩登豪尔（英語：Chad Moldenhauer）和杰瑞德·摩登豪尔（英語：Jared Moldenhauer）兩兄弟，另外杰克·克拉克（英語：Jake Clark）也參與了遊戲中額外的動畫製作。該作的開發始於2010年，當時少數幾位製作成員在多倫多和薩斯喀徹溫省兩地的家中各自進行開發，日後才陸續有更多人加入製作團隊。本作的畫面風格受到弗萊舍工作室、早期迪士尼卡通作品，以及烏布·伊沃克斯（代表作：米老鼠）、格里姆·纳特威克（貝蒂娃娃）、Willard Bowsky（大力水手）等卡通製片家的啟發。Chad Moldenhauer曾把弗萊舍工作室比喻為他「藝術風格的地磁北極」。另外在遊戲設計方面也受到不少老遊戲的影響，諸如《銀河快槍手》、《魂斗羅 Spirits》、《魂斗羅 鐵血兵團》、《超級瑪利歐世界》、《快打旋風III》、《洛克人元祖系列》、《閃電出擊》系列等作品。本作的動畫技術跟1930年代的卡通較類似，遊戲中的圖像幾乎都是以手繪方式來繪製，開發者之一的Chad Moldenhauer過去曾在平面設計領域工作過，負責手繪本作的動畫與背景，而Jared Moldenhauer則負責處理其他事務。摩登豪尔兄弟在童年時觀看了不少1930年代的卡通，不過他們是透過購買或收到他人贈送的家用錄影帶才偶然接觸到這些早期卡通。童年時期相比家中的其他兄弟姊妹，這兩兄弟的關係較為親密，而他們也在遊戲體驗方面分享了各自的審美口味與偏好。2000年时，他們開始嘗試製作類似《茶杯頭》的遊戲，但因缺乏開發資源而沒有繼續下去，直到2010年獨立遊戲《超級肉食男孩》的成功才促使他們選擇再次嘗試製作遊戲。此外，茶杯頭這個角色形象最初的靈感源自於一部1934年的日本政治宣傳動畫《オモチャ箱シリーズ第3話 絵本一九三六年》，片中出現一位頭部為茶杯造型並變形成坦克的男子。而後摩登豪尔兄弟憑著此靈感不斷嘗試創造出一個理想的角色形象，包含戴著禮帽的河童、盤子頭等等約150種不同的方案。2013年10月25日，MDHR工作室首度釋出遊戲預告短片並預定遊戲於2014年推出。在2014年E3遊戲展的Xbox發表會上釋出正式宣傳影片並將發售日改為2015年。2014年7月當時遊戲僅開發到40%的完成度。2015年E3遊戲展時宣布發售日改為2016年。2016年10月製作組宣布遊戲將延期到2017年發售。2017年6月11日E3遊戲展上宣布發售日確定是同年9月29日。於2019年3月21日任天堂舉行的「Nindies Showcase Spring 2019」公開經Xbox遊戲工作室協助移植開發版本於2019年4月18日在任天堂Switch上發售。首度推出在XONE與PC以外遊戲平台 ，在推出Switch版本一年後的2020年7月28日推出PS4版本，令遊戲在相同世代發售中的遊戲平台均有發行。
Title: 茶杯頭 (Cuphead)
Section: 發行

遊戲於2017年9月29日在Windows和Xbox One平台發售，支援Xbox Play Anywhere服務。2018年10月19日，游戏推出了MacOS版本。2018年E3遊戲展上，官方宣布預計於2019年推出首部追加下載內容「The Delicious Last Course」，包含新的可操作角色、新關卡、新BOSS與武器。之后由于2019年新冠病毒的流行，延后了到2022年6月底推出。2019年3月21日，在任天堂舉行的「Nindies Showcase Spring 2019」直播中宣布將於2019年4月18日推出任天堂Switch版，未來也計畫將Xbox LIVE功能擴展到Switch版。此外在Switch版發售當天，全平台都將免費更新一些新內容，包含支援簡體中文字幕。同年6月，电动车制造商特斯拉宣布未来将会移植本作到旗下车型Model 3、Model S和Model X上，届时车主将可以通过车内的显示屏外接手柄进行游戏。2019年9月26日，本作登陆特斯拉车载平台。2020年7月28日，开发组宣布游戏即日起登陆PlayStation 4平台。
Title: 茶杯頭 (Cuphead)
Section: 評價

《茶杯頭》於發售前便受到不少矚目，在2015年E3展上獲得了IGN網站設立的最佳Xbox One遊戲獎項，同年的Gamescom遊戲展上獲得了該展的最佳獨立遊戲獎。發售後普遍來說頗受好評，在Metacritic網站上PC版獲得了88分的媒體平均分數、任天堂Switch版获得了87分的平均分数、而Xbox One版及PS4版則獲得了86分的平均分數。各大遊戲媒體基本上都給出了不錯的評分。有些媒體對於其獨特的畫風大加讚賞，同時也強調遊戲具有高難度的挑戰性，但並非不合理的刁難。
Title: 茶杯頭 (Cuphead)
Section: 評價
Subsection: 銷售

遊戲發售後首週Steam版本的銷量推估超過30萬套，發售後兩週官方公布全平台銷量超過100萬套。2017年12月銷量達到200萬套。DLC发售后不到两周时间，各平台总销量达到了100万套。
Title: 邊緣禁地2 (Borderlands 2)
Section: abstract

《邊緣禁地2》（英语：Borderlands 2，中国大陆译作“无主之地2”，香港和台湾译作“邊緣禁地2”，又译作「边境之地2」）是由Gearbox軟件開發，2K Games發行的一款第一人稱射擊角色扮演遊戲。本作是2009年发售的《无主之地》的续作，玩家将化身为寻宝猎人在潘多拉星球上探险，并要去击败企图统治这个星球的恶棍Handsome Jack。游戏于2011年8月正式公布，并于2012年9月在Windows、PlayStation 3、Xbox 360以及OS X平台发售；2014年5月由钢铁银河工作室移植的PlayStation Vita版本发售；同年9月，Linux版本发售。游戏在发售后获得了不错的口碑并在商业上也获得了成功，评分综合网站Metacritic上本作的三个版本评价都达到89分以上，并在当年的颁奖季获得多个奖项。截止到2015年8月，本作在全球已经获得了超过1300万份的销量，2019年四月，本作銷量已超過兩千萬份；2019年八月，在即將發行的該系列新作《邊緣禁地3》的刺激下，本作銷量已達兩千兩百萬份。
Title: 對馬戰鬼 (Ghost of Tsushima)
Section: abstract

《對馬戰鬼》（英语：Ghost of Tsushima，中国大陆译作“对马岛之魂”，香港和台湾译作“對馬戰鬼”）是一款由Sucker Punch Productions開發製作，由索尼互動娛樂發行的開放世界動作冒險電子遊戲。游戏于2020年7月17日在PlayStation 4平台发行，其导演剪辑版于2021年8月20日在PlayStation 5与PlayStation 4发行。本作发售后获得了业界的普遍好评，其PS4版在综合评分网站Metacritic上以132篇评价获得83分。其视觉效果和战斗受到了赞扬，但因其开放世界活动和主支线剧情对话没有提供跳过选项而受到批评。《对马岛之魂》还获得了多个奖项与提名，并于2021年3月26日公布了电影化的消息。本作截止2022年7月16日共售出973万份。2024年3月7日，索尼互動娛樂宣布《對馬戰鬼》導演剪輯版將於2024年5月16日登陸PC平台，由索尼第一方移植工作室Nixxes負責移植工作。
Title: 對馬戰鬼 (Ghost of Tsushima)
Section: 故事背景

本作改編自元日戰爭。1274年，元朝與屬國高麗派軍攻打日本对马岛，玩家將扮演对马岛的武士境井仁，抵擋來襲的三萬大軍。他將挺身而出與鄉里志士共同作戰，化身為令敵人膽戰心驚的「戰鬼」，不擇手段拯救遭受蹂躪的家園與同胞。他必須捨棄一直堅守的武士之道，開創新的道路，為了解放對馬島而展開一場不循常規的戰爭。遠離戰場的時候，玩家能以前所未有的方式體驗日本的中世時期。在這款開放世界的動作冒險遊戲中，玩家將闖蕩廣闊的鄉間和各式各樣的地形，並在途中遇到個性豐富的眾多角色、探索古老地標，發掘對馬島不為人知的美麗之處。島上的每個地區均經過精心製作，展現著不同的面貌和生活方式，從稻浪翻滾的田野、寧靜莊嚴的神社，到古老的樹林、村落以及荒涼的山景，玩家均可盡情探索。在旅途中幫助萍水相逢的人，享受片刻的寧靜以及大自然的和諧安寧。仁自小便接受武士訓練，看見元朝人輕易擊敗其他武士後，仁的世界也頓時瓦解。他面臨著一生中最艱難的抉擇：究竟是要堅守自幼學習的武士傳統與信念，繼續打一場沒有勝算的戰爭，抑或是要偏離武士的正道，不擇手段地保護對馬島和島上人民。在收復對馬島的征途中，仁必須尋求舊識的指引和支援，同時亦要結交新的盟友。他必須打破傳統，以前所未見的戰鬥方式，不惜一切保護倖存的家園和人民。元軍詭計多端，裝備精良，是難以對付的敵人。適時運用仁的各種技能和學習新的戰術，才能在捍衛對馬島和人民時搶佔上風。在近戰使用武士刀和對手進行正面對決，體驗獨特且身歷其境的日本武士戰鬥。磨鍊箭術，以致命的精準度消滅遠方威脅。發展潛行和欺敵戰術，以奇襲擾亂敵軍，攻其不備。只要善用地形、靈活應戰，並配搭使用各種技能、武器和戰略，每個人都可以找到適合自己的戰鬥風格。隨著仁的故事不斷推展，創意和多樣化的戰鬥方式將成為玩家的致勝之道。
Title: 對馬戰鬼 (Ghost of Tsushima)
Section: 故事背景
Subsection: 壹歧島之章

在《對馬戰鬼 导演剪辑版》加入的全新故事篇章「壹岐島之章」中，玩家將繼續扮演主角境井仁，以壹岐島為場景，遊玩全新的擴充劇情，發現新地點，邂逅新角色，並完成新故事等。仁發現有神祕的元朝部落在壹岐島上落腳，於是開始了這趟旅程。 這些人以一位備受敬重的巫師為首領，名為安喀夏可敦，追隨者又稱她為「蒼鷹」。身兼可敦和巫師，蒼鷹不僅征服多國，還是靈魂的牧人，給仁跟壹岐島民帶來前所未見的危險。對抗這威脅的唯一之道就是仁必須重返壹岐島，他以前曾在那裡待過。與這陌生而危險的敵人對峙之際，他被迫要面對舊時的恐懼，揭開早已深深埋藏的創傷。玩家在探索新的島嶼和對抗新的威脅時，也將深入探究境井一族黑暗的過去……製作團隊半杜撰的壹岐島與對馬島形成鮮明對比，是個充斥搶匪和罪犯、野蠻而無法紀的島嶼，飽受戰爭記憶的創傷，民風強悍而各自為政。武士幾十年來都無法掌控那裡的局勢。儘管身懷絕技，仁還是無法獨自力敵元朝人，他必須跟一群難相處的角色搭檔或配合，才能迎戰蒼鷹。失敗的代價太大，要是讓蒼鷹跟她的部落征服了壹岐島並群策群力，對馬島跟日本其餘各地都將陷入嚴重危機。玩家在對馬島上發掘的故事充滿動作和冒險，在壹岐島上也是如此！為拯救壹岐島而戰，仁將遭遇海寇和偷運者、瘋狂僧侶和傳說有鬼魅出沒的洞穴。玩家將會耳聞新的傳說，並學習新的技能。仁必須使出渾身解數才能夠打敗這個新敵人。新篇章將繼續講述親密、動人的個人故事，關於人們在現實生活中掙扎著擺脫舊恨，並在戰時存活下來。關於保護珍惜的信仰和捍衛家園的兩難感受。關於身為境井家繼承人所肩負的責任，以及成為戰鬼的取捨…這是一個關於療癒的故事，對仁也是獨特而無法抗拒的挑戰。人人都會受傷，上自當時最有權勢的地頭，下至最卑微的農夫，全都背負著過去的傷痕。面對傷痛，你既無法對抗，也無法避開。戰鬼武器和武士技能在這方面對你毫無幫助。傷害只能靠療癒來止息。
Title: 對馬戰鬼 (Ghost of Tsushima)
Section: 登場人物
Subsection: 主要角色

境井仁（境井 仁（さかい じん））配音：（英）辻大介（成年期・少年期）／（日）中井和哉（成年期）、平野潤也（少年期）本作主角，戰鬼，原為境井家家主，原型人物是对马国地头宗助国的次子右馬次郎和养子阿比留弥次郎。從小父母雙亡，由舅舅志村撫養長大，並將他栽培成一名武士，所以讓他相當尊崇志村。元軍來襲時，與舅舅一起率領島上武士反擊卻被全數殲滅，只剩下他和舅舅苟活下來。為了守護家園並救回舅舅，他決定以背棄武士道的方式與元軍作戰，並且化身為從冥界甦醒的「戰鬼」（冥人／The Ghost）迎擊敵人。擁有父親即將被盜賊殺害前，出聲向他求助，卻因為自己懼怕不敢出手而讓父親遭到殺害的過去。因此讓他抱持著「自己如果不害怕的話就能救到父親」的悔恨感，加上舅舅也教導他「會趁虛而入是膽小的證明」，因此讓他極度討厭膽小的行為並且很排斥趁人不注意時的偷襲行為。所以故事開始時，堅持作為一名武士要與敵人堂堂正正地對決，但在金田城之戰敗給赫通汗，為了救出人質而不得不使用暗殺方法等原因的刺激下，讓他因此改變信念而將「趁虛而入」化為自己的戰鬥方式。在故事大結局力戰赫通汗，並將赫通汗斬首，但也因此失去了武士的身份，被剝奪境井家的領地。作為一名武士，他在劍術、弓術、馬術都有著相當優秀的水準，為了對抗元朝大軍、守衛家園，放下武士矜持的他還會習得一些不為武士所用並且鄙視的暗殺技巧，並逐漸形成一個全新的身份：「戰鬼」。除此之外他很擅長觀察、推理，為他尋找遺留在島上的傳奇事物與追尋殺人兇手時發揮出極大的成效。在遊戲中，玩家會了解更多關於他的故事，他所面臨的威脅，一路上幫助他的盟友，以及在成為另類武者這一過程中他需要做出的取捨。根據泡溫泉時的內心獨白，喜歡的東西是魚、水果以及淺藻的海苔。龍三稱他為「對馬島上最強的劍客」，百姓稱他為「對馬島上最偉大的英雄」。關於他的名字、首先「境」的部分對應於要守護國境以及他本人在武士還有戰鬼間的境界中產生動搖的心情。至於「井」則是希望讓他的姓氏看起來像是少爺般的感覺而因此命名為境井。另外他的名字基於不能唸出當時武家本名的名諱規定、所以設定上他的本名要以訓讀方式念作境井仁（さかいひとし）、通稱則稱為仁（じん）。