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Title: 偶像大師_為你而唱！ (The Idolmaster Live For You!)
Section: 發展
Subsection: 音樂

《偶像大師 為你而唱！》共有74首歌曲，其中32首為原始版本，其餘為這些的歌曲的混音版本；遊戲本身有16首曲目，並且每一首都各有一首混音版；而在追加下載內容中又多增加了16首歌曲和26首混音歌曲。《偶像大師 為你而唱！》最初與Xbox版《偶像大師》一樣沒有想要用追加下載內容的方式增加曲目；在《偶像大師》發售時並不確定有多少玩家會連上網路來下載追加下載內容或與其他玩家競賽，但其後發現將近95%的玩家會連上網路，遠高於原本預估的30%；因此《偶像大師 為你而唱！》的開發團隊才考慮追加歌曲的方案。除此之外，人力短缺也是一大原因，坂上表示在Xbox版《偶像大師》完成後，幾位主要製作人員便改負責其他企畫案，並無法配合《偶像大師 為你而唱！》的開發；直到這些人員能協助製作時，遊戲已經快要發售，因此才改以追加下載內容的方式增加曲目。遊戲中共有三首在《偶像大師》系列中首次出現的歌曲：《Do-Dai》、《My Song》和《Shiny Smile》，同年日本古倫美亞以《偶像大師 為你而唱！》曲目所發行的《THE IDOLM@STER MASTER LIVE》系列專輯中包含這些歌曲。其中《Shiny Smile》位於2月13日發行的系列首張專輯中，其後該系列又分別於3月5日和4月16日發行了系列第二及第三張專輯：《REM@STER-A》與《REM@STER-B》；《Do-Dai》則包含在5月14日發行的系列第四張專輯中，該專輯名稱與歌曲相同；而6月18日發行的系列第五張專輯則包含了《My Song》，並以之名命名專輯；最後於10月29日發行系列專輯的最後一張專輯《ENCORE》。此外2008年4月30日、2008年5月23日及2009年3月18日發售的《THE IDOLM@STER MASTER BOX》系列專輯的第三到第五張專輯也收錄了《偶像大師 為你而唱！》的相關歌曲。
Title: 偶像大師_為你而唱！ (The Idolmaster Live For You!)
Section: 相關媒體作品

在遊戲發行前，遊戲相關的網路廣播《偶像大師 為你廣播！》從2007年11月28日開始便已在安利美特電視的網路電臺上定期放送，由為遊戲角色天海春香、如月千早、高槻彌生配音的中村繪里子、今井麻美、仁後真耶子主持，至2008年9月24日結束節目，其後由Frontier Works發行CD收錄。2009年6月26日，官方發行了一本224頁的攻略本名為《偶像大師 雙子星 珍貴專輯》（アイドルマスター ツインズ プレシャスアルバム），內容為Xbox 360版《偶像大師》和《偶像大師 為你而唱！》的各種情報和指南，也包含追加下載內容的一些介紹。此外與遊戲同名的17分鐘OVA於2008年2月28日與限量版的遊戲一起發行，該OVA後來被分成三段於2010年8月的27日至29日在Niconico動畫網站上播放。該動畫由Frontier Works與Actas負責製作，由川口敬一郎擔任導演、分鏡和演出家，西園悟負責編劇，西尾公伯為角色設計師和作畫監督，為人物配音的聲優則與遊戲相同。OVA的劇情為遊戲人物如月千早、天海春香與星井美希在參加感謝祭演唱會的前一天回家時，陰錯陽差搭車到遠離會場的鄉下，之後在各種努力下回到會場。另外還有由765事務所的11位偶像所演唱的歌曲《團結》（団結）的音樂影片也被附贈在限定版中。
Title: 偶像大師_為你而唱！ (The Idolmaster Live For You!)
Section: 評價

《偶像大師 為你而唱！》在日本發行首週總計銷售了約4萬4千套，為日本該週銷量第五的電玩遊戲。日本的電玩遊戲雜誌《Fami通》在滿分40分的情況下給了該遊戲28分。ASCII Media Works的飯塚岳史編輯評論《偶像大師 為你而唱！》很像是一套Fan disc，若事先與遊戲中的偶像沒有感情的話，很難玩得下這款遊戲；因此他強烈建議玩此遊戲前得先玩過Xbox 360版的《偶像大師》，並在該遊戲中培育過兩到三位偶像。飯塚分析了應援模式下各遊戲難度和各歌曲之間的差異，並指出困難模式下的《Go My Way!!》和《將一切全部融化》（エージェント夜を往く）是最難的兩首曲目；飯塚也表示玩家很難同時玩節奏小遊戲中並留意偶像們的演唱會表現，尤其當觀眾發出特殊應援時的螢幕切換更會導致玩家分心。此外飯塚也批評遊戲中的攝影模式只能檢視在演唱會中拍攝的最後五張照片，以及只能儲存一場演唱會的錄影；另外也認為玩家與遊戲中偶像之間的互動略顯不足。中国大陆游戏杂志《游戏机实用技术》为游戏打出20/30分，称游戏相当于将《偶像大师》的舞台部分提炼出来销售，并称赞玩家可以设计自己喜欢的MV，但不满于最多只能保存五张照片和一场MV。
Title: 閃電十一人2_威脅的侵略者 (Inazuma Eleven 2)
Section: abstract

《閃電十一人2 威脅的侵略者》（日语：イナズマイレブン2 脅威の侵略者）是LEVEL-5所製作以足球為題材的角色扮演遊戲第二作，這次採用分成烈火版／寒冰版雙版本發行，兩個版本有些差異。發售過後只兩個半月就在日本取得了銷售量超過100萬的亮眼成績。遊戲中的動畫與前作同樣由《神奇寶貝》而有名的OLM負責。
Title: 閃電十一人2_威脅的侵略者 (Inazuma Eleven 2)
Section: 故事

沒沒無名的雷門中學足球隊終於從Football Frontier大賽中取得優勝！正當雷門足球隊一行人回到學校的時候，突然有不明黑色物體從天而降掉落至雷門中學，接著就是一陣爆炸巨響。雷門中學遭到了神秘的宇宙人集團「外星學園」襲擊而被破壞。為了阻止外星學園，這次雷門必須成為地上最強的隊伍與之對抗，並由神秘的美女新教練吉良瞳子領軍，搭乘閃電大篷車（イナズマキャラバン）出發面臨空前的挑戰。
Title: 閃電十一人2_威脅的侵略者 (Inazuma Eleven 2)
Section: 新系統

遠射在前作想要射門必須要射手與對方球門在一定距離以內，才能在下螢幕點擊對方球門以進行，但這次只要在下螢幕點擊Ｓ圖示的話就能進行遠射。如果射門必殺技上面有Ｌ字的標示的話則代表可以用這個必殺技進行遠射。射門阻止在對方進行射門時球的軌道範圍內，如果守門員以外的球員具有標示Ｂ字的必殺技的話，則可以進行射門阻止。射門阻止能停住對方的射球或是將其威力給減弱。有些長距離的射門必殺技如果沒進行射門阻止的話，守門員是擋不住的。Burning Phase的發動方式前作是必須在比賽時間內不同的三人射三球才能發動(不用射進)，在本作改為任何時間下只要按下L／R鍵的話就能發動，一場比賽內只能發動一次效力持續14分鐘。關鍵人物在變更隊形的畫面時可以選擇決定關鍵人物，關鍵人物的不同會影響整個隊伍的能力變化。角色替換一部份的角色可以進行角色替換。角色替換會使角色的性格、位置、能力、必殺技以及屬性都會變化。技能除了必殺技之外，另外有特殊技能的要素。特殊技能的種類有使自己的能力上升、使整個隊伍的能力上升，使必殺技或是指令戰鬥的成功率上升...等。特殊技能另外可以透過祕傳書習得。守門員的優先性守門員在自己的球門附近拿球時能力會大幅度提昇，另外無法對此狀態的守門員使用必殺技。Extra對戰／Premium對戰Extra對戰就相當於前作的練習賽，能跟之前曾對戰過的隊伍再進行對戰。與前作的練習賽差異比較大的是，這次隨進度最後能獲得獎品。Premium對戰則是主線劇情破關後的特典，最大的特徵在於對戰隊伍的陣容不是照故事劇情時固定，而且還必須要挑戰滿足各樣的指定條件。透過Premium對戰可以使一些特定的人物加入。
Title: 閃電十一人2_威脅的侵略者 (Inazuma Eleven 2)
Section: 主題曲

烈火版片頭曲《スゲーッマジで感謝!〜スーパーファイア〜》歌：T-Pistonz+KMC（第1集~第28集）片尾曲《流星ボーイ》歌：Berryz工房（第1集~第24集）寒冰版片頭曲《つながリーヨ》歌：T-pistonz+KMC（第29集~第41集）片尾曲《あいつは太陽ボーイ!》歌：宮原永海（第25集~第41集）
Title: 蜡笔物理学 (Crayon Physics Deluxe)
Section: abstract

《蜡笔物理学》（英语：Crayon Physics）是一款2D益智游戏，2009年1月7日发行。这款游戏是由当时25岁的芬兰人Petri Purho设计的，设计这款游戏只用了5天的时间。配乐则是由Ghost-lullaby制作。游戏中，玩家可以用一根虚拟的蜡笔画出点、线以及各种形状的物体，利用重力、杠杆原理，将一个红色的小球移动至黄色五角星的位置。豪华版中包括70多个关卡，玩家也可以用编辑器自定关卡。2008年本作曾获独立游戏节塞尤玛斯·麦克纳利大奖。
Title: 俄罗斯方块 (Tetris (Electronic Arts))
Section: abstract

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Title: 櫻花大戰3_～巴黎在燃燒嗎～ (Sakura Wars 3)
Section: abstract

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Title: 迪斯尼恐龙 (Disney's Dinosaur (video game))
Section: abstract

《迪斯尼恐龙》（英语：Disney's Dinosaur）是一款由育碧制作和发行的冒险游戏。游戏根据迪斯尼电影《恐龙》改编，于2000年在Game Boy Color、Dreamcast、PlayStation等平台发行。游戏以第三人称视角。游戏中含有解密元素。游戏收到混合至负面评价。GameRankings给予GBC版本51.62%分数。
Title: 妖精劍士f (Fairy Fencer F)
Section: abstract

《妖精劍士f》（日语：フェアリーフェンサー エフ，英语：Fairy Fencer F）是Compile Heart旗下電子角色扮演遊戲品牌「Galapagos」的第一款作品，最初於2013年發售。邪神設計由天野喜孝負責，女神設計由平野克幸負責，角色設計由つなこ負責。
Title: 妖精劍士f (Fairy Fencer F)
Section: 故事簡介

很久以前，邪神與女神之間曾發生一場戰爭。這兩個力量勢均力敵，使用充滿力量的特殊武器將彼此封印到另一個世界。然後，時間過去了。封印女神和邪神的武器被稱為“妖聖武器”，那些使用它們的人被叫做“劍士”。有傳言說妖聖武器可給予收集的人任何願望，且因為這些傳言，劍士間互相爭鬥收集這些妖聖武器。偶然地，一個叫梵格的年輕人救了一個名叫緹亞拉的女孩，他是個劍士。從那天開始，梵格發現自己是邪神和女神間戰鬥的重要一部分。
Title: 妖精劍士f (Fairy Fencer F)
Section: 登場角色
Subsection: 劍士

梵格（ファング，Fang，配音：逢坂良太）本故事的主人公。嘴巴很壞，說話直接到幾近笨拙。但反過來說，也是個表裡如一的正直之人。奉行享樂主義，平時相當懶散，但該做的時候會放手去做。只要決定了要做的事就停不下來。緹亞拉‧緹利斯‧緹亞斯（ティアラ・ティリス ・ティアーズ，Tiara，配音：石原夏織）本故事的女主角，少女劍士。有著大小姐氣質，相當文靜，個性過於認真，並有些微受被虐狂傾向。為了令女神復活而在收集妖聖武器。每次被梵格罵時都會開心地說著「感覺好新鮮……」，個性有點怪異。但另一方面，生氣時相當嚇人。赫拉‧赫雷（ハーラー・ハーレィ，Harler，配音：東山奈央）妖聖研究家兼劍士。個性不拘小節、大而化之。全心投入研究的瘋狂學者。在本人沒有自覺的情況下四處散播成熟女性的魅力。皮朋（ピピン，Pipin，配音：下田麻美）來歷不明的神秘生物劍士。不管怎麼看都不像人類，但卻相當有常識。說起話來絮絮叨叨。至於他頭上插著的劍到底是什麼、這樣會不會傷到腦部等等則一切不明。愛芙爾（エフォール，Effole，配音：新田惠海）襲擊梵格的劍士。沉默寡言，如機器一般殘暴的少女。由搭擋妖聖果林負責翻譯她的發言。並沒有其他願望，和其他劍士戰鬥就是她的全部目的。夏爾曼·查爾斯蘭扎（シャルマン・ シャルルランザ，Shalman，配音：江口拓也）想要實現世界和平，四處收集妖聖武器以防其落入惡徒手中的劍士。個性纖細，有著近似於詩人的氣質，喜歡述說美麗的事物。話語中富含機智，很會打比方。可能就是因此而和梵格合不來？加爾德‧加爾穆茲歐姆（ガルド・ガルムズオム，Gald，配音：栗律貴嗣）大企業多爾法雇用的劍士。是個非常有人情味，滿口家鄉方言的熱血笨蛋。使用鐮刀型的妖聖武器與梵格戰鬥 。派賈（パイが，Paiga，配音：上田燿司）多爾法四天王之一。雖然是劍士但卻不太戰鬥。為了監督其他四天王而前往戰地。負責在高層與四天王間協調的中階管理職。為了保護公司以及與妻小的生活，盡心盡力地為工作付出。孤身背負著中年男性的悲哀。瑪莉安努（マリアノ，Mariano，配音：田邊留依）多爾法四天王之一，同時也是劍士。是一名大小姐，有時會前往多爾法營運的孤兒院中演奏鋼琴。對多爾法相當忠心，為了讓多爾法統治世界而收集妖聖武器。巴納德（バーナード，Bernard，配音：村上幸平）多爾法的重要人物，花形的輔助。四天王服從的對象。冷靜沉著，老謀深算，自身的戰鬥力也相當高。贊克（ザンク，Zenke）多爾法四天王之一，同時也是劍士。個性殘酷好戰，渴望見血。從惡行中感受快樂，非常不人道的男人。阿波羅尼斯（アポローネス，Apollonius）多爾法四天王之一，同時也是劍士。將人生奉獻給武士道的孤傲劍士。個性非常克己，只追求著磨鍊自己的劍術。故非常喜歡和強敵戰鬥。
Title: 妖精劍士f (Fairy Fencer F)
Section: 登場角色
Subsection: 妖精

艾琳（アリン，Alyn，配音：大久保瑠美）本故事的另一位女主角。寄宿在梵格的妖聖武器中，有著少女形象的妖聖。喪失了記憶。認為梵格是個傻瓜故看不起他且態度高傲。和對誰都是一副高高在上的態度的梵格比較起來，兩人在各種意味上來說是半斤八兩。裘伊（キュイ，Cui，配音：能登有沙）與緹亞拉搭檔的妖聖。雖然不會說話，但能和緹亞拉心意相通。會發出「裘伊裘伊」的叫聲。巴赫斯（バハス，Bahas，配音：てらそままさき）與赫拉搭檔的妖聖。雖然看起來很粗獷，但卻能一手包辦家事和烹飪。相當會照顧人的大叔。總司（ソウジ，souji，配音：小野友樹）皮朋的搭檔妖聖。帥氣的型男。由於搭檔是皮朋這隻神秘的生物，經常被人誤認為是劍士。個性溫文儒雅，有如男管家一般。果林（果林，Karin，配音：大橋彩香）與愛芙爾搭檔的妖聖。個性溫和，慢條斯理。負責代替只用「殺」字來發言的愛芙爾與人溝通。龍心（リュウシン，Ryushin，配音：中村大樹）夏爾曼的搭檔。認真而頑固的機器人型妖聖。或許因為是機器人，有點不知變通。瑪莉莎（マリサ，Marisa，配音：井出佳耶乃）與加爾德搭檔的妖聖。散發出悠哉而沉穩的氣質，負責照顧加爾德的女性妖聖。有如加爾德的母親一般。薇薇亞（ビビア，Vivia，配音：安田奈緒子）派賈的搭檔。擁有一對如老鼠般的大耳朵，非常有女人味。經常沒有幹勁，並愛吐槽被夾在上司和同事之間左右為難的派賈。因為派賈是有妻小的人，也不知道他是怎麼向妻子說明薇薇亞的存在的。庫拉拉（クララ，Kurara，配音：豐田萌繪）與瑪莉安努搭檔的妖聖。表面上是個圓圓地、小小地、輕飄飄地浮在空中，宛如吉祥物般的妖聖……然而嘴巴非常壞。除了瑪莉安努以外的人，一律被其稱為「低等生物」。不能讓小孩接近，相當危險的妖聖。布菈蒂（ブラッディ，Bloody，配音：駒形友梨）與巴納德搭檔的妖聖。女性型態。才貌兼具且冷靜沉著。作為秘書支持著忙碌的巴納德。作為秘書的能力非常高，來自其他企業的挖角源源不絕，卻只忠於巴納德，稱他為自己的主人。德拉（デラ，Della）與贊克搭檔的妖聖。和自己的劍士一樣把殘酷的行為當成娛樂。因為雙方都是這樣的個性，故與其他劍士與妖聖之間的關係不太一樣。兩人之間的牽絆不是基於信賴，而是一種把對方當成道具來利用的特殊關係。瑟格羅（セグロ，Seguro）阿波羅尼斯的妖聖。外表是一隻巨大的龍，本身的戰鬥力相當高。個性相當認真。
Title: 妖精劍士f (Fairy Fencer F)
Section: 登場角色
Subsection: 其他

蘿洛（ロロ，Lola，配音：井口裕香）雖然年紀輕輕，卻已經靠著擔任情報販子、雜務代理人維生。是個守財奴，常會前來向梵格一行人兜售各種物品。而她的情報來源則似乎是商業秘密。支持著梵格的冒險的少女。花形（花形，Hanagata，配音：弦德）多爾法的社長兼首領。多爾法是個經營著孤兒院等，為社會貢獻的優良企業，可是卻為了某個目的而在暗地裡收集妖聖武器……札奇（ザギ，Zagi）被多爾法裁員後被瑪莉安努撿到。自此以後成為了瑪莉安努的親衛隊隊長。對瑪莉安努一心一意，只要是與她作對的人都是他的死敵。愛蜜莉（エミリ，Emily，配音：三澤紗千香）阿波羅尼斯的妹妹。雖然偶然和梵格成為了好友……
Title: 妖精劍士f (Fairy Fencer F)
Section: 遊戲名詞

妖聖武器女神與邪神互相封印的武器，此武器寄宿著「妖聖」的存在，因應戰況會施放魔法、變化成不同型態。女神聲優是井上喜久子身穿白色鎧甲的光明化身，傳說中她是為了人類挺身而出，與邪神展開對抗。邪神聲優是野宮一範背後非常顯眼的強韌雙翼的黑暗化身，傳說中其目的與女神相反，是為了毀滅世界而戰。大都市瑟溫斯有一流企業「多爾法」總公司耳聞名的大城市，城裡流傳著女神與邪神的傳說，以及與傳說有關的妖聖武器流言。
Title: 妖精劍士f (Fairy Fencer F)
Section: 遊戲主題曲
Subsection: 妖精劍士F主題曲

OP「Resonant World」作詞・作曲・編曲 - R・O・N / 歌 - 松永真穂（from StylipS）ED「光」作詞・作曲 - 矢吹香那 / 編曲 - 菊谷知樹 / 歌 - ChouCho
Title: 妖精劍士f (Fairy Fencer F)
Section: 遊戲主題曲
Subsection: 妖精劍士F邪神降臨主題曲

OP「閃光リフレイン」作詞・作曲・編曲 - R・O・N / 歌 - StylipS女神篇ED「奇跡はそう、ここにあると」作詞 - 渡邊カズヒロ / 作曲・編曲 - 大山曜 / 歌 - Sakina魔神篇ED「Fantastic Field」作詞・作曲 - 宮崎まゆ / 編曲 - 賀佐泰洋 / 歌 - 能登有沙（from StylipS）邪神篇ED「Fate of Faith」作詞 - 松井洋平 / 作曲・編曲 - AstroNoteS / 歌 - 能登有沙（from StylipS）
Title: If_Found... (If Found...)
Section: abstract

《If Found...》是一款由Dreamfeel開發、安纳布尔纳互动發行的视觉小说遊戲，於2020年5月在Microsoft Windows、macOS及iOS平台發行，並於同年10月在任天堂Switch平台上發行。該遊戲以刪除日記或圖片的方式，讓玩家在兩個交錯的故事之間推進。其中一個故事跟隨名為Cassiopeia的太空探索者，嘗試防止黑洞摧毀地球；另一個故事則設定在1993年12月的一個愛爾蘭小村莊中，玩家跟隨一位名為Kasio的年輕跨性別女子，探索其與家人和朋友間的關係。這兩個故事於章節上相間穿插，並以比喻方式互相連結。該遊戲由Dreamfeel創辦人勞拉·麥吉（Llaura McGee）於2016年開始研發，而整個遊戲由一個小團隊歷時兩年開發而成。故事中的情感元素取自勞拉·麥吉的個人經歷，唯遊戲包含數名開發者的想法，亦非一部關於她的自傳式作品。遊戲的主要目的在於將玩家與故事流露的情感互相連結，而遊戲內的機制亦建基於此。坊間評論普遍欣賞遊戲的美術與故事，尤其是通過擦除機制（erasing mechanic）對玩家的情感連結。該遊戲獲提名2020年游戏大奖「最具影響力遊戲」及第32屆GLAAD媒體獎「優秀電子遊戲」共兩個獎項。
Title: If_Found... (If Found...)
Section: 遊戲系統

《If Found...》是一部视觉小说，玩家可透過光標或手指，作為橡皮膠擦去日記或圖片。當玩家在部份場景中使用「擦掉元素」指令擦掉日記的不同部份等元素及調校擦除速度時，遊戲會以線性方式在不同場景之間推進，而絲毫沒有偏離（後記章節的若干選項除外）。遊戲中的敍述分插於兩個交錯的故事之間，而章節之間又以交替的方式作編排：科幻小說故事以一個名為Doctor Cassiopeia的太空探險家為主軸，探索一個將會摧毀地球的黑洞；而日記帳分錄（journal entries）則以Kasio的故事為本，主人翁是一個就讀於都柏林的學生，於1993年12月回到位於爱尔兰阿基爾島的家鄉。兩個故事均發生在一段長四個星期的時空之中。
Title: If_Found... (If Found...)
Section: 故事簡介

故事的科幻小說章節跟隨遊歷X行星的Doctor Cassiopeia，探索一個正急速膨脹，且即將摧毀地球的黑洞。Cassiopeia對黑洞進行調查，以嘗試找出一個可停止上述情況的方法，而一個名為「Control」的不明裝置在過程中不時發送信息幫助她。當她發現該黑洞在不斷產生可讓她早於黑洞跳返地球的蟲洞之際，Control察覺到該黑洞是基於同時傳送訊號的未來形象而產生。它透露他名叫McHugh，並告知Cassiopeia在回到地球的時候，他們將有少於一天的時間到達愛爾蘭，亦正是該形象傳送訊號之處。日記章節則跟隨一位名叫Kasio的跨性別女子。她剛於都柏林的一所大學完成其碩士學位課程，並於1993年12月返回其位於阿基爾島的家鄉。Kasio的父親於數年前離世，加上自己無力過著與島上居民一樣的社交生活，令她與其年長的哥哥Fergal及母親Brid有著一段緊張的關係，而她將二者歸因於家庭的壓力之上。她與母親就自己的女性化衣服與外貌發生罵戰以後便逃去。她遇上了一位名為Colum的朋友，並獲邀與他和其樂隊隊友於一所荒廢、破舊的房子內共宿，而這所房子正是該樂隊的偷住之處。Kasio與Colum、他的男朋友Jack，及二人的隊友Shans一同生活數個星期，縱使他們資源有限、生活環境脆弱，她漸漸調整對身旁看起來接納自己的人之存在感。她與Shans的關係漸漸變得親近，並在適應阿基爾島文化的共同困難之中建立彼此間的聯繫—Kasio在其性別表達上遇到困難，而Shans則是因其種族和對傳統阿基爾島的男性氣質有不安。他們為了取回Kasio的衣服，而潛入Kasio的家中，但遭到Kasio的哥哥發現，並嚴厲斥責Kasio，皆因她無法與社群融合，令其母親苦惱之餘，亦讓全家人感到羞愧。在樂隊首場演出後，Kasio與Shans一同服用毒品與酒精，並透過荒棄屋子天台的一處破洞欣賞星星。翌日早晨，Shans告訴Kasio，指自己經已同意以情侶的身份，一起逃奔至都柏林。正當Kasio一聲拒絕之時，Shans與樂隊分道揚鑣，獨自離屋出走。縱然Colum和Jack對Kasio心感擔憂，三人卻被趕離該所日漸殘舊的房子，與Colum的阿姨Maggy同住。Kasio嘗試在聖誕大餐時與其家人和解，但遭其哥哥斥責，皆因她與社會格格不入的人於一所荒廢的房子中同住，及後又不回家與家人重聚，卻是與一個作風低調、名為Maggy的同性戀者同住，而其母親則仍舊就Kasio的決擇表示困惑。Kasio因其與父母的疏遠，加上深感自己與Maggy同住是一件不值得之事，而心感錯亂。然而，她的想法卻遭Shans反對，而Shans曾表示自己想變得「正常」；及後她又再次闖進該所荒廢的房子中。即使天氣寒冷，Kasio仍帶著沮喪的心情於該處住下來。縱使她的哥哥或朋友嘗試接近（卻沒有進入）這幢現時處於危險狀況的建築物以找尋Kasio，她卻沒有作出任何回應。在死於疾病與失溫症之前，她決定將其日記燒掉，以作取暖之用。在科幻小說故事結束之時，Cassiopeia返抵地球，卻發現McHugh是個無意中找她交流的會計師。她們倆拍攝了一張照片，是一幅以前由小孩繪畫的太空場景，而該畫作是Kasio在童年時期繪製的。二人將該照片放進信箱中，讓一名貌似Brid的女子在黑洞撞擊地球之前找到。12月31日，Kasio在一所被遺棄的房子中醒來，被其母親尋獲。後記則包含一系列由玩家自行建立的日記，涵蓋接下來數年的瑣碎細節，如Kasio與其母親越來越近、Maggy學習在不隱藏自己作為女同性戀者的情況下生活，及Shans改名為Anu，並透露自己為非二元性別者。科幻小說故事中包含Cassiopeia在黑洞被摧毀後四處出走，並將各處離散的人們重聚一起的場景。玩家從數個提供的選項中，自行決定Kasio對不同情節的感受。
Title: If_Found... (If Found...)
Section: 開發

《If Found...》是愛爾蘭開發商Dreamfeel開發的首部遊戲作品，而工作室負責人勞拉·麥吉擔任首席作家暨設計師，安纳布尔纳互动則負責該遊戲的發行工作。該遊戲的早期開發工作於2016年開始。勞拉·麥吉將一個以「以貓為主演的太空傳奇歷險故事」為本的擬議設計傳送予畫師利亞德·楊（Liadh Young）。利亞德·楊在審視設計過後，便從概念藝術的角度作回覆，二人其後開始將遊戲概念予以開發。勞拉·麥吉打算與團隊一同開發遊戲，而非像其過往創製的遊戲般自行開發，但其希望專注於參與人士的長處（諸如利亞德·楊的漫畫藝術背景），便開始組成一支小型團隊。早期的一些概念（如「反戀愛模擬遊戲」或設置於「女巫學院」的遊戲）乃基於透過不同任務完成日記而建，但勞拉·麥吉與其他開發者認為應先創製故事，後再將遊戲內的機制用以創造一個「完整體驗」會較佳。那時，勞拉·麥吉對筆記本及箚記較為有興趣，團隊便專注於相關方向研發遊戲。她與首席作家伊芙·金伍茲（Eve Golden Woods）在述及《If Found...》的開發工作時，在決定設計後，由「四或五個核心成員」組成的團隊花費兩年時間處理設計事宜，期間亦得到額外的支援。團隊上下都有為整個遊戲的靈感作貢獻，而最終的演職人員字幕標示了9名來自Dreamfeel的貢獻者。團隊亦製作了一部演示片段，用以於不同活動上示範該遊戲，但他們發現難以完成該項目—勞拉·麥吉指出，那是他們的一貫作風。他們歸功在項目中途加入的安納布爾納互動，該公司推動他們以優雅的方式完成上述項目。遊戲最終設計的第一部分是關於一種玩家能夠擦除的日記本，而工作室後來建構了這種主意—一個二十多歲的少女與她在人際關係上的困難。勞拉·麥吉作為生於愛爾蘭一個沿海小村莊的跨性別女性，雖然故事並非一部自傳式作品，但內裡卻流露了其於1990年代在當地成長的種種情感。插入於故事中的科幻小說章節旨在為故事加入一種魔幻現實主義元素的同時，亦以一種較為直接的隱喻方式，流露出一種在個人世界中岌岌可危的情感感覺。在整個遊戲的開發過程中，團隊對黑洞的角色作出過修訂—早期草擬版本將其定義為Kasio內裡的一個深洞，使其無法建立關係，又或白白浪費建立關係的機會；但後期版本則修訂為「一種建基於她所遇到的恐懼、孤獨、羞愧及自我憎恨，且是強烈而無法超出之身體表現」。然而，勞拉·麥吉感覺該遊戲若果沒有黑洞，便會「錯失其情感重心」。她認為這部約兩小時的遊戲旨在遊玩時間短，且應展現故事必須的長度，不應再拉長下去。遊戲起初並沒有後記，但在Switch版本推出時，開發團隊將後記及額外場景和插畫添加至遊戲中。勞拉·麥吉在一個訪問中指出，其對該遊戲的主要目標，正是讓玩家與遊戲中所流露的感情互相連結，並認識到對人的愛比完全了解自身更重要。該作品於2020年5月19日在Microsoft Windows、macOS及iOS平台上推出，並於同年10月22日於任天堂Switch平台上推出。
Title: If_Found... (If Found...)
Section: 反應與評價

《If Found...》獲提名2020年游戏大奖「最具影響力遊戲」獎項，以及第32屆GLAAD媒體獎「優秀電子遊戲」獎項。2016年，該遊戲的早期簡短演示片段於多個活動上展示，並於同年11月獲得愛爾蘭設計獎「最佳遊戲設計」（best Game Design）、「冒起新秀」（emerging talent）及「整體大獎」（Grand Prix overall）三個獎項。輿論對該遊戲普遍持正面意見，主要集中在故事的寫作方式與遊戲內的美術設計，並將此與擦除動作的結合，而構成一種與玩家之間的情感連繫。GameSpot的邁克爾·海厄姆（Michael Higham）讚揚這是一種「極簡抽象得令人震驚」的藝術風格。USGamer的Hirun Cryer簡單形容其為「漂亮」，而Pocket Gamer的Cameron Bald則稱讚玩家角度中的藝術風格與音效設計；GamesRadar+的艾倫·考西（Ellen Causey）認為遊戲的美術設計與聲音特效令其給「驚呆」了。評測員亦欣賞遊戲內的擦除機制，當中USGamer的評測員對該機制容許場景切換之方法作出點評，而Polygon的妮可·卡彭特（Nicole Carpenter）則專注於擦除功能如何將玩家與Kasio的故事連繫，以致玩家因應對故事的感受，自行決定劇情推進的速度。Destructoid的CJ安德里森（CJ Andriessen）指出該機制對上述情況有一種「巨大的影響」，不得不感謝該機制不僅令玩家無法改變Kasio的過去，亦能以壞事擦掉好事。《If Found...》的故事亦大受讚頌。Destructoid的評測員指出身為一個跨性別人士，「沒有其他遊戲能夠道出自己的個人經歷」。GamesRadar+的評測員認為故事給予她一種「情感的旋風」，而Eurogamer Italy的亞歷山德羅·巴拉瓦萊（Alessandro Baravalle）則指故事令他感動得掉淚。GameSpot的評測員讚揚故事「將遊戲的愛爾蘭背景以一種令人震奮的方式互相結合」，認為內裡採用的愛爾蘭用語、俚語與文化，以及腳註的相關闡述，有助玩家投入於Kasio的自身經歷之中。縱使Pocket Gamer認為擦除動作像是黑洞吞沒Kasio的過去，並將兩個故事相連，Eurogamer Italy的評測卻發現遊戲整體內容略短，且科幻小說故事看下去實為冗餘。USGamer認為遊戲的「真正之美在於對人生的細探」，而Pocket Gamer的評測員則認為遊戲「自身極大的同理心—遊戲中對於角色和設定的一種無條件的愛—令它變得優秀」，並認為它是「一部必不可少的視覺小說」；而Destructoid的評測員感覺該遊戲「是今年玩過的芸芸遊戲之中最精彩的一款」。
Title: 極點滅殺 (Extermination (video game))
Section: abstract

《極點滅殺》（日语：EXTERMINATION）是2001年索尼互動娛樂製作的PlayStation 2遊戲軟體。
Title: 極點滅殺 (Extermination (video game))
Section: 故事大綱

某個位於被冰和雪所封閉的南極大陸上的美國軍事研究基地，突然與外界失去聯絡，於是美國政府派遣紅線小隊前去查探，主角丹尼斯‧萊利是紅線小隊的一員，在他們搭乘的飛機即將抵達時，突然遭到襲擊而墜機，丹尼斯趁機從飛機上逃出後，除了必須一邊與眾多怪物對抗，並且也必須找出可以逃離這座已經被怪物們控制的基地的方法。
Title: 極點滅殺 (Extermination (video game))
Section: 登場人物

丹尼斯‧萊利(デニス・ライリー) （声：神奈延年）紅線小隊的中士。擅長使用各種武器。年齢24歲。身高180cm、体重70kg。羅傑‧克利葛曼(ロジャー・グリッグマン) （声：乃村健次）丹尼斯的搭檔。個性開朗而喜歡開玩笑。是用刀高手。年齢26歲。身長192cm、体重120kg。辛蒂‧倩恩(シンディ・チェン) （声：淺野麻由美）美國陸軍特殊防疫部隊所屬的細菌学博士。年齢24歲。身長163cm、体重46kg。
Title: 極點滅殺 (Extermination (video game))
Section: 敵人

蟲子(バグズ)存在於施設內的小型外星人。變種人(ヒューマン)是寄生在基地研究員體內的外星人。騎兵(トルーパー)有著像是螳螂手腕的外星人捕食者(プレデター)獸型外星人。攻擊時會變透明。夜襲者(ナイトストーカー)蝙蝠型外星人。監視者 (ウォッチドッグ)二腳步行的外星人。會突擊人類並且使用毒液攻擊。槍手(ガンナー)是寄生在海陸特遣隊隊員的外星人。
Title: 宣誓 (Avowed)
Section: abstract

宣誓（英語：Oath）是当一个人或一个团队准备担任某个任务或参加某个组织时，在仪式下，当众宣布表示决心的话语，並可能提及違背決心時願意受嚴厲懲罰等（誓詞）。在这个过程中，可能會有一位或數位负责監督的人（監誓官）。比如擔任官員之前，通常有宣誓就職，常常是法律所定，必須要執行的儀式。有些行業就業時可能有宣誓活動，如醫師宣誓、護士宣誓等等。另外，簽署一些法律文件前如婚姻、或在法庭擔任証人時等，可能亦需要當事人宣誓，如歸化宣誓、具結宣誓等。
Title: 宣誓 (Avowed)
Section: 內容

一般宣誓中，宣誓人會說出對自己的要求，違背誓言時將受到嚴厲處分。就職宣誓則通常會要求發誓擁護憲政、效忠政府、遵守法紀、勤政清廉等。絕大多數國家的宣誓內容均要求擁護憲法或基本法。君主制国家的宣誓，則常會加上發誓效忠君主。宗教意味濃厚的國家，則往往會加上「愿上帝帮助我」（So help me God）之類的詞語。
Title: 宣誓 (Avowed)
Section: 禮儀

多數國家的就職宣誓是右手高舉的宣誓儀式，不見得有宗教意味。但在不少西方國家，如英國及美國，宣誓人一般右手舉至胸前，左手按著《聖經》宣誓。猶太人會手按《塔纳赫》宣誓，穆斯林會手按《古兰经》宣誓。多數國家出於宗教自由，宣誓人亦可以採用非宗教式宣誓，手按該國的《憲法》或其他重要典籍，亦有不按的。部分中欧国家宣誓时，使用带有宗教意涵的宣誓手势（德語：Schwurhand），但無宗教信仰者或非基督徒可以除外。中國共产党党员採用右手握拳、置於太陽穴的方式來进行入党宣誓，中华人民共和国实行的宪法宣誓也沿用这一方式。在一些前苏联加盟共和国及前苏联卫星国，比如蒙古、哈萨克、阿塞拜疆、摩尔多瓦等，其宣誓就职仪式中，总统还有半跪或鞠躬式亲吻国旗的环节。
Title: 摩纳哥大奖赛_(游戏) (Monaco GP (video game))
Section: abstract

《摩纳哥大奖赛》（日语：モナコGP，英语：Monaco GP）是世嘉于1979年发行的街机竞速游戏。游戏发行了三种机台样式，一种直立机台、一种鸡尾酒桌机台、以及一种横式高级机台。续作《职业摩纳哥大奖赛》于1980年发行，再之后又有续作《超级摩纳哥大奖赛》和《艾尔顿·塞纳的超级摩纳哥大奖赛II》。游戏1983年移植到SG-1000。
Title: 最终幻想III_(2006年游戏) (Final Fantasy III (2006 video game))
Section: abstract

《最终幻想III》（日语：ファイナルファンタジーIII，英语：Final Fantasy III）是一款任天堂DS平台的角色扮演电子游戏，也是1990年红白机游戏《最终幻想III》的重制版。该游戏由Matrix Software开发，2011年3月24日在iOS平台发布。随后又于2012年3月12日在Android平台发布，2012年9月下旬在PlayStation Portable平台发布（日本以外地区通过PlayStation Network以下载形式提供），2014年在西方国家通过Steam发布Windows移植版，2020年在日本发布时也进行了进一步更新。
Title: 最终幻想III_(2006年游戏) (Final Fantasy III (2006 video game))
Section: 剧情

在重制中，《最终幻想III》的原始故事情节被保留，但做出了一些改动，包括主要角色得到了更充分的发展、更加丰满，并拥有独特的外貌（由吉田明彦设计）、背景故事、个性和名字：鲁内斯（ルーネス，Luneth），象征勇气，一个在乌尔村长大的冒险孤儿男孩；阿尔库（アルクゥ，Arc），象征善良，鲁内斯的儿时好友，一个胆小但聪明的年轻人；雷菲亚（レフィア，Refia），象征爱，一个在卡祖斯村长大的女孩，厌倦了父亲的铁匠训练，经常离家出走；印古斯（イングズ，Ingus），象征决心，一个忠诚的士兵，为萨苏恩国王（Sasune）效力，对公主莎拉（Sara）有着（相互的）好感。
Title: 最终幻想III_(2006年游戏) (Final Fantasy III (2006 video game))
Section: 开发

在为WonderSwan Color重制游戏失败后，史克威尔与其前竞争对手艾尼克斯合并，于2003年成立史克威尔艾尼克斯。之后该公司发布声明，保证已经承诺的重制版不会被完全遗忘。而同一时期也有猜测说本作可能会像其前作一样，登陆索尼的PlayStation或任天堂的Game Boy Advance平台。史克威尔艾尼克斯曾考虑将游戏移植到PlayStation 2上，但最终被任天堂说服为他们的新掌上系统任天堂DS开发该游戏，这一决定后来因任天堂DS的商业成功而得到积极的肯定。《最终幻想III》重制版于2004年10月首次公布，但一年之后才有详细信息浮出水面。田中弘道担任该项目的执行制作人兼游戏总监。由于这次重制不仅仅是像《最终幻想》和《最终幻想II》的重制版那样进行图形更新，而是利用任天堂DS的3D功能进行全面改造，因此需要他的指导和监督。除了3D图形外，游戏还制作了全动态视频的开场动画，类似于PlayStation的2D最终幻想游戏移植版中的场景。这款游戏的编程由开发商Matrix Software负责。这款重制版游戏由浅野智也制作，由史克威尔艾尼克斯和Matrix Software联合开发。相場良祐（《最终幻想XI》）担任艺术总监，吉田昭彦（《最终幻想XII》）为原始角色重新设计了3D版本，并设计了新的可玩角色的外观。原本通用且无名的队伍角色被赋予了更具体的性格、新的个性和背景故事，并添加了额外的场景以发展他们的个性。不过主线剧情没有太大改变。除了这四个角色之外，其他角色（称为“次要角色”）也会像原作一样暂时加入队伍。然而与原作不同的是，这些角色可能会随机参加战斗。《最终幻想III》重制版重新设计了职业系统，平衡了各个职业，添加了新能力，并新增了一个名为“自由人”的职业取代了“洋葱骑士”作为游戏开始时的默认职业（“洋葱骑士”仍作为隐藏职业保留）。重制版还包括新事件、新水晶和地牢，并移除了能力点数。与原版红白机版本不同的是，大多数职业在整个游戏过程中都保持有用。终极职业——忍者和贤者——以及一些较少使用的职业，如风水师，被重新设计为拥有与战士相同级别的能力。另一个新增内容是只有角色完全掌握某项职业后，才会获得特殊的职业专属物品。每个角色在转换职业时都会受到短暂的小惩罚，以取代能力点数。此惩罚会降低角色接下来零到十场战斗的统计数据。这段时间被称为“职业转换阶段”，其长度取决于新旧职业的相似程度以及角色对新职业的熟练程度。《最终幻想III》重制版使用任天堂DS的Wi-Fi功能，允许玩家向其他人发送电子邮件以解锁支线任务。玩家还可以向游戏中的各种角色以及其他玩家发送邮件。游戏还提供了中断保存选项，玩家可以关闭DS并在重新打开后继续游戏。与原版类似，玩家在地牢内无法进行永久保存。该乐谱由关户刚和河盛慶次在植松伸夫监督下为任天堂DS重制版编曲。该原声音乐专辑由NTT出版于2006年发行，名为《最终幻想III 原声音乐》，收录了重新制作的音轨以及一些额外的音轨。《最终幻想III》DS重制版的iOS移植版于2011年3月24日在App Store上发布。游戏玩法和图像都得到了改进，音效也进行了重制，但给其他玩家发送邮件的功能被移除，“洋葱骑士”这一职业需通过另一个任务获得。
Title: 最终幻想III_(2006年游戏) (Final Fantasy III (2006 video game))
Section: 发行

本作iOS重制版的Android移植版于2012年6月在Google Play上发布。同一版本的PlayStation Portable移植版于同年9月20日在日本以外地区以下载形式发布，并于当月晚些时候在日本发布。2013年4月，史克威尔艾尼克斯将Android版高清移植到Ouya游戏主机上作为首发游戏。Android版本也于2013年12月27日移植到Windows Phone平台上。2014年5月27日，《最终幻想III》移动平台的高清移植版在西方国家于Steam平台发布。Steam版本于2020年2月28日在日本发布，同时所有版本均进行了更新，增加了自动战斗功能、战斗中的2倍速度模式、改进的用户界面以及16:9和21:9宽屏显示模式。
Title: 最终幻想III_(2006年游戏) (Final Fantasy III (2006 video game))
Section: 评价

《最终幻想III》重制版销量很高。IGN指出，“考虑到DS的受欢迎程度，人们对《最终幻想III》的兴趣也就不足为奇了”。该游戏在日本首周售出50万份，超过了史克威尔艾尼克斯最初预测的35万份。据Enterbrain称，截至2006年底《最终幻想III》重制版在日本已售出超过935,000份。截至2007年8月，这款游戏在日本已售出99万份，在北美售出46万份。截至2008年8月，游戏在欧洲已售出48万台。截至2008年8月，《最终幻想III》DS版本的全球总销量为193万台，而红白机和DS版本的全球总销量为333万台。截至2012年底，PSP移植版在日本已售出超过80,000份。《最终幻想III》DS重制版的评价大多数是积极的，游戏在GameRankings上的总得分为77%。1UP.com将游戏玩法描述为专为热爱角色扮演游戏的玩家设计，指出虽然职业系统在原作基础上有了显著改进，但有时仍感觉限制很多。不过评论表示，重要的是将《最终幻想III》视为“历史的一部分和一部重要的系列作品”，称“核心RPG玩家”可能会比其他《最终幻想》系列更喜欢这款游戏，并将其称为“迄今为止最好的便携式RPG之一”。GameSpy认为，与史克威尔艾尼克斯最近的其他游戏相比，玩家的乐趣“完全取决于你是否想玩一款游戏机制明显过时、可能显得原始和不吸引人的游戏”，同时指出这款游戏“相当具有挑战性”，并补充说“有些人为这款游戏而生，但其他人可能会对游戏往往不友好的性质感到恼火”。GameTrailers批评了游戏的简单情节和角色设定为通用化，但对游戏场景给予了称赞。它还指出，虽然玩家可能需要花费一些时间来磨练，但游戏提供了许多探索的区域。IGN将该游戏描述为一款可能会对现在主流的《最终幻想》粉丝来说是“令人惊讶地令人沮丧”，并指出虽然职业系统的独特概念在当时“简直让玩家眼前一亮”，但在当代环境中，与《最终幻想XII》的许可板系统相比，“几乎没有竞争力”。评论还认为重制版妨碍了游戏体验，称原本“只需几秒钟就能完成”的战斗现在“延长到了近一分钟”。另一个抱怨是关于该游戏在任天堂DS上的呈现，指出这款掌上游戏机的顶部屏幕在“游戏的75%时间”内处于非活动状态，甚至在这些时段仅显示艺术作品也会是一个更可取的选择。不过IGN称赞了游戏的画面和音乐，并表示从2D到3D的转变是“一个正确的选择”。美国互动艺术与科学学院在第10届年度互动成就奖中提名《最终幻想III》为“年度最佳角色扮演游戏”。
Title: 漫威超級戰爭 (Marvel Super War)
Section: abstract

《漫威超級戰爭》（英语：Marvel Super War）是由網易和漫威娛樂提供的免費3D、第三人稱快節奏多人線上戰鬥競技場（MOBA）遊戲。 該遊戲於2019年12月發布。網易在2024年4月17日發出遊戲停運公告，表示遊戲將在2024年6月17日正式封閉全部侍服器。
Title: 漫威超級戰爭 (Marvel Super War)
Section: 角色

遊戲中有不同類型的角色供玩家配搭及遊玩。
Title: 星際大戰 (Star Wars (1991 video game))
Section: abstract

《星球大戰》（英語：Star Wars）是美國发行，以史詩太空歌劇為主題的跨媒體作品，本系列由乔治·卢卡斯創作，源自1977年的同名電影。从1970年代末到1980年代，盧卡斯出品了《星際大戰》三部曲。他曾説第一部星戰（第四部曲）的人物及故事是參照日本導演黑澤明的《戰國英豪》（隠し砦の三悪人）所創作而成；原三部曲以二戰英德大戰為架構並融入美國西部片及日本武士刀劇的節奏；藴涵了太空冒險、希臘神話的大視野制作。这部太空歌剧中所使用的特效技術重新定義並改變了往後太空科幻片的未來發展。1990年代末，基於各界要求又拍摄了原三部曲之前的故事，稱“星战前传”。同时他把最初的三部曲改为六部系列的第四、五、六集，并将最早的第四集改名为「新希望」（A New Hope），最初的三部曲被称为“星際大戰正傳三部曲”。2012年10月，華特迪士尼公司以40.5億美元收購盧卡斯影業，迪士尼公司亦宣布製作星戰新作三部曲，第七部電影《STAR WARS：原力覺醒》在英國拍摄，已於2015年12月上映。之后的两部《星球大战：最后的绝地武士》和《星球大战：天行者崛起》，分别于2017年12月15日和2019年12月21日在北美上映。迪士尼公司推出的七、八、九集，被称为“星際大戰後傳三部曲”。该片描写，在很久以前，一个遥远的銀河系，肩负正义使命的绝地武士与帝國邪恶黑暗势力作戰的故事。绝地武士是一群有着非凡天赋的人，經由各种筛选，他们在幼年即开始接受嚴格特殊训练，其宗旨是认识和使用“原力”（Force）。训练有素的绝地武士有極強的意志力，可以使用无所不在的“原力”來維護銀河系的和平。例如，影響意志較弱的人的思想，甚至預感将要发生的事情。绝地武士也有着非凡的戰鬥力。故事以三條主線貫穿：銀河共和國被政治陰謀篡權為銀河帝國引發不滿而引起內戰，不滿的共和國擁護者揭竿而起，建立反抗軍與帝國軍互相對抗、絕地武士組織的興衰起落、以及天行者家族在大環境下面臨的種種挑戰。本片開啟好萊塢電影商品授權的龐大事業，旗下分別有小說、漫畫、玩具與電玩遊戲等相關周邊產業，系列中每部電影，小說與電玩遊戲，皆以“很久以前，在一個遙遠的銀河系……”（A long time ago in a galaxy far, far away...）開頭。除了電影的故事外，電影之間和前後有動畫、漫畫、小說和電視遊戲增加情節，星際大戰的銀河歷史可以追溯到六部曲前超過二萬五千年，和其後三十餘年至百多年後，而且至今仍然擴增。這些電影外的故事均稱為「擴充宇宙」（Expanded Universe），意思為擴充了的原有故事世界。例如星際大戰：複製人之戰系列動畫是《複製人全面進攻》及《西斯大帝的復仇》間發生的故事；《星際大戰：反抗軍起義》則皆接續《西斯大帝的復仇》訴說《曙光乍現》之前的事件等；複製人之戰系列動畫故事的角色設定及經過，都有顯示在《西斯大帝的復仇》。安納金·天行者右臉留下的傷疤以及格里弗斯將軍（General Grievous）的出現等就是從卡通而來。
Title: 星際大戰 (Star Wars (1991 video game))
Section: 電影

《星際大戰》是美國導演喬治·盧卡斯所製作拍攝的一系列科幻電影，同時也是該系列中最早拍攝的第四集最初的片名，其後採取插敘法，先拍正傳四至六集，再拍前傳一至三集，最後才拍後傳七至九集。九部電影合稱為《天行者傳奇》系列。
Title: 星際大戰 (Star Wars (1991 video game))
Section: 中文翻譯
Subsection: 中國大陸

目前主流中文翻譯較有規模的是大陸的星際大戰論壇，並於2010年取得黑馬漫畫（Dark Horse）公司授權代理了一系列中文版漫畫。由於早期不論正、盜版大多引用不同時期香港版本，也曾產生譯名混亂的情形，現已改正。
Title: 星際大戰 (Star Wars (1991 video game))
Section: 中文翻譯
Subsection: 臺灣

因為作品跨越年代較長，台灣的中文翻譯名稱並不完全統一，例如八零年代首映時，Force被譯為「原力」，但在九零年代重製版上映時，則被譯為「大力場」（院線）、「氣」（影碟），首部曲又改回「原力」；C-3PO曾譯作「崔皮歐」、R2-D2則是「阿圖」、Darth Vader則是「黑武士」、千年鷹號為「千年蒼鷹號」；Chewbacca起初譯「大毛」、重製版上映變成「楚霸客」，後改「秋巴卡」、「丘巴卡」至今等等。有時候也會出現誤譯的例子，例如絕地組織被稱為Jedi Order，經常被誤譯為「絕地信條」，但其實絕地信條指的是Jedi Code。Jedi Order中的Order是延用自中古世紀的Knight Order（骑士团），因此後期多半稱為「絕地武士團」。自七部曲開始，為宣傳效果，原「星際大戰」改用英文「STAR WARS」表記。台灣早期以台大電機馬克士威BBS上的Starwars為較具代表性的非固定成員翻譯團體。
Title: 星際大戰 (Star Wars (1991 video game))
Section: 中文翻譯
Subsection: 香港

亦有相同情形，Force先翻成「柔力」、後改「大能」，最終統一譯「原力」；Luke Skywalker乃「任天行」、Anakin Skywalker為「任晏堅」，後又將「任天行」專指「Skywalker」、再同台譯「天行者」；Leia先後翻作「麗雅」、「莉雅」，尤達最初譯「柔達」等等。這些混亂情形在星戰前傳三部曲時除片名和事物名稱外，人名全採英文，並溯及舊作一併解決。
Title: 星際大戰 (Star Wars (1991 video game))
Section: 迴響
Subsection: 票房表現

星際大戰系列電影僅次於漫威電影宇宙系列電影，在全球系列電影票房排行中位居第二，共計收穫票房超過100億美元。
Title: 星際大戰 (Star Wars (1991 video game))
Section: 迴響
Subsection: 星战庆典

星战庆典（Star Wars Celebration）诞生于1999年，当时是在丹佛落基山航空航天博物馆举行，为的是给第一部星战前传造势。效果出乎意料的好，超过2万名星战粉丝瞬间被召唤了出来。自此，星战庆典曾先后在东京、伦敦、奥兰多、安纳海姆等多个地方举行，但因为星战新片不定期上映的节奏，这个活动也显得不那么固定。新片的预告片会在这里最先放出，一些重要讨论会在线直播，现场还会有演员的见面和签名会、机器人大赛、Cosplay大赛，用蔬菜雕刻展示的艺术家，以及基于星战中的形象艺术作品展示和现场纹身。
Title: 星際大戰 (Star Wars (1991 video game))
Section: 迴響
Subsection: 星战日--五月四日

May the Force be with you與英文五月四日諧音。
Title: 星際大戰 (Star Wars (1991 video game))
Section: 迴響
Subsection: 绝地教

2001年人口统计的时候，英国有39万人将“绝地教”（Jediism）填在自己的“宗教”一列。
Title: 星際大戰 (Star Wars (1991 video game))
Section: 迴響
Subsection: 時裝界影響

2017年有專欄文章指出星球大戰成為時裝界的設計靈感來源，至今仍在影響時裝界。2017年，《原力覺醒》和《最後絕地武士》的戲服設計師 Michael Kaplan 最近接受訪問時披露電影中莉亞公主的斗篷，背後的創作靈感來自英女皇伊莉莎白二世。
Title: 慟哭之星 (Crystar)
Section: abstract

《慟哭之星》（日语：クライスタ，英语：Crystar）是由Gemdrops開發，FuRyu販售，並於2018年10月18日在日本之PlayStation 4平台上推出的動作角色扮演遊戲。亞克系統於2019年4月18日在亞洲推出正體中文版。任天堂Switch版於2022年2月24日上市，並收錄30種PlayStation 4版的DLC角色服裝。
Title: 慟哭之星 (Crystar)
Section: 遊戲簡介

異能力主角「零」為了守護妹妹「未來」，使用異能力戰鬥時錯殺了妹妹。為了讓妹妹重獲新生，零與惡魔締結契約，在死後世界「邊獄」中不斷徘徊和戰鬥。
Title: 怪獸之王 (King of the Monsters (video game))
Section: abstract

《怪獸之王》（英语：King of the Monsters），是SNK於1991年2月25日推出的街機遊戲。1992年5月25日推出續作《怪獸之王2》。遊戲內容為格鬥對戰，遊戲場景則像《哥吉拉》之類的怪獸電影。
Title: 怪獸之王 (King of the Monsters (video game))
Section: 一代
Subsection: 登場角色

GeonWooPoison GhostRockyBeetle ManiaAstro Guy
Title: 怪獸之王 (King of the Monsters (video game))
Section: 二代
Subsection: 登場角色

我方Super GeonCyber WooAtomic Guy敵方（外星兵團）Huge Keal（日版）／Huge Frogger（美版）Horn du Out（日版）／Eifflelyte（美版）Yam a Mordon（日版）／Claw Head（美版）Kili Kili（日版）／Beetle Master（美版）Sack Eyes（日版）／Aqua Slug（美版）Eat Wow（日版）／Lavicus（美版）King Famardy（日版）／Famardy（美版）
Title: 第七龙神 (7th Dragon)
Section: abstract

《第七龙神》（日语：セブンスドラゴン，7th Dragon，中国大陆译作“第七龙神”，香港和台湾译作“七龍傳說”）是imageepoch开发，世嘉发行于2009年3月在日本任天堂DS平台发行的电子角色扮演游戏。游戏后推出三部续作，形成第七龙神系列。
Title: 第七龙神 (7th Dragon)
Section: 玩法

玩家在开始旅程时，可以从法师、公主、盗贼、骑士、武士、戰士或医治者几个职业中选择一个，创建自己的角色。游戏地图以俯视视角呈现， 角色可以自由移动。战斗画面以侧视视角呈现角色及需要攻击的敌人。
Title: 第七龙神 (7th Dragon)
Section: 情节

《第七龙神》设定于80%由龙统治的世界伊甸，所以前提是简单的“杀掉龙，否则人类将会灭绝”。
Title: 第七龙神 (7th Dragon)
Section: 开发

游戏由小玉理惠子制作，古代佑三作曲，Mota设计角色，山本章史设计怪物。项目总监是曾指挥初代超执刀和世界树迷宫系列的新纳一哉。
Title: 第七龙神 (7th Dragon)
Section: 评价

日本杂志《Fami通》为游戏打出33/40分，四名评论的打分为9/8/8/8。游戏以首周8万份的销量成为当周第二畅销游戏。发行第二周又售出2.2万份。
Title: 完美世界 (Perfect World (video game))
Section: abstract

完美世界可以指：完美世界影视完美世界 (公司)完美世界 (游戏)完美的世界，1993年上映的美国电影《A Perfect World》完美世界 (漫画)，有贺理惠创作的少女漫画完美世界 (中国漫画)，猴赛雷创作的漫画，改编有动画完美世界 (动画)，
Title: 疯狂攀登者 (Crazy Climber)
Section: abstract

《疯狂攀登者》（日语：クレイジークライマー，英语：Crazy Climber）是投币式街机游戏，由日本物产于1980年生产。游戏后来移植到雅达利2600、红白机、夏普X68000和Virtual Console平台。这是日本物产最获好评的游戏之一。《疯狂攀登者》先于任天堂1981年的《大金刚》发行，是平台游戏的先驱；游戏是最早以攀楼为题材的电子游戏。
Title: 死亡愛麗絲 (SINoALICE)
Section: abstract

《死亡愛麗絲》（日语：SINoALICE ーシノアリスー）是Pokelabo與SQUARE ENIX共同開發的手機遊戲。橫尾太郎負責原作兼創意監督，他監督過《尼爾》和《誓血龍騎士》系列作，岡部啟一和MONACA編撰音樂，角色插畫則由ZINO負責。遊戲以囚禁的圖書館為舞台講述眾多有着黑暗面美少女的冒險故事。《死亡愛麗絲》在日本時間2017年6月6日推出，於2024年1月15日結束營運。繁體中文版2018年11月29日上線，於2022年11月10日結束營運。