shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: 超能力大戰_～Psychic_Force～ (Psychic Force)
Section: 作品簡介

1996年4月作為商業用（針對遊樂中心等場所）電子遊戲開啟稼動。之後，還進行了系列開發，例如版本昇級和移植到家庭用遊戲機，以及推出續篇。角色插圖由大貫健一擔當。雖然這款遊戲是3D對戰格鬥遊戲，但由於沒有可以深入討論的地方，因此有時會被解釋為2D對戰格鬥遊戲或對戰動作遊戲。該遊戲曾經獲得女性、動畫迷、家庭用遊戲的客戶「當時無法去遊樂中心的客戶」的讚賞和支持，並促進了OVA和廣播劇CD等多媒體開發，吸引了「即使不花錢在遊戲身上也有很多粉絲」的支持。但是續篇《超能力大戰2012》開始稼動時，曾經發生一些「遊戲測試的實施店舗考慮到收入和客戶群的反映卻把正式導入給擱置了」的狀況。結果，受到玩家熱烈歡迎的程度無法從收入中反映出來，成為系列展開卻比較早從市場機制淘汰的作品。
Title: 超能力大戰_～Psychic_Force～ (Psychic Force)
Section: 遊戲基本規則

本作品是一種一對一的對戰型動作遊戲，玩家必需在角色選擇畫面選出一個稱為「超能力者」的角色來擊敗對手。與當時的3D對戰格鬥遊戲不一樣的地方是，《超能力大戰》就在天空中設置了一個立體的正方體空間，讓角色只能在這個固定的區域內活動。而且在傳統操作的基礎上沒有按下即蹲下、按上即跳躍，而是上下左右在空中任意移動。操作角色需用8向操縱桿一個和三顆按鍵。8向操縱桿用於正常移動和各種指令的輸入；1顆按鍵用於進行防禦；剩下2個用於進行攻擊（有分輕攻擊、重攻擊）及衝刺進行移動。在每一回合的時間限制內將對手的生命值（=體力）打為零的話即可得到勝利，而搶先得到指定的勝利次數的那一方就是贏者（輸者則是直接遊戲結束）。但雙方如果在時間限制內生命值一樣的話，則會進行只有10秒鐘的驟死戰（=延長戰）。
Title: 超能力大戰_～Psychic_Force～ (Psychic Force)
Section: 共通系統

超能計量（サイコゲージ）在畫面的左右邊緣會顯示兩條垂直的計量（左端是玩家1側，右端是玩家2側），而計量上方的綠黃色條狀是角色的生命值，紫藍色條狀就是所謂的「超能計量」。當使用一般對戰格鬥遊戲最基本的必殺技和作為強大防禦系統屏障防護等等這些超能力技時，需要消耗指定的計量值，按住3顆按鍵即可恢復計量（雖然不用按住3顆按鍵也可以恢復計量，但恢復速度比較慢）。過度使用計量的話會嚴重限制玩家的行動自由，因此，要如何正確掌握計量表的「消費」與「恢復」之間的平衡是最重要的課題。快速衝刺（クイックダッシュ）按下兩顆攻擊按鍵配8向操縱桿即可增加衝刺速度，除此之外按住兩顆攻擊按鍵即可快速衝刺接近對手。與加速移動最有關係的是，可以向對手進行弱彈進攻。此外，在快速衝刺中可以立即發出弱攻擊（從連續攻擊）、強攻擊、搶奪技（防禦+弱攻擊）。如果對手事先在快速衝刺的射程範圍內進行射擊時，可以製造縫隙接近並攻擊對手。成為在這款使出連續技會造成高傷害的遊戲作品中，重要的攻擊手段。超能力技如果要使出比必殺技威力還要強大的絕招的話，需要消耗指定的超能計量來輸入固有的指令直接攻擊對手，雖然大多角色是用遠程射擊的方式來攻擊對手，但各角色還是有各自特有的招式能做出很大的變化，像有些角色也有一時可以增強自身能力來限制對手的行動自由、並立即擺脫不利局面的輔助技。此外，有些超能力技可以透過特定的時機輸入指令來改變技能的性質。另外超能力技的指令輸入的起源於8向桿。例如，角色必殺技指令表中的「←→→+強鈕」也可以用「→←←+強鈕」或和「↑↓↓+強鈕」輸入。旋轉搖桿可以進行順時針或逆時針方向來回繞一圈。屏障防護（バリアガード）強大的防禦系統是本作品的象徵之一。透過指令輸入「防禦按鍵按下同時旋轉搖桿一圈」，可以製造完全屏障來防止所有方位的攻擊。由於指令完成時會立即發動，因此不會出現破綻，而且角色也處於半無敵的狀態，但是消耗超能計量是必要的，並且部署期間超能計量也會減少。它不僅可以有效防禦對手的攻擊，而且還可以主動使用直接擊中障礙物的方法來對抗對手角色本體的屏障。讓對手暫時無法控制（沒有損傷），並且讓玩家處於有利狀態。特別是在初代《超能力大戰》中，發現一個現象是可以在屏障上對進攻的敵人可以進行快速衝刺攻擊，來利用這種現象的強大戰術大大顛覆了戰鬥中的標準。屏障（結界）是角色身在一個稱為「屏障」的立體空間，原則上戰鬥中不能破壞屏障。如果直接觸摸此牆，則不會造成任何的損傷，但是玩家的角色如果被對手的攻擊擊中而觸及到屏障的話，則會遭受到損傷而且動作會變得僵硬。另一方面也會讓對手有機可乘追擊。此外，屏障基本上是無法破壞的，但在續篇《超能力大戰2012》以降的作品中追加了當對手在特定條件下被擊敗時，則會演出「衝破屏障並飛到遠端」的效果。連續攻擊與連續技相關規則（コンボ（連続攻撃）と「連続技」に関するルール）在短距離內進行短時間的攻擊後，玩家可以根據特定的組合方式依次輸入其他攻擊按鍵，來發出連續攻擊，即「連續技」。組合路線有多種變化（第一代中有四個，在《超能力大戰2012》中增加到六個）。此外，從特定的攻擊中，可以透過預先輸入超能力技令（特殊組合／コンボスペシャル）來取消僵化時間來使出超能力技。如果使用此規範可將對手壓制在畫面邊緣並用「弱強→取消超能力技」等進行攻擊的話，就可以使用超能力技進行追擊，讓對手得到更大的傷害。驟死戰（サドンデス）即10秒鐘的延長戰，此狀況僅在對人戰才會出現。如果玩家雙方沒有在每一回合的時間限制內獲勝，其生命值和超能計量都會歸零（在《超能力大戰2012》中變成生命值歸零，超能計量變為200％），「屏障」的立體空間也會變得比平時還要窄。此外，在驟死賽如果沒有擊倒對手或雙方平手的話，則判定先取得一勝的玩家獲勝。因此，先在第一戰取得獲勝的一方是絕對有利的。還有一旦有打過延長戰的話，下一次常規賽的領域就會變窄（變0.8倍寬）。如果雙方在對人戰的每一回戰都有取得勝利的話，則比賽會強制結束。
Title: 超能力大戰_～Psychic_Force～ (Psychic Force)
Section: 續篇追加的系統

迴避屏障（回避バリア）《EX》以降，如果玩家在被對手的攻擊吹飛時，玩家只要輸入「左、右向+防禦按鍵」的指令可以阻止對手追擊，但需消超能計量（《EX》中為40％，《2012》中為50％）。高壓撞擊（ハイパーチャージ）在《2012》和《2》以降的各種版本中，玩家只要輸入「超能撞擊（持續按住所有的按鍵）中搖桿旋轉一圈」的指令，可以用體力最大值換取超能計量最大値和攻擊強度可以提高到200%。此功能在想要使用超能力技快速解決對手時非常有用。屏障破壞（バリアブレイク）《2012》和《2》以降，玩家可以用「搖桿對手方向+強攻撃」的指令可以進行近戰攻擊，破壞對手的屏障。此外根據角色性能的不同會有所差異，但是通常會很快發生並在前進時發動攻擊，而且縫隙很大。必須消耗50%的超能計量。滑行衝刺（スライドダッシュ）《2012》和《2》以降，可以用「左、右元素+兩顆攻擊按鍵」在對手的側面進行衝刺。而且移動速度比通常衝刺的速度還要快。此外，有時會讓角色有時間變得完全無敵。在《2012》中，有一種稱為「SODE衝刺」的技術，它可以通過以特定方式輸入，可以在通常無法停止的位置無間隙地止住，這是上級玩家在戰鬥中必不可少的技術。PSY衝擊（PSYインパルス）《2012》和《2》以降，玩家可以在「倒地時反複連按重攻擊或輕攻擊」，但需消耗25%的超能計量，起身時會產生衝擊波並將對手吹飛。一方面弱的版本和強的版本具有不同的性能，弱的版本較早出現，強的版本具有較寬的影響範圍。
Title: 超能力大戰_～Psychic_Force～ (Psychic Force)
Section: 系列展開

超能力大戰EX（サイキックフォースEX（大型電玩遊戲））1996年7月在日本全國各地的遊樂中心稼動開始。初代《超能力大戰》的再升級作品，而且隱藏角色奇斯不須任何條件就可以使用。同時，從基本系統到所有角色的性能，都進行了廣泛的調整以改善遊戲的平衡性。應當注意的是，關於屏障防護的調整已於部署期間將需消耗的超能計量降低到每秒60%（第一代的兩倍），並且在使用屏障進行防禦時，即使在被屏障阻止的時候，不只超能計量值會下降，性能也會跟著降低。但是卻添加了「迴避屏障」，通過輸入指令並且在被毆打時消耗計量可以避免被對手的通常取消的超能力技追擊。另一方面，攻擊系統有大幅的強化（例如在通常情況下，只有一次近身強攻才能防衛對手，就可以擊退對手），因此要攻擊和消滅對手更加容易，玩家只需要想一種策略來使用它。超能力大戰（サイキックフォース（PlayStation遊戲））1996年10月4日發行。其遊戲移植的內容與大型電玩相同，但不一樣的是該家庭用遊戲機增加了「劇情模式」這項全新的原創模式。而劇情模式僅限1個人遊玩，並追加了每位角色在對戰前、對戰後的對話場面，及角色個人結局的對話。動畫由Studio LIVE製作，遊戲片頭主題歌的主唱由影山浩宣擔當，並追加了改編BGM。超能力方塊大戰（サイキックフォース パズル大戦（PlayStation遊戲））1997年10月2日發行。與TAITO的看板作《泡泡龍》系列跨部合作的作品。所有出場的角色都是與《超能力大戰》相關的角色。當玩家玩遊戲並滿足特定條件時，圖庫就會解鎖，並且還可以瀏覽隱藏的訊息，例如出現在圖庫中的下一部作品中的角色。與主線劇情相反，《超能力方塊大戰》的故事和世界觀均採用搞笑和戲仿的方式表現。還有，本作隱藏角色「鈴木正人（仮）」只在這裡登場（劇情模式不能使用），是TAITO開發《超能力大戰》期間未被採用的角色。超能力大戰2012（サイキックフォース2012（大型電玩遊戲））1998年6月在日本全國各地的遊樂中心稼動開始。《超能力大戰EX》的正傳續篇。原定1997年年底以前完成，因為無法趕上預期而順延半年才稼動。該遊戲基於IBM-PC硬件平台使用的是全新的街機系統「WOLF系統」。並在先前一部作品得到反應的基礎上，增加了調整和新系統。但由於宣傳度不佳，街機相關產品的粉絲群和客戶群之間出現了矛盾，因此成為該系列的最後一部作品。而且「WOLF系統」是最容易故障的街機系統，因此隨著時間的流逝，稼動的狀況也愈來愈差。2012年12月20日「NESiCA×Live」移植版稼動開始，恰巧跟本作的時代設定都是在2012年。由於內容是將街機的原始版本純粹進行移植，因此無法看到家庭用遊戲版所追加的角色或圖形。在4:3的屏幕兩邊的黑邊則用角色招式的指令表填滿。此外，標題屏幕上顯示的版權指示的年份已從「1995, 1997」更改為「1995, 2012」。該遊戲於第12屆GAMEST大賞中曾經獲得第1名。角色插圖由逢坂浩司擔當。超能力大戰2012（サイキックフォース2012（Dreamcast遊戲））1999年3月4日發行。其遊戲移植的內容與大型電玩相同，但不一樣的是該家庭用遊戲機新增加了「劇情模式」這項原創要素。但一些大型電玩版的BUG技無法再現。超能力大戰2012（サイキックフォース2012（Windows軟體））1999年由UNBALANCE發行。它是在Dreamcast版本之後發佈的，但是沒有安裝上述Dreamcast版本中的其他元素（實際上是從街機版移植）。配置也是一個單獨的程序但效果很差（可以進行遊戲的設置和遊戲鍵的設置，但不能進行與圖形相關的設置），由於當時它有嚴格要求的操作規範，因此獲得了好評。Glide對應版（這也是日本國內PC遊戲中唯一的使用示例）與DirectX對應版的電腦程序同梱，至於安裝的方式則依環境的需求。2001年，發佈與XP之後的操作系統（也可以在Vista/7 32位元版本上運行）相對應降低價格的“復刻版本”（上述初始版本僅適用於9x系OS）。現在版本可以進行初始版本中未包含的與圖形相關的設置，但不支持Glide（其他設置與初始版本相同）。此外還有附錄設定資料集。超能力大戰2（サイキックフォース2（PlayStation遊戲））1999年10月7日發行。基於《超能力大戰2012》和PlayStation版本的原創要素再經過重製。除了常規移植版本中存在的要素（例如劇情模式和開頭動畫）外，還可以使用全新的模式「PSY-EXPAND MODE」來學習另一個角色的超能力技能。另外還加入了大型電玩版《超能力大戰2012》沒有登場的3名角色（索妮雅、布拉德、玄真；但不能使用在劇情模式）。2008年9月10日起在PLAYSTATION Store遊戲檔案館版網路線上發佈。超能力大戰 COMPLETE（サイキックフォース COMPLETE（PlayStation 2遊戲））2005年12月29日發行。作為《超能力大戰》（無印），《2012》移植版和《2012》包括登場3人索妮雅、布拉德、玄真在內以《超能力大戰2012EX》為標題收錄。另外限定版更推出了王、艾米里歐、溫蒂的角色模型（總共4個版本，僅一套和3套）。由於所有角色在《超能力大戰》的連續攻擊之特殊功能都被刪除，兩個標題的處理都已丟失等種種原因，因此在移植度和再現度相當困難。相關作品作為類似的遊戲，存在著以下部分利用本作品系統的作品。X 命運的選擇（テレビアニメーションX 運命の選択（PlayStation遊戲））2002年8月由萬代發行（TAITO開發）一款基於CLAMP原作動畫《X》的世界觀的對戰格鬥遊戲。基本上內容承襲了《超能力大戰2》，但是刪除了高壓撞擊和手動控制的超能撞擊，也可以對L/R按鍵註冊一種特定技能來只要按一個鍵就可以發動，在細節上有相當大的變化。通過玩遊戲可以累積點數並花費這些點數來解鎖各種畫廊和隱藏要素。薔薇少女天使庭園（ローゼンメイデン ゲベートガルテン（PlayStation 2遊戲））2007年3月由TAITO發行。動畫《薔薇少女》遊戲化第2彈。在故事之間插入戰鬥的場景，進行角色之間的空中戰鬥，是一款對戰動作的遊戲，與《超能力大戰》都有相同的觀點。
Title: 超能力大戰_～Psychic_Force～ (Psychic Force)
Section: 系列展開
Subsection: CD專輯

此外，並沒有專輯包含超能力大戰OP『ON THE VERGE OF REVIVAL』PS版本的歌詞，並且該歌曲是唯一有進行更改歌詞的歌曲。
Title: 超能力大戰_～Psychic_Force～ (Psychic Force)
Section: 系列展開
Subsection: 小說

高城響《超能力大戰》，ASCII，1997年 ISBN 978-4893666550
Title: 超能力大戰_～Psychic_Force～ (Psychic Force)
Section: 世界設定與登場人物

舞台設定是一種“受社會阻礙的特立獨行者”的類型，由於它具有執行連普通人無法執行的奇蹟的能力，因此遭受了社會迫害（包括人體實驗）並孤立無援，而描述了一個故事。
Title: 超能力大戰_～Psychic_Force～ (Psychic Force)
Section: 世界設定與登場人物
Subsection: 《超能力大戰》劇情與登場人物

在21世紀，人類社擔心超能力者的力量會試圖當單方面管理者。但是，這些超能力者們卻組成了一個超能力大國「諾亞」集團，以贏得自由和安全。但是，不相信自己比人類優越的超能力者的驕傲將逐漸改變他們組織。終於在西元2010年，「諾亞」開始暴走，將企圖以超能力的力量打造出一個理想的住所。巴恩·格里菲斯（バーン·グリフィス，Burn Griffith，聲：真殿光昭（廣播劇CD版：子安武人／OVA版：關智一））操縱炎的超能力者，本作故事核心人物。美國出身的熱血高中生，頭髮前端梳成鳥冠狀為其商標特徵。得知3年前下落不明的朋友奇斯現在卻是世界上最恐怖的超能力大國「諾亞」的指揮官，並為了阻止他最好的朋友失控而宣戰。溫蒂·萊安（ウェンディー·ライアン，Wendy Ryan，聲：白石文子）操縱風的超能力者。澳洲出身的少女。為了尋找姐姐克莉絲，發現克莉絲的實驗室就設在「諾亞」內部。與巴恩見面之後，2人聯手一起對抗「諾亞」。有強烈的行動優先主義。艾米里歐·米哈伊洛夫（エミリオ·ミハイロフ，Emilio Michaelov，聲：高山南）操縱光的超能力者。外貌中性的俄羅斯少年。從小因自己的超能力無法控制，而讓父母慘遭殺害並「無意識地保護自己」摧毀了城市。從此之後，他成為孤兒，並與「諾亞」聯繫，但最後與巴恩聯手一起對抗「諾亞」。背上長著一個會發光且充滿活力的翅膀。索妮雅（ソニア，Sonia，聲：白石文子）操縱電擊的超能力者。從理查·王的研究室誕生的人工生命體，並從王的話中確定姐姐克莉絲的精神灌輸在她的身體裡，但研究過程中發生的事故的詳細原因並沒有透露。儘管她對超能力大國「諾亞」的忠誠已得到了印記，但其忠誠心逐漸轉變成對「諾亞」總帥奇斯的愛。布拉德·基爾斯垣（ブラド·キルステン，Brad Kirsten，聲：中尾隆聖）操縱重力的超能力者。德國出身的多重人格者。個性溫柔但極度殘忍。當他加入超能力大國「諾亞」時，來通過心靈療法來抑制奇斯的謀殺衝動，但是隨著戰鬥和破壞卻已經成為他的例行公事，這股衝動卻不再被抑制，是由他本人以及奇斯的心靈感應所產生的。六道玄真（六道 玄真（りくどう げんま），Rikudou Genma，聲：秋元羊介）使用咒術的「影高野」教派驅魔師。他的法術原本是針對惡魔（和那些沉迷於邪惡的人），並根據影高野的指示，認為超能力的存在將對世界造成威脅，因此以「為了世界的人類」為目的而攻擊超能力者。蓋茲·艾爾特曼（ゲイツ·オルトマン，Gates Oltman，聲：津久井教生）美軍用對付超能力者的一號機械人。蓋茲·艾爾特曼是提供他身體的人名，妻女都被超能力者殺害，他為了報復自願接受改造。其人類的大腦得以倖存，但身體幾乎都已經機械化。並以「清除超能力者」為優先命令而攻擊超能力者。理查·王（リチャード·ウォン，Richard Wong，聲：真殿光昭）操縱時間的超能力者。他是香港貿易公司前總裁的私生子，從小就受到家族的虐待。但是，他充分利用了他聰明的頭腦和超能力，讓他的整個家族揭開了序幕，並劫持了公司。長大以後利用其強大的經濟實力和社會影響力計劃利用超能力大國「諾亞」來奪取世界霸權。奇斯·伊凡斯（キース·エヴァンス，Keith Evans，聲：津久井教生）操縱冰的超能力者。英國青年。他是巴恩的朋友，但有一天突然消失了。此後，他被迫進行人體實驗作為研究超能力的樣本，但在與其他反抗的樣本合作下，只有一個倖存者得以逃脫。後來在逃跑和躲藏期間與理查·王接觸。然後在與他的合作下，成為領導「諾亞」超能力者們的總帥。
Title: 超能力大戰_～Psychic_Force～ (Psychic Force)
Section: 世界設定與登場人物
Subsection: 《超能力大戰2012》劇情與登場人物

在第一次超能力戰爭的兩年後的2012年，超能力者們組成了兩大勢力並進行了一場可怕的戰鬥。其中一個是「新生諾亞」，這個奇斯是在前一場戰爭中倒台之後由奇斯重建的。另一個是由理查·王領導的「軍事超能力部隊」，他在幕後操控「諾亞」。 這兩支部隊之間的戰鬥將再次導致超能力者們加入戰鬥。麥特（マイト，Might，聲：綠川光）操縱雷的超能力者。輕量級。他過去的記憶幾乎都已消失，只有留下一種追捕其他超能力者的使命感。因此，即使沒有不屬於任何組織，每天過著追捕無差別超能力者的日子，直到遇見派緹之後他的感情起了變化。派翠西亞·梅耶爾（パトリシア·マイヤース，Patricia Myers，聲：熊井統子）暱稱「派緹」。操縱聲音的超能力者。輕量級。在尋找母親的旅程中遭到襲擊，但她的歌聲卻打開了麥特的心房。從那之後，與麥特彼此相互吸引，但是2人之間卻各自藏著自己的秘密。溫蒂·萊安（ウェンディー·ライアン，Wendy Ryan，聲：冰上恭子）操縱風的超能力者。輕量級。為了尋找失蹤的姐姐克莉絲和巴恩，以及想要知道艾米里歐為什麼會加入王的「軍事超能力部隊」的原因而努力。灌頂玄信（灌頂 玄信（かんじょう げんしん），Kanjou Genshin，聲：糸博）玄真的師兄，與玄真一樣使用咒術的驅魔師。輕量級。因「影高野」總部的夥伴都遭到超能力者殺害，並救出被超能力者擄走的公主栞而踏上了旅程。卡羅·貝魯夫隆特（カルロ·ベルフロンド，Carlo Belfrond，聲：中村大樹）操縱水的超能力者。中量級。即使在第一次超能力戰爭之後，他仍然堅信奇斯的哲學，因此他為了尋找奇斯，成立了「新生諾亞」。他對奇斯的信念如此狂熱。因此「新生諾亞」的所有任務都由他負責指揮，並參與修理軍事武器。雷吉娜·貝魯夫隆特（レジーナ·ベルフロンド，Regina Belfrond，聲：福島央俐音）操縱火的超能力者。卡羅的妹妹，「新生諾亞」的成員。她的情緒比哥哥卡羅還要多，對卡羅的事情都視而不見。蓋茲·艾爾特曼（ゲイツ·オルトマン，Gates Oltman，聲：津久井教生）接收「新生諾亞」命令而戰的機械人。重量級。在上一場戰爭中停止運作後，卡羅將他修復。而且被賦予新的名字「α」，記憶也被刪除，為了妻女向超能力者宣戰。刹那（刹那，Setsuna，聲：酒井哲也）操縱黑暗的超能力者。中量級。「軍事超能力部隊」的成員，理查·王創造出來的第一個人工超能力者。個性高傲，但由於自己是人工製造的超能力者，因此有很強列的自卑感。儘管他自欺欺人與蓋德都屬於同一支軍隊，但他總是抱持著殺意。迦迪斯（ガデス，Gudeath，聲：大友龍三郎）操縱重力的超能力者。重量級。傭兵超能力者，「新生諾亞」的前成員，後來重返「軍事超能力部隊」。狡猾無情的性格，對王的野心或奇斯的思想不感興趣，只為自己而戰。艾米里歐·米哈伊洛夫（エミリオ·ミハイロフ，Emilio Michaelov，聲：高山南）操縱光的超能力者。輕量級。他在上次的戰爭王救起之後，成為「軍事超能力部隊」的成員。並且被王洗腦，個性轉變為冷酷殘忍的性格，但他的精神狀態非常不穩定，與溫蒂團聚後，他的自我受到了強烈的震動。在遊戲中存在著色彩不一樣、另一種人格的艾米里歐可以讓玩家使用，並且各自有不一樣的聲音。理查·王（リチャード·ウォン，Richard Wong，聲：真殿光昭）操縱時間的超能力者。中量級。在上一場戰爭中，在巴恩和奇斯的單挑途中，炸毀了「諾亞」的基地並試圖將奇斯殺害但失敗。從那時起，他成為指揮官，率領「軍事超能力部隊」。與前作的設定一樣，他傳播了許多策略，並參與了許多角色的故事。奇斯·伊凡斯（キース·エヴァンス，Keith Evans，聲：津久井教生）操縱冰的超能力者。中量級。在上一次戰爭中試圖創建一個理想的超能力者家鄉，並試圖阻止與巴恩的單挑，最後「諾亞」在空襲之中被炸毀。他也被巴恩救出，但自己的思想和熱情都已經消失，也失去了「諾亞」總帥的地位。 但是，卡羅希望挽救因迦迪斯的背叛而陷入困境的「諾亞」，重返「新生諾亞」總帥的寶座。巴恩·格里菲斯（バーン·グリフィス，Burn Griffith，聲：真殿光昭）操縱炎的超能力者。中量級。在上一次戰爭中本來要與奇斯單挑並阻止奇斯的野心，但是在戰鬥中「諾亞」基地被炸毀。最後他將奇斯從倒塌的基地中救出，但伯恩因為用自己盡了所有力量，其肉體被奇斯冷凍保存起來，兩年後終於他醒來與最要好的朋友再度對決。
Title: 超能力大戰_～Psychic_Force～ (Psychic Force)
Section: 發展

《超能力大戰》由於在遊戲市場獲得好評而得到極簡的地位，因此沒有替換日語配音或J-POP開頭歌曲；相反的，該作品只有在過場動畫中添加了字幕。
Title: 超能力大戰_～Psychic_Force～ (Psychic Force)
Section: 評價

在日本，Game Machine在1996年6月1日將《超能力大戰》列為年度第三大最成功的街機遊戲。
Title: 神奇的阿力 (Amazing Alex)
Section: abstract

《神奇的阿力》（英语：Amazing Alex，中国大陆译作“神奇的阿力”，香港和台湾译作“神奇的艾力克斯”）是一款由开发过《愤怒的小鸟》的Rovio娱乐公司开发的物理类益智游戏。这款游戏最初由Rovio的CEO在芬兰Yle电视台早间节目中提及。这一游戏的原型是由Noel Llopis（Snappy Touch）与Miguel Ángel Friginal（Mystery Coconut）开发的Casey's Contraptions，后来被Rovio收购。2023年Rovio被世嘉颯美控股收購，成為旗下世嘉的子公司。
Title: 神奇的阿力 (Amazing Alex)
Section: 背景

游戏的背景是一位对事物充满好奇的男孩艾力克斯，他拥有无边无际的想像力，喜歡通过摆弄周围的物品，產生连锁反应的装置，来达到任务目标。
Title: 神奇的阿力 (Amazing Alex)
Section: 玩法

這遊戲要利用各種的道具，透過连锁反应的装置，產生物理現象，達到過關的條件，只要你順利達成，就會到下一關。如果在過關的同時能碰觸到那些星星，會有更高的分數。遊戲要先將道具和物品做適當的擺設，等一切都設置妥當後，按開始鍵，物品就會開始運作了。玩家也可自行使用各種的道具設計關卡，也可以把自行設計的關卡分享出去。
Title: 神奇的阿力 (Amazing Alex)
Section: 外界評價

此遊戲可透過App Store的Game Center分享自己的遊戲流程，有玩家認為此舉可增加遊戲的耐玩性。另外，有玩家認為《神奇的阿力》是一款寓教於樂的遊戲。在網站Pocket Gamer中，有玩家指出，把《神奇的阿力》和《憤怒的小鳥》相比，後者較好：“我並不是說《神奇的阿力》不是一種上癮的體驗 - 它只是和憤怒的小鳥相比，有較少的刺激感。當你完成一個關卡，你很少把你的手臂扔在空中。”在Google Play中，該遊戲的平均分數是4.3分（滿分5分）。有玩家在Google Play上批評，《神奇的阿力》並不是太有趣。
Title: 派对杀手 (Party Hard (video game))
Section: abstract

《派对杀手》（英语：Party Hard，中国大陆又译作「疯狂派对」）是由Pinokl Games开发、TinyBuild发行的动作隐形电子游戏，該遊戲可用於Microsoft Windows、OS X、Linux、PlayStation 4、Xbox One和任天堂Switch。移动端移植版《Party Hard Go》可用於Fire OS、IOS和Android。在游戏中，玩家扮演一名连环杀手，潜入多个派对，目标是杀死所有服务员且不被抓到。
Title: AGAIN_FBI超心理搜査官 (Again (video game))
Section: abstract

《AGAIN FBI超心理搜査官》（日语：AGAIN FBI超心理捜査官，英语：Again），是一個由Cing負責開發工程，特庫摩負責發佈的文字冒險視覺小說。此遊戲的平台為任天堂DS。此遊戲於2009年12月10日在日本發佈，並於2010年4月2日在北美發佈。起初，此遊戲的北美版本名為「Again：普羅維登斯之眼」（Again: Eye of Providence）。此遊戲是Cing破產前最後一次和特庫摩合製的遊戲。
Title: AGAIN_FBI超心理搜査官 (Again (video game))
Section: 劇情

1991年美國發生了一宗連環殺人案。該案件其有五名死者，而死者旁邊都放有一張被剪下一部份的一美元紙幣。該美元紙幣顯示的，正正是光明幫和共濟會的符號全能之眼，即普羅維登斯之眼。因此，連環殺人案的犯人便被稱為普羅維登斯。19年後的2010年，美國聯邦調查局探員喬納森·韋弗在調查普羅維登斯連環殺人案時，收到普羅維登斯的挑戰，他指出19年前的慘劇將會再次重演。之後，接二連三有人被害，而被害者的共通點，就是屍體旁邊都放有普羅維登斯之眼。
Title: AGAIN_FBI超心理搜査官 (Again (video game))
Section: 系統

在遊玩時，玩家需要把機身旋轉90度才能遊玩。此遊戲主要分為兩部份：調查與非調查。在調查部份中，玩家需要透過按鈕和觸摸屏控制主角喬納森·韋弗在一個3D環境中四處探索。當玩家發現一些可疑的地方時，玩家就能利用「觀察過去」的能力觀察現在與過去的分別，以找出隱藏的事物。若玩家錯誤地觀察現在與過去的分別時，玩家的「生命值」就會扣減。當生命值扣減至零時，遊戲就會結束。在非調查部份中，玩家有七種指令。該七種指令分別是——對話：可以讓玩家與在場的人物交談；致電，可以讓玩家致電予不在場的人；物品，可以讓玩家出示、使用或檢查持有的物品；歷史，可以讓玩家查閱主角與其他角色的對話紀錄；移動，可以讓玩家移動至另一個地區；視覺；可以讓玩家利用「觀察過去」的能力；以及存檔，可以讓玩家儲存遊戲進度。
Title: AGAIN_FBI超心理搜査官 (Again (video game))
Section: 登場人物

喬納森·韋弗（Jonathan Weaver）美國聯邦調查局特別罪案組探員，現年31歲，綽號為「J」。擁有觀察現在與過去的能力。凱特·海瑟薇（Kate Hathaway）美國聯邦調查局特別罪案組新人探員，喬納森的助手，現年29歲。亨利·米爾斯（Henry Mills）美國聯邦調查局特別罪案組探長，現年54歳。喬納森和海瑟薇的上司。蘭尼·馬丁內斯（Lane Martinez）克羅克福德警察局兇殺組督察，現年32歳。他負責處理現代普羅維登斯連環殺人案。莫琳·八島（Maureen Yashima）克羅克福德犯罪實驗室法醫，現年29歳。海瑟薇的朋友。雨果·瓦特（Hugo Watt）克羅克福德時報記者，現年28歳。喬納森的同學，能提供有用的情報。愛德華·戈登（Edward Gordon）克羅克福德大學心理學教授，喬納森的恩師，現年43歳。弗雷德里克·韋弗（Frederick Weaver）喬納森的養父，現年59歳。曾經是克羅克福德大學兒童心理學教授。菲利普·羅賓斯（Philip Robbins）前克羅克福德警察局督察，已退休，現年65歳。伯內特·約翰遜（Bernet Johnson）前克羅克福德警察局偵探，現年55歳。
Title: AGAIN_FBI超心理搜査官 (Again (video game))
Section: 評價

此遊戲獲得的評價較差。GameRankings得出此遊戲的分數為54.32%，而Metacritic則得出此遊戲的分數為52分。IGN的阿瑟·吉斯給予此遊戲4.5分，批評其對白、音樂、重玩性和遊戲系統，但就稱讚其畫質。GameSpot的拿單·穆尼耶給予此遊戲5分，批評其過於俗套的故事、第一人稱調查時差劣的控制、不直觀的心理謎題、以及讓人混淆的劇情，但就稱讚其畫質與角色。
Title: 足球 (Soccer (1985 video game))
Section: abstract

足球主要专指英式足球，官方名为协会足球（英語：association football，也稱soccer），是一种世界流行的团体球類運動，也是所有体育运动中最受欢迎、接受度最高、普及面最广的一种，被誉为“世界游戏”（The World's Game）。標準的足球比賽由两队各派十一名队员参与，包括十名球員及一名守門員，互相在长方形的草地球场上互相对抗、互相进攻。除守門員可在己方禁區內利用手部觸球外，其他球員只能運用手部以外的身體部位碰觸球（開界外球例外），比賽目的是盡量將球射入對方的球門內，每射入一球就可以得到一分，當比賽完畢後，得分最多的一隊則代表勝出。比賽持續時間為兩個等長的半場，每半場為四十五分鐘，共九十分鐘。比赛規定时间内得分相同，则须看比赛章则而定，可以加时（三十分鐘延長赛）或互射十二碼等形式比赛分出高下。如果是聯賽的話得分相同則計和局。2004年，國際足球總會確認古代中國的蹴鞠是足球運動的最早雛形。而現代足球运动就起源于英國。足球因在当今世界上开展之广、影响之大，被認為是世界第一运动。
Title: 足球 (Soccer (1985 video game))
Section: 历史
Subsection: 古代足球

古代足球出現于中国戰國時代的蹴鞠，與同時代的古希臘人與古羅馬玩的古希臘足球。2004年初，经国际足联的确认，古代中国的蹴鞠是足球运动的最早雏形，亞洲足球聯盟秘书长维拉潘颁发了起源纪念杯和证书。早在2300多年前(公元前285年)，蹴鞠就已經诞生，而且流行于中国临淄(今山东省淄博市临淄区)。最早确切可信的文字记载这项运动者，当属《战国策》和《史记》，当时它以具有军事性和娱乐性双重性质的活动而被记录下来。其后经过改良令蹴鞠慢慢普及，到了隋、唐时代，蹴鞠和佛教一起传到了日本，今日日语及韩文中仍可见称足球为「蹴球」的用法，这便是受到中国的影响。在淄博齊國歷史博物館中的一張地圖上，一條細線從中國延伸至埃及，然後至歐洲的希臘、羅馬和法國，最終止於英格蘭。但國際專家對此種說法表示懷疑，指出蹴鞠與足球之間難以聯繫，蹴鞠出現大約同期也有同類運動，如古希臘足球，並對國際足聯的動機提出質疑。將某種物體踢來踢去是人類常見的活動，世界各地區、各民族也許都進行過此種活動，這並不能證明他們就是足球的發明者。
Title: 足球 (Soccer (1985 video game))
Section: 历史
Subsection: 现代

现代足球被认为起源于19世纪中期的英国，最早的职业联赛也在同地开始。1863年10月26日，世界第一个正式的足球组织英格兰足球协会（The Football Association）在英國首都伦敦成立，这一天也被作为现代足球运动的诞生日。此后，足球运动在全球广泛传播。而现代足球运动的比赛規章，皆基于当时的英格兰足球协会比赛規章演化而成。因为发展于英格兰北部拉格比公校的变种——拉格比足球率先在1845年确立了统一规则并也以“足球”自称，为了与其区别，英格兰足协将普通足球返璞命名为“协会足球”（association football）。因为这个称呼读音太长，因此民间按照当时牛津大学的截音习惯将其中的第一个辅音节“-soc-”附加了后缀“-er”后创造了一个简化的新词“soccer”。这个词也成为了橄榄球类运动比较流行的地区（比如美国、加拿大、澳大利亚、新西兰、南非）以及受美国文化影响较深的国家（比如日本）对足球的称呼。目前，欧洲与南美洲被公认为足球水準最高的两大洲，主要的足球夺冠热门都集中在这两个洲，足球在这两大洲都有着举足轻重的地位。欧洲足球流派技术简练实用，注重配合，个人素质上力量强，速度快，作风硬朗，以西班牙、葡萄牙、德国、意大利、法国、荷兰、英格兰，比利时等为代表，西欧拥有世界上最高水準的职业联赛，尤以英超，德甲，意甲，西甲，法甲并称五大联赛。南美洲足球流派则讲究个人技术，注重短传配合和个人突破，以巴西、阿根廷、乌拉圭、哥伦比亚等为代表。在其他洲方面，除了亞洲，大洋洲以外，其他洲的足球盛行程度也尚稱平均。长期以来，足球在北美洲发展缓慢，在美国和加拿大都不是第一运动，但近些年美国的足球水準有了很大提升，足球在社會青年一代中的地位連年大幅度的提高，美國職業足球大联盟亦吸引了越來越多的觀眾，令美國成為一個潛在的足球大國；而在中美洲的大多数国家足球均为第一运动，而且實力不俗，最强的球队是墨西哥。而大洋洲則以新西兰獨強，其他国家足球水準很低。雖然澳洲的实力强于新西兰，但已在2006年脫離大洋洲足協加入了亚足联，屬亞洲。足球在非洲是第一运动，而且非洲尤其是西部非洲是近年足球水準進步最快的地区，埃及，尼日利亚、塞内加尔、科特迪瓦、喀麦隆、加纳、摩洛哥近几年涌现出不少优秀球员。足球在亞洲地區也非常盛行，但大多数国家足球水準并不高。近年隨著澳洲的加入，亚洲足球有了一定的进步，在2022年卡達举行的世界杯比赛上，有3支亚洲球队打进淘汰赛。目前亞洲實力比較突出的球隊有澳洲、沙特阿拉伯、伊朗、日本和南韓。
Title: 足球 (Soccer (1985 video game))
Section: 常见技战术
Subsection: 比赛战术

 足球比赛时常见的战术有： 个人战术进攻：跑位、传球、运球过人防守：选位、盯人集体战术进攻：2过1配合，三打二配合、切入、插上、直線防守：补位、围抢、造越位陷阱整队战术进攻：边线进攻、中间进攻、快速反击防守：区域防守、人盯人防守、混合防守死球战术一脚射门战术射门任意球射门角球射门比赛阵形
Title: 足球 (Soccer (1985 video game))
Section: 规则
Subsection: 场地

足球比賽中除了守門員可以在己方禁區內利用手部接觸足球外，球場上每名球員只可以利用手部以外的其他身體部位碰觸球（開界外球例外），否則稱為「手球」，屬於犯規，甚至有可能被球證判以黃牌或紅牌。
Title: 足球 (Soccer (1985 video game))
Section: 规则
Subsection: 球员

参赛双方各有十一名球员，包括一名守门员，三到五名后卫，二到五名中场，一到三名前锋球员组成。而大型比赛参赛双方另外會有幾名（五至八名）後備球員負責替補， 一場正式比賽中最多可以換4個人。友誼賽替補次數無限制。替换下场的球员不可以再重新返回球場作賽。五人制比賽，雙方擁有五名球員，包括一名防守球員和四位进攻球員。
Title: 足球 (Soccer (1985 video game))
Section: 规则
Subsection: 球员

=中锋（Centre Forward，CF）或称柱趸式中锋，通常都比较高大，可以头錘和脚打门。他们通常倚靠头錘顶入传中球得分，或使用身体和力量护球以制造攻门机会。通常由站桩式中锋或柔性站桩式中锋担任。
Title: 足球 (Soccer (1985 video game))
Section: 规则
Subsection: 球员

=前锋（Striker）( FW )亦称机会把握型前锋，顾名思义是善于把握进球机会的前锋，他们不一定有良好远射技术、不一定快速，但却善于处理临门一脚或一头。他們分為左前鋒、右前鋒和中前鋒，而部分球员属于窜扰性中锋身型上比较细小，需要盘扭技术和速度。他们的任务是进球和为柱趸制造机会。这些细小的射手多数倚仗速度接应直线传送，而不会像柱趸般背对龙门控球。通常由射手型前锋或窜扰性前锋担任。
Title: 足球 (Soccer (1985 video game))
Section: 规则
Subsection: 球员

=边锋（Winger）( Left Winger-左边锋『LW』）（Right Winger-右边锋『RW』）亦可归类作前锋球员。自从蓝西爵士的英格兰国家队“无翼奇迹”（Wingless Wonders） — 以无边锋的阵式夺得1966年世界杯后，纯边锋这位置的球员已愈来愈少。边锋的职责就是将球从禁区两侧传入禁区（传中），为前锋制造进球机会。通常他们都会以速度或带球压过对方的边后卫。边锋通常也不会负责防守。边进攻/正/防守中场(Left Attack Midfielder-左进攻中场),(Right Attack Midfielder-右进攻中场),(Left Midfielder-左中场),(Right Midfielder-右中场),(Left Defensive Midfielder-左防守中场),(Right Defensive Midfielder-右防守中场)是边锋的进化版本。边中场会负责传中，但亦会负责中场两侧的防守。他们还会控球在脚，让身后的边后卫(Wing Back)作叠瓦式助攻，还会在球场两侧为其他中路中场球员提供更多的传球选择。但是，边锋和边进攻中场的分别越趋模糊 — 很多的边进攻中场还是会被视为边锋但边锋这位置又有复兴的趋势，因禁区内的单箭头需要两边中场的支援。當代出色的边锋/边进攻/正/防守中场包括：內馬爾、迪馬利亞、加里夫·巴利、文仙尼、維辛迪、哥利斯馬、罗比尼奥、阿尔扬·罗本、費高、弗兰克·里贝里、傑斯、祖亞昆、禾確特、拿斯利、大衛·施華、萊斯、阿歷斯·山齊士、夏薩特等。當然，當今兩大球星克里斯蒂亚诺·罗纳尔多、利昂内尔·梅西也屬此型的強者，但二人俱具備比翼鋒更多更強大的能力，並不止於此。另外，雖然碧咸並非傳統的翼鋒，但他在右翼位置卻具備了無人能及的傳中能力，乃是邊中場的異數。
Title: 足球 (Soccer (1985 video game))
Section: 规则
Subsection: 球员

=守门员主要工作是在比赛中用身体各個部分阻止对方球员攻入己方的球门。足球比赛的守门员是唯一能用手触球的球员，但只限在禁区内，否则被视为犯规。守门员比赛服装须与己方球员不同，以便分辨身分。对守门员的信任感是建立在避免出现失误和惊险扑救的基础之上。优秀守门员应不被失误所困扰，并从中吸取经验教训。一次失误或一次惊险扑救，绝不是判断守门员能力的唯一标准。但最基本要素是，必须身手敏捷、反应迅速，有判断力及有良好的扑救技术。
Title: 足球 (Soccer (1985 video game))
Section: 规则
Subsection: 球员

=中后卫（Center Back『CB』），位置处于守门员的前方及左右后卫之间，活动范围在于中后场，属于全队防守力量的核心，主要职责是阻止对方球员策动攻势并同时封锁在对方控球之下进入本方的禁区位置。最常用的4-4-2阵形中多数球队使用两名球员作为中后卫（也有三中卫战术），驻守在守门员前面。中后卫的两个主要职责是要以“人盯人”战术紧贴著对方的攻击球员，并负责弥补防守线出现的漏洞。中后卫通常身材高大，头球能力和抢断技术出众。他们阅读比赛的能力也是一流的。大多数时候，处在重压下的中后卫很少选择控球或是传球，他们通常只是把球从危险区域解围。不过一直以来，一位优秀中卫所能做的往往不仅限于此，他们中的不少人往往还有一些个人擅长的其他技术（例如长传、定位球、插上头球攻门等）。中后卫有时又被称作Centre Half。20世纪早期，在当时最流行的2-3-5阵形中，中间的三名球员被叫作中前卫（Half Backs）。随着后来阵形的不断改良，位置最中央的中前卫球员位置后移到后防线，演变成了中卫之一。
Title: 足球 (Soccer (1985 video game))
Section: 规则
Subsection: 球员

=清道夫（Sweeper），比一般后卫有更多的功能，例如把对方的传送清走。他们的位置比其他负责人盯人的后卫较有流动性，所以这个位置亦可称为自由人（Libero，意大利语中指自由）。出任这位置的人必须比一般后卫拥有更高的球赛阅读能力。清道夫有时亦会负责策动反击，所以他的控球和传球能力亦比一般后卫的要求更高。但有时，他亦只是一个纯粹负责防守的球员。例如在1960年代意大利国家队使用的防守系统十字联防（Catenaccio）中，清道夫仅负责将敌方传球清走；而1980年代至1990年代的AC米兰和意大利国家队的队长弗兰科·巴雷西则成为一个现代“自由人”的代表人物，他可以在防守的同时于比赛中策划更多的进攻，成为一名后场的组织者和球队的领袖，并为意大利国家队获得世界杯的季军和亚军，更成为不可一世的米兰王朝中的灵魂和中后卫力量。随着弗兰科·巴雷西在这一位置的成功，其他很多球队亦出现多名优秀球员，如德国的马蒂亚斯·萨默尔等。
Title: 足球 (Soccer (1985 video game))
Section: 规则
Subsection: 球员

=边后卫（Fullback），是负责球场两侧防守的球员。 他们主要任务是阻碍对方球员把球从边线传入禁区。在某些防守体系里，他们也会负责盯防。大多数边后卫都会后上助攻传中，令球队的进攻方式更立体。以往纯后卫（2-3-5阵式中的"2"）的角色现已由中后卫负责。因为比赛的演变，以往的纯后卫被移至球场两侧，对技术的要求亦有所不同。现代的边后卫通常都要拥有高速度、铲截能力和充沛体力以便在边线助守助攻。
Title: 足球 (Soccer (1985 video game))
Section: 规则
Subsection: 球员

=翼卫（Wingback），就是负起更多助攻责任的边后卫。他们通常都出现在3-5-2阵式当中，亦可视之为中场球员。由于这是一个集后卫与边前卫于一身的位置，所以出任翼卫的需要更多的体力。由于他们身后有三名中后卫专注防守，人们都预计他们会偏重于上前助攻多于防守。
Title: 足球 (Soccer (1985 video game))
Section: 规则
Subsection: 球员

=防守中場或後腰（Defensive Midfielder）是指专门负责防守的中场球员，于中场负责阻截对手攻势，然后将球交予队友发动攻势。
Title: 足球 (Soccer (1985 video game))
Section: 规则
Subsection: 球员

=正中场或中前卫（Central Midfielder），此类球员包括效力加纳时的埃辛、杰拉德、斯科尔斯、卡里克、哈维、戴维·皮萨罗及德罗西。他们是球队主力的大脑，经常负责派球给前锋和边锋或前腰等较有攻击性的球员，亦有时会进入后防，进行防守工作，是个辅助性极高的位置。
Title: 足球 (Soccer (1985 video game))
Section: 规则
Subsection: 球员

=前腰，或称为攻击型中场（Attacking Midfielder），专门负责组织进攻，制造机会予前锋，或亲自攻门。胜任这位置的球员都拥有良好的传球和阅读球赛能力，在适当时候传球予前锋攻门；也需要全面的个人技术以作个人突破，协助进攻。不少前腰也具备优异的远射能力，经常作出令对手难以防备的远距离打门。
Title: 足球 (Soccer (1985 video game))
Section: 规则
Subsection: 装备

球员必须的基本装备包括以下个别项目（国际足协球例，第四章）：球衣或运动衫短裤：假如球员穿着单車裤的话，其颜色必须与其短裤主色相同长袜护胫鞋
Title: 足球 (Soccer (1985 video game))
Section: 规则
Subsection: 裁判

足球比赛中有1名主裁判和2名助理裁判，責任是在整場90分鐘的比賽中根據球例判罰球員。另外还有一名第四官员，作为替补。赛事亦可以有視像助理裁判。
Title: 足球 (Soccer (1985 video game))
Section: 规则
Subsection: 警告和处罚

比賽中球员如触犯下列任何一项时，必须被警告：门将手接己方球员的传球或界外球。（此规则1994年通过）门将在发球后未经其他球员触及，再次用手触球。 （此规则1994年通过）此记录在国际足协球例，第十二章。比賽中球员如触犯下列任何一项时，必须被黄牌警告：用言语或行动表示不满，或對球證提出抗議。屡次触犯比赛规则（如多次被口頭警告後仍然犯規）。阻延重新开始比赛。在开角球、自由球或掷界外球时未有遵照法例规定的距离，或未得球證示意開球。未得裁判员许可擅自进入或再次进入球场范围。未得裁判员许可故意离开球场范围。入球後脫去球衣慶祝，就算入球被判無效亦會被判罰。（此规则2004年7月1日通过）一名後备球员或已被换出的球员如触犯下列任何一项时，必须被黄牌警告：欠缺体育精神行为。用言语或行动表示不满，或對球證提出抗議。阻延重新开始比赛。
Title: 足球 (Soccer (1985 video game))
Section: 规则
Subsection: 警告和处罚

=严重犯规。凶暴行为。向对方球员或其他人吐口水。故意手球引致破坏对方一个入球或一明显入球机会（守门员在其十八碼禁區不适用）。当一球员向对方球门推进，但被对方球员侵犯而破坏一明显入球机会，（2018年起，不適用於罰十二碼）。用攻击性、侮辱性或唾骂性的言语或动作。（2018年世界盃起，咬傷人明確列入，並且判罚直接自由球）向裁判豎起中指使用興奮劑等藥故意亲吻对手或裁判而造成混乱。一名被红牌驱逐离场的球员，後备球员或已被替换的球员，必须离开比赛场地及技术指导区域。除在場球員，後備球員、領隊及教練團如有觸犯球例同樣可以被紅牌驅逐離場。後備球員領紅與在場球員領紅一樣不能參與之後繼續進行的賽事。如領隊或教練團領紅則必須離開技術指導區，但可以將其旨意傳達給在場的教練團。
Title: 足球 (Soccer (1985 video game))
Section: 规则
Subsection: 其他

沒收比賽發生時以0－3判該隊輸球。但如果比赛存在双回合，且计算总比分的情况下，则记为两回合总比分3—0。其中首回合3—0，次回合0—0。倘若违规行为发生在首回合，一般情况下处理方式为直接没收首回合比赛并取消次回合（参见：2015/16西班牙国王杯，皇家马德里被驱逐。）但也有例外，例如2016年亚冠，多哈贾什和迪拜胜利的比赛中，迪拜胜利使用了违规球员，所以首回合被判0—3输。但是次回合却没有禁赛，而是将次回合成绩与首回合的0—3相加。若当场比赛被判负方已经被进3球或3球以上，则将被判负方进球数清零，对手进球数不变。例如甲队1-5乙队，后来查证甲队违规，则改判为甲队0-5乙队。當比賽因半途退賽使比賽中止則以0－2判該隊輸球。若当场比赛中止前被判负方已经被进2球或2球以上，则将被判负方进球数清零，对手进球数不变。例如甲队1-5乙队，后来查证甲队违规，则改判为甲队0-5乙队。即使裁判当场未對上述違規判罰，賽後主辦單位也有权對違規當事人或当事球员進行追加纪律處分。紅牌違規情形嚴重時，至少禁賽3場。一场比赛若一队获得五张红牌，则以沒收比賽计算。
Title: 足球 (Soccer (1985 video game))
Section: 协会

足球协会也称“足球联合会”，一般是管理足球球员纪律，球员转会还有比赛筹办，联赛组织的机构。現時管理全球各地足球運動的組織是国际足球联合会(FIFA)，總部設於瑞士蘇黎世。并且每四年举办一届世界杯足球赛，是世界球壇盛事之一。国际足联由六個地區性足球協會组成，他们分别管轄世界六大洲的足球事務：亚洲 — 亚洲足球联合会(AFC)非洲 — 非洲足球協會(CAF)南美洲 — 南美洲足球協會(CONMEBOL)中北美洲及加勒比海地区 — 中北美洲及加勒比海足球協會(CONCACAF)大洋洲 — 大洋洲足球協會(OFC)歐洲 — 欧洲足球協會(UEFA)此外，大部分国家也有自己本国的足球协会。
Title: 足球 (Soccer (1985 video game))
Section: 比赛

各种足球比赛裡，最有影响力的是世界杯足球赛，每四年举办一届，1930年由乌拉圭开始举办第一届，因为二战停办了两届，从1950年开始到现在一直没有间断过。成绩最好的是参赛次数最多（共18次）的国家队巴西国家足球队共五次冠军，意大利国家足球队及德国国家足球队各获得四次冠军，阿根廷国家足球队获得三次冠军，乌拉圭、法国各获得两次冠军，英格蘭、西班牙各一次。其他的国际性赛事如奥运会足球比赛则是奥林匹克运动会的比赛项目中历史较悠久的项目之一。洲际的比赛则以欧洲足球锦标赛的水平最高，影响最大。很多国家每年在本国内还有各种足球俱乐部之间的足球联赛。其中意甲、英超、西甲、德甲、法甲由于开办时间久，有上百年历史，球队引进外国球员没有较多的限制，从而吸引了各国顶级球员加盟，有“五大联赛”之称。俱乐部对阵最为精彩的要属同城德比，在同一座城市下，有两支不同球队竞争，比赛的激烈程度非常高。著名的有米兰德比，AC米蘭与国际米蘭和布宜诺斯艾利斯德比（河床和博卡青年）。巴塞罗那与皇家马德里的比赛也被称为西甲“国家德比”。英格兰足球超级联赛过往17年的冠军队伍由曼联、曼城、布萊克本流浪者、切尔西、利物浦、李斯特城与阿森纳七支球隊包辦。此外，各国俱乐部之间也有比赛，例如每年举行一次的洲际杯足球赛，参加比赛的是当年度欧洲俱乐部冠军和南美解放者杯冠军，現時賽事己改為世界冠軍球會盃，並且邀請全球六大洲的冠軍球會參與，令賽事更具國際化。
Title: 足球 (Soccer (1985 video game))
Section: 比赛
Subsection: 賽事名次比序

如果積分名次相同，通常會按下列比序：全賽數據比較全賽獲得積分全賽球差全賽進球、然後是客場進球數全賽勝負、然後是客場勝仗相關球隊數據比較比較相關球隊之間賽事獲得的積分比較相關球隊之間賽事的球差比較相關球隊之間賽事的進球如果只有兩隊完全相同且最後一輪相遇進行PK大戰纪律分：黃牌计作1分，2黃1紅计作4分，直接紅牌计作4分，先黄后直红计作1+4=5分，被计分少的排名靠前。（2016年欧洲杯开始正式生效）若還是無法分出勝負，則比較三者擇一係數中立場附加賽抽籤決定
Title: 足球 (Soccer (1985 video game))
Section: 裝備

比賽用球在足球比賽初期的條例沒有規限足球的大小輕重，只要是圓球形即可。直到19世紀70年代開始作出規定，圓球的周長需在69-74公分之間。現代足球广泛使用的设计款式是皮製的截角二十面體，充气后十分接近正常球體。1970年起，世界杯专用球指定由德国的愛迪達公司提供设计。
Title: 足球 (Soccer (1985 video game))
Section: 职业足球

随着足球俱乐部的兴起，足球开始走向职业化和专业化。许多球员也变成了职业足球运动员，踢球成了谋生的一手段。欧洲和南美洲是世界上足球职业化程度最高的地区。
Title: 足球 (Soccer (1985 video game))
Section: 球星

著名的足球运动员有时代表着一个足球时代，或者是一个国家足球的象征，如荷兰国家足球队的约翰·克鲁伊夫代表着“全攻全守”足球打法的一个时代，意大利国家足球队的迪诺·佐夫代表着“钢筋混凝土式防守”打法兴起的一个时代。往往一个球队因为拥有他们而所向披靡，因为失去他们而十分消沉。而巴西国家足球队的贝利又被认为是“第一代球王”，阿根廷国家足球队的马拉多纳被认为是“第二代球王”。同为阿根廷国家足球队的梅西被认为是“第三代球王”。著名足球运动员，特别是中场核心，全场球队的组织者，一般都身穿10号球衣，如贝利、马拉多纳、济科、米高·柏天尼、罗伯特·巴乔、齐内丁·齐达内、朗拿甸奴和美斯等。除了有娴熟的球技可以称为球星外，也有因为外表英俊而在时尚界出名引领世界时尚潮流的球星，如英国足球运动员大卫·贝克汉姆，他的精准的传球与能够直接破门的任意球功夫虽然是他出名的最主要因素，但由于外表英俊，他在世界各地拥有着不少专门追星的“明星迷”追随者，引领发型潮流。2002年后，巴西的卡卡和朗拿甸奴在AC米兰和巴塞羅那获得成功，成為續碧咸后另外兩個廣受歡迎的潮流球星，其中朗拿甸奴的年度廣告收入更高於碧咸。8次荣获金球奖的利昂内尔·梅西（阿根廷），克里斯蒂亚诺·罗纳尔多（葡萄牙），夏薩特（比利時），莱万多夫斯基（波兰），內馬爾（巴西），姆巴佩（法國）亦为近年来球迷们所最喜爱的球星之一。一些球星，如巴雷西，馬爾蒂尼，吉格斯，斯科尔斯，加里·内维尔，普约尔，托迪等，在其足球生涯中會一直只效力于一家球會，得到球迷以及球隊甚至於對手的廣泛尊重，被稱之為“傳奇球星”。
Title: 足球 (Soccer (1985 video game))
Section: 球迷

足球运动如此的受欢迎，与球迷的狂热分不开。当有自己喜爱的球队参加比赛时，足迷会穿上球队的服装当场助威，口中整齐的喊着助威口号（例如著名的Olé, Olé, Olé），甚至脸上涂上油彩。甚而有发生因为过分激动而死于看台之上的例子。然而，一些个别球迷的行径导致暴力的发生，这些人被称为足球流氓。
Title: 足球 (Soccer (1985 video game))
Section: 場上發生的問題

因為場上有不同國家、種族、宗教信仰等的人在比賽，常常發生衝突。FIFA嚴禁種族歧視、因激烈行徑造成比賽中斷的行為，但違規情形仍經常發生。以下是違規情形或爭議的舉例：
Title: 足球 (Soccer (1985 video game))
Section: 場上發生的問題
Subsection: 宗教衝突或種族歧視

2011年6月，伊朗女子足球因為伊朗政府拒絕讓選手在比賽時去除希賈布，違反FIFA的政策，除了取消奧運資格，原本比賽讓給其他對手3分。（該禁令2014年3月取消）2011年10月15日，蘇亞雷斯被帕特里斯·埃夫拉指以侮辱黑人的言語侮辱他，遭禁賽八場及罰款四萬英鎊。2013年3月17日，希臘足球員吉厄戈斯‧卡提蒂斯在場上舉納粹禮手勢，遭該國終身禁止參與國家隊、罰款5萬歐元，離開希臘兩年半才回到希臘超級聯賽踢球，2015年最後出現在俱樂部後，未再現蹤於賽場。2013年12月28日，尼古拉·阿内尔卡在與西漢姆聯隊之戰中率先進球後，以一個向納粹敬禮的動作慶祝，他做出一手搭在另一隻手臂上，另一手則伸直往下，五隻手指閉攏的動作。這個稱為「quenelle」的手勢是阿內爾卡友人、法國爭議性喜劇演員迪厄多內·姆巴拉·姆巴拉發明的，被形容為法國猶太團體對納粹敬禮的動作，迪厄多內·姆巴拉·姆巴拉多次因公開發表反猶太言論遭定罪。此舉引發軒然大波，歐洲猶太團體要求英超祭出禁賽處分，英格蘭足球總會譴責阿內爾卡這個「讓人震驚、噁心」的反猶太舉動，並對此展開調查。后被英足总禁赛五场、罰款4萬英鎊，還惨遭俱樂部解约，之後轉戰印度聯賽至2015年。2014年3月8日，球迷為羞辱浦和紅鑽球隊的韓裔日本人李忠成，在該隊主場該區入口被掛上「Japanese Only（代表除日本人外不准進入、日本人專屬）」布條，並帶有大日本帝國時代常用的太陽旗，被視為涉及種族歧視和軍國主義，遭J聯盟罰3月23日關門比賽，浦和紅鑽也因此失去近1億日圓的門票收入。2014年4月27日，一名球迷朝丹尼爾·阿爾維斯丟香蕉，暗示他是有色人種，應該要像猴子一樣吃香蕉，但丹尼爾反應相當冷靜，並拾起香蕉剝皮把香蕉吃掉，之後再開角球。丹尼爾賽後表示幽默是對抗種族歧視的最好方法，並說：「我們必須保持幽默感，情況並不容易改變。」而許多球星包括蘇亞雷斯、巴洛特利、尼馬都紛紛拍下吃香蕉畫面，以行動抗議種族歧視。