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Title: FIFA_08 (FIFA 08)
Section: abstract

《FIFA 08》是美國電子藝界旗下FIFA系列的遊戲作品，由EA Canada小组负责开发。于2007年9月27日在欧洲和澳大利亚地区发行，于2007年10月在北美地区发行。在PlayStation 3和Xbox 360的版本裡加強了遊戲引擎的功能，例如更好的畫面以及不同的比賽評論。Electronic Arts稱呼它為「next-generation（下一世代）」。在其他平台（包括 PC）的遊戲是使用舊的遊戲引擎。在Nintendo DS的版本裡，由於平台本身的限制，遊戲收錄了較少的隊伍、場地、遊戲模式和球衣。在下一世代的平台中，兩位球評是來自Sky Sports的Martin Tyler和Andy Gray，但在其他平台中是由ITV Sports的Clive Tyldesley和Gray擔任遊戲的球評。遊戲的標語是「Can You FIFA 08?」。主題曲是La Rocca的專輯《The Truth》裡的「Sketches (20 Something Life)」。
Title: FIFA_08 (FIFA 08)
Section: 聯盟和球隊

《FIFA 08》內有621支經過授權的隊伍、30個聯盟（包括27個《FIFA 07》已有的聯盟）以及超過15,000個球員。FIFA 08收入所有主要的歐洲聯賽例如英格蘭的英格蘭超級足球聯賽和英格蘭足球聯賽，西班牙的西班牙甲組足球聯賽，義大利的義大利甲組足球聯賽和德國的德國甲組足球聯賽，以及來自其它地區的聯賽，例如美國的美國足球大聯盟，A-League（澳洲聯賽），巴西的巴西甲組足球聯賽和韓國的K聯賽。新加入《FIFA 08》的聯賽有愛爾蘭足球超級聯賽，澳洲現代A-League，和捷克的捷克足球甲級聯賽。遊戲還包括了「Rest of World」選項，內有 20 支並不屬於上述所有聯賽的隊伍。這些隊伍是奧蘭多海盜、馬姆洛迪辛當斯、盧加諾、拉夏德芳、AEK雅典、格丁尼亞阿爾卡、小保加、洛桑、福塔雷薩、戈尼克文奇納、凱薩酋長、奧林比亞高斯、什切青波貢、華沙波蘭人、邦迪比達、河床、聖十字、聖卡坦奴、帕奧克、克拉科夫。在遊戲所收錄的621支隊伍裡，有29支隊伍未經過授權，其中13支是國家隊。其它16之為俱樂部隊伍。值得注意的是荷蘭隊（在遊戲裡是以「Holland」為隊名）也沒有經過授權，球員名單內的球員皆使用假名。然而，遊戲裡的International Selection功能使得玩家可以手動的將真實的國家隊球員名單取代這些虛構的球員。
Title: FIFA_08 (FIFA 08)
Section: 新功能

與《FIFA 07》相比，《FIFA 08》新加入了「Co-op mode」。玩家在此模式裡只能操作一名球員。
Title: FIFA_08 (FIFA 08)
Section: 球場

《FIFA 08》收錄了許多經過授權的比賽場地，包括《FIFA 08》所收錄的聯盟的場地和國家隊使用的場地。
Title: FIFA_08 (FIFA 08)
Section: 原聲帶

EA Sports在2007年9月11日公佈了原聲帶。
Title: FIFA_08 (FIFA 08)
Section: 获奖情况

《FIFA 08》贏取及提名以下獎項：BAFTA Nominations (2007 Video Game Awards)：最佳體育遊戲IGN Awards (2007 Video Game Awards)：最佳體育模擬遊戲IGN Awards (2007 Video Game Awards)：最迫真真實模擬遊戲IGN Awards (2007 Video Game Awards)：年度最佳遊戲IGN Awards (2007 Video Game Awards)：最佳體育遊戲玩法
Title: 女神異聞錄5_亂戰_魅影攻手 (Persona 5 Strikers)
Section: abstract

《女神異聞錄5 亂戰：魅影攻手》（日版名：ペルソナ5 スクランブル ザ ファントム ストライカーズ，Persona 5 Scramble The Phantom Strikers，英文版名：Persona 5 Strikers）簡稱「P5S」，是Atlus与光荣特库摩旗下Omega Force團隊合作开发的動作角色扮演遊戲，作為《女神異聞錄5》的延伸續作，其戰鬥系統襲承无双系列的動作风格，對來自《女神異聞錄5》的角色扮演系統則予以簡化，如移除了經營角色間日常社交的好感度系統。官方定義本作為動作角色扮演遊戲，並非純粹的砍殺遊戲（傳統的無雙系列遊戲）。在官方宣傳影片PV02把本作定義為「女神異聞錄5 續篇」以及最後「P5-2」作為一瞬經過的標題。日版於2020年2月20日在任天堂Switch及PlayStation 4平台發售；繁體中文版於2020年6月18日正式發售，並同步推出PS4與NS版。歐美版将在2021年2月23日发售，同時Windows版於Steam平台上架，為《女神異聞錄系列》中第三款PC版遊戲。
Title: 女神異聞錄5_亂戰_魅影攻手 (Persona 5 Strikers)
Section: 遊戲系統

遊戲類型由女神異聞錄5的回合制角色扮演遊戲轉變為動作角色扮演遊戲，戰鬥系統改為源自無雙系列的動作風格，而來自P5的角色扮演系統則有部分簡化與削除。
Title: 女神異聞錄5_亂戰_魅影攻手 (Persona 5 Strikers)
Section: 故事簡介
Subsection: 故事劇情

主人公從東京離開半年後的暑假，「心之怪盜團」的大家在咖啡店「盧布朗」集合。他們計劃利用這個暑假去露營與旅行，當中無意中進入了未知的異世界「監獄」。在那裏，在監獄的支配者「王」的命令下，陰影們奪走了同樣是誤闖的人們的願望。同時間，在日本各地發生了充滿謎團的奇異事件——「悔改事件」。警察認為這是跟過去1年半前到半年前，對壞人們改心的心之怪盜團類似，因此怪盜團成為了他們主要的嫌疑對象，對他們的追捕也秘密地開始。「監獄」是跟過去心之怪盜團所見過扭曲欲望的世界「殿堂」有什麼關係？另外，「悔改事件」的背後操縱者是誰？心之怪盜團為了要證明自己是清白，再次穿上怪盜服，並且加入了新的夥伴。駕駛露營車前往日本各地旅行，在各個目的地，把扭曲的大人們內心醜陋的欲望奪走，從而變回原來的社會。避開警察監視的同時，開始解決一連串事件。
Title: 女神異聞錄5_亂戰_魅影攻手 (Persona 5 Strikers)
Section: 故事簡介
Subsection: 設定及用語

EMMA（EMMA（エマ））配音員：渡邊美佐（日本）最近盛行的人工智慧型手機應用程式，使用者只需語音輸入關鍵詞，程式的人工智慧便會自動搜索各種相關資訊。由於十分便利，所以深受大眾歡迎。然而，卻原因不明地擁有跟「異世界導航」類似的性能，能讓人格面具操縱者和使用者的陰影進出異世界。悔改事件（改心事件）主人公與怪盜團們分開約半年後頻繁出現的事件。人們的願望突然被奪走，開始造成了瀕死狀態的嚴重事故。監獄（ジェイル）於日本各地出現的異世界，與前作P5的殿堂相似的異世界。每個監獄都由各自被稱為「王（王（キング））」的謎之人士所統治。心之願望（心のネガイ）誤闖異世界「監獄」中迷失的人們的心情或是思緒等所結晶化的寶石。被奪走「願望」的人其陰影會被囚禁在監獄，導致其在現實世界中也會對王有異常崇拜的狀態出現。王所收集的「願望」通常不為實體，和殿堂中的寶物性質相似。
Title: 女神異聞錄5_亂戰_魅影攻手 (Persona 5 Strikers)
Section: 評價

本作在日本的首周雙平台總销量达到16.2万套，PS4版和Switch版首週分别賣出11.6万套和4.6万套。截至2021年5月，本作在全世界的銷量已超過130萬套。
Title: 无尽的任务2 (EverQuest II)
Section: abstract

《无尽的任务2》（英语：EverQuest II），是一款由索尼线上娱乐所开发的大型多人线上角色扮演游戏，于2004年11月8号在北美开始运营。EQ2的背景是其前作EQ1的结局（500年后的诺拉斯，诺拉斯是《无尽的任务》该款游戏的背景大陆）。《无尽的任务2》目前的开发周期大约为一个月更新一到两次LiveUpdate，每年制作出一到两款资料片，期间空档将会释出冒险包作为填补。
Title: 无尽的任务2 (EverQuest II)
Section: 游戏

无尽的任务2是一款典型的背景基于龙与地下城的游戏。与大部分的角色扮演游戏一样，无尽的任务2主要是通过做游戏里面的任务以及歼灭怪物来获得经验值以及通过掠夺更佳的游戏装备使得角色更强同时又注重角色扮演的游戏。无尽的任务2创建了一种系统，名为英雄时机。即每种技能都有其对应的纹章，玩家在战斗中可以开启英雄时机之轮，而通过特定的纹章以及技能去开启英雄时机之轮的转动，在5～10秒内玩家必须使用英雄时机之轮中提示需要使用的纹章（即使用对应技能），来完成英雄时机之轮。失败的英雄时机之轮并不会带来任何副作用，但是成功的英雄时机之轮有可能带来额外的伤害和治疗。英雄时机之轮大致分为单人轮和多人轮。每种职业的技能所对应的纹章不超过7种，常用的通常只有3种。无尽的任务2上线近2年来，一些初始的设定很多都已经改变，一些设定更是综合了魔兽世界以及原作无尽的任务来修改。
Title: 无尽的任务2 (EverQuest II)
Section: 设定

EQ2的设定类似于EQ1，为命运的年代的500年后。 在EQ2的100～150年前左右，由于激烈的地壳运动使得各大陆破碎。传送门大量损毁，以及诺拉斯的卫星Luclin已经破碎。剩下变动没那么大的大陆被称为“破碎大陆”。无尽的任务2同样也有副本这个概念——副本是一些区域的复制品，不过填充上不同的怪物和NPC使得区域的作用不同。副本这个概念最先由无尽的任务1于2003年推出的资料片：诺拉斯的失落地下城实现。
Title: 无尽的任务2 (EverQuest II)
Section: 设定
Subsection: 诸神

目前有8位主神回归Norrath，最新的资料片《库那克的崛起》增加新的三位主神回归，不过玩家所能选择的 信仰 有阵营限制。正义方的主神有三位：Tunare，Quellious，Marr。中立有两位：Soluseks Ro，Brell，The Tribunal(ROK新增)，Karana (ROK新增) 。邪恶方有三位：Rallos Zek，Innoruuk，Cazic Thule，Bertoxxulous(ROK新增) 。
Title: 无尽的任务2 (EverQuest II)
Section: 设定
Subsection: 种族

除了维沙族（原来居住在露卡琳的猫型生物）因为露卡琳已经被毁灭的原因不能使用外，其他14个原有的种族都可以使用。不过SOE将原来的维沙族改成了Kerra族，另一种猫型生物，SOE并没有给出一个说法。同时在EQ2增添了一种因为大裂变而从地底出来的种族：Ratonga（鼠型生物）。蛙人在最初的版本是无法使用的，但是你可以通过完成一个单人任务来使用、或者由公会完成一个大型任务从而使整个伺服器可以使用。有一部分的种族，由于在EQ1的信仰关系，开始他们只效忠其中一个城市（可以背叛其宗主城）。各族起始城市(城市本身陣營):奎諾斯(正義):野蛮人，矮人,博学者，蛙人,地精，半精灵,半身人，高等精灵,人类，猫人,木精灵凱拉辛(正義):矮人，地精,半精灵，高等精灵,木精灵，仙灵自由港(邪惡):野蛮人，博学者,地精，半精灵,人类，蜥蜴人,猫人，巨魔,鼠人，洞穴巨人奈瑞克(邪惡):黑暗精灵，亞瑞賽仙靈深懼洋(中立):薩納克龍人
Title: 无尽的任务2 (EverQuest II)
Section: 设定
Subsection: 冒险职业

无尽的任务2设定了4种主要冒险职业——24种职业的原型：斗士，斥候，法师，祭司。在Live Update 19前，玩家需要进行一转职和二转职。Live Update 19后，当玩家在开始创建角色时就可以选择最终职业了，而在Live Update 24之后，可以在任意等级通过完成一个进行背叛，转换成对方势力的职业。职业跟种族不再有限制，转而与其伺奉的宗主城有关联。下表中的背景颜色与城市有关，白色代表奎诺斯和自由港都可用，蓝色代表只有奎诺斯可用，红色代表只有自由港可用。、
Title: 无尽的任务2 (EverQuest II)
Section: 设定
Subsection: 交易职业

另外除了冒险职业外，无尽的任务2同时拥有制作物品系统，称为“交易系统”。交易系统一开始都为技工，需要通过训练与冒险职业不同的另外一套经验系统来提升交易技能。玩家需要进行第一次转职和第二次转职来达到更高阶的职业。值得注意的是，这个设定在Live Update 19中并没有同冒险职业的转职一样废除。在Live Update 24之后，半成品系统被完全废除。资料片费德沃的回声中，引入2个新的次级技能。两个新次级交易技能只能选取一种进行训练，次级交易技能不影响主要交易技能。
Title: 无尽的任务2 (EverQuest II)
Section: 设定
Subsection: 成就系统

成就系统是一套基于角色职业的角色增强系统。成就系统以点数做单位，成就点数以成就经验作单位。成就经验的获得方法与冒险经验的获得方法稍有不同。在角色等级封顶之前，成就经验只可以通过杀戮特殊怪物，探索特定地点，完成任务，拣取特殊物品来获得。角色等级封顶之后，冒险经验将会通过一个特定的算法，转化成成就经验。比例约1:1.5～1:3，比例随已有成就点数的多寡而波动。而成就系统的启用也需要角色冒险等级达到10以上才可用，在2008年11月最新資料片闇影奧德賽(The Shadow Odyssey，簡稱TSO)正式上線後，成就系統分成職業專屬系統、分支職業系統與TSO職業系統三種成就系統，其中闇影奧德賽新增的TSO職業成就系統，大致上分成基本職業線、四大職業分支線(鬥士、法師、祭司、斥侯)、細分職業分支線(戰士、騎士、武僧、巫醫、牧師、德魯伊、詩人、漫遊者、盜賊、術士、召喚師、幻術師)、職業專屬分支線(各職業專屬)，每個支線必須先點滿10點才能繼續再往下個分支線點，其中除了基本職業線沒有特殊大招之外，其他分支都有特殊大招，都需要該分支線點滿10點才能點大招，最後的職業專屬分支線擁有2個大招，點了之後都各自會給玩家稱號。
Title: 无尽的任务2 (EverQuest II)
Section: 设定
Subsection: 使用者介面

无尽的任务2提供了一个基于XML和DDS档案的极其复杂的使用者介面平台。可修改的地方小至一个窗口的配色，大至主程式设定。如LiveUpdate 33中加入的Mozilla浏览器的部分组件，在官方界面下仅可进行简单的网页浏览，但其后有玩家为此浏览器添加上分页浏览以及收藏夹功能。而这些更改都只通过修改使用者介面就可得到。而无尽的任务2的界面开发通过一个名为“EQ2UIbuilder”的程式进行。该程式由索尼线上娱乐开发并更新维护。
Title: 无尽的任务2 (EverQuest II)
Section: 无尽的任务2东方版

无尽的任务2东方版服务器已经在2006年3月30日悉数全部停止运营（南韩，中国大陆、台湾）。日本服务器并非使用东方版模组，而是基于北美/欧洲服务器的基础单纯只进行日文化的服务器，目前仍在运营中。2005年春，索尼线上娱乐已经决定游戏橘子为东亚游戏总代理（南韩，中国大陆、台湾）。并且由SOE原班人马开发出另一套角色模组，称为东方版模型。事实上东方版客户端里面依然藏有西方版模型，而西方版客户端在Live Update 16后也提供了东方模型可选功能。事实上游戏橘子也配合了一些东亚市场的特点来加以改进，包括添加一些东方版独有任务，有限的当地语音提示，以及独有物品/任务。游戏橘子也尝试了对无尽的任务2进行翻译，但是翻译水平低劣。并且，很不幸地，由于游戏橘子与索尼线上娱乐的技术衔接过于失败（技术差距过大），大部分此类新增元素都或多或少存在着臭虫。在2005年7月大陆内测期间，甚至出现了大陆服务器直接取用台湾服务器的补丁而造成严重当机的丑闻，普遍相信是游戏橘子台北总公司和北京分公司沟通不足所造成。同时三地的登陆服务器架设在新加坡，游戏服务器架设在香港，这个设定对于台湾用户和南韩用户可能影响不大，但是对于因为中国大陆的出口带宽相对较少，就严重影响着大陆用户的游戏质量。2005年8月23日，游戏橘子开始对中国大陆进行公开测试。仓促的准备以及不太好的汉化质量，同时当时在中国大陆，大量游戏玩家的配置过差，对于想流畅地进行游戏（甚至仅仅是进入游戏）是不太可能的。初期因此已流失了大量潜在客户。2005年11月，游戏橘子对三地游戏服务器进行了Live Update 15，翻译程度不甚理想，之后游戏橘子也尝试大大小小的更新来改善游戏翻译质量，但其最终结果对于非英语母语使用者来说只能说是十分勉强的品质。同时本次升级将游戏难度大幅提高。导致部分不适应的用户离开。2005年12月，游戏橘子于台湾服务器开启了冒险包《血脉传奇》。2006年1月，游戏橘子于大陆服务器开启了资料片《烈焰沙漠》。2006年1月下旬，三地均出现不同程度的无法登陆服务器问题，游戏橘子花了将近20天的时间才将问题完全修复。大部分东方版玩家相信这次问题是无尽的任务2东方版运营过程中出现的恶性影响最大的事件。2006年2月28日，游戏橘子在下午的一次维护后宣布：2006年3月30日将停止运营包含无尽的任务1的所有相关服务。所有原有的东方版玩家（包括韩国，中国大陆、台湾）将可以免费迁移至美版服务器免费游戏3个月。一些玩家的帐号或角色在迁移过程中出现问题，索尼线上娱乐已承诺免费为这些用户解决问题，问题至今已完全解决。游戏橘子于测试运转期间，对于翻译上而言，主要存在一个无法解决的问题，因职业名称「贤者」与物品名称「鼠尾草」，其英文皆为同一单字「SAGE」，因此将「SAGE」指定为「贤者」时，就会出现物品名称错误，而将「SAGE」指定为「鼠尾草」时，则会出现职业名称错误，此一错误一直无法解决。
Title: 无尽的任务2 (EverQuest II)
Section: 冒险包和资料片

以下日期均为北美时间
Title: 无尽的任务2 (EverQuest II)
Section: 参见

无尽的任务無盡的任務2東方版
Title: 数字战斗模拟 (Digital Combat Simulator)
Section: abstract

《数字战斗模拟世界》（英语：Digital Combat Simulator World，简称「DCS World」）是由Eagle Dynamics开发，The Fighter Collection发行的一款空战模拟游戏。该软件于2008年10月发布，此后发布过多个版本。 DCS World是一个沙盒模拟程序，提供从二战初期到冷战再到现代战争的飞机和场景，例如俄罗斯－格鲁吉亚战争。目前模拟的地区包括高加索和黑海、內華達測試和訓練場、波斯湾、黎凡特、西奈半岛、1944年的诺曼底，以及1940-1945年的英吉利海峡。其目的是在商业模拟领域提供军用飞机、坦克、地面车辆和船舶的拟真式模拟。 DCS World免费提供Su-25攻擊機和TF-51 / P-51戰鬥機以及高加索地区的模拟。DCS World可以通过模块（尤其是DLC）以及用户制作的组件和模组进行扩展。它提供独立版和Steam版。 截至2020年8月，共有39型飞机或飞机变种，可在六个地区飞行，另有23型飞机正在研发或已宣布，以及三个新场景也在开发。该模拟器带有任务编辑器，完整的网络游戏，以及超过156种AI武器系统，105种地面车辆和列车，50种防空系统，19种船，84种AI飞机。 DCS World得到了一般用户和专业用户的好评。
Title: 数字战斗模拟 (Digital Combat Simulator)
Section: 概述

DCS World包括任务生成器，动态天气和季节，训练任务，任务和战役编辑，在线多人游戏，AI对手，大量海陆空作战单位，静态建筑物和民用单位，重放系统，以及飞行员日志。 DCS World的用户可以在自己的服务器上托管用户自制的战役，提供AI单位协作或对抗的多人游戏。2019年4月3日，DCS World Open Beta专用服务器发布，可作为专用的多人服务器，无需加载纹理和声音。 任务编辑器利用Lua支持和战役编辑器供用户创建任务。用户可以拓展模块发布者创建的内容，或独立创建自己的内容。
Title: 数字战斗模拟 (Digital Combat Simulator)
Section: 发展
Subsection: 早期的DCS

首个添加到DCS的“模块”是2008年10月发布的《DCS: Black Shark》，提供俄罗斯卡-50攻擊直升機的模拟。最初它作为前作《锁定：现代空战》系列的一个附件，但后认为有必要改用其他引擎。
Title: 数字战斗模拟 (Digital Combat Simulator)
Section: 发展
Subsection: 模块化概念

2011年，《DCS World》推出模块化的插件概念，允许在同一场景下使用以前独立的模拟所提供的“资源”。《DCS: A-10C Warthog》以插件形式提供，而《DCS: Black Shark》被升级为《DCS: Black Shark 2》。  Black Shark 2模块结合了Eagle Dynamics的专业飞行模型，高级系统模型，并展示了完整的六自由度飞行员视角驾驶舱。作为DCS系列的第二个模块， DCS: A-10C Warthog在飞行动力学，航空电子设备，传感器和武器系统方面提供了现代固定翼战斗机的模拟。玩家还可以选择在“游戏”模式下玩Warthog以获得休闲游戏体验，或在模拟模式下玩全面体验。 玩家可以在飞行任务中对抗AI或其他玩家控制的各种海陆空部队。用户可以用附带的任务和战役编辑器创建和分享任务和战役，以及在线与其他玩家进行飞行或对抗任务。用户制作的单人、多人任务和战役可以随其他几种类型的用户创建的文件（例如模组、涂装和实用程序）提供在线下载。
Title: 数字战斗模拟 (Digital Combat Simulator)
Section: 发展
Subsection: 进一步发展

2015年10月，DCS World以「DCS World 1.5」为名推出免费更新。「DCS World 1.5」将现有的所有飞机、地面单位和地形带入支持DirectX 11的新型Eagle Dynamics图形引擎（EDGE） 。 2015年11月，DCS World 2.0免费更新的公开alpha版本。“DCS World 2.0”允许添加新的战场，例如新增内华达测试与训练场。高加索地图正在更新中，尚未与DCS 2.0兼容。 2017年5月，DCS World 2.1早期测试版本发布，包括对内华达和诺曼底地图的支持，以及新的渲染机制（延迟着色和基于物理的渲染）。 2018年1月，DCS World 2.5公测发布，该版本允许在Steam服务上从2.2 Open Alpha迁移到2.5。包含高加索地区的更新，更细致的地图，以及其他大量变化和补充。 2.5的正式版本于2018年4月发布。  2020年7月15日，公测版本的战役编辑器新增了历史模式过滤器，可以按指定年份筛选所有设备和飞机。
Title: 数字战斗模拟 (Digital Combat Simulator)
Section: 发展
Subsection: 未来的DCS

DCS World在未来将进一步优化图形引擎，集成Vulkan API，支持多线程和动态战役引擎，语音聊天，增强飞机的人工智能。
Title: 数字战斗模拟 (Digital Combat Simulator)
Section: 反响

2011年4月，PC Gamer给DCS: A-10C Warthog打了92/100的评分，并评价说：“这是美国保密资料外能找到的最详尽、最真实的战斗机模拟。” IGN也于2011年6月评价DCS: A-10C Warthog，称赞了其对细节的重视和严苛。SimHQ于2007年10月评价DCS: Black Shark时，也称赞了其模拟的真实性。用户评论同样获得绝大部分好评。
Title: 瘟疫公司 (Plague Inc.)
Section: abstract

《瘟疫公司》（英語：Plague Inc.）是由Ndemic Creations獨自開發，适用于iOS、Android和Windows Phone平台的戰略遊戲。玩家在遊戲中需要將一种病原体传遍整個世界，然后將所有人消滅。遊戲使用了能讓瘟疫變得更真實的傳染病模型。支援英文、葡萄牙文、意大利文、法文、西班牙文、德文、韩文、日文、中文等多種文字。该遊戲下載量截至2013年已逾1000萬次，並獲得了IGN 2012年年度遊戲獎的「整體最佳戰略遊戲獎」第二名。在2012年，此遊戲是美國下載次數第15多的iPhone遊戲。每次現實世界出現新疫情（如西非伊波拉病毒疫情、2019冠狀病毒病疫情），该游戏就会成为一些国家及地區在iOS、Android上下载次数最多的付费游戏。2014年2月，Ndemic Creations在Steam平台发布了适用于PC、Mac的《瘟疫公司：進化》（英語：Plague Inc: Evolved）。
Title: 瘟疫公司 (Plague Inc.)
Section: 遊戲簡介

《瘟疫公司》是一款戰略模擬遊戲。遊戲開始時，玩家擁有一種還沒有人被感染過的病原体。玩家需要將病原体傳播至整個世界，並透過改良病原体將世上所有人消滅。但是，人類科學家會研發解藥，因此玩家还要赶在解药研发完或者开始研发之前完成消灭全部人类目标。2020年11月9日，推出了新模式——解藥風雲。玩家化身研發解藥的那一方，玩家需要同時面對三個問題：威望值（如果防疫措施過於激進或疫情傳播與死亡率過高，威望值會下降，一旦為0則遊戲失敗）；逆反度（民眾可能不配合隔離措施，爆發全境不合作運動）；病原體。遊戲的開發者指出此遊戲「有點像電影《全境擴散》，但是你是站在另一方」。開發者亦指出遊戲靈感來自2008年Flash遊戲《流感大流行2》（Pandemic 2）。玩家在游戏中可以选用多种病原体，每种都有其独特的进化方式。不过，刚进入游戏的新手一般只能使用细菌。随后的病原体，包括病毒、真菌、寄生虫、朊病毒、纳米病毒和生化武器，一般需要玩家按照顺序游玩解锁。此外还有一些特殊的病原体，包括能控制人类精神的Neurax蠕虫，Necroa喪屍病毒，与《猿人爭霸戰：猩凶革命》制片公司合作推出的“猿猴流感”，以及被命名为暗影瘟疫的吸血鬼瘟疫。除此之外，游戏还有特殊的剧情模式（例如：瘋牛病，令全世界變得快樂的蠕蟲）。
Title: 瘟疫公司 (Plague Inc.)
Section: 歷史
Subsection: 發佈

此遊戲於2012年5月26日在App Store上發佈，之後遊戲進行了多次更新。同年6月，此遊戲的1.1版本正式推出，1.1版本開始支援iPad。同月，Ndemic Creations將遊戲更新為1.2版本，並開始支援iCloud。8月，此遊戲被更新為1.3版本，並新增了Neurax蠕蟲瘟疫模式。10月，Ndemic Creations將遊戲更新為1.4版本，並新增了基因改造系統。2013年2月，遊戲的1.5版本正式推出，新增了Necroa病毒瘟疫模式。7月，Ndemic Creations將遊戲更新為1.6版本，並新增了遊戲加速的設定和官方疾病預防控制中心內容。11月，游戏更新至1.7.1版本，增加包含猪流感、黑死病等全新的瘟疫，还有火山爆发、债务危机等手段供玩家使用。2014年8月，游戏更新至1.91版，增加了猿猴流感。2014年12月，游戏更新至1.10.1版，为庆祝圣诞节，游戏增加了「圣诞老人的小幫手」瘟疫的新剧情。2015年5月13日，Windows Phone版发布，代码可能是移植自其他平台。2016年11月推出暗影瘟疫（红魔瘟疫）。2020年11月推出解藥風雲。
Title: 瘟疫公司 (Plague Inc.)
Section: 歷史
Subsection: 中国大陆地区下架

2020年2月27日，《瘟疫公司》在中国大陆地区的App Store以及中国大陆多家安卓应用商店中无法被搜索到，游戏开发商Ndemic Creations随后发表声明称《瘟疫公司》因为“经中国国家网信办审查存在违反国内法律内容”而被下架。在2月26日下午，由北京市宣传部组织的一场游戏监管为主题的会议上疑似给出了《瘟疫公司》下架的理由：某海外游戏未经审批运营，玩法鼓励传播病毒毁灭人类，内容、玩法、地图存在严重问题。同年3月2日，PC版的《瘟疫公司：進化》在Steam中国区下架。在《瘟疫公司》被下架前夕，一款名为《疫情解药》的游戏上架App Store。游戏副标题为“创造抗毒疫苗并停止死亡病毒传播”，收费高达每周98元人民币（订阅费，非一次性买断），游戏被认为是《瘟疫公司》的拙劣模仿者而受到广泛批评。2021年2月9日，Ndemic Creations在STEAM中国区上架了游戏《解药公司: 救世行动》。
Title: 瘟疫公司 (Plague Inc.)
Section: 瘟疫公司：物竞天择

《瘟疫公司：物竞天择》（Plague Inc: Evolved）是《瘟疫公司》的翻版，为PC和主机开发。《瘟疫公司：物竞天择》与移动版本相比增加一些新功能：合作和竞争的多人游戏场景创建器和世界构建器3D世界和疾病模型“城市摄像头”-显示疾病进展的世界街道图像“人体扫描仪”-显示进化如何影响人体结束游戏重播，政府优先级指标和新的统计数据/图表更好的整体图形效果它还包括原始《瘟疫公司》游戏中的所有扩展包。
Title: 瘟疫公司 (Plague Inc.)
Section: 評價

Wired.com指出《瘟疫公司》是一個值得注意的獨立開發者成功故事。他們亦指出此遊戲「透過長期在多個國家的排行榜上名列前茅來逆勢上揚，並在與其他大型遊戲公司競爭時成功賺取逾百萬美元的收入」。在遊戲發佈兩週內，此遊戲是美國下載次數最多的iPhone和iPad免費遊戲。在評價方面，IGN指出「殺死數十億人從未如此有趣」，Toucharcade指出「《瘟疫公司》會在所有方面吸引你的注意力，並不會讓你分心」。於2012年12月，《瘟疫公司》獲提名獲得IGN 2012年年度遊戲獎的「整體最佳戰略遊戲獎」。此遊戲亦獲2012年最佳手機戰略遊戲頒發「玩家選擇獎」。總體而言，此遊戲是美國下載次數第15多的iPhone付費遊戲，以及美國下載次數第18多的iPad付費遊戲。此遊戲亦是2012年銷售額第76高的遊戲。於2013年3月，此遊戲獲口袋玩家獎頒予多項獎項，其中包括「總體年度最佳遊戲獎」。2013年3月，美国疾病控制与预防中心邀請此遊戲的開發者詹姆斯·沃恩（James Vaughan）獲發表關於《瘟疫公司》的演講。詹姆斯在演講中講述了他為瘟疫建模的方式，並談到了類似《瘟疫公司》的遊戲如何教育公眾。在演講結束後，美国疾病控制与预防中心指出他們對《瘟疫公司》有興趣，因為此遊戲「使用了一條非傳統路線來提高公眾對流行病學、疾病傳播和流行疾病信息的意識」。他們亦指出此遊戲「創造了一個令人信服的世界，並因此成功提升公眾對嚴重的公共健康問題的關注」。2019冠狀病毒病在中華人民共和國湖北省武漢市爆發後，有網友發現了一个由中国大陆开发、在Steam社区展出、名為「冠狀病毒」的《瘟疫公司：物竞天择》遊戲MOD，該MOD於2015年1月上架，設置了「2020年新型冠狀病毒變種出現」的背景，因而眾多網友將該玩家稱作「預言家」。
Title: 最終幻想_紛爭012 (Dissidia 012 Final Fantasy)
Section: abstract

《最終幻想 紛爭012》（日语：ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー，英语：Dissidia 012 Final Fantasy）是Square Enix於2011年推出的《最終幻想》系列作品之一，應列屬於外傳類型，對應主機為PlayStation Portable。為《最終幻想 紛爭》的續作。
Title: 最終幻想_紛爭012 (Dissidia 012 Final Fantasy)
Section: 遊戲系統

其進行方式和操作大多和前作大同小異（見最終幻想：紛爭#遊戲系統）。除了原有棋盤式的移動本作還新增了以動作的方式在地圖上移動，到達某一大門才會進入棋盤式移動的介面。
Title: 最終幻想_紛爭012 (Dissidia 012 Final Fantasy)
Section: 系統沿革

除了前代的系統之外，還增加了「援護」系統。玩家可以選擇（故事模式則是電腦選定）一個遊戲中持有、玩家自控以外的角色，來成為自己的援護。援護同樣有「勇氣攻擊」跟「生命攻擊」，每個角色的援護招式都有所不同。援護角色所能造成的傷害，是依照玩家自控角色的裝備、等級、裝飾品所決定，若是玩家傷害屬性跟援護角色有較大出入，則援護角色無法發揮應有的戰鬥能力。召喚援護角色的條件是累積「援護槽」，攻擊動作可以少量累積，閃避反擊則會累積一格的援護槽。一格援護槽能允許援護角色進行「勇氣攻擊」，兩格的援護槽可以令援護角色進行「生命攻擊」。此外，援護角色可以替玩家抵擋敵人一次性的攻擊，抵擋之後援護槽會進入「鎖定」狀態，需要一段時間之後才會解除。
Title: 最終幻想_紛爭012 (Dissidia 012 Final Fantasy)
Section: 概要
Subsection: 第012次輪迴戰爭

「第13次輪迴戰爭」之前所發生的故事。講述眾人集結於聖域，準備討伐混沌之神卡歐斯。但是以雷光為首的秩序戰士（失去原世界的記憶），卻遭遇到來路不明、數量眾多的「幻影」圍攻，而敵對陣營的戈爾貝札也出現在凱因面前，告訴他「這次戰爭秩序陣營是沒有勝算的，必須寄託在下一次大戰」。為了保存下一次大戰的戰力，也為了降低下一次大戰的風險。雷光帶著眾人搗毀「幻影」的根源，而凱因則是不擇手段的保護下一次戰爭的珍貴戰力……雖然兩人之間意見不同，但還是一起對抗「幻影」，和柯絲摩思在一起的光之戰士也拔劍參戰。最終雷光等人不敵對方攻勢而戰敗，光之戰士在柯絲摩思的出面下將迎來的「幻影」消退才保住了光之戰士，雷光等人被迫離開了Dissidia世界並將其希望託付在倖存的光之戰士等人。後神龍在次啟動輪迴，使得光之戰士、弗利歐尼爾、洋蔥劍士、賽希爾、巴茲、蒂娜、克勞德、史克爾、吉坦和提達重新與敵人戰鬥。
Title: 最終幻想_紛爭012 (Dissidia 012 Final Fantasy)
Section: 概要
Subsection: 最後的戰鬥（013）

第012次輪迴戰爭結束後開放，故事關卡名更改但內容不變（「輪廻の終わり」從原本四小關變為一大關），但難度和順序皆有更改，其風格和以動作的方式在地圖上移動和本作相同，增加部份動畫以便敘述前作未提的劇情，能使整體故事更加完整（對沒有玩過前作的玩家而言）。此外本作在遊戲開始時還會讀取前作的紀錄檔，使原本的角色等級、設定等（裝備會重新卸下），可讓玩家不必在將重複練其角色。
Title: 最終幻想_紛爭012 (Dissidia 012 Final Fantasy)
Section: 概要
Subsection: 未知物語

能利用PP項目「未知物語 先行解放」購入，是為「最後戰鬥」下一個遊戲方式，以「大意思的惡夢之中」為舞台設定。敘述本作一些未解的謎團及前述，如隱藏人物夏托托、加布拉斯等劇情，且是以團隊五人的方式冒險。
Title: 最終幻想_紛爭012 (Dissidia 012 Final Fantasy)
Section: 概要
Subsection: Report

遊玩劇情時Report的資料會漸漸新增，有些收錄劇中沒有提到的細節和劇情（以藍字表示），隱藏人物普莉修、基加美修也要由此得手。
Title: 最終幻想_紛爭012 (Dissidia 012 Final Fantasy)
Section: 登場人物

※粗體為新角色
Title: 最終幻想_紛爭012 (Dissidia 012 Final Fantasy)
Section: 登場人物
Subsection: 非操作角色

柯絲摩思卡歐斯
Title: 最終幻想_紛爭012 (Dissidia 012 Final Fantasy)
Section: 新增場地

除了前作的場地外，本作還收錄了以下七個全新場地。孤兒搖籃（オーファンズ・クレイドル）來自「FFXIII」。有著許多輸送帶的複雜場地，主體為桃色和白色。在真效果的孤兒搖籃其立足點會隨自身意識般改變環境。空中要塞巴哈姆特（空中要塞バハムート）來自「FFXII」。空中要塞巴哈姆特的外廣場。在真效果的空中要塞巴哈姆特會變為飛行狀態，故有狂風使人物難以立足。水晶塔（クリスタルタワー）來自「FFIII」。在水晶塔建築外面的草地，空間不大且無法行走到塔最上方。大混亂城最上層（パンデモニウム最上階）來自「FFII」。一個有著王座、星空、地面長著水晶的地方。劇場艇Vista（劇場艇プリマビスタ）來自「FFIX」。劇場艇的甲板舞台，其空間不大。天象之鎖（天象の鎖）來自「FFXI」。有著數個大水晶漂浮的空間。在真效果的天象之鎖所有的能量光點都會被母體的水晶吸收，且勇氣值還會慢慢降低。魔列車（魔列車）來自「FFVI」。一車廂中的場地，整體空間為直式。
Title: 最終幻想_紛爭012 (Dissidia 012 Final Fantasy)
Section: 關聯商品
Subsection: 音樂CD

DISSIDIA 012 FINAL FANTASY Original Soundtrack2011年3月2日所發售本作的聲帶。
Title: 最終幻想_紛爭012 (Dissidia 012 Final Fantasy)
Section: 關聯商品
Subsection: 書籍

Dissidia 012 -紛爭- FINAL FANTASY MASTER EX GUIDE2011年3月3日發售。（ISBN 408-7-7959-0-X ISBN 978-4-0877-9590-5）和遊戲同日發售的攻略本。構成Vジャンプ編集部。最終幻想：紛爭012  明信片書2011年3月3日發售。（ISBN 475-7-5318-5-0 ISBN 978-4-7575-3185-7）動畫CG、角色介紹收錄。製作Square Enix公司編集部。最終幻想：紛爭012 Ultimania -行動SIDE-2011年3月10日發售。（ISBN 475-7-5316-1-3 ISBN 978-4-7575-3161-1）操作、角色的重點解說攻略本。編集スタジオベントスタッフ、出版Square Enix公司。最終幻想：紛爭012 Ultimania -RPGSIDE-2011年3月31日發售。（ISBN 475-7-5316-2-1 ISBN 978-4-757-5316-2-8）故事模式解說的重點攻略本。FFXIIIで使用されたBGM5曲ダウンロードできるようになるプロダクトコードが付属している。編集スタジオベントスタッフ、出版Square Enix公司。
Title: 最終幻想_紛爭012 (Dissidia 012 Final Fantasy)
Section: 參看

『週刊Fami通』 enterbrain1137號 1138號 1142號 1146號 1151號 1155號 1156號 1160號 1161號『電撃PlayStation』アスキー・メディアワークスVol488～491『電撃ゲームス』 アスキー・メディアワークスVol18『最終幻想：紛爭012 Ultimania -操作SIDE-』『最終幻想：紛爭012 Ultimania -RPGSIDE-』
Title: 最後的遺跡 (The Last Remnant)
Section: abstract

《最後的遺跡》（日语：ラスト レムナント，英语：The Last Remnant，中国大陆译作“最后的神迹”，香港和台湾译作“最後的遺跡”）是史克威爾艾尼克斯在2008年首發於Xbox 360上的電子角色扮演遊戲，後移植至Microsoft Windows平台。官方曾發布了PlayStation 3版本的信息，但該版从未发行。畫質強化版《最後的遺跡 Remastered》將於2018年12月6日在PlayStation 4上推出。
Title: 最後的遺跡 (The Last Remnant)
Section: 概要

史克威爾·艾尼克斯於2007年5月12日－5月13日在幕張國際展覽中心舉辦「SQUARE ENIX PARTY 2007」之前的私人發表會發表了《最後的遺跡》，並預定美日同時發售，在「SQUARE ENIX PARTY 2007」中版權標誌標示為2008年預定發售。
Title: 最後的遺跡 (The Last Remnant)
Section: 系統

《最後的遺跡》在遊戲的戰鬥部分，能讓大量我方角色投入戰鬥，以五人為一隊、五隊共二十五人的規模投入戰鬥，指令輸入以「隊」為單位，不同的角色編組同隊會有不同的技能可施展。在原版X360版本中，能加入的角色有限，所以主線加支線能得到有頭有臉的同伴也不足以填滿25人，還需雇用大眾臉的NPC才可解決人手不足的問題；在移植PC版後針對系統與同伴改良強化，特別是同伴人數激增、總和遠遠超過25人，讓玩家可以擺脫爛又沒名的大眾臉NPC之苦。由於製作人為河津秋敏，故本作整體的戰鬥系統及地圖運作方式與河津的成名作「復活邪神」系列極為相似，可視為SAGA系列的姐妹作。
Title: 最後的遺跡 (The Last Remnant)
Section: 系統
Subsection: 技能分類

=依據持武器的方式可以分成以下幾類片手武器/片手持ち片手武器/両手持ち片手武器/二刀持ち両手武器/両手持ち片手武器/四刀持ち片手武器/二腕二刀持ち両手武器/二腕二刀持ち
Title: 最後的遺跡 (The Last Remnant)
Section: 系統
Subsection: 技能分類

=突擊術法遊戲中相當普遍的術法，大部分都是以攻擊一個單位為主，在整個戰鬥中相當萬用狙擊術法有遠距離攻擊效果，最多能夠移動兼具攻擊效果的術法，在巨大規模戰鬥具有舉足輕重的地位工作術法附有異常與干擾狀態效果，能夠攻擊一個部隊救助術法以恢復與解除異常狀態為目的的魔法，但是順序上比道具慢，依照知力的不同可以決定恢復多寡戰術術法能夠損傷並且削弱敵方士氣，與工作術法一樣可以攻擊一個部隊戦略術法輔助自方效果為主的術法禁忌術法施法條件必須要隊員配合該術法發動條件來施展，當條件滿足可以發動，擴及範圍可以包括整個敵軍
Title: 最後的遺跡 (The Last Remnant)
Section: 系統
Subsection: 技能分類

=草药與救助術法有相同效果，施展速度快，但是恢復量是固定的合剂提升自方隊伍能力膏药解除異常狀態陷阱具損傷，異常狀態等等效果炸药能夠給予固定物理傷害和些許追加傷害魔片能够给予固定魔法伤害和些许追加伤害，高等级会同时造成对方能力下降。也有魔片可以恢复HP
Title: 最後的遺跡 (The Last Remnant)
Section: 世界設定
Subsection: 遺跡

故事沿著「遺跡」為主軸，沒有人知道「遺跡」是為了什麼而開發。它們分散在世界各地，有著不同的大小和形狀。「遺跡」擁有不可思議的力量，不同「遺跡」的力量，對週邊自然和人們帶來不同的影響，亦對戰鬥有直接關係。當遺跡的契約者死亡或是無契約者的情況之下，稱之黑色遺跡(ブランクレムナント)，長時間放置下會招來嚴重的災禍。惑星之心（Valeria Heart）祭祀在阿斯蘭姆的遺跡，形狀為巨大的劍Gae Bolg（ゲイ・ボルグ）阿斯蘭姆代代相傳的遺跡，形狀如同大炮，其所發射的炮彈足以將周圍燒成灰燼。要使用它需要相當的精神力，來源為克爾特神話中登場的魔槍ケレンドロウス作為Gae Bolg板機之遺跡，其本身也可發射魔力的炮彈（大衛的專用技能，EX．MACHINA），EX．MACHINA為拉丁語中機械的神明之意サイクロップス (Cyclops)拉修所持有的護身符封印的遺跡，身軀巨大有著壓倒性的破壞力，來源是希臘神話的獨眼巨人ラバーソウル (Rubber Soul)位於迪爾高原的遺跡，是個被植物所覆蓋的黑色球體，掌管和平的心，來源為SAGA系列的鞋子リア・フォール（Liafort）被放置在懷特洛基（Ivory peaks）的岩壁彫刻遺跡聖域（Elysion）浮在聖都艾琉紫苑的上空，宛如的刺入天空般的巨大遺跡，語源為希臘神話中死後的樂園，死者靈魂之歸處，被崇尚為聖域之地。方舟（Ark）安置在聖都艾琉紫苑頂部的鐘樓型遺跡，連結地上與巨大遺跡Elysion的轉送裝置饕餮（トウテツ）存在於巴爾泰羅瑟的巨大昆蟲型遺跡，來源是中國神話的怪物最終青葉（Last Leaf）守護克羅基古濕原封印的神聖遺跡蒼藍妖精（Blue Elf）在艾爾斐娜街上飄浮的水球型遺跡ナムル‧ニラム沉睡在ヌモール廃坑的石像遺跡月下美人七人眾之一ひな所持有的藍色彎刀型遺跡紅薙七人眾之一はな所持有的紅色彎刀型遺跡氷の剣七人眾之一ヤング所持有的單刃鋸齒的巨劍，能夠讓周圍的一切冰冷
Title: 最後的遺跡 (The Last Remnant)
Section: 世界設定
Subsection: 世界觀

由密特拉、雅馬、克西提、索巴尼等4個種族生活的世界。從遊戲畫面可看到這個世界各種族的相爭。
Title: 最後的遺跡 (The Last Remnant)
Section: 世界設定
Subsection: 種族

密特拉族（Mitra／ミトラ）普通的人類。特別能力和智力都很平均，世界最大的種族。雅馬族（Yama／ヤーマ）面容像魚並擁有龐大的身軀的種族，而且力量非常強大。克西提族（Qsiti／クシティ）長耳朵，像青蛙的亞人，與其他種族相比身體較細小。索巴尼族（Sovani／ソバニ）面容像猫，擁有4支手臂的長壽種族。
Title: 最後的遺跡 (The Last Remnant)
Section: 人物
Subsection: 主要人物

拉修．賽克斯(Rush Sykes)配音：野島健兒（日本）；Johnny Yong Bosch（美國）本作的主角，18歲，住在沒有「遺跡」的尤拉姆島的青年，感情豐富、喜怒哀樂毫不保留顯現在臉上。很為家人著想，特別是遇到和妹妹伊莉娜有關的事就會變得很衝動。本來和妹妹伊莉娜一起安穩地過著生活，然而某天妹妹被突如其來的神秘人物綁架，為了尋找妹妹他毅然離開島嶼。伊莉娜．賽克斯(Irina Sykes)配音：名塚佳織（日本）；Erika Weinstein（美國）14歲．拉修的妹妹，14歳，本來和哥哥拉修在尤拉姆島安穩地過著生活，卻被突如其來的神秘組織綁架。是千年前第一位與Remnant締結契約之女性的末裔，但本人並不知情。
Title: 最後的遺跡 (The Last Remnant)
Section: 人物
Subsection: 阿斯蘭姆

大衛．那索(David Nassau)配音：小野大輔（日本）；Jason Liebrecht（美國）才19歲就當上阿斯蘭姆領主的密特拉族青年，祈願阿斯蘭姆的經濟發展和獨立，率領軍隊奮鬥。因其立場的關係，總是態度冷靜壓抑自己的情感，為戰鬥用Remnant「Gae．Bolg」的使用者。阿斯蘭姆四將軍艾瑪．哈尼威爾(Emma Honeywell)配音：田中敦子（日本）41歲，密特拉族。侍奉阿斯蘭姆領主的名門哈尼威爾家的當家。後來在主線故事中戰死。艾瑪．哈尼威爾二世(Emma Honeywell II)配音：小島幸子（日本）艾瑪的女兒，小名艾咪，母親死後加入玩家陣營代替母親奮戰(裝備等級全部繼承，等於只是換了外型而已)。戰鬥台詞跟母親一樣「我是艾瑪」。托爾加爾(Torgal)配音：楠大典（日本）200歲，索巴尼族。四將軍之首。帕庫斯(Pagus)配音：小形満（日本）55歲，克希堤族。四將軍的參謀。布洛克達(Blocter)配音：間宮康弘（日本）24歲，亞馬族。
Title: 最後的遺跡 (The Last Remnant)
Section: 人物
Subsection: 霸王軍

霸王(The Conqueror)配音：大友龍三郎（日本）本名與經歷不詳，身穿鮮紅色衣服的人物，強大的力量足以壓倒世界。衣服身上的鮮紅色據說是被霸王擊敗的人們鮮血而染成的蘿維亞絲(Roeas)配音：皆川純子（日本）霸王的左右手，霸王軍傳報指示與作戰的女戰士。卡斯坦聶亞(Castanea)霸王的左右手，巨大身軀的武裝戰士，沉默寡言。七人衆聽從蘿維亞絲與卡斯坦聶亞命令的七名精銳戰士，每個人皆有遺跡的力量塞尼凡(Snievan)配音：櫛田泰道（日本）佐多(Zuido)配音：北川勝博（日本）魯多普(Ludope)配音：ふくまつ進紗（日本）辛娜(Hinnah)配音：澤城美雪（日本）漢娜(Hannah)配音：澤城美雪（日本）楊(Young)配音：高橋研二（日本）米爾頓(Milton)配音：林一夫（日本）
Title: 最後的遺跡 (The Last Remnant)
Section: 人物
Subsection: 龍城娜卡普魯

威爾布蘭多．艾爾邁耶(Wilfred Hermeien)配音：真殿光昭（日本）34歲，密特拉族，龍城娜卡普魯的領主，現任的共和會議的議長與遺跡研究機構艾卡德米的最高責任者。第三委員會瓦古蘭姆(Wagram)配音：森山周一郎（日本）身穿白袍，手持扇子的魔術師葉卡(Jager)配音：藤本たかひろ（日本）第三委員會的強襲隊長，與瓦古蘭姆一同行動
Title: 最後的遺跡 (The Last Remnant)
Section: 高畫質复刻

史克威爾艾尼克斯於2018年9月11日宣布，《最後的遺跡》的高畫質复刻版本《最後的遺跡 Remastered》將在12月6日於PlayStation 4發售。
Title: 戰斧_(遊戲) (Golden Axe (video game))
Section: abstract

《戰斧》（日语：ゴールデンアックス，英语：Golden Axe）是一款由世嘉開發並發行的清版動作遊戲，第一代為1989年上市於 System 16-B街機主機板，後續移植於家用主機、電腦、掌上機甚至手機上。
Title: 戰斧_(遊戲) (Golden Axe (video game))
Section: 概述

故事背景為中古世紀的劍與魔法世界觀，玩家扮演遠征除魔隊一員前往打倒魔王，除了動作武器擊打外加入使用魔法的大絕招系統以及搶奪敵人坐騎能力，在當年度掀起熱潮。在火焰伍德王國600年來國家興盛安居，但突然魔人迪斯亞達的死亡軍團出現沿路燒殺，只有一個士兵帶了兩個孩子逃脫，20年後積聚更多力量的魔人迪斯亞達開始向南伍德王國進軍，一夜間國家就被毀王妃也被抓，此時已經長大兩孩子決心組織除魔隊向著魔王城堡進軍。MD家用機版還加入了對戰的模式並優化音效，當時4M bit 的卡匣中性能被發揮到了極限。大賣後推出後續作品為戰斧2、戰斧3、戰斧後傳以及戰斧dual格鬥遊戲。
Title: 戰斧_(遊戲) (Golden Axe (video game))
Section: 登場角色
Subsection: 主角

亞克斯·帕德拉（アックス·バトラー，聲：廣中雅志（PCE版））男主角，魔力等級為4等可使出較強力的魔法，屬性為大地。緹莉絲·布蕾亞（ティリス·フレア，聲：江森浩子（PCE版））身穿紅邊白比基尼的女主角，魔力等級為6等可使出更加強大的魔法，屬性為火焰。奇里烏斯·桑達貝特（ギリウス·サンダーヘッド，聲：青野武（PCE版））矮人族戰士，魔力等級為3等也無法使出強大的魔法，屬性為雷電。
Title: 梦幻遥控车 (Re-Volt)
Section: abstract

《梦幻遥控车》（英语：Re-Volt）是一款由Acclaim Entertainment公司于1999年开发的遥控赛车游戏。该游戏在PlayStation、Windows、任天堂64和Dreamcast平台上发布，并分别在PlayStation和PlayStation 2平台派生出了《复仇遥控车》（RC Revenge）和其升级版《复仇遥控车专家》（RC Revenge Pro）。
Title: 梦幻遥控车 (Re-Volt)
Section: 玩法

游戏的PC版本提供了28辆赛车和14条赛道，其中包括一个可供漫游的特技竞技场（Stunt Arena）。赛车有三种能量供应形式：电力（electric）、内燃机（glow）和特殊（special）。赛车根据性能分为新手（Rookie）、爱好者（Amateur）、进阶（Advanced）、半职业的（Semi-Pro）和专业（Pro）五个类别，使得每辆车都可以和与其性能相近的车比赛。赛道也根据难度分为简单（Easy）、中等（Medium）、困难（Hard）和极难（Extreme）四个类别。赛车和赛道都通过完成游戏中的锦标赛（Championship）模式来解锁。单盘赛（Single Race）允许2~4个玩家（在游戏机平台上）或2~12个玩家（在PC平台上）在普通赛道上比赛。在每场比赛中，玩家尽力以最好的成绩跑完设定好的圈数。为了辅助玩家比赛，游戏赛道中有许多种闪电形状的道具（pick-ups）。玩家可以捡起这些道具来获得一种随机的武器，如浮油（oil slicks）、烟火（fireworks）和能让你短暂加速的电池（batteries）。玩家在比赛中表现越差，就越容易得到好的武器，反之亦然。
Title: 梦幻遥控车 (Re-Volt)
Section: 玩法
Subsection: 多人模式

《梦幻遥控车》的多人模式有两种游戏模式：单盘赛（Single Race）和抢星星（Battle Tag）。在游戏机平台上，多人模式是通过分屏进行的，而在PC平台上只能进行联网游戏。在单盘赛（Single Race）模式中，玩家可以与其他对手在普通赛道上比赛（通过特定的方法，也可以在玩家自制的赛道上比赛）。抢星星（Battle Tag）模式提供4个独特的竞技场：居民区（Neighborhood）、公园（Garden）、超市（Supermarket）和博物馆（Museum）。玩家必须找到并拾起隐藏在关卡某处的星星。当某个玩家得到星星后，该玩家的计时器就开始倒计时。通过接近这名持有星星的玩家，其他玩家可以抢走他的星星，这样抢到星星的玩家的计时器开始倒计时，而被抢的玩家的计时器停止。一个玩家获胜的条件是他的倒计时结束。另外，玩家可以通过按“重置”（Reposition）键使他们的车跳起来（而不是真正重置赛车），因为竞技场中没有一个设定好的的路线。
Title: 梦幻遥控车 (Re-Volt)
Section: 玩法
Subsection: 赛道编辑器

每个平台版本的游戏都附带了一个赛道编辑器。在PC和游戏机平台版本上，赛道编辑器提供了一系列可以拼接在一起的模块，这些模块可以有几乎无数种组合。这些模块包括立交桥（bridges）、直线（straights）、转弯（corners）、减速模块（chicanes）和管道。每个模块都可以进行多种调整，如相对于地面的高度、斜坡的倾斜程度和转弯的半径等。道具（pick-ups）可以随后添加。编辑完毕的赛道必须要导出（export）才能在游戏中使用。导出的赛道可以在单盘赛（Single Race）和多人模式（Multi-Player）中选用。
Title: 梦幻遥控车 (Re-Volt)
Section: 历史

《梦幻遥控车》由Probe Ltd公司开发，并由Acclaim Entertainment公司于1999年发行。该游戏在PlayStation、Windows、任天堂64和Dreamcast平台上发布，并分别在PlayStation和PlayStation 2平台派生出了《复仇遥控车》（RC Revenge）和其升级版《复仇遥控车专家》（RC Revenge Pro）。
Title: 梦幻遥控车 (Re-Volt)
Section: 历史
Subsection: Xbox测试版

一个名为「Re-Volt Live」的微软Xbox版本曾经被投入开发，并只面向少数测试者提供了测试版本。《梦幻遥控车》的这一精简版早在原Xbox系统开始服务之前，就已提供给Xbox Live的beta测试者，但令玩家失望的是，完整版游戏在微软游戏机平台上始终没有发布。完整版游戏在临近开发结束时被中止。虽然该完整版并没有正式发布，但完整的测试版能在可通过读取存储器运行游戏的破解版Xbox上运行。
Title: 梦幻遥控车 (Re-Volt)
Section: 历史
Subsection: 街机版本

一个修改版的《梦幻遥控车》街机版由Tsunami Visual Technologies于2004年9月24日在一台街机上放出。
Title: 梦幻遥控车 (Re-Volt)
Section: 历史
Subsection: 后续

尽管Acclaim公司已经在2004年关闭，《梦幻遥控车》的爱好者们仍然通过制作赛车、赛道和运营多人模式（Multiplayer）服务器的方式为该游戏提供支持。爱好者们制作了一款名为「RV House」的开源、跨平台的聊天和游戏大厅客户端，该客户端可以让玩家们联网比赛。虽然新玩家可能会经历一段significant的学习曲线，游戏爱好者社区仍然保留了赛道的最佳成绩，并且不断有新的赛道和赛车产生。爱好者们还为该游戏的PC版开发了alpha和beta版更新。最新的alpha版于2014年2月8日发行。