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Title: 完美音浪 (Hi-Fi Rush)
Section: 遊戲玩法

《完美音浪》是一款節奏動作遊戲，主角阿茶以及他的敵人，還有部分環境會隨著節拍行動。不需要完全按照節奏進行攻擊，因為戰鬥動作會自動與音樂同步，但如果在正確的時機按下按鈕，玩家可以在戰鬥中獲得更高的傷害輸出，還能透過不同組合技的終結技而造成額外的傷害。至於招架的動作則是能夠讓玩家在正確的時機按下按鈕來抵銷敵人的攻擊。除了戰鬥的動作機制外，還有節奏小游戲的元素，玩家可以透過畫面中的呼喚和響應的提示，或是根據畫面提示的節奏順序按下按鈕。遊戲有多個線性關卡，代表著范德雷公司的各個部門。每個部門都有各自特定的音樂風格，阿茶也會因此進行不同類型的頭目戰。除了戰鬥之外，該遊戲還具有一些平台遊戲的要素，以及用於解開新動作、能力和額外物品的升級系統，這些除了裝備外，還能透過戰鬥中獲得的貨幣或是通過探索關卡購買。永久提升生命值和特殊量表也作為收藏品分階段出現。完成遊戲後，就能解鎖獎勵功能，例如能夠重新遊玩過去的關卡以及進入以前無法開啟的區域、並增加新的難度以及節奏塔模式，這是一個類似惡魔獵人系列的血宮模式的生存模式。
Title: 完美音浪 (Hi-Fi Rush)
Section: 故事大綱

阿茶是一名夢想成為搖滾明星的25歲男子，他來到范德雷園區自願參加阿姆斯壯計畫：這是一項可以更換成神經機械肢體的試驗計畫。園區是一個巨大的工業城市，歸范德雷科技公司所有，並由他們公司的機器人負責維護。公司執行長卡爾·范德萊（Kale Vandelay）並不知道阿茶是誰，反而私下秘密指定阿茶擔任公司廢物管理的垃圾收集員。當阿茶準備接受替換他身上殘廢手臂的手術時，他的音樂播放器不小心被卡爾扔到一邊，然後因緣巧合下掉在了他的胸前，也讓負責操作手術機台的機器人陰錯陽差下將音樂播放器與阿茶的身體結合在一起，讓他可以因此感受到自己與環境間產生的音樂的聯繫，還能感知到這個世界中持續不斷的節拍。由於這個突發的意外，阿茶因此被認為缺陷品，這導致范德雷公司的機器人保全部隊去襲擊他。於是阿茶使用了他新義肢中專為收集垃圾用的電磁棒，讓他獲得一個形狀像是電吉他的臨時近戰武器進行反擊，在成功擊退保全部隊後，阿茶試圖要逃跑時，遇到了一隻名叫808的機器貓，並得到了一名神秘駭客的幫助，駭客透過808與他進行交流。兩人最後在城市深處的一個祕密基地相遇，這位女駭客自稱是小薄荷，並表示如果阿茶願意幫助她調查阿姆斯壯計畫背後的陰謀，她就願意幫助阿茶找到離開范德雷園區的方法。兩人也因此勉強組成搭檔。很快，阿茶就幫助小薄荷獲得進入范德雷系統的修改權限，並發現了名叫光譜系統的AI系統，這是一種人工智慧系統，它使用范德雷公司的人體植入物作為精神控制的後門。兩人於是制訂一項計劃，那就是從公司的每位高層中獲取密鑰以便侵入系統關閉光譜系統。兩人實行計畫的過程中也招募了一群盟友，包括對公司目前狀況心懷不滿的前研發負責人馬卡龍以及他名下部會看場合的心理機器人CNMN（發音為肉桂），並設法說服公司安全部門負責人寇西嘉加入他們的計畫。在他們探索范德雷科技公司博物館時，薄荷承認范德雷科技公司的創辦人蘿珊是他的母親，他也是卡爾的妹妹。當眾人持續追擊最後一目標卡爾時，阿茶和他的盟友們遇到蘿珊並發現她遭到卡爾控制，他們也因此被卡爾抓住。卡爾此時表明他要利用阿姆斯壯計畫，控制使用者並讓他們購買更多范德雷公司的產品。阿茶將他的盟友們從陷阱中解救出來，並帶領他們與卡爾進行了最後的戰鬥。最後卡爾被擊敗，他們也順利關閉了光譜系統。事後，蘿珊重新就任范德雷科技公司的執行長，並向小薄荷以及阿茶提供新的職位，還讓馬卡龍以及寇西嘉回復原職，阿茶則被任命為阿姆斯壯計畫的大使。在最後的場景，阿茶一邊練習吉一邊與其他人聚在一起看著夕陽。在主線完結後額外增加的章節中，小薄荷通知其他成員說她在范德雷園區發現到光譜系統發出的信號，於是阿茶對園區進行探索並發現了幾個含有加密數據的隱藏房間。小薄荷將數據進行解密，並引導阿茶來到一個地下設施，其中竟然有以卡爾的形式出現的光譜系統AI。原來這些發出的信號是一個陷阱，是要引誘他人進入該設施以重新啟動光譜系統。但因為有一台清潔機器人不小心拔掉電源線，系統也因此被關閉。最後阿茶宣布解決問題，並留下一張紙條警告他人不要觸摸插頭。
Title: 完美音浪 (Hi-Fi Rush)
Section: 開發經過

2022年3月接受《Fami通》的訪問時，探戈遊戲工作室創辦人兼執行製作人三上真司提到，他希望公司探索非生存恐怖遊戲類遊戲，並藉此培養年輕的遊戲創作者。他還提供了關於他們下一部遊戲的第一個暗示，也就是指出《邪靈入侵2》的導演約翰‧強納斯的下一部遊戲將與恐怖的內容完全相反。強納斯後來描述《完美音浪》是“很久很久以前”他腦海中的“夢想的遊戲”。2017 年，在他完成《邪靈入侵2》的工作後，他將遊戲暫時命名為Mikami，之後他的小團隊做出一個內部的遊戲演示，以便向貝塞斯達的高層推銷該遊戲。至於遊戲的靈感則來自電影《活人甡吃》（2004）以及電影導演艾德格·萊特的其他作品。《完美音浪》與《鬼線：東京》於2018年同步投入製作，作為貝塞斯達戰略的一部分，本作開發過程全部保持沉默，沒有對外公開宣布。這在一定程度上也是為了避免玩家的懷疑以及產生不切實際的期望，而且也是因為本作的標題對於開發商以及發行商而言都會是一個很大的偏離。在微軟收購貝塞斯達之後，銷售人員表示Game Pass或許可以提供解決方案，它可以降低玩家想要遊玩本作的門檻，並且也能讓遊戲透過口耳相傳而讓玩家產生興趣。《完美音浪》於2023年1月25日「Xbox與貝塞斯達的小型發表會」上初次亮相並直接發售。儘管遊戲標題以及圖示在發表會前一天就已經在網路上被人洩漏，但本作推出的本意正是為了給人帶來驚喜。在發表會上推出預告片和一些遊戲畫面後，探戈遊戲工作室也同時宣布該遊戲將在同日登陸Windows以及Xbox Series X/S。2024年2月，有报道称微软正在考虑将《完美音浪》在内的独占游戏发售在竞争对手PlayStation 5以及任天堂Switch平台。同月22日，微软宣布《完美音浪》将在3月29日登陆PlayStation 5平台。
Title: 完美音浪 (Hi-Fi Rush)
Section: 音樂

本作的原聲帶由前科樂美作曲家小堀修一，前卡普空作曲家裏谷玲央以及探戈遊戲工作室的音效設計師柳雅俊負責。《完美音浪》在本作故事中採用了以下樂隊的歌曲，分別是九寸釘樂團的〈1,000,000〉以及〈The Perfect Drug〉、Number Girl的〈Inazawa Chainsaw〉、黑鍵樂團的〈Lonely Boy〉、費歐娜·艾波的〈Fast as You Can〉、超凡樂團的〈Invaders Must Die〉、The Joy Formidable的〈Whirring〉、Wolfgang Gartner的〈Wolfgang's 5th Symphony〉，以及Zwan的〈Honestly〉。貝塞斯達軟體也為此在Spotify上創建官方音樂播放清單並放入大部分的歌曲。此外為了方便直播時能夠不收到YouTube的版權警告，所以玩家可在遊戲選項中將受版權保護的歌曲替換成The Glass Pyramid演奏的曲目。
Title: 完美音浪 (Hi-Fi Rush)
Section: 評價

根據匯總媒體網站Metacritic統計，《完美音浪》在發佈時獲得了極高的評價。Windows和Xbox Series X/S版本的平均得分為89。Video Games Chronicle的Jordan Middler表示《完美音浪》充滿風格和自信，儘管存在重複的關卡設計和一些笨拙的跳躍平台設定，評分為4星（滿分5星）。XboxEra的Jesse Norris讚揚了遊戲的戰鬥方式，認為有進一步的提升，但整個遊戲畫面混亂而難以分辨，在滿分10分的情況下打出了9.5分。Polygon的Diego Argüello稱讚其動畫華麗，宛如遊戲《噴射廣播電臺》般的生動藝術風格也讓人關注。Digital Trends的Giovanni Colantonio稱其為探戈遊戲工作室迄今為止最自信、最時尚、最令人驚訝的項目。
Title: 铁血联盟2 (Jagged Alliance 2)
Section: abstract

《铁血联盟2》（英语：Jagged Alliance 2）是一款战术角色扮演游戏，为铁血联盟系列的第三部作品。游戏在1999年发布于Microsoft Windows平台，后由Tribsoft移植至Linux，于2000年推出资料片未竟之事，又于2004年以资料片形式发布了野火模组的商业版本。游戏主体与《未竟之事》扩展包还于2002年一同以铁血联盟2：黄金包的名义发售。游戏发生在虚构的国家Arulco，该国已被残酷的君主Deidranna统治了数年。玩家控制雇佣兵，须在当地居民和民兵的帮助下击败Deidranna。游戏包含一幅Arulco的地图，玩家可通过这一战略界面向自己的部队发出移动、长时间训练等高层次命令。战斗以及对具体位置的探索则发生在另一战术界面中，玩家可在此向雇佣兵发出奔跑、射击、交谈等直接命令。玩家的雇佣兵可使用游戏内包含的大量各式武器、护甲和物品。游戏在欧洲获得了商业成功。据芬兰游戏媒体Pelit估计，至2006年其销量达到30万份；但它在美国则销量不佳。游戏受到了评论人的广泛好评，因其高自由度、鲜明的角色、非线性和具策略性的玩法而受到称赞。
Title: 铁血联盟2 (Jagged Alliance 2)
Section: 游戏玩法

游戏允许玩家控制几名雇佣兵，他们可以探索并从敌人手中夺回城镇和其他领地。随着游戏的进展，玩家可以雇佣新的雇佣兵并获得更好的武器和护甲以对抗敌人。地图界面以方形网格（称为领区）显示Arulco的地图以及敌人和玩家部署的部队。这是游戏的战略方面，玩家可指挥自己的部队并控制时间的进展，时间的进展的速度可控。从这里，玩家还可访问游戏中的笔记本电脑，允许玩家接收来自其他游戏中角色的电子邮件、购买武器和装备以及雇佣和解雇雇佣兵。这个界面用来给雇佣兵分配任务。拥有医疗包和医疗技能的雇佣兵可以被设置为照顾受伤的雇佣兵；这大大加快了受伤雇佣兵的康复速度。拥有工具箱和机械技能的雇佣兵可以修复受损的武器、工具和护甲以及拥有的车辆。雇佣兵可以自己锻炼技能，也可以担任教练或学员。接受培训的学员可以提高他们选择学习的技能。雇佣兵还可以训练当地居民成为民兵，在雇佣兵离开时保卫领区。雇佣兵可以被命令在各个区域之间步行。若玩家在游戏中获得地面或空中交通工具，可命令雇佣兵乘坐交通工具，以便更快地在各区域之间移动。在战术界面下，玩家可在实时交互和回合制战斗中控制单个雇佣兵。战术界面以等轴测投影显示每一个领区。在这里玩家可以查看地形、探索建筑物并寻找物品。尽管游戏没有视觉战争迷雾，但只有当玩家控制的角色或盟友的角色可从视野中看到非玩家角色 (NPC) 时，NPC才会出现在屏幕中。除非战斗开始，然后游戏切换到回合制战斗模式，否则游戏时间在战术屏幕上实时推进。玩家可以控制单个雇佣兵或一群雇佣兵，发出移动、通信等各种交互命令。雇佣兵可以奔跑、行走、游泳、蹲伏或爬行。雇佣兵可以爬上平顶建筑物的屋顶。每当玩家和敌军占据同一领区时就会发生战斗。游戏实时进行，直到一支部队的成员发现对方。然后游戏将切换到回合制游戏模式。每支部队交替移动、攻击和执行各种其他动作。每个角色用于执行行动的行动点数量有限。行动点会在每轮开始时更新，具体取决于雇佣兵的物理状态。一些未使用的行动点将累积至下回合。若战斗人员在敌人的回合中剩余一些行动点并发现敌人，他们就有机会打断敌人的回合并执行行动。雇佣兵可以用多种不同的方式攻击敌人。包括手枪、机枪、步枪等枪支，刀具和手榴弹等近战武器和投掷武器，迫击炮、火箭弹和轻型反坦克武器等重型武器以及地雷和炸弹等爆炸物。当雇佣兵攻击时，他们有一定的几率击中目标，具体取决于适当的技能、射击线路上的障碍物以及瞄准所花费的行动点数。墙壁、门和许多物体都可以使用炸药或重型武器摧毁。若玩家选择这样做，一些战斗可能会由此自动解决。游戏包括潜行元素。雇佣兵可以在正常或潜行模式下移动。在潜行模式下，雇佣兵会尝试在不发出任何噪音的情况下移动。潜行移动会消耗更多的行动点，但可能成功地向敌人隐藏自己的位置。游戏包含不会发出巨大噪音的武器和伪装套件，使用时可提升当前环境中雇佣兵的伪装度。雇佣兵属性和一些特殊技能会影响他们的隐秘程度。游戏包含大量不同的物品。其中包括武器、护甲、工具和杂物。物品可以由雇佣兵传递、掉落或投掷。若雇佣兵死亡，他们会掉落所有物品。敌人有时会在死亡时掉落物品。雇佣兵可在接受雇佣时使用自己的战斗装备。随着游戏的进展，在线商店会出售更多、更好的武器、护甲和工具。雇佣兵可以装备和携带库存的各种物品。雇佣兵可以在头部、胸部和腿部佩戴护甲。某些技能和交互需要手持特定的工具或物体。雇佣兵可以持有一件大型武器或双持两件小型武器。武器可以通过特殊附件进行改装，例如消音器或两脚架。玩家需要金钱来支付雇佣兵工资和购买装备。游戏开始时，玩家会获得一定数量的金钱。游戏中的主要收入来源是位于多个城镇的银矿和金矿。玩家须夺得这些城镇区域并说服当地矿工为玩家工作以获得每日收入。武器、设备和杂物可出售给当地商人。尽管反抗军指示玩家首先前往Drassen，但玩家可以任何自己希望的顺序占领城镇并探索乡村。占领任何城镇均非硬性条件。此外，几乎每个领区都可通过两个以上的位置进入。玩家可在大量不同的雇佣兵之间进行选择，允许出于特定目的进行组合 - 例如潜行作战、夜战、近战等。游戏包含随机的宝箱、角色和某些因游戏而异的事件。
Title: 铁血联盟2 (Jagged Alliance 2)
Section: 游戏玩法
Subsection: 角色

《铁血联盟2》中的角色有雇佣兵、敌人、盟友和城镇居民；玩家可控制已雇佣的角色与许多NPC角色进行互动。游戏几乎完全通过选择的雇佣兵进行。雇佣兵可以从私人军事公司网站雇佣，也可从当地居民之间招募。玩家可创建一名个性化的、唯一的佣兵。角色由以角色属性点数展示的技能来定义。每个角色都有经验等级、五种属性（敏捷、灵巧、力量、领导、智力）和四种技能（射击、爆破、机械、医疗）。角色的等级可通过积极参与游戏来得到提高。通过执行基于这些技能的行动或通过培训来提高技能。若角色受到重伤，属性点可能会丢失。除此之外，雇佣兵可拥有两种（或一种专家级）特殊技能以增强他 (或她) 某方面的表现，例如潜行或投掷。每个角色都有一定数量的生命值，当受到伤害时生命值会减少。可使用急救箱包扎伤口。这可防止角色流血和失去更多生命值，但并不会恢复生命值。受伤的雇佣兵所获得的行动点与他们的伤口成比例地减少。生命值可以通过休息、接受另一名雇佣兵的“医生”-“病人”指令组合以治疗和恢复，或去医院恢复。当雇佣兵的生命值很低时，角色会倒在地上慢慢死去，在接受治疗之前无法做任何事。若角色死亡则无法复活。角色具有一定的精力水平，可通过睡眠、休息、喝水或注射来恢复。移动、潜行和被击中都会消耗精力。长时间没有休息的疲惫的雇佣兵会更快地疲惫不堪。疲惫的角色会倒在地上，直到他们恢复一些精力。雇佣兵有士气水平，主要因胜利和成功击杀敌人而提高，反之则降低。快乐的雇佣兵表现更好，而不快乐的雇佣兵会抱怨并可能完全离开玩家的部队。互相喜欢并一起工作的雇佣兵会比其他人有更高的士气。互相不喜欢的雇佣兵会经常抱怨，最终两名雇佣兵中的一名会退出。若玩家已经雇佣了一名雇佣兵不喜欢的人，后者可能会拒绝被雇佣。
Title: 铁血联盟2 (Jagged Alliance 2)
Section: 剧情

铁血联盟2的故事发生在虚构国家Arulco，该国直到1980年代末都由独特的民主君主制统治 - 君主领导国家，但每十年举行一次选举以维护其合法性。1988年，选举候选人Enrico Chivaldori为了提高自己的声望，迎娶了罗马尼亚的Deidranna Reitman为妻，并最终获胜。然而，事实证明，Deidranna不仅仅是一颗棋子；她表现出对权力的渴望，诬陷Chivaldori谋杀了他的父亲。Enrico假装死亡，逃出了Arulco。她消除了自己前进道路上的所有其他障碍，巩固了自己的权力，并将Arulco转变为一个独裁国家。游戏开始时，Chivaldori雇佣玩家以任何必要的方式除掉Deidranna。他让玩家和他们的雇佣兵部队与北部城镇Omerta的抵抗运动接触。Omerta在游戏开始前不久遭受了大规模袭击，小镇遭到破坏，几乎成为废墟。抵抗军领袖Miguel Cordona，前选举候选人和Enrico的对手，引导玩家前往Drassen市。游戏也包含科幻模式，引入了现实模式中不存在的敌人——异形 (Crepitus)，一种生活在地下的巨型昆虫，它们会侵扰矿井，偶尔会出现在地表。
Title: 铁血联盟2 (Jagged Alliance 2)
Section: 开发

游戏的演示版包含一张名为“Demoville”的独特地图，于1998年夏天通过各种游戏杂志发行。AmigaOS 4平台可运行的开源版于2008年6月28日发布。
Title: 铁血联盟2 (Jagged Alliance 2)
Section: 评价
Subsection: 销售

《铁血联盟2》取得了商业上的成功——制作人Ian Currie称其是TalonSoft发行的第二大热门游戏。然而游戏在北美遭遇失败——PC Data报告称，截至1999年底，铁血联盟2的销量为24,000份。GameSpot的编辑将其提名为1999年“无人玩过的最佳游戏”奖，该奖项最终颁给了门徒：圣地。关于《铁血联盟2》的全球销量，Pelit的Niko Nirvi报告称“销量预计将在150,000至500,000之间”。他表示，团队成员Chris Camfield当时估计，到2006年其销量将达到300,000份，Nirvi表示这个数字“听起来很可信”。
Title: 铁血联盟2 (Jagged Alliance 2)
Section: 评价
Subsection: 各方评论

《铁血联盟2》在评论汇总网站GameRankings中获得了85.09%的评分。GameSpot称赞其非线性游戏玩法、行动自由度、多样化的战术和雇佣兵多样的角色特征，而IGN则强调其故事的讲述和角色扮演、详细的世界刻画、具有挑战性的AI敌人和出色的音频。电脑游戏世界颁发了游戏编辑选择奖，Jeff Green将其描述为一款硬核游戏，称赞其雇佣兵的选择、重玩价值和战斗计划，并指出尽管AI不是很智能，图形也不是很强。《铁血联盟2》曾入围电脑游戏杂志、GameSpot和电脑游戏世界1999年“年度策略游戏”奖，但分别输给了过山车大亨、帝国时代II和家园。游戏还得到GameSpot提名“最佳音效”和“最佳无人玩过的游戏”。《电脑游戏杂志》的编辑写道：“Sir-tech将详细的战术策略和角色扮演完美地结合在一起，达到了预期效果。有多少实时游戏具有如此大的张力？”
Title: 铁血联盟2 (Jagged Alliance 2)
Section: 传承

原版《铁血联盟2》发布后，又发布了两部续集和各种模组，其中包括2014年10月在Steam上发布的前传《铁血联盟：闪回》。
Title: 铁血联盟2 (Jagged Alliance 2)
Section: 传承
Subsection: 未竟之事

《铁血联盟2：未竟之事》，也称为《铁血联盟2.5》，是Sir-Tech于2000年12月5日发布的一部简短的、基于任务的独立续集。此版本对战斗引擎以及场景编辑器进行了一些调整，游戏玩法基本保持不变。《未竟之事》中引入了一个新情节。Arulco利润丰厚的矿山原所有者已经返回，并在附近的Tracona岛建立了导弹基地，要求将矿山归还给他们。他们摧毁了Arulco现在空荡荡的Tixa监狱，表示若他们的要求得不到满足，Arulco会是相同的结局。玩家必须组建一支雇佣兵队伍渗透Tracona并摧毁导弹基地。玩家可选择载入之前保存的《铁血联盟2：黄金版》游戏存档中的角色以进行游戏。未竟之事比原版困难很多。本作显得仓促，因为游戏玩法与原作几乎相同，但《未竟之事》的游戏时间要短得多，而且剧情是线性的，因此缺乏重玩价值。Sir-tech当时正面临财务问题，最主要的麻烦是难以寻找出版商。
Title: 铁血联盟2 (Jagged Alliance 2)
Section: 传承
Subsection: 黄金包

铁血联盟2：黄金包 (Jagged Alliance 2: Gold Pack)由Strategy First于2002年8月6日发布，并在《铁血联盟2》的最终版本中添加了对《未竟之事》的改进。包中包含场景编辑器。黄金包对难度设置进行了显著的改变。选择高级难度级别的玩家可自行决定是否允许在战斗中保存游戏，这与原版《铁血联盟2》不同，后者会自动设置这些设置。截至2006年7月，游戏可通过Steam商店以及Turner Broadcasting的GameTap获得。
Title: 铁血联盟2 (Jagged Alliance 2)
Section: 传承
Subsection: 野火

《铁血联盟2：野火》由i-Deal Games于2004年作为Strategy First的官方资料片发布。游戏的源代码与《野火》捆绑发布，允许非商业使用。与原版《铁血联盟2》相比，《野火》并没有改变游戏引擎或控件。相反，重点是设计改进的环境、新物品和更强大的敌人。这为玩家提供了更具挑战性的战役，但目标和进度保持不变。在游戏特色方面，游戏几乎保持不变。2005年，欧洲发行商Zuxxez Entertainment重新发布了《野火》的商业版本，即6.0版，《铁血联盟》系列在其第二版首次亮相五年多后，仍在商店货架上销售。野火6.0版本包含更改的源代码、经过调整的图形引擎（允许更高的分辨率）、替换了部分雇佣兵并将小队规模从6人增加到10人。
Title: 铁血联盟2 (Jagged Alliance 2)
Section: 传承
Subsection: 卷土重来

《铁血联盟：卷土重来》是《铁血联盟2》的3D重制版。由Coreplay开发，并于2012年由bitComposer Interactive和Kalypso Media发行。于2010年宣布名为《铁血联盟2：重装上阵》，并于2011年更名为《卷土重来》。
Title: 铁血联盟2 (Jagged Alliance 2)
Section: 传承
Subsection: 模改和社区发展

在《铁血联盟2：黄金版》发布后，尤其是在源代码发布后，出现了大量的社区模组。著名的例子包括Stracciatella、v1.13、Urban Chaos和Deidranna Lives。
Title: 铁血联盟2 (Jagged Alliance 2)
Section: 传承
Subsection: 模改和社区发展

=JA2-Stracciatella项目旨在通过将普通野火源代码移植到SDL作为底层库，使铁血联盟2实现跨平台运行。macOS、Linux、Android及其他源端口也随之发布。Stracciatella可被视为一个非官方补丁项目，因为其第二个重点是修复技术错误（如缓冲区溢出）并在不改变游戏平衡的情况下消除技术限制。项目发起人Tron在项目储存库中最后一次提交的版本号是2010年8月的r7072。2013年3月，JA2-Stracciatella项目由另一位开发人员继续，并转移到新的储存库。引入了对更高分辨率的支持和其他修复。2016年3月，该项目在GitHub上继续进行。
Title: 铁血联盟2 (Jagged Alliance 2)
Section: 传承
Subsection: 模改和社区发展

=v1.13是《铁血联盟2黄金版》的增强版以及游戏的部分转换模组。与原始代码相比，主要变化是将许多以前硬编码的变量“外部化”为可编辑的XML文件，从而为用户提供了极大的修改灵活性。它引入了许多新功能和项目，以及多人游戏模式。自2007年7月起，1.13成功移植到Linux上。v1.13还向后兼容原始的《铁血联盟2》安装文件。
Title: 無雙OROCHI_蛇魔 (Warriors Orochi)
Section: abstract

《无双大蛇》（日版名：無双OROCHI，英文版名：Warriors Orochi，中国大陆译作“无双大蛇”，香港和台湾译作“無雙OROCHI 蛇魔”）是由光荣的Omega Force開發，由光榮發行的動作遊戲。遊戲PlayStation 2版在2007年3月21日在日本正式發行，而美版則在2007年9月18日發行，歐洲在2007年9月21日發行，澳洲在2007年9月27日發行，以及紐西蘭在2007年9月28日發行。此外遊戲也在之後發行了Xbox 360版和PSP版，并且在2008年3月20日發行PC版。在2008年4月3日，光榮正式在日本推出續集《蛇魔再臨》，歐版和美版則在2008年9月正式發行。此遊戲的第三作《無雙OROCHI Z》於2009年3月12日在日本於PS3平臺正式發行。光榮宣布美版和歐版將不再發行。2018年，《无双大蛇3》发行。
Title: 無雙OROCHI_蛇魔 (Warriors Orochi)
Section: 特色

該作的特色將會是真·三國無雙系列及戰國無雙系列角色首次正式在無雙系列融合，此外，曾在《戰國無雙2》沒有登場的角色亦會在該作品登場。本作可以允許在同一關卡中操控3個武將，只要在戰鬥中途按一個按鈕就可以轉換人物。本作的關卡是沿用了《真·三國無雙4》及《戰國無雙2》的56個關卡地圖，加上四傳共用的最終章原創地圖「古志城」，共60關。當中的戰鬥情況和原先的會有所分別，多數關卡的參戰人物已大大改變。有一些甚至會稍微修改地形。
Title: 無雙OROCHI_蛇魔 (Warriors Orochi)
Section: 故事

故事講述魔王遠呂智嘗試尋找世界真正的強者，於是將時空扭曲，將中國三國時代及日本戰國時代的人物困在一個異世界共同登場。而各個勢力有不同的難處，有些暫時加入遠呂智軍，希望尋找失蹤的主君。有些則直接與遠呂智軍對抗，稱為反抗軍。
Title: 無雙OROCHI_蛇魔 (Warriors Orochi)
Section: 故事
Subsection: 蜀

蜀軍與遠呂智軍交戰潰敗，多名重要人物失蹤，軍師諸葛亮和劉備義弟關羽和張飛更加入遠呂智軍。被監禁在上田城的趙雲得到神仙左慈幫助下開始逃獄，左慈並給趙雲指點迷津一路招兵馬買擴充軍隊，與同伴星彩及島津義弘一起慢慢尋找失散的蜀國仁君劉備，在與遠呂智軍交戰時，遇到了日本第一兵真田幸村，最後兩人合力對抗遠呂智。雖然蜀軍的主力已經潰敗，但是有黃忠等拒降武將駐守小城，游擊交戰。
Title: 無雙OROCHI_蛇魔 (Warriors Orochi)
Section: 故事
Subsection: 魏

曹操在與遠呂智交戰時失蹤，部分武將也因為戰敗而紛紛消失蹤跡。其子曹丕因曹操失蹤暫時繼承魏主一職，在無力與遠呂智抗衡的的情況下，被迫與部下張遼、徐晃一同加入遠呂智軍。最後與同被遠呂智收為部下的石田三成聯合起兵反抗遠呂智。
Title: 無雙OROCHI_蛇魔 (Warriors Orochi)
Section: 故事
Subsection: 吳

吳軍在與遠呂智交戰時多名武將被捕獲。吳主孫堅更被遠呂智捕獲，長子孫策暫代吳主一職加入遠呂智軍，監視行動。遠呂智答應：只要完成一項任務就釋放一名戰俘，慢慢積累實力，有著同樣遭遇的德川家康也在這個章節中與孫策共同扶持戰鬥，孫策易衝動的個性與穩重的德川家康相輔相成。
Title: 無雙OROCHI_蛇魔 (Warriors Orochi)
Section: 故事
Subsection: 戰國

織田信長、武田信玄和上杉谦信三位战国大名在遠呂智的猛烈攻擊下保持著與原本差不多的戰力，雖然多位武將因為戰敗已經多數投降、少數失去蹤跡，但還是舉起反遠呂智軍隊的旗幟，開始在各地與遠呂智軍交戰。
Title: 無雙OROCHI_蛇魔 (Warriors Orochi)
Section: 系統

本作是首次引用三人小隊系統，在戰場上按一個按鈕後，可以在戰場上更換角色，而被更換的角色，其生命值及無雙值會慢慢地回復。每名角色在每一個關卡滿足一個條件後，可以學習新的特殊技能（已學習的話會升級）。本作也是無雙系列首次引入武器合成系統，玩家可以選擇武將的不同武器合成，以增強裝備能力。炎：可將武器賦予燃燒效果，攻擊敵人會燃燒敵人。冰：可將武器賦予冰霜效果，攻擊敵人會冰凍敵人。雷：可將武器賦予雷電效果，攻擊敵人會麻痺敵人。陽：可將武器賦予陽效果，攻擊敵人會使其敵人的防禦破防。斬：可將武器賦予斬殺效果，攻擊敵將會造成大量傷害，可一定機率造成兵卒一擊斃殺。吸生：有一定機率可以吸取體力。吸活：有一定機率可以吸取無雙。勇猛：可提升對敵將的攻擊力。極意：可提升攻擊力。旋風：可增加攻擊範圍。神速：可提升攻擊速度。破天：可提升浮空的攻擊力。背水：血量越少攻擊越強。
Title: 無雙OROCHI_蛇魔 (Warriors Orochi)
Section: 登場人物

所有在真·三國無雙系列及戰國無雙系列的人物悉數登場，詳細請參看相關條目。此外，商朝歷史人物妲己以及原創人物遠呂智會以敵軍大將身份登場（滿足指定條件後可以被玩家使用）。蜀國魏國吳國他國戰國1戰國2
Title: 無雙OROCHI_蛇魔 (Warriors Orochi)
Section: PSP版

無雙蛇魔移植PSP版後，仍維持大部份遊戲內容。無雙系列首次在攜帶機上以一個戰場一個畫面進行遊戲。不過大部份動畫改以cut-in事件進行。聲音部份保留cut-in及戰鬥時擊退敵武將的聲音。此外，PSP版亦修正了PS2版的BUG，呂布個人物品的取得難度亦有所減低。
Title: 火炬之光 (Torchlight)
Section: abstract

《火炬之光》（英语：Torchlight）是一款由Runic Games开发的动作RPG。
Title: 火炬之光 (Torchlight)
Section: 游戏系统

玩家控制一个英雄探险一系列随机的地下城，与大量的敌人战斗，收集装备、黄金和其他战利品。
Title: 火炬之光 (Torchlight)
Section: 游戏系统
Subsection: 角色类别

《火炬之光》有三种角色类别Destroyer擅长近战攻击Alchemist擅长使用魔法攻击Vanquisher擅长远程武器和陷阱魔法
Title: 火炬之光 (Torchlight)
Section: 评价

《火炬之光》收到许多正面的评价; 目前它在Metacritic上获得83分，在GameRankings上获得85.13%。许多评论家将它与暗黑破坏神系列比较，认为它是多年以来最好的类暗黑游戏。
Title: 王國之心_HD_II.5_ReMIX (Kingdom Hearts HD 2.5 Remix)
Section: abstract

《王國之心 HD II.5 ReMIX》（日语：キングダム ハーツ HD 2.5 リミックス，英语：Kingdom Hearts HD 2.5 Remix）类似HD I.5 Remix，是一個將原本在PlayStation 2的遊戲《王國之心II》，PlayStation Portable的《王國之心 夢中降生》與任天堂DS的《王國之心 Re:coded》一同以高解析移植到PlayStation 3的版本。本作在2014年10月2日於日本正式發售，北美与欧洲的发售日期则分别是2014年12月2日与同年12月5日。
Title: 王國之心_HD_II.5_ReMIX (Kingdom Hearts HD 2.5 Remix)
Section: 遊戲
Subsection: 《王國之心II FINAL MIX》

花費系列最龐大篇幅，描述與宿敵十三機關的最終決戰，以新增秘密影片和最強敵人的最終混合版為基礎的HD重製作品，將細膩畫面和戰鬥等所有豐富要素強化到極限的豪華之作。
Title: 王國之心_HD_II.5_ReMIX (Kingdom Hearts HD 2.5 Remix)
Section: 遊戲
Subsection: 《王國之心 夢中降生 FINAL MIX》

王國之心系列起源的故事，將操作3位主角，從3個角度逐漸揭開錯綜複雜的謎團，以新增秘密事件等眾多要素的最終混合版為基礎的HD重製作品，用精緻的高畫質畫面展現厚實故事和爽快戰鬥。
Title: 王國之心_HD_II.5_ReMIX (Kingdom Hearts HD 2.5 Remix)
Section: 遊戲
Subsection: 《王國之心 Re:編碼（高清影片）》

除了《王國之心 Re:編碼》約1小時的影片，再新增全長約2小時，將戰鬥場面和迪士尼世界影片化的全新片段，描述銜接《王國之心 II》和《王國之心 III》的重要故事之一。
Title: 喋血街頭 (Postal (video game))
Section: abstract

《喋血街頭》（英語：Bullet in the Head）是1990年一部以越戰為背景的香港動作犯罪電影，由吳宇森執導，劉志豪任動作設計，梁朝偉、張學友、李子雄和任達華主演。本片入圍第27屆金馬獎及第10屆香港電影金像獎共六項提名，最終榮獲香港電影金像獎最佳剪接。本片劇情多處參考1978年美國電影《獵鹿者》。
Title: 喋血街頭 (Postal (video game))
Section: 劇情

阿B（梁朝偉 飾）、輝仔（張學友 飾）與細榮（李子雄 飾）三人互為朋友，輝仔爲了幫助阿B籌集婚禮宴席費用，遭到費強一夥搶劫，雖然最後未被費強得逞，但其頭部遭到重擊受傷。婚禮后，輝仔因為被誤會打架受傷而被父母唾棄趕出家門，而後阿B決定與輝仔夥同細榮一同找費強報仇，結果誤殺費強，犯下殺人罪行而潛逃至越南。在越南時碰到香港駐場歌手甄秀清（甄楚倩 飾）以及當地的中法混血殺手阿樂（任達華 飾）。五人在逃離南越的過程中，甄秀清死亡，阿B、輝仔與細榮被越共抓住。而後在美軍的救援行動中，三人分散開來，為了找到細榮而中槍的輝仔不停喊痛，害怕被越共發現的細榮，不惜向好友輝仔頭部開槍，只為了保住一箱搶來的黃金，而後輝仔因為不堪忍受頭部遺留子彈的痛苦而開始吸毒，毒資亦來自於做殺手的薪酬，在阿樂的幫助下阿B找到輝仔，但輝仔此時亦不是原來的輝仔，即使通過手術取出子彈，亦會成為植物人，最後阿B忍痛向他的心臟開槍，從而結束他不堪忍受的痛苦，而後阿B獨自回港，並找到靠那一箱黃金成為老闆的細榮報仇。
Title: 喋血街頭 (Postal (video game))
Section: 製作

本片以1960年代作為時代背景，吳宇森第一次嘗試歷史戰爭題材的電影，而港產片亦鮮少有類似影片。電影起始時，觀眾可以看到例如六七暴動等歷史場景，而影片的主要場景則主要依靠當時的越戰爲主，但拍攝地大部分在泰國北部。在《喋血街頭》上映多年以後，吳宇森表示每當他看到由張學友飾演的輝仔因為不堪忍受被老友遺留在自己頭中的子彈而產生的痛苦，自己都會流淚；而本片的英文片名即為《Bullet in the Head》。當吳宇森與拍檔梁柏堅和秦小珍撰寫劇本時，即將輝仔設定為劇中靈魂人物；梁柏堅曾表示，輝仔最後在劇中的痛苦來源不僅僅是因為那顆留在他頭顱中的子彈；而是因為那顆子彈是自己的好兄弟細榮（李子雄 飾）所射。當輝仔最後靠充當殺手并用賞金購買毒品，靠吸毒止痛苟活時，其實亦是為了再見到另一位真正的兄弟阿B（梁朝偉 飾）一面而已。張學友憑藉在劇中的精彩演出於第10屆香港電影金像獎在其演員生涯中第一次獲得最佳男主角的提名，但最終敗給張國榮的《阿飛正傳》。
Title: 喋血街頭 (Postal (video game))
Section: 迴響

影片在當年上映后，雖然在美國，加拿大，澳洲，歐洲等國取得了不俗的票房成績和反響，但是在大本營香港卻因為前一年六四事件的衝擊，使香港人對此類戰爭題材的電影失去興趣，因而並沒有激起大的反應，票房亦不足一千萬。影片在電影業內取得了較高的評價，得到香港電影金像奬四項提名，其中梁朝偉和張學友的演技得到了業內人士相當程度的認可。由甄楚倩所唱〈蒲公英之歌〉也成為一首很受推崇的電影插曲。
Title: 喋血街頭 (Postal (video game))
Section: 電影歌曲

'蒲公英' / 主唱, 甄楚倩 ; 提供, CBS 新力香港有限公司. 主題曲.'I'm a believer' / 提供, EMI Music Publishing S.E. Asia (即百代音樂(東南亞)有限公司).'Autumn leaves' / 提供, EMI Music Publishing S.E. Asia (即百代音樂(東南亞)有限公司)
Title: 极限脱出_刻之困境 (Zero Time Dilemma)
Section: abstract

《极限脱出 刻之困境》（日版名：ZERO ESCAPE 刻のジレンマ，英文版名：Zero Time Dilemma，又译作「极限脱出 零时困境」）是Chime开发的冒险游戏，于2016年6月登陆任天堂3DS和PlayStation Vita，由Spike Chunsoft在日本发行，Aksys Games在北美和欧洲发行。Microsoft Windows版于2016年6月由Spike Chunsoft全球发行。PlayStation 4于2017年8月登陆北美和日本，9月登陆欧洲。游戏是《极限脱出》系列第三部作品，前两部是《極限脫出 9小時9人9扇門》（2009）和《极限脱出ADV 善人死亡》（2012）。故事发生在前两部作品之间，讲述9个人被名叫零的面具人绑架，被迫分成三队参与死亡游戏“抉择游戏”。玩家扮演其中三位角色，所经历的各章内容包括剧情动画、密室逃脱谜题及必须做出的道德抉择。每章代表一段90分钟的时间，可乱序游玩。本作由系列创剧人打越鋼太郎监督编剧，細江慎治配乐，富野美设计角色。钢太郎于2012年开发规划游戏剧情，但开发工作由于系列在日本销量不佳无限起暂停。后来由于系列粉丝呼声很高，开发工作于2015年宣布继续。游戏获得评论人的好评。
Title: 极限脱出_刻之困境 (Zero Time Dilemma)
Section: 游戏系统

《极限脱出 刻之困境》是一款冒险游戏，设置了多个各代表90分钟的章节。每章由小说和逃脱谜题部分组成。在游戏中，章节被称作“碎片”，出现“浮动碎片”（Floating Fragment）系统中，玩家可以根据图片和模糊的描述在系统中选择要玩的片段，每个片段可以乱序游玩。游戏中的角色每90分钟就会失忆一次，不知道自己所深处的时间线。玩家补全碎片后回到系统，碎片就会出现在故事流程图中，显示故事发生的地点。小说部分以三维剧情画面展示，有镜头移动及日英文配音。逃脱部分由13个不同的房间组成，玩家需要在第一人称的点击界面中搜寻房间中的工具和线索，解决谜题。由于谜题大多是独立的，玩家的记忆力及解决谜题的技巧会得到考验。在这些谜题中，玩家必须解密消息，其中一个还要求玩家正确对齐三维物体的侧面。完成逃脱部分后，玩家要在道德决策中站定立场。其中一个这样的抉择中，有一个角色被锁在椅子上，旁边有一把枪，另一个角色则在焚化炉中。为了停止焚化炉，玩家需要扣动扳机，凭借着有50%几率射出的实弹，杀死椅子上的角色。玩家作出决定的形式各式各样，一些是在选项间作出选择，另一些是输入自己的答案。
Title: 极限脱出_刻之困境 (Zero Time Dilemma)
Section: 剧情
Subsection: 设定与角色

《极限脱出 刻之困境》的背景设置在《9小时9人9扇门》和《善人死亡》之间。九位主角被锁在地下核弹掩体中，被迫进行名为“决定游戏”（Decision Game）的死亡游戏，而该游戏由名叫“零”（Zero）的神秘面具人主持。掩体分为三个部分，每个部分有三个人，各组成C队、Q队和D队三支队伍。每位主角必须拿到六组密码，才能乘中央大厅的电梯离开，但每组密码只会在一位角色死亡后公布。每位角色所佩戴的手表每90分钟就会向他们注射麻醉药，这会让他们丧失先前的记忆。游戏牵涉大量的神秘理论，其中出场次数最多的是多世界理论，即每个角色所做的每个选择都会创造选择相反的替代宇宙，而游戏的时间线便是由这些不同的路线组成的。角色方面，C队由正义感极强的消防员卡洛斯（Carlos）；为缔造和平未来的秘密社团工作，佯装“大方得体、完美的日本女生”的茜（Akane）；茜的儿时玩伴、一直在打听她下落的私家侦探淳平（Junpei）。Q队包括戴着球形头盔的天真失忆男孩Q；在压力之下容易慌乱的冰激凌店店员埃里克（Eric）；不流露太多感情、埃里克的情人米拉（Mira）。D队包括崇尚和平不爱打架的护士戴安娜（Diana）；外表22岁、内心已67岁的西格玛（Sigma）；曾和茜及西格玛共同参与Dcom（火星共居实验居所，Dwelling for Experimental Cohabitation of Mars）项目，从激进6号（Radical-6）病毒中拯救世界的法伊（Phi），另外还有通过连接各部分通风管道在各小队之间传递消息的小狗加布（Gab）。
Title: 极限脱出_刻之困境 (Zero Time Dilemma)
Section: 剧情
Subsection: 梗慨

Dcom实验的九名参与者被面具神秘人“零”绑架。“零”先让他们参加扔硬币游戏，猜对就可以离开，但会忘掉在实验基地的所有记忆，猜输了就要会在基地的三个不同的部分醒来，每个部分有一支队伍。所有人都要参加“抉择游戏”，投票选出其中一支队伍，得票最多者会被处决。从这里开始，剧情分为不同的时间线，游玩顺序由玩家决定。在一条时间线中，法伊被杀，戴安娜和西格玛被困在基地中。他们找到一个传送设备，用机器将自己的副本传到其他时间线。原本的他们会存活，而传送器需要花10个月充满点。后来戴安娜和西格玛产生感情，戴安娜生下了一对异卵双胞胎，其中男婴取名代尔塔（Delta），女婴取名法伊（Phi）。传送器充满电后，他们将两个婴儿传送到过去，防止他们受到零的威胁。另一条时间线中，茜发现卡洛斯在危急时刻可以将意识在不同时间线之间传送，她说这就叫“时空人类内部波动转移”（Spacetime Human Internal Fluctuating Transfer），或简称“SHIFT”。C队与卡洛斯的意识传送能力产生共鸣，在不同时间线之间来回切换，搜集了所有密码，但零派出一个戴着头盔的男孩——名叫希恩（Sean）的類人型機器人——前去袭击打破规则的他们。卡洛斯利用传送逃到了戴安娜和西格玛的副本所在的时间线。戴安娜和西格玛来到布置满睡眠舱的房间，叫醒了休眠的埃里克和希恩，但也找到了其他参与者的尸体。埃里克武装了一把霰弹枪，要求其他人交代杀害米拉的凶手。卡洛斯说自己一直在C区，不可能是杀人凶手，但戴安娜指出各个部分都是相互连通的，而唯一一个休息室会利用光雕投影变换室内的装潢。他们发现，每当有一支队伍醒来活动时，其他队伍都会在休眠中休眠。希恩透露了零的真实身份，他就是代尔塔。代尔塔如今又聋又哑又瞎，需要轮椅代步，他一直都在通过玩家视角陪着Q队，但待在镜头后面。他承认自己利用超感官知觉能力迫使埃里克杀了所有人，除了戴安娜，从而阻止参与者逃跑。在设置在《善人死亡》之前的时间线中，法伊冒着会杀死自己的75%几率，注射了激进6号。淳平和茜发现“零”制造了激进6号疫情，希望借此杀掉毁灭全人类的邪教团体；激进6号的危害性较少，会让20亿人活下来。在全员幸存的时间线，参与者们利用传送找回之前时间线中的回忆。代尔塔说他之所以安排抉择游戏，是为了确保他和法伊能出生，造成戴安娜和西格玛出生后生变化，使法伊获得转移能力，代尔塔获得读心机直接控制他人身体的能力。参与者们激发大厅内的“强制退出箱”，启动基地的自毁程序。茜发觉即将到来的危险以及转送者聚集在一起时的共振，能够让参与者们转移至他们成功猜对硬币正反面的时间线，从而逃脱。成功转移后，参与者威胁要报警，叫警察抓走代尔塔，可代尔塔表示现在的时间线中他没有犯下任何罪行。他表示这个时间线没有激进6号疫情，也就是说人类会走向灭绝，参与者们必须为改变未来而作出决定。他说，自己的其中一个目标，是让他们融入这种思想框架。他给了卡洛斯一把手枪，让他选择杀死自己还是让他活着，而这就是人类的命运。游戏最终以卡洛斯用枪瞄准结束。游戏的终章出现在最后的时间线中。卡洛斯的妹妹成功康复，也获得了在不同时间线中跳跃的特殊能力。卡洛斯成了茜与淳平的挂名哥哥，而后两者也即将结婚，他们三个发誓阻止邪教分子的阴谋。米拉就自己的杀人行为向警方自首，也嫁给了埃里克。希恩帮助米拉越狱，让她用传送器阻止过去的自己杀人。1904年的法伊据推测成了研究人员，研究能让她活100岁的传送器。
Title: 极限脱出_刻之困境 (Zero Time Dilemma)
Section: 开发

《极限脱出 刻之困境》由Chime开发，打越鋼太郎监督编剧，細江慎治作曲。钢太郎2012年首次提到《极限脱出》系列第三部作品的细节，称这将是系列最终作。2013年6月，他表示故事规划已完成，但开发工作尚未开展。2014年2月，据指因应系列在日本市场的销量不佳，项目无限期搁置。钢太郎有考虑过在Kickstarter之类的网站举行众筹募集开发资金，但后来认为这种做法缺乏实现筹款目标所需的说服力。他也向高管和投资者寻求机会。系列的粉丝启动名叫青鸟行动（Operation Bluebird）的线上活动，激发大家留意《极限脱出》系列，支持第三作开发。在阐述游戏提案时，钢太郎以粉丝翻唱系列主题曲《形态发生场的悲伤》（Morphogenetic Sorrow）开头，他认为这是使项目获得批准的关键手段。2015年7月的Anime Expo上，Aksys Games宣布继续第三部的开发工作，表示该游戏的呼声很高，促使他们重新评估。到2016年3月，开发工作已完成80%。Microsoft Windows移植版由Chime负责，曾参与《槍彈辯駁》系列Windows版移植的Abstraction Games给予指导意见。至于音乐方面，钢太郎将游戏的情感和概念写下，认为音乐应该让人感到“悲伤和孤独，如同破旧的唱片”，而且要“暗黑，发自肺腑”。慎治认为音乐的旋律性总的来说应该不太强，因为他们不想配乐像在电影那样踩点出现，所以在规划阶段他们就把静音纳入到原声带，好让慎治创作用作背景噪音的氛围音乐。由于《9小时9人9扇门》角色淳平和茜和《善人死亡》角色西格玛和法伊都出现在这部游戏中，钢太郎将这两部作品的配乐纳入到原声带中。他还加入了前两部作品的音乐《Digital Root》和《Trepidation》，认为两首音乐有点像主题曲，将两部作品连成一个系列，类似于《星球大战》系列主题音乐《帝国进行曲》。慎治还收到一张清单，上面列有需要重新编排的乐曲，以及他们将在游戏中出现的地方。他总共需要创作45首音乐，但他最终写了近70首，确保游戏每个场景都有契合的音乐。至于片尾曲，慎治回调了前作的几首音乐，作为“献给系列的寄语”，引导主题曲《形态发生场的悲伤》。创作团队邀请两位谜题作者设计密室逃脱场景。钢太郎说他们其中一位负责打造“正统”谜题，而另外一位、《出擊飛龍》创作人四井浩一则打造“独一无二，思维不合常规”的谜题。他给两人一个大概思路，表达自己希望谜题传达的内容及预想的解决方案。谜题设计师之后共同提出一个草稿，再交由他们三人共同定稿。
Title: 极限脱出_刻之困境 (Zero Time Dilemma)
Section: 开发
Subsection: 剧情与主题

游戏最初计划与前作《善人死亡》同步开发，两部作品“构成一对”，其中《善人死亡》的结局设置了悬念。至于《刻之困境》，钢太郎希望前作遗留下来的谜团能得到解决，并在第三部中作为引子，同时尝试让首次接触系列的玩家也能喜欢剧情。这一点成了剧情创作的“基础框架”。除了考虑谜团阐述避免与《善人死亡》相矛盾，他们还加入支线剧情，让主线有“一点额外的冲击”。他们还考虑重新搬上《善人死亡》部分角色拥有的时间旅行能力，为设计更多剧情线创造可能性。钢太郎与其他两位编剧合作，三人彼此合作构思概念，找到让剧情合理化的最佳方式。构思剧情时，他认为西格玛、法伊和戴安娜在开头就会是一队，茜在另外一队，这样就给其他队伍留下空位，随着开发工作的进展逐步填入角色。剧本创作总共花了一年时间。虽然钢太郎在写《善人死亡》时，就想好了《刻之困境》的背景和事件，游戏的结构到了具体实施时还是被更改了。原因是他在以角色的视角撰写剧本时，角色“付出自己的生命，为做出自己的决定”，所以角色应该会将剧情导向另外的方向，有别于他最初的计划。大多数时候他会按照角色的意愿推动剧情发展，而不会强行按照自己原本的想法发展剧情，使得剧情和架构被更改。由于预算有限，游戏的背景设置在封闭空间中，这样一来开发时用到的数字资产很少。游戏主题道德是系列最为关注的哲理。钢太郎计划让玩家在思考作品中的善恶价值观会有强烈动摇。而游戏标题中“困境”二字恰好反映了这一点，因为游戏会问玩家的选择是否是正确的做法。另一大主题为身份，也就是角色们搞清楚自己到底是谁。钢太郎在处理这个主题时经过了一番挣扎，因为他总是在思考自己的身份，以为自己有多重人格。他所创的角色和他一样，都需要解决这个问题。另一大主题是“多重可能历史”，即玩家需要在可能性相等的历史间转移，取决于他们所做的选择。一些小巧合会产生巨大的影响，这反映在随机事件的运用上。他认为，采用随机事件会使得游戏不受剧透影响，因为常见问题集网站会告诉玩家如何打通游戏，让游戏过程无吸引力。他一直痴迷于巧合这个概念，认同过去的行为促成“我们今天的世界”，所以他在准备编剧就这个话题做了很多调查，读了一些作品。他读的佛教文学提到是非善恶没有绝对标准，尤其是禅宗的“色即是空”，这在他看来是说“物质是空的，形式是空的”。由于这个想法，钢太郎试着给每个角色“各自认为是正确的正义感”，导致角色之间的价值观各有不同。有别于之前作品采用的视觉小说片段形式叙事，本作采用了电影片段，让西方玩家感到亲切，“模拟美国大制作电视剧的质感”。为了让这种感受更加深入，游戏设置了关闭字幕的选项。由于这种更电影化的设定，钢太郎能够用上他在为电视动画《Punch Line》（2015）编剧时的经历。Telltale Games冒险游戏系列《行尸走肉》（2012-2019）和LEVEL-5冒险游戏《時光旅行者》（2012）促使他作出形式上的变更。他说这给对视觉小说不那么感兴趣的玩家降低了入门门槛，而且对Spike Chunsoft而言大众吸引力很重要，制作冒险游戏时只考虑日本玩家是不够的。游戏各章节的非线性章回体特性能吸引更多的休闲玩家及刚接触系列的玩家，如此一来他们就能按自己的步伐解开故事的面目，不会“全力以赴从头到尾完成一条剧情线”。将剧情打散成片段给剧情的增添了挑战，钢太郎在规划剧情进度时要非常小心，改变一个片段就会影响围绕它展开的片段。他认为将剧情拆成片段对玩家来说是最有趣的事情。为回应玩家的反馈，《刻之困境》会比《善人死亡》更加有悬念。钢太郎和游戏制作人认为，既然《刻之困境》是《极限脱出》的最后一部作品，他们就不应该再退缩，而是做他们一直以来想做的内容。因为游戏主题是生与死，他们再退缩，这个主题所起的影响力会越来越小，所以要让游戏的暴力场面“极端化”，让玩家充分意识到自己所做的选择多么糟糕。钢太郎认为，开发团队非常在乎玩家的感受，如果他不顾评级，不对剧情做任何改动，游戏就会完蛋。他们最初希望拿到電腦娛樂分級機構D级，也就是17岁或以上的评级，但后来改为拿到Z级，也就是日本评级制度中的最高年龄级别就行，因为他们认为D级不会让他们实现自己想要的视觉及心理冲击。尽管如此，分级机构还是给游戏评了D级。
Title: 极限脱出_刻之困境 (Zero Time Dilemma)
Section: 开发
Subsection: 角色设计

游戏角色设计由友野瑞负责。钢太郎原本希望前两作的角色设计西村绢回归，但又想让系列有明显的改变。他又认为，游戏的制作已从背景及预先画好的角色转移至3D动画，显然需要“更令人印象深刻的设计”，认为友野的设计更可能受到国际认可，同时保留日本的质感。部分角色设计因3D模型的技术难题发生改变，比如茜裙子的袖子由松变紧，淳平的外套被拿掉，而埃里克一角设计中的不对称概念也被去掉。零的角色设计也有所改变，契合病毒这一剧情重点。该角色头戴瘟疫医生面具，而不是前两作的防毒面具。卡洛斯的形象更清晰地凸显出他的职业是消防员：手臂上有几道伤疤，紧身的T恤和衬衫炫耀他发达的肌肉和轮廓，衬衫口袋上的一道斧头刺绣。由于茜是日本人，她的形象融入了日本元素，例如上衣和腰带使用直线，模拟和服和和服腰带的外观。腰带的黑色代表茜藏起来的黑暗内心，腰带上的链条代表束缚着她的事情。袖子前半部分最初是淡紫色，让设计显得不太暗，与淳平的单色形象设计形成对比。这一点在最终设计中被改，然而友野认为使用紫色可能更适合心理状态不稳定的角色。类似地，茜的语气很忧郁，与淳平的冲动形成对比。淳平的形象也被重新设计，契合他在《刻之困境》中的萎靡的性格，有别于他在《9小时9人9扇门》中“孩子气”，爱挑事情的性格。淳平的设计很负责，历经开发团队的多次修改。希恩原本戴着方形头盔，但友野改用球形头盔，这是钢太郎不知道也不想要的。米拉的形象沿袭了系列每部游戏必定有一个为“性感的致命女郎”的传统，衣襟大开的外套，炫耀乳沟的比基尼款上衣，其3D模型还加入了乳摇效果。埃里克的设计和3D模型很平滑，这是因为Chime觉得部分角色面孔已经比其他角色面孔更容易制作模型。友野希望他能有明显的高加索人种下巴和眉毛，但又觉得应该谨慎处理，不要太过追求这一点，避免模型外观太过写实。戴安娜的形象很难用3D重建，最初的模型有“胖乎乎的花栗鼠脸颊”，但仍然努力制作，直到模型能匹配最初的设计。而戴安娜的衣袖很长，动画化很艰难。法伊原本身高很矮，眼睛很大，但制作团队给她戴上眼镜后，发现她看上去应该更像模特儿，才能匹配她时尚的短发和眼睛。西格玛在《善人死亡》中的部分设计元素以马球衫刺绣形式纳入到新形象中。
Title: 极限脱出_刻之困境 (Zero Time Dilemma)
Section: 推广和发行

2015年3月，Aksys Games上线网站4infinity.co。网站设置了一个倒计时，时间停在了7月，恰好是游戏在Anime Expo上公布的当天。游戏名称和标识于10月公布，先导Twitter账户12月上线，同步发布游戏角色艺术图。游戏于2016年3月的一次展示会上揭晓。开发者希望更新系列的形象，将西方版标题搬到日本，也让日本版采用系列英文标题“Zero Escape”，而非前两作日本版的Kyokugen Dasshutsu（極限脱出，"Extreme Escape"）。有别于前两作，本作的本地化工作随日本版的制作同步进行。北美和欧洲于2016年6月28日由Aksys Games在任天堂3DS和PlayStation Vita发行，日本版随后于30日发行。Microsoft Windows版6月30日由Spike Chunsoft全球发行。3DS和Vita的数字版和实体版在北美同步发行，而欧洲版仅有数字版。Vita版兼容PlayStation TV。3DS版不支持平台的立体3D功能。改善了灯光和阴影的PlayStation 4日本版于2017年8月17日在日本发行，一天后登陆北美，欧洲版则于9月8日由Rising Star Games发行。北美限定版随附一只手表。由于手表在运输过程中受损，它们延后发行，与游戏分开运送。日本预购版附有一本48册的小册子，收录制作物料、友野绘制的插画，前两部作品的剧情大纲及钢太郎写的前言。Microsoft Windows版附上了手册的数字版，外加部分游戏原声。Aksys计划手册和游戏单独发行，并考虑发行其他周边产品。慎治表示他的公司Supersweep之前发行前两作的原声带专辑，这次也考虑为《刻之困境》发行专辑。