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Title: 貓犬協奏曲 (Tail Concerto)
Section: 登場的遊戲角色
Subsection: 犬人

沃夫魯・萊布雷多（ワッフル・ライブレッド）日語配音：陶山章央本遊戲的主角，犬獸人，芙雷麗王國的一名警察官。在值勤了一段時間之後好不容易準備要開始休假，卻因為警察局長的一通電話而再次出動進行黑貓團的驅趕勤務。對於必須在休假日期間出勤感到無奈和悲哀。黑貓團的首領艾莉西亞是小時候的青梅竹馬，雖然目前警官的身分和她是敵對立場，但仍對其抱持著相當關心的態度。興趣是與機械相關的組裝和維護，和祖父非常相似，性格上屬於隨和。沒有私人衣物，執勤時都穿著警察制服，休假日時就直接在家中穿著睡衣或走出去街上逛。小的時候曾經給過艾莉西亞一條項鍊作為禮物。（劇情中該條項鍊是啟動古代兵器鐵巨神的最後一顆封印水晶石）劇情的最後從鐵巨神中救出艾莉西亞並與其一同返回自家中，和她化解了恩怨並重新成為好朋友。以電腦控制的角色身分出現於2010年的「蒼空騎士～飛向CODA～」。潘達君（パンタくん）日語配音：TARAKO與主角同樣是一名犬獸人警察，身材矮小，是主角沃夫魯職務上的學弟兼同事兼後勤支援。說話時習慣在每一句話的句尾加上「斯～」這個尾音。在性格上是傻瓜。出場時身上經常背著警用無線電，於追捕黑貓團時經常先行潛入重要地點。以電腦控制的角色身分出現於2010年的「蒼空騎士～飛向CODA～」。警察局長（警察署長）日語配音：清川元夢主角沃夫魯的上司，對工作相當熱心，可以心平氣和的直接取消部下已經准許的休假。對作亂的盜賊黑貓團感到非常頭痛。負責在工作執勤中一併照顧被主角沃夫魯所傳送回來的黑貓團小貓獸人。拉塞爾・萊布雷多（ラッセル・ライブレッド）日語配音：秋元羊介主角沃夫魯的祖父，古代文明研究者，個性豪放，喜歡喝酒，經常在酒後駕駛飛行船到處亂衝。在劇情中對古代文明的終極兵器「鐵巨神」感到興趣，從而開始研究相關的文獻。自認王國中沒有任何人比他更清楚相關資訊。格雷・加藍多（グレイ・ガーラント）無配音王國騎士「西昂・加藍多」（シアン・ガーラント）的祖父。一名古代歷史研究者，專攻古代生物研究。經常和主角的祖父拉塞爾一言不合而吵架。泰莉亞公主（テリア姫）日語配音：坂本真綾芙雷麗王國（草原王國）的犬獸人公主。在劇情中被黑貓團抓到礦山裡面作為人質，被趕來的主角沃夫魯所救，從此對沃夫魯抱持好感。是個典型的行動派，為了見沃夫魯刻意多次離開王都，讓護衛以及管家非常頭痛。是艾莉西亞眼中的情敵，艾莉西亞在劇情中因為用望遠鏡看見她與沃夫魯的相見而吃醋。一步都不退的面對黑貓團，被當成人質綁住都還能對艾莉西亞大聲斥責與抵抗。性格上也是屬於強勢型，與艾莉西亞不相上下。以電腦控制的角色身分出現於2010年的「蒼空騎士～飛向CODA～」。爺爺（じい）日語配音：清川元夢泰莉亞公主的家庭教師兼宮廷中的萬能管家，年紀很大的犬獸人。比任何人都還要擔心泰莉亞公主。對於泰莉亞公主的行動派性格與國王一同感到無比頭痛。經常與泰莉亞公主一同出城。劇情中因為公主被黑貓團帶走而感到無比自責，在主角面前痛哭流涕過。西昂・加藍多（シアン・ガーラント）日語配音：置鮎龍太郎芙雷麗王國的專屬騎士團長，自稱是主角沃夫魯的第一對手，非常崇拜泰莉亞公主。駕駛著比沃夫魯警用機器人更強的宮廷用戰鬥騎士機器人（手上拿劍還有披風）。曾經與黑貓團進行過多次戰鬥，但運氣很差，不是被小貓們打倒就是機器人卡在泥巴裡動彈不得。於王都監牢中看管黑貓團的三女露雷亞時，被其設計脫逃，本人還被反關在牢中。以電腦控制的角色身分出現於2010年的「蒼空騎士～飛向CODA～」。哈恩德三世（ハウンド三世）日語配音：秋元羊介芙雷麗王國的犬獸人國王，現任的統治者，如照字面直接翻譯則稱為「獵犬三世」。不會隨意發怒的溫和性格以及強大的領導能力獲得全國民眾的信任與愛慕。對泰莉亞公主這個超級行動派感到苦惱。
Title: 貓犬協奏曲 (Tail Concerto)
Section: 登場的遊戲角色
Subsection: 貓人

於貓人盜賊組織「黑貓團」中的普莉絲三姊妹，只是一種乾姊妹的稱呼，實際上彼此之間沒有任何血緣關係。艾麗西亞・普莉絲（アリシア・プリス）日語配音：宮村優子芙雷麗王國中的貓人盜賊組織「黑貓團」的團長，不輸給男人的個性使其同時身兼普莉絲三姊妹中的長女。因為小時候的某些因素導致很痛恨犬獸人。以建立黑貓團為起點，希望最終能成立一個貓的王國。和遊戲主角犬人沃夫魯是小時候就在一起的青梅竹馬。從小時候的沃夫魯拿到了一條水晶石項鍊作為友情的禮物，一直戴在身上，直到劇情最後才知道是啟動鐵巨神的鑰匙。在遊戲中出現的大人外型是右眼帶著眼罩，但實際上右眼沒有任何問題。喜歡主角沃夫魯，但因為好強的個性使然，不曾直接表態。個性上強勢兼傲嬌。對遲鈍的主角感到無可奈何時會直接大聲罵出「沃夫魯笨蛋！！！！」，在某一關的頭目對決中這句話還變成能造成主角損傷的武器。劇情中最後被主角自鐵巨神中順利救出，與沃夫魯一同生活。以電腦控制的角色身分出現於2010年的「蒼空騎士～飛向CODA～」。詩提亞・普莉絲（ステア・プリス）日語配音：樋口智恵子普莉絲三姊妹中的次女，白皮膚貓獸人美女。個性沉默，很少說話，是二次元設定中典型的無口女。以為了辨別善惡的定義為理由而加入黑貓團，實際意義不明。很不擅長進入男性獸人的房間，與主角沃夫魯對話時經常害羞到臉紅。劇情的最後與另外兩姊妹一起住在主角的家中。以電腦控制的角色身分出現於2010年的「蒼空騎士～飛向CODA～」。露雷亞・普莉絲（フレア・プリス）日語配音：西原久美子黑貓團普利斯三姊妹中的三女，充滿精神的貓獸人，常常保持笑容是最大特徵。個性上非常開朗活潑，某種程度上人氣大過團長艾莉西亞。喜歡與黑貓團的小貓獸人們一同玩耍，一定程度上延長了黑貓團的活動時間。劇情最後與大姊和二姐一同住在沃夫魯的家中。以電腦控制的角色身分出現於2010年的「蒼空騎士～飛向CODA～」。小貓們（小猫たち）日語配音：無（但有音效）在黑貓團中除了普莉絲三姊妹之外的其他成員，玩家的主要任務之一就是找尋這些小貓人。於黑貓團中數量龐大，負責組織中各種雜務。於作戰時負責搬運武器彈藥，以及各種戰鬥機器的相關操作。某些場景中會躲起來（但都很明顯，有小貓人在的物品會晃動），玩家需善用攝影機視點和機器人的功能來找出。作品中登場的小貓獸人全都是孤兒。以電腦控制的角色身分出現於2010年的「蒼空騎士～飛向CODA～」。弗爾（フール）日語配音：中尾隆聖男性貓獸人，負責販售武器與彈藥給黑貓團，是個心機很重的武器商人。私底下一直在芙雷麗王國中找尋下落不明的五顆封印水晶石。以能夠建立貓人王國為幌子，要求艾莉西亞驅使其下的黑貓團來搜尋各地的水晶石。劇情的後半段水晶石湊齊之後露出真面目，意圖啟動鐵巨神後將其控制於下來掌控整個芙雷麗王國，但最後失敗落海。
Title: 貓犬協奏曲 (Tail Concerto)
Section: 登場的遊戲角色
Subsection: 其他

鐵巨神（鉄巨神）遊戲中主角的最後一塊冒險地圖。是該獸人世界中以前的兩個高科技文明發生戰爭時，其中的一方所開發的人型「終極兵器」。戰爭結束後其中樞核心部分被分解成五塊形狀不同的水晶石封印於現今的芙雷麗王國，本體也被分解成數塊分散於王國中。當五顆水晶石聚集成功時即可重新復活，擁有自主意識和自我行動能力，不受任何人控制。破壞威力超強，於劇情中光使用揮劍所產生的能量波即能造成王都浮島的破壞和震動。劇情的最後被主角沃夫魯從體內取回水晶石而再次陷入休眠狀態並沉入海底。水晶石（結晶石）封印於芙雷麗王國中的五塊水晶，是古代超兵器鐵巨神復活的關鍵，也是遊戲劇情中的重要道具。五顆水晶石的形狀與顏色都不相同，封印的場所也不同。劇情中主角沃夫魯會從黑貓團的手中取得各種水晶石，隨著劇情推進，一共會取得紅色、綠色、紫色、黃色的水晶石。第五顆藍色水晶石就是主角小時候送給艾莉西亞當作禮物的項鍊。於劇情後段，艾莉西亞為了能建立一個貓人王國，而將原先主角保存的水晶石全部取走並拿給武器商人胡爾，導致鐵巨神的復活。劇情的最後被沃夫魯從鐵巨神的核心中奪回，原本屬於艾莉西亞的第五顆重新回到她身上。
Title: 貓犬協奏曲 (Tail Concerto)
Section: 相關製作群

角色設定：結城信輝單張動畫繪製與演出：石踊宏動畫製作：Astro Vision遊戲製作：BANDAI系統開發：CyberConnect
Title: 貓犬協奏曲 (Tail Concerto)
Section: 遊戲音樂

主題曲「For LITTLE TAIL」（給小小的尾巴）歌・作詞：KOKIA作詞・編曲：周防義和該主題曲是日本女歌手，小提琴家吉田恭子的妹妹，吉田亞紀子的作品，也是她在1998年正式出道之前為該款遊戲所製作的一首原創歌曲。除了作為遊戲的主題曲外，該曲也使用於該遊戲當年的電視廣告當中。而於KOKIA正式出道之後，本曲並沒有被收入當時KOKIA所發行的任何一片專輯裡，因此在電視廣告結束之後，成為只能在本款遊戲中才能聽到的「KOKIA夢幻作品」。到本款遊戲發售將近十年後，因另一款線上RPG「Dragon Nest」（龍之谷）的推出，才將本首曲目的完整版收入於2010年的綜合專輯『Road to Glory〜long journey〜』（通往榮耀～漫長的旅程）中。於該專輯中同時一併收入另外一個版本的同名曲目「For little tail ～once～」（再一次～給小小的尾巴），以CD模式對外發售。
Title: 貓犬協奏曲 (Tail Concerto)
Section: 相關補充

原先該款遊戲開發當時最初的標題已經定為「Little Tail」（小尾巴），之後因為實際上發售的名稱需要而修改為「Tail Concerto」。主題曲「For LITTLE TAIL」歌詞中的其中一個關鍵詞「ザビアツタ」（Zabiatsuta）是作者KOKIA自行創作出來的一個虛構名詞，其意思是「超越時空」。本遊戲發售當時在日本地區亦有作者「正木らか」於月刊少年ACE上刊登同類型的漫畫作品。知名的日本動畫製作公司馬多浩斯（MADHOUSE，株式会社マッドハウス），其代表社長之一的丸山正雄，對本作品非常喜愛，曾經在自家公司中提出將其「電視動畫化」的相關企劃案，但最後不了了之。
Title: 月球冒险 (Lunar Lander (1979 video game))
Section: abstract

《月球冒险》（英语：Lunar Lander）是雅达利于1979年发行的街机游戏，使用矢量显示器显示矢量图形。虽然游戏不很成功，但街机游戏矢量图形化催生了雅达利最成功的投币式游戏《爆破彗星》。《月球冒险》的目标是引导登月模块成功在月球着陆。游戏于1979年8月发行，约制作4,830套。
Title: 靈彈魔女 (Bullet Witch)
Section: abstract

《靈彈魔女》（英文：Bullet Witch，日文：バレットウィッチ）是由Cavia在Xbox 360平台上所開發的一款第三人稱射擊遊戲。在日本由AQ Interactive於2006年7月27日發售，在北美於2007年2月27日發售，由雅達利歐洲分部（Atari Europe）進行翻譯和其他本土化工作。虽然本作仅有单人游戏模式，不过玩家可以通过Xbox Live网络服务分享自己的最高分。《靈彈魔女》在微软的网络卖场服务“Xbox Live Marketplace”（现Xbox Games Store）上还提供了主角艾莉絲亞的新服装和游戏新关卡。在《灵弹魔女》中，玩家将操纵魔女艾丽西娅·克劳斯在2013年为背景的近未来为拯救因为被自然灾害所困和恶魔军团入侵而处在灭绝边缘的人类而战。艾丽西娅所使用的武器为一把可以变形的魔枪，它不仅可以变化成霰弹枪、狙击枪和加特林机枪以外，还可以作为魔女的法杖对敌人施加魔咒。本作預定於2018年4月26日移植Windows版，由Marvelous負責發行，透過Steam數位平台發售。
Title: 靈彈魔女 (Bullet Witch)
Section: 游戏设定
Subsection: 主要角色

艾莉絲亞（Alicia，アリシア，日版聲優：生天目仁美）Darkness（ダークネス，日版聲優：乃村健次）Maxwell（マクスウェル，日版聲優：石塚運昇）
Title: 靈彈魔女 (Bullet Witch)
Section: 游戏设定
Subsection: 劇情

由於惡魔復活，在美國西北部引起了一連串的大災難。其實惡魔之所以復活的原因，乃是因為女主角艾莉絲亞在一場空難中喪生，她的爸爸為了救她還陽，使出了禁忌的儀式，才將她救了回來。這禁忌的儀式，就是把自己的靈魂賣給了惡魔。於是死而復生的艾莉絲亞身上便擁有了神奇的魔力。可以施展諸如雷電、龍捲風、隕石雨、玫瑰槍、 烏鴉召喚等威力強大的魔法。
Title: 靈彈魔女 (Bullet Witch)
Section: 下載內容

靈彈魔女發售之後，Cavia還不斷放上艾莉絲亞的新服飾與新關卡，提供玩家免費下載。
Title: 尘埃拉力赛 (Dirt Rally)
Section: abstract

《尘埃拉力赛》（英语：Dirt Rally）是由Codemasters製作和發佈的一款Microsoft Windows上運行的赛车模拟游戏。该游戏的Steam抢先体验版于2015年4月27日发布，完整版于12月7日发布。 PlayStation 4、Xbox One和实体PC DVD版本于2016年4月5日发布。Feral Interactive开发的Linux和MacOS版本于2017年3月2日发布。 续集《尘埃拉力赛2》于2019年2月发布。
Title: 尘埃拉力赛 (Dirt Rally)
Section: 外部鏈接

官方网站
Title: 墨西哥英雄大混戰 (Guacamelee!)
Section: abstract

《墨西哥英雄大混戰》（英语：Guacamelee!，又译作「墨西哥英雄大亂鬥」）是一款由DrinkBox Studios製作的類銀河戰士惡魔城遊戲，2013年4月9日於PlayStation 3與PlayStation Vita平台發售，同年8月於Windows發售，之後又陸續在MacOS、Linux、PlayStation 4、Wii U、Xbox 360、Xbox One和任天堂Switch平台推出。本作以墨西哥的傳統文化與民俗為題材，扮演一位墨西哥摔角手，施展拳腳擊退亡靈軍團，以拯救自己的愛人與世界。續作《墨西哥英雄大混戰2》於2018年8月推出。
Title: 墨西哥英雄大混戰 (Guacamelee!)
Section: 遊玩方式

《墨西哥英雄大混戰》是一款融合清版動作與平台要素的2D類銀河戰士惡魔城遊戲。玩家扮演一位名為「胡安」的墨西哥摔角選手，施展格鬥技巧擊敗各種怪物，在廣大的地圖中自由探索。流程中可收集金幣、道具與角色能力升級要素，打怪獲得的金幣可在商店購買新技能與升級要素。此外，主角也能替換不同風格的服裝。流程中會出現一些「喬佐雕像」（Choozo statues），該雕像源自於《銀河戰士系列》，擊破雕像就能學習到各種新格鬥招式與移動能力，諸如上鉤拳、二段跳、爬牆、變身成一隻雞...等等。本作支援單機多人遊玩，可以雙人合作過關。第二位玩家操作一位名為「托斯塔達」的女摔跤手，一同進行冒險。
Title: 墨西哥英雄大混戰 (Guacamelee!)
Section: 故事背景

在墨西哥的一個小鎮，主角「胡安」（Juan）原本是一個樸實的農夫，童年時曾夢想成為一名墨西哥摔角手。在墨西哥亡靈節前夕，他的愛人「露皮塔」（Lupita）突然被一個邪惡的骷髏人「卡拉卡」（Calaca）擄走，胡安試圖前去阻止但不幸被卡拉卡殺害。當胡安甦醒後發覺來到了「死者的世界」，此時一位名為「托斯塔達」（Tostada）的神祕女摔角手給予他一副面具，讓他變身為充滿力量的摔角手，之後他又返回生者的世界。憑藉著摔跤手的神奇力量，胡安開始了戰鬥與冒險的旅程，目的是阻止反派的邪惡計畫，拯救自己的愛人以及這個世界。
Title: 墨西哥英雄大混戰 (Guacamelee!)
Section: 開發與發行

DrinkBox Studios是一間來自於加拿大的工作室，在本作之前曾開發過《Tales from Space: About a Blob》與《Tales from Space: Mutant Blobs Attack》。本作的靈感最初來自於一位員工，該員工是一位墨西哥人，負責處理遊戲角色的動作動畫。他根據自身經歷的墨西哥傳統與民俗構思出本作的原型，雖然其他成員對於墨西哥文化不甚了解，但仍被這些文化所吸引。遊戲支援單機雙人合作模式，但沒有支援多人連線機制，因為DrinkBox認為製作多人連線的成本太高，不如將資金集中於加強單人遊戲體驗。在開發過程中，工作室曾取得來自於政府的加拿大媒體基金補助，另外也獲得索尼的「Pub Fund」贊助，讓遊戲先在PlayStation 3與PlayStation Vita平台限時獨佔發售。2011年10月18日，DrinkBox Studios公布首部遊戲預告片。2013年4月，遊戲在PlayStation 3與PlayStation Vita平台發售，支援「Cross-buy」購買方式。2013年8月，Windows版透過Steam平台發售，標題改為《墨西哥英雄大混戰 黃金版》（Guacamelee! Gold Edition），該版本包含之前已推出的DLC。2014年2月，推出MacOS與Linux版本。2014年7月2日，《墨西哥英雄大混戰：超級渦輪冠軍版》（Guacamelee! Super Turbo Championship Edition）在PlayStation 4、Xbox 360、Xbox One、Windows與 Wii U推出，比以往的版本包含了更多額外遊戲關卡、BOSS、主角招式等全新內容。2018年10月8日，該版本在任天堂Switch平台發售。
Title: 墨西哥英雄大混戰 (Guacamelee!)
Section: 評價

《墨西哥英雄大混戰》在發售後獲得普遍好評，在Metacritic網站上PS3版獲得了84/100的媒體平均分數，PSV版獲得了87/100的分數，其他版本也都獲得不錯的分數。IGN給予本作9/10的評分。評論者認為遊戲不僅畫風亮眼，在戰鬥系統方面更是獨樹一幟、充滿深度。生死世界的場景切換也是一項特色，可惜在遊戲中期才出現稍嫌太晚，此外遊戲流程也有點太短。不過小缺點都瑕不掩瑜，評論者依然認為本作是PSV平台最優秀的作品之一。
Title: 墨西哥英雄大混戰 (Guacamelee!)
Section: 客串演出

《墨西哥英雄大混戰》的主角胡安曾作為一名可操作角色出現在另一款遊戲《Hex Heroes》之中。在《Runbow》中，胡安與托斯塔達兩人也成為可操作角色之一。在格鬥遊戲《Brawlout》中，托斯塔達變成可操作角色之一。在還未發售的《Indivisible》中，托斯塔達也預定成為一名可操作角色。
Title: 橫衝直撞 (Burnout (video game))
Section: abstract

《橫衝直撞》（英语：Burnout，中国大陆译作“火爆狂飙”，香港和台湾译作“橫衝直撞”）是於2002年出版的賽車遊戲，由Criterion Games研發，由Acclaim出版，可運行於PlayStation 2、Xbox以及GameCube。PlayStation 2之北美版本於2001年1月1日出版；歐洲版本於2001年11月16日出版。GameCube之北美版本於2002年4月29日出版；歐洲版本於2002年5月3日出版。Xbox之北美版本於2002年4月30日出版；歐洲版本於2002年5月5日出版。它同時也是橫衝直撞系列的第一作，並於各界獲得多項好評，包括撞車、高風險駕駛等，而之後的續作也有相同的特性。
Title: 橫衝直撞 (Burnout (video game))
Section: 遊戲玩法

該遊戲主要的遊戲模式即“冠軍賽”，每個比賽中大約有三到四個比賽。玩家需要和另外三個對手競賽，最先到達終點的人即獲勝。每贏一個比賽，下一個比賽就會變得更難，並要求玩家使用速度更快的車來完成比賽。當完成冠軍賽後，“一對一”的模式就會被開放，玩家在其中只和另一個選手競賽，若贏得這個比賽，玩家就可以獲得對手的車子。另外還有其它的模式，如“單次比賽”、“時間競賽”以及“雙人競賽”等。單次比賽相同於冠軍賽，但是僅有一場；時間競賽即玩家必須要在一定的時間內跑完一定的距離；雙人競賽則是提供給有兩個遊戲控制器的玩家在單機進行雙人遊戲。
Title: 画中世界 (Gorogoa)
Section: abstract

《画中世界》（英语：Gorogoa，中国大陆译作“画中世界”，香港和台湾译作“圖中畫”）是一款解谜类电子游戏，由杰森·罗伯茨开发，安纳布尔纳互动发行。游戏于2017年12月14日在Microsoft Windows、任天堂Switch和iOS平台发行，2018年3月登陆PlayStation 4和Xbox One，不久后上架Android和Kindle Fire平台。游戏由罗伯茨一人独立开发，最开始他想把游戏打造成互动式图画小说，但没有成功，后来历时近六年才完成这部作品。玩家在游戏中须操纵置于2×2方格中的四幅图画，探索每幅图画中的环境，通过叠放图画或调整图画次序的方式解决谜题。谜题中，玩家须指引主角小男孩在饱受战争摧残的家园中对付一个奇怪的怪物，重建世界。游戏末尾，小男孩渐渐长大，最终变成老人，回忆起自己的过往。
Title: 画中世界 (Gorogoa)
Section: 游戏玩法

游戏中，玩家会接触到置于2×2方格的四幅图画。这些图画多数会自动放大缩小或平移，但玩家仍需将其中一些图画移至其他方格空间。部分图画会带有门口之类空缺的地方，玩家将其移动到其他图画时，这些图画会遮盖住现有的图画，从而形成新的图画。因此，玩家必须堆叠、组合、探索每一张图画，才能找出每幅图画之间的关联，推动游戏发展，开启新空间。在这种过程中，由于游戏没有任何对白或字幕提示，玩家不会获得提示，必须自行找出完成每一关的方法。不过玩家成功完成关卡时，画面会自行活动，向玩家展示成功找出画面间关系后的结果。游戏讲述了一个小男孩和一位神兽之间的故事，探讨靈性和宗教两大主题。背景则设置在20世纪，通篇都是战争与和平、战后重建的景象，而主人公小男孩也是战争的幸存者，后半生亲身经历家园重建的过程，最终变成老人，蓦然回首往事。
Title: 画中世界 (Gorogoa)
Section: 开发

杰森·罗伯茨全职工作闲暇之余，会看一些互动式漫画。受此启发，他着手开发一款卡牌游戏，但后来认为这种风格太过复杂。他打算写一部图画小说，但后来《时空幻境》等独立游戏作品大获成功，又让他意识到应该将自己对艺术及互动式电子游戏的爱融合到一起，尽管对此类游戏的开发知之甚少。游戏的开发工作于2011年正式开始，罗伯茨辞去全职工作，潜心投入游戏。游戏原定于2013年发行，此时罗伯茨历经两年的开发工程已经花光全部积蓄，幸得独立基金会的投资，才将开发工作又延长了一年。后来在2016年12月，安纳布尔纳影业宣布成立安纳布尔纳互动品牌，专注游戏发行，《画中世界》成为该品牌首批发行作品之一。罗伯茨以“Gorogoa”（画中世界）作为游戏的名称，这是他孩提时代虚构的一种生物。他表示，之所以把它当作游戏名称，是因为游戏本身没有文字，任何人都能游玩，不管哪种语言，也因为如此他没有在游戏中加入任何文字语言。游戏起初由罗伯茨在Java平台上利用定制游戏引擎编写，但最终被Wholesale Algorithms移植到Unity引擎，方便在任天堂Switch等平台上发行作品。游戏中的所有插画都由罗伯茨绘制，他表示自己的美术风格受大卫·罗伯茨、古斯塔夫·多雷、克里斯托弗·曼森和克里斯·韦尔影响。由于他曾到过伊斯坦布尔等地旅游，画作也受拜占庭艺术的间接影响。他表示，在三维空间中探索二维艺术作品是他创作谜题时的难点。另外，这种绘画风格也让游戏的世界有现实历史元素的意味。游戏的音频在开发工作的前几年一直由奥斯丁·温托里（Austin Wintory）创作，但罗伯茨后来想要不同的风格，于是聘请为2012年游戏《未完成的天鹅》谱曲的乔尔·科立兹创作。爱德华多·奥尔蒂斯·法劳（Eduardo Ortiz Frau）担任音效设计。游戏配乐由玩家当前关卡中的音频构成。游戏于2012年IndieCade公布，演示版不久后发布，完整版于2017年12月公开。罗伯茨表示，由于自己的画画能力不断提高，需要不断重新绘画前期的场景，游戏的开发周期比预期长了许多。开发过程中，他还数次推倒重画游戏中的大部分内容。
Title: 画中世界 (Gorogoa)
Section: 评价

游戏发行前，获2012年IndieCade视觉设计奖、2013年Good Game Club最高奖、2014年独立游戏节优秀视觉艺术奖及设计和剧情类荣誉奖。游戏完整发布后获评论人普遍好评，其中PC版在Metacritic获84/100分，iOS版获91/100分。评论人尤其看好游戏的插画和图像。《Ars Technica》的山姆·马赫科维奇（Sam Machkovech）指游戏是“有史以来最出色的手绘电子游戏”，《PC Gamer》的菲利帕·沃（Philippa Warr）认为游戏“出奇地惊艳”。The Verge的安德鲁·韦伯斯特（Andrew Webster）称赞游戏没有尿点，很少有卡关或无法解决谜题的情况，认为这应该归功于游戏设计；瓦尔对此表示认同。VentureBeat的史蒂芬妮·陈（Stephanie Chan）赞扬游戏易于操作，解谜后有成就感。Jump Dash Roll的罗伯·克肖（Rob Kershaw）表示认同，称游戏的插画“非常美观”，是“游戏设计的奇观”。但另一方面，马赫科维奇认为部分关卡解谜路线不清晰，令人恼火。他认为，游戏两到三个小时的通关流程是“麻雀虽小，但五脏俱全”，但也希望流程能长一点。沃等评论人表示希望打通多个周目，以此消化剧情。《Eurogamer》将游戏列入“2017年50佳游戏”榜单第49位，《Polygon》列入年度50佳游戏榜单第35位。获IGN2017年年度奖“最佳移动游戏”、“最佳解谜游戏”、“最具创新作品”；获第18届游戏开发者选择奖“最佳移动游戏”和“创新奖”，“最佳处女作”（杰森·罗伯茨/Buried Signal），获2018年西南偏南游戏奖“优秀美术”和“年度移动游戏”；获2018年西南偏南游戏奖“优秀艺术”和“年度手机游戏”；获第21届D.I.C.E.奖“D.I.C.E.雪碧奖”、“年度手机游戏”、“杰出游戏设计奖”、“杰出游戏总监奖”；获第17届国家电子游戏贸易评审学院奖“游戏设计、新IP”奖；获第14届英国游戏学院奖“最佳画面”奖，“最佳创新游戏”、“最佳手机游戏”、“最佳原创作品”提名；获2018年金摇杆奖“最佳剧情”、“最佳视觉设计”、“最佳独立游戏”和“年度手机游戏”提名；获《Polygon》2010年至2019年100大最佳游戏提名。
Title: 舞力全開2021 (Just Dance 2021)
Section: abstract

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Title: 大力水手 (Popeye (video game))
Section: abstract

《大力水手》（英語：Popeye the Sailor），又譯作卜派、波佩、波比、普派，是美國的漫畫及漫畫人物，大力水手出現於1929年1月17日的美國《Thimble Theatre》連環漫畫，創造人是來自美國伊利诺伊州彻斯特镇的連環漫畫家E·C·西格（Elzie Crisler Segar），大力水手漫畫甫一問世即大受歡迎，甚至在當地出現食用菠菜的热潮。1933年由Fleischer Studios拍成卡通電影短片，交由派拉蒙電影公司發行，風靡全球。Fleischer Studios拍了108集，1942年改由派拉蒙自己的動畫部門Famous Studios自行拍攝，至1957年停止，拍了126集。1938年西格去世，这部系列连环漫画由贝拉·沙波利（Bela Zaboly）和汤姆·西姆斯（Tomsims）接棒；1958年再由巴德·沙根道尔夫（Bud Sagendorf）接替，歷久不衰，曾在全球五百家報紙連載，出品過數百部動畫卡通。1960年代美國推出了電視播放的《大力水手》卡通。1980年派拉蒙影業出品的大力水手真人版電影，由羅賓·威廉斯主演大力水手卜派。1999年卜派和奥莉薇结束历时70年的“爱情长跑”，有情人終成眷屬。
Title: 大力水手 (Popeye (video game))
Section: 主要角色
Subsection: 電視動畫（1960年代）

波派（Popeye）美國配音：Jack Mercer；香港配音：龔祖澤；   台灣配音：陳幼文34歲，來自加利福尼亞州聖塔莫尼卡，是個獨眼且不修邊幅的小個子水手，但隨著劇情需要也會出現如偵探、警長等職業，或自己開店當老闆的情況。個性有些好色，也成為了他最大弱點，愛抽煙斗，愛打拳擊。總是在吃完一罐菠菜之後，就會力大無窮，擊敗情敵布鲁托（Bluto），但偶爾有被對方反吃菠菜擊敗或利用給其他人吃菠菜來獲得好處的情況。在1987年的電視動畫《大力水手父子情》中已和奧莉薇成為夫妻，並育有一名不喜歡吃菠菜的兒子卜派二世（Popeye Jr.），但此設定因動畫收視率慘淡而自此從官方設定消失。奧莉薇（Olive） 美國配音：Mae Questel；香港配音：黃小英；   台灣配音：陶敏嫻29歲，卜派的麻煩女友，來自紐約市，時常被布魯托擄走，導致經常需要卜派拯救。但也有幾次是她吃下菠菜拯救卜派，甚至是教訓卜派和布鲁托的情況，1983年漢那巴柏拉版本的電視動畫中亦有吃了菠菜會變身成神奇奧莉薇（Wonder Olive）的設定。在1987年的電視動畫《大力水手父子情》中已和卜派成為夫妻，但此設定因動畫收視率慘淡而自此從官方設定消失。布鲁托（Bluto）美國配音：Jackson Beck；香港配音：周永光；   台灣配音：徐健春36歲，卜派的情敵，來自加州好萊塢，是一位長相粗獷，身材魁梧且性格好色的壯漢，時常愛從卜派身邊搶走奧莉薇，但最終都被吃了菠菜而變強的卜派報復自食惡果。在二戰時期主要和卜派聯手對抗日軍和德軍，偶爾也有卜派幫助他或為了利益給他吃菠菜得到力量的情況，新版動畫新增布魯托討厭吃菠菜的設定。在國王影像版本的大力水手電視動畫中，因為布鲁托的角色版權在派拉蒙手上且不願釋出，所以此版本自行原創一個名為笨驢（Brutus）的類似角色，在官方漫畫中則設定兩人為雙胞胎兄弟。在1987年的電視動畫《大力水手父子情》中已結婚並育有一子坦克（Tank Bluto），是名跟他一樣壞的小惡霸，但此設定因動畫收視率慘淡而自此從官方設定消失。。温皮（Wimpy）香港配音：陳德一個愛吃漢堡的胖男子，原作漫畫中早於卜派登場，經常以客串方式出現。看似愚笨卻頗有生意頭腦，總是能在卜派和布魯托的爭鬥中漁翁得利。
Title: 神龍奇兵 (Bahamut Lagoon)
Section: abstract

《神龍奇兵》（日语：バハムートラグーン，Bahamut Lagoon，中国大陆译作“圣龙传说”，香港和台湾译作“神龍奇兵”）是由史克威爾在超級任天堂上開發的戰略角色扮演遊戲，在日本常被簡稱為Bahalag（バハラグ）。这款游戏從未在日本以外的地區發售，SFC版本於日本販賣了62萬套。
Title: 世界足球_胜利十一人8 (Pro Evolution Soccer 4)
Section: abstract

《世界足球 胜利十一人8》（日版名：ワールドサッカーウイニングイレブン8，美版名：World Soccer: Winning Eleven 8 International，欧版名：Pro Evolution Soccer 4）是一款由科乐美公司制作和发行的足球类游戏。本游戏于2004年8月5日在日本地区PlayStation 2发行，于2004年10月15日在欧洲地区发行。游戏后又发行了《J联赛 胜利十一人8 亚洲冠军联赛》（日语：Jリーグウイニングイレブン8 アジアチャンピオンシップ，中国大陆官方译为「实况足球 胜利十一人8 亚洲冠军联赛」）和《世界足球 胜利十一人8 网络进化》（日语：ワールドサッカーウイニングイレブン8 ライヴウエアエヴォリューション）。游戏扩展了大师杯联盟，队伍增至138个。更多元素增加至球员的发展和退役。除了美国地区PC版本之外，本游戏收到普遍好评。
Title: 世界足球_胜利十一人8 (Pro Evolution Soccer 4)
Section: 球隊
Subsection: 國家隊

歐洲： 奥地利、 比利时、 保加利亚、 克罗地亚、 捷克、 丹麦、 英格兰、 芬兰、 法國、 德国、 希腊、 匈牙利、 愛爾蘭、 義大利、 拉脫維亞、 荷蘭、 北爱尔兰、 挪威、 波蘭、 葡萄牙、 羅馬尼亞、 俄羅斯、 苏格兰、 塞爾維亞與蒙特內哥羅、 斯洛伐克、 斯洛維尼亞、 西班牙、 瑞典、 瑞士、 土耳其、 烏克蘭、 威尔士非洲： 喀麦隆、 埃及、 摩洛哥、 塞内加尔、 奈及利亞、 南非、 突尼西亞中北美洲： 哥斯达黎加、 牙买加、 墨西哥、 美国南美洲： 阿根廷、 巴西、 智利、 哥伦比亚、 厄瓜多尔、 巴拉圭、 秘魯、 乌拉圭亞洲： 中國、 伊朗、 沙烏地阿拉伯、 日本、 韩国大洋洲： 澳大利亞
Title: 世界足球_胜利十一人8 (Pro Evolution Soccer 4)
Section: 球隊
Subsection: 聯賽

意大利甲組足球聯賽荷蘭甲組足球聯賽西班牙甲組足球聯賽英格蘭超級足球聯賽法國甲組足球聯賽德國甲組足球聯賽
Title: 世界足球_胜利十一人8 (Pro Evolution Soccer 4)
Section: 球場

札幌巨蛋宮城運動場新潟運動場茨城縣立鹿嶋足球場埼玉2002運動場橫濱國際綜合競技場靜岡縣小笠山綜合運動公園運動場大阪市長居陸上競技場御崎公園球技場大分體育公園綜合競技場路易二世體育場
Title: 林克的十字弓訓練 (Link's Crossbow Training)
Section: abstract

《林克的十字弓訓練》（日语：リンクのボウガントレーニング，英语：Link's Crossbow Training）是任天堂开发、2007年首发的射击游戏，对应Wii游戏机。本作为塞尔达传说系列衍生作品。截至2008年9月，《林克的十字弓訓練》全球销量为275万套。
Title: 王者世界 (Atlantica Online)
Section: abstract

《王者世界》（英语：Atlantica）是韩国游戏公司Ndoors（后被NEXON收购）开发的一款3D戰略角色扮演网络游戏。游戏中以神秘的Atlantica大陆为背景，玩家可以在广阔的世界地图中探索遊戲的樂趣。遊戲中最大的特色是使用充滿變化的佣兵系统進行回合制對戰。
Title: 王者世界 (Atlantica Online)
Section: 游戏特点
Subsection: 佣兵系统

战斗模式:  遊戲是以九宮陣行進行回合制战斗，九宮格中最多可以放入8隻傭兵。隨著玩家的等級提升，可以雇傭兵的數量也會隨著上升。當玩家到達50等時，主角可以雇傭8隻佣兵在九宮陣行進行战斗。随着主角等级的提高，玩家可以雇傭更多不同類型的傭兵。不同职业的佣兵都拥有各自不同的技能和特点，因此合理选择佣兵的职业以及战斗阵型的编排都是获胜的关键。雇傭傭兵方法:  初级佣兵(D級傭兵)可以从新手村附近固定位置的NPC购买，或是在冒险的路途中遇到說服;高级佣兵(A、B、C級傭兵)则需要完成各种充滿挑戰的雇佣兵任务(建議組隊進行)，亦或在市場以金幣購買各種傭兵的封印球。
Title: 王者世界 (Atlantica Online)
Section: 游戏特点
Subsection: 經營城市

每個活動點數充足的公会都可以透過使用公會點數的方式占领游戏世界地圖中的城市(羅馬和長安除外)，當玩家使用該城市中的設施(商店或銀行等)时，需要交纳一定的税率。一个地理位置良好的城市可以成为公会的主要经济来源和聚會的大本营。
Title: 王者世界 (Atlantica Online)
Section: 游戏特点
Subsection: 个人小屋

达到特定等级后，可以通过游戏内NPC购买个人小屋，玩家可以装潢布置自己的小屋，同时小屋还可以作为佣兵的休憩地方，提供资源采集等功能。小屋可对其他玩家展示，通过展示可获得到其他玩家的点赞，游戏内也会依照点赞人数做出欢迎程度的排名。
Title: 王者世界 (Atlantica Online)
Section: 游戏特点
Subsection: PK系统

在《王者世界》中与其他玩家PK是件乐趣无穷的事，在战斗过程中玩家的等级高低并不是取胜的关键，合理的佣兵搭配和科学的战斗阵型以及聪明的魔法使用通常可以起到蚂蚁斗大象的效果。玩家可以在定时举办的“无限制联赛”或者开设房间接受挑战的“多人对战模式”中与其他玩家一决高下。
Title: 王者世界 (Atlantica Online)
Section: 运营现况

喜游戏宣布将于2019年12月正式在中国大陆地区继续运营大陆版王者世界。并已经在2019年10月30日至2019年11月6日进行删档测试。
Title: 王者世界 (Atlantica Online)
Section: 結束營運

遊戲橘子宣布於2012年4月24日終止營運台版王者世界。第九城市宣布於2012年6月15日終止營運大陸版王者世界。掘夢網宣布於2023年5月11日終止營運台版王者世界。
Title: 勁爆美國職籃08 (NBA Live 08)
Section: abstract

《NBA Live 08》是EA Sports在2007年10月发布的，根据NBA球员的真实数据制作的一款篮球游戏。是EA Spotrs针对Windows平台的最后一个NBA Live游戏。游戏除设有NBA全联盟所有球队外，还设有以下8支国家篮球队。1.  法國2.  美国3.  阿根廷4.  西班牙5.  德国6.  希腊7.  義大利8.  中國
Title: 勁爆美國職籃08 (NBA Live 08)
Section: 评价

游戏收到混合至平均的评价。
Title: 星之卡比3 (Kirby's Dream Land 3)
Section: abstract

《星之卡比3》（日版名：星のカービィ3，英文版名：Kirby's Dream Land 3）是以卡比形象为题的第五款平台游戏。此外，本作是以星之卡比为名的第三款游戏。尽管前两作游戏之间的内容并没有太大关联，但是《星之卡比3》仍然刻画了许多类似于《星之卡比2》中的特征。本作的内容紧接着《星之卡比64》。《星之卡比3》是北美地区最后一款由任天堂发行的超级任天堂游戏。（最后一款北美地区游戏是1998年的超级任天堂版《青蛙过河》。最后一款游戏是2000年的《金屬之光》導演剪輯版，僅限日本發行。）游戏在2009年在Wii上的Virtual Console再次发行。 2013年，在庆祝卡比系列游戏20周年同时，本作连同其他五款卡比游戏以《卡比梦幻合集》在Wii U的Virtual Console发行。
Title: 星之卡比3 (Kirby's Dream Land 3)
Section: 情节

卡比和古依正在钓鱼之旅中，突然暗物质出现并打破星球环。接着他想要拥有众多普普普大陆（日版名Pupupu Land，美版名Dream Land）的人们，其中包括迪迪迪大王。卡比和古依接着与利克、酷和凯因以及新的登场人物如皮奇、丘丘和拿哥一起组队。他们收集所有的爱心之星打造爱心之棍来击败暗物质和他的首领零（Zero）。
Title: 星之卡比3 (Kirby's Dream Land 3)
Section: 游戏

游戏的平台模式与其他系列的卡比游戏非常相似。其中卡比的技能也是如此，它能够跳跃、躲避、翻滚和飞行（通过充气），并且还有它的标志型能力，吸入敌人。当卡比吸入敌人，它能够吞食或者吐出作为弹射。尽管在卡比游戏中某些特殊敌人成为食物会给予卡比复制能力，然而通常来说这个对于卡比没有什么影响。复制能力替代卡比的标志性动作吸入为特殊攻击，这个取决于卡比所吞下的敌人。比如，吞入一个以火攻击的敌人可以使卡比成为一个火球。游戏含5個大關及最終頭目戰。
Title: 星之卡比3 (Kirby's Dream Land 3)
Section: 游戏
Subsection: 卡比的盟友

在游戏中的任何时间，卡比可以召唤古依。它是一个蓝色、长舌头的圆块。如果召唤的话，卡比会损耗两个攻击点。如果有第二个玩家的话，那么玩家可以控制古依。古依的能力与卡比类似。它能够用它的长舌头吞入敌人，然后吐出或者在有限程度复制敌人的能力。卡比也能够吞入古依，并恢复2个攻击点。除了古依之外，卡比可以和其他六个伙伴组队，其中三个是从星之卡比2开始登场。这些朋友的技能可以使卡比躲藏、携带和卷起、同卡比的复制能力一样开启新组员能力。
Title: 星之卡比3 (Kirby's Dream Land 3)
Section: 视觉

《星之卡比3》使用了超级任天堂中的一个“伪高清晰度”（允许两个相邻像素之间的颜色混合）的模式来混合抖动的精灵。卡带同样利用了任天堂 SA-1技术使得游戏数据的处理在一个较为快的速率中。该技术使得在快速释放中大量使用位图和特殊效果得到可能。
Title: 星之卡比3 (Kirby's Dream Land 3)
Section: 评价

《星之卡比3》收到来自评论家和游戏迷的较为正面的评价。IGN给予《星之卡比3》之Virtual Console版本一个较为正面的评价。“它不是一个超级明星，但是当你体验过，你会欣赏它。它是一个自Game Boy之后为数不多紧接着卡比系列的主线之作。”
Title: 杜先生 (Mr. Do!)
Section: abstract

《杜先生》（英语：Mr. Do!）是1982年街機平台迷宮遊戲，由日本Universal Entertainment公司開發。
Title: 杜先生 (Mr. Do!)
Section: 評價

據《遊戲機械》統計，《杜先生》是日本1982年第十大創收街機遊戲。《電腦與電子遊戲》杂志给予街机版遊戲正面评价，称它汲取《Dig Dug》的精華並更上一層樓。
Title: Smash_Hit (Smash Hit)
Section: abstract

《Smash Hit》是一款由瑞典獨立遊戲工作室Mediocre開發的第一人稱清版射擊遊戲，並且在iOS和Android智慧型手機上發佈。
Title: Smash_Hit (Smash Hit)
Section: 簡介

《Smash Hit》是一款抽象的軌道射擊遊戲，玩家以固定的速度向前移動，遊戲中的動態音樂會隨著玩家的前進而變化。玩家須射出金屬球作為彈藥來摧毀玻璃障礙物，如果彈藥耗盡，遊戲就會結束。任何與障礙物的碰撞都會導致大量彈藥的損失，即十顆球。障礙物既可以用球直接摧毀，也可以透過射擊按鈕來移開，玩家可以獲得強化道具並在一定時間內使用它們，且不同的強化道具時會產生不同的特殊效果，例如給玩家提供無限的球、使他們所有的球有爆炸的能力，或者使時間變慢。生存和有效摧毀障礙物是一種關鍵的Combo技，玩家可以摧毀特殊的水晶，以獲得一定數量的彈藥，摧毀一連串的水晶會增加玩家的射出金屬球的數量，最多能夠射出五顆球，儘管每次射出多顆球，仍然只消耗他們彈藥儲備中的一顆球，少擊中水晶或受到傷害會結束多球機制，並將玩家射金屬球的量重置為一顆球。成功完成主關卡後（由於存檔點需要購買完整版，所以免費完成主關卡是非常困難的）將解鎖無盡模式。在該模式下，關卡和背景音樂會無限重複，直到玩家的球用完，挑戰他們盡可能長時間的生存。每通過0.1%的存檔點，分數就會加1分，而完成一個存檔點，玩家就會獲得1,000分。遊戲在150個關卡/檢查點後重複進行，這要花極其漫長的時間來玩。Mediocre還為三星Gear VR發布了名為Smash Hit VR的遊戲版本。
Title: Smash_Hit (Smash Hit)
Section: 評價

《Smash Hit》收到的評價大多是正面的。常識媒體給該遊戲打了5分（滿分5分）稱讚它是「一種療癒的體驗」，並且「非常吸引人們注意」。
Title: 賽車計劃 (Project CARS (video game))
Section: abstract

《赛车计划》（英语：Project CARS）是一款由Slightly Mad Studios开发并由万代南梦宫游戏发行在PlayStation 4、Xbox One、Windows和Linux等平台上的竞速模拟游戏。游戏最早计划作为PlayStation 3和Xbox 360两个平台的游戏开发，但之后宣布取消这两个平台的开发计划并将平台移至PlayStation 4和Xbox One，并增加Wii U、Windows和Linux。随后，Wii U版也遭到取消。游戏还会支持Oculus Rift和索尼的PlayStation VR虚拟现实显示设备。 《赛车计划》在经过多次延期后于2015年5月7日起在全球陆续发售，并在发售后获得了不错的评价。游戏续作《賽車計劃2》於2017年9月22日與全球同步正式發售。
Title: 苍蓝刺针 (Blue Stinger)
Section: abstract

《苍蓝刺针》（日语：ブルースティンガー，英语：Blue Stinger）是1999年在Dreamcast游戏机上发行的一款动作冒险游戏。这是以Dreamcast为平台的首款惊悚游戏，主角Eliot Ballade出生于一个充满恐怖变异生物的荒岛，可使用长程武器、短程武器，还可通过设备与Janine King交流。Dogs Bower是第二个可控制角色，只能带一种武器。游戏中的环境使用全3D建模。玩家可以通过自动售货机购买食物饮料用于回血，还可购买武器。
Title: 弥赛亚 (Messiah (video game))
Section: abstract

簡繁重定向：这是簡體至繁體，或繁體至簡體的重定向。本重定向用來避免重複创建頁面、減少轉換系統出錯時的紅字問題。使用了本連結的頁面可能需要更新，以直接連結至目標頁面。請勿使用管道連結，這會隱藏正確的敘述。並非純簡繁字體差異者，請使用{{別名重定向}}或其他合適的重定向模板。
Title: 世界足球_胜利十一人6 (Pro Evolution Soccer 2)
Section: abstract

《世界足球 胜利十一人6》（日版名：ワールドサッカーウイニングイレブン6，美版名：World Soccer: Winning Eleven 6 International，欧版名：Pro Evolution Soccer 2）是一款由科乐美公司制作和发行的足球类游戏。本游戏于2002年4月25日在日本地区PlayStation 2发行，于2002年10月25日在欧洲地区发行。本游戏是最后一版在PlayStation发行的实况足球。游戏中，只有日本国家队得到了官方授权，其他队伍仍然具有真实的球员姓名。PlayStation 2版本得到普遍好评。《Fami通》给予本游戏以及最后进化版本同为36/40的分数。
Title: 最終決戰 (The Finals)
Section: abstract

《最終決戰》（英语：The Finals）是一款於2023年12月8日推出的第一人稱射擊遊戲，由Nexon旗下的Embark Studios開發和發行。遊戲聚焦於團體戰的比賽，在環境可破壞的地圖上進行，鼓勵玩家利用可破壞的環境布置戰術來獲取優勢。遊戲從3月7日到3月21日期間進行封閉測試。
Title: 最終決戰 (The Finals)
Section: 遊戲玩法

《最終決戰》圍繞著在電視轉播的虛擬戰鬥遊戲節目中競爭展開。這反映在遊戲過程中看到的全息人群和遊戲中提供的評論中，評論來自不同的主持人對於某個隊伍或整個遊戲的狀態作出的觀察。開發商Embark Studios表示，這款遊戲部分靈感來自於《飢餓遊戲》和2000年的電影《角鬥士》。在基本模式（稱為「Cashout」）， 玩家組成三人隊伍， 競爭完成任務，包括打開金庫並將其運送到場上標記「兌現」符號的位置。 這些任務的某些方面受到了搶旗模式的啟發，需要隊伍控制該區域以執行所需的動作。 回合的最終贏家是根據成功運送金庫所賺取的積分和其他指標（如淘汰、協助、死亡、復活和任務）收集最多積分的隊伍。這些指標在比賽結束後也會顯示給玩家和他們的隊伍。玩家通過淘汰其他玩家、完成任務和一些戰鬥操作獲得遊戲中貨幣。玩家根據「輕型」、「中型」、「重型」等級選擇角色，角色模型會隨之改變。某些武器、動作和功能是屬於特定於職業的，每個職業都有不同的移動速度。 輕型角色速度快且體型較小，可使用衝鋒槍和隱形，中型角色則可使用治療光束，並可使用突擊步槍和霰彈槍，而重型角色則是設計為能承受巨量攻擊，具備輕機槍和C4作為裝備選擇。武器和裝備的使用不受角色類型的限制。例如，重型角色可以選擇使用破門錘，而輕型角色可以選擇使用刀子。中型角色也可以選擇使用治療光束（類似於《鬥陣特攻》中的慈悲）或除顫器，後者可使已被擊殺的隊友近乎瞬間復活。這並不是所有角色類型所有選擇的詳盡清單，並且忽略了其他可以影響移動性的裝備，例如中型角色可使用的鉤繩，以及滑車的存在，必須由具有該角色特徵的玩家放置，但任何人都可以使用。遊戲的機制通過存在眾多自由變量来鼓勵積極的遊戲玩法。 这些自由變量包括玩家可改變的環境（包括破壞和部分的建设）、不同的天氣條件和日夜變化（在比赛之間變化），以及團隊組成。 場地中懸掛着一些物品，還有一些地上的道具可以被玩家拿起并扔出去，如桶子和植物盆栽。其中一些是爆炸性的，意味着它們會在撞擊時爆炸。  如果正確地破壞支撑結構，整个建築物都可能被摧毁。遊戲確實允許部分的建設，但這採用的是臨時結構（如玩家可以躲在後面的屏障），以及使用「凝膠槍」和「凝膠手榴彈」，它們都可以創建一個堅固的，可破壞的屏障，外觀類似於泡沫絕緣材料。被擊敗的玩家會變成雕像，他們的隊友可以使用雕像來復活他們。如果進行複活的隊友擁有一台除顫器，則復活過程幾乎瞬間完成，否則需要大約五秒鐘的時間。如果時間足夠長，玩家可以選擇自行重生，但這將消耗所謂的“重生幣”。玩家的重生幣是有限的。
Title: 最終決戰 (The Finals)
Section: 反響

針對《Hunters Arena: Legends》的初期測試版釋出後，包括AquaFPS等Twitch串流主在內的玩家們發現了一些較小的問題。其中包括角色時而會感覺像「溜冰」般滑行，以及在玩家死亡後進入「旁觀者」模式時會發出輕微但明顯的靜音雜音。而遊戲性能开销和低幀率的問題也一直是熱議的話題。
Title: 战争前线 (Warface)
Section: abstract

《战争前线》（英语：Warface）是由德国Crytek公司研发的一款第一人称射击游戏。游戏使用Crytek自有的CryENGINE 3引擎，拥有五种特色鲜明的职业、PVE合作通关模式和PVP多人对战模式并存以及DIY枪械改造系统。在中国大陆由腾讯公司运营，在俄罗斯由Mail.ru运营，在韩国由Nexon运营，在越南由goPlay运营，在巴西由Level Up! Games运营，土耳其地区由Crytek运营，在欧洲和北美地區由My.com (Mail.ru旗下子公司)營運，Xbox 360版本由Microsoft Studios运营，在泰国由NETPLAY运营。目前越南地区、泰国地区、中国大陆地区、韩国地区以及Xbox 360版本已停运。中国地区版本已于2017年由炎色娱乐重开，但并未得到Crytek正式授权，实为私服运营。My.com已表明有意向在中国与亚洲地区开设官方服务器并对游戏再进行简体中文化，且在欧美服务器拥有账号的亚洲地区玩家可以将其数据转移至中国亚洲服务器。官方已确认服务器架设在香港。。2019年2月6日，开发本作的Crytek基辅工作室宣布从Crytek独立并更名为Blackwood Games，本作后续开发及更新将由Blackwood Games接手，至此本作品将不再属于Crytek旗下之作品。而同日，土耳其服务器发布停服公告，土耳其服务器代理权将转移至由My.com (Mail.ru旗下子公司)。
Title: 战争前线 (Warface)
Section: 发行历史

2020年，虫群(SWARM)版本2017年7月13日，欧美服务器亚洲节点以及汉化上线2015年6月18日，中国大陆停止运营。2014年8月27日，东征攻略版本2014年7月9日，巨龙猎场版本2014年6月4日，天路远征版本2014年4月29日，云台突袭版本2014年3月26日，双桥镇版本2014年2月26日，战火重燃版本2014年1月15日，中国年版本2013年12月3日，女子特战队Ⅱ版本2013年9月26日，女子特战队版本2013年8月28日，亚洲战区版本2013年7月25日，黑鲨行动版本2013年6月28日，核弹危机版本2013年5月23日，烈火战车版本2013年4月26日，巨兽之怒版本2013年3月28日，未来战士版本2013年1月25日，不限号天幕版本2012年11月30日，不删档版本
Title: 战争前线 (Warface)
Section: 职业

步枪手（Soldier）医疗兵（Medic）工程兵（Engineer）狙击手（Sniper）机器人（SED）
Title: 战争前线 (Warface)
Section: 模式
Subsection: 合作通关（PVE）

在合作通关模式中，战争中会以难度不同，区分为训练任务，新手任务，普通任务，专家任务，以及生存模式。每日任务、挑战任务为每24小时更新。每个任务包括不同的地点，而不同的领域都有一个特定的目标，如阿富汗战区:护送坦克车、摧毁机器人等，亚洲战区:巨龙猎场，南海保镖等。在运往前线战区时，指挥官会告诉你需要做什么。当完成任务时，将会有直升机带领撤离该地，前往下一个任务地点。合作通关限制了最多5个玩家同时参与游戏，在大厅模式时可以选择组队匹配或者开启加密房间。不同难度进入游戏所需要的最少玩家数随关卡难度变化而变化，训练难度与新手难度至少需要3个玩家，普通难度至少需要4个玩家，而专家难度与生存模式则需要所有5个玩家准备才可进入游戏。
Title: 战争前线 (Warface)
Section: 模式
Subsection: 多人对战（PVP）

多人对战有多种模式，每个模式都有各自不同的规则与胜利条件。空袭模式：两个队伍通过占领指挥所、呼叫空袭来增加分数，分数率先达到1000的队伍为获胜方。 胜利条件： 1.当团队占领地图上的指挥所、呼叫空袭成功，该团队分数会增加。当分数达到1000时，则该队胜利； 2.如果双方均未能在10分钟内占领指挥所，则为平局。占领模式：防守方在该地点有三个指挥所，他们的目标是保护指挥所。一旦指挥所失守，防守方必须撤退到下一个指挥所，并保护它。攻击方的目标是夺取这三个指挥所。回合持续时间为15分钟。当时间耗尽或所有指挥所被占领时，双方互换阵营。爆破模式：该模式有两支队伍：攻击方与防守方。攻击方捡起炸弹，将其安装到敌军的一个爆破点上，激活计时器，确保炸弹能够在防守方拆掉前爆炸。而防守方要在游戏时间内阻止炸弹爆破。团队竞技：尽你所能多杀敌，获得最多杀敌数的一队为获胜方。当一对达到杀敌数限制的时候或当时间耗尽时，则本回合结束。个人竞技：该模式中没有队友，其他玩家均为敌人。消灭所有人，获得最多的点数，达到指定杀敌数或时间耗尽时，游戏结束。夺取模式：该模式分为两方——攻方和守方，攻方需要潜入到守方阵营夺取核弹并安全返回，如果返回的途中被击杀，守方可以将核弹再带回守方阵营。在指定时间中如果攻方将核弹成功带回安全区域，则攻方该回合获胜，反之，守方获胜，指定回合内获胜次数最多的一方获得最终胜利。征服模式：该模式基本规则与占领模式基本相同，但没有攻守方之分，双方需要通过占领地图上的中立据点或者击杀敌人来增加制胜点，据点被占领后另一方必须尽全力夺回，据点占领较多的一方的制胜点会随着时间推移而增加，队员被击杀重生时会增加对方制胜点，制胜点率先达到上限或者时间结束时制胜点较高的的一方则胜出。猎杀模式：该模式基本规则与个人竞技模式基本相同，击杀敌方玩家后会掉落狗牌，玩家需要尽可能多的击杀敌人以及获得狗牌。当某个人达到指定狗牌收集数或者时间耗尽时，游戏结束。闪击模式：该模式基本规则与爆破模式基本相同，攻击方需要在限定时间内拆除放置在防守方基地的一枚炸弹，防守方需要在限定时间内保护炸弹至成功引爆。当任何一方达成胜利条件或全歼对手时，该方胜出。累计进行5场后，攻守互换。笑到最后：基本规则与个人竞技相同，但是加入大逃杀规则，所有玩家开始以仅携带近战武器的状态随机出生在地图任意位置，在地图上搜集武器并尽自己所能杀死所有玩家，地图上将不定时出现空投物资，并且禁区范围会随时间推移而缩小，在禁区内部的玩家将会持续受到伤害直至死亡。本模式与其他模式不同之处在于，玩家被杀死后无法复活但可以随时退出房间不会受到任何惩罚且仍可获得结算奖励，结算奖励将会在一局游戏结束后直接发送到玩家账号，不管玩家死亡后是否中途退出。
Title: GP賽車傳奇 (Grand Prix Legends)
Section: abstract

《GP賽車傳奇》（英语：Grand Prix Legends）是一款由莎草紙設計集團開發的電腦賽車模擬器，並於1998年由雪樂山以雪樂山體育名義發行。它模擬1967年大獎賽賽季。