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Title: 世紀帝國II：帝王世紀 (Age of Empires II)
Section: 开发

在完成《帝国时代》（帝国时代系列的第一款作品）开发前，全效工作室与微软签订一份开发游戏续集合同。而设计组选择中世纪作为背景的《国王时代》，在时间上延续以远古作为历史背景的上一代游戏作品。设计人员采用类似设计风格，同时进行一些改善，如此一代作品的老玩家和新玩家都能适应新的游戏。《国王时代》的设计组最初计划使用一年时间、用Genie游戏引擎的源代码进行游戏的开发。不过他们不久发现他们并不能达到预期的效果。全效工作室告知微软他们需要多花一年时间，在此之间，他们先开发出《帝国时代：罗马复兴》作为前代作品的资料片，并于1998年圣诞节发布。为了赶上下一年的截止日期，游戏的开发雇佣更多的程序员、美工、设计人员。前代作品《帝国时代》的人工智能水平广受批评。在《国王时代》中，全效工作室试图开发出一个更强的人工智能程序。颇富经验的马里奥·格里马尼（Mario Grimani）领导该系统的开发小组。为了解决前代作品中单位移动的路线寻找问题，工作组重新设计单位移动系统的游戏引擎。不过，开发组在尝试解决一些其他问题时遇到麻烦。程序员马特·普利特查（Matt Pritchard）在《帝国时代》发布之后就发现，游戏并没有可以提供部署程序补丁的途径。由于程序的一些漏洞，多人游戏时玩家可以作弊，因此设计人员考虑为新产品提供部署补丁的方式。在《国王时代》发布之初就有几个漏洞被发现，不过开发方并没有立即提供补丁，直到11个月后才发布第一个补丁。全效工作室还开发一个新的地形构造系统，使得游戏中的地形地貌更加逼真，相对前代产品有相当的改善。普利特查认为，过去两个产品（帝国时代和罗马复兴）使开发团队的美工水平得到提高，而《国王时代》正展现这一进步。不过他还是提到，设计团队缺乏电脑美术辅助软件来使美工更加自动化。《国王时代》的战役模式引入一种新的事件驱动的“触发”功能，战役游戏的目的不再是简单地消灭某方，而是达成预设的目的。玩家在使用战役地图编辑器设计自己的战役地图时，也可以利用“触发”功能来进行设置，在满足某种玩家自己设定条件（如某单位到达指定位置、某个建筑被点击）时，显示文字信息或触发其他事件（如在指定的位置出现士兵、关闭城门、判定胜负等）。战役地图编辑器的功能由此得以加强。游戏的原声音乐由斯蒂芬·里皮（Stephen Rippy）作曲，他之后也成为帝国时代系列游戏的音乐制作人。游戏的音乐主要有两类，一种是游戏进程中的音乐，里皮的团队试图将多种文化的元素加入到配乐中；另一种是游戏进程之外的音乐，例如每个文明进入游戏前的音效。在战役模式中，为了体现不同文化的特色，配乐也吸纳对应人物所在国家的音乐特色。1999年10月16日，开发团队发布《国王时代》的试玩版。它提供教学战役、随机地图的其中一个样本，并支持在MSN Gaming Zone上多人对战。在正式版发布前，一些非完整的版本被泄露出来。部分网站甚至将这些版本收集起来进行非法销售。
Title: 世紀帝國II：帝王世紀 (Age of Empires II)
Section: 评价

相关媒体对于《帝国时代II：国王时代》大多給予正面评价。GameRankings和Metacritic两个游戏评价收集、整合网站将相关媒体的评分汇总，给予该游戏92分（满分为100分）的汇总高分。来自英国电子游戏评论网站Eurogamer的乔夫·理查兹（Geoff Richards）认为：“（《国王时代》）对于《帝国时代》第一代有着大量新特性和性能改善。”美国的GamePro则评论称新添加的一些游戏元素使得《国王时代》更加出色。这些元素包括空闲村民按钮和城镇中心警铃。游戏网站GameSpy的卡洛斯·萨尔加多（Carlos Salgado）对于游戏能够为不同用户创建个性化配置以及自定义快捷键表示赞赏。与此同时，IGN表扬说村民现在具有更多的能力，他们认为“村民的角色不再仅仅局限于资源收集，还体现在城镇防守甚至对外发动进攻这两点上”。Allgame的麦克尔·豪斯（Michael L. House）特别提到他特别赞赏游戏设计者使用各个文明的母语为游戏士兵配音的做法，他认为这增强了游戏的历史文化气息。英国网站Eurogamer也认为这一特性“为游戏中的任务带来了个性，而不像其他一些即时战略游戏的配音令人昏昏欲睡”，他还表示女性村民的引入同样为游戏的外观带来了多样性。Game Revolution的评论也认为，游戏在玩法上提供更多的个人特色。《计算机和电子游戏》（Computer and Video Games）杂志高度评价《国王时代》采用比前作更简短、主题更集中的战役模式，而Game Revolution指出，尽管战役模式不再冗长，游戏中关于历史的解说、旁白都能够抓住玩家的兴趣。GameSpot提到，玩家在面对满屏幕的建筑、军队时，联想到历史上那些国家的兴衰，这一过程趣味盎然。GameSpy网站还强调游戏展现了即时战略游戏中少见的现实主义美术特色。IGN认为，游戏中不同文明都优势、劣势并存，使得游戏更加接近现实，使该游戏的作战方式等与《星际争霸》或《命令与征服：泰伯利亚之日》不同。豪斯也称赞游戏的操作界面，他认为这个操作界面“太方便了”，同时他还表扬游戏更先进的单位族群和路径寻找系统。GamePro的纳什·沃纳（Nash Werner）称，游戏提供的各种操作工具都很好，只是战船的编队排列有所欠缺。《计算机和电子游戏》认为，游戏的操作控制对用户来说十分友好，并且各种小提示能够迅速教会新玩家。GameSpotd 的格雷格·卡萨文（Greg Kasavin）在文章中指出，虽然游戏的画面质量有所变化，但是整体界面和游戏元素对于玩过任何一种即时战略游戏的玩家来说都是很熟悉的。《PC Zone》对此表示同意，不过他们评论道《帝国时代II：国王时代》在本质上更像是前作的一次升级，而不像一个新游戏。理查兹对于《国王时代》利用位图所展现的画面质量感到惊喜。然而，Allgame的评论也提出当许多单位聚集在一起的时候，玩家可能会难于分辨不同的单位。也有评论认为游戏的音效还不够优秀，不过相对于游戏整体的优良素质并无大碍。IGN表示游戏的画面展现建筑物、人物的细节。对该游戏的批评主要针对战役中的旁白，他们认为战役中旁白、对话对于不同地区英语口音的模仿不太令人满意，“为什么不找一个法国人来展现法国口音？”。《计算机与电子游戏》的亚历克斯·康斯坦丁（Alex Constantides）基于游戏图像高度评价，认为“游戏中的某些建筑实在是相当宏伟，以至于你摧毁这些建筑时都会感到歉疚”。沃纳同意这一看法：“游戏画面上的最显著进步，是建筑、人物之间的比例更加协调。”Game Revolution也宣称“《帝国时代II：国王时代》是当时画面最好看的2D即时战略游戏。”游戏发行3个月之后（2000年1月），微软宣布《国王时代》的销售量达到2百万套。一时之间，该游戏在美国、日本、英国、德国、法国、澳大利亚和韩国都成为了当地最畅销的电子游戏。随后的两年半时间中，该游戏都保持着销售量前20的地位。1999年10月，该游戏的销量飙升至当月最高，并成为当年第四畅销的电子游戏。之后，GameSpot网站将1999年年度最佳战略游戏称号授予給《帝国时代II：国王时代》，并提名它候选年度最佳游戏。GamePower也将该游戏评为年度最佳战略游戏，而《电脑游戏》（PC Game）杂志和《電腦遊戲世界》杂志基于该游戏“编辑之选”奖项。互动科学与艺术学会（Academy of Interactive Arts & Sciences）授予该游戏年度最佳战略游戏和年度最佳电脑游戏的荣誉，同时提名其参选年度最佳游戏、最佳游戏动画、最佳游戏设计以及最佳游戏工程的评选。2005年，IGN将《国王时代》列为历史上第53好的游戏，并在2007年将该游戏列为历史上第10好的PC游戏。GameFAQs的用户则将该游戏评为史上第56好的游戏。《帝国时代II：国王时代》对于同类游戏产生深远的影响。2001年由LucasArt推出的《星球大战》游戏沿用了该游戏的游戏引擎，玩法也受其影响。而《地球帝国》的设计则与《国王时代》相当类似。GameSpot称它“借鉴了《国王时代》的操控、界面甚至一些快捷键设置”。《帝国时代》及其资料片《罗马复兴》的设计者里克·古德曼（Rick Goodman）参与《地球帝国》的设计工作。GameSpot网站的斯科特·奥斯本（Scott Osborne）质疑《哥薩克：歐洲戰爭》极大地借鉴《国王时代》的元素。
Title: 世紀帝國II：帝王世紀 (Age of Empires II)
Section: 資料片、續作與模組

表格發售時間除征服者入侵資料片有另外的台灣區發售時間外，皆以STEAM美國時間發售日期為主，台灣時間晚一天計算。近年有發現有心人士發佈不實資訊以混淆讀者，甚至冒充官方人員留言無根據之敘述請讀者參閱此表格前，與世紀帝國官方網站發佈資訊為主《帝国时代II：国王时代》的资料片《帝国时代II：征服者》于2000年发布。该资料片引入5种新的文明，其中2种代表新大陆：阿兹特克和玛雅，而另外3种分别是西班牙、匈奴和韩国。伴随而来的还有关於这几个文明的战役系列；另有一个战役系列其中都是互不相干的独立战役，例如阿金库尔战役、黑斯廷斯战役、山崎之战、勒班陀戰役等。除了资料片《征服者》，《神话时代》（Age of Mythology）作为独立的衍生游戏产品于2002年发布。帝国时代系列的第三部作品《帝国时代III》于2005年正式发布。该游戏主要描述欧洲殖民美洲的故事。除了“主城”（Home Cities）这一新概念，这一代作品基本和《帝国时代II》相似。時隔多年，由一群玩家及一位前全效工作室製作人員製作的非官方遊戲模組《世紀帝國II：失落的帝國》（Age of Empires II: Forgotten Empires），于2013年初在互联网上发布，是通过改写《帝国时代II》的模块代碼而成。雖然並非由微軟官方推出，但不同於許多玩家改良推出的資料片，《失落的帝國》有了前製作人員的協助，使遊戲系統有穩定並明顯的進步。該模組除了再新增5个新的文明（马扎儿、斯拉夫、意大利、印度和印加）及一系列新的科技、单位、地图、战役，并提升游戏的人工智能水平。2013年11月7日，失落的帝國團隊Skybox Labs加盟微軟，使民間模組變成官方資料片。2013年4月10日，遊戲公司與Steam合作推出《帝国时代II》高清版（HD Edition）版本，以《帝国时代II：征服者》為基礎，該版本主要針對遊戲效能與畫面的強化，及連線功能、社群支援與人工智能水平的增強，並支援Steamwork的成就、雲端存檔與Workshop。唯有系統少有改變，例如最大人口數提升與部分科技研發耗時調整。遊戲公司更於2015年秋季推出第三個官方擴充資料片──《非洲王國》，於2016年年底推出第四個官方擴充資料片──《王者崛起》。
Title: 世紀帝國II：帝王世紀 (Age of Empires II)
Section: 資料片、續作與模組
Subsection: 決定版

2017年，8月21日在Gamescom, 微軟宣布世紀帝國II：決定版由Forgotten Empires, Tantalus Media和Wicked Witch Software所開發。2019年，6月9日微軟釋出試玩版在2019年，XBox E3.這遊戲版本包括前作和資料片所有的內容，4個新文明，新的戰役任務和4K畫質。2019年11月14日，在PC上的Xbox Game Pass, 微軟商店和Steam上發行。
Title: 乓 (Pong)
Section: abstract

《乓》（英语：Pong）是雅達利在1972年11月29日推出的一款投幣式街機遊戲。《乓》是一款乒乓球遊戲，其英文名稱「Pong」來自乒乓球擊打後所發出的聲音。《乓》很多時候也有認為是電子遊戲歷史上第一個街機電子遊戲。在此遊戲中，玩家的目的就是在模擬乒乓球比賽中奪取高分以擊敗電腦玩家。此遊戲的開發者為艾倫·奧爾康。
Title: 乓 (Pong)
Section: 遊戲系統

《乓》是一個模擬乒乓球比賽的2D體育遊戲。玩家能和電腦玩家或另一位人類玩家進行遊戲。玩家在此遊戲中需要控制乒乓球拍上下移動來反彈乒乓球。當玩家未能反彈乒乓球的話，對方就會得到一分。玩家在此遊戲的目的就是盡量反彈乒乓球並奪取高分以擊敗對手。
Title: 乓 (Pong)
Section: 開發

《乓》是雅達利於1972年由諾蘭·布什內爾和特德·達布尼創立後首個開發的電子遊戲。而《电脑空间》則是雅達利成立前已開發完成的電子遊戲，因此不計算為雅達利開發的電子遊戲。在布什內爾和達布尼創立雅達利後，他們就聘請了艾倫·奧爾康，因為他擁有豐富的電腦程式經驗。可是，奧爾康實際上從未開發過任何電子遊戲。為了訓練奧爾康開發遊戲，布什內爾便秘密地給予奧爾康一個開發測試遊戲的任務。布什內爾亦指明奧爾康需要創作一個包含「一個移動的點、兩塊板和計分板」的電子遊戲。布什內爾後來解釋他的靈感源自PDP-1。但奧爾康卻指出他的靈感源自網球遊戲。於1972年5月，布什內爾試玩了Magnavox Odyssey，而其中就包括一個網球遊戲。儘管此遊戲的質素低劣，布什內爾仍然繼續讓奧爾康開發《乓》。三個月後，布什內爾要求奧爾康為遊戲加入逼真的音效和觀眾的歡呼。而達布尼則想加入“噓”和“嘶嘶”等音效。但是，遊戲機的記憶體不能裝載這麼多音效，故奧爾康沒有實行要求。但後來奧爾康發現使用同步發生器能為遊戲加入不同音調的音效。於1972年9月，布什內爾和奧爾康將运行《乓》的街机安裝在安迪·卡培酒吧裡讓顧客試玩。當晚顧客們對此遊戲的評價相當高。布什內爾之後到達芝加哥，並與巴利遊戲和米德韋遊戲討論合作事宜。這時，布什內爾便以《乓》來履行他的合同。《乓》獲得了空前的成功，布什內爾因此有意大量製作此遊戲。但是，當時他沒有足夠資金大量生產，故尋求巴利遊戲和米德韋遊戲的資助。可是，兩間公司均拒絕了。最後，布什內爾透過向銀行借貸來獲取足夠資金。雅達利隨後宣布此遊戲將於1972年11月29日發佈。到了1973年，雅達利已經開始將《乓》街機運往外國發售。
Title: 乓 (Pong)
Section: 迴響

《乓》獲得了空前的成功。布什內爾在安迪·卡培酒吧安裝《乓》街機後，該酒吧的顧客數量就大增。發佈後，《乓》為雅達利賺取的收入高於其他街機4倍。布什內爾指出《乓》每天為雅達利帶來35至40美元的收入，令他「感到非常驚訝」。隨著遊戲受歡迎程度提升，雅達利就收到越多《乓》的訂單。截至1973年，雅達利已收到2,500張訂單。翌年，雅達利更收到逾8,000張訂單。當此遊戲安裝在安迪·卡培酒吧後，其他公司便開始調查《乓》。3個月後，一款類似的遊戲便發佈。雅達利起初沒有申請專利，所以導致抄襲者大量出現。後來雅達利申請專利時，其他抄襲者便提出抗議，致使申請專利程序被延長了。這導致雅達利製作的《乓》街機的市場佔有率少於三分之一。布什內爾認為抄襲者的行為對他們不公，但他們仍沒有解決方案。因此，他們只好開發更多創新遊戲。
Title: 女神異聞錄4 (Persona 4)
Section: abstract

《女神異聞錄4》（日版名：ペルソナ4，Persona 4，英文版名：Shin Megami Tensei: Persona 4，簡稱「P4」）是Atlus於2008年7月10日在索尼PlayStation 2平台發售的角色扮演遊戲，為《女神轉生系列》的分支《女神異聞錄系列》中第四部本傳作品，本作的主題顏色為「黃色」。游戏于2008年7月在日本和港台发售，同年12月在北美地区发售，并于2009年3月在欧洲和澳洲发售。《女神異聞錄4 黃金版》（日版名：ペルソナ4 ザ・ゴールデン，Persona 4 The Golden，英文版名：Persona 4 Golden，簡稱「P4G」）為本作的加強版，不但增加了新的內容和角色，還對應PS Vita的連線機能。日版於2012年6月在PlayStation Vita平台发售；中文版於2012年8月在臺灣和香港發售；英文版分別於2012年11月和2013年2月在北美和欧洲發售；2020年6月13日遊戲在Steam平台發售Windows版，這也是《女神異聞錄系列》中繼《女神異聞錄Persona》後於PC平台發行的第二作，此版本在販售一個月後銷量達到50萬套並在一年後達成100萬套。2023年1月19日，黃金版在Xbox One、Xbox Series X/S、PlayStation 4與任天堂Switch等平台發售。本作故事发生在虚构的日本小镇中，并与之前的《女神異聞錄系列》游戏间接相关。由玩家命名的主角是一名高中生，从城里搬到小镇生活一年。在这一年的生活期间，他利用人格面具的力量和伙伴们参与调查一桩神秘的连环谋杀案。该游戏增加了一个天气游戏系统，来取代前作《女神異聞錄3》中的月相游戏系统。前作採用手槍型召喚器召喚Persona，與前作具有相同世界觀的本作則未使用手槍召喚器，而是擊碎自身Persona 所對應的秘儀（Arcana）卡片進行召喚，而且無法在現實世界召喚。發售前有傳聞眼鏡是Persona 的召喚器，但實際是在電視世界中，只要帶上眼鏡就可以看清楚充滿濃霧的環境。故事发生在富士山郊区的一个小镇上，意在成为一个「什么都没有的地方」，这是为了让从城市来的主角体恤其他原本生活在小镇上的角色的日常生活。制作人添加了许多游戏元素以防止游戏老套。由副岛成记继续负责人物设计。游戏在日本发售时，诸如角色服饰和配饰等周边商品也开始发售。这款游戏的北美版包装里还带有一张精选音乐CD，与前作《P3》不同，欧洲实体版还包含了一张配乐CD。音樂与《P3》一样，主要由目黑将司负责。本作的各种歌曲由平田志穗子担任主唱，包括主题曲《Pursuing My True Self》。本游戏受到了諸多關注，并自此开发了數個衍生游戏，另有不同載體的漫画和輕小說等關連作品發行。由動畫國際公司改编的動畫《Persona4 the ANIMATION》，简称「P4A」，在2011年10月至2012年3月期间於日本播出；由A-1 Pictures制作的改编动画《Persona4 the Golden ANIMATION》，简称「P4GA」，于2014年7月开播。ATLUS於2012年3月1日推出街機格鬥遊戲《女神異聞錄4 終極深夜鬥技場》，於2012年7月26日推出PS3和X360版本，遊戲舞台與《女神異聞錄4》一樣，描述在本傳事件2個月後的故事，除了增加新角色外，也加入了《女神異聞錄3》的人物；其續作《女神異聞錄4 無敵究極背橋摔》於2013年11月28日推出。音乐节奏游戏《女神異聞錄4 通宵熱舞》於2015年上市。
Title: 女神異聞錄4 (Persona 4)
Section: 遊戲系統

《女神异闻录4》融合了传统的角色扮演遊戲和模擬遊戲元素。玩家控制游戏的主角是一个由玩家命名的十几岁男孩，他来到稻羽市小镇生活一年。游戏玩法分为稻羽市和日常生活的现实世界，以及神秘的“电视世界”，电视世界的迷宫中充斥着称为“阴影”的怪物。除了已设定好的事件（如情节进展或特殊事件）之外，玩家可以选择如何度过自己一天的生活，例如参加学校社团、兼职工作、阅读书籍或探索电视世界的迷宫获取经验和道具。一天分成几个不同的时间段，最常见的是“放学后/白天”和“晚上”，大部分行动都会消耗一个时间段。《女神异闻录4》增加了一个天气游戏系统，取代了《女神异闻录3》中的月相游戏系统，每周天气可以從天氣預報來確認。某些行动根据一天中的时间、星期几以及天气而有所限制，如果玩家当天探索电视世界，大多数夜晚时间将不能活动。此外，一些行动和对话选择可能受到主角的五个属性的限制：包容力、知识、勇气、毅力和表达力，这些属性可以通过一些相关行动或对话来提升这些属性。虽然玩家可以自由选择如何度过他们的日常生活，但如果在连续几天下雨后，城镇起雾时，如果他们未能拯救陷入电视世界的人，这个人将被阴影杀死并且游戏结束，然后迫使玩家返回到一周前。随着游戏的进行，主角与其他角色形成羁绊，这是自《女神异闻录3》起加入的“社群”（Community）系統，每个角色都代表大阿爾克那中的一张牌。随着羁绊的增强，社群的等级也会增加，当在天鹅绒房间创建新的人格面具时，会给予额外的经验奖励。此外，加强与“自称特别调查队”的成员的羁绊会给予他们更多的战斗能力，例如能够为他们进行后续攻击或额外的战斗能力。本作是《女神轉生系列》中，最為注重推理的一部。玩家必須要從遊戲裡找出事件犯人的真面目，能否進入真結局也要看玩家是否能滿足所有條件找出真相，若是找錯對象則會在無法徹底解決問題的情況下進入結局。只有完成所有條件才能發現事件的黑幕，並就此邁向真正的結局。在黃金版中則追加了新的社群，只有当真凶的社群到达一定等级才能知道真兇犯罪的動機。
Title: 女神異聞錄4 (Persona 4)
Section: 遊戲系統
Subsection: 人格面具

游戏的主要焦点围绕着「人格面具」（Persona），它是在人面对外界的事物时，表现在外的“人格”，也可以视为人为了面对各种困难，而将自己武装起来的“面具”。每个人格面具都拥有自己的技能，以及某些属性耐性和弱点。人格面具从战斗中获得经验并升级，人格面具就可以学习新技能，包括战斗中使用的攻击技能或支援技能，或者赋予人格面具本身的被动技能。每个人格面具最多可以拥有八项技能。虽然每个“自称特别调查队”的成员都有自己独特的人格面具，在他们的社群达到最大后能进化为更强大的人格面具，主角有能拥有多个人格面具的名为“不羁”的能力，他可以在战斗中切换不同的人格面具。玩家可以从战斗结束后的“Shuffle Time”获得新的人格面具，主角在升级后可以一次性携带更多的人格面具。在迷宫之外，玩家可以进入天鹅绒房间，玩家可以在其中合体新的人格面具，或者用钱召唤以前拥有过的人格面具。新的人格面具是通过融合两个或更多的人格面具来创建出来，新的人格面具可以继承之前人格面具的一些技能。可以合体的人格面具等级受限于主角当前的等级。如果玩家已经建立了与特定大阿爾克那相关的社群，那么与该大阿爾克那相关的人格面具将在合体后获得经验奖励。
Title: 女神異聞錄4 (Persona 4)
Section: 遊戲系統
Subsection: 战斗

在电视世界里，由玩家扮演的主角和最多三个其他角色组成的一个小队，以探索随机生成的迷宫，每个迷宫的样貌都与被绑架的受害者的内心世界相关联。在迷宫的每一层，玩家都可以遇到游荡的阴影，以及包含物品和装备的宝箱。玩家通过在每个楼层的某个随机生成的地方找到楼梯进入下一个迷宫，最终到达最后一层，与頭目战斗。玩家在与阴影接触时进入回合制战斗。玩家可以通过从后面攻击阴影获得优势，同时如果敌人从玩家后面攻击会给敌人带来优势。与其他《真·女神转生》游戏中使用的Press Turn系统类似，战斗是以使用装备武器、道具或其人格面具的特殊技能与敌人作战为基础进行的。除了玩家能直接控制的主角外，其他角色也可以被直接命令或选择不同的“战术”，从而改变他们的战斗AI。如果主角的生命值降为0，那么游戏结束，玩家将返回到标题界面。人格面具的攻击技能属性分为物理、火、冰、风、雷、光、暗和全能属性。除了具有不同属性耐性或弱点的各种敌人之外，玩家角色也可以通过他们的人格面具或装备对某些属性攻击具有耐性或弱点。通过针对敌人的弱点属性进行攻击，玩家可以将其击倒，为攻击角色提供额外的一次行动，而如果敌人瞄准角色的弱点属性进行攻击，也可以获得额外的一次行动。如果玩家击倒了所有的敌人，玩家小队可以进行“全体攻击”（All-Out Attack），在这种攻击中，所有角色可对敌人造成重大的全能属性伤害。战斗结束后，玩家会获得经验值、金钱和战斗道具。在战斗结束后，玩家有一定概率开始名为“Shuffle Time”和“Arcana Chance”的迷你游戏，它可以分别奖励玩家新的人格面具或各种奖励。
Title: 女神異聞錄4 (Persona 4)
Section: 故事簡介
Subsection: 背景设定与人物

本作发生在虚构的日本小镇稻羽市（稲羽市），该小镇处在河漫滩，拥有小镇自己的高中和商业街(但商業街因大型連鎖賣場開設而陷入蕭條)。在这个小镇发生了神秘的谋杀事件，尸体被发现悬挂在住宅的天线上，其死因未明。与此同时，一个谣言已经开始在小镇上流传，在下雨的夜晚观看关掉的电视机会通过「深夜電視」看到自己的真命天子。主角偶然间进入了电视世界，这是一个充满着叫做阴影的怪物的被雾所笼罩的地方，电视世界只能通过电视机进出。本作主角是一位高中生，在后来的媒体中被命名为鸣上悠（鳴上 悠），他从城市搬到稻羽市上学。在学校里，他很快与当地朱尼斯八十稻羽店店长的儿子花村阳介（花村 陽介）、对武术非常感兴趣的精力充沛的女孩里中千枝（里中 千枝）、老铺子高级温泉旅馆的独生女天城雪子（天城 雪子）成为了朋友。游戏开始几天后，主角、花村阳介和里中千枝听信「深夜電視」的传言，导致他们偶然发现了电视世界并遇到了小熊（クマ），小熊看起来是一种友善的生物，是一个空心的大型小熊玩偶。使用人格面具，主角们组成一个特别捜查队来调查电视世界和神秘谋杀案之间的联系，想逮捕罪魁祸首。随着游戏的进展，该团队加入了新成员，其中包括：外表兇悍的男学生巽完二（巽 完二）、转学的前偶像久慈川理世（久慈川 りせ）以及一名与警察合作的女扮男装的高中生侦探白钟直斗（白鐘 直斗）。
Title: 女神異聞錄4 (Persona 4)
Section: 故事簡介
Subsection: 故事剧情

2011年4月11日，因为主角的父母去国外工作，主角转校到稻羽市的八十神高中，并将与他的刑警舅舅堂岛辽太郎（堂島 遼太郎）和他的表妹堂岛菜菜子（堂島 菜々子）一起生活一年。就在他到达稻羽市几天后，一名电视播音员山野真由美（山野 真由美）被杀，她的尸体被倒挂在住宅的電視天線上。后来，发现山野真由美尸体的女高中生小西早纪（小西 早紀）也神秘被杀并被倒挂在电线杆上。在主角和花村阳介和里中千枝偶然进入电视世界后，他们遇到了小熊，小熊帮助他们在电视世界与现实世界之间自由出入。他们唤醒了他们的人格面具能力，并且知道了这些受害者是由凶手把受害者们扔进电视世界然后被阴影所杀的，而觉醒了人格面具的主角们能够在现实世界出现雾之前拯救被绑架的受害者。花村阳介、里中千枝、天城雪子、巽完二、久慈川理世和小熊逐一认可了埋藏在内心里的感情─當人片面的否定这些感情是自己的一部分，这些情感的化身会失控而袭击人，但接納这些感情它們就能觉醒為守護自己的人格面具─依次加入特别捜查队。在主角不受歡迎的班主任老师诸冈金四郎（諸岡 金四郎）被杀挂在屋顶上后，另一所高中的学生久保美津雄（久保 美津雄）也神秘失踪，警察确认这起谋杀案的凶手就是久保美津雄。主角们最终得知久保美津雄只杀死了诸冈金四郎，并没有参与其他的谋杀案，杀人的原因纯粹只是想引起社会大众的注目，并且之前还谎报表示之前两位被害者也是他杀的，曾导致主角等人被误导。全国着著名的“侦探王子”白钟直斗也被主角们拯救并觉醒了人格面具，并加入了特别捜查队，白钟直斗实际上是一个女扮男装的女孩，以避免他人的性别歧视。当堂岛辽太郎指责参与调查谋杀案的主角时，坏事发生了。在主角被堂岛辽太郎审问期间，堂岛菜菜子被绑架，导致堂岛辽太郎驾驶车辆追捕罪犯，最后他们相撞发生了交通事故。绑架者通过卡车内的电视机与堂岛菜菜子逃到电视世界，受伤严重的堂岛辽太郎拜托主角们救救菜菜子。特别捜查队在电视世界内追踪他们，發現挾持菜菜子的是因與山野真由美外遇而失業的前國會助理生田目太郎（生田目 太郎），他变成一个外型如同扭曲天使的怪物——国之狭雾，但最终被主角们击败，他和菜菜子都被带到稻羽市医院。当菜菜子似乎死去时，这个团队变得疯狂，想通过电视世界杀掉生田目太郎。作为主角，玩家必须通过指出生田目太郎的动机矛盾與案件还存在许多疑点來阻止私刑，最终主角们意识到生田目太郎並非兇手，而是一名同樣嘗試阻止事件卻遭到真凶誤導並利用的人，随后玩家推断出堂岛辽太郎的助手足立透（足立 透）才是真正的兇手，而菜菜子也奇迹般活过来。如果玩家决定把生田目太郎扔进电视机，结果菜菜子仍然会死亡；若不能推断出真正的凶手，就会导致无法真正解决神秘谋杀案。兩者都会使电视世界的雾永久停留在现实世界，最终导致人类的死亡。在确定足立透为罪魁祸首后，主角们在电视世界追踪他。足立透解释说，他杀人只是因为好玩并且认为人类只会相信自己想要相信的东西，他的说法被主角们否定。与足立透战斗后，他其实是被天之狭雾所半控制着，天之狭雾说明雾对人类有害，并最终导致人类陷入永久的雾中并转变为阴影。在他被主角们击败后，他愿意散去现实世界中的雾，并赞叹主角们的决心。被击败的足立透同意为自己的行为承担责任并自首。2012年春天，在主角回家的前一天，如果玩家返回堂岛住宅，游戏结束时伙伴们会送别主角。但是，如果玩家能够意识到「深夜電視」的疑点并试图解决这个疑点，主角到朱尼斯八十稻羽店与伙伴们见面，并且与他们一起决定对这个案件做个了断。主角向游戏最开始时遇到的加油站服务员質问，服务员最终表示自己是日本女神伊邪那美，是整个游戏事件背后的“导演”。她试图透過雾将电视世界与人类现实世界合并来创造一个理想的世界，这一切都是为了人类的缘故。主角们在电视世界里与伊邪那美战斗，最初无法取胜，被击败的主角被他与其他人的羁绊所赋予的力量所唤醒，并凭借这种力量觉醒了用来击败伊邪那美的一个新的人格面具——伊邪那岐大神。击败伊邪那美后，每个世界的迷雾都散去了，电视世界也恢复了原来的样子。游戏在第二天伙伴们送别主角离开稻羽市后结束。
Title: 女神異聞錄4 (Persona 4)
Section: 故事簡介
Subsection: 故事剧情

=《女神異聞錄4 黃金版》为游戏添加了两个新的社群：足立透和玛丽。玛丽是一个神秘的女孩，暂时居住在天鹅绒房间里，希望找回她失去的记忆，如果玩家與捜查隊的同伴與他建立起良好的友誼，更深層的真相將隨她的真實身分一同被發掘出來。如果玩家将足立透的社群提升到一定等级，玩家可以选择对特别捜查队隐瞒足立透是凶手的身份，从而让这宗神秘谋杀案最终都不得以解决。主角在稻羽市的最后一天，玩家可以选择去找足立透并作为共犯销毁与案件有关的重要证据从而背叛伙伴们。足立透接着威胁主角，说如果主角没有接听他的电话，主角就会因为销毁证据而被捕。主角与足立透的社群会达到满级。若玩家仍選擇解決神秘谋杀案，在特别捜查队击败天之狭雾后，玛丽在天鹅绒房间失踪，玛格丽特答应为主角尋找玛丽。主角和伙伴们决定在放假期间一起去滑雪，在此期间，他们偶然发现了一个有电视机的小屋。这台电视机原来就是玛丽逃往的空洞之森的入口。他们发现玛丽实际上是久须美大神（クスミノオオカミ），負責當伊邪那美大神的眼線，当天之狭雾被击败后，雾被吸收到玛丽的身体里。玛丽原本的计划是自杀，以便雾不会再遍布世界，但主角等人反对让她自杀，于是选择击败她并将她从迷雾的控制下解救出来。击败伊邪那美大神之后，玛丽发现她自己其实是女神伊邪那美命（イザナミノミコト），负责守护人类并实现他们的愿望。但随着人们不再寻找真相而只相信自己想相信的东西，她分裂成久须美大神（玛丽）、伊邪那美大神、天之狭雾和国之狭雾。随着国之狭雾、天之狭雾和伊邪那美大神被击败与她融合，她再次变成伊邪那美命并从天鹅绒房间消失。真结局随后出现，主角上车离开稻羽市后，游戏直接跳至五个月后（以及《女神異聞錄4 終極深夜鬥技場》事件之后）的2012年8月，主角在暑假期间又回到了稻羽市。在离开火车站后，他发现生田目太郎正在竞选市议员，以弥补他之前绑架别人的过错。主角最终和他的朋友们相见，伙伴们都发生了一些改变，并且在堂岛家一起开了一个惊喜派对。在开派对的时候，主角知道了伙伴们以及镇上其他人的一些变化，得知足立已经被拘留起诉，并且得知玛丽改名为久须美鞠子（久須美鞠子）并担任播报员。根据玩家之前发展玛丽的社群，玛丽可能会在播报天气预报时宣布对主角的爱，这让正在看天气预报的伙伴们难以置信。在菜菜子的提议下，众人一同欢迎主角回家。游戏最终以一张包括玛丽在内的所有伙伴们的合照结束，照片中的所有人都露出了微笑。
Title: 女神異聞錄4 (Persona 4)
Section: 社群系統

社群（コミュニティ，Community），簡稱「Commu（コミュ）」，與前作《女神異聞錄3》中同樣的系統。主角與同伴或其他遇見的人物交流的羈絆，只要滿足條件社群就會產生，經過各種活動來提高等級。等級分為1～MAX（10）等10個等級，等級越高在Persona合體時的獎勵經驗值會越多。而同伴的社群等級提升時，會學會「代替主角受到致命一擊」、「追擊」及「令到敵人倒地」等行動。如果同伴的等級到達MAX時，同伴的Persona就會進化。社群的名稱皆取材自塔羅牌的牌卡名稱。
Title: 女神異聞錄4 (Persona 4)
Section: 設定及用語

人格面具（Persona）（ペルソナ，Persona）駕馭心靈而得到的力量。任何人都擁有，在心裡隱藏著的「另一個自己」，在觸到自己心底的時候出現的人格；或在人面對外界的事物時，表現在外的「人格」；也可以視為人為了面對各種困難，而將自己武裝起來的「面具」。據伊格爾所言，人格面具是由「心靈」所控制的能力，而「心靈」則必須藉由「羈絆」來加以充實。有著神或魔的形態，能令人的力量和可能性醒覺。亦是打倒「陰影」的唯一手段。本作召喚人格面具（Persona）的方式是擊碎自身人格面具所對應秘儀（Arcana）的塔羅牌卡片進行召喚，而且在正常情況下無法在現實世界中召喚使用。在《女神異聞錄4 黃金版》中，正式中文翻譯為「人格面具」。不羈（Wild）（ワイルド，Wild）是包含了「世界」在內，能使用所有塔羅牌人格面具（Persona）的究極的秘儀（Arcana）和將人格面具合體的能力。相較於其他人格面具，成長的速度異常的緩慢，但只要和同伴結下強烈的羈絆就能提升力量。塔羅牌的編號是「0」，代表著無限的可能性。在《女神異聞錄4 黃金版》中，正式中文翻譯為「不羈」。陰影（シャドウ，Shadow）居住在異空間的物種，專獵食人類的心靈。有著個體實力極端強大但數量稀少的稀有存在。因為受到電視世界中的迷霧所影響而凶暴化，普通的人類根本沒有反抗能力，只有具有人格面具（Persona）力量的人才能抵抗。自己的「影」（自分の“影”）在成為同伴之前，各人埋藏在內心裡的感情在電視中出現。特徵是瞳孔為混濁的金色。若那時承認「影」是自己時，就會變成人格面具（Persona）成為力量。當否定「影」是自己時，「影」就會吸收周圍的陰影得到力量而失控襲擊自己，這時必須要戰勝內心的煩惱才能重新收服。眼镜（メガネ）因為電視世界中總是被迷霧籠罩，只要戴上小熊所製作的眼鏡即可看清電視世界的真實模樣。可以減輕迷霧對身心的影響。小熊本身的眼睛就有透鏡的效果所以不需要眼鏡。深夜電視（マヨナカテレビ）在稻羽市傳出的傳言。「在午夜0時下雨的夜晚，看著沒有開著的電視上自己的臉，會看到別人，而畫面上的影像就是他的命運。」主角嘗試這個傳言，而聽到自己人格面具（Persona）的聲音。在深夜電視中浮現的人，在濃霧出現的時候就會成為受害者。其本質是映射出人們對特定人物想要窺視其內心世界的願望，並會以戲仿的方式製作出人們對該人物的想法的人物風格與曖昧場景。該人物在深夜電視中的形象會與現實世界有著鮮明且極大的差距。天之狹霧被打敗後便沒有再出現了。動畫版中主角曾嘗試著把其中的內容給錄下，但最後失敗了。電視世界（テレビの世界，TV world）正式的名稱為「空洞之森（虚ろの森）」。只有具備特定素質者才能透過電視進入的謎之世界。當中充滿迷霧，能見度非常差。進出的場所可以任意決定，主角等人是以朱尼斯賣場內的電視為進入點。進入其中的人會因為自身的「影」所持有的煩惱和情結而在此世界產生反應出現特有的領域。若在其中死亡會出在現實世界某處的電視天線上，但原理不明。霧（霧）電視世界的霧。不會因為進入的人越多就變得稀薄，長時間接觸會對身心造成惡劣的影響。霧的真面目依照天之狹霧所言，是人們對「遮掩真相」的慾望所產生。伊邪那美被打敗後便沒有再出現了。天鵝絨房間（ベルベットルーム，Velvet Room）《女神異聞錄系列》慣例登場的謎之房間，在這間房間可以進行人格面具（Persona）合體。夢與現實、意識與無意識、精神與物質中間的世界。在這間房間是不會發生毫無意義的事情。普通的陰影是無法進入這間房間，能夠進入這間房間的人就只有擁有値得培育的「自我」的客人。要成為這間房間的客人就必須定立特別的契約。「契約者之鑰（契約者の鍵）」是天鵝絨房間的客人的證明，能讓客人自由進出這間房間。由於該房間的形態是會根據身為契約者的客人的命運與心境而有所變化的，所以本作的天鵝絨房間是於加長型禮車之中。
Title: 女神異聞錄4 (Persona 4)
Section: 开发

根据游戏总监桥野桂的说法，虽然“早些时候已经有了一些想法”，但是《女神异闻录4》开发直到《女神异闻录3》发布之后才开始。开发团队由《女神异闻录3》的原开发团队和一些新员工组成，其中就有《女神异闻录3》的粉丝。Atlus打算改进《女神异闻录3》的游戏玩法和故事要素，以确保《女神异闻录4》不会被认为只是前作的翻版。桥野桂说：“为了实现这个目标，我们尝试给《女神异闻录4》玩家带来一个具体的目标和一个必要的动机，以此来刺激他们，所以我们在故事中加入了一宗神秘的谋杀案件。”桥野桂表示一些小说家如阿瑟·柯南·道尔、阿加莎·克里斯蒂和橫溝正史等人都给《女神异闻录4》的情节极大的启发。《女神异闻录4》于2008年3月在日本游戏杂志《Fami通》上正式亮相。该文章详细介绍了该游戏的谋杀案件、小镇环境和新的天气系统。该游戏的北美发布日期在加利福尼亚州洛杉矶的2008 Anime Expo上宣布。Atlus没有为《女神异闻录4》制作像《女神异闻录3 FES》那样的后日谈。《女神异闻录4》允许玩家在战斗中完全控制其他角色，这是由于《女神异闻录3》大部分负面玩家评论是游戏中其他角色只能由很傻的AI控制。由于角色关系和人物对话非常多，主角在学校生活中包含的游戏数据量非常大，以至于曾担心它可能无法装在一张光盘里。过场动画由雲雀工作室制作。稻羽市的设计基于富士山旁的一个小镇。根据游戏总监桥野桂的说法，其小镇设计是《女神异闻录4》的开发者们之间充满争议的一个地方，因为每个员工都有属于自己的小镇形象。于是他们开始实地考察以确定稻羽市的设计。稻羽市不是一个有旅游景点的乡村小镇，而是一个不出名的“一无所有”的地方。桥野桂形容这座小镇“无论它的好坏，都只是一个普通的小镇”。与其他拥有很大可探索场景的开放世界角色扮演游戏不同，《女神异闻录4》主要发生在稻羽市这个小镇，而这也减小了开发成本，并使得Atlus有更大的空间开发其衍生游戏。中心剧情设定还可以让玩家身临其境，对游戏中的日常生活感同身受。为了防止剧情设定无聊，开发团队增加了一些特殊事件来让游戏更加有趣。相对于女神异闻录游戏前几作的以希腊罗马神话为基础设定的人格面具，这作的人格面具以此为基础还受到了日本神明的启发。不同角色的人格面具设计还基于当前角色的个性，设计团队在设计人格面具时有很大的创作自由，因为虽然每个日本神明具有鲜明的性格与特点，但他们的外表不明确。阴影是由桥野桂大多是自己独立设计的，但是女性阴影是在女性员工的帮助下设计的。根据主编Nich Maragos的说法，尽管人物角色都生活在农村小镇，但《女神异闻录4》角色的设计外貌和声音都很“正常”，像现代城市的高中生一样。最初，他想把人物角色设计成更接近城市风格的形象。“很多人物角色并不是真正的乡下人......他们仅仅只是生活在一个不是大都市的地方。”在采访《女神异闻录4》开发团队时，1UP.com编辑Andrew Fitch指出，这个小镇的花村阳介和主角的发型比其他角色更时尚。艺术总监副岛成记使用发型来区分城市和小镇的角色。“特别是花村阳介，我给了他设计了一些饰品，比如头戴式耳机和一辆自行车，让玩家明显知道他来自城市。”
Title: 女神異聞錄4 (Persona 4)
Section: 开发
Subsection: 本地化

与《女神异闻录3》一样，《女神异闻录4》的英文本地化由Atlus USA的Yu Namba和Nicholas Maragos负责，此外还有四位翻译和两位编辑。社群的本地化由翻译和编辑之间平分负责。在游戏英文本地化期间，角色的名字由英文玩家的习惯而改名，包括クマ（《女神异闻录4 黄金版》中文译名为“小熊”）被更名为“Teddie”，还有久慈川理世的艺名为“りせちー”（Risechie，Risechī）改为“Risette”。Nanba还解释了从“Community”（社群）到“Social Link”的游戏机制变化，因为“Community”在英语中有不同的含义，而伊格尔在英文版的谈话中经常提到“society”（社会）和“bonds”（纽带）。名称也因双关语和其他语言差异而改变，包括迷宫的道具的名称，例如“Kae Rail”（《女神异闻录4 黄金版》中文译名为“回家轨道”）改为“Goho-M”，因为该道具用于让玩家返回迷宫的入口可能会被误认为是回家。一些不能理解的日本文化元素也被删除，例如对金田一耕助的引用。在天城雪子、巽完二和久慈川理世的迷宫的名称翻译方面也存在一些问题，因为英文名字是为了适应日本版的原始造型而选择的，而由于久保美津雄迷宫的特殊造型于是命名为“Famicom”。他还谈到了巽完二的阴影的话在西方玩家们的流行程度，以及它如何改变了其他玩家对这个角色的看法。一个不同的变化是，英文配音中特别调查队成员相互称呼使用他人的姓而不是名，而日本版在这方面有所不同。对于配音，编辑们有时会反转名字和姓氏以取得戏剧性效果。Atlus的高级项目经理Masaru Nanb​​a说，将“Shin Megami Tensei”（真·女神转生）作为英文版的《女神异闻录3》和《女神异闻录4》的标题前缀，这是因为想让它被认为是与《真·女神轉生III－Nocturne》同系列的游戏。然而，“Shin Megami Tensei”并未添加在《女神异闻录4 黄金版》和《女神异闻录4 终极深夜斗技场》中，因为它会导致标题太长，同样在《女神异闻录4 无敌究极背桥摔》也缩短了游戏标题。与《女神异闻录3》一样，尽管该系列粉丝对此有争议，但日本配音中使用的日本敬语仍然被保留在英语配音中，这是因为要忠实于以前作品的翻译。敬辞的发音以及人名的发音，都是本地化团队仔细考虑的几点，英语配音演员习惯这些也需要一段时间。曾在《女神异闻录3》中英语配音的是Yuri Lowenthal，这次Nanb​​a希望他能完成更多工作，他为花村阳介配音，而这个角色比其他主要角色多1000条对话。本地化团队的重要角色是小熊和久慈川理世，因为他们是特别调查队的支援成员。英语配音中的另一个较大的改动是在该作中使用骂人的话语超过了《女神异闻录3》，于是非常恶毒的语言被削减，因为它看起来不合适。由于巽完二是个不良少年，在他的对话中发了很多骂人的话，于是根据情绪状况仔细斟酌来使用咒骂的语言。本作为《女神异闻录》系列作品第一款支持繁体中文本地化的游戏，中文本地化由索尼电脑娱乐台北中文化中心完成。简体中文本地化则由博特盈（上海）信息科技有限公司完成，本地化测试则由世嘉（上海）软件有限公司进行，伴随《女神异闻录3 携带版》复刻移植版、《女神异闻录5 皇家版》复刻移植版一同于2022年10月及2023年1月发售。
Title: 女神異聞錄4 (Persona 4)
Section: 开发
Subsection: 音乐

游戏的原创音乐主要由目黑将司编写创作，由平田志穗子演唱，目黑将司觉得她能够把控游戏配乐的情感氛围，歌词由田中怜子所写。目黑将司得知了游戏的故事梗概，以此开始创作音乐，并同时随着故事剧情和角色对话的不断完善，从歌曲的整体开始完善音乐的细节部分。据目黑将司说，歌曲《Pursuing My True Self》和《Reach Out to the Truth》是为了反映游戏主角团的内心冲突。作为片头曲的《Pursuing My True Self》有助于理解角色的冲突，而用于战斗乐曲的《Reach Out to the Truth》强调了这些人物角色通过内心挣扎发挥作用的力量。在所有女神异闻录游戏中的天鹅绒房间中使用的《全人类的灵魂之诗》（全ての人の魂の詩）仍然不变，目黑将司认为这首歌的旋律已经在之前的游戏明确定义了。作曲家喜多條敦志和小塚良太也参与了这款游戏的音乐制作。喜多條之前曾为Atlus的《夢幻騎士VI》和《神使之杖 新血》创作音乐，并为《女神异闻录4》创作了四首主题音乐，而小塚则创作了《朱尼斯主题曲》（ジュネスのテーマ）。《女神异闻录4》的双碟原声带于2008年7月23日在日本由Aniplex发行，原声带也在北美发行。游戏原声带的A面是游戏预购包含的音乐，而B面是亞馬遜公司独家销售的额外的游戏原声带。与《女神异闻录3》一样，2011年10月26日在日本发行了名为《Never More》（ネバー・モア -「ペルソナ4」輪廻転生）的「輪廻轉生」专辑，其中包含了游戏中人声歌曲的完整版以及部分器樂曲的重混版。《Never More》成为Oricon专辑周排行榜和Billboard日本排行榜的榜首，销售量达到近27,000。
Title: 女神異聞錄4 (Persona 4)
Section: 发布与评价

本作荣获日本游戏大赏2009和Fami通アワード2008的优秀赏，皆为得奖名单中唯一一款PS2游戏。
Title: 女神異聞錄4 (Persona 4)
Section: 主題曲

片頭曲「Pursuing My True Self」作詞：南場優，RyoRca / 作曲·編曲：目黑將司 / 主唱：平田志穗子《女神異聞錄4》的片頭曲。「Shadow World」作詞：Benjamin Franklin，作曲·編曲：目黑將司，歌：平田志穗子《女神異聞錄4 黃金版》的片頭曲。片尾曲「Never More」作詞：小森成雄 / 作曲·編曲：目黑將司 / 主唱：平田志穗子《女神異聞錄4》的片尾曲。
Title: 女神異聞錄4 (Persona 4)
Section: 衍生作品
Subsection: 漫畫

《女神異聞錄4》（日語：ペルソナ4，英語：Persona4）《女神異聞錄4 The Magician》（日語：ペルソナ4 The Magician，英語：Persona4 The Magician）《女神異聞錄×偵探直斗》（ペルソナ×探偵NAOTO）
Title: 女神異聞錄4 (Persona 4)
Section: 衍生作品
Subsection: 小說

《女神異聞錄4 隨霧消散的記憶》（日語：ペルソナ4 キリノアムネジア）作者：藤原健市原创故事。发生在救出雪子后。剧情以阳介、千枝、雪子三人为中心展开，大部分时候主角都没有出场。《女神異聞錄4 Your Affection》（日語：ペルソナ4 Your Affection）作者：渡海奈穗《女神異聞錄×偵探直斗》（ペルソナ×探偵NAOTO）作者：間宮夏生
Title: 女神異聞錄4 (Persona 4)
Section: 衍生作品
Subsection: 動畫

《女神異聞錄4》（日語：ペルソナ4 ジ・アニメーション，英語：Persona4 the ANIMATION）《女神異聞錄4 黃金版》（日語：ペルソナ4 ザ・ゴールデン・アニメーション，英語：Persona4 the Golden ANIMATION）
Title: 暴雨殺機 (Heavy Rain)
Section: abstract

《暴雨殺機》（英语：Heavy Rain，中国大陆译作“暴雨”，香港和台湾译作“暴雨殺機”）是由曾製作過华氏（Indigo Prophecy）的Quantic Dream所開發的驚悚冒險、互動式電影遊戲。由索尼電腦娛樂發行。於2010年2月23日獨佔發行於PlayStation 3平台上。2016年3月1日在PlayStation 4平台发布。2019年6月24日在PC平台Windows系统发布。2019年3月20日（美國時間），Quantic Dream宣布原本旗下由PlayStation獨佔的《暴雨殺機》、《超能殺機：兩個靈魂》與《底特律：變人》三款作品，將在 Epic Games Store 獨家推出PC版，並於2019年6月24日上架。2020年6月18日則登陸Steam平台。
Title: 暴雨殺機 (Heavy Rain)
Section: 游戏系统

《暴雨》与其他许多互动式虚拟游戏类似，要求玩家移动角色，使角色与螢幕上的物体或非玩家角色互動以推进剧情。游戏分若干场，每一场都聚焦于四个可控制角色中的一个。玩家所作的选择、执行或不执行某项行动都会影响到之后的场景。比如，一个角色死亡或被扣留是可能的，后面的场景便不会再出现他。“游戏中止”在《暴雨》中是不存在的；玩家的执行情况将会导致不同的结局，即使所有可控角色都已出局。不过，当游戏结束后，玩家可以返回先前的场景重玩，并可以改变将发生的事件。多数场景中，玩家可控制主角们在周围转来转去，并可以按住一个键以发现角色脑中所想，并引发他们的内心独白。当玩家靠近一个物体或另一角色时可以与他们相動，这时就会出现与上下关联的用户界面图标以表现他们应当做什么。控制方法包括按下Dualshock控制器上的一个键、以特殊方法摇动控杆和其他手法。这些会使得可控角色完成下一步动作。在其他一些场景，玩家并不能完全控制角色，而是要准备按下QTE，比如在面对面肉搏和疯狂的在公路上逆行的场景。当动作没能正确完成时，游戏并不会中止，但可能会改变后面的场景。游戏中玩家可以随时调整难度，难度调整并不会直接影响游戏的剧情，但在更高的难度下对QTE手速的要求更高。
Title: 暴雨殺機 (Heavy Rain)
Section: 情节

以「摺紙殺人魔」連續綁架和謀殺事件為主軸。扮演4位不同觀點角色展開調查。
Title: 暴雨殺機 (Heavy Rain)
Section: 情节
Subsection: 人物

伊森·馬爾斯（Ethan Mars）動作捕捉演員与配音：帕斯卡尔·兰格戴尔日語配音演員：宮本充男／建築设计師 － 原本有兩個兒子，兩年前一場車禍中失去了大兒子傑森，與妻子離婚後輪流照顧兒子肖恩，有次在公園與兒子遊玩時肖恩失蹤，懷疑有可能遭摺紙殺人魔的綁架，不想再失去兒子的伊森決定開始尋找下落不明的兒子。麥迪遜·貝基（Madison Paige）動作捕捉演員与配音：茱迪·比彻日語配音演員：甲斐田裕子女／新聞記者 － 追查獨家新聞的女記者。諾曼·傑登（Norman Jayden）動作捕捉演員与配音：里昂·歐肯迪恩日語配音演員：平田廣明男／FBI罪犯側寫专家 － 獲得最新搜查工作的FBI罪犯側寫专家。史考特·謝爾比（Scott Shelby）動作捕捉演員与配音：山姆·道格拉斯日語配音演員：銀河萬丈男／私家偵探 － 曾經當過警察的私家偵探。此角色有嚴重劇情透露內容，通關前建議避免查詢。
Title: 暴雨殺機 (Heavy Rain)
Section: 情节
Subsection: 主剧情

游戏中首先出场的是男主角伊森·馬爾斯，与妻子和两个儿子生活在一起。一次去商场购物时，大儿子杰森与自己失散了。当伊森再次发现大儿子已是在大街上，正被车子迎面驶来，伊森扑上去保护儿子，結果杰森被撞死，伊森受了重伤昏迷六个月。两年后，伊森陷入深深的忧伤、恐惧人群，并常常突然发昏几小时。與妻子分居，與次子肖恩也渐渐疏远。一次在公园，伊森再度眩晕，清醒时肖恩已经不见了。肖恩失踪后，人们想起了犯下数宗案件的折纸杀人魔。犯罪方式通常是在多雨的秋天绑架一名男童，数天后男童的尸体会在一处偏远位置被发现，死因是溺死，手上拿着一只折纸动物，胸前放一朵兰花。FBI探员诺曼·杰登受命来帮助调查这一系列案件，他断定受害者是被锁在一个密闭的所在，当积水超过6英尺时便会溺毙。他們只有短短不到3天的时间來找尋到肖恩。伊森为躲避媒体而住到了汽车旅馆。按照一封神秘信件的提示找到一个寄存柜，找到一盒鞋盒，內装有手机、手枪和5个折纸动物。手机传来声音说5个折纸代表5个考验，他必须达成以得到一系列地址作为奖励，从而拯救肖恩。一个考验比一个艰难，最初是在高速公路逆行、后来又是闯过废旧电厂里正在放电的电器、截断一截手指、杀掉一个人，最后则是喝掉一瓶毒药。正當尝试考验时遇到名女記者麦迪逊·贝基，贝基帮伊森在身体上、情感上都渡过难关。贝基自己开始调查是谁安排了这些考验。杰登与副队长卡特·布雷克调查了两个嫌犯，却毫无所获。伊森的前妻造访警局告知了伊森的失常，导致杰登与布雷克到伊森的心理医生那儿问话。布雷克相信伊森就是凶手，杰登却认为证据不足。私家侦探史考特·谢尔比造访了多个受害人家属调查情况，获得了多个折纸杀手留下的物品。其中一位受害者的母亲罗伦·温特坚持要跟随他，以查出真凶。他们曾遇到一位想要扮演折纸杀手的纨绔子弟，并与其父克拉玛爆发了若干冲突。在游戏后期，玩家将扮演第五个角色，即童年时的折纸杀手。一對雙胞胎在一座建筑工地玩耍时，哥哥约翰被卡在打开的排水管中，当时暴雨倾盆，弟弟最终没能说服醉酒的父亲去救哥哥。弟弟后来被领养并改了名字。以他哥哥的名字约翰·舒伯特实施了多个计划，隨機找當上父親的男性，強迫做他醉酒的父亲办不到的事，甚至搜集和销毁证据。游戏最后的流程主要叙述伊森、麦迪逊、杰登能否各自成功并及时的找到肖恩并发现折纸杀手。最后结局取决于玩家在游戏中的选择，三个或四个角色可能会在某一时刻死亡，或没能及时的赶到肖恩被困的地点，或允许折纸杀手逍遥法外。结尾的细节会因游戏中发生的大小事件的不同而不同。通常，电视新闻将报道折纸杀手案的情况，幸存的角色将继续他们的人生。
Title: 暴雨殺機 (Heavy Rain)
Section: 情节
Subsection: 追加剧情

追加下载内容“标本剥制师”(该下载内容仅PlayStation 3版本有收录）。此追加下載內容的故事時間點為本作之前，講述記者麥迪遜在追查摺紙殺人魔的事蹟時，誤入另一個殺人魔的據點，麥迪遜的行動將決定她的生死。
Title: 暴雨殺機 (Heavy Rain)
Section: 开发

《暴雨》在2006年的E3上宣布，那时一个名为《The Casting》的技术测试版被公布，并放出了由杰克·帕金森和塞尔根·鲍德温制作的预告片。《暴雨》的图形界面是利用Omegame的Menus Master中间件开发的。杰登的ARI眼镜也是由该软件设计的，在游戏世界内部再构建一个3D界面。游戏的物理模型和服饰则分别是用Havok Physics和Havok Cloth制作的。《暴雨》原本还计划在PC上发行、使用Ageia，提供两种不同版本的游戏来处理电脑缺乏合适的物理模型处理部件的问题。然而，最终游戏还是变成PS3独占，且使用Havok引擎而不是PhysX引擎。
Title: 暴雨殺機 (Heavy Rain)
Section: 开发
Subsection: 设计

游戏总监大卫·凯奇称《暴雨》是一部“非常黑暗的黑色惊悚电影，包含了成人主题”，“（游戏的）真正主旨是你为了拯救所爱的人愿意付出多大的代价”。凯奇2008年曾接受比利时杂志《Chief》的采访，概述了《暴雨》的故事和主旨：“《暴雨》是一个关于普通人陷于非常环境的故事。我想要一个更加私人化的故事。进入我脑海的首先就是一个有两个儿子的父亲，主题很简单，就是关于父亲对儿子的爱。这个故事不是关于拯救公主或拯救世界，而纯粹是关于一个父亲的爱。主要故事情节围绕四个不同的角色展开，我们关注着他们的想法。“什么是善什么是恶”是故事的关键，而不仅仅是观念……我十分相信道德选择的力量，并且会经常地运用它们。这并不是好与坏的问题，而在于如何找到正确的平衡。”在同一次采访中，凯奇表示“我不想制作一个像《侠盗猎车手》系列中那样的可自由漫游的城市，因为那样剧情的发展就会难以控制。但我确实想要引入大城市的环境，裡面有许多人群和一些拥挤的区域（比如商场和地铁站）。而且游戏也确实是朝那样的方向设计的”。虽然游戏中的城市没有名字，但有着费城近郊的影子。凯奇说他很喜欢奈特·沙马兰的电影，这些电影许多就是在费城拍的。之后凯奇和他的团队去了费城，探访了许多较贫穷的居民，以体会他们看到的失望、穷困和恐惧。凯奇还说“我希望人们只把它玩一遍……因为那就是人生。人的生命只有一次……我希望人们这样体验这部游戏。”他继续讲道：“（重新读入以避免一个坏的结局）我很在行，但是享受《暴雨》的正确方式确实应该是只尝试一遍，因为那将是你的故事。那是你特有的体验。那是你真正决定要写的故事……我觉得玩几遍是一种折损其魅力的方法。”
Title: 暴雨殺機 (Heavy Rain)
Section: 發行
Subsection: 版本

遊戲包含英、法、德、西、葡、意、荷、波、俄、日（日版限定）語配音。除此之外，还提供有中（仅有繁体中文）、韓、瑞典、丹麥、芬蘭、挪威等多種語言字幕。2010年2月11日於PSN上提供免費下載試玩。目前最新版本为2.0版。
Title: 暴雨殺機 (Heavy Rain)
Section: 發行
Subsection: 配樂

游戏的交响配乐是由加拿大作曲家诺曼·柯貝爾(Normand Corbeil)创作的，并由伦敦的艾比路錄音室录制。