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Title: 迅雷先鋒4 (SWAT 4)
Section: 評價

根據評論匯總網站Metacritic，《迅雷先鋒4》獲得了“普遍好評”。在NPD Techworld統計的一份電腦遊戲銷售排行榜上，該遊戲在4月17日結束的那週排名第十。整個四月份，遊戲以平均零售價48美元位居第11名。GameSpot的Bob Colayco表示：“作為一款寫實的警察模擬遊戲，《迅雷先鋒4》絕對達到了標準。雖然有時候遊戲的幀數會掉得很厲害，還有一些令人惱火的bug和怪異現象，但大部分時候，遊戲的AI表現得相當不錯，而且遊戲設計具有很高的重玩性。”他後來批評了《迅雷先鋒4》的第一個補丁中的一個功能，該功能在更新後的場景中為現實世界的電視節目打廣告，遊戲結束後，關於玩家如何對待產品植入的資料會傳送給開發者。IGN的Dan Adams說：“Irrational為這個知名的迅雷先鋒系列帶來的新作，成功地捕捉到了所有讓迅雷先鋒變得如此刺激的元素。” 然而，Adams對友善AI提出了批評，說：“有時候，隊員會按照指令衝進房間，足夠高效地解決所有人，而其他時候，他們會直接忽略敵人，只顧掩護房間的某個區域，結果被擊中腦袋。”《迅雷先鋒4》成為了《電腦遊戲雜誌》2005年十大電腦遊戲榜單的候選人。
Title: 殺戮空間2 (Killing Floor 2)
Section: abstract

《殺戮空間2》（英语：Killing Floor 2）是由Tripwire Interactive開發，Iceberg Interactive在2015年4月21日發行的一款第一人稱射擊遊戲。
Title: 野狼計劃 (Operation Wolf)
Section: abstract

《野狼計劃》（日语：オペレーションウルフ，英语：Operation Wolf，台湾又译作「烏茲衝鋒槍」）是TAITO於1987年發行的單人使用街機光線槍射擊遊戲，玩家要扮演綠扁帽部隊深入恐怖份子的軍事重地來拯救人質，並安全護送他們至機場離開，全6關，日語版街機與移植的PC-E版本可以選擇起始關卡。
Title: 野狼計劃 (Operation Wolf)
Section: 武器
Subsection: 烏茲衝鋒槍

玩家的主要武器，初期配置5枚彈夾，一枚彈夾30發子彈。型号为标准型的缩短型Mini-Uzi
Title: 野狼計劃 (Operation Wolf)
Section: 武器
Subsection: 枪榴彈

玩家的副武器，可以清除掉畫面的多數敵人，初期配置5發。原型为Uzi冲锋枪通过空包弹击发从枪口发射的枪榴弹
Title: 野狼計劃 (Operation Wolf)
Section: 道具

彈夾彈夾數量+1榴彈榴彈砲彈數+1營養藥水回復生命值5FREE10秒內烏茲衝鋒槍彈數無限射速加快強力炸藥清除掉全畫面的敵人
Title: 野狼計劃 (Operation Wolf)
Section: 關卡簡介

英文版固定按以下顺序进行，日文版可以选择过关顺序，其中丛林、战俘营和机场为通关必须，即最少可以只打这三关。通信所破壞敵方通訊，讓敵人無法增援。若日文版选择顺序时不打此关，则每过一关后所有剩余未过关卡的任务均增加若干敌人。叢林打探戰俘營的位置，日文版通关必须，通過此關卡后才會出現戰俘營關卡。部落过关后暫歇休息(回復20点生命值)。若日文版不打此关，则机场的任务增加2辆装甲车。軍火庫破壞敵人補給重地，过关后回復我方彈藥(彈藥加滿)。若日文版不打此关，则机场的任务增加2架直升机。戰俘營拯救人質，日文版通关必须，通过此关后才会出现机场。人质共有5人，若人质全灭，则过关后game over。機場敵方基地脫出，任務完成，日文版通关必须。上一关成功营救的人质人数在本关需要再护送一次。
Title: 野狼計劃 (Operation Wolf)
Section: 系列作品

閃電計劃（OPERATION THUNDERBOLT）（1988年）野狼計劃3（OPERATION WOLF 3）（1994年）猛虎計劃（OPERATION TIGER）（1998年）
Title: 夜下降生 (Under Night In-Birth)
Section: abstract

《夜下降生》（日语：アンダーナイト インヴァース，英语：Under Night In-Birth）是一款由Ecole Software和法式麵包(French-Bread)共同開發的2D格鬥遊戲。初版UNI只有在街機上發行；隨後的Exe:Late版本最初是PlayStation 3獨佔，後來在2016年在Steam上發行；新版Exe:Late[st]和Exe:Late[cl-r]分別也在PlayStation 3、PlayStation 4、PlayStation Vita和Steam上發行。其中有些角色有到《蒼翼默示錄：交叉組隊戰》作爲客串角色參戰。
Title: 夜下降生 (Under Night In-Birth)
Section: 遊戲系統

夜下降生系列的玩法跟許多2D格鬥游戲相似，例如聖騎士之戰，蒼翼默示錄和逝血之戰等等。游戲使用3個攻擊按鈕(A, B, C)以及一個使用"GRD"氣槽的按鈕(D)。拳脚配合技能和超必殺技來形成連段。GRD氣槽能在對戰中攻擊或者防禦來增加，GRD可以用來使用護盾，一種强化防禦技術。在收集到一定的氣後，就可以使用Chain Shift。Chain Shift可以透過取消技能來激活，激活後角色就會返回到正常狀態和持續的加氣。不過，錯誤的使用護盾會導致GRD Break狀態，GRD Break會讓玩家無法使用有關GRD的技能。除了GRD氣槽外，還有一個必殺技氣槽。必殺技氣槽總共為200%，使用一次EX技能需要100%氣，而使用超必殺技EXS需要使用200%氣。當多於100%的話，也可以使用Veil Off，相當於一般格鬥游戲的爆氣。如果角色的血量低於30%的話，使用200%氣或者在Veil Off狀態中，可以使出終極必殺技Infinite EXS向對手做成巨大的傷害。在Exe:Late[st]版本後，可以在連段中取消Veil Off，讓對手彈在空中繼續連段。
Title: 夜下降生 (Under Night In-Birth)
Section: 故事

圍繞著「虛無之夜」這一奇特現象，聚集起來的能力者——偽誕者(IN-BIRTH)之間展開戰鬥。自古以來守護著「虛無之夜」秩序的守門人「夜刀」。持續著無盡之旅的夜刀公主凜音偶然來到了這個街道。與手中握有一直所尋求的命運之劍的少年灰都邂逅了。吞噬顯現的怪物「虛無（Void）」與行使能力的「偽誕者（In-birth）」。在調查原本稀有的存在突然急劇增加的理由之時。以極強的力量著稱的新興力量「忘卻的螺旋（Amnesia）」的崛起。察覺到了「眩目黑暗（Paradox）」的希爾妲的邪惡企圖。決不能對其放任不管——凜音決定去討伐「眩目黑暗」而消失了。灰都擔心著凜音而追隨而上。就這樣在「虛無之夜」下，圍繞著眾多偽誕者（In-birth）之間的故事拉開了帷幕。
Title: 夜下降生 (Under Night In-Birth)
Section: 登場角色
Subsection: Under Night In-Birth

城戶灰都（ハイド，Hyde，配音員：木村良平）一名高中生，也是被虛空襲擊下的倖存者之一。他揮舞著傳說中的暗紅色魔劍 - Insulator。凜音（リンネ，Linne，配音員：佐倉綾音）暗夜之刃的遠古仙姬，現時「虛無之夜」組織的領導人。她與她的孿生兄弟、前絕緣體的持有者久遠一起被詛咒為Re-Birth。他們在宿主的身體中投胎。她現在的身體是個小學生。希爾妲稱她爲“公主”。瓦倫斯坦（ワレンシュタイン，Waldstein，配音員：石井康嗣）一個擁有巨大身體，頭腦聰明的半「虛空」和凜音的守護者。在他還是人類的時候，他是反虛空組織光輪的前成員，直到在久遠救他後，免於完全成為虛空之後，他在兩個組織之間的戰爭中叛逃到「夜刀」。卡門（カーマイン，Carmine Prime，配音員：近藤隆）一個有著暴力傾向的年輕罪犯。他在戰鬥中使用鮮血作爲武器。奧莉葉·巴拉迪亞（オリエ・バラーディア，Orie Ballardiae，配音員：早見沙織）反虛空組織光輪中其中一個隊伍的隊長。十年前，她的父母被一個會説人話的虛空殺死。她以轉學生原田織江的身份被秘密送到環界市。戈魯多（ゴルドー，Gordeau the Harvester，配音員：鳥海浩輔）一名受僱的僱傭兵,「忘卻的螺旋」的聯合創始人之一。「忘卻的螺旋」是一個尋求主宰「虛無之夜」的組織。他放棄了他的全職會員資格，因為組織的創始人羅傑死亡。梅爾卡瓦（メルカヴァ，Merkava，配音員：木內秀信）一個失憶的虛空，也是那個殺掉奧莉葉父母的虛空。他曾經是一個尋求成爲Re-Birth的人類。在他未完全地變成虛空之後，他不僅保留了自己的一部分形態，而且還可以在日光下生存。芭荻斯塔（バティスタ，Vatista，配音員：東山奈央）從古代就被創造出來的“自律神經回路”，單位代碼為10076，使命為消滅虛空。賽特（セト，Seth the Assassin，配音員：梶裕貴）「夜刀」的刺客。 在兒時遇到了以年輕女子千歲為身份的凜音。他從他的指揮官凱亞斯和組織成員收到了一對深藍色魔法匕首 - Eliminator。雙月讓葉（ユズリハ，Yuzuriha，配音員：藤村步（初代～exe:Late[cr]、BBTAG），生天目仁美（sys:Celes））一名女武士，曾經侍奉「夜刀」，開創了雙月刃劍術戰鬥風格的氏族。希爾妲（ヒルダ，Hilda the Paradox，配音員：高田初美）尋求成為Re-Birth的「忘卻的螺旋」的領導者和聯合創始人之一。她融合了黑暗與光明的力量。艾爾特娜姆（エルトナム，Eltnum，配音員：明坂聰美）從《逝血之戰》而來的客串角色。全名為紫苑‧艾爾特娜姆‧阿塔拉西婭 (Sion Eltnum Atlasia)，但因爲版權問題而只能以中間名來登場。故事設定為艾爾特娜姆被逝血之戰原作者奈須蘑菇派到夜下降生世界來「訓練新人」。對灰都不認識自己感到生氣。
Title: 夜下降生 (Under Night In-Birth)
Section: 登場角色
Subsection: Under Night In-Birth Exe:Late

凱亞斯（ケイアス，Bloody Chaos，配音員：松岡禎丞）真名為明日真景 (Asuma Kei)。「忘卻的螺旋」的首席戰略家，可以投影並實化來獲得對象。他是賽特的指揮官，也是從未知來源找到匕首Eliminator的人。曉（アカツキ，Akatsuki，配音員：松本忍）從《葬曉電光戰記》而來的客串角色。因為不明原因來到了夜下降生的世界，本準備繼續執行任務，但因為肚子餓而準備收集情報順帶找吃的，前往了「虛無之夜」。被艾爾特娜姆稱爲前輩。七瀨（ナナセ，Nanase，配音員：飯塚麻結）一名初中生。因爲被「虛空」襲擊而變成了「偽誕者」。儘管獲救，她仍怪罪於灰都而變成了「偽誕者」。白夜（ビャクヤ，Byakuya，配音員：田村睦心）由“姐姐”月讀陪伴的中學生。 事實上，真正的月讀死於事故，白夜失去了理智，變成了類似於「虛空」的「偽誕者」。某一天他遇到了惡魔協會的前成員Strix，他認為Strix是他姐姐的化身，現時成爲了她的替身。
Title: 夜下降生 (Under Night In-Birth)
Section: 登場角色
Subsection: Under Night In-Birth Exe:Late[st]

芙諾（フォノン，Phonon，配音員：大西沙織）七瀨最好的朋友，有著中二病的性格。為「偽誕者」學校社團EFG的前成員，她獲得了EXS能力並離開了社團。美香·雷塔（ミカ・リターナ，Mika Returna，配音員：洲崎綾）反虛空組織光輪的成員，也是奧莉葉隊伍中的隊員。蓋恩·恩奇杜（エンキドゥ，Gaien Enkidu，配音員：武內駿輔）前武術家，「忘卻的螺旋」成員。他被「虛空」咬了一口，獲得了少量EXS力量，手腕上的一對大鐐銬是個限制器，在有限的時間內釋放出他在未密封狀態下的全部EXS能量。本名為「圓鬼堂 凱庵」。宮代・埃里卡·華格納（宮代・エリカ・ワーグナー，Miyashiro Erika Wagner，配音員：石上靜香）反虛空組織光輪的成員之一。由於她在工作中魯莽且做事有問題，以及在一場涉及因爲戈魯多而導致羅傑死亡的怪異事故後，她成為了奧莉葉的競爭對手。
Title: 夜下降生 (Under Night In-Birth)
Section: 登場角色
Subsection: Under Night In-Birth Exe:Late[cl-r]

隆德雷奇亞（ロンドレキア，Londrekia，配音員：齊藤壯馬）「聖盾」的成員。因為瓦倫斯坦叛逃到「夜刀」，「聖盾」變成了反虛空組織「光輪」的男性分支組織。他是華格納的自稱競爭對手。
Title: 夜下降生 (Under Night In-Birth)
Section: 登場角色
Subsection: Under Night In-Birth II Sys:Celes

輝夜（カグヤ，KAGUYA，配音員：尾崎真實）隸屬於『光輪』，以其能力之強，巡迴全世界的少女。她下個奉命前往之處，是摯友織江所在的『日本』，輝夜知道那裡也聚集了許多其他執行官，了解到本次任務有多重大，她再次下定決心，為了要守護這個有著她摯友的世界⋯⋯。鶴來（ツルギ，TSURUGI，配音員：石谷春貴）灰都的同學，隸屬學生自警團『EFG』，是組織裡少數有實力的少年。EFG本來的理念是『保護學生免於能力者的殘害』，一直盡可能不去干涉『夜晚』的騷動，只有在最後的『夜晚』中，無法坐視不管。因為有許多學生面臨危險，更重要的是不能讓世界毀滅，他挺身挑戰萬惡的根源『再誕者』。久遠（クオン，KUON，配音員：内田雄馬）據說是最強的『再誕者』，同時也是這個『夜晚』物語的幕後黑手。生存時間長達五百年，手操源源不絕的『夜晚』之力，企圖毀滅這個世界。很久之前，他與妹妹凜音一同成為看守者，繼承了『封術』這股強大的力量，他卻不知不覺被那股力量吞噬，迷失了自我，現在的他想要的是另一半的力量，也就是妹妹所持有的強大『封術』。他奪走凜音的力量，擊破『夜晚』的障壁，前往尋找逃往另一端的宿敵，對他來說，世界毀滅就只是應有的犧牲。卯月（ウヅキ，配音員：明坂聰美）追加DLC角之一，於2024年7月25日釋出。外表相當纖細，其實卻是個十分怪異的少女。她的目的是以她的奇妙能力，來玩一些有趣的遊戲，就是想看到許多人一臉困擾的樣子。所以她加入由一群有趣的人所組成的『忘卻之螺旋』，但該組織頭目卻執著成為『再誕者』，對自己來說一點也不有趣。並想到只要自己去攪和，讓事情變得有趣不就好了因此自行展開小小的造反。オーガ（配音員：田所陽向）追加DLC角之二，於2025年2月釋出イズミ（配音員：近藤玲奈）追加DLC角之三，於2025年8月釋出
Title: 夜下降生 (Under Night In-Birth)
Section: 外部鏈接

夜下降生 (初版)官方网站 （日語）夜下降生Exe:Late官方网站 (日本)官方网站 (歐洲)夜下降生Exe:Late[st]官方网站 (日本)官方网站 (美國)官方网站 (歐洲)夜下降生Exe:Late[cl-r]官方网站 (日本)夜下降生 II Sys:Celes官方网站 (全球)
Title: 極限巔峰 (Steep (video game))
Section: abstract

《極限巔峰》（英语：Steep）是由育碧安錫開發並由育碧發行在Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平台上的體育遊戲，於2016年12月2日於全球公開發售。遊戲非常注重線上多人遊戲，並專注於與其他玩家線上比賽各種冬季極限運動。
Title: 極限巔峰 (Steep (video game))
Section: 遊戲玩法

《極限巔峰》是一款極限運動遊戲，有一個可供玩家在阿爾卑斯山或德納利山（前稱為麥金利峰）自由探索的的開放世界，官方後來亦在DLC中加入日本和韓國（包含2018年平昌冬奥会的賽道）的山脈。遊戲可以以第一人稱或第三人稱的視角進行，且可取決於玩家的意願自由切換。《極限巔峰》還可以在比賽時使用GoPro相機拍攝。四種包括在遊戲內的極限運動有滑雪、單板滑雪、飛鼠裝滑翔運動和滑翔傘，同時有些地方需要遠足才可到達。DLC發行後，《極限巔峰》多了四個極限運動可供遊玩，它們分別是渦輪噴氣發動機包、雪撬、低空跳傘和滑翔傘競速。玩家可以使用遊戲的菜單在這些活動之間切換。《極限巔峰》是一款以線上模式為重點的遊戲，玩家們可以共享同一個遊戲世界，同時參與各種體育活動。當開啟「衝撞模式」時則玩家之間可以互相衝撞。為了更快地探索遊戲世界，玩家可以使用「山景模式」以在地圖內顯示一些「降落區域」，這些「降落區域」可以視作快速旅行點，允許玩家到達遊戲世界的不同部分，而無需實際的移動。《極限巔峰》有各種可以通過探索世界來發現和解鎖的隱藏比賽、挑戰和秘密區域。另外，系統為玩家配備了一個雙筒望遠鏡，可用於發現新的位置。遊戲有一個特技系統，允許在滑雪或單板滑雪時做出旋轉和抓滑板等特殊動作，同時系統會根據動作的難易度給予分數。如果玩家在比賽中表現出色的話則會獲得獎牌以作獎勵。若在挑戰期間摔倒，他們也可以立即重啟或查看角色在摔倒時所承受的G力。當做這些極限運動時，系統會自動記錄玩家走過的路徑，並可以通過進入山地模式查看。玩家可以使用暫停、倒帶或重放功能來截出屏幕截圖，觀看自己的特技數據和其他玩家做出的動作。這些重播還可以分享到遊戲社區和各種社交網站。另外，玩家可以設置和分享他們的雪道作為給其他玩家的挑戰。遊戲有六種遊玩風格。「探索者」（Explorer）要求玩家探勘《極限巔峰》的世界，發現新的挑戰或地點；「自由式滑雪者」（Freestyler）專注於特技的精確性和準確度；「拾骨者」（The Bone Collector）會獎勵那些做出滑稽特技或摔倒的玩家；「極限騎手」（Extreme Rider）集中在勇於挑戰最極端和危險路線的玩家；「職業騎手」（Pro Rider）適用於尋求在比賽中勝過對手的人；最後的一種遊玩風格是「自由騎手」（Freerider），指混合三種風格的玩家，如果他們探勘世界、做出精確並冒險做出危險的特技時，玩家會獲得獎勵。當六種遊玩風格都達到傳奇級數時，玩家角色會達到「終極傳奇」的等級。而在之後發佈的幾個DLC中，玩家可以於從中體驗冬季世界極限運動會，並可參加一個名叫「冬季慶典」（Winterfest）的活動，打敗多個對手以成為「冬季之王」（King of Winter）。另外在《奧運之路》DLC中則有一個新的故事模式，玩家在那裡會飾演一個有抱負的運動員，他希望完成一系列比賽以得到參加2018年冬奧的資格，並成為史上首個在空中翻轉、斜面技巧和半管賽三個自由式項目都獲得金牌的選手。
Title: 極限巔峰 (Steep (video game))
Section: 開發

《極限巔峰》的開發商為育碧安錫，此前曾製作刺客教條系列和细胞分裂系列的多人模式以及協助開發《湯姆克蘭西：全境封鎖》。這次協助開發的是育碧烏克蘭和蒙彼利埃，而此作亦是育碧安錫的第一款原創遊戲。《極限巔峰》的開發始於2013年底，其概念來自於緊鄰著安錫的阿爾卑斯山，以及因遊戲世界過於龐大而需要加入如滑翔傘等工具的《火線獵殺：野境》，特技摩托賽系列亦是其中一個影響遊戲設計的因素。育碧最初不願給予經費，但後來還是對該作品的製作開綠燈，主要原因是YouTube上極限運動影片的大量普及。因為YouTuber們和其他遊戲實況主的重新推廣，開發人員也受到《極限滑板3》的啟發。據《極限巔峰》總監伊戈爾·曼索（Igor Manceau）所說，開發團隊把遊戲提議給育碧，是因為其在線模式的結構與開放世界是體育類型作品的新元素。曼索稱《極限巔峰》是整個開發團隊的「熱情之作」和「自然存在的進步」，它的設計可供新手遊玩，也可讓體育類型作品的粉絲玩得開心。育碧安鍚還與極限運動相關企業合作，並諮詢幾位職業滑雪運動員、極限運動員和專家，例如路易·艾金斯（Louis Aikins）、凱文·羅蘭、薩米·魯貝克（Sammy Luebke）和奧拉西奧·洛倫斯（Horacio Llorens）。不幸的是，其中一位名叫瑪蒂達·拉帕波特的職業滑雪選手在參與《極限巔峰》宣傳影片的拍攝期間，因突然的雪崩被埋於智利法雷洛尼斯的滑雪場內，雖然之後遭送到聖地亞哥的醫院搶救，但仍傷重不治，享年僅30歲。2016年2月，育碧公佈《極限巔峰》在他們的2017年財政年度將會以多人模式的開發為中心，並把該IP描述為擁有大量線上要素的「高潛力」作品。遊戲之後在E3 2016的育碧新聞發佈會上以閉幕作的身份遭公開，開發商也在那裡展出一個預告片和可玩的演示。在正式發布前，《極限巔峰》曾公佈過一個公開測試版。2016年12月2日，遊戲正式Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One發行，之後他們亦隨即釋出包含新地圖——阿拉斯加山脈的免費更新。2017年1月12日，育碧宣佈將會發佈《極限巔峰》的Nintendo Switch版本，然而在翌年的8月9日，遊戲官方的Twitter帳號發了一則推文，表示Nintendo Switch版的開發已經終止，原因是開發團隊希望專注為其他平台帶來新內容。2019年1月，《極限巔峰》開始免費讓PlayStation Plus的參與用戶遊玩。
Title: 極限巔峰 (Steep (video game))
Section: 開發
Subsection: 其他版本

2017年1月12日，Ubisoft公開《極限巔峰》的任天堂Switch版本，然而在翌年的8月9日，遊戲的官方Twitter公佈已終止任天堂Switch版的開發，以專注於為其他平台帶來新的內容。《極限巔峰》在發布週期的第一年就支持季票，其包括增加雪橇和新挑戰的DLC《冬季慶典包》、有競速和低空跳傘的《極限包》和多了夜間比賽和新裝備的《腎上腺素包》。發布週期的第二年方面則有《X Games Pass》可供購買，內有增加渦輪噴氣發動機包的DLC《Rocket Wings》、添設90年代主題衣服《90s》，以及同名的《X Games DLC》，允許玩家進入冬季世界極限運動會模式的比賽。在E3 2017上，育碧宣佈將在同年12月5日發佈冬季奧運擴展包——《奧運之路》。該擴展包加入了韓國和日本的山脈地圖，讓玩家得以體驗2018年的冬季奧運會。此外，《極限巔峰》還包含其他幾個包含服飾的小型DLC包，以及以真錢購買遊戲內貨幣的能力。
Title: 極限巔峰 (Steep (video game))
Section: 評價

《極限巔峰》三個版本的評價在Metacritic上皆為「好壞參半」，其中PC和XONE版的分數都是72/100，而PS4版則是71/100分。雖然評論家們普遍讚揚遊戲擁有廣闊的開放世界和令人愉悅的活動，但他們也指出遊戲缺乏方向和整體規模。《Game Informer》的馬修·加藤（Matthew Kato）為《極限巔峰》打出8.5/10分並給予正面的評價，讚揚其開放世界、遊戲玩法和氛圍非常迷人，但亦同時批評作品的技巧系統偏向方便性，使得整部作品與托尼·霍克系列沒有任何相似之處。《IGN》的T·J·哈弗（TJ. Hafer）持有與加藤類似的觀點，給予作品7.9/10分，並指《極限巔峰》擁有所有電子遊戲中「最多樣、視覺上最有趣的開放世界」之一，其巨大性只會讓人玩而生畏，但美中不足的是玩家只遊玩特定運動的話，就難以升級和解鎖新的地圖。而《GameSpot》的利夫·约翰逊（Leif Johnson）則為《極限巔峰》給出7/10分，他讚許遊戲擁有一個不需大量載入時間便能看到的寬大而美麗的開放世界，以及只需從山上下來就可以像完成挑戰一樣有意義，但他亦指出滑翔傘的可玩性較低。
Title: 極限巔峰 (Steep (video game))
Section: 評價
Subsection: 擴充包

在《奧運之路》擴充包發行後，馬修·加藤指它的內容太少，並批評新的故事模式和韓國山脈地圖，但他表示很享受日本山脈的賽道。加藤形容該擴充包是一個導演做不出奧運元素，但仍要半心半意地嘗試做出的「戲劇」，更間接地限制了《極限巔峰》的發展。相比起前者，《Hardcore Gamer》的克里斯·什維（Chris Shive）的批評力度較少，稱其新模式為一個讓許多玩家都習以為常，並有著明確目標的故事，同時也讚賞其令人嘖嘖稱奇的視覺效果，特別是在日本山區。《X Games Pass》擴充包則被《Eurogamer》的米凱萊·索拉佐（Michele Sollazzo）形容為《極限巔峰》的最終形式，亦是開發的完結。悖還指出該DLC與之前的冬奧擴充包形成了鮮明的對比，原因是它的題材主要集中在極限運動上。而即使《X Games Pass》本身的內容較少，但索拉佐仍然覺得它非常具挑戰性。
Title: 極限巔峰 (Steep (video game))
Section: 相关条目

極限共和國：2021年发售的同样由育碧安纳西开发的极限运动主题游戏。
Title: 劍星 (Stellar Blade)
Section: abstract

《劍星》（韩语：스텔라 블레이드，英语：Stellar Blade，旧译「Project EVE」、「星刃」）是由韓國SHIFT UP公司開發、索尼互動娛樂發行的動作冒險電子遊戲，於2024年4月26日在PlayStation 5平台獨佔發售。
Title: 劍星 (Stellar Blade)
Section: 遊戲玩法

《劍星》是一款設置在末日後地球的動作冒險遊戲，以第三人稱角度進行的遊戲。戰鬥重點在於掌握敵人的攻擊模式並以精確的時機進行反擊。伊芙的Beta量表透過在戰鬥中格檔和閃避來填充。Beta量表可用於使用如穿刺穿超級護甲和中斷敵人的連擊等技能。伊芙還擁有一個可以透過連續格檔和連擊來補充的Burst量表，可以增加效果和加強攻擊力。遊戲利用PlayStation 5的DualSense控制器提供有關敵人攻擊招式和武器打擊招式的震動反饋感。探索特點包括攀牆和利用繩索擺動來進行地圖環境的移動，玩家能在地圖探索中搜尋收集品以換取伊芙的新造型。遊戲世界內有為伊芙提供支線任務的NPC，可自行判斷選擇接受或忽略這些任務。
Title: 劍星 (Stellar Blade)
Section: 故事

地球上的人類在一場與名為奈提巴的怪物生物對抗的戰爭中戰敗了，之後人類被驅逐出了地球。為了奪回失去的家園，伊芙和她的小隊從殖居地前往地球，消滅奈提巴並奪回地球。最終，伊芙遇到了一名倖存者亞當，他帶領她前往人類在地球上最後倖存的城市曦安。伊芙隨後與長老奧卡爾接觸並與曦安的居民建立關係，以進一步推進她拯救人類和奪回地球的使命。
Title: 劍星 (Stellar Blade)
Section: 開發與發行

2019年4月4日，韓國SHIFT UP工作室（由《劍靈》插畫家金亨泰創立）宣布了Project Eve的開發計劃，預計將支援PlayStation 4、Windows和Xbox One，並使用虛幻引擎4開發。 2020年末，工作室展示了一款新遊戲的原型，包括新的遊戲玩法和藝術風格，但未提及任何釋出平台。 2021年9月的PlayStation展示會上，宣布該遊戲將成為PlayStation 5的獨家遊戲，並由索尼互動娛樂出版。  2022年9月的PlayStation State of Play中，遊戲的最終名稱被確定為Stellar Blade，並展示了新的遊戲玩法，原定於2023年發行。 隔天，MONACA宣布參與音樂製作，成員Oliver Good和井上馨太參與此遊戲的音樂製作，這個消息在遊戲發布前被官方重新發文強調。遊戲部分中，角色模型採用3D掃描技術建模，伊芙的模型是基於模特兒申才恩。 敵人奈提巴是由韓國電影怪物設計師Hee-Cheol Jang設計，他將怪物設計製成黏土模型後，再進行3D掃描以創建3D模型。 2023年12月，遊戲延至2024年發行。 在2024年1月時，State of Play宣布遊戲將於4月26日發行。 2024年3月29日，在PlayStation Store全球發布了遊戲的試玩版； 該試玩版於3月8日在美國意外提前發布，但很快被撤下。《劍星》因其主角伊芙的性感化外型引發了爭議。根據《Den of Geek》的報導，一些評論認為該遊戲的市場推廣過度依賴伊芙的性吸引力，其中包括暴露的服裝和挑逗性的角色設計，這些元素是遊戲宣傳策略的核心。 此外，這款遊戲在韓國被評為僅限成人，原因是其包含裸露、暴力和性感化的角色設計。 遊戲製作人金亨泰為這些設計選擇辯護，他解釋說，從第三人稱的視角來看，玩家的視線主要是朝向角色的背部，因此強調這種視角觀看時，讓玩家覺得好看遊戲才會受歡迎。 遊戲中的一則塗鴉顯示了「Hard」一詞旁邊是一個「R shop」的標誌，被解讀為種族主義的侮辱。根據Kotaku的報導，這些視覺元素的組合被解讀為暗指N字(歧視黑人的用語)。 索尼表示這是一個無意的疏忽，並指出這已在遊戲發布更新版本中被修正。
Title: 劍星 (Stellar Blade)
Section: 評價

根據評論匯總網站Metacritic的數據，Stellar Blade獲得了評論家的「普遍好評」。 根據OpenCritic的數據，78位評論家中有87%推薦這款遊戲。
Title: 洛克人X6 (Mega Man X6)
Section: abstract

《洛克人X6》（日版名：ロックマンX6，Rockman X6，英文版名：Mega Man X6）是電視遊戲洛克人X系列主軸故事的第6作。
Title: 洛克人X6 (Mega Man X6)
Section: 故事大綱

西格瑪將太空殖民地「歐拉西亞」引下地球並墜落。艾克斯與傑洛一同力戰西格瑪，最後傑洛和西格瑪互相向對方放出致命一擊。大難不死的艾克斯手持好友的Z光束劍，繼續守護地球的和平和幫助進行復興計劃。災難過後，地上的環境變得荒蕪，人類亦轉到地下居住，由雷普利機器人和重工型機器人負責重建工作。「歐拉西亞」墜落處旁的沙漠上，站著一位穿著白袍的雷普利機器人──凱特，對這太空殖民地的廣大遺跡感到好奇的同時，他發現了一塊與別不同旳碎片，因此決定把它帶回研究所分析。一星期後，凱特在研究所中發現該碎片擁有巨大力量，並開始加以利用。「歐拉西亞事件」後三個星期，休息中的艾克斯夢見了傑洛並告訴他地球即將有危機出現。此時警報大響，艾克斯被艾莉亞叫醒，到「歐拉西亞」墜落處阻止一部故障的重工型機械。並配戴衝刺性能尚未修復的獵鷹鎧甲、傑洛的遺物－Z光束劍並前往地點。該巨型作業機械被打敗後發生爆炸，說時遲那時快，一個與傑洛極之相似的紫色身影降臨於艾克斯的面前，一劍將那機械的殘骸斬至粉碎，並一言不發地離開現場。艾克斯與艾莉亞不敢相信剛才發生的事，但危機又再次迫近。一名自稱海馬克斯的神秘雷普利機器人緊隨紫色的傑洛到場，艾克斯不滿他重傷傑洛為一夢魘（Nightmare），並且挑起戰鬥。海馬克斯的能力強大，他將艾克斯置之不理，亦叫艾克斯不要插手。及後不久，凱特的助手艾索克發表公開演說，聲稱「夢魘」現象日益瀕繁，而傑洛的出現是當中的因由，有見及此，凱特將會建立一個脫離「夢魘」的國度，並且派出八位調查員去搜集「夢魘傑洛」的資料。艾克斯對凱特的動機深感懷疑，決定闖進調查區域調查這場陰謀。
Title: 洛克人X6 (Mega Man X6)
Section: 遊戲系統

夢魘現象關卡中的環境和路線會因為夢魘病毒的存在而產生改變。進入亞馬遜地區，使熔岩地區、雷射研究所出現蚊子（受到一定攻擊後離開，或是以蜻蜓武器破壞）。進入雷射研究所，使北極地區、井波廟產生擁有攻擊判定的人影撞擊玩家（能以貝殼武器消除）。進入井波廟，使亞馬遜地區、中央博物館，產生巨風，影響跳躍距離。進入北極地區，使資源再生研究所第二階，某些地段結冰。進入岩漿地區，使北極地區（開放隱藏路段）、兵器開發所掉落火球。進入兵器開發所，使亞馬遜地區、井波廟產生周遭黑暗，降低能見度。進入資源再生研究所，使中央博物館、熔岩地區、兵器開發所產生上下移動鐵塊，被此攻擊擊中，會無法進入取得鎧甲的膠囊內，甚至被其造成傷害（可用金屬鯊的武器消除）。進入中央博物館，資源再生研究所、雷射研究所產生方塊擋住去路（可用聖甲蟲武器破壞或推動）。求救者救助八大關卡裏，共分佈了128位身上，某些人質，固定擁有不同的增強角色資料，每關卡16人（人數可於基地介面翻動查看），被夢魘病毒感染後會消失，將不再出現。亞空間在八大關卡中，放置了一些通往同一區域，但收不到艾莉亞訊息的地段的傳送點（人質、物品、裝備藏匿其中）。未破八大為前提，BOSS依序為夢魘傑洛、海馬克斯、戴納摩（之後都是）。獵人階級玩家所用角色的獵人階級會依其所得的夢魘靈魂數目增加而提升，影響能夠裝備零件的數目。劇情分岐有數種模式可使蓋特研究所出現，且出現不同劇情。1.打倒八大BOSS。2.以艾克斯或傑洛打倒海馬克斯。3.收集超過3000枚夢魘靈魂，艾莉亞將從中得知幕後主使者的動機。遊戲的結局也會跟隨玩家所開拓的故事和最後使用的角色而改變。1.打敗夢魘傑洛，艾克斯破關。2.打敗夢魘傑洛，傑洛破關。3.未打敗夢魘傑洛並破關。「蹲下」和「吊繩」的動作仍然健在。裝甲配備採用「程式制」：玩家需要將一套裝甲的四件配件集齊才能使用。原因和前作類似，萊特博士認為夢魘病毒對裝甲部件的直接傳送有很大的風險，只好仍以程式組件來交給艾克斯或傑洛。
Title: 洛克人X6 (Mega Man X6)
Section: 夢魘現象

由凱特在「歐拉西亞」遺跡發現的「傑洛DNA」殘骸，並研發製造的混亂病毒（可能與傑洛病毒有相似關係），並共分為以下幾種：夢魘病毒（ナイトメアウイルス，Nightmare Virus ）夢魘現象的元兇，在「歐拉西亞事件」後三個星期突然浮現，引起恐慌。可操控思考型或重工型機械人，使他們失控、改變天氣、製造金屬巨塊、石塊、引起火山爆發、將熔岩染色變的不穩定、使部份地區停電等。夢魘昆蟲（ナイトメア・インセクト，Nightmare Insect）螳螂型夢魘，不會移動，只會出現在特定的位置出現，被擊殺後會復活，會使用手中宛如迴力鏢的鐮刀追蹤目標，甚至可以將胸前的開口打開釋放出小型螳螂型夢魘。使用特定武器可以完全消滅牠，使牠無法復活。夢魘蚊蟲（ナイトメア・バグ，Nightmare Bug）蚊型夢魘，通常會慢慢集體出現，干擾、妨礙角色行動，可以使用普通攻擊將其驅離，但一段時間後會再次出現。可使用特定武器完全消滅。夢魘方塊（ナイトメア・キューブ，Nightmare Cube）夢魘現象之一。會在特定位置出現的立方體型障礙物，一共有四種顏色，棕色、紅色、紫色、黑色。棕、紅色可使用特定武器消滅，但紅色具有爆炸效果，會使角色受到傷害，而紫、黑色則無法摧毀，使用特定武器只能將其移動位置。夢魘黑暗（ナイトメア・ダーク，Nightmare Dark）夢魘現象之一。出現時畫面會呈現漆黑狀，只有些微部分可以看見周遭環境，大幅降低視野的能見度。夢魘冰錐（ナイトメア・アイス，Nightmare Ice）夢魘現象之一。會在特定地方出現的大型冰錐，會大量出現並阻饒玩家繼續前進。夢魘冰霜（ナイトメア・フリーズ，Nightmare Freeze）夢魘現象之一。會在特定區域的地面覆蓋的冰層，使地面變的光滑。可使用特定武器銷毀。夢魘火球（ナイトメア・ファイア，Nightmare Fire）夢魘現象之一。從空中降落帶有灼熱岩漿的岩石。夢魘岩漿（ナイトメア・マグマ，Nightmare Magma）夢魘現象之一。當夢魘金屬蛇出現時，夢魘岩漿將會出現，岩漿顏色呈紫色。凡是碰到岩漿會立即死亡。夢魘暴風（ナイトメア・ウインド，Nightmare Wind）夢魘現象之一。隨伴著風向帶有些微雨水的強風。夢魘鐵塊（ナイトメア・アイアン，Nightmare Iron）夢魘現象之一。出現在特定區域的方形金屬鐵塊，會上下移動，不甚靠近可能會被鐵塊壓傷，有些則會封鎖前進的道路。可使用特定武器銷毀。夢魘鏡像分身（ナイトメア・ミラー，Nightmare Mirror）夢魘現象之一。會以「艾克斯」、「傑洛」的輪廓出現的幻影，會以任何方向突然出現並朝著角色衝撞。可使用特定武器銷毀。夢魘壓擊機（ナイトメア・プレス，Nightmare Press）夢魘現象之一。原本應該停止運作的廢鐵壓擊機與皮帶輸送機，受到夢魘現象影響重新啟動運作。夢魘隨機傳送光柱（ナイトメア・ランダム，Nightmare Random）夢魘現象之一。外表下類似一道透明柱狀藍光，觸碰到後，將會隨機傳送玩家至另一張地圖，在某些情況下，地形也會隨機變動，此外空間內會出現無數岩石攻擊玩家。夢魘酸雨（ナイトメア・レイン，Nightmare Rain）夢魘現象製造機之一。被夢魘酸雨淋到將會造成一些小損傷，只要找到酸雨的製造機摧毀後將會停止，但酸雨製造機由防護罩組成，一般攻擊將無法破壞，必須在路上找到它的「眼睛機關」並將其摧毀。夢魘雷射（ナイトメア・レーザー，Nightmare Laser）夢魘現象製造機之一。為一台雷射設備，會在特定地點出現，不會移動攻擊入侵者，但是如果太靠近雷射的攻擊點也會造成傷害。關卡中一共有兩種類型的雷射設備。夢魘光之巨人（ナイトメア・イルミナ，Nightmare Illumina）詳見 洛克人X系列角色列表#中級頭目夢魘金屬蛇（ナイトメア・スネーク，Nightmare Snake）詳見 洛克人X系列角色列表#中級頭目夢魘壓力機（ナイトメア・プレッシャー，Nightmare Pressure）詳見 洛克人X系列角色列表#中級頭目夢魘根源體（ナイトメアマザー，Nightmare Mother）詳見 洛克人X系列角色列表#其他頭目
Title: 洛克人X6 (Mega Man X6)
Section: 關於
Subsection: 故事內情

據稻船敬二所說，洛克人X系列原先在X5已結局，然而因為系列的可盈利性，最後還是製作了X6，進而製作了X7及X8 ，間接令本作和之後的故事連接不太穩當。
Title: 洛克人X6 (Mega Man X6)
Section: 關於
Subsection: 配樂

洛克人X6的BGM是第一個也是唯一一個使用電吉他配樂的洛克人系列。
Title: 洛克人X6 (Mega Man X6)
Section: 關於
Subsection: 評價

洛克人X系列遊戲的關卡設定，是可以令玩家在沒有獲得所有隱藏部件（能量最大值增加器的「心」、後備能量儲存器「 E 罐」或裝甲配件等等），甚至沒有任何裝備的情況下，也能夠闖入最後關卡（當然難度比獲得所有部件時高），但在 X6 這集中的某些關卡，尤其是最後關卡「秘密研究所」的一些路段，沒有腳部裝甲作遠途空中衝刺的話，就不能深入前方路段（後來網路上對此BUG有破解，只要在空中不斷切換使用特殊武器即可通過）。這種不良的設計使玩家被困在一關卡中進退兩難，不得不花掉所有生命數目來返回「繼續」選項中離開關卡。
Title: 洛克人X6 (Mega Man X6)
Section: 結局

在傳送地區的第一戰中，艾克斯成功打敗夢魘傑洛，而真的傑洛亦再次出現於艾克斯的面前。傑洛說自己在生死一戰後匿藏了一會作自我修復，在與艾克斯短時間地重聚後，他再次返回獵人基地迎擊凱特的調查員。關於傑洛無故再次復活，這點也受廣大粉絲不能理解，因為傑洛本應在X5一集的結局中已過世或不能行走，這才更與洛克人Zero系列講述傑洛的復活有所連貫。然而，以下將述之傑洛的結局，亦有連接至洛克人Zero系列序幕的異曲同工之妙。8位惡夢現象調查隊隊員被擊敗，使獵人們了解夢魘病毒和凱特有密切的關係，或者，海馬克斯於亞空間的第二戰中戰敗，引起艾索克阻止傑洛的進攻的話，凱特便會向獵人基地作出通訊，與艾克斯和傑洛繼續抗爭，並自信地開放自身的地點，歡迎他倆進入「聖地」──「秘密研究所」。打敗「秘密研究所」第一關的「夢魘之母」後，艾克斯和傑洛終於與凱特作近距離接觸。艾克斯和傑洛說要阻止凱特的陰謀；艾莉亞反對凱特的做法，並且不希望再作無謂的戰爭；席格那斯辯說人類與思考型機械人各有所缺，兩者皆不能獨自存活；凱特則堅持「夢魘」才可以為思考型機械人帶來一完美的國度，拿出那塊在沙漠中的碎片，並說出其真正面目──含有傑洛DNA的碎片！海馬克斯和夢魘病毒的出處！兩位獵人立即繼續闖入「秘密研究所」以停止凱特再使用這危險的物件，而強化改良後的海馬克斯再一次被打敗後，凱特現身進行「最後的測試」，變身成金色盔甲的戰鬥形態。儘管是動用了傑洛的DNA，凱特也遭打敗，但他仍然留有後者──復活不完全的西格瑪。尚未完全復活的西格瑪視凱特為障礙，向他發出一炮重擊。兩人走向研究所的最後地帶，再次把諸惡之根源消滅……艾克斯的結局（傑洛回歸）：艾克斯將凱特交給艾莉亞，並對傑洛說不希望再有同類犧牲，艾莉亞亦說會嘗試救回凱特。眾人一同下定決心，繼續地球的復興計劃。艾克斯的結局（傑洛未歸）：艾克斯將凱特交給艾莉亞。兩人在廢墟上突然感到傑洛的存在，傑洛亦背靠著前次大戰留下的殘骸，遠望著艾克斯和艾莉亞，並相信艾克斯能夠一人守護未來。傑洛的結局：傑洛託付一位神秘科學家，同樣以艾克斯的方式，將自己封閉一個世紀作全面檢查，以免自己隱藏的過去再為世界帶來危機...傑洛卻問下次何時醒來，而神秘科學家說：「假設沒有意外的話，約為102年後8月15日左右。」....
Title: 洛克人X6 (Mega Man X6)
Section: 主題曲
Subsection: 開場

Moon Light森久保祥太郎主唱The Answer森久保祥太郎主唱
Title: 洛克人X6 (Mega Man X6)
Section: 主題曲
Subsection: 尾場

I.D.E.A. ～我每天都作夢～（I.D.E.A.～僕は毎日、夢を見る～）RoST（石川英郎、笠原留美、三木真一郎）主唱
Title: 魔咒之地 (Forspoken)
Section: abstract

《魔咒之地》（英语：Forspoken，旧译「雅西亞計劃」）是一款由夜光组開發並由史克威爾艾尼克斯發行在PlayStation 5和Microsoft Windows上的動作角色扮演遊戲，在2023年1月24日公開發售。
Title: 魔咒之地 (Forspoken)
Section: 遊戲玩法

根據遊戲總監荒牧岳志的說法，《魔咒之地》的玩法將側重於快速地形穿越和流暢度，史克威爾艾尼克斯還將該作描述為「由故事驅動的冒險」，且會以開放世界的形式呈現，玩家角色將可以隨時隨地在遊戲世界中暢遊。
Title: 魔咒之地 (Forspoken)
Section: 劇情
Subsection: 登場角色

主角芙蕾·霍蘭德（Frey Holland，艾拉·巴林斯卡飾）是一位來自紐約的年輕女子，有一天她突然穿越至一名叫「雅西亞」（Athia）的奇幻世界，而被迫使用獲得的魔法遍歷這異世，並努力生存下去以找到回家的路。在此期間，芙蕾了解到「雅西亞」由殘暴不仁的「坦塔姊妹」統治，她們分別是「力之坦塔」（Tanta of Strength）坦塔·西拉（Tanta Sila，詹妮娜·加萬卡飾）與「義之坦塔」（Tanta of Justice）坦塔·普拉維（Tanta Prave，波利安娜·麥金托什飾）。其他角色還包括由喬納森·凱克聲演的芙蕾右腕上會說話的袖口手鐲、由基拉·塞特爾飾演的圖書管理員喬赫蒂（Johedy），以及歐登，一位由莫妮卡·巴巴羅飾演的把他人生命放在首位的年輕女性。
Title: 魔咒之地 (Forspoken)
Section: 開發

在遊戲開發的初期，《魔咒之地》以《雅西亞計劃》（Project Athia）為原名，並以有著更良好的圖形功能的PlayStation 5為假想平台，這些功能包括大大增強照明效果的光線追蹤與用於創建大型場所的程序生成。《魔咒之地》的名稱來自古英語「Forspeak」的過去分詞，遊戲製作人光野雷生認為此詞有著「施展魔法、令人著迷」的意思。《魔咒之地》的劇作家陣容包括身兼領導的蓋瑞·惠塔、艾米·亨尼格、托德·斯塔什威克和艾莉森·賴默（Allison Rymer）。光野表示劇本是開發團隊的弱項，為此他們在找齊這些劇作家的同時，利用最終幻想系列的奇幻元素，希望作品能引起全球玩家的共鳴。而貝爾·麥克瑞利及蓋瑞·席曼則負責為遊戲配樂。《魔咒之地》會在PlayStation 5平台上獨佔兩年。芙蕾的演員巴林斯卡談道她參演後很快便跟其角色產生聯繫。
Title: 魔咒之地 (Forspoken)
Section: 反響

遊戲獲得褒貶不一的評價。
Title: 舞力全開2020 (Just Dance 2020)
Section: abstract

《舞力全開2020》（英语：Just Dance 2020）是由育碧開發的舞蹈節奏遊戲。它於2019年6月10日在 E3 新聞發布會上亮相，將於2019年11月5日正式發布，適用於 任天堂Switch、Wii、PlayStation 4、Xbox One 和 Google Stadia。這是《舞力全開》系列踏入十周年推出的作品，亦是首款在Google Stadia上發布的遊戲。任天堂Switch版本重新支援連接手機。育碧在本作仍然發布Wii版本，此時距離Wii在全球停止生產已有6年之久。育碧起初並沒有明確解釋為何該遊戲會推出Wii版本，不過Twitter用戶推測這是由於Wii的留存數量非常大，特別是在醫院等場所，舞力全開系列常被用於幫助患者復健。但育碧的發言人隨後否認，並向遊戲傳媒《Polygon》表示，推出Wii版本是為了服務仍然使用Wii的廣大家庭和兒童玩家。本作正式發售後，Ubisoft確認本作會是該公司最後一款登上Wii平台開發的遊戲；在整個電子遊戲歷史上，亦成為最後一款於北美地區Wii平台上推出的遊戲，而最後Wii平台遊戲為2020年7月9日由Vblank Entertainment開發的《Shakedown: Hawaii》和《Retro City Rampage DX+》，並只限歐洲地區限量發行的兩款遊戲，從而結束長達13年半的遊戲軟件支援。
Title: 舞力全開2020 (Just Dance 2020)
Section: 游戏性

舞力全开2020玩法与该系列前作保持一致，玩家需要模仿屏幕上领舞者的舞蹈动作，模仿得越像得分越高。玩家可以使用使用主机手柄或者安装了游戏对应应用程序的手机进行游戏。
Title: 舞力全開2020 (Just Dance 2020)
Section: 曲目列表

舞力全開2020將包含以下曲目：全明星模式為慶祝系列踏入十周年，本作將在舞力全開Unlimited付費服務以外，提供10首來自十部系列作品的歌曲作歷程回顧。
Title: 漫長等待 (The Longing)
Section: abstract

《漫長等待》（英语：The Longing）是由德國独立工作室Studio Seufz開發，Application Systems Heidelberg發行的2020年點擊式冒險遊戲。游戏设定在一个地下王国中，玩家控制一只名为「一個影子」（Shade）的生物，等待400天後喚醒熟睡的國王。遊戲的400天與現實時間相等，在此期間，一個影子需要通过阅读和探索等方式来消磨時光。无论玩家的行动如何，游戏中的计时器都会持续运行，但也有一些操作可以加快时间流动，例如让一個影子处在用画作装潢过的房间内。开发者安塞爾姆·派塔（Anselm Pyta）在参观巴巴罗萨山洞时听到了屈夫霍伊瑟山傳說，从而构思了《漫长等待》。派塔希望通过由叙事驱动的故事探索情感主题，并将时间作为游戏机制。开发者受到地牢合成器音乐的启发，为游戏敲定了地下舞台和孤寂基调。游戏的制作耗时六年，由派塔担任主要开发者。由于难以进行游戏测试，他得不依靠个人直觉来设计游戏节奏。《漫長等待》於2020年3月5日发行于Microsoft Windows、OS X和Linux平台，并于2021年4月14日发行于任天堂Switch平台。游戏因其音乐、视觉效果和实验精神而受到好评，但其慢节奏的玩法在评论界引发了争议。游戏发行时正值2019冠状病毒病疫情，许多评论家将其与隔离中的生活进行了比较。《漫長等待》獲得2020年獨立遊戲節創新獎的提名，并在2020年德國電腦遊戲獎上获得了“最佳新晉遊戲”奖。
Title: 漫長等待 (The Longing)
Section: 玩法

《漫長等待》是一款点击式冒险游戏，其劇情發生在一个地下王国中，玩家将扮演「一個影子」（Shade），他受命在400天後喚醒为恢复力量而陷入沉睡的國王，值得注意的是，該400天與現實時間相等。一個影子可以探索洞穴，收集用來裝飾房間的資源，以及做其他消磨時間的活動，例如閱讀或繪畫。游戏的交互内容进度缓慢，一個影子的行走速度極慢，不能奔跑。遊戲中許多地貌都會隨時間而變，舉例來說某些路障需要玩家等待一段時間才會出現。一些操作可以快进游戏計時器，例如讓一個影子身處在其裝潢過的房間內，以及繪畫和閱讀等。游戏的其他机制类似于放置游戏，这类游戏的共同特征是即使玩家没有或很少进行互动，游戏仍会继续进行，即使关闭游戏也会如此。玩家可以在打开书籍后让一個影子自行阅读，无需进行其它外部输入。玩家还可从菜单中打开“书签系统”，指示一個影子走到前次存檔的位置、返回家中或隨機漫步。玩家的主要目標會在待辦清單上顯示，大多數目標完成後會改善一個影子的生活。无论玩家进行何种操作，游戏时间都会自动流动，是否開啟遊戲同样不会产生影响。因此，玩家可以通過開啟遊戲后直接关闭，等待400天後重開游戏通關。為了預防作弊，《漫長等待》設計了一個「永恆地牢」，若玩家通過修改器更改系統時間就會被關進那裡，並需要點擊畫面400次才可離開。游戏共设四个结局，部分结局无需等待400日亦可触发。
Title: 漫長等待 (The Longing)
Section: 剧情

在《漫長等待》剧情的开篇，一位老国王告知“一個影子”自己将沉睡400天来恢复力量。在这段时间过后，一個影子可以唤醒它的主人，此后“一切忧虑与漫长的等待都将不复存在”。国王允许一個影子在他的地下王国内漫游，但警告它不要离开。在等待唤醒国王的过程中，一個影子思索着自己的孤独，并沉思着国王诺言的本质。它考虑离开地下王国前往外面的世界，并回忆起出口在离国王沉睡的地方很远的洞穴顶部。如果一個影子等待了400天并唤醒了它的主人，国王会使洞穴坍塌，随后解释说他已经兑现了当初的诺言：他通过“摧毁了其中的一切”创造了一个不再需要漫长的等待的世界。世界不复存在，国王和一個影子统治着永恒的虚空。如果一個影子探索了足够多的接近地表世界的洞穴，它会找到一个悬崖，下方是无底深渊。一個影子可以选择跳崖自杀，或者继续前行，面对一个外貌类似于自己的神秘生物——“黑暗”（Darkness）。应玩家之前的操作，一個影子可能闭上眼睛得以躲避黑暗，也可能被抓住送回家中。如果一個影子躲避黑暗并继续前进，它会到达一个接近地表的井下，可以选择通过井离开地下王国。如果一個影子决定离开，它会被一个小孩或一个老人带出井：如果被小孩带出，小孩会受到惊吓，导致一個影子摔回井里死去；如果被老人带出，一個影子会跟随着老人去他的家，并由他的家人招待晚餐。片尾画面显示，一個影子的离开导致国王死亡。
Title: 漫長等待 (The Longing)
Section: 開發與發行

《漫长等待》的开发始于2014年，历时六年。开发者安塞尔姆·派塔（Anselm Pyta）有在Newgrounds平台发布自创Flash动画的经验，后来在2017年与朋友共同创立了Studio Seufz。《漫长等待》的概念来自于派塔在巴巴罗萨山洞里徒步旅行的经历。据屈夫霍伊瑟山傳說记载，一位老国王数百年来一直沉睡在洞穴中；弗里德里希·呂克特的詩作《屈夫霍伊瑟山脈的紅鬍子》（Kyffhäuser Mountains Barbarossa）提到，一名矮人每100年就要檢查一次國王是否準備醒來。矮人这一角色让派塔印象深刻，他想知道矮人该如何度过等待生活。除编程方面有人协助外，美术、音效设计、机制等其他开发工作都由派塔独自完成。他使用Adobe Photoshop绘制背景，使用Adobe Flash为角色制作动画，编码后在Unity中将其合并。《漫长等待》的玩法受到諸如《點擊英雄》等放置游戏的影响。这类游戏的特点在于，即使玩家不主动去玩游戏，其游戏进程也会取得进展。派塔对此玩法印象深刻，但讨厌这类游戏没有结局的共同点。他试图创建以剧情为核心、融合冒险游戏元素的放置游戏，并希望引起玩家的情感共鸣，并试着引发玩家情感上的反应。派塔对将时间作为游戏机制很感兴趣，认为电子游戏是唯一能利用时间机制来讲故事的媒体。尽管玩家通常不喜欢等待，但派塔认为在正确的叙事背景下，它可以增强玩家的代入感。派塔在学习期间确定游戏将以「孤獨」作为主題，游戏中地下舞台和孤寂基调则受到了地牢合成器音乐的启发。他计划为玩家提供三种游戏路径：什么都不做，等计时器归零；尝试消磨时间以在400天里过得更舒适；抛弃国王并逃离洞穴。等待是一种无压力的游戏方式，逃离则需要玩家解决难题并探索越来越危险的洞穴。他表示，开发过程中的最大挑战是找到新颖的方式来利用等待机制，避免让其显得多余。派塔特地将一个影子的外表和动机设计得很神秘，以使玩家将自己的孤独感投射到该角色上。由于游戏时间很长，派塔在游戏测试时遇到了困难，不得不依靠个人直觉来控制游戏的节奏，确保玩家不会半途而废。他意识到让玩家保持兴趣的重点是玩家和主角之间的共鸣。为了向玩家展示游戏进程，派塔让一个影子的行为随时间的推移而变化，例如会自言自语和睡觉。因洞穴中无法展示昼夜循环，他加入了岩石掉落效果来记录时间流逝。在發行前，《漫長等待》曾于2019年在PAX West展示。游戏由Application Systems Heidelberg发行，并于2020年3月5日在Steam平台上发布，支持Windows、macOS和Linux系统，Nintendo Switch版于2021年4月14日发行。游戏发行时正值2019冠状病毒病疫情，由此引发的玩家反响超出了派塔的预期。他认为，这场疫情使得玩家更能与一个影子产生共鸣。
Title: 漫長等待 (The Longing)
Section: 反應

根据评论聚合网站Metacritic的数据，对《漫长等待》的评价以“正面评论为主”。一些評論家称赞了游戏的實驗精神。《Adventure Gamers》的威尔·艾克曼（Will Aickman）将《漫长等待》推荐给喜欢不寻常的游戏玩法，或者将电子游戏视为艺术形式来欣赏的玩家。瑞典版《PC Gamer》的若阿基姆·希尔曼（Joakim Kilman）稱其是「迷人有趣的實驗性遊戲」。《華盛頓郵報》的克里斯托弗·伯德（Christopher Byrd）称其展示了电子游戏的潜力。评论家对缓慢的游戏节奏意见不一。《华盛顿邮报》的伯德认为慢节奏可以让玩家发挥想象力，并将游戏同电影制作人陶尔·贝洛的慢节奏片并称。《Hardcore Gamer》的詹姆斯·坎宁安（James Cunningham）同样表示，一个影子的吸引力有助于打发时间，并让玩家自然而然地适应游戏的节奏。但许多评论家认为，玩家在游戏中会变得不耐烦，缓慢的游戏节奏并不适合所有人。《Nintendo Life》的斯图尔特·吉普（Stuart Gipp）也持有这种观点，他虽喜欢游戏反映的孤独感，但批评等待时间过于乏味。还有评论家喜欢在游戏中照顾一个影子，并将它与虚拟宠物塔麻可吉相提并论 。许多媒体评论了《漫长等待》的艺术风格，称游戏氛围“阴暗”，“孤独”和“怪异”。评论家们将视觉效果强调为游戏的一大优势。《Nintendo World Report》的乔舒亚·罗宾（Joshua Robin）认为洞穴的绘画非常出色而且独特。《4Players》和《明镜》将其与德国漫画家韦尔特·默尔斯的作品进行了比较。《Nintendo Life》的吉普赞扬游戏的艺术和音效非常大胆，但认为氛围显得沉闷而且没有趣味性。游戏原声音乐亦获评论家青睐。《Adventure Gamers》的艾克曼赞扬音乐唤起了许多情感，刻画了一个影子在庞大世界中的渺小身影。《The Games Machine》的费罗纳托·埃马努埃莱（Feronato Emanuele）写道，音效伴随着一个影子的脚步回声，与整体氛围融合在了一起。由于《漫長等待》在2019冠状病毒病疫情期间发行，评论家经常将游戏体验与隔离生活相比较。《GamesRadar》的蕾切兒·韋伯（Rachel Weber）稱該作「最能概括在2020年大流行底下生活的人們」。《Adventure Gamers》认为，疫情封锁这一发行背景与游戏主题“孤独”贴合，从而增强了作品的感染力。《连线》的刘易斯·戈登（Lewis Gordon）写道，一个影子以一种神奇的方式活着，《漫长等待》则是很好地捕捉了2020年的悲伤以及超现实的疫情封锁，他还认为《漫長等待》和专心吸引玩家关注的商业游戏相对，可谓是注意力经济的避难所。
Title: 影武者 (Shadow Warrior (1997 video game))
Section: abstract

影武者（日语：かげむしゃ）是指日本戰國時代武將、大名的替身，利用相似的面貌身形，穿著相同的服裝，以達到掩飾主人、混亂敵人的目的。由於當時照相機尚未發明，襲擊者無法利用照片確認身分，故為一種有效的手段。