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Title: 极限脱出_刻之困境 (Zero Time Dilemma)
Section: 评价

游戏各平台版本都获得评论人的称赞，是Metacritic2016年评分第二高的PlayStation Vita游戏，仅次于《命運石之門0》。日本上市首周，Vita版销量5375份，3DS版3916份，总计9291份。 游戏位列2016年6月Vita游戏欧洲销量榜第三位，虽然上市时这个月还有三天就结束。Steam版截至2018年7月共收获3.8万名玩家。《Fami通》的四位评论人享受游戏三支队伍的设定及不依时间顺序展开剧情流程，认为这样一来玩家游玩时可以更好理解剧情。其中一人表示了解剧情片段中的事情“很奇妙”，另外他们也喜欢被强调的“人际交往戏份”。另外一人认为“略带嘲笑特性”的对白有助于激励玩家。其中一人表示游戏很有趣，即便是没有玩过系列之前两部作品的玩家也能享受其中。他们还认为谜题房间非常有挑战性，很有趣，但希望游戏能为冲着剧情来玩的玩家设置提示功能。其中一位评论人认为玩家有时很难用上道具。他们欣赏谜题房间不像其他密室逃脱游戏那样，给人浅显易懂的感觉。IGN称赞谜题“有创造性”，剧情“精彩”，暗黑基调、决定、结果、“美丽的角色个人时刻”和“晦涩难懂的剧情”很出彩。《地铁报》认为剧本很优秀，是他们玩过的最出彩的剧情导向游戏，“电子游戏剧情的里程碑，主题复杂性和决策方面步向新台阶”。Destructoid认为游戏立下了卓越的标准，虽然过场动画的“糟糕表现”有点煞风景。《Fami通》的一位评论人欣赏游戏允许玩家跳过已经看过的过场动画，另一人认为过场动画没能完美对上日本版配音演员的嘴型。《地铁报》认为“配音质量起伏不定，动画技术非常低”。游戏在多个大奖中获奖或被提名，其中赢得Destructoid的2016年最佳PlayStation Vita游戏奖、《Game Informer》的2016年最佳冒险游戏结局奖和RPGFan读者选择奖的冒险游戏和视觉小说类奖。游戏在《Hardcore Gamer》的2016年年度最佳剧情、最佳配音和最佳PlayStation Vita游戏评选中位列第二，获提名为IGN的年度最佳任天堂3DS和PlayStation Vita游戏。游戏获两个RPGFan编辑选择奖，一个是彼得·特里森伯格（Peter Triezenberg）个人年度最佳游戏的第五位，一个是罗伯特·芬纳（Robert Fenner）最失望奖。米拉入选Destructoid的2016年最受欢迎电子游戏角色。
Title: 敲冰块 (Ice Climber)
Section: abstract

《敲冰块》（日语：アイスクライマー，英语：Ice Climber，官方译为「翻越冰山者」，直译為“冰山攀登者”）是一款于1985年由任天堂制作和出品的纵向卷轴平台游戏。游戏的主人公为波波（ポポ）和娜娜（ナナ），他们要攀登共有32关的冰山。第一个玩家控制着波波，他是一个穿着蓝色皮衣的爱斯基摩人。第二个可选的玩家为娜娜，她是一个穿着粉红色皮大衣的爱斯基摩人。他们的工具为手上的木槌。冰面上的敌人为海豹，飞鸟，触碰到会失去一个生命点。同样，掉落至最下面的冰层也会失去一个生命点。在同一冰层长时间停留会出现一个戴着墨镜的北极熊。它出现后会瞪一下地板，冰层自动向上升一层。
Title: 女神側身像 (Valkyrie Profile (video game))
Section: abstract

《女神側身像》（日语：ヴァルキリープロファイル，英语：Valkyrie Profile，中国大陆译作“北欧女神传”，香港译作“女神側身像”，台湾译作“女神戰記”）是日本tri-Ace游戏开发公司制作，SQUARE ENIX（原ENIX）游戏公司发行的一个游戏系列。最早于1999年在PlayStation上发行。游戏情节以北欧神话为蓝本，独特的神话风格与游戏模式而一度受到广大游戏爱好者的好评。故事以北欧神话为背景，玩家将以阿萨神族中主神奥丁座下命运三女神之一的次女蕾娜丝·瓦尔基里为视角。故事地点为米德格德大陆，叙述了主神奥丁为了迎接诸神的黄昏的神界决战而派遣女武神蕾娜丝到人间收集战士英灵的事迹。剧情中玩家将以灵魂选定者的身份介入蕾娜丝“受到感应”的人的亡魂的生平事件，随即引导之成为神界战魂而帮助主神奥丁成为对抗诸神的黄昏的战士。游戏于2007年发行PlayStation Portable移植版《女神側身像 蕾娜丝》。剧情、人物等完全承袭前作，但在战斗系统中增加了新的动作元素和全新制作的CG影像。游戏续作《女神側身像2 希爾梅莉亞 》于2006年6月22日在日本PlayStation 2平台发行，北美版于2006年9月26日发行。2008年11月1日在任天堂DS上发行的系列外传《女神側身像 負罪者》。
Title: 女神側身像 (Valkyrie Profile (video game))
Section: 设定
Subsection: 世界观

女武神主神奥丁派下凡间收集战士亡魂的使者，也可以是奥丁的侍女。在凡间她们是率领战魂们作战的领导者。在《女神側身像》的体系中分为命运三女神，分别为长女亚莉， 次女蕾娜丝，和三女希尔梅莉亚。在北欧神话中她们一般是来自地上国王的女儿，或是奥丁自己的女儿，或是发誓侍神而被诸神选中上天的处女战士。他们被称为 “奥丁的侍女”，但他们都应该是处女神。她们在战场上赐与战死者美妙的一吻，并引领他们带往英灵殿（Valhalla）。这么做的目的是为了在诸神的黄昏来临之前，扩充神域的兵力以应付战场所需。英靈被女武神选中的凡人英雄死亡后的亡灵。目的是为了帮助阿萨神族对抗诸神的黄昏而存在。在北欧神话中在经历死亡后，他们全部都会被齐集在英灵殿。在每天破晓时被唤醒，跟其他英灵战士互相决斗至体无完肤（正式来说是砍成碎块）；在黄昏时，他们则会被奇迹地治疗复原，然后共众晚餐、睡觉。日日如是，为的是在诸神的黄昏──末日的最后之战前作好准备，对抗世界之树另一方由海拉率领的势力。诸神的黄昏诸神的黄昏是众神和一切生灵的末日，这个世界末日，是无论如何也避免不了的结局。
Title: 女神側身像 (Valkyrie Profile (video game))
Section: 设定
Subsection: 角色

蕾娜丝·瓦尔基里（英文：Lenneth Valkyrie/日文：レナス・ヴァルキュリア 聲優：冬馬由美）年龄：23岁（人间换算） 种族：阿萨神族 性别：女 职业：灵魂选定者命运三神女中的次女，是三神女中神格最高的。头发的颜色是银色。故事中为主神奥丁下界收集优秀的战士亡魂，为阿萨神族面对诸神的黄昏征募。拥有间于人和神中的多个精神寄体。在凡人面前，她是命运的引导者，是正义，忠诚的象征。对于即将往生的灵魂来说，她即是引导他们上天堂的天使；同时也是宣告他们死亡的死神。而在成为天界的勇者以后……对于他们来说，女武神即是在战场上身先士卒，领导大家作战的勇者；同时也是慰藉心灵迷惘的圣母。造成这种多重性格的理由正是因为瓦尔基里的精神是由神和人所共同构成的。命运三女神同时只会有一个人苏醒并执行职责，另外的二人会在此间转生为人类，体验人间的喜怒哀乐。然而蕾娜丝在本次苏醒的时候却被奥丁封印了身为凡人时的记忆，理由是防止无关的情绪干扰作为神的职责。随着故事的进行，蕾娜丝遇到了越来越多对她的过去有所了解的人，于是逐渐开始质疑自己的存在，并逐渐发掘被封印的记忆。芙蕾（英文：Frey/日文：フレイ 聲優：川村萬梨阿）年龄：26岁（人间换算） 种族：阿萨神族 性别：女 职业：命运创造者神格仅次于奥丁，相当于第二级神。奥丁忠实的仆神。高傲，强大，冷静，貌美，绝对的完美女性。主管人间的爱情。实力强橫，在游戏中负责监督命运三女神的下界任务。奥丁（英文：Odin/日文：オーディン 聲優：池田秀一）年龄：不详 种族：阿萨神族 性别：男 职业：神之领导者阿萨神族的最高统治者，人与精灵的混血，因此是唯一拥有成长能力的神。奥丁是出名的策略家，为了目的从来不择手段。本作中他利用“王呼之秘法”来苏生蕾娜斯，命令她到人间界收集优秀的灵魂。作为忠诚的象征，他同时赐予了蕾娜斯“尼伯龙根戒指”。希尔梅莉亚·瓦尔基里（英文：Silmeria Valkyrie/日文：シルメリア）年龄：21岁（人间换算） 种族：阿萨神族 性别：女 职业：灵魂选定者命运的三女神之最幼女，蕾娜丝的妹妹。拥有高贵的气质，同时也是一位温柔的女性。本作中希尔梅莉亚的精神被不死者王布拉姆斯所获，封印中。亚莉·瓦尔基里（英文：Arly Valkyrie/日文：アーリィ）年龄：25岁（人间换算） 种族：阿萨神族 性别：女 职业：灵魂选定者命运之三女神的长女，也是三姐妹当中最为成熟的存在，对奥丁表示绝对忠诚。因为命运三女神同时只会有一个人苏醒的缘故，在故事开始时她处在休眠状态。普拉蒂娜（英文：Platina/日文：プラチナ 聲優：冬馬由美）年龄：14岁（终年） 种族：人类 性别：女 职业：女仆威尔诺亚村的少女。心地善良，有着一头漂亮的银色长发。家中的獨生女，與母親相依為命而维持着艰苦的生活。然而即便如此，她也依然乐观，温柔的看待着世界。这种精神也深深的影响了她青梅竹马的好友鲁西欧。在一次被母親賣給奴隸商人之前，被於心不忍的鲁西欧拉着她偷偷逃出了村子。然而筋疲力尽的普拉蒂娜因为铃兰草原上的花香而中毒，最终死在鲁西欧的怀中。数年后，当鲁西欧成为战魂时，他发现前来的瓦尔基里（蕾娜丝）竟然和普拉蒂娜长的一模一样……鲁西欧（英文：Lucien/日文：ルシオ 聲優：佐佐木望）年龄：19岁 种族：人类 性别：男 职业：轻战士威尔诺亚村的青年。为了当地穷困潦倒的孤儿们的生计而努力。普拉蒂娜青梅竹马的朋友，对方的过世给他造成了非常重大的心理创伤，并使他成长为了一个希望尽力守护他人的强健战士。在这种懦弱内心善良的双重个性之下。他为了拯救同伴的少女而牺牲了自己生命，死去的他于是成为勇者之魂而见到了蕾娜丝。看到蕾娜丝后他在对方身上找到了布拉琪娜的的影子，因此他一定要为蕾娜丝找回她身为人类时的记忆。然而他这盲目的信条却为洛基所用，而路西欧也面临灵魂在神界死亡，从此和蕾娜丝神人永隔的悲惨命运。然而他的想法寄愿望也寄托于布拉琪娜的耳环上传达给蕾娜丝，这也成为凌驾于所有的神技和魔法的力量，变成打破蕾娜丝内心封印的催化剂。洛基（英文：Loki/日文：ロキ 聲優：真殿光昭）年龄：不详 种族：阿萨神族 性别：男 职业：堕落之神同时拥有阿萨神族与梵神族血统的混血，因此被双方所遗弃。本身无罪却从某种程度上被指责为制约北欧众神的罪魁祸首。本身并非恶人，只是很狡猾，喜欢恶作剧而已。然而从其他神身上所获得歧视逐渐的改变了他……雷扎德·瓦雷斯（英文：Lezard Valeth/日文：レザード・ヴァレス 聲優：子安武人）年龄：24 种族：人类 性别：男 职业：魔法师/尸灵术师绝对的魔法天才，自创了魔法语言，并且可以自由的在肉体与灵魂形态之间转化。为了探求世界的真理不惜一切手段。最终的目标是获得超越神的力量。虽然从各种意义上都可以算是一个狂气而邪恶的人，但他的能力和知识却是谁也无法忽视的…… 其強大的魔法才能與激近瘋狂的思維與對於女武神（雷娜絲）瘋狂的愛戀與執著有著絕對的關連性。據製作團隊表示，他是個變態。布拉姆斯（英文：Bamuth/日文：ブラムス 聲優：乃村健次）年龄：不详 种族：不死者 性别：男 职业：不死者之王从命运三女神的丝线中掉落的，第一个暗之属民，一切不死者的王。能力可以说和奥丁不相上下，但相比奥丁喜欢躲在幕后的个性而言，他更喜欢身先士卒的冲在最前方。命运三女神曾经和他有过数次大战，但最终并没有取得太多的结果。三女希尔梅莉亚的灵魂更是被他禁锢在了城堡的大厅中……然而，没有人明白他闪着红光的双眼中所表达出的真意。
Title: NBA_2K12 (NBA 2K12)
Section: abstract

《NBA 2K12》是一款由Visual Concepts公司制作、2K Sports发行的篮球类电子游戏。本游戏于2011年10月4日首先发行。游戏在索尼PlayStation 2、PlayStation 3、Windows和Xbox 360等发行。本游戏是NBA 2K系列的第13作。《NBA 2K13》是一款篮球模拟游戏，根据美国NBA篮球而制作。游戏收到普遍赞誉的评价。《GameSpot》给予本游戏8.5/10的分数。
Title: 节奏地牢 (Crypt of the NecroDancer)
Section: abstract

《节奏地牢》（英语：Crypt of the NecroDancer）是加拿大开发商Brace Yourself Games发布的独立游戏，2014年即开始早期测试階段，2015年4月正式发售，主设计师为雷恩·克拉克（Ryan Clark）。游戏采用Roguelike迷宫探索游戏的基础元素，并融入对应节拍的节奏游戏。游戏获得正面评价，在Metacritic的汇总得分为87/100。一款由本作與《薩爾達傳說系列》跨界合作的衍生作品《凱登絲勇闖海拉魯：死靈舞師地牢 薩爾達傳說 合作鉅獻》於2019年6月推出，在任天堂Switch平台發售。
Title: 节奏地牢 (Crypt of the NecroDancer)
Section: 劇情簡介

英文原版中文翻譯版凱登絲（Cadence）為了尋找已經失聯兩年的父親，不顧叔父的勸阻孤身前往他所在的地點----墓園。當她挖地到一半時，突如其來的異變使她摔入地牢深淵、重創後腦險死。此時死靈舞師（Necrodancer）前來取走她的心臟，她也因此受到詛咒。在昏厥一陣後，她爬了起來，展開了如史詩般的冒險。
Title: 节奏地牢 (Crypt of the NecroDancer)
Section: 角色
Subsection: 主要角色

凱登絲（Cadence）: 本作主角，金髮少女。名字有旋律之意。多利安（Dorian）: 凱登絲的父親，梅勒蒂的丈夫。兩年前為了尋找某樣東西進入地牢，此後失蹤。伊萊（Eli）: 凱登絲的叔父，和瘦弱的多利安相比壯碩許多，右臂裝有鏟子型義肢。梅勒蒂（Melody）: 凱登絲的母親，在故事開始前幾年便因詛咒死去。名字同樣有旋律之意。阿莉亞（Aria）: 梅勒蒂的母親、凱登絲的祖母。名字有詠嘆調之意。
Title: 节奏地牢 (Crypt of the NecroDancer)
Section: 角色
Subsection: 其他角色

巴德（Bard）: 相當不得志的吟遊詩人，有著地中海型禿頭。唯一不受到節拍約制的角色（相對的，敵人和你移動的節奏相同）。
Title: 节奏地牢 (Crypt of the NecroDancer)
Section: 角色
Subsection: 魔王

死靈舞師奧托維恩（Octavian the Necrodancer）:
Title: 节奏地牢 (Crypt of the NecroDancer)
Section: 角色
Subsection: 魔王

=死亡金屬（Death Metal）: 康加猩皇（King Conga）: 名稱由King Kong和Conga兩個詞組成。深沉藍調（Deep Blues）: 以西洋棋棋盤構成的舞台，敵人的移動規則和原來西洋棋一樣；不過速度變為以拍計算。曲風為藍調。名稱有可能是捏超級電腦深藍。珊瑚樂團（Coral Riff）: Riff有持續往復小段之意。
Title: 反重力赛车3 (Wipeout 3)
Section: abstract

《反重力赛车3》（美版名：Wipeout 3，欧版名：Wip3out，中国大陆译作“反重力赛车3”，香港和台湾译作“磁浮飛車3”）是由Psygnosis公司专门為索尼PlayStation开发并发布的未来主义电子竞速游戏，是《反重力赛车》系列游戏的第四部作品，于1999年9月在欧洲和北美发行，这也是Psygnosis旗下利兹工作室发布的第一部游戏作品。2000年8月，这款游戏在欧洲以《反重力赛车3：特别版》（Wipeout 3: Special Edition）为名重新发行，玩家須在游戏中操控极快速的反重力飞船，并用武器將其他竞争者逼出比赛。开发商Psygnosis聘请The Designers Republic（意为“设计师共和国”）设计公司为游戏设计菜单、赛道與简明的配乐方案，Psygnosis认为这样的未来世界比较真实可信。这款游戏也是为数不多的几款在高分辨率运行的PlayStation游戏之一，提供更清晰的图形画面，并以拥有宽屏校正选项而知名。《反重力赛车3》的游戏配乐中包括铁克诺音乐和电子音乐，由DJ萨沙和地下世界、轨道、化学兄弟等乐队演奏。这款游戏获得了頗正面的评价，评论家称赞了其画面、音乐和简约的设计元素。游戏主要的缺点是难度过高，缺乏新内容、赛道和游戏功能。不过，虽说游戏评价总体表现良好，但销售业绩并不理想。《反重力赛车3》是其系列作品中最后一部在PlayStation运行的游戏，其续作《反重力赛车融合》于2002年发行，由PlayStation 2平台独占。
Title: 反重力赛车3 (Wipeout 3)
Section: 游戏玩法

《反重力赛车3》是一款保留了前作基本元素的赛车游戏，游戏的时代背景为2116年，玩家将加入F7200反重力赛车联盟，控制赛车公司的未来主义风格反重力飞船在八條赛道（还有一條隐藏的原型赛道）中比赛。每艘飞船都配备有一塊能量护盾，可以抵抗比赛時受到的攻击，如果护盾失效，那么飞船再次受到攻击时就将被打出赛道以外，从而退出比赛。护盾可在远离主赛道的车道中再生，并且护盾的恢复程度视乎玩家在赛道停留的时间。除了护盾外，每艘比赛飞船都配有气闸来通过赛道上的急弯，并且还有“hyper-boost”（意为“超助推”）功能可以提高速度，但这种功能需要耗用护盾的能量，降低飞船的防御能力。另外玩家也可以用特殊速度道具来实现在不启用“hyper-boost”的情况下提高速度。遍步每条赛道的武器网格会随机赠予玩家各种道具功能。《反重力赛车3》除了保留前作的五种武器外还多了新武器，當中有多种防御武器，例如重力防护罩可以保护飞船在一段时间内对攻击和碰撞免疫。另外还有一些进攻型武器，飞船可以发射火箭、导弹和地雷攻击对手。除了武器外，玩家还可以使用自动导航道具来安全通过一些难度较高的弯道。預設模式下游戏会奖励前三艘跑完全程的飞船，每位参赛者必须在限时内到达赛场上的关卡，否则就会逐出比赛。连续赢得金牌将解锁新赛道和飞船。《反重力赛车3》有多种游戏模式，包括在限时内跑完赛道等。在“Eliminator”（意为“清除”）模式下，玩家可以收集点数来摧毁对手并跑完赛道。“Tournament”（意为“竞技”）模式下玩家将在多条赛道上比赛，通过轨道来获得点数。玩家还可以通过分屏选项来进入双人赛。
Title: 反重力赛车3 (Wipeout 3)
Section: 开发

为了保持前作中独特的赛车风格，开发商Psygnosis在开发《反重力赛车》的下一代作品时保留了前作中许多开发人员。与此同时，Psygnosis也打算把游戏制作得对于新接触快节奏赛车游戏的玩家来说更易上手，并且让前面的赛程对新手来说更简单一些，而资深玩家则可以在后面的赛道中挑战更高的难度。《反重力赛车3》可以使用PlayStation的类比摇杆，让玩家体验到更流畅的控制感，这在《反重力赛车》系列游戏中尚属首次。Psygnosis请来平面设计工作室The Designers Republic协助游戏开发。后者以地下风格画风见长，为《反重力赛车3》的画面提供“视觉包装”，包括游戏的图标、广告牌、配色方案以及自定义字体。游戏中未来主义外观和风格的赛道旨在营造未来世界的可信度，《反重力赛车3》首席艺术家尼基·韦斯科特（Nicky Westcott）称，Psygnosis想要让游戏中的画面看上去更像是未来应该有的样子，而不是把天空做成毒橙色，10个月亮飞来飞去，全世界都疯了一样。这样的做法非常低调，并且也更精致。游戏的画面与前作相比有所改善，可以在高分辨率下运行。
Title: 反重力赛车3 (Wipeout 3)
Section: 开发
Subsection: 音乐

《反重力赛车3》延续前作中的传统，包括有多位艺术家创作的铁克诺音乐和电子音乐，包含DJ萨沙、地下世界乐队、轨道乐队和化学兄弟的作品。Psygnosis的开发经理恩达·凯莉（Enda Carey）选择在游戏开发早期就汇集好音乐作品，而不是在游戏就快做好再来选择。与游戏系列的前作不同，Psygnosis选择DJ萨沙一人担任音乐总监，由他去与其他艺术家合作创作有凝聚力的配乐。萨沙专门为这款游戏创作了多段曲目，游戏的载体是一张混合模式CD，因此《反重力赛车3》中的配乐可以在标准的CD播放机中播放。为了宣传游戏及其音乐，Psygnosis给萨沙赞助了一次全球地下巡演。许多聚会和场馆放置了《反重力赛车3》游戏机，还伴有捆绑销售活动。
Title: 反重力赛车3 (Wipeout 3)
Section: 反响

《反重力赛车3》获得的总体评价頗为正面，根据Metacritic收集的14份评价，其中13份给出好评，1份褒贬不一，总体评分89（最高100）；而在GameRankings收集的27份评论计算的平均得分则为87（最高100）。IGN将本作评为《反重力赛车》系列游戏中最具亲和力的作品，后又于2007年将之评为最优秀游戏的第92名。不过游戏虽说评价甚好，但商业上却并不成功。画面和快节奏的玩法是游戏受到好评的方面。《衛報》的杰克·斯科菲尔德（Jack Schofield）对其中细节的丰富程度感到惊讶，称其“画面要高于你（对PlayStation）的期望”。GamePro和游戏革命的评论员都称赞了游戏的新元素，特别是新的武器以及通过分屏挑战朋友的功能。The Designer Republic的设计风格也因让赛车区域环境看起来更真实而受到赞誉，不过《国际设计》（International Design）杂志的大卫·戈德法布（David Goldfarb）称，當中一些视觉元素在前作的表现更好。《反重力赛车3》的音乐和音响效果也得到了表扬。评论认为《反重力赛车3》的一種主要缺陷就是太难，《圣迭戈联合论坛报》的大卫·坎特（David Canter）形容游戏的学习过程困难得“荒唐可笑”，比赛模式难度从易如反掌到难于登天。虽然类比摇杆的使用有助于控制屏幕上的飞船，但GamePro却发现要想用好类比摇杆，玩家需要非常有耐心地多次实践。给《反重力赛车3》评分较低的人对游戏缺乏创新感到失望。《泰晤士报》的斯图尔特·迈尔斯（Stuart Miles）认為这是好游戏，但没有达到自己期望的水准：“感觉就像開發者更关注（游戏的）整体外观和感觉，而非加強发展现有的游戏玩法。”Gamasutra网站的阿利斯泰尔·华莱士（Alistair Wallace）在一篇《反重力赛车2097》的回顾文称自己喜欢《反重力赛车3》，但这系列游戏缺乏创新，只是不停兜圈这点实在没什么了不起。GameSpot在其总结认为《反重力赛车3》是优秀的赛车游戏，但还不足以超越史上最优秀的未来主义风格赛车游戏《反重力赛车2097》。
Title: 反重力赛车3 (Wipeout 3)
Section: 重新发行和续作

2000年7月15日，《反重力赛车3》专门在欧洲发行了特别版《反重力赛车3：特别版》，相比原作有多项小调整，例如不同的物理工艺，自动加载存盘和人工智能修正错误，并且还比过去的《反重力赛车》游戏多了八段赛道，其中三段来自《反重力赛车》，五段来自《反重力赛车2097》，另外还增加了两條以前只有日版才有的《反重力赛车3》隐藏原型赛道。特别版还允许两台PlayStation和两台电视机共四名玩家参与的多人模式。《反重力赛车3》是其系列最后一款在PlayStation平台运行的作品。下一部作品《反重力赛车融合》于2002年发行，但只有PlayStation 2版本。该游戏有新赛道、飞船、武器系统以及增强的人工智能等。
Title: 拳皇XII (The King of Fighters XII)
Section: abstract

《拳皇XII》（日语：ザ・キング・オブ・ファイターズXII，英语：The King of Fighters XII）是SNK Playmore（现SNK）开发的拳皇系列格斗游戏，最初在2009年于日本登陆街机平台，同年移植至PlayStation 3和Xbox 360平台，並在包括日本和欧美等地发行。出場角色全部重繪。本作無任何情節，因此與《拳皇XI》的情節並無任何關係。取消了《拳皇2003》和《拳皇XI》的更换队员的设定，恢復了以住的一對一回合制度。另外，本作人物沒有劃分任何隊伍，所以在街機模式挑戰虛擬對手時，會隨機挑選三名人物作對手。由於本作沒有头目及特別人物，直到最後的比賽場地為晚間大會擂台為止便完結。雖然本作畫面特效精美受到玩家稱讚，但仍有多個地方有所不足及系統出現嚴重缺陷等問題，因此被玩家稱為「半成品」或「測試品」，其作品評價亦是拳皇系列多年來最差的。家用機移植版《拳皇XII》則於2009年7月30日發售，依舊沒有任何情節及头目存在。追加了兩位角色使用，並且會用拳皇大賽播映節目形式作視點，以新聞報導方式在開場、中段、完結作描述。可以利用連線系統在網上房間與其他玩家進行對戰，但有不少玩家批評連線的情況時常惡劣 。
Title: 魔法门之英雄无敌IV (Heroes of Might and Magic IV)
Section: abstract

《魔法门之英雄无敌IV》（英语：Heroes of Might and Magic IV）是一款由New World Computing制作，由3DO公司于2002年发布的回合制策略游戏。它是《魔法门之英雄无敌》系列游戏的第四代作品。游戏拥有两个资料片，分别是：2002年9月26日发布的《魔法门之英雄无敌IV：急速风暴》（Heroes of Might and Magic IV: The Gathering Storm）和2003年2月23日发布的《魔法门之英雄无敌IV：疾风战场》（Heroes of Might and Magic IV: Winds of War）。
Title: 大魔界村 (Ghouls 'n Ghosts)
Section: abstract

《大魔界村》（日版名：大魔界村，英文版名：Ghouls 'n Ghosts）是卡普空公司發行的動作遊戲之一，為《魔界村》的後續作品。本作於1988年推出街機版，之後也被移植至多個遊戲機平台上。
Title: 大魔界村 (Ghouls 'n Ghosts)
Section: 故事內容

故事開頭魔物們襲擊城堡將村民們石化，而且亞瑟（Arthur）趕回城堡，但魔王「路西法」在亞瑟面前將公主及愛馬殺死後，路西法說：“3年前的魔王-阿斯塔洛特不過是我的手下，想報仇的話來魔界找我吧！”之後亞瑟踏上前往魔界拯救公主的旅程。
Title: 大魔界村 (Ghouls 'n Ghosts)
Section: 遊戲特色

此代一樣以困難和恐怖為大宗，且加入了一些新系統鎧甲(新增黃金鎧甲)普通鎧甲:遊戲一開始亞瑟的裝備，此時可以抵檔一次傷害性攻擊，抵檔攻擊完後鎧甲掉落成為無鎧甲狀態(只穿條粉紅色圓點內褲)，在無鎧甲狀態再受到攻擊後會化為白骨且直接死亡。黃金鎧甲:著鎧甲狀態後於第2~4個寶箱擊破後出現，可以集氣使出暫時無敵(裝備某些武器時)的魔法攻擊，和普通鎧甲一樣只能抵檔一次傷害性攻擊，受到攻擊後一樣鎧甲掉落成為無鎧甲狀態。寶箱在遊戲中於某特定位置跳躍後出現(每代的魔界村於Stage1剛開頭於最畫面最左邊後跳起必會出現一個寶箱)，裡面可能會出現武器、邪惡魔法師、普通鎧甲、黃金鎧甲。邪惡魔法師會對亞瑟當前的位置施法魔法，被魔法擊中後會改變亞瑟在鎧甲和無鎧甲的模樣且持續一段時間。無鎧甲狀態變為老人，動作遲緩、射擊武器飛行速度變慢且持續半個畫面。普通鎧甲狀態變為鴨子，只能跳躍無法做出任何攻擊。黃金鎧甲狀態變為少女，一樣只能跳躍無法做出任何攻擊
Title: 大魔界村 (Ghouls 'n Ghosts)
Section: 操作

移動分為上下左右，平常只能左右移動，如遇到樓梯才可以上下移動動作(本作多了上下射擊)射擊:在平地時可以左上右三個方向射擊，跳躍後可以向下射擊也可以射擊較高度的敵人，但於上下樓梯時無法進行射擊跳躍:左右原地進行，可以躍過洞窟這種直接性死亡的陷井或躍過敵人、傷害性攻擊。蹲下:此時也可以做射擊動作
Title: 大魔界村 (Ghouls 'n Ghosts)
Section: 武器系統

可使用的武器有:長矛:直線射出，可2連射魔法攻擊為閃電，有無敵時間短劍:直線射出分為上下中，可3連射魔法攻擊為分身火炬:拋物線射出且會在地上往前出現一小段火焰，可2連射魔法攻擊為火球大鐮:斜上射出且具穿透性，只能單射魔法攻擊為炸裂伊卡魯斯之盾:直線射出，蹲下射出時圓盤會貼著地面飛行，可2連射魔法攻擊為魔鏡劍:大約2個亞瑟的攻擊距離，攻擊力強魔法攻擊為雷龍大天使手環:直線射出且根據所穿著的鎧甲而有距離遠近(黃金鎧甲>普通鎧甲>無鎧甲)，一周目通過Stage5後出現(無魔法攻擊)想要完全通過遊戲一定要使用大天使手環將二周目後Stage5的魔王打倒後才能進入Stage6將最終魔王擊倒。
Title: 大魔界村 (Ghouls 'n Ghosts)
Section: 關卡介紹

Stage1:處刑場 ～ 食人丘崚Stage2:腐食村 ～ 人骨之山Stage3:朗克爾男爵之塔Stage4:巨大生物的化石 ～ 腐海Stage5:大魔王之城Stage6:大魔王路西法(撒旦)的房間
Title: 最终幻想传奇_光与暗的战士 (Final Fantasy Dimensions)
Section: abstract

《最终幻想传奇 光与暗的战士》（日版名：ファイナルファンタジー レジェンズ 光と闇の戦士，英文版名：Final Fantasy Dimensions，美版名译作“最终幻想 维度”）是一款由Matrix Software开发，史克威尔艾尼克斯公司发行的移动设备平台角色扮演游戏。
Title: 最终幻想传奇_光与暗的战士 (Final Fantasy Dimensions)
Section: 游戏玩法

《最终幻想传奇：光与暗的战士》是一款在以往16位最终幻想系列游戏基础上开发的角色扮演游戏。游戏采用回合战斗系统，在战斗过程中每一个角色的计时由一个随着时间的推移而不停充满的量表负责。一旦某个角色的量表充满，玩家就可以在这个特定的角色身上选择一个指令。在选择指令过后，角色的量表会再次开始填充以执行该指令。一旦量表再次填满并执行完指令后，量表将会清空并再次重复执行之前的一系列动作。与《最终幻想IV The After -月之归还-》相似，本作采用分章节发布，但是玩家必须按照顺序来游玩每一个游戏章节。玩家可以组建一支五人队伍，在每一章节的开始时可以变更队伍的成员构成。游戏采用一种与《最终幻想V》中相类似的职业系统作为战斗的基础。游戏允许玩家改变职业，并同时保留之前已获得的技能。在达到一定数量的AP之后当前的职业可以获得特定的职业技能。这些习得的技能可以在玩家变换不同职业的时候被装备上。在特定的时间下，玩家能装备的技能数量是有限制的，这种限制随着玩家职业的升级而逐渐放宽。在游戏中，玩家也可以通过设置某些能力的组合形成“合成能力”。从游戏的一开始就提供有全部的八种主要职业：自由人、战士、武僧、盗贼、赤魔法師、白魔法師、黑魔法師以及召唤士。在完成每一章节的关卡后都会解锁一种新的职业。光之战士的未解锁职业有（依照章節按照順序排列）：龙骑士、吟游诗人、記憶士、騎士以及導師，而暗之战士的未解锁职业有（依照章節按照順序排列）：獵人、暗黑騎士、舞者、忍者以及巫師。
Title: 最终幻想传奇_光与暗的战士 (Final Fantasy Dimensions)
Section: 开发

本作由曾负责史克威尔艾尼克斯公司旗下首款手机游戏《最终幻想IV The After -月之归还-》的原班制作团队操刀。由秋山纪夫负责监制、时田贵司担纲制作人。角色设定由Akira Oguro负责，而角色的2D点阵版本则由涉谷员子负责创建。时田贵司解释说，本作是为了超越人们对手机平台角色扮演游戏的期望而生。制作团队以另一款SNES平台游戏的场景为制作主题。开发团队也在游戏中插入以往游戏的一些引用或者引申形象，例如参考自原版《最终幻想》游戏的Sarah和Matoya以及能让人联想起《最终幻想IV》中Palom和Porom的Dusk和Alba。当被问及游戏的高售价时，游戏的制作团队解释说“本作提供了约50小时的游戏时长，我们觉得我们的玩家社群将可以在本作中获得如在主机平台上一样丰富的游戏体验。此外，目前之所以定制这样的价格，是因为本作是专门为移动平台而开发的游戏，并非以往作品仅仅是旧主机平台或掌机平台版本的移植游戏。”在开发智能手机版本时，监制时田贵司改变了销售方式，以一组章节打包发售，而不是分开单独发售。
Title: 最终幻想传奇_光与暗的战士 (Final Fantasy Dimensions)
Section: 音乐

除去部分先前由植松伸夫创作的歌曲，大部分的游戏音乐由水田直志完成。水田旨在将音乐创作的更接近先前的最终幻想游戏中那种类似可以被哼唱的一段固定旋律的风格。为了使游戏中每一章节的音乐有所变化，他也尝试使游戏部分背景轻送愉快的《光之章》中的音乐与背景沉重黑暗的《暗之章》中的音乐有所区别。为庆祝游戏制作的完成，2011年8月8日在日本地区以数字下载的形式发布了名为《最终幻想传奇：光与暗的战士原声大碟（ファイナルファンタジー レジェンズ 光と闇の戦士 オリジナル・サウンドトラック）》的游戏原声大碟。而名为《世界的去向 from Final Fantasy Legends（セカイノユクエ from FINAL FANTASY LEGENDS）》的EP则于2012年8月31日在日本的iTunes以及mora音乐商店以数字版发售。
Title: 最终幻想传奇_光与暗的战士 (Final Fantasy Dimensions)
Section: 发行历史

本作最早开端于史克威尔艾尼克斯注册了商标“Final Fantasy Legends: Hikari to Yami no Senshi”，这个商标最早被认为是《皇家骑士团》相关的作品。2010年7月21日在日本以《最终幻想传奇：光与暗的战士》之名公布。游戏的第一章节最先在2010年9月6日发布于iMode手机平台，之后在2010年12月9日发布于EZweb手机平台。在此之后，iMode平台自2011年8月8日起、EZweb平台自2011年11月10日起，以每月一章的速度发布余下的章节。2011年东京游戏展上，本作公布将在提升画面和音质之后再iOS和Android平台上发售，同时也支持功能手机上使用模拟摇杆外设。在2012年E3展会上，本作以《Final Fantasy Dimensions》之名发布iOS、Android平台国际版，包含简体中文与繁体中文语言，并在2012年8月31日发售。因技术故障，iOS版本首轮仅发布了《序章》。其他所有的章节在同一天稍后的时间在从1.0.0版本升级到1.0.1版本之后可以从应用商店购买下载。Android版本在2012年12月21日以完整版的形式发布。
Title: 最终幻想传奇_光与暗的战士 (Final Fantasy Dimensions)
Section: 评价

本作总体收到了较为积极的评价。来自Metacritic的10份点评的汇总得分为78。
Title: 魔眼殺機 (Eye of the Beholder (video game))
Section: abstract

《魔眼殺機》（英语：Eye of the Beholder）是Westwood Associates開發的電子角色扮演遊戲。遊戲1991年由Strategic Simulations在MS-DOS平台發行，之後移植到Amiga、Mega-CD、超級任天堂、PC-98等平台。《龍》為遊戲打出5/5分。
Title: 管道 (The Conduit)
Section: abstract

水管是人造傳輸水的工具，可以用銅、不銹鋼及竹、玻璃、人造纖維、塑膠等材料做成。不漏水較理想。
Title: 幻想水滸傳II (Suikoden II)
Section: abstract

《幻想水滸傳II》（日语：幻想水滸伝II，英语：Suikoden II）是科樂美開發並發行的角色扮演遊戲。為幻想水滸傳系列中第二部作品。如果說前作最忠於原著《水滸傳》，那麼由第二部開始的作品變得與《水滸傳》關係不大，僅僅保留義軍對抗強權和108星宿的設定。本作發生在《幻想水滸傳》三年後，故事舞台亦移至赤月帝國北方的瓊斯頓都市同盟。講述形成世界的「27之真理紋章」之首的「始之紋章」分別要由2位英雄持有，1人代表破壞之劍，另1人代表守護之盾。紋章的持有者之間必須是知心好友，卻又互相殘殺，因為這樣才能符合出劍和盾互斥互合的本意。就這樣，2個平凡少年由朋友變成敵人，開始一場悲壯又感傷的宿命對決。科樂美在1998年12月17日發佈遊戲，結果僅在日本便獲得38萬本的驚人銷量。其巨大的成功奠定了系列的金漆招牌，影響力更擴散至世界各處，無可質疑是2D RPG時代的經典名作之一。而華人玩家得以大規模接觸幻水系列，實有賴開發商在2003年6月4日推出的PC繁體中文版。科樂美其後於2006年2月23日在PSP推出合集版，此版本中玩家亦可以繼承1代存檔，讓1代的主人公出現在2代中。
Title: 幻想水滸傳II (Suikoden II)
Section: 劇情概要

海蘭德王國與迪南湖沿岸的瓊斯頓都市同盟彼此對立，戰爭不斷。主人公（在日本小說中命名為Riou）和義姊娜娜美居住在海蘭德王國邊境小鎮卡羅街。他的養父玄客是昔日的英雄，不久前剛去世。遊戲一開始，正當王國和都市同盟簽訂停戰協議，主人公和他最好的朋友喬伊等少年兵準備跟隨隊伍返回家鄉的前夜。不料少年的營地遭遇不明的襲擊，全軍覆沒。王國聲稱這是都市同盟蓄意偷襲，因而撕毀停戰協議，重啟戰事展開報復。主人公和喬伊目睹一切經過，僥倖逃回卡羅街，卻被指控為出賣國家的叛徒。幸好於處決前被名傭兵弗里克、維克多救出，寄居於隸屬都市同盟的傭兵山寨中。但隨著海蘭德大軍入侵，傭兵山寨亦相繼失陷，二人只好再度逃亡。途中獲得了「始之紋章」的認同。主人公獲得「輝盾紋章」，喬伊則獲得「黑刃紋章」。他們沒有想到，獲得力量的同時，也捲入紋章之間的爭鬥，各自走向不同的道路。不久後海蘭德和都市同盟爆發大戰，原本旗鼓相當，但因為都市同盟內部發生變故而被海蘭德輕易擊敗。喬伊選擇跟隨海蘭德的狂王子盧卡，不能接受的主人公姐弟則逃往南方。他們與都市同盟的殘兵敗將結合，並成功邀請馬休的弟子修擔任軍師。主人公因為玄客養子的身份，被推舉為新同盟軍的領袖，正式拉起反對海蘭德的大旗。這一年是太陽曆460年。後世稱作『迪南統一戰爭』。
Title: 幻想水滸傳II (Suikoden II)
Section: 跟幻想水滸傳的關係

原赤月帝國首都將繼續出現（即今多蘭共和國首都格雷明斯達）。前代解放軍的成員如維克多、弗里克等繼續登場。本代在PlayStation和PSP版本可繼承前代的存檔，前代的主人公亦會出現，並以隨行的形式協助本代主人公。本代中登場的前代人物都是Level 50以上，而武器則是Level 10以上，擁有上位紋章的亦將保留。
Title: 幻想水滸傳II (Suikoden II)
Section: 遊戲特性

幻想水滸傳II是一個角色扮演遊戲，故事不乏戰爭因素，包括大規模軍事衝突，如兩軍交戰或攻防戰。大多數時間，都是由主人公和同伴們（由玩家挑選人手）組成小隊伍，透過招募同伴、完成任務和談話，來推動故事進展。玩家招募的新人物，他的支線往往會影響未來的發展。在城鎮，玩家可以收集各種信息，增強人物的武器和購買設備；荒野地區一般會隨機遇到怪物。
Title: 幻想水滸傳II (Suikoden II)
Section: 遊戲特性
Subsection: 世界觀

幻想水滸傳系列的世界觀中，混合了東西方的風俗及文化。例如海蘭德王國和馬奇爾塔騎士團採用西歐的騎士制度，敵人當中亦有不老的吸血鬼；而新同盟軍中，有東洋的劍客及忍者，托利巴市是中國式的建築。但是它並不是完全把現實世界搬進去，當中又有奇幻的特色，創造出不同的種族，如犬人及有翼人。也有不可思議的魔法和先進的電梯，這些不同的因素形成了獨特的世界觀。
Title: 幻想水滸傳II (Suikoden II)
Section: 遊戲特性
Subsection: 戰鬥系統

人物的各種數據反映其在遊戲中的作戰能力，如攻擊、防守或魔法攻擊力等等。如果所有成員都失去生命值，遊戲便會結束，玩家必須重新啟動。但在一些特殊存在的情節，戰鬥失敗會有不同的結果。遊戲有一個方便玩家的地方，即使重新啟動，角色死亡之前的設定（如期間升Level、裝備更替等等），依然會繼續保留。不會因沒有存檔而喪失。普通戰鬥典型的RPG遊戲方式，選項包括攻擊，魔法（符文），物品等。玩家能夠獲得經驗，物品或金錢。隊伍中最多可有六人參戰，可自由調整位置（但一些動物加入隊伍，等同兩個人）。角色武器分為三類L,S,M，其中拥有S型武器角色若位置在後排而不能攻擊。隊伍中某些人物組合可作出協力技，合力攻擊敵人，如主人公和喬伊的幼馴染攻擊, 主人公與奈奈美的姊弟攻擊等。紋章（魔法）角色必須寄縮紋章，方能使用魔法。每個人物最多可附宿三個紋章，分別是額頭及左右手。根據每個角色的魔法攻擊力高低，不同的紋章可產生不同的技能和魔法。以風之紋章為例，當人物的魔法數值高時，便會出現四項能力，可以攻擊敵人或為隊員回復生命值。要留意，紋章不是可以無限使用的。必須去宿屋休息，才能回復。部份紋章有一定的相剋，如果敵人是暗黑屬性的，使用風之紋章、破魔紋章等，敵人的損傷更大。五行紋章有不同的組合，配合得當，將是強力的攻擊。單騎系統即主人公與敵人一對一的決鬥。指令有攻擊、防禦、捨身攻擊三種。捨身攻擊破攻擊, 攻擊破防禦, 防禦破捨身攻擊。每次對手出招前會說一句話來暗示他要出什么招．在劇情中失敗，則會結束遊戲。戰爭系統傳統的設定依然存在，騎兵剋弓箭手，弓箭手剋魔法和魔法剋騎兵。主人公必須在戰場上打敗敵人，才能繼續遊戲。指令有移動、攻擊、使用、待命數種。某些特殊人物，可透過紋章來攻擊敵方或為本方回復生命值。敵我雙方，只要所防守之地被攻入，該戰役歸入侵者勝出。與前作一樣，戰爭的結局都是由情節決定．另外戰爭中有可能會出現己方角色被追殺致死的情形，而影響完美結局的達成．
Title: 幻想水滸傳II (Suikoden II)
Section: 重要人物介紹

除了一些特殊人物，基本可以分開兩大陣營．它們分別歸屬海蘭王國及瓊斯頓都市同盟。
Title: 幻想水滸傳II (Suikoden II)
Section: 重要人物介紹
Subsection: 同盟軍

天魁星即主人公，姓名由玩家自行決定，玩家的分身。居住在海蘭德王國邊境小鎮卡羅街的道館，英雄玄客的義子（亦有親生子的說法）。與好朋友喬伊和義姐奈奈美是一起長大的。遊戲開始時是獨角獸少年軍的成員，因為知道海蘭德王國王子魯卡·布萊特嫁禍瓊斯頓都市同盟的陰謀而被逼逃亡。在途中和喬伊一起繼承了始之紋章的一部份－輝盾紋章及黑刃紋章，後來因與喬伊的觀念不同而分離，日後在僱備兵的協助下，統合了一盤散沙的舊同盟勢力，並與多蘭共和國結盟，最終推翻了海蘭德王國，建立迪南共和國。根據玩家能否完成完美結局而有不同的結局，官方結局中在建國的同時下落不明，據聞前往群島諸國。奈奈美(天壽星)奈奈美是主人公的義姐，被玄客收養。在主人公及喬伊回到卡羅街時加入，多數加入主人公的隊伍。奈奈美非常珍惜三人的友情，當主人公和喬伊彼此對立時，她曾多次勸告二人和解。在馬蒂爾騎士團的戰爭中，為保護二人而被暗箭射中。若玩家達成完美結局，奈奈美會被救活，在主人公和喬伊放棄始之紋章後，便可回卡羅街找到她，三人外出旅行，據聞去了群島諸國。
Title: 幻想水滸傳II (Suikoden II)
Section: 重要人物介紹
Subsection: 王國軍

喬伊·安德雷特（喬伊·布萊特）喬伊是卡羅街地方望族安德雷特的長子（他是母親羅莎與前夫所生），師出玄客門下，與主人公及奈美是好朋友。和主人公在逃亡時得到始之紋章的承認而被寄宿輝盾紋章及黑刃紋章。從事偵察行動被捕後，轉而為魯卡·布萊特效力，刺殺了妙芝市市長阿那貝爾，加入王國軍。其後設計誅殺了魯卡·布萊特，迎娶公主吉爾·布萊特為妻，繼承王位。與新同盟軍商議停戰協議失敗後，展開各項軍事行動，但最終敗給主人公帶領的新同盟軍。在王都攻防戰前，將妻子及比麗佳轉移至哈魯莫尼亞神聖國，獨自前往天山。若玩家完成完美結局，與喬伊和解，回到卡羅街找回奈奈美，三人四處旅行。若玩家在一對一的決鬥中擊敗喬伊，則喬伊死亡，玩家擁有完整的始之紋章，成為迪南共和國的大統領。
Title: 幻想水滸傳II (Suikoden II)
Section: 相關勢力
Subsection: 瓊斯頓都市同盟

太陽曆三百一十四年至四百六十年期間，迪南湖周圍的五個城市國家及一個騎兵團建立的軍事同盟組織。「瓊斯頓」名字的由來，是因為同盟是在繆斯市的山丘瓊斯頓締結。只是靠船隻往來的都市同盟內部並不團結，盟主繆斯市雖有權召開會議，但對各成員卻沒有實際的約束力，成員之間亦缺乏互信。都市同盟與鄰近的海蘭德王國一直存在領土問題。自四百二十八年至四百三十四年戰爭以來，雙方時而交戰，時而停戰。繆斯市長達雷爾堅持擁有邊境卡羅街的領土權。為了簽訂正式休戰協議，王國的大將漢恩與同盟軍司令玄客展開單騎決鬥。最終漢恩獲勝，卡羅街的領土權屬王國擁有。及後，太陽曆四百六十年爆發了後世稱為迪南統一戰爭的大戰。當時的繆斯市長安娜貝爾被暗殺身亡，同盟因而崩壞。剩餘的殘兵敗勇另組新同盟，作為一股新力量，合力對抗王國。
Title: 幻想水滸傳II (Suikoden II)
Section: 相關勢力
Subsection: 瓊斯頓都市同盟

=迪南湖北部及東部的城市國家，在人口、軍事、經濟各方面領先。在太陽曆一百八十五年建立。亦是都市同盟的盟主，於市內西部的瓊斯頓山召開特別會議，決定同盟的重大事項。遊戲中的市長是安娜貝爾，她遇害後，本應由副市長傑斯繼任，但他在戰後辭職，按照繆斯的法律，下任的市長是外交官出身的費嘉。如果主人公選擇成為大統領，繆斯市將成為迪南共和國的首都。
Title: 幻想水滸傳II (Suikoden II)
Section: 相關勢力
Subsection: 瓊斯頓都市同盟

=位於迪南湖最西北面，被森林所包圍的城市國家。該市曾屬繆斯市管治，太陽曆三百七十三年，繆斯市長尤利婭允許其獨立。市內擁有許多優秀的學府，包括著名的新葉書院，是都市同盟的文化中心，招收各國遠來的留學生。原來的市長雷克·瓦茲梅魯泰病逝，雷克的女兒泰蕾茲成為代理市長。雖然擁有數千人的兵力，但克林比爾的實力仍然是都市同盟中最弱的，因而依靠堅固的城牆及複雜的森林地形，進行防守。由於市長泰蕾茲日後成為迪南共和國的大統領，克林比爾的定位不得而知。極得一提的是，在幻想水滸傳III登場的卡拉亞族，曾經對泰來茲展開刺殺。
Title: 幻想水滸傳II (Suikoden II)
Section: 相關勢力
Subsection: 瓊斯頓都市同盟

=迪南湖西岸的城市國家，有兩條河流經境內，又名兩河市。在太陽曆二百一十二年成立，最初時人類與犬人以兩院制方式管治。四百三十二年，同盟軍司令玄客買下中部的土地，大量有翼人移民這裡，因而改為三院制度。人類、犬人、有翼人（人口比例是6:3:1）各自管理自己的區域。三族選出全權大使管理多利巴市。由於居民屬於不同種族，所以常有瑣碎矛盾發生，多利巴市的治安亦一直為人詬病。雖然內部不團結，但犬人及有翼人的作戰能力，卻是獲得好評的，世界各地的傭兵中都有他們的身影。
Title: 幻想水滸傳II (Suikoden II)
Section: 相關勢力
Subsection: 瓊斯頓都市同盟

=迪南湖南岸的城市國家，由溫和派的市長治理這個交易繁榮的都市。擁有最長的湖岸線，當南窗市仍然是迪南王國首都時，曾經控制整個迪南湖。太陽曆二百五十二年轉為共和的市長制。擁古悠久歷史的南窗建築威嚴古老，吸引了許多觀光客遊覽，同時也是各國商人交易古董等物品的必到之地。市長古蘭梅亞在戰爭中被殺害，繼任人不明。
Title: 幻想水滸傳II (Suikoden II)
Section: 相關勢力
Subsection: 瓊斯頓都市同盟

=位處多利巴市西南部的礦山都市，以採礦維持城市運作，地處偏僻，群山環繞，成為迪恩特絕好的天然屏障。人口等規模雖然不大，但擁有強大的軍隊，市長古斯塔夫兼任礦山公會的會長。因為和海蘭德王國距離最遠，加上山岳的保護，危機感不強。在都市同盟中亦屬獨斷獨行，不合作的。值得一提的是，在幻想水滸傳III中，迪恩特已經是獨立自主的國家，版圖亦向西推進。
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Section: 相關勢力
Subsection: 瓊斯頓都市同盟

=位於妙芝市西北方，由騎士統治的城市國家。為了對付新興的海蘭德王國，都市同盟在太陽曆二百八十年成立馬奇爾塔騎士團。二百九十四年繆斯市批准其獨立自治，。騎士團分為三個部份：遠征用的赤騎士團 ，防衛用的青騎士團，騎士團長直屬的白騎士團 。兵力僅次於妙芝市，在都市同盟中極有份量。統一戰爭中投降海蘭德王國，導致大批騎士倒戈，加入新都市同盟。戰敗的馬奇爾塔被重新建立，成為迪南共和國重要的邊境部隊，負責草原的警備工作。
Title: 幻想水滸傳II (Suikoden II)
Section: 相關勢力
Subsection: 海蘭德王國

位於妙芝市東北部的君主國家，東面是大海，北面是宗主國哈魯莫尼亞神聖國，與南方的都市同盟對立。太陽曆二百三十七年，平息內亂有功的布萊特家族被賜封海蘭領地，建立王國。同時賜予獸之紋章，世代守衛神聖國。王國與都市同盟領土爭端不斷。在四百二十八年，皇王羅伯特・布萊特旗下的大將漢恩率領第一軍團，大舉入侵。戰事開始時王國佔優勢，但在同盟軍的新任司令玄客的指揮下挽回劣勢，雙方互有攻守。四百三十四年簽訂休戰協議，邊境小鎮卡羅街最終落入王國手中，但繆斯市對此仍有異議。四百六十年的統一戰爭中，巔峰時曾占有原都市同盟的繆斯市、南窗市、克林比爾市以及降服馬奇爾塔騎士團。海蘭的國王羅伯特·布萊特死後，毒殺親父繼位的盧卡·布萊特在戰爭中遇襲身亡，最後的一任皇王是喬伊，他迎娶公主吉爾·布蘭特為妻，繼承王位。無論是官方結局或者是普通結局，海蘭德國最終都是戰敗滅亡，成為迪南共和國的一部份，唯一生存的皇室成員只有吉爾·布蘭特，她移居神聖國。在太陽曆四百七十二年，神聖國聯合舊海蘭德的貴族企圖收復失地，仍然被迪南共和國擊敗。
Title: 幻想水滸傳II (Suikoden II)
Section: 紋章
Subsection: 海蘭德王國

獸之紋章布蘭德王家持有，由神聖國賜予，封印在王都魯爾若威的宮殿中。遊戲中，魯卡·布萊特曾以活人來祭祀，他的強大力量亦有人猜測是從獸之紋章中獲得。但事實上，獸之紋章強大的排斥能力並不能寄宿在任何生物身上。戰爭中期，獸之紋章透過吸取活人的生命，釋放出金色的狼型怪物。戰爭後期，王國的軍師萊恩·西爾巴巴古奉獻自己的生命，將獸之紋章完全釋放出來，其原形為一隻雙頭的銀狼怪物，同盟軍領袖利昂帶領的小組，將其打敗，失去紋章支撐的宮殿亦因此倒塌，獸之紋章從此下落不明，最大的可能便是被神聖國收回。黑刃之紋章這是始之紋章的一半，三十年前曾由海蘭德王國的名將漢恩擁有。遊戲中，始之紋章被封印在托托村，喬伊和利昂在雷克娜朵的指導下繼承始之紋章，喬伊繼承的是代表破壞的黑刃之紋章，它的攻擊力十分強大，但由於不完整，黑刃之紋章的持有者並不能獲得不老不死的能力，而且還會分享到始之紋章另一半持有者的悲傷及痛苦，當其中一人受傷或死亡，另一人馬上感同身受，這是因為始之紋章的特殊屬性造成。故事上，喬伊和利歐共同放棄紋章。
Title: 幻想水滸傳II (Suikoden II)
Section: 其他
Subsection: 畫面

幻想水滸傳II發售的時，是家庭遊戲界开始3D化的時期，然而科樂美继续开发2D，希望以豐富的劇情來吸引玩家。石川史放棄了前代幻想水滸傳時的水墨畫風，強化人物動作及畫面，受到玩家的讚賞。
Title: 幻想水滸傳II (Suikoden II)
Section: 其他
Subsection: 音效BGM

出色的音樂BGM是幻想水滸傳系列的特色，科樂美遊戲音樂製作團隊強大的創作實力亦是吸引玩家或非玩家注意的原因。本代的音樂製作主要由東野美紀和難波弘之創作，數量上是前代的一倍，幻想水滸傳系列一路延用的曲目「回想」正是首次出現在本代，豐富的劇情加上精彩的音樂，令玩家深深陶醉當中。本代部份樂曲亦首次採用真人演唱。
Title: 幻想水滸傳II (Suikoden II)
Section: 銷售

幻想水滸傳Ⅱ首次以PS機種在1998年12月17日推出時，售賣價是5800日圓，僅在年末在日本國內就賣出50萬套的佳績，是同一系列中最高的銷售數字。在歐美等地亦相獲好評，科樂美亦於2003年6月4日在電腦平台推出繁體中文版，因而吸引了不少中國玩家。2006年2月23日在PSP與幻想水滸傳一起推出。
Title: 幻想水滸傳II (Suikoden II)
Section: 反响

幻想水滸傳Ⅱ出現的1998年，2D RPG已經開始沒落，大多家庭遊戲廠商製作遊戲開始3D化，科樂美的這一作品，沒有跟隨潮流，被譽為2D RPG末期的最高傑作，亦在素質上超越前代，成為同系列中的經典之作，造就了不少玩家在幻想水滸傳系列只知本代的趣事。日後科樂美推出的幻想水滸傳的續作，常被玩家以本代相比較。幻想水滸傳Ⅱ雖然在各方面大受好評，但同是亦有其缺憾之處，那就是主題水滸傳已失去其意義，108星宿收集中不少人物和主線劇情沒有直接關係，玩家往往因此被逼花費時間去收集人物，這一點也同樣出現在後來的作品中。
Title: 巴蘭的異想奇境 (Balan Wonderworld)
Section: abstract

《巴蘭的異想奇境》（日版名：バランワンダーワールド，英文版名：Balan Wonderworld）是由ARZEST與史克威爾艾尼克斯的子公司Balan Company開發，並由史克威爾艾尼克斯發行的平台動作遊戲，於2021年3月26日在任天堂Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S和Microsoft Windows平台上發售。
Title: 巴蘭的異想奇境 (Balan Wonderworld)
Section: 開發

本作是《刺猬索尼克系列》創造者中裕司加入史克威爾艾尼克斯後首次且唯一擔任總監製作的遊戲，在本作完成開發后，中裕司即从史克威尔艾尼克斯离职。2022年4月28日，中裕司在法院控告史克威爾艾尼克斯不尊重他的遊戲開發專業，並且對於本作提前倉促發售而導致未能符合玩家期待感到抱歉。
Title: 巴蘭的異想奇境 (Balan Wonderworld)
Section: 反響
Subsection: 評價

本作风格化的人物设定被看作是中裕司此前担任制作人的《梦精灵》的精神续作。然而游戏在发售后获得了较差的口碑。在娱乐评价综合网站Metacritic上，除PlayStation 5版本獲得51分外，其他版本的游戏综合评分均在50分以下。
Title: 巴蘭的異想奇境 (Balan Wonderworld)
Section: 反響
Subsection: 銷售

《巴蘭的異想奇境》在日本首周僅售出不到2,100份。本作的銷量並沒有在史克威爾艾尼克斯當季度的財報中揭露。
Title: 新超級路易吉U (New Super Luigi U)
Section: abstract

《新超级路易吉U》（日语：New スーパールイージ U，英语：New Super Luigi U）是一款由任天堂公司在WiiU上制作的横向卷轴类游戏。本游戏为《新 超級瑪利歐兄弟U》的外傳作品，以追加下載內容及盒裝版遊戲兩種方式進行銷售。此遊戲是為慶祝路易30周年紀念活動中的唯一家用主機遊戲，也是唯一沒有出現瑪利歐的《新超級瑪利歐兄弟系列》遊戲。
Title: 新超級路易吉U (New Super Luigi U)
Section: 玩法

遊戲大部份的關卡、情節跟《新 超級瑪利歐兄弟U》一樣，但最大的不同是不會出現瑪利歐，而且每一個關卡的限制時間設定為100計數、並提升難度，以終點為目標全速全進地冒險。遊戲角色是路易吉、黃色奇諾比奧、藍色奇諾比奧、奇諾比珂（任天堂Switch版）、偷天兔。在任天堂Switch版本中，能夠透過按下L（或LZ）與A鍵，切換成黃色或藍色的奇諾比奧。
Title: 新超級路易吉U (New Super Luigi U)
Section: 銷售

游戏收到大部分正面评价。官方任天堂杂志给予游戏78/100的评价。本作亦發售《新 超級瑪利歐兄弟U+新超級路易吉U》（New Super Mario Bros. U + New Super Luigi U）版，連同Wii U本機綁售、也能夠在任天堂eShop購買。此版本合籍未在日本發售。在《新超級瑪利歐兄弟U 豪華版》中亦有收錄此遊戲。至2016年3月，《新超级路易吉U》已经售出249万份。