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Title: 誓血龍騎士3 (Drakengard 3)
Section: abstract

《誓血龍騎士3》（日版名：ドラッグオンドラグーン 3，英文版名：Drakengard 3，中国大陆译作“龙背上的骑兵3”，香港和台湾译作“誓血龍騎士3”）是2013年發行的動作角色扮演遊戲，為誓血龍騎士系列本傳的第三作，也是系列首度發行中文版本。故事時間軸設定為誓血龍騎士的前传作品。雖然繼承了系列一貫的黑暗悲劇風格，但也有不少與前作不同的搞笑橋段。由於初版遊戲的劇情仍有許多未明之處，靠著追加推出的可下載內容（DLC）以及各項周邊，玩家才能逐漸探索到初版中尚未闡明的故事。台湾SCE于2013年12月17日宣布正体中文版於2014年1月23日发售。
Title: 誓血龍騎士3 (Drakengard 3)
Section: 遊戲系統

劇本選擇故事是以選擇劇本來進行，雅科兒的委託也必須從此處選擇。每章依照遊玩的過程所經過的中途保存點分成數節，可以隨時從劇本選擇畫面重複遊玩。選擇後會進入選單畫面，可以進行武器的選擇及強化、購買道具、選擇使徒以及進入劇本。戰鬥防禦時受到攻擊或是進行SP攻擊時都會消耗防禦量表，若在連擊型的SP攻擊狀態之下，在防禦量表完全消耗前都能夠持續進行連擊。連擊數達到一定程度便會掉落血狂寶珠（見『詠唱模式』）及回復HP的藍色寶珠。平時操縱主人公的戰鬥與龍的騎乘狀態會依劇情發展而轉變，並不能隨時切換。劍最初也最正統的武器。範圍、威力、機動性、連擊都不是特別突出，但無論哪一點都很平均所以很容易使用。槍重視範圍及威力的武器，機動性非常低，具有相當的破壞力；進行衝刺時受到攻擊的話並不會產生僵直。槍能將士兵所持的盾牌摧毀掉，也能在敵人攻擊時由空中往地面攻擊，進而破壞對手的攻擊態勢。格鬥裝具重視威力、機動性以及連段的武器。雖然威力比槍要小許多，但是靠著高連段的攻擊可以打出強力的傷害。對需要高機動的BOSS戰來說非常便利，但是由於範圍極小，遇上團體戰會非常難應付。戰輪不太具有機動性、威力以及連段性，但是比起其他武器範圍非常大，長按△鈕可以鎖定遠方的敵人，放開按鈕後便會投擲戰輪進行攻擊。詠唱模式受到攻擊或是打倒敵人時，零的衣服會染血並累計血狂量表，血狂量表累積到一定程度時，按下L3+R3鈕便可發動詠唱模式。身上染血的程度和血狂量表成正比。發動時移動速度與攻擊力都會上升，並進入無敵狀態；若是在與歌姬正面對決時發動詠唱模式的話，對手也會跟著發動。若裝備『血暝刀』，血狂量表的上升量就會增加；裝備「緋紅之服」則能不斷發動詠唱模式。
Title: 誓血龍騎士3 (Drakengard 3)
Section: 故事及設定

這是西元856年，由於伊比利亞半島發生「大災厄」後與玩家所處的世界有著不同歷史的故事。在遙遠的過去，各地被暴虐的領主統制，人民在領主的統治下過著艱苦的生活。此時卻出現了被稱為「歌詠者（ウタウタイ）」亦或是「歌姬（ウタヒメ）」的五位女性，她們是以詠唱為媒介使用魔法的特殊能力者。五位歌姬分別用她們的力量將各地的領主討伐，為世界帶來了和平並被尊崇為女神般的存在。從那之後過了不久，歌姬們的姊姊──零突然和白色的龍一起出現。她的目標是將自己的妹妹們全數抹殺，為此而來到身為五位歌姬的領導者──壹所統治的教會都市。但是壹與妹妹們以詠唱之力將龍的攻擊擋下，壹所使役的黑龍使零的白龍受了致命傷，而零則失去了左腕，負傷逃亡。從那之後過了一年，來到西元1000年。與白龍的轉生體──米海爾共同行動的零，由於將被右眼盛開的花朵侵蝕，再次面臨將妹妹們殲滅的戰鬥。本篇共有4個結局，隨著一個結局完成而開放下一個結局。只有最後一個結局需要達成特定條件才能遊玩。
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Section: 故事及設定
Subsection: 詠唱者

以詠唱「歌」來發動魔法的存在，被稱為歌姬或是女神。不知何時出現在世界上，並靠著自身的力量討伐暴虐的領主，讓戰爭成為遙久過去的記憶。現在是以壹為首，五位詠唱者成為各地的領主。詠唱者身體的某個部位會成長過剩，該處則被稱之為「標記」。
Title: 誓血龍騎士3 (Drakengard 3)
Section: 故事及設定
Subsection: 大災厄

西元856年，以伊比利亞半島為中心發生大地震後，在一夜之間出現了巨大的城市，異形的物種開始出現的災害。被害的巨大程度被當成是改變世界的大事件而被教會記錄下來。在此之前世界都是玩家所知的現實世界，但在發生大災厄後便成了妖精與怪物都會存在的有如幻想一般的世界。
Title: 誓血龍騎士3 (Drakengard 3)
Section: 故事及設定
Subsection: 花

寄生在詠唱者體內的物質，和詠唱者一起成長，也讓詠唱者擁有強大的力量，但卻會侵蝕宿主的肉體與精神，若是壓制不住的話就會造成精神崩壞。雖然有驚人再生能力，但在龍族面前卻變得無力化，被龍攻擊做成的傷亦無法再生，原因不明。相反，要破壞的話必須依靠龍直接吞噬或由龍的身體組織做出來的武器才辦得到。若是花的力量完全覺醒就會發揮足以毀滅世界的強大力量，為了不被輕易消滅，宿主受到傷害時花會啟動再生機制使宿主復活，或是進行分裂。Zero 企圖以自殺消滅體內的花，從而分裂出其他姊妹。和DOD1中的再生之卵以及DOD2的骸骨之棺有許多共同之處，能毀滅世界、能憑藉於死亡的人類身上並加以利用、能引發再生或復活人類的奇蹟、能夠將人洗腦，所以花有可能是「神」所創造的道具。按照DOD1，2的設定，「神」曾經附身於瑪哪身上，稱呼「龍族」為其僕人，甚至玩具。然而龍族之頂端「神龍族」叛逆了「神」，成為獨立之存在，因而成為「被神敵視的存在」。龍族對花擁有強烈食慾（敵意），因此花之力量好有可能就是源自「神」，但關於「花」究竟從何而來，這一點官方一直沒有詳細說明。擁有能操縱赤目病患者的能力。
Title: 誓血龍騎士3 (Drakengard 3)
Section: 登場人物
Subsection: 主要人物

零（ゼロ，聲：內田真禮）擁有緋紅色雙眼及髮色接近白色的金髮女子，嘗試殺害所有同樣身為詠唱者的妹妹們的「反叛的歌姬（裏切りのウタヒメ）」。她持有的劍是用龍的身體組織製成的，擁有殺死接近不死之身的詠唱者的能力。在故事最初，試著要殺害妹妹們的零在攻入教會都市時，先前與壹戰鬥時失去的左手部分已經戴上了義肢、右眼的花也已經開始持續成長了。由於左手是被將花之力無效化的龍火砲切斷，零的左腕再也不能再生。性格非常粗暴，總是因為覺得麻煩而懶得做事。對於敵人沒有絲毫憐憫之心，有突然發飆、和自己毫無關係的人會撇到一邊不管，以及施加暴力時會越演越烈的傾向。米海爾（ミハイル，聲：東山奈央）與零一起行動的白龍，和壹戰鬥時受了致命傷的米迦勒轉世。並沒有身為米迦勒時的記憶，因為個性非常天真、跟幼兒沒兩樣，導致零常常無法教育牠，而且牠還有把話重複說一遍的習慣。身體會釋放穢物與野獸的味道混合在一起的惡臭。米迦勒（ミカエル，聲：池畑慎之介）曾經和零一起行動，被稱為最強的白龍。雖然有著龍族的高傲性格，不過對料理的囉嗦程度跟人類很像。故事開頭和零一起攻入教會都市時受了重傷，更在與壹對峙時受了致命傷。許下「最後的願望」DLC中描寫了牠與零相遇的過程。其實「最強」是自稱，活了4000年大概也是隨便胡謅的。
Title: 誓血龍騎士3 (Drakengard 3)
Section: 登場人物
Subsection: 使徒

服侍詠唱者的戰士。全員都是男性，除了保護詠唱者，同時也是她們發洩慾望的存在。雖然擁有自由的意識，但是無法違抗身為自己主人的詠唱者。但零是例外，只要有心就能輕易的離開零。他們的真身是獲得詠唱之力的白鴿。受到在教會都市的花之力影響，除了壹以外的四個詠唱者都因為被花吸引而力量暴走，為了鎮壓住妹妹們，零將附近的四隻白鴿化成人形用以分散聚集在妹妹們身上的花之力，然後讓米迦勒消滅了當時盛開的黑色花朵。但是因為使徒為詠唱者分擔了詠唱之力，若是使徒不在詠唱者身邊，就會加速詠唱者的精神崩毀。若是在沒有詠唱者，以沒有詠唱之力的狀況下召喚出天使（魔獸）的話就會付出代價而變回白鴿的模樣。他們的記憶由來雖然不明，不過外表似乎重現了零生前記憶中所接觸過的男人。他們的性格是投射了詠唱者自身的願望而成的。本來應該各自都是相似相合的夥伴，但對於其跟隨的詠唱者來說卻都不相合，導致擁有使徒的歌姬們與其使徒性格上完全不合拍。在官方小說與DLC中，使徒之間有某種程度上的認識。戰鬥時玩家可以讓兩名使徒跟隨自己，不過因為使徒要接近敵人才會進行攻擊，說白一點就是完全不能期待他們的戰鬥力。使徒沒有HP，無需擔心使徒會因為遭到攻擊而死亡。迪特（ディト，聲：齋賀光希）使徒之一，有些稚氣的少年。武器是槍，侍奉的歌姬是伍。洞察力很高，雖然是個能夠馬上察覺對方心理的聰明少年，但其實是想讓對方遭受痛苦、對於聽到哀嚎會感到非常快樂的虐待狂。雖然平常很忠心的在服侍伍，但因為迪特喜歡的是苗條纖瘦的女性，並不是像伍那樣身材豐滿的類型，所以對於伍，迪特討厭到內心都有著殺意。雖然認為自己和常常胡扯的聖特感到個性不合，但因為知道聖特失去貳以後內心空洞虛無的那一面，所以對聖特抱持著一點親近感。認為自己是「不被期望的存在」，是一個將充滿殭屍的世界評斷為「要自己去也行」，抱持著強烈劣等感的人。把殭屍之類的腐敗物更加殘忍的毀掉後會感到無上的愉悅，有某種程度上的醜惡愛好。因此，從前厭惡的伍以腐爛的姿態復活時，迪特以「被這樣的妳抱也沒關係」表示他的喜悅。相反的，對於友情、愛情等等會非常明顯的表現出厭惡。對於渴求「愛著自己」、「渴望美麗」、「自我滿足的喜悅」的伍，迪特的個性則是「自我厭惡」、「愛好醜惡」、「以凌辱他人為樂」，和伍完全相反。戴卡特（デカート，聲：井上和彥）使徒之一，粗壯的男性，戴著眼鏡。武器為格鬥裝具，侍奉的歌姬是肆。和其他使徒比起來比較知性，但其實是個將自身的苦痛以及遭遇的困境全都當成是獎勵的被虐狂，同時也是個妄想狂。對於迪特的語言暴力，或妄想著身體某部位被切斷的痛感會感到興奮，和歐克塔比起來是另一種層次的變態。如果稱讚他會生氣。晚上做那檔事時性癖會完全顯現出來，這時就會拜託零傷害他身體的樣子。會使用格鬥裝具，就是因為打到堅硬的東西時自己也會感到疼痛。不過遇到會削減HP的高熱與低溫都沒問題的戴卡特，似乎也有沒轍的東西。相較於「拒絕在他人面前展露自己」的肆，戴卡特卻是心胸寬大、將妄想的事情輕易說出來的相反類型。因為彼此都被動的等待對方，所以是唯一和侍奉的歌姬沒有肉體關係的使徒。歐克塔（オクタ，聲：茶風林）使徒之一，飄忽不定的老人，額頭有著羅馬數字「X」，武器為戰輪。侍奉的歌姬是參。雖然台詞聽起來好像大部分都是因為參無法滿足慾望而叛變，但只要通過DLC就能得知主要原因仍是希望阻止參再做實驗。和參相反，歐克塔是較為知性、快樂主義、對自己興趣的相關事物就會全方面接觸的人。和帕堤森（後述）的外表十分相似，不過因為零沒有見過帕堤森年輕時的樣子，所以Story Side中零見到帕堤森時感到有些驚訝。聖特（セント，聲：置鮎龍太郎）使徒之一，會把語尾的字拉長音，感覺很慵懶的青年。武器是雙劍，侍奉的歌姬是貳。對自己有著絕對的自信，就算把自己說成是笨蛋，但也是基於「因為是像我這樣的使徒呢～」的理由隨便說說而已；會隨喜好而重複著讚美自己的言論 。有時會說一些自己搞錯的知識而造成同行夥伴的困擾，到後來連戴卡特都看不下去。有時明知情報錯得離譜，卻還是說出來了。除了胡謅、拉長語尾以及和零同行的理由無法判明以外，似乎是把真實的自己給隱藏起來了。真正的聖特說話時並不會拉長語尾，官方小說及DLC中描寫與貳一起度過的生活，當時的聖特並不會用拉長語尾的口氣說話。他刻意的語調都是為了能夠接近心靈崩毀的貳。和其他使徒不同，聖特和歌姬的關係非常好，和貳是相愛的戀人。但是對貳的這份愛卻讓事件發生，間接導致貳的崩壞，在貳死後便對這個世界失去了執著心。Story Side中描寫到D分歧中貳早已死亡，但聖特為了實現貳要他活下去的願望而跟著零一起行動。和相信絕對的愛情、浪漫天真的貳相比，聖特卻是現實主義者。為了讓自己的愛能夠成為永恆的結果，卻是讓貳體認到「歌詠之力的恐怖之處」，然後變成絕望的現實。希望自己能隨著貳一起到另一個世界，話語中常常會透露出這樣的訊息，但聖特卻完全無法從「貳還活著的現實」的幻想中逃離。
Title: 誓血龍騎士3 (Drakengard 3)
Section: 登場人物
Subsection: 其他

雅科兒（アコール，聲：小清水亞美）戴著圓眼鏡、綁著雙馬尾的黑髮、提著巨大白色鋁箱的女性。在本作是個類似旁白般的存在，玩家中選擇劇本的畫面就是她的記錄報告書。她的行蹤可說是神出鬼沒，副任務的委託人。名字在本篇就能看到，但是她的身影一直到A分歧的結局才出現。以提著鋁箱、雙手向兩邊張開，雙腳也向左右九十度彎曲的特異姿勢行走。在D分歧中打破身為記錄者的禁忌，幫助零控制住壹的行動而犧牲。Story Side中表明雅科兒其實是被零等人稱為「舊世界」的古文明之痕的世界派來的記錄者，是擁有機械之身的人形機器人。D分歧中為了幫助零而毀損，在雅科兒的要求下被零破壞頭部死亡，在花的威脅消滅後仍繼續記錄的雅科兒並不只有一個，而是有多數的雅科兒同時在進行紀錄。本來身為旁觀者的雅科兒並不能對零所在的世界進行干涉，但因為看了太多次Bad End而對零說著「希望能有個比較像樣點的結果」，決定出手幫助零。帕堤森（パルティシオン，聲：家弓家正）本作的片頭動畫中，講述著歌姬降世的故事而被零殺死的老人。額頭上的紋樣與歐克塔很相似。不斷的寫下詠唱者從很久以前就已經在治理世界的文章，像是做著偽造歷史一般的行動。雖然本作中沒有講明，但是設定資料集中明確的標示此人和歌姬Five中出現的同名人物是同一人。妖精（聲：水野マリコ）住在森之國的妖精。在零等人來到森之國後出現，說話速度非常快，但是講出來的話極為刺耳，讓迪特決定離開森之國前要放火燒光森林。以取笑人類為樂，認為妖精族最高尚美麗，但說出來的話十分下品。被惹惱的話會說出各種幼稚的罵人詞語。妖精王（聲：中村正）因為是妖精族的王所以講話更難聽。在零沒有耐性之下被零一拳打碎。
Title: 誓血龍騎士3 (Drakengard 3)
Section: 主題曲

片頭曲、D分歧片尾曲「This Silence Is Mine」作詞、作曲、演唱：鬼束ちひろB分歧片尾曲「クロイウタ」作詞：菊地はな作曲：岡部啓一歌：藍井エイル似乎是暗指歌姬們以及各分歧結局。C分歧片尾曲「尽きる 3」作曲、編曲：佐野電磁(DETUNE)作詞：名取佐和子、菊地はな歌：内田真礼
Title: 誓血龍騎士3 (Drakengard 3)
Section: 评价

本作的褒贬不一。本作的剧情和人物设定获得了不少肯定，但糟糕的画质也为不少人所诟病。
Title: 薔薇守則 (Rule of Rose)
Section: abstract

《薔薇守則》（日语：ルールオブローズ，英语：Rule of Rose，又译作「薔薇規章」）是日本遊戲公司Punchline製作的PS2平臺恐怖遊戲。SCEI於2006年1月19日在日本發行。遊戲當中會出現很多種不同類型的敵人。劇情都是用童話繪本，以講故事的方式帶領玩家進行，有時裡面也會有解謎的提示。雖然是用童話繪本來解說故事，但卻相當的殘忍、黑暗。分為好結局跟壞結局兩種模式。
Title: 薔薇守則 (Rule of Rose)
Section: 角色列表

珍妮佛（吊車尾的乞丐）遊戲主角。是一位少女。某天在巴士上遇到一位奇怪的小男孩。他要求珍妮佛說故事給他聽，但唸到一半，小男孩就下車。為了把故事書還給小男孩，珍妮佛也跟著下車。巴士開走後，就開始遊戲。對應她的繪本為小公主的畫冊。小男孩（溫蒂）（薔薇公主）一開始時小男孩的身份不明，他的個性很溫柔，是發明薔薇守則遊戲的人。布朗珍妮佛的狗。要開始遊戲一段時間才會出現。牠在遊戲中很重要。道具的搜查要靠布朗才能找到。可以指揮牠做很多事情。也是珍妮佛的好伙伴。戴安娜（公爵夫人）相當驕傲的小女生。是除了薔薇公主之外，等級最高的人。對應她的繪本為人魚公主的畫冊。愛莉諾（伯爵夫人）看起來很冷漠的女生。似乎對一切事情都不在乎的樣子。養了一隻紅鳥，不管到哪總是提著一個鳥籠。對應她的繪本為幸福鳥的畫冊。梅格（男爵夫人）戴著眼鏡，看起來很聰明的女生。在薔薇守則裡面的刑罰都是由她來設計的。非常愛慕戴安娜。對應她的繪本為小山羊姐妹的畫冊。艾曼達（貧窮的貧民）胖胖的女生，情緒很容易激動。不受人歡迎。在珍妮佛到來之前一直是吊車尾。喜歡縫補東西。有自己的裁縫車。對應她的繪本為抹布公主的畫冊。瑪莎（女巫）是一位清潔工。每次看見她總是在擦地。對珍妮佛態度很不好。小熊王子（布偶熊）是一隻布偶熊。在薔薇公主出現時都是以布偶熊當做配偶。
Title: 世界足球_胜利十一人2011 (Pro Evolution Soccer 2011)
Section: abstract

《世界足球 胜利十一人2011》（日版名：ワールドサッカー ウイニングイレブン 2011，英文版名：Pro Evolution Soccer 2011）是一款由科乐美公司制作和发行的足球类电子游戏。本游戏于2010年10月首先发行。游戏在PlayStation 3、Wii、PlayStation Portable和Xbox 360等平台发行。《世界足球 胜利十一人2011》共包括79个国家队。游戏收到普遍正面和平均评价。GameRankings给予本游戏80%的分数。
Title: 哈利·波特与火焰杯 (Harry Potter and the Goblet of Fire (video game))
Section: abstract

《哈利·波特与火焰杯》（英語：Harry Potter and the Goblet of Fire）是英国作家J·K·罗琳创作的一部奇幻小说。本书也是哈利·波特系列小说的第四部。书中讲述了就读于霍格沃茨魔法学校四年级的巫师哈利·波特被迫参加一场名为“三强争霸赛”的校际竞赛并见证了伏地魔的再次崛起。小说于2000年7月8日由布鲁姆斯伯里出版社在英国出版，由学乐出版社在美国出版。这是该系列书籍首次在两个国家同时出版。这部小说于2001年获得雨果奖，是唯一一部获此殊荣的哈利·波特系列小说。该书被曾被改编成电影，于2005年11月18日在全球上映，并由美国游戏开发商艺电改编成电子游戏。
Title: 哈利·波特与火焰杯 (Harry Potter and the Goblet of Fire (video game))
Section: 情节

哈利·波特在衛斯理家度过了他暑假最後的一段日子，並去看魁地奇世界杯。在魁地奇世界杯上发生了一起袭击事件。一群人在比赛結束後突然出現，攻擊一些“麻瓜”并放出了黑魔标记。这些穿着斗篷的袭击者看上去很像食死徒，即伏地魔的追随者。魔法学校霍格沃茨新学期开始时，“疯眼汉”阿拉斯托·穆迪被任命为新任黑魔法防御术教授。校长邓布利多还宣布，来自外国魔法学校布斯巴顿和德姆斯特朗的学生将抵达霍格沃茨并准备参加“三强争霸赛”。霍格沃茨主厅中放置着一个名为“火焰杯”的器物，学生们可以将自己的名字投进里面以提名自己参加比赛。尽管哈利·波特没有提名自己，但他却被神秘选中与同校学长塞德里克·迪戈里、布斯巴顿的芙蓉·德拉库尔以及德姆斯特朗的威克多·克鲁姆同场竞技。哈利接受了《预言家日报》记者丽塔·斯基特的采访，后者写了一篇尖刻的文章，将哈利描述成一个精神失常、喜欢博眼球的人。哈利利用霍格沃茨飞路网与他的教父小天狼星·布莱克交谈，小天狼星警告哈利要提防德姆斯特朗的校长伊戈尔·卡卡洛夫，他曾是一名食死徒。小天狼星认为哈利入选这场危险的比赛与魁地奇世界杯上发生的袭击有某种联系。禁林看守海格则提醒哈利，三强争霸赛的第一个任务与一条龙有关。经穆迪提醒之后，哈利在竞赛中利用飞天扫帚飞过恶龙并完成了任务。圣诞节临近，哈利邀请一个叫张秋的女孩参加圣诞舞会，但她接到了塞德里克的邀请。哈利和罗恩最终与双胞胎姐妹帕尔瓦蒂以及帕德玛·佩蒂尔一起参加舞会。当罗恩看到赫敏和克鲁姆一起跳舞时，他心情很郁闷。随着第二项任务的临近，哈利得知他需要从湖里救出一个对自己很重要的人。家养小精灵多比给了他鳃囊草，使他能够在水下呼吸足够长的时间，从而救出罗恩和芙蓉的妹妹加布里埃尔。哈利因勇敢而获得额外加分，并列第一。在第三个任务中，哈利和他的竞争对手们必须穿过迷宫般的障碍才能得到三强争霸杯。哈利和塞德里克同时到达奖杯并决定一起抢夺它。然而两人在接触到奖杯后立即被带到了一片墓地，小矮星彼得在那里杀死了塞德里克并制服了哈利。他使用哈利的血液进行仪式，使伏地魔恢复肉身。当伏地魔和哈利决斗时，他们的魔杖神奇地连接在一起。这次分散注意力的行动让哈利有机会带着奖杯和塞德里克的遗体逃回霍格沃茨。邓布利多、麦格教授和斯内普发现穆迪其实是食死徒小巴蒂·克劳奇。当他们给假穆迪灌下吐真剂后，他透露自己曾将哈利的名字放入火焰杯，帮助他完成各项任务，并确保他被带到墓地进行仪式。小克劳奇之后被交给摄魂怪，勾去了灵魂。在医院病房康复期间，哈利向塞德里克的父母讲述了发生的事情。他想将比赛奖金交给二老，但遭到了拒绝，因此他把奖金给了弗雷德和乔治·韦斯莱，以供两人开一家惡作劇商店。在塞德里克的追悼会上，邓布利多告诉霍格沃茨的学生们，伏地魔已经回来了。
Title: 哈利·波特与火焰杯 (Harry Potter and the Goblet of Fire (video game))
Section: 创作

《哈利·波特与火焰杯》是哈利·波特系列的第四本书。系列的第一本小说《哈利·波特与魔法石》由布卢姆斯伯里出版社于1997年6月26日出版。第二部《哈利·波特与密室》于1998年7月2日出版。第三部《哈利·波特与阿兹卡班的囚徒》于1999年7月8日出版。《哈利·波特与火焰杯》的篇幅几乎是前三本书的两倍（平装版共有636页）。作者罗琳表示她“从一开始就知道这将是前四部作品中篇幅最大的一本”。她表示故事的结尾需要有一个“适当的铺垫”，而仓促处理“复杂的情节”可能会让读者感到困惑。她还表示，“一切都在更大的尺度上展开”，这具有象征意义，因为哈利的视野在他成长过程中无论是字面上还是隐喻上都在不断扩展。她还希望在这本书中进一步探索魔法世界。直到2000年6月27日正式书名公布之前，这本书一直被称为《哈利·波特4》。此前，在4月，出版商曾将其标题为《哈利·波特与厄咒争霸赛》（Harry Potter and the Doomspell Tournament）。然而，J·K·罗琳在接受《娱乐周刊》采访时表达了她对本书书名的犹豫不决。“我[对书名]曾两次改变主意。暂定名已经流传出去——《哈利·波特与厄咒争霸赛》。然后我把‘厄咒’改成了‘三强争霸赛’。然后我又在《火焰杯》和《三强争霸赛》之间犹豫不决。最终我选择了《火焰杯》，因为它给人一种‘命运之杯’的感觉，而这也是这本书的主题。”罗琳提到，在她最早期的手稿中描写了一个名叫玛法尔达（Mafalda）的韦斯莱家族远房亲戚。根据罗琳的说法，玛法尔达“是《魔法石》中提到的韦斯莱家‘做股票经纪人的二表哥’的女儿。这位股票经纪人对韦斯莱夫妇非常粗鲁无礼，但现在他和他的（麻瓜）妻子不合时宜地生下了一名女巫，于是他们回到韦斯莱家，请求韦斯莱夫妇帮助玛法尔达在霍格沃茨入学前适应魔法界生活”。在故事中，玛法尔达本应被分到斯莱特林学院，并参与丽塔·斯基特的剧情线中，但最终这一角色被作者彻底移除，因为罗琳认为“一个被困在学校的11岁女孩能发现的东西显然很有限”。罗琳认为相比之下丽塔·斯基特这一角色就会“灵活得多”。罗琳还承认，第四本书是当时最难写的，因为她在写作中途才发现删除玛马法达这个角色造成了一个巨大的情节漏洞。特别是罗琳在写第九章《黑魔标记》时遇到了困难，并多次重写了这一章。
Title: 哈利·波特与火焰杯 (Harry Potter and the Goblet of Fire (video game))
Section: 主题

杰夫·詹森（Jeff Jensen）曾在2000年为《娱乐周刊》采访罗琳时指出，偏见是《哈利·波特》系列小说，尤其是《哈利·波特与火焰杯》的一个重要主题。他提到了伏地魔和他的追随者如何对麻瓜怀有偏见，以及在《火焰杯》中，赫敏如何组织一个团体来解放霍格沃茨的家养小精灵，因为这些小精灵“长期被契约奴役，对其他任何事情都失去了兴趣”。当被问及为何探索这一主题时，罗琳回答道：因为偏见可能是我最厌恶的东西。所有形式的不宽容，‘与我不同的东西必然是邪恶的’这种想法。我真的很喜欢探讨‘差异是平等且美好的’这个理念。但还有另一个我也喜欢探讨的想法：被压迫的群体通常并不是团结一致的——不，遗憾的是，他们往往会在内部分裂，拼命斗争。这就是人性，所以你在这里看到的就是这样。这个巫师和女巫的世界，他们已经被排斥了，但在他们内部，依然形成了一个令人厌恶的等级制度。她还表示，她并不觉得这一主题对孩子们来说太“沉重”，因为这是“很多孩子在那个年龄段开始思考的事情”之一。
Title: 哈利·波特与火焰杯 (Harry Potter and the Goblet of Fire (video game))
Section: 出版与评价
Subsection: 英国/美国发行

《哈利·波特与火焰杯》是第一本美国和英国同日发行的哈利·波特系列书籍，发行日期是2000年7月8日，特意选择了星期六上架，这样孩子们就不必担心上学与购买图书相冲突。该书首次印刷总量超过500万册。该书在美国仅第一个周末就售出了300万册。联邦快递动用了9000多辆卡车和100架飞机来完成图书的配送。然而由于编辑压力，书中出现了一个错误：哈利的父亲詹姆首先从伏地魔的魔杖中显现出来；然而，正如《阿兹卡班的囚徒》中所证实的，詹姆首先死亡，所以应该是哈利的母亲先从魔杖中出现。这个错误在后来的版本中得到了更正。
Title: 哈利·波特与火焰杯 (Harry Potter and the Goblet of Fire (video game))
Section: 出版与评价
Subsection: 英国/美国发行

=为了宣传本书，布卢姆斯伯里出版社组织了一列名为“霍格沃茨特快列车”的专列，从伦敦国王十字车站出发前往苏格兰珀斯。车上载有J·K·罗琳和一批供她签名和出售的书籍，还有布卢姆斯伯里以及新闻界的代表。这本书于2000年7月8日在国王十字车站1号站台公开发售——为了这个特殊的场合，1号站台被挂上了“9+3⁄4站台”的标志——随后列车出发。在途中，列车停靠了迪德科特铁路中心、基德明斯特、塞文河谷铁路、克鲁（过夜停靠）、曼彻斯特、布拉德福德、约克、国家铁路博物馆（过夜停靠）、纽卡斯尔以及爱丁堡，最终于7月11日抵达珀斯。该机车为西部乡村级编号34027“陶谷”号蒸汽机车，为此次巡演特别涂成了红色。巡演结束后这列火车又恢复了正常的绿色涂装（涂装费用由布鲁姆斯伯里支付）。列车车厢包括一节卧铺车，另一端连接着一台柴油机车供需要倒车时使用。此次巡演引发的媒体关注度远高于同一周末在伦敦首映的电影《托马斯和魔法铁路》。
Title: 哈利·波特与火焰杯 (Harry Potter and the Goblet of Fire (video game))
Section: 出版与评价
Subsection: 评论

《哈利·波特与火焰杯》发行后，大多数评论都给予了积极评价。《每日电讯报》报道了几家英国刊物对这部小说的评论，并为小说设置了“喜欢”、“相当不错”、“还行”和“糟糕”四个等级来评分：《每日电讯报》、《周日电讯报》和《独立报·星期日版》评论为“喜欢”，《独立报》的评论为“相当不错”，《泰晤士报》的评论为“还行”。据《卫报》报道，根据多家英国和美国报纸的评论，这本书的平均评分为8.4分（满分为10分）。BookBrowse的统计，该书基于美国和英国媒体的评论，得到了"评论家共识"的评级。并且在五分制的评分中，《沙龙》、《卫报》、《伦敦泰晤士报》和《出版商周刊》的评论均为5分。在《纽约时报书评》中，作家斯蒂芬·金表示《哈利·波特与火焰杯》“与前面的《哈利·波特》1至3部一样精彩”，并赞扬了书中的幽默和支线情节，不过他也评论道“书中也有一些令人稍感厌倦的青少年争吵......这是青少年才会做的事”。《柯克斯书评》称其为“另一个充满魔法和神秘色彩的宏大故事……情节如此流畅，以至于看起来比实际要短”。然而，他他们评论说情节有时会拖沓，尤其是在结尾处，两个“坏人”停下行动，做出长篇解释，并指出续集中要解决的问题会让“许多读者，尤其是美国读者，感到不适”。马莎·V·帕拉瓦诺（Martha V. Parravano）在《号角杂志》上给出了一篇褒贬不一的评价，她表示“有些人会觉得它内容广泛、文笔引人入胜且扣人心弦；而另一些人则觉得它冗长、散漫，并且充满了繁复的副词”。《出版人周刊》的评论称赞了这本书的“误导性线索、巧妙的线索和令人难以捉摸的转折，让最细心的读者也放下戒备”，并说这“可能是她（罗琳）迄今为止最惊险刺激的一部作品。”琼·阿科切拉在《纽约客》上撰文指出，“前几部小说如闪电般快速，而这部的节奏较慢，能量更分散。同时，语气也变得更加严峻。”美国有线电视新闻网的克里斯汀·莱默曼（Kristin Lemmerman）表示，《哈利·波特与火焰杯》这本书算不上伟大的文学作品：“她的文笔更像典型的沙滩小说，开头对新读者来说包含了过多的剧情回顾而没有仔细介绍人物，不过罗琳很快就回到正题，为读者引入了一大批刻画精美的新角色。”查尔斯·泰勒（Charles Taylor）在Salon.com上撰文，对这部小说中情绪的变化和人物的发展给予了总体积极的评价。《娱乐周刊》的评论员克里斯汀·鲍德温（Kristen Baldwin）给予《火焰杯》评分为A−，称赞了角色的发展以及书中所呈现的众多主题。不过，她也担心令人震撼的高潮部分可能会成为年轻读者的“噩梦工厂”。2012年，《哈利·波特与火焰杯》在《学校图书馆杂志》评选的100部最佳儿童小说中排名第98位。
Title: 哈利·波特与火焰杯 (Harry Potter and the Goblet of Fire (video game))
Section: 出版与评价
Subsection: 奖项和荣誉

《哈利·波特与火焰杯》获得了多个奖项，其中就包括2001年的雨果奖最佳小说奖。2002年，本书继《魔法石》和《阿兹卡班的囚徒》之后获得的第三届印度画笔图书奖。这部小说还获得了奥本海姆玩具组合白金奖评选其为最佳书籍之一，称其“比前三本书更加紧张”。在2003年英國廣播公司「大閱讀」活動票選出的最受英國民眾喜愛百本小說中，《哈利·波特与火焰杯》得到5.5萬張選票，位居第五名，排在《魔戒》、《傲慢與偏見》、《黑暗元素三部曲》和《银河系漫游指南系列》之後。此外，《娱乐周刊》将《火焰杯》列为“新经典：书籍——1983至2008年最佳100本读物”榜单中的第二名。2019年，《卫报》将《哈利·波特与火焰杯》列为21世纪100本最佳书籍中的第97名。
Title: 哈利·波特与火焰杯 (Harry Potter and the Goblet of Fire (video game))
Section: 改编
Subsection: 电影

《哈利·波特与火焰杯》的改编电影于2005年11月18日在全球上映，该片由迈克·纽维尔执导，史蒂夫·克洛夫斯编剧。该片首映周末票房收入1.027亿美元，最终全球票房收入达到8.96亿美元。该片还获得了第78届奥斯卡金像奖最佳艺术指导奖提名。
Title: 哈利·波特与火焰杯 (Harry Potter and the Goblet of Fire (video game))
Section: 改编
Subsection: 电子游戏

《哈利·波特与火焰杯》被美国电子游戏开发商艺电制作成适用于Microsoft Windows、PlayStation 2、Nintendo DS、GameCube、Xbox、Game Boy Advance和PlayStation Portable等平台的电子游戏。游戏在同名电影上映前上架发行。
Title: 哈利·波特与火焰杯 (Harry Potter and the Goblet of Fire (video game))
Section: 拓展阅读

Laurence, Charles. J. K. Rowling read unfinished book to dying girl. The Daily Telegraph. 2002-12-29. （原始内容存档于2022-01-11） （英语）.  含有連結內容需訂閱查看的頁面 (link)
Title: 漫威午夜之子 (Marvel's Midnight Suns)
Section: abstract

《漫威午夜之子》（英语：Marvel's Midnight Suns，中国大陆译作“漫威暗夜之子”，香港和台湾译作“漫威午夜之子”）是一款由《文明系列》开发工作室Firaxis Games开发的漫威漫畫戰略角色扮演遊戲。本作于2022年12月2日登录Microsoft Windows、Xbox Series X/S和PlayStation 5平台，后于2023年5月11日登录PlayStation 4和Xbox One平台。
Title: 漫威午夜之子 (Marvel's Midnight Suns)
Section: 游戏玩法
Subsection: 可操控角色

本作游戏共有13位英雄，DLC追加4位。
Title: 漫威午夜之子 (Marvel's Midnight Suns)
Section: 开发

本作由曾制作《文明》和《XCOM》系列的Firaxis Games开发。
Title: 漫威午夜之子 (Marvel's Midnight Suns)
Section: 发行

2022年12月2日，2K Games和漫威娛樂宣布于Microsoft Windows、Xbox Series X/S和PlayStation 5平台推出《漫威午夜之子》，并预计日后将推出PlayStation 4、Xbox One和任天堂Switch版本。隔年5月3日，官方宣布于5月11日登录PlayStation 4和Xbox One平台并取消任天堂Switch版本。
Title: 漫威午夜之子 (Marvel's Midnight Suns)
Section: 评价

本作于Metacritic上获得“普遍好评”的评价。
Title: 賽道狂飆系列 (TrackMania)
Section: abstract

賽道狂飆系列（英语：TrackMania）是一系列於Windows及任天堂DS上發行的賽車遊戲。此系列主要由法國遊戲開發團隊Nadeo製作，遊戲亦有單人及多人連線模式。
Title: 賽道狂飆系列 (TrackMania)
Section: 遊戲特色

有別於一般的賽車遊戲，《賽道狂飆》容許玩家無限次、任何時候在同一賽道上重新開始比賽，直至玩家滿意自己的成績為止（單人及多人模式同樣）。而在多人連線模式中，雖然玩家會看到其他玩家在賽道上行駛，但玩家的車輛將不能夠與其他車輛有任何觸碰。除了赛道封闭之外，规则非常类似Stunts。
Title: 賽道狂飆系列 (TrackMania)
Section: 系列遊戲
Subsection: 《賽道狂飆》（TrackMania）

發行日期：法國、英國：2003年11月，其餘地區：2004年5月開發小組：Nadeo發行商：英國：Digital Jesters，法國：Focus，美國：Enlight，國際：Steam平台：Microsoft Windows評級：泛歐遊戲資訊組織（PEGI）：3歲以上
Title: 賽道狂飆系列 (TrackMania)
Section: 系列遊戲
Subsection: 《賽道狂飆》（TrackMania）

=
Title: 賽道狂飆系列 (TrackMania)
Section: 系列遊戲
Subsection: 《賽道狂飆：日出》（TrackMania Sunrise）

發行日期：英國：2005年4月，其餘地區：2005年5月開發小組：Nadeo發行商：英國：Digital Jesters，美國：Enlight平台：Microsoft Windows評級：泛歐遊戲資訊組織（PEGI）：3歲以上
Title: 賽道狂飆系列 (TrackMania)
Section: 系列遊戲
Subsection: 《賽道狂飆：日出》（TrackMania Sunrise）

=
Title: 賽道狂飆系列 (TrackMania)
Section: 系列遊戲
Subsection: 《賽道狂飆：國家》（TrackMania Nations）

發行日期：開發小組：Nadeo平台：Microsoft Windows
Title: 賽道狂飆系列 (TrackMania)
Section: 系列遊戲
Subsection: 《賽道狂飆：國家》（TrackMania Nations）

=
Title: 賽道狂飆系列 (TrackMania)
Section: 系列遊戲
Subsection: 《賽道狂飆：聯合》（TrackMania United）

發行日期：線上：2006年11月17日，Steam：2007年6月14日，美國：2007年3月23日，俄羅斯：2006年12月22日，歐洲：2007年3月29日，德國：2007年2月23日開發小組：Nadeo發行商：英國：Deep Silver，俄羅斯：Buka，美國：Enlight，澳洲：QV Software，台灣：宇峻奧汀，其餘地區：Steam平台：Microsoft Windows
Title: 賽道狂飆系列 (TrackMania)
Section: 系列遊戲
Subsection: 《賽道狂飆：聯合》（TrackMania United）

=
Title: 賽道狂飆系列 (TrackMania)
Section: 系列遊戲
Subsection: 《賽道狂飆 DS》（TrackMania United DS）

發行日期：歐洲：2008年11月14日，北美：2009年3月17日開發小組：Firebrand Games發行商：歐洲：Focus Home Interactive，美國：Atlus平台：Nintendo DS評級：泛歐遊戲資訊組織（PEGI）：3歲以上，娛樂軟件分級委員會（ESRB）：所有人
Title: 賽道狂飆系列 (TrackMania)
Section: 外界反應
Subsection: 遊戲評價

《賽道狂飆》系列在各個遊戲評級網站中都獲得不俗的成績。獲得評級如下表：
Title: 賽道狂飆系列 (TrackMania)
Section: 外界反應
Subsection: 健力士世界紀錄大全

由於《賽道狂飆》系列的成功，該作獲得了六項健力士世界紀錄大全的世界紀錄，並被收錄在《健力士世界紀錄大全：電子遊戲版 2008》（Guinness World Records: Gamer's Edition 2008 ）之中：（只列出部份）最大線上競賽遊戲（Biggest Online Race）最受歡迎線上模擬競賽遊戲（Most Popular Online Racing Sim）最大型內容的競賽遊戲（Largest Content Base of Any Racing Game）有最多玩家自制游戏视频的游戏(Most popular user-creadit video)第一个专为竞技而制作的游戏(First publicly available game specially for an online compepition)有最多不同国籍玩家参加的游戏(Most nationalities in an offline racing competition)
Title: 賽道狂飆系列 (TrackMania)
Section: 其他

ManiaDrive：一个模仿的开源游戏，拥有自己的引擎。Ultimate Stunts：模仿Stunts的开源游戏
Title: GT賽車2 (Gran Turismo 2)
Section: abstract

《GT賽車2》（日语：グランツーリスモ2，英语：Gran Turismo 2，中国大陆和香港译作“GT賽車2”，台湾译作“跑車浪漫旅2”）是一款在索尼PlayStation上发行的竞速游戏。《GT赛车2》由Polyphony Digital制作、索尼電腦娛樂于1999年发行。本游戏是《GT賽車》的续作。本游戏收到好评，在日本共售出171万份，在东南亚售出2万份，在北美地区售出396万份，在欧洲售出368万份。至2008年4月30日，共售出937万份。并最终成为索尼Greatest Hits游戏。本作收到Metacritic93%的关注。《GT赛车2》也是第一款在Dreamcast上通过Bleemcast模拟的游戏。
Title: GT賽車2 (Gran Turismo 2)
Section: 制作

在收到《GT賽車》的未期待的成功之后，开发领导者山內一典开始计划制作一部更为优秀的作品《GT赛车2》。索尼电脑娱乐市场总监曾高度期望到“令人震撼和持续流行的《GT赛车》清楚的说明《GT赛车2》在假日之中以及之后成为最为火热的一款游戏之一”。Jack Tretton（索尼电脑娱乐的销售副主管）具有同样的热情。他期望“《GT赛车2》能够比初代销售得更好，并且持续具有这一系列游戏的动能”。在游戏发行之初，玩家很快发现一些错误和故障。索尼电脑娱乐并没有忽略这个投诉。如果出现任何错误之后，他们提供更换。
Title: 逃出生天 (A Way Out (video game))
Section: abstract

《逃出生天》（英語：Out of Inferno）是一部於2013年上映的華語3D電影，由中國大陸及香港合作製作，彭氏兄弟執導，劉青雲、古天樂、陳思誠、李心潔及唐詩詠主演，於9月30日在中國大陸上映，在香港於10月3日上映。
Title: 逃出生天 (A Way Out (video game))
Section: 劇情

阿強（古天樂飾）於3年前離開消防部隊，白手興家發展消防警報系統事業，今日，為其公司資產值衝破10億元的祝捷會，可惜，突如其來的閃燃，在全無預警下，爆發特大火災！原本一場衣香鬢影、興高采烈的派對，頃刻變成恐慌大逃亡。在煙囪效應下，引發各層連環起火，爆發困獸式火災，阿強和一般災民無處可逃，看著有人當場葬身火海，重燃埋藏在心中多年的救人熱情，決定領人向上而逃至隔火層待救！阿強更驚見嫂子思樂（李心潔飾）同處險地，他要設法保護這位親人。此時，阿強打出一個早已在人生中刪掉的號碼，聯絡一個不想再見面的兄長大軍（劉青雲飾）。大軍──消防特勤隊大隊長，接報趕到現場展開救援行動，惟在大廈內的阿強手無寸鐵，他只好帶同一眾災民與時間賭一場，自尋生路，他們衝破如魔獸般的濃煙，到達隔火層，等待大軍儘快趕上來營救！兩兄弟相遇，展開漫長抗火逃生之旅！未幾，整個地板下陷，阿強與大軍雙雙下墮，外頭的撲救工作從早進入黑夜，大廈電機房終於超出負苛爆炸，整棟大廈進入徹底漆黑，阿強發現電梯槽積水，兩兄弟決定潛水打開最底層的門，讓大量水流衝掉大堂的大火，讓眾人逃生，電梯快要下墜，眾人同心合力，以找來巨大鐵櫃為兩人阻擋，最後大爆炸，天花下塌，地面大堂爆出大團濃煙，眾人引頸以待……
Title: 逃出生天 (A Way Out (video game))
Section: 製作

《逃出生天3D》在2012年8月於泰國曼谷舉行開機儀式，先後在泰國和廣州取景。本電影全片從編寫劇本到拍攝完畢共用了3年時間，導演彭順表示拍攝過程中“使用了十多二十部消防車協助營造場面，及封鎖了一條繁忙的道路給我們進行拍攝”，醫療部門也派出救護車和醫護人員到場，加上武警，共近百餘名專業人士有份參與影片拍攝。劉青雲表示這次拍攝感覺很特別形容“这次拍摄组合乃联合国班底，包括中、港、马、泰及美国演员”，過程中使用真火拍攝，並且聘請了一位立體調較師，調較電影中景深的距離及立體效果；攝影指導潘耀明表示為因為《逃出生天》拍攝使用真火，因此在保護功夫要很足夠，所以相對二維電影，《逃出生天》“動用了超過3倍的器材、設備及時間”。
Title: 逃出生天 (A Way Out (video game))
Section: 票房
Subsection: 香港

首週票房冠軍，4天票房812萬港元，首週票房加上優先場後已經將近千萬港元。次週票房榜亞軍收652萬港元，至2013年10月20日累積票房為1957萬港元，是彭氏兄弟在香港最佳的電影票房成績(超過了《風雲2》和《鬼域》)。
Title: 逃出生天 (A Way Out (video game))
Section: 票房
Subsection: 中國大陸

首周累積票房9,200萬人民幣，為該周票房亞軍；次周為該周票房榜第五名，收3,100萬人民幣；第3周位列該周票房榜第六名，收812萬人民幣，至2013年10月20日，累積票房為1.31億人民幣。
Title: 逃出生天 (A Way Out (video game))
Section: 票房
Subsection: 台灣

《逃出生天》在台灣有25個廳上映，但是台北首周票房只有29萬台幣，沒有進入票房十大。
Title: 逃出生天 (A Way Out (video game))
Section: 参见

十萬火急 (香港電影)救火英雄
Title: 十字军之王III (Crusader Kings III)
Section: abstract

《十字军之王III》（英语：Crusader Kings III，又译作「王国风云III」）是由Paradox Development Studio开发，Paradox Interactive发行的一款以中世纪为题材的大型战略游戏。是2004年发行的《十字军之王》和2012年发行的《十字军之王II》的续作。该作于2019年10月的Paradox年度展会PDXCon 2019中公开宣布已经立项，并于2020年9月1日发布初版。
Title: 十字军之王III (Crusader Kings III)
Section: 游戏性

本作与其两款前作类似，玩家能選擇遊戲裏的任何一個國家，並扮演該國的全權統治者，同時在遊戲中體驗逼真的內政、外交、經濟、建築、文化和戰爭機制，遊戲中的國家們也會在玩家的操縱下一步步成長。本遊戏的可玩國家以歐洲歷史上的中世纪國家群為核心，再加入中東和印度地區；而时间跨度是从維京時代开始到君士坦丁堡的陷落為止，玩家可以扮演此時間段中的任何一個歐洲、中東和印度國家。与前作不同，本作無法調節時間軸，初版遊戲只能在“867年”或“1066年”這两个时间点中擇一开始。相比《十字軍之王2》，3代的王朝系統被进一步细分，现在的王朝家族成员可以成立庶系分支，并分裂出庶出家族的独立领袖。一個家族存在的時間久了，就能擺脫原本的家族文化背景，演變為一個全新的家族，不必永遠保持初始的文化模式。在本作中，王朝的领袖可以使用一种叫作声望的资源确保对家族的统治，此外王朝的领袖对合法婚生子女有抚养责任，而非婚生子則沒有繼承權，除非家族長讓他轉正。与前几作的2D风人物肖像不同，本作中的游戏人物将会有3D渲染的全身角色模型。本作如同前作《十字军之王II》一样，人物会有一些影响他们行为的特质，做出与角色特质背道而驰的选择会增加角色的压力。游戏的遗传系统将允许角色将某些相貌特征遗传给后代。与前作不同，游戏中的角色可以通过执行如处决或折磨其他角色这类恐吓行为保证自己的封臣忠诚。此外，与前作类似，游戏中的角色可以选择五种生活方式之一，每种生活方式都会有三颗技能树，这些技能树可以提升与这种生活方式有关的技能和特质。游戏内可以体验历史上出现过的所有宗教以及几乎所有历史上存在过的政体。不过在游戏开始时，商业共和国和神权制不可游玩。游戏中默认的大多数领袖将遵循封建、部落或氏族政体。与前作不同，遊牧民族的政体被替换为了部落制，不再拥有单独的政体。不同的宗教将会有不同的信条和教义，信条将会给所有信徒一定的加成，教义则会涉及该宗教的教会对于同性恋和女性神职人员等问题上的立场。玩家可以发展他们自己的异教，且该信仰的信条和教义可以由玩家自主设计。该信仰与它原本的体系差别越大，玩家在创建时就要花费越多的虔诚值。本作的地图将会五倍详细于前作的地图，并将比前作的地图面积稍大一些。前作中的地产将会被更精细的直接显示在地图上，这意味着军队需要移动到地区的子地产中以进行围城。伯爵领拥有的地产的平均值为3。游戏开始时可能有一些地产尚未被开发过（不过即便如此，这些地产依然会存在所有者）。游戏的徵兵系统也被重制，本作中如果直接征兵将会获得由农夫组成的低士气的步兵。玩家需要操纵角色雇佣兵士以训练更高品質的部队，例如弩兵和骑兵。游戏中的角色也可以让他们王国或者宫廷中武艺高强的角色成为骑士。在游戏中，20个骑士就能匹敌大概200个农民步兵。
Title: 十字军之王III (Crusader Kings III)
Section: 开发

制作总监亨利克·法劳斯提到《十字军之王III》的开发自2015年就开始了，比《英白拉多：罗马》大约要早一年。此外法劳斯指出，现在的《十字军之王II》的游戏引擎犹如“将鹅卵石和磁带固定在一起”，他还指出本作将采取新的游戏引擎，有可能是配以约米尼工具集（Jomini-toolset）的克劳塞维茨2引擎以适应游戏的品质。与许多Paradox公司制作的其他游戏一样，Paradox公司的工作人员每周在网络上公布一篇开发日志。不同的开发日志有不同的侧重点，比如政体、UI界面、战争等，并且解释这些日志中的内容在游戏中将如何出现，与前作有哪些不同。此外，每月Paradox公司的工作人员还会在Youtube上上传一份月度进度，对该月的开发日志做出总结。游戏目前包含了两个发行版本：基础版，这个版本的游戏包含了游戏本体以及预购奖励；以及皇家版（豪华版），除包含游戏本体外另外包含了一系列的扩展包。目前已经发售的扩展包有第一个内容扩展包及一个特色扩展包。游戏于2020年9月1日正式发售，可以通过Steam平台和Xbox Game Pass平台进行购买。
Title: 十字军之王III (Crusader Kings III)
Section: 反响及评价
Subsection: 发售前

在《十字军之王III》官宣后，《Rock, Paper, Shotgun》发表了一篇文章，指游戏中的一条短语“上帝的旨意”——该短语在前几作及宣传片中均有出现——不会出现在本作中，因为该短语遭到了“大量极右翼的滥用”。一些粉丝认为这篇报导十分不中肯，并质疑游戏的历史准确性。制作总监法劳斯回应称这篇报导“误解了这个问题”，并称制作组不会对这个短语区别对待。
Title: 十字军之王III (Crusader Kings III)
Section: 反响及评价
Subsection: 评分

正式发售前，玩家普遍对《十字军之王III》的评价十分高。在Metacritic上，《十字军之王III》拿到了91/100的分数。另一篇报导指出，“IGN给了《十字军之王III》10/10的分数，这是业界给予该作的最高评价，另外PC Gamer和PCgamesN分别给了该作94%的分数和9/10的分数。”
Title: 超级街头霸王II_新的挑战者 (Super Street Fighter II)
Section: abstract

《超級街頭霸王II 新的挑戰者》（日语：スーパーストリートファイターII -The New Challengers-，英语：Super Street Fighter II: The New Challengers）是一款由卡普空公司製作和發行的格鬥類遊戲。遊戲最初於1993年在投幣式街機發行。後移植至多個遊戲平台，包括Sega Mega Drive和超級任天堂。本遊戲為街頭霸王系列中的街頭霸王II子系列第四款遊戲。本遊戲自《街頭霸王II' Turbo》進行修改。遊戲中的場景和人物都進行了重新描繪，並加入四個全新腳色。遊戲模式除了單人和雙人之外，還包括八人巡迴賽模式。1994年2月的Gamest將《超級街頭霸王II 新的挑戰者》提名為1993年度最佳遊戲。本遊戲最終評為第三名。
Title: 邊緣戰士 (Brink (video game))
Section: abstract

《邊緣戰士》（英語：Brink），或译“邊境封鎖島”，是一款由Splash Damage开发，Bethesda Softworks发行的第一人称射击游戏，游戏在台湾的代理商台灣微軟。游戏发行于Microsoft Windows、PlayStation 3和Xbox 360平台，并于2011年5月10日在北美首发。2017年8月22日，本游戏在STEAM平台变为免费游戏，但追加下载内容仍收费。遊戲的故事背景設定在2045年，當時由於世界海平面上升，造成整個社會體系進而崩潰，而人類最後的生存之地只剩下了Ark——一个由高科技珊瑚建造而成的海上漂浮城市。在遊戲中玩家將要從兩大勢力（維護城市的警察與反抗組織）擇一進行遊戲，其中分別有處在整潔和富有秩序的一方，以及成對比的貧窮的游擊反抗組織，而兩方陣營爭執不下的情勢也讓遊戲進行過程呈現出緊張的對抗狀態。此遊戲的特色在於融入了跑酷的一系列動作，讓玩家在能在混亂的戰場中翻來覆去。
Title: 邊緣戰士 (Brink (video game))
Section: 資料片

邊緣戰士的第一款資料片《Agents of Change》於2011年8月3日在 PC、Xbox 360和PlayStation 3上推出，而在推出後的前兩週，此款资料片將可免費下載，兩週之後《Agents of Change》將改回付費制官方定價為售價會是9.99美元。《Agents of Change》地圖包中的內容物：新地圖 -「Founders' Tower」與「Labs」新的玩家能力 -「UAV」、「Napalm Grenade」、「Pyro Mine」、「Field Regen Unit」、「Tactical Scanner」新的武器追加效果 -「Bayonets」、「Weapon Shields」新服裝 -「The Sad Punk」、「The Limey」新上限武器等級 - 等級將由原本的 20 級升到 24 級。
Title: 快打旋風ZERO (Street Fighter Alpha)
Section: abstract

《街头霸王ZERO》（日版名：ストリートファイター ZERO，英文版名：Street Fighter Alpha，中国大陆和香港译作“街头霸王ZERO”，台湾译作“快打旋风ZERO”，常稱為“少年街霸”）是由卡普空于1995年制作和发行的格斗游戏。本作是卡普空在1991年發售《街头霸王II》後的新系列游戏。游戏引入多个新的要素。先前在《超级街头霸王II X》中引入的超级连击系统得到發展。
Title: 快打旋風ZERO (Street Fighter Alpha)
Section: 登場角色

主要的角色包括来自《街头霸王II》系列的隆、肯、春丽和沙加特，以及来自初代《街头霸王》的巴迪和阿登。他们在本作中成为可供选择的人物。
Title: 快打旋風ZERO (Street Fighter Alpha)
Section: 開發

由于《街头霸王ZERO》中的人物数量相对较少，卡普空相对来说能够直接将游戏移植至世嘉土星和PlayStation。街机版本的代码能够直接包含在家用机版本中。一个稍微降级点的《街头霸王ZERO》版本在卡普空旧的CPS I基板发行。这是由于卡普空担心一些街机厂商不愿升级至CPS II基板。这个版本的特点是配乐不同，音效较少。《街头霸王ZERO》的移植版最初在PlayStation和世嘉土星平台上发布。这两个版本都采用了编曲的配乐，有编曲版和原声版可供选择。除了专门的双人「对战模式」外，这些移植版也是第一个具有训练模式的主机移植版街霸，允许玩家在非敌对角色上练习技术和Combo。作为卡普空授权协议的一部分，主机版在欧洲由维珍互动而不是卡普空发行。PlayStation版《街头霸王ZERO》于2008年8月14日在北美通过PlayStation Network重新发布了PSP和PlayStation 3的版本。1999年发布了Game Boy Color版（由Crawfish Interactive移植），画面和声音为降级版。Game Boy Color版没有链接线支持，只有单人游戏。日版Game Boy Color移植版的标题使用Alpha，而不是Zero。《街头霸王ZERO》是作为《街头霸王30周年纪念合集》的一部分，以街机模拟器的形式发布的11款游戏之一。这个版本在PlayStation 4、Xbox One、Switch和Steam上都有存档的功能。
Title: 快打旋風ZERO (Street Fighter Alpha)
Section: 评价

《Next Generation》在对街机版本评价到，游戏与上个版本相比缺少较大变化。但是他总结到，这个对于卡普空来说是正确的，《街头霸王》目前仅仅需要副标题变化，它已经达到最为重要的事情，非常好的玩法。他给予游戏五颗星中的三颗星。