shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: 合金獵犬 (Chromehounds)
Section: HOUND構築零件
Subsection: 足部

HOUND構築必須零件之二，選擇足部是構築的第一歩，足部的特性往往也決定了HOUND的構築大方向。所有足部零件各自有設定不同的載重量，HOUND總重超過該數值則無法出擊。當HOUND從陡坡滑落時足部有可能受到傷害，傷害多寡視機體重量與滑落高度而定。足部遭到破壞時依然能夠移動，但移動速度、機身旋轉、衝擊耐性等數值會大幅降低。戰鬥中受到傷害的可能性亦相當高，因此耐久性也是構築的考慮事項之一。當發射高後座力武器或是遭受強力攻擊時足部會暫時停止移動。二足 Biped外型類似人類雙腳的前曲型足部，擁有頗高的速度且轉向性能優異，適合迴避時的不規則運動。由於耐久性不算太高因此須搭配一擊脫離或是偷襲敵機後方的戰法。衝擊安定性較弱而不適合高後座力武器。逆關節 Reverse Joint外觀類似鳥類的反曲型足部，機動性不如二足但擁有較高的載重量與衝擊安定性，適合搭載高後座力的武器。各項性能平均，沒有明顯的缺點且能適應各種武裝，是遊戲中最普及的足部零件之一。四足 Myriapod如爬蟲類般四隻腳構成的足部。擁有足部中最高的載重量、衝擊安定性與厚重裝甲，適合搭載大量的重型武器。但移動與轉向速度極低，對後方的偷襲缺乏反擊應對能力。履帶 Cataerpillar如同履帶裝甲車輛的足部。載重量與裝甲遜於四足但有較佳的機動性與優秀的轉向速度，是遊戲中另一個足部零件大宗。然而與現實不同的是衝擊耐性不高（遊戲中在逆關節之下），較不適合搭載過多重武器，體積龐大容易中彈也是弱點。氣墊 Hovercraft可以在水面上高速移動的氣墊船型足部。優點是機動性高能作出高速急迴轉，且在許多地型都能迅速移動不留痕跡，缺點是載重量與加、減速性能極低且上坡速度易受影響。因本身移動特性，是唯一能用高後座力武器作移動射擊的足部（發射瞬間移動輸出歸零，但因為減速性能低，機體會因為慣性繼續移動）。四輪 Wheels與一般汽車類似的輪型足部。加、減速性能與載重量超越氣墊，而上坡的速度不易降低。但無法原地小範圍轉向，在沙地與雪地等軟性地面速度會下降。整體而言適合高速一擊脫離的輕裝足部。
Title: 合金獵犬 (Chromehounds)
Section: HOUND構築零件
Subsection: 武器

武器分為重型武器和輕型武器兩大類。前者擁有高破壞力，但體積龐大且重量與耗電量高；後者雖然威力較弱，但體積小（大多數輕型武器都具有規格化六角形外框，適合多門集束構築使用）種類多，構築上較具彈性。
Title: 合金獵犬 (Chromehounds)
Section: HOUND構築零件
Subsection: 武器

=遊戲中許多武器可以更換不同種類的彈藥，以下列出所有彈藥的種類。彈藥主要分為KE（Kinetic Energy，動能）與CE（Chemical Energy，化學能）兩種屬性，前者威力會隨距離延長而下降，後者則不變。另外遊戲中絕大部分HOUND零組件對CE的防禦能力比對KE防禦能力低。AP（Armor Piercing）一般的穿甲彈，KE屬性，用於機槍、突擊步槍、狙擊槍等。HE（High Explosive）有爆炸範圍的高爆彈，KE屬性，用於榴彈發射器、榴彈砲、迫擊砲等。APFSDS（Armour Piercing Fin-Stabilised Discarding Sabot）大口徑火砲用尾翼穩定脫殼穿甲彈，KE屬性，用於重型火砲、狙擊砲、加農砲等。HEAT（High Explosive Anti Tank）反裝甲榴彈，CE屬性，用於火箭砲、狙擊砲、加農砲等。Smoke煙幕彈，製造煙幕遮蔽視線，攻擊力幾乎可忽略，用於迫擊砲。Illumination照明彈，提供夜間暫時照明，攻擊力幾乎可忽略，用於迫擊砲。Incendiary燒夷彈，威力極弱，主要用於使敵機過熱，用於榴彈砲、迫擊砲等。
Title: 合金獵犬 (Chromehounds)
Section: HOUND構築零件
Subsection: 武器

=重型火箭 Huge Rocket一次發射多枚短程火箭，單發攻擊力中等且無後座力，裝填時間短而有些許爆炸範圍，適合近距離範圍轟炸。雖然可以高仰角拋物線作中距離攻擊，但擴散發射的特性導致精度不佳，實際運用以近距離連續發射的彈幕壓制為主。重型火砲 Huge Cannon大型曲射火砲，射程涵蓋與爆炸範圍大威力強，由於砲彈以拋物線飛行故需要相當的落點預測技術，中近距離也可以低仰角直射對付敵機，但主要是以其爆炸半徑作範圍攻擊的武器，近距離使用自機也容易受爆風波及。可以改用翼穩脫殼穿甲彈，擁有超強力的直射攻擊力但完全失去爆炸範圍，泛用性不如高爆彈。飛彈 Missile射出短程紅外線導引飛彈，有著不錯的攻擊力，裝填快速但彈藥量少。不須鎖定發射後自行尋找目標（發熱體，如HOUND的發電機、ACV、砲塔、裝甲車輛等），遊戲中唯一具有追蹤性的武器。
Title: 合金獵犬 (Chromehounds)
Section: HOUND構築零件
Subsection: 武器

=機槍 Machinegun單發子彈威力低，以快速連射補足的武器。雖然容易命中，但是對付重裝甲的目標時的攻擊力不佳，適合應付高速或輕裝甲的目標。由於威力弱重量輕，構築上以多門集束使用為主。堪稱泛用性最高的短程武器，彈藥量非常多，也具有摧毀司令部的總火力（當然需要較長時間），是輕裝HOUND攜行的主流武器。榴彈發射器 Grenade以拋物線投射出高威力小型榴彈的近距離武器，沒有瞄準輔助因此運用上需要相當技術。與火箭一樣可以用高拋物線中距離攻擊，同樣的效率依舊不高。爆炸半徑小但是威力相當強，多發命中就能短時間將對方武器破壞，遊戲中的強力武器之一。但是暴風傷害不分敵我，雖是近距離武器，在極近距離使用上仍有相當限制。火箭 Rocket重型火箭的小型化版本，保有不遜於大型版本的威力但裝填時間大幅延長。射擊時無後座力因此輕量HOUND也能搭載，但是重量與其他輕型武器相比偏高，因此多門搭載仍須有高載重量足部。火箭彈本身在發射後加速，跟普通砲彈比初速較慢而尾速較高。火箭彈可以飛行相當長的時間，利用上坡地形以大仰角發射也能做到與榴彈砲相同的長程曲射砲擊，但需要相當高的熟練度。火箭砲 HEAT Rocket發射錐形裝藥彈頭的火箭推進榴彈，裝填時間極短且攻擊力強無後座力，於近距離戰威力不容小看。缺點是初速極慢彈速也不算快，因此需要精確計算前置量。與火箭不同的是射程短只能攻擊近距離目標。散彈槍 Shotgun一次發射多發子彈的武器，近距離全彈命中的威力很強，對付重裝甲目標與司令部也有不錯效果。擴散發射的特性對高速目標也能有效命中，但距離拉長威力就會大幅衰減。以近距離武器來說裝填時間偏長，易於使用而攻擊效率不突出的平均型近戰武器。突擊步槍 Assault Rifle威力、射程、裝填速度皆有一定水準，能適應各種狀況的萬能型中距離武器。由於近距離的傷害效率不高，射程與攻擊力又不如狙擊型武器，斷續的發射特性也缺乏瞬間爆發力。理想的運用方式是維持在中距離，一邊閃避敵方炮火一邊對敵機作持續攻擊，高度的迴避判斷力與持續命中的精準度是此武器的活用關鍵。狙擊槍 Sniper Rifle威力與射程更勝突擊步槍一籌的長距離武器，相對的彈藥量大幅減少，裝填時間也較長。由於總火力不如突擊步槍而射程與威力也不如狙擊砲，多半運用於輕裝狙擊機體。由於裝有高放大倍率的瞄準鏡頭，並不適用於近距離的戰鬥。狙擊砲 Sniper Cannon擁有最長射程的高威力直射武器，能一擊給予極大傷害。彈藥量極少而裝填時間非常長，多半由重狙擊機體以數門集束使用，實行確實命中弱點的一擊必殺戰法。與狙擊槍同樣不適合近戰。加農砲 Cannon與現實世界不同，在本作中是短射程的直射火砲，可視為狙擊砲的短程版。瞬間攻擊力極高且裝填時間並不長，近戰傷害效率能與火箭砲分庭抗禮，對司令部亦有相當高的傷害力。缺點是重量與後座力大，限制了能裝設的機體種類。榴彈砲 Howitzer重型火砲的小型版，以較低的爆炸威力和彈藥量換取輕量化，後座力也較低。遊戲中常用多門集束同時發射作地毯式轟炸，從遠程曲射到中近距離平射，攻擊敵HOUND與司令部皆能勝任的萬能武器（當然拋物線型的彈道特性需要相當時間的練習，爆風範圍也限制了極近距離的使用）。缺點是偏高的重量與後座力，以及略嫌不足的彈藥數。迫擊砲 Mortar以高仰角發射榴彈的武器。雖然裝填速度快但是射程頗短，砲彈本身的威力也很有限，多半作為輔助武器使用。亦能改用燒夷彈、煙幕彈或照明彈等輔助彈，但夜戰時裝設夜視鏡更為有效的狀況下，以前兩者較多人運用。地雷 Land Mine散佈數枚地雷，用於阻滯HOUND（當然不分敵我）。雖然威力強但裝彈量少無法大量設置，使用廣範圍武器（如榴彈砲）亦能輕鬆在雷區引爆開路，阻滯功用大於傷害作用。如不事先設好陷阱很難發揮作用，使用者不多。炸彈投射器 Bomb Dispenser放出數枚定時炸彈，約四秒鐘後自動引爆，適合破壞司令部。雖然威力極強，但是無法提早引爆所以很難用於HOUND對戰，重量也略嫌過高，使用限制太多（泛用性低不如使用其他能破壞司令部的武器）因此遊戲中使用者極少。突刺樁 Anti-HOUND Pile推動金屬製圓柱作直接攻擊，類似鑿岩機的武器。射程極短（幾乎要跟目標相鄰才能命中）、容易被破壞（耐久值只有其他武器一半左右）且使用次數也少，但是擁有最高的威力，不管是對司令部還是HOUND都能造成嚴重傷害。由於重量輕巧，若能確實接近目標，多門集束使用的瞬間攻擊力無其他武器能出其右。
Title: 合金獵犬 (Chromehounds)
Section: HOUND構築零件
Subsection: 其他零件

發電機 Generator負責供應機體電源，雖然不是HOUND構築必須零件，但絕大多數的機體構築所消耗的電量遠超過駕駛艙所能負荷，因此可說是隱藏的必須零件。動力來源是氫燃料電池，內部有影響機體活動時間長短的燃料箱。發電機都有一定的發熱值，關係到遭受燒夷彈攻擊時過熱狀態的發生與持續時間長短。NA產生器 NA Maker以自機為中心產生一定NA範圍的雷達裝置，擔任指揮機的必須零件。裝備此零件的機體能掌握敵我雙方在NA內（包含我方COMBAS產生的NA）HOUND、ACV與砲塔的確定位置（無法辨別詳細RT與武器種類），大幅提高索敵效果。極高的重量以及耗電量是構築上的一大難處。連結器 Spacer單純連結不同零件避免突出部分相互碰撞干涉，有許多連接點可連結兩個或多個零件，能大幅增加構築上的自由度。由於本身有一定重量因此不適合使用過多，擁有相當高的裝甲特性因此也常作為盾牌代替外掛裝甲使用。輔助零件夜視鏡 Night View強化光源增加夜間作戰時的可見範圍，由於照明彈的燃燒時間不長，因此夜間作戰時可說是必須配備。熱影像儀 Thermo View強化發熱物體發射的紅外線影像，適合用在沙塵爆或風雪等視線不良的狀況。夜間使用的影像清晰度不如夜視鏡，如果HOUND裝有散熱器能減少熱影像儀投影的亮度。地雷偵測器 Mine Detector偵測地雷並標示其位置的裝置，但是地雷本身極少被使用（少數地圖一開始就有設置地雷，但是位置是固定的）所以也少有使用的機會。NA干擾器 NA Jammer類似現實世界的匿蹤科技，使用時指揮無法從NA上得知機體所在位置（敵我雙方皆同）。當然經由目視或聲納仍舊會被發現，而且有使用時間限制（使用達到規定時間就無法再使用）。一般用在負責偵查與偷襲司令部的斥侯機體。反飛彈裝置 Missile Counter偵測到飛彈接近自動發射熱焰彈的裝置，由於裝填時間略長於飛彈，因此遇到多枚飛彈的連續攻擊可能會來不及對應。重量輕且擁有與輕型武器相同的六角形外框，有時也被拿來當做連結器使用（但強度和自由性比較低）。散熱器 Radiator用於冷卻機體由發電機或敵機攻擊所產生的熱量。HOUND如果熱度超過一定範圍，機體會如同遭受攻擊般開始損壞。如果裝有散熱器能大幅降低遭受燒夷彈、火箭、飛彈等高熱量武器連續攻擊造成的過熱傷害。相反的如果沒有前述武器攻擊的危險，即使不裝設散熱器（除了能減低熱影像儀的偵測以外）也不會有任何影響。推力風扇 Rotorcraft可以讓機體在數秒間浮起的零件，但推力不足以讓機體爬升。HOUND從陡坡滑落時足部有可能受到傷害，滑下時適時啟動推力風扇可以讓機體毫髮無傷的從高處降下，在一些地形崎嶇的地圖可以走一般機體無法經過的路線，達到奇襲或快速脫離的效果。外掛燃料槽 Fuel Tank增加機體的活動時間但無法提供電力，摩士可伊製品可做連結器使用。外掛裝甲 Armor裝設在脆弱零件的外圍可增加機體的防禦力（與其他零件相同，如完全損壞時又遭攻擊，仍舊會將傷害傳導到駕駛艙），但無法防止榴彈造成的爆風範圍傷害。
Title: 合金獵犬 (Chromehounds)
Section: HOUND構築零件
Subsection: 洛夫夏凱爾配給零件

遊戲一開始以及完成單人模式的任務時會獲得洛夫夏凱爾配給的零件，基本上是各國零件的修改版本，性能有些許差異。跟原廠零件相比重量減輕，但是性能也相對降低。最常用到的是輕量化而裝甲特性未減少太多的連結器與外掛裝甲。
Title: 小金剛算數 (Donkey Kong Jr. Math)
Section: abstract

《小金剛算數》（日版名：ドンキーコングJR.の算数遊び，英文版名：Donkey Kong Jr. Math，又译作「大金剛Jr.的算數遊戲」，官方译为「咚奇剛Jr.的算數遊戲」）是任天堂于1983年在红白机发行的教育电子游戏。游戏需要玩家解决数学问题获得胜利。游戏于1985年在北美作为首发游戏发行，1986年在欧洲发行，后来又于Wii和Wii U的Virtual Console平台再版。游戏获得非常消极的评价。任天堂发言人汤姆·萨里斯称，因游戏未获好评，任天堂停止了当时的教育游戏开发。《电子游戏月刊》和1UP.com等媒体称这是史上最糟的首发游戏之一。IGN等媒体也称将其选入最烂Virtual Console游戏之列。游戏是销量最低的北美NES首发游戏。
Title: 無盡探險 (Infinite Undiscovery)
Section: abstract

《無盡探險》（英语：Infinite Undiscovery）是由tri-Ace開發，史克威爾艾尼克斯發售的Xbox 360獨佔角色扮演遊戲。
Title: 無盡探險 (Infinite Undiscovery)
Section: 概要

最初由微軟單獨為銷售商，其後改變為與史克威爾艾尼克斯的共同計劃。由tri-Ace開發，五反田義治從10年前構想這計劃，五反田說本作會加入tri-Ace過去作品的要素。
Title: 無盡探險 (Infinite Undiscovery)
Section: 系統

本作重要的關鍵字為「發現（discovery）」，玩家的動作及發現能引起很大的變化。在迷宮內移動及戰鬥，都是在同一個場地進行，所以所有的行動都會即時影響到週圍的環境。
Title: 無盡探險 (Infinite Undiscovery)
Section: 登場人物

卡比爾 （Capell）配音員：立花慎之介遊戲主角。與稱為光之英雄的席格穆特外貌非常相似的賣藝青年。擁有「療傷長笛手卡比爾」的外號，不喜歡相爭而且溫柔的和平主義者。其實他本質是以拒絕的視線望著世事，不管任何事都不正面面對。因為被封印軍誤以為英雄席格穆特而被捉住，而遇到艾雅。艾雅（Aya）配音員：生天目仁美遊戲女主角。從外表看來非常可愛，其實是參加解放軍的積極少女。用詞很有男子氣概，責任感比別人強，其實內裏隱藏著背負辛酸及脆弱的一面。因為收到席格穆特被捉的錯誤情報，救出被誤捉的卡比爾席格穆特（Sigmund）配音員：杉田智和伊度亞度（Eduardo）配音員：三木真一郎魯卡（Luka）配音員：小林由美子蘿卡（Roka）配音員：植田佳奈蜜雪兒（Mirche）配音員：新谷良子尤金（Eugene）配音員：古澤徹巴爾巴剛（Balbagan）配音員：楠大典托瑪（Toma）配音員：渡邊明乃小町（Komachi）配音員：松岡由貴維卡（Vika）配音員：釘宮理惠古斯塔夫（Gustuv）索倫斯坦（Solenstan）配音員：楠大典基里亞（Kiriya）配音員：杉山紀彰賽菈菲瑪（Serafima）配音員：天野由梨克里斯多夫（Kristofor）配音員：小山力也多米妮卡（Dominica）配音員：皆川純子富士（Subaru）配音員：松井菜櫻子芙伊娜（Faina）配音員：前田ゆきえ連恩（Liam）配音員：皆川純子雷歐尼德（Leonid）配音員：譀訪部順一薩蘭妲（Sarande）配音員：天野由梨
Title: 無盡探險 (Infinite Undiscovery)
Section: 製作人員

監製：小川浩製作人：小島創R&D主程式員：五反田義治劇本：株式会社ORG、水野良、賀東招二音樂：櫻庭統角色設計：梶本幸宏
Title: BS薩爾達傳說 (Satellaview games from The Legend of Zelda series)
Section: abstract

《BS薩爾達傳說》（日语：BSゼルダの伝説）是任天堂的薩爾達傳說系列中，利用Satellaview播出發行的遊戲作品。系列共包含兩款作品，分別是《BS薩爾達傳說》和《BS薩爾達傳說 古代的石盤》。
Title: BS薩爾達傳說 (Satellaview games from The Legend of Zelda series)
Section: BSゼルダの伝説

《BS薩爾達傳說》（日语：BSゼルダの伝説）是Satellaview暑假企劃的一部分，此外也是第一款使用聲音連動（之後改稱為Sound Link Game，サウンドリンクゲーム）的遊戲，在1995年8月每周日晚間6點播出一集。遊戲內容是以FC磁碟機版本的《薩爾達傳說》為基礎，加入聲音連動以及修改部分細節後成為能在超級任天堂上遊玩的重製作品。聲音連動遊戲是指，在特定的日期時間內進行廣播和遊戲資料的同時播出放送，僅能在放送時間內遊玩的遊戲作品。
Title: BS薩爾達傳說 (Satellaview games from The Legend of Zelda series)
Section: BS薩爾達傳說 古代的石盤

1997年3月，任天堂推出了以《眾神的三角神力》為基礎的新作《BS薩爾達傳說 古代的石盤》（日语：BSゼルダの伝説 古代の石盤）。本作的主角不再是林克，而是「被招喚至瀕臨危機的海拉爾的玩者本人」，實際的遊戲畫面上，會依據玩者在Satellaview接收用卡匣上所登陸的性別來決定角色圖案，有「帶著棒球帽的少年」和「綁著馬尾的紅髮少女」兩種角色外形。Satellaview的放送服務在2000年結束，《BS薩爾達傳說》系列也沒有再以其他方式發行。
Title: 宝可梦探险寻宝 (Pokémon Quest)
Section: abstract

《宝可梦探险寻宝》（日语：ポケモンクエスト，英语：Pokémon Quest，网易代理中国大陆智能手机版本译为《宝可梦大探险》）是一款由Game Freak开发，由宝可梦公司发行的宝可梦系列衍生角色扮演游戏。游戏于2018年5月30日登陆任天堂Switch，并于2018年6月27日登陆智能手机平台。
Title: 宝可梦探险寻宝 (Pokémon Quest)
Section: 游戏玩法

在游戏中宝可梦都会变成方块造型，被称之为“宝酷方”。游戏发生在方可乐岛，《寶可夢 紅·綠》的宝可梦都登场于此游戏。宝可梦可以在探险中打倒敌方宝可梦并获得P力石等物品，P力石可以有着多种效果，如提升宝可梦的能力。玩家可以通过烹饪料理让宝可梦加入“大本营”，玩家也能使用装饰物品装点大本营帮助探险。
Title: 宝可梦探险寻宝 (Pokémon Quest)
Section: 发展

2018年5月30日，精灵宝可梦公司在当天的新闻发布会中宣布了《宝可梦探险寻宝》，同時在全球任天堂eShop发布。官方也宣布将会在同年6月28日发布iOS和Android版本。
Title: 宝可梦探险寻宝 (Pokémon Quest)
Section: 发展
Subsection: 付费下载内容

在游戏推出的同时发布了三款可供玩家付费下载的DLC（游戏中称为“探险包”），以及一些可供玩家单独购买的游戏道具。“探险包”中包含有可用于增强游戏体验的道具和奖励。
Title: 宝可梦探险寻宝 (Pokémon Quest)
Section: 回响

Pocket Gamer的瑞克·考利表示虽然此游戏“并没有给人深刻的印象，但却是種迷人而愉快的方式來填補時間等待主游戏出售”，以此为由打了7/10分。而Gadgets 360也打了一样的分数，解释这款免费游玩的游戏很独特且好玩，但游戏对Joy-Con支持不佳，且游戏也缺乏故事性。任天堂于2018年6月1日宣布本作两日内全球下载次数已超100万次。
Title: 兵者诡道 (R.U.S.E.)
Section: abstract

《兵者诡道》（R.U.S.E.）是由Eugen Systems开发的一款即时战略电子游戏。该游戏适用于Microsoft Windows、PlayStation 3和Xbox 360平台，由育碧软件于2010年9月发行。信息战在游戏系统中特别重要，玩家可用一系列阴谋和陷阱来欺骗敌军，扭转战局。
Title: 兵者诡道 (R.U.S.E.)
Section: 战役剧情

《兵者诡道》的剧情设定在二战时期。游戏中共有两套战役，其中之一是以美军少校Joseph Sheridan的视角叙述的。他曾于耶鲁大学退学，后来加入美军，获取了第一装甲师的控制权。游戏中讲述了他从非洲至德国的一系列战争经历。
Title: 兵者诡道 (R.U.S.E.)
Section: 游戏系统
Subsection: 派系

战役模式中，玩家开始以只有美军可以使用，但到后来可以使用盟军以及最后德国国防军对付欧洲最后一战。而在网络对战/多人对战中，可以选择六个国家的军队陣營。全部的派系包括英国、美国、纳粹德国、意大利、法国、日本和苏联。每个派系都各有优缺点，使得玩法多变。
Title: 兵者诡道 (R.U.S.E.)
Section: 游戏系统
Subsection: 计谋

《兵者诡道》引入了一个计谋系统，允许玩家欺骗对手。这些计谋包括三种：透露情报（如破解密码）、隐藏信息（如無線電靜默）和仿冒的建筑物和单位（比如伪装的攻击武器）。
Title: 異形大進擊 (Zak McKracken and the Alien Mindbenders)
Section: abstract

《異形大進擊》（英语：Zak McKracken and the Alien Mindbenders）是於1988年推出；由美國遊戲商盧卡斯影業遊戲與新時代作家大衛·史潘格勒（David Spangler）合力開發，以擊退入侵地球外星人為題材的喜劇風格冒險遊戲。
Title: 異形大進擊 (Zak McKracken and the Alien Mindbenders)
Section: 方法

作品採用前一款盧卡斯影業遊戲在1987年發行的冒險遊戲《瘋狂大樓》之遊戲引擎SCUMM，因此操控界面上有著雷同的風格，及畫面下方有著十數個操控指令供玩家選用。如當玩家可使用「拾起」（Pick Up）來嘗試撿起認為可能是闖關用的關鍵物品、或是使用「讀取」（Read）來觀察畫面上各事物的資訊。《異形大進擊》與《瘋狂大樓》相同，能讓玩家切換不同角色在各不同遊戲場景闖蕩。
Title: 異形大進擊 (Zak McKracken and the Alien Mindbenders)
Section: 劇情

故事背景架構在幻想的1997年，遊戲主角柴克·麥可拉根（Zak McKracken）是一位內心夢想能獲得普立茲獎、但現實情況是僅能靠著在地方小報《全民追查員》（National Inquisitor）上撰寫不入流文章謀生的作家。某日柴克觀察發現到；在他生活周遭裡隱藏著來自宇宙的異形外星人正在企圖征服地球種種跡象。隨後柴克得知異形外星人在利用著透過一種能讓地球人腦袋變蠢、名為「心靈折磨機」的機械（Mind Bending Machine）來設法占領整個世界。為了擊退企圖不軌的異形外星人，柴克後續便與科學家安妮·菈莉絲（Annie Larris）、以及兩名就讀耶魯大學混合性別教育科系的女學生梅莉莎·柴娜（Melissa China）、茉絲莉·蓓內特（Leslie Bennett）連手找尋重組一套散佈在地球與火星各地某處、能夠抵抗異形外星人的特殊裝置來設法拯救世界。
Title: 異形大進擊 (Zak McKracken and the Alien Mindbenders)
Section: 開發

盧卡斯影業遊戲的設計師大衛·福克斯；曾有著計劃開發一款具新時代運動風格遊戲的念頭。在他完成1986年遊戲《魔王迷宮》後，公司經理史蒂夫·阿諾德（Steve Arnold）向福克斯表示他與新紀元作家大衛·史潘格勒是朋友；可以安排讓福克斯和對方見面。在福克斯前往西雅圖與史潘格勒會面後，史潘格勒提及到歷史上正式記載目睹不明飛行物紀錄便是在當地的瑞尼爾山、以及有關火星上的人面岩塞東尼亞區等事情給予了福克斯很多靈感。在正式將靈感用在新開發遊戲《異形大進擊》上後，起初福克斯將主角設計成名為傑森（Jason）的大報社公司記者，劇情則偏向較嚴肅的內容。之後開發團隊之一成員羅恩·吉伯特建議應該讓作品更具幽默感，於是便將主角身份改成地方小報作家；並將他的名字更換為柴克·麥可拉根，其中柴克·麥可拉根是從電話簿裡所挑選拼湊的名字。
Title: 異形大進擊 (Zak McKracken and the Alien Mindbenders)
Section: 發行

遊戲最先在Commodore 64主機平台上發行，之後陸續於DOS、Amiga等平台推出，其中在DOS上另有推出支援EGA格式顯示卡的改良版本。在美國海外日本市場上發行的《異形大進擊》方面，有請曾替盧卡斯影業遊戲處理《瘋狂大樓》移植到FC遊戲機上事務的道格拉斯·克羅克福特負責改版，而日本版的《異形大進擊》在遊戲封面、手冊插圖部份也有請漫畫家弓月光重新改繪成日式動漫風格。往後2015年3月期間電子遊戲線上零售商GOG.com則以數位發行方式在市面上重新推出了《異形大進擊》。
Title: 異形大進擊 (Zak McKracken and the Alien Mindbenders)
Section: 評價

遊戲雜誌方面《電腦遊戲世界》認為雖然《異形大進擊》內容不差，但應該能可以有更好的表現，但遊戲在探索環境方面的自由度與《瘋狂大樓》相較之下沒有做得較好。《Compute!》表示雖然不會討厭《異形大進擊》這款遊戲，但希望盧卡斯影業遊戲下次可嘗試做出不同於搞笑風格、需靠解謎闖關的作品。《龍》方面給予此作品五顆星中三顆半星的中上水準。評論冒險遊戲的網站AdventureGamers則將《異形大進擊》評上五顆星中四顆星的佳作分數，表示著在玩過盧卡斯出品的各款遊戲後；若心裡有會希望他們能持續推出、且保持該有風格的作品，那就是《異形大進擊》這樣的遊戲了。
Title: 異形大進擊 (Zak McKracken and the Alien Mindbenders)
Section: 愛好者版本

《異形大進擊》曾被一些愛好者改編成數款非官方的續集作品，包括2002年的《柴克麥可拉根的新冒險》（The New Adventures of Zak McKracken）、2015年的《柴克麥可拉根：時間與空間之間》（Zak McKracken: Between Time and Space）。其中《柴克麥可拉根：時間與空間之間》有被德國電腦雜誌《GameStar》和《Chip》評為是史上最佳免費遊戲之一。另曾有兩款名為《柴克麥可拉根與異形搖滾手》（Zak McKracken and the Alien Rockstars）和《柴克麥可拉根與孤獨海獸》（Zak McKracken and the Lonely Sea Monster）的《異形大進擊》愛好者遊戲有計畫開發，但《柴克麥可拉根與異形搖滾手》在2008年終止企劃；《柴克麥可拉根與孤獨海獸》在2007年宣佈開始進行後尚未有成品出現。
Title: 大航海世紀_2070 (Anno 2070)
Section: abstract

《美麗新世界 2070》（英语：Anno 2070，中国大陆译作“纪元 2070”，香港译作“美麗新世界 2070”，台湾译作“大航海世紀 2070”）是一款城市建造和即時戰略遊戲，於2011年11月17日推出。此遊戲是由Related Designs和Ubisoft Blue Byte共同開發，育碧軟體發行。
Title: 大航海世紀_2070 (Anno 2070)
Section: 簡介

背景設定在西元2070年。這時全球暖化已造成兩極冰層融化，而使得海平面大幅上升，限縮了人類生存空間。本作分為三大陣營：伊甸園（The Eden Initiative，簡稱Ecos）、全球信託（Global Trust，簡稱Tycoons）和S.A.A.T.科技集團（S.A.A.T.（Scientific Academy for Advanced Technologies），簡稱Techs）。伊甸園注重環境和永續發展，資源收集較為不足，發展緩慢。全球信託是工業的集合體，發展快速，但帶來環境汙染和資源快速消耗。S.A.A.T.是一支援性科技陣營，當人口達到特定階層的時，可以開啟此陣營。科技陣營具有強大且最先進的科技技術，可與其他陣營作為互補。
Title: 大航海世紀_2070 (Anno 2070)
Section: 陣營

Tycoon：領袖為執行長Skylar Banes。此陣營代表是Global Trust。為2070年地球上大部分能源、工業的集合體。Tycoon擅長收集資源並利用，用以改善居民的生活並提高稅收。Tycoon陣營在初期極具優勢，能快速累積財富，拓展島嶼，但後期資源減少時，優勢下降。工業在遊戲期間造成較Eco陣營多的負面環境影響，電力仰賴燃煤發電和核能發電，生活物資多是負面環境影響較重的產品。而環境改善科技只能將環境平衡值（ecobalance）提升至0，而不能提高大於0以上。Eco：領袖為建立者、精神導師Seamus Green。此陣營代表是The Eden Initiative。是2070年地球上最具影響力的環境保護組織。Eco仰賴綠色科技建立城市，講求與自然共同發展。Eco陣營在初期發展緩慢，但經濟是穩步成長、向上攀升直到遊戲結束。Eco陣營電力以風力、太陽能為主。生活物資多是負面環境影響較少的產品。Eco陣營可將環境平衡值（ecobalance）提升至0以上，並得到正面環境影響加成。Tech：超級智能AI：F.A.T.H.E.R.。此陣營代表是S.A.A.T.。他們是由發明家與水下世界的科學家所組成，他們是遊戲協助AI—E.V.E、方舟、水下建築物、潛艇、飛機和飛彈的設計者。生活物資多從水下世界取得，具有大量可研發科技，可在遊戲後期幫助玩家重新激活已逐漸耗盡的資源。本陣營在資料片「深海」有多種延伸。
Title: 大航海世紀_2070 (Anno 2070)
Section: 遊戲內容

遊戲時必須連上網路，方可獲得部分功能和投票機制。本作重視環境平衡（ecobalance）會以數值及環境災變作呈現。遊戲可自定義勝利條件或純粹發展城市，端看玩家選擇。初始將由方舟（Ark）為起點，逐步拓展島嶼或水下世界，發展城市，擊敗敵人。連續遊戲的方舟內物品及科技可跨存檔流通不受限制，但其他遊戲任務內則不行。除了劇情任務和單一任務外，尚有以下幾種類型。
Title: 大航海世紀_2070 (Anno 2070)
Section: 遊戲內容
Subsection: 全球事件

本作有全球事件（World Events）的遊戲內容，是世界性的限時活動，當完成關卡時，能獲得永久性的獎勵及陣營點數。第一次全球事件：Neo Skullz Pirates：玩家幫助全球議會對抗海盜的核武器威脅。第二次全球事件：Project Eden：玩家幫助伊甸園陣營取得過濾空氣與水的環境科技，清除島嶼的汙染。第三次全球事件：Global Distrust：玩家幫助全球信託擴張貿易路線和減少稅賦，吸引外地人口，用以預防全球經濟衰退。第四次全球事件：The Nordamark Conflict：玩家須利用外交手段和核潛艇Orca，緩解伊甸園和全球信託陣營在Nordamark地區的紛爭。第五次全球事件：The Secret of the Ebashi Trench：玩家須幫助S.A.A.T.陣營發展地熱發電科技，此事件與「深海」資料片有密切關聯。
Title: 大航海世紀_2070 (Anno 2070)
Section: 遊戲內容
Subsection: 每日任務

每日任務（Current Events）是每天可作任務，選擇陣營並完成後可得到50該陣營點數。任務內容約每個月循環一次。
Title: 大航海世紀_2070 (Anno 2070)
Section: 遊戲內容
Subsection: 投票任務

在本作中，政治將超越國界、種族和地域，以三大陣營作為世界議會及各陣營領袖作為總統的候選人，玩家可投票給您所喜愛的陣營，投票結束後，可在遊戲中使用當選的該陣營特殊功能。
Title: 大航海世紀_2070 (Anno 2070)
Section: 追加下載內容(DLC)

2012年2月13日釋出第一款DLCThe Keeper PackageThe Development PackageThe Eden Series Package2012年3月26日釋出第二款DLCThe Central Statistical PackageThe Crisis Response PackageThe Distrust Series Package第三款DLCThe E.V.E. PackageThe Silent Running PackageThe Nordamark Line Package
Title: 大航海世紀_2070 (Anno 2070)
Section: 評價

本作在釋出前都有不錯的評價，被認為是歷代最佳。
Title: 大航海世紀_2070 (Anno 2070)
Section: 資料片

2012年10月4日推出「深海」資料片，內容包含新的地熱發電系統，以及新的環境災害--海嘯。
Title: 马力欧高尔夫公开赛 (NES Open Tournament Golf)
Section: abstract

《马力欧高尔夫公开赛》（日版名：マリオオープンゴルフ，英文版名：NES Open Tournament Golf）是任天堂开发，并于1991年在红白机发行的高尔夫电子游戏。游戏后续登陆Wii、任天堂3DS和Wii U的Virtual Console以及任天堂Switch Online。在日本杂志《红白机杂志》的读者投票中，游戏获得21.97/30分。
Title: 西瓜遊戲 (Suika Game)
Section: abstract

《西瓜遊戲》（日语：スイカゲーム，英语：Suika Game）是百度日本子公司Aladdin X為自家的投影機制作的內建遊戲。在2021年12月，Aladdin X将《西瓜游戏》移植到任天堂Switch上发售。本作的玩法及外觀與同年年初中國製作並在中國大陸爆紅的小遊戲《合成大西瓜》如出一轍，也因此被中國大陸網友視作《合成大西瓜》的仿製遊戲，稱為其「國際版」或類似稱謂。相比於《合成大西瓜》，本作在保留核心的投入水果、合併成更大的水果的玩法基礎上，對畫面做出微調，新增了排行榜功能。玩家的目标是在堆积的水果不超出指定高度的前提下，合成出西瓜、取得高分。Aladdin X制作的《西瓜游戏》在2021年末上架任天堂eShop之初反响平平，但是在两年之后的2023年于日本爆紅。在直播主以及VTuber的影响下，《西瓜游戏》热度走向全球。《西瓜游戏》获得了评论者的好评，评论者赞赏《西瓜游戏》简约的游戏玩法和可爱的画面。《西瓜游戏》在2023年10月之时售出了200余万套，成为畅销游戏。
Title: 西瓜遊戲 (Suika Game)
Section: 玩法

《西瓜遊戲》的玩法與中國大陸遊戲《合成大西瓜》幾乎如出一轍。《西瓜游戏》同时包含了《2048》、《Threes!》“合成方块”和《俄羅斯方塊》“随机掉落”的元素，即每次从屏幕上方掉落一个随机样式的水果，相同样式的水果碰撞在一起会合成一个更大的水果，直到合成一个西瓜。在《西瓜游戏》中，水果的放置区域被限定在一个盒子当中，玩家在屏幕上堆积的水果不得溢出盒子，否则游戏结束。当画面上两个相同的水果碰撞时，这两个水果将会消失并原地生成一个更大的新水果，同时玩家会获得分数。玩家的目标是最终合成出游戏中最大的水果——西瓜，并且尽可能获得高分。与下落式游戏俄羅斯方塊不同，游戏不对玩家选择水果落点的过程施加时间限制，但是游戏模拟真实物理重力——所有水果均为圆形，在重力的影响下会碰撞、滚动，最终偏离玩家预定的落点。融合生成更大的水果可能会挤压其他不参与融合的水果，如果这些水果被挤出盒子，游戏亦会结束。游戏的合成链条上一共有11种水果，從小到大自樱桃开始，历经草莓、葡萄粒、凸顶柑、柿子、苹果、梨、桃子、鳳梨、哈密瓜，最终成为西瓜。在《西瓜游戏》中，两个西瓜碰撞时，二者均会消失且不产生新的水果。玩家在遊玩時，每次放下的水果是從鏈條的前五種水果當中隨機選取，玩家可以提前得知下一個出現的水果。《西瓜游戏》内建分数排行榜，分为日榜、月榜和全时间总榜，分数排行榜可以联网显示全球其他玩家的分数。
Title: 撒謊_(遊戲) (Telling Lies (video game))
Section: abstract

《撒謊》（英语：Telling Lies，又译作「說謊」）是由英國遊戲設計師萨姆·巴洛和Furious Bee工作室開發並由Annapurna Interactive發行在iOS、macOS和Microsoft Windows的互動式電影遊戲，於2019年8月23日公開發售。該作是繼2015年的《她的故事》後，巴洛再次利用真人動作全動態影像技術，四位演員分別是羅根·馬歇爾-格林、雅莉珊卓·希普、凱莉·畢許和安潔拉·薩拉費恩。四位演員的影像會用在遊戲中的視訊通話場景，玩家需要使用遊戲提供的道具將事件拼湊在一起，以確定誰在撒謊和解開整個謎團。
Title: 撒謊_(遊戲) (Telling Lies (video game))
Section: 遊戲玩法

巴洛形容《撒謊》與《她的故事》一樣都是一款「桌電驚悚遊戲」，玩家可以通過已存儲的視頻片段和虛擬電腦桌面上顯示的其他信息參與互動式電影。遊戲有著許多視頻片段，其中大多存儲在從美国国家安全局得到的軟件「Retina」上。玩家只要輸入關鍵字，播放器就會播放有該字被說出的影片，從而整理事件的時間軸，同時也要找出為何作中四個中心人物會成為電子監控的對象，以及玩家人物在這些事件中扮演的角色。然而，「Retina」只會提供視訊通話共中一方的影像和音頻，玩家要確定哪些片段存在關聯性，以及影片中的人與其餘30多人的潛在交互。另外，玩家還可以在《撒謊》的虛擬桌上電腦屏幕上看到自己操縱的女性角色。 玩家可以前後滾動影片，標記字幕中的某些單詞以用作搜索，並可以在遊戲中置的便箋內做筆記。由於遊戲內的桌電需從硬碟加載資料的關係，玩家只可以在有限的時間內觀看一條影片，且若要查看更多內容的話就需要從頭開始播放，同時還會刪除原影片中的所有註腳和書籤。巴洛估計《撒謊》的遊戲內容大約是《她的故事》的四到五倍。玩家在遊戲中可能會遇到三種不同的結局，而得出哪一個結局則取決於他們最常瀏覽哪個角色的視頻。
Title: 撒謊_(遊戲) (Telling Lies (video game))
Section: 開發

巴洛在2016年1月開始開發《撒謊》時把其視作是《她的故事》的精神續作，儘管前者繼續以全動態影像為遊戲的主要賣點，但故事敘述卻與《她的故事》完全無關。由於有一些人希望他撰寫另一個謀殺案謎團劇本，以及安排另一批演員來直接改編《她的故事》的關係，巴洛決定在採取更冒險的做法的同時利用《她的故事》的各個方面，使玩家可以透過影片片段來更多地了解主角。巴洛隨後以電子監控為《撒謊》的中心主題，原因是為人父親的他處處想追蹤自己未成年兒子的網上行為。在調查美國國家安全局與英國軍情六處所使用的監控方法時，巴洛了解到由政府通訊總部進行的視神經行動，發現到該行動與《她的故事》有多處相同的地方。2017年7月，巴洛正式公佈新作的標題為《撒謊》，其內會包含三至四個關鍵角色，並將由Annapurna Interactive發行。他形容該作是1974年《竊聽大陰謀》和2011年電影《性愛成癮的男人》的結合體。遊戲的拍攝工作預定在2017年底或2018初開始。在拍攝的時候，巴洛要求角色與角色之間的對話要顯得自然一點，因此最理想的是在雙方交談的同時在不同的位置各自為他們拍攝。為了做到這一點，拍攝團隊租用了一個具有許多不同住宅和建築物的樓群，而這個樓群正正符合腳本中所要求的不同位置。通過這種做法，演員們以視像通話的形式將他們的台詞錄在不同的位置，巴洛和其他導演則在各個場景之間指揮他們。拍攝主要按照故事敘述的時間順序進行，並拍攝了將近100多個小時的鏡頭，但其中只有約十多個小時用在遊戲本身。2019年3月，巴洛發佈《撒謊》的第一部預告片，該作隨後在同年8月23日在iOS、macOS和Microsoft Windows平台上發行。
Title: 撒謊_(遊戲) (Telling Lies (video game))
Section: 反應

《撒謊》在發行後收到的大多都是正面的評價。在Metacritic上，其PC版根據32條評論得出84/100分，而iOS版則為7條評論的87/100分，兩者皆屬「大致正面評價」級別。IGN的塞繆爾·霍爾蒂（Samuel Horti）為《撒謊》打出9/10分，他盛讚該作擁有其看過所有作品中最出色的演員演技，唯一一處可挑剔的地方是稍顯笨拙的使用者介面，但作中尖銳的文筆和曲折的劇情仍使它成為其中一個必玩的偵探遊戲之一。Game Informer的埃莉絲·法維斯（Elise Favis）打出與前者相同的分數，她表示該作有著出色的演技和令人印象深刻的核心謎團，還有能在適當時機喚起情感的柔和BGM和易於使用的桌面界面。而GameSpot的菲爾·霍恩肖（Phil Hornshaw）則給予《撒謊》7/10分，稱該遊戲有著細膩而曲折的故事、增添深度的出色演技和可輕鬆追蹤線索的智能導航機制，但也指出其存在過份依賴玩家自主行動和故事略為脫節的問題。
Title: 火爆炸弹人 (Bomberman 64 (1997 video game))
Section: abstract

《火爆炸弹人》（日语：爆ボンバーマン，英语：Bomberman 64）是一款由Hudson Soft制作和发行的动作冒险类游戏。游戏于1997年9月在任天堂64上发行。本游戏是一个动作类游戏。游戏具有3D特征。IGN给予本游戏7.6/10的分数。
Title: 魔法師西蒙 (Simon the Sorcerer)
Section: abstract

《魔法师西蒙》（英语：Simon the Sorcerer）是点击式冒险游戏，由冒险软件开发并于1993年发行，对应Amiga与MS-DOS平台。游戏为魔法师西蒙系列第一作，讲述被传送到异世界的男孩西蒙，击败邪恶法师索迪德，救出巫师卡里普索的故事。故事戏仿了《魔戒》、《傑克與豌豆》等作品。游戏借鉴了《碟形世界》等作品；西蒙仿效了黑爵士等角色，亦欲媲美此类作品之角色。《魔法师西蒙》获得好评，评论称赞幽默与画面。游戏推出CD配音版，其中西蒙由克里斯·巴里配音。游戏2008年透过GOG.com发行。MojoTouch开发的20周年纪念版于2013年上架Google Play。25周年纪念版于2018年4月发行。系列第二作《魔法师西蒙II：狮子·男巫·魔衣橱》于1995年发行。
Title: 魔法師西蒙 (Simon the Sorcerer)
Section: 玩法

《魔法师西蒙》是点击冒险游戏，玩家通过鼠标操控西蒙，iOS与Android版亦支持触控。西蒙可四处移动，并与特定物体及其它角色互动。玩家可对西蒙下各类指令，如交给他人道具、与他人对话、拾取（放入物品栏）、调查、使用、移动、吃掉、穿戴、开闭物品等。有些操作涉需分两步完成：先选择西蒙使用的道具，再指定作用对象。西蒙可使用地图快速传送到去过的地标。玩家可通过名信片道具载入、保存与退出游戏。游戏戏仿了各类畅销书与童话，如《長髮姑娘》、《指环王》、《碟形世界》、《纳尼亚传奇》、《傑克與豌豆》与《三只比利山羊》。
Title: 魔法師西蒙 (Simon the Sorcerer)
Section: 情节

男孩西蒙过12岁生日时，魔术师表演了从帽中变兔子、从嘴巴里变出许多鲜艳手帕的魔术，西蒙对此留下了深刻印象。门口出现了一个礼物，打开后里面是有条狗，嘴里叼着无人能懂的书。西蒙父母不清楚是谁送的狗，但还是将之收养，西蒙将它叫做奇皮，那本书则放到了阁楼上。一日，西蒙听见奇皮在阁楼上叫，过去察看后发现，那本书是魔法书（“Ye Olde Spellbooke”）。西蒙轻蔑地将书扔到地上，却开启了一道魔法门。奇皮迅速穿过门，西蒙跟随其后，来到了异世界。从食人哥布林手中逃脱后，他很快找到村中一间小屋。这间小的主人是巫师卡里普索，他留给西蒙一张便条。西蒙看完便条明白，他之所以被带到这个世界，是要从邪恶法师索迪德手中，救出卡里普索。便条指示西蒙成为巫师，并寻求当地酒馆的巫师的帮助。西蒙完成各角色交给的任务，找回丢失的咒文书，找到索迪德之塔的所在。最终他进入塔内，来到塔里的花园。西蒙探索塔时，帮助几只恶魔返回地狱，并使用传送器前往朗多的火焰洞，摧毁索迪德的魔杖。西蒙击败索迪德后，返回了自己的世界。正当他以为这是梦时，卧室出现一道魔法门，一只戴着手套的大手伸出将他抓走。
Title: 魔法師西蒙 (Simon the Sorcerer)
Section: 开发与发行

《魔法师西蒙》由迈克·伍德罗夫担任总监与制作人；《猴島小英雄2》成功后，他意识到滑稽冒险游戏市场可以开拓。剧本由他的儿子西蒙执笔。他受到幽默作家特里·普拉切特的影响（冒险软件本欲制作《碟型世界》游戏，但未获授权），父子二人亦希望他参与游戏。尽管他未参加制作，但剧本中仍有许多新奇幽默。许多场景改编自童话，而智慧猫头鹰一角的原型为帕特里克·穆爾。伍德罗夫称，冒险软件（当时称惊悚软件）开发了够多的恐怖游戏，希望涉足喜剧游戏。公司亦因此更名。西蒙·伍德罗夫解释称，西蒙这一角色融合了黑爵士、林斯温德和蓋伯拉許，且原计划设计成哈利·波特般的见习巫师。他还解释道，他们需要能比肩林斯温德的角色，又受书籍《碟型世界》和猴島小英雄的启发，因此创造了西蒙。迈克·伍德罗夫称，游戏从《龙与地下城》魔法故事中汲取了灵感。据西蒙·伍德罗夫表示，游戏还受《红矮星号》、《非常大酒店》和蒙提·派森的影响。该角色于旅行时在M5高速公路上想出，并非以伍德罗夫命名。他们仿照魔法师的模式起名，又因不喜欢「Willy The Wizard」（巫师威利）等名，因此定名「Simon the Sorcerer」。《魔法师西蒙》由15人团队开发。他们尽力走不同于《猴島小英雄》的幽默路线，创作出英式风格作品。西蒙·伍德罗夫称，他最大的挑战是创作剧本与设计迷题，他还要不断调试脚本（其以自制脚本语言编写）。团队创作世界时，以角色而非迷题为中心，故事则包装于团队喜欢的角色上。伍德罗夫相信，小团队全员目标一致、对游戏有激情，定能使冒险软件胜过有经验的工作室。至于决定游戏融入哪些童话，西蒙·伍德罗夫称他「读了一堆这类东西」，其中包括《格林童话》以及成长时拥有的瓢虫图书。他称像《神奇的粥锅》等作品，他「真心希望」却不能加入。艾伦·布里奇曼是技术总监兼共同制作人。他和迈克·伍德罗夫开发了游戏创作系统「高级图形操作系统II」（AGOS II）。这使游戏开发工作更方便，团队得以专注玩法与故事，不必为技术方面操心。借助该系统，开发人员可各自在显示器上输入文字指令，且该引擎可移植到其它平台。该引擎还能将鼠标动作解译为文字指令（由语句解析器实现）、按需载入数据，简单添加命令即可实现功能。游戏以数据库形式构建，包含房间和对象的数据表，表中含有动画代码和预定发生事件的信息。AGOS改编自AberMUD，其开发者艾倫·考克斯也参与了AGOS引擎的开发。保罗·德拉蒙德（首席美术师）、凯文·普雷斯顿（手绘角色设定图和动画）、玛丽亚·德拉蒙德、杰夫·沃尔和卡伦·平钦负责美术制作。该团队坐落于曼彻斯特，而非主工作室所在地伯明翰。他们使用Autodesk Animator及其内建的POCO语言开发角色动画。图画（含精灵图）由剪辑片段制成，再拼接成最终图像。为大幅压缩空间，剪辑在不同场景中反复利用，颜色信息另行储存并按需调用。背景画面先黑白手绘，再扫描至电脑并上色。职员名单上显示音乐有由Media Sorcery创作。《魔法师西蒙》于1993年9月27日通过软盘发行，对应Amiga和IBM PC兼容机。1994年，Amiga CD32和PC CD-ROM再版发行；该版本新增配音，其中西蒙的配音由克里斯·巴里担当。西蒙·伍德罗夫称，他在撰写脚本时就想到了巴里（伍德罗夫称，他是《红矮星号》与阿诺德·里默迷），想象着熟悉的演员念台词，创作会更容易。巴里的配音费每日约3000英镑。伍德罗夫称，他制作配音版时「毫无犹豫」，这是「接下来的大事」。他还称，巴里「非常耐心与专业」。伍德罗夫称，LucasArts业已确立视觉与界面设计标准，而冒险软件专注于幽默与叙事，因此《魔法师西蒙》沿用了LucasArts的设计。PC版后移植于Microsoft Windows，美国发行商为动视。该版本此后发行补丁，修复了Windows ME、2000和XP的兼容性问题。《魔法师西蒙》2008年12月上架GOG.com。iPhSoft于2009年推出iPhone再版。2013年8月，MojoTouch开发的20周年纪念版发行，对应Android平台。该版本新绘动画与图标，重新灌录音乐，加入高清画面，并采用新游戏菜单。25周年纪念版于2018年4月3日上架iOS App Store、Steam及GOG.com。续作《魔法师西蒙II：狮子·男巫·魔衣橱》于1995年发行。
Title: 魔法師西蒙 (Simon the Sorcerer)
Section: 评价

媒体对《魔法师西蒙》，特别是其跨平台、幽默与画面表示称赞，而游戏的操作与线性特质遭受批评。至1999年9月，游戏全球销量超过60万套。媒体普遍为Amiga版打出高分。《CU Amiga》称赞游戏画质高，玩起来非常有趣。《Amiga Computing》的西蒙·克莱斯亦称赞画面与背景，风格化的背景使游戏像童话。他还对游戏的迷题与艺术细节表示喜爱。《The One》认为游戏画面出色，但音乐未充分发挥Amiga的音频硬件优势。《Génération 4》称Amiga版画面「华丽」。CD32版以配音而见称。《CU Amiga》的迪安·埃文斯对「华丽的」背景和动画印象深刻，并认为数字化配音，特别是克里斯·巴里为西蒙的配音，是游戏的最大卖点。《Amiga Power》的乔纳森·纳什为「绚丽的」画面点赞，但认为对话让人烦，并批评迷题「漫无目标地稀散到广大游戏区域中」。《Amiga CD32 Gamer》称赞原声「拔尖」，且故事妙语不少。杂志主要批评场景不重视互动，致使喜剧路线单一。《The One》和其他评论观点一致，称画面「令人一惊」，同时语音烘托了气氛。《Amiga Computing》评论克里斯·巴里的西蒙配音称，它为配音带来新魅力，让游戏「大幅强化」。《Amiga Format》批评游戏操控，认为控制器的局限会使玩家抓狂；但杂志也称赞新增的配音，并和其他评论同样称赞画面迷人。安迪·史密斯在后来的评论中称，巴里的配音让幽默更有滋味，并和埃文一样称赞画面「华丽」；但他亦表示，Amiga 1200版游戏很难操作。DOS与Windows版评论者称赞幽默与对话。《Génération 4》称冒险「出色」，并认为《魔法师西蒙》或是最有趣另类的冒险游戏。《電腦遊戲世界》称其「滑稽古怪、半开玩笑的互动式奇幻」，「在将幽默旋扭调到最大的同时，意欲以富含诱人迷题世界，考验最敏锐冒险玩家的智慧」。Jeuxvideo.com称角色对话「不可思议」、游戏富含幽默，然而冒险结束得过快。他们给也了版同样的评价。Gamezebo的托尼·迪特迈尔称赞故事「令人捧腹」、背景和音乐「色彩绝妙、令人愉悦」，但批评支线任务欠奉，并指称原版画面在2009年已经落伍。Adventure Gamers的罗布·富兰克林称赞脚本和对话「异想天开」，并夸赞克里斯·巴里配音「出色」，但批评故事含糊。他将游戏推介给冒险游戏与英式幽默爱好者。Adventure Classic Gaming的佐尔塔· 奥曼迪高度评价原创迷题和西蒙的幽默，称游戏流行后杜撰出了新词「西蒙学」，指代冒险游戏主人公的幽默。GameRankings统计PC版得分为86％。《Joystick》喜欢背景装饰、动画和角色。Pocket Gamer的保罗·马钱特评论了iOS版，他称游戏“经典”、对话“原创”，自己喜欢的是游戏本身而不是iPhone版。AppSpy的达米安·基亚帕拉喜欢「古怪的」幽默，认为iOS版画面胜过原版，但玩家要先花时间熟悉操作。iPad与Android均入选Pocket Gamer相应平台的十大点击式冒险游戏榜单。2011年，游戏获Adventure Gamers史上最佳冒险游戏第44名。
Title: 灵魂骇客2 (Soul Hackers 2)
Section: abstract

《灵魂骇客2》（日语：ソウルハッカーズ2，英语：Soul Hackers 2）是一款角色扮演游戏，由Atlus开发与发行，于2022年8月25日在Microsoft Windows、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One和Xbox Series X/S上发行。本作是《恶魔召唤师：灵魂骇客》（1997年）的续集、《恶魔召唤师》系列的第五部作品（女神转生系列的一部分），为《灵魂骇客》系列25周年纪念作。《灵魂骇客2》将《真·女神转生》的世界与科幻世界融为一体，讲述了一个关于人类与科技之间的全新故事。《灵魂骇客2》获得了普遍的好评，部分评论家赞扬了其经典的指令制战斗，认为本作拥有令人愉快的体验，但另一部分评论家却认为战斗系统缺乏创造力，故事相当敷衍，是一款过于“熟悉”的JRPG，没有做出过多创新。
Title: 灵魂骇客2 (Soul Hackers 2)
Section: 登场角色

林檎（声：黑泽朋世）本作主角，是Aion分裂出的特工。对人类社会与人类的感情有着强烈的好奇心，为阻止世界毁灭而不断战斗。菲格（声：森奈奈子）同林檎一样，也是Aion分裂出的特工。与林檎的冲动不同的是，菲格性格冷静、深思熟虑，总是能及时制止林檎。艾罗（声：石川界人）隶属于八咫乌的恶魔召唤师。平时少言寡语，是一名为人稳重的青年。米莱狄（声：小清水亚美）隶属于魅影协会的恶魔召唤师，因为某个原因加入林檎一行。才藏（声：松风雅也）不隶属于任何组织的恶魔召唤师。善于察言观色，性格惹人喜欢。
Title: 灵魂骇客2 (Soul Hackers 2)
Section: 评价

《灵魂骇客2》在业界大部分获得普遍好评，但PC版本获得平均评价。美国游戏评论网站《IGN》给予7分，《Game Informer》给予6.5分，《GameSpot》给予7分。日本电子游戏杂志《Fami通》给出38分的高评。
Title: 荒野星球 (WildStar)
Section: abstract

《荒野星球》（英语：WildStar），或譯狂野之星，是一個奇幻/科幻類大型多人線上角色扮演遊戲，設定在行星納克瑟斯（Nexus）上。在這座星球上強大的迷之種族Eldan消失之後留下了大量供玩家探索的技藝與秘密。《荒野星球》的開發商是Carbine Studios，由NCSOFT發行，在2011年8月17日於Gamescom上首次露面。 2014年6月3日上線。在首次購買之後，這款遊戲給玩家提供了兩種付款方法，一種是月付，一種是購買遊戲內的C.R.E.D.D，後者可在遊戲中交易。
Title: 索尼克大跳跃 (Sonic Jump)
Section: abstract

《索尼克大跳跃》（日语：ソニックジャンプ，英語：Sonic Jump）是世嘉于2012年10月18日发布的一个基于iOS平台的垂直平台游戏，改编自其在2005年早期手机平台的同名游戏。
Title: 索尼克大跳跃 (Sonic Jump)
Section: 玩法

与传统刺猬索尼克系列游戏采用横向跑动方式通关的玩法不同，《索尼克大跳跃》中，索尼克不再跑动，而是垂直纵向跳过各个踏板。玩家通过向左或向右倾斜iOS设备，来操控索尼克。索尼克在落到踏板后会自动跳跃，并且可通过敲击屏幕使索尼克进行“二段跳”。每一关收集的金环会被累计，累积的金环可用来购买更多的游戏内容，例如道具或更多游戏角色。游戏有两个游戏模式；“故事模式”，其中关卡地图和终点是预设好的；和“街机模式”，其中的跳板是随机产生的，并且没有终点，目标是尽可能达到更高的高度。
Title: 索尼克大跳跃 (Sonic Jump)
Section: 开发

这个游戏是2005年的同名索尼克游戏的重制版。原版游戏由世嘉移动为T-Mobile的Sidekick手机开发的，并且仅有6个关卡。世嘉在2012年10月5日首次透露了有关这个新版的索尼克大跳跃的消息。并与在不到两个星期之后的2012年10月18日就发布该游戏。