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Title: 半衰期2 (Half-Life 2)
Section: 纵览
Subsection: 劇情簡介

=高登·弗里曼以不明的理由再度被傳送到人類世界─17號城火車站的列車上。高登在因緣際會下遇到了他以前在黑色高地的同事，现在在联合军内部做卧底的警卫巴尼·卡洪，並且跟同是舊識的艾萨克·克莱納博士取得了聯繫。但是在到克莱納的實驗室的途中遇到了联合军在差點被逮捕之時，爱丽克斯·凡斯及時解危，並且安全的將高登送往克萊納的秘密實驗室。在與黑山基地的老同事伊萊·凡斯博士取得聯繫後，高登與艾莉絲踏上迷你傳送器準備前往凡斯所在的黑色高地東站。正當高登準備傳送之際，克萊納的寵物拉瑪卻突然出現並且干擾了迷你傳送器的運作。高登發覺自己被傳送到各個陌生的地方，甚至包括合成人總管瓦勒斯·布林的辦公室。雖然克萊納及時將迷你傳送器關閉將高登帶了回來，但合成人已經意識到高登存在的威脅性，遂派遣合成人警察展開對高登的捕殺行動，迫使高登不得不步行穿越17號城廢棄的運河系統前往黑色高地東站。一路上高登不断遭遇到联合军的拦截和其他外星生物的阻挡，在途中，不时会有人类以及同样被联合军迫害的弗地崗人帮助高登，这些弗地崗人拥有改装机械设备的能力。一路奔波之后，高登終於安全抵達黑色高地東站。伊萊·凡斯與他的同事朱迪斯·莫斯曼博士向高登解釋黑色高地事件後發生的情況，而先行抵達的艾莉絲則在稍后向高登介紹她的得力机械寵物阿狗，並且教高登如何操作重力槍。然而不久後黑色高地東站卻遭到合成人軍隊偷襲，伊萊·凡斯被合成人逮捕。高登與艾莉絲分道揚鑣，通過布满殭屍的死城莱温霍姆前往合成人的監獄諾瓦廣場營救伊萊·凡斯。渡鴉市幸存者古格利神父帮助高登离开了僵尸城，把未知的命运留给了自己。在17號高速公路上，高登與反抗軍指揮官奥萨卡·卡伯居上校會合，並且透過反抗軍與弗地崗人的協助穿越獅蟻群棲息的沙地成功抵達諾瓦矿场。高登在與艾莉絲會合後，開始尋找伊萊·凡斯的下落，卻發現莫斯曼博士是合成人的臥底，正是她將黑色高地東站的位置通報給了布林。然而在他們及時阻止莫斯曼博士的行動前，莫斯曼博士已經將自己與伊萊·凡斯傳送回合成人的總部城塔。高登與艾莉絲也登上传送器，傳送器卻發生異常，將他們傳送至克萊納的實驗室，但時間已經是一星期後。高登與艾莉絲發現他們在諾瓦矿场的行動激勵了底下组织反抗軍的士氣，地下武裝行動浮上檯面，17號城已經成為合成人與反抗軍的戰場。艾莉絲負責將克萊納博士與一般市民撤離17號城，而高登則同巴尼一起，帶領反抗軍抵擋合成人的反擊。正當反抗軍處於優勢時，卻傳來艾莉絲被合成人逮捕且押送至城塔的消息。高登為了搭救艾莉絲而潛入城塔，利用強化過後的重力槍搗亂城塔內部，最後卻被載運架送至布林博士的辦公室。在辦公室內，高登看到同樣被拘禁的艾莉絲與伊萊·凡斯，以及合成人總管布林與莫斯曼。布林威脅殺害伊萊·凡斯且要高登為其工作，不過莫斯曼認為布林違反與她的協定，而趁機釋放了高登等人。布林意識到大勢已去，遂逃到城塔頂端的暗能量反應爐準備將自己傳送離開地球，高登尾隨其後並且摧毀了反應爐。反應爐的損壞引起劇烈爆炸，波及到艾莉絲與高登。此時時間停止，G-Man再次出現，稱讚高登所作的表現，並再次將高登封印起來，但艾莉絲的命運仍屬未知數。
Title: 半衰期2 (Half-Life 2)
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Subsection: 劇情簡介

=在遊戲中玩家主要有兩大敵人：合成人帝國與Xen的生物（弗地崗人除外）。合成人首登場於本作，在遊戲的一開始就統治着全世界，他們以高壓方式統治地球，而玩家將會遇到多樣敵方兵種及武器。從最低階，類似警察專門負責17號城管治的市民保安隊（Civil Protection）到正規的合成人士兵（Overwatch）。這些合成人士兵可細分為三種：正規士兵、監管隊士兵、菁英士兵，是玩家最主要的對手。除了使用衝鋒槍、脈動槍、散彈槍、狙擊槍和手榴彈等武器外，這些合成人士兵還配備了一些輔助機械：合成人偵測器（Combine Scanner）和鋸鳥（Manhack），它們都是在空中飛行的單位，前者是合成人監視人類的工具，專門偵查有無可疑人物出現；後者可以利用鋒利的槳葉快速接近目標並且將之殺害。合成人也會布設地雷，地雷可分為滾雷（Rollermine）和詭雷（Hopper）兩種，滾雷專門對付載具，粘附在在載具上之後會不停地放電攻擊；詭雷則是一種敵人接近時跳起自爆的地雷。合成人還有一系列武裝載具，如在地面上的合成人生化運兵車（Combine APC），除了載運的功能尚兼具攻擊性能；長腳蜘蛛（Strider）則是合成人最強勢的陸地重型裝甲單位，配備了強大的火力以掃蕩敵軍，而鋒利的腳部更可以穿刺接近的敵軍。空中單位包括：專門裝載合成人空降，裝載一具合成人脈衝式機槍（玩家靠近運兵船時才會攻擊）的合成人生化運兵船（Combine Dropship）。以及專門用來制空以及掃蕩地面部隊的裝甲單位，由昆蟲改裝的合成人生化炮船（Combine Gunship）。與它們相比，獵人型武裝直升機（Hunter-Chopper）更加難以摧毀，並且裝載了類似地雷的反載具爆彈，對逃逸中的載具有很大的威脅。這些載具一般槍械無法造成傷害，玩家必須使用追蹤式火箭砲才可摧毀。另一類敵人就是在前作中已經與玩家見過面的Xen生物，其中如代表性怪物猎頭蟹（Headcrab），能夠將寄生對象轉變為殭屍，還有原生、快速、劇毒種類之分，這些猎头蟹還被合成人當做突擊的武器裝載在飛彈內空投。被猎头蟹寄生後的人類成為殭屍，除了在城市郊區等地分佈外，絕大部分出現於渡鴉市，它們並沒有思考能力，依據寄生食腦蟲的不同又可分為普通殭屍、快速殭屍與劇毒僵尸，其中劇毒殭屍會將寄生在身上的劇毒食腦蟲丟向玩家，被咬上會殘血。藤壺怪（Barnacle）與前作相同，黏附在天花板上，會將舌頭伸至接近地面的高度，等待粗心大意的獵物自投羅網。另外本作尚有新的生物獅蟻（Antlion），它們棲息於沙地中，一旦有人侵犯地盤，獅蟻群會快速地冒出沙地攻擊敵人。玩家如果持有費洛帕（Pheropod），會被獅蟻認為是同類而不會受到攻擊。獅蟻中尚有高階的生物獅蟻守衛（Antlion Guard），地位相當於獅蟻群中的隊長，體型龐大許多，威脅性也更強，而且不會因為費洛帕而放棄攻擊主角。
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Subsection: 武器

作为一款第一人称射击游戏，《戰慄時空2》中的武器以枪械为主。在游戏开始时玩家是没有任何武器的，随着游戏的进行会逐渐从敌人或其他角色那获得武器，武器一经获得就无法丢弃。玩家可以携带的武器一共有10种，在游戏的开发过程中还有另外12种武器最终被设计组放弃了。在遊戲中取得重力槍之後，只要是堅實的物品都可以吸取並且當作武器噴射，對敵人造成撞擊的傷害。锯片以及锋利的物品可以將殭屍砍成兩半，而魚叉或尖銳的物體甚至可以將敵人刺掛到牆壁上。其中相當重要的便是內裝易燃物質的鐵桶與瓦斯鋼瓶，此兩種武器射擊目標之後皆會產生爆炸，而易燃鐵桶的威力可以迅速的清除一定範圍內的敵人，玩家可以善用這種特性以節省彈藥的使用。這種將環境融入到攻擊戰術中的效果也反映了Source引擎強大的運算性能和擬真物理性能。
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Subsection: 彩蛋

开发人员为玩家们设置了多个彩蛋以满足喜爱探索的玩家，例如玩家非常热衷，同时也是前作中就出现的G-Man彩蛋。虽然G-Man在游戏中正式出场的机会很少，但是如果玩家注意观察的话，就会在多处场景以及屏幕上看到G-Man的身影。如果玩家输入了穿墙秘技，则可在更多的地方发现藏在墙后的G-Man。这些彩蛋除了给玩家提供小小的娱乐之外，也象征主角的一举一动都处在其监视之下。另外一些彩蛋则如可以传送小型物体的微型传送器、爱丽克斯绘制的克莱纳卡通画像等等，大部分的彩蛋都出现在克莱纳博士的实验室、黑山研究所东区、反抗军基地这些較為平靜的地方。
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Section: 開發

前作的游戏开发人员大部分都选择留下继续开发《戰慄時空2》，但关键人物、公司創立人之一的麥克·哈靈頓出于个人原因选择离开创作团队。《戰慄時空2》的制作从1999年6月就已经开始了，由于外部引擎很难满足要求，在草创阶段Valve就计划开发一套自己的引擎，这也意味着游戏制作周期的延长。在游戏开发逐渐展开之后，Valve决定开发一套更加逼真的人物表情與肌肉模型，技术人员也嘗試為游戏引擎添加物理效果。在游戏剧本的创作中，编剧人员與美工、技术人员保持联系，努力使剧情展示出技术和艺术方面的特性。最初的两年中游戏小组只是设计了一些场景、人物的框架。2001年中，随着物理引擎的成熟，利用道具物理效应引导游戏进程的想法逐渐清晰了起来。开发者们甚至还制作了一个从未公开展示过的市民和国民卫队间发生冲突的视频。2002年后，CEO加布·紐維爾不再亲自掌控游戏的开发，给了成员们更大的自由度。这一年3月期间，游戏小组制作了一段将物理引擎、人物造型和场景整合在一起的影片交由紐維爾审阅，但因为剧情太冗长以及没有新特性等原因，紐維爾决定不在这一年的E3上展出。9月，制作團隊又在3月中影片的基础上进行了改进并增添了新的场景，这一新影片被命名为「构思的證據」。这一次大家的努力得到了肯定，此后《戰慄時空2》的制作思路就变得明确起来，游戏开发进入了紧张的高速发展阶段。开发人员制订了将结构设计和美工设计分开的策略，这样可以加速游戏开发。即便如此，新的游戏引擎仍耗费了制作團隊不少时间，到了预定发售的2003年9月时游戏距离完工还差得很远。2004年3月，游戏的内部测试版终于被开发出来，这个版本和玩家最终玩到的游戏大致相同。3月之后的工作基本就是排除错误，由于物理特性带来的高自由度，游戏的测试耗费了不少时间。10月14日，制作團隊通过砸毁一个游戏中出现的偵測器模型的方式，庆祝了游戏的最终完成。
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Section: 開發
Subsection: 游戏引擎

為了開發《戰慄時空2》，Valve捨棄了前作採用的GoldSrc引擎，而自行開發全新的Source引擎，負責支援遊戲中的圖像、音效與人工智慧。Source引擎是Havok引擎的強化版本，能夠呈現逼真的物理效果，例如重物落下的效果、空桶在水中浮起、树叶等轻巧物体被风吹起、金属间碰撞产生的火花效果，用枪攻击砖块、尸体还可使它们移动。除此之外，Source引擎还有可以使天空、远景更加真实的地图盒子系统，能够更好地呈现水面得折射、反射效果等特性。虽然是一款以DirectX 9设计的引擎，但实际上Source引擎还能支持老旧的DirectX 6。Source引擎同時也承襲Havok引擎優越的擴展性，在搭配Steam的更新功能下，能夠輕易得進行升級更新，其中一例如高动态光照渲染(High-Dynamic Range，簡稱HDR)技術，最初只被展示於《半条命2：消失的海岸線》中，如今已支援所有由Valve開發、並且使用Source引擎的遊戲。有很多其他遊戲也採用Source引擎，如《決勝之日：次世代》和《絕對武力：次世代》，而這兩款遊戲都是由Valve所開發。
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Section: 開發
Subsection: Steam

為了搭配《戰慄時空2》，Valve自行開發了Steam整合平台，並且將自家開發的遊戲全部移植至Steam上。所有持有《戰慄時空2》的玩家，必須在安裝遊戲後安裝Steam平台，註冊Steam帳戶，以持有的序號獲得遊戲的下載權，透過Steam直接更新遊戲內容。除此之外，Steam用戶可以在Steam商店購買產品，直接透過Steam進行用戶端更新。Steam的用戶端更新主要是為了防駭、防作弊以及杜絕盜版。Steam同時也是一個對戰平台，可以讓玩家透過Steam尋找各地伺服器與其他玩家進行多人遊戲。不過對於Steam也不是所有人都欣然接受，批評集中於更新太過頻繁、下載時間過長、遊戲評分被低估等，不過最為人詬病的莫過於《戰慄時空2》的安裝。由於《戰慄時空2》屬於單人遊戲，以前作而言，只需要光碟片安裝即可進行遊戲，然而《半条命2》必須透過Steam連線完成最後安裝手續，這讓非網路用戶玩家頗為困擾，而且由於繁雜的安裝手續，在《戰慄時空2》發行後爭議聲浪不小。
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Section: 開發
Subsection: 源代码洩露事件

《戰慄時空2》的開發原本只是謠傳，但是遊戲在2003年5月的E3展亮相後旋即造成轟動，並且獲得數項獎項。遊戲原本訂於同年9月發行，不過在9月初Valve的內部网络却遭到駭客入侵。這名身份不明的黑客將遊戲核心代碼以及一些地圖、材質檔案散布在网络上。10月2日，Valve的CEO加布·紐維爾在halflife2論壇上發文解釋Valve對於代碼流出事件的反應，並且請求用戶盡可能追蹤散布檔案的始作俑者。2004年6月，Valve召開記者會宣布FBI逮捕了数名被怀疑参与此案的嫌疑犯，而实际上洩漏代碼的駭客是一名自称奥萨马·本·泄露者(Osama Bin Leaker)的德國人艾索·蓋布(Axel Gembe)。Valve假意聘請蓋布擔任他們的內部安全稽核員，連同FBI打算在蓋布抵達美國後逮捕他。不過德国政府认为自己让本国公民被国外逮捕很不合适，于是在上飞机前将其逮捕。蓋布最後被檢方以涉及多項電腦罪刑起訴。曾經在網路上流傳的知名木馬程式Agobot，正是出於蓋布之手。2006年11月，蓋布接受審判。法官認為蓋布正逐步地改善他的情況，而且由於他曾有過艱困的童年，最後判決蓋布緩刑兩年。
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Section: 開發
Subsection: 音樂

遊戲內所有的音樂都經由Valve的音效設計師凱利·貝利操刀製作。《戰慄時空2》黃金典藏版內包含遊戲的原聲帶，幾乎收錄遊戲內所有音樂，另外收錄三首贈送曲目。這張原聲帶後來可以透過Valve的線上商店直接購買。原聲帶內的第16、18與42首是贈送曲目。第44首至51首是遊戲內的音樂，但是沒有收錄至原聲帶中。遊戲有許多的音樂出自於前作，重新命名並且收錄在原聲帶內。
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Section: 開發
Subsection: 配音

得益于新开发的人物面部表情系统，游戏中角色说话时其口型可以和语音同步。在配音上Valve也下了不少功夫，甚至计划过邀请好莱坞演员羅賓·威廉斯参与配音工作。编剧总共为游戏中的人物设计了近150页的对话，由于没有过场动画，游戏的剧情都是通过非玩家角色之间的对话来向玩家展示的。除此之外，Valve還製作了一些幽默風趣的對話來緩解緊張的戰鬥氣氛。而某些隨機觸發的對話則可指引玩家如何繼續遊戲，比如在艾薩克·克萊納的實驗室中，若玩家沒有即時穿上H.E.V.防護衣，艾莉絲·凡斯會說“放心，我不會偷看的”以提醒玩家進行下一步行動。
Title: 半衰期2 (Half-Life 2)
Section: 發行

作为一款开发时间长达5年的游戏，《半条命2》经历了多次令玩家非常失望的跳票和跳票传闻。2003年5月的E3游戏大展上，《半条命2》第一次正式同玩家见面。虽然只是一个视频片段，这款游戏已经获得了若干奖项，一些竞争对手则怀疑这个视频只是个演示，并非玩家真正能操作的内容。就在游戏展上，Valve宣布将在同年9月30日发布游戏，但实际上只有内部员工才知道游戏在这个时候只完成了一半左右。虽然到了7月之后，种种信息使玩家普遍怀疑游戏的发布将会推迟，但直到8月27日Valve仍在ECTS上正式宣布游戏将会如期发布。9月23日，Shacknews网站上出现了一条半条命2延迟发售的信息，然而制作组未说明任何原因和公布新的发布日期的做法使得许多玩家感到不满。源代码泄露事件的发生确实消耗了制作人员不少精力，但推迟发行的根本原因还是进度没有赶上。9月30日，Valve合作伙伴，显卡制造商ATI在恶魔岛上如期进行了游戏发布会。Valve公司的CEO参加了发布会，但是只展示了几个关于起源引擎的视频而未透露有关《半条命2》的信息。之后一年中，仍不时传出《半条命2》将要发布的传闻。2004年8月26日，Steam上的用戶已經可以預先載入1GB的《戰慄時空2》遊戲檔案，也就是說，玩家可以在遊戲正式發行前先將遊戲檔案下載安裝，等到正式發行後，玩家透過Steam付費購買遊戲，就可以直接進行遊戲。預載一直持續了好幾個星期，Valve也陸續釋出了各部分的遊戲檔案，確保所有的顧客能在遊戲發行前先載入龐大的遊戲檔案。2004年10月，遊戲零售發行商维旺迪游戏才宣布遊戲最後確定於2004年11月16日發行。2004年11月16日，《戰慄時空2》正式發行，玩家可透過Steam付費下載，又或購買CD或DVD光碟片安裝。在Steam上有三種《戰慄時空2》的發行版本，最基本的版本包含《戰慄時空2》以及《絕對武力：次世代》。另外兩種版本，除這兩款遊戲外，另外收錄《戰慄時空：次世代》、《決勝之日：次世代》，以及先前Valve發行的所有遊戲下載權。這兩種版本中的黃金典藏版，另外收錄《戰慄時空2》的T-shirt、攻略手冊與原聲帶。不過不論是透過光碟安裝或者是Steam下載，都必須經由Steam完成安裝手續始可進行遊戲。由于网络方面的原因，部分欧洲玩家链接服务器时出现了问题，导致他们无法在第一时间进入游戏。台湾地區的《半条命2》由Valve的老合作伙伴松崗科技于三天後11月19日推出。中国大陆地区的《半条命2》由神州奧美代理，于2005年1月22日正式上市。这两个版本的游戏除了对游戏界面、字幕进行了汉化外，都提供了中文语音。2004年12月，顯示卡製作廠商ATI公司在其網站上釋出了《戰慄時空2》的展示版本，展示內容包括了遊戲的先行章節，以及部分「我們不去渡鴨市」章節。當初Valve在開發《戰慄時空2》時，就是由ATI提供強力的顯示技術支援。2005年9月，《戰慄時空2》零售發行商美商藝電發行《戰慄時空2》年度特別版(Game of the Year Edition)，此版本與原版的差別在於多了《戰慄時空：次世代》。2005年12月22日，Valve釋出《戰慄時空2》64位元版本，可以讓Source引擎在AMD64、EM64T處理器環境(Windows XP Professional x64 Edition、Windows Server 2003 x64、Windows Vista x64與Windows Server 2008 x64)下運行。這項更新是透過Steam釋出，《戰慄時空2》以及其他Source引擎製作的遊戲都可運行於64位元模式。Valve的創立人之一加布·紐維爾宣稱這是「對於Valve開發的遊戲與工具的一大進步」，這項更新對於遊戲有很大的助益。外界對此反應不一，有玩家認為整體遊戲表現有提升；科技網站「Techgagy」則認為穩定性有待加強，畫面並沒有很顯著的進步；64位元的玩家則廣泛回報遊戲內錯誤，例如角色掉落死亡、遊戲腳本檔沒被快取以及其他問題。隨後Valve不再提供64位元版本。2005年11月15日，美商藝電發行了《戰慄時空2》的Xbox版本，遊戲仍然受到廣泛好評，不過負面評價集中於遊戲缺乏多人連線，以及畫面顯示的問題。在評價上，《戰慄時空2》在Xbox上並不如PC版本優異。2006年7月13日，在美商藝電的夏日記者會上，加布·紐維爾宣布《戰慄時空2》將可在次世代遊戲平台(明顯正是Xbox 360和PlayStation 3)進行遊戲，並且將與《首部曲》、《二部曲》、《絕地要塞2》、《传送门》集結成《橘盒》重新發行。2007年10月10日，橘盒的Windows版本發行，除了零售發行外，另外也可透過Steam付費下載。Xbox 360版本也同時發行，至於PlayStation 3版本則至同年12月11日發行。2010年5月12日，Valve將Steam平台移植到Mac OS X上，將Steam轉變成跨Windows與Mac的整合平台，並且首先將《傳送門》移植到Mac平台。而在兩個禮拜後的5月26日，Valve釋出了一部《戰慄時空2》即將移植到Mac的預告片，並且在隔日正式釋出《戰慄時空2》的Mac版本。更新同時新增成就系統，讓Windows與Mac的玩家都可以享用。由於《戰慄時空2》與前作《戰慄時空》的巨大成功而吸引到廣泛的擁護者，Valve推出一系列的周邊商品，包括弗地崗人玩偶、食腦蟲玩偶、食腦蟲帽子、海報、T-shirt與滑鼠墊等。
Title: 半衰期2 (Half-Life 2)
Section: 發行
Subsection: 合約糾紛

2004年9月20日，遊戲業界透過GameSpot得知Valve正與發行商雪樂山的母公司威望迪遊戲進行法律纏訟，Valve認為雪樂山擅自將《戰慄時空2》安裝在網咖違反合約內容；威望迪遊戲則反控Valve違約，他們認為當初的合約上發行的範圍包含網咖，所以威望迪遊戲是唯一可以合法在網咖發行遊戲的發行商，而不是Valve本身藉由Steam發行。事實上這場官司這對Valve在亞洲的市場(香港、馬來西亞、新加坡、南韓、日本與台灣)有很大的影響，原因在於亞洲的網咖常吸引大多數的玩家進行線上遊戲。2004年11月29日，西雅圖聯邦法官湯瑪斯·齊利（Thomas S. Zilly）認為根據雙方的合約內容，威望迪遊戲並沒有經過Valve授權在網咖發行Valve的遊戲，同時法官也同意Valve的訴求，准許Valve就侵權受到損害的部分獲得賠償。2005年4月29日，雙方達成和解。威望迪遊戲宣布自2005年8月31日後全面停止發行Valve零售遊戲，威望迪遊戲也通知原本經由他們授權的網咖，Valve才是唯一的授權廠商，而任何由威望迪遊戲及其旗下所授權給網咖業者等之行為，將會被視為無效並終止授權合約內容。
Title: 半衰期2 (Half-Life 2)
Section: 評價

《戰慄時空2》至2008年為止，全球至少售出650萬套，而這還不包括Steam的客戶訂購量(如果有包含推估約830萬至860萬套)。而且自《戰慄時空2》發行以來，銷售量都相當穩定，如果最終超越了前作《戰慄時空》的銷售量，將會成為迄今最暢銷的第一人稱射擊遊戲。《戰慄時空2》獲得全球一致性好評，是遊戲史上評價甚高的作品之一。在Metacritic及Game Rankings上，本作各有96的高分，並且同時與前作並列Metacritic電腦遊戲類榜首。另外包括《紐約時報》、《辛辛那提調查者報》、GameSpy都給予相當完美的分數，而PC Gamer和IGN則給予近完美的分數，《戰慄時空2》甚至成為《Edge雜誌》評選的第五個滿分作品。評論家主要讚賞遊戲中的更精緻真實的圖像與物理表現(Source引擎)。Maximum PC甚至給予11分的破表高分，讚譽「史上最出色的遊戲」。不過除了遊戲表現之外，許多評論甚至於有些給予正面評價的出版品，抱怨《戰慄時空2》與Steam之間複雜的安裝過程，以及相對缺乏技術支援。
Title: 半衰期2 (Half-Life 2)
Section: 評價
Subsection: 獎項

《戰慄時空2》獲得超過40項「年度最佳遊戲」(Game of the Year)，包括IGN的最佳遊戲獎、GameSpot的最佳射擊遊戲、GameSpot讀者投票最佳電腦遊戲等等。遊戲獎項主要頒給遊戲的技術、劇情、角色。在英国电影和电视艺术学院遊戲獎項上，《戰慄時空2》拿下6項大獎，包括最佳遊戲以及最佳線上遊戲。2008年，《戰慄時空2》獲得金氏世界紀錄所頒發的「PC電玩雜誌最高評價的射擊遊戲」，另外遊戲也獲得「第一款擁有重力槍的遊戲」、「第一款收錄製作群紀事的電腦遊戲」。2009年，《戰慄時空2》被Game Informer選為遊戲史上200大遊戲第5名，認為Valve藉著《戰慄時空2》成功重新定義了第一人稱射擊遊戲的設計標準。《戰慄時空2》也被《衛報》的讀者選為十年來最棒的遊戲，尤其讚揚遊戲內的環境設計。
Title: 半衰期2 (Half-Life 2)
Section: 續作與衍生作品

自從《戰慄時空2》發行之後，Valve陸續釋出了《戰慄時空2：消失的海岸線》、《戰慄時空2首部曲：浩劫重生》與《戰慄時空2：二部曲》。《消失的海岸線》原本是《戰慄時空2》「17號公路」與「沙地陷阱」間的一道關卡，後來獨立成為一款遊戲，目的是為了展示遊戲內獨特的高動態光照渲染技術(High dynamic range rendering，HDR)。《首部曲》是《戰慄時空2》的第一部續集，玩家依舊扮演高登·弗里曼，而女主角艾莉絲·凡斯的地位更為重要；第二部續集《二部曲》劇情直接接在《首部曲》後，艾莉絲與高登必須趕到白森林內的反抗軍據點。Valve宣布將會有《戰慄時空2：三部曲》，預計成為一個「三部曲」。在一場與Eurogamer的訪問中，加布·紐維爾透露事實上這整個三部曲就是《戰慄時空3》，紐維爾認為與其讓玩家在等待另一個六年開發的《戰慄時空3》，還不如以續集的形式繼續《戰慄時空》的故事。
Title: 半衰期2 (Half-Life 2)
Section: 續作與衍生作品
Subsection: 第三方模組

自從Source SDK(Source引擎軟體開發工具包)釋出後，有許多《戰慄時空2》的玩家以此製作了多樣化的模組。這些模組包括玩家自製的關卡、武器，又或是修改遊戲的內容，例如《Rock 24》、《Half-Life 2 Substance》、《Smod》、《SourceForts》、《蓋瑞模組》(最具名氣的第三方模組)；又有些模組屬於完全修改型，例如《Dystopia》、《Zombie Master》、《Iron Grip: The Oppression》(兼具第一人稱射擊與即時戰略的特色)。第三方模組非常多元，有些模組以《戰慄時空》的世界為背景，有些模組是根據其他著名遊戲如《惡靈古堡》而製成。有些模組目前仍在開發當中，如《Lift》、《The Myriad》、《MINERVA》；有些模組已經出了Beta版本，如《黑色高地》、《Pirates, Vikings and Knights II》、《叛亂：現代步兵作戰》、《Jailbreak Source》。2008年9月，Valve宣布部分模組將加入Steam，而且在未來還會招攬更多模組加入，讓這些模組能夠利用Steam的功能進行更新及遊戲。
Title: 半衰期2 (Half-Life 2)
Section: 續作與衍生作品
Subsection: Done Quick(最快速完成游戏)

有一些玩家已经不满足于用普通模式通过游戏，但是《半条命2》又不像《江湖本色》一样提供了New York Time模式(即限时模式)，所以他们就尽自己可能用最快速度完成游戏，但是绝对不使用密技(作弊码)。根据吉尼斯世界纪录记载，完成《半条命2》最快的记录是2016年5月1日由「《戰慄時空2》SourceRuns團隊」所創下的40分49秒。事实上这种类型的游戏方式是从《Quake》和《DOOM》开始的。一些死忠的玩家用这样的方式展示自己的游戏技巧，比如《雷神之錘II/III》Done Quick和《毀滅戰士2》Done Quick都是这一领域的杰作。id Software的创始人之一、后来出走离子风暴的约翰·罗梅洛在《毀滅戰士》时代就是这方面的高手。
Title: 超級瑪利歐兄弟3 (Super Mario Bros. 3)
Section: abstract

《超級瑪利歐兄弟3》（日语：スーパーマリオブラザーズ3，英语：Super Mario Bros. 3，香港俗稱“孖寶兄弟3”），是任天堂於1988年10月23日首次在紅白機上推出的電子遊戲。此遊戲為「超級瑪利歐兄弟」系列的第三部作品，在日本國內熱銷了384萬套，是日本紅白機遊戲史上銷售量排名第二的作品，僅次於系列作的第一作《超級瑪利歐兄弟》。全世界的總銷售量為1728萬套，2003年在GBA推出重製版本。故事背景為庫巴不僅捲土重來，還帶著庫巴7人眾分別奪取7個蘑菇世界的魔杖，並利用魔杖將國王變成動物。瑪利歐與路易吉必須將魔杖奪回並打敗庫巴，才能使世界恢復和平並救出碧姬公主。
Title: 超級瑪利歐兄弟3 (Super Mario Bros. 3)
Section: 玩法

《超級瑪利歐兄弟3》是一款2D，横向卷轴的平台游戏。玩家可以控制屏幕的角色—马里奥或者路易吉。本游戏和系列前作《超级马里奥兄弟》、《超级马里奥兄弟2》和《超級瑪利歐兄弟USA》相类似，并且增加了新的元素。除了在前几作中的跑步和跳跃之外，玩家可以从斜坡滑行、捡起和投掷特殊石块和自由地爬上和爬下藤蔓。此外，马里奥在提升能力之后，能够飞行和飘浮。游戏世界包括8个“王国”，每个可以分成多个关卡。八个世界具有各自明显的视觉主题。單人遊戲只有瑪利歐一個角色闖關，雙人遊戲則是瑪利歐與路易吉輪流闖關，2個角色能力相同。透過吃1UP蘑菇、100枚金幣等方式可以加命，最多可累積99條命，GBA版本最多可累積999條命。寶物最多只能攜帶28個，故需適度使用寶物，除了幫助過關之外亦可騰出空間容納新取得的寶物。大多數關卡可以向左或向右自由移動，少數關卡畫面會強制向右移動，其中幾道關卡在強制向右移動的同時還會向上或向下移動。不過關也不影響前進的關卡，通常會有較多的好處（如1UP蘑菇較多或能取得寶物）。第7世界（含）之前，每拿到80,000分可至前一個過關的地點或通過的水管玩一次翻牌成對遊戲（N字黑桃），失敗2次即結束，一次翻出2張同樣的牌即可獲得該寶物或獎項。寶物有超級蘑菇、火之花和無敵星星3種；獎項有1UP、10枚金幣和20枚金幣3種。第7世界（含）之前，每個世界都有奇諾比奧家與黑桃屋。奇諾比奧家可獲得寶物，每個奇諾比奧家能獲得的寶物可能不同。黑桃屋則是透過拼湊正確的圖案加命，拼出超級蘑菇得2UP，拼出火之花得3UP，拼出無敵星星得5UP，GBA版本拼出超級樹葉得7UP，GBA版本拼出數字3得10UP，拼出超級蘑菇的機率是另外2個圖案的2倍。第7世界（含）之前，每個世界都有一關只要取得指定的金幣數量，即可於過關後出現隱藏的奇諾比奧家。第1、3、5、7世界可獲得翅膀，第2、4、6世界可獲得船錨。第6世界（含）之前於攻克死亡戰艦後，會收到碧姬公主寄來的信件並獲得寶物。擊落第7世界的死亡戰艦後收到的則是來自庫巴的信件，沒有寶物。前7個世界的最後關卡都是死亡戰艦，Boss都是庫巴的小孩。第8世界的終極Boss即為庫巴。瑪利歐攻擊死亡戰艦前2次失敗時，死亡戰艦會各移動1次，第3次失敗後死亡戰艦的位置即不改變。遊戲共有8個王國，每個王國都有其地圖。瑪利歐於地圖上移動，移動到關卡時需過關才能繼續前進。每當瑪利歐失敗一次時，瑪利歐會退回前一個過關的地點或是前一個出來的水管。已經過關的關卡不能再進入。每個世界除了一般關卡之外，還有下列幾個關卡：小城堡：奔奔是最後的Boss，必須攻克小城堡才能解開地圖上的鎖或是打通橋梁。有些不必經過也可以繼續前進，有些則是一定要過關才行。鐵鎚兄弟關卡：第1世界到第6世界會在地圖上移動的小關卡，玩家必須打敗裡面的1~2隻鐵鎚兄弟（部分關卡為迴力鏢兄弟、火焰兄弟或重量級兄弟）才可過關，過關會有寶物。寶船：在第1、3、5、6世界如果地圖上還有鐵鎚兄弟關卡，且過關時金幣數的個位數與十位數數字相同並與分數的十位數數字相同，地圖上的其中一個鐵鎚兄弟關卡會變成寶船。寶船上有168枚金幣和隱藏1UP蘑菇1個，最後要擊敗2隻迴力鏢兄弟，如果失敗即恢復成原本的鐵鎚兄弟關卡。每個世界限使用一次。
Title: 超級瑪利歐兄弟3 (Super Mario Bros. 3)
Section: 玩法
Subsection: 8個王國，9個世界

第1世界：草原之國共有6個一般關卡，1座小城堡，1個鐵鎚兄弟關卡。世界的頭目：拉里第2世界：沙漠之國共有5個一般關卡，1座小城堡，3個鐵鎚兄弟關卡，另外有沙漠與金字塔2個特殊關卡。世界的頭目：莫頓第3世界：海洋之國共有9個一般關卡，2座小城堡，2個鐵鎚兄弟關卡。世界的頭目：溫緹本世界的地圖中，鐵鎚兄弟移動到海洋點位時會變成水上關卡。小瑪利歐會受到水的影響難以行走與跳躍，其他種類的大瑪利歐不受影響。本世界的Boss也是遊戲中唯一一個女性Boss。第4世界：巨大之國共有6個一般關卡，2座小城堡，3個鐵鎚兄弟關卡。世界的頭目：伊吉本世界的敵人、磚塊、問號及白雲都有部分巨大化，巨大化的磚塊與問號無法用浣熊或狸貓的尾巴破壞打開，但可於巨大化的白雲上方站立。本世界的鐵鎚兄弟會被重量級兄弟取代，其跳躍落地時瑪利歐會被震住無法移動數秒。第5世界：天空之國共有9個一般關卡（地面3個，天空6個），2座小城堡（地面與天空各1個），3個鐵鎚兄弟關卡（地面2個，天空1個），另有1個高塔關卡。世界的頭目：洛伊本世界是唯一地圖分成地面與天空2個區域的世界，需經過高塔才能從地面區域進入天空區域，但從天空區域回到地面區域僅需進入水管即可。如未於本世界使用錨，當瑪利歐攻擊最後的死亡戰艦第1次失敗時，戰艦會從天空降到地面，此時必須回到地面。如第2次又失敗，則戰艦會又從地面飛回天空，瑪利歐必須再度穿過高塔回到天空。第3次失敗後死亡戰艦位置即不更動維持在天空。第6世界：冰凍之國共有整系列最多的10個一般關卡，3座小城堡，3個鐵鎚兄弟關卡。世界的頭目：雷米本世界部分關卡地面為結冰狀態，即使未按左右方向按鈕瑪利歐也會滑動。第7世界：水管之國共有9個一般關卡，2座小城堡，2個剪刀花關卡。世界的頭目：洛德威格本世界無鐵鎚兄弟關卡，取而代之的是位置固定的2個剪刀花關卡，過關後一樣有寶物。第8世界：黑暗之國雖然只有2個一般關卡，1座小城堡。但是另外有2個戰車關卡、2個戰艦關卡，還有3個漩渦關卡。漩渦關卡會隨機伸手將瑪利歐拉進關卡，過關後可獲得超級葉子。漩渦關卡地圖上看似有5個，但實際上只有第1、3、5個會伸手。戰車關卡與戰艦關卡中除了第1個戰車關卡Boss是迴力鏢兄弟外，其他關卡Boss均為奔奔。進入本世界後不會再有奇諾比奧家，即使分數達到80,000分也不會出現N字黑桃。第9世界：跳關區域進入跳關區域需要使用的寶物為笛子，第1世界1-3及小城堡各可拿到1支笛子。第2世界打敗其中一個鐵鎚兄弟關卡可獲得笛子，最多可獲得3支笛子。跳關區域分成3組：第2、3、4世界1組，第5、6、7世界1組，第8世界單獨1組，各組之間互不相通。第1世界僅可跳關至第2、3、4世界。第2、3、4、5、6世界僅可跳關至第5、6、7世界。第7、8世界及跳關區域僅可跳關至第8世界。故如果在第1世界使用笛子進入跳關區域然後立刻再使用笛子，即可從第1世界跳關到第8世界。除了第6世界可以逆跳關回第5世界之外，不會出現逆跳關的情況。世界-e︰GBA版本原裝GBA卡匣版需要使用電子閱讀器（e-Reader）和遊戲數據卡（e-Reader Card）進行讀取。Wii U - Virtual Console 和 Game Boy Advance - Nintendo Switch Online 已經包含了38個新增關卡也全部都可以遊玩！
Title: 超級瑪利歐兄弟3 (Super Mario Bros. 3)
Section: 玩法
Subsection: 寶物

超級蘑菇：使小瑪利歐變大成為超級瑪利歐，超級瑪利歐可以破壞磚塊，小瑪利歐不行。火之花：可以扔出火焰的瑪利歐，能殺死大部分敵人。第6世界部分關卡可用此道具取得被凍結的金幣。超級樹葉：可以飛行的瑪利歐，但必須透過助跑達到標準後才能飛行，且能維持飛行的時間有限。其尾巴可以用來攻擊敵人或撞擊磚塊和問號。青蛙裝：可以使瑪利歐在水下關卡保持穩定，不會上下飄動的服裝。部分水管必須穿著青蛙裝才能進入。狸貓裝：狸貓樣式的瑪利歐，其功能與超級葉子類似，但多了可以變成地藏王菩薩閃躲敵人攻擊的功能，地藏王菩薩的形態只能維持數秒且無法移動。鐵鎚裝：可以扔出鐵鎚的瑪利歐，能殺死的敵人種類比火之花更多，而且低頭時可以擋住敵人吐出的火焰。無敵星星：可以使瑪利歐在一定時間內呈現無敵狀態，能直接用身體撞死敵人，但如果掉到岩漿裡或是洞窟裡還是會陣亡。P翅膀：能不斷飛行，其效果只限一次，使用過後即恢復為超級樹葉狀態。斗篷羽毛︰（只在GBA版本的世界-e出現及使用）迴旋鏢︰（只在GBA版本的世界-e出現及使用）鐵鎚：可將地圖上的石頭敲碎，用以進入地圖上原本無法通行的路線。（GBA版本的世界-e沒有此道具及無法使用）音樂盒：可讓地圖上的鐵鎚兄弟或剪刀花睡著，使其位置不動並且可以跳過該關卡，其效果能維持2個回合。（GBA版本的世界-e沒有此道具及無法使用）雲朵：當想通過某區域卻又不得不通過某個關卡時，可以用雲朵磚塊跳過該關卡，每個雲朵磚塊限跳過一次，部分關卡無法用此道具跳過。（GBA版本的世界-e沒有此道具及無法使用）船錨：在世界一開始或是進入死亡戰艦前使用，當瑪利歐攻擊死亡戰艦失敗時不會讓死亡戰艦移動。（GBA版本的世界-e沒有此道具及無法使用）笛子：用以進入跳關區域。（GBA版本的世界-e沒有此道具及無法使用）
Title: 超級瑪利歐兄弟3 (Super Mario Bros. 3)
Section: 美國版/日本版的分別

美國版修正了日本版一部份的Bug。美國版5-1的關卡內容與日本版於近終點處相異。日本版須過一道水管才會進入終點畫面，美國版則是直接進入終點畫面（SFC版則為直接進入終點畫面）。美國版火之花、超級樹葉、青蛙裝、狸貓裝、鐵鎚裝、靴子裝狀態時受傷只會變回超級磨菇狀態，日本版則變回最初狀態。在SFC版《超级马力欧收藏辑》以及《超级马力欧创作家》系列中，不論日本版以及美國版，火之花、超級樹葉、青蛙裝、狸貓裝、鐵鎚裝、靴子裝狀態時受傷都只會變回超級磨菇狀態。
Title: 任天堂明星大亂鬥X (Super Smash Bros. Brawl)
Section: abstract

《任天堂明星大亂鬥X》（日版名：大乱闘スマッシュブラザーズX，英文版名：Super Smash Bros. Brawl）是一款由Sora和Game Arts開發，由任天堂於2008年發行在Wii上的格鬥遊戲，是任天堂明星大亂鬥系列的第三部作品。本作可使用角色數量有所增加，與系列以往一樣，是由任天堂電子遊戲系列角色進行格鬥，雖然前作《大亂鬥DX》中部份角色被刪減，但是首次在系列中加入第三方廠商作品的可使用角色，包括來自科樂美的《潛龍諜影》系列主角固蛇和來自世嘉的《索尼克》系列主角索尼克。此外，本作的特點包括首次利用任天堂Wi-Fi連接支援網上對戰以及橫向卷軸式的冒險模式“亞空之使者”。此作是第七款被《Fami通》評選為40分滿分的作品。
Title: 虹彩六號：圍攻行動 (Tom Clancy's Rainbow Six Siege)
Section: abstract

《虹彩六號：圍攻行動》（英语：Tom Clancy's Rainbow Six Siege，中国大陆译作“彩虹六号：围攻”，香港和台湾译作“虹彩六號：圍攻行動”，香港和台湾官方译为「湯姆克蘭西之虹彩六號：圍攻行動」），也常简称为彩虹六号、彩六、R6或R6s，是一款由育碧蒙特利爾開發、育碧軟件發行的第一人稱戰術射擊遊戲。本作是《虹彩六號系列》時隔8年後推出的正統續作，同時繼承了已被取消的《虹彩六號：愛國者》部分要素。《虹彩六號：圍攻行動》主打多人遊戲，遊戲系統著重於小隊對抗，而單人模式也以教學為主，不像前作更重視劇情。遊戲於2014年E3游戏展上公布，于2015年12月1日在Windows、PlayStation 4和Xbox One等平台全球發行，繁體中文版和簡體中文版也同時推出。2020年12月1日在PlayStation 5和Xbox Series X新世代家用主机平台上推出，讓遊戲在主機上可以達到遊玩時120帧率的畫面。游戏在推出后，育碧与ELS合作，推出了《彩虹六号：围攻》的ESL Pro League赛事，并以赛事周期作为游戏更新的周期。由於限時模式災變廣受玩家好評，遊戲的衍生續作《虹彩六號：撤離禁區》受到災變模式啟發，獨立形成一款遊戲，於2022年1月20日登陸Microsoft Windows、PlayStation 4、PlayStation 5、Amazon Luna、Google Stadia、Xbox One和Xbox Series X/S。
Title: 虹彩六號：圍攻行動 (Tom Clancy's Rainbow Six Siege)
Section: 遊戲玩法

《彩虹六号：围攻》為一款5V5第一人称战术射击游戏，遊戲中玩家可以選擇不同特勤幹員為角色，每位角色皆擁有不同的裝備，且可以在槍枝上面裝上不同的小配備，如选择新进人员作为参与游戏的特勤干员，则會擁有數個固定的預設配置可以選擇。遊戲分為攻擊方與防守方，在排名战模式以及休閒模式下選取角色完畢後隊伍可以以投票的形式選擇要在哪一個地點重生。回合開始後攻擊方可以使用無人機探查地圖不同地方試圖找出防守方的位置，防守方則要破壞無人機、用木板封阻門框或窗戶、加固牆面以避免該牆壁被攻擊方破壞用以侵入目標，防守方也可利用監視器找出敵人位置。遊戲的目標為攻擊方必須攻堅目的地後達成條件，防守方則要防止攻擊方達成勝利條件。攻擊方除了可以破壞牆面之外也可以在建築物外側進行繩降，這些可破壞的表面也可以被防守方拿來偷襲與利用。遊戲中的武器可以擊傷隊友，且角色死亡後直到下一回合前都無法復活。遊戲共有四種完結方式：攻擊方達成條件後勝利、防守方成功守住據點並且撐到時間結束後勝利、其中一隊殲滅敵隊後勝利、兩隊僅存的最後一名隊友剛好同時死亡後平手。遊戲的破壞系統為其一大特色，遊戲中易碎材質（如木頭、玻璃等）所組成的表面皆可破壞，包含了牆壁、天花板與地板。這些材質除了使用炸藥也可以用槍擊或近戰攻擊破壞，若牆面遭到加固則需要特殊的炸藥方可擊破。
Title: 虹彩六號：圍攻行動 (Tom Clancy's Rainbow Six Siege)
Section: 遊戲玩法
Subsection: 遊戲模式

遊戲有四個主要模式及若干限时模式：多人游戏 - 排名战/休闲 (PvP)：适用传统的团队死斗规则。有4种对战匹配列表：排名战：玩家每回合拥有45秒的准备时间和180秒的行动时间。选人阶段前有选禁阶段，双方共可禁用4名干员。进攻方玩家可以个别选择出生点，而防守方玩家则可以投票选出点位。每三回合攻守輪換。领先对手3分的队伍，或者率先达到4分的队伍胜利。若3-3平手，则进入延长赛，领先对手2分的队伍，或者达到5分的队伍胜利。炸弹模式从幻镜行动起为所有排名战对战的标准玩法。50级以上的玩家方可参加。排名練習賽：基本规则同排名战列表。10级以上的玩家方可参加。新进：专门为50级以下的新玩家熟悉游戏规则的模式。进攻方可以投票选出出生点，防守方则自动分配点位。仅有炸弹模式。快速对战￼ ：玩家每回合拥有45秒的准备时间和180秒的行动时间。进攻方玩家可以个别选择出生点，而防守方玩家则可以預先知道点位。兩回合後攻守轮换。率先达到3分的队伍胜利。若2-2平手，则进入延长赛，一局定胜负。休闲模式下会有炸弹模式、人质模式、肃清威胁模式等玩法。炸弹模式：在传统的团队死斗规则外，炸彈模式中地圖上會出現兩個毒氣炸彈，攻擊方必須攻堅並安裝拆彈器并解除炸彈一次，防守方則要防止攻擊方安装拆弹器或在炸弹被解除前破壞已经安装的拆彈器。进攻方若施放拆弹器结束时间超出行动时间的话可以获得延时，而防守方解除拆弹器遇到同样情况则不会得到延时。排名战当中，进攻方玩家可以在载入界面选择拾起拆弹器，休闲模式当中则会将拆弹器随机分配给一位进攻方玩家。行动时间内所有进攻方玩家都可以随意丢下或拾起拆弹器。從復燃行動行動開始，排名戰安裝或破壞拆彈器所需的時間改為與電子競技模式相同的七秒，而休閒模式則為五秒。人质模式：在传统的团队死斗规则外，人質模式中攻擊方必須攻堅並護送人質離開建築物，防守方則要防止攻擊方救出人質。若任一方誤傷人質且時間內沒有救起人質則算自動落敗。护送人质的干员只能使用副武器。肃清威胁模式：在传统的团队死斗规则外，肅清威脅模式中攻擊方必須攻堅並保全生化危害容器所在的房间，防守方則要防止攻擊方保全该房间。若攻擊方在占領時防守方也進入该房间則會暫停保全並保持保全進度，但此状态保持3分钟以上则防守方胜利。獵殺恐怖份子 - 匹配竞赛/孤狼 (PvE)：獵殺恐怖份子模式中玩家必須和其他人組隊對抗電腦操控的AI恐怖分子組織「白面具」。经典猎杀恐怖分子：作为攻击方，玩家队伍需要消灭所有恐怖分子。撤出人质：同多人游戏人质模式攻击方，玩家队伍需要攻坚并护送人质至指定位置。保护人质：同多人游戏人质模式防守方，玩家队伍需要防御来自恐怖分子的五波进攻。任何人（包括恐怖分子）伤害人质且时间内没有救起人质则玩家队伍落败。解除炸弹：同多人游戏炸弹模式攻击方，但玩家队伍需要解除全部两个炸弹。包含「第五條款」的内容。情境訓練 (PvE)：遊戲中的教學模式，內容和獵殺恐怖份子孤狼模式類似，只有玩家一人进行。第五條款：同猎杀恐怖分子的解除炸弹模式，但该模式为多人，且只在「巴特雷特大學」地图进行，该模式下的地图当中会笼罩着浓重的黄色毒气。自订游戏 - 本地网络/在线战术拟真：遊戲追加內容中新增的模式，比起一般模式戰術擬真更強調真實感，包含了移除遊戲的抬頭顯示器，無法看見隊友的位置，無法標記敵人與彈藥數量管控。此模式目前只能在自订游戏中游玩。限时PvP模式新地图探索：新地图上线后一般会有为期约一周的单一地图限时模式以让玩家熟悉地图。规则同多人游戏非正式战。芝加哥豪宅惊魂 (The Mad House)：2018年万圣节期间（2018年10月25日至10月31日）的限時模式，玩家需在万圣节装饰的「疯狂芝加哥豪宅」地图内对战。规则同多人游戏非正式战，进攻方只能选择Ash、Thermite、Hibana、Finka或Buck，防守方则只能选择Jäger、Mira、Vigil、Valkyrie或Kapkan。彩虹万千魔力无限（Rainbow is Magic!）：2019年愚人节期间（2019年4月1日至15日）的限时模式，玩家需要在彩虹小马风格的地图下参与撤出人质作战。在此模式下，玩家是不同颜色的玩具塑料人，而人质则是泰迪熊。决斗时刻（Showdown）：2019年7月2日至16日期间的限时模式，玩家可以扮演西部牛仔夺回或守护黄金赃物，参与3v3多人对战。此模式采用战术拟真，故不会有血量、弹药等提示，也不会有准备时间。双方玩家只允许使用BOSG .12.2霰弹枪和Magnum LFP586左轮手枪，且不允许使用配件。进攻方只能选择Maverick、Ash、Twitch、Capitão或Glaz，而防守方则只能选择Alibi、Kaid、Caveira、Maestro或Rook。怪医诅咒（Doktor's Curse）：2019年万圣节期间（10月23日至11月6日）的限时模式，玩家分别扮演怪物猎人（进攻方）与怪物（防守方），在万圣节装饰的「主题公园」地图––「怪医古堡」里面捉迷藏。此模式不允许使用任何枪械，怪物猎人可任意选择「勒车犬」（Jackal）、「潜行者」（Lion）、「跟踪者」（Pulse）等三個追踪獵人的技能，并以大锤为主武器；怪物则要在Smoke、Frost、Ela、Lesion、Kapkan五位陷阱干员角色中选择其一，并以隐身加速的「暗夜潜行」逃脱或周旋。国际邀请赛之路2020 (Road to Six Invitational)：2020年2月7日至2月17日期间分四阶段间断上线的限时模式，玩家可以在类电竞规则下参与炸弹模式多人对战，该模式包含选禁系统，使用特製地图，3回合攻守轮换，率先达到5分的队伍胜利，时间机制与多人游戏排名战相同。玩家不可以选择新进干员。黃金槍(Golden Gun): 2020年4月24日至4月26日的限時模式。在此遊戲場模式唯一能使用的武器只有黃金槍，每發子彈都是一槍斃命，但你在每發子彈擊發後都得裝彈。大竊案(Stolen Goods): 2020年5月5日至5月19日的限時模式，玩家可以在修改過的舊赫里福基地地圖上進行，許多可破壞的地板不再有金屬樑支撐，每位幹員都有一把霰彈槍做為主要武器，攻擊方沒有無人機，并且要試著攻佔地圖上的任意3個保險箱，而防守方則要守住地圖上所有保險箱。糖果恐懼(Sugar Fright): 2020年萬聖節期間（10月27日至11月10日）的限時模式，玩家可以在全新地圖上進行的「糖果戰爭」新模式，玩家可以重生，沒有死亡次數限制，玩家要擊敗對手並撿拾從敵人身上掉落的糖果，最先收集 50 顆糖果的隊伍或是在時間結束時取得最多糖果的隊伍將獲得勝利。玩家也可以撿拾倒下友軍的糖果避免其他隊伍得分。傳承(Legacy)：2020年聖誕節期间（12月18日至1月5日）的限时模式遊戲。全部設定回歸遊戲初版，移除全部後續加入的戰術裝備，R4-C、416-C和MP7可以使用2.5倍ACOG鏡。僅可使用最初的幹員，地圖僅限初版的芝加哥豪宅、總統專機、赫里福基地。限时PvE模式爆发模式 (Outbreak)：遊戲第三年度改版「奇美拉行动」追加內容中新增的限時模式，玩家需合作以控制外星寄生病毒疫情擴散。该模式仅能使用部分干员，但该模式内的新进干员可以自定义武器配件。
Title: 虹彩六號：圍攻行動 (Tom Clancy's Rainbow Six Siege)
Section: 遊戲玩法
Subsection: 地圖

遊戲釋出時有10張地圖，後續追加11張額外地圖并对一些地图进行过修改。復燃行動開始，夜間模式只會在自訂遊戲出現。不同模式下地图池范围有所差异。电子竞技的地图池通常不会应用于一般玩家。
Title: 虹彩六號：圍攻行動 (Tom Clancy's Rainbow Six Siege)
Section: 遊戲玩法
Subsection: 其他机制

破壞系統遊戲中任何易碎材質（如木牆、木板門窗、木地板等）都可以用攻擊來「開洞」，讓玩家可以透過洞口看到另一方動向。若使用近戰只會造成一個小的洞口，使用槍枝則會依照子彈口徑決定開洞口的大小（如：衝鋒槍和手槍開洞效率較差，大口徑槍枝如霰彈、狙擊槍等開洞則非常容易）。遊戲中幾乎所有物體都有引擎模擬真實物體的物理動作。標記遊戲中按下標記鈕（預設為Z鍵，顯示為黃標）可以標記視野內一點，用以通知隊友，同時顯示點與角色的距離。「暗影傳承行動」中改動標記系統，每個標記根據玩家會有相對的數字顯示，用以更好提醒隊友位置。若標記時準心對準友方或敵方道具，則會標記道具的位置提醒隊友。使用觀測裝備（無人機、攝像頭等）可以用Z黃標，也可按住X可以用紅標標記視野內所有敵人位置，但同時也會提醒敵方正在被觀察，因此不建議常用。強化牆防守方對準牆面按下互動鍵（預設為F鍵）便可以加固牆面或天井（地板門），加固後攻擊方僅有燒牆道具可以將其破壞（如硬突破炸藥，幹員Thermite、Ace、Hibana、Maverick的技能）。遊戲剛推出時一人僅2面加固道具，「暗影傳承行動」中改為全隊共享總共10面加固道具，讓準備期間需要花時間擺放道具的隊友不用煩心於加固牆面上。木板封阻物防守方對準門框、窗框按下互動鍵（預設為F鍵）便可將其用木板擋住，此木板受到近戰攻擊三次或多發正常子彈便會被完全破壞。完全破壞掉前攻擊木板會脫落，讓攻擊方可以看清破洞口內的敵方動向。繩降攻擊方對準建築物外牆按住跳躍鍵（預設為空格鍵）可以在建築物表面進行垂直左右繩降，繩降時按下蹲鍵（預設為C鍵）可以改變繩降的姿勢為倒立。繩降時在已經破壞到一定程度的窗戶或牆面按跳躍鍵可以起跳進入建築物裡面，也可以在窗戶、表面上貼上爆破炸藥後再跳躍，在剛起爆後馬上跳進建築物。防守方偵測防守方在回合開始前無法離開建築物，回合開始後若離開建築物會在1秒後被偵測，顯示幹員名稱和位置（若隊上有Alibi則不會顯示名稱）。「霓虹曙光行動」前為2秒，遊戲釋出時為5秒。瀕死狀態瀕死狀態（DBNO, Down but not out）指的是遊戲中角色受到過多傷害後倒地的狀態。瀕死狀態中角色可以拖行移動但無法攻擊，且移動會留下一條血痕。瀕死狀態下可以被友軍救起，並會恢復成20血量，若經過一段時間都沒有被救起會失血過多死亡。瀕死時按住互動鍵可減緩失血速度，但按住傷口時無法移動。Doc使用技能「激素手槍」救瀕死的隊友可以讓隊友馬上站起復活並恢復成75血量。Finka使用技能「腎上腺素激發」也可以達到相同目的，會回復成30血量。使用Rook「裝甲包」的玩家受到過多傷害會保證進入瀕死狀態，除非遭到爆頭。被Kali的CSRX300狙擊槍一發打中身體會直接進入瀕死，並轉向受攻擊的方向。攻擊方若踩到Frost的「迎賓踏墊」會直接進入瀕死，並且無法移動或壓住傷口。Ela瀕死狀態下可以扔出一顆雷電地雷震暈攻擊方。排名位階在排名戰中有七個不同的位階，分別是紫銅(Copper)、黃銅(Bronze)、白銀(Silver)、黃金(Gold)、白金(Platinum)、鑽石(Diamond)以及冠軍(Champion)。而冠軍位階需要進行100場排名戰並高於分數門檻，方可獲得該位階。匹配积分重置一直以来，在赛季开始时游戏会将所有玩家的匹配积分即MMR重置为2500，再由当赛季定级赛结果决定赛季初始排名。从幻镜行动起，MMR重置值会定在“中等水平”（2500 MMR）与玩家前一赛季的排名水平之间，上限为3500，下限为1500。此后在进行排名战时，匹配系统会根据此MMR分数在一定容错率（置信率）内选取对手。配對積分回溯从燃烧地平线行动起，當作弊者遭到禁用時，系统將回溯其他玩家從本季作弊者參與對戰裡得到或失去的配對積分。但是系統不會給予玩家超過個人當前賽季最高配對積分的配對積分。弃赛惩罚在排名战中，如果中途离开对战，会受到暂时禁赛、比赛记为战败、削减所获声望值等惩罚。友军伤害反弹从燃烧地平线行动起，伤害或击杀队友的行为会收到警告或惩罚。如果伤害队友，系统会弹出红色三角并予以警告；如果击杀队友，系统还会自动向队友发起詢問，詢問殺死友軍的隊友是否為故意；如果再犯，或一次性击杀多名队友，系统会视累犯情况予以不等时长的禁赛惩罚。部分情况会有例外。
Title: 虹彩六號：圍攻行動 (Tom Clancy's Rainbow Six Siege)
Section: 设定

《彩虹六号：围攻》继续延用了原先小说中的“彩虹小队”的设定，游戏中彩虹小队的成员包括了 英国空降特勤隊（SAS） 美国聯邦調查局特種武器和戰術部隊（FBI SWAT） 法國國家憲兵干預組（GIGN） 德国聯邦警察第九國境守備隊（GSG9） 俄羅斯特种部队（Spetsnaz）（阿爾法小組）此外通过游戏后续的更新逐渐加入新的特種部隊第一年更新 加拿大第二聯合特遣部隊（JTF2） 美国海軍海豹部隊（海豹六队）（NAVY SEALs） 巴西特別警察行動營（BOPE） 日本特殊急襲部隊（SAT）第二年更新 西班牙國家警察部隊特殊行動小組（GEO） 香港特別任務連（SDU） 波蘭特種部隊（GROM） 韩国第707特殊任務營（707th SMB）第三年更新虹彩化生放核危機處理單位（CBRN） 法國憲兵特勤隊（GIGN）、 白俄羅斯信號旗小組（Spetsnaz） 義大利特别干预组（GIS）虹彩都市戰術反應部隊（GSUTR） 英国倫敦警察廳（MPS）、 美国秘密行動組（The Unit） 摩洛哥皇家宪兵隊干预小组（GIGR）第四年更新 澳大利亞空降特勤隊（SASR） 美国特勤局（USSS）、 丹麦獵人兵團（Jaeger Corps） 墨西哥特種作戰部隊（FES）、 秘魯考古文化遺產協會（APCA） 肯尼亚永夜安港軍事服務公司（NIGHTHAVEN）、 印度永夜安港軍事服務公司（NIGHTHAVEN）第五年更新 约旦非正式皇家憲兵隊干預小組（GIGR）、 荷蘭歐盟太空站（REU） 南非Inkaba特遣隊反盜獵單位（ITF）、 挪威永夜安港軍事服務公司（NIGHTHAVEN） 美国第四梯隊（縱橫諜海系列遊戲虛構組織）（Fourth Echelon）／虹彩行動人員（ROS） 泰國永夜安港軍事服務公司（NIGHTHAVEN）第六年更新 阿根廷 加拿大STAR-NET航空 克罗地亚永夜安港軍事服務公司（NIGHTHAVEN） 爱尔兰和平衛隊緊急應變單位（Garda ERU）第七年更新 日本私人保鑣 比利时特種部隊群（SFG） 新加坡永夜安港軍事服務公司（NIGHTHAVEN） 哥伦比亚城市反恐特種部隊（AFEAU）第八年更新 瑞典 巴西巴西戰術行動突擊隊（COT） 韩国陆军特战司令部第7空降特战旅第35突击营 葡萄牙海军特别行动队（DAE）第九年更新 美国前彩虹小队无设定 希腊前彩虹小队在游戏设定中，彩虹小队项目已经停摆长达三年，但伴随着一个叫白面具的恐怖组织日渐崛起并在全球引发混乱，彩虹小队项目被重新啟動，来自全球各地的特種部隊精英干员相互联手阻止白面具在全球的恐怖行动。彩虹小队新的负责人是一个代号为“6”的长官Aurelia“Six”Arnot（由安琪拉·贝瑟配音）。在之后的更新中，育碧确认了另一名新的彩虹小队负责人哈瑞法「哈利」潘迪（Harishva “Harry” Pandey），他之前是“6”的长期顾问；哈利将负责目前彩虹小队的流畅运行，并且在全球范围内继续募集新的小队成员。在哈利开始招募永夜安港（NIGHTHAVEN）軍事服務公司的人员加入彩虹小队后，彩虹小队内部对这个决定一直有不同的声音，直到在对抗赛后Ash与永夜安港负责人Kali将这个矛盾直接升级，随後永夜安港與支持的彩虹小队成员從彩虹小隊退出。哈利将留下的彩虹小隊成员再次安排為四個小组；首個小组蒼藍狼衛（Wolfguard）于2022年夏洛特特锦赛公布，由“Doc”负责。第二支小组灵瞳（Ghosteyes）于2022年延雪平特锦赛公布，由“Caveira”负责。2023年2月邀请赛期间，公布了赤锤小队（Redhammer），由“Thermite”负责。同时育碧在比赛期间通过剧情CG表示彩虹小队负责人哈利被枪击身亡，而谋害他的凶手是被称作“Deimos”的神秘男人。2024年2月邀请赛期间，公布了第九年第一赛季将允许玩家使用“Deimos”作为进攻干员。