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Title: 命運石之門0 (Steins;Gate 0)
Section: 反應

《命運石之門0》在發行後受到評論家的廣泛讚賞，其PS4版在Metacritic上根據20條評論獲得81/100分，PSV版則以10條評論取得84/100分，成為Metacritic2016年最受好評的PSV遊戲。Kotaku把該作列在2015年最佳日本電子遊戲的名單內，《RPGFan》則評選《命運石之門0》為2016年最佳冒險/視覺小說遊戲獎的亞軍，僅次於《看火人》，RPGFan更認為它可與其前作匹敵。該作在同一類別的讀者評選中亦僅以六票之差敗予《極限脫出 刻之困境》獲得亞軍。評論家多數認為《命運石之門0》是一部優秀的續作，但他們都認為玩家應事先體驗其前作或改編動畫。評論家多數對遊戲的故事表示讚賞。《Fami通》的評論家尤其喜愛其氛圍。Destructoid的丹尼斯·卡登（Dennis Carden）認為對那些喜愛《命運石之門》的玩家來說，《命運石之門0》延續前作故事的方式令他們「務必要」玩這部作品，他整體上亦喜歡該部作品，即使其筆調比起前作更為黑暗但也不乏輕浮的時間，使他在遊玩時「笑的時間與哭的時間一樣多」。《RPGFan》的羅布·羅根（Rob Rogan）欣賞《命運石之門0》的故事，稱它發人深省，也令人感到興奮、憂鬱和痛心，但他也表示其劇情進展有時候沒有明確的目的，就像是被「人為拉長了」一樣。同樣供職於《RPGFan》的羅伯特·芬納（Robert Fenner）認同其同僚的感言，並說劇情中岡部在是否聯絡阿瑪迪斯一事陷入兩難是一個很好的假設，但這樣做就要把遊戲加長五分之一才合理。《Hardcore Gamer》的乔丹·赫尔姆（Jordan Helm） 也擁有類似的意見，他指出岡部與阿瑪迪斯的對話是《命運石之門0》的一大亮點，但那些以人物為中心的場景卻總是給人一種是拿來「充數」的感覺。卡登認為大多數新角都有著出色且到位的表現，但有些角色看似只為了某些情節而存在。羅根表示岡部自前作以來其發展令他越發成為一個有趣的角色，而芬納則認為岡部的人物刻畫是《命運石之門0》的高潮，稱遊戲精闢地表現出他的自我憎恨和冒名頂替症候群，使大眾確信其患有重度抑鬱症。卡登和芬納都對遊戲使用多個視角的做法表示讚賞，稱此舉賦予角色更多的深度和可信度，讓玩家更加了解作中的角色。評論家對《命運石之門0》的遊戲玩法意見不一，有些人覺得它過於複雜，亦有人覺得其情節太過簡單。卡登對玩家若不遵循遊戲指引便難以到達不同結局一事表示不滿，他也說道有時候根本不知道自己做出的選擇會對劇情造成什麼影響；然而其同事芬納就對用首次遊玩時得來的情報，推敲出第二次遊玩時的決擇以探尋另一個結局一事感到有趣。羅根認為《命運石之門0》的選擇系統比前作簡單，稱其是系列的一大退步。而赫爾姆則表示《命運石之門》的選擇大多帶有懸念和悔恨的氣氛，但其續作卻沒有這些東西。芬納還表示欣賞5pb.改進了從前作遺留下來的RINE系統，讓玩家查看他們之前發送的訊息，同時在發送訊息後自動存檔遊戲。另外，卡登、羅根和赫爾姆都讚揚《命運石之門0》的用語系統，認為它能確保玩家理解遊戲中的概念和術語。《命運石之門0》的藝術指導、演示和音效都收到積極的評價，卡登表示其視覺效果「令人印象深刻」，羅根則形容遊戲的角色藝術給人一種「清晰且迷人」的感覺，即使每個角色的幀數有限。他還讚揚《命運石之門0》的背景藝術，稱大量的細節為場景增添了個性但又不會分散玩家的注意力，其音樂與每個場景的筆調更是天作之合。赫爾姆就非常喜歡該作使用多個與環境相關的角色精靈圖，而不僅僅是幾個靜止的人像，除此之外他亦讚許開發商對岡部精靈圖細節的關注，特別是有否表現出視覺信號和他的精神疲勞。
Title: 命運石之門0 (Steins;Gate 0)
Section: 反應
Subsection: 銷售

《命運石之門0》的實體版與數位版在日本開售的第一天錄得超過十萬份的銷售量。首週過後，該作己售出85,547份實體版。PSV、PS4和PS3版分別為日本最暢銷遊戲週榜的第六、第七和第九名，三者亦各自售出38,746、38,156和8,645份。在改編動畫播放後，PS4版的《命運石之門0》以4,087份再次進入日本最暢銷遊戲的週榜，亦使PS4的實體銷售額增至60,990份。據志倉千代丸所指，Xbox One版的銷量預計不會太多。在歐洲發行的首週，PlayStation Vita版的《命運石之門0》是英國PSV平台上最暢銷的遊戲，且截至2017年6月它仍出現在Chart-Track的每週PlayStation Vita遊戲排行榜的前20名內。PlayStation 4版則沒在該主機的英國首週發售榜上出現。至於Steam方面則估計玩家總數為16,300人（截至2018年7月）。
Title: 命運石之門0 (Steins;Gate 0)
Section: 衍生作品

作為「Steins;Gate World Line 2017–2018 Project」的一部分，有多部改編自《命運石之門0》的漫畫已經出版，包括由姬乃貴（姫乃タカ）繪畫，並於2017年8月4日開始在《Young Ace》連載的前傳漫畫，其亦在隔年的4月4日發行單行本。此外《命運石之門0》也有一本由角川Sneaker文庫代理出版的小說 。《命運石之門0》主題的周邊商品包括鞋子、名片組、手錶、T恤、連帽衫與筆記本電腦包。而名為《Steins;Gate 0 Sound Tracks》的原聲帶專輯亦已在2016年由5pb.和Media Factory發行。
Title: 命運石之門0 (Steins;Gate 0)
Section: 衍生作品
Subsection: 動畫

在《命運石之門》動畫播放完畢的四年後（2015年），WHITE FOX釋出特別篇第23β話《境界面上的缺失之環》，而這集正是《命運石之門0》的舖墊。2017年7月28日，《命運石之門0》正式宣布動畫化，其與前作一樣為由WHITE FOX製作，不同的是導演由佐藤拓哉和濱崎博嗣變為川村賢一，而人物設定則由稻吉智重接替坂井久太。《命運石之門0》的動畫版最終於2018年4月12日在TOKYO MX上開播，共23話，并附加一集OVA。
Title: 命運石之門0 (Steins;Gate 0)
Section: 衍生作品
Subsection: 動畫

=監督：川村賢一系列構成：花田十輝劇本監修：林直孝、松原達也、西村卓也、安本了角色設計：稻吉智重道具設計：稻吉朝子、コレサワシゲユキ、燈夢美術設定：燈夢、コレサワシゲユキ美術監督：小高猛色彩設計：佐藤美由紀特效監修：谷口久美子攝影監督：鹽川智幸3DCG：ヨシダミキ剪接：須藤瞳音響監督：山口貴之音樂：阿保剛、信澤宣明、日向萌音樂製作人：金谷雄文音樂製作：MAGES.動畫製作：WHITE FOX製作：未来道具研究所
Title: 命運石之門0 (Steins;Gate 0)
Section: 衍生作品
Subsection: 動畫

=片頭曲「ファティマ」作詞、作曲：志倉千代丸，編曲：Yocke，主唱：伊藤香奈子片尾曲「LAST GAME」（第2話 - 第7話、第9話 - 第13話）作詞、作曲：志倉千代丸，編曲：悠木真一，主唱：Zwei片尾曲「World-Line」（第14話 - 第17話、第19話 - 第20話）作詞、作曲：志倉千代丸，編曲：悠木真一，主唱：今井麻美插曲「Amadeus」（第1話、第22話）作詞、作曲：志倉千代丸，編曲：荒幡亮平，主唱：伊藤香奈子「ライア」（第8話、第18話）作詞、作曲：志倉千代丸，編曲：大島康祐，主唱：Zwei「星の奏でる歌」（第12話）作詞：佐佐木惠梨，作曲：MANYO，編曲：流歌、MANYO，主唱：椎名真由理（花澤香菜）、椎名篝（潘惠美）「Re-awake」（第20话）作曲：阿保剛「スカイクラッドの観測者」（第21話）作詞、作曲：志倉千代丸，編曲：磯江俊道，主唱：伊藤香奈子「Hacking to the Gate」（第23話）作詞、作曲：志倉千代丸，編曲：磯江俊道，主唱：伊藤香奈子「GATE OF STEINER」（第23話）作詞、作曲：阿保剛，編曲：悠木真一，主唱：佐佐木惠梨
Title: 命運石之門0 (Steins;Gate 0)
Section: 衍生作品
Subsection: 動畫

=
Title: 马里奥网球64 (Mario Tennis)
Section: abstract

《马力欧网球64》（日版名：マリオテニス64，英文版名：Mario Tennis）是一款由Camelot公司制作、任天堂发行的体育游戏。本游戏最初于2000年7月21日在日本地区任天堂64发行。遊戲後來以《马力欧网球GB》在Game Boy Color發行。《马里奥网球64》共有16个角色，當中11个新角色，其中瓦路易吉於此遊戲首次登場及《马里奥网球GB》的4个人類來賓角色，全數角色有20个 。本游戏收到正面评价。GameRankings给予本游戏任天堂64版本87%的分数。
Title: 忍者神龟_街机版 (Teenage Mutant Ninja Turtles (arcade game))
Section: abstract

《忍者神龟 街机版》（日版名：T.N.M.T 〜スーパー亀忍者〜，英文版名：Teenage Mutant Ninja Turtles II: The Arcade Game）是一款由科乐美制作的横向卷轴清版动作游戏。 该游戏最初由科乐美于1989年10月在北美和欧洲推出街机版，后来又于1990年12月在日本和北美发售FC版本。 故事情节为在施莱德拐走了新闻记者爱普丽尔及斯普林特老师后，忍者龟们必须追踪并救出他们。玩家选择四名忍者神龟之一，在每个关卡中打败多种敌人，最后击败头目过关。
Title: 极限竞速_地平线2 (Forza Horizon 2)
Section: abstract

《极限竞速 地平线2》（英语：Forza Horizon 2）是2014年在Xbox One 和Xbox 360平臺上發布的一款競速遊戲，本作為《極限競速 地平線》的續作，為極限競速系列的第七個作品。Xbox One版本由初代《極限競速 地平線》開發商遊樂場遊戲工作室開發，而Sumo Digital 負責開發Xbox 360版本，極限競速系列開發商Turn 10 Studios則協助兩個工作室開發本作的雙版本。本作亦是極限競速系列中最後一款支援Xbox 360的作品。本遊戲獲得許多遊戲評論家的好評。而續作《極限競速 地平線3》發行於2016年9月27日。
Title: 银翼杀手 (Blade Runner (1997 video game))
Section: abstract

《銀翼殺手》（英語：Blade Runner，香港译《2020》）是一部1982年上映的美国新黑色反乌托邦科幻電影，為雷利·史考特執導，哈里遜·福特、魯格·豪爾、西恩·楊和爱德华·詹姆斯·奥莫斯等人主演。電影的劇本由漢普敦·芬奇與大衛·畢波斯撰寫，改編自菲利普·K·迪克所著的1968年小說《仿生人會夢見電子羊嗎？》（Do Androids Dream of Electric Sheep?）。電影描寫了反烏托邦的洛杉矶，大企业公司透过基因设计生产被称为人造人的一种有机机器人，只用于地外殖民地中危险、卑下或娱乐业的工作。被称作“銀翼殺手”的特别警察负责追捕及“退役”（即结束生命）反抗禁令并回到地球的人造人。主要剧情聚焦于已退休的銀翼殺手瑞克·戴克勉为其难地接下任务，去追捕一群在近日發動叛亂並偷渡回地球的人造人。在戴克調查的過程中，他與一名先進型號的人造人瑞秋開始了一段關係，使他對於人與人造人之間的人性差別產生質疑。《银翼杀手》最初的電影評論呈现两极分化的态势：一部分观众批评影片缓慢的节奏，而另一部分激赏其具有复杂层次感的未來主题。電影發行1年後，榮獲了著名的雨果獎最佳戲劇表現獎。該片在北美上映的票房表現不理想，但很快成為一部邪典电影。该片的美术设计受到赞扬，描绘了一个“改进”的未来世界，至今仍是“新黑色电影”这一类型的代表作。《银翼杀手》使原著作者菲利普·K·迪克受到好莱坞注目，他的其他作品之后也多被改编为电影。雷利·史考特认为本片“可能”是他最完整、最个人化的电影。1993年，《银翼杀手》因其在“文化上、历史上或美学上具重要意义”，獲美国国会图书馆列入國家影片登記表。該片現今獲得許多影評人將其列為有史以來最佳的科幻電影之一。因制作主管有争议的各种修改，該片一共出现过在不同市场上映的7个版本。在粗剪版受到好评后，因该片在影帶出租界的热门，导演剪辑版于1992年仓促发行，成为最早发行DVD的电影之一，卻也导致了畫質與音質的水準平庸。2007年，华纳兄弟公司发布了最终剪辑版，該版本為《银翼杀手》發行25週年纪念的数位重制版本，也是史考特擁有完全艺术创作自由的一个版本。该版本在部分選定的劇院中放映，隨後发行電影的DVD、HD DVD和藍光、UHD版本。續集《銀翼殺手2049》在2017年10月上映。
Title: 银翼杀手 (Blade Runner (1997 video game))
Section: 剧情

2019年11月的美國洛杉磯，退休警察瑞克·戴克被官员蓋夫截住，蓋夫带他去见老长官布萊恩。身为一名前「银翼杀手」，戴克過往的工作是追捕被称为「人造人」的生化机器人，并令他们「退役」（「杀死」的委婉说法）。布萊恩告訴戴克近來几位「連鎖六型」（Nexus-6）人造人非法来到地球，他们仅有四年寿命，可能来地球寻求延长生命的方法。 戴克與布萊恩查看另一名在職的「银翼杀手」霍登進行人性测驗（Voight-Kampff test）的錄影，這是一种透过对问题的同理心反应来从人类中区分出人造人。试验对象李昂在霍登问及他母亲的事之后，開槍將他打成重傷。布莱恩委託戴克將李昂和其他三位人造人：羅伊·貝提、左拉和普莉絲給「退役」，戴克在布莱恩的間接威脅下不情愿地接受了。戴克首先前往泰瑞公司（Tyrell Corporation）確認人性測驗是否對連鎖六型有效。艾爾頓·泰瑞博士卻突兀的讓他的助理瑞秋接受測驗，測試結果讓戴克得知瑞秋是名自认为人类的先進型號人造人试验品。她被植入假記憶，這些「記憶」則為她提供了能讓情感沉積的溫床。因此，区分她是否为人造人的测试需要扩展加长。与此同時，人造人正試圖接觸泰瑞博士，從而得到延长生命的方法。罗伊和李昂去了老周的眼睛制造实验室，向他逼供如何才能見到泰瑞博士。老周为了保命透露了J·F·賽巴斯汀的身分，后者是一名和泰瑞博士私交甚篤的基因设计师。瑞秋拜訪了戴克的住處，向他展示了一张自己童年时的家庭照片来證明她是人類。但戴克解释她的记忆是被植入的，她扔下照片流着泪离开。戴克在搜查李昂的酒店房间时，发现了一张左拉的照片和人造蛇鳞片。他追查这个线索，找到了左拉和蛇一起表演的脱衣舞俱乐部。随后戴克在人群蜂拥的街道上枪击將她「退役」。紧接着布萊恩出現，他告訴戴克需將瑞秋加入退役名单，因为她从泰瑞公司失蹤了。戴克在人群中看到瑞秋，但被突然出现的李昂攻击，两人扭打在一起。瑞秋用戴克被李昂打掉的手枪擊斃李昂救了他，他們一起回到戴克的公寓，接着他們共度了亲密的一刻。普莉丝跟罗伊找上了賽巴斯汀，賽巴斯汀同情他们的困境，帶羅伊通過泰瑞博士阁楼的安保措施。在泰瑞博士的臥房裡，羅伊提出延長生命的要求，並請求眼前這個如上帝一般的人造人創造者的寬恕。在兩個請求都落空之後，羅伊殺了泰瑞博士與賽巴斯汀。獲知上開兇案的戴克进入賽巴斯汀的住所調查，受到普莉絲伏擊，但仍设法將她擊斃。此时羅伊回來了，戲謔似地在房子內追杀戴克並折斷了他的兩根手指，最后两人来到屋顶。戴克試圖跳到另一个屋顶上以求逃脱，但結果只能勉强吊掛在一條屋樑上。羅伊輕鬆地跳到同个屋顶上，在戴克的手鬆脫的瞬間救了他。在生命时限接近尽头时，羅伊開始了关于他即将消逝的记忆的独白，戴克静静地看着他在自己面前死去。不久蓋夫到達，向戴克喊道：「她（意指瑞秋）活不久真是太可惜了！可是誰又能長命百歲？」。 警覺到的戴克趕回到住處，发现瑞秋在他的床上安穩地睡觉。他們離開時，戴克发现了蓋夫留下的锡箔獨角獸摺紙，他回想起之前蓋夫所說的那句話，帶著瑞秋走進電梯（首映版本中，最后的场景則是戴克和瑞秋离开公寓面对不可知的未来，在一片宁静的田园风光中驾车驶过）。
Title: 银翼杀手 (Blade Runner (1997 video game))
Section: 角色

哈里遜·福特飾演瑞克·戴克：銀翼殺手，奉命追捕六名從外世界逃脫的人造人。西恩·楊飾演瑞秋（Rachael）：泰瑞的女助手，被植入泰瑞侄女记忆的人造人。六名逃脫的人造人在片中出現四名，分別是：魯格·豪爾飾演羅伊·貝提（Roy Batty）：用於防禦崗位的戰鬥型人造人（2016年啟用），行為暴力但有思想，心智能力高。黛瑞·漢娜飾演普莉絲·史崔登（Pris）：軍事型/取悅型人造人（2016年啟用）。喬安娜·卡西迪飾演左拉·莎樂美（Zhora Salome）：女性人造人（2016年啟用），受過政治暗殺的訓練。布瑞恩·詹姆斯飾演李昂·柯瓦斯基（Leon Kowalski）：戰鬥型人造人（2017年啟用），心理能力較弱，在電影开场处枪击了一位银翼杀手後逃逸。其他角色包含：爱德华·詹姆斯·奥莫斯飾演蓋夫（Gaff）：戴克的同事。麥克·艾密特·沃許飾演哈利·布萊恩（Bryant）：警察隊長。威廉·桑德森飾演J·F·賽巴斯汀（J.F. Sebastian）：同情人造人的天才，把他们视为同伴。因為患有类似早衰症的基因疾病「瑪土撒拉症候群」（Methuselah Syndrome），因此和人造人一样寿命很短。喬·特科爾飾演艾爾頓·泰瑞博士（Dr. Eldon Tyrell）：企业大亨，建立了基於人造人奴隸的商业帝国。吳漢章飾演漢尼拔·周（Hannibal Chew）：亞裔老人，人造人眼睛的製作者。摩根·保爾飾演戴夫·賀登（Dave Holden）：在戴克接手前负责追捕六位人造人的银翼杀手，在开场中遭李昂枪击成重傷。凱文·湯普森（Kevin Thompson）飾演貝爾（Bear）：賽巴斯汀製作的機器人。約翰·愛德華·艾倫（John Edward Allen）飾演凱薩（Kaiser）：賽巴斯汀製作的機器人。海伊·派克飾演泰菲·路易斯（Taffey Lewis）：低級酒吧的老闆，買下人造蛇的有錢人。班·艾斯塔飾演阿布都·班·哈山（Abdul Ben Hassan）：人造蛇製作師。岡崎巖（Iwao Okazaki / Robert Okazaki）飾演壽司攤老闆來源：
Title: 银翼杀手 (Blade Runner (1997 video game))
Section: 發展
Subsection: 籌備

美國作家菲利普·狄克的小说《仿生人会梦见电子羊吗？》在1968年出版，沒多久就引起了改编的兴趣。1969年，导演马丁·斯科塞斯與編劇傑伊·考克斯曾有意想把該小說搬上大银幕，但从未买下过電影改編權。制片人赫伯·杰夫的公司于1974年早期获得改编权，但狄克不满意杰夫之子罗伯特·杰夫写的剧本，狄克在日後受訪時表示：“杰夫的剧本真是太糟糕了……罗伯特飞到圣安娜来和我讨论这个项目。他下飞机后我说的第一句话是：‘我是应该在机场就揍你一顿，还是回到我的公寓后再揍你？’由於改編計畫缺乏進展，杰夫的公司於1977年將改編權脫手。1975年，編劇漢普敦·芬奇打算製作一部電影，在好友詹姆斯·麥克斯威爾的推薦下讀了《仿生人会梦见电子羊吗？》。芬奇並不喜歡該小說，但認為將之搬上大銀幕將有利可圖。芬奇在該年與迪克會面，但沒有進展。1977年，芬奇的友人布萊恩·凱利以2000美元向迪克買下《仿生人会梦见电子羊吗？》的改編權，並打算與製片人麥可·迪利合作製片。芬奇幫凱利編寫劇本大綱給迪利過目，引起迪利的興趣之後，芬奇用1978年一整年寫出了劇本初稿。之後芬奇持續修改劇本，迪利則四處推介劇本以求資金挹注。與此同時，迪利等人開始物色導演。英國導演雷利·史考特是迪利的第一人選，史考特當時正在籌備製作期漫長的《沙丘魔堡》，在1979年4月收下了劇本但婉拒邀請。1980年，史考特的兄長法蘭克（Frank）逝世，史考特希望盡快投入電影製作來分散悲傷，於是在1980年2月21日簽約執導《銀翼殺手》。在史考特正式加入前，導演人選還包含阿德里安·莱恩、迈克尔·艾普特與布魯斯·貝勒斯福，而凱瑟琳·哈伯（Katherine Haber）與罗伯特·马利根一度成為改編企畫的導演。马利根於1979年8月17日加入，但他的理念與芬奇等人不合，後於1979年12月3日退出。為了準備拍片資金，迪利先後與环球影业和CBS影業接洽，並與後者建立合作。然而史考特對本片的構想讓預算大漲至1100萬美元，CBS影業因而在1980年2月退出。1980年4月9日，迪利從电影之路公司取得1300萬美元的投資，該公司當時的老闆拉斐爾·艾特克斯（Raphael Etkes）是迪利的好友。电影之路公司的加入使《銀翼殺手》亮起綠燈，拍攝定於1981年1月12日開始，1981年圣诞节檔期上映。在前期制作阶段，劇組投入了約250万美元進行設計、搭景和勘景，期間迪利等人察覺到整部片可能會超支，屆時的總支出將高達1500萬，甚至2000萬美元。與此同時，电影之路公司陷入財務危機，劇組嘗試爭取米高梅和聯美等片商的贊助，並因沒有薪水可領而瀕臨解散。1980年12月，电影之路公司在本片开拍前幾週时宣布撤资，迪利在十天内從一椿三方交易中獲得了至少2150萬美元的資金，使本片最終得以製作完成。該三方分別是賴德电影公司的艾倫·賴德二世、香港電影製片邵逸夫爵士與串联制片公司。华纳兄弟透過賴德电影公司投資700萬至750萬美元，藉此取得本片在美國的院線發行權，邵逸夫付了750萬美元取得海外發行權，串联制片公司則用700萬美元拿下電視播出和家用媒體的版權。
Title: 银翼杀手 (Blade Runner (1997 video game))
Section: 發展
Subsection: 編劇

芬奇的劇本初稿將原著的故事背景旧金山改成洛杉矶，並加入他當時逐漸重視的環保議題與生态学。當時的情節仍聚焦於戴克為了賞金四處獵殺人造人，目的是買一頭非人造的真羊。初稿的結局是瑞秋於戴克的公寓跳樓自殺，戴克因此陷入瘋狂，隻身步行深入沙漠企圖送掉性命。戴克倒下後看到一隻烏龜，烏龜經歷一番掙扎後成功翻身，深有感觸的戴克於是起身掉頭。該劇本屬於低預算的作品，場景集中在室內，對外頭的世界少有描寫。1980年4月，芬奇開始與導演史考特合作改寫劇本，為時八個月。在許多新點子之中，史考特敦促芬奇多加描寫「窗外的世界」，並推薦漫畫雜誌《重金屬》，讓芬奇以裏頭的作品為靈感來源。修改後的劇本標記為1980年7月24日，該劇本與最終成片已有許多相似處，但在配角描寫和結局上仍有不同。在該劇本的結局中，戴克開車載著瑞秋到郊外讓她看生平第一場雪，然後將她射殺。戴克的畫外音說道，身為人類意味著做選擇，而瑞秋做出了死亡的選擇。該劇本還包含第六位人造人瑪莉（Mary），但因預算刪減而刪除。芬奇的初稿沿用了原著小說的書名，第二稿則題為「人形機器人」（Android）。後來芬奇從圖畫書《Mechanismo》得到靈感，因此希望將該書名當作片名，但未能取得該名稱的使用權。迪利選擇以「危險的日子」（Dangerous Days）當作片名，認為較符合劇本的浪漫氣息。芬奇在1980年7月為主人翁瑞克·戴克想出了新的職稱：「銀翼殺手」（Blade Runner），取自威廉·柏洛茲的中篇小說《刀尖跑者：一部電影》。史考特也喜欢这个名稱，他與芬奇認為這甚至可以當作新片名，便让迪利取得了该标题的使用权。芬奇與史考特後來逐漸產生意見分歧，根據迪利的說法，芬奇將本片視為浪漫風格的道德劇，史考特則想拍出一部偵探驚悚片。史考特與迪利於1980年11月另找大衛·畢波斯来改写剧本，畢波斯的新劇本共159頁，日期註記為1980年12月15日。畢波斯以「Replicant」（源於Replicate）一詞取代原本對人造人的稱呼「Android」，並追隨史考特的想法，在劇本中加入了偵探辦案的要素，線索「蛇的鱗片」亦是由畢波斯安插。畢波斯的劇本開場描寫了羅伊·貝提等人從外世界逃亡的過程，這個橋段後來因為預算問題而刪除；結局則是戴克選擇不殺身為人造人的瑞秋，為此還殺了蓋夫，因而即將面臨警方圍剿。芬奇于1980年12月21日退出，尽管他后来又回来参与了一些改写。最後劇組以1981年2月23日完成的劇本當作攝影臺本。劇本中曾有一個頗吃重的角色——警方的超級電腦「埃斯珀」（the Esper），會說話且無所不在，但在劇本改寫後只剩下工具的作用。迪克頗為介意無人告知他本片的製作事宜，这进一步加深了他对好莱坞的不信任感。1981年2月，他在洛杉磯刊物《电视选择指南》（Select TV Guide）上撰文批评芬奇剧本的早期版本，之後剧组将畢波斯改写的劇本寄給了他。狄克对改写后的剧本感到满意，並在訪談中表示说：“我读完剧本后，拿出小说翻了一遍。两者互为对方增色，先看小说的人会享受电影，而先看电影的人也会从小说中获得乐趣。”迪克於1982年3月2日逝世後，本片的片末字幕中註記將此片献给狄克。
Title: 银翼杀手 (Blade Runner (1997 video game))
Section: 發展
Subsection: 演員安排

對於主人翁戴克的选角，芬奇最初把勞勃·米契预想成戴克，在创作戴克的台詞时也想著米契。史考特中意德斯汀·荷夫曼，雙方自1980年8月7日正式展開合作，但數個月後因想法不合而分道揚鑣。1980年10月，哈里遜·福特簽約擔任戴克的演員，獲選原因包含他在《星球大战》系列中的出色表现、他自己对《银翼杀手》故事的兴趣，以及斯蒂芬·斯皮尔伯格对他在新片《法櫃奇兵》的表现大加称赞。在《星球大战》和《法櫃奇兵》的成功后，福特也正寻找一个有深度的角色。迪利與史考特認為，戴克這個角色結合了冷硬派公事公辦作風（類似山姆‧史培德和菲力普·馬羅）以及逐漸萌生的感性（同情追捕對象），如此耐人尋味的角色可以讓福特大展身手。福特則稱，戴克並不喜歡殺戮，這點與他的職責產生衝突，因此是個有意思的角色。根据1981年的记录，有很多演员一度被列為人選，包含金·哈克曼、肖恩·康纳利、杰克·尼科尔森、保羅·紐曼、克林特·伊斯特伍德、湯米·李·瓊斯、彼得·福克、艾尔·帕西诺、尼克·诺尔蒂和畢·雷諾斯等人。戴克的演員確定後，劇組開始為其他角色進行選角。人造人领袖罗伊·貝提的演員並不難決定，史考特仅凭借自己看过魯格·豪爾在《橘兵》中的表现，没有见面就录用了他。原著作者菲利普·狄克认为豪尔的詮釋是“完美的貝提——冷血、雅利安人、毫無瑕疵”。在豪尔参与的众多电影中，《银翼杀手》是他的最爱。在2001年的一次在线聊天中，他说：“《银翼杀手》不需要任何解釋，它就是這樣，一切都是最棒的，從來沒有一部像這樣的作品。能参与一部改变世界思想的真正傑作真是太棒了。”對於蔚為經典的「雨中泪水独白」，劇本台詞原本不盡相同，是由豪格修改而成。在舉辦瑞秋的試鏡時，摩根·保罗負責假裝成哈里遜與候選女演員对戏，最後獲選的是西恩·楊。楊的特質讓史考特聯想到费雯·丽，並且符合名氣較小且氣質脫俗的條件，雖然選角導演麥克·芬頓覺得妮娜·艾索羅德更適合，史考特還是選了楊。黛瑞·漢娜飾演人造人普莉斯，她從《诺斯费拉图：夜晚的幽灵》裡的克勞斯·金斯基身上獲得角色造型的靈感。史黛西·尼尔金與莫妮克·范德文等女演員也有參與普莉斯的試鏡。爱德华·詹姆斯·奥莫斯饰演蓋夫，他與編劇畢波斯一同構想出蓋夫在片中所使用的虛構混合语「城市混合语」（Cityspeak）。在麵攤和戴克碰面的场景中，蓋夫说的话部分为匈牙利语。威廉·桑德森飾演幫助人造人的J·F·賽巴斯汀，乔·潘托里亚诺曾被考虑过出演该角色。麥克·艾密特·沃許在電影《暗夜心声》的演出讓他獲選飾演警察隊長布萊恩。
Title: 银翼杀手 (Blade Runner (1997 video game))
Section: 製作
Subsection: 設計

在本片的籌備過程中，導演史考特對本片的美術設計與視覺風格有很大的影響，美術團隊的設計亦須經過史考特批准。對史考特來說，本片的情調和觀感源於愛德華·霍普的畫作《夜遊者》。片中呈現了洛杉磯在2019年（原定是2020年）的未來樣貌，史考特賦予這座城市擁擠破敗、空中交通混亂的印象。在這背後，史考特從法国科幻漫畫杂志《重金属》刊登的作品中汲取靈感，主要是漫画家莫比斯的作品。史考特也參考了曾居住过的东北部英格兰的工业化景象，以及“香港在天气很糟糕时的城市景观”。在城市的畫面安排上，特效總監大卫·卓萊爾（David Dryer）參考了弗里茨·朗的默片《大都會》。1980年美國演員罷工使本片延期開拍，因此前期製作期長達九個多月，美術團隊有非常充裕的時間進行設計與準備。1980年4月，史考特首先聘請未来主义藝術家席德·米德擔任本片的概念设计师，原因是對米德的畫集《Sentinel》感到驚艷。一開始米德的工作僅是設計車輛，由於他在繪製草圖的時候也會一併畫出背景環境，史考特便請他建構片中的洛杉磯，其筆下設計類似於未來的东京。米德也將史考特對孚卡測驗機的構想化為草圖。之後勞倫斯·G·普爾獲選為美術指導並組成美術團隊，藝術總監則由大衛·史奈德擔任。普爾與三位藝術家合作，湯姆·紹斯韋爾（Tom Southwell）繪製插圖、曼托爾·休伯納負責分鏡，謝爾曼·拉比負責場景的設計圖。片中的霓虹燈材料來自《夢中情人》，並由紹斯韋爾重新設計。霓虹燈的字樣大多為日文，如此一來觀眾因為讀不懂就不會分心。汽车定制师吉恩·温菲尔德按照米德的概念设计图，打造了25輛或27辆真实大小的车，包含數輛飛行車輛回旋车、計程車和卡車，花了5.5個月才完成，這些車大多採用大众汽车的底盤。對於回旋车，其設計是可以當成陆地交通工具驾驶，也可以垂直升空、盘旋和巡航。設計者米德將回旋车描述为“重航空器”（aerodyne）——通过向下噴射空气来获得升力，尽管电影宣传资料包中称它由三种机器推动：传统内燃机、喷气发动机和反重力系统。大部分的車輛都在拍攝後銷毀，剩下的則用於其他電影、公開展示或成為私人收藏。在美国华盛顿州西雅图的科幻博物馆和名人堂中，有一辆回旋车是常设展览的一部分。
Title: 银翼杀手 (Blade Runner (1997 video game))
Section: 製作
Subsection: 拍攝

本片的攝影指導由乔丹·克隆威斯擔任，他由於罹患帕金森氏病而健康狀況不佳，在拍到最後一個月時已必須坐輪椅。本片的主体拍摄規劃於1981年3月1日開始，劇組在3月2日開工，不過第一個片段在3月9日才開拍。片中的洛杉磯主要在華納兄弟製片廠的布景拍攝，劇組考慮過在纽约、亚特兰大或伦敦等城市的街道上拍片，但實地取景較難控制環境，而且耗資較鉅。其他一些場景則在製片廠的其他攝影棚搭景，例如泰瑞爾的辦公室是在4號攝影棚、戴克房間的內景在24A攝影棚。本片所用的主要攝影棚是「紐約街道」（New York Street），該大型城市露天布景始建於1929年，曾用於拍攝《梟巢喋血戰》等片。在米德的規劃下，劇組將該布景翻新成2019年的紐約市樣貌，並稱新布景為「雷利城」（Ridleyville）。在雷利城拍攝的第一場戲是戴克在麵攤的橋段，日期為1981年4月23日。由於沒錢打造完美的布景，劇組將洛杉磯的場景都設定在晚上，並在拍片現場造雨和造霧，如此一來布景拍起來比較好看。在拍街景時，劇組聘請了至少300名臨時演員。除了攝影棚工作外，劇組在洛杉磯出外景數次。史考特在洛杉磯有兩處中意的地點：布萊伯利大樓和洛杉磯聯合車站，在片中分別扮演賽巴斯汀的所住的公寓和警察局。劇組在車站的一隅搭建警察局的布景，該布景在拍攝完成後仍保留著。二街隧道也是本片的取景處之一。對於戴克所住的公寓，史考特原本打算在弗蘭克·勞埃德·賴特打造的恩尼斯住宅拍攝但未能如願，劇組於是將部分設計複製到製片廠做布景。戴克的單人房間由劇組精心製作，花費了比原定多三至四倍的17.5萬美元。在拍攝開始後，由於史考特的完美主義，拍片進度屢屢落後。出資方不滿史考特反覆重拍同一個鏡頭，讓史考特非常憤怒。本片原定於1981年7月1日完成拍攝，表面上本片在1981年6月30日就已殺青，但劇組在1981年7月的第二週才結束拍攝。史考特在1981年7月11日被開除，但十天後就回到崗位。本片在伦敦進行剪輯，由史考特和剪輯師泰瑞·羅林斯操刀。本片的粗剪版約有4個小時，內部試映的評價不佳，最終刪減了很多橋段並補拍了一些鏡頭。補拍鏡頭中由維克·阿姆斯壯充當哈里遜。
Title: 银翼杀手 (Blade Runner (1997 video game))
Section: 製作
Subsection: 特效與後製

本片的特效於1980年8月開始籌備，並在主體拍攝進行時就展開特效製作，最後於1981年12月19日完成。本片的特效總監由道格拉斯·特朗布爾、理查·尤里希與大卫·卓萊爾（David Dryer）擔任，特朗布爾將《第三類接觸》用過的設備與技巧運用在本片中。特效團隊力求用有限的時間和金錢完成特效，原著作者菲利普·狄克在去世前曾观看一段20分钟的特效试验片段，並高兴地向史考特表示影片中构建的世界正符合他的想象，他也在訪談中說過：“我在KNBC的新闻节目里看到了道格拉斯·特朗布爾为《银翼杀手》制作的一个特效片段。我一下子就认出来了。这是我內在所想的世界。他们完美地捕捉到它的样子。”特效團隊使用了微縮模型和接景等手法，完全沒有使用當時的新技術電腦合成影像（CGI）。微縮模型的其中一例是開頭的「冥府景觀」（Hades landscape），特效團隊使用縱向深度為15英尺（4.6米）的模型搭配強迫透視的手段來完成。泰瑞爾企業的總部也是微縮模型，底座的面積約8平方英尺（0.74平方米），頂部則約為2.5平方英尺（0.23平方米）。模型的內部空間放置十瓩的燈泡，窗戶的部分是透明的，因此會透光。迴旋車飛越城市的畫面也運用了建築的微縮模型，但由於預算不夠，特效團隊就地取材、混搭了許多雜物。若微縮模型拍起來不好看，特效團隊會用煙霧、調整打光和加入鏡頭耀光來改善觀感。特效團隊原本不滿意迴旋車飛行的橋段，便在迴旋車的模型上裝了最亮的燈來改良畫面。在處理接景時，特效團隊將拍好的畫面與手繪背景一同曝光，用途包含呈現街景戲的背景建築，以及營造戴克即將從高樓墜下的效果。馬修·尤里希是接景部分的重要人物。原理類似的「多重曝光」（multipass exposure）也是片中使用的技術之一，以「冥府景觀」為例，特效團隊先拍下火焰，然後將膠片倒回去拍攝模型，使得兩個畫面在膠片上重合。一個橋段的曝光次數可多達十餘次，過程非常有挑戰性，一旦犯錯就必須重新來過。在打造特效鏡頭時，劇組藉由運動控制科技進行精準的拍攝，並使用70毫米膠片而不是常規的35毫米膠片，彌補因影像重疊而損失的影像品質。
Title: 银翼杀手 (Blade Runner (1997 video game))
Section: 配乐

由范吉利斯編寫的《银翼杀手》配樂具有古典成份，並組合了雷利·史考特想像中反映黑色電影氣氛的黑暗旋律。范吉利斯當時剛因為《火戰車》而獲得了奧斯卡金像獎的獎座。他運用自己的音樂合成器來進行編曲，以「太空」模式為2019年創造出一種名為「新世紀音樂」的風格，就像他的專輯「天堂與地獄」中聽到的一樣。他同時使用各種不同的樂鐘，以及同事迪米斯·卢索斯的人聲來進行創作。史考特另外也採用范吉利斯「回頭見」專輯中的一首「綠色的回憶」（此專輯為管弦樂版本，在史考特後來的電影《情人保鏢》中再度獲得採用）。「基於情感上和不穩定的特性，《银翼杀手》的配樂以豐富、有特色的聲音表現諸多衝突（紛爭之於和諧，光明之於黑暗）。」musicoutfitter.com儘管受到廣大樂迷熱烈讚揚，並在1983年榮獲英國電影和電視藝術學院獎和金球獎最佳配樂的提名，加上寶麗德唱片公司在片尾也承諾將會推出配樂專輯，但本片的原聲帶推出仍延遲了長達十年的時間。本片的電影配樂有兩種官方版本，其中一種是1982年由原始配樂改編而成，有細微相似度的由新美洲管弦樂團（The New American Orchestra）推出的管弦樂版本。有些樂曲在1989年問世，但直到1992年推出了導演剪輯版後才開始大量發行。無論如何，雖然專輯中大部份樂曲是來自於影片本身，仍然有少數范吉利斯的編曲最後沒收進其中。除此之外在專輯中也有一些新的作品，因此有許多人並不認為這是一張能作為配樂代表作的專輯。由於專輯製作的延遲及重製粗劣的品質，導致許多私製專輯盛行了好幾年。其中以1982年發行的版本在科幻大會上造成轟動，使得官方版本延遲發行。在1993年由Off World Music發行的一張專輯，比1994年范吉利斯的官方版CD涵蓋了為數更廣的樂曲。剛果唱片稍後也發行一張幾乎同性質但音質稍佳的版本。到了2003年另外兩種版本也問世了，包含了「Esper Edition」與稍後發行的「Los Angeles-November 2019」。雙碟版的「Esper Edition」當中收錄了官方釋出的樂曲、剛果唱片的版本與電影本身的配樂。最後的「2019」是單碟CD，內含電影裡的聲音，也把一些由「Westwood」公司推出的《银翼杀手》遊戲音樂置於其中。在所有版本裡，剛果唱片出版的產品被公認為音質最佳的版本，而「Esper Edition」與「Los Angeles - November 2019」則是最能紀念該片的代表作。
Title: 银翼杀手 (Blade Runner (1997 video game))
Section: 解读

虽然《银翼杀手》最初是以一部动作电影的身份上映的，但是它却有着非同寻常的深度。和不少赛博朋克电影一样，银翼杀手深受黑色电影影响，加入了钱德勒式（Chandleresque）的旁白和蛇蝎美人类型的角色，并且运用了黑暗阴沉的手法进行拍摄。和大部分黑色电影一样，银翼杀手也探索了英雄值得怀疑的道德观和平庸的人性。《银翼杀手》，无论是就主题而言，抑或是就语言而言，都是包含最多文化元素的科幻电影之一。在主题方面，电影于希腊古典戏剧的背景下，探讨了人类基因工程技术进步对道德哲学和精神哲学的影响。在语言方面，电影则借鉴了威廉·布莱克的诗作和圣经。J·F·賽巴斯汀（J.F. Sebastian）和艾爾頓·泰瑞（Eldon Tyrell）的不朽對局象征人和神所强加的道德进行斗争。《银翼杀手》常见问题集进一步解释了棋局的意义：“[棋局]代表了人造人（Replicant）和人类之间的斗争：人类认为人造人不过是兵，迟早被一个个吃掉。而人造人（兵）则想得到永生（后）。在另一层面上，泰瑞和賽巴斯汀的棋局代表了貝提（Batty）秘密接近泰瑞。泰瑞在和賽巴斯汀下棋时，犯了第一个致命错误。他后来见到貝提时，又犯了第二个致命错误 - 企图说服他。”《银翼杀手》描绘了一个与现今不一样的未来。电影探讨未来科技对环境和社会的影响，但又运用文学元素、宗教象征、古典戏剧主题以及黑色电影手法来联系过去。电影中的未来，一些地方先进亮丽，但另一些地方却陈旧落后。过去、现今和未来的张力就出现在这样的未来之中。电影当中出现了不少夸张的想象：只手遮天的企业、无处不在的警察、锐利的灯光，和置于个人之上的力量。这种力量，以人造人的遗传编程最为突出。掌控环境的人类将自己所创造的动物变成商品。在如此压抑的背景下，很多地球居民和当年的欧洲移民美洲一样，移民外星殖民地。电影中的洛杉矶无论是在文化上，抑或是在商业上，都由日本主导，应对了电影拍摄时流行的预言：美国最终会在经济上被日本超越。电影将焦点放在眼和图像修改上面，以探讨现实，和人类感知现实的能力。电影为检视人性的中心主题营造了不确定的气氛。电影中的银翼杀手运用测试装置Voight-Kampff是寻找人造人。因此，Voight-Kampff是身份的重要指标。但是，电影中的人造人情感丰富，关心他人，和冷酷无情的人类截然不同。这令人质疑主角的本质，并且重新审视作为人的意义。
Title: 银翼杀手 (Blade Runner (1997 video game))
Section: 解读
Subsection: 戴克是否為人造人

在影片上映後，關於片中男主角戴克是人類或人造人的爭議，就成為影迷不斷辯論的話題。雷利·史考特在保持20年的模糊說法之後，終於在2002年發表了說明——戴克的確是人造人。然而漢普敦·芬奇和哈里遜·福特卻曾表明，戴克其實是人類。這在影迷間形成了一個粗略的共識：在原版的影片中戴克或許是人類，不過在導演的剪輯版中他卻是人造人。具體來說，在導演剪輯版中表現的是戴克的夢境，它以獨角獸作為象徵；在影片的最後蓋夫留給戴克一隻用紙折成的獨角獸。這可能代表蓋夫知道那個夢，而且暗示著戴克就像瑞秋一樣，是個擁有植入性記憶的人造人。
Title: 银翼杀手 (Blade Runner (1997 video game))
Section: 迴响

《银翼杀手》於1982年6月25日在1290家影院上映。此日期是由製片小艾伦·拉德选中，由於他之前的高票房作品（《星際大戰》與《異形》）在接近的日期上映（1977年與1979年的5月25日），使這天成為他的「幸運日」。然而首周票房令人失望，僅有615萬美元。造成票房不如預期的重要因素是本片與其他科幻片《突變第三型》、《星艦迷航記II：星戰大怒吼》和《E.T. 外星人》几乎同期上映，尤其是占据当年夏季票房的大片《E.T. 外星人》对其影响很大。影評人對《银翼杀手》抱有兩極化的態度，部份人士認為该片的故事让位于特效，而且並不是宣传中的那种「動作／冒險」類電影。而另一些人士則對其複雜度讚譽有加，預言該片將能经得起時間考驗。美国的影评界普遍认为该片緩慢的节奏拖累了它在其他方面的优点。《洛杉磯時報》的希拉·班森（Sheila Benson）戲稱其片名應為「Blade Crawler」，而派特·伯曼（Pat Berman）在《国家报》和《哥伦比亚记录》中将其形容为“科幻色情片”。寶琳·凯尔写道，因该片“非凡的”拥挤巨大都市布景，《银翼杀手》“有它自己的独特视觉风格，而一部有自己视觉风格的科幻片是无法被忽视的——它在影史上会有一席之地”，但“它不是用平易近人的语言表达的”。罗杰·埃伯特讚賞原版和导演剪辑版在視覺上的表現并因此而推荐他们，但认为人类的故事老套薄弱 。2007年，在最终剪辑版发行后，艾伯特稍微改变了自己原来对此片的看法，把它加入了他伟大电影的名单中，并写道：“别人确信我以前对《银翼杀手》的意见体现了我有糟糕的鉴赏力和想象力，但如果这部电影是完美的，为什么雷利爵士还在继续修补改进它？”《银翼杀手》在爛番茄网站上得到91%的新鲜度，基於收集的96篇評論，平均分為8.4（滿分10分）。该网站的主流评价为“雷德利·斯科特神秘的、新黑色电影风格的《银翼杀手》在公映时未能得到理解，但其影响力随着时间加深，是一部视觉上非凡的、极其具有人性的科幻杰作。”
Title: 银翼杀手 (Blade Runner (1997 video game))
Section: 迴响
Subsection: 獲獎及提名列表

《银翼杀手》获得下列提名或奖项：
Title: 银翼杀手 (Blade Runner (1997 video game))
Section: 迴响
Subsection: 佳片榜单列表

收录《银翼杀手》的“最佳电影”榜单如下：
Title: 银翼杀手 (Blade Runner (1997 video game))
Section: 迴响
Subsection: 佳片榜单列表

=AFI百年百大電影 - 提名AFI百年百大驚悚電影 - 第74名AFI百年百大英雄與反派羅伊·貝提（反派） - 提名瑞克·戴克（英雄） - 提名AFI百年百大電影台詞「我曾見過人類無法想像的美，我曾見太空戰艦在獵戶星座旁熊熊燃燒，注視C射線在天國之門的黑暗裡閃耀，而所有過往都將消失於時間，如同淚水消失在雨中……死亡的時刻，到了。」 - 提名AFI百年電影史電影配樂 - 提名AFI百年百大電影10週年版 - 提名AFI十大類型十大佳片 - 科幻電影第6名
Title: 银翼杀手 (Blade Runner (1997 video game))
Section: 版本

本片共有多達七種版本，但眾所皆知的只有導演剪輯版及標準版：毛片版（workprint version）片長113分鐘。為1982年3月於達拉斯與丹佛為測試觀眾反應舉辦試映的版本。聖地牙哥突擊試映版（未發行影音軟體）1982年5月於聖地牙哥舉辦的突擊試映會版本。內容基本上與毛片版相同，但加入了三處新畫面。美國院線上映版（原始版(Original Version)）或被稱為國內版（domestic cut）。片長116分鐘。國際原始剪輯版（標準版）1982年於歐洲與日本上映版本，比美國院線版包含更多暴力畫面，在VHS影帶與著名當代經典名片發片商「標準收藏」所推出的LD版本(Criterion Collection Laserdisc)上發售。美國CBS電視台播出版本（未發行影音軟體）1986年2月6日於CBS頻道播出，片長114分鐘。除了剪去片中暴力、裸露畫面與部分不雅對白之外，片頭的敘述字幕並由電視台自行加上了播報員旁白。雷利·史考特承認的1992年導演剪輯版因為未經授權的1991年版本而發行，是首次以DVD發行的官方版本，片長116分鐘。最終版2007年由雷利·史考特親自監修，並在院線重映與發行DVD、BD及UHD影音光碟，片長116分鐘。
Title: 银翼杀手 (Blade Runner (1997 video game))
Section: 版本
Subsection: 院線版（1982年，116分鐘）

1982年美國及歐洲上映的院線版，給了一個「完美結局」（畫面並利用了史丹利·庫柏力克作品《鬼店》（The Shining）裡被剪除的片段），並在試映會觀眾反應影片難以理解後，在製作人要求下在後製時加上一段旁白。雖然旁白有數種不同版本，史考特跟哈里遜福特卻都不喜歡，並且拒絕將其加入影片中。有小道消息說，福特為了讓他們不要用旁白，而故意將旁白唸得很爛，但在最終版DVD花絮對福特的訪談中，他卻指出並不是這麼回事。IMDB. (2005)銀翼殺手豆知識 （页面存档备份，存于互联网档案馆）
Title: 银翼杀手 (Blade Runner (1997 video game))
Section: 版本
Subsection: 導演剪輯版（1992年，116分鐘）

在1990年，華納兄弟短暫的讓戲院放映一份七厘米的毛片拷貝帶，並以導演版的名義宣傳。然而雷利史考特公開否認毛片版是自己的作品，稱其剪輯得粗製濫造，也缺乏范吉利斯替影片所做的得獎配樂。爲了回應史考特對這件事的不滿（也有部份是因它在90年代早起再度掀起熱潮），華納兄弟決定重新剪接一個確定的導演版，並在史考特的意思下預定在1992年發售。他們雇用曾修復毛片版《银翼杀手》，並爲他們做諮商的影片修復師麥可·艾瑞克（Michael Arick），與史考特一起帶領整個計畫。他首先跟曾任《银翼杀手》助理剪接師的萊斯海利在倫敦花了幾個月，將史考特想要變動的電影部份彙整成一份清單。他也從導演本人那裡得到許多建議和指示。艾瑞克對影片作了數段變更，大部分是較為次要的，包括重新插入接近片尾時，戴克在靠近他公寓穿堂上找尋蓋夫所摺的紙獨角獸片段。而大部分人認為對本片的觀感造成巨大差異的三個主要改變為：移除戴克帶有解釋性質的口白，重新安插獨角獸奔越森林的夢境畫面，以及刪除片商強加的「美好結局」，包括一些跑片尾製作名單時的關連影像。史考特曾抱怨過時間與金錢的限制還有拍《末路狂花》的負擔，讓他沒辦法將影片修到滿意的程度，雖然他在1992年重新發行之後稍感滿意，卻並未對導演剪輯版感到完全滿足。
Title: 银翼杀手 (Blade Runner (1997 video game))
Section: 版本
Subsection: 特別剪輯版

或許是他的抱怨起了作用，2000年中旬史考特被要求剪接一個最終的確定版本，在2001年中旬剪接工作完成。更改的部份包括將原本底片作數位化、重新處理特效，以及將音響以杜比數位五點一環繞聲道呈現。不同於1992年匆促發行的導演版，史考特本人在過程中全程監督。特別剪輯版DVD在2001年耶誕期間發售，原本有謠言說將會是一套三碟，包含完整國際院線版、1992年導演剪輯版及新添加刪除場景的版本，另外有額外的卡司陣容訪談，以及幕後花絮《在銀翼殺手的刀尖上》(On the Edge of Blade Runner)。 然而華納兄弟在與履約保證人（尤其是製片人之一傑瑞·帕倫奇歐(Jerry Perenchio)）發生法律糾紛無限期延後發行特別剪輯版後，當影片預算從2150萬超支到2800萬時，華納兄弟將影片所有權割讓給履約保證人。在2005年這件法律糾紛仍然未解決。
Title: 银翼杀手 (Blade Runner (1997 video game))
Section: 版本
Subsection: 最终剪辑版（2007年，117分鐘）

2007年12月16日，於北美地區率先推出了《银翼杀手》的最終剪輯版DVD。最终剪辑版最大的变化，在於结局對男主角瑞克戴克是否為人造人這一點，出現了更多的想像空間。該版本利用最新技術提高畫面品質和音效，特效經過修飾與重製，2019年的洛杉磯變得更為逼真。另外甚至還找回當時飾演左拉一角的演員瓊安娜·卡西迪補拍臉部畫面後合成，以彌補當年舊版本中她被福特開槍射殺時撞破玻璃的場景，明顯看得出是由替身頂著假髮上陣的破綻。舊版本當中哈里遜·福特後製錄音對白與嘴型不合的部分，則找來福特的兒子班傑明（Benjamin Ford）跨刀，重製合成台詞的嘴型。此版本對於部分舊版中造成劇情出現矛盾的台詞與畫面，也出現了明顯的修改與追加（諸如戴克與布萊恩在觀看追捕對象的人造人資料這一幕中，布萊恩提到李昂的資料，以及關於人造人死亡人數內容的對白）。一些場景與音效也再度追加修改甚至重新拍攝，與1992年版本之間又出現了差異。
Title: 银翼杀手 (Blade Runner (1997 video game))
Section: 衍生作品
Subsection: 幕後紀錄

在2000年7月15日播出，由諾伯斯蓋特有限公司為英國第四頻道（Channel 4）電視台製作，安德魯·艾伯特（Andrew Abbott）執導，馬克·柯莫德（Mark Kermode）主持、編劇的特輯節目「在银翼杀手的刀尖上」（On the Edge of Blade Runner，片長55分鐘），此節目中包括收錄了原作者狄克生前受訪珍貴的畫面，以及製作小組的訪談，內容包括史考特談論在創作過程中的細節及前製期的混亂。還有保羅·M·桑蒙與芬奇關於菲利普·狄克和他的原著《仿生人是否夢見電子羊？》的側寫分析。原本預定將收錄在2007年發行的最終剪輯版套裝DVD中，可惜最後因版權問題仍未實現。除了哈里遜·福特跟西恩·楊以外的其他演員專訪也穿插其中，從這些訪談中可得知，在一個嚴格不妥協的導演指揮下，以及炎熱、潮濕甚或起霧的狀況下拍攝這部電影的辛苦。在這種情況下預算耗盡了，讓每個人都更有壓力。另外也有對一些拍攝地點的巡禮，最惹人注目的就是片中賽巴斯汀住處的取景地布萊德伯利大樓（Bradbury Building）和華納兄弟建造的2019年洛杉磯街道外景，跟雷利的灰暗版本看起來相當不同。紀錄片中還詳述試映的後製作業編輯與變更（口白與美滿結局，刪掉賀登住院的場景）、特效、范吉利斯的音樂，還有在麥可·戴理及史考特因電影作業遭到抨擊，使投資人跟製片者升到最高點的不愉快關係。還有戴克是否為複製人的問題被提出。雖然曾經身為悽慘的票房毒藥，《银翼杀手》卻在影片出租市場捲土重來，雷利的毛片版在1990年5月於洛杉磯「Fairfax」戲院試映時得到相當熱烈的迴響，讓華納兄弟要持有影片的麥可·艾瑞克(Michael Arick)重做一個導演版。片長27分鐘的「震盪未來」(Future Shocks)，是「Film 101」節目系列的其中一集，是由安大略電視台在2003年拍攝的較新紀錄片。其中訪問了執行製作人巴德·尤金(Bud Yorkin)與席德·米德(Syd Mead)，也訪問了包括西恩·楊在內的演員，然而哈里遜·福特的訪談則依舊從缺。還有科幻小說作家羅伯·J·索耶(Robert J. Sawyer)的評論，以及整部紀錄片焦點的影評。奧墨斯代替福特參加這部影片，還有楊、沃許、卡西迪與桑德森敘述個人拍片期間的經驗。他們還敘述一個有關劇組人員拍攝雷利照片來製作T恤的故事。影片的各種版本被拿出來討論，還有《银翼杀手》對未來的預言有多麼精確。2007年收錄於最終剪輯版DVD中的「危險的日子：银翼杀手幕後」（Dangerous Days：Making Blade Runner，片長213分鐘），由查爾斯·迪·羅吉瑞卡（Charles de Lauzirika）執導，是與最終剪輯版一併製作的紀錄片。全片由包括哈里遜·福特、西恩·楊、雷利·史考特在內的80多名幕前幕後工作人員訪談所構成。全片分為8章，依序自企画開始到選角、美術設計、攝影、特効等製作過程陸續解說。最後一章並收錄關於《银翼杀手》所產生的種種爭論經緯。
Title: 银翼杀手 (Blade Runner (1997 video game))
Section: 衍生作品
Subsection: 小說

參考：小說與電影的差異性在一個失敗作品之後，最初的電影劇本由漢普頓·芬奇（Hampton Fancher）於1980年選出。這個劇本是以菲利普·K·迪克的作品《仿生人是否夢見電子羊？》為基礎加以大幅度改編。然而芬奇的劇本較著重環境議題，而非小說中注重的人性與理念問題。當雷利·史考特接手本片後，他想要更改劇本，最後聘請了大衛·皮柏斯來接手芬奇不願意重寫的劇本。影片片名在寫作途中也更改好幾次，在定案為《银翼杀手》之前，芬奇近期的草稿是以《危險的日子》（Dangerous Days，此標題後來成為最終版DVD的附錄製作花絮紀錄片標題）來稱呼。而定案片名《银翼杀手》實際上是在取得許可後，借用了威廉·S·布洛斯（William S. Burroughs）對亞倫·E·諾斯（Alan E. Nourse）1974年小說《銀翼殺手》的書名。由於芬奇的劇本與小說的紛歧、電影拍攝前及拍攝中屢次重寫，還有史考特從未完整讀過原著小說的事實，使影片本身與原著相去甚遠。最明顯的區別是原著中逃亡的不是人造人(現代已成功的試管嬰兒和發展中的複製人延長)，而是外觀似人的機器人(仿生人)，只是在最低限度地使用生物基因和組織，概念接近《未來戰士》的終結者。改寫的原因明顯是原著中忽略了只需要把受測試對象照X光，而不需要問話就可以分別人真人和仿生人的錯誤。相對下而電影強調人造人是因為沒有在足夠在人類社會經驗，而會在問話時被識破，代表了人之所以是人不只是生物學的存在也是社會的存在，而本片也引出在真實世界同樣未有足夠社會經驗的兒童的權利問題。改寫招致許多批評，而儘管《仿生人是否夢見電子羊？》曾以《銀翼殺手》為小說標題再版，企圖要刺激買氣，支持者仍將其視爲兩部不同的獨立作品。有些小說的主題被忽略或完全被移除。包括人口的生殖能力、不孕症、宗教與大眾媒體的相關議題，還有狄克對於自己是否是人類的懷疑，以及真實與人造的情感與寵物的對比。在菲利普於1982年過世前，影片製作人曾放映了一些粗略剪接的鏡頭讓他試看。雖然電影與他的原著之間有重大出入，而且他對好萊塢的疑慮眾所皆知，但他在看完後卻對影片變得非常有熱忱。甚至預言道：「這將會改變我們對電影的看法。」
Title: 银翼杀手 (Blade Runner (1997 video game))
Section: 衍生作品
Subsection: 系列作品

狄克的友人K·W·傑特撰寫了瑞克·戴克後續的故事，發行了三本官方承認的「銀翼殺手」小說續集，企圖融合《银翼杀手》與《仿生人是否夢見電子羊？》的諸多差異。分別為《Blade Runner 2: The Edge of Human》、《Blade Runner 3: Replicant Night》及《Blade Runner 4: Eye and Talon》。然而小說《銀翼殺手第2集》與影片極不連貫，差異包括了死去角色的復活與大自然環境的修復。導致這本小說比起續集來更像是在平行宇宙發生的事情。大衛·皮普爾斯這位《银翼杀手》的共同編劇與創作1998年電影《兵人》的劇作家，曾說過「兵人」是以成為「银翼杀手」周邊系列為目的創作。「兵人」的故事發生在同一個世界中，然而本片是屬於非官方版本的周邊作品，因為它從未被擁有影片《银翼杀手》所有權與其世界版權的合夥人正式承認過。雖然不是正式的「銀翼殺手系列」的一員，許多影迷仍注意到1999年的電視影集Total Recall 2070與《银翼杀手》的相似性。許多人將其列入銀翼殺手系列，或者至少是與同一個世界的產物。這並不是毫無根據，因為「Total Recall 2070」的概念是基於菲利普·狄克的兩個作品：「We Can Remember It for You Wholesale」（電影《魔鬼總動員》原著）及《仿生人是否夢見電子羊？》，正是《银翼杀手》的原著而來。