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Title: 蓋酷家庭 (Family Guy Video Game!)
Section: 概述

《蓋酷家庭》是部无厘头风格的戏剧卡通片，其以生活在罗得岛虛构的Quahog市之格里芬（Griffin）家庭为故事主軸，大量运用闪回手法（以不同镜头穿插于故事主线之中）。该剧曾于2000年、2002年两次被福克斯公司取消播映，但考虑到DVD发售的成绩和在Cartoon Network的Adult Swim重播的高收视率，福克斯公司决定於2005年恢复播出。《蓋酷家庭》是第一部因为DVD发售业绩而重新上映的動畫片。其亦是唯一因此原因而第二度重播的動畫片。创作者塞思·麦克法兰为数个剧中人物配音（Peter Griffin、Stewie Griffin、Brian Griffin、Glenn Quagmire、Tom Tucker、Jake Tucker、Carter Pewterschmidt、Dr. Elmer Hartman、Shamus、Jasper、Kevin Swanson、Jesus、God），并亲自创作剧本。
Title: 蓋酷家庭 (Family Guy Video Game!)
Section: 历史

《蓋酷家庭》第一季与第二季于1999年制作并开始放映。它的开始源于塞思·麦克法兰制作的动画《Larry shorts》（《蓋酷家庭》的前身）在1999年的超级碗美式橄榄球球赛广告中播出，并吸引福克斯广播公司的注意。两季过后福克斯宣布取消《蓋酷家庭》的继续制作，但是随著福克斯内部的人事变动与《蓋酷家庭》粉絲们的大声疾呼使得这个节目继续制作到第三季，但之后仍然被取消。在Adult Swim频道重播期间，《蓋酷家庭》引起了更多人的喜爱，同时它的DVD版本发行得十分成功，一年之中卖出了220万多张。这使得《蓋酷家庭》在2004年恢复制作，於第四季与第五季相继与观众见面，同时还有一部DVD电影《Stewie Griffin: The Untold Story》。其第六季于2007年秋季开始播映，这期间《蓋酷家庭》庆祝了第100集的播出。第八季于2009年9月27日正式播出，而第九季于2010年9月26日正式播出。该节目的制作合約一直持续到2012年。
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Section: 人物

格里芬家庭（葛家）彼得·格里芬（Peter Griffin）-作为一个普通的美国父亲，他是一位肥胖、愚笨又愛裝模作樣的工人。儘管他和他的父親之間沒有建立很好的關係，也沒有做好身为人父的职責，但他卻很想和他的孩子們建立一种良好的關係。作为爱尔兰裔的美国天主教徒，他有一口浓重的美国新英格兰口音。曾经自认是天才而参加智力测驗，但測驗结果被官方认定为弱智。他的經典搞笑片段为和公鸡互毆（Chicken Fight）以及餵儿子喝奶（Breast Feeding）。洛伊丝·格里芬（Lois Griffin）-彼得的妻子，也是一名稱職的母親及家庭主婦。她將一整天的時間都花在鋼琴課、孩子們和丈夫身上。洛伊丝為来自上流社会的皮德施密特家族。她擁有德国血統，但不會說德語。操着一口明显的纽约口音。是家中唯一的正常人，但喝酒過多會發酒瘋。梅格·格里芬（Meg Griffin）-洛伊斯和彼得的女儿。长相普通，经常被同龄人嘲弄。在学校不受欢迎，在家里也经常被遗忘。被稱為「黑綿羊（老鼠屎）」，由於生活在「非正常」之家庭，導致她喜歡自言自語；在S12E4中的閃回畫面表明她的出生證明遭到彼得的惡意竄改為變形金剛系列的其中一個角色，導致她的本名其實是「密卡登·格里芬」。克里斯·格里芬（Chris Griffin）-彼得和洛伊丝的兒子，跟老爸一樣也是肥胖愚笨的肥宅。他經常用潛意識去否認自己的肥胖。在很多情况下其就是父亲彼得的年轻版本。斯图威·格里芬（Stewie Griffin）-彼得和洛伊丝的小兒子，素有撒旦男嬰之稱。跟低能的父兄姐不同，是家庭中的高智商分子。作為動畫中眾多笑點之所在，他拥有模糊的性取向，還有着像成年人般的矫揉造作。因为接產醫生是英国人，所以说话带有英国上层社会口音，并习惯使用生僻词语，他能聽懂外祖父的德語，但不會講。在早些劇集，他總是想設法謀害他的媽媽，卻仍然被所有人都当成不懂事的幼儿看待。他擁有一個藏有上百種致命武器的衣櫥、一台時光機和一個橄榄球一样大的脑袋。經典笑料是向來西討債（Where's My Money）以及用各種方式叫洛伊丝（Lois~Mom~Mommy!……）。時常與來西出遊，因而有Road to... 系列。布赖恩·格里芬（Brian Griffin）-能雙腳走路並說人話的宠物狗，最先作為一只流浪狗和彼得在人行道邊見面。他能用两條腿走路、喝马提尼酒、抽雪茄并跟人们交谈，但在许多方面，他还是被看作宠物狗。是本卡通中少數時常與斯图威講話的角色。有著一定程度的自戀與自以為是，時常為了泡妞而謊稱自己是高智商或名作家，甚至剽竊斯图威的天才點子。
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Section: 剧情简介

剧集拥有两条主线，其一是围绕着彼得一家，另一条是Peter的三个好朋友。每一季均具有几乎独立的故事情节 。
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Section: 配音

以下人員為主要配音：塞思·麦克法兰：彼得·格里芬, 斯图威·格里芬, 布赖恩·格里芬, 格倫·奎麥爾和其他聲音艾利克斯·布斯汀：洛伊絲·格里芬和其他聲音塞思·格瑞：克里斯·格里芬和其他聲音米娜·古妮丝：梅格·格里芬麦克·亨利：克利夫蘭·布朗, 赫伯特以及其他声音
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Section: 结构及喜剧元素

在有些时候，剧中的角色会表现得他们知道自己正处于电视节目之中。很多时候角色们好像走出剧中设定的世界，而直接跟观众们进行交流。对各种动物的拟人化也是该剧的喜剧元素特色之一。除了贯穿全剧的拟人化的狗布萊恩外，剧中经常会出现各种拟人化的动物并且看似理所当然地参与进人类活动之中。比如当彼得回忆起他以前开车撞到一头鹿的经历时，其场景是与另一只开车的鹿相撞，然后两者下车互相埋怨。又比如彼得的车被鸽子粪便弄脏后，彼得气愤地表示要报复。下一个场景便是一只鸽子在自家的车库外洗车，而一边的树上则是脱了裤子正在等待大便的彼得。剧中各种人物的配音也是十分具有特色的地方。从Stewie的浓重的英国口音到Quagmire的口头语giggty，从Peter听上去有时候含糊不清的麻省口音到Tom Tucker在播报新闻时用典型的播音员语气与搭档互相羞辱，观众们会在忍俊不禁的同时惊奇地发现这些风格迥异的配音竟然全是制作人塞思·麦克法兰一人完成。《恶搞之家》的幽默也经常与各种时事新闻或者明星人物相结合。其大胆的喜剧效果与出位的讽刺幽默也受到许多观众的喜爱。例如在《PTV》这一集一开始时，奥萨玛·本·拉登与一群恐怖分子在阿富汗的山洞里录制恐吓美国的影片，但录到中间本·拉登却不断笑场，最后演变成一段滑稽秀。在同一集中，Peter由于不满美国联邦通信委员会的审查制度，来到华盛顿与议员们辩论。他告诉议员们千方百计对日常电视节目进行审查，却没有发现不雅之物在华盛顿都四处存在。他说华盛顿纪念碑很像男人的阴茎部位，国会山建造得像女人的胸部，而五角大楼则是按照肛门的形状建造的。议员们听完纷纷表示赞同，并表示难怪林肯纪念堂裡的林肯一直看着像是坐在马桶上。而蓋酷家族台灣配音版，則以搞笑、幽默、偏向台灣時事的方式進行翻譯配音。
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Section: 获奖情况

《恶搞之家》共有8项艾美奖提名，并赢得三项。2000: 最佳表演配音 – 塞思·麦克法兰 饰斯圖·格里芬2002: 最佳歌曲与歌词 – Walter Murphy（作曲者），塞思·麦克法兰（作词者）2007: 最佳动画个人贡献 – Steve Fonti（漫画分镜师）《恶搞之家》还曾被9次提名安妮奖, 并于2006年赢得两项，以及曾被3次提名金盘奖, 赢得一项。
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Section: 批评

《恶搞之家》曾被不少电视评论者批评过，特别是来自《娱乐周刊》 ，麦克法兰在DVD《Stewie Griffin: The Untold Story》中也取笑过《娱乐周刊》作为回应。这个节目也被批评为使用了与《辛普森一家》中类似的情节设定与幽默。《辛普森一家》在一期万圣节特辑中将Peter Griffin描绘成霍默·辛普森的克隆， 还在《The Italian Bob》这一集中将其描绘为一个犯了“Plagiarismo”（由英文单词plagiarism（抄袭）而伪造成的意大利单词）罪的逃犯。《恶搞之家》也曾被《南方公园》在《Cartoon Wars》这集中嘲弄过。 在该集中，《南方公园》中的角色形容其笑料在每集中都是可以互换的，并且与故事情节没有关系；《恶搞之家》的编剧们则被描绘成一群海牛，他们的写作方式是把一些胡乱刻着标题的橡皮球推到一个箱里。塞思·麦克法兰对这个批评作出过回应，他说这些批评内容是完全有依据而且准确的，他甚至给出了许多幽默笑话在《恶搞之家》前后多集中来回使用的参考例子。其他公开批评过《恶搞之家》的漫画家包括有《莱恩和史丁比》的创作者约翰·克里克法鲁斯:“如果你是一个想成为漫画家的小孩，当你观看《恶搞之家》的时候就会发现不用把目标定得太高。当你10岁的时候，你也能画出《恶搞之家》。你一点都不用比这个水平更好就能成为一个职业漫画家。它的标准是极低的。”《恶搞之家》对不相关幽默的推崇也使得该剧招致争议。特别在有一集中，Peter Griffin与一群和音歌唱者在一位晚期艾滋病人的病床前以滑稽剧的形式载歌载舞来宣布诊断结果，并特別强调其不是仅仅HIV而已，而是艾滋病晚期。
Title: 蓋酷家庭 (Family Guy Video Game!)
Section: 外传

《The Hollywood Reporter》报导《恶搞之家》有计划制作外传，其重点将围绕着Cleveland Brown。外传初步被命名为《The Cleveland Show》并将由塞思·麦克法兰、麦克·亨利（Cleveland的配音）以及《特工老爹》的制作人Rich Appel共同创作。
Title: 蓋酷家庭 (Family Guy Video Game!)
Section: 诉讼
Subsection: Carol Burnett

2007年3月，73岁的著名喜剧演员卡萝尔·伯内特（Carol Burnett）对福克斯提起了一桩诉讼，她声称《恶搞之家》在剧中未经她的允许而模仿了她的《Charwoman》剧中的清洁工的角色形象而侵犯了其著作权。此外，她还声称福克斯侵犯了她的公开权。在诉讼中她要求600万美元的赔偿。6月4日，美国地方法院法官Pregerson以第一修正案保护模仿为由并以《皮条客》杂志诉法威尔案为先例驳回了她的诉讼请求。
Title: 正当防卫4 (Just Cause 4)
Section: abstract

《正當防衛4》（英语：Just Cause 4）是一款由雪崩工作室開發、Square Enix發行的單人動作冒險遊戲。該遊戲為《正當防衛》系列的第四部作品，PlayStation 4及Xbox One版本于2018年12月4日发布，次日发售了Windows版本。
Title: 正当防卫4 (Just Cause 4)
Section: 系統

《正當防衛4》是一款開放世界背景的第三人稱動作冒險遊戲。玩家在遊戲中將在此继续扮演系列主角瑞可·羅德里格茲（Rico Rodriguez）。
Title: 正当防卫4 (Just Cause 4)
Section: 劇情

故事背景設定於一個名為「索里斯（Solis）」的虛構南美洲國家；美國特務瑞可·羅德里格茲組織反抗軍來一同對付獨裁者奧斯卡‧艾斯比諾沙（Oscar Espinosa）及由蓋布莉葉拉（Gabriela）為首的私人軍事組織「黑手（Black Hand）」，阻止艾斯比諾沙濫用尼科的父親所研製的天氣控制裝置作為武器。
Title: 雙人網球 (Tennis for Two)
Section: abstract

《雙人網球》（英语：Tennis for Two），又稱《電腦網球》（英语：Computer Tennis），是款模擬網球比賽的體育遊戲，同時是早期電子遊戲史中出現的首批電子遊戲。1958年，在布魯克黑文國家實驗室工作的美國物理學家威廉·希金伯泰得悉實驗室內的唐納30型模拟计算机能夠計算彈道導彈軌跡或有風阻的彈跳球，於是萌生了製作遊戲的想法，並打算在實驗室年度展覽上展出。他在幾個小時內設計了這款遊戲，並與技術人員羅伯特·沃夏克在三週內完成組裝。遊戲以示波器輸出畫面，從側面顯示網球場以及模擬網球的軌跡。與示波器連接的模擬計數機則接駁着兩個控制器，供玩家擊球和調整擊球角度。在為期三天的展覽中，《雙人網球》甚受參觀者歡迎，試玩人士大排長龍，絕大部分是高中生。翌年，希金伯泰推出遊戲升級版，引入更大型的熒幕，以及增設不同級別的模擬重力。然而，遊戲在展覽過後便遭解體，消失在歷史長河之中。直至20世紀70年代末，至80年代初，當美格福斯就拉夫·亨利·貝爾的電子遊戲專利起訴他人，並要求希金伯泰出庭作証時，《雙人網球》才再次走進人們視線。從那時開始，它便被譽為首批電子遊戲之一，後來布魯克黑文國家實驗室更重新製作這部作品。縱使在遊戲設計或技術開發方面沒有創新，但它是款以娛樂為中心的遊戲，並非為了學術項目或技術展示目的而製成；因此，根據某些定義，它可能是世上首款電子遊戲。
Title: 雙人網球 (Tennis for Two)
Section: 開發

1958年，美國物理學家威廉·希金伯泰在位於紐約州布魯克黑文阿普頓的布魯克黑文國家實驗室出任儀器部門負責人。他擁有威廉姆斯学院的物理學學士學位，此前曾在康奈尔大学物理系擔任技術員，同時攻讀博士學位，可惜失敗。他在1943年至1945年間擔任曼哈顿计划電子分部負責人，並自1947年起工作於布魯克黑文國家實驗室，專門研究和平利用原子能。國家實驗室每年都會為公眾舉辦展覽，高中生、大學生、普羅大眾各有一日時間入內參觀。展覽主要由導賞團和靜態展品組成，亦有部份包含「動作」的展品。針對1958年的展覽，希金伯泰打算製作一個能夠娛樂參觀者的互動式展品。在閱讀唐納30型模拟计算机的說明書時，他得知該台機器能夠計算彈道導彈軌跡或有風阻的彈跳球，因而決定利用它來構建遊戲的基礎。後來回憶時，他指自己當時是想透過這台機器來讓實驗室充滿活力，讓人們可以玩遊戲，同時傳達「我們在科學上所作出的努力與社會息息相關」的信息。希金伯泰設計了一款遊戲，以示波器從側面顯示網球場以及模擬網球的軌跡，與其連接的模擬計數機則計算出球的路徑，並在它落地時反轉路徑。遊戲還模擬了如果球未達足夠高的弧度就會撞到球網的情況，以及空氣阻力造成的速度變化。模擬計數機連接兩個鋁製控制器，控制器上設有個按鈕和一個旋鈕，玩家按下按鈕便可擊球，轉動旋鈕則可以控制擊球角度。起初，他考慮增設第二個旋鈕來控制擊球速度，但認為這會使控制器過於複雜而作罷。設備在幾個小時內完成設計，並在技術人員羅伯特·沃夏克（Robert V. Dvorak）的幫助下於三週內完成組裝。雖然電路裝置大多以真空管和继电器為基礎，但在示波器上顯示圖形的電路則採用晶体管。值得一提的是，當時電子工業亦開始以晶体管取代真空管。除去示波器和控制器，遊戲電路系統的體積相當於一台微波爐。
Title: 雙人網球 (Tennis for Two)
Section: 演示

《雙人網球》於1958年10月18日首次展出。遊戲以一條水平線代表網球場，中間的垂直短線則代表球網。第一位玩家需要按下控制器上的按鈕來發球，以光點呈現的網球可能會擊中球網、飛出界外或者到達另一邊球場。然後，另一名玩家可以在球回彈前後以控制器擊球。新遊戲亮相時，吸引了數以百計的參觀者排起長隊。希金伯泰後來更聲稱高中生最喜歡這款遊戲，「你無法將他們從它身邊拉開」。由於遊戲甚受歡迎，希金伯泰於翌年推出了升級版，引入更大型的熒幕，以及增設不同級別的模擬重力。玩家可以將遊戲設置為模擬月球或木星的重力水平。希金伯泰稱這款遊戲為《雙人網球》，但在1959年版本的招牌上遊戲名稱被標為《電腦網球》。1959年展覽過後，遊戲便被拆除，其組件則作其他用途。
Title: 雙人網球 (Tennis for Two)
Section: 影響

遊戲解體後，《雙人網球》便被大眾淡忘。直至20世紀70年代末至80年代初，當美格福斯就拉夫·亨利·貝爾的電子遊戲專利起訴他人，並要求希金伯泰出庭作証時，遊戲才再次走進人們視線。遊戲重現後，辯護律師試圖宣告該遊戲為現有技術，以使貝爾的電視遊戲專利無效，但未能成功。另一方面，人們則把注意力投放在這款誕生近20年、可能是世上首部電子遊戲的作品上。它分別在1982年和1983年成為雜誌《創新電腦》和《影像回放》（Video Replay）的話題，突出了它作為第一個電子遊戲的可能地位。《創新電腦》編輯大衛·阿爾曾於1958年展覽中玩過《雙人網球》，他稱希金伯泰為「電子遊戲之父」。希金伯泰認為《雙人網球》是唐納30型彈跳球計劃的明顯延伸，因此不值得申請專利，或者把功勞歸於自己，反而更希望大眾能銘記自己在二戰後為核不擴散所作出的努力。1997年，為了慶祝布魯克黑文國家實驗室成立50週年，實驗室一支團隊重新製作了這款遊戲。由於零件很難入手，團隊耗時三個月才完成組裝。它還在2008年原版遊戲誕生50週年慶典上展出。複製品連接的模擬計數機採用固態運算放大器，而非原本的真空管；2010年，實驗室以修復後的唐納3400型模擬計數機取代前者。2011年，石溪大学創立了「威廉·希金伯泰遊戲研究收藏品」（William A. Higinbotham Game Studies Collection），致力記錄以屏幕為基礎的遊戲媒體物質文化，並把記錄了早期遊戲創新者和布魯克黑文國家實驗室科學家威廉·希金伯泰（亦是首個互動模擬計數機遊戲的發明者）的歷史和工作的文本、瑣事、器物予以收集和保存。根據某些定義，《雙人網球》可能是世上首款電子遊戲。但是，一些早期遊戲亦被認為是此頭銜的有力競爭者，包括：阴极射线管娱乐装置（1947年），它是已知最早的互動電子類遊戲，但未有在計算裝置上運行；《大脑伯蒂》（1950年），它是已知最早在電腦上運行的遊戲，但只使用燈泡作為输出设备；《OXO》（1952年）和電腦學家克里斯托弗·斯特雷奇於同年開發的模擬西洋跳棋遊戲，它們均是最早在電子屏幕上顯示視覺效果的數位電腦遊戲。雖然《雙人網球》在遊戲設計或技術開發方面沒有創新，但它是款以娛樂為中心的遊戲，並非為了學術項目或技術展示目的而製成。因此，除卻未有在計算裝置上運行的陰極射線管娛樂裝置，在哲學角度來說《雙人網球》便是首款電子遊戲，並且在早期電子遊戲史上留下濃墨重彩的一筆。
Title: 气球大战 (Balloon Fight)
Section: abstract

《气球大战》（日语：バルーンファイト，英语：Balloon Fight）是任天堂开发的1985年红白机电子游戏。原街机版《Vs.气球大战》发行于1984年。游戏玩法类似于威廉姆斯电子的街机游戏《鸵鸟骑士》。
Title: 真·三國無雙6 (Dynasty Warriors 7)
Section: abstract

《真·三國無雙6》（日版名：真・三國無双6，英文版名：Dynasty Warriors 7）是由光榮特庫摩公司公司製作與發行的真·三國無雙系列第6部本傳作品，該作於2011年3月10日發售，日文版只對應Playstation 3平台，以及3D顯示功能；歐美版還對應Xbox 360平台（鎖區）。繁體中文版於2011年3月29日發售。並於2011年8月25日發行對應PSP平台的《真·三國無雙6 Special》，以及在2011年9月29日發行對應PS3平台的《真·三國無雙6 猛將傳》，日文版己宣布由PS3獨佔。猛將傳繁體中文版預定於2011年11月24日發售。此外，光榮特庫摩也宣布對應Windows平台的《真·三國無雙6 with 猛將傳》於2012年3月9日发售。此版本整合了本傳以及猛將傳，並同時納入到2011年10月為止所有已於PS3平台發布過但不包含原創服裝和王元姬的Lawson特典的追加下載內容。繁體中文版於2012年6月21日发售，並採用Steam數字遊戲銷售平臺進行產品啟用，但遊戲並不在Steam商店進行銷售。2018年12月6日在Steam上架销售《真·三國無雙6 with 猛將傳DX》。
Title: 真·三國無雙6 (Dynasty Warriors 7)
Section: 概要

真·三國無雙系列睽違三年多的獨立新作，廣告詞為「進化永無止境」、「電影式一騎當千」。本作亦是系列作首次支援3D對應。過去一向以《三國演義》中較著重描寫的後漢末年至三國鼎立的劇情為主，本次首次導入最後結束了三國時代的第四勢力－晉（史實中司馬氏奪權並建國的時間點在滅蜀後，本作則是三勢力依舊存在時以司馬一族為晉勢力之主力並描述其行動）。可用武將部分則新增多名活躍於三國時代後期的武將，使得本作的可用角色為系列作之冠。大多數的戰場地圖使用真·三國無雙5及其衍生作品的地圖，但有進行小修改。另外NPC武將們的部分戰場台詞則與5代相同（但有重新配音過，可聽出抑揚頓挫及聲調的不同）。
Title: 真·三國無雙6 (Dynasty Warriors 7)
Section: 系列作品

2011年3月10日 - 真·三國無雙6  （PS3）2011年8月25日 - 真·三國無雙6 Special  （PSP）2011年9月29日 - 真·三國無雙6 猛將傳 （PS3）2011年12月17日 - 真·三國無雙 NEXT （PSV）2012年3月9日 - 真·三國無雙6 with 猛將傳 （Windows）2012年4月26日 - 真·三國無雙 VS （3DS）2012年11月8日 - 真·三國無雙6 帝王傳 （PS3）2018年12月6日 - 真·三國無雙6 with 猛將傳 DX（Windows）
Title: 真·三國無雙6 (Dynasty Warriors 7)
Section: 登場角色

真·三國無雙6是本系列登場人數次多的系列，人數高達62名武將（加上猛將傳的郭嘉、王異、復出的龐德和帝王傳的徐庶共66位）。魏的代表神獸是「鳳凰」，勢力顏色是紫藍色。吳的代表神獸是「虎」，勢力顏色是紅色。蜀的代表神獸是「龍」，勢力顏色是綠色。晉的代表神獸是「麒麟」，勢力顏色是水蓝色。他的代表圖騰是「牡丹」，勢力顏色是黃色。
Title: 真·三國無雙6 (Dynasty Warriors 7)
Section: 登場角色
Subsection: 這代所有的復出和新加和武將勢力變更角色與新加的勢力

魏：蔡文姬（新增）、賈詡（新增）、龐德（猛將復出）、王異（猛將新增）、郭嘉（猛將新增）蜀：姜維（復出）、劉禪（新增）、星彩（復出）、馬岱（新增）、關索（新增）、鮑三娘（新增）、徐庶（帝王新增）吳：大喬（復出）、丁奉（新增）、練師（新增）晉（新勢力）：司馬懿（從魏勢力變成晉勢力）、司馬師（新增）、司馬昭（新增）、鄧艾（新增）、王元姬（新增）、鍾會（新增）、諸葛誕（新增）、夏侯霸（新增）、郭淮（新增）他：孟獲（復出）、祝融（復出）本作在大量增加新角色之餘，亦將5名於5代本傳被刪除的角色復活，其中新角色蔡文姬先前在MR2登場，孟獲已經在5 Special中為追加角色出場，姜維與大喬則在MR復出（二人皆直接沿用MR2服裝），另外星彩與祝融則在本作復出。龐德則在6猛將傳復出。而餘下只有左慈未在6代復出。
Title: 真·三國無雙6 (Dynasty Warriors 7)
Section: 遊戲系統的改革
Subsection: 武器

玩家角色可以使用所有類型的武器（多節鞭是女專用，大劍爲男專用。角色使用不擅長的武器時適性會降低，無法打出原始武器的全部效果），而通過擊敗部分敵方武將可以獲得對方的武器；部分武器亦可向武器商人購買。戰場上可以自由裝備兩把武器，並在戰鬥中能通過R1鍵自由切換，切換的同時可以發動具有特殊效果的Variable（易武）攻擊，連續攻擊也可以在承受攻擊時進行反擊，以達到更自由的進行戰鬥。每個角色皆有最擅長的武器，在該武器示意圖下方會有“EX”字樣可供玩家辨識，裝備EX武器時則可在特定的連段下使出每個武將獨有的EX攻擊。目前不計算DLC在遊戲中能獲得的武器一共36種，每種武器皆有弱到強不同的10把（槍、刀、雙劍則有11把）。部分武器需要寶具制作技能才可在武器店購買，部分特定武器則須在傳奇模式中達成特定條件才能獲得。另外NPC無雙武將的預設武器（特指發動無雙時持有的，因本作NPC敵將也會自行變更武器）並非一定是最高等的武器；以同樣EX武器為羽扇的諸葛亮、司馬懿及諸葛誕舉例，NPC諸葛亮是使用白羽扇，NPC司馬懿是使用疾風羽扇，NPC諸葛誕則是使用雷光羽扇。
Title: 真·三國無雙6 (Dynasty Warriors 7)
Section: 遊戲系統的改革
Subsection: 動作與無雙

動作系統回歸傳統的C技，而非延續5代系列的連舞系統，但動作並非跟随人物而是跟随武器，也就是說所有人使用同一樣武器都會使出同樣的動作，只有 EX 攻击除外。每個人物在使用自己的EX武器時都會使出一招EX攻击，通常接在C技的其中一招之後。例如：曹操和司馬昭的EX武器均為刀，戰鬥時共用刀動作模組；司馬昭的EX攻击是把人踩在腳下當滑板，而曹操的則是召喚一陣冰屬性的箭雨。每個角色無雙則有不同動作的兩種（有的角色的無雙2是在空中發動，有些角色兩種無雙都是在地面發動但按法不同：一種是直接按無雙鍵；另一種則按住易武鍵时加按無雙鍵），並且無雙槽最多可有四段（藉由技能可增加一格，而不同的武器上裝備特殊的印亦可增加），可以選擇連續或者先後放出。無雙攻擊則为歷代最強化，不光威力增强、无双槽增长速度加快，補充無雙的道具－老酒－的掉落率亦大幅增加，使玩家甚至可以用無雙攻擊當作主力通關。另外，不论敌我武將發動無雙時都无敌；而玩家使用無雙時連友軍NPC也會被捲入（但不會受到傷害）。每個角色發動無雙時都是以某把EX武器發動，但不須特意切換，縱使兩把武器都不是EX武器也能照常發動無雙亂舞。
Title: 真·三國無雙6 (Dynasty Warriors 7)
Section: 遊戲系統的改革
Subsection: 角色育成與技能

角色的育成方面，廢除了5代使用的角色升級制，並將1到4代使用的擊倒敵方武將後拾取劍、盾、點心增加攻擊、防禦、體力之制度回歸。每個武將能增加到的攻擊、防禦、體力最大值也相同（體力上限1000，攻擊、防禦上限1400）。技能方面，延續但簡化了5代的技能樹，每個角色皆有十個左右技能，只要使用武功(戰鬥中擊倒敵方武將可自動獲得)購買即可，無雙亂舞2、增加無雙槽，以及過去藉由升級而習得的動作如：增加普通攻擊次數、新的蓄力攻擊等在本代都是從技能樹習得。角色將所有技能習得後就可開啟角色語音鑑賞，等同5代時等級練到滿。另外，5代的迴避、跳躍蓄力攻擊、每種模組的兩種殺陣取消，但部分的殺陣動作則留在類似武器的動作模組裡。
Title: 真·三國無雙6 (Dynasty Warriors 7)
Section: 遊戲系統的改革
Subsection: 印

每把武器皆可裝備特定數量的「印」，數量由最少的一格到最多的五格，當中有「攻擊力增加」「特定武器天稟」「無雙+1」「馬術強化」...等各種不同的能力。印的升級難易度可由底色分為三種：容易為綠色、普通為橙色、困難為紅色。每種武器皆可以裝備所有的印，但同種印只可裝備一個。比如，你在第一把武器上裝備了「攻擊力增加」，那就不能再裝備該印了，但第二把武器還是可以加的。印的獲得法為戰鬥中使用特定武器擊倒敵人增加經驗，達到其上限即能獲得。在編年史模式中，可以把武器寄放於鍛冶屋，隨著戰鬥次數而累積經驗自動升級。
Title: 真·三國無雙6 (Dynasty Warriors 7)
Section: 遊戲系統的改革
Subsection: 其他變更

取消時間限制及战场兵力对比表，只要沒有達成勝利或失敗條件的話即可一直行動。本作因有編年史模式而沒有自由模式。另外，過去的各角色獨有的勝利動作亦全面取消。改變5代的據點攻佔方式，即進入敵方據點時改為殺死全部守備頭目即可攻佔該據點，畫面上方亦沒有據點內的敵人數目顯示，而且攻佔據點後，該據點不會自動出兵，據點內亦沒有回復體力的道具。5代的以自身武器攻擊城門系統被取消，即不能以角色直接攻擊城門，必須擊殺城門守將、守備頭目、使用兵器破壞或達成特定條件才可打開城門，這變更使許多玩家不能以「直搗」的方式直接擊殺敵軍總大將快速獲勝。繼承5代的游泳和可以從某些山崖或地段跳躍至山下的系統，但游泳速度比前作快上不少，且能游泳的戰場並不多，多數以淺灘代替。在作戰時敵方主要武將大多不會有坐騎（除呂布、關羽外），敵方無雙武將（玩家可選武將）會在戰鬥時使用無雙亂舞，而且不能阻止。
Title: 真·三國無雙6 (Dynasty Warriors 7)
Section: 遊戲系統的改革
Subsection: 故事模式

分為魏、吳、蜀、晉4個勢力，各勢力大概有15-25個關卡（戰役均為15個），故事劇情及設定主要根據三國演義，但也有少部分改為原創。本次為真三系列首次導入了從实时演算的過場動畫直接進入遊戲的Seamless（無縫）遊玩。每關操作武將不同，但不能更換角色（特别版和Windows版允許）及使用2P遊玩；另外部分武將在故事模式中能使用的次數極少、甚至沒有。而沒有的武將則是在戰史模式都各有代表關卡，包括他勢力，而且在此後猛將傳會出現他們特有的關卡。在特定場合可以使用地圖兵器（如連弩砲台等），使戰局更有利。部分大型戰役如長坂之戰則分割為前後篇，且使用武將不同，如前篇為趙雲，後篇為張飛。隨著故事進展而有的武將叛逃（如張郃在官渡之戰·後篇在火烧乌巢后向曹操军投降）、戰死（如典韋在中場的宛城之戰、夏侯渊在中場的定軍山之戰）等事件會有串場動畫，且可以在通關後在幕舍播放；部分更換勢力的武將（如張遼、張郃、甄姬、關羽、孫尚香、姜維、夏侯霸和諸葛誕等）其衣裝會在動畫中變為該勢力的顏色。
Title: 真·三國無雙6 (Dynasty Warriors 7)
Section: 遊戲系統的改革
Subsection: 故事模式

=
Title: 真·三國無雙6 (Dynasty Warriors 7)
Section: 遊戲系統的改革
Subsection: 戰史模式

「戰史(Chronicle，直譯編年史)模式」是本代新加入的遊玩模式。在此模式中，玩家可以挑選自己喜歡的武將，在六角格組成的中國地圖上，挑戰各種依照《三國志》故事設計的戰鬥。玩家將以一名武將的立場投身亂世，挑戰多數戰鬥，在關卡中體驗戰鬥的樂趣。最初只有9名武將可供選擇，其餘武將須在此模式中通過該武將的列傳、或在故事模式中以該武將成功通關才能使用；由於故事模式能選武將十分有限，大部分武將都須在此模式解鎖。地圖上每個格子各代表一個關卡，分為「都城」與「戰場」兩種。都城裡有數種設施，玩家可以在此進行戰鬥前的整備；此外，特定情形下武將會前來都城。玩家能透過對話加深與其羈絆，當羈絆值到達一定程度後就可以讓該武將作為戰友，與自己共負戰場並肩作戰。都城中的设施包括：打鐵舖：可以付錢寄放武器，寄放的武器會随著戰鬥提升獲得印的計量表。武器店：可以委託製作特定武器；随著都城的解放，可製作的武器也會增加。料理店：可以設定戰友與支援獸；支援獸分為可供玩家騎乘的騎乘型與跟隨玩家進攻或支援的支援型。行商人：偶爾出現，可以用較低的價格製作特定武器，還能購買支援獸與付錢邀請支援武將(一戰限定，可增加羈絆值)。修學士：偶爾出現，會出有關《三國志》的問答，答對四題以上題數可獲得獎金，當都城全解放時將停留在都城中，並可重複問答戰場則設定了各種難度不一、特定條件與一定報酬的戰鬥，玩家要在避免達成失敗條件下完成勝利條件。戰場能藉由圖示辨別其種類，包括：狀態提升：過關後會隨機提升體力、攻擊及防禦其一，或者增加名聲。可不限次數增加。都城解放：過關後會解放都城，玩家能自由進出並使用該都城之設施。武器獲得：過關後會獲得武器。寶具獲得：過關後會獲得稀有的武器。支援獲得：過關後會獲得支援獸。武將列傳：每個武將都有自己專屬的數場有劇情之特定戰場。過了第一關後該武將會前往都城，與其交談可大幅增加羈絆值；所有列傳都通關後可得到該武將的壁紙，若此武將尚不可操作則會變成可操作角色。戰史模式支援分割畫面的兩人合作／網路連線的合作遊玩，玩家可以挑戰不同於單人遊戲時的攻略方法，亦可聯手施展强力的「激·無雙亂舞」（只限無雙亂舞1）。
Title: 真·三國無雙6 (Dynasty Warriors 7)
Section: 遊戲系統的改革
Subsection: 主題曲

本作主題曲為近畿小子所演唱的『Time』。在故事模式晉傳過關後的片尾製作人員列表使用，但因為版權問題僅限於PS3和PSP版。
Title: 真·三國無雙6 (Dynasty Warriors 7)
Section: 遊戲系統的改革
Subsection: DLC

=追加地圖劇本組（200日元/組）每組各3個劇本真三國無雙1代重制劇本，共8組，即黃巾、虎牢關、官渡、長坂、赤壁、合肥、夷陵、五丈原，且每組都附帶對應的BGM真三國無雙4代重制劇本，共2組，分別是官渡、夷陵真三國無雙3代重制劇本，共2組，分別是長坂、五丈原真三國無雙2代重制劇本，共2組，分別是南中、合肥原創地圖，共3組，分別是三江城、冀城、建鄴激鬥劇本組（200日元/組）每組各4個劇本，一共5組，每組分別是猛將傳傳奇模式的兩組的合集。與猛將傳傳奇模式的主要區別是猛將傳的新角色龐德、郭嘉、王異不會登場寶具獲得戰（100日元/組）一共5組，每組各1個。購買追加武器系統戰戈、爆彈、短戟、大斧、狼牙棒各自附帶的劇本追加武器獲得組（100日元/組）一共4組，每組各3個。購買追加武器獲得組1、2、3、4各自附帶的劇本。每組可獲得21個武器
Title: 真·三國無雙6 (Dynasty Warriors 7)
Section: 遊戲系統的改革
Subsection: DLC

=5代衣裝（免費）5代的固有武將42人之5代服裝（孟獲為5代帝王傳版本），而大喬、姜維、星彩和祝融則為無雙Orochi Z新增的第四套服裝。4代衣裝（免費）4代的固有武將46人（不含龐德、左慈）之4代服裝。3代衣裝（免費）3代的固有武將42人之3代服裝，曹丕、凌統、關平、星彩的則為無雙OROCHI Z的第三套服裝。2代衣裝（300日元）2代的固有武將39人的衣裝組三國無雙衣裝（100日元）趙雲、呂布、夏侯惇、太史慈、貂蟬的『三國無双』衣裝原創衣裝1（500日元/組，各4組，全套打包1800日元）以現代學園為主題幻想風衣裝（500日元）本傳新增加的16人的特別衣裝原創衣裝2（500日元/組，各4組，全套打包1800日元）以神話、童話為主題
Title: 真·三國無雙6 (Dynasty Warriors 7)
Section: 遊戲系統的改革
Subsection: DLC

=追加武器系統（100日元/套）戰戈。官網的演示武將為月英，在同系列的《NEXT》、《Orochi 2》、《6 Empires》、《7》中正式成為月英的武器，跟過去的《3》和《4》代相同爆彈。官網的演示武將為黃蓋，在同系列的《NEXT》、《Orochi 2》、《VS》、《6 Empires》、《7》中正式成為董卓的武器短戟。官網的演示武將為典韋，在同系列的《Orochi 2》中成為客串角色內梅亞的動作模組，《6 Empires》中成為編輯武將的武器，而在《7》加入新攻擊原素並成為新角色韓當的武器狼牙棒。官網的演示武將為孟獲，在同系列的《NEXT》、《Orochi 2》、《6 Empires》、《7》中正式成為龐德的武器，而在《5》中成為夏侯惇的臨時武器大斧。官網的演示武將為徐晃，在同系列的《NEXT》、《Orochi 2》、《6 Empires》、《7》中正式成為徐晃的武器，跟過去的《2》〜《4》代相同以上5種武器，每套各附帶一個編年史模式的寶具獲得戰劇本雙杖。官網的演示武將為大喬，在同系列的《Multi Raid 2》、《6 Empires》、《7》中正式成為大喬的武器牙壁。官網的演示武將為曹仁，在同系列的《6 Empires》、《7》中正式成為曹仁的武器，跟過去的《3》和《4》代相同迅雷劍。官網的演示武將為司馬師，在同系列的《6 Empires》、《7》中正式成為司馬師的武器鐵舟。官網的演示武將為黃蓋，在同系列的《6 Empires》、《7》中正式成為黃蓋的武器飛刀。官網的演示武將為祝融，在同系列的《6 Empires》、《7》中正式成為祝融的武器，跟過去由《2》〜《4》代的投弧刀相同斷月刃。官網的演示武將為丁奉，在同系列的《6 Empires》、《7》中正式成為丁奉的武器以上6種武器，每套的攻擊力相當於猛將傳的究極難度的秘武追加武器獲得組（100日元/組）以現代物品為主題的武器。一共6組，每2組對應全部本傳的武器系統，以及已經購買的戰戈、爆彈、短戟、狼牙棒、大斧。前4組各帶一組編年史模式的劇本（每組3個），武器的攻擊力和孔數與本傳的寶具相同。組5和6的武器可直接使用，攻擊力和孔數與傳奇模式究極難度獲得的秘武相同
Title: 真·三國無雙6 (Dynasty Warriors 7)
Section: 遊戲系統的改革
Subsection: DLC

=2代-5代的一些BGM，全部免費，每組4首，一共15組。另外1.02和1.03升級各附帶2組
Title: 真·三國無雙6 (Dynasty Warriors 7)
Section: 遊戲系統的改革
Subsection: DLC

=PS3專用主題（免費）分別是獲得2011年gamecity人氣投票前3名的王元姬、夏侯惇和陸遜PSN頭像包括猛將傳增加的龐德、郭嘉和王異共65人，每個角色單獨下載各50日元；每個勢力各500日元，共4組；一次全部打包下載1500日元Lawson店員版王元姬服裝和原創鏢類武器白鶯Lawson的預約特典。
Title: 真·三國無雙6 (Dynasty Warriors 7)
Section: 真三國無雙6 Special
Subsection: 真三國無雙6 Special 的變化

故事模式可使用其他武將，可2人聯機遊玩。戰史模式追加可2-4人聯機遊玩。追加可以用報酬金購買提升人物能力的道具，以及人物能力初始化的機能。可游泳的水域全部變成淺灘，5代赤壁之戰的地圖的水域無法進入。戰場上擊破敵將掉落的武器以武器盒子的樣子顯示戰史模式進入戰鬥的讀取界面沒有武將的簡介，隨機顯示已解鎖的壁紙，自主變更BGM改為在大地圖上操作。每名武將各增加2張壁紙，解鎖條件是戰史模式名聲5萬以上和20萬以上時，用該武將完成任意一場戰鬥。可通過PS3版的存檔初始直接解鎖所有武將。日文版初回特典是王元姬的兩套衣服。
Title: 真·三國無雙6 (Dynasty Warriors 7)
Section: 真三國無雙6 Special
Subsection: DLC

前作BGM全部免費，一共6組，每組8首，是本傳的每兩組追加BGM的合集王元姬的黑、白衣裝首發特典
Title: 真·三國無雙6 (Dynasty Warriors 7)
Section: 真三國無雙6 猛將傳
Subsection: 追加要素

追加傳奇模式，有以下內容1、以本篇故事模式沒有作為默認玩家操作武將為主角的英傑傳劇本，以及8個來自2、4、5代的傳奇劇本。2、追加秘藏武器，需要在修羅難度和究極難度的指定劇本達成條件獲得，本傳追加的5個DLC武器模組沒有秘藏武器。3、追加武將成長要素「將軍位」。4、居城發展到一定程度，可購買強化武將能力的道具。追加挑戰模式，可以單人或雙人上下分屏遊玩，成績可以通過PSN上傳。一共4項內容：1、「彗星」：10分鐘內，以將敵人擊落擂臺的數量為成績。2、「暴風」：10分鐘內，以擊破敵人的數量為成績。3、「迅雷」：以到達終點的時間為成績。4、「百花」：20分鐘內，以擊破敵將的數量為成績。追加魏國三名可操作的新武將 郭嘉、龐德、王異，其中本傳的故事模式和戰史模式（DLC關卡除外）登場的郭嘉的造型轉為猛將傳的造型。在「真‧三國無雙6」和猛將傳新登場的16名角色，追加全新的特別衣裝。追加新武器系統「打球棍」、「朴刀」、「龍槍」、「筆架叉」、「雙矛」、「偃月刀」。以下角色的EX武器將有所變更：夏侯惇：刀 → 朴刀趙雲：  槍 → 龍槍關羽：  戟 → 偃月刀張飛：  長柄雙刀 → 雙矛天稟武器的特技，將會追加新動作「無影腳」和「轉身」，再加上本篇原有的「旋風」「輕功」合共4種。故事模式可使用其他人物，亦可二人上下分屏遊玩、聯機遊玩。追加難度「究極」。遊玩100萬人的真三國無雙，可以解鎖支援獸黃金熊貓和北斗玩家操作角色的體力上限增加至1000、攻防上限增加至1400、力和速上限增加至100。選擇劇本時，在已經完成的難度旁邊有「Clear」記號。戰史模式下，完成較高難度後，該劇本所對應的低難度直接標記「Clear」。通過連動（MIXJOY）可以遊玩本篇的故事模式、戰史模式，使用已經下載的DLC劇本，鑑賞本傳故事模式的CG和即時演算事件、人物壁紙、戰史模式的對話。連動後的戰史模式在最初可以使用所有武將，而新增的武將也會在城裡登場，同一劇本隨著難度的改變獲得的金錢數也會改變。
Title: 真·三國無雙6 (Dynasty Warriors 7)
Section: 真三國無雙6 猛將傳
Subsection: DLC

=激鬥劇本（各100日元）每組各2個，一共10組前作重制劇本（各200日元）每組各3個4代重制劇本2組，分別是官渡、夷陵3代重制劇本2組，分別是長坂、五丈原2代重制劇本2組，分別是南中、合肥除4代的官渡外，另外5組都附帶各自對應的BGM
Title: 真·三國無雙6 (Dynasty Warriors 7)
Section: 真三國無雙6 猛將傳
Subsection: DLC

=追加武器獲得組（免費）猛將傳追加的6種武器系統的聖誕主題的武器
Title: 真·三國無雙6 (Dynasty Warriors 7)
Section: 真三國無雙6 猛將傳
Subsection: DLC

=原創服裝1 — 郭嘉・王異・龐徳（免費）三人的現代學園主題的服裝幻想風衣装 — 郭嘉・王異・龐徳（免費）三人的追加衣裝，其中龐德的為無雙orochi Z的第四套衣裝原創服裝2 — 郭嘉・王異・龐徳（100日元）三人的神話、童話主題的服裝
Title: 真·三國無雙6 (Dynasty Warriors 7)
Section: 真三國無雙6 猛將傳
Subsection: DLC

=追加壁紙（免費）本傳的62人的壁紙為PSP版追加壁紙的其中之一特別壁紙每個角色單獨購買20日元；勢力打包300日元，共4組；一次全部打包1000日元內容是每個角色的本傳的Treasure Box同捆的原畫的壁紙，其中猛將傳追加3人的為全新繪製的本傳升級至1.03也可使用勢力集合（100日元）一共5張，對應5個勢力
Title: 真·三國無雙6 (Dynasty Warriors 7)
Section: 真三國無雙6 猛將傳
Subsection: DLC

=初回、店鋪特典組（200日元）收錄以下內容：龐德、王異和郭嘉的原創服裝「夏服」，王元姬的服裝「Lawson原創浴衣」雙鉞類武器「獸吼雙鉞」；筆架叉類武器「炎爪叉」；打球棍類武器「斬影打倒棍」、「天雷破魔棍」、「爆炎不滅棍」；鏢類武器「白鶯改」龍槍類武器「烈卷槍」Premier Box限定武器朴刀類武器「朽麟尾刀」真三國無雙6猛將傳 Complete Guide 特典偃月刀類武器「冰麟偃月刀」真三國無雙6猛將傳 Scenario Collection 特典
Title: 真·三國無雙6 (Dynasty Warriors 7)
Section: 真三國無雙6 with 猛將傳（Windows版）
Subsection: 内容

2012年3月9日发售，有以下要素：整合了本傳+猛將傳；收錄了2011年10月為止的DLC，原創服裝、王元姬的Lawson特典、追加武器組3和4除外。戰史模式完成所有武將列傳解鎖5個DLC武器的寶具獲得戰；完成初始的全部關卡解鎖8個1代重制、3個原創地圖以及追加武器組1和2；增加本傳DLC武器戰戈、爆彈、短戟、狼牙棒和大斧的圖標；完成傳奇模式可解鎖支援獸黃金熊貓和北斗；不支持聯機遊戲和3D顯示；
Title: 真·三國無雙6 (Dynasty Warriors 7)
Section: 真三國無雙6 with 猛將傳（Windows版）
Subsection: 问题

有大量玩家反映猛將傳Windows版会出现过场动画音画不同步的现象：在中文版和日文版的设置界面中关于跳帧的设定完全不同，导致动画拖慢但声音仍原速播放。（NVIDIA显卡無此問題）一些 DLC 武器在编年史模式获得后会导致游戏崩溃，之后便无法获得。若干 DLC 关卡的剧情触发错误，导致玩家无法通过本该开放的据点击杀敌方武将完成任务。
Title: 真·三國無雙6 (Dynasty Warriors 7)
Section: 真三國無雙6 帝王傳

增加新武将（徐庶），新武器系统以下角色的EX武器將有所變更：上面提到的DLC武器的使用武将夏侯霸：大剑→破城枪
Title: 百战天虫_世界派对 (Worms World Party)
Section: abstract

《百战天虫 世界派对》（英语：Worms World Party）是Team17开发的一款炮术游戏，也是百战天虫系列的第七部作品，2001年发行。之后百战天虫系列便开始用3D制作。
Title: 重生傳奇 (Tales of Rebirth)
Section: abstract

《重生传说》（日语：テイルズ オブ リバース，英语：Tales of Rebirth，中国大陆译作“重生传说”，香港和台湾译作“重生傳奇”）是南梦宫（現万代南梦宫娱乐)發售的PlayStation 2電子角色扮演遊戲，是「傳奇系列」的第6作。傳奇獨有RPG名稱為「改變你生命的RPG」。畫家豬股睦美擔任人物設定。主題曲是由Every Little Thing主唱的《good night》。
Title: 重生傳奇 (Tales of Rebirth)
Section: 故事及世界觀

在這世界分為人類（ヒューマ）與獸人（ガジュマ）兩個種族，修馬族的外表與人類相似，知力非常出色，而卡裘馬族擁有獸人的外表，體力比修馬出色，而且可以操縱不可思議的力量「Force」。兩個種族互相和平共存在在這世界。可是在一年前卡雷基亞王國的拉多拉斯國王駕崩，令政局混亂，人稱之為「拉多拉斯的落日」。本來只有卡裘馬族能操縱的「Force」，修馬族亦操縱，而且令稱為派拿斯的怪物變得異常，再加上年輕的新女王繼任，政策使國家更加混亂。某一天，住在卡雷基亞北方的斯魯茲村的維格，因為落日引發體內的特殊能力「Force」並且暴走，把他的青梅竹克蕾兒亞冰封，他想盡辦法拯救她，就在這時馬歐與尤金來到斯魯茲村，把克蕾兒從冰中拯救出來。馬歐對維格說明目前世界的現況，並需要他的幫助。雖然維格不想幫助他們，但是整個事件卻已經開始動搖起來......
Title: 重生傳奇 (Tales of Rebirth)
Section: 人物
Subsection: 隊伍人物

維格·朗柏格（ヴェイグ·リュングベル，Veigue Lungberg，聲優：檜山修之）18歲 / 身高：183cm / 體重:71kg / 種族：人類本作主角，有著一頭青髮的冷酷青年，因為『拉德拉斯的落日』的而使「冰」之晶能（フォルス）覺醒，卻因晶能暴走而使青梅竹馬的克雷雅冰封1年間都過著自怨自艾的生活，直到瑪奧將其融化，之後目睹克雷雅被王之盾給帶走為了帶回克雷雅，和尤金、馬奧踏上旅程瑪歐（マオ，Mao，聲優：渡邊明乃）13歲（外觀上）/ 身高：153cm / 體重:38kg / 種族：人類（外表上）與尤金一同行動的紅髮少年，因為一年前的事變而喪失記憶，使用炎之晶能的能力者個性有些幼稚和天真，喜歡用鼻子哼自己即興創作的歌尤金·加朗多（ユージーン·ガラルド，Eugene Gallardo，聲優：石塚運昇）40歲/ 身高：193cm / 體重:108kg / 種族：獸人原王之盾隊長，有著黑豹的容貌和辮髮的獸人，鋼之晶能的能力者安妮．巴斯（アニー·バース，Annie Barrs，聲優：矢島晶子）種族：人類堤特雷．克洛烏（ティトレイ·クロウ，Tytree Crowe，聲優：山口勝平）種族：人類希爾妲．娜芙莉古（ヒルダ·ランブリング，Hilda Rhambling，聲優：大原さやか）種族：半獸人(人類及獸人所生)
Title: 重生傳奇 (Tales of Rebirth)
Section: 人物
Subsection: 重要人物

克蕾亞．貝內特（クレア·ベネット，Claire Bennett，聲優：安田未央）種族：人類阿卡蒂．琳德布姆（アガーテ·リンドブロム，Agarte Lindblum，聲優：篠原惠美）種族：獸人
Title: 重生傳奇 (Tales of Rebirth)
Section: 戰鬥系統

三戰線式線性動作戰鬥系統〔3L-LMBS〕本系統由1條增加為3條線，增加戰鬥時迂迴進入敵人群中央的樂趣，但是相同的自己的隊形也可能因此被敵人突入，而遭到破壞，但相同的可以藉由三次元的場地移動，來迴避敵人的圍毆或是夾擊敵人以及閃避敵人的直線型法術。而本作中TP則被「Force」（簡稱FG）取代，雖然這樣的更動可以持續放出技巧，但是只有在方格發亮的時候技巧才能發揮出最高的威力，這也為防止玩家狂放同一招技巧的機制，而方格發亮時可以為技巧帶來額外的效果，這也是讓玩家去思考自己的戰鬥方式，而不是單純的技巧互換著放而已。隊形系統這代的隊形系統，對應了增加物理攻擊、術攻擊、物理防禦、術防禦、force回復提升、HP回復力提升等等附加效果，藉由不同位置不同效果帶來不同的戰術上的思考。陣術系統由我方角色安妮或是敵方部分角色，所施放的有別於前幾各系列的法術系統，藉由施放在地上的陣術，可以暫時增加或減少人物站在該法術上的能力基本值。像是暫時增加術攻擊力或是降低物理防禦力等等，一旦離開陣術後能力值即回復正常值，這在前面的系統中是相當特別的。昇華奧義本代奧義跟歷代系列有著相當不同的設定，本作中所有技巧都歸類在基本技中，而奧義是藉由技巧的使用次數下去學習，每一招技巧都能設定一招奧義，可以跟不同的技巧搭配成為性質不同的奧義，當人物滿足條件時施放的技巧就會昇華成奧義。情感系統（簡稱RG）本作新導入的系統，此系統會影響人物擊倒怪物時HP恢復以及奧義的使用，當RG值過高時人物會有無法回復HP的情況，不過卻可以大幅增加攻擊能力（同時也下降防禦能力），當RG值極低的時候可以增加回復的HP，但卻有無法發動奧義的情況，由於本作中並沒有直接型的治療法術，所以如何掌控RG值高低是本作戰鬥中的重點。
Title: 重生傳奇 (Tales of Rebirth)
Section: 主題曲

曲名：good night作詞：持田香織、作曲：HIKARI、編曲：HIKARI、伊藤一朗/主唱：Every Little Thing
Title: 重生傳奇 (Tales of Rebirth)
Section: 相關產品

小說結城聖/著、豬股睦美、松竹德幸/插畫全3冊Super Dash文庫
Title: 反重力赛车2097 (Wipeout 2097)
Section: abstract

《反重力赛车2097》（美版名：Wipeout XL，中国大陆译作“反重力赛车2097”，香港和台湾译作“磁浮飛車2097”）是一个由Psygnosis公司于1996年制作和发行的电子竞速游戏。本游戏是《反重力赛车》系列游戏的第二部作品。相比于首部作品的2052年，本游戏中的时间为四十多年之后。本游戏最初于1996年在PlayStation发行，之后于1997年在Windows和世嘉土星发行。本游戏引入了新的碰撞界面，多种新的武器和赛道。本游戏收到普遍正面的评价。IGN将本游戏列为2002年第13大PlayStation最佳游戏。
Title: 沙罗曼蛇 (Salamander (video game))
Section: abstract

《沙羅曼蛇》（日语：沙羅曼蛇，英语：Salamander）是一款由日本遊戲公司科樂美于1986年首次在街机平台上發行的射擊遊戲，為《宇宙巡航艦》的續作。后科乐美把该游戏移植到了多个平台。遊戲由六個關卡組成，奇數關是橫捲軸而偶數關是縱捲軸，可兩人同時進行遊戲。本遊戲首先使用立體FM音源，音效與場面互相搭配，畫面則有充滿魄力的「噴焰（日珥 Viper）」效果，是廣受好評的射擊遊戲名作。續作《沙羅曼蛇2》於1996年發行。
Title: 沙罗曼蛇 (Salamander (video game))
Section: 游戏

双人游戏时，第一个玩家控制Vic Viper，第二个玩家控制Lord British。两艘战机虽然外形不同，性能是一样的。游戏共有6个关卡，横向关卡和纵向关卡交替。
Title: 沙罗曼蛇 (Salamander (video game))
Section: 各版本於日本的發行日

街机版1986年任天堂紅白機版1987年9月25日MSX版1987年12月PCE版1991年12月6日SS版1997年6月19日PS版1997年7月6日PSP版2007年1月25日
Title: 沙罗曼蛇 (Salamander (video game))
Section: OVA

同名OVA在1988年到1989年期間發售共三集，由Studio Pierrot製作。
Title: 沙罗曼蛇 (Salamander (video game))
Section: 遊戲秘技

目前已知，此遊戲在任天堂紅白機版時[美版]，可以使用科樂美秘技。依序輸入〈上、上、下、下、左、右、左、右、B、A〉。
Title: 迅雷先鋒4 (SWAT 4)
Section: abstract

《迅雷先鋒4》（英语：SWAT 4，中国大陆译作“霹雳小组4”，香港和台湾译作“迅雷先鋒4”）是一款由Irrational Games開發的第一人稱戰術射擊遊戲，它是《警察任务》系列的第九部作品，《迅雷先鋒》子系列的第四部作品。維旺迪遊戲于2005年4月5日發行了英文版，于8月1日发行了繁体中文版。《迅雷先鋒4》是基于Irrational Games的Vengeance引擎构建的，该引擎由Unreal Engine 2技术提供支持。与该系列的其他游戏一样，《迅雷先鋒4》非常重视遵循正确的警察程序、最小化伤亡，并确保安全地逮捕敌人，而不是简单地杀死他们。
Title: 迅雷先鋒4 (SWAT 4)
Section: 遊戲背景
Subsection: 單人遊戲

在《迅雷先鋒4》中，玩家將操控一支纽约州费尔维尤市的特種武器和戰術部隊（SWAT），處理包括執行逮捕令、解救人質、炸彈威脅及交火等情況。這是一款強調策略多於武力的戰術射擊遊戲，角色極易被擊倒。敵人可能是單獨作案者、小團體或訓練有素的恐怖分子。遊戲核心之一是「交戰規則」(RoE)，它指引玩家何時以及如何使用武力。「特警隊本著救援宗旨」的理念貫穿全局，因此禁止無端使用致命性武力或任意暴力。違反RoE會受到懲罰，影響任務結果；例如殺害平民或同僚、未能制服非抵抗嫌疑人、不報告證物位置或未對人質和嫌疑人上手銬都屬於違規行為。《迅雷先鋒4》推崇依循RoE的非致命性攻防方式，比如電擊棍、胡椒球發射器和防暴霰彈等用以逮捕嫌疑人。然而，在面臨危險且拒不投降的持械嫌疑人時，也提供了手槍與步枪等必要時才使用的致命性裝備。除了各式武器外，還有閃光彈、撞門錘和纖細攝像頭等重要工具可供操作。玩家亦可配給警員不同保護程度的防彈背心與頭盔。如同前幾代遊戲，特警隊被分為兩個小組：紅隊與藍隊。玩家作為整支團隊，即白隊的指揮官。玩家能夠指揮每一個小組及其成員進行各種動作，包括在入口處排隊等待、使用裝備、保持位置或自主執行任務。雖然隊員通常會遵從玩家的命令後才採取行動，但也有例外如遭遇武裝抵抗的嫌疑人時，隊員會立刻開槍。
Title: 迅雷先鋒4 (SWAT 4)
Section: 遊戲背景
Subsection: 多人遊戲

除了單人任務，本遊戲還提供四種多人模式：封鎖嫌犯：積分制競賽，隊伍需透過逮捕或擊殺敵方來得分。先達指定分數或在回合結束時得分最高者勝出。要員護送：特警隊中指派一名成員作為要员，嫌疑人必須試圖逮捕並在守候兩分鐘後才能處決他。若要员被特警隊解救或被嫌疑人提前處決，則特警隊獲勝；若要員被嫌疑人處決或被特警隊誤殺，則嫌疑人獲勝。快速部署：場上有三至五個計時炸彈需要找到並拆除。如果特警隊未能在時間限制內完成任務，嫌疑人取得勝利。合作模式：支援最多十位玩家控制電腦角色參與單機任務，在資料片中可形成紅藍兩支各五人的完全獨立小組。不同於單人模式的是，雙方均無法控制對方。
Title: 迅雷先鋒4 (SWAT 4)
Section: 服裝

遊戲中包含三種不同部隊的服裝風格：起初只有美國警察標準裝備，後來Irrational Games向全球代理商徵集了各國特種警察的制服設計，進而新增了法国國家憲兵干預隊及台湾霹靂小組的裝束。