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Title: 天國 (Heaven & Earth (video game))
Section: 普遍觀點

一般認為，天堂通常是出於人對於生死無常的恐懼和因果報應觀念的產物，但實際上在上古神話和原始宗教中，天堂的概念並未成型，如在早期華夏文明中，一般人死後要下到黃泉或回歸自然，聖賢死後雖有升天的說法，但並沒有關於天國的具體描述，關於天界只有“上帝”或曰“天帝”的抽象概念，認為其是主宰者，需要向其禱告和祭祀，這種觀點在世界很多文明中都是相似的。進入人類信史時代後，在某些神話和宗教體系出現了天堂乐园的觀念，如古希臘諸神所居住的樂土，但有學術觀點認為，這似乎只映射了過去的黃金時代，或者是諸神所居住的地方，和人死後無必然的關係，並無人死後成爲神升天的普通觀點。直到約在三千多年前，宗教體系越發成熟，出現了新的教義，認為人死後，因為生前的行為，或給世人與神明正面的評價，得到後人的供奉爲英雄和聖人者，可能能夠與神在一起，或者到一個專屬的場所中享福。這便是天堂觀念的起源。如印度諸宗教（婆羅門教、佛教）等認為人的業主導著生死，生前多行善可以輪迴入天界中享福；亞伯拉罕一神教皆認為，接受耶和華的旨意而在人間遵行，可得以升入天堂和耶和華同在；中國民間信仰在儒釋道三教合流和敬天法祖觀念的影響下形成了獨特的世界觀，認為在世間行善助人者可以升入天界享福，尤其是在人間有大威望者，更是能夠得到賞封做神仙界的官員，如體現在古代朝廷的封神行為；另如埃及神話、宗教中的雅盧，北歐神話、宗教中的英靈殿等，這些都是天堂在各地文化中的體現和雛形。在當今世界，由於基督教等一神教的影響力，當提及“天堂”時，人們多以耶和華的殿堂爲原型進行想象和思考。但正如在漢語語境下，“天堂”或日語詞源的“天國”詞彙指稱的多是一神教中的天堂，“天界”、“天庭”的形象又以玉皇大帝（或部分佛教徒眼中的帝釋天神）和諸天兵天將爲主，這種因詞源、地域文化而不同的現象，在世界各國都有類似體現。
Title: 天國 (Heaven & Earth (video game))
Section: 中國民間信仰

在中國民間信仰中，天堂、天庭、天界等都是同義語。早期華夏文明將居於天界的主宰神稱爲“上帝”、“天帝”、“昊天上帝”、“明明上帝”、“帝”等，是一個抽象概念。佛教傳入後，儒釋道三教合流，以及神話志怪小說的推動，民間信仰中的天界逐漸成型，即指與地上的人間相對的以玉皇大帝為天庭皇帝的神仙天界，神人兩界，各守其道，相安無事，神仙有可能下凡到人間巡視賞罰。在早期華夏文明中，一般人死後會下到黃泉以生前的身份繼續生活，或會回歸自然（如《莊子》中記載的“鼓盆而歌”的典故），聖賢死後則會升天並「在帝左右」（如《詩經．大雅．文王》：文王陟降，在帝左右）。三教合流後，受佛教行善生天的因果輪迴觀的深刻影響，普遍相信義人及善人死了會升天做天神享福，或者在人間修道成功也可以飛升天界（如道教的羽化登仙、渡劫等），普通人死後則去往陰間生活如常，但是透過超度他們也可以從陰間上升天界享福，不過惡人則下地獄受罰。又由於祖先崇拜情節和敬天祭祖的傳統的存在，中國人同時相信祖先的在天之靈會保佑自己在人間的子孫後代。
Title: 天國 (Heaven & Earth (video game))
Section: 儒教

儒教早期認為昆仑山的最高层，名曰天庭。北魏郦道元《水经注•河水一》：「昆仑之山三级：下曰樊桐，一名板桐；二曰玄圃，一名阆风；上曰层城，一名天庭，是为太帝之居。」《扬雄甘泉赋》：「选巫咸兮叫帝阍，开天庭兮延群神。」後世則認為聖賢憑藉著清氣，死後會升上高天，與諸神上帝同在。
Title: 天國 (Heaven & Earth (video game))
Section: 道教

在道教中，若人得道，就可成為神仙，可以進入仙境。《太平经》：「上善之人」，死后阴曹判官「著善籍之文，名之为善人之籍」，「行仰善，与天地四时五行合信，诸神相爱，有知相教，有奇文异策相当，见空缺相荐相保，有小有异言相谏正，有珍奇相遗，共进于天神。」天庭就是神仙的國度。又有以道教發源地青城山為地上天國都城的說法，《廣黃帝本行記》：「青城，天國之都」。在道教中，天上設有以玉皇上帝為首的天庭，和民間信仰不同的是，民間信仰中玉皇大帝為眾神之王，而在道教中，玉皇大帝的職能是承三清道祖（元始天尊、靈寶天尊、道德天尊）之命，察紫微之庭，「小事專掌，大事申呈」。按《雲笈七簽》「天地部」，天共有三十六層。
Title: 天國 (Heaven & Earth (video game))
Section: 佛教

佛教天界类似於天國但又有别，是借用了婆羅門教的觀念。佛教认为天道是六道輪迴之中的一道，藉由在人間界時的修行程度，如禅定，或行善程度，死後轮回入下一世时，進入比較能享有福報的天上界，而生命完結後仍入輪迴；唯一的解脫是涅槃，能完全脱离轮回，不受後有。佛教认为，相对於恶道和人道，天道可以享福，但长久来看福报并非永远，因此不鼓勵信徒在死前發願去六道之中的天界，而是希望信徒能在人間時藉由修行得到救度，证到声闻阿罗汉及以上果位便不再入輪迴。對於末法時代的修行人，靠自修不易成功証果，則可以選擇發願往生淨土。世界是穢土，五毒熾盛，而淨土是由佛菩薩的願力形成的，沒有不善行，擁有非常適合修行人的環境。大乘佛教淨土信仰當中，阿彌陀佛極樂淨土最為有名，此外還有彌勒菩薩彌勒淨土、阿閦佛妙喜淨土、藥師佛淨琉璃淨土等。淨土的樣貌依佛菩薩各自的本願而各不相同。
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Section: 印度教

在印度教里面，因为有轮回的緣故，天界的概念不是很凸出並只是暂时的，而佛教是借用了其說法，要到下一个重生之后才可入，对於信奉印度教的信徒，热望的是永久的国度称为Moksha，即灵魂對生死轮回的解脱，即是佛教所說的涅槃的原型，是一种个人的基本神性本性的重新确立，而这种确立可能包括与神的融合或神的加入。进入天国或地狱是由死亡之神阎罗王和他的業行紀錄者Chitragupta决定的。Chitragupta纪录一个人一生的好与坏行为。这里阎罗王和Chitragupta都是至高上帝Ishwara（神）的下属，也在祂的指导下工作。进入天界與否只依从人在前世的行为，而不受宗教信仰而约束。因为人的好行为，在天界便会享受成果。天界的统治者是因陀罗，而生活在这个国土也包括了同众多的天使。在印度教教义中不存在的類似一神教的天國。
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Section: 基督教
Subsection: 定義

在圣经中，天国与天堂是两个不同的概念，天堂就是“天”、“天上”（Heaven），天国就是“神的国”、“父的国”、“子的国”（Kingdom of God）。基督徒认为，天国是上帝掌权的国度。基督教中的天國来自希臘文Basileia，有王權、無上之權、統治之意。在圣经中，天国也被称为“爱子的国”（或稱“父的家”）。基督徒认为进入天国是最美好的歸宿。天国就在信徒的心裡（路加福音17:21）。基督徒死後进入的樂園 (paradise) 是暂时居住的地方，乐园不同于天国，也不同于天堂。他们所等待的是最後位於新天新地裡的，上帝为信徒预备的神的國。一些基督徒认为天国只有在末日审判之后才能见到，而另一些则宣称可以在地上建立“人间天国”（如托马斯·闵采尔）。圣经启示录以及其他一些部分中的章节被认为是在描述天国在末日审判之后的建立过程，包括敵基督出现、战争、饥荒、地震频发等等。
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Section: 基督教
Subsection: 稱呼

聖經中可能与天堂和天國有关的稱呼很多：主的聖所，天堂（希伯來書9:24；彼前3:22），聖徒的國度（雅各書2:5；太25:34），家鄉（來11:13-16），安息日之處（來4:9-11；啟示錄14:13），城邑（來12:22；啟22:27）。
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Section: 伊斯兰教

天国，亦译“天堂”、“乐园”，与“火狱”相对。指安拉为信教、行善、敬畏真主且履行教规者准备的后世永居归宿，是一个兼有物质、精神享受的永久和平的境界。
Title: 天國 (Heaven & Earth (video game))
Section: 神道教

主神居住的地方是高天原，而一般神所居住的地方稱為常世國，日本神話和宗教並沒有描述人死後是否進入某一個世界或到常世之國，其被說成是在海洋彼岸的樂土，神道對常世之國沒有詳細和公認的描述，死者也可能進去黑暗的冥界「黃泉」或最差的地獄「根國」，而一般認為死者生前的行為和去那裡沒有必然關係的，而是在於生者對死者的態度，如正當的葬禮、祭祀、供奉等更為重要。
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Section: 古埃及宗教

在古老埃及神話之中的雅盧（Aaru）（/ɑːˈruː/；埃及語：𓇋𓄿𓂋𓅱𓆰𓆰𓆰 iArw意為 “蘆葦”；亦可寫作：Yaaru、Iaru、Aalu）平原，英文文獻中也稱為Sekhet-Aaru（蘆葦田）或是Egyptian reed fields（埃及蘆葦平原），為古埃及宗教的天國樂園，自從歐西里斯（Osiris）神成為了埃及众神庙所供奉中的一尊神明以及在八元神（Ogdoad，也譯為八神會）的傳說之中接任阿努比斯（Anubis）神的位子以來，此處乃祂由所管轄治理的境地。雅盧被形容為尼羅河三角洲的卡（ka，靈魂的一部分）。古埃及人相信靈魂是駐留在心臟的部位。當肉體死亡之時，於杜阿特（Duat，古埃及宗教中的冥府）裡，心臟是被放置在巨大的天秤上與一根羽毛一起放在天秤的两边称重，代表著瑪亞特（Ma'at，司真理和正義的女神）女神的概念。當這亡者的靈魂與天秤保持平衡時將被允許開始一段漫長與險惡的旅程而進入雅盧，進入那裏的靈魂將會獲得永恆的生命而愉悅的生存著。倘若心臟是沉重地並且是邪惡的傾倒一邊則會被鱷頭獅身怪物阿米特（Ammit）將死者給吞噬掉。即在這“第二次死亡”之後，這亡靈將注定在杜阿特之中得不到安息及安寧。在抵達雅盧之前，這授予進入樂土資格的靈魂也即將要經歷一段漫長旅程且需要面對許多险境。一旦他們到達了，他們將穿越過一系列的大門進入。而這所穿越過的大門數目根據不同的文獻來源而有不同的紀錄及說法，有些文獻是說15道門、有些文獻則是說21道門。他們這些文獻都一致地描述著由武裝的惡魔持刀戍守著。雅盧的方位與去處通常是位在東方，那裏是太陽升起的地方，並且被描述為一處漫無邊的蘆葦平原，頗像是俗世尼羅河三角洲。來到這裡的靈魂被允許在這理想的採集和農耕之地過著永恆的生活。更確切地說，雅盧是被想像為一系列的島嶼，涵蓋在“蘆葦平原”（fields of rushes or Sekhet Aaru）之中，英文文獻中的Aaru是源自埃及文 的單字，為香蒲屬（Typha）植物的意思，Aaru英文意義也作Rushes，不過Rushes於中文的字義可翻譯為蘆葦、灯芯草、藺草。在這裡有一處為歐西里斯後來所居住的地方，有時是被名為“奉獻平原（field of offerings）”，在埃及文中為Sekhet Hetepet。
Title: 天國 (Heaven & Earth (video game))
Section: 参见

瀕死經驗靈魂出竅
Title: Hex_FRVR (Hex Frvr)
Section: abstract

《Hex FRVR》是一款2015年的益智遊戲，由獨立遊戲開發者Chris Benjaminsen製作，玩家必須在空的六邊形棋盤上放置棋子，將棋子在棋盤上連成一線。此遊戲最初僅是測試性質，但在發布之後獲得廣泛的迴響。
Title: Hex_FRVR (Hex Frvr)
Section: 遊戲機制

遊戲棋盤是由為每邊5個、合計61個小六邊形空格組成的大六邊形，玩家每次可在三枚棋子中選擇一枚，將它放到棋盤的空格上，當一條線上的每個空格都被棋子填滿時，棋子就會被削去，玩家因此而得分。玩家可一次削去多條線，當玩家無法再放置棋子時，遊戲便結束。
Title: Hex_FRVR (Hex Frvr)
Section: 開發

《Hex FRVR》由Chris Benjaminsen製作，目的是測試自己的HTML5技術，在最初的設計中，此遊戲是紙牌遊戲，之後他打算嘗試別的可能。此遊戲基於《第二人生》內的小遊戲，Chris Benjaminsen表示：「我很多朋友因為這款遊戲廢寢忘食，我想這代表我已經成功了」。他還表示「在遊戲加入配樂和音效後，這遊戲更是令人上癮」。遊戲在2015年八月發布，行動裝置版於同年十月發布。
Title: Hex_FRVR (Hex Frvr)
Section: 評價

Chris Benjaminsen在Reddit上開始推廣這款遊戲，獲得超過1500則回應並持續走紅，Chris Benjaminsen表示Reddit上的貼文絕對是讓遊戲一砲而紅的原因。發布後第五天，Chris Benjaminsen表示「所有玩家的遊戲時間合計超過了四年」。Tom Senior為《PC Gamer》雜誌撰寫了一篇評論，題為〈Hex FRVR：最殺時間的益智遊戲〉（Hex FRVR: the perfect procrastination puzzle game），文中稱讚此遊戲易於上手、節奏明快，而包括他在內的許多玩家都稱這款遊戲極易使人上癮。
Title: 齋藤先生 (Mr. Saitou)
Section: abstract

《齋藤先生》（英语：Mr. Saitou）是一款由劳拉·鴫原开发的2023年冒险游戏。本作设定与《樂園》为相同的世界。
Title: 齋藤先生 (Mr. Saitou)
Section: 游戏玩法

玩家操控一名住院的上班族。住院期间，玩家将进入由一个男孩想象出的奇幻且现实的平行世界，并变成一只美洲驼外貌的蠕虫。游戏中除了奇怪的办公室生活外，还需在一个栖息着各种生物的洞穴中收集宝石。玩家需通过完成各种谜题来达到目的。
Title: 齋藤先生 (Mr. Saitou)
Section: 开发

《齋藤先生》于2023年3月23日发布Linux、macOS和Windows游戏版本。本作包含在同日发布的《樂園》豪华版中。
Title: 齋藤先生 (Mr. Saitou)
Section: 评价

PC Gamer称其与《樂園》相比是“一次小小的体验”，但也表示它具有“充满深情的苦乐参半”。RPGFan称“充满感情和深意”，但认为没有足够有趣的玩法值得推荐。Rock, Paper, Shotgun则称其为“一款精彩而简短的RPG”，讽刺日本的工作生活，并将其列为他们在2023年7月最喜爱的游戏之一。NintendoWorldReport表示进行Switch版的《樂園》豪华版时，两款游戏都“提供令人愉快的体验”。
Title: 地底探险 (Hottāman no Chitei Tanken)
Section: abstract

《地底探险》（日语：ホッターマンの地底探検）是一款由Use在1985年发行的动作游戏。本游戏于1986年12月6日在日本地区紅白機发行。玩家在土壤表面下进行挖掘。玩家需要找到四扇门之后的钥匙，并且找到门来过关。整个游戏共有15关，完成之后可以重复进行原来关卡。游戏中岩浆会从竖直方向喷出并且会使人物失去一条生命。
Title: 麻雀格鬥俱樂部 (Mahjong Fight Club)
Section: abstract

麻雀格鬥俱樂部（日语：麻雀格闘倶楽部， マージャンファイトクラブ、英語：MAH-JONG FIGHT CLUB、簡稱MFC，麻格）是科樂美發售的一款街機麻將遊戲。規則以日本麻雀規則為基礎，有網絡連線功能可與全日本的玩家進行對戰。又在2004年12月12日發售同名的PlayStation Portable遊戲，2006年11月11日發售PlayStation 3遊戲、2006年12月7日發售任天堂DS遊戲之外，於手提電話網頁中亦收費發佈部份機種的手提電話遊戲服務。
Title: 麻雀格鬥俱樂部 (Mahjong Fight Club)
Section: 街機版的遊戲模式

以下是關於整個系列遊戲中曾出現過的模式的說明。
Title: 麻雀格鬥俱樂部 (Mahjong Fight Club)
Section: 街機版的遊戲模式
Subsection: 離線

這個模式與在線模式一樣，會因應對戰結果而移動寶珠。但是為了避免玩家的不正當行為，一切戰績都不納入在各種全國排名、俱樂部分數等之中（雖然只玩離線模式時，今日店內的整天俱樂部分數排名中會有排名，但只要是沒曾玩過在線模式的話一律作0CS計算）。除此之外，雖說遊戲模式以「離線」命名，但與實際上的網絡離線狀態下遊玩時有所不同的。一人麻雀（1～3）單獨與三位中央處理器進行東風戰。直至MFC3為止都有一人麻雀與店內對戰兩個模式，但由於在沒有機台連線的狀態之下無論選擇哪一種模式遊玩都是與中央處理器對戰，所以從MFC4開始就廢除這個模式。專業CPU對戰（4～）雖然與一人麻雀遊戲規則一樣，但對戰對手全部變為專業CPU的模式。與下述的店內對戰不同不受任何店內連線影響可一直對局到最後。對戰時自己得到第1位，專業CPU是第4位時，那位第4位專業雀士曾敗陣的戰績可以在遊戲完後的成績閱覽畫面中看到相應的紀錄。（與在線模式中的專業CPU敗陣時不同，不會得到勝星。又並非是擊敗專業雀士本人的意思。專業雀士本人敗陣時會有不同的顯示方式。）店內對戰（1～）與同一遊戲店舖內的玩家進行東風戰。為防止玩家的不正當行為而不可以四人對戰，必須最少加入一位CPU對戰。在兩人以上參加時由於需要等待參加時間過去才可開始對局，因此通常都是事先約定對局的2～3人在參加時間中各自加入。雖會因應對戰結果而移動格鬥珠（不會移動黃龍珠），但基本規則與一人麻雀模式相同。雖然一人遊玩時也可以選擇，但由於這個時候會一邊等候同一店內的其他對戰者，一邊與中央處理器進行對戰，無論途中的戰績有多好，只要店內的人一旦選擇這個模式時便會取消所有戰績進行連線對戰。但只有對局在進入終局（東四局）時不會成為連線對象而繼續進行直至分出勝負，下一戰開始時起才會再成為連線對象。另外，MFC1～2的舊機體版是不可以進行店內對戰的型號。實際上網絡離線狀態下的情況以下情況是指在物理上的沒連線狀態、中央屏幕設定為離線狀態、伺服器服務維護中或連線服務終止後的狀態。不能使用e-AMUSEMENT PASS（MFC4之前是插卡。以下同）。只能使用訪客身份遊玩。在示範畫面和中央屏幕中會顯示「現在不可在線對戰（ただいまオンライン対戦は出来ません）」。在遊戲進行中的時候則會在畫面的左上方顯示。只可選擇一人麻雀（專業CPU對戰）和店內對戰模式。戰績不會被保存。即使是獲得了經驗值或段位等，在遊戲完後也會被刪除。遊玩途中連線被切斷的時候那一局的對戰對手全部變為強制模打（對於對戰對手來說，只有連線中斷的玩家變為強制摸打）。從下一局起，對戰對手變為「だいうち」（中央處理器）的狀態繼續進行遊戲。（MFC4以後，維持玩家名稱等資料的表示狀態下由中央處理器代打。但是，連線店舖名和所屬地域會表示為CPU。）連線只要斷過一次，直到對局完結之前都不會嘗試再重連線上對戰（遊戲從伺服器中被斷開）。直到對局完結為止連線仍未回復的時候接關的話，會一邊等候連線回復一邊與CPU進行對局（在半莊模式中，進入南圈之後便不會再嘗試重連到連上遊玩）。在連線沒有回復的狀態下不接關而結束遊戲的時候，咭會有一段時間不能彈出來（由於連線暫時性中斷的情況是絕對地多，因此會稍等一下連線回復讓資料在伺服器上更新後才彈出咭）。經過一定時間後連線仍未能回復的時候，會彈出咭並顯示「會有記錄不被保存的情況（記録が保存されてない場合があります）」。
Title: 麻雀格鬥俱樂部 (Mahjong Fight Club)
Section: 街機版的遊戲模式
Subsection: 在線

透過e-AMUSEMENT的網絡募集全日本的對戰局進行對局。在指定時間內玩家人數仍然不足的時候，則由中央處理器代打。這種情況下，有時會有專業CPU加入。又若玩家只有一人的時候，會繼續等候連線對局，在此期間會跟中央處理器進行對局（在公測中或伺服器維護完結之後常發生。半莊戰的話，進入南圈後便不再等候對局連線）。全國對戰（東風 1～3）、全國段位別戰（東風 4～、半莊 4～）透過網絡來進行4人的東風戰以及半莊戰。對戰對手會在「10級到1級」、「初段到三段」、「四段到六段」、「七段以上（包括四神大師、黃龍）」之間進行對戰。以前的段位分組跟現在的不同，「初段到二段」、「三段到五段」、「六段到黃龍」的分法由於在位數極少的組在一起常變為與CPU對戰，所以改為現在的分法。全國東風聯賽（2～）、全國半莊聯賽（2～）遊戲內的有段者可以參加的模式，由四人進行東風戰或半莊戰。對戰對手的組合與上述的全國對戰時不同，不採用段位或黃龍等等級的分組方法，而是採用CⅢ～AⅠ（SA）的組別來分組，常會出現黃龍與段位混同對賽。每逢星期一只計算已達到指定的規定對局數的玩家成績，根據計算結果而決定聯賽組別的升降（由於未達規定數的時候會保留戰績到下週，有時看起來會降格的時候相對於勉強完成規定對局數而言，倒不如故意不達規定對局數地等下星期再努力更好）。MFC6為止都劃分為ACB聯賽組別等以及新設SA組（MFC3以後。從AⅠ聯賽的玩家中選出以1個月為單位中成績最好的300名）等，有時會改變一些規則，使連線對戰得到改善而中央處理器幾乎不用介入代打。全國線上淘汰賽（只有3）全國淘汰聯賽（4～6）麻雀初學者專用卓（4～）全國三人麻雀（5～6）日本專業麻雀聯盟公認「競技模式卓」（6～）MFC6追加的新模式。半莊戰、30000點起局、無一發、無寶牌（包括赤寶牌、裏寶牌、槓寶牌、槓裏寶牌）、重視麻將實力的模式。日本專業麻雀聯盟公認 段位認可（2～）
Title: 麻雀格鬥俱樂部 (Mahjong Fight Club)
Section: 街機版的遊戲模式
Subsection: 遊戲流程

先投幣，然後插入e-AMUSEMENT PASS（先插咭再投幣亦可，新開咭需登錄名字和密碼時可不用投幣，只要是在入咭狀態下即可登錄。由於連線失敗時會即時彈出咭，因此大多數遊戲店均建議先入咭後投幣）。插入e-AMUSEMENT PASS後，需輸入密碼進行確認（MFC4之前還需要認證指紋但5代廢除了）。插入新咭的時候需設定咭的密碼、玩家名稱及登錄所屬地區（只除日本地區之機台，海外地區則不能選擇其他所屬地區）。選擇遊戲模式。選擇上述遊戲模式中你想玩的模式，然後選擇減分制或買取制。若選擇減分制，則除點棒外還另設有一個生命值，這個生命值會根據出沖及自摸損失的點數而扣減相同點數的生命值（但糊牌也不會增加生命值）。生命值為0或負數時若仍未完局，則必須要接關才能繼續遊戲。若不接關的話，那位玩家則當作0點及排名最後處理（現在的設定為黃龍珠爭奪戰時，即使誰是第1位亦會失去黃龍珠。其他玩家的畫面上會看到那位玩家變為CPU，情況與對局中途完結離場的情況一樣），成績會表示為「棄權」。有時也會發生想接關但中途缺錢、硬幣堵塞等情況而被逼中途完局的情況，因此亦有人為了避免出現這種情況而事前大量投幣，或者乾脆選擇買取制。選擇買取制的話則需因應模式而必須再投幣（因應店舖的設定而有所不同）。對局按畫面上的牌2次便可以出牌。另外，可以碰、吃、槓、立直、糊牌的時候相應的按鈕會閃爍，按下即會執行相應動作。又若果按下「鳴無」的按鈕後即使可以喊牌也會被自動取消（再按「鳴無」按鈕時被會解除狀態）。槓和糊牌按鈕長按可以鎖定，鎖定狀況下會自動執行相應的動作。但是在沒立直而且非「鳴無」情況下鎖定「槓」按鈕的話會不巧地隨便執行「大明槓」。以下是遊戲中使用的地方規則。有有制（有後付（後補翻）和有喰斷（非門清斷么九））。雖然直至MFC3為止在聯賽戰、在線淘汰以外的模式中可以吃換牌，但在MFC4以後改為任何模式一律不得吃換牌。沒有兩番起糊，有八連莊。寶牌有普遍的4種（寶牌、裏寶牌、槓寶牌、槓裏寶牌）與赤牌（五筒2隻、五萬與五索各1隻。三人麻雀中五筒和五索各2隻）。沒有花牌。競技模式卓中沒寶牌、裏寶牌、槓裏寶牌和赤牌。沒有切上滿貫（部份規例會把接近滿貫的3翻60符和4翻30符當作滿貫，稱之）。不足1,000點時不可立直。流局時莊家不論聽或不聽均需過莊，四家立直不流局（雖然競技模式卓是流局但莊家連莊）。有流局滿貫時作流局處理（競技模式卓則不設流局滿貫）。四風子連打、四開槓、九種九牌成立時中途流局並過莊（MFC4以後只有九種九牌是連莊、三人麻雀中沒四風子連打）。競技模式卓中以上全屬莊家連莊。包牌制適用於大四喜・大三元・四槓子（四槓子への適用はMFC5から）。大車輪只限「純正大車輪」，即筒子限定（由2～8筒的對子組成）。国士无双容許振聽自摸国士无双容許搶暗槓九連寶燈在MFC4及之前只限萬子、MFC5開始三種牌皆可。人糊作役滿。有兩家糊和三家糊，這種情況下，所有立直棒（供托）給胡牌者中最接近放銃者上家之一方。三人麻採用折半法，不論親子，另外兩家各付一半點數。遊戲完結後遊戲完結後，因應點棒多少而決定需要投幣多少繼續。又即使已達NEXTGAME（免費接關）的分數，若按下接關畫面右下角的「完結（終了）」按鈕的話可不需受罰而完結遊戲。
Title: 贝兽物语 (Kaijū Monogatari)
Section: abstract

《贝兽物语》（日语：貝獣物語）是Birthday开发，南梦宫于1988年在红白机推出的电子角色扮演游戏。系列有多款续作，它们大多由Hudson Soft开发。
Title: 贝兽物语 (Kaijū Monogatari)
Section: 情节

游戏讲述主人公火贝少年（预设名瑞奇）寻找大气之贝、大地之贝和水贝，四人合力击败模仿Fat Badger的故事。
Title: 力量 (Strength & Honour)
Section: abstract

力量可以指：力，物理概念，是物體之間的交互作用。超自然力量，無科學論證基礎而所謂存在於自然界的力量或現象。勢力：控制的範圍
Title: 铁甲风暴 (Metal Knight)
Section: abstract

《铁甲风暴》是目标软件制作的一款以未来世界为背景的即时战略游戏。游戏在1998年面世，几乎与著名即时战略游戏星际争霸同时推出，在这种情况下，铁甲风暴销量突破了30万份，同时与台湾光谱资讯正式签约，游戏的繁体中文版在台湾正式上市，英文版也于1999年销往国外。
Title: 铁甲风暴 (Metal Knight)
Section: 游戏玩法

《铁甲风暴》主要从即时战略游戏的角度描述了一场架空背景下未来世界的机甲战争，玩家可操纵分别代表斯科特·怀特上校、总督克里格·安德森、吉姆·库伯将军的“火鹰军团”、“帝国卫队”、“联邦部队”三方势力之一进行游戏。
Title: 铁甲风暴 (Metal Knight)
Section: 游戏玩法
Subsection: 游戏特色

游戏单位自由组合模式：游戏中作战单位与生产单位独特的产生方式，即通过不同机甲部件的组合产生。这种独创的组合模式，使得游戏可玩性大大增强资源采集模式：通过对游戏中资源点的占领，获取资源，使得与同时代同类型其他游戏有所不同，同时，对资源点的抢夺与反抢夺也成为游戏亮点之一支持八人连线对战全程中文语音
Title: 铁甲风暴 (Metal Knight)
Section: 游戏缺陷

有玩家指出，游戏中可供选择的三方除建筑外形稍有区别，其他方面（游戏单位，建筑作用等）几乎完全一样，与同时期的经典游戏星际争霸相比，大大降低了其可玩性。有评论称，游戏的策划似乎缺乏细节控制能力，所以导致整个自由组装的概念成为空谈。
Title: 铁甲风暴 (Metal Knight)
Section: 获得荣誉

成为首次进入《大众软件》"TOP TEN"排行榜的唯一一部国产精品游戏并连续数月位居前5名，是当年销售量最高的游戏产品之一。《家用电脑游戏机》对铁甲风暴的评价为86分。台湾《游戏世界》给予四星级评价。
Title: 铁甲风暴 (Metal Knight)
Section: 资料片

铁甲风暴 黑色战线
Title: 城堡探索者 (Castle Explorer)
Section: abstract

《城堡探索者》（英语：Castle Explorer）是英国DK Multmedia开发的教育游戏，1996年发行于Windows和Macintosh。玩家在游戏中探索城堡结构的内部工作方式。游戏使用仿中古文本。玩家扮演听差男孩充当暗探，进入城堡为国王打探信息。《温哥华太阳报》称游戏“令人信服、引人入胜、有教育意义”。法伊贝尔称，游戏“精致、激动人心、有教育意义。强推！”太阳哨兵报认为，教育内容因糟糕的游戏机制而打折；不过，一本探索系列的书籍认为两者融合地很好。
Title: 機動戰士GUNDAM (Mobile Suit Gundam (1995 video game))
Section: abstract

《機動戰士GUNDAM》（日语：機動戦士ガンダム，英語：MOBILE SUIT GUNDAM）是日本機器人動畫，以及開創後世「寫實機器人」動畫潮流的著名日本動畫作品。最初於1979年4月7日至1980年1月26日之間，由朝日電視網所屬的名古屋電視台播映，全43集。本片在香港則曾由TVB（無線電視）以《太空戰士》譯名首播粵語配音版，台灣則是直到2000年之後，才在有線電視動畫頻道「Animax」播出本片（日語原音播出）。本劇是日昇動畫製作的第三部原创作品。由富野喜幸（笔名：富野由悠季）擔當導演，玩具廠家Clover作為主要贊助商進行企劃製作的。原設定相對日昇前幾部動畫，鋼彈的視聽觀眾為年齡更年長些的青少年們，實際播放後的主要收看人群基本也在10歲以上。
Title: 機動戰士GUNDAM (Mobile Suit Gundam (1995 video game))
Section: 故事简介

少年阿姆羅·雷，在吉翁军攻擊其居住的宇宙都市（Side 7）時，為了保衛同胞而登上地球聯邦第一台實戰用MS「GUNDAM」（RX-78-2）、捲入戰爭。故事即是以阿姆罗為中心，描述他跟著GUNDAM的母艦白色基地，歷經種種困難而成長的故事，還被認定為少見的「新人类」。不過第43話中阿姆羅能夠跟白色基地中多位主要人物進行心靈感應，可以確定他們都是被阿姆羅引發覺醒的NewType。主角群並不是唯一參與這場世紀之戰的人群，而且戰鬥也不限於主角所參與的戰役，在後來的官方OVA和MSV等各種衍生作品中還有陸續補充的內容，並且收入官方的一年戰爭史中。本片的战斗并不见得完全是一般高达迷心中决定性的战役，或许更像主角群的心路历程和个人战斗记录。本作品的主要故事是描写两个政治上对立组织的战争中，偶然但主动地成为军用机器人驾驶员的主角，以及他的同伴们，在战火中拼命求生的群像剧。配角方面，支援主角的人们以及与主角对立的吉翁公国军官士兵也有许多个性丰富的人物。本作品对于双方角色的细致描写使得作品的世界内容非常丰富，也产生了许多有思想深度的名场景与故事。而本作最為突破之處，乃是一反過去機械英雄動畫「好人 V.S. 壞人」的傳統模式，創造出更為寫實、更接近現實人生的角色，使之更貼近戲劇。其中包括主角在內的眾多「正派」角色，均有著各自的缺點，與及無法克服的難關。各人的經歷也在不同程度地影響著以後的人生，例如拉拉的意外死亡就在阿姆羅的心中留下了巨大的陰影，終其一生仍無法磨滅，甚至一度因恐懼而長期無法再上太空。而所謂的「反派」角色，之所以與「正派」對抗，也都有著各自不同的原因。甚至其實整個吉翁公國，本來也只是一群渴求和平、自由、平等的宇宙殖民而已，只不過在抗爭中被野心家奪去領導權，而漸次演變為與地球武裝對抗，其軍隊其實也都是普通人，例如描述軍隊對地球平民的救助行為等。類似的事情，正是在現實世界中不斷重複發生著，這樣的故事設定，一改人們對動畫片內容簡單，只適合兒童的印象，使本作成為了承先啟後的經典之作。可以认为，该系列到后来彻底摈弃了善恶对立的传统主流影视作品逻辑，对交战双方都有正面及负面的客观而写实的描写。而虽然阿姆罗是“主角”，其永远的对手，夏亚则成为了高达系列中人气最高的角色。本作品中少年主角在战乱中，为救助无辜弱小，偶然地登上新锐的机动兵器“Mobile Suit”作戰，並跟着隨軍隊辗转求生的情节，在日后许多续作中也一再出现。包括《機動戰士Z GUNDAM》中的卡缪·比丹、《機動戰士GUNDAM ZZ》中的傑特·亞希達、《機動戰士GUNDAM UC》中的巴納吉·林克斯、以至另一時空線CE的《机动战士GUNDAMSEED》的基拉·大和等等。之后还推出三部剪輯電影版《機動戰士鋼彈》、《機動戰士鋼彈Ⅱ 哀战士篇》、《機動戰士鋼彈Ⅲ 相逢宇宙篇》。
Title: 機動戰士GUNDAM (Mobile Suit Gundam (1995 video game))
Section: 人物
Subsection: 地球聯邦

阿姆羅·雷（香港TVB譯名：李亞寶，配音：林保全）布萊特·諾亞（香港TVB譯名：林有德，配音：盧國權）芙劳·波（香港TVB譯名：傅美美，配音：孫明貞）凱·西汀（香港TVB譯名：郭丹尼，配音：張炳強）小林隼人（香港TVB譯名：林國強，配音：馮志潤）雪拉·瑪斯（香港TVB譯名：馬茜，配音：林元春）八岛美莱（香港TVB譯名：楊美莉，配音：樂蔚）保政良（香港TVB譯名：洪亞龍，配音：馮錦倫）瑪姬路達·亞姜（香港TVB譯名：馬少尉，配音：潘滿儔）
Title: 機動戰士GUNDAM (Mobile Suit Gundam (1995 video game))
Section: 人物
Subsection: 吉翁公國

夏亞·阿茲納布爾 (香港TVB譯名：馬沙，配音：鄧榮銾）卡爾馬·薩比（香港TVB譯名：湯金，配音：藍天）基連·薩比（香港TVB譯名：湯大基，配音：源家祥）蘭巴·拉爾（香港TVB譯名：湯加曼，配音：石景初）德茲爾·薩比（香港TVB譯名：湯義剛，配音：張英才）基西莉亞·薩比（香港TVB譯名：絲莉亞，配音：潘滿儔）拉拉·辛（香港TVB配音：潘滿儔）
Title: 機動戰士GUNDAM (Mobile Suit Gundam (1995 video game))
Section: 创作背景

高达的创作之时正值《宇宙战舰大和号》大红大紫的时候。受此影响，正在日升动画工作的山浦荣二从《大和号》的制作公司取得了一些资料，并认为可以利用《大和号》一剧所拥有的大量狂热粉丝，也可以制作一部热卖的类似的动漫剧。这些粉丝基本以当时的中学生以上的人群作为细分市场。剧本原以儒勒·凡尔纳的《十五少年漂流記》（Two Years' Vacation）作为构思的蓝本，假想乘坐宇宙船的少男少女们卷入宇宙战争后的种种故事。当时“假想敌”不是同為人类的吉恩公国，而是外星人。另外，一开始并没有高达这个人形机器人，但是Clover（クローバー，玩具制造公司）的社长小松志千郎希望有机器人能够登场（估计是方便玩具设计销售）。为此，科幻小说家高千穂遥建议主创团队参考由罗伯特·海萊恩（Robert A. Heinlein）创作的科幻小说《星舰战将》（Starship Troopers）一书。受到书中提到的强化装甲作战服的启发，并考虑设计成符合当时的时代潮流所追捧的高度为50米到100米的超大机器人。最终，高达的高度定在了《星舰战将》作战服的2.5米和100米高度之间的18米高度。高达还被设计成长、中、近距离白刃格斗等三大类机器人。分别是钢坦克（ガンタンク），钢加农（ガンキャノン），高达（ガンダム）等三种。而吉恩的机器人则被称为“机动战士”（モビルスーツ，Mobile Suit）。制作当时正值人类探索太空的步伐加快，制作团队考虑必须有一个适合高达18米的机器人活动的宇宙空间。正巧创作者之一的神田从书店买了一本由“杰瑞德·K·欧尼尔”（1927年2月6日－1992年4月27日）写的关于宇宙科幻的内容中提到了“太空殖民地”。受此启发，创作了高达剧中那些直径达数公里的适合高达活动的超巨大空间站。剧名最初定为（ガンボーイ）“无中文翻译，简单理解为英文Gunvoy”。取自于当时一部美国电影《车队》（Convoy）。进一步当时有一部由查尔斯·布朗森主演的广告中的一句人气台词：m～Mandom（う〜ん、マンダム）。就此，“GUN”+“DOM”，构成了“GUNDAM”，即“高达”。
Title: 機動戰士GUNDAM (Mobile Suit Gundam (1995 video game))
Section: 反响

1970年代當時，日本社會一般認為動畫仍為兒童取向的產物。雖然這項定見開始逐漸被《宇宙戰艦大和號》、《鲁邦三世》等作品慢慢扭轉，但是在當時引起風潮的機器人動畫，仍然和其他動畫一樣是每集半小時長的單元劇。本作品是針對較高年齡層所構想的。在當時以巨大機器人這種「荒唐」的代名詞為主軸，卻通篇全無絕對的正邪觀思想，並且還嚴肅的探討未來可能發生的現實問題的作品。而武器和各種組織的設定，也仿效了當時流行的《星球大戰》等太空歌劇，如機器人使用光劍（即為鋼彈所用的光束軍刀）做武器，敵人為在未來的独裁國家等，穿著像納粹德國的軍服等，使吸引一些本來並非科幻迷的青年或成人觀眾注意。除了富於軍武色彩外，本編亦有使用某些富於哲理的前衛型的科幻冒險電影，如《2001太空漫遊》和《索拉里斯星》的意像來象徵新人類，和本編的重覆人類戰爭歷史起了反照的作用。另一方面又仿效日本軍事科幻動畫始祖，《宇宙戰艦大和號》的每集半小時連續劇，以一群人物在同一艘宇宙戰艦上，旅途和不斷和敵人戰鬥的軍事色彩科幻動畫，產生了激烈的對抗的劇情，引起了非科幻的電視劇迷追捧。起初因為尚無法為視聽者廣泛接受，所以《GUNDAM》在首播時的收視率相當低，也連帶使得相關的周邊商品銷售不振，並導致原先預定的52集，被縮減到43集提前結束。但是在放映當時，各動畫相關雜誌對這樣的新嘗試有熱烈的回應，劇情結尾的高潮也使得同行間口耳相傳的評價迅速提昇，在熱情支持者連署要求重播等行動當中，本作品得以一再重播，並且製作了三部剪輯電影版作品；最終使得「GUNDAM」這個名詞廣為人知。播映結束後取得商品化權利的萬代（BANDAI），於半年後發售了本作品中登場的各式機動兵器的塑膠模型（Gundam Plastic Model, 日文簡稱GUNPLA（ガンプラ，鋼普拉）），並且爆發性的熱賣，劇場版主題曲站上流行歌曲排行榜的高位，各種相關風潮發展成為一種社會現象。繼承或共享本作世界觀與歷史等設定資料的小說與漫畫也紛紛開始製作，成為多媒體綜合作品的先驅。為了區別「機動戰士GUNDAM」與後續作品的分別，同好間經常將本作稱為「ファーストガンダム」（First Gundam, FG），漢語圈多稱為「初代GUNDAM」、「GUNDAM0079」、「0079」或「元祖GUNDAM」。元祖GUNDAM一詞亦為SD GUNDAM系列的早期作品元祖SD GUNDAM的稱呼，但元祖一詞在日本本來就只是最先、初代的意思。
Title: 機動戰士GUNDAM (Mobile Suit Gundam (1995 video game))
Section: 製作人員

企畫：日昇動畫（全名株式会社日昇）原作：矢立肇、富野喜幸（現 富野由悠季）音楽：渡辺岳夫、松山裕士人物設定：安彦良和機械設定：大河原邦男美術設定：中村光毅總作畫監督：安彦良和総監督：富野喜幸製作人：関岡渉（名古屋テレビ放送）、大熊信行（創通エージェンシー）、渋江靖夫（日本サンライズ）編劇：星山博之、松崎健一、荒木芳久、山本優、富野喜幸分鏡：斧谷稔（富野喜幸）、山崎和男、貞光紳也、久野弘演出：貞光紳也、藤原良二、小鹿英吉、横山裕一郎、斧谷稔（富野喜幸）、行田進、関田修、久野弘作畫監督：安彦良和、山崎和男、青鉢芳信、富沢和雄、大泉学、中村一夫、鈴村一行原畫：スタジオZ、中村プロダクション、アニメフレンド背景：アートテイクワン、アップル動畫檢查：浜津守上色：シャフト、ディーン特殊効果：土井通明、山本公攝影：斎藤秋男、平田隆文剪輯：鶴渕友彰、小谷地文男沖印：東京現像所音響監督：松浦典良効果：松田昭彦（フィズサウンドクリエイション）整音：日向国雄錄音：整音スタジオ製作進行：豊住政弘、草刈忠良、植田益朗、望月真人、八木岡正美、深田節雄、神田豊、滝口雅彦設定製作：円井正助理製作人：神田豊製作：名古屋電視台、創通Agency、日本日升
Title: 機動戰士GUNDAM (Mobile Suit Gundam (1995 video game))
Section: 音乐

片頭曲「翔べ! ガンダム」作詞：井荻麟作曲：渡邊岳夫編曲：松山祐士演唱：池田鴻片尾曲「永遠にアムロ」作詞：井荻麟作曲：渡邊岳夫編曲：松山祐士演唱：池田鴻劇場版I 主題歌「砂の十字架」作詞・作曲：谷村新司編曲：青木望演唱：家鋪隆仁劇場版II 主題歌「哀戦士」、「風にひとりで」作詞：井荻麟作曲・編曲・演唱：井上大輔劇場版III 主題歌「めぐりあい」、「ビギニング」作詞：井荻麟、売野雅勇編曲：鷺巢詩郎作曲・演唱：井上大輔插曲「シャアが来る」作詞：井荻麟 作曲：渡邊岳夫編曲：松山祐士演唱：堀光一路「きらめきのララァ」作詞：井荻麟 作曲：渡邊岳夫編曲：松山祐士演唱：戸田惠子「いまはおやすみ」作詞：井荻麟 作曲：渡邊岳夫編曲：松山祐士演唱：戸田惠子香港播映版主題歌「太空戰士」作詞：鄭國江 作曲：渡邊岳夫編曲：顧嘉煇演唱：王愛明翻唱自原版片頭曲「翔べ! ガンダム」。
Title: 機動戰士GUNDAM (Mobile Suit Gundam (1995 video game))
Section: 關連作品

《機動戰士Z GUNDAM》以後的GUNDAM作品續篇、外傳等，請參見鋼彈系列作品一覽條目。
Title: 機動戰士GUNDAM (Mobile Suit Gundam (1995 video game))
Section: 關連作品
Subsection: 劇場版

以電視版為基礎重新剪輯，加上新作片段並且更動部分故事的劇場版，於1981年-1982年之間分成三部上映：『機動戦士ガンダム』（機動戰士GUNDAM）－以TV版 1-13 集編輯而成的劇場版。『機動戦士ガンダムII哀・戦士篇』（機動戰士GUNDAM II哀戰士篇）『機動戦士ガンダムIIIめぐりあい宇宙篇』（機動戰士GUNDAM III相逢宇宙篇）在2000年出版DVD時為了變更為5.1聲道，將原始聲優陣容（除一部份變更之外）集合起來重新配音，配樂及音效也有細部改變。但是此項變更在曾經看過當初劇場首映的影迷當中多認為不妥，使得DVD版招來不少反彈聲浪。2007年12月，推出了原始音軌版電影三部曲的套裝DVD。在2006年底，TV版DVD-BOX開始販售，這也是初代GUNDAMTV版第一次以DVD形式推出。台灣于1982年8月間，曾有預定在戲院公開上映『相逢宇宙篇』，並在各報的電影版面上作出預告，但是最後卻無疾而終。
Title: 機動戰士GUNDAM (Mobile Suit Gundam (1995 video game))
Section: 關連作品
Subsection: 劇場版

=为了给即将上映的电影《机动战士高达 闪光的哈萨维》，2021年元旦，机动战士高达系列官方YouTube频道“GUNDAM Channel”发起了名为“Road to U.C.0105”的冲击105万订阅人数的活动。活动以UC世纪各部作品发生的年代为目标，当订阅人数超过某一作品发生年份的1万倍数时，就会在频道上架相应作品24小时。
Title: 機動戰士GUNDAM (Mobile Suit Gundam (1995 video game))
Section: 關連作品
Subsection: 劇場版

=2021年5月18日，第24届上海国际电影节主办方公布的展映电影名单中，出现了8部高达系列电影作品，除了《机动战士Z高达》剧场版三部曲、电影《机动战士高达 逆袭的夏亚》以及电影《机动战士高达 闪光的哈萨维》第一部之外，也包括了本片三部曲，确认了影片的正式在中国大陆影院放映。
Title: 機動戰士GUNDAM (Mobile Suit Gundam (1995 video game))
Section: 關連作品
Subsection: 有聲書

1980年由中島紳介與氷川竜介在電影原聲帶「機動戦士ガンダム III アムロよ…』的第二片唱片當中，選出了電視版的一部份台詞作為有聲書。當時由於錄影帶等播放機具尚未普及，所以此種手法相當常見。1991年曾經再版，但是現在幾乎找不到了。
Title: 機動戰士GUNDAM (Mobile Suit Gundam (1995 video game))
Section: 關連作品
Subsection: 小說

導演富野由悠季本人以動畫版為基礎、針對更高年齡層讀者（含有部分性方面描寫）所重新撰寫的小說版「機動戰士GUNDAM」，由朝日Sonorama發行。由於故事與電視版多所不同（包括安排阿姆羅駕駛的G3 GUNDAM在阿‧巴瓦‧空攻略戰中，遭無名流彈打中而死），所以無法接續到後來的電視作品（如機動戰士Z GUNDAM）。此小說版後來改由角川書店於Sneaker文庫發行。另外，富野也寫了以動畫版外傳形式存在的「密會：阿姆羅與拉拉」，由角川書店於Sneaker文庫出版。動畫首播當時由中根真明執筆的另一個小說版本，也曾由朝日Sonorama出版，內容則與動畫版幾乎完全相同，現已絕版。
Title: 機動戰士GUNDAM (Mobile Suit Gundam (1995 video game))
Section: 關連作品
Subsection: 漫畫

1979年電視版放映當初，秋田書店的少年漫畫雜誌《冒險王》曾經連載岡崎優所畫的GUNDAM漫畫，當時為配合動畫播映進度，還採取限制頁數、每月連載一次的作法。而由於電視版是針對青少年觀眾而設，身為少年漫畫的《冒險王》版在劇情上也做了相當的改變。該版本於連載途中腰斬。本漫畫與其說是改變、不如說是無視原作精神，將GUNDAM畫成當時流行的兒童向機器人漫畫；完全無視原作設定的人物性格與無敵鐵金剛式的打鬥，反而使這本漫畫版成為後世GUNDAM愛好者眼中的奇書，並成為近年惡搞文化一再戲弄的「問題作」。1992年，近藤和久以重製原作為目標，在萬代出版的漫畫雜誌《漫畫新兵器》（サイバーコミックス）以「機動戰士GUNDAM 0079（機動戦士ガンダム0079）」為題開始連載。其後連載雜誌歷經MediaWorks的《MS・SAGA》、《月刊Comic電擊大王》的更迭，於2005年連載完結。2002年，曾負責電視版角色設計的安彦良和在角川書店的《GUNDAM ACE》月刊開始連載「機動戰士GUNDAM THE ORIGIN」（《GUNDAM ACE》本身是為了連載這部作品而創刊），故事與部分的細部設定則重新檢討，因此產生諸多與動畫版相異之處。
Title: 羽生名人之趣味将棋 (Habu Meijin no Omoshiro Shōgi)
Section: abstract

《羽生名人之趣味将棋》（日语：羽生名人のおもしろ将棋）是一款由Access制作，Tomy发行的将棋类游戏。本游戏于1995年3月31日在日本地区超级任天堂发行。本游戏由羽生善治监制。Fami通对本游戏的评分为25/40分。
Title: 囚獄公主 (Prison Princess)
Section: abstract

《囚獄公主》（日语：プリズンプリンセス）是由qureate開發的文字冒險遊戲，遊戲先後於任天堂Switch和Steam上發佈。故事講述勇者在解救被魔王捉走的公主期間死去，在靈魂狀態下協助公主逃離魔王城。
Title: 囚獄公主 (Prison Princess)
Section: 遊戲內容

《囚獄公主》採用解謎遊戲的玩法，玩家扮演著失去肉體而化為幽靈的勇者，玩家須導引亞里亞公主和賽娜公主解開遊戲內的謎題來逃離魔王所在的魔王城。玩家通過點擊場景中物品，指引公主調查物品，在部分謎題過程中，玩家可以選擇不解謎而是戲弄公主，完成這類謎題能提高公主的好感度，戲弄行為則會降低公主的好感度。謎題分為限時及不限時，限時類型謎題通常較為簡單，不限制類型則難度更高。故事最後玩家會與兩個公主離開魔王城，兩個公主的好感度會影響遊戲進入哪一個結局，兩人好感度不高是普通結局，其中一人較高則進入對應結局，還有兩人滿好感的完美結局。
Title: 囚獄公主 (Prison Princess)
Section: 登場角色

亞里亞（アリア，聲：甘束まお）梅加路特大陸上亞里亞・拉拉王國的公主，從小居於宮殿之中不諳世事，精通魔法。賽娜（ゼーナ，聲：内村史子）梅加路特大陸上贊吉・茲阿特王國的公主，性格傲嬌好強，擅長劍術。
Title: 囚獄公主 (Prison Princess)
Section: 開發及發行

在2019年12月12日發售的《週刊Fami通》上，qureate首次披露《囚獄公主》的開發信息，臼田裕次郎擔任遊戲製作人，あかさあい和乾和音負責角色設計，其中亞里亞由あかさあい設計，賽娜則由乾和音設計。雜誌上qureate表示遊戲已經完成九成，預計次年1月30日在任天堂eShop發佈，遊戲角色的錄音工作則在同年12月25日展開，遊戲支持英文、日文、繁體中文和簡體中文。2020年1月17日qureate發佈第一部遊戲宣傳視頻，1月27日qureate發佈第二部宣傳視頻，並表示早一天預購遊戲有折扣優惠。2020年3月13日，qureate宣佈遊戲將於同年4月3日在Steam發佈。
Title: 囚獄公主 (Prison Princess)
Section: 評價

《囚獄公主》在解謎過程中使用軟色情畫面獲得不少人評論員的關注，評論員百壁ネロ在秋葉原綜研發文稱讚遊戲成功將可愛的角色和稍微有點色情的內容結合，解謎的內容和公主的反應讓人欲罷不能。TheGamer編輯肖恩·默里則直言遊戲的主要受眾明顯是好色之徒，另一個編輯艾比·埃斯皮里圖也表示遊戲有許多NSFW內容。遊戲的角色設計獲得正面的評價，百壁ネロ認為遊戲兩個角色既美麗又有個性，而且身材也很好。艾比·埃斯皮里圖稱讚角色的配音令人印象深刻，内村史子和甘束まお成功塑造出角色的個性。評論員皮特·戴維森在Nintendo Life摘文表示角色服飾設計契合角色性格，兩個角色的性格也互補，是很好的組合。評論員對遊戲劇情評價一般，遊戲角落的編輯雀司特表示遊戲劇情「俗套」，艾比·埃斯皮里圖稱遊戲的奇幻故事背景和諸多伏筆讓人期待會有一個宏偉的結局，實際體驗卻不盡人意，他對遊戲所有的結局都不太滿意。遊戲玩法方面，艾比·埃斯皮里圖指出遊戲缺乏相關指引，特別是部分謎題需要重複探索同一地點，很容易讓人卡關。Noisy Pixel主編阿薩瑞亞·洛佩兹也批評謎題的線索不足，解密失敗後也缺乏提示。
Title: 地獄鎮魂歌 (Requiem of Hell)
Section: abstract

《地獄鎮魂歌》（英语：Requiem of Hell）是2004年電子角色扮演遊戲，由中國大陸盛大網絡子公司、手機遊戲開發商數位紅研發，諾基亞發行，於N-Gage上運行。
Title: 地獄鎮魂歌 (Requiem of Hell)
Section: 情節

來自地獄的魔王達魯率領惡魔大軍破壞世界，年老的薩滿挺身而出，消滅了大部分的惡魔軍隊，但他意識到自己終究無力抵抗，便要跟隨他的小仙女復活附近的屍體，接續他繼續戰鬥以擊倒達魯。在開場劇情結束後，玩家可選擇控制男性角色或女性角色。
Title: 地獄鎮魂歌 (Requiem of Hell)
Section: 評價

匯總媒體網站Metacritic給了該遊戲「普通」評價。GameSpy和GameZone的評論都指出遊戲的畫面和魔法系統十分傑出，但英文翻譯和遊戲介面太差。
Title: 神話紀元 (Titan Siege)
Section: abstract

《神话纪元》是一款由成都暴风图腾工作室开发的游戏，原先预定于2013年上市，在2016年抢先于欧美开放测试。2019年1月1日正式上架Steam。
Title: 戀愛CHU! (Ren'ai CHU!)
Section: abstract

《戀愛CHU!》（日语：恋愛CHU! ～彼女のヒミツはオトコのコ?～）是日本Visual Art's公司旗下品牌SAGA PLANETS在2001年3月23日發售的戀愛冒險類型成人遊戲，2001年8月31日發售Fan disc《もっとLOVEちゅ! 〜恋愛CHU!ファンディスク〜》。GN Software在2003年11月27日發售Dreamcast版《戀愛CHU! Happy Perfect》（恋愛CHU! ハッピーパーフェクト）。2005年3月25日發售《ウソツキは天使のはじまり -天CHU!スペシャルBOX-》，收錄兩作的XP版。除了發售遊戲外也還發售CD、小說等相關作品。
Title: 戀愛CHU! (Ren'ai CHU!)
Section: 故事

橘慎悟有位在交友網站上認識的女網友NANA，有天學生宿舍來了一位轉入男學生神崎七瀬並且成為慎悟的室友，七瀬主動表明自己真實身份是NANA，兩人就這樣開始展開秘密的同居生活。
Title: 戀愛CHU! (Ren'ai CHU!)
Section: 角色
Subsection: 主要角色

橘慎悟本作的男主角，鷹宰學園的學生。神崎七海男主角的網友NANA，為了和男主角在一起而變裝成男學生並且利用雙子弟弟神崎七瀬的身份入學而成為男主角的同學和室友。不擅長和男主角以外的男性交談。須藤澪男主角的化學特別課程同組同學，成績經常第一名的優秀學生。佐伯美月男主角的青梅竹馬，新聞部的部員。月島花梨麵包店ボランティア的店長女兒，將男主角視為哥哥仰慕，不喜歡被人當成小孩看待。
Title: 戀愛CHU! (Ren'ai CHU!)
Section: 角色
Subsection: 次要角色

仁科彌生男主角的班級老師和英語老師，茶道部的顧問。樋口若菜美月的親友，園藝部的部員。月島野花花梨的姊姊，獨居的短期大學學生，偶爾會回到老家幫忙。ライム・リーガン出生在日本的美國少女，七海的英語特別課程同學，因為在日本長大而不擅長英語，喜歡七瀬。川崎太陽
Title: 戀愛CHU! (Ren'ai CHU!)
Section: 角色
Subsection: 其他角色

男主角的同學和親友，籃球部的王牌球員。伊集院光男主角和太陽的朋友，美形的少爺。寮のおばちゃん學生宿舍的管理人。
Title: 戀愛CHU! (Ren'ai CHU!)
Section: 主題曲

恋愛CHU! ～彼女のヒミツはオトコのコ?～片頭曲「恋愛CHU!」作詞：KOTOKO作曲：中澤伴行歌：KOTOKO TO AKIもっとLOVEちゅ! 〜恋愛CHU!ファンディスク〜片尾曲「いっしょにね 〜幸せのある場所〜」作詞：KOTOKO作曲：中澤伴行歌：SHIHO
Title: 戀愛CHU! (Ren'ai CHU!)
Section: 相關商品

小說PARADIGM在2001年發售恋愛CHU! 彼女のヒミツはオトコのコ?（ISBN 978-4894901247）和恋愛CHU! ヒミツの恋愛しませんか?（ISBN 978-4894901285），作者和插畫和遊戲一樣是TAMAMI和有末つかさ。CD恋愛CHU! コンプリートアルバム是Lantis公司在2001年9月5日發售，全部收錄26曲。
Title: 鐵路狂飆 (LocoMania)
Section: abstract

《鐵路狂飆》（英語：LocoMania）是一個火車拼圖遊戲，他包含12張地圖、26列火車和36節車廂。遊戲玩法是作為列車調度員的玩家需要快速地控制轉換器和列車方向，讓火車能夠以最快時間通過整個鐵路系統。
Title: 公國 (Dukedom (video game))
Section: abstract

公國，是一种君主制国家，指封建制下公爵或女公爵的封国。欧洲封建制中的公国拉丁文称为Ducatus。中国封建制中也有公国，是中国公爵的封地。
Title: 公國 (Dukedom (video game))
Section: 術語學

大公國、土邦、親王國和公国类似但含义不同，在中文中有时被译作为公国。大公國（Magnus Ducatus）为欧洲封建制中的一种封地，英文为Grand Duchy，其统治者稱大公（Grand Duke）。過去的奧地利大公國和现今的卢森堡大公国即为一例。親王國（Principatus）亦是歐洲封建制中的一種封地，英文為Principality / Princedom，其統治者稱為親王（Prince），字義為「元首」。在某些國家親王是皇帝或國王的兒子，或其爵位的世襲繼承人。不过，一些主权国家，如摩納哥（Principauté de Monaco，通常被正式譯為摩納哥公國）、安道爾（Principat d'Andorra，通常被正式譯為安道爾公國）、列支敦斯登（Fürstentum Liechtenstein，通常被正式譯為列支敦斯登公國），其元首在中文常被译为“大公”。通常非主权国家的领地贵族才被译作“亲王”或“王子”，如威尔士亲王（英語：Prince of Wales，附属于大不列颠及北爱尔兰联合王国）、奥兰治亲王（荷蘭語：Prins van Oranje，附属于荷兰王国）等。因語言不同，中歐和東歐的一些封國的譯名在中文、英文中有既可譯作“親王國”也可譯作“公國”者。历史上的亲王国还有阿尔巴尼亚亲王国、班都斯親王國、沿海克罗地亚親王国（英文Principality of Littoral Croatia）等。一些近现代私人成立的未被普遍承认的国家也使用亲王国为名，如西蘭親王國、赫特河亲王国、塞波加亲王国、馬爾堡親王國、弗里多尼亚亲王国。土邦（Princely States）也是類似親王國的主權國，是英国对其殖民地时期南亚和东南亚部分地区保存的土著王公领地的总称。其统治者稱作王公（英文也是譯作親王Prince）。大公國、公国、親王國和土邦都是奉行長子繼承制。