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Title: 安琪拉之歌 (Aquaria (video game))
Section: 开发历程
Subsection: 平台移植

该游戏的Windows版于2007年12月7日发行。一个加入小地图功能、支持宽屏和改进游戏设置的补丁随后发布。作为Ambrosia Software的礼包，该游戏于2008年11月12日在Mac OS X操作系统发行。同年12月15日，游戏登陆steam平台，添加了27项steam成就。游戏的Linux版本由Ryan C. Gordon开发于2009年，公开测试进行到2月6日，然后Aquaria的Linux版作为Humble独立游戏套装的一部分发行出来。2010年6月3日，游戏引擎的源代码在GNU通用公共授权下释出。2011年11月2日，改良后的游戏在iPad上发行，支持触屏并改变了地图系统。改版的设计者Andrew Church，在非官方移植了PSP代码后，Holowka联系到他，从事制作iPad的移植版。
Title: 零～zero～ (Fatal Frame (video game))
Section: abstract

《零～zero～》（日版名：零〜zero〜，美版名：Fatal Frame，欧版名：Project Zero）是发行于PlayStation 2和Xbox的心理恐怖电子游戏，是零系列的第一作。Xbox版在日本称为“Fatal Frame -零 Special Edition-”，加入了新结局，更多服装，新的游戏模式和更困难的设置。游戏作为PlayStation 2 Classic，2013年为北美PlayStation 3的PlayStation Network服务发行。
Title: 零～zero～ (Fatal Frame (video game))
Section: 角色

雛咲深紅（雛咲 深紅（ひなさき みく），CV：涌澤利香）女主角，學生，17歲。為了找尋兄長而來到冰室邸。雛咲真冬（雛咲 真冬（ひなさき まふゆ），CV：金丸淳一）深紅的兄長，23歲。是名記者。為了找尋失蹤的恩人而前往冰室邸。
Title: 零～zero～ (Fatal Frame (video game))
Section: 设定

繩之巫女（繩の巫女）為了進行繩裂而被當作祭品的巫女。巫女是以十幾年一次執行的捉迷藏儀式，從冰室家血脈中選出來的七歲女孩。這名巫女被選上之後，就養育在座敷牢裡，連一步都 不許踏出冰室家，其中一個原因是為了杜絕她對現世的執著。巫女逐漸成長後，會進一步用繩子縛住其兩手兩腳，最後到了十七歲，再將繩子縛上她的脖子來進行裂繩儀式。裂繩（裂き縄）能夠封印黃泉之門的特別的繩子。根據繩裂之儀式所製作。繩裂儀式（裂き縄の儀式）為了封印黃泉之門而必須的繩裂之儀式。使用被稱之為裂繩的特殊繩子，將從一族中選出來的巫女的脖子以及四肢用裂繩縛上，然後使用特殊的裝置拉扯，使巫女的身體四分五裂。封印黃泉之門的方法只有這個，藉由這些濺滿巫女鮮血的裂繩所進行的御縛之儀式。冰室一族為了封印黃泉之門，接連不斷地不停犧牲著一族中的人。御縛之儀式（御縛りの儀式）使用冰室一族犧牲了巫女而作成的裂繩，為了讓黃泉之門不被打開而進行的封印儀式。禍刻（禍刻）御縛之儀式失敗。導致黃泉之門打開噴出瘴氣的狀況，稱之為禍刻。最後的繩之巫女－霧繪的時代，由於霧繪在進行繩裂之儀式時，還遺留著對現世的執著，於是引起了禍刻。被瘴氣籠罩的村人們紛紛得了瀕死的重症，受到瘴氣影響而失去正氣的冰室家當主、眼見沐浴在瘴氣中的人們逐漸無視於不可踏出屋子外面的禁令，於是將居住在屋子內的人全數殺死了。日後，這一天的慘劇就以當主發瘋而將全家慘殺的事情流傳了下來。鬼遊（鬼遊び）冰室家所流傳下來的兒童遊戲，也是選出繩之巫女的儀式，每十年舉行一次。在一個屋子當中集合冰室一族所有的七歲少女，由前一任的目隐鬼來当鬼，然後讓鬼去追其他的小孩子的遊戲。第一個被捉到的少女会成为下一任的目隐鬼，而最後一個被目隱鬼找到的少女就會被選為繩之巫女 (越能逃脫便代表著擁有越強的靈力)。目隱鬼儀式（目隠し鬼の儀式）在鬼遊開始前進行的儀式，將前一次鬼遊中被選中作為鬼的少女帶入房間，然後給她戴上目隱面具使其成為『鬼』的儀式。目隱面具是特製的面具，雙眼的部分有鐵刺，會刺瞎戴上面具的人的雙眼。毀去雙眼的『鬼』所流的血會使得黃泉之門內的瘴氣暫時弱化。『鬼』會在接下來進行的鬼遊當中選出下一任的鬼和繩之巫女。冰室一族（氷室一族）從古久之前就統治這個地方的一族。以身為黃泉之門的守門人身分，守護著連接冥界的黃泉之門，同時背負著封印黃泉之門的責任。這個地方的人們，畏懼著黃泉之門，並崇拜著他們。冰室邸（冰室邸）冰室一族所住的宅邸，最地底下有著一道隔絕現世與異界的黃泉之門。在禍刻後已為廢墟。黃泉之門（黃泉の門）隔絕現世與異界的門。存在於冰室宅的地下，以巨大的石頭製作而成。同時，何時、誰做、為了什麼而做，這一切的紀錄都沒有流傳下來。只知道，從古老的時代開始就存在於此地，並傳承了下來。冰室家中傳說著，若門完全打開的時候，生者與死者的世界將會相連，所有的死者都會復甦。御神鏡（御神鏡）放置在黃泉之門前面，映出門的模樣，並從這裡將散發出來的瘴氣彈回去的鏡子，可以使門的力量減弱。對於封印黃泉之門這件事，擔任著非常重要的角色。但是，由於禍刻的衝擊而使它碎裂成五片，而這些碎片散落在冰室宅各地。如果不收集五片碎片，並且將其放回鏡子原本的位置拼起來的話，就無法封印黃泉之門。
Title: 零～zero～ (Fatal Frame (video game))
Section: 故事

傳說中的冰室家裡，有著為了封印黃泉之門而舉行的繩裂儀式。儀式內容是用麻繩綁在巫女的四肢和頭部，以轉輪扯裂身體後，再以沾滿巫女鮮血的繩子封印黃泉之 門。但在最後一次的儀式中，由於繩之巫女霧繪對愛情殘存的執念，導致儀式失敗，發生禍刻。黃泉之門內的瘴氣大量噴發，冰室邸中的居民全體死亡，成為徘徊不去的怨靈。十幾年後搬到這裡的宗方家，亦因遭受怨靈攻擊而遇害。百年後的某一日，在出版社工作的青年－雛咲真冬，為了尋找因取材而在冰室宅邸失蹤的恩人高峰準星，而同樣來到冰室家宅邸，由於真冬長得與霧繪的情人十分相似而未受攻擊，卻也因時空扭曲的關係，無法離開冰室家。和雛咲真冬相依為命的妹妹－雛咲深紅，在連續幾天都沒有哥哥的消息後，在極度擔心是否出事的情況下，決定孤身前往冰室邸，尋找真冬的蹤跡。遊戲由此揭開序幕。
Title: 零～zero～ (Fatal Frame (video game))
Section: 评价

《零～zero～》在获得积极评价。日本杂志《Fami通》为PlayStation 2版打出32/40分。而在西方，PlayStation 2版在GameRankings和Metacritic的汇总得分为81%和74/100，Xbox版为80%和77/100。
Title: 神奇男孩_怪物大陆 (Wonder Boy in Monster Land)
Section: abstract

《神奇男孩 怪物大陆》（日语：ワンダーボーイ モンスターランド，英语：Wonder Boy: Monster Land）是一款由Westone制作、世嘉发行的平台类游戏。本游戏最初于1987年8月在街机上发行。游戏后移植至多个平台，包括PC Engine、世嘉Master System、Commodore 64和Amstrad CPC等。游戏的剧情紧接着前作《神奇男孩》。游戏的主角是一个名为Bock Lee Temjin的年轻男孩。《电脑与电子游戏》对世嘉Master System进行了评价，并给予9/10分数。
Title: 宇宙機器人 (Astro Bot)
Section: abstract

《宇宙機器人》（日语：アストロボット，英语：Astro Bot）是一款由Team ASOBI制作，并由索尼互動娛樂（SIE）发行的PlayStation 5獨佔平台游戏，發售于2024年9月6日，是2020年随PS5一同免费推出的《宇宙機器人遊戲間》的续作，亦是宇宙机器人系列和Team ASOBI的第四作，也是PlayStation30周年纪念作，同前作一样旨在展示DualSense手柄的机能。本作剧情内容主要讲述的是在主角“Astro”与其同伴们搭乘着的PS5造型母舰因遭外星人袭击而被损坏后，Astro在整个银河系各个星球上寻回散落的飞船零件与机器人同伴的故事，游戏本体包含有80多个关卡，分别被划分为6个“星系”，SIE称这部游戏的规模是其前作的四倍，游戏中共有301个需要被拯救的机器人，其中有超过150个取材自过往PlayStation游戏当中的角色，如克雷多斯和奈森·德瑞克，其一般游戏时长约为十二至十五个小时。
Title: 宇宙機器人 (Astro Bot)
Section: 游戏内容

《宇宙机器人》是一款3D平台游戏，玩家需要操控主角“Astro”在各个关卡中寻回机器人同伴与被外星人破坏的PS5母舰的零件，Astro拥有的基本能力与前作相同，包括跳跃、悬停、拳击和旋转攻击，而Astro在水下游泳的能力也在本作中回归，这一能力曾有出现在在宇宙机器人系列游戏的第二作《搜救行动》中出现，但在前作《无线控制器使用指南》中被剔除，此外，Astro还会在一些关卡当中获得临时性的特殊能力。
Title: 宇宙機器人 (Astro Bot)
Section: 遊戲開發

本作是由Team ASOBI（索尼互動娛樂日本工作室），繼推出《宇宙機器人遊戲間》不久後開始開發。
Title: 宇宙機器人 (Astro Bot)
Section: 反响
Subsection: 评价

根据评论聚合网站Metacritic的汇总，《宇宙机器人》获得了“普遍好评（94%）”，在OpenCritic获得了99%的推荐度，是2024年度得分最高的新游戏。游戏常被与任天堂的超级马力欧系列相比较。星之卡比系列和任天堂明星大乱斗系列的制作人樱井政博在Twitter上称赞了该游戏。IGN则在评测中表示宇宙机器人“将DualSence手柄的各种功能与游戏内容完美融合在一起”，但也批评称该游戏内容偏少，重复体验价值低。《宇宙机器人》也在此后夺得许多游戏奖项，其中还包括有被视为电子游戏产业中最为重要的荣誉之一的游戏大奖年度最佳游戏，但在其是否值得获颁该奖项的问题上也产生了许多争议。游戏中有很多其他游戏的客串角色。游戏发售后，一些媒体注意到游戏中缺乏最終幻想系列的招牌角色。游戏总监杜塞（Doucet）在接受Game File的采访时表示，工作室曾希望加入像克劳德这样的角色但没有成功，“我们尊重每个发行商的选择。”
Title: 宇宙機器人 (Astro Bot)
Section: 反响
Subsection: 销量

2024年11月8日，索尼宣布至2024年11月3日，游戏销量已达到150万份。
Title: 世界足球_胜利十一人2010 (Pro Evolution Soccer 2010)
Section: abstract

《世界足球 胜利十一人2010》（日版名：ワールドサッカー ウイニングイレブン 2010，英文版名：Pro Evolution Soccer 2010）是一款由科乐美公司制作和发行的足球类电子游戏。本游戏于2009年10月首先发行。游戏在PlayStation 3、任天堂Wii、PlayStation Portable和Xbox 360等平台发行。《世界足球 胜利十一人2010》在图像和移动方面进行了改善。游戏收到普遍正面评价。IGN给予本游戏8.7/10的分数。
Title: 工人物语II (The Settlers II)
Section: abstract

《工人物语II 》是一款即时战略电脑游戏，由Blue Byte Software开发于1996年发行。玩法与前作工人物语类似，以罗马为主题并增强了画质。
Title: 工人物语II (The Settlers II)
Section: 玩法

玩家可以玩任意一格战役或通过自定义剧情来玩工人物语II。玩家也可以通过分屏在同一台电脑上与其他玩家进行对抗，但需要额外的鼠标玩家的主要目标是建造发展经济和征服对手. 每个地图开始时都只有一个仓库、部分工具和材料若干。当选好建筑地后，奴隶通过道路网运输货物和工具，然后由持工具的奴隶来建设。经济是基于原材料的收集，包括食物、石头、木材和矿石。玩家可以分配各个建筑材料的百分比。所有的材料都有其特有的功能，例如：食物可以使矿工去采矿、石头和木材可以建造建筑物不同的矿可以用于建造不同的工具和武器。玩家拥有有限的领土建造建筑物和道路。 游戏刚开始时，主仓库时主要的建筑辐射周边地带， 可以通过在领土边界地带建设军事建筑来扩展领土。 每个军事建筑需至少一名士兵驻守，以获得领土扩张的奖励。 可通过制作剑和盾牌来征集奴隶升级为士兵。 金条可以提升士兵的等级，使他们在战斗中更加强大。玩家可以派士兵对对手的进行攻击，当击败躲在军事设施中的敌军，占领并获得附近的领地。 当占领敌军的所有军事建筑和仓库时， 屏幕会弹出一个对话框，让玩家选择退出游戏或者继续歼灭敌军。
Title: 工人物语II (The Settlers II)
Section: 游戏爱好者制作的工具
Subsection: 地图编辑器

以下两个是较知名的地图编辑器
Title: 洛克人ZX (Mega Man ZX)
Section: abstract

《洛克人ZX》（日语：ロックマンゼクス，Rockman ZX，英语：Mega Man ZX）是洛克人第六系列、洛克人ZX系列的首作。2006年洛克人系列第二線製作。本系列继承了洛克人Zero系列的故事，时间设定在洛克人Zero 4剧情的200年后。该系列也是有史以来在洛克人的主线游戏中首次出现可操纵的女性主角以及开放式的游戏剧情，两个角色虽然操作一样，但剧情有些许不同。游戏剧情主要围绕主角与守卫军展开，讲述其从非正規機器人与反派中夺回生命金属并驾驭其能力，并阻止生命金属的创造者的故事。受该游戏的成功，卡普空于次年发布其续作《洛克人ZX·降临》。本作在2020年2月发布的《洛克人Zero & ZX 雙雄合集》中重新发行。
Title: 洛克人ZX (Mega Man ZX)
Section: 游戏系统

游戏既有着洛克人X系列的元素，也有着洛克人Zero系列的元素。玩家在一张使用精灵图的二维地图上与敌人作战并完成任务。任务以清单形式列出，并可以在传送器上接受。玩家可以在执行任务时或之外任意游览游戏世界，且必须自己找到特定地点。游戏中玩家可以选择梵或者艾儿两个主角，并且可以通过結晶知識重生系統（R.O.C.K. (Rebirth Of Crystallised Knowledge)）（日版）/ 變換容存晶體意識系統（M.E.G.A. (Meta-Encapsulated Granule Awareness)）（美版）利用不同的生命金属进行变身，变身后的形态与技能基于X，杰洛以及洛克人Zero系列的四天王，且四天王形态可用来解决难题并在关卡中取得特别物品（比如生命增长，数据磁盘），亦可基于任天堂DS的双屏幕功能来使用它们的特别技能。一周目中，模块X仅能在游戏开始直到取得模块ZX前使用，而二周目玩家可以在整场游戏中使用模块X。此外，洛克人Zero 3中的奥米加作为该游戏的隐藏头目出现，洛克人Zero 3和Zero 4的四位神话思考型机器人仅在当玩家往NDS的GBA卡槽中插入对应卡带才会在游戏中隐藏的房间内出现。在魔蛇公司击败游戏中8个类洛体机器人头目并打败赛尔邦后，再去击败奥米加，便可获得基于奥米加的隐藏生命金属——模块OX，但前提是玩家在此之前必须已经通关一次。在发行的《洛克人Zero/ZX遗产合集》中，游戏略微得到了一些升级，原先的DS双屏画面有更多布局可供玩家选择，同时玩家可通过游戏主菜单的Plus Mode来与四位神话思考型机器人对战。此外，游戏亦拥有超限發動系統（ O.I.S. (Overdrive Invoke System) ），可將四天王形態（H型、F型、L型和P型）的力量爆發，到時能夠使用四天王各自的特別攻擊技，但會耗用生命金屬能量。技術性擊倒系統（ T.F.S. (Technical Finish System) ）则是與類洛體機械人戰鬥時，若以生命金屬的所在位置作為攻擊重點，敵人的生命值扣減會較大，但隨之而然所得的生命金屬的級數便會降低。要獲得高級數生命金屬便要「技術性擊倒」對方，即是避開打中死穴。不過，即使「誤傷」生命金屬，玩家仍然可能返回首領所在地再戰，或者以能量水晶為其升級。
Title: 洛克人ZX (Mega Man ZX)
Section: 剧情
Subsection: 背景

在《洛克人Zero 4》的故事之后的25XX年，地球的環境經歷屢次雷普利機器人大戰後被嚴重破壞，經過前人的努力終於露出大規模復甦的曙光，雷普利机器人与人类终于成功和平相处，國家們在魔蛇公司的協助下成功建立都市，然而和平因一些雷普利机器人引发的离奇事件被打破，这些机器人被称为「异常者」，各国之间的贸易中断，同时世界因此而分成內界和外界。为了对抗非正規機器人的攻击，人们团结在一起并建立了守卫军组织来调查并抵御异常者。组织的创始人雪儿与其它成员参加了对生命金属‘模块V’的调查，其中包括现魔蛇公司的头目塞尔邦，但是调查过程中队员们全都发生了头痛等情况，队长于是将调查任务单独交给雪儿一行人，但塞尔邦却因模块V而暴走歼灭了调查队，雪儿逃离后离奇失踪。为了应对模块V的这种恶劣情况，雪儿创造了六个新生命金属（基于X，Zero以及新·阿卡迪亚的四天王）来对抗逐步增多的威胁。
Title: 洛克人ZX (Mega Man ZX)
Section: 剧情
Subsection: 故事

在故事发生的十年前，因异常者对一座游乐场的攻击，梵/艾儿（取决于玩家选择）失去了自己的母亲并成为孤儿，后被齐尔威快递公司的业主齐尔威收养。故事开篇齐尔威则被守卫军委托将含有模块X的包裹送至森林的一个集中点，作為送貨員的主角梵/艾兒與齊爾威正運送物品時突遭异常者袭击，梵/艾儿因袭击而掉入森林中，而齐尔威则掩护他们。在那里他们遇见了守卫军的领导人普蕾莉，但对话未久就被异常者的袭击对所打断。模块X则将力量借予他们，变身成为模块X洛克人。  在模块X的帮助下，异常者被清除。在寻找到身为模块Z洛克人的齐尔威之后，他们登上了守卫军总部的飞艇。之后他们在魔蛇公司的总部发现了异常者的袭击。两人遇见了魔蛇公司的头目塞尔邦以及他的思考型机器人守卫，普罗米修斯和潘多拉。塞尔邦透露了他对生命金属的了解并称自己也是一名拥有着模块V的洛克人，表示了去寻找模块V核心的意图后离开，并用模块V的力量控制了体力不支的齐尔威。战斗随之而来，并对齐尔威造成了致命的损伤。在弥留之际，齐尔威将模块Z交给了梵/艾儿随后化为一只电子精灵。在异常者的包围下，梵/艾儿利用模块X与模块Z双重融合变身成为ZX形态，随之逃离。包括梵/艾儿在内的守卫军现在必须夺回八个生命金属碎片并阻止塞尔邦的计划。在寻回四个生命金属碎片后，守卫军总部遭到了由普罗米修斯主导的异常者的袭击，梵/艾尔则作掩护，在收集剩余生命金属前成功击败了普罗米修斯。当集齐所有生命金属及其密码卡后，梵/艾儿进入了一个秘密地点并找到了模块V。然而，他们被潘多拉阻挡导致生命金属被塞尔邦夺走。之后，梵/艾儿收到了来自魔蛇公司总部的模块V信号，他们于是启程去摧毁模块V。在同魔蛇公司战斗后，梵/艾儿终于面对塞尔邦，此时塞尔邦已与充填了电子精灵的模块V融合，在打倒其第一形态后，因来自他们内心中对所曾发生的事情憎恨是释放模块V全部能量的最后钥匙，模块V吸取后，梵/艾儿被迫转变回人类形态，但在从生命金属那里获得勇气后，他们变身回ZX形态并在最终战挑战塞尔邦。經過一番苦戰，梵/艾兒終於打倒了塞爾邦，並且點破了他瘋狂追求力量的本質及態度，以及殘害無辜人民的行為，就跟在外面游晃沒腦袋的非正規機械沒啥兩樣，但塞尔邦也与主角所抗辩（二者情节有差异），由於激烈的戰鬥緣故魔蛇公司開始崩潰，生命金屬們只好使用力量把主人公拖出去，留下滿腹疑問跟不服氣而落敗的塞爾邦，隨著爆炸而灰飛湮滅。被力量保護著的主人公。思考著自己會不會走上與塞爾邦一樣的墮落之道，此時一個電子精靈靠近主人公，那是齊爾威的靈魂，他反而只是輕輕數落了學弟/妹幾下而已，接著鼓勵他/她繼續擁有力量，保護一切的生物，使得更多的無辜人民不受敵人威脅而能安居樂業，齊爾威與後輩道別後，生命金屬們也鼓勵著它們的擁有者繼續為善，接著梵/艾兒回到高速公路，与普蕾莉和守卫军们重逢，投入夥伴們的懷抱，繼續著维护和平与正义的旅程。
Title: 洛克人ZX (Mega Man ZX)
Section: 开发

2006年1月，任天堂DS将有新洛克人游戏的新闻首次刊登在GameSpot上，同日卡普空开放官方预告网站。卡普空表明该游戏将为二维横向卷轴动作游戏，且玩家可以选择男性角色梵或者女性角色艾儿。2006年电子娱乐展中卡普空展馆在一个无标签的售货亭首次展出了该游戏的预览版。该预览版透露了多数主线剧情并展示了游戏中可玩的两个区域，H区和E区。 评论家们称游戏控制上“足够简单，但也比较具有挑战性”，并称相比Zero系列节奏相对变慢。
Title: 洛克人ZX (Mega Man ZX)
Section: 配樂

Inti Creates 于2006年10月27日为该系列发行了首张重混曲专辑 Rockman ZX Soundtrack -ZX Tunes-，限量发售，包含两张CD，并以本作游戏主角名命名为Aile Disc及Vent Disc，全长131分钟。该专辑亦包含Innocence主题歌以及五首重混歌曲。
Title: 洛克人ZX (Mega Man ZX)
Section: 评价

本作整体获得了多数好评，在Metacritic得到了76的总分（满分100）。和洛克人Zero系列类似，本作也被比作是“任天堂DS上的经典洛克人系列”。本作的高难度模式被一些评论家给予好评，也被另一些评论家给予批评。游戏的玩法以及关卡的设计获得了好评，但评论家们认为游戏令人迷惑的地图设计以及令人沮丧的难度级别是本作的痛点。在游戏发行的当週，本作为日本第六最畅销电子游戏，总销量达到33,652份。2006年年底本作在日本的总销量达到了94,341份。此后本作的续作《洛克人ZX·降临》宣布将在下一年发行。
Title: 世紀帝國Online (Age of Empires Online)
Section: abstract

《世紀帝國Online》（英語：Age of Empires Online，簡稱AOEO）是一個免費即時戰略線上遊戲，已在2011年8月16日正式上市。由羅伯特娛樂開發，微軟發行。世紀帝國Online是由Games For Windows Live平臺提供服務，是羅伯特娛樂的第一個線上遊戲。遊戲是以免費商城制模式進行。遊戲已於2014年7月1日被完全關閉（不能再登入Games for Windows®）。
Title: 世紀帝國Online (Age of Empires Online)
Section: 概述

這個遊戲是一個大型多人在线即时战略游戏。《世紀帝國Online》與過去的系列的不同之處是當玩家離線時多人合作任務與貿易等將不會中斷。
Title: 世紀帝國Online (Age of Empires Online)
Section: 概述
Subsection: 文明

希臘文明與埃及文明是測試版中唯一可玩到的文明，在遊戲發行後才有可能玩到其他文明。希臘與埃及會被選中是因為「古希臘與古埃及是非常著名的文明，它們的歷史包含了許多有趣的事件與個性，這將會被人們熟悉。這個遊戲是以古老時代為主，希臘與埃及是很自然的選擇。」
Title: 世紀帝國Online (Age of Empires Online)
Section: 概述
Subsection: 模式

遊戲除了不同的任務，還推出了小形戰爭（遭遇戰）、同盟戰爭、PVP、5個的傳奇任務。但由於遊戲已於2014年7月1日關閉，所以不會有新的內容推出。
Title: 世紀帝國Online (Age of Empires Online)
Section: 開發

世紀帝國Online是羅伯特娛樂最近開發的遊戲，也是他們的第一個線上遊戲。在宣布前，這遊戲被認為是基於最後一戰系列。Kotaku報導說這個遊戲玩起來很像世紀帝國系列。本遊戲在2011年8月16日正式發表，現在是準備上市階段。目前羅伯特娛樂（世紀帝國原班人馬）已經退出世紀帝國Online的開發，並進行新遊戲的開發（一款動作策略遊戲，會在PC和主機上發行）。世紀帝國Online將會由Gas Powered Games接棒繼續完成。Gas Powered Games目前正在創造新的文明和一些全新的東西。
Title: 世紀帝國Online (Age of Empires Online)
Section: 遊戲語言

遊戲發行時之初，共支持6種語言分別為中文、義大利語、英語、法語、西班牙語和德語，目前已不再支持中文和義大利語。
Title: 世紀帝國Online (Age of Empires Online)
Section: 遊戲伺服被微軟關閉

在2014年7月1日，微軟公司關閉世紀帝國Online。
Title: 骷髏戰士 (MediEvil)
Section: abstract

《骷髏戰士》（英语：MediEvil）是在PlayStation上，以丹尼爾‧佛提思爵士（Sir Daniel Fortesque）為主角的動作冒險遊戲。
Title: 骷髏戰士 (MediEvil)
Section: 登場人物

丹尼爾‧佛提思爵士（Sir Daniel Fortesque）阿爾‧莎朗（Al-Zalam）薩克（Zarok）
Title: 荣誉勋章 (Medal of Honor (1999 video game))
Section: abstract

荣誉勋章（英語：Medal of Honor），由美国政府颁发的美国最高军事荣衔，授予那些“在战斗中冒生命危险，在义务之外表现出英勇无畏”的军人。它的历史可追溯至1862年美国内战期间，迄今已颁发了3460次，最近一次在2023年。海、陆、空三军的成员皆有资格获颁这份荣誉，而每个军种授予的荣誉勋章各有其独特的设计。它由兼任三军总长的美国总统代表全国人民亲自颁发。在荣誉勋章的授予证书上有“以国会的名义”（in the name of Congress），它常常被误称为“国会荣誉勋章”；事实上官方名称裡并无“国会”二字。
Title: 荣誉勋章 (Medal of Honor (1999 video game))
Section: 统计数字

到2005年为止，荣誉勋章共计颁发了3460次，其中615次是在获得人去世后追授的。有19人获颁两枚荣誉勋章，其中5人同时获颁陆军及海军的荣誉勋章。荣誉勋章唯一的女性得主玛丽·沃克是一位内战时期的随军外科医生。她同其他非作战人员得主的勋章在1917年都被废止，直到1977年卡特总统任内才重新被承认。而获得荣誉勋章的资格并不只限于美国公民。61名曾在美军服役的加拿大人获过此荣耀，其中大部分在美国内战时期。
Title: 荣誉勋章 (Medal of Honor (1999 video game))
Section: 同名的美国勋章

以下这些勋章在某种程度上与荣誉勋章的名称相似，但完全是独立的奖项，有不同的颁发标准：卡德纳斯荣誉勋章：美国税收船务局的勋章，该局后来并入美国海岸警卫队国会太空荣誉勋章：美国宇航局宇航员的最高荣誉
Title: 线条骑士 (Line Rider)
Section: abstract

《线条骑士》（英语：Line Rider）是由斯洛文尼亚人 Boštjan Čadež 于2006年9月發表的遊戲，有網頁版本及iphone版本。游戏没有目标和分数，玩家通过作图工具与播放工具作图使画面中穿着彩色围巾、骑着雪橇的小人按照玩家设计路线滑行。
Title: 线条骑士 (Line Rider)
Section: 游戏机制

《线条骑士》的核心玩法是玩家通过鼠标或触控板绘制轨道线条来控制游戏中的角色。玩家可以创建稳定的轨道，让角色在上面顺畅滑行。这种设计允许高度的创造性，玩家可以设计出复杂的轨道和难度各异的挑战。游戏的物理引擎基于简化的物理定律，因此轨道的设计需考虑到重力和惯性等因素。
Title: 线条骑士 (Line Rider)
Section: 历史演变

《线条骑士》的灵感来源于 Čadež 对物理模拟和极简设计的兴趣。最初，这款游戏是一个Flash应用程序，并在2006年发布在他的个人网站上。随着游戏的流行，《线条骑士》被移植到多个平台，包括iOS和Android，并且有多个续集和衍生版本。
Title: 哈利·波特与魔法石 (Harry Potter and the Philosopher's Stone (PlayStation video game))
Section: abstract

《哈利波特－神秘的魔法石》（英語：Harry Potter and the Philosopher's Stone）是哈利·波特系列小说的第一集，由英國作家J.K.羅琳创作。剧情讲述了一位名叫哈利波特的小巫师发现了自己的魔法天赋后，去霍格華茲魔法與巫術學院就读一年级的经历。在朋友的帮助下，哈利与杀害了自己父母并企图东山再起的黑巫师伏地魔对峙。這部小說是罗琳的初作，由布鲁姆斯伯里出版社于1997年6月26日在伦敦出版。本书赢得了大部分由儿童评选的英国图书奖项，以及美国的一些其他奖项。它于1999年8月在《纽约时报》的畅销小说排行榜上登顶榜首，并于1999年和2000年期间在该榜单上保持高位。这本书被翻译成许多其他语言版本，中文正體版于2000年6月23日出版，簡體版于2000年9月出版。基于小说改编的同名电影于2001年上映。《哈利波特－神秘的魔法石》受到了大部分的积极评价，它们称赞罗琳的想象力、幽默感、简单直白的风格和巧妙的情节设计，尽管一些评论认为最后一章似乎有些仓促。本小说被评论家与罗琳最喜爱的作家之一简·奥斯汀的作品相比，或和罗尔德·达尔相比，他的作品在哈利·波特系列出现前占据了儿童文学领域，还和古希腊的讲故事者荷马相比。一些书评人认为本书属于维多利亚时代和爱德华时代的寄宿学校故事，而另一些人认为它着重于当代伦理和社会问题，由此把这一文学类型放置在了现代世界。《哈利·波特与魔法石》以及该系列的其他作品被几个宗教组织攻击，并在一些国家遭禁，被指责为鼓动巫術。但一些基督徒书评人认为本书突出了重要的基督教观点，包括自我牺牲的力量，以及人的品格由自己的选择塑造。因《哈利波特－神秘的魔法石》极高的流行度，教育界把它视为提升识字率的重要助手。哈利波特系列也被用作教育技巧、社会学分析和销售的教学示例。
Title: 哈利·波特与魔法石 (Harry Potter and the Philosopher's Stone (PlayStation video game))
Section: 劇情

 哈利·波特，出生於1980年7月31日。1981年10月31日伏地魔在高錐客洞用「索命咒」殺害哈利的父母詹姆·波特和莉莉·波特。佛地魔未能成功殺死哈利，只在他的額上留下一道閃電形狀的疤，自己卻因咒語反彈而消失。哈利在母親的保護下逃過一劫。魯霸·海格奉霍格華茲校長阿不思·鄧不利多的命令，把襁褓中的哈利交給了哈利的「麻瓜」親戚——姨妈佩妮·德思禮和姨夫威農·德思禮。他們生活在薩裡郡的小惠因區水蠟樹街四號，他們有一個寵壞了的兒子達力·德思禮（1980年6月22日）。德思禮一家極其厭惡行為怪異的人和魔法，所以他們並不喜歡哈利，不僅對哈利隱瞞他的身世，扭曲他父母的死因，甚至把樓梯下骯髒的、布滿蜘蛛網的碗櫥作為哈利的臥室。哈利在11歲生日的一週前，收到霍格華茲魔法與巫術學院入學通知，威農姨丈和佩妮阿姨不想讓哈利看到信，但是信件卻越來越多，並且以各種方式進到屋裡，最後威農姨丈決定逃到鄉下躲避信件。但是海格最後還是找到了他們，告訴了哈利他父母的情況並且把信轉交給他。隔天，海格帶哈利去斜角巷買齊上課用品，同時到古靈閣幫鄧不利多領走一個神秘小包裹。哈利回家前得到一張從倫敦國王十字車站的九又四分之三站台出發前往霍格華茲魔法與巫術學院的車票。在倫敦國王十字車站，哈利認識了衛斯理一家人，他們好心告訴哈利進入九又四分之三站台的方法，也和榮恩成為好朋友。在火車上，哈利再度遇到马尔福和他的同伴文森·克拉和葛果裡·高爾，哈利拒絕與傲慢的马尔福一夥，兩人就此結下樑子。哈利也遇到了幫奈威·隆巴頓找蟾蜍的妙麗·格蘭傑。分院儀式時，分類帽認為哈利進入史萊哲林會有一番成就，但哈利卻一直默念著『不要史萊哲林』，最終分類帽把他分到葛來分多學院。榮恩和妙麗也被分到葛來分多，後來哈利和榮恩跟妙麗最後變成死黨，而馬份、克拉、高爾被分配到史萊哲林。開始上課後，哈利很快就和賽佛勒斯·石內卜教授互看不順眼。在飛行課的意外之後，哈利意外被麥教授選為葛來分多魁地奇球隊的搜捕手（葛來分多百年來最年輕的搜捕手），並且幫葛來分多贏了兩場比賽。第一場比賽有人暗中施法想要把哈利從掃帚上甩下來〈他們一致認為是石內卜幹的好事，可是真兇是奎若教授〉；而第二場哈利破紀錄在五分鐘內抓到金探子，結束比賽。聖誕節時，哈利收到一件隱形斗篷和一封匿名信。他在城堡中發現了意若思鏡，在鏡中看到自己的父母。哈利、榮恩、妙麗和奈威偶然發現了鎖在霍格華茲三樓右邊走廊裡、名為毛毛的三頭地獄犬，猜出海格領出的小包裹放在哪裡。又因海格不小心講出尼可·勒梅的名字，讓他們推測出包裹裡的東西就是魔法石。哈利三人認為石內卜教授可能會去偷魔法石。最後從人馬翡冷翠口中得知是佛地魔想要得到魔法石，因為魔法石可以讓佛地魔复活。哈利、榮恩和妙麗想阻止石內卜偷取魔法石，進入三樓走廊的活板門，通過層層關卡。最後，哈利一人進入最後的房間，卻發現真正想要偷取魔法石的竟是奎若教授。哈利無意中取得魔法石後，寄居在奎若教授體內的佛地魔與哈利對話，逼迫他交出魔法石。最後在打鬥中，奎若變成灰燼，佛地魔消失了，哈利因為疤痕的刺痛而昏厥。阿不思·鄧不利多來探望時，告訴他為了防止佛地魔再來偷魔法石，魔法石已經被銷毀。到了學年的尾聲，葛來分多因為哈利、榮恩、妙麗和奈威的加分而贏得學院盃冠軍。最後一場魁地奇比賽，葛來分多球隊因為搜捕手哈利的缺席而被雷文克勞球隊痛宰，沒能取得第一名。他們的期末考成績都不錯，妙麗是一年級的榜首。最後榮恩邀請哈利和妙麗一起共度暑假。
Title: 哈利·波特与魔法石 (Harry Potter and the Philosopher's Stone (PlayStation video game))
Section: 發行

1997年6月《哈利波特－神秘的魔法石》一書首度發行，出版社為布鲁姆斯伯里出版公司，首版僅以精裝形式推出了五百本。至今該書的首刷版本已變得彌足珍貴，甚成為竊賊下手的目標；2018年，其中一本藏於英國諾福克郡「SN Books」二手書店內、價值4萬英鎊的《哈利波特－神秘的魔法石》首刷版遭竊。簡體中文版《哈利·波特与魔法石》ISBN 978-7-02-003343-0陆版盲文版《哈利·波特与魔法石》ISBN 978-7-5224-2026-4ISBN 978-7-5224-2027-1正體中文版《哈利波特－神秘的魔法石》ISBN 978-957-33-1724-1英文版Bloomsbury （英國、澳大利亞、加拿大等地）ISBN 0-7475-3269-9
Title: 哈利·波特与魔法石 (Harry Potter and the Philosopher's Stone (PlayStation video game))
Section: 獎項及殊榮

1998年，獲英國國家書獎最佳童書獎。在2003年英國廣播公司「大閱讀」活動票選出的一百本小說中，位居第二十二名。2019年，經英國eBay網路商店對兩千名成年人的調查，獲選為英國最受歡迎的書第三名。
Title: New_寶可夢隨樂拍 (New Pokémon Snap)
Section: abstract

《New 寶可夢隨樂拍》（日语：New ポケモンスナップ，英语：New Pokémon Snap，中国大陆官方译为「新宝可梦随乐拍」）是一款由万代南梦宫工作室開發、任天堂發行在任天堂Switch平台的拍照動作遊戲，于2021年4月30日发售。本作是以1999年發行在任天堂64的《寶可夢隨樂拍》的遊戲玩法為基礎全新製作的遊戲，登場的寶可夢包含至《劍／盾》在內共200隻以上。
Title: New_寶可夢隨樂拍 (New Pokémon Snap)
Section: 遊玩方式

遊戲中的主角將造訪未開拓的群島「藍蒂爾地區」，每座島嶼由叢林、海洋等各種豐富的自然環境組成，對生氣勃勃的野生寶可夢展開生態調查，一邊發現寶可夢們未曾展現過的表情與動作，一邊拍下照片完成專屬自己的寶可夢寫真圖鑑。玩家將坐在「新壹號」的自動交通工具上，並透過相機拍攝寶可夢的各種模樣。拍到的照片交給阿鏡博士分析，並依照不同評分基準獲得評價，以完成高評價的寶可夢圖鑑為目標展開冒險。
Title: New_寶可夢隨樂拍 (New Pokémon Snap)
Section: 開發

2019年6月，外媒Metro採訪問到任天堂曾推出的Wii U控制器﹑任天堂Labo VR等符合《寶可夢隨樂拍》設計理念的硬體設備，但為何遲遲沒有續作時，《寶可夢》系列製作人增田順一表示：「（笑）我只能說我們應該不會再做同樣的東西了，除非我們得到了非常特別的靈感才會再推新作」。2020年6月17日舉辦的「Pokémon Presents」線上發表會中正式發表本作，並於2021年1月14日公布發售日期。
Title: New_寶可夢隨樂拍 (New Pokémon Snap)
Section: 反響

本作在日本首週售出了194,385份遊戲，成為日本當週最暢銷遊戲。截至2021年9月共於全球售出了220萬份遊戲。
Title: 純真傳奇 (Tales of Innocence)
Section: abstract

《圣洁传说》（日语：テイルズ オブ イノセンス，Tales of Innocence，中国大陆译作“圣洁传说”，香港和台湾译作“純真傳奇”）是一款动作角色扮演游戏，对应任天堂DS平台。《圣洁传说》是传说系列第9款正传，由Alfa System开发，万代南梦宫游戏（現万代南梦宫娱乐）于2007年发行。游戏沿用了诸多前作元素，其中就如線性動作戰鬥系統。7th Chord制作的PlayStation Vita重制版《圣洁传说R》于2012年1月发行。重制版除升级战斗系统外，还新增了故事内容。两个版本都仅在日本发售。
Title: 純真傳奇 (Tales of Innocence)
Section: 玩法

《圣洁传说》和传说系列前作一样也是角色扮演游戏。玩家平时在世界地图和城镇地图中移动，战斗时切入竞技场式的战斗画面。角色模型和背景画面皆为全3D。角色在完成任务或战斗胜利后会得到经验值，经验值积累到一定程度即可升级。玩家可在各地的公会接支线任务，这些任务无关主线故事。角色做支线任务能累积公会等级，获得稀有材料和道具。世界各地还有一些迷宫，专门用来做支线任务。玩家亦可在工会中，利用任天堂DS的无线功能，和其他玩家联机合作战斗。玩家可在地图中触发Skit，观看补充剧情与角色闲谈。对话中选择特定选项，或执行某些战斗行动，可提升两名角色间的“绊值”，一定绊值后能触发支线伙伴对话。《圣洁传说》也采用系列标志的線性動作戰鬥系統（LMBS），可像格斗游戏那样直接操作角色。本作定制的系统名为“次元跨步LMBS”（DS-LMBS）。角色可以全方向移动，还可将敌人击上空中后，跳起来连续攻击。每场战斗至多可由三名角色参战，玩家只能同时操作一人，另两人由人工智能（AI）控制，不过玩家可以随时切换角色。游戏攻击方式分为普通攻击和特殊攻击。玩家连续成功攻击或防守，就可累积压力槽。当压力槽充满后，角色会进入“觉醒”状态，攻击威力上升。角色继续成功攻击或防守，即可延长觉醒的时效。若在期间正确按键，角色就会和另外两人发动连携技。除了普通和特殊攻击外，角色还可以发动奥秘义，变成其前世的身姿，大幅伤害对手。敌人击倒后会掉落道具和金钱，玩家要在一定时间内将之捡起。前作游戏都多已预设角色的战斗职业，比如某一角色擅长治愈或攻击，但在《圣洁传说》中，玩家可自设角色的大致职业和详细行动。玩家可在地图或战斗中收集材料，经材料锻造的武器或威力提升，或有带毒攻击等各种特效。《圣洁传说R》在延续部分原版系统之上，改进或新增了部分内容。重制版除重建迷宫外，还新增了解谜要素，如开关和推石块解开隐藏道路。游戏亦新增剧情和其对应迷宫。《圣洁传说R》改用新战斗系统“直接接口LMBS”，可四名角色参战。玩家可在战斗中直接通过PlayStation Vita触摸屏操控角色。重制版为角色新增了第二奥秘义，两名新角色则各有两个原创奥秘义。角色战斗后会获得能力点值（AP）。玩家可用AP点亮角色的技能树，学习新技能或提升能力值。怒气槽也是重制版的新元素，玩家可预先按等级设定技能，当怒气槽达到相应等级时，该等级和更低等级的技能会同时生效。玩家可以在游戏竞技场中，和系列前作的客串角色战斗。
Title: 純真傳奇 (Tales of Innocence)
Section: 情节
Subsection: 设定

《圣洁传说》的世界分为天上界和地上界。天上界要靠狩取地上人的灵魂运转，为此人们分为两国——塞恩萨斯希望发动原始巨人残留的创世力，合并天上界与地上界，拉提奥的立场则相反——并最终爆发战争。在天上人伊南娜、修普諾斯、歐利菲耶爾，有意志的巨剑杜蘭達爾，以及雌龍薇莉多拉的支持下，塞恩萨斯将军阿斯拉击败拉提奥战士修普諾斯，并最终一统天界。阿斯拉在发动创始力之时，遭伊南娜和杜蘭達爾的背叛；二人在互相杀死对方前，用创世力发动了相反的力量，引发了混乱。这场变故中大多数天界居民死亡，最终天界变成死城。在游戏故事开始时，地上的王都雷庫努姆和西之國卡拉姆正在交战。同时世界開始出現擁有超乎常人之力的人，他们是能使用前世神力的转生者，世人谓之「異能者」。王都雷庫努姆開始搜查並逮捕異能者，将之用于研究和战争。
Title: 純真傳奇 (Tales of Innocence)
Section: 情节
Subsection: 角色

《圣洁传说》有6名可操作角色：魯卡·米爾達（ルカ・ミルダ） － 本作的主角，在王都雷庫努姆生活，为富裕商家的繼承人和兒子。雖然是個成績優秀的優等生，但是運動神經不太好。個性畏縮不前，對自己毫無自信，想法常受到他人影響，有隨波逐流的傾向。前世为塞恩萨斯将军阿斯拉；魯卡因憧憬阿斯拉，也使大剑作武器。魯卡由木村亚希子配音，阿斯拉由小山力也配音。伊莉亞·阿妮米（イリア・アニーミ） － 本作的女主角。從東部開拓地區沙尼亞村逃出的少女。因為從小就覺醒，知道自己是轉生者，所以故鄉沙尼亞村被瑪度烏絲與亞爾卡教團襲擊。個性粗枝大葉而且性情急躁，但是能夠坦然的面對自己。前世为曾与阿斯拉合作的伊南娜。伊莉亞由笹本優子配音，伊南娜由田中敦子配音。伊莉亞身旁跟有贪吃的謬斯族生物柯達，其特徵為擁有綠色的毛髮與大耳朵，在遊戲中通常被人稱為「老鼠」。柯達由小櫻悅子配音。斯巴達·貝魯福爾瑪（スパーダ・ベルフォルマ） － 王都雷庫努姆的名門貴族的七男。與家庭不和而離家出走的不良少年。乍看之下人品似乎很差，但是其實是個個性爽朗、重義氣、很有男子氣概的少年。將管家哈爾多曼所諄諄教誨的騎士知識及教養當作信條，牢記在心。前世为阿斯拉的武器，拥有意志的大劍杜蘭達爾。斯巴達和巴爾坎皆由上田祐司配音。里卡路德·索爾達多（リカルド・ソルダート） － 出身於卡拉姆國的山岳民族，使用槍劍，精明強幹的狙擊手。個性直率，重視「契約」，自稱「工作熱誠」。前世为修普諾斯，以死神之名揚名的拉迪歐戰士。里卡路德和修普諾斯皆由平田廣明配音。安琪・瑟蕾娜（アンジュ・セレーナ） － 在聖都納歐斯的大聖堂裡工作的修女。擅長待人處世。因擁有治癒的力量而被當做「聖女」聞名各地。前世为歐利菲耶爾，拉迪歐的軍師兼天空神希玫爾的教育者。安琪由名塚佳織配音，歐利菲耶爾由杉田智和配音。艾爾瑪娜·拉爾莫（エルマーナ・ラルモ） － 一年前左右與身為旅行商人的雙親在前往王都的途中，雙親被山野盜賊殺害而成為孤兒。在王都雷庫弩牡裡為了生存而邊竊盜邊生活，流浪街頭的孩子。前世为养育阿斯拉的雌龍薇莉多拉。艾爾瑪娜和薇莉多拉皆由松岡由貴配音。在《圣洁传说R》中，原版角色的个性有所改变。重制版还新创了两名玩家角色——裘裘·賽蕾茲涅瓦（キュキュ・セレツネワ）和康威·塔烏（コンウェイ・タウ），二人皆从從異世界Triverse而來。女孩裘裘自稱考古學家，對於新世界的技術非常有興趣。青年康威雖然身段柔軟性格不好爭鬥，但因為對他人的情感毫無執著，偶爾會故意作出一針見血的發言。裘裘由藤田咲配音，康威由野島健兒配音。
Title: 純真傳奇 (Tales of Innocence)
Section: 情节
Subsection: 故事

在故事开始，阿斯拉的转生者卢卡，遇到了伊南娜的转生者伊莉亞。在伊莉亞遭雷庫努姆军追捕时，卢卡为保护她，唤醒了体内的神之力。后来二人被捕，并和杜蘭達爾的转生者斯巴達一起，被送上战争前线。期间卢卡结识了千岁·恰尔玛，千岁是阿斯拉副手咲耶的转生者，也继承着咲耶对阿斯拉的深爱。三人和修普諾斯的转生者，佣兵里卡路德短暂交手后，逃离了战场。之后里卡路德、歐利菲耶爾的转生安琪，以及薇莉多拉的今世艾爾瑪娜加入队伍。一行在战火蹂躏的大地上前行时，不得不和服务于各国的转生者，以及马蒂亚斯统领的阿鲁卡教团为战。千岁为推动转生者理想国，劝卢卡加入阿鲁卡教团，最后二人关系破裂。而在冲突中，越来越多的人觉醒，继承了前世身为塞恩萨斯或拉提奥战士的记忆，让冲突进一步加剧。卢卡等人决定终结战争、了解前世之谜。当他们明白一切真相后，选择实现阿斯拉统一两界的愿望。马蒂亚斯则是阿斯拉遭背叛后，愤怒部分的转生，她要将天上界和地上界一齐毁灭。千岁因继承咲耶对阿斯拉的爱，故帮助马蒂亚斯实现目标。卢卡一行在藏有创世力的天界，和马蒂亚斯展开最后一战，结果马蒂亚斯败北、千岁绝望自杀。卢卡发动创始力，消除了转生者的神力，希望减消潜在的未来冲突。最后一行人回归正常生活。《圣洁传说R》在新增裘裘和康威两人的同时，大体保留了《圣洁传说》的故事。二人皆来自异世界，康威是为了“救济”两个灵魂而来，裘裘则是为了探索《圣洁传说》的世界。虽然二人看起来关系尚可，但实际互相敌对，只是在《圣洁传说》的世界中玩“好友游戏”。在回到异世界时，裘裘称下次再见到康威会杀了他。
Title: 純真傳奇 (Tales of Innocence)
Section: 开发

《圣洁传说》在2006年三四月时开始企划和前期开发，在2006年末至2007年初展开全面开发，开发总历时约一年半。《圣洁传说》和DS上另一款传说作品《暴风传说》同期开发，但前者定位正传，后者仅为衍生作品。《暴风传说》的理念为“简洁”版传说游戏，而《圣洁传说》则是融入全部家用机游戏元素，二者开发目标截然不同。本作并非南梦宫传说工作室开发，而是外包给成功制作前两代《世界传说》的Alfa System。本作是Alfa System的首款任天堂DS游戏。制作团队吸取了《暴风传说》的开发经验，故开发完成顺利，成品质量较高。游戏战斗系统既保留系列特色又有独到之处。系统开发理念为“更深邃的战斗，更广阔的范围”，开发者为尽量提升战斗自由度，融入了《深渊传说》的自由跑动功能。和正统角色扮演游戏不同，玩家可定制角色的成长，而非走刷经验升级的直线。游戏标题源自年幼纯洁的少年主人公卢卡。系列主人公以自信外向为主，但卢卡性格腼腆内向。团队除保留系列例行的种族共存主题外，还融入了19世纪末20世纪初的美学和主旨。系列主要美术师猪股睦美设计本作角色。她在设计本作的同时还接手《心灵传说》，感到工作量很大。猪股没有强调角色的英雄地位，反而刻意突出卢卡的体弱形象。系列每作都有特有种类名称，《圣洁传说》的种类名为“連繫思想的RPG”（想いを繋ぐRPG），《圣洁传说R》也沿用了该名称。长期合作的Production I.G.再度绘制游戏开场动画。《圣洁传说》在2007年7月的特别活动中首次公开，同场宣布的还有《重生传说》和《宿命传说》重制版、以及Wii上的《交響曲傳奇 -拉塔特斯克的騎士-》。《圣洁传说》仅在日本独占，未于海外正式发行。但爱好者团体“Absolute Zero”制作了英文化补丁，并同时修正了游戏的bug和错误。
Title: 純真傳奇 (Tales of Innocence)
Section: 开发
Subsection: 圣洁传说R

虽然开发者制作《圣洁传说》时尽可能的融入要素，但爱好者称游戏没有他们想要的功能，因此开发者决定重制《圣洁传说》。玩家可用PlayStation Vita的触摸屏简便操控角色，不过制作游戏时，开发者也想过用其他Vita功能实现。《圣洁传说R》由日本开发商7th Chord开发。《圣洁传说R》是完全重制版，游戏从编码到动画都完全重做，标题中的“R”表示数据和故事的“re-imagination”（再构筑）。猪股继续设计新角色，村北美夏和大舘隆司共同担当重制版制作人。Production I.G.制作新开场和游戏动画。《圣洁传说R》班底后又制作《心灵传说》的Vita重制版《心灵传说R》。《V Jump》最早称公布了《圣洁传说R》的消息，称其会在东京电玩展2011上同《英雄传说 闪耀双星》一起展出。随后官方网站的推出正式宣告了作品。官方在电玩展上，初次公开了游戏细节和演示片。官方大力宣传《圣洁传说R》，如在涉谷站一带的户外显示器上投放游戏动画。《圣洁传说R》和前作一样仅在日本发售，故《圣洁传说》是唯三无西方版的传说正传。后来就《心灵传说R》和《無盡傳奇2》采访系列制作人马场英雄时，他表示从没打算本地化游戏，不过《心灵传说R》畅销的话可以再考虑。
Title: 純真傳奇 (Tales of Innocence)
Section: 音频

开发者不满足《暴风传说》的仅战斗配音，想在《圣洁传说》尽量容纳游戏要素的同时，支持全程语音。团队在多次试错、差点完全报废配音之时，采用了CRI中间件的救声主声流压缩算法，得以同时保留配音和其他功能。团队在2006年5月首次获知该算法，而当时《圣洁传说》首个样本已经完成。团队为采用该算法，抛弃了早期版本重新开发，新样本于2006年11月完成。团队起初估计可录音120分钟，而最终成品超出了40分钟。大舘称七八成的主要剧本都有配音，余下游戏对话限于硬件只能用文本。《圣洁传说R》重录了配音，且全部主要剧本皆有配音。至于为两名新角色所创的“Triverse语”，一名配音员初读时感到吃力。《圣洁传说》由中村和宏配乐，他亦为化解危机和铁拳系列作曲；澤近泰輔协助编曲。官方原声碟《Tales of Innocence Original Soundtrack Another Innocence》于2009年12月19日发行，未登上日本公信榜。原声碟评论声从毁誉参半到积极。布赖恩·马西尼在Game-OST的评论中写道，虽然传说爱好者感到满意，但中村的乐风未有体现和《遗迹传说》的差别。RPGFan的帕特里克·江恩认为专辑“尚好”，战斗、世界地图等几曲配乐相当夺目，但总体上而言没有其他作品印象深刻。《圣洁传说R》中重混和新增的曲目同样由中村谱写。《圣洁传说》主题曲是《Follow the Nightingale》，由日本唱作人Kokia创作演唱。制作者之一是Kokia的爱好者，并认为她的歌曲贴合游戏世界观。Kokia创作主题曲时，大量参看了游戏故事设定资料。和Kokia之前歌曲《调和》一样，《Follow the Nightingale》亦以她的自造语填词——先用日语写出歌词，再转写为拉丁字母并置换排序。《Follow the Nightingale》和游戏片尾曲《say goodbye & good day》一起，于2007年11月21日通过单曲发行。游戏打入日本公信榜9周，最高登上第33位。Kokia再度应邀参与《圣洁传说R》，谱写了新主题曲《New Day, New Life》。虽然两曲在情感上，都有主角询问自己生在这个时代之意，但较之于神秘雄壮的《Follow the Nightingale》，《New Day, New Life》更贴近日常。Kokia和开场动画中，卢卡从前世的梦中醒来、打开窗户的画面产生共鸣。她希望用言语传达卢卡的心情，故改以正常日语作词。《New Day, New Life》于2012年1月25日发行，上榜4周，最高登上第29位。
Title: 純真傳奇 (Tales of Innocence)
Section: 评价

《圣洁传说》在发售前，和Xbox 360独占游戏《失落的奥德赛》共为日本亚马逊预定量最高的游戏。官方预计本作销量15万，首批出货16万。游戏售周售出10.4万——在当周销量榜上次于《Wii Fit》和《马里奥聚会DS》位列第3——但第二周销则跳水到2.8万。《圣洁传说》最终销量约24.6万，超出公司销售预期。《圣洁传说R》售周销量5.5万，次于当周的《装甲核心V》和《生化危机 启示录》，位居榜单第三。游戏在2012年7月时售出7.5万套，是当时第6畅销PlayStation Vita游戏。《Fami通》对本作高多边形的人物模型、故事和角色表示称赞，认为作品总体而言迷人有趣。对于玩家可在战斗地图中自由移动，并能自由的定制角色这点，编辑也表示肯定。杂志批评了游戏一些小处，如难让新玩家上手、部分故事没有解释。《圣洁传说》是当时系列中《Fami通》评分最高的游戏。RPGamer的保罗·克勒在TGS 2007中对游戏印象很好，称游戏地图“流畅”，画面是“展会中DS最好的展示之一”。Cubed3的亚当·赖利实机试玩时给游戏总体好评，他称赞了游戏的配音量，还称游戏质量显得“异常之高”，是“系列迄今最完满的作品之一”。DS前作《暴风传说》在《圣洁传说》面前则“显得业余”。RPGFan的尼尔·德兰也和赖利一样称赞了游戏，表示游戏有迹成为“任天堂DS上的优质RPG，以及该高产RPG系列之中佳作”。《Fami通》亦给《圣洁传说R》好评。杂志赞赏了游戏升级的画面、重构的战斗系统，以及全新配音与故事。日本网站Game Impress Watch高度评价游戏，网站在称赞新角色、升级的游戏系统和画面之时，也批评游戏部分地方略为繁难；文章总结称这是款“适合任何人”的角色扮演游戏。RPGFan的亚伯拉罕·阿什顿·刘称游戏瑕瑜互见。他对角色前生今世的反差、游戏的系统和配角表示称赞，但对主角表示不满。他还称游戏画面就Vita而言不佳，某些系统要素过时或难玩。在2013年3月颁布的《Fami通》2012年最佳游戏榜单中，《圣洁传说R》位列第13。在日本网站Inside Games 2014年7月的榜单中，游戏跻身十大优秀Vita角色扮演游戏之列。
Title: 純真傳奇 (Tales of Innocence)
Section: 跨媒体

公司在系列发行前后，推出了不同类型的宣传或补完作品。公司在宣传《圣洁传说》游戏时，制作了由多名前作角色演出的“声音冒险DVD”。一系列图书在游戏发行后推出，其中包括三册攻略本、金月龍之介所著的两册小说（在2006年3月和2008年1月发行）、三卷“周刊圣洁传说”资料集（2007年11月至12月间发行）。攻略本收录有游戏指南、原话和制作者访谈。《Jump Square》杂志在游戏发行前一个月，开始连载海童博行作画的同名漫画，该漫画后来分成三卷书籍出版。此漫画和游戏的不同之处较多。改编广播剧《圣洁传说 广播剧CD》共两话，分别于2008年6月25日和7月25日发行。万代南梦宫在《圣洁传说R》发行不久后，于2012年1月27日在iTunes上，推出了开发的免费流動應用程式。应用可播放《圣洁传说R》的部分歌曲，或展示游戏原画和角色档案。该应用中还有一款节奏游戏，玩家可将得分发布在Twitter上。《圣洁传说R》亦有改编漫画，其单行本《圣洁传说R 漫画集》于2012年5月25日发行。
Title: 完美音浪 (Hi-Fi Rush)
Section: abstract

《完美音浪》（英语：Hi-Fi Rush）是由探戈遊戲工作室开发，貝塞斯達軟件发行的一款节奏动作游戏。在2023年1月25日的Xbox & Bethesda开发者直面会上初次公布，并立即发售，登陆Windows（包括Steam、Epic Games Store与Microsoft Store）和Xbox Series X/S平台。PlayStation 5版本已在2024年3月19日发售。這是探戈遊戲工作室在微軟時期發佈的最後一款遊戲，隨後韓國遊戲開發商魁匠團宣佈收購該工作室與《完美音浪》IP，不過工作室之前的所有IP作品包括本作，全歸微軟所有（發行商依舊是貝塞斯達軟件）。在游戏中感受节拍，扮演想成为摇滚巨星的阿茶，和他凑起的杂牌军一起用喧闹的节奏战斗来反抗邪恶科技大企业。《完美音浪》中亦包含了来自现实乐队黑鍵和九寸釘的授权音乐。