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Title: 银翼杀手 (Blade Runner (1997 video game))
Section: 衍生作品
Subsection: 遊戲及漫畫

银翼杀手衍生了兩款電腦遊戲。第一款為「CRL Group PLC」設計，在舊型電腦平台Commodore 64和ZX Spectrum上執行。另一款是美國Westwood Studios公司在個人電腦平台所設計的動作冒險遊戲《银翼杀手》，加入電影裡沒有的新角色和新劇情，並結合電影的聲優及場景。劇情設定是與電影同時進行的，玩家必須扮演另一個與戴克同樣職業，但從未見過面的複製人殺手(replicant-hunter)。遊戲有多線劇情，此外每個非玩家角色(NPC)都擁有自己獨立的AI。令人遺憾的是為了這款遊戲所開發的獨特3D引擎，在遊戲上市後這技術卻被超越了，使得遊戲的賣點大減。银翼杀手原創棋盤遊戲1982年在加州被設計出來，這是個很類似《蘇格蘭特警》(Scotland Yard)的桌上型遊戲。家用遊戲機PlayStation的遊戲－《劫持者》(Snatcher)更是大受《银翼杀手》的影響，兩者存在很多相似點及細節。阿奇·古德溫將银翼杀手改編成漫畫：《A Marvel Comics Super Special: Blade Runner》，並在1982年9月出版。封面由吉姆·史特蘭柯（Jim Steranko）繪製，共45頁。彩色漫畫內容由艾爾·威廉森（Al Williamson）、卡洛斯·葛森（Carlos Garzon）、丹·格林（Dan Green）和雷夫·瑞斯（Ralph Reese）共同繪製。但由於改編漫畫後內容不佳，電影對白引用錯誤百出，不但普遍接受度低，還受到各方嘲笑。另外也有諷刺「银翼杀手」的模仿漫畫出現，是由「瘋狂」(Crazy)雜誌連載，叫做《倒楣殺手》(Blade Bummer)的作品。另一部《银翼杀手》相關漫畫是《人型反照》(Albedo Anthropomorphics)，由史提夫·蓋勒希（Steve Gallacci）執筆。他創造了原型人造人Bad Rubber(Nubmer 0)，用來諷刺電影銀翼殺手裡的擬人化複製人。電影主角戴克在這部漫畫裡面叫做Rick Duckard，是一隻鴨子。
Title: 银翼杀手 (Blade Runner (1997 video game))
Section: 續集

主要攝影於2016年7月開始。華納兄弟將負責美國國內的發行；而索尼（透過哥倫比亞影業）則擔任海外部份的發行商。2016年3月11日，據《綜藝》雜誌報導，羅蘋·萊特將飾演其中一個角色，4月，巴帝斯塔、安娜·德哈瑪斯與希薇亞·荷克絲加入了劇組。2016年6月，麥坎西·黛維斯以及巴克哈德·阿卜迪參與演出；大衛·達斯馬齊連和希安·阿巴斯於同年7月加入。8月，傑瑞德·雷托確認參演。
Title: 银翼杀手 (Blade Runner (1997 video game))
Section: 腳註

影音
Title: 银翼杀手 (Blade Runner (1997 video game))
Section: 腳註
Subsection: 引用作品

書籍期刊影音（特別收錄）
Title: 银翼杀手 (Blade Runner (1997 video game))
Section: 腳註
Subsection: 延伸資料

書籍期刊專題報導
Title: GeoGuessr (GeoGuessr)
Section: abstract

GeoGuessr是一款地理发现型网页游戏，由瑞典IT顾问安东·瓦伦于2013年5月9日发布。 遊戲會將玩家放置到一個半随机的谷歌街景地点，要求玩家只通过有限的线索来猜测图片中的位置。
Title: GeoGuessr (GeoGuessr)
Section: 创立

GeoGuessr的创立者安东·瓦伦热衷于在谷歌街景上查看遙遠的地方，以及查看街景地图时身临其境的感觉，因此他花了几个月开发了这款游戏。游戏使用 Backbone.js 的 JavaScript 库和 Google地图 API 3.0版来运行。2013年5月10日，瓦伦将完成的游戏发布到了 Google Chrome Experiments 上。
Title: GeoGuessr (GeoGuessr)
Section: 游戏玩法

GeoGuessr通过半随机算法将玩家放置在世界各地。这些地点仅限于Google街景服務覆蓋範圍，不包含部分亚洲、大部分非洲、部分南美洲及亚马逊盆地，澳大利亚中部、内陆大部分地区、俄罗斯大部分北极地区及绝大部分南极地区。GeoGuessr 的游戏畫面除了街景图片和指南针之外，没有提供任何訊息。玩家需通过诸如道路标志、植被、商业、气候和地标等信息来确定位置。玩家也可以通过移動、平移、縮放街景畫面得到更多資訊。玩家需要在可缩放的地图标记，提交答案後會顯示出正確的地理位置，并根据玩家的猜测位置与正確位置的距离来给玩家評分，評分范围在0到5000分之间。如果猜测结果在正确位置的150米范围内，则得满分。每局游戏共五個地點，最高可以得到25,000分。除了世界范围随机地点外，玩家还可以选择其他地圖，如著名景点或特定国家的随机地点。该游戏还允许付费者创建地图，并体验其他使用者创建的地图，提高会员的体验，增加游戏的竞争力。自2024 年 2 月 1 日起，需要訂閱才能遊玩，不付费者仅可试玩。其他模式包括：Single player：玩家周遊各個國家、城市，同時可以得到線索Duels：一對一的比賽Team Deuls：兩隊之間的比賽，每隊兩人Battle Royale：大逃殺Streaks：連續辨認國家或美國各州直到錯誤
Title: GeoGuessr (GeoGuessr)
Section: 比賽

已經舉辦了兩次GeoGuessr世界盃。
Title: GeoGuessr (GeoGuessr)
Section: 反响

GeoGuessr 受到了媒体的好评，评论家认为它玩法简单，令人上瘾。这个游戏也被称赞为一种教育工具，还出现了一些关于GeoGuessr的课堂练习。
Title: GeoGuessr (GeoGuessr)
Section: 社群

2021年期间，由于街景图片解析度差，GeoGuessr 社群的几个人联系了谷歌地图的贡献者，如桑给巴尔街景项目、 GridPacific项目和不丹旅游理事会，要求他们删除图片并停止他们的工作。
Title: 时光之帽 (A Hat in Time)
Section: abstract

《时光之帽》（英语：A Hat in Time）是由Gears for Breakfast开发的平台动作冒险游戏，可在macOS、Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平台上游玩。游戏使用虚幻引擎3开发，并由Kickstarter资助，在首两天就加倍了其募捐目标。这款游戏启发自较早在1990年代晚期和2000年代早期的3D平台游戏，例如《超级马里奥64》、《班卓熊大冒险》、《腦航員》和《阳光马里奥》。游戏于2017年10月自行发布在Microsoft Windows和macOS平台，并在两个月后由Humble Bundle发行至PlayStation 4和Xbox One游戏机平台。
Title: 时光之帽 (A Hat in Time)
Section: 游戏玩法

《时光之帽》这款平台动作冒险游戏设置在开放世界环境中，并以第三人称视角进行。一些编者描述游戏风格与任天堂64的一些像是《超级马里奥64》和《班卓熊大冒险》的平台游戏很相似。玩家在4个开放关卡之间无时间限制地探索，也能够收集不同的物品、解开拼图和使用雨伞与对手战斗。玩家的主要任务是收集40个能在游戏中找到的“时光碎片”，玩家收集更多就能解锁更多额外关卡。打败了对手后，他们会留下潘，玩家可以使用这种金钱来解锁额外挑战和购买能够强化帽子宝宝能力的奖章。玩家也可在每个关卡中收集纱球（Yarn Balls），其之后可以被缝合成新帽子来穿戴。每种帽子会给予帽子宝宝不同的能力，例如更快的速度或酿造出爆炸液体。其他能够收集的物品包括用来解锁“时光裂痕”额外关卡的纪念物（Relics）以及之后可以在机器交换获得额外材料（例如音乐重混和额外服装）的裂痕金币（Rift Tokens）。玩家在游戏早期进行的动作在之后的关卡会受影响，这是因为主角在游戏结束之前多次重复探访每个地区。
Title: 时光之帽 (A Hat in Time)
Section: 剧情

一位名为帽子宝宝（Hat Kid）的小女孩尝试通过宇宙飞船回到她的家乡。在她的旅程中，她经过了一个星球，星球成员之一的黑手党（Mafia）前来为黑手党镇政府收集过路费。黑手党将宇宙飞船的门强制撞开，使帽子宝宝和她的所有“时光碎片”（Time Pieces）掉到星球中。帽子宝宝降落在黑手党镇，遇见了一位讨厌“坏人”的当地麻烦制造者——胡须女孩（Mustache Girl）。为了找回用来重新启动的时光碎片，帽子宝宝同意帮助胡须女孩打败黑手党，作为让胡须女孩帮忙找到时光碎片的交换条件。在打败了黑手党老大后，胡须女孩得知时光碎片能够倒带时间。她想要使用它们来成为时光旅行超人，但因操作时间非常危险，帽子宝宝拒绝让她是使用。胡须女孩生气了起来，宣称两人的关系已成敌人，并出发自行寻找时光碎片。帽子宝宝环游了整个星球寻找时光碎片，并面对了许多敌人，其中包括为电影奖项竞争的两只小鸟、偷走帽子宝宝灵魂的恶毒幽灵，以及被危险瘟疫感染的一群深山村民，最后和他们成为了朋友。当帽子宝宝仍在探索的途中，胡须女孩闯入她的船中并偷走了时光碎片，用它们来将星球转变成了炽烈的地狱，将她自己的命令成为法律。帽子宝宝前来和她对抗，但胡须女孩使用时光碎片打开了时光裂痕，将她自己变得非常强大。帽子宝宝曾经对抗的对手在战斗中也来援助帽子宝宝，最终决定摧毁自己，让帽子宝宝可以使用他们留下的潘（Pons）来强化自己。帽子宝宝最终终于打败了胡须女孩并使用时光碎片恢复了星球以及让被杀死的人们复活起来。虽然她的前对手表示看到她离开有些伤心，帽子宝宝之后还是将时光碎片收入储藏室中并继续她回家的旅程。
Title: 时光之帽 (A Hat in Time)
Section: 开发过程

《时光之帽》的初始想法是开始于总监——若纳斯·卡尔雷夫。作为他对3D平台游戏的持续短缺（尤其是任天堂开发的游戏）的想法，他启动了这个工程。在与Polygon的面谈中，卡尔雷夫揭露他和Gears for Breakfast起初并没有想到《时光之帽》最终会收到来自Kickstarter的成功。卡尔雷夫总结因《大金刚64》对世代造成的影响，游戏会有小许需求，他认为游戏包含太多物品收集，反而压倒了玩家。游戏开发开始于2012年8月，他们当时计划在2013年第二季释出但之后显著延迟。在开发过程的开始，卡尔雷夫是游戏的唯一开发者，但随着时间过去开发者增广至名为Gears for Breakfast的跨越四个国家并且完全自愿的团队。Kickstarter之后赞助了游戏，成功跨越了游戏最初的目标$30,000，达到了总数$296,360。在2013年7月，开发团队宣布Steam已同意让游戏发行。几个作曲家也为游戏进行了贡献，包括格蘭特·基爾克豪佩。YouTube名人JonTron在游戏中为猫头鹰接待员进行了小许配音。JonTron自至少2014年起就被这个工程所吸引。他之前在类似的独立游戏《尤卡莱莉大冒险》中的角色被移除，这是因为他在2017年的一个与此游戏毫无关系的直播中说出了种族歧视的评论。Gears for Breakfast决定保留JonTron的角色，此事在社交媒体上获得了混合的反应。
Title: 时光之帽 (A Hat in Time)
Section: 回响

《时光之帽》在Metacritic获得了“普遍讨人喜欢”的评语。Destructoid的克里斯·卡特（Chris Carter）给了此游戏8.5/10的评分，表示游戏有着“令人钦佩的成就，但仍有一些明显的问题”。PC Gamer的多米尼·塔拉森（Dominic Tarason）则给予了86/100的评分，表示“先不看那些使它磨损的几点，《时光之帽》是个有创意、好玩且发亮的成果，只可惜没有在PC获得足够的爱”。来自The Escapist的本·库洛司浩（Ben "Yahtzee" Croshaw）则高度赞好这个游戏，表示这是他在2017年的第二最喜欢的游戏。Eurogamer也推荐了这款游戏，表示他“在第一分钟就已被迷恋。《时光之帽》不管是杰出的角色设计还是美好的房屋，都爆发在屏幕上以及他内心中”。
Title: 时光之帽 (A Hat in Time)
Section: 回响
Subsection: 销售

《时光之帽》释出的两个星期后，其成功售出了5万套。在2018年早期，游戏在游戏机平台释出后，销售量飙升至15万套以上。
Title: 智力游戏 (Puzzle & Dragons)
Section: abstract

智力遊戲是有娛樂性質的問題、遊戲或是玩具。在過程中需要運用智慧，以邏輯方式解決游戏中的問題，完成游戏的挑戰。智力遊戲可以分為許多類，例如填字遊戲、找字遊戲、數學遊戲、邏輯益智遊戲等。也有些智力遊戲是配合實體的玩具，需依規則分開（如解環玩具或九連環）或是組合（例如拼圖、七巧板、索瑪立方體）。謎題學（Enigmatology）是有關智力遊戲的學術研究。智力遊戲一般是為了娛樂用途而產生的，不過也可能是因為一些數學問題或邏輯問題而出現的。這類智力遊戲的解可能會對數學研究有很大的貢獻。日本《數理科學》雜誌曾評選世界智力遊戲界的三大不可思議，结果是魔術方塊、獨立鑽石棋和華容道。
Title: 智力游戏 (Puzzle & Dragons)
Section: 分類

智力遊戲可以分類如下：情境猜謎，猜測情境型事件真相的智力遊戲。數學謎題，其中包括失踪的正方形，以及許多已確定沒有解答的不可能謎題，像是柯尼斯堡七桥问题、三個杯子問題及三間小屋問題。算額，日本書寫在匾額或繪馬的和算問題國際象棋棋謎是有關國際象棋的謎題，例如騎士巡邏及八皇后问题。機械智力玩具是有配合實體道具（例如魔方、索瑪立方體或孔明棋），需要移動、旋轉或組合以達到目的的智力遊戲combination puzzle，例如魔方。construction puzzle，例如stick puzzle。解環玩具，例如九連環摺疊謎題（folding puzzle）拼圖謎題鎖，有隱藏機構，不易打開的鎖。秘密盒滑塊類遊戲（例如數字推盤遊戲及倉庫番）拼圖智力玩具，例如七巧板、十五巧板汉诺塔Metapuzzle，以其他智力游戏為元素組成的智力游戏。紙筆遊戲謎題，例如連接點及數織。也包括Nikoli推出的許多邏輯益智遊戲，例如數獨、數迴（slither link）、数和（Cross Sums）、數橋（Hashiwokakero）等。找不同巡迴謎題，例如迷宮。文字類遊戲，例如相同字母異序詞（anagram）、密碼、填字游戏、猜單詞遊戲及找詞遊戲。電子益智遊戲消除类游戏益智遊戲平台（Puzzle-platformer）冒险游戏尋物遊戲踩地雷
Title: 死亡空间：重制版 (Dead Space (2023 video game))
Section: abstract

《死亡空间》（英语：Dead Space，又译作「死亡空间：重制版」）是由Motive工作室开发，EA发行的生存恐怖游戏，于2023年1月27日登陆PlayStation 5、Windows与Xbox Series X/S平台。本作是2008年Visceral Games开发的系列首作的重制版，也是系列自2013年的《絕命異次元3》以来沉寂多年后的首部新作。
Title: 死亡空间：重制版 (Dead Space (2023 video game))
Section: 操作

重制版针对原版游戏的操作进行了不少更动，游戏主人公艾萨克·克拉克不同于原版的沉默主人公之设定，这次为他加入大量对话内容。此外，重制版对原版中拥有的语音和对话内容也进行了调整，得以让艾萨克参与各个环节的角色讨论，有时甚至能反驳其他角色。重制版还具有更甚原版的血腥内容，引入了一种“剥皮”机制（Peeling System），让玩家可以在游戏中撕裂且摧毁尸变体的身体或是一部分。游戏中包含各种适合于断肢的武器，而一些更适合于彻底摧毁敌人的身体。重制版同时改善原版中拥有的零重力空间移动，借鉴于《死亡空间2》和《死亡空间3》的设定，让艾萨克靠战服上的推进器进行自由移动，而并非像原版中只能靠重力靴进行零重力跳跃。重制版维持着原有的战服和武器，但各种武器这次能随着游戏进度的深入而获得，并非像原版中必须要沿路获得蓝图且在商店中进行购买。与原作相同，玩家能靠各处获得的能量节点（Power Nodes）、并利用设置在船各处的工作台（Working Bench）来升级装备和武器。但不同于原版的是，玩家必须在船的各处寻找不同的部件蓝图或武器部件来对武器进行全面升级，而各种部件能为武器本身提高性能。重制版同时不采用原作中的通关方式，这次并非只能靠联通舰船各处的通车系统（Tram System）通关，而是能随着每个章节进度的完成而结束关卡。每个区域也会随着剧情的进度解锁，玩家能靠一系列全新通道进入不同区域。而各个区域的通车月台会在游戏一开始处于封锁，玩家同时必须靠自己解除封锁、得以再次靠通车来访该区域。另外，游戏同时增添不同于原作的开门解锁机制，一种是以重新调配不同电源系统（例如在灯光或生命保障系统之间二选一），另一种是以各种级别的安全许可进行开启；当中包含一些弹药和资源补给点，不再像原作一样必须靠能量节点进行开启。此次重制版也加入隱藏結局，但需要玩家遊玩二周目模式，並找到所有關鍵線索道具才會看到隱藏結局（玩家無法在第一次遊玩時找到所有的關鍵線索道具）。
Title: 死亡空间：重制版 (Dead Space (2023 video game))
Section: 剧情
Subsection: 简介

重制版的剧情与原版基本相同，故事发生在26世纪，主角是工程师艾萨克·克拉克，跟随同伴前往「圣盾七号星系」（Aegis Ⅶ）调查发出遇难信号的巨大采矿星舰「石村号」（USG Ishimura）。但一行人在飞船上遭到不明外星生物「尸变体」的袭击而分散，艾萨克只能独自求生、修复舰船遭破坏的系统，同時寻找失踪的女友妮可·布伦南，并探索石村号与尸变体的背后的谜团。比起原版游戏，重制版拥有更多对于宗教团体「统一教」（Unitology）的深入描写，例如在原版续作中才出现的「聚合」（Convergence）现象在本作中就被提及，另外包括在原版中不存在、关于主人公艾萨克与统一教不为人知的联系。
Title: 死亡空间：重制版 (Dead Space (2023 video game))
Section: 剧情
Subsection: 人物

重制版的人物与设定也与原版基本相同，但在性格刻画、以及在剧情方面的辅助作用上加入一些扩充与修改。除了主人公艾萨克以外，其他要角包括一同参与石村號维修任务的凯里昂号船员：电脑专家坎德拉·丹尼尔斯（Kendra Daniels）、保全主管柴克·哈蒙德（Zach Hammond）与其麾下的两名保全兼驾驶员海莉·约翰斯顿和奥尔登·陈（Cpls. Hailey Johnston and Aiden Chen）。而石村號上的人物包括艾萨克的女友兼医疗官妮可·布伦南（Nicole Brennan），已故的石村號舰长本杰明·马赛亚斯（Capt. Benjamin Mathius）；大部分时间是以全息投影或录音日志的形式出现。其他幸存者包括石村號园艺学家伊丽莎白·克罗斯（Dr. Elizabeth Cross）、与其男友兼代理主工程师的雅各布·譚波（Jacob Temple）；克罗斯在原版中作为仅以录音日志形式出现的次要角色，她在此作中拥有更多辅助戏份。其他要角包括首席科学官泰伦斯·凯恩（Dr. Terrance Kyne），以及作为游戏主要反派的疯狂科学家查莱斯·莫瑟（Dr. Challus Mercer）。此外，本作同时与原版游戏的前传动画电影《絕命異次元：坍塌》颇有联系，一部分来自电影中的角色均在录音或文字日志中提及，例如保全队长艾丽莎·文森（Alissa Vincent）、怀特大副（First Officer White）、切克二副（2nd Officer Chic）。
Title: 死亡空间：重制版 (Dead Space (2023 video game))
Section: 开发

游戏业记者杰夫·格鲁布（Jeff Grubb）在2021年7月1日爆料了死亡空间初代重制版正在由Motive开发。他认为重生的单机大作《星战绝地：陨落的武士团》以及卡普空的《生化危機2》、《生化危机3》重制版的商业成功是推动EA决定重制死亡空间的重要原因。本作使用EA自有的寒霜引擎开发，Motive Studios曾用它来开发《星球大战：战机中队》和《星球大战：前线II》的单人战役。游戏将保留原版的故事和结构，但重新设计了资源、角色模型和环境。开发人员计划利用第九代游戏机固态硬盘的优势，将游戏以没有加载画面的形式呈现。原版游戏中由于技术限制而被删减的内容也可能重新添加。 游戏将不含任何微交易内容。系列前作《死亡空间3》就曾因微交易收获大量负面评价。本作艺术总监麦克·亚兹詹（Mike Yazijan）曾在EA蒙特利尔担任艺术总监，协助Visceral Games开发了《死亡空间2》。
Title: 死亡空间：重制版 (Dead Space (2023 video game))
Section: 市场营销

本作于2021年7月22日的EA Play Live活动上公布并放出先导预告，计划2022年末发售。2022年3月1日宣布跳票至2023年初。
Title: 终极战区 (Battlezone (1980 video game))
Section: abstract

《终极战区》（Battlezone）是雅达利在1980年11月发行的街机游戏。它以水平黑白向量监视器显示线框视图（使用矢量图形而非位图）。它因为新奇的游戏性和外观流行了数年。
Title: 主题公园 (Theme Park (video game))
Section: abstract

簡繁重定向：这是簡體至繁體，或繁體至簡體的重定向。本重定向用來避免重複创建頁面、減少轉換系統出錯時的紅字問題。使用了本連結的頁面可能需要更新，以直接連結至目標頁面。請勿使用管道連結，這會隱藏正確的敘述。並非純簡繁字體差異者，請使用{{別名重定向}}或其他合適的重定向模板。
Title: 俄勒冈之旅 (The Oregon Trail (1971 video game))
Section: abstract

《俄勒冈之旅》（英语：The Oregon Trail，或译“俄勒冈小径”）是原由Don Rawitsch、Bill Heinemann和Paul Dillenberger在1971年开发，明尼苏达计算机教育协会（MECC, Minnesota Educational Computing Consortium/Corporation）在1974年制作的文字式战略游戏。游戏最初为教育学童俄勒冈小径19世纪开拓者的真实生活而设计。玩家扮演马车领队，在1847年指挥他/她的移民团队，乘棚车从密苏里州独立城经过俄勒冈小径到达俄勒冈威拉米特河谷。游戏是俄勒冈小径系列的第一部作品，版权数次易手，由多家开发商和发行商制作了多种版本。游戏还有诸多由此汲取灵感的衍生作品与戏仿作品。游戏获得极大成功，售出6500万份。游戏收录于书籍《有生之年非玩不可的1001款游戏》中。
Title: 俄勒冈之旅 (The Oregon Trail (1971 video game))
Section: 俄勒冈之旅 卡牌玩法

準備將車隊中所有成員的名字寫在牌子上將起點(Start)及終點(End)放在桌上，距離約1公尺將三種卡片, 路徑卡(Trail), 補給卡 (Supply) 及災害卡  (Calamity),區分開來並洗牌每人發5張路徑卡,自己隨時可以看，但不能打開.發補給卡,自己隨時可以看，但不能打開.6人-每人3張5人-每人4張3-4人-每人5張2人-每人8張其餘的補給卡，依不同種類(醫藥卡-Medicine, 衣物卡-Clothes, 食物卡-Food, 飲水卡-Clean Water) 分別擺放在補給銀行遊戲第一位玩家先打出路徑卡，接著起點卡。其他的玩家可以繼續打路徑卡或補給卡(以解除災難卡)。路徑卡可以連接堡壘(Fort),城鎮(Town)，起點(Start)及終點(End)。每一回合，如果有可連接的路徑卡,堡壘或城鎮，玩家必需打出,或者是打出支援卡。玩家可以不打出支援卡，因為在某些情況，放棄玩家可能有助於團隊到達終點。若打出的路徑卡沒有指示，那玩家這回合就結束。若路徑卡有字樣:”Press Spacebar to Continue,”,玩家必需抽一張災難卡，並執行其指示。執行完畢後，此玩家回合才結束。有些災難卡只影響抽卡者，但也有些災難卡影響整個車隊成員。有些卡有立即的效果，有些則是需要補給卡在一定的時間內解除，如果沒解除就會一直在那。如果牛車(Wagon)壞了，或是牛死了，那就不能再打出任何的路徑卡直到災難解除。如果災難卡損失玩家的支援卡，但玩家手上己無支援卡的狀況下，玩家需指定任一其他玩家的任一張補給卡替代。過程不可看卡或討論。若玩家選擇打出補給卡，則玩家此回合結束。玩家每回合最多只能使用一張補給卡，除非車隊只剩兩個隊員的情況下，每回合可以使用兩張補給卡。如果玩家回合沒卡可出時，則需抽一張路徑卡，並結束當次回合。如果已經沒有路徑卡可抽時，則取出場上每疊路徑卡下面4張牌(留下最上面一張)，洗牌後再抽。玩家可以在任何時刻以兩張補給卡和銀行交換一張玩家指定的補給卡。亦可以由兩玩家各出一張補給卡作交換，換回之補給卡由玩家決定交給兩玩家中任一玩家。當有玩家死亡時，則提供最多手上兩張補給卡給其他玩家。災難卡在期限內不必要立刻移除，但若是在期限內又收到相同的災難卡時，則災難結果立刻生效。路徑卡上若有河流，則依指示過河，在沒有任一玩家成功渡過河流前，所有玩家都不能打出路徑卡。打出堡壘卡及城鎮卡可以抽一張補給卡或者移除目前任何一個災難。結束有任一玩家抵達終點則車全員獲勝。亦即玩成十堆路徑卡(每堆五張)。全員死亡則遊戲結束。
Title: 最终幻想水晶编年史 (Final Fantasy Crystal Chronicles (video game))
Section: abstract

《最终幻想水晶编年史》（日语：ファイナルファンタジー クリスタルクロニクル，英语：Final Fantasy Crystal Chronicles）是2003年發行的任天堂GameCube平臺動作角色扮演遊戲。遊戲由史克威爾艾尼克斯第二產品開發部的空殼公司The Game Designers Studio開發，任天堂發行。遊戲是最終幻想系列的衍生產品，也是同名系列的首部作品。遊戲于2003年8月8日在日本發售，2004年2月9日在北美發售，2004年3月12日在歐洲和澳大利亞發售。史克威尔艾尼克斯在2018年9月宣布游戏的高清复刻版本将在2020年发售于任天堂Switch和PlayStation 4平台上。遊戲引入了許多新遊戲玩法要素，如即時戰鬥和GameCube－Game Boy Advance兼容性；其中遊戲是首個發佈GameCube與Game Boy Advance合輯的電子角色扮演遊戲。遊戲音樂由谷岡久美作曲。遊戲獲得了正面評價，許多評論提到其炫麗的圖像以及革新的多人模式設定。史克威爾艾尼克斯之後繼續發行了五部水晶編年史遊戲。
Title: 殺手本能 (Killer Instinct (1994 video game))
Section: abstract

《殺手本能》（英语：Killer Instinct，中国大陆又译作「杀手学堂」，台湾又译作「殺手挽歌」）是一款電子格鬥遊戲，由Rare開發，先於美國的1994年11月28日在街機上推出，再由任天堂美國分公司於1995年8月30日在超級任天堂上發售，又於1995年11月在Game Boy上發售。
Title: 原子之心 (Atomic Heart)
Section: abstract

《原子之心》（英语：Atomic Heart）是一款由塞浦路斯工作室Mundfish的俄罗斯分部开发的动作角色扮演与第一人称射击游戏。本作在俄罗斯、亚洲和世界其他地区分别由VK Play、4Divinity与Focus Entertainment发行。游戏于2023年2月21日发布，登陆Microsoft Windows、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One及Xbox Series X/S。
Title: 原子之心 (Atomic Heart)
Section: 故事簡介

故事發生在架空歷史的蘇聯，天才科學家謝切諾夫發明了一種可編程液態物質“聚合物”，令蘇聯的科技有了飛躍的進步，機械和能源科技領先全世界。蘇聯在第二次世界大戰戰勝德國後，也開發出電腦網絡系統“大集體”與植入式終端“思想”來控制機器人，並在一個位于哈萨克的浮空工業園區“3826号設施”來生產各式各樣的機器人，令人類的生活變得更加便利。但在1955年，當謝切諾夫將“大集體”升級做“大集體2.0”的時候，3826号設施的機器人們突然發狂屠殺人類。
Title: 原子之心 (Atomic Heart)
Section: 世界觀與設定
Subsection: 時間表

1936年為了創造液態的訊息載體，蘇聯的科學家德米特里·謝爾蓋耶維奇·謝切諾夫博士將重水與矽的元素特性相結合，發現了一種特殊的物質「聚合物」，這是個科學界前所未見的塑膠電力儲存設備，這種不尋常物質從根本上影響世界的歷史的進程。1937年蘇聯的科學家和優秀人才們聯合起來組成了一個科學團隊，成員有瓦維洛夫、扎哈羅夫、科羅廖夫、庫爾恰托夫、列別捷夫、巴甫洛夫、菲利蒙耐科和切洛梅等，而發明聚合物的謝切諾夫博士則是作為團隊的領導人。1939年第二次世界大戰開始了，蘇聯與納粹德國進行直接的武裝對抗。同年的10月借助聚合物的電化學特性，謝切諾夫博士和蘇聯的科學家菲利蒙耐科一同發明了一種小巧的冷核融合反應堆“聚合物氫電池”，為機器人學開闢了全球前景。很快，蘇聯的大腦研究所發明了可全向行進的三輪結構機器人。1941年谢切诺夫博士向政府申請的研究項目获得批准，並在几年後全国各地开始兴建一系列科研和生产综合设施。这些设施都是国家项目“3826号设施”一部分，但研发领域各个不同，開始对机器人学和聚合物的研究全面展开。1942年在6月，第三帝國意識到崩潰已不可避免，而向對全世界和敵人釋放了一種致命的瘟疫病毒，名為“褐色病毒”。病毒以驚人的速度摧毀人類，這場可怕的流行病毒幾乎無藥可救，任何可用的醫療藥物也無能為力。在這年以同盟國戰勝軸心國為結果，結束了長達4年的第二次世界大戰，在戰爭期間，蘇聯因為戰爭損失約一千萬人，而一億五千萬的蘇聯公民成為棕色病毒的受害者。1943年第二次世界大戰結束後，世界各國在莫斯科簽署了《莫斯科公約》，其中一項條款是禁止在軍事上使用火焰噴射器。在同年蘇聯啟動一項發展工業和國家經濟的全球國家計畫，同時作為共同國家項目的一部分，建立了3826號設施，在完成研究和生產綜合體的網路的建設後，每個研究和生產綜合體都在所屬的領域進行開發。1944年海王星綜合體建立在3826號設施境內的人工湖—「拉祖爾湖」的底部。1946年在6月11日，為了提高3826號設施境內上的機器人控制效率，謝切諾夫博士帶領一隊科學家團隊，成功研發並啟動了名為“大集體”的神經網路系統的1.0版本。1948年蘇聯的機器人技術正在取得重大進展和良好成果，成功取代了工作場所中的人類，同時機器正在建造城市，在空中和地面上鋪設新的物流路線，為自然災害地區的人們提供幫助，並逐漸成為蘇聯人民生活中不可或缺的一部分，而新型蘇聯機器人則成功供應歐洲和美國作為人道主義援助。1949年根據蘇聯共產黨的法令，3826號設施境內上豎立了一座名為「呼喚祖國」的石碑，以紀念蘇聯在偉大的衛國戰爭中的勝利。1950年謝切諾夫博士發現，聚合物能夠融入人體，也就是所謂的“聚合物同化適應”，借助這種融合能力能夠在動植物的體內植入交互設備並與大腦相連，將動植物也納入“大集體”系統，納入系統後可用意念遠端控制機器人，並在有必要的時候瞬間掌握大量不同的資訊，這項發現也使“大集體”的2.0版本的誕生，同年的切洛梅綜合體成功進行“伊卡洛斯空中平台”的首次發射，並在3月1日「伊卡洛斯」獨自訪問了紅場。1951年在2月14日，蘇共中央秘密代表大會批准了「原子之心」計劃，這是對美國「人人享有能源」的全球倡議的回應，在4月12日蘇聯太空人尤里·加加林首次進入太空，同年蘇聯的月球車成功抵達月球並帶著月球土壤樣本回來，而在神經網路「集體1.0」在機器人的幫助下，根據穆希納和基巴爾尼科夫的草圖，豎立了世界上第一個人與機器聯合的作品，名為「國家的鐮刀」的石碑，到了11月3日由於一場不明原因的事故，蘇聯著名的科學人物、巴甫洛夫綜合體的神經科學主任查里頓·拉德諾維奇·扎哈羅夫去世。1952年蘇聯的奧運代表隊在夏季奧林匹克運動會和冬季奧林匹克運動會的獎牌榜上均名列第一，同年保加利亞發生了一起涉及美國恐怖分子的事件，蘇聯的「銀隊」的士兵參與了這起事件，並成功清除了罪名。1954年因為“聚合物同化適應”的發現，謝切諾夫博士和團隊發明了一個名為“思想”的植入式終端，並在經歷多次的人機交互研究試驗圓滿完成後，蘇聯開始在全聯邦推行“聚合物啟蒙計劃”，目的是把聚合物接入人體內，將蘇聯全人口進行聚合化。1955年在6月10日，3826號設施全體員工進行了全面聚合化，隔日6月11日，3826號設施舉行了大規模慶祝清潔日活動，這是一個由綜合體的員工所組織的節日，節日遊行在切洛梅綜合體舉行，期間謝切諾夫博士宣布了大集體神經網絡系統的2.0更新版本的發布日期定於後天6月13日，之後全蘇聯的人們都會獲得個人的“思想”設備，並融入進同一個系統，人們以後就可用意念輕鬆控制機器，然而當天節日活動就因為一位叫做維克托·瓦西里耶維奇·彼得羅夫的工程師破壞了系統程式，導致3826號設施的機器都故障而中斷，並且3826號設施境內的的所有機器人都轉變為戰鬥模式，使3826號設施的人員大量傷亡。
Title: 原子之心 (Atomic Heart)
Section: 世界觀與設定
Subsection: 地點

靈薄域（俄文：Лимбо ；英文：Limbo）靈薄域是一個潛意識的超現實世界，現實與非現實的事物都存在在這裡，而進入該世界的現實生物有時會以抽象的外觀活動。該世界存在一種在現實世界沒有的生物「絨絨」。靈感來源於靈薄獄。3826號設施（俄文：Предприятие 3826 ；英文：Facility No. 3826）所屬：蘇聯其他名稱：基洛夫設立時間:1943負責人：德米特里·謝切諾夫目標：開發創造和測試改善蘇聯公民生活的技術。3826號設施，又稱「基洛夫」，是以蘇聯共產黨早期領導人—謝爾蓋·米羅諾維奇·基洛夫名字命名。位置在哈薩克蘇維埃社會主義共和國東部，佔據了厄斯克門地區的大片山區，是蘇聯主要的研發中心，也是開發蘇聯最新的機器人和高科技的地方，聚集了蘇聯各地最聰明的人才，該設施因超額完成計劃而三度榮獲列寧勳章。3826號設施境內有眾多實驗室、製造設施、測試區域、服務和雜物間以及支援其人員所需的便利設施。除此之外，3826號設施境內還有6個綜合體，分別為「巴甫洛夫」、「瓦維洛夫」、「海王星」、「門捷列夫」 、 「切洛梅」、「託卡馬克」，其他的地區則有「國經展覽園」，以及「瑪雅普利謝茨卡婭劇院」，這些地區都透過「磁浮系統」互連。
Title: 原子之心 (Atomic Heart)
Section: 世界觀與設定
Subsection: 地點

=國經展覽園(俄文：ВДНХ   ；英文：VDNH)位置:3826號設施管理者:瑪麗娜·埃利扎羅娃國經展覽園是一個的博物館和展覽中心，是3826號設施的科技成果的「展示」，由瑪麗娜·安德烈耶夫娜·埃利扎羅娃管理，開放時間為工作日早上10點至晚上18點以及週末早上11點至晚上19點。該展覽場內的代表為「人民友誼文化休閒公園」和「向日葵太陽能發電場」，它們為展覽場地提供自然光和電力，「綜合大樓」的地下部分有四層，各設有展廳和技術室，以及周圍的磁阻尼部分負責展覽場的抗震能力，而「索爾內奇納亞車站」則滿足交通。原型為國家經濟成就展。人民友誼文化休閒公園(俄文：ПКИО «Дружба народов»  ；英文：PCIO "Friendship of Peoples")人民友誼文化休閒公園是整個國經展覽園的立面，它以圓形劇場或競技場的形式佈局，內有設立冰淇淋店、遊樂設施等。瑪雅普利謝茨卡婭劇院(俄文：Театр Майи Плисецкой   ；英文：Maya Plisetskaya Theater)位置:3826號設施設立時間:1948管理者:斯捷潘·拉斯托金瑪雅普利謝茨卡婭劇院是一個位於地下的劇院，是世界上第一個機器人劇院和蘇聯第一個文化機構，以蘇聯藝術家—瑪雅·普利謝茨卡婭的名字命名，由藝術總監斯捷潘·伊里奇·拉斯托金領導。謝切諾夫科學中心(俄文：Научный центр Сеченова   ；英文：Sechenov Science Center)位置:3826號設施謝切諾夫科學中心是致力於無線電波研究，並解決射電天文學和深空通信問題的科學中心，也是3826號設施的主要無線電中心，同時是可以存取3826設施裡的「大集體1.0」的中央節點的兩個設施之一。該設施原名波波夫科學中心，最初是為了紀念俄羅斯第一位無線電工程師—亚历山大·波波夫而命名，現在是以謝切諾夫博士的名字命名。亞布洛奇科沃村(俄文：Деревня Яблочково   ；英文：Village Yablochkovo)位置:3826號設施亞布洛奇科沃村是一個大型定居點，其當地居民從事種植穀物和蔬菜作物，以及飼養牲畜，如牛、豬和雞，農業作業的機械化、機器人化程度較高，農場動物被供應給瓦維洛夫綜合體和巴甫洛夫綜合體進行實驗和聚合物生產。該村莊範圍內有十多個農莊、一家雜貨店和車庫，還有一個兒童遊樂場和一個小型會議區，不只如此，村莊內還包括了兩塊集體農田、一座集體農莊董事會大樓和一間帶觀測塔的辦公室，地下則有兩個測試場地，交通方面需求由「亞布洛奇科沃車站」負責，注目的景點是「蘇聯—和平的堡壘」石碑。
Title: 原子之心 (Atomic Heart)
Section: 世界觀與設定
Subsection: 登場角色

=阿列克謝·弗拉基米羅維奇·列別捷夫( 俄語: Алексей Владимирович Лебедев；英語: Alexey Vladimirovich Lebedev ) 配音演員: Борис Быстров (配音)國籍:蘇聯呼號: 露比 年齡: 52出生年月日: 1903年社會信用: 7.7職業:科學家、天眼科學院的未來廣播部門負責人、蘇聯電腦技術工業創辦人、精密機械與電腦科學研究所所長、VZI自動化部門領導者阿列克謝·弗拉基米羅維奇·列別捷夫是「毀滅本能」DLC的主要角色，他是謝切諾夫博士團隊中的科學家之一，也是普里瓦洛夫的朋友、蘇聯電腦技術工業創辦人、「VZI自動化部門」領導者、「精密機械與電腦科學研究所」的所長、天眼科學院的「未來廣播部門」的負責人與上任院長，他創建了該國第一台模擬計算機、創造出諾拉與其型號的其他機器，負責領域為電機與電力。該人物原型為蘇聯科學家—謝爾蓋·列別捷夫。諾拉( 俄語: Элеоноры；英語: NORA )  配音演員: дарья семенова (配音) ，中文配音員: 张琦別稱: 埃莉諾發明者: 列別捷夫諾拉是一台AI自動維修機，可以讓涅恰耶夫少校製造武器、彈藥和升級，由列別捷夫發明。
Title: 原子之心 (Atomic Heart)
Section: 世界觀與設定
Subsection: 登場角色

=弗拉基米爾·尼古拉耶維奇·切洛梅( 俄語: Влади́мир Никола́евич Челоме́й ；英語: Vladimir Nikolaevich Chelomey )別稱: 阿爾卡季·米哈伊洛維奇國籍:蘇聯職業:科學家、切洛梅總合體管理者切洛梅‧弗拉基米爾‧尼古拉耶維奇是謝切諾夫博士團隊中的科學家之一，也是切洛梅總合體和切洛梅設計局的管理者，負責火箭與航太技術、力學領域。該人物原型為蘇聯科學家—弗拉基米爾·切洛梅。伊凡·阿列克謝耶維奇·巴甫洛夫( 俄語: Иван Алексеевич Павлов；英語: Ivan Alekseevich Pavlov  )別稱: 伊凡‧阿列克謝耶維奇 國籍:蘇聯 年齡: 106出生年月日: 1849年9月14日社會信用: 9.1職業: 科學家、巴甫洛夫綜合體管理者伊凡·阿列克謝耶維奇·巴甫洛夫是巴甫洛夫綜合體的管理者與謝切諾夫博士團隊中的科學家之一，也是3826號設施中最年長的科學家，從俄羅斯帝國活到現在的蘇聯。原本巴甫洛夫可能會在1936年去世，但他遇見了謝切諾夫博士，并接受了由謝切諾夫博士負責的心臟手術，該手術挽救了他的生命。此人物的原型為蘇聯科學家—伊凡·巴夫洛夫。尼古拉·伊萬諾維奇·瓦維洛夫( 俄語: Николай Иванович Вавилов；英語: Nikolai Ivanovich Vavilov  )  配音演員: Вячеслав Гуливицкий (配音+動補+臉模))別稱:謝爾蓋·尼古拉耶維奇國籍:蘇聯 年齡: 67出生年月日: 1887年11月25日社會信用: 7.9職業:科學家、遺傳學家、植物學家、瓦維洛夫綜合體管理者尼古拉·伊萬諾維奇·瓦維洛夫是謝切諾夫博士團隊中的科學家之一，也是瓦維洛夫綜合體的管理者，他組織與參加過在歐洲、亞洲、非洲、美洲的植物學和農藝考察，這些經歷讓他確定了植物形態發生的原始點，奠定了他的植物病理學的研究基礎，並使之發現了生物體遺傳變異的同源級數法則。在第二次世界大戰結束不久時他和科羅廖夫被以幫助人民敵人和反蘇活動的罪名被俄羅斯蘇維埃聯邦社會主義共和國內務人民委員部下令逮捕，逮捕人為紐霍夫，被捕後兩人被判決死刑，但在謝切諾夫博士的請求下，史達林推翻了死刑判決，下令案件要進一步調查，而他們被關進位於莫斯科附近的古拉格，被放了出來後瓦維洛夫與逮捕他和科羅廖夫的紐霍夫成為親密的朋友。3826號設施建立後，瓦維洛夫很快就成為了該設施裡最大的綜合體之一的瓦維洛夫綜合體的最高負責人，監督了世界上最大的栽培植物種子收藏的創建和創建了蘇聯政府用來測試栽培植物品種的系統，製定了管理蘇聯農業科學中心活動的主要原則，還有培育新的植物品種以擴大地球的農業潛力，為正在進行的太空移民計劃做好準備。該人物原型為蘇聯科學家—尼古拉·瓦維洛夫。謝爾蓋·帕夫洛維奇·科羅廖夫( 俄語: Королёв Сергей Павлович；英語: Sergei Pavlovich Korolev ) 國籍:蘇聯 職業:科學家謝爾蓋·帕夫洛維奇·科羅廖夫是謝切諾夫博士團隊中的科學家之一，負責領域是火箭和太空系統，他曾經與瓦維洛夫被以幫助人民敵人和反蘇活動的罪名被俄羅斯蘇維埃聯邦社會主義共和國內務人民委員部下令逮捕，被捕後被判決死刑，可在謝切諾夫博士求情下，死刑判決被史達林推翻，案件被進行進一步調查，而他們被關進位於莫斯科附近的古拉格，後被放了出來。此人物的原型為蘇聯科學家—謝爾蓋·帕夫洛維奇·科羅廖夫。
Title: 原子之心 (Atomic Heart)
Section: 世界觀與設定
Subsection: 登場角色

=葉卡捷琳娜·保羅奧芙娜·涅恰耶娃( 俄語: Екатерина Павловна Нечаева；英語: Ekaterina Pavlovna Nechayeva  )  配音演員: Татьяна Шитова、Кристина Шерман ， 演員: Анита Пудикова (臉模)呼號: 匙餌稱呼: 卡佳、淚珠 婚前姓氏: 穆拉維耶娃國籍:蘇聯年齡: 28出生年月日: 1924年死亡年月日:  1952年伴侶: 謝爾蓋·涅恰耶夫職業: 特工工作地點: 銀隊葉卡捷琳娜·帕夫洛芙娜·涅恰耶娃是一名特工，隸屬於蘇聯的軍事特種部隊「銀隊」，是該隊唯一的女性成員，也是涅恰耶夫少校的妻子、季娜婆婆的女兒。她具有出色的戰鬥和芭蕾舞技巧。在「保加利亞事件」中，她被恐怖分子炸死，謝切諾夫博士試圖救活她，但她受到了與生命不符的傷害，最後謝切諾夫博士只好將她的戰鬥和芭蕾舞技巧的大腦數據上傳到雙生舞伶中。亞歷山大·伊萬諾維奇·庫茲涅佐夫( 俄語: Александр Иванович Кузнецов；英語: Aleksandr Ivanovich Kuznetsov  )呼號: 氬國籍: 蘇聯年齡: 41出生年月日: 1914年7月28日職業: 支隊指揮官工作地點: 銀隊亞歷山大·伊萬諾維奇·庫茲涅佐夫是蘇聯的軍事特種部隊「銀隊」的指揮官，在「保加利亞事件」中，他將在爆炸中被肢解的葉卡捷琳娜的屍體抬出燃燒的房子，並向謝切諾夫博士報告了傷情。
Title: 原子之心 (Atomic Heart)
Section: 世界觀與設定
Subsection: 登場角色

=葉戈爾·季莫費耶維奇·莫洛托夫( 俄語: Егор Тимофеевич Молотов；英語: Yegor Timofeyevich Molotov   )  配音演員: Сергей Шанин (配音+動補+臉模)，中文配音員:王宇航國籍:蘇聯年齡: 56出生年月日: 1899年社會信用: 9.6職業:蘇聯與蘇共最高領導人之一、蘇聯部長會議主席。莫洛托夫是蘇聯共產黨最高領導人之一，也是部長會議主席和謝切諾夫博士的政治對手。該人物原型為蘇聯政治家—維亞切斯拉夫·莫洛托夫。尤瑟普·巴特耶維奇·穆赫塔羅夫( 俄語: Юсуп Батыевич Мухтаров；英語: Yusup Batyevich Mukhtarov  )  年齡: 45出生年月日: 1910年社會信用: 8.1職業:保全穆赫塔列夫曾是哈薩克蘇維埃社會主義共和國的地區戰時政委，他因事故提前退休後被分配到瓦維洛夫綜合體。根據他的戰友和下屬的說法，即使是機器人和建築師也不像他那樣了解這個綜合體的每一寸。亞歷山大·維克托羅維奇·普里瓦洛夫( 俄語: Александр Викторович Привалов；英語: Alexander Viktorovich Privalov   )  國籍:蘇聯年齡: 53出生年月日: 1902年社會信用: 7.6職業:程序員、天眼研究院院長亞歷山大·維克托羅維奇·普里瓦洛夫是「天眼研究院」的院長，同時也是蘇聯著名的程序員和「阿爾丹超級計算機」的創造者。很少人見過普里瓦洛夫，甚至大多數員工不知道此人的存在，但實際上普里瓦洛夫已經取代了列別杰夫同志，成為天眼研究院最高的管理者。瑪麗娜·安德烈耶夫娜·埃利扎羅娃( 俄語: Марина Андреевна Елизарова；英語: Marina Andreevna Elizarova ) 國籍:蘇聯年齡: 51 出生年月日: 1904年 社會信用: 7.1 職業:國經展覽園管理人瑪麗娜·安德烈耶夫娜·埃利扎羅娃是國經展覽園的管理人，國經展覽園就是由她說服謝切諾夫博士建立一個展覽地而誕生。她與謝切諾夫博士一起開發了「隱藏智力測試」。斯捷潘·伊里奇·拉斯托金( 俄語: Степан Ильич Ласточкин；英語: Stepan Ilyich Lastochkin ) 國籍:蘇聯稱呼:斯特凡年齡: 33 出生年月日: 1922年 社會信用: 5.2職業:導演、瑪雅普利謝茨卡婭劇院總監斯捷潘·伊里奇·拉斯托金是瑪雅普利謝茨卡婭劇院的總監，更廣為人知的名字是斯特凡，他創作許多著名的作品，如《友誼的強力螺絲》、《激情之握》、《電開端》。在升職為劇院總監之前，作為經理的拉斯托金偷偷在劇院後台開設了一家妓院，劇院的服務員和芭蕾舞者可藉此在那裡賺取額外的金錢，在被人發現後，斯托克豪森不僅沒有進行懲罰處理，反而任命他為劇院的總監，之後他開始向黨內高級成員提供性服務。伊爾達爾·阿利耶維奇·阿卜杜拉赫曼諾夫( 俄語: Ильдар Алиевич Абдурахманов；英語: Ildar Alievich Abdurakhmanov ) 國籍:蘇聯年齡: 60 出生年月日: 1895年 社會信用: 6.7職業:萊斯尼卡村村長伊爾達爾·阿利耶維奇·阿卜杜拉赫曼諾夫是「萊斯尼卡村」的村長，他定期組織駐紮在萊斯尼卡村的員工的休閒和日常生活，是一個非常負責任和嚴謹的人，但他有盜竊前科。弗拉基米爾·奧列戈維奇·紐霍夫( 俄語: Владимир Олегович Нюхов；英語: Vladimir Olegovich Nyukhov   )  國籍:蘇聯年齡: 47出生年月日: 1908年社會信用: 8.2職業:保全主管工作地點:瓦維洛夫綜合體弗拉基米爾·奧列戈維奇·紐霍夫是瓦維洛夫綜合體的安全主管，曾經擔任蘇聯的情報官，並逮捕過瓦維洛夫和科羅廖夫。
Title: 原子之心 (Atomic Heart)
Section: 世界觀與設定
Subsection: 登場角色

=以下為能對話之機器角色。捷列什科娃( 俄語: Терешкова；英語: Tereshkova )  配音演員: Марина Гиоргадзе (配音)，中文配音員: 吴迪型號: TER-A1職業: 管理員、導遊、服務員、宣傳員TER-A1“捷列什科娃”是一個執行基本管理和諮詢功能的機器人，是以人類歷史上進入太空的第一位女性——蘇聯宇航員瓦蓮京娜·捷列什科娃的名字命名，並且是自主運行的，不依賴於“大集體”網絡。該型號機器人是以VOV-A6“实验助手”的基礎上創建女性對應物，擁有著仿人類女性的外觀，形象和聲音設計來源自蘇聯功勳藝術家—瑪麗娜·弗拉基米羅夫娜·捷列什科娃，該藝術家密切的參於創作過程，與其他藝術家一起拍攝了100多個小時的鏡頭使TER-A1擁有更人性化的肢體動作，並且為TER-A1設計了服裝和髮型。除了女性外觀外，TER-A1與VOV-A6區別是TER-A1使用了更輕、更易碎的材料，這簡化了生產，但限制了使用範圍，多在國經展覽園擔任服務員與導覽員等，或作為3826號設施的宣傳員出現在電視上。TER-A1的頭和四肢可拆卸，並且每條肢體都是打開國經展覽園建築群各個房間的鑰匙。TER-A1與VOV-A6一樣擁有自由意識，它們個性友善，雖然無法感受到恐懼，但能表現出關懷、責任、高興、蔑視、仇恨等反應和態度，且TER-A1會為自己取名子，例如尤莉亞和克萊兒。未來會推出男性版本的“捷列什科娃”，目前正在研發中。沃瓦( 俄語: Вова；英語: Vova )型號: VOV-A6、VOV-A6/CH (升級版)別稱: 沃夫奇克、实验员、小胡子、施塔赫、蟑螂、瘦子身高: 180公分 體重:100公斤時速: 15公里/小時職業: 助理VOV-A6“实验助手”是最先進的助手機器人，它們常用于研究机构协助科学家进行实验和测试。這個機器人型號被刻意设计成人形外观，以减轻对机构人员造成的负面心理影响。它們有自由意志，也有交配的願望，它們是TER-A1“捷列什科娃”的男性對應物，擁有著仿人類男性的外觀。起初，实验助手型號的機器人的外壳以铝合金和塑料打造，但在革命性的生物聚合物问世后，所有后续型号都换上了最先进的外壳。這個型號的機器人手部上遍布传感器，在处理危险物质和精确计算时能够提供所需的高精准度。拉菲克( 俄語: Рафика；英語: Rafik )型號: RAF-9體重:95公斤時速:15公里/小時職業:工程師、酒保、服務員RAF-9“工程师”机器人是作为工程维修助手而设计的，配备了修理简单非机器人设备的协议。机器人能够处理各种设备的生产、操作和维护事宜。這型號的機器人可以操作简单的金属、木材和石材切割机，以及操作复杂的计算机化装置。它不仅用于生产，还可以用于日常生活，这台机器人可以担任看门人、电工、锁匠或水管工，等。列別捷夫有一台RAF-9“工程师”，名字叫特倫提伊。
Title: 原子之心 (Atomic Heart)
Section: 世界觀與設定
Subsection: 登場角色

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Title: 原子之心 (Atomic Heart)
Section: 世界觀與設定
Subsection: 科技

磁浮系統( 俄語: Поезд «Вихрь»；英語: Maglev system )磁浮系統是連結3826號設施各地區與外界的基於磁浮原理的高速懸浮雙軌鐵路，其背後的先進技術是由梅切落綜合體的機關車工程部門在列夫·謝爾蓋耶維奇·列拜堅斯基教授的監督下開發，由於地形複雜，在某些地區，磁路是透過在岩石中挖掘的隧道鋪設的，在水渠上方，磁懸浮線路沿著花崗岩橋延伸。搭乘磁浮列車需使用特殊車票或通票，可在車站售票處購買，列車都是由神經網路「大集體」控制並運行。「旋風號」列車( 俄語: Система «Маглев»；英語: Train "Whirlwind" )「旋風號」列車是一種採用磁浮系統的特快列車，是3826號設施的交通運輸。該列車能夠在不影響乘客舒適度的情況下達到高速，由於是「大集體」的一部分，因此它可以透過分析運輸線路的擁塞情況和候車室的乘客數量來獨立調整限速並平衡時刻表。
Title: 原子之心 (Atomic Heart)
Section: 世界觀與設定
Subsection: 生物

=絨絨( 俄語: Пушистик；英語: Fluffy )別稱: 穆夏絨絨是來自靈薄域的生物，是一種四足生物，沒有臉部特徵、耳朵或手指，全身覆蓋著白色的絨毛，前肢肘部向相反方向彎曲，後肢膝蓋處有一個飛節關節，可變成腳，還有一條長尾巴，總體結構和大小類似於一隻大型貓。牠生前是扎哈羅夫教授的寵物貓，名叫穆夏，他對牠進行了一項目的是復活死去的生物的實驗，在此期間，牠在現實世界中死亡並進入了靈薄域。牛頓( 俄語: Ньютон；英語: Newton )牛頓是存在於靈薄域的生物，是一種直立的人形生物，沒有臉部特徵、耳朵和分開的手指，覆蓋著白色的毛，頭頂著蘋果，蘋果周圍流出一種未知的黑色液體，總體上外觀與絨絨相似，而祂實際上是涅恰耶夫少校，是他進入靈薄域後變成的生物，是他所看到的自己。
Title: 原子之心 (Atomic Heart)
Section: 世界觀與設定
Subsection: 生物

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Title: 原子之心 (Atomic Heart)
Section: 玩法

玩法為第一身開放射擊遊戲，玩家將在架空歷史的蘇聯扮演代號為「P-3」的少校特工謝爾蓋·阿列克謝耶維奇·涅恰耶夫，在這龐大而天馬行空的反烏托邦世界探索背後不為人知的陰謀，玩家將會與左手的多功能智慧手套 “查爾斯” 在世界中尋找各種武器藍圖及提升手套能力以對付強大的機器人以及狂暴寄生物。
Title: 原子之心 (Atomic Heart)
Section: 开发与发行

《原子之心》的開發團隊Mundfish的總部位於賽普勒斯，在俄羅斯的莫斯科和聖彼得堡亦有分社，團隊成員來自俄羅斯、烏克蘭等多個東歐國家。早些時候，Mundfish的團隊構思了遊戲的世界觀設定，並以該世界觀開發了一款VR遊戲，但為了將更多的資源放在《原子之心》的開發工作而中止了這款VR遊戲的後續開發。遊戲使用虛幻引擎4進行開發，但因為在俄羅斯能夠精通虛幻引擎的人才較少，開發團隊需要自行對引擎進行研究。2022年9月，Mundfish宣布法國遊戲發行商浮世獲得《原子之心》的全球發行權，隨後該遊戲亞洲地區（日本除外）的銷售交由新加坡發行商4Divinity代理。
Title: 原子之心 (Atomic Heart)
Section: 續作與額外內容

Mundfish在2021年表示他們在主遊戲發布之前就已經計劃製作遊戲的續集。 在主遊戲發布不久，Mundfish宣布《原子之心2》已經在計劃，但距離正式宣布還需要一段時間，因為該團隊目前正忙於開發原子之心四個DLC。四個DLC的其中兩個分別在2023年8月、2024年2月發布。湮滅本能(英文:Atomic Heart -  Annihilation Instinct；俄文:Атомное сердце: Инстинкт истребления)主條目: 原子之心:湮滅本能原子之心首部DLC，全稱原子之心:湮滅本能，於2023年8月2日在Windows和Xbox One、Xbox Series、PlayStation 4和PlayStation 5發布，是主遊戲的劇情的延續，涅恰耶夫少校依舊是本DLC的主角，玩家的操作角色，並繼續在3826號設施解決暴走的機器人，幫助謝切諾夫博士上線大集體2.0，這次涅恰耶夫少校來到了門捷列夫綜合體，穿越許多令人難以置信的區域和沼澤，了解有關諾拉的背景和尋找事情的真相。深陷靈薄域(英文:Atomic Heart - Trapped in Limbo；俄文:Атомное Сердце: Застрявшие в Лимбо)為原子之心第二部DLC，全稱原子之心:深陷靈薄域，又稱迷失靈薄域，於2024年2月6日在Windows和Xbox One、Xbox Series、PlayStation 4和PlayStation 5發布，是主遊戲的劇情的延續。本DLC的主角和玩家操作角色如同先前的系列作品是涅恰耶夫少校，但不同的是劇情地點從現實世界來到了潛意識超現實世界—靈薄域，以「牛頓」外型在該世界活動。