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Title: 戰艦世界 (World of Warships)
Section: 遊戲內容
Subsection: 對戰方式

主要以12對12的模式對戰，另外《戰機世界》中攻擊地面目標賺取積分的模式將不會引至此款遊戲中。目前模式分為一般戰鬥、制海權、熱點和情境戰鬥四種，每場限制時間為20分鐘。一般戰鬥是擊毀敵方所有艦艇或是佔領對方基地；遭遇戰是擊毀敵方所有艦艇或是佔領中立基地；熱點是由好幾個同心圓組成的地區，要透過佔領地區來搶先獲得1000點；制海權是透過佔領地區與擊毀敵方艦艇來獲得領先敵方隊伍的點數，想要獲得勝利，要比敵方隊伍先一步獲得1000點，當隊伍分數達到0點時就會輸掉，而限制時間到的時候，由分數較高的隊伍獲勝。情境作戰由一系列的行動所構成，各項行動有著自己的背景、特殊戰鬥條件、任務、還有目標，3個行動甚至會在專屬開發的新地圖上進行。情境戰鬥模式將以7名玩家所組的隊伍，對抗電腦對手的方式進行。 相較於過往的玩家對抗電腦戰鬥，情境戰鬥將會遵循一系列的情境、出現各種隨機事件，要求玩家完成各項任務。与战游网其他游戏相同，战舰世界也允许玩家组成公会与其他公会进行团体对战。
Title: 戰艦世界 (World of Warships)
Section: 遊戲內容
Subsection: 國家陣營

戰艦世界公測時期僅有美國（美國海軍）及日本（大日本帝國海軍）研發線，英國、德國與蘇聯則供應些許的加值船艦。上線後目前已提供研發線的海軍船艦國別有美國、日本、德國（德意志帝國海軍與納粹德國戰爭海軍）、蘇聯（俄羅斯帝國海軍與蘇聯海軍）、英國（英國皇家海軍）、法國（法國海軍）、意大利（義大利皇家海軍）、泛亞（由中華民國海軍、泰國皇家海軍、印尼海軍、大韓民國海軍、中国人民解放军海军、马来西亚皇家海军等混合組成）、歐洲（由波蘭海軍、奧匈帝國海軍、瑞典海軍、土耳其海军、挪威海军、南斯拉夫海军等混合組成）、泛美（由阿根廷共和國海軍、巴西海軍、墨西哥海軍、秘鲁海军、智利海军、哥伦比亚海军等混合組成）、荷蘭（荷蘭皇家海軍）、西班牙（西班牙海軍），另外英联邦（澳大利亚皇家海軍、加拿大皇家海軍、紐西蘭皇家海軍、印度海军）等阵营則僅推出加值船艦而尚未有研發線。
Title: 戰艦世界 (World of Warships)
Section: 遊戲內容
Subsection: 艦艇

目前戰艦世界的艦艇的大分类有航空母艦、战列舰、巡洋艦、驅逐艦、潛水艦五種。航空战列舰/航空巡洋舰於0.10.5更新時加入。此外有運輸船等不能遊玩的艦艇。驅逐艦、部分巡洋艦和少數战列舰搭載魚雷發射器，大部分驱逐舰和少數巡洋舰、战列舰搭载烟雾发生器，大部分驱逐舰及少數巡洋舰、战列舰搭載引擎增壓以提高航速。
Title: 戰艦世界 (World of Warships)
Section: 評價

《戰艦世界》在Metacritic獲得81%的評分。IGN則在10分內給予8.3分，說明戰鬥感很好而且團隊作戰的設計令人滿意。GameSpot則在10分內給予8.0分，並說：「在等待往下解鎖新船的過程中，充滿著驚險與刺激，使《戰艦世界》這款免費遊戲有如大海的波盪般誘人。」。The Escapist則在五分中給予四分，並表示：「憑藉著緊張的海戰與雄偉的歷史軍艦，《戰艦世界》是款能讓每個人激發成戰爭玩家的免費大型多人線上遊戲。」。
Title: 戰艦世界 (World of Warships)
Section: 爭議
Subsection: 艦船旗幟問題

2013年推出的《戰艦世界》預告片，因影片中的日軍船艦上出現舊日本海軍的軍艦旗旭日旗，而被韓国玩家抗議。由於旭日旗至今仍在部分國家（大多數為二戰期間被日本侵略）被視為日本軍國主義的象徵，而韓国正是其中之一，進而引發韓國玩家集體抗議。戰遊網事後將影片中的旭日旗移除，並表示也會將遊戲內的旭日旗移除。現行的影片版本中和所有遊戲伺服器（中國大陸除外）上，日本海軍艦船懸掛著的是現行的日本國旗「日章旗」。除此以外，也因為歷史原因和政治正確因素影響，遊戲中納粹德國海軍所用的軍艦旗中的納粹標誌也被更改為鐵十字標誌；原本泛亞科技樹（由數個亞洲國家海軍的艦船拼湊而成的一支科技樹）之中中華民國籍船艦所使用的青天白日滿地紅旗觸動兩岸政治敏感神經，引起部分中國大陸地區玩家的不滿與抗議（詳見：海峽兩岸關係）。所以原本各艦船沿用所屬國的旗幟，在本遊戲上線Steam後，也全數更改為虛構的「泛亞龍旗」。並預計於2018年初增加可更改艦船旗幟的功能，以解決此類問題。
Title: 戰艦世界 (World of Warships)
Section: 爭議
Subsection: Poi洗版

2015年初《戰艦世界》開始進行公測，開放所有玩家註冊遊玩，然而開放不久各地大量玩家抱怨其訊息欄常遭Poi這個意味不明的詞洗版。其成因是戰艦世界的新進玩家中尤其是东亚地區不少是日本知名網頁遊戲《艦隊Collection》（中文常譯為「艦隊收藏」，玩家常暱稱為「艦娘」）的玩家（多自稱提督），且此時正值該作品動畫放送時期，他們把當中角色夕立的口頭禪Poi當作招呼語使用。然而實際上《戰艦世界》仍有大量的玩家並不清楚這款作品，使他們不明白這詞的意義何在，而且此舉常導致重要訊息被洗掉或遮住隊友狀態列影響遊戲品質，引來不少非艦隊Collection的玩家不滿，並直接在訊息欄上開罵。後來官方修改了訊息欄與狀態列的排序，而Poi洗版的問題也隨時間過去情況已有所改善。
Title: 戰艦世界 (World of Warships)
Section: 爭議
Subsection: 大陆版的艦船名問題

在中國大陸，戰艦世界大陆版由空中網代理運營，因應政策要求，將美國、日本、蘇聯以及德國分別改稱M系、R系、S系以及D系，顯示旗幟的則全盤被替換為圖案要素類似的虛構旗幟，而艦船名稱基本維持不變，但對於舊日本海軍的船艦，艦名卻因运营方避嫌的影響而數度重新命名，像是改用日語羅馬字、基本恢復原有艦名或是直接以動物名命名的情況都有出現。儘管艦船名稱問題不至於影響遊戲性，但是仍有不少中國大陸的玩家對此表示異議。不過，通過某些遊戲模組，可令大陆版恢復原版翻譯。
Title: 戰艦世界 (World of Warships)
Section: 跨界合作
Subsection: 《蒼藍鋼鐵戰艦》

2014年9月16日，戰遊網預告，將於2014东京电玩展宣佈，尚在封測階段中的《戰艦世界》會跟《戰車世界》與《少女与战车》一樣有合作對象。9月18日，戰遊網正式宣布合作對象便是《蒼藍鋼鐵戰艦》動畫組，並邀請flying DOG製作人南健及擔任伊歐娜聲優的淵上舞登台暢談合作感想。2015年的愚人節活動「太空模式」中，有推出艘XXX階的的粉色系重巡洋艦Zaya，其艦身有《蒼藍鋼鐵戰艦》高雄的艦紋。同年12月官方公佈將正式啟動合作內容，先於年底新增港口選擇功能時順勢推出《蒼藍鋼鐵戰艦》劇中的未來要塞港橫須賀作為港口風格之一，而將推出的海霧船艦亦將只能在選擇此港口時才會出現。2016年開始正式推出《戰艦世界》和《蒼藍鋼鐵戰艦》合作企劃，與電腦版的《戰車世界》與《少女與戰車》合作形式略有不同，玩家並非直接從官網下載外掛模組來使用，而是以完成特別任務來取的專用的海霧船艦（較類似《戰車世界：閃擊戰》與《少女與戰車》的合作形式）。各地伺服器推出的任務進度不盡相同，亞洲伺服器於1月1日開始至年底依序推出金剛、妙高、霧島、榛名、羽黑、比叡、足柄、那智和高雄的ARP專屬船艦和指揮官（心智模型），另外也提供了伊歐娜和千早群像指揮官（但尚無專屬船艦），使用ARP專屬船艦遊戲語音將由各角色聲優擔任，配音尚未完成的暫時統一由淵上舞配音。由於第一階段金剛與妙高挑戰時任務條件設定過於艱辛而遭大量玩家投訴抱怨，因此其後的任務達成條件降低難度，並一度重啟部分任務讓未完成的玩家得以圓夢。歐洲伺服器亦有推出專屬任務，完成者將可獲得海霧艦隊的比叡艦長。
Title: 戰艦世界 (World of Warships)
Section: 跨界合作
Subsection: 《敦克爾克大行動》

戰遊網與華納兄弟合作，在電影《敦克爾克大行動》上映的同一天推出了在敦克爾克的新任務。活動與同年的獵殺俾斯麥號活動相仿，完成收藏后可以獲得特殊獎勵英國特殊艦長Jack Dunkirk。活動在劇情戰鬥模式展開，模擬了發電機行動的情景。此外，在大陸地區伺服器中，活動中使用的艦船發放給玩家時附送了一位英國19級艦長與一位法國19級艦長（通過正常遊戲來取得一位19級艦長通常需要半年或以上，這些艦長原本應只適用於活動艦船，但實際上他們也可以被任命至非活動艦船），而在活動結束時由於系統問題（暫不詳）導致發放的艦長無法收回，官方亦撤回了之前發佈的會收回艦長的公告，由於此次事故導致玩家獲益不菲，因此此事件被大陸玩家稱之為“白嫖艦長”。
Title: 戰艦世界 (World of Warships)
Section: 跨界合作
Subsection: 《高校艦隊》

2016年9月15日，戰遊網預告。2017年6月27日發佈企劃專訪。所有HSF艦船擁有還原動畫作品的塗裝和獨特的艦長語音系統。2017年6月30日至8月4日開放發售HSF 施佩伯爵海軍上將號（六階巡洋艦）與HSF 晴風（八階驅逐艦）。
Title: 戰艦世界 (World of Warships)
Section: 跨界合作
Subsection: 大師聯名系列： 藝術家小林誠

2017年9月21日，戰游網以東京電玩展2017為契機，宣佈將與著名畫師小林誠聯合推出擁有獨特塗裝的8级戰鬥艦紀伊。随后，小林诚也陆续推出了日本圖紙战列舰爱鹰和意大利战列舰罗马的特别涂装。
Title: 戰艦世界 (World of Warships)
Section: 跨界合作
Subsection: 《碧藍航線》

2018年4月1日，WG於日文官方推特發布愚人節新聞，稱該遊戲即將與大陆製艦娘遊戲《碧藍航線》合作，由上海悠星所經營的《碧航》日文官方推特也以轉貼方式回敬；隨後於4月2日，WG亞洲伺服器官網正式發布並證實，該遊戲預定與《碧藍航線》合作，並於4月21日公布合作細節。《戰艦世界》遊戲中將實裝《碧藍航線》遊戲內的部分艦長和語音包：美航企業、美巡克里夫蘭、德巡希佩爾、英戰胡德、英戰納爾遜、英巡貝爾法斯特、蘇巡阿芙樂爾。《碧藍航線》遊戲中將實裝《戰艦世界》內的部分历史尚未建成艦艇共二十二艘，一期六艘：法巡路易九世、德巡羅恩、英戰君王、日戰出雲、日巡伊吹、英巡海王星；二期六艘：日巡吾妻、德战腓特烈大帝、日驱北风、美巡西雅图、法战加斯科涅、美战佐治亚；三期五艘：英巡德雷克、英巡柴郡、德巡美因茨、德（战）巡奥丁、法战香槟；四期五艘：德航奧古斯特．馮．帕賽瓦爾、意战馬可波羅、美巡安克拉治、德巡埃吉爾、日航白龍；五期五艘：英巡普利茅斯、德戰鲁普雷希特亲王、亞巡哈尔滨、蘇航契卡洛夫、法巡布雷斯特。
Title: 信賴鈴音_～蕭邦之夢～ (Eternal Sonata)
Section: abstract

《信賴鈴音 ～蕭邦之夢～》（日版名：トラスティベル 〜ショパンの夢〜，英文版名：Eternal Sonata）是Tri-Crescendo開發的角色扮演游戏，首度登場於Xbox 360平台，後被移植到PlayStation 3平台並追加了部分内容，日本語版名為「トラスティベル 〜ショパンの夢〜 ルプリーズ」；北美和歐洲地區版本之名稱與Xbox 360版本相同。遊戲環繞波蘭浪漫主義鋼琴家兼作曲家弗雷德里克·肖邦。肖邦在39歲时患肺结核病逝，遊戲背景設定於肖邦弥留之际的夢境世界，其生平和部分音樂作品贯穿在故事情節中。
Title: 信賴鈴音_～蕭邦之夢～ (Eternal Sonata)
Section: 遊戲操作

遊戲沿用典型日式角色扮演游戏設定。玩家可探索世界、與非玩家角色交談、在商店買賣道具及在野外遇敵進行戰鬥。勝出戰鬥後隊伍的所有成员均可獲得金錢和經驗值（沒有出戰者之經驗值為戰鬥者的一半），累積至一定水平可自動提升等级，使各參數值上升及逐漸習得新技能。所有角色可裝備購買或獲得的武器、防具和裝飾品以增加參數值。玩家在探索過程中可收集音樂碎片（Score Pieces）並和部分非玩家角色進行合奏（Section），按照演奏的評級结果可得到道具獎勵。
Title: 信賴鈴音_～蕭邦之夢～ (Eternal Sonata)
Section: 遊戲操作
Subsection: 戰鬥系统

遊戲允许最多三名角色上陣，雙方以回合制進行攻擊。角色的行動時間受戰術時間（Tactical Time）限制，在戰術時間完結前，角色可自由移動、攻擊或使用道具。每次命中目標的普通攻擊均可回復少量戰術時間，同时增加回響（Echo）的數值，如在儲有一定回響之時發動絕招則可使絕招威力提升，但會同時消耗所有回響。戰術時間會隨實時流逝並降至零點，隨即會輪至另一角色或敵人。在輪至敵方角色的回合時己方可防御敵攻擊。隨著劇情發展，角色的隊伍等級（Party Class）會逐漸提升，戰術時間會逐漸減少，但在後期能反擊敵攻擊及使用和聲鏈（Harmony Chain）以作絕招連攜攻擊。接近敵人之方式會影響首輪回合之優劣勢，如在敵後方進入戰鬥可在首回合取得先制優勢；正面迎擊則按角色之速度值（Speed）決定回合次序；被敵人從後接近則會被敵方作先制攻擊。戰鬥場地引入光暗設定：位於光區域角色會使用光系列絕招，反之會使用暗系列絕招；部分敵方怪獸在光或暗區域會改變型態、使用不同攻擊或擁有不同參數設定。
Title: 信賴鈴音_～蕭邦之夢～ (Eternal Sonata)
Section: 劇情

1849年10月16日晚上十時四十八分，弗雷德里克·蕭邦於巴黎凡登廣場12號之住宅內因肺結核臥病在床，彌留之際做了一個夢。位於港町裡達魯旦特（Ritardando）山丘上的提诺特村（Tenuto Village），少女波露卡（Polka）與母親以販賣村落特產之花封藥為生。一天波露卡在裡達魯旦特賣藥，但由於最近法魯提政府（Forte）推出了一種價格遠為便宜的礦封藥，導致花封藥完全賣不出，不久波露卡向一名受傷男子使用了魔法（只有身患絕症的垂死之人才能使用魔法，而當時不少人認為這類疾病有傳染性），所有鎮民看見後對她避之則吉。回家後波露卡結識同樣能使用魔法的蕭邦，隨後決定前往法魯提晉見伯爵華爾滋（Count Waltz），請求停止生產礦封藥，以及在生命結束前協助更多人。二人在旅程上分別遇上裡達魯旦特孤兒亞雷格列特（Allegretto）與彼得（Beat）（二人為了提供食物予其他貧窮的小孩而經常偷取麵包，有感所有生活必需品均有重稅以決定晉見伯爵），以及薩比平原（Chorus Plain）牧羊人畢歐拉（Viola）（眾人在協助她保護羊群免受怪物襲擊後獲悉怪物乃服用過礦封藥的人）。眾人到達法魯提請求晉見華爾滋但被拘捕入獄：政府接獲情報反政府組織安達狄諾（Andantino）將於當天前往劫獄。於獄中眾人遇上亞可可森林（Agogo Forest）守護神姊妹之姊莎露莎（Salsa），她因礦封藥的開採會影響在亞可可森林內生活之亞可可而請求停止開採但被拘捕。眾人逃獄後始遇上前來劫獄之安達狄諾成員：首領吉魯巴（Jitterbug）、法露潔多（Falsetto）和克拉蓓絲（Claves），但在會合和返回亞可石森林時被華爾滋手下喬巴（Tuba）攔截，喬巴被擊敗後發動最後一擊把眾人打落到河流中－亞雷格列特和畢歐拉跟隨吉魯巴、法露潔多和克拉蓓絲經沼澤返回安達狄諾位於安達迪（Andante）的秘密基地；蕭邦、波露卡、彼得和莎露莎被巴洛克城（Baroque）王子克列仙德（Crescendo）救起帶返巴洛克城。克列仙德向四人表示巴洛克與法魯提關係緊張，法魯提有可能發動戰爭，克列仙德曾考慮較強硬的對抗，但其未婚妻瑟蕾娜蒂（Serenade）極力反戰。四人返回裡達魯旦特與阿雷格列特、彼得和莎爾莎之妹瑪姬（March）會合，並獲悉吉魯巴懷疑組織內有法魯提的間諜，克拉蓓絲被殺而法魯潔多不知所終。回到巴洛克後吉魯巴向克列仙特主張對法魯提主張強硬態度，在克列仙特請求吉魯巴給予考慮時間下，眾人到巴洛克城外之亞理亞神殿（Aria Temple）參觀。華爾滋手下倫多（Rondo）於頂層現身，向眾人要求交出波露卡：倫多發現了靠近波露卡的亞可可均會發出光芒並向華爾滋報告了此發現。此時法露潔多趕至並指出倫多乃殺死克拉蓓絲之凶手，眾人於擊敗倫多後返回王城卻發現克列仙特和瑟蕾娜蒂已離開：二人打算向法魯提投降換取兩城之間的和平。眾人於洛克山（Mount Rock）趕及阻止二人，卻於此時發現華爾滋已率領部隊進攻巴洛克。華爾滋無視克列仙德的求和並要求交出波露卡但被擊敗，其大臣雷卡多（Legato）於無計可施下喝下了加入發光亞可可的礦封藥，隨即變成巨型怪物並逃到了因服用礦封藥以死去的市民的異次元世界－月之街也列及（Elegy of the Moon）。眾人追擊雷卡多並於砂之巨塔（Double Reed Towers）頂樓將之消滅，其死後產生之空間裂縫卻把眾人帶到了一片廢墟之提諾特村－蕭邦認為自己必須為夢境和現實作出了結，隨即向眾人展開戰鬥。波露卡於蕭邦被擊敗後憶起自己的使命，決定跳下斷崖了解生命讓蕭邦的夢境得以繼續。蕭邦醒來後終明白波露卡乃其已死妹妹艾美莉亞（Emilia）之化身，遂決定放棄生命讓夢境結束和讓波露卡脫離不斷死亡和重生的命運。1849年10月17日午夜二時正，醫生宣佈蕭邦離世。蕭邦靈魂離開肉身並走到鋼琴前，彈奏著由夢境啟發的旋律。
Title: 信賴鈴音_～蕭邦之夢～ (Eternal Sonata)
Section: 开发

以下引述自游戏制作人初芝弘也：游戏玩家和古典音乐爱好者兴趣未必相同。大部分日本人都知道肖邦这个名字，但可能仅仅知道肖邦是伟大的音乐家，其他方面就不了解了。他们或许都听过肖邦的音乐，但未必一听到音乐就能联想到肖邦的名字。我试图通过在肖邦的梦境中创造一个多彩的幻想世界，让人们轻松融入这个游戏，更深刻地了解肖邦的音乐有多么伟大。游戏的文本在本地化过程中交给波兰华沙的肖邦协会进行了校对，原因是本地化小组希望作品在不失去脚本本来风味的前提下，尽可能跟历史相符合。2007年4月23日，ESRB为《信赖铃音》的PS3和Xbox 360版本发布了评级。ESRB於消息传出后取消了公布列表。9月11日，Bandai Namco官方网站列出了本作即将登陆PS3，并显示Xbox 360版本已完成。消息传出後公告信息再次被删除。次日，Fami通的消息证实本作会发布PS3版本。2007年9月14日，Bandai Namco正式宣布《信赖铃音》PS3日本版会在2008春季发布。PS3版增加兩名可操縱角色克列仙多（Crescendo）和瑟蕾娜蒂（Serenade）（二人在Xbox 360版為非玩家角色）、服装更換系统及两个新迷宫；部分角色的新技能獲得級數被作出調整，劇情電腦動畫也有所增加。《信赖铃音》收錄七部肖邦的鋼琴作品：前奏曲Op.28 No.15《雨滴》、练习曲Op.10 No.12《革命》、升C小調幻想即興曲、降E大調華麗大圓舞曲、降E大調夜曲Op.9 No.2、E大調練習曲Op.10 No.3《別離》和降A大調波蘭舞曲Op.53《英雄》，由俄羅斯鋼琴家Stanislav Bunin彈奏。其餘大部分配樂由櫻庭統創作，當中之詠嘆調《镜天花》（鏡天花，Heaven's Mirror）日本語版由品田昭子演唱。游戏的原声音乐以四碟装合集由King Records于2007年7月25日在日本发行，名为《信赖铃音 ~肖邦之梦~原声全集》（トラスティベル 〜ショパンの夢〜 オリジナルスコア，Trusty Bell: Chopin's Dream Original Score）。
Title: 信賴鈴音_～蕭邦之夢～ (Eternal Sonata)
Section: 漫画

漫畫版的《信賴鈴音》由ASCII Media Works於旗下漫畫Dengeki Comics連載，於2008年9月27日結集成單行本。劇情與遊戲不盡相同，部分角色也沒有被收錄。
Title: 信賴鈴音_～蕭邦之夢～ (Eternal Sonata)
Section: 評價

遊戲於歐洲和美國普遍獲得正面評價。GameRankings基於28則評論而為遊戲的PS3版本給予82.39之平均分Xbox360版本則基於57則評論而給予80.32分。Metacritic基於34則評論而為PS3版本給予80之平均分，Xbox 360版本則按53則評論而給予79分。GameSpot以十分滿分中給予8.5分，認為遊戲視覺設計美觀、配樂出色、戰鬥系統新穎而且角色豐富，但承認故事發展過於線性。 IGN以十分滿分中給予Xbox 360版8.3分，認為遊戲視覺效果是Xbox 360遊戲中數一數二、戰鬥出眾、原聲大碟非常出色、故事也成功讓玩家認識了蕭邦，但也認為故事過短且缺乏世界探索；PS3版則給予8.7分，指出故事有所擴展、加入了新角色及其他遊戲內容。X-Play以五分滿中分給予3分，對戰鬥、配樂和視覺效果予以表揚但認為小遊戲和傳統RPG元素過多、以及故事欠佳。Eludamos Journal for Computer Game Culture人士Johansen Quijano-Cruz認為遊戲以藝術與文學的角度而言是出色的RPG作品，尤其是故事內容對現今社會作出了強而有力的批判。
Title: 真·三國無雙5 (Dynasty Warriors 6)
Section: abstract

《真·三國無雙5》（日版名：真・三國無双5，英文版名：Dynasty Warriors 6），為電視遊戲真·三國無雙系列2007年的作品，由日本光榮株式會社發行。
Title: 真·三國無雙5 (Dynasty Warriors 6)
Section: 遊戲創新
Subsection: 人物系統

刪減人物：魏：龐德蜀：星彩、姜維吳：大喬他：孟獲（在SP版PSP和帝王傳復出）、祝融、左慈
Title: 真·三國無雙5 (Dynasty Warriors 6)
Section: 遊戲創新
Subsection: 畫面

與前作有相當大的差異，其畫面清晰度與觀看舒適度都有相當大的進步。在攻城戰中爬上梯子攻城與進入水域後進行游泳前進皆為本作突破性創新。
Title: 真·三國無雙5 (Dynasty Warriors 6)
Section: 遊戲創新
Subsection: 畫面

=与前作不同的是，本作中人物的动作系统不再由方块键和三角键的不同组合（玩家称为C1、C2......等；C1为单独按三角，C2为按方块再按三角，C3为按两次方块再按三角，以此类推，一般最大可到C6）构成，取而代之的是一种被称为“连舞”的新动作系统。这种系统只需通过连续按方块或三角键来使人物完成一整套完整的攻击动作，方塊鍵为轻攻击，三角鍵为重攻击。连舞系统分为四級。在发动连舞后击破一定数量的敌人后，人物的连舞槽便会升至下一级别，级别越高连舞的动作也就越连贯且动作越复杂。注意：要达到最高等级的连舞必须要保证人物成长至一定等级并积攒足够的技能（或者是在游戏中击破捡拾击破敌方军旗手掉下来的連珠来暂时达成这一点）。本作中还为每个人物加入了三种新的攻击方式：防守攻击（防御时突然按方块或三角可发出一次较为突然的攻击，趁敌人攻击玩家时使出可以打敌人一个措手不及），跑动重攻击（跑动后按三角—以前跑动后只有按方块才能发动能够跑动攻击）和鍔迫壓倒性的趁势攻击（和敌方武将斗力胜利后便可使出，实际攻击方式因武将或武器而定，攻击力较大且不可防御）。本作還可與戰國無雙2角色翻滾動作來進行躲避防禦敵方攻擊動作。另外就前作而言，本作的武器模组较为单一。有些武器模组被多个人物使用，只不过在具体效果上略有不同。重复使用的武器模組統一規为八大種类：戟（呂蒙、凌統、關平、曹仁、徐晃）锤（黃蓋、魏延、許褚、董卓）枪（孫策、太史慈、馬超、張郃）剑（孫權、曹丕、袁紹）刀（周泰、黃忠、夏侯淵）弓（孙尚香、月英）杖（龐統、張角）鞭（貂蝉、甄宓）只有少数人物（劉備、趙雲、關羽、張飛、諸葛亮、曹操、夏侯惇、典韋、張遼、司馬懿、孫堅、周瑜、陸遜、甘寧、小喬、吕布）因其武器独特而单独设置武器模組。据光荣制作团队称，本作中使用的武器模組均为聘请专业武术家进行动作捕捉采集而来。
Title: 真·三國無雙5 (Dynasty Warriors 6)
Section: 遊戲創新
Subsection: 畫面

=每個無雙武將通過獲得武勳升級，最多99999對應50級，過關統計時每升一級可從左向右習得一格晶球盤的技能，每個人的晶球盤的能力是指定的，到了50級全部習得。等級達到25級會獲得一套顔色不同的服裝；達到50級可以在幕舍中欣賞該人物的聲音鑑賞。本作開始注重人物角色之間其互動例如：甘寧稱呂蒙為大叔、張郃稱夏侯淵為將軍等等。增加傳書系統：可讓武將的戰鬥力在時間內時間大幅上升（可分為強襲、神速、齊射、落石、火計五種）基礎強化技能：奮起：紅血狀態時被打倒在地，起身後30秒內攻擊力2倍。不屈：紅血狀態時被打倒在地，起身後30秒內防禦力2倍。脫兔：紅血狀態時被打倒在地，起身後30秒內移動力2倍。耐炎：敵方炎屬性攻擊無效化。耐冰：敵方冰屬性攻擊無效化。耐雷：敵方雷屬性攻擊無效化。耐矢：敵方箭矢攻擊傷害減半。速泳：游泳速度上升，SP版因深水區改動為淺水區，因而取消游泳動作，而無此技能，持有此技能者會由其他技能取代此技能。健腳：行走一段時間後速度提升10秒。強壯：回復道具效果提升。鬥志：無雙槽增加量提升。增進：短時間道具效果持續時間延長。威嚇：奇襲成功後，敵方混亂狀態時間延長。陣鼓：活躍時我方容易士氣提升，並且持續時間延長。調教：虎狼短時間內成為同伴攻擊敵人。俊足：移動速度上升。馬術：馬的四項能力最大限度大幅發揮。開運：獲得數值較好的武器和戰馬。開書：戰鬥開始持有傳書一本。獲書：每擊破300人，便可獲得傳書一本（若傳書已滿載則會掉落在地面上）。傳書袋：可擁有兩本傳書，傳書出現率上升(攻擊將旗兵與據點兵長有機率出現傳書)。傳書大袋：可擁有三本傳書，傳書出現率大幅上升(攻擊將旗兵與據點兵長大幅機率出現傳書)。連舞3：連舞3攻擊可能。連舞∞：連舞∞攻擊可能。傳書特殊技：共通系延長：特殊技的持續時間增加。延長・極：特殊技的持續時間大幅增加。破甲：特殊技發動時，釋放出鬥氣令周圍的敵方防禦力下降。破甲・極：特殊技發動時，釋放出鬥氣令大範圍的敵方大幅防禦力下降。牛步：特殊技發動時，釋放出鬥氣令周圍的敵方移動速度下降。牛步・極：特殊技發動時，釋放出鬥氣令大範圍的敵方移動速度大幅下降。大喝：特殊技發動時，釋放出鬥氣令周圍的敵方暈眩及傷害。戰術指揮：特殊技發動時，我方友軍的戰意上昇，友軍的擊破數亦會加進自己的擊破數。神速系猛進：特殊技發動時，碰撞到的敵人會受到大量傷害。猛進・極：特殊技發動時，碰撞到的敵人會一擊必死。分身：特殊技發動時，會有分身，能作三重攻擊。分身・極：特殊技發動時，會有多重分身，能作五重攻擊。神速指揮：特殊技發動時，周圍的友軍亦會進入神速狀態進行衝刺, 友軍的擊破數也會加進擊破數。強襲系覺醒：特殊技發動時，增加攻擊力，攻擊亦不會被打斷。覺醒・極：特殊技發動時，大幅增加攻擊力，攻擊亦不會被打斷。破壞：特殊技發動時，增加對物件的傷害度。粉碎：特殊技發動時，大幅增加對物件的傷害度。滅殺：特殊技發動時，大幅增加對兵卒的傷害度。齊射系火矢：特殊技發動時，會降下火焰箭，中箭者會燃燒，體力開始下降。冰矢：特殊技發動時，會降下冰霜箭，中箭者會冰凍，會降低防禦且無法動作。雷矢：特殊技發動時，會降下雷電箭，中箭者會暈眩，按比例扣除高額體力。速射：特殊技發動時，落箭間隔縮短。大矢：特殊技發動時，會降下弩砲箭。廣射：特殊技發動時，效果範圍擴大(唯月英獨有)。神弓：特殊技發動時，箭擊中的地方會產生爆炸(唯黃忠獨有)。火計系業火：特殊技發動時，增加傷害度，周圍會有火柱，據點內釋放火計，會使敵方體力下降至三分之二。業火・極：特殊技發動時，大幅增加傷害度，周圍會有火柱，據點內釋放火計，會使敵方體力下降至三分之二。延燒：特殊技發動時，範圍擴大周圍，會有火柱，據點內釋放火計，會使敵方體力下降至三分之二。延燒・極：特殊技發動時，範圍大幅擴大，周圍會有火柱，據點內釋放火計，會使敵方體力下降至三分之二。落石系巨岩：特殊技發動時，傷害度增加，在斜坡釋放落石，會時落石滾落，造成敵方無法動彈與大量傷害。巨岩・極：特殊技發動時，傷害度大幅增加，在斜坡釋放落石，會時落石滾落，造成敵方無法動彈與大量傷害。轉岩：特殊技發動時，範圍擴大，在斜坡釋放落石，會時落石滾落，造成敵方無法動彈與大量傷害。轉岩・極：特殊技發動時，範圍大幅擴大，在斜坡釋放落石，會時落石滾落，造成敵方無法動彈與大量傷害。
Title: 真·三國無雙5 (Dynasty Warriors 6)
Section: 遊戲創新
Subsection: 武器

與前作不同的是取消第四把專屬武器系統，本作改由通過撿拾敵將掉落的武器盒、完成戰功目標和戰馬的技能“武器入手”獲得，加上2P玩家，每完成一個劇本最多可獲得10把武器，每個玩家操作的無雙武將最多可擁有8把武器，超過8把武器時需要通過捨棄原有的來獲得新的。武器的類型、攻擊力、屬性、效果全部隨機出現，遊戲難度越高、劇本難度越高，在達人難度或修羅難度下進行遊戲才有可能大幅機率獲得能力四項及五項的武器，獲得高攻擊力和多項效果的武器的機率越大。戰功目標為紅燈時，代表未達成、戰功目標為綠燈時，代表已達成，戰鬥時會出現戰功目標已達成獲得武勳值。備註:武器入手即可在戰後拿取到一把武器。武器類型力型：攻擊傷害隨著連舞等級上升而增加，武器攻擊力最大為100。標準型：攻擊範圍隨著連舞等級上升而擴大，武器攻擊力最大為96。技型：攻擊速度隨著連舞等級上升而增快,武器攻擊力最大為92。武器屬性炎：附加火焰效果的攻擊，攻擊中再一定機率下浮空狀態時，火屬性持續傷害，著火時間為2秒。冰：附加冰霜效果的攻擊，攻擊中再一定機率下造成一定時間內凍結敵人，被凍結的敵人防禦力下降，凍結時間為3秒。雷：附加雷電效果的攻擊，攻擊中再一定機率下打中的敵人時會造成電屬性效果傷害，而麻痺暈眩，暈眩時間為3秒。武器效果一把武器最多可以擁有5項武器效果，4項效果的武器必須在達人難度以上的4級星以上劇本獲得。真空波：攻擊時，出現真空波造成額外攻擊。真亂舞：發動無雙亂舞時可轉化為真・無雙亂舞。精靈印：攻擊時屬性效果增強。剛柔法：鍔迫武器相接時可大幅贏過敵方將領。彈矢眼：有機率可將四面八方而來的箭矢彈回。背水陣：防禦力大幅減弱，攻擊力大幅增強。連舞心：減緩連擊數消失的時間，連擊數越高，戰後結算時，增加武勳時就越高。一閃：一定機率下對雜兵一擊斃殺，對武將造成重創。吸奪：當對敵武將造成大傷害時，可以吸收並回復少許體力。一氣呵成：發動無雙時，加快無雙槽消耗，但無雙亂舞與真・無雙亂舞的傷害力增加。
Title: 真·三國無雙5 (Dynasty Warriors 6)
Section: 遊戲創新
Subsection: 軍馬

軍馬屬性炎：一定機率的撞擊下，附加火焰屬性，受到撞擊的敵人會著火。冰：一定機率的撞擊下，附加凍結屬性，受到撞擊的敵人會凍結。雷：一定機率的撞擊下，附加雷電屬性，受到撞擊的敵人會暈眩。備註:馬3等時可以賦予炎/冰/雷屬性軍馬評價上半部評價眼差可分為：日文版：【その瞳は遙か遠く一點を見つめ】：一項能力可大幅成長。日文版：【その瞳は左右をくまなく見據え】：二項能力可大幅成長。日文版：【その瞳は広く世を見渡し】：三項能力可大幅成長。日文版：【その瞳は森羅萬象を収め】：四項能力可大幅成長。中文版：【其眼神凝視眺望著遠方】：一項能力可大幅成長。中文版：【其雙瞳盡觀左右兩側】：二項能力可大幅成長。中文版：【其清澄的雙瞳盡收萬里景象】：三項能力可大幅成長。中文版：【其達觀的雙瞳收盡森羅萬象】：四項能力可大幅成長。下半部評價體態可分為：日文版：【その體軀は幼駒の頃から秀でて】：初始數值良好，成長不良。日文版：【その體軀は均整がとれている】：初始數值普通，成長普通。日文版：【その體軀は底知れぬ力を秘めている】：初始數值較低，成長良好。日文版：【その體軀は神々しい気を放っている】：初始數值良好，成長良好。中文版：【身軀自幼馬就非常地優良】：初期數值良好，成長不良。中文版：【身軀非常地均整平衡】：初期數值普通，成長普通。中文版：【身軀祕藏高森莫測的力量】：初期數值較低，成長良好。中文版：【身軀擁有神采飛揚的氣息】：初期數值良好，成長良好。軍馬技能備註：馬3等時可學習1項技能、馬4等時可學習2項技能。防矢：騎乘時可將箭矢避開。勸誘：關卡結束後可取得軍馬一匹。武器入手：關卡結束後可取得武器一把。連舞維持：騎乘時連舞槽不會下降。無雙增加：騎乘時無雙槽緩緩上升。備註：馬5等時4項能力皆突破485以上有機率學習到特殊稀有技能。突破腳：騎乘時可突破任何龐大的人群。猛攻腳：騎乘時撞擊敵人時傷害增加。飛翔腳：騎乘時高跳後，著地時會有震地波給予敵人傷害。的盧魂：騎乘時不受水流影響，泳速上升，與在平地的移動速度相同。絕影魂：騎乘時遭受強大的攻擊，也不會墜馬。赤兔魂：騎乘時有著赤兔馬擁有相同的移動速度。
Title: 真·三國無雙5 (Dynasty Warriors 6)
Section: 遊戲創新
Subsection: 戰場

本作一共19張地圖50副劇本，分別是黃巾之亂、虎牢關之戰、下邳之戰、吳郡平定戰、袁術討伐戰、官渡之戰、許都侵攻戰、長坂之戰、赤壁之戰、荊州之戰、成都制壓戰、合肥之戰、定軍山之戰、襄樊之戰、漢中攻防戰、夷陵之戰、石亭之戰、合肥新城之戰、五丈原之戰；SP版增加6位人物無雙個人傳馬超、月英、曹丕、張郃、太史慈、凌統5張新地圖及11副劇本，分別是江東之戰、街亭之戰、濡須口之戰、河北橫掃戰、潼關之戰難度每副劇本玩家可選擇的難度為容易、普通、困難、達人、修羅。敵人的AI、體力、攻擊、防禦從容易到修羅以及隨著劇本難度的增加而增加。容易和普通難度獲得武勳比例為100%，困難難度為125%，達人和修羅難度為150%。容易難度遊戲中途儲存次數無限；普通難度3次；困難和達人難度1次；修羅難度無法中途儲存。戰功目標本作與前作不同的是新增戰功目標，且玩家如欲達成三項戰功目標，勢必非常需要動腦規劃進軍路線進而策劃來進行攻略或防衛，每張關卡及劇本各有三項戰功目標，達成后獲得相對應的武勳，戰後結算時每完成一項戰功目標就會獲得一把武器。據點增加據點種類：關卡、城砦、本陣、陣地、射擊台在戰場上的重要場所，構築稱為據點的設施。如果是敵方據點的話，將會成為阻擾進軍的障礙，如果是我方據點的話，則可成為提供補給回復體力的基地。此外，敵方據點可透過壓制將其成為我方據點。由於據點會在敵人接近時關門，因此據點的攻略會由先據點之門開始。雖然據點門可用武器破壞，但由於敵方據點內的士兵會發射箭矢、投擲岩石，因此要攻略據點時，一邊進行破壞，一邊會承受攻擊。攻防戰例如攻堅虎牢關、許都城之類的牢固城門，而發起的特殊戰鬥稱之為攻城戰。攻擊方的工兵會建造投石機、衝車來進行攻堅，另一方面為了方便突破城門攻擊方的工兵會打造過牆梯，來方便玩家上城樓破壞防禦方的弩砲，到達城門前會有城門耐久值計量表，玩家無法用武器毀壞城門，【若玩家遊玩的角色有習得粉碎技能，可藉由綻放傳書強行攻擊城門，城門耐久值計量表會逐漸下降至城門打開】，攻擊方需要工兵打造出衝車來將其撞破城門方能進城。例如防禦如官渡城、樊城之類的牢固城門，而發起的特殊戰鬥稱之為守城戰。防禦方會發射設置於城牆上的弩砲應戰，將其破壞攻擊方的攻城兵器。防禦方的弩砲旁會有投石兵對玩家進行投擲岩石的攻擊動作。而防禦方在城門前會有多個守備兵長進行阻擊攻擊方的工兵打造攻城兵器。地圖地形差：根據高低一共分爲3段，玩家武將從高處跳到低處的沒有進入戰鬥的敵軍堆裏會造成奇襲成功，而被奇襲的一方將會陷入混亂，無法攻擊，且會緩緩後退。水域：進入水域後可以游泳，游泳時除了加速、騎上馬、爬上船、爬梯子外無法做其它動作，玩家騎馬游泳時可以攻擊。SP版所有的水域變成淺灘，赤壁之戰的水域將無法進入。梯子：直接爬過牆梯，進行攻城或為進軍。據點：佔有據點的一方會源源不斷地出兵，一旦據點防禦力降為0，該據點就會被佔領。分爲防禦據點、射擊據點、補給據點、関卡、本陣。攻城兵器衝撞車：攻城戰中能破壞城門的唯一攻城器具，通常至少3下才能破壞城門，由工兵所打造。投石車：攻城戰中攻擊城樓上弩砲的攻城器具，由工兵所打造。過牆梯：攻城戰中用來直接爬上城牆，由工兵所打造並運輸架設到城牆上。弩砲：攻城戰中攻擊城樓外的敵軍防禦工事。攻城櫓：攻城戰中架著樓台上面站著幾個弓弩兵。單挑包圍戰在空曠的平地上，該範圍内有敵武將且敵軍數量多於50%時，有一定幾率發生包圍戰。發生單挑包圍戰時，會出現好幾聲鑼響，雙方士兵圍成圈，武將在圈内一對一戰鬥。敵方武將全部為相當於總帥的陽炎化狀態，輪流進入圈内與玩家武將戰鬥。當一方武將位於對方士兵的圈邊上，對方士兵會將其戳回去。被擊破的除副將外的敵將掉落大的武勳包。一定時間經過、敵方的除副將外的武將全部被擊破、敵方的縂大將被擊破、玩家武將跳出圈外一定時間未回來、玩家武將使用無雙攻擊都會導致包圍戰結束，敵將狀態全部恢復正常。SP版取消單挑包圍戰。戰場道具一覽：肉包：回復體力50點。肉包X2：回復體力100點。燒肉：回復體力200點。燒雞：回復體力400點。老酒：回復無雙槽至滿。華佗藥膏：體力、無雙、連舞全滿，每張地圖破壞指定位置的罎子。傳書：可以使用特殊技。玉璽：老酒的效果+無雙槽10秒不減。連珠：30秒內連舞等級∞,時限結束後,連舞以強化技能的習得等級開始計算(尚未學習是連舞二,習得連舞三是連舞三,習得連舞∞則維持連舞∞)。戰神之斧：30秒內攻擊力2倍。戰神之鎧：30秒內防禦力2倍。韋馱天靴：30秒內移動力2倍。寶箱：戰鬥勝利後獲得武器，隨機被擊破的敵將掉落。馬鞍：戰鬥勝利後獲得馬，破壞每個地圖的固定一個位置的箱子，以及隨機的一個被擊破的敵將掉落。武勳包（小）：獲得武勳10點或50點，特殊技發動期間、奇襲成功後一定時間内擊破的該範圍内的雜兵隨機掉落+10，被擊破的一般武將掉落+50。武勳包（中）：獲得武勳100點，被擊破的無雙武將、被殺陣強攻擊擊破的一般武將、鍔迫武器相接壓勝擊破的一般武將掉落。武勳包（大）：獲得武勳200點，被擊破的總帥、帶鬥氣狀態的敵將、特殊技發動期間擊破的敵將、奇襲成功後一定時間内擊破的該範圍内的敵將、被殺陣強攻擊擊破的普通狀態的無雙武將、鍔迫武器相接壓勝擊破的無雙武將掉落。
Title: 真·三國無雙5 (Dynasty Warriors 6)
Section: 资料片
Subsection: 真三国无双5 Special

KOEI推出逆移植版本的跨平台作品《真三國無雙5 Special》，於PS2及PSP上發售。人物模組獨立化曹丕（長劍）張郃（鐵爪）太史慈（雙鞭）凌統（三節棍）馬超（大劍）月英（刃弩）因共用模組剩下一人而成為獨立模組：孫策（長槍）孫尚香（弓）復出角色以及新出現獨立武器模組：孟獲（石柱）新增關卡街亭之戰（馬超傳 張郃傳）河北掃討戰（曹丕傳）潼關之戰（馬超傳）江東之戰（太史慈傳）濡須口之戰（凌統傳）新增劇本官渡之戰-袁紹軍（張郃傳）成都制壓戰-劉璋軍（馬超傳）荊州之戰-蜀軍（馬超傳 月英傳）下邳之戰-孫策軍（太史慈傳）石亭之戰-曹丕軍（曹丕傳）許都侵攻戰-魏軍（曹丕傳）五丈原之戰-曹丕軍（曹丕傳 張郃傳）其他變更取消游泳，水域變成淺灘，赤壁之戰的水域無法進入。擁有“速泳”技能的武將，其“速泳”技能被其它技能代替。的盧魂的作用改成“開運”取消包圍戰一些關卡武將分佈改變
Title: 真·三國無雙5 (Dynasty Warriors 6)
Section: 资料片
Subsection: 真‧三國無雙5 帝王傳

 KOEI 發表，於2009年5月28日推出 PS3/Xbox 360 戰略動作策略遊戲《真‧三國無雙 5 帝王傳》，官方網站並同步開張，供玩家參考。於2010年1月21日推出 PSP 版本。《真‧三國無雙5 帝王傳》是《真‧三國無雙 5》的衍生外傳作品，承襲原作的戰略動作玩法，並融入國家經營與領土爭奪等策略模擬要素，讓玩家體驗不同的樂趣。   遊戲以系列作傳統的戰場動作為核心，大幅強化「爭霸模式」的內容。遊戲中玩家除了以君主身分投身三國爭霸之外，還能以武將身分來幫助主公完成一統天下的霸業。   遊玩途中玩家可以隨時改變自己的身分，像是從君主下野成為流浪武將，武將也可以下野轉頭其他君主揮下。體驗劉備從起義群雄成為地方君主，又因敗戰而成為流浪武將，最後成為蜀漢皇帝的經歷，或者是「三姓家奴」呂布不斷背叛主君的武將生涯。   當玩家選擇以君主身分遊玩時，將透過獨特的卡片系統來進行內政與軍式的經營。玩家將以類似卡片遊戲的方式，使用各種不同功用的卡片來經營國家，排除一般策略遊戲繁瑣的指令與數值。卡片的圖樣是以登場武將為題材，具備各式各樣細緻美麗的畫風。   當進入任務或是戰爭部分時，將會以熟悉的戰場動作方式遊玩，操作自己所扮演的武將進行戰鬥，施展武器招式或特殊技打敗敵人。順利過關後即可獲得寶物或是領土。
Title: 刺客教條：幻象 (Assassin's Creed Mirage)
Section: abstract

《刺客教條：幻象》（英语：Assassin's Creed Mirage，中国大陆译作“刺客信条：幻景”，香港和台湾译作“刺客教條：幻象”）是由育碧波爾多開發、育碧發行的潛行動作角色扮演遊戲，為《刺客教條系列》的第十三部主系列作品。遊戲預定於2023年在Microsoft Windows、Xbox One、Xbox Series X/S、PlayStation 4、PlayStation 5和Amazon Luna上發售。前作《刺客信条：英灵殿》配角巴辛姆·伊本·伊沙克（Basim Ibn Ishaq）為本作主角，遊戲設定於伊斯兰黄金时代的阿拔斯王朝巴格達，並且會包括刺客組織的基地阿剌模忒堡，玩法上則會重新引入系列的許多標誌性特點，如線性故事和潛行類遊戲系統。
Title: 模拟城市3000 (SimCity 3000)
Section: abstract

《模擬城市3000》（英语：SimCity 3000）是一款模擬城市建造的電腦遊戲。由藝電旗下的Maxis工作室製作發行，於1999年初發行；屬於模擬城市系列作品中的第三代。比起前作，《模擬城市3000》的畫面與建築物設計更加多樣且細膩，讓玩家可以從四個角度看到城市不同的風貌。該作提供300多種建築物供玩家使用，同時允許玩家在將近100平方英里的土地上大興土木。
Title: 模拟城市3000 (SimCity 3000)
Section: 遊戲特色

在該遊戲中，玩家將扮演一位無所不能的市長，在一塊地圖上建立理想的城市。玩家將體驗身為一位市長所要面臨的的考驗，包含各式各樣的建設、交通、財政、汙染、城市安全等各種問題，甚至是災害之後城市的重建。該作承襲了《模擬城市2000》的三維空間與時間軸的概念；地形編輯、鋪設水管與地下鐵等功能被保留，同時，部分的發電廠或交通設施等公共設施也同前作一樣，會依城市所在的時間被解開。不過該作大幅提升了遊戲畫面的細膩度，使城市的擬真度大為增加。建築物種類從《模擬城市2000》的100多種增加到300多種；玩家也被允許在前作四倍大的地圖上建造城市，讓城市具有更高的發展性。模擬城市3000導入了與鄰近城市交易的功能，玩家可以透過交易，將城市過剩的資源賣到鄰近的四個城市換取更多的收入，或著是購入不足的資源；此外，可以變動的政府政策和法案在本作中也有所增加。部份新增的項目包括：低密度工業區可以發展農業首度導入設置「地標」的功能，允許玩家建設真實存在的世界著名景點建築導入垃圾及污染問題導入與鄰近城市交易的功能區域僅需連結緊鄰發電廠的區域即享有電力服務，不需另外架設電線。首度導入「獎勵與商機」建築物，玩家可以在達到一些目標時獲得額外的建築物，包括市長官邸、大聯盟球場等。部分建築物可增加收入。在《模擬城市3000》中刪去了一些《模擬城市2000》存在的項目，其中包括：水力發電廠城中城怪物、暴风雨、空难、洪水、宇宙機器人（以碟形UFO代替）五種災難《模擬城市3000》台灣中文版增加了圓山大飯店、中正紀念堂等五個台灣地標，市長顧問群也改為亞洲人面孔，並賦予他們與真實人物諧音的名字，增加了遊戲的趣味性。該作品亦允許玩家讀取《模擬城市2000》的遊戲存檔，但新作刪去的部分（如:城中城）將不會出現在新遊戲中而變成空地。
Title: 模拟城市3000 (SimCity 3000)
Section: 資料片《模擬城市3000 探索無限》

《模擬城市3000 探索無限》（SimCity 3000 Unlimited）於2000年推出，作為原作的資料片，實際上卻是一款獨立遊戲，不需要《模擬城市3000》主程式即可安裝及運作。《模擬城市3000 探索無限》的遊戲畫面與操作模式和原作大致上相異不大，不過增加了遊戲的自由度，另外新增了「場景」與「建築設計師加強版」的遊戲內容。《模擬城市3000 探索無限》也曾經由Loki Games發行了Linux版本。相較於原作，《模擬城市3000 探索無限》新增與修改的內容包括:新增亞洲及歐洲的建築風格，原本美式的建築也有所增加。新增沙漠、雪地、熱帶區等地貌以及針葉林、仙人掌、竹林等植被種類；玩家可以在遊戲開始前自由選擇，在遊戲中也可以更換。開放玩家在隨機產生地圖後可編輯地形的功能，玩家可以在接受地圖前直接利用工具修改地形，不像原作只能對山、水、樹量表進行調整。新增多個南韓、日本、歐洲的地標；同時解除原作中一個城市僅能建造十個地標的限制，不過相同的地標依然不能重複放置。新增蝗蟲、有毒塵埃、漩渦、太空垃圾四種災難，同時增加派遣農藥噴灑機的功能用以對付蝗蟲災害。新增擷取畫面的功能，玩家可以替您的城市照相。「場景」的遊戲內容；遊戲中設置了十三個場景等著玩家去挑戰，玩家必須透過提示，在規定時間內達到一定的目標以解決場景城市的問題。這些場景包括了「解救火災威脅的倫敦」、「將莫斯科從犯罪中解放」、「為首爾世界盃最好準備」、「重新統一東西柏林」等。場景編輯器；玩家可以利用自己建造的城市創造場景。建築設計師加強版；玩家被允許設計自己喜歡的建築物，並且可以將他們放到城市中。
Title: 模拟城市3000 (SimCity 3000)
Section: 地標

《模擬城市3000》首度引入地標建造的功能，讓玩家可以在城市中放置真實存在的著名建築物：以下為《模擬城市3000 探索無限》新增的地標：
Title: 模拟城市3000 (SimCity 3000)
Section: 参见

Maxis模擬城市系列Micropolis
Title: 保卫者 (Defender (1981 video game))
Section: abstract

《保卫者》（英语：Defender）是威廉姆斯电子开发，并于1981年2月发行的街机游戏。游戏为二维射击游戏，设定于虚构星球，玩家必须打败侵入的外星人并保护宇航员。开发由威廉姆斯弹球程序员尤金·贾维斯领导；《保卫者》是贾维斯的首个电子游戏项目，受到《太空侵略者》和《爆破彗星》的影响。威廉姆斯计划在娱乐及音乐运营商协会（AMOA）贸易展上展示游戏，但延期到展览开始时还在开发游戏。《保卫者》是街机游戏黄金时期最重要的作品之一，售出逾5.5万套，成为公司最畅销的作品，乃至街机史上最畅销的游戏之一。评论重点称赞游戏的音效画面和游戏性。游戏常被列为贾维斯在电子游戏产业的杰出贡献之一，也是最难的电子游戏之一。《保卫者》移植到多个平台，并影响了其他游戏，由许多模仿的后继作品。
Title: 宝可梦_黑2／白2 (Pokémon Black 2 and White 2)
Section: abstract

《寶可夢 黑2／白2》（日语：ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2）是由GAME FREAK开发，任天堂和寶可夢公司发行的角色扮演游戏。游戏是《宝可梦 黑／白》的续作，并于2012年6月23日发行于日本任天堂DS平台，美版和欧版于2012年秋季发售。游戏最早于2012年2月26日的日本电视节目Pokémon Smash!上透露，随后宝可梦官方网站对全球进行了确认。日版游戏发售前两日售出约161万份。截至2012年7月22日，游戏日版共计售出241万。本作是最后一部由任天堂发行的包装版任天堂DS游戏，也是到目前为止最后一部2D寶可夢游戏。
Title: Sam (Sam & Max Hit the Road)
Section: abstract

Sam是一个人名，常是塞缪尔、萨曼塔或萨莫萨的缩写。Sam、SAM或SAm可能指：
Title: Sam (Sam & Max Hit the Road)
Section: Sam
Subsection: 人名

塞缪尔（英語：Samuel）包含了一个名叫“Sam”的人的列表珊蔓莎的簡寫，一種女性名字。撒母耳 (Samuel)的簡寫，一種男性名字。參孫（Samson）的簡寫，一種男性名字。山姆懷斯的簡寫，一種男性名字。
Title: Sam (Sam & Max Hit the Road)
Section: Sam
Subsection: 動物

山姆 (醜狗)：純種中國冠毛犬，曾在世界最醜狗大賽中獲得冠軍。不沉的山姆（Unsinkable Sam），是一隻在二次大戰期間服役的艦貓。
Title: Sam (Sam & Max Hit the Road)
Section: SAM或SAm
Subsection: 科技

S-腺苷甲硫氨酸（英語：S-adenosyl methionine），是甲基转移过程当中常见的共底物SAM格式，一种生物信息学中储存已比对到基因组上的序列信息的文件格式。
Title: Sam (Sam & Max Hit the Road)
Section: SAM或SAm
Subsection: 其他用法

美屬薩摩亞（英語：American Samoa）的国际奥林匹克委员会与国际足球联盟代号西雅圖藝術博物館（英語：Seattle Art Museum）面對空飛彈（英語：Surface-to-Air Missile），一种防空导弹
Title: Sam (Sam & Max Hit the Road)
Section: 另见

山姆大叔（英語：Uncle Sam），美国政府的拟人形象山姆轻轨站（英語：Samudera LRT Station），榜鹅轻轨上的一个车站。
Title: 戰爭機器5 (Gears 5)
Section: abstract

《戰爭機器5》（英语：Gears 5）是由The Coalition製作的第三人称射击游戏，並由Xbox游戏工作室作為Xbox Play Anywhere的一部份發表於Microsoft Windows和Xbox One平台上。這是戰爭機器系列的第六款遊戲，同時作為2016年的作品《戰爭機器4》的續作。該作品已在2019年9月10日正式發行。2020年3月，The Coalition确认本作将在新世代主机Xbox Series X发售首日发布对应新平台主机的版本。
Title: 戰爭機器5 (Gears 5)
Section: 遊戲內容
Subsection: 劇情

《戰爭機器5》主要注重描寫前代女主角凱特·戴茲（Kait Diaz，蘿拉·貝莉 配音），作為一個外來者，同時也是獸族的後裔，她必須揭露關於凱特的家庭以及獸族的起源故事。而《戰爭機器4》的主角JD·菲尼克斯（James Dominic Fenix，利亞姆·麥肯泰爾 配音）、他的好友戴爾蒙特·沃克（Delmont Walker，尤金尼·伯德 配音），及一至三代的主角馬可斯·菲尼克斯（Marcus Fenix，約翰·迪·馬吉歐 配音）也被確認將會回歸。
Title: 戰爭機器5 (Gears 5)
Section: 遊戲內容
Subsection: 登場角色

凱特·迪亞茲（Kait Diaz）本作女主角，前作重要角色，已在前作終章得知其母親雷娜持有獸族的徽章，證實是一到三作中獸族女王米拉的外孫女。本作中為探尋家族與獸族秘密與戴爾蒙特·沃克前往新希望研究中心（New Hope Facility）。戴爾蒙特·沃克（Delmont Walker）簡稱戴爾，前作重要角色之一，相較於前作因脫下了馬可斯的頭帶而換上了一款綠色的頭帶，本作與凱特一起前往調查，在舊艾菲拉一役中死亡（或選擇JD）。詹姆士·多明尼克·菲利（James Dominic Fenix）簡稱JD，前作及第一章男主角，本作第一章中因受到黎明之鎚波及，導致右手及臉部受傷，因而變禿。本作中在黎明之鎚事件後被升格為上尉，並在舊艾菲拉一役中死亡（或選擇戴爾）。馬可斯·菲利（Marcus Fenix）一到三代男主角，本作與四代一樣作為輔助角色，告知凱特前往新希望研究中心調查。米拉女王（Queen Myrrah）本作關鍵人物之一，一到三代獸族的領導者。原本是開採伊姆能源（Imulsion，一種燃料，三代中被證實是一種寄生物）礦工的子女，被位於卡達峰（Mount Kadar）實驗室的科學家奈爾斯發現其體內具有免疫基因，並在幾年後與實驗室中一名科學家生下雷娜。在雷娜被秘密隱藏死訊後，與當時實驗室產物獸族一起摧毀實驗室，後於內克西斯（Nexus）建立獸族軍隊並擔任女王。在三代被馬可斯殺死後，意識被女獸人族長灌輸進雷娜的身體裡，因而復活。雷娜·迪亞茲（Reyna Diaz）新任蜂擁族女王。雖在前作中被安樂死，但身體仍被蜂擁族給同化，並進駐了米拉女王的意識。本身在卡達峰實驗室誕生，被其生父偽造死亡後成為遊民，勝利日後遇見前COG戰士蓋比·迪亞茲（Gabriel Diaz）並生下凱特。奧斯卡·迪亞茲（Oscar Diaz）凱特的叔叔，嗜酒。在前代中受抓奪獸襲擊被抓，在連接四代與五代的小說 Ascendance 中轉至鑿洞獸村擔任村長，四個月後凱特與戴爾一同勸進鑿洞獸村加入COG時受到突襲，被意識傳輸到典獄長（Warden）的凱特無意間殺死。法茲·楚塔尼（Fahz Chutani）本作新出場角色之一，與JD和戴爾因二號聚落事件有所過節，待在吉恩的後援部隊擔任少尉。本作第一章前往二號聚落支援卡敏中士時，時常向JD強調自己是救援行動中唯一的高階軍官。奧古斯都·柯爾（Augustus Cole）D小隊成員，前連擊球（Thrashball）球星，並參與舊艾菲拉一役。戴蒙·巴德（Damon Baird）D小隊前成員，迪比工業執行長，是開發迪比（Deebee）機器人的人員，目前待在位於新艾菲拉的COG研究總部。傑克（JACK）D小隊之機器人，相較於前三代本作之傑克進行了升級程序，戰役中可找到升級傑克的組件來強化能力。在舊艾菲拉一役中將自己當作座標使黎明之鎚發射而犧牲。克萊頓·卡敏（Clayton Carmine）簡稱克萊，前D小隊成員，現升格為中士。擁有一姪女麗姬，並帶領軍隊進行二號聚落疏散以及舊艾菲拉一役。伊麗莎白·卡敏（Elizabeth Carmine, Lizzie）簡稱麗姬，牛頭人米諾陶車隊的最好車手，克萊頓的姪女，二號聚落疏散中由於黎明之鎚失控，以及車輛駕駛座大門變形，無法逃脫而死亡，JD和巴德也因其死亡而感到懊悔。嘉倫·派德克（Garron Paduk）前K小隊成員，居住在法斯格（Vasgar）。是巴德與柯爾的摯友，前獨立共和國聯盟少校。本作中幫助凱特所帶領的D小隊取回黎明之鎚衛星，並參與舊艾菲拉一役。米娜·吉恩（Mina Jinn）COG現任首席部長，與前任首席部長兼馬可斯之妻子安雅（Anya Stroud）交好，並反對重啟黎明之鎚。舊艾菲拉一役中希望利用凱特的蜂巢連結而摧毀蜂擁族，並帶領黑甲護衛（Onyx Guard）準備逮捕她，卻因JD的阻撓和蜂擁族的突襲而失敗。傑瑞米亞·基根（Keegan）逃離蜂巢模式中出場，曾是鎮守亞祖拉的黑甲護衛的一員，因此又被稱為「流亡黑甲」，受前 COG 指揮官維克多·霍夫曼（Victor Hoffman）指揮，首次出現在戰爭機器5前導漫畫「Hivebusters」。其全名來自聖所的智能AI所訴。蘭妮·克利索（Lahni Kaliso）逃離蜂巢模式中出場，二代配角泰伊·克利索（Tai Kaliso）的表妹，強襲旅的一員，因違反命令導致指揮官陣亡而入獄服刑，受前 COG 指揮官維克多·霍夫曼指揮，首次出現在戰爭機器5前導漫畫「Hivebusters」。麥肯（Mac）逃離蜂巢模式中出場，是一名外來者司機，因目睹其子被蜂擁族所殺而同意加入霍夫曼的計畫，受前 COG 指揮官維克多·霍夫曼指揮，首次出現在戰爭機器5前導漫畫「Hivebusters」。
Title: 戰爭機器5 (Gears 5)
Section: 遊戲內容
Subsection: 登場角色

=安雅·史特勞（Anya Stroud）馬可斯之妻子，第一任COG首席部長。本身不孕，但在吉恩的計畫幫助下產下JD，不久後因不明原因過世，其死亡責任被馬可斯怪罪到吉恩頭上。亞當·菲利（Adam Fenix）COG科學家，在三代因為確認伊姆能源生長週期而植入螢光族病毒後，啟動伊姆能源反制裝置而死亡，死前給巴德留下關於亞祖拉及其它有關COG秘密之資訊。列娜（Lena）、諾斯科（Norsko），佛萊迪（Freddie）鑿洞獸村之原村民，因不滿奧斯卡之政策而離開。佛萊迪因擅闖新希望研究中心之設施而被迪比射擊至死；諾斯科則被包覆在卵莢中轉化為初生獸（Juvies）後，被凱特等人殺死；列娜則被發現在東通訊塔凍死。維克多·霍夫曼（Victor Hoffman）蜂巢破壞者模式中登場，前COG上校，因面對蜂擁族提出的蜂巢破壞者計畫不被吉恩採納，並被吉恩強制要求退休，退休後聯合並瞞著漢娜發起非公開任務「蜂巢破壞者計畫」，並在基根等人的幫助下，成功完成毒氣並成功找出快速前往蜂巢核心的方法。漢娜·柯爾蜂巢破壞者模式中登場，火車頭柯爾的女兒，是一名研究人員，並不了解有關連擊球的事情。在調查有關「瓦卡圖」的事情時被抓奪獸抓到蜂巢核心之地，因而讓基根等人得知快速進入蜂巢核心的方法，卻也因此讓基根等人得知此計畫並未得到吉恩的准許，後在之後用瓦卡圖的酸液融合新希望研究中心的毒氣，並發明出被抓奪獸抓走時使用的特殊呼吸裝置，從而完善蜂巢破壞者計畫。奈爾斯新希望研究中心的首席研究主任。後在米拉女王帶領獸族逃離卡達峰實驗室時，遭到獸族的攻擊而導致失血過多而死，死前啟動急凍噴射器將整座實驗室冰封。