shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: 金星 (Venus & Braves)
Section: 地形地貌

在金星表面的大平原上有两个主要的大陆状高地。北边的高地叫伊师塔地，拥有金星最高的「馬克士威山脈（大约比喜马拉雅山高出两千米）」，它是根据詹姆斯·克拉克·馬克士威命名的。馬克士威山脈包围了拉克西米高原。伊师塔地大约有澳大利亚那么大。南半球有更大的阿佛洛狄忒陆，面积与南美洲相当。这些高地之间有许多广阔的低地，包括有阿塔兰塔平原低地、圭尼维尔平原低地以及拉维尼亚平原低地。除了馬克士威山脈外，所有的金星地貌均以现实中的或者神话中的女性命名。由于金星浓厚的大气让流星等天体在到达金星表面之前减速，所以金星上的陨石坑都不超过3.2千米。大约90%的金星表面是由不久之前才固化的玄武岩熔岩形成，当然也有极少量的陨石坑。这表明金星近来正在经历表面的重新构筑。金星的内部可能与地球是相似的：半径约3000千米的地核和由熔岩构成的地幔组成了金星的绝大部分。来自麦哲伦号的最近的数据表明金星的地壳比起原来所认为的更厚也更坚固。可以据此推测金星没有像地球那样的可移动的板块构造，但是却有大量的有规律的火山喷发遍布金星表面。金星上最古老的特征仅有8亿年历史，大多数地区都相当年轻（但也有数亿年的时间）。最近的发现表明，金星的火山在隔离的地质热点依旧活跃。金星本身的磁场与太阳系的其它行星相比是非常弱的。这可能是因为金星的自转不够快，其地核的液态铁因对流产生的磁场较弱造成的。这样一来，太阳风就可以毫无缓冲地撞击金星上层大气。最早的时候，人们认为金星和地球的水在量上相当，然而，太阳风的攻击已经让金星上层大气的水蒸气分解为氢和氧。氢原子因为质量小逃逸到了太空。金星上氘（氢的一种同位素，质量较大，逃逸得较慢）的比例似乎支持这种理论。而氧元素则与地壳中的物质化合，因而在大气中没有氧气。金星表面十分干旱，所以金星上的岩石要比地球上的更坚硬，从而形成了更陡峭的山脉、悬崖峭壁和其它地貌。另外，根据探测器的探测，发现金星的岩浆裡含有水。
Title: 金星 (Venus & Braves)
Section: 人类探索

在太空探测器探测金星以前，有的天文学家认为金星的化学和物理状况和地球类似，在金星上发现生命的可能性比火星还大。1950年代后期，天文学家用射电望远镜第一次观测了金星的表面。第一个机器人太空探索的金星任务，并且是首次探索任何星球，开始于1961年2月12日发射的金星1号探测器。从1961年起，苏联和美国向金星发射了30多个探测器，从近距离观测，到着陆探测。日本宇宙航空研究開發機構（JAXA）在2010年5月發射的金星探測器「破曉號」，原定在2010年12月7日進入金星軌道，但「破曉號」開始進行引擎反向噴射、準備減緩速度進入金星軌道時，通訊設備卻發生故障，與地面指揮中心短暫失去聯絡，以至於引擎停擺，與金星擦身而過。「破曉號」必須等到2016年後才能再度接近金星軌道，運作小組表示，屆時「破曉號」若仍完好無損，將再次挑戰。在飛行器繞太陽五年之後，工程師們通過點火其姿態控制推進器20分鐘而進入一個替代的橢圓形金星軌道，JAXA于2015年12月9日下午六点宣布破晓号于2015年12月7日成功进入金星轨道。
Title: 星际弹球之失落的世界 (Ricochet Lost Worlds)
Section: abstract

《星际弹球之失落的世界》（英语：Ricochet Lost Worlds，简称「失落的世界」，又称「迷失的世界」），是美国Reflexive Enertainment公司继《星际弹球之终极弹球》之后，第二款所制作的打砖块系列游戏。该游戏在2004年4月在Windows平台率先发布；在2005年11月同时也在Mac平台发布。
Title: 星际弹球之失落的世界 (Ricochet Lost Worlds)
Section: 概述

该游戏与《星际弹球之终极弹球》相同的是，也是没有剧情模式、只有4个不同场景和道具从屏幕上方下落到屏幕底部。不同的是这四个场景图的位置全变化了，这4个场景分别为海底图、火山图、花园图和外星人基地图；道具的物品全焕然一新；关卡一共160关；还有，这款游戏出现了在其他打砖块游戏里面没有的金环和银环道具；以及是关卡编辑器。如果一个世界内，如果每关能够把全部5个金环获取成功，玩家将会在最后通关时会获得“金环大师”（英语：Ring Master），虽然这款游戏能在没有获取全部5个金环的条件情况下通关，但比上一作来说缺少了游戏的挑战性。
Title: 星际弹球之失落的世界 (Ricochet Lost Worlds)
Section: 星际弹球后作系列游戏出现后的变化

虽然这款游戏缺少了挑战性，但自从《星际弹球之失落的世界：再袭击》（2004年10月）和《星际弹球之无极挑战》（2007年8月）这两款游戏出现了以后，这款游戏已经受到了冷落。
Title: 槌 (Hammer & Sickle)
Section: abstract

槌、鎚或榔頭是一種敲打的工具。「槌」主要以木材或非金屬製造，而「鎚」主要以金屬製造，因為製造材料的不同而導致兩者有著不同的實際用途。金屬「鎚」用途較廣，可用於釘釘子、鍛造、敲碎物件、作為攻擊武器。木「槌」多是作為不傷器面的敲擊工具或敲擊樂器，但也有少數木槌有著鐵鎚的一些功用。“鎚”與“錘”常常通用，自古而來「鎚」也與「錘」同，但現今有人稱在繁體中文地區，“錘”多用於指球狀或放射狀鎚頭的鎚。
Title: 槌 (Hammer & Sickle)
Section: 歷史

鎚的歷史最早可追溯至西元前2,600,000年。
Title: 槌 (Hammer & Sickle)
Section: 設計及用途
Subsection: 人力槌

金屬鎚的用途可以大致分為製造、修理、家用和戰鬥的用途，因為用途不同還有著不同的外形。一般而言，無論是修理用還是戰鬥用的鎚，基本構造都離不開敲打用的「鎚頭」和握住用的「柄子」（主要是木柄，少數情況下用繩子以緊握）。製造、修理：最常見的修理用的鎚，鎚頭一端是平面作敲打用，另一端則是羊角形，用作拔釘用途。另外也有用磁石做、或是另一端成半球形的。不同的設計是因應著不同的需求的，例如在製造物件時將材料敲打成理想的形狀、或是修理損壞的物品。民生：一般家具（傢俱）的損壞就可能要用到鎚來修理；也有用作打扁、打鬆肉類用的鎚。戰鬥：戰鬥用鎚（錘）的配件多是為了增強本身用途，例如攻擊時造成更大傷害或是攻擊時更加敏捷。一般戰鬥用鎚（錘）的鎚頭有尖狀物（尖釘、錐頭）以增加殺傷力。另外有些戰鬥用鎚以繩子連著一至兩個錘頭，稱為「流星錘」，攻擊時手握繩子一端用力把鎚頭拋向敵人，除增加攻擊距離亦加強用者本身的敏捷度。非金屬槌基本構造和金屬鎚一樣，但槌頭非金屬製。樂器：擊鼓時用鼓槌，其餘木琴、鐘琴等也需要用槌。製造或維修：因為敲打的物品可能較為脆弱（如木具、皮具、首飾等），一般金屬鎚可能破壞材料，使其變形、斷裂，木槌、橡膠槌、塑膠槌也可能用作製造或維修有關物品的用途。法官與拍賣者通常拿木槌當作象徵。
Title: 槌 (Hammer & Sickle)
Section: 設計及用途
Subsection: 機械槌

各種機械槌用於鍛鐵、與鑽頭結合用來鑽地等。
Title: 槌 (Hammer & Sickle)
Section: 文化

鎚子是雷神索爾的標誌性武器。二十世紀起，共產主義者將錘子作為工人階級的象徵與鐮刀合用，一些奉行共產主義的政權和政黨都以此為標誌。
Title: 交通巨人 (Traffic Giant)
Section: abstract

《交通巨人》（英語：Traffic Giant）是一个2001年發行的電腦遊戲，游戏由奧地利的JoWood軟件公司開發。遊戲可以讓玩家在城市裡建立一間運輸公司，所提供的交通工具包括 巴士、電車、通勤鐵路、懸掛式單軌鐵路與磁懸浮鐵路。正如許多大亨類的電腦遊戲一樣，此遊戲是使用了偽三維界面。
Title: 战岛系列 (Battle Isle (video game))
Section: abstract

Battle Isle 是一系列回合策略电脑游戏，由Blue Byte Software自1990年开始开发。描述 Chromos 这颗星球上的战争。
Title: 战岛系列 (Battle Isle (video game))
Section: 故事主线

Chromos星球是一个科技高度发达的社会，深入研发机器人和人工智能系统但是太空科技只能支持到达卫星殖民地。游戏围绕着殖民地战争进行。
Title: 战岛系列 (Battle Isle (video game))
Section: 玩法

前三个游戏使用六边形地图。玩家控制战斗单位 (从 步兵 、坦克到直升机，战斗机、轰炸机、装甲火车、 军舰和潜艇、碉堡等)， 后勤辅助单位有不同的武器和经验，玩家可以控制某些要塞，生产新单位。 Battle Isle 2起，天气改变影响单位移动 (如冰封的海洋河流，阻止船只，但是允许轻型单位通过)。战争迷雾要求玩家执行侦察任务。Battle Isle第一作把屏幕一分为二，每一部分对应一个玩家，回合指令是移动和攻击两种。当一个玩家指挥移动时，另外一个玩家己的部队执行原有命令。 Battle Isle 2 则使用全屏幕，并融合了两种指令，也引入了三维战斗。 Battle Isle 3类似Battle Isle 2，画面效果和单位多样性都有所改善。Battle Isle: The Andosian War是全三维环境下融入即时因素的新作。
Title: 战岛系列 (Battle Isle (video game))
Section: 历史

Battle Isle 是Blue Byte首次在德国和欧洲都取得成功的作品。完成于1991年，深受PC Engine平台日本游戏月面基地启发， Battle Isle拥有大量的插件add-ons，续作(著名的 Battle Isle 2 1993 和Battle Isle 3 1995)和仿制作品。仿制作品中最著名的是BlueByte's自己的History Line: 1914-19181993，使用第一次世界大战背景。其他的包括开源的Advanced Strategic Command和Crimson Fields。Blue Byte 曾用Battle Isle招牌研发新游戏，MMORPGDarkSpace, 并传出Battle Isle V: DarkSpace的消息，可不久Blue Byte被Ubisoft收购，DarkSpace成了独立项目。发售平台开始是Amiga和MS DOS，后来是Microsoft Windows。现在没有新的战岛系列正在开发，不过Advanced Strategic Command吸引了不少老玩家。另外，韦诺之战也受到战岛系列影响。
Title: 形意拳_(遊戲) (Martial Masters)
Section: abstract

《形意拳》是由臺灣鈊象電子公司開發的2D格鬥遊戲，並於1999年在街機平台上發行。故事講述黃飛鴻為營救好友，而被捲入形意門與白蓮教的恩怨之中。
Title: 形意拳_(遊戲) (Martial Masters)
Section: 情節
Subsection: 故事背景

清末年間，滿清積弱不振，遭受列強滿籮筐的欺凌，全國民怨四起，這時人心從不信任清廷，轉而全依賴宗教，而白蓮教就趁此良機崛起，打著「白蓮下凡，萬民翻身，扶清滅洋，天下太平」的口號，深受民眾信賴；因此，凡是與西洋有關的人、事、 物，一律都加以毀壞，而與他們為敵的，就被冠上妖孽的罪名處以極刑。形意門的掌門「龍拳」與寶芝林的黃飛鴻，看不慣白蓮教眾到處殺害無辜，因而多次阻撓，於是雙方結下間隙。某一天，白蓮教主下書約見龍拳及黃飛鴻，希望能解除雙方誤會；雖有人勸說龍拳，白蓮教此舉乃是陷阱，所以在黃飛鴻外出採藥未歸前，不可單獨前去；但龍拳不願放棄此能開導白蓮教主的機會，而不思有詐，單獨赴約，結果中計被擒，雙方門下為此發生數次嚴重衝突，種下日後紛亂的源頭。此時的廣州暗潮洶湧，危機四伏，到底有何能人可排除陰謀的危機，力挽動盪的狂瀾呢？形意門中的其他門人四散各地，各自的傳人又因為受白蓮教利用而彼此鬥毆。這時，黃飛鴻為了解救龍拳，而被捲入形意門與白蓮教的恩怨之中。
Title: 形意拳_(遊戲) (Martial Masters)
Section: 情節
Subsection: 角色

可選用的角色共有12位，不含「龍拳」跟「真白蓮教主」。寶芝林黃飛鴻（英語：Master Huang），本作主角，十八般武藝，其父（黃麒英）與他皆為廣東十虎，家傳無影腳更是家譽戶曉，而他開設的寶芝林救世濟俗更是博得大家的認同。十三姨（英語：Saojin），隱藏角色，黃飛鴻母親結拜之姊妹，借住在寶芝林中。形意門龍拳（英語：Dragon），形意門的掌門，被白蓮教所擒。紀雲袖（英語：Crane），擅長鶴拳，龍拳從小到大的青梅竹馬。白少廷（英語：Scorpion），擅長蠍子拳，該角色以香港電影《蠍子戰士》的「桑尼」為藍本。曲嫣紅（英語：Red Snake），擅長蛇拳，自小就與白少廷定親。虎克（英語：Tiger），擅長虎形拳。鐵猴兒（英語：Monkey Boy），擅長猴拳。白蓮教白蓮教主（英語：Lotus Master），擅長武術為白蓮秘傳。真白蓮教主（英語：True Lotus Master）。其他角色醉不歸（英語：Drunk Master），擅長醉拳，該角色以香港電影《醉拳》的「蘇化子」為藍本。靈兒（英語：Reika），擅長家傳的古武術，並跟隨醉不歸修習一些基本拳法。釋武真（英語：Monk），擅長羅漢拳，該角色以少林寺武僧為藍本。鬼腳七（英語：Ghost Kick），擅長自創之腿法。
Title: 形意拳_(遊戲) (Martial Masters)
Section: 製作

有多位原畫師與動畫師參與製作，人物動作細緻流暢，類似《快打旋風III》的品質。2014年4月16日，鈊象電子在騰訊互動娛樂年度發表會中，宣布旗下街機遊戲登陸QQ遊戲平台，其中包含《形意拳》。
Title: 點燈人聯盟 (The Lamplighters League)
Section: abstract

《點燈人聯盟》（英语：The Lamplighters League）是2023年回合制策略游戏，由Harebrained Schemes开发、Paradox Interactive发行，对应Windows、Xbox One和Xbox Series X/S平台。据评论汇总网站Metacritic统计，Windows版获得「总体正面」评价，Xbox Series版获得「两极或中庸」评价。
Title: 恶意软件 (Malice (1997 video game))
Section: abstract

恶意软件（英語：Malware, malicious software），又称「流氓软件」，一般是指通過網路、可攜式存儲裝置等途徑散播的，故意對個人電腦、伺服器、智慧型裝置、電腦網路等造成隱私或機密資料外洩、系統損害（包括但不限於系統崩潰等）、資料丟失等非使用預期故障及資安問題，並且試圖以各種方式阻擋使用者移除它們，如同「流氓」一樣的軟件。惡意軟體的形式包括二進位可執行檔、腳本、活動內容等。就定義來說，電腦病毒、電腦蠕蟲、特洛伊木馬、勒索軟體、間諜軟體、恐嚇軟體、利用漏洞執行的軟體、甚至是一些廣告軟體，也被囊括在惡意軟體的分類中。不過，無意的非使用預期的電腦裝置故障，則一般視作軟體臭蟲（software bug）。
Title: 恶意软件 (Malice (1997 video game))
Section: 簡介

这些软件也可能被称为广告软件（adware）、间谍软件（spyware）、恶意共享软件（malicious shareware）。与病毒或蠕虫不同，这些软件很多不是小团体或者个人秘密地编写和散播，反而有很多知名企业和团体编写此类软件。在中國大陸以中國雅虎旗下的3721最为知名且典型。该软件会采用多种技术手段强行安装和对抗删除。很多用户投诉道在不知情的情况下被安装，而其多种反卸载和自动恢复技术也使得很多软件专业人员也感到难以对付，以至于其卸载方法成为中國大陆网站上常常被讨论和咨询的技术问题。据北京网络协会发起和公布的调查说，在被举报投诉的前几名中比较知名的软件和企业有：3721的上网助手和网络实名、阿里巴巴旗下的淘宝、易贝易趣、中國互聯網絡信息中心（即CNNIC）的中文官方上網版軟件、百度的百度工具栏、雅虎的一搜等。部分被指名的企业否认或者部分否认这些指责，也有企业表示：即将或者已经推出的新版软件，已经对被投诉的问题作出改正。个别“流氓软件”的製作公司或製作機構，还状告杀毒软件公司将之纳入「流氓」之列，部分杀毒软件公司已经迫于法院判决将个别流氓软件产品的特征从病毒库中删除，不再将流氓软件当电脑病毒来查杀。
Title: 恶意软件 (Malice (1997 video game))
Section: 官方定义

2006年11月9日，中国互联网协会公布了恶意软件的官方定义如下：恶意软件（俗称“流氓软件”）是指在未明确提示用户或未经用户许可的情况下，在用户计算机或其他终端上安装运行，侵犯用户合法权益的软件。强制安装：指在未明确提示用户或未经用户许可的情况下，在用户计算机或其他终端上安装软件的行为。难以卸载：指未提供通用的卸载方式，或在不受其他软件影响、人为破坏的情况下，卸载后仍活动程序的行为。浏览器劫持：指未经用户许可，修改用户浏览器或其他相关设置，迫使用户访问特定网站或导致用户无法正常上网的行为。广告弹出：指未明确提示用户或未经用户许可的情况下，利用安装在用户计算机或其他终端上的软件弹出广告的行为。恶意收集用户信息：指未明确提示用户或未经用户许可，恶意收集用户信息的行为。恶意卸载：指未明确提示用户、未经用户许可，或误导、欺骗用户卸载非恶意软件的行为。恶意捆绑：指在软件中捆绑已被认定为恶意软件的行为。其他侵犯用户知情权、选择权的恶意行为。
Title: 恶意软件 (Malice (1997 video game))
Section: 用途与分类

恶意软件通常被广泛运用于攻击政府或企业网站，用以收集受保护信息，或破坏网站运作。但恶意软件也可以被用于个人，如收集个人标识号，银行信用卡号码，与密码。随着宽带互联网的普及，恶意软件的设计越来越多地以盈利为目的。自2003年以来，大多数广泛传播的病毒和蠕虫多用于控制用户的计算机以达到非法目的。被感染的“僵尸计算机”可以被用来发送垃圾邮件，“走私”儿童色情相关的违禁数据，或以分布式拒绝服务攻击作为一种勒索形式。间谍软件是用于监控用户网页浏览，显示未经请求的广告，或重定向营销收入的程序。虽然不会像病毒一样传播，但它们通过系统的安全漏洞进行安装，并能够被隐藏起来与其他不相关软件进行捆绑打包安装。勒索软件是在用户支付赎金前，阻止用户访问某些相关文件的程序。勒索软件有两种变体，分别是加密勒索和“储物柜”勒索。“储物柜”勒索软件只锁定计算机系统，不加密其内容，而加密勒索软件锁定系统，并加密其内容。一些恶意软件通过点击欺诈进行盈利，伪造计算机用户点击某个网站广告链接的记录，从而从广告商那里获得报酬。据估计，2012年约有60% - 70%的活跃恶意软件使用了某种形式的点击欺诈，在所有的广告点击中，点击欺诈率占22%。除了以犯罪形式盈利，恶意软件还可以用于出于政治/商业动机的破坏活动。例如，震网病毒（Stuxnet）的设计用于破坏特定的工业设备。某些被称为“computer killing”（文译：杀死计算机）的攻击能用于关闭大型计算机网络，大规模删除文件，破坏主引导记录。例如，索尼影业（Sony Pictures Entertainment）和沙特阿美（Saudi Aramco）于2014年11月25日就遭受了类似的攻击。
Title: NHL冰球 (NHL Hockey)
Section: abstract

《NHL冰球》（英语：NHL Hockey）是一款由Park Place Productions制作、EA Sports发行的体育类游戏。本游戏最初于1991年在Mega Drive发行。本游戏是NHL系列的首作。游戏主要是模拟冰球比赛。《Mega》杂志将游戏列为其史上第二大游戏。
Title: Pedit5 (Pedit5)
Section: abstract

《pedit5》，也称为《The Dungeon》，是鲁斯蒂·卢瑟福于1975年为PLATO系统开发的迷宫探索类电子游戏。它被认为是迷宫探索类游戏的第一个范例，据信在此之前仅有一些PLATO课程列表中列出了一个名为m199h的游戏可能为迷宫探索类游戏的开端，但后者没有留下任何副本可以用于证明。
Title: Pedit5 (Pedit5)
Section: 玩法

在游戏中，玩家控制角色在一个单层的地牢中游荡，收集宝藏并杀死怪物。 玩家遇到怪物时，可以选择使用几种不同的咒语来击杀怪物。 角色可以从一个场景保存到下一个场景继续使用。地牢使用屏幕上的字符图形进行渲染。尽管地牢具有固定的布局，但遭遇的怪物和宝藏是随机生成的，这使《pedit5》成为roguelike风格的早期前身。
Title: Pedit5 (Pedit5)
Section: 开发

《pedit5》由卢瑟福进行开发，当时他是伊利诺伊大学香槟分校人口与能源小组的成员。在那里，每个小组在学校的大型机上分配了有限数量的程序插槽，而人口与能源小组的程序插槽名称为“pedit1”至“pedit5”。该小组使用了前三个位置，而卢瑟福则将他的游戏编码到第五个位置，这使得“pedit5”成为了游戏的默认名称。卢瑟福使用了“pedit4”作为存放游戏手册的位置。因为在那时，系统管理员认为利用大学的计算机资源来存放游戏不是很恰当，所以《pedit5》最终被删除了，但是卢瑟福打算复原这个游戏。 该游戏的新版本被称为《orthanc》，由其他三位程序员编写，在卢瑟福原始工作的基础上经过了显著改进。《orthanc》以《指环王》中的一座塔命名。《pedit5》的原始版本已恢复并被命名为《orthanc1》。《orthanc》和《orthanc1》都保留在PLATO系统上。从那时起，游戏源代码的副本就已经在互联网上公布，允许用户使用PLATO(Cybis)系统或其模拟器进行游玩。
Title: 魔女與百騎兵2 (The Witch and the Hundred Knight 2)
Section: abstract

《魔女與百騎兵2》（日语：魔女と百騎兵2，英语：The Witch and the Hundred Knight 2）是由日本一於2017年2月23日在PlayStation 4上推出的「黑暗奇幻動作」動作角色扮演遊戲（ARPG）。2015年出售的PlayStation 4游戏《魔女與百騎兵》游戏的续作，前作主角梅塔莉卡的故事已經平安落幕，本作新魔女丘露卡和新百騎兵的新故事正式開幕。
Title: 魔女與百騎兵2 (The Witch and the Hundred Knight 2)
Section: 概要

只有少女才會染上的不治之症——「魔女病」，其額頭上的第三隻眼一旦完全覺醒，少女就會成為依存放肆欲望而不斷破壞的「魔女」。在魔女病而荒廢的幻想世界『凱瓦拉』，人們過著隨時要提防魔女的膽怯生活。某處村莊裡有一對姊妹——雅瑪莉耶和米露姆，相依為命地生活著。不料從森林裡獨自回來的米露姆，她的額頭出現魔女病的徵兆，物語由此展開……
Title: 魔女與百騎兵2 (The Witch and the Hundred Knight 2)
Section: 遊戲用語

魔女病只會感染10歲以下的少女，額頭上會出現「第三隻眼」的傷痕。此眼睛完全張開時，少女的原性格會徹底消失，轉化成給周圍帶來災禍的魔女。百騎兵古老故事中登場的魔神。有出版以百騎兵為主題的兒童故事書，對小孩子是耳熟能詳的英雄。凱瓦拉本作的舞台，因魔女病橫行而荒廢不堪的世界。白騎士簡稱WR。宣示要根絕「魔女病」和「魔女」的醫療機關，凱瓦拉各地都設有支部。白衣女神在WR治療下成功克服魔女病的少女們的稱呼，有不亞於覺醒魔女的力量。第三隻眼摘除手術要防止染上魔女病的少女覺醒成為魔女前，對額頭的第三隻眼進行摘除的手術，只有WR有能力執行。
Title: 魔女與百騎兵2 (The Witch and the Hundred Knight 2)
Section: 登場人物

丘露卡（チェルカ，Chelka，聲優：潘惠美）本作的主角－百騎兵的新主人，米露姆覺醒成為魔女之後的模樣。由於不完結覺醒的緣故，偶爾會變回米露姆的樣子。米露姆（ミルム，Milm，聲優：潘惠美）染上魔女病的少女，亞瑪莉耶的妹妹。為了治療此病而接受摘除手術，但卻在中途突然失敗，以不完結覺醒的型式成為魔女。百騎兵（ひゃっきへい，Cavalry，聲優：水原薰）玩家在遊戲中要操控的魔法生物（瑪那米亞）。聽得懂人話，但是沒辦法說話的關係，只能用簡單的肢體動作來溝通。亞瑪莉耶（アマリエ，Amalie，聲優：三澤紗千香）米露姆的姊姊，視米露姆為最重要的存在看待，為了保護變成魔女的米露姆，決心要一邊欺瞞WR、一邊尋找變回原樣的方法。弗尼姆金（フニンムギン，Huninmugin，聲優：津田健次郎）米露姆飼養的烏鴉，被丘露卡變成烏鴉使魔。
Title: 魔女與百騎兵2 (The Witch and the Hundred Knight 2)
Section: 登場人物
Subsection: 覺醒魔女

普莉姆（プリム，聲優：明坂聰美）被WR視為極危險人物的最強覺醒魔女。已扭曲的慾望支配領土周遭的居民。阿提斯（アティス，聲優：小林大紀）魔女普莉姆身邊服侍的青年。鴴（チドリ，聲優：野上翔）魔女普莉姆飼養的蜂鳥使魔。伊莎貝爾（イザベル，聲優：小林優）個性淫蕩的覺醒魔女。不小心看到她的第三隻眼會陷入發狂狀態。
Title: 魔女與百騎兵2 (The Witch and the Hundred Knight 2)
Section: 登場人物
Subsection: 白騎士

加布莉葉蕾（ガブリエーレ，聲優：淵上舞）WR的白衣女神之一。在WR和居民裡有很高的人氣的賢慧綠髮女子，稱呼「聖母」。蘇菲（ゾフィー，聲優：大地葉）WR的白衣女神之一。率領魔女討伐部隊的矮個子紅髮女子。莉莎（リサ，聲優：相坂優歌）WR的白衣女神之一。率領白騎士醫療團的高個子金髮女子。提歐德爾（テオドール，聲優：杉山紀彰）WR的最高統帥。摘除手術開發者，是位天才鍊金術師。
Title: 暗黑封印 (Dark Seal)
Section: abstract

《暗黑封印》（日版名：ダークシール，Dark Seal，英文版名：Gate of Doom，中国大陆和香港译作“暗黑封印”，台湾译作“神秘武士”）為1990年街機动作角色扮演游戏，由Data East公司研發。2018年後官方移植版本於任天堂Switch和PlayStation 4主機的下載商店上市。《暗黑封印》獨創之處在於採用飛機射擊遊戲的俯視角遊玩一個動作通關遊戲，玩家扮演古代騎士團前往消滅惡魔，並有一個來自東方的忍者角色，在1990年推出時為首創此種遊戲模式。续作《暗黑封印2》（日版名：ダークシール2，Dark Seal 2，英文版名：Wizard Fire）于1992年发行，改用一種偽3D的45度角立體場景，還有絕招為獨特的隨機翻頁魔法系統，在當時刷新了街機遊戲的新模式。2010年Wii主機的遊戲片《Data East Arcade Classics》中收錄该续作。2018年移植任天堂Switch。
Title: 德国战场 (Battlefield Germany)
Section: abstract

《德国战场》（英语：Battlefield Germany），是1987年發行的回合制战略游戏，由Personal Software Services開發及發行，可在Amstrad CPC、ZX Spectrum與康懋達64游玩。該作為戰略戰爭游戏（Strategic Wargames）系列第8作，以冷战为背景，围绕一场假设北大西洋公约组织和华沙条约组织在整个欧洲（主要集中在西德和东德）发起的战争展开。该作褒贬不一，评论者批评其与原版相比缺乏创新，但也有人称赞图像细致，并肯定了游戏的高难度玩法。
Title: 德国战场 (Battlefield Germany)
Section: 玩法

该作为回合制战略游戏，围绕北约和华约之间的虚构冲突展开。游戏开始时玩家可以选择成为北约或华约的部队。根据选择的阵营，玩家将在欧洲的任意一边开始游戏；如果选择北约，玩家将从西欧国家（法国、西德、丹麦）开始游戏，而如果玩家选择华约，游戏将从东欧开始。游戏地图呈六角形，玩家可以从六个方向移动自己的部队。玩家在部署时可以选择不同的部队；步兵的移动速度比机械化步兵慢，而装甲部队比普通部队能承受更多的伤害。游戏屏幕上会显示两张地图：较大的中央地图显示当前局势，较小的角落地图则显示从丹麦向北一直延伸到法国南部的欧洲局部地图。游戏中共有七个单位。每个单位都有对应的统计数据，选定单位后会显示在游戏界面上。这些数据包括战斗力、疲劳度、效率、补给和移动点数等。在游戏过程中，双方都可以选择请求空中支援来攻击敌方部队。如果一方使用空中支援，另一方将收到空袭即将来临的警告，并可选择撤退与否。根据玩家选择的阵营，主要目标也会有所不同。如果选择北约，主要目标是拖住苏联军队到美国援军到达。如果选择华约，目标则是摧毁所有北约部队。
Title: 德国战场 (Battlefield Germany)
Section: 背景

游戏开始前的文本详细描述了导致北约和华约对峙的事件：1987年，伊朗向伊拉克宣战，随后入侵伊拉克；与此同时埃及陷入内战，新政权在全国实行伊斯蘭教法，致使埃及攻打以色列。中东发生的一系列事件促使美国和英国等大国进行干预，最终欧洲爆发了一场针对東方集團的战争。
Title: 德国战场 (Battlefield Germany)
Section: 回响

《Your Sinclair》的理查德·布莱恩（Richard Blaine）称赞游戏画面「精彩」，游戏玩法「硬核」，并补充说该游戏应面向高级玩家。《撞击》的菲利帕·欧文（Philippa Irving）批评游戏画面单调「沉闷」，但也承认游戏视觉效果「足够清晰」。《Sinclair User》的加里·鲁克（Gary Rook）称赞游戏画面水平「一流」，认为该作是他当时见过的「最好看」的战争游戏之一。《电脑与电子游戏》的评论者批评该作的表现形式，例如屏幕太小、缺乏视觉理解等等，使游戏「完全无法玩下去」。《Computer Gamer》的马克·里德（Mark Reed）称赞该游戏的画面优于《戏剧欧洲》，称其「更加细腻」。不过里德也批评了游戏的原创性以及ZX Spectrum版本缺少游戏手册的问题。《ZX電腦》（ZX Computing）的评论者称赞该作的难度，并「推荐」给擅长战争游戏类型的玩家。《Irving》的评论者批评该作的性价比和可玩性，认为花12.95英镑买一款玩家很可能不喜欢的游戏「太贵了」。
Title: 桃子120% (Momoko 120%)
Section: abstract

《桃子120%》（日语：モモコ120%）是一款由Jaleco公司制作，并于1986年4月在街机发行的平台游戏。后由东星软件以「福星小子 拉姆的结婚铃」（日语：うる星やつら ラムのウェディングベル）名义移植至FC游戏机，于1986年10月23日在日本地区发行。玩家控制着已长大的拉姆，她要阻止外星人入侵并抵达UFO的位置。
Title: 籃球_(遊戲) (Basketball (1978 video game))
Section: abstract

《籃球》（英语：Basketball）是1978年由雅達利開發和發行在雅達利2600的體育遊戲。
Title: Poly_Bridge_2 (Poly Bridge 2)
Section: abstract

《Poly Bridge 2》是一款模拟益智游戏，也是《Poly Bridge》的续集。游戏由Dry Cactus制作和发行，音乐由Adrian Talens创作，可在Linux、macOS、Microsoft Windows、Android和iOS平台上游玩。
Title: Poly_Bridge_2 (Poly Bridge 2)
Section: 游戏玩法

《Poly Bridge 2》的游戏目标仍然是在有限的预算内使用所给的材料建造一座能够将车辆从A地运送到B地的桥梁。除了在《Poly Bridge》中已有的材料之外，还加入了一种新材料——弹簧。游戏提供了六个不同的世界，每个世界由16个关卡组成，还有五个“挑战世界”为前五个世界关卡的困难版，共有176个关卡。同时，游戏还添加了一个类似于Steam创意工坊的功能，允许玩家上传自己制作的关卡，供其他玩家游玩。该创意工坊部署在Dry Cactus的服务器上，使游戏与Epic游戏商城等其他启动器兼容，而《Poly Bridge》的创意工坊部署在Steam创意工坊，因此只有Steam用户能够使用此功能。
Title: Poly_Bridge_2 (Poly Bridge 2)
Section: 开发和发布

《Poly Bridge 2》仍然由新西兰的游戏开发者Dry Cactus开发并发布，加拿大作曲家Adrian Talens重新创作了原声带。游戏于2020年5月28日在Epic游戏商城和Steam上发布，适用于Linux、macOS和Microsoft Windows平台。它带有四个常规世界和四个挑战世界，并于2020年8月2日发布了另外两个常规世界和一个挑战世界。《Poly Bridge 2》的移动版于2020年10月26日在Android上发布，2020年10月27日在iOS上发布。
Title: Poly_Bridge_2 (Poly Bridge 2)
Section: 评价

根据汇总媒体Metacritic，《Poly Bridge 2》获得了“褒贬不一或中庸”的评价。然而，它在Steam上属于“好评如潮”，截至2021年3月22日，2852篇用户评测中96%为好评。它在Google Play商店获得了4.83星的评价，在App Store获得了4.43星的评价。Gaming Nexus的Russell Archey给该游戏评8.5分。他觉得这个游戏“令人愉快和放松”，每当他建造的桥断裂，司机驶入水中时都会给自己带来很多快乐。Impulse Gamer的Chris O'Connor给了这款游戏3.6分的评价。他称赞这款游戏非常有趣，价格合理，但批评它没有足够的关卡。Rock, Paper, Shotgun的John Walker评论说，该游戏“更像是一个扩展包，而不是一个全新的游戏”，他认为如果独自一个人建造的话，很难欣赏这个游戏。
Title: 世界足球_胜利十一人 (Goal Storm)
Section: abstract

《世界足球 胜利十一人》（日版名：ワールドサッカーウイニングイレブン，英文版名：Goal Storm）是一款由科乐美公司制作和发行的足球类游戏。本游戏于1995年12月22日在北美地区PlayStation发行，于1996年3月25日在日本地区发行。游戏的模式分为超级杯赛、表演赛等。玩家可以选择游戏难度以及场地。两个《电子游戏月刊》的体育类评论者给予本游戏8.5/10和9/10的评分。他们表达出对图形状的运动员、电脑的AI和游戏视角的赞誉。
Title: 霧鎖王國 (Enshrouded)
Section: abstract

《霧鎖王國》（英语：Enshrouded）是由Keen Games開發的生存動作角色扮演遊戲。2024年1月24日发行了游戏的搶先體驗版。該遊戲預計將於2024年底登陸Windows、PlayStation 5和Xbox Series X/S平台。
Title: 霧鎖王國 (Enshrouded)
Section: 玩法

該遊戲是從第三人稱視角遊玩的生存動作角色扮演遊戲，支持最多16名玩家同時遊玩。遊戲世界設定在Embervale王國——一个玩家可以自由探索的開放世界。玩家可以在游戏中建立基地、收集資源或者製作新裝備。玩家將能夠召喚非玩家角色至自己的基地，他們能為玩家提供新的製作配方和任務。玩家還可以探索被一層厚厚的霧覆蓋的區域，名為“迷霧”。玩家能停留在区域的時間有限，超出期限角色就会死去。玩家能在迷霧區域找到戰利品和寶箱，這些物品會定期重新生成。 玩家在游戏中需要管理自己的飢餓值和水分，角色的相关数值过低會影響其在戰鬥中的效率。喝水和进食可以增加角色的耐力和體質。 《霧鎖王國》還设有睡眠機制。玩家可以使用各種武器來擊敗敵人，並且可以閃避和招架敵人的攻擊。隨著玩家在遊戲中的進展，角色会解鎖新的天賦，進一步增強角色的戰鬥能力。玩家可以选择就职三种職業中的一种：詐術師、戰鬥法師或倖存者。玩家將能在遊戲中解鎖一個滑翔翼和一個抓鉤，這兩者都有助於角色在遊戲世界中进行快速移動。角色若在遊戲中死亡，将会失去其收集的所有資源，但已裝備的裝備和製作的物品会被保留。
Title: 霧鎖王國 (Enshrouded)
Section: 開發

游戏由德國工作室Keen Games開發和發行，該工作室之前曾開發過《傳送騎士》。開發人員從《塞尔达传说 旷野之息》和《瓦爾海姆》等遊戲中獲得了该作的靈感。儘管游戏的戰鬥模式受到过魂系遊戲的影響，但開發人員並不打算將遊戲設計得过于具有挑戰性。開發人員更想将游戏设计成能让不熟悉生存遊戲的玩家也能顺畅游玩的遊戲。《霧鎖王國》的抢先体验版在发行的四天內售出了超過一百萬份。
Title: 永恒轮回 (Eternal Return (video game))
Section: abstract

永恆循環（德語：Ewige Wiederkunft，也譯為永恆輪轉、永恆重現、永劫回歸）是指一種假定宇宙會不斷以完全相同的形式循環的觀念，而且這種循環的次數不可理解，也無法預測。
Title: 永恒轮回 (Eternal Return (video game))
Section: 历史发展

永恆輪迴的觀念发源於古埃及時代，也是印度哲学的重要部分，在印度教和佛教中表现为轮回理论。在古希腊，畢氏學派和斯多葛學派等也接受和发展了类似观点。一些中美洲文明（如玛雅和阿茲特克）也将轮回视为其哲学和宗教中的核心观念。在西方，随着古典文明的沒落及基督教的崛起，永恒轮回的觀念被基督教神学世界观所取代，即世界始于耶和华创世，并终于最后审判后归于时间上无尽的天国。19世纪中期，欧洲物理学家认为如果时空无限，则相同形式的物质必然无限次重复。叔本华在其著作中发展了这一观点，但仅视之为物理概念，即物质以同一形式反复出现于循环性的时间。尼采对永恒轮回的概念进行了哲学反思，从而使这一概念再度复兴于西方哲学。
Title: 永恒轮回 (Eternal Return (video game))
Section: 斯多葛學派

斯多葛學派認為宇宙中所有事件曾在過去以同樣的形式出現無數次，未來也會如此，每個循環最後會復歸於火（conflagration），之後再繼續循環不已。
Title: 永恒轮回 (Eternal Return (video game))
Section: 尼采

據尼采所說，他第一次獲得這個概念是在1881年的8月間在高山的森林中散步時，他承認他是受到赫拉克利特的變化理論的影響。他稱其為「虛無主義的最極端形式」，但也是超克虛無主義的方法。以下是在他的著作中對此的描述：「萬物方來，萬物方去，永遠的轉著存在的輪子。萬物方生，萬物方死，存在的時間永遠的運行。離而相合，存在之環，永遠地忠實於自己每一剎那都有生存開始，『那裡』的球繞著每一個『這裡』而旋轉，中心是無所不在的，永恆之路是曲折的。」「你們是永遠的存在著！永遠愛世界！而且向世界痛苦說：『去吧！但是還要回來！』因為，一切的快樂要求永恆。」「十字架上的上帝是對生命的詛咒，一個由生命尋找救贖的路標。酒神被斬成碎片是對生命的承諾：他會由毀滅中再生與回歸。」尼采認為永恆輪迴是他的「所有假說中最科學的」，雖然事實上並不科學。前提如下：宇宙間的能量是不滅的，而時間是無限的，有限的力在無限的時間中運行，必定能重複出現。但實際上這種機率是近乎零的，這使得他的永恆輪迴說缺乏科學上的根據。考夫曼對此的評論是：「永恆輪迴對尼采而言是一個觀念的成分小於一種體驗……他對自己第一次有這種體驗說得很多，因為對他而言那是一個拯救了其生命的時刻。」
Title: 永恒轮回 (Eternal Return (video game))
Section: 彭加勒

但也確有一種非常類似但較科學的輪迴觀。法國科學家和哲學家彭加勒論證了「龐加萊復現定理」（Poincaré recurrence theorem），在如果有足夠的時間，一個力學系統可以回復到初始狀態附近，但和尼采的問題同樣是已知宇宙的年齡和壽命可能沒有他想像的長。
Title: 企鹅先生 (Binary Land)
Section: abstract

《企鹅先生》（日语：バイナリィランド，Binary Land）是一款由Hudson Soft公司制作的街机益智游戏。游戏于1983年在MSX、FM-7、NEC PC-6001、NEC PC-8801发行，并于1985年移植至FC游戏机。在FC游戏机版本中，玩家控制着两只企鹅。他们分别为情侣。他们行动的时候分别为镜像移动。企鹅需要喷雾来攻击蜘蛛。
Title: 极圈以南 (South of the Circle)
Section: abstract

《极圈以南》（英语：South of the Circle，又译作「极地以南」）是由State of Play Games开发的冒险游戏及视觉小说。游戏讲述冷战期间被困在在南极洲的气象学家彼得·汉密尔顿博士。该游戏于2020年10月在Apple Arcade上发布。并由11 bit studios于2022年8月在电脑和主机上发布了该游戏。Anton Lesser、Adrian Rawlins、Olivia Vinall、Gwilym Lee、Richard Goulding和Michael Fox为游戏的演员提供声音和动作捕捉。
Title: 极圈以南 (South of the Circle)
Section: 玩法

极圈以南是一款线性偏向视觉小说向的冒险游戏。在游戏中，玩家将控制冷战时期的一名名叫彼得的剑桥大学气象学博士。
Title: 极圈以南 (South of the Circle)
Section: 剧情

游戏讲述彼得在1964年飞机失事后被困在南极洲。在他想办法离开南极洲的时候他的记忆也将随之展开 。
Title: 卡图斯_进击的机器人 (Assault Android Cactus)
Section: abstract

《卡图斯 进击的机器人》（英语：Assault Android Cactus）是一款双摇杆清版射击游戏，由澳大利亚工作室Witch Beam开发并发行。游戏2015年9月于Microsoft Windows、OS X和Linux上发行，2016年推出PlayStation 4版、2017年推出Xbox One版、2019年推出任天堂Switch版。
Title: 加纳战机 (Gun-Nac)
Section: abstract

《加纳战机》（日语：ガンナック，英语：Gun-Nac）是一款由Compile开发的FC游戏，游戏在日本由Tonkin House发行于1990年。在游戏中玩家将操控一台战斗飞船，击败多个关卡的头目并完成游戏。
Title: 加纳战机 (Gun-Nac)
Section: 设定

游戏设定在虚构的未来，由于地球资源耗尽，人们移居到一个叫IOTA Synthetica的人造太阳系中。然而一阵宇宙辐射波的席卷打破了和平的景象，星球上非生物有了生命，并开始攻击IOTA Synthetica居民。银河联邦意识到了问题超出了他们的控制，便召来传说中Xan的儿子指挥官加纳，拯救被奇怪力量破坏下的IOTA Synthetica。
Title: 加纳战机 (Gun-Nac)
Section: 系统

在游戏中玩家扮演加纳战机的指挥官，并通过操作太空飞船和敌人战斗，以完成八个不同的关卡。战机可以通过获取机翼（Wing）来扩大机身，使玩家可以同时击中两个而非单个敌人，此外获得机翼的玩家将可以更进一步的升级自己的武器。游戏中包含5种主武器以及4种类型消耗类炸弹。主武器有普通枪、火焰喷射器、追踪回旋镖等几类，而所有的类型都有无限的弹药，它们可以通过在游戏中收集对应的数字获得。主武器可以通过不断收集能量“P”提升级别或维持能量。消耗类炸弹的原则也类似，但它们是通过相应的字母获得，它们的数量是有限的，但玩家可以在游戏内不断收集补充。炸弹和主武器在游戏中都可以不断强化。当玩家在获得特定武器时，继续收集同类型的武器即可强化，每收集到一个同类型武器即可强化一级，最高强化为五级。而炸弹也可以此方式强化，每升一级炸弹的威力将强化两倍，但消耗弹药数也随之变为两倍。关卡中会随机浮现钱，而被消灭的敌人或物品也可能掉落；其可以在两个关卡之间的商店中用来升级武器。游戏一共有九关，包括一个隐藏关卡。
Title: 加纳战机 (Gun-Nac)
Section: 评价

日本游戏杂志《Fami通》为游戏打了26分（40满分）。
Title: 養魚大亨 (Fish Tycoon)
Section: abstract

《養魚大亨》（又稱《熱帶魚大亨》，英文：Fish Tycoon），是由Last Day of Work開發的一款模擬經營遊戲，在2004年至2006年為最暢銷的可下載遊戲之一。玩家扮演一位魚店老闆，必須培育和照顧數百條不同品種的魚，最終目標是尋找到7條魔法魚。
Title: 養魚大亨 (Fish Tycoon)
Section: 故事

這個遊戲的故事是在神秘島上有七條罕見、神奇的魔法魚，形成平衡，但有一天所有的魔法魚都消失了。因此，玩家交配跨品種的魚，重新找回魔法魚，回復神秘島昔日的輝煌。
Title: 養魚大亨 (Fish Tycoon)
Section: 玩法

玩家須培育、照顧水族館內的魚，幫助牠們成長。如果牠們生病，要使用藥品來治療。在養育的過程中，玩家可以購買藥品，也可以研究技術或投資廣告，幫助發現更罕見的品種，直到找到魔法魚。玩家必須靠出售店裡的魚來獲得資金。 這個遊戲以即時的方式執行，即使退出遊戲，小魚仍會長大，10分鐘便會長大1歲。
Title: 養魚大亨 (Fish Tycoon)
Section: 玩法
Subsection: 魔法魚

Greenfin Spotanus：使怀孕的鱼可多生一條鱼。Spekled Leaffish：使鱼的饥饿度下降得慢點。Crimson Comet：治疗生病的鱼。Canary Fire-Arrow：售价极高，最高可以475元賣出。Oriental Goldbulb：加速鱼的成长，隨機縮短生長需要的時間。Orange Snooper：增加鱼的健康度。Wasp Grouper：使鱼发生基因突变。
Title: 養魚大亨 (Fish Tycoon)
Section: 評價

有玩家認為，《養魚大亨》沒有時間限制和壓力，真實性也十分出色。Pcmag.com評定《養魚大亨》是一個令人驚訝的遊戲，有4分（滿分5分）的分數。。
Title: 養魚大亨 (Fish Tycoon)
Section: 獎項

《養魚大亨》曾取得多個獎項，如下：家長選擇獎（2004年）掌上電腦雜誌最佳軟件獎（2005年）
Title: 蘿潔與黃昏古城 (A Rose in the Twilight)
Section: abstract

《蘿潔與黃昏古城》（日语：ロゼと黄昏の古城，英语：A Rose in the Twilight）是日本一軟體開發，於2016年4月26日在PlayStation Vita平台發售的恐怖動作冒險遊戲，並於同年6月23日發售中文版。後於2017年4月12日在Steam上發售PC版本。
Title: 蘿潔與黃昏古城 (A Rose in the Twilight)
Section: 故事

注意到的時候已經身處於失去時間的古城，在崩塌的地牢中醒來的只有兩人，背上寄宿著受詛咒之荊棘的少女蘿潔，以及有著圓圓大大螺旋紋、充滿怪力的巨人，兩人必須互相幫助才能在古城中前進，然而少女還不知道......，在前方等待著的是殘酷的命運。
Title: 蘿潔與黃昏古城 (A Rose in the Twilight)
Section: 玩法

玩家最開始只能操控蘿潔完成關卡，於遊戲前期玩家將遇見巨人，隨後便可操控巨人。蘿潔擁有荊棘魔力，可操控物品的時間；巨人則擁有怪力及不死之軀，玩家必須藉由切換兩個角色來破解關卡謎題。
Title: 蘿潔與黃昏古城 (A Rose in the Twilight)
Section: 登場角色
Subsection: 主要角色

蘿潔（ロゼ，Rose）名字取自法語Rose的發音，意思為玫瑰。倒在崩毀之地牢的少女，注意到時背上便長著詛咒的荊棘。平時住在修道院，希望能從危險的古城逃出去，回到自己的家。但是蘿潔和古城似乎有著什麼關係，那樣的過去將蘿潔一步步引導向殘酷的命運。巨人（巨人，Giant）沉睡在古城深處的巨人，被發現在倒塌的牆壁下，由於蘿潔的發現而重新甦醒過來。臉上有圓圓的紋路，做為蘿潔的夥伴，總是不知道他到底在想些什麼，不過內心肯定是很善良的。似乎是很久以前就被製作出來的，摸起來很潮濕，是個有著很多謎團的巨大生物(？)
Title: 蘿潔與黃昏古城 (A Rose in the Twilight)
Section: 登場角色
Subsection: 其他角色

布蘭（ブラン，Blanc）名字取自法語Blanc的發音，意思為白色本作的第一個BOSS。從遊戲線索推測應為蘿潔的雙胞胎姊妹，和蘿潔有著極相似的外型。小時候和蘿潔玩耍時不小心誤闖黑暗荊棘籠罩的禁忌森林而受到荊棘詛咒，並因此遭到囚禁。對於蘿潔的見死不救感到憎恨，但最後依然因為和蘿潔團圓而高興。薇奧拉（ヴィオラ，Viola）本作的最終BOSS。從遊戲線索推測應為「荊棘研究日誌」的作者。不小心誤闖黑暗荊棘籠罩的禁忌森林而受到荊棘詛咒，並因此遭到修道會盯上，在身為城主的父親及「他」的幫助下才能過著平安的日子，但隨著「他」的死亡薇奧拉決定從此沉睡在古城地下的棺材中，直到蘿潔的到來才再次甦醒。
Title: 蘿潔與黃昏古城 (A Rose in the Twilight)
Section: 音樂

「blood of blanc」作詞・作曲・編曲 - 杉江一 / 歌手 - 熊田さとみ「ruin of rose」作詞・作曲・編曲 - 杉江一 / 歌手 - 熊田さとみ
Title: 超級機器人大戰MX (Super Robot Wars MX)
Section: abstract

《超級機器人大戰MX》（日语：スーパーロボット大戦MX）、《超級機器人大戰MX 攜帶版》（スーパーロボット大戦MX ポータブル）為萬普發行的回合制戰略RPG。簡稱「機戰MX」「SRWMX」。
Title: 超級機器人大戰MX (Super Robot Wars MX)
Section: 參戰作品
Subsection: 一覽

★標誌為系列作初參戰作品、☆標誌為在家用機中的初參戰作品。P標誌為在PSP版攜帶機中的初參戰作品機器勇士（マシンロボ クロノスの大逆襲）P 新世紀福音戰士（新世紀エヴァンゲリオン）P THE END OF EVANGELION（THE END OF EVANGELION）☆GEAR戰士電童（GEAR戦士電童）機動戰艦撫子（機動戦艦ナデシコ）☆劇場版 機動戰艦撫子 -The prince of darkness-（劇場版 機動戦艦ナデシコ -The prince of darkness-）機動戰士Z GUNDAM（機動戦士Ζガンダム）機動戰士GUNDAM ZZ（機動戦士ガンダムΖΖ）機動戰士GUNDAM 逆襲的夏亞（機動戦士ガンダム 逆襲のシャア）機動武鬥傳G GUNDAM（機動武闘伝Gガンダム）☆機甲戰記威龍（機甲戦記ドラグナー）無敵鐵金剛（マジンガーZ）金剛大魔神（グレートマジンガー）金剛戰神（UFOロボ グレンダイザー）劇場版無敵鐵金剛系列（劇場版マジンガーシリーズ）蓋特機器人（ゲッターロボ）蓋特機器人G（ゲッターロボG）★冥王計劃傑歐萊馬（冥王計画ゼオライマー）鬥將大武士（闘将ダイモス）勇者萊汀（勇者ライディーン）★P翼神世音（ラーゼフォン）萬普原創（バンプレストオリジナル）
Title: 超級機器人大戰MX (Super Robot Wars MX)
Section: 參戰作品
Subsection: 解說

初登場作品有《冥王計劃傑歐萊馬》和《翼神世音》2部作品。《GEAR戰士電童》、《劇場版 機動戰艦撫子 -The prince of darkness-》、《機甲戰記威龍》是在家用遊戲機初參戰。另外，《新世紀福音戰士》、《翼神世音》則是在移植往PSP時首次在攜帶型遊戲機參戰。
Title: 超級機器人大戰MX (Super Robot Wars MX)
Section: 參戰作品
Subsection: 封面登場機體

雖然構圖有不同，但PS2、PSP版的封面機体相同。萊汀（勇者萊汀）GEAR戰士 電童（GEAR戰士電童；PSP版為：電童·火鳳凰模式）大武士（鬥將大武士）無敵鐵金剛（無敵鐵金剛）機器勇士（機器勇士）黑百合（劇場版 機動戰艦撫子 -The prince of darkness-）天之傑歐萊馬（冥王計劃傑歐萊馬）EVANGELION初號機（新世紀福音戰士）ZGUNDAM（機動戰士Z GUNDAM）翼神世音（翼神世音）
Title: 超級機器人大戰MX (Super Robot Wars MX)
Section: 原創角色

本作主角固定為主駕駛員雨果·梅迪歐（男性）及副駕駛員雅奎兒·肯特羅姆（女性）。機體方面，可選擇真實系的賽貝拉斯或超級系的加爾姆雷德。雨果·梅迪歐（ヒューゴ・メディオ，聲優：高橋廣樹）雅奎兒·肯特羅姆（アクア・ケントルム，聲優：白鳥由里）
Title: 超級機器人大戰MX (Super Robot Wars MX)
Section: 原創角色
Subsection: 主角機

真實系賽貝拉斯（サーベラス，Cerberus）超級系加爾姆雷德（ガルムレイド，Garmraid）
Title: 超級機器人大戰MX (Super Robot Wars MX)
Section: 工作人員

出品人寺田貴信じっぱひとからげ菊池博導演早浚真澄原創機體設計青木健太斎藤和衛原創角色設計河野さち子系列構成・腳本千住京太郎
Title: 超級機器人大戰MX (Super Robot Wars MX)
Section: 主題歌

開場曲「VICTORY」作詞：影山浩宣作・編曲：河野陽吾歌：JAM Project結尾曲「約束の地」作詞：奧井雅美作・編曲：河野陽吾歌：JAM Project
Title: Cake_Bash (Cake Bash)
Section: abstract

Cake Bash是一款由High Tea Frog开发、Coatsink 发行的聚会游戏。该游戏于2020年10月15日在Microsoft Windows 、 PlayStation 4 、 Xbox One和Google Stadia上发布，随后于同年11月19日在任天堂Switch上发布。 Cake Bash中內含13种小游戏。 High Tea Frog 是一家位于英国蓋茨黑德的独立工作室，由三名前育碧员工创立。
Title: 神眷之力 (Hexyz Force)
Section: abstract

《神眷之力》（日语：エクシズ・フォルス）是由日本Sting公司制作的传统电子角色扮演游戏，由Atlus公司代理發售。
Title: 艾兰岛 (Ylands)
Section: abstract

《艾兰岛》（英语：Ylands）是波希米亞互動工作室开发的一款沙盒游戏。
Title: 艾兰岛 (Ylands)
Section: 玩法

根据开发人员描述，《艾兰岛》是一款探险游戏，也是自定义场景的平台。该游戏常被拿来同《我的世界》比较，其内置有编辑器，允许玩家自己制作场景。《艾兰岛》允许玩家自由地创造和修改村庄。玩家可以创建自己的角色并选择一处环境，包括温带，热带，冬季等。编辑器允许玩家自行创建场景，也可设置为不同时代，例如狂野西部、中世纪欧洲、蒸汽朋克世界等。此外，游戏中的一切物品皆可交互。开发人员表示，他们不希望给玩家施以任何限制。
Title: 艾兰岛 (Ylands)
Section: 开发

该游戏于2016年11月1日首次公布。2017年11月24日，游戏于波希米亚官网上公布了Alpha版本，Steam版于2017年3月9日上线，完整版将会在此6到8个月之后发布。2018年UP大会上，腾讯宣布代理国服。
Title: 北方之靈 (Spirit of the North)
Section: abstract

《北方之靈》（英语：Spirit of the North）是一款冒險遊戲，由獨立遊戲工作室Infuse Studio開發，Merge Games於2019年11月發行，對應PlayStation 4平台。遊戲世界取景自冰島；玩家扮演紅色狐狸探尋同伴，並揭開失落古代文明的秘密。Microsoft Windows和任天堂Switch版遊戲預定於2020年5月發行。PlayStation 4遊戲在Metacritic上的匯總得分為67/100，媒體評價兩極分化。評論稱讚遊戲環境設定與音樂，但批評操控笨拙、故事單調。