shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: 迪士尼無限世界3.0 (Disney Infinity 3.0)
Section: abstract

《迪士尼無限世界3.0》（英语：Disney Infinity 3.0）是一款动作冒险沙盒互動實體玩具電子遊戲，由迪士尼互動工作室發行（該公司關閉前發行的最後一款遊戲），艾薇嵐奇軟體和Heavy Iron Studios開發，適用於Microsoft Windows、PlayStation 3、PlayStation 4、Wii U、Xbox 360、Xbox One和Apple TV平台。該遊戲為《迪士尼無限世界》系列的第三部也是最後一部，以《星際大戰》為主題，而非前作主打的漫威角色。《迪士尼無限世界3.0》消息2015年5月5日對外宣布，2015年8月28日在歐洲發售，北美在2015年8月30日發售。
Title: 迪士尼無限世界3.0 (Disney Infinity 3.0)
Section: 發行

《迪士尼無限世界3.0》2015年8月28日在歐洲發售，2015年8月30日在北美發售。入門包在遊戲上市時發布，其中包括遊戲光碟、安納金·天行者和亞蘇卡·譚諾人偶、一套玩具套裝（共和國黃昏）、一張網絡卡和迪士尼無限世界底座。該遊戲還供數位下載版本。《迪士尼無限世界3.0》在歐洲發售時僅含有遊戲光碟，不包含入門包中包含的人偶、網絡卡和迪士尼無限世界底座。與前兩款遊戲中使用盲包相反，用於解鎖遊戲中額外內容的能量光碟包（Power Disc Pack）不再以盲包形式出售。反之，能量光碟改以可識別的包裝形式發售。迪士尼2015年D23博覽會上贈送了一張《王國之心》版米老鼠的特殊能量光碟。雖然該能量光碟是世博會獨家產品，不在一般商店出售，但這並不影響玩家在遊戲內達成100%完成度的機會。
Title: 戰國無雙2 (Samurai Warriors 2)
Section: abstract

《戰國無雙2》（日语：戦国無双2）是由Omega Force開發，光榮發行的動作遊戲，最先的PS2版於2006年2月24日發售。有別於1代為了顯示群雄割據於色彩表現上使用混沌的黑色，2代則以安土桃山時代轉移至江戶時代初期為印象，於色彩表現上使用豪華閃亮的金色。以關原之戰為劇情主軸，德川家康與石田三成在這代中扮演相當重要的角色。
Title: 戰國無雙2 (Samurai Warriors 2)
Section: 移除角色

石川五右衛門女忍者本願寺顯如
Title: 戰國無雙2 (Samurai Warriors 2)
Section: 聲優更換

豐臣秀吉 (CV：戶北宗寬→石川英郎)淺井長政 (CV：笹田貴之→神谷浩史)
Title: 戰國無雙2 (Samurai Warriors 2)
Section: 戰國無雙2：Empires

擁有四個劇本（1561年川中島、1570年姊川、1582年本能寺、1600年關原）和1561年的六個地方區域（東北地區、關東地區、中部地區、近畿地區、中国四國二地區、九州島地區），其中後者有前者所沒有的區域。
Title: 戰國無雙2 (Samurai Warriors 2)
Section: 主要作品

戰國無雙2（PS2）2006年2月24日發售；(XBOX360)2006年8月17日發售；(PC)2008年6月26日發售。戰國無雙2 Empires（PS2）2006年11月16日發售。戰國無雙2 猛將傳（PS2）2007年8月23日發售；(XBOX360)2008年3月19日發售。
Title: 戰國無雙2 (Samurai Warriors 2)
Section: 延伸作品

戰國無雙 KATANA（Wii）2007年9月20日發售。無雙OROCHI系列。
Title: 自由星球 (Freedom Planet)
Section: abstract

自由星球（英語：Freedom Planet）是一款2D平台游戏，由遊戲設計師薩布麗娜·迪杜羅（Sabrina DiDuro）與其獨立開發團隊GalaxyTrail製作，於2014年正式推出。續作《自由星球 2》於2015年底宣布，並於2022年9月13日在Windows上發布。
Title: 自由星球 (Freedom Planet)
Section: 簡介

原作為《音速小子》系列的衍生同人作品開發，後來發展成獨立遊戲。雖然該遊戲是在丹麥和美國開發的，但其藝術風格深受東亞文化的影響，尤其是中國。遊戲世界中的大部分背景文字都是用漢字書寫的，遊戲標誌也部份使用了日語片假名，儘管遊戲最初並未支援日語版。除了背景深具中國風格外，其角色設計也是出自中國藝術家之手；當薩布麗娜·迪杜羅第一次嘗試為遊戲設計主角未果後，她透過藝術網站DeviantArt發現了中國繪師Ziyo Ling （页面存档备份，存于互联网档案馆），並獲得了使用她的角色的許可。
Title: 自由星球 (Freedom Planet)
Section: 簡介
Subsection: 主要角色

遊戲中有三個可玩角色：龍女塞西（Sash Lilac）、野貓卡洛（Carol Tea）和巴吉度獵犬米拉（Milla Basset）。除了用於攻擊對手的近戰動作外，每個角色都有自己獨特的能力，她們可以通過各種方式在關卡中移動。熊貓李妮拉（Neera Li）在續作《自由星球 2》中成為第4名可操控角色。
Title: 自由星球 (Freedom Planet)
Section: 續作

《自由星球 2》由曾為前作繪製同人畫的中國設計師譚代山（筆名鈦山）擔任角色設計，創作新角色並重新設計大部分現有角色。
Title: 街头霸王ZERO_2 (Street Fighter Alpha 2)
Section: abstract

《街头霸王ZERO 2》（日版名：ストリートファイターZERO 2，英文版名：Street Fighter Alpha 2，中国大陆和香港译作“街头霸王ZERO 2”，台湾译作“快打旋風ZERO 2”）是一款由卡普空制作和发行的游戏。游戏最初于1996年2月在日本街机发行，之后移植至PlayStation、世嘉土星、超级任天堂和Windows等平台。《街头霸王ZERO 2》保留了《快打旋風ZERO》中的特征，包括三连击等。《Next Generation》给予本游戏街机版本3/5颗星。
Title: 最終幻想_節奏劇場 (Theatrhythm Final Fantasy)
Section: abstract

《最终幻想 節奏劇場》（日语：シアトリズム ファイナルファンタジー，英语：Theatrhythm Final Fantasy）是Square Enix於2012年2月16日推出的《最終幻想》系列作品之一，屬衍生遊戲作品。是系列中第一個音樂遊戲，於2012年12月13日登錄iOS平台（配合時下流行的觸控原理）。其名稱是「theater」和「rhythm」合成的造詞。
Title: 最終幻想_節奏劇場 (Theatrhythm Final Fantasy)
Section: 概要

為最终幻想系列25周年紀念作品，最初於任天堂3DS上推出。遊戲類型為節奏動作遊戲，收錄了歷代系列遊戲作品的BGM曲目，共收錄了70曲以上，每作品因容量問題等每些樂曲可由1曲150圓（日幣）下載追加，2～3週期間會追加4曲下載項目（Nintendo Network負責軟件）。
Title: 最終幻想_節奏劇場 (Theatrhythm Final Fantasy)
Section: 遊戲內容

遊戲模式為從《I》到《XIII》各選3首樂曲進行連續的「系列模式」。玩家可以自由配置要播放的系列音樂的「挑戰模式」，和隨機生成的樂曲構成、音樂、難易度的「闇之樂譜」（要玩「卡歐斯神殿模式」）。比賽節奏戰鬥、場地、事件和操作方法會依各節奏階段而不同。難易度有「基本的譜面」「熟練的譜面」「究極的譜面」3種類。如使用物品和學習能力是照RPG原作原理，有利的要素會使遊戲更容易進行。
Title: 最終幻想_節奏劇場 (Theatrhythm Final Fantasy)
Section: 遊戲內容
Subsection: 音樂階級

DMS（デモミュージックステージ）系列模式的開始與結束曲演奏的階級。曲收集的水晶以中心為「♪」標記。本輪所獲得分數都加到「リズポ」結算。「跳轉」可透過觸摸方式使用。EMS（イベントミュージックステージ）FF系列的事件場景舞台。其繼續進行線可以觸碰上配置。終盤時會表現出升級成功提示。FMS（フィールドミュージックステージ）場地的移動舞台與動機。BMS（バトルミュージックステージ）與怪物戰鬥的舞台與動機。
Title: 最終幻想_節奏劇場 (Theatrhythm Final Fantasy)
Section: 遊戲內容
Subsection: 音樂遊戲

系列模式挑戰模式卡歐斯神殿
Title: 最終幻想_節奏劇場 (Theatrhythm Final Fantasy)
Section: 登場人物

本作收錄前作紀念作品《最終幻想 紛爭》人物及各代知名人物。
Title: 最終幻想_節奏劇場 (Theatrhythm Final Fantasy)
Section: 收錄曲

以下為任天堂3DS版內容，扣除額外曲目。
Title: 最終幻想_節奏劇場 (Theatrhythm Final Fantasy)
Section: 其他瑣事

FFIII的EMS影片中，主人公的名字是採用任天堂DS的名字（新設置）。
Title: 最終幻想_節奏劇場 (Theatrhythm Final Fantasy)
Section: 续作

2013年9月，有消息称发现史克威尔艾尼克斯在北美注册了“Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call”（最終幻想 節奏劇場：谢幕）这一商标，之后在任天堂10月1日举行的任天堂直面会上，宣布《最终幻想：节奏剧场 谢幕》将于2014年春季在日本地区发售。在《谢幕》中，除了有经典的《最终幻想》系列的音乐作为追加下载内容，和最终幻想有千丝万缕联系的《勇气默示录》中的游戏音乐也将作为追加下载内容提供玩家下载游玩。2014年12月10日，史克威尔艾尼克斯宣布将根据旗下日本国民级RPG系列《勇者斗恶龙》系列的音乐，制作《节奏剧场》的新作：《节奏剧场 勇者斗恶龙》游戏将于2015年3月26日在日本地区发售。
Title: 天天過馬路 (Crossy Road)
Section: abstract

《天天過馬路》（英语：Crossy Road）是一款街機風格的電子遊戲。該遊戲由安迪·孫（Andy Sum）、麥特·霍爾（Matt Hall）和班·魏瑟羅（Ben Weatherall）等人所創立的澳大利亞公司鯨魚控股有限公司負責開發，並於2014年11月20日首次發行。遊戲名稱的靈感來自於常見的一則英文謎語：「雞為什麼要過馬路？」（Why did the chicken cross the road?）《天天過馬路》曾被形容為「永無止盡的《青蛙過河》」。
Title: 天天過馬路 (Crossy Road)
Section: 遊戲設定

《天天過馬路》的遊戲目標就是盡可能在不死亡的情況下走得愈遠愈好，而中途則需跨越馬路、草地、河流和鐵軌等障礙。玩家在遊戲中可以選擇各種角色（如小雞、無尾熊或兔子等）進行遊戲，在觸控模式下若要前進則需點按一下螢幕、若需往其它方向移動則需向相應的方向滑動螢幕；在鍵盤模式下，則可以直接透過上下左右按鍵操控遊戲。許多障礙物會導致角色立刻死亡，例如：掉進河流中、被汽車或火車撞到等；玩家必須等待前方的道路通暢才可向前移動，或是跳躍至河流上的平台過河。若玩家停留過久或是後退超過三步，則一隻老鷹會飛來將角色叼走導致死亡。玩家每前進一步，該局就會得到一分，而每達到50步時，遊戲會發出一個特殊音效。此外，玩家可以在遊戲進行中撿拾不時出現在地圖中的金幣；每收集滿100枚金幣，玩家即可至遊戲內的轉蛋機抽新的角色。
Title: 天天過馬路 (Crossy Road)
Section: 遊戲設定
Subsection: 角色

iOS版本中的《天天過馬路》共包含145個角色可供遊玩，而預設的角色是一隻小鸡。其中，有119個是可透過收集金幣後至轉蛋機取得的角色，其餘的22個則是「隱藏角色」，必須利用特定的角色在遊戲進行中完成特殊任務才可獲得；貪吃豬、PSY和PAC-MAN等角色則只能透過遊戲內購（in-app purchase）取得。除此之外，Android版本中還有額外角色安卓（Android Robot），其外觀近似該行動作業系統的商標。其它角色還包括绿头鸭、草泥马、Archie、多吉、3.1、#thedress、泡菜、韓國烤肉和來自《紀念碑谷》的公主艾達和图腾等等。
Title: 天天過馬路 (Crossy Road)
Section: 遊戲設定
Subsection: 金幣

金幣是遊戲中的貨幣，其唯一用途就是在轉蛋機中使用；每次轉蛋需要100枚金幣，可能隨機獲得新的角色或是已經擁有的重覆角色。玩家除了可以在遊戲進行中撿拾外，也可以透過觀看廣告影片、完成任務獲得金幣；此外，玩家每隔數小時也可領取一份免費金幣禮物，其數量介於數十至數百枚之間；或是利用真實世界的貨幣購買遊戲中的金幣。玩家目前所擁有的金幣數量則會在遊戲畫面的右上角顯示。當玩家擁有貪吃豬角色後，遊戲中就會出現可撿拾的紅色金幣，每獲得一枚紅色金幣相當於五枚普通的金幣；此外，玩家觀看廣告影片或是領取免費禮物所獲得的金幣數量也會加倍。
Title: 天天過馬路 (Crossy Road)
Section: 開發

最初，遊戲的製作團隊計畫在六週的時間內完成《天天過馬路》的開發，但在發現這款遊戲的潛力後決定額外再增加六週的開發時間。開發人員麥特·霍爾（Matt Hall）表示，《天天過馬路》的設計靈感來自《青蛙過河》、《神廟逃亡》、《地鐵跑酷》、《Disco Zoo》、《Flappy Bird》、《Skylanders》、《Tiny Wings》和《菲斯》等遊戲，而遊戲免费模式的模型是參考自《Dota 2》。
Title: 天天過馬路 (Crossy Road)
Section: 反響

《天天過馬路》在評論界中受到了廣泛的好評。遊戲在Metacritic網站上的得分為88/100，手機遊戲評論網站TouchArcade和BigBoomBoom.com都給了它5/5顆星、Gamezebo Gaming給了它4.5/5顆星、Apple N' Apps則給了它4/5顆星。Polygon稱遊戲「非常優秀」（brilliant），並將其比喻為一款升級版的《青蛙過河》；《時代》則認為遊戲「結合了《青蛙過河》和《Flappy Bird》」。遊戲發行後於2014年的澳大利亞遊戲開發者獎項（Australian Game Developer Awards）中進入決賽，並成為該獎項「2014年度最佳遊戲」的前五名之一。後來，《天天過馬路》又在2015年的蘋果全球開發者大會上獲得了2015年度的蘋果設計獎。在遊戲發行之後三個月，《天天過馬路》獲得了約1000萬美元的收入，並有約5000萬的下載次數。
Title: 天天過馬路 (Crossy Road)
Section: 《迪士尼天天過馬路》

2016年，Hipster Whale和迪士尼互动工作室合作發行了《天天過馬路》的番外作品——《迪士尼天天過馬路》，適用的平台包括iOS、Android、Microsoft Windows和Windows Phone等。遊戲的玩法和原作幾乎完全相同，不過玩家可以選擇迪士尼的卡通角色進行遊戲，包括米老鼠和唐老鸭等。除此之外，遊戲還包含了來自數個迪士尼及皮克斯電影中的角色，如《狮子王》、《魔髮奇緣》、《无敌破坏王》、《玩具总动员》和《腦筋急轉彎》等。遊戲中共有超過600個角色，其中也有部分是需透過特殊任務才可取得的隱藏角色。此外，《迪士尼天天過馬路》包含了一些原作沒有的功能——像是玩家可以完成每日任務（如跳達一定步數或嚇跑小鳥等）以取得新的隱藏角色。
Title: 人中之龍2 (Yakuza 2)
Section: abstract

《人中之龍2》（日版名：龍が如く2，英文版名：Yakuza 2）是SEGA在2006年12月7日在PlayStation 2上所發售的遊戲。為《人中之龍》的續篇。2017年12月7日在PS4平台推出本作的重製版《人中之龍 極2》。
Title: 人中之龍2 (Yakuza 2)
Section: 概要

故事為《人中之龍》一年後。這次的舞台不但有前作東京歌舞伎町，並且擴大舞台到大阪道頓堀及新世界。這次遊戲的主要戰鬥系統，能從前方拉到後方作360°的全方位攻擊，另外武器及極道技的種類也都大幅增加。小遊戲除了前作的棒球打擊場之外、還加入了高爾夫・保齡球等運動項目，而且還能在裡面享受到遊玩將棋、麻將及柏青嫂的樂趣，超越了只是玩免費小遊戲的階段。另外前作大受好評的酒店嬢也增加到十個人，在她們下班後還能享受到與她們約會的樂趣。本作的PS2版本銷量突破100萬。並在2007年度的日本遊戲大賞得到優秀賞的肯定。
Title: 人中之龍2 (Yakuza 2)
Section: 故事大綱

從東城會的「消失的一百億事件」的一年後，桐生和由美的女兒遙一直過著平凡安穩的日子。但是近江連合瞄準了已經弱化的東城會，為了順利將其合併並進軍關東地區而不停準備著。作為第五代會長的寺田為了渡過這個危機，特地與桐生商量，但是卻遭到近江連合的刺殺而倒下。於是桐生繼承寺田的意志，為了拯救東城會而返回神室町。然後親自將寺田所託付的書信送到關西的近江連合那邊，試圖阻止兩者相爭並希望和平解決衝突，但在那裡卻被人稱「關西之龍」的近江連合直參鄉龍會會長——鄉田龍司阻攔。在過程中，還遇到大阪的女警狹山薰，因要調查小時候的身世，自行推薦為桐生進行貼身保護，並且跟著桐生調查所有的真相。另外在東城會中還有一個長久以來一直被隱藏的「不能說出的事件」，在經過二十多年後，敵人私底下的復仇也同時進行著。最後能制霸神室町的究竟會是關東，還是關西？而企圖在幕後操控這一切的黑手究竟是誰？桐生與龍司的雙龍之戰中，誰又能成為真正的「傳說之龍」？
Title: 人中之龍2 (Yakuza 2)
Section: 劇中主要用語

大阪之城並非是知名的大坂城，在遊戲中所指的是千石組的根據地。當一開始出現時是大坂城先分開成兩半，接著從地上升起另一座金色的大坂城。外壁為純金製，城内有忍者和鎧武者常駐著，裡面還養了兩隻老虎，是以《風雲!たけし城》（台譯：《百戰百勝王》）為原型來炫耀其近幾乎不合理的樣子。真拳（ジングォン）派韓國人的海外黑幫組織。被堂島宗兵評為有著「不可小覷」的實力，並且還有著做事旁若無人和可怕的殘暴性。20幾年前的聖誕節遭東城會消滅（這次事件的生存者有金大津（キム・デジン）、池頻敏（ジ・ヨンミン）、朴會宗（パク・フェジョン）等三人），此後就沒有任何活動。這次他們所引起的騷動就是為了要向東城會復仇，並且與有著同樣目的鄉龍會及千石組一起聯手侵略神室町。神室町這次以東京為舞台的街道。從前作開始繼續登場。其模樣會讓人想到歌舞伎町，裡面有稱為「劇場前」等地名，還設置著類似於實際的歌舞伎町正面入口的招牌。蒼天堀以大阪為舞台的街道。其模樣會讓人想到道頓堀。かに道楽和づぼらや等名店也會在這個街道中登場。但是著名的固利果看板並沒有出現。閒話一句，在這個城市遭遇戰鬥時，桐生將敵人從橋上丟到水上所使用的極道技名稱為「蒼天堀dive」。新星町另一個以大阪舞台為原型的街道。從原來通天閣塔下的場景，會讓人想到是以新世界為原型所創作出來。原本會出現作為該處象徵物的比利肯像，但在《極2》中被刪去。
Title: 人中之龍2 (Yakuza 2)
Section: 工作人員

名越稔洋 - 綜合製作人菊池正義 - 製作人植田隆太 - 導演横山昌義 - 劇本・指導佐藤大輔 - 設計監督樋口雄一 - 姿勢指導折原純 - 動作指導馳星周 - 劇本監修クレイジーケンバンド - 樂曲提供坂本英城 - 樂曲制作ノイジークローク - 音效指導
Title: 人中之龍2 (Yakuza 2)
Section: 評價

本作延续了上一作的好评，Fami通给出38/40的分数，相比前作提升1分。在评分网站Metacritic上为77/100。
Title: 人中之龍2 (Yakuza 2)
Section: HD移植版

《人中之龍2 HD》（日语：龍が如く2  HD）為SEGA發售的高解析度及高幀數化的移植版合集《人中之龍1&2 HD》（日语：龍が如く1&2 HD）中的作品。劇情與cv都不變，修正部分內容。於2012年11月1日在PlayStation 3發售。於2013年8月8日在Wii U發售。
Title: 人中之龍2 (Yakuza 2)
Section: HD移植版
Subsection: 改进

修正PS2版本的BUG并調整了一些機制。PS3版本支援安裝至硬碟，讓所有讀取時間改善很多。強化場景動畫不會在劇情發生時褪色。再多處新增電話亭讓玩家可以方便存檔，並新增可在電話亭整理道具。支援獎盃功能。吃過的食物在菜單上會加上「記號」。PS3版解析度為720p，FPS為30fps。
Title: 人中之龍2 (Yakuza 2)
Section: 人中之龍 極2

《人中之龍 極2 》（りゅうがごとく きわみ 2）為世嘉於2017年12月7日於PlayStation 4發售的遊戲軟體。發售日期與11年前人中之龍2的發售日相同，並搶先在台灣PSN上公布相關訊息。。2019年4月11日宣布，在2019年5月9日正式登陆Steam，並推出DLC組合包，把之前的所有追加物品統一整合，字幕只支援英文和日文，並額外新增自動存檔功能。這也是人中之龍系列第三個登入PC的作品。2019年11月15日宣布，将于2020年7月30日推出Xbox One與window 10版本。
Title: 人中之龍2 (Yakuza 2)
Section: 人中之龍 極2
Subsection: 改良與新增内容

本作沿用《人中之龍6》所使用的當時最新的「龍引擎」，改善當時6代的缺點後，重新打造遊戲引擊與畫面。這也是本作第二次使用「龍引擎」系統。整體有參考《人中之龍5》的系統基礎，所以這代也能夠撿起地上的武器然後收入到道具欄中。劇情大致上都不變，並優化所有戰鬥場景跟地圖打鬥等。本作的地圖除了神室町外，還有全新的蒼天窟，但將當時原版中收錄的新星町地圖移除。同時對遊戲要素做出多種強化，並帶來更豐富的遊樂場所及支線故事。並且也發售繁體中文版及韓語版。。戰鬥方面，由於6代當時的戰鬥不完善，因此極2中進行強化。例如6代中，在一般狀態沒有的倒地追加極與熱血動作，都在這代回歸並且加強，究極熱血模式也大幅強化，改變熱血狀態的攻擊模式，並且調整或新增一些招式。然後熱血模式中也有霸體的效果，不會因為受到重擊而中斷，但要完成一系列的任務等才會得到這些技能這代的部分招式首次放在要完成相關的小遊戲或支線才能獲得，例如鬥祭場、保鑣任務、徘迴頭目、醫院針灸或是亞門系列等等這代的亞門系列與原版一樣的是，必須要依序打個亞門，亞門三兄弟的攻擊方式跟原版2代一樣，一也、次郎與三吾登場，並做為打亞門丈之前，逐一在不同的地點碰到與打敗後，最後在是打亞門丈，然後跟亞門丈的戰鬥地點從碼頭改到千喜塔內部，然後攻擊方式與武器也做了很大的變化，讓玩家體驗不同的亞門風格攻擊。這代除了保留6代的防具之外，並把武器系列也回歸，並且也新增一些新的裝備與武器等。在6代沒有出現的鬥技場，在極2也正式回歸。在這代也能進行拍照與戰鬥可破壞部分商店。其他特別遊戲方面，新增保鑣任務與打倒徘徊頭目任務，讓一些玩家喜歡戰鬥得爽感，並在這個任務系列，完成一些任務可以得到高級物品與招式等。小遊戲方面新增高爾夫球與遙的好感和花牌與株牌和21點等，也有之前的棒球和麻將等等的。在《6》的幫派創造者加以改良變成的「真島建設保衛戰」，值得一提的是，如果你有買額外dlc道具，可以買到更強的ssr卡片，然後完成一系列的支線任務，可以拿到很多種不同的卡等等的。並在這邊請了5位當紅摔角選手武藤敬司、蝶野正洋、長州力，天龍源一郎、藤波辰爾。他們會做為每一關的關主等，打敗後可以加入，然後全破之後，會有6代當時的小酒館聊天系統，有兩個故事，可以聽聽他們近期發生什麼有趣的事情。這代沒有酒店小姐的任務，但有將《人中之龍0 誓言的場所》的風化島加以改良的「新・風化島」，玩家可以在這邊可以賺取金錢，除了大家熟悉的玩法外，也有新增幾個不同有趣的玩法，然後0代的角色雪紀也會再度登場，然後雪紀是鑽石小姐，並請了5位av女優，桃乃木香奈、AIKA、高橋聖子、三上悠亞(這是第二次參加人中之龍極2的遊戲，第一個是人中之龍6)與明日花綺羅，和自創的新人的小雪，在這裏面是白金小姐，想要得到這些很強小姐與公關俱樂部從最小到最強，就要完成風化島一系列的主線任務，除此之外你可以跟公關小姐有一系列的培養感情和提升技能數據與最後的支線任務等地。這代新增一邊與女孩子對話一邊進行寫真攝影的「寫真偶像攝影工作室」，並特別請青山光，橋本梨菜等2名寫真偶像，隨著慢慢下去，會有一些福利寫真影片，然後可以無限觀看。遊戲中心裡面也能遊玩初代《電腦戰機》、《觀瀑樂園》等新遊戲與夾娃娃機等。本遊戲特別追加真島吾朗的故事，由古田剛志與堀井亮佑兩人製作，故事點發生在本篇極2故事本體前的額外小故事，把0代的真島篇女主角的牧村實的故事做為一個完結，並且介紹當時故事本體為甚麼會退出東城會與開創神室釘hills的來源，並能操作他進行遊玩。這也是繼《人中之龍 Of the End》和《人中之龍0 誓言的場所》之後，第三次可以控制該角色。該遊戲中的部分角色狹山薰、新藤浩二、倉橋涉、別所勉、高島遼改由久川綾、影山貴広、木下鳳華、木村祐一以及白竜等聲優與演員配音。至於木下鳳華、木村祐一以及白竜三位角色連同瓦次郎的面貌，則以配音的演員長相為原型而重新製作。
Title: 人中之龍2 (Yakuza 2)
Section: 人中之龍 極2
Subsection: 歌曲

主題曲：SiM「A」片尾曲：SiM「The Sound Of Breath」
Title: 玩具總動員 (Toy Story (video game))
Section: abstract

簡繁重定向：这是簡體至繁體，或繁體至簡體的重定向。本重定向用來避免重複创建頁面、減少轉換系統出錯時的紅字問題。使用了本連結的頁面可能需要更新，以直接連結至目標頁面。請勿使用管道連結，這會隱藏正確的敘述。並非純簡繁字體差異者，請使用{{別名重定向}}或其他合適的重定向模板。
Title: 實況足球2019 (Pro Evolution Soccer 2019)
Section: abstract

《實況足球2019》（日版名：ウイニングイレブン 2019，Winning Eleven 2019，英文版名：Pro Evolution Soccer 2019，简稱「PES 2019」）是科樂美旗下的足球模擬電子遊戲——實況足球系列的第22代遊戲作品。本遊戲於2018年8月28日在北美地區及於8月30日在其他地區發行。
Title: 實況足球2019 (Pro Evolution Soccer 2019)
Section: 概況
Subsection: 結束與歐洲足球協會球會賽事的合作關係

實況足球系列在2008年（即PES 2009）起與歐洲足球協會成為合作夥伴，遊戲系列成為了歐洲聯賽冠軍盃的官方遊戲。歐洲足協在2018年4月18日宣佈與本遊戲的開發商科樂美球會賽事方面的合作夥伴關係將會在該球季後結束，而原有歐洲足協的國家隊賽事方面之合作則不受影響。
Title: 實況足球2019 (Pro Evolution Soccer 2019)
Section: 授權
Subsection: 授權球隊

=以下賽事均為完全授權，即包括參與該賽事的球會，以及該賽事的標誌及品牌等。
Title: 實況足球2019 (Pro Evolution Soccer 2019)
Section: 授權
Subsection: 授權球隊

== 比利時甲組聯賽 丹麥超級聯賽 法國甲組聯賽當中摩納哥為合作夥伴球會。 法國乙組聯賽 荷蘭甲組聯賽 葡萄牙超級聯賽 俄羅斯超級聯賽 蘇格蘭超級聯賽 瑞士超級聯賽
Title: 實況足球2019 (Pro Evolution Soccer 2019)
Section: 授權
Subsection: 授權球隊

== 阿根廷甲組聯賽 巴西甲組聯賽
Title: 實況足球2019 (Pro Evolution Soccer 2019)
Section: 授權
Subsection: 授權球隊

==亞洲聯賽冠軍盃（2018年參賽球隊） 泰国足球超级联赛 中国足球协会超级联赛
Title: 實況足球2019 (Pro Evolution Soccer 2019)
Section: 授權
Subsection: 授權球隊

=
Title: 實況足球2019 (Pro Evolution Soccer 2019)
Section: 授權
Subsection: 其他授權賽事

以下賽事只包括了該賽事的標誌及品牌等，不包括參與該賽事之球隊。國際冠軍盃
Title: 胜利十一人2016 (Pro Evolution Soccer 2016)
Section: abstract

《胜利十一人2016》（日版名：ウイニングイレブン2016，英文版名：Winning Eleven 2016）是一款由科乐美公司制作和发行的足球类游戏。本游戏于2015年9月15日在北美地区PlayStation 4及多个平台发行，于2015年9月17日在欧洲地区发行。在E3 2015上，科乐美宣布其在欧洲冠军联赛、欧足联欧洲联赛和歐洲超級盃的许可延长至2018年。《胜利十一人2016》得到非常正面的评价。《IGN》给予本游戏9.5/10的分数。
Title: 胜利之日 (Day of Defeat)
Section: abstract

《決勝之日》（英语：Day of Defeat，中国大陆译作“胜利之日”，香港和台湾译作“決勝之日”）是維爾福公司开发的一款以第二次世界大战为背景的第一人称射击游戏，玩家在游戏中可以体验到近乎真实的二战战场。游戏的图像和声效受到了电影《搶救雷恩大兵》的影响，事实上，它使用了电影中的一些音轨来烘托效果。
Title: 胜利之日 (Day of Defeat)
Section: 游戏性

決勝之日作为三维的射击游戏，展现了二战时候同盟國（Allies）和轴心国（Axis）之间的战斗。玩家要取得地圖上所有的旗子來取得勝利。玩家可以选择自己所希望的人物类型，比如可以选择同盟國中的美軍或者英軍，也可以选择轴心国的德軍。不一样类别的士兵会拥有不同的武器，外观也不尽相同。游戏開始之後，進行對戰的兩方隊伍會出生在地圖的两個区域内。最先完成任务的阵营获得胜利。玩家的角色陣亡後，一般要等待10-20秒才會於遊戲中重生，事實上，決勝之日就是通过這種模式來補充双方的兵力。和其他的《戰慄時空》（Half-Life）模式一样，決勝之日要求统一阵营的队员必须全力合作。游戏也提供记分牌来显示每个队员的杀敌数和死亡数。而整个队伍的胜利局数和阵营中队员配合的默契和熟练程度有很大关系。游戏会在设定的时间到了的时候结束游戏，获胜局数多的队伍取得游戏胜利，除非两方胜利局数相同，否则不计算具体的杀敌和死亡数。记分牌在显示一定时间后，游戏将会换到下一个地图继续游戏，所以说，決勝之日没有真正的“完结”。
Title: 胜利之日 (Day of Defeat)
Section: 游戏历史

決勝之日在2001年作为半条命的第三方MOD出现，不久之后，制作小组整体加入了Valve公司，并且开始制作一个由Activision发行的独立版本的胜利日。官方发布的第一个正式版是在2003年5月。后来通过Steam，游戏升级到了1.1版本。決勝之日：次世代，在2005年夏天发布。游戏最初发行的时候，选择不同的阵营，在游戏中行走和跑动的速度也会不同。步兵的行动最为迅速，而后勤兵最慢，军官的行进速度为中等。后来玩家普遍反映这样的设计有悖于真实，所以制作小组在下一个版本里面根据不同兵种携带武器的重量决定移动速度。例如機槍手的移動速度就普遍比其他兵種更慢。当游戏的2.0测试版发布的后，玩家发现移动速度的差别被去除了。同时加上了盟军的上士，携带武器为M1卡宾枪。而德国傘兵则可以使用FG42步槍。在后来的版本中，双方均增加了机枪手（盟军的口径为.30），而机槍手在一般情況下无法看見遊戲預設的十字準星，只能憑槍管的指向進行大概的射擊。因此玩家一般都会选择於地圖上預設的机槍陣地或伏於地上，然后展开腳架进行射击，这样一来就提高了准确度。3.0测试版中又增加了盟军使用M3「黃油枪」的上士。
Title: 胜利之日 (Day of Defeat)
Section: 遊戲引擎

決勝之日是基於GoldSrc，與戰慄時空（Half-Life）/ 絕對武力（Counter-Strike）相同引擎
Title: 胜利之日 (Day of Defeat)
Section: 武器

遊戲中提供了二戰期間的各種槍械供玩家選擇：M1加兰德步枪、M1卡宾枪、 湯普森衝鋒槍、M3衝鋒槍、M1903春田步槍、白朗寧自動步槍、巴祖卡火箭筒、毛瑟Kar98k、Gew 43、MP40、StG44、FG42、MG34、MG42、坦克杀手、李-恩菲爾德步槍、斯登衝鋒槍、布倫輕機槍及PIAT。每個玩家在剛進入遊戲的時候都會配備一把手槍，一柄匕首（美軍、英軍及德軍傘兵）或鐵鏟（德軍一般步兵），以及一枚或兩枚手榴弹。機槍手，狙擊手跟火箭筒手均不配備手榴彈。當玩家被擊斃的時候，所使用的主武器會掉落，不論武器屬於那一方，所有玩家都可以拾起並且使用。
Title: 胜利之日 (Day of Defeat)
Section: 地图

決勝之日的地图风格完全为二战时期的战场，双方要在战场中守住自己的领土，同時抢占地图中的关键地点，并且升起自己一方的旗帜来确认守住领土。游戏中需要有战术地进行进攻或者防守，尤其面对一些不可预测的地形的时候。有些时候，玩家需要使用TNT炸药来摧毁挡在面前的障碍。有些时候还会出现隐藏任务，比如在某些地点会有一些机密文件，玩家需要将它们转移回司令部。官方的決勝之日地图包括各种地形，比如奥马哈的沙滩（dod_charlie）、巷战（dod_avalanche）等等。由于Valve公司开发的地图编辑器的广泛流传，非官方制作的各种地图迅速的流传开来。这些非职业或者从事其他游戏地图制作的地图设计者们开发的地图可以说在技巧性和视觉欣赏方面都不亚于官方的，并且将会给玩家新的体验。事实上，決勝之日和反恐精英兩者的地图也可以共用。
Title: 胜利之日 (Day of Defeat)
Section: 机器人

虽然決勝之日在发布时候只能支持多人对战，但是随后出现了许多可以进行单机对战的机器人补丁。最受欢迎的是SturmBOT和ShrikeBOT （页面存档备份，存于互联网档案馆）。Source版本除了內建機器人外，目前最受歡迎的機器人為RCBOT呼叫方法：在遊戲指令列輸入 sv_cheats 1 就可以呼叫出機器人。
Title: 樂高宇宙 (Lego Universe)
Section: abstract

《樂高宇宙》（英语：Lego Universe）是NetDevil軟體公司開發的大型多人線上遊戲，在2008年下半年開發。是世界知名玩具品牌樂高公司第一個所出的網絡遊戲。樂高宇宙于2010年10月正式运营， 2011年8月改免费与会员制混合运营。2012年1月因为运营不善，现已永久关闭。
Title: 樂高宇宙 (Lego Universe)
Section: 連結

官方網站 （页面存档备份，存于互联网档案馆）NetDevi中的樂高宇宙網頁 （页面存档备份，存于互联网档案馆）短片
Title: 飛行俱樂部64 (Pilotwings 64)
Section: abstract

《飞行俱乐部64》（日语：パイロットウイングス64，英语：Pilotwings 64）是任天堂和美國遊戲開發商Paradigm Simulation共同开发、任天堂于1996年发行的飞行模拟游戏。该作是任天堂64的首发游戏之一，也是飛行俱樂部系列的第二款游戏。游戏发售当年在日本地区售出136,986份。据信游戏1998年初全球销量已超过100万套 。
Title: 洛克人7_宿命的對決！ (Mega Man 7)
Section: abstract

《洛克人7 宿命的對決！》（日版名：ロックマン7 宿命の対決!，Rockman 7，英文版名：Mega Man 7）是遊戲開發商卡普空於1995年3月24日在日本發售的超級任天堂專用動作遊戲，洛克人元祖系列的第七作。
Title: 洛克人7_宿命的對決！ (Mega Man 7)
Section: 概要

洛克人的對手佛魯迪在本作初次登場。本作的平台從FC遊戲機轉變為超級任天堂，音樂及畫質表現變得更加鮮明。關卡由開頭、前四大頭目關卡、中盤關卡、後四大關卡和威利城四關卡共14關組成。開頭續盤動畫的BGM為「6代」的片尾音樂重新編曲。中盤關卡的BGM則由「1代」的氣力人關卡、「2代」的熱源人關卡以及「3代」的蛇人關卡等三首關卡BGM混音而成。
Title: 洛克人7_宿命的對決！ (Mega Man 7)
Section: 系統變更

特殊武器能量的最大消耗改成3。但與「5代」及「6代」不同，轉換武器中受到攻擊時會停止轉換動作。引進「洛克人世界4」及「洛克人世界5」登場的P晶片－「螺絲（Bolt）」，可以用來購買道具。E罐的最大持有數減少為4個。此外引進洛克人世界4代及5代登場的「W罐」與「S罐」。與洛克人世界的最大持有數相同， E罐及W罐為4個，S罐為一個。與「洛克人X」相同，使用L・R兩鍵可快速轉換拉休以外的特殊武器，而同時一起按下則可回復一般狀態。密碼輸入與「X2」、「X3」同樣為4x4的格數。
Title: 洛克人7_宿命的對決！ (Mega Man 7)
Section: 故事及人物

因為洛克人的活躍之下，威利博士被逮捕入獄；但過了幾個月後，威利博士遺置在外的一間秘密研究所卻開始自動運作，四台戰鬥型機器人就此醒了過來（此為威利怕自己遭遇不測時所作的保險措施），這些機器人分別為「結冰人」、「廢鐵人」、「爆裂人」及「雲人」（遊戲後半段又追加四台機器人，分別為「彈簧人」、「削切人」、「蝙蝠人」及「渦輪人」）。四台機器人襲擊了監獄導致威利逃獄成功；為了對抗重出江湖的威利，洛克人又再次與愛犬拉休出動，誓要阻止威利征服世界的野心。
Title: 狙擊之神2 (Sniper Elite V2)
Section: abstract

《狙擊之神2》（英语：Sniper Elite V2，中国大陆译作“狙击精英V2”，香港和台湾译作“狙擊之神2”）是一款由Rebellion Developments开发，2012年发行的第三人稱战术射擊遊戲。游戏由505游戏大街发行于PlayStation 3，Wii U和Xbox 360平台，开发商自行于Microsoft Windows平台发布。本作是2005年游戏《狙擊之神》的重製版。游戏以1945年4月到5月的二戰柏林之戰为背景，在游戏中玩家将扮演盟軍戰略局軍官，在苏联红军入侵的情况下抓獲德國V-2火箭科學家。本作的高畫質重製版預計於2019年在PlayStation 4、Xbox One與任天堂Switch平台推出，台港地區也將推出繁簡中文版。游戏的续作《狙击精英III》已于2014年发布。
Title: 狙擊之神2 (Sniper Elite V2)
Section: 游戏玩法

《狙击精英V2》是一款第三人称战术射击游戏，强调非正面接触的战斗，鼓励玩家作为狙击手潜入后方并与敌人保持距离，单人关卡为玩家设计了多个路径包括多层建筑和街道来获得有利位置。游戏背景为第二次世界大战，玩家可以使用二战时期的武器，其中狙击步枪是游戏的主要武器，其他武器包括冲锋枪和手枪等。除手榴弹外，玩家还可以部署他们的诡雷，地雷和炸药。双筒望远镜可以用来标记敌人，为玩家显示他们的位置和行动。当使用狙击步枪时，某些因素可以决定射击的效果，这需要考虑真实的弹道，包括风向、强度和子弹由于重力的下移。子弹可以弹离表面或目标从而击中其他东西。玩家可以蹲下或躺下或用深呼吸来稳定弹道，在一定情况下玩家可触发子弹时间的效果。当玩家角色被发现时，其最后的动作和位置会被敌人标记为白色，此时玩家应迅速逃离该地区，并避免被敌人进一步的侦查发现。游戏的主要特色是加入了“X射线击杀特写（X-Ray Kill Cam）”，其特点是：当玩家能够集中敌人的特定部位时，比如头、胸、心脏……射出去的子弹就会进行“子弹时间”的镜头特写，同时通过类似于解剖学“X射线”的模式来慢放被击中的器官和骨骼爆裂的瞬间。玩家也可以射击敌人自己的手雷引发爆炸，通过射击目标燃料罐和活塞来对付军用车辆。本作也将在短暂显示距离以及其他信息，如是否敌人头部中枪或移动目标击杀。
Title: 狙擊之神2 (Sniper Elite V2)
Section: 游戏玩法
Subsection: 多人游戏

《狙击精英V2》支持在线多人游戏，玩家将会参与一系列游戏模式。“Kill Tally”是其中一种模式，两名玩家需要在一个封闭的、无限弹药的环境中面对源源不断的敌军和车辆，争取更高的击杀数。“Bombing Run”模式中，玩家必须搜索环境，在整个区域被轰炸之前完成对汽车的修理从而脱逃。“Overwatch”中两名玩家需分工合作，一名负责用望远镜标记敌人，另一名负责击杀。除了不同的游戏模式，在单人战役中也可以使用两名玩家。不过Wii U版并无多人游戏，排行榜和合作模式。
Title: 狙擊之神2 (Sniper Elite V2)
Section: 剧情

游戏主角为美国战略情报局特工及狙击手卡尔·费尔伯恩（Karl Fairburne）中尉。他渗透进1945年的柏林，在二战的最后几天，通过回纹针行动抓捕德國V-2火箭科學家，他将同时面临纳粹和苏联两个对手。该任务始于费尔伯恩刺杀试图投奔苏联的德国少将汉斯·冯·艾森伯格，不久后，他收到命令要求其干掉Gunther Kreidl博士，一个即将被车队送出城的纳粹科学家。设置埋伏后，费尔伯恩拿到医生的个人文件后逃脱，其文件揭露了V-2火箭计划，包括其他科学家的详细位置。作为战区内唯一的美国人，他渗透到郊区V-2的生产设施，寻找另一名科学家施魏格尔博士（Dr. Schwaiger）。费尔伯恩得知他原来计划破坏设施并逃到美国。美国情报机构送他到Opernplatz，但那里已被苏军完全占领。在苏联和德国人战斗期间，费尔伯恩偷偷营救了施魏格尔。然而在随后的交火中，施魏格尔身受重伤，在临死前他说出，“沃尔夫（Wolff ）有一个计划”和未知单词“塔崩”。此事后费尔伯恩继续跟踪和消灭剩余的科学家。由于没有V-2发射场的位置，费尔伯恩搜索了苏军司令部。他搜到的文件显示塔崩实际上是一种通过V-2火箭承载的神经毒气。作为最后的挣扎，沃尔夫计划将火箭发射至伦敦。由于只有该处位于柏林以外的信息，费尔伯恩计划进入沃尔夫的办公室，然而他到时办公室已被破坏，但费尔伯恩找到一个笔记本，得知沃尔夫准备从机场逃离。费尔伯恩检索地图，到达V-2存储处，并在其启动前摧毁了火箭弹。由于只有沃尔夫逃离，费尔伯恩又回到了勃兰登堡门。费尔伯恩爬向高处，杀死了汽车中的沃尔夫。费尔伯恩认为二战已经结束，但冷战才刚刚开始，而他是参与的第一个士兵。
Title: 狙擊之神2 (Sniper Elite V2)
Section: 开发

2011年，Rebellion宣布其将与505游戏大街联合出品此游戏。在即将发布的2012年5月，本作被形容为“重启之作”而不是续作。最初的版本只包括Xbox360和PlayStation 3，没有PC版，这引起了PC用户的强烈反响。Rebellion于是宣布通过商店和Steam自行发布此游戏的PC版。2013年2月5日，Rebellion称此游戏的Wii U版正在开发中。2012年10月12日，游戏的第二个零售版在PC上发布，称为“最高司令部版”。该版本包含该游戏的更新版，之前的预购奖励“刺杀元首”，新的多人地图及模式和早先未发行的单人任务及武器，许多细节都将在网上陆续公布。2013年3月15日，PC版发布“珍藏版”，包括游戏本体、之前的所有DLC、全彩色画集和狙击精英1代。在同月重新发布的PS3和360版中（欧洲为“年度版”北美为“银星版”）只包含了DLC。本作已通过AMD宽域技术验证。
Title: 狙擊之神2 (Sniper Elite V2)
Section: 追加下载内容

2013年2月18日，《狙击精英：纳粹僵尸部队》做为游戏的独立资料片发布。本作同样由Rebellion开发，使用和《狙击精英V2》相同的引擎，采用相同的机制和玩法但却呈现完全不同的游戏模式（包括单人和多人模式）。剧情讲述了二战末期，希特勒放出一个由僵尸组成的超级部队，造成了纳粹的不死。游戏有单人模式和与最多四名玩家联机的合作模式，每个关卡都有安全处，让玩家购买武器和弹药来抵御不同类型的僵尸。续作《狙击精英：纳粹僵尸部队2》于2013年10月31日发布，玩家要寻找Sagamartha遗迹的碎片，并且将面临新的、更致命的敌人。另一续作《僵尸部队三部曲》于2015年3月6日在Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One发布，包含之前两部作品的重制版。
Title: 狙擊之神2 (Sniper Elite V2)
Section: 评价

GameRankings和Metacritic的评分分别为：PlayStation 3版71.68%和70/100，Xbox 360版68.76%和67/100，PC版65.71%和66/100，Wii U版58.40%和58/100。本作已在Steam上售出50万份。
Title: 刺客教條：啟示錄 (Assassin's Creed Revelations)
Section: abstract

《刺客教條：啟示錄》（英语：Assassin's Creed: Revelations，中国大陆译作“刺客信条：启示录”，香港和台湾译作“刺客教條：啟示錄”）是育碧公司的蒙特利尔工作室開發的一款第三人稱歷史奇幻類遊戲。它支援Microsoft Windows、PlayStation 3和Xbox 360三個平臺。本作是育碧公司2009年遊戲《刺客教條II》及2010年遊戲《刺客教條：兄弟會》的續集，目前已發行在市面上。另於2016年11月17日在PlayStation 4和Xbox One發售與《刺客教條II》和《刺客教條：兄弟會》三部曲合併的《刺客教條：埃齊歐合輯》。2017年7月11日提供简体中文支持。
Title: 刺客教條：啟示錄 (Assassin's Creed Revelations)
Section: 系統

界面及各元素大致直接沿用前作《刺客教條：兄弟會》，新增炸彈製作系統：炸彈之種類、成分及炸藥均可自行設定及製造。本作也繼續增加戰鬥動作、可使用武器和敵兵種類，以及保留網上多人模式。
Title: 刺客教條：啟示錄 (Assassin's Creed Revelations)
Section: 劇情

緊接前作《刺客教條：兄弟會》，現代刺客戴斯蒙·邁爾斯（Desmond Miles）與同伴露西·斯蒂爾曼（Lucy Stillman）、肖恩‧海斯汀（Shuan Hastings）及麗貝卡‧克琳（Rebecca Crane）已在朱諾神殿尋得「第一文明」（First Civilization）古代遺物「伊甸碎片」（Piece of Eden），而戴斯蒙於刺死露西後陷入昏迷狀態並被送返基因記憶追溯機器「Animus 2.0」以免精神崩潰。於安全模式「黑房」（Black Room）中，戴斯蒙遇上第十六實驗體之意識，獲告悉必須進入其兩名刺客祖先阿泰爾·伊本·拉哈德（Altaïr ibn La-Ahad）（詳看前作《刺客教條》）以及艾吉奥·奥迪托雷·达·佛罗伦萨（Ezio Auditore da Firenze）仍未讀取的記憶，使Animus 2.0能把三人的記憶分開，重組其意識從而甦醒。於黑房中，戴斯蒙除探索記憶也回憶自己的過去：從小在森林接受各項刺客訓練，但在渴望自由下於十六歲逃走，乘坐便車到達紐約後以酒保為業，最終被跨國製藥公司Abstergo（現代聖殿騎士團）尋獲和脅逼成為Animus實驗體，至此始後悔沒有重視刺客的訓練和承認自己乃一名刺客。1511年3月（教宗亞歷山大六世之子凱薩·波吉耳被擊敗後四年），52歲的伊吉歐為了解刺客組織及目的而前往三百多年前（第三次十字軍東征）刺客組織（阿薩辛派）根據地－叙利亞城市馬西亞夫，發現當年作為刺客基地的堡壘已被宿敵聖殿騎士團佔領，並獲悉阿泰爾在堡壘地底一密室內藏了一件遺物，其力量能夠永久結束刺客與聖殿騎士團之間的戰爭。其中四個能解開此遺跡封鎖的封印被藏在奧圖曼帝國城市君士坦丁堡內（最後一個封印已為聖殿騎士團於當地皇宮地底所得）。在意大利書籍收藏家索菲亞·薩爾托爾（Sofia Sartor）及奧圖曼王子蘇萊曼（Süleyman）協助下，伊吉歐在往後逐一獲得其餘四個封印，同時君士坦丁堡因另外兩名王子艾哈邁德（Ahmet）和塞利姆（Selim）爭奪王位而處於混亂之中，而蘇萊曼則懷疑此事與聖殿騎士團有關。伊吉歐於進行調查後得知聖殿騎士團欲在當地建立軍隊以推翻奧圖曼政權和重建拜占庭帝國，但在刺殺了相關的聖殿騎士並奪去最後一個封印後始知悉幕後黑手乃艾哈邁德，目的是收集所有封印以進入刺客保壘之地下密室。各封印除了是鑰匙也載有阿泰爾的生平回憶：在刺殺真實身份乃聖殿騎士的刺客組織之首拉希德丁·錫南（Rashid ad-Din Sinan）後，阿泰爾奪得其伊甸碎片並成為刺客組織之首，但一名刺客阿巴斯（Abbas）因過去與他的芥蒂而對他心懷怨恨，並乘著阿泰爾偕同家人離開馬西亞夫抵禦蒙古入侵之十年間發動叛變，掌控了刺客組織及殺死了阿泰爾之次子。阿泰爾欲以伊甸碎片復仇時被妻子阻止，導致她被另一名刺客殺死，阿泰爾亦被迫與長子逃亡。二十年後阿泰爾重返馬西亞夫刺殺了阿巴斯，重新成為刺客組織之首和重振組織，多年後把其生平回憶錄印在各封印上並交予意大利探險家尼可羅·波羅（Niccoló Polo）。哈邁德其後劫持蘇菲亞作質迫使伊吉歐交出所有封印，伊吉歐在救出蘇菲亞後立即追趕哈邁德並奪回封印，不久塞利姆帶兵趕至並處死了艾哈邁德，但命令伊吉歐永遠離開君士坦丁堡。此時黑房自動刪除過量的資料，戴斯蒙在第十六實驗體犧牲下逃過被剷除的命運。伊吉歐帶著蘇菲亞回到刺客堡壘並成功開啟阿泰爾之密室，密室圖書館內只有阿泰爾的骸骨與第六個封印：當年阿泰爾為保護伊甸碎片而把它與自己反鎖於此密室內。在決定把碎片留下後，伊吉歐宣佈其戰鬥已結束，並希望戴斯蒙能替其及阿泰爾尋找他們窮其一生所找出的問題的所有答案。此時第一文明成員朱比特（Jupiter）現身，表示他們曾想出六個方法來解拯救地球，且在當年建立多個地下密室以免地球被毀滅，而所有數據均被傳輸至一中央密室。但朱比特及眾人最終沒法阻止其文明被耀斑毀滅之命運，但表示戴斯蒙有能力阻止地球再次被耀斑摧毀，並透露了中央密室位置。戴斯蒙至此甦醒，並向眾人表示清楚了解需要做甚麼。戴斯蒙等人事跡在後繼作品《刺客信条III》續有敍述。
Title: 刺客教條：啟示錄 (Assassin's Creed Revelations)
Section: 登場人物

主條目：刺客教條系列角色列表
Title: 刺客教條：啟示錄 (Assassin's Creed Revelations)
Section: 轶事

本作中有一句对白“Requiescat in pace, bastardo”，拉丁文原意为“安息吧，杂种”。但是在游侠网的LMAO汉化组将该对白翻译成中文时，因使用了机器翻译，导致该对白被翻译成“哥特式金属私生子”。
Title: 洛克人11_命運的齒輪！！ (Mega Man 11)
Section: abstract

《洛克人11 命運的齒輪！！》（日版名：ロックマン11 運命の歯車！！，Rockman 11，英文版名：Mega Man 11）是由卡普空开发並發行于任天堂Switch、PS4、Xbox One及PC上的平台动作游戏，洛克人元祖系列的第11作，同時為洛克人系列30周年紀念作，于2018年10月2日在北美首發，2018年10月4日於日本發行。遊戲中，玩家将扮演主角洛克人，并与邪恶的威利博士及他的机器人展開另一場战斗。游戏從前作洛克人9、10的復古風格改為以2.5D效果呈現，并重新加入角色配音。本作的制作人由土屋和弘担任，总监由小田晃嗣担任，游戏设计由三宅孝义及江口正和负责，音乐由吉井亮担任总监，铃木麻里香负责谱曲，角色设计与美工则由石原雄二以及日暮龙二负责，洛克人角色配音则由福原绫香担当。本作销量达到160万套，为本系列第一畅销作品，媒体对本作的整体评价趋于正面，其改进的画面与双齿轮系统获得了积极评价，不过部分人士认为本作音乐的设计欠佳。
Title: 洛克人11_命運的齒輪！！ (Mega Man 11)
Section: 游戏玩法

本作不僅完整保留各項系列作特徵，如以射擊、跳躍為中心的動作要素以及關卡内豐富的機關等，同时还将人物以3D风格呈现，背景则以2D风格呈现。玩家將操作洛克人來阻止威利博士利用多年前在机器人大学中研发的双齿轮系统来统治世界的计划。玩家一共需要通关八个不同关卡并打败威利博士最新的机器人大师，「建筑人」、「硫酸人」、「冲击人」、「弹跳人」、「熔丝人」、「冻原人」、「火炬人」和「爆破人」，并且次序可供玩家随意选择。玩家可以使用洛克人的经典操作，比如蓄力炮和滑铲，通关每个关卡后可以获得对应机器人大师的特殊武器，使用武器时，除颜色外，洛克人的造型也会改变。本作的双齿轮系统作为游戏新特性可给予洛克人特殊的能力，加速齿轮可使周围时间减慢令洛克人躲闪攻击，而动力齿轮则可提高洛克人的攻击力，可一次性发出两发蓄力炮或一发更强的蓄力炮。不过双齿轮本身亦具有限制，使用时洛克人上方会出现一个计量条，一旦使用时间过长，洛克人将会过热并使其在接下来一段时间无法使用双齿轮。当洛克人能量过低时（小于4格），玩家可以同时激活双齿轮，在提高速度的同时亦提升攻击力，时限到达后，洛克人的体力将会减弱，冷却时间期间无法使用蓄力炮，且洛克炮每次也只可发射单发，双齿轮系统冷却时间也会延长 。本作亦有其它功能如限时挑战，任务接受，全球排行以及角色图库，挑战模式共有51個獎盃可供玩家收集，其中34個銅獎盃，15個銀獎盃，1個金獎盃和1個白金獎盃。游戏本身亦有四种难度可选，「新人」、「休闲」、「普通」和「超级英雄」。Switch版本亦发行Amiibo公仔，并可利用其解锁游戏内道具。
Title: 洛克人11_命運的齒輪！！ (Mega Man 11)
Section: 故事及人物

西元20XX年，人類與機器共存的世界裡，擁有人工智慧的機器人已和社會密不可分。而邪惡科學家威利博士卻在此時因年輕時的一場噩夢，想起當年遭凍結的研究『雙重齒輪系統』，並決定以此研究作為武器，再度襲擊和平的機器人社會。『雙重齒輪系統』能讓機器人的能力能夠飛躍性提升，最初是威利博士在學生時代所架構的裝置，用以達成自身研究，但此裝備擁有過高性能並伴隨着危險，結果遭到身為同窗的萊特博士反對，後來更遭大學的教授們宣告凍結。此事更造成兩人立場相左，可算是威利博士如何走上罪惡的不歸路起點。隨後，威利博士便帶著裝有此系統的飛行器，到萊特博士的研究所對其宣戰，並奪走了在研究所檢修中的八台機器人，分別為「磚塊人」、「保險絲人」、「爆破人」、「硫酸人」、「凍原人」、「火炬人」、「巨樁人」及「橡膠人」。萊特博士為了對抗此事態，而決定把過去威利製作的『雙重齒輪系統』試作機裝到洛克人身上。究竟洛克人能否阻止威利博士的野心呢？決定命運的齒輪將再度轉動。