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Title: 孔雀王 (SpellCaster (video game))
Section: 登場人物
Subsection: 六道眾

想在世界建立六道魔界，持有蛇的紋章的黑暗密法集團。是裏高野的宿敵，瞄準流著孔雀王的血的孔雀。大聖歡喜天六道眾裡的象頭魔人，原型是印度教的象頭神甘涅沙，利用阿修羅將封印的地獄門打開，企圖使沉睡的孔雀王甦醒。使用能操作凍氣的密法，能將裏高野最強的實戰部隊藥師十二神將消滅，敗給了被孔雀打開心靈的阿修羅。俱摩羅崇拜孔雀王的教團「光翼教團」始祖，自稱是孔雀王的化身。俱摩羅天在佛經中是指初禪天的梵王，座騎亦是孔雀。黃幡星之子，十幾年前差點被裏高野殺害，幸好被夜叉王救出，被六道眾認為是孔雀王轉世。他在光翼除了使用操控死人之術光翼，跟孔雀一樣可以使用孔雀明王呪，還曾經一度打敗孔雀。在『孔雀王RISING』中有登場，是『裡高野』宿敵『裡天台』的沙彌。實際上早已是個死人，他的命在十幾年前就被慈空奪走，因為小時候被裏高野殺害的怨念，成為被黃幡星操控的人偶。夜叉王俱摩羅的僕人，原是裏高野五大明王之一的密法者。守護神是金剛夜叉明王。反對裏高野將可能是黃幡星轉世之子集中殺掉而帶著年幼的俱摩羅逃走，死在慈空手上，被復活以後就跟隨著俱摩羅身邊。雖然是個死人，但是卻沒有失去人的心智，救了被俱摩羅打敗的孔雀，最後將一切託付給孔雀後死去。羅我俱摩羅隨側的女子，真正身分是六道眾的愛染明王。能以密法叫出射擊遠處的光箭「天弓」，還有朝四面八方射擊的大絕招『星天弓』。有瞬間消滅五輪坊「地」部隊的能力。深信俱摩羅就是孔雀王轉世，認為當俱摩羅成為孔雀王時自己將成為八葉的一人，被王仁丸與慈空打敗。軍荼利六道眾八大明王的一員，以俄羅斯帝國末期的妖僧古瑞可利·拉斯普欽在人間活動，自稱神人。收集全世界的黑暗之血到俄羅斯冰凍的土地上，想以人工的方式使孔雀王誕生。在黑暗大日如來的『崑崙篇』裡使出坤達利尼的恰庫拉威脅到嵐與王仁丸，但不知道自己是人造魔神，而承受不住強大的恰庫拉因此自我毀滅。齊格飛‧米特加爾多(SIEGFRIED MICHAEL)納粹第四帝國之統帥，本人是納粹。統轄一班早先由納粹時代以東西方魔法製造，配備黨衛軍裝備的亡靈軍團，企圖以藏於裏高野的基督聖杯（頭骨）之神力復興納粹，因而聯合死靈咒術師卡爾‧豪斯柯華追捕孔雀和朋子，以奪其血。主張亞利安人優越主義。真身為配上機械身體與希特勒腦袋的人造人，但本人不知。詎料被覺醒為天蛇王的朋子轟散。手上的P38手鎗，由日耳曼神話英雄吉克孟多(SIGMOND)以北歐神話中神族之王奧丁(ODIN)的神劍打造，鎗身刻上六道眾的黑暗曼荼羅圖案，稱為聖槍。配上施了六芒星魔法的子彈，便可射滅神魔咒法。卡爾‧豪斯柯華(CARL OSWALD)六道眾幹部，輔佐齊格飛的老人。真身其實是八葉老師。身體與軍荼利同為機械。曾以死靈咒術師的身分唆使希特拉沉迷黑魔法，並指使日本關東軍及綠龍會召集全日本宗派，到處找尋基督聖杯（頭骨）。意圖讓『天蛇王』復活。天蛇王黑暗之人六道眾之王。遠古時代是孔雀王的愛人。卻因理念不同被同為魔神的『孔雀王』所殺。此世降生成孔雀的姊姊朋子。為了完成『黑暗曼荼羅』。打算親手殺了孔雀。復活後頭上戴的是基督的頭骨(聖杯)。從頭骨眼睛的洞中冒出代表『六道眾』的『蛇』。黑暗曼荼羅的魔神們因為朋子的覺醒，跟隨著黑暗的盟主天蛇王的數百個魔神。對黑暗世界極渴望。每一個都是強大的神，有毀滅中國好幾個軍團跟戰車的實力。八葉老師有「黑暗的管理者」之稱，掌管六道眾謎一樣的八位魔神。以密宗胎藏界曼荼羅裡中台八葉院的八佛（寶幢、開敷華王、無量壽、天鼓雷音等四如來、以及普賢、文殊、觀自在、慈氏等四菩薩）的姿態出現，企圖從朋子和孔雀中挑選一人為魔界大日如來。跟宇宙一起誕生的不死神祇，即使是孔雀王的力量也無法打倒，為了建立六道魔界向孔雀派出各種刺客。其中一員的文殊菩薩被聖槍打倒，空位由黃海峰補上，最後因為黃海峰背叛，令八葉之胎藏界曼荼羅陣崩壞，被孔雀、阿修羅、王仁丸、慈空等組成的密宗金剛界曼荼羅四印會之陣消滅。在『黑暗的大日如來篇』將六道眾說成是源自遙遠的太古時代飛來地球的高度機械文明外星人，之後演變成神話與宗教。
Title: 孔雀王 (SpellCaster (video game))
Section: 以日本神話為背景的「退魔聖傳」、「曲神紀」主要登場人物

孔雀與前作『孔雀王』不同，使用『密法』與『真言』到處降妖除魔。在『天津神篇』中和意圖奪取日本的天津眾神戰鬥，是破壞神『須佐之男』化身。阿修羅孔雀的小女友，一起修行的夥伴，一開始就會使用火焰，後於『裏高野』覆滅時被天津神的月讀王所帶走不知所終。服部遮那在退魔聖傳的『并慶奇傳』登場。父親是擁有能樂傳承的宗家，是活著就可以來往冥界的『幽玄之子』。是唯一能拿操控鬼的鬼一法眼刀的人類，被想要利用『鬼一法眼刀』的『鬼人』-『鬼道會』的「蛾王」誘拐走。具有恐怖的能力。因為被日本平安時代源義經(牛若丸)的惡靈附身。能打開現世與魔界的鬼門。，義經邪惡的意念將京都的鬼門打開，孔雀和伙伴們為阻止魔界怪物將地上變成地獄。孔雀等人因退魔『鬼一法眼刀』和『並慶』而將他救出。因為這次相遇，被暫時託付在慈空的寺廟。並參加『退魔行』在寺廟時被阿修羅當做雜役使喚，幫缺少零用錢的阿修羅偽裝成孔雀進行退魔的工作。之後，為了能樂師的修行而道別，6年後在《孔雀王曲神紀》與孔雀再相遇，現在跟孔雀一行人尋找須佐之男的牙齒。『服部遮那』這個名字在『退魔聖傳』一開始時就知道了。蓮華退魔聖傳登場。使用戰輪的裏高野女人堂的女退魔師。守護神是勢至菩薩，使用護符就可以使用神的力量。自大又頑強的性格受到裏高野反彈，被裏高野趕出去。但是，在吸血鬼吉爾·德·雷事件，學會相信朋友跟戰士的心。返回裏高野繼續修行，月讀大人奪取裏高野的時候被殺害。心臟被抽出，成為隨著天津神意思行動的木偶，神的舞蹈巫女天宇受賣命。月讀大人（月蛾）退魔聖傳登場。天津最高神的一員，實質上的天津神首領。與月讀相同名稱與髮型，性別為男性。為了讓長眠於裏高野的天照大神復活而奪取裏高野。收集三種神器，在快要成功打開岩戶叫醒沉睡的天照大神時，因為日光的策略使得天照大神復活的計畫失敗了。而且，臉因為中了孔雀的術法而受傷，之後都戴著面具。天照大神復活失敗後，、帶著成為天宇受賣命的蓮華將各地的天津神叫醒。到了曲神紀，月讀的念法從「ツクヨミ」（tsukuyomi）變成「ツキヨミ」（tsukiyomi），另外知道了名子叫做月蛾，能夠控制蛾。在退魔聖傳能唱出月光菩薩真言，使用冰與冷氣之術，曲神紀裡被加上了蛾的外貌，以及能使用蛾的能力。天宇受賣命上述的蓮華被月讀大人賜與了新生命後的新身分，專門跳神樂舞叫醒沉睡的天津神們。蓮華的記憶與人格都消失了，是月讀大人忠實的僕人。思兼神退魔聖傳登場。在世界一開始就存在的別天津神，天津神裡的智慧之神。目魂事件的幕後主使，也是最早登場的天津神。精通所有法術被稱為智慧之神，能使出比孔雀更強的密法。為了守護天照大神，騙空海建造裏高野。真面目是個只有腦跟眼珠的怪物，幾千年間要持續生存就必須一直更換肉體。天津眾神奪取裏高野時，附在月讀的身體上，最後被日光把腦給打個粉碎。少彥名神退魔聖傳登場。在世界一開始就存在的別天津神，國津神裡的智慧之神。有像蛾一樣的翅膀，個子非常小隻，頭卻非常大。身體可以隱形。因為接受其他妖魔的請託，得知他想要製造可以前往他界的神馬，卻不斷製造出妖魔。知道孔雀是被素戔之牙選擇的事情後，了解孔雀的目的是將世界上所有的神消滅，因此想要親眼看到神最後的下場如何，跟著孔雀一起尋找素戔之牙。愛喝酒到無可救藥的程度，會為了買酒錢在別人家裡翻箱倒櫃找錢。宣導涼子退魔聖傳登場。因為向孔雀請求幫助，開啟了「天津神篇」漫長的故事。被人犬襲擊咬死，被國津神的建御名方帶回鬼部村。擁有使素戔復活的關鍵，現在生死行蹤都不明。建御名方退魔聖傳登場。留著素戔血液的直系子孫，現在國津神之主。打算從天津神手上奪回國家。國津神現在最強的戰士，能變成巨大的鬼怪。手腳能自由分離做出攻擊，即使是人的狀態也能使出這種能力。下照比命建御名方同母異父的妹妹。退魔聖傳就就登場了，但名稱跟設定到曲神紀才比較明朗。能變成貓型的獸人，善用她優秀的敏捷度做攻擊。在月讀大人的手下，曲神手中被孔雀救出，之後就跟孔雀一起行動。名子為下照比命，但是卻讓孔雀們叫她「織姬」。蠻不在乎的個性習慣以「～喵」為口頭禪，喜歡看愛情電視劇跟亂買手機。大咬太夫退魔聖傳登場。目魂一黨其中一名暗殺者，現在犬神統的下一任統主。固定穿黑色西裝打扮的男子，真面目是稱為人犬的獸人。人犬是在太古時代天津神侵略的時候背叛國津神的鬼之一族，雖然被稱作是'眷屬，但實際上比較接近天津神的奴隸。在滿月之夜因為月的靈力變身成不死身的大口真神。十六夜太夫退魔聖傳登場。大咬太夫的妹妹。曲神紀再次登場，樣子跟性格都與退魔聖傳時有很大的改變。荒川曲神紀登場。年邁的游泳教師。伊邪那岐神創造日本列島的神。須佐之男古代最強神，國津神與鬼的祖先。詳細情況還不清楚，但是鬼的樣子連天照大神都會害怕到想要躲起來。但是，最後還是被天津神殺掉，牙齒卻繼承了能力，當牙齒全都收集到時就會獲得素戔的力量，能夠將所有的神都消滅。黃明星曲神紀登場。黃與朋子的兒子。神仙轉世，被當作是須佐之男的化身。年齡大約6、7歲左右。王仁丸六角惡名昭彰的呪禁道家王仁丸一家的么弟（王仁丸的弟弟）聽從哥哥王仁丸的指示，跟孔雀通知危險並一起共同行動。相對於長男王仁丸能使用「式神=妖怪・俗神」，六角能使役「死鬼神=死靈」。曲神紀第六集提到王仁丸兄弟一共有6人，和「怨靈侍」中的六角為同一人物。
Title: 孔雀王 (SpellCaster (video game))
Section: 法力

不動明王火界呪大聖歡喜天自在法孔雀明王延命飛行呪大日如來種字光護法日輪爆烈鎖雷帝電縛鎖孔雀明王大呪大日如來光爆波愛染明王天弓光愛染明王星天弓毘沙門天夜叉爪牙軍荼利明王火炎蛇一字頂輪王呪金剛夜叉真言月光菩薩真言火天真言水天真言地天真言帝釋天真言-落雷大極破大極火智拳印風天神斬裂渦摩利支天武具加持法・太陽劍摩利支天隱形印孔雀明王退魔曼荼羅結界發勁韋駄天真言月光菩薩冷光波大發勁九字神刀光明真言破地獄祕法九字護身法禪定印
Title: 孔雀王 (SpellCaster (video game))
Section: 出版書籍

孔雀王（孔雀王）文庫版/ 台灣譯為愛藏版孔雀王 退魔聖傳（孔雀王 退魔聖伝）文庫版孔雀王 曲神紀（孔雀王 曲神紀）孔雀王RISING（孔雀王ライジング）孔雀王-戰國轉生-（孔雀王-戦国転生-）
Title: 孔雀王 (SpellCaster (video game))
Section: 出版書籍
Subsection: 相關書籍

小說孔雀王―魔靈錄（孔雀王―魔霊録）著者：會川 昇、原作：荻野真1992年3月發售、ISBN 4-08-613048-3攻略書紅白機攻略本「孔雀王2」（ファミコン攻略本「孔雀王2」）1992年11月發售、ISBN 4-83-422091-5雜誌書孔雀王 スクレツの野望（My First Big SPECIAL）2012年10月5日發售、ISBN 978-4-09-107763-9
Title: 孔雀王 (SpellCaster (video game))
Section: 動畫

1988年至1991年發行3部OVA。1994年再發行第4部OVA《真・孔雀王》。
Title: 孔雀王 (SpellCaster (video game))
Section: 動畫
Subsection: 孔雀王

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Title: 孔雀王 (SpellCaster (video game))
Section: 動畫
Subsection: 真・孔雀王

以原作尋找聖杯和天蛇王的故事為主軸。分成上、下兩卷，導演是林太郎。
Title: 孔雀王 (SpellCaster (video game))
Section: 動畫
Subsection: 真・孔雀王

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Title: 孔雀王 (SpellCaster (video game))
Section: 電影
Subsection: 孔雀王子

《孔雀王子》（英語：Peacock King）1988年上映。由日本東寶東和與香港嘉禾共同合作。
Title: 孔雀王 (SpellCaster (video game))
Section: 電影
Subsection: 孔雀王子

=三上博史 - 孔雀（華語版改稱做「吉祥果」）元彪 - コンチェ（發音為「konchi」，即粵語的「孔雀」發音，華語版直接稱做「孔雀」）安田成美 - 冴子葉蘊儀 - 阿修羅王小鳳 - 羅我劉家輝 - 宮毘羅季洪 - 皆魔障外神高雄 - 吉固美（此為漫畫版譯名，並非等同電影中使用名稱，華語版稱為「孤峰」）コント山口君と竹田君 - 警察左とん平 - 佐藤緒形拳 - 慈空
Title: 孔雀王 (SpellCaster (video game))
Section: 電影
Subsection: 孔雀王子

=導演：藍乃才、元彪製作：三ツ井康、鄒文懷、何冠昌總製作：村上光一、蔡瀾製片：河井真也、室岡信明、佐藤武光原作：荻野真劇本：橋本以藏、關澄一輝、曾田博久企劃：岡正、三木考祐、曽愛屏、周震東攝影：奈良一彦、關志勤音樂：ミッキー吉野美術：田中孝男、馬磐超剪接：神谷信武、姜興隆錄音：武進拍攝：堀口壽一、一瀨隆重、古賀慎二助理導演：桑原昌英、龍天生照明：高屋齋、阮定邦、劉鐵志
Title: 孔雀王 (SpellCaster (video game))
Section: 電影
Subsection: 孔雀王子

=開眼電影網上《孔雀王子》的資料（繁體中文）豆瓣电影上《孔雀王子》的資料 （简体中文）时光网上《孔雀王子》的資料（简体中文）AllMovie上《孔雀王子》的资料（英文）爛番茄上《孔雀王子》的資料（英文）香港影庫上《孔雀王子》的資料（繁體中文）互联网电影数据库（IMDb）上《孔雀王子》的资料（英文）
Title: 孔雀王 (SpellCaster (video game))
Section: 電影
Subsection: 阿修羅傳奇

《阿修羅》（英語：Saga of the Phoenix）1990年2月9日上映於英屬香港的魔幻片。為《孔雀王子》的續集。
Title: 孔雀王 (SpellCaster (video game))
Section: 電影
Subsection: 阿修羅傳奇

=導演：藍乃才製作：鄒文懷、何冠昌總製作：蔡瀾、三木孝祐原作：荻野真劇本：曾田博久攝影：關志勤音樂：陳斐烈剪接：姜興隆照明：阮定邦
Title: 孔雀王 (SpellCaster (video game))
Section: 電影
Subsection: 阿修羅傳奇

=元彪 - （粵配：黃志成）孔雀：慈空大師的弟子阿部寬 - （粵配：黃允材）吉祥果：慈空大師的弟子葉蘊儀 - 阿修羅：地獄聖女李麗珍 - 珍：旅行愛好者勝新太郎 -（粵配：源家祥）- 慈空：藏傳佛教密宗大師名取裕子 - 天輪尼：神尼倪雪 - 鬼妃：本作大反派。劉錫賢（粵配：林保全）- 珍的哥哥：地理學家，發明了穿越時空的機器。荒井乃梨子（粵配：譚淑英）- 輪星尼：三輪尼之一。早瀨惠子 - 輪月尼：三輪尼之一。橘由加利（粵配：黃鳳英）- 輪光尼：三輪尼之一。
Title: 孔雀王 (SpellCaster (video game))
Section: 電影
Subsection: 阿修羅傳奇

=開眼電影網上《阿修羅》的資料（繁體中文）豆瓣电影上《阿修羅》的資料 （简体中文）时光网上《阿修羅》的資料（简体中文）AllMovie上《阿修羅》的资料（英文）爛番茄上《阿修羅》的資料（英文）香港影庫上《阿修羅》的資料（繁體中文）互联网电影数据库（IMDb）上《阿修羅》的资料（英文）
Title: 孔雀王 (SpellCaster (video game))
Section: 遊戲

孔雀王FC主機，1988年9月21日發行，波麗佳音製作。指令選擇的冒險遊戲。也有移植MSX2。孔雀王SEGA MarkIII主機，1988年9月23日發行，SEGA製作。橫向解謎冒險遊戲。孔雀王2 幻影城Mega Drive主機，1989年11月25日發行，SEGA製作。清除敵人的動作遊戲。孔雀王IIFC主機，1990年8月21日發行，波麗佳音製作。指令選擇的角色扮演冒險遊戲。
Title: 香蕉 (Banana (1986 video game))
Section: abstract

香蕉（学名：Musa  × paradisiaca），又名甘蕉、芎蕉、芽蕉，弓蕉（闽南语：king-tsio/kin-tsio；客家語：Khiûng-tsiâu），為芭蕉科芭蕉属小果野蕉（M. acuminata）及野蕉（M. balbisiana）的自然或人工杂交的栽培种，为多年生草本植物。果实长有棱；果皮黄色或綠色，果肉白色，味道香甜。主要生长於热带、亚热带地区。原产于亚洲东南部热带、亚热带地区。香蕉原產於熱帶的马来群岛及澳洲北部地區，最早可能是在巴布亞紐幾內亞馴化，未受人類馴化的野生蕉體型微小，難以打開果實且大部分為種子，與能剝開直接吃的食用蕉差異頗大，是人類以栽培的方式才獲得黃色香蕉。至少有107個國家生產香蕉。種植香蕉主要是為其果實，偶爾會用作纖維、香蕉酒、香蕉啤酒或園藝植物。2013年香蕉是產值第四大的食用植物，僅次於米、麥及玉米。現代培植的香蕉因為基因單一，会因感染黃葉病而引發細胞程序性死亡，因此野生香蕉的基因常被拿來研究和雜交。
Title: 香蕉 (Banana (1986 video game))
Section: 形態

多年生大草本，真正的茎短，属地下块茎，似树干的是假茎，由层层肥厚叶鞘紧密抱合而成，高2-3米；叶片大呈长椭圆形，全缘或微波缘；穗状花序顶生，完全抽出后会下垂，有雌花、雄花、中性花；浆果成串，称为果房，分层排列，每层称为果把或果手，其上果实指状，称为果指，即大众吃的一根香蕉；种子均退化。
Title: 香蕉 (Banana (1986 video game))
Section: 歷史

香蕉的原產地有許多不同的說法，一般相信，东南亚的农民最早种植小果野蕉（M. acuminata），并将其传播到东南亚西北部，与原生于印度东部到华南一带的野蕉（M. balbisiana）发生杂交，形成香蕉这一杂交种，再被人们引种到世界各地，形成现代多种人工栽培品系。考古學家曾於今日巴布亞紐幾內亞境內發現香蕉種植遺址，距今有逾五千年歷史；而又於西非喀麥隆發現有逾千年歷史之香蕉種植遺址。因此巴布亞紐幾內亞、東南亞及西非沿岸是目前已知早期的香蕉原產地，但也可能有其他的原產地。在大航海時代，葡萄牙人於西非把香蕉帶到美洲一帶種植，時為十六世紀。在二十世紀很長時間，中美洲和南美洲一帶，是世界最主要香蕉種植國，出口至歐洲以及北美。几乎所有种植的香蕉（包括大蕉）均是本杂交种的三倍体栽培品种。可以确认最早是东南亚人民开始杂交并种植香蕉。
Title: 香蕉 (Banana (1986 video game))
Section: 歷史
Subsection: 臺灣香蕉栽植歷史

臺灣史前時期，山區的野蕉尚未被馴化，當地原住民也無種植的記載。荷治時期開始有雖有略微馴化，但失敗。明鄭時期引進南和部份南洋的品種，於是開始生產。到了清朝時已大量產出，甚至成為獻給皇室的貢品。台灣日治時期，日本人開始改良，將原生種與後來種交配，成為日本用于出口的佳品。戰後，蔣夢麟等人率領農復會人員再次改良，改良後的品種成為目前所見的品種，並開始大量產出，成為內需外銷兩相宜農產品。而香蕉在外銷上曾經替台灣賺取了大量外匯，讓台灣擁有「香蕉王國」的美譽。台灣的香蕉主要產地在高雄市的旗山區、那瑪夏區、內門區；台南市的山上區、屏東縣和台東縣，以及農民自己種植。
Title: 香蕉 (Banana (1986 video game))
Section: 營養成分

香蕉幾乎含有所有的维生素和纖維素，因此從中可以很容易地攝取各種營養素。香蕉膳食纖維含量豐富，具有很好的通便效果，加上含有果膠成分，能充分潤滑腸道，加速糞便通過的速度，不讓廢物滯留在腸道中，能避免產生致癌物，可有效預防腸癌。香蕉含有寡醣成分，具有能降低腸道的壞菌，增加腸道好菌的作用，而且雖然因甜度甚高而得其名，但是一根淨重約100克的香蕉的热量大約相當是一餐白飯的一半或以下而已。香蕉含有相當多的鉀和鎂離子。而鉀能防止血壓上升及肌肉痙攣，而鎂則具有消除疲勞的效果。同時，香蕉富含的鉀離子也使得它在被人體吸收後會帶給人體0.1微西弗的輻射曝照，但這個劑量距離線性無閾值模型（LNT）中能夠對人體產生健康影響的100毫西弗(mSv)此一門檻還差了將近100萬倍。香蕉也是一種天然的制酸劑。由於香蕉對消化、吸收相當良好，因此從小孩、到老年人，都能安心地食用，並補給均衡的營養，能幫助大腦製造一種化學成分——血清素，這種物質能刺激神經系統，給人帶來歡樂、平靜及瞌睡的信號，甚至還有鎮痛的效應。此外，一項在2009年由香港中文大學進行的體外實驗發現，美國地捫香蕉含有的一種凝集素，可促進可殺死癌细胞的肿瘤坏死因子-α、調節免疫力的介白質-2和干擾素伽瑪的產生，並能抑制白血病細胞株L1210細胞株及人類肝癌細胞株（HepG2）的增生。
Title: 香蕉 (Banana (1986 video game))
Section: 成熟

由於香蕉完全成熟時，果皮易裂，不利於搬運及貯藏。故採收大多於7至8分熟時，果皮仍為青綠色狀態就開始採收，故通常不是能夠馬上食用的水果。剛採收的香蕉，通常青澀難以入口。所以需要在採收後，置於陰涼的通風處，靜待其果皮變黃的自然熟成，或使用乙烯等化學催熟劑控制熟成時間，也有利用俗稱「乙烯利」的2-氯乙基膦酸來催熟。
Title: 香蕉 (Banana (1986 video game))
Section: 生產及出口

联合国粮食及农业组织有世界各國生產及出口香蕉及大蕉的數據，有些國家會將香蕉和大蕉分開統計，但生產量前四大的國家中，就有三個（印度、中國及菲律賓）是將香蕉及大蕉一併統計，因此也只能以香蕉及大蕉的總量來比較各國的資料。根據2011年的生產量統計資料（表一），印度是生產最多香蕉的國家，約佔1.45億公噸總產量的20%，烏干達排名第二，生產量佔8%，其國內的數據中將香蕉和大蕉分開統計，後者占全國生產量的95%，前十名的國家的總生產量佔了全球的三分之二。出口量統計資料（表二）呈現的現象和表一不同，各國香蕉和大蕉的總出口量是0.18億噸，只佔總生產量的12%，出口量排名的前五個國家約占總出口量的三分之二，生產量前三大的國家都沒有在出口量前五名的列表中出現，而在出口量排名中，哥斯大黎加和瓜地馬拉的生產量也不在全球前十名內，只有菲律賓的生產量及出口量排名大致相近。出口量最多的厄瓜多，約佔各國總出口量的29%，厄瓜多的國內統計資料有將香蕉和大蕉分開統計，其中93%是香蕉。
Title: 香蕉 (Banana (1986 video game))
Section: 品種

大米七香蕉香芽蕉北蕉臺蕉一號臺蕉二號臺蕉三號寶島蕉仙人蕉呂宋蕉紅皮蕉粉蕉（又稱米蕉）李林蕉（又稱樹蕉）南投芭蕉蜜蕉玫瑰蕉旦蕉蘋果蕉（果皮為紅色）帝王蕉(民間又稱霸王蕉)
Title: 香蕉 (Banana (1986 video game))
Section: 香蕉皮

香蕉的皮在香蕉未成熟時是綠色的，成熟後是黃色的，氧化後是黑色的。人在吃香蕉時通常不會吃香蕉皮，但一些研究顯示，香蕉皮具有比香蕉果肉更高的營養價值，包括降低膽固醇、補充電解質和攝入膳食纖維。台灣早期有俗諺說：“失戀愛食弓蕉皮”，根據專家研究，香蕉皮含有豐富的色胺酸（Tryptophan），色胺酸能轉換成血清素（Serotonin），有助於緩和情緒。吃法有多种，比如將整根香蕉連皮洗淨後切塊，放入果汁機中，加入少許蜂蜜和一杯牛奶，製成香蕉牛奶。香蕉皮以容易令人滑倒著稱，在一些電影、漫畫裡都有踩到香蕉皮而滑倒的橋段，而這項特質也產生了「蕉皮挑戰」，挑戰者會將香蕉皮放在地上，並試著在上面做出一些動作但不滑倒，包括尋常地行走並踩過香蕉皮、雙腳踩在香蕉皮上行走、或是單腳站立在香蕉皮上自轉，這種挑戰具有高危險性。日本科學家馬淵清資、田中健誠、内島大地與酒井利奈，藉著測量人在踩到香蕉皮時，鞋底與香蕉皮、以及香蕉皮與地面間的摩擦力後發現，被踩過的香蕉皮會滲出糖分和水分，產生潤滑油效果，且香蕉越甜越滑。這項研究獲得2014年搞笑諾貝爾獎。向他人丟香蕉或者香蕉皮可能會被視為汙辱。日本有商人推出一款以醋為墨水成分的筆，用筆在香蕉皮上寫字時，字體會在數分鐘後才顯現。香蕉皮可以誘導腫瘤細胞凋亡，香蕉皮萃取物在體外分別與宮頸癌 Hela 細胞和前列腺癌 PC-3M 細胞作用，會導致細胞凋亡。結果顯示香蕉皮萃取物在體外可明 顯有效地誘導宮頸癌 Hela 細胞、前列腺癌 PC-3M 細胞的細胞凋亡。研究人員通過對香蕉皮多醣的研究發現，香蕉皮多醣在糖尿病降血糖方面有很好的療效。實驗小鼠為糖尿病模型時，分別給予三組實驗小鼠高中低的香蕉皮多醣劑量(分别為100mg/kg、150mg/kg、200mg/kg)。14 天后發現有注射香蕉皮多醣的三組實驗小鼠體重均有所增長，血醣下降幅度較大，其中高劑量香蕉皮多醣的小鼠血糖最為接近正常組。在最佳提取條件下，香蕉皮粗多醣的得率為 4.25%。一天需要吃約 212g 以上的香蕉皮(約 4 根香蕉皮)。
Title: 香蕉 (Banana (1986 video game))
Section: 文化
Subsection: 種族歧視

因為流行文化中猴子常吃的植物為香蕉，因此白人對有色人種丟香蕉是一種歧視的行為。如巴塞隆納的達尼·阿維斯在2014年4月27日的西班牙甲組联赛对阵維拉利爾的比赛中，在下半場第75分鐘時，準備開角球時被球迷種族歧視丟香蕉。
Title: 香蕉 (Banana (1986 video game))
Section: 文化
Subsection: 日常用語

香蕉人，是一個具有諷刺意味的名詞，最初是用來調侃那些只會讀寫西方語言，卻不會讀寫中文的華人，取其“外黃內白”之意，即外表是黃種人、內在卻像個白種白種人；後來也被其它東亞裔引用，諷刺信奉西方文化優越論的黃種人。雖然這個稱呼含貶義、歧視或諷刺意味，但是有些不諳中文的華人或不諳自己民族言語的其它東亞人也會以此自嘲。
Title: Unlight (Unlight)
Section: abstract

《Unlight》是一款免費遊戲卡片對戰網頁遊戲，日本遊戲公司 TechWay Co Ltd. 所開發。在日本、台灣、韓國、法國、泰國、美國都有推出對應的遊戲語系版本。於2017年10月18日，終止所有平台服務後版權被轉讓，目前由日本株式会社 CPA 所持有。而後於2019年8月，CPA 正式將《Unlight》原始碼與相關資源開放，提供給玩家下載遊玩，一群喜愛《Unlight》的工程師也隨即組成了 Open Unlight 團隊，重新架設伺服器並營運《Unlight》。Open Unlight 團隊於2020年11月28日的發表會中宣布，已與版權方株式會社 CPA 正式簽約，針對遊戲製作設立「Unlight Project」製作委員會，持續開發與營運《Unlight》，並在預計 2021 年完成手機版移植，而角色設計與故事編寫，將分別由原《Unlight》開發團隊的 miya 老師、刈部老師負責。
Title: Unlight (Unlight)
Section: 遊戲方式

玩家使用角色卡片和事件卡片組成隊伍，進行對戰或是任務。戰鬥以回合制進行，每個回合有四個階段。在抽牌階段時，雙方抽出事件卡，並在移動階段依照所出的事件卡決定先後，先攻者和防守者出牌後會進行傷害計算，之後攻守方交換，反覆進行直到對方的人物HP歸零，即可得勝。若十八回合未能分出勝負則依HP多寡決定勝負，若相同則平手。
Title: Unlight (Unlight)
Section: 遊戲方式
Subsection: 卡片種類

角色卡：分為普通角色卡、稀有角色卡、復活卡和支線故事卡怪物卡：在任務中獲得，可以放進牌組、部分則否。事件卡：安插在角色上，在戰鬥中使用。裝備卡：安插在角色上，影響戰鬥中的角色攻防數值或是增加被動技能。
Title: Unlight (Unlight)
Section: 對戰類型

任務玩家對戰Raid
Title: Unlight (Unlight)
Section: 營運方式

Unlight遊戲於平台上是採免費，只有部分道具的收費模式，並且可以取得一定數量的角色和道具，但如果想要加速遊戲的節奏或是取得更多角色則必須購買商城物品。購買商城物品則是需要使用平台代理商的虛擬點數，而帳號以及其虛擬道具為各遊戲平台所綁定無法移轉。玩家之間無法進行虛擬物品及點數交易，不過玩家可以透過寄送任務進行任務交換。商城物品只是加速遊戲節奏，並不會影響玩家遊玩的本質。
Title: Unlight (Unlight)
Section: 各語系平台

2010年10月於Yahoo!Mobage平台啟用日文版2011年1月於Facebook平台啟用繁體中文版2011年4月26日於Hangame平台啟用日文版（2012年3月7日因平台玩家過少停止Hangame平台服務）2012年4月與代理商Entercrews合作於Naver平台啟用韓文版2012年7月於Facebook啟用法文版2013年2月6日於niconico遊戲平台啟用日文版2014年1月6日於Facebook平台啟用泰文版2016年6月30日於Facebook平台停止英文、法文版2017年9月7日於Facebook平台暫停繁體中文版2017年10月18日niconico日文版暫停營運2019年7月30日於Facebook發布公告，TechWay已於2018年10月將Unlight（網頁版）的商標權與版權讓渡給株式会社CPA，並作為免費的開放資源。2019年8月7日於Unlight 開源後，由玩家組成的Open Unlight團隊將原始碼重新架設出新伺服器，私服開始營運。2020年11月28日Open Unlight團隊宣布，已與版權方株式會社 CPA 正式簽約，針對遊戲製作設立「Unlight Project」製作委員會，持續開發與營運《Unlight》，並在 2021 年積極完成手機版移植。2024年12月07日，Unlight Revive 版本於 steam 頁面上架。
Title: 怪怪躲避球 (OddBallers)
Section: abstract

《怪怪躲避球》（英语：OddBallers）是2023年躲避球主题聚会游戏，由Game Swing和育碧孟买开发、育碧发行，对应任天堂Switch、PlayStation 4、Xbox One、Windows平台。据Metacritic，游戏获得「褒贬不一或中庸」评价；据OpenCritic统计，游戏获得30%媒体推荐。
Title: 熱血格鬥傳說 (Nekketsu Fighting Legend)
Section: abstract

《熱血格鬥傳說》（日语：熱血格闘伝説，英语：Nekketsu Fighting Legend，又译作「熱血格鬥」）是一款由Technōs Japan開發並發行在紅白機上的格鬥遊戲，於1992年12月23日在日本發售。本作是第一款在紅白機平台上允許最多4名玩家同時對戰的格鬥遊戲（由於任天堂官方只有NES Four Score，並無支援紅白機的相應配件，因此需要使用第三方配件，例如Hori的4 Players Adapter）。本作由亞克系統於2020年2月20日在任天堂Switch和PlayStation 4歐美地區發行的《雙截龍系列 + 熱血系列懷舊合集》（Double Dragon & Kunio-kun: Retro Brawler Bundle）中收錄，並首次英文本地化。
Title: 帝國文明 (Ministry of War (game))
Section: abstract

《帝國文明》（英语：Terra Militaris，台灣翻譯：Civilizations At War，簡稱CAW，香港版名称：四國誌），是由苏州市蜗牛电子有限公司推出的网页上第一款以中世纪战争为题材的即时战略网页游戏，它同时结合了策略与养成玩法。
Title: 帝國文明 (Ministry of War (game))
Section: 开发历史

帝國文明於2010年4月16日開始限量測試，同年6月1日正式在中國大陸地區運營。於2011年3月21日公佈台灣地區代理公司為京群超媒體。由于游戏蜗牛暫停《帝國文明》所有海外版本的更新，其台湾营运商于2012年11月30日关闭了该游戏的台湾版本，香港营运商于2013年4月28日关闭该游戏的香港版本。《帝国文明》获得了2011金翎奖“玩家最喜爱的十大网页游戏”、2011腾讯游戏风云榜“十大最受欢迎网页游戏”、2011年度游戏产业年会“十大最受欢迎的网页游戏”。
Title: 帝國文明 (Ministry of War (game))
Section: 游戏内容

玩家要在埃及、罗马、波斯、中国四大文明中选择一个创建自己的角色，通过军事、文化、经济等各种方式扩大自己的文明地域，通过蛮荒时代、黑暗时代、封建时代、城堡时代、帝王时代、火器时代六个时代的逐级演进，完成统一世界的梦想。
Title: 高桥名人之冒险岛IV (Adventure Island IV)
Section: abstract

《高橋名人之冒險島IV》（日语：高橋名人の冒険島IV）是Hudson Soft在1994年6月24日發行在紅白機的横向卷轴平台類型遊戲。這是高橋名人之冒險島系列的第四部作品也是系列在紅白機發行的最後一款作品（同時是日本地區紅白機上最後一款遊戲）。後來在2006年1月19日發售的Game Boy Advance遊戲《冒險島合集》也有收錄本作。在遊戲系統上和前三作相比有很大的改變。
Title: 高桥名人之冒险岛IV (Adventure Island IV)
Section: 遊戲系統

遊戲主選單中除了開始遊戲外也還新增密碼，在遊戲中玩家在小屋休息時就會顯示密碼。遊戲中取消以往的關卡制度、分數和生命數值，玩家可以自由移動島上的各個地區，體力格數也不會隨著時間逐漸消失，體力格數歸零後則會回到小屋，回復體力的水果從1個回復1～2格改成8個回復1格，體力格數最初是2格最多到8格。在遊戲進行時玩家可以開啟道具選單隨時替換所收集的武器裝備或是使用道具。恐龍也在獲救後要到特定地方騎乘，五隻恐龍一次只能騎乘其中一隻，可自由切換是否要騎乘恐龍。
Title: 高桥名人之冒险岛IV (Adventure Island IV)
Section: 角色

高橋名人遊戲系列的男主角。蒂娜（ティナ）遊戲系列的女主角，高橋名人的戀人，在遊戲的後期依舊會被茄子魔王捉走。茄子魔王（ナスビ魔王）將五隻恐龍捉走並且指派五位魔人到冒險島各地的敵人。
Title: 全美职业篮球 (All-Pro Basketball)
Section: abstract

《全美职业篮球》（日版名：全米!!プロバスケット，美版名：All-Pro Basketball）是Aicom开发，Vic东海在红白机推出的篮球电子游戏。玩家操控五人的球队在全场篮球场，和八只不同的虚构球队比赛。Game Freaks 365的Stan Stepanic称本作为该平台上第二好的篮球作品，称其采用创新的垂直卷轴球场、良好的编程与电脑AI防守。
Title: 火 (Fire & Forget II)
Section: abstract

火（英語：Fire）是物質燃燒過程中所進行的強烈氧化反應，其能量會以光和熱的形式釋放，並會產生大量的生成物。緩慢的氧化反應，例如生锈或有氧呼吸不在上述的定義中。火的可见部分称為焰，可以隨著粒子的振動而呈現不同的形狀，在温度足够高时能以等离子体（第四態，類似氣體）的形式出現。依燃燒的物質及純度不同，火焰的顏色和亮度也會不同。火必須有可燃物、夠高的熱或溫度及氧化劑三項並存才能生火，根據質量守恆定律，火不會使被燃燒物的原子消失，只是透過化學反應轉變了被燃燒物的分子型態。火失控時，常常稱作失火或火災。所有已知的人類社會都已知用火，火的使用是普世文化通則之一；而在現代人演化出來之前，古代的人屬生物，也就是現代人類在生物學上的祖先，如直立人，可能在一百萬年前到一百五十萬年前或更早，就已知用火。火是影響全球生態系統的重要因素之一，火的正面影響可以維持各種生態系統以及刺激其成長。人類用火來烹調、生熱、產生訊號、照明及推進等。火的負面影響包括水體污染、土壤流失、空氣污染及對生命財產的危害。而造成全球溫度升高的溫室效應，其原因之一就是來自燃燒化石燃料產生的二氧化碳。
Title: 火 (Fire & Forget II)
Section: 性質
Subsection: 化學

燃燒四面體：氧氣、熱力、燃料和連鎖反應當可燃性的物質（燃料）和足量的氧化劑（如氧氣、高含氧量的物質或是其他不含氧的氧化劑）混合，暴露在一熱源或是高於燃料及氧化劑混合物閃點的溫度時，就會起火燃燒，而且可以維持快速的氧化反應．形成链反应，一般會稱燃料、氧化劑、熱及链反应為燃燒四面體。若沒有上述元素，或是比例不對，就無法起火燃燒，例如可燃液體只有在液體和氧氣在一定比例內才會燃燒，有些燃料及氧化劑的混合物需要催化劑才能燃燒，催化劑是在反應前後質量維持不變的物質，但有催化劑時，燃料及氧化劑比較可以穩定的燃燒。在火點燃之後，燃料只要可以藉由熱能的釋放來維持本身的溫度，就會出現链反应，若是持續的供應燃料及氧化劑，火可能會擴散。若燃燒的氧化劑是來自週圍的空氣，重力或是其他加速度來產生對流，將燃燒的產物帶走，並且補充氧氣，有助於繼續燃燒。若沒有對流，燃料起火後會立刻被周圍的燃燒產物及空氣中不可燃的氣體包圍，火會因沒有足夠氧氣而熄滅。只要去除了燃燒四面體中的任何一項，火就會熄滅。以一個天然氣為燃料的火焰為例，以下方式中的任何一個都可以滅火。將天然氣的阀门關閉，移除燃料。將火焰整個蓋住，使火焰悶燒，消耗氧氣，產生二氧化碳。倒水，快速的將熱量移除，用力的吹火焰，使正在燃燒的氣體離開燃料源也是一种有效的方法。將阻燃劑（如海龍）加入火焰中，阻燃劑可以減緩化學反應，讓燃燒速率慢到無法持續链反应。若加快燃燒的速度，火會變強烈。這類的作法包括依反應式的比例平衡燃料和氧化劑的量，提高環境溫度，因此可以靠燃燒的發熱來繼續燃燒，或是加入催化劑使燃料和氧化劑更容易反應。
Title: 火 (Fire & Forget II)
Section: 性質
Subsection: 火焰

火焰是反應的氣體及固體的混合物，會釋放可見光、紅外線甚至是紫外線，其發射光譜依燃燒物質的化學成份及中間產物而定。大部份的情形，例如燃燒像木頭等有機物質，或是氣體的不完全燃燒，白熾的炭黑形成熟悉的橙紅色火焰。這類火焰的光譜為連續光譜。氣體的完全燃燒會有淺藍色的火焰，原因為火焰中形成的激發態分子的各種電子躍遷產生的單一波長輻射。火焰一般是和氧氣有關，但氫氣在氯氣中燃燒也會產生火焰，生成氯化氫。其他混合後燃燒會產生火焰的氣體包括氟氣和氫氣，以及太空船的燃料聯氨和四氧化二氮。火焰的發光相當複雜，炭黑、氣體及燃料粒子會產生黑體輻射，不過炭黑粒子太小，無法近似為理想的黑體，氣體的原子及分子由激態回到基態時也會釋放光子。大部份的輻射是在可見光及紅外線的範圍內，其顏色依在黑體輻射的溫度而不同，也和化學物質的發射光譜有關。火焰主要的顏色和溫度有關，在一般森林大火的照片中，就可以說明這些差異，例如靠近地面處，也就是大部份燃燒進行的區域，火焰是白色（一般有機物質燃燒產生最高溫的顏色）或是黃色。在黃色的區域以上，火焰變成橘色或是紅色，溫度慢慢降低，在紅色區域以上，已不再有燃燒反應．未燃燒的碳粒形成可見的黑煙。在一般重力下火焰的形狀和對流有關，一般火焰的炭黑會漂到火焰的最上方，就像蠟燭的火焰一様，並且發出紅色。若在微重力或是無重力的環境中，例如外太空，沒有對流現象，火焰會變成圓球形，而且會更藍，而且燃燒效率更高（不過若沒有持續的移動，火焰會因為燃燒後的產物在微重力下無法快速釋放，而使火焰熄滅。兩者的差異有許多不同的解釋，最有可能的是其溫度非常均勻，沒有產生碳黑，而且造成了完全燃燒。NASA在太空中進行的實驗說明在微重力下的沖焰可以比一般重力下的沖焰讓更多的炭黑完全氧化，因為微重力下的反應機制和一般重力下的反應機制不同。這些發現在應用科學及工業上有應用價值，包括可以提高燃料效率。
Title: 火 (Fire & Forget II)
Section: 性質
Subsection: 熱

火會產生熱，或是因熱接觸會有能量的轉移。
Title: 火 (Fire & Forget II)
Section: 性質
Subsection: 熱

=氫氧焰：約2,000°C（3,600°F 2,273.15°K）以上本生燈焰：約1,300°C（2,372°F 1,573.15°K）至1,600°C（2,912°F 1,873.15°K）噴燈焰：1,300°C（2,372°F 1,573.15°K）蠟燭焰：1,000°C（1,832°F 1,273.15°K）悶燒的香煙：沒有抽煙時的溫度：點燃部份的兩側：400°C（752°F 673.15°K），點燃部份的中間：585°C（1,085°F 858.15°K）抽煙時的溫度：點燃部份的中間700°C（1,292°F 973.15°K）中間的溫度會比較高
Title: 火 (Fire & Forget II)
Section: 性質
Subsection: 熱

=燃燒碳的溫度可以由火焰的顏色及外觀識別：紅色勉強可見：525°C（977°F 798.15°K）暗紅色：700°C（1,292°F 973.15°K）暗櫻桃紅色：800°C（1,472°F 1,073.15°K）櫻桃紅色：900°C（1,652°F 1,173.15°K）亮櫻桃紅色：1,000°C（1,832°F 1,273.15°K）橘色深橘色：1,100°C（2,012°F 1,373.15°K）亮橘色：1,200°C（2,192°F 1,473.15°K）白色一般白色：1,300°C（2,372°F 1,573.15°K）亮白色：1,400°C（2,552°F 1,673.15°K）刺眼：1,500°C（2,732°F 1,773.15°K）焰色反應實驗證明：火焰溫度非由顏色決定，而是藉由化學物質的不同，所引發不同的化學反應及火焰溫度、顏色。
Title: 火 (Fire & Forget II)
Section: 控制火
Subsection: 原始人類對火的使用

使用火來提供熱和光是人類早期偉大的成就之一。早期的人類從自然界產生的火源中保留火種。後來學會使用钻木取火，通過將尖木棍對著木材快速旋轉，摩擦生熱，取得火源。有以手鑽者，有以弓鑽者。亦有通过敲击燧石的方式来获得火。學會用火使人類能夠到氣候較冷的地區定居。火被用于烹飪较易消化的熟食、照明、提供溫暖、驱赶野兽、熱處理材料等等。考古學研究显示，生活在170万年前的中国元谋人就能有控制地用火。近東人類於79萬年前就能自己生火。但使用火的技能約到四十萬年前才普及。
Title: 火 (Fire & Forget II)
Section: 控制火
Subsection: 近代人類對火的使用

燃燒木材是最早的生火方式。树木自古提供人類需要的很多能源（如：篝火、火炬），故稱柴或柴火。不同的樹木造就不同的柴火。《调鼎集·火》列举各種木柴烹煮：“桑柴火：煮物食之，主益人。又煮老鸭及肉等，能令极烂，能解一切毒，秽柴不宜作食。稻穗火：烹煮饭食，安人神魂到五脏六腑。麦穗火：煮饭食，主消渴润喉，利小便。松柴火：煮饭，壮筋骨，煮茶不宜。栎柴火：煮猪肉食之，不动风，煮鸡鸭鹅鱼腥等物烂。茅柴火：炊者饮食，主明目解毒。芦火、竹火：宜煎一切滋补药。炭火：宜煎茶，味美而不浊。糠火：砻糠火煮饮食，支地灶，可架二锅，南方人多用之，其费较柴火省半。惜春时糠内入虫，有伤物命。”。到了現代，人類利用火力發電，以煤炭、石油和天然氣為燃料產生電力，火力發電約佔總發電量的七成。而汽油及柴油等化石燃料也是汽車、機車其至飛機的能量來源。
Title: 火 (Fire & Forget II)
Section: 火和古代傳統文化

火和燃燒常用於宗教儀式和象徵。一般至少有兩種意義：火和水都代表潔淨、消毒，比方說在沒有消毒藥水的情況下，用來挑刺的針必須先過火以免傷口感染；《聖經·以賽亞書》中，撒拉弗在異象中用火剪從壇上取下紅炭來潔淨以賽亞嘴唇不潔之罪。燃燒代表將東西寄往靈界，比方說中國民間信仰常常為祖先燒冥錢（或稱紙錢或金銀紙，廣東稱之為陰司紙）、紙車子、紙房子等，希望死者在陰間不致缺乏；道教的疏文在儀式近末尾時會被焚燒，以上達天庭；佛教的密宗有火供（或稱護摩法），通過燃燒供品來供養佛菩薩、火神等。瑣羅亞斯德教認為，火是阿胡拉·馬自達最早創造出來的兒子，象徵神的絕對和至善，其廟中都有祭台點燃神火，也被稱為「拜火教」。古代人們理解大自然，嘗試為自然現象分類、總結時往往認為火是其中一個不可分割的元素。古希臘人認為世界上所有的物質是由空氣、水、泥土和火以不同的比例混合組成的。火也是中國傳統文化中五行之一。五行相生相剋，其中木生火、火生土、水剋火、火剋金。天干的丙、丁為火。中醫常說上火（廣東稱之為熱氣）、去火等，後來被發現跟西醫的發炎有關。中國民間傳說中發現火的燧人氏有被列為三皇之一，古称火为“阳之精”。《後漢書》志第十四：“火者，阳之精也。”。明朝思想家顾炎武反对用石取火，他认为用火石取火都会影响寿命。他说：“古人用火必取之木，而复有四时五行之变。《素问》黄帝言：壮火散气，少火生气。季春出火，贵其新者少火之义也。今日一切取之于石，其性猛烈而不宜人，病痰之多，年寿自减，有之来矣。”。此外，火作為一種象徵物常常出現在文學及宗教領域中。《聖經·使徒行傳》中，聖靈被喻為舌頭如火焰顯現並降臨；《聖經·創世記》提到，上帝將亞當夏娃趕離伊甸園時，在伊甸園的東邊安設了基路伯和四面轉動發火焰的劍。火遇可燃物便能一路沿燒下去，例如三國故事知名的「火燒連環船」，因此火具有「傳承」之意，俗稱「薪火相傳」。在近代有奧林匹克聖火傳遞的儀式，有傳承火焰、生生不息的意義。
Title: 火 (Fire & Forget II)
Section: 延伸閱讀

《調鼎集》Lentile, Leigh B.; Holden, Zachary A.; Smith, Alistair M. S.; Falkowski, Michael J.; Hudak, Andrew T.; Morgan, Penelope; Lewis, Sarah A.; Gessler, Paul E.; Benson, Nate C. Remote sensing techniques to assess active fire characteristics and post-fire effects. International Journal of Wildland Fire. 2006, 3 (15): 319–345  [2014-04-20]. doi:10.1071/WF05097. （原始内容存档于2014-08-12）. [编] 《欽定古今圖書集成·曆象彙編·乾象典·火部》，出自陈梦雷《古今圖書集成》
Title: Island_Days (Island Days)
Section: abstract

《Island Days》（日语：アイランドデイズ）是日本KLON（クロン）公司在2014年7月3日於任天堂3DS平台上發售的戀愛冒險、塔防類型電子遊戲。原本最初預定是在5月1日發售，後來延期到6月26日發售但因為要清除增加語音所帶來的BUG而又再次延期到7月3日發售。
Title: Island_Days (Island Days)
Section: 故事介紹

在春假的時候，伊藤誠和女同學朋友們一起出遊旅行，卻遭遇意外而流落到無人島。
Title: Island_Days (Island Days)
Section: 角色介紹

伊藤誠榊野學園1年3組學生。桂言葉（CV：岡嶋妙）榊野學園1年2組學生。桂心（CV：やなせなつみ）言葉的妹妹，目前是小學生。西園寺世界（CV：河原木志穂）榊野學園1年3組學生。清浦剎那（CV：井本ケイ）榊野學園1年3組學生。加藤乙女（CV：岩村琴美）榊野學園1年4組學生，籃球部部員。加藤可憐（CV：中山依里子）乙女的妹妹。黑田光（CV：田中涼子）榊野學園1年3組學生。山縣愛（CV：小林眞紀）榊野學園1年3組學生。
Title: Island_Days (Island Days)
Section: 主題曲

片頭曲「Paradise ～Past Plus Parallel～」作曲、編曲：showerheadz，作詞：増渕佳人、&A，歌：藍原京子
Title: 偶像大師_盡情高歌 (The Idolmaster Must Songs)
Section: abstract

《偶像大師 盡情高歌 Presented by 太鼓达人》（日语：THE iDOLM@STER MUST SONGS Presented by 太鼓の達人）是万代南梦宫娱乐开发，并于2015年12月在PlayStation Vita发行的节奏游戏。本作为《偶像大师》系列10周年纪念作品，采用《太鼓达人》的游戏模式，玩家需要按节奏敲击红蓝两色的太鼓音符。游戏分为《赤盘》和《青盘》两个版本，分别收录系列早期和后期作品的音乐。游戏发售前4日售出约2万套，获得媒体较好的评价。
Title: 偶像大師_盡情高歌 (The Idolmaster Must Songs)
Section: 玩法

《偶像大師 盡情高歌》是一款节奏游戏，其基本系统如同《太鼓达人V版》。在基本玩法中，屏幕会随音乐节奏，由右至左出现太鼓形音符。音符主要分为红色和蓝色，分别象征鼓边和鼓面，对应的按键设定可由玩家选择。此外游戏还有特殊音符，如黄色长条形音符，需要玩家交替按鼓边和鼓面键，或是需要双手同时按键的大音符。玩家要在音符落入左侧圆形判定区时，准确按下对应按键。游戏会按玩家按键的准确度，给出良、可、不可三种判定，其中前两者会累计连击数。音符上方有一条横槽，会随玩家正确操作而上升，或错误操作而下降。槽中设有指标线，曲目结束时若超过标准线则为游戏成功。歌曲结束后游戏会给出总评。游戏设有练习室，玩家可以倒带或变速演练曲目。除了基本玩法外，玩家还能在现场嘉年华模式举办演唱会。玩家在此模式中，可指定系列中的角色演出，偶像演出成功会获得粉丝数，继而提升偶像等级，展开更多类型的演出。游戏商店中售有各色荧光棒道具，玩家可在演出中使用荧光棒道具，让画面下方的观众挥舞同色荧光棒，而在演出结束时，角色能得到奖励粉丝。此外角色演出之后，或能收到粉丝寄来的信息。玩家在达成特定条件后会获得印章，收集印章可提升制作人等级，从而解锁新荧光棒、服装、音色（敲鼓的声效）等商店道具，以及乐曲和谱面。游戏分为《赤盘》和《青盘》两个独立版本，每个版本各收录40首曲目，其中前者收录系列早期游戏的音乐，后者以2010下半年起、系列“第二世代”作品的音乐为主。此外第二世代新增角色的也会在《青盘》中登场。两个版本共用一套奖杯，等级、道具、金钱等游戏存档数据可以互通。
Title: 偶像大師_盡情高歌 (The Idolmaster Must Songs)
Section: 开发与发行

《偶像大師 盡情高歌》为偶像大师系列10周年纪念作，也是和迎接15周年的pp太鼓达人系列]]的联合企划作品。游戏最早于2015年7月18日在埼玉县系列十周年实况录音活动上公开，活动包括透露游戏将分《赤盘》和《青盘》两个版本。万代南梦宫在2015年9月19日的东京电玩展上举办了舞台活动，游戏配音员在活动中演示了游戏操作。官方同日还宣布了游戏预定发售日期，并公开了两版游戏的曲目列表。官方同时展开系列十周年采访企划，在本做官方网站上，刊载了配音员、词曲作者、人物设计和制作人员的采访。《偶像大師 盡情高歌》双版本于2015年12月10日正式发行，初版游戏封有PlayStation Vita主题桌布，各销售店铺也有桌历等不同赠物。万代南梦宫在游戏发行当日，限期一月推出了PlayStation Vita免费下载应用“偶像大师 音乐剪辑”，收录系列13首音乐视频短片、视频内容偶像歌曲演出或动画剪辑。为纪念游戏发行，万代南梦宫还于同日开放PlayStation Portable游戏《偶像大师SP PSP the Best》折扣下载；该游戏共有三个版本，分别于12月10日、17日和24日打折。
Title: 偶像大師_盡情高歌 (The Idolmaster Must Songs)
Section: 评价

《偶像大師 盡情高歌》前4日銷售量，按Media Create的统计，售出约1万套；而按照《Fami通》的统计，售出2.4万套。《Fami通》为《尽情高歌》打出32/40分，中国大陆杂志《游戏机实用技术》也打出24/30分。两个杂志皆指出游戏在太鼓达人系统中，融入了偶像大师的独特要素，《游戏机实用技术》还特别称赞了演唱会模式的荧光棒要素。《Fami通》称赞了双版本间可共享存档，但对游戏只能单人游玩感到遗憾。《Fami通》称赞本作完整收录了历代角色曲目，《游戏机实用技术》也称赞了乐曲质量，同时二者都对游戏分两版贩售略有不满。
Title: 巫毒小子 (Voodoo Kid)
Section: abstract

《巫毒小子》（英语：Voodoo Kid）是一款由英寶格製作與發行的圖像冒險遊戲，於1997年發行。
Title: 巫毒小子 (Voodoo Kid)
Section: 劇情大綱

玩家扮演的主角（可選性別）被莫名其妙送到一艘幽靈船上，主角會先後經過船艙、醫務室、廚房、餐廳、甲板，沿途蒐集地圖，在船隻各處解開謎團，最終對抗船長星期六男爵（巴伦·萨米迪）。在擊敗男爵並改變航向後，被男爵俘虜的靈魂也獲釋了。主人公在船舱里醒来，遇见了男爵的僵尸男管家。在主人公帮助他找到男爵的帽子后，管家决定主人公有可能解救被男爵俘虏的灵魂并释放船员们。为了做到这一点，主人公需要组装地图，这将使他能够引导船只驶向活人之地，而不是男爵目前航行的失落灵魂岛。主人公从船舱前往医务室，然后是厨房、餐厅，最后到达甲板。沿途他收集整张地图，并通过使用几个罗瓦来逃脱男爵设置的元素陷阱，将自己变成类似精神的形态，用以解除陷阱。在改变船的航向后，管家透露男爵以心灵感应控制船只，主人公必须击败男爵才能改变航向。主人公爬上桅杆，释放了男爵俘虏的灵魂，然后与男爵对抗。主人公利用元素知识成功击败了男爵。然后主人公醒来，整个冒险似乎是一个梦，而男爵使用的巫术容器出现作为对主人公勇敢的奖励。
Title: 巫毒小子 (Voodoo Kid)
Section: 評價

遊戲獲得的評價多為正面，遊戲的氣氛營造和精緻畫面都受到好評。
Title: 蟲蟲救美 (Zzyzzyxx)
Section: abstract

《蟲蟲救美》（英文：Zzyzzyxx）是由Cinematronics公司於1982年發行的一款街機遊戲。內容是一個叫做Zzyzzyxx的主角，要躲過玻利士（Boris）、史慕得（Smoot），以及布魯多（Bluto）三個怪物，並在途中取得禮物給羅拉（Lola）的遊戲。
Title: 蟲蟲救美 (Zzyzzyxx)
Section: 遊戲概要

遊戲開始，玩家有三條命，並且利用搖桿的上下移動，控制主角Zzyzzyxx。Zzyzzyxx必須要走過一堆左右移動的牆中，只有牆的空隙才是Zzyzzyxx的容納之身。若這些空隙內有禮物，Zzyzzyxx可以取得，達到一定的量，使羅拉高興，並與羅拉在約定處碰面，才能過關；若沒有得到一定的量，羅拉是不會高興的，即使到達跟羅拉約定處，也不能碰面。在Zzyzzyxx移動的同時，玻利士、史慕得，以及布魯多三個怪物會攻擊Zzyzzyxx。如果Zzyzzyxx不小心碰到了怪物，則損失一條生命。三次生命用盡，則遊戲結束。為了要保護自己，與閃躲三個怪物的攻擊，Zzyzzyxx可以在空隙中建立磚塊，好暫時閃躲三個怪物的突擊。但是Zzyzzyxx躲在磚頭內的時間也是有限，一旦閃爍，Zzyzzyxx會被強制移動到他上方或下方的空隙；而要是這些空隙內有三個怪物的其中一個，Zzyzzyxx絕對必死無疑。
Title: 尊巴健身_精选 (Zumba Fitness Core)
Section: abstract

《尊巴健身: 精选》（英語：Zumba Fitness Core）是一个电视游戏。游戏由Zoë Mode开发，并定由Majesco Entertainment发行。该游戏是《尊巴健身2》（Zumba Fitness 2）的续作。游戏已于2012年10月16日发行。与前作不同，本游戏将会集中训练腹部。