shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: 偶像大師_深情之星 (The Idolmaster Dearly Stars)
Section: 開發與發行

《偶像大师 深情之星》主要由Microvision開發，萬代南夢宮遊戲協力製作。遊戲由万代南梦宫的梶岡俊彦担任总监，Microvision的小山義正共同监督。在2008年，万代南梦宫开发《偶像大师SP》和《偶像大师 为你而唱》的下载内容时，梶岡和万代南梦宫制作人田中文啓就向《偶像大师》游戏系列的主制作人坂上陽三提议制作《深情之星》。官方在2009年5月宣布，偶像大师将在“第二世代”继续拓展系列世界，並公布《深情之星》為新階段首款游戏。開發團隊认为，采用不同於765 Pro的新艺人事务所，詳細敘述故事会更方便：比如765 Pro已有粉絲團的情況下，876 Pro的偶像如何起步。田中稱，《深情之星》的劇本发展离不开新社長，因此他們創作了876 Pro社長石川實。遊戲新增了故事快放功能，玩家能快速播放遊戲台詞。梶岡俊彦還希望加入其他挑戰元素，如新增舞蹈动作模块，以及镜头的位置与操控。此外製作人員还改变了課程與試鏡的操作，并調整了遊戲難度。工作人员创作偶像时，认为与其一个一个去设定，不如三人同时考虑。他们首先确定了“开朗”的女孩与“有点沮丧和消极”的女孩。在思考最后一名偶像时，梶岡提议采用男性角色，田中也对此表示认可。此外一名设计人员提出，让一名876 Pro偶像和一名765 Pro偶像是亲戚，最终秋月律子设定为凉的堂姐。而角色主题色源自其姓氏，如日高爱因 “日”字而对应红色。角色设计分由两名美术师完成：自初代街机版《偶像大师》就参与角色设计的窪岡俊之，與另一名首次参与系列的田宮清高。制作人员在编写故事时，想将《偶像大师SP》原创的我那霸响和四条貴音加入，但因两游戏并行开发，故两角色在《深情之星》的戏份被限制到了最小。至于演出的舞蹈动作模块，梶岡没有像此前偶像大师游戏那样雇佣专业舞蹈演员，而是聘请了达人樱富美。梶岡希望舞蹈场面更贴近他所谓的“偶像氛围”——他的解释是偶像舞技之外的某种感情魅力。因为《深情之星》中的偶像年少且刚出道，梶岡请樱故意搞砸部分舞蹈，营造偶像缺乏经验的效果。《偶像大师 深情之星》有10首偶像演出歌曲，其词曲作者不尽相同。主音乐总监中川浩二指示主题曲《Hello!!》作曲神前晓，他希望歌曲“类似于动画片头曲”。对于《深情之星》新增的三首角色专用曲《Alive》、《預知》（プリコグ）和《Dazzling World》。制作者首先敲定专用曲交由三人分别创作，在协商具体谱写者时，椎名豪主动要求为封面中间的孩子作曲，因此他接手了日高愛角色曲《Alive》。制作人坂上阳三认为，《Alive》应当是一首謠曲而非偶像歌曲，但中川称日高爱想像母亲一样成为人气偶像，去唱抒情歌不合适。在三瓶由布子录制的秋月凉角色曲《Dazzling World》时，中川当场决定为游戏录制女声和男声双版本。梶岡特别要求在10首歌曲中收录《Kiramekirari》（キラメキラリ）。偶像大师虽本面向男性玩家，但《深情之星》也向少女广告宣传。然而，游戏的CERO分级为C（15岁及以上），并加有“性”主题图标。游戏于2009年11月17日在日本发售。
Title: 偶像大師_深情之星 (The Idolmaster Dearly Stars)
Section: 相关媒体

为推广《偶像大师 深情之星》，Niconico偶像大师频道“垂木亭”在2009年7月11日至8月31日间，播放了网络电台节目“Dearly Station”；节目含4回主章节和1回特别章节。日本哥伦比亚在2009年以《偶像大師 深情之星 交响乐》名义，通过一系列4张CD，发行了《深情之星》四首新增曲。公司首先在9月9日发行单曲《Hello!!》，接下来是三张合輯，每张对应一名偶像：水谷绘理的在10月14日发行，秋月凉的在11月14日发行，日高爱的在12月2日发行。Enterbrain在2009年11月6日出版了攻略本《偶像大師 深情之星 Delicious Album》，攻略本分五章计176页，详细介绍了情节与角色、游戏系统、道具资料和游戏机制，并收录了配音员与制作人员访谈。一迅社的《Comic REX》在2009年9月號至2011年3月號间，同時连载了三卷改编漫画。三卷分别为：坂野杏梨作画，以日高爱为主人公的《偶像大师 Splash Red for 深情之星》，零壹作画，以水谷绘理为主人公的《偶像大师 Innocent Blue for 深情之星》，以及黑濑浩介作画，以秋月凉为主人公的《偶像大师 Neue Green for 深情之星》。三卷漫画在2010年7月9日至2011年7月27日间，各通过三册单行本发行。三卷漫画的限量版各收录有对应的广播剧CD。此外遊戲中的變裝角色秋月凉，於2015年恢復男性身份，登场於以男偶像為主體的手機遊戲《偶像大师 SideM》中。
Title: 偶像大師_深情之星 (The Idolmaster Dearly Stars)
Section: 评价

《偶像大师 深情之星》在日本首周售出3.1万套，是当周第10畅销游戏。按Media Create統計，遊戲到2010年年末共售出5.2萬套，而日本电子游戏杂志《Fami通》的報告銷量为6.2萬套。《Fami通》为游戏打出30/40分，中國大陸雜誌《遊戲機實用技術》則打出21/30。评论称《深情之星》将系列精髓提炼，并以简单易懂的方式重组，适合偶像大师系列新手。《Fami通》的世界三大三代川编辑还认为，系列爱好者会从《深情之星》中感受到765 Pro偶像的成长，以及系列整体的成长。评论称，虽然《深情之星》有细节变化——如视角从制作人转换到了偶像——但依然如同一款偶像大师游戏。但是《Fami通》的另一编辑称，因为本作课程和试镜等其他方面类似偶像大师前作，快乐的感觉较其他游戏并无那么不同。《Fami通》和《遊戲機實用技術》均有編輯表明，游戏以偶像视角讲述故事，更容易唤起玩家和他们的共鸣。虽然和Xbox 360与PlayStation Portable上的前作相比，任天堂DS上的本作存在技术限制，但三代川称偶像表演时的动作“超出预期”，并对观众挥舞荧光棒的镜头表示满意。4Gamer的一名编辑表示，不可否认游戏演出画面效果低于前作，但其出人意料的高歌曲音质，外加出色的演出动作模块系统，让玩家在小屏幕上也能“充分享受”。三代川也称赞了能为偶像精细编舞的新功能，但認為該功能难说是好玩。4Gamer称游戏总体难度较偶像大师前作有降低。三代川还称《Hello!!》等新增歌曲“棒极了”。一名评论员称秋月凉为变装偶像，并称他以外貌和个性，獲得本作最可爱玩家偶像之冠。三代川表示，秋月凉的创作用意的可能是为降低男玩家扮女偶像的不协调感，但他指出玩家能自然入戏，部分归功于秋月凉处理变装的喜剧事件。
Title: 玩具總動員瘋狂遊戲屋 (Toy Story Mania! (video game))
Section: abstract

玩具總動員瘋狂遊戲屋（Toy Story Midway Mania!，對外宣傳時簡稱：Toy Story Mania!）是一個在三間迪士尼樂園內的「4D電影」遊樂設施。設有此設施的樂園為：佛羅里達州的迪士尼好萊塢影城、加州的迪士尼加州冒險樂園，以及東京的東京迪士尼海洋。這項遊樂設施是由華特·迪士尼幻想工程設計，並以迪士尼與皮克斯的《玩具總動員》系列為藍本。第一座玩具總動員瘋狂遊戲屋是在2007年1月於華特迪士尼世界舉行的記者會上對外公開。位於美國佛羅里達州的版本在2008年5月31日正式開幕，接著加州的版本在2008年6月17日啓用。日本版則是在2012年7月9日對外開放。
Title: 玩具總動員瘋狂遊戲屋 (Toy Story Mania! (video game))
Section: 概念

樂園遊客戴上3D眼鏡後，乘坐旋轉車輛穿越美式嘉年華會風格的虛擬場景。每台車輛最多可乘坐8人，採用兩組背對背的四人座椅排列方式。年紀較小的兒童也可坐在成人的大腿上，並以安全欄杆固定腿部。
Title: 玩具總動員瘋狂遊戲屋 (Toy Story Mania! (video game))
Section: 概念
Subsection: 小遊戲

在練習關卡後，設施內包含了五種小遊戲關卡，每個關卡都至少有一個「彩蛋」，擊中後將會出現額外的目標或改變遊戲內容。全部的關卡分別為：砸派練習亭（Pie Throw Practice Booth）：不計分的練習關卡火腿蛋：扔擲雞蛋的遊戲，以《玩具總動員3》中的獨角獸「小奶油」（Buttercup）為主角雷克斯與崔西的恐龍飛鏢（Rex and Trixie's Dino Darts）：扔擲飛鏢的遊戲綠色軍人射擊營：丟擲棒球、打破盤子的遊戲巴斯光年的飛行投擲員（Buzz Lightyear's Flying Tossers）：丟圈圈的遊戲胡迪的Woody's Rootin' Tootin' Shootin' Gallery：丟擲吸盤的遊戲每位遊客的分數都會顯示在車輛內的螢幕上，得分是以每個人使用玩具槍所發射的投影子彈所擊中的虛擬目標來計算。《玩具總動員》內的角色包括胡迪、巴斯光年、火腿、抱抱龍、犀莉等角色都會出現在遊戲過程中。類似的技術也運用在許多迪士尼的其他遊樂設施中，包括DisneyQuest中的「神鬼奇航：海盜寶藏之戰」（Pirates of the Caribbean: Battle for Buccaneer Gold），以及數座巴斯光年遊樂設施中。根據迪士尼表示，這是華特·迪士尼幻想工程第一次同時位兩座樂園設計遊樂設施。設施排隊動線旁都設有一個大型的蛋頭先生發聲機械動畫人偶，負責利用預錄好的對話與遊客互動。人偶能夠辨識觀眾群中的人物，並會唱歌與表演笑話。
Title: 玩具總動員瘋狂遊戲屋 (Toy Story Mania! (video game))
Section: 技術

玩具總動員瘋狂遊戲屋是華特·迪士尼幻想工程所開發過技術最複雜的設施之一，設計與建造的成本耗資約8000萬美元。該公司在這項設施中首次使用了工業以太網路作為車輛控制系統。 許多控制系統的零件是來自迪士尼的贊助商西门子和惠普。控制系統分為三個部分：第一部分負責控制設施車輛、第二部分負責控制小遊戲內容，第三部分則是控制設施內的特殊效果。每部車輛內的可编程逻辑控制器透過ProfiNET RT將車輛速度和位置無線傳回中央控制系統。接著中央控制再透過埋藏於軌道內的線路將指令傳回車輛上。這樣單向通訊的設計是為了增加安全性，而設施使用的無線網路也經過保護，能夠抗拒包括分散式阻斷服務攻擊在內的各種外界干擾。設施內使用了超過150台個人電腦，56個遊戲螢幕背後都有一台運行Windows XP的惠普電腦，其他的電腦則是負責控制遊戲中的特殊效果。遊戲螢幕前有兩個追蹤裝置能將車輛的實際位置傳回遊戲控制系統，因此即使每次車輛的位置可能有小幅不同，也不會因此影響遊戲過程。其他的感應裝置能提供車輛面對的方向，這個數據是分析了車輛與遊戲螢幕之間的相對位置和車輛底盤的旋轉狀態兩項資料所得出。共有三套子系統合作來處理任何意外情況。例如，如果其他車輛發生延遲或停滯（可能會在乘客上下車輛花費時間較長時發生），控制中心能夠通知個別的遊戲螢幕改為顯示不計分的練習關卡，所以遊客在等待恢復運轉的期間可以繼續進行射擊。此外，控制中心也能夠指示播放遊戲延遲的通知音效。由於遊戲關卡是以電腦軟體為基礎，因此可以在無需耗費太大工程的情況下更動遊戲內容。在2010年4月，迪士尼宣布了以「雷克斯與崔西的恐龍飛鏢」（Rex and Trixie's Dino Darts）取代原有的「牧羊女寶貝的氣球爆破」（Bo Peep's Baaa-loon Pop）。這項變更在2010年5月21日完成。新的關卡加入了在2010年6月推出之《玩具總動員3》中的新角色。
Title: 玩具總動員瘋狂遊戲屋 (Toy Story Mania! (video game))
Section: 名稱變化

此設施使用的英文名稱有「Toy Story Midway Mania!」和「Toy Story Mania!」兩種。設施本身的標示和部分園區內的指標使用前者，但在新聞稿、廣告、部分官方網站以及周邊產品上迪士尼則使用了後者。東京迪士尼海洋內也是使用後者的直接音譯「トイ・ストーリー・マニア!」。
Title: 夢幻水族箱 (Fishdom)
Section: abstract

《夢幻水族箱》（英语：Fishdom）是Playrix为Microsoft Windows、MacOS、Android和IOS开发的益智游戏。游戏于2008年6月18日推出。
Title: 夢幻水族箱 (Fishdom)
Section: 歷史

原版游戏于2008年在PC上发布，并于2015年移植到智能手机上的操作系統。此外開發商还推出了几部续作：Fishdom Spooky Splash、Fishdom Frosty Splash、Fishdom Harvest Splash、Fishdom 2。
Title: 夢幻水族箱 (Fishdom)
Section: 外部鏈接

官方网站Overview of Fishdom （页面存档备份，存于互联网档案馆） in The Tech Journal
Title: 十码大战 (10-Yard Fight)
Section: abstract

《十码大战》（日语：10ヤードファイト，英语：10-Yard Fight）是1983年美式足球街机游戏，由日本Irem公司开发并在日本发行，北美由太东发行，欧洲由Electrocoin发行。这是首款写实风格的美式足球游戏。游戏1985年在红白机发行，欧美版由任天堂代理；1986年在MSX上发行。
Title: 劍魂 (Die by the Sword)
Section: abstract

劍魂可以指：劍魂 (合奏曲)：國樂合奏曲，作曲者為劉文金。劍魂 (歌曲)：2017年電視劇《射鵰英雄傳》插曲，原唱為李煒。劍魂 (遊戲)：1998年格鬥遊戲。
Title: Teeworlds (Teeworlds)
Section: abstract

《Teeworlds》（原名：《Teewars》）是一款免費且開源的横向卷轴多人射擊游戏，由卡通化的画面、簡單的物理引擎、经典游戏的武器組成。遊戲最初由瑞典遊戲開發者Magnus Auvinen開發，現由社區維護管理。在0.4.0版本起，遊戲名字因法律原因从《Teewars》改为《Teeworlds》，並沿用至今。遊戲目前有Microsoft Windows，Linux和MacOS版，2015年於Steam上發布。
Title: Teeworlds (Teeworlds)
Section: 歷史

2007年5月27日，《Teewars》首個測試版本——Birdie Beta發布。12月，遊戲原始碼根據zlib授權條款向公眾開放，至此成為開源遊戲。次年3月，發布0.4.0版本，原名因法律原因从《Teewars》改为《Teeworlds》，但未有詳細說明原因。同於2008年，《Teeworlds》的軟體授權條款中加入了非商業性條款，此舉被LibrePlanet指出不遵循自由軟體基金會的《GNU 自由操作系統發行版指南》，不符合自由軟件定義和開源定義。2010年8月29日，遊戲創始人Magnus Auvinen逐漸將遊戲開發權和論壇維護權交予指定的社區志願者。2011年，隨著0.6版本發布，非商業性條款被移除，致使《Teeworlds》再次成為免費和開源軟體，並同時增加對UTF-8字元編碼的支援及進行電子遊戲本地化，加入了多種語言。2012年8月，遊戲在共享創意特許條款CC-SA 3.0下發布。2015年8月24日，《Teeworlds》於Steam上發布。目前遊戲最新版本為0.7.5，其於2020年4月19日發布。
Title: Teeworlds (Teeworlds)
Section: 游戏
Subsection: 模式

Teeworlds官方模式包含DM（死亡竞赛）、TDM（团队死亡竞赛）、CTF（夺取旗帜）。一个非官方的模式是竞速模式，隐藏的旗帜使得只有别的团队能得分。第一个接触可见旗帜的团队获胜。
Title: Teeworlds (Teeworlds)
Section: 游戏
Subsection: 武器

Teeworlds使用FPS风格的各种游戏设置，包括键位和移动和武器以及物理引擎，初始配备木槌、飞索。地图上还有其他武器拾取。有些还有一柄日本刀（katana）。飞索和连跳让移动更具变性。激光枪提供了新的瞬杀模式（只被非官方的服务端支持）。
Title: Teeworlds (Teeworlds)
Section: 其他

LieroSoldat重要开源游戏列表
Title: 自由之心 (Point Blank (2008 video game))
Section: abstract

《自由之心》（Point Blank）是一款線上第一人稱射擊遊戲，由南韓Zepetto所開發。在臺灣由華義國際代理，並定名為《自由之心》，於2012年5月24日展開公測，於2014年10月23日結束營運。無限戰場2017年以不同的名字及相同的人物登上手遊市場即為自由之心手遊版韓國已在4月封測。韓商格雷維蒂於並在2017年10月14日宣布，代理由Zepetto所開發的FPS線上遊戲《Point Blank》，進軍於台港澳地區，台灣由GNJOY平台代理發售，並更名為《Point Blank零秒戰區》簡稱《PB零秒戰區》，因此台灣玩家期待度極高，代理商韓商格雷維蒂宣布11/30公測。
Title: 自由之心 (Point Blank (2008 video game))
Section: 遊戲內容
Subsection: 角色

本遊戲角色分為反恐部隊與自由鬥士兩隊。反恐部隊由龍、老爹、冰晶、幻影和周博士五名角色組成；自由鬥士由紅牛、媚狐、牛仔、野貓和麗卡五名角色組成。(麗卡和博士在自由之心官網的角色介紹看不到。)
Title: 自由之心 (Point Blank (2008 video game))
Section: 遊戲內容
Subsection: 武器

本遊戲的武器可以加裝榴彈砲、雷射瞄準鏡、消音器、擴充彈匣等。
Title: 自由之心 (Point Blank (2008 video game))
Section: 遊戲內容
Subsection: 任務模式

遊戲中有數種遊戲模式：死鬥：分自由鬥士與反恐小組對戰，角色死亡可無限次重生，時間內創造較多擊殺數的一方或是先達到指定擊殺數的一方為勝。殲滅：FPS的經典模式，分為兩隊對戰，先擊殺盡對方的那一隊獲勝，角色死亡後無法重生。爆破：分為自由鬥士與反恐小組兩隊，在時間內若成功裝置炸彈並引爆，則為自由鬥士方勝，反之則為反恐小組方勝。AI挑戰：對抗電腦AI的PVE模式,與死鬥的玩相同。破壞：能夠使用直升機與RPG的模式。恐龍 生存:分成人類與恐龍兩隊恐龍 逃脫:分成人類與恐龍兩隊，人類必須在時間內到達逃脫點，恐龍必須阻止人類逃脫防禦:分成自由鬥士與反恐小組兩隊，自由鬥士要在時限內毀目標物，反恐小組則必須阻止目標物被摧毀,有武器庫可以撿槍！
Title: 自由之心 (Point Blank (2008 video game))
Section: 遊戲內容
Subsection: SAT系統

新進玩家會獲得一些任務卡片，一張卡片可以開啟一次任務，完成這些卡片的任務後可以獲得獎勵。任務卡片可以重複購買與執行。透過完成任務的任務得到的道具可以兌換戰鬥稱號，愈高階的戰鬥稱號可以供給角色更強大的能力與特殊武器的使用權。不同的稱號配上選用的武器會可以每個玩家有它的獨特性。
Title: 萬艦穿星 (Endless Space)
Section: abstract

《萬艦穿星》（英語：Endless Space）是一套由法國Amplitude Studios開發，並由荷蘭Iceberg Entertainment發行的4X概念體系回合策略遊戲，讓玩家能夠藉由指揮宇宙艦隊、開墾殖民地、拓展外交、升級科技、整軍殲敵達到獨霸宇宙的目的；此外本遊戲最初於2012年7月4日於線上遊戲購物與下載平台Steam首先釋出，並於同年10月1日由台灣英特衛多媒體代理發行遊戲DVD。2013年6月發行了第一套DLC改版〈失和〉（Disharmony），除了引進新陣營之外，還有更多變化的隨機事件與更新種類的船艦配備，讓玩家應付不同的戰場變化。續作萬艦穿星2在2017年5月18日上市。
Title: 萬艦穿星 (Endless Space)
Section: 故事設定

游戏故事设定在一個虚构的浩瀚無邊的古老星系中，有個失落的上古民族「無盡（Endless）」所留下的遺產「星塵（Dust）」以及他們留下的科技，散落到爭奪宇宙霸權的各大集團手中；為了獲得至高無上的宇宙霸主地位，星系中的各大集團相互攻伐、合縱連橫、遠交近攻，一切都是為了追求自己的終極利益。
Title: 萬艦穿星 (Endless Space)
Section: 遊戲方式

本遊戲是基於「4X概念體系」所進行，並依照四種理論分別解釋遊戲中實踐這些理論的方式：探索（eXplore）一開始有少數的偵查船和移民艦能讓玩家下達自動航行的指令，搜尋鄰近的星系並找到適合殖民的地點；而每個星系都有特殊的「戰略資源」和「奢侈資源」能讓自己的實力增長。擴張（eXpand）為了取得戰略制高點，玩家可使用移民船佔領無主星系，讓自己的宇宙版圖一次又一次向外擴張，而各個星系之間有航道連結。發展（eXploit）玩家在自己控制下的星系，可以藉由研發科技或建立資源設施，充實自己的國庫與軍力，為往後的決戰做準備；此外也可以藉由貿易和外交手腕來爭取同盟並互蒙其利。殲敵（eXterminate）玩家可以藉由生產強大的宇宙艦隊與敵軍決戰，當敵我雙方（敵方可為特定玩家或海盜）的艦隊接觸後，可選擇自動作戰或手動作戰模式，其中手動作戰模式分為遠距、中距、近距三階段，並配合多種不同的戰術搭配以剿滅敵人。
Title: 萬艦穿星 (Endless Space)
Section: 參戰陣營

阿米巴（Amoeba）源自於經過上億年漫長演化的古老海底原始生命，後來成為了一支以外交和貿易維生的物種；他們將精力投注在拓展商路並結交盟邦的事務上，雖然對於軍事一竅不通，但他們一開始就擁有完整的宇宙星圖和航路圖能為他們增長經商貿易和情報上的優勢，也使用外交手腕爭取強大的盟友來排除他們的敵人。齒輪人（Automatons）這是在1.0.27版中新增的種族。他們原本是一群古老文明瑞安人所生產出的全自動機器人，後來瑞安人面臨居住環境惡化，加上宇宙移民失敗，只得選擇在惡劣的星球上自生自滅；但瑞安人仍留下了這些機器人，齒輪人在經過漫長的人工智慧演化並吸取了造物主的失敗教訓後，希望能使用和平且對有意於保護自然環境的方式來改造整個星系生態。渴望者（Cravers）一種源自於好戰、嗜血的蟲類所演化的兇悍民族，而無盡的征戰和掠奪就是他們的生存之道，因此他們不可能跟其他陣營保持和平，戰爭就是他們的全部。而渴望者在攻陷敵方星系或擊敗敵人時，會有短暫時間的生產加速以充實我方軍力。和諧（Harmony）該陣營出現在DLC〈失和〉中。和諧是一種結晶化的靈魂生命體，他們要消滅所有的星塵，以及擋在眼前所有的敵人，並以追求更高等、更強大的精神來源「核心（Core）」為終極使命。而該陣營除了無法累積及消費貨幣外，也沒有所謂的認同度（Approval，一種可左右產能及稅率的平衡基準指標，認同度多寡與星系產能成正比、但與稅收成反比），此外他們也無法聘僱英雄（類似於指揮官，可指派到特定艦隊或星系中強化戰力）。必勝（Hissho）源自於鳥類演化的物種，在激烈的生存競爭後得以適者生存，他們以征服和侵略的方式來樹立自身文明的權威，而他們的宇宙船艦有著火力和精準度方面的優勢；然而他們在科研發展上是致命的弱點，但他們能藉由殲滅敵人提升科研速度。若己方的星系被敵人攻陷，他們也會喚醒內心的復仇力量，讓他們的宇宙艦隊暫時充滿了復仇的怒火，並會讓敵人連本帶利血債血還。荷瑞修（Horatio）一種自命不凡、附庸風雅的複製人種族，有著過度苛求的審美觀，除了希望每個人都長的一樣美以外，他們的船艦由於過度裝飾，而負擔了偏高的成本。不過複製人技術能夠讓他們在星系人口增長上獲得優勢，並能產生更多的英雄強化戰術上的優勢。朝聖者（Pilgrims）一群反抗聯合帝國統治的科學家和宗教人士，在星系邊緣隱居並發展了自己的力量，戰術上較偏好游擊戰；此外他們有特殊的走私貿易管道，即使遇到敵軍或海盜封鎖自己的星系，也能利用走私管道輸出入資源與其他陣營交易。而朝聖者在面臨星系失守時，也可以將一整個星系的全部資產和人口完全撤出，並遷徙到其他的星系中。謝瑞汀（Sheredyn）他們最早是聯合帝國上一代皇帝的禁衛軍，擁有獨立的組織及武裝；但自從新的聯合帝國皇帝Maxilimian Zelavas篡位後，謝瑞汀部隊被放逐，被迫走上與新主人對抗的道路。該陣營的武裝及科技上與聯合帝國並無二致，但他們的船艦模型就散發著黃銅般的璀璨金光；而這個陣營可藉由網路下載購買「Emperor's Edition」套件取得。薩芬（Sophons）外星的高智慧生命體，對於知識的無盡渴求驅使他們向其他陣營進行科研和資源等方面的交流；一旦他們科技達到頂峰，鮮少有人是他們藉由高科技改造的船堅炮利宇宙艦隊的對手。播種者（Sowers）上古文明「無盡」所移由下來的遺產之一，他們有先進的環境改造技術，能讓不適人居的星球改造成適合人居的星球，並在星球上的資源產出上有得天獨厚的優勢。聯合帝國（United Empire）以人類為主體的聯合帝國，是一支專制且由大財閥們統管的企業化國家，並藉由他們手上累積的暴利打造出無堅不摧的無敵艦隊。沃爾特 (Vaulters)“一個古老的派別，沃爾特人在為自己建立一個永久性的家園方面遭受了一些重大的挫折，雖然以不安定的流浪漢為特徵，實際上是一個驕傲和適應性強的種族，尋求一種他們終於可以稱之為”家“的製度“。他們幾個世紀的旅行和修補使他們在科學和戰爭方面都很熟練，儘管他們最大的軍事實力是防守。沃爾特人具有任命女性領導人的舊傳統，他們對這一傳統的信任得到了該派的不可思議的逃避，生存和生活的能力的肯定。一旦基於Auriga行星，當他們的預測顯示潛在的災難性地球大氣層問題時，他們離開了地球。他們在其他地方殖民的企圖只取得了很大的成功，永久基地的概念已經獲得了幾乎神話般的地位。
Title: 萬艦穿星 (Endless Space)
Section: 船艦設計

為了拓展宇宙殖民版圖，同時徹底殲滅敵人，形形色色的宇宙船艦是不可或缺的；而各項船艦的武器，護甲及支援設備都以模組化形式升級 。
Title: 萬艦穿星 (Endless Space)
Section: 船艦設計
Subsection: 船艦類型

殖民艦：拓展殖民地的主要船隻，可將一單位的人口轉移到無主或其它己方星球中。偵查船：具有優異的視野及速度的輕型船隻，能夠探勘未探索之宇宙航路及星系。護衛艦：標準型船艦，配備少量的武器和裝甲。驅逐艦：規格優於護衛艦，為遊戲前期的主力艦種。巡洋艦：除了擔綱遊戲中期的主力艦種外，也可輕易解決中小型敵艦並為大型艦隊護航。主力艦：艦隊決戰的主力艦種之一，多半配合巡洋艦和無畏艦行動組成交叉火網。無畏艦：最高規格的全能巨大宇宙旗艦，亦為宇宙戰鬥中的王者，搭載了多樣化的武器以擊殺不同類型的敵艦。
Title: 萬艦穿星 (Endless Space)
Section: 船艦設計
Subsection: 攻擊型裝備

動能穿甲彈：類似於機砲的實體砲彈，在近距離戰鬥中較能發揮效率。雷射：殺傷力優於動能穿甲彈，在中距離戰鬥中佔有優勢。飛彈：殺傷力最強，可在遠處重創敵艦，但在中近距離容易落空。
Title: 萬艦穿星 (Endless Space)
Section: 船艦設計
Subsection: 防禦型裝備

偏轉裝甲：具有一定機率可讓動能穿甲彈反彈。護盾：具有一定機率可吸收敵方雷射的傷害。反飛彈系統：具有一定機率可攔截敵方飛彈。
Title: 萬艦穿星 (Endless Space)
Section: 船艦設計
Subsection: 支援型裝備

船殼：增加船隻生命值。侵略模組：增加奪取敵方星系的速度，減少佔領回合數。引擎：增加船隻速度。酬載模組：增加各項武器的搭載上限。偵照模組：增加船隻視野，增加偵查敵情的效率。殖民模組：賦予船隻在無主星系殖民的能力，一次使用性，消耗後會使搭載船隻消失。
Title: 萬艦穿星 (Endless Space)
Section: 船艦設計
Subsection: 特殊裝備

特殊裝備是DLC〈失和〉的新增特色，一種船隻可以選配最多四種特殊裝備，數量依據船艦類型而定。攻城飛彈：可在進攻敵方星系時，重創敵方星系的防護力以減少奪取敵方星系的時間。空降部隊：可在進攻敵方星系時，派遣空降部隊減少奪取敵方星系的時間，並會造成敵方星系的人口耗損。戰鬥機：可輔助艦隊戰鬥，並與敵方艦載機交戰。轟炸機：可在戰鬥之中重創敵艦，或在進攻敵方城池時減少奪取敵方星系的時間。點防禦系統：賦予軍艦在對抗敵方艦載機時更優越的防禦力。
Title: 萬艦穿星 (Endless Space)
Section: 勝利條件

外交勝利：與其他玩家締結同盟，且自己的和平指數達到一定水準。霸權勝利：佔領所有其他玩家的起始首都。擴張勝利：達到全宇宙版圖75%。經濟勝利：累積星塵（金錢）到達一定指標。科技勝利：完成所有科技樹狀圖並完成最後一項科技「泛銀河系社群」方可成立。奇觀勝利：建立五座世界奇觀「不朽帝國」。得分勝利：上述各項條件當遊戲結束時任何玩家均未達到，以積分最高者獲勝。預設獲勝方式：殲滅所有對手。
Title: 萬艦穿星 (Endless Space)
Section: 媒體評價

Metacritic：79/100IGN：8/10GameSpy：3.5/5
Title: 耀西的萬有引力 (Yoshi's Universal Gravitation)
Section: abstract

《耀西的萬有引力》（日版名：ヨッシーの万有引力，美版名：Yoshi Topsy-Turvy，欧版名：Yoshi's Universal Gravitation）是Artoon開發、任天堂發行的平台遊戲，對應Game Boy Advance平台，並利用卡匣裏設置的特殊感應器，使用傾斜方式進行遊戲。遊戲2004年在日本首發，2005年先後在歐洲和北美發行。遊戲在Metacritic上的得分為60/100。
Title: 物競天擇2 (Natural Selection 2)
Section: abstract

《物競天擇2》（英语：Natural Selection 2）是一個多人電子遊戲，它結合了第一人稱射擊和即時戰略。它被設置在一個科幻宇宙，在其中人類團隊在大型並複雜的室內設施與外星團隊戰鬥，試圖搶奪資源與領土。
Title: 物競天擇2 (Natural Selection 2)
Section: 遊戲

如同一代《物競天擇》一樣，《物競天擇2》分為兩隊玩家，Kharaa（外星生物）和海軍陸戰隊，遊戲成功條件是摧毀對方的基地。雖然兩隊都有相同的基本目標，但是兩隊的遊戲方式是迥然不同。海軍陸戰隊員在很大程度上依靠槍支和其他技術來消滅外星生物的存在。而外星生物則主要依靠近戰攻擊。某些外星生命種類可以在牆壁上行走，飛行，甚至瞬移。玩家也有他們用來購買裝備或進化的一個貨幣體系。海軍陸戰隊的資源是共享的，而外星生物的則是各自區分開來。區分《物競天擇》與其他第一人稱射擊題材的主要特點是它的戰略組成部分。雙方隊伍都有一個玩家作為一名指揮官，指揮模式是一個自上而下的全地圖俯視圖，並且是以即時戰略的角度來玩遊戲。指揮官可以用資源來建立建築物，研究、升級能力，或以各種方式來及時支援他的團隊（空投補血包和彈藥包，或豎立的牆壁，阻擋敵人的行動），在《物競天擇》的建築物被設計為幫助玩家提升他們的進攻、防禦、隱身和速度能力等。
Title: 物競天擇2 (Natural Selection 2)
Section: 發展

專為遊戲開發的遊戲引擎最初被稱為“Evolution”，後被更名為“Spark”。遊戲引擎使用的Lua腳本語言，可以很容易地由多個第三方庫來擴展遊戲的力學、物理支持。該遊戲於2006年10月正式宣布。未知世界（Unknown Worlds）是《物競天擇》的創造者新成立的公司。Charlie ‘Flayra’ Cleveland 繼續研發遊戲，而 Cory Strader（NS的概念藝術家）將繼續他的工作，也將貢獻概念藝術品。2006年12月1日 宣布的第一次重大宣布一個可能的新功能，名為“動態侵擾”（Dynamic Infestation）。一個包含動態侵擾的影片於未知世界的研發部落格被張貼公布。2007年8月31日 麥克斯麥圭爾(Max McGuire)和查理克利夫蘭(Charlie Cleveland)的播客被釋放。這些音頻自從被釋出後陸陸續續有不定時的更新。他們討論發展過程，資金和重點，並作為訪談的基礎。2008年4月6日 成立了未知世界（Unknown Worlds）辦公室2008年7月10日 未知世界宣布他們的從Source引擎轉移到自主研發被稱為“星火”的引擎，概念作品時常發布在未知世界的研發部落格。2009年10月 未知世界證實計劃支持Mac OS X與Linux平台。2010年2月 未知世界煩惱宣布，遊戲發布初期並不會支持Mac OS X、Linux和Xbox。另據透露，《物競天擇》在前期訂單積累了超過20萬美元，通過天使投資50萬美元。2010年4月9日 一個獨立的引擎打造成為其中包括外部地圖製作工具。在5月7日，引擎構建開始使用Steam作為其主要的分發與更新源。2010年7月13日 宣布一個非公開的alpha測試版本將於2010年7月26日通過Steam發布給所有特別版預購的客戶。此版本將是隨著遊戲開發來持續更新，最終將會成為測試版本。隨後版本的遊戲將充分釋放。2010年11月18日 UWE(Unknown Worlds Entertainment)更新從非公開的alpha測試狀態，改為允許任何曾購買預購版本遊戲的人來進行測試，隨著此消息公布之後帶來了額外一萬份預購並進入測試。這主要是帶來更多的資金。2010年7月26日 alpha測試開始，由那些預先訂購“特別版”遊戲的玩家，能夠通過Steam來激活。2012年10月31日 在Steam上發布了比賽。
Title: 物競天擇2 (Natural Selection 2)
Section: 評價

《物競天擇2》在第一週售出144,000份，收入超過100萬美元。普遍受到好評，並取得 80 Metascore 的評分成績。
Title: 物競天擇2 (Natural Selection 2)
Section: 相關

物競天擇
Title: 物競天擇2 (Natural Selection 2)
Section: 參考

Natural Selection 2 official website （页面存档备份，存于互联网档案馆）
Title: 忍者茶茶丸 (Ninja JaJaMaru-kun)
Section: abstract

《忍者茶茶丸》（日语：忍者じゃじゃ丸くん，英语：Ninja JaJaMaru-kun）是一款由Jaleco公司制作和发行的平台游戏。游戏于1985年11月15日在日本紅白機发行，1986年在MSX发行。故事背景为樱花公主被绑架，而忍者坤正好在旅行中，所以营救的任务落到忍者弟弟小坤手中。在游戏中，玩家拥有三个生命点，能够跑，跳和投掷忍者标。
Title: 迷宫组曲_米龙的大冒险 (Milon's Secret Castle)
Section: abstract

《迷宫组曲 米龙的大冒险》（日版名：迷宮組曲 ミロンの大冒険，英文版名：Milon's Secret Castle）是一款由Hudson Soft公司制作和发行的动作冒险类游戏。本游戏于1986年11月13日在日本地区在任天堂Famicom（紅白機）平台发行。1988年9月在北美地区发行。玩家控制着米龙进行跑步、跳跃和射击气球。玩家从一个四层的城堡底楼出发，向上进发。城堡的每个房间都充满了敌人和隐藏物品。
Title: 迷宫组曲_米龙的大冒险 (Milon's Secret Castle)
Section: 劇情

故事發生在「厄普西隆星」，星球上的人僅靠觸碰就可以互相交流，無需文字和語言，更可以用樂器進行遠距離的溝通。頂著睡帽、身穿吊帶褲子的遊戲主人公米龍（日语：ミロン）卻沒有這種特殊能力，他對此感到困惑。一天，米龍決意四處探索，希望找到跟他一樣的人。出發之前，米龍到格蘭德城堡（日语：ガーランド城）拜見艾爾斯拉（日语：エルシラ）公主（北美版設定則為伊莉莎皇后（Queen Eliza））。他剛到達，來自北方的魔人馬哈勒圖（日语：マハリト）就攻擊米龍的村莊伊絲塔（日语：イシュタル），馬哈勒圖洗劫了村民的樂器，佔據了格蘭德城堡，更把艾爾斯拉公主軟禁在城堡裡。米龍自告奮勇進入城堡拯救艾爾斯拉公主和村民的樂器。但是城堡的各個房間都像迷宮一樣，充滿了秘道和機關，而且有馬哈勒圖的魔物軍團肆虐，所以城堡的魔法師把魔法泡泡送給米龍，幫助他打倒魔物，找出收藏在城堡各處的工具、秘寶和金錢，救出公主。
Title: 阿洛斯 (Allods Online)
Section: abstract

阿洛斯（法語：Allos，法语发音：[alɔs]；奧克語：Alòs）是法国上普罗旺斯阿尔卑斯省的一个市镇，位于该省东北部，属于卡斯泰拉讷区。
Title: 阿洛斯 (Allods Online)
Section: 地理

阿洛斯（44°14'25"N, 6°37'41"E）面积116.65 平方千米，位于法国普罗旺斯-阿尔卑斯-蓝色海岸大区上普罗旺斯阿尔卑斯省，该省份为法国东南部内陆省份，北起上阿尔卑斯省，西接沃克吕兹省，西北接德龙省，南至瓦尔省，东临滨海阿尔卑斯省，东北部与意大利接壤。与阿洛斯接壤的市镇（或旧市镇、城区）包括：科尔马、普拉茨-上布莱奥讷、梅奥朗-勒韦勒、于韦尔内富尔、维拉尔科尔马尔、昂特罗讷。阿洛斯的时区为UTC+01:00、UTC+02:00（夏令时）。
Title: 阿洛斯 (Allods Online)
Section: 行政

阿洛斯的邮政编码为04260，INSEE市镇编码为04006。
Title: 阿洛斯 (Allods Online)
Section: 政治

阿洛斯所属的省级选区为卡斯泰拉讷县。
Title: 阿洛斯 (Allods Online)
Section: 人口

阿洛斯于2022年1月1日时的人口数量为816人。
Title: 阿洛斯 (Allods Online)
Section: 交通

上普罗旺斯阿尔卑斯省省道D980线经过阿洛斯。
Title: 阿洛斯 (Allods Online)
Section: 参见

上普罗旺斯阿尔卑斯省市镇列表
Title: 三只小猪 (Pooyan)
Section: abstract

簡繁重定向：这是簡體至繁體，或繁體至簡體的重定向。本重定向用來避免重複创建頁面、減少轉換系統出錯時的紅字問題。使用了本連結的頁面可能需要更新，以直接連結至目標頁面。請勿使用管道連結，這會隱藏正確的敘述。並非純簡繁字體差異者，請使用{{別名重定向}}或其他合適的重定向模板。
Title: Trombone_Champ (Trombone Champ)
Section: abstract

《Trombone Champ》（英语：Trombone Champ，又译作「长号英雄」）是一款由“Holy Wow Studios”开发和发行的基于长号的节奏游戏， 于2022年9月15日发布。游戏玩法与节奏游戏《吉他英雄》和“Wii Music”类似，玩家的任务是在屏幕上出现的音符提示上计时，准确度越高，得分越高。   这款首张独立游戏在成为網路迷因后在Steam上广受欢迎。
Title: Trombone_Champ (Trombone Champ)
Section: 遊戲運作

“Trombone Champ”是一款节奏游戏，玩家使用虚拟长号演奏各种歌曲，从古典和公共领域歌曲到原创曲目和混音。演奏者移动鼠标来改变长号的音高，并使用鼠标按钮或键盘按键来演奏。玩家通过在屏幕上滑动时成功敲击音符来赚取积分，通过保持连续的连击并填满计量表来获得更多积分，计量表填满后会激活冠军狂热，从而赚取更多积分。然而，缺少音符将导致玩家失去连击乘数和冠军狂热，并可能失去分数。如果演奏者按住一个音符太长时间，他们也会暂时喘不过气来。在每首歌曲结束时，玩家会根据他们的分数获得从F到S的排名，以及称为嘟嘟声的游戏内货币。嘟嘟可以用来购买游戏内交易卡，称为长号手卡，其中包含有关音乐家、长号和游戏传说的幽默且有时是虚构的琐事。不需要的或重复的卡牌可以转化为粪便，然后可以用来创建新卡牌。整个游戏中隐藏着一些不可玩的角色，他们帮助玩家成为同名的长号冠军。通过满足诸如提供一定数量的嘟嘟或嘟嘟或交易特定的长号卡等请求，玩家可以解锁额外的可玩角色、长号颜色和声音设置。还有一个秘密老板级别，需要一定的条件才能完全击败并获得长号冠军的称号。
Title: Trombone_Champ (Trombone Champ)
Section: 開發

丹·维奇托很早就想到了一款基于移动长号式滑动控制器的街机游戏，但这个想法始终是个笑话。后来他想到了用鼠标光标充当长号幻灯片的想法，并意识到这背后有一个游戏概念。他的工作室“Holy Wow Studios”室是一群兼职开发者，虽然维奇托原本以为只需要大约六个月的时间就能实现这款游戏，但最终花了四年的时间。游戏的两个功能迫使开发时间更长：引入了Tromboner Cards，这是模仿其他游戏中的战利品箱系统，以及一个涉及狒狒的松散故事，维奇托模仿了《黑暗靈魂》系列的叙事而创造了这个故事。工作室在游戏计划发布前一个月进行了一次小规模的公开游戏测试，他们从中得到的反馈比预期的要多得多。当这款游戏在2022年9月首次全面发布时，人们对这款游戏的反应像病毒一样迅速传播，吸引了更多的玩家和反馈。 因此，维奇托表示，他们正在考虑更多的功能，以及潜在的游戏控制台端口。“Trombone Champ”最初在Windows独占发布，于2023年1月向macOS用户提供任天堂Switch的移植版本于2023年9月14日在任天堂直面会上宣布，并于当天发布。Switch版本采用替代控制方案，使用Joy-Con的陀螺仪和红外传感器来玩游戏。
Title: Trombone_Champ (Trombone Champ)
Section: 收錄樂曲

截至2023年12月12日，该游戏共有60首可播放曲目：50首公有领域音乐编曲、8首原创作品和2首第三方艺术家贡献的作品。 开发商Holy Wow Studios通过免费更新扩大了可播放曲目的数量，并表示有兴趣使用未来的可下载内容来扩展曲目列表。除了下面列出的第一方包含的曲目之外，还有一些非官方模组允许将自定义曲目（例如“Through the Fire and Flames”和“One-Winged Angel”）加载到游戏中。     公有领域   原创   贡献
Title: 狐妖小红娘 (Fox Spirit Matchmaker)
Section: 人物介紹
Subsection: 主要人物

白月初（ハク・ゲッショウ）配音：楊天翔（中文）／羽多野涉（日文）男主角，東方月初的轉世，一氣道盟嚴格控制的人，後來因為涂山與一氣道盟500年前的契約獲得自由。癡迷於錢財與食物，與涂山蘇蘇有婚約。除了擁有涂山红红的妖力之外，自身也有著非比尋常的力量，右眼能放出虛空之淚。實際上為傲來國三少為復活東方月初而製造之特殊存在。東方月初（トウホウ・ゲツシヨウ）配音：張杰、张予佟（少年時期）（中文）／羽多野涉、田中愛美（少年時期）（日文）“月红篇”的男主角，是白月初前世、东方秦兰之子，與王權富貴是表兄弟，一氣道盟中有名的後起之秀，後成為盟主，能力超群，能使用純質陽炎和狐族法術。人称妖道。少年时（10歲）因为携带者东方灵族的血脉，遭到虎鹤双仙和西门吹沙的追杀，遭灭门之难，孤注一掷逃到涂山避难，被涂山之主涂山红红所救，随后留在了涂山，從此喜歡上塗山紅紅並稱其為「妖仙姐姐」。在塗山做過臨時工，也學習法術。曾利用自己灵族血脉的秘密帮助涂山击退了金面火神率领侵犯涂山的一气道盟大军。成年后不久(19歲)，曾准备在七夕节向涂山红红表白，但未能如愿。后来得知了涂山红红有一个希望人与妖和平共处的愿望，遂然决定离开涂山(20歲)，加入一气道盟，并当上道盟首领，帮助涂山红红完成这个心愿。之後適逢黑狐作亂以致人妖嚴重失和之際，為昭告天下黑狐之存在於70歲時與涂山红红相約生死決鬥希望可以引出黑狐女王。與黑狐女王戰鬥重傷之際成功敞開紅紅之心扉並在臨死前與之簽訂轉世續緣，續緣法寶為虛空之淚（左眼）。因續緣之瑕疵導致其每次轉世皆從本魂剝離產生一副本，致使本魂殘破不堪，即將消散。如今其魂作為白月初之潛意識而存在著。该角色在Bilibili Moe 2016 动画角色人气大赛上获得了男子组的冠军。塗山蘇蘇（トサン・スース）配音：劉校妤（中文）／阿澄佳奈（日文）本作女主角，塗山狐族的呆萌小狐狸一隻。總是攜帶各種零食，法力低微，仍有絕緣之爪。實為塗山紅紅本人，因為失去妖力而變小，也因為以記憶作為轉世續緣的代價而遺忘了一切。只有在特定條件下喝到白月初的血才能暫時恢復，稱白月初道士哥哥。该角色在Bilibili Moe 2016 动画角色人气大赛上获得了女子组的冠军。塗山紅紅（トサン・ココ）配音：劉校妤（中文）／阿澄佳奈（日文）“月红篇”的女主角。原妖盟盟主。塗山妖力第一人，拥有绝缘之爪，可以空手接下任何法宝，是塗山蘇蘇本人及涂山雅雅和涂山容容的姐姐，人类道士东方月初的恋人。拥有妖皇称号。幼年时曾被道士所虏，误杀了前来救自己的小道士，之后她继承了小道士的梦想，就是要让人与妖和平共处。为了现这个梦想，再加上对于误杀小道士的愧疚之心，使她一度无暇“爱上别人”。曾救過一名被虎鹤双仙和西门吹沙追杀，逃到涂山避难的少年─東方月初，並因東方月初用自己稀釋過的血配上水給他用洗手洗了三個月，使紅紅的手對純質陽炎有抗性，雙手可以承接一切法寶。後因东方月初於倉庫留下純質陽炎，故獲得了召喚純質陽炎之法。因與东方月初簽訂再世續緣以全部妖力及與东方月初相識的記憶為代價，失去妖力及记忆的涂山红红，身体缩小变为涂山苏苏，忘掉了续缘之前的一切。塗山雅雅（トサン・ヤヤ）配音：張凱（中文）／米澤圓（日文）塗山狐族的九尾天狐，是塗山容容、塗山蘇蘇的姐姐，涂山红红的妹妹，目前為塗山法力最強大者，妖盟領袖。之前由於對塗山蘇就是塗山紅紅的觀點的懷疑所以態度並不友善。十分思念塗山紅紅。腰間有一個無盡酒壺，喝了酒之後妖力會大增，妖力全開為九尾。將冰系法術練到頂端，習得絕對零域。與傲來三少關係似乎不單純。塗山容容（トサン・ロロ）配音：喬詩語（中文）／金元壽子（日文）塗山狐族的千面妖狐，算無遺策的塗山二當家。有著千面妖容的稱號。塗山雅雅的妹妹。塗山管賬的，隨身攜帶算盤。容容的狐念之術如果稱第二，沒妖敢稱第一，教過東方月初望月掌，有一徒弟牛妖顏如玉。王富貴（オウ・フウキ）配音：魏超（中文）／桐井大介（日文）有錢的花花公子，白月初的死對頭，道家兵人王權富貴的轉世，討厭妖怪以及别人叫他的名字，因为他觉得就是与清瞳的转世续缘，导致他被取名富贵，他觉得这个名字很土。白裘恩配音：圖特哈蒙（中文）／酒卷光宏（日文）白月初的不良父親，一樣癡迷於錢財與食物。在黑暗的恐懼章節中偷取王權劍，並因王權劍掉落劈開了一座山破解黑狐女王的禁制，曾經想以五塊錢一斤的價格賣掉王權劍。似乎和傲來國有很深的淵源。現任一氣道盟疙瘩山小隊長。與傲來國三少爺之對話中透漏其疑似並非人類且實力極為強悍。
Title: 圆桌骑士 (Knights of the Round (video game))
Section: abstract

圓桌騎士（英語：Knights of the Round Table），或譯成圓桌武士，是中世紀大不列顛素材中亞瑟王朝廷內最高等的騎士，首先出現在諾曼詩人魏斯1155年所寫的《不列顛傳說》中。圓桌騎士的數量依版本而異，從12到150人不等，甚至更多。與有主次和對立關係的長條桌不同，圓桌代表與會者具有平等的權利。在傳說中，圓桌騎士聽從亞瑟王的命令，以保衛王國和平為己任。15世纪的英国作家托馬斯·馬洛禮爵士將騎士條例描述為：永不暴怒和謀殺永不背叛決不殘忍，給予請求寬恕者以寬恕總是給予女士以援助永不脅迫女士永不因為愛或言辭之利捲入爭吵而戰鬥
Title: 圆桌骑士 (Knights of the Round (video game))
Section: 圓桌騎士成員

圓桌騎士的數量依版本而異，有些騎士出現在文獻中的時期較晚，有些根據版本的不同而並非圓桌騎士。其中出現的時期最古老的三名圓桌騎士是貝德維爾、高文和凱爵士。亞格拉賓爵士（Sir Agravain），洛特王之子阿格羅瓦爾爵士（Sir Aglovale），佩里諾爾王之子巴格狄瑪格斯（Bagdemagus）貝德維爾爵士（Sir Bedivere）布魯諾爵士（Sir Breunor）鲍斯爵士（Sir Borse），老鮑斯王（King Bors the Elder）之子，三位最终見證神的奇跡的騎士之一，並返回王國向亞瑟王秉告一切卡鐸爾爵士（Sir Cador）卡拉道克（Caradoc Vreichvras）Sir Colgrevance康斯坦丁三世 (不列顛)（Constantine III of Britain），卡鐸爾爵士之子，他在亚瑟死后成为国王達戈尼特爵士（Sir Dagonet），弄臣丹尼爾，又稱「開花谷的丹尼爾」迪拿丹爵士（Sir Dinadan），老布魯諾爵士（Sir Brunor the Senior）之子艾克特爵士（Sir Ector），亚瑟的养父，凱爵士的親生父亲，是第一個認可亞瑟王是國王的人艾利安爵士（Sir Elyan the White），鲍斯爵士之子，白色艾利安艾萊克爵士（Sir Erec）加荷里斯爵士（Sir Gaheris），高文的弟弟，最後被蘭斯洛特誤殺加拉哈德爵士（Sir Galahad），他的位置曾是危险之空座（Siege Perilous）加勒赫特（Galehaut）加雷斯爵士（Sir Gareth），高文的弟弟，俗稱美掌公，最後被蘭斯洛特誤殺高文爵士（Gawain, Gawaine, Walganus, Balbhuaidh, Gwalchmai）傑蘭特爵士（Sir Geraint）高加蘭爵士（Sir Gingalain），最初称为Le Bel Inconnu（"公平的未知"）爵士，高文爵士之子格里弗雷特爵士（Sir Griflet）海克托·德·馬利斯爵士（Sir Hector de Maris），班王之子霍爾王（King Hoel）凱爵士（Sir Kay），亚瑟王的义兄蘭馬洛克爵士（Sir Lamorak）兰斯洛特爵士（Launcelot du Lac），圓桌騎士裡武藝最好的騎士李奧多格蘭王（King Leondegrance），格妮薇兒（Guinevere）之父，被委託維持圓桌會議萊昂內爾爵士（Sir Lionel）路坎爵士（Sir Lucan）Sir Maleagant，拐走格妮薇兒的人莫浩斯爵士（Sir Marhaus）莫德雷德（Mordred），亚瑟的私生子、王国的破坏者帕拉米迪斯爵士（Sir Palamedes）佩利亞斯（Pelleas）佩里諾爾王（King Pellinore）珀西瓦里爵士（Sir Percival），三位最终見證神的奇跡的騎士之一Sir Safir，帕拉米迪斯爵士的兄弟薩格拉墨爵士（Sir Sagramore）Sir Segwarides，帕拉米迪斯爵士的兄弟托爾爵士（Sir Tor）崔斯坦爵士（Tristan du Lac），多愁善感的騎士，圓桌騎士裡武藝第二的騎士尤里安王（King Urien）歐文爵士（Sir Ywain／Owain），尤里安王之子私生子歐文爵士（Sir Ywain the Bastard），尤里安王的私生子，意外被高文殺死
Title: 圆桌骑士 (Knights of the Round (video game))
Section: 威尔士传奇中的亞瑟王战士

Cai the Tall，可以在水下呼吸，他的矛可以製造無法痊癒的傷口，他的體熱可以將雨變為霧，可以隨意變為巨人。後來稱為「Sir Kay」。Bedwyr，被稱為「Bedrydant」（完美肌腱），他是獨臂，但可以在戰鬥中比三個人製造更多的殺傷；他是除了亚瑟之外，行動最敏捷的戰士，是Cai的堅定的夥伴。後來稱為「Sir Bedivere」。Gwalchmai，Gwyar之子，他從不在沒有完成任務之前歸來。後稱「Sir Gawain」。Cador，Cornwall伯爵，他的任務是在戰時給國王提供武裝。Kyndelig，嚮導，他在從未去過的地方可以當一個和在自己的地盤一樣好的嚮導。Gurhyr Gwalstat，他知道所有語言。Meneu，Teirgwed之子，他可以在敵對的地方將戰士們隱身。Caradoc，被稱為「Vriechvras」（威爾斯語中意為「強壯的臂膀」）。在Caradoc成為圓桌騎士之後，他的綽號後來成為「Briefbras」（法語中意為「短臂膀」）。
Title: 半神 (Demigod (video game))
Section: abstract

半神，這個定義一般適用於父母中一位為神另一位為人類的神話人物，即是半人半神的存在。在某些神話中，有人類神化為神，或獲得了神級的力量的人類，有時也被人稱為半神。比較著名的半神的例子包括：凱爾特神話中的庫胡林，蘇美爾王吉爾伽美什（實際上被認為有三分之二的神的血統），古日耳曼的樵夫安斯艾爾和希臘神話中的英雄赫拉克勒斯（對應羅馬神話的海格力斯）以及中國神話的二郎神。
Title: 半神 (Demigod (video game))
Section: 中國的半神

中國神話中的半神多產生自道派神仙（多為女方）思凡入人間，與人類的女子或男子所產生的後代。值得注意的是，按照半神的定義，和人類的後代結合也可以認為是半神。中國神話中比較有名，且可考的半神為夏朝開國君主啟。
Title: 半神 (Demigod (video game))
Section: 中國的半神
Subsection: 二郎神

二郎神本名楊戩，根據《西遊記》記載，其為“玉帝妹子思凡下界，配合楊君，生一男子，曾使斧劈桃山”。  他平日居於灌口，「聽調不聽宣」，平常不聽天庭命令，但危急時會接受天庭的派遣。
Title: 半神 (Demigod (video game))
Section: 希臘半神

很多希臘英雄的一個重要的屬性為他們的半神身份（也即他們會成為偉大英雄的重要理由之一），描繪他們的出生，也是希臘神話的重要組成部分。他們的父母中一方常常是偉大的神祇（特別是奧林匹斯十二主神），另一方是人類的男女（多為貴族身份）。他們父母的結合常常發生於其與人類偶發生關係的同夜（比如忒修斯的情況）或是人類那方被神祇秘密拜訪而完成交合（比如珀耳修斯的情況），因此他們一般會和完全為人類的兄弟姐妹作為孿生而一同出生，並有兩位父親（或母親）。因此他們注定具有偉大的力量和強大的天賦，超越人類的生死界限。 希臘神話中男性的神和人類女子的後代大大多於女性的神和人類男性的後代，特別是主神宙斯，和無數人類女子有千絲萬縷的關係，並想方設法從他的正妻赫拉手中保護她們及他和她們的後代。這也是由希臘宗教信仰以及社會組成決定的，因為在古希臘，女性應該對其丈夫保持忠誠，而男性則被容忍可以具有多個情人，大多數的神祇即時遵從這個觀念，因此男性的神可以有很多人類的情人，而女性的神則不會或較少發生。半神們明顯會比一般的人類更加的強壯，勇敢並迅速，他們的神祇父母往往會賦予他們特殊的能力。為了證明自己的英勇，他們常常會去除掉一般人類無法反抗的魔物怪獸，這樣讓他們的名字刻在神話歷史上。另外比如像赫拉克勒斯那樣為失去的榮譽而戰，或者為自己的家鄉而奮鬥，如忒修斯去殺掉米諾陶洛斯，以結束雅典人不得不對其的祭祀。宙斯是很多英雄的父親，在這些英雄死後，因為他們偉大的事蹟和其父親特殊的身份常常被希臘人認為其的後代應該具有成為君主的權利並對其充滿了崇拜，對這些英雄的崇拜成為了希臘宗教的重要組成部分。而其中最偉大的半神赫拉克勒斯更成為一名特例，因為他死後被宙斯神化升上了奧林匹斯山，成為了真正的神。根據諾思羅普‧弗萊的看法，當這些神話被羅馬的騎士文學文學所描寫時，半神的身份更加的為統治階層所利用。 亞歷山大大帝鼓勵神話記錄和創造者將他自己的血統刻畫為來自神秘的奧林匹斯山。他的傳奇一直流傳至古羅馬時代的結束，中世紀 湧現了大量的記載他的傳奇的文學。
Title: 半神 (Demigod (video game))
Section: 希臘半神
Subsection: 赫拉克勒斯

赫拉克勒斯被認為是希臘神話中最偉大的半神，也是唯一死後升上奧林匹斯山成為真正神祇的半神。他是宙斯和底比斯王后阿爾克墨涅的兒子，雖然在赫拉的阻擾下失去了本屬於他的至尊王者的榮譽，但仍然用他的偉大天賦和能力完成了十二偉業。