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Title: 刺客信条III (Assassin's Creed III)
Section: 梗概
Subsection: 劇情

緊接前作《刺客教條：啟示錄》，現代刺客戴斯蒙·邁爾斯（Desmond Miles）與同伴肖恩·海斯汀（Shuan Hastings）、麗貝卡·克琳（Rebacca Crane）及父親威廉·邁爾斯（William Miles）已找到「第一文明」（First Civilization）成員朱比特（Jupiter）所示，位於美國紐約的中央密室。戴斯蒙利用「第一文明」古代遺物「伊甸碎片」（Piece of Eden）進入和重新啟動密室後被激發「血緣效應」（Bleeding Effect）暈倒在地，隨即被送回基因記憶追溯機器「Animus 3.0」，進入其分別活躍於美國革命時期兩名祖先之記憶：英籍聖殿騎士祖先海爾森·肯威（Haytham Kenway），以及擁有英國及莫霍克人血統之刺客祖先拉頓哈給頓（Ratohnhaké:ton）。1754年，海爾森於倫敦皇家歌劇院刺殺了一名刺客並奪去其身上的紋章，經聖殿騎士團研究後認為該紋章是開啟「第一文明」位於美洲某密室之鑰匙，遂派遣海爾森前往波士頓與查爾斯·李（Charles Lee）等人共同尋找密室，過程中海爾森殺了一名奴隸販子並救出多名美洲原住民，包括一名為卡尼耶蒂依翁（Kaniehtio）的莫霍克族女性。卡尼耶蒂依翁在海爾森刺殺把她族人趕出土地的英軍領導者後把他帶至刻有與紋章上相同圖紋的洞穴（戴斯蒙眾人現今所在地），但海爾森發現紋章並非開啟密室入口的鑰匙，二人其後發生關係。海爾森回到波士頓向眾人報告後開始策劃建立美洲殖民地的聖殿騎士分部，並正式邀請查爾斯加入聖殿騎士團。海爾森與卡尼耶蒂依翁之子拉頓哈給頓不久後出生並逐漸成長。1760年，四歲之拉頓哈給頓與同伴在林中玩耍時被查爾斯逼問其村落位置，拉頓哈給頓拒絕回答後回家但發現村落被縱火，其母也被困火場喪生。九年後村落被重建，拉頓哈給頓按族母指示接觸其部族保管的「伊甸碎片」，「第一文明」成員朱諾（Juno）告知拉頓哈給頓其村落及族人將被毀滅，並著他尋找一個符號（刺客組織徽章），族母獲悉後指示他尋找刺客宗師阿基里斯‧達文波特（Achilles Davenport）。阿基里斯在拉頓哈給頓的堅持下妥協願意提供訓練，並給予他康納（Connor）之別名以隱藏其原住民身分。自1773年開始，康納刺殺各美洲聖殿騎士及阻止大陸軍總司令喬治·華盛頓（George Washington）遇刺，其後在協助奪回愛國者被搶奪物資時遇上了父親海爾森。雖然康納認為刺客組織與聖殿騎士團目標一致有望合作，但海爾森堅持以查爾斯取代華盛頓領導美國。二人完成任務後與華盛頓會面，海爾森乘機向康納透露一信件，表示華盛頓因部分原住民暗中協助英軍而下令消滅包括康納族人在內的原住民，康納獲悉後憤然離開二人回村並趕及刺殺傳達滅族命令的士兵，其後發現村落雖然無恙但已有數名村民被查爾斯煽動前往襲擊愛國者，康納趕在雙方發生衝突前擊昏所有村民，但其兒時好友嘎納多貢（Kanen'tó:kon）被查爾斯迷惑而認為康納站在華盛頓一方與族人為敵，迫使康納於搏鬥中把他殺死。1781年，查爾斯被華盛頓貶黜並藏身紐約喬治堡，康納在艦艇炮擊喬治堡作掩護下潛進堡壘但被波及負傷並遇上了海爾森；查爾斯已攜同紋章逃走。康納隨即與海爾森戰鬥並在將被勒斃之際把父親刺死，其後在一輪從波士頓碼頭至蒙茅斯縣的追逐後終在一所酒館內刺殺查爾斯及奪回紋章。六個月後康納回到村落發現所有族人均已遷離，只有「伊甸碎片」被留下，康納在觸及碎片後按朱諾所言把紋章藏起：埋在阿基里斯已故兒子康納·達文波特（Connor Davenport）之墓中。戴斯蒙等人掘出紋章後終能進入密室最深處，朱諾也現身指示戴斯蒙啟動其所指之臺座以拯救地球免被耀斑摧毀，但此時「第一文明」成員彌涅耳瓦（Minerva）現身警告觸及臺座不但會奪去戴斯蒙性命，且會釋放朱諾讓她征服世界：當年「第一文明」與人類發生戰爭時朱諾因企圖把本用於拯救世界的機械滿足一己私心而被囚禁。朱諾解釋如果耀斑摧毀地球，戴斯蒙及少數倖存者會在殘存之世界中成為宗教象徵，但其理念將被錯誤詮釋而導致人類重回愚昧。戴斯蒙最終選擇朱諾所示之世界，並在啟動臺座後死去，地球逃過被毀滅的命運同時朱諾也被釋放，向倒地的戴斯蒙道謝後表示將會「扮演自己的角色」。1783年美國獨立戰爭結束，康納發現其村落所屬土地被出售作為戰爭賠償；英軍其後完全撤離美國，但康納在民眾為其國家取得獨立和自由歡呼之際看見碼頭一方有販子正在出售奴隸。現代刺客及現代聖殿騎士團事跡在後繼作品《刺客教條IV：黑旗》續有敍述。
Title: 刺客信条III (Assassin's Creed III)
Section: 梗概
Subsection: 追加下載內容

《暴君华盛顿》（The Tyranny of King Washington）與本傳不同的平行世界，敘述主角拉頓哈給頓沒有加入刺客組織，也沒有成為康納，只是成為一個莫霍克戰士，但不知為何仍保有著身為刺客的記憶。而華盛頓在機緣巧合下獲得伊甸蘋果的力量後腐化成為了一名獨裁者，他自立為王，開始以暴政統治美洲，為了守護族人與反抗暴政，拉頓哈給頓接過了由母親保管、父親的遺物——袖劍，為了阻止華盛頓的暴行決定挺身而戰。
Title: 刺客信条III (Assassin's Creed III)
Section: 開發

遊戲開發於2010年1月展開，由育碧軟件一隊資深開發團隊以兩年半時間製作，是自《刺客教條》以來開發周期最長的作品。部分遊戲團體在育碧軟件於2010年首次公開《刺客教條：兄弟會》時誤以為它是《刺客教條III》，開發人員作出澄清並表示第三部主要作品不會以現有角色作為主角，系列內每部名稱含有數字的作品皆有新主角與新背景設定。刺客教條系列前創意總監派崔斯·德斯里斯（Patrice Désilets）表示系列一直以來均以三部曲開發，《刺客教條III》將以刺客阻止2012年世界末日和尋找第一文明密室與伊甸碎片作為核心，現代刺客主角戴斯蒙將透過搜索祖先記憶獲得密室位置的線索。《刺客教條：啟示錄》創意總監阿歷山杜·阿曼西奧（Alexandre Amacio）於2011年10月宣佈系列新作將於2012年12月前推出，但他不會監督遊戲開發，也表示新作品的時代結束後將不會有包含未來色彩的遊戲。育碧軟件行政總裁伊域斯·吉利莫特（Yves Guillemot）於2011年11月8日確認新的刺客教條主作會於2012年推出，但拒絕透露更多詳情，同時指出每年推出刺客教條遊戲的目的是滿足需求並否認此舉將導致系列質素下降，而且該年度的作品將是系列一直以來的最大一作。肓碧軟件於2012年2月正式證實《刺客教條III》存在，北美首發日期為2012年10月30日。吉利莫特形容遊戲為刺客教條系列及互動娛樂的真正次世代作品，團隊開發了三年因此也使遊戲進步了不少，更指遊戲所獲投資高於系列過往任何一作。育碧軟件內部消息被指於2012年1月透露了遊戲時代定於美國革命時期，同年2月29日一幅未公開宣傳圖像和它即將被公開的消息被傳送至Kotaku，使外部一致認為遊戲將定於美國革命時期的北美洲或是一個寒冷下雪的時期。育碧軟件於約莫同一時期在其官方Facebook帳戶提及一項刺客教條重要消息即將公佈，帳戶的封面圖片亦有雪景，Game Informer也透過其官方網頁公開新刺客主角與美國革命領袖一起的圖片。育碧軟件於2012年11月14日表示遊戲的個人電腦版本的bug數量將比PlayStation 3及Xbox 360版本少，以及會為遊戲所有版本發行補丁。11月16日，育碧軟件列出補丁的內容，針對多達一百項已確定的單人任務和線上多人模式bug，包括環境不穩定、非玩家角色技術故障、主機系統癱瘓及角色聲唇不吻合等。2017年9月12日，育碧宣布为《刺客信条3》加入了简体中文的语言选项。
Title: 刺客信条III (Assassin's Creed III)
Section: 行銷

2012年3月30日，育碧軟件表示遊戲自接受預訂起至三個星期後，預訂數量已超越《刺客教條：兄弟會》的全美國預購量及超越《刺客教條：啟示錄》預購量的十倍。2012年10月25日，育碧軟件宣佈遊戲預訂數量創下紀錄。遊戲在英國發行首星期時排行第一，是育碧軟件有史以來發行表現最理想的遊戲，於英國2012年間發行表現排行第三（落後於《使命召喚：黑色行動II》和《FIFA 13》）；於北美2012年銷情排行第四。遊戲首星期銷售數量是《刺客教條II》的兩倍也比《啟示錄》多售約117,000份，育碧軟件的數量顯示遊戲於發售首星期售出超過三百五十萬份。2012年12月12日，育碧宣佈遊戲於全球售出七百萬份，於2013年2月7日時已於全球售出一千二百萬份，是《啟示錄》生命週期同一時段大約1.7倍
Title: 刺客信条III (Assassin's Creed III)
Section: 評價

遊戲評價普遍正面。GameRankings與Metacritic為遊戲PlayStation 3版本分別給予85.56分和85分、Xbox 360版本分別給予84.92分和84分、Wii U版本分別給予83分和85分、個人電腦版本則分別給予80.75分和80分。IGN給予遊戲8.5/10分，表示玩家無法不尊重遊戲做到的一切，沒有任何其他開放式遊戲曾給予玩家一個如此令人印象深刻的歷史背景設定，但也表示遊戲內部分元素未能合理地結合，任務中不必要的預設有時奪去了遊戲自由；GameSpot同樣為遊戲給予8.5/10分，表示遊戲賭上了其開放性、劇情和角色，以好玩和合理的方式擴充了刺客教條系列的遊玩方式，不少野心大的遊戲均未能一矢中的，但這款規模大和有豐富敍事性的續集容易令人投入時間。Game Informer給予遊戲9.5/10分，表示遊戲兌現了刺客教條系列一直以來給予玩家的一切而且作出了增加，大部分玩家或將以首六個小時為遊戲的規劃和野心感到驚嘆；G4認為遊戲並不完美，但劇情、線上多人模式以及可進行的活動非常多，其他平均只提供約10小時的遊戲應感到羞恥；官方Xbox雜誌給予遊戲8.5/10分，表示修繕了的遊玩方式和極豐富的歷史背景令人著迷，以一系列的隱悔但真實的方式改善了刺客教條系列的慣性，遊戲對敍事的認真投入不但少見而且令人印象深刻，但批評節奏問題有可能把劇情變得單調乏味。PC Gamer給予遊戲72分，表示遊戲劇情富娛樂性和海軍任務出色但任務設計失敗，達文波特家園貶低了劇情和遊戲主題，狹窄的選擇性目標懲罰了喜愛自由思考的玩家，使遊戲鼓吹背誦佈局而非創意思考。
Title: 寶可夢_鑽石／珍珠 (Pokémon Diamond and Pearl)
Section: abstract

《寶可夢 鑽石／珍珠》（日语：ポケットモンスター ダイヤモンド・パール）是由GAME FREAK開發，寶可夢公司與任天堂發售於任天堂DS的角色扮演遊戲。本作分為《鑽石》與《珍珠》兩種版本，封面寶可夢依序為帝牙盧卡和帕路奇亞。 兩種版本在內容上基本與過去的作品相同，差異之處主要在於登場寶可夢與出現機率、寶可夢圖鑑說明文字的不同。本作於2021年11月19日在任天堂Switch平台推出重製版《寶可夢 晶燦鑽石／明亮珍珠》。
Title: 寶可夢_鑽石／珍珠 (Pokémon Diamond and Pearl)
Section: 遊戲機制

本作以神奧地區為舞台，並加入了許多新登場的寶可夢與原有寶可夢的新進化型。與前作相同，本作可以選擇男主角或女主角進行遊戲，另一位未被選擇的主角則會成為博士的助手，不論選擇哪一位主角，玩家都會與阿馴成為勁敵。此外這次有新敵對組織「銀河隊」登場。
Title: 寶可夢_鑽石／珍珠 (Pokémon Diamond and Pearl)
Section: 遊戲機制
Subsection: 新增要素

本作首度在部分地圖內導入簡單的3D效果，並在部分過場動畫中加入簡單的立體建模和特效，但遊戲中的人物與寶可夢仍是平面的點陣圖。遊戲中加入「地下通道」的新系統，結合前作的秘密基地功能，可以進行佈置或挖掘各種道具等活動。本作可以透過任天堂Wi-Fi连接進行網路連線，或透過任天堂DS的無線連結功能進行本地連線。在《寶可夢 金／銀》曾登場的晝夜系統也在本作回歸，時間功能採用任天堂DS的內建時鐘。解決前作因使用卡帶電池，在沒電時導致時鐘機能停止的問題。此外，記錄方式也與其他DS卡帶相同，不採用前作電池備份的方式，改採以快閃記憶體來記錄。
Title: 寶可夢_鑽石／珍珠 (Pokémon Diamond and Pearl)
Section: 遊戲機制
Subsection: 寶可夢

本作共登場493隻寶可夢，追加了107隻寶可夢。如同歷代作品，在《寶可夢 鑽石／珍珠》兩種版本所能捕獲的寶可夢不同，除了遊戲封面的寶可夢（帝牙盧卡、帕路奇亞）外，也有些只能在指定版本捕獲的野生寶可夢。在遊戲初期，玩家只能夠用博士提供的「神奧地區圖鑑」調查151隻寶可夢，直到通關並完成神奧地區圖鑑（瑪納霏除外的150隻）後，透過博士給的全國圖鑑才可查看所有寶可夢。此外，到前作為止，從蛋孵化的寶可夢等級皆為Lv.5，而在本作起等級更改為Lv.1。也是本篇系列中為第一次出現Lv.1的寶可夢。
Title: 寶可夢_鑽石／珍珠 (Pokémon Diamond and Pearl)
Section: 遊戲機制
Subsection: 介面

本作有許多針對任天堂DS的新機能所設計的系統。例如在戰鬥中時，可以使用觸控筆直接點擊在下畫面觸控螢幕的選單。此外也有一些運用到觸控螢幕與麥克風的小遊戲。
Title: 寶可夢_鑽石／珍珠 (Pokémon Diamond and Pearl)
Section: 遊戲機制
Subsection: 戰鬥系統

本作中攻擊技能種類（物理、特殊）的區別是以各技能本身特性來區別，而不再以過去由屬性的方式來決定物理攻擊和特殊攻擊。由電腦操縱的訓練家也有一定程度的提升，除了道具的使用外，也會使用一些利用寶可夢特性的戰術。對戰時也有可能一次同時遇到兩隻野生寶可夢。
Title: 寶可夢_鑽石／珍珠 (Pokémon Diamond and Pearl)
Section: 反響
Subsection: 銷售

截至2021年9月30日，本作在全世界共售出1767萬套，成為第五暢銷的任天堂DS遊戲。此外共有超過1000萬隻寶可夢藉由任天堂Wi-Fi連接傳送。
Title: 寶可夢_鑽石／珍珠 (Pokémon Diamond and Pearl)
Section: 反響
Subsection: 獲獎記錄

本作獲得日本遊戲大賞2007年度最佳銷售獎。
Title: 无人深空 (No Man's Sky)
Section: abstract

《无人深空》（英语：No Man's Sky），或译“无人之地”、“無人之境”，是一款由独立游戏工作室Hello Games开发并发行的动作冒险生存游戏，于2016年8月登陆PlayStation 4和Microsoft Windows平台；2018年7月24日登陆Xbox One平台。游戏基于探索，生存，战斗和交易。玩家可以自由地在随机生成的确定性开放宇宙游玩，这其中包括数以亿计（1.8×1019）的行星，许多行星都有自己的动植物群。
Title: 无人深空 (No Man's Sky)
Section: 玩法

玩家参与到共享的宇宙中，能够与其他玩家交换行星信息，游戏也完全可以离线游玩。程序生成系统确保玩家在指定行星坐标时，可以找到生命形式和其他方面都相同的行星，不需要进一步存储数据或从游戏服务器检索。星系、行星及其生态系统、动植物及其行为模式、人造结构，外星派系及其航天飞船等几乎所有游戏元素都由程序生成。2019年8月的Beyond大更新添加了烹饪系统和骑乘系统及可以坐在椅子上，并且玩家可以对一些生物挤奶。2020年9月的Origins大更新添加了新的天氣和地質結構，例如火山、閃電、龍捲風等，也添加了很多新的動植物，還有很多全新的事物等。
Title: 无人深空 (No Man's Sky)
Section: 內容要素

玩家擁有強化套裝、太空飛船、工具組與貨船，這些是遊玩時的最基本要件。而組成遊戲本身的要件則是星系與環境系統、外星種族的互動。遊戲也有自己的主線與支線任務。
Title: 无人深空 (No Man's Sky)
Section: 內容要素
Subsection: 強化套裝

維持玩家生命的基本裝備被稱之為強化套裝，其套裝提供了維生與風險防護、移動系統。套裝分為三個分類欄位，其分別是：物品、科技與大型物品。若要擴充其分類的任一欄位則必須至太空貿易站或是位於行星上所能發現的太空艙進行升級。物品欄位顧名思義可擺放工具組所收集到的物品或元素。而科技欄位可以安裝系統升級或是強化模組。大型物品欄位允許單項物品的更高堆疊數。物品欄位同時也可安裝系統升級、強化模組，但會佔去可擺放物品的欄位。風險防護系統允許使用者在較危險的地形與環境下提供多一層的保護，例如防護輻射或是炎熱、寒冷天氣。當風險防護系統用盡時，維生系統就會開始直接下降；跑步或是飛行時，維生系統亦會下降。
Title: 无人深空 (No Man's Sky)
Section: 內容要素
Subsection: 太空飛船

太空飛船是最基本的飛行載具，允許玩家在星系或行星與地面之間穿梭來回。其組成要件有推進器與空間脈衝加速器，後期亦能追加空間跳躍器允許在不同星系中穿越。推進器允許你啟動飛船的飛行系統，亦能讓你在行星地面上的任何一處召喚飛船降落於身邊；空間脈衝加速器允許你在太空以更快的速度穿越，當靠近太空站或是行星大氣層時，空間脈衝加速器會自動停止並且轉為正常的推進模式。太空飛船亦能安裝攻擊系統並在太空中對付海盜飛船與貨船、並且於隕石行帶採集金、銀等元素。
Title: 无人深空 (No Man's Sky)
Section: 內容要素
Subsection: 工具組

工具組是開採礦物最基本的裝備，這允許玩家透過採集光束發射類似雷射的束體遠端採集礦物質，當使用一段時間無休息時會過熱。工具組能夠安裝許多不同的系統與升級強化模組，例如：類似槍械的雷霆砲可發射子彈，或是能夠變更地形的地形採集器（能夠建造地形亦能挖掘地形，用於採集地面礦物產地）。工具組的欄位有限，玩家無法自行升級；必須透過購買新的工具組才能獲得更高效能與更多的欄位，當更換工具組時，原先安裝的系統與強化模組皆會消失。
Title: 无人深空 (No Man's Sky)
Section: 內容要素
Subsection: 貨船

玩家能擁有自己的艦隊和貨船，亦能在探索太空時發現電腦玩家的貨船，此時能夠攻擊其船上的物資並且佔為己有。在任何地方都能夠將物品傳遞至貨船上，但欲將貨船上的物資傳回強化套裝或是太空飛船時，必須處於貨船內。位於不同星系或是地點時，可以隨時召喚貨船至指定太空位置，其動畫特效以「閃現」的時空跳躍方式出現在眼前。
Title: 无人深空 (No Man's Sky)
Section: 內容要素
Subsection: 星系與行星、環境

一個星系有其主要的組成行星系統，當使用者透過時空跳躍時會出現在其星系的太空站附近，玩家亦有可能在時空跳躍之後直接遇上突如其來的海盜襲擊。在太空站附近通常會有四、五個可見的行星，而每個行星的大小與組成物質又不同。行星有不同的大小，亦有可能是某個巨大型行星的衛星（類似月球那樣環繞著特定行星），而衛星通常都要來的普通行星小非常多。玩家可以在太空時透過掃描得知前方的行星是由什麼礦物質組成，並分析其行星環境，如：毒氣行星、過盛行星。不同的行星有自己的豐富生態群，這些通常被隨機分為多與少，其主要分類是：植物、動物、巡警與環境。植物亦是地表上的標準植物生態，而動物即是指能夠行動的動態生物，這些生物有些是主動攻擊，有些是被動或是根本不會回擊。而巡警分為少、鬆散、標準、激進或主動…等。
Title: 无人深空 (No Man's Sky)
Section: 內容要素
Subsection: 外星種族

玩家除了在遊戲中可以自由探索外，亦能與行星上或是太空站中的外星種族有所互動。當玩家與其種族的互動越深，就能夠在其種族中獲得更好的名聲，而每個種族有九種名聲階級，且不同種族的名聲階級稱謂皆不相同。其外星種族分類如下：
Title: 无人深空 (No Man's Sky)
Section: 內容要素
Subsection: 外星種族

=外型酷似機械生命體的巡警崇拜者，曾因為吉客族的大舉侵略活動而導致母星被消滅。對話偏向於科技瑣事。
Title: 无人深空 (No Man's Sky)
Section: 內容要素
Subsection: 外星種族

=長相類似於蜥蜴的勇武鬥士，好於攻擊，有時會在玩家選擇平和對應時感到失望而降低種族聲望。常常能於對話事件中獲得工具組。
Title: 无人深空 (No Man's Sky)
Section: 內容要素
Subsection: 外星種族

=其臉型類似有鳥喙的青蛙，其行為較為狡詐。
Title: 无人深空 (No Man's Sky)
Section: 內容要素
Subsection: 巡警與警報系統

當玩家於星球上開發時遇見巡警，巡警會即刻觀察玩家的行為，此時若玩家執意繼續採集和開發環境，巡警即會發出第一級警報並且開始攻擊玩家。在某些資源過多的行星上，巡警的攻擊是主動性的，這意味著無論玩家是否正在採集物資，巡警只要見到玩家就會直接主動攻擊。在進行某些動作情況下，如：採集重力子球，會直接觸發警報系統（無論附近是否有巡警）。巡警在不同行星上有著不同的執行模式，這些模式是行星預設的，但有可能在後期玩家的互動下暫時升級到另一個模式。巡警的活動模式主要有：被動：不會主動攻擊，當玩家於附近開採時若執意繼續時可能會轉為「活動中」。活動中：最常見的模式，當玩家於附近過度開採或是殺戮動物時即會觸發警報。高度戒備：當發現玩家並掃描五秒時觸發警報。戒備：比起「活動中」模式還要更加敏感，寬容的限度更低。警備：趨近於「活動中」模式，但是移動的更快且活動更精準。有限度：除非玩家直接攻擊巡警，否則其餘的動作都不會觸發警報。鬆散：和「有限度」類似，但是更會忽略玩家的惡意行為，且偵查的速度降緩。激進：在發現玩家後會直接觸發攻擊，並且異常地準確且移動迅速。地面警報系統分為五級，每殺死一次巡警並結束單級警報時會晉級到下一級警報（除非躲避至少 30 秒，所有警報才會消失）：第一級：單個巡警。第二級：兩個巡警。第三級：兩個巡警、單個地面狗型巡警。第四級：兩個巡警、單個大型地面機械巡警。第五級：兩個巡警、單個大型地面機械巡警、兩個地面狗型巡警。在太空時則有另一個警報系統，其系統亦分成五級：第一級：單個太空執法單位飛船。第二級：兩個太空執法單位飛船。第三級：四個太空執法單位飛船。第四級：六個太空執法單位飛船。第五級：一個太空執法單位大型艦隊；艦隊會即時重生 3 至 5 個執法單位飛船。
Title: 无人深空 (No Man's Sky)
Section: 多人連線

在起初的無人深空遊戲中並沒有真正的多人連線，其運作的機制類似部份賽車遊戲（如：Real Racing 3）上的時間偏移多人連線。當兩個玩家在相同地方時卻無法看見對方，但行星資源的變更是能夠透過伺服器同步共享的。之後的更新追加了有限度的多人連線支援，這讓玩家能看見對方（無模組，僅是一個光點球）但卻無法進行任何互動與合作。然而後期於2018年7月24日所發布的NEXT重大更新，讓無人深空成為了真正可多人連線的遊戲。其更新讓遊戲支援 2 到 4 人的小隊，隊員可看見彼此模組並且一同互動、採集，亦能在不同星球上穿梭。在多人模式中，一個星系可擁 16 位玩家，但不在小隊內的玩家會以光點球呈現。在啟動遊戲時，玩家可以選擇要進入自己的星球並允許其他人加入，還是加入網路上的隨機玩家星球並一同遊戲。當進入其他玩家的星球時，即是實時多人連線模式，當遊戲斷線時並不會因此而中斷遊戲，而是能夠繼續探索其星球與內容。2019年8月发布的Beyond重大更新使得玩家可以进行32人联机。
Title: 无人深空 (No Man's Sky)
Section: 多人連線
Subsection: 每週任務

在 NEXT 更新之後，官方追加了每週會更改的獎勵任務，鼓勵玩家們能夠透過多人連線進行活動。
Title: 无人深空 (No Man's Sky)
Section: 開發與發行

Hello Games的创始人肖恩·默里（Sean Murray）想要做一个捕捉20世纪70年代和80年代科幻及艺术作品体现的探索和乐观感的游戏。游戏由小团队Hello Games开发了三年多，其发行和宣传得到了索尼互动娱乐的帮助。英国乐队65daysofstatic协助开发游戏音乐，声音设计师保罗·韦尔（Paul Weir）研发了生成配乐的系统。
Title: 无人深空 (No Man's Sky)
Section: 評價

在发布的前几个月，业界对游戏充满极大的关注与期待。由于其独立游戏的性质以及主要吸引小众玩家，默里和一些新闻编辑建议对游戏持谨慎态度，避免重蹈EA在2008年推出《孢子》时的覆辙。发布后，游戏获得了褒贬不一的评价，一些人赞扬了程序化生成宇宙的技术成就，而批评者则认为游戏的可玩性差，重复性高，作業感重。《无人深空》在发布时也遇到了许多技术问题，并缺少一些商业游戏的功能，如多人模式。Hello Games在前期致力于修复技术问题，后期发布了三个重要的内容补丁，增加了这些功能和并引入了限制性多人游戏等新特性，这是迈向更全面的合作模式的中间步骤。虽然2016年8月游戏在英国和北美热销，但其热度在发布后几个月逐渐下降，而后期的附加内容补丁又使游戏重获部分赞誉。《无人深空》的推广和营销成为辩论主题，电子游戏行业则将其作为营销失误的典型例子。於2018年7月24日發布的「NEXT」重大更新，其追加了眾多內容並提供真正的多人連線支援讓評價回升不少，並且多數玩家在其更新宣傳影片底下表示感謝開發者並沒有拋棄遊戲的更新。在2020年12月举办的游戏大奖网路直播上，无人深空获颁最佳營運遊戲。
Title: 生化奇兵_无限 (BioShock Infinite)
Section: abstract

《生化奇兵：無限之城》（英语：BioShock Infinite，中国大陆译作“生化奇兵：无限”，香港和台湾译作“生化奇兵：無限之城”）是2013年由Irrational Games開發、2K Games發行的第一人称射击游戏。遊戲於2013年3月26日登陸Microsoft Windows、PlayStation 3、Xbox 360平台，2013年8月29日登陸MacOS平台，2015年3月17日登陸Linux平台，包含本作和前兩部作品的《生化奇兵：合集》於2016年9月13日登陸PlayStation 4、Xbox One和Microsoft Windows平台，並於2020年登陸Nintendo Switch。《生化奇兵：無限之城》是生化奇兵系列的第三部作品，该作不是直接承接前作的劇情，事实上是发生在前作的时间线之前，通过随后出的海葬DLC将剧情完整衔接到第一部的开头，成为了该系列完整故事的一部分，并且有類似的遊戲机制。遊戲的概念和設定由Irrational Games的創始人肯·萊文設計，靈感來自於20世紀之交的兩個歷史事件。劇情設定在1912年的美國例外論增長期間，遊戲的主角布克·迪威特（Booker DeWitt）被派遣至浮空城市哥倫比亞去找一位被關押的女孩伊莉莎白（Elizabeth），布克營救了伊莉莎白後卻遭到兩個交戰派別的追捕；力求讓城市屬於純美國人的排外主義者與精英階層，和代表普通民眾的反叛組織“人民呼聲”。布克發現伊莉莎白是此次衝突的核心，並發現她有操控空間裂境的特殊能力從而破壞了哥倫比亞。玩家將在遊戲中控制布克，NPC角色伊莉莎白會與玩家合作，跟前作一樣玩家可以使用各種武器以及利用活素產生的能力。伊莉莎白的能力也可以用來幫助玩家。與空間有限的水下城市極樂城相比，開放式的哥倫比亞提供了更多的戰鬥挑戰，包括搭乘類似過山車的天軌。遊戲一經推出好評如潮，認為可以跟生化奇兵相媲美甚至超越了它。尤其是遊戲的劇情和視覺美感，對戰鬥系統反應不一，有讚美其新內容也有批評其簡單。其政治和宗教信仰的主題，以及使用過度暴力的畫面也引發爭議。《生化奇兵：無限之城》在E3 2011期間贏得了無數預發獎，包括Game Critics Awards的展會最佳獎。
Title: 生化奇兵_无限 (BioShock Infinite)
Section: 概要
Subsection: 设定

《生化奇兵：无限》的的故事时间被设定在1912年，主要舞台是名为“哥伦比亚”的空中城市，此命名是来自美国的别名之一“哥伦比亚”。这座城市通过“量子磁悬浮”悬浮在空中。不同于前作的水下城市销魂城的秘密发展，哥伦比亚是于1901年在总统威廉·麦金莱的指示下由美国政府建造并发射升空，同时进行了大张旗鼓的宣传。这座城市代表例外的理念，游戏的预告中提到了1893年世博会，這促使美国例外论得到了更多的認同。从表面上看，哥伦比亚被设计成一个浮动的世界博览会，可以在全球各地航行，但在它升空后至游戏剧情开始之前，这座城市被发现是一艘全副武装的战舰，并在义和团运动期间向一群中国平民开火。美国政府決定和这座城市斷絕關係，城市的位置很快被人遗忘。哥伦比亚就像蒸汽朋克和星球大战中的贝斯平云城的结合体，以及最终幻想里的飞艇，而肯·莱文认为这座武器化的城市更类似于死星。城市一直处于孤立状态，导致了哥伦比亚爆发内战，每一方都试图抢占其控制权。在游戏故事开始时，只有两个主要派别存在着。一方是“开国者”，由康姆斯托克领导，对整个城市有控制权。这是城市的统治阶级，其目的纯粹是为了保持哥伦比亚完全属于美国公民，拒绝外国人有相同的特权。另一方名为“人民呼声”（拉丁语：Vox Populi），由费泽洛伊领导的一个下层人士抵抗组织，反对极端民族主义者。人民呼声由多个意识形态相同的组织组成，目的是夺取控制权，并恢复所有的哥伦比亚公民的权利。然而，多年的战争驱使人民出于盲目的仇恨去争取权力，导致了更多的暴力和残酷的手段。跟销魂城一样，哥伦比亚也被认为是一个反乌托邦，但迹象表明一个神权政治政府控制着哥伦比亚，有着类似于种族隔离、纳粹主义、沙文主义和排外的种族纯化的观念。游戏中的一个表现是，政府要求那些非欧洲血统的移民包括天主教徒、吉普赛人、爱尔兰人和希腊人要戴上标签，列出了包括宗教信仰和优生学的有关数据在内的许多细节。另一个表现是哥伦比亚的宣传海报，上面的文字警告说：“我们必须保持警惕，以确保我们的人民的纯净。”在游戏前期的嘉年华中，伯克目睹了朝一个爱尔兰男子以及他的非洲裔妻子扔棒球的"游戏"。
Title: 生化奇兵_无限 (BioShock Infinite)
Section: 概要
Subsection: 人物

布克·迪威特（Booker DeWitt），游戏主角，一位蒙受屈辱的前平克顿特工。在美国陆军第1骑兵师第7骑兵团服役期间，为了捍卫自己的荣誉在伤膝河大屠杀中向原住民印第安人做了残暴的行为，这给他的情感上留下了创伤，导致经常酗酒和赌博。由于他的行为超出了机构可接受的范围，他随即被解雇，考虑到他和私人侦探们镇压工人罢工是他的罪行之一。他仍然以一名私家侦探的身分在纽约继续工作，並称自己为“独立承包者”。从表面上看，酗酒和賭博並不妨碍他的工作能力，但实际上他一直被他在伤膝河事件中的作用以及反复出现纽约市遭空袭的幻觉所困扰。布克对信仰持怀疑态度，他不愿接受信奉宗教可以赦免他罪行的想法，因为他认为他的罪是如此极端所以要求苦修，而不是宽恕。伊丽莎白（Elizabeth），一位长期关在哥伦比亚的女孩。她很聪明，把多数时间花在了研究地理、医学和物理等各种学科上，同时以密码学和开锁的形式获得许多实用技巧。她有感知并操控在哥伦比亚各处的空间裂境的能力。她在被切掉的小指尖上戴了个顶针，虽然她不记得这是怎么发生的。她被拘禁时受鸣禽保护，一只巨大的，机器鸟般的生物，是她的朋友也是她的看守人。扎卡里·康斯托克（Zachary Comstock），哥伦比亚的创造者，游戏的主要对手。声称自己从大天使那里收到了未来的景象康斯托克成了一名宗教狂热者，在哥伦比亚他被尊称为“先知”。康斯托克声称伊丽莎白是他的女儿，由他已故的妻子奇迹般地诞生，只在子宫内待了七天，并且称她是未来领导哥伦比亚的“羔羊”。他创造了一个宗教，是一个把美国开国元勋视为宗教人物，并与基督教混合的宗教。与此同时，他回避类似亚伯拉罕·林肯的人物，认为他是一个“魔鬼”，导致美国误入歧途；游戏里的渡鸦兄弟会即是一个将约翰·威尔克斯·布斯视为英雄的类似邪教的组织，并且认为康姆斯托克对有色种族的清洗是正义和伟大的。为了维护他的领导地位，康斯托克实行对他的个人崇拜，把他所创造的编织成神话，这也保护了他的秘密。在他的领导下，哥伦比亚已成为滋生种族主义和性别歧视观念的地方，少数群体受到财产扣押、非法拘禁、酷刑、刑法劳动以及未经起诉就被草率处决。虽然康斯托克认为这些罪行从来没有发生过，但他自己透露他自己至少要对三起谋杀案负责，并且对40名持不同政见者进行了强烈整肃。黛西·费泽洛伊（Daisy Fitzroy），“人民呼声”的领导人物。非裔美国人，她前往哥伦比亚原本是为了过新生活，并在康斯托克的豪宅里当了一名管家。当康斯托克谋杀他妻子以保守伊丽莎白的身世，他嫁祸给费泽洛伊并假设“人民呼声”作为人民的公敌以进一步把哥伦比亚变成一个警察国家。这激起了费泽洛伊对开国者的仇恨，开始承担人民呼声，领导下层人士起义反抗康斯托克。尽管对抗开国者的不公正行为，但黛西和人民呼声做出的事情比开国者好不到哪里，为了推翻康斯托克，他们想尽一切办法，在起义期间他们屠杀平民，利用童兵打心理战。罗伯特·卢特斯（Robert Lutece）与罗莎琳·卢特斯（Rosalind Lutece），是两位引导布克前往哥伦比亚并在行程中多次出现的神秘人。他们看起来几乎跟异卵双胞胎一模一样，但后来显露，他们是两个不同世界的同一人，只有性别不同。罗莎琳根据康斯托克的意愿发明了使哥伦比亚浮在空中的技术，并联系了罗伯特。他们研究出如何互相沟通，随后在不同纬度之间穿越到他们意愿的程度。在剧情中，康斯托克企图通过破坏他们的设备来谋杀卢特斯双胞胎以保护他的秘密，但最后他们进入不稳定状态，现存在“无尽可能”的时空裂隙中，从此永生不死的生活在了无限的时空里。现在他们充当现实的代理人，尝试不直接操控事物来纠正失衡。傑瑞米·芬克（Jeremiah Fink）是一名无良商人，垄断了哥伦比亚的工业，通过观察裂境来获得包括制造鸣禽等技术。芬克是康斯托克的主要支持者，使他能够利用下层的廉价劳动力，虽然他不同意康斯托克的宗教狂热。在哥伦比亚，他取得了名人地位，并在整个城市进行大量宣传。科涅利亞斯·斯莱特（Cornelius Slate）是曾与布克并肩作战的战友，一起参加过伤膝河之战，后追随康斯托克，在义和团运动期间摧毁了北京。当他发现康斯托克声称布克和斯莱特的成就是归他所有的，他大失所望，随后反叛。陈琳（Chen Lin）是中国枪匠；信仰佛教；媳妇儿美国女；给费泽洛伊提供很多用以进行暴乱的改造枪械。
Title: 生化奇兵_无限 (BioShock Infinite)
Section: 概要
Subsection: 剧情

1912年，布克·德维特被卢特斯双胞胎带到了缅因州外海的一个小岛灯塔上，建筑里设有可通往哥伦比亚新伊甸园教堂的火箭筒仓，他的任务是“找回女孩，抵消债务”。为了进入到哥伦比亚，布克不得已接受了牧师的浸礼。布克一开始在哥伦比亚里是没人注意的，直到他手上印的字母“AD”被人发现。成了通缉犯的伯克一路杀向了关押伊丽莎白的纪念碑塔，沿途发现其基部有一台大型的虹吸装置。救出伊丽莎白后，鸣禽攻击并破坏了雕像的一部分，伯克和伊丽莎白逃了出来，伯克以搭乘飞艇前往伊丽莎白向往的巴黎为由向码头转移，当伯克将飞艇目的地指向纽约意图交付伊丽莎白时，她拿扳手击晕了他。他醒来时发现飞艇已被黛西·费泽洛伊和人民呼声所控制，费泽洛伊要求伯克找回哥伦比亚贫民窟的武器，再把飞艇归还。伯克与伊丽莎白再次会合后向城市深处冒险。当伊丽莎白使用她的能力操控裂境时，她对操控伯克以及其他人的实际情形所产生的后果感到不安。一个裂境引导他们到了另一个世界，在那里，伯克已成为人民呼声事业的烈士，导致人民呼声与开国者交战。这个世界的费泽洛伊认为伯克损害了这个世界的伯克的牺牲，威胁了人民呼声的事业，所以让她的军队追捕他。当费泽洛伊处决芬克後准备殺害其小孩時，伊丽莎白被迫杀了费泽洛伊。他们准备乘飞艇离开哥伦比亚时，遭到了鸣禽的攻击，坠回了哥伦比亚。当他们继续逃生时，他们揭开了这个城市背后的阴谋，康姆斯托克收养伊丽莎白以培养成城市的领导者，他让卢特斯双胞胎制造虹吸装置制服伊丽莎白的能力，他密谋谋杀他的妻子以隐瞒真相，并将此归咎于人民呼声。伊丽莎白被鸣禽抓回了康姆斯托克宅邸，伯克跟随到那里但被传送到了未来，老年的伊丽莎白由于伯克的营救失败而遭受了几十年的酷刑和洗脑，她继承了康姆斯托克的事业，发动了对下面世界的战争。她向伯克表明，在过去鸣禽总会阻止他的营救行动，并恳求伯克利用她所提供的方式控制鸣禽以阻止这种未来的发生。伯克回到了现实世界，继续营救伊丽莎白，追随到了康姆斯托克的飞艇。康姆斯托克要求伯克向伊丽莎白解释她的过去，为什么伊丽莎白少了个手指。伯克被激怒了并淹死了康姆斯托克，他否认自己知道关于伊丽莎白手指的事，但她声称，他知道，但不记得了。伯克决定破坏虹吸装置，让伊丽莎白可以获取她的全部能力并了解真相，他控制着鸣禽，击退了人民呼声的袭击，让鸣禽破坏了虹吸装置。当设备被破坏时，鸣禽试图攻击伯克，伊丽莎白及时打开了一个裂境，把他们传送到了海底城市，伯克和伊丽莎白安全的在建筑内，但鸣禽困在了外面，被巨大的水压压死。伊丽莎白带伯克来到了这个世界的上面和灯塔。他们通过一扇门来到了时间与空间以外的地方，有着无数灯塔和其他版本的伊丽莎白与伯克。伊丽莎白解释说，他们是无限数量的世界中既相似又因不同选择而大不同的一员。她展示了1893年10月8日，罗伯特·卢特斯代表康姆斯托克接近伯克，要求他“给我们女孩，抹去债务”，指的是伯克的女儿安娜·德维特。伯克不情愿地同意出售安娜，但很快就改变了主意，他去阻止康姆斯托克通过裂境逃离，但太晚了，裂境关闭时切断了孩子的手指。康姆斯托克后来將安娜作为他的女儿伊丽莎白。（也由于断指，伊丽莎白同时存在于两个世界，这让她可以随意创造并打开裂境。） 后来20年，伯克每天懊悔的過著日子，也在右手上铭刻了"AD"掛念安娜。直到卢特斯兄妹將伯克带到康姆斯托克的世界，結果害得伯克記憶混乱，忘了20年前安娜的事情，以为此趟只是为了还清债务而拯救一位姑娘，也就是本游戏的开头。在確定伯克決心後，伊丽莎白带伯克来到了以清洗伤膝河战役所犯下的罪行而接受洗礼的地方。伯克在最后一刻拒绝了洗礼，而在另一个世界中，他接受了洗礼，建立宗教，成为康姆斯托克。康姆斯托克，知道他的本体是伯克，当他暴露在卢特斯的技术下时导致自己失去了生殖能力，然后就策划绑架沒有洗禮的康姆斯托克也就是本作主角伯克的女兒安娜作为跟自己有血缘关系的哥伦比亚继承人，也想要利用她的空間能力統一世界。真相大白後，伯克身邊突然出現許多来自其他世界的伊丽莎白们並把伯克押入水中淹死，防止他是否洗禮而导致康姆斯托克的诞生。最后，伊丽莎白一个接一个的消失，屏幕切回开始时的黑色。在游戏结束后的制作人员名单中，伯克在1893年10月8日醒来，他叫了安娜的名字，在屏幕变黑前打开了她的房门。
Title: 生化奇兵_无限 (BioShock Infinite)
Section: 游戏性

跟《生化奇兵》和《生化奇兵2》一样，《生化奇兵：无限》是一款第一人称射击和角色扮演游戏。在哥伦比亚，玩家可利用步行和使用抓钩在名为天轨的一连串轨道上在建筑间穿行。玩家会得到武器，可以在多种环境下使用包括天轨，虽然玩家只能携带两种武器。玩家可通过使用活素来获得各种能力，还可以装备有被动效果的服装。活素带来的能力包括操纵电能、迷惑敌人、释放乌鸦等，使用这些能力要消耗盐分。玩家可通过游戏里的自动售货机购买弹药补给以及升级武器和活素能力。一旦与伊丽莎白团聚，她就会和玩家合作。伊丽莎白不直接参与战斗，她会给玩家搜索钱币、弹药、盐分、医疗包以及其它在紧要关头用得上的物品。她还可以将裂境打开，可以带来武器、医疗包、盐分、自动防御单位和环境物例如掩体。但同时只能打开一个裂境，玩家可以从不同裂境中选择以适应战斗环境。游戏中玩家不能直接控制伊丽莎白，但她会对玩家的举动做出反应，就像求生之路里的AI控制系统。玩家需要保护伊丽莎白，但并不需要“无微不至的”保护。玩家会在游戏中遭遇不同势力的敌人，包括开国者和人民呼声。此外，玩家和伊丽莎白还会被鸣禽追捕。玩家会遇到由开国者制造的大型机械敌人。一种有着巨大的机械手臂因此取名为巨臂巧匠，有着远距离跳跃能力，弱点是心脏。第二种是机动爱国者，曾用作城市的导游，装饰着爱国者的服饰戴着美国开国元勋的蜡面具（人民呼聲的版本則是換成了林肯的惡魔面具），它们用类似加特林机枪的“胡椒磨”曲柄槍攻击玩家。沉默男孩穿着华丽服饰，戴着有巨大耳朵的金属头盔，里面的人是盲的，由于他们的头盔，他们有着超凡的听力并作为哥伦比亚的安全系统，发现玩家后会尖叫、啟動警報，使用有限的裂痕把其他時空的小兵傳送到地圖並立即跳脫這個時空。直接攻擊是無效的，玩家需谨慎通过他。天轨是一个基础轨道系统，最初设计用于运送哥伦比亚各地的货物，但后来用于个人交通工具，莱文描述它像过山车。游戏中可利用手腕上的装置挂到上面，它会自动供电，玩家可以从天轨上跳下攻击敌人。
Title: 生化奇兵_无限 (BioShock Infinite)
Section: 延伸

在游戏公布前，Irrational秘密地用了两年半的时间开发，2013年2月19日游戏的完成版公布，耗时五年，约有两百人参与。2K Games给了他们自由发展续集的意愿。纽约时报声称游戏花费了大约1億美元用于开发以及额外的1億美元用于市场营销，Levine反驳这一论断尽管真实成本没被确定。
Title: 生化奇兵_无限 (BioShock Infinite)
Section: 延伸
Subsection: 故事和设定

开发的前六个月，团队对故事原型的几种想法中哪些能给人深刻印象进行了讨论。开发团队原本考虑重新使用前作的销魂城，意识到销魂城会是生化奇兵的代名词，玩家乐于探索海底城市，认识它的历史，并“感觉到那个世界，并成为其中的一部分”。当他们为玩家确定剧情任务类型时他们发觉自己很无聊并奋力想出新思路，并担心玩家不会接受。这促使团队考虑替换原来的，尽管这在项目范围内是相当“可怕”的。Irrational同时考虑设定于文艺复兴时期，但与2009年发布的刺客信条II设定于同一时期，他们放弃了这个想法。其实在开发初期就有过空中城市的想法，露天的环境给了他们一个机会，将配色方案跟前作较深的色调起了鲜明的对比。即使是这样，他们最初设计的飞行城市更暗，更接近新艺术运动时期，游戏世界过于幽闭，跟销魂城相似。美国例外论时期使得他们可以创造一个更加明亮的开阔世界。
Title: 生化奇兵_无限 (BioShock Infinite)
Section: 配音演員

給伯克配音的是特羅伊·貝克（Troy Baker），伊莉莎白的配音員則是蔻特妮·崔普 （Courtnee Draper）。日文版则由藤原启治和泽城美雪给伯克、伊丽莎白配音。
Title: 生化奇兵_无限 (BioShock Infinite)
Section: 评价
Subsection: 预览版

《生化奇兵：无限》在E3 2011上向游戏爱好者们进行了展示，并赢得了四项游戏评论家奖提名：最佳原创游戏、最佳动作/冒险游戏、最佳PC游戏、以及最佳整体表现奖。游戏也在这次展会上获得了更多奖项。赢得了IGN的最佳整体表现奖、最佳Xbox360游戏、最佳PC游戏、最佳射击游戏，也同时获得最佳PS3游戏提名但并没有赢得。游戏也赢得了GameSpot的五项提名：最佳图像、最佳2011E3预告、最佳射击游戏、最佳PC游戏。还有Game Informer的展会最佳游戏、最佳多平台游戏、最佳动作游戏。GameSpy的整体表现（多平台）奖和展会射击游戏奖。Eurogamer的游戏展示奖。据官方网站所记，《生化奇兵：无限》在E3 2011期间赢得了超过85项奖项。
Title: 生化奇兵_无限 (BioShock Infinite)
Section: 评价
Subsection: 正式版

《生化奇兵：无限》一经发布就收到了普遍好评，评论指出游戏的剧情和视觉效果表现杰出。也有人将它和生化奇兵第一作相媲美，一些评论家认为无限超越了前作。评论网站GameRankings给PS3版《生化奇兵：无限》的平均评分为95.94%，PC版为93.21%，Xbox 360版为91.72%。Metacritic给游戏的PS3版95/100的分数，PC版95/100，Xbox 360版93/100，所有三个平台版本的游戏被认为“普遍好评”。
Title: 王國之心III (Kingdom Hearts III)
Section: abstract

《王國之心III》（日语：キングダム ハーツ III，英语：Kingdom Hearts III）為史克威爾艾尼克斯開發發行的动作角色扮演游戏，本作是王國之心系列第12部作品，遊戲已在2019年1月25日於日本發售，國際版於2019年1月29日發售，登陸平台為PlayStation 4與Xbox One。於2021年3月30日登陸Windows平台。於2022年2月10日以云游戏的形式登陆任天堂Switch平台。
Title: 王國之心III (Kingdom Hearts III)
Section: 開發

在史克威尔艾尼克斯完成了《王国之心II FINAL MIX+》的开发后，迪士尼联系了野村哲也，表示对续集感兴趣。在一次訪問中，野村哲也指出他的團隊正忙於其他遊戲設計如《最終幻想XV》，而無暇理會《王國之心III》。他亦指出他的團隊正在研究提高遊戲的解析度和遊戲的平台技術要求，並相信《王國之心III》應該會應用在現有的平台上。對於遊戲的故事內容，野村哲也揭露遊戲將會緊接《王國之心3D》的情節並會是賽亞諾特篇的最後一集故事。製作團隊於2013年6月11日的E3發布展中發布了有關《王國之心III》的預告片，在預告片末，有「正在製作」的字眼，卻未有任何與發售日期的消息，平台為PlayStation 4和Xbox One。在2014年E3展上，《王国之心 HD II.5 ReMIX》预告片的结尾处出现了一段简短的游戏预告。安江泰透露，预告中看到的镜头是游戏的开场场景。他还说，这是由野村制作的，他对故事的开场片段有了真正清晰的把握，所见所闻的文字要「真正成为故事中不可或缺的一部分」。2014年9月，史克威尔艾尼克斯宣布野村将不再担任《最终幻想XV》的导演，将注意力集中在其他项目上，包括《王国之心III》。在2015年由迪士尼举办的D23上，官方宣布《超能陆战队》（Big Hero 6）将首次在《王國之心III》中出场。2017年則在D23 EXPO上宣布將會加入《玩具總動員》的世界。
Title: 王國之心III (Kingdom Hearts III)
Section: 開發
Subsection: 音樂

本作的音樂由下村阳子負責。與前作相同，主題曲《誓約》由宇多田光製作與演唱。除了《誓約》，本作還有第二首主題曲《Face My Fears》，由宇多田光、Skrillex和Poo Bear共同創作，最初，Skrillex提出改編《誓約》的計畫，但宇多田光覺得比起改編不如一起創作新歌。兩首主題曲皆有英語日語兩個版本，單曲預計於2019年1月18日發售。
Title: 王國之心III (Kingdom Hearts III)
Section: 開發
Subsection: 配音

索拉一行人的英文配音照舊，這次新加入的《超能陆战队》、《玩具總動員》、《魔髮奇缘》、《冰雪奇缘》皆為原班人馬。
Title: 王國之心III (Kingdom Hearts III)
Section: 發行

遊戲首次於2013年E3展上公布首支預告片，除了一開始宣布預計於PlayStation 4平台上發售，史克威爾艾尼克斯也在E3展媒體發表會宣布，《王國之心III》與《最終幻想XV》將於在Xbox One平台發售。2018年，史克威爾艾尼克斯於美國洛杉磯舉行的《王國之心》演奏會「KINGDOM HEARTS Orchestra -World Tour-」當中宣布《王國之心III》的發售日期。日本將在2019年1月25日發售，國際版則是在2019年1月29日發售。11月21日，Xbox官方微博透露遊戲將會推出中文版，隨後將內容修改成「语言支持待原厂后续公布」。在Xbox修改內容之後，SIE宣布《王國之心III》將會推出中文版。2019年1月25日，橋本真司現身台北電玩展宣布PlayStation 4平台繁體中文版的《王國之心III》將於5月23日發售。雖然遊戲預計於PlayStation 4和Xbox One平台發售，但野村哲也在接受IGN採訪時表示可能會開發任天堂Switch版的《王國之心III》，但這些要等到PlayStation 4和Xbox One平台的開發告一段落才會考慮。本作於發售日的隔週全球出貨數即超過了500萬份。
Title: 最後一戰2 (Halo 2)
Section: abstract

《最後一戰2》（英語：Halo 2）是一款2004年的第一人稱射擊遊戲，由Bungie開發，微軟遊戲工作室在Xbox平台上發行。該遊戲是《最後一戰系列》的第二部作品，以及是2001年備受好評的《最後一戰：戰鬥進化》的續作。在《最後一戰2》故事模式中，玩家要扮演超級士兵士官長，偶爾也扮演一個叫做神風烈士的外星人，介入26世紀聯合國太空司令部（United Nations Space Command）、種族滅絕的星盟和寄生蟲族之間的衝突中。續作是《最後一戰3》，於2007年9月發售。2007年發佈了Windows Vista的遊戲移植版，隨後在2014年發佈高清重製版，納入《最後一戰：士官長合輯》的一部分。
Title: 最後一戰2 (Halo 2)
Section: 劇情

遊戲共有12道关卡，并採用雙重故事發展。新主角曾是一名精英艦長，因未能消滅人類艦隊、保护环带（即“04装置”，Installation 04）而被革職，并受到议会和先知的审判，后经先知秘密授权，成为本族的神風烈士（Arbiter）。該主角的设计讓玩家能從精英的角度檢視星盟。故事開始於士官長破壞04环带後一個月，士官長回到地球。另外一边，負責消滅人類的星盟終極正義艦隊艦長被革職，受星盟唾罵，他的死刑因先知要求而被暫時撤銷，並被封為神風烈士。此后，由于駐守在04环带附近氣體行星內的星盟部隊宣布叛變，成立異教並與星盟的宗教分庭抗禮，神風烈士被派往前去击毙異教徒的首領。士官長回來不久，星盟舰队首次入侵地球。但這次派出的軍隊规模比以往少，星盟並不知道地球是人類的家園，目標是尋找先行者遺跡，所以很快被擊退，以超空間離開，人類緊隨其後，發現了新的環帶——05环带。《最後一戰2》增加了幾種新的交通工具和武器，增加了先知、鬼面獸和兵蜂3種敵人，並且增強了遊戲的人工智能系統，它们搶奪交通工具的能力更强。Bungie重寫了原有的Halo遊戲引擎，並对物理引擎有所改進，採用正規映射和HDR技術的光暈效果。透過Bungie.net的追蹤，可評價每一場線上比賽（類似暴雪的Battle.Net）。最後一戰2除了支援XBOX LIVE以外，還可以切割畫面，進行多人遊戲。這款遊戲在銷售首日就為微軟帶來超過12億美元的收入，從發行至今銷售超過700萬份。由微軟與Bungie共同開發的電腦版《最後一戰2》在2007年推出，只能在Windows Vista, Windows 7, Windows 8上遊玩。
Title: 最後一戰2 (Halo 2)
Section: 宣发
Subsection: 促销

2002年9月，官方宣布预计于2003年节假日推出一支《光环2》正式预告片。2003年5月，微软于E3展会上公布了游戏试玩片段。作为微软方面的王牌，《光环2》太出色、亮眼，这让记者们认为展出的只是微软提前录制好的片段。在接踵而至宣布的游戏延期后，《光环2》推迟到2004年第一季度发售，继而又推脱到年末假日。2004年E3最终敲定于11月9日发行，而彼时游戏的多人模式已经能够正常演示。有趣的事，当时微软执行官彼得·摩尔卷起他的袖子，展示手臂上的发售日纹身。
Title: 最後一戰2 (Halo 2)
Section: 宣发
Subsection: 销量

2004年11月9日，《光环2》在加拿大、美国、澳大利亚和新西兰发售。游戏发售三周前超过150万的预订打破了记录。夜幕笼罩下，在北美7000多个商店门前是成群结对的玩家们，到处灯火通明、人声鼎沸。11月10日，游戏在法国和部分其他欧洲地区发售；11月11日，游戏在英国、日本与更多地方发售。游戏提供8种语言选择，共计售27个国家。在《光环2》发售的最初24小时内，销量达到了240万份，创造了1.25亿美元的营收。盛大的发售活动超越了电影加勒比海盗2：聚魂棺的票房营收，为娱乐产业持续刷新着最高记录。《光环2》在英国首周表现是260万份，登顶本土最畅销游戏第三名；在北美取得本土最畅销游戏第二名（最畅销游戏之头筹被《侠盗猎车手：圣安地列斯》收入囊中），全年共计售出420万份。《光环2》成为当时Xbox Live上最热门的游戏。直到两年后《战争机器》发售，这项荣耀才被替代。在发售的最初十周内，玩家在线时长总计9100万小时。到2006年6月，Xbox Live上的《光环2》游戏场次累计达到5亿场；Xbox Live在线时长超过7.1亿小时。至2007年，超过500万位玩家体验过这款游戏。《光环2》是初代Xbox最畅销的游戏，北美地区销量达到630万份，全球出售共计846万份。
Title: 最後一戰2 (Halo 2)
Section: 發售版本

《最後一戰2》發售兩個不同版本，分別是普通版及限量版：普通版以普通XBOX遊戲包裝發售，只有一張遊戲光碟和說明書。珍藏版採用特別設計的金屬盒裝，內容增加一張DVD、額外的手冊和特製說明書（内容包括對星盟的看法）。
Title: 女神異聞錄5 (Persona 5)
Section: abstract

《女神異聞錄5》（日语：ペルソナ5，英语：Persona 5）簡稱「P5」，是Atlus在PlayStation 3和PlayStation 4平台開發並發行的電子角色扮演遊戲，為《女神轉生系列》的分支《女神異聞錄系列》旗下第五部本傳作品，本作的主題顏色為「紅色」。日版于2016年9月15日在日本地区由Atlus发行；中文版于2017年3月23日在臺灣和香港发售，由SEGA代理发行；英文版于2017年4月4日在北美和欧洲发售，北美地区由Atlus USA发行，欧洲地区则由Deep Silver代理发行。加強版《女神異聞錄5 皇家版》（日版名：ペルソナ5 ザ・ロイヤル，Persona 5 The Royal，英文版名：Persona 5 Royal），簡稱「P5R」，于2019年在在PlayStation 4平台上推出。日版於2019年10月31日首發，中文版於2020年2月20日在臺灣和香港發行，其他語言版本於2020年3月31日在全球發售。《女神异闻录5 皇家版》后续于2022年10月登陆任天堂Switch、PlayStation 5、Windows、Xbox One和Xbox Series X/S平台。本作的故事舞台为现代东京，玩家所扮演的主角因被诬告遭到指控，转校到虚构的私立秀尽学园。主要人物角色皆為「怪盜」，或称「心之怪盗」，可謂將過去作品中「青少年冒險」及「社會批判」兩種敘事風格融合而成的。主角等人遭遇了不平等的對待，都被剝奪了容身之處，經由機緣覺醒了「人格面具（ペルソナ，Persona）」的能力，组成了心之怪盜團。他们探索由人类潜意识欲望的物理表现组成的異世界「殿堂」，奪取其產生慾望的祕寶來使惡人悔改。和系列前作一样，怪盗团也是用他们心灵的物质表现——人格面具与名为「陰影（シャドウ，Shadow）」的敌人战斗。游戏包含角色扮演、迷宫探索和社会模拟元素。该游戏的筹备工作始于《女神異聞錄4》的开发阶段，在《凯瑟琳》于2011年推出后，游戏进入全面开发阶段。游戏是由总监兼制作人桥野桂领导的Atlus内部开发工作室P-Studio开发的。前期工作的工作人员包括角色设计师副岛成记和作曲家目黑将司。游戏的主题围绕着摆脱现代社会的束缚，其故事剧情则受到惡漢小說的强烈启发，怪盗团成员的初始人格面具则以不法分子和反抗者为主题。游戏中的动画过场由Production I.G制作。本作在2013年首次公布，後因進度落後無法按預定在2014年底发售，開發團隊為求游戏品質能達預設水準，最終在兩度延期後於2016年推出遊戲。相對於PlayStation 2發行的前作《女神異聞錄4》使用的4頭身角色，該作為本系列中首次有實際人物比例的設計，亦是系列首次採用實際都市作為舞台，玩家可操作角色在遊戲中的東京進行探索。在這個狀況下依舊保留以往系列所留下來的各種傳統，可以說是翻開遊戲史中革新的一頁。游戏在发售后获得了业界的極度好评，被評價为是在近年傑出的RPG作品其中之一。还获得多项年度奖項和荣誉提名，包括多项該年度同類型最佳游戏奖。本作在2017年底已全球出貨超过200万份，为整个系列中的最高商業紀錄。本作发售时期正逢《女神異聞錄系列》誕生20周年，因此作為20周年的纪念作品，遊戲中有許多紀念前作的彩蛋可供玩家發掘。多部衍生作品随后推出，包括改编动画《女神异闻录5 the Animation》、音乐节奏游戏《女神異聞錄5 星夜熱舞》、動作角色扮演遊戲《女神異聞錄5 亂戰 魅影攻手》、《女神異聞錄5 戰略版》、《女神异闻录：夜幕魅影》。