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Title: 萬艦齊發2 (Homeworld 2)
Section: 編程語言

《萬艦齊發2》使用一種專用的編程語言，稱為SCAR（SCripting At Relic）。它也使用Lua語言。
Title: 萬艦齊發2 (Homeworld 2)
Section: 編程語言
Subsection: SCAR

SCAR實際上是用於處理《萬艦齊發2》單人模式裡的劇本變化的一種腳本語言。它可以控制諸如鏡頭變換，產生敵艦，進入下一關等的功能。
Title: 萬艦齊發2 (Homeworld 2)
Section: 編程語言
Subsection: Lua

《萬艦齊發2》也使用LUA語言的4.0版。它利用LUA編輯遊戲內的關卡，並以.level的文件格式存儲。此外遊戲中電腦的AI和遊戲規則的邏輯引擎也使用到LUA。利用LUA製作者設定了很多選項，包括星球光線、背景、星體在遊戲中的位置等。
Title: 萬艦齊發2 (Homeworld 2)
Section: 自製遊戲模組

得益於“遊戲主程序+遊戲規則設定及資料儲存文件”的設計，以及SCAR和LUA的協助，《萬艦齊發2》的高級玩家能較容易地進行二次開發。而類似Mod DB這樣的網站和遊戲本身的粉絲站，大大推動了《萬艦齊發2》的遊戲模組開發。以下是其中幾個較為完整的MOD。
Title: 萬艦齊發2 (Homeworld 2)
Section: 自製遊戲模組
Subsection: Star Wars: Warlords

以《星球大戰》為模仿對象的MOD
Title: 萬艦齊發2 (Homeworld 2)
Section: 自製遊戲模組
Subsection: Gundam UC Mod

最終版本3.01，中國人AK戈戈虎開發的以U.C.系列GUNDAM為模仿對象的MOD。裡面包括0079-0083這段時期的GUNDAM動畫出現過的機體，以及機動戰士Z 高達裡的部分機體。動畫中出現的宇宙飛船也有登場。只适用于家园2经典版。MOD小组第九舰队根据原版开发出移植版，移植版只适用于家园2重制版的
Title: 萬艦齊發2 (Homeworld 2)
Section: 自製遊戲模組
Subsection: Gundam SEED Mod

最终版本3.21，中国人开发的以C.E.系列GUNDAM为模仿对象的MOD。里面包括C.E.71-C.E.73这段时期的高达动画出现过的机体。MOD小组9CCN根据原版开发出移植版。
Title: 萬艦齊發2 (Homeworld 2)
Section: 自製遊戲模組
Subsection: HomeWorld 2 Complex

正如它的名字，這個MOD是萬艦齊發二最為複雜的一個MOD。它加入了大量機體及戰艦部件改造功能等的選項。
Title: 萬艦齊發2 (Homeworld 2)
Section: 自製遊戲模組
Subsection: Slipstream: The Price of Freedom

講述兩個軍事實力較量的MOD，有較多原創機體。
Title: 萬艦齊發2 (Homeworld 2)
Section: 自製遊戲模組
Subsection: Tactical Fleet Simulator

有大量原創機體設計的MOD。這個MOD的特點在於大量同類機體的不同機型以及複雜的戰鬥規律。
Title: 萬艦齊發2 (Homeworld 2)
Section: 自製遊戲模組
Subsection: Homeworld 2: FX

最新版本2.0。這個MOD從《家園2》、前作以及當時計劃開發的新作的劇本為基礎，開發出包括先祖等的多個種族（在某些版本里甚至有本圖西），每個種族都有其特色機體。這個MOD在2009年以後分為兩個MOD開發，分別為Homeworld 2: FX - Empire和Homeworld 2: FX - Commander。
Title: 萬艦齊發2 (Homeworld 2)
Section: 自製遊戲模組
Subsection: Fairy Empire MOD（原yaodu Mod）

目前菲雅利MOD的最新版本是1.25。在這個MOD里，新增加了四种模式以及四個新的種族，原有兩個種族的實力亦有所加強。新种族菲雅利帝国，艾洛斯帝国，妖精重工和水晶体。防禦模式，在這個模式里，玩家將面對鋪天蓋地的維格爾艦隊的衝擊，因此主力戰艦的能力被大幅提升以抵擋敵軍的攻擊。生存模式，玩家在没有矿和不能制造战列级以上的情况下面对维格尔舰队的攻击。生存模式下采用赏金制，通过击杀敌方单位来赚取赏金制造研发战舰。战机模式，这个模式下大型战舰的数量受到限制，主要依靠战机和小型战舰进行战斗。贸易模式，1.0版本开始的新模式。这个模式类似X3和大航海。玩家要通过多种手段赚取资金，购买新战舰。這個MOD主要由中國女性《家園2》玩家幻夜妖姬完成。注：艾洛斯帝国模型是由星夜丽塔（原名星夜魔王）制作完成。此MOD现已更新至1.25版，即将更新1.30版。
Title: 萬艦齊發2 (Homeworld 2)
Section: 市場反應

《萬艦齊發2》獲得Game Rankings的85.1%的得分評價及Metacritic83%的得分評價。
Title: 戰地風雲1943 (Battlefield 1943)
Section: abstract

《戰地風雲1943》（英语：Battlefield 1943，中国大陆译作“战地1943”，香港和台湾译作“戰地風雲1943”）是一款背景在太平洋戰爭的第一人稱射擊遊戲，由EA DICE開發。PlayStation 3版以及Xbox360版已在2009年7月上市，而电脑版推遲到2011年2月后宣佈取消開發。戰地風雲1943是透過Xbox Live Arcade（XBLA）以及PlayStation Network（PSN）方式發佈，各版本的定价均为15美元（XBLA定價為1200微軟點數）。
Title: 戰地風雲1943 (Battlefield 1943)
Section: 游戏内容
Subsection: 联机游戏

除了简单设定的以威克岛地图为模版的教程模式外，游戏没有单机模式或局域网模式，仅支援最高24人的多人联机模式。尽管人数与传统战地系列游戏相比较少，但气氛不减，而且更容易打出爽快的快节奏来。游戏提供军衔升级功能，并且还有虚拟邮票和奖章赠送给达到一定目标的玩家，但为了保证新玩家能够迅速上手，并没有设置解锁武器。玩家之间互相联系、组织8人以上即可向官方提出申请分配服务器进行私人比赛。另外，游戏不支持跨平台对战。
Title: 戰地風雲1943 (Battlefield 1943)
Section: 游戏内容
Subsection: 地图

《战地1943》共有四幅地图。三张常规地图以二战太平洋战场为蓝本，均是从《战地1942》上移植过来的：硫磺岛、威克岛、瓜达尔卡纳尔岛。移植地图整体保持了战地1942的原貌，规模被一定程度缩小以适合24人对战。三张常规地图都是传统的征服模式，双方各占据一个位于舰船上的不可更改的据点，去争夺岛上的5个据点。新增的“前线”系统会在默认情况下让玩家在战火最密集的重生点重生，同时玩家也可以自主选择需要的重生点。一张特殊地图是同样移植自《战地1942》的珊瑚海战役空战地图。在Xbox 360、PlayStation 3两平台上，该地图需要所有玩家共同努力来获取：当一个平台的总玩家杀敌数达到4300万时，就可解锁该平台的地图。两平台的计数和解锁时间互不干扰。格林尼治时间2009年7月10日19:43，官方网站正式开始统计两个游戏主机平台的杀敌总数。珊瑚海战役采用了空中英豪模式（Air Superiority），与征服模式不同，双方没有需要争夺的据点，当一方控制住地图中心区域的领空时即可消耗对方重生点。仅4日后的7月14日晚，Xbox 360平台就达到4300万的总杀敌数目标，珊瑚海战役地图解锁；7月19日，PlayStation 3也在达到目标后解锁地图。而延迟发布的PC版则没有解锁过程，可直接运行珊瑚海战役地图。
Title: 戰地風雲1943 (Battlefield 1943)
Section: 游戏内容
Subsection: 单兵

玩家可以选择加入美国海军陆战队或大日本帝國海軍阵营。每个阵营有3个兵种可供选择：配备冲锋枪、火箭弹和扳手的步兵；装备半自动步枪、枪榴弹、手雷、刺刀的射手；持狙击枪、TNT炸药、手枪、刺刀（日军用日本刀）的狙击手。不同于传统的战地系列游戏，《战地1943》没有友军伤害。官方称此举是为了照顾那些首次接触战地系列游戏的人，而且取消友军伤害有助于表现游戏爽快、紧凑的特点。不过玩家自己扔下的手榴弹、炸药等仍会伤及自己。游戏中引入了“自动弹药回复系统”，单兵的弹药可以自动补充，无需补给包。威力较大的武器，例如火箭筒，弹药会补充得比较缓慢。在没有敌人攻击时，生命值可以缓慢增加至满。与《战地：叛逆连队》不同，所有士兵都配备了降落伞。前作的狗牌系统仍然保留，玩家用格斗冷兵器杀敌时会获得写有敌方士兵名字的狗牌项链。获得狗牌项链时系统不会弹出HUD提示，但玩家可以在查询自己积分时看到以前自己获得的狗牌项链。
Title: 戰地風雲1943 (Battlefield 1943)
Section: 游戏内容
Subsection: 载具

玩家可以在战斗机、坦克、運輸載具、登陆艇4种载具中选择。双方载具的性能大同小异，只是拥有4门机炮的海盗式战机火力更强，而第三人称视角更贴近飞机的零式战机操作起来要灵活一些。游戏中的轰炸机要通过特殊方式驾驶。玩家要进入地图上固定的轰炸呼叫塔，即可呼叫3架轰炸机进行轰炸支援。轰炸机从远方到达目标的一段距离将由玩家控制左右飞行方向，途中要尽量避免对方战机或防空武器的袭击。轰炸呼叫塔是少数不可被摧毁的建筑。两次呼叫之间也有冻结时间。
Title: 戰地風雲1943 (Battlefield 1943)
Section: 开发工作

早在2008年6月底，EA DICE就宣布他们有五款战地系列的作品正在开发：《战地：叛逆连队》（还在做地图包）、《战地：英雄》、一款家用机平台的战地游戏（战地：叛逆连队2）、一款与韩国Neowiz合作开发的游戏《戰地風雲Online》，而第五款并没有宣布，后证实是《战地1943》。这也是EA DICE首次向外界暗示《战地1943》这个开发项目。据开发者披露，当初一些工作人员自发地将《战地1942》的地图移植到寒霜引擎，初衷只是为了测试和个人娱乐。随后，工作人员发现了其中的商机，于是又移植了若干地图，凑成了一款新作品。游戏的内部代号为《海滩》（Beach），第一版游戏名称叫《战地：海岛》（Battlefield: Islands），然后才改为《战地1943：太平洋》（Battlefield 1943: Pacific）。2009年2月5日，EA DICE正式宣布《战地1943》的开发计划，并同时发布两张游戏截图以及一个预告片。此后不久，由于版权的问题，“太平洋”字样被删除。2月6日至2月8日，EA DICE在当年的纽约漫画展（New York Comic Con）上展示了游戏内测版，并提供了玩家试玩的机会。这也是《战地1943》首次向公众亮相。《战地1943》的开发进程发展顺利，4月中旬即进入程序开发Alpha阶段，5月下旬进入程序开发Beta阶段。但是《战地1943》的主机平台版宣告制作完成后，游戏产品送交微软和索尼的相关部门进行审核时日程被拖延，游戏发布日期也从原定的6月份跳票到7月9日。《战地1943》是6月E3游戏展的两款出展的战地系列作品之一。《战地1943》的展台在免费区，玩家不需支付额外费用即可参与《战地1943》展台的试玩等相关活动。7月8日，游戏正式在Xbox Live Arcade上发布，次日在PlayStation Network上发布。相当多的玩家发现联机游戏的延迟、丢包现象严重。官方随即投入调查，并查明问题的根本是数据库。数小时后，问题得到显著改善。官方亦增设了近一倍的服务器以减轻现有服务器的压力。2011年2月3日，在EA的戰地風雲官方網Blogs上，宣佈戰地風雲1943 PC版本連同戰地風雲：惡名昭彰2的Onslaught模式PC版本兩个須目宣佈取消開發，將工作全力集中至戰地風雲3。
Title: 戰地風雲1943 (Battlefield 1943)
Section: 开发工作
Subsection: 交流互动

《战地1943》开发团队使用了twitter微博与玩家交流互动，成功地与玩家营造了有趣的互动氛围。在官方于5月29日宣布“珊瑚海”解锁地图的数天前，工作组在twitter微博上提示玩家将有重大喜讯发布，并给出了一些图片、文字线索让玩家猜测喜讯内容。最终有部分网友在5月29日前猜到了“珊瑚海”地图的存在，但没人能够猜出4300万总杀敌数的获取方法。除了官方twitter，一些工作人员还建立了自己的twitter或博客对游戏进行新闻快报或讲解。同时，开发团队密切关注EA UK官方论坛，并主动参与贴子回复。开发团队经常会亲自加入互联网服务器与玩家同台竞技。7月24日的圣地亚哥漫画展上，《战地1943》举行了“Game with Developers”活动，开发团队全员同时在现场与互联网玩家进行了游戏。
Title: 戰地風雲1943 (Battlefield 1943)
Section: 发售情况
Subsection: 试玩版本

在Xbox 360、PS3版游戏发布的同时，官方提供了免费试玩版供玩家参考。试玩版的玩家总共只能进行30分钟的在线游戏，但教程关不受时间限制。试玩版的服务器与正式版是分立的，而且数量很有限。由于游戏发布之初服务器问题较多，7月18日，官方宣布将试玩时间归零，已经进行30分钟试玩游戏的玩家可以再进行30分钟的游戏，重新对自己的网络状况进行测试。
Title: 戰地風雲1943 (Battlefield 1943)
Section: 发售情况
Subsection: 正式发售

《战地1943》于2009年7月8日在Xbox 360平台、7月9日在PS3平台上通过付费下载的方式发布，美版的售价为15美元（XBLA上1200微软积分），欧版售价13欧元或10英镑。游戏大小为560MB。游戏发布第一天就获得了热烈的响应，以至于所有的服务器很快爆满。随后，官方额外添加了近一倍的服务器来分流。至7月底，游戏已在阿姆斯特丹、迈阿密、加州费利蒙、东京、悉尼有了Xbox 360的服务器，在阿姆斯特丹、弗吉尼亚州、洛杉矶、东京、悉尼开设了针对PS3的主力服务器。
Title: 戰地風雲1943 (Battlefield 1943)
Section: 发售情况
Subsection: 扩展内容

由于游戏获得了很热烈的反响，外界一度猜测游戏会推出追加下载内容。官方也一直没有否定制作新地图的可能，直到PAX 2009游戏展时，官方人员透露，由于EA DICE全体工作组都在为《战地：叛逆连队2》和《战地3》努力，战地1943在短期内不会有任何更新或新内容。
Title: 戰地風雲1943 (Battlefield 1943)
Section: 外界评价

《战地1943》获得了大多数人的好评。GameSpy给予《战地1943》4.5/5分，表示售价35美元的游戏具有很高的性价比，称游戏“证明了DICE制作多人游戏的实力”。IGN给予8.5/10分，肯定了游戏的多人游戏部分。授予8.0/10分的GameSpot则指出游戏的小队系统、语音系统常常出现程序错误。Worth Playing则给了相对较低的7.3/10分，指出游戏看起来物超所值，但生命力不会很长。游戏发布第一天就获得了热烈的响应，以至于所有的服务器很快爆满。随后，官方额外添加了近一倍的服务器来分流，并应澳洲玩家的要求，在悉尼布设服务器。游戏发布后两周内，《战地1943》的总销量达到60万，创下Xbox 360、PS3平台下载游戏“第一天销量”和“第一周销量”的纪录。六星期后，游戏总销量已超过100万份。
Title: 破曉傳奇 (Tales of Arise)
Section: abstract

《破曉傳奇》（日语：テイルズ オブ アライズ，英语：Tales of Arise，中国大陆又译作「破晓传说」，香港和台湾官方译为「破曉傳奇」）是萬代南夢宮娛樂發售的角色扮演遊戲，對應PlayStation 4、Xbox One、PlayStation 5、Xbox Series X/S 及Windows上的Steam平台。特有種類名稱為「宣告心之黎明的RPG（心の黎明を告げるRPG）」。《破曉傳奇》最早於2019年E3 Xbox會場的Xbox E3遊戲展發佈會上公佈遊戲消息，其後在2020年宣佈延至在2021年發售，並且作為系列的25週年紀念作名義在2021年9月9日推出。
Title: 破曉傳奇 (Tales of Arise)
Section: 故事

達納與雷納，是相鄰的兩顆星球。300 年前，蔥鬱豐饒的達納突然遭受擁有先進科學與魔法力量的雷納侵略，從此屈於永無止盡的支配。某日，戴著鐵面具的達納青年與被族人追捕的雷納少女相遇了。這場意外的邂逅將動搖兩顆星球的命運，故事也正式展開。
Title: 破曉傳奇 (Tales of Arise)
Section: 登場人物
Subsection: 主要人物

奧爾芬（アルフェン，Alphen，配音：佐藤拓也）達納人，以奴隸身分在卡拉葛利亞生活的達納青年。他失去了自己的名字、過去的記憶與痛覺，因臉上戴著神秘的鐵面具，被大家稱為「鐵面人」。希儂（シオン，Shionne，配音：下地紫野）雷納人，身上帶有會讓碰觸者感到劇痛之荊棘詛咒的雷納女性。在卡拉葛利亞時被應該是同胞的雷納士兵追趕時，遇見了奧爾芬。琳薇爾（リンウェル，Rinwell，配音：原紗友里）倒在奧爾芬與希儂面前的達納少女。為了尋求西斯羅狄亞反抗組織的幫助，與奧爾芬一同行動。洛（ロウ，Law，配音：松岡禎丞）來自卡拉葛利亞的少年。雖然是達納人卻成為雷納人警察組織「蛇眼」的成員，阻擋於前往西斯羅狄亞的奧爾芬一行人面前。奇莎蘭（キサラ，Kisara，配音：池澤春菜）相信達納與雷納能共同生活的達納女近衛兵，並侍奉杜歐哈林，其體能在達納人的軍隊中首屈一指，受雷納士兵的尊重。身上的裝備皆由雷納所製造。杜歐哈林（テュオハリム，Dohalim，配音：加瀨康之）對達納人展現友好態度並接納的雷納人，對音樂、詩歌與古董收藏等藝術領域有著深厚的了解。伏露露（フルル，Hootle，配音：野中藍）一隻年幼的達納貓頭鷹，琳薇爾的寵物兼朋友。娜札米（ナザミル，Nazamil，配音：種崎敦美）DLC『黎明新程』新增的重要角色。
Title: 破曉傳奇 (Tales of Arise)
Section: 登場人物
Subsection: 抵抗组织

齊爾法（ジルファ，Zephyr，配音：山野井仁）達納人，卡拉葛利亞的反抗組織「紅鴉」的領袖。
Title: 破曉傳奇 (Tales of Arise)
Section: 登場人物
Subsection: 领将

别祖（ビエゾ，Belseph，配音：立木文彥）火之領將。迦納貝特·瓦爾奇利斯（ガナベルト・ファルキリス，Ganabelt Valkyris，配音：中田讓治）光之領將。奧梅朵拉（アウメドラ・カイネリス，Almeidrea Kaineris，配音：田中敦子）風之領將，現任領將中唯一的女性。沃路朗（ヴォルラーン・アングサリ，Vholran Igniseri，配音：速水獎）水之領將。伍路瓦基·畢多裡斯（ウルワギル・ヒルドリス，配音：山路和弘）前任水之領將。
Title: 破曉傳奇 (Tales of Arise)
Section: 登場人物
Subsection: 其他

涅薇莉·埃梅利斯（ネウィリ・アイメリス，Naori Imeris，配音：川澄綾子）希儂·埃梅利斯的祖先，300年前在雷聶基斯作為與「王」搭檔的「巫女」身份，與「王」一同參加「招靈之儀」。
Title: 破曉傳奇 (Tales of Arise)
Section: 发行
Subsection: DLC

《破曉傳奇》大型DLC《黎明新程》于2023年11月9日登录PlayStation 4、PlayStation 5、Microsoft Windows、Xbox Series X/S、Xbox One平台。《刀劍神域》聯名合作，桐人&亞絲娜同時出場，與奧爾芬合力使出跨作品合體秘奧義。奧爾芬&希儂可穿著桐人&亞絲娜的服裝，洛則是修劍士制服。《蘇菲的鍊金工房2 ～不可思議夢的鍊金術士～》聯名合作，彼此均有相關DLC。
Title: 破曉傳奇 (Tales of Arise)
Section: 音樂

主題曲 (OP)「HIBANA」主唱：感覺PIERO遊戲插曲「Blue Moon」主唱：絢香劇中插曲「Hello, Again ～昔からある場所～」主唱：絢香
Title: 破曉傳奇 (Tales of Arise)
Section: 銷量

2021年9月16日，萬代南夢宮於官方推文宣布，該系列作銷量已達100萬。
Title: 雷頓教授與惡魔之箱 (Professor Layton and the Diabolical Box)
Section: abstract

《雷頓教授與惡魔之箱》（レイトン教授と悪魔の箱，英語：Professor Layton and Pandora's Box）是一款由LEVEL-5開發的任天堂DS用冒險遊戲，於2007年11月29日發售，是《雷頓教授系列》的第2作。此遊戲與過去作品一樣，主角都由大泉洋和堀北真希配音。
Title: 雷頓教授與惡魔之箱 (Professor Layton and the Diabolical Box)
Section: 故事

從雷頓教授的恩師受到一封信，信內寫著有關一個打開的人必定死亡的傳說秘寶「惡魔之箱（悪魔の箱）」。擔心的雷頓教授帶同路克找尋師傅，但到達後發現師傅遭人殺害。二人為了解開謎題，而乘搭摩倫特利快車。
Title: 雷頓教授與惡魔之箱 (Professor Layton and the Diabolical Box)
Section: 角色

雷頓教授（聲：大泉洋）本名為艾爾夏魯・雷頓，有名的考古學家及不思議研究專家。少年路克（聲：堀北真希）雷頓教授的助手，擁有與動物說話的能力。阿羅瑪（聲：能登麻美子）前作不思議城鎮大富豪的女兒，現與雷頓與路克同住。偷偷跟隨雷頓與路克乘搭同一列車。安德魯・施若德博士雷頓教授的恩師亦是考古學家，在「惡魔之箱」的研究中被人殺害。安德森（聲：大澤隆夫）謎一般的青年，傳聞他的真正身份是吸血鬼。卡蒂雅（聲：大後壽壽花）雷頓教授在列車中相識的少女，好像正在旅行。薩姆（聲：安田顯）摩倫特利快車的車長，穿著不合時代的搖滾服裝。羅斯夫人（聲：Salyu）肥胖身形的富有夫人，常炫耀身上值錢的寶石。哈姆（聲：柳原哲也）肥胖身形的黃金鼠。與雷頓共同行動，希望減肥成瘦長的黃金鼠為目標。克洛伊（聲：平井善之）在安東尼的怪城堡工作的管家。神秘婆婆與前作同樣。讓雷頓讓了集中解謎的神祕老婆婆。
Title: 雷頓教授與惡魔之箱 (Professor Layton and the Diabolical Box)
Section: 同時收錄的軟件

於2007年9月舉行的「東京電玩展2007」LEVEL-5的攤位中，發放場內限製版任天堂DS軟件「LEVEL-5 Premium Silver」。但因為常領取軟件的人太多以及系統故障，不是所有人都能下載軟件，所以出現有人在網上以高價轉賣軟件。為了解決該事件，於10月17日發表收錄LEVEL-5 Premium Silver中的《雷頓教授與倫敦的假日》（レイトン教授とロンドンの休日，雷頓教授的特別編）及《閃電十一人》（イナズマイレブン）體驗版的DS卡。
Title: 雷頓教授與惡魔之箱 (Professor Layton and the Diabolical Box)
Section: 發佈

《雷頓教授與惡魔之箱》在前作發佈後九個月的2007年11月29日在日本發佈。在此之後，任天堂開始製作遊戲的國際版，並且於2009年發佈。於2009年3月，在游戏开发者大会上，日野晃博正式宣佈「Professor Layton and the Diabolical Box」為國際版的正式名稱。在會議後的記者採訪中，晃博聲稱此遊戲的本地化工作將於六個月內完成。此遊戲分別於2009年8月24日、2009年9月24日及2009年9月25日在北美、澳洲及歐洲發佈。而PAL區版本則於同年9月以「雷頓教授與潘多拉盒子」之名發佈。截至2011年11月，此遊戲是英國史上銷售速度最快的任天堂DS遊戲。
Title: 雷頓教授與惡魔之箱 (Professor Layton and the Diabolical Box)
Section: 評價

《雷頓教授與惡魔之箱》獲得的評價多為正面的。Gamerankings和Metacritic分別得出此遊戲的分數為85%和84/100分。英國任天堂官方雜誌給予此遊戲92%的得分，並頒予金獎獎章。他們稱讚此遊戲的謎題數量、動畫場景和配音，但就批評遊戲內容的重複性太高。他們更把此遊戲稱為「一個偉大的續集」。IGN和GameSpot均給予此遊戲8.5分，而IGN更授予此遊戲編輯選擇獎，並把它評為2010年第11好任天堂DS遊戲。 Gametrailers則授予此遊戲2009年最好的益智遊戲獎。
Title: 雷頓教授與惡魔之箱 (Professor Layton and the Diabolical Box)
Section: 銷售

根據《Fami通》，截至2008年7月9日，此遊戲已經在日本售出了815,369套遊戲。截至2009年9月，此遊戲已於西方國家售出了逾126萬套遊戲。
Title: Tunic (Tunic (video game))
Section: abstract

《Tunic》（原訂名「Secret Legend」）是一款由加拿大独立开发商Andrew Shouldice开发、Finji发行的动作冒险游戏，于2022年3月在Microsoft Windows、macOS、Xbox Series X/S和Xbox One平台上发布，并于同年9月在PlayStation 4、PlayStation 5和任天堂Switch平台上发布。
Title: Tunic (Tunic (video game))
Section: 游戏玩法

游戏中，玩家会扮演一只小狐狸，在等轴视角下探索世界，寻找宝箱、收集道具、与敌人战斗并解开重重谜题。本作在游戏设计上包含类塞尔达风格游戏及魂类游戏的要素，玩家需要在收集到必要的武器或能力后才能进入并探索新的地图区域；而且玩家死亡后会掉落一定数量的金钱并在原地留下一个形似幽灵的“灵魂回响”，玩家需要返回死亡地点将其回收才能取回这些金钱，但若在途中再次死亡则会永久失去这些金钱；同时游戏当中还隐藏着大量谜题，玩家需要充分利用自己收集到的信息来寻找破解谜题的方法。游戏流程的指引和提示大部分都写在一本游戏手册当中，玩家需要在探险的路上不断收集散落在世界各处的纸页来补全这本手册，从中学习战斗技巧和提升能力属性的方法，了解地图、剧情乃至游戏最核心的秘密。但游戏中绝大部分提示性内容都由一种神秘的“立方体文字”写成，无法直接解读，其中只夹杂着少量能够被玩家读懂的文字，使玩家从中了解最基本的线索，而剩余被隐藏在神秘文字当中的信息需要玩家进行深入的解谜才能破解。游戏手册收集的完成与否也关系到玩家最终面临的游戏结局。
Title: Tunic (Tunic (video game))
Section: 剧情

根据游戏手册中立方体文字的记载，这片土地上很久以前生活着一个强大的文明，他们信仰着圣洁的十字架的力量，理解了现实世界的本质。他们从现实来到了遥远彼岸，并发现了两者之间蕴藏的力量，这股力量的现实形态是一种散发着紫色能量且有着奇特外表的狐狸，它能够撬动现实，藐视死亡。那个文明把这种奇异狐狸关进方碑外形的石棺当中并埋入地下藏了起来。后来一位头戴英雄月桂环的探险家来到墓地，揭示了方碑的真相，发现了藏在其中的力量，于是狐狸们在墓地旁建起了一座大教堂，转而开始信仰这种力量，并通过祈祷的方式来使用它。然而这股力量受到了滥用，导致现实的支点受到破坏，世界陷入了灾难。为了阻止这场灾难，狐狸们把那位英雄探险家和方碑的秘密封印了起来，并且不再使用方碑的力量。而这一切也吸引着后来的探险家来到这片土地上探索，他们在冒险当中不断提升自己的力量，最后解除封印，打败上一任英雄，成为他的继承者，并取代他再次接受封印。但在这一代代的继承循环当中，狐狸文明其实一直都在等待一个契机，他们希望一只真正拥有智慧的狐狸探险家前来打破这个循环，找回他们曾经对圣洁的十字架的信仰，让智慧永远传承下去。游戏的主角小狐狸如今踏上了这片土地，开始了他的冒险。他发现了被封印在遥远彼岸中的大狐狸，在探险的路上找到了旧日的探险家留下的各种武器，在敌人的考验之中不断变强，历经千辛万苦集齐了解开封印的三色钥匙。随后他发现大狐狸的真实身份就是英雄的继承者之一，而方碑之中隐藏的真相和圣洁的十字架的秘密也随着探险的推进逐渐浮出水面。最后他将会在两种结局当中做出抉择：一是打败继承者，让继承的循环持续下去，二是依靠自己的智慧发现圣洁的十字架的秘密，找出藏在世界各地的黄金大道，最后分享并传承这些智慧。如果小狐狸最终没能找齐游戏手册的所有残页，他将会面临结局一，前去再次挑战继承者，取代她的地位进入封印，完成新一轮循环，并等待下一代探险家来到这片土地上。而如果小狐狸不懈研究圣洁的十字架的秘密，集齐所有残页并完成游戏手册，那么他将会面临结局二，把游戏手册当中的智慧分享给继承者。继承者会通过手册回想起自己旧日的探险时光，受到智慧的启发，恢复肉身，最后和小狐狸快乐地生活在一起，而狐狸文明也会因为圣洁的十字架的回归而重新步入正轨。
Title: Tunic (Tunic (video game))
Section: 开发

《Tunic》（起初命名为“Secret Legend”）由Andrew Shouldice一人独立开发，此前他曾在Silverback Productions参与游戏开发工作约6年。2015年，他在参与过几场Ludum Dare游戏开发竞赛并取得一定成绩之后产生了全职独立开发游戏的想法，随后他决定从Silverback Productions离职，并投身于独立游戏的开发当中。Shouldice称这款游戏的灵感来源于“某个经典的寻找三角的游戏”，即《塞尔达传说》系列。玩家需要在游戏中收集游戏手册的纸页，而这本手册的美术风格受到了《塞尔达传说》和《林克的冒险》这两部红白机游戏附赠的指导手册极大的启发。他的开发工作引起了Adam Saltsman名下的发行商Finji的关注，Finji提出自己将利用他们此前在PlayStation VR平台上发行《Moss》的经验来帮助Shouldice发行和完善游戏。游戏配乐方面则由Lifeformed和Janice Kwan完成，其中Lifeformed此前曾为2012年游戏Dustforce制作配乐。在2017年电子娱乐展上，该作由原名《Secret Legend》更名为《Tunic》, 并宣布Finji将协助Shouldice发行游戏。次年的2018年电子娱乐展宣布Xbox One将是该作唯一的主机版发行平台，同时游戏还将在Microsoft Windows平台上发布。2022年3月16日，《Tunic》在Microsoft Windows、macOS和Xbox One平台上发布，并于同日加入Xbox Game Pass。2022年9月27日，《Tunic》在PlayStation 4、PlayStation 5和Nintendo Switch平台上发布。
Title: Tunic (Tunic (video game))
Section: 評價

本作獲得良好的評價，在各平台都獲得綜合分數為85分的成績。有評鑑認為在地圖設計及敵人設置有一定考量並進行創作改良，喜歡過往的薩爾達系列的玩家亦可以得到有趣的遊戲體驗 。
Title: 世紀帝國IV (Age of Empires IV)
Section: abstract

《世紀帝國IV》（英语：Age of Empires IV）是一款由遺蹟娛樂開發的即時戰略遊戲。2021年E3遊戲展，微軟於Xbox & 贝塞斯达游戏发布会中宣布，本作於2021年10月28日上市。
Title: 世紀帝國IV (Age of Empires IV)
Section: 遊玩

遊戲流程大致與前作相同，搜集資源、建造城鎮、生產軍隊以進攻對手取得勝利。遊玩模式分為單人、多人與戰役模式，前兩者最多可以支持四對四的比賽，多人模式又有遊牧模式，在三種條件之中達成任意一項即為勝利：地標勝利：摧毀敵人的所有地標。神聖勝利：佔領所有地圖上所有聖地，並持續守衛十分鐘奇觀勝利：建造世界奇觀並在十五分鐘內保護它免於被敵方摧毀。
Title: 世紀帝國IV (Age of Empires IV)
Section: 遊玩
Subsection: 战役

單人遊玩模式之一，以真實歷史發生的戰爭作為關卡，達成多項任務後即可完成，每關開始遊玩前會先播放一段紀錄短片，簡述真實戰役發生的原因。游戏主程式目前设有四个战役，分别为：诺曼战役（英格蘭）蒙古帝国战役（蒙古）百年战争战役（法蘭西）莫斯科的崛起战役（羅斯）
Title: 世紀帝國IV (Age of Empires IV)
Section: 遊玩
Subsection: 蘇丹崛起DLC戰役

共分成4個小主題組成的歷史戰役入侵1111 泰爾保衛戰:法蘭克人的第一次十字軍東征佔領了聖地的大部分地區，但有一座城市仍未受其控制薩拉丁1163 進入埃及:在長達十年的埃及鬥爭中，年輕勃勃的薩拉丁展露頭角1183 紅海掠奪者:敵對的法蘭克艦隊攪動了紅海的平靜水域，他們很快就會感受到薩拉丁海軍的憤怒1187 哈丁角:薩拉丁的時刻到了，他將每位戰士召集到他旗下，展開他最偉大的作戰計畫從奴隸變蘇丹1250曼蘇拉之戰:在路易九世的領導下，法蘭克人為重新奪回耶路撒冷揚起了埃及的沙塵1260艾因札魯特:新的危機威脅蘇丹國本身，蒙古人來了1291阿卡攻城戰:在破壞條約後燃起的的灰燼中，馬木路克人會將法蘭克的最後港口燒成灰燼地中海海盜1426入侵賽普勒斯海盜和掠奪者折磨著埃及海岸，他們很快就會感受到馬木路克報復的熊熊烈火
Title: 世紀帝國IV (Age of Empires IV)
Section: 遊玩
Subsection: 多人模式

多人模式开创了新的模式：游牧模式。所有人在开始的时候会在随机的位置出现，所有村民都是分开的，玩家们需要找到最适合自己生存的地方搭建基地。胜利方式和单人对战一样。对于八人对战模式，八名玩家各自为战，每位玩家会额外获得一个国王，玩家需要保护自己的国王不被对手杀死。当杀死一名对手的国王，杀死者的人口上限增加五十。
Title: 世紀帝國IV (Age of Empires IV)
Section: 文明

玩家可以选择8个文明的其中1种，这8个文明分别是：黑衣大食王朝、中國、德里蘇丹國、法蘭西、英格蘭、神聖羅馬帝國、羅斯、蒙古，每种文明都有自己的优势和缺点，能够使用的兵种和技术也不同，并具有各自的特殊兵种。後續免費DLC新增兩個文明：馬利、鄂圖曼。2023年11月發布的大型資料片「蘇丹的崛起」新增兩個文明：日本、拜占庭，並首次出現了4個「變體文明」：聖女貞德(法蘭西)、朱子遺訓(中國)、阿尤布王朝(黑衣大食王朝)、龍騎士團(神聖羅馬帝國)，是藉由參考與原文明相關的人物、團體與歷史，再重新設計定位而成。
Title: 世紀帝國IV (Age of Empires IV)
Section: 遊戲要素
Subsection: 單位

包含人物、攻城器、船隻與牲畜等，共有三大種類，大部分佔有人口，一旦達到人口上限，則排在建築物中待生產的單位會無法進入地圖。工人單位分為村民與商人，前者負責採集資源、建造或修復建築，後者可來回市場進行交易獲取資源。宗教單位依照各文明的信仰、文化有不同的名稱，是唯一可佔領聖地、搬取聖物的人員，手持聖物可以吟唱一段時間並大範圍招降敵人，也可以治療附近的友軍。軍事單位依照裝甲、武器射程、行動方式、火藥四種標籤區分，常規兵種包含斥侯、長槍兵、裝甲步兵、弓箭手、弩手、騎手、重騎兵、火槍兵，各文明的特色兵種會以增設或取代常規兵種的方式存在。船隻僅在有水域的地圖中出現，與陸上單位不同，目前只有工人與軍事單位兩種。前者包含可捕魚以及修復其他船隻的漁船，以及海上貿易的商船；後者則分為弓兵船、扭力弩砲船、火砲戰船、爆破船、運輸船，彼此之間有相剋關係。
Title: 世紀帝國IV (Age of Empires IV)
Section: 遊戲要素
Subsection: 建築

可分為經濟、人口、科技、軍事、防禦、宗教六大種類，大部分的建築皆有相應的科技可以研發。經濟建築作用為存放資源，包含可生產村民與斥侯與存放所有種類資源的城鎮中心，但人口上限必須建造人口建築才能提升；若資源點距離過遠，也可選擇分別存放食物、木材、黃金與石料的磨坊、伐木場、採石場，另外還有農田可以自己生產食物；市場可以生產商人並與其他市場進行貿易。科技建築作用為研發強化部隊、建築物的科技，包含在第二時代解鎖的鐵匠鋪與第四時代解鎖的大學。軍事建築共有兵營、碼頭、靶場、馬廄、攻城武器場五種，分別生產步兵、船隻、弓箭手與弩手、騎兵與攻城武器。防禦建築包含可阻擋敵軍的城牆與供友軍進出的城門，以及視野範圍較廣，且能攻擊敵軍、供友軍駐紮的哨塔與大型箭塔。宗教建築可生產宗教單位與研發相關科技，第三時代開始僧侶可以將聖物放入宗教建築中以生產黃金。
Title: 世紀帝國IV (Age of Empires IV)
Section: 遊戲要素
Subsection: 中立地圖要素

包含各種建築與動植物，每張地圖的分布不同。貿易站為中立的可交易建築，聖地在占領之後可以獲得黃金。樹林、金礦與石礦分別可採集木材、黃金與石料，遊戲開始時城鎮中心附近通常都有零散的樹木。地圖上另有漿果可供村民採集。動物分為會主動接近玩家單位，可四處收集並帶回已方據點的綿羊，會主動攻擊進入其地盤單位但並非食物來源的狼，攻擊力強悍但是提供大量食物來源的野豬，可供村民、與漁船打撈的沿岸魚群，以及可再生但僅供漁船打撈的深海魚群。
Title: 真·女神转生 (Shin Megami Tensei (video game))
Section: abstract

《真·女神转生》（日语：真・女神転生，英语：Shin Megami Tensei）是1992年在日本超级任天堂推出的电子角色扮演游戏。这是女神转生系列第三部作品，也是Atlus製作下第一款自行发行的女神转生游戏。游戏后来移植到PC Engine、Mega-CD、PlayStation、Game Boy Advance、Virtual Console、PlayStation Network、iOS、Android等多个平台。1994年发行的《真·女神转生II》为其后传。
Title: 真·女神转生 (Shin Megami Tensei (video game))
Section: 玩法

《真·女神轉生》是一款電子角色扮演遊戲，在許多方面類似於早期巫術系列。玩家以第一人稱視角在3D迷宮中移動，而世界地圖採取使用2D第三人稱表示。戰鬥同樣採用類似巫術的第一人稱視角，玩家最多可以派出六名角色參戰。參戰角色分為人類和惡魔兩類，收集惡魔是遊戲的重要環節之一。玩家可以在戰鬥中和惡魔談話交涉——玩家首先从“友好的”和“威压的”中选择对话态度，并在接下来的交涉中作出选择。如果满足恶魔的要求，他们就会加入玩家队伍成为“仲魔”。虽然仲魔不能升级，但玩家可用两只或三只仲魔合成新的仲魔。属性是游戏中另一要素，每名角色和恶魔都有Law/Chaos和Light/Dark两组属性，两组属性互相独立构成正交坐标系。Law在游戏中象征守法与秩序，Chaos象征自由与混沌，之间的Neutral象征着平衡。Light象征建设、Dark象征破坏、之间同样存在中庸的Neutral。主人公的Law/Chaos属性会因玩家操作，如击败特定敌人或作出某些选项而改变。主人公无法将此属性相克的恶魔收为仲魔，亦无法召唤相克属性的恶魔参战。Law/Chaos还会影响游戏的情节，如在游戏最后，Law属性的主人要和Chaos阵营的头目作战，反之亦然，Neutral则要和双方作战。Light/Dark属性影响敌人的出现情况和获得的战利品，例如Light属性的敌人较少与主人公为敌，打倒Dark敌人容易获得MAG。
Title: 真·女神转生 (Shin Megami Tensei (video game))
Section: 情节

游戏故事从架空的199X年东京吉祥寺开始。在游戏的开始，主人公Hero做了两次不可思议的梦，在第一个梦中他解救了Law Hero和Chaos Hero，第二个梦中，三人救出了一名被献祭的女孩。之后Hero遇到了寻找女友的Law Hero，并救出了被黑社会小泽围殴的Chaos Hero；二人表示也做了类似的梦，并加入了玩家队伍。然而回到家中，主人公发现母亲被恶魔吃掉，复仇后的主人公通过传送设备离开吉祥寺，来到了新宿。主人公在新宿了解到，自卫队长五岛发动政变封锁了东京，美军则出兵干涉，而民间抵抗力量则和两股势力打游击战。主人公一行发现民间抵抗力量的头领正是Heroine，就在四人相认时，Heroine突然被抓走，广播称她将会被行刑。在营救的途中，主人公遇到小泽，他表示希望趁乱夺取黑社会老大的地位。救出Heroine后，Hero获得伪造的ID卡，得以和五岛与美军大使杜鲁门交涉。双方皆委托主角将对方消灭，主人公可以选择消灭其中一者或两者。但无论玩家选择为何，美军都以东京充满五岛召唤的恶魔为由，发射核武器肃清。Heroine将主人公、Law Hero和Chaos Hero传送到金刚神界，自己随和东京一起毁灭。三人从金刚神界回到新宿后，发现这里已经是核弹破坏后的第30多年。新宿现由当初的黑社会头目小泽统治，Chaos Hero为获得力量选择与恶魔合体，并在复仇后离开队伍。东京现由宣扬Law的弥赛亚教和信奉Chaos的盖亚教分别控制。在涩谷，主人公救下了一名被弥赛亚教视为救世主的女孩，发现她正是Heroine的转世，她还保留有前世对主人公等的记忆。一行陪伴她前往品川的大教堂洗礼，然而途中Law Hero为保护主人公而牺牲。同时一行又碰到了立志成为盖亚教救世主的Chaos Hero。在品川的弥赛亚大教堂，一行发现救世主竟然是转生的Law Heros，他拜托主人公二人消灭东京命运乐园的蛇妖厄客德娜。在途中经过盖亚教的势力范围池袋时，二人被抓捕接受审判。之后因玩家的属性，主角会被无罪释放或Chaos Hero私自放出。在东京命运乐园，主人公见到已是盖亚教救世主的Chaos Hero，他准备率领盖亚教徒进攻弥赛亚大教堂。厄客德娜则道出弥赛亚大教堂的真相——那实际上是一座方舟，除了被选中的弥赛亚选民能进入方舟外，其他生命都将被神发动的大洪水清洗。之后Hero可以选择消灭厄客德娜、和厄客德娜合作消灭天使，或是同时反抗神魔两侧，无论哪种选择Heroine都会表示支持。尾声因主人公的属性而异：Law属性的最终头目为魔王，结局为主人公被天使册封为新救世主；Chaos属性的最终头目为天使，结局为赞颂混沌的胜利；Neutral属性玩家需要迎战魔王和天使双方，职员表后会有母亲会欢迎主人回家的情节。而Law Hero和Chaos Hero无论哪种结局，都会在最后的交战中，为维护自己的信念而亡。
Title: 真·女神转生 (Shin Megami Tensei (video game))
Section: 开发

《真·女神转生》是女神转生系列的第三作，和由南梦宫发行的前两作不同，本作起系列作品都改由Atlus自行发行。和当时角色扮演游戏主流的西方幻想风格不同，本作采用了近未来设定。角色设计继续由参与《女神转生II》的金子一马担任，其后来成为系列最主要的角色设计师。游戏1992年在超级任天堂平台发行后，移植到大量平台，包括PC Engine Super CD-ROM²、Mega-CD（Sims公司发行）、PlayStation、Game Boy Advance、Virtual Console、PlayStation Network、iOS、Android等。其中iOS版于2014年推出英文化版，标志游戏首次走出日本。
Title: 真·女神转生 (Shin Megami Tensei (video game))
Section: 评价

游戏超级任天堂版获得《Fami通》36/40的评分，这在当时是非常高的分数。杂志为PC Engine版打出25/40、Mega Drive打出28/40、PlayStation版打出30/40、Game Boy Advance版打出27/40。iOS版最高曾登上日本App Store模拟与角色扮演类的榜单的第二名。
Title: 异星工厂 (Factorio)
Section: abstract

《异星工厂》（英语：Factorio）为Wube Software所开发的一套冒险沙盒游戏。发布有Microsoft Windows、macOS、Linux平台，2016年于Steam发布。
Title: 异星工厂 (Factorio)
Section: 开发历程

本游戏最早在2012年中旬由来自布拉格的开发团队开发的，最初只有一人，后来增加到六人。为了支持游戏开发的经费，他们于2013年1月31日至2013年3月3日在Indiegogo发起了一个筹款计划，筹款者可以从中获得游戏alpha版测试，在游戏的道具中冠名，与开发者们见面，参加开发会议确定游戏开发方向等。筹款目标为17000欧元，最终筹得21626欧元。开发者之一Kovarex承认游戏有从Minecraft的外挂模组中获得开发灵感。游戏对外挂模组的开发相当支持，并提供论坛用以交流，和相应的发布站点。完整的正式版原预计于2015年内发布。之后推迟至2016年夏季，而2016年2月25日稳定测试发布版本正式登陆steam发售。
Title: 异星工厂 (Factorio)
Section: 游戏故事

故事基线以一名宇航员（也就是玩家）的飞船坠落到一个未知的星球上，为了能再度重返地球，玩家必须利用星球表面的所有可用资源，建立各种生产设备，升级科技，最终发射载有卫星的火箭通关游戏。与此同时，生产设备所产生的污染也会吸引星球的原著生物攻击，必须建立适当的防御来抵挡攻击。
Title: 异星工厂 (Factorio)
Section: 游戏系统

游戏为沙箱式的冒险游戏，和Minecraft等沙箱类游戏有借鉴。游戏玩家通过收集星球表面（地图）的原始资源，通过不断不同级别的合成而获得最终产物。但不同的是，本游戏更重视自动化的生产流程，通过合理部署运输设备、管线，实现从资源采集、运输、通过生产设备合成、存储，最终实现流水线式的最终产物输出，并且通过合理构建生产与运输从而保证生产量最优化。游戏以建设“导弹防御系统”为最终目标，完成启动并坚持一定时间后则本轮游戏结束。开发者有计划拓展游戏故事，调整结局流程。0.12版本更换为建设“火箭发射井”并填充入足够的目标产物。战斗系统相对简洁，自动化生产设备会产生污染，导致星球表面自动产生原著生物（怪物）并且会向生产设备周期性地发动进攻。玩家早期持有枪械（手枪）进而还击，但玩家也会被怪物攻击，当生命值消耗殆尽则由玩家选择本轮游戏结束并结算评分或重生。到游戏后期，玩家可以制作高级别武器提升攻击能力，生产石墙阻挡攻击，生产自动化防御武器实现自动化还击，制作外骨骼装甲提升个人防护和增加辅助功能，0.11版本游戏引入坦克，0.15版本引入铀等元素可以发展核技术来生产原子弹，0.16版本引入列车炮，来提高玩家的作战力。通过歼灭怪物巢穴收集虫巢核心来制作更高阶的科技产物。
Title: 樂高魔戒 (Lego The Lord of the Rings (video game))
Section: abstract

《樂高魔戒》（英語：LEGO The Lord of the Rings）是華納兄弟互動娛樂發行的一款動作冒險電子遊戲，改編自托爾金小說《魔戒》三部曲，2012年陸續在任天堂3DS、任天堂DS、PlayStation Vita、Microsoft Windows、Wii、PlayStation 3和Xbox 360等平台上發布。OS X版本則由Feral Interactive在2013年2月21日發行。
Title: 樂高魔戒 (Lego The Lord of the Rings (video game))
Section: 劇情

遊戲劇情與2001年至2003年間上映的魔戒電影三部曲十分接近，但遊戲開發人員修改了些許電影劇情，使之更能配合遊戲章節。
Title: 樂高魔戒 (Lego The Lord of the Rings (video game))
Section: 角色

擁有佛羅多、甘道夫、勒苟拉斯等超過80個可玩角色供玩家發現及解鎖，其中還包括原著小說中未在電影裡登場的湯姆·龐巴迪。每個可玩角色皆擁有至少一項的特殊能力。
Title: 钠克的大冒险 (Knack (video game))
Section: abstract

《钠克的大冒险》（英语：Knack，又译作「钠克」）是一款由索尼電腦娛樂日本工作室開發並在PlayStation 4上運行的动作游戏，于2013年在西方发行，於2014年在日本发行，於2015年在中國大陸发行。游戏在各区域都是首发游戏。遊戲在2015年1月16日通过中華人民共和國國家新聞出版廣電總局审批，审批时明确采用“游戏机”产品，而非模棱两可的电脑娱乐软件。
Title: 钠克的大冒险 (Knack (video game))
Section: 遊戲性
Subsection: 日长石

一種黃色的水晶，擊碎後能增加能量值，使用必杀技。
Title: 钠克的大冒险 (Knack (video game))
Section: 遊戲性
Subsection: 吸收

鈉克吸收神器或某些物質，能增加生命值及攻擊力。冰块:用冰块来变大达到一样的攻击力效果.金属:对磁性有反应。水晶:變成透明，可以通過雷射幕。
Title: 钠克的大冒险 (Knack (video game))
Section: 人物

鈉克（KNACK）由巴爾加斯博士開發，負責收集文物的工作。通常狀態是70cm左右的矮人，會透過捕獲文物變得更大，最高可達10米。巴爾加斯博士是NACK的創造者。盧卡斯巴爾加斯博士的助理。
Title: 钠克的大冒险 (Knack (video game))
Section: 評價

《钠克的大冒险》没有获得大部分业界媒体认同。在综合评分网站Metacritic上，基于83份对其的评价仅获得54/100的平均分。
Title: 钠克的大冒险 (Knack (video game))
Section: 续作

《钠克2》在2016年12月的PSX活动上正式公布，依旧登陆PlayStation 4平台。游戏于2017年9月5日在北美发售、6日在欧洲发售、28日在日本发售。游戏获得了比本作的更好的评价。
Title: 大笨猫3D (Bubsy 3D)
Section: abstract

《大笨猫3D》（英语：Bubsy 3D）是由愛迪克（Eidetic）开发，Accolade与Telstar发行的一款在PlayStation平台上发布的平台动作游戏，设计师为迈克尔·博林（Michael Berlyn）。游戏于1996年11月25日在北美发行，于1997年8月在欧洲发行。本作为大笨猫系列的第四部兼最后一部，也是系列唯一一部三维化的游戏。尽管角色所能做的动作非常有限，但游戏依然算是最早的3D动作游戏之一。游戏的完整名字借鉴于1956年科幻片《禁忌星球》。拉尼·米内（Lani Minella）负责声演游戏中包括主角在内的全部角色。游戏一经发售，就被批评声所淹没，GameTrailers、IGN与GamesRadar一致把本游戏评为“史上最烂的游戏”。游戏中的很多主要元素受到批评，譬如游戏画质、操纵感以及主角的讨厌个性。
Title: 大笨猫3D (Bubsy 3D)
Section: 故事情节

本游戏发生于游戏系列的一个外星物种“瓦力”（Woolies）的母星——瑞恩星（Rayon）。他们入侵地球，并绑架了大笨猫（Bubsy），但他们的火箭却出现问题，大笨猫也借此逃到瑞恩星上。随后他们发现大笨猫正在收集原子和火箭部件建造火箭飞船，但他们均认为这是徒劳无功的事情。没有科学家知道大笨猫这样做的原因，但他们都相信大笨猫的处境会很危险。
Title: 大笨猫3D (Bubsy 3D)
Section: 游戏玩法

本游戏的目标是打败瓦力的两位皇后——保利（Poly）和艾斯特（Esther），并通过收集火箭部件逃离星球。游戏中，玩家控制的角色“大笨猫”，可以根据玩家的不同行为，说出一些口头禅。由于大笨猫只能沿直线移动，所以玩家需要抽出一定时间，将其调整到正确方向。他可以在特定关卡中高跳、滑翔或是游泳。他可以通过跳到敌人头上来消灭他们，此外他还有叫做“爪子点”的健康系统，它由三个“生命点”组成。游戏共有18关，有3关发生在水下，在这些关卡中，大笨猫有一个通过消耗时间来反映耗氧情况的测氧设备，而且他的滑翔动作由喷射式潜水代替，这使他游得更快，但耗氧更快。在游戏中，玩家可以收集名叫“原子”的物品，如果玩家收集数量达150个，大笨猫就会去奖励区收集原子和额外的生命。在双人模式中，大笨猫会和竞争对手在一个场景中比赛收集所有的原子。
Title: 大笨猫3D (Bubsy 3D)
Section: 开发与发售

本游戏由Eidetic开发，Accolade与Telstar分别在北美与欧洲发行。设计师为迈克尔·博林，资深游戏开发者马克·布兰克（Marc Blank）是游戏开发团队的核心人员。继《大笨猫2》发布之后，博林认为《大笨猫2》差点就毁掉了游戏的经销权，于是他和团队便开始着手开发本游戏。他视开发过程为挑战，是因为开发团队对三维环境的绘制和工具选择上缺乏经验。本游戏于1995年初开始制作，最初决定在世嘉32X平台上发行。但由于32X发行版的欧洲市场惨淡，因此Accolade决定保留發行权，直至游戏可以在较为稳定的平台上发布。游戏于1996年11月25日在北美发行，于1997年8月在欧洲发行。游戏曾有于1997春季在世嘉土星平台上的发行计划，该版本基于原来32X平台的开发模型，但因游戏在那时并不受欢迎，使得开发人员最终放弃此计划。本游戏发售时，恰逢《超级马里奥64》发售，因此博林深感担忧。他认为本游戏是尝试使用三维技术的一个机会，但它会比马里奥更加优秀。他将游戏不受欢迎的原因部分归咎于与《超级马里奥64》的同时发售。开发人员在贸易展中发觉《超级马里奥64》比本游戏更加成熟之后，想改进游戏。但此时已处在制作周期之外，且Accolade早已将其发售。
Title: 大笨猫3D (Bubsy 3D)
Section: 评价

本游戏一经发售，就被批评声所淹没，并被评为“史上最烂的游戏”。Game Rankings依据网站上的5个评论，给予游戏50.90%的汇总评价，The Electric Playground给予游戏4/10分的评价，同时《电子游戏月刊》给予游戏3.25/10分的评价。Gametrailers将游戏命名为“史上第八烂的电子游戏”，并称之为“高质量作品的廉价模仿”，因本游戏发行时间与《马里奥64》相近，所以借此话来讽刺本游戏乃《马里奥64》的“抄袭版”。脱口秀主持人史葛·鲁宾（Scott Rubin）称本游戏为“可怕的克隆作品”。他们描述游戏画面就跟“涂上颜色的纸板箱”一样，还批评大笨猫所说的俏皮话。GamesRadar的汤姆·古尔特（Tom Goulter）认为《大笨猫3D》作为电子游戏，就如同糟糕的电影《地球战场》或是《外太空九号计划》一样。肖恩·贝比（Seanbaby）将游戏命名为“第十七烂的游戏”，他对游戏的操纵感、角色性格以及视觉效果，只能用“该死”来形容。他另补充一句：“你几乎可以感觉到游戏制作者有多憎恨美国的孩子。”IGN的戴维·泽德寇（David Zdyrko）称游戏为“永恒经典的覆灭”。同处IGN的利维·布坎南（Levi Buchanan）将本游戏当做尝试二维过渡至三维却失败的明显例子，他主要批评其操纵感及角色设计，并指出游戏角色的外貌与个性均使前作走向毁灭。总体来说，他们都不怎么喜欢本游戏。IGN指出，人们普遍认为这是史上最糟糕的游戏之一。1UP.com称本游戏很“可怜”，同时也是“潜在的马里奥杀手”。GamePro称游戏为“吸金作品”。GameZone的Jkdmedia认为早期三维游戏就和本游戏一样，既黑暗又可怕。他随后将本游戏与《象棋大师:学习的艺术》（Chessmaster: The Art of Learning）的画质进行对比，之后得出这条评论：“《大笨猫3D》占了上风。”Kotaku的迈克尔·梅科阔特（Michael McWhertor）称未发布的游戏《吃豆人鬼区》较《超级马里奥64》来说更接近于本游戏。然而，尽管游戏大多受负面评价，Absolute PlayStation却给予本游戏67%的评价。GameSpot本不看好本游戏，却给予游戏5.5/10分的“一般”评价。DieHard GameFan和Next Generation亦予以游戏相当好的评价。PSExtreme给予游戏93%的评价，并授予游戏“金X奖”（Gold X Award），此奖在游戏封面上亦有明显体现。由于杂志并不出名，曾有错误的传言称这个杂志和这个奖都是骗人的，Accolade也轻而易举地把他们当做促销本游戏的好方式。