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Title: 女神異聞錄3_Reload (Persona 3 Reload)
Section: abstract

《女神異聞錄3 Reload》（日语：ペルソナ3 リロード，英语：Persona 3 Reload，又译作「女神異聞錄3 重製版」，簡稱「P3RE」）是日本Atlus公司於2024年2月2日在Xbox One、Xbox Series X/S、PlayStation 4、PlayStation 5、Microsoft Windows等平台發售的角色扮演遊戲。《女神異聞錄3 Reload》为女神異聞錄系列的第四個主要作品《女神異聞錄3》（2006年）的重制版。官方于2023年6月12日表示该游戏的重制内容不包括《女神异闻录3 FES》和《女神異聞錄3 携带版》。與原版遊戲一樣，主角是一位高中學生，在他的父母在一場致命車禍中喪生十年後返回他的家鄉城市。他很快獲得了喚醒自己內心被稱為「人格面具」的能力，並加入了由志同道合的人格面具使用者組成的小組「特別課外活動部」，共同擊敗陰影並揭開「影時間」的神秘面紗。在系列獲得國際更廣泛關注之後，粉絲經常向Atlus提出重製《女神異聞錄3》的請求，得到Atlus的回應。《Reload》的開發始於2019年，其製作首次在2023年4月受到媒體關注，2023年6月Atlus官方發佈預告確認。《Reload》忠實地重製了《女神異聞錄3》原版的故事，並帶來了各種圖形和功能上的更新，使遊戲與系列後續作品保持一致。副島成記監督了嶋田あずさ更新的角色設計，喜多條敦志創作了新的音樂，其中包括由高橋あず美和Lotus Juice演唱的歌曲。
Title: 女神異聞錄3_Reload (Persona 3 Reload)
Section: 玩法

《女神異聞錄3 Reload》保留了其傳統角色扮演與社会模拟游戏的核心混合玩法，但在美術、圖形和機制上進行了全面改革，以融合自《女神異聞錄3》原版發布以來引入到女神異聞錄系列的系統和功能，特別是源自於2016年發售的《女神異聞錄5》出現的新機制和新玩法。除了基礎性的大修之外，《Reload》還細化了其圖形用戶界面的許多元素，以反映後續作品的更新展示。對於與劇情相關的任務，目標描述已添加到日期、時間和月相顯示下方，列出必須執行以推進敘事的動作，這在功能上類似於《女神異聞錄5》的抬頭顯示器。地圖顯示也在功能和形式上對比原版《女神異聞錄3》有所改進，不僅擴大了大小，還更詳細地描繪了周圍環境，並在需要為故事目的訪問的重要位置上放置了標記，非常類似於《女神異聞錄5》的地圖。新的遊戲系統還添加了主角穿越區域奔跑的能力。遊戲的社交模擬和角色扮演部分將在《Reload》中引入新的玩法。主要角色所居住的巖戸台宿舍在課外相比原版有了更多的活動。主角現在能夠與每個宿舍居民進行個別對話，在宿舍的廚房烹飪具有恢復能力的食物，定期在宿舍入口處園藝和照料植物，租借DVD播放器觀看電影，以及借閱學校提供給宿舍的書籍。與《女神異聞錄4》和《女神異聞錄5》中的相應家庭活動一樣，進行這些任務將增強主角的「社交等級」，這些等級可以用來後續追求與「社群」對象的特定互動。例如，閱讀書籍將提高主角在學校的學術成績，而園藝則會獲得主角在戰鬥中學習新戰術的獎勵。此外，主角可以與另一個隊友一起參與上述每項活動，這將為他們在戰鬥場景中提供額外的增益。在私立月光館學園高中部上課時，來自學科教師的課堂問題都已重新製作。在辰巳人工港湾岛和塔爾塔洛斯周圍探索現在是從第三人稱視角進行的，相機現在直接位於主角後方，並且現在允許玩家自由控制相機以更好地查看周圍環境。過場地圖現在是完全以3D渲染的，並且增加了一個按鈕提示，用於顯示主角當前位置或他們可以訪問的其他區域的信息。在《女神異聞錄3 攜帶版》的快速旅行功能上也做了擴展，玩家也能夠從地圖本身直接立即快速旅行到高亮區域內的任何特定位置。《Reload》移除了玩家能夠完全破壞與支援角色的社群關係的能力，這在《女神異聞錄3》（2006年）和《女神異聞錄4》（2008年）中是可能的（儘管玩家仍然可以通過選擇主角對互動的不屑回應來逆轉它們）。《Reload》將引入一個獨立於社群系統的新的社交玩法，旨在為在《女神異聞錄3》的先前版本中不那麼突出的支援角色提供更多故事內容，通過包含擴展主角與他們關係的外傳故事線，這也將擴展到在原版中缺乏專門的社群故事的男性隊友。塔爾塔洛斯的結構和內容與原始遊戲完全相同，但《Reload》擴展了更多的環境變化以鼓勵探索，在視覺美術上也做了更新，使用Unreal Engine 4實現獨特的視覺效果（例如改進的照明）。「疲勞」機制已完全移除，在塔爾塔羅斯中長時間探索不再影響他們的戰鬥表現。塔爾塔洛斯的每層樓也設有可打破物品，可以通過擊碎以獲得隱藏的寶藏和遊戲道具。與原版相同的是，玩家無法在塔爾塔洛斯通過與導航員交互（桐條美鶴、山岸風花）來改變背景音樂，也無法指揮隊伍分開探索當前樓層上散落的隱藏寶藏和陰影。在塔爾塔羅斯中，隊伍可以選擇步行或全速疾跑，但後者也增加了陰影巡邏當前樓層時警覺到隊伍存在的機會 。在戰鬥中，既可以像在《攜帶版》中那樣對隊員進行直接控制，也可以像在原版和《FES》中那樣交由遊戲系統自動指揮他們的行為。戰鬥用戶界面已完全改頭換面，從《女神異聞錄5》中汲取功能和風格靈感，其中“人格面具”、“物品”、“防禦”和“攻擊”命令分別對應不同按鈕。除了從先前《女神異聞錄3》版本中回歸的“分析”、“戰術”、“目標”和“突擊”命令外，還添加了“調查”和“協助”功能。《女神異聞錄3 Reload》實現了來自《女神異聞錄5》的“接力”技能的改進變體——由LT鍵操控的“轉換”能力。在成功擊中使陰影敵人倒下的攻擊後，“轉換”使當前活躍的隊員能夠將他們的回合傳遞給另一個角色，使下一個隊員有可能將其他敵人打倒（如果他們處於某些陣型）。當戰鬥屏幕上的所有敵人像在原始遊戲中一樣被打倒時，隊伍有機會發起一次“總攻擊”，其中所有活躍成員對任何剩餘敵人進行聯合襲擊，造成重大傷害。視發起命令的隊伍成員而定，角色將有個性化的結尾和獨特的動畫，與《女神異聞錄5》中的終結畫面類似。額外的人格面具和為隊伍恢復效果仍主要通過戰後小遊戲「Shuffle Time」獲得，但《Reload》允許玩家手動選擇他們想要的特定卡片，而不是在它們被洗牌後盲目選擇一張，類似於《女神異聞錄4》的版本。除此之外，本作在战斗中还新增名为“神通法”的个人必杀技，开启“神通法”需要充满计量槽才能发动，而积攒计量槽的方式是根据角色行动如攻击、发动技能等。
Title: 女神異聞錄3_Reload (Persona 3 Reload)
Section: 开发

2019年起，Atlus就已經開始開發《女神異聞錄3》的重製版，此時P-Studio的大部分工作人員從《女神異聞錄5 皇家版》（2019年）轉移到了《Reload》。P-Studio製作人和田和久表示，開發《女神異聞錄3 Reload》對於Atlus來說非常重要，因為《女神異聞錄3》原版對女神異聞錄系列具有重要的影響；和田和久還提到了重製現有遊戲和在將遊戲移植到Unreal Engine 4上所帶來的獨特挑戰（Atlus以前開發《皇家版》和《凯瑟琳 Full Body》（2019年）等遊戲均採用自研引擎）。《Reload》的命名是由於開發人員想要使用另一個帶有字母“R”的名稱來表達其作為《女神異聞錄3》的決定版地位，就像《女神異聞錄5 皇家版（Royal）》之於《女神異聞錄5》，他們認為僅僅稱其為“女神異聞錄3 重製版（Remake）”不適合該系列的命名慣例。「Reload」一詞還用來稱呼在戰鬥中角色用於召喚他們的人格面具所使用的手槍狀召喚器。Atlus于2023年6月12日正式發佈遊戲官方預告。遊戲正式公開後，Atlus分享了關於Reload的幾項額外細節。P-Studio製作人和田和久表達了他們製作完全忠實於原版《女神異聞錄3》體驗的意圖，包括實現除了保留的故事線之外的多個“新場景和事件”；也正因為要忠於原版，游戏重制的内容不會包括《女神异闻录3 FES》和《女神異聞錄3 携带版》中集成的任何故事內容，如以埃癸斯主角的後日談章節、女主人公等。和田和久在這次採訪後澄清，首次添加到FES主故事劇情中的其他故事和遊戲元素仍將在遊戲中呈現。在《Fami通》的另一次采访中，製作人和田和久、新妻良太和總監山口拓也表示，重制版的《女神异闻录3 Reload》對現有遊戲的控制和地圖設計都進行了更改，遊戲的主要戰鬥區域塔爾塔洛斯將由於遊戲元素密度的增加，以及現有區域內的互動功能和景觀，與原始遊戲相比會有“特別大的變化”。他們還討論了在此時製作《女神異聞錄3 Reload》的意圖和整體重要性，強調他們不想改變原版遊戲的基礎情節或角色；製作團隊表示《Reload》的画面与操作体验能够媲美该系列的最新作《女神异闻录5》和《女神异闻录5 皇家版》。2023年8月，《Fami通》對製作人和田和久、新妻良太、總監山口拓也、作曲家喜多條敦志進行了進一步採訪，詳細討論了重製遊戲資產的開發過程。此時《女神異聞錄3 Reload》已進入其開發的最後階段。製作團隊稱《女神異聞錄3 月夜熱舞》（2018年）標誌著許多《女神異聞錄3》元素首次完全以高解析度形式呈現，故《月夜熱舞》中的角色模型被用作《Reload》中相應模型的基礎，而對於《月夜熱舞》中沒有的遊戲元素，《Reload》則是從頭開始製作，同時也要進行各種調整，例如埃癸斯的比例被改變以強調她作為與普通人類角色相比的機械生物獨特的物理特徵。山口拓也談到了遊戲第二隻預告片中展示的遊戲元素，確認隊員虎狼丸和荒垣真次郎將在《Reload》中有專門的外傳故事，前者的外傳故事將關注擴展虎狼丸的背景故事，而荒垣真次郎的內容將突出他在隊員中的魅力。製作團隊還證實，《女神異聞錄3 FES》中的與埃癸斯的“永劫”社群將在遊戲中保留。角色模型和資產已經從頭開始重製，以更接近環境設計的比例呈現，類似於《女神異聞錄5》的藝術方向，這也反映在翻新的照明引擎以及遊戲中可玩區域的非玩家角色數量上，這些都在與原始遊戲相比較時得到了改進。性能也從所有之前版本的每秒30幀（影格速率）提高到最高每秒60幀，並支持高達4K解析度（3840×2160）。《Reload》包含原始遊戲或其任何重製版本中未出現的額外場景，包括新的隊伍互動、對話和配音過場。每個社群支線故事都有了完全配音。在塔爾塔洛斯內探索還會根據帶入地牢的隊員增加額外的對話。原始PlayStation 2版本的《女神異聞錄3》的動畫過場已被重新製作。在配音方面，日語配音採用原班人馬的配音演員，重現他們各自的角色，包括初始三人组（主角、岳羽由加莉、伊織順平），以及在四部曲《女神異聞錄3 The Movie》電影系列中為虎狼丸配音的高橋伸也。重制版的可玩角色英文配音将全员更换，包括主角（亞萊克斯·勒）、桐條美鶴（阿萊格拉·克拉克）、岳羽由加莉（希瑟·岡薩雷斯）、伊織順平（澤諾·羅賓遜）、埃癸斯（道恩·貝內特）、真田明彥（亚历杭德罗·萨博）、山岸風花（楊素汐）、荒垣真次郎（贾斯蒂斯·斯洛克姆）和天田乾（賈斯汀·李）。柯克·桑頓為天鵝絨房間之主伊戈爾配音，重現了他在《女神異聞錄5》（2016年）英文配音版中的角色。塔拉·普拉特在原版遊戲中為桐條美鶴和天鵝絨之間的助手伊麗莎白配音，在《Reload》中則只為後者配音。隨著在塔爾塔洛斯和遊戲的外傳故事中增加的額外配音對白，《女神異聞錄3 Reload》將成為女神異聞錄系列中角色语音數量最多的遊戲。在美術設計方面，嶋田梓（嶋田あずさ）擔任《女神異聞錄3 Reload》的主要角色設計師，而原版遊戲中的角色美術副島成記則擔任其監督。兩人合作修繕現有設計，包括特別課外活動部成員進入塔爾塔洛斯時的裝備、每個隊員獨特的戰鬥服裝等。兩人為特別課外活動部的成員設計了一個新的臂章，監督山口拓也暗示它與在陰影遭遇時的新機制有關。島田和副島還更新了召喚器的外觀；增加了召喚器的手槍滑軌在發射後產生後座力並發出紅光的視覺效果，用以強調人格面具召喚的影響。遊戲的官方封面美術由嶋田繪製，有意再現了《女神異聞錄3》日本PlayStation 2概念藝術，突出了主角與他的人格面具塔納托斯。在設計封面美術時進行了多次修訂，副島和山口討論是否僅展示主角及其人格面具，或與遊戲中的其他主要角色一起。最終的結果旨在微妙地傳達遊戲更新的視覺效果，具有現代繪畫技術和強調的逼真照明效果，畫面主體強調主角面對他的命運的姿態。在原聲音樂創作方面，喜多條敦志除了重新編排目黑将司的原聲音樂外，還為遊戲創作了原創樂曲。曾在多部《女神異聞錄3》作品中表演的說唱歌手Lotus Juice將回歸為《Reload》貢獻新曲目，而YouTube藝術家高橋あず美將擔任《Reload》的主唱，取代之前《女神異聞錄3》作品中的歌手川村由美。
Title: 女神異聞錄3_Reload (Persona 3 Reload)
Section: 發行及宣傳

2022年7月，Atlus進行了一項面向消費者的調查，以評估對Atlus過去發行的遊戲的重製和重新發布的興趣，特別是在女神轉生系列中。在一次直播的民意調查結果中，Atlus透露，《女神異聞錄3》（2006年）與《女神異聞錄2 罪》（1999年）和《女神異聞錄2 罰》（2000年）在最受要求重製的遊戲方面並列。2023年4月，世嘉內部會議的演示影片片段在網路上洩露，顯示了《女神異聞錄3》隊員岳羽由加莉與陰影交戰的畫面，據稱這是《女神異聞錄3》重製版早期開發版本的片段。媒體Gematsu後來證實了這段影片，一位撰稿人表示，該公司從與世嘉關係密切的匿名消息來源處聽說遊戲正在開發中，而在該宣傳片中展示的內容源自2021年。同一天，一位Twitter使用者發現名為“p3re.jp”的域名已被註冊，這被猜測與《女神異聞錄3》的重製有關，因為它的縮寫可能指的是該遊戲，並且遵循之前為女神異聞錄系列專案註冊的域名習慣。2023年6月初，Atlus更新了據推測與《女神異聞錄3》重製有關的“p3re.jp”網域，以及一個新的網域“p5t.jp”，部分遊戲媒體推測這與《女神異聞錄5》的潛在衍生作品有關。不久之後，Atlus West在其官方Instagram帳戶上意外上傳了重製版的預告片，命名為《女神異聞錄3 Reload》，以及《女神異聞錄5》的衍生作品《女神異聞錄5 戰略版（Tactica）》（2023年）的預告片。這兩款遊戲直到這一週晚些時候才在微軟Xbox Showcase直播發表會上正式宣布。世嘉在次月的Anime Expo 2023上舉辦了一個專門為這款遊戲而設的小組討論會，為《Reload》配音的數名配音演員（亞萊克斯·勒、希瑟·岡薩雷斯、澤諾·羅賓遜、亚历杭德罗·萨博、阿萊格拉·克拉克和楊素汐）參加了討論會，會上展示了遊戲英語配音的第二條預告片。《女神異聞錄3 Reload》計劃於2024年2月2日在PlayStation 4、PlayStation 5、Windows、Xbox One和Xbox Series X/S上發布。它還將在Xbox Game Pass上首發。除了標準版外，還將提供數字豪華版和數字高級版。這兩個版本都包括數字原聲帶和畫冊的贈品，而高級版本還附帶一個遊戲內額外內容的可下載內容包。一個名為“埃癸斯版”的實體收藏版將附帶獨特的包裝、畫冊和原聲帶的實體版本、一個埃癸斯的大型半身像，以及可下載內容包的兌換券。《女神異聞錄3 Reload》首發可下載內容包括來自《女神異聞錄4》的八十神高等学校校服以及《女神異聞錄5》的私立秀盡學園校服和心之怪盜團服裝，供隊員在遊戲迷宮探索時裝扮。還包括額外的人格面具套裝，其中包括來自《女神異聞錄4》和《女神異聞錄5》的初始人格面具，以及兩套自定義背景音樂，分別包含來自《女神異聞錄4 黃金版》和《女神異聞錄5 皇家版》的曲目。
Title: 女神異聞錄3_Reload (Persona 3 Reload)
Section: 反響
Subsection: 發售前

在發售前，《女神異聞錄3 Reload》受到評論員普遍的正面評價，包括讚揚了新的視覺效果和遊戲玩法，以及對原作的忠實度，儘管部分評論批評《Reload》遺漏了《攜帶版》中包含的女主角。Kotaku評論員肯尼思·谢泼德總體上讚揚了遊戲的演示片，但不喜歡重製版的音樂。GamesRadar+評論員贾丝明·古尔德-威尔逊形容這個演示“非常有趣”，並表示這個遊戲“可能是系列新手的絕佳起點”。VG247評論員多姆·佩皮亚特表示這個演示看起來是“最佳意義上的重製”。Polygon評論員切尔茜·丝塔克批評塔爾塔羅斯地圖缺乏環境細節，雖然忠實於原作，但未達到《女神異聞錄5》所設定的標準，表示不確定最終產品會有多少是新的。《女神異聞錄3 Reload》在2023年金搖桿獎中被提名為最受期待遊戲。
Title: 女神異聞錄3_Reload (Persona 3 Reload)
Section: 反響
Subsection: 發售後

《女神異聞錄3 Reload》在評論聚合網站Metacritic獲得了「普遍好評」的評價。IGN評論員迈克尔·海厄姆稱讚遊戲讓受人喜愛的角色扮演遊戲《女神異聞錄3》得到了更完整的呈現，包括遊戲性的改進、新的配音和配樂等。遊戲的美術設計和互動介面也獲好評。PlayStation Universe評論員乔·理查兹稱讚這款遊戲的美術設計達到了“大師級”，融合了《女神異聞錄5》和原版《女神異聞錄3》遊戲的風格，擁有「角色扮演遊戲史上最優雅的選單」。《女神異聞錄3 Reload》在發行第一週就賣出了100萬份，成為Atlus最快銷售达到100万的遊戲。
Title: 超级马力欧派对 (Super Mario Party)
Section: abstract

《超级马力欧派对》（日语：スーパー マリオ パーティ，英语：Super Mario Party）是由NDcube开发，任天堂发行的聚会游戏。于2018年10月5日在任天堂Switch平台发售。本作是马力欧派对系列第十一部主遊戲，也是首次加入线上“联网竞奖”模式的作品。本作無法透過任天堂Switch的掌機模式運行，必須取下Joy-Con控制器才可遊玩。
Title: 超级马力欧派对 (Super Mario Party)
Section: 游戏玩法
Subsection: 线上模式

本作为马力欧派对系列中首次提供在線多人模式的作品。玩家可在该“联网竞奖”（Online Athlon）模式中与全球玩家游玩80款游戏。此外，在Mariothon模式中，玩家可参加5款随机迷你游戏。2021年4月27日，本作線上模式新增對「馬力歐派對」模式和「合作派對」模式的支持。
Title: 超级马力欧派对 (Super Mario Party)
Section: 登場角色
Subsection: 初始角色

瑪利歐、路易吉、碧姬公主、黛西公主、瓦利歐、瓦路易吉、耀西、羅潔塔、庫巴、栗寶寶、嘿呵、慢慢龜、黃鼴鼠、庫巴Jr.、害羞幽靈、鐵錘兄弟
Title: 超级马力欧派对 (Super Mario Party)
Section: 登場角色
Subsection: 隱藏角色

咚奇剛、狄狄剛、碎碎龜、碰碰
Title: 超级马力欧派对 (Super Mario Party)
Section: 登場角色
Subsection: 非可操控角色

奇諾比奧、奇諾比珂、卡美克、花毛毛、球蓋姆、飞行龟、凱瑟琳、加邦
Title: 超级马力欧派对 (Super Mario Party)
Section: 开发

2018年6月12日，任天堂公司在E3 2018上释出《超級瑪利歐派對》的宣傳片。同时宣布游戏将于当年10月5日发布於任天堂Switch平台。本作并不支持使用Pro控制器，且僅能在Joy-Con控制器與主機分離時進行操作。
Title: 超级马力欧派对 (Super Mario Party)
Section: 評價
Subsection: 銷售

游戏在发售两天内，日本销量已達到14万2868份，其销量已超過了前作《瑪利歐派對9》和《瑪利歐派對10》。截至2024年9月30日，游戏總銷量已達到2098萬份，遠超預期销量，是自《瑪利歐派對6》以來銷量最快的瑪利歐派對系列，同時超越《瑪利歐派對DS》（931萬份）成為系列銷量最高的作品。
Title: 極速天龍 (Full Throttle (1995 video game))
Section: abstract

《極速天龍》（英语：Full Throttle）是美國遊戲商LucasArts於1995年推出、由提姆·謝弗所監製設計以重型機車車隊幫派為主題的電子冒險遊戲。該作品的高畫質重製版本則由Double Fine Productions開發；計畫在2017年期間發行。
Title: 極速天龍 (Full Throttle (1995 video game))
Section: 劇情

在未來世界中，車輛工具都改以懸浮在半空中的技術方式移動，使得傳統輪胎車具成為逐漸被淘汰的產物。而麥爾坎·科雷（Malcolm Corley）先生是少有的仍持續製造販售重型機車之企業家。某日科雷在路上碰到率領著一群重型機車車隊、名為班（Ben）的男子後對他產生了興趣，便前往班所待的酒吧想與他碰面。於酒吧和班交談甚歡的科雷立即成為朋友，而科雷向班表示自己因受病情折磨、自覺不久即將離世，而希望死前能讓班的車隊陪同他前往一場股東會議。就在班謝絕科雷的提議後，一直待在一旁、內心暗藏著想謀害科雷先生盤算、以掌控企業大權的科雷合夥人亞德里恩·里普伯格（Adrian Ripburger）表示著想找班到外頭聊上幾句。當里普伯格把班帶到酒吧外頭後，偷叫了埋伏在一旁的手下將班給擊昏丟到垃圾箱裡。之後里普伯格叫手下假冒成班；將班的車隊給引開，並流放出班有意與科雷先生合作的假消息。就在班從垃圾箱裡醒來後，不久得知自己的車隊遭里普伯格給騙走。而憤怒前去追擊里普伯格的班，即將面臨一場他被陷害為暗殺科雷先生的兇手、得洗刷自己遭到冤屈的危機。
Title: 極速天龍 (Full Throttle (1995 video game))
Section: 玩法

《極速天龍》採用著LucasArts之遊戲引擎SCUMM所改良簡化的操作界面，當玩家用滑鼠移至想進行確認的物品或人物時；以左鍵點選不放後會呼叫出有著重金屬風格圖示的功能選單。選單當中骷髏頭圖像有著「檢視」與「對話」的功能，手與靴子的圖像則分別有「拾起物品」和「踹開物品」的動作。作品內容雖為冒險遊戲，但在部份橋段中會成以動作遊戲形式來闖關，像是玩家會操控遊戲主角班在公路上騎著機車、邊毆打其他遇到的重型機車騎士以獲取對手身上重要道具。
Title: 極速天龍 (Full Throttle (1995 video game))
Section: 開發
Subsection: 經緯

此為提姆·謝弗首次獨力擔任遊戲監製的作品，遊戲靈感來自於謝弗從一位旅行者講述他前往位在阿拉斯加裡幾間讓機車騎士聚集的酒吧中；所經歷碰到的事情。在聽完對方的故事後讓謝弗產生「從某方面來看，機車騎士車隊給人的感覺也像是一種海盜，有著自成一格的行事方式與規範。」想法，而覺得可作為遊戲設定的來源。之後謝弗開始找尋有關與此方面相關的資料，包括閱讀由亨特·斯托克頓·湯普森撰寫以重型機車騎士為題材的1966年小說《Hell's Angels: The Strange and Terrible Saga of the Outlaw Motorcycle Gangs》。另當時《極速天龍》的開發預算為150萬美元。起初謝弗曾打算設計一個讓遊戲主角班食用有迷幻效果的烏羽玉後；經歷了一場幻覺歷險的橋段，該點子之後雖未採用在遊戲裡，但謝弗將此靈感改編用在後續的2005年遊戲《瘋狂世界》中。
Title: 極速天龍 (Full Throttle (1995 video game))
Section: 開發
Subsection: 配音

《極速天龍》邀請多名影星為遊戲中人物配音，其中主角班的配音員為曾在電視劇《荒野女醫情》、電影《準午前十時》演出的羅伊·康拉德（Roy Conrad）擔任，另外在LucasArts母公司盧卡斯影業的科幻電影系列《星際大戰》中飾演要角路克·天行者的馬克·漢米爾；則替遊戲頭號反派亞德里恩·里普伯格配音。
Title: 極速天龍 (Full Throttle (1995 video game))
Section: 開發
Subsection: 音樂

遊戲中的配樂除由彼得·麥康奈爾擔任外，另找來加州地方搖滾樂團The Gone Jackals合作，The Gone Jackals除提供《Legacy》、《Born Bad》、《Drop the Hammer》等曲目用於遊戲片頭及結尾外，還與彼得·麥康奈爾合作；以「粉腸威士忌襯衣」（Chitlins, Whiskey and Skirt）的虛構樂團組合名義，弄了一首鄉村風格樂曲《Increased Chances》於遊戲裡。而當時用在遊戲中的歌曲，另外彙整收錄在The Gone Jackals的1995年夏季專輯《Bone to Pick》中；並作為該遊戲的原聲帶發行。
Title: 極速天龍 (Full Throttle (1995 video game))
Section: 評價

遊戲資訊網站GameSpot認為縱使《極速天龍》有著一些過關物品摻雜在畫面中、讓人難以辨識出的缺陷，但整體上豐富的故事性及角色塑造可讓人忽視這些小問題。冒險遊戲評論網站AdventureClassicGaming則認為劇情中間改成要在路上飆著機車；與遇到的機車騎士對打來搶奪對方身上道具之內容是一段最令人煩躁的部份，因為若對打結果輸掉；玩家有可能失去原本搶來的道具，變成又要再重頭來過一次。雜誌部份《軟體世界》表示《極速天龍》雖然角色造型及配音都相當出色，但角色在性格上的表現深度較淺；讓玩家較難融入遊戲裡的故事、或對劇情轉折產生共鳴。《新遊戲時代》則大力稱讚《極速天龍》中逼近電影效果的互動式手法表現，認為超出該期間另一款同樣主打互動風格的遊戲《銀河飛將III》水準。《電腦玩家》給予《極速天龍》5顆星中4.5顆星的高得分外，並反應在玩完遊戲有著令人悵然若失的感觸。而列舉必玩經典電子遊戲作品的書籍《1001 Video Games You Must Play Before You Die》，有將《極速天龍》列為清單作品之一。
Title: 極速天龍 (Full Throttle (1995 video game))
Section: 中止續作

於2000年春季LucasArts曾計畫推出名為《極速天龍：復仇》（Full Throttle：Payback）的續作，當時因提姆·謝弗已離開LucasArts，便改讓曾在《極速天龍》裡處理過場遊戲動畫的賴利·艾亨以及美術協助的比爾·提勒；分別負責續作的開發計畫以及美術指導。該續作內容描述著原先的遊戲主角班得知地方政府和其它心懷不軌的企業；計畫將要把使用輪胎運行的車具所利用之道路給廢除，而班與其他使用輪胎車具的一行人，將為了他們行駛的權利而戰。於2000年11月時《極速天龍：復仇》雖已完成約40%的美術製作以及25%的遊戲關卡，但在2001年期間賴瑞·艾亨和比爾·提勒隨後提出離職請求後，《極速天龍：復仇》的開發便無疾而終。而在2002年中LucasArts再次推出用於PlayStation 2、Xbox等遊戲機平台；名為《極速天龍：地獄之輪》（Full Throttle：Hell on Wheels）的新續作開發企劃，且該新作品內容為動作冒險的類型遊戲。《極速天龍：地獄之輪》的故事情節則是班發現他過去所待的地盤遭不明機車車隊幫派所摧毀，而班將與他的友人一同合作打擊對方所計畫更邪惡的陰謀。當時LucasArts指派了西恩·克拉克擔任此遊戲主要開發者，並有在2003年E3會場上釋出《極速天龍：地獄之輪》Demo畫面。但就在E3展出後沒多久LucasArts宣布了取消開發此遊戲的消息，當時LucasArts的總裁西蒙·傑佛利（Simon Jeffery）對此表示「雖然不想辜負《極速天龍》的遊戲迷，但請大家理解這是因為LucasArts只願意呈現最好的遊戲作品給各位。」，而《極速天龍：地獄之輪》被點出的問題包括遊戲裡的3D立體圖形畫面比不上該時期其它遊戲公司作品水準、以及提姆·謝弗未有回歸LucasArts參與續作開發的可能，而另一突發的情況為最初替遊戲主角班配音的羅伊·康拉德在2002年因癌症去世。後續以評論冒險遊戲為主的網站AdventureClassicGaming認為在曾擔任過《極速天龍》開發的人員逐一離開LucasArts、以及LucasArts逐漸放棄投入冒險遊戲市場的情況下，《極速天龍》難有出現第三次進行續作開發的機會。
Title: 極速天龍 (Full Throttle (1995 video game))
Section: 重製版本

提姆·謝弗所成立的遊戲公司Double Fine Productions；在重製發行了如《神通鬼大》之類過去謝弗於LucasArts期間所開發的冒險遊戲後，也在2015年12月5日發布將進行把《極速天龍》給重製的消息。新的重製版本將適用於PC、PlayStation 4等平台，並宣佈將在2017年期間推出。
Title: 文明III (Civilization III)
Section: abstract

《文明III》（英语：Sid Meier's Civilization III，中国大陆官方译为「文明III」），是由費拉西司(Firaxis)遊戲所出品的一款回合制的策略性電腦遊戲，它是席德·梅爾《文明II》的續作。它也被一些玩家簡稱為《文三》，是原來電腦遊戲《文明》的第三代作品。這遊戲同時在技巧及策略方面提供了頗高進展的可玩性。不同於這個遊戲的前版，《文明三代》並非由席德·梅爾設計，而是由傑夫·布里格司和梭仁·強森，也就是分別由費拉西斯的另一個遊樂設計家及遊戲程式設計師所完成。
Title: 文明III (Civilization III)
Section: 概觀

《文明III》添加了很多不同种的胜利方法，新的方法包括：外交胜利：建造大型奇迹联合国，然后被其它国家选举为联合国秘书长。文化胜利：建造多个文化先进的城市统治胜利：占领世界2/3的领土，并拥有2/3的人口，不再需要在胜利结局已定之后继续作战《文明III》还包括两个资料片，它们分别是《文明III：玩转世界》以及《文明III：征服》，在两个资料片中，玩家能够进行多人游戏。此外，在资料片《文明III：征服》当中，新增了十五个可玩文明，并且增加了新的可研究科技以及政体。
Title: 文明III (Civilization III)
Section: 各個文明

每個文明開始時都具有某些特定的能力。這些能力包括一個只有該文明可以建造的特殊軍事單位，以及其它的特質。
Title: 文明III (Civilization III)
Section: 中华人民共和国对游戏的审查和编改

受到中华人民共和国的电子游戏审查制度影响，2002年由天人互动发行简体中文版时，为了适应所在市场的审查规则，对游戏内容中的中国文明进行了编改，将中国改为九鼎国、中国共产党主席毛泽东改为九鼎国唐公、中国首都北京改为北都、中国铁骑改为九鼎国马兵、共产主义政体改为完美主义政体。
Title: 文明III (Civilization III)
Section: 与《文明II》的不同之处
Subsection: 奇觀

不像《文明二代》，《文明三代》中的奇观分为两种：大奇觀只能由一個文明建成擁有，小奇觀則可每個文明都可以建造一次。並且少數文明二代的奇觀名字及特性在文明三代中作了變更，例如：達爾文的航行變成演化論。女性參政權變成全民參政權。孫子戰爭學院變成孫子兵法。
Title: 文明III (Civilization III)
Section: 与《文明II》的不同之处
Subsection: 市民種族背景

每個城市裡的每個市民都有種族背景，種族背景不會因為戰爭而改變。例如：如果美國攻陷了一座德國的城市，那座城市的市民雖然是在美國的控制下，但仍然是德國人，不過接下來再生出的市民就是美國人了。如果美国与德国继续交战，那么这些在被美国控制的城市内的德国人便会反抗和不满，反抗的人口不会生产，不满人口超过快乐人口这座城市便会暴动。城市暴动会使整个城市生产停摆，长期的暴动会摧毁城市内部的建筑或杀死人口，也有可能使整个文明陷入无政府状态，届时，整个文明的生产将会完全停摆，不过不用太担心，数个回合之后文明将重新被政府控制。
Title: 文明III (Civilization III)
Section: 与《文明II》的不同之处
Subsection: 军队

近卫部队在每次战斗胜利后，有几率诞生一个领袖，该领袖能够加速小型奇观建造或组建军团。军团允许装载三个单位，在完成小型奇迹五角大楼后，军团能够装载四个单位，而在完成小型奇迹西点军校后，建造该奇迹的城市可以建造军团，不必等待领袖出现。
Title: 文明III (Civilization III)
Section: 与《文明II》的不同之处
Subsection: 戰略資源

新種類的資源出現在不同的土地類型上，使得各文明得以建造需要一種或數種特別材料的軍事單位。當你的科技研發可使用該項資源時，就可以開始用這項資源。例如：鑄鐵術使得文明可以開始用鐵。戰略資源允许你的文明建造更先進的軍事單位，帶給你的文明與眾不同的好處。戰略資源如下：馬鐵硝石煤石油橡膠鋁鈾
Title: 文明III (Civilization III)
Section: 与《文明II》的不同之处
Subsection: 奢侈品

奢侈品出現在各種各樣的土地類型上，而且當它們被帶進城市時，它們可以增加該城市內快樂人口的數量。每一種新的奢侈品被帶入城市可讓一個市民快樂，從而三種不同的資源可使三個市民快樂，但有三個樣同種類的奢侈品只能讓一個市民快樂。在城內建造市場可增強奢侈品的效果。市場對奢侈品的效能如下：一種奢侈品=一個快樂市民二種奢侈品=二個快樂市民三種奢侈品=四個快樂市民四種奢侈品=六個快樂市民五種奢侈品=九個快樂市民六種奢侈品=十二個快樂市民七種奢侈品=十六個快樂市民八種奢侈品=二十個快樂市民奢侈品可以保持城市繼續向前發展，因為如果有太多市民不滿的話，城市將會進入騷亂狀態，並停止產出。奢侈品由可行經的貿易路線到達城市內。奢侈品如下：香料絲象牙寶石香皮草染料酒
Title: 警察故事 (Policenauts)
Section: abstract

《警察故事》（英語：Police Story）是1985年出品的香港警匪動作电影，由成龍執導，成龍、林青霞、張曼玉、楚原、董驃、湯鎮業、林國雄主演。成龍於本作向觀眾展示了自己武藝功力。本片入圍第5屆香港電影金像獎七項提名，最終榮獲最佳電影和最佳武術動作指導兩項大獎。
Title: 警察故事 (Policenauts)
Section: 劇情

皇家香港警察隊在貧民窟展開圍剿行動，試圖拘捕販毒集團首腦朱滔，然而交火現場存在不少平民，使警方的行動一籌莫展。直到受過特警訓練的警察陳家駒，不顧性命開車追趕，最終抓獲搶雙層巴士逃跑的朱滔。事後，家駒表面上因私自行動而受到署長指責，但私底下受到讚許而變成警方宣傳的模範警察。為了成功使朱滔定罪，上司指派家駒負責保護行動中逮捕的朱滔女秘書莎蓮娜，其為了逃脫警方而姑且答應成為污點證人，但這導致幾名由朱滔收買的警察扮成刺客試圖行刺她，家駒只能將她帶回自家中保護，卻引起女友阿May的強烈不滿。隔天在朱滔出庭時，因莎蓮娜趁家駒睡覺時逃跑，加上家駒事先準備的錄音未取得犯罪實證，最終未能將朱滔繩之於法，家駒因此受降職處分。獲得保釋的朱滔因懷恨在心，為了報復家駒而設計將其誘至囚禁莎蓮娜的別墅，並派侄子朱丹尼殺死一名自己所收買的警察沙展文，企圖陷害家駒謀殺。朱滔同樣不肯放過莎蓮娜，家駒想辦法將她救出後遭受通緝，回警局時試圖為自己辯護卻仍然被署長指控謀殺。不滿此結果的家駒靠奪槍挾持署長逃出警署，但隨後才得知署長刻意以激將方式將自己放走，使家駒不受管制繼續追查朱滔。僥倖逃脫的莎蓮娜看清朱滔不擇手段的本質，為求自保而冒險潛入朱滔的辦公室偷得大量證據，卻被其手下追殺至樓下商場。陳家駒及時趕到並與朱滔一眾手下展開激戰，經過一場驚險的追逐戰後截住朱滔。然而朱滔的律師前來指責警察過分執法，甚至言語詆毀警察而使家駒憤怒，將律師和朱滔分別打個半死不活。隨著莎蓮娜上交證據並作證是朱滔教唆殺害警察，家駒得到平反而成功破案。
Title: 警察故事 (Policenauts)
Section: 制作

1980年代，成龙和美国演员丹尼·愛羅合作《威龙猛探》，票房失败。:33回到香港，成龙决定用自己的方式拍摄警察题材的电影，便找到老搭档邓景生，创作了《警察故事》。:33片中特技镜头“玻璃故事”是成龙演员生涯中非常危险的一次，成龙从高空跳出，抓住大堂中间挂满圣诞彩灯的立柱滑向地面，当成龙双脚夹住铁柱滑落中，灯泡闪烁爆裂，玻璃和火花飞溅，接着撞到600磅的糖胶玻璃，把它撞碎，再摔倒糖果小屋上，然后抓着歹徒（成家班的一个小武行饰演）暴打，直到那人说，“大哥，你不要再打了，我快要死了。”:36成龙一松手，那小武行就倒下了。:36片场的林青霞、张曼玉、陳自強、化妆师、服装师、茶水都在哭。:36这个特技镜头给成龙带来两只手的二度烧伤、满脸的血和满身的碎玻璃渣。:37拍完这幕，他又接着去洪金宝的片场拍《龙的心》。:37
Title: 警察故事 (Policenauts)
Section: 幕后

本片聞名於成龍在拍攝過程中多次不用替身，而親身演出多場非常危險的特技場面，包括：從四、五層樓高的尖东永安廣場商場，掛滿假電燈泡燈飾的柱子上一躍而下、巴士正在轉向行駛，一個人單單以雨傘勾钩住懸掛在車外等等。而其主唱的電影主題曲〈英雄故事〉，至今仍然成為香港警察的代表歌曲之一，亦是香港電台節目警訊的主題曲，甚至成为全亚洲最耳熟能详的粤语歌之一，日本动画战姬绝唱第二季第9话角色们更唱起这首歌。
Title: 最终幻想_神秘历险 (Final Fantasy Mystic Quest)
Section: abstract

《最终幻想 神秘历险》（日版名：ファイナルファンタジーUSA ミスティッククエスト，Final Fantasy USA Mystic Quest，美版名：Final Fantasy Mystic Quest，欧版名：Mystic Quest Legend）是发行于超级任天堂平台的电子角色扮演游戏。游戏是史克威尔畅销电子游戏系列最终幻想的一部衍生作品。《最终幻想 神秘历险》于1992年在北美首发，游戏定位为为拓宽种类吸引力而“为入门级玩家设计的简化角色扮演游戏”。游戏的界面和战斗系统同本传系列大体相似，但因包含动作冒险游戏元素而有所不同。游戏和《圣剑传说 ～最终幻想外传～》一起，都是最早在欧洲发售的最终幻想游戏。在游戏中，玩家控制一个名为本杰明的年轻人，开始拯救世界的探索。他的目标是拿回决定世界四元素之力的四颗水晶石。游戏系统和系列本传在多个方面都有所不同。系列随机战斗、存档处、手动装备，以及队员系统等许多重要特点在本作都没有使用。游戏在北美和日本的评价与销量一般，评论谈到其简单的游戏系统以及缺乏深度的游戏情节。随着时间推移，游戏获得了“初学者的最终幻想”的称呼，但音乐则获得赞扬。
Title: 最终幻想_神秘历险 (Final Fantasy Mystic Quest)
Section: 游戏系统
Subsection: 探险

如同系列之前的游戏，《最终幻想 神秘历险》使用俯视视角显示，玩家直接操控主角环游世界，并与人或物交互。游戏世界地图只有特定的路线。和之前的最终幻想游戏不同，玩家不能在世界地图自由漫游。代之的事，只能沿预设的路径在从世界一地点移动至下一地点。游戏者一些路线会处于锁定（方向指示箭头以灰色显示），但是当玩家结束特定任务——如完成迷宫——后，道路就会开通。一旦道路开启，玩家就可进入下一地点；游戏情节和场景就在这些地点——包括城镇、迷宫和战场——中发生。游戏以使用动作冒险游戏要素为特点；除了跳跃外，玩家还可以在非战斗画面发动武器的效果。玩家可以使用斧头砍树，放炸弹炸开石门，或使用爪钩攀登峭壁。游戏较早起最终幻想游戏使用了更多解谜元素。比如在瀑布盆地，玩家必须通过移动一层的冰柱，使其构成第二层中跳跃的落脚平台。《最终幻想 神秘历险》没有使用存档点；玩家可以在探险中随时存档。
Title: 最终幻想_神秘历险 (Final Fantasy Mystic Quest)
Section: 游戏系统
Subsection: 战斗系统

《最终幻想 神秘历险》放弃了系列本传标致的随机遇敌系统。代之敌人图标会固定不动的显示在迷宫中，玩家可以选择接触敌人并打响战斗。当战斗打响，玩家会出现在战斗屏幕中，战斗使用窗口制菜单系统，菜单有三个可选命令：战斗、逃跑和控制。从战斗中逃跑后玩家会回到场景屏幕，选择“控制”指令将会切换同伴角色的战斗模式，即玩家可以选择手动控制主角伙伴，还是交给电脑自动控制伙伴。如果玩家选择战斗指令，则会弹出四选项的子菜单：物理攻击敌人、发动魔法、使用治疗道具（如“治愈”药水），或是防御。游戏战斗系统使用条件回合制战斗，在每个战斗回合中角色和敌人会轮流行动，而最快的角色会最早行动。角色生命值回忆生命条的形式显示，但玩家可以选择切换为大多数角色扮演游戏所用的数字表示。如果全部角色的生命条都将至零，游戏就会结束，但玩家可以选择是否继续并重新战斗。但若选择此选项，作为惩罚，主角的攻击力会临时降低。角色在战斗中的表现取决于生命力、攻击力、防御力、速度、魔力、命中率和回避率的数值（称为能力值）。角色能力值由等级影响，在战斗胜利后角色会获得经验值，当经验值积累的一定数值时角色就会升级。和敌人作战除了会得到经验值外，还可获得能购买武器、防具和治疗道具的金币。在世界地图各处会分布战场，各战场中只会种类固定的敌人。玩家进入战场后会直接开始战斗，并需要通过战胜十个敌人来“清扫”战场。战场清扫完毕时角色会获得奖励，奖励为大量经验、大量金币、防具或法术中的一种。
Title: 最终幻想_神秘历险 (Final Fantasy Mystic Quest)
Section: 游戏系统
Subsection: 定制

和其它最终幻想游戏都不同，玩家不能手动指定角色装备。新获得的防具会自动替换当前装备，高级武器会替换掉低级武器。比如骑士之剑会换掉钢剑。按L或R剑可让玩家在目前获得的武器之间切换。本杰明使用四种武器：剑、斧、炸弹和爪。尽管武器在战斗中功能相似，但在场景探索中各具用途。比如龙爪相当于一副抓钩。《最终幻想 神秘历险》的武器种类比大多数角色扮演游戏要少。《最终幻想 神秘历险》的魔法并非通过施法者升级习得。相反，主角通过开启宝箱，或是获得战场清场奖励，才能学会魔法。魔法咏唱系统和初代《最终幻想》类似，即并以消耗魔法值来发动魔法，而是各组类型的法术——即白魔法、黑魔法和终极魔法——各有一定的使用次数。各组的使用次数会随角色升级而增加。法术效果亦与角色等级成比例，比如角色等级越高，“治愈”魔法的效果就越强。《最终幻想 神秘历险》的魔法分类和其他多数最终幻想游戏相比有限。游戏道具和魔法类似；效果随角色升级而增长。“治疗”药水可以恢复全部不良状态，而无需其他状态恢复道具。
Title: 最终幻想_神秘历险 (Final Fantasy Mystic Quest)
Section: 剧情
Subsection: 设定

《最终幻想 神秘历险》的架空情节发生在只有一块大陆的无名世界，世界分为四个不同地区：福雷斯塔、安琪拉、费尔堡和温迪亚。每个地区的福祉分别由地、水、火、风四颗闪亮水晶中的一颗的状态决定。几个世纪以来，焦点塔曾屹立于世界的心脏。它一直是贸易和知识的中心，世界人民在那里会面，以和平方式来解决分歧。但是在一个温暖的夏日，强大的怪物冲进大楼，偷走四个晶体并摘下魔法币，让塔之门上锁。怪物开始消耗水晶的力量；随着他们的实力增长，世界也开始衰退。一个古老的预言称，当时的“四邪恶”窃取力量，将世界分割在四个门后，骑士会出现并击败黑暗。最大等級為41級。
Title: 最终幻想_神秘历险 (Final Fantasy Mystic Quest)
Section: 剧情
Subsection: 剧情

游戏以冒险青年本杰明登上命运之山开始。在探险时，他的村庄在地震中毁灭。在本杰明爬山时，他遇见一个神秘老人要求他履行骑士的预言。虽然本杰明起初持怀疑态度，但最终接受了这个角色，老人将据说是世界中心的焦点塔指给他看。在击败山顶的怪物后，本杰明随老人来到了平原森林，在那里，他的任务是恢复地之水晶。在福雷斯塔，他遇到一个挥动斧头的女孩凯莉，如果本杰明能帮她除掉平原森林的怪物，她答应帮忙本杰明。在消灭怪物时，凯莉被埋伏中毒，她的母亲告诉本杰明在哪里可以找到解药万能药。在财宝猎人克里斯特的帮助下，本杰明不但找到解药，还击败了四恶魔之一的火之雷克斯，解放了地之水晶，恢复了没落的福雷斯塔村。之后本杰明和克里斯特分别，并治愈了凯莉。之后本杰明被告知安琪拉处于危险亟需帮助。本杰明得知他应该去见见斯宾塞，以及女孩菲比可以帮他。在通过聚焦塔第一层后，本杰明来到了安琪拉区域寻找菲比，并获悉斯宾塞受困于厚厚浮冰之下。菲比需要据说可以解放安琪拉的「苏醒之水」。之后本杰明和菲比一起前往寒冰洞，打败怪物后获得天秤王冠。使用天秤王冠二人来到天秤庙，但却发现”苏醒之水“的源泉已经干枯。在天秤庙后面，一行人找到拿有一袋苏醒之水的老人，并使用给城市中心的植物。但回到安琪拉，他们发现苏醒之水没有效果，并明白唯有恢复水晶才能拯救城镇斯宾塞。前去冰之金字塔，并打败第二个恶魔冰魔像。救出冰水晶后，本杰明和菲比回到了安琪拉。他们发现城镇如福雷斯塔复兴，斯宾塞也回来了，并在挖掘隧道救出队长马克。在离开时，斯宾塞将一把钥匙给了本杰明，并告诉他前往费尔堡。本杰明再次在焦点塔找到老人，老人告诉本杰明去找鲁本后消失。本杰明到达费尔堡后找到了鲁本。在本杰明允诺帮助鲁本救出爸爸阿利昂后，他加入了队伍。在旅馆遇到克里斯特，并得到万能钥匙后，他们在一间上锁的房间找到了一人。他交给本杰明如何投掷炸弹，并称这样能救出阿利昂。之后本杰明和鲁本进入矿山救出阿利昂。阿利昂告诉他们一些关于火水晶如何已经狂暴的传说，鲁本和本杰明前去火山消灭窃取水晶力量的恶魔。在击败双头蛇后，本杰明发现火之水晶并恢复了力量。他们决定前往温迪亚，但鲁本被怪物袭击并从索桥上掉落。克里斯特过来并帮助本杰明过桥，但是他们被一棵树阻拦，又无法与树交谈。克里斯特称，福雷斯塔有一女子可以和树灵谈话，之后二人在安琪拉遇到了寻找斯宾塞的凯莉。二人在隧道找到了斯宾塞，他告诉克里斯特有一个大宝库。之后克里斯特离开，而菲比的炸弹炸塌了斯宾塞的隧道。她离开告诉斯宾塞发生了什么，本杰明则带凯莉前去生命森林和隐秘的树灵对话。他告诉他们，如果消灭这里的怪物，就可以带他们去温迪亚。在消灭怪物后，一行来到了温迪亚。在来到温迪亚后，本杰明和凯莉找到了奥托，但他的女儿诺尔玛因附近大风山的风吹袭彩虹道，而被困在帕祖祖塔。打开道路的唯一方法就是使风停止，因此本杰明和凯莉前去大风山，在击败山顶的怪物后风停止了。回到温迪亚，奥托给彩虹道通电，两位冒险者进入了帕祖祖塔。在一番追赶后，他们围住并击败了第四个恶魔帕祖祖，恢复了风之水晶。诺尔玛和奥托重新团聚，凯莉则留下来照顾她。在一系列事件之后船长马克获救，而鲁本再次出现。因为从索桥上跌落受伤，菲比加入了队伍。马克告诉本杰明预言的不祥补篇：「四人背后的那人比黑夜还漆黑，就在土地中央高耸之处」。真正的邪恶之源是黑暗国王。本杰明扬帆前往魔王城堡挑战黑暗国王，国王威胁要统治本杰明与其余的人类。黑暗国王称，本杰明所冒险的预言就是他他编写并传播的。当黑暗国王击败后，老人共和本杰明并称他就是第五个水晶，装成人的光之水晶。在游戏结束时，本杰明依然渴望冒险，他从船长马克处借了船，他的伙伴都聚在一起来祝福他。在航海时，克里斯特意外的出现。
Title: 最终幻想_神秘历险 (Final Fantasy Mystic Quest)
Section: 开发

虽然《最终幻想 神秘历险》由日本史克威尔的一个开发团队设计，但游戏是特别为美国市场设计的。在当时，游戏机角色扮演游戏尚非北美的主流类型；因此史克威尔尝试藉由《最终幻想 神秘历险》拓宽此类游戏的吸引力。史克威尔当时在北美已经发行了数部最终幻想衍生作品，如改名为“最终幻想传奇”的前三部沙加游戏，以及以“最终幻想冒险”为题的圣剑传说系列首作，并希望进一步打入美国大众意识。史克威尔高管认为RPG的难度是美国人疏远此类游戏的原因，故相较于本传系统在各方面都做了易化调整。美版《最终幻想IV》就已容易得多，而《神秘历险》则更为容易，日本开发组甚至与美国办公室合作，以确保儿童也能游戏。《神秘历险》以和《时空之霸者 沙加3》类似的图形和游戏系统风格开发。游戏在系统上与该作多有相似之处，如非常类似的战斗系统、图形界面以及迷宫系统。甚至连《沙加3》的“跳跃”功能都如实重现，而从山洞到敌人的几乎所有图标，都是《沙加3》设定的上色版。除了可让电脑控制伙伴外，游戏还弃用了随机战斗、复杂剧情和文字制菜单等。为了吸引北美玩家快节奏游戏的口味，史克威尔引入了动作冒险游戏元素；玩家可以在战斗外挥动武器、跳跃、使用抓钩，以及放置炸弹炸开新道路等。北美翻译者泰德·伍尔西解释称「动作/冒险玩家数量巨大且人口不同。他们往往年轻，喜欢跳跃，用他们的剑直接行动的理念；这是一个能力问题——你由此出去，开始惊人的事情并感觉良好！就传统RPG而言，在你最终入迷前需要15或20小时的良好游玩。」伍尔西称，因为游戏的小尺寸，《神秘历险》是他翻译的最简单的游戏之一。因为游戏市场面向年轻人口，故售价为39.99美元。《神秘历险》还有官方攻略本，帮助无经验耳朵新RPG玩家完成游戏。
Title: 最终幻想_神秘历险 (Final Fantasy Mystic Quest)
Section: 开发
Subsection: 发行

游戏在北美首发后，日版也以「最终幻想USA 神秘历险」为题发行。欧版游戏发行了英语、德语和法语版，为避免和欧版名为「神秘历险」的《圣剑传说 最终幻想外传》混淆，游戏在欧洲改名为「神秘历险传奇」。《最终幻想 神秘历险》最早于1992年6月，在芝加哥举办的普及展会国际消费电子展上展出，并在随后1992年秋的《国际消费电子展》上公布了更多细节。2010年10月，游戏在任天堂Virtual Console平台发售。《Fami通》报道史克威尔准备2012年在Android移动平台发行游戏。
Title: 最终幻想_神秘历险 (Final Fantasy Mystic Quest)
Section: 开发
Subsection: 音乐

《最终幻想 神秘历险》的原声音乐由笹井隆司和川上泰广谱写。这是首个非由系列主要作曲者植松伸夫谱曲的游戏。ROM容量和硬件限制是的作曲过程困难。NTT出版于1993年9月10日发行了CD原声专辑。在游戏谱曲后，笹井在休息日为游戏专辑录制了两首重混，并自行演奏吉他部分。《疾风的山脉》由笹井喜欢的圆号声演奏，甚至能到歌曲的地步，并传达了山脉的感觉。曲目《最后之城》用了很短时间就创作而成，并创造了战场的意象，但其长度给歌曲《战斗3》留下了非常少的空间。
Title: 最终幻想_神秘历险 (Final Fantasy Mystic Quest)
Section: 评价

游戏一经发售，《任天堂力量》1992年11月刊就打出了3.725/5的分数，而《电子游戏月刊》则打出了7.25/10分。游戏在美国和日本都未获得太大反响，但人们认为它吸引了年轻爱好者。游戏最终未能达到在北美普及游戏机RPG的目标，同时还赶走了因之前《最终幻想IV》而期待作品的系列的爱好者。因为游戏创作有着不能吸引大众和硬核玩家的固有缺陷，游戏还被称作「有身份危机的最终幻想」。欧洲最终幻想玩家以拒绝《神秘历险》，通过查询日本汉字词典玩《最终幻想V》，并将翻译打印出来共享而知名。多年后的评论者依然没有赞许《神秘历险》，Kotaku称其为「最糟糕的最终幻想」，GamesRadar则称「敌人站在原地等着玩家攻击是系列的尴尬」。IGN给Wii Virtual Console版打了「还好」的6.0分，并谈到游戏极其重复而简单的战斗系统，同时非常缺乏角色发展。1UP.com认为游戏「不值！」，称其「一步步手把手」且「空洞」。在2006年4月1日GameSpot发布了愚人节榜单「十佳最终幻想游戏」，其中收录了系列本传、衍生作品和无关游戏；《神秘历险》因简单，图形和剧情简易而获得「赞扬」。然而游戏音乐获得赞扬，1UP.com称赞其为「采样悦耳的金属吉他乐曲片段」，最终头目战斗音乐是音乐游戏《最终幻想 节奏剧场》中必须下载的乐曲之一。GamesRadar也称赞了游戏音乐，在「每日游戏音乐」栏目中点到头目战斗音乐，并称余下的游戏音乐悦耳且通俗甜美。
Title: 忍者蛙 (Battletoads (1991 video game))
Section: abstract

《忍者蛙》（日语：バトルトード，英语：Battletoads）是一款由Rare公司制作、Tradewest发行的动作游戏。本游戏是忍者蛙系列的第一作。本游戏于1991年6月1日在北美地区NES发行，于同年12月20日在日本地区FC游戏机发行。游戏后移植至其他多个平台，包括Mega Drive、Amiga、Game Boy和Game Gear。在游戏中，两个星际变种战士忍者蛙Rash和Zitz前往黑暗女王的星球，去完成营救被拐走的Pimple和Angelica公主并击败黑暗女王的任务。本游戏是根据忍者神龟的火热而推出。游戏为横向卷轴，内容为忍者蛙的竞速、攀爬和格斗。本游戏收到多个正面评价。GameRankings给与Mega Drive版本73%的分数。忍者蛙的游戏难度被认为极度困难。
Title: 戰艦世界 (World of Warships)
Section: abstract

《戰艦世界》（俄语：Мир кораблей，英语：World of Warships，曾用名 World of Battleships），是一款20世紀上半期海戰主題的3D大型多人在線角色扮演射击游戏（MMOFPS），採用玩家對戰及玩家聯合作戰的遊戲模式，由戰遊網公司開發和發行運營。玩家在能遊戲中投入二十世紀上半葉的大規模海戰，指揮歷史上的軍艦爭奪公海霸權。該遊戲於2014年7月展開前導測試（Alpha Test），僅被選上的300位玩家在遵守保密協定下，進行遊戲測試。於2015年3月12日開放封閉測試（CBT），前導測試玩家自動獲得封閉測資格，並釋放了名額供申請抽選（並未公布明確的名額數量）。同年7月2日展開公開測試（OBT），擁有前導測試與封閉測試資格的玩家能夠能夠參與，該遊戲已於2015年9月17日正式上線開放註冊，為戰遊網旗下戰爭三部曲之一，另外兩款分別是坦克世界和戰機世界。
Title: 戰艦世界 (World of Warships)
Section: 遊戲內容
Subsection: 操作方式

與《戰車世界》大致相同，使用鍵盤上的 W、A、S、D 進行移動，前進四檔後退一檔，另外有Q、E鍵為固定舵功能以便玩家迴轉和Ｚ鍵來跟隨砲彈與魚雷視角，不一樣的是考量船艦的物理運動性，即使船艦停止引擎也無法直接停止船艦，而是需要透過海水與空氣阻力減速直到停止。主炮與魚雷瞄準使用鼠标進行，副炮與高射砲則與《戰機世界》的後機槍一樣由電腦判斷自行瞄準攻擊，但是玩家可以通过O键来指定集火方向（僅分為左、右兩舷，即是指定其中一邊加強火力）。移動滑鼠的同時，戰艦上所有的主砲和魚雷發射器會自動移往準星，按P鍵可以關閉或者開啟副砲和防空砲自動射擊。左鍵點擊、雙擊、按住，則分別能以單發、齊射、連續這三種不同方式進行射擊。按住滑鼠右鍵則能夠在不移動砲口的情況下，移動視角觀察四周。也可以切換到自動駕駛模式，只要在地圖上設定要前往的航點，戰艦就會自動前往目的地。有與《戰機世界》類似的戰術地圖，按M鍵即可顯示出來，不同的是本遊戲採用3D模式呈現，並增加了設定自動駕駛引航點的功能，按Shift鍵能最多連續設置五點。
Title: 戰艦世界 (World of Warships)
Section: 遊戲內容
Subsection: 指揮官系統

由於真實的軍艦船員人數極多，為避免複雜化，遊戲過程中甲板上不會有船員走動的畫面，因此遊戲中的每艘艦船僅設置有指揮官系統。這個系統是在遊戲中，在玩家購買每一種階段的每艘軍艦時，都將同時雇用內建的艦船指揮官，透過點選學習技能，為玩家的每場戰鬥帶來加成。其中玩家也可以用資源交換來雇用「獨特指揮官」，在點選技能時，比內建指揮官較具有強化效用。同時也透過完成遊戲任務可獲得二戰史實海軍名將作為艦船的「獨特史實指揮官」，在戰鬥中達成特定條件時，就能夠觸發天賦效果，為整場戰鬥帶來更多的技能、經驗、與收入的加成。目前有八名「獨特史實指揮官」已实装上线，分别是美國海軍五星上將小威廉·哈爾西、英國海軍元帥安德魯·康寧漢子爵、自由法國海軍上將菲利浦·奧波伊努、德國海軍上將約翰·呂特晏斯、日本聯合艦隊司令官山本五十六（在中國服中被八足章魚替代）、蘇聯海軍元帥尼古拉·庫茲涅佐夫、意大利皇家海軍上將路易吉·桑索內蒂，以及萨镇冰（中國服名：鼎铭）。