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Title: 索尼克世代 (Sonic Generations)
Section: 遊戲概要
Subsection: 《白之時空》概要

在《白之時空》中，經典索尼克的玩法與Mega Drive年代的索尼克遊戲相近，是採用2.5D横板捲軸過關的（即是玩家在一個3D的環境只能操控索尼克向上、下、左、右方向移動，而不能使其向前或後移動）。索尼克的操作方式和物理特性也和當時相近，有经典的攻擊方式 Spin Attack和 Spin Dash。最後，也和當年一樣有箱型的Power-up，如典型的生命值+1。而現代索尼克的玩法則沿用《音速小子 世界大冒險》和《索尼克繽紛色彩》的設計，關卡是融合了2.5D横板捲軸和3D的，而技能則有衝刺（Boosting）和Homing Attack。不過，《白之時空》的現代索尼克部分增加了和經典索尼克部分一樣的箱型Power-up。
Title: 索尼克世代 (Sonic Generations)
Section: 遊戲概要
Subsection: 《湛藍冒險》概要

遊戲的 3DS 版被命名為《索尼克世代：青之冒險》，於 12 月 1 日發售。3DS 版包含了與其他版本不同的許多關卡，例如來自《音速小子3 索尼克與納克魯斯》的 Mushroom Hills。遊戲的方式也皆採用橫板過關，而不附帶 3D 追尾模式。兩個索尼克的不同之處在與現代索尼克更加接近《索尼克衝刺》，而經典索尼克則復刻 MD 時代的操作方式。 本作不附帶技能商店，遊戲的技能可以過關解鎖。與家用機版不同，遊戲有一個特殊的隱藏關卡，類似於《索尼克英雄》，玩家可以透過這一方式收集混沌翡翠。遊戲共計有 90 個任務，任務不影響通關，但必須透過解鎖方可進行。解鎖的方式除了成績與遊戲進度達到一定要求外，還要運用 3DS 的一些特別功能，比如 Street Pass，以及遊戲幣等。遊戲包括了 Wi-Fi 及線上模式，可以讓兩名玩家同場競技。
Title: 索尼克世代 (Sonic Generations)
Section: 關卡與BOSS

除了Green Hill之外，《白之時空》和《湛藍冒險》都有各自獨有的關卡，如下表所示：除此之外，《白之時空》和《湛藍冒險》的BOSS列表也是並不完全一様：
Title: 索尼克世代 (Sonic Generations)
Section: 評價

根據世嘉官方統計數字，直至2012年3月31日為止，《索尼克世代》的三個版本在全球共售出了1,850,000片。另外，大多數電子遊戲評分網站也給予它正面的評價，例如評分整合網站GameRankings便分別給予其PS3、Xbox360、PC及3DS版本78.91%、78.67%、78.17%和70.93%。而另一評分整合網站Metacritic則給76/100、77/100、77/100和67/100。
Title: 跑車浪漫旅5 (Gran Turismo 5)
Section: abstract

《跑車浪漫旅5》（日语：グランツーリスモ5，英语：Gran Turismo 5，中国大陆译作“GT赛车5”，香港和台湾译作“跑車浪漫旅5”）是PlayStation 3平台獨佔發行的GT赛车系列竞速游戏第五部正统作品，由Polyphony Digital开发，索尼电脑娱乐发行。发行于2010年11月24日，是此前发售的《GT赛车5 序章》的完整版本。本作是GT赛车系列的第一个支持多达16名玩家的在线比赛的游戏。本作包括了一个车辆损伤模型，根据汽车的不同，损害也有变化。本作中收录1000多辆汽车（包括标准车与精细车）、31个不同的地点、81条不同赛道和一个赛道编辑器。动态时间和天气效果在该系列中首次亮相。世界拉力锦标赛、NASCAR和Super GT版权首次在GT赛车系列中出现。2014年5月20日，索尼关闭了《GT赛车5》的的线上服务。
Title: 跑車浪漫旅5 (Gran Turismo 5)
Section: 玩法

此作延续了前几代作品的风格，尽可能在游戏中实现真实驾驶的体验。截止生命周期结束，此作收录了1089款车型，31条赛道、81种路线。游戏封面展示了2009年的奔驰SLS AMG。两种模式可选，一种是親自扮演駕駛員操縱方向盤遊玩，另一种为扮演教練培育AI駕駛員。此作有了很多革命性的进步。包括更高清晰的画质，加设最多16人加入的多人模式，引入了车损机制。本作截止至2013年1月16日共计收錄了超過1000款車輛，31條賽道、81種路線，包括已經收錄在PSP版以及《GT赛车5 序章》的車型。
Title: 跑車浪漫旅5 (Gran Turismo 5)
Section: 玩法
Subsection: 特性

《跑車浪漫旅5》是该系列中第一款同时包含机械和外部损伤建模的游戏，包括一个实时形变游戏引擎，可根据速度和撞击角度处理模型变形，本作的物理引擎还在该系列中首次实现翻车。游戏收錄了31條真實和原創賽道共81種路線。其中部分賽道可呈現時間及天候的變化。与《GT赛车4》相比，物理性能有了显著的改进。在本作汽车不再立即转弯，而是实际上必须首先从外侧车轮开始滑移，并且在刹车、转向不足或过度时轮胎物理会有明显的响应。此外，本作作为PS3世代作品，引入了全新的视觉效果，包括动态滑痕和灰尘，驾驶员还可以闪烁前灯。玩家可以使用赛道编辑器工具创建新的赛道，这些工具根据玩家选择的特定项目来随机生成赛道部分，包括弯角的数量、一天中的时间和计时段的数量。玩家可以选择多种「主题」作为每个赛道设计的基础。「主题」也对赛道长度和最高海拔有影响。
Title: 跑車浪漫旅5 (Gran Turismo 5)
Section: 玩法
Subsection: 车辆

本作共收录1089款车型。 法拉利、兰博基尼和布加迪版权首次于系列中亮相。当时全新的“鸥翼”梅赛德斯-奔驰SLS AMG与法拉利458 Italia、雷克萨斯LFA超级跑车一同作为首发车亮相。此外，开发团队和红牛车队合作开发了一款名为“Red Bull X2010”的虚构原型车，其设计理念是“如果你在陆地上制造出最快的赛车，那就是抛开所有规则和限制，那辆车会是什么样子，性能如何，驾驶感觉如何？” 这辆车由 Polyphony Digital 和红牛的空气动力学专家亚德里安·纽维设计，是游戏中的一辆特色车辆。GT5中的车辆分为两类，“精致车”和“标准车”。精致车具有高多边形数量、高纹理分辨率、能够远光和近光的前照灯、详细的内饰和详细的损坏模型。精致车也有工作的挡风玻璃雨刮器，可在雨雪的赛道上工作。“标准车”和PS2世代的《GT赛车4》中的车辆类似，具有较低的多边形数量和纹理分辨率、标准前灯和最基本的损坏贴图。在 Spec 2.0 更新后，它们具有简化的车内视角，对于敞篷的标准车，它们都具有功能正常的方向盘和仪表。游戏中大约 25% 的汽车属于“精致车”类别。
Title: 跑車浪漫旅5 (Gran Turismo 5)
Section: 開發歷程

2005年的E3游戏展上，Polyphony Digital公開了基于GT赛车4开发的《GT赛车:HD Concept》于2006年底公開下載，2007年底推出《GT赛车5 序章》。山內一典表示本作的開發團隊達到140人，投資額達到6千萬美元，由於不論軟件還是硬件上都是相當複雜，收錄的車型極多，外型與機械規格上需要與其他車廠協調，所以開發時間相當長，足足花了2000天完成，力度是1997年初代《GT赛车》的50倍。2009年的E3游戏展上，《GT赛车5》首次推出预告片，但未公布發售日期。2009年的東京電玩展中，Polyphony Digital表示於2010年3月在日本及亞洲發行。但索尼於2010年1月13日突然宣佈延期，最後在2010年的E3游戏展上宣布北美于2010年11月2日发布，日本、歐洲為11月3日发布。但于10月13日於官方網站宣佈再次跳票至年底，最终在11月13日宣布北美及歐洲11月24日发行，日本则于11月25日发行。遊戲上市後，製作小組仍然繼續製作新車型、新賽道以及新內容，並透過網絡進行更新。2011年10月發布“Spec 2.0”的大更新。为付费制。本作在港台地区可选繁体中文，台版附赠的官方Apex指导手册也提供中文版。2011年12月17日，《GT赛车5》加设“計時挑戰賽”的附加内容，在PlayStation Network免费下載，玩家需要在印第安那波里賽道使用日产370Z比赛。此乃2010年GT學院的首部曲，創下最快圈速的玩家有機會參與线下賽事。
Title: 跑車浪漫旅5 (Gran Turismo 5)
Section: 遊戲樂曲

遊戲開場動畫之鋼琴樂曲由郎朗演奏，曲目為Piano Sonata No. 7 in B flat major, Op. 83。開場動畫的歌曲為美國樂團我的另類羅曼史的Planetary (GO!)，日本版例外，以歷代正章主題音樂Moon Over The Castle（由安藤正容演繹）重新編曲的Knight's Song ~Generation 3~（由安藤正容領導的演奏樂團T-Square演繹）修改版作為音樂，稱為Moon Over The Castle GT5 Version。
Title: 跑車浪漫旅5 (Gran Turismo 5)
Section: 遊戲樂曲
Subsection: 收錄曲目

5OUL ON D!SPLAYE3 2010版的預告影片中有一首由嘉生大樹演繹未命名歌曲，邀請世界各地的愛好者參與歌曲命名，獲選曲名的投稿者姓名會在收錄在本作的「特別感謝」工作人員名單當中。結果一位來自阿根廷的投稿者勝出，其所命名之「5OUL ON D!SPLAY」（由Soul On Display演變而成）就成為此歌曲名稱。GET AWAYROAD STAR
Title: 跑車浪漫旅5 (Gran Turismo 5)
Section: 發行版本

此作品在多個地區皆推出不同的特別版。亞洲版中文版收录了以下内容，无博物館功能初回生產限定版（含 Apex 愛車完全指南、5款特別車型下載卡）Collector's Pack（含 Apex 愛車完全指南、奔驰SLS AMG 1:43典藏限量模型、5款特別車款下載卡）Gran Turismo 5 RACING PACK（含PS3主機（蓝色）、Apex 愛車完全指南、6款特別車型下載卡）
Title: 跑車浪漫旅5 (Gran Turismo 5)
Section: 评价

根据评论聚合网站Metacritic，《跑車浪漫旅5》收到了“普遍好评”的评论。GT5的驾驶物理得到了高度评价。Car and Driver将该游戏与2009年发布的《极限竞速3》做了比较并表示，“GT5的物理模型非常逼真。汽车的动态惊人地忠实于现实生活，因此它们会在错过关键制动和转弯点时做出相应的反应”。
Title: 上古卷軸Online (The Elder Scrolls Online)
Section: abstract

《上古卷軸Online》（英语：The Elder Scrolls Online）是一款大型多人在线角色扮演游戏，由ZeniMax Online Studios研發製作，貝塞斯達軟體發行，並在2014年4月4日於Microsoft Windows和OS X平台上發行，而PlayStation 4和Xbox One版本在2015年6月9日推出。本作屬於《上古卷轴》電子遊戲系列，也是該系列中第一款開放結局的多人遊戲作品。《上古卷軸Online》於2012年5月3日在《Game Informer》雜誌上首度公開。
Title: 上古卷軸Online (The Elder Scrolls Online)
Section: 概要

《上古卷軸Online》的背景設定在泰姆瑞爾大陸（Tamriel）2E 582年，故事劇情與其他作品有間接關聯。背景設定發生在《上古卷軸V：無界天際》的千年前，同時也是《上古卷軸III：魔捲晨風》和《上古卷軸IV：遺忘之都》的八百年前。在阿卡維爾蛇人皇帝-賽爾瓦因·朱拉克(Savirien Chorak)被暗殺後的空位期間（Interregnum）發生了聯盟戰爭（Alliance War）。由諾德人（Nord）、亞龍人（Argonian）、黑暗精靈（Dunmer）組成的黑檀心協定（Ebonheart Pact）與布萊頓人（Breton）、紅衛人（Redguard）、獸人（Orsimer）組成的匕落公約（Daggerfall Covenant）和高精靈（Altmer）、木精靈（Bosmer）、虎人（Khajiit）組成的奥德莫利王權（Aldmeri Dominion另譯先祖神州）爭奪紅寶石王座。此時迪德拉領主（Daedric Prince）莫拉格·巴爾（Molag Bal）以他的湮滅領域（Oblivion）領土寇哈博（Coldharbour另譯冷港）為根據地，並使用名為黑暗之錨（Dark Anchors）試圖讓Oblivion與泰姆瑞爾大陸合併統治，然而上古卷軸預言了將有名Vestige的無名英雄出現聯合三陣營阻止莫拉格·巴爾的計畫並拯救泰姆瑞爾大陸。如同某代開始的傳統，主角（玩家）醒來後發現自己身穿囚人服裝並在監獄裡，並被前來相救的巨人之女露易絲（Lyris）告知自己（玩家）其實已死亡，靈魂被莫拉格·巴爾（Molag Bal）囚禁在寇哈博（Coldharbour），在露易絲（Lyris）幫助下與先知（Prophet）相見，先知稱玩家為痕跡（Vestige）一個肉體與靈魂殘存不剩的存在並請求玩家與他重組五人議會（Five Companions）並尋找失落的眾王護符（The Amulet of Kings）合力阻止莫拉格·巴爾，而在露易絲的犧牲下用先知的魔法傳回尼恩（Nirn）主角（玩家）的故事就此展開。
Title: 戰爭雷霆 (War Thunder)
Section: abstract

《戰爭雷霆》（英语：War Thunder），是一款由Gaijin Entertainment于2012年推出的線上多人對戰戰爭類遊戲，由Gaijin娛樂公司所開發，發布於Microsoft Windows、Mac OS X、Linux、PlayStation 4、Xbox One、PlayStation 5以及Xbox Series X/S平台上。本遊戲已於2012年正式推出，而亞洲服務器於2014年4月22日登場，也會有帳號回綁的活動。中国大陆服务器则由腾讯公司代理运营，2014年6月5日开始首次封闭测试。2014年9月25日越南服务器由领航信息科技公司FPT集团代理运营。遊戲背景基於第二次世界大戰、朝鮮戰爭、越南戰爭和阿富汗戰爭，時間橫跨二戰到現代，玩家可以其中遇見各國的軍用飛機、坦克、軍艦和直升機，也會參與歷史著名的主要戰役。游戏中包含数百种西班牙内战至後冷战时期的空中、地面、海面载具模型。在1.53版更新中，游戏采用了全新的基于物理渲染(PBR)的Dagor4.0画面引擎，NVIDIA Gameworks建筑物破坏引擎(地形破坏目前仅限于部分新地图)，以及NVIDIA Waveworks动态海面引擎。由於作弊案例層出不窮，Gaijin Entertainment于2019年11月19日宣佈將啓用第三方反作弊系統EAC（Easy Anti-Cheat）作爲游戲反作弊手段，并在隨後更新中正式成爲反作弊系統，但仍然是作弊猖獗的線上遊戲之一。该遊戲曾在2014年6月正式以303架飛機的數量，打破金氏世界紀錄成為世界上飛機數量最多的飛行模型遊戲，目前各類載具已超過2100台。
Title: 戰爭雷霆 (War Thunder)
Section: 历史

在2015年12月16日的服务器更新后，游戏增加了浮力系统，让水陆两栖坦克能够渡河，飞机在水面迫降后也能视结构短暂漂浮。1.81版本直升机测试后的1.83版本中正式实装美、苏、德的直升机。在2024年的第三个大版本“fire bird”中加入了光追。
Title: 戰爭雷霆 (War Thunder)
Section: 争议

2023年5月16日，Gaijin于《战争雷霆》官方网站发布名为《2023 年 5 月 16 日服务器更新》的文章，遭到大量玩家的反对。在随后的几天里，大量玩家涌入Steam，将商店评论更改为差评。在经历为期两天的差评轰炸后，Gaijin宣布撤回5月16日的经济系统改动。一天后，Gaijin发布名为《免费游戏，战争雷霆如何构建经济系统》的文章。这篇文章的内容被玩家认为是一种对Steam差评轰炸的挑衅。作为对文章的一种回应，玩家在Reddit上建立了名为WTPU(War Thunder Players Union)的玩家组织用于反馈经济，该组织在在两天内便有一万多名来自不同国家的玩家加入。随后，该组织呼吁战争雷霆玩家在2023年5月26日开始的两星期内拒绝游玩战争雷霆，拒绝从游戏购买付费内容以逼迫Gaijin更改经济系统，提高免费玩家的游戏福利。在差评轰炸的洗礼下，战争雷霆在Steam的评价为：褒贬不一*（501570篇中的58%），壓倒性負評*（105946篇中的7%）（数据截止到美东时间2023年5月25日13点55分）。但不可否认的是，直到其于2024年作出让步之前，Gaijin一直都在降低玩家收益，拉低游戏体验。
Title: 星環戰役 (Halo Wars)
Section: abstract

《最後一戰：星環戰役》（英语：Halo Wars，中国大陆译作“光环战争”，香港和台湾译作“最後一戰：星環戰役”）是一款由全效工作室（Ensemble Studios）開發、以最後一戰系列為背景、Xbox 360平臺的即時戰略遊戲。它也是全效工作室的最後一部作品。游戏于2009年发售。其高清复刻版在2016年12月在Xbox One和Windows 10上发售，支持XPA服务。
Title: 星環戰役 (Halo Wars)
Section: 故事內容

“艦長報告，2531年2月4日。5年，漫長的5年。這就是我們把豐饒星重奪回來所用的時間...”——卡特艦長於遊戲開始時的發言。故事發生於2531年的2月，UNSC部隊剛剛從星盟手中重奪人類殖民地豐饒星（Harvest）。位於豐饒星軌道上的UNSC火靈號（Spirit of Fire）發現星盟在豐饒星的北極地區中搜尋一些先行者建築物，於是火靈號的艦長詹姆斯·卡特（James Cutter）派出弗吉中士（Sergeant Forge）和安德絲教授（Professor Anders）前往調查。在他們到達前，神風烈士李帕·摩拉密（Ripa 'Moramee）已經來到了先行者遺跡，還打算奉悲愴先知（Prophet of Regret）的命令將遺跡摧毀。當弗吉中士等人到達遺跡並消滅星盟部隊時，安德絲教授發現遺跡中的全息投影顯示另一個人類殖民地阿卡迪亞（Arcadia）也有先行者的遺跡。於是，卡特艦長命令艦上的人工智能瑟琳娜（Serina）將火靈號駛往阿卡迪亞調查遺跡。當火靈號抵達阿卡迪亞時，星盟正在攻擊阿卡迪亞的城市。在陸戰隊和後來加入戰鬥的斯巴達戰士的保護下，成功撤離平民，然而事件並未結束，平民走後部隊前往最後防禦區一路血戰，最終破壞了星盟的防護罩大基地，和未完工的毀滅性機甲，此時神風烈士卻接到了先知新命令，由於無法破譯先行者遺跡系統所以必須抓捕安德絲教授，星盟期望綜合人類的遺跡知識能加速破譯，最終神風烈士抓走了安德絲，火靈號一路追蹤卻發現到了一個莫名的星球，而蟲族赫然出現在眼前...。
Title: 星環戰役 (Halo Wars)
Section: 角色介紹

詹姆斯·卡特艦長（James Cutter）UNSC支援艦CFV-88火靈號的艦長，是一位出色的指揮官。卡特原本能夠擔任UNSC巡洋艦預言號的艦長，但由於他十分重視家庭，不想離家人太遠而拒绝。在Halo Wars Genesis漫畫中，卡特艦長派遺了弗吉中士和陸戰隊員登上被星盟戰艦重創的預言號來消滅星盟部隊、營救生還者，並遵守『科爾協議』徹底清除預言號電腦系統中的記憶核心。約翰·弗吉中士（John Forge）一名陸戰隊老兵，作戰表現出色，但因不服從命令而被降職。
Title: 星環戰役 (Halo Wars)
Section: 發售版本

《最後一戰：星環戰役》發售兩個不同版本，分別是普通版、及珍藏版。《最後一戰：星環戰役》白金版發售於2010年2月。
Title: 星環戰役 (Halo Wars)
Section: 续作

在《光环战争》结束开发后，该作的开发组全效工作室便被微软解散。业界普遍认为《光环战争》不会再有续作。然而时隔六年后的2015年的科隆游戏展上，微软公布了本作的续作《光环战争2》；由世嘉旗下的The Creative Assembly负责制作，将登陆Xbox One和Windows平台。
Title: 永远的毁灭公爵 (Duke Nukem Forever)
Section: abstract

《永远的毁灭公爵》（英语：Duke Nukem Forever，简称“DNF”）是一款由Gearbox Software开发的第一人称射击游戏，原本1997年由3D Realms开发，本作被认为是3D Realms的著名射击游戏《毁灭公爵3D》的续作，游戏在2011年6月全球同步上市。开发工作由当初《毁灭公爵》的制作人之一乔治·布罗撒（George Broussard）负责管理。在数次延期跳票之后，官方於2001年起发售时间訂為「完成后发行」(When it's done)。本作据信是以“前所未有的互动性”为卖点，以“超越极限的游戏体验、创造崭新的互动性、多样性、游戏性行业标准”为目标，结局却是因前所未有的极限跳票而闻名，时常被赞誉为“史上开发时间最长游戏”或“史上最浪费资金游戏”。本作的首次公布是在1997年4月，而关于本作的各类信息以多种形式在1997年，1998年，1999年，2007年和2008年时有出现。因此本作引致不少猜测，并被授予数项太监游戏大奖。2009年5月本作的开发团队3D Realms被解散，本作的开发工作被暂停。虽然Take-Two仍享有本作的发行权，他们与3D Realms并未就本作后续的开发资金达成协议。Take-Two向3D Realms提起诉讼，指责后者未能在约定期限内完成游戏。Take-Two對3D Realms的訴訟在2010年5月結束，審判結果並未向外界公開。但同年9月3日2K Games宣佈，經過14年的等待，永远的毁灭公爵將由該公司發行，並由Gearbox Software開發，而且預定2011年6月14日正式發售於北美地區，6月10日於歐洲地區。
Title: 永远的毁灭公爵 (Duke Nukem Forever)
Section: 剧情

遊戲的劇情設定在《毀滅公爵3D》的12年以後，公爵現在是一名聞名世界、眾人擁戴的人物。遊戲從公爵在一棟大廈裡玩電子遊戲開始（這一段遊戲取材自《毀滅公爵3D》的最後關卡），在打敗了前作的關卡頭目之後，公爵前去參加一場脫口秀。途中可以看到外星人的船艦正停在這個都市的上空，電視也報導外星人船艦到來的消息。當公爵到達脫口秀現場時才發現該處是空無一人，唯一留下的主持人告訴公爵脫口秀已經取消了，因為媒體正急忙報導外星人的出現。公爵因此決定回到他的「公爵洞」（Duke Cave）去，這是他在大廈中的隱密處所。在該處，美國總統和地球防衛軍（Earth Defense Force，簡稱EDF）的格雷夫斯將軍（General Graves）和他進行了一場視訊連線。總統命令公爵不准對外星人做出任何攻擊行動，現在雙方正在外交交涉之中。但是當這場視訊結束的時候外星人就侵入了公爵洞，因此公爵違反了總統的命令開始對付這些外星人。這些外星人除了四處破壞以外還不斷的綁架女人。當公爵終於殺出一條血路以後他見到了格雷夫斯將軍，將軍告訴他這些外星人要對公爵報仇，而他們把女人都綁到了公爵圓頂（Duke Dome），同時他們正利用胡佛水壩產生的電力來製造出一個蟲洞傳送門，藉此讓更多外星人進入地球。公爵的下一步當然就是進入公爵圓頂，他在那裡找到了被綁架的女人，她們全部都變成了替外星人生小孩的工具，當小外星人出生的同時也會把這些女人炸開。最後公爵找到圓頂裡的外星人女王（Alien Queen）並殺了她，但是激戰後公爵也受了傷，陷入昏迷。恢復意識以後，公爵在他的公爵漢堡店（Duke Burger）大戰外星人，隨後搭機前往胡佛水壩（其中一段路是乘著他的怪獸卡車去的）。他在該處見到了好友迪倫（Dylan），迪倫已經深受重傷，他告訴公爵外星人Cycloid Emperor現在就在水壩這裡，要關閉外星人傳送門的方法唯有摧毀水壩。在迪倫死前，他把一組炸藥交給公爵，並祝他好運。公爵在一番戰鬥以後進入了水壩深處並將之炸毀，然而強大的水流差點讓他淹死。最後他被一個EDF士兵救起，這時傳送門已經消失了，而總統正在他身邊忿怒的指責他不聽命令，同時總統也對該處下達了一個核子攻擊的命令，要把外星人和公爵一起除掉。突然出現的Cycloid Emperor卻把總統殺了，隨後公爵奮力一搏，打敗了這個最後的頭目。格雷夫斯將軍也即時出現，在核彈炸毀該處以前救走公爵。遊戲的最後幾幕可以看到衛星掃描核彈命中處，而且把公爵列入陣亡名單。但是可以聽見公爵回應道：「這是什麼爛結局？我還沒死，我還會回來搞更多東西！」（What kind of shit ending is that? I ain't dead, I'm coming back for more!）。在製作小組的名單跑完以後，可以看到一小段新聞採訪式的影片，其中公爵宣佈參選美國總統選舉。
Title: 永远的毁灭公爵 (Duke Nukem Forever)
Section: 剧情
Subsection: 開發完成以前的變動

《永远的毁灭公爵》的剧情通过一系列的预告视频和截图透露，3D Realms在1998年和2001年E3大展公布了视频，并在那几年间公开了一些截图。但是，自从最后一段演示视频后本作历经重大变迁，剧情已经难以預料。一些次要角色的命运也不清晰。2001年的演示视频显示拉斯维加斯遭外星人入侵，毁灭公爵使用了数种武器战斗。公爵与外星人的交战发生在多种不同的环境：矿区，荒郊野外，拉斯维加斯市区，水面，以及室内。2003年，3D Realms官方网站宣布“此前发布的视频和截图已无法体现游戏的外观和特点，特此删除”。2008年，达拉斯经济时报报道游戏中将出现一位退休的公爵，拥有一间名叫“淑女杀手”（the Lady Killer）的赌场遭到外星人的袭击。
Title: 永远的毁灭公爵 (Duke Nukem Forever)
Section: 遊戲玩法

《永遠的毀滅公爵》是一個有很多環境互動元素的第一人稱射擊遊戲，這尤其表現在他的劇情模式中。好比說，玩家們可以撿拾或使用各式各樣的物品。這些物品包含了雪茄、啤酒、食物、汽油桶、箱子、排泄物等。遊戲裡也有很多可以更進一步互動的物件，好比彈珠台、桌上曲棍球、撞球檯、舉重設施等娛樂器材（玩家可以像現實世界那樣使用這些器材），以及爆米花與微波爐（玩家可以用微波爐爆爆米花再吃掉）、小便斗、白板（可以在上面畫圖或寫字）等。在戰鬥方面，公爵在本作中只可以攜帶兩把槍枝進行戰鬥（PC版在一次更新以後可以在劇情模式裡攜帶四把）。這些武器除了傷人的槍械以外也包含了幾把獨特的武器，像是可以把人縮小的縮小光線槍（Shrink Ray）和把目標凍成冰塊的冷凍光線槍（Freeze Ray）。如果所有武器的彈藥都用盡了，那麼公爵會掄起拳頭和敵人肉搏。平時公爵也能用手上的槍枝直接敲人。遊戲裡有幾項獨特的物品可以攜帶使用，像是啤酒、類固醇和幻影公爵（holoduke）。啤酒讓公爵可以承受更多傷害（但是視線會變得模糊，因為公爵喝醉了），類固醇讓公爵有更大的肉搏攻擊力，幻影公爵則是一個小盤子，可以投影出虛擬的公爵影像，同時真正的公爵會變得幾乎隱形而難以察覺。遊戲也有一些傷害性的物品，像是管子炸彈（Pipe Bomb）和陷阱炸彈（tripwires）。遊戲的生命值計量也和前作不同，公爵的生命值是以「自尊心」（Ego）計量的。要是公爵被打傷，他的自尊心就會下降，當自尊心降到沒有的時候，公爵就會有生命危險，此時受到的傷害很可能讓他死亡。但是只要公爵能夠一段時間不受傷的話，他就可以恢復自尊心到全滿。在劇情模式裡玩家可以透過各種行為來增加公爵的自尊心上限，好比贏一場桌上曲棍球、讚美鏡中的自己、替人簽名、擊敗關卡頭目等。這樣公爵就可以有更高的自尊心並承受更多傷害。《永遠的毀滅公爵》的多人遊戲類似於傳統的多人第一人稱射擊遊戲，遊戲模式包含了死鬥、團隊死鬥和奪旗（不過公爵要搶奪的是女人而不是旗子，這些遊戲模式也用「公爵式」的方法命名）等。每個玩家都扮演公爵（可以有各種不同的裝扮），透過在遊戲中賺取分數和達成某些目標，玩家的角色可以升級並且能夠有更多的方式打扮公爵，像是給他戴各種怪異的帽子或眼鏡，因此每個玩家的公爵通常不是全然相同的。升級也能解開「我拿到的東西」（My digs）裡的物品，玩家可以進入公爵大廈裡的幾個房間與大廳，這裡原本堆滿未開封的箱子，當玩家升級時這些箱子裡的物品就可以揭露出來，裝飾屋內。這些裝飾品包含了畫作、雕像、標本等，還有數名可以互動的人物。
Title: 永远的毁灭公爵 (Duke Nukem Forever)
Section: 开发历程

《永远的毁灭公爵》首次公布于1997年4月28日，同时宣布购买Quake II engine的使用权。当时预计1998年中叶正式发售。早期的开发工作早在1月便已着手进行，到8月和9月，最早的几张截图被刊登在《PC Gamer》杂志上。在该杂志的11月号，斯科特·米勒（Scott Miller，3D Realms的CEO）宣布游戏将于1998年发布。然而直到1997年11月3D Realms才实际获得雷神之锤II引擎的代码，此前发布的截图只是制作组在工余用雷神之锤II引擎仿制而来的。3D Realms在1998年E3展会上首次公开了使用雷神之锤II引擎的游戏视频。
Title: 永远的毁灭公爵 (Duke Nukem Forever)
Section: 开发历程
Subsection: 换用虚幻引擎

1998年6月，3D Realms宣布本游戏改用Epic公司的虚幻引擎。这受到支持者的关注，因为换用引擎意味着游戏开发周期的延长。布罗撒声称从雷神引擎换到虚幻引擎只会占用制作组“1个月到6星期”的时间，本游戏不会被严重地延迟。他还向玩家保证所有在当年E3视频中公布的游戏元素将原封不动地转移到虚幻引擎下，本作的发售时间预计在1999年。1999年，3D Realms宣布他们决定改用《虚幻竞技场》使用的改进版虚幻引擎。当年11月1日他们公开了最早一批本作在虚幻引擎下的截图。12月，3D Realms发出的圣诞贺卡暗示游戏将在2000年发售。2000年12月初，游戏发行商Gathering of Developers宣布他们获得了《永远的毁灭公爵》的发行权。不久，3D Realms分发了另一份圣诞贺卡暗示游戏将在2001年发售。2001年5月的E3大展上，3D Realms发布了本作的第二段演示视频，展示了几分钟的游戏画面，玩家在看似拉斯维加斯的都市中行动，展现了一定程度的互动性：玩家在一台自动贩卖机上买到三明治，并玩了老虎机。当年8月，Gathering of Developers关门结业，《永远的毁灭公爵》发行权被转让给Take-Two Interactive。2002年，在雇佣了数位新程序员后制作组完全改写了游戏引擎的模型与渲染数据，并开始制作次世代的游戏内容。布罗撒估计大约有95%的关卡设计工作必须推倒重来。他不久后还承认自从改用虚幻竞技场引擎，他们离发售游戏的距离從未小于两年。此时，制作组已经开始使用虚幻引擎 2.0 以支持像素着色 、 法線貼圖和高動態範圍燈光效果之类的特效。布罗撒有几次声称早期虚幻引擎版本保留下来的唯一成果是一部分以UnrealScript写成的底层代码，连线游戏代码和UnrealEd编辑器。剩下的一切（除了物理引擎）都是从零重新编写的。布罗撒将游戏的长期跳票归咎于一再改变的游戏引擎。后者稳定下来后，3D Realms将制作团队从22人扩张到31人。
Title: 永远的毁灭公爵 (Duke Nukem Forever)
Section: 开发历程
Subsection: 物理引擎变动

2004年9月14日，3D Realms宣布他们将用Meqon设计的物理引擎来取代虚幻自带的Karma物理引擎。一些游戏网站推测《永远的毁灭公爵》将使用为次世代家用机平台设计的最新型物理引擎。
Title: 永远的毁灭公爵 (Duke Nukem Forever)
Section: 开发历程
Subsection: 与Take-Two的冲突

2003年5月20日，Take Two的CEOJeffrey Lapin告诉记者，游戏直到2003年底都不会推出。作为回应，乔治·布罗撒在Shacknews声称Take Two应当閉嘴（“STFU imo”）。当年12月18日，Jeffrey Lapin又说3D Realms告诉他《永远的毁灭公爵》将会在2004年末或2005年初完成。2004年9月9日，GameSpot报道说《永远的毁灭公爵》又要改用Doom 3引擎。不少游戏新闻网站向乔治·布罗撒发出询问邮件，要求他对该传言发表看法。由于布罗撒保持沉默，这些媒体将传言当作事实发表出来，文章末尾加上一句“3D Realms至今未对该消息发表看法”。当天晚些时候，乔治·布罗撒明确地否认了该传言的真实性并解释他之所以未回复邮件是因为他正巧在写字楼的其他地点工作。2007年3月20日，斯科特·米勒在与YouGamers的一次访谈中承认他们仍在使用虚幻引擎，不过已经改用一个大量修改过的版本。
Title: 永远的毁灭公爵 (Duke Nukem Forever)
Section: 开发历程
Subsection: 2005–2007

2005年有谣言传说本作将与3D Realms此前放弃的《Prey》一起参与2005年度E3展会。事实是只有《Prey》参加了展会，《永远的毁灭公爵》并未露面。2006年2月，布罗撒在一次访谈中提到本作的开发进度。他声称游戏已经接近制作完毕，武器、怪物和其他一切都已经制作就绪。布罗撒说制作组正在进行最后的扫尾和修饰工作。同年4月，布罗撒展示了游戏中的一些内容，包括一个早期关卡，一段驾驶车辆的过程，和一些测试用房间。其中一段发表在Computer Games magazine当年5月号的演示表明，玩家可以通过与游戏中的电脑互动，发出真正的电子邮件。2006年3月21日，3D Realms CEO 斯科特·米勒谈到本游戏时说：“当然，在《永远的毁灭公爵》完成后我们会开发续篇”。当年5月，在提交给SEC的档案中Take-Two透露他们经协商，将本作发售后的预期收益从600万美元修改为425万美元。这份档案还表明只要《永远的毁灭公爵》能在当年12月31日前发布，Take-Two愿意提供50万美元的奖金。然而，布罗撒否认了本作即将发售的传言，声称3D Realms从不在意奖金。他强调，他“决不会赶工发售游戏”。2006年8月30日，Shacknews报道有数位核心员工从3D Realms离职，并预测这次事件将使游戏的发售日期进一步延迟。不过3D Realms强烈地反对上述判断，声称那些员工早在几个月前便已离职，游戏的进展未受影响。
Title: 永远的毁灭公爵 (Duke Nukem Forever)
Section: 开发历程
Subsection: 2007–2009

2007年1月25日与5月22日，乔治·布罗撒在Gamasutra上刊登的两次招聘广告上用上了200X125分辨率的本游戏截图，图中毁灭公爵用两把枪指向敌人（变异猪）。布罗撒此后承认这确是游戏截图。2007年7月，Game Informer发布了两张新的低分辨率截图，其中一张似乎是此前未出现过的关卡截图，另一张则是年初发布的截图中的场面，角度稍有不同。2007年12月19日，一段新视频被发布，据称是3D Realms员工在工余制作，用于参加公司年度圣诞晚会。同一份声明还承认游戏作曲家Jeremy Soule（曾替《横扫千军》，《星際大戰：舊共和國武士》，《Secret of Evermore》，《獵魂》，《工会战争》，《上古卷轴IV：湮没》等遊戲作曲）参加了本作的制作团队。乔治·布罗撒声明那段视频是恶搞视频而非正式的演示视频。他还宣布此前所有与《永远的毁灭公爵》相关的媒体发布一概无效，包括2001年发布的演示视频。布罗撒还承认上述圣诞视频确实取自游戏，除了几个镜头来自开场和结局动画。3D Realms宣布，游戏的具体发售日期待定，任何号称获得“内部信息”的零售商都是撒谎。米勒于2008年2月6日一封寄往达拉斯经济时报的电子邮件“确认”游戏将于年内发售，不过这并非正式声明，因此本游戏仍旧未确定官方发售时间。布罗撒不久后否认了上述传言。有迹象表明制作组在努力赶在2008年底前完成游戏，但也有消息称他们“推迟几个月也不奇怪”。于是媒体预测本游戏最有可能于2009年发售。在一篇达拉斯经济时报上介绍本作的文章中，附带了一张低分辨率的怪物截图。2008年6月5日，一段本作的游戏画面出现在The Jace Hall Show （页面存档备份，存于互联网档案馆）的第一话中。该画面出现在手提摄像机拍摄的影片中因而未被接受为公开发布。影片中，主持人Jason Hall在3D Realms办公室的一台电脑上试玩了本作的一个关卡。这段影片拍摄于播出前六个月且据布罗撒说，其中涉及的一些粒子特效和战斗效果已经被修改掉了。另一份2008年6月20日刊登在Gamasutra上，招聘“关卡设计师或程序员”的广告中出现了一张缩略图尺寸的游戏画面截图。图中毁灭公爵手持左轮手枪和烟斗，身处某种昼间的室外环境中。相同的招聘广告不久出现在3D Realms的网站上。《永远的毁灭公爵》缺席了2008年度的E3。此前，斯科特·米勒曾声称E3“并不重要”。2008年9月24日在Xbox Live Arcade平台上发售的《毁灭公爵3D》中，包含了两张在达成一切成就后可以解锁的本作截图。其中一张是第一人称视角的公爵面对Octabrain给手枪换弹夹的场面，背景是一座水坝。另一张截图是在脱衣舞俱乐部中对公爵的面部特写。在2008年12月18日3D Realms发布了一张包含几种《永远的毁灭公爵》中出场的敌人的墙纸，作为送给支持者的圣诞礼物。该图片中的怪物模型和光源都来自实际游戏，包含了六个不同的敌人外形，其中两个较为巨大的可能是boss。乔治·布罗撒就此解释了游戏中的互动内容，那些用螺栓装备在怪物身上的“盔甲”是可以用武器打掉的。另一张相似但只包含一部分内容的图片不久前作为圣诞礼物被上传到布罗撒的twitter页面，取自3D Realms的年度圣诞派对礼物交换。2009年1月12日，乔治·布罗撒在自己的Twitter页面上写道：“游戏设计师常说，裁减得越多上市越早。我们的这一年是挥舞着一把链锯开始的”。这一信息造成了更多的猜测和这样一种逐渐坚定的印象：本游戏即将在2009年以内发售。在2009年2月11日，布罗撒还上传了一张bug名单的照片。2009年4月15日，布罗撒在他的Twitter页面上宣称游戏的设计工作已经取得重大进展，“800到900件工作中现在只剩下71件没做”。
Title: 永远的毁灭公爵 (Duke Nukem Forever)
Section: 开发历程
Subsection: 制作组解散以及3D Realms裁员－2009年5月

3D Realms于2009年5月8日暂停本作的制作组活动，原因是资金不足，但知情人反映仍有一个小规模的团队继续本作的开发。《永远的毁灭公爵》的开发工作停顿，结局不明。作为发行商的Take-Two Interactive回应道他们仍旧掌握有本作的发行权，但已经停止为本作拨款。同年5月7日到5月8日，一名自称是制作组前雇员的人上传了一批本作的截图、概念图、模型设定以及告别信息。5月9，10，11，12日也发生了类似的信息泄漏。5月9日，Duke4.net论坛上流出一段非官方《永远的毁灭公爵》游戏视频。放出视频的用户称，该视频由一位在本作制作组中工作的动画设计师Bryan Brewer用作个人展示，视频泄漏时Brewer还在等待布罗撒批准他使用这段视频。2009年5月10日另一段游戏动画视频被漏出，同一Duke4.net论坛用户此后还陆续泄漏了28张游戏截图和本一些介绍本作剧情的文档。这些截图是从一位Linkedin雇员Richard Huenink的文档中取得的。此后，G4TV和IGN等媒体开始怀疑3D Realms解散制作组是否一次商业炒作。但是在2009年5月18日3D Realms正式证实了本作制作组被解散的事实。2009年5月14日，Take-Two以未能按期完成《永远的毁灭公爵》为由起诉3D Realms——诉讼中使用了后者的注册公司名：Apogee Software Ltd。Take-Two诉称，他们在2000年仅为从Infogrames处购得本作的发行权就支付了1200万美元。3D Realms则辩称他们并未收到那些钱，该协议只在Infogrames与Take-Two两公司之间有效，与被告无关。这次诉讼看上去是一次合同纠纷，但上述1200万美元并非争议重点。Take-Two向法院申请针对3D Realms的禁制令及诉前财产保全，防止后者在诉讼过程中蓄意破坏游戏。The court denied Take-Two's request for a temporary restraining order.随着诉讼文书的公开，证实早在2007年2K Games就开始设计一款使用毁灭公爵系列世界观的游戏，代号"Duke Begins"，预计2010年中完成。关于《永远的毁灭公爵》开发工作于2009年4月在未得Apogee同意的情况下强行中止，Apogee抗辩称那是“Take-Two和2K Games试图胁迫Apogee将毁灭公爵系列相关权益以不公平的低价转让”。2009年7月下旬，斯科特·米勒在他的Facebook页面上声明：“如果你还不知道，‘公爵’只是小憩片刻，马上就会回到游戏”。不久便证实在Facebook有毁灭公爵的官方页面被创建，在那里《永远的毁灭公爵》截图被不断公开，包括Cycloid Emperor和其他Battlelord的图像。7月17日，该页面因违反Facebook不允许虚构角色创建页面的规定而被关闭。当天斯科特·米勒宣称新的官方页面一星期内就会上线，一张截图赶在毁灭公爵Facebook页面被关闭前上传至该网站，图片表现了游戏中一位脱衣舞女的背影。7月20日斯科特·米勒说他并不急着建设官方页面，该网站也许会在一两个月内上线。“何况，在网站上线前我们必须给它准备一些爆炸性新闻”。在3D Realms被关闭的消息证明是虚假的后，Jace Hall又在Jace Hall Show本季最后一集中收入了两分钟的《永远的毁灭公爵》游戏画面。
Title: 永远的毁灭公爵 (Duke Nukem Forever)
Section: 开发历程
Subsection: 復活

在2010年9月的Penny Arcade展覽中，Gearbox Software正式公佈他們承接了3D Realms的進度繼續開發《永远的毁灭公爵》。其中一名開發者更於訪問中表示遊戲將於2011年內發行上市。Gearbox的總裁Randy Pitchford表示他們早於2009年已經開始接手永远的毁灭公爵，而他們現在亦擁有毁灭公爵系列的版權。
Title: 永远的毁灭公爵 (Duke Nukem Forever)
Section: 發售

2011年5月10日：正當玩家議論《永遠的毀滅公爵》是否再次跳票時，《永遠的毀滅公爵》在Steam建立了商店頁面 （页面存档备份，存于互联网档案馆），在頁面裡明確說明了該遊戲在2011年6月10日發售，並且已經可以在steam預購（確定於6月10日解鎖）。2011年6月9日，《永远的毁灭公爵》PC正式版开始在Steam接受付费下载，14年跳票史就此终结。
Title: 永远的毁灭公爵 (Duke Nukem Forever)
Section: 追加下載內容
Subsection: Duke's Big Package

在北美地區，電子遊戲零售商GameStop承諾預購遊戲的消費者會有獨有的遊戲內容，即是「Duke's Big Package」。玩家在遊戲開始時會收到「Big Heads」、「Ego Boost」和遊戲內自訂的T恤。玩家可以透過預購的收據上的一組碼來啟用這些內容。
Title: 永远的毁灭公爵 (Duke Nukem Forever)
Section: 追加下載內容
Subsection: Hail To the Icons Parody Pack

Hail To the Icons Parody Pack裡包含了3個新的遊戲模式：Freeze Tag、Hot Potato、Hail to the King，新武器和4張新地圖，釋出於2011年10月11日。
Title: 永远的毁灭公爵 (Duke Nukem Forever)
Section: 追加下載內容
Subsection: The Doctor Who Cloned Me

The Doctor Who Cloned Me包含一個新的劇情模式遊戲，Proton博士在51區深處進行邪惡的計劃，公爵要深入此處打敗自己的複製人和外星人並且破壞Proton 博士的計劃（Proton博士是《毀滅公爵》裡的角色）。另外此DLC也包含了4張多人遊戲的新地圖，釋出於2011年12月13日。
Title: 永远的毁灭公爵 (Duke Nukem Forever)
Section: 媒体报道

Wired News一连数年授予本作“最佳太监游戏奖”。本作在2000年名列第二，在2001和2002年蝉联第一。该网站还专为本作设置了“太监游戏终身成就奖”，并于2003年颁发给本作。乔治·布罗撒接受了奖项并简单回应道“我们知道已跳票很久”。2004年本作却未能出现在太监游戏前十强，Wired News编辑解释说他们颁发终身成就奖就是为了避免本作长期占着榜单。然而，鉴于读者的要求，Wired News改变了主意，让本作在2005，2006，2007年连续夺得太监游戏的頭銜。2008年，Wired网终于决定将本作永远撤下榜单，理由是“再好笑的笑话也有听腻的一天”。但考虑到本作游戏视频出现于Jace Hall Show，该站再次给予本作第一名的荣誉。《永远的毁灭公爵》由于不断跳票而遭游戏媒体和玩家取笑，本作的标题，尤其是“永远的（Forever）”一词被替换为多种形式，例如“永不登场（Never）的毁灭公爵”，“让人好等（TakingForever）的毁灭公爵”，“爱来不来（Whenever）的毁灭公爵”，“干脆拉倒（Fornever）的毁灭公爵”，“千万别来（Neverever）的毁灭公爵”等。也有玩家主张本作的首字母缩写DNF也有“DID NOT FINISH（未完成赛道）”的意思。该短语在赛车运动中被广泛运用，形容因故（如机械故障或事故）未能跑完全程的选手。2003年6月号GameSpy刊登了“游戏历史上最蠢的25个瞬间”，《永远的毁灭公爵》排名18。The Jace Hall Show的主持人Jason Hall在他2008年6月的第一期节目中玩过本作后形容本作很“完美”，评价道“我目击到了，确实能玩，不是谣传，都高兴去罢”。在采访中Hall开玩笑地询问布罗撒和米勒：“我满怀敬爱之情地请问一句，到底是怎么搞的拖这么久？”布罗撒也以玩笑话回应：“当然是有一点娼妓和可卡因的因素，不过这些问题都解决了。现在最大的麻烦是《魔兽世界》。”在此后接受1UP.com采访时Hall形容本游戏“非常优秀”，“也许是唯一一部值得等待12年甚至更久去玩的游戏”。
Title: 植物大战僵尸 (Plants vs. Zombies (video game))
Section: abstract

《植物大战僵尸》（英语：Plants vs. Zombies）是一款塔防游戏，由宝开游戏为Windows、Mac OS X、Xbox 360及iOS系统开发。游戏于2009年5月5日发售。目前在PC上同时有普通版、年度版、Adobe Flash动画缩减版及人人网社区版等多个版本。其续作《植物大战僵尸2》在2013年8月15日登陆iOS系统。在續作《植物大戰殭屍2》推出滿1周年之後，該系列新作《植物大戰殭屍全明星》於2014年9月17日登陸iOS平台，2014年9月25日登陸Android平台。
Title: 植物大战僵尸 (Plants vs. Zombies (video game))
Section: 游戏玩法

游戏与其他塔防游戏类似，玩家要放置一系列拥有攻击或防御功能的植物，来阻止不断到来的僵尸进入小屋吃掉住户的脑子。游戏场景有五个，分别是白天草坪，黑夜草坪，白天游泳池，迷雾游泳池和屋顶。其中草坪和游泳池有日夜和是否有霧之分。白天草坪，黑夜草坪，屋顶被分为五條轨道，而白天游泳池和迷雾游泳池有六条轨道。通常僵尸随机出现在某一条轨道，并沿直线前进。而普通植物也只能攻击或抵御一条轨道上的僵尸。每条轨道末端还有一些一次性攻击设备如割草机，可以清除该条轨道上所有僵尸。游戏开始只有冒险模式，分别在五个场景进行，每个场景10关。冒险模式即是正统的使用植物阻止僵尸进房的模式，在每关中，僵尸会发动數次大的进攻。玩家透過进行总共50关游戏，解开全部40种绿卡植物。随后解开小游戏模式、解密模式和生存模式。小游戏模式是将许多经典小游戏附加上植物和僵尸的元素，其中有同样由宝开开发的著名解迷游戏《宝石迷阵》与《怪怪水族箱》，不同平台的版本有不同的小遊戲；有两个是植物僵尸遊戲（ZomBotany和ZomBotany 2），即僵尸的头部换成攻击性和防御性的植物。解密模式共18关，分两个系列：一个系列是一次给予一定数量的罐子（Vasebreaker），砸碎罐子随机掉出植物或僵尸，玩家需要不断砸碎罐子，并用掉出的植物阻止掉出的僵尸；第二个系列则让玩家操纵僵尸去吃大脑（I, Zombie），玩家需要用不同策略來用僵屍击败植物，吃掉大腦。生存模式回归正统，共11关，前10关在五个场景中进行，每个场景分为普通和困难两种。在普通模式中，共有5波，每一波僵尸後有重新选择植物的机会，大部份威力强大的僵尸不会出现。而在困难模式中共有10波，每两波才有机会选择植物，难度比正常关卡大。第11关称为“无尽模式（endless）”，即僵尸不会像正统关卡中那样只出现两波，而是会不断出现。不过玩家在每两波僵尸间有一次重新选择植物的机会。为了提高难度，有一种正常关卡没有的特强僵尸将出现，且由第30波开始，僵尸会多得难以应付，但每一关都有可能通過。此外，玩家可以用收集到的金币来从购物车购买一些强力植物（升级卡植物）和道具。正统模式的游戏开场，玩家会被要求从40种普通植物，8种升级卡植物（即玩家花游戏金币购买的植物）和模仿者（特殊植物）中选择6种（玩家可以透過花费游戏金币扩展至最高10个）。随后玩家要将植物种植在场地中，每种植物都需花费一定阳光点数（小喷菇和海蘑菇除外），一般初始阳光点为50，玩家需透過采集掉落的阳光或者两种阳光植物（向日葵和陽光菇）的产出来获得阳光。一种植物种植后需经过一段冷却时间后才能再次种植，而游戏中有一种特别的植物“模仿者”可以使玩家同时种植两个同样的植物，分别计算冷却时间。游戏中的僵尸也并非都赤手空拳，有的僵尸使用铁桶（铁桶僵尸）有的頭帶路障，也有穿著橄欖球護具作为护甲的、铁门（铁栅门僵尸）作为盾牌的，有的使用撑杆跳过植物（撑杆僵尸），有的透過气球协助飞过植物（气球僵尸）。游戏中某些大型僵尸（巨人僵尸，又称伽刚特尔）可以直接砸碎植物。甚至还有形似迈克尔·杰克逊的僵尸（舞王僵尸，后来版本被修改。详见下文）可以召唤从地而起的四只僵尸（伴舞僵尸）踩着舞步前进。游戏中还有供玩家收集和出售植物的禅境花园模式，其中，植物金幣花可以透過游戏金币购买，其它种类植物则需要在游戏进行中掉落得到。
Title: 植物大战僵尸 (Plants vs. Zombies (video game))
Section: 游戏内容
Subsection: 角色

游戏中出现的角色主要分为两类，即植物与僵尸。在多数情况下，僵尸作为进攻方，植物作为防守方。玩家需要栽种各类具备独特攻防效果的农作物，抵抗一连串的僵尸攻击，阻止它们攻入房屋。僵尸各有独特的实力与技能，例如有可以开掘地道的矿工僵尸，使用撑杆跳来越过障碍的撑杆跳僵尸，背负气球的气球僵尸，驾驶制冰车的冰车僵尸，以及表演月球漫步并召唤从属僵尸的舞王僵尸。部分僵尸顶盔戴甲，头戴铁桶头盔或手持铁栅门盾牌，为自己提供保护。植物和僵尸各有自己的优点和弱点，如蘑菇类植物能在夜晚中进行攻击，但是白天会睡觉，要用咖啡豆才能唤醒；带铁器的僵尸铁器能被磁力菇吸走，之后变得无比脆弱。
Title: 植物大战僵尸 (Plants vs. Zombies (video game))
Section: 游戏内容
Subsection: 游戏模式

=游戏主要模式，共5大关，每大关10小关，合50小关。第一次完成该模式，玩家会获得“庭院无忧”的成就，同时收获大部分植物（少部分紫卡植物需要另外购买）。
Title: 植物大战僵尸 (Plants vs. Zombies (video game))
Section: 游戏内容
Subsection: 游戏模式

=电脑平台上包括植物僵尸（1和2）（Zombotany），坚果保龄球（1和2）（Wall-nut Bowling），老虎机（Slot Machine），雨中种植物（It's Raining Seeds），宝石迷阵（普通和旋转）（Beghouled），隐形食脑者（Invisi-ghoul)，看星星（Seeing Stars），僵尸水族馆（Zombiquarium），小僵尸大麻烦（Big Trouble Little Zombie)，传送门（Portal Combat），看他们像柱子一样（Colume Like You See 'Em)，雪橇区（Bobsled Bonanza），僵尸快跑（Zombie Nimble Zombie Quick），打僵尸（Whack a Zombie），谁笑到最后（Last Stand），跳跳舞会（Pogo Party），僵王博士的复仇（Dr. Zomboss's Revenge）。此外，主机版拥有额外小游戏重型武器（Heavy Weapons）。
Title: 植物大战僵尸 (Plants vs. Zombies (video game))
Section: 游戏内容
Subsection: 游戏模式

=解密模式包括罐子破坏者（Vasebreaker）和我是僵尸（I, Zombie）两种系列。
Title: 植物大战僵尸 (Plants vs. Zombies (video game))
Section: 游戏内容
Subsection: 游戏模式

=在1.0.0.1051英文版中，生存模式拥有三种难度，分别为普通、困难(hard)、无尽(endless)，其中普通与困难的游戏场地有白天草坪、夜晚草坪、白天泳池、夜间泳池（雾夜）、屋顶五大场景，要解锁生存模式的前提是解锁“庭院无忧”成就，玩家需要从白天草坪普通按顺序依次到困难和无尽，且无尽关卡没有终点，但是在107,374,184旗帜后，白天泳池的无尽关卡会发生崩溃。
Title: 植物大战僵尸 (Plants vs. Zombies (video game))
Section: 开发

游戏最早被命名为《活死人之园》（Lawn of the Dead），影射僵尸电影《活死人黎明》（Dawn of the Dead）。因法律原因并未采用，在开发期间也诞生了《植物僵尸》（Zom-Botany）和《开花与终结》（Bloom and Doom）等名字，但最后决定命名为《植物大战僵尸》。
Title: 植物大战僵尸 (Plants vs. Zombies (video game))
Section: 音樂
Subsection: 未使用的音乐

此音乐原计划用于与僵王博士的战斗，因为「激烈」的部分不够长而弃用。
Title: 植物大战僵尸 (Plants vs. Zombies (video game))
Section: 评价与争议

本作获得了相当正面的评价。在GameRankings的评分达到89.5%，Metacritic的评分则是88。
Title: 植物大战僵尸 (Plants vs. Zombies (video game))
Section: 评价与争议
Subsection: 中國區的爭議

植物大战僵尸的续作植物大战僵尸2在App Store中国区售卖的版本并未像其他大多数软件那样在同一软件中加入多国语言，而是采用了中文语言版本单独售卖的方式，且其中文版关卡难度较原作有所增加，被指是变相促进收费道具销售。后又在中国区推出《植物大战僵尸长城版》，采用免费下载+内购完整版解锁的方式售卖，公司称之为“适应中国盗版与越狱横行的国情”，此亦被指为宝开对中国与海外玩家的区别对待。而宝开未对许多玩家的不满进行回应。本作iOS版参加圣诞促销活动的同样只有英文版，更加重了玩家对宝开不重视中国大陆市场的看法。
Title: 植物大战僵尸 (Plants vs. Zombies (video game))
Section: 评价与争议
Subsection: 设计师离职传闻

2017年有报道称，《植物大战僵尸》的主设计师乔治·范因不愿为游戏加入收費系统和登陆移动平台而与EA不合，最终从EA离职。但另有资料显示该设计师并非主动离职，而是2012年受到PopCap大规模裁员的影响。该设计师及其他人士此后也表示他的离职与其想法并无关联。