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Title: 魔女與百騎兵 (The Witch and the Hundred Knight)
Section: 登場人物

梅塔莉卡（メタリカ，聲優：伊瀬茉莉也）本作的主角－百騎兵的主人，掌管沼澤的自稱「天才魔女」。平常都被稱呼為魔女大人。想盡辦法要消滅邪惡的「森林魔女」，並讓沼澤遍布天下。是個為了達成目的不擇手段的黑暗英雄。百騎兵（ひゃっきへい，聲優：水原薫）百騎兵作為本作的主角，玩家的分身（可自由更換名字）是由沼澤魔女召喚的使魔，不死之身的存在。在一百個存在中，只有一個會以士兵的形式具現化。雖然本來擁有壓倒性的力量，但現在只能使用原來一半不到的魔力。阿爾雷奇諾（アルレッキーノ，聲優：遊佐浩二）是以魔力為糧食來活動的魔法生物。通常都是被魔女以某種目的而創造出來的，只要有魔力就能一直活動。畢斯可（ビスコ，聲優：藤村歩）是名異端審問官，因為受到魔女的詛咒，所以身體的一部分犬化了，而週遭的人也經常用「犬姬」來嘲諷冷落她，因為被詛咒的關係，本來有著將魔女斷罪使命的她，為了解開詛咒而決定借用魔女的力量。有著高自尊心並且誠實的她對於自己所屬的教皇廳也是非常忠實的。拉娜‧妮亞‧露琪妮（ラナ・ニア・ルッキーニィ，聲優：民安ともえ）擅長用占星術「讀星」。她可以用星星的動向來預知命運的走向，住在被稱為妮亞高原的她是一個率直開朗的牧羊人，她有著半羊人的外觀，但其實她很憧憬魔女，好像有著將來想要成為魔女的夢想。
Title: 魔女與百騎兵 (The Witch and the Hundred Knight)
Section: 登場人物
Subsection: 魔女們

瓦蓮婷（ヴァレンティーヌ，聲優：中根久美子）距離梅塔莉卡的沼澤稍遠的地方，統治著「瓦蓮婷領地」的領主，擁有大公爵的頭銜。在其領地之內有著世上首屈一指的歡樂街，懂得享樂的她，也是一名擅長花之魔法的強大魔女，因而被稱作「花之大公爵」。涅札莉亞（ネザリア，聲優：水橋かおり）操控迷霧魔法的魔女。八大魔女的首領，外表看起來是個弱小的蘿莉，其實她是魔女中最强大的。帕布魯畢爾（パープルピール，聲優：松井菜櫻子）操控沙塵魔法的魔女，拉比的師父。拉比莉‧拉魯拉‧拉（ラビリ・ラルラ・ラー，聲優：藤田咲）操控火炎魔法的魔女，帕布魯畢爾的弟子。貝爾妲（ベルダ，聲優：松嵜麗）操控鹼水魔法的魔女，黛麗莎的師父。陰險狠毒，在行設計陷阱黛麗莎（テレッサ）貝爾妲的弟子，見習魔女。露班絲（リューベンス，聲優：水原薫）操控南瓜魔法的魔女。莉莉安奴（リリアーヌ，聲優：たみやすともえ）操控薄冰魔法的魔女。
Title: 觸摸偵探_小澤里奈 (Touch Detective)
Section: abstract

《觸摸偵探 小澤里奈》（日版名：おさわり探偵 小沢里奈，美版名：Touch Detective，欧版名：Mystery Detective，簡稱“觸摸偵探”），是一個点击式解謎冒險遊戲，其平台為任天堂DS。玩家主要使用任天堂DS的輕觸屏遊玩。此遊戲是由BeeWorks開發，並在日本由Success發佈。而在美國和歐洲，此遊戲則分別由Atlus和505遊戲大街發佈。於2011年8月4日，《觸摸偵探》在iOS平台上發佈，遊戲的第一章亦可免費下載。
Title: 觸摸偵探_小澤里奈 (Touch Detective)
Section: 遊戲

玩家在遊戲中控制偵探小澤里奈，並接連地解開小鎮上的謎團。遊戲的畫風及劇情均帶有不少夢幻的成分，例如第一個案子涉及一個夢之盜賊。GameZone的評論家史蒂芬·霍珀指出「此遊戲的藝術風格讓人感到如同一個蒂姆·伯顿版本的乔恩·瓦斯奎兹漫畫」。除了主要情節，遊戲中亦有許多額外、簡單的謎團供玩家解開。而且玩家在遊戲中所觸摸的物品，亦會加入一個觸摸筆記。玩家只能透過任天堂DS的輕觸屏遊玩。遊戲中的主要命令包括步行、對話和調查。玩家能看自己收集了哪些物品，並能用物品和周邊環境或角色互動。玩家可以和不同角色對話，以獲取更多資訊或觸發情節。而小澤里奈的寵物方吉，亦會幫助解謎。
Title: 觸摸偵探_小澤里奈 (Touch Detective)
Section: 情节
Subsection: 角色

小澤里奈（小沢 里奈）本作的主角，偵探，在管家的幫助下營運著一家偵探社。善于使用逻辑去思考，並且對於触覺非常敏感，故有「觸摸偵探」的名號。爱美（まなみ）小澤里奈的朋友，住在小鎮的公寓內。天然呆，經常會無故消失，且有時候會拒絕和任何人談話。遊戲中小澤里奈的所有案件都是她委託的。千岁（ちとせ）小澤里奈的朋友，自稱为超级侦探，經常搶著要比小澤里奈更早破案。其性格衝動，經常沒思考後果便已作出行動。管家小澤里奈的管家，亦是一個天才發明家，其發明往往能幫助小澤里奈解謎。其家族在過往300年一直服侍著小澤家。方吉一個能走動的蘑菇，是小澤里奈的寵物。他會跟隨著小澤里奈。
Title: 觸摸偵探_小澤里奈 (Touch Detective)
Section: 情节
Subsection: 劇情

小澤里奈希望加入大偵探社，但要加入該社，必先呈上自己的調查報告。因此，小澤里奈開始了接受委託。第一章——劫案爱美來到小澤里奈的偵探社，並指出自己的夢境被盜去了。而小澤里奈透過使用管家的發明，進入了爱美的夢境，並發現犯人是一個怪物。經過詳細調查，小澤里奈發現犯人是糕點廚師，她希望以爱美的美夢制作美味的甜夢蛋糕。最終，爱美允許糕點廚師取走部份美夢。第二章——消失爱美失蹤了，而其房間亦有被入侵的跡象。後來，小澤里奈發現千岁是入侵者，但千岁仍讓小澤里奈找到指向天文館的線索。最終，小澤里奈發現天文館館長是犯人，並成功擒下犯人，拯救了爱美。第三章——滯留爱美聲稱她在溜冰場看到了一個冰仙子，但小澤里奈看不到它。而同時，溜冰場的主人亦厭倦寒冷的溜冰場，因而決定提升其室溫，使得冰仙子面臨生命危險。最終，小澤里奈及千岁透過念咒語讓爱美變成天使，使得小鎮下雪，冰仙子也能回家。第四章——襲擊爱美聲稱有宗謀殺案在馬戲團發生了，然而實際上這是一宗襲擊案。開始時，小澤里奈懷疑其中一個馬戲團團員是犯人，但當一個巨大鐵砧差點把所有馬戲團團員殺死時，小澤里奈便轉而懷疑一個前馬戲團團員。最終，小澤里奈發現該前馬戲團團員正正是犯人，因為過去的仇恨而要報復。
Title: 觸摸偵探_小澤里奈 (Touch Detective)
Section: 評價

此遊戲獲得的評價一般。截至2007年3月4日，《觸摸偵探小澤里奈》獲得GameRankings 65%的評分。大部份評論家稱讚其遊戲風格及呈現，但批評其遊戲內容。IGN指出「此遊戲的視覺風格很棒，而其音樂及音效亦非常具娛樂性」，然而卻批評其「充滿令人困惑的謎題、不能提供信息的角色、以及整體體驗較為淺」。Gamesradar給予此遊戲5/10分，稱讚遊戲具幽默感、可愛的畫風和有趣的對話，但就批評經常卡關。而1UP的杰里米·帕里什則給予此遊戲C的評級，揶揄此遊戲的主角為「觸碰所有地方直至你找到答案的偵探」，批評遊戲常常卡關，但就稱讚其角色間的對話寫得很好。
Title: 觸摸偵探_小澤里奈 (Touch Detective)
Section: 續作

此遊戲的續作，《觸摸偵探小澤里奈2 ½》，於2007年5月24日在日本發佈。在日本，配角方吉反而獲得了比主角更大的人氣，BeeWorks因此發佈了一個方吉的遊戲——《觸摸偵探菇菇栽培研究室》。該遊戲於2011年6月30日在iPhone和iPad上發佈，並在2011年12月21日在Android上發佈。此遊戲的「季節」版本在2011年12月2日發佈，並且馬上成為了日本App Store上最多人下載的程序。到了2011年末，該遊戲已累積的逾100萬次下載。到了2012年3月，Beeworks開始售賣各種方吉產品。於2013年5月30日，Beeworks表示《觸摸偵探小澤里奈3》將會發佈。最後，Beeworks於2014年5月發佈《触摸侦探小沢里奈3 滑子菇梦到香蕉？》，其平台為任天堂3DS。
Title: 跳闪！2_阿罗哈男爵大伤脑筋之卷 (Jumping Flash! 2)
Section: abstract

《跳闪！2 阿罗哈男爵大伤脑筋之卷》（日版名：ジャンピングフラッシュ! 2 アロハ男爵大弱りの巻，英文版名：Jumping Flash! 2）是一款由Exact制作、索尼互動娛樂制作的第一人称射击平台游戏。游戏于1996年在PlayStation发行。本游戏是一年前发行的《跳闪！》的续作。游戏之后于2009年通过PlayStation Network在PlayStation 3和PlayStation Portable上移植发行。游戏围绕着一个名为Robbit的机器兔子主角。它为了搜寻丢失的Muu Muu。它们被游戏中新的对手Kabuki队长分散在游戏中不同的关卡。Robbit必须探索每个扩展世界来重新获取所有的丢失的Muu Muu。与前作类似，游戏是第一人物视角。许多界面是从首作《跳闪！》移植过来，目的是在开发过程中节约时间。新的特征包括更为长的绘制距离、更新的人工智能和一个显示是否能够跳过平台的进度条。与前作类似，《跳闪！2》收到评论者好评。他们赞扬了游戏中更新的界面、先进的图像和游戏剧情。它们“真的比对手出色”。然而，与其前作相同的是，本游戏由于其内容较短、缺乏挑战剧情并且结尾与首作类似而收到批评。尽管如此，《跳闪！2》获得足够的人气而产生一个最终续作《Robbit Mon Dieu》。
Title: 跳闪！2_阿罗哈男爵大伤脑筋之卷 (Jumping Flash! 2)
Section: 剧情

游戏的设置是在该系列前作《跳闪！》之后的一个未知时间。在Robbit谴责了Baron·阿罗哈以接管Crater星球的计划之后（来自与首作的事件），阿罗哈为了躲避灾祸而回到了他的星球小Muu。然而当计划复仇时，阿罗哈开始面对到来自对于它的星球的攻击。一个敌对的外星入侵者Kabuki船长（由Lorelei King配音）登陆小Muu并且开始将其一篇篇拆开。而不是像阿罗哈曾经在首作中那样对于Crater星球那样。阿罗哈通过他的空间舱逃离猛烈攻击，并且在一个远离小Muu的小行星上着陆。在这里，它向它的敌人Universal City Hall寻求帮助。再一次，Robbit被派往去帮助并且设法使得Kabuki控制下得部分小Muu得到自由。最终面对到与Kabuki的一对一格斗。Robbit击败了Kabuki，使其逃离。阿罗哈仍然对Robbit怀有恶意。他寻求Kabuki的帮助，使其信服并形成一个联盟。这样他们能够一起破坏Robbit。作为交换，阿罗哈将会支付Kabuki一笔钱。Kabuki也渴望寻求复仇，所以同意了。阿罗哈和Kabuki一起攻击了小Muu，促使Robbit再一次采取行动。最终，Robbit和Kabuki进行决战。Robbit设法彻底得摧毁Kabuki。阿罗哈再一次逃离了。在游戏得结尾，阿罗哈回到了小Muu，但是已经失去拥有所有得Muu Muu。他现在与Kabuki组队（那个曾经设法摧毁的人）。想要摧毁那个曾经救过他们的Robbit。他们向他扔出障碍物并且告诉他不要再回来。
Title: 跳闪！2_阿罗哈男爵大伤脑筋之卷 (Jumping Flash! 2)
Section: 玩法

《跳闪！2》的玩法与前作几乎相同。游戏为第一人称射击游戏视角。玩家能够在3D世界自由移动并能够以任何方向旋转视角。用户界面与前作的特征非常类似。屏幕顶端显示剩余时间、玩家的分数和具有智能的兔子提供的玩家体系、剩余数量和暗示。尽管它们具有相似性，但是本游戏的剧情有许多改变。玩家控制的角色必须在每个关卡中的Muu Muu存在时，救援出四个。而不是收集4个Jet Pods。 其他的改变是新的界面。这些界面为一个能够显示Robbit冒险的智能伴侣、一个血槽、时间槽和能够显示玩家是否可以通过跳跃平台的跳跃计。其他新增的元素包括附加提升的力量球体并且含有个人表现奖牌的能力。一个表现奖章会授予，取决于玩家的过关水平。举例来说，玩家如果通过一个简单关卡而没有使用任何武器开火会得到花孩奖章。共有12个奖章可以收集。为了与前作有些区别，玩法的核心元素着重于玩家对于让Robbit跳跃和对于敌人射击弹的能力。Robbit共可以跳跃达到3次（如新的界面所示），使得他能够在游戏中达到非常高的状态。 作为一个新的设置，《跳闪！2》引入了一个游戏中的能量提升物和武器，诸如强大的激光束、导弹和旅行矿物。 除了新的武器之外，玩家能够以烟火方式来发现和使用旧款武器以对于敌人造成大量伤害。其他武器包括摔炮、火箭和罗马烟火筒。玩家还具有射击低能量弹的能力。射击光标位于屏幕的中心。
Title: 跳闪！2_阿罗哈男爵大伤脑筋之卷 (Jumping Flash! 2)
Section: 制作和发行

然而在最初的制作中，Ultra公司并没有涉及制作。《跳闪！2》由日本制作商Exact Co., Ltd制作。在制作过程中，游戏引擎和大多数界面都是从前作移植至《跳闪！2》，目的是为了节省时间。 尽管最初计划具有相似性，但是制作者觉得给予《跳闪！2》更为大的视角、 更为高质量的材质以及更新过的敌人人工智能，目的是给予游戏更为显著的第一人物3D视角。与前作不同的是，《跳闪！2》没有被设计成技术的典范。前作与《跳闪！2》的音乐都是由日本电子游戏和动画音乐家見良津健雄所创作。在《跳闪！2》最初的音乐之中，许多音轨都包含了前作的内容（也是由见良创作）。 音乐是由Antinos Records于1996年出版。 《跳闪！2》之后于2009年重新发行。通过PlayStation Network在PlayStation 3和PlayStation Portable作为一个可下载游戏发行。游戏控制和界面与1996年发行版本一致。
Title: 跳闪！2_阿罗哈男爵大伤脑筋之卷 (Jumping Flash! 2)
Section: 评价

在发行之后，《跳闪！2》收到来自评论家和杂志的大多数正面评价分数（与前作相似）。许多评论家赞扬了游戏的革新。IGN评论者对游戏新扩充的世界和初代没有包括的奖励世界而影响深刻。然而他提到尽管与初代有着巨大不同，游戏“仍然值得玩”。 日本游戏杂志《Fami通》将游戏列于2000年120大游戏之内。 《GamePro》的Matthew House也对游戏的难度和长度进行了批评。他说到“当一些游戏极度令人沮丧时，这个系列确实令人惊讶的简单，并且缺乏具有挑战的剧情”。然而House表扬了游戏的可玩性和改进的图像引擎，所以相对而言在总分5颗星中，给予本游戏一个3颗半星。《GamePro》的Shawn Sackenheim也发现游戏的主要的下坡太短和太简单，然而他也提到新的时间攻击模式以及故事线的扩展成为一个令人感兴趣的新特征，让人能够延伸游戏。Sackenheim提到尽管《跳闪！2》具有小的附属物和彻底修正的材质，对于1995年的初版，其仍然是一个必要的技术更新。 其他评论者归纳道游戏太简单。Game Revolution评论道如果包括“具有挑战性”后传，游戏总共有32道关卡。 Game Revolution也提到《跳闪！2》是一个非常值得的续作。具有更好的图像、更高的跳跃以及更多关卡。在发行之时，与同行游戏相比具有非常好的剧情。
Title: Dark_Castle (Dark Castle)
Section: abstract

Dark Castle是一款類似Prince of Persia的經典動作冒險遊戲，但前者有更多的關卡，壞蛋和令你忙不過的事情。Dark Castle由Silicon Beach Software於1986年發行，只能在Macintosh電腦上运行；當時專為Mac寫的遊戲軟件實在不多，它充滿趣味的玩法和迷人的黑白Bitmap圖像，很快就成為許多Mac迷的最愛。数年後，Aldus收購了Silicon Beach，而這款遊戲也停止了開發。及後Delta Tao得到了這遊戲的開發權，於是產生了Beyond Dark Castle和Color Dark Castle版本，最新與此有關連的版本則為Return to Dark Castle，由ZSculpt開發。
Title: 赤影战士 (Shadow of the Ninja)
Section: abstract

《赤影战士》（日版名：闇の仕事人 KAGE，美版名：Shadow of the Ninja，欧版名：Blue Shadow，又译作「水上魂斗罗」）是日本游戏开发商Natsume在1991年8月10日發售任天堂的红白机动作游戏。Game Boy版本原被计划，但是在开发时被改牌为忍者外傳系列的《摩天楼决战》。作为Natsume重製計畫的第4彈作品，本作的重制版《KAGE～Shadow of The Ninja 絕影戰士》（日版名：闇の仕事人KAGE Shadow of the Ninja，英文版名：Shadow of the Ninja - Reborn）於2024年8月29日發售於任天堂Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox Series X/S和Windows平台，並追加對關卡攻略派上用場的50種以上可攜帶的忍者道具。
Title: 赤影战士 (Shadow of the Ninja)
Section: 剧情

公元2029年，加尔达大帝（Garuda）征服美国，由于他的独裁统治，生灵涂炭。此时此刻，两位忍者从阴影中出现，与邪恶斗争。玩家扮演这两位忍者，並突破各種難關，最终消灭加尔达的野心。重製版絕影戰士將現實的美國改為巨大的虛構城市勞拉西亞外劇情大綱沒太大變更。
Title: 赤影战士 (Shadow of the Ninja)
Section: 玩法

两位忍者分別是男忍者“颯（ハヤテ，Hayate）”身着蓝色，女忍者“楓（カエデ，Kaede）身着紅色。除了外观外沒有性能差異。单打时，玩家可以从两位忍者角色中任意选择一位进入游戏，操纵该角色进行游戏；双打时，可以切换两位玩家各自想要操纵的角色，然后进入游戏，两位玩家配合进行游戏。每位玩家拥有最多16点生命值。受到敌人攻击时，玩家会被扣除不同点数的生命值。玩家可以使用的武器有四种，分别为刀、鎖鎌、炸弹和飞镖。每种武器有3个等级，威力逐级增强。炸弹和飞镖的可用数量有限。通过拾取对应的宝物，可以改变自己所使用的武器、提升武器等级、增加炸弹或飞镖的可用数量，以及补充生命值。游戏开始时，玩家使用的是1级的刀。除了这四种武器，两位忍者还可以“举刀”召唤雷电来攻击全屏幕的所有敌人，威力极大，但是消耗8点生命值。随着生命值降低，武器等级也会降低；但当生命值提高时，武器等级并不随之提高。游戏共有5个大关卡，最後區域會有该关卡的头目；每个大关卡由不同数量的小关卡组成。击败每个大关卡的头目之后，玩家的生命值会获得不同程度的补充。生命值耗尽，玩家角色死亡。单打时，玩家角色死亡后，游戏将停止，玩家选择是否从死亡所在的小关卡的起始位置续玩；共有五次续玩机会。双打时，死亡的玩家按任意键可以原地复活，但消耗一次续玩机会；当两位角色都死亡了，且没有马上原地复活，游戏将停止，玩家选择是否续玩；两名玩家共有五次续玩机会。仅双打玩家可以原地复活；单打玩家不能原地复活，只能选择是否续玩。但絕影戰士取消續玩次數限制，能無限制續玩。
Title: 赤影战士 (Shadow of the Ninja)
Section: 名称

此游戏有许多的名称。在日本出版的原名为“Kage”。表面上此名像英文，其实“kage”是“影”的日语音译。在北美出版时，这游戏被命名为“Shadow of the Ninja”（字义：忍者之影）。在欧洲出版时，由于当时忍术在欧洲人的眼里是一种暴力的行为，游戏被改名为“Blue Shadow”（字义：蓝色阴影）。在中国，多数游戏卡带外壳上印刷的名字为“赤影战士”；因为许多玩家使用的是日本版本，游戏标题画面显示为“KAGE”，没有汉字和英文名称，玩家也给名“水上魂斗罗”，简称“水魂”。实际上，《魂斗罗》与此游戏没有任何关系。此游戏有多种简体中文汉化版，可能均由爱好者玩家在个人计算机已普及的年代改制而成并传播，游戏标题画面显示为“赤影战士”。
Title: 水滸傳·天命之誓 (Bandit Kings of Ancient China)
Section: abstract

《水滸傳·天命之誓》（日版名：水滸伝・天命の誓い，英文版名：Bandit Kings of Ancient China）是光榮株式會社於1989年推出的回合制策略遊戲，參照中國文學名著《水滸傳》為基礎來設計遊戲內容，並加入了若干的新元素。遊戲後來大量移植或復刻到各種平台上，而圖像及音效亦得到大幅的改善。
Title: 水滸傳·天命之誓 (Bandit Kings of Ancient China)
Section: 遊戲方式

遊戲採用回合制，以1127年金兵入侵大宋之前得到聖旨打敗奸臣高俅為目標。玩家需要不斷與接鄰的官兵及群豪戰鬥以擴充自己的版圖，涉及徵兵、練兵、打獵、耕種、買賣米糧獸皮、打造兵器、任命太守等細節，亦需要應付隨機發生於各屬地的天災人禍。
Title: 水滸傳·天命之誓 (Bandit Kings of Ancient China)
Section: 反響

多個媒體普遍對遊戲有正面的評價，《任天堂力量》（Nintendo Power）雖然對回合的步調有所保留，但是仍然認為玩家會喜歡它的深度、參與度和對細節的注重程度。《Compute!》雜誌則認為它是當時眾多回合制策略遊戲中，最完整和最有趣的一個遊戲，在1991年電腦推薦大獎（Compute Choice Awards）亦榜上有名。《電腦遊戲世界》於1996年將遊戲內的高俅評為「最令人印象深刻的壞蛋」的第十二位。
Title: 水滸傳·天命之誓 (Bandit Kings of Ancient China)
Section: 音樂
Subsection: CD

水滸伝・天命の誓い H29E-20003光栄オリジナルBGM集Vol.2 信長の野望・戦国群雄伝/水滸伝・天命の誓い H27E-20008
Title: 超惑星戰記ZERO (Blaster Master Zero)
Section: abstract

《超惑星戰記ZERO》（日语：ブラスターマスター ゼロ，英语：Blaster Master Zero）是由Inti Creates製作於2017年3月3日發售的任天堂3DS、任天堂Switch平台動作遊戲，之後於2019年6月15日發售Windows版，2020年6月29日發售PlayStation 4版。本作是1988年Sunsoft的紅白機遊戲《超惑星戰記》之重製版。2019年3月21日在任天堂Switch平台發售續作《超惑星戰記ZERO 2》，同年11月29日發售Windows版。2021年7月29日發售第三作《超惑星戰記ZERO 3》。
Title: 超惑星戰記ZERO (Blaster Master Zero)
Section: 故事

地球由於大規模戰爭和環境破壞導致冰河期來臨，迫使人類移居到地下。冰河期結束後人類開始復育環境成功回到地表居住，就在這段期間有個神秘彗星掉落到地球。數百年後傑森偶然發現神秘生物，傑森將他取名弗雷德（フレッド）並且要開始調查的時候卻不小心讓牠逃走了，傑森為了捕捉牠而來到地下時發現萬能戰鬥車輛「索非亞-III」（ソフィア-III），傑森便駕駛這台車在地底世界尋找弗雷德。
Title: 超惑星戰記ZERO (Blaster Master Zero)
Section: 角色

傑森・弗拉德尼克（ジェイソン・フラドニック）在機器人工學領域有名的天才少年。伊芙（イヴ）傑森在地底世界遇見的失憶少女，雖然失去大多記憶但卻能整備索非亞-III。
Title: 超惑星戰記ZERO (Blaster Master Zero)
Section: 開發

最初Sunsoft邀請開發團隊製作，最初原本只有製作3DS版。但是在開發進度達到50%的時候，由於Inti Creates決定配合與任天堂Switch同日發售，在長達六個月的開發期間用剩餘兩個月時間開發完成NS版。
Title: 戰國無雙5 (Samurai Warriors 5)
Section: abstract

《戰國無雙5》（日版名：戦国無双5，英文版名：Samurai Warriors 5）是光荣特库摩於2021年2月18日在任天堂直面會上發佈的一款战国无双系列的砍殺類遊戲，是《戰國無雙4》的续作。《戰國無雙5》於2021年6月24日正式發售，主機平台歐美版及PC平台則為7月27日發售，並登陆任天堂Switch、PlayStation 4、Xbox One和steam等平台，各種平台版本均有中文版。本作的主题曲是EXILE演唱的《One Nation》。
Title: 戰國無雙5 (Samurai Warriors 5)
Section: 玩法

和前作一样，玩家在《戰國無雙5》中繼續操控主角砍杀上百名敌人，進攻目的是击败對方指挥官。主角從過往的真田幸村，改為織田信長及明智光秀兩人。
Title: 戰國無雙5 (Samurai Warriors 5)
Section: 劇情

根据2021年2月25日的直播，与前作相比，遊戲的年代範圍有所限制，比起《戰國無雙4》，更偏向《真田丸》的劇情敘述方式，《戰國無雙5》将圍繞著引發本能寺之变的一系列導火索事件來展開，其中明智光秀和织田信长是《戰國無雙5》的重要人物。
Title: 戰國無雙5 (Samurai Warriors 5)
Section: 角色

本作的遊戲角色被重新设计。与前作《戰國無雙4》相比，遊戲角色数量也减少了至少一半，原因是部份武將登場時間與本作史實並不一致或未有接觸。過往被視為戰國無雙系列主角之一真田幸村因本作劇情關係並無登場。並新增16位武將，遊戲中只出現了37个角色。 *特殊武將（没有专属蓄力技能，並不能於故事模式使用）
Title: 幻塔 (Tower of Fantasy)
Section: abstract

《幻塔》是由完美世界旗下Hotta Studio工作室开发的動作角色扮演遊戲，于2021年12月16日发行。《幻塔》具有二次元风格的开放世界环境，剧情采用“末日废土”题材。《幻塔》的故事设定在被“原能辐射”污染的地外行星“艾达星”上，玩家扮演一名“拓荒者”，随着剧情的发展与变异生物和敌对势力战斗。该游戏是免费游玩的服務型遊戲，收費方式以抽卡為主。《幻塔》自2018年立项，历经3年正式上线。
Title: 幻塔 (Tower of Fantasy)
Section: 玩法

《幻塔》具有开放世界的動作角色扮演遊戲（ARPG）和大型多人在线角色扮演游戏（MMORPG）环境。进入游戏后，玩家可通过捏脸系统自定义角色。游戏中，玩家可以控制自己的角色进行跑步、攀爬、游泳、飞翔、驾驶载具等动作。游戏中玩家需与变异生物和剧情中的敌对势力（如艾达之子）等进行战斗。玩家可通过抽卡系统获得武器，一次可携带三把武器参与战斗。玩家可在战斗中为其它武器累积“武器充能值”，积满后可通过切换武器触发“连携攻击”的技能。在敌方生物攻击时成功闪避可使“武器充能值”积满，并触发名为“幻时”的子弹时间机制，敌方生物在一段时间内无法移动或攻击。武器本身也拥有主动技能，触发后进入冷却期，冷却期结束后可再度触发。武器拥有冰、火、电等元素属性，可针对敌人不同的元素抗性造成额外的伤害。同时玩家也可使用“源器”来辅助战斗，如无人机、隐形斗篷、导弹、全息投影等。
Title: 幻塔 (Tower of Fantasy)
Section: 剧情与设定

《幻塔》的故事设定在地外行星“艾达星”上。2316年，人类发现了地外宜居行星“艾达星”，并派出殖民飞船，在这颗星球上建立了伟大的人类文明。后来，由于人口的增加，能源供给出现短缺。直到2653年，人类发现头顶上的“玛拉”星，蕴含着丰富的能源——“原能”，并启动“擎天者”计划，建造用来获取原能的能源塔——“幻塔”。2659年，幻塔建成，产生定向力场捕获“玛拉”，使其成为艾达卫星，人类获得原能。2664年，原能爆炸引发了大灾变，原能辐射几乎摧毁了艾达文明，同时导致艾达星从此到处都被原能辐射污染。2668年，科研组织“海嘉德”研发出了“抑制器”，戴上抑制器就能对抗辐射。然而，大灾变对艾达星的生态和社会秩序造成了毁灭性打击，鬣狗帮、掠夺者等暴力组织失控，攻击拓荒者甚至避难所以掠夺资源；大灾变造成了生物变异，有生物变异成攻击性较强、危险度较高的怪物，部分怪物逐渐具备了初步的战术意识，对拓荒者们构成了较大威胁。2712年，由玩家扮演的拓荒者在星岛附近执行任务时，因抑制器能量耗尽陷入昏迷，被不明组织捕获并清除记忆。醒来后，拓荒者发现自己身处星岛避难所，被首领夏佐和其妹妹莎莉所救，游戏剧情就此开始。
Title: 幻塔 (Tower of Fantasy)
Section: 制作

《幻塔》自2018年开始制作，制作时长达3年。制作人KEE表示，2017年越来越多的网络游戏开始标注其为开放世界，使开放世界这一概念得到普及，也促进了此类游戏的诞生。出于对此类游戏作品的喜爱，Hotta Studio决定开发开放世界玩法的游戏。2020年10月28日，《幻塔》开启首次测试，制作团队收到了玩家大量反馈，KEE指出首测的整体的设计框架得到了玩家的认可，但游戏的品质感没达到玩家的预期。KEE还表示：“没经过测试用户检验的游戏，它的完成度是「量子状态」，可能很高也可能很低。”随后制作组成员决定继续提高游戏的品质感，整理并公开了名为《头秃清单1.0》的优化清单，列出了上百项游戏中需优化的内容。2021年1月26日，制作组发布优化前后的对比PV（宣传视频），受到玩家好评，也为游戏带来了更多的关注度。4月15日，《幻塔》开启二测，游戏的品质大幅提升。二测后，制作组整理并公开了《头秃清单2.0》，需优化的内容比《头秃清单1.0》增加了30%。由于二测到三测之间只有3个月，且优化内容增加，使制作组在这段时间内极度繁忙。KEE透露，在此期间，有位玩家向制作组上传了5万字左右的体验文档，使制作团队备受鼓舞。7月15日，《幻塔》开启三测。三测增加了「SSR武器拟态系统」，推出4款「拟态」，后续逐步增加；并移除坐骑属性、战力排行榜等“MMO（大型多人線上遊戲）感浓重”的系统。《幻塔》是Hotta Studio工作室的第一部作品，该工作室的名称也源自“幻塔”一词的音译。Hotta Studio工作室位于苏州，成员超过100人，平均年龄27岁，其中25%的成员担任过主策划、主美术、主程序等岗位。KEE还表示，Hotta Studio是中国大陆为数不多熟练使用虚幻4游戏引擎的团队，成员基本具备3年以上的虚幻4开发经验。游戏剧情和设定方面，幻塔采用“末日废土”题材和二次元风格，KEE称《幻塔》的剧情为“幻想中的现实主义”，希望表达在一个充满危机的世界里，人性会做何抉择。同时游戏的目标玩家群体是年轻人，KEE认为他们对末日废土和科幻类题材的作品尝试意愿较高。
Title: 幻塔 (Tower of Fantasy)
Section: 发行

2021年12月16日，《幻塔》在中国大陆发行于iOS和Android平台。官方表示游戏推出首日流水5000万元人民币。遊戲在中國大陸國內只獲得手機端的遊戲版號，沒有電腦端的，曾在大陸發行的電腦端被檢舉下架。2022年1月14日，艾玩天地宣布已获得《幻塔》台湾、香港和澳门的代理权，该公司于2010年首度代理完美世界开发的游戏，随后与完美世界深度合作。1月23日，完美世界在为投资者举行的说明会上宣布，《幻塔》自中国大陆推出以来首月流水近5亿元人民币，并将于2022年底前正式在全球推出《幻塔》。该公司在问答环节回答称，《幻塔》将于2022年年中在全球推出，并将争取在移动端、PC端和主机端同步发行。自第三次测试以来，公司的中台部门加大了投入和支持力度，目前约有200人从事《幻塔》的工作，并计划随着项目的进展持续加大投入。2022年3月16日，幻塔官方Twitter宣布，《幻塔》国际服将由腾讯代理发行，游戏的英文名称正式定为Tower of Fantasy，预计于4月份在美国、加拿大、日本、英国和德国进行封闭Beta测试。2022年7月下旬官方預告台港澳、南韓與國際版全平台於2022年8月11日UTC時間00:00正式上線。國際服預約登陸玩家超過400萬人，伺服器開放首日由於登入玩家過多，大量玩家無法進入遊戲，已經登入玩家反應有連線不穩等問題。2023年6月20日，《幻塔》開啟PlayStation 4和PlayStation 5的預購，遊戲預計在夏季上線。
Title: 幻塔 (Tower of Fantasy)
Section: 发行
Subsection: 商業表現

2021年12月，遊戲在中國大陸發行首月營收近5億元人民幣。2022年8月11日的海外發行，根據Sensor Tower數據，首月營收超過4400萬美元，其中日本貢獻了42%營收。完美世界在2022年業績報告中表示遊戲全球流水超過30億人民幣。2024年完美世界財報表示開服至今全球營收超過40億人民幣
Title: 幻塔 (Tower of Fantasy)
Section: 评价

根据汇总媒体Metacritic，该游戏收到了“混合或平均的评论”。《幻塔》战斗系统获得了广泛的好评，游民星空评价称，《幻塔》是开放世界领域新的挑战者，战斗操作承袭自经典的动作游戏（ACT）类型，“将流畅的连招、华丽的视觉效果、以及多种招式技能组合的变招统统容纳进来，令游戏中的每一场战斗都十分爽快且酷炫”，“无论从打击感、技能效果、或是战斗内容的多样性来看，《幻塔》都无疑有着不错的水准”，且其高自由度的捏脸系统也使二次元游戏爱好者无法拒绝。。3DMGAME称幻塔的战斗系统“易学难精”，其使用的ACT战斗系统与手游有“天然的冲突”，而《幻塔》的战斗系统上手门槛极低，“给出了不错的解决方案”。17173为本游戏打出了8.7分（满分10分），称其创作出了“一个毁灭与生机共存的开放世界”。中国网财经评价称，《幻塔》在题材上贴近热点和年轻受众，在开放世界框架下融合了MMO（大型多人線上遊戲）元素。玩法上力求充分实现自由和探索两个关键点，以趣味性突破传统MMO限制，拓展玩家探索需求或交互性体验的维度，创新弥补了传统MMO玩法的缺失之处。VG247的康纳·马卡则仅对该游戏打出了2颗星（满分5颗星），批评了该游戏极高的时间门槛，以及以此引导付费的机制。遊戲的國際服開啟初期，由於無法承載大量玩家，遊戲體驗很差，加上大量程序錯誤問題，被玩家稱呼為「混亂版《原神》」。
Title: 幻塔 (Tower of Fantasy)
Section: 爭議

遊戲在早期發佈的宣傳視頻被發現盜用米哈遊開發的《崩壞3》武器素材，製作組之後表示視頻由外包公司製作，為未嚴格審查致歉。
Title: 航海世纪 (Voyage Century Online)
Section: abstract

航海世纪 (王者世紀) 是一个免费以航海为主题的MMORPG，由游戏蜗牛有限公司开发 ， IGG发行，与大航海时代Online、海商王等航海类游戏有类似的地方。该游戏是第一款出口到韩国的中国国产网络游戏。它是蜗牛2000成立后开发的第一个游戏。同时，还有一个以 Bounty Bay Online为名的游戏版本由Frogster在欧洲发行。游戏设定在第十六世纪上的几个沿海城市。玩家不需要在游戏开始时选择一条职业道路。这为玩家提供了一个多种不同的游戏方式，玩家可以选择专攻少数技能如资源贸易，或均衡发展所有的技能。
Title: 航海世纪 (Voyage Century Online)
Section: 历史

其在英国推出之前，航海世纪被提供给中国，韩国，德国的玩家，1000名玩家的开放阿尔法测试开始于2006年12月8日的英文版，公开测试版于2006年12月22日推出。游戏的完整版本是2007年4月8日发布
Title: 航海世纪 (Voyage Century Online)
Section: 剧情

航海世纪游戏设定在第十六世纪的欧洲的大航海时代，允许玩家踏上征程，体现这个时代的冒险精神，寻找伟大的冒险和史诗任务。从十五世纪，西方的欧洲探险家东进在努力寻求宝藏，香料和其他奢侈品的时代。探险家因为没有放弃开始成为致富和贪婪的掌权者。当西方人的船队以他们的航道，扩大他们的影响到了非洲。然后他们绕过好望角进入印度洋。在另一个方向，他们向西探索发现新大陆。第十五世纪末，西方资本主义与世界其他国家的殖民主义在全球扩张的剥削开始了。VCO故事线开始于十五世纪末到十六世纪早期的地中海。西方列强开始寻求财富导致欧洲大动乱时代的血腥的追求。游戏中的每个角色是都有一个神秘的出身。他们中的一些人是元帝国勇猛骑兵的后裔，有些是到丝绸之路的大篷车商人的家系，有些是不那么广为人知的马可波罗和中国公主之间的事件的目击者，有的甚至是西欧海盗的后代。但是，所有的玩家都保持一个坚定的信念：追求和平与希望。忠于信仰，他们在公海踏上了充满激情的冒险。
Title: 航海世纪 (Voyage Century Online)
Section: 技能、特技系统

说明航海世纪提供了17种独特的技能特点：导航，海战， 口才，劍术，刀术，斧，射击，医学，搏击，采矿，伐木，种植，钓鱼，铸造，缝纫，炼金术和造船。基本技能在每一个技能，有三个阶段，初始技能，2阶技能和3阶技能。初始技能可以升级到31级，2阶技能可以升级到100级，和3阶技能可以升级到120。新创建的人物获得一期的2阶技能：导航（上限：100级），和三阶技能：海战，口才，和搏击。其他技能可以在游戏中的技能导师学习。导师通常在城市的大门。每一个角色都可以学习所有的初始技能，但只能提升7个技能到2阶。促进更多的技能到二阶需要特殊的技能促进书可商场购买。特殊技能每一次技能提高到4级，玩家会得到一个特技点。特技点可以兑换特技技能（子技能）。特殊技能分为2大类。被动和主动的。主动技能需要消耗体力（蓝条）激活。耐力点数可以通过休息或使用恢复药水恢复。被动技能通常增加角色的基础数据比如+ SP（耐力5点）。
Title: 航海世纪 (Voyage Century Online)
Section: 职业

在新的版本中，玩家可以选择5个新职业。每个职业都有自己的长处和弱点，所以游戏是否成功取决于你是否能充分利用的优势。皇家军官Royal Military Officer: 非常高级的军官不仅善于炮战也善于陆战. 帝国守卫Imperial Guardian: 帝皇军队的精英，很擅长使用刀，斧，剑等等。虽然近战是他们的主要力量，他们在海战中也可以用格斗战术击败敌人.加勒比海盗: 出没在加勒比海，他们认为杀人和抢劫是他们的爱好。擅长近身战斗，并在海战中有许多的攻击谋略打败敌人，如拼杀，冲压，和短炮攻击寻宝者Treasure Hunter: 他们拥有探索世界的每一个角落找到宝藏的激情。他们擅长远程炮击，矿山，和撞击战术。在地面上，他们都是神枪手，聪明地处理各种紧急事件.武装商人Armed Businessman: 擅长防御而不擅长攻击，此外，他们的主要优势在于修复和增强船只和水手，治疗。在地面上，他们是很好的治疗师，辅助兵，和射手。职业可以平衡。随着职业的进阶，可以使用更多的技能。专业技能的等级上限是150。每一个职业都给+ 10HP（医疗点）和5 SP（耐力点）。
Title: 航海世纪 (Voyage Century Online)
Section: 声望、爵位

声望可以通过宝藏，发现和任务获得。爵位是分为5个类别13个等级。每个头衔需要一定的声望和银币。贵族称号会大大影响的人物。几乎所有的盔甲和武器需要一些贵族头衔，在Bounty Bay Online（然而，在航海世纪，大部分装备的限制，都根据爵位来鼓励新玩家）。越高级的装备要求的贵族头衔越高。“男爵”以上的贵族，能够在公共聊天说话。
Title: 航海世纪 (Voyage Century Online)
Section: 精炼

游戏的另一个方面是精炼。每件装备部位可以花费不同的钱精炼。精炼可在游戏或商城进行。
Title: Raft (Raft (video game))
Section: abstract

Raft是一种用于替代Paxos的共识算法。相比于Paxos，Raft的目標是提供更清晰的逻辑分工使得算法本身能被更好地理解，同时它安全性更高，并能提供一些额外的特性。Raft能为在计算机集群之间部署有限状态机提供一种通用方法，并确保集群内的任意节点在某种状态转换上保持一致。Raft算法的开源实现众多，在Go、C++、Java以及 Scala中都有完整的代码实现。Raft这一名字来源于"Reliable, Replicated, Redundant, And Fault-Tolerant"（“可靠、可复制、可冗余、可容错”）的首字母缩写。集群内的节点都对选举出的领袖采取信任，因此Raft不是一种拜占庭容错算法。
Title: Raft (Raft (video game))
Section: 簡介

Raft透過選舉領袖（英語：leader）的方式做共識演算法。在Raft叢集（英語：Raft cluster）裡，伺服器可能會是這三種身份其中一個：領袖（英語：leader）、追隨者（英語：follower），或是候選人（英語：candidate）。在正常情況下只會有一個領袖，其他都是追隨者。而領袖會負責所有外部的請求，如果不是領袖的機器收到時，請求會被導到領袖。通常領袖會藉由固定時間發送訊息，也就是「心跳（英語：heartbeat）」，讓追隨者知道叢集的領袖還在運作。而每個追隨者都會設計逾時機制（英語：timeout），當超過一定時間沒有收到心跳（通常是150 ms或300 ms），叢集就會進入選舉狀態。Raft將問題拆成數個子問題分開解決，讓人更容易了解：領袖選舉（英語：Leader Election）記錄複寫（英語：Log Replication）安全性（英語：Safety）
Title: Raft (Raft (video game))
Section: 簡介
Subsection: 領袖選舉

在起始演算法或領袖當機、斷線的時候，就需要選舉出新的領袖。此時叢集進入新的任期（英語：term）並開始選舉，如果選舉成功則新的領袖開始執行工作，反之則視此任期終止，開始新的任期並開始下一場選舉。選舉是由候選人發動的。當領袖的心跳逾時的時候，追隨者就會把自己的任期編號（英語：term counter）加一、宣告競選、投自己一票、並向其他伺服器拉票。每個伺服器在每個任期只會投一票，固定投給最早拉票的伺服器。如果候選人收到其他候選人的拉票、而且拉票的任期編號不小於自己的任期編號，就會自認落選，成為追隨者，並認定來拉票的候選人為領袖。如果有候選人收到過半的選票就當選為新的領袖。如果逾時仍沒有選出新領袖，此任期自動終止，開始新的任期並開始下一場選舉。Raft每個伺服器的逾時期限是隨機的，這降低伺服務同時競選的機率，也降低因兩個競選人得票都不過半而選舉失敗的機率。
Title: Raft (Raft (video game))
Section: 簡介
Subsection: 記錄複寫

記錄複寫的責任在領袖身上。整個叢集有個複寫的狀態機（英語：state machine），可執行外來的指令。領袖接收指令，將之寫入自己記錄中的新指令部分，然後把指令轉發給追隨者。如果有追隨者沒反應，領袖會不斷重發指令、直到每個追隨者都成功將新指令寫入記錄為止。當領袖收到過半追隨者確認寫入的訊息，就會把指令視為已儲存（英語：committed）。當追隨者發現指令狀態變成已儲存，就會在其狀態機上執行該指令。當領袖當機時，領袖的某些新指令可能還沒複寫到叢集整體，造成叢集的記錄處於不一致的狀態。新領袖會擔起重返一致的責任，讓每個追隨者的記錄都和它的一致，做法是：和每個追隨者比對記錄，找出兩者一致的最後一筆指令，刪除追隨者之後的指令，把自己之後的指令拷貝給追隨者。這個機制完成時，每個伺服器的記錄就會一致。
Title: Raft (Raft (video game))
Section: 簡介
Subsection: 安全性

=Raft保證以下的安全性：選舉安全性：每個任期最多只能選出一個領袖。領袖附加性：領袖只會把新指令附加（英語：append）在記錄尾端，不會覆寫或刪除已有指令。記錄符合性：如果某個指令在兩個記錄中的任期和指令序號一樣，則保證序號較小的指令也完全一樣。領袖完整性：如果某個指令在某個任期中儲存成功，則保證存在於領袖該任期之後的記錄中。狀態機安全性：如果某伺服器在其狀態機上執行了某個指令，其他伺服器保證不會在同個狀態上執行不同的指令。前四項保證的原因詳見上述演算法，狀態機安全性則藉由下述選舉流程的限制所達到。
Title: Raft (Raft (video game))
Section: 簡介
Subsection: 安全性

=當某台追隨者當機時，所有給它的轉發指令和拉票的訊息都會因沒有回應而失敗，此時發送端會持續重送。當這台追隨者開機重新加入叢集，就會收到這些訊息，追隨者會重新回應，如果轉發的指令已經寫入，不會重覆寫入。
Title: Raft (Raft (video game))
Section: 簡介
Subsection: 安全性

=領袖當機或斷線時，每個已儲存指令必定已經寫入到過半的伺服器中，此時選舉流程會讓記錄最完整的伺服器勝選。其中一個因素是Raft候選人拉票時會揭露自己記錄最新一筆的資訊，如果伺服器自己的記錄比較新，就不會投票給候選人。
Title: Raft (Raft (video game))
Section: 簡介
Subsection: 安全性

=因為Raft啟動選舉是基於逾時，使得逾時期限的選擇至為關鍵。若遵守演算法的時限需求廣播時間 << 逾時期限 << 平均故障間隔就能達到穩定性。這三個時間定義如下：廣播時間 是單一伺服器發送訊息給叢集中每台伺服器並得到回應的平均時間，需要測量得到。逾時期限 是發動選舉的逾時期限，由部署Raft叢集的人選定。平均故障間隔 是伺服器發生故障之間的平均時間，可以測量或估計得到。廣播時間典型是 0.5ms 到 20ms，平均故障間隔通常是用週或月來計算的，所以可以將逾時期限設在 10ms 到 500ms。
Title: Raft (Raft (video game))
Section: 相關連結

Paxos算法分布式计算
Title: 混沌之戒 (Chaos Rings (video game))
Section: abstract

《混沌之戒》（英语：Chaos Rings）是由Media.Vision開發的電子角色扮演手機遊戲，由史克威爾艾尼克斯公司發行，共分為三部加一個外傳。遊戲以濃厚的奇幻風與動聽的音樂為特點，具有高效能的運作與龐大的劇情與為數眾多場景與特效，中間更有穿插很多惡搞劇情，動畫同樣精美。作品之后又有三部衍生游戏：前传《混沌之戒Ω》、《混沌之戒II》和《混沌之戒III》。
Title: 混沌之戒 (Chaos Rings (video game))
Section: 系統設定

《混沌之戒》是角色扮演遊戲，混沌之戒系列第一個長篇遊戲。畫面具有濃重的奇幻風格，構圖精美。合作戰鬥是混沌之戒的一大特點。遊戲中亦有其他輔助系統，類似於打寶、隱藏魔王等令遊戲更富變化。遊戲又有豐富的解謎遊戲，引人入勝。能力是靠打倒敵人獲得基因板獲得，但也有劇情獲得的人類基因能力。遊戲的音樂採用高等音質，用奇幻動聽的音樂營造出了動人且氣勢磅礴的場景。遊戲中的迷宮設計屬於簡單的一種。不過礙於多角色的限制，所以要分角色來玩，所以每角色迷宮場景都一樣，而且要靠打寶來，這是一個不足。
Title: 混沌之戒 (Chaos Rings (video game))
Section: 故事
Subsection: 情节

《混沌之戒》的故事背景是招喚5組戰士，並在方舟決鬥，最後打倒代理人進入結局是要回到一萬年前的地球培育後代打倒感質體。之後再進入遊戲，可以打倒真代理人打倒方舟之後就準備進入最後戰鬥。只要四組人馬都完成劇情，即可進入最後決鬥，打倒感質體。
Title: 混沌之戒 (Chaos Rings (video game))
Section: 故事
Subsection: 角色介紹

艾夏艾夏 － 遊戲男主角，在隊伍中隸屬戰士型，喜歡繆夏，想要長生不老。繆夏 － 遊戲女主角，在隊伍中隸屬法師型，喜歡艾夏，舊名艾達。伊魯卡伊魯卡 － 遊戲女主角，在隊伍中隸屬戰士型，喜歡夏默。夏默 － 遊戲男主角，在隊伍中隸屬法師型，喜歡伊魯卡。歐加歐加 － 遊戲男主角，在隊伍中隸屬戰士型，喜歡瓦緹，上一次方舟獲勝者。瓦緹 － 遊戲女主角，在隊伍中隸屬法師型，喜歡歐加，上一次方舟獲勝者。稔太稔太 － 遊戲男主角，在隊伍中隸屬戰士型，喜歡八惠，曾以為八惠是真名，方舟創始人，本和緹亞是一對。八惠 － 遊戲女主角，在隊伍中隸屬法師型，喜歡稔太，真名的影武者之一。是也救了家人。
Title: 混沌之戒 (Chaos Rings (video game))
Section: 影响

作品之后又三部衍生游戏：前传《混沌之戒Ω》、《混沌之戒II》和《混沌之戒III》。《混沌之戒Ω》的故事背景是招喚5組戰士，並在方舟決鬥，最後打倒代理人是混沌之戒歐加組上一次進入方舟的故事。《混沌之戒II》和《混沌之戒III》为后传，最後要打倒代理人進入結局是要回到一萬年前的地球培育後代打倒感質體。《混沌之戒III》的PlayStation Vita版除了游戏本身，还包含前傳三部曲。
Title: 威胁_(游戏)_‎ (Menace (video game))
Section: abstract

《威胁》（英语：Menace）是DMA Design开发、Psygnosis发行的横向卷轴射击游戏。游戏1988年在Amiga平台首发，次年移植到雅达利ST、康懋达64和MS-DOS。游戏售出20,000份，据报道收益约20,000英镑。
Title: 偶像大師_深情之星 (The Idolmaster Dearly Stars)
Section: abstract

《偶像大师 深情之星》（日语：THE iDOLM@STER Dearly Stars）是由Microvision开发，万代南梦宫游戏于2009年9月在任天堂DS发行的生活模拟游戏。游戏是偶像大师系列的衍生作品，情节设定于《偶像大师2》之前。《深情之星》的系统类似于前作，但增加了新的要素与小游戏。本作以原创角色为主，讲述艺人事务所876 Production三名新出道偶像——日高爱、水谷绘理和秋月凉——通过历练，走向成名之路的故事。游戏按主角分为三个剧本，每个剧本都会依玩家表现走向不同结局。游戏是偶像大师系列“第二世代”的第一款作品，从2008年开始制作。因前作故事中765 Production的偶像都已成名，开发团队希望以新出道偶像，来讲述不同的故事。游戏角色日高爱和水谷绘理为女性，秋月凉则是男扮女装。《深情之星》累计售出约5－6万套，并有音乐专辑、改编漫画等一系列周边产品推出。
Title: 偶像大師_深情之星 (The Idolmaster Dearly Stars)
Section: 玩法

《偶像大师 深情之星》是一款生活模拟游戏，其系统和偶像大师前作类似。但和之前的游戏不同，本作中玩家并非以制作人身份培养偶像，而是直接扮演偶像，走上成名之路。游戏主要分为两种模式：游戏主体的故事模式，以及独立演出歌曲的舞台模式。
Title: 偶像大師_深情之星 (The Idolmaster Dearly Stars)
Section: 玩法
Subsection: 故事模式

故事模式依主人公分为三个剧本，即玩家要从日高爱、水谷绘理、秋月凉三名流行偶像中选择一人扮演。偶像的能力值分成歌声、舞蹈和视觉表现三类；随着能力值的增长，偶像的综合能力等级会提升。在游戏时间的每周一，玩家会获知当周歌声系、舞蹈系和视觉系三者的流行趋势，并按此为角色安排演出曲目、服装与佩饰。歌曲与服饰有对应的属性，角色搭配合适就能获得能力值加成，继而提升人气。玩家在周一还能设定演出动作模块（日语：振付），并调整演出画面的镜头位置。每日开始时，玩家都可以查看邮件。之后如果是周一到周六，玩家就要从课程、营业、试镜和休息四条指令中选择其一。周日为偶像休息日，他可以呆在家里，也可以外出和其他角色相遇。每周结束时，偶像会获得爱好者送出的礼物，比如游戏道具。课程分为三类，皆以小游戏方式进行；三类课程训练歌声、舞蹈和视觉能力。每堂课程分为六小节，每小节都会按玩家操作，给出A至E或“bad”六种等级之一。若某小节的表现较好，下一小节就会更长更难。课程结束时，玩家会按照总体表现，得到差、一般、良好或完美的总评。在营业部分，偶像主要与不同角色对话并完成事件，部分事件还是推动游戏所必须的。有时对话会暂停，等待玩家做出选择或操作。交流效果會與玩家的操作直接相關，营业结束时，屏幕会显示此次回忆等级——糟糕、一般或良好之一。回忆结果会影响角色的情绪槽——特定时间出现于屏幕左上角的水平槽，分为高中低三档，分别以橙黄蓝颜色表示。糟糕的回忆结果会降低偶像的情绪槽；一般的回忆结果会奖励玩家一颗心值；良好的回忆结果除两颗心值外，还会填充能力槽。如果玩家当日选择休息，偶像情绪槽也会自动恢复。在试镜中，评委会用至少30秒时间评审偶像。评委的兴趣槽会逐渐降低，合格率也随之以10%为单位递减，不过玩家可通过另一小游戏提升评委兴趣值。每发动一次小游戏就要消耗一颗心值；如玩家有三颗心值，就意味有三次提升兴趣水平的机会。最终试镜结果取决于时间结束时的合格率。故事常因试镜成败产生分歧，一些试镜失败会以其他结局提前结束游戏。每章游戏都以试镜结束，之后下一章故事开始。
Title: 偶像大師_深情之星 (The Idolmaster Dearly Stars)
Section: 玩法
Subsection: 其他模式

在游戏的舞台模式中，玩家可以自由订制独立演出——包括选择歌曲、服装、佩饰、动作模块和镜头位置。游戏支持至多16名玩家Wi-Fi联机，在玩家演出时，所有人都可以发出三类不同的喝彩声。对于任天堂DSi等带有相机的任天堂DS机种，玩家可用其扫描网络或杂志上的QR码获得游戏道具。
Title: 偶像大師_深情之星 (The Idolmaster Dearly Stars)
Section: 情节

《偶像大师 深情之星》的情节设定于《偶像大师2》之前，围绕876 Production（876 Pro）——设于一间小型办公室新开的艺人事务所——相关角色展开。游戏主角是本作原创的日高爱、水谷绘理和秋月凉，三人是刚出道却很有潜力的流行偶像。日高愛是一名充满活力的女孩，想與引退的母亲日高舞一样成為著名偶像，但她在几次偶像试镜失败后开始气馁。她最後试镜的评委之一是765 Production（765 Pro）的天海春香，她在附近的公园追上日高爱，决定將她介绍到876 Pro。876 Pro社长石川實原想以日高舞女儿的身份推广她，但日高爱坚持要靠自己成为流行偶像。水谷绘理是一名羞怯的蟄居少女，是一名活跃的网络偶像。自由偶像制作人尾崎玲子和她聯絡，想将她培养为现实中的偶像。二人见面后，绘理同意成为現實偶像。秋月凉是一名秀气的男孩，希望成为偶像，让自己更有男子气概。他向765 Pro的堂姐秋月律子请教，律子将他介绍给876 Pro的经纪人岡本真奈美。秋月凉在876 Pro以女装表演獲得成功，社长决定将他聘用。凉对以女性身份出道持有异议，石川向他保证，若他能以女偶像身份证明自己，她就会帮他轉型为男偶像。岡本真奈美在日高爱和秋月凉的剧本中都担任主人公的经纪人。游戏故事讲述爱、绘理和凉在成名之路中的历练。除了三名主角外，《深情之星》還原創了兩名配角偶像。其一是绘理的好朋友铃木彩音，她同为活跃的网络偶像，並會和绘理在網路上聊天。彩音反对绘理转型真实偶像，并设法让她重新回归网络偶像。其二是秋月凉章节登场的樱井梦子，一名和凉竞争的天才偶像。765 Pro的其他偶像也會在故事中登场。