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Title: 自由枪骑兵 (Freelancer (video game))
Section: 评价

《自由枪骑兵》最初公布的演示大获好评，在1999年度的E3获得四项游戏评论家奖，包括当年度的最佳PC游戏奖。早期的演示视频和测试版也受到好评，只有一些对罗伯茨那些过于激进的理念的怀疑。虽说此后不断的跳票和制作公司遭收购使本作品质受到质疑，但游戏最终发售后仍获得媒体正面评价。 本作的游戏画面被认为相较于同年作品而言很一般，但运行时的帧数却很稳定。FiringSquad评价道，虽然游戏画面稍显落后，但艺术设计填补了这一瑕疵。 GameCritics.com和Skoar.com很喜爱本作宇宙的设计。AtomicGamer和GameSpot则报怨机械设定缺乏趣味，主力舰虽然大过星际战机，但对于一部2003年游戏来说仍嫌小气。Game Nation TV评价道，本作中所有势力拥有相似的风格，让“《星际旅行》系列看起来像异形动物园”。GameSpy认为，游戏中的每个行星系各有不同的视觉外观，但从功能上来说则是雷同的，这会降低玩家继续探索的兴趣。分属不同民族的人物本该具备的文化差别也被清一色的美国口音所淡化。Skoar.com称赞本作具有非常适合角色扮演的非线性游戏体验，但其他评论则认为本作的世界不如早期公开的富于变化。即使互相之间打得你死我活，国家边界和海盗的势力范围从不改变。NPC的活动也被削减为简单地在贸易航路上往来，按照固定的路线巡逻。游戏的经济体系是固定的，从头到尾物价几乎不会变动，只是有时随着新闻事件波动一下。玩家永远只能扮演一个独来独往的飞行员，不断地维修飞船、购买消耗品、进行小额贸易。无法雇佣僚机或护卫，也不能建立自己的船队与基地。玩家的人物没有个性的性格特征，对话总是固定地让玩家选择接受或回绝任务，不过IGN认为游戏中无处不在的细节背景资料让这世界不那么无趣。尚有评论批评分支任务缺乏变化，全部要求玩家在一个指定地点击落敌机，互相之间只是稍有区别。有观点认为多次完成这种任务会使游戏迅速变得琐碎无聊。Skoar.com和Stratos Group同意丰富的过场动画成功构建了有趣的单人游戏剧情，不过这些过场完全无法跳过，即使是对人物神态和表情有传神表现，在多次观看后也变得让人无法忍受。AtomicGamer则发现有时人物动作与声音脱节，造成人物对不上口型。由专业演员担纲的配音被评价为非常成功，使人物生机勃勃。但只有一位配音演员为几乎所有随机遭遇中的男性角色配音，他单调平淡的表现为GameSpy、GameSpot和Eurogamer所诟病。游戏中动态对话系统为NPC角色创造的结结巴巴的对答也无助于改善游戏体验。虽然游戏在行星与空间站的设计、人物的动态表情和NPC的随机对答中下了功夫，游戏评论者汤姆·W·奇克则认为它们仍旧让他失去了进行交易或接受任务的兴趣，而上述一切在完成剧情的过程中是无处不在的。其他一些评论不满主线剧情时常强行中断他们当前正从事的事务，命令他们前往指定地点去触发主线任务。Skoar.com却认为正是这一点让玩家不至于过早陷入千篇一律的自由任务中。对剧情持负面观点的评价认为结局来得太过突然，让他们缺乏进一步的游戏目标，并发现结局后的游戏内容缺乏变化。《自由枪骑兵》键盘鼠标配合的操控方式获得了好评。相比一般的太空模拟游戏，本作的操纵方式更接近于第一人称射击。结合方便易懂的鼠标点击系统，作战杀敌也显得简单了一些。GameSpy评价道，游戏中的战斗非常有趣，有助于延长多人游戏的寿命。IGN指出这套控制系统虽然符合游戏探索发现与刺激战斗的主题，但会让战斗手段显得单一。游戏中很难作出剧烈的转向与回旋机动，让本作中的缠斗成为单调的追或被追，与同类型的其他游戏相比显得苍白无力。游戏中不允许雇佣僚机，对战机的改装受到限制，所有战机的速度完全一样，火控系统也过于简单，被GameSpot批评为战术上过于肤浅。Skoar.com称赞游戏中的AI会果断打散队形试图对玩家实施迂回，PC Zone则批评AI在混战中只懂得围攻玩家。UGO Networks也发现，由于友军AI不够积极，击落最后一架敌机结束战斗的时常是玩家本人。GameCritics.com很满意本作的自动寻路系统，认为游戏中简单易用的未来版导航系统非常真实可信。AtomicGamer则指出过大的目标箭头（用于指示离开屏幕范围的目标）配上难看的字体，对战斗并无帮助。 FiringSquad认为，《自由枪骑兵》的多人模式是“本作最大的成功与失败”。该模式的优点在于玩家可以完全自由活动，或与他人合伙赚钱，或贩卖船只和装备。但是，游戏中完全固定的经济体系和国际形势，加上可选的商品非常有限， Game Nation TV直言多人模式只不过是没有主线剧情的单机模式而已。由于玩家无法自创人物，人人都是"Edison Trent"，导致玩家不能进行个人交往。不过，即使有着上述限制，Stratos Group仍认为玩家在多人游戏中能享受充分的乐趣。因为真人玩家到底不是AI，他们可以密切配合完成独自一人不能成功的任务。但是，由于单人游戏与多人游戏的自由任务是完全一样的， IGN和GameCritics质疑即使有朋友相伴，将这些相同的内容重玩多次有否意义。IGN更指出既然玩家不能将成就带到其他服务器，使努力赚取大量财富、购买高端装备的行动显得毫无价值。AtomicGamer则赞扬了多人游戏不易跳帧的稳定性。总而言之，《自由枪骑兵》被部分评论者认为是一部技术成熟，可玩性高、颇有乐趣的游戏。游戏使用了“菜鸟主角经历艰辛最后拯救世界”的剧情套路，允许玩家在结局后继续游戏。本作作为太空模拟游戏表现中规中矩，获得了不错的销量，被评价为物有所值。但是本作削减或放弃了部分早已承诺的游戏特性，未能满足支持者的全部期待。本作的部分设计理念过于激进，而制作公司缺乏足够的能力将其实现。
Title: 巫师 (The Witcher (video game))
Section: abstract

別名重定向：这是其他名稱、筆名、綽號、同義字的重定向。它引導常用名稱至遵循命名常規的標題，能夠協助編者寫作。除非為了更新重定向頁，一般不應該用管道連結取代重定向連結。
Title: 死亡細胞 (Dead Cells)
Section: abstract

《死亡細胞》（英语：Dead Cells，中国大陆又译作「重生细胞」）是一款融合Roguelike與類銀河戰士惡魔城要素的遊戲，由Motion Twin團隊開發。遊戲從2017年5月開始搶先體驗階段，2018年8月7日於Windows、MacOS、Linux、PlayStation 4、Xbox One、任天堂Switch等平台正式發售，2020年6月2日在Android平台發售。遊戲中玩家將扮演一個被不明細胞寄生的屍體，在地牢中探索並尋找出路。地牢中充滿各種武器裝備、道具等收集要素，但也要注意陷阱和死靈生物的威脅。玩家也需要收集「細胞」來換取角色能力與武器的升級。每次死亡便會失去身上全部的細胞與裝備，並從最初的關卡重新開始，此外地圖都是隨機生成。開發團隊Motion Twin表示本作受到《以撒的結合》不少的啟發。
Title: 死亡細胞 (Dead Cells)
Section: 遊玩方式

官方形容《死亡細胞》是一款「Roguevania」－結合Roguelike與Metroidvania（類銀河惡魔城）的自創名詞。本作具備Roguelike的隨機生成地圖、永久死亡機制，以及類銀河戰士惡魔城的非線性關卡、角色成長等要素。玩家操作一具生前是地牢囚犯的屍體，這具屍體被一團細胞寄生而開始行動。遊戲地圖分為數個大型地城關卡，在探索過程中擊敗怪物、收集武器裝備、金錢以及「細胞」。這種細胞主要由擊殺敵人來獲得，作為一種貨幣來跟NPC換取新能力或新裝備，諸如增加回血藥劑的使用次數、提升可回收的金錢數量、改變武器附加屬性...等等，但只有在每個地城的起點才能跟商人交易這些細胞。流程中玩家有機會取得特定武器裝備的「藍圖」，擁有藍圖並找到商人，才能花費細胞解鎖新的武器或道具。一旦玩家死亡，之前在流程中收集到的細胞、武器、裝備以及部分金錢都會被回收，然後以空身的狀態從最初地城重新開始。解鎖過藍圖的武器裝備雖然不可能永遠留在身上（死後就被回收），但會隨機出現在地城之中。遊戲的戰鬥概念類似「魂系列」－高難度的敵人、高機率的死亡、在死亡中學習經驗。戰鬥的變化性與自由度很高，角色操作直覺且流暢，打擊感充足。主角可以翻滾來閃避敵人攻擊，裝備盾牌可進行防禦或盾反，武器諸如刀、劍、弓、槍、鞭等，有近程也有遠程，此外還有像冰凍炸彈、自動射擊的箭塔等輔助裝備，多元化的要素讓玩家自由搭配並創造新的戰鬥策略。遊戲的Steam版支援工作坊功能，讓玩家可分享自創的遊戲模組。此外也支援實況模式，實況主透過Twitch實況遊戲，觀眾可進行投票並對遊戲過程直接產生影響，例如決定寶箱開出何種武器、怪物的強度高低、回復角色血量等諸多效果。
Title: 死亡細胞 (Dead Cells)
Section: 開發

《死亡細胞》的開發團隊Motion Twin從2001年開始便專注於製作免費網頁遊戲與手機遊戲。後來該工作室發覺遊戲市場日趨複雜，追求獲利的過程也逐漸讓人感到疲乏，因此他們決定照其自身的興趣來開發一款新遊戲－結合像素風格與高難度的硬派小眾作品。《以撒的結合》對於本作影響甚深，《以撒》讓玩家可以自由「選擇」獲得的道具，Motion Twin認為這就是該類型遊戲的最大樂趣。最初開發時，Motion Twin將遊戲設計成塔防為主的形式，戰鬥模式主要是放置砲塔或其他陷阱來迎擊怪物，但Motion Twin隨後便發現這種方式並不有趣。他們從《絕地要塞2》的工程師職業獲得了靈感，工程師本身戰鬥力不算特別強大，但能使用砲塔與建築等輔助技能來影響戰局。《死亡細胞》學習了這種模式，塔防與陷阱道具轉變為輔助技能之一，戰鬥以近戰武器為主。Motion Twin不想讓玩家只能使用單一武器或技能，因此設計了50多種不同的武器與技能，此外也加入了Roguelike的要素，每局新遊戲遇到的敵人配置、武器道具都是隨機生成，以避免產生重複感，並保持戰鬥的獨特性與新鮮感。Motion Twin選擇Steam平台的搶先體驗方式推出測試版遊戲，以便了解玩家的喜好，並能及時獲得關於遊戲機制與平衡度的反饋。製作團隊的首席設計師Sébastien Bénard曾估計在搶先體驗時期有40%到50%的變化內容是透過玩家反饋而來的。2017年5月10日，遊戲在Steam上推出搶先體驗，支援Windows系統。2017年11月在GOG平台發售，提供了另一個遊戲購買途徑。2018年1月，官方表示將在PlayStation 4、Xbox One與任天堂Switch等家機平台推出，也期望能在PC和家機同步推出正式版遊戲。2018年6月26日，在搶先體驗期間推出MacOS和Linux版本。2018年8月7日，遊戲結束了搶先體驗階段，正式版於PC和家機平台同步發售，PS4與Switch繁體中文版也一同發售，歐美地區的PS4與Switch實體版也將在8月中發售。2021年2月4日，哔哩哔哩正式代理该游戏在中国大陆的发行权，游戏名称改为《重生细胞》。
Title: 死亡細胞 (Dead Cells)
Section: 評價

《死亡細胞》在搶先體驗階段便已受到不少玩家好評，正式版發售後亦獲得媒體普遍的讚賞。遊戲的PC版在Metacritic上獲得了91/100的媒體平均分數。GameSpot給予遊戲9/10的分數。評論者認為遊戲是Roguelike以及《銀河戰士》的平台遊戲類型的結合。即使Roguelike類型具有的隨機重置特性與《銀河戰士》的角色成長機制，兩者看似互相衝突，但《死亡細胞》將這兩種類型的特色融合得恰到好處。遊戲機制讓玩家必須不斷經歷死亡的過程，並從失敗中學習。遊戲中充滿各種危險的陷阱與敵人，但在畫面與音效上也會給予玩家充足的提示，例如每個敵人身上都會發光、每種敵人的造型顏色都很鮮明。雖然玩家死亡後就會變得一無所有，但仍能透過收集「細胞」來解鎖升級要素，讓玩家產生逐漸進步的動力。遊戲唯一的缺點，可能是達成部分升級要素所需的收集過程有些過於冗長。PC Gamer給予遊戲90/100的分數。評論者認為本作結合了《惡魔城》複雜的地圖設計、《黑暗靈魂》的高風險流程、《暗黑破壞神》的武器隨機數值、《Spelunky》的隨機生成地圖等要素。遊戲華麗的美術風格、人物動畫、音效設計都令人滿意。遊戲的隨機生成機制讓玩家充滿新鮮感，但也可能會讓玩家容易產生挫折。雖然可以收集細胞來解鎖永久的能力或裝備升級，但在每局的流程中不一定能即時撿到合適的武器或裝備，最終導致該局失敗。游戏荣获2018年TGA最佳动作游戏奖，2018年金摇杆奖最佳独立游戏。
Title: 死亡細胞 (Dead Cells)
Section: 評價
Subsection: 銷售

自2017年5月搶先體驗階段發售一週內銷量便已達成收支平衡，官方原先期望發售一個月內達到3萬銷量，結果在一週內就已超過。在搶先體驗一年後，銷量已超過73萬份。
Title: 末日危城 (Dungeon Siege)
Section: abstract

《末日危城》（英语：Dungeon Siege，中国大陆译作“地牢围攻”，香港和台湾译作“末日危城”）是Gas Powered Games開發的3D動作角色扮演遊戲，於2002年4月10日發售初版。首次曝光則是於2000年的E3展。在2003年11月，開發團隊Gas Powered Games和Mad Doc Software合作，推出擴充資料片─《末日危城：亞蘭納傳奇》（Dungeon Siege：Legends of Aranna）。2005年，《末日危城II》發售。
Title: 末日危城 (Dungeon Siege)
Section: 玩法

《末日危城》採用無接縫地圖技術，從遊戲開始到完結，統統都不會遇到因讀取地圖資料而停頓的困擾。全3D的場景，除了一般的平面外，還加入了高度的設計，高度的落差會影響遠距離武器的命中及射程判定。在遊戲中，玩家可隨時暫停遊戲，此時遊戲中的一切景物都將會停止（如飛在半空中的箭矢會停下來）。單人遊戲中一共支援八名角色組隊，組隊的角色職位不拘，可以整個團隊都是肌肉型戰士，也可以全團都是魔法師，端看玩家如何搭配。而在多人連線中，則是玩家一人一個角色，與其他7名玩家進行冒險。
Title: 末日危城 (Dungeon Siege)
Section: 玩法
Subsection: 模組

《末日危城》附有模組編輯器「危城編輯器」（Dungeon Siege Toolkit），內有及「Siege Max」、「Siege Editor」，玩家可以自行編輯及創作地圖、武器、魔法及敵人等，以豐富遊戲內容，甚至可以把整隻遊戲改頭換面。「Skirt」是DS特有語言，去編寫物件的人工智能、屬性等。GPG官方亦提供官方模組編輯教學Siege University。末日危城的模組可分兩種，分別是Siegelet及Modlet。Siegelet通常是指大型戰役腳本，擁有新故事，新地圖及新系統，例如Mageworld及Circle of Lorent。Modlet則通常是小型的遊戲修改，例如修改遊戲參數或新增武器等。
Title: 末日危城 (Dungeon Siege)
Section: 故事

艾柏王國建立在哭泣平原（Plain of Tears）之上，由號稱為世界最精銳的第十軍團所保護。艾柏王國是由多元文化及民族組成，大部份人民都是拜祭古代英雄阿蘇奈（Azunai），矮人能與人類和平共存，楚格族被容許有自治權。不過縱使有大法師梅里克及第十軍團防衛國家，王國依然陷入巨大的危機之中，國王被暗黑王—甘姆（Gom）囚禁，王國內各地都受到庫格族、不死生物及其他魔獸的威脅。在這兵荒馬亂的時代中，主角是離石橋鎮一段距離的艾柏高地的農村中的一名年輕農夫。他／她所認識的朋友諾瑞克（Norick）在死亡之前趕到主角面前，向他發出王國陷入危機的警告，友人死前所託令主角決定踏上解救艾柏王國的旅程，与同伴一起拿起武器揮向王國的邪恶敵人。
Title: 末日危城 (Dungeon Siege)
Section: 系列作品
Subsection: 游戏

末日危城：亞蘭納傳奇末日危城II末日危城II：破碎的世界末日危城：痛苦的王座末日危城III
Title: 末日危城 (Dungeon Siege)
Section: 系列作品
Subsection: 电影

末日危城：王者之役
Title: 人中之龍0_誓約的場所 (Yakuza 0)
Section: abstract

《人中之龍0 誓約的場所》（日语：龍が如く0 誓いの場所，英语：Yakuza 0）是世嘉最早於2015年3月12日在PlayStation 3、PlayStation 4發售的遊戲，後續陸續移植至Xbox、PC平台。這代的編劇是以橫山昌義與古田剛志雙劇本師為主，橫山昌義負責桐生篇，古田剛志負責真島篇。PlayStation 4中文版於2015年5月14日發行，該版本亦將遊戲其中一名角色老鬼的容貌改為香港藝員李璨琛的容貌。PC版於2018年8月1日通過Steam平台發行，惟Steam版本僅支援英語和日語。此遊戲亦標誌著人中之龍系列首次登陸PC平台。2019年11月15日宣布，本游戏的Xbox One版及PC版於2020年2月26日於XBOX商店推出，兩者皆有世嘉官方中文支持。本作為系列初代的前傳，故事設定在主角桐生一馬20歲時，24歳的真島吾朗亦在本作擔綱雙主角之一，遊戲的場景橫跨關東的神室町及關西的蒼天堀。
Title: 人中之龍0_誓約的場所 (Yakuza 0)
Section: 故事大綱

在1988年12月，被稱為「東洋第一」的東京娛樂街——神室町。其中有一位企圖追上坐館腳步而進入關東最大黑道組織「東城會」的年輕人。這個名叫「桐生一馬」的男人，雖然實力出眾卻過著沒有夢想及欲望，整天渾渾噩噩地在街上閒晃，必須靠著討債及打工才能過活的生活。同一時間，在大阪的歡樂街——蒼天堀。有個男人把即將倒閉的夜總會「GRAND」發展成蒼天堀人氣第一的店。這個名叫「真島吾朗」的男人擁有金錢及名譽，真面目是前東城会系組員，由於反抗組織的意思，因此在關西最大黑道組織「近江連合」的監視下，過著猶如囚犯的生活，並為了要讓入獄的兄弟——冴島大河能夠有回來的地方，決心以黑道的身分回到原來的組織。一個沒有目的的男人及一個有目的卻不能明言的男人，在看不到目標之下逗留在金錢就是一切的神室町中，卻因為一塊無論多少錢都無法買到的「空缺的一坪」——一塊實際上牽涉「神室町21世紀再開發計画」的龐大利益，並作為建設千禧年塔之用的一坪空地，而被捲入了紛爭之中。此刻，一個時代即將告終，兩個傳說也即將開始……。
Title: 人中之龍0_誓約的場所 (Yakuza 0)
Section: 登場人物

和人中之龍系列作一樣，部分角色的面貌以配音的演員為原型而製作出來。
Title: 人中之龍0_誓約的場所 (Yakuza 0)
Section: 遊戲系統

本作總共有兩大城市，分別是系列主要城市神室町和系列5代登場的城市蒼天堀。主角要素遊戲採用雙主角制，由桐生一馬和真島吾朗擔當雙主角，兩個主角分別會在神室町跟蒼天堀進行劇情，本作跟歷代不太相同，以往都是一個主角一大章節，但本篇遊戲採用每過兩小章節換主角行動。這篇是是繼人中之龍 Of the End之後，第二次可以控制真島吾郎。金錢要素本作角色不能累積經驗值，改為以注入金錢提升能力的成長系統，使金錢在本作成為重要的元素，因此遊戲中必須透過各種方法賺錢。除了透過戰鬥及賭博外，桐生能透過經營不動產的「神室町 金錢之島」，真島則能透過經營酒店的「蒼天堀 風化之島」的支線任務賺取金錢。戰鬥風格在戰鬥中打倒敵人，就能獲得從他們身上掉出的金錢。戰鬥系統則與《維新》相同，具有四種風格，桐生是「流氓」、「快攻手」(參考部分秋山的連踢的動作)、「火爆浪子」(參考部分冴島大河的風格)、及完成不動產任務後解鎖的隱藏風格「堂島之龍」，但因0代時桐生尚未遇見古牧，所以堂島之龍中的古牧流招式被取消的部分，有新增動作作補足，真島是「幹架師」(參考部分品田的風格)、「強打者」(參考部分品田的風格)、「舞者」(參考部分秋山的風格)、及完成風化島任務後解鎖的隱藏風格「嶋野的狂犬」，此一風格在本作中重新設計後就此定型。真島另外還有一個要從刺客手中保護盲女的「護送戰鬥」模式。遊樂場所（プレイスポット）絕大部分忠實呈現當時的流行事物，因此「迪斯可」、「電話聊天室」及「成人影片店」等都以作為全新場所登場；遊樂中心還有當時的街機遊戲《太空哈利》、《Hang on》、《FANTASY ZONE》及《OutRun》可供遊玩。其他還有可以賭錢的「女子格鬥」以及使用迷你四驅進行比賽的「口袋賽車」也都以新場所登場。其他這代無法如《維新》般在介面系統存檔，僅可透過電話亭存檔，但在場景內新增多處電話亭供存檔使用。本作與《維新》一樣，可與Playstation Vita連動，在Vita中透過小遊戲賺的錢可在本作中使用。
Title: 人中之龍0_誓約的場所 (Yakuza 0)
Section: 開發

2014年7月3日，世嘉發佈工作室正製作PS3/PS4雙平台的人中之龍系列新作，同時也開放玩家應徵，參與遊戲NPC的演出以及投票選出性感女演員。世嘉於8月24日舉辦名為「人中之龍特別節目 ～性感女優、男演出者發表會～」的NICONICO生放送節目，節目上發表了最新作的名稱。客串的聲優分別有演員小澤仁志（久瀨大作）、中野英雄（涉澤啓司）、鶴見辰吾（佐川司）、井浦新（立華鐵）、竹内力（阿波野大樹）及渡哲也（風間新太郎）。另外本作透過「男性演出人員選秀」及「性感女優人氣投票」等活動中選出各個合格者（男性8名、女性30名及男公關照片20名）並讓他們一同在遊戲中演出。由於剛好慶祝人中之龍十周年到來，世嘉給了大量開發資金給人龍工作室，所以整體上人中之龍0的開發是之前歷代中成本是最高的研發，甚至超越了人中之龍5的開發成本。
Title: 人中之龍0_誓約的場所 (Yakuza 0)
Section: 音乐

主題曲湘南乃風「バブル」（TOY'S FACTORY）片尾曲湘南乃風「紅」（TOY'S FACTORY）原聲帶龍が如く0 誓いの場所 80's Hits! Collection和Sony Music合作，推出的了1980年代經典的10首歌曲。初回生產限定盤還有收錄兩位主人公桐生一馬及真島吾朗的歌曲。內容包含一組下載序號，輸入序號之後，可以向宇都宮領取一台WALKMAN，並能夠在自宅和據點設定曲目。最多放置10首，按L2可以播放／停止。龍が如く0 誓いの場所 オリジナルサウンドトラック
Title: 人中之龍0_誓約的場所 (Yakuza 0)
Section: 评价

《人中之龍0 誓言的場所》获得了业界十分正面的评价，游戏在综合评分网站Metacritic根據87份評論獲得85/100分。IGN的編輯崔斯坦·奧吉爾維（Tristan Ogilvie）給予遊戲8.5分，稱讚遊戲擁有一個引人入勝的故事。這也是人中之龍首次進入中文市場開賣，在當時的中文玩家，對於人中之龍0給予高評價。劇本方面給予高度的讚許評價，也打破自三代到五代正篇劇情的負評時的好成績，起承轉合與緊湊等等都很合得來，很多玩家玩過0代劇情後，給予高度的評價。但在遊戲性方面給予一般的評價，戰鬥方面給予一般評價，中規中矩，有些玩家覺得跟《人中之龍5》與《人中之龍 維新》比較，遊戲性不如這兩款好玩，但也不會太差。
Title: 人中之龍0_誓約的場所 (Yakuza 0)
Section: 评价
Subsection: 銷量

截止至2015年6月，《人中之龍0 誓言的場所》在亞洲和日本的出貨量超過50萬份。
Title: 极限竞速_地平线 (Forza Horizon)
Section: abstract

《极限竞速 地平线》（英语：Forza Horizon）是一款由游乐场游戏工作室开发，微软工作室发行的开放世界竞速游戏，平台为Xbox 360。本作是《极限竞速》系列的衍生作品。其后续作品《极限竞速 地平线2》、《极限竞速 地平线3》和《极限竞速 地平线4》分别于2014年9月30日、2016年9月27日和2018年10月2日发售。
Title: 极限竞速_地平线 (Forza Horizon)
Section: 游戏设定

《极限竞速 地平线》是围绕名为“地平线嘉年华”的虚构飙车族组织的开放式竞速游戏，场景位于美国科罗拉多。包含多达65种不同的游戏地形：泥地、沙砾、草地、沥青等，并有动态的昼夜循环，使用《极限竞速4》的引擎开发。不同于极限竞速系列的其他作品，本作是一款可以在街道自由驾驶车辆亦可进行竞速比赛的游戏，玩家还可以驶出道路进行探索。游戏中玩家扮演一名初入“地平线嘉年华”的车手，不断通过各种比赛和特技获取CR(游戏中的货币)和“知名度”来提升自己在嘉年华中的等级，与“嘉年华”中的其他车手进行一对一较量最终到达顶峰获得至高荣誉。亦可沿着大道小路一路向前，慢慢享受各地美景与悠闲时光。地图上设有许多“嘉年华”活动场地，玩家可以驾车前往参加不同的嘉年华赛事，而“嘉年华”中心主场地内还另外提供了“达克车库”、“汽车展售中心”、“赛车中心”、“赛车俱乐部”、“卖场”等部门，供玩家自由选择与运用。
Title: 极限竞速_地平线 (Forza Horizon)
Section: 开发和测试

《极限竞速 地平线》由英国游戏开发商游乐场游戏工作室制作，此工作室的成员之前在多家游戏工作室工作过，开发过许多知名竞速游戏，包括：《世界街头赛车(Project Gotham Racing)》、《極道車魂》、《科林麦克雷 尘埃(Colin McRae: Dirt)》、《科林麦克雷拉力赛(Colin McRae Rally)》、《超级房车赛 起点(Race Driver: Grid)》和《火爆狂飙(Burnout)》等。环境开发部门最开始选择了30多个真实地点作为候选场景，最终决定了“唯一获胜者”——美国的科罗拉多。通过取景录影和五万多张照片作为参考，将平面的构思转化为三维模型，最后形成集泥地、沙砾、草地、沥青等以及以科罗拉多州红石公园为蓝本的景观为一体的虚拟世界。这些都围绕着“地平线嘉年华”。游戏开发者说，研究这些区域之间过渡的方法是最大的挑战之一。动植物在游戏中也可见，增加了真实和代入感。2016年9月，“地平线”系列的社区经理宣布游戏已经到达“生命终点”，之后此游戏的所有在线服务包括游戏下载、在线游戏等都于2016年10月20日终止。但单机模式仍可运行。
Title: 极限竞速_地平线 (Forza Horizon)
Section: 开发和测试
Subsection: 扩展内容

《极限竞速 地平线》发售至今共发布了若干个车辆包，包括“Jalopnik车辆包”、“Meguiar车辆包”等。2013年4月16日，发布“1000俱乐部扩展包”，其中包含超过1000个新的挑战，新的Xbox成就和两款新车（Ruf CTR2和Ford F100），特点是每一辆车都有新的挑战，考验玩家的驾驶技巧和特技的能力，比如横冲直撞，漂流，捕捉空气，撞碎物品，或是高速超车等。此DLC为免费下载。
Title: 阿尔法协议 (Alpha Protocol)
Section: abstract

《阿尔法协议》（英语：Alpha Protocol）是一款由黑曜石娱乐开发、世嘉发行的间谍类角色扮演游戏。游戏主角是超级间谍Michael Thorton，他被美国政府派去调查一东欧客机坠毁事件。主角配备了大量物理装备并拥有特殊技能，对话方面引入了“动态姿态系统”，玩家选择的“姿态”会改变人物关系和游戏进程。
Title: DC_超級英雄_Online (DC Universe Online)
Section: abstract

《DC 宇宙 Online》（英語：DC Universe Online）是索尼線上娛樂所發行的一款大型多人線上角色扮演遊戲，可運行於個人電腦及PlayStation 3。游戏根據DC漫畫中的超級英雄而設，遊戲總監是吉姆·李。遊戲最早於2008年7月4日發布和2008年7月14日發布首款預告片，於2011年1月正式推出。遊戲最初以按月收費，至2011年10月改為免費。
Title: DC_超級英雄_Online (DC Universe Online)
Section: 評價

《DC 宇宙 Online》獲得業界的大致好評，IGN在遊戲首次發行後便給予7/10的好評。，而且在PlayStation 4的版本發行後獲得了8/10分的更高評價。在2014年8月時共有1800萬名名玩家註冊，該遊戲也在PlayStation 3和4上創造了免費遊戲的第一名收入。
Title: 魔域幻境之浴血戰場2004 (Unreal Tournament 2004)
Section: abstract

《魔域幻境之浴血戰場2004》（英语：Unreal Tournament 2004，中国大陆译作“虚幻竞技场2004”，香港和台湾译作“魔域幻境之浴血戰場2004”，台湾又译作「魔域幻境之武林大會2004」，簡稱UT2004）。由英佩数码（Epic Games開發，內容基本上完全延續前作魔域幻境之浴血戰場2003（Unreal Tournament 2003，以下簡稱UT2003）但是加入了相當多的新要素，可以說是UT2003的完全版，但是就內容來說也足以當成一款新遊戲。《魔域幻境之浴血戰場2004》的劇情上延續了UT2003，戰（Xan）以及史卡治（Skaarj）一族重新崛起，玩家要從初始的教學戰鬥到自行組隊、從單人死鬥到團隊合作，最後挑戰四大戰鬥王者獲得冠軍寶座。遊戲跟前作一樣採用了魔域幻境引擎2.0，並且活用了舊引擎呈現了超廣大的地圖，聲光效果仍舊是屬於相當高級的。UT2004改善了UT2003乏善可陳的內容，並且加入了相當多讓人驚異的新要素，重點是載具的加入讓本作的玩法再度大幅度的變動，遊戲的節奏也變得更快，除了一雪UT2003的前恥，甚至整體的表現還超越了經典的魔域幻境之浴血戰場（Unreal Tournament，以下簡稱UT99）。
Title: 魔域幻境之浴血戰場2004 (Unreal Tournament 2004)
Section: 遊戲模式

遊戲的模式沿襲了UT2003，但是增加了猛攻（Onslaught），並且前作缺乏的突擊（Assault）也在本作復活。
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Section: 遊戲模式
Subsection: 突擊（Assault）

UT99的模式在UT2004復活並且進化，這一次的突擊模式玩法一樣，但是增加了可以使用載具來達成任務，甚至有些關卡會在宇宙中進行宇宙戰。
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Section: 遊戲模式
Subsection: 猛攻（Onslaught）

因應載具增加的新模式，雙方的基地會擁有一台巨大的發電機，而雙方的目標也正是要破壞掉對方的發電機，只是發電機具有護盾立場，想要解除立場的話必須要藉由佔領相連的據點來解除其護盾立場，所以雙方在該模式中最大的課題就是要如何運用各種載具，佔領並且守護據點、消滅任何防衛據點的敵人，最後將己方的據點延伸到對方的發電機之後就可以進行最後的基地破壞行動了，只要將發電機破壞掉就可以得分。
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Section: 武器

武器沿襲UT2003，但是因應載具的加入而增加了蜘蛛地雷（Mine Layer）、榴彈發射器（Grenade Launcher）、反載具火箭發射器（Anti-Vehicle Rocket Launcher）跟目標標定器（Target Painter），而狙擊步槍（Sniper Rifle）在本作也復活了，另一些舊武器也作了不小的修改，讓遊戲的平衡達到了一種極致。
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Section: 武器
Subsection: 突擊步槍（Assault Rifle）

跟UT2003比較起來外型改變，攻擊方式跟前作一樣，但是可以撿第二把來使用雙槍攻擊。
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Section: 武器
Subsection: 蜘蛛地雷（Mine Layer）

猛攻（Onslaught）模式專用武器，佈置在地上的機械蜘蛛會自動偵測並且接近任何靠近它的東西，或是可以藉由雷射導引的方式來指揮這些機械蜘蛛。
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Section: 武器
Subsection: 連結槍（Link Gun）

連結槍在猛攻（Onslaught）模式中扮演了相當重要的武器，電漿雷射除了可以將生物化成骸骨之外，還可以進行載具及據點的維修工作，另外剛佔領的據點也可以利用電漿雷射來加快佔領的速度，但是連結槍無法修復受損的發電機以及任務相關的設施。
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Section: 武器
Subsection: 榴彈發射器（Grenade Launcher）

性質類似雷神之錘III團隊競技場的地雷槍，可以將榴彈黏在任何生物或是載具上面，然後近距離引爆來重創目標。
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Section: 武器
Subsection: 反載具火箭發射器（Anti-Vehicle Rocket Launcher）

簡稱AVRiL，猛攻（Onslaught）模式專用武器，可以鎖定載具發射一枚追蹤反載具飛彈，對載具傷害相當大，但是無法鎖定無人駕駛的載具以及生物。
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Section: 武器
Subsection: 狙擊步槍（Sniper Rifle）

突擊（Assault）模式專用武器，跟UT99功能一樣，而且也沒有閃電槍（Lightning Gun）發射時會暴露蹤跡的缺點，但是發射之後會產生大量濃霧。
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Section: 武器
Subsection: 離子標定器（Ion Painter）

功能跟前作一樣，不同的是本作的離子砲擊方式是從天空降下三道離子雷射，所以只要有天空的地方就可以呼叫離子砲擊。
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Section: 武器
Subsection: 目標標定器（Target Painter）

猛攻（Onslaught）模式專用武器，呼叫鳳凰（Phoenix）進行一直線區域性的轟炸，重創敵方基地。
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Section: 載具

從UT2004開始，載具成為了主要的攻擊主力之一，使得遊戲的玩法產生了重大的變化。
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Section: 載具
Subsection: 飛魚（Manta）

浮游機車，配備一具小型電漿砲，可以於地面或是水面上快速移動，機身兩邊的渦輪引擎還可以將敵人的頭絞碎，但是裝甲薄弱，不擅於對付其他種類的載具，而且有被狙擊槍爆頭的風險。
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Section: 載具
Subsection: 天蠍（Scorpion）

越野車，配備一具連結電漿砲，只要被連結電漿黏到的東西都會造成傷害，被黏到越多節則傷害力越大，另外天蠍還配備了一對伸縮刀刃，可以展開將兩側的生物砍成兩半，但是當刀刃碰到較堅硬的物體或地形時會斷掉。
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Section: 載具
Subsection: 攪亂者（Hellbender）

越野吉普車，可供三人乘坐，一個負責駕駛，一個負責操控衝擊砲台，一個負責操控雷射砲台。三個合作無間的駕駛員可以讓攪亂者變成一台極具破壞性的高機動戰車，在突擊（Assault）模式中通常會提供裝甲值較高的攪亂者給攻擊方搭乘。
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Section: 載具
Subsection: 自走機動戰術砲（Self Propelled Mobile Artillery）

UT2004 Editor's Choice Edition擴充包增加的載具，簡稱SPMA，可供兩人乘坐，一個負責駕駛以及操控主砲，一個負責操控衝擊砲台。SPMA是極佳的支援性兵器，可以從遠處進行敵方基地的破壞，但是不擅長防禦攻擊，所以要提防空中單位以及逼近的載具。
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Section: 載具
Subsection: 葛萊斯（Goliath）

重型坦克，可供兩人乘坐，配備有一門重型主砲，可以一砲轟殺輕型載具以及生物，而副駕駛則操控主砲上面的機槍掃射任何接近的敵人。
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Section: 載具
Subsection: 帕拉丁（Paladin）

UT2004 Editor's Choice Edition擴充包增加的載具，重型電漿砲坦克，配備一門裝載了護盾產生裝置的電漿砲，電漿砲對付載具擁有極佳的破壞力，而且帕拉丁還能產生可以抵擋數枚砲彈攻擊的護盾力場，若有敵人接近的話可以藉由將電漿砲彈擊到護盾力場的方式來產生衝擊波，重創週遭的敵人。
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Section: 載具
Subsection: 離子坦克（Ion Tank）

突擊（Assault）模式專用載具，可供兩人乘坐，性能跟葛萊斯（Goliath）相同，但是擁有更厚重的裝甲，並且配備了一門離子主砲，每一發都擁有離子衝擊的強大破壞力，通常是要運送及保護的載具。
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Section: 載具
Subsection: 巨獸（Leviathan）

重型機動要塞，可供五人乘坐，一人負責駕駛以及操控主要的追蹤飛彈砲台，另外四人則控制小型離子砲台，巨獸擁有超厚的裝甲，這也代表它移動速度極慢，但是它可以部署變成攻城模式，原本的追蹤飛彈砲台會變成離子雷射發射台，不管是如何堅固的建築物都可以在一瞬間被摧毀。
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Section: 載具
Subsection: 猛禽（Raptor）

輕型攻擊機，配備有一具小型電漿砲，以及反載具火箭發射器，但是只能夠鎖定飛魚（Manta）以及空中單位，猛禽是偵查及突襲的絕佳兵器，操控得當的話可以擾亂敵方的佔領行動，不過要小心敵方的反載具飛彈。
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Section: 載具
Subsection: 飛蟬（Cicada）

UT2004 Editor's Choice Edition擴充包增加的載具，重型區域性轟炸機，可供兩人乘坐，一人負責操控以及執行飛彈轟炸，一人負責操控電漿砲台以及誘導反載具飛彈的工作，飛蟬具有對一塊區域進行大規模飛彈轟炸的能力，可以快速將敵方的建築設施破壞掉，但是較不擅於對付其他移動速度快的載具。
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Section: 載具
Subsection: 鳳凰（Phoenix）

重型戰術轟炸機，此載具在目標標定器（Target Painter）標定一個區域之後便會從遠處出現，到達目標地區之後便會連續投擲威力強大的炸彈轟炸該區域，所有在此轟炸區域的東西都會嚴重受到破壞。
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Section: 載具
Subsection: 人類太空戰鬥機（Human Space Fighter）

突擊（Assault）模式專用載具，宇宙戰專用載具，配備一具小型電漿砲，以及反載具火箭發射器，另外本身還具有輕型的護盾力場保護機身，通常是攻擊方搭乘的載具。
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Section: 載具
Subsection: 史卡治太空戰鬥機（Skaarj Space Fighter）

突擊（Assault）模式專用載具，宇宙戰專用載具，配備一具小型電漿砲，以及反載具火箭發射器，另外本身還具有輕型的護盾力場保護機身，通常是防守方搭乘的載具。
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Section: 載具
Subsection: 砲台（Turret）

配備兩具雷射砲，可以連續發射雷射重創任何膽敢接近的敵人及載具。
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Section: 載具
Subsection: 機槍砲台（Minigun Turret）

突擊（Assault）模式專用載具，配備一門大型迷你機槍，擁有比個人版的迷你機槍更快的射擊速率，可以更有效率的掃射敵人。
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Section: 載具
Subsection: 連結砲台（Link Turret）

突擊（Assault）模式專用載具，配備一門大型連結砲，可以連續發射電漿砲彈，或是發射電漿雷射來維修機械，威力比個人版的連結槍更強。
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Section: 載具
Subsection: 離子砲台（Ion Cannon）

突擊（Assault）模式專用載具，配備一門離子砲，可以發射破壞力強大的離子光束。
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Section: 載具
Subsection: 母艦砲台（Mothership Turret）

突擊（Assault）模式專用載具，宇宙戰專用載具，裝載兩具小型電漿砲，並且可以展開小型護盾立場，通常裝置在戰艦的外側，防守方可以在戰艦內部操控並且攻擊敵方的載具，就算無人操控也會自動鎖定並且攻擊敵人。
Title: 魔域幻境之浴血戰場2004 (Unreal Tournament 2004)
Section: 主要登場人物

在UT系列中，通常會有一些比較受歡迎的人物造形會成為之後續作仍舊會登場的角色，甚至是變成了隱藏的頭目。
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Section: 主要登場人物
Subsection: 馬爾坎（Malcolm）

UT系列唯一的地球人，戰鬥天才，無論是體能還是智慧都是無人能匹敵，而且也擁有優秀的領導能力，在UT99中跟布拉克及羅蓮組隊擊敗了戰成為了冠軍隊伍，之後在UT2003中一直當個冠軍衛冕者，在UT2004時戰（Xan）的復出使得馬爾坎的冠軍地位再度受到嚴重的挑戰。現在是四大戰鬥王者之一。
Title: 魔域幻境之浴血戰場2004 (Unreal Tournament 2004)
Section: 主要登場人物
Subsection: 布拉克（Brock）

跟馬爾坎組隊的冠軍候選之一，有著相當優秀的射擊技術，但是性格有些叛逆，據聞他曾經因為一些小衝突殺了他的教官。現在跟馬爾坎分道揚鑣自行組隊，重新開始了他的邁向冠軍之路。
Title: 魔域幻境之浴血戰場2004 (Unreal Tournament 2004)
Section: 主要登場人物
Subsection: 羅蓮（Lauren）

跟馬爾坎組隊的冠軍候選之一，跟布拉克是同一星球出生的青梅竹馬，有著相當敏捷的體能，在戰場上她有著如同野獸般的凶狠，絕對不會對敵人手下留情。跟布拉克一樣，與馬爾坎分道揚鑣之後自行組隊，與其他隊伍展開激烈的比賽競爭。
Title: 魔域幻境之浴血戰場2004 (Unreal Tournament 2004)
Section: 主要登場人物
Subsection: 高治（Gorge）

UT2003初次參賽的新角色，在跟馬爾坎的比賽中吃了首次的敗仗，從此相當痛恨馬爾坎，體格壯碩，脾氣暴躁，喜歡到處破壞，連他的支持者有時也會變成他出氣的對象，不過無可否認的是個憑著敏銳的本能戰鬥的天才。現在是四大戰鬥王者之一。
Title: 魔域幻境之浴血戰場2004 (Unreal Tournament 2004)
Section: 主要登場人物
Subsection: 戰（Xan）

原主辦UT的機械人，在UT99中擔任最終頭目，隨後又在UT2004中復出並且再度擔任最後頭目，擁有超高的射擊技術，並且因為是機械人的關係相當的不怕打、無感情，攻擊毫不留情，可以在一瞬間命中敵人致命的要害，向來是單打獨鬥而且所項披靡。製造了不少機械人並且也讓它們參賽，但是還沒有任何一個機械人曾經打敗過它。現在是四大戰鬥王者之一。
Title: 絕地要塞 (Team Fortress Classic)
Section: abstract

《絕地要塞》（英语：Team Fortress Classic，中国大陆译作“军团要塞”，香港和台湾译作“絕地要塞”），是維爾福開發的一個團隊作戰型線上多人第一人稱射擊遊戲，是雷神之錘所做的Team Fortress模組重製版，採用Valve的GoldSrc引擎。絕地要塞一開始是在1999年4月7日發行在Microsoft Windows上作為一款免費的戰慄時空系列遊戲。
Title: 絕地要塞 (Team Fortress Classic)
Section: 職業

斥侯兵 血量為75  護甲為50 。武器為機關槍，近戰武器為鐵橇，移動速度是全兵種最快的，較為適用於搶旗。狙擊手 血量為90  護甲為50 。武器為單發狙擊槍與連發步槍，近戰武器為鐵橇，適用於遠方掩護衝方的隊友與給敵人致命一擊。火筒兵 血量為100 護甲為200。武器為火箭筒，近戰武器為鐵橇，適用於衝鋒與攻擊敵方防衛設施(工程師的機槍碉堡)。榴彈兵 血量為90  護甲為120。武器為自動引爆榴彈砲與手動引爆榴彈砲，近戰武器鐵橇，適用於一次殲滅敵人的重要角色。醫護兵 血量為90  護甲為100。武器為衝鋒槍，近戰武器為醫護包，適用於擅長醫護血量過低的隊友，使其讓血量加升至150而慢慢下降至角色原本的血量。重裝兵 血量為100 護甲為300。武器為重型加特林機槍，近戰武器為鐵橇，移動速度是全兵種最慢的，適用於承受大量傷害。火焰兵 血量為100 護甲為150。武器為火焰槍與火焰火箭筒，近戰武器為鐵橇，被火焰兵攻擊到會使其著火，但可下水使火焰澆滅。間諜   血量為90  護甲為100。武器為消音麻醉手槍，近戰武器為刀子，擅長裝死擾亂敵人。工程師 血量為80  護甲為50 。武器為光束雷射手槍，土工器具為板手，適用於建築防衛設施與補給彈箱(可使其隊友獲得護甲量與彈藥量)。
Title: FIFA_13 (FIFA 13)
Section: abstract

《FIFA 13》（美版名：FIFA Soccer 13）是藝電足球運動類電子遊戲FIFA系列的第20款，由藝電加拿大開發，梅西擔任代言人。試玩版的《FIFA 13》可試玩曼城、阿仙奴、AC米蘭、祖雲達斯、多蒙特五隊球隊。該場館採用了曼城的曼徹斯特市球場。該演示提供友誼賽的一半長度的3實時分鐘。
Title: FIFA_13 (FIFA 13)
Section: 新特色

遊戲除了會加入新的傳球、進球慶祝動作以及新的守門員撲救等動作或方式，還會有以下的改進
Title: FIFA_13 (FIFA 13)
Section: 新特色
Subsection: 控球

本作將展現更加真實的控球，球員將會更加難以控制來球，要好好控制來球就需要結合力量、速度、球的高度、球員控球能力以及帶球技術。
Title: FIFA_13 (FIFA 13)
Section: 新特色
Subsection: 球員碰撞

球員碰撞系統將被改進，增加和採用了有關球員臀部和上半身區域的新衝撞數值，前作中出現的不真實碰撞不會再出現。
Title: FIFA_13 (FIFA 13)
Section: 新特色
Subsection: 帶球設置

在系列前作中玩家只要改變方向就可以帶球，但在《FIFA13》中已經是不可能的事情。
Title: FIFA_13 (FIFA 13)
Section: 新特色
Subsection: 任意球設置

本作將加入一套全新的任意球系統，玩家可以讓最多三名球員聚集在任意球的發球點上，然後調戲對手的人牆和守門員。玩家也能來個假射動作，然後傳球給隊友讓其完成射門。在防守上也針對上述情況做了相對應的改動，如可以安排更多的球員排人牆，然後在裁判鳴哨後衝出去封堵射門。
Title: FIFA_13 (FIFA 13)
Section: 新特色
Subsection: 球員AI

完全重製進攻時球員的AI設置，電腦所控制的球員將做出更佳的跑動路線、更善於捕捉你的傳球方向。前鋒會變得聰明，在等待隊友傳球時還會跟隨玩家的後衛線移動避免越位。
Title: FIFA_13 (FIFA 13)
Section: 新特色
Subsection: 技巧小遊戲

這些小遊戲會測試玩家的控球、射術和傳球，讓你在過程中改善你的技巧。
Title: FIFA_13 (FIFA 13)
Section: 新特色
Subsection: 國際賽模式重回FIFA系列

此為自FIFA 2002之後於生涯模式裡重新加入國際賽模式（世界盃、洲際盃和歐洲國家盃）。
Title: FIFA_13 (FIFA 13)
Section: 解说

马丁·泰勒和阿森纳前球星阿兰·马丁·史密斯在FIFA 13中再次担当英语解说员，另外还有克莱夫·泰尔德斯利和英格兰名将安迪·汤森德。除此之外，Geoff Shreeves在场边提供伤情报道，Alan McInally带来最新战报（仅限生涯模式和锦标赛模式中）。另外，ESPN的几位拉丁美洲解说员，萨尔瓦多人费尔南多·帕洛莫、阿根廷退役前锋马里奥·肯佩斯和墨西哥人Ciro Procuna，都将在游戏的拉美版中现声。
Title: FIFA_13 (FIFA 13)
Section: 赛事及球队
Subsection: 联赛

游戏中包含的联赛已经在艺电体育的官方网站上得到证实，艺电称之为“地球上最地道的足球游戏，涵盖三十大世界顶级联赛”。游戏除继承了前作的全部联赛以外，还史无前例地加入了沙特联赛（粗体显示者）。
Title: FIFA_13 (FIFA 13)
Section: 赛事及球队
Subsection: 其他俱乐部

 雅典AEK 博卡青年 加拉塔萨雷 凯萨酋长 大联盟全明星队 奥林匹亚科斯 奥兰多海盗 帕纳辛奈科斯 PAOK 阿韦利亚内达竞赛 格拉斯哥流浪者 河床经典11人Adidas全明星队
Title: FIFA_13 (FIFA 13)
Section: 赛事及球队
Subsection: 国家队

据艺电网站确认，FIFA 13中共有46支国家队。捷克和巴拉圭回到了游戏当中，印度、玻利维亚和委内瑞拉在自FIFA Football 2002以来的11年间断后也重返主系列。而克罗地亚则被去掉了。粗体显示的是本版本FIFA的新增球队。(* = 默认首发阵容中含有虚构球员。但大多数巴拉圭/委内瑞拉国家队队员被包括在游戏内可供选择)
Title: FIFA_13 (FIFA 13)
Section: 球场

FIFA 13中共包含69座球场，其中包括两座新添加的真实球场：托特纳姆热刺的主场白鹿巷球场和沙特阿拉伯国家足球队的主场法赫德国王国际体育场。但是，由于艺电未能与巴塞罗那足球俱乐部达成许可协议，在之前多个版本中出现的巴塞罗那的主场诺坎普球场，并未出现在本版中。以下以粗体显示者为本版新加入的球场。
Title: FIFA_13 (FIFA 13)
Section: 球场
Subsection: 非真实球场

阿卡罗阿体育场阿罗哈公园黄金竞技场英国现代世纪公园竞技场法院巷皇冠巷东点竞技场庞巴斯蒂科解放者中间堡垒拉丁美洲体育馆总统洛佩斯体育场艺术体育场人民体育场欧洲公园FIWC体育场（仅限PlayStation 3）森林公园体育场常春藤巷奥德罗莫奥林匹克竞技场Pratelstvi竞技场科科托体育场市政体育场市政体育场体育场5月23日欧洲体育场汉国体育场下球场奥林匹克体育场城镇公园联合公园体育场
Title: FIFA_13 (FIFA 13)
Section: 背景音乐

FIFA 13的正式背景音乐于2012年9月6日公布。游戏隆重推出了50位著名的、当红的歌手。
Title: FIFA_13 (FIFA 13)
Section: 封面

游戏的全球版封面以梅西为代言人，背景是圣詹姆斯公园球场。除此之外，正如之前几年一样，游戏还使用了其他地区性封面，上面除了梅西还会有另外的当地球员代言；但只有北美例外，只用了梅西作为代言人。这是自FIFA 2003以来北美版本首次使用单个封面球员。各地区版本的当地代言球星如下： 奧地利：大衛·阿拉巴 爱尔兰：马克·奎格利（Mark Quigley） 英国：亚历克斯·奥克斯雷德-张伯伦、乔·哈特 西班牙：羅拔圖·蘇達度 意大利：克劳迪奥·马尔基西奥 法国：卡里姆·本泽马 中东：阿卜杜勒阿齐兹·杜萨里（Abdullaziz Al-Dosari）、乔·哈特[b] 波兰：雅库布·布瓦什奇科夫斯基 日本：本田圭佑、长谷部诚[a] 澳大利亚：蒂姆·卡希爾
Title: 淘金者 (Lode Runner)
Section: abstract

淘金者可以指：参与淘金潮的人淘金者 (游戏)，1983年发行的电子游戏淘金者 (馬)，美国生产及训练的纯种竞赛马匹
Title: 正当防卫3 (Just Cause 3)
Section: abstract

《正当防卫3》（英语：Just Cause 3）是Avalanche工作室开发的具有开放世界性质的动作冒险游戏，由史克威尔艾尼克斯发行，最早宣布于2014年11月11日。这是《正當防衛系列》第三部作品，剧情上紧跟2010年发售的《正当防卫2》。2015年12月1日，《正当防卫3》在Windows、PS4、Xbox One平台上正式发售。在前作的六年后,正当防卫3将主角Rico Rodriguez设定回了Rico的出生地——美迪西，这是一个虚构的地中海上的共和国，由Sebastiano Di Ravello将军实行独裁统治。游戏以第三人称视角进行，允许玩家对美迪西全岛进行完全开放式的探索。《正当防卫3》受到了普遍好评，評論家们表扬了开放性的游戏模式、游戏中的破坏效果、玩家在游戏中的高自由度。然而游戏在叙事方面也被批评为“陈词滥调”、“平淡无奇”。同时，游戏本身，尤其是主机版本的游戏中还存在着一些性能表现上的问题。