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Title: 虹彩六號：圍攻行動 (Tom Clancy's Rainbow Six Siege)
Section: 角色
Subsection: 特勤干员

遊戲的首發可操控特勤幹員共有20名，此後透過追加下载内容增加新角色。幹員分為攻堅據點的攻擊方、與守護據點的防守方，每位幹員皆配備一把主要武器（部分幹員為防彈盾牌）、一把次要武器、一個战术装备、一個角色特殊技能，並且擁有不同的速度值與血量值。與前幾年的8名新角色不同，2020年改為一年新增6名幹員，2021年改為4名新幹員。在2017年科隆游戏展期间，《彩虹六号：围攻》的品牌总监Alexander Remy在接受德国游戏媒体GameStar的采访时表示：新进人员玩家也可以選擇使用新進人員（Recruit），新进人员不限人数，故允许使用最多5名新进人员组成队伍。新进人员之间依据图标贝雷帽颜色分辨，人物形象则一律为头戴黑色头套的男性特种队员。不同於正式特勤幹員的一點是，配備兩個數量上較少的战术装备且沒有特殊技能。虚空行动之后所有的新进人员不再按部队分类，而且不能携帶盾牌，仅分为进攻方/防守方新进人员。进攻方/防守方各自拥有相同武器装备选择。在2024年第二赛季起，新进干员被更改为一名进攻方干员Striker和一名防守方干员Sentry，技能为允许携带任意2件战术装备道具。
Title: 虹彩六號：圍攻行動 (Tom Clancy's Rainbow Six Siege)
Section: 历史
Subsection: 开发

在《彩虹六号：围攻》之前，育碧曾在2011年公布了《彩虹六号》系列的新作《彩虹六号：爱国者》，这是一部以多线剧情相互交叉叙事为主的战术射击游戏。但是在公布后不久，游戏的开发进入了困境，游戏引擎的陈旧加上在开发组内部的领导频繁变更使得游戏的开发进度拖后，也让开发中的游戏品质难以达到标准。游戏最初计划于第七世代遊戲機上发行，但是游戏中的一些机制难以在这些平台上实施；随着新一代游戏主机的公布，开发组决定尝试抓住这个机会制作一款在技术上有更大进步的游戏。所以在这些情况下，育碧最终决定取消《爱国者》的开发，转而组建了一个最初有25个成员的小组来策划系列的下一部作品。《围攻》被育碧定义为《彩虹六号》系列的重启作品。为了给游戏带来全新的面貌，初始团队确定了仅保留多人游戏要素作为新游戏的开发方向，这与系列之前作品的多着墨于剧情相比是巨大的变化。开发组重新审视之前的系列作品，认为“作为反恐部队的一员参与到在全球范围内打击恐怖分子的行动中，而这些行动通常是反恐部队与恐怖分子之间的对抗”是系列的核心要素；而如何将这个核心要素放到多人游戏中并契合多人游戏的特点与要求，还要保持多人游戏的可持续性是开发组最先面临的问题。为此，开发组决定将全部资源投入到多人游戏模式的开发中而终止了单人游戏方面的制作。《彩虹六号：围攻》在2013年1月开始正式开发，由之前负责了《爱国者》的育碧蒙特利尔工作室担任主力开发，而育碧位于巴塞罗那、多伦多、基辅、上海和成都的工作室协助开发。游戏最初的开发代号为《Rainbow Six Unbreakable》，表达了游戏的环境破坏机制，也阐述了开发团队从此前的开发地狱里浴火重生的信念。游戏品牌总监亚历山大·雷米在谈到游戏开发理念的改变时承认，开发团队都为这个新的方向感到信心十足，但也意识到这样的改变可能会让一些系列老玩家失望。
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Section: 历史
Subsection: 发售

《彩虹六号：围攻》在2014年的E3游戏展上正式公布。2015年4月，游戏进行了一次Alpha的封闭测试，玩家通过进行游玩早期版本的游戏帮助开发组测试游戏服务器、游戏平衡设置以及反馈。同年8月，育碧宣布游戏将从2015年10月延期到12月，以给出更多的时间调整多人游戏的平衡性。同年9月，游戏进行了Beta版本的封闭测试以进一步调整游戏内容。在11月时，游戏开启了Beta版本的开放测试，但因为匹配问题而短暂延期了一天。同年12月1日，游戏正式发售。游戏的Xbox One版本同捆套装，除了包含《虹彩六號：圍攻行動》遊戲以外还包括了《虹彩六號：拉斯維加斯》完整數位版和《虹彩六號：拉斯維加斯2》完整數位版，並且玩家可以通过其主机的特性使用向下相容遊玩《彩虹六号 拉斯維加斯》系列遊戲。在2018年5月，育碧在其财报电话会议上确认《彩虹六号：围攻》将交由腾讯在中国大陆地区运营。但在5月底时，中国大陆的各大直播平台宣布全面禁止主播直播游玩该游戏；可能原因是游戏未经过审核，未具备相关资质。同年11月，育碧在开发者日志上表示后续的游戏更新将移除游戏场景中赌博、色情、血腥等美术层面上的成人元素，官方表示此舉是為了讓遊戲適應亞洲遊戲市場的監管，育碧表示，為了避免重複性開發，遊戲的這些改變也將是全球版本統一的變更； 而《围攻》的社区经理还表示，还将根据特定地区的相关法律等要求而制作独立于全球版本的锁区特别版本；有分析认为这是育碧为了将游戏带入中国大陆而做的自我审查。不過在21日更新新賽季前，育碧宣佈在聆聽玩家的回饋後，會取消所有美術變更。在2019年11月中旬，育碧中国下线了由其运作的简体中文官方网站以及从中国大陆地区UPlay商店下架了《彩虹六号 ：围攻》；根据育碧官方的解释是一些游戏针对中国大陆的版本将进入审查阶段所做的相关变动。2024年8月2日，中国国家新闻出版署公布2024年进口网络游戏审批信息，《彩虹六号》位列其中，出版单位和运营单位均为深圳市腾讯计算机系统有限公司。2024年12月16日，在被禁播六年半后，《彩虹六号：围攻》在中国大陆各大游戏直播平台重获直播许可。主播须遵守相关审查政策方可在直播中游玩本游戏。2020年2月，育碧确定本作未来将作为首发游戏登陆PlayStation 5和Xbox Series X新世代家用主机平台，并且将支持PlayStation 4与5之间；以及Xbox Series X和Xbox One之间的跨平台游戏。
Title: 虹彩六號：圍攻行動 (Tom Clancy's Rainbow Six Siege)
Section: 历史
Subsection: 更新

《彩虹六号：围攻》在发售后，进行了多次更新，除了修复游戏内的程序错误、改进游戏机制，像是增加了可以把多次“队友击杀”的玩家自动剔除对战的系统，以及在2016年8月上线的BattlEye反作弊系统。此外游戏也增加了多个追加下载内容（DLC）。育碧方面确认游戏“会有很长的生命周期并会为其提供长期的内容更新”。游戏的追加下载内容是对所有玩家免费提供，不过购买了季票的玩家可以提前一周使用追加下载内容中的新特勤干员并无需声望解锁。游戏的更新由育碧蒙特利尔和育碧位于德国的子公司Ubisoft Blue Byte负责。2019年9月20日，Ubisoft宣布將在近期升級伺服器，主要是為了解決存在已久的DDoS問題。2020年1月15日，游戏更新了“2020邀请赛之路”活动，正式为游戏增加了战斗通行证机制，玩家可以通过游戏战斗获得一些装备，也可以通过购买战斗通行证获得更多的装备和奖励。从2020年第三赛季的“暗影传承行动”起，育碧巴塞罗那工作室开始承担游戏更新的主要职责。从2021年第一赛季“绯红劫案”开始，育碧取消了本作的季票机制，改为通过战斗通行证获得新干员以及游戏中的奖励。但是在时隔一年后，育碧于2022年第一赛季“惡鬼面紗”开始重新提供季票给玩家购买。然而育碧在2024年5月再次宣布自2024年第二赛季起取消季票机制，改为会员订阅制。此外从该赛季开始开放“市场”功能给所有玩家，可以通过R6点数交易稀有皮肤和装饰物品。
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Section: 历史
Subsection: 电子竞技

育碧还把《彩虹六号：围攻》带入了电子竞技领域。早在2013年，公司就与电子竞技联盟（ESL）的副主席大卫·希尔彻进行了会面，ESL将负责游戏平衡的测试并协助开发组将游戏打造得符合电子竞技游戏的游戏性与竞技性。游戏开发组在游戏发售之后继续为游戏制作发布新的干员角色，为电子竞技赛事的观众带来更丰富化的观赛体验；开发人员从moba类型游戏获得灵感，这类游戏大多拥有80多名甚至100名可以操控的游戏角色。游戏发售后，育碧与电子竞技联盟宣布将推出“汤姆·克兰西之彩虹六号 围攻职业联赛”（Tom Clancy's Rainbow Six Pro League）赛事，该赛事将作为一个全球性的巡回赛，包括了Xbox One和PC平台。第一场赛事在2016年3月4日于英特尔极限大师赛上举行；决赛在2016年5月开打，欧洲战队PENTA击败了GiFu成为了赛事的第一个世界冠军。2017年，游戏的第二年职业联赛继续举办，但是Xbox One平台的赛事被取消。同年育碧宣布将举办游戏的邀请赛，战队将被邀请到开发组育碧蒙特利尔所在的加拿大，参与高额奖金的争夺。在2018年举办的巡回赛在网络直播平台Twitch上获得了超过32万观众的关注。来自《Eurogamer》的Richie Shoemaker和红牛的Nathan Lawrence都认为《彩虹六号：围攻》的电竞化会让其成为继《反恐精英：全球攻势》之后另一项高对抗性和观赏性的第一人称射击电竞赛事。游戏的职业化赛事周期也作为游戏更新的周期，在每赛季的决赛前会公布下一次赛季游戏更新的内容，例如：新的地图、新的干员以及游戏的新特性。2020年2月育碧宣布将职业联赛更改为“欧洲、北美、拉丁美洲、亚太”四大赛区；每赛季将划为4个阶段，前3个阶段会以一场各赛区的决赛结束，第4个阶段将决出最后可以进入邀请赛的队伍；而赛制也将更改为积分赛，最后各赛区积分榜前四名将会获得参与最后邀请赛的名额。该变化将从2020年中开始，而此前一直参与《彩虹六号：围攻》电竞赛事全球运营的ESL在此赛事变化后将仅负责运营亚太赛区。2020年3月18日，ESL和育碧宣布因为2019冠状病毒病疫情原因取消原定在巴西圣保罗举办的《彩虹六号：围攻》职业联赛第11赛季总决赛以及亚太赛区的线下总决赛。2020年9月，育碧宣布将于2021年夏季举办“彩虹六号世界杯”（Rainbow Six World Cup）的全球性赛事。来自全球45个国家或地区的队伍将从淘汰赛开始，最终会由20支战队进入决赛阶段。但是受到疫情影响，育碧稍后宣布世界杯赛事将延期到2022年举办。2022年2月，育碧宣布世界杯赛事将再次延期到2023年。2022年12月，育碧宣布与电竞赛事组织方BLAST签下多年协议，双方将共同运营《彩虹六号：围攻》的全球电竞赛事，《彩虹六号：围攻》的赛区将分为：北美、拉丁美洲、巴西、欧洲、中东及北非、亚洲、韩国、日本、大洋洲等9个联赛；但其中日本联赛不由BLAST参与运营。
Title: 虹彩六號：圍攻行動 (Tom Clancy's Rainbow Six Siege)
Section: 历史
Subsection: 电子竞技

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Title: 虹彩六號：圍攻行動 (Tom Clancy's Rainbow Six Siege)
Section: 影响

2018年7月24日，育碧宣布将在《幽灵行动：荒野》的追加下载内容中加入有彩虹小队干员参与的特别行动。2020年8月25日，育碧在智能手机平台上发售了F2P策略游戏《汤姆克兰西之精英小队》（Tom Clancy's Elite Squad），其中包括了来自《彩虹六号：围攻》的干员角色。游戏于2021年7月停服。2021年1月15日，育碧宣布将在《幽灵行动：断点》的“琥珀天空行动”更新中加入《彩虹六号：围攻》的干员，并且将有幽灵小队与彩虹小队的联动任务。2021年3月2日，手机游戏《明日方舟》宣布将与《彩虹六号：围攻》合作，《彩虹六号》中的角色将在《明日方舟》中登场。3月9日，该联动活动“源石尘行动”上线。2023年10月，《明日方舟》再次宣布将于《彩虹六号：围攻》联动，除了“源石尘行动”复刻还将加入新的联动故事，《彩虹六号：围攻》届时也将在游戏中增加联动挂饰。2022年4月5日，育碧正式公布了由育碧蒙特利尔领衔开发的手机游戏《彩虹六号 移动版》（Rainbow Six Mobile），游戏将《彩虹六号：围攻》中的可破坏场景，多名特色干员以及与原版相近的玩法带到了移动平台。2024年2月20日，育碧宣布将推出网飞会员限定的移动端游戏《彩虹六号 SMOL》（Rainbow Six: Smol），游戏以《彩虹六号：围攻》中的干员形象并Q版化。游戏采用了斜45度的视角，玩家将操控一名干员在室内地图中击败恐怖分子并救出人质作为游戏的主要玩法。
Title: 最终幻想XI (Final Fantasy XI)
Section: abstract

《最终幻想XI》（日语：ファイナルファンタジーXI，英语：Final Fantasy XI，又译作「最终幻想XI Online」）是由史克威尔（后来为史克威尔艾尼克斯）开发的大型多人在线角色扮演游戏（MMORPG），为最终幻想系列的第11部本傳遊戲。游戏由田中弘道设计并擔任制作人，于2002年5月16日在日本索尼PlayStation 2平台首发，次年又在Microsoft Windows平台发行。游戏是首款跨平台MMORPG，也是Xbox 360平台的首款MMORPG。各版本的游戏皆需每月缴纳订阅金。游戏背景在名为维纳戴尔的奇幻世界，玩家創建的角色通过在各种目标中竞争与合作，来发展各种职业和技能，并赢取游戏内的物品奖励。玩家还能开展大量任务，并通过游戏的等级制度发展，進而完成游戏的主線情节。自游戏2002年首发以来，另有五部资料片和六部附加剧本发行。每部资料片和附加剧本都为《最终幻想XI》的世界加入新的主线剧情，以及新增区域、任务、事件和道具奖励。2006年时《最终幻想XI》每日有20至30万活跃用户，是日本當地占主导地位的MMORPG。2008年史克威尔艾尼克斯宣布，本作有50万订阅者的用户基础，截至2009年4月，官方宣布活跃角色总数首次突破200万。2012年6月史克威尔时任总裁和田洋一公布，《最终幻想XI》成为當時《最终幻想系列》中获利最高的作品。
Title: 最终幻想XI (Final Fantasy XI)
Section: 游戏玩法

《最终幻想XI》除为MMORPG外，在多个方面都与系列前作有着不同。和之前最终幻想作品预设主角不同，玩家可以有限的定制自己的角色，包括从五个种族、性别、脸型、发色、血型、职业和效忠国家的每项各选择其一。同样和系列之前游戏不同，作品使用全三维画面；而和前作使用的随机遇敌相对，敌人会在地图中自由移动，战斗可实时发生——这一趋势在之后各本传作品中延续。游戏目前有16个公开游戏服务器可供游玩，每个服务器有1.5至2万玩家，服务器数量最高曾达到32。在2011年年中，曾向符合资格的玩家开放私密测试服务器，以收集开发中游戏的最新反馈。这些服务器以最终幻想前作中的召唤兽命名，如伊芙利特和迪亚波罗斯。玩家可以在服务器间迁移，但需缴纳“世界传送”費用。和多数网络游戏不同，游戏不设区域专用或系统专用服务器，不同语言的会玩家在一个服务器上游戏，并可通过翻译短语库的自动翻译交流。游戏服务器由史克威尔艾尼克斯的PlayOnline网络运行。
Title: 最终幻想XI (Final Fantasy XI)
Section: 游戏玩法
Subsection: 界面

玩家可以自由组合使用键盘、鼠标或控制器开始游戏。默认情况下，PlayStation 2和Xbox 360玩家使用游戏虚拟键盘选项，玩家也可使用USB外接键盘在游戏中交流。《最终幻想XI》的平视显示器有日志窗口、菜单和一些游戏信息元素组成。日志窗口在屏幕底部显示系统信息、战斗信息，以及其他玩家打出的文字。玩家可以选择过滤日志窗口显示的信息。“菜单”允许玩家使用不同命令、查看状态窗口，并配置选项。“动作命令菜单”在日志窗口略上方显示，列有几个让玩家与游戏世界互动的选项。一些菜单选项也可通过键盘快捷键执行。
Title: 最终幻想XI (Final Fantasy XI)
Section: 游戏玩法
Subsection: 基本玩法

《最终幻想XI》与剧情相关的游戏系统包括两大部分：完成游戏主线情节的任务，以及虽不推动主线情节，但能补充游戏奇幻世界的探索。完成任务可让玩家提升级别，使之可进入新的区域、获得特权，以及开启其它故事情节。最初玩家只能为其祖国完成任务，但之后玩家可改变效忠国家，并开始其他国家的故事情节。做任务可得到各种奖励或取得“名望”，名望可以使角色在非玩家角色（NPC）中知名并受尊重；高名望等级会开放与NPC间的新互动与任务。游戏在发行时就有百余个可玩任务，各资料片又追加了自己的一套任务和探索。通过完成任务、探索或击败兽人，玩家可以获得游戏内的金钱基尔（Gil），和以前的最终幻想游戏不同，怪物只能掉落少量金钱。基尔可以用来在拍卖场中玩家交易货物，也可以用于从NPC处购买道具和奖品。和一些MMORPG不同，游戏很少关注玩家对战（PvP），而是围绕着玩家对抗环境（PvE）。游戏有大量的PvE活动与事件可供玩家参与，包括副本活动以及公用空间活动。一些实例化事件如Dynamis、Salvage、Assault和Nyzul Isle，随时可以容纳6至64名玩家。在这些战场中，玩家要完成一系列具体目标，或是击败敌人，并通常要在一定时限内完成。公用空间活动包括狩猎头目怪兽（Notorious Monsters），以及会掉落珍贵战利品但很少出现的恶魔。在PvP中攻击其他玩家，唯有是进入两个竞赛活动之一的“Conflict”。第一种竞赛形式叫做Ballista，是玩家竞争将petra投入城堡状结构的Root拿分。第二种形式叫做“Brenner”，为抢旗类系统游戏。《最终幻想XI》有时会举办特定季节性节庆和活动。他们只持续一定时间，并提供各种有趣或有用的奖励。许多事件已经随时间而改变，加入了新功能并取消旧功能。这些活动面向全部等级，通常允许1级的玩家，因此新老玩家可以一起参与。庆祝活动主题通常基于对应的现实世界事物，比如Valentione's Day发生于情人节（Valentine's Day），Egg Hunt Egg-stravaganza发生于复活节，星光庆典发生于圣诞节。
Title: 最终幻想XI (Final Fantasy XI)
Section: 游戏玩法
Subsection: 战斗与团队系统

《最终幻想XI》的战斗直接在玩家移动的世界上打响，这是系列中第一部采此系统的游戏，之前的游戏为随机遇敌，采用独立的战斗画面。屏幕上的怪物会因为声光等因素攻击玩家。这种方式在之后的《最终幻想》作品中延续。游戏中的怪物由“声明”和“仇恨”系统控制。玩家指明怪物后就可以对他发动进攻，如物理攻击、魔法或相关能力。也有一些例外，怪物会被声明只能由团队中的玩家、或所声明的玩家盟友攻击。怪物会将注意力集中在仇恨度最高的人身上。玩家有数种方式在战斗中提升或除去仇恨度，包括魔法、能力和道具——该因素在团队模式中非常重要。玩家为击败强力怪物高效获取经验值，必须组成团队。一般团队的容量是6人。和其他许多游戏类似，平衡的团队需要有不同类型的角色——即治疗者、坦克（团队中主要吸引怪物的高防御队员）和伤害输出者。仇恨度系统在队伍中相当重要，玩家需要让怪物注意坦克而非脆弱的职业。许多游戏敌人必须要搭配平衡的团队齐心击败。至多可以有3支队伍（总共18名队员）联盟。完成任务、国家或区域驱动事件、击败头目怪兽等更困难的挑战必须组成联盟。《最终幻想XI》的极限技通过“武器技能”体现。物理伤害会填充战术点（TP）槽，最大值300%。当槽超过100%后就能使用发动武器技能。这些技能效果因职业、装备武器、TP槽充满度、以及玩家武器精通度而异。在团队模式中发动武器技能可能引发“技能连锁”。技能连锁会在发动一系列武器技能后造成附加伤害。此外在技能连锁中选择合适时机发动魔法会进一步增加伤害；这叫做“魔法爆发”。玩家为打出尽可能好的技能连锁与魔法爆发，必须让彼此的行动和事件配合。许多结束游戏由
Title: 最终幻想XI (Final Fantasy XI)
Section: 游戏玩法
Subsection: 职业系统

《最终幻想XI》采用类似《最终幻想III》转换职业的理念，已经有20多种职业。游戏开始时可从6中“标准职业”中选择。当某种标准职业打到30级时，就可通过完成对应任务获得特定“附加职业”。玩家可以随时在房间内，或和游牧莫古利对话转换职业。长期设定的75级等级上限从2010年6月起，逐步增加到99级，最终在2011年12月版更新中完成。职业有独特“职业特性”、“职业能力”和魔法的组合，这些特别能力使其在团队中扮演特定角色。职业特性是始终有效的被动能力，而职业能力则需要玩家主动触发生效。它们有一定的发动期限，且再次使用前有一段“冷却期”。魔法只有特定职业可用，除了冷却期外，通常发动时还会消耗魔法值（MP）或特定道具，同时需要用户站立不动。此外每个职业有特定的SP威力，去完成临时职责解决严峻处境。《最终幻想XI》职业系统中一个独特系统是“副职业”。这系统允许玩家将其他职业的能力、特性和魔法以当前职业等级的一半加入此角色。比如20级的战士将忍者设为副职业，就会获得10级忍者的全部能力、特性和魔法，同时角色依然为20级战士。合并职业的副职业系统是首度在最终幻想系列中出现。然而系统有些例外。SP威力和职业特征鲜明的能力（比如龙骑士的召唤翼龙）仅限主职业使用。
Title: 最终幻想XI (Final Fantasy XI)
Section: 游戏玩法
Subsection: 小游戏

玩家除了完成任务，还能参与一些支线小游戏和其他活动。小游戏之一是钓鱼，玩家可以和企图抓住的鱼对抗衡量力量。另一游戏是捞蛤，玩家不受桶大小的限制，尽可能多的收集鱼或海产。园艺可让玩家在住宅，或游戏中称的“莫古之屋”，种植植物。长期受到请求的陆行鸟育养活动在2006年夏的更新中加入。陆行鸟竞速从2007年3月开始，玩家的陆行鸟坐骑和非玩家角色（NPC）的陆行鸟对抗。胜利赛手可以获得用于购买道具的“陆行鸟元”（Chocobucks），比如可换得陆行鸟养殖辅助道具。游戏一个重要部分是道具，特别是稀有道具的积累，它们可以让玩家制作强力武器、防具和食物。道具入手方式多种多样，如收割、挖掘、伐木、采矿、击败怪物、陆行鸟挖掘等。史克威尔艾尼克斯试图增加玩家找到稀有道具的机会，以此平衡游戏、停止“销售吉尔”业务，以及现金交易游戏道具。道具拍卖系统曾因玩家不当利用而暂时关闭。道具可以由消耗性元素水晶（同怪物战斗获得）和其他材料“合成”。配方结果因玩家技能、玩家穿着装备质量和使用原料而异。
Title: 最终幻想XI (Final Fantasy XI)
Section: 游戏玩法
Subsection: 游戏经济

《最终幻想XI》有大量以玩家为基础的经济，它严重依赖于维纳戴尔各主要城市的“拍卖行”。设有专门的经济控制，主要收费提供道具拍卖。交通、拍卖行、道具储存、和手续费不会流向玩家；这些抽取的吉尔有效抑制了经济通货膨胀。Jeuno城曾在城内市场采购抽税，但在2008年12月的更新中除去此功能。Aht Urghan Whitegate和Al Zahbi区域仍然抽税。史克威尔艾尼克斯称，现金交易道具违反《最终幻想XI》使用条款。史克威尔艾尼克斯在2006年上半年发现一组玩家以虚拟货币交换真实货币，反过来推动游戏全部道具价格上涨。史克威尔将700个账号永久封禁，并将3,000亿吉尔从流通中收回。公司又在2006年7月封禁或暂停另外8,000个类似操作与交易的账号。自2006年来，史克威尔艾尼克斯定期封禁违反条款的账号——其中包括一些使用第三方工具的人——并从游戏经济中移除数十亿吉尔。
Title: 最终幻想XI (Final Fantasy XI)
Section: 情节
Subsection: 设定

《最终幻想XI》设定于富饶的世界维纳戴尔，这里从北部的冰川和南部的沙漠，到亚空间和天空大陆，气候不同。维纳戴尔分为数个区域，之下再细分为“地区”。这些地区包括室外区域、迷宫、城市和集落，可供玩家探索。玩家能探索部分维纳戴尔，包括中大陆、近东，在《雅特林的魔境》发行后还能探索近西。可探索的大陆有六个城邦，Bastok共和国、San d'Oria王国、Windurst联邦、Jeuno大公国、Aht Urhgan帝国和雅特林圣都。大多数区域可以通过步行与各种交通方式到达，交通方式包括最终幻想传统的陆行鸟和飞空艇，以及便于在游戏世界移动的特殊魔法。太古传说称，维纳戴尔是作为神及后裔的游乐场而创造，他们自己则是由有灵性的巨大水晶产生。孩子最终希望与神成为一体，建立了通向乐园的道路。然而他们被他们的傲慢打倒，他们的城市沉到了海底。女神Altana看到他的孩子毁灭后充满悲伤，落下五滴泪水成为了维纳戴尔的五个文明种族。然而曙光之神Promathia谴责他的弱点和源于他的生命。Promathia通过引发五种族间最黑暗的属性——人族的无知、精灵族的傲慢、巨人族的憎恶、矮人族的怯懦、猫人族嫉妒——诅咒他们发生无穷的冲突。他创造了兽人命令他们永远和维纳戴尔的人战争并控制他们的思想，因此这些孩子永远没有时间聚集在一起创造一条如同之前的道路。创造传说的灵性水晶、神、孩子和背后的事实是《最终幻想XI》几部资料片的主要情节，同时游戏部分主要反派是兽人。游戏设定于水晶战争20年后，这场战争发生在中大陆，Bastok、San d'Oria和Windurst和Shadow Lord及其军队激战并获胜。玩家在原故事中处理战争后事，并可能在资料片《阿爾塔娜的神兵》中回到过去援助战争。游戏有几个平行世界，如《Dynamis and Abyssea》中有兽人赢得水晶战争并征服大陆。
Title: 最终幻想XI (Final Fantasy XI)
Section: 情节
Subsection: 角色

《最终幻想XI》有5种玩家种族被称为“文明种族”：人族（ヒューム，Hume）发源于Bastok共和国，是维纳戴尔最常见的种族，以智慧和在各领域的高级技能而知名。人族能力平衡，传说背负“无知”的诅咒。他们相当于游戏中的人类。精灵族（エルヴァーン，Elvaan）傲慢的尚武种族，家乡是San d'Oria王国。精灵族对他们的信仰有不可动摇的骄傲和信念，许多远避商业世界，作为老练的剑士简朴生活。精灵族有强大的力量和精神，但MP与智慧较低。精灵族传说背负“傲慢”的诅咒。矮人族（タルタル，Tarutaru）来自Windurst联邦的魔法使种族。矮人族外表如同孩子，但和实际年龄不相称。矮人族俏皮又狡猾。他们的MP和智慧在所有种族中最高，而HP和力量最低。矮人族传说背负着“怯懦”的诅咒。猫人族（ミスラ，Mithra）猫人族和矮人族一同生活在Windurst联邦，是猎人种族。他们以活力、好奇心、爱好顽皮恶作剧而知名。他们因性别失衡而少见，因此女性猫人族离开家乡，因此玩家只能选择女性作可玩角色。他们的灵活与敏捷度高，但HP和魅力低。猫人族背负“嫉妒”的诅咒。巨人族（ガルカ，Galka）巨人种族，强大的战士，首度在600年前因战争毁灭。许多幸存组人定居Bastok，并成为城市劳动力的下层阶级。巨人族是无性种族，但因为体质常被误解为男性——他们通过转生方式再生。他们有最高的HP和生命力，但MP是最低的。巨人族传说受到“憎恶”的诅咒 。除了可玩种族外，游戏还有两种非玩家文明种族Zilart和Kuluu。这些古代种族被认为灭亡，还是前两个游戏资料片的焦点。他们还是有关任务和故事的重要配角NPC。哥布林、Sahagin和冬贝利等最终幻想代表怪物也在游戏中的登场。其他种族有较高智慧、显示自我意识、情绪、文化和宗教的兽人。文明种族和兽人间复杂的关系、偏见和冲突的原因是遍穿游戏的情节点。《最终幻想XI》在《最终幻想 纷争》的代表者为来自Windurst故事的女性Tarutaru黑魔法师珊多多，日版和美版分别由林原惠和坎迪·米洛配音。续作《纷争012》加入了来自Tavnazia的女Elvaan族人Prishe，她是资料片《普罗玛西亚的咒缚》的主角。
Title: 最终幻想XI (Final Fantasy XI)
Section: 开发

当坂口博信在夏威夷建立Square Pictures总部时，就有了将《最终幻想XI》开发为在线游戏的想法。 他对《无尽的任务》等西方MMORPG印象深刻，并说服史克威尔以最终幻想品牌开发自己的MMORPG。《穿越时空》的负责团队在英文本地化完成后就加入《最终幻想XI》开发。开发始于1999年11月。游戏起先在史克威尔的“全平台和媒介”开发新哲学下开发。制作人田中弘道称《最终幻想XI》受到《最终幻想III》的极大影响，特别是其战斗和魔法系统。田中表示因为技术限制，史克威尔不得不投入最终幻想历史上空前的精力，因此《最终幻想XI》成为“史上最（具代表性的）最终幻想”。游戏在英伟达GeForce 4 Ti图形处理器下开发并运行，史克威尔总裁和田洋一称其为当时所能使用最强劲的图形处理器。连同创作PlayOnline网络服务在内，游戏耗资20－30亿日圆（约合1700－2500万美元），这一耗资预期5年才能盈利。游戏没有按照语言分割而是采用统一的世界，开发耗资因此削减66%。因系列常驻怪物在日本和美版作品中名称不同，因此《最终幻想XI》为同一只怪物同时标记日版名和美版名。最初宣称游戏会在日本和北美的PlayStation 2和个人电脑上同时发行，但之后改变了。亦有讨论过Xbox版，但主要因为其不高的8 GB硬盘空间而放弃。游戏最早在2000年1月的横滨千禧年发布会上公布，但获得非常多的负面评论。对于游戏以系列第11作为名出现质疑，因为不清楚游戏是否会有条理性的故事，有什么样的结局，并被提议标题“最终幻想Online”。日本次年8月至12月间举办了公开beta测试。IGN在《最终幻想XI》PC版发行后，将游戏列为2004年最期待PlayStation 2游戏之一。索尼于广告宣传上斥资数百万美金，宣传《最终幻想XI》及游戏必须的PlayStation 2硬盘扩充配件。随着PlayStation 2版的发行，游戏成为首个跨平台MMORPG。因数据库服务器维护和文本界面问题修正，游戏服务器在2002年6月14日关闭4小时，同时发布的还有新客户端补丁。这被视为史上首个游戏机游戏补丁。其他早期问题还有，美国玩家不满资深日本玩家已经完成全部任务。作为回应，史克威尔艾尼克斯为少数资深玩家新增了新游戏世界服务器。《最终幻想XI》是最早的跨主机游戏之一，并更新软件供游戏在新主机上运行。史克威尔艾尼克斯称，任天堂“好友代码”的使用是《最终幻想XI》未登陆Wii的主因。2006年12月时，PlayStation 2版的PlayOnline和《最终幻想XI》可以在PlayStation 3上安装并运行。PlayStation 2版《维纳戴尔合辑2008》碟片起先因不在索尼PlayStation 3固件HDD兼容名单中，故最开始PlayStation 3上安装出现问题。索尼在2007年12月18日发布PlayStation 3发布固件更新后这一问题得到解决。自此所有向下兼容机型——20 GB机型#CECHB01、60 GB机型#CECHA01和80 GB机型#CECHE01——都可以运行《最终幻想XI》。在和微软合作解决《最终幻想XI》的Windows Vista兼容性问题后，史克威尔艾尼克斯发行了下载版PlayOnline客户端，该客户端可以兼容系统但存在少量问题。松井聪彦在2010年9月1日担任《最终幻想XI》总监。之后仅三个月，松井就离开《最终幻想XI》团队，担任史克威尔新MMO《最终幻想XIV》的“战斗系统主设计师”；伊藤瑞树接任总监职务。制作人田中弘道在《Fami通》杂志2011年7月13日采访中透露，史克威尔艾尼克斯正在研究索尼PlayStation Vita移植版的可行性。为庆祝日版《最终幻想XI》十周年运营，2012年日本横滨举办了瓦纳街，在结束的6月24日，田中弘道宣布他因健康原因辞去制作人职务并离开史克威尔。制作人一职由松井接替。
Title: 最终幻想XI (Final Fantasy XI)
Section: 开发
Subsection: 资料片与追加内容

《最终幻想XI》每一两年就有扩展内容发行。资料片收录新增加的故事、职业、区域、任务与内容，追加内容则规模较少，加入少量前述项目。除了《雅特林的魔境》未在日本外发行PlayStation 2外，所有资料片和附加内容皆登陆PlayStation 2、个人电脑和Xbox 360平台。
Title: 最终幻想XI (Final Fantasy XI)
Section: 音乐

《最终幻想XI》由植松伸夫、水田直志和谷冈久美配乐。作曲家光田康典也被邀请参与，但他忙于《异度传说》配乐。因谷冈忙于其他项目而植松又离开公司，资料片的配乐由水田独自配乐。游戏开场曲为世界语歌词的合唱乐。植松称开发者选择世界语，象征了他们对在线游戏促进跨文化合作交流的期望。他还称和和之前最终幻想游戏不同，无线性情节增大了配乐难度。《最终幻想XI》是他离开史克威尔后的首个最终幻想配乐作品。特别活动会投入新音乐，比如自2004年起，12月中下旬的城市Jeuno会播放节日配乐《Jeuno -Starlight Celebration-》。和不久前的《最终幻想X》不同，《最终幻想XI》几乎没有配音，人声主要由喊杀声等声音体现，玩家交流用文字表示。游戏音乐数次通过CD形式发售并在多场最终幻想音乐会中演出。部分游戏音乐可通过iTunes下载，例如2005年7月补丁中的声乐《Distant Worlds》于9月13日在日本iTunes音乐商店发行。CD选辑《最终幻想XI原声音乐珍藏盒》于2007年3月28日发售，选辑收录原版《最终幻想XI》的四张原声和三个扩展包的原声，以及之前未发行《最终幻想XI钢琴选辑》中的未发行曲目。2004－2005年音乐会系列“Dear Friends -Music from Final Fantasy-”上演奏了《最终幻想XI》的《Ronfaure》。洋葱之星在2005年8月24日发行了以《最终幻想XI》音乐为灵感的10曲目专辑《来自维纳戴尔彼方的音乐》。
Title: 最终幻想XI (Final Fantasy XI)
Section: 周边产品

游戏有数个书面改编作品与相关媒体。Miyabi Hasegawa编写的《最终幻想XI》小说从2003年起在日本、德国和法国发行。此外Scott Ramsoomair 2004年的网页漫画《冒险日志》从2007年获得史克威尔艾尼克斯的授权。日本有《最终幻想XI》PlayOnline Visa和MasterCard信用卡，持卡者订阅PlayOnline期间无需缴纳年费且能获得其他多种奖励。此外日本还有限量版电话卡及宣传报以及钥匙链发行。北美还可以订购T恤，系列另有不同种族的填充玩具和转蛋工艺品。亦有显示游戏世界时间的维纳戴尔表和游戏音乐CD发行。此外，知名PC周邊機器製造商Baffulo旗下的網路娛樂部門，在東京的秋葉原創立了游戏專屬的網咖，Real Vana 'diel。在此Real Vana 'diel也曾舉行過獨一無二的公開測試。
Title: 最终幻想XI (Final Fantasy XI)
Section: 评价

因为PlayStation 2版游戏对硬盘和网络适配器的要求，该平台的用户基数最初受到制约。日版《吉拉德的幻影》以首周9万的销量成为当周最畅销游戏。在2007年10月时，《最终幻想XI一体包》和《阿爾塔娜的神兵》分别是日本第36和40畅销Xbox 360游戏。在2004年4月－9月财政季度，因以《最终幻想XI》为首的在线游戏的贡献，史克威尔艾尼克斯销量增长101个百分点，营业利润增长230.9个百分点。虽然在2006年夏季时游戏订阅服务利润保持稳定，但史克威尔艾尼克斯在秋季公开表示，虽然《最终幻想XI》性能稳定，但在线订阅利润“不尽人意”。公司总裁和田洋一在2003年12月称，游戏的20多万订户让公司收支相抵并开始赢利。2006年游戏每日有二十余万活跃用户。2006年8月14日，Xbox 360版成为第6热门的Xbox Live游戏。2009年4月，官方宣布活跃角色总数首次突破200万。2012年6月，史克威尔艾尼克斯总裁和田洋一宣布《最终幻想XI》是系列盈利最多的作品。《Fami通》为游戏打出38/40分。《电脑与电子游戏》称虽然开始注册和安装很麻烦，但游戏是最受欢迎的MMORPG之一。IGN称游戏做得好但无创造性，同时北美玩家不得不和已完成大量游戏任务，有非常多经验的日本玩家一同游戏。GameSpot批评游戏开始时的非传统操作系统、漫长的安装以及没有玩家对玩家内容。其他蒙受批评的方面是练经验值——包括持续战斗以访问游戏不同区域——以及拥挤的营地。扩展内容主要获得积极评价，包括大量的增加内容，但是增加内容标志着游戏图形开始过时。IGN对Xbox 360版评价类似，称其有大量的游戏内容，但安装过程漫长，游戏设计元素需要消耗大量时间。他们还称《最终幻想XI》和发展为独立衍生系列的战略版和水晶编年史不同，是首个转向完全不同方向的编号正传游戏。《最终幻想XI》于《太鼓达人》一起，获得日本消费娱乐供应商协会2002年－2003年度大奖。游戏还获得GameSpy的2003年年度PC MMORPG游戏奖；IGN将游戏选为2004年3月的月度游戏，并提到游戏强大的可定制性及成功的跨平台与跨语言游戏世界。《最终幻想XI》于在线游戏《大家的高尔夫Online》的《最终幻想XI》主题大厅中被参照。在2009年电子娱乐展上，史克威尔艾尼克斯透漏他们的下部MMORPG《最终幻想XIV》。
Title: 生化危機5 (Resident Evil 5)
Section: abstract

《生化危機5》（日语：バイオハザード5，Biohazard 5，英语：Resident Evil 5，中国大陆和香港译作“生化危机5”，台湾译作“惡靈古堡5”）是一款由卡普空开发并发行在PlayStation 3、Xbox360和Windows平台的第三人称射击恐怖游戏。本作是《生化危机》系列的第6部正统作品。游戏於2005年7月12日由卡普空公司正式宣佈開發PlayStation 3版本，其後表示Xbox 360版本將會同時開發，在2009年7月也宣佈電腦版同年推出，遊戲已於2009年3月5日在日本發售及3月13日在北美和歐洲發售。在日本，PS3版首週銷量為36萬，為PS3當時歷來首週銷量第二位，而Xbox 360版則為8萬7千。卡普空于2016年6月在PlayStation 4和Xbox One平台上重新发售了本作；该版本的简体中文版于2018年2月27日发售PlayStation 4版本，同时Xbox One版本免费更新。
Title: 生化危機5 (Resident Evil 5)
Section: 故事大綱

2009年，已成為生化恐怖主義安全評估聯盟（Bioterrorism Security Assessment Alliance，簡稱BSAA）成員的克里斯·雷德菲爾（Chris Redfield）被部署到非洲小鎮吉鳩就（Kijuju），與席娃·亞洛瑪合作逮捕試圖在黑市出售生化武器的里卡德·亞文（Ricardo Irving）。當地被強迫餵食寄生體的居民迅速變成馬吉尼（Majini）並多次向二人作出攻擊。在前往亞文交易地點時，克里斯和席娃發現A隊被不明生命體殺死，在場奄奄一息的隊長迪恰恩特（Dechant）在死前交出了一個裝有亞文資料的硬盤。二人在消滅了該不明生命體後把硬盤內的資料傳回本部並奉命繼續追捕亞文。因此兩人的正式任務就此展開。
Title: 生化危機5 (Resident Evil 5)
Section: 遊戲角色

本集男主角是曾經於《生化危機》及《生化危機：聖女密碼》擔任男主角的克里斯（Chris Redfield）。女主角則由全新角色席娃·亞洛瑪（Sheva Alomar）擔任。克里斯·雷德菲爾（Chris Redfield）吉兒·范倫廷（Jill Valentine）席娃·亞洛瑪（Sheva Alomar）喬休·史東（Josh Stone）亞伯·威斯卡（Albert Wesker）里卡德·亞文（Ricardo Irving）艾克賽菈·基歐妮（Excella Gionne）
Title: 生化危機5 (Resident Evil 5)
Section: 遊戲系統

《生化危機5》的畫面結構與《生化危機4》相同，男主角克里斯在舉槍的狀態下會在畫面的左方，而女主角席娃舉槍時的狀態會在畫面的右方，這次加入線上和線下的兩人合作的模式，而且可以透過互聯網下載追加的遊戲內容。
Title: 生化危機5 (Resident Evil 5)
Section: 遊戲系統
Subsection: 合作模式（Co-op Mode）

本作包含2人合作遊玩主篇的模式，此模式分為連線及離線兩種，離線時主機需要兩個控制器，而畫面則會上下分割顯示。
Title: 生化危機5 (Resident Evil 5)
Section: 遊戲系統
Subsection: 對戰模式（Versus）

此為付費的追加下載內容，玩家可以組成最多4人的連線對戰遊戲，此模式細分為兩種，分別是「SLAYERS」和「SURVIVORS」。SLAYERS是以打倒敵人「馬吉尼（Majini）」為目標而獲取分數的模式，SURVIVORS則是以打倒其他玩家作目標而獲取分數。SLAYERS和SURVIVORS都可以選擇個人戰或團隊戰（例如2對2，PC版則没有）。
Title: 生化危機5 (Resident Evil 5)
Section: 遊戲系統
Subsection: 傭兵模式（The Mercenaries）

本作保留了《惡靈古堡3》開始出現的傭兵模式。與3代不同的是，玩家操作不同的角色挑戰關卡，在限制時間内殺死盡可能多的敵人，以追求高分為目的。所得分數可用於開啟遊戲內的一些隱藏要素，此模式共八個關卡，獲得一定分數後會自動開啟新關卡。另外，亦可以透過互聯網下載THE MERCENARIES DUO模式，通過該模式2位玩家可以在線協力挑戰傭兵模式。
Title: 生化危機5 (Resident Evil 5)
Section: 特點
Subsection: 光源

曾經說明《生化危機5》的陽光及燈光效果將會實現對眼睛有一定的影響，例如由光明的地方進入黑暗的地方，主角的眼睛會先看不清楚內裡的環境，待眼睛適應之後才會慢慢看得清楚。相反，走出陽光猛烈的地方時，主角的雙眼感到耀眼便會有瞬間是雪白，看不到周圍的環境。
Title: 生化危機5 (Resident Evil 5)
Section: 特點
Subsection: 集體瘋狂

《生化危機5》的敵人不再是殭屍而是馬吉尼（Majini）。他們的智力非常高，將會以「集體瘋狂」的方式去攻擊主角，比起前作更懂得利用武器。他們是寄生了Plagas Types 2&3，還有些感染了銜尾蛇病毒（Uroboros）。
Title: 生化危機5 (Resident Evil 5)
Section: 特點
Subsection: 神秘女角

《生化危機5》在E3電玩展展示的最新片段出現了一個神秘女角，身穿黑色斗篷，帶上一個鳥形面具，外國玩家稱她為Birdlady。由執行製作人竹內潤的口中得知她將會是本集遊戲的關鍵人物。而這個女角就是《生化危機》和《生化危機3》的女主角吉兒·范倫廷。
Title: 生化危機5 (Resident Evil 5)
Section: 特點
Subsection: 武器系統

《生化危機5》取消了《生化危機4》的武器商人系統，改以在關卡開始前或是死亡重來時，可整理物品道具及購買升級武器機制。并且本作的武器也比前作多很多。卡普空将前作《生化危机4》中的無限子弹Thompson改为無限子彈系統，只要將武器升級至最大性能，即可用通關分數換取無限子彈功能。
Title: 生化危機5 (Resident Evil 5)
Section: 開發

《生化危機5》最初由小林裕幸負責初期策劃及開發工作，其後便將《生化危機5》交由曾經擔任《鬼武者》監督及《失落的星球：極限狀態》製作人的竹內潤負責擔任執行製作人。而曾經擔任《生化危機2》宣傳監督及《生化危機4》(PlayStation 2版本)執行製作人的稻船敬二亦負責監視整個遊戲的開發進度。其後卡普空公司全資擁有的四葉草工作室亦加入並且協助繼續開發。遊戲開發初期，由於大量開發人員借調到開發Wii專用遊戲《生化危機：安布雷拉編年史》（Biohazard Umbrella Chronicles）的工作，於是《生化危機5》的開發非常緩慢，在2006年的E3電玩展上沒有提供任何新的展示片段。其後四葉草工作室於2007年3月被卡普空解散，進一步拖慢了《生化危機5》的開發進度。直至2007年的E3電玩展，卡普空於場內展了新的《生化危機5》片段，片段以實機遊戲畫面進行，玩家可以於PlayStation Network及Xbox Live下載欣賞。
Title: 生化危機5 (Resident Evil 5)
Section: 電腦版的新內容

《生化危機5》電腦版有一些內容是XBOX360®版以及PlayStation®3版是沒有的，例如對應「NVIDIA GeForce 3D Vision」 技術（3D立體眼鏡）；升級版「傭兵模式」「No Mercy」（3倍敵人數壓倒性登場）；針對PC版新添加了「鍵盤+滑鼠」的操作模式；新增男女主角新服裝；以及電腦畫質和按鍵的設定項目以及NVIDIA®發佈的遊戲3D運作測試項目等都是電腦版獨特應有的內容。
Title: 生化危機5 (Resident Evil 5)
Section: 製作人的看法
Subsection: 三上真司

生化危機系列的創造者三上真司因前作的平台移植問題而離開卡普空，所以沒有參與製作本遊戲。他接受訪問時表示《生化危機5》與之前的《生化危機4》過分相似，系統相似在《生化危機5》還可接受，但如果要使系列延續，就必須要開發一套新的模式。他也表示自己不會玩此作品，因為《生化危機5》不是他想要做的遊戲，而且劇情令他很失望。
Title: 生化危機5 (Resident Evil 5)
Section: 製作人的看法
Subsection: 竹內潤

在《惡靈古堡5》在上市以來，玩家對此遊戲的評論都有正有負。而《惡靈古堡5》執行製作人竹內潤接受訪問時表示開發本作過程時的壓力很大，指製作時有參考三上真司的《惡靈古堡4》，但得不到他的支持，又指希望全面集中開發《失落的星球2》。因此他不會參與《惡靈古堡6》的任何開發。
Title: 糖豆人 (Fall Guys)
Section: abstract

《糖豆人》（英语：Fall Guys，旧译「糖豆人：終極淘汰賽」）是一款由Mediatonic開發、Devolver Digital發行的大逃殺遊戲，於2020年8月4日在Microsoft Windows和PlayStation 4平台發行。原定於2021年夏季於任天堂Switch平台和Xbox One平台發行，後來因開發商被Epic Games收購而被推遲，並且從Steam下架(已購買可繼續遊玩)，在PC上轉為與Epic一方的相關平台為主。其後於2022年5月正式確認會在NS、XONE平台與已推出的遊戲平台，一同以新版本《糖豆人：免費樂翻天》（英语：Fall Guys: Free for All）推出，於2022年6月21日與PlayStation 5版以及Xbox Series X/S版一起發行，並轉換為跨平台的免費遊戲，同年7月6日，《糖豆人》宣布其玩家数突破5000万。
Title: 糖豆人 (Fall Guys)
Section: 開發與發行

這款遊戲在開發團隊討論另一個項目時產生，當時一位成員隨口說了一句話，說這讓他想起了《百戰百勝王》和《勇敢向前衝》。從那時起，他就開始為後來的《糖豆人》創作宣傳稿。實際的角色設計靈感來自於vynal玩具的外觀 本作於2019年6月在E3上公佈，面向Microsoft Windows和PlayStation 4，於2020年8月4日發售。在發佈之前，官方宣佈《糖豆人》將成為PlayStation Plus會員限時免費遊戲。2020年8月22日，中國大陸運營宣佈Bilibili拿下本作手機平台遊戲的獨家代理，並於同日開放預約；這一舉措使得其成為率先公開該作手機版的信息源。2021年2月17日，任天堂在任天堂直面會上宣佈遊戲將會在2021年暑期登陸任天堂Switch。次日，微軟在推特上宣佈遊戲將會在Switch版上架同天登陸Xbox One和Xbox Series X/S。2021年3月2日，本作的開發商Mediatonic被Epic Games收購，同時Epic Games正式宣佈Mediatonic成為旗下子公司，計劃上的相關遊戲往後均會改為Epic Games作為發行商。2021年4月30日，官方在推特發布了登陸至任天堂Switch及Xbox的作業消息，說明因納入開發中的新要素的時間不足導致再次延期，原消息發布於官網文章，但日後卻遭到刪除。2021年11月18日，開發商Mediatonic宣佈從第6季開始，強制要求登入及綁定 Epic Games 帳戶。2021年11月30日，官方宣布推出第六賽季，文中澄清了當時網路上對於即將近期登陸任天堂Switch及Xbox的各種臆測，說明團隊的確有計劃進行這些平台的登陸，但詳情將在2022年才會向大眾宣布，似乎和數個月前任天堂宣布的消息抵觸。2022年2月22日，官方在第六賽季的一次更新中提及登陸任天堂Switch和Xbox的作業已進行到最終階段，並宣稱一定會將遊戲引入至此二平台，但仍未指出明確的發行日期。2022年5月16日，Epic Games旗下的Mediatonic宣布《糖豆人》將與6月21日在Xbox和任天堂Switch上發布免費遊戲。還宣布了PlayStation 5專用版，具有增強的視覺和DualSense效果。遊戲也將從Steam商店中移除，以Epic商店取代，不過在Steam上購買遊戲的人仍然可以玩遊戲。遊戲刪除了《終極淘汰賽》的副標題，並更名為《糖豆人》將正式名稱去刪副標題，並以新版本《糖豆人：免費樂翻天》為稱呼。在遊戲免費之前付費的玩家將獲得一個「傳承禮包」，其中包括飾品、服裝和下一賽季的高級季票。2022年7月19日，中國大陸運營官方發文表示，原運營方Bilibili與開發商合作结束，即日起《糖豆人》各平台相關運營工作将一併轉交Epic Games方。
Title: 糖豆人 (Fall Guys)
Section: 遊戲內容

在《糖豆人：終極淘汰賽》中，玩家將以一個「糖豆人」的角色，投入一場以60人為起點，並以競速、生存、合作、獵捕等多項回合為主線的大型淘汰賽，凡在決勝回合中得到第一名的玩家，將贏得皇冠(可解鎖皇冠等級獎勵)。
Title: 糖豆人 (Fall Guys)
Section: 賽季
Subsection: 糖豆人：終極淘汰賽

・第一賽季：終極淘汰賽（2020年8月4日）・第二賽季：中世紀淘汰賽（2020年10月8日）・第三賽季：冬季淘汰賽（2020年12月15日）・第四賽季：4041（2021年3月22日）・第五賽季：叢林冒險（2021年7月20日）・第六賽季：盛大派對（2021年11月30日）
Title: 糖豆人 (Fall Guys)
Section: 賽季
Subsection: 糖豆人：免費樂翻天

・第一賽季：全員免費（2022年6月21日）・第二賽季：衛星爭奪戰（2022年9月15日）・第三賽季：沉沒的祕密（2022年11月22日）・第四賽季：奇想成真（2023年5月10日）
Title: 糖豆人 (Fall Guys)
Section: 評價

根據匯總媒體Metacritic的數據，《糖豆人：終極淘汰賽》獲得了「普遍好評」。《The Gamer》的Sam Butler稱贊遊戲擁有「明亮的視覺效果」、「刺激的遊戲玩法」和「出色的配樂」。在發佈前一周的封閉測試期間，《糖豆人》一度成為Twitch上最受關注的遊戲，同時也成為Steam上第六款最暢銷的遊戲（可預購） 。遊戲發佈24小時內，吸引了超過150萬玩家。
Title: 糖豆人 (Fall Guys)
Section: 外部鏈接

官方网站糖豆人的X（前Twitter）账号糖豆人的官方Facebook （页面存档备份，存于互联网档案馆）《糖豆人》-EPIC商店 （页面存档备份，存于互联网档案馆）
Title: 超级马力欧_奥德赛 (Super Mario Odyssey)
Section: abstract

《超級瑪利歐 奧德賽》（日语：スーパーマリオ オデッセイ，英语：Super Mario Odyssey）是一款由任天堂企划制作本部开发并由任天堂发行在任天堂Switch平台上的平台游戏。本作是超級瑪利歐系列第7款3D平台游戏，也是系列睽違15年繼承《超級瑪利歐64》以及《超級瑪利歐陽光》高自由度的「3D箱庭探索」遊戲。《超級瑪利歐 奧德賽》在E3 2017期间宣布游戏将支持简体中文与繁体中文。游戏於2017年10月27日起在全球发行，并获得了业界极高的评价，多家媒体给出了满分。
Title: 超级马力欧_奥德赛 (Super Mario Odyssey)
Section: 玩法

《超级瑪利歐 奥德赛》是一款任天堂Switch平台上的平台游戏，游戏最大的变化是马里奥将在更广阔的游戏世界场景中活动，每个游戏场景以不同名称的“王国”命名，瑪利歐可以通过驾驶一艘帽子形状的飞艇“奥德赛”号在各个王国间穿梭，玩家将通过收集每个王国中的力量之月为“奥德赛号”补充前往下一个王国的燃料。在本作中，瑪利歐将要为救回被库巴掳走结婚的碧姫公主而前往全世界展开冒险，在《奥德赛》中，瑪利歐将与帽子国的一顶神奇帽子“凯比”合作，它将赋予瑪利歐附身的能力，玩家可以使用该能力操控马里奥附身到游戏中许多角色和敌人身上并操控他们继续进行冒险，或达到瑪利歐难以达到的地方。任天堂将《奥德赛》定义为与《超级瑪利歐64》和《超級瑪利歐陽光》相似的“箱庭探索3D”类，而非之前《超級瑪利歐银河》、《超級瑪利歐银河2》、《超級瑪利歐3D樂園》和《超級瑪利歐3D世界》那样的“清版过关3D”类。游戏不仅可以以3D形式游玩，在一些关卡中，玩家可以像《薩爾達传说 眾神的三角神力2》那样让瑪利歐进入到墙面中，以2D横版的形式继续进行游戏。每個國家都有著獨特的迷你遊戲，成功通關的玩家都會得到神秘獎勵。此外，玩家也可以將自己的小遊戲記錄上傳至線上排行榜中與全球玩家進行比較。
Title: 超级马力欧_奥德赛 (Super Mario Odyssey)
Section: 玩法
Subsection: 選擇模式

本作採用分別為「一般模式」和「協助模式」的系統。協助模式有額外的三顆生命，死亡後能在附近重新開始。
Title: 超级马力欧_奥德赛 (Super Mario Odyssey)
Section: 玩法
Subsection: 生命系統

本作採用了類似於《超級瑪利歐銀河》遊戲的生命系統。儘管本作瑪利歐擁有無限的生命，但當生命值降低為零或意外掉落時會扣除十顆金幣。此外，操作瑪利歐的玩家與協助模式的玩家可以收集一個名為「生命之心」的道具，以獲得三個額外的生命值。與《超級瑪利歐銀河》不同的是，主角不會因從高處墜落而受到傷害。但在水下持續一段時間後，會因缺氧被扣除生命值。
Title: 超级马力欧_奥德赛 (Super Mario Odyssey)
Section: 玩法
Subsection: 商店與貨幣

在本作中，除了普通的金幣外，還繼承自《超級瑪利歐銀河》的紫色王國專用貨幣，以用來購買與之對應王國的特色商品。玩家可以前往「瘋狂帽子」商店中購買道具、服裝、貼紙以及每個國家的特色商品。
Title: 超级马力欧_奥德赛 (Super Mario Odyssey)
Section: 玩法
Subsection: 線上遊戲

2018年2月21日，遊戲新添加了一款多人線上小遊戲「發現氣球」，玩家需在時限範圍內尋找隱藏在各個角落的氣球。收集氣球最多玩家將取得最終勝利。
Title: 超级马力欧_奥德赛 (Super Mario Odyssey)
Section: 玩法
Subsection: VR

2019年4月26日，玩家可透過更新遊戲以支援《任天堂Labo Toy-Con 04: VR套裝》。玩家可透過套裝中的VR眼鏡在「帽子國」、「海之國」與「料理國」三個國家內，收集音符及金幣以獲得樂器。
Title: 超级马力欧_奥德赛 (Super Mario Odyssey)
Section: 故事

瑪利歐為了阻止碧姫公主和庫巴的婚禮，從蘑菇王國出走，和搭檔凱比一起前往未知的國家，發動投擲帽子等新能力，驅使「附身」能力到處奔走。
Title: 超级马力欧_奥德赛 (Super Mario Odyssey)
Section: 音乐

《超級瑪利歐 奧德賽》主題曲〈Jump Up, Super Star!〉由久保直人编曲、鈴木伸嘉填词、英文版歌词由Rob Tunstall填词；歌曲由美国女歌手、配音演员凯特·希金斯和日本歌手向原愛海分别演唱英文版与日语版。主题曲充滿40-50年代大樂隊風格的輕快曲風。单曲于2017年10月20日在蘋果iTunes提供付费下载，并成功进入北美区的熱門前40名的名單中，达到第25位；在日本区和香港区甚至进入了前十名。