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Title: 怪獸大戰外星人 (Monsters vs. Aliens (video game))
Section: 內容
Subsection: 嘲諷電影

《The Amazing Colossal Man》 （1957）蘇珊遭軍隊巨大注射器製伏橋段。該片中巨人是核能意外所導致。《奇愛博士》 （Dr. Strangelove，1964）總統商討作戰會議場景取自於此。史丹利·庫柏力克經典作之一。《怪獸總進擊》 （1968）銀河煞星指使複製人"Destroy All Monsters!!!" 橋段。《教父》 （The Godfather，1972）銀河煞星說侵略地球is just business, not personal。嘲諷自《教父》Tom Hagen:This is business not personal。《第三類接觸 (電影)》 （Close Encounters of the Third Kind，1977）總統與外星人交流所彈的旋律，源自電影中神秘的五個音符。《番茄殺手》 （Attack of the Killer Tomatoes!，1978）BOB造成緣起，番茄基因改造工程失敗。《ET外星人》 （ET: The Extra-Terrestrial，1982）導彈上貼著 "E.T. Go Home"。總統與外星機器人手指接觸橋段。《比佛利山超級警探》 （Beverly Hills Cop，1984）總統彈的第二首旋律，來自該電影的主題曲「Axel F」。《星際歪傳》 （Spaceballs，1987）銀河煞星咒罵 "Spaceballs"。《ID4星際終結者》 （Independence Day，1996）一人提到下載病毒到飛碟來阻擋外星人攻擊。《不願面對的真相》 （An Inconvenient Truth，2006）
Title: 怪獸大戰外星人 (Monsters vs. Aliens (video game))
Section: 評價

電影評論網站爛番茄，根據209篇評論中有72%的影評家給予正面的評價，平均分數10​​分得到6.5分。而Metacritic網站35篇的影評中，平均分數100分獲得56分。電影當週4104家戲院廳數共開出5820萬美元的票房佳績，榮登當週票房冠軍。總計至今，IMAX影院部分預估進帳520萬美元，僅次於2008年的《黑暗騎士》和2009年的《守護者》，成為第三部IMAX系列賣座票房電影。
Title: 傳說法師 (Wizard of Legend)
Section: abstract

《傳說法師》（英语：Wizard of Legend）是一款由Contingent99工作室製作與發行的Roguelike動作遊戲，2018年5月15日於PC、Ps4、Xbox 1、Switch上同步發售。玩家扮演一位參與魔法試煉的法師，在層層地牢中探索與戰鬥，施展各種法術突破難關，以完成試煉並獲得「傳說法師」的榮譽。遊戲支援單機雙人模式，也支援簡體中文字幕。
Title: 傳說法師 (Wizard of Legend)
Section: 遊戲玩法

《傳說法師》是一款2D像素畫風的動作遊戲，融合地城探險與Roguelike類型要素。本作強調快節奏的魔法戰鬥，玩家可以快速衝刺、閃避、施展各種魔法奧術，遊戲中使用奧術不需要詠唱時間，只要按下指令鍵便能立刻施法，每個奧術在施法後只要等待一段冷卻時間就能再次使用。遊戲中有多達上百種的奧術招式，包含雷電、火焰、冰凍等屬性，不同屬性的法術還能組合出新的招式。這些奧術可用於攻擊或防禦，另外搭配符文可強化自身能力。遊戲地圖為隨機生成的地城，在地城中擊殺小怪、避開陷阱、收集金錢與道具、擊敗地城BOSS前往新的區域。本作也支援單機雙人模式，玩家可選擇合作闖關或是進行對決。
Title: 傳說法師 (Wizard of Legend)
Section: 開發

製作組Contingent99是一個來自洛杉磯的兩人工作室，成員Bundy Kim主要負責美術設計、Dahoon Lee負責程式設計與遊戲系統。製作組是格鬥遊戲與快節奏動作遊戲的愛好者，喜愛諸如《雷神之鎚II》、《血源詛咒》、《惡魔獵人系列》、《RO仙境傳說》等作品，此外他們也是古早SFC遊戲的粉絲，在遊戲設計理念上受到諸如《聖劍傳說2》、《超時空之鑰》、《薩爾達傳說》、《洛克人X》等作品的影響。遊戲最早從2014年便已開始製作，並於2015年11月登上Steam Greenlight平台進行宣傳，2016年6月，製作組在Kickstarter發起募資活動，同時提供一個試玩版讓玩家自由下載。募資活動於同年7月達成目標，最後共募得7萬美金。最初募款時製作組只表示會在Windows、MacOS、Linux平台推出，2017年11月，官方宣布遊戲也將在Playstation4、Xbox One、Switch上推出。2018年4月，官方宣布遊戲確定在5月15日發售。
Title: 巴哈姆特之怒 (Rage of Bahamut)
Section: abstract

《巴哈姆特之怒》（日版名：神撃のバハムート，英文版名：Rage of Bahamut）是一款由Cygames开发、梦宝谷运营的卡牌收集对战类电子游戏。
Title: 巴哈姆特之怒 (Rage of Bahamut)
Section: 簡介

於遊戲當中，玩家擔當“骑士”的角色，为收集封印了“传说中的英雄”、“神”或“魔物”的卡片而在世界上冒险。卡片插画大多数是由职业插画家所作。通过收集、合成和强化卡牌，与其他玩家或者电脑势力进行对战。日版游戏于2011年9月率先在功能手机上发布，同年11月发布智能手机版。繁体中文版游戏于2012年10月24日在Google Play上提供下载。简体中文版由DeNA中国于2012年10月引进中国大陆，但由于经营不善，于2013年10月9日关闭了全部服务器。由于日本版及英文版的评价很高，2011年得到了“ファミ通アワード（ソーシャルゲーム ルーキー賞）”奖。在Mobage内作为最受玩家支持的游戏而得到了“Mobage Award Platinum Prize”奖。海外版（日本外）在Google Play及App Store上也都在销售榜上排名第1。動畫版因為與巴哈姆特（台灣知名ACG網站旗下的動漫平台）名稱類似，所以被網友戲稱「巴哈原創番」。2014年10月6日起至12月29日播放改编之電視動畫《巴哈姆特之怒 GENESIS》。2015年5月發表製作第2季。2015年8月宣布製作新系列動畫《巴哈姆特之怒 Manaria Friends》，改編自遊戲內的活動「Manaria魔法學院」。原本預定2016年4月播放，但因製作問題延期至2019年1月播放。2016年3月26日，於2016 AnimeJapan的首日中公開了動畫續篇《巴哈姆特之怒 VIRGIN SOULS》的PV，故事設定於《GENESIS》的10年後。
Title: 巴哈姆特之怒 (Rage of Bahamut)
Section: 发行史

2011年9月1日 开始提供功能版手机版服务。11月11日 开始提供智能手机版服务。2012年2月 在Google Play及App Store发布英語版『Rage of Bahamut』。2月2日 会員数突破100万人。6月1日 电视CM放映開始。6月21日 会員数突破200万人。8月31日 发布韓国語版『BAHAMUT: Battle of Legends』。10月10日 在「Mobage China」上发布中国版。10月24日 Google Play上发布了繁体中文版。2013年2月6日 会員数突破300万人。
Title: 巴哈姆特之怒 (Rage of Bahamut)
Section: 世界观

有着各种不同种族的的神秘世界ミスタルシア。由于想要征服世界的魔族侵略派的侵略行为而到处发生着战争，而人类、天界、魔族稳健派为了防止侵略派的世界征服而一起在世界各地战斗着。由此世界变成了由天界、人类、魔界及在暗处活动的“混沌之暗”同在的混沌模样。在大陆上有这么一个传说，以前存在过拥有高魔法技术、并由此技术将大岛浮上天的超级大国“天上人”，而它现在留下来的只有各地的浮游城，而它以魔偶技术为首的魔法技术则沉睡于大陆各地。
Title: 巴哈姆特之怒 (Rage of Bahamut)
Section: 電視動畫
Subsection: 巴哈姆特之怒 GENESIS

2014年10月，根据游戏内容改编的日本电视动画《巴哈姆特之怒 GENESIS》开始放送。除了基本世界觀以外，大部分角色和故事均為原創。本作作為深夜動畫並未采用制作委员会方式，而是由遊戲公司單獨投資製作，屬於近年業界極為罕見的例子。同時其多項製作模式亦顯得不计成本，包括配樂方面邀請管弦樂團協助現場錄音等，并导致业内人士争抢此片制作名额，最終其作画、配乐和演出的品質被譽為达到動畫電影水準。
Title: 巴哈姆特之怒 (Rage of Bahamut)
Section: 電視動畫
Subsection: 巴哈姆特之怒 GENESIS

=故事發生在一個人魔神三個種族混雜的世界。两千年前，有著銀黑色翅膀的惡龍巴哈姆特為這個世界帶來瀕臨滅絕的危機。當時三個種族跨越隔閡通力合作，犧牲無數生命才把巴哈姆特封印。在惡魔與神族擔當終極一擊的主導下，封印的關鍵鑰匙被一分為二，被兩邊分別掌握。接下來，世界經歷二千多年的和平日子，但不知從何時開始，人類開始視巴哈姆特為至高無上的唯一存在，而惡魔與神族之間的戰爭亦沒有停止。某日，某位少女奪走由神掌握的封印鑰匙，世界的平衡於是開始被破壞。巴哈姆特的復活與咆嘯，再度把世界捲入絕望的深淵。
Title: 巴哈姆特之怒 (Rage of Bahamut)
Section: 電視動畫
Subsection: 巴哈姆特之怒 GENESIS

=
Title: 巴哈姆特之怒 (Rage of Bahamut)
Section: 電視動畫
Subsection: 巴哈姆特之怒 GENESIS

=原作、製作：Cygames監督、概念設計：佐藤敬一系列構成：長谷川圭一角色設計、總作畫監督：恩田尚之怪物及道具設計：安藤賢司裝置設計：佐藤肇效果動畫：橋本敬史配角設計：山形厚史、細越裕治、海老原雅夫、羽山賢二、相澤伽月、城前龍治、佐藤敬一、山本美佳、安藤賢司輔助道具設計：高澤美佳、中野涼子美術監督：中村豪希色彩設計：三笠修VFX總監：森川萬貴攝影監督：吉岡宏夫CGI監督：須貝真也剪接：廣瀨清志音樂：池賴廣音響效果：倉橋裕宗製作整合：丸山正雄製作人：木村唯人動畫製作人：大塚學動畫製作：MAPPA
Title: 巴哈姆特之怒 (Rage of Bahamut)
Section: 電視動畫
Subsection: 巴哈姆特之怒 GENESIS

=片頭曲「EXiSTENCE」作詞：MAH，作曲、編曲、主唱：SiM片尾曲「Promised Land」作詞、主唱：清水理沙，作曲、編曲：池頼廣
Title: 巴哈姆特之怒 (Rage of Bahamut)
Section: 電視動畫
Subsection: 巴哈姆特之怒 GENESIS

==
Title: 巴哈姆特之怒 (Rage of Bahamut)
Section: 電視動畫
Subsection: 巴哈姆特之怒 GENESIS

==均由Animax提供播放。
Title: 巴哈姆特之怒 (Rage of Bahamut)
Section: 電視動畫
Subsection: 巴哈姆特之怒 VIRGIN SOULS

2016年3月26日，官方於2016 AnimeJapan的首日中公開動畫系列續篇《巴哈姆特之怒 VIRGIN SOULS》的PV。故事設定於《GENESIS》的10年後。動畫於2017年4月開始放送。
Title: 巴哈姆特之怒 (Rage of Bahamut)
Section: 電視動畫
Subsection: 巴哈姆特之怒 VIRGIN SOULS

=故事發生於《GENESIS》的10年後。在巴哈姆特被封印10年後，新的“人”之王襲擊“神”之神殿，攻陷“魔”之國度。從瀕臨毀滅的狀況得到復興以及更進一步的發展，王都為“人”帶來了財富。 作為王都復興的食糧而淪為奴隸的“魔”，以及隨著信仰心的消失而失去力量的“神”。 在逐漸失去均衡的世界中，“人”、“神”、“魔”各自的正義相互交錯……
Title: 巴哈姆特之怒 (Rage of Bahamut)
Section: 電視動畫
Subsection: 巴哈姆特之怒 VIRGIN SOULS

=原作、製作：Cygames監督、概念設計：佐藤敬一副監督：小林寛劇本：大石靜角色設計、總作畫監督：恩田尚之怪物及道具設計：安藤賢司裝置設計：佐藤肇效果動畫：橋本敬史美術監督：中村豪希色彩設計：三笠修VFX總監：森川萬貴攝影監督：淡輪雄介CGI監督：伊藤敬之剪接：廣瀨清志音樂：池賴廣執行製作人：木村唯人製作人：大塚學、竹中信廣動畫製作人：増田克人動畫製作：MAPPA
Title: 巴哈姆特之怒 (Rage of Bahamut)
Section: 電視動畫
Subsection: 巴哈姆特之怒 VIRGIN SOULS

=片頭曲「LET iT END」（第1話－第13話）作詞：MAH，作曲、編曲、主唱：SiM「Walk This Way」（第14話－第23話）作詞：U，作曲、編曲：Wolf Junk ＆ U.M.E.D.Y.，主唱：THE BEAT GARDEN片尾曲「拝啓グッバイさようなら」（第1話－第13話）作詞、主唱：DAOKO，作曲：多保孝一、Taku Inoue、DAOKO，編曲：Taku Inoue「Cinderella step」（第14話－第23話）作詞、作曲、主唱：DAOKO，編曲：江島啓一
Title: 巴哈姆特之怒 (Rage of Bahamut)
Section: 電視動畫
Subsection: 巴哈姆特之怒 VIRGIN SOULS

=
Title: 巴哈姆特之怒 (Rage of Bahamut)
Section: 電視動畫
Subsection: 巴哈姆特之怒 Manaria Friends

《巴哈姆特之怒 -Manaria Friends-》（日語:マナリアフレンズ）改編自遊戲《巴哈姆特之怒》內的活動「馬納歷亞魔法學院」，於動畫系列中被定為外傳性質。電視動畫原本由雲雀工作室製作，並預定於2016年4月播放，但官方在2016年3月宣布延期播放，官網刪除已經公布的製作人員資料。2018年10月2日宣布確定於2019年1月開始放送，由CygamesPictures製作，除音樂、聲優外更換全部製作人員。
Title: 被爱 (Loved (video game))
Section: abstract

《被爱》（英语：Loved）是一款浏览器平台游戏，由澳大利亚图形设计兼美术师Alexander Ocias开发。Ocias花费约半年空闲时间，以Adobe Flash编写出游戏。游戏于2010年6月在各游戏托管网站在线发布，并获得大量称赞与关注，评论称游戏虽操控不佳却引人深思。
Title: 被爱 (Loved (video game))
Section: 玩法

旁白首先会问玩家的性别，玩家若选男性，则旁白会称玩家“女孩”，反之则称玩家“男孩”。玩家用方向键控制玩家移动、跳跃或弯下身体。旁白会间或为玩家下指示，有时是指导完成目标，但更多是让玩家自杀的操作（如跳入布满尖锥的坑中）。一般而言，玩家遵照指示会看到祝贺的弹幕，不遵循指示则会看到无理的语句。玩家角色和环境都用单调的黑白两色表示；玩家操作若违反旁白的指示，画面就会出现彩色图块，而玩家若遵从指示，画面就会更精细，但色彩仍为黑白。
Title: 被爱 (Loved (video game))
Section: 开发

《被爱》制作耗时约半年，并从探索游戏改为挖掘建造类冒险游戏，再到最终敲定的平台游戏。Ocias用他“一点自学的编程知识”，在自由时间断断续续的创作游戏。虽然游戏开发未使用库，但他表示了自己在制作末期对此的渴望唯一的。Ocias称，他需要研究如何实现“某些繁琐的小事”，比如生成文字元素，以及命令Flash读取瓦片地图（Tile map）。Ocias称，《被爱》的主题是统治与权力，但更完整的答案是“挑战游戏的观点”。他制作意图的游戏是让人思考其正所玩的游戏——他看到电子游戏业大多所正回避的趋势。游戏通过两方面激发玩家反抗——第一是采用“情感策略”中的风险与奖励原理；第二是理解网上人们的意识。Ocias为详述灵感，援引了《最后的守护者》，《杀出重围：人类革命》等游戏作品，以及Thatgamecompany和Eidos蒙特利尔等公司——他称它们展示了电子游戏的“巨大深度”，及其实验与研究。最后Ocias称尽管他不喜欢“强行喂食”的玩家，但下次将尝试机制和主题不同的游戏。《被爱》于2010年6月14日，以免费软件形式，推出与Newgrounds、Kongregate和Ocias的官方网站。
Title: 被爱 (Loved (video game))
Section: 评价

游戏一经发布就获得玩家的大量称赞和关注，此外另有怀旧评论。《连线》的Duncan Geere称，《被爱》充分利用了“游戏表面是比音乐和电影更好的媒介，大多数玩家却被设计牵着走”的悖论，是一款“相当高雅的午餐游戏”。Rock, Paper, Shotgun的投稿者Kieron Gillen称《被爱》氛围“着实难以忍受”，同时游戏对自由意志和支配间的思考“真的相当优秀”。Indie Game Reviewer称，游戏体现了他们最喜爱独立游戏的许多优秀特质。意大利杂志《Dude》将游戏列入其16款最喜爱独立游戏榜单。Gamasutra的Justin Kranzl在Ocias的采访中表示，游戏体验挑战了“人们可以控制旁白和游戏机制权重的假设”。PopMatters的Kris Ligman虽然称“只够能玩”的游戏操控令人抓狂，但同时也表示这“皆是作品需要”。Kill Screen的Chris Priestman认为游戏诱导了“本能反应”，并称其贯穿性的潜在倾向。IndieGames.com的Michael Rose除摘录Gillen的观点外，还游戏控制“有点不扎实”，不过“绝对值得一试”。在网站Tim W. 的2010年十大网页平台游戏榜单中，游戏位居第二。Rose后来的《不得不玩的250款独立游戏中》一书中，再次推荐了游戏称，玩家按其选择可以看到不同结局。Brittany Vincent在G4官方网站的稿中称，作品对支配与顺从的关系的描写，以及媒体推动人类情感边界的“奇妙构思”，显出其“格外新奇”。
Title: 勇者鬥惡龍系列 (Dragon Quest & Final Fantasy in Itadaki Street Portable)
Section: abstract

勇者斗恶龙（日语：ドラゴンクエスト，英语：Dragon Quest）是由堀井雄二及其工作室Armor Project开发的电子角色扮演游戏（RPG）系列。系列在日本由史克威尔艾尼克斯（原艾尼克斯）发行，而在日本以外多由任天堂发行。系列第一作发行于1986年，至今除了十一部本傳作品外，還有诸多衍生游戏，此外還有著多數以本系列世界觀為中心的漫画作品。系列發展下引入很多遊戲元素，並對後續的RPG开发產生重大影响。系列遊戲曾在MSX、紅白機、超级任天堂、Game Boy Color、Game Boy Advance、任天堂DS、任天堂3DS、PlayStation、PlayStation 2、Wii、Wii U、任天堂Switch、Windows及多個平台上发行。每部勇者斗恶龙本傳都有相關交響樂原声碟發行；同时勇者鬥惡龍也是首个被改编为真人芭蕾舞的電子遊戲系列。为避免和桌上角色扮演游戏《DragonQuest》产生商标冲突，勇者斗恶龙系列早期游戏在北美以“Dragon Warrior”为题发行，這一名稱直到2002年艾尼克斯在美国注册“Dragon Quest”商标后才棄用。大多数勇者斗恶龙作品的基本設定是玩家扮演勇者，展开从邪恶的強敵手中拯救世界的冒险，多數遊戲還有一组和勇者同行的队员。系列大多数遊戲和衍生作品使用共同的要素——回合制战斗、不断遇敌（敵人如系列吉祥物史莱姆）、文字制菜单系统、和（本传中）直到《勇者斗恶龙IX》发行前的随机遇敌。勇者鬥惡龍的主要开发人员包括堀井雄二（创作者）、鸟山明（角色设计）和椙山浩一（作曲），這也是少数主要开发人员保持稳定的长寿电子游戏系列之一（隨著椙山浩一和鸟山明已逝世，目前官方未公怖遊戲作曲和角色設計的繼任者）。首部游戏的理念借鉴自西方RPG巫术和创世纪，這一理念也在續作中延續下去。遊戲採用大量直观的设计，以便让玩家轻松地开始游戏。系列在日本获得商业和评论的成功，每部本传游戏在日本的销量均逾100万，系列被日本媒体封為“日本国民的RPG”。截至2020年全系列的世界累計出貨數與下載版合計已超過8,200萬份。系列也对之后日式RPG的发展产生很大影响。
Title: 勇者鬥惡龍系列 (Dragon Quest & Final Fantasy in Itadaki Street Portable)
Section: 作品
Subsection: 游戏

=勇者斗恶龙前四作在日本与北美FC游戏机/NES平台發行。前两作的FC版后又移植于日本MSX平台；前四部游戏都有新平台重制版。《勇者斗恶龙》于1986年5月27日在日本首发，并于1989年8月在北美以“Dragon Warrior”为名发行。《勇者斗恶龙II 恶灵的众神》于1987年在日本发行，1990年以“Dragon Warrior II”为名在北美發行。《勇者斗恶龙III 传说的开始》于1989年在日本发行，1992年以“Dragon Warrior III”为名在北美發行。前三部游戏在超级任天堂和Game Boy Color平台重制。《勇者斗恶龙IV 被引导的人们》于1990年在日本发行，1992年以“Dragon Warrior IV”为名在北美發行。PlayStation《勇者斗恶龙IV》重制版于2001年在日本发行，其曾计划在北美上市但终未发行。任天堂DS《勇者斗恶龙IV》重制版在于北美、欧洲和澳洲市场发行，游戏标题翻译了日版名副标题，其中欧洲版名移除了作品标题中的编号。有两部作品发行于超级任天堂，分别是1992年的《勇者斗恶龙V 天空的新娘》和1995年的《勇者斗恶龙VI 幻之大地》；两作都曾在新系统再发行。《勇者斗恶龙V》最早曾有计划在北美發行，传言称计划因艾尼克斯已放弃北美市场而取消，但官方没有给出任何原因。《勇者斗恶龙V》任天堂DS重制版还在北美、欧洲和澳洲版发行，欧洲和澳洲版名称再度移除编号。有一款游戏发行于PlayStation，即2000年在日本发行的《勇者斗恶龙VII 伊甸的战士们》；游戏2001年在北美發行时名为“Dragon Warrior VII”。《勇者斗恶龙VIII 天空、碧海、大地与被诅咒的公主》于2004年在日本PlayStation 2平台发行，2005年在北美發行，2006年在欧洲和澳大利亚发行；游戏以在北美發行时名为“Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King”，欧洲版再次取消了美版名标题的编号。《勇者斗恶龙VIII》是首个在欧洲发行的本传游戏。《勇者斗恶龙IX 星空的守护者》是系列唯一在任天堂DS平台首发的游戏，其于2009年在日本发行，2010年在北美、欧洲和澳大利亚发行。《勇者斗恶龙X 觉醒的五种族 Online》是一款大型多人在线角色扮演游戏，于2012年8月在日本Wii平台发行，之后又在多款平台发行。《勇者鬥惡龍XI 尋覓逝去的時光》于2017年7月在日本任天堂3DS和PlayStation 4平台发行，2019年9月27日在任天堂Switch發售加強版本，追加日文配音語音並支援繁簡中文。2024年5月27日，在《勇者斗恶龙》首部作品38年后，史克威尔艾尼克斯公布了疑似《勇者斗恶龙III》 HD-2D重制版的更多消息，本作预定登陆Microsoft Windows（微软商店、Steam同步发售）、任天堂Switch、PlayStation 5、Xbox Series X/S平台。同年6月18日播出的任天堂直面会节目中确认本作将于2024年11月14日发售，《勇者斗恶龙1+2》 HD-2D重制版则会在2025年推出，同样登陆Microsoft Windows（微软商店、Steam同步发售）、任天堂Switch、PlayStation 5、Xbox Series X/S平台。
Title: 勇者鬥惡龍系列 (Dragon Quest & Final Fantasy in Itadaki Street Portable)
Section: 作品
Subsection: 游戏

=系列有包括PRG勇者斗恶龙怪兽系列在内的数个衍生游戏。系列还有官方授权的街机游戏，如日本的《勇者斗恶龙 怪兽战斗之路》。在该游戏中，玩家将印有怪兽数据的实体卡片插入街机前方卡槽中即可对战。不可思议迷宫系列和富豪街系列使用了勇者斗恶龙游戏中的角色和其他元素，而不可思议迷宫系列也发展成为了自己的系列。在1993年，Chunsoft开发了roguelike游戏《特鲁尼克大冒险 不可思议迷宫》——一款超级任天堂平台游戏，其使用在《勇者斗恶龙IV》中首次登场的角色特鲁尼克。《特鲁尼克大冒险》游戏延续了特鲁尼克在《勇者斗恶龙IV》之后的情节，讲述了他为的商店成名而冒险进入不可思议迷宫，为商店进货的故事。游戏在日本获得了成功。2000年的后传《特鲁尼克大冒险2 不可思议迷宫》在日本和北美發售，游戏玩法和前作相似，但评论认为较其前作更为简单。游戏在日本充足的销量使Chunsoft继续在PlayStation 2上开发了第二部后传《特鲁尼克大冒险3 不可思议迷宫》。第二部和第三部特鲁尼克游戏都在Game Boy Advance上重制。再之后的游戏以《勇者斗恶龙VIII》首次出现的杨格斯为主角；《勇者斗恶龙 少年杨格斯与不可思议迷宫》讲述了杨格斯在遇见《勇者斗恶龙VIII》勇者之前的冒险。特鲁尼克大冒险的成功使得其他系列也有了不可思议迷宫作品，此外还有其它克隆品。当艾尼克斯接手大富翁型电子游戏《富豪街》时，勇者斗恶龙系列成为游戏第二版《富豪街2 玫瑰色的霓虹灯》中不可分割的一部分。由ASCII发行的首作《富豪街》没有任何勇者斗恶龙系列中的元素。系列第四部游戏《勇者斗恶龙&最终幻想在富豪街 特别版》使用了最终幻想系列的角色，随后的版本中还使用了马里奥系列的角色。如同本传系列，勇者斗恶龙怪兽系列早期在北美發行时也以“Dragon Warrior”为名。《勇者斗恶龙怪兽篇》的续作《勇者斗恶龙怪兽篇2》是唯一分为两个版本的游戏，其根据主玩家角色的名字分为“鲁卡的旅程”和“伊尔的冒险”两个版本，两版有包括登场怪兽在内的少量不同。《勇者斗恶龙怪兽篇 旅团之心》是《勇者斗恶龙VII》的前传，在游戏故事中，《勇者斗恶龙VII》的主基法被拉入《勇者斗恶龙II》世界，并为回到原来的世界而寻找洛特的六颗宝珠。《勇者斗恶龙怪兽篇Joker》是第一部在英文区以“Dragon Quest”为名的衍生作品；其续作《勇者斗恶龙怪兽篇Joker2》于2011年9月19日在北美發行。此外日本还有两部移动电话游戏《勇者斗恶龙怪兽篇 通缉！》和《勇者斗恶龙 怪物仙境 Super Light》发行。另一个衍生作品《元气史莱姆 冲击尾巴团》以系列中受欢迎的史莱姆为主角，其续作《元气史莱姆2 大战车与尾巴团》被本地化为英文版，第三部游戏《元气史莱姆3 大海盗与尾巴团》在日本任天堂3DS平台发行。勇者斗恶龙有一些其它衍生遊戲。其中有两个游戏需要玩家挥动剑形特殊控制器砍敌人和目标：《剑神勇者斗恶龙 苏醒的传说之剑》是一部独立游戏，其包括剑形控制器和内部装有游戏硬件的玩具盾；而Wii平台的《勇者斗恶龙神剑 假面女王与镜之塔》则使用动作感应的Wii遥控器作剑。此外还有一个通过DSiWare下载的回合制策略游戏《勇者斗恶龙大战》。计划发行的游戏还有PlayStation 4版的《勇者斗恶龙 英雄集结 暗龙与世界树之城》和任天堂3DS的《勇者斗恶龙 节奏剧场》。
Title: 勇者鬥惡龍系列 (Dragon Quest & Final Fantasy in Itadaki Street Portable)
Section: 作品
Subsection: 相关媒体

从1988年发行的《游戏书 勇者斗恶龙III》开始，系列作品就扩展到其它类型媒体上。系列自发行以来已包括一系列游戏改编作品，包括动画、小说、漫画和電影等。
Title: 勇者鬥惡龍系列 (Dragon Quest & Final Fantasy in Itadaki Street Portable)
Section: 作品
Subsection: 相关媒体

=1988年12月23日，首个改編遊戲書出版，當時发行了两卷《勇者斗恶龙III》改编小说。在这些作品成功后，艾尼克斯将遊戲書扩展到整个系列，并开始按情节顺序发行第一部游戏的改编品。艾尼克斯改编了前七部本传作品以及《特鲁尼克不可思议迷宫》。这些作品以第二人称视角编写，即由读者决定下一步的行动，同时故事有多重结局。其它作品包括1989年的出版的《勇者斗恶龙 怪兽物语》、《勇者斗恶龙 道具物语》、勇者斗恶龙完美收藏系列的首刊《勇者斗恶龙完美收集收藏1990》，以及和高屋敷英夫的两卷勇者斗恶龙小说等。勇者斗恶龙小说由不同的作家编写：前三部游戏由高屋创作，共计四卷；接下来三部游戏由久美沙织创作，共计十卷；《勇者斗恶龙VII》由衛藤浩幸创作，共计三卷。这些作品之后进行了再版，其中2004年再版的《新书 小说勇者斗恶龙VII》配有鸟居大界的插画。此外另有一些独立作品和有声读物作品出版。
Title: 勇者鬥惡龍系列 (Dragon Quest & Final Fantasy in Itadaki Street Portable)
Section: 作品
Subsection: 相关媒体

=勇者斗恶龙漫画最早于1989年在《周刊少年Jump》上开始出版。以勇者斗恶龙世界为基础，三条陆的《勇者鬥惡龍 達伊的大冒險》以“迪魯巴！伊魯伊魯！”为名创作了两章短篇。其成功又使创作了三章续篇《达伊爆发！！！》，并为随后的37卷连载打下了框架。漫画有在中文区翻译发行，而在西班牙文、法文、意大利文、葡萄牙文和阿拉伯文时翻译标题为“Fly”。系列还有其它游戏改编漫画发行。长期连载的有《月刊少年Gangan》的《勇者斗恶龙列传 洛特的纹章》、《伊甸的战士们》和《幻之大地》。《洛特的纹章》由小柳顺治和川又千秋编剧，藤原神居作画，于1991年至1997年间连载21卷。2004年《少年Gangan》刊载了迷你连载《洛特的纹章Returns》，之后漫画还发行了后传《纹章的的继承者们》。这些漫画情节设定于《勇者斗恶龙III》和《勇者斗恶龙》故事间。由藤原作画的11卷连载《伊甸的战士们》改编自《勇者斗恶龙VII》，而情节上做了些小变化。改编自《勇者斗恶龙VI》的10卷漫画《幻之大地》也为游戏情节加入了一些新元素。勇者斗恶龙还有其它几部游戏游戏改编连载、一些官方四格漫画，以及关于初代《勇者斗恶龙》制作的漫画。单卷漫画《勇者斗恶龙之路》是由艾尼克斯出版，石森制作出品，讲述《勇者斗恶龙》创作的漫画。其以系列创作者为主题，并以堀井雄二、中村光一（主程序师）、椙山浩一、鸟山明和千田幸信（出品人）为主角。
Title: 勇者鬥惡龍系列 (Dragon Quest & Final Fantasy in Itadaki Street Portable)
Section: 作品
Subsection: 相关媒体

=1989年12月，由堀井雄二监制的43集动画《勇者斗恶龙》开始放映。动画零散的使用了《勇者斗恶龙III》的元素——一些角色相似，但世界更小且大陆形状也不同。动画曾因资金问题而中止放送，但随着新相关作品的发行而继续播放。动画前13集由Saban Entertainment翻译为英文并配以标题“Dragon Warrior: Legend of the Hero Abel”，由于播放时段过早，以及鸟山明起诉没有计入他为角色设计所做工作，该剧没有在北美恢复放映。漫画《達伊的大冒險》的成功使其由东映动画改编为电视动画，并于1991年10月17日至1992年9月24日间在日本播映。动画连续剧一共46集，此外另有三部电影。1996年4月20日，日本放映了电影《勇者斗恶龙列传 洛特的纹章》。2019年12月Jump Festa發布了勇者鬥惡龍 達伊的大冒險的重製版動畫將於2020年秋季播映，且會由史克威爾艾尼克斯開發新作遊戲。
Title: 勇者鬥惡龍系列 (Dragon Quest & Final Fantasy in Itadaki Street Portable)
Section: 作品
Subsection: 相关媒体

=2019年8月2日日本上映《勇者鬥惡龍 你的故事》3D動畫電影。
Title: 勇者鬥惡龍系列 (Dragon Quest & Final Fantasy in Itadaki Street Portable)
Section: 通用要素
Subsection: 遊戲性

在大多数勇者斗恶龙游戏中，玩家将控制一行角色行走于地圖上；或于城镇中购买武器、防具和道具，或于城镇之外——即世界地图和迷宫中——击败怪兽。系列使用了诅咒道具、節約资源才能成功挑戰的迷宫，以及困难的头目战。在大多数游戏中，战斗以随机遇敌形式发生，多數遊戲的战斗形式為第一人称菜单制；当队伍遇到怪兽时，屏幕将会切换视角，并透過菜单给出玩家几个行動选项。玩家可以從菜单中选择通過武器、魔法或其它道具来攻击或消灭怪兽，也可以试图逃离战斗（但头目战角色不能逃离）。當队伍在战斗中击败怪兽获得胜利后，队员們就能得到升级所需的经验值和可用來購買道具的金錢；当角色升级时，其能力值将会提升。除了經驗值和金錢，戰鬥勝利后偶尔还能得到掉落的道具，其将自动放入玩家的道具栏中。在大多数勇者斗恶龙游戏中，玩家必须通過和教堂中的神父或修女对话来储存游戏进度；在系列前三作中，玩家主要通过和国王对话的方法储存进度。日本FC平台的前两作通過密码记忆系统記錄進度。如果队伍角色在战斗中全部死亡，团队将损失一半的金钱并回到最近存档之处，同时勇者复活；玩家之后需要给神父或修女付钱来复活其他队员。在《勇者斗恶龙III 传说的开始》、《勇者斗恶龙VI 幻之大地》、《勇者斗恶龙VII 伊甸的战士们》和《勇者斗恶龙IX 星空的守护者》中，队员可以从几种角色职业中选择一种。每個游戏都有一些特定的职业选项，如僧侣、战士、游玩者、盗贼、战士和魔法师，以及贤者等上级职业。此外《勇者斗恶龙VI》和《VII》还包括怪兽职业。在《勇者斗恶龙IV 被引导的人们》 中，一种被称作小徽章的新收集道具出现，小徽章是印有五角星的小金币；它们通常对的游戏胜利没有任何影响，但可以用来从特定角色处换得道具。玩家需要从游 戏各处收集它们，並一般通過打开衣柜、打破罐子和木桶、搜查袋子和抽屉獲得。堀井引入它们是想让玩家和前作勇者斗恶龙中一样，有纹章和宝珠這類收集物，但 他不想重复在玩家集齐它们后才能通关的设计。
Title: 勇者鬥惡龍系列 (Dragon Quest & Final Fantasy in Itadaki Street Portable)
Section: 通用要素
Subsection: 怪兽

勇者斗恶龙中有一些常见的怪兽，其中如史莱姆、多拉基、骸骨、暗影、木乃伊、笑袋和龙。系列中许多怪兽都由鸟山明设计。一些勇者斗恶龙游戏允许玩家收集怪兽使其成為己方成員。在《勇者斗恶龙IV》中，一个荷依米史莱姆怪兽可在第一章加入队伍。在《勇者斗恶龙V》和《VI》中玩家可以选择怪兽是否加入己方并参加战斗。在《勇者斗恶龙VIII》中玩家可以击败并招收怪兽，并派其在怪獸竞技场中參加战斗。史莱姆是由鸟山明为《勇者斗恶龙》设计的，并成为了系列官方的吉祥物。系列设计者堀井雄二将该怪兽作为鸟山明画技的引证，称其用“艺术力量让某物看起来像一摊黏液，并用他的想象将其创作为一个伟大角色”。史莱姆是一个看起来像水滴并带有面容的蓝色小团。它在每部勇者斗恶龙中都有出现，并通常成为玩家遇到的首個怪兽。史莱姆的人气促生了衍生作品掌上游戏机作品元气史莱姆系列。
Title: 勇者鬥惡龍系列 (Dragon Quest & Final Fantasy in Itadaki Street Portable)
Section: 通用要素
Subsection: 洛特

洛特是勇者斗恶龙系列中的传说勇者。系列前三部游戏都和洛特的传说有关，并称为“洛特三部曲”。他在游戏中作为勇者将阿雷夫加德王国从黑暗带向了自由。前三部勇者斗恶龙游戏按情节发生顺序为：《勇者斗恶龙III》、《勇者斗恶龙》和《勇者斗恶龙II》。在首作《勇者斗恶龙》中，玩家控制的勇者是洛特的后代，并仿照他祖先的旅程来到龙王城堡与其对战。《勇者斗恶龙II》中的勇者们也是洛特的后代， 它们探索包括阿雷夫加德在内更广阔的世界。勇者斗恶龙系列的洛特传说在《勇者斗恶龙III》中完结，在游戏的尾声中，阿雷夫加德国王授予勇者这个国家最高的荣誉“洛特”。该玩家角色的装备在《勇者斗恶龙》和《勇者斗恶龙II》中被称作“洛特之剑”和“洛特之铠”。在《勇者斗恶龙III》中玩家不能为角色起名“洛特”，系统会阻止玩家使用这个名字继续游戏。
Title: 勇者鬥惡龍系列 (Dragon Quest & Final Fantasy in Itadaki Street Portable)
Section: 通用要素
Subsection: 天空城

天空城在《勇者斗恶龙IV》中作为浮空城堡首次出现；“天空”是《勇者斗恶龙IV》、《V》和《VI》中一些元素的共同描述词。它在这三部游戏中都有出现，使得这些游戏被称为“天空三部曲”。堀井解释这个三部曲一直都并非初衷：“每个勇者斗恶龙作品代表一个新起点和新故事，所以我不想让系列各个游戏中有太多关联。我想可以说，是玩家的想象力将这些游戏按某种方式组织到了一起。”《勇者斗恶龙IV》的天空城可以通过爬天空塔到达，塔顶的天空城有着通往黑暗世界的洞窟的入口。《勇者斗恶龙V》的天空城沉入了艾尔海文南部的湖中，直到丢失的金珠回归后，城堡才得以在天空自由移动。《勇者斗恶龙VI》的天空城叫做塞尼斯城，它被魔王迪兰封印，并在“梦之世界”的相应位置处留下了一个大洞。 《勇者斗恶龙VI》的梦之世界回归自然状态后，整個世界都不再可見，而唯有天空城是唯一留下并浮在“现实”世界的上方。在三部曲之外，《勇者斗恶龙 III》重制版中的一个城堡也叫做塞尼斯，但其布局和天空系列出现的城堡有所不同。
Title: 勇者鬥惡龍系列 (Dragon Quest & Final Fantasy in Itadaki Street Portable)
Section: 开发

系列的怪兽、角色和封面均由鸟山明设计。勇者斗恶龙系列的音乐由椙山浩一设计。以往的勇者斗恶龙游戏由Chunsoft、Heartbeat、ArtePiazza和Level-5开发。系列由堀井的公司Armor Project掌理、艾尼克斯和史克威尔艾尼克斯发行。
Title: 勇者鬥惡龍系列 (Dragon Quest & Final Fantasy in Itadaki Street Portable)
Section: 开发
Subsection: 历史

1982年艾尼克斯在日本举办的一项电子游戏程序竞赛将许多勇者斗恶龙开发团队成员集合起來，其中就包括创作者堀井雄二。竞赛胜利者堀井获得了奖品——去美国旅行及参观旧金山的1983年度AppleFeat——并在这里发现了电子游戏系列巫术。之后竞赛胜者中村光一、千田幸信和堀井一起为艾尼克斯制作了FC游戏《港口镇连续杀人事件》。以谱写广告歌曲和流行歌曲知名的音乐作曲家椙山浩一曾给艾尼克斯寄了一封明信片，他为软件提出的意见给工作小组留下了深刻印象，之后艾尼克斯请他为一些游戏谱曲。开发团队之后决定制作一款将西方RPG巫术与创世纪元素结合的电子角色扮演游戏。堀井想将RPG的观念带给广大的日本电子游戏受众。他选择FC而不是街机是因为玩家不需要担心“游戏结束”后继续需要花钱，并可以从存档点处继续游戏。在勇者斗恶龙的游戏玩法设计中，堀井使用了创世纪的全屏幕地图，以及巫术面向能力值的战斗设定。为了区别当时其它的电子角色扮演游戏，堀井请在漫画杂志《周刊少年Jump》认识的漫画家，《龙珠》创作者鸟山明设计角色和怪兽。游戏先由堀井初步构思，后由鸟山明在堀井的监督下重新绘制。在堀井最早创作《勇者斗恶龙》时，很多人对剑与迷宫的幻想元素将取代科幻元素在日本流行产生了质疑；然而系列却开始变的非常流行。自此以后堀井成为了游戏的编剧。前六部勇者斗恶龙故事分为两个三部曲。系列前三部游戏讲述有关传说勇者洛特的故事。《勇者斗恶龙IV》至《VI》的故事围绕着被称作天空城的城堡展开。游戏本传自《勇者斗恶龙VII》之后则为独立游戏。早期勇者斗恶龙作品在北美为避免和笔纸角色扮演游戏《DragonQuest》冲突而以“Dragon Warrior”为题发行。《DragonQuest》是Simulations Publications在1980年代出版的游戏，1982年公司破产后游戏由TSR有限公司获得。TSR将其作为《龙与地下城》的替代品继续发行至1987年。在2002年7月23日，史克威尔艾尼克斯在美国将“Dragon Quest”注册为说明书、盒式录像带和其它电子游戏软件的商标。在2003年10月8日，史克威尔艾尼克斯申请了一个覆盖范围更广的“勇者斗恶龙”商标。《勇者斗恶龙VIII》成为勇者斗恶龙系列第一个在日本以外以“Dragon Quest”为名发行的作品，这之前的全部游戏都以“Dragon Warrior”为题。勇者斗恶龙在日本以外并不很成功，相比于另一个RPG系列最终幻想名声黯淡。这是因为艾尼克斯1990年代中期在北美关闭，《勇者斗恶龙V》和《勇者斗恶龙VI》没有在北美官方发行。而在衍生作品《勇者斗恶龙怪兽篇》之前，欧洲也没有任何勇者斗恶龙游戏发行。直到2003年史克威尔和艾尼克斯合并后，勇者斗恶龙游戏才在多个市场发行。在2008年5月，史克威尔艾尼克斯宣布在北美和PAL区本地化《勇者斗恶龙IV》、《V》和《VI》，即常称的天空系列三部曲。随着公告发布，全部的勇者斗恶龙本传游戏都在日本以外发行。第九作于2009年7月11日在日本任天堂DS平台发行，北美版于2010年7月11日发行，欧洲版于2010年7月23日发行。第十作于2012和2013年在日本Wii、Wii U和Windows平台发行。任天堂是勇者斗恶龙本传在日本以外的主要发行商，包括在北美發行了前四作勇者斗恶龙，以及作为《勇者斗恶龙IX》日本以外的全球发行商，北美区任天堂DS版《勇者斗恶龙VI》也由任天堂发行。
Title: 勇者鬥惡龍系列 (Dragon Quest & Final Fantasy in Itadaki Street Portable)
Section: 开发
Subsection: 创作与设计

在设计《勇者斗恶龙》时，堀井为确信操作感觉良好而进行了游戏测试，这包括了微小的细节，如打开一页画面面的速度有多快，或是开门的方式。堀井称“这样或那样的小事情会让控制不舒服。如果节奏不对真的会让玩家恼火。”他相信玩家应该能够不知不觉的控制游戏，这件事是不容易做到的。堀井试图以一种这样的方式设计的游戏：玩家不再需要为弄清楚如何玩游戏而阅读手册或过一遍教程，并试着通过小对话创作引人入胜的故事情节。从《勇者斗恶龙VII》起与堀井一起参与勇者斗恶龙制作的市村龍太郎称，即使不能立刻完全理解堀井意见中的想法，他也会去执行，“很多时候堀井指出的东西我们都不能在第一时间看出，但你最终会明白”。勇者斗恶龙游戏总体情感是欢快的。在一个典型的勇者斗恶龙情节中，玩家将控制勇者一行，打败通常以某种方式威胁世界的最终邪恶反派。情节线通常由和其他角色相遇的小故事组成。这种刻意设计的线性情节线是为了使不习惯PRG通常较高学习曲线的玩家得到适应。这种游戏设计的目的是为帮助玩家决定何时（以及是否）开始某些故事情节及路线。为了确保玩家继续享受游戏，在非剧情线路上将不会得到各种奖励，在游戏开始时玩家去远方获得的奖励将会降低，这可帮助玩家简化判断他们是否在正确的路线上。玩家不会以完全非线性的方式开始游戏，它们通常会允许玩家在游戏早期的线性部分中以一个非线性方式开始探索开放世界。玩家在角色低等级阶段会更多注重生命值的增加，而在高等级阶段会更加注重成长，虽然额外追加的增长值会随着等级升高而降低。尽管鸟山后来因《七龍珠Z》的成功而在北美广为人知，但《勇者斗恶龙》发行时在他日本以外还默默无闻。《勇者斗恶龙》的勇者以一种SD的漫画风格绘制，《Dragon Warrior》本地化时则将其按照“中世纪英雄的西方样板”来绘制。尽管在《勇者斗恶龙III》和《IV》的北美游戏手册中，武器和防具更多使用了鸟山明的原版绘画，但这种倾向在前四作中一直延续了下来；虽然手册的绘画被修改，但排版和构成仍然和原版保持相同。游戏始终带有一些宗教色彩；首作《勇者斗恶龙》之后的游戏的存档以及死亡的角色苏醒都发生在教堂的神职人员处。在《勇者斗恶龙怪兽篇》中，神父在世界地图中徘徊并可以治愈受伤的角色。勇者斗恶龙前四作在进行北美本地化时受到审查，这主要是由于在当时任天堂北美的内容指导方针中，宗教意象和成人内容受到严格限制。而当这些游戏重制于Game Boy Color时，大多数的审查制度都已被废除。从《勇者斗恶龙VII》起的翻译版更严格的遵照了原版游戏。
Title: 勇者鬥惡龍系列 (Dragon Quest & Final Fantasy in Itadaki Street Portable)
Section: 开发
Subsection: 音乐

勇者斗恶龙的原声由椙山浩一谱曲并编曲。初代《勇者斗恶龙》是椙山继《Wingman 2》后第二个谱曲的电子游戏。他说称其了五分钟时间来谱曲原版开场曲，他的音乐乐旨自第一部游戏后也相对完整的保持了下来。首张专辑以第一部游戏的音乐为基础创作并于1986年发行，之后本传的每个游戏都由一个交响组曲专辑。首张原声碟的“八旋律”自发行后几乎成为了大多RPG原声碟的模板，数百的原声碟也以相似的方式进行组织。首个游戏的古典配乐被认为是电子游戏音乐的革命。自首部游戏发行的1986年起，系列每部本传都会发行原声音乐，同时日本各地还会举办勇者斗恶龙音乐会。椙山浩一从1987年，每年都會親自舉辦一場演奏勇者斗恶龙的游戏乐曲的“家庭古典音樂會”。截至2012年，家庭古典音乐会已经举办26次。此外勇者斗恶龙系列还发行了其它音乐合辑，如《勇者斗恶龙游戏音乐大合集 Vol.1》等。许多原声音乐由伦敦爱乐乐团演奏，如《交响组曲 勇者斗恶龙 Complete CD-Box》。一些原声碟带有收录游戏原版音乐，如《勇者斗恶龙VI》原声碟。2003年，SME Visual Works发行了《交响组曲 勇者斗恶龙 Complete CD-Box》，其中收录有前七部勇者斗恶龙游戏的音乐。2011年10月5日由国王唱片发行的《交响组曲 勇者斗恶龙 场景分类 I~IX》依照游戏场景分类收录了前九部勇者斗恶龙游戏的267首曲目，专辑由东京都交响乐团演奏。
Title: 勇者鬥惡龍系列 (Dragon Quest & Final Fantasy in Itadaki Street Portable)
Section: 影响与评价

截至2020年全系列的世界累計出貨數與下載版合計已超過8,200萬份，是日本最受欢迎的电子游戏系列之一。至今所有的本传游戏在日本销量均愈100万，日本當地最高销量為超过400万，即為《勇者斗恶龙VII》與《勇者斗恶龙IX》這兩部作品。在2006年日本游戏杂志《Fami通》的史上百佳电子游戏票选中，《勇者斗恶龙III》获第三名、《勇者斗恶龙VII》获第九名、《勇者斗恶龙V》获第十一名、《勇者斗恶龙IV》获第十四名、《勇者斗恶龙II》获第十七名、《勇者斗恶龙》获第三十名。《勇者斗恶龙VI》获第三十四名。在2009年电脑娱乐供应商协会开发者大会上，因在勇者斗恶龙系列中做出的贡献，堀井得到了一个特别奖。任天堂总裁岩田聪称，勇者斗恶龙的广泛吸引力“使任何人都可以玩它，并且他们都可根据自己不同的层次和兴趣来享受它”。据他称，勇者斗恶龙的设计是使任何人都可以不费力的学会游戏，且无需为此阅读指南手册。史克威尔艾尼克斯的制作人市村龍太郎从小就开始玩勇者斗恶龙，他称勇者斗恶龙的故事情节可以让玩家体验一场扮演英雄拯救世界的动人场景。堀井相信降低游戏初期门槛且不设计的过于简单，既能够吸引休闲玩家群，又不会疏远铁杆玩家。岩田和市村认为这是因为游戏的创作方式让两个群体有各自追求的目标：休闲玩家可以享受剧情和战斗，而那些要求更高者仍有他们所追求的目标。虽然系列在日本非常流行，但直到2002年，日本的成功并没能传入北美。虽然前四部在北美發行得游戏通常获得好评，但任天堂已经放弃了勇者斗恶龙的卡带；但是这四部游戏在NES上相当受欢迎，其中特别是《勇者斗恶龙III》和《IV》。三宅優認為《勇者斗恶龙》系列在西方世界沒有日本那麼普遍。在日本，紅白機將電子遊戲帶入了一般家庭的生活中，而1986年發行的初代《勇者斗恶龙》在日本人心中與紅白機有緊密的連結，讓人感到懷舊。三宅優認為在西方世界，扮演這角色的是以PlayStation運行的《最終幻想7》，因此《最終幻想》系列在西方世界較為普遍。他也認為鳥山明的畫風也是原因之一。其畫風讓西方人覺得《勇者斗恶龙》是小孩玩的遊戲。但實際上對孩童來說，《勇者斗恶龙》是有點複雜的遊戲，這點對成人參與遊戲也是個障礙。之后直到《勇者斗恶龙VII》的发行，系列才在北美受到好评，尽管当时的评价仍然是褒贬不一。系列在《勇者斗恶龙VIII》时受到普遍赞扬，日本以外的销量页开始增加，《勇者斗恶龙IX》在日本以外售出超过100万份。初代《勇者斗恶龙》经常被称作第一个游戏机RPG。GameSpot称初代《勇者斗恶龙》是史上最有影响力的15个游戏之一以及“史上最具影响力的的电子角色扮演游戏”，并称自那以后几乎全部的日式RPG的游戏玩法都“以某种方式”来自勇者斗恶龙系列。在回应一个调查时，Gamasutra援引了达特茅斯学院的Quinton Klabon的话：《勇者斗恶龙》将龙与地下城的经验轉化到电子游戏上，并成为此类游戏的标准。《地球冒險》、《龙战士》和《四狂神战记》等遊戲也都從不同方面受到勇者斗恶龙作品的启发。《勇者斗恶龙III》的转职系统在体现在了其它RPG上，其中特别是最终幻想系列。系列早期游戏还被认为影响了龙与地下城的等级系统，如角色早期获得的附加奖励值，以及角色在初始等级的最大生命值具有随机性。《勇者斗恶龙IV》中玩家可以为非玩家角色设定人工智能程序的“战术”系统被认为《最终幻想XII》“策略”系统的先导。《勇者斗恶龙V》的怪兽收集和培养机制成为精灵宝可梦、数码宝贝和卡多邦等诸多怪兽收集RPG的灵感，并开启了遊戲成就收集的现代潮流。《勇者斗恶龙V》还引入了游戏中的怀孕概念。《勇者斗恶龙VI》现实世界与梦世界的设定被认为影响了之后艾尼克斯的PRG《时空之轮》和《最终幻想X》。勇者斗恶龙系列被吉尼斯世界纪录认证，获得了六个吉尼斯世界纪录玩家版的世界纪录。这些纪录包括“最畅销超级任天堂角色扮演游戏”“日本销售速度最快游戏”和“首个赋予芭蕾舞灵感的电子游戏系列”。无论是正面还是负面评价，评论认为系列的一大特点就是“从未迷失其经典的根源”。和其它现代、复杂的RPG不同，勇者斗恶龙到了DS平台依然沿用其初代的简单游戏方法，许多评论称其清爽而怀旧。争议的焦点主要在于其战斗系统、过简的剧情、缺少个性的角色、（早期作品中）简单原始的图像、以及游戏的总体难度。反驳者的论点称，游戏的长处在于队伍遇到大量非玩家角色的片段式情节；游戏故事避免通俗剧，并且角色比最终幻想的争议之源斯考尔·莱因哈特或泰达更为单纯；战斗简化并可以快速结束。对于难度，堀井雄二将其称为赌博，缺乏存档点和通常困难战斗的目的是为了增加紧张感。因为增加了难度，故游戏也减轻了对队伍死亡的惩罚；和其他游戏相比，勇者斗恶龙只是简单回到之前存档的地方，并损失手上一半的金钱。当被问及对勇者斗恶龙游戏的批评时，堀井说他不介意，因为这意味着批评者玩过游戏，他更希望得到他们的关注而不是依然无所了解。
Title: 勇者鬥惡龍系列 (Dragon Quest & Final Fantasy in Itadaki Street Portable)
Section: 文化影响

从《勇者斗恶龙III》起，路伊达酒吧就出现在勇者斗恶龙游戏中。随着《勇者斗恶龙IX》的发行，该虚构酒吧已经在现实世界出现：东京港區六本木的路伊达酒吧在《勇者斗恶龙IX》发行后成为了一个旅游地点。该场所提供了一个会面地点，可供玩家交换藏宝图和在正常游戏的地图中只能发现一次的角色。玩家经常只为了得到一个有价值的地图，而专程来到這裡。在2011年7月，東京電視臺開始播放勇者鬥惡龍風格的深夜電視劇《勇者義彥和魔王之城》，由山田孝之飾演的主人公義彥仿照了《勇者鬥惡龍V》主角的設定，隨著該電視劇的成功，東京電視臺於2012年10月和2016年10月分别播放續集《勇者義彥和惡靈之鑰》和《勇者義彥和被引導的七人》。勇者斗恶龙成为了日本的文化现象。据市村龍太郎和堀井雄二称，勇者斗恶龙的流行使其成爲了日本社交的通用主题；系列被日本游戏产业认为是日本的国民游戏以及“日本国民的RPG”。GameSpy的William Cassidy称，“一個常見的説法是如果你让一个日本人画‘黏液’，他将画出一个洋葱形状的最弱游戏敌人”。一个关于《勇者斗恶龙III》发售的都市传说称，日本立法禁止在平日销售勇者斗恶龙游戏，而只能在周末或法定假期等特殊日期銷售 。《III》在日本销售时，超过300名小学生旷课在商店等待游戏出售时被捕。由於《III》開賣當天是非假日，許多學生翹課到店裡排隊購買，甚至有青少年試圖以犯罪方式來獲得遊戲。艾尼克斯公司為被害人無償提供新的遊戲，並將《IV》安排到假日開賣。    传言称，当勇者斗恶龙发行时，生产效率将出现大幅下降，而且抢劫勇者斗恶龙游戏事件很常見，因而国会的举办了听证会，但没有法律通过。然而，每部勇者斗恶龙作品在日本发行的时间都是星期日(來源請求?)，直至被2012年8月2日星期四发行的《勇者斗恶龙X》打破。虽然如此，每一部新勇者斗恶龙的推出都获得了普遍期待。在2012年愚人节恶作剧中，谷歌在其谷歌地图服务上提供了一个“FC版”地图，其使用了获得许可的勇者斗恶龙画面与音乐。勇者斗恶龙的音乐在艺术表演的不同领域都产生了影响。其有着第一个电子游戏系列改编的现场芭蕾舞剧，以及音乐会和以勇者斗恶龙世界为基础制作的音频CD。自1987年来，系列音乐每年在日本各地的音乐厅进行演出。早期勇者斗恶龙音乐给植松伸夫的最终幻想音乐集带来了灵感。
Title: 核子黎明 (Nuclear Dawn)
Section: abstract

《核子黎明》（Nuclear Dawn）是一款以大災難後時期為背景的電子遊戲。遊戲屬於少數第一人稱射擊與即時戰略混合模式的遊戲。《核子黎明》於2006年2月發表，當時遊戲被定位為業餘開發的Source引擎遊戲模組。但開發者其後於2009年4月宣佈遊戲項目商業化，並且宣佈遊戲將會繼續使用Source引擎，在Windows及Xbox 360平台上發行。2011年9月26日，游戏的Windows和OS X版本发布。《核子黎明》是繼《絕對武力》、《決勝之日》、《物竞天择》、《凶船》、《他们饥饿：丧失的灵魂》與《蓋瑞模組》後，另一款以Valve旗下遊戲模組身份轉化為商業產品的遊戲。
Title: 核子黎明 (Nuclear Dawn)
Section: 遊戲設計

兩邊陣營中每一隊的一位玩家可扮演「指揮官」，在俯視的視角中指揮所屬陣營的玩家。遊戲中的其他玩家則扮演士兵，以第一人稱射擊遊戲的方式進行遊戲。遊戲中亦包含了可被玩家駕駛的載具。InterWave對遊戲中士兵與指揮官所扮演的角色作出了以下解說:
Title: 核子黎明 (Nuclear Dawn)
Section: 開發歷程

《核子黎明》遭遇了一個拖延的模組開發圈，導致有指其為霧件的批評。當《核子黎明》到了它將是個商業產品的轉變發表時，InterWave的總經理 Michiel Beenen 說：2011年9月26日，《核子黎明》的Windows和OS X版本正式发布。
Title: CLOSERS (Closers (video game))
Section: abstract

《CLOSERS》（韩语：클로저스，中国大陆译作“封印者”，香港和台湾译作“封印者：CLOSERS”）韓國遊戲廠Naddic集合了包括知名線上遊戲《艾爾之光》前開發者以及研發其他遊戲的人們所組成的團隊，而《封印者：CLOSERS》是款描述擁有異能力的Closer與異界生命體戰鬥的動作線上遊戲，以動漫畫風的人物設定與劇情，結合高速動作為特色。
Title: CLOSERS (Closers (video game))
Section: 設定

因為覆蓋整個世界的不明影響，許多人類覺醒了能夠使用特異超能力的體質，這些人被稱為超能力者，其中有人將能力用來作惡，也有人用來行善。加入了統一的組織來執行特定任務的超能力者們被稱為特工，而利用超能力與跨越次元侵略的次元獸作戰的則被稱為封印者「Closers」，故事圍繞著一群因為各種原因而獲得超能力的封印者們逐步挖掘超能力的真相並抵禦敵人，擊退強敵並守護世界。