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Title: J計劃2 (Wonder Project J2)
Section: 主要人物

裘瑟特（ジョゼット）角色配音：日高範子本作主角，是由傑佩托博士打造、編號5984號、外貌像15歲左右少女的機器擬人（ギジン）。外觀特徵為在頭上以兩個巨大的洗衣夾作為髮夾，並在胸口掛帶一把陶笛。在遊戲中裡頭喜愛的東西是布丁。性格開朗有活力，但遊戲開始時尚未能了解一般生活知識，需要透過學習提升她的人工智能。裘瑟特的角色聲優同為替前作主角皮諾配音的日高範子，角色設計則由後續在吉卜力工作室擔任動畫師的山下明彦所擔當。柏德（バード）同由傑佩托製造，為編號5980號、外型小鳥模樣的擬人。是裘瑟特身旁的搭檔，智能較裘瑟特豐富，能理解關於生死方面的事情。在遊戲中是負責擔任接受玩家所下的命令、指引裘瑟特行動的角色。傑佩托（ジェペット）於前作前作《J計劃》便登場過、是名擅於製造機器擬人的技師，於遊戲開頭章節裡死去。波可（ポッコ）克魯羅王國王子，母親是前作中的蒂芬妮（ティファニー）公主。個人真正名字是「皮諾‧克魯羅」（ピーノ・コルロ），是個一名性格怯懦、但溫柔的男孩。為前作《J計劃》主角皮諾死後的轉生，但本人並未殘留前世的記憶。多羅、波（ドロー、ボー）前作《J計劃》登場的「山貓義賊團」的兩名成員。在本篇一同從事漁師方面的工作，於遊戲開頭載送裘瑟特與柏德到藍色大陸上。卡蓮·歐納斯特（カレン・オネスト）前作《J計劃》登場的「山貓義賊團」首領，現為一間餐館的老闆娘。有著直爽的性格，對於傑佩托所製造的擬人裘瑟特一事略知一二。蘇菲亞·歐納斯特（サファイア・オネスト）卡蓮的女兒。因個性較彆扭而容易與卡蓮爭吵，私下擅長格鬥技。崇拜之前山貓義賊團劫富濟貧的行為，但不知自己的母親即為該賊團的首領。蓋隆·歐納斯特（ガロン・オネスト）卡蓮的丈夫，是名對抗希利柯尼亞帝國暴行的革命軍首領。因礙於自己為反抗政府人物的身份，為了不牽累妻女而稀少回家。阿諾德（アーノルド）希利柯尼亞帝國派遣到藍色大陸的總督，以平民的打扮低調融入島上人民的生活。因雙親是被帝國所遇害而懷恨在心，之後則加入了蓋隆的革命軍。甘特·沃克（ガンテ・ワーカー）一名專門修理潛艇的技師，是傑佩托博士的舊識，知悉有關擬人方面的事情。希利柯尼亞十三世（シリコニアン13世）統治希利柯尼亞的女性君王，本名為梅杜莎（メデューサ），有著搶奪裘瑟特身上神奇力量的野心。梅薩拉（メッサラ）前作《J計劃》最終章節的反派，先前在敗給皮諾啟動的「J迴路」力量後，轉移投靠希利柯尼亞帝國。范·翁薩特（ファム・ウィザード）前作《J計劃》中居住在傑佩托屋子旁的老人，真實身份為由恐龍進化的龍人一族殘存者。年齡高達3000歲，長時間守護著具備神奇力量的物品「J之眼」（Jの目）。
Title: J計劃2 (Wonder Project J2)
Section: 遊戲內容

《J計劃2》遊戲內容主要分為兩大部份。第一章節遊玩內容與前作《J計劃》類似，主要為教導遊戲主角裘瑟特參與學習、了解各種人類社會中的事物或知識。在遊戲中裘瑟特需習得的事物共有25項，並以0～100%百分比來表示事物完成的累積程度。《J計劃2》對於各項事物完成的前後順序有較高的自由度，不像前作中有固定的順序。遊戲第二章節成份則偏向講解故事劇情來龍去脈居多，遊玩內容以突圍迷宮關卡為主。
Title: J計劃2 (Wonder Project J2)
Section: 漫畫版

艾尼克斯後續在1997年委託漫畫家正木らか繪製，發行《J計劃2》的漫畫單行本《ワンダープロジェクトJ2 コルロの森のジョゼット》。在同一年另有推出惡搞、詼諧取向的四格漫畫版《ワンダープロジェクトJ2 コルロの森のジョゼット 4コママンガ劇場》。
Title: J計劃2 (Wonder Project J2)
Section: 重製版本

2010年4月12日史克威尔艾尼克斯在NTT DOCOMO經營的手機服務I-mode上，推出了《J計劃2》復刻版。I-mode版內容是將《J計劃2》分割成兩大部份，讓使用者依序付費下載遊玩。而可使用此服務的手機則為FOMA 903i/703i等系列相關型號。除比原先N64版中多增加部份場景及人物表情動作外，也附上一些由遊戲角色設計者山下明彥所提供的插圖供使用者欣賞。
Title: 狂野飙车5 (Asphalt 5)
Section: abstract

《狂野飙车5》（英文名：Asphalt 5）是一款由Gameloft制作并发行的赛车游戏。它的前作是《狂野飙车4：精英竞速》（Asphalt 4: Elite Racing），续作是《狂野飙车6：火线追击》（Asphalt 6: Adrenaline）。该游戏于2009年在iOS（包括iPhone、iPod Touch及iPad）、Palm Pre和Android平台首发。
Title: 狂野飙车5 (Asphalt 5)
Section: 游戏设定

狂野飙车5的游戏设定与狂野飙车4：精英竞速和法拉利GT:狂飙相似:通过倾斜手机或者触摸屏幕的左右侧来控制赛车的左右转向。同时，它还提供了多人游戏，单人游戏和WCG在线模式。iPhone和Android版本可以使用重力感应器来控制赛车。游戏提供超过30辆厂商许可的赛车来供玩家游戏，包含奧迪R8，RUF Rt 12，福特Shelby GT500，林寶堅尼Murciélago LP 670-4 SuperVeloce和布加迪威龍等。比赛场地则有12个，包含夏威夷，纽约，洛杉矶，巴黎和罗马等。
Title: 狂野飙车5 (Asphalt 5)
Section: 遊戲版本
Subsection: iPhone及iPod Touch版

狂野飙车5 iOS版于2009年登录苹果App Store，售价$6.99，在这之前已有免费版本和试玩版本。整个游戏需要245 MB的存储空间， 试玩版本则为56.0 MB。iPhone版的狂野飙车5支持玩家通过Wi-Fi或者蓝牙来和其他玩家联机游戏，用户也可以选择"单人模式"进行游戏，同时也可以通过联网在线模式在“Gameloft Online”上参加WCG的狂野飙车5比赛。在2010年4月1日，该游戏正式登陆iPad，並且定名為《狂野飙车5 HD》（Asphalt 5 HD）。
Title: 狂野飙车5 (Asphalt 5)
Section: 遊戲版本
Subsection: Android版

Android版本的正版狂野飙车5游戏必须通过Android Market电子市场下载安装。游戏模式和iPhone、iPod Touch版本相同。
Title: 狂野飙车5 (Asphalt 5)
Section: 遊戲版本
Subsection: 狂野飙车5 HD高清版

狂野飙车5 HD是高画质版本的 狂野飙车5。游戏性方面与狂野飙车5无异，差别在于画质的全面提升，该版本支持Android，Palm Pre和iPad。高清版于2010年4月1日随同iPad版本登录谷歌电子市场和苹果App Store，售价$6.99。
Title: 狂野飙车5 (Asphalt 5)
Section: 遊戲版本
Subsection: Palm Pre版

狂野飙车5也提供了Palm、webOS平台的版本，支持Palm Pre和Palm Pixi设备。游戏于2010年登录该平台，并且在2010年更新了该版本在Palm系统下的联网游戏功能。
Title: 狂野飙车5 (Asphalt 5)
Section: 扩展阅读

狂野飙车4：精英竞速法拉利GT：狂飙狂野飙车6：火线追击gameloft
Title: 凶铃～黑暗来电～ (Calling (video game))
Section: abstract

《凶铃～黑暗来电～》（日版名：CALLING～黒き着信～，英文版名：Calling，中国大陆译作“凶铃～黑暗来电～”，香港和台湾译作“恐怖電話～不祥鈴聲～”，中国大陆主标题又译“鬼铃”或“呼叫”）是Hudson Soft为Wii独占开发的惊悚游戏，2009年11月在日本发售，2010年3月和5月分别在北美和欧洲发售。
Title: 凶铃～黑暗来电～ (Calling (video game))
Section: 开发

早在2008年10月，网络上非正式漏出了游戏性短片。Hudson声明称其从公关公司的服务器上泄漏。游戏于2009年7月的《Fami通》杂志正式公布。
Title: 凶铃～黑暗来电～ (Calling (video game))
Section: 评价

游戏获得从褒贬不一到消极的评价。在Metacritic上汇总得分为49/100，GameRankings的为51%。IGN打出3.5/10分。
Title: Microsoft_Mahjong (Microsoft Mahjong)
Section: abstract

Microsoft麻将（英语：Microsoft Mahjong）；其前身爲《Mahjong Titans》，《Shanghai Solitaire》以及《Taipei》；是一款微軟製作的麻將接龍電腦游戲。其題名為《Mahjong Titans》的版本由Oberon Media開發，並搭載于Windows Vista 以及Windows 7（簡易版和家用入門版除外）當中。它充分利用了Windows Vista的圖形介面的優勢，並可以選擇不同的牌子堆疊法以及背景圖。（在Windows Vista Build 5219至5259的版本中，該游戲的名字叫做《Shanghai Solitaire》（上海接龍）。）這款游戲沒有搭載於Windows 8及後來的Windows當中，後來由Arkadium開發 ，Microsoft Studios發行的《Microsoft Mahjong》是其續作，使用者可以到Windows市集免費下載。該游戲有一個較爲古老的版本叫做《Taipei》（臺北），它是《微軟娛樂包1》以及《微軟最佳娛樂包》中的游戲之一該版本擁有32767個可玩的關卡。
Title: Microsoft_Mahjong (Microsoft Mahjong)
Section: 游戲特點

该游戲在《Mahjong Titans》的6种麻將牌堆疊法的基礎上增加了超過40種（在游戲中）被稱作「拼圖」（Puzzle）的堆疊法。這些「拼圖」又被分爲不同的難度，分別是——「簡單」、「中級」、「困難」、「專家」。麻將及背景樣式可以在主介面中的「主題」中選擇包括傳統麻將牌（寧靜）樣式的不同主題。游戲還擁撤銷以及重新洗牌系統，可以使玩家及時糾錯並變更麻將的排列方法。此外，新游戲還擁有一些網路特性，比如成就系統和每日挑戰。
Title: Microsoft_Mahjong (Microsoft Mahjong)
Section: 規則

游戲規則類似《Mahjong Titans》，是將桌上的所有牌子進行配對，直到消除桌上所有的牌。牌子上面有牌子的話，則這個牌子不能動。牌子的「左右」有任何一張牌子的話，這個牌子也不能動。百搭牌（同《Mahjong Titans》中的「春」、「夏」、「秋」、「冬」以及「梅」、「蘭」、「竹」、「菊」）可以任意配對消去。可以利用重新洗牌以及撤銷來騰出可用的配對。
Title: NHL_2K10 (NHL 2K10)
Section: abstract

《NHL 2K10》是一款由Visual Concepts制作、2K Sports发行的体育类游戏。本游戏最初于2009年9月在Xbox 360等平台发行。本游戏是《NHL 2K9》的续作。游戏主要是模拟冰球比赛。根据评论网站Metacritic的反馈，本游戏Wii版本收到普遍较好的评价。其他平台收到混合至正面评价。在日本，《Fami通》给予PlayStation 3和Xbox 360版本24/40的分数。
Title: 遊戲王：大師決鬥 (Yu-Gi-Oh! Master Duel)
Section: abstract

《遊戲王：大師決鬥》（日语：遊戯王 マスターデュエル，英语：Yu-Gi-Oh! MASTER DUEL）是一款免費的數位收藏卡片游戏，由科樂美為Microsoft Windows、iOS、Android、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X和任天堂Switch設備開發，基於同名遊戲的全平台遊戲。2022年1月19日，本遊戲正式於世界各地推出（不包括中國大陸等少數地區）。截至2022年7月13日 (2022-07-13)，该游戏下载量已超过4000万。
Title: 遊戲王：大師決鬥 (Yu-Gi-Oh! Master Duel)
Section: 遊戲玩法

遊戲採用遊戲王集換紙牌遊戲的大師規則，規則基本上與實體卡牌遊戲規則相同，並會隨著實體卡牌規則進行改動，但在禁止和限制卡表中則與OCG和TCG實體卡有所不同，另外科乐美于2022年4月25日公告会在5月9日启用大师决斗的第一个公式决斗专属限制卡表。遊戲包括PVE和PVP模式。
Title: 遊戲王：大師決鬥 (Yu-Gi-Oh! Master Duel)
Section: 遊戲玩法
Subsection: 卡片收集

獲得新卡的管道主要有4種：在決鬥獲勝、闯关PVE模式、抽取卡包、自由合成。稀有度分為：N（普通）R（稀有）SR（很稀有）UR（頂級稀有）。與現實中的卡牌遊戲類似，遊戲內的卡牌也會區分稀有度和加工品質，但分類上比現實少。加工品質分為：基本（無加工）、亮面、鑽面。卡包作為遊戲內獲取卡牌的主要管道，可使用寶石和掉落的奖券在商店進行購入。游戏中除了禁止卡以及透過寶石購買的套牌內的部分卡片、異圖卡片外，絕大多數卡片都可以通过合成获取。合成一张卡片需要30个对应稀有度的碎片，在合成卡片时有小概率可以获得亮面和钻面卡片。分解基本、亮面、钻面分别可获取10、15、30对应稀有度的碎片，并非所有的卡片都能分解。對應稀有度的碎片也能在遊戲內的DUEL PASS通過對戰時得到的累積經驗提升其中階級後作為獎勵獲得。卡牌商店裡的商品以卡盒為單位，有套牌、主要卡盒、传奇卡盒、秘密卡盒、精选卡盒、新手包六類。套牌是購買後可以直接用於決鬥的卡盒，目前有13个套牌，每个套牌仅可用寶石購買3次。目前有8个新手包，可且仅可用宝石购买1次。传奇卡盒只能用奖券抽取，且通过传奇卡盒获得的卡片无法分解。秘密卡盒一般不会出现，当玩家通过抽取其他卡包或是合成从而获取到某秘密卡盒中的某张SR或UR卡片时，方可于24小时内解锁购买该秘密卡盒。
Title: 遊戲王：大師決鬥 (Yu-Gi-Oh! Master Duel)
Section: 爭議
Subsection: 超量杯

遊戲中於2022年2月17日起舉辦的活動「超量杯」，由於無論勝敗都能獲得活動代幣，且失败获取的代币数量（50）為胜利的（100）一半。有些玩家為了節省時間，因此使所謂的「自爆牌組」（迅速讓自己落敗的牌組）大為流行，為此部分玩家針對自爆牌組的反自爆牌組也開始盛行，對活動體驗造成極大影響，甚至被玩家戯稱爲「自爆杯」。為此科樂美採取了將獲勝代幣數量提高為原來的五倍（500）的措施。
Title: 遊戲王：大師決鬥 (Yu-Gi-Oh! Master Duel)
Section: 爭議
Subsection: 作弊与反作弊

游戏中有不少玩家采取脚本「D.D.炸彈」卡组作弊来赚取宝石，给正常玩家带来极大困扰，甚至造成很长一段时间有非常多的正常玩家为了针对DD炸弹脚本作弊牌组而不得不将自己的额外卡组的卡片数量控制在13张之内。为此科乐美在4月4日的更新中，限制了每日通过对战掉落赚取宝石的上限，并且在5月9日施行的限制卡表中将「D.D.炸彈」设置为准限制卡。为了制止玩家通过“断联”机制的作弊手段获利，科乐美在4月28日的公告中声明已对该机制进行改进，确保游戏的公平。
Title: 梦幻仙境 (Hydlide)
Section: abstract

《梦幻仙境》（日语：ハイドライド，英语：Hydlide）是一款于1984年由T&E Soft公司制作和发行的动作角色扮演游戏。本游戏最初于1984年在NEC PC-6001和NEC PC-8801家用电脑上发行，之后移植至MSX、MSX2以及NEC PC-9801等平台。1986年3月18日以“梦幻仙境特别版”为题在FC游戏机发行。
Title: 梦幻仙境 (Hydlide)
Section: 剧情

在一个仙境的国度，三个魔宝石被供奉在宫中以维持和平的国度。有一天，一个邪恶的人闯入王宫，偷走了三个魔法宝石中的一个。如果没有第三个宝石，剩下的两个珠宝失去了他们的魔法光芒。由神奇的咒语封锁着的Boralis，这个王国中最恶毒的魔鬼力量，被打破。在之后的混乱中，最后两个珠宝被盗。Boralis给安妮公主施上了特殊的魔力，将她转变成三个仙女，藏在王国的某个地方。然后他在整个土地上释放怪物，并成为王国的统治者。最后，年轻的骑士吉姆出来，他要采取行动以恢复和平的国度。他全服武装，勇敢地开始了与怪物的战斗。
Title: Netrek (Netrek)
Section: abstract

Netrek是一款跨平臺开源网络游戏，最多16名玩家可以在同一局里玩。它结合清版射击游戏和组队的即时战略游戏。在即时战斗中玩家试图摧毁或使得对方飞船失效。在战略方面则通过从自己的行星上获得陆军，对敌人的行星轰炸和降落陆军来占领敌人的行星。游戏的目标是占领所有敌人的行星。Netrek的前身是1986年开发的Xtrek，Netrek是1988年首次可以玩的。它是历史上第三款网络游戏，是第一款网络组队游戏。截至2011年为止它是最老的依然有人玩的网络游戏之一。它创新了许多被后来的游戏使用的技术，在专利争执中被引用为现有技术。
Title: Netrek (Netrek)
Section: 描述

Netrek有多个不同版本和变种，下面描述的是布朗克Netrek，也称香草Netrek。Netrek基本上是一个对在柏拉圖系統上运行的多人太空战争游戏《帝国》的巨大扩展。而《帝国》则是最早的电子游戏《太空戰爭》的多人版。和这些前身游戏一样，玩家指挥一艘飞船，这艘飞船可以在整个游戏宇宙的二维地图上飞行，玩家从地图的上方指挥飞船的路线。Netrek把战术战斗和战略战役组合在一起。
Title: Netrek (Netrek)
Section: 描述
Subsection: 行星和设施

游戏的40个行星分布在整个地图上。地图分四个区，每个区有十颗行星。Netrek把玩家分成四个队，它们基于电视连续剧星艦奇航記中的四个派系星際聯邦、罗慕伦、克林贡和奥里昂。游戏开始时每个队占据地图上的一个区。行星各不相同，有些是军事性的，有些是农业性的。游戏开始的时候每个队在他们控制的区里有一颗主星，一般这颗主星的名字也是按照星舰奇航记命名的。有些行星拥有为环绕它们的友方飞船提供特殊服务的设施。扳手代表修理设施，它可以加快玩家在作战中被敌人破坏的外壳和能量盾的修补。油箱代表燃料库，可以提高围绕行星的飞船提高补充燃料的速度。有些行星两个设施都有，有些什么也没有。有些行星上产生陆军的速度比其它行星高，这些行星被称为农业星。一个队的主星总是有燃料库和修理设施，但是肯定不会是农业星。其它的九颗行星里两颗是农业星，其它的星上可能有燃料库或者修理设施。陆军在行星上逐渐成长，玩家可以把陆军上传到飞船上，然后下传到敌人的行星上来占领敌人的行星。飞船可以轰炸行星来杀行星上的陆军，但是至少有一个陆军是不能通过轰炸被杀死的，因此要占领一颗行星必须下传陆军。行星会对环绕它的敌方飞船开火，甚至于即使原来是自己的主星，被敌人占领后会对原来自己的飞船开火。
Title: Netrek (Netrek)
Section: 描述
Subsection: 战斗

和太空戰爭与帝国不同的是Netrek拥有许多不同的飞船，这些飞船各有自己的长处和短处。比如侦察飞船速度高，可以用来做长距离骚扰。而战列舰则火力非常高，但是行动缓慢，利于做防御。通过摧毁敌人飞船或者轰炸敌人陆军玩家获得“杀点”。杀点决定玩家的飞船可以运载多少陆军。假如玩家的飞船被摧毁了他的杀点就被重置为0，因此它们需要重新获得杀点来运输军队和占领行星。因此有2个杀点或者以上的玩家往往会遭受自杀性攻击，来取消他们可以运输陆军的能力。飞船有两种主要武器：相位武器和光子鱼雷。相位武器是立刻生效的能量武器，飞船不能逃避它们。鱼雷则需要一定时间才能到达目标，因此可以被逃避。其它飞船上的战术系统包括盾、牵引光束和推离光束。假如一条飞船被摧毁了，玩家可以选择一条新的，然后在他们的主星附近重新出现。除了敌人飞船的直接攻击外假如飞船离一个爆炸太近，比如附近的一艘飞船被摧毁，的话也会受损害。靠近敌人的行星也会导致行星自动对飞船做损害。
Title: Netrek (Netrek)
Section: 游戏

游戏的最终目标是占领敌人所有的行星。一般每局只有两个队，其它两个空缺的队的空间被称为“第三空间”。假如每个队至少有四名玩家的话服务器就进入“竞赛形式”，在这个形式里玩家可以轰炸和占领行星。假如一个队只有两颗行星了就开始一个20分钟的倒计数，倒计数结束时他们就自动投降。假如在这20分钟里该队占领第三个行星，倒计数就暂停，假如他们能够占领第四个行星，倒计数就取消，自动投降的危险就被消除了。假如一个队或者两个队都只有不到四名玩家，游戏进入竞赛前形式，在这个形式下一个队比另一个队的行星多四个就算赢了。在这个形式下游戏的状态不会被存储。假如有更多玩家加入游戏使得游戏进入竞赛形式的话竞赛前形式就会被取消。在一些服务器上机器人会补充缺乏的玩家使得每个队至少有四名成员。假如有新的玩家加入的话他们会取代机器人玩家。玩家可以随时加入或离开游戏。有些局在十到15分钟内就结束了，但是一般会长得多。“线索游戏”是有经验的玩家之间的游戏，一般这些玩局的时间定为一个小时，加上半个小时延长，一个定分系统决定最后的胜负。
Title: Netrek (Netrek)
Section: 历史

Netrek主要是从1973年在柏拉圖系統大型机上开发的《帝国》游戏衍生出来的。两个游戏之间有许多相似处。关键的区别在于行星的样子不一样，游戏节奏不一样，以及其它硬件发展导致的区分比如使用鼠标而不是键盘指令、TCP/IP网络，以及屏幕有色彩和声音。1982年加利福尼亞大學柏克萊分校学生戴维·戴维斯写了一个叫trek82的UNIX游戏。这个游戏是他根据自己记忆他在夏威夷大学使用柏拉图系统时玩《帝国》的情景写的。这个游戏版本使用字母图像显示游戏的场面，使用一个分享文件交换数据。克里斯·古斯里参加戴维斯的工作并把他介绍给杰夫·波茨坎侧和克莱格·里瑞斯。这两个人当时正在编写一个更加战略性的《帝国》衍生，名叫《征服》。他们合作的版本被称为trek83。1986年古斯里开始把trek83转写给新发行的X視窗系統，其结果是Xtrek。XCF继续开发这个游戏，艾德·詹姆斯加入该项目提供帮助。1988年春斯科特·西尔维和斯密斯发表了Xtrek II，这个版本不在使用X视窗系统来传送游戏信息，而是拥有游戏自己的服务器-客户端协议。这个更改非常关键，因为从此开始这个游戏也可以被转写到其它平台上，不管这些平台是不是支持X。正是这个版本后来被西尔维、斯密斯和特伦斯·张开发为Netrek。1989年游戏的源代码在Usenet上发表。1990年秋当时正在卡内基·梅隆大学学专科的特伦斯·张在当地设置了一个开放Netrek服务器。张是加利福尼亞大學柏克萊分校的本科毕业生。1991年春卡内基·梅隆大学和加利福尼亞大學柏克萊分校之间举办了第一次跨学校比赛。1992年1月“国际Netrek联赛”组成，不同的队形成，并互相之间进行比赛。1990年代初的数年里Netrek 尤其在卡内基·梅隆计算机群上特别流行。1993年多特蒙德工业大学的海口·温格勒添加了短包袱的性能，把Netrek的网络通讯减少了40-75%，使得玩家在网络联络慢的情况下也能玩。1990年代中期和后期是Netrek的鼎盛时期，当时在不同地区有多个联赛，使用不同形式的Netrek版本，而即时的玩局随时随刻都有人在玩。2002年到2006年间玩的人不断减少。2007年初Netrek的玩家人数有有些增长，其开发也获得了一定的复兴。2006年末一个新的麥金塔用户端Mactrek被发表，同时Windows的用户端也获得了巨大改变，服务器也获得不同改进。2019年在MacOS的应用程序商店上出现了一个新的用Swift程式語言编写的开源用户端。目前有把每秒10辐的图像提高成每秒50辐的计划，另外还有语音聊天的计划。
Title: Netrek (Netrek)
Section: 评价

《Macworld》把麥金塔版的Netrek列为1989年最佳网络游戏，并把它列入麥金塔游戏名人堂。
Title: Netrek (Netrek)
Section: 技术创新

Netrek创新了许多新技术和设计，许多这些创新后来被商业网络游戏采用：有效第使用快速但是不可靠的用户数据报协议和可靠但是比较慢的传输控制协议流。Netrek可能是第一个两个网际协议都使用的游戏。坚固的主從式架構把需要交换的信息减少到“需要知道”，降低游戏需要的带宽，同时也降低玩家通过获得他们对手方面的信息作弊的可能性。持久的用户信息，玩家可以创造自己的“人物”，登录，通过玩不同的玩局提高自己的级别。游戏机制专门设计成使得机器人玩家无法比真人玩家获得很多好处。使用基于RSA加密演算法的公开密钥加密验证系统来防止作弊，甚至用这个方法来勘测和防止中间人攻击。同一用户端可以玩不同的游戏变体，服务器会通知用户端正在玩的玩局使用哪些设置。使用后设服务器帮助用户端寻找可用的游戏服务器。1994年1月专题为Netrek游戏和编程的网站Netrek Nexus（页面存档备份，存于互联网档案馆）建成。它最初由杰夫·纳尔逊设置在obsidian.math.arizona.edu，是1000座最早的www网站之一。
Title: 北 (North & South (video game))
Section: abstract

北是相對於南的方位名，作爲方位角的起點。面向東方時，北就在左邊。有“上北，下南，左西，右东”之说。北方在西式地图上通常用上方来表示。在中国传统文化中，北方的守护神是玄武。在八卦中坎代表北方，也常用下表示北方，中国的传统地图画常以下为北。正北是指地理上相對於地球自轉軸的北方，而這個方向的盡頭我們稱之為北極。現時地球的北極位於北冰洋內。除了正北以外，還有以地球磁場“南極”的磁北。磁北和正北並不相同，兩者間有一段距離。北方，有時指中國北方，秦岭-淮河线以北為中国北方地區，與中國南方相對。麻雀上的一張牌，名為「北」此字在大韩民国（韩国）和日本常常用来指朝鲜民主主义人民共和国（北朝鲜）北面，对人称臣称为北面。古代君主面朝南坐，臣子朝见君主则面朝北，臣拜君，卑幼拜尊长，皆面向北行礼，因而居臣下、晚辈之位曰“北面”。
Title: 北 (North & South (video game))
Section: 另見

名稱以「北」開頭的所有条目
Title: 魔物獵人攜帶版3rd (Monster Hunter Portable 3rd)
Section: abstract

《魔物獵人攜帶版3rd》（日语：モンスターハンターポータブル3rd，英語：Monster Hunter Portable 3rd）是於2010年12月1日於日本發佈的一個魔物獵人系列遊戲，其平台為PlayStation Portable。之後移植到PlayStation 3。本作引入了很多新元素。
Title: 魔物獵人攜帶版3rd (Monster Hunter Portable 3rd)
Section: 概述

《魔物獵人攜帶版3rd》相對前作引入了新的狩獵區域、隨從貓、怪物等，並修訂了其戰鬥系統。儘管本作名為「攜帶版3rd」，但它並非《魔物獵人攜帶版2nd G》或《魔物獵人3》的更新版，而是一個完全獨立的遊戲，且與前作有著很大的差別。可是，《魔物獵人攜帶版3rd》仍然是魔物獵人攜帶版系列中的第三個遊戲。《魔物獵人攜帶版3rd 高解析度版》是《魔物獵人攜帶版3rd》的PlayStation 3高解析度重製版，並且是索尼首個把PlayStation Portable版重製成PlayStation 3版的遊戲。本作於2011年8月25日在日本發佈，比《魔物獵人攜帶版3rd》的解析度高，且支援3D效果及能與《魔物獵人攜帶版3rd》共享遊戲存檔。
Title: 魔物獵人攜帶版3rd (Monster Hunter Portable 3rd)
Section: 新加元素

《魔物獵人攜帶版3rd》的遊戲背景設在「結雲村」（ユクモ村）裡，這條村落的建築和居民都有著日本封建時代的風格。遊戲新增了許多農場裡的隨從貓訓練，如讓隨從貓圍著農場奔跑的馬拉松訓練。玩家在進行任務時可以同時攜帶兩隻隨從貓，比《魔物獵人攜帶版2nd G》能夠攜帶多一隻。當玩家攜同隨從貓一起戰鬥時，怪物會選擇攻擊玩家或隨從貓，使狩獵更易成功。另外，《魔物獵人攜帶版3rd》能讓玩家自定義隨從貓的武器的頭盔和裝甲，並調整其物理外觀和性能。本作除了沿用《魔物獵人3》的地圖外，還新增了地圖「渓流」，但取消了水中狩獵。《魔物獵人攜帶版3rd》的公會新增了一個「溫泉」場地，其功效與前作的猫厨房相近，而升級溫泉的方法就是完成「溫泉任務」。
Title: 魔物獵人攜帶版3rd (Monster Hunter Portable 3rd)
Section: 武器

《魔物獵人攜帶版3rd》包含了前作《魔物獵人3》的所有武器種類（大槌、長槍、單手劍、大劍、太刀、斬擊斧、輕弩和重砲），並重新加回了過去的《魔物獵人攜帶版2nd G》有的四種武器：狩獵笛、雙劍、銃槍、以及弓箭。創造和強化裝備系統亦有所改動。遊戲製作人辻本良三聲稱《魔物獵人攜帶版3rd》裝備系統會保留《魔物獵人攜帶版2nd G》及《魔物獵人3》的優點，並會增加新的元素。
Title: 魔物獵人攜帶版3rd (Monster Hunter Portable 3rd)
Section: 銷售

於2010年12月5日，《魔物獵人攜帶版3rd》取代了《GT賽車5》，成為Media Create日本遊戲銷量榜榜首。在發佈後兩周，《魔物獵人攜帶版3rd》於日本已售出了258萬份遊戲。卡普空指出，《魔物獵人攜帶版3rd》是「日本歷來銷售速度最快的PSP遊戲」和「卡普空史上銷售速度最快的遊戲」。到了2011年6月，本作在日本已售出了470萬份遊戲。
Title: 最终幻想传奇_时空水晶 (Final Fantasy Dimensions II)
Section: abstract

《最终幻想传奇 时空水晶》（日语：ファイナルファンタジー レジェンズ 時空ノ水晶）是Matrix Software开发、史克威尔艾尼克斯所发行，对应Android和iOS的免费游戏。这是继《最终幻想传奇 光与暗的战士》（也按美版名“译作最终幻想 维度”）后又一款“最终幻想传奇”游戏。游戏情节为穿越时光从神手中拯救世界。
Title: 最终幻想传奇_时空水晶 (Final Fantasy Dimensions II)
Section: 玩法

《最终幻想传奇 时空之水晶》使用和《最终幻想X》类似的回合制战斗系统。游戏同样采用了召唤兽系统。
Title: 最终幻想传奇_时空水晶 (Final Fantasy Dimensions II)
Section: 开发

游戏总监、编剧和设计师由时田贵司一人担任，他是史克威尔1995年大作《时空之轮》的三名总监之一。游戏目标是对《最终幻想V》、《最终幻想VI》、《时空之轮》等超级任天堂作品的怀旧。游戏相当注重情节。游戏角色设计和插画由CyDesignation的前史克威尔雇员相场良佑负责。游戏配乐由水田直志谱写，近50首曲目相当于游戏机游戏。主题曲《Timeless Tomorrow》由Lia演唱。游戏在2014年11月18日的“智能电话最终幻想2015新作发表会”和另一款游戏《最终幻想 勇者前线》一同公开。游戏于2015年2月12日发行第一章第1节“通往异世界之门”，第2节“魔法都市敏西迪亚”2月26日发行，第3节“西之精灵，东之侏儒”3月12日发行。第二章由两节：第1节“破坏神的断罪”2013年3月27日发行，第2节“希瓦的试炼”4月17日推出。第三章第1节“失落的魔法”2015年4月30日推出。
Title: 最终幻想传奇_时空水晶 (Final Fantasy Dimensions II)
Section: 评价

游戏在发售不到半个月下载量突破100万，2015年5月18日下载量突破150万。
Title: 雨 (Rain (video game))
Section: abstract

雨是一种自然降水现象。大气层中的水蒸氣凝结成小水珠，大量的小水珠形成了云。当云中的水珠达到一定质量以后就会下落至地表，这就是降雨。雨是地球水循环不可缺少的一部分，是大部分生态系统的水分来源，是几乎所有的远离河流的陆生植物补给淡水的唯一方法。也是水力發電水資源之主要來源，水力發電需要仰賴降雨維持發電。雨也有可能是雪融化產生的，當溫度變化起伏很大時而下雪的天氣又沒有停，當溫度到臨界點時尚未掉落的雪就會融化，都將會變為雨落至地表。雨滴也有可能在还未到达地面前就蒸發消失，尤其在太過乾燥的環境和氣候下，絕大部分都不會落在地表，雨雲在此環境下非常難以降雨，且被地形阻擋無法過來此環境下降雨，阿他加馬沙漠更是幾乎完全沒有降雨。在航空例行天气报告中，降雨情况的代号是RA。
Title: 雨 (Rain (video game))
Section: 形成

由小水滴（小冰滴）构成的云称为水成云（冰成云）。当云为水成云或冰成云时，云能否降水，取决于能否在较短时间内形成大量足够大的雨滴（一个雨滴约合一百万个云中水滴）。云中水滴形成雨滴的途径有两种。或者云中水滴自己不断凝结变大，或者云与云之间互相碰撞使得云中水滴相互结合，质量变大。当水滴的质量大到上升气流无法将其“托住”时，水滴下降，便形成了雨。实际上，水滴仅仅靠自我凝结是很难变成足够下降的雨滴的，主要的增长手段是通过水滴之间的相互结合。在降雨过程中，云层中原始雨滴由于凝结核的大小不同，凝结发生的先后不同，雨滴的原始大小就是不相等的。大小水滴因水汽压的不同，水分容易由小水滴转移到大水滴上去，使大水滴不断增大，小水滴也会变小。当水滴不断增大，在空气中下降时就不再保持球形。开始下降时，雨滴底部平整，上部因表面张力而保持原来的球形。当水滴继续增大，在空气中下降时，除受表面张力外，还要受到周围的空气作用在水滴上的压力以及因重力引起的水滴内部的静压力差，二者均随水滴的增长及下降而不断增大。在三种力的作用下，水滴变形越来越剧烈，底部向内凹陷，形成一个空腔，形似降落伞。空腔越变越大，越变越深，上部越变越薄，最后破碎成许多大小不同的水滴。破裂的水滴又会被其它的大雨滴吞并形成新的大水滴。此外，雨滴所带有的正负电荷也是雨滴之间冲撞结合的原因之一。水滴在下降过程中保持不破碎的最大尺度称为临界尺度，常用等体积球体的半径来表示，称为临界半径或破碎半径。在不同的气流条件下，临界半径是不同的。如在均匀气流条件下，临界半径通常为4.5至5.00mm，而在有扰动的瞬时气流条件下，临界半径更小。雨在下落时可能做数次垂直运动，这是由上升气流的强与弱有关的。如果云层含水量少，那么就无法形成雨，而是阴云；如果云层含量大，上升气流强，导致水滴在下降过程中凝结，而凝结成的冰又被上升气流托住而上升，如此反复则形成雹。根据雨的成因可把雨分为：
Title: 雨 (Rain (video game))
Section: 形成
Subsection: 人工降雨

人类长期以来一直寻求人工降雨的方法。包括中国、美国和法国都有积极的人工降雨计划，即在云层中散播化学物质，导致雨滴凝聚，并形成降雨。化学物质的选用取决于所要催化的云层类型。通常使用碘化银，干冰，液态丙烷，但效果仍有争议。
Title: 雨 (Rain (video game))
Section: 形成
Subsection: 鋒面雨

鋒面雨，又稱氣旋雨、梅雨。当天气系统中气团缓慢上升时（以厘米每秒的速度量级），常常会发生层状降水（一个有着相似降水强度的广阔的降水带）和动力性降水（阵性的对流性降水，在较小范围内降雨强度会变化很大），比如在冷锋附近和暖锋南方近地面。在热带气旋眼壁外围附近，以及中纬度气旋的逗号头型降水模式中也可以看到类似的上升活动。沿着锢囚锋可以发现很多种类天气，甚至可能发生雷暴，但是这些天气过境后常会伴随着干气团的到来。锢囚锋一般形成在发展成熟的低压区附近。区分降雨和其他降水形式（例如雪和冰丸）的标志是，有厚厚一层温度高于冰的熔点的气团存在，从而使得冰冻的降水在到达地面前能被完全融化。如果在接近地表有一层温度低于冰点的浅层，降雨下落后会形成冻雨（雨水接触低于冰点的表面时被冰冻）。当大气中的低于冰点的温度层高于11,000英尺（3,400米）时，冰雹发生的机会将显著减小。
Title: 雨 (Rain (video game))
Section: 形成
Subsection: 對流雨

對流雨有时又称热雷雨、雷陣雨，台灣稱西北雨。在热带雨林气候区和夏季的亚热带季风气候温带季风气候区多见。对流性降雨或阵性降雨是由对流性云（比如积雨云，浓积云）造成的。这类降雨一般都是阵雨，且强度变化很快。由于对流性降雨的水平覆盖范围有限，它一般只在某一区域下一小段时间。大多数热带地区的降雨都是对流性的，但是层状性降雨有时也会发生。霰和冰雹都意味着降水是对流性的。在中纬度地区，对流性降雨经常发生在斜压性边界（比如冷锋，暖锋，飑线等）附近。
Title: 雨 (Rain (video game))
Section: 形成
Subsection: 地形雨

暖湿气流在运行的过程中，遇到地形的阻挡，被迫沿着山坡爬行上升，从而引起水汽凝结而形成降水，称为地形雨。地形性降雨发生在山坡的迎风面。大尺度湿润空气跨越山脊时的抬升运动会导致绝热性冷却和凝结。在世界上有着相对持续的风（比如信风）的山脉地区，山脉的迎风面比起背风面经常会有着更湿润的气候。水汽在地形抬升过程中被渐渐移除，使得背风面下沉的的空气比较干燥和温暖（参见下降风），常常形成雨影区。夏威夷考艾岛的瓦埃莱尔山以极端多的降雨而闻名，其年降雨量是世界第二高，有460英寸（12,000毫米）。科纳风暴每年在10月到4月间给该州带来暴雨。当地的气候因为地形原因几乎在每个岛上都有所不同，大致根据相对于高山的位置被分为迎风（Koʻolau）和背风（Kona）区域。迎风一侧面对东北而来的信风，接收更多的降雨；背风一侧则更干燥些，阳光更多，雨水较少且云较少。在南美，安第斯山脉的山脊阻挡了太平洋的水汽到达内陆，从而造成背风面的阿根廷西部的沙漠气候。內華達山脈在北美有着相同的效应，形成了大盆地和莫哈韦沙漠。
Title: 雨 (Rain (video game))
Section: 形成
Subsection: 氣旋雨

气旋中心附近气流上升，引起水汽凝结而形成降水，称为颱風雨。常见的有热带气旋和温带气旋带来的降水。
Title: 雨 (Rain (video game))
Section: 雨量
Subsection: 测量

雨量是以雨量計來計算，以在平面收集到的雨水深度表示，準確程度至0.25毫米或0.01吋。有時亦會以升每平方米（1 L m-2 = 1 mm）表示。在氣象統計名詞上，雨量又可稱為降雨量，即一定時間內之降水累積量，其中，若降水量若小於0.1公厘視為雨跡。
Title: 雨 (Rain (video game))
Section: 雨量
Subsection: 等级

毛毛雨：  日（或24h）降雨量低于 0.1 mm小雨：    日（或24h）降雨量0.1 ～ 10 mm中雨：    日（或24h）降雨量 10 ～ 25 mm大雨：    日（或24h）降雨量 25 ～ 50 mm暴雨：    日（或24h）降雨量 50 ～ 100 mm大暴雨：  日（或24h）降雨量 100～ 200 mm特大暴雨：日（或24h）降雨量在 200 mm 以上水文部门：通常说的小雨、中雨、大雨、暴雨等，一般以日降雨量衡量。其中小雨指日降雨量在10毫米以下；中雨日降雨量为10~24.9毫米；大雨降雨量为25~49.9毫米；暴雨降雨量为50~99.9毫米；大暴雨降雨量为100~199.9毫米；特大暴雨降雨量在200毫米以上。
Title: 雨 (Rain (video game))
Section: 雨量
Subsection: 统计

創下全世界一年內最多降雨紀錄的是印度的乞拉朋齐（22987公釐，1861年），南极洲的平均降雨量最少，智利北部的阿塔卡马沙漠曾经91年没有下雨。
Title: 雨 (Rain (video game))
Section: 影响
Subsection: 文化

水可以保持生物的生命活动，同时可以让植物光合作用，古人通过观察发现了雨带来的水对生命的作用，因此雨也被誉为生命。肯尼·基《在雨中》是萨克斯曲中脍炙人口的作品，莎士比亚曾经创作戏剧《暴风雨》。汉民族认为龙王是主管兴云布雨的神，但祈雨仪式并非统一，晴天娃娃是一种祈求止雨布偶。《山海經》中為蚩尤帶來狂風暴雨的有風伯和雨師。在古中国，雨被认为一种很重要的自然资源，因此雨又被称为“甘霖、甘澍”，二十四节气中有“谷雨”一节气。人们也可以根据雨前的变化判断雨的来临。有俗语：“燕子低飞麻雀叫；蚂蚁搬家蛇过道；水缸穿裙山带帽（指水蒸气凝结在水缸上和积雨云）；就是大雨要来到。”细雨可以使人温馨、也可以使人感伤；豪雨令人感到绝望。在诗歌或影视中、雨可以使人产生爱恋，但并非有科学依据。美国著名电影《雨中曲》拍摄于1952年，其主题曲《Singing In The Rain》自今仍是经典的作品。
Title: 雨 (Rain (video game))
Section: 影响
Subsection: 灾害

=按照中国气象标准规定，每小时降雨量16毫米以上、或连续12小时降雨量30毫米以上、24小时降水量为50毫米或以上的雨称为“暴雨”，暴雨容易导致流域洪涝、城市内涝、地质灾害发生(泥石流、山体滑坡等），对民众的生命财产造成极大损失。
Title: 雨 (Rain (video game))
Section: 影响
Subsection: 灾害

=酸雨是由于大量燃烧化石燃料或生物物质，将酸性化合物（如二氧化硫或者一些含氮的化合物，二氧化氮）排放至空气中，造成降雨中含硫酸、硝酸等酸性物质的现象。酸雨具有很大的腐蚀性，除了會造成水體的酸化之外，酸雨並且會造成土壞中的陽離子交換系統的破壞，使土壤的肥力下降，並也會造成土壤中的生物的死亡，在水體方面，酸雨會造成水中的PH值的改變，造成水體中的較不能適應的生物的死亡，所以對於生態上會造成很大的影響。17、18世纪，“雾都”伦敦曾经长期受酸雨侵害。实际上，酸雨的形成和没有环保重工业产生有极大的关系。另外，如果进入“核冬天”会大量的降雨。
Title: 雨 (Rain (video game))
Section: 影响
Subsection: 灾害

=冻雨是過冷雨滴落於地面或暴露物體上時，迅速凝結為冰的天气現象。冻雨通常發生於地面溫度0℃以下的天气情况，特别是在初春和初冬时节。
Title: 雨 (Rain (video game))
Section: 影响
Subsection: 利用

收集雨水有許多用途，如灌溉、種植、清洗、供水、沖廁等。
Title: 雨 (Rain (video game))
Section: 地球外降雨

在土星的最大的卫星土卫六上，不经常的甲烷雨被认为造成了星球表面无数的沟槽。在金星上，硫酸幡狀雲在离地面25公里（16英里）的高空就已经被蒸发了。在氣態巨行星的上层大气中可能有各种成分的雨，在深厚的大气层里甚至可能会有液态氖的降雨。人马座的太阳系外行星OGLE-TR-56b被认为甚至有铁雨。
Title: 雨 (Rain (video game))
Section: 相關

梅雨驟雨水庫旱災
Title: 猫里奥 (Shobon no Action)
Section: abstract

《貓利歐》（日语：しょぼんのアクション, Syobon no Akushon，又稱Cat Mario或Neko Mario），直譯Syobon行動，是日本的一個免費二維橫版闖關平台遊戲，於2007年12月發佈，以高難度著稱，是《超級瑪利歐兄弟》的戲仿遊戲。此遊戲的直譯名稱為「Syobon行動」，而其中的Shobon是指2ch文字人物「（´･ω･｀）」，即玩家所操控的貓。
Title: 猫里奥 (Shobon no Action)
Section: 遊戲

在《貓利歐》中，玩家需要扮演一個外貌像貓的角色，在一個橫向捲軸地圖上到達終點，即與超級瑪利歐兄弟相似。在《貓利歐》中，超級瑪利歐兄弟的栗寶寶被一些白色的饅頭怪取代，且其他怪物多為貓形或白色的。而磚塊等其他設定則與超級瑪利歐兄弟遊戲中的設定相近。此遊戲包含八個關卡（後四關為隱藏關卡），全部均隱含了很多用來欺騙玩家而設的陷阱（例如隱形的磚塊、尖刺、掉下物等），而一些在超級瑪利歐兄弟中不會傷害玩家的東西也會變得可能致玩家於死地（如紅蘑菇、雲團、無敵星、旗桿等）。這些陷阱遍布整個關卡，並且會在玩家接近它們或接觸它們時啟動，使玩家難以完成遊戲。一些遊戲設計師指出，《貓利歐》要求玩家需要透過多次試錯後，才可能完成遊戲。
Title: 猫里奥 (Shobon no Action)
Section: 開發

《貓利歐》是由網路暱稱叫「z_gundam_tanosii」的一名學生開發的。他說自己在學校中僅用了三天的時間來設計這個遊戲，整個遊戲的概念和靈感主要來自日本2ch論壇上的一個名叫人生結束大冒險的Flash遊戲。
Title: 猫里奥 (Shobon no Action)
Section: 开源版本

《貓利歐》的一個開放源代码版本以《開放的貓利歐》（Open Syobon Action）為名發佈。此版本允許玩家於不同平台上玩這個遊戲，可玩的平台包括AmigaOS4.1、Dreamcast和Linux。1.0版本可以在SourceForge中下載。SDL引擎修復了一些BUG，且使非日文系統能夠流暢地執行。此遊戲亦透過自製軟體頻道被移植至任天堂Wii上，並增加了另外5個關卡，作為非官方續作《貓利歐2》的關卡。
Title: 猫里奥 (Shobon no Action)
Section: 評價

儘管《貓利歐》的遊戲難度很困難且經常令人沮喪，但仍然獲得了普遍的正面評價。个人电脑世界的拉斯穆森（Rasmussen, Povl.）說「這個遊戲是如此的糟糕，同時幾乎是不可能完成的，但它在人們的眼中卻有了如同邪教的地位」。TechNet的戴維則說：「這個遊戲是這樣的，若我們依靠過去玩超级瑪利歐的經驗來玩貓利歐，我保證你們一定會在某處死亡」。Manifesto Games的羅伯特·梅耶爾（Robert August de Meijer）指出「隨著時間的推移，你會憎惡《貓利歐》。這就是為什麼你將會愛上它的原因」。評論者指出遊戲的成功在於其要求玩家運用試錯和違反直覺的策略來勝出遊戲的設計。評論者更加稱《貓利歐》「有系統地破壞了二維平台遊戲的每一個慣例」。
Title: 會說話的安吉拉 (Talking Angela)
Section: abstract

會說話的安吉拉 是由斯洛維尼亞工作室Outfit7開發的一款應用程式（前身為聊天機器人），屬於湯姆貓和他的朋友們系列。該應用於2012年11月13日和12月在iPhone、iPod及iPad平台推出，2013年1月在Android平台發行，並於2014年1月登陸Google Play。 其後繼應用我的安吉拉於2014年12月推出。
Title: 會說話的安吉拉 (Talking Angela)
Section: 爭議

2014年2月，會說話的安吉拉成為一則網路謠言的焦點，該謠言聲稱應用程式會引導兒童透露個人資訊，而這些資訊可能被戀童癖者用來辨識兒童的所在位置。此謠言在Facebook及多個育兒相關網站廣泛流傳，稱安吉拉這個角色會透過遊戲內的文字聊天功能向使用者索取私人信息。 部分版本的謠言甚至聲稱該應用程式與兒童失蹤案件有關，  甚至有說法稱該應用程式由戀童癖組織操控，透過攝像頭記錄用戶的影像，並聲稱可以在安吉拉的眼睛中看到這些影像。 該謠言隨後被Snopes.com揭穿。該網站的擁有者芭芭拉（Barbara）和大衛·米克爾森（David Mikkelson）報導，他們嘗試「促使」應用程式給出要求私人信息的回應，但未成功，即使在詢問明確的性問題時也是如此。雖然在關閉兒童模式的情況下，安吉拉會詢問用戶的姓名、年齡和個人喜好以確定對話主題，但Outfit7表示這些信息會被「匿名化」，且所有個人資訊都會被移除。由於該應用程式基於聊天機器人技術，因此不可能有人控制安吉拉在遊戲中的對話內容。2015年，這一謠言在Facebook上再次被炒作，引發了網路安全公司Sophos和《衛報》的再次澄清。 Sophos的員工保羅·達克林（Paul Ducklin）在公司部落格上指出，關於此謠言的Facebook帖子「長達近600字，內容冗長重複，雖然一開始聲稱沒有足夠的詞彙來描述情況，但實際上寫得非常糟糕，幾乎達到文盲和難以理解的程度。」 該遊戲的程式設計師之一布魯斯·威爾考克斯（Bruce Wilcox）認為，謠言的流行與《會說話的安吉拉》中逼真的聊天機器人程式有關。然而，對於遊戲的兒童模式是否過於容易被關閉，存在真正的關切。若兒童模式被關閉，用戶可通過iTunes購買遊戲內的「硬幣」，這些硬幣可用作遊戲中的貨幣。 關閉兒童模式也會啟用聊天功能，儘管該功能並不會「連接孩子與戀童癖者」，但仍然引發了一些擔憂。根據《The Guardian》記者斯圖爾特·德雷奇（Stuart Dredge）的報導，在聊天模式中，安吉拉會詢問用戶的姓名等個人信息。
Title: 會說話的安吉拉 (Talking Angela)
Section: 爭議
Subsection: 影響

該應用程式在2015年2月因恐慌事件而顯著提升了知名度，並迅速進入iPhone免費應用程式的前十名，並在隨後的月份中成為所有iPhone應用程式中的第三熱門應用。 2016年，Outfit7因應此爭議，從應用程式中移除了聊天功能及攝影機功能。
Title: 伊苏vs.空之轨迹_Alternative_Saga (Ys vs. Trails in the Sky)
Section: abstract

《伊苏vs.空之轨迹 Alternative Saga》（日语：イースvs.空の軌跡オルタナティブ・サーガ）是日本電子遊戲公司Falcom所製作的一款游戏，目前已确定2010年7月29日在日本发售PSP版。最多可以供4名PSP玩家联网对战。其中登场的主要人物均有声优配音。
Title: 伊苏vs.空之轨迹_Alternative_Saga (Ys vs. Trails in the Sky)
Section: 世界观

基本的世界設定承襲自 Falcom 的代表作《Dragon Slayer系列》第二代Xanadu（ザナドゥ）。魔王ガルシス在曾經被譽為桃源鄉的 Xanadu 復活了，為打倒魔王而從異世界征召戰士，故事就這樣開始了。
Title: 伊苏vs.空之轨迹_Alternative_Saga (Ys vs. Trails in the Sky)
Section: 登场人物

游戏中的人物主要來自於《伊苏系列》和《英雄传说VI 空之轨迹》。其餘人物來自《英雄傳說 零之軌跡》、《双星物语》、《英雄传说III 白发魔女》、《撼天神塔系列》、《咕噜小天使》等Falcom游戏。
Title: 伊苏vs.空之轨迹_Alternative_Saga (Ys vs. Trails in the Sky)
Section: 登场人物
Subsection: 主要人物

玩家可操控的角色（括号内为声优）伊蘇系列亚特鲁·克里斯汀（草尾毅）绝大多数伊苏游戏的男主角红发剑士，年轻的冒险家。武器为剑。多奇（玄田哲章）出现在绝大多数伊苏游戏中的配角。力大无比，是男主角的朋友、旅伴。武器为护腕。艾夏（三上枝織）《伊苏VII》的女主角。武器为弓箭。切斯特·斯多达特（伊藤健太郎）《伊苏III》和《伊苏F》的主要人物之一。被称为“白骑士”。武器为剑。盖修（佐藤拓也）出现在《伊苏VI》和《伊苏VII》中的角色。神秘佣兵。武器为长柄斧。艾鲁克（安田早希）出现在《伊苏VII》中的角色。武器是双刃。麦雪拉（平尾明香）出现在《伊苏VII》中的角色。盲眼巫女。武器为法杖。库露谢（佐佐木爱）出现在《伊苏VII》中的少女。武器为巨大的锤。英雄傳說VI 空之軌跡艾絲蒂尔·布莱特（神田朱未）《空之轨迹》FC、SC的主角，3rd中也有出场。正游擊士，武器是长棍。约修亚·阿斯特雷（斋贺观月）《空之轨迹》FC、SC的男主角，3rd中也有出场。正游擊士，武器是双刀。科洛丝·琳兹（皆口裕子）《空之轨迹》FC、SC、3rd中出场的少女。是利贝尔女王的孙女。饲养一只白隼（名叫基库）。武器是细剑。提妲·拉塞尔（今野宏美）《空之轨迹》FC、SC、3rd中出场的女孩。对机械很狂热。武器是导力炮。奥利维尔·朗海姆（子安武人）《空之轨迹》FC、SC、3rd中出场的男性角色。是埃雷波尼亚帝国的王子。武器是导力枪。阿加特·科洛斯纳（近藤孝行）《空之轨迹》FC、SC、3rd中出场的男性角色。年轻的遊击士。武器是重剑。玲（西原久美子）《空之轨迹》SC、3rd中出场的女孩。身份是“结社”的执行者，被称为“歼灭天使”。武器是镰刀。莱维（绿川光）空之轨迹FC、SC、3rd中出场的男性角色。也叫做“莱恩哈特”，身份是“结社”的执行者。外号“剑帝”。武器是一把造型诡异的剑。英雄傳說 零之軌跡羅伊德（柿原徹也）零之轨迹中的男主角。年輕的新人搜查官，武器為T型鎮暴棍(雙枴棍)。
Title: 伊苏vs.空之轨迹_Alternative_Saga (Ys vs. Trails in the Sky)
Section: 登场人物
Subsection: 次要角色

拉比：（進藤尚美）莫纳：（高桥凉子）幽幽：（渡边未来）塞拉：（丸山未沙希）吉莎：（津田美波）
Title: 伊苏vs.空之轨迹_Alternative_Saga (Ys vs. Trails in the Sky)
Section: 登场人物
Subsection: 支援角色

能够给玩家操控的主要人物带来附加效果的出场角色。伊蘇系列菲娜&蕾雅伊苏中的双子女神。效果是“女神的恩惠”。尤妮卡·托霸 & 尤格·法克特《伊苏 起源》中的女主角和男主角。效果是“旋风·结界防护”。达尔克·法克特《伊苏》的最后boss。效果是“黑衣障壁”，一定时间内反弹所收到的攻击伤害值的一半。莉莉娅《伊苏II》的女主角。效果是“治愈的果实”。爱蕾娜·斯多达特《伊苏III》和《伊苏F》中出场的女性角色，切斯特的妹妹。效果是“杰诺斯的端倪”。奥露哈《伊苏VI》的女主角之一。效果是“雅露玛的启示”。艾伦斯特《伊苏VI》的反派角色之一，盖修的哥哥。效果是“漆黑之翼”。希古伦《伊苏VII》中出场的角色。效果是“龙气之箭”。穆斯塔法出场于《伊苏VII》的男性角色。效果是“塞古拉姆之锤”。缇雅 & 玛雅《伊苏VII》的登场人物。效果是“安神的花香”。英雄傳說III 白髮魔女杰立欧 & 克莉丝白发魔女的男女主角。效果是“银色短剑”。英雄傳說VI 空之軌跡雪拉紮德《空之轨迹》FC、SC、3rd中均有出场的女性角色。效果是“天堂之吻”。金·瓦塞克《空之轨迹》FC、SC、3rd中均有出场的巨汉遊击士。效果是“龙神功”。亚妮拉斯·艾尔菲德出场于《空之轨迹》SC、3rd的女遊击士，热衷于剑道，喜欢可爱的东西。效果是“风花阵”。基尔巴特《空之轨迹》中出场的人物，原为卢安市长的秘书，后加入“结社”。效果是“‘我错了’”。乔斯特《空之轨迹》FC、SC、3rd中均有出场的少女，原为空贼。效果是“结晶防护·复”。肯帕雷拉出场于《空之轨迹》SC、3rd的角色，“结社”的执行者，外号“小丑”。效果是“小丑的把戏”。凯文《空之轨迹》SC出场、3rd为男主角的神父，星杯骑士。效果是“神圣祈祷”。莉丝《空之轨迹》3rd为女主角的修女。效果是“圣洁祝福”。卡西乌斯·布莱特艾絲蒂尔的父亲，空之轨迹系列中的S级遊击士。效果是“麒麟功”。英雄傳說 零之軌跡艾莉零之轨迹中的女主角。效果是“圣光之雨”。雙星物語皮皮洛 & 布库尔双星物语的女、男主角，在双星物语II中也有出场。效果是“两人大冒险”。Brandish朵拉Brandish中的女主角，女魔道师。效果是“错乱魔法”。咕噜小天使帕琳 & 幽灵们咕噜小天使中的女主角，武器是钻头。效果是“不出手不行啊”。
Title: 伊苏vs.空之轨迹_Alternative_Saga (Ys vs. Trails in the Sky)
Section: 登场人物
Subsection: 神秘人物

米契尔（石田彰）于英雄传说系列III、IV、V均有登场的传奇魔法师本作中他将各位主角召唤到仙那度世界，共同打败魔王。
Title: 伊苏vs.空之轨迹_Alternative_Saga (Ys vs. Trails in the Sky)
Section: 可使用的对战场景

每个主要人物都有自己的主场，目前游戏中已知有26个场景。伊蘇系列場景女神的王宫、达姆之塔、瑟米斯圣地、阿鲁塔格公宮、巴雷斯坦城、夏纳亚树海、卡伊洛斯·风之圣地、塞古拉姆·炎之神殿、诺尔提亚冰壁。空之軌跡場景布莱特家、洛连特、格兰赛尔城、蔡斯中央工房、露西塔尼亚号飞艇、拉文努村、幻影城、中枢塔、哈肯大门。零之軌跡場景克洛斯貝爾双星物语場景塞尔芬迪纳。“仙那度”场景魔幻森林、哈莱克遗迹、伊格利特山、奇岩城·城门前、奇岩城·王座之间。現實場景FALCOM开发室。