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Title: 最终幻想战略版 (Final Fantasy Tactics)
Section: 迴響

FFT在各方面受到許多正面評價，IGN.com於1998年授予FFT主筆之選，讚揚其迷人的遊戲畫面、戰鬥環境及極度精心設計的美工。魔法及召喚畫面的精細度（在當時而言）能與《最终幻想VII》匹敵。 Gamespot.com 讚美遊戲的戰鬥流程需求比一般角色扮演遊戲更多的戰略思考、有深度的故事及轉折的情節，除開拙劣的英語版翻譯的因素，FFT被冠為任何時候都是最優秀的遊戲之一。FFT的成功成為了其他遊戲創作人的參考目標，但以同為戰棋類的角色扮演遊戲鮮有能超越FFT的成績。亦因為FFT的成就導致了但凡是此之後推出的同類型遊戲經常會被玩家及媒體拿來與FFT作比較。而隨著FFT的面世所啟發的遊戲比較有代表性的包括Black Matrix、封神演義 (遊戲)、星神、Gate Keepers、前線任務3及Disgaea系列等。仙境传说作為一款取得世界性成功的韓國網絡遊戲，其設定、美術風格及畫面引擎都有著強烈的FFT影子。拋棄了傳統ATB系統的《最终幻想X》則採用了修改自FFT的CTB來計算戰鬥單位的行動順序。
Title: 最终幻想战略版 (Final Fantasy Tactics)
Section: 最终幻想战略版：狮子战争

為紀念FFT（日語版）發售10週年，伊瓦莉斯聯盟將本作完全移植到PSP上並以「獅子戰爭」做為副標題。新增以卡通渲染重新製作的過場動畫、兩個新職業、新支線劇情及同伴、2人連線對戰、2人連線協力戰鬥等等。英文版新增了日語版沒有的過場動畫中的配音，還有在PS英文版中備受批評的翻譯在PSP英文版中得以重新修訂以更付合FFT的時代背景。但是PSP版被批評為沒有誠意的模擬器之作，因為施放招式的動畫特效會有非常嚴重的LAG問題，優化極度差勁，成為本移植版差評的重要原因。后来亦新增移植iOS平台。
Title: 文明V (Civilization V)
Section: abstract

《文明V》（英语：Sid Meier's Civilization V，中国大陆译作“文明V”，香港和台湾译作“文明帝國V”）是由Firaxis开发的回合策略游戏，是文明系列的第5部作品。游戏对应Microsoft Windows及Mac OS X平台，于2010年9月21日和9月24日分别在北美和欧洲发行。《文明V》是文明系列游戏中的一个里程碑。《文明V》取消了宗教系统（后资料片又重新加入），而且出现了领袖的全身动画以取代以往的头像模式，并且使领袖有了自己的声音，这些细节都增加了游戏性。《文明V》并不把游戏模组与地图修改工具直接集成，玩家可以通过安装Sid Meier's Civilization V SDK来完成模组与地图的修改。游戏包含社区、游戏模组和多人游戏元素。《文明V》目前已发布两部資料片《眾神與諸王》及《美麗新世界》，已分别於2012年6月19日和2013年7月9日推出。此游戏还能在有触控功能的Windows 8或Windows 10電腦上使用觸控操作。
Title: 文明V (Civilization V)
Section: 彩蛋

在文明系列游戏中，印度领袖「甘地」使用核弹的次数比其他国家的领袖要多，源于本系列第一作中的一个数据溢出错误。在游戏中每位领导人都有一个预设行为，其中有一个控制参数为“侵略指数”，该值会控制其对外侵略的频率，最低值为1，表现为不会对外发动侵略，并且当其所领导国家实行民主政体时会自动减2，而刚好「甘地」的值为1，实行民主政体而减值时会发生数据溢出错误，导致值反转为255，反而更容易对外发动侵略。虽然该缺陷已被修复，但「甘地」的设定反而被保留下来，而至于在该作其控制使用核弹频率的设定值是全部领导人中最高的。遊戲製作人席德·梅爾後來已出面證實此遊戲錯誤僅為傳聞。
Title: Jet_Set_Radio (Jet Set Radio)
Section: abstract

《Jet Set Radio》（ジェットセットラジオ，Jetto Setto Rajio，最初於北美洲發行時稱為《Jet Grind Radio》）是一款由Smilebit開發、SEGA發行的Dreamcast主機電玩遊戲，中文譯為《噴射廣播電台》。該遊戲在2000年6月9日於日本推出，同年10月30日在北美上市，接著於11月24日在歐洲發售。之後，Vicarious Visions製作的Game Boy Advance移植版本由THQ在2004年6月26日於北美、2004年2月20日於歐洲推出。2012年9月，Blit Software制作的高畫質（HD）版本在Xbox Live Arcade、PlayStation Network和Windows上發售。在SEGA轉型為軟體公司後，其續作《Jet Set Radio Future》於2002年在Xbox上推出。本作品以卡通渲染的視覺風格在遊戲界中成為知名作品。
Title: Jet_Set_Radio (Jet Set Radio)
Section: 遊戲內容

玩家在《Jet Set Radio》中扮演非法幫派「The GGs」的的成員，目標是掌控虛構城市「Tokyo-to」，並對付其他敵對幫派和警察。玩家的角色穿著直排輪溜冰鞋，並能使出跳躍、在軌桿上滑行和拖住汽車滑行（skitching）等技巧。角色也可使用衝刺來提升速度，衝刺所需的能量則由施展特技和連續招式獲得。遊戲中最常見的目標是以自己的塗鴉覆蓋助對手幫派的塗鴉，塗鴉前須在舞台場景中收集足夠的噴漆罐。按下塗鴉鈕直接噴出小型的塗鴉，較大範圍的塗鴉則需依照畫面指示操作類比方向鍵來繪製。玩者的角色將會因為受到子彈或武器攻擊、從高處摔落或撞擊車輛而受傷，收集健康噴漆罐後可逐漸恢復生命值。
Title: Jet_Set_Radio (Jet Set Radio)
Section: 后续

2023年12月，在游戏大奖2023上，世嘉宣布包括《Jet Set Radio》在内的多款经典作品都在制作全新作品，并展示了这些新作的游戏画面。
Title: 戰爭機器3 (Gears of War 3)
Section: abstract

《戰爭機器3》（英语：Gears of War 3）是Epic Games 和微軟遊戲工作室於Xbox 360推出的第三人稱射擊遊戲，為《戰爭機器》與《戰爭機器2》的續集。於2011年9月20日全球同步上市。故事由科幻作家Karen Traviss所編寫，而他也出版了四部相關小說，並正在撰寫第五本。
Title: 戰爭機器3 (Gears of War 3)
Section: 遊戲方式
Subsection: 戰役

即一般劇情模式，可於本機其他玩家或xboxlive線上好友一同進行劇情。
Title: 戰爭機器3 (Gears of War 3)
Section: 遊戲方式
Subsection: 過關挑戰賽

自由選擇任一戰役劇情片段進行遊戲，並會同步對所有玩家進行評分。在所有參與的玩家都陣亡前，陣亡的玩家將自動於30秒後復活。
Title: 戰爭機器3 (Gears of War 3)
Section: 遊戲方式
Subsection: 持久戰

官方稱為持久戰2.0（Horde 2.0），由最多5位玩家組隊對抗共50波由AI扮演的獸族軍隊進犯。相較於《戰爭機器2》的持久戰，本作的持久戰新增了許多特色。
Title: 戰爭機器3 (Gears of War 3)
Section: 遊戲方式
Subsection: 多人遊戲

到目前為止的故事模式都是由馬可斯與多姆兩人合作，但本作採四人合作模式。而隨著故事進行，所操縱的角色也會不同。而在前作中5人合作以打倒獸族的「持久戰」進化成為「持久戰2.0」，並追加了獸人模式的持久戰「殺戮戰場」。對戰模式也依然存在，除了以分割畫面來進行遊戲以外，也可以一邊上網一邊以分割畫面來遊戲。
Title: 戰爭機器3 (Gears of War 3)
Section: 遊戲方式
Subsection: 殺戮戰場模式

簡單的來說就是前作的「逆持久戰」。玩家可操縱獸人角色，其規則與前作相同，但必須要在1分鐘以內殲滅對手。若是殺死人類的話可以延長時間，並且會增加所持有的金錢。另外，殺死越多人類的話也可以購買較為上級的獸人兵種。相對於「持久戰」的50波，「殺戮戰場」只有最大12波。隨著模式進行，人類也有從武裝難民，COG士兵到被馬可斯等被稱為英雄的角色出現。另外，必須要以處決的方式才能殺死英雄角色。
Title: 戰爭機器3 (Gears of War 3)
Section: 故事大綱

在近未來的錫拉（Sera）星上，為了一掃敵人，人類將最後的碉堡高原「賈辛圖」沉沒，付出了龐大代價的18個月之後。普萊斯考主席在賈辛圖沉沒後失踪。也因此COG（維安政府）失去了國家的機能，以無人島為新據點的人類開始了新的生活，但因為第二敵人「螢光族」的出現，使得人類不得不離開島嶼。殘存下來的一部分軍隊與難民不顧危險，回到了本土大陸上，展開了各自的生活，一部份軍隊包括馬可斯等人到一支巨大軍艦上生活。另外，在數個月之前，就偵測不到獸族的蹤影。但誰也無法確定，獸族會因為螢光族的進攻而瀕臨全滅的危機。故事在夏天，從失踪的普萊斯考主席突然歸來到巨大軍艦。他交給馬可斯的光碟內容中，有早被認為已經死亡的馬可斯之父，亞當·菲利的求救訊息。而其內容，不只可以為人類・獸族・螢光族的三方混戰打上休止符，也關係到錫拉星球的命運……於是馬可斯等8人，以亞當所在的離島「亞祖拉」為目的開始行動。在途中，他們親眼見識到了伊姆能源的可怕之處…
Title: 戰爭機器3 (Gears of War 3)
Section: 故事大綱
Subsection: 登場角色

本作中因為賈辛圖沉沒，普萊斯考又失蹤，COG的國家系統崩壊，所以全體人類都可視為難民。為了保持軍人的機能，有些橋段會以軍階互相稱呼。馬可斯·菲利（Marcus Fenix）：本作主角。COG軍中士，是舊Delta小隊4人中，容貌變化最少的。得知在本作時間6年前（事變日10年後）被襲擊時死亡的父親亞當還活著的消息，抱著必死的決心前往營救。全名馬可斯・麥可・菲利克斯多姆尼克·聖提亞哥（Dominic Santiago）：簡稱多姆，賈辛圖沉沒後升為COG軍下士。為舊Delta小隊4人中變更最多的，特別是鬍子部分。根據本作的製作者Rod Fergusson說法，多姆之所以外型改變這麼多，是因為失去家族所以找不到戰鬥的理由。另外，他也在他的右腕上刺上了於前作中死亡的愛妻瑪莉亞模樣的天使。在取燃料的過程中，為了使馬可斯等人得以逃脫，選擇犧牲。奧古斯都·柯爾（Augustus Cole）：簡稱柯爾，賈辛圖沉沒後雖然可以升級，但是選擇離開軍隊的柯爾現在仍然是COG軍的二等兵。曾經是連擊球（於錫拉星上很受歡迎的運動，與美式足球很類似）巨星的他身上穿著綠色的鎧甲，並漆著球星時代的背號「83」與The Train（火車頭）。本作中的造型為把頭髮剃光，並綁著頭帶。戴蒙·巴德（Damon Baird）：簡稱巴德，賈辛圖沉沒後升為COG軍下士。頭髪稍為留長，外觀上沒什麼變化。為了要修好傑克，一直在尋找必須的零件。遊戲中與莎曼雖然會互相挖苦，但是看起來感情還不錯。安雅·史塔伍德（Anya Stroud）：簡稱安雅，賈辛圖沉沒後升為COG軍少尉。於本作中拿起武器與馬可斯一起戰鬥。莎曼莎·班恩（Samantha "Sam" Byrne）：簡稱莎曼。與馬可斯等人一起行動的COG軍二等兵女性兵士。克萊頓·卡敏（Clayton Carmine）：為卡敏4兄弟的長兄，光在COG軍中活著就已成為傳說。於右肩所刺的文字為「Anthony Benjamin R.I.P.(安東尼，班傑明(兄弟)，安息吧)」。遊戲中也遭遇到兄弟的死時所出現的場景但還是撐了下來，存活到最後。傑森·史特拉頓（Jayson "Jace" Stratton）：簡稱傑斯。本來是漫畫版中的人物，本作成為可選擇角色。於前作中以alpha7隊員的身分參加了「地底風暴作戰（Operation・Hollow Storm）」，在這之前所發售的漫畫中也曾經加入過delta小隊。於delta小隊中是最年輕的。在外傳「蘭姆將軍的暗影」中以一個被困在銀行金庫的市民身份登場，後來在前來營救的COG小隊「K小隊」的艾莉西亞被蘭姆將軍殺害後，拿起了艾莉西亞的武器支援戰鬥。迪奇·沃林（Dizzy Wallin）：簡稱迪奇，於前作中雖被司寇將軍襲擊，但無事生還。成為難民後跟隨霍夫曼，一邊避過獸族的耳目一邊與難民營進行物資的交換。亞倫・葛里芬（AAron Griffin）：於事變日時被黎明之鎚所燒燬的城市「查市」中生存下來的一人。原本是葛里芬依姆能源公司的老闆。也因此非常痛恨COG。英語的配音為饒舌歌手兼演員的Ice-T。貝納迪特・瑪塔奇（Bernadette "Bernie" Mataki）：簡稱貝妮。COG軍中校，本來為小說人物，本作以特別來賓身分出場。與霍夫曼是舊識，是專精於狙擊的戰場老兵，亦是本作中最年長的女性角色。維克特·霍夫曼（Victor Hoffman）：COG軍上校。普萊斯考失蹤後，率領一部份難民與兵士回到原本大陸上，以鐵砧門基地為據點持續戰鬥著。普萊斯考主席（Chairman Prescott）：賈辛圖沉沒後失踪，但在18個月後突然歸來。帶著2名被稱為「黑甲護衛」的精銳中的精銳士兵一起出現。後來在稱為「聯盟總部」的巨大戰艦沉沒後，因傷勢過重而陣亡。傑克（JACK）：系列作中的支援用機器人。本作中一開始以故障的狀態登場所以完全沒有出場的機會，但之後經由巴德之手而修復。由於被巴德安裝電擊槍的緣故，在最後也能勝任一定程度的戰鬥。亞當・菲利（Adam Fenix）：馬可斯的父親，在6年前被認為死亡。但實際上仍然活著，並探索著要如何將錫拉星從新敵人螢光族的侵蝕中救出。全名為亞當・強納森・菲尼克斯。漫畫版中提到他早在鐘擺戰爭時期就與米拉女王見過面。後在為觀察伊姆能源的生命週期而將它注射進自己體內，從而在啟動伊姆能源反制措施時帶來的影響下死亡，所戴眼鏡在戰爭機器5時作為收藏品出現。麥克・貝利克在外傳「蘭姆將軍的暗影」中登場，難民出生，為COG撤離小隊「K小隊」中的一員，是一名經常抽雪茄的老菸槍。漫畫版中與傑斯第一次見面是在戰場上，後在與馬可斯等人一同突破獸族的包圍網時陣亡，常用的打火機則被傑斯隨身攜帶，在戰爭機器5時作為收藏品出現。艾莉西亞・瓦勒拉在外傳「蘭姆將軍的暗影」中登場，為COG撤離小隊「K小隊」中的一員。後在為將傑斯從蘭姆將軍手中救下而被刀刃貫穿身體而陣亡，曾與傑斯合照過，其照片於戰爭機器5時作為收藏品出現。泰伊・克利索在外傳「蘭姆將軍的暗影」中登場，為COG撤離小隊「K小隊」中的一員。後在戰爭機器2中自殺，其配戴的耳環於戰爭機器5時作為收藏品出現。金名揚在外傳「蘭姆將軍的暗影」中登場，為COG撤離小隊「K小隊」中的一員。後在戰爭機器中被蘭姆將軍持刀貫穿身體而陣亡，所戴軍牌在戰爭機器5時作為收藏品出現
Title: 戰爭機器3 (Gears of War 3)
Section: 開發

前作『戰爭機器2』的結局令人不知道是否還會有續篇，但在網路上出現「這個系列應該會以三部曲的形式出現吧」的傳言。但是，開發者的Cliff Bleszinski也發表模稜兩可的聲明「在確認銷售量與評價之後，才會採取下一步行動」。。之後，在2010年4月時，正式發表了預告篇與第三代遊戲的消息。另外，也做出了「因為是三部曲的完結篇，所以是最戲劇化的作品」的發言。另外，根據本作執行製作人Rod Fergusson的說法，本系列的愛好者中令人意外地也有許多女性，而為了這些女性愛好者，遊戲中操作可能的女性角色登場了。另外，他也透露了有關遊戲中的人氣角色卡敏兄弟的情報：『是個可以讓擁躉接受的結局！』等。這次的作曲者與『戰爭機器2』相同，仍然是Steve Jablonsky。
Title: 黑暗之魂III (Dark Souls III)
Section: abstract

《黑暗之魂III》（日语：ダークソウルIII，英语：Dark Souls III）是一款由日本電子遊戲公司From Software製作的動作角色扮演遊戲，亦是《黑暗之魂》系列的第三部作品，於2016年于Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平台上发行。
Title: 黑暗之魂III (Dark Souls III)
Section: 遊戲情節

遊戲時代比二代更為遙遠，設定於前身為一代的羅德蘭（Lordran）的洛斯里克王國（Kingdom of Lothric），延續火之世代的初始之火歷經多個世代後再次衰弱，同時黑暗世代中死後復活的不死人也再次出現，一眾王者和英雄必須再次進行名為「傳火」的儀式，以自身靈魂重燃初始之火，才能把火之世代延續下去。在這世代中身負傳火責任的乃王國的王子洛斯里克（Prince Lothric），但他因發現傳火只是一個騙局，厭倦不斷循環的世界而未有執行職責，過去成功傳火而死去的四位「薪王」（Lord of Cinder）因而被喚醒，但除了薪王魯道斯（Ludleth of Courland）以外其餘三位薪王都因各自的理由而放棄再次傳火，由於只憑魯道斯的力量不足以傳火，因此過去在傳火中失敗並死去的不死人「無火的餘灰」（Unkindled One身為餘灰的遊戲主角從墳墓中唤醒，不久到達一眾王座的所在地傳火祭祀場（Firelink Shrine），負責看守祭祀場的防火女（Fire Keeper）表示為阻止深海時代的來臨，主角須出發擊敗三位薪王與洛斯里克王子並把各人的「柴薪」（Cinders of a Lord）帶回王座。三位不願傳火的薪王分別為保護王國免受深淵侵蝕的法蘭不死隊(遊戲中作為boss名為深淵的監視者)（Abyss Watchers）、無法抵滅罪業火焰的巨人王尤姆（Yhorm）、以及吞噬神明的艾爾德利奇（Aldrich）。主角擊敗各薪王和集合眾王力量後到達初始之火的火爐並戰勝其守護者：過往所有參與傳火的薪王結合而成的集合體「薪王們的化身」（Soul of Cinder）。視乎玩家選擇，主角可傳火以延續火之世代、讓初始之火熄滅使深海時代降臨、或奪取初始之火成為遊魂之王(獲得初始之火的溫暖也是所有灰燼畢生所求)
Title: 黑暗之魂III (Dark Souls III)
Section: 遊戲情節
Subsection: 追加下载内容（DLC）

艾雷德爾之燼（Ashes of Ariandel）畫中的世界，一個充滿被現實世界所遺棄,無處容身者的避難所，由於艾雷德爾神父及身為灰燼之一的芙莉德修女不願改變畫中世界，世界正逐漸腐朽，負責重建畫中世界的人亦被禁錮，她的僕從因此離開了畫中世界到達洛斯里克尋求主角的協助，希望得到火焰重建畫中世界。艾雷德爾之燼引进了一个新的地图——艾雷德尔的绘画世界。 当玩家操纵主角到达幽邃教堂的净身小教会时，会遇到了一个游荡的骑士——盖尔，他会恳求主角进入绘画世界，并实现一个预言，为“艾雷德尔”带来“火焰”。 绘画世界的居民会各种各样地请求灰烬按照预言点燃绘画世界，或者坐视它慢慢腐烂。 一位少女画师告诉灰烬，“盖尔爷爷”承诺找到她的染料来描绘一个新世界。 玩家的决定会触发boss战，最终艾雷德尔被点燃了。 少女感谢玩家展示她的火焰并描绘她的新世界。为了与之前的DLC保持一致，艾雷德尔之烬不仅引入了一个实质性的新领域，还有两个首領战，还有若干新武器，法术和盔甲。環印城（The Ringed City）經過多次的傳火，世界也終於走到了盡頭，傳說中世界的盡頭有一座環印城，城內藏有初代王魂之一的黑暗靈魂以及不死人的秘密，主角受到引導下，來到了環印城發現被埋藏多年的真相.....
Title: 黑暗之魂III (Dark Souls III)
Section: 遊戲玩法

遊戲維持使用第三人身視角。總監宫崎英高表示玩法與《黑暗靈魂》相近，玩家可使用一系列武器，包括短弓、火焰壺(類似炸彈的道具)、大劍、雙手劍等，以及使用盾牌格開敵攻擊以免受傷，敵人攻擊也能通過翻滾進行迴避。作為檢查點的「篝火」（Bonfires）也重臨；灰燼（Ashen one）在遊戲中扮演重要的角色；曾於《惡魔之魂》中採用的魔力計(FP, Focus Points)回歸，使用魔法攻擊將耗用魔力值，事後需使用「原素灰瓶」（Ash Estus Flask）回復。「原素灰瓶」是遊戲中兩種元素瓶之一，另一是能回復生命值的普通「原素瓶」（Estus Flask）。遊戲的戰鬥和行動速度變得更快捷和流暢，包括背刺和揮舞重型武器在內的部分動作可更快速地進行，使玩家能在短時間內對敵人造成更大傷害。各敵人均有不同的行為，部分能在戰鬥中改變其作戰方式。遊戲引進了名為「戰技」（Weapon Arts）的新元素：各武器和盾牌均可透過耗用fp發動其獨特能力。遊戲也加強了角色扮演的成分，改善了武器和容許玩家對遊戲主角進行更多設定以提供更自由的戰術選擇。遊戲的地圖數量比前作少但面積更大和更細緻以鼓勵玩家進行探索。遊戲廢除了前作的角色數值「適應力」（Adaptability），其餘各數值亦被調整。與前兩作相同，遊戲也設有線上多人模式。
Title: 黑暗之魂III (Dark Souls III)
Section: 開發

本作的開發始於2013年年中，早於《黑暗靈魂II》發售，《黑暗靈魂II》是由谷村唯、渋谷知廣擔任總監，而非系列創始人宮崎英高。本作與《血源詛咒》同時開發，由兩個不同的團隊分別進行。在開發完《血源詛咒》之後宮崎英高回歸到《黑暗靈魂III》的總監職位，此外《重鐵騎》總監岡野勇加入開發團隊擔任副總監，《黑暗靈魂II》總監谷村唯也有參與開發。
Title: 黑暗之魂III (Dark Souls III)
Section: 評價

遊戲獲一致好評，評論員對圖像和戰鬥機制予以讚揚，認為與From Software的另一遊戲《血源詛咒》相似。《IGN》成員Chloi Rad為遊戲給予9.5/10分，表示《黑暗靈魂III》作為《黑魂系列》的最後作品，是一款及格的送別作；《Eurogamer》成員Rich Stanton以「必須要玩的」形容遊戲，指出《黑暗靈魂III》非常出色，是《黑魂系列》的合適最終作；《Ars Technica》成員Steven Strom認為遊戲保留了《黑魂系列》的流暢和渲染，部分頭目戰也屬系列之冠；《衛報》成員Simon Parkin為遊戲給予5/5分，認為遊戲也許欠缺首作的創新，但稱得上是系列中最嶄新和完成程度最高的作品。遊戲的畫面更新率、性能表現、直線性質的地圖設計、以及萬代對遊戲發行的處理手法備受批評。《Polygon》成員Philip Kollar為遊戲給予7/10分，對遊戲缺乏驚喜和隨意式的設計表示失望，認為不論在世界設計、節奏和技術層面，《黑暗靈魂III》均未達水準。在4月9日推出的修補檔案修正了部分評論員提及的畫面更新率與技術問題。
Title: 黑暗之魂III (Dark Souls III)
Section: 評價
Subsection: 行銷

遊戲發行兩星期後，PlayStation 4版本於日本售出超過二十萬份。遊戲也成為萬代首天銷售情況最好與售出速度最快的作品。萬代於2016年5月10日宣佈遊戲已在全球發行超過三百萬份：五十萬份銷住日本和亞洲，一百五十萬份銷住北美，一百萬份銷往歐洲。有報告指出此遊戲成為北美地區首天銷量最好的軟體。
Title: 史丹利的寓言 (The Stanley Parable)
Section: abstract

《史丹利的寓言》（英语：The Stanley Parable）是一個由戴維·文登（Davey Wreden）開發，最初建立於遊戲模組Source引擎的文字冒險遊戲，於2011年7月推出。遊戲其後透過Galactic Cafe的團隊名義，與威廉·普（William Pugh）合作開發高清重製版（HD Remake），加入全新故事原素和獨立設計，於2012年被社交系統Steam公佈獲得核准發售，並分別於2013年10月及12月推出Microsoft Windows及OS X版本；在此之前亦有推出免費遊戲演示。2018年，Galactic Cafe在游戏大奖直播宣佈與另一開發商Crows Crows Crows合作推出新版本終極豪華版（Ultra Deluxe），於2022年4月27日在電腦及家用機平台登場，加入全新內容及結局。
Title: 史丹利的寓言 (The Stanley Parable)
Section: 概要

故事的開始，是由旁白解說故事主角史丹利於一棟辦公大樓內工作，每天按着電腦的指示按鍵。但當有一天，電腦屏幕毫無反應之時，史丹利決定離開其長年逗留的房間，試圖探究自己的工作環境發生甚麼事情。遊戲讓玩家以第一身視點進行歷險，與周遭環境的事物進行簡單互動，包括最基本的行走、按鍵、開門、取放物品等。旁白會沿路引導玩家走向特定地方，以及進行特定動作，達至基本故事結局。然而，遊戲空間亦會容許玩家不按旁白指示行動，循著各種未被提及的事物和途徑作出抉擇，從而令旁白漸漸脫離一般的說故事模式，開始針對玩家的懲罰式展開，以至一同迷失於邏輯錯誤的空間當中。玩家可於模組版本達成6種結局，於高清重製版可達成最少18種結局，於終極豪華版更可達成超過40種結局。因此，本作宗旨被普遍認為是探究遊戲的意義和選擇的本質，而非一般遊戲中要求玩家完全投入世界觀和規則，對規劃路線以外的事情不聞不問。
Title: 史丹利的寓言 (The Stanley Parable)
Section: 開發
Subsection: 遊戲模組

推出遊戲模組時正值22歲的戴維·文登，最初的夢想是成為一名遊戲開發者。其靈感是來自3年前接觸各種典型電子遊戲故事旁白，並思索玩家如果違反旁白指示會發生甚麼事情。他發現過去不少被讚譽為優等的遊戲，均是建基於大量強加在玩家的假設，以及需要玩家習慣的內容，而沒有為玩家解答一些框架外想像得到的可能性。云云當中，他欣賞一些漸漸打破這個盲點，需要玩家停下思索旁白背後意味的作品，包括合金裝備系列、戰慄時空2、傳送門、時空幻境及生化奇兵等等。在這認知底下，他決定製作一部關於「為何玩家要玩電子遊戲？」的遊戲，亦寄望玩家會在完成以後進一步討論箇中意義。在最初的設計檔案中，他標明遊戲除了正統路線外，剩餘選項必須讓玩家陷入任何形式的混亂、進入無法破解的困局、與及製造可以找出答案的煙幕。戴維·文登起初使用Source引擎建構時並沒有經驗，只能倚靠官方介紹自學。所有遊戲內容幾乎都由他堆砌，惟獨旁白經過一次公開遴選，便找到適合的人選凱萬·布賴亭（Kevan Brighting）。為了不讓玩家感覺過程冗長，體會更多天馬行空的結局，他盡量把各部分和過程縮短，好讓玩家有興趣重新開始。不過當中亦有部分構思，因為不知建構方法而被迫放棄，包括想讓部分指令聯繫到現實的鍵盤按鍵，但找不到有關配套。結果其將錯就錯，把場景改為玩家連跟隨旁白指示亦無法做到，締造一個令人更為迷茫的困境，在正式推出時意外獲得好評。完成遊戲後，戴維·文登覺得過程使之累垮，一時抑壓其在遊戲界大展鴻圖的野心，不過普遍玩家的正面評價讓其在發展路上更為努力。於Mod DB正式發佈前，只有他與一名朋友進行最後測試，而當時亦正準備大學畢業。之後其曾經遠赴澳洲加入遊戲主題酒吧的工作，但畢生事業很快被遊戲意外的成功徹底改變。他接到不少參與新遊戲製作的邀請，當中不乏大型遊戲公司，但因著性格關係而婉拒。相反，他決定先改善現有的遊戲模組，為其日後真正獨立的新遊戲發展好好鋪路。
Title: 史丹利的寓言 (The Stanley Parable)
Section: 開發
Subsection: 高清重製版本

遊戲模組推出不久，戴維·文登收到另一位Source引擎設計用者威廉·普聯絡。對方曾經贏得建基於其他模組的遊戲獎項Saxxy Awards，提出可以極力參與改善工作，繼而開展兩年的合作。儘管戴維·文登原意是保留原型模組重製，威廉·普很快說服其盡力竄改，成為一款獨立遊戲。其中旁白凱萬·布賴亭得以保留，很大原因是戴維·文登認為遊戲一半的成功是緣於對方細膩的聲線演繹。起初測試新遊戲時，製作團隊發現玩家未能根據他們提供的路線圖，察覺到遊戲當中的數個關鍵分歧點，於是將之移走；但此舉又不時令玩家無法意識自己要作出選擇，最終的解決方案是調整遊戲的色調，加入更又多明顯的不同。其後為了遊戲體驗拓展到更意外的層次，製作團隊亦曾問准維爾福及馬庫斯·阿列克謝·泊松，得到一些模仿設計的許可。後來亦就着合作對象，而加入許多同在發行商Steam架上的遊戲細節。遊戲早期制定銷售策略是玩家自訂付費金額，但最後改用社交系統Steam的投票服務，讓一定玩家競投獨立遊戲開發者的遊戲以換取其上架。2012年10月，Steam公佈遊戲獲得核准，在完成後搬上平台發售。遊戲原定上架名字包含「高清重製」，但後來刪去有關字眼，標明此為最終決定的版本。正式宣佈發售日期時，製作團隊同時宣佈推出免費遊戲演示，是一部以兩個月時間拼砌既有遊戲原素而完成的作品。基於本作透過玩家選擇造就各方面驚喜，所以遊戲演示沒有依循原作走向去造成劇情透露，而巧妙地運用正式版以遊戲剖析遊戲本質的內容，套用為遊戲演示剖析遊戲演示本質，同樣令玩家留意旁白提示以外的佈置。所以亦有意見認為，遊戲演示本身可以視作一個獨立的新遊戲看待。為了更有效推廣，戴維·文登甚至特意為各個著名遊戲實況轉播頻道，製作特別版旁白台詞。而自遊戲核准在Steam上架，官方亦設立Youtube頻道去展現遊戲的各階段製作成果，並在影片敘事方式上混入遊戲的獨特原素。
Title: 黑手党II (Mafia II)
Section: abstract

《四海兄弟II》（英语：Mafia II，中国大陆译作“黑手党II”，香港和台湾译作“四海兄弟II”）是一款第三人称动作冒险游戏，是《四海兄弟：失落的天堂》的续篇。它由2K Czech开发，2K Games发行。该游戏最初于2007年8月在莱比锡游戏展上公布，2010年8月正式发行。續集《四海兄弟III》於2016年推出。
Title: 黑手党II (Mafia II)
Section: 游戏系统

游戏场景设定在1943至1951年的帝国湾——一个以纽约为原型虚构的城市，也带点儿芝加哥和洛杉矶的影子。游戏地图是开放式的，有10平方英里，比1代城市「失落天堂」大上兩倍。自游戏开始就没有任何预设条件(除了限時任務)。游戏中有30 - 40种车辆（把增补包DLC包括在内的话有45种），以及那个时代的音乐。前作中使用的枪支在二代里继续出现，如汤普森冲锋枪、柯尔特1911和泵動式霰彈槍。二战时期的武器像MP40、M3冲锋枪、MG42和伯莱塔M38也出现在游戏中。玩家与环境中的物件接触可以按两个按钮——标准动作和暴力动作（比如要偷一辆车，可选择开锁或打碎玻璃）。地图与原作中类似。检查站系统则经过改进。新的控制模式包括一个掩护系统，该系统允许玩家躲在大部分的物体中（如发电机、墙壁和大箱子）后面射击敌人，而不是在靠近物体时蹲下。2K Czech称游戏中的过场动画是由游戏引擎实时创造的，而不是预先渲染的。比如玩家在转场前驾驶着一辆汽车，过场动画开始后他会驾驶同样的车；如果汽车被毁，则会反映在过场动画中，如果玩家穿著西裝，也會反映在過場動畫中。
Title: 黑手党II (Mafia II)
Section: 剧情简介

游戏记叙了西西里移民之子、二战老兵Vito Scaletta的发迹史。随着游戏的进行，维托将与三个犯罪家族合作——克莱门蒂（Clementi）、法孔尼（Falconi）和文奇（Vinci）家族，并最终走向成功。整个剧情共分15章。游戏过场动画有2小时长，剧本有700页。其编剧Daniel Vávra说：“前作是一个浪漫主义的版本，是在向旧时代的黑帮电影致敬。《四海兄弟2》则描述了一个更坚韧、更黑暗的真实世界，所有特效都建立在现实的基础上。”
Title: 黑手党II (Mafia II)
Section: 市场与发行

2007年8月，首部预告片释出。2008年12月14日在Spike VGA show上释出第二部预告片。1月15日发行了包含额外30秒过场动画的加长版预告片。2009年4月17日GameSpot采访该游戏的监制Denby Grace时，首次展出游戏画面。该视频展示了驾驶和枪战的场面，描绘了物理引擎。后来该采访视频被删除。2009年5月28日第三部预告片被传上网。同年6月1日起，官网上增加了4段短片。2010年3月21日释出新预告片，展示了游戏的物理系统。2010年8月10日，试玩版在Steam、Xbox Live Marketplace和PlayStation Network上发行。
Title: 黑手党II (Mafia II)
Section: 手機版

Connect2Media推出了手機板。此版本主要特色為不同的故事以及控制Salieri家族的Soldato—Marco Russetto。
Title: 黑手党II (Mafia II)
Section: 續集

2015年7月28日，2K Games宣佈續集《黑手黨III》。同年8月在Gamescom透露了續集的資料，包括預告片等已發售。
Title: 死亡循环 (Deathloop)
Section: abstract

《死亡循环》（英语：Deathloop）是由Arkane Studios开发，贝塞斯达软件发行的第一人称射击动作冒险游戏，于2019年E3游戏展上正式公布，并在两次延期后于2021年9月14日在Microsoft Windows和PlayStation 5平台发行。在2020年，微软收购贝塞斯达母公司ZeniMax Media后，本作成为微软Xbox工作室旗下IP，不过根据协议，本作将维持PlayStation 5一年独占发售期之后再登陆其他主机平台。在2022年9月15日的「東京電玩展2022」上公佈於同年9月20日登陸Xbox Series X/S及加入Xbox Game Pass。
Title: 死亡循环 (Deathloop)
Section: 评价

根据汇总媒体Metacritic的统计，《死亡循环》获得了“正面评论为主”的评价。
Title: 另一个世界 (Another World (video game))
Section: abstract

另一个世界（Another World）可以指：
Title: 另一个世界 (Another World (video game))
Section: 影视

另一个世界 (1937年电影)，由马克·阿莱格雷和阿尔弗雷德·斯托格执导的法国-德国电影另一个世界 (2021年电影)，由史蒂芬·布塞执导的法国电影另一个世界 (电视剧)，1964年－1999年的美国肥皂剧Another World (动画)，2019年的三集动画，《HELLO WORLD》衍生作品另一个世界娱乐，丹麦家庭影視发行公司
Title: 另一个世界 (Another World (video game))
Section: 文学

另一个世界 (小说)，派特·巴克作于1998年的小说另一个世界，安东尼·艾登作于1976年的回忆录
Title: 另一个世界 (Another World (video game))
Section: 其他

另一个世界 (游戏)，1991年电影平台游戏
Title: 另一个世界 (Another World (video game))
Section: 参见

另一个世界王国另一个地球，2011年由邁可·卡希爾执导的美国电影
Title: 爆破彗星 (Asteroids (video game))
Section: abstract

《爆破彗星》（英语：Asteroids）是Atari公司在1979年發行的一個街機遊戲。它是街機黃金年代裏其中一個最受歡迎及具影響力的遊戲。《爆破彗星》使用矢量图形与二維視角。玩家需要操控一架航天器去避開及以子彈摧毁飛來飛去的彗星。
Title: 荒野亂鬥 (Brawl Stars)
Section: abstract

《荒野亂鬥》（英语：Brawl Stars）是由芬兰電子遊戲開發商Supercell公司开发和发布的一款的手机实时战略第三人稱射擊遊戲。 2017年6月14日，Supercell通过YouTube上的直播宣布了这款游戏。它于2017年6月15日在加拿大的iOS应用商店上架，並於2018年1月19日進行公測。安卓版本於2018年6月26日在其他國家公開測試。兩個平台的全球版已经于2018年12月12日正式發行。中国大陸由騰訊遊戲與游族网络代為發行(iOS系统仅有腾讯版)，自2019年3月24日開放預約，於2020年6月9日正式上線。
Title: 荒野亂鬥 (Brawl Stars)
Section: 基本資料

遊戲具有多種模式，每種模式都有不同的目標需要達成。玩家可以從各種英雄中進行選擇，並遊玩不同模式。而英雄是玩家可以在遊戲中通過屏幕上的操縱桿進行控制的角色。從2024年1月開始，每個賽季改為30天。而星虹代幣也遭廢除。而主題季則是做任務收集代幣獲得能量點數、金幣、寶石、英雄積分，而有買荒野亂鬥專屬通行卷的話，除了上述獎勵以外，還可以獲得英雄表情，閃光幣和造型及當賽季的新造型與異色版的造型。從2022年12月開始，荒野亂鬥將榮耀之路改為星光之路，寶箱正式成為歷史。玩家需要英雄積分或直接使用寶石解鎖英雄，榮耀之路的稀有度也消失。星虹英雄需要星虹代幣或購買通行卷來解鎖。註:星虹此稀有度及星虹代幣已在2023年12月被一同移除但在2023年下半年，游戏中回归了类似于之前宝箱的机制-寶物之星，玩家可以在其中获得大部分的游戏资源。2024年新增了排位賽模式，在排位賽每個賽季會有三個不同的特殊效果和全部的遊戲模式。
Title: 荒野亂鬥 (Brawl Stars)
Section: 開發與發布

Supercell一開始想開發類似於英雄聯盟和守望先鋒的團隊合作遊戲，並設定以手機設備遊玩。根據Frank Keienburg 的說法：「我們的重點是在反鋸齒的同時保留更多立體感」。早期的測試版遊戲包含大逃殺類型的一些元素，但僅存於遊戲正式發布之前。該遊戲有著漫長的測試期(軟體版本週期)，在此期間遊戲發生全方面的變化。Supercell於2017年6月14日通過直播正式宣布了這款遊戲。次日在加拿大實行iOS測試版，總共將持續522天。最初的遊戲設定是直向螢幕，最終更改為橫向螢幕，其他更改包括更改系統UI、將游戲從平面轉換為立體等。iOS測試版於2018年1月19日發布，其地區為芬蘭、瑞典、丹麥、挪威、愛爾蘭、新加坡、香港、澳門和馬來西亞，安卓系統測試版則是2018年6月26日。荒野亂鬥於2018年12月12日於全球正式發布。第一個月營業額超過6300萬美元。2020年6月9日荒野亂鬥在中國大陸發布。
Title: 荒野亂鬥 (Brawl Stars)
Section: 遊戲內主要資源
Subsection: 寶物之星

寶物之星是在玩家贏得遊戲後會獲得的一種獎勵，當玩家贏得遊戲後，將會跳出寶物之星的頁面，然後玩家可以點擊寶物之星，當玩家點擊寶物之星後，就有機會可以提升寶物之星的稀有度，一共有四次機會。寶物之星的稀有度將會影響玩家最後獲得的資源。寶物之星會在每天第1.4.8場勝場時供玩家領取。
Title: 荒野亂鬥 (Brawl Stars)
Section: 遊戲模式與規則

玩家可以選擇以下模式進行遊玩。
Title: 荒野亂鬥 (Brawl Stars)
Section: 遊戲模式與規則
Subsection: 三對三模式

這些模式的勝敗會影響英雄的獎盃數。
Title: 荒野亂鬥 (Brawl Stars)
Section: 遊戲模式與規則
Subsection: 單人/雙人模式

這些模式的勝敗會影響英雄的獎盃數。
Title: 荒野亂鬥 (Brawl Stars)
Section: 遊戲模式與規則
Subsection: 周末活動

這些模式不會影響英雄的獎盃數。(玩家總盃數達到350盃即可解鎖此欄位)
Title: 荒野亂鬥 (Brawl Stars)
Section: 遊戲模式與規則
Subsection: 排位賽

這個模式會在玩家總獎盃數達到1000盃時解鎖，每個賽季為期1個月，賽制為一局定勝負(提升至鑽石段位前)/三局兩勝。系統會隨機選擇三對三模式的地圖，讓玩家進行對戰。青銅至黃金：開始後，會有選擇英雄的階段，雙方隊伍只可選擇九級或以上的英雄進行對戰。選擇完畢後，便會開始對戰。鑽石至大師：開始前，會由當前段位最高的玩家做為隊長。之後便會進行「拋硬幣」的環節，決定哪一個隊伍的隊長先進行選擇英雄的階段。然後就進行禁用英雄的階段，禁用後，雙方隊伍均無法選用被禁用的英雄。然後是輪流選擇英雄的階段，由在「拋硬幣」環節勝出的隊伍的隊長開始輪流選擇英雄(見以下詳情)，每個玩家需根據遊戲提示操作。扣除禁用英雄外，雙方選擇的英雄不能重複。設「拋硬幣」環節為藍隊勝出(對戰時分為藍隊及紅隊)，應由藍隊隊長首先選擇英雄：隊長(藍) ⮕ 隊長(紅) ⮕ 組員(紅) ⮕ 組員(藍) ⮕ 組員(藍) ⮕ 組員(紅)獲得及扣除積分制度：玩家贏了將能獲得積分，輸了將扣除積分，積分滿了將會提升RANK，但當積分扣除至該段位的前一個「提升綫」前，RANK並不會降級(見以下詳情)。如青銅I至青銅II為500積分至1000積分，設玩家積分為600，當他積分扣除至500時，並不會降級。排位賽階段有分為：玩家可以在排位賽寶物之星抽到頭像、噴漆和主題季造型。（12賽季之後的星光聯賽專屬造型會逐步返場，售價149寶石或者5000閃光幣）
Title: 荒野亂鬥 (Brawl Stars)
Section: 遊戲模式與規則
Subsection: 戰隊聯賽

（在通行證第21季被超級豬豬取代）這個模式會在玩家總獎杯數達到900盃解鎖。當玩家加入一個戰隊後即可遊玩此模式。每周為一個賽季，每個賽季會和其他七個戰隊比賽，也就是總共有八個戰隊互相比賽，每個賽季有三個活動日，前兩個活動日會獲得四張入場卷，第三個活動日會獲得六張入場券。每個活動日都有標準和星光戰兩個模式，標準就跟平時的模式一樣，每個活動日的標準模式是三對三模式，參加標準模式會消耗一張入場卷，星光戰則跟星光聯賽一樣，參加星光戰會消耗兩張入場卷。無論是輸或贏都會加戰隊獎盃，和戰隊隊員一起參加戰隊聯賽會增加輸和贏的戰隊獎盃，當活動日結束時會根據戰隊獎杯來結算積分，當賽季結束時會再根據積分來提升或下降段位。賽季結束時會玩家表現以及戰隊排名來計算玩家獲得的戰隊幣。
Title: 荒野亂鬥 (Brawl Stars)
Section: 英雄

英雄是對戰中使用的角色，目前版本一共有82位英雄。英雄定位有分為：輸出型、射手型、控場型、坦克型、刺客型、輔助型、壓制型。英雄稀有度有分為七大類，分別是（部分英雄原本為榮耀之路獎勵，但在2022年底的更新後已將所有榮耀之路英雄調整為稀有、超稀有或是史詩稀有度了）（括號中是部份英雄的簡體翻譯）：如果玩家沒有某英雄但獲得此英雄的造型，系統會直接送該英雄給玩家(例如保力的法師保力造型、達里爾的超級寶箱造型和終極寶箱造型，在一次更新後取消此機制，可在尚未獲得英雄時獲取造型而不領取英雄(保利還是維持原機制)
Title: 荒野亂鬥 (Brawl Stars)
Section: 英雄
Subsection: 英雄資料

=強化裝置有三種級別，超稀有是所有英雄都可使用的裝備，史詩是部分英雄可以使用的裝備，神話是專一英雄可以使用的裝備
Title: 荒野亂鬥 (Brawl Stars)
Section: 英雄
Subsection: 英雄資料

=任何在水面上復活的單位，通通都會復活在最近可行動的地面
Title: 荒野亂鬥 (Brawl Stars)
Section: 英雄
Subsection: 英雄星階(Rank)

星階一旦提升則不會再下降，每次提升星階皆可獲得10代幣，從星階10起，每提升5星階皆可獲得閃光幣，且所獲得的閃光幣呈等差級數，公差為5，當單一英雄升到1250盃時(35星階)，就無法再提升星階，但可繼續提升盃數。500盃以上的英雄，會於每個賽季結束時(賽季為期28天)根據英雄所在的盃數段，對10個杯數最高並超過500杯的英雄扣減一部份盃數，並獲得相對應的閃光幣，500盃或以下將不會被扣盃。
Title: 荒野亂鬥 (Brawl Stars)
Section: 英雄
Subsection: 英雄星階(Rank)

=
Title: 荒野亂鬥 (Brawl Stars)
Section: 英雄
Subsection: 能量點數

能量點數可以用來升級英雄的戰力等級(1至11級)，但須配合金幣使用。能量點數能夠從商店獲得、寶物之星、或從亂鬥通行證獎勵領取。
Title: 荒野亂鬥 (Brawl Stars)
Section: 英雄
Subsection: 能量點數

=
Title: 荒野亂鬥 (Brawl Stars)
Section: 英雄
Subsection: 榮耀之路

榮耀之路是每當玩家達到一個特定的總盃數時，會獲得對應的獎勵的系統，獎勵包括：金幣、新模式解鎖、能量點數、雙倍代幣、噴漆、英雄代幣、寶物之星等。
Title: 荒野亂鬥 (Brawl Stars)
Section: 英雄
Subsection: 角色造型

造型可分為普通造型、紀念造型、玩家製作造型、閃耀銀、璀璨金和代幣造型。獲取方式：普通造型於商店以寶石或閃光幣購買；而閃耀銀、璀璨金等特殊造型則是花費金幣、購買璀璨金皮膚之前需要先買閃耀銀。(部分季節性造型在回歸三次後則列於不可販售的造型。)
Title: 荒野亂鬥 (Brawl Stars)
Section: 地圖

地圖是遊戲內不同的場景，每個模式都有不同的地圖。
Title: 荒野亂鬥 (Brawl Stars)
Section: 地圖
Subsection: 組件

組件是地圖內的東西，分為三種：
Title: 荒野亂鬥 (Brawl Stars)
Section: 地圖
Subsection: 組件

=一般組件是地圖裏的障礙物，有不同的造型。除了部分英雄攻擊可以穿透外(例如投擲英雄)，其他英雄攻擊不能夠穿透，可以使用帶有破壞障礙物性質的超級技能或武裝配件就能夠摧毀。
Title: 荒野亂鬥 (Brawl Stars)
Section: 地圖
Subsection: 組件

=玩法組件是不同模式的獨特組件，以下是一些模式獨特的玩法組件：
Title: 荒野亂鬥 (Brawl Stars)
Section: 地圖
Subsection: 組件

=特殊組件是地圖裏特別的障礙物 ：除了牆體和水面，所有地面物品都可以被覆蓋(不損失效果)
Title: 荒野亂鬥 (Brawl Stars)
Section: 地圖
Subsection: 地圖編輯器

使用地圖編輯器可以創造地圖，供玩家於友誼戰中遊玩，或發佈地圖給全世界玩家試玩。玩家需要總盃數達至1000盃才能使用。在地圖編輯器中或友誼賽左上角可以設置隨機事件(不限模式，沒有開啟數量限制)以下是可以使用且出現過在荒野生死鬥的事件：以下是可以使用但並未在官方任何地圖(季節性的模式、地圖或挑戰賽除外)出現過的事件：以下是不可以使用且並未在官方任何地圖(季節性的模式、地圖或挑戰賽除外)出現過的事件：自創地圖可分為幾個狀態：
Title: 荒野亂鬥 (Brawl Stars)
Section: 爭議

系統誤植事件2022年1月21日下午，官方技術人員錯誤地把1個超級寶箱和300金幣變成了140個超級寶箱。因為是單個寶箱的價錢，且官方並未在之後對任何玩家進行補償，造成許多已往以正常價錢氪金的玩家不滿。2022年3月18日，官方人員再次犯下錯誤，將一個禮包的價格在約5分鐘後改成了670元(原本470元)，但這個錯誤似乎沒有很多玩家注意到。
Title: 荒野亂鬥 (Brawl Stars)
Section: 全球錦標賽

2019年 總冠軍賽冠軍: Nova Esports (NOVA)亞軍: Animal Champuru (AC)2020年 總冠軍賽冠軍: PSG Esports (PSG)亞軍: INTZ (INTZ)2021年 總冠軍賽冠軍: Zeta Division (ZETA)亞軍: Natus Vincere (NAVI)2022年季中邀請賽冠軍: Zeta Division One (Z1)亞軍: SK Gaming (SK)2022年亂鬥盃表演賽冠軍: SK Gaming (SK)亞軍: AC Milan Qlash (AQM)2022年 總冠軍賽冠軍: Zeta Division Zero (Z0)亞軍: Zeta Division One (Z1)2023年 總冠軍賽冠軍: Zeta Division (ZETA)亞軍: Stamina Esports (STMN)；2024年 總冠軍賽冠軍： HMBLE (HMBLE)亞軍： NAVI (NAVI)
Title: 暗黑破坏神IV (Diablo IV)
Section: abstract

《暗黑破坏神IV》（英语：Diablo IV）是暴雪娛樂开发的一款大型線上多人動作角色扮演遊戲，该作为《暗黑破坏神系列》的第四部作品。游戏于2019年11月1日举办的暴雪嘉年华开幕式上正式公布，於2023年6月5日正式發行，並於2023年10月18日登陸Steam遊戲平台，2024年3月28日加入微软的Xbox Game Pass订阅服务。
Title: 暗黑破坏神IV (Diablo IV)
Section: 游戏内容

《暗黑破坏神IV》和前作同樣是款動作角色扮演遊戲，在游戏模式及玩法上保持不变，玩家需要在随机產生的动态开放世界裡击杀恶魔并生存下去，获取经验，提升等级，解锁技能与符文，及获取随机战利品强化角色。《暗黑破壞神IV》的故事時間為《暗黑破坏神III》的50年後，玩家可以自由选择游玩每个区域的顺序，在开放世界中体验旅途。本作中共有五张地图，它们分别是：黑暗森林斯科斯格伦、冰天山地碎峰嶺、无边沙漠大乾原、毒雾沼泽哈维薩和堡垒废墟卡基斯坦。首批公布的可游玩职业为野蛮人、魔法使、德鲁伊、俠盜、死靈法師，玩家在創建每個職業人物時可自訂外觀造型，並在遊戲當中發展自己的技能樹，展現不同的遊玩風格。本作的坐騎系統為暗黑破壞神系列遊戲當中首創，玩家完成一系列主線任務後便可解鎖坐騎，可自訂並在所有遊戲模式當中使用。在遊戲正式上線後會推出賽季活動及戰鬥通行證系統，以及遊戲商城販售遊戲內物品供玩家購買。
Title: 暗黑破坏神IV (Diablo IV)
Section: 評價

2023年7月遊戲首次更新獲得玩家一致負評，Metacritic用戶評分跌至2.6分（滿分10分）。
Title: 往日不再 (Days Gone)
Section: abstract

《往日不再》（英语：Days Gone）是一款由索尼本德工作室開發的生存恐怖遊戲，索尼互動娛樂於2019年4月26日在PlayStation 4平台發行，並於2021年5月18日在Microsoft Windows平台上發售，成為繼《地平線 黎明時分》後第二款SIE全球工作室的自家旗下工作室脫離平台獨佔登陸PC的遊戲作品。遊戲背景設定在一場嚴重疫情爆發兩年後的末世奧勒岡州。曾為機車幫會成員的浪跡者迪肯·聖約翰發現他被認為已故的妻子莎拉可能還活著，於是出發尋找她。透過《往日不再》第三人稱遊戲視角，玩家可在開放世界裡到處探索。玩家可使用一般武器、近戰武器與簡易武器，並可藉由潛行技能抵禦來者不善的人類與被稱為“異變者”的食人生物。遊戲其中一個主要機制為迪肯的機車，作為玩家主要的交通運輸工具及可移動置物空間。《往日不再》為本德工作室的第一個開放世界計畫、繼《虹吸戰士》（1999）之後第一部原創作品，以及開發十多年的掌上主機外傳遊戲後第一個專為家用主機開發的遊戲。本作開發耗時約六年，本德工作室為此擴大至近三倍人力。《往日不再》主要受《末日之戰》、《陰屍路》及《飆風不歸路》啟發。本作於2016年E3電子娛樂展正式亮相，原定2018年正式發行卻被數次推遲。本作發行後收到混合評價：故事劇情、任務設計與技術問題遭到批評，遊戲畫面、角色AI與山繆·維特威扮演迪肯的表現則得到稱讚。本作常被認為是索尼在PS4世代裡所開發過較差勁的本家遊戲之一。儘管未大受好評，《往日不再》依舊取得了商業成功；本作銷量超越本德工作室以往開發所有遊戲的總和，並成為美國2019年第19名最賣座遊戲。2021年，據傳本作開發團隊曾向索尼提議發展續作，但並不成功。
Title: 往日不再 (Days Gone)
Section: 遊戲玩法

《往日不再》是款第三人称的生存恐怖动作冒险游戏。玩家將扮演賞金獵人迪肯·聖約翰（Deacon St. John），透過行走或騎乘「浪跡者機車」探索世界，在遊玩過程中，玩家除了要對抗倖存的人類掠奪者，還要面對因瘟疫危機產生的喪屍與受感染的動物威脅。遊戲原本擁有「簡單」、「普通」、「困難」3種難度，6月追加更新了難度更高的「生存」模式，一些如快速移動和求生視野的特殊能力都無法使用。遊戲背景為發生全球瘟疫危機兩年後的「俄勒冈州」，遊戲世界包含了森林、河流、山脈與雪地等各種環境，而遊戲內的動態天氣變化系統會對地圖造成影響，例如下雪時，玩家的能見度除了會降低，騎乘機車時也會比較容易打滑。遊戲中共有六個地區，這些地圖會隨著玩家的故事進度逐漸解鎖。每個地區都有「營地」，且各自擁有獨特的道具。喪屍會進食與遷徙，喜歡潮濕陰冷的環境。玩家在遊戲中最常遇到的是「暴走者」，他們通常群聚再一起行動，其他包括會在玩家衰弱時攻擊的「幼變者」、發出聲音吸引喪屍的「尖嘯者」和體型巨大的「殘暴者」。地圖上佈滿著感染區，每個感染區的在地圖上顯示的紅點代表著異變者巢穴，玩家可透過燃燒彈、遙控炸彈以及射擊燃料箱來清理，每清理一個感染區，玩家將解鎖快速傳送至該區域安全屋、大量獎勵還有營地的信任值。遊戲提供不少戰鬥方式，包含了各種槍械、近戰武器及火藥，而不同的武器選會出現不同的打擊效果，也可以在敵方未察覺時繞背完成暗殺，遇到大量敵人時，可以投擲汽油彈或朝著汽油桶開槍造成爆炸來攻擊敵人。本作的技能樹共分為遠程、近戰以及求生三種。機車是玩家在遊戲中的重要工具，玩家可以騎乘機車上山下海也能撞開成群結隊的喪屍，一旦燃料耗盡或零件受損，玩家必須徒步去附近的營地購買燃料、零件或推車前進，也可以冒著引發警報器的風險拆除路邊車輛的零件。機車也是本作的存檔點之一，只要玩家死亡，就會在機車附近復活。玩家不只可以搶奪他人的機車，也能透過升級強化它的行駛速度與武器裝備容量。「信任值」是本作的重要設定，玩家的信任值越高越有機會獲得強力的道具，數值夠高的話可以開啟支線任務，但營地的信任值是分開計算的。遊戲還設有「拍照模式」，除了基本的角色表情和18种滤镜效果，還能進入进阶模式，對照片的55项设定进行处理。
Title: 往日不再 (Days Gone)
Section: 劇情

一種病毒席捲全球，使絕大部分人類變成稱為“異變者”的殘暴喪屍。在不久將來的奧勒岡州，機車幫會成員迪肯·聖約翰（山繆·維特威）和威廉·“酒鬼”·格雷（吉姆·派瑞）以及迪肯妻子莎拉·艾琳·惠特克（蔻特妮·崔普），試圖逃出生天。他們找到一架只剩兩人空間的NERO直升機。莎拉搭上直升機，迪肯則因酒鬼受傷選擇留下來幫助他，並向妻子保證會再與她團聚。兩年後，迪肯與酒鬼在太平洋西北地區擔任傭兵。莎拉被認為已亡故，因為她據信曾待過的NERO難民營遭到異變者入侵而淪陷了。兩人計畫前往北方追尋更好的生活，但他們遭到一群邪教徒“安息者”攻擊。酒鬼的右手臂在這次攻擊中被嚴重燒傷，迪肯到處尋找醫療用品來幫他治療。後來，兩人得知安息者正在懸賞他們的人頭。迪肯看到一架NERO直升機並跟著它，並見到兩年前帶莎拉撤離的研究員詹姆斯·歐布萊恩（貝爾納多·德·寶拉）。歐布萊恩透漏莎拉搭的直升機中途轉向了另一個營地，代表她可能還活著。酒鬼的健康狀況持續惡化，於是迪肯帶他去由“鐵漢”·麥克·威爾卡克斯（埃里克·阿蘭·克萊默）及雷蒙·“狂徒”·薩爾柯奇（傑森·史匹塞克）掌管的洛斯特湖營地。營地的醫生將酒鬼腐壞的手臂截肢以挽救生命，歐布萊恩則答應只要迪肯願意支援NERO正在進行的研究計劃就協助他找莎拉。與此同時，狂徒對安息者與洛斯特湖間脆弱的結盟不以為然；他私自做了交易將迪肯出賣給安息者。迪肯發現安息者首領“卡洛斯”其實是傑西·威廉森（斯科特·懷特），一名以前在摩托幫的日子裡結下樑子的敵人。迪肯逃出安息者的營地並炸掉上游的水壩，淹死傑西與其餘教徒。迪肯得知莎拉身為擁有聯邦安全權限的政府研究員，在營地撤離中應有優先資格，歐布萊恩則證實她被轉移到位於火山口湖的一座軍事前哨站，如今已被德舒特縣民兵團佔據。他還警告迪肯異變者正在進化，變得越來越危險。迪肯贏得民兵首領馬修·蓋瑞特上校（丹尼爾·里爾丹）的入伍許可並與莎拉重聚，此時她正在研發用來對付異變者的生化武器。迪肯和莎拉決定前往她的舊實驗室找一台DNA合成儀，他們在那知曉她的研究曾被用來研發異變者病毒。在實驗室裡，莎拉表示她正致力於治癒異變者而非消滅他們。迪肯建議他們應在她的新實驗室裡尋找治癒解方，愈發偏執的蓋瑞特卻將莎拉實施保護管束。迪肯企圖救她但失敗並被狂徒逮捕。一名富有同情心的軍官戴瑞克·庫里（菲爾·莫利斯）放走迪肯，於是迪肯回到洛斯特湖，此時那裡已遭到民兵團攻擊。迪肯聯合洛斯特湖營地剩餘成員及其他營地的人對民兵團展開報復行動，以一台炸彈卡車進攻他們的總部。迪肯殺死狂徒，莎拉毒死蓋瑞特，民兵團於是被瓦解。迪肯、莎拉、酒鬼和他們的朋友們定居在洛斯特湖。歐布萊恩聯絡迪肯並揭曉NERO一直以來都知道異變者病毒具有突變效果，而他自己就是一名突變異變者。他警告迪肯NERO正在前來路上且任何辦法都不能阻止他們。