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Title: 全民高爾夫5 (Everybody's Golf 5)
Section: abstract

《全民高爾夫5》（日版名：みんなのGOLF5，EVERYBODY'S GOLF 5，美版名：Hot Shots Golf: Out of Bounds，欧版名：Everybody's Golf: World Tour）是一款Clap Hanz與SCEI共同开发的PlayStation 3平台高尔夫电子游戏，由索尼电脑娱乐发行。它是全民高爾夫系列的其中一款，于2007年7月26日在日本发行。
Title: 全民高爾夫5 (Everybody's Golf 5)
Section: 游戏玩法

不同于以往完全用畫面底部的计量器来估算击球的强度和斜击程度的算法，系列作的「原有揮桿」引入了「三击」击球系统的修改版本。《全民高爾夫5》除了「原有揮桿」，這次還新增了不使用計量表、讓玩家操作的「正統揮桿」，玩家高尔夫挥击時遊戲的鏡頭會伴隨著各種眩目的視覺和聲音效果。遊戲包含了15個角色、7個球童，其中知名高爾夫球選手丸山茂树作為可用角色登場於遊戲中，玩家可以在6個不同地貌的高爾夫球場進行比賽，地點涵蓋了非洲的疏林草原及沖繩的度假島嶼。游戏包括经典的故事模式以及挑战模式。在挑战模式中，玩家可以参加各种锦标赛，与其他由电脑控制的选手相对抗，以便提升等级并解锁各种项目。遊戲支援多人模式，在離線模式下最多支援4人同時遊玩，除了離線遊玩，也能透過網路和其他網友一起比賽。在進入比賽前，玩家們能在大廳（Lobby）互相交流。游戏的画面表現與前作相比大幅提高，几乎每个视觉对象都变得更加详细、生动。
Title: 全民高爾夫5 (Everybody's Golf 5)
Section: 游戏玩法
Subsection: 附加下载内容

2008年5月15日，两个附加角色雪乃和葛羅莉亞被公布。6月19日公布新賽道大洋洲度假球場（Oceania Resort Course），《全民高爾夫5》還和其他遊戲合作，玩家可以透過可下載內容操控《戰神》系列中的角色克雷多斯和《小小大星球》中的Sackboy。
Title: 全民高爾夫5 (Everybody's Golf 5)
Section: 發行

在正式發售前，遊戲於2007年3月17日在日本的PlayStation Network推出试玩版供玩家下载，而下載截止日期從原本的5月7日延後到6月30日。《全民高爾夫5》於2007年7月26日在日本發售，这一天与该系列在PlayStation平台上发行的10周年纪念日十分接近。该游戏在日本与PlayStation 3捆绑销售。遊戲依次于2008年3月18日和3月27日在北美和澳洲发行。多人連線的服務器在2013年10月31日關閉。
Title: 全民高爾夫5 (Everybody's Golf 5)
Section: 評價

《全民高爾夫5》普遍獲得正面的評價。在Metacritic上，遊戲基於66項評論獲得了81/100分。遊戲在日本首週售出超過15萬份。《Fami通》的編輯們表示遊戲明顯與前作相比，新的賽況轉播運鏡給玩家更多的享受，且一旦習慣就回不去之前的鏡頭模式。《连线》的編輯厄尼斯特·卡沃利（Earnest Cavalli）較為喜歡先前的設計，並認為遊戲可以切換鏡頭風格很好的滿足玩家需求。1UP.com認為如果索尼电脑娱乐夠聰明，拓展遊戲的關卡編輯器可以增加遊戲的評價。GameSpot艾倫·托馬斯（Aaron Thomas）表示遊戲的揮桿和連線表現良好但球場數量不足，且系列一直以來都沒有甚麼變化，是時候打個強心針。GameTrailers給予遊戲7.6/10分，認為遊戲的表現令人失望，除非你想要連線遊玩或享受更好的畫面，其他都可以在PlayStation Portable上面體驗到。Giant Bomb的萊恩·戴維斯（Ryan Davis）對遊戲的評語為「有更糟糕的方式來度過慵懶的週日早晨。」。
Title: 地狱邻居 (Neighbours from Hell)
Section: abstract

《地狱邻居》（英语：Neighbours from Hell，中国大陆又译作「整蛊邻居」，中国大陆官方译为「模拟邻居」）是运行在任天堂GameCube、Windows以及Xbox平台上的一款战略游戏。后JoWood将其移植到DS平台。2017年被移植到移动平台。
Title: 地狱邻居 (Neighbours from Hell)
Section: 情节

在游戏中，玩家需要潜入邻居的家中完整一系列恶作剧来获得收视率。达成目标收视率才能通关。玩家需要充分利用邻居家里的每一样可以拿到手物品（如：电线），并将其运用在对应的物品上（如：水潭），完成类似陷阱的装置（如：通电的水潭，邻居踩到便会触电）来恶作剧，同时要避免被邻居或宠物直接发现（两人处于同一房间）。随着游戏的进展，房间的其他区域会被开启。
Title: 地狱邻居 (Neighbours from Hell)
Section: 技巧

每一次恶作剧后有一个冷却时间（表现为邻居的愤怒值），在这个时间内完成另一个恶作剧可以获得加分。一些恶作剧需要同时使用两个甚至以上的物品来完成。邻居按照一定的动作路线行走于房内，通过分析动作的先后制定恶作剧的计划可以轻松过关，一些动作会打乱邻居的预订动作路线（如：吃了变质的食物会径直冲向马桶）。邻居家中有一些特定的地方藏身，即使和邻居在同一间房也不会被发现。
Title: 地狱邻居 (Neighbours from Hell)
Section: 角色

伍迪（Woody）：玩家控制的角色。罗威那（Mr. Rottweiler）：被伍迪恶作剧的邻居。一般以“邻居”代指此人。小辣椒（Chilli）：邻居养的鹦鹉。守卫犬（Guard Dog）：邻居养的狗。祖（Joe）：导演，在游戏中给予提示。
Title: 地狱邻居 (Neighbours from Hell)
Section: 参看

地狱邻居2：恐怖假期JoWooD娱乐
Title: 跑跑卡丁车 (Crazyracing Kartrider)
Section: abstract

《跑跑卡丁车》（韩语：크레이지레이싱 카트라이더，英语：CrazyRacing KartRider）是韩国Nexon公司出品的一款休闲类赛车竞速游戏，亦是《泡泡堂》的衍生游戏。《跑跑飛天車》則是由本遊戲衍生出的一款遊戲。主要玩家来自韩国和中国大陆、港台，因新颖的Q版角色、高品質的画质和配乐以及同样火热的《泡泡堂》而爆紅。目前僅有中國大陸地區仍正常營運。
Title: 跑跑卡丁车 (Crazyracing Kartrider)
Section: 道具模式

道具模式较为休闲向，可作为道具模式的地图大部分较为简单。赛道上会出现一排排旋转着的道具盒，驾驶卡丁车经过道具盒即可吃掉道具盒，获得道具。道具带是可再生的。玩家依然争夺谁更快开到终点。组队道具模式：新增天使，自爆水炸弹和锁。组队道具模式中，导弹不会瞄准队友，水苍蝇自动越过队友越位对敌人进行攻击，但是水炸弹依然会伤及队友。挑战赛：最多4人与数量相同的AI的组队道具赛对决。期间，AI会使用必杀技来干扰玩家，玩家也可以使用必杀技来反击或保护自己。玩家组达成三连胜即胜利。（普通AI+30%金币和经验，困难则是50%）。冠军赛（已下线）：玩家必须和各种AI战队进行PK，类似于世界杯十六强的淘汰赛。这意味着玩家想要胜利必须连续4局都是胜者。其余规则和挑战赛相同。
Title: 跑跑卡丁车 (Crazyracing Kartrider)
Section: 竞速模式

竞速模式是跑跑卡丁车的灵魂玩法，需要通过漂移来集气，当屏幕下方的红色集气条满时将获得一个红色加速器，以此争夺冠军。由于漂移和集气的机制复杂，加上玩家之间对撞也会影响游戏成绩，玩家需要研发各种各样的技巧来取得竞速模式的胜利。早期的版本中，由于漂移造成的减速，全程基本不漂移而改用转弯即可战胜大部分玩家和完成大部分故事模式。变种：组队竞速模式：另增一个属于全队的蓝色集气条，当玩家试图打反方向切断漂移时全队获得蓝气。蓝气集满时，全队持有的红色加速器升级为加速时间更长的蓝色加速器。最后以第一名10分、第二名8分、第三名6分、第四名5分、第五名4分、第六名3分、第七名2分、第八名1分、未完成0分的成绩计算两队总分数决出冠军。组队竞速演化出了小组分工，某些人负责撞击对手的车辆以保护己方名次，在某些地图（如城镇手指）甚至会放弃比赛，而去狭窄的捷径堵路以让对手难以使用捷径。无限加速竞速模式：集气速度无限，一漂即获得加速器的模式。极速方程模式（已下线）：最多4个玩家，与AI赛车手凑成20人混战的竞速模式。玩家可以在其他车手身后收集冲撞加速器的气，冲撞加速器可以让被撞到的AI打滑且玩家自己不受冲撞影响。一局极速方程共计三轮。幽灵模式（已下线）：取消了对抗的竞速模式，其他玩家在游戏中也仅仅是影子，玩家间不会发生冲撞。
Title: 跑跑卡丁车 (Crazyracing Kartrider)
Section: 特殊模式

GP赛：不定期开放，类似于其他游戏的排位赛，道具竞速皆有。车队代理人：不定期开放，每日初始游玩次数为3，至少需要拥有四辆卡丁车和四个角色才可入场，由系统生成与他人的组队竞速赛对决。每天拥有5次补充角色10状态值、5次更换赛道、2次增加游玩次数的机会。对局胜利很大程度受到总分影响，而总分又由角色是否熟悉地图、状态是否良好、卡丁车的属性决定。一般而言点选系统推荐即可找出最优组合。
Title: 跑跑卡丁车 (Crazyracing Kartrider)
Section: 历史

2004年3月Nexon公司《Kart Rider》在韩国发布 ，6月公测2004年12月《Kart Rider》打破《星际争霸》长达六年的统治地位，成为在韩国网咖最受欢迎的游戏2005年2月 《Kart Rider》韩国在线人数突破20万，实名注册人数超过总人口1/3，成为韩国史上的五款“国民级”游戏2006年3月17日 中国大陸版《POP KART》公测，后在线人数破70万，打破由盛大网路時代理的Nexon另一款“泡泡堂”的60万记录。12月18日於台灣封測。2007年1月3日於台灣公測。2010年12月30日，《跑跑卡丁車》進行《革命．進化》主題大改版，首次於臺灣、中國大陸、韓國三地同步盛大推出。2012年6月21日，韓國版《跑跑卡丁車》進行《跑跑卡丁車2.0》改版，並且遊戲解析度從800x600改為1024x768，臺灣和中國大陸分別於6月25日和7月12日跟進。2012年8月30日，中國大陸版《跑跑卡丁車》進行《跑跑卡丁車2.0》優化改版，並且遊戲解析度從1024x768改回800x600，韓國和臺灣分別於9月13日和9月21日跟進。2013年12月12日，韓國版《跑跑卡丁車》進行《跑跑卡丁車2014》改版，臺灣（跑跑卡丁車：新玩樂時代）和中國大陸（跑跑卡丁車：起源）分別於2014年1月17日和2014年1月23日跟進。2014年5月15日，韓國版《跑跑卡丁車》進行商城優化更新，所有卡丁車、角色、寵物等相關物品已經下架，獲得方式改為從『顯像盤/齿轮』道具中獲得，中國大陸和臺灣分別於6月12日和6月13日進行（同時推出合成系統）。2014年5月29日，韓國版《跑跑卡丁車》推出合成系統，中國大陸和臺灣分別於6月12日和6月13日推出（同時進行商城優化）。2014年6月26日，《跑跑卡丁車》正式與知名玩具公司孩之寶（Hasbro）攜手合作，進行《變形金剛》主題大改版，再次於臺灣、中國大陸、韓國三地同步盛大推出。2014年9月，韓國、中國大陸、臺灣同步引進9代車引擎系統，代號為「9（JIU）」。2014年12月11日，韓國版《跑跑卡丁車》推出車輛改造系統，中國大陸和臺灣分別於2015年1月8日和2015年1月9日推出。2015年6月1日，韓國版《跑跑卡丁車》推出VIP系統，中國大陸和臺灣同時於7月1日推出。2015年8月20日，韓國及中國大陸版《跑跑卡丁車》下架『顯像盤』道具，推出TOP跑車齒輪系列，臺灣於8月21日推出。2015年12月10日，韓國版《跑跑卡丁車》將以前使用的防外掛軟體HackShield更換成XIGNCODE3，中國大陸和臺灣分別於12月17日和12月18日跟進。2018年7月5日，韓國、中國大陸同時進行中國風「刀劍 （页面存档备份，存于互联网档案馆）」主題更新，臺灣於7月6日跟進。2018年8月，韓國、中國大陸、臺灣同步引進10代車引擎系統，代號為「X」。2018年11月24日，韓國Nexon宣布將從12月13日更新新主題「神域 （页面存档备份，存于互联网档案馆）（GOD）」，同時預告推出「俱樂部」系統、駕照系統回歸，並開放全新等級。此外，中國大陸和台灣分別於2018年12月13日和2019年1月18日跟進。2019年6月27日，韓服跑跑卡丁車駕照系統回歸，台服和國服分別於7月19日和7月25日跟進。2019年7月2日，手機版「跑跑卡丁車 Rush+」在中國大陸正式開服，官方名稱定為《跑跑卡丁車官方競速版》，由世紀天成與騰訊遊戲聯合運營。2019年12月12日，韓國Nexon宣布將從12月12日更新新主題「深海之城 （页面存档备份，存于互联网档案馆）」，中國大陸和台灣於同年12月13日跟進。2020年5月12日，Nexon在全球其他市場推出手機版「跑跑卡丁車 Rush+」，由NEXON獨立運營。2020年7月16日，韓國Nexon宣布將從7月23日更新新主題「史詩世紀 （页面存档备份，存于互联网档案馆）（Camelot）」，中國大陸和台灣於同年7月23日和7月24日跟進。2020年12月3日，韓國Nexon宣布將從12月10日更新新主題「奧林匹斯 （页面存档备份，存于互联网档案馆）（Olympos）」，中國大陸於同年12月10日跟進。台灣於2021年1月15日跟進。2021年4月，韓國、中國大陸、臺灣同步引進11代車引擎系統，代號為「V1」。2021年7月22日，韓國Nexon宣布將從7月22日更新新主題「韓國 （页面存档备份，存于互联网档案馆）」，台灣於同年7月23日跟進。2021年12月9日，韓國Nexon宣布将與洛奇聯動，並從12月16日更新「跑跑卡丁车X洛奇 （页面存档备份，存于互联网档案馆）」合作主題，中國大陸和台灣於同年12月16日和12月17日跟進。2022年7月14日，韓國Nexon宣布将與冒险岛聯動，並從7月21日更新「跑跑卡丁车X冒险岛 （页面存档备份，存于互联网档案馆）」合作主題，中國大陸於同年7月21日跟進。2022年11月1日，台灣《跑跑卡丁車》宣布因與韓國Nexon的營運合約即將到期將於2023年1月31日結束營運。2022年12月8日，韓國Nexon宣布將從12月22日更新新主題「突破 （页面存档备份，存于互联网档案馆）（Face-Lift）」，中國大陸於同年12月22日跟進。2022年12月11日，韓國《跑跑卡丁車》的專案負責人趙載胤表示，韓國伺服器未來也將結束營運，預計將在2023年，並從12月22日更新的「突破」主題開始準備後續，在2023年1月5日網絡直播上進行詳細說明。2022年12月11日及12日，中国大陆《跑跑卡丁车》运营商世纪天成发布公告称，游戏不会停服也不会停止更新，这意味着中国大陆服务器将是运营到最后的《跑跑卡丁车》服务器。Nexon方面后来招募了新团队，因此中国大陆服务器仍在更新。2023年1月5日，韓國《跑跑卡丁車》的專案負責人趙載胤於「Dear 跑跑卡丁車」網絡直播節目中宣布韓國伺服器將於同年3月31日結束營運。2023年1月17日，世纪天成发布第三个国服继续运营的公告，，表示“正在和开发团队积极沟通后续计划”。2023年1月31日，台灣《跑跑卡丁車》於中午12時正式結束營運並關閉伺服器。2023年3月31日，韓國《跑跑卡丁車》於當地時間晚上23時59分正式結束營運並關閉伺服器。2023年9月26日，国服《跑跑卡丁车》宣布将于9月28日晚上18时召开“2023《跑跑卡丁车》未来版本 前瞻会”，国服《跑跑卡丁车》开发团队的负责人崔宇澈在会中宣布将于该年冬季更新新主题“龙的传承 （页面存档备份，存于互联网档案馆）”，该主题于同年12月28日上线。2024年11月，国服《跑跑卡丁车》引进12代车引擎系统，代号为“迅”。2024年12月5日，国服《跑跑卡丁车》宣布将于12月19日更新新主题“封神传说”。
Title: 跑跑卡丁车 (Crazyracing Kartrider)
Section: 跨界合作

2007年5月11日，《跑跑卡丁車》與英國經典名車 MINI Cooper 展開合作並將於隔月舉辦「跑跑卡丁車－MINI 盃大賽」。《跑跑卡丁車》與CSO跨界合作，台灣於2010年2月26日推出。2011年10月4日，韓國 Nexon 宣布與 Amuseway 合作，在韓國推出支援線上遊戲《跑跑卡丁車》的腳踏車控制器「跑跑健身腳踏車」。2014年6月26日，《跑跑卡丁車》正式與知名玩具公司孩之寶（Hasbro）攜手合作，進行《變形金剛》主題大改版，再次於臺灣、中國大陸、韓國三地同步盛大推出。该主题已于2015年6月18日下线。2022年3月24日，《跑跑卡丁車》正式與《索尼克》（Sonic the Hedgehog）合作，並於5月12日開始陸續推出索尼克 V1卡丁車和索尼克、納克魯斯、塔爾斯角色等道具。中国大陆限定：2007年，国服《跑跑卡丁车》与手机厂三星合作，推出三星M618 PRO車款, 三星 M618氣球, 三星 M618車牌等道具。2008年，国服《跑跑卡丁車》與斯柯達汽車展開合作，共同推出Fabia晶銳PRO車款, Fabia晶銳氣球, Fabia晶銳車牌, Fabia晶銳噴漆等道具。2011年5月19日，国服《跑跑卡丁车》与《喜羊羊与灰太狼》联动，并于5月26日推出喜羊羊主题，该主题已于2012年5月24日下线。2020年12月10日，国服《跑跑卡丁车》与《如果历史是一群喵》联动，并于12月24日于商店推出联动角色和卡丁车。2023年9月13日，国服《跑跑卡丁车》与上海交通卡联动，推出联名合作卡面，并于9月28日上线。2023年9月，国服《跑跑卡丁车》与金士顿U盘合作推出联动礼包。2024年10月30日，国服《跑跑卡丁车》与邵万生合作推出联名绿豆糕礼盒。
Title: 跑跑卡丁车 (Crazyracing Kartrider)
Section: 手機遊戲
Subsection: 《跑跑卡丁车：冲刺》

《跑跑卡丁车：冲刺》（英语：KartRider Rush）是將《跑跑卡丁車》移植至手機平台的賽車遊戲，採取免費下載內含付費機制，自2011年3月上市後的三個月已突破300萬下載量。隔年2月9日，韓國 NEXON 宣布下載量突破700萬並即將登陸Facebook遊戲平台。5月14日《跑跑向前衝》正式登陸Facebook遊戲平台。
Title: 跑跑卡丁车 (Crazyracing Kartrider)
Section: 手機遊戲
Subsection: 《跑跑卡丁车：冲刺增强版》

《跑跑卡丁车：冲刺增强版》（英语：KartRider Rush+(KartRider Rush Plus)）本作为Nexon在《跑跑卡丁车：冲刺》的基础上做出的加强版，游戏允许线上对战，同时加入了新车新地图新角色，仅在韩国地区发售，目前已停止运营。
Title: 跑跑卡丁车 (Crazyracing Kartrider)
Section: 手機遊戲
Subsection: 《迷你賽車站》

《迷你賽車站》（英语：KartRider Pit）是Nexon公司在iOS平台推出的另一款改編《跑跑卡丁車》的手機遊戲，但不同的是，遊戲玩法為反應排程類經營模擬遊戲並採取免費下載內含付費機制。
Title: 跑跑卡丁车 (Crazyracing Kartrider)
Section: 手機遊戲
Subsection: 《跑跑卡丁車 Rush+》

《跑跑卡丁車 Rush+》是Nexon Korea發行的多人競速對戰遊戲。該遊戲以跑跑卡丁車的IP為基礎，完整移植到手機並擁有卓越駕駛感的休閒競速遊戲。以跑跑卡丁車的代表模式－競速模式、道具模式為重點進行開發，並新增了排位賽、故事模式、休閒模式等多樣的模式，可在遊戲體驗到專屬的有趣競速內容。此款遊戲由Nexon Korea委發中國騰訊遊戲製作與開發，在中國大陸以《跑跑卡丁車官方競速版》之名於2019年7月2日正式上線營運。國際版《跑跑卡丁車Rush+》從2020年4月16日開放事前預約登入，於2020年5月12日正式上線，兩者內容大同小異，賽季的時間差大約在4~5個賽季。
Title: 跑跑卡丁车 (Crazyracing Kartrider)
Section: 手機遊戲
Subsection: 《跑跑卡丁車 Rush+》

=2019年12月26日，《跑跑卡丁車官方競速版》與日本動畫蠟筆小新(クレヨンしんちゃん)合作，推出野原新之助車手人物，並在次年5月29日進一步合作推出小白寵物、大象腳踏車、風間人型車等主題道具。國際版賽季在S4(2020/11)有此聯動項目。2020年6月28日，《跑跑卡丁車官方競速版》與LINE FRIENDS達成合作，共同推出布朗熊(BROWN)車手、可妮兔(CONY)道具車、莎莉(SALLY)史詩寵物等主題道具。國際版賽季在S7(2021/5)有此聯動項目。2020年12月12日，《跑跑卡丁車官方競速版》與BMW MOTORRAD進行聯名, 共同推出BMW R 18摩托車款, BMW機車頭盔, BMW LOGO氣球, "BMW騎士"稱號等道具。國際版(除韓國分服)賽季在S9(2021/9)無此聯動項目。2021年6月23日，《跑跑卡丁車官方競速版》與歡樂谷展開合作，共同推出“競技歡樂谷”賽道以及“歡樂不打烊”永久稱號、“燃擎季”永久車牌等道具。國際版賽季在S13(2022/5)無此聯動項目。2021年9月27日，《跑跑卡丁車官方競速版》與上海汽車博物館達成合作，共同推出追夢者-EBS車款。國際版無此聯動項目。2021年12月22日，《跑跑卡丁車官方競速版》與《冒险岛2》進行聯動，共同推出方塊妞競速車、懶惰蘑菇史詩寵物等道具。，《跑跑卡丁車官方競速版》S16賽季「卡通世界」因上線時間過於倉促，遊戲內活動、資源、獎勵都不齊全，大部分內容皆是與《冒险岛2》相關。惟《冒险岛2》在全球僅有韓國與中國有營運，考量到遊戲規劃及行銷，國際版直接跳過S16賽季(2022/11)，改S16賽季為「路易城堡」。2021年11月30日，《跑跑卡丁車 Rush+》與韓國KAKAO FRIENDS展開合作，國際版限定。2022年4月28日，《跑跑卡丁車 Rush+》與日本音速小子展開合作，國際版與中國版同步。2022年5月12日，《跑跑卡丁車 Rush+》迎來二週年，同時開啟新賽季主題「S13 2週年派對」。2022年7月2日，《跑跑卡丁車官方競速版》迎來三週年，在6月29日開啟全新原創主題「源力紀元」，并与奥迪双钻合作，推出前导凯能车手、蔷薇甜心竞速赛车、魂潜行者双栖赛车等内容。2023年5月12日，《跑跑卡丁車 Rush+》迎來三週年，同時開啟新賽季主題「S19 積木世界」。2023年5月18日，《跑跑卡丁车官方竞速版》与《流氓兔》合作，推出流氓兔道具车、Mashimaro宠物等内容。2023年7月2日，《跑跑卡丁車官方競速版》迎來四週年，在6月21日開啟全新原創主題「星辰之海」。2023年9月20日，《跑跑卡丁车官方竞速版》与《铠甲勇士》合作，推出帝皇侠车贴、帝皇侠雕像、帝皇侠车手、帝皇侠摩托竞速车、帝皇侠套装等内容。2023年10月29日，《跑跑卡丁车官方竞速版》与赤壁市文化和旅游局、“三国赤壁古战场”旅游景区展开合作，在10月14日开启全新原创主题“烽火赤壁”，并推出“三国赤壁古战场”赛道以及“烽火赤壁”主题小屋等内容。2023年12月14日，《跑跑卡丁车官方竞速版》与《冒险岛：枫之传说》进行联动，推出冒险岛主题背景名片、品克缤竞速车、蓝蜗牛飞宠、漂漂猪套装、绿水灵套装等内容。2024年1月26日，《跑跑卡丁车官方竞速版》与《喜羊羊与灰太狼》合作，推出喜羊羊套装、宝宝懒羊羊装、小灰灰套装、机械喜羊羊双栖车、喜气羊羊建筑、小灰灰竞速车等内容。2024年7月2日，《跑跑卡丁车官方竞速版》迎来五周年，于6月29日与《樱桃小丸子》合作，推出小丸子竞速车、小丸子套装、小丸子面饰等内容，并在7月17日开启全新原创主题“西游狂飙”。
Title: 跑跑卡丁车 (Crazyracing Kartrider)
Section: 續作

2019年11月14日，Nexon在微軟的X019上發表了一款名為《跑跑卡丁車：飄移》的跨平台遊戲，於2023年在全球發布。這是該系列首次在遊戲主機推出且能跨平台遊玩，同時也是《跑跑卡丁車》的正統續作。
Title: 跑跑卡丁车 (Crazyracing Kartrider)
Section: 相關賽事

TeSL時代：2008年 - 2014年
Title: 跑跑卡丁车 (Crazyracing Kartrider)
Section: 改編動畫

在2007年的韓國國際遊戲展示會上宣布將改編成動畫，預定11月15日在韓國KBS2台播出以「藍寶紅寶」為名的動畫節目。
Title: 跑跑卡丁车 (Crazyracing Kartrider)
Section: 批评

号称面向休闲玩家，但是事实上却是想要精通非常困难的竞技游戏，游戏后期更新也往竞技向发展，导致新手的游戏体验只有苦涩的失败和极少的金币和经验。粒子改装系统中固定需要大量的“粒子激活器”才可以把卡丁车的三项随机属性全部升为三级，且想要刷出三条均为道具/竞速属性的强化也很困难，远远贵于购买卡丁车所用的价格，被认为是强迫充值。由于游戏从轻度充值游戏转为重度充值游戏，引来第一批退游浪潮。两次转移游戏定位，说明Nexon对游戏的定位是失败的。2014年一度下架所有商品并改为氪金购买齿轮抽奖获取想要的道具。晚期的更新远远好于中期，与洛奇、冒险岛等Nexon其他游戏联动过晚，而就在完善重要主线《跑跑卡丁车：突破》时宣布关停韩服，导致即将关服的游戏进行改善画质、新增分辨率、更新经典主页音乐的奇景出现。对道具模式不重视。取消了马拉松系列卡丁车的金币化，导致游戏内可以赢得的金币失去意义。SR卡丁车曾经很强，为了推出第七代Z7系列而总体削弱了第六代车SR，却又得罪了耗费金钱精力培养SR级卡丁车的玩家封杀趣味性的Bug却对性质恶劣的Bug不管不问（如：碰撞的机制存在不足，对手的网络卡顿可能造成玩家飞出赛道）在續作《跑跑卡丁车：飄移》尚未推出之时就决定为了《跑跑卡丁车：飄移》而停运原作跑跑卡丁车这一韩国国民游戏过于鲁莽。且Nexon曾搞砸了《冒险岛2》导致韩国玩家不相信Nexon有做续作的能力，韩国玩家曾在Nexon總部發動卡车抗议。针对中国大陆服：游戏作弊软件、广告等泛滥且长期不加管理，甚至不设置举报玩家功能，游戏外挂百度搜索即可找到。该游戏曾经号称“外挂比不过高手玩家”，于是外挂演变为30秒直接到达终点，将其他玩家顶上天，全图释放地雷，甚至将全场所有其他玩家的游戏直接关闭的“炸房挂”。因影响新车销量而封杀技术交流平台“卡丁人”，因为该平台经常分析新车强度。2015年曾出现“50个400游戏币，100个850游戏币”的宠物齿轮道具。将重要商品（无限期“等离子V1”、“粒子激活器Black”）等做成激活码，可通过游戏外交易买到。游戏翻译错别字很多，2.0版本新曲，沙漠主题、工厂主题、童话世界主题配乐译名搭配长期错误。角色“雯雯（台服为‘芊芊’）”在故事模式的其中一个章节中被称为“茜茜”，而游戏中恰好又存在一名为“茜茜（台服为‘蒂雅’）”的角色。
Title: 跑跑卡丁车 (Crazyracing Kartrider)
Section: 争议

虽然原创了经典的漂移收集加速器道具的竞速模式，但是跑跑卡丁车的道具模式被指使用了任天堂游戏马里奥赛车的玩法。Nexon因此遭到了任天堂的起诉并直接承认了抄袭，根据任天堂的要求将《冒险岛》登陆了NDS。更重要的是，Nexon曾以原创者的身份起诉了腾讯的QQ堂涉嫌抄袭却失败了。这多少让Nexon显得有些尴尬。由于QQ堂未被认定抄袭，腾讯后借鉴跑跑卡丁车研发了QQ飞车，使用的核心代码不同，而游戏地图（如“十一城”与“城镇手指”）则被认为过度相似，双方玩家时常冲突，但是双方官方却都不予置评。值得一提的是，QQ飞车也拥有道具模式却没有被任天堂理会。而2019年7月，《跑跑卡丁车》中国大陆运营商世纪天成与腾讯合作，在中国大陆推出《跑跑卡丁车官方竞速版》，成为跑跑卡丁车系列长期存在的手机游戏，之前由Nexon或世纪天成制作的手游均因各种原因而被下架。该作没有使用原跑跑卡丁车以及手游的代码，不少元素与之前腾讯发行的《QQ飞车》手游版高度相似，且“原创内容”也经常被怀疑存在抄袭。这一手游同时存在世纪天成官网和腾讯官网两个官网。
Title: 跑跑卡丁车 (Crazyracing Kartrider)
Section: 軼事

尽管并没有明确指出该主题和台湾的关系，“月光之城”主题出现了类似于台北101大楼的建筑。其中一张地图“市政厅广场”出现了一个与场景气氛不符的中国风建筑——西安钟楼。西安钟楼在“龙行华夏 龙之遗迹”中也作为西安的景点出现。制作组将成员的肖像以各个方式藏在在地图的各个角落作为彩蛋。
Title: 極惡戰線 (XDefiant)
Section: abstract

《極惡戰線》（英语：XDefiant，中国大陆译作“不羈聯盟”，香港和台湾译作“極惡戰線”，香港和台湾旧译「湯姆克蘭西：極惡戰線」），是一款由育碧舊金山開發，育碧發行的第一人稱射擊遊戲。它具有多種陣營和職業，每個陣營和職業都有其獨特的能力和武器。遊戲設定在美國的未來世界，玩家可以在各種地圖和遊戲模式中進行快節奏的團隊多人比賽。於2024年5月21日在Microsoft Windows、PlayStation 5及Xbox Series X/S上發佈。遊戲的設定圍繞著名為「Defiant」的陣營，包括「火線獵殺」中的「暗影小隊」、「縱橫諜海」中的「梯隊」以及「湯姆克蘭西：全境封鎖」中的「淨化者」。此外，也加入「極地戰嚎」&「看門狗」中的陣營「自由民」與「DedSec」。Defiant可以通過特徵、能力、設備、武器和物品進行自定義。遊戲具有6對6的線性遊戲模式（如「佔領」和「護送」）。遊戲具有龐克視覺藝術元素。
Title: 極惡戰線 (XDefiant)
Section: 開發

遊戲在2021年7月由Ubisoft正式宣布。在2021年北美地區進行了《極惡戰線》預測版本的封閉內部測試。第二個封閉內部測試在2023年2月舉行。封閉測試版從2023年4月開始進行。2022年3月，遊戲作為Ubisoft Originals系列的一部分，取消了湯姆·克蘭西宇宙的標題，並預計會有來自其他Ubisoft品牌的角色出現。2024年5月，極惡戰線開啟了公開測試的預賽季。
Title: 極惡戰線 (XDefiant)
Section: 登場陣營

梯隊源自縱橫諜海系列，隸屬美國國家安全局的單位。暗影小隊源自火線獵殺：絕境的敵方組織。淨化者源自全境封鎖系列的敵方組織。自由民源自極地戰嚎6的反抗亞拉政府組織。DedSec源自看門狗2、自由軍團的駭客組織。GS-Kommando全稱邊境防衛指揮部，源自虹彩六號：圍攻行動的德國特種部隊GSG9，於賽季1實裝。攔路強盜源自極地戰嚎：破曉的敵方組織，因2035年核災末日後的蒙大拿州希望郡當中有不少倖存者們由雙胞胎姊妹米齊和盧集合倖存者們並組成幫派，於賽季2實裝。
Title: 極惡戰線 (XDefiant)
Section: 關閉營運

因遊戲運營不理想，育碧於2024年12月4日宣布極惡戰線將營運到2025年6月後關閉營運。负责开发运营本作的育碧旧金山工作室届时也将被关闭。
Title: Unpacking (Unpacking (video game))
Section: abstract

《Unpacking》（英语：Unpacking）是Witch Beamd開發，由Humble Bundle發行的益智電子遊戲，於Microsoft Windows、macOS、Linux、Nintendo Switch、Xbox One、PlayStation 4、PlayStation 5運行，遊戲一經推出便獲得好評。
Title: Unpacking (Unpacking (video game))
Section: 遊戲機制

在《Unpacking》中，玩家的任務是在日常生活的情境中，將主角的各種物品從箱中取出，擺放到新家的房間裡，藉此打造一個居住空間，並透過主角的物品和她的住家來了解她的背景故事。遊戲的每個階段以該段情節發生的年代命名，包括1997、2004、2007、2010、2012、2013、2015和2018年。《Unpacking》的畫面是高解析像素風格，並有超過一萬四千種音效，每件物品都有多種拾取和放置音效。遊戲共由八個階段、一共35個房間組成。
Title: Unpacking (Unpacking (video game))
Section: 開發

《Unpacking》由澳大利亞布里斯本的獨立遊戲工作室Witch Beamd開發，該工作室成立於2013年，並在2015年發表射擊遊戲《卡圖斯 進擊的機器人》。《Unpacking》的概念最初由工作室的遊戲總監雷恩·布萊爾（Wren Brier）提出，當時她正在和她的丈夫、亦為工作室創辦人提姆·道森（Tim Dawson）一起搬家，並打開了未貼標籤、也不清楚裡面放了什麼東西的箱子，並認為這種體驗可以改編成電子遊戲。兩人參與瑞典Stugan加速器計畫，並在2019年初進入製作階段。該團隊投入大量時間來開發《Unpacking》的輔助功能，《Unpacking》中幾乎沒有文字，遊戲過程也很靜謐，團隊希望有閱讀障礙或理解障礙的人也可以享受遊戲樂趣。雖然沒有文字，但團隊認為可以透過角色的物品和財產來顯現出角色的背景故事。隨著《卡圖斯 進擊的機器人》的成功，Witch Beam也籌到更多資金並結識許多潛在投資人，玩家對遊戲前期釋出的宣傳影片也給予很好的評價。然而遊戲的規模並未因此而更動。Witch Beam最終和獨立遊戲開發商Humble Games簽約，並保有對遊戲的創意控制權和品牌所有權。雖然Witch Beam也負責經營大多數該遊戲的社交媒體管道，但團隊也聘請了《Among Us》的社群管理員來協助營運《Unpacking》的Discord頻道和TikTok帳號。團隊原本預計的開發時間是一年半，但實際製作時間要長得多。《Unpacking》在2021年11月2日發布，適用於個人電腦、任天堂Switch和Xbox One.，而適用於PlayStation 4和PlayStation 5的版本於2022年發布，實體版由Limited Run Games製作，也將於2022年發行。
Title: Unpacking (Unpacking (video game))
Section: 迴響
Subsection: 評論

《Unpacking》在評論整合網站Metacritic的評價是「普遍好評」，並在Rock Paper Shotgun、GameSpot、Eurogamer、Nintendo Life、IGN、Kotaku、TouchArcade都獲得正面評價。在發行後十日內，全平台銷售量總計超過10萬份。GamesRadar+稱讚它創新的敘事手法，並因為親和性而獲得「我可以玩這個嗎？」獎。該遊戲還被《同戲雜誌》提名為2022年年度最佳遊戲，並獲得最佳LGBTQ獨立遊戲和寫實表現獎。 《Unpacking》被《紐約客》、《洛杉磯時報》、《富比士》、《金融時報》、《CNET》、《新音樂快遞》和《Polygon》評為2021年最佳電子遊戲之一。而《Eurogamer》將它列為2021年的年度最佳遊戲
Title: 進擊的巨人 (Attack on Titan (video game))
Section: abstract

《進擊的巨人》（日语：進撃の巨人）是日本漫畫家諫山創創作的漫畫作品。漫画于2009年9月至2021年4月间在講談社《别册少年Magazine》上連載，單行本全34卷。故事建立在人類與巨人之間的衝突，人類居住在由高牆包圍的城市，對抗牆外會吃人的巨人，並尋找著關於巨人的答案。漫畫系列截至2021年6月發行至第34卷，在日本國內累計發行量突破8,600萬冊，在海外則突破1,200萬冊的銷量，實體書和電子書的世界累計發行量破億。本作在商業上獲得巨大的成功，作品被改編成多項衍生作品，其改編動畫讓原作更受矚目，進而在亞洲及歐美取得高人氣。2015榮獲SUGOI JAPAN Award漫畫部門首獎、動畫部門第7名。講談社於2018年10月30日正式宣布與華納兄弟影業達成協議，預計將推出好萊塢真人版電影，並由曾執導過電影《小丑回魂》的安德雷斯·馬希提擔任導演。
Title: 進擊的巨人 (Attack on Titan (video game))
Section: 故事概要

《進擊的巨人》情節始於一個存在於三堵同心圓形城牆內的文明，當地居民的知識讓他們認為自己是世上僅存的人類文明，並相信在百餘年前，人類遭到會吃人的巨人攻擊後退到了這三堵牆內，並享受了一個世紀的和平。為了對抗巨人，該文明開發出立體機動裝置供軍方使用，該裝置固定於腰間、可供士兵進行三維空間移動。隨著劇情進展，故事也揭露關於巨人的真實歷史及該島以外的其它文明。希干希納的淪陷漫畫：第1卷；動畫：第一季（第1～2集）《進擊的巨人》故事圍繞在艾連·葉卡，寄養於他家裡的米卡莎·阿卡曼以及他們的童年玩伴阿爾敏·亞魯雷特的冒險。在保護他們家鄉的瑪利亞之牆被超大型巨人和盔甲巨人摧毀後，艾倫見到自己的母親被巨人吃掉，便發誓要殺光所有的巨人。托洛斯特區攻防戰漫畫：第2～4卷；動畫：第一季（第3～13集）艾連與米卡莎和阿爾敏加入訓練兵團，並在五年後畢業。此時巨人再度襲擊靠近第二堵牆的托洛斯特區，在隨後的戰鬥中，艾連發現自己擁有變成巨人的能力，並保衛了該區。這引起調查兵團團長艾爾文的注意，艾爾文藉助其力量奪回瑪利亞之牆，並讓他受里維兵長和漢吉管轄。第57回牆外調查 & 史托黑斯區急襲漫畫：第5～8卷；動畫：第一季（第14～25集）在對希干希納區的調查中，調查兵團受到試圖奪取艾連的女巨人的襲擊，之後他們揭發了該巨人的真實身分是與艾連同期的亞妮，並連帶發現三堵牆內藏有多個巨人，亞妮被捉住後將自己包裹在硬質化結晶中。艾連奪還戰漫畫：第9～12卷；動畫：第二季（第26～37集）牆內突然出現不知從何入侵的大量巨人，以及統帥它們的野獸巨人，當眾人遭到這些巨人襲擊時，調查兵團的尤米爾揭示自己可變身成巨人的能力，並協助擊退其它巨人，而該次行動中，尤米爾的密友克里斯塔自揭皇室身分，並表示自己本名是希絲特莉亞；調查兵團的另外兩位成員，萊納和貝爾托特也表明了自己分別是盔甲巨人和超大型巨人。兩人試圖綁架艾連，但沒有成功，過程中艾連發現自己擁有名為「座標」的能力，可以控制其他巨人，此能力逼得萊納和貝爾托特只能撤離，而尤米爾為了保護希絲特莉亞的安危，也隨兩人一起逃離。王政篇漫畫：第13～17卷；動畫：第三季（第38～47集）艾連和他的朋友加入里維班，而調查兵團則被里維的舅舅肯尼領導的憲兵團視為敵人。在這個處境下，艾連等人也發現變身成巨人後吃掉另一個可變身成巨人的人，則可獲得其能力；他們也得知現任國王只是傀儡，希絲特莉亞和她的父親雷斯是僅存的皇室血脈。雷斯綁架了艾連，試圖獲得他體內的始祖巨人能力，這項能力是艾連的父親古利夏吃掉前任能力持有者芙莉妲·雷斯後、再讓自己被艾連吃掉所轉移給艾連的。雷斯變成巨人後失控，並遭到希絲特莉亞殺死，隨後希絲特莉亞宣布自己成為女王，並透過革命清除了原先的勢力。瑪利亞之牆奪還戰漫畫：第18～22卷；動畫：第三季（第48～59集）政治危機解除後，調查兵團奪回希干希納區，但也損失了包括艾爾文在內的大半成員，期間阿爾敏透過吃掉貝爾托特奪取超大型巨人的能力。艾連回到自家地下室，和伙伴一起了解到世界的全貌：他們實際上是艾爾迪亞人，自107年前的巨人大戰中落敗後，牆中之王卡爾·弗利茲便帶著子民逃進帕拉迪島。事實上艾爾迪亞並非世上僅存的文明，只是在一座名為帕拉迪島的孤島上的小國。由於他們是「尤米爾的子民」，可以透過注射特殊的脊髓液來變成巨人，因此他們持續遭到瑪雷人的壓迫。調查兵團殺死在帕拉迪島上遊盪的巨人後，全面控制了該島。瑪雷篇漫畫：第23～26卷；動畫：最終季（第60～68集）三年後，調查兵團襲擊瑪雷首都雷貝里歐，這歸功於艾連和他的異母哥哥吉克決定聯手，吉克是野獸巨人的擁有者。艾連在襲擊中殺死瑪雷的領導者威利·戴巴，並吃下他的妹妹，獲得了戰槌巨人的能力。然而艾連因為違抗命令而遭監禁。帕拉迪島分裂篇漫畫：第27～29卷；動畫：最終季（第69～80集）後來由帕拉迪島士兵組成，被稱為葉卡派的極端派系救出艾連，而吉克則被里維監管，但吉克成功脫逃並重傷里維。另一方面，瑪雷軍隊在萊納的率領下入侵帕拉迪島，戰爭就此爆發，直到艾連和吉克重聚。兩人重聚後抵達了「座標」，這是連結所有「尤米爾的子民」的領域，他們在該處認識了始祖巨人尤米爾的意識，尤米爾飽受折磨的過去使她數千年來被囚禁在座標中。吉克試圖說服尤米爾實現自己的目標：讓尤米爾的子民停止繁衍；而艾連則成功說服尤米爾，讓尤米爾釋放城牆內數千個超大型巨人，並率領那些巨人發動「地鳴」，對帕拉迪島以外的所有人進行種族滅絕。地鳴篇漫畫：第30～34卷；動畫：最終季（第81～94集）為了對抗艾連，調查兵團與殘存的瑪雷部隊結盟，他們殺死了吉克和一個神祕生物（怪誕蟲），該生物是所有巨人能力的根源。最後米卡莎殺死了艾連，讓所有變成巨人的人類恢復正常。艾連死後，阿爾敏憶起自己和艾連在座標裡的最後一次對話，這段對話是在艾連的安排下被遺忘的，直到他死後才會被想起。對話揭示艾連發動地鳴，以及阿爾敏等人殺死艾連後被視為英雄一事都是艾連的計畫。三年後，隨著帕拉迪島和其他國家重建，阿爾敏和伙伴們在希絲特莉亞女王的領導下展開和平談判。米卡莎將艾連的首級埋在樹下，該樹後來長成一棵類似於賦予始祖尤米爾巨人能力的生物所居住的樹。故事在米卡莎年老逝世後的某個時間點結束，結局的畫面是一個男孩接近了那棵樹。
Title: 進擊的巨人 (Attack on Titan (video game))
Section: 製作背景

諫山創在2013年9月18日的《蘋果日報（香港）》的專訪中，提到關於作品內巨人的構思受到日本成人遊戲《Muv-Luv Alternative》中外星人襲擊地球的故事，以及漫畫《地狱老师》中「食人蒙娜麗莎」的影響。當他談論到部份中韓兩地的讀者和傳媒對《進擊的巨人》作出日本軍國主義思想的過度解讀時，對此感到驚訝，仍溫和地回應說：「雖然這是少年漫畫，但只提出單方面的正義而講故事，就脫離現實變成一篇幻想故事了。我覺得，現實世界不會那麼簡單。」。
Title: 進擊的巨人 (Attack on Titan (video game))
Section: 出版書籍
Subsection: 單行本

限定版〈Premium KC〉贈品詳細列表第7卷：附贈超大型巨人可動模型（海洋堂製作）。第8卷：附贈米卡莎「立體機動」鑰匙圈。第9卷：附贈里維「立體機動」鑰匙圈。第10卷：附贈艾連「立體機動」鑰匙圈。台版附贈日本原裝鑰匙圈。第11卷：附贈4張貼紙、2枚「3D明信片」。第12卷：附贈原創動畫DVD「伊爾賽的手冊～某調査軍團員的手記～」。第13卷：附贈原創動畫DVD「突如其來的訪客～倍受折磨的青春魔咒～」。第14卷：附贈原創動畫DVD「困難」。第15卷：附贈原創動畫DVD「無悔的選擇～前篇～」。第16卷：附贈原創動畫DVD「無悔的選擇～後篇～」。第17卷：附贈「關西腔版」漫畫單行本第1卷、9枚透明書籤。第18卷：附贈「艾倫聖誕服裝ver.」小黏土人。第19卷：附贈明信片52枚、明信片專輯。第20卷：附贈「艾倫、里維、米卡莎、艾爾文外傳」小說小冊子。第21卷：附贈「里維、艾爾文、麥克、馬可外傳」小說小冊子。第22卷：附贈特製牆貼。第23卷：附贈「里維圍巾及艾爾文波洛領帶」。第24卷：附贈外傳小說《LOST GIRLS》原創動畫DVD。第25卷：附贈外傳小說《LOST GIRLS》原創動畫DVD。第26卷：附贈外傳小說《LOST GIRLS》原創動畫DVD。第27卷：附贈2019年度日曆。第28卷：附贈「10周年記念徽章」2個。台版內容物相同，圖樣不同。第29、30、31卷：附贈小說小冊子。台版內容物相同。第32、33卷：附贈90mm徽章2個。第34卷：附贈小冊子，特裝版分為Beginning（1、2話原始分鏡）跟Ending（138、139話原始分鏡）。台版僅代理Beginning。進擊的巨人 全彩版（進撃の巨人 Full color edition）、全4冊
Title: 進擊的巨人 (Attack on Titan (video game))
Section: 出版書籍
Subsection: 相關書籍

官方導讀手冊其他書籍《進擊的巨人 空想科學讀本》（進撃の巨人 空想科学読本）作者：柳田 理科雄，2014年8月8日發售，ISBN 978-4-06-377040-7《「進擊的巨人」與解剖學 其肌肉是怎麼畫出來》（「進撃の巨人」と解剖学 その筋肉はいかに描かれたか）作者：布施 英利，2014年11月21日發售，ISBN 978-4-06-257892-9《進擊的英語》（進撃の英語）作者：廣政 愁一，2015年4月7日發售，ISBN 978-4-06-219482-2《進擊的巨人遊戲書 羅塞之牆死守命令850》（進撃の巨人ゲームブック ウォール・ローゼ死守命令850）作者：藤浪 智之，2015年12月9日發售，ISBN 978-4-06-377335-4《進擊的巨人遊戲書 將女巨人捕捉起來！》（進撃の巨人ゲームブック 女型巨人を捕獲せよ！）作者：藤浪 智之，2016年8月9日發售，ISBN 978-4-06-393003-0《進擊的巨人 公式著色本》（進撃の巨人 公式ぬりえブック ATTACK ON TITAN COLORING BOOK）編者：講談社、諫山創《進擊的巨人 特撰！一格大喜利書》（進撃の巨人 特撰！ひとコマ大喜利ブック）編者：週刊少年Magazine編集部、諫山創，2018年8月9日發售，ISBN 978-4-06-512330-0
Title: 進擊的巨人 (Attack on Titan (video game))
Section: 衍生作品

進擊的巨人 Before the fall進擊！巨人中學校短劇的巨人進擊的巨人 無悔的選擇進擊的巨人 隔絕都市的女王進擊的巨人 LOST GIRLS進撃の巨人 果てに咲く薔薇原作：諫山創／著：紅玉伊月日語翻譯及再編自美國瑞秋·亞倫原作同人小說《Garrison Girl: An Attack on Titan Novel》
Title: 進擊的巨人 (Attack on Titan (video game))
Section: 電子遊戲
Subsection: 手機遊戲

進擊的巨人和原作同名稱的社交遊戲（Social Network Games），2012年4月2日由科樂美數位娛樂經梦宝谷開放給功能型手機用戶使用，是為重現漫畫內容的卡片遊戲。同年12月停運。進擊的巨人 -反擊之翼-2013年4月26日strategyandopatonazu提供GREE配信中的社交遊戲。同年7月5日找來搞笑藝人團體Ungirls的田中卓志擔任電視廣告旁白。另外網頁版《進擊的巨人-反擊之翼- Online》於2013年12月24日上線。2015年5月28日營運終止。進擊的巨人 -自由的咆哮-2014年2月7日在iOS、Android平台開始營運，電視廣告由和田アキ子為旁白，、2016年7月29日關閉伺服器。進擊的巨人 Chain Puzzle Fever2017年為コプロ營運的益智游戏。於2017年8月3日在Android、8月15日在iOS正式上線，2019年9月25日關閉伺服器。進擊的巨人 TACTICS2019年4月18日於iOS、Android平台發布，由面白法人KAYAC與DeNA共同製作的戰略角色扮演遊戲。簡稱為「ゲキタク」。2020年8月31日結束營運。
Title: 進擊的巨人 (Attack on Titan (video game))
Section: 電子遊戲
Subsection: 單機遊戲

進擊的巨人〜人類最後之翼〜系列首款主機遊戲，平台為任天堂3DS，2013年12月5日推出。2014年12月4日推出強化版「進擊的巨人〜人類最後之翼〜 CHAIN」，平台和前作相同。進擊的巨人和原作同名稱，在PC/PS4/PS3/Xbox One/PSV推出平台遊戲，2016年發售。進擊的巨人 逃出絕境平台為任天堂3DS，2017年5月11日發售，以第57次壁外調查前為故事背景。進擊的巨人2〜未來的坐標〜平台為任天堂3DS，2017年11月30日發售，為人類最後之翼的續作。進擊的巨人2為2016年發售的遊戲《進擊的巨人》的续作，2018年3月15日在PC/PS4/Xbox One/任天堂Switch推出。
Title: 進擊的巨人 (Attack on Titan (video game))
Section: 電視動畫

改編動畫於2013年4月6日首播，第一季至第三季由WIT STUDIO製作，第四季兼完結上下篇改由MAPPA製作。至2023年11月5日完結共播出四季。
Title: 進擊的巨人 (Attack on Titan (video game))
Section: 電影
Subsection: 動畫電影

以電視動畫為基礎的總集篇，並改編部分影像及配樂方式上映。劇場版『進擊的巨人』 前篇～紅蓮的弓矢～電視動畫第1話－第13話總集篇。日本於2014年11月22日上映；香港於2015年2月26日上映；臺灣於2015年2月27日上映。劇場版『進擊的巨人』 后篇～自由之翼～電視動畫第14話－第25話總集篇。日本於2015年6月27日上映；香港於2015年8月27日上映；臺灣於2015年8月28日上映。劇場版『進擊的巨人』Season2～覺醒的咆哮～電視動畫第26話－第37話總集篇。日本於2018年1月13日上映；臺灣於2018年3月9日上映；香港於2018年5月17日上映。劇場版『進擊的巨人』～編年史～電視動畫第1話－第59話總集篇。日本於2020年7月17日上映。劇場版『進擊的巨人』完結篇 THE LAST ATTACK電視動畫完結篇（前、後篇）總集篇。日本於2024年11月8日上映。
Title: 進擊的巨人 (Attack on Titan (video game))
Section: 電影
Subsection: 真人電影

2011年10月13日，正式確定拍攝真人電影版，並預定於2013年秋天公開上映。兩個月後的12月8日，東寶宣布此片由《下妻物語》、《被嫌弃的松子的一生》的導演中島哲也執導，以及川村元氣和石田雄治兩位製作人擔任製作，此為東寶和諫山創反覆討論所得出來的結果。但2012年12月13日，中島哲也宣布退出導演一職，電影延期。2013年12月，確定由《日本沉沒》的導演樋口真嗣執導，預定2014年夏天開鏡、2015年上映，前後篇兩部預定。諫山創提供此片的劇本及登場人物的相關意見。2014年5月至8月於日本長崎的端島（俗稱：軍艦島）、熊本、茨城、TOHO STUDIOS等地方拍攝。2015年8月「前篇」上映後，首週票房即達6億日圓，超越同期上映的《HERO》電影版，兩天觀影人次達46萬7000人。
Title: 進擊的巨人 (Attack on Titan (video game))
Section: 電視劇

2015年4月2日公布由石原聰美主演的dTV電視劇《進擊的巨人 反擊的狼煙》，全3集，於4月22日正式發表，8月開始放映。
Title: 進擊的巨人 (Attack on Titan (video game))
Section: 電視劇
Subsection: 製作與演出人員

原作：諫山創「進撃の巨人」（別冊少年Magazine連載／講談社）總導演：樋口真嗣導演：足立公良（第1集），尾上克郎（第2集），西村喜廣（第3集）劇本：渡辺雄介演出：石原聰美、櫻庭奈奈美、渡部秀、武田梨奈、神尾佑、水崎綾女、平岡祐太
Title: 進擊的巨人 (Attack on Titan (video game))
Section: 電視劇
Subsection: 主題曲

「反撃の刃」作詞、作曲：町屋，唱：和樂器樂團
Title: 進擊的巨人 (Attack on Titan (video game))
Section: 评价

作爲在日本國内外其中一部最著名的動漫作品，《進擊的巨人》曾罕見地獲得了日本政府的官方評價。在2021年4月漫畫最終回發售后，日本内閣官房長官加藤勝信被記者問及有關感想時表示「《進擊的巨人》是在全世界屢破紀錄的大人氣作品」，並同時表示「以《進擊的巨人》爲代表的日本動漫是我國值得驕傲的文化」、「政府今後也會繼續在知財等方面對動漫產業加强支援」。《進擊的巨人》贏得了2011年的講談社漫畫賞少年部門，被提名第四屆漫畫大獎、第十六屆及第十八屆手塚治虫文化獎。2011年全國書店店員推薦漫畫排行第一。在《這本漫畫真厲害！》調查裡，《進擊的巨人》被選為2011年第1佳、2012年第8佳、2013第14佳、2014第6佳的男性向漫畫作品。在2015年讀賣新聞社主辦的SUGOI JAPAN Award「最想向海外介紹的日本流行文化」大獎中，《進擊的巨人》列為熱門漫畫部門的第一名。單是在2013年裡，《進擊的巨人》漫畫銷售量就達1593萬3801冊。依據Oricon公信榜，至2014年4月為止，《進擊的巨人》已賣出三千萬冊。在2014年上半年，它擊敗了盤踞在榜首長達五年之久的《航海王》、成為該期間最受歡迎的作品。諫山對此感到驚訝並感謝讀者愛戴。至年底結算時，它是該年度第二暢銷的漫畫，共賣出1172萬8368冊。而在2015年的單年銷售量為877萬8048冊，排行第三名。在2016年的銷售量時654萬4081冊。2012年時，《進擊的巨人》讓過去十八年來在銷售收入持續下滑的漫畫出版商講談社的年度銷售收入獲得增長。而它的動畫也被認為推動了漫畫的銷量，每日新聞更將之譽為「十年一遇」。許多評論認為《進擊的巨人》反映了「當今社會中青年人所感受到的絕望」。作家山脇稱之為「以即將成年的男女們為中心所進行的故事」，每集都會有一些新的謎團。漫畫評論家吳智英表示正是這些奧秘擴大了讀者的期待。某些評論家認為漫畫的畫工很粗陋，而諫山也自認自己的畫功是「業餘的」。不過評論家也認為，經過多年連載洗禮後，畫工持續地在改善。而吳智英則認為，如果畫風被「精煉」了，就無法傳達出該作品裡一個關鍵特色：「怪誕」。在作家傑森·湯普森對作品的短評裡，指出角色輕易地獲取「能力提升」的管道導致了劇情的曲折，但結論是這些曲折的情節和末日題材是「十分傑出，不容錯過」。。動畫在日本取得佳績，九卷BD/DVD的平均銷售量為5萬2067份，截至2016年8月，總銷量達46萬8603張。它不但是2013年日本電視動畫裡銷量中最好的，也是2014年Funimation上播放率最高的動畫。在「Newtype動畫獎」中，《進擊的巨人》動畫贏得了六項殊榮，包括最佳導演、最佳劇本、最佳配樂、最佳主題曲、最佳女性角色和年度總冠軍，此外還贏得2013年神戶動畫獎最佳電視動畫獎；2014年東京動畫獎年度最佳動畫部門電視部門大獎、最佳導演、最佳劇本、最佳音樂獎；2013年時，贏得日本第十九屆數位媒體年度協會大獎的年度數位內容獎；動畫新聞網的 Carl Kimlinger表示，動畫改編的前兩集極其關鍵，他讚揚這個作品「帶來了如同Fee-fi-fo-fum的恐怖」，不過對後續的內容表示「不是很好的表現」。他批判荒木的做法，表示他「明顯企圖使人感到巨人的強大與令人不安感，但只是透過了粗暴而不愉快的方式」。另一方面，動畫新聞網的其它評論員對這部作品表示讚賞，Rebecca Silverman認為「它的視覺效果華麗且令人震撼，表現出哥德小說家安·拉德克利夫描述的，恐怖與恐怖的絕佳組合：一個是物理上的、讓人想要逃離；一個是精神上的，讓你想要知道接下來的發展」。有些評論對故事的末日題材十分讚揚。Carlo Santos在只看了動畫的第一集後，便認為《進擊的巨人》是死亡與毀滅的傑作，指出它「接近完美無缺」；而動畫新聞網的 Theron Martin的評價是「強而有力的第一集」，同時讚揚其配樂，並將之與《大剑》互相比較。漫畫於2021年4月9日完結，大結局的评价好壞參半。也有中國網友翻出谏山创过往的访谈、社交媒体的发言，及对作品设定的分析，主观认为谏山创有蔑视读者，及倾向认同右翼和日本军国主义的观点
Title: 轻率漠视重力 (AaAaAA!!! – A Reckless Disregard for Gravity)
Section: abstract

《轻率漠视重力》（英语：AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! – A Reckless Disregard for Gravity）是Dejobaan Games于2009年9月在Windows平台推出的模拟游戏。游戏设定于虚构的2011年波士顿，玩家从最高建筑定点跳伞获得最高分。
Title: 轻率漠视重力 (AaAaAA!!! – A Reckless Disregard for Gravity)
Section: 评价

游戏所获评价总体正面，游戏在Metacritic和GameRankings的汇总得分分别为81/100和82%。