shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: 银河战士_融合 (Metroid Fusion)
Section: 游戏开发

2001年3月23日，任天堂确认将在Game Boy Advance上开发一款《银河战士》游戏。尽管有猜测称该新作将基于《超级银河战士》，不过时任任天堂北美的游戏开发总监肯·洛比稍后确认：“今天会议上我想传达的一件事情就是新的《银河战士》不是《超级银河战士》。它是一个新的（游戏）……以及希望我们能在E3游戏展上在我们小巧可爱的Game Boy Advance上看到”。新游戏的第一个视频影像在2001年5月31日E3游戏展期间公布，10秒钟长的视频中表现了萨姆斯大跳、使用光鞭武器，在竖直墙壁上行走等特性；并且在视频中游戏以“银河战士IV”（Metroid IV）作为标题。在次年举办的E3游戏展上，IGN给《银河战士 融合》颁发“最佳展出”和“最佳动作游戏”的奖项。《银河战士 融合》由任天堂开发第一部（R&D1）负责开发，由在1994年制作了《超级银河战士》的开发团队开发制作；直到2005年公司改组，该部门被归进任天堂企画开发本部。相较于《超级银河战士》，《融合》在继承其画面风格的同时，在游戏方式、屏幕布局以及游戏操控上都有一定的改进和加强；此外，本作还是2D《银河战士》作品中首部使用了动画过场的游戏。《银河战士 融合》由系列设计师坂本贺勇担任编剧和总监，开发第一部的总经理出石武宏担任制作人。
Title: 银河战士_融合 (Metroid Fusion)
Section: 复刻与重制

3DS版 －《银河战士 融合》是任天堂3DS“大使计划”中10款GBA游戏之一。2011年7月28日，任天堂公布将会限定配信供3DS用户下载的10款“大使计划”GBA游戏，《融合》也在其中。游戏于2011年12月16日以Virtual Console服务的形式放出下载。Wii U版 －
Title: 戰士聯盟幫 (The Warriors (video game))
Section: abstract

《戰士聯盟幫》（英语：The Warriors）是一款由Rockstar Toronto和Rockstar Leeds開發的清版動作遊戲。這款遊戲的名稱基於一齣1979年的同名電影。
Title: 辐射2 (Fallout 2)
Section: abstract

《辐射2》（英语：Fallout 2，中国大陆译作“辐射2”，香港和台湾译作“異塵余生2”）是一款由黑岛工作室开发，Interplay Entertainment发行于1998年的第三人称角色扮演类游戏，是《辐射》的续集，辐射系列的第二部作品。
Title: 辐射2 (Fallout 2)
Section: 技术概要

该作品发售于《辐射》之后不到一年，使用完全相同的游戏引擎，因此界面几乎如出一辙，更像是一代的扩展包而非独立续作。不过，许多细节如NPC队友控制和菜单控制得到优化，地图面积和可进入城镇数量大幅增加，并增添了许多新的角色模型，道具和武器装备，还增加了可缩短旅行时间和储存道具的汽车。本代作品取消了1代受到较大诟病的时间限制（1代首发版的500天时间限制，后也由官方补丁解除），另加入了“终局地点”的概念。按照剧本，终局地点“海上油田”位于太平洋中部，因此不能使用传统手法即地图旅行的方式到达，理论上只能一次性访问，其布景也和传统地点有较大不同。
Title: 辐射2 (Fallout 2)
Section: 剧情

《辐射》主角被13号避难所放逐后，北上到俄勒冈州建立了叫“阿罗由”（Arroyo）的村庄，村民们在一个以桥相连外界的绝壁上，过着与世隔绝，简单和平的生活。80年后的2241年，由于罕见的干旱，村子里的牲畜大量死去，作物枯萎，村庄面临灭亡。长老们选择了一个年轻人（其实，是原《辐射》主角“避难所住民”（Vault Dweller）的亲孙子/孙女，也就是长老的儿子/女儿）去通过神殿的测试，之后给予他“获选者”（Chosen One）的称号，并要求他去寻找避难所住民的遗物中提到的“伊甸园创造器”（Garden of Eden Creation Kit, GECK）的工具箱，传说此物具有让荒野焕发生机的魔力，能化解村庄的危机。而此物位于数百英里之外的“祖籍地”13号避难所，然而经过多年，相关的路线图早已遗失，主角必须靠自己的能力找到隐秘的13号避难所。穿上祖父留下的13号避难所制服并佩戴保存下来的Pipboy，携带少量的现金和原始的武器，主角就踏上了旅途。长老给玩家唯一的线索是一名叫Vic的商人，此人是一名倒卖避难所物品的古董贩子，曾向村庄出售对村子具有重要感情意义的13号避难所相关遗迹，故推定此人对13号避难所位置有所了解。经过在克拉马斯的调查，主角在Den这个奴隶交易地发现并解救出惹了麻烦的Vic，得知这个Vic的老家是另一座避难所 - 8号避难所，该所已开放并发展成小型城市Vault City。主角一行随即前往，发现Vault City确是凭借GECK所建，但该地并没有多余的GECK可提供。然而，此行并非枉行，主角在Vault City最大的收获是北加州/西内华达主要的人类城镇位置，包括由黑帮家族控制的赌城新里诺,类似于旧西部的淘金城瑞丁,人类和变种人联合开发的铀矿区破碎丘(Broken Hills)和NCR（新加州共和国），其中NCR就是由一代的Shady Sands发展而来，已成为全废土规模最大的人类文明城市之一，主角也是在此获得了13号避难所位置最关键的线索。找到13号避难所，发现已经物是人非，原居民已不知去向，那里正被一群具有智慧的死亡爪控制。不过这并不影响获选者顺利取得GECK。当获选者满怀希望的携带急需的GECK返回家乡，却意外的发现家乡已被破坏，桥被斩断，只剩下老巫师奄奄一息的描述了一场惨剧：全副高科技武装的不明直升机部队降临村庄，残杀抵抗者并俘虏了剩下全部村民。于是获选者又踏上征程，凭借积累起来的线索侦察能力，一路来到旧金山，修复一艘名为“瓦尔代茨号”（PMV Valdez）的油轮来到了族人被关押的基地 - 位于太平洋中央的一座海上钻油平台。在这里获选者发现了惊天的秘密：原来俘虏族人的是核战之后的美国流亡政府“英克雷”（Enclave）。“美国总统”理查森偏执的认为，所有幸存于废土的人类都是受到放射线影响的“变种人”，即便在外表上与“完美人”无異，也必须予以消灭，而只有避难所住民或“英克雷”成员等极少数“完美纯种人”才配享有地表生存空间。因此英克雷致力开发一种基于FEV（一代制造超级变种人的病毒）的生物武器，其气溶胶形态能以99.999%的致死率杀伤人类而不影响动植物。这也解释了13号避难所住民的失踪：战前由美国政府策划的“避难所计划”根本就不是为了拯救任何人，绝大多数避难所的设置只是为了进行各种荒诞而残忍的社会和生理实验，少数如13号避难所的“控制组”则是为英克雷在核战后世界提供“纯种人类”样本的标本库。这次英克雷正是要通过人体实验，研究测试该生化武器对‘纯种人’和‘变异人’（阿罗由村民离开避难所仅80年，已属废土上受辐射影响很小的族群，但仍被理查森视为‘变异人’）的致死率差别并开发相关疫苗。疫苗将只被接种于英克雷选定的极少数‘纯种人类’（仅包括英克雷成员和极少数“受控”避难所住民）。该疯狂计划已几近成功，即将通过飞机从对流层投放到全球，这将意味着全球幸存者的灭绝。获选者为了解救族人，而刺杀美国总统，救出族人和13号避难所居民，触发钻井平台自毁并打败强大的半机械人（Cyborg）总统保镖Frank Horrigan，而后自己一行人搭乘油轮平安返回美国大陆，彻底埋葬了英克雷的计划，也拯救了全球的幸存者。游戏有着大团圆的结局：阿罗由村民和13号避难所的居民经历了80年重新相聚，他们在一个全新的地点，利用获选者找到的GECK，建立了繁荣的定居点“新阿罗由”，“获选者”出任其领袖并因其拯救世界的事迹，受到各地群众的传颂和爱戴。
Title: 辐射2 (Fallout 2)
Section: 遊戲評價

遊戲在metacritic得到86的平均分,  並且被IGN評為前七款Fallout當中的第二名    (僅次於後來由BlackIsle精神繼承者Obsidian所製作的Fallout: New Vegas)。游戏相对于1代，增加了许多的更新和改善，包括可修改同伴的战术，武器和同伴升级系统，由此受到好评。但是，对一代游戏迷来说也有许多可疑的改变，如对流行文化的讽刺过激。值得一提的是，游戏开头的“神殿试炼”作为事实教学关受到很大恶评。经典辐射系列的游戏操作堪称复杂，而这个教学关没有互动环节，全凭玩家自己摸索。更甚的是神殿布局如同迷宫，环境又非常黑暗（对当时的显像管用户，可视性问题尤其严重），导致很多新玩家因摸不着头绪而过早放弃了游戏体验。这个问题在90年代末主要靠口口相传且互联网资源有限的游戏市场，无疑是严重的，直接影响到游戏的商业销量。后来辐射2的制作人阿瓦隆回忆说，“神殿”完全是迫于Interplay必须加入教学关的要求而加入的，不能算是游戏主创人员的失策。
Title: 辐射2 (Fallout 2)
Section: 华语圈的翻译与代理

在台灣，代理商英特卫（Interwise）翻译出版了此游戏，正式译名为《异尘余生2》。1999年，台资的第三波资讯将《异尘余生2》简体中文版引入大陆，这是大陆第一次正式引进该系列作品。简体版以英特卫版为基础，定价159元人民币，标题即为“异尘余生2”而非后来通称的“辐射2”，界面為繁体（界面是由英文版界面经Photoshop处理制成，改动难度相对大），游戏内对话改为简体。因两岸政治环境和用词习惯不同，部分文字内容作了修改。此外，为配合出版审查，简体中文版本屏蔽了高暴力选项，即角色的死亡方式不会以肢解，融化等暴力方式显现，但此屏蔽可通过读取未屏蔽游戏存档或使用非官方补丁予以解除。
Title: 魔兵驚天錄2 (Bayonetta 2)
Section: abstract

《魔兵驚天錄2》（日语：ベヨネッタ2，英语：Bayonetta 2，中国大陆译作“猎天使魔女2”，香港和台湾译作“魔兵驚天錄2”，官方译为「蓓優妮塔2」）是一款由白金工作室开发并由任天堂独家发行在Wii U平台上的动作游戏。本作是2009年发售的《魔兵驚天錄》的正统续作，而前作的发行商兼品牌持有者世嘉则以游戏顾问的身份介入游戏的开发。本作和前作以合集形式于2018年在任天堂Switch上发售《猎天使魔女1+2》。
Title: 魔兵驚天錄2 (Bayonetta 2)
Section: 设定
Subsection: 劇情

前作《魔兵驚天錄》结束后的几个月后，天界军团突袭了安柏拉魔女（Umbra Witch）贝优妮塔（Bayonetta）身處的城市，贝优妮塔與魔女伙伴贞德（Jeanne）参战，但其召唤出的一隻地獄魔獸不受控制，贞德为拯救贝优妮塔而導致靈魂被擊離肉身繼以被拉往地獄。同時一名矇面流明賢者（Lumen Sage）被一名身份不明的「預言家」（Prophet）帶往現世和保證能獲得復仇的機會。为拯救贞德靈魂，贝优妮塔踏上新的冒险旅途，打算通過位於神聖之山（Fimbulventr）之地獄之門前往地獄界。贝优妮塔於山腳遇上一名失去記憶且擁有神祕力量的少年洛基（Loki），他唯一知道的只有自己必須前往神聖之山，二人達成協議結伴同行，除來自天堂軍團與地獄魔獸的攻擊，還須面對矇面流明賢者和預言者的追擊。預言者不但認識洛基，也表示五百年前的獵巫行動並非由贝优妮塔之父巴爾德（Balder）策劃。贝优妮塔到達地獄界後救出贞德之靈魂讓她回歸肉身，不久矇面流明賢者再次現身攻擊洛基攻擊並揭露真實身份：年輕的巴爾德。在巴爾德與贝优妮塔戰鬥期間，洛基力量失控並將二人送回五百年前、獵巫行動正在進行的歐洲城鎮維格德（Vigrid）。贝优妮塔遇見魔女母親蘿剎（Rosa）並與她一同迎戰天堂軍團，二人分離後贝优妮塔遇上與洛基長相相同、將來成為預言家的少年洛佩特（Loptr）。洛佩特解釋洛基逃往未來並失去記憶，亦稱兩顆分別由贝优妮塔與巴爾德持有的寶石「世界之眼」（Eyes of the World）乃他所有。在看見洛佩特殺害了蘿剎後，贝优妮塔終於明白巴爾德的復仇目標應是洛佩特而非洛基，巴爾德獲悉後決定與贝优妮塔回到現世聯手對付洛佩特。在貞德協助下，贝优妮塔與巴爾德到達神聖之山頂端，發現洛佩特已捕獲了洛基：洛基與洛佩特本為管理人間界兼創造了世界之眼的「混沌之神」（God of Chaos）艾薩（Aesir），為創造兩眼而把其力量分作兩半，同時也把自身靈魂一分為二，成為善良的洛基和邪惡的洛佩特。由於控制兩眼之力量為洛基擁有，洛佩特因此欲奪取該力量據為己有。洛佩特先後奪回巴爾德和贝优妮塔持有的兩眼並回復艾薩本體與二人展開戰鬥，洛基也因恢復記憶而了解艾薩的真正力量：使包括兩眼在內的一切從世界上消失。洛基令兩眼消失使艾薩失去大部分力量，贝优妮塔和巴爾德藉此擊敗艾薩將其肉身擊離靈魂，失去肉身之艾薩打算逃回過去時空但被巴爾德封印進其體內。在返回過去前，巴爾德與贝优妮塔父女相認並懇請她能在他失控時加以阻止；洛基在與贝优妮塔道別後消失。一切結束後數天，贝优妮塔和貞德回復正常生活並繼續獵殺天使；被邪惡靈魂控制的巴爾德開始進行統一天界、人界和地獄界的計畫，《魔兵驚天錄》事件由此展開。
Title: 魔兵驚天錄2 (Bayonetta 2)
Section: 设定
Subsection: 人物设定

《魔兵驚天錄2》的主角依旧是贝优妮塔，不过自从游戏公布以来，她的造型与前作和电影版《魔兵驚天錄：血色命運》相比有了大轉變；最明顯的是贝优妮塔变为了短发造型，与之相应的是前作中登场的魔女贞德由短发变换为了长髮。在2013年美国E3游戏展期间，作为制作人的稲叶敦志在开发者访谈的特别版任天堂直面会上坦言：这个改变是他与神谷英树和桥本祐介一起想出来的，他们揣摩作为贝优妮塔的心理，认为她不会是個一成不变的女人，而透过改变发型会让人们眼前一亮，也更吸引目光。
Title: 魔兵驚天錄2 (Bayonetta 2)
Section: 设定
Subsection: 登場角色

蓓優妮塔（ベヨネッタ，Bayonetta，CV：田中敦子）現世稀少、獵殺天使的魔女，使用裝備四把手槍在四肢上的格鬥術「Bullet Arts」，也會使用各種歐洲中世紀時期用作拷問女巫的拷問刑具。其黑色長髮可召喚地獄魔獸攻擊高等級天使，也能變形成為自身服裝。貞德（ジャンヌ，Jeanne，CV：園崎未惠）與蓓優妮塔有同等魔力及相近戰鬥方式之白髮女子，現今她的靈魂被關在地獄深處，後被蓓優妮塔救出。洛基（ロキ，Loki，CV：皆川純子）在水之都「諾亞圖恩」與相會蓓優妮塔，擁有不可思議力量的少年。能在一般人無法辨別的異次元空間煉獄及人間界之間自由行動，使用卡牌式的武器與天界的使者戰鬥。路卡（ルカ，Luka，CV：浪川大輔）因兒時的一次經歷而經常跟隨蓓優妮塔的記者，擁有一般記者沒有的靈敏身手，個性率直且經常被蓓優妮塔戲弄。羅丹（ロダン，Rodin，CV：玄田哲章）在貧民窟經營酒吧「地獄之門 (The Gates of Hell)」的男子，別名「魔界工匠」，私下販售惡魔武器與惡魔相關情報。恩佐（エンツォ，Enzo，CV：高木涉）跟城鎮不良份子打混的情報販子，通曉黑社會的一切，會利用廣大人脈與情報網路來賺錢。會將特別重要的情報提供給蓓優妮。矇面賢者（マスクドルーメン，Masked Lumen，CV：子安武人）無時無刻尾隨蓓優妮塔，不斷現身襲擊的矇面男子。擁有能與魔導法術匹敵的超常能力，還能任意召喚指使天界的使者，明顯擁有凌駕常人一般的能力。其身世為來自過去的蓓優妮塔的父親巴爾德，在最後一戰將創世神的黑暗面封印於自身，而後回到過去並被創世神的黑暗面所控制，於是《魔兵驚天錄》的故事正式開始。
Title: 魔兵驚天錄2 (Bayonetta 2)
Section: 开发与发行

在第一作获得不错的反响之后，就有傳言陸續指出續集正在开发，而這些傳言从未获得白金工作室和世嘉的正式确认。但是后来有消息称因为受到世嘉在游戏业务上的疲软，《猎天使魔女》系列的续作已经被取消。直到2012年9月13日召开的Wii U Direct上，任天堂以突擊形式宣佈續集將以Wii U獨佔遊戲的形式發行。之後白金工作室的著名制作人稻叶敦志接受采访时表示由于任天堂在本作的开发历程中占有极其重要的位置，如果没有任天堂也不会有《猎天使魔女2》的诞生。而在游戏发售后，作为前作制作人兼本作监督的神谷英树通过个人Twitter连发多条推文谈及了本作开发初期时面临的境遇，也證實了世嘉在內部曾一度停止了續集的開發。任天堂後來提出接手并资助该项目的制作，也讓續集得以順利完成並發行。《魔兵驚天錄2》的实体零售版包含一份前作《魔兵驚天錄》的實體光碟；并为前作加入了若干Wii U版本独占的游戏内容，包括了贝优妮塔可以换装任天堂系列的游戏角色服装。数字下载版则包含前作數位下載版之下載序號。2017年12月，任天堂和白金游戏宣布包括了《猎天使魔女1》和《猎天使魔女2》的合集将于2018年2月在任天堂Switch上发售。而在2022年7月，任天堂香港确认将发售Switch实体版《猎天使魔女1》和《猎天使魔女2》中文版游戏，并确认游戏将会在发售时向先前购买过数字版游戏的玩家提供追加中文游戏内容的游戏补丁。
Title: 魔兵驚天錄2 (Bayonetta 2)
Section: 评价

《猎天使魔女2》获得了业界媒体颇为正面的评价。它的第一份评价是日本权威游戏杂志《FAMI通》的评分，杂志给本作打出38分。与前作的40分满分（Xbox 360版）和38分（PlayStation 3版）相比，算是保持了一贯的素质。英国的游戏杂志《EDGE》给出了西方媒体的第一份评价：10分（满分10分），这是EDGE建刊以来给出的第17个满分游戏。而前作《猎天使魔女》也获得了EDGE的满分评价并成为其第11款满分游戏。中国大陆游戏杂志《游戏机实用技术》为本作打出25分，进入“热血推荐”；编辑们认为本作是当世代最佳的动作游戏之一，不过由于前作起点过高，本作的进化显得并不突出，但依旧不能否认本作素质突出的事实。来自美国游戏博客Polygon的亚瑟·吉斯（Arthur Gies）在游戏内容方面指责本作过度的性感表述令其不适，并认为这与本作出众的其他方面格格不入。其消极的言论引发了网友与其网站编辑们的争论甚至是人身威胁，并使得其网站主编克里斯托弗·格兰特刊出一封公开信《On GamerGate: A letter from the editor》。
Title: 寶可夢隨樂拍 (Pokémon Snap)
Section: abstract

《寶可夢隨樂拍》（日语：ポケモンスナップ，英语：Pokémon Snap）是一款由HAL研究所和Pax Softnica共同開發，任天堂發行於任天堂64平台的第一人稱模擬遊戲。該遊戲於1999年3月在日本首度發行，並在同年6月在於北美上市。本作是《寶可夢》系列中的衍生遊戲，為首波於主機平台上市的遊戲之一，在當時本作就已實現擁有3D渲染風格的寶可夢模組。2020年由寶可夢公司宣布將於任天堂Switch平台發售續作《New寶可夢隨樂拍》，並且確認將支援繁體中文及簡體中文等多種語言。
Title: 寶可夢隨樂拍 (Pokémon Snap)
Section: 概要

本作最初是針對任天堂64DD所開發的遊戲，但由於發售的延遲而變更為任天堂64。遊戲以主角阿徹的角度出發，玩法類似於其他第一人稱遊戲。遊戲的目的是藉遊戲中登場的各式道具來拍攝寶可夢的照片，並且將會根據照片的品質來判斷並評價分數。於Wii重新上市的虛擬遊戲平台版本具有將遊戲中拍攝的照片發送至Wii留言板或朋友的功能，而任天堂64版本則是可將遊戲卡匣帶至北美的百視達或日本的羅森商店，以貼紙的形式輸出遊戲中所拍攝的照片。
Title: 寶可夢隨樂拍 (Pokémon Snap)
Section: 發行

寶可夢隨樂拍於1999年3月21日在日本上市，1999年6月30日在北美和2000年9月15日在歐洲地區陸續上市。遊戲的發行獲得了任天堂強力的推廣，包括在超過8萬6千家酒店中進行宣傳，以及舉辦優勝者可前往澳大利亞的競賽。2007年12月，本作重新發佈於Wii的虛擬遊戲平台。雖然少了原始版本可將照片印為貼紙的功能，但也新增了可將照片保存到Wii留言板並分享給好友的功能。2016年4月4日，在日本再度發行於Wii U的虛擬遊戲平台，並於隨後2016年8月18日在歐洲和澳大利亞以及2017年1月5日在北美發行。
Title: 寶可夢隨樂拍 (Pokémon Snap)
Section: 迴響

本作獲得媒體較為平均的評價，在彙總媒體Metacritic上得分為77/100。主要為包含有趣、使人安心、且針對兒童具有遊玩價值等評價。Ars Technica的編輯Frank Caron表示寶可夢隨樂拍已成為粉絲的最愛之一，作家阿米特·迪爾（Amit Dhir）稱本作為1999年最流行的電子遊戲之一，與《跑車浪漫旅》和《最終幻想VIII》並列。在美國發布之前，IGN曾稱本作奇怪但又有趣。IGN的馬特·卡薩馬西納表示令人上癮，震驚又有趣的遊戲，但也指出粉絲或許會對遊戲中只出現約62個寶可夢而感到失望。
Title: 寶可夢隨樂拍 (Pokémon Snap)
Section: 迴響
Subsection: 銷售

本作在日本上市的首週取得排行榜上第四名的成績。在美國，發行後的前三天就售出了超過15萬1000套。自發行以來，截至同年的10月22日為止成為了收入最高的遊戲。在11月時，被列為美國最暢銷電子遊戲的前10名，並成為1999年美國第六暢銷的電子遊戲，總計售出超過150萬套。IGN將此次成功歸功於強力的促銷活動以及與百視達的合作。
Title: PlayStation全明星大乱斗 (PlayStation All-Stars Battle Royale)
Section: abstract

《PlayStation全明星大乱斗》（英語：PlayStation All-Stars Battle Royale），在中國大陸有譯名為《PlayStation全明星大逃杀》，是一款由SuperBot Entertainment开发，并由索尼电脑娱乐发行在PlayStation 3及PlayStation Vita双平台上的乱斗类格鬥遊戲。本作将于2012年10月23日在北美发售。本作的形式极其类似于任天堂明星大亂鬥系列，所以也有将本作称之为“索尼全明星大乱斗”。
Title: PlayStation全明星大乱斗 (PlayStation All-Stars Battle Royale)
Section: 登场角色

“†”—— 为追加下载角色
Title: PlayStation全明星大乱斗 (PlayStation All-Stars Battle Royale)
Section: 發售反響
Subsection: 銷量反應

遊戲在發售前後因為其題材，已受不少玩家注目及討論。遊戲發售後不少玩家亦同時以任天堂明星大亂鬥系列作為本遊戲的比較對象。最初發售的討論反應熱烈，但玩家評價較為一般，同時認為本作品其內容相對表面，僅有過場動畫作為角色交流，在遊玩過程缺少應有互動效果。第三方人物相對失色，在對戰還原上仍有做到角色特點。最終在發售時間約大半年後，在PS3及PSV的雙平台綜合銷量達至一百萬。
Title: PlayStation全明星大乱斗 (PlayStation All-Stars Battle Royale)
Section: 發售反響
Subsection: 評價

根據匯總媒體Metacritic的顯示，《PlayStation全明星大亂鬥》獲得了的評價一般甚至不理想，即使媒體評分亦普遍不高。在遊戲畫質有一定水平，但認為製作粗糙模仿大亂鬥的玩法，卻達不到其操作調整及人物在遊戲中的融入搭配不佳。亦有玩家認為各異畫風的遊戲角色們像原封不動搬進遊戲，缺乏調整安排顯得格格不入。其動作及角色平衡度攻守失分，戰鬥道具登場效果效果略為失色，背景方面的場景互動欠奉。
Title: 古墓丽影III：劳拉的冒险 (Tomb Raider III)
Section: abstract

《古墓丽影III：劳拉的冒险》（英语：Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft，中国大陆译作“古墓丽影III：劳拉的冒险”，香港译作“盜墓者羅拉III：羅拉的冒險”，台湾译作“古墓奇兵III：蘿拉的冒險”，中国大陆官方译为「古墓丽影III」）是一款由Core Design制作、Eidos Interactive在Windows和PlayStation等多个平台发行的动作冒险游戏，古墓丽影系列第三款游戏。臺灣由第三波資訊代理Windows版發售。本作的剧情紧接着《古墓丽影II》。本游戏收到正面评价。GameRankings给予本游戏PC版本72.89%的分数。(PC) 72.89%
Title: 古墓丽影III：劳拉的冒险 (Tomb Raider III)
Section: 劇情

有一顆太空隕石擊向地球，隕石的強大力量裂解成四件寶物，並散落到世界各地，傳說中只要取得了這四件寶物就能掌握這股強大力量，這麼千載難逢的機會，寶物獵人自然是不能放過......
Title: 放浪冒险谭 (Vagrant Story)
Section: abstract

《放浪冒险谭》（日语：ベイグラントストーリー，英语：Vagrant Story，中国大陆和香港译作“放浪冒险谭”，台湾译作“流浪者之歌”）是由松野泰己擔任總監，於2000年為Square開發的第二款角色扮演遊戲。遊戲獲得日本遊戲雜誌《Fami通》滿分40/40的評價。故事以異教組織Müllenkamp襲擊公爵宅邸為起點，講述事敗後引致身為國家維持治安騎士的主角阿修雷，與隸屬教會的聖印騎士團到廢墟──魔法都市雷蒙德追捕其異教領袖西德尼的經過。遊戲媒體評價甚高，但由於遊戲系統過於複雜，整體劇情情節交代不明朗，不利推廣銷售。PS版累計售出約87萬份。
Title: 正当防卫2 (Just Cause 2)
Section: abstract

《正当防卫2》（英语：Just Cause 2）是一款全開放式遊戲世界的動作遊戲，是《正当防卫》的續作，而故事也是原作之後。此遊戲由瑞典遊戲開發商雪崩工作室負責製作開發遊戲，使用「雪崩2.0」（Avalanche Engine 2.0）引擎開發，支持DirectX10.1。也意味着是不支持Windows XP系統運行遊戲。
Title: 正当防卫2 (Just Cause 2)
Section: 故事背景

在今作中玩家繼續扮演名为瑞可·羅德里格茲的情報員，故事发生在前作的几年后，正在南美洲享受美丽與阳光沙滩的他，却被他的老拍档Maria Kane打搅了他的休假，她要求主角去Panau岛國，找他自己的良师益友Tom Sheldon，他是情報局前任主管及主角的前輩，原因帶著高機密情報及大量現金身影消失無蹤，也是該事件中最危險的人物，主角決定滲入這島嶼中，並找出他的下落，以及在應島國上，獨裁者Baby Panay肆無忌憚的實行打壓及貪腐的統治手段，使得街頭上幫派火拼場面層出不窮，玩家的目的不但找出Tom Sheldon的下落，還要推翻這个貪腐政府，與政府為敵，並激起人民的反抗心。
Title: 正当防卫2 (Just Cause 2)
Section: 遊戲特色

《正當防衛》系列是以高自由度與及誇張的動作著稱，二代當然也不例外，今作保留了原作的眾多功能，例如劫車、跳傘等，最大的賣點之一是新增的抓鉤功能，抓鉤非只是行動工具而已，它已經和遊戲的進行徹底整合。
Title: 正当防卫2 (Just Cause 2)
Section: 遊戲特色
Subsection: 鉤將玩法及物理特色

抓鉤是今作的新增功能，就是用來鉤東西用的用除，抓鉤將固定安裝在玩家的左手臂上，只要一按開關便會立刻發射，什麼東西都也能抓，玩家不但能用抓鉤攀在建築物上、或掛在樹頭、鉤住山壁、還有各式各樣的物體，協助玩家迅速攀爬穿越障礙物或可用來自由抓取遊戲世界中的各種物體，將它們拉到你的面前，抓鉤的效果會依着物體的重量與物理運動方式而變。特别的是也能用抓鉤強行劫車、飛機、鉤住行駛中的交通工具用作逃走或抓住企圖逃走的目標，把目標或敵人直接扯過來，例如從高處或是經過的車上硬抓下來害他們摔死，如果是交通工具反而會被鉤過去。抓鉤的功能不僅如此，在這遊戲可造出無限的玩法變化，例如玩家可以把抓鉤的兩端分別固定在不同的物件上的玩法，例如把兩個士兵或兩件物件互相綁在一起，以及把士兵或物件綁到建築、樹木上，做出「互相綑綁」的效果。你可以把士兵綁到某個人跟行駛中的跑車鉤在一起，就可以做到車輛拖人的表演，你不但可以自己駕駛車輛做到這拖人效果之外，更可以使用飛機或直升機，把他們綁到飛機上玩空中飛人等。除了可以用人和場境物件的之外，還可用更大的物件如一些交通工具和大型物件的殘骸鉤起來鉤住車輛行走，或吊在直升機下面等。在遊戲場境裡，會提供一些高壓氣瓶，在靜止狀態下不會移動，玩家用手槍將高壓氣瓶射擊一下會把瓶內的氣引燃，它不會立刻爆作，而是引燃後會噴氣燃燒而推進移動某一方向，推進移動到一些時間才會爆作，你可以把高壓氣瓶射擊一下，它會有幾秒時間內未能推進移動，這一刻你可立刻把近着它的物件或人物互相綁在一起，這個高壓氣瓶立刻會帶着與它綁在一起的東西而推進移動，或一起衝上天上，這遊戲也是為抓鉤功能加大了更好的玩樂樂趣。
Title: 正当防卫2 (Just Cause 2)
Section: 遊戲特色
Subsection: 武器

玩家可以同時裝備數種不同的武器，使用雙槍的時候，還能雙手分別持用不同的槍械。玩家在遊戲世界上，會收集到各種不同升級用的零件，可以進一步升級武器。以下是遊戲中的武器所模仿真实中的武器Pistol = 实际性能和參数與USP40（.40 S&W）相同，外观则與沙漠之鷹相同Submachine gun = FAMAE SAFAssault Rifle = M4A1Sniper Rifle = 实际性能和參数與SVD狙擊步槍相同，外观则與AK-101突击步枪较之相似Revolver = M500Machine gun = M249 SAWSawed-off Shotgun = Sawed-off ShotgunShotgun = TOZ-194Rocket Lanucher = M136 AT-4Bulls Eye Assault Rifle = XM8Quad Rocket Launcher = M202 FLASHMinigun = M134 Minigun
Title: 正当防卫2 (Just Cause 2)
Section: 遊戲特色
Subsection: 載具

超過100種海陸空載具供玩家使用，任務完成後可解鎖一些載具，可在遊戲世界上收集到零件升級載具。
Title: 正当防卫2 (Just Cause 2)
Section: 遊戲特色
Subsection: 遊戲世界

在今作Panau島國，地圖達到400平方英里（约1036平方公里）如似大，幾乎可與武裝突襲的遊戲地圖比較大小，當然有不同種的場景，有各式各樣的設施供玩家肆意玩耍、破壞。這遊戲世界裡，例如有山峰、海滩、叢林、沙漠，還有更多種的場景或建築風貌，包括滑雪場和潛水艇基地，悠閒的鄉村和繁華的城市，還有一個空中俱樂部等。特別的是每種地形都有其獨特的氣候系統。
Title: 正当防卫2 (Just Cause 2)
Section: DLC

Bull's Eye突擊步槍Chevalier經典款Rico的簽名槍Angency氣墊船怪獸卡車黑市Boom包黑市空中包
Title: 正当防卫2 (Just Cause 2)
Section: 繪圖

《正当防卫2》是第一款使用雪崩工作室自行開發的下一代遊戲圖形引擎————「雪崩2.0」引擎（Avalanche Engine 2.0）的遊戲，這款大改良設計與編碼並為雪崩工作室所利用來實現所有下一代圖形效果，包括HDR光線效果、SSAO、即時光影效果、改進的頂點處理、貼圖效果以及支援DirectX 10.1等世界級技術。這引擎可製作得游戏玩樂方式无缝混合與多種，例如跳伞、潜水、战斗、游泳、探索，以及大量的屏间爆炸等，還有新物理特效下的抓钩新特性，再更强的AI。在這次能完全地發揮新版引擎的製作，可製作地圖更大而遊戲運行性能更好，今作能製作這地圖達到1000平方公里，在這广大的遊戲世界還可完全能体现以上所新的特性，不论是白雪皑皑的山峰、还是炎热的海滩，茂密的叢林以及荒蕪的沙漠等，在這3D遊戲世界環境中可如似生動。
Title: 正当防卫2 (Just Cause 2)
Section: 遊戲試玩

2010年3月4日，在美國時間AM 12:00，三個版本同時推出應遊戲的試玩版本，分別由Microsoft Windows的Steam平台、PlayStation 3的PlayStation Network（PSN）以及Xbox 360的Xbox Live Arcade，應試玩版本的文件规模大約有1.6GB容量大小，内有35平方公里的Lautan Lama沙漠可活動，取自遊戲正式版本地圖1000平方公里的一角部分。
Title: 正当防卫2 (Just Cause 2)
Section: 相關条目

正当防卫支持DirectX 10游戏列表
Title: FIFA_20 (FIFA 20)
Section: abstract

《FIFA 20》（英语：FIFA 20）是由EA加拿大和EA罗马尼亚开发，并由艺电发行的足球模拟游戏，是FIFA系列的第27部游戏。它首次在2019年E3的新闻发布会上宣布，并于2019年9月27日发布在PlayStation 4、Xbox One、Microsoft Windows和任天堂Switch平台。
Title: 惡靈進化 (Evolve (video game))
Section: abstract

《惡靈進化》（英语：Evolve，中国大陆译作“进化”，香港和台湾译作“惡靈進化”）是一款由Turtle Rock工作室开发并由2K Games发行在Xbox One、PlayStation 4以及Windows平台上的第一人称射击游戏。2016年7月，游戏宣布其Windows版本将会免费提供。於2018年9月3日因獵人、怪獸平衡機制不公平以及地圖過大等問題關閉伺服器，僅提供純連線對戰於PC、家機平台。
Title: 人中之龍3 (Yakuza 3)
Section: abstract

《人中之龍3》（龍が如く3）為世嘉2009年2月26日在索尼PlayStation 3上所發售的遊戲，是《人中之龍2》的續集。演出陣容有創作歌手泉谷茂、演員中村獅童、渡哲也、藤原龍也，以及搞笑團體的宮川大輔和宮迫博之等人。主要舞台為東京神室町和沖繩琉球街。宣傳標題則是「傳說之龍回來了」。遊戲基本是單人遊玩，透過網路下載更新後增加了問答比賽和撞球和飛鏢等迷你遊戲的對戰模式。這部由於是換一個全新的引擊製作，由於當時工作人員對這引擊還沒掌握好，造成主角攻擊力很少，有許多的問題，然後劇本整體不如一跟二代整體表現，所以當時的評價是平平。2010年3月11跟12日登入歐美版本，但因為考慮到歐美的文化關係，所以在支線與小遊戲成就刪減一些內容，支線從123變101，然後麻將、將棋、按摩、夜店、AxA問答(但是妹子还是存在, 可以约会, 可以唱卡拉ok)刪掉。2024年4月1日直播會說明，未來有機會可能會重製極3，但時間還沒到。
Title: 人中之龍3 (Yakuza 3)
Section: 故事大綱

在近江連合和東城会鬥爭事件結束的數日後。桐生一馬與要前往海外任職的狭山薰告別，並且與遙一起前往沖繩經營孤兒院。一馬和遙在「牽牛花」孤兒院與他另外收養的八名孤兒一起渡過一年的平穩日子後，發生了美軍基地擴建和休閒村開發計劃，這些計畫也與東城會以及兩名政治人物有關。在反對開發的民眾增加的期間，「牽牛花」也面臨被徵收的危機，這塊地的所有權人正是當地的黑道組織「琉道」一家。在土地即將因為計劃而被徵收時，東城會的第六代會長堂島大吾出面施壓使計畫中止，並讓桐生他們能再次回到過往和平的日子。但在一年後的2009年3月，琉道一家組長名嘉原茂突然遭到神秘男子槍擊；同時，大吾也被同一人槍擊而昏迷送醫，一度暫停的計劃因此再次啟動，桐生也察覺到犯人面貌竟然與自己死去的義父風間新太郎一樣而感到震驚。此外，暫時失去首領的東城會與希望桐生回來的幹部們的鬥爭也日益擴大。於是桐生為了調查神秘男子的真面目，也為了「牽牛花」的未來，決定隻身一人獨自面對這場龐大的陰謀。
Title: 人中之龍3 (Yakuza 3)
Section: 登場人物

部分人物根據配音的演員製作肖像造型。客串聲優的演員分別有中村獅童、渡哲也、藤原龍也、泉谷茂以及搞笑藝人宮迫博之和宮川大輔。
Title: 人中之龍3 (Yakuza 3)
Section: 本作追加新要素

無接縫戰鬥以前在故事進行（冒險模式）進入戰鬥的場合時，需要讀取畫面並切換到戰鬥場景；本作玩家開始戰鬥時，不用讀取就能進入戰鬥，讓玩家能更順利快速地享受遊戲。追逐戰本作的追逐戰一改舊作設定，玩家須追擊敵人或逃離敵人追捕。玩家對於地圖的熟悉程度將會是能否成功的關鍵。天啟以桐生所持手機的照相功能，將街上發生的現象拍攝下來，並因此從中得到靈感而獲得新奥義（極道技）的機能。
Title: 人中之龍3 (Yakuza 3)
Section: 劇中主要用語

牽牛花桐生和遙在沖繩經營的孤兒院，共收容9個孩子，卻因為土地徵收計劃面臨巨大危機。琉球街作為沖繩舞台的街道。有沖繩都市單軌電車和牧志公設市場等設施；另外從周圍的氣氛（OPA和三越百貨店等店）會讓人覺得是以國際通及其周邊為原型的街道。かりゆし商場琉球街中所存在的商店街。構造被認為是以實際的商店街——那霸市平和通為原型。
Title: 人中之龍3 (Yakuza 3)
Section: 主題曲

『Loser』作詞：高橋研作曲：矢澤永吉歌：矢澤永吉
Title: 人中之龍3 (Yakuza 3)
Section: HD移植版

《人中之龍 3》（龍が如く 3 HD）為SEGA於2018年8月9日在PlayStation 4發售的遊戲軟體。2018年5月24日宣布將在2018年8月9日於PlayStation 4上發售高解析度及高幀數化的移植版，不做重製版本，劇情與cv都不變，除了修正部分內容以外，也會支援繁體中文版。2019年8月20日於歐美發行PlayStation 4上發售高解析度及高幀數化的移植版，不做重製版本，劇情與cv都不變，除了修正部分內容以外，也會支援英文版。2020年1月21日推出3、4、5 HD的合輯珍藏包在PlayStation 4。在2020年12月11日美版人龍官方宣布3、4、5 HD的合輯珍藏包即將登入Steam，在2021年1月28日發行，可以單獨購買或與珍藏包一起買。
Title: 人中之龍3 (Yakuza 3)
Section: HD移植版
Subsection: 追加要素及更改(ps4版本)

修正當時PS3的BUG與調整一些機制。新增R1可以做走路模式。吃東西時會標記你吃了那個食物。在食事成就方面，酒吧有共同的酒的名字統一變成只要喝一次就好，另外的就會標記。因在PS3時期的神室町的七名公關俱樂部小姐因合約到期，選擇不續約，其中有兩個位置由新加入的波多野結衣與桃乃木香奈取代，其餘5位改名字跟自己重新製作人物模型出來，但內容都不變。沖繩的公關俱樂部小姐維持不變。支線從123個變為119個超商裡的漫畫不能觀看取消ps3的Answer X Answer小遊戲的所有關卡。調整小遊戲部分成就目標達成降低。PlayStation 4版解析度為1080p（PlayStation 3版解析度為720p）；PlayStation 4版FPS為60fps（PlayStation 3版FPS為30fps）。包裝設計與PlayStation 3版本相比，桐生一馬的香菸被移除，有一些變化，如從單色包裝成為彩色包裝。
Title: 人中之龍3 (Yakuza 3)
Section: HD移植版
Subsection: 追加要素及更改(pc版本)

因版權問題，所以在動畫沒有主題曲，改用其他的音樂替代。在某些劇情有修改文字。新增可以更改圖像跟畫質與控制器按鈕跟聲音與載入跟退出遊戲跟回到介面等設定。在支線任務方面，第一次觸發點加入問號提示，方便玩家知道有那些支線任務，但後面的觸發要靠自己找，不給提示。(但有一些任務需要先完成前提要素才有辦法觸發問號)。跳過動畫的方式改成用是跟否的方式選擇跳過動畫。再撿鑰匙取消是否拿取，改成直接拿取。修正敵人要閃避時會出現閃避多次的狀況。
Title: 人中之龍3 (Yakuza 3)
Section: HD移植版
Subsection: 樂曲

《Loser》作詞：高橋研作曲：矢澤永吉歌：矢澤永吉
Title: 人中之龍3 (Yakuza 3)
Section: HD移植版
Subsection: 評價

在2018年很多的玩家玩之後，大致很多人說不習慣這樣的畫質與遊戲系統等，然後發現畫質提升沒有多大的差別，只有讀取方面順了很多，很多人對這2009年遊戲，給了許多負評。
Title: 部落衝突：皇室戰爭 (Clash Royale)
Section: abstract

《部落衝突：皇室戰爭》（英语：Clash Royale），簡稱《皇室戰爭》，是一款免費增值的手机战略游戏。该游戏衍生自《部落衝突》，融合了交換卡片、塔防和MOBA等多种元素。游戏由芬蘭游戲公司Supercell研发，并于2016年3月2日全球发行。遊戲採用Q版畫風。
Title: 部落衝突：皇室戰爭 (Clash Royale)
Section: 玩法

這是一款以卡牌對戰為主的遊戲，玩家自行組合牌組(8張卡牌)，進行聯機對戰，對戰獲勝可以獲得獎盃（僅限1v1）、金幣及寶箱；戰敗則會扣除獎盃。對戰時己方位於螢幕下方，上方則為對手。雙方各有兩座皇家塔及一座國王塔。率先摧毀對方國王塔，或於對戰結束時摧毀較多皇家塔的一方獲勝（若雙方摧毀相同數量的皇家塔，則比較雙方血量多寡）。每個寶箱內有隨機類型的卡牌，以及金幣、寶石、魔法外卡等。摧毀對手的皇家塔後，可獲得皇冠，收集一定的皇冠後可獲取皇冠寶箱。一次更新後，如果對戰結束時己方的皇家塔未被破壞，亦能獲取皇冠。不同種類的寶箱，其中所含的資源及卡牌種類也不相同：越稀有的寶箱，獲得越稀有類型的卡牌機率越高，而各個寶箱獲得的機率和順序早在帳號建立之初便已決定好了，可以透過第三方程式或網頁來查詢。遊戲中，採用聖水機制，聖水的最大量為10。而玩家可利用比賽時的聖水來召喚並使用自己的卡牌，攻擊對手。卡牌依照性質分為軍隊、建築、法術三种，依照稀有度低到高分成普通、稀有、史詩、傳奇、英雄（出場後可花費聖水使用技能）五種。在某些卡牌的攻擊會造成特別效果，如停滯終止（閃電法師、雷電飛龍、冰雪精靈）、減速（雪球、地震法術、寒冰法師）、詛咒（女巫姥姥）、範圍持續傷害（毒藥法術、進化煙花射手）等，使遊戲玩法更加多變。
Title: 部落衝突：皇室戰爭 (Clash Royale)
Section: 玩法
Subsection: 卡牌觉醒

2023年6月20日，《皇室战争》推出卡牌觉醒（中国大陆区则于2023年8月同步）。卡牌进化需要6张魔法碎片，觉醒是指讓原本卡牌在經過部署后蓄能，從而使特定輪次的部署的卡牌擁有特殊效果，例如提覺醒煙花在部署兩輪後的第三輪有持續傷害等等。每个卡组中有一个觉醒槽，国王等级到达31后，则有两个觉醒槽。觉醒卡牌必须放入觉醒槽位才能激活觉醒。觉醒机制为游戏带来了更加丰富的对决，但也因为不平衡等原因受到诟病。
Title: 部落衝突：皇室戰爭 (Clash Royale)
Section: 玩法
Subsection: 皇家塔部队

2024年1月1日（主題季第55季），《皇室戰爭》發布皇家塔部隊卡牌類型。這種卡牌放置於牌組中新設的專屬卡槽，讓玩家選擇不同特性的皇家塔，帶來更豐富的玩法。原先的皇家塔成爲了普通稀有度的皇家塔公主、至今加入了史詩稀有度的砲兵與傳奇稀有度的飛刀女爵。
Title: 部落衝突：皇室戰爭 (Clash Royale)
Section: 玩法
Subsection: 天梯

傳奇征途共分為10級聯賽，最低為「精英聯盟賽I」，最高為「終極冠軍聯盟賽」，達到「終極冠軍聯盟賽」後會依照玩家在1到9階聯賽的勝率計算天梯評分，評分排名前1000名會進入名人堂，不管成績如何玩家都會在下一個賽季開始後重置到「精英聯盟賽I」，並且依照上一季聯盟賽階級，給予聯盟賽勝場加成。
Title: 部落衝突：皇室戰爭 (Clash Royale)
Section: 玩法
Subsection: 部落

玩家可創建部落或加入部落，在部落內聊天、打友誼戰、捐卡及換卡。擁有足夠成員的部落每週都會自動參加為期七天的部落戰（前三天為訓練日，後四天為對戰日）。
Title: 部落衝突：皇室戰爭 (Clash Royale)
Section: 玩法
Subsection: 部落戰

於2018年上線。部落戰主要分為「訓練日」和「對戰日」。在訓練日和對戰日會有3種不同模式的對戰，玩家可自行選擇四組卡牌對戰。2020年8月更新之後，部落戰II全面取代原有的部落戰。分為訓練日和對戰日，每個部落擁有自己的部落戰船。2021年6月8日，部落戰II迎來小改版。其玩法延續至今。
Title: 部落衝突：皇室戰爭 (Clash Royale)
Section: 玩法
Subsection: 挑戰

挑戰模式使用相同等級為11的卡牌，勝場越多獎勵越多，累計戰敗三場挑戰結束（有些挑戰可花費寶石獲得重新一次的挑戰機會，即清空敗場）。例如：經典挑戰、終極挑戰、超級選卡挑戰、CRL20勝挑戰。
Title: 部落衝突：皇室戰爭 (Clash Royale)
Section: 職業聯賽

台灣甲組電競聯賽（皇室戰爭）
Title: 部落衝突：皇室戰爭 (Clash Royale)
Section: 发行

起源《部落冲突：皇室战争》在2011年开始立项，和《部落冲突》在一样的时间。团队考虑到重新设计世界观的工作量，决定套用《部落冲突》世界观。相比于《部落冲突》无数种变化多端的阵型，强调玩家间异步攻守的乐趣，《部落冲突：皇室战争》更在乎实时卡牌间的对战，更强调竞技的意味。发布2016年1月4日，游戏在加拿大、香港、澳大利亚、瑞典、挪威、丹麦、冰岛、芬兰和新西兰进行iOS平台上的提前放出。同年2月16日，游戏在以上地区进行安卓平台上以APK的形式提前放出。两个平台在2016年3月2日同时进行全球发行。发行期间，皇室战争在美国区苹果应用商店成为下载榜总榜的冠军。
Title: Agar.io (Agar.io)
Section: abstract

《Agar.io》（中国大陆通译为“细胞吞噬”）是马特乌斯·瓦拉达里斯制作，2015年4月推出的网页大型多人动作游戏。玩家在地图中，控制自己的细胞尽可能吞噬其它小细胞，并躲开大细胞的吞噬。游戏名“Agar.io”源自“agar”一词，即培养细菌的琼脂（洋菜）。《Agar.io》获得正面评价。媒体主要称赞游戏的简单、有对抗性，以及其机制，批评声集中于游戏系统单调。游戏Steam下载版的制作消息于2015年5月公开，iOS和Android版由Miniclip于同年7月发行。這個遊戲也開啟了一波「.io類遊戲」的潮流，讓多人競技、具備成長機制、快速重生的特色成為了2015年起數年的網路遊戲特色。
Title: Agar.io (Agar.io)
Section: 游戏设定

Agar.io的遊戲目標是透過操縱自己的細胞來吞噬隨機產生的小球和比自己小的細胞、同時避免自己被更大的細胞吞噬。由於小細胞的速度永遠比大細胞來的快，所以大細胞要透過「分裂」將自己分散成數個小細胞以便吞噬小細胞。但分裂的風險很高，有可能分裂后未能吃掉敵人反而被吞。而玩家需要餵鋸齒球，使鋸齒球分裂出去攻擊敵人。如果對某方向鋸齒球餵，則鋸齒球會往該方向分出一顆鋸齒球。質量越大速度越慢，質量越大減損質量的速度也越快，所以必須要繼續進食才能維持及增加質量。
Title: Agar.io (Agar.io)
Section: 游戏设定
Subsection: 自由模式

自由模式（英語：FFA Mode，為Free-For-All Mode簡稱），是遊戲於2015年4月26日開放的第一種模式，亦是此遊戲最原始的一種模式。FFA模式模式不設任何規限，玩家可以隨意吃掉其他玩家來使自己壯大。
Title: Agar.io (Agar.io)
Section: 游戏设定
Subsection: 團隊模式

團隊模式（英語：Teams），共分成三色紅、藍、綠不同隊伍，由系統分發玩家到隨機一色隊伍裡（不一定，視乎各隊隊員數量），一樣是吃其他玩家來壯大自己，但不能吃自己隊友（同色玩家），而且還會阻礙去路。 但2019年，這個團隊模式變成了時間競爭，當計時器結束時， 就統計紅、藍、綠三組吞噬細胞所得的分，得分最多的一隊勝出。
Title: Agar.io (Agar.io)
Section: 游戏设定
Subsection: 實驗模式

實驗模式（英語：Experimental），與FFA類似，惟多出一種咖啡色刺球，此種刺球旁邊會長出豆豆，如果尺寸大於咖啡色刺球，效果跟吃掉綠色刺球（病毒）一樣，會遭受到分裂。如果尺寸小於咖啡色刺球，不小心掉入則會死亡。但如果跟這種咖啡色刺球幾乎是一模一樣的話，則可以隱藏自己或是隱藏細胞。
Title: Agar.io (Agar.io)
Section: 游戏设定
Subsection: 派對模式

派對模式（英語：Party），是用實驗模式的系統，做出一個派對連結，只要擁有該連結，即刻加入該派對，或是在派對模式時按下加入鍵（Join），即可加入。玩家亦可在派對模式時按創造鍵（Create）來產生新的派對連結。
Title: Agar.io (Agar.io)
Section: 游戏设定
Subsection: 競爭模式

競爭模式 ( 英語 : Battle Royale )，人數到達15人後才會開始比賽，且隨著時間的推移，空間越來越小，如果觸碰到邊界的話會被強制分裂，直到剩一個人活著為止，也有咖啡色刺球，冠軍將會獲得神秘藥水。
Title: Agar.io (Agar.io)
Section: 开发

《Agar.io》由19岁的巴西开发者马特乌斯·瓦拉达里斯（葡萄牙語：Matheus Valadares）制作，2015年4月28日在4chan上首次公开。游戏标题裡的“agar”意为培养细菌的琼脂。游戏编写语言为JavaScript和C++，开发为期数日。此后瓦拉达里斯持续更新游戏，并新增了经验系统、“实验”模式（测试新功能）等内容。《Agar.io》在网页版推出一周后进入Steam青睐之光，瓦拉达里斯称这是未来的免费下载版游戏。他计划为Steam版加入网页版没有的功能，如额外的游戏模式、自定义样式，以及账号系统。社群对该游戏表现了兴趣，故《Agar.io》可以登上Steam平台。Miniclip于2015年7月8日，在iOS和Android上发行了移动版《Agar.io》。Miniclip负责人塞尔吉奥·瓦拉达称，移动版目标为在手机上“再造游戏体验”，他还称在触摸屏上重造游戏很有挑战。
Title: Agar.io (Agar.io)
Section: 评价

《Agar.io》获媒体正面评价。评论特别赞扬游戏简洁、有竞争性，及其系统机制。Engadget称，游戏是“对微观尺寸中，弱肉强食激烈竞争的很好抽象”。Toucharcade称赞了游戏的简洁和策略元素，并称其富有“个性”。批评声主要针对游戏的重复单调，以及移动版的操控。Gamezebo的汤姆·克里斯琴对游戏评价一般，称游戏“没什么能吸引我注意的”，“整体而言高度重复”。Pocket Gamer评论称移动版游戏操控“飘然而动”。在社交媒体和Twitch.tv、YouTube等节目的大量传播下，《Agar.io》很快获得成功。网页版Agar.io网站进入Alexa访问量前1,000名；移动版亦很快流行开来，首周下载量突破1,000万。在2015年6月土耳其大选期间，有人将《Agar.io》当做政治宣传媒介；许多玩家以土耳其政党名（或影射内容）给细胞命名，同时政见相近的玩家结盟，和观点相左的玩家对战。甚至有政党将《Agar.io》的胜利画面放在宣传海报上。
Title: 见证者 (The Witness (2016 video game))
Section: abstract

《见证者》（英语：The Witness）是一款由Thekla, Inc.开发并发行的3D解谜游戏。游戏于2016年1月26日登陆Microsoft Windows和PlayStation 4平台，后来登陆Xbox One、Android、macOS和iOS平台。游戏的创作灵感来源于《神秘岛》，背景设定在一个自然美和人工美兼备的开放世界岛屿。玩家通过解决谜题推动游戏进程，这些谜题分布在岛屿四周，基于一种呈现在面板上的交互式迷宫。玩家必须从散布在小岛上的视觉提示和录音确定每个谜题的规则。乔纳森·布洛是本作的主要创始人和总监，他期望创造一个无语言交流的游戏，希望玩家在观察中学习，领悟其中奥秘并找到解决方案，从而有更强的参与感和解决难题后的成就感。于2009年公布的《见证者》经历了漫长的开发过程。《时空幻境》发售后，布洛经过短暂休息，在2008年开始致力于开发本游戏。《时空幻境》的大卖使布洛有能力聘请更大的团队，在不牺牲他对最终产品的愿景下开发游戏。团队成员数最大曾达到15人，他们开发了自己的游戏引擎，这样他们就有更多的自由来设计游戏的视觉风格。美术设计和建筑及景观设计师设计了岛上的结构，在精简视觉表现的同时保持了真实感。这需要长时间的开发，在接下来的5年里游戏的发行被一再推迟，原本PlayStation 3和Xbox 360平台的发售计划流产，因为这对游戏引擎的要求太高。布洛在主机平台选择了PlayStation 4，称索尼对独立开发者的态度更加开放。《见证者》受到了游戏界的广泛赞誉，评论者称赞了有难度但可克服的难题和游戏的艺术及设定。游戏发行一周销量超过10万，达到了《时空幻境》发行一年的销量，几乎收回了Thekla的所有开发成本。