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Title: 1-2-Switch (1-2-Switch)
Section: 反响

在首个预告片公开时，有一些游戏评论家把该作和瓦里奥系列进行了比较。任天堂将这款游戏与Switch主机分开销售这一决策受到了一些评论家的批评。他们认为这款游戏与Wii Sports类似，更适合与主机打包。尽管任天堂表示他们允许消费者选择要购入的游戏而非强制打包捆绑销售再提高Switch的价格，这样才不会打消消费者的兴趣和影响主机的销售。游戏媒体Destructoid的Cory Arnold批评该作缺乏真正的单人模式，甚至认为小游戏品質比Wii Sports要差，表明他们没有任何进步。2019年4月底公开的第四季（截止至2019年3月底）任天堂财报宣布本作全球销量已达297万份。
Title: 1-2-Switch (1-2-Switch)
Section: 后续

2023年6月，任天堂公布了本作的续作《Everybody 1-2-Switch!》，将支持8人使用Joy-Con控制器游戏，也将支持玩家使用智能手机作为手柄连接任天堂Switch主机进行游戏。此外《Everybody 1-2-Switch!》相较前作还加入了对繁简中文的支持。游戏将于2023年6月30日在任天堂Switch平台发售。
Title: 巨影都市 (Kyoei Toshi)
Section: abstract

《巨影都市》（日语：巨影都市）是Granzella开发并由万代南梦宫娱乐发行在PlayStation 4平台上的生存类动作冒险游戏。游戏是《绝体绝命都市》系列制作人九条一马离开Irem成立Granzella后的第一款游戏，故本作也被看作是《绝体绝命都市》的精神续作。在游戏中，玩家需要从各个著名的特攝和科幻作品中的怪兽、巨型机器人等战斗场景中全力脱身逃命。而借助万代南梦宫的IP版权，像《奥特曼》、《哥斯拉》、《卡美拉》、《机动警察》、《新世纪福音战士》的作品中的知名战斗场景都能在游戏中体现。游戏最初在2015年公布，在2016年2月正式公布；当时为PlayStation 4和PlayStation Vita双平台，但之后VIta平台取消开发。游戏于2017年10月19日在日本地区发售。
Title: 國王密令 (King's Field (video game))
Section: abstract

《國王密令》（日语：キングスフィールド，英语：King's Field）是一款由From Software開發的中世界主題第一人稱動作角色扮演遊戲，1994年12月於PlayStation平台發售。本作是國王密令系列的初代作品，也是From Software公司的首款遊戲作品。本作僅在日本地區發售，之後的續作才開始在歐美地區發售。2000年於Microsoft Windows平台發售的一款遊戲編輯器軟體《Sword of Moonlight: King's Field Making Tool》（日语：ソード・オブ・ムーンライト）之中也包含了《國王密令》初代的重製版本，該軟體僅在日本地區發售。
Title: 國王密令 (King's Field (video game))
Section: 劇情

故事背景發生在一個被迷霧與森林壟罩的王國「沃迪特」（ヴァーダイト），傳說中王國在過去曾被一位神秘的「森之龍」從動亂中所拯救，並且未來它將會帶著神器再次現身並拯救人們。某天沃迪特王家墓地中突然出現魔物，國王命令護衛隊長豪瑟・佛瑞斯特（ハウザー・フォレスター）帶隊前去調查，最後卻消失於墓地之中，無人生還。護衛隊長的兒子－本作主角吉恩・阿爾弗雷德・佛瑞斯特（ジャン・アルフレッド・フォレスター）為了尋找父親的下落，向國王毛遂自薦進入墓地一探究竟。
Title: 摔跤霸王 (Saturday Night Slam Masters)
Section: abstract

《摔跤霸王》（日版名：マッスルボマー，Muscle Bomber，英文版名：Saturday Night Slam Masters，中国大陆和香港译作“摔跤霸王”，台湾译作“快打英雄榜”），是由日本卡普空公司於1993年7月13日推出的大型電玩格鬥遊戲，同年12月推出改版《摔跤霸王DUO》，1994年推出續作《超級快打英雄榜》（Super Muscle Bomber）。
Title: 摔跤霸王 (Saturday Night Slam Masters)
Section: 遊戲模式

傳統的摔角遊戲，挑戰完一個摔角對手後進行另一場戰鬥。當負方的生命計耗盡後，裁判會用三秒壓倒給負方再戰，或是投降。每名摔角角色均有兩招特殊投。
Title: 摔跤霸王 (Saturday Night Slam Masters)
Section: 遊戲系列版本

摔跤霸王（1993）摔跤霸王DUO（1993）摔跤霸王II 破壞競技場（1994）
Title: 摔跤霸王 (Saturday Night Slam Masters)
Section: 角色介紹
Subsection: CWA

阿列克謝·撒拉夫/阿列克谢·查拉佐夫（アレクセイ・ザラゾフ，ALEKSEY ZALAZOF，海外版本名為比夫·斯拉姆维奇(BIFF SLAMKOVICH)）遊戲主角，外號“赤色狮子”。俄羅斯高級官員之子，自少接受摔角特訓，贏取不少奬項，哈格的徒弟，哈格所创办健身馆里的学生，并且曾是桑吉尔夫训练时的伙伴。黑寡婦（ブラック・ウィドー，BLACK WIDOW）隸屬CWA並身穿蜘蛛服的德國神秘摔角手，外號“金属蜘蛛”。真身是女性，因为无法通过摔角大赛的报名而穿起束胸紧身衣隐瞒性别。拉奇·柯爾特/拉奇·柯特/拉奇·科特（ラッキー・コルト，LUCKY COLT，海外版本名為冈恩罗克(GUNLOC)）外號“佛羅里達州野馬/佛罗里达荒马”。撒拉夫的好友兼竞争對手。也曾在哈格的健身中心学习摔角，亦是哈格的徒弟。有趣的是，他追求过杰西卡，结果被科迪(CODY)揍了一顿。艾尔·斯廷杰/艾尔·史丁（エル・スティンガー，EL STINGER，海外版本名為艾尔·斯廷格雷(EL STINGRAY)）外號“杀人蜂”。身型細小但擁有超快速度的蒙面摔角手，因擅長墨西哥自由式摔角的空中殺人技而自豪。通过蓝色面具、裤子、还有鞋可知，设计原型是摔跤手利兹马克(LIZMARK)。另有一点值得一提，《快打旋風》中的艾尔·弗尔特(EL·FUERTE)与他师出同门，但雙方彼此未相識。神秘武道/風丸（ミステリアス・ブドー，MYSTERIOUS BUDO，海外版本名為大鬼(THE GREAT ONI)）日本職業摔角手，外號“蒼白魔人/白面惡魔”。除了摔跤，風丸同时是一名出色的歌舞伎演員。脸涂白垩，口喷毒雾的日本摔跤手有两位，GREAT KABUKI和GREAT MUTA。很显然，他们便是武神风丸的创作原型。麥克·哈格（マイク・ハガー，MIKE HAGGAR）撒拉夫與柯爾特的師傅，哈格的原型是前摔跤选手杰西·文图拉/杰斯·文图拉(JESSE VENTURA)，後來當選市長後接續《街頭快打》故事。戈麦斯/戈梅斯（"ミッシングIQ" ゴメス，MISSING IQ GOMES，海外版本名為拉斯特法里王的人(KING RASTA MON)）多明尼加共和國的野人，原本生活在山区中的弃婴，因擁有健壯的体魄并知道他的运动能力而偶然被马修·安斯沃思(MATTHEW AINSWORTH)發掘并成為摔角手才开始了摔跤生涯。大多数时候他都是平静的，但摔跤会使他陷入疯狂状态。此外几乎没人能听懂他的语言，要想与之沟通，需要你有一定的绘画能力。或者找他的的经理人，智商超過200，能聽懂人語的神奇猩猩，名叫弗雷克（FREAK）。谢普/希普（シープ・ザ・ロイヤル，SHEEP THE ROYAL，海外版本名為大亚历山大(ALEXANDER THE GRATER)）外號“迷途公羊”。澳洲職業摔角手，性格殘忍。原本是澳大利亚国家橄榄球队成员，去往美国之后才开始的职业摔跤生涯。谢普的原型应该是摔跤手Vader(BIG VAN VADER)，他们之间有着相似的胡须和头发类型。或许另一位摔跤手霍克(HAWK)亦是卡普空设计谢普的灵感来源，除了相似的造型，二者还都喜欢吐舌挑衅。大泰坦（タイタン・ザ・グレート，TITAN THE GREAT，海外版本名為泰坦尼克·蒂姆/铁达尼·蒂姆(TITANIC TIM)）英國巨漢，外號“唯一最強巨人/最强巨人”。出生時超過五公斤，成長後高6呎3，討厭矮小的人，小学毕业以后，因为与众不同而遭到大家嘲笑退学，但是很快他就在摔跤舞台上发现了自己身躯的价值，擅長鎖頸技。與《快打旋風》中的巴迪(BIRDIE)組成“五百兆力量”，是巴迪的好友兼宿敵。维克托·奥迪加/維克托·奧爾特加（ヴィクター・オルテガ，VICTOR ORTEGA）外號“超级摔角霸王”。首屆CWA(CAPCOM WRESTLING ASSOCIATION)卡普空摔跤联合会冠軍，超級最終頭目，曾以不败纪录连任的摔跤大赛冠军，后因没有对手與自己較量高下而隐退数年从而神秘失蹤。直到撒拉夫等新人摔跤手一一出现引起他的兴趣，並决定重出江湖。这位金发碧眼黄胡须的摔跤之王也可在现实中找到原型，那人的名字叫做“超级明星”比利·格拉漢姆(SUPERSTAR BILLY GRAHAM)。
Title: 摔跤霸王 (Saturday Night Slam Masters)
Section: 角色介紹
Subsection: BWA

亚斯特罗（ASTRO，海外版本名為蝎子(THE SCORPION)）初代最終頭目，外號“褐色闪电”。在职业化之前，亦是暗黑職業摔角组织BWA首領。其设计原型是摔跤手蒂尼意布拉斯(TINIEBLAS)，除了相似的头盔，蒂尼意布拉斯(TINIEBLAS)也常常穿着带有垫肩的服装。加马拉（KIMALA THE BOUNCER，海外版本名為大弗拉普杰克(JUMBO FLAPJACK)）外號“鲸鱼”。愛飲酒而曾於一间酒吧當保镖，后来因打伤顧客而被解僱，現作為职业摔角手亚斯特罗(ASTRO)的私人保镖護衛，因为意气之争他上台淘汰了自己的雇主，并从此开始了摔跤生涯。在现实中和加马拉一样拥有兜腮大胡子名叫地震(EARTHQUAKE)，然而另一位没胡子的摔跤手卡马拉(KAMALA)，却有着和加马拉一样的胜利舞姿。能噴出火及毒氣。瑞普·塞巴（リップ・セイバー，RIP SABER）外號“地獄先鋒/地狱工兵”。暗黑職業摔角手成員。其战斗风格是“为了胜利不择手段”，因此工兵铲和手榴弹都成了他的常规武器，这种无耻而血腥的风格也为他赢得了大量观众。鬼魂（ザ・レイス，THE WRAITH）外號“魔界使者”。《超级摔跤霸王》中新登场的暗黑職業摔角手，可能不是人。唯一知道的资料是他来自印度新德里，宽大的袍袖下身纏无数供其驱使的毒蛇作武器。
Title: 模拟地球 (SimEarth)
Section: abstract

《模拟地球》（英语：SimEarth）是一款由威爾·萊特设计，Maxis公司制作和发行的模拟经营类游戏。游戏于1991年12月19日在日本地区超级任天堂发行。在游戏中，玩家可以控制地球的大气、温度和地表等。通过地球上多种生命形式来观察它们的进化。由于这是一个玩具类游戏，所以游戏并没有任何指定目标。最大的挑战是进化出一个具有科学的文明。
Title: Sam (Sam & Max Beyond Time and Space)
Section: abstract

Sam是一个人名，常是塞缪尔、萨曼塔或萨莫萨的缩写。Sam、SAM或SAm可能指：
Title: Sam (Sam & Max Beyond Time and Space)
Section: Sam
Subsection: 人名

塞缪尔（英語：Samuel）包含了一个名叫“Sam”的人的列表珊蔓莎的簡寫，一種女性名字。撒母耳 (Samuel)的簡寫，一種男性名字。參孫（Samson）的簡寫，一種男性名字。山姆懷斯的簡寫，一種男性名字。
Title: Sam (Sam & Max Beyond Time and Space)
Section: Sam
Subsection: 動物

山姆 (醜狗)：純種中國冠毛犬，曾在世界最醜狗大賽中獲得冠軍。不沉的山姆（Unsinkable Sam），是一隻在二次大戰期間服役的艦貓。
Title: Sam (Sam & Max Beyond Time and Space)
Section: SAM或SAm
Subsection: 科技

S-腺苷甲硫氨酸（英語：S-adenosyl methionine），是甲基转移过程当中常见的共底物SAM格式，一种生物信息学中储存已比对到基因组上的序列信息的文件格式。
Title: Sam (Sam & Max Beyond Time and Space)
Section: SAM或SAm
Subsection: 其他用法

美屬薩摩亞（英語：American Samoa）的国际奥林匹克委员会与国际足球联盟代号西雅圖藝術博物館（英語：Seattle Art Museum）面對空飛彈（英語：Surface-to-Air Missile），一种防空导弹
Title: Sam (Sam & Max Beyond Time and Space)
Section: 另见

山姆大叔（英語：Uncle Sam），美国政府的拟人形象山姆轻轨站（英語：Samudera LRT Station），榜鹅轻轨上的一个车站。
Title: 疯狂农庄 (Barnyard (video game))
Section: abstract

《疯狂农庄》（英語：Barnyard）是2006年由影片電腦動畫公司製作的一部動畫電影。由史蒂夫·欧德科克（英語：Steve Oedekerk）執導和編劇，尼克電影公司製作，派拉蒙影業發行。主要配音員包括凯文·詹姆斯，柯特妮·考克斯，山姆·埃利奧特，丹尼·葛洛佛，旺达·塞克丝，安迪·麥杜維和大衛·柯屈納。
Title: 疯狂农庄 (Barnyard (video game))
Section: 故事

奥蒂斯（凯文·詹姆斯）是小牛，生活好，住在农场里，喜欢跳舞，唱歌和玩乐于人类。 与他的父母本（山姆·埃利奧特）和迈尔斯（丹尼·葛洛佛）不同，奥的斯不关心隐藏牲畜对人类的才能。 在您经受考验之前，您需要表现出勇气和责任感。
Title: 疯狂农庄 (Barnyard (video game))
Section: 評價

電影的評價以正面居多。爛番茄基於97條評論，新鮮度22%，平均評分4.40／10。Metacritic得分42。
Title: Pyst (Pyst)
Section: abstract

《Pyst》是1996年10月发布的冒险游戏。它是恶搞大获成功的冒险游戏《神秘岛》（Myst）。《Pyst》由火象星座剧院共同创始人彼得·伯格曼编剧，鹦鹉互动编剧。伯格曼、史泰龙公司共同出版此作品，四维空间开始于1997年8月20日销售该产品。
Title: 辐射：范布伦 (Van Buren (video game))
Section: abstract

“范布伦”是黑岛工作室被取消的作品《辐射3》的代号，它是黑岛工作室在母公司 Interplay娱乐 破产之前开发的一款电脑角色扮演游戏。 由于该公司破产，2003年12月8日Interplay关闭了整个黑岛工作室，解雇了PC游戏开发团队，游戏也随之取消开发。在取消之前，范布伦计划继续发展《辐射》系列的剧情，但它与《辐射2》不是前作与续集的关系。后来发布于2008年10月28日的《辐射3》是贝塞斯达游戏工作室收购《辐射》系列的单人游戏版权开发的，与范布伦计划内容上没有关系。 黑岛的几名员工后来组建了黑曜石娱乐，范伯伦计划中的很多主题、情节、人物都以各种形式出现在了后来贝塞斯达授权黑曜石开发的《辐射：新维加斯》中，这款游戏在2010年由贝塞斯达软件发行。2014年10月17日，开发了《废土》系列作品的 inXile Entertainment 旗下 Roxy Friday LLC 注册了“ Van Buren”商标。
Title: 辐射：范布伦 (Van Buren (video game))
Section: 开发过程

在范布伦开发之前，Titus Interactive以需要资源开发Interplay旗下其他作品（尤其是主机游戏）的名义两次叫停黑岛开发《辐射》世界观游戏新作。 然而当Interplay失去了冰风谷和博德之门的版权后，黑岛工作室开发的游戏《博德之门3：黑色猎犬》也被随之取消，团队陷入停工。 因此，黑岛工作室的团队成员立即投入了开发代号为“范布伦”的《辐射3》的工作中去。 与此同时，Interplay还有一支自己的团队正在准备开发《辐射：钢铁兄弟会》的工作，两个团队便召开了一次会议，共同探讨两个作品的开发如何进行。 不久，富有才华的开发者们开始逐渐离开黑岛工作室。Damien Foletto 为了回应这种现象，说：“只有团队内部的信任和相信他们可以完成游戏，才能让他们继续下去。”随着Interplay的财政状况进一步恶化， Titus Interactive试图通过改善主机部门的表现来拯救公司，而范布伦计划的产物，《辐射3》游戏也就正式取消了。黑岛团队剩余的成员要么被转移到《辐射：钢铁兄弟会 2》的开发部门，要么被转移到《博德之门：黑暗联盟2》的开发部门。两部作品中只有后者完成了开发并发售，原定于2004年上市的《钢铁兄弟会2》最终被取消。
Title: 辐射：范布伦 (Van Buren (video game))
Section: 剧情

到2003年底计划取消之时，来自黑岛的内部消息指出该作品的剧本完成度已高达95%，游戏引擎功能则达到70%左右。尽管范布伦的整个故事未被官方公开，但在2005年，几乎完整的剧本通过知名爱好者网站“No Mutants Allowed”流出。游戏时间设定为2253年，即《辐射2》故事后的12年。主角的身份是“囚犯”，而这名“囚犯”究竟是遭了冤狱，还是十恶不赦，将由玩家在创建角色时决定。戴罪之人的初始属性会高于无辜者，但其恶名会导致一些社交的困难。范布伦的设定地点位于现实中美国中西部地区，以犹他州和科罗拉多州为中心，并包括内华达州和亚利桑那州的一小部分。玩家将有机会造访胡佛大坝、丹佛、梅萨维德和大峡谷等地。游戏开始于囚犯被关押的“提比兹最高安全监狱”(Tibbets prison）遭到不明武装攻破，囚犯被爆炸击昏，当他醒来时，牢门已经大开。囚犯为摆脱不明袭击者追击而逃到了中西部废土社会。此时的中西部废土，最大的矛盾莫过于致力恢复战前美国制度的“新加州共和国”，崇拜军事科技的钢铁兄弟会，和信奉强权奴隶制的“凯撒军团”之间的斗争。囚犯将造访几方控制下的定居点、堡垒和派系，与这些角色发生的互动将影响战争的进程。在追求线索的过程中，玩家会有机会在洛斯阿拉莫斯实验室遗址，接触到来自核战前的“古人”即曾为美国军方工作的幸存者，这些人受辐射后变异成尸鬼（Ghoul），具有超常的寿命，他们为囚犯提供关键的历史线索：整个事件的前缘能一直追溯到核战之前的中美大战时代。彼时，随着中美矛盾的不断恶化，双方都在大力发展生化和核武器。2073年左右美国开发出Limit-115病毒因中国特务偷窃失败而泄露，导致“新瘟疫”在美国爆发，死伤无数并造成幸存者不育，几乎造成不可控的局面，美国因此一度进入全国戒严。恐慌之后，感染者均被发现并隔离在提比兹监狱。美国总统下令，只要瘟疫再度失控，计算机就自动授权使用核武器“清除并预防”。在此密令之下，提比兹监狱和空间核武器捆绑，即一旦发生囚犯逃离事故，就解锁空间核弹，以断臂求生的方式“控制感染”。核战之后若干年，提比兹监狱被NCR再度启用，而其核触发机制近两百年后被不满现状的原NCR科学家维克多·普莱斯珀博士（Dr. Victor Presper）掌握，他认为“废土”如今渣滓泛滥，分崩离析，根本不具有恢复像样文明的条件，唯一能彻底恢复秩序的手段是是清除已知世界上的所有人，仅留他选中的亲信通过休眠仓进入‘净化’过的未来世界，以重塑文明。于是他策划了劫狱事件，利用核反击触发功能绕过他曾无法破解的发射授权系统，获得战前美国空间核武器平台“B.O.M.B-001”的控制权以发动第二次核浩劫。维克多计划的第一步已经实现，但他还必须亲自登上B.O.M.B-001才能完成发射操作，这需要时间。因此囚犯必须利用这段时间，争分夺秒，在维克多找到升入太空方法之前追上他并了结此事。事件的结局是殊途同归的。维克多先囚犯一步，通过布卢姆菲尔德空间基地遗留的火箭登上空间站，囚犯则修复并搭乘另一枚火箭追了过去，囚犯到达时，维克多已经不可逆转的启动了发射程序。囚犯此时可选择与维克多结盟，和后者一起完成计划，或带着阻止危机的目的挑战并杀死维克多。无论如何，即便囚犯有心，时间也将不允许囚犯阻止所有核弹的发射，最多只能解除一半（4枚）但可以重设剩余核弹的打击地点（均是囚犯一路经过的人类聚集区），这种抉择无疑一反二代的“大团圆”结局，带有明显道德两难和主观判断的成分。处理完“导弹危机”之后，空间站会自毁，而囚犯会搭乘逃生仓返回地球，伴随着“我不想放火点燃世界”的歌曲，目睹自己所选择的目标社区变成火海汪洋。
Title: 辐射：范布伦 (Van Buren (video game))
Section: 后续影响

贝塞斯达收购“辐射”系列全部的知识产权后，理论上有权使用包括“范布伦”剧本在内的资源，但出于各方面的考虑，最终由其开发的《辐射3》并没有使用“范布伦”剧本，而是独自重新开发了全新的剧情。然而，“范布伦”的部分概念，日后得以在《辐射：新维加斯》中重生。《新维加斯》是2010年由贝塞斯达外包给黑耀石工作室完成的，负责人克里斯·阿瓦隆（Chris Avellone）正是范布伦的主要策划人。从《新维加斯》的设计来看，范布伦最大的遗产即NCR，钢铁兄弟会和凯撒军团的三方争霸设定，但新故事的时间和地点都和“范布伦”的设想大为不同。因为设定地点的重合度低，“范布伦”计划中提到的地点，只有少数如胡佛大坝和Boulder City等出现在《辐射: 新维加斯》本作中。新维加斯的DLC - 真诚之心，追加了位于犹他的大峡谷，并且主要故事人物约书亚的人设，也是来自于范布伦。截至目前，还没有任何正式复活“范布伦”的计划。
Title: 辐射：范布伦 (Van Buren (video game))
Section: 逸事

阿瓦隆提到，“范布伦”计划的命名是以美国第八任总统马丁·范布伦为参考。黑岛工作室作品的辐射系列作品开发代号，均以美国前总统命名。另据阿瓦隆讲，在以上的定稿剧本之前，还存在一版主要人物相同但故事设定不同的剧本。在该版本中，普莱斯珀是个通过冷冻技术“休眠”过来的战前科学家（类似于新维加斯的“豪斯先生”和辐射4的“唯一幸存者”）。但作为不知情的FEV病毒携带者，他带着恢复文明的目的走访各处。他走到哪里，新瘟疫就会传染到哪里。此设定主要因为太过发散不好收场，而被否决。在所有预告中，囚犯均穿着“13号”紧身连体囚服。这个形象显然是在像穿着13号避难所制服的1，2代主角致敬。不过，囚犯其实和避难所可能并无关连，如果是这样，他本应是系列第一个跟避难所无关的正传作品主角。
Title: 辐射：范布伦 (Van Buren (video game))
Section: 技术演示

2007年5月3日，范布伦的游戏演示（Demo）被泄露到No Mutants Allowed上。包含似是将用于成品的教学关卡。此程序在特定电脑上具有可玩性，但有比较严重的Bug甚至能导致死机，而且一些内容比如武器图标和音效，都是不全的。该演示程序有着简单而独立于游戏主干的故事情节。事件发生在全面核战当日，主角位于某一未受核直击的美国中西部地区。他的目标是进入并启动避难所。此间他需要找到并寻求美军士兵的帮助，两人合作通过战斗击败“通共者”暴徒，以抵达避难所入口。进入避难所后，主角须根据提示使用一系列物品和操纵计算机，完成启动过程，演示便告结束。这段演示说明“范布伦”的教学关是独立而可跳过的。这应是针对前作辐射2开场“神殿试练”这一不可跳过的“事实教学关”的不良评价而作出的改进。这个Demo包含了2001年6月26日发布的演示样本“Funeral Songs”中的三首歌曲，以及一个来历不明的音乐提示。 所有的歌曲似乎都经过 MP3转码。
Title: 領土 (Reigns (video game))
Section: abstract

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Title: 聖劍傳說_瑪娜幻象 (Visions of Mana)
Section: abstract

《聖劍傳說 瑪娜幻象》（日版名：聖剣伝説 VISIONS of MANA，英文版名：Visions of Mana），是史克威爾艾尼克斯推出的動作角色扮演遊戲，於PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox Series X/S與Windows平台上登場。這是《聖劍傳說》系列的第五部主要作品，於2024年8月29日在全球發售。章節全破的話，聖劍傳說右邊會出現5這個數子。
Title: 鐘樓驚魂2 (Clock Tower (1996 video game))
Section: abstract

《鐘樓驚魂2》（日版名：クロックタワー2，英文版名：Clock Tower）是日本Human Entertainment公司推出的驚慄遊戲作品之一，為《鐘樓驚魂》的後續作品，1996年發行PlayStation版，英文版本則以《Clock Tower》為題發售。
Title: 鐘樓驚魂2 (Clock Tower (1996 video game))
Section: 遊戲系統

遊戲沿用前作的游標點擊模式，但在多方面包括畫質及刺激度等均作出改良，包括改用3D畫面、增加敵人出現的隨機性等。另外亦增加可供玩家控制的角色，除前作的Jennifer外，還包括Helen、Barton、Gotts及Nolan。遊戲共分三關，第一關為大學校舍，第二關為圖書館或Rick住宅，第三關為Barrows家族曾於英國居住的城堡。
Title: 鐘樓驚魂2 (Clock Tower (1996 video game))
Section: 故事

在前作事件發生之後，前作主角Jennifer為挪威奧斯陸一名大學副教授Helen所收養，Helen開始在大學研究大樓為Jennifer提供心理治療，從而知道更多在巴路士城堡發生的剪刀人殺人事件。然而在這一年間，隨著一連串殘殺事件成為頭條新聞，剪刀人似乎已經重現。Helen從Jennifer口中聽過她遭遇剪刀人的經歷，開始尋找終結這個不死剪刀人的方法。遊戲中的角色及劇情會隨玩家作出的不同動作而改變。遊戲設有三個關卡，在第一關玩家控制Jennifer或Helen在大學研究大樓逃避剪刀人；在第二關玩家需尋找一座魔像，而遊戲場地及角色亦視乎玩家在開頭的選擇，可以是Helen於圖書館尋找，或是記者Nolan或探員Stan於巴路士管家寓所尋找。最後一關會於巴路士城堡進行，玩家會控制第一關所選的主角，Jennifer或Helen需在城堡地庫使用魔像開啟通往異空間的大門，讓剪刀人被吸入，從而將剪刀人消滅。遊戲一共設有10個結局，視乎玩家在遊戲中的選擇。
Title: 鐘樓驚魂2 (Clock Tower (1996 video game))
Section: 人物
Subsection: 主要角色

Jennifer Simpson：遊戲可選擇角色之一，亦是前作主角，為「剪刀人事件」的倖存者之一。隨後為Helen收養並進行研究。Helen Maxwell：遊戲可選擇角色之一，Barton的助手，對剪刀人事件極有興趣，與Jennifer情同姊妹。Nolan Campbell：記者，同對剪刀人事件有興趣，較喜歡從Jennifer獲取有關信息。Stan Gotts：調查剪刀人事件的警察幫辦，與Helen關係良好，在目睹剪刀人前不相信超自然現象。Samuel Barton：大學教授，主修犯罪心理學，一直相信剪刀人的殺人動機並非必然。如果玩家使用Helen進行遊戲，Barton在第三關會是假剪刀人之一，企圖殺害Jennifer，並會被Helen開槍殺死（A結局必死角色），臨終前會說自己研究剪刀人至走火入魔；如果使用Jennifer進行遊戲，則會為Jennifer解讀咒文內容（如咒文已由Helen解讀則會被發現吊死）。
Title: 鐘樓驚魂2 (Clock Tower (1996 video game))
Section: 人物
Subsection: 其他角色

Harris Chapman：研究助理之一，玩家在開頭與他談話的次數將影響主角選擇。如果使用Jennifer進行遊戲，他在第三關會是假剪刀人，隨後會被真剪刀人殺死。如果使用Helen，他會給Helen一把鑰匙，若使用會令玩家得到B或C結局（壞結局，分別為跟剪刀人一同被吸入異空間或被Barton教授殺死）。Edward：前作「剪刀人事件」的另一名生還者，與Jennifer同被送往Barton的大學進行研究，同時亦是本作中的剪刀人真身，以Jennifer進行遊戲，他會在遊戲第三關後段說出自己是前作的Dan（巨大怪物，Bobby的孿生兄弟）。如果Jennifer尚未調查或拿取一些特定物品，在Jennifer在水池旁找到他（本人）時，他會把Jennifer殺死。Beth：研究助理之一，行為非常幼稚。以Helen進行遊戲，她會被剪刀人拉到地洞中殺死，而使用Jennifer進行則可在第三關儲酒室找到她。Tim：跟隨記者Nolan的攝影師，非常膽小。Kay：Edward的褓姆，身形高大，遊戲中依玩家的調查程度會被剪刀人殺死或指使她殺死Jennifer。Rick：在Barrows一家從英國移居挪威前曾當其管家，遊戲中第二關會向Nolan或Stan提供Barrows的資料，提及第13代Barrows成員Quintin誕下惡魔兒子後將他殺死，隨後會死亡，依玩家在遊戲開頭選擇的主角分別為被吊燈壓死（如使用Nolan）或被飼養犬隻咬死（如使用Stan）。Mr. Sullivan：圖書館館長，在使用Helen進行第二關時，他會在檢查館頂鐘樓為何無故響起時，被時鐘指針把頭顱夾斷。
Title: 刺猬索尼克的謀殺懸案 (The Murder of Sonic the Hedgehog)
Section: abstract

《刺猬索尼克的謀殺懸案》（英语：The Murder of Sonic the Hedgehog）是一部《索尼克》IP的推理冒險遊戲，由世嘉开发并发行于2023年4月1日的愚人节游戏，该游戏于Steam平台提供免费下载，目前仅支持英文版。
Title: 刺猬索尼克的謀殺懸案 (The Murder of Sonic the Hedgehog)
Section: 历史

世嘉于4月1日宣布《索尼克》主题的推理冒险游戏并发行于Steam平台免费下载。作为一款愚人节游戏，美国世嘉经理Katie Chrzanowski称仅数天玩家下载量便超过百万。
Title: 刺猬索尼克的謀殺懸案 (The Murder of Sonic the Hedgehog)
Section: 游戏玩法

游戏的主要玩法是通过对话选择，玩家可以为自己的角色命名，并探索每个角色的信息，从而揭示謀殺推理派對背后的真相。随着剧情发展，玩家将会发现，这场看似简单的推理派对，背后的真相远比表面看起来更加复杂。此外，游戏还包括各种小游戏，增加了游戏的趣味性。
Title: 刺猬索尼克的謀殺懸案 (The Murder of Sonic the Hedgehog)
Section: 剧情

为了庆祝艾咪·罗丝的生日，“幻象快捷号“上举办了一场謀殺推理派對。索尼克作为推理游戏的“受害者”，众人展开一场轻松愉快的推理游戏。
Title: 刺猬索尼克的謀殺懸案 (The Murder of Sonic the Hedgehog)
Section: 评价

游侠网的Freejoker评价该游戏“可惜没中文版，但值得体验”，而Steam平台上的评分是“好评如潮”，当中有98%的玩家给予好评。
Title: 雷诺尼都纪事 (Xanadu (video game))
Section: abstract

《雷诺尼都纪事》（日语：ザナドゥ，英语：Xanadu）是一款由日本Falcom公司制作和发行的电子角色扮演游戏。本游戏最初于1985年在PC-8801、X1、PC-8001、PC-9801、FM-7和MSX发行，增强版游戏后移植至世嘉土星和Windows。游戏开始时，玩家在没有介绍的情况下直接控制主人公。玩家为了让游戏进度向前，需要与国王交谈来得到少量的必需品和金钱来进行训练。本游戏在日本共售出40万份。
Title: 大航海時代系列 (Uncharted Waters)
Section: abstract

《大航海时代系列》（日版名：大航海時代，英文版名：Uncharted Waters）是由日本光荣公司出品的模擬游戏系列，首作於1990年在PC平台發行。系列以历史中15世纪至17世纪在欧洲發源，後拓展至全世界的“地理大发现”为背景。遊戲中玩家選擇扮演某國家中的一虛擬角色，為了某個目標而成為船長組建船队出海，可率领一支远航舰队进行贸易、私掠、赏金猎人、探险和海盗等行動，在航行中还可记录各种自然名胜、人文古迹或奇异动植物的发现物报告，亦会遭遇诸如暴风雨、龙卷风甚至是海怪、幽灵船等超自然现象。虽然游戏基本為開放式玩法，但仍然设定了宽松的任务情节使玩家往某些路线发展，如果玩家偏离了這些引導路線，可能會阻礙故事的推進。在东亚地区本系列有众多支持者，但在歐美则没有得到广泛注目。至今出品有I～IV及外传共5部单机版游戏，以及网络版《大航海时代Online》《大航海时代V》《大航海時代VI》與授權韓國Line Games開發的《大航海時代：起源》。
Title: 大航海時代系列 (Uncharted Waters)
Section: 设定

《大航海时代》系列是以15世纪至17世纪，在欧洲乃至世界各地发生的“地理大发现”为历史背景设定的电脑（电视）游戏。玩家可在真实的海洋和大陆中完成游戏设定的任务。《大航海时代II》的通关语亦被认为体现了大航海时代的精神：伊比利半岛上两大海运国葡萄牙和西班牙的兴盛，大大促进了欧洲航海的发展。到十六世纪中叶，英吉利，荷兰等新兴势力渐渐强大。不久，欧洲的航海家和传教士们劈波斩浪，远航到世界各地，甚至频频往返于遥远的日本。大航海时代，就是无数勇敢的冒险家驾着小船，向广阔而神秘的大海挑战的时代；就是不畏艰险，向未知的领域挑战，给欧洲带来无数的发现和希望的时代；就是大冒险的时代。如果近代史是从全球所有地域都联结起开始的话，那么，大航海时代就是拉开了近代史的序幕。
Title: 大航海時代系列 (Uncharted Waters)
Section: 游戏特点

《大航海时代》系列大都具有较大的游戏自由度，使玩家得以不完全拘泥于游戏的任务设定，而能在各地城市中自由地进行交易，籌集資金。玩家可通过商业贸易、地理冒险和战争的方式提高自身的声望。在部分系列（如《大航海时代Online》）中，声望关系到玩家能进入的海域。通常情况下，在逐步完成任务的同时，玩家的声望也会有一定的提高。游戏中国家、城市、船、炮等的设定充分尊重了史实，这吸引了一些熟悉或希望了解这段历史的玩家；而游戏中的广阔海洋与陆地，则吸引了熟悉或希望了解地理学的玩家。在部分系列（如《大航海时代III》和《大航海时代Online》）中，语言是游戏的一个重要因素。掌握某些语言意味着能与特定港口内的人物交谈，以招聘水手、进行商品贸易或完成游戏任务。在《大航海时代》系列中，国家和城市的发展将影响到玩家的游戏进程。当国力强盛时，在世界各地航行的玩家会轻易发现本国籍的港口或同盟港口；在本国的港口或同盟港口中，玩家可以更低的价格及更高的购入量购进商品。在某些情况下，玩家需要提高本国的同盟港口数量以完成任务。城市的發展度將影響到城市售賣特產的數目和種類，而部分經開發的城市，也會製造出防禦更好，更大和更快的船隻。宗教亦是《大航海时代》系列的一个重要因素。在游戏中，主要存在有基督教和伊斯兰教两大宗教势力，而佛教则没有表现或表现得极少。玩家所操控船长的宗教信仰决定了玩家能否操控角色进入相关宗教场所（如基督教堂和清真寺）。对于基督徒，进入伊斯兰国家的港口是被禁止的——当然，在某些系列中，玩家可通过易服或等候夜幕降临以进入港口。
Title: 大航海時代系列 (Uncharted Waters)
Section: 作品
Subsection: 大航海时代

全系列的首作，玩家设定为葡萄牙的一名年轻没落贵族——里昂·法雷尔，富有雄心的里昂目标恢复家族的荣誉并與公主成親，而決定作為船長出海歷險。本作中只有三个国家：「葡萄牙」、「西班牙」及「鄂图曼」。在世界各地有许多中立港口，玩家可对这些港口进行“投资”，以使被投资的港口成为葡萄牙的势力范围。玩家可通过发现港口、与其他商队及海盗交战并击败对方以提高里昂的声望。声望的增加，使得里昂能完成葡萄牙国王下达的命令并再推高声望。故事设定在16世纪早期（从1502年开始）。1991年发布FC版本，1992年发布MD和SFC版本。游戏的英文版亦在同年发售。该游戏亦被移植到了PC 机中。
Title: 大航海時代系列 (Uncharted Waters)
Section: 作品
Subsection: 大航海时代II

《大航海时代II》又名《大航海时代：新地平线》，该款游戏也许是该系列最著名的版本。在东亚地区吸引了大量玩家——后来则成为《大航海时代》系列的支持者。游戏亦被设定于16世纪，內容延續前一代的故事。1994年，发布SFC和MD版本。并且游戏中的很多角色在历史上都有真实原型可寻。在游戏中，共有6名主角供玩家选择，每一个主角在游戏中都有不同的剧情：约翰·法雷尔：前代游戏主角莱昂的儿子，葡萄牙探险家第一主角，莱昂·法雷尔公爵之子，受父亲的命令寻找传说中的约翰长老国，助手是有着“大侠”绰号的老洛克，剑术高手，连六位主角中剑术最强的卡特琳娜也不是他的对手；同时法雷尔还有一位葡萄牙籍好友恩里克神父，他在法雷尔的船上担任会计，愿望是去东方传播神的旨意。卡特琳娜·艾兰茨：前西班牙女海军军官，海盗原本是西班牙海军中尉，女性，有着一头火红色的长发，因为哥哥和男友遭恶人毒手而发誓报复，但由于证据指向葡萄牙的法雷尔家族使卡特琳娜失去正常解决问题的手段，遂从西班牙舰队抢了一艘战舰出海沦为海盗，游戏中她的助手是桑托中尉，被抢的西班牙战舰船长，卡特琳娜的好友，由于暗恋卡特琳娜遂决定帮助她。此人物的原型与17世纪西班牙传奇军官卡塔利娜·德埃劳索（Catalina de Erauso）有关。奥托·斯宾诺拉：英国私掠舰队船長英国皇家骑士，有很浓厚的骑士精神，受英王之命组建舰队，百战百胜。此外，由于他的政敌：吉尔哈巴特伯爵的嫉妒，他首次出海时只得到了一条叫做“二百五”的小船。最后以英军指挥官的身份率领英国舰队击溃西班牙无敌舰队，此人物的原型与英国历史上著名的私掠船长法蘭西斯·德雷克有关。恩斯特·洛佩斯：荷兰地理学家荷兰地理学家，受好友梅尔卡特（历史上的著名地理学家，见麦卡托投影法）的委托，为了能绘制最精确的世界地图而出海。途中收留了中国姑娘劳拉，并在帮助她回到家乡后结婚。皮耶德·康迪：意大利冒险家意大利商人之子，天生的冒险家，却因为负债累累不得不出海，受法雷尔公爵夫人的雇佣，任务是帮助约翰法雷尔。其人非常市侩，有浓厚的黄金爱好，与其说是冒险家不如说是赏金猎人。在外传中此人有个很强悍的未婚妻。阿兰·维斯特：奥斯曼帝国商人天生的商人，借债出海，为得是寻找自己失散的妹妹，最终和自己的妹妹及情人快乐的生活在一起。此外，游戏中还有相当多的充满个性的配角：马库斯·马丁内斯侯爵：三大反派之首，普莱斯特约翰长老国的缔造者，在南美建立了自己的要塞，最后被法雷尔，卡特琳娜，艾泽格三人联手打败。艾泽格司令官：思想有些古板的西班牙无敌舰队总司令，卡特琳娜的老长官，一直想抓回自己的不肖学生，很有骑士精神，三大反派中唯一还算是有些闪光点的男人，最后在波尔多湾外被奥托击败。吉尔哈巴特伯爵：英国人，三大反派中最没存在感的，嫉妒心很强，总是和奥托过不去，在外传中被阿尔及尔海盗雷斯击败。萨沙·维斯特：阿兰·维斯特的妹妹，天真可爱，但因为酒吧女郎的工作，却也显得老于世故。路琪亚：里斯本的酒吧女郎，约翰·法雷尔的情人，曾被卡特琳娜绑架。希尔顿·雷斯和艾登·雷斯：游戏中最强的海盗NPC，活跃于地中海地区。人物的原型与“海盗王”红胡子兄弟有关。该游戏有很高的自由度，需要通过发展主角的事业以进行任务。游戏中的冒险、寻宝、海战、贸易… 对于刚接触电脑的年轻一代极具吸引力，游戏中的地理概念（比如伊比利地方）、港口位置、舰船知识（比如盖伦帆船，加农炮）、道具（比如经纬仪，六分仪，私掠许可证）、历史知识（比如奥斯曼帝国）…都盡量的与现实中的知识无二，很多玩家正是从这个游戏中了解了世界史、世界地理和风土人情。游戏中穿插有一些历史事件。为了适应剧情的需要，制作者将西班牙无敌舰队覆灭的无敌舰队之役提前了60多年。
Title: 大航海時代系列 (Uncharted Waters)
Section: 作品
Subsection: 大航海时代·外传

根据2代剧情的衍生，支持在windows系统窗口下运行， 但由于有bug ，如果运行时切换出游戏，则该程序会死机。游戏分2个角色：米蘭塔·貝爾蒂：一名意大利探险家。熱那亞城活潑可愛的女孩。誤以為同鄉的冒險家皮耶德·康迪當年向自己求婚，於是決心親自出海去尋找在世界各地冒險的皮耶德。遊戲中她的助手是托尼·羅西，是熱那亞酒館女郎瑪琪露塔的弟弟，因不滿商船學校的教官用鞭子打他，所以於飯菜下瀉藥但成事前被抓，被勒令退學，之後被米蘭塔和姊姊遊說成為助手。薩爾巴多爾·雷斯：阿爾及爾海盗。盤踞在阿爾及爾港的海盜頭子希爾頓·雷斯（以历史真实中的阿爾及爾海盗奧魯奇·雷斯为原型）之子。立志超越父親，成為地中海頭號大海盜。遊戲中他的助手是霍萊斯·迪斯塔爾蒂，是一名經驗豐富的海盜，稱主角為「少爺」。中间剧情穿插着大航海2代的剧情。
Title: 大航海時代系列 (Uncharted Waters)
Section: 作品
Subsection: 大航海时代III

《大航海时代III》全名《大航海时代3——新世纪》，该游戏的日文PC版于1996年推出，而中文版PC版直到2000年才推出。该版本有着强烈的怀旧写实风格以及与其他几代作品相比有着极高的自由度，但是该版本在玩家中的影响力与传播度也是相对较小的。但该版本中所创立的众多游戏元素直到最新的《大航海时代Online》中都有保留。游戏的起始年份被设定在1480年。可自创主角或者选择游戏提供的两个虚拟的主角（一为葡萄牙籍，另一为西班牙籍）。玩家在游戏中可以成为发现众多新事物的航海探险开拓者，同时也可以进行贸易，并与回教徒、海盗作战。并可以在世界各地追求不同风格的女性结婚生子，提高了游戏的趣味性。這是最寫實的大航海時代系列，可以陆地 进攻 内陆城市及港口，并可以陆地在同一大陆行走，而且連黑奴的問題也有提及(在中文版則被刪去)；可惜難度為各版中最高的，故在玩家社群中並不流行。
Title: 大航海時代系列 (Uncharted Waters)
Section: 作品
Subsection: 大航海时代IV

发展到这一代可操作人物是4位（威力加强版中又增加了3位），遍布于世界的各个角落，而不再继续以欧洲为世界观的中心。精美无比的游戏画面(繪師：宇野道夫)，感心动耳的情节与音乐(配樂：高木庸旬)，仿佛艺术品般地令人无穷回味。然而亦有美中不足处，例如航海视图的粗糙，整体难度的偏低，使人很难体验到前几代作品中那惊心动魄、刻骨铭心的生存危机。但是更富休闲性、欣赏意味的游戏方式却愈加符合了现代人的口味。此游戏后来被移植到任天堂DS和PlayStation Portable之上。
Title: 大航海時代系列 (Uncharted Waters)
Section: 作品
Subsection: 大航海时代V

光榮於2013年12月18日宣佈，將會於2014年推出大航海时代V，並會以網頁遊戲形式推出。
Title: 大航海時代系列 (Uncharted Waters)
Section: 作品
Subsection: 大航海時代online

大航海时代Online是由日本光荣（KOEI）于2004年开发并进行公测的MMORPG类网络版游戏，是被誉为经典的单机版模拟类游戏《大航海时代》系列的续编。
Title: 大航海時代系列 (Uncharted Waters)
Section: 作品
Subsection: 大航海时代VI

服務於2019年9月26日開始，並且只能在Google Play和App Store (iOS)執行，這是此系列的第六代。作為系列的第二代手機遊戲，《大航海時代VI》比《大航海時代V》的優越處主要在於玩家商行港埠的經營（較為豐富的模擬造鎮與商業樣態）、人物與船艦的多樣化（史實與虛構的人物與船艦，各多達兩百多個以上，為歷代之冠）、海戰的精緻度（與《Online版》一樣需要技術，而非一味提高等級數據就能獲勝）、大富翁模式的小品冒險任務等，以及不用課金也能順利玩到最高等、體驗所有劇情與活動，這在向來標榜免費的手機遊戲市場中更是相當誠信的優點；尤令老玩家所感動的是，復刻了歷代的許多要角成為夥伴。然而此作也有些廣為玩家詬病的缺點，比如背景配樂較為單調（數量遠少於單機版，幾乎只有商行、航行、戰鬥、劇情四款配樂）、頂尖的趣味體驗仍賴充值才能提早達成（例如：由於傳奇航海士安德雷亞‧多利亞在防禦上過於一枝獨秀、在海戰一定時間內可近乎無敵使然，導致若沒能在普雷韋札海戰活動與週年慶復刻角色活動時，以充足的有償寶石抽到他的玩家，便難以擊敗最高等級的活動NPC）、造船形同樂透彩抽獎的不確定性機制等。
Title: 大航海時代系列 (Uncharted Waters)
Section: 作品
Subsection: 大航海時代：起源

大航海時代：起源(Uncharted Waters Origin)是由光榮特庫摩授權韓國Line Games開發與經營的手機網路遊戲(也可於單機連線遊玩)；劇本是以二代為藍本(各主角故事作為可以切換進行的主線)，船艦與艦隊模式是以四代為藍本(可改造艙室、配置船員角色、設立多支艦隊)，而航海模式與世界背景則是以Online版為藍本(多人即時，有葡萄牙、西班牙、荷蘭、英格蘭、土耳其、大明、朝鮮、日本等八大勢力分立競爭)，船員角色數量超越六代，船艦數量超越Online版。
Title: 大航海時代系列 (Uncharted Waters)
Section: 参考条目

私掠許可證地理大发现光荣公司大航海時代 (遊戲)圣艾尔摩之火塞壬大王乌贼
Title: 功夫熊貓 (Kung Fu Panda (video game))
Section: abstract

簡繁重定向：这是簡體至繁體，或繁體至簡體的重定向。本重定向用來避免重複创建頁面、減少轉換系統出錯時的紅字問題。使用了本連結的頁面可能需要更新，以直接連結至目標頁面。請勿使用管道連結，這會隱藏正確的敘述。並非純簡繁字體差異者，請使用{{別名重定向}}或其他合適的重定向模板。
Title: 无限危机 (Infinite Crisis (video game))
Section: abstract

《無限危機》（英語：Infinite Crisis）是於2005年至2006年由DC漫畫推出的故事。由傑夫·約翰斯所撰寫的限量系列漫畫，參與繪製者包括菲爾·希門尼斯、喬治·佩雷斯、伊邦·雷斯和傑瑞·奧德韋。《無限危機》#1憑24萬9265的預購銷量成為2005年10月前300名漫畫排名第一。
Title: 无限危机 (Infinite Crisis (video game))
Section: 改編遊戲

於2013年3月25日開始營運的多人在线竞技游戏，截至2015年8月14日結束其服務。
Title: 海岛文明 (Islanders (video game))
Section: abstract

《海岛文明》（英语：Islanders，又译作「岛民」）是德国独立游戏公司灰熊游戏开发并发行的休闲城市建造遊戲，2019年4月4日在Steam首发Microsoft Windows版，同年六月新增支持macOS和Linux平台。《海島文明：遊戲機版》（Islanders: Console Edition）由Coatsink於2021年8月在任天堂Switch、PlayStation 4和Xbox One發行。Coatsink於2022年5月收購遊戲系列。玩家进入游戏后把仓库中的建筑按策略摆放到程序生成岛屿获取积分，积分能换取建筑放入仓库，进而解锁新类型建筑乃至迁至新岛继续游戏。如果岛上没有位置摆放建筑，或是仓库建筑用完导致无法继续获取积分，则游戏结束。游戏整体目标是尽量拿到高分。《海岛文明》开发周期约为七个月，灰熊游戏公司开发人员此时还在柏林工程与经济应用科学大学学习电子游戏设计。开发组都很喜欢城市建造游戏并从中汲取灵感，考虑到人员不足，他们为减轻工作量选定简明设计风格。程序生成新岛方便开发人员在保持游戏机制不至太复杂的同时，又能为玩家提供丰富变化，让游戏更好玩，更值得反复探索。《海岛文明》获普遍好评，大部分评论称赞游戏的极简设计风格，如简洁的视觉特效、轻松的音效设计，还有既简单又引人入胜的游戏机制。也有评论认为游戏应该朝更复杂的方向发展。《海岛文明》属Steam2019年4月最畅销的20款新游戏。此外，游戏还入选许多电子游戏媒体的2019年最佳游戏。
Title: 海岛文明 (Islanders (video game))
Section: 游戏玩法

玩家启动游戏后进入程序生成的小岛，岛屿分多种风格，有些地形不能放置个别类型建筑。玩家开始前可从两种建筑包二选一，每种都有一定数量的建筑，包含林业、农业和渔业等类别。从仓库选中的建筑周围呈现半透明球体，显示新建筑与其他建筑或树木等自然物体所需隔开的距离，以及放在各处能拿到的分数。不同建筑选中后的半透明球体尺寸不一。玩家确定建筑位置前就能看到所得分数，所以可以在岛上各处预览，自行决定最佳摆放地点。建筑放在关联建筑旁边的得分更高，无关建筑放在一起分数偏低。以马戏团为例，靠近房屋分数较高，靠近大厦较少。建筑方位一旦确定就不可更改，也不能铲除或在其上叠加，所以要想拿到高分，玩家必须谨慎选择。建筑放到岛上后就从仓库消失，玩家分数达到预定值便能激活两个新建筑主题包并从中二选一，包裹内不但有已解锁建筑，还有刚刚选择的主题建筑。如此循环往复，玩家得以解锁金矿、度假村等高级建筑，有些类别需满足更高标准才能放置，潜在得分也更多。得分可填补屏幕底部进度条，全部充满后玩家就能点击前往下一个岛。解锁新建筑主题包或新岛后，下一次解锁所需分数上升。玩家积满进度条后可以留在当前小岛继续游戏，自行决定是否前往下一个岛。如果玩家仓库中的建筑用完，或岛上没有位置摆放建筑，通往下一个岛屿的分数又不够，则游戏结束。玩家分数是每轮游戏开始后在所有岛屿得分的总和，整体目标就是尽量提升得分。游戏有意取消城市建造遊戲的许多常见功能，如资源累积、流量管理和技术研究。游戏没有支线任务或可选目标，只有简短的成就清单供玩家达成。《海岛文明》仅有的多人游戏元素是全球高分排行榜，列出玩家最高得分。
Title: 海岛文明 (Islanders (video game))
Section: 开发

保罗·施耐普夫（Paul Schnepf）、弗里德曼·阿曼罗德（Friedemann Allmenröder）和乔纳斯·泰罗勒（Jonas Tyroller）都在柏林工程与经济应用科学大学（HTW Berlin）研读电子游戏设计本科课程，三人共同组建灰熊游戏公司（Grizzly Games）。施耐普夫和阿曼罗德大二时先行合作开发简短的实验游戏《ROM》。他们还在大二期间与同为学生的沙赫里亚尔·沙尔布（Shahriar Shahrabi）合作，开发极简风格飛鼠裝滑翔運動模拟器《超级飞行》（Superflight），并为发行创办灰熊游戏公司。沙尔布在《超级飞行》发行后退出，泰罗勒大三时加入，《海岛文明》同年开始研发。《海岛文明》开始开发后，首先是三周的研究、原型制作和构想完善。开发组成员儿时都很喜欢《纪元》、《工人物语》和《模拟城市》等城市建造游戏，决定合作推动构想创作《海岛文明》。新游戏的开发周期不长，共计七个月，其中四个月主开发期，另外三个月是发行前的完善和准备。 阿曼罗德接受《游戏世界观察家》（Game World Observer）采访时称，新作是将前作《超级飞行》探索的构想演变而成，特别是极简风格和程序化生成功能。游戏由三人共同制作，每人都需承担多道研发工序。三人决定将游戏设计尽量简化，每局游戏时间不至太长，以此减轻开发工作量，确保游戏机制不至太复杂的同时，又能足够好玩，有充足的重玩價值。施耐普夫表示於《海岛文明》建造城市的過程就宛如在培育花園。游戏采用的程序化生成功能源自《超级飞行》开发。开发组编写脚本，用预生成模板迅速组建新关卡，以此检测游戏机制。三人发现，如果每次启动游戏都有新关卡，玩家就乐意反复探索，这样还不用延长开发时间，故而决定在《海岛文明》沿用。阿曼罗德还称，开发游戏机制期间，团体反复讨论简化现有机制：“我们决定前都要扪心自问：能否再简单点儿？如果取消这种功能，游戏还好玩儿吗？”游戏经过昼夜更替等众多版本更迭，最后采用以简化的距离评分机制。
Title: 海岛文明 (Islanders (video game))
Section: 开发
Subsection: 发行与更新

《海岛文明》采用Unity 3D游戏引擎，2019年4月4日在Steam率先面向Microsoft Windows平台发行。灰熊游戏公司随后推出众多更新，为游戏增加新内容。早期更新加入新岛屿和建筑类别，如海藻养殖场与纪念建筑；还有新游戏功能，如消除用户界面内容以便全方位截圖的照片模式。2019年6月20日，游戏推出最后一次重大更新，新增支持macOS和Linux平台，另有不含积分机制的沙盒模式，玩家可以不受限制地选择建筑，还在正常游戏模式新增撤消按钮，可以去除上一次放置的建筑。《海岛文明：遊戲機版》由灰熊遊戲公司和Coatsink聯合開發，任天堂Switch版本於2021年8月11日發行。PlayStation 4和Xbox One版本於同年8月26日發行，且由於兩款遊戲機的後繼機型皆搭載向下兼容功能，故遊戲也可於PlayStation 5和Xbox Series X/S平台遊玩。遊戲機版加入新岛屿、建筑类别和色彩搭配。Coatsink於2022年5月23日宣布已從灰熊遊戲公司收購《海岛文明》，並預計推出可下載內容、在更多平台發行遊戲，抑或開發續作。Coatsink也表明灰熊遊戲公司仍會參與遊戲系列開發。