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Title: Radical_Dreamers_-無法盜取的寶石- (Radical Dreamers)
Section: 評價

Cubed3網站编辑Rudy Lavaux爲《Radical Dreamers -無法盜取的寶石-》打出8/10，稱讚遊戲氛圍和音樂運用出色。Chris Kohler在2004年書作《Power-Up: How Japanese Video Games Gave the World an Extra Life》中稱，光田在《Radical Dreamers》凱爾特風樂曲是《異域神兵》音樂的先行者。《超時空之鑰 次元之旅：Radical Dreamers版》發行后，媒體再次評測了本作。Famitsu.com編輯巨人黑田稱，雖然來回走動多次到達目的地的設定對如今玩家不友好，但三名主角的故事相當引人入勝。IGN的Rebekah Valentine稱《Radical Dreamers》是重製版中最有價值的內容。兩篇評測均向老遊戲和超時空之鑰系列愛好者推薦遊戲。
Title: Radical_Dreamers_-無法盜取的寶石- (Radical Dreamers)
Section: 影響

《Radical Dreamers -無法盜取的寶石-》的主綫劇本是《超時空之鑰 次元之旅》故事的雛形。加藤正人稱他們希望再次製作圓滿型態的《Radical Dreamers》，此即《次元之旅》。加藤希望完結基德和塞吉兩人的故事，是故塑造出《次元之旅》的主要情節。《次元之旅》中潛入蛇骨館等橋段直接套用了《Radical Dreamers》中的事件。他還在《次元之旅》中將《Radical Dreamers》的時間軸當作平行世界。加藤确认角色基尔是《超時空之鑰》中的魔王，且在之後的《次元之旅》中以阿爾法之名登場；而因《次元之旅》中玩家角色众多，难以表現魔王的故事，开发者另行创作了无关的神秘魔法师阿爾法。部分游戏主题曲依加藤的建议在《次元之旅》中继续使用。光田康典估计半数的音乐素材重新用于《次元之旅》。
Title: 修道院之谜 (Koudelka)
Section: abstract

《修道院之谜》（日语：クーデルカ，英语：Koudelka）是Sacnoth为PlayStation开发的角色扮演游戏。该游戏于1999年由SNK在日本发行，并于2000年由英寶格在海外发行。故事发生在威尔士的尼姆顿修道院，由珂蒂卡·伊桑特、爱德华·普伦基特和詹姆斯·奥弗莱厄蒂主教组成的主角团揭开了修道院的秘密，并与诞生自修道院的黑暗历史的怪物战斗。游戏玩法融合了探索解谜元素与基于网格的回合制战斗系统。《修道院之谜》是由曾在史克威爾工作的菊田裕樹创作的。为了开发这款游戏，他于1997年与其他史克威爾员工一起成立了Sacnoth。菊田是本作的总监、制作人、编剧和作曲家。工作人员曾前往威尔士进行取材，所有对话都用英语进行。由于工作人员的意见不一，菊田没有参与回合制战斗系统的创作。游戏在日本取得了一定的商业成功，世界各地的评论家对其评价褒贬不一。本作是Sacnoth后续开发的影之心系列的前传。
Title: 絕命精神病院2 (Outlast 2)
Section: abstract

《絕命精神病院2》（英语：Outlast 2，符號化為「OU⸸LASTII」）是由Red Barrels開發兼發行的隱蔽類生存恐怖遊戲。在前作《絕命精神病院》發行並擁有知名度後不久，Red Barrels即宣佈《絕命精神病院2》正在製作當中。遊戲試玩版先在Pax East 2016與E3 2016，分別4月23日及6月15日登場讓玩家優先體驗，而後在2016年4月23日於Microsoft Windows、PlayStation 4及Xbox One推出供玩家下載。本作原先預定於2016年秋天推出，但由於一些原因而推遲至2017年4月25日才發售。Red Barrels在2018年2月28日發佈宣傳片，於3月27日發佈任天堂Switch版本，並同時提供預訂服務。遊戲的主角為記者夫婦：布雷克（Blake）與琳恩（Lynn），兩人為了調查一宗孕婦離奇被害的案件而前往亞利桑那州的沙漠村落。此處的村落有兩個宗教教派，另有一座由跨國企業Murkoff( 穆克夫，另譯為「莫克夫」）公司所搭建的信號塔矗立於此，目的是為了研究此塔的微波對人體的影響。主角與其乘搭的直升機發生意外墜機，夫婦兩人因而失散。布雷克醒來後不見琳恩，為此他必須走進一個充滿被微波影響精神及腦部的村民所住的恐怖村落中找尋妻子。被童年夢魘所困擾的布雷克正逐步揭開村落背後的秘密。
Title: 絕命精神病院2 (Outlast 2)
Section: 遊戲玩法

《絕命精神病院2》是一款第一人稱生存恐怖遊戲，與前作《絕命精神病院》和其DLC《絕命精神病院：告密者》一樣為單人遊戲。故事發生的地方設置在亞利桑那一帶的索諾拉沙漠，同時遊戲採用拾得錄影的方式為鏡頭。而玩家操縱的則是調查記者布雷克·蘭格曼，他為了調查案件而深入鄰近科罗拉多高原西緣的鄉村蘇佩。主角在作中無法戰鬥與只能在特定場景防禦敵人攻擊，同時亦只能以躲在儲物櫃內、跑跳或爬坡等方式逃離村民的追殺，這些都與前作的要素大致相同。遊戲首次加入疲勞與受傷兩種狀態。如果主角不停奔跑會進入疲勞狀態，移動速度會大大減慢，有別於前作能夠不斷逃跑；如果主角被村民攻擊，則會進入受傷狀態（畫面被血跡圍繞），必須以繃帶包紮才會痊癒，在面對更多數目與更有智慧的敵人下更為緊湊。蘭吉曼手邊唯一的東西是其具有夜視功能的攝錄機，當使用夜視時會加速電量的消耗，撿起散落在村落各處的電池能補充它的電量。而由於蘭吉曼是職業的攝影師，所以他的攝錄機比起前作主角邁爾斯·阿普舍（Miles Upshur）和DLC主角偉倫·帕克（Waylon Park）持有的相機更高級，有著更清晰的畫面、放大功能和可用來檢測遠距離腳步聲等噪音的音頻檢測系統，同時亦可以回看玩家所拍的影片。另外，蘭吉曼也戴眼鏡，如果他們掉落的話會影響玩家的視野。
Title: 絕命精神病院2 (Outlast 2)
Section: 角色
Subsection: 主要人物

布雷克·蘭格曼（Blake Langermann）本作主角，琳恩的丈夫及攝影師助手。患有重度近視，佩戴著眼鏡，多次被襲擊掉落以致視野模糊。為了調查離奇的孕婦謀殺案，與妻子來到邪教村落「神殿之門」，隨後直升機被強力電波擊毀而與妻子失散，於村落中拼死逃避兩方追捕，誓尋回妻子。被異教徒稱為「聖父」。在小學時就讀聖西比爾學校，與琳恩、潔西卡是好朋友。不幸的是，潔西卡在小四那年自殺，布雷克從此被夢魘纏繞。認為自己的懦弱以致對方自殺，對自己不顧而去的行為深感歉疚。因此，受穆克夫(另譯為「莫克夫」)微波電塔「反饋迴路」影響，產生學生時期的幻覺，在回憶之中尋找潔西卡的死亡真相。中段開始，主角受微波訊號的影響逐漸強烈，甚至一度將回憶與現實結合，出現血雨，期後更出現末日颶風、沙塵暴等超自然現象。在故事尾聲，親睹克諾斯自殺與村民大規模死亡的情景，並放下了當年的罪疚感，明白潔西卡的死亡真相。在離開村落的過程中被逐漸增大的太陽呑沒，生死未卜。於Red Barrels官方漫畫中透露，太陽呑沒實為穆克夫微波電塔遭到以螞蟻為新宿主的奈米兵器（Walrider）破壞的爆炸。布雷克被發現時已雙目無神，陷入嚴重的精神障礙之中，隨後穆克夫人員將其帶走進行拷問。琳恩·蘭格曼（Lynn Langermann）主角妻子，news-tomorrow.net(明日新聞網)調查記者，與主角到亞利桑那州的村落調查一起離奇的孕婦謀殺案。直升飛機失事後，意外墜落於「神殿之門」。她被克諾斯以及其他邪教徒抓獲並強姦。隨後，克諾斯檢宣稱她懷有「敵基督」嬰兒，但布雷克說明自己與琳恩已經數月沒有性生活，讓懷孕變得撲朔迷離。異教徒稱之為「聖母」，全力保全她以及能為他們帶來末日的嬰兒。事實上，懷孕徵狀與孩子不過是穆克夫微波電塔所產生的假性懷孕。在小學時就讀聖西比爾學校，與布雷克、潔西卡是好朋友。然而，弄不清潔西卡當年自殺的原因，事後亦甚少提及。在故事尾聲，琳恩與布雷克逃過瑪爾塔的追殺，成功走到小聖堂中，卻在分娩後死去（嬰兒沒有影子所以是幻覺，實際死因應為水銀中毒。）。飛機師（The Pilot）在故事開首為主角們駕駛飛機的男子。在飛機墜落後到達下遊位置，不幸被瘋狂的村民活剝皮而身亡。
Title: 絕命精神病院2 (Outlast 2)
Section: 角色
Subsection: 神殿之門（Temple Gate）村民

安娜·李（Anna Lee）伊森的女兒，離奇死亡案中的涉事孕婦。據警方消息，屍體中含有大量水銀。安娜在十五歲的時候被當地的先知克諾斯強姦。之後被誣告迫害懷有「敵基督」嬰兒，實際上只為穆克夫微波電塔所導致的假性懷孕。幸得父親幫助下逃離村莊。死亡事件的真相至遊戲結束一直沒有被解開。於Red Barrels官方漫畫中透露，安娜在逃離村莊後忽然昏倒，隨後被送往附近的醫院，穆克夫人員前來調查情況的時候將其勒斃。伊森·李（Ethan Lee）安娜的父親，將居所借予布雷克作避難所。在幫助女兒逃跑後，獨自留守故地，妻子則被驅逐到傷疤人的領地。由於某些未知的原因，有提到自己「尚未出生」，從前的經歷使自己質疑信仰，所以是唯一未被信號侵染而清醒著的村民。在面對瑪爾塔拷問時，堅決不肯洩露布雷克的位置而被對方殺害。寇哏（Corgan）在故事開始時，在遠處目睹布雷克進入了神殿之門，然後回到了黑暗中。後來，突然從黑暗中衝出來，猛烈地將布雷克摔倒在地，並推下樓梯。在故事尾聲，屍體被發現於教堂門外。
Title: 絕命精神病院2 (Outlast 2)
Section: 角色
Subsection: 邪教派（Testament of the New Ezekiel）

蘇利文·諾斯（Sullivan Knoth）自封先知「以西結」的男人，村莊的邪教派領袖。原為鞋子銷售員，因財政困難而收聽福音電台獲得心靈慰藉。認為一切是上帝旨意的他，成立宗教「新以西結的宣告」幫助厭惡世界的人，得到民眾的大力支持。隨後受人敬仰的諾斯帶領民眾到「神殿之門」定居，被大家稱為「爸爸」，與多名女村民發生性關係。不料，村落成為穆克夫的微波輻射實驗場，受微波訊號影響的他變得冷血兇殘，產生看到「神」的幻覺，成為其中一個「反饋廻路」，聲稱所有嬰兒都是「敵基督」，得而誅之。於是，大肆宣揚迫害嬰兒、暴力、活祭等極具迷惑性的教義，並於井水中加入水銀，使孕婦滑胎。曾患有梅毒，為隱暪真相，派遣信眾於城中購買盤尼西林(青黴素)。為了知道琳恩與異教徒的藏身處，將村民約西亞跟妻子一同以刑具拷問至死。在故事尾聲，認為「神」已沉默（微波電塔被破壞，訊號停止）而在聖殿中割喉自盡。死前教導村民服食水銀，造成大規模死亡。原型為現實世界中的人民聖殿教教主-吉姆·瓊斯，而該人物也造成了震驚世界的「瓊斯鎮大屠殺」事件瑪塔（Marta）忠心追隨諾斯的邪教徒，被對方稱作劊子手及復仇天使。初期對自己的獵殺行為十分害怕，經諾斯的鼓勵後逐漸變得極端暴戾。是遊戲中殺害最多人的兇手。有著高大的身軀與極度敏捷的速度。武器是一把十字狀的長鎬，受害者多被其以鎬尖貫穿身亡，甚至以鎬柄摧殘生殖器官。在追殺布雷克與琳恩的過程中，被從天而降的十字架貫穿腰部而死。
Title: 絕命精神病院2 (Outlast 2)
Section: 角色
Subsection: 傷疤人（Scalled）

萊爾德·拜倫（Laird Byron）傷疤人眾的首領，諾斯的手下。因水銀毒而發育不良，身材如嬰兒般細小，且患有梅毒（諾斯稱之為「靈魂之病」），常坐在尼克的肩膊上，使用弓箭作為武器。性格急躁，會因小事而責難同伴，故不受眾人尊敬。萊爾德多次試圖殺死布萊克，包括：釘十字架、活埋等。他稱呼布萊克為「彌賽亞」，認為布萊克可以治癒自己的梅毒和拯救蒼生，因此想殺死他達至「重生」。在混亂中被不滿自己的傷疤人眾從高處推下致死，屍體被埋於木塊底下。尼克·川布萊（Nick Tremblay）以繃帶遮蓋梅毒傷口的高大男人，萊爾德的坐騎。喜歡吃鹽焗蟋蟀。與萊爾德一同被傷疤人眾從高處推下，屍體被埋在木塊底下。
Title: 絕命精神病院2 (Outlast 2)
Section: 角色
Subsection: 異教徒（The Heretics）

瓦爾（Val）神秘的敵基督派首領。身材極度瘦削。似為跨性別者，但官方在推特上僅以「Val is Val（瓦爾的性別就是瓦爾）」來回答此相關疑問。擁有一所收容所，將裡面的40位孩子視同己出，但受諾斯教疏殺害其中多個子女。曾經是諾斯的執事，並深得其信任，在邪教徒中有很高的地位。在穆克夫微波訊號襲來後，未完全被信號控制，清楚地意識到諾斯與邪教的危害性。她挖出了一條地下隧道為叛教者作藏身處，聚集並討論幻象一事，組成異教對抗邪教派，並稱諾斯為「說謊者、騙子、癮君子、懦夫、強奸犯、弒童者」。認為敵基督之子降生，就可招來世界末日，以此作為其中一個「反饋廻路」。在直升機失事後抓獲了琳恩，並且想她把孩子生下來。在布雷克營救琳恩的過程中，多次現身阻撓。最終，洞穴遭到邪教派洗劫，與異教徒眾一同慘死當中。約西亞（Josiah）異教徒之一，瑪麗的丈夫，被邪教徒綁在刑具上並剜去雙眼，身上寫有「猶大」的可憐男人。在看到布雷克後，不斷叫對方殺死自己，害怕克諾斯以妻子作要脅時，會說出琳恩的事。沒想到，邪教徒果真以瑪麗的性命逼使約西亞透露琳恩的位置。約西亞說出「礦場」後，被邪教徒用斧頭劈碎胸骨而死。瑪麗（Mary）異教徒之一，約西亞的妻子。被邪教徒捉住以威脅約西亞說出琳恩的位置。在得悉內情後，被出爾反爾的邪教徒強姦及用刑具折磨，手腳拉斷見骨，死狀慘烈。
Title: 絕命精神病院2 (Outlast 2)
Section: 角色
Subsection: 聖西比爾校園回憶

潔西卡·格雷（Jessica Gray）布雷克與琳恩就讀聖西比爾學校時認識的同學、青梅竹馬。調皮、愛惹事，拒絕與其他人玩耍，只視布雷克和琳恩為朋友。即使知道布雷克與琳恩是情侶，仍大膽喜歡著對方，有時更主動做出親密的舉動。此外，她十分害怕暴力對待自己的父親，被神父以此作要脅，多次性侵及強姦。某天晚上，自己與布雷克在學校玩躲迷藏，碰巧被尚未離開的勞特米爾奇神父發現並試圖侵犯。潔西卡在逃跑過程中失足摔下樓梯，折斷頸部瀕死，後被發現上吊死於學校走廊。在回憶中多次幫助布雷克逃過校園惡魔的追捕，並一步步帶領他發掘真相。勞特米爾奇神父（Father Loutermilch）假仁假義的聖西比爾學校老師，右額有大片的紫色胎記，醉心於數學及音樂。多次性侵及強姦潔西卡。在音樂室彈琴時，偶然碰上在學校玩躲迷藏的兩人，繼而心生邪念支開布雷克，侵犯潔西卡。在追捕逃跑的潔西卡時，間接令對方失足摔落樓梯。欲殺害目擊整個過程的布雷克不果。期後將重傷的潔西卡吊上走廊的抽風機，偽裝成自殺的景象，並模仿她於課室黑板上寫遺言，將一切責任怪罪於布雷克的見死不救。將布雷克在校園回憶中拍攝的模糊片段倒轉播放，會聽到神父的禱告，內容是掩飾並合理化自己的罪過。校園惡魔（School Demon）聖西比爾學校回憶中的敵人，移動時會在四周留下腐肉傷口等印記。鬼祟跟蹤布雷克的怪物，實為主角結合恐懼及悔疚，以勞特米爾奇神父為形象的扭曲投射。然而，遊戲沒有明確指出怪物的身份，唯怪物的右額有一樣的胎記寓意聯想。形象方面，多手及長舌象徵性慾，從某角度觀察模組，會發現角色的其中一雙手正在自瀆，暗指神父心術不正，對潔西卡圖謀不軌。
Title: 絕命精神病院2 (Outlast 2)
Section: 開發

在《絕命精神病院》取得成功後，Red Barrels在2014年10月23日確定着手開發《絕命精神病院2》，後者在角色及故事的設定上和前者有很大的不同，因為《絕命精神病院2》的故事發生地點不在巨山上。Red Barrels的其中一位創辦人菲利普·莫林（Philippe Morin）接受恐怖電影網站血腥嘔心訪問時表示：「我們很想繼續改進我們的技藝，但我們還是會以同樣的方式來處理事情。」2015年10月28日，Red Barrels於其Facebook和Twitter帳號發放了一張相片，相片中有一個大大的「Tomorrow」（明天）一字且有一份寫著「Classified」（機密）的文件。第二天，《絕命精神病院2》的預告片在Red Barrels的YouTube帳戶上發布。2016年1月26日，當被問及是否會在開始發行後一邊接受預訂時，Red Barrels回答稱不排除這可能性。2月5日，莫林接受「Indie Games Level Up!」採訪時表示《絕命精神病院2》的故事內容主要建基於1978年的瓊斯鎮慘案。4月4日，Red Barrels發放一條名叫《Jude 1:14-15》的影片，該影片以陰天的雲層為背景並帶有白色的聖伯多祿十字和加上不規則人聲的不祥音訊。將影片倒播後的音訊如下：孩子們，你們被上帝所愛，是天堂的守護者—和平啊！在這和平美好的日子，即便是羅馬人...清教徒城市腐化骯髒的語言，我們所有的痛苦歲月都聚在這裡…在第三個千年的第十六年第四個月第二十二天，我們被清算的日子開始了。蜘蛛眼的羔羊在妓女梏具的遠處等著我們，並渴望著這個世界！準備好你們的刀，因為好的土地渴望着鮮血，我們就像天使一樣，必須毫無慈悲心。上帝愛你們。4月23日和6月15日，遊戲的試玩版分別於PAX East 2016和E3 2016展出並發布。4個月後的8月26日，前作《絕命精神病院》的音樂製作人塞繆爾·拉夫拉姆（Samuel Laflamme）宣布回歸譜制《絕命精神病院2》的配樂。
Title: 絕命精神病院2 (Outlast 2)
Section: 發行

2017年4月21日，《絕命精神病院2》的2017年版預告片在Red Barrels的YouTube帳戶上發布，2天後，遊戲於Microsoft Windows、PlayStation 4及Xbox One推出並供玩家下載。與其一同發行的還有將《絕命精神病院》系列所有作品熔為一爐的合輯《絕命精神病院三位一體》（Outlast Trinity）。遊戲原先計劃如同2016版預告片所說的於2016年秋天推出，然而在8月1日，Red Barrels宣布遊戲發布將推遲到2017年第一季度。在發布前約一個月，澳大利亞分類委員會拒絕給予《絕命精神病院2》「R18+」的評級，沒有評級，代表遊戲不能在澳大利亞的商店出售。Red Barrels對遊戲進行修改，包括模糊異教徒洞穴內的性愛鏡頭、瓦爾的死亡鏡頭，以及刪除勞特米爾奇神父強姦潔西卡，二人的呻吟聲效，委員會終宣佈撤回其決定，允許給予「R18+」的評級，使其可以對外銷售。
Title: 絕命精神病院2 (Outlast 2)
Section: 評價

Metacritic根據34條評論給PC版《絕命精神病院2》77/100的分數，而PS4和Xbox One版則分別是71分（22條評論）和75分（6條評論），皆屬「普遍正面」。IGN給予本作8.3/10分，評分者露西·奧布萊恩（Lucy O'Brien）稱它延續了前作《絕命精神病院》的恐怖感，是其可怕的繼承作。GameSpot則給它7/10分，評分者斯科特·巴特沃斯（Scott Butterworth）形容《絕命精神病院2》絕對會令你嚇破膽。
Title: 雷頓教授與奇蹟假面 (Professor Layton and the Miracle Mask)
Section: abstract

《雷頓教授與奇蹟假面》（レイトン教授と奇跡の仮面，Professor Layton and the Mask of Miracle）是《雷頓教授》系列首款 N3DS 新作品。
Title: 雷頓教授與奇蹟假面 (Professor Layton and the Miracle Mask)
Section: 角色

雷頓教授（聲：大泉洋）本名為艾爾夏魯・雷頓，考古學家及不思議研究專家。路克.特萊頓（聲：堀北真希）克拉克的兒子，擁有與動物說話的能力。蕾米·阿爾塔瓦（聲：相武紗季）雷頓教授的助手，頗有格鬥心得，一般人都難是其對手。
Title: 真·三國無雙4 (Dynasty Warriors 5)
Section: abstract

《真‧三國無雙4》（日版名：真・三國無双4，英文版名：Dynasty Warriors 5）是光榮（現光榮特庫摩）根據三國题材製作并发行的一款砍殺遊戲，為真·三国无双系列的第4代正篇。本作最初於2005年在PlayStation 2與Xbox平台發售，隨後於同年在PlayStation 2平台发行资料片《真‧三國無雙4 猛將傳》（日版名：真・三國無双4 猛将伝，英文版名：Dynasty Warriors 5: Xtreme Legends）。爾後以「真‧三國無雙4 Special」（日版名：真・三國無双4 Special，英文版名：Dynasty Warriors 5 Special）之名移植至Xbox 360、Microsoft Windows，並收錄《猛將傳》中部分內容。
Title: 真·三國無雙4 (Dynasty Warriors 5)
Section: 游戏系统
Subsection: 革新

增加了多名新人物：魏：曹丕、龐德蜀：關平、星彩吳：凌統他：左慈增加覺醒印系統：可讓武將的能力（攻擊力、攻擊速度和防禦力）一時間大幅上升（時間為15秒）增加據點種類，如防禦據點，攻擊據點，補給據點，進入據點。防禦據點：門前有門兵長會進行守衛，一看見玩家便會關門。玩家需要撃破守門兵長才能進入據點，據點士兵手持戰矛與戰盾，被玩家以普通攻擊也不會硬直，而且會不斷防禦玩家的攻擊（AI智能頗高）。據點四角處亦有弓兵或弩兵站在箭樓上進行射擊，玩家在此據點內戰鬥會十分辛苦。地圖上會以正方形表示。攻擊據點：據點會有投石器和床弩等武器，不分敵我攻擊據點外的人，被它們擊中會損失大量體力。據點士兵手持雙匕首，攻擊速度很快（而且會一起放無雙），攻擊意識頗高。地圖上會以三角形表示。補給據點：和防禦據點一樣，門前有門兵長守衛，一看見玩家便會關門。玩家需要撃破門兵長才能進入據點，據點兵會強化自己的戰鬥力（如補充400體力，攻擊 x2或防禦 x2）。據點內有許多瓦罐，可能有體力補給品（機率視乎難度而定）,而擊破據點兵長更有很大機會取得令體力全滿的道具(難度困難會獲得華陀膏)。地圖上會以圓形表示。進入據點：士兵會從此據點不斷進入，玩家需要壓制它才能阻止敵軍的兵力補充。不過，此據點敵我雙方都可以壓制，所以玩家要時刻留意。進化攻擊：裝備鑲鑽寶石的武器在無雙值達到額滿時，普通攻擊次數可以由6次，增加至9次。蓄力5的攻擊方式，跟前作不同，改良為可一口氣打飛周圍敵人的攻擊。移除道具：翔靴：跳躍力增高。藤甲鎧：提高對弓箭的防禦傷害，本作將藤甲鎧效果移植到黃忠弓上，故移除藤甲鎧。騎甲鎧：提高騎乘戰馬或戰象的傷害，本作將騎甲鎧效果移植到羌族角上，故移除騎甲鎧。
Title: 真·三國無雙4 (Dynasty Warriors 5)
Section: 游戏系统
Subsection: 無雙模式

無雙模式以武將各自的經歷傳記為主，以姜維為例，雖然被歸為蜀國武將，但在無雙模式的故事中，一開始是在曹魏麾下參與討伐蜀漢的戰役天水之戰，隨著劇情演變後續才投入諸葛亮麾下，隨諸葛亮北伐曹魏。大部分武將的無雙模式均有五關，三國君主（曹操、孫堅、劉備）和左慈有八關，關羽、夏侯惇、典韋、孫策有六關，而除左慈外的他國武將（呂布、貂蟬、董卓、袁紹、張角、孟獲、祝融）則僅有四關。所有武將最後一關均出現與部分關卡固定關鍵武將實力相當的強敵武將，體現在其關卡敵軍關鍵武將或總帥上。
Title: 真·三國無雙4 (Dynasty Warriors 5)
Section: 游戏系统
Subsection: 自由模式

玩家可以使用無雙模式已出現的所有武將來進行無雙模式裏已通過的所有關卡及劇本。
Title: 真·三國無雙4 (Dynasty Warriors 5)
Section: 资料片
Subsection: 真‧三國無雙4 猛將傳

真‧三國無雙4 猛將傳增加列傳模式、修羅模式、立志模式和編輯模式，且本篇的Lv4武器和特殊道具也可以在列傳模式獲得：修羅模式：玩家每次開始，所有能力值都會初始化。系統會不斷製造小關卡，玩家每關可以從三個關卡選擇一個，難度愈高，所取得的武勳也越高，可以用來購買回復道具（戰場上只有極少的回復道具，而且士兵亦不會跌下）或提升自身能力值。此外，玩家也會獲得金，用來改良武器。關卡越高，難度越大。當玩家戰死或結束遊戲，便會有一部分武勳和金繼承，所以玩得越多戰局越有利。但同時玩家在某關失敗了就不能重頭再來，這是因為系統在每次開始模式後便會自動刪除記憶卡內的紀錄立志模式：共有八關，玩家會以士兵的角色進行遊戲，一開始玩家可選擇在哪位上官（即４８名無雙武將）當士兵。當玩家在戰場上表現優異，除了上官會給予服裝、武器和技能，連敵方武將也可能會招攬玩家!一個士兵的一生完全由你決定!編輯模式：玩家可自創武將，並在其他模式中使用
Title: 真·三國無雙4 (Dynasty Warriors 5)
Section: 资料片
Subsection: 真‧三國無雙4 Special

真‧三國無雙4 Special為真‧三國無雙4的Xbox 360版和電腦版，包含PS2版本篇+猛將傳內的列傳模式、修羅模式且新增外傳模式。外傳模式：具有18張地圖分別是：道術書爭奪戰使用角色為：張角、龐統、左慈樓桑村救出戰使用角色為：關羽、張飛、劉備區星之亂使用角色為：孫堅、黃蓋、孫策十常侍之亂使用角色為：董卓、袁紹兗州之戰使用角色為：貂蟬、呂布、張遼獻帝爭奪戰使用角色為：夏侯惇、典韋、許褚、曹操二喬獲得戰使用角色為：周瑜、孫策郎君誇耀戰使用角色為：甄姬、大喬、小喬、月英冀城之戰使用角色為：馬超、龐德葭萌關之戰使用角色為：張飛、諸葛亮、魏延陽平關之戰使用角色為：曹操、夏侯淵、張郃、曹仁濡須口之戰使用角色為：太史慈、呂蒙、甘寧、周泰、凌統漢水之戰使用角色為：趙雲、黃忠麥城之戰使用角色為：關羽、關平、星彩新城之戰使用角色為：司馬懿、徐晃、曹丕石亭之戰使用角色為：陸遜、孫尚香、孫權祈山之戰使用角色為：諸葛亮、姜維、魏延南中決戰使用角色為：孟獲、祝融。有關Xbox 360版本，日本版（封面左下角印有「CERO 12」字樣的logo）只能運行在日本版Xbox 360；但其後台灣在2006年3月16日起推出行貨Xbox 360後，港台地區曾經有過少量的台灣版（封面左下角沒有任何logo）在市面上出售，可以運行在港台地區的行貨Xbox 360。
Title: 真·三國無雙4 (Dynasty Warriors 5)
Section: 资料片
Subsection: 真‧三國無雙4 帝王傳

真‧三國無雙4 帝王傳與真‧三國無雙4、真‧三國無雙4 猛將傳稍有不同，本作更重視戰略。戰場上可隨意向友軍下達指令，協助玩家。新地圖僅有柴桑。
Title: 吃豆人世界 (Pac-Land)
Section: abstract

《吃豆人世界》（日语：パックランド，英语：Pac-Land，又译作「小精灵世界」）是一款吃豆人系列的街机游戏。由南梦宫公司制作和发行的。游戏于1984年在街机发行。后移植至多个游戏平台，包括紅白機。玩家控制着一个类似吃豆人的小精灵，他有着长长的鼻子。本作游戏的内容是小精灵进行旅行中故事。
Title: 貓咪大戰爭 (The Battle Cats)
Section: abstract

《貓咪大戰爭》（日语：にゃんこ大戦争）是一款由PONOS發行，以貓咪為主角的橫向塔防遊戲。遊戲隨時間進行而會出現新的功能或關卡。貓咪大戰爭（手機版）有不同語言的版本（包括：日語版，韓語版，支援英語、法語、義大利語、德語、西班牙語、泰語的國際版，繁體中文版），各版本之間的活動和進度均不兼容。目前遊戲總下載量約為9200萬，至今仍持續增長中。遊戲中使用貓罐頭、經驗值（XP）和本能點數（NP）作為代幣。貓咪大戰爭是由PONOS Corporation為iOS和Android移動設備開發的一款免費塔防遊戲，最初以Nyanko Daisensou（Nyanko Great War）的名稱出現在日本。貓咪大戰爭於2011年11月以“Battle Nekos”的名義在日本iOS應用商店首次亮相，同年12月開始支援Android。2012年，英文版遊戲曾於iTunes/Google Play商店短暫上架，但後來在美國的Google Play商店和應用商店都被下架。該遊戲的改進版本後來在2014年9月17日發布。
Title: 貓咪大戰爭 (The Battle Cats)
Section: 遊戲玩法簡介

每關會有不同敵人，進入關卡後，點擊貓咪，貓咪會自動生產。勝利時會獲得經驗值，有些關卡甚至會有道具或貓罐頭，並且部分關卡設有寶物機制，玩家必需獲得寶物以增進貓咪的能力，還可透過購買貓咪(分為遊戲內購與貓罐頭購買)、利用貓咪券來抽角色，以增進貓咪軍團的實力，難度會隨關卡而越來越高，相對應的，也會解鎖更多元素。玩家必須要日益精進，才能突破敵人的防線。每個敵人都有不同的屬性，包括紅色敵人、飄浮敵人、黑色敵人、鋼鐵敵人、天使敵人、不死敵人、古代種、惡魔、無屬性敵人、魔女（僅魔法少女小圓合作活動有的屬性）、使徒（僅Eva合作活動有的屬性）、超獸、超生命體、超賢者等等。玩家需要按照關卡中的敵人，選擇針對各屬性敵人的貓咪，發揮各種的效果，包括攻擊力下降、使動作停止、使動作變慢、善於攻擊等等，對敵人造成更有效的攻擊，才能獲勝。
Title: 貓咪大戰爭 (The Battle Cats)
Section: 歷史

2012年11月25日，Ponos公司發行日文版的貓咪大戰爭，遊戲內容主要為貓咪軍團要佔領世界。2014年6月27日發布韓文版，同年9月17日發布國際版。2015年5月31日發布Nintendo 3DS版本。同年7月21日推出繁體中文版的貓咪大戰爭，遊戲內容是貓咪軍團以台灣為起點，目標是佔領世界。2016年6月25日台灣區官方開始在YouTube放映官方節目。後來遊戲不斷推陳出新，加入新的角色以及玩法，也經常舉辦特殊活動，如節慶和合作活動。2016年9月，遊戲達到2500萬下載量2017年7月底，遊戲達到3000萬下載量2017年8月，Core Edge在PONOS授權下開發了貓咪大戰爭Flash版本，並發布了日文Web版，2018年7月，紅心辣椒娛樂科技代理營運貓咪大戰爭Web中文版。2018年8月，貓咪大戰爭Web中文版停止營運2018年12月，發佈了任天堂Switch版的貓咪大戰爭(日本版)
Title: 貓咪大戰爭 (The Battle Cats)
Section: 評價

《貓咪大戰爭》因其特殊且樸素的貓咪畫風結合塔防策略的玩法而受到稱讚，評論者大多稱讚遊戲中貓咪的可愛以及吸引力，2015年時，還被評為Google Play年度最佳遊戲。大多數玩家對遊戲「貓咪」的可愛又樸素造型留下了深刻印象。
Title: 貓咪大戰爭 (The Battle Cats)
Section: 番外遊戲

亦有一些與貓咪大戰爭相同角色但不同玩法的遊戲例如《貓咪大戰爭》的外傳故事《貓咪大暴走》（にゃんこ大暴走），其故事被設定在貓咪大戰爭貓咪佔領世界的一年後佔領世界的貓咪的一連串故事。已結束營運。其次是《貓咪大怪盜》（にゃんこ大泥棒），目前遊戲已上市。此外，在2019年7月的繁體中文版4周年之際，官方也推出了《貓咪大彈跳》，當中更和《貓咪大戰爭》有聯動合作任務。
Title: 貓咪大戰爭 (The Battle Cats)
Section: 影響

《貓咪大戰爭》的貓咪由於具有可愛的特徵也是貓在網路上流行的一個例子。截至2016年3月，貓咪大戰爭已經有超過2500萬的下載次數；至2020年1月，更宣告突破了4900萬下載人次。主要是以簡單的面貌——白色以及類似顏文字的面部表情，加上以「貓」為主題而迅速流行，甚至電視台也撥出了貓咪大戰爭題材相關節目。不僅官方積極推動與其他動漫或遊戲合作的專案，由於這些「白貓」進入流行文化，也出現了些二次創作。2021年6月25日台灣版官方發布了貓咪大戰爭六週年的廣告後，因其洗腦的旋律，更是一舉爆紅，目前其廣告已有超過900萬次的點閱。
Title: 貓咪大戰爭 (The Battle Cats)
Section: 衍生文化

《貓咪大戰爭》在獲得人氣後，有不少類似的遊戲也開始出現，如《狗狗大戰爭》（日语：わんわん大戦争），但完成度較低，廣告數量繁多，也未如貓咪大戰爭遊戲持續更新。由於遊戲內容與《貓咪大戰爭》相似，角色也是取自貓咪大戰爭敵人角色中的狗狗，因此也曾有抄襲《貓咪大戰爭》的爭議。
Title: 惡魔城_審判 (Castlevania Judgment)
Section: abstract

《惡魔城 審判》（日版名：悪魔城ドラキュラ ジャッジメント，英文版名：Castlevania Judgment）是日本科樂美集團下遊戲部門所開發的惡魔城系列電玩遊戲，于2009年1月15日日在任天堂的家用主機Wii上發售，本作是惡魔城系列第六個使用多邊形（三維計算機圖形）製作的作品，同時遊戲風格與諸多舊作完全不同的作品。
Title: 惡魔城_審判 (Castlevania Judgment)
Section: 劇情

永遠持續著，吸血鬼與吸血鬼獵人相互對戰著的世界。委身於其中的13人卻突如其然的被稱之為時之狹間的異空間所召喚而去。「超越試煉，就可能實現願望」，在那裡出現的謎樣男子─艾恩留下了這麼一句話；而所謂的試煉，便是與其他被召喚至此的人展開戰鬥...超越試煉，能實現的願望是何物？然後，逃離時之狹間的方法又是？超越時間，宿命的戰鬥現在揭開了序幕！
Title: 惡魔城_審判 (Castlevania Judgment)
Section: 角色

西蒙‧貝爾蒙多(シモン‧ベルモンド、Simon Belmont)召喚時代：惡魔城之後聲優：鈴村健一對於自己的力量十分有著自信，和英雄事蹟流傳至自己時代的傳說中的一族英雄拉爾夫間的對決感到期待。在打倒德古拉之後，有著讓他煩惱的事...此次角色形象保留了小島文美為惡魔城年代記重新詮釋西蒙的紅色頭髮，衣服從皮毛披風加鐵甲換成皮甲加皮帶的鐵甲夾克，更強調了強壯肌肉的一面。拉爾夫‧貝爾蒙多(ラルフ・ベルモンド、Trevor Belmont)召喚時代：惡魔城傳說之後聲優：近藤隆賽法的丈夫，最初打倒德古拉的吸血鬼獵人，開啟貝爾蒙多一族傳說者。在與德古拉的死鬥後於臉部和手部留下了傷痕。賽法‧貝爾南堤斯(サイファ・ヴェルナンデス、Sypha Belnades)召喚時代：惡魔城傳說之前聲優：小清水亞美拉爾夫之妻，不過在此作中尚未與拉爾夫見面。雖然擁有豐滿的胸部，不過本人卻覺得沉重且妨礙行動。古蘭特・達納斯提(グラント・ダナスティ、Grant Danasty)召喚時代：惡魔城傳說之後聲優：小野坂昌也特蘭西瓦尼亞最敏捷的男人，在消滅德古拉後致力於振興荒廢的街道。稱呼拉爾夫為大哥。艾卡多/艾德烈‧菲倫海斯‧戴普斯(アルカード/アドリアン・ファーレンハイツ・ツェペシュ、Alucard/Adrian Farenheights Tepes)召喚時代：惡魔城傳說之後聲優：宮野真守吸血鬼與人類間的混血兒，德古拉之子。雖然母親死於人間的誤會舉動(魔女審判)，但是她對艾卡多的諄諄善意教誨，艾卡多永遠沒有忘記，為了保護人類平民而與自己的父親對抗，使用隨身的配劍，既然他是繼承了德古拉伯爵血脈的黑暗王子，必要時他的黑暗力量或許能跟親父雙庭抗禮、各據江山...除了自月下以來的巴洛克風豪華黑皮甲裝備變更成白色系為主的裝甲，飄逸的及背長髮變成及肩。瑪莉亞‧里納德(マリア・ラーネッド、Maria Renard)召喚時代：惡魔城X 血之輪迴、惡魔城XX、惡魔城X年代記之後聲優：松來未祐雙親為德古拉所殺的地方領主之女，是貝爾蒙多一族的遠親，現由貝爾蒙多一族所領養。12歲時由於某個事件使體內的四神之力覺醒，她的魔力所屬之系統與世界上的英雄與妖怪們大相逕庭；小至可愛的動物、大到如老虎獅子般的野獸、傳說中的莊嚴神獸都願意與她一起戰鬥，號為「可指揮神之動物的少女」；武器為一把兼具鳥籠性質的大法杖，有著一隻名為小歐(オゥちゃん)的貓頭鷹。對於自己扁平的胸部頗在意，對於擁有巨乳的賽法與卡蜜拉頗為嫉妒。柯涅爾(コーネル、Cornell)召喚時代：惡魔城默示錄外傳之後聲優：小西克幸有著「蒼色眉月」綽號的人狼族青年。原本可以自由控制獸化，但在被召喚至時之狹間後卻無法解除獸化。夏諾雅(シャノア、Shanoa)召喚時代：惡魔城 被奪走的刻印聲優：桑島法子一位失去了記憶、缺少喜怒哀樂等情緒表現的冰山美人，使用著世界上鮮少人所知的「刻印」系統，能把魔力聚合成冷冰的物質，世界上少數能使敵人的力量或生命化為己用的人，隨時隨地化出冷徹的兵器與魔法與對手交戰。雖然服裝與DS原作不同，化為修女風格及長髮變短髮外，背部留有封印刺青的設定依在，另外她是從原作到新作「配音員沒變更」的唯一案例。艾利克‧利卡德(エリック・リカード、Eric Lecarde)召喚時代：VAMPIRE KILLER之前聲優：三瓶由布子操縱一把神秘的妖槍「艾卡多之槍」的少年，據說知曉某個家族傳承一條鞭子予以另一個家族時，一個重要的關鍵秘密...此次的角色形象從20幾歲的金髮青年變成少年外，手上的長矛也變成大法杖，不過保留了矛端兩旁的蝙蝠翅膀雕琢，這是惡魔城 迷宮迴廊為艾卡多之槍所詮釋的新造型之特別象徵。德古拉(ドラキュラ、Dracula)召喚時代：不明聲優：中田讓治艾卡多之父，即使不斷的被吸血鬼獵人所打倒，卻無法完全的將其消滅，站在黑暗世界頂點的闇之王者。光是名稱就讓人恐懼不已，操控著強大黑暗力量的霸氣貴族，一舉一動都會對人造成致命的傷害，優雅、學問與力量兼具的另類紳士。卡蜜拉(カーミラ、Carmilla)召喚時代：不明聲優：大原沙耶香女性吸血鬼，將德古拉視作神般的崇拜與愛慕。喜歡將人類的肉體如生魚片般的切割。死神(死神、Death)召喚時代：惡魔城傳說聲優：坂口候一德古拉的心腹，支配所有生者死亡的邪神。無法認同艾卡多背叛德古拉一事。石巨人(ゴーレム、Golem)召喚時代：不明聲優：白熊寬嗣卡蜜拉所製造的人造人，被召喚至時之狹間後有了自我意識。極度渴望生存，稱呼卡蜜拉為媽媽。艾恩(アイオーン、Aeon)聲優：神谷浩史原創角色，白髮戴眼鏡、滿腹學問口氣優雅的年輕男子，自號為「時間的守護者」，武器為一個外表類似於擺鐘、兼具時鐘性質而尾端為利矛的法器。時間撕裂者(タイムリーパー、Time Reaper)一切的黑幕，企圖使全部的時間洪流毀滅的邪惡存在。
Title: 惡魔城_審判 (Castlevania Judgment)
Section: 遊戲特色

本作是系列作第一個以 "格鬥-FTG" 為主題的作品，與過去系列舊作所屬的「過關型動作遊戲-ACT」、或著是近期已售的舊作之賣點「角色扮演型動作遊戲-ARPG」不同，以下講述此作的改變點。以往舊作不管是ACT風格或ARPG風格，以往都先碰到低階層的敵人軍團士兵(俗稱小兵或雜兵、雜魚)來挑戰，再來才是面對守關者(另稱頭目或BOSS)，而這次新作則是跳過小兵這個步驟，直接與身手高強的敵人對打。預計使用雙截棍遊戲控制器，左手部分負責攝影角度跟角色移動，右手部分為攻擊。敵人不止於傳統各式各樣獨特魅力的西洋怪物，還包含了舊作一些高人氣的人類角色。惡魔城傳統的著名場景如禮拜堂、高塔頂端、花園廣場都有可能變成戰場，甚至可能會在時計塔的巨大齒輪上打鬥為吸引人氣及創造話題，以前舊作的人類及人形角色之風格，不使用自月下以來的小島文美氏耽美畫風、以及近期在任天堂DS發售的舊三作所用的動畫式風格所繪之形象，而是請來集英社週刊少年Jump雜誌所屬的漫畫家小畑健重新為舊作角色繪製新樣貌。除了角色形象修改，遊戲請了一群舊世代跟新生代的高人氣日本配音員為角色錄製過場劇情的對話、戰鬥的吶喊聲跟台詞，但是一部份已有配音紀錄的角色並不是由原班人馬重新詮釋，而是由新生代聲優替代。此次作品不計入年表、不講歷史性劇情。劇情與《惡魔城外傳 少年德古拉君》有關連（本遊戲黑幕時間撕裂者是由《惡魔城外傳 少年德古拉君》的加拉莫斯所召喚來的刺客）。可與2008年10月23日發售的《惡魔城 被奪走的刻印》作對應連線，可開啟隱藏角色，同時也是《惡魔城 被奪走的刻印》的女主角，夏諾雅。
Title: 古墓丽影I–III复刻版 (Tomb Raider I–III Remastered)
Section: abstract

《古墓丽影I–III复刻版》（英语：Tomb Raider I–III Remastered）是对《古墓丽影》、《古墓丽影II》、《古墓丽影III：劳拉的冒险》三部曲（含各部黄金版）的复刻，由擁抱者集團旗下的Aspyr开发并发行，于2024年2月14日发售。复刻版用新技术高品質图像还原了原游戏的所有内容，同时提供了类似《古墓丽影》第二系列的操作方式，且可让玩家随时在新旧图像、新旧操作方式间切换。主机板图像质量最高可达4K/60帧，电脑版帧率无上限。此外复刻版新增了成就和奖杯系统，提供了对控制器的支持。
Title: 洛克人6_史上最大戰爭！！ (Mega Man 6)
Section: abstract

《洛克人6 史上最大戰爭！！》（日版名：ロックマン6 史上最大の戦い!!，Rockman 6，英文版名：Mega Man 6）是遊戲開發商卡普空於1993年11月5日發售的FC遊戲機專用動作遊戲。在2012年12月12日發行任天堂3DS版，1999年12月9日發行PlayStation復刻版，2013年2月27日開放PSN復刻版的付費下載。
Title: 洛克人6_史上最大戰爭！！ (Mega Man 6)
Section: 概要

洛克人元祖系列的第六作，本作頭目破例採用海外國家的募集資料。由八大頭目關卡，加上X先生（Mr. X）城四關卡和威利城四關卡共16關卡，由四大關卡的分叉路線首度登場。
Title: 洛克人6_史上最大戰爭！！ (Mega Man 6)
Section: 故事及人物

為了對抗數度征服世界的威利博士，各國發起成立了世界機器人聯盟，並主辦了第一屆世界機器人大會，其中選出了能對抗威利的八台最強機器人，分別為「滑雪人」、「人馬人」、「烈火人」、「騎士人」、「花人」、「戰斧人」、「風扇人」及「武士人」。但就在比賽如火如荼進行時，八台機器人突然暴動，而身為贊助者的X先生卻在此時宣布要代替威利，用這八台機器人征服世界。為了阻止X先生的野心，洛克人又將再次出動。
Title: 洛克人6_史上最大戰爭！！ (Mega Man 6)
Section: 系統變更

八大頭目為人馬人、騎士人、戰斧人以及武士人的四個關卡分叉路線各藏著「B」「E」「A」「T」四個字母電路板，若全部收齊便可使用前作登場的支援機器鳥「比特」。首次追加道具「能源平衡器」。武器能源可以直接拿，而無須切換才能補。取消歷代以來所使用的彈簧拉休與噴射拉休，取而代之的是可以與拉休合體所誕生的噴射洛克人與威力洛克人。
Title: 洛克人6_史上最大戰爭！！ (Mega Man 6)
Section: PlayStation移植版

1999年發布了在PlayStation上的移植版，遊戲封面經過重新繪製，內容分成原作模式以及導航模式。原作模式將1988年在紅白機上發行的版本完全移植，無任何變動。導航模式除了將1987在紅白機上發行的版本完全移植外，血量條與武器選擇使用全新介面，並且可用L鍵與R鍵切換武器。武器名稱從英文代碼變成日語全名。新增路標導航指引玩家前進。可以透過記憶卡存檔。可設定難易度。畫面上方會出現警告標示，提醒玩家要迎戰關卡頭目。收錄了萊特博士研究所的資料庫，裏頭收錄經過重新繪製的關卡頭目以及他們的資料簡介。
Title: 挺進地牢 (Enter the Gungeon)
Section: abstract

《挺進地牢》（英语：Enter the Gungeon）是一款彈幕射擊roguelike電子遊戲，由Dodge Roll開發，Devolver Digital發行。該遊戲於2016年4月5日在Microsoft Windows、OS X、Linux和PlayStation 4全球同步發行，2017年4月5日在Xbox One上發布，2017年12月14日的任天堂Switch上發布。玩家可在四名冒險家中選擇一位，控制他進入地下城內闖蕩，此地下城以槍枝為主題，他們的目標是找到一把槍來殺死他們的「過去」。遊戲系統會隨機產生關卡內容，冒險家可以在地下城中與敵人交戰、取得寶箱、與商店交易，藉此獲得新的槍。其後續作品《逃出地牢》並非採用地下城模式，而是一款平台遊戲，不過兩款遊戲有類似的機制。該遊戲在2019年10月於iOS發布，2020年5月17日在PC和家用主機上發布。
Title: 挺進地牢 (Enter the Gungeon)
Section: 遊戲機制

《挺進地牢》是一款快節奏彈幕射擊遊戲，帶有roguelike要素，因此常被與《以撒的結合》、《廢土之王》。玩家可以從四位可操控角色中選擇一位，此四人分別為海軍陸戰隊隊員、罪刑已被定讞的犯人、飛行員和獵人（隨著遊戲進展而逐漸解鎖），這四人各自有不同的特殊技能，譬如呼叫援軍或撬開寶箱的鎖。在合作模式中，第二名玩家可以加入遊戲並控制第五名角色「崇拜者」（Cultist）。當玩家進入地下城時，玩家必須穿梭多個隨機產生的房間，不斷向下一個樓層挺進，房間數量、內裝和配置都是隨機的，每個房間會有一組敵人，其攻擊力、體力和攻擊方式各異，攻擊範圍可能是簡單的直線射擊，也可能射出軌道複雜的子彈，玩家可以四處走避、使用「翻滾」來迴避攻擊，此閃躲技能的靈感來自於《靈魂》系列電子遊戲，而且閃躲期間處於無敵狀態，另外玩家也可以翻桌，用桌面來擋下子彈，不過如果被射擊過許多次，桌面也會毀壞。玩家還有一項技能是「空包彈」（blanks），此技能在同一樓層內的使用次數有限，使用此技能後可令所有敵方子彈消失，同時造成所有敵人10點傷害，某些道具可以增加空包彈的效果。為了擊倒敵人，玩家需要使用各種不同的槍枝，取得槍枝的方式包括開啟寶箱、擊倒頭目、從商店中購買，遊戲中的槍枝和物品種類合計超過三百種，組合運用時更有強大的效果，此類效果稱為「協同效果」（Synergies），是在《Advanced Gungeons & Draguns Update》版本時更新的。在每個樓層的盡頭，玩家將面對該樓層的頭目，擊敗頭目後，玩家可獲得槍枝、道具、金錢，以此解鎖下一個樓層。隨著玩家逐步通關，他們可以從地牢中解救一些NPC，這些NPC獲救後會回到地表，當玩家開始新的遊戲前，可以使用從頭目戰中取得的金錢來永久解鎖特殊道具，而這些道具被解鎖後就有可能會出現在地牢內，留待玩家發現。在遊戲的《永別了，武器》更新中，新增一款遊戲模式，此模式中的每一關卡必定有一個彩虹色寶箱，玩家可以從該箱子裡選擇一把槍，但不會再提供其他新的槍供玩家使用。此模式的靈感來自玩家社群中自行調節遊戲難度時的遊戲方式。
Title: 挺進地牢 (Enter the Gungeon)
Section: 劇情

遊戲背景發生在一顆遙遠的星球「Gunymede」上的地下城「Gungeon」之中，這裡居住著各種與子彈和槍械有關的怪異生物，在過去的某個時間點，巨大子彈從天而降，摧毀了一幢堡壘，其產生的魔力創造出一把傳奇武器「抹煞過去之槍」。這座堡壘經過重建後，對槍枝的保護措施全面升級，銀河系中許多被稱為「Gungeoneers」的冒險家紛湧而至，期望找到該槍並改變自己的過去。玩家可扮演不同的角色，每位的背景故事各異，但共同的目標是進入地牢中找到那把傳奇的槍。
Title: 挺進地牢 (Enter the Gungeon)
Section: 開發

《挺進地牢》的開發工作始於2014年，當年有四位在Mythic Entertainment的員工自在該公司宣布關閉前，自該公司離職並著手開發自己的遊戲。依照開發者Dave Crooks的說法，他當時在聽Vlambeer的遊戲《Gun Godz》的配樂，隔日便迸出了靈感，想到「gungeon」這個詞，是「gun」（槍枝）和「dungeon」（地牢）組成的新詞。接著Crooks向團隊成員提出了《Enter the Gungeon》這個名稱，然後在一次午餐會中提出各種遊戲概念，並花了幾個星期的時間製作遊戲機制的雛型。儘管Crooks表示《以撒的結合》影響這款遊戲最深，但這款遊戲也受到《廢土之王》、《洞穴冒險》、《黑暗靈魂》和《潛龍諜影》的影響頗多。遊戲中的房間以隨機方式產生，不過各個房間的內部配置是由程式設計師逐一設計的，在分別進行遊戲測試後，再以隨機的方式將房間連結到地下城內。槍枝的設計時程耗費兩年，其中出力最多者是團隊中的美術設計Joe Harty。有部分槍枝的靈感來源是其他的電子遊戲，包括NES Zapper、《洛克人》系列、《銀河戰士》系列、《影武者》系列、《重裝武力》等遊戲裡出現的槍枝。關卡頭目是由Crooks和Harty合力構思，並將這些想法交給遊戲的程式設計師David Rubel，讓他設計出與這些想法相匹配的彈幕模式。「Dodge Roll」這個以翻滾來閃躲子彈的技能的靈感，來自於試圖包括出類似技能的遊戲《斑鳩》，該技能可以使玩家輕鬆閃避大量子彈，而此技能也借鑑了《黑暗靈魂》系列中角色的閃躲方式。因為製作團隊實在太喜歡這項技能了，因此就以「Dodge Roll」當成工作室的名稱。同樣的，遊戲中也有許多可互動場景，例如透過翻桌來阻擋子彈，或降下枝形吊燈來打擊下方的敵人，這些因素都鼓勵玩家利用環境製造自己在對戰上的優勢。遊戲中原本有設計自動更換彈匣的功能，有項類似《戰爭機器》的設計是，在更換過程中的某個正確時間點按下按鍵時，可以增加更換後子彈所造成的傷害，但後來決定將這項設計改為可蒐集的能量，因為他們發現玩家在不得不等待更換彈匣的那段時間所產生的緊張感對遊戲性至關重要。在Dodge Roll和Devolver Digital簽約後，該遊戲在2014年12月的PlayStation Experience上公開發表，並在隨後發布預告片，在2015年期間，該遊戲在多個展示會或發表會上公開亮相，例如2015年的E3展上。2016年3月2日，官方宣布該遊戲將在4月5日發行。之後該遊戲也有許多免費的更新，這些更新中增加了新的武器、敵人和關卡，當中的首個更新是在2017年1月26日推出的「空降支援」（Supply Drop），該更新版中增加了一些新的槍枝、敵人和房間布局。2017年4月5日，該遊戲（包括「空降支援」更新）在Xbox One上發布，同年12月14日，該遊戲在任天堂Switch北美地區發售，18日在歐洲地區發售。第二個重大更新是在2018年7月19日於全平台推出的「龍與地牢進階版」（Advanced Gungeons & Draguns），此更新版為遊戲增加多種武器和敵人，目的是讓新手有更好的遊戲體驗，不過也沒有忽略掉給經驗老練的玩家一些新挑戰。在Dodge Roll正在進行第三次重大更新時，該團隊在2018年11月取消了更新，並將精力投注在開發新遊戲上。團隊表示，每當他們在遊戲中新增了一把新的槍，就必須讓那支槍與之前所有已存在的道具效果搭配一次，這相當耗時費力。之後，他們在2019年4月發布了最後一個更新版本「永別了，武器」（A Farewell to Arms），提供新遊戲要素並修復錯誤，之後團隊改以其他形式繼續支援遊戲推展。
Title: 挺進地牢 (Enter the Gungeon)
Section: 迴響

《挺進地牢》的評價普遍為佳，在評分匯總網站Metacritic上，該遊戲的PC版獲得83分，PS4版獲得82分（滿分100分）。Destructoid的Jed Whitaker在滿分10分中給該遊戲9.5分，稱反覆進入該遊戲的地牢時永遠不會令人感到厭煩，但他也指出「這款遊戲勸退部分玩家的唯一原因無他，就是太難了」。《電子遊戲月刊》的Spencer Campbell給遊戲的評分是9分（滿分10分），稱該遊戲「令人難以抗拒」，不過他也表示「儘管我一直都希望這款遊戲有更簡單的難易度可選，但這款遊戲的難度實際上是他的強項」。IGN的Vince Ingenito表示，遊戲中五花八門的槍枝讓人感到愉悅，不過有些款式還是過於簡單甚至無聊，他的評價是8.5分（滿分10分）。《Hardcore Gamer》的Kyle LeClair給該遊戲4.5分（滿分5分），他強調這款遊戲「十分俏皮、動作感驚人、像素風的美術風格和魅力無所不在」，他還稱這款遊戲「無時無刻令人有爆炸性的快感，可讓人享受全神貫注的樂趣」。《The Escapist》的Joshua Vanderwall給遊戲3.5分（滿分5分），評道「這款遊戲的困難之處在於遊戲不會適時為你提供必要的道具」，並指出「在遊戲教學時的學習曲線很合理，不過經常出現一些特別難的地方，會令熟練度較差的玩家感到舉沮喪」，他也稱讚該遊戲具有「讓人振奮的體驗」。
Title: 挺進地牢 (Enter the Gungeon)
Section: 迴響
Subsection: 銷量

《挺進地牢》在全平台上架的首週銷量超過20萬份，Steam Spy表示這些銷量的75%來自Steam，Devolver Digital的數據顯示，截至2017年1月，該遊戲在所有平台上的銷量超過80萬份，2017年7月的銷量超過100萬份，2019年3月的銷量超過200萬份，2020年1月的總銷量超過300萬份。在任天堂Switch上，此遊戲在最初兩週的銷量超過75000份，並在2019年3月時超過百萬份銷量。
Title: 挺進地牢 (Enter the Gungeon)
Section: 外傳作品

《逃出地牢》（英語：Exit the Gungeon）是由Dodge Roll開發，由Devolver發行的續作，最初在2019年10月發布於iOS平台，後來在2020年3月17日發布於個人電腦和任天堂Switch上，2020年11月13日發布於Xbox One和PlayStation 4。在《挺進地牢》中，玩家的遊戲目標是闖入地牢的地底深處，而《逃出地牢》則相反，是要求玩家在地牢崩塌之前逃出生天。遊戲的玩法類似《挺進地牢》，地圖是隨機生成，玩家也有大量槍枝可用，不過它是平台遊戲，而不是地牢類遊戲。
Title: 鬼屋大冒险 (Grabbed by the Ghoulies)
Section: abstract

《鬼屋大冒险》（英语：Grabbed by the Ghoulies）是一款由Rare于2003年10月21日发布于Xbox平台的电子游戏。游戏向后兼容于Xbox 360平台；在2009年2月16日，游戏通过Xbox Originals下载的方式重新发布于Xbox 360平台。本作是微軟從任天堂收購Rare后發行的第一款遊戲，而最初是為任天堂GameCube開發的。
Title: 寶可夢頻道_～和皮卡丘一起！～ (Pokémon Channel)
Section: abstract

《寶可夢頻道 ～和皮卡丘一起！～》（日版名：ポケモンチャンネル 〜ピカチュウといっしょ!〜，英文版名：Pokémon Channel）是神奇宝贝系列游戏作品之一，由Ambrella为任天堂GameCube开发，任天堂和寶可夢公司于2003年发行。玩家的目标是透过和皮卡丘观看广播，帮助大木博士改善宣传他的电视网络。游戏融合了冒险、电子宠物和模拟元素。玩家能够探索全三维环境，有皮卡丘和其他神奇宝贝谈心，还有收集各种物品。
Title: 瘋狂水族箱 (Insaniquarium)
Section: abstract

瘋狂水族箱（Insaniquarium），或稱怪怪水族館，是一個由Flying Bear Entertainment以及寶開遊戲所製作的電腦遊戲，在台灣一般都稱為「養魚遊戲」。這個遊戲曾經在2002年獲得「遊戲革新設計」獎。該遊戲的第一個版本是一個使用Java來運行的，而且是一個小型的免費線上遊戲。不久以後，一個個人數碼助理的版本釋出了，玩家可以從網路上免費下載有時間限制的試用版。這個遊戲最早的版本英文全名為Insaniquarium Deluxe，是在2004年的9月釋出的，該版本是提供給個人電腦使用的。新版本的瘋狂水族箱在美國的價格是大約二十元美金，這個新版本與舊的Java版本之間的不同在於：新版本有新的寵物、新的遊戲模式，還有一種新的一套錢幣，其英文名字叫做Shells，中文直譯過來是「貝殼」。在「冒險模式」中，共有四個魚缸，每一個魚缸結束後會有一個讓你撿拾「貝殼」的小關卡，第一次全部破完後每破一關就可以撿貝殼，這些錢幣可以用在「虛擬魚缸」模式中，也可以來創造一個屬於自己的遊戲螢幕保護程式，還可以在破完第一次的「冒險模式」後購買隱藏寵物。
Title: 瘋狂水族箱 (Insaniquarium)
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ADVENTURE--------冒險模式（Adventure）\額外冒險模式（Bonus Adventure）TIME TRIAL----------限時模式（Time Trial）CHALLENGE---------挑戰模式（Challenge）VIRTUAL TANK-----虛擬魚缸（Virtual Tank）
Title: 瘋狂水族箱 (Insaniquarium)
Section: 介面說明
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HALL OF FAME-----排名OPTIONS--------------設定HELP-------------------幫助QUIT-------------------離開