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Title: 异形冲击 (Alien Crush)
Section: abstract

《异形冲击》（日语：エイリアンクラッシュ，英语：Alien Crush）是由NAXAT软件为PC Engine开发的一款弹珠台游戏。它发行于1988年。后来又被移植到Wii和PlayStation Network上。该游戏是《冲击弹珠台》系列的首部作品。游戏中，玩家需要以弹球技巧与异形入侵者战斗。整个弹珠台由两个垂直并列的场地组成，每个场地的底部都有一堆弹动器。一旦球由一个场地掉入另一个，游戏便马上结束。游戏中还包括一些隐藏球室，当玩家打退几波异形后便可解锁它们。游戏中的球速和配乐均有两种选择。
Title: 迷你公路 (Mini Motorways)
Section: abstract

《迷你公路》（英语：Mini Motorways）是由新西兰游戏工作室Dinosaur Polo Club开发的一款策略游戏。 它是2015年游戏《迷你地铁》（英语：Mini Metro）的续作。游戏中，玩家的任务是建造公路，把相同颜色的小房子和大楼连接起来。游戏在2019年9月在Apple Arcade平台发售，2021年7月在Microsoft Windows平台发售。2022年5月11日在任天堂Switch发售。
Title: 迷你公路 (Mini Motorways)
Section: 操作

游戏的操作和它的前作迷你地铁类似，不过本作是在有格子的地图上建造公路网，而不是铁路网。 在游戏中，玩家用鼠标画出连接小房子和相同颜色大楼的道路（例如，红对红、绿对绿等等）。 新的小房子和大楼会随游戏进行而随机出现。 大楼里会不断出现大头针的图标，而每个小房子里有两辆小车，小车的任务是收集这些大头针，并把它们运回小房子。玩家的得分就是收集到的大头针的数量。 如果在某个大楼里积累的大头针数量超过了这个大楼的最大容量（方形大楼是6个，圆形大楼是10个），在该大楼上会出现一个倒计时。一旦倒计时结束，游戏也随之结束。 大头针数量的减少会稍微减少倒计时的进度，而如果大头针的数量小于大楼的最大容量的话，倒计时会自己消退。倒计时完全消退后，危机便会解除。车辆会优先赶往有倒计时的大楼。在每星期结束以后，玩家可以从两组奖励中选择一组。 两组奖励都会含有路砖（用来建造道路），而至少一组奖励会含有特殊工具。特殊工具包括：隧道和桥梁 - 用来使公路能穿山过河。无论隧道和桥梁有多长，一段连续的隧道或桥梁均只会用掉一个隧道或桥梁。交通灯 - 指挥交通，防止尾随发生，让交叉路口避免堵塞。环岛 - 一个 3x3 的圆环形道路，可以提高交叉路口的通行效率。高速公路 - 将地图上两点直接连接的道路，让车辆直接到达目的地。可以跨过河流等常规阻碍，但不能越过山脉。玩家可拖动高速公路上的盾形图标以部分改变高速公路的路径，从而看到原本被它挡住的区域。值得注意的是，高速公路不能直接连接有环岛或交通灯的砖，只能与普通道路或普通交叉口连接。如果在修建好道路之后，玩家改变了主意，则可以把建好的道路或特殊工具删除。建造时消耗的资源将在所有利用它的车辆都完成旅行或找到其他路径之后变得重新可用。在此之前，移动后的交通工具将不会接受任何车辆的使用。交通灯和高速公路的两个端点可以直接拖动，不用先删除再重新使用。筑路过程中应当注意：小房子的入口可以自由改变，如道路的8个方向。但是，不能直接连接到需要建造桥梁或隧道的方向。大楼的入口方向和位置无法被改变。游戏的速度可变，按下时钟可将速度调整为三种：暂停（空格键或数字 1）、定速（数字 2）、2 倍速率（数字 3）。玩家只能建设普通双向两车道道路，不能建设立交桥或地下道路等立体道路，也不能加宽道路。
Title: 迷你公路 (Mini Motorways)
Section: 可选地图

可选地图包括洛杉矶、北京、东京、达累斯萨拉姆、莫斯科、慕尼黑、苏黎世、马尼拉、里约热内卢、迪拜、墨西哥城、惠灵顿、华沙、清迈、里斯本、釜山、纽约、孟买、伦敦、雷克雅未克、温哥华。有些城市需要完成特定条件才能解锁（通常是在上一个城市里获得一定分数）。
Title: 迷你公路 (Mini Motorways)
Section: 模式

在2022年11月的更新中，游戏引入了无尽（endless）模式和专家（expert）模式。无尽模式中，游戏不会结束。专家模式中，道路会在一段时间后变得无法撤销，升级更为有限。
Title: 迷你公路 (Mini Motorways)
Section: 挑战

游戏内设有每周挑战和每日挑战，在挑战中，玩家们在特定的一张地图和某些特定的规则下比赛。挑战结束后，会看到自己的得分在全体玩家中的位置。只有每周/每天第一次游玩时的得分会被计入排行榜。除此之外，如果玩家在某张地图上得分超过1000分，会解锁这张地图的挑战。
Title: 迷你公路 (Mini Motorways)
Section: 评价

总的来说，游戏受到了正面的评价。  TouchArcade夸奖了游戏的音乐和极简的艺术风格。这两点都和前作迷你地铁一脉相承。 Pocket Gamer 很喜欢无障碍相关选项，表示色盲模式是一个很好的特性，但是批评了游戏令人焦虑的节奏。 VG247认为这个游戏经过了精心设计，避免了让玩家觉得手忙脚乱的情况。刚开始，交通灯被批评没什么用，常常使交通变得更糟糕。现在这种情况得到了改善，表现在减弱汽车通过丁字路口的速度及减少交通灯的转换时间让车辆得以更快通行。
Title: 趣味射擊系列 (Point Blank (video game series))
Section: abstract

趣味射擊系列（日语：ガンバレット，Gun Bullet，英语：Point Blank）是南夢宮（现萬代南夢宮娛樂）首發於1994年的射擊遊戲系列。分類為「歡樂射擊遊戲」。
Title: 趣味射擊系列 (Point Blank (video game series))
Section: 共同要素

由各種 小遊戲組成，就算是1個人也能遊玩，2個人也能像派對遊戲那樣進行對戰遊玩，到目前為止還沒有類似內容的遊戲出現。另外，裡面的標靶並沒有人類，也沒有流血或屍體的表現，在對於管制街機遊戲相當嚴格的德國，本作發售當時也是遊戲中心內唯一被允許設置的射擊遊戲。遊戲角色分別有圓臉的「Dr.咚」和臉長的「Dr.丹」2位打扮像是探險家的「大叔」，他們也是整個系列作中都有登場印象角色。
Title: 趣味射擊系列 (Point Blank (video game series))
Section: 共同要素
Subsection: 遊戲方式

遊戲開始時能夠選擇「練習」「初級」「上級」「激難」等4種難易度。「練習」由4個關卡構成，之後的3個難度由16個關卡構成。選擇難度後，會隨機在畫面上出現4個作為關卡(小遊戲)，可以任意選擇。4個關卡結束後 (無論成功或失敗)，都還會有別的關卡。「初級」，「上級」還有「激難」難度的關卡中，前者會加入三個（根據系列作還會有4個），後者一定會加入4個。(選擇的關卡能夠先延後但絕對無法避開)有「打中全部標的」「守護大叔」「一發子彈就破壞」「在限制的彈數中達到過關的標準」「打倒犯人」「打中自己顏色的標靶」「用蓮社破壞標靶」等各種規則的關卡､並要依據規則通關。關卡中有過關標準､超過標準就能過關。標準會因為難度以及關卡而有變化，在限制時間就算一切充裕也不能有任何猶豫，還有彈數限制也讓子彈無制限變成不能允許有任何彈數的浪費。不能達成標準就算失敗､並會減少一顆紅心。當紅心全部沒有時就會Game Over。於對戰的場合中，會以達成標準的狀況・通關時間・命中率等要素來判定勝負。打中不能打中的東西同樣會減少紅心(誤射一次就會減一次)。有以下東西不能打中。※炸彈平民對手的顏色 (1P時→藍色/2P時→紅色)(還有其他特別指定的種類)除了練習模式外，遊戲通過一半時會有加分遊戲出現，要從4個寶箱中選一個，成功的話就能回復紅心，還能加分。寶箱有以下四個。※紅心(回復生命)金幣(加分)紅心&金幣(回復生命及加分)スカ(不會發生任何事)規定數的關卡通關後就會進入最終關卡，通過最終關卡後就能進入結尾，並且會依據遊戲成果而進行評分 (之後，只有上級，激難等難度會跑出工作人員表作為過關特典。但根據作品也會有沒有工作人員表的情形。)。
Title: 趣味射擊系列 (Point Blank (video game series))
Section: 系列作
Subsection: 趣味射擊

1994年10月發售，系列第1作。全50關 (其中2關是加分關卡和最後關卡)。從火線危機系列開始，在南夢宮發售的業務用射擊遊戲中，它是第一款採用槍型控制器的遊戲。在當時類似的射擊遊戲中，有更高精確度的中彈點也是它的賣點之一，就算是遊戲中也能輕易完成正確射擊。PlayStation版中，是繼《火線危機》之後，第二款對應槍型控制器的遊戲，並且還發售附有槍型控制器的同捆版。加上完全移植街機的街機模式，並收錄有好幾個家用的原創計畫模式，另外還在計畫模式中，追加數個限定的新關卡，讓關卡總數變成全74關。這個計畫模式中，有可以以各種模式在各關卡進行練習的單人練習模式「訓練」，街機模式有就像前述一樣追加新關卡的「特別」模式，從2人到最大8人而可以遊玩各種模式(手把一個也可以。最多也能用到兩個)，多人遊玩的派對遊戲「派對玩樂」，能使用槍型控制器遊玩RPG的單人模式「冒險」等四種玩法。然後一部分的追加關卡在「探險」中，不滿足一定條件就無法玩到。
Title: 趣味射擊系列 (Point Blank (video game series))
Section: 系列作
Subsection: ガンバァール

1998年8月6日，移植到PlayStation上發售。分別有對戰・耐久・街機等3種模式，並收錄1人玩的「主題樂園模式」。街機版是從家庭版逆移植而來，並且還從家庭用那邊追加新關卡（2017年現在，這個新關卡只能在街機版遊玩），全72關。還可以從原本趣味射擊的機體中進行升級。
Title: 趣味射擊系列 (Point Blank (video game series))
Section: 系列作
Subsection: 趣味射擊狂熱

《趣味射擊狂熱》1999年11月開始上市的推錢機。將系列名物的小遊戲都變成推幣遊戲。
Title: 趣味射擊系列 (Point Blank (video game series))
Section: 系列作
Subsection: ガンバリィーナ

2000年12月同時發售街機版以及PS版。街機版能從同過去的系列作《趣味射擊》《ガンバァール》或《趣味射擊 鬼屋歷險》等機台中直接提升版本。另外，作為新要素，在2人遊玩並且結束遊戲後，還會顯示2人的相性診斷結果。本作也是最後採用南夢宮製作的字體的作品。
Title: 趣味射擊系列 (Point Blank (video game series))
Section: 系列作
Subsection: 趣味射擊合輯+火線危機

2002年12月12日發售的 PlayStation 2遊戲。PlayStation版《趣味射擊》《ガンバァール》《ガンバリィーナ》以及《火線危機》都收錄在1張DVD-ROM中，並能夠對應槍型控制器的PlayStation 2移植版。
Title: 趣味射擊系列 (Point Blank (video game series))
Section: 系列作
Subsection: 右腦達人 趣味射擊腦力訓練

《右腦達人 趣味射擊腦力訓練》是2006年5月18日發售的任天堂DS遊戲。是右腦達人系列第2作（遊戲分類為右腦射擊遊戲），並且還有收錄稱為「街機」的趣味射擊系列的歷來模式，並能用觸控筆操作。
Title: 趣味射擊系列 (Point Blank (video game series))
Section: 系列作
Subsection: 趣味射擊大冒險

《趣味射擊大冒險》於2015年5月7日開始發布，為iOS以及Android上的app。基本上免費，但裡面有課金要素。由歐州萬代南夢宮娛樂發布，海外部分則是從前年開始發布。250以上的迷你遊戲，收錄100以上的關卡。圖形又重新描繪讓整起氣氛煥然一新。現在已經停止發布。
Title: 趣味射擊系列 (Point Blank (video game series))
Section: 系列作
Subsection: 趣味射擊X

2016年11月發售。但剛開始時，暫時只在南夢宮直營的娛樂中心施設中運作，至於其他遊戲中心・娛樂中心等設施則是等到2017年夏季以後才開始運作。街機版是闊別16年後的本作最新作品，並收錄總計40個以上的關卡與過去系列一樣有加上「勝負模式」，並且還有低年齡向的「安心模式」。安心模式中有以下的變更點。取代紅心的是會給予糖果，選擇關卡時必須要消費糖果。無法達標或誤射時並不會減少糖果，必須要依照糖果的數量才能遊玩關卡。按住板機就能自動連射。關於擊中的位置，比一般模式還要再加大範圍。
Title: 趣味射擊系列 (Point Blank (video game series))
Section: 關連作品

火線危機系列
Title: 遊戲 (Game & Watch Gallery)
Section: abstract

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Title: 帕拉世界 (ParaWorld)
Section: abstract

《帕拉世界》（ParaWorld）是德国SEK开发的一款即时战略游戏，简体中文版由索奥尔代理发行。游戏中有北方民族、沙漠战士、丛林武士三个种族，所搜集的资源包括食物、木材、黄金，以及5种不同气候。战斗在路上和海上均可发生。游戏提供了50种史前动物兵种，包括恐龙和更新世动物。
Title: 星際大爭霸Online (Battlestar Galactica Online)
Section: abstract

《星際大爭霸 Online》（Battlestar Galactica Online，簡稱BSGO）是一款基于浏览器的大型多人線上角色扮演遊戲（MMORPG），以2004年版《太空堡垒卡拉狄加》电视剧剧情为背景，发布于2011年2月8日。此游戏由Bigpoint和Artplant使用Unity3D开发，通過安裝於瀏覽器的Unity Web Player插件运行。至2011年9月8日，遊戲已經有了超過五百萬名玩家。这个遊戲是免費的，但是某些遊戲物件可以通过現金購買。
Title: 星際大爭霸Online (Battlestar Galactica Online)
Section: 故事背景

遊戲以新版的《星際大爭霸》電視影集為故事背景，十二殖民地的人們製造出了智能的、擁有自由意志的賽隆機器人，但是賽隆人最終背叛了人類並發起了戰爭。這場戰爭在四十年前因為賽隆人提出的停戰協議而暫時停止，但是現在賽隆人再次發動了戰爭。這次殖民地完全的輸給了賽隆人，十二個殖民星全部都被摧毀了，只有戰星銀河號和飛馬號帶領的平民艦隊逃過一劫，他們試圖帶領殘存的人類回到傳說中的地球。賽隆人追殺這些殘餘的人類，在他們一次大規模的進攻中，兩方的超光速引擎（FTL drive）都出了差錯，導致艦隊進入了一個未知的星域。現在他們必須爭奪短少的資源來修復他們嚴重受損的艦隊，殖民地人試圖逃離追殺，而賽隆人希望能一舉消滅殘餘的人類。在电视剧中，人类的Viper MK II战机没有超光速引擎，但在游戏中由于人类在星域“Delta Canopis”中找到了一个被遗弃的军事基地，所以在游戏中所有的战机都被装上了从基地里找到的超光速引擎。这也解释了为什么游戏中人类一方里出现了许多本来在剧中没有的飞船。
Title: 星際大爭霸Online (Battlestar Galactica Online)
Section: 遊戲進行

在遊戲的一開始，玩家需要選擇加入殖民地或賽隆人，和影集中的角色們互動。玩家在遊戲中可以駕駛戰機或指揮戰艦對抗另一方，進行戰機間的纏鬥或者艦隊之間大規模的戰爭。遊戲環境是全3D的（因此玩家在駕駛船艦時可以體驗到一般遊戲裡較少見的上下移動），同時它的世界被劃分成許多的星區（Sector），每個星區都是宇宙的一小部份，其中有各種大小的小行星、殘骸場等物件存在。小行星之中可能蘊含了礦藏，大型的小行星可以透過呼叫採礦船來開採。雖然玩家可以駕著他們的船艦任意探索星區的每個角落，但是要在星區之間移動的話一定要透過超光速引擎才能達成。玩家可以以駕駛員/艦長的身份在可供登陸的地點活動，這些地點包含了各陣營的母船、基地和前哨艦（Outpost）。如果一方陣營在一個星區的活動總量夠大的話，一艘前哨艦就會被派遣過來進駐星區，玩家可以透過己方的前哨艦進行補給與維修，若是玩家的艦艇不幸在戰鬥中被擊毀，那麼他会由于搜索与救援（人类）或复活（赛昂人）而重生，但他必須透過一個鄰近的前哨艦（或者陣營的基地）才能回到戰場上，因此前哨艦對於發動攻勢或防守星區都相當重要。前哨艦的火力與裝甲都十分優良，但是他還是可以被摧毀，同時一個星區是可以同時被兩方的哨艦進駐的。此外，和大多數網路RPG遊戲一樣，玩家的角色在完成NPC指派的任務、和敵人戰鬥等事件以後會累積經驗值、升級以及賺取資源。雙方的艦種或機種都有各自的分類與角色，適於不同的作戰方式。他們可以裝備各種不同的裝備，包含了各式機砲、艦砲、飛彈發射器、推進引擎、超光速引擎、電腦系統、電戰系統等，這些裝備也可以升級、強化。透過適當的裝備和戰術，戰機也有機會消滅大型戰艦。
Title: 星際大爭霸Online (Battlestar Galactica Online)
Section: 歷史

在2010年10月22日時，《星際大爭霸Online》開放玩家註冊遊戲帳號。接著在25日時，原先用於品質保證的寇伯（Kobol）伺服器被轉為公眾Beta伺服器。11月1日時遊戲開始讓受邀請的玩家進行內部Beta版測試。在2011年2月8日《星際大爭霸Online》開始了開放Beta，這Beta在7月7日結束，遊戲進入正式的營運階段。
Title: 星際大爭霸Online (Battlestar Galactica Online)
Section: 獲獎

2011年歐洲遊戲獎（European Games Award）最佳瀏覽器遊戲（Best Browser Game）2011年Unity獎（Unity Awards）社群票選獎（Community Choice）
Title: 星際大爭霸Online (Battlestar Galactica Online)
Section: 参见

太空堡垒卡拉狄加太空堡垒卡拉狄加 (1978年电视剧)
Title: 超級機器人大戰T (Super Robot Wars T)
Section: abstract

《超級機械人大戰T》（日语：スーパーロボット大戦T）為萬代南夢宮娛樂發售的超級機器人大戰系列遊戲。簡稱「機戰T」或是「SRWT」。本作於2019年3月20日在PlayStation 4和任天堂Switch平台上發售，系列作中首款同時出現在任天堂主機和PlayStation家用主機的作品，遊戲將推出中文版。本作宣傳詞為「賭上生命也要守護的故鄉——是地球（TERRA）。」
Title: 超級機器人大戰T (Super Robot Wars T)
Section: 概要

以SD比例表現的機器人跨界作品「超級機器人大戰系列」作品之一。機器人會以SD比例表現，但cut-in畫面則會變回原著的比例。與《超級機器人大戰V》（下稱《V》）及《超級機器人大戰X》（下稱《X》）一樣，已明言不會發佈續作，為一作完的故事。但前兩作原創人物及機体以客串形式登場。
Title: 超級機器人大戰T (Super Robot Wars T)
Section: 參戰作品
Subsection: 一覽

★標誌為系列作初參戰作品。●標誌為只有機體登場。無敵機器人 托萊達G7（無敵ロボ トライダーG7）聖戰士DUNBINE（聖戦士ダンバイン）聖戰士DUNBINE New Story of Aura Battler Dunbine（聖戦士ダンバイン New Story of Aura Battler Dunbine）機動戰士ZGUNDAM（機動戦士Ζガンダム）機動戰士GUNDAMZZ（機動戦士ガンダムΖΖ）機動戰士GUNDAM 逆襲的夏亞（機動戦士ガンダム 逆襲のシャア）●機動戰士GUNDAM 逆襲的夏亞 貝托蒂嘉的子嗣（機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン）機動戰士海盜GUNDAM（機動戦士クロスボーン・ガンダム）●機動戰士海盜GUNDAM 骷髏之心（機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート）●機動戰士海盜GUNDAM 鋼鐵之七人（機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人）機動武鬥傳GGUNDAM（機動武闘伝Gガンダム）裝甲騎兵（装甲騎兵ボトムズ）●裝甲騎兵 最後的紅肩隊（装甲騎兵ボトムズ ザ・ラストレッドショルダー）裝甲騎兵 大決戰（装甲騎兵ボトムズ ビッグバトル）勇者特急（勇者特急マイトガイン）勇者王GaoGaiGar（勇者王ガオガイガー）★星際牛仔（カウボーイビバップ）飛越巔峰（トップをねらえ!）劇場版機動戰艦撫子 -The prince of darkness-（劇場版機動戦艦ナデシコ -The prince of darkness-）真蓋特機器人 世界最後之日（真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最後の日）劇場版 無敵鐵金剛 / INFINITY（劇場版 マジンガーZ/INFINITY）★我們的青春的阿爾卡迪亞 無限軌道SSX（わが青春のアルカディア 無限軌道SSX）★魔法騎士（魔法騎士レイアース）槍與劍（ガン×ソード）★樂園追放 -Expelled from Paradise-（楽園追放 -Expelled from Paradise-）
Title: 超級機器人大戰T (Super Robot Wars T)
Section: 參戰作品
Subsection: 解說

本次共收錄了25部作品，當中有4部新參戰的作品。而《機動戰士GUNDAM 逆襲的夏亞 貝托蒂嘉的子嗣》、《機動戰士海盜GUNDAM 骷髏之心》、《機動戰士海盜GUNDAM 鋼鐵之七人》、《裝甲騎兵 最後的紅肩隊》只有機體參戰。《槍與劍》首次在有配音的系列中登場、《劇場版 無敵鐵金剛 / INFINITY》首次登陸家用遊戲機系列作。另外部份機體並沒收錄在參戰名單，如《蓋特機器人大決戰！》的真蓋特飛龍（真ゲッタードラゴン），《AURA FHANTASM》的維爾賓（ヴェルビン、Bellvine），魔法騎士遊戲版的魔神蘭迪斯、以及《超級機器人大戰系列》原創機體「亡靈」。亡靈作為本作特典機，與《V》同樣有獨立的機體背景以及駕駛員設定，而在故事中則是給沒被選的原創男／女主角作為專用機。
Title: 超級機器人大戰T (Super Robot Wars T)
Section: 參戰作品
Subsection: 封面登場機體

通常版無敵鐵金剛（劇場版 無敵鐵金剛 / INFINITY）炎神雷阿斯（魔法騎士）Dann of Thursday（槍與劍）眼鏡鬥犬（裝甲騎兵）神高达（機動武鬥傳GGUNDAM）我王凱牙（勇者王GaoGaiGar）Arhan（樂園追放 -Expelled from Paradise-）黑百合（機動戰艦撫子 -The prince of darkness-）GunBuster（飛越巔峰）阿爾卡迪亞號（我們的青春的阿爾卡迪亞 無限軌道SSX）限定版無敵鐵金剛（劇場版 無敵鐵金剛 / INFINITY）炎神雷阿斯（魔法騎士）Dann of Thursday（槍與劍）眼鏡鬥犬TC・LRS（裝甲騎兵 最後的紅肩隊）神高达（機動武鬥傳GGUNDAM）星間我王凱牙（勇者王GaoGaiGar）新型Arhan（樂園追放 -Expelled from Paradise-）黑百合（機動戰艦撫子 -The prince of darkness-）GunBuster（飛越巔峰）阿爾卡迪亞號（我們的青春的阿爾卡迪亞 無限軌道SSX）
Title: 超級機器人大戰T (Super Robot Wars T)
Section: 原創系列

本作原創人設由西E田擔當，露迪以及部分人設&機設為八房龍之助擔當，機設則為天神英貴。預設隊名：「特務部隊T3」（總稱：Tread on the Tiger's Tail）
Title: 超級機器人大戰T (Super Robot Wars T)
Section: 原創系列
Subsection: 原創人物

=時任才藏（サイゾウ・トキトウ，CV：草尾毅）男性主角，VTX社員並擔任特務三課主任櫻井沙霧（サギリ・サクライ，CV：庄司宇芽香）女性主角，與才藏同是VTX社員，也擔任特務三課主任天崎拉美（ラミィ・アマサキ，CV：加隈亞衣）VTX社員，特務三課新人梅莉露·史帕那（メリル・スパンナ，CV：相澤舞）VTX社員，擔任凱瑞克斯的火藥管制愛米斯·亞尼斯特（エイミス・アーネスト，CV：大空直美）VTX社員，擔任凱瑞克斯的偵查敵方以及機體監理天崎博介（ヒロスケ・アマサキ，CV：天神英貴）特務三課課長，拉美的父親
Title: 超級機器人大戰T (Super Robot Wars T)
Section: 原創系列
Subsection: 原創人物

=露迪·彼西沙爾特（ルーディー・ピーシーザルト，CV：永島由子）達瑪·歌德文（ダイマ・ゴードウィン，CV：江原正士）VTX社長
Title: 超級機器人大戰T (Super Robot Wars T)
Section: 原創系列
Subsection: 原創人物

=西格爾·賽格（シゲイル・セイコ，CV：火山太田）羅尼·馬布克（ロニー・マーブック，CV：深川和征）波爾·達爾朱（ポール・ダルジュ，CV：關根有咲）瓦西魯蒙·拉茲埃爾森（ワシールモン・ラズエルソン，CV：置鮎龍太郎）拉古納亞爾·汀哈里修（ラグナヤル・ディンハーリッシュ，CV：稻田徹）
Title: 超級機器人大戰T (Super Robot Wars T)
Section: 原創系列
Subsection: 原創人物

=叢雲總司（叢雲総司（むらくも そうじ），CV：桐本拓哉）、如月千歲（如月千歳（きさらぎ ちとせ），CV：神田朱未）、威爾塔弗·提克斯特（ヴェールダーブ・テックスト，CV：金本涼輔）、夏綠蒂·赫斯汀（シャルロッテ・ヘイスティング，CV：照井春佳）《V》角色，於秘密關卡「V交匯」客串伊歐利·埃歐萊特（イオリ・アイオライト，CV：新井良平）、安瑪莉·艾奎瑪琳（アマリ・アクアマリン，CV：佐藤聰美）、霍普斯（ホープス，CV：野田圭一）、安藤正樹（マサキ・アンドー，CV：綠川光）《X》角色，於秘密關卡「來訪者X」客串
Title: 超級機器人大戰T (Super Robot Wars T)
Section: 原創系列
Subsection: 原創機体

=暴君旋風（ティラネード）由VTX聯合公司自主開發的試作機。亡靈（ゲシュペンスト）同樣與暴君旋風由VTX聯合公司一同開發的機體，作為沒被選到的主角專用機。凱瑞克斯（キャリアクス）支援暴君旋風的統合戰術支援機達蓋安（ダイガイアン）VTX聯合公司開發的絕對決戰兵器，本作最終BOSS
Title: 超級機器人大戰T (Super Robot Wars T)
Section: 原創系列
Subsection: 原創機体

=古朗梵格（グランヴァング）、梵格尼克斯（ヴァングネクス）、凶鳥（ヒュッケバイン）、古倫加斯特（グルンガスト）出自《V》，於秘密關卡「V交匯」客串捷爾嘉德（ゼルガード）、賽巴斯塔（サイバスター）出自《X》，於秘密關卡「來訪者X」客串妮凡琳娜（ネバンリンナ）出自《V》，本作客串BOSS，於DLC「擴展組合包」客串魔獸恩殆（魔獣エンデ）出自《X》，本作客串BOSS，於DLC「擴展組合包」客串鐵魔獸妮凡恩殆（鉄魔獣ネバンエンデ）妮凡琳娜和魔獸恩殆的合體，DLC「擴展組合包」最終BOSS，也是本作真正最後的敵人
Title: 超級機器人大戰T (Super Robot Wars T)
Section: 主題曲

任天堂攜帶機系列中首次有主題曲及片尾曲OP「Tread on the Tigers Tail」主唱：JAM Project該曲同時翻唱中、英、韓文版ED「RESET」主唱：JAM Project
Title: 超級機器人大戰T (Super Robot Wars T)
Section: 期間限定生產版收錄歌曲

期間限定生產版收錄各機體的出自作品所使用的原曲（全35曲，但收錄的樂曲長度並非完整版，而是遊戲剪接版），限定版只有日文版。此外在Switch平台，普通版和限定版無法共用存檔。
Title: 斯大林大战火星人 (Stalin vs. Martians)
Section: abstract

《斯大林大战火星人》（Stalin vs. Martians）是塞尔维亚的Dreamlore游戏公司制作的一款以二战为背景的戏仿游戏，对阵双方是苏联统帅斯大林和火星人，内容和设定荒诞，恶搞当时的即时战略游戏。游戏的PC版于2009年4月上市，当年6月停止发售。
Title: 斯大林大战火星人 (Stalin vs. Martians)
Section: 游戏背景

话说1942年夏，第二次世界大战激战正酣，火星人突降苏联西伯利亚，并袭击苏联军队，苏联最高统帅斯大林于是秘密组建了一支外界无人知道的部队，由他亲自担当总指挥。玩家将操控这支部队对抗入侵的火星人。
Title: 斯大林大战火星人 (Stalin vs. Martians)
Section: 游戏特色

游戏没有城市建筑系统，也未设科技树，玩家无须建造兵营便可直接购买军队。可收集的资源一共有五种，分别是金钱、装甲升级、攻击力提升、速度提升和药物，资源由被击败的敌人身上掉落而来。
Title: 斯大林大战火星人 (Stalin vs. Martians)
Section: 评价

评论者这对这款游戏的评价普遍不高，其游戏背景、色彩搭配和操作模式广受批评。一家名为IGN的游戏网站给出了2分（10分为满分）的低分，另一家游戏网站GameSpot（游戏基地）甚至打出了1.5分（10分为满分）的更低分数，称其为“垃圾堆出来的策略游戏”。由于其居然使用了香港My Little Airport组合所作的广东歌《我愛官恩娜，都不及愛你的哨牙》作为战争BGM，在华语圈子里引起了不少吐槽。
Title: 实验室 (The Lab (video game))
Section: abstract

实验室是进行科学研究与实验的场所。一般有控制实验条件的实验设备等。由于研究对象不同，实验室的设备和布置等也会有很大的不同。有些學術機構或研究單位也會冠以「實驗室」之名，例如美國能源部所轄的國家實驗室。
Title: 实验室 (The Lab (video game))
Section: 参见

實驗室設備化学实验室生物实验室物理实验室綜合科学实验室医学实验室
Title: 砖块王2 (DX-Ball 2)
Section: abstract

《砖块王2》（英语：DX-Ball 2，又称「弹砖块2」或「PC打砖块2」）是一个打砖块系列的游戏；也是砖块王系列的第二作。该游戏在1998年12月6日由Longbow Digital Arts.公司制作并率先在Windows平台发布。2018年11月21號在Steam平台推出「DX-Ball 2: 20th Anniversary Edition」以慶祝遊戲滿20周年。
Title: 砖块王2 (DX-Ball 2)
Section: 游戏内容

该系列续集是继承了16位增强色的引擎下，在背景图片和砖块中添加了生动的颜色。该游戏比上一作不同的是，新增了两种新的道具；新增了“Kid”难度和热座这两种游戏模式。在SideWinder作者制作的原创声音带旁边还介绍了在该游戏可以根据玩家的不同而选择不同的挡板。在试玩版里中，只有总共24个关卡（4组关卡，每组6关）的选择而已，而另外的关卡组是后来才添加上去的（后来的版本是有1200关版本【24组关卡，每组50关】）。该游戏的后续之作是2001年发布的超级弹力球。该游戏虽然不仅是维持了以前砖块王1的传统玩法，而且是重新利用了背景音乐和挡板、获得道具的声音效果，但必须要最低配置在增强色的状态下才能玩。该游戏也提供了在视觉方面的重大升级先行效果：例如利用了五颜六色的背景和砖块设计；透明的爆炸效果，光线追踪球和整屏的超级火红效果。该游戏也加强了分开选择打砖块的能力，其中如果有一组加强了游戏重玩结果，另外一组可以选择你正在玩的打砖块效果。而且每个砖块还可以自己设计成独一无二的方向。另外，如果在两个关卡组中使用了不同的图形背景，将会给了一个与其他有与众不同的效果。
Title: 砖块王2 (DX-Ball 2)
Section: 历史和升级经历

砖块王2是在1998年12月16日发布。该游戏实际上是《砖块王》的升级版，但图片设计是由沙默斯负责而设计的。该游戏也发布了3次升级版本。
Title: 砖块王2 (DX-Ball 2)
Section: 历史和升级经历
Subsection: 1.2版本

在该游戏发布了以后过了5个月（1999年5月12日），就发布了该游戏的升级至1.2的版本。该新版本出现了一些新的特征：包含内置游戏音乐，hotseat多人玩家模式；增强了火焰效果；从球开始撞击砖块直到砖块消失的一瞬间，出现白色的火花效果；优化了最高分界面效果；优化了火焰球的效果；半高亮的背景效果；比以前的版本出现更容易获得扣掉一条命的道具；当不可碎砖块在未受到撞击之前，游戏将会有更快的运转且更少的时间等待效果；列出了哪张图是到达了最高分；在附加设置中添加了配置文件且全面提高了性能。
Title: 砖块王2 (DX-Ball 2)
Section: 道具

在以上的这些新特征中，此游戏也添加了两种新的道具：巨大球（Mega Ball）和一分为八（Eight Ball）。
Title: 热力纳斯卡_进化 (NASCAR Heat Evolution)
Section: abstract

《热力纳斯卡 进化》（英语：NASCAR Heat Evolution）是即将推出的竞速游戏，由怪兽游戏开发，Dusenberry Martin Racing发行。游戏预定于2016年9月登陆PlayStation 4、Xbox One和Microsoft Windows。这是自2015年《纳斯卡'15 胜利版》的首款纳斯卡主题游戏，也是怪兽游戏自2002年《纳斯卡：Dirt to Daytona》以来的首度开发拿斯卡游戏。
Title: 热力纳斯卡_进化 (NASCAR Heat Evolution)
Section: 玩法

游戏将收录2016納斯卡賽車斯普林特盃系列賽计划的全部赛道和部分车辆。《热力纳斯卡 进化》还有匹配玩家技术水平的动态AI和速度评价系统。游戏有快速竞速、职业、夺杯和挑战四种模式。玩家在挑战模式用要达到或打破当前纳斯卡记录。
Title: 热力纳斯卡_进化 (NASCAR Heat Evolution)
Section: 开发

Dusenberry Martin Racing（当时称DMi Games）2015年收购了Eutechnyx，获得到2020年的纳斯卡授权。公司总裁艾德·马丁之前就职于Papyrus Design Group、Hasbro互动、EA Sports和Eutechnyx，为各公司分别开发了《纳斯卡竞速》、《热力拿斯卡》、EA Sports纳斯卡作品以及《纳斯卡 游戏》。CEO汤姆·杜森伯里是Hasbro互动的创办人兼总裁。Dusenberry Martin Racing于5月20日正式宣布，将和《热力纳斯卡》和《纳斯卡：Dirt to Daytona》开发商怪兽游戏合作，开发夏洛特赛道的游戏。怪兽游戏总裁理查德·加西亚是该作总开发人，他曾是《热力纳斯卡》设计团队的一员。Dusenberry Martin Racing聘请赛手Joey Logano、Ryan Blaney和Brad Keselowski协助游戏开发。封面车手在斯普林特全明星赛中，排名最高车队丰田中选出，候选车手有Kyle Busch、Carl Edwards、Denny Hamlin、Matt Kenseth和Martin Truex Jr.，排名第四的Edwards最终获选。这时第八世代游戏机上的首款纳斯卡作品，对应PlayStation 4和Xbox One。
Title: 地球2160 (Earth 2160)
Section: abstract

《地球2160》（Earth 2160）是一款即時戰略遊戲，是公元系列的第三部作品（在台灣，因為代理商的不同而有譯名差異）。地球2160由 Reality Pump 開發。它的發行經過一段蹣跚的旅程，2005年六月在德國、波蘭和俄羅斯發行，而2005年九月才在歐洲的其餘地區釋出。北美地區最後才在2005年十一月發行。另外在 Valve 的 Steam 系統上於2006年四月發行。本作是《公元2150》的續作，乘續了公元系列反烏托邦的主題，在地球毀滅以後，人類在太陽系的各個角落為了生存繼續戰爭。
Title: 地球2160 (Earth 2160)
Section: 故事背景

地球2160延續了前作的故事，由於聯合文明合眾國和歐亞帝國之間的戰爭，地球偏離了軌道，同時處在月球上的月球企業也躲不過這場災難。為了撤離地球，另一場戰爭被挑起，三國搶奪地球剩餘的資源建造撤退船，在地球毀滅之後逃向火星，然而只有幾千個經過挑選的人類成功搭上他們自己的撤退船。當歐亞帝國的撤退船隊抵達火星時，他們發現月球企業早已在此建立基地網路，兩國之間的戰爭於是再度被點燃，為了各自的生存奮戰。而聯合文明合眾國則不明所以的消失了，在稍後的遊戲劇情中玩家才會知道原因。隨著遊戲劇情（歐亞帝國和月球企業）的進行，關於「伊甸星」的片段資訊開始傳入玩家耳中，在戰役裡會逐漸揭發這個天堂星的謎團。
Title: 地球2160 (Earth 2160)
Section: 陣營

地球2160總共有四個陣營，各自有自己獨特的發展方式。聯合文明合眾國（United Civilized States, UCS）UCS曾經統治了美洲，並和歐亞帝國在地球上對抗。他們擁有大量先進的科技，諸如機器人和人工智慧，並用這些東西協助他們生活。然而這些機器人系統發展得越來越強大的同時，人類也變得越來越懶散。雖然人類在名義上統治國家，卻毫無疑問的接受電腦的建議治國，也就是說，電腦才是實質的統治者。在地球遭遇災變而毀滅以後，UCS的成員搭上他們的撤退船鳳凰號（the Phoenix）逃離地球，鳳凰號卻沒有到達目的地。對另外兩國而言，UCS只剩下太陽系裡的一些機器人基地殘留，部分部隊被一些私人武力組織和海盜集團擄獲。有傳聞說鳳凰號的乘員被自己的電腦殺了，另一說則是鳳凰號偏離航道，飛離了太陽系。後來的遊戲中才知道鳳凰號的電腦「上尉」（Captain，亦有艦長之意）讓它的乘員們陷入某種冬眠狀態，並在太空中等待著LC與ED的戰爭結束。ED的麥可‧福克納（Michael Faulkner）少校和LC的艾莉亞（Heldin Ariah D.F. 745）上尉後來用應此艦尋找伊甸星和抵抗異種。UCS的主要部隊都是機器人，包括了以腳前進的陸軍和各種使用反重力引擎的空中部隊。因為是機器人，所以不受心靈武器影響，可是很容易受到電子武器傷害或駭客入侵。UCS的主要能量武器是電漿砲以及各種衍生的武器。X光槍則是一種專門用於人員殺傷的科技。UCS的特殊科技包含了用以隱蔽蹤跡的陰影產生器和護盾消除器。UCS的建築群是從一個發電廠開始的，然後建造一個工程中心。工程中心本身沒有任何功能，可是能夠加上外掛設施工作，例如工廠設施和研究電腦。歐亞帝國（Eurasian Dynasty, ED）ED代表了以前在地球上統治範圍最大的集團，原發展自蒙古的一個可汗家族，並繼承了前俄國的武力，曾經高壓治理歐亞地區，因此它的叛亂事件也特別多。ED的領導階層在地球毀滅之前也離開了母星，並在火星上和LC爭奪領導權。ED的科技在其他國家前稱不上先進，在2150年的戰爭中它仍在使用坦克和直升機，以及傳統的戰艦，但是它也逐漸發展出自己強大的科技，尤其在生化人和複製人方面有長足的進步。在地球2160中，ED的主要地面部隊仍然是坦克，不過直升機已經被新式的噴射機取代。雷射也取代了傳統槍枝成為軍隊的標準配備，火砲和飛彈有了大幅的改良，以因應新的戰爭。ED的步兵大多是生化人。此外ED具有如地震火箭、離子砲等強大科技。各種化學酸霧武器也提供相當強的攻擊輸出。ED的建築由一個從軌道上空降的殖民中心開始，然後再擴建出其他建築，並以管道連接。月球企業（Lunar Corporation, LC）（或譯太陰企業）LC一開始是個相對和平的陣營，在戰爭爆發以前，他們只是一群居住在月球上的人，但是地球的變異迫使它加入戰爭。它的科技是最先進的，有像是反重力引擎（比UCS早許多）和防護罩一類，以及軌道建築的科技，並在很久以前就開始開發火星（不過2160的時候，火星距離完整開發還有很長一段距離），奠定良好的移民基礎。當ED的撤退船抵達火星時，LC的選擇卻是開火抵抗。LC在地球2160的期間也曾試圖開發生物武器。LC所有的部隊都使用反重力引擎驅動，由於沒參加過戰爭，LC一開始的武器部分改造自採礦設施，像是音波砲。此外強大的電子砲是LC主要的能量武器。一些較新穎的設備則有PSI心靈武器。LC的步兵都有飛行裝備，這對UCS來說特別可怕，因為一隊機動的駭客將對UCS造成莫大威脅。LC的建築是空降的，先從一個基底建築：主建築艙組開始，再空降其他的建築艙組，逐步往上蓋，最多能疊放五個建築艙組。而且那些建築艙組能夠再次飛行並移動到其他的主建築艙組。LC的這種方式有一個特別的地方：要是下面的建築被打掉，上面的會掉下來；如果最下面的基底建築被打掉，則整棟建築都會倒塌。此外，LC的圍牆使用的是一連串雷射柵欄而非傳統建材。異種（Alien）異種是一個神秘的種族，也是最獨特的，已知異種是被別種外星人創造的生物武器，並封存在太陽系和銀河系的各處。在地球2160的劇情中，異種是被ED的凡濁夫（Van Troff）教授挖掘出來的。凡濁夫改造自己成為一種半人半異種的生物，並統領了那些生物。但並不是所有的異種都聽命於凡濁夫，例如伊甸星上的就沒有。異種不需要蓋建築物，他們透過複製和進化兩個步驟來產生他們的軍隊（以及砲塔），不管是陸軍還是空軍都一樣。進化或複製中的異種相當脆弱。它的地面部隊幾乎都使用化學性武器攻擊，他們對化學武器的抗性也非常強大。相對的在能量武器的攻擊下很脆弱。異種的星際戰艦使用能量武器，擁有遠遠超越他國空軍的實力。一艘驅逐艦就能嚴重的打擊一支缺乏防空部隊掩護的陸軍，即便他們安裝了最好的能量裝甲也一樣，而使用空軍對付他們無異於自殺。異種戰艦甚至可以攔截防空飛彈，對付他們唯一的方法是以大量的防空部隊進行飽和攻擊。
Title: 地球2160 (Earth 2160)
Section: 遊戲特色

遊戲的AI系統會從失敗中學習，改變自己的戰略。部隊有許多種作戰反應原則可以選擇，例如追擊或堅守崗位，開火與否和精確射擊或快速射擊。部隊可以累積經驗，然後增加火力和生命值。注意：累積經驗值的是步兵或車輛的駕駛而非車輛本身。UCS的大型機器人跟異種沒辦法累積經驗，不過UCS的步兵可以。和前代一樣，部隊的建造一樣是模組化的，不過玩家多了更多選擇。由車輛（或飛行器）的底盤開始，選擇加裝裝甲、引擎、防護罩（或維修器）以及武器。武器和其對應的裝甲分成三種：穿刺系、能量系與化學系，此外還有心靈武器跟電子武器。前代的地下隧道和挖土機被取消了。可以從部隊的第一人稱觀點來看遊戲進行，不過這樣做的同時只能指揮自己那個部隊。類似於前代複雜的科技樹被繼承了。步兵系統被恢復了。和公元2140一樣，步兵雖然脆弱，不過可以進駐並佔領建築。和前代一樣，日夜變化影響能見度。夜間開燈與否影響隱蔽度。除了生命值和護盾值，一個單位還有心靈抵抗值和電子抵抗值。心靈抵抗值屬於步兵，當心靈值降到零的時候，步兵會死亡、發瘋或投入己方陣營。而電子抵抗值屬於車輛，歸零時會導致車輛癱瘓，這段期間可以運用維修載具或駭客來奪取該部隊，但是只要駕駛員沒死，電子抵抗值就會逐步恢復。和前代一樣，使用實彈武器的部隊需要彈藥補給，不過在這代中簡化許多，ED只要一個補給中心發射貨物，UCS使用一個可以傳送彈藥的機器人，而LC與異種不需要補給。生產部隊除了個別下訂單，也可以把數個部隊圈成生產組合，免去之後一個一個選擇的麻煩。傭兵（agent）系統使玩家可以用手上的資源雇請一些特別的部隊，這些傭兵除了有強大的武器，多半還有一些附加能力，例如減少研究、建築或部隊開支，提高部隊射擊的精準度等等。然而傭兵的僱用是有時效的，一旦過了一定時間，傭兵會詢問玩家是否續約。此外若是一個傭兵正向玩家們出價等待雇用，所有的玩家都可以出錢「競標」，讓傭兵的價碼水漲船高。玩家一次只能雇三個傭兵，但是也可以在契約到期前解約，不過下次要雇用同一個人的話價碼就會變高。有些傭兵會互相聊天甚或開玩笑之類的。和前代一樣可以開啟次要攝影機，不過不能透過次攝影機指揮。在多人遊戲中，官方提供了十個地圖，還有四個遊戲模式。玩者也可以在多人模式中儲存進度以便來日再戰。多人連線的伺服器是 EarthNet。一場戰鬥最多可以有八名玩者參戰。並有旁觀者模式還有遊戲重播功能。玩者也可以加入一場進行中的遊戲。
Title: 地球2160 (Earth 2160)
Section: Earth-4引擎

Earth-4引擎是地球2160的遊戲引擎，這是一個用以製作高人工智慧和精細遊戲環境的3D繪圖引擎。它也有硬體版，支援煙火和燈光特效。由 Mariusz Szaflik 開發。
Title: 地球2160 (Earth 2160)
Section: 反盜版行動

在2005年，Zuxxez Entertainment 雇用了 Schutt-Waetke 法律公司處理18000個德國牽扯到版權問題的檔案分享者。結果他們被罰款約150到650歐元，製作人德克‧海辛格（Dirk Hassinger）注意到網路上的玩家比購買並註冊了遊戲的玩家更多（遊戲的版權保護系統被破解，而一個自動產生遊戲帳號和認證碼的小程式被盜版者發佈出來。）所以他開始監視網路上的非法分享。為了向卡爾斯魯厄（Karlsruhe）法院提出仲裁書，瑞典公司 Logistep 提供海辛格一個可以監視網路上活動並自動產生控訴的軟件包。兩周後，海辛格的律師呈交了一片記錄了13700件控訴的CDROM，並被印出來。每個被告被求償50歐元，而大部分人都付了罰金。海辛格的律師同時要求每個下載者簽署一份保證不再分享有版權的軟體的保證書，增加了一筆200到500歐元的費用。
Title: 幽冥旅程 (Trek to Yomi)
Section: abstract

《幽冥旅程》（英语：Trek to Yomi，中国大陆译作“黄泉之路”，香港和台湾译作“幽冥旅程”）是由Flying Wild Hog開發，Devolver Digital發行的橫向捲軸動作遊戲。於2022年5月5日在Windows、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One以及Xbox Series X/S等平台上發行。遊戲舞台為日本江戶時代，描述年輕武士‧宏樹為了要向毀滅他所居住的村莊以及所愛之人的真凶展開復仇，而展開一場逃離黃泉的旅程。
Title: 幽冥旅程 (Trek to Yomi)
Section: 遊戲方式

《幽冥旅程》是橫向捲軸遊戲動作遊戲。攻擊方式可分為速度快但威力弱的輕擊以及速度慢但威力強的重擊，適時的格擋可以讓敵人的攻擊產生空隙而能藉機反擊。近戰攻擊可以組合方向鍵以及動作鍵並使出相對應的招式，例如向前刺擊，或能夠靈巧地轉身並斬擊從背後攻擊的敵人。所以玩家需要觀察對手的招式並做出相對應的反擊。玩家一開始的武器有武士刀，隨著劇情發展還能陸續取得手裏劍、弓箭以及大筒等可以進行遠程攻擊的武器。遊戲背景設定在江戶時代，同時也加入頭目以及神話人物等超自然元素。玩家也可以在部分環境中利用不同的場景效果殺死對手以避免進行戰鬥。遊戲的玩法是在自由探索以及使用固定攝影機角度的橫向卷軸動作間來回交替。雖然遊戲是線性敘事劇情，但關卡中存有秘密地區，玩家可以在裡面找到額外提升生命值及耐力值的物品，也能找到武器彈藥或是收集用品。玩家在遊玩時還會找到補充玩家生命值及耐力值，並能自動進行存檔的神棚，但每個神棚只能使用一次。玩家也可能會遇到其他友好的非玩家角色，這些角色可能會為玩家提示下一步要去那裡的線索。遊戲設計雖然具有挑戰性，但還是能夠調降遊戲難度的歌舞伎模式。當玩家順利通關遊戲後，就會因此解鎖額外的劍聖難度，在此難度下，敵我雙方只要一擊就會立即死亡。遊戲過程中會因為玩家的不同選項而有三種不同的結局。另外在第三章時，如果能夠打贏頭目戰也能達成隱藏結局。
Title: 幽冥旅程 (Trek to Yomi)
Section: 故事大綱

在主角‧宏樹小時候，其居住的村莊曾遭到盜賊首領‧影炎率眾襲擊，讓他因此失去自己敬愛的師傅‧三十郎，並讓他向師傅發誓一定會繼續守護住村莊。隨著歲月的經過，宏樹已經成長為一名精通劍術的年輕武士，並與師傅的女兒‧愛子一起過著和平安穩的日子，但某日卻碰上影炎為了報仇而再次率領盜賊們前來襲擊村莊，並讓宏樹因此失去他決心守護的一切以及自己的性命。從幽冥黃泉中甦醒過來的宏樹決心要逃離冥界並且重返人間向影炎進行復仇。
Title: 幽冥旅程 (Trek to Yomi)
Section: 登場角色

宏樹（ヒロキ）日文配音：加藤將之本作主角，從小父母雙亡並由師傅三十郎收養他。在師傅為了保護他和村莊而不幸被影炎所殺後，宏樹與師傅約定好會繼續保護村莊。隨著年月的經過而成長為一名精通劍術的年輕武士並與師傅的女兒‧愛子一起守護著村莊。由於中了影炎的調虎離山之計，導致自己失去了最愛的愛子以及誓言守護的村莊，並因此被影炎所殺而丟了性命。但在愛子靈魂的引導下前往幽冥，並為了要向影炎復仇而展開一場逃離幽冥的旅程。從遊戲收集品給予的暗示來看，他本人以及父母似乎都是皇族子孫，但因為政治鬥爭而被迫逃離皇宮並流落民間。日文名字的漢字則是寫為大輝愛子（アイコ）日文配音：布萊德庫特·莎拉·惠美三十郎的愛女，也是宏樹的青梅竹馬。在父親三十郎為了保護村莊而遭到影炎所殺後，與宏樹一起成長生活並共同合作守護村莊。因為宏樹中了影炎的調虎離山之計，讓影炎辰趁機襲擊村莊並不幸被其殺害。死後其靈魂引導宏樹前往幽冥之中。如果玩家操控的宏樹離開幽冥之前，選擇愛子的話，會在打敗影炎後決定與他同歸於盡，並在幽冥中與愛子一起常伴左右。玩家操控的宏樹如果能夠在第三章打敗影炎，會在之後發現愛子的屍體，並讓他因此傷心地獨自離開村莊而不知去向。三十郎（サンジュウロウ）日文配音：白熊寛嗣劍術道場的師傅，也是村內的名人，盡心教導宏樹劍術。但在一開始影炎帶領盜賊襲擊村莊時，為了保護村莊以及宏樹而不幸遭其所殺，臨死前交代宏樹要繼續守護村莊與愛子。如果玩家操控的宏樹離開幽冥之前，選擇遵守與師父之間的承諾的話，會在打敗影炎後，繼續守護村莊。影炎（カゲロウ）日文配音：大塚明夫盜賊頭目，個性殘暴。過去曾帶領手下襲擊宏樹等人居住的村莊，但遭到宏樹以及三十郎擊敗而身亡。之後他為了報仇而從幽冥重返人間，並再次帶領手下襲擊村莊，大肆燒殺擄掠。
Title: 幽冥旅程 (Trek to Yomi)
Section: 遊戲開發

遊戲總監Leonard Menchiari在嘗試使用虛幻引擎中的黑白畫面濾鏡時萌生了製作這款遊戲的想法。於是在他完成本作的原型後，就找上知名獨立遊戲發行商Devolver Digital，發行商也在接受這個點子後交給他們長期的合作夥伴之一，位於波蘭的遊戲工作室Flying Wild Hog，並討論出要製作一款故事背景在江戶時代的遊戲。工作室對這個點子產生興趣，並同意擔任該遊戲的開發者。於是Devolver Digital就讓Menchiari和Flying Wild Hog一起合作，開始了本作的製作。遊戲深受經典日本武士電影的啟發，尤其是導演黑澤明的電影。至於採用2D橫向卷軸玩法則是受到1920年代到1930年代無聲電影的影響，所以「遊戲中每個場景的設計看起來都更像是一個個神奇的移動戲院舞台，而非螢幕」。另外根據遊戲總監Marcin Kryszpin的說法，《幽冥旅程》的設計初衷並非大型遊戲，所以遊戲時長設計成大約只要五個小時就能通關。根據Menchiari的說法，遊戲的故事和主題集中在兩個主要部分，日本歷史和日本神道的神話。由於故事背景設定在日本江戶時代，所以團隊也進行了大量的考證以確保本作在歷史上的準確性和真實性。團隊也諮詢了日本歷史學家Aki Tabei Matsunaga，她幫助團隊進行翻譯以及確認角色的對話風格，讓內容可以更符合該時代。該團隊還以江戶東京博物館的展示品作為基礎，設計遊戲內的各種收集品。團隊也與Emperia Sound and Music公司以及作曲家Yoko Honda、Cody Matthew Johnson等人合作製作遊戲音樂，並採用江戶時代就存在的日本樂器，例如太鼓和三味線等樂器來錄製遊戲的原聲帶。他們在錄製過程中也聘請了一個雅樂樂隊來演奏遊戲的音樂。Devolver Digital在2021年E3展中正式公開這款遊戲。該遊戲在2022年5月5日發售，並發行在Windows、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One以及Xbox Series X/S。遊戲發售首日也登上Xbox Game Pass提供給訂閱的玩家游玩。
Title: 幽冥旅程 (Trek to Yomi)
Section: 評價

根據匯總媒體網站Metacritic，《幽冥旅程》獲得的評價褒貶不一。 評論家們的結論是《幽冥旅程》雖然在美學和視覺效果方面表現出色，但它的戰鬥，探索和敘事卻是平淡無奇。遊戲部落格Destructoid的評論家Zoey Handley給遊戲打了7分（滿分10分）。他寫道：「遊戲玩法實在是太過平庸了。糟糕的探索、平淡無奇的戰鬥，以及馬馬虎虎的敘事內容都無法透過遊戲中的美術來彌補，與其驚人的美術相比後，變成每一項都很糟糕。」  電子遊戲月刊的Michael Goroff則是讚揚了這款遊戲的視覺呈現，他說：「這是一款精美的遊戲，充滿細節的背景、動態的攝影機角度和了解如何充分利用黑白色調的燈光⋯⋯《幽冥旅程》之所以如此具有視覺上的衝擊性，是因為它的各種攝影機角度，讓你宛如感覺到自己正在觀看一個活生生的立體模型。」 Game Informer的Jill Grodtwrote 寫道：乏味的遊戲循環和視覺效果讓人想起「⋯⋯PlayStation 2時代的遊戲中擁有的缺點，無法讓人有太多懷舊感。」Game Revolution的Jason Faulkner將本作比喻為像是黑澤明的電影，同時稱讚遊戲的灰階視覺效果和音樂，但批評其缺乏特色。他寫道：「《幽冥旅程》減少很多人為的要素，讓本作變成像是電影《用心棒》般而受觀眾喜愛⋯⋯《幽冥旅程》是一部黑澤明的電影，但去掉了所有特寫鏡頭和舞蹈後，只留下漂亮的廣角鏡頭讓觀眾滿意。」 GamesRadar+的Richard Wakeling同樣讚揚了《幽冥旅程》從黑澤明電影中獲得的靈感，並稱讚其遊戲中的天氣效果、流暢的攝影和單一的視覺效果是“極好的致敬”，並總結道；「遊戲玩法的缺陷令人失望，但《幽冥旅程》仍是一款華麗而引人入勝的遊戲」。另外GamesRadar+的Jon Bailes同樣稱讚遊戲的獨特美學，但其重複、膚淺和無法吸引人的戰鬥，如果與另一款遊戲《師父》相互比較是較為不利的。IGN的Travis Northup則是批評了遊戲的支線任務和謎題，認為這些東西太過簡單，只是順手添加進去，並沒有進一步去推展其內容，而且也幾乎沒有能利用周遭環境消滅敵人的機會。PC Gamer的George Yang則批評本作不協調和笨拙的戰鬥方式，他表示：「《幽冥旅程》想要仿效電影，但遊戲的操控和宛如木偶戲般的動畫無法達到像是電影般對決的流暢度。」Push Square的Robert Ramsey給遊戲打了7分（滿分10分），他總結道，「《幽冥旅程》是一款不錯的武士動作遊戲，其出色的表現大大提升本作的分數。雖然只花費幾個小時，但這是一個簡短且最終令人滿意的故事，並將一些簡單卻非常有效的環境設計以及獎勵功能的戰鬥系統順利結合在一起。」 Shacknews的Ozzie Mejia則讚揚了其獨特的演出方式，清脆的刀劍互擊聲以及豐富的關卡，並向黑澤明的影迷推薦這款遊戲。
Title: 聯合警戒Online (War Rock)
Section: abstract

《聯合警戒Online》（韩语：워록，英语：WarRock，旧译「獵殺戰場Online」），韓國Dream Execution遊戲公司運用自主開發引擎，不同於一般射擊遊戲。現代戰爭FPS遊戲，陸、海、空的作戰模式，分為兩派，地圖遍及歐洲、亞洲、美洲、非洲、大洋洲各區。陸海空三軍載具、超過20種以上的經典武器。台、港、澳三地代理營運權由歡樂派代理發行。
Title: 聯合警戒Online (War Rock)
Section: 模式
Subsection: 一般戰

征服模式4vs4模式任務模式-----爆破模式死鬥模式
Title: 聯合警戒Online (War Rock)
Section: 模式
Subsection: 載具戰

征服模式任務模式對戰模式
Title: 聯合警戒Online (War Rock)
Section: 模式
Subsection: AI模式

生存模式防禦模式模式