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Title: 以撒的结合 (The Binding of Isaac (video game))
Section: 開發与发行

这个游戏是McMillen 和 Himsl在一个长达一周的游戏开发竞赛时想出来的结果。他们想开发一个类似于塞尔达传说的游戏，并通过这款游戏表现McMillen自己对于宗教的看法。McMillen回想起小时候与信仰天主教后皈依基督教的家人之间发生的冲突，于是给这款游戏添加了很多宗教元素。以撒的结合这一游戏是紧随《超级肉食男孩》之后开发的。以撒的结合也同样耗费了McMillen大量的精力，McMillen也认为这种敏感题材的游戏可能是一次很大的冒险，但是在《超级肉食男孩》发布后工作室已经保证了财政充足，工作室有能力进行一场创新。他们现在只用思考如何打造一个有内涵的游戏，McMillen也不期望游戏能够十分畅销。游戏的所有地图都是随机的。随机地图会依据200个既有样式创造10~20个房间，然后再房间内填充怪物，道具以及其他的一些东西。然后添加一些固定的房间，如交易房，宝箱房，保证玩家每一层都可以找到这些房间。游戏发展中，地牢的规模也会扩大（如同塞尔达传说一样）。为了鼓励玩家们与Boss战斗，McMillen 在每一层的Boss房通关后添加了玩家必定会得到道具与生命的设定（与塞尔达传说吻合）。当一局游戏结束后，玩家通常会认为游戏时间略长，所以作者设计了其他的可选角色让玩家使用。这一款游戏在2011年九月登陆了steam。尽管这款游戏并没有大张旗鼓的推广，然而这款游戏的销量出奇的好。在2012年的五月二十九日，作者又推出了新的DLC「羔羊之怒」，但这之后因为受到Flash平台的限制，无法继续制作新的拓展。为了这款游戏能够在3DS上游玩，从2012年开始，作者与任天堂合作完成3DS版本。然而后来Nintendo取消了与作者的合作，理由是这款游戏的宗教的主题实在是有相当大的争议。
Title: 以撒的结合 (The Binding of Isaac (video game))
Section: 開發与发行
Subsection: 以撒的结合：重生

2014年，McMillen与Nicalis公司合作重制了这款游戏，新的版本取名为《以撒的结合：重生》（The Binding of Isaac: Rebirth）。这款游戏突破了Flash平台的限制，实现了McMillen制作最初版本时的一些其他设想，并大幅提高了画质水準。并且也使这款游戏能发行在PC平台以外的游戏平台。截至2017年，这款游戏已经在大多数主流游戏平台上（PS4，Vita，Xbox One，任天堂Switch，Wii U，任天堂3DS）登陆。
Title: 以撒的结合 (The Binding of Isaac (video game))
Section: 開發与发行
Subsection: 以撒的结合：忏悔

2021年3月31日，McMillen与Nicalis公司开发了以撒结合的最新DLC《忏悔》。此DLC添加了大量的角色、道具、地图、音乐等。目前《以撒的结合：忏悔》已拥有多达34个角色以及众多道具。
Title: 以撒的结合 (The Binding of Isaac (video game))
Section: 開發与发行
Subsection: 其他游戏

目前，Edmund McMillen正在和James Id合作制作游戏The Legend of Bum-bo，这款游戏将作为以撒的结合的前传，预计这款游戏将于2018年上半年发行。
Title: 极限竞速_地平线4 (Forza Horizon 4)
Section: abstract

《极限竞速: 地平线4》（英语：Forza Horizon 4）是一款由游乐场游戏工作室开发并由微软发行在Xbox One和Windows 10上的开放世界竞速游戏。本作是《极限竞速》系列的外傳分支“地平线”系列的第四作。相對主系列的《極限競速7》，本作較為傾向於娛樂取態的賽車遊戲，但亦附設相關系統讓玩家針對車輛改造性能與調較機件令到功能更進一步。於2021年6月14日的Xbox & Bethesda Games Showcase發佈會中，公開宣傳片並宣佈《極限競速 地平線5》在同年11月9日發售，這次背景舞台為墨西哥。
Title: 极限竞速_地平线4 (Forza Horizon 4)
Section: 概述

本次作為旁支外傳系列第四代作品，本作以英式地區設計保持開放式賽道傳統及收錄超過700台豐富車款。其中亦保留將車輛進行個人化的改裝(車殼彩繪貼圖等)與令車的動能改造提升性能的系統。重點打造新體驗的四季變化動態天氣系統，能夠感受不一樣的季節特色融入天氣變化效果。其季節特色(春天的花雨、夏天的烈日、秋天的飄葉等等)可以達到場景變化影響。收錄的豐富車款之中，本作所收錄的跑車陣容有多款經典名車，例如美式2017 Ford M-Sport Fiesta RS、美式2018 Ford Mustang、英式經典1962 Triumph Spitfire等收錄了多款經典及著名車款供玩家選擇。發行初期豐田以及三菱汽車皆缺席本作，在更新中陸續追加收錄於前作中的車型。本作的主要賽道場景設定是以英國地方設計，並有風情景色壯麗的各式郊野背景出現，當中更有本作重點增添的四季變化，以及主系列的新系統動態天氣出現。除此之外，本系列一直受到玩家歡迎的開放式賽道依然存在，玩家仍然能夠享受在本作中奔馳於各類場景之中，在英式鄉間設計的賽道體會一下鄉間道路情懷。開放式賽道亦有路線輔助指標，可以預設永遠開啟能有一條路線長期顯示，另外選擇的半開啟則只會在轉到彎路時速度過快才出現，當然亦能選擇關閉來遊玩。
Title: 极限竞速_地平线4 (Forza Horizon 4)
Section: 概述
Subsection: 改裝與改造系統

在最初始會有任務就會讓玩家選擇一台起始車，或是選擇用遊戲代幣購買屬意的車款進行改裝，並可以進行改造提昇性能，部份特定車種可以乘搭改配誇張效果的空力驅動套件。系統的車輛會有技術發展可以點選，從而是影響遊戲中的經驗值獲取以及達成獎勵的累計值，這方面並非針對影響車輛性能。輪胎方面也可自由因應賽道地型自由配置輪胎。在外觀改裝方面亦有讓玩家相對的個性化，玩家可以透過使用遊戲中的各種預設圖形來製作車輛塗裝。此外，玩家亦可在遊戲中下載其他玩家分享的車輛塗裝。
Title: 极限竞速_地平线4 (Forza Horizon 4)
Section: 概述
Subsection: 季節系統

本作所增添打造的動態天氣與融入賽道場景的四季變化系統，可以令玩家同時感受自己車輛身處環境不同轉換的景色變化，跟隨季節變化的天氣效果讓道路狀況需要即時應變的挑戰。例如當玩家踏入冬季時，玩家需要考慮為冬季天氣環境及場地變化的因素，從而選擇需要有更佳抓地力的輪胎；不管使用一般應用的輪胎還是採用了為冬季路面而設計的輪胎，當車輛行駛至已結冰的湖面等地段之上，依樣必會出現車輛打滑甚至打轉的情況，在應對道路轉變會倍增賽程的挑戰性與刺激度。
Title: 极限竞速_地平线4 (Forza Horizon 4)
Section: 聯動與擴展內容
Subsection: 最終幻想

在2019年2月宣佈與SQUARE ENIX的最終幻想系列合作，在遊戲《最終幻想XV》中主角們坐乘的跑車以經典石英款和 Type-D 款式登場。玩家需要透過進行系列6更新來獲得它們。遊戲在2月21日時段後，這些聯動登場的車輛也會作為遊戲獎勵提供予玩家。
Title: 极限竞速_地平线4 (Forza Horizon 4)
Section: 聯動與擴展內容
Subsection: 樂高

在發售後半年，推出與樂高合作的擴展內容 樂高極速冠軍(LEGO® Speed Champions)，在2019年6月的2019 E3遊戲展上微軟的會場直播公佈相關內容。遊戲內容上，不論賽道、環境、車輛、駕駛員都會以樂高模組呈現，相對原有內容較為諧趣及賽車與障礙物的衝撞表現具有歡愉特色。
Title: 极限竞速_地平线4 (Forza Horizon 4)
Section: 評價

本作在媒體及玩家各方均得到一致好評，在2018年內與及後的2019年在遊戲評論家獎、TGA遊戲大獎、Gamescom等獲得最佳競速遊戲相關獎項。
Title: FIFA_18 (FIFA 18)
Section: abstract

《國際足盟大賽18》（英语：FIFA 18，中国大陆和香港常用英文，台湾译作“國際足盟大賽18”）是一款由EA加拿大、EA罗马尼亚开发並由美商藝電所发行的足球電子遊戲。本作品是《國際足盟大賽》系列的第25部作品。遊戲於2017年9月29日於全世界上市。遊戲平台為PlayStation 4、任天堂Switch、Xbox One、Xbox 360、PlayStation 3。本作品是系列继《FIFA 15》之后再次登陆任天堂的游戏机平台，也是除《FIFA Online》作品以外的系列首次简体中文化，但是任天堂Switch版本不支持中文。
Title: FIFA_18 (FIFA 18)
Section: 遊玩

以罗纳尔多為首的遊戲中部份知名傳奇球星將會加入Play Station 4版FUT的陣營，故本作不會再有Xbox One版獨家傳奇球星。
Title: FIFA_18 (FIFA 18)
Section: 遊玩
Subsection: 「足球征程：Hunter回歸」

EA 的CEO Andrew Wilson在2017季度財務報告會議透露，因應去年玩家的反應，《FIFA 18》會在「足球征程」故事模式上作出強化，主角在出道奮鬥一年後會有第二個賽季。
Title: FIFA_18 (FIFA 18)
Section: 遊玩
Subsection: Career Mode

=今集亦加入了不少Football Manager方面的元素於當中。在網上發放的資料可見，今集大家可以培養一支U23隊伍出賽，而且更有U23聯賽的存在，玩家亦可以自由將一隊及U23隊伍的球員交換。
Title: FIFA_18 (FIFA 18)
Section: 遊玩
Subsection: Career Mode

=今集買賣球員方面與上一集的模式大約相近，都是由轉會費、人工條款兩方面著手，但由初步見面到正式簽約，一連串過程都不再以冷冰冰的文字交代，反之其運用了生動的畫面(採用了上集「足球征程」 故事模式主角Alex Hunter的方式)去交代整件轉會的過程。由與對方球會談判轉會費用/用球員換人等等，直到與新球員傾球員合同，玩家都可以即時選擇不同的項目去決定簽下球員與否。
Title: FIFA_18 (FIFA 18)
Section: 遊玩
Subsection: 陣式

今集在陣式上亦增添3-5-1-1, 3-1-4-2, 4-1-3-2三款新陣式，以貼近現今球壇戰術的革新。而各玩家亦可於賽前設定好哪位玩家負責十二碼、近距離或遠距離罰球等等，不用再如前幾集以能力值取決的情況。
Title: FIFA_18 (FIFA 18)
Section: 遊玩
Subsection: PRO CLUB

=如上集一樣，大家可以繼續塑造自己心目中的樣子，今集亦會增添不同髮型、慶祝入球動作。自己的球會方面，亦可以自己DIY主場以及「作客」的球衣。
Title: FIFA_18 (FIFA 18)
Section: 遊玩
Subsection: PRO CLUB

=今集的球員仍要以升級Level的方式去育成球員，在每場比賽當中賺取不同的"skill points"，及後各技能會以「樹形圖」循序漸進的方式來升各項技能，而各玩家亦可利用每個"skill points"去專注於提升球員某個方面的特性。（與FIFA17不同，17的升技能方式主要視乎球員本身場上位置的表現，例如是踢前鋒的話，埋門、頭鎚的能力會升得比較快。）
Title: FIFA_18 (FIFA 18)
Section: 遊戲開發

《FIFA 18》的Window、PlayStation 4和Xbox One平台版本将继续使用寒霜引擎，而新推出的Switch版將不會使用寒霜引擎技術，Switch版的《FIFA 18》遊戲會特別定制，以配合該主機的機能，故事模式「足球征程：Hunter回歸」亦不會出現在Switch版裡面。
Title: FIFA_18 (FIFA 18)
Section: 行销
Subsection: 预购

《FIFA 18》推出了三個版本：標準版、RONALDO（C.朗拿度）版，以及超級球星版（標誌版）。《FIFA 18》预订不同版本可以获得不同的预购奖励。《FIFA 18》RONALDO（C.朗拿度）版可以提前3天率先遊玩《FIFA 18》、獲得20套大型高級黃金FUT組合包、C.朗拿度租借球員以及8件特別版FUT球衣。而《FIFA 18》超級球星版除了可以提前預購可早3天率先遊玩FIFA 18及獲得40套大型高級黃金FUT組合包、C.朗拿度租借球員以外。还能获得罗纳尔多租借球員以及TOTW租借球員組合包。
Title: FIFA_18 (FIFA 18)
Section: 发售

《FIFA 18》于2017年9月29日在Windows、PS4、PS3、Xbox 360、Xbox One和任天堂Switch平台上发售。本作的封面人物由應屆世界足球先生基斯坦奴·朗拿度擔任。而傳奇球星——另一位罗纳尔多亦成為超級球星版（標誌版）的封面人物。
Title: FIFA_18 (FIFA 18)
Section: 发售
Subsection: 2018年FIFA世界盃更新

遊戲商EA於2018年4月30日公佈，將會以免費更新方式，發放2018年FIFA世界盃的內容，包括32支世界盃決賽週球隊及全部12座球場。有關更新於2018年5月29日於PC、任天堂Switch、PlayStation 4及Xbox One發放。
Title: 黑道圣徒IV (Saints Row IV)
Section: abstract

《黑道聖徒IV》（英语：Saints Row IV，中国大陆译作“黑道圣徒IV”，香港和台湾译作“黑街聖徒IV”）是一款设定于开放世界的动作冒险游戏，由Volition开发，Deep Silver发行，是黑道圣徒系列的第四作，《黑道圣徒3》的续作。圣徒帮成为了世界上具有权利和流行度的组织，它的领导者成为美国总统，必须抵御外星生命入侵，还获得超能力。玩家完成主线和支线关卡，闲暇时可自由探索环境。游戏融入了科幻游戏和电影元素，继续了系列出色的恶搞特色。游戏于2013年8月登陆Microsoft Windows、PlayStation 3和Xbox 360平台，随后于2015年移植到PlayStation 4、Xbox One和Linux平台。游戏是Volition于2013年初卖给Koch Media后的第一部作品。其中的超自然和超能力概念始于已取消的《黑道圣徒3》原计划资料片《进入施虐女王世界》。资料片最终被团队扩大为《黑道圣徒IV》。后来发布的《进入施虐女王的世界》“导演剪辑版”与《圣徒如何拯救圣诞节》、其他武器、服饰、载具包和独立资料片《黑道圣徒：杀出地狱》（剧情的外传）一道成了《黑道圣徒IV》的追加下载内容包。《黑道圣徒IV》设有多个限定版和年度版，在澳大利亚一度被封杀。评论家称赞游戏的幽默和角色自定义选项，但批评缺乏挑战性。首周销量突破100万份。此部作品的过场动画重新采用16：9显示。
Title: 黑道圣徒IV (Saints Row IV)
Section: 游戏玩法

类似于以前的《黑道圣徒》系列游戏，《黑道圣徒IV》也是一款带第三人称射击游戏要素的开放世界动作游戏，身在其中，玩家空闲时自由探索环境，并进行剧情任务或支线任务。街头黑帮““三街圣徒”成为了世界上“最有权最知名”的组织，玩家扮演的圣徒帮Boss当选为美国总统，主宰超级大国，抵挡外星生命入侵。支线任务主要以枪战和赛车为主，亦会是如激战丧尸群、坦克炮战、横向卷轴清版动作游戏、打击变大的怪兽能量饮料易拉罐、用回响贝斯枪干扰上世纪50年代的典型美国事物，各式各样。玩家角色获得元素能力和超能力，跳跃高度和跑动速度大幅度提升，故此玩家能在大楼上跳跃，能掀翻车子。元素能力包括发射火焰和冰晶导弹、念力抛掷物件，跳跃着陆时制造地震波。随着游戏进展，玩家利用散落在城中的“数据碎片”，可选择升级能力和武器技能树。若玩家太挑事，外星物种模拟的警察会出面干涉。如同之前的游戏，玩家角色的外貌和感受完全可以透过强大的角色编辑功能自定义。游戏设置在模拟的《黑道圣徒3》虚构城市钢埠（Steelport）中，和原貌几乎一模一样，除了剧情任务是新的，关卡是专门设计的。游戏剧情恶搞了多部游戏，特别是《质量效应2》以及《黑客帝国》和《猎杀本拉登》等电影，还有“宅文化”。有些剧情关卡由角色们各自事关生存的危机推动，每位圣徒都被困于他们各自的模拟地狱中，必须要由玩家拯救。其他从游戏文化中借鉴的要素包括BioWare式的角色恋爱游戏和《合金装备系列》的“猪队友”风格任务。玩家完成城市被占各区的支线任务后，各区将从外星人的占领中“解放”。解放各区会增加玩家购买武器、技能和装扮的每小时收入。支线任务包括保险诈骗、撞车比赛风格的骚乱和超能力赛跑。游戏还设有双人合作游戏模式。
Title: 黑道圣徒IV (Saints Row IV)
Section: 劇情

时隔《黑道圣徒3》不久后，老大（The Boss）、萧蒂（Shaundi）和皮尔斯·华盛顿（Pierce Washington）被传去协助军情六处特工艾莎·奥德卡（Asha Odekar）和她的熟人、前影之客（Deckers）领导人马特·米勒（Matt Miller）渗透中东一处军事基地刺杀STAG前领导人赛勒斯·坦普尔（Cyrus Temple），阻止一场针对华盛顿特区的核导弹打击。老大虽杀了赛勒斯，但未能阻止他发射导弹，情急之下爬上导弹，赶在它抵达华盛顿前徒手拆弹，赢得美国人民的景仰。五年后，老大当选为美国总统，其他圣徒、基斯·大卫、前阎王帮（Vice Kings）领导人本杰明·金（Benjamin King）出任内阁。准备新闻发布会时，老大被告知艾莎和马特已来到白宫，警告称他们怀疑一场外星生命入侵迫在眉睫。话语刚落，入侵便开始，外星领主辛亚克（Zinyak）带头抓走了老大在内的所有内阁。老大醒来时，置身于钢埠20世纪50年代的情景喜剧片场中，没有暴力，不能说脏话。圣徒的电脑黑客专家坎齐·肯辛顿（Kinzie Kensington）联络老大，告称他们被困在模拟空间中，辛的每个囚徒困在他们自己恐惧的模拟空间中，旨在破除他们的意识。在坎齐的帮助下，老大逃出模拟空间，联手坎齐和基斯盗走辛的飞船。三人想联络地球增援，辛亚克便将地球化为原子，杀死所有没被辛星人抓走的所有人。老大深感愤怒，决定回到钢埠模拟空间寻找好友，找出辛亚克。救走辛亚克的另一位囚徒、后来被取名为CID的人工智能后，CID给老大提供了一副肉体，帮助老大进入其他圣徒的模拟空间，从他们的噩梦中拯救他们。圣徒的影响使得模拟空间开始变弱，辛亚克让虚拟的钢埠充斥老大之前遇到过的黑帮成员的复制品。坎齐推断复制品是用某人的记忆制造的，指使老大断定在《黑道圣徒3》中去世的乔尼·盖特（Johnny Gat）还在世，被困于模拟空间中。不顾坎齐和马特的抗议，老大从乔尼对艾莎的死的噩梦中救出他。乔尼解释称，在那场能断定他遇害的战斗中，他实际上是被辛亚克绑架了，提前入侵多年。辛亚克断定，如果他留在地球，能凭一己之力阻止它。圣徒在模拟空间集结，旨在接触辛亚克，但遭到辛星人大军伏击。逃跑时，辛亚克抓走了坎齐，老大深入模拟空间，发现基斯背叛了圣徒，回到钢埠，老大发现基斯公然宣称为模拟世界总统。交战时，基斯声称辛亚克有意修复地球，也同意这样做，但要以老大的性命作交换。然而，基斯最终没能亲手杀死老大，和圣徒会合。老大决定找到坎齐，在基斯的噩梦中追击他，在罗迪·派珀相助下痛扁基斯，基斯最终说出了坎齐的位置。老大从噩梦中救出坎齐后，坎齐设计摧毁模拟世界的方案，迫使辛星人从他们的飞船上吸引能量，保持模拟世界运作，从而削弱飞船本身，为圣徒进入模拟世界打开入口。余下的圣徒齐心协力让模拟空间超载，在老大逃跑时将其关闭。突袭辛亚克的飞船时，老大找到模拟他们在模拟空间中超能力的动力服，在王座间找到了辛亚克。在整个辛王国的注视下，辛亚克和老大对战。在圣徒的帮助下，老大杀死了辛亚克，将其头扯下，宣示胜利。受此鼓舞，辛星人大军臣服于成为辛帝国新首领的老大。老大向辛亚克的大内总管辛贾伊（Zinjai）要修复地球的技术，辛贾伊说他们不能修复地球，却可以利用时间旅行回到地球，解释称辛亚克利用这项技术搜集了他最喜欢的历史人物，把他们的生命暂停了。老大望着圣徒们，说：“让我们实地考察一番吧！”片尾彩蛋中，老大最喜欢的19世纪作家简·奥斯汀从时间静止中醒来，透露她是游戏剧情的讲述者。所有忠诚任务若未完成，会出现另一个结局，圣徒们计划占领更多的星球，却没意识到他们有使用这项技术的能力。
Title: 黑道圣徒IV (Saints Row IV)
Section: 开发

《黑道圣徒3》资料片《进入施虐女王世界》作为2012年愚人节笑话首次公布，但实际上已进入开发过程。基本路线是超能力玩家角色被外星人指挥官辛亚克困在虚拟的钢埠中。THQ总裁杰森·罗宾（Jason Rubin）鼓励公司的子公司和游戏系列开发商Volition将DLC的内容独立成一部完完全全的游戏。公司于2012年6月宣布方向上的改变，将《进入施虐女王世界》推迟为正统续作《黑道圣徒4》的追加下载内容。公司的策略一定程度上避免了游戏2013年8月发行时出现销售问题，赶在下一代游戏机的传言流传之前。2013年初，THQ申请破产，子公司Volition卖给了Koch Media，成为Koch内部首个游戏工作室。两个月后，工作室正式宣布《黑道圣徒4》，游戏由Koch Media品牌Deep Silver发布。没能获得《红色派系》系列的版权，Volition的新目标是制造有联系的开放世界游戏，身处其中“玩家便是混乱的代理人”。整个公司都在创作一部游戏。系列每部作品都有一个核心目的，尽管前三部作品都建立在首部的“稀奇古怪和无礼”之上，第四部则着重“超自然现象和超能力”。高级制作人吉姆·伯恩（Jim Boone）回想起评论家们问过公司是否比被他们视为挑战的《黑道圣徒3》“更顶尖”。团队聚集于游戏的“有趣性”，胜过“成为顶尖者的目的”，认为超能力有助于游戏的基础导航和对战。他们选择删掉前作中阻碍叙事的基于内置手机的导航系统，将其改为“任务日志结构”。考虑到下一代平台的发布迫在眉睫，团队选择不把大量时间投入到改善游戏画面中，因此本作的开发时间比系列之前的作品要短。2014年8月，Volition宣布将为Windows版发布开放工具包，让玩家修改游戏资产，创造新武器。内置电台有七个预先录制的电台频道和109条授权歌曲。游戏原声带由第三部作曲小马尔科姆·奇尔比（Malcolm Kirby Jr.）创作。
Title: 黑道圣徒IV (Saints Row IV)
Section: 发行

游戏于2013年8月20日登陆北美Microsoft Windows、PlayStation 3和Xbox 360平台，三天后全球发行。预购可获得爱国者主题追加下载内容包，含火箭喷射器、回响贝斯枪、火箭发射器、白头鹰喷射式飞机和山姆大叔装扮。限定版内含游戏回响贝斯枪仿制品、一枚末日按钮和乔尼·盖特手办。此游戏的限定版除了上述物品外，还有一个游戏陈列箱。游戏起初在澳大利亚遭拒绝分级和有效禁止，后来删掉一个出现肛门探针武器和使用物质刺激性物品的可选任务后，此游戏重新获得澳大利亚有关审查部门的分级。同时该游戏在澳大利亚发行的Play Station 4版发行因分级失误，后来被召回。游戏设有多个追加下载内容包。游戏发行前公布的季票（Season Pass）含两个新关卡包和上面提到的肛门探针武器。首个任务包《进入施虐女王世界》于2013年10月22日发布，它讲述了辛星人入侵的另一个故事，钢铁城模拟世界遭到人工智能无赖“施虐女王”的入侵。剧情频繁打破第四面墙，自我指涉地承认本身的剧情漏洞，也跟更广阔的《黑道圣徒》剧情不一致。有些场景以概念艺术图或Volition员工出演戏剧的视频收尾，赋予游戏烂尾的感觉。该包还收录了没在续集中回归的《黑道圣徒3》角色。关卡总共五个，还有新武器、新车辆和电脑控制配角（“Donnie”）。第二个也是最终的任务包《圣徒是如何拯救圣诞节的》（How the Saints Save Christmas），内含新武器和车辆，以及从钢埠模拟空间中拯救圣诞老人的剧情。该包于2013年12月发行。非任务追加下载内容包包含新服饰、新车辆、新武器，如美国总统乔治·华盛顿、亚伯拉罕·林肯、乔治·W·布什和贝拉克·奥巴马的脸谱。游戏还发行了多个总结版。世纪版（Game of the Century）于2014年5月9日发行，囊括之前发布的所有DLC。2014年7月8日发行的国家宝藏版（National Treasure Edition）则包含29个DLC。High Voltage Software将本身连带所有追加下载内容移植到PlayStation 4和Xbox One，取名为《黑道圣徒4：连任》（Saints Row IV: Re-Elected）。独立拓展包《黑道圣徒：杀出地狱》于2014年8月底宣布，Volition和High Voltage联合开发。两个版本均于2015年1月20日登陆北美，三天后全球发行，独立版和捆绑版兼有。该版本包含新的语音指令。Linux移植版于2015年12月面市。
Title: 黑道圣徒IV (Saints Row IV)
Section: 评价

根据游戏评论聚合网站Metacritic，游戏评价普遍积极。评论员盛赞出众的幽默和角色自定选项，但批评缺乏挑战性。也有人评价称游戏“几乎平等对待”性别，特别是女性角色，强调了前联邦调查局黑客特工坎齐·肯辛顿的角色表现。游戏首周卖出100万份，截至2013年，Volition并未公布总销量。《Polygon》的丹尼埃尔·雷度（Danielle Riendeau称游戏是“臃肿、愚笨且自我指涉的娱乐”，认为游戏达成了预期目的：“玩家超能力幻想的极度激进性锻炼”。她还称赞游戏对角色身份的自由程度、“有趣且可爱”的剧情和各场景间的国度。雷度写道，Volition从前作中“挤掉脂肪”，新增的超能力“打破了已经知名的玩家自由游戏流派的限制”。她认为剧情幽默，“尽可能地通俗易懂”，却认为角色“太理想化”。盛赞游戏的“性别待遇”，女性角色大胆得可以追求同性关系，甚至在游戏中途变性，并不会因身为女性遭到区别对待，但认为游戏继续关联女性和性工作者“有困难”，“残存系列的未成年人犯罪剧的根源。”谈及游戏的进展，《Eurogamer》的克里斯·施奇林（Chris Schilling）表示游戏再度成功改造了系列，超能力取代了实用的游戏内置载具。他比较了游戏与《除暴战警》的探索机制，以及与《恶名昭彰》系列和《虐杀原形》系列的超能力，进一步表示游戏的愚蠢实现了在游玩时变成了特殊的定位。施奇林写道，在弹药店升级的需求是出自前作的“格格不入的残余”，但赞赏GPS导航系统、主线任务玩法和市区区域解放等元素的循环性。他认为游戏总体上有艺术上，但“愚蠢得光荣”，就像“西斯廷礼拜堂天花板的愚蠢”。施奇林还表示，直截了当地放弃搜集收集品的剧情很有必要，尽管有选择，但经过长时间的游玩经历，游戏变得“疲惫”。类似的，当超级英雄主角变得“攻无不克”时，IGN的丹·斯塔普尔顿（Dan Stapleton）觉得无聊，最终比较了本作和“能够用无敌作弊码”的前作。他写道，角色得到敌人掉出来的能力提升很难死亡，但当删掉超能力时，这个出自《黑道圣徒3》的反而值得称赞的功能，就变得“多余”了。斯塔普尔顿表示，玩家太早取得超能力，游戏时不会留意城市，因此失去“前作所具备的地方感和角色感”。他认为，游戏大量的收集品是对这个漏洞的意识，一开始有回报，但很快会变成“琐事”。斯塔普尔顿赞扬《红色派系》风格的解体（Disintegrator）枪和俘获光线（Abductor）枪，却认为回响贝斯枪是“没有效用的失望点”。作为标志，《Polygon》却认为回响贝斯枪是游戏的“标志”。
Title: 熱情傳奇 (Tales of Zestiria)
Section: abstract

《熱情傳奇》（日语：テイルズ オブ ゼスティリア，英语：Tales of Zestiria，中国大陆译作“情热传说”，香港和台湾译作“熱情傳奇”）是萬代南夢宮遊戲（現万代南梦宫娱乐）於2015年發售的角色扮演遊戲，对应PlayStation 3、PlayStation 4和Microsoft Windows平台。本作是《傳奇系列》母艦作品（正篇）的第十五作，特有種類名稱為「讓熱情照耀世界的RPG（情熱が世界を照らすRPG）」。本作也是傳奇系列的20週年紀念作品。2014年12月播放了特別篇電視動畫《熱情傳奇～導師的黎明～》（テイルズ オブ ゼスティリア 〜導師の夜明け〜），此特別篇動畫也以Hybrid Disc形式收錄於遊戲光碟中。
Title: 熱情傳奇 (Tales of Zestiria)
Section: 故事

生存了1000年的天族與1名人類少年的相遇，故事便開始了。在天族之森何方(天族の杜イズチ)成長的人類少年史雷，過著與外界隔離的生活。某一天，史雷與天族少年米克里歐被捲入了遺跡崩塌之中，意外幫助了一名人類少女—艾莉莎，得知世界各地正發生難以解決的災厄。而後，來到外面的世界的史雷與擁有淨化之力的天族—萊菈相遇。為了淨化憑魔、達成人類與天族共存的夢想，史雷成為了「導師」，朝著廣闊的大地展開旅途。
Title: 熱情傳奇 (Tales of Zestiria)
Section: 登場人物

史雷（スレイ，Sorey，聲優：木村良平/人物設定：藤島康介）本作的男主角。由天族所扶養長大的人類少年，生活在與外界隔離的天族之森，養成了溫柔、直率的性格。孩童時期偶然得到了紀錄著古代遺跡事物的「天遺見聞錄」，因此對古代的事物充滿好奇心。在艾莉莎的邀請下到了都城海蘭德，在聖劍季中遇見了湖之少女-萊菈，並簽訂契約成為導師。蘿潔（ロゼ，Rose，聲優：小松未可子/人物設定：藤島康介）作為商人公會「鶺鴒之羽」(セキレイの羽)的成員在大陸中旅行的少女，個性開朗直率有著自己的步調。因德澤爾長年的憑依使蘿潔具備與史雷相當的靈應力。在作為史雷的從士時所授予的古語真名是薇克·艾克.薇克。米克里歐（ミクリオ，Mikleo，聲優：逢坂良太/人物設定：豬股睦美）嬰兒時期便與史雷一起成長的天族少年，是史雷獨一無二的好友，當史雷有突發的言行時便會冷靜指正。與史雷一樣對古代遺跡很興趣，兩人對於考古學的見解不同時會互相爭論。在訂立契約時所說出的真名是路茲洛希維·瑞雷依。艾莉莎（アリーシャ，Alisha，聲優：茅野愛衣 /人物設定：奧村大悟）海蘭德王國(ハイランド王国)王位繼承權末席的公主。與生俱來的溫柔讓她在充滿災厄與戰亂的世界中四處奔走，但也因為這樣，艾莉莎在王國中的立場使之更加艱難。原本是接觸不到米克里歐等天族的，只能在跟史雷握手及在史雷附近先可和米克里歐等人對話，但在成為史雷的從士時已經可以接觸米克里歐等天族了。在作為史雷的從士時所授予的古語真名是馬奧庫斯·亞美卡。萊菈（ライラ，Lailah，聲優：松來未祐(遊戲)/下屋則子(TV動畫)/人物設定：豬股睦美）寄宿於聖劍中的女性天族。長久等待著有著導師資質的人物出現，終於在史雷身上看到了希望，與之締結導師的契約。對於憑魔有著豐富的知識。透過誓約取得淨化之炎。在訂立契約時所說出的真名是法耶斯·梅瑪'。艾德娜（エドナ，Edna，聲優：福圓美里/人物設定：岩本稔）讓人難以掌握內心的天族少女，講話相當毒舌。不相信他人，尤其對人類抱著強烈的警戒心。史雷答應幫艾德娜尋找拯救她哥哥的方法，因此與史雷一行人同行。在訂立契約時所說出的真名是哈庫蒂姆·尤芭。德澤爾（デゼル，Dezel，聲優：小野大輔/人物設定：奥村大悟）為了找出奪走朋友的憑魔並且復仇，持續在人類社會陰暗處活躍的天族。不常看到他的情緒表現，但其實內心十分激昂。意外有著很會照顧人的一面。真名為路易悠·由克姆。札維塔（ザビーダ，Zaveid，聲優：津田健次郎/人物設定：岩本稔）獨自一人持續著狩獵憑魔之旅的天族。個性如風一樣讓人捉摸不定，遇到女性便會上前搭訕。擁有可以消滅憑魔的特殊武器且真正目的不明的危險天族。真名為菲爾克·札德亞。薇爾貝特‧克拉弗（ベルベット・クラウ，Velvet Crowe，聲優：佐藤利奈） 登場：Tales of Zestiria the X為動畫 Tales of Zestiria the X 第五、六話的角色，テイルズ オブ ベルセリア Tales of Berseria 的女主角。為飧魔。因阿托利斯殺了她弟弟，而成為她所要殺的對象。希亞莉茲（シアリーズ，Seres，聲優：新井里美） 登場：Tales of Zestiria the X為動畫 Tales of Zestiria the X 第五、六話的角色。為聖隸。有著獻出生命所謂枷鎖的誓約。背叛阿托利斯因不想永遠在某個人理想的庇護下，也想殺了阿托利斯。因幫薇爾貝特擋下龍的攻擊而傷重接近死亡，在死前希望薇爾貝特將她吞噬獲得力量並將萊菲的梳子給了她，被吞噬後出現一枚戒指。
Title: 熱情傳奇 (Tales of Zestiria)
Section: 开发

本作开发时间长达3年。在游戏中安排了向过去传说系列作品致敬的事件。本作过场动画与前作“無盡傳奇2”一样由ufotable制作。原本预定的三个随故事分歧点不同而出现的三个开场动画，由于种种原因最终只保留了一个。本作使用了与系列过去不同的新引擎开发，对此，制作人馬場英雄表示：“的确有些辛苦。”，监制长谷雄太表示：“毫无疑问是系列中最辛苦的。”。馬場英雄曾表示，因为人手短缺的问题，暂时没有开发PS4版本的计划。。但之后，在北美和欧洲除了PS3版，也发行了PS4版以及PC（Steam）版。据万代南梦宫欧洲市场部副总裁埃尔韦·赫尔特（Herve Hoerdt）表示，这是在了解西方市场PS4的高普及率和PC平台的人气后决定发售的。日本方面，PS4版则在之后作为廉价版发售。
Title: 熱情傳奇 (Tales of Zestiria)
Section: 发行

2013年11月27日游戏悬念式广告发布。12月12日举行了发布会，并通过niconico动画进行了直播。在发布会上，担任人物设计的藤島康介、豬股睦美、奥村大悟、岩本稔（同时担任美术指导）四人、男主人公和女主人公、担任动画制作的ufotable等进行了发言。在2014年举行的“传说之节 2014”（テイルズ オブ フェスティバル 2014）活动上，公开了游戏发售前的电视特别动画《情热传说～导师的黎明～》（テイルズ オブ ゼスティリア 〜導師の夜明け〜）的播出决定和由Superfly负责主题曲的决定。特别动画同样由ufotable负责制作。2014年9月16日确定了游戏在日本的发售时间为2015年1月22日，并公布了预订特典。在官方网站的第一支广告中，主题曲White Light首次公开。在2014年9月21日举行的“YAPPARI！‘传说之’特别舞台＠东京电玩展2014”（YAPPARI！「テイルズ オブ」スペシャルステージ＠TGS2014）上，《情热传说～导师的黎明～》（テイルズ オブ ゼスティリア 〜導師の夜明け〜）的播出时间被定在2014年12月30日（TOKYO MX）和31日(BS11)。在游戏中收录该动画、游戏与福音战士新剧场版和7-Eleven合作的消息也被公开。中文版方面，制作人马场英雄曾表示公司有考虑过中文化，但是并未到时机。2015年10月，《情热传说》中文版在PS4平台上发行，在Steam平台发行的国际版亦附带中文支持，本作正式获得官方中文化，这是继《命運傳奇2》之后傳奇系列首次推出官方中文版。
Title: 熱情傳奇 (Tales of Zestiria)
Section: 评价

中国大陆杂志《游戏机实用技术》为游戏打出26/30，称赞了游戏中隐藏的前作要素。因艾莉莎永久離隊事件，導致亞馬遜評價多為一星最低分。
Title: 熱情傳奇 (Tales of Zestiria)
Section: 爭議

在遊戲發售前的宣傳中，官方重點宣傳、塑造艾莉莎為女主角的形象。在官方網站對於艾莉莎介紹也表明為女主角，因此艾莉莎在玩家心中早已認定是女主角，加上人設外型亮眼，擁有極高人氣。但發售後的遊戲內容卻與宣傳的描述大不相同，艾莉莎於遊戲初期即永久離隊，且離隊理由帶有歧視的意味，表示艾莉莎能力低下，沒有資格跟主角一起行動，並非「真正的夥伴」（真の仲間）。艾莉莎從一開始的人氣女主角，瞬間變成路人角色（詐欺女主 事件），加上有歧視意味的離隊理由（真正的夥伴 事件），及官方對於事件處理方式失當，引發玩家反彈及怒火，認為遭到官方欺騙。因此亞馬遜評價被不滿的玩家負評轟炸。官方隨後釋出艾莉莎的DLC，但劇情為日後談，而非主線劇情，玩家認為官方從一開始就打算欺騙大眾艾莉莎為女主角，再次引爆玩家怒火，紛紛低價拋售遊戲，部分遊戲商家也停止收購。由於以上事件，導致電視動畫大幅更改劇情內容，提高艾莉莎的能力，讓艾莉莎能與主角一起完成旅程，但商譽及品牌形象已嚴重受創。玩家普遍認為遊戲主要負責人馬場英雄，該為此事件負責。馬場英雄於2017年結束與南夢宮的合作關係，離開遊戲製作團隊。
Title: 熱情傳奇 (Tales of Zestiria)
Section: 電視動畫

《情热传说 the X》是一部日本动画作品。改编自万代南梦宫娱乐开发的两部游戏，《情热传说》和《緋夜傳奇》。由动画制作公司ufotable制作，外崎春雄主持制作过程。该作品人设由松岛晃刻画，插乐由樱庭统和椎名豪负责。此作品分两季播出：第一季从2016年7月3日开始播出到2016年9月25日结束；第二季从2017年1月8日开始播放。中国大陆视频网站Bilibili以“热诚传说X”名义网络播放。主题曲为FLOW乐队的《风之歌》（風の唄），由成员浅川甲史作词、浅川岳史作曲。浅川岳史和动画主要制作人员交流后才开始创作，他力图以乐队曲风展现作品奇幻壮大的世界观。浅川岳史草拟几首歌曲给制作方聆听，确保实现制作方的意象。片尾曲《calling》由fhána主唱。
Title: Stray (Stray (video game))
Section: abstract

Stray可以指：Stray (專輯)Stray (游戏)
Title: 看火人 (Firewatch)
Section: abstract

《看火人》（英语：Firewatch，中国大陆译作“看火人”，香港和台湾译作“救火者”）是一款由Campo Santo开发，Panic发行的第一人称冒险游戏，于2016年2月9日发行于Microsoft Windows、OS X、Linux和PlayStation 4平台，9月21日发行于Xbox One平台，并于2018年12月17日登陆任天堂Switch。游戏故事发生于1988年黄石公园大火之后的1989年，主角为肖松尼国家森林的火警瞭望员亨利。从他上班第一天起，怪事陆续在他和上司黛利拉周围发生，这些事情引出了多年前的一个秘密。亨利使用对讲机与黛利拉交互，玩家从对话框选项中选择对话与之交流。他与黛利拉的交流会影响两人的关系发展。游戏由奥利·莫斯和肖恩·瓦纳曼监制，克里斯·雷莫、杰克·罗德金、莫斯和瓦纳曼编剧，加布·麦吉尔与简·吴任制作人。游戏环境由吴以莫斯的一幅画为蓝本建立。本作设计灵感来自美国国家公园管理局在罗斯福新政时期的广告和团队在优胜美地国家公园进行的实地研究。游戏总体上受到好评，其故事、人物、对话、玩法和艺术风格得到称赞，但结局受到批评。《看火人》在2016年的Unity奖中获得最佳3D视觉体验奖，在金摇杆奖中获评最佳独立游戏。截至2016年底，游戏销量超过100万。基于游戏改编的电影正在由Campo Santo和独立电影制片商Snoot Entertainment制作。
Title: 看火人 (Firewatch)
Section: 游戏玩法

《看火人》是一款第一人称冒险游戏，故事发生在1989年美国怀俄明州。玩家扮演肖松尼国家森林的一名火警瞭望员亨利（Henry）。亨利在例行巡逻时，发现了远方有一个模糊的身影，通过对周边地区的勘查，他逐渐发现了附近神秘事件的线索。亨利唯一的交流方式是一个连接到他上司黛利拉（Delilah）的对讲机。当发现新的可互动的物体或环境时，玩家可从多个对话框选项中选择与她互动，或者不回答。玩家的选择将影响亨利与黛利拉的关系。随着剧情的推进，新的地区会对玩家开放。游戏还设有一个昼夜系统。玩家在荒野中发现的物品可以保存在库存中以供日后使用。
Title: 看火人 (Firewatch)
Section: 剧情

1989年，继1988年黄石公园大火后，亨利（里奇·索莫）接受了肖松尼国家森林一个火警瞭望员的工作，他的妻子朱莉娅身患早发性阿兹海默病。工作第一天，另一个瞭望塔的瞭望员黛利拉（西茜·琼斯）通过对讲机联系到他，并要求他查处在湖边非法燃放烟花的人。亨利到达后发现两个醉酒的少女，而后者指责他在说谎。在回家路上，他遇到一个上锁的洞穴，并发现一个模糊的身影。回到瞭望塔时亨利发现他的屋子遭到劫掠。次日，黛利拉要求亨利调查出现故障的通信线路。他发现线路已切断，还有一张少女们留下的纸条。他和黛利拉计划吓跑少女，但亨利发现少女的营地已經遗弃。亨利找到了一个属于名叫布莱恩·古德温（Brian Goodwin）的男孩的旧背包，黛利拉解释道他是同为瞭望员的内德（Ned，麦克·布兰特（Mac Brandt））的儿子；员工带孩子到塔中是违反规定的，但黛利拉很喜欢布莱恩并谎报他并不存在。一天他和内德突然离开，再也没有回来。报道称少女失踪。由于担心受到调查，黛利拉伪造报告称她和亨利都没有遇到过少女。次日湖边，亨利发现一个剪贴板，笔记有他与黛利拉的谈话记录。之后他被不明袭击者打昏，醒来时东西都不见了。在剪贴板信笺提及的草地中，他发现一个由围栏隔开的政府研究區。他闯入后发现了监控设备和几份详述他和黛利拉的对话以及他们私人生活的报告。亨利和黛利拉讨论是否摧毁这一营地，最后否决。正当亨利回家时，他发现有人放火烧了营地。他使用从营地中拿到的跟踪装置找到一个装有洞穴钥匙的背包。黛利拉报告她在亨利的塔中发现了一个人。亨利抵达时发现一个随身听，里面有亨利和黛利拉关于破坏政府营地讨论的罪证记录。亨利进入山洞后，有人重新锁住了大门。他通过另一个出口逃脱，并发现了布莱恩的旧营地。他利用在旧营地发现的登山设备深入洞穴，在一个洞穴底部发现了布莱恩腐烂的尸体。黛利拉对这一消息感到心烦意乱，责备自己让布莱恩留下来。第二天，政府营地的大火失控，所有瞭望员收到了撤离指令。当亨利准备离开时，跟踪装置发出蜂鸣声。他遵循信号，发现了内德的磁带。内德说布莱恩去世后他不愿回到社会中，一直秘密地住在荒野。之后亨利发现了内德的秘密营地，内德一直在使用无线电设备，以确保没有人找到他，并制造笔录来吓唬亨利离开。亨利去黛利拉的瞭望塔，发现她已离开。他们通过无线电道别，最后亨利乘直升机离去。
Title: 看火人 (Firewatch)
Section: 开发与发布

《看火人》是Campo Santo制作的第一款电子游戏。公司由曾担任《行尸走肉》创意指导的杰克·罗德金与肖恩·瓦纳曼创立；主创人员有设计师内尔斯·安德森，他曾是《忍者之印》的首席设计师；美术设计奥利·莫斯；克里斯·雷莫参与了多个方面的设计，还主持了配乐。《看火人》的开发始于莫斯的一幅画。首席环境美术设计师简·吴将莫斯的作品转换成3D环境，同时保留了自己的风格艺术。莫斯以前主要从事平面设计，在游戏开发周边工作多年后，他与瓦纳曼和罗德金一起入职Campo Santo。在创建图画时，莫斯效仿了美国国家公园管理局在罗斯福新政时期海报的调色板与插图。为寻找灵感，开发团队曾到优胜美地国家公园野营，在那里他们参观了一个瞭望塔，后来它成为了游戏中瞭望塔的原型。游戏更多的灵感来自瓦纳曼与安德森在怀俄明州农村的成长经历。《看火人》使用Unity游戏引擎制作。吴不赞成用工具创建树木，因此他手工绘制了23种树木的模型，这些模型在游戏中使用了多达4600次。他还使用自定义着色器生产更多模式化和简化的叶子。游戏中的火警瞭望塔根据政府规范建造，使用标准木材尺寸。游戏中以对讲机进行互动的灵感源自《生化奇兵》中玩家与阿特拉斯的关系以及《行尸走肉》中的对话系统。团队原想让主角与徒步旅行者等多个角色对话，但是由于经费和工作进度要求而放弃了这一想法。由于规模和资源有限，团队希望避免对口型，并最大限度地减少动画。游戏的开篇歌曲《Push Play》出自乔伊·俊（Joy Chun）和内特·博斯利（Nate Bosley）2014年的合成波专辑《Let's Get Electric》，描述了一个虚构的20世纪80年代的合成流行乐艺术“廉价谈话”。泰勒·戴恩的《Tell It to My Heart》也作為背景音乐使用，但瓦纳曼坦言这首歌太有压倒性，并且花掉了很多许可费。雷莫意识到授权歌曲的费用太昂贵，于是找到一首未签约的独立歌手的20世纪80年代风格的歌曲，引出《Push Play》。游戏音乐组合了电吉他、原声吉他、贝斯和电钢琴，并用罗兹钢琴的音频样本作为实际钢琴的替代品。雷莫自己演奏了所有的乐器。游戏于2014年3月公布，暂定发布日期为2015年。在游戏开发者大会上，Campo Santo安排了一个公开游戏测试，吴主持了一个关于游戏设计和审美的题为“看火人的艺术”的小组。2015年6月，团队参加E3。他们确认会开发PlayStation 4版本，但这将是唯一的主机版本。然而，Xbox One版本后来于2016年9月21日在北美发布，具有语音导览和自由漫游模式。由于分级问题，此版本在欧洲推迟到9月30日发行，在澳大利亚和新西兰则後延至10月14日发行。HTC Vive和Oculus Rift虚拟现实耳机的用户可以通过Steam应用程序Destinations游览亨利的瞭望塔。为此，场景在Source游戏引擎上重建。《看火人》在11月10日更新与PlayStation 4 Pro兼容，通过4K分辨率和高动态范围成像增强游戏性能。不久后游戏对PlayStation 4 Pro和Steam启用了自由漫游模式。公司与Limited Run Games合作，在PlayStation 4上分发近1万份实体游戏。2016年12月16日Limited Run Games有4800份可订购，2017年1月16日Campo Santo在线商店会出售2500份。
Title: 看火人 (Firewatch)
Section: 反响

根据评论汇总网站Metacritic的数据，《看火人》获得了“普遍好评”。Destructoid的史蒂文·汉森（Steven Hansen）赞扬了这一基于选择的对话树游戏，同时称赞了对话及声音表演。汉森说本作最令人印象深刻的地方是一种围绕自我孤立的“主题凝聚力”。声音设计给人一种希区柯克式的恐惧感。Game Informer的杰夫·科克（Jeff Cork）写到，“我马上被吸引到游戏世界中，部分是因为它的简单文字介绍的力量，还因为参与平凡故事的新奇”。科克认为游戏的交互式对话虽然简单，但它“把真实的生活纳入游戏中”，对话“自然”且“有吸引力”。他喜欢探索森林环境，但觉得就故事的高度而言，结局并不令人满意。GameSpot的斯科特巴特沃斯（Scott Butterworth）认为模拟导航工具手持罗盘和纸质地图让人“身临其境”，但“偶尔会受挫”。他发现视觉美感有助于实现更有价值的探索，并指出声音设计补充了环境的不足。通过对话来判断角色的走向的做法“大胆”而又“令人钦佩”，他认为其充当“一个病人，反思两个人是如何从陌生到互相信任与关心的”。巴特沃斯称配音非常棒，从声音可以看出角色情感的微妙变化，他已经与角色产生了强烈的关联。GamesRadar的贾斯汀·托维尔（Justin Towell）把《看火人》描述为“我玩过的最迷人的游戏之一”，赞扬配音成功地定义了每个人物的性格特征。托维尔补充道音乐和声音设计在此情境下都有较好的发挥。然而，他也指出了几个让他失望的明显的连续性问题。IGN的瑞安·麦卡弗里（Ryan McCaffrey）称赞了由设定引出的现实主义的感觉，尽管关卡设计和艺术作品有些模式化。剧本借由配音得到增强。谈及剧情，麦卡弗里说，”紧张、害怕、有趣，这些情感有时会在几分钟内交织在一起。不是所有游戏都能做到这一点“。麦卡弗里认为结局过于仓促，没能找到他所希望的启示。Polygon的柯林·坎贝尔（Colin Campbell）表扬了使用幽默与同情发展角色，保持了“电子游戏中很少见的信念与真实性”。坎贝尔认为游戏的神秘性塑造地很成功，故事“优雅”，“让人满意”。但他认为结局不够成功。
Title: 看火人 (Firewatch)
Section: 反响
Subsection: 销量

游戏在发布后一个月内销量超过50万。截至2016年底，游戏全球销量超过100万。2018年，游戏的跨平台銷量銷量超過250萬。
Title: 看火人 (Firewatch)
Section: 电影

2016年9月，Campo Santo宣布正与制片公司Good Universe合作，将游戏改编成电影。2020年8月，報導稱Snoot Entertainment正與Campo Santo攜手籌備改編電影。
Title: 死亡復甦2 (Dead Rising 2)
Section: abstract

《死亡復甦2》（日语：デッドライジング2，英语：Dead Rising 2，中国大陆译作“丧尸围城2”，香港和台湾译作“死亡復甦2”）是一款動作生存遊戲，是累計銷售達150萬套的《死亡復甦》正統續篇新作，支援雙人線上合作遊玩，由卡普空原製作團隊成員與加拿大遊戲開發商Blue Castle Games共同開發，稻船敬二擔任製作人。
Title: 死亡復甦2 (Dead Rising 2)
Section: 概要

本作玩家操作的主角是查克．葛林（Chuck Greene），與前作相同，需要到處解開任務並拯救生還者。《死亡復甦2》可以藉由兩種以上的武器結合出殺傷力更強的組合武器（Combo Weapons），其中使用組合武器可獲得更高的分數使主角升級，升級的同時不僅能加強能力，還能解鎖組合卡（Combo Cards）以製造更多組合武器。一張地圖可容納高達7000個殭屍，也與前作相同，會遇到一群因殭屍動亂而精神異常或做不正常的行為來尋求慰藉，而被稱為精神病患（Psychopaths）的頭目。本作導入了多人模式，玩家除了可以與另一玩家一起遊玩故事模式以外，也可在恐怖實境秀扮演參賽者與另外三名玩家遊玩。
Title: 死亡復甦2 (Dead Rising 2)
Section: 劇情大綱

從前作的時間點過了五年，前任的越野摩托車賽事的冠軍「查克·葛林」來到內華達州的觀光賭城「幸運市（Fortune City）」，參加了將殺戮殭屍作為一種娛樂的電視節目「恐怖實境秀（Terror Is Reality）」。查克參加這節目是為了賺取獎金給她的女兒凱蒂買「Zombrex」（一種可減緩突變成殭屍的日常緩毒疫苗），凱蒂因為在4歲時於拉斯維加斯歷經了一場殭屍大爆發，而被已成為殭屍的母親咬傷了。而當節目結束後，節目中庫存的殭屍不知為何被釋放，查克在動亂中救出他女兒並前往避難室，因此父女倆就此展開地獄般的冒險。
Title: 死亡復甦2 (Dead Rising 2)
Section: 登場人物

查克·葛林（Chuck Greene）- 本作主角，前任的越野摩托車賽事的冠軍凱蒂·葛林（Katey Greene）- 主角女兒史黛西·福賽斯（Stacey Forsythe）- 殭屍人權保障組織CURE的領導人，公開譴責幸運市的殘忍節目“恐怖實境秀”蕾貝卡·張（Rebecca Chang）- 想藉這次的殭屍動亂一炮而紅的新聞記者，與一代主角法蘭克·威斯特（Frank West）認識雷蒙德·蘇利文（Raymond Sullivan）- 避難室的警衛TK（Tyrone King）- 全名泰隆金，幸運市的電視節目“恐怖實境秀”的主持人與製作人雙胞胎姊妹（The Twins）- TK的助手群，“恐怖實境秀”的雙胞胎助理主持姐妹花
Title: Ingress (Ingress (video game))
Section: abstract

Ingress（中文译为虛擬入口或浸视界），是一款基于地理位置的大型多人侵入式虚拟现实游戏。由Niantic Labs开发，於2012年11月16日开始在Android平台進行測試，于2013年12月15日正式發布。2014年7月15日登陆iOS平台。
Title: Ingress (Ingress (video game))
Section: 故事背景

遊戲的故事背景是一群歐洲科學家偶然發現某種神秘的能量XM（Exotic Matter），这一能量的来源和用途无人知晓，研究人員認為可以開發並善用這能量，但另一方面卻擔心這樣的能量会影响人們的思考甚至被能量本身奴役。遊戲中有兩大主要陣營，這兩大互相爭奪主控權的全球性組織分別是「反抗軍」和「啟蒙軍」。“啟蒙军”（Enlightened，以綠色标示）陣營希望能接納這股「神秘的能量XM」，並相信這股能量能賜予人類進步與改革，其追隨者相信神秘的能量會催生影響重大的「啟蒙運動」，使全人類進化。另一派“反抗軍”（Resistance，以藍色标示）陣營則奮力捍衛並守護僅存的人性，有些人認為他們對於變化或進步感到畏懼，但反抗軍堅信這一切都是為了保護人類。遊戲的玩家被稱為特工（Agent），兩個陣營互相角力，爭奪控制真實世界中的地標性建築或雕塑等Portal（譯作“能量塔”）。
Title: Ingress (Ingress (video game))
Section: 遊戲內容

遊戲內容和真實世界的地理狀況結合，遊戲會透過手持裝置的GPS、AGPS以及Wi-Fi資訊確認玩家的位置，而玩家可以透過遊戲的掃描器（Scanner）介面看到自身周圍的能量塔、XM或物品。遊戲地圖上各處散落著白色亮点，代表XM所在的位置，玩家在接近XM時會自動收集，而對能量塔進行任何操作均需耗用XM。能量塔主要是各種建築、雕塑、藝術品等，玩家需親自持手機接近這些能量塔，進行部署（Deploy）、入侵（Hack）、補充能量（Recharge）、發射XMP等動作。玩家在遊戲中的目標是透過連接多個本陣營控制的能量塔，建立控制場（Control Field），覆蓋最多的“Mind Units（MUs）”。
Title: Ingress (Ingress (video game))
Section: 遊戲內容
Subsection: Portal

在遊戲中，全球各处存在著大量能量塔（Portal），可以在游戏软件中察看。能量塔都与实际地标关联，並且位在可被公眾探訪且步行能抵達的地點，例如：雕塑、壁画、公共艺术、喷泉、艺术涂鸦、图书馆、教学楼、水塔、邮局、纪念馆、宗教建筑、地铁站；醒目的建筑和独特的当地企业；国家公园、露营地、主题公园的入口等。根据当前控制能量塔的阵营不同，能量塔会呈现出不同的颜色：启蒙军阵营控制时为绿色，反抗军阵营控制时为蓝色，无人控制时为灰色，雙方的玩家都可以佔領這些灰色的能量塔。
Title: Ingress (Ingress (video game))
Section: 遊戲內容
Subsection: Portal

=除了遊戲中已經存在的能量塔，玩家亦可以提交申請以將新的能量塔納入Ingress。2015年9月3日，NIA Ops的Google+頁面發佈了新能量塔的提交功能即日起被暫停的消息。從2017年開始，逐步通過增加申請條件限制恢復新能量塔的提交功能，例如2017年4月22日仅限于韩国和巴西玩家开放申请Portal。2017年9月26日全面开放有条件申请，并開放OPR（Operation Portal Recon）系统以允许部分符合級別的玩家參與新能量塔提交的審核工作。Niantic对重新开放的申请条件加以限制：10级及以上的玩家才能申请每位特工在 14 天的周期内最多可以申请 14 个 Portal，每个 Portal 申请的配额将会拥有独立的 14 天冷却时间
Title: Ingress (Ingress (video game))
Section: 遊戲內容
Subsection: Portal

=在遊戲中，玩家對能量塔最基本的操作是入侵（Hack），入侵一個能量塔可以讓玩家獲得遊戲物品。遊戲物品包含了共振器（Resonator）、XMP炸彈（XMP Burster）、能量方塊（Power Cube）、各種模組（Modification，可以用來強化能量塔的物品）、鑰匙（Portal Key）、储存胶囊（Capsule）、媒體（Media）等。共振器和炸彈有著從L1到L8八個等級，玩家必須達到對應的等級才能使用較為高級的物品，而高等級的物品會比低等級的物品強大。玩家在遊戲中的動作通常會讓他獲得AP（Action Point），玩家在累積了一定的AP以後，就會升級（從L1到L8），並因此可以使用等級更高的遊戲物品。在1.51.0版本過後，遊戲開放玩家等級上限為L16，L9到L16的升級需求不僅需要AP，還需要收集到足夠的成就徽章方能達到升級的門檻。