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Title: 最终幻想VII (Final Fantasy VII)
Section: 开发
Subsection: 设计

自最早在FC游戏机创作《最终幻想》以来，坂口将游戏系统放在比故事更优先的地位，如何实现3D随之成为团队开发游戏的焦点。随着专注于更真实的呈现，画面从2D图形转为叠加在预渲染背景上的3D环境。相比之前在SFC平台的開發，虽然坐擁更大的容量和進步的電腦繪圖技術，可让团队实现40分钟的全动态影像（FMV），但困难与革新相伴，团队还需保障游戏图形品質不比FMV场景差太多。北濑描述称，让游戏场景尽可能精细是“一项艰巨的任务”。长期为系列设计角色的天野喜孝因在法国和美国开办艺术工坊和展览，故在游戏参与上受到限制。因此野村哲也被任命为项目的角色设计师，而天野协助设计游戏世界地图。在开发期间，野村几个的设计最初概念做了变动。比如，为和萨菲罗斯长顺的银发形成对照，克劳德最初设计为黑发大背头而非刺猬头。但野村担心这种男性可能难获爱好者欢迎，故将克劳德的设计改为尖刺造型的金发。文森特则从研究员、侦探再到化学家，最终定案为有着悲惨过去的前特務。野村表示，希德·海温德的战斗方式和龙骑士职业相似，这是因为其姓氏和之前两部最终幻想游戏中的龙骑士相同，即《最终幻想II》的理查德·海温德和《最终幻想IV》的凯因·海温德。
Title: 最终幻想VII (Final Fantasy VII)
Section: 开发
Subsection: 音乐

《最终幻想VII》的音乐由植松伸夫谱曲。植松没有为游戏录制音乐和音效，而是选择通过PlayStation内置音效芯片，制作PlayStation格式音频序列（类似MIDI）。《最终幻想VII》是系列首款使用数字化聲音的游戏：特别是被称为植松最终幻想系列中最具代表性音乐作品的《片翼天使》。植松曾言，该原声有“现实主义”之感，因此他不能用“过分、疯狂的音乐”。
Title: 最终幻想VII (Final Fantasy VII)
Section: 发行

在1996年8月上旬，日本PlayStation游戏《Tobal No. 1》中同捆了名为“史克威尔预告片”的演示光盘。光盘收录《最终幻想VII》的早期试玩演示，另及《武士道之刃》和《沙加开拓者》等待发行游戏的预告片。玩家可通过演示游玩米德加的第一部分。然而其中和最终版本有明显差异——玩家最初队伍中有爱丽丝，召唤能力也尚未实现。游戏在北美发售前开展了三个月的大规模营销活动，包括在主要电视网上播放三个30秒广告，一分钟的戏剧表演，与百事合作的节日促销，在《滚石》、《Details》、《Spin》、《花花公子》，以及漫威和DC漫画出版漫画的印刷广告。游戏北美版的游戏性和情节有所增加，如魔晶石交换更方便，场景地图上用箭头凸显出口，以及一段新增的过场，这促使游戏在日本以《最终幻想VII国际版》名义再版。2012年12月18日，该版本再版收录于日本合辑《最終幻想25週年紀念終極包》。《最终幻想VII》在1998年移植到Windows系统个人电脑上。此再版图形更加流暢，美版修正了翻译和拼写错误，以及有關游戏系統的小問題。但PC版本另有其bug，如特定显卡芯片组以硬件模式渲染时一些FMV时有显示错误。PC版发行後，爱好者为其制作了数百个游戏模组。最著名的社区是Qhimm.com论坛，其中有大量模组，如游戏补丁（改善對新Windows系统和显卡的兼容性）、PS－PC存档转换器、游戏存档编辑器、游戏修改器、角色模型、世界地图、过场、音乐以及战斗背景等。除了PlayStation和PC版外，游戏还发行于PlayStation Network，日版于2009年4月10日发行，北美版于2009年6月2日发行，欧洲和澳洲版于2009年6月4日发行。日本版使用的是《国际版》。PlayStation Network版发售头两周下载量超过10万次，成为PlayStation Network上最畅销的PlayStation游戏。在最初的PC版推出14年後，2012年6月4日史克威尔艾尼克斯宣布将会重新發行PC版遊戲，主要是為了讓遊戲能對應早已改朝換代的Windows系統，该版本紧接着在8月14日发行。游戏有36个新解锁成就，“云存档”以及“角色加速器”功能。新版由DotEmu开发，并为對應當前的Windows系統做了调整；游戏由史克威尔艾尼克斯商店独家发行。游戏可以在高清分辨率（1920×1080）下运行，但图形没有改善。该版本主要旨在将经典游戏移植为可下载游戏，能在当代的Windows系统（XP/Vista/7）和DirectX 9.0c上运行。2013年7月4日，游戏通过Steam发行Windows的下載版。2014年12月7日，在美国拉斯维加斯举行的“PlayStation Experience 2014”上，史克威尔艾尼克斯宣布将原版《最终幻想VII》以提升分辨率的复刻方式推出，平台为PlayStation 4；该原汁原味的复刻版于2015年推出。在2018年9月14日播出的任天堂直面会上，史克威尔艾尼克斯宣布原版游戏的高清复刻版将会在任天堂Switch上于2019年推出，这是本作自当年取消在任天堂64上开发后，首次登陆任天堂的游戏平台。
Title: 最终幻想VII (Final Fantasy VII)
Section: 发行
Subsection: 原声音乐

游戏原声音乐为4 CD专辑。另外发行的还有单碟专辑《最终幻想VII融合曲目》，专辑选录了一些原声音乐，外加还有三首编曲。2003年发行的《钢琴选辑 最终幻想VII》收录了专辑数首曲目的钢琴编曲。游戏数首曲目在后来的史克威尔的产品中重混，如《最终幻想IX》、《最终幻想VII 降临之子》、《核心危机 -最终幻想VII-》和《王国之心》。2012年，原声音乐《Aerith's Theme》打入经典调频名人堂的第16名。
Title: 最终幻想VII (Final Fantasy VII)
Section: 评价
Subsection: 最初评价与销量

《最终幻想VII》在评论和商业上都获得成功，并创下数项销量纪录。1997年初本作在日本发售前三天即售出200万套，同年9月預計於北美上市，但在游戏的流行下眾多北美零售商無視了官方定下的發售日，提前販賣遊戲以回應市場的需求。游戏首周在北美售出33万套，并在三周内突破50万销量。北美市場自開賣起銷售势头保持了数月，索尼宣布游戏在12月初销量突破100万份，Monness, Crespi, Hardt & Co.的业务分析师爱德华·威廉姆斯对此发表意见称，“索尼重新定义了角色扮演游戏領域，并通过推出《最终幻想VII》扩大了以往的玩家群”。游戏到2005年12月25日时在全球售出980万套，成為《最终幻想》系列中最畅销的游戏。《最终幻想VII》被视为“让PlayStation主機大卖的游戏”，并推動日式RPG類型的游戏在日本外获得市场。本作的PS版至今累計售出約1050萬份，而1998年的舊PC版（對應Windows 9x的英文版）也賣出了超過100萬份。2012年發售了對應現行Windows的新PC版，此版本在Steam平台上亦有超過120萬份的銷量。截至2023年9月，本作的全球累計銷量（未含remake版）已超過了1440萬份。游戏一经发售便获得媒体的广泛好评。《GameFan》称作品“很有可能是史上最伟大的游戏”，此评价也印在游戏CD盒后的显要之处。GameSpot称，“从未有（游戏）能将技术、游戏性和叙事像《最终幻想VII》那样结合”，评论表示尤为青睐游戏的图形、音频和故事。IGN的杰·波尔强调游戏图形“将目前PlayStation上所见的一切都甩到数光年之外”，并认为战斗系统是其最强项。RPGamer称赞游戏原声多样且数量可观，称“植松非常好的完成了他的作品”，“这也许是他目前最好的作品”。评论亦对游戏Windows移植版表示称赞，但对其低品質预渲染画面和音频，其帧速率及安装问题表示批评。《电脑游戏杂志》称，“最近没有游戏像《最终幻想VII》般會在多台电脑上出現運行問題”。《电脑游戏世界》抱怨称，“音乐谱曲虽然悦耳，但会因声卡問題而被糟蹋”，《次世代》认为游戏预渲染背景明显不如PlayStation版那样令人印象深刻。但《次世代》认为其高分辨率战斗画面“绝对令人叹为观止”，《电脑游戏杂志》则称游戏“展现了装有3D卡PC的威力”。虽然游戏有技术缺陷，三本杂志都表示称赞，《PC Gamer》总结称，虽然“史克威尔只是做了让PlayStation游戏运行到Windows上所必须做的事情”，但“《最终幻想VII》仍然是PC上的成功者”。《最终幻想VII》也获得一些消极评价。史克威尔宣布游戏为索尼PS獨佔而非在任天堂平台推出，且不依循《最终幻想SGI》此試作版進行開發，收到一些玩家的不满。《美国官方PlayStation杂志》和GameSpot对游戏高度非线性流程表示异议。杂志认为英文版游戏翻译“有些模糊”，且认为召唤动画“重复”。RPGamer称游戏翻译“充满笔误和其他错误，这让本就非常令人困惑的剧情更加模糊不清”。《GamePro》还认为游戏中日语到英语的翻译缺点明显，IGN认为同时只能使用三名角色是“游戏唯一欠缺之处”。
Title: 最终幻想VII (Final Fantasy VII)
Section: 评价
Subsection: 荣誉与奖励

《最终幻想VII》获得1997年数项年度游戏奖。游戏获得日本1997年度电脑娱乐供应商协会大奖及其剧本和音效部门奖，文化廳媒體藝術祭数字艺术（互动）部门优秀奖。游戏获得互动艺术科学学会的首次年度互动成就奖，包括“年度游戏机冒险游戏”和“年度游戏机角色扮演游戏”两类，另及“年度互动作品”“艺术/图形杰出成就”“互动设计杰出成就”三项提名。游戏获得了Origins Award的“1997年最佳电脑角色扮演游戏”。游戏还获得《电子游戏月刊》的“读者推荐年度全平台游戏”“读者推荐年度PlayStation游戏”和“读者推荐年度角色扮演游戏”。2018年入选世界电子游戏名人堂。游戏自1997年来，登上众多杂志的史上最佳游戏榜单，如《电子游戏月刊》2001年“史上最佳100游戏”的第91名，以及《Retro Gamer》2004年“史上最佳100游戏”的第4位。2005年，游戏入选IGN“史上最佳100游戏”第88位，以及PALGN“史上最伟大的100个游戏”的第3位。《最终幻想VII》还入选GameSpot 2006年“史上最伟大游戏”，《Empire》2006年“史上100个最伟大游戏”的第2名，《Stuff》2008年“100个最伟大游戏”的第3名，以及《Game Informer》2009年“史上最佳200游戏”的第15名（较上张史上最佳游戏榜单下降5名）。《最终幻想VII》登上GameSpot 2001年史上最具影响力游戏榜单的首位，而2002年位列第2；游戏还登上GamePro 2007年史上最具影响力游戏榜单的第14位，同时在2009年史上最具创新性游戏榜单中位列相同名次。《时代》2012年将游戏列为“史上100大电子游戏”之一。游戏还登上其他最佳游戏榜单。2007年，《电击PlayStation》颁发给PlayStation原版“最佳故事”“最佳RPG”“总体最佳游戏”回顾奖。GamePro 2008年称游戏为史上最佳RPG作品，并将游戏选入2010年的“30个最佳PSN游戏”文章。GamesRadar 2012年将游戏列为史上第六大令人悲伤游戏。另外GameSpy曾将游戏列入2003年榜单最被高估游戏的第7位（2011年Destructoid提出异议称“为什么《最终幻想VII》没有被高估”）。《最终幻想VII》经常登上史上最佳游戏读者票选的首位或接近首位。游戏获得IGN 2000年“世纪读者推荐游戏”票选的首位，并登上日本杂志《Fami通》2006年“史上最喜爱100大游戏”的第二位（以及《Fami通》2011年史上最催泪投票的第9名）。游戏赢得GameFAQs用户2004年和2005年的“史上最佳游戏”投票，同时获得2009年的第2名。游戏赢得《电击》杂志2008年史上最佳游戏，并获得史上最催淚游戏的第9名。
Title: 最终幻想VII (Final Fantasy VII)
Section: 影响

除了官方的PlayStation和PC版，以及PlayStation Network版外，中国深圳南晶科技还制作了無官方授權的FC版游戏。该FC版将《最终幻想VII》的圖像改回全2D，并移除了一些支线任务。游戏的普及和开放性质让总监北濑和编剧野岛将《最终幻想VII》和《最终幻想X-2》的剧情建立起了联系。《最终幻想X-2》的角色神罗提出抽取星球斯派拉中生命能源的设想。野岛称，神罗及其提议是故意参照神罗公司，他将《最终幻想X-2》的事件设想为與《最终幻想VII》有关的前传。《最终幻想VII》使用的full motion video和电脑繪图使坂口得以开始制作第一部最终幻想电影《最终幻想：灵魂深处》。游戏还为最终幻想系列引入充满现代先进技术的设定，之后的《最终幻想VIII》和《灵魂深处》继续使用了这类主题。自《最终幻想VII国际版》发行后，史克威尔在日本的再版游戏就经常增加新功能。之后以国际版再版的作品有《最终幻想X》（以“国际版”名义）、《最终幻想X-2》（以“国际版+最终任务”名义）、《王国之心》（以“最终混合版”名义）、《王国之心II》（以“最终混合版”名义），以及《最终幻想XII》（以“国际版 黄道十二宫职业系统”名义）等。《最终幻想VII》的一些角色还在史克威尔艾尼克斯的其他作品中客串，其中以和迪斯尼跨界合作的王国之心系列最为知名，另外角色也曾在其他公司的作品中，如格斗游戏《神佑擂台》登場。此外，格斗游戏《最终幻想 纷争》使用了克劳德和萨菲罗斯等《最终幻想VII》角色，玩家可以操控他们与最终幻想系列其他角色对战，续作《最终幻想 纷争012》还加入了角色蒂法。游戏中爱丽丝的死亡常被選为電子游戏中最具象徵性的瞬间之一，而萨菲罗斯也屢屢進入游戏史上最受欢迎的反派排行榜。
Title: 最终幻想VII (Final Fantasy VII)
Section: 影响
Subsection: 相关媒体与商品

“最终幻想VII补完计划”是以《最终幻想VII》世界观为基础，所衍生的游戏、长篇动画、短篇小说等一系列作品的正式名称。系列几部作品横跨多种平台，皆为对游戏原作的情节补充。补完计划的首部作品是手机游戏《危机之前 -最终幻想VII-》，《危机之前》是原作的前传，讲述了塔克斯在原作情节6年前的活动，其中有他们与雪崩的首次遭遇。计算机成像（CGI）电影《最终幻想VII 降临之子》设定于原作情节两年后，是系列最早公布的作品，但為第二个发行。电影特别版DVD同捆了原创动画录影带《最终命令 -最终幻想VII-》，动画详述了賽菲羅斯帶給尼福尔海姆的毁灭。《地狱犬的挽歌 -最终幻想VII-》及搭配的手機遊戲《地狱犬的挽歌 失落之章 -最终幻想VII-》是第三人称射击游戏，设定于《最终幻想VII》三年后，或者说《降临之子》一年后。《地狱犬》以文森特·瓦伦泰为主角，且较《最终幻想VII》更为详细的叙述了他的背景。补完计划中最后发售的作品是PlayStation Portable游戏《核心危机 -最终幻想VII-》，这款动作角色扮演游戏围绕着札克斯的过去。补完计划另有野岛一成编写的七篇短篇小说辑《通向微笑之路》，小说描绘了《最终幻想VII》结束后到《降临之子》的开始前的两年中的故事。小说最初只发行了三篇：《巴雷特篇》、《蒂法篇》和《丹泽尔篇》；但随着《降临之子 完全版》的发行，另编写了《那那奇篇》、《尤菲篇》、《神罗篇》和《生命之流－白与黑》四篇故事。一些作品未以补完计划标签发行。短篇小說《漫游星球的少女》，讲述了爱丽丝被萨菲罗斯杀死后，原作游戏后半的時間中，她在生命之流的旅程。《最终幻想VII 滑雪》是移植《最终幻想VII》滑雪小游戏的手机游戏，其收录的滑道和原游戏不同。V Cast兼容手机可以下载此游戏，游戏最早于2005年在日本和北美发行。《最终幻想VII G-Bike》是2014年秋季推出的智能手机竞速游戏。
Title: 最终幻想VII (Final Fantasy VII)
Section: 影响
Subsection: 重制

随着“最终幻想VII补完计划”的公布与制作，有推测称《最终幻想VII》将在PlayStation 3平台上重制。E3 2005展会上，使用PlayStation 3图形功能重製的《最终幻想VII》开场動畫诱使传言四起，但史克威尔艾尼克斯稱其僅是為了作技術的演示。在2015年E3索尼展前发布会上史克威尔艾尼克斯正式公布《最终幻想VII》将完全重制於PlayStation 4平台。总监野村哲也指出重製版将会对剧情和战斗系统进行更改。2019年5月10日，索尼發佈重製版的最新宣傳預告片，預告6月份將釋出更多細節。2020年4月10日，重製版第一部正式發售。2024年2月29日，重制版第二部“重生”發售。
Title: 超级马力欧兄弟 (Super Mario Bros.)
Section: abstract

《超级马力欧兄弟》（日语：スーパーマリオブラザーズ，英语：Super Mario Bros.，中国大陆译作“超级马力欧兄弟”，香港和台湾译作“超級瑪利歐兄弟”，中国大陆又译作「超级马里奥兄弟」，香港又译作「超級瑪利奧兄弟」）是任天堂于1985年發售的横版过关游戏，是電子遊戲領域的代表作之一，其遊玩模式、配樂及2D設計風格世界聞名。作为1983年游戏《马力欧兄弟》的续作在红白机上推出。在游戏《超级马力欧兄弟》中，玩家控制马力欧从庫巴手上设法营救碧奇公主。马力欧的弟弟路易吉只能在游戏的多人模式中作为第二玩家加入，其角色情节与马力欧完全相同。而自本作發展出的多款動作平台遊戲系列，官方稱之為《超級瑪利歐系列》。紅白機版本的《超级马力欧兄弟》在全球的銷量達4024万份，曾經是系列最暢銷的遊戲（2021年底被任天堂Switch平台於2017年發行的《瑪利歐賽車8 豪華版》打破）。游戏很大程度上奠定了红白机的初步成功，同时也结束了1983年美国游戏业大萧条后长达两年的游戏销售低迷。作为宫本茂和手塚卓志早期最具影响力的成功之作，游戏也激发了众多模仿作、续作和衍生作品的推出。由近藤浩治创作的游戏主题曲也一直被视为全体游戏音乐的代表作，并在全世界广受公认，即便从未玩过该游戏的人们也对其耳熟能详。《超级马力欧兄弟》的成功也使其被移植到了任天堂的每款游戏机上，此外还有由Hudson Soft開發並發行於PC-8801和X1版本的《超级马力欧兄弟 特别版》等。2010年下半年，为庆祝游戏发行25周年，任天堂在全世界范围推出超級马力欧主题色红色的限定款Wii和任天堂DSi XL，并同捆了马力欧相关游戏。
Title: 超级马力欧兄弟 (Super Mario Bros.)
Section: 玩法

玩家需要控制游戏系列的主角马力欧；双人游戏中，第二玩家控制路易吉。游戏的目标在于游历蘑菇王国，并从大反派庫巴的魔掌裡救回碧姬公主。马力欧可以在游戏世界收集散落各处的金币，或者敲击特殊的砖块，获得其中的金币或特殊道具。其他“秘密砖块”（通常为隐藏）还可能藏有更多的金币或某些稀有道具。如果玩家获得了超級蘑菇，马力欧会变大一倍，并能多承受一次敌人或障碍的伤害，还能将头顶上的砖块击碎。玩家有一定数量的生命數，也可以通过拾取绿色的“1UP蘑菇”、收集100个金币、連續踩一定數量的敵人或用龟壳击倒一排敌人增加生命，马力欧受到伤害、坠入悬崖或者时间用完就会失去一条生命，一旦所有生命耗尽游戏便会结束。马力欧主要通过踩到敌人头上进行攻击，不同的敌人会有不同的反应。例如，栗寶寶会被踩扁而亡，而慢慢龜则会暂时缩回龟壳，马力欧可以将其踢开。龟壳撞到墙便会弹回，可以借此击倒敌人，但也可能伤到马力欧自己。打倒敌人的另一个方法是使用“火之花”，马力欧拾取到该道具后会变色（若之前没有使用超級蘑菇则只会变大，之後的版本改成直接變身），并能投出火焰球。“无敌星”是较为少见的道具，经常出现于隐藏砖块中，可以使马力欧短时间内無敵。游戏包含八大世界，每个世界下皆包括4個關卡。此外，游戏内还有一些秘密区域，大部分秘密区含有更多的金币供马力欧收集，而其他则藏有可以跳关的管道，更有難度提升的二周目。
Title: 超级马力欧兄弟 (Super Mario Bros.)
Section: 开发

《超级马力欧兄弟》是街机游戏《瑪利歐兄弟》的续作，本作是为因应FC磁碟機的上市準備，而为红白机开发的集大成和收官之作，并借以进一步开展任天堂的“竞技游戏”工作。设计师宫本茂最初想将本作设计为操作方式完全不同的射击游戏，子弹的设定成为了后来的火之花。由于卡带容量限制，游戏的设计宗旨在于将事物单纯化：游戏十分注重突出“跳跃”这一能力，所有动作均与其相关，因此宫本茂决定单独拿出一个键位实现跳跃動作。在前作《马力欧兄弟》中，马力欧若不先顶翻乌龟，直接踩在上面会受伤，后来开发者认为这不合常理，因此在《超级马力欧兄弟》将其修改为了击倒乌龟的方式。宫本茂原本希望游戏角色保持比较小的体型，以符合游戏的童话氛围，但实际游戏时发现这会造成场景视觉障碍，因此才设计出了经典的蘑菇道具。之所以选择蘑菇，是受了人们进入森林吃下魔法菇的童话影响，游戏世界“蘑菇王国”也因此得名。初期的关卡设计主要注重向玩家展示蘑菇和酷栗宝的不同，以帮助玩家过关，因此按照设计，世界1-1的第一个蘑菇一旦出现就很难避开。“連續1UP”的秘技是设计者刻意为之的，但他们并没有料到玩家们能够如此熟练地掌握这一技巧。宮本茂表示可以撞出多重金幣的磚塊和马力欧可以在天花板上走路，原本是程式設計的錯誤，後來刻意設計成「秘計」。而「跳負關」（Minus World）則是遊戲上市後才發現的錯誤。
Title: 超级马力欧兄弟 (Super Mario Bros.)
Section: 开发
Subsection: 音乐

近藤浩治为《超级马力欧兄弟》创作了共六首乐曲，其中最负盛名的当属《超级马力欧兄弟主题曲》（官方稱為“地上BGM”）。当剩餘時間到了99时，游戏音乐的节奏会加快。
Title: 超级马力欧兄弟 (Super Mario Bros.)
Section: 开发
Subsection: 负关问题

负关问题是《超级马力欧兄弟》的一个小漏洞。游戏中，穿过世界1-2关尾的实体墙，就有可能进入“世界 -1”。磁碟机版游戏含有三个负关。世界“ -1”与世界1-3相似，但却是水下环境，关卡裡有库巴、鐵鎚兄弟和很多的碧奇公主。世界“ -2”与世界7-3完全相同。世界“ -3”类似4-4，但是没有库巴和熔岩，只有魷魷和水。通过这三关后玩家便会回到标题画面。卡带版的负关则与世界2-2和世界7-2一致，但进入关底的水管后，玩家又会回到关卡开头。这一问题在《超级马力欧合集》和《超级马力欧兄弟豪华版》中得以修复。虽然该关在游戏界面上显示为“ -1”（注意前导空格），但实际上是世界36-1，游戏误将标题“#36”以空格的形式显示在连字符左侧。
Title: 超级马力欧兄弟 (Super Mario Bros.)
Section: 复刻版本

作为任天堂最受欢迎的游戏之一，《超级马力欧兄弟》已再发行和复刻了许多次，从FC原版发售不久便推出的的街机版，到Wii及Wii U的Virtual Console下载版，可谓不胜枚举。
Title: 超级马力欧兄弟 (Super Mario Bros.)
Section: 复刻版本
Subsection: 移植和再发行

《超级马力欧兄弟》自其FC原版推出之后，已經被移植了多次。任天堂曾在Game & Watch系列液晶掌机平台发售过一款名为“超级马力欧兄弟”的横版平台游戏，这是款全新的游戏，所有关卡均与FC原版不同。《超级马力欧兄弟》在日本也被移植到了FC磁碟機上，这一版本同样存在负关。该游戏也曾作为 FC 游戏合集卡带的一部分推出（例如超级马力欧兄弟+打鸭子和超级马力欧兄弟+打鸭子+世界田径运动会等）。2004年2月14日，任天堂发行了Game Boy Advance版《FC迷你01 超级马力欧兄弟》（日语：ファミコンミニ01 スーパーマリオブラザーズ），由于是FC的完全移植版，游戏同样遗留了原FC版存在的漏洞。IGN认为该作“与Game Boy Color版（《超级马力欧兄弟 豪华版》）相比，未能完全提供玩家原有的乐趣”，给予其8.0/10分。游戏成为2004年下半年FC迷你系列最为畅销的一作。2005年9月13日，任天堂为纪念超级马力欧兄弟诞生20周年，再度发行该作GBA特别版，共售出876,000套。《超级马力欧兄弟》也是任天堂GameCube 游戏《動物森友會》中收录的19个FC游戏之一，但唯一已知的解锁该游戏的方式只能是使用游戏修改设备，例如GameShark或金手指。由于这是FC的原版ROM，因此游戏漏洞也都被悉数保留。本作分别于2006年12月2日在日本、2006年12月25日在北美、2007年1月5日在欧洲和澳大利亚開始在Wii的Virtual Console中出售，与先前其他FC移植游戏一样售价500点。该移植版与FC原版如出一辙，包括负关问题在内的各漏洞同样存在其中。2008年发售的Wii游戏《任天堂明星大乱鬥 X》和2014年发售的Wii U游戏《任天堂明星大乱鬥Wii U》也收录了《超级马力欧兄弟》体验版。《超级马力欧兄弟》还移植至任天堂3DS，并加入摄像头支持、3D显示功能。在E3 2010游戏展上，任天堂展出了称为“经典游戏”的技术演示视频，其中包括该作在内的一系列红白机和超级任天堂游戏都有登陆switch。
Title: 超级马力欧兄弟 (Super Mario Bros.)
Section: 复刻版本
Subsection: VS. 超级马力欧兄弟

1986年推出的《VS. 超级马力欧兄弟》（日语：VS. スーパーマリオブラザーズ，英语：Vs. Super Mario Bros.）基本是个独立的游戏。游戏对应任天堂基于FC的街机平台——任天堂VS.系统，玩法与《超级马力欧兄弟》相同。但游戏的关卡与原版不尽相同，早期关卡只有细微差别，例如删除了1UP蘑菇和其他隐藏道具，平台更窄，敌人更危险等，而后期的关卡则完全不同了。这些差异使得《VS. 超级马力欧兄弟》与原版《超级马力欧兄弟》相比难度大增。游戏中更换了的关卡很多后来重新出现在了日版《超级马力欧兄弟2》中。本作是任天堂在日本發行最後一款街機遊戲。
Title: 超级马力欧兄弟 (Super Mario Bros.)
Section: 复刻版本
Subsection: 通宵日本超级马力欧兄弟

《通宵日本超级马力欧兄弟》（日语：オールナイトニッポンスーパーマリオブラザーズ，俗称“超级马力欧兄弟黑夜版”）是为纪念1987年日本知名广播节目《通宵日本》（オールナイトニッポン）播送20周年，于1986年12月限定生产的《超级马力欧兄弟》纪念版，由日本放送在日本发售。游戏采用了日版《超級瑪利歐兄弟2》的图形元素，并加入了很多《通宵日本》的内容，例如采用黑夜作为背景以切合节目主题，各世界第4关的奇诺比奥也换成了当时节目主持人的样貌。《通宵日本超级马力欧兄弟》并不是单纯的《超级马力欧兄弟》画面修改版，其中同时收录了《超级马力欧兄弟》和日版《超级马力欧兄弟2》的关卡变体。
Title: 超级马力欧兄弟 (Super Mario Bros.)
Section: 复刻版本
Subsection: 超级马力欧兄弟 特别版

《超级马力欧兄弟 特别版》（日语：スーパーマリオブラザーズスペシャル，英语：Super Mario Bros. Special）是由 Hudson Soft 于 1986 年在日本发行的电脑游戏，对应NEC PC-8801和夏普X1平台。游戏玩法和画面均与原版类似，并修改了部分关卡，追加了新的道具和角色，包括《马力欧兄弟》和《大金刚》中的敌人。但是由于硬件机能限制，游戏画面滚动方式做了调整。本作是Hudson Soft最后一款为任天堂開發並發行的家用電腦遊戲。. 本作由于操作性较差，因而具有很大难度。NEC版本的计时器速度较快，而夏普 X1版的游戏速度则与原版更为接近。此外，这两个版本均没有路易吉或双人模式。
Title: 超级马力欧兄弟 (Super Mario Bros.)
Section: 复刻版本
Subsection: 超級瑪利歐收藏輯

《超級瑪利歐收藏輯》（日语：スーパーマリオコレクション，Super Mario Collection，旧译「超级力欧合辑」，欧美称“超级马力欧全明星”，Super Mario All-Stars）是任天堂为纪念红白机发售10周年，于1993年推出的超级任天堂合集游戏，收录了FC平台上的所有超级马力欧系列游戏（《超級瑪利歐兄弟》、《超級瑪利歐兄弟2》、《超級瑪利歐兄弟USA》及《超級瑪利歐兄弟3》）。其中《超級瑪利歐兄弟》的画质和音质均提升至了超任的16位平台水平，并对碰撞力学做了细微调整。本作允许第二玩家在每关关底将游戏角色在瑪利歐或路易吉之間切换，而不像原版只能在马力欧死后第二玩家才能开始游戏。新版本还加入了存档功能，并修复了FC原版中的一些漏洞。2010年，为纪念《超级马力欧兄弟》发售25周年，任天堂推出了该作的Wii移植版。
Title: 超级马力欧兄弟 (Super Mario Bros.)
Section: 复刻版本
Subsection: 超级马力欧兄弟 豪华版

《超级马力欧兄弟 豪华版》（日语：スーパーマリオブラザーズデラックス，英语：Super Mario Bros. Deluxe）是 1999 年发售的 Game Boy Color 游戏。游戏新增了世界地图、双人同时游戏功能（在VS Game模式中）、挑战模式（玩家在过关时还需找到隐藏道具，并达到指定得分），并追加了基于《超級瑪利歐兄弟2》的 8 个世界，作为待解锁的“For Super Players”区域。但本作除了奇諾比奧、碧姬公主、水面和熔岩有了動畫效果外，畫質較原版並沒有任何提升。球蓋姆投擲刺刺蛋、泡泡魚跳出時和瑪利歐兄弟使用跳台有了音效，1985年世界4-4、世界7-4和1986年世界3-4、世界6-4、世界8-4的城堡新增了正確及錯誤路線音效，原始FC版是沒有上述效果。而且由于 Game Boy Color 的屏幕分辨率比 FC 小，玩家的可视距离也随之减少。为弥补这一问题，玩家可以按上下键查看前后方，按下“选择”键则可以让游戏角色居中或居左显示。玩家在地图画面可以按“选择”键切换马力欧和路易吉。该作路易的外观从原本的白褂绿衫换成了绿褂棕衫，火焰路易吉则采用了在 FC 原版中的装束，以与马力欧的配色相对应。本作获得了媒体和玩家的一致好评。GameSpot 评予游戏9.9分，称赞其为Game Boy Color的杀手级应用（这也是当时该游戏系列最高分，直到 Wii 平台的《超级马力欧银河2》以满分超越）。IGN 更为慷慨，直接给出10/10满分。《超级马力欧兄弟豪华版》也在 GameRankings 上获得92%的累计评分。这要部分归功于其高质量的移植水平，尤其是追加了《超级马力欧兄弟 2》的内容。游戏市场反应良好，仅美国市场即售出 280 万套。
Title: 超级马力欧兄弟 (Super Mario Bros.)
Section: 评价和影响

《超级马力欧兄弟》进一步推广了卷轴游戏类型，并衍生出了系列众多基于同样基本理念的续作。原版游戏售出了4024万套，曾稳居马力欧系列游戏的销量榜首超過30年，直至2021年底被《瑪利歐賽車8 豪华版》以4335萬套打破。不过开发者宫本茂回顾称，自己原本预估只能售出150万套，能在全世界卖出数千万套“完全是运气”。从其庞大的角色阵容到丰富的关卡设定，游戏几乎每个方面都曾备受称赞。游戏最受好评的一点是其精准的控制，玩家能够决定马力欧或路易吉跳得多高、多远或跑得多快。《Nintendo Power》将其列为FC最佳游戏第4名，称其开启了电子游戏的现世代，是“宫本茂的杰作”。游戏在《电子游戏月刊》的“史上最伟大的200游戏”榜单上拔得头筹，并于2005年和2007年两度入选IGN史上游戏百强。ScrewAttack认为该作是史上第二出色的马力欧游戏。2009年，《Game Informer》将《超级马力欧兄弟》列为“史上游戏200强”第二名，仅次于《塞尔达传说》，表示其“仍是精心设计和有趣玩法游戏的纪念碑”。该作引起了空前的社会现象，被视为对推广红白机游戏，乃至家用机游戏认知度贡献最大的游戏。游戏同样也对众多游戏从业者产生了巨大影响。小岛秀夫在《超级马力欧兄弟》25周年时，盛赞其“不仅改变了游戏，也改变了所有娱乐产业的未来”，并称正是该作将其引入了游戏设计师之路。当时任职于史克威尔的坂口博信表示，《超级马力欧兄弟》令其认识到了数据构造和图形画面紧密结合的游戏的深奥所在。时属世嘉的中裕司透露自己曾彻底研究过该作，并对游戏完成度之高感到惊讶不已，其对抗作世嘉《音速小子》由此而生。其他诸如稻船敬二、名越稔洋、三上真司、日野晃博等制作人也都曾对该作的影响力和完成度大为赞赏。
Title: 吃豆人 (Pac-Man)
Section: abstract

《吃豆人》（日语：パックマン，英语：Pac-Man，中国大陆译作“吃豆人”，香港译作“食鬼”，台湾译作“小精靈”，中国大陆又译作「吃豆子」）是一款由南梦宫制作的街机游戏。游戏最初于1980年5月22日在日本发行。本游戏由南梦宫公司的岩谷徹設計。游戏于1980年10月由Midway Games公司在美国发行。缺了一角的薄餅是岩谷徹創作此遊戲的靈感來源。Pac-Man在1980年代風靡全球，除了被认为是最经典的街机游戏之一，亦是電子遊戲領域的代表作之一，游戏的主角吃豆人的形象甚至被作为一种流行文化符号，或是電子遊戲产业的代表形象。它的开发商南夢宮（現：萬代南夢宮娛樂）也把这个形象作为其吉祥物和公司的标志，一直沿用至今。亦因爲該遊戲風靡全球，幪面超人系列在2016年上映的電影《假面騎士平成Generations Dr.Pac-Man對EX-AID&Ghost with 傳說騎士》首次與遊戲角色食鬼合作。
Title: 吃豆人 (Pac-Man)
Section: 游戏模式

游戏的目的就是控制游戏的主角吃豆人吃掉藏在迷宫内所有的豆子，并且不能被鬼魂抓到。迷宮的四個角落有大的閃爍點稱為能量球，提供吃豆人一小段時間，可以反過來吃掉鬼魂的力量。鬼魂在這段時間內會變成深藍色，會往反方向逃逸，而且比平常的移動速度慢。有趣的是，當鬼魂被吃掉時，它的眼睛還在，會飛回鬼屋，並再生而恢复正常的顏色。當深藍色的鬼魂反白閃動時，表示能量球的效力即將消失，而隨著遊戲的進展，能量球的有效時間會越來越短。在遊戲的後段，能量球被吃掉時，鬼魂不會改變顏色，但仍會往相反方向逃。
Title: 吃豆人 (Pac-Man)
Section: 角色

吃豆人(PAC MAN)玩家控制的角色。目標吃掉藏在迷宫内所有的豆子，以取得勝利。吃豆人也能吃能量球来反吃鬼魂，让自己的关卡局势变得更好。Blinky紅色的鬼魂，遊戲開始後第一個出來。追擊模式：他會直直朝吃豆人的位置前進，並且會隨著豆子數量減少而加速。Pinky粉紅色的鬼魂。追擊模式：她會瞄準吃豆人移動位置的前四格（16個像素）推進，試圖伏擊玩家。Inky淺藍色的鬼魂，吃了30個豆子後出來，他是行動最複雜的鬼魂。追擊模式：他會求得Blinky和吃豆人之間的向量，設計一個有效的陷阱來夾擊玩家。（首先計算吃豆人當前位置的前方2格，然後從Blinky的位置到這一格作向量，這個向量的2倍的位置就是它的目標格）Clyde橘色的鬼魂，最後一隻出來的鬼魂。追擊模式：他會朝吃豆人的位置前進，但直到他接近吃豆人8格時，他會撤退回到屬於他的迷宮角落（左下）。分散模式：Blinky會回到右上，Pinky會回到左上，Inky會回到右下，Clyde會回到左下。（同一關/同一條命裡只有4次分散）
Title: 吃豆人 (Pac-Man)
Section: 影响
Subsection: Google纪念活動

2010年5月21日协调世界时15時左右，为纪念遊戲诞生30周年，Google標誌改为游戏图片，而点击Insert Coin按钮或等候十秒即可进行在线游戏。此遊戲並非使用Flash或Microsoft Silverlight等流行程式製作，而是使用HTML、层叠样式表及JavaScript製作而成的，只有音效用到了Flash。當連續点击Insert Coin按钮兩次，更會出現雙打模式，各關卡皆為同樣布局。遊戲的音效更和原裝一樣逼真，而為了忠於原著，在第256關Google更特別模拟因原裝遊戲程式錯誤而出現的亂碼畫面。遊戲原本只放在傳統首頁48小時。因為頗受好評，因此Google將當時的首頁改為永久版本。2015年4月1日用户可在Google Maps中玩Pac-Man游戏。
Title: 碧血狂殺2 (Red Dead Redemption 2)
Section: abstract

《荒野大镖客：救赎2》（英语：Red Dead Redemption 2，中国大陆译作“荒野大镖客：救赎2”，香港和台湾译作“碧血狂殺2”）是一部美国舊西部主题的動作冒險遊戲。此遊戲由Rockstar Games製作與發行，2018年10月26日於PlayStation 4和Xbox One平台发布、2019年11月5日在Microsoft Windows平台发布、11月19日发布Stadia版本。本作是碧血狂殺系列第三部作品，也是2010年遊戲《荒野大镖客：救赎》的前傳及Rockstar Games成立20周年纪念作品。遊戲劇情設定在1899年虛構化的美國西部、中西部和南部，玩家扮演一名土匪幫派范特林幫（Van Der Linde）的成員亞瑟‧摩根（Arthur Morgan）。亞瑟必須面對美國舊西部時代慢慢終結的現實，並在政府力量與其他幫派等挑戰下努力生存。劇情也跟隨另一名幫派成員約翰ᐧ馬斯頓－前作《碧血狂殺》的主角。遊戲可以第一人稱和第三人稱視角遊玩。玩家可以自由探索開放世界並與其互動。遊戲內容包括槍戰、狩獵、騎馬、非玩家角色（NPC）任務等，並具有道德值系統。遊戲設有「賞金」系统，會隨著主角犯罪而逐漸增加。與《俠盜獵車手系列》系列的追擊星數相似的是，賞金會吸引警察和賞金獵人前來試圖抓捕主角。遊戲另有名為《荒野大镖客在线模式》的線上多人遊戲模式，於2018年底釋出測試版，並於2019年5月正式上線。《荒野大镖客：救赎2》發售前廣受宣傳與期待，所以發售後隨即打破多項業界紀錄。在發售的當個週末，《荒野大镖客：救赎2》即售出超過2500萬套，收益超過7.25億美元。評論界對本作評價非常高，最常見的讚美為「開放世界遊戲的天花板」，讚揚其故事情節、角色設定、開放世界的精密細節為開放世界遊戲類的里程碑。本作獲得多個滿分評價和獎項，包括2018年金搖桿獎和2018年遊戲大獎的「最佳劇情」和「最佳音樂」項目。到2022年為止，該作已銷量超過4600萬套，排名最暢銷電子遊戲榜前十名。
Title: 碧血狂殺2 (Red Dead Redemption 2)
Section: 遊戲玩法

《荒野大镖客：救赎2》是一個西部主題的動作冒險遊戲。遊戲設定在虛構化的美國西部，可從第一人稱或第三人稱視角遊玩。遊戲具有單人模式和名為「荒野大镖客在线模式」的線上多人模式。玩家控制一名名叫亞瑟ᐧ摩根（Arthur Morgan）的法外之徒，作為犯罪集團幫派范特林幫（Van Der Linde Gang）的成員，完成不同任務，以進展劇情。在任務之外，玩家可以像遊玩沙盒類遊戲一樣自由探索開放世界。玩家可以利用近戰、槍枝或爆炸品進行戰鬥。戰鬥機制與前作相比作出了改進，例如在本作中，玩家可以雙持武器和使用弓箭。與前作不同的是，本作中玩家也可以游泳，但在游泳的時候會快速扣減體力值，同時不會在漂浮時停止扣減，亦即在「水上」無論是否移動都會扣減體力值。《荒野大镖客：救赎2》具有多元的世界環境。純天然的荒地佔據面積最大，其中只有少量旅客、土匪和野生動物。遊戲也有農場、村落、大城市等不同規模的城市環境。馬是最常見的交通工具；遊戲中有很多不同品種的馬可選，不同品種各有其特性。野馬必須馴服才能騎乘。玩家也可以盜取他人的馬，但必須購買自己的馬鞍才能正式取得其所有權。每匹馬騎乘時間越長，馬就越與玩家建立親切關係，可提升馬的性能優勢。玩家也可駕乘馬車或火車進行交通。通過恐嚇司機或乘客，玩家可以劫持上車，然後將其洗劫一空。在探索過程中，玩家也可能會目睹或參與一些隨機發生的事件，例如土匪偷襲、犯罪、求助、槍戰、公開處決、野獸襲擊等。亞瑟可能會在野外聽到有人呼救；如果他前去救援，被救者就會對亞瑟十分感激，日後可能會給他獎勵。玩家也可參與一些NPC提供的小任務，例如決鬥、賞金狩獵、尋寶、撲克、二十一點、西洋骨牌等活動。狩獵也在遊戲中佔據重要地位：獵物可以食用、出售、或（作為材料）製作各種用品。狩獵時，玩家必須留意武器的選擇和擊中獵物的位置，因為這會決定獵物的品質好壞和售價。打到獵物後，玩家可以選擇立即剝皮，或直接運走屍體。動物屍體會逐漸腐爛，導致其價值降低，也會吸引其他掠食動物。在本作中，玩家在劇情和任務中的選擇十分重要。一些時候，玩家可以選擇是否接受額外的任務——玩家的選擇會對劇情發展產生一定影響。本作引入了一種新的NPC對話機制。例如，亞瑟可以選擇和一名陌生人友好地聊天或侮辱他。如果亞瑟殺了NPC，可以搶奪屍體上的財物。《碧血狂殺2》仍然保留了前作的榮譽值系統：幫助陌生人、遵守法紀等「光榮」的行為會增加榮譽值，而盜竊、謀殺無辜等行為會降低榮譽值。榮譽值會影響他人對亞瑟的反應，改變故事的對話線，從而影響劇情發展。此外，高榮譽值給亞瑟不少好處，例如獨特服飾和商店折扣；低榮譽值也有好處，例如掠奪屍體時能得到更多財物。保持亞瑟的健康也很重要。碧血狂殺2的能力除了一般遊戲必有的生命值和體力值以外，同時也有生命和體力「核心值」，會影響生命值和體力值的填充速度，亦即當核心值越高的時候，生命值和體力值的填充速度也將越快。當生命值和體力值降至0的時候，將會快速減低生命或體力的核心，而體力核心降低至0的時候，將會扣減生命值，若到生命值都被扣光之前無法補回，則會死亡。這些健康機能會深受環境影響，氣候炎熱或寒冷時，需要穿著適合的服裝。例如，穿著保暖衣物可以讓亞瑟在寒冷氣候免於凍傷，但在炎熱地區會讓他汗流浹背——過冷或過熱都會導致核心值迅速下降。另外，亞瑟的食量會慢慢影響他的體重。體重較低時，亞瑟的生命值較低，但體力值較高；反之亦然。進食或睡覺會補充亞瑟的核心值。
Title: 碧血狂殺2 (Red Dead Redemption 2)
Section: 遊戲玩法
Subsection: 戰鬥機制

槍戰是遊戲中重要的機制。在遊戲中，玩家可以躲進掩護、自由瞄準、或鎖定瞄準人物或動物。玩家也可以選擇性打擊某些身體部位，讓目標無法移動，但又不致殺死目標。玩家打中目標的不同部位後，目標的AI會有不同反應。可選的武器包含普通手槍、左輪手槍、步槍、槓桿式步槍、霰彈槍、炸藥、繩索、加特林機槍、刀、印第安戰斧等。本作也保留了前作標誌性的瞄準機制：死亡之眼（Dead Eye）。死亡之眼可以大幅減慢時間流動，讓玩家慢慢瞄準並標記多個目標；標記完成後，亞瑟就會在短時間內迅速打擊所有目標。隨著遊戲進展，「死亡之眼」系統將逐漸升級，給予玩家更多能力，例如看到目標弱點。本遊戲也保留了前作《荒野大镖客：救赎》的賞金系統。賞金系統由俠盜獵車手系列遊戲中的追擊指數（wanted level）系統演變而來：若玩家在遊戲中犯罪，目擊者就會跑向最近的警局報案－－若要逃避法律制裁，玩家必須在目擊者抵達之前阻止他；若未能阻止，警察就會前來調查犯罪現場。當玩家犯罪被發現，一個特定額度的「賞金」就會被記在玩家頭上。犯罪越多、越嚴重，賞金也會越高，吸引更多警察前來試圖抓捕玩家。若賞金足夠高、警察也未能抓捕玩家，就會有賞金獵人前來在野外圍捕玩家。若玩家仍然繼續犯罪，美國法警就會出動。若要逃避警察抓捕，玩家必須逃出地圖上紅色的「搜索區」並等待「追擊指數」逐漸歸零，或者躲藏起來等待搜捕結束、或將追捕者殺光。不論玩家最終是被捕或逃脫，賞金不變；平民和警察都會更加警惕玩家，犯罪地區更會被封鎖。被警察或赏金猎人追捕時，玩家可以選擇投降。清空賞金的唯一方法是前往郵局還清賞金金額。
Title: 碧血狂殺2 (Red Dead Redemption 2)
Section: 遊戲角色
Subsection: 反派角色

柯姆·奧德里斯科爾（Colm O'Driscoll）（配音：Andrew Berg）奧德里斯科爾幫領導人，曾和德奇是好友，但某次事件中德奇殺死了他的弟弟，柯姆則殺了德奇當時的情人－安娜貝爾，兩人從此決裂。遊戲中期曾和平克頓侦探聯手设了一个假和谈局将德奇哄骗过来，在和谈中其手下将在远处护卫德奇的亚瑟击晕并送到了自己的营地审问但亚瑟逃离了营地，最後被圣丹尼斯的警察抓到并将被执行绞刑，在绞刑架上因其救援柯姆的手下均被亚瑟、德奇、赛迪暗杀和挟持，而被警察成功絞死。雷威提克斯·康禾（Leviticus Cornwall）（配音：John Rue）地產、石油、火車等等行業的超級大亨。在火車被德奇搶劫後便不斷出资雇佣平克顿侦探前去調查范特林幫。最後在拒絕為德奇提供幫助後被他槍殺。安德魯·米爾頓（Andrew Milton）（配音：John Hickok）平克頓偵探事務所高級特工，也總能在范特林幫逃離後追蹤到他們。和彌加私底下有合作，最後被艾比蓋爾槍殺。艾德格爾·羅斯（Edgar Ross）（配音：Jim Bentley）平克頓偵探事務所高級特工，米爾頓的副手。米爾頓死後持續監控約翰一家，在《碧血狂殺》中作為第一任调查局局长出現，最终1914年在决斗中被杰克枪杀。凱特琳·布萊懷特（Catherine Braithwaite）（配音：Ellen Harvey）布萊懷特莊園和家族領導人，表面上和何西亞合作，但背地裡卻等著暗算范特林幫。最後在被德奇逼問後，莊園被德奇燒毀，其也随之自杀。安傑洛·布朗特（Angelo Bronte）（配音：Jim Pirri）義大利人，聖但尼的商業大亨兼黑道份子，裝作和德奇合作實則隨時準備背叛他，並瞧不起范特林幫的粗俗。最後暗算德奇失敗後被德奇綁架餵了鱷魚。阿爾貝托·富薩爾（Alberto Fussar）（配音：Alfredo Narciso）古巴種植業主，在瓜爾瑪島上是暴君一般的存在，逼迫當地百姓為他工作。最後被亞瑟砲轟而死。亨利·費佛斯（Henry Favours）（配音：Malachy Cleary）美軍上校，主張迫害瓦彼蒂族以奪走他們的土地。最後向飛鷹弗萊斯開槍後被亞瑟殺死。克里特（Cleet）（配音：P·J· Sosko）彌加在第六章找来的帮手，在火车抢劫任务“我们最美好的自己”中，在火车上经常嘲讽赛迪和亚瑟，导致赛迪和亚瑟对他的印象非常差，在尾声因阻止彌加杀死小女孩而与彌加闹翻，最后在草莓镇被約翰、賽迪和查尔斯发现并被带上绞刑架，在绞刑架上克里特透露了彌加所在的雪山位置后被约翰绞死或被赛迪枪杀。喬（Joe）（配音：Ian Bedford）彌加在第六章找来的帮手，後在雪山上被約翰殺死。
Title: 碧血狂殺2 (Red Dead Redemption 2)
Section: 遊戲角色
Subsection: 其他角色

豪雨佛爾（Rains Fall）（配音：葛拉罕·葛林）美國原住民瓦匹提族的酋長，常被美軍迫害，但都選擇忍氣吞聲。最後在兒子死後帶著族人逃往加拿大。豪雨佛爾在遊戲最後表示因為族人死了太多，瓦彼蒂族已經接近消亡。飛鷹弗萊斯（Eagle Flies）（配音：Jeremiah Bitsui）豪雨佛爾酋長的兒子，性格好戰，主張攻打美軍以奪回原住民的土地。最後被亨利將領殺死。林登·門羅（Lyndon Monroe）（配音：Jake Silbermann）美軍上尉，主張保護瓦彼蒂族的土地，因此和亨利·費佛斯作對。最後差點被亨利暗算而死但被亞瑟救下，後逃離美國。湯瑪士·唐恩斯（Thomas Downes）（配音：Peter Lettre）向利奧波德借高利貸後便一直辛勤工作還債，但依舊還不清，因此被亞瑟痛毆。最後因病去世，死前意外將肺結核傳染給了亞瑟。伊迪絲·唐恩斯（Edith Downes）（配音：Jayme Lake）湯瑪士的妻子，丈夫死後為了賺錢只能當妓女。非常怨恨亞瑟間接殺了自己的丈夫。在修女任务弟兄姐妹一家亲中，伊迪絲会与亚瑟在圣丹尼斯的贫民窟短暂相见后向附近治安官诬陷亚瑟骚扰自己并逃离，後被亞瑟在安妮斯堡鎮發現，亞瑟若選擇幫助她則會受到她的原諒。约翰尾声后，在《黑水镇记事报》最后一期刊登了伊迪絲与儿子亞奇用亚瑟给予的钱开设了高尔夫球场的消息亞奇·唐恩斯（Archie Downes）（配音：Paul Thode）湯瑪士和伊迪絲的兒子。布爾佳德·格雷（Beauregard Gray）（配音：Bjorn Thorstad）格雷家族的人，和潘妮洛普戀愛，但不敢被敵視的兩家人知道。最後在亞瑟的幫助下私奔前往纽约。潘妮洛普·布萊懷特（Penelope Braithwaite）（配音：Alison Barton）布萊懷特家族的人，和布爾佳德戀愛，但不敢被敵視的兩家人知道。私底下是個女權主義者。最後在亞瑟的幫助下私奔前往纽约。夏綠蒂·貝爾福（Charlotte Balfour）（配音：Emily Dorsch）和丈夫一同搬到深山中住的女性，丈夫死後一度陷入消沉。亞瑟後選擇幫助她，教導她打獵和射擊。她也在亞瑟病重時照顧了亞瑟。亞瑟死後約翰可以向夏綠蒂告知亞瑟的死訊。卡爾德隆修女（Sister Calderón）（配音：Irene DeBari）聖丹尼的修女，開設孤兒院照顧無家可歸的孤兒。若亞瑟有選擇幫助她，她會在亚瑟护送门罗上尉上火车时出現并和亞瑟對話，結局後離開美國到了墨西哥。《碧血狂殺》中可以在墨西哥再次見到卡爾德隆修女。
Title: 碧血狂殺2 (Red Dead Redemption 2)
Section: 開發

《碧血狂殺2》由Rockstar Games開發，遊戲採用RAGE，遊戲最初預計於2017年上市，後來延期至2018春季，之後確認遊戲將於10月26日發售。遊戲音樂由曾經製作過《荒野大镖客：救赎》和《俠盜獵車手V》音樂的伍迪·傑克森擔任。
Title: 碧血狂殺2 (Red Dead Redemption 2)
Section: 评价

根据汇总媒体Metacritic的统计，《荒野大镖客：救赎2》获得了媒体一致的赞誉，在Metacritic玩家評分間也獲得了極高的讚賞，碧血狂殺2在此評分網站中還被列入must play（必玩）。
Title: 碧血狂殺2 (Red Dead Redemption 2)
Section: 评价
Subsection: 銷售

2018年10月30日Rockstar Games宣布《荒野大镖客：救赎2》為發售首週末銷售紀錄的最高娛樂產品，發售三天的銷售額超過7億2500萬美元，僅次於第一名《俠盜獵車手V》的10億美元銷售紀錄。遊戲也在PlayStation Network創下了「最高預購紀錄」、「首日上市最高銷售紀錄」以及「發售3日最高銷售紀錄」。遊戲在英國遊戲首週銷量為當周第一名，銷售數量為前作《荒野大镖客：救赎》的兩倍，同時也是2018年第二暢銷遊戲，僅次於《FIFA 19》。而在日本，首週13萬2984份的銷量成為當週銷量榜首。根據最新母公司發表的銷售報告顯示銷售為4300萬份。(結算至2022年2月)
Title: 生化危機4 (Resident Evil 4)
Section: abstract

《生化危機4》（日版名：バイオハザード４，biohazard 4，英文版名：Resident Evil 4，中国大陆和香港译作“生化危機4”，台湾译作“恶灵古堡4”）是2005年由卡普空第四開發部（Capcom Production Studio 4）開發，並由卡普空發行的電子遊戲，最早为任天堂GameCube平台作品，其後被移植至PlayStation 2、Wii、Quest 及Windows上。《生化危機4》也是第一款支援Dolby Digital Pro-Logic 2 Surrround環繞音效的系列作。《惡靈古堡4》是系列制作人三上真司参与制作的「惡靈古堡系列」最後一個作品。
Title: 生化危機4 (Resident Evil 4)
Section: 剧情

2004年（《生化危機2》6年後），保護傘公司製作的T病毒因洩漏導致生化災害，連串的負面新聞導致公司股票價格暴跌。美國聯邦政府在各國政府的壓力下暫停保護傘公司的業務，其後公司便宣告破產，所有地下研究中斷，T病毒的傳播得以停止。當年被捲進浣熊市生物災害的前警員里昂·S·甘乃迪（Leon S. Kennedy）已成為美國總統直屬的最高機密組織成員。某日奉命到西班牙某村莊營救被拐去的總統女兒「愛旭莉·葛拉漢」（Ashley Graham）。到達該處後里昂發現所有村民均與他敵對，且在對抗時發現他們效忠於一個名為「光明教團」（Los Iluminados）的邪教團體。因此里昂最嚴苛的冒險就此展開。
Title: 生化危機4 (Resident Evil 4)
Section: 系統

遊戲廢除系列以往一直採用的第三人稱固定鏡頭或3D轉換視角，改為當時電子遊戲界中首次出現的第三人稱肩後視點，同時使用動作捕捉技術（Mo-Cap）使角色動作更真實。本作也於系列中首次引進金錢買賣系統，可利用在環境內或擊敗敵人而拾獲的金錢向武器商人購買武裝和補給品，或是出售物品以換取金錢。主角生命值與可攜帶物品量可透過使用特殊藥草和增加貯藏箱容量而逐漸提高。有別於以往遊戲設有存檔次數限制，本作容許無限次進度儲存。本作的主要敵人從以往受T病毒感染而生的殭屍改為「卡那多」（Ganados，西班牙語「家畜」之意），牠們由受寄生體Las Plagas感染的人類變成，仍保留智慧與語言能力，且能使用武器和互相合作。遊戲也保留傭兵模式（The Mercenaries）：在遊戲地圖中於時限內不斷殺敵以獲得分數。