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Title: 超级马力欧_奥德赛 (Super Mario Odyssey)
Section: 評價

《超級瑪利歐 奧德賽》是《超級瑪利歐》系列中首次被娛樂軟體分級委員會評為E10+級（10歲以上），電腦娛樂分級機構評為B級（12歲以上）。《超級瑪利歐 奧德賽》首个评分由英国著名游戏杂志《EDGE》给出的10分满分。而稍后日本著名游戏杂志《Fami通》也给出了39分（满分40分）的高分。美国著名游戏网站IGN和GameSpot也都給出10分滿分。北美統計整體遊戲總評分的網站GameRankings也正式確定了《超級瑪利歐 奧德賽》獲得史上最高總評價的殊榮。2017年10月31日，任天堂宣布游戏发售后三天銷量突破200萬份。截止至2024年9月底，任天堂宣布本作全球销量已达2850万份，成為《超級瑪利歐系列》中最高銷量的3D遊戲作品。
Title: 孢子 (Spore (2008 video game))
Section: abstract

孢（bāo）子（英語：Spore）是一种脱离亲本后能发育成新个体的无性或有性繁殖体，可由单细胞或多个细胞组成，是许多植物、藻类、真菌和原生动物生活史中的重要环节。孢子一般能在惡劣的環境下长时间地保持自有的生存和傳播能力，並再在有利條件下發育成新個體。各大类生物的孢子依其具体發生過程和結構的不同而有種種名稱。例如可根据運動性將孢子分為游走孢子、靜孢子、似親孢子、掷孢子等，也可根据孢子在生物体上产生的位置将其分为接合孢子、子囊孢子、擔孢子、孢囊孢子等。植物及部分藻类的孢子产生自减数分裂过程，通常是由二倍体的孢子体所生产的单个单倍体细胞，位于孢子囊内，脱离母体后在适宜的环境条件下会通过有丝分裂发育为新的多细胞生物体（配子体）。配子体成熟后产生的配子相结合，所产生的合子又可以通过有丝分裂发育为新的孢子体。这种单倍体和二倍体阶段（世代）均为多细胞的生命周期被称为世代交替。种子植物的孢子会参与到结构更复杂的繁殖体（种子和花粉）的形成发育过程中。部分真菌（例如子囊菌門）的孢子來源於有丝分裂。細菌孢子並非繁殖體，而是在細菌面對惡劣環境時形成的抵御性结构，以渡過困難時期。部分黏體動物的孢子會在其寄主體內釋放偽足孢子，以感染宿主，發育成可作為其繁殖空間的原生質團。
Title: 索尼克大冒险2 (Sonic Adventure 2)
Section: abstract

《索尼克大冒险2》（日语：ソニックアドベンチャー2，英语：Sonic Adventure 2）是2001年由Sonic Team的美国分部Sonic Team USA开发，世嘉发售的一款游戏，是刺猬索尼克系列之一。本游戏在 Steam 平台上广受好评
Title: 泰拉瑞亚 (Terraria)
Section: abstract

《泰拉瑞亚》（英语：Terraria）是一款2D沙盒模擬遊戲，由Re-Logic開發。名稱來自土族缸。《泰拉瑞亚》的遊戲特色是在一個隨機生成的2D世界裡探索、創造、建築，并与各种生物戰鬥，类似于银河战士系列和《惡魔城X 月下夜想曲》。遊戲2011年5月16日最初發布在Windows平台，此后，陆续发布了支持其他操作系统、主机、智能手机和平板电脑等的版本。游戏发布时受到普遍正面评价，其沙盒元素颇受好评。截止到2022年5月全平台累积销量逾4450萬套，成为有史以来销量最好的游戏之一。
Title: 泰拉瑞亚 (Terraria)
Section: 游戏内容

在《泰拉瑞亚》中，玩家通过发掘地下有用的矿石、建设建筑和打造各种器械来保护自己，免受在晚间或洞穴中出现的怪物的袭击，并且对抗近二十个强大的Boss。同时，游戏中含有不同地形如沙漠、雪原、树林、腐化之地等。现实中的一秒钟为游戏中一分钟，而游戏会在游戏时间上午四时三十分日出，下午七时三十分日落，而光照在不同时间也会不一样。日间和夜间会出现不同的怪物（如夜间会出现僵尸等怪物）。在玩家一开始时会获得一把铜镐、铜斧头和铜短剑，分别用来采矿（如银和金矿石）、砍伐树木和战斗。玩家可用不同的资源制成各种物品如火把、椅子等等，用来照明、美化家居。玩家还有一条生命值，在玩家一开始时为100点（以5个心形图案表示），要通过使用在地下找到的生命水晶增加上限，每个增加20点生命值上限，上限为400点（20颗生命水晶），在达到400点生命值后，玩家必须使用生命果才能继续增加生命值，每个生命果增加5点生命值上限，默认下最高为500点（20颗生命果），并可通过药剂加成短期内提高最大血量。同样的，也有一条魔力值，开始为20，使用坠星制成的魔力水晶最高可以提升到200，并可通过特殊配饰提高最大魔力值。使用特定的物品如药物能回复生命值、魔力值，而从高处落下或遭怪物攻击则会降低生命值，当生命值为0时死亡，經典模式下的人物会掉落一半金钱并在玩家重生点复活，中核模式下的人物会掉落物品，硬核模式下的人物则会造成角色真正“死亡”——物品全部掉落，玩家变成灵魂形态，退出后角色消失。当然这些财物可以趁其还未消失在死亡地点找回。玩家可通过达成一定的目标（如得到一定的金钱、物品等）而让游戏的NPC入住由玩家所建设的房屋，NPC会为玩家治疗、提供商品等令玩家获得较好的装备。同时，玩家也可利用特定的物品召唤Boss，以加强游戏的挑战性。游戏亦会有不定的随机活动（如血月）来增加趣味性。当战胜Boss血肉墙之后会出现更多的游戏元素，如神圣之地，新生成的神圣之地和地图中原有的腐化之地（或血猩之地）会开始蔓延。当然，怪物也会变得更强，使用血肉墙掉落的神锤可以砸坏恶魔祭坛（或血猩之地），砸坏祭坛后你的世界会被赐予更加强大的矿物，但同时也会在世界里随机增加一片腐化之地（或血猩之地）。游戏提供中有四种类别的职业，分别是战士、法师、召唤师和射手，通过穿戴不同的装备即可体验不同职业的内容。
Title: 泰拉瑞亚 (Terraria)
Section: 游戏内容
Subsection: NPC

NPC是向玩家提供服务的友好的自动非玩家角色（英語：Non-Player Character）。玩家可以通过站在NPC旁边以触发方式如右键、触摸使用这些NPC。绝大多数NPC是商贩，向玩家出售物品换取钱币，玩家也能将物品卖给他们获取钱币。某些NPC也会有其他作用。
Title: 泰拉瑞亚 (Terraria)
Section: 游戏内容
Subsection: Boss

Boss是强大的敌怪，它们会对玩家造成较大威胁威胁并增添巨大挑战。打败Boss通常有助于以某种方式推进游戏，如打败血肉之墙会开启困难模式，增添神圣环境。每个Boss都有其特定的途径召出。例如，绝大多数Boss都有相应的召唤物品，可以在特定条件下用其手工触发Boss的生成，而另一些Boss则会在玩家以特定方式与环境交互之后出现。事件Boss只会在他们相应的事件中出现并在事件结束时离开。除此之外，也存在小Boss，只在特殊事件中出现，如火星人入侵中的火星飞碟或是南瓜月事件的南瓜王等，它们与一般的Boss都有着不小的挑战难度。
Title: 泰拉瑞亚 (Terraria)
Section: 開發

《泰拉瑞亚》由遊戲公司Re-Logic開發，開發工作於2011年1月開始，以Microsoft XNA作為遊戲框架。此遊戲於2011年5月16日發佈。負責開發工作的人包括負責設計和編程的安德魯·斯平克斯和負責畫面設計的芬恩·布萊斯。遊戲音樂則由斯科特·勞埃德·雪萊的共振陣列工作室（Resonance Array studio）負責創作。於2012年2月，開發者宣佈他們無法繼續活躍開發遊戲，但會發佈一個修復補丁版本。然而，505 Games卻移植了此遊戲至多個遊戲機上，並且新增了不少內容。儘管如此，505 Games仍然沒有電腦版本的版權，因此沒法更新此遊戲的電腦版本。於2013年1月24日，安德魯·斯平克斯請求玩家提出關於可以加入此遊戲的新元素的建議。這個問題是於《泰拉瑞亚》官方討論區上發問的。於2013年4月3日，安德魯發佈了一個關於此遊戲更新版本的預告，並顯示了新增的元素。平台為電腦的《泰拉瑞亚》1.2版包含了許多新的項目和附加功能，原计划2013年7月發佈。已經購買了此遊戲的玩家將可以免費更新1.2版。2013年10月1日，在推迟三个月后，1.2版最终发布。2020年5月16日，在《泰拉瑞亚》长达3年的更新间隙期后，也是《泰拉瑞亚》初版发布9周年之际时，1.4版（旅途的终点）正式发布。正如其名称所示，这个版本将是《泰拉瑞亚》最后一次大更新。在这一版本中加入了大量内容。
Title: 泰拉瑞亚 (Terraria)
Section: 評價

《泰拉瑞亚》獲得的評價多為好評。Metacritic得出此遊戲的分數為83/100分。《Destructoid》則稱讚此遊戲「充滿深度」。Gameblog.fr reviewer Fumble給予此遊戲4/5星的評分。Videogame.it則盛讚此遊戲整合了《我的世界》的遊戲概念，並將之轉換成二維。GameZone給予此遊戲9/10分。GameSpot則稱讚此遊戲的勘探和給予玩家的成就感，但就批評遊戲缺乏教程和明確的遊戲方向。此遊戲更成為IndieDB年度玩家選擇遊戲排行榜的首位。
Title: 泰拉瑞亚 (Terraria)
Section: 銷售

在第一天發行時，《泰拉瑞亞》便卖出了大约5万套，且当天有17,000位玩家同时上線。当周销售量突破20万，擊敗遊戲《傳送門2》成為電子遊戲整合平台Steam最高銷售量第一位。当月销售量超过43.2万。截至2013年初，《泰拉瑞亞》卖出了超过160萬套。截至2022年5月，《泰拉瑞亞》在各平台销售量总和超过了4450万份，成为有史以来销量最好的游戏之一。其中PC端售出约2300万份，移动端1240万份，主机端910万份。
Title: 泰拉瑞亚 (Terraria)
Section: 口號

在遊戲畫面的左上方（Mac為上方正中間）可看到遊戲的名稱的不同的口號，在遊戲的早期的口號則為「Shut Up and Dig Gaiden!」。而在 1.0.5更新後，則加入了「Sand is overpowered.」等。所有口號的顯示都是在開啟遊戲後隨機出現。
Title: 黎明杀机 (Dead by Daylight)
Section: abstract

黎明杀机可以指:黎明杀机 (游戏)黎明杀机 (电影)
Title: 德軍總部3D (Wolfenstein 3D)
Section: abstract

《德軍總部3D》（英语：Wolfenstein 3D）是一款第一人稱射擊遊戲，據信是第一款商業化的FPS，被冠為把電腦的第一人稱射擊遊戲推廣到大眾皆曉地步的作品。《德軍總部3D》搭起了第一人稱射擊遊戲的遊戲骨架，之後市場上的第一人稱射擊遊戲都使用了類似的遊戲架構。遊戲於1992年5月5日發行的，開發商為Id Software，发行方為Apogee Software。德軍總部3D是以當初Muse Software1981年的《德軍總部》而得來的概念。《德軍總部3D》敘說了主角美軍士兵B·J·布拉柯威兹逃離德軍總部監獄城堡的故事。在逃離過程中，他經歷了無數的坎坷路程和與無數的德軍對戰，但其中也有許多可以幫助他的武器和寶物。遊戲開始是以享用版本發行，只有第一個章節開始十關，之後玩家必須付費才可以解開剩下的章節。每一個章節有十關，總共有六個章節六十關。除了後來追加的夜間任務以外，遊戲還有續集《重返德軍總部》。由於id Software公開分享原始碼，遊戲目前已經被移植到許多不同的平台上。
Title: 德軍總部3D (Wolfenstein 3D)
Section: 玩法

《德军总部3D》是一款以基本3D画面呈现的第一人称射击游戏。游戏分关卡，各关平面又被网格状墙壁和门划分为高度均等的区域和房间。每关都以纳粹地堡和大楼为主题。为了通关，玩家必须穿越这些地区到达电梯。原版每个剧本有十个关卡，最后一关着重于非常难打的头目战。过关时，玩家必须对付纳粹卫兵、士兵、狗等敌人，同时规划好弹药和生命值。玩家可从关卡中或死去敌人身上搜集武器和弹药，武器有一把小刀、一把手枪、一支半自动枪和一支开火迅猛的连射枪。尽管关卡以三维角度呈现，但敌人和物品反而从多个视角以二维精灵呈现，这种技术有时被称为2.5D图像。一开始玩家的生命值是100%，遭到敌人射击或袭击时会减少。如果玩家生命值将为0，那么他们将丢掉一条命，带着一把刀、一支手枪和8发子弹重启关卡。玩家开始每一章都有三条命，吃生命标记或赚取足够的积分可获得额外的生命。击毙敌人或搜集散落在关卡中的宝藏可获得积分。击杀关卡中全数敌人，搜集全数宝藏，找到全数秘密空间或规定时间内通关也能获得积分。秘密空间藏有宝藏、生命值补充品或弹药，透过触发某些墙砖往内滑动激活。游戏原版允许玩家随时存盘，但在许多移植版中，玩家只能在关卡间存盘。
Title: 德軍總部3D (Wolfenstein 3D)
Section: 剧情

游戏分两个三章的场景，最初的三部曲为“逃离德军总部城堡”（"Escape from Castle Wolfenstein）、“铁拳行动”（"Operation: Eisenfaust"）和“去死吧！元首”（"Die, Führer, Die!"），之后的三部曲名为《夜间任务》，包括“不为人知的秘密”（"A Dark Secret"）、“狂人足迹”（"Trail of the Madam"）和“对抗”（"Confrontation"）。主角威廉·“B.J.”·布拉柯威茲是波兰裔美国间谍，游戏讲述他为摧毁纳粹政权所作努力。在“逃跑”一章中，布拉柯威茲在寻找铁拳行动计划时被抓获，囚禁在德军总部城堡，他必须从中逃脱。在“铁拳行动”中，他发现并挫败纳粹在赫勒铁锤城堡中组建不死突变军的计划。而到了“去死吧！元首”，他潜入德国国会大厦地下的地堡，与装备机械盔甲，持四把加特林机枪的元首阿道夫·希特勒一决高下。《夜间任务》属前传，涉及德军化学战争计划。“不为人知的秘密”中講著提煉化學武器的科學家的故事。布拉柯威茲的任務是潛入此研究所和謀殺另一個怪博士，奧托·基夫馬赫。在「狂人足迹」中，布拉柯威茲在埃爾朗根城堡裡尋找化學武器的計劃和地圖。完結篇「對抗」发生在河畔奧芬巴赫城堡，最後一戰是布拉柯威茲和飛特格世上將對戰。
Title: 德軍總部3D (Wolfenstein 3D)
Section: 发行

第一章作为共享软件由Apogee免费发行，而原版完整三部曲于5月5日以《德军总部3D》的名义开售，几个星期后，购买章节向顾问发出。米勒说服id做的第二个三部曲不久后作为附加包《夜间任务》（The Nocturnal Missions）发行。玩家可以单独购买每个三部曲或是作为单个游戏购买。1993年，Apogee发布《德军总部3D超级升级包》，内含815个粉丝制作关卡“WolfMaster”及地图编辑器“MapEdit”和关卡随机生成器“Wolf Creator”。《德军总部》零售版《命运之矛》（Spear of Destiny）的长度是Apogee版的两倍，于1992年9月18日由FormGen发售。后来FormGen于1994年5月发布了两大任务包“回归危险”（Return to Danger）和“终极挑战”（Ultimate Challenge），每个包的长度和《命运之矛》一样，同年晚些时候还发布了《命运之矛》和两大任务包捆绑版《命运之矛超级CD包》。ID于1993年通过GT软件零售发布了Apogee原版六个章节，动视于1998年发布了Apogee和FormGen章节的收藏版。Apogee最初发行时计划了两个促销活动，但都被取消了。一个是指向写着“呼叫Apogee，说土狼”标志的可推墙迷宫，原计划第一个找到该标志并执行命令的人会获得奖赏，但关卡编辑器和作弊程序在游戏发售不久后迅速兴起使id和Apogee放弃了这个想法。此外，完成一个章节后，除了总得分和用时，玩家还会获得一个三个字母的密码。该密码是高分竞赛验证码的一部分，但编辑器程序的突然兴起使得比赛取消，没有正式揭晓。自一开始发售以来，《德军总部3D》被移植到多个平台上，包括超级任天堂（1994年）、Mac OS（1994年）、雅达利Jaguar（1994年）、Acorn Archimedes（1994年）、3DO（1995年）、Apple IIGS（1998年）和PC-98（1998年）。超级任天堂和Jaguar移植版由id开发，其余外包给其他公司。后来，Game Boy Advance（2002年）、Xbox Live Arcade、PlayStation Network面试，卡马克自己还为iOS版（2009年）写代码。移植版的声效、图形和关卡有时有别于原版——超级任天堂版明显地用汗取代血、老鼠取代狗、删掉了所有纳粹指涉，但核心玩法和美术都得到保留、许多移植版只包含Apogee章节，但iOS移植版包含《命运之矛》。2007年，FormGen全部章节的PC、OS X和Linux版在Steam发布。2009年买下id Software的母公司贝塞斯达软件为庆祝《德军总部3D》，于2012年发布了《德军总部》的免费网页游戏版。
Title: 德軍總部3D (Wolfenstein 3D)
Section: 评价

Id对《德军总部》的商业成绩没有明确的期待，但希望首个月收入在6万美元左右，而Apogee的第一张版税支票却是10万美元。《PC Zone》援引一位共享软件分销商，称《德军总部3D》是1992年销量最高的共享游戏。1993年底，Apogee《德军总部3D》和《命运之矛》各章节销量超过10万套，到年底前Apogee游戏流行势头依旧强劲，市场份额不断扩大，新的零售作品都无法和它争夺货架空间。到1994年中旬，注册共享游戏达15万份，id又卖出了15万套《命运之矛》的零售版，公司估计全球共发行100万套，其中20%来自美国海外，尽管缺乏任何营销活动或非英语描述且因出现纳粹标志在德国被禁止销售。Apogee章节的销量大大超越了该公司之前《指挥官基恩》系列创下的纪录，为id带来了比零售业务利润要高的销售额；《指挥官基恩》每月给Apogee创造约1万美元的营收，而《德军总部3D》每月为20万美元。《德军总部3D》赢得共享软件产业奖1993年最佳动作/街机游戏奖和软件发行协会科迪奖最佳动作/街机游戏奖。它是赢得科迪奖的首个共享作品，只有六名员工的id成为了囊括该奖规模最小的公司。《德军总部3D》被1993年游戏开发者大会评为年度最佳游戏之一，被《电子游戏与计算机娱乐》提名为1992年最佳动作游戏和最具创新性游戏，被《Compute!》评为最佳街机/动作游戏，《电脑游戏世界》杂志将其提名为1993年年度动作游戏。游戏一发行便获得评论家的好评。《电脑游戏世界》的克里斯·隆巴迪（Chris Lombardi）赞扬了“简陋却瑰丽”、“出奇得真实”和“非常暴力”的画面和“身临其境”的音效和配乐。提到暴力画面，他警告“这些东西敏感的人要呆在家中”。隆巴迪总结称，《德军总部3D》和两个月前发行的《地下创世纪：冥河深渊》是“第一批能够在技术上营造足本的失信中止元素，让玩家情绪上沉浸在胁迫环境中的游戏”，称他们认为别的游戏都不能“引起玩家心理强烈反应”。1993年，《德军总部3D》两获《龙》5/5星好评，编辑哈特利、帕特里夏和柯克·莱瑟（Kirk Lesser）将游戏封为“为PC平台创造的绝对最优秀的街机游戏”，高度赞扬画面和音效，表示“快节奏的动作”使玩家沉迷好几个星期，如果对暴力浑然不觉的话。桑迪·皮特森在个人第一篇“火眼测评”（Eye of the Monitor）专栏文章中表示：“能和《德军总部》匹敌的作品，没有”，它的“发展已经超出”1981年原版游戏“所获得的认可”。他极力称赞游戏的速度和玩法，表示“这是一款动作场面丰富的有趣游戏”，“一场有趣、相当愚蠢的嬉闹”，但也指出难度更高的设定或后期的关卡非常难玩。零售章节《命运之矛》获得《电脑游戏世界》的布莱恩·A·沃克（Bryan A. Walker）好评，他称赞了新增的敌军种类，但指出该作和共享章节本质上相同。早期移植版本也获得好评，但销量“惨淡”。《电子游戏月刊》四位评论员指超级任天堂版转换得很好，原版中优秀的配乐、大量的关卡和总体上的乐趣都得到保留，驳回了对该版本无伤大雅的审查。杂志对Jaguar版的评价类似，称画面和音效优于游戏其他版本，但批评玩家角色运动稍快，游玩乐趣略微减少。《GamePro》的评论对Jaguar移植版非常欢迎，大赞游戏为“PC游戏订立新标准”，Jaguar版由于画面和声效表现增强，是迄今为止最好的版本，优于原版。《GamePro》的迈克少校（Major Mike）称3DO版的像素化、迅速的缩放、“令人振奋”的配乐和高品质的声效完全缺席，但批评控制过度敏感。他总结称，这款当时已经三岁高龄的游戏“仍是一部强劲有力的第一人称射击游戏”。《德军总部3D》击败《极品飞车》和《D》，赢得《GamePro》1995年最佳3DO游戏奖。另一方面，《Maximum》认为3DO移植版超出原版，和Jaguar版打平手，认为和新近发行的《邪教巫师》和《毁灭战士》等作比较，游戏已经过时了，再做移植毫无意义，现在反而“有些令人厌烦，非常啰嗦”。《新一代》评论断言《德军总部3D》“还是像从前一样让人上瘾”，但基本同意《Maximum》的讲法，辩称对第一人称射击游戏感兴趣的人可能已经在另外的平台上玩过该游戏，或是“转移到”流派中更高级的游戏。IGN一篇最近期的评论中，达蒙·哈特菲尔德（Daemon Hatfield）给予PlayStation Network版中肯评价，表示游戏“过时，有缺憾”，“适合第一人称射击游戏迷”。
Title: 德軍總部3D (Wolfenstein 3D)
Section: 影響

《德军总部3D》因确立了流派中备受期待的快节奏动作和技术实力，大大推动流派的普及，被尊称为三维射击游戏，尤其是第一人称射击游戏的“祖师爷”。尽管之前也有射击计算机游戏，但他们一般是清版射击游戏，而《德军总部3D》将市场重心转向了第一人称射击游戏。这也要归功于共享软件分发在那时被证实是一种严肃且有利可图的商业策略。《电子游戏和计算机娱乐》（VideoGames & Computer Entertainment）于1992年9月声称该游戏“证明了共享软件的存在”，《计算机游戏世界》（Computer Gaming World）也在1993年7月称游戏“几乎仅凭一己之力”证明了共享软件作为发行手段的可行性，为其他第一人称射击游戏共享软件掀起风浪。之前规模较小的二维游戏相比，游戏高收益致使Apogee和其他共享游戏产业转投规模更大的开发团队，开发三维游戏。开发过程中，id带着达成协议的目标，接触了业界大公司雪乐山及其多个榜样的老板。观看了《指挥官基恩》和《德军总部3D》的早期版本，总裁肯·威廉姆斯出资250万美元买下id oftware，把它改成内部的开发工作室。团队对协议感到振奋，但访问雪乐山时着实感受到两家公司之间的文化大冲突，犹豫着要不要同意。罗梅洛在交易中提出预付10万美元现金，而不是单独接受雪乐山的股票支付，试探威廉姆斯的真诚度。威廉姆斯拒绝，id理解成威廉姆斯没有真正接纳《德军总部3D》和公司的潜力，交易告吹导致id决定为了可预见的将来维持独立公司状态。到1993年底下一步作品《毁灭战士》发行前，《德军总部3D》的成功让id每个月都会收到各大投资公司的电话，他们希望将id打造成上市公司，但都被拒绝了。游戏发行后，id Software参照之前的《指挥官基恩》，将引擎授权给其他开放商，这也是id史上的引擎授权协议之一。使用《德军总部3D》引擎及其衍生版的游戏有《黑石：黄金外星人》、Capstone Software游戏《七号走廊：外星人入侵》、《数尸体行动》和《超级3D诺亚方舟》。Apogee希望在1993年开发资料片《黑社会的崛起：德军总部3D第二部》（Rise of the Triad: Wolfenstein 3D Part II），由汤姆·霍尔利用《德军总部3D》引擎设计，但开发期间游戏变成了采用增强版引擎设计的独立作品《黑社会的崛起》。此外，Softdisk还利用《德军总部3D》的《地下墓窖3D》原型引擎制作《地下墓窖探险系列》三部曲续集之一《地下墓窖深渊》（Catacomb Abyss）。尽管《德军总部3D》被设计成不能编辑或修改，玩家还是开发出角色和关卡编辑器，改掉游戏原本的内容。约翰·卡马克和罗梅洛玩过其他游戏的几个模组，非常开心，否认其他作品担忧过版权问题。《德军总部》的玩家模组使id Software在后来《毁灭战士》和《雷神之锤》等作品特别设计得容易被玩家修改，甚至还纳入了id Software在游戏中用过的地图编辑工具。id又在1995年发布《德军总部3D》原版引擎源代码，2009年制作iOS移植版时，卡马克在游戏发行后还用过玩家制作的引擎增强功能。游戏在技术上的成就也被其他作品模仿，如《肯神的迷宫》、《噩梦三维》、《终结者：狂暴》、《恐怖航站楼》和《拉迪亚基博士的堡垒》。尽管id Software没有开发其他的《德军总部》游戏，他们的开发重心也在游戏上架后不久转向《毁灭战士》，再也没有回归到系列上来，许多《德军总部》作品都是其他公司制作的，有时用了id开发的引擎。2001年推出了系列的重启之作《重返德军总部》，後又陸續推出了續作《德軍總部：黑曜陰謀》（2009年）、《德軍總部：新秩序》（2014年）、《德军总部II：新巨像》（2017年）。
Title: 德軍總部3D (Wolfenstein 3D)
Section: 来源

Kushner, David. Masters of Doom: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture. New York City, New York: Random House. 2004. ISBN 978-0-8129-7215-3. 该书中文版：孙振南. DOOM启世录. 北京: 电子工业出版社. 2004年4月. ISBN 978-7-5053-9681-4. Bainbridge, William Sims (编). Online Worlds: Convergence of the Real and the Virtual. London, England: Springer Verlag. 2009. ISBN 978-1-84882-824-7. Kent, Steven L. The Ultimate History of Video Games. New York City, New York: Three Rivers Press. 2010. ISBN 978-0-307-56087-2.
Title: 索尼克大冒险 (Sonic Adventure)
Section: abstract

《索尼克大冒险》（日语：ソニックアドベンチャー，英语：Sonic Adventure）是一款由Sonic Team制作、世嘉发行的平台游戏。本游戏作为Dreamcast首发游戏于1998年在日本地区发行。
Title: 索尼克大冒险 (Sonic Adventure)
Section: 剧情

《索尼克大冒险》是一个平台游戏，玩家可以控制六个不同角色：刺猬索尼克、塔尔斯、纳克鲁斯、艾咪蘿絲、胖猫比克和E-102 “伽马”。他们必须阻止蛋头博士盗取七颗混沌玉石。本游戏是第一款3D能够具有自由漫步玩法的《刺猬索尼克系列》游戏。《索尼克大冒险》具有2个游戏模式：探险和试验。探险模式只供单人游戏。模式分为两个区域：探险领域和动作关卡。探险领域包含多个会在故事情节中出现的事件。而动作关卡中，每个角色需要完成目标来通关。
Title: 索尼克大冒险 (Sonic Adventure)
Section: 制作

《索尼克大冒险》的制作大约开始于1997年4月。整个制作组大约有30个人。在制作了Mega Drive多个作品之后，中裕司的工作重点主要放在制作将于世嘉土星上发行的《飛天幽夢》。Sonic Team最初计划是在世嘉土星上制作一款3D索尼克游戏。但是最终转至Dreamcast。曾经制作《飛天幽夢》的設計師飯塚隆向中裕司提议他们应该制作一部角色扮演类索尼克游戏。为了达到更为自然和现实的感觉，以至于达到像废墟和丛林的异国水准，Sonic Team的核心成员专程前往中美洲和南美洲。小组拜访了坎昆、危地马拉和秘鲁。他们使用拍摄的照片作为游戏的素材。
Title: 索尼克大冒险 (Sonic Adventure)
Section: 评价

《索尼克大冒险》广受好评，《Fami通》给予本游戏38/40的分数。在发行之时，《索尼克大冒险》受到《街机》杂志的好评。游戏被认为是在美学和视觉细节中的“巨大前进”。
Title: 索尼克大冒险 (Sonic Adventure)
Section: 影响

在《索尼克大冒险》之后，於1999年在旧金山新成立Sonic Team美國分部（Sonic Team USA）並制作了《索尼克大冒险2》。其为索尼克系列在Dreamcast最后一作。本作同时引入了两个角色比格和伽马。他们会在之后的游戏和媒体出现。以及无处不在的混乱生物。《索尼克大冒险》的情节之后改编成6集故事。其在2003年动画音速小子X的第二季。
Title: 王國之心II (Kingdom Hearts II)
Section: abstract

《王國之心II》（日语：キングダムハーツII，英语：Kingdom Hearts II），是史克威尔艾尼克斯於2005年12月22日發售的PlayStation 2遊戲。王國之心系列的第3作。本作與王國之心系列其他作品一樣，結合了迪士尼與最终幻想系列的人物。主題歌再次採用宇多田光作詞、作曲及主唱的歌曲「Passion」，而英語版亦是由宇多田光唱作的「Sanctuary」。而限製版《Kingdom Hearts Trinity Master Pieces》亦同時發售，收錄了王國之心系列的3款作品。本作的PS2版本全球銷量達433萬份，北美賣出220萬份，歐洲亦有58萬的銷量。遊戲發售前獲得「9th CESA Game Awards Future」優秀獎。亦在「Fami通 Awards 2005」獲得大獎，負責導演的野村也獲得最優秀創作者獎。
Title: 王國之心II (Kingdom Hearts II)
Section: 故事

住在“黃昏之鎮”（Twilight Town）的少年洛克薩斯（Roxas），與朋友海涅（Hayner），平茨（Pence），奧萊特（Olette）一起快樂地度過著剩得不多的暑假。但是，最近他常常夢見一個從未見過的少年索拉，而在街又看到一些他人看不見的怪異現象。經過幾番追查，洛克薩斯恢復記憶，發現自己其實活在電腦的虛擬世界中，目的是要令沉睡中的索拉（Sora）甦醒，最後他遇見了索拉，而他的暑假宣告結束了……索拉、唐老鴨與高飛從沉眠中醒後發現自己在黃昏之鎮，在探索街道之際遇見了國王陛下。國王陛下叫他們先乘坐火車離開，於是他們只好依照國王陛下的命令乘坐火車，好不容易去到不思議之塔。在那裡索拉與國王陛下的老師伊恩·西德（Yen Sid）見面，伊恩·西德告知他們世界起了轉變，有一班自稱XIII機關的人帶領被稱為無形者（Nobody）的怪物在暗中活動（XIII機關的人是能維持人型的無形者）。為了拯救各個世界，伊恩·西德給索拉新的力量，並命令藍天、翡翠以及花拉三位仙子替索拉換新的裝備，再次在各個世界冒險。
Title: 王國之心II (Kingdom Hearts II)
Section: 王國之心II FINAL MIX+

以英語語音的美版作為基礎，新加入各種各樣的新要素。製作人員本來表明沒有製作FINAL MIX的打算，但因為負責《武藏傳》的小組自願幫手製作《王國之心 Re:記憶之鍊》，在2006年9月史克威尔艾尼克斯宣佈開發《王國之心II FINAL MIX+》。《王國之心II FINAL MIX+》是由《王國之心II FINAL MIX》與在GBA發售的《王國之心 記憶之鍊》3D重製版《王國之心 Re:記憶之鍊》2DVD組成，所以特別稱為《王國之心II FINAL MIX+》。在《Re:記憶之鍊》中，亦加入了一部分的日語語音。
Title: 王國之心II (Kingdom Hearts II)
Section: 登場世界

黃昏鎮（Twilight Town）虛空城/光輝庭院（Hollow Bastion/The Radiant Garden）奧林帕斯競技場（Olympus Coliseum）（作品:大力士）阿格拉巴（Agrabah）（作品:阿拉丁）皇家港口（Port Royal）（作品:神鬼奇航：鬼盜船魔咒）百畝森林（Hundred Acre Wood）（作品:小熊维尼歷險記）榮耀大地（Pride Lands）（作品:獅子王）亞特蘭提卡（Atlantica）（作品:小美人魚）迪士尼城堡（Disney Castle）静流河（Timeless River）（作品:汽船威利号）萬聖節鬼鎮（Halloween Town）（作品:聖誕夜驚魂）瘋狂空間（Space Paranoids）（作品:電子世界爭霸戰）不存在的世界（The World That Never Was）
Title: 王國之心II (Kingdom Hearts II)
Section: 相關產品

《王國之心系列 究極攻略α~Introduction of KINGDOM HEARTS II~》 ISBN 4-7575-1597-9《王國之心II 究極攻略》 ISBN 4-7575-1621-5小說《王國之心II》（著：金巻ともこ、畫：天野 白(天野シロ)）（預定全4卷）Vol.1 Roxas -Seven days- ISBN 4-7575-1679-7Vol.2 The Destruction of Hollow Bastion ISBN 4-7575-1715-7Vol.3 Tears of Nobody ISBN 4-7575-1792-0漫畫《王國之心II》（天野 白、月刊少年GanGan連載）（2006年6月號~）1卷 ISBN 4-7575-1832-3
Title: 羞辱 (Dishonored)
Section: abstract

羞辱指貶抑一個人的自尊、傲氣，以使對方感到羞愧、導致自卑的心態、地位降低或變得順從。它可以通過恐嚇、身體或精神虐待或欺詐施予他人，亦可以是有人被發現犯下社會或法律上不被接受的行為而產生的尷尬。比較起來，謙遜是自願地降低自己的自尊，而羞辱則是對他者所作的行為，且對方通常非自願。
Title: 羞辱 (Dishonored)
Section: 特定形式
Subsection: 懲處和審訊策略

侮辱另一個人，通常是一個人彰顯權力的一種方式，尤其在警隊、軍隊或監獄等環境下，是一種被用作合法審問或非法拷問的手段，亦是一種常見的壓迫、濫權或至虐待的形式。很多現已廢棄的公開處罰方式固意設計成含羞辱成分，例如在違法分子身上塗柏油和粘羽毛、頸手枷、羞恥徽章（社會恥辱）以作「殺一儆百」之用。其中一些手法，如塗柏油和粘羽毛成為私刑的常用手段。在一些民間習俗，如英式示眾遊行Skimmington及Rough music，以及法式相等的瞎鬧音樂Charivari，古意誇張地當眾表示道德上不贊同有違者以作羞辱之效，從而把他們趕出社區。像例如在中國歷史上，南朝宋的宋明帝劉彧在登基為皇帝前，曾因體型肥胖之故而被前廢帝劉子業給冠上「豬王」的稱號，並曾被劉子業當成豬一般地羞辱。劉子業還曾一度因為劉彧惹火自己，而命人將裸體的劉彧用竹杖綁住四肢抬付太官，說：「即日屠豬。」打算以殺豬為藉口將劉彧給除掉；但這時劉休仁在旁笑說：「豬今日未應死。」劉子業問何故，劉休仁答說：「待皇太子生，殺豬取其肝肺。」劉子業聽後怒火漸息，於是命人將劉彧交付廷尉，因此劉彧逃過死劫。美國部份州份曾嘗試透過公佈不法分子的名子和罪狀（如娼妓或酒後駕車）來侮辱或者羞辱他們。在2010年的廣東東莞，中國警方逮捕了一些妓女並為羞辱她們而遊街示眾，輿論嘩然。國家公安部譴責當地警察並表明這樣的懲罰是不允許的。
Title: 羞辱 (Dishonored)
Section: 人我關係

唐納德·克萊因（Donald Klein）形容羞辱為「一種強大的人事要素，但在各種因素下，常被『個人和集體行為』的學生們忽視。它是在個人、群體及國家行為表態之間，一股具滲透性且極具破壞性的影響力。」雖然是一種主觀情感，但人類普遍都會感到屈辱：「這是一股被貶低、失去自我的感覺。」
Title: 羞辱 (Dishonored)
Section: 人我關係
Subsection: 心理影響

被羞辱，尤其是被公開地羞辱，後果可能極其嚴重。一個被嚴重地侮辱的人可能會患上嚴重抑鬱、自殺傾向、嚴重焦慮症狀如創傷後壓力症候群。失去一定社會地位，例如失業或被（正確或錯誤地）當作罪犯，可能使人無法再於自己的社群當中正常生活。受辱的人可能會被激怒而渴望報復，一些人會感到生命無意義、無望且無助，甚至產生幻覺或輕生。屈辱的情感可能使人出現「羞辱憤怒」（humiliated fury），向內蔓延可能導致冷漠和抑鬱，而向外擴展則可能使人變得偏執、殘暴和產生復仇的幻想。克萊因解釋：「當它向外發洩，羞辱憤怒會不幸地創造更多的受害者，通常包括無辜的旁觀者……當向內渲發，所產生的自我憎恨會使受害者不能滿足自己的需要，更不用說擁有愛和關心他人的能力。」他續道：「無論在哪一情況下，那些被羞辱憤怒情神耗盡的人會全神貫注於這憤怒或其因由上，被受傷的自尊心所包圍……」
Title: 羞辱 (Dishonored)
Section: 人我關係
Subsection: 誤會

不是一切羞辱的行為都是故意的。有時，屈辱的情緒可能只是因為誤解。
Title: 羞辱 (Dishonored)
Section: 參考

Moïsi, Dominique. "The Culture of Hope." The Geopolitics of Emotion: How Cultures of Fear, Humiliation, and Hope Are Reshaping the World. New York: Doubleday, 2009. 56-89. Print.Lewis, H. B. (1971). Shame and guilt in neurosis. New York: International Universities Press.
Title: 羞辱 (Dishonored)
Section: 延伸閱讀

Lindner, Evelin, Gender, Humiliation, and Global Security: Dignifying Relationships from Love, Sex, and Parenthood to World Affairs (Contemporary Psychology). Praeger Security International, 2010. ISBN 0-313-35485-5.Miller, William Ian (1993). Humiliation and Other Essays on Honor, Social Discomfort, and Violence. Ithaca: Cornell University Press.
Title: 魔域幻境之浴血戰場 (Unreal Tournament)
Section: abstract

《魔域幻境之浴血戰場》（英语：Unreal Tournament，中国大陆译作“虚幻竞技场”，香港和台湾译作“魔域幻境之浴血戰場”，台湾又译作「魔域幻境之武林大會」，簡稱UT、UT99、UT1（爲和之後上市魔域幻境之浴血戰場2003、魔域幻境之浴血戰場2004、魔域幻境之浴血戰場3相區分，許多玩家在UT後面加上1或99，特指第一代UT））。UT是款造成轟動的第一人稱射擊遊戲，由Epic Games開發，作爲《魔域幻境》（Unreal）的多人部分的增強版，故命名上也沿用了Unreal一詞，UT專注在多人遊戲的設計上，被視作是雷神之錘III的主要勁敵，兩款遊戲的發行時間只差十天。《魔域幻境之浴血戰場》提供單人模式，但並沒有真正充實的劇情，只是在一連串的關卡中挑戰電腦對手（Bot）。每挑戰一個關卡，就會打開後續的新關卡，並且電腦對手的難度也會逐漸加大，新的遊戲模式也在這個過程中解鎖。雖然雷神之錘III有更佳的畫面效果，但UT有更多的遊戲模式、更多的攻擊方式（延續前作，每款武器都有兩種開火模式），以及更廣的電腦AI調整等優點，諸多特色讓UT在許多媒體都獲得了極佳的評價，GameSpot網站更給予95分的超高評價[1] （页面存档备份，存于互联网档案馆）。UT在游戏模组開發方面，比《魔域幻境》更為友善，另外，UT還可以自行製作‘變異設定’（mutators），可以改變諸如移動速度、武器傷害等設定，在製作上亦比模組容易。除了PC版，UT還發行了Dreamcast和PlayStation 2版本，兩者皆支援4人分割畫面的多人模式，Dreamcast還有支援8人連線模式。
Title: 魔域幻境之浴血戰場 (Unreal Tournament)
Section: 遊戲模式
Subsection: 死亡對決

最傳統的遊戲模式，玩家要殺死除了自己以外的敵人。
Title: 魔域幻境之浴血戰場 (Unreal Tournament)
Section: 遊戲模式
Subsection: 團隊死亡對決

玩法跟死亡對決一樣，只不過是分成了數個小隊進行對抗。
Title: 魔域幻境之浴血戰場 (Unreal Tournament)
Section: 遊戲模式
Subsection: 搶旗子（Capture The Flag）

分成兩隊，將敵方基地的旗子帶回我方基地便得分，但是若旗子被搶奪的話則要盡全力奪回來。
Title: 魔域幻境之浴血戰場 (Unreal Tournament)
Section: 遊戲模式
Subsection: 突擊（Assault）

分成攻守雙方，攻擊方必須完成該關中指定的所有任務，而防守方則必須要想辦法阻止攻擊方達成任務，若防守方成功在時間到時阻止攻擊方完成任務則防守方得分，反之若攻擊方完成任務則攻守互換，原防守方只有原攻擊方完成任務的時間去執行任務，倘若能夠以更短的時間達成任務的話則原防守方得分，反之則原攻擊方得分。
Title: 魔域幻境之浴血戰場 (Unreal Tournament)
Section: 遊戲模式
Subsection: 支配（Domination）

關卡中會有數個據點，佔領據點之後便會持續累加分數，據點越多分數加得越快，所以每方都必須持續的對據點進行攻守，是一個很緊湊的遊戲模式。
Title: 魔域幻境之浴血戰場 (Unreal Tournament)
Section: 遊戲模式
Subsection: 最後生存者（Last Man Standing）

每個玩家要殺死自己以外的敵人，同時必須保住自己有限的復活次數。當死亡次數過多而無法復活時，玩家便出局。而最後一個把其他對手殺死，並還存活在場上的人，便是最後的勝利者。
Title: 魔域幻境之浴血戰場 (Unreal Tournament)
Section: 武器
Subsection: 衝擊鎚（Impact Hammer）

基本近戰武器，將空氣集滿時可以將沒有防護盾的人一擊必殺，此武器可以用來施展火箭跳。
Title: 魔域幻境之浴血戰場 (Unreal Tournament)
Section: 武器
Subsection: 電鋸（Chainsaw）

非常稀有的近戰武器，近距離的殺傷力相當驚人，或是也可以橫揮直接將敵人的頭砍下來。
Title: 魔域幻境之浴血戰場 (Unreal Tournament)
Section: 武器
Subsection: 執法者（Enforceer）

手槍，基本武器，撿到第二把時可以使用雙槍攻擊來加快射速。
Title: 魔域幻境之浴血戰場 (Unreal Tournament)
Section: 武器
Subsection: 生化步槍（Bio-Rifle）

投射出的生化溶液可以附著在地面上，當蒸發時會產生小範圍的生化傷害，可以聚集一大團會分裂的生化溶液，直接命中的話將造成非常大的傷害，此武器適合作據點防守。
Title: 魔域幻境之浴血戰場 (Unreal Tournament)
Section: 武器
Subsection: 衝擊步槍（Shock Rifle）

發射雷射與光球攻擊敵人，當雷射擊中光球時會產生威力強大的震盪波，但是同時會大量消耗能源。
Title: 魔域幻境之浴血戰場 (Unreal Tournament)
Section: 武器
Subsection: 脈衝步槍（Pulse Rifle）

連續發射電漿球攻擊敵人，或是發射一條電漿雷射攻擊近距離的敵人，不管是在近距離或是遠距離都相當實用的武器。
Title: 魔域幻境之浴血戰場 (Unreal Tournament)
Section: 武器
Subsection: 撕裂者（Ripper）

投射出碰到地形會反彈的刀片，假如命中頭部的話將可以一擊必殺，刀片也可以切換成爆破模式攻擊敵人。
Title: 魔域幻境之浴血戰場 (Unreal Tournament)
Section: 武器
Subsection: 迷你機槍（Minigun）

有著超高的射擊速率，可以快速的將敵人射成蜂窩，不過切換較高的發射速度時命中率會下降。
Title: 魔域幻境之浴血戰場 (Unreal Tournament)
Section: 武器
Subsection: 高射加農砲（Flak Cannon）

藉由高速擠壓破片彈殼的方式發射出大量的熱鐵片霰彈攻擊敵人，近距離殺傷力驚人，或是也可以當成迫擊砲，直接發射破片彈殼炸彈來攻擊遠處或是轉角處的敵人。
Title: 魔域幻境之浴血戰場 (Unreal Tournament)
Section: 武器
Subsection: 火箭發射器（Rocket Launcher）

可以一次聚集6發火箭，然後藉由火箭或是榴彈的方式攻擊敵人，另外也可以鎖定熱源體讓發射出去的火箭具有微追蹤功能。
Title: 魔域幻境之浴血戰場 (Unreal Tournament)
Section: 武器
Subsection: 狙擊步槍（Sniper Rifle）

威力強大的遠距離武器，如果命中頭部的話就可以一擊必殺。
Title: 魔域幻境之浴血戰場 (Unreal Tournament)
Section: 武器
Subsection: 救世主（Redeemer）

發射一枚小型核彈，每一把救世主只能夠裝載一枚核彈，核彈也可以藉由遙控的方式來操控它要擊中哪一個地方，但是核彈被擊落的話將不會產生爆炸，另若是發射者被殺也會自行摧毀。
Title: 魔域幻境之浴血戰場 (Unreal Tournament)
Section: 武器
Subsection: 傳送器（Translocator）

非攻擊性武器，傳送器會發射出傳送圓盤，之後便可以傳送到圓盤處，但是當玩家持有旗子時使用會強制丟棄旗子，另外要注意圓盤被敵人摧毀時傳送的話會立即死亡，而假如有任何生物站在傳送圓盤上面的話，傳送者進行傳送時會將該生物撕裂。
Title: 杀出重围 (Deus Ex (video game))
Section: abstract

《杀出重围》（英语：Deus Ex，中国大陆译作“杀出重围”，香港和台湾译作“駭客入侵”）是一款动作角色扮演游戏，由离子风暴公司开发、Eidos Interactive于2000年发行，结合了第一人称射击和角色扮演的元素。该游戏广受好评，获选为PC Gamer评出的电脑游戏百强第一名以及英国游戏杂志《PC Zone》读者投票选出的“有史以来最佳电脑游戏”。它经常被选入年度游戏奖，其玩家选择和多重叙事路径方面的先锋性设计赢得了评论家的赞赏。截至2009年4月23日，该游戏被卖出超过100万份。2003年推出續集《駭客入侵：隱形戰爭》，以及2011年的前傳《駭客入侵：人類革命》。2015年，發行商Square Enix宣佈前傳續集《駭客入侵：人類分裂》，於2016年8月23日推出。游戏设定在2052年的反乌托邦世界，主角是新进的联合国反恐联盟特工JC·丹顿，他要在混乱的世界中与恐怖分子势力作斗争。随着剧情的展开，丹顿陷入了一场久远而深重的阴谋，在他的旅途中遇到了Majestic 12、光明會、香港黑社会等形形色色的组织。
Title: 刺猬索尼克2 (Sonic the Hedgehog 2)
Section: abstract

《刺猬索尼克2》（日语：ソニック・ザ・ヘッジホッグ2，英语：Sonic the Hedgehog 2，中国大陆译作“刺猬索尼克2”，香港译作“超音鼠2”，台湾译作“音速小子2”），是由Sonic Team與美國世嘉技術開發研究所開發，並由世嘉於其家用遊戲機Mega Drive發行的平台动作游戏，於1992年11月21日於日本首發。身為系列第二作，《刺猬索尼克2》較前作《刺猬索尼克》有著許多改進，索尼克的夥伴塔尔斯於本作中首次可操作使用的角色（塔尔斯首次在8位元版《刺猬索尼克2》中登場）。在本作中，索尼克與他的夥伴必須同心協力，阻止反派蛋頭博士竊取混沌寶石、統治世界的陰謀。《音速小子2》於全球銷售量達6百萬套，成為Mega Drive平台上第二賣座的作品，僅次於系列第一作《音速小子》。與論普遍讚美其優異的遊戲性及關卡設計，但對其二人競賽模式多抱持負面看法。本作被多次移植及重製，包括使用Retro Engine遊戲引擎重製的Android及iOS版本。本作續集《音速小子3》於1994年發行。
Title: 刺猬索尼克2 (Sonic the Hedgehog 2)
Section: 遊戲情節

《音速小子2》的遊戲情節與前作《音速小子》相去不遠：反派蛋頭博士企圖利用混沌寶石及動物改造而成的機器人大軍統治世界，而索尼克必須再次阻止其陰謀。與前作不同的是，這次蛋頭博士還建造了一座太空站，名為「蛋头星球」（Death Egg，向星際大戰系列中的死星致敬）。最終，索尼克與塔爾斯搭著塔爾斯製造的飛機龍捲風號追上蛋頭博士，索尼克攀上蛋頭博士的火箭前往死蛋。在擊敗蛋頭博士操控的機器人後，死蛋爆炸，索尼克自太空中落下，並被塔爾斯駕駛的龍捲風號接住。如果在遊戲過程中成功收集所有混沌寶石，索尼克便會以其超級形態飛行在龍捲風號旁。
Title: 刺猬索尼克2 (Sonic the Hedgehog 2)
Section: 遊戲內容

《音速小子2》為一平面橫向捲軸動作遊戲。本作主角為索尼克及他的夥伴塔爾斯，在遊戲開始時可選擇索尼克、塔爾斯或是兩者同時闖關；在本作中，兩者能力幾乎相同。在兩人模式中，玩家操控索尼克，塔爾斯則由電腦操控。第二名玩家可隨時加入操控塔爾斯。遊戲分為數個關卡，每個關卡分為一至三章。在每個關卡的最後一章，玩家將會與反派蛋頭博士對決。部分關卡擁有獨特的設計，例如寶石山嶺（Emerald Hill Zone）有著螺旋狀的迴圈、化工廠（Chemical Plant Zone）有能使玩家加速的加速器等。索尼克及塔爾斯透過跳躍旋轉打倒敵人。本作加入了新的技能「超級旋轉攻擊」（Super Dash Attack），玩家操控的角色會旋轉、捲曲成一顆球，並快速的向前攻擊。若在沒有金環的情況下碰到敵人、掉下懸崖或超出十分鐘的遊戲時間限制，玩家將損失一條生命，並從上一個檢查點重新開始。在沒有剩餘生命的情況下死亡，遊戲即結束。當玩家在一個關卡中收集超過50個金環時並通過檢查點時，可進入特別關卡。玩家要在一條擬3D的管狀道路中前進，收集金環並躲避炸彈。若不慎碰觸到炸彈，玩家將損失十枚金環，速度也會暫時減慢。關卡中有三個檢查點，若通過檢查點時沒有達到要求的金環數量，關卡即結束；若成功通過三個檢查點，玩家就會獲得一枚混沌寶石。遊戲中共有七個特別關卡，難度隨著完成的特別關卡數量遞增；若無法完成前一個關卡，則不能進入下一個關卡。當特別關卡結束時，玩家會回到進入特殊關卡所用的檢查點，金環數量歸零。當玩家集滿所有渾沌寶石時，選擇索尼克遊玩關卡，並在關卡中集滿50枚金環時，即可變身為超級索尼克。超級索尼克的最高速度、加速速率及跳躍高度都會增加，並免疫所有敵人的攻擊。超級索尼克每秒會損失一枚金環，若金環數量歸零，索尼克就會變回原來的形態。除了單人及普通的二人模式外，遊戲還有「二人競賽模式」。在此模式中，螢幕一分為二，兩名玩家分別在相同的普通關卡或特別關卡競速；當其中一名玩家抵達終點後，另一名玩家須在一分鐘內完成關卡，否則遊戲將直接結算分數。在普通關卡中，遊戲會比較兩名玩家的分數、完成時間、金環數量等五項遊玩內容，贏得其中三項的玩家獲勝。；在特別關卡中，擁有最多金環的玩家獲勝。當所有關卡都結束，或是其中一名玩家喪失所有生命時，遊戲結束。
Title: 刺猬索尼克2 (Sonic the Hedgehog 2)
Section: 遊戲內容
Subsection: 納克魯斯在《音速小子2》（Knuckles the Echidna in Sonic the Hedgehog 2）

《音速小子與納克魯斯》於《音速小子2》發行的兩年後（1994年）發行，遊戲卡帶使用一種名為「Lock-on Technology」的特殊技術，卡帶上有一個專用插槽，可以插入其他遊戲的卡帶。將音速小子2的卡帶插入插槽中將會解鎖「納克魯斯在音速小子2」模式。在本模式中，以在《音速小子與納克魯斯》之前無法遊玩的纳克鲁斯做為主角。遊戲大致與原版《音速小子2》相同納克魯斯擁有爬牆及滑翔的能力，使玩家能探索其他角色無法到達的地方；但納克魯斯的跳躍能力較弱，使得部分關卡難度增加。
Title: 刺猬索尼克2 (Sonic the Hedgehog 2)
Section: 開發過程

最初的《音速小子》由日本Sonic Team開發，並由世嘉於1991年6月23日先行在北美地區Sega Genesis發行。由於該作在北美地區採用主機同捆，因此大大提高了Sega Genesis在北美的受歡迎程度，並被認為世嘉在與當時電子遊戲行業領導者任天堂的競爭時獲得了65%的市場份額，使世嘉成為一個強大的競爭對手。《音速小子》的商業成功意味著開發續集是不可避免的，但同一時間該作遊戲程式師中裕司因為與日本世嘉的薪水存在分歧等合約問題而離開公司。在《音速小子》開發期間，當時是世嘉員工的马克·塞尔尼（Mark Cerny）於美國加州成立了世嘉技術開發研究所（Sega Technical Institute，簡稱「STI」，為世嘉美國的子公司）。世嘉希望在美國可以開發更多的遊戲，塞爾尼的目標是建立一個精英遊戲開發工作室，將美國和日本開發者的設計理念結合起來。塞爾尼在一次日本之行中拜訪了中裕司的公寓，聽取了他離開的原因，並說服他加入STI，以解決他在日本世嘉遇到的問題。中裕司同意，並與安原廣和等技術人員加入了STI，而大島直人因為正在開發《音速小子CD》而留在日本世嘉。《音速小子2》的開發於1991年11月開始，由世嘉技術開發研究所主導遊戲開發。遊戲的特別關卡根據中裕司提出的草案設計，並以預錄動畫多邊形技術（pre-rendering polygons）製作並壓縮。索尼克的夥伴雙尾狐狸塔尔斯先行於本作的8位元版本中首次亮相。據遊戲美術設計山口恭史表示，塔尔斯的設計源自於日本民俗神話中的九尾狐。山口恭史原本將角色取名為英里小時（Miles Prower，為英文「miles per hour」，即「英里每小時」之諧音），但遭到美國世嘉的駁回，因此山口恭史加入「塔尔斯」（Tails）作為其暱稱。作為續作，《音速小子2》的遊戲節奏較《音速小子》快上許多。
Title: 刺猬索尼克2 (Sonic the Hedgehog 2)
Section: 評價與影響

《索尼克2》的成功一大因素是赶上了1990年代初世嘉与任天堂的主机大战。在发行的6个月内，其为世嘉的股价带来超过50%的上涨。
Title: 模擬市民3 (The Sims 3)
Section: abstract

《模擬市民3》（The Sims 3）是一款策略性人生模擬遊戲，屬於廣受好評的《模擬市民》系列的第三代作品，最初由Maxis設計。普通版和綠水晶限定版遊戲於2009年6月2日同時發行。綠水晶限定版隨附跑車下載、貼紙和2GB綠水晶狀USB隨身碟。本版本及其资料片并非完全出自Maxis，而是由原Maxis中负责模拟人生制作的一部分工作人员所组成的EA The Sims Studios 工作室制作的。對比前作，本作最矚目之處為「無縫社區」，讓玩家能夠盡情探索和與他們的社區互動，而再無需額外的載入時間。啟用故事進展亦是本作的最大亮點之一。
Title: 模擬市民3 (The Sims 3)
Section: 特色

市民的房屋和社區將會完全在一幅連續的地圖上發展。開發者亦指出，「你在屋外所做的事，現在同樣關乎你在屋內所做的」（"What you do outside your home now matters as much as what you do within."）。
Title: 模擬市民3 (The Sims 3)
Section: 游戏玩法

在前兩作的八項需求中，只有六項（飢餓、如廁、精力、社交、衛生和娛樂）仍然保留，而舒適和環境則被刪去。這些需求會由心情指數（moodlets）表示。心情指數是一項從特別事件獲得的屬性，事件可小至刷牙，大至婚禮，並會影響市民的行為。
Title: 模擬市民3 (The Sims 3)
Section: 游戏玩法
Subsection: 世界

游戏中的初始世界为日落溪谷。除了一个名为“河景镇”的世界以及新推出的资料片的中所包含的世界以外，其余的世界都必须在模拟人生3商店中购买。