shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: 地球 (Earth & Beyond)
Section: 物理特性
Subsection: 大氣圈

地球表面的平均气压為101.325千帕，大氣標高約8.5公里。地球的大氣層為由78%的氮氣、21%的氧氣、混合微量的水蒸气、二氧化碳以及其他的氣態分子所構成。对流层的高度隨著緯度的變化而異，位於赤道附近的對流層高度則高達17公里，而位於兩極附近的對流層高度僅8公里，对流层的高度也會隨著天氣及季節因素而變化。地球的生物圈对地球大气层影響显著。在27亿年前光合作用开始产生氧气，最终形成现在主要由氮、氧组成的大气。这一变化使好氧生物能够繁殖，随后大气中的氧气转化为臭氧，形成臭氧层。臭氧层阻挡了太阳辐射中的紫外线，地球上的生命才得以存续。对生命而言，大气层的重要作用还包括运送水汽，提供生命所需的气体，让流星体在落到地面之前烧毁，以及调节温度等。大气中某些微量气体分子能够吸收从地表散发的长波辐射，从而升高地球平均温度，是为溫室效應。大气中的温室气体主要有水蒸氣、二氧化碳、甲烷和臭氧。如果地球沒有溫室效應，則地表平均溫度將只有−18°C（现在是+15°C），生命就很可能不存在。
Title: 地球 (Earth & Beyond)
Section: 物理特性
Subsection: 大氣圈

=地球的大气层並無明確边界。离地表越远，空氣越稀薄，最后消失在外太空。大气层四分之三的质量集中在离地表11公里的对流层。来自太阳的能量将地表和上面对流层中的气体加热，空气受热膨胀，因密度减小而上升，周围较冷、密度较高的气体填补过来，形成了大氣環流。這使得热量重新分布，并产生各种天气现象和气候条件。主要的大氣環流带有纬度30°以下赤道地区的信風和纬度30°到60°之间的中纬度西風帶。决定气候的重要因素还有洋流，尤其是将热量从赤道海域带往极地地区的溫鹽環流。地表蒸发的水蒸气也通过大氣環流来运送。如果大气环境适合，温暖湿润的空气上升，然后其中的水汽凝结，形成降水落回地面。降水中的大部分通过河流系统流向低海拔地区，通常会回到海洋中或者聚集在湖泊裡。这种水循环是地球能维持生命的重要原因，也是地表构造在漫长地质时期受到侵蚀的主要因素。各地降水量大相径庭，从一年数千毫米到不到一毫米都有。一个地区的平均降水量由大氣環流、地貌特征和气温差异共同决定。地球表面获得的太阳能量随纬度增高而递减。高纬度地区太阳照射地面的角度较小，阳光必须通过的大气层较厚，因此年平均气温较低。纬度每增高1度，海平面处的年平均气温就降低大约0.4 °C（0.7 °F）。地球表面可分为气候大致相似的若干纬度带，从赤道到两极依次是热带、亚热带、温带和極地气候。根据各地气温和降水量的异同可以划定不同的气候类型。常用的柯本气候分类法将全球气候分为五大类：A类熱帶氣候，B类干旱气候，C类温带气候，D类冷温带气候，E类极地气候和高山气候，每个大类被进一步分为若干小类。纬度并非决定气候的唯一因素。由于水的比热比岩土的比热大，海洋性气候往往比大陆性气候更为温和。事实上，南半球处于夏季时地球离太阳更近，导致南半球全年接受到的辐射总量比北半球多。若不是南半球的水域面积比北半球更大，多出的水域吸收了多余的辐射，南半球的平均气温将比北半球高2.3 °C。大气环流和洋流的影响同样重要。在高緯度地區，受到暖流和西风的作用，大陆西岸的气候往往比同纬度内陆及大陆东岸的气候更为温和。北欧北部处于北极圈内，气候却比较适宜。纬度较低的加拿大北部及俄罗斯远东地区反而呈现寒冷的极地气候。在南美洲低纬度地区的西岸，受到秘鲁寒流的影响，夏季没有酷暑。此外，气候还与高度有关，海拔越高，气候越寒冷。1913年於美国加利福尼亞州死亡谷國家公園內的爐溪谷地所測得的56.7 °C（134.1 °F）為地球目前所測得的最高氣溫；而1983年於南极洲沃斯托克站所測得的−89.2 °C（−128.6 °F）為地球目前所測得的最低氣溫，但遥感卫星曾在东部南极洲测到低至−94.7 °C（−138.5 °F）的温度。这些氣溫仅仅是自20世纪以来使用现代仪器测量到的，可能尚未完整体现地球氣溫的范围。
Title: 地球 (Earth & Beyond)
Section: 物理特性
Subsection: 大氣圈

=在對流層的上方，相对高层的大氣层通常分為平流層、中間層、熱層和散逸层，每一层温度随高度的变化规律都不同。平流層上部是臭氧层，能部分吸收太阳射向地表的紫外线，这对地球上的生命很重要。这也使得平流层中温度随高度的增加而增加。中间层中温度则随高度增加而下降。在热层中，由于气体原子对太阳辐射中短波成分有强烈吸收，温度随高度的增加急剧上升。在热层上部由于空气稀薄，温度较高，气体分子会发生电离，形成等离子体，构成电离层。散逸层向外延伸，愈发稀薄，直到磁层，那里是地磁场和太阳风相互作用的地方。距地表100 km的高空是卡門線，实践中认为它是大气层和外层空间的分界。由于热运动，大气层外缘的部分分子速度可以大到能够摆脱地球引力。这会使大气气体缓慢但持续地散失到太空中。因为游离的氢分子量小，它更容易达到宇宙速度，散逸到外太空的速率也更快。其中在氢气散失方面，是地球大气以及表面从早期的还原性变为现在的氧化性的原因之一。虽然光合作用也提供了一部分氧气，但是人们认为氢气之类的还原剂消失是大气中能够广泛积累氧气的必要前提，因此也影响了地球上出现的生命形式。雖然大气中的氧气和氢气可转化为水，但其損失大部分皆來自甲烷在高層大氣的破壞。
Title: 地球 (Earth & Beyond)
Section: 物理特性
Subsection: 磁场

地球内部及周围空间中存在着靜磁場。根据静磁场的多极展开，如果把地球近似看作一个磁偶极子，它的磁矩大小为7.91 × 1015 T m3，地磁轴方向與地轴近似重合但有少许偏离，两者的夹角被称为地磁偏角。在垂直平分地磁轴的平面和地球表面相交形成的“地磁赤道”圈上，磁感应强度约为3× 10−5 T，在地磁轴与地球表面相交形成的地磁極处，磁感应强度约为地磁赤道处的两倍。根据发电机假说，地磁主要来自于地核中铁、镍构成的导电流体的运动。在地核的外核中，炽热的导电流体在从中心向外对流的过程中受到地转偏向力的作用形成涡流，产生磁场。而涡流产生的磁场又会对流体的流动产生反作用，使流体的运动乃至其产生的磁场近似保持稳定。但由于对流运动本身是不稳定的，地磁轴的方向会缓慢、无规律地发生变化，导致地磁逆轉。地磁逆转的周期不固定，每一百万年可能会发生数次逆转，最近的一次则发生在78万年前，被称为布容尼斯－松山反轉。地磁在太空的影響範圍称为磁層。太陽風的離子與電子被磁層偏轉，因此无法直接襲擊地球。太陽風的壓強會把磁層靠近太陽的區域壓縮至10個地球半徑，而遠離太陽的區域會延伸成長尾狀。太陽風以超音速吹入磁層向阳面，形成弓形震波，太陽風速度因此減慢，一部分動能轉換為熱能，使得附近區域溫度升高。在電離層上方，磁層中的低能量帶電粒子形成電漿層，其運動受地磁場主導。由於地球的自轉會影響電漿的運動，因此電漿層會與地球共轉。磁層中能量居中的粒子繞地軸旋轉流動，形成環狀電流。帶電粒子除了沿著磁場線作螺旋運動外，還會在地磁場的梯度與曲率作用下产生定向漂移，電子向東漂移，正離子向西漂移，因此形成環狀電流。范艾伦辐射带是兩層狀似甜甜圈的輻射區域，內層主要是由高能量質子與電子所形成，而外層還含有氦等较重的離子。這些高能量粒子都被磁場俘獲於並且以螺旋形式沿著磁場線移動。當发生磁暴時，帶電粒子會從外磁層沿著磁場線方向偏轉進入電離層，并在這裡與大氣層原子發生碰撞，將它們激發與離子化，这时就产生了极光。
Title: 地球 (Earth & Beyond)
Section: 地球的运动
Subsection: 自轉

地球相對於太陽的平均自轉週期称为一个平太陽日，定义為平太陽時86,400 秒（等于SI86,400.0025 秒）。因為潮汐減速的緣故，現在地球的太陽日已經比19世紀略長一些，每天要長0至2 SI ms。國際地球自轉服務（IERS），以國際單位制的秒为單位，测量了1623年至2005年和1962年至2005年的时長，确定了平均太陽日的长度。地球相對於恆星的自轉週期，稱為一个恆星日，依據IERS的測量，1恆星日等于平太陽時（UT1）86,164.098903691 秒，即23h 56m 4.098903691s。天文学上常以地球相對於平春分點的自轉週期作為一个恆星日，在1982年是平太陽時（UT1）86,164.09053083288 秒，即23h 56m 4.09053083288s。由于春分點会因為歲差等原因而发生移动，这个恆星日比真正的恆星日短約8.4毫秒。从地球上看，空中的天體都以每小時15°，也就是每分鐘15'的角速度向西移動（低軌道的人造衛星和大氣層內的流星除外）。靠近天球赤道的天體，每兩分鐘的移動距离相當於地球表面所見的月球或太陽的視直徑（两者幾乎相同）。
Title: 地球 (Earth & Beyond)
Section: 地球的运动
Subsection: 公轉

地球绕太陽公轉的軌道與太陽的平均距離大約是150 × 106公里（93,000,000英里），每365.2564平太陽日轉一圈，稱為一恆星年。公轉使得太陽相對於恆星每日向東有約1°的視運動，每12小時的移動相當於太陽或月球的視直徑。由於這種運動，地球平均要24小時，也就是一个太陽日，才能繞軸自轉完一圈，讓太陽再度通過中天。地球公轉的平均速度大約是29.8 km/s（107,000 km/h），7分鐘內就可行進12,742 km（7,918 mi），等同於地球的直徑的距離；約3.5小時就能行進約384,000 km（239,000 mi）的地月距離。在現代，地球的近日點和遠日點出現的時間分別出現於每年的1月3日和7月4日左右。 由于进动和轨道参数变化带来的影响，这两个日期会随时间变化。这种变化具有周期性的特征，即米蘭科維奇循環。地球和太陽距離的變化，造成地球從遠日點運行到近日點時，獲得的太陽能量增加了6.9% 。因為南半球總在每年相同的時間，當接近近日點時朝向太陽，因此在一年之中，南半球接受的太陽能量比北半球稍多一些。但這種影響遠小於軸向傾斜對總能量變化的影響，多接收的能量大部分都被南半球佔有很高比例的海水吸收掉。相對於恆星背景，月球和地球每27.32天繞行彼此的質心公轉一圈。由於地月系统共同繞太陽公轉，相邻两次朔的间隔，即朔望月的週期，平均是29.53天。從天球北極看，月球環繞地球的公轉以及它們的自轉都是逆時針方向。從超越地球和太陽北極的制高點看，地球也是以逆時針方向環繞著太陽公轉，但公轉軌道面（即黃道）和地球赤道并不重合——黄道面和赤道面呈现23.439281°（约23°26'）的夹角，该角也是自转轴和公转轴的夹角，被称为轨道倾角、转轴倾角或黄赤交角。而月球繞地球公轉的軌道平面（白道）与黄道夹角5.1°。沒有這些傾斜，每月就會有一次日食和一次月食交替發生。地球的引力影响范围（希爾球）半徑大約是1.5 × 106公里（930,000英里）。這是地球的引力大於太陽和更遙遠行星的最大距離。天體必需進入這個範圍內才能環繞著地球運動，否则其軌道會因太陽引力攝動而变得不稳定，并有可能脱离地球束缚。包括地球在内的整个太陽系，在位於銀河平面上方約20 光年的獵戶臂內，以28,000 光年的距離環繞著銀河系的中心公轉。1990年，旅行者1号從6.4 × 109公里（4 × 109英里）拍攝到了地球的图像（暗淡藍點）。
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Section: 地球的运动
Subsection: 倾角

轨道倾角的存在使得地球绕太阳公转时，太阳直射点在南回歸線和北回归线之间周期性地变化，其周期为一个回归年，时长为365.24219个平太阳日（即：365天5小时48分45秒）。地球上不同纬度地区昼夜长短和太阳高度角随之变化，进而使得这些地区一日之内接受到的太阳辐射总量发生变化，导致季节变化。当北极点相对于南极点离太阳更近时，太阳直射点位于北半球，此时北半球昼长夜短，太阳高度角较大，为夏半年；南半球昼短夜长，太阳高度角较小，为冬半年；反之亦然。在北回归线以北的北温带，太阳总是从东南方向升起，向西南方向落下；在南温带，太阳则是从东北方向升起，向西北方向落下。在南、北半球各自的夏半年中，纬度越高，昼越长，夜越短，在極圈内可能出现全天都是白昼的情形，称为极昼。在极点附近，夏半年的6个月都是极昼；冬半年纬度越高，昼越短，夜越长，极圈内可能出现全天都是黑夜的情形，称为极夜。极点附近冬半年均为极夜。在一个回归年内，太阳直射点在南北回归线之间移动。直射点落在北回归线、南回归线上的事件合称“二至”。直射点会两次越过赤道，称为“二分”。在北半球，冬至出现在每年的12月21日前后，夏至出现在6月21日左右，春分通常出现在3月20日，秋分通常出现在9月22日或9月23日。在南半球，春分、秋分；夏至、冬至的日期正好与北半球相反。由于地球不是理想的球体，而黄道面、白道面和赤道面都存在交角，太阳和月球对地球施加的力矩有垂直于自转角动量的分量，使得地球在自转的同时会发生進動，其周期为2.58万年，从而导致了恒星年和回归年的差异，即“岁差”。地球的倾斜角几乎不随时间变化而改变，但由于日月相对地球的位置不断变化导致地球受到的外力发生变化，地球在自转、进动时倾斜角仍然会有轻微、无规则的章動，其最大周期分量为18.6年，与月球交點的进动周期一致。地球也不是理想的刚体，受到地质运动、大气运动等作用的影响，地球的质量分布会发生变化，自转极点相对于地球表面同样也会有轻微的漂移，每年极点的位置会变化数米，自1900年以来，极点大约漂移了20米。这种漂移被称为极移。极移是一种準周期运动，主要的周期分量包括一个周期为一年的运动和一个周期为14个月的运动。前者通常被认为与大气运动有关，后者被称为錢德勒擺動。由于地球的自转角速度比月球和地球的公转角速度都大，受到潮汐摩擦的影响，地球的自转角速度随着时间变化缓慢减小，换言之，一天的时间逐渐变长。
Title: 地球 (Earth & Beyond)
Section: 适居性

行星若能维持生命延續，就可称为适居的，即使生命并不起源于那里。地球能提供液态水，复杂的有机分子可在其中组装合成并相互作用，还有足够的能量来维持新陈代谢。地球到太阳的距离恰好处于适居带，其公转轨道偏心率、自转速率、轴向倾斜、地质历史、大气成分和能起保护作用的磁场造成地球表面现在的气候条件主因。
Title: 地球 (Earth & Beyond)
Section: 适居性
Subsection: 生物圈

在行星的生态系统中生活的所有生物之总体称为行星生物圈。地球的生物圈从35亿年前开始演化，並分成了多个生物群系，每个生物群系中生活的动植物种类基本相同。陆地上的生物群系主要用纬度、海拔和湿度区分。極圈凍原、高山凍原和极度干旱地区的生物群系中动植物稀少，生物多样性较低；而位于赤道的热带雨林中物种极为丰富，生物多样性较高。
Title: 地球 (Earth & Beyond)
Section: 适居性
Subsection: 自然资源与土地使用情况

地球蕴藏着各种自然资源供人类开采利用。其中很多是如化石燃料一类的不可再生能源，这些资源的再生速度非常缓慢。化石燃料大多从从地壳中获得，例如煤、石油和天然气。人类主要用这些化石燃料来获得能源和化工生产的原料。矿石形成于地壳的成矿过程，成矿过程由岩浆活动、侵蚀和板块构造导致。地球生物圈可產生許多對人類有益的生物製品，包括食物、木材、藥品、氧氣等，并可使眾多有機廢棄物回收再利用。陆上生态系统依靠表土和淡水维持，而海洋生态系统则依靠陆地冲刷而来的溶解养料维持。1980年，全球有50.53亿公顷（5053万平方公里）林地，67.88亿公顷（6788万平方公里）草地和牧场，还有15.01亿公顷（1501万平方公里）用作耕地。1993年，全球有2,481,250平方公里（958,020平方英里）的土地受到灌溉。人类在陆地上用各种建筑材料建造自己的住所。
Title: 地球 (Earth & Beyond)
Section: 适居性
Subsection: 天然和環境危害

地球表面的大片区域均受熱帶氣旋、颱風等極端天氣影響，這些災害影響了受災地區生物的存亡。1980年到2000年之間，每年平均有11,800人因天災而死亡。其中在1900年至1999年之間，旱災促成的飢荒是造成最多死亡的災害。另外，地幔對流帶動板塊移動，並引起地震和火山活動等環境危害。地球的天然和環境危害還包括山火、水災、山崩、雪崩等，均會造成死亡。人类的活动给很多地区都带来了环境问题：水污染、空气污染、酸雨、有毒物质、植被破坏（过度放牧、滥砍滥伐和沙漠化）、野生动物的死亡、物种灭绝、土壤的退化和侵蚀以及水土流失。根據聯合國的資料，工業活動排放二氧化碳與全球变暖有密切關聯。预测顯示全球变暖將會給地球的環境帶來冰川和冰盖熔化、溫度範圍更極端、重大天氣轉變、海平面上升等變化。
Title: 地球 (Earth & Beyond)
Section: 人文地理

地图学是关于研究和实践地图制作的学科，地理学是研究地球上的大陆、构造、居民和其他现象的学科。自古以来，地图学和地理学一直为描述地球的方方面面而服务。测量是量度事物位置和距离的方法，可进行小规模的导航，确定位置和方向。测量与地图学和地理学一起发展，提供并适当量化一些信息。截至2011年10月31日，地球的总人口达到70亿左右。預測顯示世界人口將在2050年時達到92億人，其中在发展中国家將可能發生人口快速增長的情形。世界各处人口密度差异巨大，大部分人口居住在亚洲。預計在2020年全世界將有60%人口居住於都市中，而非農村地區。據估計，地球上只有八分之一的地方適合人類居住。其中有四分之三覆蓋著海水，四分之一則是陸地。沙漠（14%）、高山（27%）以及其他不適合人類居住的地形佔陸地總面積的二分之一。位於加拿大努納武特埃尔斯米尔岛的阿勒特（82°28′N）為全球最北端的永久居住地；而位於南極洲的阿蒙森-史考特南極站（90°S）則是全球最南端的永久居住地，此地幾乎完全接近南極點。地球的陆地表面，除了南極洲部分地區、沿著多瑙河西岸的一些土地以及位於埃及與蘇丹之間的无主地比尔泰维勒之外，均为主權獨立國家所拥有。截至2015年 (2015-Missing required parameter 1=month!)，全球共有193個主權國家是聯合國會員國，此外还有2個觀察員國，以及72個属地與有限承认国家。雖然有一些民族國家有統治世界的企图，但從未有一個主權政府統治過整個地球。联合国是一个以“介入國家之間的糾紛從而避免武裝衝突”為成立目標的全球性国际组织，也是一个为国际法和国际外交设立的重要平台。如果取得了成员国的共识，联合国可武装干预一些国际事务。1961年4月12日，尤里·阿列克谢耶维奇·加加林成为了第一个抵达地球轨道的人类。截至2010年7月30日，共有487人曾去过太空並進入軌道繞行地球，其中有12人还參與了阿波罗计划並在月球行走。正常情況下，国际空间站是太空中唯一還有人類的地方。太空站的成員由6人組成，成員一般每六個月替換一次。阿波罗13号於1970年執行任務期間離地球400,171公里，为人類目前到達过的最遠距離。
Title: 地球 (Earth & Beyond)
Section: 衛星

月球是地球的天然衛星，因古代在夜晚能提供一定的照明功能，也常被称作“月亮”，月球的直徑約為地球的四分之一，结构與類地行星相似。月球是太阳系中卫星－行星体积比最大的卫星。雖然冥王星和其卫星冥衛一之間的比值更大，但冥王星属于矮行星。月球和地球间的引力作用是引起地球潮汐现象的主要原因，而月球被地球潮汐鎖定，因此月球的自轉週期等于繞地球的公轉週期，使月球始終以同一面朝向地球。月球被太陽照亮並朝向地球這一面的變化，導致月相的改變，黑暗部分和明亮部分被明暗界線分隔開來。由於地月間的潮汐相互作用，月球会以每年大約38毫米的距離逐漸遠離地球，地球自轉的時間長度每年大約增加23微秒。數百萬年來，這些微小的變更累積成重大的變化。例如，在泥盆紀的時期（大約4.19亿年前），一年有400天，而一天只有21.8小時。月球對地球氣候的調節可能戲劇性地影響到地球上生物的發展。古生物學的證據和電腦模擬顯示地球的轉軸傾角因為與月球的潮汐相互作用才得以穩定。一些理論學家認為，沒有這個穩定的力量對抗太陽和其他行星對地球的赤道隆起產生的扭矩，地球的自轉軸指向將混沌無常；火星就是一個現成的例子。太陽的直徑大約是月球的400倍，但它與地球的距離也是400倍遠，因此地球看到的月球和太阳大小几乎相同。这一原因正好使得兩天體的角直徑（或是立體角）吻合，因此地球能观测到日全食和日環食。关于月球的起源，大碰撞說是目前最受青睐的科学假说，但这一假设仍有一些无法解释的問題。该假说认为，45亿年前，一颗火星大小的天体忒伊亚与早期的地球撞击，残留的碎片形成了月球。這一假說解釋了月球相對於地球缺乏鐵和揮發性元素、以及其組成和地球的地殼幾乎相同等现象的原因。
Title: 地球 (Earth & Beyond)
Section: 衛星
Subsection: 小行星及人造衛星

人造地球卫星是由人類建造，環繞地球運行的太空飛行器。截至2020年8月初，地球的在軌人造衛星共有6,613顆，包括已經失效，地球軌道上现存最老的美国卫星先鋒1號，此外尚有逾300,000件太空垃圾也在軌道上環繞地球。目前全世界最大的人造衛星是國際太空站。除了月球和人造卫星之外，地球目前还有至少5顆共軌小行星（準衛星），其中四颗是在地球軌道上環繞著太陽运行的小行星——克魯特尼、2002 AA29、2016 HO3和在地球前導拉格朗日點L4的特洛伊小行星2010 TK7。嬌小的近地小行星2006 RH120，大約每隔20年就會靠近地-月系統一次，當它靠近時會短暫進入繞行地球的軌道。
Title: 地球 (Earth & Beyond)
Section: 文化及歷史觀點

地球的标准天文符号为被圆形包圍的十字“🜨”，代表世界的四角。地球在人類文化中的形象不一。部分文化赋予地球人格，将之拜为神明。许多文化中地球是主管生育的地母神。蓋亞假說于20世紀中期诞生，该观点将地球比作能自我调节的生命体，使地球能保障自身总体稳定、适宜居住。而多個宗教的創世神話則有记载，地球为超自然的神所創。随着科学技术的发展，人类眼中的地球也在不断变化。起初，东西方的古人相信地平說。但到了公元前6世紀，毕达哥拉斯提出的地圓說取代了这一观点。古人曾将地球视为宇宙中心，但后来的学者認定，地球和太陽系的其它几个星体一样，都是環繞恆星转动的行星。经过基督教學者和神职人员宣传，如詹姆斯·烏雪用圣经谱系分析地球年龄，西方人进入19世紀时已基本相信地球超过几千岁。到了19世紀，地质学家發現地球的年齡应該超过幾百萬歲。威廉·汤姆森在1864年用熱力學方法推斷，地球年齡应在2,000萬歲至4億歲之间，这一结论引發了激烈辩论。在19世紀後期至20世紀初期，科学家用放射性定年法测算出，地球诞生时间為幾十億年。但在20世纪时，阿波罗计划开始执行，人类第一次在轨道上观察到了地球，并拍摄了地球的照片，人类的看法因而再度改变。
Title: 洛克人X_幻電任務 (Mega Man Xtreme)
Section: abstract

《洛克人X 幻電任務》（日语：ロックマンX サイバーミッション，Rockman X Cyber Mission，英语：Mega Man Xtreme）是洛克人X系列的外傳故事，2000年10月20日發表於Game Boy Color上的專用動作遊戲。
Title: 洛克人X_幻電任務 (Mega Man Xtreme)
Section: 概要

洛克人X系列發行在的Game Boy Color第一部外傳故事。本作採用了與洛克人世界相同的模式，將《洛克人X》與《洛克人X2》混合移植後加入新角色，並將模式分成一般模式、困難模式與完全模式，誕生出了全新的故事，本作也是卡普空發行的作品中最後一部能使用於舊型Game Boy的遊戲。
Title: 洛克人X_幻電任務 (Mega Man Xtreme)
Section: 故事

時間點發生在『洛克人X2』的事件之後，某日非正規獵人基地中的馬薩電腦突然受到網路攻擊，各項網路數據被竄改導致了混亂，為此艾克斯與非正規獵人中的天才機器少年米迪 合作，潛入馬薩電腦中調查此事，而在馬薩電腦的資料中必須與過去打倒的敵人對戰。但調查後卻發現此事件的犯人竟是米迪的哥哥-已經非正規化的機器人提克諾，而幕後的指使人又是西格瑪，艾克斯又將出動阻止他的野心。
Title: 塔尔斯空中巡逻 (Tails' Skypatrol)
Section: abstract

《塔尔斯空中巡逻》（日语：テイルスのスカイパトロール，TAILS' SKYPATROL，中国大陆译作“塔尔斯空中巡逻”，香港和台湾译作“塔爾斯空中偵察”）是世嘉于1995年发行在Game Gear掌上游戏机的清版射击游戏。游戏是刺猬索尼克系列衍生作品，玩家在游戏中扮演刺猬索尼克的搭档塔尔斯，消灭邪恶的矿车女巫。游戏分为5关，玩家控制塔尔斯在空中飞行，射击敌人、收集道具、躲避障碍物，并消灭各关末尾的头目。《塔尔斯空中巡逻》由Japan System House开发，并由世嘉非全资子公司SIMS协助。游戏原被设计为某掌上游戏机的首发游戏，并且游戏角色为原创，和刺猬索尼克系列亦无关联；但因游戏机取消研发，游戏转而登陆Game Gear平台，主人公亦改为塔尔斯。游戏以差评居多，批评主要和游戏难度偏高且不易操控有关。《塔尔斯空中巡逻》后收录于任天堂GameCube合辑《索尼克大冒险DX》和《索尼克小品大合辑》。
Title: 塔尔斯空中巡逻 (Tails' Skypatrol)
Section: 玩法

游戏采用刺猬索尼克系列世界观：邪恶的矿车女巫（Witchcart）将居民变成了水晶并占领了热带小岛，玩家将扮演刺猬索尼克的搭档塔尔斯，前去消灭矿车女巫。游戏中塔尔斯用两条尾巴旋转，自动向前飞行，玩家使用按键控制加减速及上下移动。塔尔斯飞行时体力会不断下降，玩家需收集地图中的薄荷糖补充能量。塔尔斯撞到敌人时会下落，触碰障碍或地面时，则损失一条生命。塔尔斯还可投掷金环攻击敌人、打破墙壁或拾取道具。游戏分森林、城堡等五个关卡，各关难度不一。除第一关为教学关之外，每关终点都需和头目（矿车女巫及其手下）战斗。玩家失去全部生命时，需要从本关开头接关继续游玩，而游戏则可以无限接关。
Title: 塔尔斯空中巡逻 (Tails' Skypatrol)
Section: 开发与发行

《塔尔斯空中巡逻》由Japan System House（JSH）开发，并由SIMS协助：前者1990年代早期开发了多款8位元世嘉游戏，后者则为世嘉非全资子公司。本作原计划并非刺猬索尼克游戏，而是某流产掌上游戏机的首发作品，采用原创角色且更注重教育目的。该游戏机研发终止后，公司在参数相似、屏幕分辨率相同的Game Gear上重制了游戏。游戏完工交付时，世嘉提出将主人公换作塔尔斯。游戏同《塔尔斯大冒险》一道，为Game Gear平台上仅有的两款塔尔斯主角游戏。《塔尔斯空中巡逻》于1995年4月28日在日本发行。2003年任天堂GameCube合辑《索尼克大冒险DX》发售，共收录12款索尼克Game Gear游戏，本作囊括其中，解锁后可游玩。2005年，《索尼克小品大合辑》登陆任天堂GameCube，收录本作和另七款索尼克游戏。
Title: 塔尔斯空中巡逻 (Tails' Skypatrol)
Section: 评价

《塔尔斯空中巡逻》总体评价不佳。《世嘉土星杂志》认为游戏操作蹩脚、难度过高，可谓索尼克游戏中的末流之作；但杂志也称游戏玩法极富个性，就此而言可谓独特有趣。路易斯·贝迪吉安（Louis Bedigian）评测GameCube版《索尼克小品大合辑》时称，合辑收录的一众Game Gear游戏中，全程用尾巴飞行、收集圆环并解决简单谜题的《塔尔斯空中巡逻》大抵算最有趣的作品。1Up.com的杰里米·帕里什（Jeremy Parish）批评本作和《塔尔斯大冒险》都是“垃圾”，并称“Game Gear的我都不想玩，更别提在GameCube上玩了”。对本作的回顾评价基本同上述一致。在USgamer的索尼克系列游戏榜单中，《塔尔斯空中巡逻》于28款游戏中位居倒数第三，仅强过2006年版《音速小子》和2005年的《夏特》。纳迪娅·奥克斯福德（Nadia Oxford）称游戏很“萌”，但和其他Game Gear作品一样，活动块过于难操控。该榜单的编辑称游戏“很明显是想拿塔尔斯这个品牌形象套现”。Retro Gamer的金·怀尔德（Jim White）称，游戏操控和镜头角度很糟糕，玩家很容易受挫。Hardcore Gaming 101的阿波罗·琼格斯（Apollo Chungus）则对游戏表示了相对的肯定：塔尔斯的碰撞判定难以琢磨，“教学关”效果不彰；虽然这些问题拔高了游戏难度，但玩家习惯后“能体会到部分乐趣”。琼格斯称赞游戏的音效和画面，但批评流程短、头目战单调。他认为游戏总体而言“值得塔尔斯粉丝和猎奇者一试”。
Title: 超級瑪利歐派對_空前盛會 (Super Mario Party Jamboree)
Section: abstract

《超級瑪利歐派對 空前盛會》（日语：スーパー マリオパーティ ジャンボリー，英语：Super Mario Party Jamboree）是一款由任天堂發行的瑪利歐派對系列作品，2024年10月17日發行於任天堂Switch。本作是瑪利歐派對系列第十二部主遊戲，亦是繼《超級瑪利歐派對》和《瑪利歐派對 超級巨星》之後第三部於任天堂Switch推出的瑪利歐派對系列作品。本作共收錄112種小遊戲、22位角色、7個遊戲地圖，為系列中內容最多的作品。收錄角色中波琳及哈庫為新角色。
Title: 超級瑪利歐派對_空前盛會 (Super Mario Party Jamboree)
Section: 登場角色
Subsection: 初始角色

瑪利歐、路易吉、碧姬公主、黛西公主、瓦利歐、瓦路易吉、耀西、奇諾比珂、奇諾比奧、羅潔塔、咚奇剛、凱瑟琳、庫巴、栗寶寶、嘿呵、慢慢龜、黃鼴鼠、庫巴Jr.、害羞幽靈、加邦
Title: 超級瑪利歐派對_空前盛會 (Super Mario Party Jamboree)
Section: 登場角色
Subsection: 隱藏角色

波琳、哈庫
Title: 九十六號公路 (Road 96)
Section: abstract

《九十六號公路》（英语：Road 96）是一款2021年推出的冒險電子角色扮演遊戲，由法國工作室DigixArt開發和發布，作為HP的OMEN Presents計劃的一部分，並得到Plug In Digital的額外發行支持。這款遊戲的時間設定在1996年中後期，背景是虛構的國家皮特拉，這是一個由獨裁政權統治的威權主義國家，正在經歷一個可能引起巨大變化的總統選舉日。玩家控制幾名青少年，他們試圖通過九十六號公路逃離該國，前往皮特拉的北部邊境。此遊戲於2021年8月16日發布，適用於Microsoft Windows和任天堂Switch，後來於2022年4月14日登陸PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One和Xbox Series X/S。這款遊戲在發行時獲得了普遍的好評。該遊戲的前傳名為《九十六號公路：0 英里》，於2023年4月發布。
Title: 九十六號公路 (Road 96)
Section: 遊戲玩法

《九十六號公路》是一款以第一人稱視角玩的冒险游戏。在遊戲的劇情中，玩家將扮演幾名正在搭便車的青少年，並試圖逃離威權國家皮特拉，而過程中需要避免被逮捕或殺害。每當玩家操控的角色成功或失敗的越過邊境時，玩家將控制另一位青少年繼續嘗試越過邊境。每一次的嘗試越過邊境都會推進整個故事情節，最終在皮特拉的總統選舉日，也就是9月9日達到故事的高潮。玩家可以透過搭便車、步行、乘坐公車、叫計程車以及偷車等方式前往皮特拉的北部邊境。在旅途的路線上程式會生成各種不同的停靠點，玩家可以在停靠點中進行探索、搜尋補給品，並與各種角色互動。玩家有類似生命值的能量計量表，在執行某些主要行動時會消耗這些能量，並且可以透過在指定地點吃食物或睡覺來恢復。能量計量表完全耗盡時會導致玩家的角色昏倒並被逮捕。玩家還可以用他們找到的、賺到的、搜尋到的或偷來的金錢來購買服務和商品。在每次嘗試越過邊境的旅途中，玩家會遇到七個關鍵的非玩家角色。與這些角色的互動後會得到一些對話和小遊戲，這些互動會產生特殊物品，解鎖獎勵和互動的機會，這些也會在一次次的越過邊境後延續到下一次。每一次與這些關鍵角色互動後都會揭露更多關於設定和角色自身的背景故事，同時推進遊戲的故事情節。玩家被允許能做出影響主要故事情節的選擇，這些選擇會影響當下總統選舉的結果和角色們之後的人生發展。
Title: 九十六號公路 (Road 96)
Section: 開發

該遊戲由法國工作室DigixArt開發，這是一個約有15名員工的小型開發團隊。該遊戲由《英勇之心：偉大戰爭》的創作者Yoan Fanise執導。據開發人員稱，遊戲故事的靈感來自昆汀·塔倫提諾、科恩兄弟和奉俊昊的作品。它的靈感來自不同的小說作品，從《七寶奇謀》到《紅豬》。遊戲中提供給玩家的一項出國務工的考試，通過後允許玩家逃到國外工作，此考試是基於現實世界中北韓的出國審核考試而設計的。該遊戲具有廣泛的程式生成功能。據該團隊稱該遊戲有148,268個故事排列。《九十六號公路》在2020年游戏大奖上揭曉。遊戲於2021年8月16日在任天堂Switch和Microsoft Windows上發布。該遊戲的廣告因具有政治動機而被Facebook刪除。它於2022年4月14日在Xbox One和Xbox Series X/S以及PlayStation 4和PlayStation 5上發布。
Title: 九十六號公路 (Road 96)
Section: 評價

根據評論網站Metacritic的數據，《九十六號公路》獲得了「普遍好評」的評論。《Rock Paper Shotgun》的Alice Bell評論說：「這是一次很棒的旅程」，但她並不認為這款遊戲有特別好的表現出穿越邊境的逃亡者或無家可歸的青少年的現實情況。Eurogamer的Christian Donlan評論道：「我從一開始就愛上了《九十六號公路》，並且在遊戲結束時依然愛著它」，他特別提到了遊戲的劇本和玩法；然而，他也指出遊戲中角色故事完成度的計量表給人一種不自然的感覺。Eurogamer.it的 Marco Procida評論說這款遊戲為小眾向，但擁有著非常好的配樂。IGN的Tristan Ogilvie很享受這次體驗，但也發現了一些在視覺表現和使用者介面方面的缺點。來自Nerdando.com的Stefano Scutti表示：「《九十六號公路》是一種需要親身體驗的遊戲」，並為這款遊戲的「敘事實驗」授予了金牌。Nintendo World Report的Joe Devader認為這款遊戲總體上很有趣，儘管存在某些技術缺陷影響了遊戲體驗。The Escapist的Will Cruz評論說，雖然遊戲的背景故事和能選擇自己的冒險這些方面做得不錯，但他不推薦這款遊戲給對政治劇情和簡單小遊戲不感興趣的玩家。
Title: 夢想大都會 (City Life (video game))
Section: abstract

夢想大都會 （City Life）為一款讓玩家建造一座現代城市的城市建造遊戲。 其為第一款能讓玩家在立體（全3D）的環境下執行的城市建造遊戲。其開發者為法國的基督山遊戲。其在法國由Focus發行，在德國與英國為Deep Silver發行，而在北美則由CDV]。於2006年5月發售。
Title: 夢想大都會 (City Life (video game))
Section: 参见

超級大城市，基督山遊戲2009年接着开发的另一款城市建造遊戲
Title: 夢想大都會 (City Life (video game))
Section: 文獻參考

Vidéo City Life - Four videos - A trailer, E3 and two gameplay videos.Screen Collection
Title: 出击！！兵蜂 (Detana!! TwinBee)
Section: abstract

《出击！！兵蜂》（日语：出たな!!ツインビー）是一款由科樂美制作的捲軸射擊類型街機遊戲，游戏于1991年2月20日发行，后來移植至多个平台。与前作《兵蜂》相比，本作图像和声音进行了改善。日本街机杂志Gamest授予本游戏1991年度最佳游戏。
Title: 传送门马里奥 (Mari0)
Section: abstract

《传送门马里奥》（英语：Mari0） 是一個開放源碼益智平台改編電子遊戲，結合了《超级马里奥兄弟》和《Portal》的遊戲元素，由Stabyourself.net的莫里斯·蓋岡開發。蓋岡在開發此遊戲前，亦開發過數個改編遊戲，包括《Not Tetris》（改編自《俄羅斯方塊》）。《Mari0》使用的遊戲引擎為LÖVE引擎，能夠跨平台遊玩，包括Linux、Mac OS X和Windows。此遊戲於2012年3月3日以创作共用授权正式發佈。自發佈後，所有人都可以瀏覽遊戲的源代碼。
Title: 传送门马里奥 (Mari0)
Section: 遊戲內容

《Mari0》的遊戲界面基本上與8位元版本的2D平台游戏《超级马里奥兄弟》相同。玩家在遊戲中需要使用鍵盤操控马力欧走路和跳躍，並需要避開敵人或踩在敵人的頭上。玩家亦需要收集金幣以獲得額外的分數。而與原作最大分別的地方，就是遊戲加入了源自解謎遊戲《傳送門》的「傳送門槍」概念。在《Mari0》中，玩家可以在兩個不同平面上用鼠標點擊，即可產生一個傳送門。玩家可以利用傳送門的特性以到達某些地方，如玩家躍下位於地面的傳送門時，自由落體的向下矢量在穿地面越傳送門，並從垂直的傳送門出來後，會轉變為向前的直線衝量，使玩家能到達原本沒辦法抵達的地方。但是，這個效果亦會在敵人身上產生。此遊戲的畫面設計與《超级马里奥兄弟》相似，但遊戲中的試驗室則是取材自《傳送門》的光圈科學實驗室。除此之外，此遊戲的关卡编辑器中的圖形編輯器和着色器均能讓玩家創造出全新的關卡。但是，此遊戲要到之後的版本才支援多人遊戲。
Title: 传送门马里奥 (Mari0)
Section: 歷史

起初，Stabyourself.net的首席程序員蓋岡想製作一個包含《新 超級瑪利歐兄弟 Wii》多人遊戲獨有元素的《超级马里奥兄弟》改編遊戲。但是，當他在CollegeHumor看見了一個名為「持有傳送門槍的馬里奧」的影片後，他便決定加入傳送門槍元素。蓋岡於2011年1月開始開發此遊戲。在開發遊戲期間，他頻繁地更新其博客內容，以讓支持者能獲得最新的《Mari0》開發進度資訊，其中包括長達1個月的馬拉松式屏幕截圖更新。蓋岡亦發佈了幾套预告片和視頻，並宣佈此遊戲將於2011年的聖誕節期間面世。後來，蓋岡將發佈時間推延至2011年除夕。然而，發布日期再進一步被推延，直至beta版的測試已經完成，以及蓋岡對遊戲感到滿意為止。最終，蓋岡以謎題的形式宣佈發布日期，而發布日期就是2012年3月3日。Stabyourself.net亦在其首頁上加上了一個倒計時器，以告訴支持者距離發佈日期尚有多久。首個官方版本是伴隨著一個預告片一起發布的。除此之外，Stabyourself.net亦會不時發佈遊戲補丁版本。
Title: 传送门马里奥 (Mari0)
Section: 評價

《Mari0》在發佈後即獲得多個技術和電子遊戲網站的關注。此遊戲亦獲得很多知名網站的關注，如YouTube和Reddit。此遊戲獲得的評價大多是正面的。Rock, Paper, Shotgun的約翰·沃克指出「如果它（《Mari0》）沒有令到你喘氣，並令你希望將它張貼到互聯網的其餘部分的話，那麼我根本不明白你。」
Title: 海岛大亨3 (Tropico 3)
Section: abstract

《海岛大亨3》（Tropico 3）是由Haemimont Games开发、Kalypso Media发行的一款模拟经营类游戏。与同系列的前作一样，该游戏把建设城市作为重中之重。该游戏试图返回《海岛大亨》的传统，玩家将扮演一个“香蕉共和国”海岛上的独裁者。
Title: 海岛大亨3 (Tropico 3)
Section: 游戏内容

玩家在游戏中扮演夺取加勒比岛国特罗皮科（Tropico）最高权力的角色，成为岛上的“总统”（El Presidente）。游戏中提供了一个包括15个任务的综合战役、一批商业部门、一个允许自编虚构历史剧情的时间线编辑器、定制纸娃娃、政治演说、大量可编辑修改的游戏参数、用以制作随机地图的任务生成器、多种联网游戏元素（如高分比赛、前往其他玩家打造的海岛上观光）、以及一条拉丁风格的原声音轨。游戏中的城市管理结合了住宅、经济、公共卫生、军事部署、资源管理和运输等多种元素，各个政治派系则有不同需求，一旦得不到满足便会造成政变或叛乱。要避免动乱，玩家有多种应付的方法，包括改善条件、监禁和暗杀。游戏还包括一些幽默内容，比如虚构的岛上电台“特罗皮科每日新闻”发表的讽刺评论；以及一些隐晦描写，如牧师与夜总会女郎幽会之类的内容。
Title: 海岛大亨3 (Tropico 3)
Section: 游戏内容
Subsection: 新特色

许多随机世界事件允许公民乘车旅行的系统纸娃娃的定制和控制选举讲话石油产业对受过教育的工人可用同性婚姻和核试验新派系“民族主义者”：厌恶移民，喜欢本地劳动力“怀旧模式”，提供非旋转的三维视觉效果。碎石公路（岛上乡间的低速道路）可通过一项法令建造“总统”的巨型雕像。
Title: 海岛大亨3 (Tropico 3)
Section: 游戏内容
Subsection: 影射人物

包括切·格瓦拉、菲德爾·卡斯楚、列寧、卡爾·馬克思、約翰·甘迺迪、艾森豪、皮諾契特、尼基塔·赫魯曉夫、托洛茨基、蒙博托·塞塞·塞科、托多爾·日夫科夫、弗拉基米爾·普京、穆阿邁爾·卡扎菲、艾馬丹加、馬克西米利亞諾·埃爾南德斯·馬丁內斯、弗朗索瓦·杜瓦利埃、胡安·庇隆、薩拉查、安納斯塔西奧·索摩查·加西亞等20世紀知名政治人物。
Title: 海岛大亨3 (Tropico 3)
Section: 资料片

资料片《绝对强势》于2010年发行，新设了10个新任务和小学、垃圾倾倒场等6个新建筑。
Title: 勇气默示录2 (Bravely Default II)
Section: abstract

《勇氣默示錄2》（日版名：ブレイブリーデフォルト2，英文版名：Bravely Default II）是由Claytechworks開發的一款電子角色扮演遊戲，於2021年2月26日在任天堂Switch平台发售，由史克威爾艾尼克斯进行日本地区发行，任天堂进行全球发行。《勇氣默示錄2》為勇氣默示錄系列第三款遊戲；前兩作為《勇氣默示錄》和《勇气默示录2 终结次元》。和《终结次元》不同，本作並未延續《勇氣默示錄》的故事，而是啟用了新故事與角色。
Title: 勇气默示录2 (Bravely Default II)
Section: 開發

該遊戲最初於2019年12月的遊戲大獎典禮中首度揭露。遊戲系列製作人淺野智也表示，之所以會有本作是因為他認為《勇气默示录2 终结次元》並沒有達到粉絲們的期望，當初商業上的失敗也使製作團隊難以繼續發展本系列。隨後，於日本發行手機遊戲《勇氣默示錄：童話效應》和2018年推出Switch遊戲《歧路旅人》之後，團隊的士氣和財務狀況獲得了改善，使製作團隊決定重啟本系列。在前作中未能參與音樂製作的Revo也確認會參與本作的作曲。於2020年3月26日舉辦的任天堂直面會中公開了本作的最新影片並釋出體驗版，史克威爾艾尼克斯表示，會將體驗版中獲得的回饋修正於最終版本中。2021年8月27日，史克威尔艾尼克斯宣布本作将于9月3日推出Steam版本，同时宣布了本作销量已超过95万份。
Title: 不可能的任务 (Impossible Mission)
Section: abstract

別名重定向：这是其他名稱、筆名、綽號、同義字的重定向。它引導常用名稱至遵循命名常規的標題，能夠協助編者寫作。除非為了更新重定向頁，一般不應該用管道連結取代重定向連結。
Title: 異世紀機器人大戰 (Another Century's Episode)
Section: abstract

《異世紀機器人大戰》（日语：アナザーセンチュリーズエピソード，英语：Another Century's Episode）是一款由FromSoftware公司制作、萬普发行的机甲类动作游戏。本游戏于2005年1月27日在日本地区PlayStation 2发行。異世紀機器人大戰是一款来自于九个日本著名动画，具有人物、机甲、故事元素的快节奏动作游戏。玩家可以选择四个故事模式。本游戏最初的机器人在之后的《超級機器人大戰A》再次登场。尽管異世紀機器人大戰在日本地区发行，游戏仍然受到欧美地区玩家正面的评价。游戏与另一部《终极地带系列》类似。
Title: 異世紀機器人大戰 (Another Century's Episode)
Section: 概要

A.C.E.第1作。由製作過《機戰傭兵系列》的FromSoftware與《超級機器人大戰系列》的萬普聯手製作。將全部的機器人以原作比例呈現，讓全高6.9米的丹拜因能與全高24.2米的ν鋼彈進行戰鬥。玩家則是擔任隆巴納隊的一員來活動。擁有以通過被叫作「任務」的關卡來推進故事的故事模式，能使用得到的機體進行2人對戰的競賽模式，只要通過就能自由遊玩任務關卡的自由任務模式。在一代中，如果自由模式沒看到其結尾的話就會有因此無法遊玩的情形。作為系統的特徵是擁有王牌點數。是依據任務的達成率、操作技術等項目來評價可以得到多少分。這時會有「新手」、「老手」、「王牌」等不同評價。其他還有在任務中，使出連續攻擊時能得到更多分數。利用王牌點數則能夠購買新機體或用來改造機體。另外各任務中還有叫作「秘密點數」的設定、像是「○秒以內打倒頭目」、「維持連擊數○秒以上」等條件。如果達成的話就能夠讓隱藏機體跟著出現。宣傳詞為「所背負的、是王牌的宿命」。
Title: 異世紀機器人大戰 (Another Century's Episode)
Section: 主題曲

主題曲：島谷瞳（avex trax）印象曲「Garnet Moon」 - 作詞：六ツ見純代 作曲：迫茂樹片尾曲「祈り」 - 作詞：BULGE・sola 作曲：BULGE・sola收錄在其單曲「Garnet Moon/祈り」（2005年1月26日發售）
Title: 5D国际象棋 (5D Chess with Multiverse Time Travel)
Section: abstract

《5D国际象棋》（英语：5D Chess with Multiverse Time Travel）是一款由美国Thunkspace工作室开发，发布在Windows平台上的国际象棋变体电子游戏。
Title: 5D国际象棋 (5D Chess with Multiverse Time Travel)
Section: 玩法
Subsection: 模式

目前遊戲開發出了如下模式：離線對弈：玩家可以在離線模式下挑戰AI，AI目前有4個難度等級：教練員（簡單模式）、正常模式、侵略型（困難模式）、平衡型（困難模式）。遊戲模式除了常规8×8棋盘，還有4×4、5×5、6×6以及7×7等預設棋盤，並有殺單王殘局訓練和單兵種對戰等模式。在線對弈：玩家可以和其他玩家線上對抗，預設遊戲模式與離線對弈的相同。玩家可設定先後手以及棋鐘。玩家可創設公共房間或者私人房間。解謎模式：遊戲預設了多種排局（一步殺或者兩步殺）供玩家離線挑戰，旨在讓玩家熟悉走子規則以及殺王技巧。
Title: 5D国际象棋 (5D Chess with Multiverse Time Travel)
Section: 玩法
Subsection: 棋子走法

標準對戰模式下，各個棋子基本承襲一般的國際象棋走法，特殊著法如王車易位、吃過路兵、兵的升變也被保留。但是棋子穿越時間線的規則是另行設計的。設計原理如下：虽然游戏名为「5D国际象棋」，实际游玩时只用到四个维度（因為棋盤是二維平面），分别是t轴（回合）、l轴（時間線）、x軸和y軸（棋盤）。一般國際象棋中的車在棋盤中可以橫走或直走，相當於在沿著x軸或y軸移動。5D國際象棋的車還可以沿著時間軸（t轴或l轴）移動，亦即把自己移動到另一個時間線或者之前回合的棋盤上的相同位置。象的斜行等價於沿著x軸和y軸同時走相同的步數，可以擴展為沿著任意兩個軸線同時走相同的步數。后可以沿著任意軸線同時移動任意步數。王的走法和后類似，但是每次只能走1格。馬的走法是先沿著一條軸線走2格，再沿著另一條軸線走1格，反之亦可。兵第一步可前进1格或2格，以後每次只能前进1格，這裏的「前」可以是沿著l軸方向。兵的吃子除了常規的斜行1格，也可以在條件允許時沿著t軸的「左」或「右」吃子。兵、車、象和后都不能越過其他棋子。遊戲另外設計了6枚非標準模式下的棋子：獨角獸（unicorn）：可以沿著體對角線（triagonal）移動，亦即同時在3條軸上移動相同的步數。龍（dragon）：可以沿著四維對角線（quadragonal）移動，亦即同時在4條軸上移動相同的步數。蠻兵（brawn）：可以沿著任意維度的對角線「向前」1格吃子，其餘走法和兵相同。公主 （princess）：同時具有象和車的移動方式，亦即同時在2條軸上移動相同的步數，或者僅在1條軸上移動。女王 （royal queen）：移動方法同后，但是被捉即輸掉對局。普通王（common king）：移動方法同王，但是被捉不會輸掉對局。當玩家選定棋子後，遊戲界面會自動顯示所有合規則的走法。想要移動其他棋子需要先取消選擇當前棋子。在點擊「提交回合」之前，玩家可以多次選定棋子並嘗試走法，允許悔棋。
Title: 5D国际象棋 (5D Chess with Multiverse Time Travel)
Section: 玩法
Subsection: 平行宇宙規則

每當玩家走子，系統就會生成一個新的棋盤，而走子之前的棋盤會保留。當一方玩家把己方的一個棋子移動到另一個棋盤上時，就會生成一條新的時間線，並開啟一個新的「平行宇宙」。把棋子移動到之前回合的棋盤不會改變過去，只會出現一條新的分支。一方最多只能比對手開啟多2條時間線，多出來的時間線會被「凍結」，雙方不能走子。當一個新的世界線生成之後，玩家必須在各條激活狀態下的時間線上分別走子，直到各條時間線上的棋盤都處於「當下」（the present）這個時間點。
Title: 5D国际象棋 (5D Chess with Multiverse Time Travel)
Section: 玩法
Subsection: 勝負和

勝負判定標準：任意時間線上的一個或多個王被將死。一方認輸。由於過去時間線不能更改，只能產生新分支，所以對過去時間線的一個或多個王照將，只能吃掉將軍的棋子，否則王會被將死。由於王可以跨越時間線移動，所以在常規棋局裏被將死的王可以躲避到其他時間線避免輸棋，但如果一個棋盤出現多個王則會增加被將死的概率。和棋判定標準：逼和：如果将要行棋的一方没有合法的走法，但又没有被将軍，那么这种情况是逼和。棋局自动被判为和局。死局：所有時間線下，雙方所剩子力均無法將死對方。三次重复情况：如果一个完全相同的情况刚刚在棋盘上出现第三次，而且接下来将要行棋的一方也都相同，或者是在行棋一方走子之后将要出现第三次重复情况，那么行棋的一方可以要求和局。50步规则：如果在之前双方的50步棋中，没有兵被移动，也没有吃子，那么双方都可以要求和局。协议和局：一方提出和棋要求，并得到另一方的同意。
Title: 5D国际象棋 (5D Chess with Multiverse Time Travel)
Section: 发布

该游戏于2020年7月22日在Steam上发布。
Title: 5D国际象棋 (5D Chess with Multiverse Time Travel)
Section: 评价

Kotaku的评论家内森·格雷森（Nathan Grayson）称这款游戏非常出色。
Title: 魔岩山传说 (Legend of Grimrock)
Section: abstract

《魔岩山传说》（英語：Legend of Grimrock）是一款芬兰独立游戏开发团队Almost Human制作的第一人称视角動作角色扮演遊戲。游戏受旧式第一人称RPG启发，采用了复古的走格子移动方式和经典的迷题系统。其Windows版本发行于2012年4月11日。Almost Human于2011年2月成立，是一个由4名开发者组成的独立团队。《魔岩山传说》是团队自筹资金开发的处女作。
Title: 魔岩山传说 (Legend of Grimrock)
Section: 剧情

《魔岩山传说》使用了并不复杂的地牢冒险类剧情。玩家所扮演的囚犯被流放到了与世隔绝的魔岩山里的上古洞穴中，该囚犯必须和同伴们一同击倒洞穴怪物，破解重重谜题，以便逃离魔岩山洞穴。
Title: 魔岩山传说 (Legend of Grimrock)
Section: 游戏方式

《魔岩山传说》是一款第一人称视角实时动作角色扮演游戏。玩家控制1至4名角色组成的队伍，队伍在一个3D实现的、由网格划分的地下城中进行基于网格的移动。这种移动方式在二十世纪八、九十年代的动作角色扮演游戏中很流行，代表作品有《迷宫魔兽》、《魔眼杀机》和《地下创世纪：冥河深渊》。据开发者自述，他们即从这几款游戏中得到大量启发，因而采用了这种复古的走格子的移动方式。与老游戏突兀的移动不同的是，《魔岩山传说》是在两格之间平滑移动，仰俯视也是平滑进行。游戏是解谜和战斗的结合。角色杀敌得经验值，升级，提升技能能力，获得新魔法。装备可在探索和解谜中获取。较难的谜题作为给角色的额外奖励出现，解决这些难题并非通关必需，但可获得高级的装备。为了向骨灰游戏致敬，游戏一开始时可以转换到“经典模式”，在这个模式中，地图系统被关闭。20世纪90年代的许多经典老游戏就是这样，要求玩家对地下城迷宫的路线必须有很好的记忆。游戏指南文件中甚至包含了一张网格纸页面，可供玩家打印出来自己画地图。
Title: 魔岩山传说 (Legend of Grimrock)
Section: 评价

《魔岩山传说》总体获得了评论家和玩家的好评。GameSpy的评论文章给了游戏“4.5/5（Great）”的评分，认为“魔岩山最精彩的地方在于它的谜题系统，在网上攻略盛行的现代，这种谜题系统已被角色扮演类游戏开发者所大量抛弃。”在IGN上，游戏获得了8.5/10分和“编辑推荐”，编辑称“经典的地牢冒险类游戏在这款极佳的老式RPG游戏中得到了性感的整容”。虽然复古怀旧的游戏方式获得了普遍赞赏，但游戏怪物的外形设计和AI被指不足。2013年初，Almost Human宣布该游戏已销售了60万份，並於2014年發行了續作《魔岩山传说2》。
Title: 料理妈妈 (Cooking Mama (video game))
Section: abstract

《料理媽媽》（英语：Cooking Mama，或譯妙廚老媽），是日本太東公司所做的任天堂DS料理模擬類型掌上型電玩小遊戲。