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Title: 藍龍 (Blue Dragon (video game))
Section: 登場人物
Subsection: 主角

修（シュウ，Shu，聲：井上麻里奈）16歲。影獸：龍。父母因為數年前的流行病而死，現在與祖父福西拉一起生活著。手戴著深藍護腕、腳穿著深藍襪子。擁有做什麼事都不死心的性格，心裡喜歡青梅竹馬的朋友克露克。吉羅（ジーロ，Jiro，聲：宮田幸季）17歲。影獸：牛頭怪。修的同班同學、穿著為綠服裝、黑上衣、白長褲等，是個腦筋靈光的慎重派，有自己的父母。克露克（クルック，Kluke，聲：川澄綾子）16歲。影獸：鳳凰。修青梅竹馬的朋友，有點大人的性格，頭髮和瞳孔深咖啡、黑洋裝、頭髮上綁著桃紅蝴蝶結。父母在1年前紫雲浮現，地鮫襲擊塔塔村的災禍中身亡，現在一個人生活著。瑪魯瑪洛（マルマロ，Marumaro，聲：小櫻悅子）以人類計算約14歲。影獸：劍虎。說話聲音很大、性格純真、以舞蹈來表現感情的戴比族的少年、句尾都會加個「maro(瑪洛/マロ)」。頭戴著兩支角造型頭套，穿著為粉紅服裝、紅披風、紅鞋子等。最初和修他們對峙，之後成為同伴。有六個弟妹，分別是Marufini、Marupino、Marutora、Marumira、Marumini、Maruponi；至於這六人是否為六胞胎則不詳。左拉（ゾラ，Zola，聲：桑島法子）20歲。影獸：殺手蝙幅。謎團多又冷豔的女劍士，頭戴著印有骷髏頭標誌的黑頭巾。因為被許多人背叛而變得誰也不相信，原本是傭兵，同時是吉普拉魯的劍聖師團長。
Title: 藍龍 (Blue Dragon (video game))
Section: 登場人物
Subsection: 敵人

奈那（ネネ，Nene，聲：若本規夫）年齡不詳。影獸：密邁拉。住在被紫雲覆蓋的巨大空中基地（空中要塞加雷翁）的老人。能操縱古代機器，擁有比修強的影獸。非常喜歡折磨人。為了要使自己恢復年輕力壯的形態，找了修、吉羅、克露克等人幫忙培養靈魂，想不到這奸惡的詭計卻為自己日後的敗亡種下禍胎。實際是古代文明人的生還者。戴斯洛（デスロイ，Deathroy，聲：上田祐司）奈那的寵物，年齡與性別不明。會模仿奈那的腔調。實際上他是古代文明時期被銷毀的生物兵器「戴斯特洛伊(デストロイ)」。機器將軍薩保（メカ将軍ザボ，Mecha General Szabo，聲：玄田哲章）發誓效忠奈那的機器人。
Title: 藍龍 (Blue Dragon (video game))
Section: 登場人物
Subsection: 敵人

=沈默的塔烏（沈黙のクウ，Silent Ku，聲：風間秀郎）薩保的手下。混亂的麥伊（波乱のマイ，Turbulent Mai，聲：朝倉榮介）薩保的手下。熱氣的薩伊（熱波のサイ，Heat-wave Sai，聲：近藤廣務）薩保的手下。怒濤的蓋斯（怒涛のケス，Raging Kes，聲：大須賀純）薩保的手下。
Title: 藍龍 (Blue Dragon (video game))
Section: 登場人物
Subsection: 其他人物

福西拉（フーシラ，Fushira，聲：緒方賢一）修的祖父，在塔塔村做鐵匠的工作。吉普拉魯王（ジブラル王，King Gibral，聲：浪川大輔）統治吉普拉魯王國的年輕國王。
Title: 藍龍 (Blue Dragon (video game))
Section: 漫畫

由柴田亞美執筆的漫畫《BLUE DRAGON ST》於2006年12月4日至2007年6月6日在集英社旗下雜誌《月刊少年Jump》連載，漫畫單行本於2007年9月4日發售。
Title: 勇者鬥惡龍III_接著邁向傳說 (Dragon Quest III)
Section: abstract

《勇者鬥惡龍III 接著邁向傳說》（日版名：ドラゴンクエストIII そして伝説へ…，英文版名：Dragon Quest III: The Seeds of Salvation，中国大陆译作“勇者斗恶龙III 传说的开始”，香港和台湾译作“勇者鬥惡龍III 接著邁向傳說”，中国大陆副标题又译作「传说的终结」，官方副标题译为「传说的起点…」） 是由Chunsoft开发，艾尼克斯（现史克威尔艾尼克斯）发行的角色扮演游戏。游戏是勇者斗恶龙系列的第三作，最早于1988年在日本FC游戏机平台发售，随后又于1992年在北美以“Dragon Warrior III”為題发售。游戏后来在1996年和2000年重制到超级任天堂和Game Boy Color平台，之后又于2024年以《勇者鬥惡龍III HD-2D重制版》为名重制到PlayStation 5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch以及Windows平台。游戏是洛特三部曲的的最后一作，而在剧情时间线上则是首章。游戏讲述了勇者斗恶龙的勇者將世界从恶魔手里拯救出来的冒险故事。在游戏中玩家将与不同职业的人组建称一个团队，在世界各处旅行，访问各个城镇与地点，並到达大魔王巴拉摩斯的老巢。和系列前作的战斗系统相似，《勇者斗恶龙III》的战斗模式依然为第一人称回合制。游戏在开放世界及非单线剧情方面做了强化，并引进创新了昼夜系统等现实世界要素以及角色职业转换系统。职业系统可以使玩家通过转换角色职业定制自己的队伍，并可保持职业转换前角色的能力与技能。《勇者斗恶龙III》的转职系统对后来的RPG，如最终幻想系列产生了影响，而后来的游戏《巫术VI》和《巫术VII》中也出现了相似的转职系统。
Title: 勇者鬥惡龍III_接著邁向傳說 (Dragon Quest III)
Section: 系统

《勇者斗恶龙III》以其在《勇者斗恶龙》和《勇者斗恶龙II》上做了巨大扩充而著称。游戏遵照了一般角色扮演游戏的惯例，如通过获取经验值升级，以及装备道具。如同系列其他作品，游戏的战斗采用了回合制。《勇者斗恶龙III》使用了职业系统，每个角色都有一个确定的职业。除了勇者只能保持勇者职业外，其他角色的职业都可以在战士、武术家、僧侣、魔法师、商人、游玩者、贤者以及后来版本加入的盗贼中选择。职业的选择会影响角色的成长情况及可习得的技能。此外当角色达到20级时，就可以去游戏中盘到达的达玛神殿选择转换的职业。游戏开始时队伍内只有勇者一人，其他三人需要在当地酒馆募集。与其他多数勇者斗恶龙作品不同，队伍的组成不需要依赖剧情的发展。而在队伍四人满员之时，其他的队员会被保留在酒吧内，而这时仍可招募新队员。另一个创新就是竞技场，玩家可以下赌注押怪物战斗的结果。重制版参照了游戏的续作，简化了一些操作的界面，如简化了门的开启，代替道具保管所的口袋功能，自动整理道具和口袋的命令，以及战斗外可以自动使用魔法恢复全体角色体力的“全体回复”命令。虽然之前的勇者斗恶龙游戏也是非单一主线发展，但《勇者斗恶龙III》在系列早期中几乎是实质性的开放世界游戏，其允许玩家随意交换角色或令其离队。此外游戏“最大的创新是引入昼夜循环，某些物品、人物或任务只能在一天的特定时间才会出现或完成”。
Title: 勇者鬥惡龍III_接著邁向傳說 (Dragon Quest III)
Section: 系统
Subsection: 职业

《勇者斗恶龙III》引入了职业系统。在游戏开始时，玩家控制着一个性格可选的勇者。在冒险开始后，玩家就可以通过阿里阿罕酒吧组建一支队伍。队伍可以由魔法师、僧侣、游玩者、武术家、战士、商人及盗贼（仅重制版）组成，而他们的性格亦可选择。除勇者不能转换职业外，当其他角色等级达到20级时都能在达玛转换一次职业。转换次数没有限制，但转换完成后各项能力值都会折半且等级重新降回1级，而法术与重制版中引入的性格特性都将保留。因而玩家可以定做一个掌握魔法师法术但防御力如同战士的角色。在重制版中，当选择完职业后，玩家可以通过登录角色时给予的五个能力种子来改变其初始能力。同样在重制版中，每个角色都有一个性格特质，其将会影响角色的成长率。勇者的性格由游戏开始时梦境场景中玩家所做的测试决定，其他角色则有由登录角色结束时的能力值决定，许多性格为男女角色所共有，但另有一些则为男性或女性独有。角色性格可以通过装备道具临时改变，或通过使用消耗性书籍永久改变。
Title: 勇者鬥惡龍III_接著邁向傳說 (Dragon Quest III)
Section: 世界观
Subsection: 剧情

《勇者斗恶龙III》的设定发生在系列首作的多年之前。在本作中邪恶的魔王巴拉摩斯威胁并破坏着世界，而游戏的主角勇者是传说但新逝的欧鲁迪卡的儿子或女儿（玩家可以选择性别，同时游戏对话会产生少量变化）。在勇者16岁生日的那一天，阿里阿罕国王将他召进城堡，希望他能追随父亲的足迹，除掉危害世界的恶魔巴拉摩斯。之后勇者召集了三人一同去消灭巴拉摩斯。勇者离开了家乡阿里阿罕踏上了世界的旅途，去完成他父亲击败巴拉摩斯的目标。而为了打开游戏世界中的不同的门，主角需要在游戏找到三种不同类型的钥匙。在将巴哈拉塔的两人从强盗卡丹达手中救出后，玩家拿着黑胡椒回到葡萄牙换得了出海的船。有了船后，勇者拿到了最终钥匙，并用6颗迷之宝珠复活了传说中的神鸟不死鸟。它带着勇者来到了被群山环绕的巴拉摩斯城堡。在和巴拉摩斯的激战胜利后，一行回到了阿里阿罕，然而勇者的庆功宴被巴拉摩斯的头领佐玛打断，他展示了自己的的存在并打开了通向暗之世界的大洞。暗之世界实际上是前作中的阿雷夫加德大陆，在这里玩家要获得前作《勇者斗恶龙》中曾经收集的道具，如太阳之石和云雨之杖。在勇者解除被石化的卢比斯之神的封印后，她留下了神之护符。如同前作，勇者通过这些道具架起了通向佐玛城堡的彩虹之桥。再通向最终决战的路上，玩家必须击败了复活的巴拉摩斯等怪物。在龙之女王给予的光之珠下，勇者击败了佐玛。因为勇敢，勇者最后获得了洛特的称号。
Title: 勇者鬥惡龍III_接著邁向傳說 (Dragon Quest III)
Section: 世界观
Subsection: 设定

游戏从阿里阿罕的城下町开始。如同其它勇者斗恶龙游戏，城堡为中世纪风格，游戏元素为骑士与魔法。在冒险中游戏队伍会探索多个山洞、遗迹与城堡。《勇者斗恶龙III》的世界与现实地理大致相符，许多城镇对应着现实世界的文化。
Title: 勇者鬥惡龍III_接著邁向傳說 (Dragon Quest III)
Section: 开发

如勇者斗恶龙系列的其他本傳游戏，《勇者斗恶龙III》的剧本由堀井雄二编写，画面由以七龙珠闻名的鸟山明负责，游戏全部音乐由椙山浩一谱写。和前兩作由Chunsoft總裁中村光一承擔大量程式設計工作不同，本作中村只承擔了約10%的程式工作。遊戲在前作發行之後一年發行，這使用了比前作更長的開發週期，這也顯示了系列作品開發週期的逐漸加長。在1989年的採訪中，堀井稱系列遊戲的構架已在《勇者鬥惡龍III》中完成，這也體現在遊戲由單個角色的冒險轉變為勇者團隊的冒險。本作使用存檔位替代了前兩作勇者鬥惡龍的密碼記憶系統，堀井稱原因之一是他討厭玩家需要記憶或記錄一長串密碼。堀井的政策是不重複他在其他遊戲中已經用過的要素，但這在《勇者鬥惡龍III》的開發中被證明是不可行的——儘管遊戲世界地圖的內容被在另一款製作的《未來神話Jarvas》中首先使用，但堀井團隊對其繼續改進并改變了各種內容。堀井雄二选择将主角设计为沉默者，这样可以让玩家感觉的自己成为了主角，然而在剧情的某些地方，堀井强迫让主角喊出了“把他交给我们！速度！赶快！”。
Title: 勇者鬥惡龍III_接著邁向傳說 (Dragon Quest III)
Section: 开发
Subsection: 重制

游戏的超级任天堂版本于1996年在日本发行，而由于艾尼克斯美国公司于1993年关闭，所以超任版没有在北美发售，待到美国公司重开之时，超级任天堂在北美已经退出了市场。然而下一个重制版，即Game Boy Color版在美国和日本都有发行。Game Boy Color版以超级任天堂版为基础设计。对于在北美《勇者斗恶龙III》Game Boy Color重制版，由于爱好者在艾尼克斯留言板上的要求，艾尼克斯决定免费打包一个漫画。两个重制版都新增功能并做了一些修改。美版Game Boy Color版本使用了新翻译，并恢复了NES版中被删减的成人元素，游戏也成为首个被分级为“青少年”级的Game Boy Color角色扮演游戏。它也是北美容量最大的Game Boy Color游戏——使用了一张32Mb的ROM加状态储存的256kb SRAM的卡带。两个重制版的角色登记册中都增加了新职业盗贼。许多职业名的英文翻译都有改变，如Soldier（士兵）翻译为Warrior（战士）。此外不同于原版，新版本允许将其它职业转为游玩者。游戏重制版中收录了新的小游戏，包括改编自堀井富豪街系列，玩家可以赢得道具的图版冒险游戏双六。在新加入小奖章系统中，玩家可通过收集隐藏奖牌来获得新道具，该功能引自《勇者斗恶龙III》的续作（最早在《勇者斗恶龙IV》出现）。在Game Boy Color版附加的奖章系统“怪物奖牌”中，玩家可收集敌人掉落的奖牌。两个玩家可通过游戏数据线进行联机奖章交易。此外在重制版中，玩家将主剧情通关后便可进入隐藏迷宫，Game Boy Color版还增加了第二个隐藏迷宫“冰之洞窟”。重制版更新了图像，包括加入了日本FC版开头所没有的欧鲁迪卡与怪物战斗的动画。游戏还引入了《勇者斗恶龙VI》中首次出现的怪物攻击动画。在《勇者斗恶龙III》重制版中增加了性格系统。在游戏序幕之前，玩家会被问到类似《创世纪IV》的道德两难问题，玩家的选择会决定角色的性格。而对于队伍中其他角色的性格，则由定制角色时分配的初始种子决定。性格可以由特殊道具或是书籍改变。日本手机版于2009年11月开放下载，其中新增的“战略”系统允许同伴角色根据设置自行决定战斗方法。在2011年5月，史克威尔艾尼克斯宣布9月在日本Wii发售《勇者斗恶龙25周年纪念 FC&超级任天堂 勇者斗恶龙I·II·III》，其中收录了FC版和超级任天堂版的《勇者斗恶龙III》，合辑为游戏增加了快速存档功能，玩家可以在任何时间暂停游戏，然而快速存档会在游戏恢复之时被删除。
Title: 勇者鬥惡龍III_接著邁向傳說 (Dragon Quest III)
Section: 其他媒体
Subsection: 漫画

连载漫画《勇者斗恶龙列传 洛特的纹章》由川又千秋和小柳順治编剧，藤原カムイ负责绘画，并由月刊少年GANGAN从1991年连载至1997年。连载随后由史克威尔以21卷编辑出版；在1994年其以CD的形式出版，而在2009年12月11日，其作为漫画下载库的一部分在PlayStation Portable上发行。在1996年，以漫画为基础的动画电影发布在录像带上。2004年《少年Gangan》刊载了迷你连载《洛特的纹章Returns》。其续作《勇者鬥惡龍列傳 羅德的紋章 ～紋章的繼承者們～》由史克威尔艾尼克斯从2005年起连载，截至2012年6月，漫画已经连载了14卷。漫画前4卷由映島巡编剧，而之后则由梅村崇接替。所有漫画都由堀井雄二监督，Kamui Fujiwara负责绘画。《勇者斗恶龙列传 洛特的纹章》剧情发生于《勇者斗恶龙III》和《勇者斗恶龙》之间。在怪物附身卡门国王7年后，王国沦为了恶魔的据点。幸存下来的人只有公主阿勒斯和军队将军之女露娜菲娜。而在此同时，罗兰王国一个出生的孩子被恶魔领主Imagine诅咒。洛特的后裔阿勒斯和露娜菲娜一起动身击败怪物，为世界带来和平。《勇者鬥惡龍列傳 羅德的紋章 ～紋章的繼承者們～》发生在《勇者斗恶龙列传 洛特的纹章》25年后。世界再一次陷入混乱，而一个名叫阿鲁斯的男孩动身召集同伴再次将世界从恶魔手中拯救出来。《洛特的纹章》在日本十分畅销，在日本累計發行量達1,800万本。《勇者鬥惡龍 羅德的紋章 ～紋章的繼承者們～》在日本销量较好。第12卷在2011年6月27日至7月2日这周内售出29,524份，排名第24；第14卷在2012年5月25日至7月1日这周内售出40,908份，排名第24。
Title: 勇者鬥惡龍III_接著邁向傳說 (Dragon Quest III)
Section: 其他媒体
Subsection: 音乐

游戏音乐由椙山浩一谱曲。《勇者斗恶龙III》的音乐收录在《勇者斗恶龙游戏音乐大合集卷1》、《勇者斗恶龙游戏音乐大合集卷2》和《勇者斗恶龙游戏音乐大合集卷3》中，每张专辑都有系列前六作游戏的音乐汇编而成。游戏音乐被收录进其它的勇者斗恶龙汇编集中，如1990年的《勇者斗恶龙钢琴卷II》和1993年的《勇者斗恶龙好歌选集~Loula~》。《勇者斗恶龙III》的音乐汇编集《勇者鬥惡龍III 接著邁向傳說 混音交响组曲》16次排上日本公信榜，最高曾排到第2位。专辑由索尼唱片发行于1996年。
Title: 勇者鬥惡龍III_接著邁向傳說 (Dragon Quest III)
Section: 销售与评价
Subsection: 销售

FC版本《勇者斗恶龙III》在日本售出380万份。在日本，超级任天堂重制版在1996年售出约72万份，累計售出了140万份。截至2001年底，Game Boy Color版在日本售出了不高的60.4万份。将所有重制版的销量加起来，《勇者斗恶龙III》是系列最成功的作品，也是日本最畅销的角色扮演游戏之一。截至2010年11月，日本移动电话版（前篇與後篇加總）的下载量超过100万次。Wii版的《勇者斗恶龙I・II・III合辑》在2011年售出403,953份。
Title: 勇者鬥惡龍III_接著邁向傳說 (Dragon Quest III)
Section: 销售与评价
Subsection: 评价

在杂志《Fami通》2006年初的一项投票调查中，《勇者斗恶龙III》排到了全平台喜爱游戏的第三名，仅次于《最终幻想X》和《最终幻想VII》，同时游戏排到了最喜爱FC游戏的榜首。其经常被误传为1988年日本政府宣布禁止未来的勇者斗恶龙在上学日发售。而实际上则是艾尼克斯自己决定将未来的勇者斗恶龙推迟到周末发售。《勇者斗恶龙III》在北美的销售并没有如此成功。Gamesutra的库尔特·卡拉塔解释道：考虑到对于前两作的改善，《勇者斗恶龙III》“依然使用了难看的画面风格及笨拙的界面交互”。北美的低销量的另一部分原因在于游戏的发布晚于16位游戏机的的发售，导致玩家认为游戏很古老。评论称赞了游戏的昼夜系统以及增加的游戏保管所。和其它在北美发售的早期作品一样， 《勇者斗恶龙III》并没有取得像在日本那样的成功，尽管媒体给了Game Boy Color版游戏非常高的评价。GameSpot给游戏打了“较好”的7.6分，并称“DQIII的重制配得上原版FC游戏，但这同时意味着游戏只能在不变的RPG基本老套路上做文章”。《任天堂力量》给游戏打了可观的4/5，IGN则打出了完美的10/10。《勇者斗恶龙III》排到了任天堂最佳200游戏名单的第176位。
Title: 斯普拉遁3 (Splatoon 3)
Section: abstract

《斯普拉遁3》（日语：スプラトゥーン3，英语：Splatoon 3，中国大陆又译作「喷射战士3」，台湾又译作「漆彈大作戰3」）是任天堂於任天堂Switch推出的第三人稱射擊遊戲，於2022年9月9日在全球發售。本作在2021年2月18日的任天堂直面會上首度公布，為斯普拉遁系列的第三作。本作首度支持中文，同時官方中文名被定為「斯普拉遁」。
Title: 斯普拉遁3 (Splatoon 3)
Section: 玩法

玩家可以選擇魷魚或章魚的角色，並自由轉換成人類形態，穿上配有技能加乘碎片的衣著，以各種噴墨武器進行四对四联机為主，場地每兩小時輪替的對戰。遊戲亦不定期舉辦特殊活動「祭典」，分作日本、歐洲、美澳及港韓四個分區，以主題投票將所有玩家分成三邊對壘，以投票率、個人賽勝率及隊制賽勝率三項指標定勝負。主要遊戲模式分為以下數種：一般比賽 常規制對戰，八位隨機分成兩組的玩家，在三分鐘內為場內平地塗上自身顏色，結束後以所佔百分比定勝負。祭典期間將分為與平日相同但計算積分的個人挑戰賽，以及容許二至四人組隊參戰的隊制開放賽。蠻頹比賽 分級制對戰，八位屬同一等級，隨機分成兩組的玩家在五分鐘內爭取一項賽制下的主導權，包括「真格區域」、「真格塔樓」、「真格魚虎對戰」和「真格蛤蜊」，以化整為100點的倒數計定勝負。對戰再分為「挑戰」及「開放」兩組，每一時段分別上演不同賽制的比賽。挑戰組需要押上一定比例積分，進行比賽直至得到五場勝利或三場落敗，按勝負結果和所得表揚計出一定倍數的積分。開放組則以逐場勝負計算較少量的得失積分，並容許二至四人組隊參戰。三方奪寶對戰 本作新增模式。祭典進行一半時間後將公佈中期成績，並引入本賽制，讓兩隊落後方各二人跟領先方四人對壘，期間將有機制輔助人數較少的兩隊落後方增加塗地面積。結束後以任一落後方比對領先方的所佔百分比定勝負。 2023年2月進行更新，修改三方奪寶對戰機制，由原先兩隊落後方各二人跟領先方四人對壘更改為三方抽選兩隊二人進攻方跟一隊四人防守方對壘。本作繼續設有單人模式「英雄模式」，為系列多年的世界觀作一次大型總結。本作亦繼續設有打工模式「鮭魚跑」，讓四人合作對抗電腦操控的三輪敵人攻勢，與及本作新增的頭目攻勢；更會不定期舉辦特殊活動「大型跑」，讓玩家在一般對戰場地遊玩打工模式。本作亦增加了附屬遊戲「占地鬥士」，讓玩家進行一對一的桌上卡片遊戲。
Title: 斯普拉遁3 (Splatoon 3)
Section: 設定
Subsection: 故事背景

本作遊戲舞台為「蠻頹地區」，與前兩作處於「尚興地區」的兩個都市中心截然不同。周遭一片荒漠之中，其核心地帶「蠻頹鎮」的市中心有來自各種時代和文化的建築物混雜在其中，亦是人口密集地區，被稱為「混沌街道」，對應前作《斯普拉遁2》最終祭典的獲勝方關鍵字「混沌」。很多新舊海洋物種在此聚集交流、和睦相處，其中主持全日電台直播的正是魷魚曼曼、章魚莎莎和鬼頭蝠鬼福三個不同種族組成的新晉偶像組合「魚漿幫」。他們更多的故事，就在魚乾司令和New! 噴嘴小隊三個成員前往邊陲地帶「幻界」調查之時，逐步跟12000年前開展的地球正史一同揭盅。鮭魚族群亦在數年間出現了極端的變化。維持敵對的鮭魚勢力，引發了更多超出所有人控制範圍的狀況。
Title: 斯普拉遁3 (Splatoon 3)
Section: 开发

《斯普拉遁3》由任天堂企划制作本部第五组担任主力开发，Monolith Soft协力开发，Monolith此前也协助了系列前作的开发工作；此外SRD、万代南梦宫工作室在新加坡和马来西亚的分公司也参与了游戏开发。
Title: 斯普拉遁3 (Splatoon 3)
Section: 反響
Subsection: 銷售

本作在日本於發售首三天銷售突破345萬份，為任天堂Switch遊戲及日本遊戲市場於日本首三天銷量第二高的作品，僅次於《寶可夢 朱／紫》的405萬份。根据任天堂2024年财报，《斯普拉遁3》截至2024年3月底已在全球售出1196万份。
Title: 深淵傳奇 (Tales of the Abyss)
Section: abstract

《深淵传说》（日语：テイルズ オブ ジ アビス，英语：Tales of the Abyss，中国大陆译作“深淵传说”，香港和台湾译作“深淵傳奇”）是南梦宫（現万代南梦宫娱乐）所發售的PlayStation 2角色扮演遊戲，2011年移植到任天堂3DS。此遊戲是傳奇系列的第8作，同時也是「系列誕生10週年紀念遊戲」。因為2005年12月15日是傳奇系列作首作超级任天堂版《幻想傳奇》發行10週年紀念日，所以《深淵傳奇》選在於10週年紀念日當天發售。這也創下了「傳奇」正統系列作中兩代發行時間間隔最短的紀錄，離前作《遺跡傳奇》僅間隔不到四個月，距離第六作《重生傳奇》（《遺跡傳奇》的上一作）的發售時間也只有一年整，在RPG系列作品中極為罕見。種類名稱為「知道出生意義的RPG」。人物設計是由藤島康介負責。主題歌是由BUMP OF CHICKEN主唱的「業（カルマ）」。另外，藤原基央（BUMP OF CHICKEN的主唱、吉他手、作詞、作曲）也寫出涉及作品中世界觀的歌曲，為遊戲與動畫中的譜歌等一部份的歌曲作曲。在The 9Th CESA GAME AWARDS上得到FUTURE獎，之後又在日本遊戲大獎2006得到優秀獎。於2007年6月28日在日本發售PS2 The BEST 廉價版。2008年秋天開始在日本MBS等各個電視台上播放電視動畫。此遊戲在傳奇系列裡評價甚高，除了戰鬥讀取時間過長之外以當時的遊戲水平來看音樂和劇情表現都是高水準。由於深淵傳奇作為十週年紀念遊戲的成功，導致15週年作的無盡傳奇被多方比較後備受批評。
Title: 深淵傳奇 (Tales of the Abyss)
Section: 故事

距離現在2000年前，第七音素（セブンスフォニム）的發現，行星的誕生至到被消滅的未來都記載在「星之記憶」中。因此各國都為了得到星之記憶，使艾爾特蘭多開始戰亂的時代。長期的戰爭使得大地疲乏，產生了有毒的瘴氣。人們就隨著懂得讀取星之記憶的譜術士尤莉亞．茱耶的預言，把充滿瘴氣的大地封住。時至今日。世界被分為基姆拉斯卡‧蘭帕爾迪亞王國和馬爾克特帝國二大國家，保持著短暫的和平。但是真正支配人們的，不是兩國的王國，而是守護著尤利亞教訓的羅雷萊宗教團的「預言」。基姆拉斯卡王國法布雷公爵的獨生子路克，年幼時被馬爾克特帝國拐誘，使得他喪失記憶。路克被尋回後，就被關在官邸過著軟禁的生活。過著無聊生活的路克，唯一的興趣就是跟范修行劍術。有一天，路克像平時一樣地跟范老師修行的時候，一位神秘少女蒂雅出現並打算暗殺范。上前阻止的路克與蒂雅產生超振動，一起飛到不知名的地方......
Title: 深淵傳奇 (Tales of the Abyss)
Section: 登場人物
Subsection: 主要人物

路克·馮·法布雷（ルーク・フォン・ファブレ，Luke fon Fabre，聲優：鈴木千尋；台灣：賀宇傑）本作的主角，17歲（實際上7歲）。特徵是橙紅色長髮，綠色瞳孔，基姆拉斯卡王國公爵家的獨生子。年幼的時候被敵國誘拐，為了保護他不再度被誘拐，所以被家人關在官邸生活。誘拐後的路克失去了兒時的記憶，並且在豐厚的財力和沒有自由中成長，所以非常任性和不懂世故。為防止再次失去記憶，因此在誘拐事件後每天都會寫日記。唯一的興趣是修行劍術，劍技出眾，以左手持劍，稱范為師父。實際上是複製人（真正的路克是亞修），因此沒有七年前的記憶。也由於他的誕生，使得羅雷萊的預言被打亂了。在意外引發礦山都市（阿克澤留斯）崩潰的事件之後，為了改變自我而將長髮剪掉，個性也變得溫柔，會主動關心夥伴。具有施展「超振動」的能力，是一種能將物質分解成原子的強大技術，足以將支撐外殼大地的柱子破壞，目前只有路克和亞修能使用，但也因此成了范利用的對象。最後與構成亞修的音素合而為一，解放羅雷萊的預言解救世界。最後結局時出現在眾人眼前的究竟是路克還是亞修，目前沒有確切的答案，多數討論的玩家相信是路克進入了亞修的身體，成為擁有兩人記憶的存在。提雅·格蘭茲（ティア・グランツ，Tear Grants，聲優：野上尤加奈；台灣：劉凱寧）本作的女主角，16歲。掌管預言（スコア）的羅雷萊教團的教團兵。第七音素（セブンスフォニム）的使用者。其實力優秀，武器為長柄槍，淺褐色長髮，藍色雙眼，沉默寡言而自制力強，給人冷淡的印象，其實喜愛可愛的東西，但不會在他人面前表現。因為某種契機，與路克一起旅行，劇中時常給路克打氣。擁有超越年齡的曼妙身材。本名：梅修提亞莉卡·亞巫拉·費狄（メシュティアリカ・アウラ・フェンデ）因為跟路克產生超震動而傳送到帝國境內，答應把路克安全送回家，因此一起行動，再次見到范時路克才得知她其實是范的妹妹，但她對於哥哥的作法相當不認同，因此當范展開計劃而帶給他人傷害時就會變得很自責。在第26話中曾說喜歡路克。傑德·卡帝斯（ジェイド・カーティス，Jade Curtiss，聲優：子安武人／荒木香惠（小時候）；台灣：馬伯強）馬爾克特帝國軍的將校，35歲。階級是大佐。出色的譜術師，也是長槍手。經常臉露笑容，擁有深思細密的性格。另一方面他是馬爾克特皇帝皮歐尼九世的心腹，被稱為「死靈使者傑德」，軍人們都對他感到害怕。在陸上裝甲艦「塔魯塔洛斯」的特別任務中，與路克他們認識。本名：傑德·巴爾弗亞（ジェイド・バルフォア）。複製人技術的創造者。由於是譜術天才的緣故，小時候對於生死之類完全沒有感覺，直到老師死於一場他製造出來的意外後，開始研究生命的誕生，並造出了自己老師的複製人，但卻發現那根本不是他原本所認識的老師，這時候才了解到複製人，是不會擁有原有人的記憶這件事，並且將複製的技術封印在黑暗中。對於後來產生的路克和伊歐都是複製人這件事感到痛心及抱歉，試圖將複製人技術從這世界上抹消。亞妮絲·塔德琳（アニス・タトリン，Anise Tatlin，聲優：桃井晴子；台灣：穆宣名）羅雷萊教團的最高領導人「導師伊歐」的守護者，13歲。開朗活潑的女孩子。職業是人偶師。可以在背後的布偶「德永」（迪斯特幫她改造的）巨大化後，乘著坐它作戰。與路克相識之後，以路克作為目標，瞄準著未來的公爵夫人的寶座。雖為伊歐的守護者，但是受到摩斯要脅對其父母的生命不利（她父母其實是大好人，但是因為容易受騙的緣故，讓年紀小小的阿妮絲就必須面對龐大負債，由於他父母都受到教會的庇祐緣故，所以面對摩斯的要求相當無奈，當初讓她接任守護役的另一個原因，其實就是要讓阿妮絲就近監視伊歐，所以他同時也會洩漏路克等人的情報給摩斯。後期因為摩斯硬是要伊歐，去幫他讀取大預言石上的預言，因此害死伊歐的事而相當自責，而後來將伊歐所改革的目標，當成她自己的而努力中。初期對路克的好感，也在故事中一度看到路克的行為而崩裂瓦解因此一度瞧不起他，後來在路克剪去頭髮之後再一次讓阿妮絲對他改觀。凱伊·賽希爾（ガイ・セシル，Guy Cecil，聲優：松本保典；台灣：鈕凱暘）長年為法布雷公爵家工作的侍從，21歲。金髮綠眼，同時也是路克的好朋友。擅長快速攻擊的劍士。不擅長應付女性，只要有女性一靠近凱就會自動閃出數尺之外。本名：凱拉爾迪亞·凱蘭·卡爾迪歐斯（ガイラルディア・ガラン・ガルディオス）。原本是馬爾克特帝國的卡爾迪歐斯公爵的兒子，由於基姆拉斯卡王國的法布雷公爵攻擊下，令他在準備聽取預言的當下失去了家庭，也沒聽見自己的預言，更因為照顧自己的姊姊在他面前被基姆拉斯卡王國的士兵殺害，從此產生了女性恐懼症，但是他自身卻忘記了自己姐姐捨身保護的記憶，只知道法布雷殺了他家人的記憶，而把她姐姐記憶的深深的封印在記憶深處。成為法布雷公爵家的侍從，實際上是為了在適當時機對法布雷公爵一家復仇，但後來看到綁架歸來的路克那副模樣（失去所有的記憶）後，從此放棄了復仇的念頭，並和路克成為了好友。娜塔莉亞·盧慈·基姆拉斯卡·蘭帕爾迪亞（ナタリア・L（ルツ）・K（キムラスカ）・ランバルディア，Natalia Luzu Kimuelasca Lanvaldear，聲優：根谷美智子；台灣：穆宣名）氣質高雅、自尊心高的基姆拉斯卡王國公主，18歲。擁有為人民著想的溫柔心靈。她是路克的表姐及未婚妻，也是青梅竹馬，經常罵著缺乏身為王族自覺的路克。是名弓箭手。本名：梅麗爾·奧克蘭德（メリル・オークランド）。實際上並非基姆拉斯卡的公主，得知此事時十分消沉，但即使如此，王國的國民們仍是支持著她。其實她是六神將中黑獅子拉魯古的女兒。對於亞修（原本的路克）緬懷著過去的情誼（亞修在被綁架前說過一句路克所不知道的話，所以娜坦莉亞有時候會逼問路克，是否還記得當初他所對她說過的話，也說過要長大後迎娶她進法布雷家），一直很在意亞修是否能回來法布雷家，但是面對路克又相當猶豫而十分矛盾。最後領悟了「路克是另一個青梅竹馬及不可替代的同伴」而穩定了自己的心情。
Title: 深淵傳奇 (Tales of the Abyss)
Section: 登場人物
Subsection: 重要人物

咪優（ミュウ，Mieu，聲優：丸山美紀；台灣：穆宣名）羅雷萊教團奉為聖獸的奇咕魯族（チーグル族）小孩。裝在肚子上面的是傳說系列中眾所皆知的道具「術士之戒（聖光戒）」。因為有這個戒指才能跟人類交談。此外只要使用戒指上的音素力（フォンパワー），就可以噴火。因為頑皮燒掉了萊卡原本居住的森林，因此萊卡家族搬來奇咕魯森林，為了解決安蓋浦食物無故失蹤的事（因為萊卡家族需要食物，而奇咕魯們缺少食物只好去偷取安蓋浦的食物），協助路克等人跟獅虎溝通之後，被奇咕魯族的長老逐出森林，因而成了路克等人身邊的吉祥物，視路克為主人也因此在他身邊相當的關心他，只不過在剪掉頭髮前的路克，對咪優相當的欺負但是他依舊跟隨著路克。范·格蘭茲（ヴァン・グランツ，Van Grants，聲優：中田讓治／齋賀觀月（少年時代）／小松史法（動畫版的少年時代）；台灣：梁興昌）羅雷萊教團的教團兵「神諭之盾騎士團」的主席總長，27歲(實際28歲)。他是路克的劍術的老師，從路克年幼的時候就開始指導路克，成為路克的憧憬的對象。經常是沉著冷靜，但在心裡頭隱藏不為人知的計畫，同時也是蒂雅的哥哥。原本也是卡爾迪歐斯公爵的侍從，同樣是凱的劍術老師。本名：范迪斯迪魯卡·穆斯特·芬迪（ヴァンデスデルカ・ムスト・フェンデ）曾經因為自己的預言而仇恨世界（在預言中他親手毀掉了自己居住的故鄉霍德），因此決定利用路克（複製體）的超振動造成大崩壞之後，讓複製人創造沒有預言的新世界，讓世界藉此擺脫預言的束縛，得知此事的蒂雅才決定在范下手之前先一步殺了他，但被不知實情的路克阻止了。最後在艾爾特蘭多的決戰中被路克一劍刺穿而消失。伊歐（イオン，Ion，聲優：大谷育江、釘宮理惠（Drama CD版）、小林由美子（動畫版）；台灣：李明幸）羅雷萊教團的導師，亦即羅雷萊教團的最高指導者，14歲（實際2歲）。由於他是世界和平的象徵，因此兩大國家得靠他維持均衡。因為譜石而擁有預知未來的能力，另外也擔心受到預言束縛的世界。原導師伊歐八歲時預知了自己的死訊，於是做了七位複製人。而只有第七位複製人的能力和本尊大致相同，第七位複製人伊歐就取代了原導師伊歐的位置。因為怕情報洩漏，就解雇了原本守護役的阿莉愛塔而找來了阿妮絲當護衛。摩斯在薩雷轟火山中要他讀取大預言石的緣故讓複製體的伊歐瀕死（身為複製體的伊歐其生命力，無法承受讀取大預言石的重大負擔），最後用構成自己的第７音素，吸走蒂雅身上的瘴氣後安詳死去。摩斯（モース，Mohs，聲優：大矢兼臣、TVアニメ：森功至；台灣：馬伯強）羅雷萊教團中權力僅次於導師的大詠師，跟伊歐是派系上對立的關係，非常的相信預言能帶來世界的繁榮。由於過分的相信預言，而不斷的阻擾路克等人的和平協議，一度因為目的相同而利用范，不過最終使用音素，而讓自己變成了魔物化，在音素污染之下，其意識只剩下對於預言的執著而已。最後被蒂雅以譜術殺死。
Title: 深淵傳奇 (Tales of the Abyss)
Section: 登場人物
Subsection: 六神將

亞修（アッシュ，Asch，聲優：鈴木千尋台灣：鈕凱暘）神諭之盾騎士團特務師團長，17歲。通稱「鮮血亞修（鮮血のアッシュ）」。酒紅色長髮，綠色瞳孔，身著黑色披風，因便於和路克分辨所以有時會將劉海上揚，性格孤僻、傲慢，劍術卻是超一流（使用的黑劍為從小就持有）。他在故事中扮演著相當重要的角色，與男主角路克有著密不可分關係。七年前被誘拐的其實是亞修，而路克是亞修的複製人，對於佔去他位置的路克一度懷恨在心，也不喜歡回想童年所發生的事。具有施展「超振動」能力，是一種能將物質分解成原子的強大技術，足以將支撐外殼大地的柱子破壞，目前只有亞修和路克能使用，但也因此成了范利用的對象。構成其身體（以及路克的身體）的音素與星球的起源「羅雷萊」相同，後來被羅雷萊賜與的羅雷萊之鑰（類似劍的模樣）最終交給路克後，為了抵擋追兵而身亡，但構成他的音素卻回到了路克身邊合而為一。莉古雷特（リグレット，Regret，聲優：伊藤美紀；台灣：李明幸）本名：休茜爾·奧斯羅（ジゼル・オスロー）神諭之盾騎士團第四師團師團長，金髮碧眼，范的副官，26歲。通稱「魔彈莉古雷特（魔弾のリグレット）」。是個使用兩把譜業槍的帥氣女性士官（使用的兩把槍造型不同），曾被范拯救過。在以前受范的命令擔任女主角蒂雅的教官時，教導她戰鬥的技巧，之後因蒂雅跟隨路克等人行動，令她對蒂雅感到不解。最後在與蒂雅、傑德、阿妮絲和凱的對決中身亡，死前透漏出深愛著范。阿莉愛塔（アリエッタ，Arietta，聲優：雪野五月；台灣：劉凱寧）神諭之盾騎士團第三師團師團長，16歲。通稱「妖獸阿莉愛塔（妖獣のアリエッタ）」。屬於范直屬自衛隊六神將中的一員。粉色過腰的長髮，抱著娃娃，她在阿妮絲到來之前一直擔任伊歐的護衛。在保護伊歐方面，她和阿妮絲有著強烈的競爭意識。年幼時在「霍德戰爭」中失去雙親，之後被魔獸養大，因此不會說話。而在動畫第二集就死亡的那隻母獅虎就是養大阿莉愛塔的養母，後來被范帶走，讓伊歐教導她說話及寫字。最後因主動和阿妮絲展開決戰而亡。迪斯特（ディスト，Dist，聲優：矢尾一樹／丸田麻里（小時候）；台灣：梁興昌）本名：薩菲爾·瓦雲·耐斯（サフィール・ワイヨン・ネイス）神諭之盾騎士團第二師團師團長，銀髮，戴著眼鏡，優秀的聲音裝置工程師，35歲。通稱「死神迪斯特（死神ディスト）」。是個神經質的自我陶醉者和瘋狂的科學家，經常坐在具有隨意漂浮的座椅上行動。他跟傑德是從小一起長大的，所以對於傑德他相當的了解。只不過打小時候開始他就容易被傑德捉弄，到長大依舊沒有什麼改變。最後原本到雷姆之塔處理聚集的複製品，但卻被傑德以譜術殺死。辛克（シンク，Synch，聲優：大谷育江、釘宮理惠（Drama CD版）、小林由美子（動畫版）；台灣：劉凱寧）神諭之盾騎士團第五師團師團長、兼參謀總長，14歲(實際3歲)。通稱「烈風辛克（烈風のシンク）」。平時不怎麼露面，像范的影子一樣默默跟隨。不過，一旦開始作戰的話，就能發揮出強大的戰鬥力（有時以暗器作為武器），由於是導師複製人，因此會使用達特式譜術。他和伊歐一樣是原導師伊歐的複製人，只是他是七位複製人中被當成垃圾的其中一位（似乎是第五位），運動能力最強、但第七音素的素質最差，他對自己的身世相當怨恨，因此相當贊同范的計畫。最後在與蒂雅、傑德、阿妮絲和凱的對決中身亡（但似乎感到喜悅）。拉魯古（ラルゴ，Largo，聲優：玄田哲章；台灣：梁興昌）本名：巴達克·奧克蘭德（バダック・オークランド）神諭之盾騎士團第一師團師團長，48歲。通稱「黑獅子拉魯古（黒獅子ラルゴ）」。特徵是下巴蓄著鬍鬚，寬壯的身材，力量驚人且勇敢。他的武器是巨大的鉤型鐮刀（動畫23集使用長柄扁刀）。於故事後期（動畫23集）與路克等人對決時情急之下被自己的女兒娜塔莉亞一箭所射殺，擁有妻子投水自盡而剛出生的女兒失蹤的悲慘過去。
Title: 深淵傳奇 (Tales of the Abyss)
Section: 遊戲系統

自由範圍線性動作戰鬥系統（FR-LMBS）在《深淵傳奇》中採用的是《交響曲傳奇》用過的戰鬥系統，也就是把敵我之間連結的戰線改成多個方向，並拉出多條戰線的「ML-LMBS」（多戰線式線性動作戰鬥系統）改良之後形成的「FR-LMBS」（自由範圍線性動作戰鬥系統）。它讓玩家能自由在戰場上奔跑，並隨心所欲地攻擊敵人，完全自由移動。自由目標（Free Target）到前作為止，在戰鬥中發動技能的時候，都必須把技能使用的對象鎖定在我方或是敵方角色身上。因此具有廣範圍玫擊的技能，所能涵蓋的範圍也很有限。不過在本作當中，由於使用自由移動系統的關係，可以讓玩家任意選擇技能發動的地點，因此活用有效範圍很廣的技能，可以採取預測敵人行動之後設下陷阱，或是以前線角色誘敵後集中攻擊等等的作戰方式。音律領域（FOF）施展屬性攻擊後，在地圖上就會開始累積音素（也是元素的一種）。當音素的累積達到一定的量，場上就會出現一個屬性圓陣。在圓陣當中使用角色特定的技能，就會變為威力強大的屬性變化技能，只要善加利用，就可看到非常多樣的攻擊方式。超越極限（Over Limit）當畫面下方顯示角色的能量計儲滿時，就可以發動超越極限。這裡的超越極限指的是潛在能力的激發，能在發動時提高角色的防禦力，而且就算受到攻擊也不容易因此後仰或是擊飛。在《交響曲傳奇》跟其他部份系列當中，超越極限的狀態是強制性發動的。但在《深淵傳奇》中則是可以任意選擇發動的時機，這點來說類似《交響曲傳奇》的U·攻擊計量表的設定。市鎮連鎖（Townring）讓以往遊戲中一成不變的各地城鎮，會隨著主角的行動而產生改變。例如當玩家接受並完成商店老闆的委託後，即可以較低的優惠價格購入道具；之外也可能發生某些道具因為戰爭等因素的影響而導致缺貨的狀況，玩家也可以利用不同地區的物價差異，透過低買高賣的手段來賺取金錢，藉此增加玩家與各城鎮之間的互動性。
Title: 深淵傳奇 (Tales of the Abyss)
Section: 主題曲

主題曲：「業（カルマ）」歌：BUMP OF CHICKEN作詞：藤原基央、作曲：藤原基央、編曲：BUMP OF CHICKEN這首歌是由四人搖滾團體BUMP OF CHICKEN所演唱的曲子。歌詞內容是圍繞路克與阿修的事，可以說這首歌是為了遊戲而編寫的。因為這首歌也有描寫遊戲結局，所以被完成遊戲的玩家稱為「洩露劇情的歌」。此外，BUMP OF CHICKEN的主唱藤原基央也親自為遊戲製作了背景音樂，收錄於個人名義專輯「SONG FOR TALES OF THE ABYSS」。
Title: 深淵傳奇 (Tales of the Abyss)
Section: 動畫
Subsection: 主題曲

片頭曲：「業（カルマ）」歌：BUMP OF CHICKEN作詞：藤原基央、作曲：藤原基央、編曲：BUMP OF CHICKEN片尾曲：「冒險彗星（冒険彗星）」歌：榎本くるみ作詞：MOR & MOTOO FUJIWARA、作曲：MOR & MOTOO FUJIWARA、製作：MOTOO FUJIWARA & MOR插入曲：「譜歌（譜歌）」歌：Tear作詞：MOTOO FUJIWARA、作曲：MOTOO FUJIWARA
Title: 深淵傳奇 (Tales of the Abyss)
Section: 動畫
Subsection: 特別節目

為了紀念《深淵傳奇》電視動畫系列播放開始所製作的特別節目，標題為《Viva☆Tales of MX Special》（ビバ☆テイルズ オブ MXスペシャル）。內容為在BS11 Digital上播放中的節目《Viva☆Tales of》（ビバ☆テイルズ オブ）的再度編輯之物。從節目的領航員小野坂昌也為首，許多參與過傳奇系列的聲優們都會在節目中演出。另外，也製作了由小野坂昌也演出的專用宣傳此節目的廣告CM，並在電視上播放。
Title: 深淵傳奇 (Tales of the Abyss)
Section: 小說

著：結城聖、插畫：松竹德幸、出版：Super Dash文庫（日語） Tales of the Abyss 1 神聖的火焰與七之歌（ISBN 978-4086302814）（日語） Tales of the Abyss 2 愚蠢的火焰與崩潰的世界（ISBN 978-4086302913）（日語） Tales of the Abyss 3 徬徨的火焰和破裂的世界（ISBN 978-4086303019）（日語） Tales of the Abyss 4 往地上走去的火焰與和老師的道路（ISBN 978-4086303101）（日語） Tales of the Abyss 5 困惑的火焰與復甦的死者們（ISBN 978-4086303323）（日語） Tales of the Abyss 6 然後火焰熄滅，歌傳到天上（ISBN 978-4086303415）著：矢島新、插畫：中嶋敦子、出版：Fami通文庫（日語） Tales of the Abyss 緋色的旋律 上（ISBN 978-4757726659）（日語） Tales of the Abyss 緋色的旋律 中（ISBN 978-4757728011）（日語） Tales of the Abyss 緋色的旋律 下（ISBN 978-4757728707）（日語） Tales of the Abyss 雪白的未來 上（ISBN 978-4757730052）（日語） Tales of the Abyss 雪白的未來 下（ISBN 978-4757730892）（日語） Tales of the Abyss 黃金的祈願 上（ISBN 978-4757739222）（日語） Tales of the Abyss 黃金的祈願 下（ISBN 978-4757740150）
Title: 深淵傳奇 (Tales of the Abyss)
Section: 漫畫
Subsection: Tales of the Abyss

《Tales of the Abyss》於2005年10月27日發售的電擊魔王創刊號開始連載。標題：「Tales of the Abyss」（テイルズ オブ ジ アビス）作畫：玲衣漫畫單行本：（日語） ISBN 978-4840234771（日語） ISBN 978-4840237505（日語） ISBN 978-4840240109（日語） ISBN 978-4840242509（日語） ISBN 978-4048673174（日語） ISBN 978-4048677097外傳集：Another Story 官方外傳集（日語） ISBN 978-4048674973
Title: 深淵傳奇 (Tales of the Abyss)
Section: 漫畫
Subsection: Tales of the Abyss 鮮血的亞修

《Tales of the Abyss 鮮血的亞修》於2008年8月7日發售的Tales of Magazine創刊號開始連載。標題：「Tales of the Abyss 鮮血的亞修」（テイルズ オブ ジ アビス鮮血のアッシュ）故事：二條作畫：齋藤ハナ漫畫單行本：（日語） ISBN 978-4047152342
Title: 深淵傳奇 (Tales of the Abyss)
Section: CD
Subsection: 廣播劇CD

Tales of the Abyss Vol.1Tales of the Abyss Vol.2Tales of the Abyss Vol.3Tales of the Abyss Vol.4Tales of the Abyss Vol.5 完結篇Anthology Drama CD「Tales of the Abyss」Vol.1Anthology Drama CD「Tales of the Abyss」Vol.2Tales of the Abyss Drama CD「Episode Zero」Tales of the Abyss Drama CD ⅡTales of the Abyss Drama CD Ⅲ 降下罪孽之雪Tales of the Abyss Drama CD Vol.4
Title: 深淵傳奇 (Tales of the Abyss)
Section: CD
Subsection: 原聲音樂

「Tales of the Abyss」Original SoundtrackSONG FOR TALES OF THE ABYSS
Title: 深淵傳奇 (Tales of the Abyss)
Section: CD
Subsection: 印象音樂

電視動畫「Tales of the Abyss」Image Album
Title: 深淵傳奇 (Tales of the Abyss)
Section: 相關書籍

（日語） Tales of the Abyss 官方完整攻略本（ISBN 978-4902372090）（日語） Tales of the Abyss 完全攻略本（ISBN 978-4757727601）（日語） Tales of the Abyss 人物小插曲聖經（ISBN 978-4758010832）（日語） Tales of the Abyss 插畫集 藤島康介的人物工作（ISBN 978-4758010580）
Title: 你好，邻居 (Hello Neighbor)
Section: abstract

《你好，邻居》（英语：Hello Neighbor）是一款由Dynamic Pixels开发后由tinyBuild发行的恐怖生存隐蔽类游戏。玩家在游戏中必须成功进入邻居家的地下室里并揭开邻居的秘密。游戏使用了人工智能设计了邻居，他会根据玩家之前进行的动作做出对应防御，像是在玩家之前行走的路线上放置陷阱。游戏于2015年以初阶版形式在Dynamic Pixels的网站发布，之后在Steam上作为早期测试游戏进行销售申请。开发者之后开启了Kickstarter活动以获得资金，tinyBuild因此前来签下成为游戏的发行商。游戏在2017年12月8日于Microsoft Windows、macOS和Xbox One平台上推出，并于2018年7月27日发行在任天堂Switch、PlayStation 4、iOS和Android平台。游戏获得了有些倾向负面的评语，一些针对其游玩过程、控制策划和技术性问题进行批评，而一些则称赞了其故事和画作风格。
Title: 你好，邻居 (Hello Neighbor)
Section: 游戏玩法

在《你好，邻居》中，玩家的任务就是找出邻居在地下室隐藏的秘密。玩家必须侵入邻居家并收集道具，找到进入地下室的方法。而在探索邻居家时，玩家不能被邻居发现，否则他会开始追逐玩家。此时如果玩家没有成功逃脱的话，邻居将会抓住玩家并将玩家送回自己的家。此时玩家必须重新进入邻居家，但由于邻居的人工智能，若使用同样的方法进入可能会遇到像是陷阱等的障碍物。玩家可以在同一时间内持有最多4样道具；而同样的道具并不能合并在一起。
Title: 你好，邻居 (Hello Neighbor)
Section: 剧情
Subsection: 篇章1

玩家一开始将会是名在马路上踢球的男孩。男孩在捡起球时从邻居家听到了疑似小孩的惨叫声，于是走前并从窗口偷看。邻居似乎正在挡住门不让里面正在惨叫的小孩出来，此时他发现并抓住了主角。邻居之后把地下室的红色钥匙藏在阁楼。和测试版一样，主角必须偷走钥匙并打开地下室的通道。主角进入了地下室，发现了一个通往神秘房间的秘密入口，从里面观察可以推测他曾经将其他人监禁在这里。主角再次找到隐藏出口，尝试找到出来的方法。主角解开拼图并找出主角所在的迷宫的出口后，邻居却在最后一刻发现并追逐主角。主角往出口跑去，却发现门已锁住，最终被邻居抓住。
Title: 你好，邻居 (Hello Neighbor)
Section: 剧情
Subsection: 篇章2

主角在一间被锁住的房间中醒来，而很快地门口发出当啷声后主角就能够走出去了。主角在解出了大量拼图后最终成功获得了钥匙并解锁地下室的门，逃离出去。
Title: 你好，邻居 (Hello Neighbor)
Section: 剧情
Subsection: 篇章3

时间转移到主角成年后，他收到了封信并开始收拾行李离开家中，回到了之前的地点。过程中可以看见邻居的老家已经完全损坏。主角来到老家，却因不明原因看到了一些幻觉，于是决定休息一番。主角醒来后，周遭变得完全不一样：周遭原本老旧的家具就像新的一样、邻居损坏的家变得异常高大。主角再一次探索这个异常的邻居家。
Title: 你好，邻居 (Hello Neighbor)
Section: 剧情
Subsection: 篇章終

在最终进入了地下室秘密房间后开始经历多种不正常的事件。主角最终从出口离开后再度在一开始残破的屋子中醒来，证明这一切都是一场梦。主角开始将车上的东西拿下来并放入家中，制作人员名单此时开始出现。
Title: 你好，邻居 (Hello Neighbor)
Section: 开发过程

游戏的首个初阶版是在2016年9月发布。而第二个初阶版则是在同年11月发布，之后的第三和第四个初阶版也陆续分别在2016年12月和2017年5月发布。游戏于2017年8月成功进入测试版阶段。而在2017年的万圣节，开发者和《班迪与油印机》的制作人们合作制作了宣传模组，模组中包括了黑和黄色的背景、墨汁、后者游戏的音乐以及班迪的出现。游戏初期计划在2017年8月29日发布正式版，但之后延迟到了12月8日。2018年3月，开发者宣布将会在当年发布PlayStation 4版，而在2018年5月，开发者宣布游戏将会在7月27日发布到任天堂Switch、PlayStation 4、iOS和Android平台。在2018年E3，开发者宣布了一款名为《秘密邻居》的多人游戏续作。2018年7月28日，tinyBuild宣布将于8月30日在PAX遊戲展澳洲揭露续作《你好，邻居：捉迷藏》（Hello Neighbor: Hide & Seek），但同时在该影片的评论区以及宣布《你好，邻居》移动版已推出的邮件里留下了二进制代码，解码后会揭露一个下载《你好，邻居：捉迷藏》用的网址。
Title: 你好，邻居 (Hello Neighbor)
Section: 回响

这个游戏在网络上获得了较负面的评语GameSpot给了此游戏一个“差评”，他表示游戏中的拼图没有任何可辨别的逻辑，且游戏也缺乏紧张感和刺激感。同时他也批评了游戏中不一贯的人工智能和混淆的游戏控制。不过，他仍然指出了游戏的一些优点，像是游戏独特的设计风格给了一种诡异气氛，且互动性的障碍物是一般的隐蔽类游戏没有的。IGN也给了这个游戏一个不太好的评价，总结游戏中的“不逻辑拼图甚至比《你好，邻居》中的恐怖屋子秘密还要恐怖”。而PC Gamer也表示游戏“令人灰心、充满错误且过于依靠‘失败再尝试’，导致成功的机会错失”。Steam上的评语是“極度好評”。此作品在Android版本，Google Play商店中的評價為3.6星。而iOS版本，在App Store中則得到4顆星的評價
Title: 以撒的结合 (The Binding of Isaac (video game))
Section: abstract

《以撒的结合》（英语：The Binding of Isaac）是一款由Edmund McMillen与Florian Himsl共同开发的Roguelike地牢冒险类独立游戏。发售时间为2011年，仅可以在Windows操作系统上游玩。在这之后，以撒的结合开发了针对Linux与Mac OS X系统的版本。《以撒的结合》标题和故事内容来源于圣经中亚伯拉罕燔祭以撒的情节。在游戏中，以撒的母亲在接收到来自上帝的启示后，决心要将以撒祭献给上帝。以撒为了逃命，躲进了充满了怪物的地下室中，在那里，以撒必须靠自己存活下来。在游戏中，玩家可以操控以撒、抹大拉或其余6个可以解锁的人物在程序自动生成的地牢中探险。这样的游戏方式和《塞尔达传说》相似，在与怪物战斗的同时收集道具并强化自身能力，最终打败当层地牢的Boss进入下一层，随着解锁的秘密增加，也有更多的线路与不同的结局供玩家选择。
Title: 以撒的结合 (The Binding of Isaac (video game))
Section: 游戏设计

以撒的结合是一款俯视视角地牢探索游戏，玩家操纵以撒或其他可以解锁的角色在游戏中一層層的随机生成的地牢中进行探索，不同的人物具有不同的初始血量，伤害力，移速，射速，彈速，射程以及幸运值和初始自帶道具。玩家通常以眼泪作为子弹攻击怪物，在获得一些特殊道具后，攻击方式可被受到改变（例如發射爆炸式嘔吐物或激光攻擊等等的）。游戏中同样可以使用炸弹破坏地图中的石头障礙物和打开隐藏房或者对怪物造成伤害以及殺死乞丐和破壞機器。游戏中被动道具是自动持有的，并不需要玩家手动使用。主动道具需要按空格鍵來使用，不同的主动道具需要不同的充能格数，充能格数在血量左上角显示。游戏中的被动道具可以無限疊加，但主动道具只可以携带1个。好的道具搭配可以使通关难度大幅度降低，将一些道具进行搭配可以产生和協作用。当玩家进入到一个房间时，一般情况下，若房间中存在怪物，门就会关闭，直到房间中的怪物殺光（視作房間已清理）或者使用炸彈爆破（不被視作清理），门才会打开，並且將主動道具充能（但炸彈爆破不算數，因為房間未清理）。但打通了Boss房並进入下一个地牢后將不能返回上一个地牢楼层。游戏中存在金币，金币可以在商店里购买物品（商店是被锁着的，需要钥匙）或者給予乞丐，遊玩老虎機或賭博小遊戲。同时游戏中的道具能在宝箱房中获得，在商店里购买得到，從乞丐手中獲得，從boss房中擊敗boss獲得，在恶魔房交易得到或者從天使房獎勵获得。游戏中地牢的每一层设有Boss房，Boss房通关后便可进入下一层。在6-12层的地牢中，玩家將遇到妈妈的腿／妈妈的心(多次結局後則會永久替換爲"它還活著！")／以撒／撒旦/???（小蓝人）这些终极Boss，打败最後终极Boss意味着通关游戏一次。随着游戏通关次数的增加，游戏的剧情也会逐渐明朗。游戏中获得的道具和自身属性也可以在暂停菜单中看见。
Title: 以撒的结合 (The Binding of Isaac (video game))
Section: 情节梗概

以撒的结合的剧情粗略地改编自其同名的圣经故事。以撒原本与他的母亲开心地生活在一起，以撒在他的房间里玩着玩具画着画。一天他的母亲听到到了“来自天上的声音”。“祂”说，以撒是罪恶的，你必须清除他的罪恶从而救赎他。于是他的母亲夺走了以撒的玩具甚至是衣服。来自天上的声音又一次召唤着以撒的母亲。“祂”说，以撒必须与有关恶魔的一切断绝关系。再一次，以撒被他的母亲强迫关在了他的房间里。此时来自天上的声音又传来，“祂”说以撒的母亲做的不错，不过以撒的罪恶仍未除去，“祂”要求以撒的母亲杀死以撒。以撒的母亲拿着菜刀，穿过客厅来到以撒的房间要杀了他。以撒见势不妙便找到并跳进了房间地板上的活板门。然后玩家会看到一张以撒的画作铺在桌子上，作为游戏开始界面。在游戏的加载点，会有各式各样的CG跳出，均是一些反映以撒不愉快的生活片段的画作。这个游戏总共有13个结局。