shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: 戰場女武神2_加利亞王立士官學校 (Valkyria Chronicles II)
Section: 追加下載任務

遊戲在發售之後的每個禮拜四，在SONY的PSN網站上都提供追加任務供玩家下載，這類任務都有一定的困難度，但完成後的報酬通常是大量金錢、高級素材或無法以開發手段取得的強力特殊武器。如果覺得任務難度太高，一個人無法完成，這些任務大部分亦提供多人連線，讓玩家互相合作來挑戰這些超難關。追加下載任務除了第一個任務「梅爾菲亞市的危機」是免費之外，其餘價格均為100日圓。戰場女武神2追加下載任務列表：2010年1月21日：「梅爾菲亞市的危機」（メルフェアの危機）2010年2月4日：「對抗F班的攻略戰演習 」（攻略戦演習 対F組）2010年2月10日：「激戰!梅爾法雅市ＥＸ」（メルフェアの危機ＥＸ）2010年2月18日：「限時山谷」（刻限の谷）2010年2月18日：「偵查兵，秘密課程畢業考試」（偵察兵 裏課程修了試験）2010年2月25日：「極限挑戰」（アルティメットチャレンジ）2010年3月4日：「對抗E班的掃蕩戰演習」（掃討戦演習 対E組）2010年3月11日：「嵐撃坑」（嵐撃坑）2010年3月18日：「突襲兵秘密課程畢業考試」（突撃兵 裏課程修了試験）2010年3月25日：「SEVENPEACE」（セブンピース）2010年4月1日：「對抗D班的防衛戰演習」（防衛戦演習 対Ｄ組）2010年4月8日：「對戰車兵秘密課程畢業考試」（対戦車兵 裏課程修了試験）2010年4月15日：「激戰!杜魯法恩礦山ＥＸ」（激戦！ドルフェイン鉱山EX）2010年4月22日：「亡靈們的狂宴」（亡霊たちの狂宴）2010年5月6日：「對抗C班的物資回收演習」（物資回収演習 対C組）2010年5月13日：「激戰!羅伊達魯峽谷ＥＸ」（激戦！ロインダール峡谷EX）2010年5月20日：「支援兵秘密課程畢業考試」（支援兵 裏課程修了試験）2010年5月27日：「艦上的槍舞」（艦上の銃舞）2010年6月3日：「技甲兵秘密課程畢業考試」（技甲兵 裏課程修了試験）2010年6月10日：「激戰!蘭錫爾士官學校ＥＸ」（激戦！ ランシール士官学校EX）2010年6月17日：「雙重猛攻」（二重の猛攻）2010年6月24日：「蒼之終末」（蒼の終末）
Title: 戰場女武神2_加利亞王立士官學校 (Valkyria Chronicles II)
Section: 連動企畫

夢幻之星攜帶版2（PSP遊戲）擁有遊戲存檔即可提前開啟追加任務「リトルウイング的挑戰書」與「ガーディアンズ的委託書」與客串參戰角色艾蜜莉亞及特殊戰車紋章貼紙。戰場女武神（一代遊戲與動畫版）擁有一代遊戲存檔即可提前使用客串參戰角色伊莎拉、法魯迪奧、馬克西米里安及特殊戰車紋章貼紙；購買動畫版DVD第六卷可提前使用客串參戰角色艾莉西雅(TV版造型)、拉瑪爾‧瓦爾特。戰場女武神－wish your smile－（外傳漫畫）輸入連載最後1集與單行本第2集所附之密碼後，可使用客串參戰角色敏茲、尤里烏斯‧克羅傑。
Title: 戰場女武神2_加利亞王立士官學校 (Valkyria Chronicles II)
Section: 漫畫

『戦場のヴァルキュリア２-our only days-』以傑利的觀點來詮釋遊戲劇情的官方外傳漫畫，由黒山メッキ擔任作畫，月刊comic B's-LOG 2010年5月28日起開始連載，單行本則由Enterbrain發行，中文版由青文出版社發行。第1集 2011年1月31日發售，ISBN 978-4-04-727003-9（日文版）、2012年7月18日發售；ISBN 978-9-8631-0244-1（中文）第2集 2011年9月1日發售，ISBN 978-4-04-727501-0（日文版）、2013年2月7日發售；ISBN 978-9-8631-0503-9（中文）『戦場のヴァルキュリア2 蒼光のエイリアス』描寫愛麗雅絲的成長與戰鬥的官方外傳漫畫，由士土大介擔任作畫，2010年2月27日起在電擊萌王月刊開始連載，單行本則由電撃コミックス發行。第1集 2011年1月27日發售，ISBN 978-4-04-870201-0（日文版）『戦場のヴァルキュリア２』與遊戲同名漫畫，不同於其它兩部外傳漫畫，以主角阿邦的角度來描述劇情，作畫由渡里擔任，月刊CompAce 2008年8月26日起開始連載，單行本則由角川書店發行。第1集 2011年1月26日發售；ISBN 978-4-04-715605-0（日文版）
Title: 戰場女武神2_加利亞王立士官學校 (Valkyria Chronicles II)
Section: 相關商品

音樂CD戰場女武神2加利亞王立士官學校遊戲原聲帶（戦場のヴァルキュリア２ ガリア王立士官学校 オリジナル・サウンドトラック）2010年1月27日發售戰場女武神Song Collection（戦場のヴァルキュリア ソングコレクション）2010年4月21日發售書籍戰場女武神2加利亞王立士官學校 兵科將校養成讀本（戦場のヴァルキュリア2ガリア王立士官学校兵科将校養成読本）2010年1月21日發售，講談社發行，ISBN 978-4-06-367247-3 （日文版）戰場女武神2加利亞王立士官學校 完全攻略本（戦場のヴァルキュリア2ガリア王立士官学校 コンプリートガイド）2010年3月18日發售，Enterbrain發行，ISBN 978-4-04-726427-4（日文版）2010年9月20日發售，青文出版社發行，ISBN 978-9-86-256487-5（中文版）戰場女武神2加利亞王立士官學校 WORLD ARTWORKS（戦場のヴァルキュリア2ガリア王立士官学校 WORLD ARTWORKS）2010年10月8日發售，Enterbrain發行，ISBN 978-4-04-726857-9（日文版）2011年8月11日發售，青文出版社發行，ISBN 978-9-86-256892-7（中文版）完成品戰場女武神2加利亞王立士官學校 ExtraFigure（戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校 エクストラフィギュア）2010年2月 無比例 PVC製アミューズメント遊樂場專用景品 全2種（柯潔特、尤莉雅娜）
Title: Sky光·遇 (Sky (video game))
Section: abstract

《Sky光·遇》（英语：Sky: Children of the Light），是一部由thatgamecompany开发并发行在iOS、Android、任天堂Switch、PlayStation 4與Microsoft Windows(steam)平台上的社交游戏。本作是thatgamecompany继《风之旅人》时隔5年的新作品，也是thatgamecompany完成与索尼合作后独立自主发行的首个作品。
Title: Sky光·遇 (Sky (video game))
Section: 遊戲內容

遊戲场景分为八個主地圖（章節），依照順序分别为遇境（初始地图）、晨島、雲野、雨林、霞谷、暮土、禁閣、暴風眼（分为兩部分）和云巢，大地图中還有很多小地圖甚至隱藏地圖。玩家將操控一个形象可愛的光之子在其中探險，收集先祖的「動作」，逐漸揭開天空王國沒落的真相，最後將在暴风眼用「翼之光」拯救先祖，得到救贖並重生。身上的基本服飾包括：褲子和上衣、面具、髮型、斗篷，都可以更換，玩家可以操控他們跑步、走路、游泳、跳躍和飛行等等。從先祖得到的「動作」，可以增加表達方式。蒐集隱藏在各地的「翼之光」（光翼）增加斗篷等級可以讓光之子飛行更久。「白色蠟燭」是遊戲中的重要貨幣，通過收集地圖各處的「燭火」獲得，可以拿來與「先靈」兌換服飾、動作、樂器等等。另一種貨幣是「愛心」，也可以用來兌換物品。通過暴風眼則可以得到「昇華蠟燭」，可以解鎖更高級的先靈動作、物品。遊戲每隔一段時間就會推出新的「季節」，有特別的任務和服飾，持續時間約兩個月。陈星汉表示自己将他对生命、朋友、家庭的理解放在了《Sky光·遇》中。游戏最多支持同地图内8人同时联机。
Title: Sky光·遇 (Sky (video game))
Section: 開發

《Sky光·遇》在2013年已经开始制作，于2016年11月1日公布代号“that next game”；游戏在2017年9月的苹果新品发布会上正式公布，并由陈星汉登台演示。同時表示游戏将于2017年冬季发售。中国大陆地区由网易代理发行。此外，游戏在未来还将登陆其他平台。
Title: Sky光·遇 (Sky (video game))
Section: 發行

游戏於2019年7月18日正式在全球范围发布iOS平台版，Android平台版于2020年4月7日正式在全球发布，随后在2021年6月30日登陆除腾讯代理版外的任天堂Switch平台，2022年12月6日登陸PlayStation 4。2023年1月25日，Sky光·遇官方发布推文，宣布PC端即将登录Steam平台，目前处于即将发布状态，已经有可用的试玩demo，免费开玩。同年3月份，thatgamecompany的YouTube官方账号更新了名为《Sky animation Project Teaser》的Sky动画化宣传片，并且在一段时间后宣布，Sky动画制作进程开启，预计将于2024年3月开播，共10集。2024年4月11日，Microsoft Windows版本於Steam平台正式上市。
Title: Sky光·遇 (Sky (video game))
Section: 反响
Subsection: 荣誉

《Sky光·遇》获得了Apple的年度iPhone游戏。
Title: 自由战士 (Freedom Fighters (video game))
Section: abstract

《自由战士》（英語：Freedom Fighters）是2003年发行的第三人称射击游戏，由IO Interactive开发、艺电在PlayStation 2、任天堂GameCube和Xbox发行。游戏虚构苏联入侵占领纽约的故事，讲述玩家扮演的主角克里斯托弗·斯通从水管工变成抵抗运动领导者，抵抗入侵者。IO Interactive于2020年9月21日在Steam、GOG.com和Epic游戏商城重新发行PC版，附赠游戏官方原声带，收录两首从未曝光的曲目。
Title: 自由战士 (Freedom Fighters (video game))
Section: 游戏玩法

《自由战士》是一款第三人称射击游戏，玩家在游戏中与可以控制的队友探索纽约的街道，对抗苏联入侵军。玩家执行占领基地、破坏敌人补给等任务可获得魅力值，魅力值越多，可招募的队友就越多，队友最多12人。玩家向队友达到“跟随”、“攻击”及“防守”指令，引导他们行动。主机版还有多人游戏模式，包括守旗及守堡垒两种模式。旗帜一般出现在地图中央，堡垒则分布在地图各处，不断刷出苏联士兵或美国的自由斗士。模式采用分割画面，最多可供4名玩家同时游玩，玩家可以选择苏联方或美国方，每一方都有不同的武器，供玩家在战斗期间切换使用。该模式下玩家魅力值最高为8，即最多可以指挥8名士兵。若是4人对战模式，玩家最多只能控制4名士兵。PC版无多人模式。
Title: 自由战士 (Freedom Fighters (video game))
Section: 剧情

苏联向柏林投掷人类有史以来第一枚核武器，终结第二次世界大战，之后在全世界不断扶植共产主义国家，形成今日包围美国的局面。纽约水管工兄弟克里斯·斯通（Chris Stone）和特洛伊·斯通（Troy Stone）去见他们的客户、社运人士伊莎贝拉·安吉丽娜（Isabella Angelina），结果发现公寓已被搬空。此时苏联突然入侵纽约，由瓦西里·塔塔林（Vasilij Tatrain）将军率领的苏联士兵抓住特洛伊。克里斯跑到街上，遇到名叫琼斯先生（Mr. Jones）的男子，以及抵抗军菲尔·巴兹顿（Phil Bagzton）及“小毛孩”迪恩·阮（Dihn 'The Kid' Nguyen）。从警察局救出伊莎贝拉，在邮局找到特洛伊后，一行人来到一处下水道，建立行动基地。这时纽约彻底沦陷，媒体均被苏联控制。之后几个月，克里斯、菲尔和伊莎贝拉破坏苏军关键设施，不断收复城中失地，发动纽约市民及梦想破灭的苏联士兵组建抵抗组织。苏联控制的电视台SAFN称克里斯是“自由幽灵”（Freedom Phantom）。后来苏联士兵抓走特洛伊，要他说出情报，逼迫他抵抗军发表停止活动的公开声明，但他将准备好的文字撕毁，敦促克里斯继续战斗。塔塔林将军不悦，将特洛伊带到杰伊堡，私底下处决了他。琼斯先生提议暗杀塔塔林报仇。克里斯成功暗杀，回来时却发现伊莎贝拉失踪，抵抗军基地被苏军占领。原来这一切都是琼斯先生的计划，他透露自己的真实身份是克格勃特工米凯尔·布尔巴（Mikael Bulba）上将。克里斯带着菲尔及其他人逃到一处新的地下据点，同时SAFN报道塔塔林的死讯，布尔巴上将晋升为将军，纽约抵抗运动“终结”。到了冬天，克里斯率领抵抗军深入被占领的纽约城，最终向SAFN电视台的演播室发动重大突袭行动。克里斯通过电视台发表声明，鼓励城内城外的人们起义，终结苏联占领。依照计划，大批抵抗军向总督岛发起总攻，攻陷关键目标，应对苏联的强力抵抗。随着杰伊堡被成功占领、伊莎贝尔获救，纽约正式解放，克里斯与抵抗军隆重庆祝胜利。克里斯深知苏联不会轻易放弃占领美国，决心在必要时继续战斗。
Title: 自由战士 (Freedom Fighters (video game))
Section: 开发

2002年，艺电在电子娱乐展宣布游戏《自由：自由岛之战》（Freedom: The Battle for Liberty Island），后更名为《自由战士》，最初为回合制策略模式游戏。这款采用冰川（Glacier）3D游戏引擎开发的游戏于2003年10月1日在美国发行，一周后在英国发行，EA发言人称是零售商要求延期。游戏是IO Interactive开发游戏中，少数几个不是由史克威尔艾尼克斯欧洲发行的作品。
Title: 自由战士 (Freedom Fighters (video game))
Section: 开发
Subsection: 音乐

游戏原声带由加斯帕·基德谱曲，2003年9月29日由Sumthing Else Music Works和Nano Studios发行。曲目1、2、3、9、10、14和16由匈牙利电台合唱团（Hungarian Radio Choir）客串演唱，盖尔·奥比格利（Gaelle Obiegly）作俄语歌词。
Title: 自由战士 (Freedom Fighters (video game))
Section: 发行

《自由战士》收获普遍好评，Metacritic总平均分81.5/100，GameRankings总分82.69%。小队战术AI被指表现出色，配合“极为精细”的环境增强沉浸感，让玩家有团队协作的错觉。音效质量也很亮眼，无论是战斗时的真实噪音，还是游戏过程中将戏剧色彩提升至完美水平的俄罗斯风音乐。《GameSpot》将游戏选为2003年9月最佳GameCube游戏。评论人肯定游戏打造的真实环境“表现得非常出色”，但觉得剧情缺乏实质内容，比较容易预测，小队AI表现优秀的同时，敌人AI做得很差。也有评论人批评游戏流程短，很快就能通关，缺乏重玩价值。GameSpot的杰夫·格斯特曼（Jeff Gerstmann）认为，游戏唯一的问题就是分量不够。
Title: 自由战士 (Freedom Fighters (video game))
Section: 续集

2004年4月6日，艺夺英国宣布策划续集，计划于2005年下半年发行。然而IO Interactive后来宣布开发《凯恩与林奇：死人》，让续集前景未卜。2010年，《凯恩与林奇2：伏天》的导演卡斯滕·隆德（Karsten Lund）被问到续集的可能性时，表示不予置评。2011年，IO Interactive的官方Twitter帐号表示《自由战士2》“绝对是我们许多人感兴趣的项目”。2017年，IO Interactive脱离史克威尔艾尼克斯，收回艺夺买断他们前出版的《自由战士》的版权。
Title: 拳皇'96 (The King of Fighters '96)
Section: abstract

《拳皇'96》（日语：ザ・キング・オブ・ファイターズ'96，英语：The King of Fighters '96）是SNK开发的格斗游戏，也是拳皇系列的第三作。与前作《拳皇'95》类似，本作最初在1996年于日本登陆Neo Geo的街机系统，并移植至包括Neo Geo AES和Neo-Geo CD在内的Neo Geo家用机，随后十余年间以多种形式分别移植至PlayStation、世嘉土星、Game Boy、PlayStation 2、PlayStation Portable和Wii平台在日本和欧美各地发行，但本作的PlayStation和世嘉土星版未在欧美发行，而是在日版中内置了英文语言。本作起已能直接自由選擇角色組成隊伍，對比前兩作的系統進行了一些改動。但這些微小的改動是在為《拳皇'97》與街头霸王系列分道揚鑣辦出特色做了鋪墊。本作亦能夠輸入特定密碼指令，使用隱藏人物神樂千鶴、傑尼茲兩位頭目。
Title: 拳皇'96 (The King of Fighters '96)
Section: 剧情

本作剧情承接《拳皇'95》，事件源於大蛇一族意圖復活他們的主、地球的意志之一「大蛇」，並令世界毀滅。本作中，最後一位三神器後代的神樂家年輕女當家神樂千鶴登場，八神庵因與上次的隊友不合，則與兩名善於戰鬥的女性瑪裘亞及拜斯組隊，兩人真正身份為八傑集的一員。故事後段知道了神樂是被人控制舉辦KOF大賽，發現了的草薙京等人擊倒她後恢復意識。八杰集四天王之首暴風傑尼茲意圖要令大蛇重生，但被阻止最後自殺。大賽完結後，八神庵因大蛇力量首次暴走，在無意識下重創了自己的隊員，二人生死不明。
Title: 怪物猎人4 (Monster Hunter 4)
Section: abstract

《怪物猎人4》（日语：モンスターハンター4，英语：Monster Hunter 4，中国大陆译作“怪物猎人4”，香港和台湾译作“魔物獵人4”）是一款由卡普空开发并在任天堂3DS平台上发行的动作角色扮演游戏。本作是怪物猎人系列的第四款正统续作，也是该系列首次在掌机平台推出正统续作。本作最早公布于2011年的任天堂秋季发布会，并作为最后的压轴游戏作品登场。
Title: 怪物猎人4 (Monster Hunter 4)
Section: 游戏系統
Subsection: 主要特点

《怪物猎人4》與前作的不同之處在於其對3D圖像的高度強調。玩家在本作爬牆時的動畫相對前作更暢順，並且在不同角度觀看爬牆也不會影響動畫的流暢度。本作亦是系列中首個允許玩家爬上怪物背部和在半空中攻擊怪物的遊戲。相對前作而言，本作的狩獵場地亦大於前作。怪物在本作中懂得使用環境的優勢來攻擊玩家，令到怪物攻擊模式更多樣化。儘管本作新增了不少新元素，但在前作《怪物猎人3》中出現的水底狩獵卻在本作中被取消。遊戲中的非玩家角色數量亦是系列中最多的。本作亦支援線上多人遊戲。《怪物猎人4》開發工程的監督藤岡要指出本作的重點將會放在冒險和故事進展上，而非像前作般將重點放在狩獵上。本作亦新增了2種武器：操蟲棍和盾斧（充能斧），以及一種怪物：黑蝕龍。另外，本作亦加入了一些曾在任天堂著名遊戲中出現的裝備，如《瑪利歐系列》和《薩爾達傳說系列》。游戏更加入其它合作方的漫画作品内容，如《ONE PIECE 海贼王》的乔巴的猫服装等。
Title: 怪物猎人4 (Monster Hunter 4)
Section: 游戏系統
Subsection: 探索

探索任務系統是本作的新增要素。探索目标地点是「未知樹海」，分为下位跟上位（村任务通关后才可进入）。通过对小地图的出入口封闭与重新连接，探索任务生成随机地图。任務生成的裝備將會在隨機地點出現，而那些裝備的屬性能力每次都不一樣。探索任務亦會包含前作出現過的怪物材料制作而成裝備。从野外探索中获取可以获取探索任务，并可以记录在公会任务之中。玩家可以通过网络與其他玩家交換探索任務。玩家最多能儲存50個探索任務。
Title: 怪物猎人4 (Monster Hunter 4)
Section: 游戏音乐

《怪物猎人4》由铃木麻里香、茅根美和子和裏谷玲央负责本作的编曲工作，「东京爱乐乐团」担当演奏。
Title: 怪物猎人4 (Monster Hunter 4)
Section: 發佈

於2011年任天堂遊戲發佈會上，卡普空正式宣佈他們正在開發《怪物猎人4》，並指出其平台為任天堂3DS。於2012年12月19日，卡普空在其官方網站上貼出了一份公告。該公告指出此遊戲在日本發佈的日期將會延遲到2013年夏季，並指出「我們需要多一點時間……來提升遊戲的質量」。于2013年2月6日，任天堂香港及任天堂溥天宣布未来将在繁体中文区的任天堂3DS上发售《怪物猎人4》的日文版。於2013年5月30日，卡普空宣佈此遊戲的兩款特別限定版任天堂3DS LL主机將會與原版在日本同時發佈。這兩個特別版的名稱分別是「黑色黑蝕龍版本」和「白色艾路貓版本」於2013年6月3日，卡普空宣佈此遊戲的限定版將會與原版在日本同時發佈，但只限於卡普空電子商店上發售。完整版除了包含遊戲本身，亦附加了一條黑蚀龙风格的吊帶、一个手办模型和一個特制的装入3DS的袋。于2013年8月8日，卡普空亚洲宣布本作的繁体中文区版本将与日本同时于9月14日发售。并公布了中文说明书与中日跨区联机等细节及售价。于2013年12月4日，卡普空宣布本作的出货量突破400万份。2014年10月，游戏强化版《魔物獵人4G》推出。
Title: 怪物猎人4 (Monster Hunter 4)
Section: 游戏评价

《怪物猎人4》在2012年东京游戏展上获得由电脑娱乐供应商协会（CESA）颁发的『未来部门大赏』。《怪物猎人4》獲日本著名游戏杂志《Fami通》給予38/40的得分，並獲頒白金殿堂獎。雖然本作在分數上不及獲得满分的上一款正统续作《魔物獵人3》，不过它仍然与同一平台的《魔物獵人3G》的分数持平。中国大陆的游戏杂志《游戏机实用技术》给本作打出了28/30的分数评价，并获得“黄金珍藏”。
Title: 怪物猎人4 (Monster Hunter 4)
Section: 资料片

2014年1月26日，卡普空在『魔物獵人祭典 ’13』主题活动上宣布《怪物猎人4》的资料片《怪物猎人4G》将于2014年秋季在发售；而稍后卡普空也宣布本作在欧美发售的版本将跳过《怪物猎人4》而直接发售《怪物猎人4U》（Monster Hurter 4 Ultimate ），预计2015年初发售。官方确认在《4G》中会加入沙漠场景。
Title: 极品飞车：复仇 (Need for Speed Payback)
Section: abstract

《極速快感：血債血償》（英语：Need for Speed: Payback，中国大陆译作“极品飞车：复仇”，香港和台湾译作“極速快感：血債血償”，中国大陆又译作「极品飞车20」）是由Ghost Games开发的竞速游戏，EA在Xbox One、PlayStation 4及Microsoft Windows平台发行。游戏预告片于2017年6月2日公布。遊戲定于2017年11月10日(Origin 11月6日)全球发布。该作同时也是除《极品飞车Online》以外，极品飞车系列首部有简体中文汉化版本的作品。
Title: 极品飞车：复仇 (Need for Speed Payback)
Section: 游戏设定
Subsection: 概述

本作继续延续开放世界传统，有三个角色和各种车辆供玩家选择和升级。三名主角将共同合作，呈现电影般的动作场景。同时，动态天气系统和昼夜更替将影响游玩体验。和2015年的《极品飞车》全程必须联网不同，本作加入单人离线模式。本作共有 74 辆载具可下载内容。由于许可问题，丰田、赛恩和法拉利没有被加入到作品。然而，斯巴鲁BRZ出现在游戏中。 阿斯顿马丁、奥迪、别克、捷豹、科尼赛克、路虎、水星、帕加尼和普利茅斯在缺席 2015 年分期付款后回归，而阿尔法罗密欧、英菲尼迪、Mini和庞蒂亚克是通过可下载的内容添加的。
Title: 极品飞车：复仇 (Need for Speed Payback)
Section: 游戏设定
Subsection: 改装系统

通过非原厂零件，可提升汽车性能，改装外观（喷漆，贴膜，外观零件），打造自己独一无二的车辆。通过性能等级
Title: 极品飞车：复仇 (Need for Speed Payback)
Section: 游戏设定
Subsection: 品牌协同效应

装备来自同一品牌的三种或六种零件能为您的性能带来额外增益。游戏中有六个品牌，他们具有不同的增益。 性能提升依赖于品牌的类型和品牌的专长，所以挑选时要谨慎。每个厂商有两个特有增益，如果符合品牌协同效应，则这两个特长增益会提升汽车性能。
Title: 极品飞车：复仇 (Need for Speed Payback)
Section: 游戏设定
Subsection: 实时调校

《Need for Speed Payback》的操控调校选项可让您设置自己的汽车，获得理想的驾控感受。 您可以随时调出实时调校菜单，拨动滑杆调节汽车特性。与前作不同，每种车能调的特性和效果各不相同。
Title: 极品飞车：复仇 (Need for Speed Payback)
Section: 游戏设定
Subsection: 线上模式

《极品飞车：复仇》提供了多种线上模式选择：包括与好友自由探索好运谷的ALLDRIVE：HANGOUT，以及涵盖无排名和排名两种系列赛的SPEEDLIST，后者要求车辆达到至少275的性能等级。
Title: 极品飞车：复仇 (Need for Speed Payback)
Section: 剧情（單人模式）

在财富谷（Fortune Valley），泰勒，麦克，杰西，拉夫是财富谷“银石”车队的成员。起初，莉娜让他们偷走一辆赌徒的跑车。然而丽娜暗算泰勒队友，并趁机夺走车，赢得投靠庄家帮的有利条件。泰勒陷于围追堵截，所以只能妥协与威尔，并且威尔愿意协助泰勒复仇。泰勒一行人由此踏上冒险生涯，对抗庄家幫（The house）及其操纵之警方和车队，不久击败了所有车队，获得进入亡命快跑的资格。泰勒参加并赢得全国性的街头赛车活动——“亡命快跑”，成功赢得了街头和越野比赛，并最终击败了纳瓦罗和“收藏家”打破了他们对财富谷的控制。因此赌徒掌控城市，城市恢复了自由赛车的风气。
Title: 极品飞车：复仇 (Need for Speed Payback)
Section: 剧情（單人模式）
Subsection: 角色

《极品飞车：复仇》中的主要角色和配角各具特色，推动着剧情的发展：主角：泰勒·摩根 "小泰泰"（Jack Derges饰）：出生在银岩的巴里奥区，从小对汽车感兴趣。绰号“小泰泰”来自他小时候试驾时的趣事。遭到背叛后，他决心通过赢得亡命狂飙击败庄家帮。肖恩·麦卡利斯特 "麦克"（David Ajala饰）：32岁的伦敦人，擅长越野赛事，与泰勒和杰茜一同加入银石车队。杰西卡·米勒 "杰茜"（Jessica Madsen饰）：出生在方辰谷富裕家庭，曾加入警察学院，擅长逃脱追捕。被富翁和坏人雇佣，帮助他们逃离困境。配角：拉文德拉·乔杜里 "拉夫"（Ramon Tikaram饰）：车队机械师，视泰勒、麦克和杰茜为家人，提供技术支持。马库斯·威尔 “赌徒”（Robert James饰）：银岩市极乐世界赌场的所有者，对泰勒抱有怀疑，但最终支持他击败庄家帮。莉娜·纳瓦罗 “丽娜”（Dominique Tipper饰）：金权会在街头赛车运动中的代理人，背叛泰勒一行人，成为他们的对手，最终被泰勒击败。“收藏家”：庄家帮的领导人，痴迷跑车收藏，通过操纵比赛和威胁手段控制街头赛车手，最终计划被泰勒一行人挫败。组织：庄家帮：财富谷的强大财团，通过收买丽娜和警察，威胁赌徒并追捕主角三人组，最终因泰勒的亡命赛跑而失败，资产被输掉并逃往国外。警方：财富谷的执法机关，起初帮助赌徒抓捕泰勒，后被庄家帮收买并与其合作，通过各种手段对付主角三人组，但最终未能成功。
Title: 极品飞车：复仇 (Need for Speed Payback)
Section: 评价

《極速快感：血債血償》獲得了業界較為平庸的評價，[IGN]給出5.9分的評價，他們覺得本作的推出讓喜愛競速飆車的玩家再次有了新的樂趣，不過似乎遊戲精美的畫面和緊張刺激的飆車只顯露了其最好的一面，IGN編輯在真實體驗一段時間後對其並不滿意，尤其認為宣傳片中單人故事的刺激體驗也變得沒有存在感。因此他們也認為《極速快感：血債血償》的遊戲表現正好詮釋了什麼叫做「前進一小步，後退兩大步」。
Title: 真·三國無雙2 (Dynasty Warriors 3)
Section: abstract

《真‧三國無雙2》（日版名：真・三國無双2，英文版名：Dynasty Warriors 3）是光榮（現光榮特庫摩）根據三國時期製作的一款砍殺遊戲，為真·三国无双系列中《真‧三國無雙》的續作。本作最初於2001年在PlayStation 2平台發售，隨後移植至Xbox與PlayStation Network平台。
Title: 真·三國無雙2 (Dynasty Warriors 3)
Section: 遊戲系統
Subsection: 人物系統

本傳新增人物:魏:徐晃、張郃、甄姬蜀:魏延、龐統吳:孫策、黃蓋、大喬、小喬他:孟獲、祝融、伏羲、女媧
Title: 真·三國無雙2 (Dynasty Warriors 3)
Section: 遊戲系統
Subsection: 武器

本傳每人有4個武器，猛將傳每人增加第5武器。第1、2、3武器撿武器盒子過關便可獲得，且附帶效果隨機。第4武器困難難度以上用指定人物在指定關卡達成指定條件后，擊破貴重品箱子或輸送隊長撿武器盒子過關獲得；第5武器需要在最強難度獲得。第4、5武器附帶效果固定，且部份增加屬性，屬性效果如下：炎：對浮空的敵人持續損血。雷：被擊中的敵人落地后放電。斬：雜兵一擊致死；敵武將按現有體力比例扣血，且體力在75%以上無法防禦，50%-75%崩防。風：猛將傳增加，被擊中的敵人大幅浮空。光：猛將傳增加，武器帶有指定的特殊道具的效果。
Title: 真·三國無雙2 (Dynasty Warriors 3)
Section: 遊戲系統
Subsection: 道具

道具有分為藍色道具與紅色道具，藍色道具可以在遊戲中擊殺敵方武將或打破箱子獲得，但紅色道具必須在指定關卡達成指定條件才可獲得。
Title: 真·三國無雙2 (Dynasty Warriors 3)
Section: 遊戲模式
Subsection: 無雙模式

劉備爲首的漢陣營每人各7關，曹操和曹丕爲首的魏陣營、孫堅和孫權爲首的吳陣營每人各5關，沒有特定陣營的其他人每人各5關（“他”勢力的7人的無雙模式猛將傳增加，且與本傳的關卡不同）。每人3個結局動畫，XBOX版可以觀看解鎖的結局動畫
Title: 真·三國無雙2 (Dynasty Warriors 3)
Section: 遊戲模式
Subsection: 自由模式

可使用解鎖的任意一人玩任意無雙模式解鎖的關卡，猛將傳初始可用所有的人玩本傳的所有關卡。
Title: 真·三國無雙2 (Dynasty Warriors 3)
Section: 遊戲模式
Subsection: 挑戰模式

可使用任意一人參加挑戰，日文版的挑戰的成績可以登錄到官網并輸入碼。本傳4項挑戰，使用人物的初始能力；猛將傳增加4項挑戰，使用現有能力。
Title: 真·三國無雙2 (Dynasty Warriors 3)
Section: 遊戲模式
Subsection: 護衛編輯模式

猛將傳增加，可自行編輯護衛兵隊。最多同時存在4組。
Title: 真·三國無雙2 (Dynasty Warriors 3)
Section: 遊戲模式
Subsection: 連動

猛將傳增加，使用本傳的盤連動，可以玩本傳的關卡。
Title: 真·三國無雙2 (Dynasty Warriors 3)
Section: 遊戲模式
Subsection: 追加關卡

襄阳之战(192)，宛城之战(197)，吳郡平定戰(197)，關羽千里行(200)，潼關之戰(211)，成都平定战(214)，定軍山之戰(219)，樊城之戰(219)，南中平定戰(225)，街亭之戰(228)，石亭之战(228)，合肥新城之战(234)
Title: 百事超人 (Pepsiman (video game))
Section: abstract

《百事超人》（日语：ペプシマン，Pepsiman）是KID开发，并于1999年3月自行在PlayStation发行的动作游戏。游戏主人公为百事的同名超人吉祥物，在游戏中他会自动前跑，玩家操控他冲刺或跳跃避开障碍物。游戏制作预算低，示例如过关后美国男子喝百事的视频。游戏过场为3D图形，建模者打越钢太郎后来在KID担任视觉小说编剧。游戏曾计划在美国发行，但因发行权问题而未得。评论常将本作和《古惑狼》等游戏对比，并称游戏的简单与其售价相配。在后来的回顾评论中，《Complex》称游戏“不烂”，Destructoid认为作品滑稽但不佳。据打越所称，游戏销量不高。
Title: 百事超人 (Pepsiman (video game))
Section: 玩法

《百事超人》是一款动作游戏。游戏共分四关，每关又分为几小关。玩家每小关都需救助要喝可乐的人，比如给迫降在沙漠中的客机成员每人一罐百事。各关舞台皆改编真实地点，譬如旧金山和东京地铁。游戏视角为第三人称，百事超人会自动前跑，有时还会穿过居民的房间。玩家要操控他避开路上的障碍，比如车辆、建筑吊车、人，或是百事货车等标有企业品牌的障碍。玩家有四种动作：跑步、冲刺、跳跃、大跳。游戏中收集罐装百事可得分。百事超人在部分关卡中，头会被鐵桶盖住，此时玩家需要反向操作，有时百事超人还会踩滑板。每关都设有多个检查站，玩家多次撞上障碍，就会从最近的检查站重新开始。玩家在每关末尾都要躲避一个障碍 ，比如巨型百事罐。两关间会播放一个美国人（由麥克·巴特斯飾演）喝百事、吃薯条披萨、看电视的视频。
Title: 百事超人 (Pepsiman (video game))
Section: 背景与开发

《百事超人》的主角为百事同名吉祥物，由漫画家特拉维斯·沙雷为百事日本部门所绘。此角色现身于日本广告，以及日版《格斗之蛇》游戏，并在日本获得名气。百事决定借电子游戏，继续宣传角色。《百事超人》由日本游戏开发商KID制作。这是一款低预算游戏，故采用美国人喝百事的低成本动画。游戏亦有3D剧情画面，建模者为打越钢太郎，后来的KID视觉小说编剧。这是打越的首个项目；他原先受雇电子化图版游戏，但最后转为制作《百事超人》，在他1998年加入KID时，游戏已经进入制作。KID于1999年3月4日在日本PlayStation上发行，美国发行商曾设法拿到当地发行权，但最终未果；然而游戏为纯英文而非日文。打越称游戏销量不佳。
Title: 百事超人 (Pepsiman (video game))
Section: 评价

《Fami通》为游戏打出25/40分。杂志称游戏“超级简单”，不过谁都可以游玩；游戏系统是“使坏的半成品”，并相当于《追赶跑跳蹦》和《送报员》的3D版。杂志称游戏舞台多样但内容，并提到2,800日元的售价很吸引人。西方评论的意见相似。IGN在评论比较了本作和《古惑狼》，称本作系统“简单、方式死记硬背”，同时游戏会因“前述的极怪事实”而被记住。网站称游戏不坏，低廉的售价物有所值。GameSpot的杰姆斯·米尔克把游戏称作“一流的消遣小品”，游戏系统基本等于“前年的老派游戏潮”。他也称游戏廉价，但认为进口货难寻。Destructoid的Allistair Pinsof在2011年评论称，游戏结合了《送报员》的复杂与《肌肉进行曲》的步速，并将之与《古惑狼》的系统对比。他称游戏融入了“如此美妙的新手法、美妙的景观”，很难让人不喜欢；他还称游戏的“极端愚蠢”是玩它的主因，游戏被美国“迷了心窍”——以清不清醒都不自知的方式，把美国人描绘成“不卫生的乡巴佬”。他总结道，游戏滑稽却不佳，因为荒谬的大前提、大量小细节，这款游戏“讨喜的脑残”。《Complex》的Justin Amirkhani在2013年，将游戏列入“不烂的”公司品牌游戏榜单，他称游戏画面虽然过时，但其机制类似于《神庙逃亡》这款最最爱的iOS游戏。他称只要能忍受游戏里的大量广告，《百事超人》对手疾眼快者来说不算烂；他认为《百事超人》是多到“每秒一个Logo”的广告游戏。
Title: TERA_Online (TERA (video game))
Section: abstract

《TERA》（又译「神谕之战」）是一款由韓國蓝洞工作室開發的大型多人在線角色扮演遊戲（MMORPG），由NHN Games發行，最初於2009年8月22日在韓國進行封閉測試。遊戲名稱源自於希臘語。
Title: TERA_Online (TERA (video game))
Section: 玩法

遊戲最大特色在於「非鎖定目標」（Non-Targeting）攻擊，不同於現在的線上遊戲是先決定攻擊的目標再發動攻擊的模式，研發團隊希望藉此讓玩家體驗戰鬥的最大真實感。  而「7 大種族、13 大職業」為另一遊戲特色，共計可搭配出多種截然不同的男女性別角色。無論是我行我素的「卡斯塔尼克」（男、女）、溫順憨厚的「波波利」（限男）、可愛萌人的蘿莉「艾琳」（限女）、無堅不摧的「亞曼」（男、女）、深思熟慮的「巴拉卡」（限男）、高傲自大的「高等精靈」（男、女）、滿腹雄心壯志的「人類」（男、女）等7大特殊種族，還是劍鬥士、槍騎士、狂戰士、屠殺者、弓箭手、魔導士、祭司、元素使、飛劍士、魔工師、魔拳師、忍者、月光武士 等 13 大多元化職業，任玩家自由搭配選擇，創造出獨具個人風格的角色。
Title: TERA_Online (TERA (video game))
Section: 种族职业

不同种族的主要分別为外观以及独特的种族技能，与其他游戏不同的是，TERA的种族之间沒有能力值差异，所以不存在某个种族特别适合某种职业。值得一提的是，种族技能可能对一些职业有利。
Title: TERA_Online (TERA (video game))
Section: 歷史

2007年，NCsoft《天堂3》開發團隊在離開NCsoft之後，加入新遊戲公司Bluehole，展開新遊戲計畫《Project S1》。2009年1月22日，《Project S1》正式命名為《TERA：The Exiled Realm of Arborea》。2009年8月22日，在韓國展開為期兩天的封閉測試。2011年1月11日，在韓國展開公開測試。2012年2月11日，在美國展開封閉測試。2012年10月25日,在台灣展開CCB。並於2012年11月8日展開封閉測試。2012年11月22日，在台灣展開公開測試。2014年1月9日，在中國大陸，YOOOO展開核心首測。2014年5月13日，在中國大陸，YOOOO展開真致二測。2014年7月16日，在中國大陸，YOOOO展開不刪檔測試。2014年8月6日，在中國大陸，YOOOO開放性測試。2015年4月28日，在台灣開啟「韓版」設定伺服器公測。2015年8月20日，Bluehole決定終止OMG在台灣代理權，OMG宣布終止營運代理權將轉至其他公司接手。2015年11月18日，OMG結束營運並由樂意傳播接手代理，台版韓設資料轉移至樂意傳播，而台灣特別版伺服器正式關閉。2016年6月15日，中国大陆代理商昆仑宣布将于2016年8月18日停止运营 2021年9月17日，台灣代理商樂意傳播宣布將於2021年11月18日停止營運2022年4月20日，宣佈日服停止營運2022年6月30日，宣布PC版本所有伺服器停止營運,至此TERA僅剩家機版本 TERA Console（PS4,XBOX )亞洲、歐洲、美洲三個伺服器台版(主要為韓設)版本歷史2011年11月22日，全面公測 ，「劍鬥士、槍騎士、狂戰士、屠殺者、弓箭手、魔導士、祭司、元素使」8大職業。2015年4月28日，「飛劍士」版本，新職業「飛劍士、魔工師」，加入「太古神遺物武器」。2015年11月18日，「The Next」版本，新職業「魔拳師」。2016年2月4日，「破曉黎明」版本。2016年4月21日，「忍術士」版本，新職業「忍術士」。2016年10月6日，「魔導降臨」版本，重制魔導士。2018年4月23日，新增職業覺醒[槍騎士,魔拳師,劍鬥士,狂戰士,屠殺者,元素使,祭司]。2018年10月4日, 新增職業覺醒[弓箭手、魔工師、忍術士、月光武士、魔導士、飛劍士]。2019年3月21日, 開放等級上限至70等，新增技能鍛鍊系統、屬性開放系統，新增冒險者代幣系統，VIP系統更變、新增波波利代幣商店。
Title: TERA_Online (TERA (video game))
Section: 爭議

《TERA》研發團隊原為NCsoft的《天堂3》研發團隊，在研發團隊離開NCsoft加入新遊戲公司Krafton並展開新遊戲計畫《Project S1》，在遊戲曝光後，被NCsoft指稱遊戲研發技術與相關資料，與《天堂3》非常類似，因此提出訴訟。
Title: 混沌之子 (Chaos;Child)
Section: abstract

《混沌之子》（カオスチャイルド）是5pb.原案及發售的冒險遊戲，為科學ADV系列的第四部作品，Xbox One平台於2014年12月18日發售，PlayStation 4、PlayStation 3、PlayStation Vita平台於2015年6月25日發售。2016年8月發表製作電視動畫《CHAOS;CHILD 混沌之子》，2017年1月開始播放。
Title: 混沌之子 (Chaos;Child)
Section: 概要

此作為科學ADV系列的第4作，與系列第一作CHAOS;HEAD NOAH和第二作Steins;Gate的設定共通，其遊戲舞台同样是澀谷，只是時間為前作時間的後六年（2015年）。雖然澀谷大部份街道因為前作後期發生的大地震而被摧毀，但在本作品之中已經重建完畢。另外，此作未公開推出消息時官方曾經考慮使用「CHAOS;HEAD NOAH 2」為本作的名字。系統基本上與前作CHAOS;HEAD相同，但本作與前作的分別便是多了一個新系統「MAPPING TRIGGER」，此系統會顯示於澀谷地圖上分貼事件的證據相片與總結資料等，為整理複雜案件、進行推理的新系統。玩家在此系統內的表現會直接影響故事發展。本作的主題為「心靈侵蝕」。玩家可以透過主人公感受到一個接一個的的期望與背叛，從中感受到恐懼感。
Title: 混沌之子 (Chaos;Child)
Section: 簡介

2015年9月7日，發生於自宅生放送直播中的實況主突然死亡的案件。同年9月19日，在東京澀谷街頭上演唱的女歌手演唱時以不尋常的形式猝死。這兩起獵奇事件引起碧朋學園新聞部部長——宮代拓留的注意，他積極地對事件進行調查，並在一個契機之下發現這兩起事件跟2009年發生的一連串獵奇殺人事件「新世代的瘋狂（NewGene）」的第一與第二個事件發生的日期一致。副部長來栖乃乃回應他表示，那只是偶然的相應。但拓留反駁她說：「是否为偶然，馬上就會知道了。「NewGene」的第三起事件發生在9月29日，也即是……今天。」說完這句話後，拓留的智能手機收到同屬新聞部部員的尾上世莉架的訊息，拓留抑制了胸襟的傳來心跳加速聲，往世莉架告知的案發現場進發……
Title: 混沌之子 (Chaos;Child)
Section: 登場人物
Subsection: 主要人物

宮代拓留（宮代 拓留（みやしろ たくる），聲：松岡禎丞）本作男主角。碧朋學園高中3年級，18歲，新聞部部長。在6年前的大地震中失去了雙親，住處也在地震中倒毀，因此與其他幾名相同遭遇的孩童被收養在名為青葉寮的養護設施，半年前由於某個原因而離開，目前獨自居住於停泊於宮下公園的無人房車裡。在澀谷發生連環殺人事件“新世代瘋狂的再現”後，便開始與新聞部成員積極追查事件情報。拓留的雙親並沒有在6年前的大地震中身亡，而是因為只忙著投入工作加上缺乏對拓留該有的照顧和親情，拓留的雙親在大地震發生後，打算去避難所避難只是為了自身安全並沒有為了拓留的安全而著想，拓留感覺到了雙親的自私和冷漠，可能有產生過這種雙親乾脆消失算了的念頭，所以實體化後的世莉架為了拓留的意念而在避難所中殺死了拓留的雙親。尾上世莉架（尾上 世莉架（おのえ せりか），聲：上坂堇）女主角之一。碧朋學園高中2年級，17歲，新聞部成員，拓留的青梅竹馬，口頭禪是「OK」，称呼拓留为「タク（小拓、阿拓）」。从小與拓留玩在一起，在涩谷地震时被拓留所救，之後兩人總是在一起行動。是拓留小時候妄想的空氣朋友，後來在6年前大地震過後，拓留的妄想覺醒，而讓世莉架實體化成為真人。來栖乃乃（来栖 乃々（くるす のの），聲：布萊德庫特·莎拉·惠美）女主角之一。碧朋學園高中3年級，18歲，學生會長兼新聞部副部長，是一名文武雙全的女強人，在校內被學生們冠以「女帝」的稱號。拓留的義姐，與拓留同樣在6年前的大地震中失去了雙親後，被收養於青葉寮中。由於出生比拓留較早，將拓留當成親弟弟般的照顧。原本真身為南澤泉理，6年前與乃乃結識，親眼目睹乃乃在大地震中死去，因為自己強烈的意念而成為真正的來栖乃乃。有村雛繪（有村 雛絵（ありむら ひなえ），聲：三森鈴子）女主角之一。碧朋學園高中2年級，17歲，文藝部部長，個性活潑可愛，對流行事物相當敏感。拓留在追查某個殺人事件時，意外在案發現場遇見了她。山添雨季（山添 うき（やまぞえ うき），聲：水瀨祈）女主角之一。雖然年紀為14歲但外貌卻顯得相當稚嫩的少女。個性文靜，對手機或電腦等事物相當不在行。香月華（香月 華（かづき はな），聲：仲谷明香）女主角之一。碧朋學園高中1年級，16歲，新聞部成員。極端沉默的網遊中毒者，對話時幾乎只會發出：「嗯…」的聲音。在新聞部內年紀最小，但也是電腦技術最強，情報資料的整理或搜尋都會交代給她。
Title: 混沌之子 (Chaos;Child)
Section: 登場人物
Subsection: 其他人物

久野里澪（久野里 澪（くのさと みお），聲：種田梨沙（遊戲）／真田麻美（電視動畫））碧朋學園高中3年級，17歲，總是穿著白袍，雖然是個身材高挑的美人，但拓留卻幾乎從未在校內見過她。對於「委員會」的情報相當執著。在漫畫《CHAOS;CHILD ～Children's Collapse～》擔任主角，與牧濑红莉栖是好友。同時在遊戲的劇情中也有尋求橋田至的幫助。伊藤真二（伊藤 真二（いとう しんじ），聲：藤原祐規）新聞部成員，拓留的同班同學兼親友。對「新世代瘋狂的再現」很感興趣，於是發揮身為獵奇事件狂熱者的精神，積極協助拓留追查謎團。川原雅司（川原 雅司（かわはら まさし），聲：阿部敦）與拓留同年級的碧朋學園學生會副會長，對拓留與乃乃的關係感到不悅，總會似有若無的針對拓留。阿源（ゲンさん，聲：石住昭彦）因賣股票而無家可歸的中年男人，是一個愛說自己由貴族變為平民的怪人，也因此稱自己為「貴族」。每天都在澀谷徘徊，在一次偶然的情況下將事件的情報提供給拓留。神成岳志（神成 岳志（しんじょう たけし），聲：桐本拓哉）負責調查「新世代瘋狂的再現」的警察。個性正直，且受到過去某位警察學長的影響，也會變通的尋求民間專家解決離奇難解的事件。渡部友昭（渡部 友昭（わたべ ともあき），聲：井上剛）NicoNiya的年輕網路新聞記者，以親臨案件現場而聞名，近來時有獨家報導。在使用NicoNiya的世代中具有高人氣。在學園祭的台上登場後，吐出了很多力士貼紙後倒下，在學生面前死亡。經法醫驗照，死前吞下許多力士貼紙腹部並變大，剖開後還殘有一些力士貼紙。佐久間恆（佐久間 恆（さくま わたる），聲：志村知幸）在地下醫院進行非法giga-lo-maniac人體試驗的研究員之一，同時也是收養拓留和乃乃於青葉寮的人。百瀨克子（百瀬 克子（ももせ かつこ），聲：鲸）前作「CHAOS;HEAD」登場過，信用调查公司「フリージア」社长。和久井修一（和久井 修一（わくい しゅういち），聲：加藤將之）碧朋學園的教師，新聞部顧問。個性溫厚，在校內也深受學生信賴，但這一切都是偽裝，實際是非法giga-lo-maniac研究員之一，研究Chaos;Child症候群的科學家，之後帶著所有Chaos;Child症候群的相關資料失蹤。謎之少女（謎の少女，聲：???）名字、年齡等一切情報都充滿謎團的少女。橘結衣（橘 結衣（たちばな ゆい），聲：原由實）拓留的義妹，結人的親姐姐。橘結人（橘 結人（たちばな ゆうと），聲：菊池心）拓留的義弟，結衣的親弟弟。艾琳芙蕾·奥露洁尔（エリンフレイ・オルジェル，聲：加藤英美里）拓留去過的店「café LAX」的店員。大谷悠馬（大谷 悠馬（おおたに ゆうま），聲：蓮岳大）新世代的瘋狂再來的第一起事件「別看這邊」被害人。高柳桃寧（高柳 桃寧（たかやなぎ ももね），聲：本多真梨子）新世代的瘋狂再來的第二起事件「漏音」被害人。西條拓巳（西條 拓巳（にしじょう たくみ），聲：吉野裕行）前作「CHAOS;HEAD」男主角，在六年前被栽贓成是犯下連續殺人案的元兇，被人稱作「新世代的瘋狂」的犯人。隨後被證明是澀谷的英雄，被宮代拓留所崇拜。在續作「CHAOS;CHILD」中的對話得知，已喪失所有能力，但私底下還在調查著300人委員會。與香月華、橋田至、牧瀨紅莉棲是網友。咲畑梨深（咲畑 梨深（さきはた りみ），聲：喜多村英梨）前作「CHAOS;HEAD」女主角之一，於六年前在第三次殺人事件血淋淋拿著十字架出現在拓巳面前。被拓巳稱「惡魔女」。西條七海（西條 七海（にしじょう ななみ），聲：宮崎羽衣）前作「CHAOS;HEAD」女主角之一，拓巳的妹妹，小拓巳一歲，與拓巳分住經常會去探望拓巳。蒼井瀨名（蒼井 セナ（あおい せな），聲：生天目仁美）前作「CHAOS;HEAD」女主角之一，不去上學經常在澀谷徘徊，喜歡吃冰棒。
Title: 混沌之子 (Chaos;Child)
Section: 主題歌

片頭曲「非実在青少年」（Xbox One）作詞、作曲：志倉千代丸 ，編曲：荒幡亮平，歌：伊藤香奈子「シンギュラリティ」（PlayStation 4/3/Vita）作詞、作曲：志倉千代丸，編曲：悠木真一，歌：伊藤香奈子片尾曲「月蝕のヴァニタス」作詞：かなで，作曲、編曲：林達志，歌：ファンタズム（FES〈榊原由依〉）「silent wind bell」作詞、歌：伊藤香奈子，作曲：大山曜，編曲：大山曜、磯江俊道
Title: 混沌之子 (Chaos;Child)
Section: 衍生作品

CHAOS;CHILD Love chu☆chu!!2017年3月30日發售的外傳作品，以戀愛劇情為主。登陆PS4，PS Vita平台。片頭曲「非合理的かつ訂正不能な思い込み」作詞、作曲：志倉千代丸 ，編曲：久下真音，歌：アフィリア・サーガ・イースト片尾曲「罪証のルシファー」作詞、作曲：志倉千代丸，編曲：悠木真一，歌：イケてるハーツ
Title: 混沌之子 (Chaos;Child)
Section: 電視動畫
Subsection: 製作人員

原作：志倉千代丸/ MAGES.監督、系列構成：神保昌登監修：林直孝、梅原英司、松原達也、松本裕介人物原案：佐佐木睦美、松尾ゆきひろ人物設計、總作画監督：山吉一幸道具設計：氏家嘉宏美術監督：栗林大貴、畠山佑貴美術設定：綱頭瑛子色彩設計：平井麻實攝影監督：杉山大樹編集：坪根健太郎音響監督：土屋雅紀音樂：onoken、阿保剛音樂制作：5pb.動畫制作：SILVER LINK.製作：CHAOS;CHILD製作委員会
Title: 混沌之子 (Chaos;Child)
Section: 電視動畫
Subsection: 主題曲

片頭曲「Uncontrollable」（第1話－第6話、第8話－第11話）作詞、作曲：志倉千代丸，編曲：悠木真一，主唱：伊藤香奈子片尾曲「Find the blue」（第0話）作詞、作曲：志倉千代丸，編曲：磯江俊道，主唱：伊藤香奈子「カオスシンドローム」（第1話－第6話、第8話－第11話）作詞、作曲：志倉千代丸，編曲：悠木真一，主唱：鈴木KONOMI「silent wind bell」（SILENT SKY）作詞、主唱：伊藤香奈子，作曲：大山曜，編曲：大山曜、磯江俊道
Title: 怒海戰記 (Skull and Bones (video game))
Section: abstract

《怒海戰記》（英语：Skull and Bones，中国大陆译作“碧海黑帆”，香港和台湾译作“怒海戰記”）是由育碧新加坡開發並由育碧發行的戰略動作遊戲。游戏于2017年E3游戏展上公布，经过多年的延期，游戏最终在2024年2月16日发售。游戏最终在PlayStation 5、Xbox Series X/S、Amazon Luna和PC上推出。游戏发售后，媒体给出较为一般的评价：在Metacritic上，游戏的Windows版本基于15篇评价给出64/100总分；而在Opencritic基于15篇评价仅获得61/100的评价。
Title: 怒海戰記 (Skull and Bones (video game))
Section: 遊戲玩法

《怒海戰記》是一款開放式的第三人稱戰略動作遊戲。玩家操縱著一位可自定化的海盜船船長，並可在單人模式上帶領船隊在印度洋上航行，或與最多五位玩家玩盟，在爭議海域上與敵方船隊交戰。玩家可以在《怒海戰記》內獲得額外的船艦，包括小型風帆戰船、前桅横帆双桅船和巡防艦，它們同時也載有諸如迫擊砲、舷側砲和火箭炮。船艦的損壞程度會顯示在生命值上，玩家可以用突入的方法強行登上敵艦，而佔據上風位置則能夠助船隊在戰鬥時獲得優勢。遊戲的其中一個核心部分是名叫「狩獵戰利品」（Loot Hunt）的多人模式，在其中玩家要與另一個玩家組隊挑戰尋寶活動，積累最多財寶的隊伍便為勝方。每隻船艦的桅樓都是可以延展的，以作眺望之用，而墨鏡亦可起到相同的功用。另外，微交易也是遊戲的其中一個機制。
Title: 怒海戰記 (Skull and Bones (video game))
Section: 開發與發行

《怒海戰記》以《刺客教條IV：黑旗》的海戰為靈感，同時也是育碧新加坡作为主要开发组開發的第一部作品。他們發布了一項名叫「法典守衛」（Keepers of the Code）的線上服務，允許玩家微調遊戲的功能。在E3 2017上，育碧在其新聞發佈會上公佈《怒海戰記》的資訊，並證實將以Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One為平台。遊戲的發佈日期原先設在2018年第三或第四季度，但因故推遲至2019年。2018年9月11日，官方宣布本作的创意总监贾斯丁·A·法伦离职。随后项目进入了两年的沉静期，未有新消息公布或再在育碧的发布会上露面。2020年7月，有媒体称《碧海黑帆》正在经历开发上的返工重做。同年9月，本作的新创意总监伊丽莎白·佩伦（Elisabeth Pellen）确认游戏在制作全新的版本，并且不会在2020年内公布更多的信息；同时包括了育碧柏林之内的工作室也新加入到协助游戏开发的阵容中。伊丽莎白·佩伦于2023年夏季从新加坡工作室离职，她将回到育碧巴黎工作室工作。同时根据媒体报道，育碧新加坡工作室正在面对新加坡的创意媒体及印刷业联合会（CMPU）发起的工会行动。2021年5月，育碧宣布本作将延期到2022年4月-2023年3月财年期间发售。在2022年7月，育碧宣布本作确认将于2022年11月8日发售；但在同年9月，育碧宣布本作将延期到2023年3月9日发售。2023年1月，育碧第六次延期本作的发售日，从3月9日延后到2023-2024年财年期间发售，并确认本作不会被取消开发。2023年10月，育碧再次宣布本作将延期到2024年初发售。2023年12月，在游戏大奖2023上，育碧确认本作最新的发售日期为2024年2月16日。游戏在公布时确认登陆PlayStation 4和Xbox One平台，2022年7月，育碧宣布本作将登陆Google Stadia和Amazon Luna云游戏平台；同时期，育碧确认将停止PlayStation 4和Xbox One版本的开发，游戏将登陆PlayStation 5和Xbox Series X/S次世代主机平台。2022年9月，谷歌确认将在2023年1月结束Google Stadia的运营服务，而延期后的《碧海黑帆》将不再能登陆该平台。