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Title: 海岛文明 (Islanders (video game))
Section: 反响

《海岛文明》获普遍好评，Metacritic平均评分达82（最高100）。评论称赞刻意简化的游戏机制，极简、朴素的视觉美感，以及轻松的音效设计。游戏商业表现也很亮眼，属2019年4月Steam最热销的20款新游戏。2019年7月，《海岛文明》入选“Rock, Paper, Shotgun”网站年度最佳游戏。卢克·普兰克特（Luke Plunkett）在“Kotaku”网站发文，将本作列入2019年十佳游戏。该网站的保罗·塔马约（Paul Tamayo）称赞《海岛文明》给予玩家非常轻松的享受。许多评论认可游戏的极简风格让人放松和思考。普兰克特认为《海岛文明》胜在纯粹，没有炫目夸张的旁枝末节转移玩家注意力，干扰游戏体验。电子游戏杂志《Edge》和“Rock, Paper, Shotgun”网站的亚历克·梅尔（Alec Meer）都表示，摆放建筑的游戏机制令他们想到玩《俄羅斯方塊》时摆弄方块。评论员还称，操作简单促使玩家体验不同时长的玩法。许多评论对游戏只需很短时间就能玩上一盘赞不绝口。《Edge》杂志和“Polygon”网站的卡斯·马歇尔（Cass Marshall）声称，《海岛文明》就像“除味点心”，玩过更加复杂的游戏后，不如拿来放松一把。还有评论认为，《海岛文明》本身就适合长时间玩。部分文章关注游戏视觉风格。法国游戏网站“千禧年”（Millenium）认为游戏整体颜色风格和物体形状与操作机制相辅相成。“技术猛禽”（TechRaptor）网站的塞缪尔·古列尔莫（Samuel Guglielmo）自称喜欢以“好看”为标准摆放建筑，哪怕导致分数减少也在所不惜。《Edge》评论员与古列尔莫看法类似，“在效率和美之间苦苦挣扎”，同时赞扬“干净利落的几何（图像）风格”，即使专注拿高分而忽视美观，岛屿看上去还是很漂亮。德国独立杂志《欢迎来到上星期》（Welcome to Last Week）刊登本杰·希勒（Benja Hiller）的文章，声称很高兴游戏中没有人物：“没有讨厌的人类。没有谁会在你面前恶意地摆动手指说：‘路面损毁，多加小心’”。评论员认为《海岛文明》反映并鼓励哲学思维。“The Verge”网站的迈克尔·摩尔（Michael Moore）认为，经过玩家操作，各个岛屿的原始自然环境逐渐由密集建筑取代，感觉就像“人类剥削自然”的真实再现。克里斯蒂安·唐兰（Christian Donlan）通过“Eurogamer”网站表达类似看法：“看着游戏中美丽而朴素的岛屿堆满建筑，这到底是值得兴奋的成就，还是危害自然的罪行？”他特别认可游戏设定不强求操作，玩家可以自行选择。“独立游戏网站”（The Indie Games Website）发表瑞安·杨（Ryan Young）的评述，探讨《海岛文明》的“游戏态度”，即玩家乐于参与游戏并遵守各项规则的心态。在他看来，游戏节奏平缓，建筑摆放不理想又可能导致混乱，这些都会影响玩家的游戏态度。部分评论批评游戏的极简设计理念。意大利游戏雜誌《游戏机器》（The Games Machine）的尼科洛·帕斯切托（Nicoló Paschetto）和“Rock, Paper, Shotgun”的爱丽丝·利古里（Alice Liguori）都对游戏没有动画人物、岛屿缺乏生机感到失望。还有评论批评游戏只有一首背景歌曲。“千禧年”认为单纯积分的游戏机制太过单调，应该加入更多目标。《Edge》杂志指出，建筑一旦摆放就无法更改，难免有些刻板；“暴击”（Critical Hit）的亚历山德罗·巴博萨（Alessandro Barbosa）也认为游戏没有撤消功能堪称败笔。许多评论对game over后又要从早期的简洁岛屿重新开始深感郁闷。瑞安·杨就称，从零开始感觉压力山大，他干脆不玩了。拉胡尔·希尔克（Rahul Shirke）在“IND13”网站发文，希望新开局时增加岛屿尺寸和类型选择功能，减轻重新开始的挫折感；亚历克·梅尔建议加入玩家重置现有岛屿的功能。
Title: 海岛文明 (Islanders (video game))
Section: 反响
Subsection: 遊戲機版

《海岛文明：遊戲機版》於多個平台皆獲普遍好評。評論員認為《海島文明：遊戲機版》玩法輕鬆且低多邊形畫面表現尚可，但批評遊戲在控制器操作下的手感欠佳。唐蘭認為Switch版本的操作體驗不如滑鼠簡練；「Nintendo Life」網站的罗兰·英格拉姆（Roland Ingram）和「Push Square」網站的罗伯特·拉姆齐（Robert Ramsey）表示在精細操作時可能會很繁瑣。「任天堂世界報導」的威廉·希尔霍斯特（Willem Hilhorst）批評Switch版本的操作方式相當惱人，並認為建築類別的放置提示不夠清晰明確。
Title: 海岛文明 (Islanders (video game))
Section: 後續

媒體將《海島文明》與其他同類型遊戲對比。在遊戲機版發行後，評論員將其與城市建造益智遊戲《築夢頌》、低多邊形城市建造遊戲《Townscaper》等作品比較。2022年12月，杰弗里·邦廷（Geoffrey Bunting）在Eurogamer撰文稱《海島文明》和類似遊戲的興起與2019冠状病毒病疫情有關。許多國家為控制疫情，在爆發前期實行封鎖措施。邦廷認為人們在封鎖期間的餘暇增加，遂透過遊玩極簡風格的休閒遊戲轉移注意力。
Title: 收割者 (Harvester (video game))
Section: abstract

《收割者》（加泰隆尼亞語：Els Segadors）是加泰罗尼亚的官方頌歌。
Title: 收割者 (Harvester (video game))
Section: 历史

《收割者》自19世纪晚期起就被视为是加泰罗尼亚人的国歌。现在的歌词由Emili Guanyavents 于1899年创作，曲调则由Francesc Alió于1892年根据原有的流行歌曲改编而来。《收割者》的创造基础是发生在1639年与1640年的加泰罗尼亚人民反抗马德里压迫、寻求独立的收割者战争。三百年後，在西班牙內戰中，西班牙第二共和國政府撤退到加泰隆尼亞，抵抗佛朗哥將軍的國民軍，這首歌又再被反覆傳唱，成為了加泰罗尼亚人追求自由的象徵歌曲。加泰罗尼亚政府于1993年将《收割者》定为国歌。
Title: 收割者 (Harvester (video game))
Section: 参见

加泰罗尼亚收割者戰爭
Title: 收割者 (Harvester (video game))
Section: 外部链接与参考资料

国家象征：国歌（英文），加泰罗尼亚政府官方网站对《收割者的介绍》，有曲谱、英文翻译、mp3及ogg格式下载）歌曲的历史（英文）mp3格式下载 （页面存档备份，存于互联网档案馆）midi格式下载 （页面存档备份，存于互联网档案馆）
Title: 棒球 (Baseball (1983 video game))
Section: abstract

棒球（英語：Baseball，日語、臺語、韓語稱為野球），為一種團體球類運動，由人數最少為9人的两支隊伍在一個扇形的棒球場進行攻擊與守備。棒球球員分為攻方與守方，攻方球员利用球棒将守方投掷的球击出，随后以逆時針方向沿着四个壘位进行跑垒，當成功回到本壘就可得1分；而守方则利用手套将攻方击出的球接住或透過傳球，将攻方球員封殺或觸殺出局。比賽中，兩隊輪流攻守，比賽結束後，得分較高的一隊會勝出；若雙方得分仍相同，則進入延長賽；在延長賽中每一局規則均按照正規賽最後一個半局計算，在該局下半局結束後若分數有差距即結束比賽。延長賽在各國職業賽場上有不同規定，中華職棒大聯盟例行賽最多到12局(即延長三局)，未能分出勝負即和局，美國職棒則是無限延長直至分出勝負。國際賽或總冠軍，則視規定情況比賽至分出勝負。近年多國職棒採取突破僵局制，避免延長賽無限延長過久，其規則為當比賽進入延長時每半局開始即有一位跑者先進戰二壘提高得分可能。棒球起源於19世紀的英格蘭，後流傳到北美洲；在美國成為國民運動後，分別流傳至中南美洲及亞洲東部；目前在中美洲、日本、韓國、台灣等地為當地最受歡迎的體育運動之一；而在美國近年該運動的人氣則有逐漸下降的趨勢。棒球曾經在1992年至2008年為奥林匹克运动会的正式項目，但之後被從正式項目中移除，自此之後並非每屆舉辦；目前棒球的主要國際賽事是世界棒球經典賽與世界棒球12強賽，在世界多個地區皆有職業棒球聯盟，而美國職棒大聯盟被公認是世界強度最高的職業棒球聯盟。
Title: 棒球 (Baseball (1983 video game))
Section: 歷史

棒球的起源有許多種說法，曾經一般認為棒球是源自於繞圈球，這是一種流行於英國兒童間的一種運動。近年的研究發現棒球和繞圈球都源自於凳球。美國陸軍軍官阿布納·道布爾迪一度被認為是棒球的發明者，但其本人並未有明確的聲明，而且有諸多的證據表明此說法不成立，因此此說法已被歷史學家否定 。已知最早提及到棒球的紀載是在1744年在英國出版的《小小口袋書》，該作者為約翰·紐伯瑞；1749年第一場被記載的棒球比賽出現在英國薩里進行，當時腓特烈·路易是該場比賽的球員，隨後此形式的運動傳到英屬加拿大。1830年代初期北美地區開始流行棒球，在北美洲的第一場正式的棒球比賽是在1838年6月4日於加拿大安大略省進行，1845年，亞歷山大·卡特來特出版另一部運動書，並詳細的說明棒球規則，這是棒球最早的正式規則，而這份文件所記載的規則，已經符合大部份現代人對棒球的印象，是基於威廉·惠頓在1837年修訂俱樂部中的棒球規則。1846年6月19日，美國第一場有正式棒球比賽紀錄的出現，比賽地點位於曼哈頓對岸的紐泽西霍博肯舉行，但卡特來特率領的燈籠褲隊以1-23不敵紐約九人隊；南北戰爭對棒球運動的推廣起到了一定的作用，棒球運動在美國北部流行程度勝於南部。即使在戰爭期間，仍有兒童棒球隊，使棒球從戰爭前流行到戰爭後，成为全美國高度流行的运动。在1850年代中期，紐約都會區開始流行棒球運動；在1856年，棒球運動成為美国全國性的运动；隔年，美國棒球員協會成立，該協會在1867年禁止非裔美国人參與，當年的種族平等意識尚未發達。在1876年，國家聯盟成立；不久後黑人聯盟成立，但持續時間很短暫；國際棒球員協會在1877年於加拿大成立，以加拿大與美國的球隊為主；在1893年，美國聯盟成立，由1885年成立的西部聯盟演變而來，此時美國有兩個職業聯盟，分別是國家聯盟及美國聯盟。美國聯盟和國家聯盟有一段時間是兩兩獨立的狀態，直到1903年整合為美國職棒大聯盟，雖兩個聯盟仍有部分自主權，不過從此開始，每年兩個聯盟的冠軍隊伍會進行一場世界大賽。在1919年世界大賽，發生了放水事件，這對美國的棒球圈造成了傷害，因此，隔年美國職棒大聯盟設立了主席職位，第一任主席由肯尼索·茂騰·藍迪斯擔任；同年，黑人國家聯盟成立，該聯盟運作到1931年；同時期的東部有色人種聯盟在1923年成立，該聯盟運作到1928年。相較於現代，20世紀初期處於死球時代，得分相對偏少，投手較具有主宰力；隨後，美國職棒大聯盟嚴格規範球的尺寸，並禁止投手在球上塗抹违禁的物質，使进攻方得分相對提高。在1930年前後，聖路易紅雀隊經理布蘭奇·里基投資了數個小聯盟球隊，設立了全球第一個棒球農場系統球隊。之後新的黑人國家聯盟在1933年成立，在四年後黑人美國聯盟成立；在1939年，少年棒球聯盟成立。在1940年代初期，太平洋战争的爆發導致了球員短缺，并使部分小聯盟球隊解散；在此期間，菲利普·奈特·里格利成立了全美女子棒球聯盟，這让棒球能平等的發展；隨着種族平等的意識上升，各聯盟逐漸接納非裔美國人的加入，傑基·羅賓森是第一位在美國職棒大聯盟出場的非裔美國人，他在1945年被布魯克林道奇簽下，並在1947年首次於美國職棒大聯盟出賽，此後拉丁美洲的球員也陸續在美國職棒大聯盟出賽。古巴第一個棒球聯盟在1878年成立，多明尼加在1912年也舉辦了全國性的棒球比賽；在战间期，世界各地有許多的棒球聯盟相繼成立，包括1922年成立的荷蘭棒球聯盟、1934年成立的墨西哥棒球聯盟及1938年成立的波多黎各職業棒球聯盟；在第二次世界大战後，許多拉丁美洲的國家都建立自己的棒球聯盟，其中以委內瑞拉及多明尼加較為突出。在1870年代，棒球由美國人傳入日本，隨後棒球也成為該國的國民運動，不僅日本本土，當時的殖民地朝鮮半島和臺澎群島也流行棒球，日本第一個職業棒球聯盟在1936年成立，該聯盟至今被認為是世界第二高強度的職業棒球聯盟，在日本於第二次世界大戰戰敗後，失去的朝鮮和臺灣兩個殖民地仍然持續的流行棒球，分別在1982年和1990年成立了各自的職棒聯盟。棒球曾經是奥林匹克运动会的正式比賽項目，但在2005年，國際奧林匹克委員會宣布棒球自正式項目中移除，理由是參與的國家太少和美國職棒大聯盟的球員未能參加。2021年举办的东京奥运会上棒球运动曾短暂回归，但2024年的巴黎奥运会棒球运动再次被取消。美國職棒大聯盟是普遍認為世界最高水準的職棒聯盟。美國職棒大聯盟与世界棒垒球总会为在全球推广棒球和使棒球重返奥运会而舉辦了世界棒球經典賽，於2006年3月舉行首屆比賽，最近一届比赛是2023年，由日本队夺得冠军。
Title: 棒球 (Baseball (1983 video game))
Section: 人員
Subsection: 球員

球隊的人數會因主辦方的規定有所不同，像是美國職棒大聯盟就允許各隊登錄26名球員，以下是比較典型的角色：8名各位置的先發野手。5名輪值的先發投手。7名替補投手，包括勝利組與敗戰處理組。1名替補捕手。5名替補野手。世界上大多數職業棒球聯盟都設立指定打擊，包括中華職棒及美國職棒大聯盟，但少數的職業棒球聯盟或層級較低的比賽不使用指定打擊，包括日本中央聯盟。
Title: 棒球 (Baseball (1983 video game))
Section: 人員
Subsection: 教練

教練是比賽中球隊的決策者，每場比賽前決定各守備位置的先發球員及先發打序，在比賽中進行球員替換及戰術的使用；每支球隊會由數名教練來協助球員的訓練；在職業棒球比賽中，會由兩名跑壘指導教練分別站在一壘及三壘附近的界外區，負責引導跑壘員的跑壘。在棒球的教練與其他團隊運動的不同之處，是教練通常會穿著與球員相同的球衣。
Title: 棒球 (Baseball (1983 video game))
Section: 人員
Subsection: 裁判

每場比賽會有1至6名裁判，根據場上的狀況進行判決；在本壘後方會有一名裁判，稱為主審，能清楚的看到投手投球的進壘點，做出好球或壞球的判決；在其他壘包也會設置裁判，稱為壘審，判決跑壘員的安全上壘或出局。以美國職棒大聯盟為例，一般例行賽會有4名裁判，在季後賽會設置左線審與右線審，共計6名裁判。
Title: 棒球 (Baseball (1983 video game))
Section: 裝備

棒球有三項基本配備，分別是球、手套及球棒，球大約是成年人拳頭的大小，在防守的時候，守備員會穿上手套，進攻的時候擊球員會使用球棒擊球；在部分業餘棒球比賽中，可以使用金屬製造的球棒擊球；不過在職業棒球的比賽中，球員僅可使用木製的球棒；另外，為了避免受傷，捕手及主審會穿著可保護頭部、臉部、肩膀及胸、腹、膝等部位的護具，擊球員需戴上頭盔。球衣聯盟也有規定。
Title: 棒球 (Baseball (1983 video game))
Section: 規則

棒球比賽每場比賽的局數依主辦方而定，每一局分上、下兩個半局，每場比賽每隊會有9名先發選手(如有指定打擊則多一位)，每個半局輪流作為進攻方或防守方，到指定局數結束後，分數較多者為勝。若平手則進行延長賽，延長賽以一局為單位，部分比賽採突破僵局制，若無和局規定，則比到該局結束時分數不同為止。此外，若先攻方完成所有的進攻局數時分數仍然落後，則比賽結束；有些比賽可因分差過大或天候惡劣而提前結束。各隊可在比賽中替換球員，但被替換的球員該場比賽不得再上場。在比賽中，進攻方每次由一名擊球員上場打擊，防守方有9名守備員(含投手)上場守備；擊球員的任務是將球擊出之後，從本壘起跑，採逆時針方向，經過一壘、二壘和三壘，最終回到本壘，來取得分數；守備員的任務是每局抓三個出局數並阻止得分。投手向擊球員投球時，投在好球帶的位置或擊球員揮擊，視為「好球」（英語：Strike），反之視為「壞球」（英語：Ball）；如果第三次好球擊球員沒有擊中且捕手在球落地前接住球（三振，兩好球後觸擊短打造成的界外球，視為第三好球，打者判定三振，且屬死球，壘上跑者不得進壘）、或擊出的球在界內沒落地前被防守方接到（接殺）、或被守備員持球碰到（觸殺）、或在守備員先持球碰觸一壘壘包（封殺），或第三次好球擊球員沒有擊中且捕手未能在球落地前接住球，但在擊球員碰觸一壘壘包前守備員先持球碰觸一壘壘包，擊球員便被判出局（英語：Out）。以上情況之外，擊球員可上壘，成為跑壘員。界外球：擊球員在未達兩次好球時擊出界外球則視為好球，兩次好球時擊出界外球則不紀錄。全壘打：若擊球員擊出的球，在界內範圍內未落地的情況下越過外野的牆，則擊球員和跑壘員依序通過壘包回本壘得分，紀錄上為全壘打。保送：若投手對擊球員投出四次壞球，擊球員自動上壘，稱為「四壞球保送」。若投手投球擊中擊球員為死球，擊球員自動上壘，稱為「觸身球保送」。當擊球員成為跑壘員後，可選擇繼續進壘或停止進壘。當擊球員出局或跑壘員留在壘包上時，下一位擊球員要上場打擊。跑壘員可以在任何時刻推進；若前面沒有空者的壘包，該跑壘員會進入強迫進壘的狀態，即擊球員擊出的球落到界內後須前進一個壘包，此時若守備員先持球碰觸跑壘員欲前進的壘包，跑壘員會出局；若擊球員擊出的飛球未落地而被接到，所有跑壘員會進入強迫回壘的狀態，此時若守備員先持球碰觸跑壘員原先的壘包，跑壘員會出局；若不符合強迫進壘或強迫回壘的情況，守備員須在跑壘員碰觸壘包前持球碰觸到跑壘員，跑壘員才算出局。進攻方有三人出局之後，該局的進攻結束，雙方交換進攻和防守。
Title: 棒球 (Baseball (1983 video game))
Section: 策略與戰術

在棒球比賽中，左投手對左擊球員時的被打擊率通常比面對右擊球員時低，同樣的，右投手對右擊球員時的被打擊率通常比面對左擊球員時低；這對教練的安排會有影響，進而做出對己方較有利的調度，例如對手派出左投手先發，教練在排先發打序時會多排一些右擊球員先發；當在比賽後段，對手派出右投手替補，教練可能會讓左擊球員上場代打。另外，當比賽後段球隊取得領先時，教練可能會讓守備能力較好的野手上場守備，頂替原本不太可能再上場擊球的野手。在棒球比賽中，投手會依球路的不同而有不同的握法，然後將球投向本壘板，有些球會在本壘板前產生變化；投手有四種基本的球路，分別是快速球、變速球、曲球及滑球，每個投手都會有各自擅長的球路；通常，投手在投球前，捕手會指定投手的球路及投球的位置。當壘上的跑壘員離壘過遠時，投手可以傳往跑壘員所在的壘包，此為牵制，以降低跑壘員盜壘的可能性；但如果投手的牽制動作不當，就會被宣告投手犯規，壘上的跑壘員可推進一個壘包；若捕手認為跑壘員高機率有盜壘的打算，捕手可能會要求投手故意投明顯偏高的壞球，藉此方便抓跑壘員。針對有攻擊傾向的擊球員，守備方可能採取特殊的守備部陣，應對擊球員的習性。當一壘有跑壘員時，攻擊方可能會用打帶跑戰術使一壘的跑壘員上二壘，以求一支安打就能使跑壘員得分；此外，攻擊方可能會用犧牲短打的戰術，透過擊球員的觸擊使一壘上的跑壘員上二壘。當未滿兩人出局且三壘有跑壘員時，擊球員可能會嘗試打高遠飛球，即便出局也有構成高飛犧牲打的可能，使三壘上的跑壘員回本壘得分；此外，攻擊方可能會用強迫取分的戰術，透過擊球員的觸即使三壘上的跑壘員回本壘得分。為了增加上壘的機率，當壞球次數多於好球次數達兩次時，擊球員會採取消極出棒，爭取保送的可能。
Title: 棒球 (Baseball (1983 video game))
Section: 球場

棒球場通常是每邊九十英尺的正方形場地，每一個角各放一白色包垫，就是壘包，由本壘以逆時針方向，分别是一壘、二壘和三壘，一二三垒是由正方形胶皮所製造的垒包，而本壘與其他三個壘包不同，是由五邊形白化橡膠板製成。在內野與外野之間會有界線，以內的區域，稱為內野，通常會鋪上紅土；反之稱為外野，通常為草皮；本壘往一壘和三壘方向各有邊線延長，所包括的區域，就是界內。雖然棒球場的規格相對沒有固定的尺寸，但為了公平，各棒球聯盟會限制尺寸；投手板離本壘距離為60英尺6英寸（18.44米），壘包距離為90英尺（27.43米）。美國職棒大聯盟於1958年規範在其新建的球場左右外野的距離應有325英尺（99.06米）以上，中外野為400英尺（121.92米）以上，但是沒有規定左右兩邊的規格相同。
Title: 棒球 (Baseball (1983 video game))
Section: 與其他團隊運動的差異

棒球與其他的團隊運動有所不同，其他團隊運動多數會有時間的限制，但是棒球是九局制所以没有时间限制。棒球比賽中個人的能力对局面的影响不如在其他运动中显著，該項團隊運動中場地的差異較大等；板球是一项與有許多與棒球相同的元素的运动。
Title: 棒球 (Baseball (1983 video game))
Section: 與其他團隊運動的差異
Subsection: 沒有時間的壓力

在有時間限制的團隊運動、例如足球、篮球等运动中，領先的一方會放慢節奏，減少落後的一方追分的機會；但棒球通常沒有設定時間，領先方通常在抓到最後一個出局數前不會被宣判獲勝。自從職業棒球成立以來，比賽中消耗的時間不斷地增加，9局往往是職棒比賽正規的局數，以美國職棒大聯盟為例，在20世紀初，一場比賽平均只要一個半小時，但到1960年球季時增加至2小時38分；在1997年球季，美國聯盟及國家聯盟的比賽時間分別為2小時57分及2小時47分；雖然比賽時間在2004年球季縮短至2小時45分，但在2014年球季時的平均比賽時間已經超過三小時；比賽時間增加的原因歸咎於電視廣告的時間增加、投手投球的變化多、比賽的節奏變慢及擊球員頻繁的將球擊成界外球等；在2016年季後賽，正規九局的平均比賽時間為3小時35分，相較於2014年增加了21分鐘。在其他職棒聯盟也遇到了這種狀況，中華職棒在2020年球季的平均比賽時間為3小時33分；在2022年球季於球場裝上計時器，投手需在無跑壘員的情況下，在20秒內將球投出，擊球員則需在計時開時前10秒進入擊球區，藉此懲處花太多時間的投手及擊球員；美國職棒大聯盟在2023年球季也採許了上述措施，投手需在無跑壘員的情況下，需在15秒內投出，壘上有跑壘員時則是20秒，擊球員需在投手的計時剩餘8秒時告知投手。
Title: 棒球 (Baseball (1983 video game))
Section: 與其他團隊運動的差異
Subsection: 個人焦點

雖然棒球是一項團隊運動，但個別球員經常受到關注，比如知名日本棒球明星大谷翔平。雖然有時會有对球员的认可与掌声，但棒球有时让球员感到冷酷无情，因為投手每一次投球都是與擊球員一對一的對決。在場上，投手、擊球員與外野手皆較少有與隊友的配合，雖然教練可向擊球員及跑壘員下達戰術，但執行程度与效果则屬個人的行為；而棒球統計又能檢視個人的成績好壞，這增加了個人焦點的效果。
Title: 棒球 (Baseball (1983 video game))
Section: 與其他團隊運動的差異
Subsection: 球場的差異較大

與較多數的團隊運動不同，棒球場地的差異性相對較大；雖然美國職棒大聯盟及小聯盟有規定，在1958年6月以後興建的球場，左外野及右外野的全壘打牆與本壘至少要有325英尺，離本壘最遠的全壘打牆至少要有400英尺，但有些球隊沒有按照這個要求，例如休士頓太空人隊的主場美粒果球場，左外野的全壘打球距離本壘只有315英尺；在波士頓紅襪隊的主場芬威球場，左外野的全壘打牆綠色怪物，距離本壘只有310英尺，但該球場於1912年興建，不適用於此規定。同樣的，棒球沒有界外區域的限制，當擊球員及出界外飛球時，同一個落點可能有些球場守備員能接，有些球場守備員不能接；當擊球員擊出貼者邊線的滾地球時，球在通過壘包後轉向界外，在部分的球場球因界外區太小會彈回界內區，若外野手反應不及容易則形成場內全壘打；球場的地面是不受限制的，儘管大多數的球場是使用天然草皮，但有部分的球場是使用人工草皮；而每個球場的紅土覆蓋區都不盡量同，有的球場是只有壘包附近使用紅土，有的球場是內野全用紅土；有些是室內棒球場，較高的飛球會擊中球場的屋頂；雖然足球也類似的差異，但因足球場的界外區比較不會影響到比賽，所以在影響的程度比較小。球場的氣候及海拔，也會影響到球的飛行，像是在美國職棒科羅拉多落磯隊的主場庫爾斯球場，因考量到海拔高度達1610公尺，空氣稀薄而擊球的飛行距離較遠，故全壘打牆離本壘板的距離較其他球場遠；此外，有些球員會因主場球場的特性影響到生涯成績，在全壘打牆附近落點的飛球，會有有些飛球在這個球場會在全壘打前區域被守備員接殺，但在其他球場會形成全壘打的情況，這使球隊也會依主場球場的特性挑選適合的球員。
Title: 棒球 (Baseball (1983 video game))
Section: 與壘球的關係

由於棒球易受天候的影響，當時的芝加哥期貨交易所記者喬治·漢考克在1887年時衍伸出了「室內棒球」；但在不久後，又移到室外進行；有很長一段時間這項運動沒有固定的名稱，出現包含「女孩球」、「軟球」等名稱，直到1930年代才比較固定，稱呼為「壘球」。之後有很長的一段時間，棒球與壘球彼此是獨立的運動項目，其管理機關分別為國際棒球總會及國際壘球總會，到2005年，這兩項運動沒有被列入倫敦奧運的比賽項目，国际奥林匹克委员会討論該兩個項目合併的可能性，到2013年，國際棒球總會及國際壘球總會合併為世界棒壘球總會。
Title: 棒球 (Baseball (1983 video game))
Section: 數據

職業棒球聯盟比起其他職業運動聯盟更需要統計，每一個打席的紀錄與其他打席不太相關，且每一個打席可能的結果比較少；在19世紀後期，出生自大英帝國的前板球運動員亨利·查德威克開發了棒球比賽紀錄表及多項棒球指標，對往後的棒球發展有很大的影響，因此他被譽為棒球統計之父；在1920年代，許多棒球的球評開始使用他的棒球指標。現今，許多棒球聯盟都進行的數據統計，供以球隊的管理階層參考。基础数据如下：得分（Run，R），擊球員将投手投出的球击出到界内，使跑壘員依序从一垒、二垒、三垒到本垒，每个跑壘員完成此动作时得1分。安打（Hit，H），擊球員把投手投出来的球击出到界内，使擊球員本身能至少安全上到一垒的情形。失误（Error，E），防守球员有机会处理而未确实处理该擊球員所击出的球，一般通称为失误。野手數據如下：打擊率（Batting Average, AVG），安打數                    ÷              {\displaystyle \div }  打數，打擊率代表一位擊球員能擊出安打的機率，是棒球最原始簡單的數據之一。打点（Run Batted In,RBI），擊球員借由每次打席使垒包上的跑垒者或擊球員本身跑回本垒得分。上壘率（On-Base Percentage, OBP），（安打+四壞保送+觸身球）                    ÷              {\displaystyle \div }  （打數+四壞保送+觸身球+高飛犧牲打），上壘率代表一個球員能夠上壘的能力。長打率（Slugging Percentage, SLG），壘打數                    ÷              {\displaystyle \div }  打數，意義是擊球員每個打席所能推進的壘包數，數字越高越好。整體攻擊指數（On-Base percentage Plus Slugging percentage, OPS），把上壘率跟長打率加在一起，成為評估球員攻擊能力，是現代棒球最重要的數據之一。純長打率（Isolated Power, IsoP）， 把長打率減掉打擊率用以評估球員的純長打力。通常數值達到0.2以上就可視為有優異的長打能力。盜壘率（Steal Base,SB），盜壘成功                    ÷              {\displaystyle \div }  盜壘數，盜壘率代表著一位跑壘員的盜壘成功率。RF（Range Factor）=（刺殺數 + 助殺數）                    ÷              {\displaystyle \div }  （防守局數                    ÷              {\displaystyle \div }  9）：平均九局守備方可以製造多少個比賽出局數。投手數據如下：防禦率（Earned Run Average, ERA），（自責分                    ÷              {\displaystyle \div }  局數）                    ×              {\displaystyle \times }  9，投手平均每九局丟掉的自責分，為投手壓制失分能力之指標，越低越好。三振率（Strikeouts per 9 Innings Pitched, K/9IP，簡稱“k9值”），每九局三振多少擊球員，是投手控球能力的指標，越高越好。保送率（Base on Balls per 9 Innings Pitched, BB/9IP），每九局保送多少擊球員，是投手控球能力的指標，越低越好。WHIP，（被安打+保送）                    ÷              {\displaystyle \div }  局數，平均每局讓對手非以失誤上壘的人次，是投手投球穩定性的指標，越低越好。滾飛比（GO/AO），滾地球出局                    ÷              {\displaystyle \div }  飛球出局，使擊球員以滾地球出局數較多，此投手稱為滾地球投手；反之，稱為飛球投手；滾飛比越低的投手，被擊出長打率會高於滾飛比高的球員。
Title: 棒球 (Baseball (1983 video game))
Section: 衍生作品

棒球大聯盟 — 滿田拓也的棒球漫画作品，出版78卷，曾改編動畫，於2010年完結。從2015年開始連載《棒球大聯盟2nd》。棒球英豪 — 原名Touch，安达充的棒球漫畫作品，其他棒球漫画作品包括《H2好逑雙物語》、《青春野球部》、《偶像A》等。新少棒闯天下 — 2005年理查德·林克莱特执导的美国电影。点球成金 — 2011年班奈特·米勒执导的美国电影。無野之城 — 一部以棒球為題材的香港電影，由雲翔自監自編自導。球來就打 — 一部以棒球為題材的臺灣電影，由徐立功監製、涂芳祥編劇、尹祺導演，並有中華職棒球星參與演出。KANO — 一部以臺灣真實棒球歷史為題材的臺灣電影，由魏德聖監製與編劇、馬志翔導演。天后之戰— 2013年上映的臺灣電影，由張心望監製、孫法鈞編劇、林立書導演。鑽石王牌 — 寺嶋裕二创作的棒球漫画，在周刊少年Magazine自2006年开始连载。2013年開播电视动画。罗斯福游戏 — 池井户润原著，福泽克雄等导演，唐泽寿明、香川照之等主演的2014年TBS日曜剧场电视剧。點五步 — 2016年香港电影，由陈志发执导。錢進球場 — 由森高夕次原作、足立金太郎負責作畫以日本職棒題材的日本漫畫作品。我们的少年时代 — 以棒球为剧情的电视剧，由成志超导演，郭敬明监制，TFBOYS，薛之谦，李小璐主演。Stove League — 韩国SBS2019年12月播出的金土连续剧，李信和编剧，郑东允导演，南宫珉、朴恩斌主演。
Title: 虎胆神猫 (Claw (video game))
Section: abstract

《虎胆神猫》（英语：Claw，中国大陆译作“虎胆神猫”，香港和台湾译作“酷辣船長凱狄珂琳”）是一个两维平台游戏，描述了主角克劳船长和他的冒险故事。
Title: 虎胆神猫 (Claw (video game))
Section: 故事概要

此游戏融合了加勒比海盗的传奇和动画片里猫与狗永久纠纷的传统，制造出一系列生动有趣的人物与情节。主角纳撒尼尔· 约瑟夫·克劳船长是一位威震（动物）天下的海盗猫，已多次逃出美卡犬王国（注：该国在英语写成‘Cocker-Spaniards’，是‘Cocker Spaniel’（美卡犬）的双关语）所设的法网。但在游戏的开头，他终于在一场激烈的海战中被国王的走狗勒·罗舍击败并逮捕。当他被关押在勒·罗舍的岩石堡时，他竟然发现一位前死犯所遗留的一封信和一张不完整的宝藏图。信中透露了一个稀奇珍宝：九命护身符。该宝物是由九颗宝石组成，据说能给予发现者长生不老的能力。读了此信后，克劳船长决心逃出岩石堡，以寻找那宝藏图遗漏的部分和那九颗宝石。游戏就在此正式开始。
Title: 虎胆神猫 (Claw (video game))
Section: 玩法

为了取得传说中的《九命护身符》，克劳船长得避开（或消灭）路途上遇到的冤家，并闯过十四个大关，而一关会比一关难闯。
Title: NBA_2K7 (NBA 2K7)
Section: abstract

《NBA 2K7》是一款由Visual Concepts公司制作、2K Sports发行的篮球类电子游戏。本游戏于2006年9月25日首先发行。游戏在索尼PlayStation 2、PlayStation 3、Xbox和Xbox 360发行。本游戏是NBA 2K系列的第8作。本游戏是根据美国NBA篮球而制作。本作与《NBA 2K6》相类似。游戏收到普遍赞誉的评价。IGN给予本游戏PlayStation 2版本8.7/10的分数。
Title: 你裁我剪斯尼帕 (Snipperclips)
Section: abstract

《你裁我剪！斯尼帕》（日语：いっしょにチョキッと スニッパーズ，英语：Snipperclips: Cut It Out, Together!，中国大陆又译作「一起来剪吧」，台湾又译作「你剪我我剪你」）是一款由SFB Games开发并由任天堂发行在任天堂Switch上的益智游戏。玩家在游戏中可使用单个Joy-Con手柄，或使用多个Joy-Con手柄与朋友一起操控角色相互裁剪同伴的形状来解开谜题或达成要求的形状。游戏于2017年3月3日作为任天堂Switch在各地的首发游戏之一提供下载；而在晚些时候，任天堂宣布推出游戏的资料片《你裁我剪斯尼帕Plus》，将加入更多的谜题；该资料片已于2017年11月10日全球发售。同时间原版游戏和资料片都更新增加了对繁体/简体中文的支持。
Title: 你裁我剪斯尼帕 (Snipperclips)
Section: 开发

《你裁我剪斯尼帕》最初的原型是英国游戏开发组SFB Games在Adobe Flash上开发的《FriendShapes》。这是一个由Adam Vian和Tom Vian兄弟两人在一天限定的Game Jam制作的游戏原型，并在2015年于英国举办的游戏展EGX上首次公布，并在稍后的游戏开发者大会的欧洲创新游戏展示环节上登台；随后任天堂与其联系并获得了代理发行等事宜。游戏在2016年开始正式以完整版游戏为目标开发，并使用Unity引擎开发。2017年1月的任天堂Switch发布会上，游戏以《Snipperclips》之名正式公布，并成为新主机在各地发售的首发游戏之一。2017年9月，在任天堂直面会上，任天堂宣布游戏将会发售一个资料片《你裁我剪斯尼帕Plus》，将加入更多的谜题；而该版本还将推出繁简中文版本。该资料片于2017年11月10日全球发售。已经购买过《你裁我剪斯尼帕》的玩家可以通过付费下载以追加下载内容的形式获得更新，《你裁我剪斯尼帕Plus》也作为单独的游戏在任天堂eShop中及实体卡带发售。
Title: 拳皇2001 (The King of Fighters 2001)
Section: abstract

《拳皇2001》（日语：ザ・キング・オブ・ファイターズ2001，英语：The King of Fighters 2001）是格斗游戏拳皇系列的第七作，由于当时拳皇系列原开发商SNK破產，本作由原SNK员工组建的BrezzaSoft開發，韓國廠商Eolith发行。本作最初在2001年11月15日于日本登陆Neo Geo的街机系统，并先后移植至Neo Geo家用机、Dreamcast和PlayStation 2平台在日本发售，同时，PlayStation 2版也与其前作《拳皇2000》在欧美捆绑发行。2015年开始，游戏登陆PlayStation Network，由SNK在线发行。本作在玩法上，可以自由决定上場隊員是作戰還是援助。
Title: 拳皇2001 (The King of Fighters 2001)
Section: 剧情

本作剧情承接前作《拳皇'99 千年之战 》和《拳皇2000》，依舊由NESTS舉辦賽事，這次因為首腦之子伊格尼斯（Igniz）的篡位而令組織逐步走向滅亡。主角K、麥克斯與比他更早背叛組織的葳璞（Whip）及為尋人參賽的麟（Lin）組隊。海迪倫上校因為葳璞跟NESTS的關係默許她去跟K組隊，知情的的他退於幕後多時、再度親身參與KOF大賽。在賽前突然出現於紅丸、真吾面前的草薙京，三人與大門五郎再次組成隊伍參賽。另一方面，特務凡妮莎（Vanessa）、賽斯（Seth）及拉蒙（Ramon），則與未知草薙京下落仍在找尋的八神庵組成隊伍參賽。之前與K對戰過的庫拉接受NESTS的命令，與草薙京第9999號複製人K-9999，還有肌肉組織改造人、個性隨便、穿著清涼的白髮女性安琪（Angel），以及忠心而將NESTS組織的旗幟綁在頭髮上的NESTS組織高層成員兼庫拉保護人的Foxy組成隊伍。到了大賽後段，庫拉亦開始思考自己過去，最後決定與其隊友們背叛組織。在大賽末段在飛船上遇上NESTS組織最高層統領並使用音巢對流拳武術的零（ZERO）、麟所找尋的目標——屠殺了族人被同族視為罪人的前族之首龍（Ron）、同為NESTS組織高層成員被救回的古利查力度（Krizalid）出現於主角K等人面前，其後打敗了出戰的零後，眾人逃離飛船到達了太空基地。遇上認為能夠主宰世界、自稱世界之神亦使用音巢對流拳武術的NESTS組織決策人伊格尼斯，他意圖利用太空基地達到想隨意控制世界的野心，最終由K及庫拉等眾人合力擊倒，最後伊格尼斯因與事願違決定留下跟NESTS太空基地一同毀滅。
Title: F1巨星卡丁賽 (F1 Race Stars)
Section: abstract

《F1巨星卡丁賽》（英语：F1 Race Stars，中国大陆译作“F1赛车明星”，香港和台湾译作“F1巨星卡丁賽”）是一款於2012年11月推出的電子遊戲，由Codemasters開發。這是一款較不嚴謹地基於2012年世界一級方程式錦標賽的卡丁車競速遊戲，遊戲內的賽道也以顛頗、跳躍和捷徑重新設計。這算是一款傳統的《一級方程式》電子遊戲的副產品，同時也是Codemasters的第一款卡丁車競速遊戲。玩家可以選擇像是賽巴斯蒂安·維泰爾、劉易斯·漢米爾頓、尼可·羅斯堡、查爾斯·皮克、馬克·韋伯、麥可·舒馬克和費爾南多·阿隆索等的卡通化一級方程式車手。這款遊戲在2012年7月13日的聖地亞哥國際動漫展上發表。Codemasters曾描述這款遊戲強調的是娛樂而非擬真。這款遊戲在2012年12月6日被證實將以《F1巨星卡丁賽：增強版》（英語：F1 Race Stars: Powered Up Edition）之名發行於Wii U平台，並於2014年1月16日推出。Codemasters於2014年5月22日宣布發布iOS版本。
Title: F1巨星卡丁賽 (F1 Race Stars)
Section: 遊戲內容

所有遊戲人物皆是來自2012年世界一級方程式錦標賽的12支隊伍和24位車手，另外還有兩支虛構隊伍——其一為有兩位女性車手魯比·保厄（Ruby Power）和潔西卡·徹克（Jessica Chekker）的TecNova-Star隊，另一隊是男性車手喬希·默里特（Josh Merit）和女車手星原綺羅（Kira Hoshihara）的Satsu-Aceler隊。預設有11條根據賽季的20場分站所選的賽道，不過為了適合遊戲的玩法，有先行經過修改（像是阿布扎比大獎賽的某一部分便是根據法拉利世界的Formula Rossa雲霄飛車而修改的）。其餘的賽道和更多的遊戲內容也可以透過付費下載來取得。每一條賽道在一些彎角會有動能回收系統，還有可以讓玩家取得武器的物品箱。若是受到武器攻擊，會損壞玩家的賽車，造成車手必須進入維修站維修，以保持賽車的極速。
Title: F1巨星卡丁賽 (F1 Race Stars)
Section: 追加下載內容

2013年1月8日，先行在歐洲和北美洲地區的Xbox Live、Steam和Windows PC平台推出了歐洲、加拿大、中國和印度等四條額外賽道。歐洲的PlayStation 3平台也在隔天推出。
Title: 街头小子 (Urban Champion)
Section: abstract

《街头小子》（日语：アーバンチャンピオン，英语：Urban Champion）是双玩家格斗游戏，任天堂制作并于1984年在红白机发行。游戏以1984年Game & Watch游戏《拳击》（又称《拳无虚发》）为灵感。这是任天堂的首款2D格斗游戏。游戏在多个平台重制或再版，包括任天堂对战系统、任天堂e-Reader、Wii和WIi U的Virtual Console，以及任天堂3DS的重制版。
Title: 光速兔崽子 (Jazz Jackrabbit (1994 video game))
Section: abstract

《光速兔崽子》（英文：Jazz Jackrabbit）為1994年，由Epic Games為IBM PC相容機所推出之平台遊戲。本遊戲當年以共享軟體形式允許眾人流傳試玩版，曾造成廣大知名度。並在1998年推出其續作－光速兔崽子2。
Title: 光速兔崽子 (Jazz Jackrabbit (1994 video game))
Section: 劇情

伊索寓言「《龜兔賽跑》」之後3000年，龜與兔的敵對仍然持續著。主角傑茲（Jazz）身兼賓尼兔（兔寶寶）的長相及藍波的個性，他必須手持他的武器槍「LFG-2000」，拯救從龜惡棍「戴文·薛爾」（Devan Shell）中拯救被擄走的公主「長耳依芃」（Eva Earlong）以及他們居住的行星「加羅吐斯」（Carrotus）。
Title: 光速兔崽子 (Jazz Jackrabbit (1994 video game))
Section: 模傚

光速兔崽子在很多方面，被認為是模仿SEGA遊戲－音速小子（SONIC），理由如下述：強調速度感擊破「顯示器」可獲得額外特殊能力遊戲中可取得「盾」或「鞋」以增加防禦及加速關卡結束時，會顯示主角勝利貌及放大照3-D 迷你遊戲，稱為 bonus level 或 special stage立於橋樑時，會延伸及鏈接行經鏈橋時，橋體會彎曲遊戲中藏有祕密通道中文譯名類似
Title: 光速兔崽子 (Jazz Jackrabbit (1994 video game))
Section: 模傚
Subsection: 其他參考

在CD版中，有個特殊關卡「Zoonik」被認為參考音速小子及英國遊戲「Zool」。遊戲遊單中故事介紹，有個角色極像索尼克。（英文版說法，目前存疑中）
Title: 光速兔崽子 (Jazz Jackrabbit (1994 video game))
Section: Episodes and planets

光速兔崽子初發行時，含有六個Episodes（故事章節），每個Episode含有三個世界及魔王關卡。每個世界又是由二小關及一個3D迷你遊戲構成。最初，遊戲僅發售軟碟版本，玩家可自由購買前三、後三，或是全部六個Episodes；稍後推出的CD版則一律為六個Episodes，並追加三個新Episodes。直到1994年耶誕節時，又發行追加三個以耶誕為主題的特別關卡
Title: 光速兔崽子 (Jazz Jackrabbit (1994 video game))
Section: Episodes and planets
Subsection: Episodes 1-3

1. Turtle TerrorDiamondusTubelectricMedivo2. Ballistic BunnyLetniTechnoirOrbitus3. Rabbit's RevengeFanolintScraparapMegairbase
Title: 光速兔崽子 (Jazz Jackrabbit (1994 video game))
Section: Episodes and planets
Subsection: Episodes 4-6

4. Gene MachineTurtempleNippiusJungrock5. The Chase is onMarbelaraSluggionDreempipes6. The Final ClashPezroxCrysilisTwin Mega Battleships
Title: 光速兔崽子 (Jazz Jackrabbit (1994 video game))
Section: Episodes and planets
Subsection: Episodes A-C (CD版)

A. Outta Dis WorldExoticusIndustriusMuckamoB. Turtle SoupRaneforusStonarDeckstarC. Wild WabbitCeramicusDesertoLagunicus
Title: 光速兔崽子 (Jazz Jackrabbit (1994 video game))
Section: 共享軟體

本遊戲曾出版3個版本共享軟體：
Title: 光速兔崽子 (Jazz Jackrabbit (1994 video game))
Section: 共享軟體
Subsection: Jazz Jackrabbit: Shareware Edition

於1994聖誕節推出，僅含下列關卡：DiamondusTubelectricMedivo
Title: 光速兔崽子 (Jazz Jackrabbit (1994 video game))
Section: 共享軟體
Subsection: Jazz Jackrabbit: Christmas Edition

於1994年聖誕節推出，新增下列關卡：Holidaius
Title: 光速兔崽子 (Jazz Jackrabbit (1994 video game))
Section: 共享軟體
Subsection: Jazz Jackrabbit: Holiday Hare '95

於1995年聖誕節推出，新增下列關卡：CandionBloxonius
Title: 小丑牌_(电子游戏) (Balatro (video game))
Section: abstract

《小丑牌》（英语：Balatro）是一款以撲克为主题的Roguelike牌组构筑游戏，遊戲中文名稱引用至遊戲中的特殊卡牌ー小丑牌。該遊戲由LocalThunk开发、Playstack发行。遊戲设计的灵感源自纸牌游戏德州撲克。2024年2月20日，該遊戲登陸Microsoft Windows、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S和任天堂Switch，同年3月1日登陸MacOS，同年9月26日登录iOS和Android。製作者於x的推文表示：「最初這是款用來消磨假期，讓自己和朋友感到有趣的奇怪卡牌小項目。」游戏发布后不久，泛欧游戏信息组织認為該遊戲涉及賭博，於是將該遊戲的評級从3+ 上調至 18+，這导致该游戏在部分地区被下架。 Hardcore Gamer的乔丹·赫尔姆 (Jordan Helm) 認為该游戏會“令人上瘾”。 发行商Playstack表示，游戏在发布之後的八小时内，便为公司赚取了超过100万美元，成为该公司销售速度最快的游戏。游戏在发售后的三天内銷量便超过25万份， 十天内销量达到50万。 一个月內銷量更達到100万份。
Title: 小丑牌_(电子游戏) (Balatro (video game))
Section: 機制

遊戲每回合需要在有限的出牌&棄牌次數內，打出特定牌型賺取分數，若分數達該回合指定門檻則通關晉級下回合。每回合指定分數門檻會指數級提高，若挑戰失敗则本局游戏失败。游戏具有肉鸽元素，玩家可通过每回合所积攒的金钱购买下述道具以获得本局游戏内的加强：小丑牌：常駐於小丑區，屬於永久效果，預設最多持有５張，但也有例外，可影響計分籌碼、倍率、獎金、創造或銷毀特定卡片或修改其他遊戲機制。套牌：預設內含52張基本無效果遊戲牌（撲克牌）和幾種套牌永久效果，可影響出牌&棄牌次數、獎金或修改其他遊戲機制。遊戲牌：基本以無效果撲克牌呈現，但也有具有特殊效果的撲克牌。人頭牌：遊戲牌的一種，意指K、Q、J這些具有人頭肖像的撲克牌。石頭牌：遊戲牌的一種，不具花色&點數的特殊卡牌，出牌時該次籌碼+５０。塔羅牌：放置於消耗牌區，消耗牌區最多持有２張，使用後消耗，可指定部分遊戲牌進行永久修改，例如改變花色、改變點數，甚至變成其他卡牌。行星牌：放置於消耗牌區或直接使用消耗，每種行星牌對應指定牌型，該牌型會永久升級，提高計分的籌碼&倍率。幻靈牌：使用後消耗，可指定部分遊戲牌進行永久附加特殊效果，可影響計分籌碼、倍率、獎金。禮卷：購買追加或永久修改正面遊戲機制，如手牌張數+１、商店優惠、商店格數擴充等。
Title: 小丑牌_(电子游戏) (Balatro (video game))
Section: 回合

每回合分為小盲注、大盲注、BOSS盲注，依續進行挑戰，若BOSS挑戰盲注通過後底注+１，並重新回到小盲注挑戰。其中BOSS盲注不可跳過且該回合會追加負面遊戲規則，如特定花色不計分、特定牌型不計分、首次抽牌反面顯示等。小大盲注挑戰成功可獲得獎金和商店購物機會，也可跳過放棄該回合挑戰，進而換取特定一次性獎勵。
Title: 秘境魔寶 (Landstalker)
Section: abstract

《秘境魔寶 ～皇帝財寶～》（日版名：ランドストーカー 〜皇帝の財宝〜，英文版名：Landstalker）是一款由Climax Entertainment製作，SEGA於1992年發行在Mega Drive主機上的動作角色扮演遊戲。
Title: 秘境魔寶 (Landstalker)
Section: 概要

原日文名《ランドストーカー》其實就是英文名“LandStalker”的片假名拼音、由Land（大地）和Stalker（跟蹤者）兩意思所組成，有「漫遊大地的人」之意，很完美的詮釋了主角秘寶獵人的身分。遊戲主要特徵是使用了稱為「DDS520」的四分之一視角系統創造了擬似3D的獨特系統。遊戲的目的是操作主人公精靈萊爾(ライル)在小型魅魔族星期五(フライデー)相伴而行下尋找據說隱藏在故事舞台梅卡托島上的諾魯王的寶藏。遊戲曾於2007年9月25日起作為Wii在虛擬控制台 (Virtual Console) 上開放下載，並隨著VC服務於2019年1月31日結束而中止。2019年9月19日，世嘉在全球同步發售的複刻遊戲機Mega Drive Mini，《祕境魔寶》為預裝的42部經典代表作品之一。 此外，在日本以外的地區它於2011年在Windows、2018年在 Macintosh 和 Linux分別於Steam上發佈。Mega Drive版《祕境魔寶》在遊戲雜誌《Fami通》的“Cross Review”中入選黃金殿堂(33/40分)。遊戲角色 Lyle 和 Friday 也出現在 Dreamcast 的 Climax Landers (1999) 中。另有SFC遊戲《LadyStalker秘境魔寶美少女篇(Lady Stalker: Challenge from the Past)》(1995)、SS遊戲《Dark Savior》(1996)、DC遊戲《クライマックスランダーズ》(1999)、NDS遊戲《スティールプリンセス〜盗賊皇女〜》(2008)等作品做為此系統之後繼者。
Title: 秘境魔寶 (Landstalker)
Section: 工作人员

内藤寛 - 主要程序设计玉木美孝 - 角色设计武内基朗 - 作曲折茂賢司 - 规划开发部长独立后成为Max Entertainment负责人、并制作了《FEDA》(やのまん/1997)。元劇画家。大堀康祐 - 地图制作等后来独立，成为Matrix Software负责人、制作了《秘境魔寶》风格的《Alundra》（SCE/1998)。西垣伸哉 - 企画部長后来关联公司クライマックス・グラフィックス（株式会社クレイジーゲームと改名后）的负责人、发表了《BLUE STINGER》(SEGA/1999)、《ILLBLEED》(SEGA/2001)。2004年去世。望月美津穂 - 地图。ライル的声音。
Title: 聖靈之心 (Arcana Heart)
Section: abstract

《聖靈之心》（アルカナハート／ARCANA HEART）是一款悠紀Enterprise所發行販售的二維式對戰格鬥遊戲。在第一作發售街機之後，悠紀Enterprise將此遊戲的一切相關著作權讓渡給與此遊戲相關的製作小組，而此製作小組也以EXAMU之名正式獨立成為電子遊戲的製作公司。之後EXAMU也陸續發行《聖靈之心》系列的相關作品。
Title: 聖靈之心 (Arcana Heart)
Section: 遊戲特色

此作品是由曾經製作過侍魂：天下第一劍客傳的製作團隊所編寫的原創格鬥遊戲，遊戲內容中的全部人物是以少女為主，是自鬥姬傳承以來，第二款玩家使用角色全為女性的街機格鬥遊戲。由於人物設計偏重於日式美少女遊戲的風格，同時也十分強調人物在裝扮上的特徵，所以有時會被一般玩家戲稱為美少女動漫御宅族專用的電玩軟體，但是因為本身擁有高完成度的繁複操作規則、可以視戰術而定並且自由搭配的個人對戰風格、細緻的點陣圖動畫等…，因此逐漸被喜好鑽研格鬥遊戲的客群意識到其自成一格的遊戲氛圍。此外，對戰時的舞台顯得特別寬廣，所以可以允許玩家使用中的角色出現類似飛行般的動作或者是突然將對手擊至空中。
Title: 聖靈之心 (Arcana Heart)
Section: 系列作品
Subsection: 街機

アルカナハート（NEXUS 3D-BOARD；2006年12月22日）アルカナハートFULL!（NEXUS 3D-BOARD；2007年4月6日）アルカナハート2（ex-BOARD；2008年3月21日）アルカナハート2 Ver2.1（ex-BOARD；2008年4月28日）すっごい！アルカナハート2 〜転校生 あかねとなずな〜（ex-BOARD；2008年10月30日）すっごい！アルカナハート2 〜転校生 あかねとなずな〜 Ver2.6（ex-BOARD；2009年2月27日）アルカナハート3（ex-BOARD；2009年12月22日）アルカナハート3 LOVE MAX!!!!! （Taito Type X2；對應NESiCAxLive網路服務；2013年5月8日）アルカナハート3 LOVE MAX SIX STARS!!!!!!（Taito Type X2；對應NESiCAxLive網路服務；2014年12月4日）
Title: 聖靈之心 (Arcana Heart)
Section: 系列作品
Subsection: 家用移植

アルカナハート（PlayStaion2；2007年10月11日）Arcana Heart（PlayStaion2；2008年4月10日；美版）すっごい！アルカナハート2 〜転校生 あかねとなずな〜（PlayStaion2；2009年4月9日）アルカナハート3（Xbox360/PlayStaion3；2011年1月13日）アルカナハート3 LOVE MAX!!!!!（PlayStaion3/PlayStaion Vita；2014年5月29日）