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Title: 桑塔 (Shantae (video game))
Section: 遊玩方式

《桑塔》是一款平台動作遊戲，玩家要操作一位與遊戲同名的半精靈女孩「桑塔」，為了阻止邪惡女海盜「里絲琦·布茲」的計畫，她必須經過各種地形與關卡的挑戰，最終擊敗里絲琦。桑塔的武器是甩動長髮來攻擊，透過打怪來獲取寶石然後到商店進行消費，購買各種道具以強化自身戰力，諸如回復藥水、可中途脫離迷宮的糖果...等等。此外，舞蹈系統也是一項重要元素，每當施展特定的舞蹈動作，桑塔就會變身成各種動物，比方可以爬牆的猴子、可爬過絲網的蜘蛛、可在空中飛行的哈比等等。藉由這些動物的技能，突破地形限制並前往新的區域，或是摸索出場景中的隱藏物品。如同類銀河戰士惡魔城，本作設計為非線性的地圖，在一定程度的自由度之下玩家可在不同區域進行探索。遊戲中有五個主要城鎮，還有各種特色鮮明的區域，諸如平原、森林、沙漠、地下洞穴...等等，不同區域的地形、怪物種類都不盡相同。在城鎮中可與NPC們進行互動，有機會觸發支線與主線任務；在城鎮之外，可以打怪賺錢、搜索隱藏物品，另外最重要的是找到迷宮。每座迷宮中可找到一位守護精靈並且學習新的舞蹈動作，用以變身為新的動物型態。遊戲具備日夜循環的機制，每當進入夜晚之後，敵人會變得更加難纏，但也有機會收集到隱藏道具。遊戲中還設計了一些趣味小遊戲，諸如舞蹈挑戰、跑步競賽等等，挑戰成功可贏得更多寶石。
Title: 桑塔 (Shantae (video game))
Section: 故事背景

某天，女海盜里絲琦率領著她的海盜團襲擊了小漁村Scuttle Town，同時偷走了Mimic製造的蒸汽機試作品。Mimic告訴主角桑塔，如果讓里絲琦找到四顆元素石，她就能強化蒸汽機並創造出無人能擋的可怕武器。為了小鎮與大地的和平，桑塔毅然展開冒險，目標是取回蒸汽機與元素石、阻止里絲琦的邪惡計畫。
Title: 桑塔 (Shantae (video game))
Section: 世界觀與角色

遊戲舞台發生在一個虛構的Sequin大陸，此地充滿各種魔法元素，精靈與人類共存於此。過去曾有一群「守護精靈」保衛著這片土地，讓人們免於怪物與災難的危害，這段期間精靈與人類開始相戀並結合，誕生出了魔力弱化的「半精靈」。某天，精靈們突然神祕地消失無蹤，留下這些半精靈繼續擔起守護大地的責任。本作的主角「桑塔」正是這樣一位半精靈，被任命為小漁村Scuttle Town的守護精靈，居住在海岸旁的廢棄燈塔。本作出現了不少有名有姓的角色，有些仍會在續作中登場。大部分角色的描述偏向於「有點天真無邪」與「有點孩子氣的是非觀念」。主角桑塔的外表類似於中東舞孃，一頭紫色長髮與紅色的舞孃服裝是其特色；里絲琦·布茲（Risky Boots）是本作的反派，身為女海盜並自封為「七海女王」，驅使著一群黑色生物作為海盜團；Mimic是一個長者，身分是「古物獵人」，對桑塔來說就像家長一樣；Bolo是一個擅長格鬥的青年，也是桑塔的戰鬥修行夥伴，不過有時思考太過死板、不擅隨機應變；Sky是一位戰鳥訓練師，也是桑塔的終生摯友，平時總是帶著一隻寵物鳥「扳手」（Wrench）。Rottytops是一個殭屍女孩，雖然經常對人惡作劇，但個性相當友善與活潑。
Title: 桑塔 (Shantae (video game))
Section: 開發
Subsection: 開發歷程

《桑塔》的開發草案最早可追朔至1997年，在當年的官方網站上曾展示過一部同樣名為「桑塔」的新遊戲計畫，預定於PC或PlayStation平台推出。由展示圖片來看，該作是一款結合3D背景與2D人物的平台遊戲，主角桑塔的形象與現今版本差異不大。該版本的故事發生在充滿魔力的世界，古代曾被封印的邪惡精靈如今卻成功逃脫，並計畫將世界上的全部魔力消耗殆盡。桑塔被設定為一個生來就沒有魔力的精靈，為了拯救世界而踏上旅程。該原型版本已具備一定程度的雛形，但與現今版本仍有所差異，比如說原型版的舞蹈不是用來變身，而是施放雷擊、落石之類的法術招式；另外可以招喚動物協助戰鬥，而非由桑塔本人變身而成（特例是可變身為哈比）。雖然這份1997年的開發草案最後被放棄了，但仍為之後的《桑塔》奠定了不少的基礎。Matt Bozon是WayForward公司的員工、桑塔系列的創始人、也是該系列的王牌製作人。桑塔的角色形象最初是由Matt的妻子Erin Bell偶然構想出來，之後這對夫妻一同討論並建構出一個世界觀的雛型。《桑塔》的人設、美術設定、遊戲機制等大部分內容均由Matt Bozon親自操刀，程式方面則交給同公司的資深程式員Jimmy Huey。《桑塔》最初計畫在超級任天堂或PC平台推出，不過在2000年《Xtreme Sports》開發結束之後，WayForward的創始人兼執行長Voldi Way拍板定案，將《桑塔》的開發平台轉移到Game Boy Color。《Xtreme Sports》的圖像引擎也被《桑塔》所沿用，憑藉著該引擎與先前的開發經驗，帶來了不少獨特的製作技巧，因而能在GBC平台上呈現出罕見的視覺特效，諸如視差滾動和透明效果。
Title: 桑塔 (Shantae (video game))
Section: 開發
Subsection: 發行

在開發進入尾聲之際，製作組卻面臨找不到發行商的窘境。首先，遊戲需要使用32MB的ROM卡匣來儲存資料，但這種規格的卡匣造價較為昂貴，對發行商而言是一筆不小的開銷；此外，桑塔本身是一款全新的IP，沒有任何名氣加成，主角又是一個偏向性感形象的女孩，在市場發展上充滿風險、前途不明。最後製作組終於找到卡普空幫忙發行，然而當遊戲開發完成之後卡普空沒有立即發行遊戲，而是選擇等待了8個月之後才推出，遊戲推出當下已經是Game Boy Advance掌機上市一年之後了。本作僅在北美地區發售，銷量十分慘淡，根據製作人的估算可能只賣出2萬到2萬5千份之間的數量，遊戲卡匣也沒有再次發行。2013年6月，透過Virtual Console與任天堂eShop推出數位版遊戲，支援任天堂3DS平台。
Title: 桑塔 (Shantae (video game))
Section: 評價

《桑塔》在發售後獲得不少媒體的正面評價。IGN給予本作9/10的評分，認為本作是一場「美妙的平台冒險」，角色與關卡設計都十分多元化，以GBC平台而言遊戲畫面與美術都相當出色。GameSpot給予本作7.7/10的評分，認為本作是一款容易上手的2D平台遊戲，兼顧傳統與新意，特別是流暢的人物動作、榨乾GBC效能的畫面都為作品提升了不少水準，可惜在音樂方面顯得較為單調薄弱。Nintendo Life給予9/10的評分，評論者形容本作像是一款「邪典電影」，喜愛復古風格的玩家可能會格外著迷，雖然遊戲畫面已過於陳舊，但仍達到GBC平台的極致。遊戲探索較為自由而缺乏明顯引導，但對於老派玩家反而是項優點，遊戲內容的豐富度足以彌補平台機能的限制。Game Informer僅給予本作3/10的評分，認為遊戲內容並不足以讓玩家繼續玩下去。《桑塔》也獲得不少媒體提名，列入最佳Game Boy遊戲的名單之中。Game Informer於2011年將本作列為最佳Game Boy遊戲的第15名，並表示本作是一款被許多人忽視的優秀作品。Complex雜誌於2013年將本作列為最佳GBC遊戲的第7名，並稱其是一款「紮實的平台遊戲」。GamesRadar將本作列為最佳GB遊戲的第8名。法國網站Jeuxvideo.com於2018年將本作列為最佳GB/GBC遊戲的第9名，稱讚本作是一款具備高超美術設計的優秀動作平台遊戲。
Title: 毛线小精灵 (Unravel (video game))
Section: abstract

《毛线小精灵》（英语：Unravel）是一款由Coldwood Interactive开发，EA发行的物理解谜平台游戏。游戏于2015年6月15日在E3 2015大会上公布，2016年2月9日发行。本作的主角是由纱线制成的小型拟人生物雅尼。续作《毛线小精灵2》已于2018年6月发行。
Title: 毛线小精灵 (Unravel (video game))
Section: 游戏玩法

游戏为围绕着主角雅尼展开，它是一个由红色纱线组成的苹果大小的拟人生物。由于雅尼身材矮小，所以它探索的周围的世界中，日常的小东西看起来很大。通过使用组成其身体的纱线，雅尼可以创造桥梁、拉动东西、在物体上摆动。它的纱线是用于解决复杂难题的主要媒介。雅尼移动时，它会用打结的方式创造线条，玩家必须使用它解决难题，推动游戏发展。如果雅尼走的太远而没有收线，它会逐渐散开至基本框架。游戏中的红色纱线球可以重新填充框架。
Title: 毛线小精灵 (Unravel (video game))
Section: 故事

游戏开头，有一位老太太看着窗外，之后她调整了一名婴儿的照片，并拿起盛有毛线球的篮子上楼。在上楼时，篮子中的一个毛线球滚下来。游戏主角——由红色纱线形成的拟人生物雅尼（Yarny）——走进了屏幕中，并好奇地观察着周围的环境。据萨林所述，构成雅尼的红色纱线代表着爱，这一角色会在旅行程中逐一揭开游戏中人们所爱的东西。
Title: 毛线小精灵 (Unravel (video game))
Section: 开发

虽然开发商Coldwood以往作品的评价并不好，但《毛线小精灵》向EA的DICE展现了足够的诚意以便安排其发行。随后在EA的2015年E3发布会上，游戏开发者和创意总监马丁·萨林公布了《毛线小精灵》。游戏本身尤其是它的美学，在其公布后受到了欢迎。VG247认为《毛线小精灵》是“EA展示的最令人印象深刻的视觉游戏”。最初的反响也引起了其与《地狱边境》和索尼的《小小大星球》系列的比较。游戏使用索尼的PhyreEngine引擎制作，开发商表示已在PlayStation 4和Xbox One平台开发。2015年12月14日，EA宣布游戏将于2016年2月9日在全球发布。游戏的背景和难题受到了瑞典于默奥景观的启发。萨林在瑞典北部的一次家庭露营之旅中汲取灵感，用轮胎钢丝和纱线做了一个雅尼娃娃。 2016年1月21日，在申请遭到美国专利局的拒绝后，EA放弃了“Unravel”的商标。尽管如此，EA确认游戏将保留“Unravel”的名称。
Title: 毛线小精灵 (Unravel (video game))
Section: 评价

《毛线小精灵》获得了积极的评价。根据评分汇总网站GameRankings和Metacritic的统计，PlayStation 4版得分分别为79.68%和78/100，Xbox One版分别为76.16%和76/100。
Title: 泡泡糖忍戰 (Ninjala)
Section: abstract

《泡泡糖忍戰》（日语：ニンジャラ，英语：Ninjala）是日本Gungho線上娛樂開發的任天堂Switch多人線上遊戲，遊戲採免費下載遊玩，且遊戲內含付費要素。最初定於2020年5月27日上市，但受到2019新型冠狀病毒疫情影響，延後至6月24日上市。
Title: 泡泡糖忍戰 (Ninjala)
Section: 遊玩方式

本作故事描述世界忍者協會「WNA」為了忍者的傳承而製作出名為忍者泡泡糖的產品，只要讓繼承忍者基因的孩子嚼食，就能讓「忍者之力」覺醒、變得會使用忍術。為了找出擁有忍者資質的人，WNA於是召開了忍者競技大會泡泡糖忍戰。遊戲採用最多8人參與的4對4團隊大逃殺玩法，利用能強化忍者能力的忍者泡泡糖，施展諸如高速移動、變身隱藏蹤影等泡泡糖忍術在對戰關卡中縱橫四方，活用高低差展開高速的忍者團隊戰鬥。
Title: 泡泡糖忍戰 (Ninjala)
Section: 開發

Gungho線上娛樂社長森下一喜表示，《泡泡糖忍戰》受到了忍者和童年時代的千百樂運動的啟發，認為這款遊戲便是兩者的融合之作。 他還表示，主要目標是開發一款大人與小孩都可以遊玩的多人動作遊戲。 在SQUARE ENIX期間共同製作《Final Fantasy 紛爭》的荒川健是遊戲的開發人員的之一。另外本作是使用虛幻引擎4所開發。本作最早於2018年E3的任天堂直面會上公開並預計在2019年上市，但於2019年5月31日宣布將延後至2020年初。2019年12月，GungHo總裁表示，該遊戲有望在2020年春季發布，並且內容將會讓遊戲經驗豐富的玩家感到滿意。
Title: 泡泡糖忍戰 (Ninjala)
Section: 電視動畫

電視動畫《泡泡糖忍戰》預定於2022年1月起於東京電視網播放。
Title: 泡泡糖忍戰 (Ninjala)
Section: 電視動畫
Subsection: 配音員

旁白：乃村健次（日本）；羅偉亮（香港）
Title: 泡泡糖忍戰 (Ninjala)
Section: 電視動畫
Subsection: 配音員

=伯頓：櫻井孝宏（日本）；黃尉斯（香港）貝蕾卡：鬼頭明里（日本）；石梓晴（香港）羅恩：安元洋貴（日本）；鄧燦陽（香港）珍：皆川純子（日本）；姜嘉蕾（香港）邦：小林由美子（日本）；馮詠恩（香港）露西：悠木碧（日本）；楊婉潼（香港）卡沛：村瀨步（日本）；潘昀雋（香港）艾瑪：潘惠美（日本）；何凱怡（香港）泡泡奇：井上穗乃花（日本）；陳凱婷（香港）
Title: 泡泡糖忍戰 (Ninjala)
Section: 電視動畫
Subsection: 配音員

=
Title: 泡泡糖忍戰 (Ninjala)
Section: 電視動畫
Subsection: 配音員

==丹：愛河里花子（日本）；姜嘉蕾（香港）泰勒：古川慎（日本）；簡懷甄（香港）基斯：天崎滉平（日本）；張振熙（香港）直美：大地葉（日本）；陳凱婷（香港）芽衣：金田晶（日本）；馮詠恩（香港）
Title: 泡泡糖忍戰 (Ninjala)
Section: 電視動畫
Subsection: 配音員

==比利：金田晶（日本）；何凱怡（香港）西斯勒：宮園拓夢（日本）；何家裕（香港）哈迪斯：田島章寬（日本）；陳漢祺（香港）蓋亞：田島章寬（日本）；郭湛深（香港）希拉：大地葉（日本）；石梓晴（香港）達米安：悠木碧（日本）；石梓晴（香港）繪麗奈：不明（日本）；何凱怡（香港）紅花：不明（日本）；陳凱婷（香港）
Title: 泡泡糖忍戰 (Ninjala)
Section: 電視動畫
Subsection: 配音員

==WNA校長：手塚秀彰（日本）；陳漢祺（香港）布魯斯：乃村健次（日本）；羅偉亮（香港）艾美：甲斐田裕子（日本）；陳凱婷（香港）黛斯：山口真弓（日本）；楊婉潼（香港）
Title: 泡泡糖忍戰 (Ninjala)
Section: 電視動畫
Subsection: 配音員

==源雲齋：長（日本）；羅偉亮（香港）源柳齋：長（日本）；何家裕（香港）路加：澤木郁也（日本）；簡懷甄（香港）華倫：遠藤綾（日本）；馮詠恩（香港）飯堂大嬸：平ますみ（日本）；姜嘉蕾（香港）
Title: 泡泡糖忍戰 (Ninjala)
Section: 電視動畫
Subsection: 配音員

=艾倫：廣田行生（日本）；何家裕（香港）月影：岸尾大輔（日本）；簡懷甄（香港）克里斯：川田紳司（日本）；簡懷甄（香港）伊麗莎 / 格雷格：須藤沙織（日本）；陳凱婷（香港）克里斯和伊麗莎 / 格雷格皆為月影假扮的人物。
Title: 泡泡糖忍戰 (Ninjala)
Section: 電視動畫
Subsection: 配音員

=露西的母親：小林沙苗（日本）；陳凱婷（香港）露西的父親：三戶耕三（日本）；潘昀雋（香港）邦的母親：嘉數由美（日本）；何凱怡（香港）麥克斯：楠大典（日本）；羅偉亮（香港）五郎：不明（日本）；馮詠恩（香港）雷納多：木村雅史（日本）；簡懷甄（香港）尚恩：菊池正美（日本）；郭湛深（香港）
Title: 泡泡糖忍戰 (Ninjala)
Section: 電視動畫
Subsection: 配音員

=貝奇婆婆：深雪早苗（日本）；陳凱婷（香港）克洛依：加藤英美里（日本）；成樂怡（香港）達也：甲斐田裕子（日本）；楊婉潼（香港）達也的爸爸：岐部公好（日本）；鄧燦陽（香港）哈羅德：瀧知史（日本）；鄧燦陽（香港）沙羅：渡邊理沙（日本）；石梓晴（香港）添：不明（日本）；何凱怡（香港）傑森：宮園拓夢（日本）；楊婉潼（香港）泰勒的父親：花田光（日本）；張振熙（香港）莉昂娜：千本木彩花（日本）；王綺婷（香港）詹美：安野希世乃（日本）；石梓晴（香港）
Title: 泡泡糖忍戰 (Ninjala)
Section: 電視動畫
Subsection: 製作人員

原案：森下一喜導演：神戶守系列構成：藤田伸三角色設計：鈴木敦音響監督：浦上靖之音樂：小畑貴裕動畫製作：OLM
Title: 沙丘_(游戏) (Dune (video game))
Section: abstract

《沙丘》（英語：Dune）是一款冒險戰略遊戲，改編自法蘭克·赫伯特的同名科幻小說《沙丘》。由Cryo互動开发，維珍遊戲发行。游戏描述了Atreides家族之子为对抗Harkonnen家族，联合Arrakis星球本地人采集香料，最终掌握星球控制权的故事。作为冒险类策略游戏，本作指挥与行动是分开的，依靠一组静态画面以及角色移动推进时间流逝而把整个游戏剧情贯穿起来。
Title: 51區大戰外星人 (Area 51 (2005 video game))
Section: abstract

《51區大戰外星人》（英语：Area 51）是第一人稱射擊遊戲。內容是Cross由美國陸軍變化了外星人，有外星人DNA。經歷過同伴的死亡、出生入死最後生還的故事。之後本遊戲由美國空軍發放了免費的版本。
Title: 51區大戰外星人 (Area 51 (2005 video game))
Section: 评价

GameSpot給7.2、IGN給8.5、Game Informer給8.5，1UP.com給6.5分。
Title: 浪漫沙加2 (Romancing SaGa 2)
Section: abstract

《浪漫沙加2》（日语：ロマンシング サ・ガ2，英语：Romancing SaGa 2，中国大陆译作“浪漫沙加2”，香港和台湾译作“復活邪神2”）是一款由史克威尔公司制作和发行的角色扮演类游戏。游戏于1993年12月10日在日本地区超级任天堂发行。游戏后在任天堂Virtual Console发行。在《浪漫沙加2》中，玩家扮演巴雷努帝國的皇帝。这个是一座位于游戏地图西北角的城堡。至2003年3月，《浪漫沙加2》共售出150万份。《Fami通》给与本游戏26/40的评分。2024年10月24日，首部3D完全重製版發售，標題為《復活邪神2 七英雄的復仇》。
Title: 超级魂斗罗 (Super Contra)
Section: abstract

《超级魂斗（dǒu）罗》（日语：スーパー魂斗羅 エイリアンの逆襲，英语：Super Contra）是日本KONAMI公司于1988年发行的街机卷轴动作射击游戏，《魂斗罗》的续作。
Title: 超级魂斗罗 (Super Contra)
Section: 游戏系统

游戏的系统与前作基本相同，一共有五关。但有了一点细微改动：前作中由红色猎鹰表示的武器在本作中全部改以枪表示，部分武器形态也发生变化。比如前作的火焰枪F由旋转小火球变为会发散的大火球。前作中的纵深版面被取消，取而代之的是可向八方向移动、射击的俯视画面。在俯视画面中可以得到令画面内敌人瞬间全灭的炸弹，发动时机可由玩家决定，这个设定后来被SFC版沿用。游戏难度之于前作大幅度提高，被认为是魂斗罗系列所有作品中最难的作品之一。
Title: 超级魂斗罗 (Super Contra)
Section: 剧情

故事发生在前作《魂斗罗》之后的一年。公元2634年12月，地球联邦南美GX军第7方面军在举行军事演习时突然发出求救信号，联邦军在分析之后认为是“红色猎鹰”的残党和外星人所为，于是，魂斗罗小队的上等兵比尔·雷泽和兰斯·比恩再次出击。
Title: 超级魂斗罗 (Super Contra)
Section: 移植

和前作《魂斗罗》一样，《超级魂斗罗》也于1990年2月2日推出了FC的移植版。
Title: 超级魂斗罗 (Super Contra)
Section: 移植
Subsection: FC移植版的改动

日版的标题为《超级魂斗罗》，去掉了街机版的副标题“异形的反击”（エイリアンの逆襲），而美版的标题则为“Super C”。欧洲版标题为“Probotector II - Return of the Evil Forces ”，主角与敌人依然是机器人。相对于街机版，FC版的难度被大幅降低。游戏中武器的表示改回前作版本的猎鹰，但颜色变为红蓝两色交替闪烁并取消级别的设定。俯视画面中的炸弹被取消，改回FC版前作般的无字母猎鹰，接到时令画面内敌人全灭。FC版增加了新的关卡，但取消街机版的第四关。原街机版的流程只大致相当于FC版的前六关。第四、第五、第七、第八关为原创关卡。街机版已有关卡在移植后也有一定程度的流程变化，调整了部分关底Boss的设定。
Title: 迷你忍者 (Mini Ninjas)
Section: abstract

《迷你忍者》（英语：Mini Ninjas）是由IO Interactive开发并由Eidos Interactive于2009年发行的动作冒险游戏，支持Microsoft Windows、任天堂DS、PlayStation 3、Wii以及Xbox 360。游戏的Mac OS X版本由Feral Interactive于2010年7月8日发布。2011年12月，游戏宣布网页游戏版将支持Google Chrome。《迷你忍者》在2012年推出了Kinect/Xbox Live Arcade衍生版，另一款名为《迷你忍者手游》的无尽跑酷游戏于2013年3月发布，支持iOS、Android智能手机和平板电脑。Shield Android TV版本于2017年发布。
Title: 迷你忍者 (Mini Ninjas)
Section: 游戏玩法

《迷你忍者》是一款线性第三人称动作冒险游戏。它有六个可使用的迷你忍者角色，每个人都有自己独特的能力、武器和技能。玩家可以收集特殊武器，包括蒺藜、手里剑、各种炸弹、鱼竿、多功能忍者帽，以及各种药剂和食物。主角Hiro可以施法，包括火球和闪电攻击、伪装和时间操纵；他也可以操纵灵魂，比如在短时间内控制动物。咒语用气施法，气可以被敌人拾起，也可以用药剂补充。《迷你忍者》中的敌人是被对手施了魔法的动物，他们变成了武士。当敌人被击败时，诅咒被打破，敌人就会回到他们以前的动物形态，并且可以帮助玩家。例如，棕熊可以用爪子攻击，疣猪可以向敌人冲锋，熊猫可以猛地将人摔在地上。所有的动物都有敏锐的嗅觉，能在容易被忽视的地方发现材料和收藏品。游戏中的其他敌人还包括鬼魂，它们会靠近玩家并试图耗尽他们的生命。在整个游戏旅程中，玩家可以收集硬币和配料，如蘑菇、鲜花和人参根。他们可以把这些硬币换成武器和来自天狗，乌鸦一样的人形生物的配方，他们也可以提供任务和建议。在树上或灌木丛中发现的水果可以通过摇动灌木丛或树干来收获，这可以恢复健康值。像寿司这样的其他食物也有同样的作用。古老的神龛散布在世界各，每个神龛都有一个卷轴，会赋予弘一个新的咒语。整个游戏中还隐藏着100尊吉佐雕像，这些雕像可以用来收集特殊成就或奖杯。
Title: 迷你忍者 (Mini Ninjas)
Section: 情节

在古代日本，自从邪恶的武士军阀Ashida被一位睿智的忍者大师击败后，和谐的和平时代就存在了。在Ashida失败后，忍者大师在荒野神龛里的各种卷轴中隐藏了Kuji魔法的秘密，它赋予了一种对自然的力量。三个世纪后，在忍者山，忍者大师在山上的天狗居民的帮助下训练了六个忍者孤儿。这些忍者中最年轻的Hiro拥有控制Kuji魔法的力量。Hiro和他的朋友们平静地生活在山上——笨手笨脚但很强壮的Futo、吹长笛的Suzume、弓箭手Shun、虎头蛇尾的Tora和挥舞长矛的Kunoichi。整个乡村开始发生神秘事件，包括动物失踪和在荒野中看到装甲武士，持久的和平开始慢慢地被侵蚀。忍者大师最终得知Ashida已经归来，并使用Kuji魔法将森林动物变成死亡武士。忍者大师派Kunoichi，Tora，Shun和Suzume去调查Ashida的军队，但所有人都被敌人俘虏。忍者大师在教Hiro如何从全国各地隐藏的神殿学习苦行咒语之后最终忍痛派出了最后两位忍者Hiro和Futo。Hiro和Futo从武士手中救出了Suzume，并潜入了土城堡（Earth Castle），他们打败了一个巨大的武士首领；随后，城堡爆炸，Ashida才意识到新忍者的存在。Hiro和朋友们继续在荒野中前进，他们遇到了许多危险，包括具有独特力量的新品种武士，以及试图窃取他们生命力量的折磨鬼魂。一路上，他们找到并营救了Shun、Tora和Kunoichi，帮助他们脱离了武士的魔掌。忍者们到达了夜城堡（Night Castle）并击败了最终Boss，随后在水城堡（Water Castle）和雪城堡（Snow Castle）中都击败了最终Boss。怒不可遏的Ashida嘲讽忍者们并让他们前往位于火山顶上的要塞来与其决战。忍者们到达了Ashida的城堡，Ashida用Kuji魔法改变了城堡，把它变成了一个巨大的怪物。忍者们潜入了城堡，在那里Hiro与Ashida进行对抗并击败了他，Ashida最终在火山中倒下身亡。世界恢复了和平，忍者们胜利地返回了忍者山。
Title: 迷你忍者 (Mini Ninjas)
Section: 开发与发行

《迷你忍者》于2009年1月19日发布，同时发布了首款官方预告片。开发人员对于此游戏的初衷是制作一款可以“与孩子们一起玩”的游戏。
Title: 迷你忍者 (Mini Ninjas)
Section: 游戏评价

《迷你忍者》的评价褒贬不一。《GameSpot》将此游戏评为7.5分（满分10分），并评论道：“无论您年长或年幼，这些小忍者及其漫长的旅程都会让人很喜欢。”。《IGN》为PS3版本评分8分（满分10分），并认为这种“家庭友好的忍者游戏”是“非常令人惊喜的”。《卫报》将游戏评为4星（共5星），认为该游戏“恒久的魅力使其玩起来让人冷静甚至放松”，并且“任何观看《迷你忍者》比赛的父母都难以抗拒游戏的诱惑。”
Title: 迷你忍者 (Mini Ninjas)
Section: 其他媒体
Subsection: 《迷你忍者大冒险》

2012年3月，持有Eidos Interactive的史克威尔艾尼克斯在欧洲为《迷你忍者：Hiro的冒险》（Mini Ninjas: Hiro's Adventure）申请了商标，并创建了域名“minininjashirosadventure.com”。后游戏宣布更名为《迷你忍者大冒险》（Mini Ninjas Adventures），这是一款由Sidekick工作室开发，专门为Xbox Live Arcade开发的Kinect衍生游戏，于2012年6月29日发布。
Title: 迷你忍者 (Mini Ninjas)
Section: 其他媒体
Subsection: 《迷你忍者手游》

《迷你忍者手游》由史克威尔艾尼克斯从PC版移植而来。
Title: 迷你忍者 (Mini Ninjas)
Section: 其他媒体
Subsection: 《迷你忍者》动画系列

4Kids娱乐公司在2009年获得了《迷你忍者》的跨媒体制作权，2013年，Cyber Group Studios制作的动画改编版《迷你忍者》系列宣布将正式推出。
Title: 迷你忍者 (Mini Ninjas)
Section: 来源

Michael Knight, Mini Ninjas: Prima Official Game Guide, Random House Information Group, 2009.
Title: 暗黑血统 (Darksiders (video game))
Section: abstract

《暗黑血统》（英语：Darksiders，中国大陆译作“暗黑血统”，香港和台湾译作“末世騎士”）是Vigil Games开发、THQ发行的一款动作冒险游戏。游戏以聖經中的启示录为素材，玩家在其中扮演战神的角色。2010年1月在PlayStation 3和Xbox 360上發售，同年9月在Windows上發售。其續作《末世騎士II》於2012年8月推出。加強版本《末世騎士：戰爭重現版》（英语：Darksiders: Warmastered Edition，中国大陆译作“暗黑血统：战神版”，香港和台湾译作“末世騎士：戰爭重現版”）於2016年11月在 PlayStation 4、Xbox One、Windows上發售，WiiU版則在2017年5月推出。任天堂Switch版本在2019年4月发售，并增加了简体中文游戏内容。
Title: 暗黑血统 (Darksiders (video game))
Section: 系統

界面採用第三人称视角，主角需要面对一系列战斗、谜题和探索。隨著劇情發展，主角會逐步取得不同武器和能力，世界版圖內不同地區也逐步開放。戰鬥系統採用砍殺方式，主角在攻擊時敵人也會作出實時攻擊，需要即時作出閃避，敵人生命值低下時可使用終結技把敵人即時殺死，戰勝後均可獲得作為遊戲貨幣之靈魂，用作購買補給品或提升主角戰鬥能力。
Title: 暗黑血统 (Darksiders (video game))
Section: 劇情

天堂與地獄自天地初開不斷交戰，但雙方均未能取得優勢，焦灼議會（Charred Council）因此成立以維持兩界的秩序和平衡，為此議會創造了天啟四騎士戰爭（War）、死亡（Death）、爭鬥（Strife）和憤怒（Fury）。其後人類被創造，議會有感人間界將參與天堂與地獄間的平衡而創造了七印（Seven Seals）：當人間界準備好迎接最後的審判時，七封印將被打破，四騎士將降臨地球對所有罪人進行懲處，介時三界之命運也將有定奪。於現世，天使與惡魔軍團於地球展開最後的戰鬥，戰爭亦於混亂中對雙方作出攻擊以維持秩序，但他在迎戰天使兵團之首亞巴頓（Abaddon）時發現其餘三名騎士不但沒有現身，七印也沒被打破。亞巴頓其後被惡魔史特拉格（Straga）殺死，戰爭迎戰史特拉格失敗但被議會干預而免於一死。議會對戰爭判處破壞平衡、使最後的審判過早出現、毀滅了人間界、以及與地獄聯手之罪名，戰爭堅持自己無罪並要求找出真正元凶，議會在奪去其力量和派出手下監視者（Watcher）對他作出控制的條件下答應了戰爭的請求。戰爭回到地球時人間界已過了一百年，地獄軍團也在毀滅者（Destroyer）帶領下摧毀了人間界和天堂軍團，殘存之天堂軍團被困於地球並在天使烏瑞爾（Uriel）領導下成立了名為 地獄禁衛軍（Hellguard）之反抗組織。戰爭在與惡魔商人弗爾昆（Vulgrim）會面後獲悉毀滅者之根據地位於黑塔（Black Tower），也被建議尋求前惡魔霸主薩麥爾（Samael）之協助以進入黑塔。薩麥爾表示黑塔由四名力量強大的被選中惡魔（The Chosen）守衛，並向戰爭提出協助他進入黑塔之交換條件：殺死四大惡魔並把牠們的心臟交出。戰爭在旅途上遇上古種族成員Ulthane，也因殺死了亞巴頓而與烏瑞爾和地獄署戍衛發生衝突。在殺死最後一名被選中惡魔後，戰爭始知悉牠們並非守衛黑塔而是防止薩麥爾回歸。薩麥爾在吃下四大惡魔心臟後回復力量並把戰爭傳送至黑塔內部，並在消失前表示他們將再見面。戰爭在黑塔內發現被囚禁之死亡天使亞茲拉爾（Azrael）。亞茲拉爾承認由於擔心天堂軍團戰敗，祂與亞巴頓合謀使末世提早降臨，但計劃在亞巴頓戰死後失敗。戰爭認為已取得與議會談判的證據，但監視者指出必須殺死毀滅者以回復平衡。在殺死史特拉格後，戰爭在亞茲拉爾協助下離開黑塔到達伊甸園，園內之知善惡樹向戰爭顯示亞巴頓戰死後被帶往地獄，並在接受了某人（莉莉斯（Lilith））給予祂的力量後成為毀滅者守護著七印。知善惡樹也向戰爭揭示預言和真相：毀滅者將領兵進攻 地獄禁衛軍；烏瑞爾與一眾天使將迎戰失敗；議會其實知悉亞茲拉爾與亞巴頓的陰謀但因無法就未犯下之罪行作出審判而故意讓最後的審判提早降臨，從而讓戰爭在洗脫冤名之旅途上殺死兩名天使；戰爭自己將被監視者背叛和被一口劍殺死。亞茲拉爾推斷該劍是可以殺死毀滅者的滅劫之劍（Armageddon Blade），但劍已被毀滅者摧毀而碎片散落各地，戰爭在前往各地收集碎片時遇上烏瑞爾，希望二人進行決鬥。雖然監視者希望戰爭下殺手而烏瑞爾堅持必須遵從決鬥之誓，戰爭在戰勝後拒絕殺死烏瑞爾，並向她透露了毀滅者之真正身份，在她離開知會 地獄禁衛軍準備戰鬥時戰爭集齊了所有碎片並交由Ulthane重鑄。與預言所示相同，烏瑞爾與 地獄禁衛軍迎戰毀滅者失敗，戰爭也被亞茲拉爾傳送至毀滅者處，並在拒絕後者提出之結盟後展開戰鬥。回復天使型態之毀滅者（亞巴頓）在戰敗後向烏瑞爾求助被拒，隨即被戰爭殺死並掉下了七印。為免戰爭破壞七印回復力量向議會復仇，監視者立即抑制了戰爭並奪去了封印，但烏瑞爾拾起滅劫之劍把它刺進了戰爭和破壞了七印，決鬥之誓完成之同時戰爭回復了力量及脫離了議會與監視者之控制。監視者在向戰爭警告天堂、地獄和議會均會就其罪行加以追究後被殺；烏瑞爾向戰爭道謝但表示自己的職責或會迫使二人再度交鋒，戰爭則回答他將不會孤獨作戰：其餘三騎士於七印被打破後降臨人間界。
Title: 絕命保鑣 (The Bouncer (video game))
Section: abstract

《絕命保鑣》（日版名：バウンサー，英文版名：The Bouncer）是2000年12月23日發售的 PlayStation 2電玩遊戲。由遊戲公司史克威爾（現遊戲公司史克威爾艾尼克斯）以及DREAM FACTORY攜手製作而充滿電影要素的動作角色扮演遊戲。遊戲銷量超過40萬。本作特徵是活用到PS2強力性能的寫實影像，還有多重語音和字幕，以及能讓人感受到像是看電影般的特殊風格。遊戲操作方式類似於3D格鬥遊戲，最多能夠4人對戰。另外本作還搭配有被稱作ACS（active・character・system）的複數劇情系統。與其他RPG一樣，角色能力能夠隨著遊戲進行而成長。
Title: 絕命保鑣 (The Bouncer (video game))
Section: 故事劇情

「御門集團」作為超巨大國家企業而控制著整個國家，但在公司大樓遠處的貧民街中，有一群守護著小酒店「FATE」的保鑣們，某日保鑣之一的希恩・巴薩德（Sion Barzahd）發現一名倒在街上的少女多米妮克・克羅斯（Dominique Cross）並將他藏匿起來。就在多米妮克習慣了在FATE的生活時。御門集團卻公布它們能從衛星發射能量的傳輸系統的訊息，同時間公司的特殊部隊也突襲FATE並綁架了多米妮克。希恩與其他2名絕命保鑣們為此決定要救回多米妮克，但他們除了一邊要與各自的過去和命運對抗以外，一邊也將揭開克羅斯兄妹間糾纏半輩子的因緣以及御門集團真正目的。
Title: 絕命保鑣 (The Bouncer (video game))
Section: 遊戲角色

希恩・巴薩德（Sion Barzahd）：櫻井孝宏 / Paul Stephen本作主角。沃德・庫魯卡（Volt Krueger）：鄉里大輔 / Michael Gregory柯・雷弗（Kou Leifoh）：中尾隆聖 / Steven Blum多米妮克・克羅斯（Dominique Cross）：柚木涼香 / Bridget Hoffman多拉甘・C・御門（Dauragon・C・Mikado）：若本規夫 / Richard Cansino無月（ Mugetsu）：上田祐司／R. Martin Klein艾奇多娜（Echidna）：笹木綾子 / Mary Elizabeth McGlynn鳳 李雲（ Wong Leung）：川久保潔 / Simon Prescott卡爾蒂雅・歐奇德（Kaldea Orchid）：高島雅羅 / Anne Sherman黎安・柯德威爾（Leann Caldwell）：佐藤麻子 / Wendee Lee柯的同事。PD-4：九里美保 / Wendee Lee前御門：島香裕 / Michael Forest新聞主播：一城みゆ希 / Mimi Woods片頭動畫中負責播報新聞的女主播。報導關於御門公司的新企畫新聞。
Title: 絕命保鑣 (The Bouncer (video game))
Section: 工作人員

時田貴司（導演）野村哲也（角色設計）直良有祐（美術監修）松枝賀子（音樂・作曲）江口貴勅 （音樂・作曲）神谷智洋（Asst.Sound Editors）野田麗子（日語版片尾曲『Forevermore 〜終わらないもの〜』 ボーカル）Shanice（英語版片尾曲『Love is the Gift』 ボーカル）
Title: Quake_Live (Quake Live)
Section: abstract

《Quake Live》是一款第一人称射击电子游戏，由id Software设计，可在基于x86计算机的Microsoft Windows，Mac OS X或Linux系统中下载后通过浏览器插件运行。是其前身《雷神之锤3：竞技场》(Q3A)的变种。《Quake Live》之前是免费游戏，订阅选项提供额外的竞技场，游戏类型和游戏服务器选项。截至2015年10月27日，游戏不再免费，必须购买，订阅选项被取消。
Title: Quake_Live (Quake Live)
Section: 技术

《Quake Live》是基于稍为更新id Tech 3引擎的版本，然而它还是着重于使用性上的改进而非图形上的升级。在种种其他使用性上的改变中，《Quake Live》有个新的、更为简化有效的抬头显示。任何人都可以在Quake Live网站上免费申请帐号。目前支持的操作系统有：Windows XP，Windows Vista，Windows 7，Mac OS X 10.4+ (英特尔处理器)，和Linux，浏览器有：Internet Explorer7以上版本，Mozilla Firefox2以上版本和Safari3以上版本。在注册过程中，游戏和所需的浏览器插件自动下载。游戏的更新时时发布，并在用户登录时自动安装。玩游戏使用的不是浏览器Flash插件。软件是《雷神之锤三 黄金版》的修改后的版本，作为编译代码在用户机器上本地运行。
Title: Quake_Live (Quake Live)
Section: 游戏内容

Quake Live游戏目标是让玩者在某一场对战里宰其它对手或者其他敌队以称王。这个目标可透过摸熟其关卡3D场景，并同时搜集医药包、武器、弹药、以及多种强化物品来给予对手最大伤害直到其生命值归零、或者在对手攻击下存活。Quake Live是作为Quake III: Gold（雷神之锤3及其资料片：团队竞技场）的网页免费版来发布的。Quake Live 是由IGA Worldwide在游戏里加入广告提供资金运作的。根据技能来匹配玩者的工作则由GaimTheory（页面存档备份，存于互联网档案馆）开发的metagame引擎驱动；后来该匹配系统的开发在GaimTheory破产后由id Software接手。
Title: Quake_Live (Quake Live)
Section: 游戏模式

多种游戏模式继承于雷神之锤3竞技场：决斗（Duel）：玩家 VS 玩家（一對一）戰鬥。在限時前取得最多殺敵數的玩家為勝。死亡竞赛（Free For All）：玩家在此模式中會為自己而戰（與其餘所有玩家為敵）。最先達到殺敵上限的玩家將會勝出及結束遊戲；如達到時間限制亦未有玩家達到殺敵上限，將會以最高殺敵數的玩家為勝。Instagib: 與死亡竞赛的規則相同，但所有玩家開始時只會擁有Railgun，此武器可以秒殺（一擊殺死）敵人。地图没有资源（血，弹药，武器）。Instagib伺服器為非排名賽。队伍死亡竞赛（Team Deathmatch）：與死亡竞赛的規則大致相同。但是此模式分開兩個隊伍戰鬥。专业队伍死亡竞赛（Pro Team Deathmatch）: 一些服务器为高水平雷神之锤玩家设计的规则有所变动的队伍死亡竞赛，如武器再生时间从12秒延长到30秒。夺旗模式（Capture the Flag）：每個隊伍擁有自己的一個基地並持有一面旗幟。玩家需要搶奪對方的旗幟並送回己方基地以取得分數并胜出。Instagib CTF：类似于Instagib (即railgun一击必杀，没有资源等）只不过是夺旗的模式。Instagib CTF服务器也不参与排名。团队竞技场（Clan Arena）：以團隊分組的模式，在遊戲開始時每個玩家都會擁有全部盔甲及武器。當玩家被殺死後須等待下一回合開始才可繼續遊戲。在此模式中，玩家可以在火箭跳和等离子跳时不會扣除生命值，从高处落下也不会扣除生命值。在Quakecon 2008中，John Carmack表示《Quake Live》沒有計劃開放予玩家修改遊戲，但官方聘請了《雷神之锤3》的mod製作者協助官方計劃。在最新發佈的網站中的資料顯示（2008年8月1日），《Quake Live》中會有25個地圖及4個遊戲模式。該作大部份的地圖主要來自《雷神之錘3竞技场》、《雷神之錘3团队竞技场》及一些受歡迎的自製地圖。
Title: Quake_Live (Quake Live)
Section: 历史

2008年至2009年，Quake Live开始邀请封测。少數玩家被選擇參與封測，而每個封測玩家都被分配一些邀請名額。2009年2月24日，遊戲進入了公測程序。由於伺服器流量過大，官方決定以排隊方式减轻服务器的压力以及防止过载。在其发布后的6小时内，有113000多位玩家创建了账号。其後官方停止了排隊方式並加強了伺服器以控制遊戲上大量的玩家。一旦Quake Live结束了封闭测试阶段，它的部分资金将来自于游戏内置和网站的广告。IGA Worldwide与id Software签订了合同，由其来处理这个游戏的市场营销方面。这个模式立即面对着一个问题，广告公司宣布，它们正在因为金融危机的影响而挣扎。 2009年3月，该机构承认，如果进一步的投资不到位，被收购是可能的。随着ZeniMax对id Software的收购，游戏中内置广告和网页的广告现在明显变成了只有公司内部或贝塞斯达软件公司的产品。在QuakeCon 2009中, John Carmack公开表示，他们对游戏的金融计划已无法为前途渺茫的项目提供足够的收入支持。因此，他宣布正在计划着溢价认购服务。 ShackNews报道，他说：在游戏内置广告的东西没有大生意。它不能够支撑起项目。Quake Live将成为[原文]Quake Live可预见的未来：它只是我们刚刚能够做出的测试。 “be Quake Live for the foreseeable future: it's only just now that we're going to be able to put it to the test.”Marty Stratton，id Software的执行制片人，评论说：计划完全是尽可能的，通过QUAKE LIVE直接启动和管理个人游戏，通过网站提供的功能利用所有朋友的认识和通知。这种能力将是未来QUAKE LIVE高级服务一小笔的月费来源（可能最多每月5美元）的基石。
Title: 火炬之光II (Torchlight II)
Section: abstract

《火炬之光II》（英語：Torchlight II）是由位于西雅图的Runic Games开发的一部动作角色扮演游戏，于2012年9月20日发行于Windows平台；2019年9月3日移植到任天堂Switch平台。游戏是《火炬之光》的续作。开发组曾经开发了《暗黑破坏神》、《暗黑破坏神2》、《神话》等游戏。《火炬之光2》继承了《火炬之光》的纹理处理技术。玩家在游戏中可以单人游戏，多人局域网游戏和在线链接服务器游戏。
Title: 火炬之光II (Torchlight II)
Section: 游戏方式

游戏设有4大关卡，玩家全部通过后即可通关。游戏方式类似《暗黑破坏神》系列。在游戏里玩家可以选择四种不同的人物职业：塞外客、烬石法师、狂战士、工程师。塞外客使用枪支和弓箭，烬石法师使用元素魔法，狂战士的武器是拳头和爪，工程师使用重型武器。
Title: 盖亚幻想记 (Illusion of Gaia)
Section: abstract

《盖亚幻想记》（日语：ガイア幻想紀，英语：Illusion of Gaia）是一款由Quintet公司制作、艾尼克斯发行的动作角色扮演类游戏。游戏于1993年11月27日在日本地区超级任天堂发行。于1994年9月1日在北美地区发行。虽然盖亚幻想记具有一个庞大的人物阵容，但是玩家在游戏中只能操控威尔、Freedan和Shadow。他们每个人都有独特的能力，并且某些地区除了特殊人物无法通行。据Quintet报导，本游戏在日本地区共售出20万份，在北美地区售出30万份，在欧洲售出15万份。在全球范围总计65万份。
Title: 戰場女武神2_加利亞王立士官學校 (Valkyria Chronicles II)
Section: abstract

《戰場女武神2 加利亞王立士官學校》（日版名：戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校，英文版名：Valkyria Chronicles II）是由世嘉公司於2008年4月24日發售的PlayStation3遊戲《戰場女武神》的續篇，於2010年1月21日發售的PSP遊戲行動戰略角色扮演遊戲軟體。在2010年的東京電玩展上，世嘉正式公佈續作《戰場女武神3》將在2011年1月27日於PSP平台發售。
Title: 戰場女武神2_加利亞王立士官學校 (Valkyria Chronicles II)
Section: 概要

本作由一代首席製作人田中俊太郎率領原班人馬製作，承襲並強化一代所使用的「BLiTZ」系統，畫面部分則是一改前代的3D水彩畫風格，而使用一代動畫版的水彩手繪筆觸風格來呈現。以征歷1937年的加利亞公國王立士官學校為舞台，結合「校園」與「戰爭」兩大主軸，讓玩家體驗和平的學校與生死交關的戰場兩種截然不同的感受。
Title: 戰場女武神2_加利亞王立士官學校 (Valkyria Chronicles II)
Section: 劇情簡介

故事發生於前作加利亞公國與東歐洲帝國聯合戰爭結束的2年之後，公國南部反達爾克斯人的叛亂軍加利亞革命軍發動的武裝起事，使加利亞公國陷入內戰的泥沼中，在正規軍鎮壓失敗的情況下，使得內戰變的更加的激烈。束手無策的加利亞公國只好將平亂的責任交付給藍席爾王立士官學校上，希望能發揮奇效，鎮壓叛亂。
Title: 戰場女武神2_加利亞王立士官學校 (Valkyria Chronicles II)
Section: 遊戲系統
Subsection: 實況戰術區域戰鬥系統

本作使用改良版的BLiTZ系統來進行遊戲，關於此系統的概要，可以參考一代遊戲系統。與前作相較起來，這一代的BLiTZ系統作了以下的改變：畫面特效：刪去了模式切換時從上而下的運鏡特效與擊破敵兵後的人物特寫。加速系統：在敵方回合進行時，可以選擇加速或略過以減少等待時間。命令與領隊：下達命令時所需花費的指令點數的量作了平衡性的調整；新增了讓玩家自由任命可增加所擁有的指令點數的分隊長的功能。士氣指標：新增的特點，位於遊戲畫面右上的數字顯示了我軍當時的士氣狀況，進而影響到我軍單位良性或負面的潛能發動機率。
Title: 戰場女武神2_加利亞王立士官學校 (Valkyria Chronicles II)
Section: 遊戲系統
Subsection: 區域系統

區域為了增加戰略挑戰性，本作將戰場從前一代的整塊大地圖，改成由一至五塊大小形狀不一的區域所組成。每塊區域依所屬地圖類型都有不同風貌的地形地物，區域裡也設有許多物件，像是可以攀爬的樓梯，或是需要架橋才能過的河谷，甚至是可以搭乘的礦車，都是可以與玩家展開互動，通常這些物件都是放在遊戲中的重要地點，善用它們可以幫助玩家大幅縮短過關時間。毋需諱言，雖然遊戲中的任務使用了不少重複的地圖，但只要我軍開始地點、敵方配置、區域連接方式甚至是天氣不同，整體玩起來就有不一樣的感覺。據點地圖的每塊區域中，有部分地方立有旗幟，遊戲將這些地方設定當作據點，佔領該地的步兵會升起代表陣營的軍旗，表示該陣營占有此據點。據點是各區域之間最常使用的移動方式，因此佔領據點等於是控制了行軍路線，可以從據點投入新的援軍，也可以讓受創的單位回到後方整補，另外，守在據點附近的單位還可以享有防禦力上的優勢，使得本作在據點攻防上的重要性大幅提升。天氣與環境本作大幅增加週遭環境對玩家的影響，像是沙暴會使單位視野與射擊能力下降，而夜晚會使索敵範圍降低，到了二代再加上區域系統之後，所能產生的變化性就更多了，玩家可能在沙漠地圖的區域1碰到炎熱的太陽，但卻在區域2被伸手不見五指的沙暴覆蓋。
Title: 戰場女武神2_加利亞王立士官學校 (Valkyria Chronicles II)
Section: 遊戲系統
Subsection: 強化改裝

武器開發與製作繼承並強化一代的武器開發系統，玩家需從最低等級開始，循者樹狀結構的路線來開發新武器，其中有部分路線分支，需先取得必要的設計圖才能解鎖。在武器生產方面，除了等級限制外，從前作只需花費金錢即可生產，到了二代則加入素材需求的條件。玩家如果想要收集完全，得要花上不少時間。素材強化完成遊戲中的任務後可以得到一些不同種類的素材，依任務難度高低來決定所獲得素材的等級。素材最主要的用途是製作武器裝備，還可以使用任意兩個素材來暫時強化各兵科的單項能力，當然，越高級的素材所能強化的程度也越高。
Title: 戰場女武神2_加利亞王立士官學校 (Valkyria Chronicles II)
Section: 遊戲系統
Subsection: 任務

本作提供超過200個任務，配合PSP可隨時攜帶遊玩的特性，將一般普通任務遊戲時間壓縮至大約只須10到15分鐘即可完成，而部分困難的任務有可能要花費接近1個小時方能完成。本作提供任務大略可分為下面6個種類：故事任務（ストーリーミッション，Story Mission）：有關於故事劇情推進的任務，一定要完成才能進入到下一個月。重點任務（キーミッション，Key Mission）： 每個月必須完成一定數量重點任務後，才能挑戰故事任務。自由任務（フリーミッション，Free Mission）：即為前作的游擊戰，可以讓玩家自由練功、賺錢的任務。同窗任務（クラスメイトミッション，Classmate Mission）：與同學個人劇情故事有關的任務，完成之後可以建立阿邦與該同學的信賴關係，同時潛能也會獲得強化。購買任務（購入ミッション，Buy Mission）：在學校販賣部花錢購買的額外追加任務。額外任務（エクストラミッション，Extras Mission）：在PSN網站付費下載的追加任務，詳見 追加下載任務。當完成任務之後，玩家可以獲得素材、武器零件、金錢與經驗值作為報酬，表現優異的同學則可以獲得學分，如果有打倒身穿紅衣的王牌單位，更可以擄獲武器或設計圖。
Title: 戰場女武神2_加利亞王立士官學校 (Valkyria Chronicles II)
Section: 多人連線

利用PSP便於多人連線作戰的優勢，本作比前一代增加了通訊合作與對戰兩種多人連線的新玩法。通訊合作在遊戲中大部分的任務都提供合作過關，最多可以讓四位玩家一同闖關，過關之後還可以交換所得到的素材。當玩家與戰友一同並肩作戰時，不但可使用的指令點數增加，能參戰的同學人數上升，更可以發動強力的同行系統和援護射擊來幫助過關。通訊對戰本作提供兩位玩家在特定的地圖上相互對戰，雙方使用同一個隊伍，勝負的關鍵就在於如何善用有限的指令點數來擊敗對手。
Title: 戰場女武神2_加利亞王立士官學校 (Valkyria Chronicles II)
Section: 兵科

步兵是遊戲中的應用最廣泛的單位，依不同兵種而能發揮其相異的能力，而且像是佔領據點、開啟開關等特殊動作一定得要由步兵來執行。與前作相比，兵種數量由一代的12種增加到35種，並把原本獨立的狙擊兵變更為偵查兵系的上級兵種；而支援兵的設置地雷能力，改到新增的技甲兵身上。遊戲兵科總共可分成偵查、突擊、技甲、支援兵與對戰車兵5個系，各系都有最开始的基本兵種，更進一步強化的上級兵種，以及各職業專精的最上級兵種，基本兵種如果想要轉職成上級兵種的話，需要先收集必要的學分與修了證。偵查兵系（Scout Soldiers）基本兵種：偵察兵上級兵種：上級偵察兵、狙擊兵最上級兵種：偵察獵兵、重偵察兵、狙擊獵兵、對戰車狙擊兵遊戲中主要負責索敵與佔據點的兵種，移動力最高，防禦力則略為偏低，武器是標準的來福槍和手榴彈，之後可選擇繼續往偵察兵系發展或是往犧牲移動與防禦力換來高攻擊力的狙擊兵系發展。突擊兵系（Shocktrooper Soldiers）基本兵種：突擊兵上級兵種：上級突擊兵、機關槍兵最上級兵種：突擊獵兵、強襲兵、機關槍獵兵、重機關槍兵玩家作戰團隊的中心骨幹，擁有水準以上的移動與防禦力，手持的衝鋒槍對一般的敵兵都有不錯的效果，之後可選擇繼續往突擊兵系發展或是轉職成機關槍兵系，負責隊伍中迎擊與支援攻擊的任務。技甲兵系（Armored tech and Fencer Soldiers）基本兵種：技甲兵上級兵種：上級技甲兵、劍甲兵最上級兵種：技甲獵兵、特殊技甲兵、劍甲獵兵、爆劍兵防彈盾牌與裝甲服為技甲兵帶來高人一等的防禦力，讓它們可以在敵軍炮火中穿梭自如，雖然移動力略低，但攜帶的軍用板鉗仍具有相當威力，另外技甲兵在戰場上同時也要負擔起維修據點沙包與設置/清除地雷的工作，之後可選擇繼續往技甲兵系發展或是轉職成專門負責近距離戰鬥的劍甲兵系。支援兵系（Engineer and Antbem corp Soldiers）基本兵種：支援兵上級兵種：上級支援兵、樂奏兵最上級兵種：支援獵兵、衛生兵、樂奏獵兵、軍樂兵回復戰友生命值、補充彈藥和維修車輛三個是支援兵在戰場上的主要任務，在移動與防禦力方面則可以達到偵查兵的水平，在戰鬥的部分，主要武器手槍雖然射程較短，但近距離仍有不錯的威力，之後可選擇繼續往支援兵系發展或是轉職成可提升友軍能力的樂奏兵系。對戰車兵系（Lancer and Mortarer）基本兵種：對戰車兵上級兵種：上級對戰車兵、迫擊兵最上級兵種：對戰車獵兵、機動對戰車兵、重迫擊兵、機動迫擊兵專司應付戰車的兵種，移動力低，但持有的反戰車槍對裝甲攻擊力很高，身上穿的戰鬥服能有效對抗爆炸性傷害，之後可選擇往對戰車兵系發展或是轉職成為可以轟炸據點的迫擊兵系。
Title: 戰場女武神2_加利亞王立士官學校 (Valkyria Chronicles II)
Section: 車輛與槍械

本作與前一代相較之下，大幅強化車輛單位的戰略性，可以進行架橋、開路等工作，使戰車的功能並不侷限在殺敵之上，並提供多種等級武裝車輛來讓玩家選擇使用。玩家可在「研究開發棟」之中調整車輛的砲塔、裝置、配件與迷彩塗裝等參數，創造一輛屬於自己獨特的戰車。輕型戰車：大幅強化戰車的移動速度，與步兵協同作戰可發揮奇效，但在防禦力方面就比較令人費心了(消費1)。中型戰車：在火力、防禦力與速度方面取得一個相對平衡的戰車(消費2)。重型戰車：火力與防禦力皆屬上乘，是敵軍步兵與戰車的惡夢，只可惜移動時所消耗的指揮點數所費不貲(消費3)。裝甲車：本作新增車種，裝甲亦是上述三者最差，用途偏向現實世界中的裝甲運兵車，可快速運送步兵展開突襲，運用妥當的話，功能上及戰術運用上都可超越上述三種車輛(消費1)。
Title: 戰場女武神2_加利亞王立士官學校 (Valkyria Chronicles II)
Section: 用語・世界觀

藍席爾王立士官學校（ランシール王立士官学校，Lanseal Rayal Military Acadcmy）位於加利亞公國的南部，匯集了來自各階層的菁英，有著超過200年以上的悠久歷史的軍事學校。全民皆兵制度（国民皆兵制度）遊戲中加利亞公國的制度，當遭受外敵侵略之時，公國就可以徵召義勇軍平亂。但內戰發生時，無法依此制度徵兵，公國因此吃了不少苦頭。人造瓦爾基里亞（人造ヴァルキュリア）以科學之手來重現古代瓦爾基里亞人一騎當千的戰鬥力為目標的技術，前作的準皇太子馬克西米里安在決戰時就是使用類似這種科技。大西洋聯邦機構（大西洋連邦機構）簡稱聯邦，占有歐洲大陸的西半部，實行民主共和制國家的集合體，想要拉攏加利亞公國加入聯邦。征歷1936年於大西洋聯邦機構與東歐洲帝國聯合北方邊境大勝東歐洲帝國聯合，但由於無法拉攏加利亞公國加入聯邦對抗帝國，轉而與加利亞革命軍建交，提供革命軍先進武器及設備，想與加利亞革命軍聯手推翻加利亞公國與蘭德古利茲一家。
Title: 戰場女武神2_加利亞王立士官學校 (Valkyria Chronicles II)
Section: 評價

Fami通雜誌的交叉評論單元給予本作35分（滿分40分），以比前作高一分的分數進入白金殿堂，並在「Best pick of this week」專欄中獲得四位評審的一致推薦 。而海外版發售後也普遍獲得正面評價，在2010年的E3展上，在Editors' Choice Winner獎項中，獲得「Best PSP Game」與「Best Role-Playing Game」兩項殊榮。
Title: 戰場女武神2_加利亞王立士官學校 (Valkyria Chronicles II)
Section: 主題曲

主題曲「Our Story」歌：CHEMISTRY、作詞：只野菜摘、作‧編曲：江上浩太郎