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Title: 刺客教條：大革命 (Assassin's Creed Unity)
Section: 回應

育碧軟件蒙特利爾行政總裁甄尼斯·莫雷就遊戲發售時出現的問題代表工作室致歉，表示遊戲整體質素被BUG和未有預計的技術問題拖累，使玩家無法徹底體驗遊戲。作為回應，育碧軟件宣佈停止發售遊戲的季度通行證和黃金版本，以及把首個附加下載內容皇帝陵墓設為免費，已購買了季度通行證的玩家可從六款育碧軟件遊戲中免費下載其中一款，並可繼續取得一系列的額外內容，包括《刺客信條 編年史》，條件為玩家必須放棄控告育碧軟件的權利和無視季度通行證貶值。經過多次的更新及補丁修正，遊戲內的BUG問題已經大幅減少。由于育碧的送游戏行为，导致育碧被玩家经常调侃买BUG送游戏。遊戲本身也被諷刺為｢半成品｣、｢bug命｣(大革命諧音)。遊戲創意總監艾力克斯·阿曼西奧於2014年10月6日時代雜誌的訪問中表示他們嘗試做的是避免減少歷史，盡力以最準確的方式描繪事情，但遊戲製作人員安東恩·維姆·杜蒙提爾表示《刺客教條：大革命》最終是一款主流電子遊戲而非歷史教學。
Title: 刺客教條：大革命 (Assassin's Creed Unity)
Section: 其它

2019年巴黎圣母院大火之后，因《刺客信条：大革命》中还原了巴黎圣母院的场景，在游戏尚未进行促销的情况下，销量意外提升，甚至有意见认为可参照游戏中的场景进行修复。育碧上海工作室在圣母院火灾后表示：“在巴黎圣母院暂时离开的这段时间里，至少还能在游戏里与她相见。”2019年4月17日，育碧在自家UPlay平台举办了《刺客信条：大革命》游戏促销活动；当天稍晚时，育碧更宣布捐款50万欧元，用于修复巴黎圣母院，同时宣布《刺客信条：大革命》在2019年4月17日至25日期间限时免费领取，稍早前付费购买游戏的玩家将获得全额退款。
Title: 尼奧寵物 (Neopets)
Section: abstract

尼奧寵物（Neopets）是一个网上宠物游戏。这个网站是亞當·鮑威爾（Adam Powell）和唐娜·威廉姆斯（Donna Williams）於1999年11月15日對公眾開放。该公司曾属于Viacom所有。2014年3月17日尼奧宣布已被JumpStart公司收購。
Title: 尼奧寵物 (Neopets)
Section: 綜述
Subsection: 初始

尼奧寵物®的最初構想來自亞當。
Title: 尼奧寵物 (Neopets)
Section: 綜述
Subsection: 尼奧寵物2.0

在2007年4月26日，尼奧寵物換上了全新的版面，名為「尼奧寵物2.0」。在新版面裡，用戶當前活躍的寵物資料被獨立了出來，放在版面的左面，並容許用戶對寵物進行個性化設置（例如：換上購買的衣服），使各寵物可有各自的特色。而原來在左面的選單則移到了頂部廣告之下。由於新的功能在推出時還未完全開發，所以有很多新功能都要在推出之後一段時間才完善，在2008年已經完成。
Title: 尼奧寵物 (Neopets)
Section: 綜述
Subsection: 現實世界的活動

尼奧寵物亦有其他商業活動，如：電視遊戲機遊戲的發售、尼奧寵物的集換式遊戲卡、雜誌等。用戶亦可在eBay選購各式各樣的尼奧寵物紀念品及特色商品。而近日，尼奧點數開始在eBay網站被用作真實交易和轉售，根據服務條款的第一條，這些交易並不為尼奧寵物所容許。
Title: 尼奧寵物 (Neopets)
Section: 語言文字

雖然公司設於美國，但是它的創始人是英國人，站點保留了英式拼法。除了英語之外，網站總共有10種其他語言文字：荷蘭文、葡萄牙文、德文、法文、義大利文、西班牙文、簡體中文、繁體中文、日文和韓文，但翻譯完成度是不一的。日文、義大利文和韓語已於2008年底停止翻譯更新。從2015年3月起，荷蘭文、簡體中文和繁體中文的尼奧寵物頁面亦停止更新，只保留英語、法文、德文、葡萄牙文和西班牙文。此外尼奧寵物有限公司亦經營一個亞洲分部，部分是由淡馬錫控股所持股的一個由新加坡政府掌管的公司Green Dot Capital所擁有。因此，系統的中文翻譯都有當地人負責，而遊戲的繁體中文介面也經常出現未轉換的簡體字出現。
Title: 尼奧寵物 (Neopets)
Section: 統計

在2004年5月，市場調查公司尼爾森/NetRatings發表了一篇對於尼奧寵物的調查。調查指出，人們在一個月中大約會使用約3小時去玩尼奧寵物，較調查中其他遊戲為高。在2005年，一個與尼奧寵物聯營的電視遊戲生產商引述每個月都有約3500萬名單一用戶、1100萬個單一IP地址拜訪尼奧寵物網站，合共約40億頁面瀏覽次數。這生產商亦指有二成的用戶是已滿18歲的成年人，而餘下的八成用戶的年齡中位數約為14歲。截至2013年7月29日，尼奧寵物主人總數（帳戶數）有191,415,554，合共飼養有279,555,693隻尼奧寵物，即平均每個帳戶擁有1.460隻寵物。總頁覽達1,072,642,570,000次。
Title: 尼奧寵物 (Neopets)
Section: 遊戲平台設定
Subsection: 領養寵物

每人最多可以建立5個尼奧寵物帳戶，而每個帳戶最多可以領養四隻尼奧寵物（付费用户可以领养五只），但不可以使用這些帳號來獲取不正當的利益，比如用多个账号来拜访大雪怪。2017年10月18日，尼奧寵物開放免費用戶的第五個寵物欄位（付费用户新增為六隻）2019年11月19日，為了慶祝尼奧寵物營運滿20周年，免費用戶開放第六個欄位（付费用户為七隻）
Title: 尼奧寵物 (Neopets)
Section: 遊戲平台設定
Subsection: 適當照顧

儘管尼奧寵物永遠不會死掉或餓死，遊戲者必須照顧和餵養他們的寵物。他們也能夠閱讀書籍和在競技場中互相戰鬥，以及得到寵物玩伴，甚至更細的寵物玩伴伴。忽視尼奧寵物會使他們不高興，後果可能造成他們變得沮喪、憂鬱。
Title: 尼奧寵物 (Neopets)
Section: 遊戲平台設定
Subsection: 犯規

如果尼奧居民觸犯 尼奧寵物條款 裡的規則，他們的帳號將會根據過往紀錄和違規嚴重程度被警告甚至限時以致永久禁言，更甚者會被限時或永久凍結。被警告會收到警告信（尼奧郵件）。禁言期間帳號將不能使用任何與其他帳號通訊的功能，包括收發尼奧郵件、使用討論區（包括瀏覧或留言）、變更寵物查找/寵物頁面/帳號查找等等，還原預設值和接收官方訊息則不在此限。被凍結表示使用者就不能進入帳號，並在登入帳號時顯示凍結原因。如果是被誤告，尼奧寵物亦有一個回覆表格作聯繫。
Title: 尼奧寵物 (Neopets)
Section: 尼奧世界

整個遊戲發生在（或環繞於）尼奧世界這顆行星上。在以前，這顆星球只有半面是開放的，對於尼奧世界的另一面好像有著些許的暗示。終於在2006年6月24日，尼奧終於開放尼奧世界的另一面。每個地段都有各自獨特商店、遊戲、和活動用來搭配各自的主題風格。
Title: 尼奧寵物 (Neopets)
Section: 尼奧寵物活動一覽
Subsection: 遊戲

=尼奧寵物網站裡有許多不同種類的小遊戲，玩家可以玩這些遊戲獲取尼奧點數作交易用途，這些遊戲大多是Flash Player、Shockwave或3D Life Player運作的遊戲。這些遊戲的分數與尼奧點數的兌換率都有所不同，一天內最多可以發送三次分數，每次最多1000尼奧點數。（某些遊戲例外）技巧高超的玩家更能贏得遊戲獎盃或用戶頭像。為了慶祝尼奧寵物的生日，每年的11月15日至11月22日都可以發送五次分數。尼奧寵物每天會選出一個遊戲作為每天的遊戲精選，當玩家發送分數時，可以獲得多一倍的尼奧點數。而每次發送的尼奧點數限制也會變成2000尼奧點數。如你擁有「幸運太空精靈護身符」（只要你是尼奧付費會員而又曾經推薦別人加入便會擁有）的話，便會隨機地令你獲得多一倍的尼奧點數。另外，參加遊戲「世界挑戰」則能贏取更多的獎品。
Title: 尼奧寵物 (Neopets)
Section: 尼奧寵物活動一覽
Subsection: 遊戲

=尼奧寵物有許多網絡遊戲，以PHP形式出現，如「絨毛玩具大亨」和「聖甲蟲21點」。這類遊戲還有一些是每日更新的，如精靈縱橫字謎。另外，「尼奧索禮」和「尼奥索禮II」遊戲特別讓玩家扮演角色，與怪物戰鬥、打敗壞蛋。
Title: 尼奧寵物 (Neopets)
Section: 尼奧寵物活動一覽
Subsection: 遊戲

=在尼奧世界裡有多種精靈：火精靈、光明精靈、大地精靈、空氣精靈、黑暗精靈、水精靈、噴泉精靈、太空精靈、牙齒精靈、灰精靈等，由精靈女王菲歐娜統領。部分精靈有時會向在線的玩家要求物品，稱做精靈索禮，若能將指定物品給予精靈，可獲得相關獎賞。這些物品有些可以在商店買得到，但亦有些要用戶玩過某一種遊戲，還要達到一定級數才可以得到。（牙齒精靈不會要求用戶協助尋找一件物品，但是會給用戶一些尼奧點數和用戶頭像）
Title: 尼奧寵物 (Neopets)
Section: 尼奧寵物活動一覽
Subsection: 遊戲

=尼奧寵物可以在競技場與其他寵物競技：你可以邀約其他朋友，或向其他不認識的人挑戰。此外，競技場內亦有單人賽，容許用戶讓寵物挑戰這裡的NPC角色。競技場於2013年改版，一併改變提升寵物技能值的瓶裝精靈外型及規則，舊有用戶技能須從頭開始，但可獲得獎盃與NP等補償。若寵物要參加競技，武器及防具都是必不可少的。而在戰爭活動開始的時候，許多療傷藥水或一次性競技場用品的價格都會水漲船高。
Title: 尼奧寵物 (Neopets)
Section: 尼奧寵物活動一覽
Subsection: 遊戲

=尼奧寵物於2008年10月18日正式開放，鑰匙索禮的玩法仿照大富翁的玩法，二人至四人遊戲，擲骰子以決定移動步數，在不同的格子中，玩家會有不同的遭遇。在特定圖案的格子上，玩家能獲得能量增值（類似能力卡片、魔法卡片)或不同顏色的鑰匙，也有機會啟動小遊戲，小遊戲的勝利者可獲得一把鑰匙或一張能量增值當作獎勵。集滿二到五把不同顏色的鑰匙（收集鑰匙數量依開房時的選擇而異），再到達終點為勝，其他名次根據持有鑰匙的數量來決定。完成賽事後，收集到要求數量的顏色鑰匙而又到達終點的玩家為勝利者，其餘則會以收集到的鑰匙顏色數量排名。得到相同鑰匙顏色數量的玩家排名亦相同。即使玩家收集到多於一條相同顏色的鎖匙，也不會影響排名。所有玩家都會獲得獎勵鑰匙。（除開始時選擇收集2、3或4把鑰匙而玩家有2、3或4名）第一名至第四名的玩家，分別會得到金、銀、銅、鉛鑰匙（指四人戰），然後可於拱頂屋領取獎品。得到的獎品會隨鑰匙等級有所不同。隨著尼奧寵物更新伺服器，鑰匙索禮在2014年9月停止營運。
Title: 尼奧寵物 (Neopets)
Section: 尼奧寵物活動一覽
Subsection: 遊戲

=天天鬥你玩是年度活動，玩家可於活動期間參與不同的遊戲挑戰，初期活動方式可決定挑戰難度較高的角色AAA或難度較低的角色阿碧潔爾，挑戰成功便能獲取指定獎品。2013年AAA參加露營活動因此由查德瑞克取代，擔任每日挑戰的對手。2014-2015年活動方式更改為玩家選擇不同隊伍，如太陽或月亮，隊伍有不同性質的每日遊戲挑戰目標與獎勵。
Title: 尼奧寵物 (Neopets)
Section: 尼奧寵物活動一覽
Subsection: 遊戲

=因世界盃足球賽的風潮帶起，從2006年開始，每年約6月的時候開始進行的球賽。在2010年，18個尼奧世界各主題派來的隊伍互相競爭，每隊包含守門員共五名球員。尼奧玩家要選擇喜歡的隊伍加入，並在比賽期間為自己支持的隊伍拿下比對手更多的勝場數。使用的球叫做悠遊球，共有六種型態：普通、雪、火、變種、機械、精靈、達瑞岡，球的特性會影響射門時的速度或軌跡。玩家也可以選擇加油遊戲來支持自己的隊伍。比賽結束後會根據玩家的貢獻給予遊戲獎盃及兌換點數，點數可以在阿塔都盃獎品商店兌換阿塔都盃相關物品。
Title: 尼奧寵物 (Neopets)
Section: 尼奧寵物活動一覽
Subsection: 收集

=尼奧世界有形形色色的物品可供收集。玩家可選擇收集有興趣、稀有或昂貴的物品放進他們的展覽館，並逐一分類，一共可分多达20类。
Title: 尼奧寵物 (Neopets)
Section: 尼奧寵物活動一覽
Subsection: 收集

=尼奧屋的每個房間可用一定數目的尼奧點數購得。家具可以放進尼奧屋，並擴增購買（安全系统、地毯、中央暖氣系統、牆紙、燈、保險等）。主要目的通常是想試著贏得眾人注目的獎項或是展示這些物品並收集。2008年8月8日開放了尼奧屋2.0。
Title: 尼奧寵物 (Neopets)
Section: 尼奧寵物活動一覽
Subsection: 收集

=在尼奧寵物裡，設有許多討論區，可供尼奧玩家討論尼奧世界發生的事。每個使用者都可以用一個圖案來代表自己，而這個代表自己的圖案就是用戶頭像。除了一般用戶頭像外，還有不少秘密用戶頭像，需要經由特殊的事件、拜訪特定的網頁或獲得某樣物品來得到。另外，尼奧世界也為這個收集行為設立了一個高分榜。寵物在開心（一般狀態下的情況都是這樣）、傷心（肚子餓或情緒不好）、生氣（除特殊情況如在競技場對戰或登入時輸入錯誤密碼時很少出現）或生病時，都會有各自不同的表情。
Title: 尼奧寵物 (Neopets)
Section: 尼奧寵物活動一覽
Subsection: 收集

=其他選擇包含虛擬的收集卡（不是「TCG」卡片）、郵票、貝殼和珍幣，他們可以被收集進收集本/集郵冊裡。
Title: 尼奧寵物 (Neopets)
Section: 尼奧寵物活動一覽
Subsection: 設計

=尼奧居民可以給予他們的寵物除了基本色彩之外的不同選擇。購買或是撿到（於罕見的事件中）一支筆刷，也能讓寵物轉變成不同的風格，像是「海盜」或是「皇族」。有些色彩不能夠經由筆刷來獲得，例如「機械」和“恶意坏心肠扑客”，唯有透過使用秘密實驗室的射線來取得。一种特殊的尼奥宠物是恰恰，需要通过喂给宠物恰恰特殊的“魔法恰恰泡”来让宠物变成特殊的毛色，如“苹果”或“凤梨”。泉水精靈也能夠讓寵物漆上任何色彩（冰、皇族、機械、MSPP、友蘇琪、趣蛙奇、海綿，這些色彩都是當你在完成泉水精靈索禮後，獲得免費到彩虹池上色時無法改變的色彩。）泉水精灵索礼可通过两种方式获得，随机事件或精靈索礼活動。
Title: 尼奧寵物 (Neopets)
Section: 尼奧寵物活動一覽
Subsection: 設計

=尼奧寵物的新版面，容許用戶對寵物進行個性化設置，可依喜好裝扮成不同風格。可穿戴的物品包含背景、服飾與物品，在圖示一角有穿戴標誌可供分辨，部分服飾會在名稱加上種族名稱表示限制單一種族穿戴。可穿戴物品經由放入服飾櫃後，可供寵物穿戴使用。有些筆刷色彩帶有專屬的風格服飾也可以透過個性化設置取下或穿上，比如海盜和皇族。NC中心（NC Mall）亦有販售可穿戴物品，與使用尼奧點數做交易的尼奧世界商店不同，NC中心使用的交易貨幣為尼奧現金（NC），需經由刷卡或第三方支付工具付費購買。幣值每1,000尼奧現金 = 10美元。
Title: 尼奧寵物 (Neopets)
Section: 尼奧寵物活動一覽
Subsection: 設計

=尼奧寵物提供不同的創作與藝術解謎競賽。尼奧時報為尼奧寵物定期發行的電子報，內容包含短篇故事、編輯問答、漫畫、連載小說及專題。詩歌比賽大約一週兩次，供尼奧相關主題詩歌投稿。故事接龍比賽是由玩家來接續短篇故事主題。台詞大賽是由官方發布的圖片中，為角色配上情境相關台詞，由觀眾票選票數較高者贏得獎盃。選美大賽中，玩家可以投稿自行繪製或製作自家寵物的圖片或照片，由玩家票選，得獎作品將於畫廊展示。萊尼謎語涉及高中至大學程度的數理知識，也有部份跟尼奧寵物本身相關，需要對尼奧寵物有一定程度的認識才能答對。神秘圖片為每期一張出自尼奧世界的一小塊圖片，挑戰者需依顏色及形狀尋找該圖片出處。
Title: 尼奧寵物 (Neopets)
Section: 尼奧寵物活動一覽
Subsection: 交易活動

=遊戲者透過尼奧點數購買物品。購買物品可以到主要商店，而這些商店中會自動進貨（隨機進貨，有時會有8分鐘至1小時）。除了尼奧世界的商店，每個玩家都可以設立自己的玩家商店，銷售在尼奧世界裡得到的物品。若欲尋找其他玩家販售的商品，可使用商店魔法師尋找價格999,999NP以下的商品。當玩家有精靈索禮任務時不能使用商店魔法師。
Title: 尼奧寵物 (Neopets)
Section: 尼奧寵物活動一覽
Subsection: 交易活動

=尼奧寵物的股票市場簡化了現實世界的股票交易模式，股票的漲跌與尼奧世界的新聞或趨勢沒有太大關係。玩家只能購買每股15np或以上的股票，每天最多買進1000股股票，賣出則不受限制，賣出股票必須支付20np的手續費。尼奧世界中可能會誕生新的股份公司，各股份公司也有可能是會破產的，但是尼奧世界自2005年1月底之後，再也沒有新股份公司誕生或者是原有的股份公司破產的事件發生。如果遭遇到股份公司破產，而手上又擁有此公司的股票，只能將此公司的股份拋售，或者是留存紀念。
Title: 尼奧寵物 (Neopets)
Section: 尼奧寵物活動一覽
Subsection: 交易活動

=專門提供玩家和玩家之间的交易，最多可一次交易10件物品，交易金额上限为2,000,000np。卖家可以在交易中说明想要的np或者物品，选择接受或者拒绝买家的报价。每个交易都会在两周之后自动结束。当一个交易开始之後，15分钟内不能结束或取消。
Title: 尼奧寵物 (Neopets)
Section: 尼奧寵物活動一覽
Subsection: 交易活動

=提供玩家另一個販售方式，將物品放至拍賣行讓其他玩家競標，賣家可設定拍賣的時間長度、起標價及加價間距。200np以下的商品不能拍賣這條規定阻止大部分的垃圾物品進入拍賣行參與競標。
Title: 尼奧寵物 (Neopets)
Section: 尼奧寵物活動一覽
Subsection: 尼奧社交群體

=有着同樣愛好的玩家可以加入或共同創立協會。它們可以是與尼奧無關的主題，例如為名人、特定的原因、目標或共同的喜好。在各個協會裡都有獨立的討論區，只有該協會的成員才能進入使用。協會也有可能提供一定的好處給它的成員，像是協會專屬的商店、提供免費食物或物品的彩券、「新丁禮包」，以及一些有用的小秘訣。不同的協會也有對於在等級晉升上有不同的要求，通常伴隨著適當的利益以及地位增加。
Title: 尼奧寵物 (Neopets)
Section: 尼奧寵物活動一覽
Subsection: 尼奧社交群體

=在尼奧討論區中，用戶可以設計自己的尼奧 HTML和簽名。用戶可以按討論區頁面上方的聊天設定來進入設定頁面。尼奧HTML尼奧HTML是用戶在討論區發表時預設的文字格式，這些字可以是中文、英文、符號等，而這些文字格式可能可以反映用戶的個性。要注意的是，這個必須含有「neoHTML」字眼，以標示發表時的文字內容。尼奧簽名尼奧簽名是用戶在討論區發表時預設顯示在發表的文字下面的字，這些字可以是中文、英文、符號等，當尼奧簽名不是空白時，尼奧會自動加入「-------------------------」來分隔發表時的文字內容和尼奧簽名。
Title: 尼奧寵物 (Neopets)
Section: 尼奧寵物活動一覽
Subsection: 劇情與活動

尼奧寵物不定時推出劇情與活動，以更新遊戲內容（例如加入或更新地區地圖）。視故事的設計及發展，玩家可以閱讀故事、解謎、玩遊戲、與敵人在競技場內對戰等活動。有時候，玩家甚至需要與其他玩家合作。在每個劇情與活動完結之後，玩家都會得到相應的禮品獎賞。不過，當參與的玩家人數眾多、或者涉及比較繁複的情節，領取禮品的時間可能花費甚久。
Title: 尼奧寵物 (Neopets)
Section: 尼奧寵物活動一覽
Subsection: 愚人節

尼奧寵物喜愛在愚人節跟大家開玩笑，大部分在愚人節發放的消息都不是真的，而特殊效果會在愚人節結束時跟著消失。下面詳細介紹：2001年：「尼奧寵物 Makeovers」給尼奧寵物新的名字和新的樣貌。2002年：竊賊惡魔把一些用戶的保險箱一掃而空。2003年：尼奧寵物（Neopets）變成「Neopetz」，一個「較酷」的網站！現在它看起來更棒而且再也沒有尼奧點數了，一切東西都免費，包括隱秘塔裡那些非常昂貴的東西。2004年：將不再有法文、意大利文、西班牙文、韓文、日文和中文網站。我們會集中精力發展一個新的外文……拉丁文！ 對不起啦！如果你的拉丁文有點生銹，這是練習的好機會，要不，還是可以回去玩英文的。[1]2005年：50種新的寵物推出，尼奧工作人員聲還稱他們釋放所有新寵物；令人意外的是，官方日後舉辦了一場投票，票數最高者得以正式實裝。最後結果由拉瑪米亞（Llamameeah）獲得最高票當選，他成為了現今的諾卜，而部分其他的候選寵物則成為了寵物玩伴。並且，他們聲稱從今以後，你可以擁有10只尼奧寵物！這一年的變種日中尼奧把所有寵物的顯示圖示毛色轉為變種，使得許多寵物被大量的拋棄，一度造成寵物孤兒院擠塞。2006年：頁面右上角突然出現了一個小框框。尼奧表示為使用戶瀏覽順利、及因應通貨膨脹，用戶須支付一些「Np」給尼奧。「尼奧收費」是以瀏覽頁數多寡為收費標準的收費模式，每瀏覽一頁需支付約3np的費用。若你按了「馬上付款」，你會看到一個頁面告訴你系統可能需要一整天來處理你的帳單。[2]2007年：競技場和其他相關的所有東西（包括競技場討論區，所有競技場記錄，競技場商店和隱秘塔，以及寵物的查看）都被移除。有些高級用戶宣稱他們沒有收到任何通知，他們可以買武器，但不能戰鬥。2008年：只要完成問卷，就會不斷出現「尼奧伙伴（測試版）」的信息，滋擾用戶。2009年：尼奧寵物站表示將以尼奧植物（Neoplants）取代尼奧寵物，同時銀行的利率也被調低，銀行職員的服裝變成了一個大木桶。湯博拉大抽獎中，湯博拉指他欠1np去經營，但即使捐多少np也好，仍出現此信息。2010年：3D競技場、部份字詞在討論區變為「口香糖」、惡作劇倉庫。（本條內容參考 尼奧寵物介紹網站）2011年：讓寵物感染一種叫「死刻疫」的疾病。參與這次的愚人節活動有機會得到可穿戴物品「極熾熱湯背景」。2012年：商店魔法師呈現暈眩狀態，搜尋物品名稱價格會出現隨機的名稱和表情符號，但連結的物品是正確的。2013年：出現一個頁面表示尼奧寵物將推出新產品如單機遊戲、尼奧食物真實版、甚至尼奧角色的簽名肖像。2014年：出現隨機事件，玩家將被隨機代養到一隻孤兒院的寵物，隨機事件會採累積代養，該些寵物可以被餵食或喝蛻變藥水永久變色，後期甚至可以修飾寵物以至給玩具他們玩耍，但不能進行裝扮或進競技場等其他功能，節日過後即消失，回到孤兒院。2015年：用戶邊欄變成 JumpStart 主題，與尼奧寵物風格大相逕庭，偏3D繪圖成像感，且主題出現非尼奧寵物角色；探險頁面變成 JumpStart 版本，由星球形式轉為地圖形式。愚人節過後，JumpStart主題變為可選用的邊欄主題之一保留下來。2016年：新增了「尼奧寵物財富計算器」聲稱可以幫玩家計算他們帳號的價值並加入一些高地位會員專屬的俱樂部，計算過程需要一段非常長的時間（共三十項因素，每項約耗時十到三十分鐘）最後，計算器宣布每一個帳號都是「無價之寶」每一位參與計算的玩家都能獲得可穿戴物品「無價胸針」。2017年：關閉競技場，取而代之的是推出了類似競技場的「競友場」（Befriending Dome）[3]寵物們不再是依靠戰鬥比出勝負，而是跟對方做朋友。為了紀念競友場開放，任何在當天拜訪競友場頁面的帳號都能獲得物品「Rose of Friendship」。此外，TNT也舉辦了三種新毛色的人氣投票，分別是「棉花糖」、「倒置」跟「模糊」，最後因為三者票數太過接近，TNT決定將三種毛色加在一起，變成「棉倒糊」（MarshInvBluDo）毛色。2018年：尼奧寵物官方宣布即將在中國大陸興建一座尼奧寵物主題樂園，預計2020下半年開放。除了餐廳跟購物商場組成的「尼奧市中心」以外，還有由鬼怪森林、奇扣湖、神秘島、布瑪島跟精靈仙境五座主題，共32項遊樂設施。除此之外，官方也聲稱2020年將開設尼奧寵物專屬的電視台--NeopetsTV。2019年：慈善角落預先向玩家公布日後對於玩家慷慨捐贈的「回報」，聲稱除了有能在輸掉競技場的時候回到選擇頁面再來一次的「時光倒流」、還有可能會贏得稀有甚至已停產郵票的「神秘轉輪」等其他兌換獎勵。2020年：曾經出現在2003年愚人節玩笑「Neopetz」的腳色-- "Nick Neopia"重新設計了整個網站，並聲稱要做出諸如「倒置文字」、「神秘連結」(每個連結都導向隨機頁面)、「13D遊戲」（比3D多了10D）等改變。在這期間，尼奧寵物的任何網頁都有機會出現傾斜，甚至是整個被倒置的情況。2021年：尼奧宣布推出串流媒體服務neoVISION+，提供尼奧世界角色出演的節目與電影，並提供節目簡介與預告片。neoVISION+提供不同的訂閱方案，並宣稱所有訂閱方案的利率都會永久提高，會使玩家逐漸但不可避免的破產。2022年：推出了一款全新的美食外送平台App「DungDash!」號稱只要在家就能嘗遍整個尼奧世界的各個美食，舉凡精靈仙境美食到暴虐大地美食，甚至是各個由大便做的食物。
Title: 尼奧寵物 (Neopets)
Section: 尼奧付費會員

尼奧付費會員每月要付7.99美元，或年費69.95美元。付費會員可以享用特別優惠，如得到太空精靈隨機事件送出物品、每星期五得到太空精靈刮刮卡、會員專屬競技場、會員專屬討論區、第五隻尼奧寵物（隨著普通用戶的第五隻乃至第六隻的開放，付費會員的欄位已增至七隻）、超級商店魔法師、在方尖石塔選擇的派別在該輪戰鬥贏出並有為派別提供足夠貢獻時，除普通的恩賜還可另行選擇會員專用恩賜、罕有物品、太空精靈用戶頭像、每月的高級用戶收集卡、每月的高級用戶尼奧現金收藏品等。付費會員亦可得到太空精靈邊欄主題，從而擺脫網站廣告。如果一個用戶在享用付費會員服務時被凍結的話，他必須被解凍才能繼續該項服務，並且和普通玩家使用相同溝通渠道。
Title: 尼奧寵物 (Neopets)
Section: 現實商品

尼奧寵物現在製造多種現實商品，包括絨毛娃娃、貼紙和手攜電腦和錄影遊戲。商品在許多主流商行零售，譬如沃爾碼、Target和Limited Too。還有其他網上販商介入，99dogs.com是第一間發售尼奧寵物商品的商行。2003年10月，Wizards of the Coast發行具收藏性的遊戲咭Neopets Trading Card Game，這是根據網上角色和故事大綱而設計的，在遊戲咭商店、沃爾碼和Target發售。迄今已發售六套遊戲咭（基地設置的和五個擴展系列），第六個系列在最近開始發售。大部分遊戲咭的發行跟故事或網上的劇情有關。這成為另一具爭議性的營銷策略，同時吸引和流失不同玩家。2004年，日本索尼（Sony）旗下的索尼電腦娛樂（Sony Computer Entertainment America Inc.）宣佈《Neopets: The Darkest Faerie》即將發行，可在PS one和PlayStation遊戲控制臺執行。但是，他們在2005年3月證實，已經開始為PlayStation 2重新編製遊戲。2005年3月，尼奧寵物職員證實開始了製作尼奧寵物電影的工作，但推出日期不斷延遲，而目前，尼奧把推出日期延遲到2023年。2005年8月15日到16日，尼奧寵物在香港開活動，名為「大件事喇」。2009年，尼奧在PC、Wii和DS三個平台發行neopets puzzle adventure，2020年2月11日，尼奧寵物在其FB官方粉絲專頁宣布將與Beach House Pictures公司合作，推出尼奧寵物的動畫。[4]
Title: 尼奧寵物 (Neopets)
Section: 爭議

遊戲網站曾引起多項爭議，當中主要包括以下四項：涉及賭博的遊戲（例如形似花旗骰、德州撲克的牌桌類遊戲），對兒童玩家的心智發展有一定影響。大量放置贊助者產品的「置入性行銷」，令玩家感到煩厭。公司行政總裁的「山達基教」信仰。對玩家私隱的侵犯：在頁面結尾的廣告碼中，會把玩家的年齡及性別在URL以明碼的形式傳送到Viacom的廣告伺服器 viacom.adbureau.net 裡。
Title: 音速小子_世界大冒險 (Sonic Unleashed)
Section: abstract

《音速小子 世界大冒險》（日版名：ソニック ワールドアドベンチャー，Sonic World Adventure，英文版名：Sonic Unleashed，中国大陆又译作「索尼克 釋放」）是一款由Sonic Team、Dimps以及Gameloft開發並由世嘉發行的平台、动作冒险游戏，屬於音速小子系列。遊戲於2008年11月在Wii、PlayStation 2、Xbox 360平台上發行，同年12月在PlayStation 3平台上發行。便攜版則於2009年6月發行。本作包含「刺猬」和「狼人」模式，可無縫切換交替探索，且遊玩玩法會因晝夜變化而發生改變。
Title: 音速小子_世界大冒險 (Sonic Unleashed)
Section: 遊戲玩法

遊戲《音速小子 世界大冒險》是一款平台、动作冒险游戏。在遊戲中玩家除可交互操作「Hedgehog」模式進行傳統型快節奏2D和3D衝刺關卡外，也可在「Werehog」模式體驗慢節奏動作戰鬥關卡，使用多項連擊技巧或快速反应事件（QTE）動作擊倒黑暗蓋亞（Dark Gaia）。同時也可使用新增的「技能」系統對主角進行升級。遊戲包含八個基於現實世界而改編的遊戲地圖，並允許玩家以線性游玩方式進行探索。同時也引入交易和收集系統，允許玩家在各地圖收集「太陽」（Sun）和「月亮」（Moon）勳章解鎖關卡或者前往當地商店購買收藏品、食物、畫作、音樂CD以及錄像帶等物品，所購得的物品均可在皮克爾教授的工作室裡檢視。遊戲早期發行的Wii和PlayStation 2版的玩法與設計與後期發佈的Xbox 360與PlayStation 3版存在部分差異，如：地圖設計，關卡玩法和委托任務等。
Title: 音速小子_世界大冒險 (Sonic Unleashed)
Section: 情節
Subsection: 主要角色

索尼克（ソニック・ザ・ヘッジホッグ，日：金丸淳一） - Sonic the Hedgehog本系列的主角，喜愛自由且厭惡拘束，被稱作是陸地上最快的藍色刺蝟，15歲。吉普/光明盖亚（ライトガイア，- ライトガイア） - Chip/Light Gaia索尼克的貼身搭檔，喜歡食物為霜淇淋，性格膽小。黑暗蓋亞（ダークガイア） - Dark Gaia原始高等生物，黑夜和破壞的化身。自誕生以來，一直與光明蓋亞維持著巧妙的平衡。塔尔斯（マイルス"テイルス"パウアー，日：廣橋涼） - Miles「Tails」Prower本名為「麥爾斯‧普勞爾」，8歲。使用兩條尾巴旋轉飛行，其飛行速度接近音速小子。因為天生有兩條尾巴而遭到同伴排擠，在偶然間遇到索尼克後便跟隨他。對於機械有相當高的領悟力。艾咪蘿絲（エミー・ローズ，日：川田妙子） - Amy Rose形象為綠色上衣,迷你裙以及紅色連身裙裝。12歲。自稱索尼克女友的粉紅色刺蝟，武器為一把稱作「Piko Piko Hammer」的充氣槌。皮克爾教授（ピックル教授，日: 長島茂） - Professor Pickle世界知名的古代文學學者和專家。在本作中協助索尼克擊敗黑暗蓋亞，並引導至神廟將星球復原。蛋头博士（Dr. Eggman） - Dr. Ivo Robotnik瘋狂科學家及發明家，瘋狂執迷於要抓到索尼克。
Title: 音速小子_世界大冒險 (Sonic Unleashed)
Section: 情節
Subsection: 故事

索尼克在某次與蛋头博士的對戰中，以超級索尼克 （Super Sonic) 形態成功擊潰其本人。但疏忽大意被使用特殊機器囚禁並吸收體内的「卡歐斯寶石」（Chaos Emeralds）的力量，用以供應武器毀滅地球，喚醒沉睡於地底的黑暗蓋亞（Dark Gaia），致使星球分裂為七塊大陸...事後，蛋頭博士將索尼克丟擲回地球。掉落至地球後的他遇到躺在草地上的吉普，在與他交流得知自身形態會隨晝夜發生變化且吉普也丟失了自身記憶。為恢復卡歐斯寶石力量和自身型態、尋回吉普記憶和復原地球，索尼克與吉普一同踏上了旅途。在旅途中遇到了塔爾斯和艾咪，並在塔爾斯的援助下，拯救了受困於蛋頭博士機關的皮克爾教授。得知事情原委的皮克爾教授建議索尼克立刻動身尋找並造訪遍佈於世界各地的蓋亞神廟，恢復「卡歐斯寶石」（Chaos Emeralds）的力量，進而復原地球。在旅途的最後，索尼克成功恢復了六顆「卡歐斯寶石」（Chaos Emeralds）的力量，而在此時吉普也恢復了自身記憶，得知自己為光明蓋亞（Light Gaia）化身，並與索尼克進行解釋。為了徹底恢復地球，兩人來到了地球底層，與蛋頭博士和黑暗蓋亞（Dark Gaia）展開最後一戰。在大戰途中，索尼克的「Werehog」能力被黑暗蓋亞（Dark Gaia）收回，並準備發揮自身能力讓地球籠罩在漫長的黑夜當中。為阻止黑暗蓋亞（Dark Gaia），吉普使用自身力量召喚神廟，組成蓋亞巨人並與化身為超級索尼克（Super Sonic) 展開行動，擊敗了黑暗蓋亞（Dark Gaia）。在擊敗黑暗蓋亞（Dark Gaia）後，吉普為維護星球運轉平衡，決定動用自身能力復原最後一塊大陸並再次與黑暗蓋亞（Dark Gaia）沈睡於地底。在裂缝缝合之際，吉普將索尼克和攜帶於身上的項圈一同拋向地面，希望索尼克能繼續存活下去，並感謝他為自己所做過的一切，表示永遠不會忘記這段日子。抵達地面的索尼克發現吉普留下的項圈，得知了吉普的心意後，將項圈帶在手中，繼續向未知的前方前行。
Title: 音速小子_世界大冒險 (Sonic Unleashed)
Section: 開發
Subsection: 宣傳片

2008年11月，世嘉與Marza Animation工作室在遊戲發售期間公佈一段介紹遊戲隱藏事件的電腦成像（CGI）短片：《索尼克&吉普 恐怖之馆》（ソニック＆チップ 恐怖の館，Sonic: Night of the Werehog），講述索尼克與吉普在鬼屋裏所遇到的種種超自然事件的故事。
Title: 音速小子_世界大冒險 (Sonic Unleashed)
Section: 開發
Subsection: 音樂

遊戲原聲帶《Planetary Pieces: Sonic World Adventure》由「WAVE MASTER ENTERTAINMENT」於2009年1月28日在日本發行。主題曲《Endless Possibility》由美國搖滾樂隊「Bowling for Soup」的Jaret Reddick負責演唱。結尾曲《Dear My Friend》則由Brent Cash演唱。
Title: 音速小子_世界大冒險 (Sonic Unleashed)
Section: 發行

2008年4月，世嘉北美將本作發售將於聖誕期間推出Wii、PlayStation 2、PlayStation 3和Xbox 360版本，并表示將采用新型的Hedgehog Engine製作。12月，在北美和歐洲的PlayStation Store上公佈遊戲的體驗版，但不包含「Werehog」模式。2009年3月12日，世嘉在Xbox 360和PlayStation 3平臺公佈首款 可下載内容（DLC），包含四個不同模式的關卡階段以及兩個新任務。同年5月，宣佈與Gameloft展開合作，簽署相關協議，將遊戲移植至Java平臺，並於六月在歐洲，中東，澳大利亞和紐西蘭地區發售。2010年，世嘉決定從市場中移除Metacritic得分均低於平均水平(60)的《刺蝟索尼克系列》作品，導致遊戲在各大商店中下架。時隔兩年后，遊戲重新在PlayStation 商店上架。2018年,登陸PlayStation Now商店。  同年11月，加入Xbox One向後兼容遊戲隊列。
Title: 音速小子_世界大冒險 (Sonic Unleashed)
Section: 評價

《音速小子 世界大冒險》在商業獲得上獲得不錯表現，本作售出了245萬套，登上世嘉在2008年最後一個財政年度中的第三個暢銷遊戲。評價方面卻褒貶不一，Wii和PlayStation 2版本在Metacritic上獲得66分（總分：100），Xbox 360版本獲得60，而PlayStation 3版本只有54分。1UP.com評論家讚賞遊戲所包含的元素、環境和圖形。如：建築物如「Postcard-perfer archteture」生動驚艷，宏大的世界觀以及「Very pretty and lovingy animated」的互動元素。部分評論者對世嘉在Xbox 360和PlayStation 3版本所採用的「刺猬引擎」的技術能力持正面評價，並稱其能「流暢的播放色彩鮮豔的卡通圖形」（bright cartoonish graphics that fly by without a stutter）。但也有評論家指遊戲在「狼人」模式中出現大量敵人的情況下，整體遊戲掉幀過於明顯。儘管Wii和PlayStation 2版本未使用新版的Hedgehog Engine，但遊戲圖形仍以高質量而被廣泛讚譽，並被IGN提名為「2008年度最佳Wii遊戲圖形技術」獎。此外，遊戲一改以往的搖滾配樂，採用管弦樂配樂的做法也獲得不少正面評價。部分評論家將遊戲備受期待「狼人」模式的概念與設計持負面評價，並認為「另人髮指」的難度、緩慢動作系統、昏迷時間過長以及詭異視角為該模式的缺陷。與之相反，未受關注的「刺猬」模式則獲得較多的正面評價。大部分評論家認為：該模式以「另人振奮的速度感」、2D與3D環境的無縫融合以及「相較平衡」的關卡設計，將白天關卡發揮的淋漓盡致，並被視為成功「再現了經典索尼克的玩法」。
Title: 孤岛惊魂4 (Far Cry 4)
Section: abstract

《孤岛惊魂4》（英语：Far Cry 4，中国大陆译作“孤岛惊魂4”，香港和台湾译作“極地戰嚎4”）是一款由育碧蒙特利尔开发，育碧软件发行的开放世界第一人称动作冒险游戏。游戏于2014年11月18日在PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox One和Microsoft Windows平台发行。本作为2012年《孤岛惊魂3》的续作，孤岛惊魂系列的第四部正传。游戏故事发生在地处喜马拉雅山脉的虚构国家“凯拉特（Kyrat）”，这个国家主要由庞大的山脉和森林、广袤的水系、村庄构成。主角为一位年轻的凯拉特裔美国人阿杰·盖勒（Ajay Ghale），他陷入了由残暴的国王蒲甘·明（Pagan Min）控制的凯拉特皇家军队和反叛势力“黄金之路”的内战中。游戏侧重于战斗和探索。玩家可以使用各式各样的武器与敌军和危险的野生动物战斗，同时完成支线任务，收集有用的物品，并推动主线剧情的发展。游戏有许多角色扮演游戏的元素，如分支剧情。除了单人战役之外，游戏还设有地图编辑器、多人合作模式和由红色风暴娱乐开发的非对称竞争多人模式。在《刺客信条III》于2012年末出货后，《孤岛惊魂4》的开发迅速开展并于2014年5月公布。制作组原本打算开发一部直接续作，延续《孤岛惊魂3》的故事，但这一想法后来被放弃，团队决定为游戏设定新的世界和故事。游戏的某些方面受到尼泊尔内战的启发，而反派蒲甘·明服装的灵感则来源于日本电影《杀手阿一》。《孤岛惊魂4》在发售后主要受到了好评。评论者称赞了游戏开放世界的设计、画面、配乐及人物，尤其是反派蒲甘·明。还有人赞赏游戏增加了新玩法，如攀爬钩爪以及其他丰富的内容。然而，一些评论者不喜欢这个故事，觉得与其前作太相似。本作在商业上获得成功。截至2014年底，游戏销量超过700万，为當時系列历史最高。一些追加下载内容随后发布。
Title: 孤岛惊魂4 (Far Cry 4)
Section: 游戏玩法

《孤岛惊魂4》是一款第一人称动作冒险游戏。玩家扮演凯拉特裔美国人阿杰·盖勒。在游戏过程中，玩家有跑、跳、蹲等动作，并可以使用猎枪、弩、狙击步枪、地雷、飛刀、弓、火焰喷射器和火箭筒等武器。玩家可潜行躲开枪战，还可从上方或近距离进行肉搏。与系列的前几作不同，玩家在《孤岛惊魂4》可以踢蹬敌方，或隐藏敌人尸体。玩家可以使用各种方法完成任务。例如，玩家可以利用潜行躲避敌人，从而在不被发现的情况下完成目标；也可选择使用枪支和车辆攻击敌人。玩家角色配有一台数码相机，可以让他标记所有可见的敌人、动物和宝箱。玩家还可以骑大象，将其作为类似坦克的进攻性武器；向敌人抛出诱饵，吸引附近的野生动物，它将敌我双方都视为敌人；狩猎动物并剥皮。游戏为开放世界环境，玩家可自由探索。游戏世界设有多种环境，包括森林、河流和山脉。为了让玩家更快地旅行，游戏添加了各种载具，包括越野车、卡车、水上交通工具如快艇，玩家可在驾驶时进行射击。有些交通工具有自动驾驶功能，开启后内置的人工智能将控制车辆的行动，从而使玩家专注于自己的目标。玩家还可以劫持其他车辆。游戏还引入了蜂鸣直升机等空中载具，使玩家在空中获得战术优势。降落伞、滑翔衣和攀爬钩爪可帮助玩家跨越悬崖以及快速导航。本作部分情节发生于神秘幻境香格里拉，玩家将扮演凯拉特战士卡里纳格（Kalinag）与恶魔战斗。在香格里拉任务中会有一只受伤的白虎跟随玩家。玩家可以对白虎发出指令，令其攻击敌人。游戏世界分为两部分：南凯拉特和北凯拉特。玩家一开始位于南凯拉特并可以随时自由探索，北凯拉特必须在完成一定的任务后才可解锁进入。在未解锁前游戏地图被一片迷雾覆盖，玩家在解放蒲甘·明控制的钟楼后，地图会逐渐打开，地图上的事物也会被标示，这也有利于“黄金之路”扩大其势力。世界各地分布着由蒲甘·明控制的前哨，玩家可渗透之。四个较大的前哨，或者说堡垒，具有更强的防御和更完善的敌军组合。如果玩家成功解放了前哨，它们将成为快速旅行点，可在游戏世界之间快速导航，其他任务及支线也会随之解锁。游戏还有许多小任务，如解救人质、拆除炸弹和狩猎等。收集的动物皮可用于制作弹药袋、针剂袋等物品袋。与前作类似，游戏具有一定的角色扮演元素。玩家在完成任务、击杀敌人后可获得经验值，经验值可用来升级玩家的能力。游戏中的技能分为虎象两系，虎系技能专注于肉搏、武器和物理动作；而象系技能专注于生命值、治疗和制作各种针剂。各种随机事件和敌军遭遇贯穿整个游戏。例如，玩家可能会意外地被老鹰袭击、被车撞或目睹动物的捕食。玩家可通过帮助叛军“黄金之路”的成员以积累业报（Karma），如协助他们打败敌人或野生动物。业报积累后，玩家在购买新武器时会有折扣，并且可以在遇到困难时呼叫其成员来支援己方作战。玩家还可以通过收集面具、撕掉宣传海报、转动转经筒来积累经验。游戏还设有竞技场模式，在此模式中玩家要与人类和动物战斗以获取额外的经验值和奖励。
Title: 孤岛惊魂4 (Far Cry 4)
Section: 游戏玩法
Subsection: 多人

《孤岛惊魂4》的多人合作模式被称为“雇佣之枪 ”（Guns for Hire），最多支持两名玩家。该模式与游戏战役独立，玩家可与伙伴自由探索游戏世界、打败敌人并渗透前哨。除了合作模式外，玩家还可进入非对称竞争多人模式游玩。玩家可在罗刹或黄金之路两大势力中选择。罗刹配备了弓箭，并具有瞬间移动和召唤野生动物的能力；而黄金之路的成员配备了枪支和炸药，并可获得装甲车“战斗凯拉特”（Battles of Kyrat）。双方将在三种游戏模式“前哨”、“宣传”和“恶魔面具”下战斗。《孤岛惊魂4》还加入了地图编辑器，允许用户创建和共享自定义内容。与《孤岛惊魂3》类似，玩家可以通过定制景观并放置建筑物、树木、野生动物和车辆等打造自己的地图。地图编辑器在2015年2月3日后支持竞争多人模式。
Title: 孤岛惊魂4 (Far Cry 4)
Section: 剧情
Subsection: 设定

故事的灵感来源于持续十年的尼泊尔内战。主角为一位年轻的凯拉特裔美国人阿杰·盖勒（Ajay Ghale），他想返回其祖国凯拉特（Kyrat，位于喜马拉雅山脉的虚构国度，由源于西藏的喜马拉雅土著克拉底人建立）安葬其亡母的骨灰。在发生内战前，凯拉特曾是一个由皇室统治的独立国家。貝根·明（Pagan Min）是香港黑帮老大之子，曾带着自己的雇佣军推翻了凯拉特皇室政权并自立为王。随后凯拉特陷入了由国王貝根·明（Pagan Min）控制的皇家军队与为推翻明的高压统治的反叛势力黄金之路（Golden Path）的内战中。阿杰·盖勒的一些选择将决定凯拉特未来的命运。
Title: 孤岛惊魂4 (Far Cry 4)
Section: 剧情
Subsection: 故事

在阿杰·盖勒的母亲伊什瓦莉（Ishwari）去世后，阿杰返回祖国凯拉特去完成伊什瓦莉的遗愿——将她的骨灰安葬在一个叫拉克什玛娜（Lakshmana）的地方。然而，阿杰乘坐的公车遭到了皇家军队的攻击，他被古怪残暴的国王貝根·明带到了一座宫殿，明说他曾与阿杰的母亲相爱。在蒲甘审问阿杰的向导达潘（Darpan）时，阿杰找到了宫殿的出口。在黄金之路指挥官沙巴尔（Sabal）的帮助下，阿杰逃出了明的宫殿。黄金之路是一个由阿杰的父亲莫汗·盖勒（Mohan Ghale）创建的反叛组织。由于皇家军队控制了凯拉特唯一的机场并封锁了边境，阿杰暂时无法离开该国。在伊什瓦莉和阿杰逃离凯拉特的20多年来，叛乱停滞，黄金之路现在为争取他们的生存而斗争。作为莫汗·盖勒之子，阿杰成为黄金之路团结一致的象征。在营救了一批人质并攻占了一些貝根的领土后，黄金之路计划通过攻击他的三个地方统治者来打破明的铁腕统治：保罗·“德普勒”·哈蒙（Paul "De Pleur" Harmon），手段残酷，经常严刑逼供反抗军势力；诺尔·娜迦（Noore Najjar），因貝根绑架了其家人而被迫为蒲甘工作，掌管南凯拉特的竞技场；尤玛·刘（Yuma Lau），在貝根小时候就跟随着他，为蒲甘左右手一般的人物。然而，黄金之路的两位指挥官沙巴尔和阿米塔（Amita）在各自主张包括是否继续依赖毒品贸易上产生了严重分歧。沙巴尔主张保守主义，阿米塔则坚持激进主义。阿杰被迫进行干预，而他的决定会影响黄金之路的走向。第一个被打败的地方统治者是德普勒，在此过程中诺尔帮了阿杰很大的忙。其后沙巴尔和阿米塔要求阿杰杀死诺尔，无论是阿杰杀死她，还是她知道貝根明早已杀掉她的家人后自杀，最终诺尔会死在竞技场上。在黄金之路稳固了凯拉特的南部省份后，阿杰收到了一个陌生人的呼叫，他知道阿杰的身世，并要求阿杰清理掉机场的守卫。陌生人名叫威利斯·亨特利（Willis Huntley），CIA特工。亨特利为叛军提供情报，并以阿杰父亲的日记作为交换要求阿杰杀死尤马的副手。不过他最终把阿杰出卖给貝根明，此时黄金之路准备向北凯拉特进军。阿杰被关到了尤玛的杜尔格施监狱，他想方设法从监狱中逃出，在逃亡过程中阿杰发现因貝根·明对阿杰已故母亲的感情，尤玛开始瞧不起貝根。貝根知道尤玛对他的密谋，于是把她出卖给黄金之路，阿杰最终杀死了她。黄金之路此时已成功推进到北方，但阿米塔和沙巴尔之间的紧张关系达到了前所未有的高度，迫使阿杰作出最后决定，这会决定谁成为黄金之路的领导者。无论谁成为领导者，都会要求阿杰杀死对方，以防发生另一场内战。阿杰可以选择杀死对方或放对方离开。在黄金之路完成内部统一后，阿杰与他们一起进攻貝根的堡垒，随后阿杰独自进入明的宫殿。
Title: 孤岛惊魂4 (Far Cry 4)
Section: 剧情
Subsection: 故事

=阿杰与貝根·明见面，貝根责备了阿杰在游戏开始时的逃跑，称他永远只会帮助阿杰。貝根给阿杰两种选择：开枪或者坐下来共进晚餐，然后与他一起去安置阿杰母亲的骨灰。如果玩家射杀貝根·明，游戏会立即结束并播放制作人员名单。如果玩家选择与貝根共进晚餐，貝根则会告诉阿杰事情的真相。在黄金之路组建初期，阿杰的父亲莫汗·盖勒把伊什瓦莉送到貝根的身边监视他。但两人相爱了，并有了一个女儿拉克什玛娜，也就是阿杰同母异父的妹妹。作为伊什瓦莉背叛的报复，莫汗杀死了拉克什玛娜，而伊什瓦莉则杀死了莫汗，并带着襁褓中的阿杰离开了凯拉特。貝根指出了放置拉克什玛娜骨灰的神社，阿杰把亡母的骨灰放在了拉克什玛娜骨灰的旁边。随后蒲甘乘直升机离开，把这个国家交在阿杰手上。玩家可以选择在直升机升空时将其击落，从而杀死貝根·明。在这种情况下，貝根的尸体可以在被击落直升机旁边发现。搜索尸体后可获得一只金笔，笔上的题词为“致吾爱，伊什瓦莉”（For you my love, Ishwari）。在貝根死亡或离开后，黄金之路夺取了凯拉特的控制权。如果阿米塔掌控黄金之路，她会开始强制征募童兵以弥补皇家军队造成的亏空。她的妹妹巴德拉（Bhadra）被带走，“永远不会再回来”，暗示她已经死去。如果沙巴尔掌控黄金之路，他会残忍地杀死阿米塔的支持者并将巴德拉供奉为塔伦·玛塔拉（Tarun Matara），一个代表国家团结的宗教象征。玩家最后可以选择是否杀死黄金之路的领导者。游戏开头还有一個允許玩家以迅速且和平的方式通關的彩蛋结局。玩家需在拷问达潘期间耐心等待，十几分钟后蒲甘会返回餐桌并感谢阿杰的绅士风度。随后蒲甘会带阿杰到拉克什玛娜神社，并告诉阿杰父母的过去。安置完阿杰母亲的骨灰后，蒲甘最后说“现在我们来开几枪放松一下吧”。
Title: 孤岛惊魂4 (Far Cry 4)
Section: 剧情
Subsection: 逃离杜尔格施监狱

“逃离杜尔格施监狱”（Escape from Durgesh）是追加下载内容的额外章节，它扩展了阿杰逃离杜尔格施监狱返回黄金之路的过程和尤玛对蒲甘·明的反叛计划。阿杰逃离监狱后被蒲甘·明救出，因为明无法直接把阿杰带到黄金之路处，所以在为阿杰包扎好伤口后，明将其放在北凯拉特的一座高塔上。然后，蒲甘把阿杰的逃生的消息泄漏给沙巴尔和阿米塔，这样他们可以夺取皇家军队直升机来营救阿杰。但消息传到了军队掌控者尤玛耳中，她计划袭击阿杰试图逃跑的着陆点。正因如此，阿杰只有有限的逃生时间，但他可以通过攻击尤玛的军队来争取更多的时间。作为阿杰破坏尤玛反叛计划的交换，蒲甘承诺在着陆点为阿杰提供支持及资源。在杀死尤玛的副手、破坏她的补给线并阻止尤玛扰乱明的通讯后，阿杰赶往着陆点，但他必须抵御尤玛的攻击来给直升机的发动争取足够的时间。在着陆点安全后，阿杰被成功空运到南凯拉特与黄金之路会和。
Title: 孤岛惊魂4 (Far Cry 4)
Section: 剧情
Subsection: 雪人谷

“雪人谷”（Valley of the Yetis）是追加下载内容的额外章节，发生在主线剧情之后。情节本身并非对原故事的真正延续。蒲甘·明的统治结束后，阿杰与黄金之路开始清理忠于明的剩余势力。当巡逻到凯拉特一个山谷角落时，阿杰乘坐的直升机被不明攻击者击落。阿杰醒来时发现驾驶员已被绑架，并被带到山谷深处。阿杰跟随着他的求救信号，却发现山谷已被一支邪教军队占领。解放了一个中继站后，阿杰试图与黄金之路取得联系。在被迫击退一波攻击后，阿杰被电台传出的声音嘲笑。经过进一步调查，阿杰发现军队自称“雅隆（Yalung）的信徒”，而雅隆为凯拉特神话中的恶魔。信徒利用遍布山谷的邪教势力将雅隆的追随者转变成“雪人”，并积累力量以攻击凯拉特。阿杰意识到不处理掉这一邪教他就无法返回凯拉特，于是他逐渐瓦解了这支队伍，并找到了雅隆影响力的来源。在成功摧毁了为信徒提供力量的树后，阿杰发现自己变成了雪人。
Title: 孤岛惊魂4 (Far Cry 4)
Section: 开发

《孤岛惊魂4》主要由育碧蒙特利尔工作室开发，工作室自2005年的《孤岛惊魂：本能》起担任孤岛惊魂系列的开发工作。其他四个育碧内部工作室育碧多伦多、育碧红色风暴、育碧上海和育碧基辅协助其工作。蒙特利尔工作室负责开发游戏战役；多伦多工作室负责香格里拉章节的制作；红色风暴负责竞争性多人游戏的开发；上海工作室负责开发狩猎任务；基辅工作室则负责开发游戏的PC版。游戏开发始于2012年年底，《刺客信条III》出货后。游戏的创意总监为亚历克斯·哈钦森，他曾参与《刺客信条III》及Maxis公司《孢子》的开发。当对新的孤岛惊魂游戏进行头脑风暴时，开发团队原本打算开发一个《孤岛惊魂3》的直接续作。续作将设定在同一热带岛屿，继续扩大主角的故事，一些人物会回归，如《孤岛惊魂3》的第二大反派瓦阿斯（Vass）。然而团队后来发现这个续作不是他们想要的。因此，团队决定以新的设定和人物打造一款全新的游戏。团队开始尝试各种各样的想法。有团队成员希望游戏可允许玩家飞行，这导致了游戏的垂直性。游戏总监也希望玩家能够在具有“异国情调的山坡”和“独特文化”的地方，骑着大象横冲直撞。这使游戏引入了多山环境的设定，并加入了大象。开发者旨在玩家带来独立的体验，因此除了贺克（Hurk）外，《孤岛惊魂3》的其他人物并未回归。贺克的回归是因为团队认为应该引用系列之前的游戏，因为所有的游戏之间即使没有直接联系，但它们也设定在同一大世界下。部分游戏元素直接取自《孤岛惊魂3》。异域风情、狩猎及自由完成任务等设定继续应用于《孤岛惊魂4》。团队希望通过吸收和扩大这些想法，同时引入新的功能，可让《孤岛惊魂4》成为系列的一次进化。其结果是本作的前哨面积变大，玩家有更多的选择来定制自己的武器。团队意识到，玩家花费了大量时间与《孤岛惊魂3》的开放世界进行交互，因此决定把更多的精力和资源投入到世界的设计上，添加更多的任务。游戏世界“凯拉特”是一个位于喜马拉雅山脉地区的虚构国家。在构建凯拉特时，开发者融合了包括尼泊尔和西藏在内的的真实世界元素，但是进行了夸张。地图大小类似于《孤岛惊魂3》，但更密集，环境更多样。开发者希望玩家在不同地形旅行时体验到探索感。团队还希望新的位置对玩家是可信、有趣的。他们在游戏中加入了不同的布告牌，虚构了凯拉特的宗教与神话。游戏世界也为适应新的功能（如直升机和攀爬钩爪）进行了设计。为努力让世界变得更真实，团队改善了支线任务的设计，任务由故事推动，而不是仅仅由玩家的活动完成，这是为了增加玩家与世界之间的联系。为了增加游戏世界的可靠性，工作室专门派出一支团队到尼泊尔体验并记录当地的文化。据开发者称，这次行程改变了游戏的设计，本作重点从游戏的内战（灵感来自真实世界的尼泊尔内战）转移到开发独特和有趣的人物上。游戏中最受好评的人物是反派蒲甘·明，团队希望玩家每次遇见他时都会感到“震撼、惊讶与好奇”。明与主角盖勒有着复杂的关系，团队希望玩家能猜测明的意图，所以为他增添了一层神秘感。团队原本希望反派有“朋克摇滚的心态”，但这一想法因太老套而被放弃。明的粉红色服装的设计灵感来自日本电影《杀手阿一》中淺野忠信的角色。蒲甘·明的性格被设计为残暴而又自信，团队认为特洛伊·贝克颇具魅力声音非常适合明，于是聘请贝克为明配音，。据贝克说，他不肯接受育碧给的试音剧本，并用蒲甘·明的口吻威胁助理。主角盖勒的设计比较单薄，他的背景会随着游戏故事的发展逐渐揭开。游戏编剧马克·汤普森称，盖勒将会和玩家一起学习凯拉特的历史与文化。为使玩家与游戏故事产生更多联系，团队引入了分支剧情，玩家做出的选择将导致不同的结果，并改变游戏结局。团队希望通过添加选择为战役增添额外的深度及意义。团队希望《孤岛惊魂4》中有像《孤岛惊魂3》“游戏中的游戏”的结构，所以设计了香格里拉任务，它与凯拉特没有什么关联，但在游戏叙事中发挥了重要作用。在开发这一部分时，团队着重色彩的运用。他们希望《孤岛惊魂4》的艺术视野异于其他同类型的射击游戏。它最初被设计为一个小型开放世界，但因时间限制和开发人员之间创意的巨大分歧，最终此部分转变为线性设计。团队后来决定简化它，并重新将其构想为“古老、自然的世界”。香格里拉由五种不同的色调构成，主色调为金色，团队认为这会为幻境增加暖色调；同时，红色被大量运用，用以构建陌生的感觉以及与游戏的叙事相搭配；橙色用于交互，而白色代表世界的纯净；蓝色是香格里拉最后的色调，代表着危险与荣誉。育碧承诺《孤岛惊魂4》多人元素将远超《孤岛惊魂3》。一些因时间限制被《孤岛惊魂3》取消的元素将在《孤岛惊魂4》中得到添加，如多人合作模式“雇佣之枪”。它本来为独立模式，但后来被集成到主战役中。游戏的竞争性多人模式允许玩家升级并通过不同的方式打败敌人。红色风暴娱乐吸收了玩家对于《孤岛惊魂3》多人游戏的反馈意见，并决定将车辆加入游戏中。团队选择了非对称结构模式，这样玩家可以在不同的比赛中有不同的体验，并使比赛变得更加混乱。开发商原本计划以女性作为玩家角色，但因动画问题而放弃。育碧宣布拥有PlayStation 3和PlayStation 4版本的玩家将会获得“凯拉特之钥”（Keys to Kryat）。它允许拥有者为其他10名未拥有游戏的人提供密钥。获得密钥的玩家可加入邀请者的多人合作模式并可游玩两个小时。克里夫·马丁内兹负责游戏的配乐工作，游戏共发布了两张包含30首游戏曲目的光盘版及一张额外添加15首曲目的豪华版。专辑在游戏发售之前发行，并得到了好评，特别是对尼泊尔传统乐器的使用与结合。