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Title: 魂斗羅_雙雄戰魂 (Contra 4)
Section: 关卡

游戏一共有九关。简单模式下只有首七关，一般模式和困难模式有九关。只有在一般模式和困难模式下才能挑战最终的Boss。第一關（森林）加魯加群島再次探測到有關外星大軍的資訊，魂斗羅戰士再次乘搭直昇機來到島上並在一片森林中登陸清剿敵人…該關的BOSS為護城巨牆「德斯特罗伊（Defense Wall）」，起初與首代《魂斗羅》之第1關相同，都只得1名狙擊手及兩尊巨炮作為防禦。但在摧毀了巨牆上的感應水晶後水晶所在之洞口會突顯出有如外星生物般的核心並升高巨牆，將底層的第二粒感應水晶也突顯出來，牆頂亦有4名狙擊手作增援，而且上層的核心更能作出激光攻擊，但玩家可利用增援而來的直昇機上升至半空對付上層敵人。於巨牆完全摧毀後戰場會突然坍塌…值得一提的是遊玩困難模式時本關的背景音樂會有不同，為首代《魂斗羅》之第1關背景音樂之重編版。第二關（實驗室）魂斗羅戰士掉入了位於瀑布旁的秘密實驗室內，戰士們需一面清理實驗室內的生化人，另一面走出瀑布並爬上瀑布頂部摧毀位於當處的外星大軍要塞…該關的BOSS為阴兽魔神像「古罗玛伊德斯（Gromaides）」，於要塞第3波敵人（4名狙擊手）即將全滅時出現。出現時以一對螳臂左右相間攻擊地面並製造出衝擊波或從畫面其中一則突刺以攻擊玩家。在受到一定傷害後古罗玛伊德斯會將大橋摧毀並下降著追趕玩家，玩家需再次殺死古罗玛伊德斯。當大橋及古罗玛伊德斯的頭部遺骸相繼掉至瀑布底後，魂斗羅戰士進入旁邊密道的要塞入口…本關擁有兩首背景音樂以分別實驗室區及瀑布區，其中後半部分瀑布區音樂部分旋律改編自首代《魂斗羅》之第3關背景音樂（該關同樣為瀑布關卡）。第三關（要塞）魂斗羅戰士經過位於瀑布底的秘密通道來到外星大軍要塞內，戰士們需來到要塞盡頭摧毀當中之兵器…該關的BOSS為分幻鬼「哥德姆加（Godomuga）」，與首代《魂斗羅》之第4關所出現的哥德姆加相同，皆可分身以免疫攻擊，然而本代數量只得1隻，而且在合併為真身時可左右移動（首代的哥德姆加只會原地分身）。魂斗羅戰士將哥德姆加摧毀後此要塞正式被搗毀…第四關（港口）魂斗羅戰士逃出要塞後來到1個秘密港口，港口上有1枚巨型火箭導彈即將發射以攻擊本土的海岸都市，魂斗羅戰士需盡快乘上火箭導彈並將之摧毀…該關的BOSS為外星機械人「米素赫加3000（Missile Hugger 3000）」，於火箭導彈升空後以中頭目型式登場保護火箭導彈，玩家需將之打退以完成剩下的關卡流程。於火箭導彈降落於都市後以大頭目型式再次登場並以雙拳擊打地面及發射導彈攻擊玩家。魂斗羅戰士將米素赫加3000摧毀後會跑進市區…第五關（海邊）魂斗羅戰士騎乘從敵軍起出的水上電單車向外海出擊，以清剿外海上嘗試登陸的敵人…該關的BOSS為巨型魚怪「巴拉酷達（Barracuda）」，於海底攻擊時以眼睛射出死光攻擊海面，而且在被攻擊時魚背發射出兩枚飛刺之餘身旁的小燈籠魚會跳出來反擊玩家。殺死巴拉酷達後魂斗羅戰士會加速駛向工廠…第六關（工廠）魂斗羅戰士來到海邊工廠，破壞裡頭的機械人生產線，然而裡頭有另1更危險的機械人兵器等著他們…該關的BOSS為大覺醒機械獸「畢格法斯（Big Fuzz）」，與第3代《魂斗罗精神》之第3關所出現的畢格法斯相同，攻擊手段也一樣為噴火攻擊。然而與該作不同的是該作擊敗了畢格法斯後背景大門會直接關閉並鍘斷其頭部，本作則為畢格法斯追向玩家，而玩家撤退時大門開始關閉，但畢格法斯會強硬撐開此門。故此玩家需與畢格法斯競賽在他破開大門前攻擊大門上的門鎖盡快關閉此門以鍘斷其頭部…第七關（城市）不知不覺已經是黃昏時間，魂斗羅戰士終於來到市中心，而且市中心早已成為人間煉獄，除了各自慌忙逃命的倖存民眾外，還有將城市摧殘得體無完膚的生化人士兵及外星生物，再不盡快直搗黃龍的話全世界的淪陷也只是時間上的問題…該關的BOSS為攻殻機動艦「古斯卡斯坦古西利亞（Crustacean Cruiser）」，然而古斯卡斯坦古西利亞實為類似跳蚤般的外星生物，身上的4個囊皆蘊含無數受害民眾的屍骸，而且只會高速奔跑而沒有攻擊能力，然而地面同時有不少騎著水上電單車的生化人士兵作為護衛攻擊玩家，玩家亦在擊殺了生化人士兵後可將殘留下來的水上電單車反利用殺死古斯卡斯坦古西利亞。古斯卡斯坦古西利亞死後魂斗羅戰士終於殺入前方的外星人巢穴…如果選擇了簡易模式的話本關為最後一關。第八關（外星人巢穴）終於殺入了外星人的巢穴，然而這次的巢穴危機四伏，四周都是充滿攻擊性的魔眼，以及更恐怖的外星生物迎戰，然而這亦代表勝利的曙光快到眼前了…該關的BOSS為天王创魔心「古美拉莫斯齐哥（Gomeramos King）」，與歷來不同作品中出現的古美拉莫斯齐哥不同，不但外型上與首代的設計不同，而且沒有產生小異型的噴射口，只以不同數量的魔眼作為防禦手段。然而摧毀了外星人巢穴亦不代表戰爭已結束，因幕後黑手仍未清除…第九關（豐收庭園）雖然外星人巢穴被摧毀，但戰爭尚未結束，原來幕後黑手黑色毒蛇仍未殺死，而且黑色毒蛇的藏身地點為一座充斥無數人類屍骸的秘密培養工場內。正當魂斗羅戰士將蘇醒了的黑色毒蛇進行猛攻之際，突然黑色毒蛇吸收了無數屍骸並進化成真實的巨魔型態！為了完全殺死黑色毒蛇以終結戰爭，魂斗羅戰士將賭上性命及人類的一切希望攻入其體內決一死戰…該關的BOSS為本作的幕後黑手「黑色毒蛇（Black Viper）」，於本關開始不久以類似螳螂的型態沉睡於培養罐中，並在蘇醒後以中頭目型式不停的爬上天花板或跑到地上攻擊玩家。在受到一定傷害後會進化成真正的巨魔型態（即本關的主舞台），當玩家闖到最後會來到黑色毒蛇的頭部內，其真身與前作中出現的「天王鬼賈法」相似，但上方多出1個身為其中樞的腦袋，兩旁皆有類似妖蛇狀雙臂阻止玩家爬至上方攻擊上方的腦袋。另外反4兩的一對眼睛亦可摧毀。當腦袋完全摧毀後黑色毒蛇體內會發生爆炸並開始死亡，這時直昇機從黑色毒蛇被摧毀的肉體中漏洞進來接應魂斗羅戰士並一同迎接勝利後的曙光。
Title: 忍者之印 (Mark of the Ninja)
Section: abstract

《忍者之印》（英语：Mark of the Ninja，又译作「忍者印記」）是一款由Klei Entertainment开发、微软游戏工作室发行的2D橫向捲軸隐蔽类电子游戏。游戏于2012年9月7日通过Xbox Live Arcade发行于Xbox 360平台。Windows版本发行于2012年10月16日。畫質強化版《忍者之印 Remastered》在2018年10月9日於PlayStation 4、Xbox One、任天堂Switch、PC平台發售，同時支援簡體中文字幕。游戏故事讲述了一个在现代的无名忍者，并以古代忍者传统和现代技术之间的冲突为主题。游戏过场动画使用了星期六早晨动画片的渲染风格。游戏受到了媒体一致的好评，评论汇总网站GameRankings和Metacritic的汇总得分都为90%，同时游戏还得到了4个媒体的满分评价。评论称赞了游戏的视觉和声音效果。
Title: 捣蛋猪 (Bad Piggies)
Section: abstract

《捣蛋猪》（英语：Bad Piggies）是由Rovio娱乐开发的一款益智游戏，为《愤怒的小鸟》的衍生作品，于2012年9月27日正式发布。玩家将在游戏中為绿色的小猪想辦法偷鳥蛋，以達到終點為最終目的。
Title: 捣蛋猪 (Bad Piggies)
Section: 遊戲內容

遊戲主角为绿色的小猪，通过搭配數量有限的零件組裝成让小猪可从起点移動到终点的工具。每個關卡都有不同的任務。遊戲開始前，必須在限定的方格內，用零件拼裝出可移動的物品（如車輛、飛行器），並使物品抵達終點。每一關卡中，組裝格數、零件、過關條件皆已設定，無法更改。在遊戲開始後，玩家亦可操縱氣球、汽水瓶、馬達、沙包等零件。
Title: 捣蛋猪 (Bad Piggies)
Section: 遊戲內容
Subsection: 角色

小豬是遊戲的主要角色，但部分關卡會出現《愤怒鸟》中的、正在睡覺的小鳥，部分關卡中的小鳥如靠近小豬一點，就會跳上彈弓向小豬攻擊。
Title: 捣蛋猪 (Bad Piggies)
Section: 遊戲內容
Subsection: 沙盒關卡

在沙盒關卡內，玩家可以從多種零件中拼裝出可移動的物品，然後取得20個星盒。玩家可一次或分次取星盒，當玩家取得20個星盒後就能過關。
Title: 捣蛋猪 (Bad Piggies)
Section: 遊戲內容
Subsection: 蛋糕競賽

在蛋糕競賽中，玩家可以跟另一個玩家比賽，但分開玩目的是獲得分數，分數可在蛋糕獲得。如果在中途引爆特別炸藥，或者有一名玩家拿到全部（5個）蛋糕的話，遊戲就會結束，較高分玩家勝出。
Title: 捣蛋猪 (Bad Piggies)
Section: 遊戲內容
Subsection: 錄影功能

在2013年開放，玩家將可以把過關的過程上傳到官方設置的Everyplay影音頁面上，與人分享，限定HD版本。
Title: 捣蛋猪 (Bad Piggies)
Section: 外界評價

有Pocket Gamer的玩家認為此遊戲有創意，而且讓人愛不釋手。有的玩家認為此遊戲比憤怒鳥好玩很多。The Guardian給予此遊戲4星(滿分為5星)的分數。IGN把搗蛋豬評為2012年最好的电子游戏電子遊戲。在網上遊戲網站Games.co.za上，《搗蛋豬》的得分是8.9分（滿分為10分）。
Title: 闇魂獻祭 (Soul Sacrifice (video game))
Section: abstract

《闇魂獻祭》（英语：Soul Sacrifice，中国大陆译作“灵魂献祭”，香港和台湾译作“闇魂獻祭”）是索尼電腦娛樂日本工作室於2013年3月7日在PlayStation Vita發售的一款電子遊戲。作品概念是「真實的幻想」「犧牲與代價」「為了打倒巨大的魔物的自己與即使犧牲同伴也要戰鬪的動作遊戲」。宣传语为「超魔法動作戰鬪、誕生。」。玩家所持的魔法有使用限度，和其他玩家一起共鬪是本作的重点。最多支持4人連線遊玩（通过WiFi/3G网络进行网上连线或Ad Hoc連線）。本作由原卡普空著名游戏制作人稻船敬二负责制作。作为加强版的《闇魂獻祭 Delta》（英语：Soul Sacrifice Delta），在日本、台灣（中文版）、韓國（韓文版）於2014年3月6日發售，英文版則是在2014年5月16日發售。
Title: 闇魂獻祭 (Soul Sacrifice (video game))
Section: 登場人物

主人公本作的主角。外觀、姓名、性別均不詳。利布洛姆（リブロム）声 - 白熊寛嗣支持主角活下去的魔法書。梅林（マーリン）支配著這個世界的不老不死的強大魔法師。妮穆艾（ニミュエ）声 - 木下紗華主角在成為魔法師之前所接受试炼的同伴。
Title: 闇魂獻祭 (Soul Sacrifice (video game))
Section: 登場人物
Subsection: DELTA 新登場

紅兜帽(梅西)（レッドフード(メイジー)）在『闇魂獻祭 DELTA 』登場的角色。身穿著鮮豔紅色服裝的女魔法師。擁有最強的幻覺魔法，即使是熟練的幻術魔法師也不能看穿她。她正是第三代的小紅帽、她的真名為「梅西」。潘德拉岡（ペンドラゴン）在『闇魂獻祭 DELTA 』登場的角色。「潘德拉岡」正是亞瓦隆的最高指導者的稱號，他是第13代的首領。塔莉亞（ターリア）在『闇魂獻祭 DELTA 』登場的角色。格林教團的教主。她的使命是傳達「格林的預言」的事物。莫德雷德（モルドレッド）在「背叛的殺手」編登場。加拉哈德（ガラハッド）在「在人與魔之間」編登場。狄德蘭（ディンドラン）在「持有污穢之血的女人」編登場。
Title: 闇魂獻祭 (Soul Sacrifice (video game))
Section: 登場人物
Subsection: 同行者(夥伴)

包曼（ボーマン）声 - 斉藤次郎在「惡德的魔法師」編登場。
Title: 闇魂獻祭 (Soul Sacrifice (video game))
Section: 登場人物
Subsection: 大型更新

高加蘭（ガングラン）在「呪咒的自我陶酔」編登場(2014年4月3日)。倫佩爾（ルンペル）在「失聲的歌手」編登場(2014年5月1日)。死神(崔斯坦)（死神(トリスタン)）在「死神的憂鬱」編登場(2014年6月5日)。
Title: Pokémon_Sleep (Pokémon Sleep)
Section: abstract

《Pokémon Sleep》（日语：ポケモンスリープ）是一款由日本工作室Select Button開發，Niantic協助開發，寶可夢公司負責發行的寶可夢系列衍生手機遊戲，於2023年7月17日起在全球陆续上线。
Title: Pokémon_Sleep (Pokémon Sleep)
Section: 概要

本作是款能透過智慧型手機或周邊配件「Pokémon GO Plus+」來偵測使用者的睡眠時間，並藉由藍牙傳輸將數據傳送至使用者的手機設備，以進行與睡眠有關的遊戲，使「睡眠」化為娛樂，類似《Pokémon GO》將「步行」化為娛樂的方式。
Title: Pokémon_Sleep (Pokémon Sleep)
Section: 開發

2019年5月29日，寶可夢公司在東京舉辦的事業戰略發表會上，正式公開本作。由曾製作《跳躍吧！鯉魚王》的日本工作室Select Button負責開發的工作，並將和《Pokémon GO》的開發商Niantic聯手合作開發。並預計於2020年內在iOS及Android等平台全球同步上市，但2020年過去仍未推出。2023年2月27日，於Pokémon Presents中公開遊戲詳情，並宣布於2023年夏季推出。
Title: Pokémon_Sleep (Pokémon Sleep)
Section: 游戏设定

每个宝可梦有不同的能力，分为树果型、食材型和技能型三种，它们拾取的树果和食材也不相同。通过向卡比兽喂食树果和食材做的料理提高卡比兽分数。一天可以做三次料理，根据食材搭配的不同，料理的种类也不同。玩家在睡觉前，将智能手机或配件「Pokémon GO Plus+」设定监测睡眠模式，并放其在枕头附近，就会记录和测量睡眠。睡得时长越久，睡眠时长分数就越高，与游戏里获得的卡比兽分数相乘所得的分数即为本次睡眠结果。睡眠结果的分数越高，遇到的宝可梦就越多，宝可梦睡姿的稀有度也越高。睡眠结果方式会划分为“浅浅入梦”、“安然入睡”和“深深入眠”三种类型（也有机会被评为“无特征型”），不同类型在睡醒后遇到的宝可梦种类各不相同（“无特征型”不受限制）。
Title: 爆炸頭武士_(遊戲) (Afro Samurai (video game))
Section: abstract

《爆炸頭武士》（英语：Afro Samurai）是一款PlayStation 3和Xbox 360上的、由動漫《爆炸頭武士》改編的電子遊戲，2008年在美國雜誌《Play》上首次宣佈製作消息，次年1月27日發售。開發商是萬代南夢宮遊戲，發行厂牌是該公司持有的“Surge”，這是該公司第一次在西方國家使用這個厂牌發佈遊戲。
Title: 地面控制 (Ground Control (video game))
Section: abstract

地面控制可能指：地面控制 (游戏)：2000年发售的电子游戏。地面控制：黑暗阴谋：地面控制的资料片。地面控制II：撤离行动：2004年发售的电子游戏。地面控制 (电影)：1998年上映的电影。
Title: 炸彈人 (Bomberman (1990 video game))
Section: abstract

炸彈人可指：人形玩具以及相关动漫彈珠人的別稱炸弹人系列，电子游戏系列炸彈人 (遊戲)，该系列的第一部作品
Title: 歧路旅人II (Octopath Traveler II)
Section: abstract

《歧路旅人II》（日语：オクトパストラベラーII，英语：Octopath Traveler II，中国大陆又译作「八方旅人II」）是史克威尔艾尼克斯和Acquire开发的电子角色扮演游戏。本作是2018年游戏《歧路旅人》的续作，并采用全新角色阵容和舞台。游戏於2023年2月24日全球发售，Xbox版最初定于2024年初发售，后延期至6月6日，并同步加入Xbox Game Pass（主机、PC、云）游戏库。
Title: 歧路旅人II (Octopath Traveler II)
Section: 游戏玩法

与前作相似，本游戏采用传统的JRPG玩法。玩家可以控制八个独立的角色，在游戏世界中展开各自的冒险之旅。同样，每个角色都有自己的「旅行技能」（日语：フィールドコマンド，英語：path action，或译作「地图技能」）——玩家与游戏世界中的NPC进行互动的特殊方式，借此获得奖励物品或有助于他们事业的角色。续作中的新特点是游戏中有明显的“白天”和“夜晚”两个时间段，而旅行技能在不同时间段会有所不同。例如，在白天，玩家可以选择让剑士光与其他NPC进行决斗以学习新的战斗技能；而在夜晚，玩家则可以选择花费叶币（游戏中的货币）贿赂NPC以获取信息或物品。本作保留了第一部游戏的回合制战斗系统，包括“破防（英語：break）”和“增幅（英語：boost）”系统。每个敌人都有一些隐藏的“弱点”属性，与特定的武器或元素相克。一旦发现，屏幕上会显示指示，并且如果充分利用这些弱点，敌人会陷入破防状态，实力暂时被削弱。每回合都会积累“增幅点数”，可在未来的回合中用于额外的行动。战斗系统的新特点是“潜能技能”，这是每个角色独有的特殊能力，在受到伤害或破坏敌人时会恢复。
Title: 歧路旅人II (Octopath Traveler II)
Section: 登场主角

本作的主人公是八位冒险者。和前作一样，每位主人公的名字首字母可以拼成「OCTOPATH」。
Title: 歧路旅人II (Octopath Traveler II)
Section: 登场主角
Subsection: 庫光（Hikari）

配音：松田洋治職業：劍士年齡：21歲身份：庫國的第二王子白天的旅行技能：向城镇居民发起挑战夜晚的旅行技能：用金钱从居民获取情报行動技能：與對手比試勝利後可以學習對方的技能固有潛力：陰之力（解放內心的黑暗）
Title: 歧路旅人II (Octopath Traveler II)
Section: 登场主角
Subsection: 斯洛妮（Throné）

配音：田中理惠職業：盜賊年齡：23歲身份：黑蛇盜賊團的殺手白天的旅行技能：向城镇居民偷取財物夜晚的旅行技能：用偷襲直接擊暈居民行動技能：夜晚期間每場開始戰鬥時，我方全員獲得名為「暗夜的庇護」的特殊效果，該效果於戰鬥後結束固有潛力：殘影（行動次數多一回）
Title: 歧路旅人II (Octopath Traveler II)
Section: 登场主角
Subsection: 愛格妮婭·普利斯塔尼（Agnea Bristarni）

配音：水瀨祈職業：舞孃年齡：18歲身份：小酒館的接待員兼舞女白天的旅行技能：有機率魅惑居民，跟隨我方並參加戰鬥夜晚的旅行技能：向居民討要財物，強弱決定成敗行動技能：根據居民不同而發生不同效果的即興舞會。固有潛力：團結（能將單體技能轉換成全體技能）
Title: 歧路旅人II (Octopath Traveler II)
Section: 登场主角
Subsection: 帕特提歐（Partitio）

配音：中井和哉職業：商人年齡：24歲身份：舊礦場的拓荒移民白天的旅行技能：向居民用葉幣收購商品夜晚的旅行技能：用葉幣雇傭居民一起同行行動技能：同行的居民做生意時，發揮各式各樣優惠。固有潛力：氣勢（增幅點數拉到最高值）
Title: 歧路旅人II (Octopath Traveler II)
Section: 登场主角
Subsection: 奧茲巴爾多（Osvald）

配音：中田讓治職業：學者年齡：38歲身份：邊境監獄的入獄犯（實則被陷害）白天的旅行技能：向城鎮居民探查情報夜晚的旅行技能：通過戰鬥從居民獲得財物行動技能：戰鬥開始時發現敵方的弱點，多次遇到同種敵方，會顯示出更多弱點固有潛力：魔法集合化（魔法效果由全體變為單體，但威力上升）
Title: 歧路旅人II (Octopath Traveler II)
Section: 登场主角
Subsection: 提米諾斯（Temenos）

配音：石田彰職業：神官年齡：30歲身份：聖火教會的審查官白天的旅行技能：用引導強行讓城鎮居民同行夜晚的旅行技能：通過戰勝居民來揭發情報行動技能：夜晚開始戰鬥時，敵方全員獲得3回的月光裁決效果固有潛力：審判（全部攻擊都可以削減護盾點數）
Title: 歧路旅人II (Octopath Traveler II)
Section: 登场主角
Subsection: 卡斯蒂（Castti）

配音：根谷美智子職業：藥師年齡：29歲身份：暫居港鎮的失憶者白天的旅行技能：從城鎮居民打聽小道消息夜晚的旅行技能：用睡眠藥讓居民進入夢鄉行動技能：可以通過組合藥物素材進行傷害與恢復固有潛力：節約（調配藥物無需消耗素材）
Title: 歧路旅人II (Octopath Traveler II)
Section: 登场主角
Subsection: 歐修緹（Ochette）

配音：平野绫職業：獵人年齡：20歲身份：守護孤島的年輕獸人白天的旅行技能：召喚魔物向居民發生戰鬥夜晚的旅行技能：用料理收買居民與之同行行動技能：可以捕獲魔物當戰力，或把牠們加工成料理固有潛力：獸之力（解放內心的野獸）
Title: 歧路旅人II (Octopath Traveler II)
Section: 开发

游戏最早是在2022年9月13日的任天堂Direct广播中宣布的，几天后在东京电玩展上展示了首次实时游戏画面。同系列前作《八方旅人/歧路旅人：大陸的霸者》一样，游戏采用了一个被称为“HD-2D”的图形风格，这种风格重新创造了16位时代的2D像素图形风格，并以高清的3D二次元立体画风格呈现。在宣布的时候，游戏已经估计完成了大约90%。游戏于2023年2月24日发布，适用于任天堂Switch、PlayStation 4、PlayStation 5和Windows平台。游戏还有一个限量版，包括八个主要角色的人偶和一本艺术书。游戏在发布之前于Switch、PlayStation和Steam上提供了一个试玩版。先前史克威尔艾尼克斯与微软双方曾一度传出关系恶化的流言，间接导致了今年史艾旗下新游戏在Xbox平台上的缺席。2023年7月29日，史克威尔艾尼克斯首席执行官桐生隆司表示期望“未来将为Xbox带来更多的史克威尔艾尼克斯旗下游戏”，宣布与微软加强合作关系，以寻求双方关系的改善。本作Xbox版移植的消息于2023年9月东京电玩展期间对外宣布，预定将于2024年初登陆Xbox Series X/S、Xbox One平台。
Title: 賽車計劃2 (Project CARS 2)
Section: abstract

《赛车计划2》（英语：Project CARS 2）是一款由Slightly Mad Studios开发并由万代南梦宫娱乐所发行在PlayStation 4、Xbox One和Windows平台上的竞速模拟游戏。本作是2015年游戏《賽車計劃》的续作，继续支持HTC Vive和Oculus Rift的虚拟现实显示；相比前作增加了简体中文和繁体中文的游戏内容。《赛车计划2》在2017年2月正式公布，并于2017年9月22日全球同步正式发售。游戏发售后获得了业界的不错的评价。
Title: 紧急状态 (State of Emergency (video game))
Section: abstract

緊急狀態是指一個國家陷入或即將陷入危機，有可能會影響國家的發展及存亡，由國家元首使出超過平常法治範圍的特別措施。現在多數先進國家會將權力下放至國會，讓國會通過實施緊急狀態，再由國家元首宣佈全國進入緊急狀態。根據危機程度的不同，所採取的緊急狀態的辦法也不同。
Title: 紧急状态 (State of Emergency (video game))
Section: 簡介

所謂的危機的代表，大多是指來自其它國家的武力攻擊、內戰、暴動、恐怖攻擊等，或者天災、瘟疫等，近些年来因為禽流感、非典型肺炎、新冠肺炎等疾病以及蝗禍、暴風雪、暴風雨、水災、森林大火等自然災害而發布緊急狀態的例子也開始增多。緊急狀態時所採行的措施主要包含臨時調動公家職員（包含公務員、聘員、警察及軍隊）、課徵特別稅賦、動員民眾、征用民生物資、派發國家的公共物品、施行宵禁和搜索民宅等行為，有時還會特別採取例如限制組黨結盟、集會自由、出入境自由等限制公民權的措施，因此緊急狀態和戒嚴的性質其實相當接近。在臺灣的中華民國政府依循的《中華民國憲法》增修條文第二條第三項規定總統（總統府）「為避免國家或人民遭遇緊急危難或應付財政經濟上重大變故，得經行政院會議之決議發布緊急命令，為必要之處置，不受憲法第四十三條之限制。」惟「須於發布命令後十日內提交立法院追認，如立法院不同意時，該緊急命令立即失效。」在實務上，臺灣民主化後僅在九二一大地震發生後由時任總統李登輝發布緊急命令，也是至今最近的一次。2004年修订通过的《中华人民共和国宪法修正案》明确用紧急状态取代戒严，作为三类非常法律状态之一（另2类为战争和动员）。依据《宪法》第六十七条和第八十九条的规定，有权决定紧急状态的机关分别是全国人大常委会和国务院。其权限划分是：全国人大常委会有权决定全国或者个别省、自治区、直辖市进入紧急状态，国务院有权依照法律规定决定省、自治区、直辖市范围内部分地区进入紧急状态。2020年，冠状病毒病在中国大陆爆发后，中国大陆多地将拒不不戴口罩、进出公共场所不听劝阻不扫码、拒不参加统一组织的核酸检测、刻意隐瞒行程、不履行疫情防控责任等违反防疫规定的行为均认定为“属于拒不执行人民政府在紧急状态情况下依法发布的决定、命令的行为”，可以按《中华人民共和国治安管理处罚法》第五十条第一款规定处罚。但中国大陆各地出现疫情后，尤其是2020年初武汉疫情期间，从未因疫情而经全国人大常委会决定、授权国务院宣布进入紧急状态。因此无论是从法理上还是事实上，都没有进入紧急状态，故相关法律及其执行也引发了争议。香港的《緊急情況規例條例》，又稱《緊急法》，是在1922年時由英屬香港殖民地政府，因應海員大罷工事件訂立，並於1997年過渡到特區政府繼續適用。訂立《緊急法》以來，港府或用以處理大型社會運動，在英屬香港期間，曾在1925年省港大罷工，1931年灣仔反日騷動，1956年雙十暴動和1967年六七暴動使用該法。在香港回歸後，則在2019年反對逃犯條例修訂草案運動引起的示威期間首次使用《緊急法》，並引起公衆關注。《基本法》本身已经规定全国人大常委会可决定香港进入紧急状态，国务院从而可发布命令实施全国性法律。
Title: 末日危城2 (Dungeon Siege II)
Section: abstract

《末日危城II》（英语：Dungeon Siege II）是继《末日危城》与《末日危城：亞蘭納傳奇》之后经历了3年的时间，Gas Powered Games与微软游戏工作室再度一同開發的3D動作角色扮演遊戲。是前作的续篇作品，但剧情并不连贯。该游戏於2005年8月16日發售初版。中文版与前系列作品一样，由台灣微軟发行制作，游戏中的对话均为汉语配音。随后在2006年8月22日Gas Powered Games与2K Games发行了该作的完结篇《末日危城II：破碎的世界》。
Title: 末日危城2 (Dungeon Siege II)
Section: 簡介

该游戏比前作中添加了更多更新颖的创意。大部分还是与前作有些大同小异的部分。單人遊戲中主要支援四名角色組隊（隨著難度的提昇，最多可以支援六名角色），要求組隊的每位角色需要配备不同職位与战斗属性（近战、远距、战斗魔法、自然魔法）来搭配。遊戲中有分為昏倒和死去的機制，當角色的血量是因為持續戰鬥而歸零，則是會呈現昏倒狀態，只需要使用治療法術即可救活。但若是在血量少的情況下受到極大的傷害時則可能會陷入死亡，則要靠復活法術才可以救活。若隊伍全數人員都陷入昏倒，就會變成隊伍集體陣亡。当队伍集体阵亡时，尸体则被传送到任务根据地的传送器边。传送器为该游戏中的一大特色，角色可借助啟動的传送器到达每个已經啟動传送器的地区，以便更好得在各地完成不同的任务。而在多人連線中，則是玩家一人一個角色，與其他几名角色一起進行冒險。在故事后期如果角色中没有最高等级的话，则只能有四名角色。
Title: 末日危城2 (Dungeon Siege II)
Section: 故事内容

故事起源于第一纪元的一场圣战，是萨拉莫与阿苏奈在哭泣平原上的一场战争。萨拉莫为了统治整个世界请求邪恶势力一方的阿加兰巨人铸造了一把魔剑。而正义一方的阿加兰巨人为了维持世界的和平铸造了一面能与剑的力量相抗衡的盾。在战场上，剑与盾相击时，盾则立即裂成了四块，两件神器互击后所爆发的毁灭性威力，淹没了双方的军队与整片土地。死亡、蒙蔽、生命和预感之艾纪斯就是这面盾的四块碎片，而这四块碎片散落在了第二纪元的亞蘭納大陆上。时过1000多年了，新的纪元开始了。人类王子法帝斯在暗黑巫师们的指引下在哭泣平原找到了这把被封印已久的魔剑，并开始了征服第二纪元的阴谋，法帝斯命暗黑巫师大力征召佣兵，开始攻占各个种族与帝国。游戏的主角曾经是法帝斯部队里的一个佣兵，当了解了法帝斯的实情后，便誓死寻找艾纪斯与法帝斯挑战，为了拯救自己的家园与第二纪元，与同伴们一起并肩作战，铲除邪恶。在一位名为阿苏奈学者的引导下，终于找齐了阿苏奈之盾的四块碎片，并在正义一方的阿加兰巨人帮助下重铸为比以前更坚固更强的盾。最后在与法帝斯作最终决战之际，那位阿苏奈学者突然出现了，他原来是法帝斯手下的一名暗黑法师，他夺走了阿苏奈之盾，暴露了自己的真实身份，并借助盾的力量摧毁了剑，他的目的才是想要统治整个世界，法帝斯只不过是他的一颗棋子而已，他就是整个事件的幕后黑手。
Title: 末日危城2 (Dungeon Siege II)
Section: 模組

游戏中新添加了前作所没有的技能、专长培养、以及资料情报系统等。任务剧情系统比前作要更加复杂多元化。除此之外，也继承了前作的即时反应战斗场景的3D无缝绘图技术等优点。玩家最大可选择6人的同伴一同进行冒险，每个人的战斗模式和技能都是各不相同的，同时该游戏与前作一样也提供了线上游戏的机能，可以自行选择喜欢的人物到线上与其它队伍一同展开冒险，进行着单机游戏以外的支线任务。
Title: 末日危城2 (Dungeon Siege II)
Section: 中文版制作

台湾微软团队为了能使玩家更透彻的了解、体验该作的精髓，长期间的投入了该作庞大而又繁琐的汉化工作中。比起前作来说该作的内容最为丰富、繁杂，无论是翻译还是配音都要耗费一整年的时间才能完成。不仅要将估计约30万字的游戏对话逐字翻译成繁体中文，还特别集合了超过35名的台湾专业配音演员为游戏中近200个角色的对话进行完全国语配音，以加深角色生动的声音表情与活跃的生命力。该作在台湾获得了不小的反响，可见该作是《末日危城》系列中最集聚人气的一部作品。台湾微软为了回馈熱烈支持该作的粉丝们，凡是持有《末日危城》第一作游戏产品包装盒到现场购买该作的粉丝，则特别加赠《末日危城》限量原装进口的彩色漫画《末日危城：亚兰纳的战争》（Dungeon Siege: The Battle for Aranna）一本。
Title: 末日危城2 (Dungeon Siege II)
Section: 系列作品
Subsection: 游戏

末日危城末日危城：亞蘭納傳奇末日危城II末日危城II：破碎的世界末日危城：痛苦的王座末日危城II：豪华版末日危城3
Title: 末日危城2 (Dungeon Siege II)
Section: 系列作品
Subsection: 电影

末日危城：王者之役
Title: 迪士尼Tsum_Tsum (Disney Tsum Tsum)
Section: abstract

迪士尼松松（日语：ディズニー ツムツム，英語：Disney Tsum Tsum）是一個以迪士尼、彼思的卡通人物角色為主的可收集系列絨毛玩具，这些絨毛玩具来自LINE及科樂美開發的綁定式街機及手機遊戲《LINE：Disney Tsum Tsum》，當中包括由迪士尼擁有的《星球大戰》及「漫威超級英雄系列」的專營權。這個遊戲名稱「Tsum Tsum」來自日語動詞「積む」，其意思為「堆叠」，因為遊戲中的那些玩具角色被設計成堆疊在彼此之上，而形成金字塔形狀。該遊戲最先於2013年在日本推出。2014年7月，迪士尼开始引进到美國售卖，並於2014年1月29日推出遊戲的國際版，造成搶購遊戲玩具之風潮，截至2014年末，該遊戲的絨毛玩具已售出180萬個。迪士尼自2014年7月開始在日本以外的地方銷售此絨毛玩具，大約在差不多相同時間，他們又在韓國發行了以松松為藍本的網絡聊天系列贴图。而隨後一個月巴黎迪士尼樂園也引進了这款遊戲。2016年12月11日，上海迪士尼揭曉「Tsum Tsum」的中文譯名為「松松」。遊戲會隨著特殊節慶推出新款松松，并會在特定时期增加新款松松抽中的機率，也不定期會推出賓果卡和每月會推出期間限定任務，獎品大多是限定松松和徽章。
Title: 迪士尼Tsum_Tsum (Disney Tsum Tsum)
Section: 手機遊戲

《LINE：Disney Tsum Tsum》是由LINE開發及推出的一款適用於iOS及Android系統的免費手機遊戲，玩家需要穩定的互聯網連接來進行。遊戲集中於迪士尼、彼思及星球大戰的角色人物。遊戲分為兩個內容不同的版本：日文原始版本及獨立的全球版本。兩個版本均會定期分開作更新。
Title: 迪士尼Tsum_Tsum (Disney Tsum Tsum)
Section: 手機遊戲
Subsection: 遊戲玩法

遊戲操作是直向介面的，畫面中會有4~5種松松從上落下堆積，玩家必須於手機的觸控熒幕上利用手指或觸控筆將相同三個或以上相同的松松連接以把它們清除，並在一分鐘的限時裡盡辦法清除最多的松松。隨著松松被清除，玩家在一次遊戲中清除四個或以上的松松以及連續連接次數（combo）越多就會獲得更高的分數。
Title: 迪士尼Tsum_Tsum (Disney Tsum Tsum)
Section: 手機遊戲
Subsection: 遊戲玩法

=進入遊戲前，有6款道具讓玩家於遊戲中使用以獲得高分數。
Title: 迪士尼Tsum_Tsum (Disney Tsum Tsum)
Section: 手機遊戲
Subsection: 遊戲玩法

=若連接達到7個松松以上（我的松松6連鎖以上）的話，就會出現一個魔法泡泡（日文版本稱為炸彈），點擊的話會消除周邊小範圍的松松。魔法泡泡和大型松松越多，遊戲完結時的分數就越高。若達到10連鎖以上則是會出現附帶特殊功能的魔法炸彈，不同的魔法炸彈有不同的特殊功能。此外在我的松松若使用杯麵時，可使用其特殊技能隨機放出特大型的炸彈，消除範圍比小型炸彈更加寬廣。每當松松被清除時，它們會注入一個「發熱計」，當松松累積到一定數量／發熱計被注滿的時候便會觸發10秒鐘的「發熱時間（Fever Time）」，此模式會為玩家增加5秒的遊戲時間，可更快地清除松松，並暫時防止組合被打斷，而發熱期間所得到的分數也會增加。玩家在每次遊戲完結時會獲得積分，玩家積分越高的同時會有更多的金幣來購買其他角色的松松。此外，隨著遊戲的次數增加，玩家的松松等級也會增加，玩家的松松等級增加也會提升遊戲分數。此外，當玩家清除「我的松松」時，那是玩家在每次遊戲前選定的角色松松，清除它們可以讓玩家累積並使用到松松的特殊技能。
Title: 迪士尼Tsum_Tsum (Disney Tsum Tsum)
Section: 手機遊戲
Subsection: 遊戲玩法

=玩家等級會顯示於遊戲畫面左上角，每當等級上升至10的倍數時，最終得分會上升1%。遊戲會依照等級來影響每一回合於遊戲結束時加上額外分數而得出總分數，等級越高可取得的額外分數也越多，這對於玩家總分數的加成也越大。每次遊戲玩家需要一顆心心作為生命，若玩家沒有心心便不能進行遊戲，那時他們通常需要等待15分鐘來得到補充。玩家們可透過完成賓果卡（Mission Bingo）或活動中的任務，或利用「紅寶石」，那是遊戲中的高級貨幣，可透過現金購買，或玩家等級提升，又或是完成賓果卡獲得紅寶石。玩家也可透過登入Line或臉書向朋友發送心心，每位玩家可於每小時向每位朋友發送一顆心心，發送心心並不會影響玩家的心心數量。在發送心心的一小時內，接收者可同時獲得心心及200枚金幣的獎勵。
Title: 迪士尼Tsum_Tsum (Disney Tsum Tsum)
Section: 手機遊戲
Subsection: 遊戲玩法

=每張賓果卡片裡共有25個任務，每個任務需要運用不同技能的松松去解決，連續完成5個任務連線後（橫向直向或斜向皆可），都可獲得拿到紅寶石、道具、金幣...等獎勵，完成全部25個任務後可獲得30,000元松松抽獎券，或是獲得特殊松松，或是升級技能等大獎，並可以開啟下一張賓果卡片。目前日語版松松已推出共15張賓果卡片，國際版亦推出共9張賓果卡片，兩者仍陸續推出中。目前賓果卡片需要玩家經驗值達第10級（國際版）／第15級（日版）後才能開始使用。
Title: 迪士尼Tsum_Tsum (Disney Tsum Tsum)
Section: 卡通角色

迪士尼松松有數十個角色的系列，包括米奇老鼠、米妮老鼠、唐老鴨、黛絲鴨、布魯托、高飛，以及其他的迪士尼人物角色如小熊維尼、小鹿斑比、皮諾丘、小姐與流氓、奇妙仙子、仙履奇緣等。同時也有新的系列，如扮嘢小魔星、反斗奇兵、怪獸大學、大英雄聯盟、富貴貓、星球大戰及反斗車王。迪士尼還為假日及特別活動推出角色特別節慶版本。當中也有以角色為主題的三維動畫短片系列。
Title: 迪士尼Tsum_Tsum (Disney Tsum Tsum)
Section: 玩具設計

迪士尼松松玩具通常由毛氈、微珠和填充物製成，儘管是硬塑料模型也可以找到。玩具呈卵形，大小各異。最初，玩具分作三種不同的尺寸：迷你（長3.5英寸（8.9厘米））、中型（長11英寸（28厘米））及，大型（17英寸（43厘米））。2014年6月，新款的「巨型」尺寸（長21.5英寸（55厘米））在日本市場推出。2015年10月，迪士尼宣布推出一款僅限訂購的小型尺寸（長7.5英寸（19厘米））。2015年11月，在日本的D23博覽會期間，迪士尼推出了一種新款的「微型」尺寸（長2英寸（5.1厘米））。
Title: 浪人崛起 (Rise of the Rōnin)
Section: abstract

《浪人崛起》（日语：ライズ オブ ローニン，英语：Rise of the Rōnin）是2024年3月22日發售的動作角色扮演遊戲，由Team Ninja小組開發，並由索尼互動娛樂發行，而且由PlayStation 5獨佔。
Title: 浪人崛起 (Rise of the Rōnin)
Section: 遊戲玩法

本作在戰鬥中，會使用各種曾在戊辰戰爭中出現的武器，例如武士刀，各種火槍等，另外在遊戲劇情的關鍵時會提供玩家分歧路線選項，讓玩家可以保護或暗殺非玩家角色從而影響故事的走向
Title: 浪人崛起 (Rise of the Rōnin)
Section: 故事背景

故事背景設定在19世紀幕末時代的江戶，也就是江戶時代的1863年。描述江戶幕府因為黑船的突然到來，被迫從鎖國時代重新開國，這讓許多不滿各國列強到來的倒幕派因此開始反抗幕府，玩家也將以一名無名浪人身分挺身而出開創屬於自己的道路從而改變日本未來
Title: 浪人崛起 (Rise of the Rōnin)
Section: 登場角色
Subsection: 主角

男性(配音：花輪英司/加瀨康之)女性(配音：石川由依/菲魯茲·藍)
Title: 浪人崛起 (Rise of the Rōnin)
Section: 登場角色
Subsection: 擁幕派

為德川幕府的支持者，致力於維持幕府制度，並捍衛幕府的政權免於遭受西方勢力和內部威脅的侵害，以維護現有的政治秩序。
Title: 浪人崛起 (Rise of the Rōnin)
Section: 登場角色
Subsection: 擁幕派

=井伊直弼配音：菅生隆之江戶幕府大老，彥根藩的藩主。愛刀為弘行琳雅。與西方勢力合作，並開放日本港口進行對外貿易。以無情手段鎮壓反對勢力而聞名，被稱為「井伊的赤鬼」，這個稱號是繼承其祖先。劍術上，擅長居合道。被視為有品味出眾，同時對於茶道和詩歌等藝術領域有著深厚的底蘊。村山多加配音：園崎未惠橫濱宮崎花街著名的藝妓。以風趣的對談和略帶憂鬱的出色容貌而聞名於世。據說她過去也曾在京都擔任藝妓。勝海舟配音：山路和弘幕府的海軍長官。愛刀是水心子正秀是個性豪爽的江戶之子、也擁有能不可思議地吸引他人的個性。另一方面、也擁有必要時可以冷酷的決斷力。因為去西洋實習而設立幕府海軍、而且不囿於身分地位而錄取許多人才。雖然是直心影流的高手但討厭殺生、平時以紙捻繫住刀鍔，避免拔刀。德川慶喜配音：小林親弘間部詮勝配音：土師孝也松平容保配音：露崎亘澀澤榮一配音：興津和幸榎本武揚配音：北田理道清河八郎配音： 上田燿司山岡鐵舟配音：星野貴紀高橋泥舟配音： 岩崎正寛新門辰五郎配音：廣田行生
Title: 浪人崛起 (Rise of the Rōnin)
Section: 登場角色
Subsection: 擁幕派

=近藤勇配音：三宅健太土方歲三配音：中村悠一沖田總司配音：田丸篤志齋藤一配音：鈴木達央永倉新八配音：高口公介藤堂平助配音： 米内佑希中澤琴配音：森奈奈子
Title: 浪人崛起 (Rise of the Rōnin)
Section: 登場角色
Subsection: 倒幕派

由各種不同的團體和個人武力組成，反對幕府政權的統治，並因為渴望能夠恢復天皇權威而因此集結在一起。
Title: 浪人崛起 (Rise of the Rōnin)
Section: 登場角色
Subsection: 倒幕派

=坂本龍馬配音：武內駿輔前土佐藩鄉士，目前為脫藩的浪人。愛刀為陸奧守吉行。性格重情重義，能很快贏得他人的喜愛。不僅是擅長北辰一刀流的劍術高手，同時也是一位擅長使用西洋手槍的神槍手。不知疲倦為何物地尋找著最正確的行動方針，並下定決心希望在日本開港通商的同時，可以維持住日本局勢的穩健。岡田以藏配音：水中雅章中岡慎太郎配音：小松史法
Title: 浪人崛起 (Rise of the Rōnin)
Section: 登場角色
Subsection: 倒幕派

=桂小五郎配音：子安武人長州藩藩士，也是吉田松陰的親近友人。愛刀為備前長船清光。個性冷靜謹慎，並富有同理心，還是擅長神道無念流的劍術高手，讓他因此贏得了長州藩上下對他的信任。他也擔任著其他藩年輕藩士的導師。唯一的缺點是嗜好清酒，有時還因此會引起一些醜聞。高杉晉作配音：小西克幸久坂玄瑞配音：福山潤長州藩藩士，也是吉田松陰的學生。愛刀為時鳥。是松下村塾的學生、自認是吉田松陰的第一弟子。與同門高杉晉作為從小的好友、對彼此都不見外。也是名劍術高手、並擅長使用二刀流。吉田松陰配音：堀内賢雄杉文配音：能登麻美子山縣有朋配音：遠藤大智伊藤博文配音：伊藤健太郎河上彥齋配音：河西健吾
Title: 浪人崛起 (Rise of the Rōnin)
Section: 登場角色
Subsection: 倒幕派

=西鄉隆盛配音：白熊寛嗣大久保利通配音：寺杣昌紀中村半次郎配音：田所陽向黑田清隆配音：中村章吾篤姬配音：清水理沙
Title: 浪人崛起 (Rise of the Rōnin)
Section: 登場角色
Subsection: 歐美

為指稱美國和歐洲的各國西方勢力，希望打開日本對外貿易的大門，這也因此導致了這個國家長期以來鎖國主義結束，並因此影響後續政治和經濟的局勢。馬修·培里配音：木下博之為美國海軍的海軍准將。在美國總統米勒德·菲爾莫爾的命令下，率領一支由黑船組成的艦隊環繞地球各地而最終來到日本，並以艦隊的武力作為談判的籌碼而因此打開日本鎖國已久的港口進行貿易。決心要趕在其他西方勢力之前迫使日本開港通商。阿禮國配音：青山穣英國外交官。他的任務是評估日本有無融入全球經濟的價值，並向上級匯報他的研究結果。儘管他譴責江戶幕府的排外政策為「野蠻」，但對日本工藝品卻深深的迷戀。作為一名前外科醫生，可以信賴他治療傷患的手腕。儒勒·布呂奈配音：大塚芳忠法國陸軍軍人。作為德川幕府的軍事顧問團一員而被派遣到日本的法國陸軍將領。看似個性冷酷但實際上很重情重義，不會輕易捨棄向他求助的人。福澤諭吉配音：上田祐司
Title: 浪人崛起 (Rise of the Rōnin)
Section: 登場角色
Subsection: 其他人

飯塚伊賀七配音：多田野曜平薄雲太夫配音：小島幸子千葉周作配音：金尾哲夫千葉佐那配音：小松未可子楠本稻配音：行成桃姬楢崎將作声 - 福松進紗楢崎龍配音：伊藤靜男谷信友配音： 塾一久島田虎之助配音：間宮康弘大石種次配音： 船木真人嘉納治五郎配音： 林勇飯塚伊賀七配音： 多田野曜平武田物外配音：浦山迅三遊亭圓朝須藤由藏配音：越後屋コースケ
Title: 浪人崛起 (Rise of the Rōnin)
Section: 開發過程

《浪人崛起》的開發工作始於2015年，並由PlayStation工作室提供協助。 根據Team Ninja的負責人早矢仕洋介表示，他們想要製作一款描述日本最黑暗時期的遊戲，因此引用了幕末時期作為一個即將”畏避不前”的電玩遊戲時代。遊戲內的設定也非常符合他們小組的專業，因為他們一直專注在忍者以及日本武士的題材，例如忍者外傳系列與《仁王》等作品的開發。根據早矢仕所稱《浪人崛起》將是Team Ninja開發過最有野心的計畫。
Title: 浪人崛起 (Rise of the Rōnin)
Section: 發布

《浪人崛起》先是在2022年9月13日PlayStation的State of Play直播中公布消息。 2023年12月7日，在The Game Awards 2023時，公布了新的預告片，並預告即將在2024年3月22日發售，同年12月14日開放預購，又因為日本電腦娛樂分級機構認為遊戲內容過於暴力，因此遊戲也將發售Cero D 以及 Cero Z兩種版本
Title: 浪人崛起 (Rise of the Rōnin)
Section: 争议

2024年2月，由于游戏制作人安田文彦在采访中对吉田松阴的正面评价引发争议，索尼互动娱乐韩国确认游戏不会在韩国发售。而后索尼在对媒体的声明中表示游戏从未计划在韩国地区发售。虽然游戏的亚洲版本包含有韩语内容。
Title: 餓狼傳說2 (Fatal Fury 2)
Section: abstract

《餓狼傳說2》（日版名：餓狼伝説2 -新たなる闘い-，英文版名：Fatal Fury 2，日版副標題譯作“新的戰鬥”）作為「100-Mega Shock」系列的第2部作品，畫面和操作性皆被大幅度強化。並追加了改進了的「雙線系統」和體力值低於一定程度時能使出威力強大的「超必殺技系統」等。
Title: 餓狼傳說2 (Fatal Fury 2)
Section: 故事簡介

吉斯·霍华德（Geese Howard）於餓狼傳說1代死後，一位神秘的貴族接手主辦新的武鬥會「King of Fighters」，這一次的大賽邀請了世界各地的選手，神秘的挑戰者不斷擊敗參賽者，尋找可以擊敗傑斯的人。
Title: 餓狼傳說2 (Fatal Fury 2)
Section: 遊戲系統
Subsection: 基本操作

由8方向摇桿和輕拳、重拳、輕腳、重腳4個按键组成。
Title: 餓狼傳說2 (Fatal Fury 2)
Section: 遊戲系統
Subsection: 雙線系統（Two-plane system）

角色可以於兩條線上移動和戰鬥，移動到其他線上時可以避開對手的攻擊。可將對手打到另一條線上。有些場地的線上會有傷害性，如瘋狂亂衝的蠻牛等。
Title: 餓狼傳說2 (Fatal Fury 2)
Section: 遊戲系統
Subsection: 超必殺技系統

當體力值出現閃爍紅色時可以使用威力強大的超必殺技，擊中時可扣掉對手一半體力值。
Title: 餓狼傳說2 (Fatal Fury 2)
Section: 登場角色
Subsection: 可選用角色

Terry BogardAndy BogardJoe HigashiKim KaphwanMai ShiranuiJubei YamadaBig BearCheng Sinzan
Title: 餓狼傳說2 (Fatal Fury 2)
Section: 登場角色
Subsection: 電腦控制角色

Billy KaneAxel HawkLaurence BloodWolfgang Krauser
Title: 超次元戰記_戰機少女 (Hyperdimension Neptunia (video game))
Section: abstract

《超次元戰記 戰機少女》（日版名：超次元ゲイム ネプテューヌ，Hyperdimension Neptune，英文版名：Hyperdimension Neptunia，香港和台湾官方译为「超次元遊戲 戰機少女」）為Idea Factory和Compile Heart開發的PS3角色扮演遊戲，最初於2010年8月19日發售，随后在欧美发行。人物設計及原畫由插畫家Tsunako擔任。而本作於PlayStation Vita遊戲平台的重製版《超次次元遊戲 戰機少女 重生1》（日语：超次次元ゲイム ネプテューヌRe;Birth1）則最初於2013年10月31日在日本發售，随后在欧美发行，英文版於2015年1月30日以Steam版登陆Windows平台，2017年12月19日Steam版更新版本加上繁體中文。本作最大的特點，名字本身的世界、以及大部分人物的用語、術語，包括女主角等四位女神，是由真正的遊戲廠商所擬人化（許多參照了實際的例子），作品中遊戲業界的話題（或沒有登場的）與其他公司的遊戲作品內容做了額外的聯想，世界觀奠定了玛洁空奴存在的問題與遊戲業界的競爭。登場的人物大部分成員為女性，透過遊戲中所進行的畫面與裝扮、裝備的變化，顯示出作品中的萌要素。根据游戏改编電視動畫從2013年7月12日在日本首播。
Title: 超次元戰記_戰機少女 (Hyperdimension Neptunia (video game))
Section: 劇情介紹

在以下項目中，有出現許多與真實世界的企業名稱和遊戲名稱相同的名詞，在以下項目會另做遊戲中登場各名詞的說明。
Title: 超次元戰記_戰機少女 (Hyperdimension Neptunia (video game))
Section: 劇情介紹
Subsection: 超次元遊戲 戰機少女

一個由四位女神所守護的異世界「游汐葉界」，因為女神們千年來不斷的爭執，下界之所以充滿怪物，是因為讨伐前任女神四英雄的協助者「燒錄卡(瑪潔空奴)」，她因為Copy了前任女神的力量，而逐漸被其力量所腐蝕，因此墮落，她趁四位女神互相鬥爭時，創造了Enemy Disc，不斷地釋放怪物出來，危害了整個遊戲葉界。在爭論中守護女神的其中一人「涅普缇努」掉落至下界並且失去記憶，就在這時她聽到世界創造者主司「伊絲特娲儿」的聲音，為了救出遭受囚禁的創造者，涅普缇努與新結交的夥伴爱耶芙、空帕共同踏上旅程。
Title: 超次元戰記_戰機少女 (Hyperdimension Neptunia (video game))
Section: 劇情介紹
Subsection: 超次元遊戲 戰機少女

=結局的種類有3種，除了涅普缇努以外守護女神之間的變化（誰も仲間にしていない／全員仲間にしている／どちらでもない）。
Title: 超次元戰記_戰機少女 (Hyperdimension Neptunia (video game))
Section: 系統

本作中，在世界各地收集情報，要進行故事劇情必須到各個大陸，主要透過迷宮的探索才能到達。在世界中，主角主要的所在能夠進行大陸上的「情報收集」和出發「探索」迷宮挑戰。遊戲中最重要的是情報收集，開始探索迷宮並清除完畢地圖後，可以再次挑戰。迷宮的部分，由3DCG的方式描寫迷宮的探索。
Title: 超次元戰記_戰機少女 (Hyperdimension Neptunia (video game))
Section: 系統
Subsection: 戰鬥系統

迷宮方面，在地圖上進行移動的動作時「隨機觸發」敵人，並且戰鬥。初始的角色爱耶芙和空帕具有特殊能力，前者能寻找隐藏宝箱，后者能打铃吸引怪物。關於戰鬥時角色的行動順序是從角色的行動值高低來進行排序，基本上使用事前編輯選擇的方式進行攻擊。戰鬥的核心是連擊系統，行動開始時透過AP的設定以「消費AP」用來使用各自的組合技（最多4段）。只要有AP的存留不論使用幾次都可以。各技能在攻擊的1段階目、2段階目、3段階目、4段階目用○、×、△鍵組合連續技，起始的技能無法編輯，也有不到特定的階目無法使用的技能。基本上4段1套（途中AP使用完畢時）的攻擊方式，4段階目透過特定的技能可以額外追加3次「再次連擊」的可能性。如果還有後衛的角色在，與後衛交替後交替的角色也可以進行3次「接力棒」的攻擊，後衛的攻擊也是從1段階目開始。特定的角色通過4段階目「女神化」，能進行「守護女神」變身。守護女神的狀態下能力會上升，該數值被稱為「處理裝置組合」。可以變更裝備中的處理裝置組合。如果在行動順序上使用4段階目的攻擊，中途中斷之後剩餘最低一次的AP行動能選擇防禦。選擇防禦的角色在行動順序結束後，在下次的行動順序前會採取防禦狀態。防禦能減輕受到的傷害，以剩餘的AP量來決定減輕的程度。如果用完AP結束行動順序，也有著次回沒有備的意義。我方的成員全滅就會遊戲結束，並且回到遊戲標題畫面。
Title: 超次元戰記_戰機少女 (Hyperdimension Neptunia (video game))
Section: 用語

遊戲葉界由四名女神所守護的四個国家（其中一個已經滅亡）它們分別是紫耀之都（プラネテューヌ）、黑土边域（ラステイション）、绿荫箱庭（リーンボックス）、白露之滨（ルウィー），动画中加入了神次元遊戲 戰機少女V中的黃昏伊甸（エディン）、另有一個遠古建立的國家塔里（タリ），每個地區有所間隔。紫耀之都（革新する紫の大地）女神妮普禔努守護的國家，主要地標為海王塔（Planep Tower）。曾經是技術最先進的國家。黑土边域（重厚なる黒の大地）女神諾瓦露守護的國家。以高科技與重工業化而聞名，獨佔企業支配著大陸的經濟發展，且近乎壟斷的程度。绿荫箱庭（雄大なる緑の大地）女神贝露守護的國家。以強大的軍事力量而聞名，國家為「協會」訂定的嚴格法條控制國家運作。白露之滨（夢見る白の大地）女神布兰守護的國家。氣候寒冷。四國裡歷史最悠久的國家，外來文化排他性很高，將異教徒視為問題處理。黄昏伊甸女神碧雪被操控後建立的國家，剛成立不久便擁有強大軍力，原因是機械所製造出操控女神的水晶，戰敗後成為歷史。游戏领土介于紫耀之都与白露之滨中间，动画領土為R18島。塔里女神琪瑟乔·蕾伊在遠古時代建立的國家，因蕾伊的砲擊下破壞整個國家而滅亡。傳到後世的史料極少，就連其有否真正存在也存疑。教會各大陸的行政區。在各大陸間移動需要向教會申請許可。公會在每個大陸都有其守護女神以外的「異教徒」聚集建立的組織。基本上是個地下組織，行動上每天都在發送傳單，就算在街頭也會躲藏，以避免被發現。女神博客黑土边域、绿荫箱庭、白露之滨三個國家開設的日誌。有時可以獲取相關訊息，以及遊戲進度。黑水晶僅在動畫出現，能夠把女神的信仰之力切斷的紅色交叉形水晶，且可慢慢削弱女神的力量，嚴重更可令女神死亡。信仰之心/信奉心各守護女神統治大陸的勢力。四個大陸的信仰之心的合計值就是總量，每當有一個大陸的份額增加，其他大陸就會減少。
Title: 超次元戰記_戰機少女 (Hyperdimension Neptunia (video game))
Section: 主題歌

無印版片頭曲「流星のビヴロスト」作詞 - 山下慎一郎，作曲 - 伊藤賢治，編曲 - Vomos・小林秀行，歌 - nao片尾曲「恋をゲームにしないで！」作詞 - 桃井晴子，作曲・編曲 - 大島康祐，歌 - Afilia Saga East重生1片頭曲「ミラクル!ぽーたぶる☆ミッション」作詞 - 山下慎一郎，作曲 - 大隅知宇，編曲 - a.k.a.dRESS（ave;new），歌 - nao片尾曲「ミライボタン」作詞 - 林達也，作曲 - 濱田幹浩，編曲 - 河合英嗣，歌 - Afilia Saga
Title: 超次元戰記_戰機少女 (Hyperdimension Neptunia (video game))
Section: 漫畫化作品

enterbrain的網路漫畫配信網站『ファミ通コミッククリア』漫畫化作品『超次元戰記 戰機少女 〜女神通信〜』（超次元ゲイム ネプテューヌ 〜めがみつうしん〜）於2010年11月12日開始連載，由葉生田采丸作畫。基本上為第一作結束後的設定，第9話登場mk2的角色（女神候补生、琳達、破解鼠）。