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Title: 冲突世界 (World in Conflict)
Section: 單人戰役

《冲突世界》的單人戰役靈感來自決勝時刻系列和榮譽勳章系列。在單人戰役中，玩家需扮演美國陸軍軍官帕克中尉。他的臉容從來沒有在遊戲中顯露出來。在單人戰役中，玩家需要主導軍隊的大部份行動。同時，人工智能則會處理戰場上的其餘行動。與此相反，其他的即時戰略遊戲均完全由玩家操控戰場上的行動。遊戲中，玩家亦可以看到許多不同的地點的軍事行動，其中包括美國、歐洲和蘇聯。單人戰役模式的旁白配音為而亞歷·鮑德溫。
Title: 冲突世界 (World in Conflict)
Section: 單人戰役
Subsection: 故事概要

在1989年11月，蘇聯軍隊突襲了美國華盛頓州的西雅圖。美軍與國民兵在帕克少尉和班農上尉領導對抗蘇軍並撤離平民。在撤離行動結束後與索耶上校及國民兵的偉伯上尉會合，一路向南撤退並進駐華彬莊園，在密蘇里號戰艦的支援下終於迫使蘇軍暫停進攻。一個月後，蘇軍再次向東進攻，目的是佔領特勒堡以阻止美國進行星球大战计划。但蘇聯並不知道該計畫是虛構的，且它的存在是為了避免蘇聯使用核武。因此保衛該設施和避免实情曝光成為了美軍的首要任務，而索耶和他的部隊在特勒堡中進行了一系列的拖延戰鬥，然而由於蘇軍佔有數量優勢，索耶上校被迫下令撤退並對特勒堡進行核武攻擊。班農上尉為了彌補過去的錯誤而自願留下吸引敵軍注意力，最終核彈消滅了殘存的蘇軍，而班農和他的部隊也在核爆中與敵軍同歸於盡。在美國西海岸爆發戰爭的幾個月之前，因外交手段遲遲無法得到進展的情況下，蘇聯軍隊突然開始大舉進攻西歐。美軍派遣索耶上校、帕克少尉和班農上尉協助北約部隊反擊入侵法國馬賽的蘇聯軍隊。雖然在進行過數場戰役後深入敵區，破壞蘇聯入侵法國的總指揮部迫使敵軍撤退，但是班農卻擅離職守，導致了法國指揮官薩巴蒂爾死亡。後來，他們被送到蘇聯境內執行一項秘密任務，就是從墜毀的B-2轟炸機中尋找飛行員與機上攜帶的情報。任務途中班農上尉由於視線不良而下令對疏散中的平民開火，此事讓索耶上校大為火光。檢視情報過後發現蘇聯有大量潛艦在某座海軍基地進行集結，隨即部隊被派往該座基地進行破壞並搜索情報，最後成功破壞數艘潛艦並從中尋獲一份任務計畫書，內容顯示蘇聯潛艦部隊準備攻擊美國西岸。雖然潛艦行動因為損失大量潛艦且美軍已有防備而宣告失敗，但蘇聯特種部隊仍成功佔領紐約自由島，帕克少尉被指派擔任武裝直升機部隊指揮官，協助美國陸軍遊騎兵擊退入侵紐約的蘇軍。這些蘇軍試圖將化學武器藏在自由女神像內，並將這些化學武器在曼哈頓中釋放出來。隨著帕克有效地襲擊自由島，自由島最終為美軍奪回，且美軍轟炸自由女神像的行動亦因蘇軍的失敗而緊急取消，美軍最終奪回自由島，戰役結束後部隊回到西雅圖進行整休。在美國特勒堡的核彈攻擊後，帕克少尉與偉伯上尉會合，在仍充滿致命輻射的環境下尋找主力部隊、殲滅蘇聯殘軍，同時也維修被放棄的蘇聯裝甲車成為戰力，最後終於和主力部隊會合。此時傳來一份情報：中華人民共和國加入戰爭並成為蘇聯的盟友。中華人民共和國向亞洲多處發動襲擊，並將支援在西雅圖作戰的蘇軍。美國總統因此問將軍有甚麼方案阻止中國軍隊登陸西雅圖，將軍回答第一個是從歐洲撤回二個師、代價是歐洲可能淪陷及第二使用B83核彈，後來美國總統命令在核彈襲擊中倖存的美軍去重奪西雅圖，若無法及時奪回西雅圖，便計劃利用核彈將西雅圖和敵軍玉石俱焚。索耶為了避免發生班農上尉那樣的犧牲，命令其軍隊必須在中華人民共和國軍隊到達前重奪西雅圖。他們成功突破紅軍前線，並奪取普吉特海湾和蘇軍的反艦飛彈發射器以對抗中國海軍，但仍不足以阻止中國軍隊登陸西雅圖。美軍開始對西雅圖的蘇軍進行反攻，最終成功在中國軍隊到達前摧毀蘇軍指揮中心，三架F-15已經到達西雅圖港口並對港口蘇聯船隻投下炸彈後，索耶上校、帕克上尉、偉伯少校正在討論如何掃蕩西雅圖的蘇聯殘軍，此時蘇聯狙擊手正試圖狙擊索耶上校但誤擊偉伯少校，上校拿起偉伯少校的槍向狙擊手反擊後，確認偉伯少校的傷勢並讓帕克上尉去找醫護兵，所幸傷勢不嚴重，在偉伯少校經過短暫治療後，重新指揮他的部隊對抗殘存蘇軍，最終在美軍死守據點與威金斯上校的營大隊抵達後，成功擊潰殘存蘇軍。在西雅圖安全後，中國艦隊在缺少支援下，無法登陸西雅圖後便開始返航。
Title: 冲突世界 (World in Conflict)
Section: 多人模式

《冲突世界》的游戏魅力之一就在于多人模式。多人模式下，玩家可选择美国或苏联阵营中的步兵（Infantry）、装甲（Armor）、陆航（Air）、支援（Support）四类兵种进行游戏。每类兵种均有独特的游戏风格。
Title: 冲突世界 (World in Conflict)
Section: 多人模式
Subsection: 作战兵种

=步兵主要包括普通步兵、反坦克步兵、伞兵、狙击手和工程兵以及配套运输车辆。步兵的火力也能打击到直升机。供玩家参考的建议总结如下：考虑到步兵较慢的响应和脆弱的防护，他们并不适合用来微操，但步兵却是执行多种任务和战术的好手。操控步兵的技巧在于让他们在正确的时间出现在正确的地点。步兵要注意使用高地、森林、建筑等进行自身掩护，有时需要禁止开火，但不要让狙击手一直待在建筑内，因为暴露后将成为炮兵的攻击对象。使用装甲车载具可以提高步兵的机动和防护。
Title: 冲突世界 (World in Conflict)
Section: 多人模式
Subsection: 作战兵种

=装甲单位包括轻、中、重三型坦克，装甲运输车，两栖装甲车。供玩家参考的建议有：在火力、防护和机动方面，装甲单位有很大优势。由于侧面和后面装甲相对较弱，装甲单位应始终以正面朝向对方火力来源。面对武装直升机或反坦克单位突袭时要逐一释放各单位的防御烟幕以换取己方防空单位救援的时间。装甲运输车拥有较强的防空火力，有的还配备了反坦克导弹。两栖装甲车适合用于渡河抢点，借助河流有时可以避开对方的防御阵地。
Title: 冲突世界 (World in Conflict)
Section: 多人模式
Subsection: 作战兵种

=支援单位包括中、重型防空车，装甲维修车，中、重型火炮。尤其是火炮等装备，在战场上能够进行强大的火力输出，但也受到无法参与近战的限制。当与友方装甲单位协调时，支援单位才能发挥最佳效果。选择支援单位还意味着玩家可以使用更少的战术支援点来进行远程活力打击。
Title: 冲突世界 (World in Conflict)
Section: 多人模式
Subsection: 作战兵种

=陆航单位主要包括轻型武装侦察直升机、中型和重型武装直升机及运输型直升机。空中单位的优势在于高度的机动性并搭配强大的火力，在没有敌方防空单位的情况下，陆航单位可以正面对抗敌人。其缺陷在于无法占领指挥点以及在面对防空车、装甲运输车和步兵防空单位时较为脆弱。
Title: 冲突世界 (World in Conflict)
Section: 多人模式
Subsection: 本地多人模式

在《冲突世界》初始界面中的多人模式有“在本地网络中游戏”的选项，通过创建或加入本地服务器，使用相同网络的局域网玩家可以进行对战。
Title: 冲突世界 (World in Conflict)
Section: 多人模式
Subsection: 在线多人服务器

游戏的多人后端中央服务器“Massgate”为所有《冲突世界》玩家提供多种在线功能，但在2015年12月育碧官方宣布关闭Massgate。幸运的是，2017年12月育碧发布了Massgate的开源版本，包含了有关构建和运行Massgate、Web服务器和专用服务器的信息，甚至还有一些改进建议。代码开源后，任何玩家都可以托管他们自己的Massgate服务器。育碧表示，开源版本的代码与 2007 年游戏发布时的代码基本相同，只做了很小的调整，使它建立在一个相对现代的编译器上，并消除了管理CD密钥的必要性。Massgate原先是用MySQL 4.2.1构建的32 位旧版本服务器，它已通过更新版本的MySQL进行了简要测试，但不能保证能够完美工作。玩家需要MySQL、CMake以及某些版本的Visual Studio软件才可使用这些后端代码，并需要一定的编程知识。玩家社群非常兴奋，也许很快就会出现饭制《冲突世界》的多人服务器。
Title: 冲突世界 (World in Conflict)
Section: 资料片

该游戏的新版本《冲突世界：苏联进攻》在2009年3月作为Windows版的资料片发布。原发布计划中为家庭游戏机Xbox 360和PS3开发的同名游戏已经取消。新版本包括了来自苏联角度的全新战役。在新的版本可以通过使用上下文菜单或使用语音通信耳机在战场上调用增援，就像《汤姆·克兰西之末日之战》。游戏包括新的地图，以及新的电影和过场动画，但没有包括新单位。2008年8月6日，動視暴雪将Massive Entertainment出售给育碧软件。随即育碧发布了新的零售组合《冲突世界：完整版》，其包含《冲突世界》和资料片《苏联进攻》两款游戏。完整的游戏包可通过零售商店GOG（页面存档备份，存于互联网档案馆）购买或经由育碧在2017年12月份发起的限时赠送活动免费获得。其他游戏平台如Steam、Direct2Drive上的《冲突世界》均下架不再销售。
Title: 冲突世界 (World in Conflict)
Section: 模组

《冲突世界：现代战争》模组在2011年发布，目前已更新到5.1版。
Title: 冲突世界 (World in Conflict)
Section: 評價

《冲突世界》主要獲得極高的評價。在北美、德國和澳大利亞，《冲突世界》均在發佈後一周中高居每週銷售排行榜的首位。《冲突世界》在遊戲評論家手中收到了“普遍良好的評價”。Metacritic給予冲突世界的評分為89%。Gamespot則給予遊戲9.5/10的評分，稱之為「工作室的傑作」，並授予編輯推薦獎。IGN亦授予《冲突世界》編輯推薦獎。另外，澳大利亞遊戲雜誌PC PowerPlay和PC Zone均給予此遊戲「經典獎」。PC Gamer US除了授予《冲突世界》編輯推薦獎外，還將之列為2007年RTS遊戲之最。在遊戲的最初版本於2007年9月推出之前，《冲突世界》已於2007年電子娛樂展覽中獲得多個獎項：IGN：最佳PC戰略遊戲、最佳戰略遊戲（所有平台）、2007年E3最佳遊戲Gamespot：E3最佳策略遊戲、2007年E3編輯推薦獎GameTrailers.com：E3最佳戰略遊戲Game Critics：2007年E3最佳戰略遊戲、2007年E3 遊戲之最《冲突世界》成為了2007年職業電子競技聯盟世界巡迴的其中一個遊戲。
Title: 冲突世界 (World in Conflict)
Section: 相關条目

支持DirectX 10游戏列表
Title: 名偵探皮卡丘 (Detective Pikachu (video game))
Section: abstract

《名偵探皮卡丘》（日版名：名探偵ピカチュウ，英文版名：Detective Pikachu）是一款由Creatures開發的冒險遊戲，由精靈寶可夢公司發布于任天堂3DS平台上，為《寶可夢》系列的衍生作品。在本作中，玩家可於皮卡丘進行互動並解決各種懸疑事件。於2019年5月29日「Pokémon事業戰略發表會2019」中提及將有續作，並會登陸任天堂Switch平台。
Title: 名偵探皮卡丘 (Detective Pikachu (video game))
Section: 故事

著名私家偵探哈利·古德曼因某件案件而離奇失蹤，其兒子提姆為尋找尋父親下落而來到人類與寶可夢和平共存的萊姆市。並與在其父住所中遇見一隻失憶且只有自己才能聽懂其表達內容的前寶可夢搭檔皮卡丘一同合作，展開尋找哈利的冒險旅程……
Title: 名偵探皮卡丘 (Detective Pikachu (video game))
Section: 發行

2016年2月3日，日本任天堂eShop發行的《名偵探皮卡丘 ～新搭檔誕生～》（名探偵ピカチュウ 〜新コンビ誕生〜）2018年3月23日，本作的加强版《名偵探皮卡丘》在全球區域发售，該版本追加大量新要素，並添加对Amiibo的支持和繁简中文語言。根據4Gamer.net統計，本作在日本發售首週時的銷售總量為42,013套。
Title: 名偵探皮卡丘 (Detective Pikachu (video game))
Section: 改編電影

2016年7月20日，在電影《波爾凱尼恩與機關人偶 瑪機雅娜》上映四天後，美國電影公司傳奇影業宣布，他們已經獲得了該遊戲的真人電影改編權，並預定於2017年開始製作。同年，據報導，艾力克斯·赫希和妮可·帕爾曼將會負責撰寫劇本。狄恩·伊斯拉利特、勞勃·羅里葛茲和提姆·米勒都正在會談擔任導演。該片在日本由東寶負責發行，而環球影業則負責日本以外的地區發行。2016年11月30日，據Deadline報導，傳奇影業選擇了羅勃·萊特曼來執導該片的製作。2017年10月15日，公司宣布影片拍攝計畫將於2018年1月開始。隔月，賈斯提斯·史密斯將飾演人類的角色。凱瑟琳·紐頓則擔任女主角出演。2017年12月6日，萊恩·雷諾斯將飾演皮卡丘（包括動作捕捉和配音）；此外，該角色也曾考慮让巨石強森、馬克·華伯格和休·傑克曼來飾演。2018年1月19日，渡邊謙也將加入此演出。環球影業將該片的美國上映時間定於2019年5月10日。但因為各種原因，電影在日本以外地區的發行權最終轉交至華納兄弟影業手中。
Title: 名偵探皮卡丘 (Detective Pikachu (video game))
Section: 后续

2023年6月播出的任天堂夏季直面会上，任天堂正式公布了本作的续作《名偵探皮卡丘 閃電回歸》，於2023年10月6日在任天堂Switch平台上发售。
Title: 饥荒 (Don't Starve)
Section: abstract

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Title: 王国的兴起 (Rise of Nations)
Section: abstract

《国家的崛起》（英语：Rise of Nations，中国大陆译作“国家的崛起”，香港和台湾译作“王國的興起”），是一款即时战略游戏。游戏由Big Huge Games公司开发，并由微软公司在2003年5月20日发行。2004年4月28日又发行了资料片王國的興起：政權保衛戰（Rise of Nations: Thrones and Patriots）。在2006年5月9日推出的传奇延续（Rise of Nations: Rise of Legends）雖被視為是續作，但其遊戲背景則有重大改變。《王國的興起：扩展版》是本作的扩展版，于2014年6月在Steam发行，于2017年9月在Windows 10商店发行。
Title: 王国的兴起 (Rise of Nations)
Section: 遊戲特色

王國的興起同其他的即時戰略遊戲相比有這些不同之處：遊戲中可以通過修建城市和發展科技及興建城堡來擴展領土。部隊和建築會隨著擁有的數量而增長生產價格。當一個國家研發了損耗科技後，任何與其敵對的部隊都會在它的領域內受到緩慢而持續的傷害，補給車可以防止損耗。另外，間諜和斥候永遠不受損耗傷害。建造奇觀會給國家帶來額外的加分。遊戲中如果末日時鐘倒數到0，則遊戲自動結束，所有的玩家都会输。《世界末日》：當核子飛彈爆炸時，便會開始倒數。此後，任何核子武器的爆炸都會使倒數再減一。當倒數為零時，所有玩家都輸了。請謹慎的使用核子武器，不要贪图勝利而葬送了人類的未來。除了上述幾點外，王國的興起在其他地方如介面與遊玩方式上其實與同為微軟發行的即時戰略遊戲世紀帝國系列非常類似，其也採用使用2D引擎顯示建築物和地形，使用3D引擎來顯示移動單位，同時支持單人和多人在線遊戲。
Title: 王国的兴起 (Rise of Nations)
Section: 國家和文明
Subsection: 攻擊型文明

《土耳其》「擁有攻城的力量」所有攻城、砲兵與砲擊單位的視野和射程增加3。每建造一個新的攻城工廠或兵工廠，就可免費獲得2個攻城單位。市民價降33%，征服城市的同化時間減少200%。免費升級攻城單位。在圖書館的軍事研究成本減少33%。《蒙古》「擁有遊牧的力量」每次建造1座新的馬廄或車廠，就可免費獲得射擊騎兵（遊戲一開始有1名），具備2項軍事研究時可得2名，具備3項軍事研究時可得3名。馬廄和車廠的單位生產成本便宜10%且單位生產時間減少20%。每多控制1%的世界大陸，所額外獲得的食物量是所有民族食物量的一半。各單位的損耗率降低50%。還可以有免費的糧秣搜索、補給或後勤學研究。《阿茲特克》「擁有祭祀的力量」駐守在軍營、馬廄或碼頭的單位每消滅一個敵人時，每個時期可以獲得15單位的資源（最多60單位）。從敵方建築得到的掠奪物增加100%。遊戲開始時，圖書館就已具備1項軍事研究。每建立1個新的軍營就可免費獲得1名輕步兵（遊戲一開始獲得1名，到了古典時代並具備1項軍事研究可獲得2名，到了火藥時代並具備3項軍事研究可獲得3名）。《拉科塔》「擁有平原的力量」每新增市民、斥候或騎兵單位後，而不是在新建造農場和穀倉後，食物增加4；但駐守時除外。敵軍看不見邊界。可以在不屬於敵人領域內的任何地方建造建築物。免費升級射擊騎兵。《日本》「擁有榮譽的力量」每個時代加上軍事研究時，軍營的單位產成本降低7%、單位生產時間減少10%。每個時代加上軍事研究時，軍營單位對建築增加5%的額外損害。碼頭的單位生產成本減少10%、航空母艦的生產時間減少33%。建造農場的成本減少50%。農場及漁民生產的資源量增加25%。《法國》「擁有領導的力量」每建造一座新堡壘，就可免費獲得一位將軍。補給車可以治療您的部隊。只要建造一座攻城工廠或兵工廠，就能免費獲得一輛補給車。攻城工廠與兵工廠單位的生產成本降低15%、單位生產時間減少25%。這些單位的移動速度也加快。木材廠的建造成本及研究成本都是免費的。伐木場的伐木市民增加1。木材的商業上限增加10%。《班圖》「擁有遷徙的力量」城市上限增加1（必須研究至少1項民事），建造城市的成本減少75%。人口上限增加100%，可以超過最大限制25%（最大上限為330）。軍營單位與市民的移動速度增加25%。單位升級不需要進行軍事研究。《羅馬》「擁有凱薩的力量」堡壘的建造成本減少25%、建造時間減少50%，民族邊界增加3，並可免費升級堡壘。軍營內重裝步兵的生產成本降低10%、生產時間降低10%。遊戲開始時，圖書館就已具備一項軍事研究。每次建造一座新的軍營，就可免費獲得重裝步兵（古典時代為1名，火藥時代且具備3項軍事研究時為2名，工業時代且具備5項軍事研究時為3名）。城市額外提供財富增加10。
Title: 王国的兴起 (Rise of Nations)
Section: 國家和文明
Subsection: 攻擊和經濟型文明

《德國》「擁有工業的力量」穀倉、木材廠及冶煉廠的生產升級成本減少50%、可更快建造和研發產能科技。城市額外提供食物、木材及金屬各增加5。建造完成加分增加50%。潛水艇與火攻船的生產時間降低33%、生產成本降低25%。空軍單位的生產時間降低33%。每建造1座新空軍基地都免費提供2架戰鬥機。《易洛魁》「擁有民族的力量」每建造1座軍營單位就可免費獲得1個斥侯單位。斥侯單位可以免費升級並且能穿越森林。第1個議會免費且能即時建造。每個伐木營會食物額外增加2。軍事單位（包含斥侯）在盟友領域不攻擊時都會隱蔽起來。所有單位在盟友領域不移動時會痊癒。軍營單位的生命值增加5%。《美國》「擁有革新的力量」如果沒有其他民族也建造相同的奇觀，就可以馬上建造第1個奇觀（不包括太空計畫或超級對撞器）。可免費成立政府。遊戲開始就擁有免費的科學科技。每所新大學還可免費獲得一名學者。空軍單位及航空母艦的生產成本減少20%。從現代開始，每建造1座空軍基地就可得到1架免費的轟炸機。軍事單位的升級成本減少25%。每個非斥侯的軍營單位可獲得食物、木材、金屬和財富各增加3（這些單位處於駐守狀態時例外）。
Title: 王国的兴起 (Rise of Nations)
Section: 國家和文明
Subsection: 防禦型文明

《俄羅斯》「擁有祖國的力量」敵人單位在您領域內損耗增加100%。損耗升級免費。每提升民事科技的等級，民族邊界就增加1。開始時在圖書館有1項免費的民事研究。生產間諜的成本降低50%。騎兵單位對敵人的補給和砲兵單位，傷害增加25%。敵人從俄羅斯建築掠奪而來的資源並非會給掠奪他們的敵人，而是會給被佔領的本國。石油蒐集率增加20%。《馬雅》「擁有建築的力量」（防禦型文明）城市、塔樓、堡壘等會發射較多的弓箭或子彈，這包括沒有單位駐守的城市。建築的生命值上限增加25%、建造所有非世界奇觀的建築物建造時間減少20%。建築木材減少25%（奇觀和軍事建築除外）。
Title: 王国的兴起 (Rise of Nations)
Section: 國家和文明
Subsection: 防禦和經濟型文明

《中國》「擁有文化的力量」在圖書館的科學成本減少20%。免費獲得藥草學、醫藥與藥學升級。一開始就擁有大城。您發現的新城市會變成大城。可以立刻產生市民、商隊與商人。《印度》「擁有君權的力量」一般奇觀、塔樓、瞭望台及堡壘會增加1/2的成本，而城市的成本會正常增加，除此之外建築物的成本是不會增加的。城市的視野範圍增加4。商隊收入增加15%。免費升級戰象，戰象單位的生產成本降低15%。《波斯》「擁有儀式的力量」遊戲開始時，就有額外50%的食物。第2座城市就像是第2個首都，兩個首都都可以獲得首都邊界的加分，而且敵人必須同時佔領這兩個首都，才算是被擊敗。民事研究的成本降低30%。可免費升級稅收。可立即生產免費的商隊。《韓國》「擁有傳統的力量」（防禦及經濟型文明）一開始就擁有寺廟，並能免費獲得宗教升級。一開始就多擁有1名市民，建造下一個城市後可再獲得3名市民，而之後每建造一個城市即可多獲得5名市民。建築物修復的時間減少50%。您的市民在建造或修復正被攻擊的建築時，速度和血量也不會受到影響。免費獲得民兵、後備民兵與游擊隊升級。建造塔樓的成本降低33%。
Title: 王国的兴起 (Rise of Nations)
Section: 國家和文明
Subsection: 經濟型文明

《努比亞》「擁有貿易的力量」在您領域中的商人可蒐集增加50%的基本資源。在您領域中能看到稀有資源。商隊數量限制增加1。您在一開始時就擁有市場，並一直能以賣出增加20／購入減少20的價格加分進行資源貿易。商人、商隊的生產成本及市場建造成本降低10%，生命值增加50%。《印加》「擁有黃金的力量」礦坑除了產生金屬外，還額外產生財富。財富商業上限增加33%。在您的單位被敵人消滅後，可以獲得該單位的生產成本25%。《埃及》「擁有尼羅河的力量」一開始就擁有穀倉，並能免費升級穀倉。食物商業上限增加10%。每個城市可以建造7座農場。農場產生的財富增加2。建造奇觀的成本減少25%，可以提早一個時代建造，並能在每個城市建造兩個奇觀。《希臘》「擁有哲學的力量」圖書館的科技研發成本降低10%（知識除外）且研發時間降低100%。遊戲一開始，就可以建造大學並蒐集知識。圖書館和大學的建造成本降低66%。《英國》「擁有帝國的力量」商業上限增加25%。透過稅收可得到雙倍的收入，而且稅收的升級成本減少50%。船隻的建造時間減少33%。每建造1個新的碼頭就可免費獲得1艘漁船。可以免費升級步行弓兵。每建造1座軍營，就可獲得免費的弓兵（遊戲剛開始為1名，到了中古時代增加為2名，而火藥時代為3名）。堡壘與塔樓的射程增加2。防空單位與建築的生產成本減少25%、建築和生產時間減少33%。《荷蘭》「擁有商業的力量」遊戲開始時，圖書館就有免費的商業研究，往後所有的商業研究成本皆減少10%。遊戲開始時，就擁有市場和2名商人。只要庫房裡各項資源超出都可再增加5（知識除外）。這項收入可比商業設限增加50。每次建造完成1座碼頭，就可免費獲得一艘輕型船隻，而且船隻的升級成本減少10%。《西班牙》「擁有發現的力量」遊戲一開始就展現出地圖，而且您還多擁有1名斥侯（在「展現地圖」）遊戲中再獲得一名斥侯。免費升級斥侯單位，而且能夠快速使用斥侯能力。在進入工業時代前，每次建造1座碼頭就能免費獲得1艘重型船隻。可從廢墟獲得的資源增加30，每提高1項科學等級就可從廢墟獲得的資源再增加26。
Title: 王国的兴起 (Rise of Nations)
Section: 時代和科技

想在王國的興起中獲勝，就必須研發科技。
Title: 王国的兴起 (Rise of Nations)
Section: 時代和科技
Subsection: 圖書館時代

時代演進意味著民族在歷史上的發展，時代的演進讓民族可以有新的升級。I-遠古時代新資源：食物、木材、財富。II-古典時代 （研發成本：250食物、研發需求：2項的圖書館研究）新資源：知識、金屬。新建築：議會、堡壘、馬廄和攻城工廠。III-中古時代 （研發成本：275食物、275知識；研發需求：之前時代的所有圖書館研究、加上本時代的共6項研究）新兵種：補給車、間諜。IV-火藥時代（研發成本：600食物、600知識；研發需求：之前時代的所有圖書館研究，加上本時代的共10項研究）新兵種：火藥單位。V-啟蒙時代 （研發成本：650食物、1,300知識；研發需求：之前時代的所有圖書館研究，加上本時代的共14項研究）新兵種：火藥單位、加農砲單位。VI-工業時代 （研發成本：1,050食物、2,100知識；研發需求：之前時代的所有圖書館研究，加上本時代的共18項研究）新資源：石油。新建築：空軍基地。新兵種：戰車、戰鬥機。VII-現代 （研發成本：1,500石油、3,750知識；研發需求：之前時代的所有圖書館研究，加上本代的共22項研究）新建築：飛彈筒倉。新兵種：飛彈、火箭。VIII-資訊時代 （研發成本：2,400石油、6,000知識；研發需求：之前時代的所有圖書館研究，加上本代的共26項研究）
Title: 王国的兴起 (Rise of Nations)
Section: 時代和科技
Subsection: 圖書館科技

圖書館科技是遊戲中最重要的科技，圖書館科技包含了時代、軍事、民事、商業和科學的五大類科技。《軍事等級》（研發成本：食物、金屬、知識）增加人口上限。一般最大的人口上限為200，但在建造世界奇觀《羅德斯島巨像》和取得稀有資源《孔雀》後，最大的人口上限可以至270。新建築：軍營、馬廄、塔樓（升級為城樓、防衛塔）新建築：攻城工廠、堡壘（升級為城堡、要塞、碉堡、棱堡）、空軍基地、飛彈筒倉。新研究：堡壘科技、軍事單位的升級。《民事等級》（研發成本：食物、知識）提高能夠建造城市的數目，並擴張民族邊界。新研究：寺廟和塔樓的科技。《商業等級》（研發成本：食物、木材）提高食物、木材、金屬、財富、知識和商隊數量限制的上限。當達到商業等級2時，能夠在市場進行資源的買賣；當達到商業等級3時，可允許商隊至結盟或和平的國家進行貿易。新建築：碼頭、市場。《科學等級》（研發成本：財富、知識）所有研究的成本和研發時間各減少10%。增加斥候、城市、瞭望台的視線範圍。提高探索所獲得的資源數量（每研發一等級，就增加25）。新建築：寺廟、穀倉、木材廠、冶煉廠、煉油廠。新研究：大學、穀倉、木材廠、冶煉廠的科技。
Title: 王国的兴起 (Rise of Nations)
Section: 時代和科技
Subsection: 四大科技

研发完资讯时代的所有科技之后，可以研发四大項新的科技项目，将极大提升玩家的所控制的国家实力。《飛彈防禦網》（研發成本：3,300金屬、4,400知識）敵軍的飛彈不會在您的領域內爆炸。世界末日的時鐘倒轉2格。《世界政府》（研發成本：3,300食物、4,400知識）立即贏得所有計時器勝利、立即同步化敵方城市和首都。《全球繁榮》（研發成本：3,300財富、4,400知識）提高食物、木材、金屬、財富和知識的商業上限至999，資源生產量增加25%。空軍基地能夠研發隱形轟炸機和先進戰鬥機。《人工智慧》（研發成本：3,300木材、4,400知識）將所有建築的單位生產時間變成立刻生產。
Title: 王国的兴起 (Rise of Nations)
Section: 議會和愛國者

政府體制能讓國家軍事及非軍事額外的加乘效果。首先當國家晉升為「古典時代」後，就能夠要建立一個議會，並且研發適當的科技。每一種政府體制也能夠建立一個「愛國者」，愛國者是一種能力加成的將軍，能夠提升國家的軍事或是經濟力量。如果在首都之外的城市建造議會，那麼該座城市會變成新首都。每個玩家的領域只能存在一座議會，必須要摧毀舊有的議會才能再次建造。如果愛國者死亡，那麼會在議會中重生。如果議會所在的首都被敵方佔領了，那麼會重生在鄰近的城市。
Title: 王国的兴起 (Rise of Nations)
Section: 議會和愛國者
Subsection: II-古典時代

《專制政治》（研發成本：84食物、84財富）軍事研究和及軍營的單位生產成本減少15%。獲得「專制君主」，提供補給、視線、掠奪加分的愛國者。《共和政體》（研發成本：84食物、84金屬）商業上限增加50。獲得「議員」，提供治癒、行賄、建築物防禦加分的愛國者。
Title: 王国的兴起 (Rise of Nations)
Section: 議會和愛國者
Subsection: IV-火藥時代

《君主政治》（研發成本：350財富、280知識）馬廄的單位生產成本減少25%，而且也能夠降低生產時間。獲得「君主」，提供補給、攻城、騎乘單位戰鬥優勢的愛國者。《民主政治》（研發成本：350金屬、280知識）非圖書館科技減少20%。獲得「總統」，提供生產、建設、治療優勢的愛國者。
Title: 王国的兴起 (Rise of Nations)
Section: 議會和愛國者
Subsection: VI-工業時代

《社會主義》（研發成本：1,200財富、800知識）兵工廠、空軍基地和碼頭的單位生產成本減少20%，而且也能夠降低生產時間。獲得「主席同志」，提供補給、戰鬥、同化優勢的愛國者。《資本主義》（研發成本：1,200金屬、800知識）石油上限增加100和額外增加500石油。獲得「總裁」，提供防禦、遠距攻擊、治癒優勢的愛國者。
Title: 王国的兴起 (Rise of Nations)
Section: 世界奇觀

建造每个奇观可以增加你的奇观点数，这在某些游戏中是胜利条件之一。征服世界战役的所有场景中都不允许建造世界奇觀。《巴比倫空中花園》、《紫禁城》和《紅堡》為在政權保衛戰中新增之奇觀。
Title: 王国的兴起 (Rise of Nations)
Section: 世界奇觀
Subsection: II-古典時代

《金字塔》（建造成本：200食物、200木材）+1奇觀點數。食物蒐集率增加20%。食物與財富的商業上限增加50。城市上限+1，且建造成本減少33%。《羅德斯島巨像》（建造成本：200木材、200財富）+1奇觀點數。財富的蒐集率增加30%。財富與木材的商業上限增加50。人口上限增加50。《巴比倫空中花園》（建造成本：200食物、200財富）+1奇觀點數。穀倉、木材廠及冶煉廠的生產升級成本減少66%。知識產能的上限增加50。
Title: 王国的兴起 (Rise of Nations)
Section: 世界奇觀
Subsection: III-中古時代

《兵馬俑》（建造成本：300食物、300財富）+2奇觀點數。每 30 秒產生一個免費輕步兵單位。（每控制一個步兵單位就多增加1/2秒）《大競技場》（建造成本：300木材、300金屬）+2奇觀點數。民族邊界增加3敵方單位在您領域中的損耗增加50%。堡壘及塔樓的建造成本減少20%。《紫禁城》（建造成本：300食物、300木材）+2奇觀點數。做為您民族的另外一個重要城市。只要可以興建城市的地點都可以建造，而且在此奇觀沒建造完成前，敵人無法得知位置所在。給予的食物和木材的上限各增加50，而不是一般的各增加10。首都計時器不會對您有影響。
Title: 王国的兴起 (Rise of Nations)
Section: 世界奇觀
Subsection: IV-火藥時代

《瑪雅提卡爾神廟》（建造成本：400食物、400木材）+2奇觀點數。木材蒐集率增加50%。木材的商業上限增加100。寺廟效果（民族邊界、生命點數與攻擊範圍）增加50%。《大報恩寺塔》（建造成本：400財富、400金屬）+2奇觀點數。生產船隻的速度增加50%。稀有資源及市場收入增加200%。儘管沒有生產商人佔領稀有資源，仍可取得領域中所有稀有資源的特別能力。《紅堡》（建造成本：400財富、400金屬）+2奇觀點數。建造一個可以增加射程、增加生命上限、增加擴充邊界、可以防禦空中攻擊的巨大堡壘。只要在可以建造堡壘的地方就可以建造；而且不會受到城市奇觀數目的限制。而且在此奇觀沒建造完成前，敵人無法得知位置所在。堡壘的升級科技為免費，而且所有堡壘的生命上限增加+33%。任何駐守在堡壘內的單位，治癒速度增加+500%。
Title: 王国的兴起 (Rise of Nations)
Section: 世界奇觀
Subsection: V-啟蒙時代

《吳哥窟》（建造成本：500木材、500財富）+3奇觀點數。金屬蒐集率增加50%。金屬的商業上限+100。軍營、馬廄及碼頭單位的生產成本減少25%。《凡爾賽宮》（建造成本：500食物、500金屬）+3奇觀點數。圖書館內的所有研究成本減少50%（知識成本除外）。補給車可以治癒在範圍內的單位生命值（法蘭西補給車的治癒速度增加2倍）攻城、砲兵與補給單位的移動速度增加25%。
Title: 王国的兴起 (Rise of Nations)
Section: 世界奇觀
Subsection: VI-工業時代

《自由女神像》（建造成本：600食物、600財富）+4奇觀點數。免費且立即獲得所有地面和空中單位的升級。您的單位在敵方領域所受到的損耗損害減少100%。轟炸機及防空建築的生產/建造成本減少33%。《泰姬瑪哈陵》（建造成本：600木材、600財富）+4奇觀點數。建築的生命值增加100%。財富蒐集率增加100%。財富和商業限制增加300。
Title: 王国的兴起 (Rise of Nations)
Section: 世界奇觀
Subsection: VII-現代

《克里姆林宮》（建造成本：700食物、700金屬）+6奇觀點數。食物、木材、金屬及石油的商業上限增加200。敵人在您的領域且不在補給車的範圍內的損耗損害增加100%。迅速生產間諜，不受到人口上限的影響。被消滅後可以免費重新生產。
Title: 王国的兴起 (Rise of Nations)
Section: 世界奇觀
Subsection: VIII-資訊時代

《超級對撞器》+8奇觀點數。在市場買賣貨物的成本，購入不會高過125的財富、出售不會低過50財富。可以立即完成研究所有非單位升級的所有科技。《太空計劃》+8奇觀點數。擁有地圖全開的效果。空軍基地與飛彈筒倉的單位生產速度減少100%、生產成本減少50%。不會受到核子禁運的影響。
Title: 王国的兴起 (Rise of Nations)
Section: 稀有資源
Subsection: 資源類

《魚》（食物+10、財富+10）基本資源。《糖》（食物+10、木材+10）所有食物的成本減少10%。《香料》（食物+10、知識+10）商隊收入增加20%。《琥珀》（木材+10、財富+10）市場的資源購入價格降低10、資源售出價格增加10。《鑽石》（財富+20）食物、木材、金屬、財富和知識的商業上限增加10%。《煤》（知識+15、金屬+15）（VI-工業時代才出現）所有木材的成本降低25%。
Title: 王国的兴起 (Rise of Nations)
Section: 稀有資源
Subsection: 建築類

《菸草》（財富+10、知識+10）建築物的建造速度增加10%。《大理石》（木材+10、金屬+10）世界奇觀的建造成本減少10%。《大理石》（財富+10、知識+10）民族邊界+2。
Title: 王国的兴起 (Rise of Nations)
Section: 稀有資源
Subsection: 科技類

《毛皮》（食物+10、金屬+10）軍事研究的成本減少25%。《絲綢》（木材+10、財富+10）商業研究的成本減少25%。《染料》（財富+10、知識+10）民事研究的成本減少25%。《古代文獻》（木材+10、知識+10）科學研究的成本減少25%。《銀》（財富+10、金屬+10）時代演進的成本減少15%。《野牛》（食物+20）穀倉的研究成本減少33%。《聖物》（知識+20）研發科技的時間減少33%。
Title: 王国的兴起 (Rise of Nations)
Section: 稀有資源
Subsection: 生產類

《羊毛》（木材+10、知識+10）生產市民的時間減少33%、生產成本減少15%。《馬》（食物+10、金屬+10）馬廄和車廠的單位生產成本減少15%。《孔雀》（財富+10、金屬+10）人口上限增加10%。《棉花》（木材+20）軍營、馬廄和碼頭的單位生產時間減少25%。《鋁》（鐵礦+20、石油+20）（VI-工業時代才出現）空軍基地的單位生產成本減少15%、單位生產時間減少25%。《橡膠》（木材+20、石油+20）（VI-工業時代才出現）馬廄和車廠的單位生產成本減少15%。《鈾》（知識+20、石油+20）（VI-工業時代才出現）核子飛彈的生產時間減少10%、生產成本減少5%。
Title: 王国的兴起 (Rise of Nations)
Section: 稀有資源
Subsection: 軍事類

《酒》（食物+10、知識+10）單位的升級成本減少20%。《鯨魚》（食物+10、鐵礦+10）船隻的移動速度增加20%。《柑橘》（食物+10、木材+10）船隻在海上會自動恢復生命值。《黑曜石》（知識+10、金屬+10）弓兵、塔樓、堡壘和城市增加1攻擊力。《銅》（金屬+20）兵工廠和碼頭單位的生命值增加20%。《鈦》（食物+20、石油+20）（VI-工業時代才出現）在敵方領域受到的損害減少50%。
Title: 王国的兴起 (Rise of Nations)
Section: 征服世界戰役

在单人模式的征服世界战役中，玩家必須選擇一支民族並開始遊戲，某些场景的战斗时间也许会超过2个小时。扩展版增加了四个经典的历史战役：亚历山大大帝的远征、美洲殖民、拿破仑和冷战。
Title: 小蜜蜂 (Galaxian)
Section: abstract

小蜜蜂可以是下列意思：小蜜蜂亞屬 Micrapis黑小蜜蜂 Apis andreniformis小蜜蜂 Apis florea小蜜蜂尋親記，1970年年代日本電視動畫，台灣引进片名為“小蜜蜂”，中國大陸引進片名為“小蜜蜂尋親記”。小蜜蜂美雅，電視動畫。小蜜蜂-勇氣的旋律，2010年日本電影。兒歌《小漢斯》的重新填詞版本。小蜜蜂 (游戏)，南梦宫公司出品电子游戏。台灣部隊出操時，戲稱陣地上的飲食小販、快餐車為小蜜蜂。攜帶式擴音器、迷你麥克風的別名。
Title: 极度恐慌3 (F.E.A.R. 3)
Section: abstract

《极度恐慌3》（英語：F.E.A.R. 3，風格化：F.3.A.R.）是一款由Day 1 Studios開發，华纳兄弟娱乐公司發行的驚嚇類第一人称射击游戏。是《极度恐慌2：起源计划》的續作，也是《极度恐慌》系列第三套作品。本作於2010年4月8日正式宣佈，並邀得導演約翰·卡本特協助製作過場動畫。遊戲原定於2010年發售，但經過數次延期後發售日從原定的2010年先後延至2011年三月、五月，最後於2011年6月21日正式上市
Title: 极度恐慌3 (F.E.A.R. 3)
Section: 玩法

《极度恐慌3》承襲了系列中第一人称射击與驚嚇遊戲混合的風格，並新增了多人合作模式與及一種類似殺戮地帶3的掩護系統。遊戲中玩家可以選擇扮演Pointman或Paxton Fettel，兩者分別為系列第一集的主角和反派。扮演Pointman的玩家操作與前作無異：以各種不同的槍械擊倒敵人，並擁有讓時間流動緩慢的能力；Fettel則能以各種超能力與及附身於敵人身上輔助Pointman完成關卡。遊戲提供線上與及離線分割畫面合作模式，而在單人遊戲中玩家以Pointman完成任關卡後就能選擇使用Fettel進行遊戲。
Title: 极度恐慌3 (F.E.A.R. 3)
Section: 玩法
Subsection: 多人連線

戰慄突擊3的多人連線部份共有四種模式："Fucking Run"、"Contractions"、"Soul Survivor"及"Soul King"。在"Fucking Run"中，四位玩家需要合作解決越來越強的敵人，同時亦需要逃避一面不斷接近玩家們的"死亡之牆"。"Contractions"類似決勝時刻：戰爭世界以及決勝時刻：黑色行動中的殭屍模式：玩家需要不斷修復被撬開的窗戶並屯積武器以應付共20波的怪物，同時地圖會隨玩家生存時間漸漸被濃霧覆蓋，增加氣氛及遊戲難度。"Soul Survivor"裡，其中一位玩家會被隨機抽選成為"幽靈"。幽靈需要在限時之內透過附身敵人追殺其餘三位玩家獲勝。而"Soul King"中四位玩家皆為幽靈，並以附身殺敵多寡決定勝負。
Title: 极度恐慌3 (F.E.A.R. 3)
Section: 故事背景

在九個月前，Armacham公司位於美國西北部城市Fairport的研究設施被奪走研究中的複製士兵軍團。隸屬於F.E.A.R.的Pointman與他的隊伍被派往調查，期間Pointman發現嫌兇正是他擁有超常力量的母親Alma與弟弟Paxton Fettle。Pointman為阻止二人而引發的一連串事件最終導致一場毀滅性的大爆炸：大半個Fairport被毀，只有Pointman和部份隊員生還。爆炸後四個月的Fairport仍然處於混亂的狀態：種種跡象顯示Alma與其強大的超自然力量並未隨爆炸消失，陰魂不散的她在廢墟中嘗試延續自己的血脈；Armachem的保全隊伍不擇手段地企圖消滅所有與事件相關的證據；同時餘下的F.E.A.R.隊員盡力尋求制止Alma的辦法。
Title: 無盡傳奇 (Tales of Xillia)
Section: abstract

《無盡傳奇》（日语：テイルズ オブ エクシリア，英语：Tales of Xillia，中国大陆译作“無盡傳說”，香港和台湾译作“無盡傳奇”）是万代南梦宫游戏（現万代南梦宫娱乐）發售的PlayStation 3用角色扮演游戏，游戏于2011年9月8日在日本发售。《無盡傳奇》是传说系列母艦作品「正編」的第13部作品，亦是传说系列15周年紀念的作品。這是系列首部的PS3作品（若計算曾發行PS3的作品，則是繼PS3版《宵星传说》、《圣恩传说》之后的第三部作品）。系列獨有的類型名稱為「信念坚定不移的RPG」（揺るぎなき信念のRPG）。系列首次的雙主人公，到目前為止，已在負責主要角色設計藤島康介和猪股睦美兩個人擔任雙方一樣人數的人物設計。动画作品Production I.G來擔任，本作在OVA版《交響曲傳奇》的製作由ufotable擔任。另外开发公司南夢宮傳奇工作室在本作發表後被萬代南夢宮遊戲合併（後來併入2012年4月2日成立的萬代南夢宮工作室），本作成為公司的最後作品。2012年6月2日從橫濱體育館舉行傳說2012慶典，本作的續篇《無盡傳奇2》發售資訊發表。
Title: 無盡傳奇 (Tales of Xillia)
Section: 登場人物

裘德·瑪提斯（ジュード・マティス，Jude Mathis）聲 - 代永翼手勢演員 - 末柄拓郎人物設計 - 藤島康介男主角，15歲。目標為成為醫師的少年，在非常年幼的時候就離開了故鄉進入王都伊爾·芬醫學院學習，過著忙碌充實的平靜生活。不過有一天，這裡接待了一名由於精靈術施展失敗而受傷的病人，而且這樣的病人竟漸漸多了起來，發覺了精靈們的情​​況似乎有些怪異。為了去向教授問詢情況，裘德前往了軍隊的研究所，因緣際會下結識了蜜拉，從此展開了波瀾萬丈的冒險旅程。雖然意志堅定，但也經常受人左右。而看似稚嫩無知，卻也有著很強的觀察力與判斷力。蜜拉·麥斯威爾（ミラ＝マクスウェル，Milla Maxwell）聲 - 泽城美雪手勢演員 - 染井夕奈角色設計 - 猪股睦美女主角，20歲。掌管地水火風四大精靈、自稱麥斯威爾的神秘女性。棲身於山中神社關注著人間動向的她，突然感知到王都伊爾·芬周邊大量精靈被殺死的情況。米拉做出了人類和精靈都面臨巨大災難的判斷，但是為了確認真偽，她前往王都伊爾·芬、侵入了可能的根源——軍隊研究所。在那裡，她遇到了一位少年。性格不諧世事，任何事情都讓手下精靈去料理，在人類世界中連飢餓都不懂，曾因此餓倒。阿爾文（アルヴィン，Alvin）聲 - 杉田智和手勢演員 - 藤代太一人物設計 - 藤島康介突然出現於裘德眼前的神祕男子，26歲。曾四處遊蕩的老練傭兵，對誰都非常和善，總保持著大人般從容的態度。不會辜負任何人的期望，也不會對任何人多聊自己的事，在外表友善態度下隱藏著自己真實的心。雖然舉止看似有些放蕩隨興，卻也具有對得失斤斤計較與計算心機。艾莉婕·卢塔斯（エリーゼ・ルタス，Elise Lutas）聲 - 堀中優希手勢演員 - 小倉菜月人物設計 - 藤島康介使用著與年齡不相符之上級精靈術的少女，12歲，總是抱著幫忙代言卻到了聒噪地步的玩偶堤波。由於在特殊的環境下所成長，極度缺乏社交經驗，與人對談時總會顯得畏畏縮縮，但那只是還不習慣與人群接觸，而非討厭人類。對朋友這種存在有著強烈的憧憬，對於初次有人待她如友的裘德產生仰慕之情。堤波（ティポ）聲優：池澤春菜，設計：奥村大悟會說話也會動的絨毛玩偶，總是附和著不擅言詞的艾莉婕。罗嚴·J·伊路贝鲁特（ローエン・J・イルベルト，Rowen J Ilbert）聲 - 麦人手勢演員 - 入月謙一人物設計 - 猪股睦美大國ラ・シュガル的大貴族、シャール家的老執事，62歲。任何情況都能保持沉著冷靜，絕不會做出有違禮儀之舉。擅長精靈術，值得一提的不是蠻力，而是如首腦般地以經驗與策略應對，同時卻又能以玩笑緩和緊張氣氛，是隊上風趣的氣氛製造者。淵博知識，並且有著卓越的狀況判斷力與分析力，並熟於搶先一步反應事態。通常時表情相當柔和，但也偶爾會感受到他積年累月下銳利眼光的魄力。配帶著軍刀，以飛刀制空，武身技與精靈術兩方皆活耀的可靠夥伴。蕾娅·罗兰德（レイア・ロランド，Leia Rolando）聲 - 早見沙織手勢演員 - 中園彩香人物設計 - 猪股睦美裘德的兒時玩伴，15歲，是位個性開朗的少女。在家族經營的宿屋中擔任招牌服務員，一方面也在裘德老家所開的診所中擔任見習護士。有顆願為他人設想與同情的心，但也難免過於顧慮而產生煩惱。對於格鬪與運動之事容易燃起鬥志，但比起勝負更在乎全力以赴，雖然失敗了也會感到氣餒，不過還是會努力保有向上心的勤奮少女。
Title: 無盡傳奇 (Tales of Xillia)
Section: 音樂
Subsection: 主題歌

《progress》，歌手：濱崎步
Title: 無盡傳奇 (Tales of Xillia)
Section: 音樂
Subsection: 原聲帶

《無盡傳奇 原聲帶》（TALES OF XILLIA ORIGINAL SOUNDTRACK）于2011年9月7日發售。分為初回限定盤和通常盤2種發售、全64曲組成。前面全17曲組成DISC4收錄。初回特典、特製標籤、B3海報、獎金圓盤、交換卡包含3枚TOX袋等同梱發售。
Title: 無盡傳奇 (Tales of Xillia)
Section: 關連商品與媒體衍生
Subsection: 攻略本

無盡傳奇 官方完全指南
Title: 無盡傳奇 (Tales of Xillia)
Section: 關連商品與媒體衍生
Subsection: 漫畫

無盡傳奇 SIDE:JUDE《ビバ☆テイルズ オブ マガジン》Vol.7預先連載、Vol.8本格連載。作畫：佐藤夕子。從裘德的視點所展開的故事。2012年2月27日發行 ISBN 978-4-04-886293-6無盡傳奇 SIDE;MILLA《月刊コミックジーン》2011年10月號上連載。作畫：hu-ko。從密拉的視點所展開的故事。2012年2月27日発行 ISBN 978-4-8401-4430-8
Title: 無盡傳奇 (Tales of Xillia)
Section: 關連商品與媒體衍生
Subsection: 小說

著 - 安彦薫 本文插圖 - 佐藤夕子 封面插圖 - ufotable 電撃文庫 全3巻無盡傳奇1ISBN 978-4-04-870878-4（2011年11月10日发行）無盡傳奇2ISBN 978-4-04-886161-8（2012年1月7日发行）無盡傳奇3ISBN 978-4-04-886352-0（2012年3月10日发行）
Title: 王者荣耀 (Honor of Kings)
Section: abstract

《王者荣耀》（英语：Honor of Kings，简称：HOK），原名称《英雄战迹》（2015年7月）、《王者联盟》（2015年10月），是由腾讯旗下天美工作室群L1工作室开发并运行在iOS、Android平台的多人在线快节奏竞技游戏。于2022年运营商由深圳市腾讯计算机系统有限公司改为深圳市腾讯天游科技有限公司。该游戏是以玩家选角色英雄竞技对战为主，进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战。满足条件后可以参加游戏的排位赛等，还可以参加PVE的闯关模式，是属于推塔类型的游戏。2015年11月26日推出公测版。截止到2023年12月，单日活跃人数最高破1亿6千万，最高同时在线人数破300万，总下载次数逾38亿次，注册用户数亦突破3亿。2017年5月取得全球手游综合收入榜冠军。截至2019年，王者荣耀的总营业额约为78亿美元（约511亿人民币）。2016年9月，正式启动王者荣耀职业联赛全年分为春季赛和秋季赛两个赛季，每个赛季分为常规赛、季后赛及总决赛三个部分。2021年8月28日，天美及腾讯游戏宣布，王者荣耀世界冠军杯将在2022年联合王者荣耀国际版（傳說對決Arena of Valor）迎来重磅升级，成为一个新的全球职业电竞赛事：王者荣耀世界冠军杯（Honor of Kings International Championship）。2021年11月5日，入选杭州2022年亚运会正式竞赛项目。为保证比赛真实性及公平性，腾讯天美工作室群将打造《王者荣耀亚运会版》。这是电子竞技首次成为亚运会正式竞赛项目，项目所获得的奖牌也将全部计入国家奖牌榜。2024年1月13日，王者荣耀官方公布「2024全年点竞赛事」规划，在王者榮耀職業聯賽（KPL）增設「年度總总决赛」、国际赛事事方面則推出王者榮耀國際邀請系列賽。2024年6月20日，王者荣耀全球首发。
Title: 王者荣耀 (Honor of Kings)
Section: 游戏模式
Subsection: 竞技对抗

=十位玩家各操控一位英雄，被分为两组队伍（紅方或藍方）。两组队伍从中心对称的地图的两端发起进攻，胜利的条件是「破坏敌方的水晶」或「敌方投降」。要破坏敵方水晶，队伍必须破坏路上的防御塔，而防御塔通常被放在可以抵达敌方水晶基地塔的3条主要路线上，当玩家独自靠近防御塔时，会承受来自防御塔的高强度攻击，攻击会逐次增强。且双方水晶都会定时向这三条路线的方向派出小兵前往战场。当小兵进入防御塔攻击范围时，防御塔会优先攻击小兵但当某位玩家操控的英雄在防御塔范围内攻击敌方英雄时，防御塔将放弃攻击小兵而转为攻击最后一位攻击敌方英雄的英雄。每个玩家通过杀死敌方小兵、敌方英雄或野区的中立怪物（俗称“打野”，部分带有增益效果）来升级自己的英雄等级及获得金钱增益。击杀敌人也可以使自己的英雄在游戏中取得金币，以便购买裝備来加强英雄的能力。
Title: 王者荣耀 (Honor of Kings)
Section: 游戏模式
Subsection: 竞技对抗

==當玩家段位達到永恆鑽石或以上時，排位賽將會進入征召模式。双方共十位玩家，进入禁用英雄阶段，蓝方队伍优先禁用一位英雄，之后轮到红方队伍禁用两位英雄，之后再轮到蓝方禁用两位英雄，之后再轮到红方禁用一位英雄。排位赛最多禁用六位英雄（双方各三位）；战队赛最多禁用四位英雄（双方各兩位）。之后双方进入挑选英雄阶段，同样蓝方第一位玩家优先选择一位英雄，之后轮到红方第一位及第二位玩家各选择一位英雄，再轮到蓝方第二位及第三位玩家各选择一位英雄，以此类推，直到红方第五位玩家选择最后一位英雄。期间也能通过“帮抢”帮助位置比自己后的玩家提早选择想要使用的英雄，然后自己与该英雄的位置交换。由于挑选过的英雄不能重复选择，因此双方都不会有同样的英雄出现（如双方不会都有貂蝉）。最后进入调整阶段，双方在一定的时间内调整英雄皮肤、召唤师技能、铭文及出装，也能与其他队友进行英雄互换（自己与队友必须拥有能够进行互换的英雄 ）。其后玩法与王者峡谷一样。在房间征召模式里，征召有分1及2阶段，征召1阶段双方先禁用各两位英雄，再挑选各三位英雄，之后轮到征召2阶段时双方再禁用各两位英雄，之后才再挑选各两位英雄，最多禁用八位英雄（双方各人4+4位)使用的英雄的必須是達到一定的熟練度。征召模式亦是王者榮耀職業比賽中準備階段中的使用方式。
Title: 王者荣耀 (Honor of Kings)
Section: 游戏模式
Subsection: 竞技对抗

=共六位玩家，与其他模式基本游戏方法相同。在该模式的地图中，抵达敌方水晶基地塔的主要路线只有一条，但存在两块野区和中立怪物（野区内击败暴君有强力增益，只能叠加三层）。双方各有2座防御塔和1座基地。获胜条件亦是「破坏敌方的水晶」或「敌方投降」。
Title: 王者荣耀 (Honor of Kings)
Section: 游戏模式
Subsection: 竞技对抗

=共两位玩家，其为1对1SOLO地图模式。地图为直筒型，两头各为双方玩家的复活点，水晶基地位于复活点正前，基地塔前仅有一座防御塔；泉水内不提供加速增益效果；可使用回城；其余规则与“王者峡谷”模式相同，获胜条件亦是「破坏敌方的第一座防御塔」或「敌方投降」。在2021年6月23日更新的《长安掠火》版本中，添加了王者峡谷地图的1v1模式，皆指在对战过程中体验到王者峡谷真实对抗的感受。新的1v1（王者峡谷）模式中会单独存储玩家的英雄选择和禁用信息，与选择老的1v1（墨家机关道）模式一致，都是可以先进行英雄的选择和禁用，确认之后进入匹配阶段。进入匹配阶段后，系统会根据您所选择的英雄、分路及禁用的英雄来匹配实力对应的对手，之后将会进入对应分路的地图进行对战。进入游戏中，只有对应的分路会出现士兵，在地表和小地图都有引导提示，告知对抗的路线。摧毁对应分路的第一座防御塔即可获得本局对战的胜利，其他分路的防御塔都被设置为不可选中，可以安心的在对应的分路中进行对抗体验。众星峡谷（10v10）10V10众星峡谷的地图一共有四条路和一个大野区。中心区域为风暴龙王刷新点，10分钟前无法进入，10分钟时会刷新并开放这片区域，同时所有野怪将死亡，风暴龙王比5V5中的更凶残，伤害更高血量也更厚，需要组团才能击杀，获得的buff效果也会随击杀次数越来越强。同时也新增了黄buff，效果就是持续回血，可以增加续航能力。在此模式中，只要我方有任何英雄获得buff，所有队友均可获得buff（但效果减弱）10V10的排位机制相较于5v5有很多不一样的规则，该模式在禁人时会以投票的形式完成快速禁人（每人可以禁用3名英雄，选取禁用次数最多的6名英雄禁用）10V10中的段位是一个独立系统，与5V5排位互不影响，但首次会基于5V5的段位进行继承。10V10中的段位采用了积分制，即使在排位中打输了，但战绩好评分高，也会获得段位积分。接下来就是进入局内对战环节，玩家在泉水时，回城按钮会替换成传送，可传送我方任何一座存活防御塔或小兵。每条线上都有两位玩家，且两名玩家均可获得所有经济。需要注意的是，血包在该模式中刷新时间为30秒，同时英雄在吃血包后会有“疲劳”debuff,即60秒内不可再吃血包，防御塔或者占领点被摧毁，摧毁方获得占领点，给附近的友军提供增益buff，这个占领点不会攻击，可随时被对面拆除和占领，己方也可以随时拆除和占领对面的。同时由于模式限制，某些英雄如武则天等，对技能等进行了削弱。