shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: 宇宙 (Universe (1994 video game))
Section: 歷史概念
Subsection: 哲學模型

前蘇格拉底的希臘哲學家和印度哲學家發展了一些最早的宇宙哲學概念。早期的希臘哲學家注意到，表象可能具有欺騙性，並試圖理解表象背後的真實性。他們特別關注物質的形態變化（例如冰變成水再變成蒸汽），並且有幾位哲學家提出，世界上的所有物質都是單一原始物質或始基的不同形式。泰勒斯是第一位提出這一觀點的哲學家，他認為這種原始物質是水。泰勒斯的學生阿那克西曼德認為一切源自無限的「無定」。阿那克西美尼則認為原始物質是空氣，因為空氣具有吸引和排斥的特性，能夠使始基凝結或解體為不同的形式。阿那克薩哥拉提出了「智性」的原理，而赫拉克利特則認為火是始基（並談及「理性」）。恩培多克勒提出，元素由土、水、空氣和火構成，他的四元素理論非常流行。像畢達哥拉斯一樣，柏拉圖認為所有事物都是由數字組成的，恩培多克勒的元素對應著柏拉圖立體。德謨克利特及後來的哲學家，特別是留基伯，提出宇宙是由在虛空（或真空）中運動的不可分割的原子所構成，但亞里士多德認為這不可能，因為空氣如同水一樣對運動產生阻力。空氣會立刻填滿真空，而且在沒有阻力的情況下，這一過程將以無限快的速度進行。儘管赫拉克利特主張永恆的變化，他的同時期學者巴門尼德則強調不變性。巴門尼德的詩作《自然論》被解讀為認為所有變化都是幻覺，真正的根本現實永恆不變且具有單一性質，或者至少，每個存在事物的本質特徵必須永恆存在，沒有起源、變化或終結。他的學生埃利亞的芝諾以幾個著名的悖論挑戰了日常對運動的觀念。亞里士多德則透過發展可計數無窮大的概念以及無限可分的連續體來回應這些悖論 。印度哲學家迦那陀，勝論學派的創始人，提出了原子論的概念，並認為光和熱是同一種物質的不同形式。公元5世紀，佛教原子論哲學家陳那認為原子是無延時的點狀物，而且由能量構成。他們否認實質物質的存在，並認為運動由能量流的瞬間閃爍所構成。時間有限的概念源自亞伯拉罕諸教（猶太教、基督教和伊斯蘭教）的創世教義。基督教哲學家約翰·費羅普勒斯提出了反對古希臘無限過去和未來觀念的哲學論證。菲洛波諾斯對無限過去的反對論點被早期伊斯蘭哲學家肯迪、猶太教哲學家薩阿迪亞·果昂（約瑟夫之子薩阿迪亞）和伊斯蘭教義學家阿布·哈米德·加札利所採用。泛神論是一種哲學宗教信仰，認為宇宙本身就是神性，並且是至高無上的存在或實體。因此，物理宇宙被理解為一個包羅萬象且具有內在的神祇。「泛神論者」指的是那些認為「萬物構成一個統一體，並且這個統一體是神聖的，包含著一個包羅萬象、可顯現的神或女神」之人。
Title: 宇宙 (Universe (1994 video game))
Section: 歷史概念
Subsection: 天文學概念

現代天文學前身可辨識的最早書面記錄來自約公元前3000至1200年的古埃及和美索不達米亞。公元前7世紀的巴比倫天文學家認為，世界是一個被海洋包圍的平坦圓盤。隨後的古希臘哲學家觀察天體運行，致力於發展基於經驗證據的宇宙模型。第一個連貫的宇宙模型由歐多克索斯提出，他是柏拉圖的學生，繼承了柏拉圖認為天體運動必須是圓形的理念。為了解釋行星運動中的複雜現象，特別是逆行運動，歐多克索斯的模型中包括了27個不同的天球：每顆肉眼可見的行星有四個天球，太陽和月亮各有三個天球，還有一個天球屬於恆星。這些天球全部以地球為中心，地球保持靜止，而天球則永恆地旋轉。亞里士多德進一步完善了這一模型，將天球的數量增加到55個，以解釋行星運動的更多細節。對亞里士多德而言，普通物質完全包含在地球圈內，並遵循與天體物質根本不同的規則。亞里士多德之後的論文《論宇宙》（作者和日期不詳）中指出：「五種元素位於五個區域的球體中，較小的（元素）每次被較大的（元素）包圍——即地被水包圍，水被空氣包圍，空氣被火包圍，火被以太包圍——構成了整個宇宙。」這一模型由卡里普斯進一步完善，並在放棄同心球體後，由托勒密將其與天文觀測結果幾乎完美地進行匹配。這一模型的成功很大程度上歸因於數學上的事實，即任何函數（如行星的位置）都可以分解為一組圓函數（傅立葉級數）。其他希臘科學家，如畢達哥拉斯哲學家菲洛勞斯（根據約翰尼斯·斯托拜烏斯的記載），提出宇宙中心有一個「中央之火」，地球、太陽、月亮和行星圍繞它做均勻圓周運動。古希臘天文學家阿里斯塔克斯是已知第一個提出日心模型的人。雖然他的原始著作已遺失，但阿基米德在《數沙者》中提到了阿里斯塔克斯的日心模型。阿基米德寫道：蓋倫王，你知道，「宇宙」這個名稱是大多數天文學家用來稱呼一個球體的，這個球體的中心就是地球的中心，而它的半徑等於從太陽中心到地球中心的直線距離。這是你從天文學家那裡聽到的常見說法。但阿里斯塔克斯出版了一本書，提出了某些假設。根據這些假設，似乎這個宇宙比剛才提到的宇宙大許多倍。他的假設是，恆星和太陽保持不動，地球沿著圓周圍繞太陽運轉，太陽位於軌道的中心，而固定恆星的球體，與太陽位於同一中心，其大小如此之大，以至於他認為地球運行的圓周相對於固定恆星的距離，如同球體的中心相對於其表面一樣。因此，阿里斯塔克斯認為恆星非常遙遠，並將這解釋為為什麼沒有觀測到恆星視差——即地球繞太陽運行時，恆星之間沒有相對移動的現象。事實上，恆星的距離比古代普遍認為的要遠得多，這就是為什麼只有使用精密儀器才能檢測到恆星視差的原因。地心模型由於能解釋行星視差，當時被認為是無法觀測到恆星視差的解釋。古代唯一已知支持阿里斯塔克斯日心模型的天文學家是塞琉西亞的塞琉古，他是一位生活在阿里斯塔克斯之後一個世紀的希臘化天文學家。根據普魯塔克的記載，塞琉古是第一個通過推理證明日心系統正確的人，但我們不知道他具體使用了什麼論據。塞琉古支持日心宇宙論的論據可能與潮汐現象有關。據史特拉波記載（1.1.9），塞琉古是第一位指出潮汐由月球引力引起的人，且潮汐的高度取決於月球相對於太陽的位置。另一種可能性是，他經由確定日心模型的幾何常數並發展計算行星位置的方法來證明日心說，類似於16世紀的尼古拉·哥白尼。在中世紀，波斯天文學家阿布·馬謝爾和西傑茲也提出了日心模型。大約2,000年以來，亞里士多德的宇宙模型在西方世界被普遍接受，直到哥白尼重新提出阿里斯塔克斯的觀點，即如果地球繞軸自轉，並且太陽位於宇宙中心，天文數據就能有更合理的解釋。將太陽安置在中心。因為誰會將這盞美麗廟宇的燈放在比這裡更好或更適合的位置，使其能同時照亮一切？如哥白尼所述，地球自轉的觀念由來已久，至少可以追溯到菲洛勞斯（约前450年）、赫拉克利德·朋狄庫斯（约前350年）和畢達哥拉斯學派的埃克凡圖斯。大約在哥白尼之前一個世紀，基督教學者庫薩的尼各老在他的著作《有知識的無知》（On Learned Ignorance，1440年）中也提出了地球自轉的觀點。西傑茲同樣提出過地球繞軸自轉的觀點。使用彗星現象來證明地球自轉的實證證據由奈綏爾丁（1201年—1274年）和阿里·卡什吉（1403年—1474年）提出。這一宇宙學被艾薩克·牛頓、克里斯蒂安·惠更斯及後來的科學家所接受。牛頓證明了相同的運動和引力定律適用於地球上的物質和天體物質，使得亞里士多德對兩者的區分變得過時。埃德蒙·哈雷（1720年）和尚-菲利浦·德·歇索（1744年）分別指出，如果假設一個無限的空間均勻地充滿了恆星，那麼夜空應該會與太陽一樣明亮；這一現象在19世紀被稱為奧伯斯悖論。牛頓認為，一個均勻充滿物質的無限空間會導致無限的力和不穩定性，最終使物質在自身引力作用下向內塌縮。這種不穩定性在1902年由金斯不穩定性準則進行闡明。解決這些悖論的其中一個方法是沙利葉宇宙模型，在這一模型中，物質以分形的方式層次分明地排列（如環繞體系中的物體本身又在更大的體系內環繞，無限重複），使得整個宇宙的總體密度可以忽略不計；這一宇宙模型也早在1761年由約翰·海因里希·朗伯提出過。在18世紀，伊曼努爾·康德推測星雲可能是獨立於銀河系之外的整個星系，1850年，亞歷山大·馮·洪堡將這些獨立的星系稱為「世界島嶼」（Weltinseln），這個術語後來發展為「島宇宙」。1919年，隨著胡克望遠鏡的建成，當時的主流觀點認為宇宙完全由銀河系組成。愛德溫·哈伯使用胡克望遠鏡，在幾個螺旋星雲中發現了造父變星，並在1922至1923年期間證實仙女座星雲和三角座星雲等是我們銀河系之外的完整星系，從而證明宇宙是由無數星系組成的。現代物理宇宙學的時代始於1917年，當時阿爾伯特·愛因斯坦首次將他的廣義相對論應用於建立宇宙模型的結構和動態。本時期的發現及尚未解答的問題已在上面各章節中概述。
Title: Eamon (Eamon (video game))
Section: abstract

《Eamon》，有时称作长标题《The Wonderful World of Eamon》（Eamon的奇妙世界），是唐纳德·布朗创作的1980年Apple II角色扮演冒险游戏。游戏是类似早期《探险》（1976）和《魔域》（1980）的文字冒险游戏，并融入其他互动式小说没有的角色扮演元素。《Eamon》软件是非商业的，可以在公有领域自由使用。
Title: Eamon (Eamon (video game))
Section: 概述

Eamon 将玩家塑造成一个随心所欲的奇幻冒险家，他面对众多敌人进行的危险任务以赚取财富和经验。大本营是自由冒险家公会，这是 Eamon 神秘世界中的英雄协会，这是一个充满魔法并居住着奇怪生物的隐约像中世纪的地方。大多数冒险都发生在 Eamon 的地牢、城堡和森林中，但也有一些发生在其它世界或不同时代。 Eamon 的创造者唐纳德·布朗将 Eamon 描述为“一个位于另一个星系中心的世界——不是围绕任何一颗恒星旋转，而是所有的恒星都围绕它旋转！那些巨大的物体对 Eamon 的世界产生了奇怪的影响，光线弯曲、引力、时间，甚至是自然法则本身！”尽管受到龙与地下城和指环王等奇幻环境的影响，Eamon 通常会避免特别严肃或复杂的故事、情境或其它游戏元素，而是通过快速游戏和玩笑来营造一种引人入胜、亲切的氛围。由范围广泛的作者创作的个人冒险从巧妙到野蛮各不相同。
Title: 别踩白块儿 (Piano Tiles)
Section: abstract

《别踩白块儿》，又名《钢琴块儿》，是2014年3月28日由有猫腻娱乐工作室推出、最先出现在微博上的一款单机益智休闲游戏，有安卓版和IOS版，这个游戏唯一的一个规则就是不能踩白块儿，玩家只需不断踩着黑色方块前进即可。一经发布就收到了学生、上班族等年轻人的追捧，曾经登上App Store免费游戏类的榜首 。其續作《鋼琴塊2》（原名《别踩白塊兒2》）則由獵豹移動推出。
Title: 别踩白块儿 (Piano Tiles)
Section: 游戏介绍
Subsection: 游戏描述

游戏的界面非常简单，玩家点击最下面的黑块开始游戏，游戏以道路行进方式向前推进，出现四栏，每栏随机出现黑块儿，速度越来越快，点到白块儿或错过黑块儿游戏结束。游戏可以锻炼手指的灵活性，协调能力和自身反应能力。从始至终，游戏的方法始终不变。
Title: 别踩白块儿 (Piano Tiles)
Section: 游戏介绍
Subsection: 游戏特点

初始版本，钢琴声只是7个音阶依次变化；后来的版本，其功能逐渐优化，每次游戏都会按照一首歌的音符播放，节奏随玩家游戏速度变化，乐曲随机切换。此外游戏支持分享，玩家可以分享到微博人人等多个社交网站；排行榜功能允许玩家和其他人比赛和交流。
Title: 别踩白块儿 (Piano Tiles)
Section: 游戏介绍
Subsection: 基本模式

经典模式：用时最短到达终点街机模式：没有任何限制，是最具挑战性的一个模式禅模式：30秒内看玩家能走几步极速模式：游戏速度逐渐加快，直到违反规则后游戏结束。接力模式：先在10秒内完成50个白块儿，然后会有多10秒去完成新的50块儿。
Title: 别踩白块儿 (Piano Tiles)
Section: 游戏介绍
Subsection: 玩法

点击最下面的黑块开始游戏，点到白块儿或错过黑块儿游戏结束。
Title: M (M&M's Kart Racing)
Section: abstract

M, m 是拉丁字母中的第13個字母，在古典語言和現代語言中都發雙唇鼻輔音。它起源於希臘的Μ, μ。閃族人起初用它來表述水。漢語拼音有一個 Unicode 未收的帶重音符的 m （m̀）用來表示「呣」的發音。在一些醫學檢驗報告中，參考值標示的M為男性（Male）的意思。
Title: M (M&M's Kart Racing)
Section: M的變體

[ɯ] 閉後不圓唇元音
Title: M (M&M's Kart Racing)
Section: 其他字母中的相近字母

Μμ（希腊字母 Mu）Мм（西里尔字母 Em）
Title: M (M&M's Kart Racing)
Section: 参閱

M (附加橫筆劃)（M; M barré），在拉丁銘文中用以代表月經的符號
Title: Deactivators (Deactivators)
Section: abstract

《Deactivators》是一款由大衛·畢曉普（David Bishop）和克里斯·帕爾默（Chris Palmer）設計、Tigress Marketing和System Software製作、Ariolasoft以下屬品牌Reaktor的名義發行的動作益智遊戲。玩家在遊戲中將操控名為「Deactivators」的炸彈處理機器人，解除恐怖分子在研究中心中設置的炸彈。本作的遊戲概念源自於畢曉普和帕爾默的腦力激盪；研發過程共花費了約五至六個月的時間，後於1986年10月6日於Amstrad CPC 464、康懋達64和Sinclair ZX Spectrum等平臺推出。輿論普遍給予《Deactivators》良好評價，讚譽其原創要素及畫面表現，本作也被《Your Sinclair》評選為ZX Spectrum平臺上最優質的遊戲之一。儘管如此，本作並未在商業上取得成功，開發商Tigress Marketing在遊戲發售後不久便告歇業。
Title: Deactivators (Deactivators)
Section: 遊戲玩法

《Deactivators》是一款動作益智遊戲。玩家在遊戲中將操控名為「Deactivators」的炸彈處理機器人，解除恐怖分子在五個研究中心中設置的炸彈；每棟研究中心建築皆為獨立的關卡，玩家必須完成該關卡才能繼續前進。遊戲中有基於引信的時間限制，玩家拿起炸彈時，畫面上會顯示正在燃燒的引信；要解除炸彈，玩家必須操控炸彈處理機器人將炸彈搬運、扔出一系列連貫的房間，直到抵達出口為止；在搬運炸彈的過程中，還會有恐怖分子配置的安全機器人防守，這些安全機器人可破壞玩家所操控的炸彈處理機器人。此外，如果炸彈在某一房間內爆炸，房間內的所有東西都會被摧毀，關卡即告失敗。關卡完成後，玩家可以獲得新的炸彈處理機器人。玩家在遊戲中共可使用四種指令：選擇機器人進行控制、移動機器人、讓機器人扔擲物體，以及對建築內的房間進行掃描。每個房間的重力方向皆不相同；機器人有時必須在牆壁甚至是天花板上移動。某些房間內會出現電路板，這些電路板在插入電腦房的電腦之後，可以進行打開門窗、取消阻撓機器人進入房間的力場和啟動傳送器以將機器人瞬間移動到其他房間等操作。在遊戲的主線任務之外，《Deactivators》還附有关卡编辑器，可讓玩家自製關卡。
Title: Deactivators (Deactivators)
Section: 開發過程

《Deactivators》由大衛·畢曉普（David Bishop）和克里斯·帕爾默（Chris Palmer）設計。畢曉普是開發商Tigress Marketing的聯合創始人，帕爾默則是在離開阿格斯出版社後才加入Tigress Marketing。本作的遊戲概念源自於畢曉普和帕爾默的腦力激盪；遊戲使用實體紙張手工設計，以規劃出每棟建築內含的任務以及計算完成任務的最短路線和所需的時間。本作的設計過程歷時約一個月，而遊戲本身約花費了四至五個月的時間開發；之後由System Software完成編程，並交由Ariolasoft以專門負責街机和动作游戏的下屬品牌Reaktor的名義發行。《Deactivators》是首款以Reaktor名義發行的作品。1986年10月6日，《Deactivators》於Amstrad CPC 464、康懋達64和Sinclair ZX Spectrum等平臺推出。
Title: Deactivators (Deactivators)
Section: 評價與影響

輿論普遍給予《Deactivators》良好評價。本作的ZX Spectrum版本被《Your Sinclair》評選為「官方最佳遊戲前100名」中的第28位；《电脑与电子游戏》的一位編輯評論表示本作注定要成為邪典遊戲；《Amstrad Action》的安德魯·威爾頓（Andrew Wilton）讚譽了遊戲內容，稱遊戲「優秀」，同時認為房間視角的變化是遊戲中最有趣的機能。本作的原創要素亦受到了輿論的讚譽。《Sinclair User》的泰勒·格雷厄姆（Taylor Graham）並將本作與1984年遊戲《諜對諜》進行了令人玩味的比較。《Deactivators》各版本的畫面表現多半獲得輿論的讚譽。《撞擊》和《Your Sinclair》對本作的ZX Spectrum版本給予了正面評價，《撞擊》的編輯讚譽了遊戲中的畫面細節、機器人的動畫效果和房間的設計，《Your Sinclair》的格溫（Gwyn）則稱遊戲的畫面表現「清脆」；《Zzap!64》和《電腦與電子遊戲》對本作的康懋達64版本給予了正面評價，《Zzap!64》稱遊戲的單色畫面外觀「特異但有力」，《電腦與電子遊戲》的編輯則讚譽康懋達64版本優於Amstrad CPC 464和ZX Spectrum版本的音效表現。另一方面，《Amstrad Action》的威爾頓對本作的Amstrad CPC 464版本未能善用系統提供的色彩選項一事感到些許失望。儘管評價不俗，《Deactivators》並未在商業上取得成功。在一次與《Retro Gamer》進行的訪談中，克里斯·帕爾默表示遊戲的行銷和遊戲的實際內容之間存在脫節。在《Deactivators》發售後不久，發行商Ariolasoft便退出了軟體市場，開發商Tigress Marketing隨後亦告歇業。大衛·畢曉普繼續留在電子遊戲產業，在维珍互动、Mindscape和寶開遊戲等公司工作；帕爾默則離開了電子遊戲產業，轉投資訊科技領域。
Title: 第4次超級機器人大戰 (4th Super Robot Wars)
Section: abstract

《第4次超級機器人大戰》、《第4次超級機器人大戰S》（日语：第4次スーパーロボット大戦、第4次スーパーロボット大戦S）（下稱「第4次」、「第4次S」）是萬普發售的回合制战略角色扮演游戏。
Title: 第4次超級機器人大戰 (4th Super Robot Wars)
Section: 概要

以SD比例表現的機器人跨界作品「超級機器人大戰系列」的第5作。《超級機器人大戰EX》（下稱「EX」）的續編，也是DC戰爭系列的第4作兼最終作。另外，SFC用作品《超級機器人大戰外傳 魔裝機神 THE LORD OF ELEMENTAL》中有描寫今作中登場的原創角色《魔裝機神賽巴斯塔》的後日談。
Title: 第4次超級機器人大戰 (4th Super Robot Wars)
Section: 概要
Subsection: 移植版

1996年，本作以《第4次超級機器人大戰S》為題移植到PlayStation。2011年7月6日開始於PlayStation Store的Game Archives提供付費下載。標題中的“S”是取自“SCRAMBLE”的頭文字。内容基本根據《第4次》，但因為在《第4次S》發售前，DC戰爭系列第1作《第2次超級機器人大戰》（下稱「第2次」）的重製作《第2次超級機器人大戰G》（下稱「第2次G」）剛發售，加上《機動武鬥傳G高達》參戰的關係，《第4次S》的故事是承接《第2次G》，而非《第2次》。另一重要變動則為一部分角色加上配音，這亦是系列首次加入配音。另外亦追加了3DCG動畫、新關卡和BGM，並調整了遊戲平衡度。
Title: 第4次超級機器人大戰 (4th Super Robot Wars)
Section: 概要
Subsection: 重製版

1997年，《第4次》的重製版《超級機器人大戰F》及《超級機器人大戰F完結編》（下稱「F」、「F完結編」）發售。但《F》、《F完結編》並非像《第4次S》般的簡易移植，是在內容上作出大幅變更、接近一部全新作品。詳細請參照《F》的頁面。
Title: 第4次超級機器人大戰 (4th Super Robot Wars)
Section: 參戰作品
Subsection: 一覽

★號為系列初參戰作品。☆號為於本作復歸的作品。V號為在第4次S追加配音的作品。★V超獸機神斷空我（超獣機神ダンクーガ）V戰國魔神豪將軍（戦国魔神ゴーショーグン）機動戰士高達（機動戦士ガンダム）機動戰士高達0080：口袋中的戰爭（機動戦士ガンダム ポケットの中の戦争）V機動戰士高達0083：星塵的回憶（機動戦士ガンダム STARDUST MEMORY）V機動戰士Ζ GUNDAM（機動戦士Ζガンダム）V機動戰士高達ZZ（機動戦士ガンダムΖΖ）V機動戰士高達 馬沙之反擊（機動戦士ガンダム 逆襲のシャア）V機動戰士GUNDAM F91（機動戦士ガンダムF91）☆V無敵鋼人泰坦3（無敵鋼人ダイターン3）★無敵超人珍寶3（無敵超人ザンボット3）V聖戰士登霸（聖戦士ダンバイン）★V重戰機（重戦機エルガイム）V鐵甲萬能俠（マジンガーZ）V鐵甲萬能俠2號（グレートマジンガー）金剛戰神（UFOロボ グレンダイザー）V三一萬能俠（ゲッターロボ）V三一萬能俠G（ゲッターロボG）★真三一萬能俠（原作漫畫版）（真・ゲッターロボ(原作漫画版)）☆V超電磁機器人 孔巴德拉V（超電磁ロボ コン・バトラーV）★V鬥將戴摩斯（闘将ダイモス）☆V勇者雷登（勇者ライディーン）
Title: 第4次超級機器人大戰 (4th Super Robot Wars)
Section: 參戰作品
Subsection: 解說

《超獸機神斷空我》、《無敵超人珍寶3》、《重戰機》、《真三一萬能俠（原作漫畫版）》、《鬥將戴摩斯》等5部作品初參戰。在《EX》沒有參戰的《無敵鋼人泰坦3》、《超電磁機器人 孔巴德拉V》、《勇者雷登》等3部作品再次登場，至此《第2次》至《EX》中參戰過的作品首次聚首一堂。另外，《聖戰士登霸OVA》的雪拜因（サーバイン）、茲瓦烏斯（ズワウス），以及《GUNDAM前哨戰》的S高達亦作為隱藏機體參戰。《機動戰士高達0080：口袋中的戰爭》的主角克莉斯蒂娜·麦克坎基和伯纳德·魏茨曼會根據路線選擇等因素影響，直至遊戲完結亦不會登場，即使登場時兩人的機體也會被強制廢棄。。由於機體數量大幅增加，動畫切入、合體動畫、出擊動畫等也得到大幅強化。另一方面，《EX》中採用的地圖兵器戰鬥動畫和變形影像卻取消了，一部分機體甚至連準備攻擊時的圖像也被取消了。
Title: 第4次超級機器人大戰 (4th Super Robot Wars)
Section: 參戰作品
Subsection: 封面登場機体

SFC版艾爾鋼（重戰機）鐵甲萬能俠2號（鐵甲萬能俠2號）孔巴特拉V（超電磁機器人 孔巴德拉V）賽巴斯塔（魔装機神賽巴斯塔）泰坦3（無敵鋼人泰坦3）斷空我（超獸機神斷空我）ν高達（機動戰士高達 馬沙之反擊）雷登（勇者雷登）PlayStation版賽巴斯塔（魔装機神賽巴斯塔）珍寶3（無敵超人珍寶3）真三一1號（真三一萬能俠）Ζ高達（機動戰士Ζ高達）戴摩斯（鬥將戴摩斯）斷空我（超獸機神斷空我）鐵甲萬能俠（鐵甲萬能俠）雷登（勇者雷登）
Title: 第4次超級機器人大戰 (4th Super Robot Wars)
Section: 原創角色

註：聲優為《F》以後的版本登場。
Title: 第4次超級機器人大戰 (4th Super Robot Wars)
Section: 原創角色
Subsection: 主人公

本作的主人公由湖川友謙擔當設計。重製作《F》中雖然同樣有登場，但新增了由河野さち子新設計的樣貌，玩家可以在兩者中選擇。改變生日月日和血型可以改變精神指令種類，也可以選擇使用超級機器人系・真實系機器人系其中一方。選擇超級系的話會持有「底力」、真實系則會持有「Newtype（ニュータイプ）」技能，另外雙方都會持有「切り払い」。性格方面，選擇超級系會是「超強氣」、真實系則為「強氣」。此外不論選哪一系，在遊戲中也可以隨意轉乘任何高達系機體。男性主人公會有較高的精神點數，而女性主人公則會有較高的技量・回避值。雖然大致上故事是沒有分別，但根據主人公的選擇，路線分歧會有一些變動（真實系是入手特定機體的情節、超級系則是超級機器人追加新兵器的情節）。不論選擇的是哪一系，最初的主人公機體都是亡靈，但超級系、真實系間的性能和武器會有不同。隨著故事推進，超級系會轉乘古倫加斯特、真實系則轉乘凶鳥。這些後繼機的名字跟顏色都能作出變更。雖然古倫加斯特有部分武器附有機體名稱，但若機體名作出了變更，武器的名稱也會相應作出變化。序盤時會發生選擇「是」「否」有戀人的情節出現。根據選擇，之後的故事會出現變化，也會影響戀人加入我方的時間。選擇「是」的話戀人會以泰坦斯的新人駕駛員登場，並能在之後的關卡中透過「說得」讓他加入。選擇「否」的話則會在通過某關後以隆巴納隊的新人加入我方。雖然戀人沒有專用機，但可以讓他搭乘高達系機體或亡靈。設定上主人公是特斯拉·萊許研究所所長的兒子／女兒，也在奈梅亨士官學校以次席畢業。首席則為戀人。選擇超級系的話會在光子力研究所加入隆巴納隊，真實系的話將作為隆巴納隊新人加入。《第4次S》追加了在序盤遭遇敵方（蓋斯特）三將軍之一的羅菲（詳細後述）的關卡，並可以在終盤透過「說得」使他不用戰死。レナンジェス・スターロード（聲優：難波圭一）愛稱：ジェス性格：真面目で優しい熱血漢伊倫加特·風原（イルムガルト・カザハラ，聲優：堀内賢雄）愛稱：伊魯姆（イルム）性格：理論家だけど異性好きヘクトール・マディソン（聲優：石野龍三）愛稱：ヘクトール性格：ちょっとヘンな性格アーウィン・ドースティン（聲優：關俊彥）愛稱：ウィン性格：クールでニヒルパトリシア・ハックマン（聲優：林原惠）愛稱：パット性格：真面目で優しい熱血漢グレース・ウリジン（聲優：宮村優子）愛稱：グレース性格：理論家だけど異性好きミーナ・ライクリング（聲優：日高範子）愛稱：ミーナ性格：ちょっとヘンな性格毛 琳（リン・マオ，聲優：緒方惠美）愛稱：琳（リン）性格：クールでニヒル在這8人中，只有伊魯姆和琳有在α系列和OG系列登場，但是人物設計和設定均有變更。
Title: 第4次超級機器人大戰 (4th Super Robot Wars)
Section: 原創角色
Subsection: 蓋斯特（ゲスト、Guest）

正式名稱是佐沃克（ゾヴォーク）。「蓋斯特」這名稱是由地球人命名的。和在《第3次》中登場的監察官（インスペクター）屬於同一政治組織。他們也是引起南極事件和使地球圏陷入混乱的契機，以及整個DC戰爭系列的黑幕。當中蓋斯特三將軍之一的瑟汀雖然也有說過「蓋斯特」一詞，但似乎並不滿意這個稱呼。葛羅菲斯·拉克雷（グロフィス＝ラクレイン，聲優：林一夫（《F》/《F完結篇》）、池添朋文（《OG系列》））通稱羅菲（ロフ）。原本是瑟汀的未婚夫。現在是蓋斯特指揮官兼傭兵隊長。討厭卑怯無道的手段。因為不斷被迫參加無理的戰鬥而逐漸對傭兵業感到心灰意冷。ゼブリーズ＝フルシュワ（聲優：大林隆介（《F》/《F完結篇》）、長（《OG系列》））通稱澤布（ゼブ）。蓋斯特指揮官。有點喜歡獨斷專行・無視命令的傾向，但因為屢次取得優秀戰果而令上層部一直默認他的行動。有喜歡把字詞拉長發音的癖好。很為同伴著想。與梅基波斯是多年好友。瑟斯汀·查夫勞斯（ジュスティヌ＝シャフラワース，聲優：水谷優子）通稱瑟汀（セティ）。蓋斯特指揮官。右眼帶著網膜投影式投影裝置。原本是羅菲未婚妻，但即使現在仍很在意羅菲。狄尼克·塞賽南（テイニクェット＝ゼゼーナン，聲優：政宗一成（《F》/《F完結篇》）、廣瀨正志（《OG系列》））蓋斯特總司令官。是一名強硬派人物。非常傲慢且不把對手放在眼內。由於手段卑鄙骯髒，連本國政府也對他十分不滿。以前也曾經到過地球。梅基波斯·波爾昆迪（メキボス・ボルクェーデ，聲優：石田彰）出身於名門波爾昆迪家。原本是監察官的指揮官。在《第3次》本以為已經死亡，但透過改造身體而得以復活。現在以統括蓋斯特和監察官兩邊陣營的最高機關「樞密院」的特使身分來訪地球。
Title: 第4次超級機器人大戰 (4th Super Robot Wars)
Section: STAFF

總監督・劇本・導演阪田雅彦製作人じっぱひとからげ（SFC版）、寺田貴信（PS版）音樂山根昇（SFC版）、藤本大輔（SFC版）、三垣敦史（PS版）美術監督戸田篤樹原气機體設計大河原邦男、カトキハジメ、福地仁、宮武一貴、守谷淳一、レイアップ原創人物設計湖川友謙
Title: 第4次超級機器人大戰 (4th Super Robot Wars)
Section: 廣告
Subsection: TVCM

SFC版配合廣告曲「出撃!スーパーロボット大戦」播放機器人的影像。PS版配合廣告曲「出撃!スーパーロボット大戦」，播放以3D圖像描繪的機器人的影像。實際的戰鬥動畫也加上配音，這也成為廣告的重點。旁白是大塚明夫。
Title: 第4次超級機器人大戰 (4th Super Robot Wars)
Section: 關連商品
Subsection: 攻略本

第4次スーパーロボット大戦 スーパーガイド ISBN 9784890526796第4次スーパーロボット大戦 完全攻略ガイド ISBN 9784073028246スーパーファミコン必勝法スペシャル 第4次スーパーロボット大戦 ISBN 9784766921816第4次スーパーロボット大戦 必勝攻略法 ISBN 9784575284478覇王ゲームスペシャル 第4次スーパーロボット大戦第4次スーパーロボット大戦 完全攻略本第4次スーパーロボット大戦S 完全攻略ガイド ISBN 9784073042204第4次スーパーロボット大戦S パーフェクトガイド ISBN 9784890529087第4次スーパーロボット大戦S 必勝攻略法 ISBN 9784575285628覇王ゲームスペシャル 第4次スーパーロボット大戦S
Title: 第4次超級機器人大戰 (4th Super Robot Wars)
Section: 關連商品
Subsection: 漫畫

第4次スーパーロボット大戦 4コマギャグバトル1996年8月10日初版、光文社、火の玉ゲームコミックシリーズ。ISBN 9784334803377數名漫畫家創作的，有關本作的4格漫畫。スーパーロボット大戦コミック1996年11月28日初版、雙葉社、アクションコミックス。ISBN 9784575934724超級機器人大戰漫畫系列的第1卷。收錄了數名漫畫家創作的，有關本作的4格漫畫和短編漫畫，以及石川賢的《三一萬能俠》。
Title: 第4次超級機器人大戰 (4th Super Robot Wars)
Section: 關連商品
Subsection: CD

第4次スーパーロボット大戦 勢ぞろいミュージックバトル1995年4月26日發售 キティエンタープライズ收錄了本編BGM、3首新編曲的原聲CD。新編曲中的2首「TIME TO COME」和「熱風! 疾風! サイバスター」由MIO主唱。スーパーロボット大戦 鋼のコクピット1998年12月18日發售 ファーストスマイル・エンタテインメント收錄了主人公機體以及主人公共8人的主題曲的專輯。
Title: 剑神勇者斗恶龙_苏醒的传说之剑 (Kenshin Dragon Quest)
Section: abstract

《剑神勇者斗恶龙 苏醒的传说之剑》（日语：剣神ドラゴンクエスト 甦りし伝説の剣）是一个由史克威尔艾尼克斯以勇者斗恶龙系列电子游戏创作的一体化电视游戏，游戏可以连接到个人电视上而不必使用独立的电子游戏机。游戏于2003年9月19日在日本发行。
Title: 剑神勇者斗恶龙_苏醒的传说之剑 (Kenshin Dragon Quest)
Section: 玩法

为了进行游戏，玩家需要使用玩具剑来作为游戏控制器，并以此来行走（指向前方）、击退怪物、生成防护罩防御、发动咒文以及其它系统需要的输入方式。以不同的方向（水平、斜向或垂直）砍下将会引起不同的效果并伤害游戏世界中遇到的敌人。游戏的ROM至于形似盾的道具中。为了在游戏中存档，玩家必须将形似书的记忆卡插入盾中。游戏被分为冒险游戏而非传统的角色扮演游戏。这是因为游戏多数时间都被设置为一条道路上，玩家只能单向行进，此外有少数的分支路径。敌人以预定的队形在固定地点出现。这与以迷宫和开放探索为主的角色扮演游戏形成了对比。遇到的怪物来自勇者斗恶龙作品，如史莱姆、鼹鼠和骷髅骑士。每章的终点都有特殊头目。玩家需要針對其攻擊模式來防禦並抓準時機攻擊，当必殺技量表集滿後，玩家将能发动必杀技。
Title: 剑神勇者斗恶龙_苏醒的传说之剑 (Kenshin Dragon Quest)
Section: 剧情
Subsection: 角色

勇者是游戏主角以及洛特的后裔，他是在游戏中唯一一个可以控制的角色。公主罗拉是被龙王带走的需要帮助的少女，她被龙看守于沼泽洞窟中。龙王是游戏的主要反派，勇者必须在最后之战中迎战它。徽章王是商店的经营者，玩家可以用游戏中找到的小徽章與他换得不同道具。
Title: 剑神勇者斗恶龙_苏醒的传说之剑 (Kenshin Dragon Quest)
Section: 剧情
Subsection: 情节

《剑神勇者斗恶龙 苏醒的传说之剑》发生于和系列首作《勇者斗恶龙》相同的阿雷夫加德大陆。冒险探索区域和《勇者斗恶龙》的主线相似。冒险的主要目的是使用洛特之剑救出罗拉公主并击败邪恶的龙王。冒险被分为8章，玩家会穿过阿雷夫加德的所有地点，期中很多都和《勇者斗恶龙》的地点相似。在最后，勇者将要像《勇者斗恶龙》一样架起彩虹之桥，到达最终城堡并和龙王对战。游戏中收录了一些小游戏，包括于后来的《勇者斗恶龙之剑 假面女王与镜之塔》中出现的史莱姆100游戏。
Title: 剑神勇者斗恶龙_苏醒的传说之剑 (Kenshin Dragon Quest)
Section: 评价

《剑神勇者斗恶龙 苏醒的传说之剑》在日本的预订量超过30万。在结算周期结束的2004年3月31日，游戏在日本的发货量超过50万。游戏获得2004年度CESA游戏奖之特别奖。
Title: 剑神勇者斗恶龙_苏醒的传说之剑 (Kenshin Dragon Quest)
Section: 影响

《剑神勇者斗恶龙 苏醒的传说之剑》的概念续作是Wii游戏《勇者斗恶龙之剑 假面女王与镜之塔》，其使用Wii遥控器代替了剑。游戏的XaviX处理器和传感器技术同样用于其它的独立电子游戏，如老虎电子2003年的《指环王：中土世界的战士》和《星球大战传奇版 光剑战斗游戏》。
Title: 仙劍奇俠傳六 (The Legend of Sword and Fairy 6)
Section: abstract

《仙劍奇俠傳六》是由大宇資訊旗下北京軟星制作的中文角色扮演遊戲，属于仙劍奇俠傳系列，前作為《仙劍奇俠傳五前傳》。游戏Microsoft Windows版於2015年7月8日在中國大陸與台灣上市，并计划登陆Xbox One与PlayStation 4平台。其中PlayStation 4版本于2019年4月2日登陆北美PSN商店，2019年4月3日登陆欧洲和亚洲（除中国大陆）PSN商店。Xbox One版本尚未正式发售。
Title: 仙劍奇俠傳六 (The Legend of Sword and Fairy 6)
Section: 玩法

不同於以往，本作取消了道路的限制，玩家將可以在場景中自由跳躍。若玩家在某些跳躍場景跳躍失敗時，則會傳送至附近地點讓玩家重新跳躍。在部分場景的高處會藏有神秘物品，這些神秘物品將具備一些神秘效果，甚至可以獲得場景聲望。战斗方面，本作戰鬥系統可依照家喜好選擇使用即時制或者回合制來進行，可讓各種習慣的玩家都能適應。本作新增了「凝氣一擊」系統，分為技、合、斬三種，若擇機善用往往可以在戰鬥中化險為夷，克敵制勝。遊戲難度同樣有著簡單、普通、困難三個級別的難度，但第一次遊玩時是不可選擇困難進行的，通關一次後才可選擇進行。若玩家在戰鬥中失敗時亦可選擇「難度下調」或「繼續挑戰」，但難度一旦下降後便不可再改回來。當隊伍中有明繡在時，可以使用封印功能來封印怪物得到符文。每種符文都具備不同屬性能力和效果。玩家可在迷宮中得到各種符文盤，將符文裝備在上面符文便可產生效果。每個符文盤具備特殊的能力加成，當裝備的符文達到與該符文盤能力啟動的需求，即可啟動符文盤的特殊能力。本作技能採用「雙技能系統」，主角不再擁有“共用”型法術，全部技能均為專屬技能。每個主角都有獨立的「雙技能系」，並且可在戰鬥中自由切換。本作採用「靈脈系統」作為培養主角的方式。每名角色都有自己獨有的三條魂魄，這也決定每名角色不同的成長路線。玩家可以通過數量不等的魄值點亮其中的節點，令角色擁有更強大的能力。當激活了足夠多的節點時，會自動開啟隱藏節點，這些隱藏節點會為角色帶來更多的培養方向。
Title: 仙劍奇俠傳六 (The Legend of Sword and Fairy 6)
Section: 劇情
Subsection: 主劇情

在太古神農大神誕生時，天下伴有九泉相生。「神農九泉」又稱天地九井，凝聚最為豐厚的靈力，為天地靈脈之樞紐。然而生活在大地上的獸、神、人三族，因逐漸萌生私慾而致衝突不斷，最終爆發大戰，而神族在大戰中逐步佔據上風。為防九泉因三族之戰被毀，神農窮盡神力對九泉施加了強大結界，並取天地靈物，製作出名為「九泉之鑰」的九件手環。大戰後，獸族戰敗，蚩尤引獸族入魔界，自此人神獸三族隔閡，九泉也因此動亂而散落至各界，形態和異能也隨所處之境而變，而神農和九泉之鑰也不知所終。時光流逝，九泉的傳說也逐漸被遺忘……無數春秋後的今日，遊歷江湖的越今朝和越祈，為了尋找某樣丟失的東西而來到了西域古城。遇上了當地負有盛名的曇華洛家家主洛昭言，一行人為消滅邪惡宗教的行動，不經意的展開了一場即將左右六界命運的冒險序幕。失落的九泉傳說，即將從塵封中再度被揭示。正武、啟魂、衡道、禺妖，幾大勢力接踵而至。在錯綜複雜的局勢中，誰才是真正的幕後設局人。計中有計，局中有局。不惜捨身改命，只為今朝再聚。
Title: 仙劍奇俠傳六 (The Legend of Sword and Fairy 6)
Section: 劇情
Subsection: 時間點

本作製作人欒京在於2015年7月3日由新浪微博舉辦的《仙劍奇俠傳六》上市微訪談中指出，仙劍奇俠傳六的時間段設定於仙劍奇俠傳五前傳之後的六七十年。
Title: 仙劍奇俠傳六 (The Legend of Sword and Fairy 6)
Section: 人物介紹

越今朝（配音：边江）靛衣黑髮，一身勁裝，左眼上有眼罩的少年。為人世故，了解世態炎涼、人情冷暖。反應快，擅變通，邏輯推理能力不錯。擅長活躍氣氛，可以很好地扮演需要的角色，調整自己的表現去配合別人。自記事以來就與越祈相依為命，與越祈走遍大江南北找尋二人身份來歷。手持兩把「橫刃」，由中國古代「橫刀」造型改編而來。於故事後期死去。於結局在龍潭以越祈的記憶與贏旭危的存在換回全新的越今朝，但沒有與眾主角記憶。越祈（配音：刘校妤）幹練短髮的少女，性格如孩童般天真，但絕不愚笨，領悟力高，學什麼都快。行事直接，沒什麼是非觀，對日常知識不甚理解，非常依賴越今朝。平時手無寸鐵，卻可凌空御物，御氣凝劍，擅長水系和風系的法術。擁有超乎常人的力量，但連自己都不知道為何自己擁有這種能力。神秘的專屬技能，以及「念劍」等設定，令其顯得與眾不同。而同代主角中出現同姓的情況在仙劍歷代中也屬首次。於最後一戰之後到龍潭以其記憶換回全新的越今朝，但沒有與眾主角記憶。闲卿（配音：張杰）外表俊朗飄逸、沉靜溫和，帶有文雅之氣，氣質與其謙謙公子形象不盡相同。真身為千年狼妖，對很多事情看得比隊伍裡其他人淡，內心實際上是個沉穩可靠的人。二十年前曾與洛家之人有過一段因緣，所以在遇上洛昭言之後便特別關注她。其衣服上的祥雲紋路和腰間玉珮昭示其不凡的身世。其武器為「拳輝」，於雙手凝聚妖力所成，並無實體。於故事後期喜歡洛昭言，於最後一戰之後與洛昭言啟程去尋找長生之術。洛昭言（配音：乔诗语）為定居於西域沙漠中的一處神秘綠洲的曇華洛家家主。外表看似俊秀的青年，但實為女扮男裝的女性。父親為洛家的上任族長，但在其兒時便過世，僅留下一對雙子。數年後人們僅知洛家出了一位好家主，不知其真實女子身分。平時是很灑脫帥氣的一個人，自信但不高傲，少俠的氣質很強。從小女扮男裝，可以自如地和其他男性稱兄道弟、談天喝酒。其雙重形象也分別展現其性感柔美和俠骨柔情的一面。於故事後期喜歡闲卿，於最後一戰之後與闲卿啟程去尋找長生之術。明綉（配音：季冠霖）明媚秀麗的少女，姿態柔美優雅，眼神清亮而堅毅。看似大家閨秀，性情溫柔、知書達禮、進退有據。然而，這只是她對外人的形象。實際上是個常與別人保留一份距離感、缺乏安全感的人。性格有些不坦率，對熟悉的人會比較毒舌，煩的時候會直接冷臉。在情感上比較敏銳、直接，對真正放進心裡的人，會用自己的方式去關心他。在幼年時遭遇重大變故，故而長大後對妖類下手毫不留情。以「靈燈」作為其武器。於故事後期為運用無垢能預見未來之力，而以雙眼為代價。於最後一戰之後回到與青山。居十方（配音：杨天翔）正武盟機巧堂堂主，內向老實的青年。有些軟弱，患得患失，較容易退卻。存在感略低，希望得到別人的關注，但當別人真的關注他了，又會覺得不自在。雖不懂武術，卻通曉機關，能操控可變身的機關獸進行攻擊。機關獸名為豆包，是母親唯一留給他的遺物。所用武器為仙劍歷代角色中首次出現。其角色名稱也昭示其未知的命運。於故事後期為了大義而自我犧牲，獨自重創朔漩而死。於數年後輪迴轉世後成為一名小男孩（牽著小熊玩具）。
Title: 仙劍奇俠傳六 (The Legend of Sword and Fairy 6)
Section: 开发与发行

姚壯憲曾表示，直至《仙劍奇俠傳五》，仙劍奇俠傳系列所使用的遊戲引擎過於老舊，因此考慮將在《仙劍奇俠傳六》的製作中更换新引擎。之後，據北京電視台專訪姚壯憲的電視節目所示，該遊戲所使用的引擎為 Unity3D。遊戲緊接《仙劍奇俠傳五前傳》項目啟動，並提前開始構思。遊戲角色名稱在在2012年底就已有構思，不過只有少量名稱沿用到成品遊戲。遊戲從2013年3月左右開始開發，半年後預開發階段基本完成。2014年12月官方宣布，暢遊旗下子公司暢遊樂動獲得本作在大陸的代理權，同時釋出故事背景影片並公開本作大陸官網。同日，負責大宇資訊旗下全部產品在台灣發行和營運工作的大宇遊戲也將台灣形象官網悄然上線。本作發布會將於2015年4月22日在北京召開，並於此次發布會上正式宣布，本作將於2015年7月8日上市。在2015年4月9日召開的大宇資訊2015年戰略發布會上，大宇宣布本作將和《軒轅劍外傳 穹之扉》一同進駐Xbox One主機平台。同時主題曲演唱者也確定為張信哲。2015年5月，台灣与中国大陆发行商分别公開了遊戲发售版本，其中台湾版本包括典藏版與初回版，大陸则发行數位版、精裝版和豪華版，两岸官方預售随之展開。2015年7月，游戏正式在两岸正式同步发售。根据官方数据，游戏上市一个月内在中国大陆售出72万套。由於遊戲發售後出現啟動、最佳化和畫質問題，微博、百度贴吧和论坛等处出现大量网友的负面评价， 本作中国大陆发行商畅游乐动称大量恶意评价是有组织的恶性行为，并保留法律追究权利。但是在2015年7月12日，畅游乐动删除了之前的微博，并表示接受并感谢玩家提出的任何建议和批评。随后，制作方北京软星也发布致歉公告，宣布各地签售活动延期，承诺对游戏存在的问题持续最佳化，并为玩家免费制作后续大型剧情DLC。2017年8月，本作于方块游戏平台上架，并开放在2017年11月26日24时前已在畅游乐动/袋鼠游戏平台激活的用户迁移到方块平台版。与初版游戏相比，此版本获得了多项改进，包括将游戏使用的引擎版本提升到Unity3D 5、更改了游戏标题界面的的主图、增加加载进度条等，且游戏运行速度也得到大幅改善。此版本亦将于11月15日在Steam平台解锁开售，且分为两个版本：由新游时代上架且仅限大陆地区购买的大陆地区版和由大宇资讯总部上架且大陆地区不可购买的国际版。两版皆具有Steam云存档、成就和集换式卡牌等额外特性，游戏内容亦完全相同，唯国际版额外支持大陆地区版所不提供的繁体中文和英文字幕。
Title: 仙劍奇俠傳六 (The Legend of Sword and Fairy 6)
Section: 开发与发行
Subsection: DLC

2015年9月5日，发布两款DLC《寒山客》和《世间炉》。2015年9月30日，发布两款DLC《江心月》和《不系舟》。2015年12月，发布两款DLC《云外天》和《刹那灯》。
Title: 仙劍奇俠傳六 (The Legend of Sword and Fairy 6)
Section: 音乐

本作有四首主題曲，分別由張信哲、清弄、嚴藝丹和陳依婷演唱。
Title: 仙劍奇俠傳六 (The Legend of Sword and Fairy 6)
Section: 评价
Subsection: 一般評價

《仙剑奇侠传六》遭遇了舆论与玩家偏向负面的评价。业界评测普遍称赞了本作丰富完善的剧情和出色专业的配音，但对于游戏过于糟糕的优化以及细节上的问题则多有诟病。无极游戏认为本作“还能算是佳作”，游戏对话中角色表情丰富，光影效果较好，但是仍存在贴图与操作上的不少瑕疵。3DMGAME评予游戏6/10分，认为游戏音乐依旧出色，但批评游戏画面落后于时代，操作引导糟糕，剧情这么好不如去拍电视剧。游民星空评予6.5/10分，对本作尝试2D动画过场予以肯定，但表示不理解战斗系统为何要模仿并不出色的《最终幻想XIII》，并批评游戏不支持手柄操作，游戏界面与自动存档等细节处理也十分粗糙。MYHP同样打了6.5/10分，认为本作“其实并没有那么差”，但开发标准与概念过于陈旧，游戏元素多方借鉴，却丢失了自身的传统。游戏的优化问题更是成为几乎所有评测的众矢之的，经测试Intel Core i7 5960X + 四路Nvidia GTX Titan X的当时顶级配置仍无法令游戏60帧满速运行，因此被部分网友讽为“泰坦陨落”。
Title: 仙劍奇俠傳六 (The Legend of Sword and Fairy 6)
Section: 评价
Subsection: 獲獎記錄

第七屆CGDA（中國優秀遊戲製作人大賽）最佳遊戲關卡設計獎優勝獎2015年GAME STAR遊戲之星 國產單機遊戲金獎
Title: 迷魂車 (New Rally-X)
Section: abstract

《迷魂車》（日语：ラリーX，英语：Rally-X，又译作「放屁車」、「屁屁車」）是由南夢宮公司於1980年11月發行的電子遊戲。1981年發行難易度經過調整，且加上新BGM的《新迷魂車》（日语：ニューラリーX，英语：New Rally-X）。
Title: 迷魂車 (New Rally-X)
Section: 遊戲概要

玩家控制著一台藍色汽車，穿梭於迷宮之中，在每一個關卡內，取得十面黃色旗幟的遊戲。玩家在進行遊戲時，遊戲畫面的右方，會出現一個旗子、紅色汽車（對手車）與藍色車子（玩家自己）的位置對應圖。玩家可依據這個對應圖，找出十面旗子的位置，並將其取得。玩家必須要閃躲紅色車的追撞，玩家若與紅色車對撞，則損失一次生命；或者玩家必須閃躲擋在迷宮內的岩石，否則藍色車直接撞上岩石，也是會損失一次生命的。玩家的生命用盡後，遊戲結束。
Title: 迷魂車 (New Rally-X)
Section: 遊戲概要
Subsection: 能源

玩家有一個能源計量表，這個是藍色車是否能高速行駛的依據。若藍色車沒能源，車子不會被毀損，只是移動速度很慢，很容易就被紅色車追上而被毀損，失去一次生命。遊戲內沒有補充能源的道具，全憑遊戲給予的初始能源。
Title: 迷魂車 (New Rally-X)
Section: 遊戲概要
Subsection: 煙霧攻擊

玩家可以使用按鈕，讓藍色車噴出煙幕（英文：smoky screen；日文：煙幕＼スモークスクリーン）。紅色車接觸到煙霧後，就會原地打轉，動彈不得一陣子，但紅色車不會毀損，此時，藍色車就可以趁此逃脫。但煙霧失效後，紅色車就可以繼續行動。但煙霧攻擊也是有限制的，如果藍色車沒有能源了，則煙霧攻擊是無法施展的。且煙霧攻擊是非常消耗能源的，因此非必要，最好不要隨意或大量施放煙霧。而如果玩家與打轉中的紅色車相撞時，同樣也是會損失一次生命的。
Title: 迷魂車 (New Rally-X)
Section: 遊戲概要
Subsection: 獎勵遊戲

玩家到一定的層次後，遊戲就會給予「獎勵遊戲」（英文：bonus game）回饋。此時，紅色車不會隨處開，持續在原地不動，玩家就可以盡情地取得檢查站（黃色旗子）。其計分方式，同一般遊戲。因為紅色車不會移動，玩家不能在獎勵遊戲內施放煙霧。獎勵遊戲內，藍色車若刻意撞上紅色車，或不慎撞上岩石，同樣也會被毀損，但玩家不會損失生命，獎勵遊戲因此而中斷。
Title: 功夫滑仔 (Kung Fu Rider)
Section: abstract

《功夫滑仔》（英语：Kung Fu Rider）為SCE日本工作室開發，索尼電腦娛樂發行的動作冒險遊戲，PlayStation 3平台獨佔。分別在2010年9月15日於香港及台灣、9月17日於歐洲及北美、10月21日於日本發行。
Title: 功夫滑仔 (Kung Fu Rider)
Section: 概要

遊戲以香港市區街道作為背景，內容講述私家偵探飛仔（Toby）因為查案而被黑幫追打，玩家需要利用PlayStation Move來控制飛仔或者他的助手家玲（Karin），在辦公室椅子或其他有輪子的器具上滑行，以功夫來避開黑幫的攻擊以及各種障礙物，期間可以收集道具來增加分數，在跌倒不超過4次，並於限時內登上偵探社的車子為之完成遊戲。本作設有單人遊玩模式以及兩人協力模式，不同的版本所用的配音語言也會不同，中文版則以粵語作為角色配音，為首隻粵語配音的PlayStation遊戲，所有版本的主題曲都是粵語，由日籍華裔饒舌歌手日華主唱。
Title: 功夫滑仔 (Kung Fu Rider)
Section: 連結

（繁體中文）PlayStation.com (Asia)香港遊戲介紹網頁（页面存档备份，存于互联网档案馆）（日語）SCE日本遊戲介紹網頁（页面存档备份，存于互联网档案馆）
Title: Everhood (Everhood)
Section: abstract

《Everhood》是Chris Nordgren和Jordi Roca制作电子游戏。作品融合了节奏游戏、冒险游戏与角色扮演游戏的要素。游戏于2021年登录Windows和任天堂Switch平台，2023年登陆PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One和Xbox Series X/S平台。游戏获得媒体总体好评。
Title: 70亿人 (7 Billion Humans)
Section: abstract

《70亿人》（英语：7 Billion Humans，又译作「70亿人类」）是美国工作室Tomorrow Corporation开发的一款智力电子游戏，該遊戲于2018年8 月 23日发布，並登陸Microsoft Windows 、 MacOS、 Linux 和任天堂Switch等系統。玩家在該遊戲中需要完成60多个编程难题
Title: 70亿人 (7 Billion Humans)
Section: 評價

Destructoid称这款游戏很有趣。 Pocket Gamer的Harry Slater認為開發商將編程體驗完美地融入遊戲當中，並给它打了4.5/5颗星。
Title: 第三次世界大戰 (World War 3 (video game))
Section: abstract

第三次世界大戰（英語：World War III），简称三战（WWIII），為繼第二次世界大戰後未來可能爆發的下一次世界大戰，是目前僅處於幻想中而尚未爆發的假想戰爭。但常見於政治論題、大眾文化、民眾之間茶餘飯後的聊天內容裡。該術語至少早在1941年就開始使用，有些角度將其寬其術語應用於有限的或更輕微的國際衝突，例如冷戰或反恐戰爭。相比之下，其他角度則假想戰爭從破壞性影響上都將超過以前的世界大戰。由於曼哈頓計劃中核武器的發展，以及二戰接近尾聲的廣島與長崎原子彈爆炸中使用的核武器，在隨後被許多國家獲取和部署後，第三次世界大戰猜測的共同主題一直圍繞在核災難的潛在風險或是地球文明和生命的毀滅。或是由核武器的引起的世界末日事件可能使地球表面無法居住。在1939年第二次世界大戰開始之前，第一次世界大戰（1914-1918年）被認為是「結束『所有』戰爭的戰爭」（The war to end all wars）。當兩場戰爭結束後，人們普遍認為世界再也不可能發生如此規模的全球衝突，然而隨著冷戰的到來以及核武器技術在蘇聯的部署，第三次世界大戰的可能性變得更加合理。在冷戰時期，許多國家的軍事和民政當局都預見或計劃第三次世界大戰的可能性。使第三次世界大戰的嚴重性反映人類對大戰的不安與擔憂。許多評論員表示擔心，2022年俄羅斯入侵烏克蘭，可能會升級為第三次世界大戰。2022年4月，俄羅斯國家電視台則自稱第三次世界大戰現已開始，並告訴俄羅斯人「認識到」該國現在正在烏克蘭與北約基礎設施作戰。
Title: 第三次世界大戰 (World War 3 (video game))
Section: 歷史

最早的“第三次世界大戰”理念源自1950年代，而時代雜誌最先於1941年標題提及。第二次世界大戰後，世界形成冷戰局面——北大西洋公約組織與華沙公約組織兩大軍事組織開始擴軍備戰，美國與蘇聯兩國更是掀起一浪接一浪的軍備競賽，建立了足以“毀滅文明”的核武儲備。“第三次世界大戰”這個說法開始不斷地出現在各個國家領袖間的公報中，認為第三次世界大戰將是資本主義與社會主義之間的決戰，弱勢國家將依靠大國的軍事保護作為維護本國安全的方式，間接促使了世界範圍内冷戰氣氛的增強。隨着大量高新技術運用於軍事領域，尤其是核武器的廣泛發展與擴散為人們對第三次世界大戰的想像提供了極大的空間——部分人們認為第三次世界大戰將是一場規模遍及全世界的核戰，這場戰爭將成為人類文明史的最大浩劫。其中1962年的古巴導彈危機曾被認為是目前人類史上最接近第三次世界大戰的危機——兩個掌握了空前核力量的大國——美國和蘇聯，在加勒比海持續了數十天的對峙，將戰爭的可能性提升到史無前例的高度。雖然這個事件順利解決，但此後“全面核戰爭”便成為了第三次世界大戰的一種別稱。愛因斯坦的說法就是“第三次世界大战将要使用的武器我并不知道，但是第四次世界大战将会用木棍和石头开战”，反映了第三次世界大戰的嚴重性和人們對第三次世界大戰的不安與擔憂。
Title: 第三次世界大戰 (World War 3 (video game))
Section: 發展與演變

在冷战时代，隨著世界的發展，人们普遍認為第三次世界大戰將成為永不出現的歷史名詞——或者是在可見的一段時間內不會發生的戰爭，全因美蘇間的勢力平衡，並實施相互保證毀滅的政策，致使戰爭不會爆發。但是很多國家將如何應對第三次世界大戰作為本國軍事政治的指導方針之一，以求得在這場還沒出現的毀滅性人類浩劫前盡一切努力維持和平及秩序。1991年12月苏联解体后，第三次世界大战爆发的可能性骤然降低。然而，随着2014年俄罗斯因为克里米亚问题与欧美国家交恶，以及中美在2018年爆发贸易战，加上美国因为香港在2019年爆发了引起全球關注的反對逃犯條例修訂草案運動和新疆再教育营问题而通过了香港人权与民主法案和新疆人权法导致两国关系跌入谷底。以及南海问题持续白热化，使得第三次世界大战爆发的可能性增加。2020年1月美軍空襲伊拉克並暗殺伊朗革命衛隊將軍蘇勒曼尼，造成第三次世界大戰成為推特熱搜單詞。2022年，第三次世界大战爆发的可能性进一步增加；欧洲方面，2022年3月 俄烏戰爭使俄烏局勢漸變惡化，西方多國加入支援烏克蘭；而亚洲方面，2022年8月美国众议院院长南西·裴洛西造訪台灣后导致海峡两岸局势极剧升温。2023年，巴勒斯坦武裝組織哈瑪斯劫持幾十名以色列人質，使到以色列採取更大型的軍事行動，戰火更於2024年波及黎巴嫩，黎巴嫩和伊朗等因此對抗以色列，加劇中東的不穩。观点认为，第三次世界大战爆发的可能性不高，而最有可能爆发的应该是第二次冷战。