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Title: 玫瑰战争 (War of the Roses (video game))
Section: 1455－1460年的初始階段

儘管國王亨利和約克公爵理查的支持者之間之前就曾發生過武裝衝突，但玫瑰戰爭的主要武裝衝突階段發生在1455年和1485年之間。1455年5月22日，約克公爵理查領一支小部隊前往倫敦，在倫敦北面的聖奧爾本斯遭遇趕來的亨利六世的部隊。相對規模較小的第一次聖奧爾本斯戰役是內戰的第一次公開衝突。理查表面上的目的是從亨利國王身邊清除“奸臣”。蘭開斯特家族吃了敗仗並且失去很多領袖，包括埃德蒙·蒲福。约克公爵和他的同盟重新獲得他們的地位和影響力，一時間兩邊似乎都為真正進行會戰所震驚並盡力妥協。當亨利的精神疾病再次發作時，约克公爵重新任攝政王，瑪格麗特受他監護，在理事會的決策中遭到排擠。在1455年第一次聖奧爾本斯戰役之後的妥協獲得了些許成功，而约克公爵甚至在亨利康復後仍在理事會保有決定性的發言權。導致衝突的問題很快重新浮現，特別是在亨利和瑪格丽特的嬰兒威斯敏斯特的愛德華與約克公爵的王位繼承順位問題上。瑪格丽特王后拒絕接受任何剝奪她兒子繼承權的方案，然而很明顯只要約克公爵和他的同盟保持軍事優勢她只能忍受。亨利在1456年出巡前往中英格蘭，瑪格丽特不允許他返回王都。國王和王后在中英格蘭受歡迎而在倫敦變得更不受歡迎，倫敦的商人因為貿易的衰退和四處混亂而惱怒。亨利六世在考文垂建立了朝廷，新的薩摩塞特公爵亨利·蒲福接了他父親的班，成為朝廷上的寵臣。瑪格麗特說服亨利解除约克公爵作為攝政王的職位，而约克公爵被迫返回在愛爾蘭的據點。首都的動亂和南海岸線的海盜活動加劇，而國王和王后仍然致力於保護他們的地位。王后為此第一次在英格蘭引入徵兵制。同時，约克公爵的同盟也是内侄沃裡克伯爵（人稱“國王製造者”），在倫敦以作為商人階級的保衛者而變得越來越受歡迎。1459年9月23日，隨著約克從愛爾蘭歸來，衝突再次開始，在斯塔福德郡發生的布洛希思戰役中，一支蘭開斯特家族的大部隊沒能阻止索尔斯伯里勋爵、理查·內維爾帶領下的一支約克家族的部隊從約克郡的米德勒姆城堡出發並在魯德婁城堡和约克公爵會師。蘭開斯特家族在路孚德橋戰役中勝利之後，马奇伯爵愛德華（约克公爵的長子，後來成為愛德華四世），索尔斯伯里，和沃裡克逃往加萊。蘭開斯特家族恢復對王位的完全控制，薩摩塞特被任命為加萊的總督。他驅除沃裡克的企圖被輕易摧毀，約克家族甚至在1459年－1460年從加來發起對英格蘭海岸的幾次突襲，加劇了混亂和動盪的氣氛。1460年，沃裡克等人準備好對英格蘭發起侵入行動，並很快在根德和倫敦建立據點，在那裡他們得到廣泛的支持。得到一個教宗代表的支持後，他們向北進軍。亨利率軍向南迎擊，而瑪格丽特王后和愛德華王子留在北方。1460年7月10日的北安普敦戰役對於蘭開斯特家族是災難性的打擊。沃裡克伯爵理查·內維爾帶領的約克家族軍隊，在蘭開斯特家族的叛軍的幫助下，抓住了亨利國王並將其作為俘虜帶往倫敦。
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Section: 調解法案

隨著軍事上的勝利，約克公爵以蘭開斯特家族王位繼承的非法性提出了對王位的要求。在北威爾士登陸後，他和妻子西西里·內維爾以君王獨有的儀式進入倫敦。當國會召開時約克公爵直接走向王座，他或許認為貴族會像在1399年對待亨利四世那樣鼓勵他佔據王位。約克宣佈了登上王位的要求，但貴族們，包括沃裡克和索尔斯伯里都被他的傲慢所震驚；他們在這個階段尚沒有推翻亨利國王的企圖。他們的野心僅限於清君側。第二天，約克公爵拿出了詳細的家譜來支持他的訴求，基於他是安特衛普的萊昂納爾的後裔，他獲得了更多的諒解。國會同意給予考慮並認同約克的優先繼承權；但是在投票中他們仍以5票的多數決定讓亨利繼續擔任國王。1460年10月的調解法案達成妥協，在法案中認定約克公爵為亨利的王位繼任者，剝奪了亨利六歲的兒子愛德華王子的繼承權。約克公爵只能將它作為最好的條件接受；它達成了他大部分的願望，特別是被任命為王國攝政王，能夠以亨利之名統治。瑪格丽特和愛德華王子被逐出倫敦。調解法案對和瑪格丽特結盟的蘭開斯特家族而言是無法忍受的，他們隨後在北方組織起一支龐大的軍隊。
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Section: 蘭開斯特家族的反擊

約克公爵和索尔斯伯里勳爵在年末離開倫敦以強化北面對抗瑪格丽特王后的軍隊的據點，據報告她已經在約克市聚集部隊。1460年聖誕，理查在韦克菲尔德附近的桑德爾城堡採取守勢。雖然瑪格丽特的軍隊人數在理查的軍隊的兩倍以上，12月30日，约克公爵還是下令他的部隊離開城堡出擊。他的軍隊在韋克菲爾德戰役中慘敗。约克公爵理查在戰鬥中被殺，而索尔斯伯里伯爵和约克公爵理查17歲的兒子魯特蘭伯爵埃德蒙被捕並被砍頭。瑪格丽特下令將三人的頭掛在約克的城門上。根據調解法案，韋克平原戰役使得马奇伯爵愛德華，即约克公爵的長子，成為約克公爵和王位的繼承人。索尔斯伯里伯爵的死同時使他的繼承人沃裡克成為英格蘭最大的土地所有者。瑪格丽特北上到蘇格蘭繼續尋求蘇格蘭的幫助。蘇格蘭王后蓋爾德雷的瑪麗同意給瑪格丽特一支軍隊，條件是英格蘭割讓柏維克（Berwick）鎮給蘇格蘭並把她女兒許配給愛德華王子。瑪格丽特同意了，但她沒有錢支付他的軍隊，所以她允諾在南英格蘭的富人無限制掠奪，只要掠奪不發生在特倫特（Trent）河以北。她把軍隊帶到金斯敦赫爾（Kingston upon Hull），一路上招募更多人手。約克的愛德華在這個時候迎擊從威爾士到達的彭布鲁克伯爵加斯帕·都鐸，並在什羅普郡的莫蒂默斯克罗斯战役中完敗他們。他用清晨三個太陽的“幻象”來激勵戰士（一種稱為“幻日（parhelion）的現象”），告訴他們這是勝利的徵兆，代表神圣的三位一体（上帝的象征）与他们同在。這也導致後來愛德華採用'“燦日（sunne in splendour）'”的符號作為個人徽章。瑪格丽特那個時候已經向南移動，所到之處一片浩劫，她的軍隊在掃過富裕的英格蘭南方的時候藉由掠奪在所征服的土地上的戰利品來支持開銷。在倫敦，沃裡克以此為宣傳在整個南方強化對約克家族的支持—考文垂鎮改變陣營投靠約克家族。沃裡克沒能及時建立一支軍隊，沒有愛德華部隊的增援，他在第二次聖奧爾本斯戰役因為蘭開斯特家族的提前到來措手不及被击败。在第二次聖奧爾本斯戰役中，王后贏得了蘭開斯特家族最有決定性的勝利，在約克家族的部隊逃離時留下了亨利國王，他在一棵樹下被找到，並且安然無恙。亨利在戰役之後立刻封了三十名蘭開斯特家族的戰士為騎士。隨著蘭開斯特軍隊向南進發，恐懼的氣氛席捲倫敦，到處是野蠻的北方人將要洗劫該城的流言。倫敦人關閉城門並拒絕提供食物給王后的軍隊，他們就在周圍的赫特福德郡和米德爾塞克斯劫掠。
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Section: 約克家族的勝利

愛德華在這個時候和沃裡克會師從西面向倫敦行軍。由於和王后向北往邓斯特布尔的撤退巧合，這使得愛德華和沃裡克得以帶軍隊進入倫敦。他們受到了熱烈的歡迎，並從這個基本上支持約克家族的城市得到了錢和補給。愛德華現在不能僅僅宣稱為國王除去奸臣，隨著他父親和弟弟在韋克菲爾德被殺，這已經成了爭奪王位的戰爭。愛德華現在需要得到授權，而當倫敦主教向倫敦的民眾徵詢意見時，他們以“愛德華國王”的呼聲作出回答。這很快得到了國會的確認，愛德華在一個倉促安排的儀式中於威斯敏斯特大教堂在歡樂的氣氛中非正式的登基了。愛德華和沃裡克就這樣佔領了倫敦，雖然愛德華宣誓他在亨利和瑪格丽特被處決或流放之前不會舉行正式加冕。他也宣佈根據調解法案亨利因為縱容王后起兵對抗他的合法繼承人而失去了王位；雖然這時這已經被廣泛的論證為愛德華的勝利，王位的合法繼承已經恢復，而亨利和他所有的蘭開斯特家的前任都不是合法的。這個論證就是國會上一年所接受的理由。愛德華和沃裡克向北進軍，一邊聚集起一支大軍，並在陶頓（Towton）和同樣壯觀的蘭開斯特軍隊交戰。在約克附近的陶頓戰役是玫瑰戰爭中到目前為止最大的戰役。兩邊都同意問題將在那天解決，沒有任何妥協。估計40至80,000人參加了戰鬥，其中超過20,000人在戰役中（和之後）被殺，在當時是個巨大的數字，並且是英格蘭土地上單日死亡人數的最高紀錄。新國王和他的軍隊取得了決定性的勝利，蘭開斯特家族滅亡，大多數首領被殺。和他們的兒子愛德華一起等在約克的亨利和瑪格丽特在得知戰況後向北逃跑。很多倖存的蘭開斯特貴族加入了愛德華國王的陣營，其餘未叛變的被趕到北部邊界地區和一些威爾士的城堡中。愛德華前進並佔領約克，在那裡他見到了他父兄和索尔斯伯里的腐爛的頭顱，這些很快就被戰敗的蘭開斯特領主們的頭所代替，例如臭名昭著的斯基普頓（Skipton-Craven）的克利福德（Clifford）勳爵，他曾在韋克菲爾德戰役後下令處決愛德華的弟弟魯特蘭伯爵埃德蒙。亨利和瑪格丽特逃到蘇格蘭，在那裡他們待在詹姆斯三世的王廷，兌現他們先前關於割讓柏維克（Berwick）給蘇格蘭的許諾，後來也指揮軍隊入侵卡莱尔。但由於缺乏金錢的資助，他們很快地被正在掃除蘭開斯特在北部郡縣勢力的愛德華的人所擊退。愛德華四世的正式加冕於1461年6月在倫敦舉行，他的支持者熱烈歡迎愛德華四世成為英格蘭的新國王。愛德華也得以平安統治十年。在北方，愛德華在1464年之前沒有取得完全的控制，除了幾次叛變，幾個蘭開斯特指揮官佔據了幾個城堡數年。邓斯坦堡、阿尼克（波西家族的據點）和班伯格是最後陷落的城堡的其中幾個。最後一個投降的蘭開斯特的城堡是強大的堡壘哈莱克（在威爾士），經過7年圍城後它在1468年開城投降。被廢黜的國王亨利在1465年被捕，囚於倫敦塔，以當時而言，他受到了相當的優待。1464年又有兩次蘭開斯特叛亂。第一次衝突是4月25日的赫奇利荒原戰役，第二次是5月15日的赫克瑟姆戰役。兩次叛亂都由沃裡克的弟弟約翰·內維爾所平定。
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Section: 1469－1471年的衝突繼續

1467－1470年間，國王愛德華和他曾經的良師益友，權利強大的沃裡克伯爵內維爾－"造王者"之間的關係急劇惡化。其中幾個原因，但主要起源於愛德華1464年決定秘密和伊麗莎白·伍德維爾結婚。愛德華後來宣佈關於他結婚的新聞為既成事實,使得沃裡克極為尷尬，因為他曾商議愛德華和一位法國女性的聯姻，他認為有和法國結盟的必要。當伍德維爾家族在朝廷上比內維爾家族受寵時，尷尬轉成了苦澀。其他的因素和沃裡克的幻想破滅交織在一起：愛德華傾向於和勃艮第（而非法蘭西）結盟，以及愛德華不情願他的兄弟克拉倫斯公爵喬治迎娶沃裡克的長女伊莎貝爾·內維爾。愛德華的受歡迎程度也在此期間減退，因為高昂的稅率和法律與秩序的經常性中斷。到1469年，沃裡克和愛德華嫉妒而善變的弟弟喬治結成了同盟。他們組織的一支軍隊在埃吉科特荒原戰役擊敗國王，並把愛德華扣在約克郡的米德勒姆城堡。沃裡克處決了王后的父親河流第一伯爵理查·伍德维尔。他迫使愛德華在約克召集國會，計劃將宣佈愛德華為非法並將王位傳給克拉倫斯公爵喬治作為愛德華的繼承人。但是，國家處於混亂使愛德華能夠喚起他另一個弟弟格洛斯特公爵理查和大部分貴族的忠誠心。格洛斯特公爵領著大軍前來解放了國王。沃裡克和克拉倫斯公爵被宣佈為叛國者並逃往法蘭西，那裡路易十一在1470年正受到安茹的瑪格丽特要求他入侵英格蘭並幫她受俘的丈夫重新取得王位的壓力。這時路易建議沃裡克和瑪格丽特建立聯盟，這個想法讓曾經為敵的兩方一開始都很難受，但最後在意識到潛在的利益時又都同意了。但雙方無疑同床異夢：沃裡克需要一個傀儡國王亨利或是他年輕的兒子；瑪格丽特要重新獲得她家庭的領土。無論如何，沃裡克的幼女安妮·內維爾和瑪格丽特的兒子前威爾士親王威斯敏斯特的愛德華的婚事被雙方同意，沃裡克並於1470年秋入侵英格蘭。當約翰·內維爾轉而支持他的兄长沃裡克時，輪到愛德華四世被迫逃離。愛德華對內維爾從北面來的大軍措手不及只得命令軍隊分散。愛德華和格洛斯特公爵從唐卡斯特逃到海岸線然後從那裡去往荷蘭並流亡於勃艮第。沃裡克成功從法蘭西入侵，他解放並恢復亨利六世王位的計劃很快有了結果。10月，亨利六世在倫敦的街上作為復位的國王遊行，而愛德華和理查被宣佈為叛國者。但沃裡克的成功是短暫的。受到路易國王許諾在尼德蘭的領土的誘惑，他過度擴張了他的計劃並隨法蘭西國王入侵勃艮第。這導致本就是爱德华妹夫的勃艮第的大膽的查理支持愛德華。在1471年他提供資金和軍隊發動對英格蘭的入侵。同年愛德華在巴内特戰役擊敗沃裡克。蘭開斯特的其餘部隊在蒂克斯伯里戰役被滅，蘭開斯特的王位繼承人威斯敏斯特的愛德華王子及索默塞特公爵的后裔们等兰开斯特家族的合法男性成员全部被殺。亨利六世很快被謀殺（1471年5月14日），強化了約克家族對王位的佔有。亨利六世死后，兰开斯特公爵约翰再无合法男系后裔在世。威斯敏斯特的愛德華王子的遺孀安妮·內維爾後來嫁給愛德華的幼弟格洛斯特公爵理查為妻。
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Section: 理查三世

1471年愛德華四世的復辟有時被視為玫瑰戰爭的結束。在愛德華其餘的統治時期恢復和平，但是在1483年他突然死去之後，政治和王朝的混亂又爆發了。愛德華四世治下，王后伍德維爾德的親戚安東尼·伍德維爾和托馬斯·格雷和其他憎恨伍德維爾新取得的在朝廷上的地位並視他們為渴望權力的「暴發戶」的人之間形成派系鬥爭。愛德華早亡，而他的繼承人愛德華五世才12歲。伍德維爾家族處於可以影響年輕國王將來統治的地位，因為愛德華五世在魯德婁於安東尼·伍德維爾的監管下成長。這對於反伍德維爾的派系而言是不可接受的，在爭取攝政王位置和內閣的控制權的鬥爭中，由愛德華四世在病榻上任命為英格蘭攝政王的愛德華的弟弟格洛斯特公爵理查成為反伍德維爾派系的實際領袖。在威廉·喜士定和亨利·斯塔福德的幫助下，格洛斯特公爵在白金漢郡斯托尼斯特拉福的伍德維爾家族那裡俘獲了年輕的國王。此後愛德華五世被格洛斯特公爵拘禁於倫敦塔，後來他的弟弟9歲的約克公爵理查也被送到那裡。控制了兩個男孩之後，理查宣稱愛德華四世和伊莉莎白·伍德維爾的婚姻非法，所以兩個孩子是私生子。國會表示同意並啟動提图斯·里吉斯法案，正式任命格洛斯特公爵為理查三世。受關押的兩個男孩（也被稱為「塔裡的王子」）失蹤了，兩人很可能被謀殺；至於被誰謀殺以及誰下的命令現在依然是英格蘭歷史上最有爭議的主題之一。因為理查是約克家族方面最傑出的將領，很多人接受了他為一個更能保持約克家族權力地位的統治者，而不是一個必須經過攝政委員會進行統治的男孩。另一方面，蘭開斯特家族的希望集中於亨利·都鐸，其父親第一代里士满伯爵埃德蒙·都铎是亨利六世的同母異父兄弟。但是亨利對王位的繼承權是源自他母親玛格丽特·博福特女领主，她是愛德華三世的後裔，因為她是約翰·蒲福的孫女，而約翰是愛德華三世的孫子，也就是岡特的約翰的私生子。
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Section: 亨利·都鐸

1485年，亨利·都鐸的軍隊在博斯沃思原野之戰擊敗理查的軍隊，亨利登基，称为亨利七世。然後亨利以迎娶愛德華四世的長女，約克家族最佳的繼承人約克的伊麗莎白為妻來鞏固他的統治。這樣，他重新統一了兩個王族，並把紅玫瑰和白玫瑰這兩個對立的符號合併到紅白都鐸玫瑰的徽章中。亨利一有機會就處決其他可能的王位繼承人來確保他的地位，如在1499年处决乔治的儿子也是约克家族乃至整个金雀花家族最后的合法男系成员第十七代沃里克伯爵爱德华。很多史學家以亨利七世繼位為戰爭結束的標誌。其他人則認為玫瑰戰爭直到1487年的斯托克戰役之後才結束，該戰役因一名王位的偽冒者的出現而產生，一個名為兰伯特·西姆内尔的男孩長得很像約克家族男繼承人沃裡克伯爵。偽冒者的計劃從一開始就註定失敗，因為年輕的伯爵還活著並被亨利國王所拘禁，所以沒人真正懷疑過他除了騙子以外還能是什麼。在斯托克，亨利擊敗了林肯伯爵約翰·德拉波羅的軍隊（他被理查三世任命為繼承人），但是在博斯沃思原野戰役之後被亨利廢除（這除掉了約克家族剩餘的抵抗）。西姆内尔在叛變中的活動被赦免並被送去王室廚房工作。后来约翰的弟弟埃德蒙、理查作乱，也被亨利七世镇压而出逃（1501年）。约翰的另一个弟弟威廉虽然没有一同作乱，也没有和兄弟们一起出逃，但难以取信于亨利七世，被以涉嫌同谋为名囚禁于伦敦塔（1502年）直至去世（1539年）。亨利八世也继续其父的方针处决威胁王位的人，一登基就处决了埃德蒙。
Title: 玫瑰战争 (War of the Roses (video game))
Section: 主要人物

英格蘭國王亨利六世（蘭開斯特家族）愛德華四世（約克家族）愛德華五世（約克家族）理查三世（約克家族）亨利七世（都鐸家族）主要對立人物 1455－1487年約克家族第三代約克公爵理查·金雀花沃裡克伯爵十六世理查·內維爾（Richard Neville, 16th Earl of Warwick）（「造王者」）第五代索爾斯伯利伯爵理察·內維爾（Richard Neville, 5th Earl of Salisbury）第一代蒙塔古侯爵約翰·內維爾（John Neville, 1st Marquess of Montagu）威廉·內維爾（William Neville, 1st Earl of Kent）福康伯格的私生子（Bastard of Fauconberg）蘭開斯特家族第二代諾森伯蘭伯爵亨利·珀西（Henry Percy, 2nd Earl of Northumberland）第三代諾森伯蘭伯爵亨利·珀西（Henry Percy, 3rd Earl of Northumberland）第二代薩默塞特公爵埃德蒙·蒲福（Edmund Beaufort, 2nd Duke of Somerset）第三代薩默塞特公爵亨利·蒲福（Henry Beaufort, 3rd Duke of Somerset）第十六代沃里克伯爵理查德·內維爾（改變陣營）彭布魯克伯爵賈斯帕·都鐸（Jasper Tudor, 1st Duke of Bedford, Earl of Pembroke）克里福德勳爵（Lord Clifford）
Title: 玫瑰战争 (War of the Roses (video game))
Section: 主要人物
Subsection: 世系图

下列人物以颜色划分，兰开斯特家族一方为红色边框，约克家族一方为蓝色边框，造王者理查德·内维尔换了阵营，所以他是紫色边框。
Title: 微软纸牌合集 (Microsoft Solitaire Collection)
Section: abstract

微软纸牌合集（英語：Microsoft Solitaire Collection）是Microsoft Studios在Windows 8上发布的一款扑克牌游戏合集，包括以前版本的Windows中内置的FreeCell，Spider，Klondike，和全新的TriPeaks和Pyramid两种新样式。目前可从Windows Store中下载。游戏可使用Xbox Live账号登录以联机游戏。
Title: 微软纸牌合集 (Microsoft Solitaire Collection)
Section: 五种纸牌游戏变体

Microsoft Solitaire Collection包括以前版本的Windows中内置的空当接龍，蜘蛛纸牌，紙牌，和全新的远古纸牌和金字塔纸牌两种新样式，共计五种游戏变体。
Title: 微软纸牌合集 (Microsoft Solitaire Collection)
Section: 五种纸牌游戏变体
Subsection: 新的远古纸牌和金字塔纸牌

远古纸牌包括不同的纸牌挑战，试试看在无法移动前你能支持多久。在金字塔纸牌中组合两张相加为13的纸牌来消去他们。
Title: 微软纸牌合集 (Microsoft Solitaire Collection)
Section: 与Xbox Live 结合

现在可以登录到Xbox Live 来获得成就、与好友线上比赛,提交您的分数,追踪个人游戏设置和统计信息。Microsoft Solitaire Collection 中的 “开始游戏”“暂停”功能还会将您的记录上传到您的服务器，方便您在其他Windows 8和Windows RT 设备上立即还原游戏进度，不会丢失游戏进度和数据。
Title: 不死鸟_(游戏) (Phoenix (1980 video game))
Section: abstract

《火鳳凰》（英语：Phoenix，中国大陆和香港译作“不死鸟”，台湾译作“火鳳凰”）是外太空主题的固定射击游戏，类似于Taito的《太空侵略者》。游戏由Amstar Electronics（位于亚利桑那州鳳凰城）于1980年开发，在美国由Centuri、日本由Taito再版。《不死鸟》母舰是最早让头目独立出现挑战的街机游戏之一，当时还没有头目这一说法。
Title: 終結戰場 (Rules of Survival)
Section: abstract

《终结战场》（英语：Rules of Survival，旧译「終結者2：審判日」）是一款由网易游戏为安卓及iOS研发的大逃杀手游，由终结者2：审判日授权为官方手游，玩法类似于PC端的绝地求生，又被网友称为“吃鸡手游”。截至至11月8日，终结者2：审判日用户规模达497万，日活跃用户数为369.9万，11月1日至8日，新增用户数均值为50.3万。该游戏已登顶55国游戏下载榜，全球玩家突破1.5亿。2017年12月7日至2018年1月7日，《终结者2：审判日》携手网易CC直播举办终结者2超级联赛，总奖金池高达540万元。《终结者2：审判日》举办的全球首个大型电竞赛事，TSL国际超级联赛将于2018年3月24日下午开战，总决赛总奖金高达320万人民币《终结者2：审判日》于2019年8月20日更名为《终结战场》。
Title: 終結戰場 (Rules of Survival)
Section: 游戏概况

《终结战场》是一款移动端第三人称射击手游。玩法类似于PC端的绝地求生。每一局游戏将有120名玩家参与，他们被投放至吉利岛的上空，玩家在其中探索、射击。游戏跳伞开始时所有人都一无所有。游戏使用网易自研引擎NeoX，为游戏提供极高的画质表现，为玩家打造最真实的射击体验。
Title: 終結戰場 (Rules of Survival)
Section: TSL国际超级联赛

总共七个国家的冠军战队从65个海外国家和地区的15万余支战队中脱颖而出，它们将在中华人民共和国上海市竞逐冠军。总决赛上海赛事会场地点位于上海财经大学体育馆，会场使用了360度环形舞台设计，使得观众可以更直观的感受到枪战竞技的冲击。总决赛于2018年3月24日下午开始，两位中国解说员将通过直播为线上观众同步比赛赛况，两位英国解说员也会为海外观众带来精彩的实况讲解。《终结者2》代言人鞠婧祎也将登场担任本次TSL全球总决赛的颁奖嘉宾，赛事总决赛总奖金高达320万人民币。
Title: 終結戰場 (Rules of Survival)
Section: 对战地图

僵尸模式：2017年12月20日起，为了迎接圣诞节，《终结者2：审判日》新增“僵尸模式”全新玩法。进入游戏后，玩家有一定几率变身为僵尸，作战方式彻底改变。僵尸无法使用枪械和道具。但可以无限回血，可以轻松一跃两层楼，近战攻击力只需要一击就可以淘汰人类。且僵尸模式中仅有大雾和黑夜两种天气，对于擅长近战的僵尸来说提供了便利。为迎接元宵节活动，该模式已于2018年2月28日关闭。无畏峡湾：2017年12月31日起，64平方公里大地图无畏峡湾正式公测。无畏峡湾拥有多种全新地貌，如沼泽、花田、矿场等。同时在新地图中，玩家可以驾驶气垫船、皮卡、滑翔翼等全新的海陆空载具，还可以体验到独特的地雷、滑索等场景交互玩法。2018年2月13日起，无畏峡湾新增场景四季变化功能，每局游戏会拥有春夏秋冬不同的季节。滑翔翼支持射击功能和飞行过程中跳机的功能，特定乘客位的玩家可以使用滑翔翼机枪进行射击，机枪消耗步枪子弹。·无畏峡湾人物最大可视距离提升。最大可视距离可以在设置中修改，默认为最高红包竞技场：白银段位的玩家可以参与红包竞技场玩法，需要支付入场券才能进入，入场券可以从活动中获取，也可以使用金币购买。每个玩家初始将携带1000金币。玩家被淘汰时，携带金币的一部分将作为红包赏金发放给该玩家，剩余的金币将遗留在场内，其他玩家可拾取到该金币。当游戏中剩余不超过10人，淘汰对手获得的金币会直接进入你的背包。随着玩家名次提升，玩家可带出的金币比例会逐渐增加，获得第一名的玩家携带的所有金币都可带出竞技场。玩家每天在红包竞技场中最多获得30000金币，超过上限的金币将折算成时装碎片，随着当日获得的金币越来越多，当天红包竞技场的门票价格也会有一定提升。组队情况下，队伍成员会平分队伍获得的所有红包赏金。该模式已随春节活动关闭而于2018年3月7日撤下。速战速决：速战速决玩法为仅能容纳40人的“微型”单人模式，仅限在无畏峡湾地图开启。在该玩法下，“地图”本身对玩家的影响将得到大幅简化，随机指定的跳伞安全区既能保证开局不单调重复，又做到了集中玩家、快速决出胜负的目的。在速战速决模式下，平均每局游戏用时大约只有8分钟。
Title: 終結戰場 (Rules of Survival)
Section: 争议

2017年10月30日，中国音数协游戏工委发布公告《对“大逃杀”类游戏总局业务主管部门的基本态度》，公告称“该类游戏不仅普遍存在大量血腥、暴力内容，而且其类似于古罗马角斗场式的游戏体验与生存理念的设定严重偏离我国社会主义核心价值观和中华民族的传统文化习惯与道德规范，不利于青少年消费者的身心健康。「总局明确持有否定态度，将难以获得出版运营许可。」2017年10月30日，网易官方发布对“大逃杀”类游戏指导意见的执行公告，称将严格按照国家管理部门的指导意见，尽快对相关类型的游戏进行修改与调整。随后网易将《终结者2：审判日》的游戏模式改为“军事演习”。网易丁磊在答网易2017Q3财报记者问时表示“网易的游戏没有所谓的大逃杀模式”。2018年4月5日，《绝地求生：大逃杀》的制作公司蓝洞向美国加利福尼亚北区联邦地区法院提起诉讼，起诉了《终结者2：审判日》（英語：Rules of Survival）和《荒野行动》（英語：Knives Out）对《绝地求生：大逃杀》的侵权。蓝洞在文件中列举了《终结者2：审判日》和《荒野行动》中跟《绝地求生：大逃杀》中相似的元素，例如建筑物、载具、游戏玩法等，并以此作为证据起诉，称此侵权行为侵犯了蓝洞公司的利益，要求网易下架这两款游戏并停止研发。网易公司则发布公告表示《终结者2：审判日》和《荒野行动》是网易自己原创研发的游戏，不存在侵权行为，并称此次诉讼事件是竞争者的恶意诽谤，将依法维护自身权利，同时对支持网易游戏的玩家表示感谢。
Title: 終結戰場 (Rules of Survival)
Section: 参见

荒野行动绝地求生堡垒之夜
Title: 舞蹈中心 (Dance Central (2010 video game))
Section: abstract

《舞蹈中心》（英语：Dance Central）是由Harmonix开发的体感舞蹈健身游戏，发布在Xbox 360平台上，需要使用Kinect传感器操作。其续作《舞蹈中心2》在2011年E3电子展览会上展出，在2011年10月发行。而《舞蹈中心3》则在2012年E3电子展览会上首次展出，于2012年10月发行。
Title: 舞蹈中心 (Dance Central (2010 video game))
Section: 游戏模式

玩家根据电视中舞者的动作和相应的提示跳出舞步， Kinect感应器感应相似程度， 以给出分数。 该游戏内涵650个不同舞步和90套完整舞蹈动作。 该游戏有以下5种游戏模式：秀自己 (Perform It)： 单人舞蹈模式， 完成整套舞步以取得高分。健身模式 (Workout Mode)： 单人舞蹈模式的延伸模式， 舞蹈时会显示消耗的卡路里数以及健身时间。热舞对决 (Dance Battle)： 两个玩家同时跳相同舞步。 分数高的玩家获胜。 如果平局， 则跳更多正确舞步的玩家获胜挑战模式 (Challenge Mode)： 每个歌曲在同一难度获得至少四颗星后， 该难度的挑战模式解锁。 该游戏将4至5首歌曲的部分舞步合并为一首歌曲以增加难度。 当每个挑战模式都获得至少四颗星时， 最终挑战解锁。舞步分解 (Break it Down)： 在这个模式， 玩家可以学习舞步。
Title: 舞蹈中心 (Dance Central (2010 video game))
Section: 游戏模式
Subsection: 舞者

"*" ELIOT (意为"Excessive Live Information Overload Tracker"的缩写) 是一个隐藏的机器人角色， 在达到游戏最高排名或在最终挑战模式获得四颗星后解锁。 这个名字来源于一个设计角色的Harmonix设计师Eliot Min。
Title: 0x10c (0x10c)
Section: abstract

0x10c是Mojang曾经开发的一个科幻类沙盒游戏。2012年4月3日，该游戏由该游戏的首席设计师马库斯·佩尔松宣布。该游戏最终被无限期推迟，理由是“不是很好玩”，佩尔森也对该项目没有兴趣并专注于较小的项目。该游戏现在已经被完全取消，但一个粉丝团队正在开发自己的版本。该游戏已公布的功能包括一个全能的虚拟计算机，随机遭遇战，一个先进的经济体系，还有在一个宇宙或“多元宇宙”的单人和多人模式。游戏的故事发生在公元281,474,976,712,644年，人们开始从“深度睡眠”苏醒，“深度睡眠”是在1988年发生由于深度睡眠细胞的错误所造成的睡眠（其中十六进制数0x10C也就是十进制数1612，相当于从1988年以来已经过去的年份即281,474,976,710,656年）。
Title: ONE_PIECE_時光旅詩 (One Piece Odyssey)
Section: abstract

《ONE PIECE 時光旅詩》（日版名：ワンピース オデッセイ，英文版名：One Piece Odyssey）是ILCA開發、萬代南夢宮娛樂發行的角色扮演遊戲，改編自日本漫畫家尾田榮一郎創作的漫畫系列《ONE PIECE》。遊戲於2023年1月12日在Microsoft Windows、PlayStation 4、PlayStation 5和Xbox Series X/S發售。
Title: 壞蟑螂 (Bad Mojo)
Section: abstract

《壞蟑螂》（英语：Bad Mojo，又译作「惡咒」）是一款由Pulse Entertainment開發的冒险影像遊戲，1996年2月29日由Acclaim Entertainment發佈於Microsoft Windows與麥金塔平臺。遊戲的故事框架包含了弗朗茨·卡夫卡的《變形記》的一些典故。玩家需要操作蟑螂破解一系列的謎題以觸發遊戲劇情。
Title: 壞蟑螂 (Bad Mojo)
Section: 故事情节

故事發生在美國三藩市南沙灘方圓裡由埃迪·巴蒂托（Eddie Battito）經營的骯髒酒吧中，故事主人公羅傑·桑姆斯（Roger Samms）居住於此，身爲植物學家的他從曾經就職的科學公司非法挪用了用於開發蟑螂殺蟲劑的價值一百萬美金的研究貸款，計劃於今夜逃亡至墨西哥城開始新生活。在與其房東埃迪發生一段爭執後突然記起在幼年時從已逝去的媽媽安吉麗娜（Angelina）那裡得到的小飾品：一個形狀類似蟲子的小寶石盒子。羅傑在打開盒子時突然出現一段咒語，將羅傑變成一只蟑螂，並將其傳送到連結酒吧各處的神秘下水道系統中。為恢復人類原型，羅傑開始了他的冒險。他遍歷地下室（埃迪的臥室）、浴室、厨房、酒吧、自己的臥室並最終抵達他的研究室。在羅傑冒險的途中遇到很多危險，包括老鼠、垃圾處理裝置以及羅傑自己的寵物貓弗朗茨（Franz），但也受到其媽媽的神諭指引。隨著遊戲流程進展，羅傑和埃迪的悲傷往事不斷被透露出來。羅傑的一生過得相當不如意：遺棄給一名虐待狂修女、年少時是被欺凌的主要目標以及研究失利後被上級嚴厲斥責。而埃迪的生活同樣悲慘：親愛的妻子（同樣也叫安吉麗娜）在分娩時死亡，將生下的兒子抛棄。在冒險的過程中，羅傑為保護小蟑螂將厨房裡通向煤氣灶的引火器熄滅，小蟑螂也反過來協助羅傑用勺子堵塞垃圾處理裝置。這一行為最終導致整個酒吧充滿了天然氣。羅傑關閉煙霧探測器，叫醒埃迪，然後回到他無意識身體的手中抓著的小盒子裡並恢復原型。遊戲在酒吧爆炸之前安排了四個結局：埃迪成功逃出酒吧但羅傑被燒死。埃迪最終成為一名無家可歸的醉漢；羅傑成功逃出酒吧但埃迪被燒死。羅傑試圖外逃但被警察逮捕，被控謀殺埃迪並以刑事精神病人為名被押進收容所；兩人均未逃出酒吧，遊戲會出現安吉麗娜的靈魂敘述，告知玩家兩人已死亡，酒吧因市區重建被拆除，三人的靈魂常在這片夢想逝去的區域出沒；兩人均逃出酒吧。埃迪認出羅傑手上的小盒子，裏面裝有其妻子安吉麗娜的相片。兩人終於揭示過去的真相：埃迪和羅傑就是父子關係。兩人團聚後利用傾吞的貸款前往伯利茲旅游，埃迪在那裏買下一家新酒吧，羅傑則利用挪用的錢建立了一個小實驗室來研究蟑螂。
Title: 壞蟑螂 (Bad Mojo)
Section: 開發

《壞蟑螂》在開發時曾遭遇許多困難。導演溫尼·卡雷拉（Vinny Carrella）表示遊戲製作過程“陰霾重重”、“沒有快樂，只有痛苦”。儘管如此，遊戲最終與1996年2月29日發佈。
Title: 壞蟑螂 (Bad Mojo)
Section: 開發
Subsection: 配樂

遊戲大量採用由美國電子工業氛圍樂團體Xorcist創作的的電子音樂作爲配樂。Xorcist也曾爲其他許多影像遊戲創作配樂，包括1993年的《鉄螺旋》。
Title: 壞蟑螂 (Bad Mojo)
Section: 評價

根據聯合製作人亞歷克斯·路易（Alex Louie）的表述，1996年的初版《坏蟑螂》取得商業性成功。在遊戲公開後不久，《Macworld》雜誌曾報導遊戲處於“穩定銷售”狀態。截至1997年12月，遊戲的銷售額已達到175,000份。路易曾在2004年説道：“我們能夠非常肯定，截至上架期結束之時，《坏蟑螂》已經賣出了200,000份。”《坏蟑螂》也受到許多評論家的讚譽。為《電腦遊戲世界》雜誌撰文的阿恩·德博給予游戏4星評價。《MacAddict》雜誌給予遊戲最高評級“超級無敵棒”（"Freakin' Awesome"），其評論家凱西·塔菲爾（Kathy Tafel）称赞遊戲世界“很豐富”，遊戲“既有趣又令人噁心”。《Maximum》雜誌的評論家給予遊戲3星評價，認爲遊戲獨特、故事和圖像怪誕，儘管遊戲玩法有限，但體驗很引人注目。 然而，他也认为遊戲壽命是《壞蟑螂》的重大缺點所在。《Next Generation》雜誌給予遊戲3星評價並評論：“《壞蟑螂》並不是最佳的圖形冒險遊戲，但它怪癖荒誕的屬性早已邁開大步，這種人類懶惰的野蠻可怕之處是其他冒險遊戲所不願意涉及的。”《Adventure Gamers》遊戲網站給予原版遊戲4星評價，稱贊遊戲“完全原創的故事背景，奇妙的超現實氣氛和出色的圖形設計”，擁有“真正獨特的遊戲體驗”，但做出遊戲故事流程太短、影像錯誤百出、情節主線過於戲劇性的負面評價。麥金塔遊戲雜誌《Inside Mac Games》曾提名《坏蟑螂》為1996年最佳冒險遊戲，但最終獎項頒給《泰坦尼克號：時間冒險》。《Macworld》雜誌則將1996年“最佳角色扮演遊戲”獎項頒給《坏蟑螂》。雜誌編輯史蒂芬·列維（Steven Levy）評價遊戲為“一次了不起的經驗”。2011年，遊戲網站《Adventure Gamers》將《坏蟑螂》列為最佳冒險遊戲排名的第30位。
Title: 壞蟑螂 (Bad Mojo)
Section: 重製版

2004年12月10日，Got Game Entertainment發佈《壞蟑螂：重製版》（Bad Mojo Redux），遊戲中的所有影像都從原始鏡頭重新製作。不同於遊戲在1996年發行初版時只支援256色模式，重製版只支援真彩色模式。該模式能讓影像更清晰，色彩更豐富。重置版還包括一張額外的DVD，包含製作特輯、藝術畫廊等其他額外内容。2014年7月3日，Steam將《壞蟑螂：重製版》添加到遊戲庫中。
Title: 權力平衡_(遊戲) (Balance of Power (video game))
Section: abstract

《權力平衡》（英語：Balance of Power）是一款背景設定於冷戰時期的1985年地缘政治战略游戏，由克里斯·克勞福德開發，Mindscape發佈。此遊戲最突出的地方是僅用世界地圖進行涉及地缘政治策略的遊戲系統。
Title: 權力平衡_(遊戲) (Balance of Power (video game))
Section: 遊戲系統

玩家在遊戲開始時需要選擇成為美國總統或苏联共产党中央委员会总书记，領導超級大國八年，盡量最大化國家的威信並避免引發核戰。一個回合在遊戲中的長度為一年，在每年開始時，玩家將會得知世界各國發生的一系列事件和危機，並需要決定如何回應這些事件。而回應事件的方法可以有很大的差異，上至舉行軍事演習，下至與另一個超級大國舉辦會議。玩家的每項行動都會引發不同的反應。之後，玩家便能夠開始行動並回應另一個超級大國的行動。此遊戲的核心機制與布魯斯·凱奇萊葛於1983年發佈的《Geopolitique 1990》差不多。在兩款遊戲中，在談判中退縮將會導致國家威信下降，並會引致國家政局動蕩。同樣地，玩家進行外交冒險政策亦可能引發戰爭。當戰爭發生後，遊戲就會立刻結束，且遊戲會顯示以下訊息：「你引發了核戰爭。不，這裡沒有顯示蘑菇雲和肢體在空中橫飛的動畫。我們不會獎勵失敗者。」。
Title: 權力平衡_(遊戲) (Balance of Power (video game))
Section: 開發

《權力平衡》原本是由Mindscape發佈，其平台為麥金塔電腦和Apple II。之後，他們在1986年至1987年期間將此遊戲移植至Windows、雅達利ST電腦和Amiga。遊戲的推出轟動一時，因為它描述了冷戰殘酷的現實。於1986年，克勞福德出版了一本同樣名為「權力平衡」的書。該書深入解釋了此遊戲的政治背景、計算威信的公式和相關的參數，並描述了整個遊戲的開發工程。
Title: 權力平衡_(遊戲) (Balance of Power (video game))
Section: 續作

於1989年，克勞福德發佈了此遊戲的續作。該續作名為「權力平衡：1990年版」（Balance of Power: The 1990 Edition），其平台為Apple IIGS、Windows、麥金塔電腦、雅達利ST電腦和Amiga。雖然此遊戲獲公認為續作，但克勞福德本人卻並不這麼認為。該遊戲加入了更多國家，新增了參事來向提供提供建議，附設了多人热座模式，並添加了“多極化”關卡。在“多極化”關卡中，不同國家將會自動引發事件，如向其他國家宣戰。但是，隨著冷戰的結束，民眾對此遊戲的關注便漸漸減少了。克勞福德於1992年發表了一個演講，他指出他將會離開遊戲行業以製作更多涉及互動和藝術的作品。他在數年後發佈了名為「權力平衡：21世紀」（Balance of Power: 21st Century）的遊戲。該遊戲是以21世紀作為背景，並涉及了美國、亞洲、中東三方勢力的角力。該遊戲設定於2001年9月12日開始，但玩家只能成為美國總統。
Title: 權力平衡_(遊戲) (Balance of Power (video game))
Section: 評價

此遊戲獲得的評價不錯。遊戲雜誌《龍》推薦此遊戲予玩家，並將之稱為「超越其他遊戲的優秀全球戰略遊戲，其中透過精密計算得出的地緣政治數據更可以防止全球性的核戰爭！」。他們亦指出此遊戲是由「一個真正具娛樂性和發人深省的世界地緣政治模擬遊戲。此遊戲要求玩家防止全球性的核浩劫，但又要提升美國或蘇聯的威信。這是一個所有人都應玩至少一次的遊戲。」。於1996年，遊戲雜誌《電腦遊戲世界》將此遊戲列為「史上最佳遊戲」的第78位。他們亦指出「此遊戲是一場精彩的政治陰謀遊戲。它讓我們看到真正的冷戰，但又不需要《暗影總統》或《CyberJudas》的細節。」。同年，遊戲雜誌《Next Generation》將此遊戲列為「史上最佳遊戲」的第75位。
Title: 信号_(游戏) (Signalis)
Section: abstract

《信号》（英语：Signalis，中国大陆译作“信号”，香港和台湾译作“失落訊號”）是由rose-engine开发，Humble Games和Playism发行的生存恐怖游戏。该游戏在2022年10月27日面向Windows、任天堂Switch、PlayStation 4、Xbox One发布。
Title: 信号_(游戏) (Signalis)
Section: 游戏玩法

核心游戏玩法由自上而下的等轴测投影（2.5D）画面，以及双摇杆射击元素组成，偶尔还会有解谜元素，从控制开关，到使用主角灵鹊的电报植入物，从不同的频率中搜索到关键信息。资源管理被游戏作为玩法和叙事的机制，以增强难度和主题元素。灵鹊身上只能携带六件物品，包括武器、弹药、恢复道具以及用于解谜和开门的任务物品。游戏里有类似于《生化危机》的安全屋，可以让玩家保存进度并存储暂时无用的物品，以让背包空出装下任务物品的格子。
Title: 符文工廠5 (Rune Factory 5)
Section: abstract

《符文工廠5》是由HAKAMA製作、Marvelous發行，2021年5月20日發售的任天堂Switch遊戲。由系列製作人橋本嘉史領導開發。本作於2019年2月14日的任天堂直面會中正式發表，是睽違8年的《符文工廠》系列新作，也是任天堂Switch上繼《符文工廠4 豪華版》的系列第二作。
Title: 符文工廠5 (Rune Factory 5)
Section: 遊戲系統

與前作《符文工廠4》不同，本作採取的視角是與《符文工廠 藍海奇緣》相似的跟隨視角，且遊戲全程使用3D場景。玩家將扮演失去記憶的主角，在充滿自然氣息的小鎮中擔任保安組織的一員，在閒暇之餘能夠自由釣魚、耕種、參加小鎮舉行的活動、與人相遇、甚至結婚。戰鬥中與夥伴能夠使出新系統「連攜招式」攻擊敵人。
Title: 符文工廠5 (Rune Factory 5)
Section: 開發

在《符文工廠4》上市取得商業上的成功後，系列製作人橋本嘉史表示預計會推出續作，但符文工廠系列開發商Neverland在2013年宣布破產後，該系列的未來便成為未知數。2014年，Marvelous AQL表示他們已接手包括橋本在內的前符文工廠系列開發人員，並開發了3DS專用遊戲《禁忌的瑪格娜》。2019年2月，本作在任天堂直面會上隨《符文工廠4 豪華版》一同發表，並計劃於2020年發售。隨後又宣布將延遲至2021年5月20日發售。2021年4月16日，SEGA亞洲官方網站公告任天堂Switch平台上的《符文工廠5》亞洲特別版將於2021年9月2日在香港、台灣、韓國、東南亞地區發售。2022年7月13日，游戏的Microsoft Windows版本在Steam上架。
Title: 符文工廠5 (Rune Factory 5)
Section: 主題曲

《空の彼方》歌：ジョー・リノイエ
Title: 符文工廠5 (Rune Factory 5)
Section: 反響

在日本，本作首週賣出102,853份的任天堂Switch版本實體卡匣，成為該週銷售最佳的遊戲。截至2022年3月，本作於全球共售出500,000份。
Title: 拳皇_Neowave (The King of Fighters Neowave)
Section: abstract

《拳皇 Neowave》（日语：ザ・キング・オブ・ファイターズ ネオウェイブ，英语：The King of Fighters Neowave）是2004年SNK Playmore（现SNK）开发的拳皇系列格斗游戏，最初是为飒美的Atomiswave街机系统开发，这也是SNK Playmore为该系统开发的首款游戏。2005年开始，本作移植至PlayStation 2和Xbox平台，前者发行于日本和欧洲，而后者在北美发售。本作不属于拳皇系列正统作品，屬於實驗街机新基板性能之作。更换至Atomiswave基板后的《拳皇》在畫面上有了很大的進步，系統基本上來源於《拳皇2002》並針對新硬件添加了一些要素。
Title: 七龍珠英雄 (Dragon Ball Heroes)
Section: abstract

《七龍珠英雄》（日语：ドラゴンボールヒーローズ，英语：DRAGON BALL HEROES）是由日本萬代南夢宮娛樂於2010年11月11日推出的交換卡片街機遊戲。2016年11月17日推出後繼機《超級七龍珠英雄》（スーパードラゴンボールヒーローズ），2020年7月在台灣、香港上市。後來也陸續改編成網路動畫、漫畫並且移植到遊戲機，所發售的卡片張數累計達到10億以上。
Title: 七龍珠英雄 (Dragon Ball Heroes)
Section: 玩法

玩家首先需要從機台購買卡片，再從透過機台使用卡片在數個遊戲模式中來進行對戰。
Title: 七龍珠英雄 (Dragon Ball Heroes)
Section: 角色
Subsection: 自創角色

=英雄聲：入野自由本作男主角。豐太郎漫画版中名为“比托”（ビート）。女英雄聲：松冈由贵本作女主角。豐太郎漫画版中名为“诺特”（ノート）。精英聲：阪口大助豐太郎漫画版中名为“伊利多”（エリト）。女精英聲：園崎未恵豐太郎漫画版中名为“薜由菈”（ヴィオラ）。狂战士聲：森田成一豐太郎漫画版中名为“巴萨克”（バサーク）。女狂战士聲：鈴木麻里子豐太郎漫画版中名为“富露蒂”（フォルテ）。
Title: 七龍珠英雄 (Dragon Ball Heroes)
Section: 角色
Subsection: 自創角色

=英雄聲：阿部敦豐太郎漫画版中名为“尼姆”（ニム）。精英聲：浅野真澄豐太郎漫画版中名为“妮可”（ニコ）。狂战士聲：千葉一伸豐太郎漫画版中名为“格诺姆”（ゲノム）。
Title: 七龍珠英雄 (Dragon Ball Heroes)
Section: 角色
Subsection: 自創角色

=英雄聲：私市淳豐太郎漫画版中名为“苏姆利”（ツムリ）。精英聲：下野紘狂战士聲：日野聡豐太郎漫画版中名为“卡圭”（カギュー）。
Title: 七龍珠英雄 (Dragon Ball Heroes)
Section: 角色
Subsection: 自創角色

=英雄聲：三木真一郎豐太郎漫画版中名为“弗洛澤”（フローズ）。精英聲：羽多野渉豐太郎漫画版中名为“若卒枯”（レゾック）。狂战士聲：中井和哉
Title: 七龍珠英雄 (Dragon Ball Heroes)
Section: 角色
Subsection: 自創角色

=英雄聲：山口勝平豐太郎漫画版中名为“卡布拉”（カブラ）。精英聲：松野太紀狂战士聲：野島健兒豐太郎漫画版中名为“萨拉加”（サラガ）。
Title: 七龍珠英雄 (Dragon Ball Heroes)
Section: 角色
Subsection: 自創角色

=英雄聲：松岡禎丞豐太郎漫画版中名为“譛”（ゼン）。精英聲：木村良平豐太郎漫画版中名为“焚”（フェン）。狂战士聲：植田佳奈豐太郎漫画版中名为“威爾”（ワイル）。
Title: 七龍珠英雄 (Dragon Ball Heroes)
Section: 角色
Subsection: 自創角色

=英雄聲：内田雄馬永山由貴漫画版中名为“卡梅儒”（シャメル）。在漫畫版中原本是梅奇卡普拉的部下之一，不过后来背叛他并成为多米格拉的部下之一。在时之界王神被梅奇卡普拉操纵之后，与多米格拉暂时与时空巡逻队组成同盟来对付暗黑魔界军队。精英聲：三瓶由布子狂战士聲：武内駿輔
Title: 七龍珠英雄 (Dragon Ball Heroes)
Section: 角色
Subsection: 自創角色

=英雄聲：山下大輝精英聲：内田真礼狂战士聲：古川慎
Title: 狙击手：幽灵战士3 (Sniper Ghost Warrior 3)
Section: abstract

《狙击手：幽灵战士3》（英语：Sniper: Ghost Warrior 3，中国大陆译作“狙击手：幽灵战士3”，香港和台湾译作“狙擊之王：幽靈戰士3”）是由波兰CI Games公司开发的一款第一人称射击游戏。《狙击手：幽灵战士3》是一个发生在被内战的鲜血染红的土地上，关于友情，信仰与背叛的故事。玩家是置身于格鲁吉亚的美国狙击兵，所处的位置靠近俄罗斯边界，以终极现代军旅神射手的身份深入敌后。玩家将在一个严酷而开放的世界里履行使命。本作延续了系列一贯强调的拟真狙击体验，环境条件、呼吸控制、射击姿势与子弹选择都会影响射击的轨迹。由于采用了开放世界的设定，诸如天气变幻、昼夜更替等也会对战场产生影响。枪械种类更加繁多，玩家也根据个人风格进行改装，而近年来军事题材游戏中频繁出现的无人机设备也没有缺席。
Title: 狙击手：幽灵战士3 (Sniper Ghost Warrior 3)
Section: DLC

莉蒂亞的逃亡（The Escape of Lydia）
Title: 狙击手：幽灵战士3 (Sniper Ghost Warrior 3)
Section: 相关条目

狙击手：幽灵战士狙击手：幽灵战士2
Title: 夢幻龍族傳說 (Dragon Saga)
Section: abstract

《夢幻龍族》（英语：Dragonica，中国大陆译作“梦幻龙族”，香港和台湾译作“夢幻龍族傳說”）是由韓國Barunson Interactive開發的3D橫軸免費線上角色扮演遊戲。2017/03/30 執行CB刪檔封測 第三度在台營運 由韓國原廠直營。
Title: 夢幻龍族傳說 (Dragon Saga)
Section: 故事背景

曾經這是一個充滿秩序而美好的世界， 秩序的根源在於偉大的龍族。 “神龍王”是龍族唯一且永恆的領袖， 但他的兄弟藍龍王不甘屈居其下， 與魔女巴黎斯發動了兩次大戰， 戰爭過了五十年，曾經的“龍之勇者”年事已高， 沒有能力親自與黑暗勢力對抗， 但他們仍然在努力完成最後的使命—— 等待繼承“龍之勇者”使命的年輕人出現。 於是，全新屬於我們的故事就這樣開始了！ 為了再次封印黑暗的勢力， 龍王所選的勇者們啊！奮戰吧！
Title: 夢幻龍族傳說 (Dragon Saga)
Section: 玩法

初期總共有六大職業，分別是戰士、法師、弓手、影者、召喚師、格鬥家。
Title: 絕命精神病院實驗 (The Outlast Trials)
Section: abstract

《絕命精神病院實驗》（英语：The Outlast Trials）是由Red Barrels開發兼發行的隱蔽類生存恐怖遊戲，為絕命精神病院系列的第三部作品、前兩集遊戲的前傳。遊戲於2023年5月18日在Microsoft Windows上發售抢先体验版。正式版于2024年3月5日在PlayStation 4、PlayStation 5、Windows、Xbox One和Xbox Series X/S上發行。
Title: 絕命精神病院實驗 (The Outlast Trials)
Section: 開發

《絕命精神病院3》於2017年12月確認開發，但具體發佈日期以及遊戲平台並沒有公佈。遊戲開發商Red Barrels表示，由於《絕命精神病院2》的結構問題，他們無法輕易為《絕命精神病院2》添加可下載內容，因此將有一個與《絕命精神病院》相關的獨立遊戲在《絕命精神病院3》之前發佈。2019年12月，Red Barrels正式發表新作《絕命精神病院實驗》（The Outlast Trials），而且透露新作並非《絕命精神病院2》的續作。故事設置在冷戰時期，與前兩集設置在同一個世界觀。2020年6月，釋出首支預告，並宣佈將於2021年推出。然而在2021年8月，宣佈遊戲將推遲至2022年發佈。2022年10月底，官方釋出封閉式試玩版(beta)給予部分YouTube頻道進行體驗遊玩，並拍攝試玩畫面上傳至個人頻道，但遊戲未在2022年內推出。在2023年3月10日於官方YouTube頻道所上傳的幕後配音影片，公佈遊戲於同年5月18日以抢先体验形式於Steam及Epic平台發佈。游戏于2024年3月5日脱离抢先体验，并同步在PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One和Xbox Series X/S上发售。
Title: Kinect_大冒險 (Kinect Adventures!)
Section: abstract

《Kinect 大冒險》（英语：Kinect Adventures!）是一個於2010年洛杉磯電子娛樂展覽上發佈的Xbox 360冒險體育類電子遊戲，為Xbox 360Kinect套裝附贈遊戲，由Good Science Studio開發，由微软游戏工作室發佈，共包含5種冒險及運動遊戲。
Title: Kinect_大冒險 (Kinect Adventures!)
Section: 遊戲系統

《Kinect 大冒險》需要玩家運動全身來進行遊戲。此遊戲共包含五種冒險及運動遊戲，而全部皆允許玩家進行多人遊戲，而每個遊戲則僅長約三分鐘。雖然大多數的多人遊戲均需求玩家合作完成遊戲，但其中的「驚險飛車」卻是一個競技遊戲。此遊戲亦支援Xbox Live多人遊戲。在遊戲進行期間，Kinect的內置攝像機會為玩家拍攝照片，並會將它們儲存起來。這些照片能在遊戲結束後觀看，並能選擇是否將之上載「Kinectshare.com」。所有遊戲的目標都是盡可能獲得最多的冒險鈕釘。在故事模式中，部份任務需求玩家收集一定數量的冒險鈕釘。作為一個附贈遊戲，此遊戲亦會教導玩家如何設置Kinect。
Title: Kinect_大冒險 (Kinect Adventures!)
Section: 遊戲系統
Subsection: 遊戲種類

深海漏水大戰在深海漏水大戰中，玩家身處一個玻璃製的水底密封艙。遊戲開始後，不同魚類會戳破玻璃，令水流進密封艙中。玩家的任務就是盡快用手或腳封著這些缺口。急流狂飆在急流狂飆中，玩家身處一艘橡皮艇處。遊戲開始後，玩家會乘著橡皮艇順著急流而下，期間玩家需要收集冒險鈕釘。彈力球彈力球是一個3D手球版的《打磚塊》。在彈力球中，玩家身處一間體育館。遊戲開始後，玩家需要拍打彈力球擊毀前方的移動木板以獲取冒險鈕釘。驚險飛車在驚險飛車中，玩家身處一塊移動平台上。遊戲開始後，玩家需要避過障礙物並收集冒險鈕釘。玩家能通過跳躍來令移動平台加速。此遊戲是《Kinect 大冒險》中唯一一個競技遊戲。宇宙泡泡球在宇宙泡泡球中，玩家身處一個太空艙。遊戲開始後，太空艙牆上的洞會噴出肥皂泡，而玩家的任務就是盡可能戳破最多的肥皂泡。
Title: Kinect_大冒險 (Kinect Adventures!)
Section: 預訂獎勵

若玩家預訂了Kinect的話，那麼他們便能獲得一張密碼卡。該密碼卡能解鎖兩個彈力球關卡、一個驚險飛車關卡和一個直升機道具。
Title: Kinect_大冒險 (Kinect Adventures!)
Section: 評價

《Kinect 大冒險》獲得的評價好壞參半。Metacritic得出此遊戲的分數為61/100分，而GameRankings則得出此遊戲的分數為65.39%。IGN給予此遊戲6.5/10，稱讚其畫質和音效，但就批評遊戲太快完結。Eurogamer給予此遊戲6/10分，並批評其遊戲模式太少和吸引力不能持久。《Game Informer》則給予此遊戲7.5/10分，稱讚其善用Kinect、高清的卡通化畫質和高可玩性。GameSpot給予此遊戲7/10分，稱讚其良好的操作和遊戲難度繁多，但就批評遊戲種類太少和部份遊戲對玩家的要求太高。《Xbox官方雜誌》給予此遊戲7/10分，稱讚遊戲令人愉快和具高吸引力，但仍然批評遊戲種類太少。而電子遊戲脫口秀《Good Game》的兩位主持人則分別給予此遊戲6/10分和6.5/10分，稱讚其善用Kinect，但就批評遊戲不太耐玩。
Title: Kinect_大冒險 (Kinect Adventures!)
Section: 銷售

作為一個附贈遊戲，《Kinect 大冒險》當時售出了逾1800萬套遊戲，相比Kinect售出了2000萬部僅少了200萬。此遊戲是最暢銷的Xbox 360遊戲，於2013年確定銷出超過二千萬份遊戲。
Title: 流行音乐 (Pop'n Music)
Section: abstract

流行音樂（英語：Popular music），亦稱流行歌曲、現代流行音樂，是指一段时期内廣泛被大眾所接受和喜歡的音樂，也即主流的音乐。流行音乐没有固定的创作特征，在音乐历史当中，古典音乐、民间音乐起初都是作为流行音乐诞生，后来三者之间则成为相对的概念。而属于流行音乐的爵士乐在进入21世纪的2010年代以来，也越来越不被视作流行音乐。此外，現代流行音乐因其受资本运作的特质，有時稱作商業音樂。
Title: 流行音乐 (Pop'n Music)
Section: 定義

由於不同時期，所流行的音樂皆有不同。不過就當前認識上，是以大眾傳媒廣泛傳播的音樂，通常有如下特點：電子化：通過不同的電子平台出現，例如電視、廣告、電影、MV商業化：以音樂公司與合約歌手的形式推出歌曲，並作為商品銷售，形成一個龐大的產業娛樂化：以娛樂大眾為目的偶像化：包裝歌手，以此吸引大眾市民