shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: 沙加2_秘宝传说 (Final Fantasy Legend II)
Section: 开发
Subsection: 任天堂DS版

2009年1月日本杂志《少年Jump》公布《沙加2 秘宝传说》的任天堂DS重制版《沙加2秘宝传说 命运女神》的消息，称游戏正由河津开发监督，将使用全三维卡通渲染图形。在《Fami通》杂志的采访中，河津称他和团队在2002年重制WonderSwan Color版《魔界塔士 沙加》时就已有企划，他现在继续项目是因为他认为“时间合适”。之前曾参与《无尽沙加》的浅冈洋一单人项目监督，伊藤贤治改编了游戏游戏原声。负责史克威尔艾尼克斯《美妙世界》角色设计的小林元为游戏创作了新促销资料和角色设计图。重制版在保留原版核心情节和游戏系统的基础上加入了新功能，并保留了Game Boy版由始到终“十多小时”游戏时间的设计。河津认为该时间很适合掌机角色扮演游戏，并称“这是在便携式系统上，为此我认为，它最好不是你必须坐下来连续玩几个小时结束的游戏，而是用每次小块的时间来享受的东西”。和Game Boy版不同，任天堂DS版的战斗不再随机发生，而是改为沙加系列后期作品中，敌人出现在场景地图，和玩家接触后战斗的形式。在原版中角色能力值增长量随机变化很大。而重制版形式则“更为透明”，每个角色都有了定义更明确的成长表。新的多人头目竞技场至多允许四名玩家和游戏中的头目战斗，以赢取各种稀有道具。游戏于2009年发行，是逢沙加系列20周年纪念，游戏亦有和限量版任天堂DSi同捆发行。
Title: 沙加2_秘宝传说 (Final Fantasy Legend II)
Section: 评价

Game Boy版《沙加2 秘宝传说》截至2009年1月在日本售出85万份。在2006年3月《Fami通》杂志“史上最佳100”游戏读者票选中，游戏位列94名。游戏自发行以来在北美通常获得好评。《任天堂力量》认为游戏胜过前作，称其“比史克威尔首部Game Boy RPG更长更有分量”。杂志还认为对用户游戏更友好，称其“包括令PRG狂热者和新手都能愉快游戏的功能”，但认为其游戏控制是主要欠缺。在任天堂力量年度奖中，《沙加2 秘宝传说》获得1991年“最具挑战性Game Boy游戏”提名。在1998年在发行版的评论中，IGN称游戏和现实的角色扮演作品相比过了年纪，并称“对今天的FMV和多边形图形厌倦的游戏者，应该很难被使用单纯子图形角色的游戏吸引”。除去游戏的古老，网站依然认为游戏使用了“极佳角色发展、惊人配乐与坚实的角色扮演游戏引擎”，并称其为“目前”最棒的沙加游戏。在GameRankings收集的两个评价中，游戏得到90%的汇总分数。GameDaily将作品明确定义为Game Boy最终幻想游戏，并称游戏提供了“数小时的角色扮演刺激，无论你是在牙医诊所等待，还是在去祖母家的路上”。游戏杂志《电子游戏月刊》和《Pocket Games》表达了相同情感，后者还将游戏列为最佳50 Game Boy游戏的第8名。日本《周刊Fami通》杂志给任天堂DS重制版打出31/40。游戏在截至2009年10月售出14.6万份。
Title: Action_52 (Action 52)
Section: abstract

《Action 52》是由美國電子遊戲廠商Active Enterprises於1991年在NES平台、及1993年在Sega Genesis（北美版Mega Drive）上發行的遊戲卡帶。其特徵賣點為在一款卡帶內匯集了52個不同遊戲供玩家遊玩，但因裡頭的作品多因可玩性不佳及充斥著未處理修改的程式臭蟲（Bug）而飽受批評。
Title: Action_52 (Action 52)
Section: 开发历史

《Action 52》的作品靈感來自於Active Enterprises公司創辦人文斯·派利（Vince Perri）。某一日，文斯看見自己的兒子在玩NES遊戲機，其中所玩的遊戲是來自於台灣的盜拷卡帶；而該卡帶是將40個款遊戲寫入在同張卡帶的特製非法產品，之後文斯便想到不如研發生產一套包含多種遊戲的卡帶合輯念頭。之後文斯·派利從來自歐洲及南美等地的投資者投入的資金裡，撥出5百萬美金做為遊戲開發費用。文斯與Active Enterprises的另一創辦人勞爾·葛米拉（Raul Gomila ）雇用了馬利歐·岡薩雷茲（Mario Gonzalez）、賈維爾（Javier）及亞伯特（Albert）等數名大學生作為遊戲設計員，並以雅達利ST電腦作為開發平台，同時將一些製作程序外包委託給克羅諾斯工程公司（Cronos Engineering, Inc.）處理，遊戲音樂則邀請曾在電視卡通《加菲貓》中配樂的艾德·波格斯（Ed Bogas）負責。之後《Action 52》於1991年開發完成，產品標售則訂為199美金，而文斯·派利也在當年的消費性電子展上宣傳這套遊戲，不過《Action 52》在NES主機上販售一事一直未被任天堂所認可。在1993年主機Sega Genesis上改版發行的《Action 52》，則交由另一遊戲廠商FarSight Studios開發設計。另Active Enterprises也曾在電玩報導媒體宣佈將發行《Action 52》的SNES版本的消息，但之後1994年Active Enterprises面臨倒閉問題，SNES版本的《Action 52》也成為胎死腹中的策划。
Title: Action_52 (Action 52)
Section: 开发历史
Subsection: 遊戲版本

=NES版本卡帶在外觀為當時少見的半透明外殼。在執行時會先出現一段歡迎的開頭動畫，之後會進入選單讓玩家從52款遊戲中挑一執行。Active Enterprises將NES版本《Action 52》的最後一項遊戲「獵豹人」（The Cheetahmen）作為此合輯的主打作品，並曾在1997年推出續作。而獵豹人在發行十數年後，因遊戲配樂被重製混音後在網路影片分享網站NICONICO動畫流出而意外走紅。
Title: Action_52 (Action 52)
Section: 开发历史
Subsection: 遊戲版本

=Sega Genesis版的《Action 52》則將遊戲以難易度、以及是否可倆人同時遊玩作為依據，將遊戲分類在「簡易」（Beginner）、「普通」（Intermediate）、「困難」（Expert）、「雙人」（Two Player）四個不同的選單裡。除在選單中做了分類區別，Sega Genesis版另有可播放遊戲中音樂的音樂測試模式、以及執行後會從52款遊戲隨機挑選一項供玩家遊玩的隨機模式。除添加新作外，收錄在Sega Genesis版的遊戲也有內容與NES版相同，或是與NES版遊戲名稱一樣、但內容則完全相異的作品。
Title: Action_52 (Action 52)
Section: 开发历史
Subsection: 遊戲版本

=在 NES版《Action 52》發行前，文斯·派利曾詢問遊戲經銷商葛雷格·帕畢契（Greg Pabich）是否有合作意願的念頭，並將一些非正式版的《Action 52》原始版本給予葛雷格評估。之後葛雷格雖未接受與文斯合作一事，但將當時所拿到的遊戲卡帶給保存下來。原始版本與正式版本的差異除了在遊戲選單上底色、格式略有不同外，最大差異為原始版本的第52個遊戲並不是稱為《獵豹人》；而是《動作遊戲高手》（Action Gamer），《動作遊戲高手》內容則是《獵豹人》的雛形作品。葛雷格在保存《Action 52》原始卡帶約20年時間後，開始在cheetahmengames.com網站上販賣以《獵豹人》為主題的衍生遊戲產品。
Title: Action_52 (Action 52)
Section: 評價

電子遊戲新聞網站Gamespy將《Action 52》列為遊戲史上最丟人現眼作品的第5名，認為《Action 52》充斥著內容重覆、永無止盡的乏味內容，作品表現差勁到令人氣得想緊握拳頭痛毆，而後續發售的MegaDrive版本更是離譜地糟糕。多媒體網站411mania於「爛貨名人堂」（The Hall of Shame）專欄上評論《Action 52》雖是在NES主機上發售的遊戲、但畫面效果只有更早以前的遊戲主機Atari 2600水準，並有著鬼叫般的難聽音效，毫無疑問是史上最爛的遊戲。專門介紹爛產品的網站SomethingAwful則認為「能夠忍受《Action 52》種種缺點、持續玩下去的玩家夠格被稱為『動作遊戲高手』」，並給予《Action 52》差勁程度滿分50分裡的45分。網路上的電子遊戲評論家憤怒電玩宅於個人Youtube頻道上發表他遊玩《Action 52》的心得，之後的感想為「遊戲操控難以上手、角色造型亂七八糟……賣這種爛貨遊戲產品簡直是非法行為」。
Title: Action_52 (Action 52)
Section: 評價
Subsection: 爭議

=一些收錄NES版《Action 52》遊戲的配樂；如「威力絨毛球」（Fuzz Power）、「忍者突擊」（Ninja Assault）等有盜用雅達利ST電腦上的一套開發軟體《The Music Studio》裡音訊範例檔案的問題。而程式設計師凱文·霍頓（Kevin Horton）在分析《Action 52》音樂、音效的程式碼時，則發現內容有與遊戲廠商Sculptured Software使用的程式碼相同的情況。另在NES版《Action 52》的遊戲開頭動畫，背景配樂則直接套用靈魂樂歌手Rob Base and DJ E-Z Rock的歌曲《It Takes Two》。
Title: Action_52 (Action 52)
Section: 評價
Subsection: 爭議

=《Action 52》的遊戲在執行時多有容易引發程式臭蟲、當機、 或是關卡未全部完成的問題。Active Enterprises曾在《Action 52》發售時舉辦了一個宣傳活動，該活動內容為若參與者能闖關《Action 52》裡的一套遊戲「淤泥人」（Ooze）到第5關卡、便能獲得10萬4千美元的獎金。但因「淤泥人」在遊玩到第2關卡時便會出現當機現象，也讓此活動最後無疾而終。
Title: Action_52 (Action 52)
Section: 延伸參閱

Action Gamemaster：Active Enterprises計畫發行的遊戲機
Title: Dragalia_Lost_～失落的龍絆～ (Dragalia Lost)
Section: abstract

《Dragalia Lost ～失落的龍絆～》（日语：ドラガリアロスト，中国大陆译作“失落的龙约”，香港和台湾译作“失落的龍絆”）是一款由任天堂及Cygames共同開發的動作角色扮演遊戲，以iOS和Android系統為遊戲平台，在2018年9月27日起開始營運，並於2022年11月30日結束營運。
Title: Dragalia_Lost_～失落的龍絆～ (Dragalia Lost)
Section: 開發

2018年4月27日，任天堂收購Cygames約5%的股份，達成手機遊戲業務合作的共識。同時宣布將推出本作，並將於日本、美國、台灣、香港、澳門營運。2018年台北漫畫博覽會中，官方宣布全球將共同使用伺服器，並支援日文、英文、繁體中文及簡體中文語言。2018年9月27日，遊戲於日本、美國、台灣、香港、澳門正式推出，於當日突破100萬次下載。遊戲上市五天內營收超過300萬美元、第三方組織SensorTower估計首兩週營收約1600萬美元，成為當時任天堂發行的手機遊戲內首兩週營收的第三名。2019年2月26日，遊戲於英國、愛爾蘭、加拿大、澳洲、紐西蘭、新加坡推出。2019年7月，第三方組織SensorTower估計本作累積營收達到1億美元。2022年3月22日，官方宣布同年7月增加的主線劇情將為最後一波更新，並預告將於更新结束后的一段时间停止运营。2022年8月30日，官方正式宣布将于11月30日結束營運。
Title: Dragalia_Lost_～失落的龍絆～ (Dragalia Lost)
Section: 遊戲內容
Subsection: 遊戲系統

玩家於遊戲中扮演的主角能透過「龍化」化身為與其締結契約的龍，从而变得更加强力。玩家可使用单手操作，让角色作出多种動作和使用技能；如果掌握好「龍化」的時機，便可擊敗強敵。遊戲內有超過60名獨具特色的角色可成为主角冒险途中的同伴。
Title: Dragalia_Lost_～失落的龍絆～ (Dragalia Lost)
Section: 遊戲內容
Subsection: 劇情綱要

主角們所居住的國家，是人類與龍族共生的王國「阿爾貝利亞」。建立這個國家的人，是獲得「龍化」能力的建國君王阿爾博流斯，此後王國便由其子孫統治至今。王族成員擁有能夠和龍族締結契約的潛在能力，只要與龍族締結契約，就能得到龍化能力與王位繼承權。阿爾貝利亞王國的大都市有被稱為「聖片」的稀有遺物。蘊藏於其中的魔力可以抵禦來自魔獸的襲擊。然而某一天，王都索魯・阿爾貝利亞的聖片突然失去了力量。若不去尋找新的聖片並將其帶回，王都將會陷入破滅危機。主角為了尋找新的聖片而踏上了旅程。
Title: Dragalia_Lost_～失落的龍絆～ (Dragalia Lost)
Section: 遊戲內容
Subsection: 角色介紹

=尤帝爾（ユーディル，聲：內山昂輝）遊戲主角，阿爾貝利亞王家的第七王子。和雙胞胎妹妹赛西娅及妖精纳姆彼此互助合作、一同生活。總是面帶笑容，個性開朗充滿精神。擁有面對危急時的勇氣，以及敬愛他人的溫柔。赛西娅（ゼシア，聲：茅野愛衣）第七王子的雙胞胎妹妹，伊利亞教會中為數不多的巫女之一。雖然小時候很愛哭，但在母親過世之後個性就變得很堅強，非常重視哥哥。纳姆（ナーム，聲：尤加奈）雙生兄妹在年幼時邂逅，不可思議的妖精。個性開朗，在一行人中時常扮演著營造歡樂氣氛的角色。「不論什麼樣的苦難，都要三人一起克服！」這是她與雙生兄妺間非常寶貴的約定。埃尔菲莉丝（エルフィリス，聲：早見沙織）伊利亞教會的女騎士。年紀輕輕就獲得「聖騎士」之稱的稀世才女。然而，現在卻因被教會懷疑是「背叛的聖騎士」而遭到追捕。個性好強，但其實意外地藏有少女般的興趣。兰扎卜（ランザーヴ，聲：小西克幸）身手矯健的傭兵。雖然粗獷的外表和遣詞用字給人粗野的印象，但其實是個仁義人情派，秉持著信念行動。喜歡參加宴會，只是時常會超出分寸。库菈乌（クラウ，聲：內山夕實）長達數百年間，這名佛萊斯提亞的少女持續守護著封印於霧之結界下的聖城，並等待著聖城新城主的誕生。她極少表達自身的情感，家事能力是專業等級。卢卡（リュカ，聲：淺沼晉太郎）熱愛故郷的佛萊斯提亞青年。表裡如一的直爽個性，使他常在思考前就先採取行動。雖然因為喜歡惡作劇，常受到妹妹的鐵拳制裁，但非常愛護她。
Title: Dragalia_Lost_～失落的龍絆～ (Dragalia Lost)
Section: 遊戲內容
Subsection: 角色介紹

=耶夢加得（ミドガルズオルム，聲：山寺宏一）在遠古始起便棲息在「迷霧森林」的碧龍，也是建國王阿爾博流斯最初相遇的龍族。他以其淵深博大的知識輔佐著阿爾博流斯。性格嚴厲，為龍處世公正不阿。別稱為「風暴之王」，且龍如其名能操縱天象。墨丘利（マーキュリー，聲：井上喜久子）水上都市聖魯塔斯的守護龍。自古以來棲息在近海領域並守護著人類。本來是長著鰭的水棲龍族，決定要與人類共生之後，利用魔法獲得了能腳踏大地的四肢。布倫希爾德（ブリュンヒルデ，聲：遠藤綾）以阿多拉火山為居所的緋龍。其本性猶如猛烈燃燒的火山熔岩為世間周知，人們唯恐誤觸她的逆鱗。另外亦有傳說阿多拉火山的噴發，是她瑪納高漲時所造成的現象。朱庇特（ユピテル，聲：高山南）支配雷電世界的輝龍。全身上下釋放出的閃電，其光芒讓人們憧憬著天上的世界。自古以來教導並指引了眾多英雄們。不知是否因生來就是超越種的關係，是個性情陰晴不定的享樂主義者。佐迪亚克（ゾディアーク，聲：若本規夫）留名於格拉斯迪亞大陸南方的傳說中，毀滅了數個王朝的闇龍。因長期沐浴於人們的憎恨之中，其肉體已腐爛，其骨甚至也已被怨念所侵蝕。人們對他感到恐懼，但同時也抱有敬畏之心。
Title: Dragalia_Lost_～失落的龍絆～ (Dragalia Lost)
Section: 合作活動

聖火降魔錄 英雄雲集活動期間：2019/04/26～2019/05/14活動「FIRE EMBLEM 彼此相連的世界」開放期間限定的新模式「防衛戰」。本活動是從逼近的狄亞內魯帝國兵手中守護據點，以獲得獎勵為目標。活動期間內可獲得★5角色「阿爾馮斯」，而「馬爾斯」、「菲約爾姆」、「維洛妮卡」則在傳說召喚中期間限定登場。洛克人活動期間：2019/11/29～2019/12/16怪物猎人活動期間：2020/01/29～2020/02/17聖火降魔錄 英雄雲集 第二彈活動期間：2020/04/20～2020/05/12超異域公主連結☆Re:Dive活動期間：2020/11/30～2020/12/14女神異聞錄5 亂戰 魅影攻手活動期間：2021/01/31～2021/02/12
Title: Dragalia_Lost_～失落的龍絆～ (Dragalia Lost)
Section: 歌曲

主題曲「終わらない世界で」作詞、作曲、編曲：小林武史，主唱：DAOKO插入曲「ぼくらのネットワーク」作詞、作曲、編曲：中田ヤスタカ，主唱：DAOKO兩首歌曲皆收錄於2018年12月12日日本發售的DAOKO第三張專輯《私的旅行》。
Title: 功夫 (Yie Ar Kung-Fu)
Section: abstract

功夫，不仅是搏击术和单纯的拳脚运动，现在，“功夫”有了更深刻的内涵：它讲究的不再仅仅是武艺高强，而是刚柔并济、内外兼修，即习武之人被要求拥有高尚的品德或情操。功夫有两种外在表现形式，一种是套路演练形式，另一种是格斗对抗形式，一般上讲的功夫是实用性格斗对抗形式。「功夫」一詞最早被廣泛認識的是在二十世紀六十至七十年代，由李小龍開始把這兩個字發揚光大；因李氏對武術界的貢獻和影響力，所以功夫的粵語音譯「Kung Fu」一詞被寫入英文字典內。当今，功夫在世界上影响广泛，不仅有大量功夫题材的中外影视作品，世界各地的功夫馆也使功夫得到了广泛传扬。
Title: 萬聖節大作戰 (Costume Quest)
Section: abstract

《萬聖節大作戰》（英语：Costume Quest）是由Double Fine Productions開發及由THQ發佈的冒險遊戲及角色扮演遊戲。遊戲中，玩家會操縱一個小孩與其雙胞胎於萬聖夜去不給糖就搗蛋，但其中一人被怪物擄去。而玩家須環遊鄰里，收集不同物品，獲取糖果並與怪物戰鬥。小孩的服裝於戰鬥中亦有用，其功能為將小孩轉變為服裝相對的怪物和物件並進行戰鬥。這個遊戲於2010年10月20日發佈，其平台為Xbox Live Arcade和PlayStation Network。而以電腦為平台的遊戲則於下一年始發佈。
Title: 萬聖節大作戰 (Costume Quest)
Section: 劇情

《萬聖節大作戰》劇情被設定於萬聖節當晚。一對新遷入鎮的雙胞胎—雷諾（Reynold）和溫（Wren）因對環境陌生，其母因此建議二人一起去認識鄰里和新朋友。而玩家則要選擇其中一個雙胞胎作為主角。被玩家選中的角色會裝成機械人，而沒被玩家選中的角色則要裝成一粒糖果的模樣。而沒被玩家選中的角色更會被一怪物擄去。被玩家選中的角色因此要拯救他的雙胞胎。
Title: 萬聖節大作戰 (Costume Quest)
Section: 遊戲

《萬聖節大作戰》的遊戲蘊含了冒險遊戲的探險元素和電子角色扮演遊戲的角色成長元素。在遊戲的探險部分中，玩家可以隨意控制角色探索鄰里，向鄰居索取糖果，並擊敗怪物。在探索鄰里時，玩家需要尋找關於自己失蹤雙胞胎的線索，並盡量收集糖果。當玩家遭遇敵人時，遊戲便會切換至戰鬥模式。在戰鬥模式中，主角們便會變身成他們穿著的服裝的模樣，例如穿著紙皮機器人服裝的角色，在戰鬥時便會變成一個巨大的藍色機器人。在戰鬥期間，玩家可以下達三個指令，分別是攻擊、防禦和特技。每套服裝的技能也不同。當玩家在戰鬥中勝出後，玩家便能獲得一些糖果、經驗值和隨機物品。這些糖果可以用來購買「郵票」，而這些郵票能夠提升角色的能力。
Title: 萬聖節大作戰 (Costume Quest)
Section: 評價

《萬聖節大作戰》主要獲得正面的評價。評論家主要讚揚其獨特性和魅力，但就批評其陳舊的遊戲機制。1up給予此遊戲A-等級，指稱讚其樸實的遊戲模式和引人注目的設計，但就批評其鏡頭問題。GameRankings分別給予此遊戲的Xbox 360版本和PlayStation 3版本79%和77.78%的分數。Metacritic則分別給予此遊戲的Xbox 360版本和PlayStation 3版本74/100和77/100的分數。Game Informer給予此遊戲6/10分，並指出此遊戲過程無聊，根本不適合任何年齡階層的玩家。GameSpot給予此遊戲7/10分，讚揚其視覺設計、幽默和服裝系統，但就批評其戰鬥系統和展出問題。IGN則給予此遊戲7.5/10分，盛讚其設計和音樂，但就認為遊戲過程仍須改善。此遊戲獲《PlayStation官方雜誌》授予「PSN2010年度遊戲」獎。此遊戲亦獲斯派克電視遊戲獎頒予「2010年最佳下載遊戲」獎。
Title: 世界足球_胜利十一人9 (Pro Evolution Soccer 5)
Section: abstract

《世界足球 胜利十一人9》（日版名：ワールドサッカーウイニングイレブン9，美版名：World Soccer: Winning Eleven 9，欧版名：Pro Evolution Soccer 5）是一款由科乐美公司制作和发行的足球类游戏。本游戏于2005年8月4日在日本地区PlayStation 2发行，于2005年10月21日在欧洲地区发行。游戏增加了更为现实的面部表情。此外引入了雪天模式。本游戏美国地区PlayStation 2和PC版都收到普遍好评。
Title: 热血硬派 (Renegade (video game))
Section: abstract

《热血硬派》（日版名：熱血硬派くにおくん，英文版名：Renegade）是一款由Technōs Japan公司于1986年開發，太东（Taito）發行的街机游戏，為熱血系列的首作，北美地区以“Renegade”（叛徒）名称由太东代理发行。本作是系列唯一一款由太東於日本發行的街機遊戲。遊戲於1987年4月17日推出紅白機版本的移植版（1988年1月於北美NES由太東推出），由Technōs Japan於日本發行，之後遊戲移植至多款主機平台。
Title: 热血硬派 (Renegade (video game))
Section: 劇情

本游戏具有强烈的80年代时代特色，以当年日本流行的‘暴力不良少年’文化为题材。玩家扮演热血高校的“番长”（老大）国夫（くにお）。就读于热血高校高三年级的国夫是具有正义感的不良少年，运动和打架能力非常强，喜好为朋友打抱不平。他的好友浩史总是由于各种原因被其他学生帮派和黑社会找上麻烦，国夫需要为营救浩史与其他帮派大打出手。游戏的主角国夫使用的格斗技术主要是日本空手道，玩家可以操作国夫使用出拳，冲拳，飞踢，后踹，背胯摔，膝磕和将对方打倒在地后补拳等格斗技巧，取得胜利。游戏的规则是首先在规定时间内打倒敌方帮派众多杂兵，最后与格斗能力强的敌方老大一对一交手。该游戏分为4个关卡，故事均发生在日本东京及其周边：场景1为新宿车站，对手是花园高校和他们的老大‘雲雀力’（即後來的‘阿力’（りき）或‘蛟岛力’）。场景2为‘东京湾岸公道’，对手是飞车党‘藍色皇帝’的總長‘真治’和他手下的飞车党。场景3为新宿‘歌舞伎町’，对手是太阳高校的女子暴力团体，和她们的女巨人老大‘美铃’。最终战场景4是极道团体‘三合会’的总部所在，国夫必须徒手击败持枪的黑社会头目‘萨布’，才能救出浩史，并成为热血高校的传奇。
Title: 邪灵入侵2 (The Evil Within 2)
Section: abstract

《邪靈入侵2》（日语：サイコブレイク2，PSYCHOBREAK 2，英语：The Evil Within 2，中国大陆译作“恶灵附身2”，香港和台湾译作“邪靈入侵2”）是Tango Gameworks制作的第三人称恐怖游戏，游戏于2017年10月13日由发行商貝塞斯達軟體在Microsoft Windows、PlayStation 4以及Xbox One上发行。它是2014年遊戲《邪靈入侵》的续作。本作在全平台皆有發行官方中文版。
Title: 邪灵入侵2 (The Evil Within 2)
Section: 游玩方法

玩家通过第三人称视角控制前警探赛巴斯汀·卡斯特拉诺，他必须进入虚拟的世界来拯救自己的女儿莉莉。游戏有三个难度，分别是被制作人三上真司推荐的休闲模式，以及生存、梦魇模式。在《邪灵入侵2》中，地图较大，玩家有多种方式提高自己的能力。玩家可以通过一个名为“通信器”的栏目，了解游戏世界中的目标、资源和敌人。它也将展示了提供了关于虚拟世界发生事件的提示的共振点。玩家可以自由探索地图区域，完成目标，寻找稀缺资源。玩家可以使用枪之类的武器与敌人进行直接对抗。或者使用潛行避過敌人的注意从而从敌人背后默默地杀死他们。游戏中还设有一个制作系统，玩家可以在其中收集资源开发新的项目如弹药。玩家可以在游戏的任何地方及时间制造，但在工作台制作則可使用更少的制作材料。也存在定制系统。在第一章游戏中的道具绿色凝胶，可使用自定义赛巴斯汀的能力，其能力分为五种不同的分支：健康、潛行、战斗、恢复和运动。武器也可以通过探索世界收集到的武器部件来定制。
Title: 邪灵入侵2 (The Evil Within 2)
Section: 劇情

在前作中的燈塔精神醫院事件发生后，赛巴斯汀·卡斯特拉诺警探雖將他的經歷向警察局報告，卻被认为是精神錯亂的在编造故事而被开除。他雖持續寻找线索，但因一無所獲而变得沮丧，只能绝望地整日沉溺于酗酒之中。直到三年后，當年與他一同經歷事件的新人女警，同時也是秘密結社莫比乌斯組織特務的茱莉·基曼（Juli Kidman）現身告诉他，他多年前身陷火警而被认定死亡的女儿莉莉，實際上仍活著，但是被莫比乌斯作为测试对象而暗中擄走。莫比乌斯是一个动机不明的公司。为了实现让世界“和平与秩序”的目标，莫比乌斯创造了连接人类的心灵並分享彼此精神的装置「STEM系統」，意圖讓所有人的意識連在一起來創造一個能讓所有人都幸福的心靈世界，而燈塔精神醫院事件是以魯維克大腦為主系統的初始主機，最後以失敗收場。而三年後莫比乌斯決定以純真無邪的心靈為核心來建構新一代的STEM系統，他們選擇使用適合率測驗最高的莉莉，並以她的大脑创造了系統內中的世界「合樂鎮」。然而直到一個禮拜前，莉莉突然在STEM系統中失去了蹤影，以其為核心的思想世界也變得不稳定，甚至連被派到內中的莫比乌斯專家們也音訊全無，誰也不知道STEM系統中究竟發生了什麼事。無計可施的莫比乌斯只好找上在燈塔精神醫院事件中成功逃出STEM世界的赛巴斯汀，希望他能夠找回莉莉。赛巴斯汀一進入STEM後，就立即發現合樂鎮已經變得像是燈塔精神醫院一樣，充滿變化為怪物的居民，空間也不斷崩壞。赛巴斯汀必须争分夺秒抢救莉莉，揭开莫比乌斯的阴谋。同时，他必须面对虚拟世界中的不同杀手，並面对自己的个人恐惧和过去的创伤。
Title: 邪灵入侵2 (The Evil Within 2)
Section: 开发

《邪靈入侵2》的开发开始于2015年3月，在开发商Tango Gameworks结束了前作DLC的开发之后，由三上真司成为制作人和监督游戏的开发。导演的角色被分配给John Johanas，被三上描述为“很有才”的人。这个游戏的故事是由伊志嶺一與Trent Haaga共同創作而成。他们的重点之一是让游戏的故事更容易让玩家清楚和理解，这是对前作遭受批评的回应。不断变化的现实，前作的一个特色，也在续作中表现出的同时，根据Johanas描述：“有一点逻辑可推断出何时、如何发生”。在前作的2.5:1的纵横比特色现已删除，这个设计在最后可能产生不可预料的后果，所以即使玩家喜欢它，也被删除了。虽然游戏将保留在原始游戏中占主导地位的戈尔恐怖症，但写作团队也努力刻画游戏的心理恐惧，因为游戏讲述了一个更个人化的故事。8月16日，贝塞斯达软件的发行人Pete Hines透露，《邪靈入侵》已经卖出了足够多的数量来保证续作，但他拒绝评论是否正在开发一款新游戏。游戏最初泄露在2017年3月，游戏的日本标题《恶灵附身2（Psycho Break 2）》被泄露。游戏的广告过早地张贴于Reddit，早于贝塞斯达官方在E3 2017宣布该游戏数小时。该游戏于2017年10月13日在Microsoft Windows、PlayStation 4以及Xbox One上正式发售。
Title: 邪灵入侵2 (The Evil Within 2)
Section: 评价

《邪靈入侵2》获得了评论集合网站Metacritic“良好”的评价。Game Informer在2017年10月12日评价《邪靈入侵2》一个愉快的，不止是单一的，而是一个疯狂的穿越世界旅行。给予游戏7.75/10分。Game Revolution给予了3.5星/5星的评价。给予了8/10分的GameSpot表示，“虽然有一些偶然的技术问题会在一些时刻造成行动缓慢的问题，但这续作提升了紧张和生存恐怖氛围，让人感觉到新鲜以及令人兴奋。”GamesRadar给予了3.5星/5星的评价。“虽然它并不比前作优秀，但《邪靈入侵2》提供了另一个有趣的，具有挑战性的，紧张、恐怖、刺激的游戏。”IGN评分为8/10，得出《邪靈入侵2》是一个“强烈的和令人兴奋的恐怖生存游戏”的结论。
Title: 末日之戰：獵殺悍將 (Crysis Warhead)
Section: abstract

《末日之戰：獵殺悍將》（英文：Crysis Warhead）是一款科幻題材的第一人稱射擊遊戲，是末日之戰（Crysis）的獨立資料片，而故事是原作之後。此遊戲由CryENGINE2引擎改良版製作，支持DirectX 10。該遊戲是德國遊戲製作公司Crytek布達佩斯開發，並由美商藝電發行。推出平台只有電腦版，發行時間為2008年9月。
Title: 末日之戰：獵殺悍將 (Crysis Warhead)
Section: 故事情節

《末日之戰：獵殺悍將》敘述原作之後中，同處暴龍小隊（Raptor Team）的隊員──麥克「瘋子」（Psycho）在島的另一邊所遭遇的挑戰，時間線和主程式劇情平行，遊戲中將引進更多的武器與載具，以及新的多人連線系統，並展示被提升且最佳化後的CryEngine 2引擎。故事在賽可與諾曼分離不久後，賽可與美國海軍陸戰隊A連會合，但卻遭到北韓軍李上校的攻擊，所幸逃過一劫，但此時賽可發現了另一項可怕的陰謀......
Title: 末日之戰：獵殺悍將 (Crysis Warhead)
Section: 相關

支持DirectX 10游戏列表孤岛危机
Title: 鱷魚小頑皮愛洗澡 (Where's My Water?)
Section: abstract

《鱷魚小頑皮愛洗澡》（英語：Where's My Water，又名《我的水呢》、《小鳄鱼爱洗澡》、《鳄鱼洗澡》）是一款由 Creature Feep 開發、迪士尼移動發行的益智遊戲。该游戏可以在Microsoft Windows、iOS和Android系統上运行。在游戏中，玩家需要想辦法挖掘通道，透過層層泥土和障礙，最终把水引進鱷魚「小頑皮」（Swampy）的浴缸裡，讓他洗個乾淨的澡。游戏角色小顽皮是迪士尼針對遊戲所設計的全新角色。
Title: 鱷魚小頑皮愛洗澡 (Where's My Water?)
Section: 簡介
Subsection: 小顽皮

住在城市下水道的鱷魚小顽皮（Swampy）希望像人類一樣生活，他非常爱乾淨。但鱷魚大顽固（Cranky）不滿小頑皮的怪癖，密謀破壞小頑皮的水源供應，设置了各种各样的机关阻止小顽皮洗澡。玩家需要开凿土壤、调整管道和挡板，把水引到小顽皮的浴缸，并尽可能地灌满地图中的三只鸭子，且不能让其他液体流进水管。
Title: 鱷魚小頑皮愛洗澡 (Where's My Water?)
Section: 簡介
Subsection: 大顽固

大顽固喜欢吃东西，但是恶心的水藻把食物包裹住了，只有毒液才能够清除水藻。玩家需要按照帮助小顽皮的方法，把毒液引入水管并收集鸭子。
Title: 鱷魚小頑皮愛洗澡 (Where's My Water?)
Section: 簡介
Subsection: 爱丽

爱丽（Allie）需要使用蒸汽作为动力演奏音乐，玩家需要用上面两者一样的方法来完成挑战。
Title: 鱷魚小頑皮愛洗澡 (Where's My Water?)
Section: 簡介
Subsection: 挑战关卡

少量关卡有不同的挑战，比如更换鸭子的类型、不能收集鸭子、不能触动某个装置，甚至要把水流光而不能进入水管。
Title: 鱷魚小頑皮愛洗澡 (Where's My Water?)
Section: 簡介
Subsection: 神秘鸭

神秘鸭（Mystery Duck）是要求收集物品的一类，较普通的鸭子更加难得，它们总是来无影去无踪。
Title: 鱷魚小頑皮愛洗澡 (Where's My Water?)
Section: 章節與關卡列表
Subsection: 小頑皮

共 10 個章節（每章節 20 關）＋20 獎勵關卡＋5 隱藏關卡你好，小頑皮（Meet Swampy）渾水摸魚（Trouble Waters）知難而進（Under Pressure）小澤龍蛇（Sink or Swim）變化是好事（Change is Good）沸點（Boiling Point）捉襟見肘（Stretched Thin）謹慎用風（Caution to the Wind）乘風破浪（Rising Tide）我愛乾燥（Out to Dry）
Title: 鱷魚小頑皮愛洗澡 (Where's My Water?)
Section: 章節與關卡列表
Subsection: 愛麗

共 4 個章節（每章節 20 關）＋24 挑戰關卡＋8 獎勵關卡＋1 隱藏關卡持續升溫（Warming Up）調諧（Tuning In）上升至頂（Rising to the Top）蒸氣交響樂（Symphony in Steam）
Title: 鱷魚小頑皮愛洗澡 (Where's My Water?)
Section: 章節與關卡列表
Subsection: 大頑固的故事

共 4 個章節（每章節 20 關）＋24 個挑戰關卡＋8 挑戰獎勵關卡＋2 隱藏關卡大頑固的第一課（Cranky's First Course）餓慘了（Hunger Pains）裝滿它（Bulking Up）塞得過滿（Overstuffed）
Title: 鱷魚小頑皮愛洗澡 (Where's My Water?)
Section: 章節與關卡列表
Subsection: 神秘鴨

共 10 個章節（每章節 20 關）＋1隱藏關卡内容和小顽皮一样，只不过普通的鸭子被换成了神秘鸭。
Title: 鱷魚小頑皮愛洗澡 (Where's My Water?)
Section: 章節與關卡列表
Subsection: 失落的關卡

共4個章節，2、3、4为免费版中节日特别关卡，1为每周关卡每週快退（Weekly Rewind）：15一般關卡＋1獎勵關卡夏日一天（Days of Summer）：12一般關卡＋1獎勵關卡巧手愛心（Hearts and Crafts）：10一般關卡＋1獎勵關卡小頑皮的十天（10 Days of Swampy）：10一般關卡＋1獎勵關卡
Title: 鱷魚小頑皮愛洗澡 (Where's My Water?)
Section: 章節與關卡列表
Subsection: 每週關卡

每個關卡有效期限7天，超過期限後即換成新關卡。小頑皮會在每個禮拜三推出新關卡愛麗、大顽固會在每個禮拜六推出新關卡神秘鴨會在每個禮拜五推出新關卡
Title: 鱷魚小頑皮愛洗澡 (Where's My Water?)
Section: 特色

此款遊戲是一個基於物理原理的解謎遊戲，具有細緻的圖像、多點觸控及出色的音質效果。玩家需要开动脑筋才能成功过关，另外還要小心避开地底青苔、有毒軟泥、機關等陷阱。在小頑皮故事的十個主題章節裡，玩家要負責讓水再流起來，使小頑皮洗澡；而大頑固故事的两個主題章節裡，玩家要負責讓毒水融掉水藻，好讓大頑固進食。
Title: 蟲蟲危機 (A Bug's Life (video game))
Section: abstract

簡繁重定向：这是簡體至繁體，或繁體至簡體的重定向。本重定向用來避免重複创建頁面、減少轉換系統出錯時的紅字問題。使用了本連結的頁面可能需要更新，以直接連結至目標頁面。請勿使用管道連結，這會隱藏正確的敘述。並非純簡繁字體差異者，請使用{{別名重定向}}或其他合適的重定向模板。
Title: 洛克人洛克人 (Mega Man Powered Up)
Section: abstract

《洛克人洛克人》（日版名：ロックマンロックマン，Rockman Rockman，英文版名：Mega Man Powered Up，又译作「洛克人 威力加强」）是日本卡普空公司於2006年3月2日發售的PlayStation Portable動作遊戲，《洛克人》的重製作品。與原作不同的部分是以3D繪圖，人物造型改為二頭身，並新增了關卡自製和頭目使用的功能。
Title: 異形叢生 (Alien Swarm)
Section: abstract

《異形叢生》（英语：Alien Swarm，中国大陆译作“異星禁區”，香港和台湾译作“異形叢生”）是一款免費遊戲。由維爾福開發，於2010年7月19日通過Steam釋出。遊戲是一個平面版射擊遊戲，以異形作賣點，面對一波又一波的異形攻擊，玩家需扮演四種不同的職業與其對抗：Officer, Special Weapons, Medic 及 Tech。
Title: 異形叢生 (Alien Swarm)
Section: 開發歷史

此游戏原本是对《虚幻竞技场2004》的一款同名模組的移植，在2005年開發團隊Black Cat Games與Valve合作以Source引擎重新打造該遊戲。
Title: 異形叢生 (Alien Swarm)
Section: 職業

Officer長官的領導力能增強隊友攻防能力，亦精於使用Vindicator霰彈槍。Special Weapons武器專家擅長使用autogun和minigun兩種重型火器，他們手上任何實彈武器皆有機會穿透敵人。Medic醫護兵使用任何治療道具的效果均較其他隊員高，只有醫護兵才能驅除寄生在自己或隊員身上異形幼蟲。Tech工兵裝備有動態探測器，在使用噴焊槍焊接門戶和架設自動機槍時也比其他職業快。由於只有工兵才能破解電腦門鎖的關係，有部份关卡需要保证其生存才能过关。
Title: 魔劍X (Maken X)
Section: abstract

《魔劍X》（日语：魔剣X，英语：Maken X）是日本電視遊戲公司ATLUS為Dreamcast開發的一款第一人称動作遊戲，於1999年發售。玩家在遊戲中扮演的就是具有自我意識的武器魔劍，透過乘取其他人類的肉體在全世界冒險。魔劍在故事一開始吸收了女主角相模桂的「IMAGE」（《魔劍X》世界中對靈魂、精神等的專稱），與其對話及選擇與封劍士還是三業會的勢力合作將會影響遊戲關卡流程及發展出高達7個的結局。由於遊戲是由女神轉生系列的開發組ATLUS第一研發部開發，加上與女神轉生系列十分相似的世界觀及金子一馬的大膽人設，一直被女神轉生的愛好者視為女神轉生的非冠名外傳作品。
Title: 魔劍X (Maken X)
Section: 魔劍爻

《魔劍爻》（日语：魔剣爻，英语：Maken Shao: Demon Sword）是ATLUS於2001年將《魔劍X》移植到PlayStation 2的「改良版」，其中的改變部分包括將《X》中表達劇情的靜止畫面改為全動畫；《X》中被玩家批評導致頭暈的第一身視點改為玩家角色背後的第三人称视角；加入了練功元素，可玩角色的技能不再如《X》般能全部立即使用，在《爻》中需要累積打倒敵人獲得的IMAGE逐步開啟。
Title: 逃脱者 (The Escapists)
Section: abstract

《逃脱者》（英语：The Escapists，或译“逃狱”等），是俯视视角益智类电子角色扮演游戏。游戏由英国公司Mouldy Toof Studios开发，Team17 Digital发行。游戏于2014年发行Steam抢先体验版，完全版于2015年在Microsoft Windows和Xbox One平台发行。玩家扮演囚犯从越来越难的监狱逃脱。游戏所获评论普遍积极，称赞游戏提供给玩家自由，但试错式游戏系统学习方式令人沮丧。
Title: 忍者外傳3 (Ninja Gaiden 3)
Section: abstract

《忍者外傳3》（日语：ニンジャガイデンスリー，英语：Ninja Gaiden 3，中国大陆译作“忍者龙剑传3”，香港和台湾译作“忍者外傳3”）是由Team Ninja开发、光荣特库摩于2012年发行的动作冒险游戏。本作是《忍者外傳2》的续作，于2012年3月在全球范围内登陆PlayStation 3和Xbox 360平台。加强版《忍者外傳3 利刃邊緣》于同年晚些时候推出，最初由任天堂在Wii U平台发行，后移植到多个平台。该作是新忍者外傳系列中首款并非由系列总监板垣伴信执导的作品，总监一职由安田文彦和早矢仕洋介接任。
Title: 忍者外傳3 (Ninja Gaiden 3)
Section: 游戏玩法

《忍者外傳3》对系列玩法做出了大量改动，并引入了全新的游戏机制。游戏新增了「断骨」系统，当玩家触发附带视觉特效的断骨攻击时，隼龙便会在慢镜头特写下斩断敌人的身体。游戏还新加入了「苦无攀爬」动作，隼龙可以使用苦无攀登特定的墙壁，借此从上方攻击敌人。本作中，隼龙可以悄悄靠近敌人并将其一击毙命，因此玩家需要在部分场合采用潜行动作。敌人在战斗中会发出叫喊，并且不会轻易死去，受伤时也会痛苦地呻吟。与前作不同的是，敌人不再会被斩首或断肢，只会受伤流血并受到削弱。游戏用滑行动作取代了前作中的旋風之術。隼龙可以滑行穿过狭窄区域，或滑行攻击敌人。本作中「滅殺」攻击的发动机制也略有调整。游戏中，隼龙的右臂被施加了名为「殺戮之兇手」的诅咒。当隼龙击杀一定数量的敌人后，手臂会发出红光，此时玩家便可蓄力发动滅殺攻击。滅殺攻击的能量来源也从吸收灵气魂变为了吸收附近的尸体。与前作不同，本作的HUD只在战斗时才会显示，战斗结束后便会淡出。本作取消了村正商店，隼龙会随着游戏流程取得各种刀剑作为武器。隼龙可使用两种拥有无限弹药的远程武器：手里剑和高科技弓箭，箭矢会随着流程推进而强化升级。道具系统基本被移除。以往用于存档和恢复体力的龙头雕像也被一只按照固定脚本行动的飞隼取代。飞隼会在关卡特定地点飞到隼龙手上进行存档，同时回满他的体力。本作对忍术系统进行了全面的重新设计。单人模式下，隼龙仅可使用「火炎龙」一种忍术，发动时会化身为火焰巨龙。玩家需要通过击败敌人来积攒體力條下方的集氣條，当集氣條充满后，即可释放该忍术。忍术会瞬间消灭屏幕内的所有敌人，并根据剩余敌人数量回复体力。本作的多人模式（包括合作与对抗模式）中则有其他忍术可供使用，如暗极重波弹。PS3版《忍者外傳3》支持PlayStation Move体感操作，旨在让玩家获得“在战斗中将敌人骨肉斩断时逼真的全新体验”。
Title: 忍者外傳3 (Ninja Gaiden 3)
Section: 剧情

故事伊始，隼龙受日本自卫队之托，前去对抗由神秘炼金术士「假面导师」领导的恐怖组织。假面导师特意指名要隼龙出面。在伦敦的首相官邸内，假面导师对隼龙的右臂施加了名为「殺戮之兇手」的诅咒。该诅咒将龙剑融入隼龙的手臂，并会吞噬所有被隼龙所杀之人的生命力。随后，隼龙与自卫队员美月·麦克劳德在电视上目睹了假面导师向全世界国家发出最后通牒：七日之内无条件投降，不服从的国家将面临毁灭。日本自卫队的自卫舰「夕凪」号截获了来自鲁卜哈利沙漠的信号，隼龙遂与美月一同前往，并在那里与绫音会合。绫音受疾风之托，将霧幻天神流的至宝迅岚丸交给了隼龙。隼龙抵达沙漠中的一座高塔，再次遭遇假面导师。后者道出了「殺戮之兇手」的真相：此诅咒以龙剑为媒介，将其分解并融入了隼龙的右臂。若不及时治疗，诅咒将从内部侵蚀他的身体，最终夺走他的性命。击落一架武装直升机后，隼龙返回夕凪号，结识了美月的养女康娜及其姐夫的弟弟克里夫·希金斯。克里夫透露，他们的敌人是名为“炼金术之主”（LOA）的组织。隼龙动身前往阿比斯莫岛，再度与假面导师交锋，并击败了后者制造的巨型恐龙克隆体。然而，他发现美月已被假面导师绑架。隼龙救下美月，却不料被她用麻醉枪击倒。隼龙在一台VR模拟器中醒来，并见到了妖冶而危险的拉芙蕾丝。拉芙蕾丝表示，他在模拟器中会受到真实伤害甚至会死亡。她强行让隼龙进入模拟世界，重温其过去的经历。在模拟世界中，隼龙历经飞艇、维格尔帝国、东京摩天楼，最后来到首相官邸与虚拟的假面导师展开对决。隼龙成功从模拟世界中逃脱，随后一路击败LOA的守卫，最终与康娜会合，一同寻找美月。他们找到了被假面导师囚禁的美月，然而团聚之后，假面导师却残忍地将拉芙蕾丝推进了原型“神之卵”中，隼龙只得与其变异形态展开激战。击败变异后的拉芙蕾丝后，隼龙带着康娜和美月逃离，却随即遭到美军逮捕。海因伦上校训斥了他们的行动，并下令立即停止一切行动。隼龙只得乘坐直升机返回隼之村，寻求解除诅咒的办法。隼龙首先来到了幻心墓前，取回他在《忍者外傳2》结尾时插在此处的邪神剑。隼龙随后便返回村子，一路击退前来复仇的黑蜘蛛忍者。然而，「殺戮之兇手」的发作令他逐渐失去意识。醒来时，他发现自己身处首领府邸，龙之巫女红叶在一旁为他疗伤。隼龙与红叶一同前往父亲隼丈的隐居之所。途中，他们遭遇了黑蜘蛛忍者的袭击，其中还有复活的黑蜘蛛氏族的妖婆。消灭敌人后，他们终于见到了隼丈。隼丈告诉隼龙，他所受的诅咒是龙族忍者世世代代犯下的罪孽造成的业障。隼龙回到夕凪号后，奉命前往南极洲执行任务，克里夫主动请缨担任他的后援。隼龙在南极击败了众多敌人，其中包括他的邪恶克隆体。此时，「殺戮之兇手」再次发作。克里夫也露出了真面目，他其实是LOA组织的一员，而他的祖父正是LOA的会长阿许堤亚·希金斯。阿许堤亚坦陈，克里夫是LOA研究部门的负责人，并且对康娜另有所图。隼龙试图追击克里夫和阿什塔尔，却被他们从飞机上击落，未能追上。克里夫留下话语，将在“黑独角鲸”号上与隼龙会面——这是一支据称早已解散的神秘舰队。之后，隼龙被日本自卫队的石神谦救起，并带到一艘联合国舰船上，随后得知了康娜失踪的消息。隼龙和美月飞抵黑独角鲸号上空，隼龙纵身跃下，击沉了护卫舰后成功登上主舰。隼龙击败了阿许堤亚，并得知了他们对康娜的阴谋，遂立即在船上展开搜索。最终，隼龙与假面导师正面交锋，亲眼目睹了康娜与“神之卵”融合。令他震惊的是，假面导师的真实身份竟是康娜的父亲——本应早已死去的希奥多·希金斯。此时，克里夫现身，道出了真相：他为了阻止哥哥破坏自己的计划而将其杀害，又为了让哥哥死在隼龙手中，将其复活并抹去了记忆，通过面具中的AI装置对其进行操控。目睹一切的康娜悲愤地指责隼龙是凶手，并与“卵”融合化为女神。她手持从隼龙手臂中取出的龙剑，伴随着黑独角鲸号一同沉入大海。隼龙、美月和石神追赶化为女神的康娜来到东京，那里已是一片狼藉。变异后的克里夫突然出现并袭击了隼龙和美月，就在千钧一发之际，恢复了记忆的希奥多现身并杀死了克里夫。隼龙与希奥多继续追击女神，然而，在即将追上女神之时，希奥多却突然倒戈，他声称隼龙手中的邪神剑会不分敌我地伤害康娜，因为它本身就是一把凶器。两人展开了最后的决战。隼龙最终用邪神剑杀死了希奥多，而希奥多在临死前吟唱咒语，解除了隼龙身上的诅咒。隼龙这才明白，希奥多选择以死来完成最后的救赎。隼龙与女神展开最终对决。正当战斗进入白热化阶段时，邪神剑和女神手中的巨型龙剑双双断裂。此时，隼龙原本的龙剑重回他手中，他挥剑将女神一分为二，将其彻底消灭。康娜安然无恙地回到了隼龙的怀抱。隼龙将康娜安置在安全地带，等待美月前来接应。完成了使命的隼龙，迎着朝阳离去。
Title: 忍者外傳3 (Ninja Gaiden 3)
Section: 开发与发售

本作首次公布于2010年东京电玩展的一次闭门活动中，当时只公开了一张图片。官方随后发布了一张先行海报，画面中浑身浴血的隼龙正试图摘下面罩。Team Ninja的负责人早矢仕洋介表示：“隼龙似乎在摆弄自己的右手，而且这只手显得有些异样，不仅沾满了血，那些血迹也显得不太寻常。” 早矢仕洋介之后补充道：“隼龙摘下面罩是为了吸引玩家进入他的内心世界。而海报上大量的血并非单纯地表现杀戮，也可能是隼龙自身的鲜血。我们关注的不仅是斩杀敌人，更是隼龙这个角色本身。”开发团队取消了前作中标志性的断肢系统。Team Ninja的工作人员解释称，这是因为“玩家们已经不再喜欢看到这种表现方式了”。在2011年E3游戏展上，官方宣布本作将包含对抗和合作两种多人模式，支持最多八名玩家同场游戏。本作的剧情由曾负责红白机版《忍者龙剑传》三部曲剧本及美术设计的加藤正人执笔。早矢仕洋介曾透露，系列前作的角色也会在本作中登场。其中，《忍者龙剑传II 暗黑的邪神剑》中的重要角色罗伯特便以飞行员的身份短暂亮相，帮助隼龙跳上另一架喷气式飞机。《忍者外傳3》同捆附带了格斗游戏《死或生5》的试玩版，试玩版中可以使用隼龙、绫音、疾风和瞳四名角色。其中，Xbox 360版提供隼龙和瞳的使用权，PS3版则可操作疾风和绫音。《忍者外傳3》典藏版中附带的试玩版则包含了全部四名角色。典藏版还包含一款由光荣特库摩Wave推出的人偶模型，描绘了游戏中隼龙与反派头目的对决场面。此外，典藏版还附赠画集、原声CD以及《死或生5》完整试玩版的高级兑换码。2012年4月，游戏陆续推出了三款可下载内容包，包含全新武器（硬殼猛禽爪、闇月鐮刀）、防具及頭盔等自定义道具，并在「忍者试炼」模式中追加了新的迷你游戏。
Title: 忍者外傳3 (Ninja Gaiden 3)
Section: 反响

《忍者外傳3》的评价毁誉参半，其中游戏内容过于简化是主要的批评点。根据Metacritic的统计，Xbox 360版和PlayStation 3版的平均得分均为58分（满分100分）。部分媒体给予了游戏较为积极的评价。《官方Xbox杂志》给出了8分（满分10分），肯定了游戏的战斗系统和画面表现，但也指出了游戏内容的简化以及结局的不足。《PlayStation官方杂志—英国》则给出了7分（满分10分），认为“即便未能完全达成其宏大的目标，游戏本身仍然拥有不错的乐趣”。《电脑与电子游戏》同样给出了8分（满分10分），但也指出“曾经咬牙坚持、忍受高难度的硬核玩家恐怕难以接受游戏为了迎合大众而做出的诸多妥协”。但另一方面，GameSpot仅给出了5.5分（满分10分），并批评其“沦为一款缺乏系列应有挑战性和深度的平庸动作游戏”。IGN的评价则更为糟糕，只给出了3分低分（满分10分），称其为“技术灾难”。
Title: 忍者外傳3 (Ninja Gaiden 3)
Section: 忍者外傳3 利刃邊緣

加入新内容的升级加强版《忍者外傳3 利刃邊緣》于2012年率先登陆Wii U平台，并于2013年在PlayStation 3和Xbox 360平台发售。该版游戏收录于2021年6月在Microsoft Windows、任天堂Switch、PlayStation 4和Xbox One上推出的《忍者外傳 大师合集》中。
Title: 铳墓 (Gungrave)
Section: abstract

《铳墓》（日语：ガングレイヴ，英语：Gungrave，又译作「槍墓」、「槍塚」）是Red Entertainment出品的第三人称射击游戏，2002年在日本和西方PlayStation 2平台推出。玩家在游戏中扮演沉默寡言的神槍手布蘭登·希特，敘述主人翁與黑幫老大血腥哈利之前的恩怨情仇。游戏其後改編成動畫，由東京電視台於2003年10月6日至2004年3月29日間播放，共26集。《Fami通》为游戏打出30/40分。游戏在西方Metacritic和GameRankings的汇总得分均为65%。
Title: 铳墓 (Gungrave)
Section: 續作

《铳墓》有多款遊戲續作：铳墓 O.D.（2004年）GUNGRAVE VR（2017年）槍神 G.O.R.E（2022年）
Title: 凱登絲勇闖海拉魯 (Cadence of Hyrule)
Section: abstract

《凯登丝勇闯海拉鲁：死灵舞师地牢 塞尔达传说 合作巨献》（日语：ケイデンス・オブ・ハイラル: クリプト・オブ・ネクロダンサー feat. ゼルダの伝説，英语：Cadence of Hyrule — Crypt of the NecroDancer Featuring The Legend of Zelda，又译作「节奏海拉鲁」）是一款Roguelike节奏游戏，由Brace Yourself Games为任天堂Switch开发。该游戏是《节奏地牢》和《塞尔达传说系列》的跨界合作作品。游戏在2019年6月正式发布。
Title: 凱登絲勇闖海拉魯 (Cadence of Hyrule)
Section: 故事

某天，凱登絲在某種力量的驅使下來到了海拉魯大地。初來海拉魯大地的凱登絲，遇到了妖精托里爾並在其指導下，喚醒被施加詛咒的林克和塞尔达公主一同拯救海拉魯王國。
Title: 凱登絲勇闖海拉魯 (Cadence of Hyrule)
Section: 游戏玩法

《凱登絲勇闖海拉魯》是一款结合了《节奏地牢》和塞尔达传说系列的Roguelike节奏游戏。 游戏是以从自上而下的视角进行的。 玩家可以控制《节奏地牢》的主角凱登絲，塞尔达传说系列主角林克，或塞尔达公主。关卡是随机设计的，并有塞尔达传说系列的道具，以及25首塞尔达传说系列音乐的芯片音乐混音。 玩家必须随着音乐的节拍移动和进攻，以控制他们的角色。除了自上而下的视角，这款游戏的特色在于一个随机改变的世界地图，当玩家的角色失去生命值并重生时会发生变化。某些地图片段（如城镇）是关键点，并将包括特殊的石头，以后可用于快速旅行到这些地区。其他地图部分将包括地下城，这些地下城沿用了《节奏地牢》中使用的地下城，以商店和老板角色为特色。通过探索，玩家可以找到各种关键工具，使玩家能够通过某些障碍；角色失去健康和重生时，这些工具会保留。其他设备的用途有限，一旦死亡就会丢失。玩家寻求通过击败敌人而不受伤害来获得钻石，这些钻石可以在商店中用来解锁可以找到或购买的新装备。
Title: 凱登絲勇闖海拉魯 (Cadence of Hyrule)
Section: 开发

《凱登絲勇闖海拉魯》 由Brace Yourself Games开发，《节奏地牢》创造者 Ryan Clark 监制，在任天堂Switch发布。当 Clark 向任天堂请求允许使用塞尔达传说系列内容作为任天堂Switch版的《节奏地牢》的 DLC 时，游戏就开始了开发。Clark 表示，双方对这个想法的兴趣增长「比他们预期的要快」。该项目最终演变成一个新的跨界合作作品。这个项目被描述为节奏地牢系列中的一个新作品，同时也要确保它也是一个塞尔达传说系列的游戏。Clark 表示，由于塞尔达传说系列的作曲以及作为游戏机制的乐器的使用，他很高兴能使用塞尔达传说的原声音乐。尽管任天堂此前曾与规模较大的第三方工作室和出版商（如育碧、Atlus和Capcom）合作过与其知识产权相关的产品，但《凱登絲勇闖海拉魯》是任天堂为数不多的将知识产权出让给一家小型独立开发商的产品之一。作曲家丹尼·巴拉诺斯基（Danny Baranowsky）提供了包含25首歌曲的原声带，原声带中有几首塞尔达传说中的经典歌曲的混音。 游戏的部分像素艺术由《索尼克狂热》的艺术团队成员制作。2020年7月，任天堂在其任天堂直面会上公布了游戏的付费追加下载内容，包括了新的音乐曲目、角色和故事章节。
Title: 凱登絲勇闖海拉魯 (Cadence of Hyrule)
Section: 发售

在大多数地区，游戏發行工作交由任天堂處理。但在日本，發行工作則交由Spike Chunsoft處理。
Title: 拳皇2003 (The King of Fighters 2003)
Section: abstract

《拳皇2003》（日语：ザ・キング・オブ・ファイターズ2003，英语：The King of Fighters 2003）是SNK Playmore（现SNK）开发的拳皇系列格斗游戏，最初在2003年于日本登陆街机和Neo Geo家用主机平台，并先后移植至PlayStation 2、Xbox乃至PlayStation 3平台。2006年，本作发行英文版，并与其前作《拳皇2002》在北美地区捆绑销售。本作是拳皇系列的第十部作品，也是Neo Geo平台的最后一作。本作在三對三的基礎上又加入了戰鬥中更換隊員的設定，引起不少亞洲玩家爭議。自本作开始主角被更换成操縱綠色火焰（翠炎）的艾森‧古立遜，以及以前劇情中未交代清楚的飛賊組織、N.E.S.T.S殘黨等角色都已陆续露面，由新的拳皇故事交代細節。