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Title: 上旋高手3 (Top Spin 3)
Section: abstract

《上旋高手 3》 （英語：Top Spin 3）是一款由PAM Development开发并由2K Sports发售在多平台上的拟真网球电子游戏。本作是《上选高手》系列的第三部作品。《上旋高手3》於2008年5月20日（澳，歐）,6 月20日（美）的PS3，XBox 360，Wii，NDS遊戲。
Title: 上旋高手3 (Top Spin 3)
Section: 可使用球员

《上旋高手3》提供了20名球員供玩家使用。ATP：托馬什·貝爾迪赫比歷克費達拿哈斯Gael MonfilsAndy MurrayRafael Nadal（only on PlayStation 3）,David Nalbandian安迪·羅迪克Mario AncicMark PhilippoussisPaul-Henri MathieuWTA：贾斯汀·海宁（Justine Henin）斯维特拉娜·库兹涅佐娃（Svetlana Kuznetsova）阿梅莉·毛瑞斯莫（Amelie Mauresmo）玛丽亚·莎拉波娃（Maria Sharapova）妮科莱·瓦伊迪索娃（Nicole Vaidisova）卡罗琳·沃兹尼亚奇（Caroline Wozniacki）Ana Ivanovic
Title: 龍鱗化身 (Scalebound)
Section: abstract

《龍鱗化身》（英语：Scalebound）是一部由白金工作室开发、微软工作室发行的动作冒险游戏。游戏运行于Microsoft Windows以及Xbox One平台。遊戲首次於2014年E3展上發表，但在2017年，微軟正式宣布遊戲開發終止。
Title: 龍鱗化身 (Scalebound)
Section: 遊戲玩法

遊戲中玩家將操作能駕馭強大飛龍的主角，一人一龍聯手對抗敵對勢力。主角可以使用刀劍與弓箭等遠近距離的武器來克敵，飛龍則是能以灼熱的火焰與巨大的軀體掃蕩敵人。當面對威力巨大的巨獸時，主角可以運用來自飛龍的力量變身為更強大的型態，牽制巨獸的行動，讓飛龍以威力強大的烈焰摧毀巨獸。
Title: 龍鱗化身 (Scalebound)
Section: 開發

微軟宣布遊戲將推出中文化。
Title: 龍鱗化身 (Scalebound)
Section: 漫畫

Titan Comics宣佈將推出《龍鱗化身》的漫畫，根據市場銷售經理Ricky Claydon的說法:「漫畫將會擴大遊戲的吸引力，音喜更多的觀眾。」。
Title: 反亂獵人X (Mega Man Maverick Hunter X)
Section: abstract

《反亂獵人X》（日版名：イレギュラーハンターX，IRREGULAR HUNTER X，英文版名：Mega Man Maverick Hunter X，又译作「洛克人X 反亂獵人」）是卡普空於2005年12月15日發售的PlayStation Portable独占平台動作遊戲，为原先在超级任天堂发行的《洛克人X》的重製版。遊戲的圖形改為3D並新增動畫影片。本作于2005年12月15日首次在日本发行，并于2006年1月31日在北美地区发行。本作的开发始于制作人稻船敬二与开发组的一次讨论，关于应该开发X9还是首作PSP重制版的问题，最终他们决定为利用新机能而选择开发本重制作品。同时也因为新式硬件的引入，相较于1993年的原作，本作使用了大量的3D画面，并加入了一些新元素。
Title: 反亂獵人X (Mega Man Maverick Hunter X)
Section: 游戏玩法

首次游玩玩家只可以选择艾克斯通关，不过如果玩家通关一次后便可在开始画面选择艾克斯或者霸法进行游戏。二者有着单独的操作方式，前者与原作大同小异，而选择霸法进行游玩时，玩家可操纵其在空中悬停片刻。完成介绍篇后，玩家可以任意选择八位异常者进行对决，当艾克斯击败一位异常者便可获得并在能量槽可用时使用其特殊武器，从而对某些敌人造成更大的伤害值。当八位异常者全部被击败后，玩家将与西格玛对决（选择霸法将与艾克斯和杰洛对决）。同时玩家可以从不同关卡中的莱特博士胶囊中为艾克斯取得不同部位的强化装甲，不过相比于原作，存放的关卡与地点有所变化。玩家通关游戏一次后便可观看25分钟的影片《西格玛之日》（The Day of Σ），讲述西格瑪叛變前的故事。
Title: 反亂獵人X (Mega Man Maverick Hunter X)
Section: 剧情与人物

本作剧情与《洛克人X》大致相同。21XX年，考古学家「凯恩博士」（Dr. Cain）于生前发现了「莱特博士」（Dr. Right）的遗作－「艾克斯」（X），并参照艾克斯的设计制造了一系列雷普利机器人。數年后，由非正規機器人导致的犯罪案件开始频发，也促成了非正規猎人的诞生，以防止异常者伤害人类。非正規猎人的隊長「西格玛」（Sigma），因一次与非正規化「杰洛」（Zero）的对决，而意外令自身变成非正規機器人，艾克斯与杰洛便前去阻止其发动机器人起义的计划。
Title: 反亂獵人X (Mega Man Maverick Hunter X)
Section: 开发

本作制作人由稻船敬二与北林达也共同担当，其中稻船敬二为原作的画师及编剧。该作的诞生始于稻船敬二与开发组的一次讨论，关于应该开发X9还是首作PSP重制版的问题，由于开发组比较想尝试利用下新机种的性能表现，最终决定开发重制作品。本作的人物设计基于以往系列的推销及X8的设计而来，从而使得人物看上去更像人类。将霸法加入游戏可操作角色的决定则是因稻船认为让杰洛担任其角色的话“过于单调乏味”。该游戏的动画部分由XEBEC制作。
Title: 反亂獵人X (Mega Man Maverick Hunter X)
Section: 评价

根据汇总媒体Metacritic的报告，本作获得了“整体优秀的评价”，本作在GameRankings的评分则为82分（满分100）。IGN将本作评为8分（满分10分），评述道“本作不仅能满足老玩家们，亦能给新手们带来新内容，尽管本作有一些缺点，但依然紧张、有趣并富有挑战性”。GameSpy的菲尔·西奥博尔德（Phil Theobald）同样给出正面评价，给予其4.5星（满分5星）并认为本作很有可能成为PlayStation Portable平台最佳游戏之一，甚至能为蓝色小人（洛克人系列）带来更多粉丝。IGN后续将其评为史上第19佳PlayStation Portable游戏。
Title: 反亂獵人X (Mega Man Maverick Hunter X)
Section: 评价
Subsection: 销量

尽管本作收获了正面评价，但本作却是个商业败笔（虽然北美的销量尚可）。稻船本打算着手开发更多洛克人系列的重制作品，迫于本作与另一部重制作品《洛克人洛克人》的惨淡销量，计划不得不搁浅。后续本作于PlayStation Store上线后重获成功，并于2014年4月成为PlayStation Network第十佳畅销游戏。
Title: 反亂獵人X (Mega Man Maverick Hunter X)
Section: 回响

2011年卡普空宣布《洛克人洛克人》与《反乱猎人X》将会以二合一形式重新发售，同期以此形式发售的还有《怪物猎人携带版2nd》及《怪物猎人携带版2nd G》。2018年影片《西格玛之日》的高清重制版被包含在《洛克人X 周年纪念合集》及《洛克人X 周年纪念合集2》两部合集中，不过两部合集中并没有收录本作的游戏，同样没有被收录的3D游戏还有《洛克人X 指令任务》。
Title: 反亂獵人X (Mega Man Maverick Hunter X)
Section: 主題曲

片頭曲：「Don't wanna be」主唱：Spinwake
Title: 鋼鐵雄心 (Hearts of Iron)
Section: abstract

《钢铁雄心》（英语：Hearts of Iron，中国大陆又译作「虎胆雄心」，简称HOI）是一款以1936至1948年以二战为背景的战略游戏，由Paradox Interactive开发，Strategy First 发行。玩家可以控制任一国家参与到第二次世界大战的历史进程之中。该游戏于2002年在 Windows 平台发布。Virtual Programming发布Macintosh版本。游戏的主程序员是Johan Andersson。中华人民共和国文化部于2004年下发紧急通知称，该游戏“严重歪曲历史事实，大肆宣扬分裂，危害中国主权领土完整”，并将其列为非法电脑游戏。对此，制作方Paradox Interactive表示，游戏准确描绘中国经历的“艰难时期”，表现中国共产党与国民政府共同抗击日本侵略者，以及共产党在艰难的情况下从腐败的国民政府手中夺取了政权。为了逃避中国禁令，52pcgame等网站将钢铁雄心改名为小胡子养成计划，继续提供游戏汉化版下载和供玩家讨论。此代正體中文版以《國共秘辛之鋼鐵雄心》為名上市，由遊戲海科技代理發行。
Title: 鋼鐵雄心 (Hearts of Iron)
Section: 续作

《钢铁雄心2》于2005年制作并发布，对科技和游戏系统作出了修改。2009年8月7日，《钢铁雄心3》发布；2016年6月6日，《钢铁雄心4》发布。另外，《钢铁雄心：黑暗时刻》《钢铁雄心：民主兵工厂》等非官方续作也常被玩家列入《钢铁雄心》系列。
Title: 鋼鐵雄心 (Hearts of Iron)
Section: 游戏玩法

游戏时间设定为1936年至1948年，而玩家可自由选择操作此一时间所有的民族国家。游戏中存在三个主要联盟：同盟国、轴心国和共产国际。游戏中的国家可以尝试加入这些联盟。玩家还可以控制他们所操作国家的经济、政府和军队。当只剩下一个联盟或到达结束日期时，游戏便会结束；获胜的联盟是通过胜利点来确定的，而胜利点的给予取决于控制敌国的关键地区或城市。
Title: 鋼鐵雄心 (Hearts of Iron)
Section: DLC

可下载内容 (DLC)，是由Paradox Development Studio（PDS）制作的内容，是对钢铁雄心4的扩展或添加内容。它们本质上是模块化的，这意味着玩家可以通过通过启动器勾选是否需要特定的DLC进行游戏。DLC通常随附一个免费补丁更新，该补丁为玩家提供了大多数新的更新内容，以免阻碍游戏的可玩性。大多数DLC均被视为可选购买内容。多人游戏也从这种兼容性中受益，也就是说，如果主机具有玩家没有的DLC（扩展包和风味包），则其他玩家将享受与主机一样的游戏体验。
Title: 公理邊緣 (Axiom Verge)
Section: abstract

《公理邊緣》（英语：Axiom Verge）是一款由Thomas Happ開發的類銀河戰士惡魔城遊戲。2015年3月31日首先於PlayStation 4平台發售，隨後陸續在Windows、MacOS、Linux、PlayStation Vita、Wii U、Xbox One、任天堂Switch等平台推出。
Title: 公理邊緣 (Axiom Verge)
Section: 遊玩方式

《公理邊緣》是一款2D橫向捲軸遊戲，玩家扮演一位名為Trace的科學家，在一次實驗意外中身受重傷而陷入昏迷，甦醒後卻發現身處於一個充滿未知科技與奇怪生物的的異世界。遊戲專注於戰鬥與探索過程，整體風格近似於《銀河戰士》。遊戲地圖複雜且充滿諸多隱藏要素，通常玩家在擊敗BOSS後便能前往新區域，但不少時候也需要找到特定裝備或道具才能進入新區域，在取得新道具或武器後再回到舊場景發掘隱藏空間和收集物品。遊戲中的武器基本上是各種高科技槍械，諸如射程很短但威力強大的雷電槍、可發射定時炸彈的爆炸槍、追蹤槍、火焰槍...等等，一些場景謎題也需要使用特定武器才能解決。遊戲中充滿各種造型詭異的怪物與BOSS，包含不少昆蟲型態的異形生物，此外針對特定怪物使用特定武器或道具也許會有奇效。此外遊戲也提供競速破關(Speedrun)模式，方便玩家挑戰快速破關。
Title: 公理邊緣 (Axiom Verge)
Section: 開發與發行

本作開發者Tom Happ是前岩石壁畫的工程師，曾參與過《灰蠱》、《End of Nations》、《NFL Street》、《Tiger Woods PGA Tour》等作品之開發，現為獨立開發者。本作的美術、配樂、程式設計全由他一人負責。，而在行銷等商業公關方面則由一位前任天堂主管Dan Adelman協助處理。本作風格受到不少經典遊戲的影響，諸如《銀河戰士》、《魂斗羅》、《超惑星戰記》、《生化突擊隊》等等。在影視方面也受到諸如《異形》、《Farscape》等作品影響。遊戲的Alpha版本最早於2012年5月，在一場微軟舉辦的遊戲設計比賽Dream Build Play中首度亮相。遊戲原本預計於2013年在Windows和Xbox 360平台發售，但後來延期了。2014年年初作者獲得來自於索尼名為「Pub Fund」的資金贊助，讓他得以全職開發遊戲，條件是讓遊戲首先在索尼的主機上發售。同年4月，作者宣布遊戲將在2015年初於PlayStation 4和PlayStation Vita平台推出，隨後PS4版於2015年3月正式發售。2015年5月Windows、MacOS和Linux版發售，2016年4月PSV版發售，2016年9月Xbox One版發售。2015年3月，作者透漏原本計畫要推出WiiU版本，但由於技術限制而無法實現，因遊戲使用的引擎MonoGame缺少對於任天堂平台的支援。不過任天堂對於本作登上WiiU平台之事抱有興趣，之後在前任天堂獨立遊戲主管Dan Adelman的協助下，WiiU版本最終於2016年9月1日發售。作者原本想在WiiU版中加入《銀河戰士》主角薩姆斯的造型，然而並未獲得任天堂同意。2017年10月任天堂Switch版本發售，於eShop販售數位版，實體版本《多元宇宙版》(Multiverse Edition)則於11月21日發售。2015年10月，作者與IndieBox網站合作（該網站提供月費訂閱遊戲服務），推出一個定製的《公理邊緣》實體收藏版。該收藏版包含了一個裝載了DRM-Free版遊戲的隨身碟、一組Steam版遊戲序號、說明書、原聲帶、以及其他周邊物品。 由於訂購量太大超出預期，甚至造成IndieBox網站一度當機。
Title: 公理邊緣 (Axiom Verge)
Section: 開發與發行
Subsection: 多元宇宙版

2017年2月，西班牙發行商BadLand Games宣布將與Thomas Happ合作發行《公理邊緣》的實體版。實體版分為一般版和《多元宇宙版》（Multiverse Edition）兩種，一般版僅包含遊戲實體光碟，並且僅發行PlayStation 4和任天堂Switch版本；《多元宇宙版》則比一般版多了一些周邊商品，諸如美術集、遊戲地圖、遊戲製作幕後花絮影片，在PlayStation 4、PlayStation Vita、Wii U、Switch等平台皆有發行，不過只有Switch上的《多元宇宙版》多含了遊戲原聲帶。此外Steam商店也有販售數位版的《多元宇宙版》，內容與實體版相同（包含原聲帶）。《多元宇宙版》於2017年11月21日在北美地區發售，歐洲地區直到2018年1月26日才發售。
Title: 公理邊緣 (Axiom Verge)
Section: 評價

《公理邊緣》在發售後受到不少正面評價，特別針對遊戲中的背景設定、武器、BOSS戰、操作性、探索流程等層面。在Metacritic網站上，PS4版本獲得了84/100的媒體平均分數。Giant Bomb網站的Jeff Gerstmann給予遊戲5星滿分的評價，他認為多樣化的武器、裝備升級系統提升了遊戲的趣味性，遊戲機制也讓玩家有動力去達成全內容收集。配樂與視覺效果類似古早8位元和16位元時代的遊戲，但又並非以漫無目的之形式進行創新。他也認為遊戲難度設定恰到好處，不至於讓人感覺過度挫折。GameSpot的Peter Brown給予遊戲8/10的分數，對於探索收集和裝備系統表示讚賞。遊戲中獲得的特定裝備不僅可以擊敗怪物，甚至還有可能讓怪物本身產生無法預期的變化，比方說一個名為「位址破壞者」(Address Disruptor)的裝備，他覺得是遊戲中最有趣的工具之一。此外也提到運用武器、工具與道具上的文字敘述來解開場景謎題，這種設計讓他獲得極高的成就感。遊戲整體上採用類銀河戰士惡魔城的樣板，但又加入自身的創新成分。IGN的Marty Sliva給予遊戲7.9/10的分數。令人滿足的角色成長過程、充滿挑戰性的BOSS戰、反饋良好的操作與戰鬥系統等部分獲得了讚賞。但另一方面也批評遊戲劇情無法讓人深刻投入，地圖設計缺乏特色與意義，各區域之間的差異性不大，也未提供明確的探索目標，容易讓人迷失在廣大的路途。他將遊戲與《銀河戰士》進行對照，雖然具有不少共同點，但仍無法像《銀河戰士》一樣讓人印象深刻、回味無窮。
Title: 公理邊緣 (Axiom Verge)
Section: 續作

在2019年的任天堂獨立遊戲直面會直播中，製作組首度展示了《公理邊緣2》的開發消息與實機畫面，預定於2020年秋季推出。遊戲於2021年8月12日在任天堂Switch、PlayStaion 4、Epic遊戲商城上發售，PlayStation 5版本則會較晚推出。
Title: 憤怒的小鳥季節版 (Angry Birds Seasons)
Section: abstract

憤怒鳥季節版，是愤怒的小鸟系列的第二個遊戲，由Rovio娛樂開發的益智遊戲，于2010年9月萬聖節前夕推出，可在Android、Microsoft Windows等平台上運行。
Title: 憤怒的小鳥季節版 (Angry Birds Seasons)
Section: 玩法

和《愤怒的小鸟》一樣，在遊戲中，玩家通过控制彈弓發射小鳥來打擊建築物和绿皮豬，並以摧毀關卡中所有的绿皮猪為最終目的。 就像在最初的“愤怒的小鸟”中一样，玩家使用弹弓在附近的建筑物上发射各种各样的鸟类，目的是击中位于其上或内部的目标。 主要目标是猪，如果直接射击或通过其他策略，它们可以被击败，例如：被鸟击中而落在猪上的结构，可以击败它。 小型猪很弱，很容易被击败，而较大的猪可以承受更多的伤害。 每个级别包代表一个不同的“季节”，通常基于不同的主题和假期。 不同级别包具有每个独特的主题，有时甚至是不同的游戏玩法。
Title: 憤怒的小鳥季節版 (Angry Birds Seasons)
Section: 概要與遊戲章節

《愤怒的小鸟》在2010年推出，而该独立的版本不能扩展，所以在2010年9月万圣节前夕推出了《愤怒的小鸟季节版》，目前有22个章节：            2010年10月，Rovio發佈了《憤怒鳥》的萬聖節特別版，和主程式分離，也包含新的關卡，而新的關卡中則包含萬聖節相關的音樂和圖像。同年12月，Rovio發佈聖誕節特別版，引入了以聖誕節為主題的25個關卡，每天發佈其中的一關；所有版本都包含以前独有的万圣节级别，并作为单独的独立付费应用程序提供，但免费的，含有广告的安卓版本除外；iOS上的愤怒的小鸟万圣节用户免费获得季节级别升级。万圣节版本被赋予剧集标题「捣蛋」，而圣诞节剧集的标题是「季节的贪婪」。2011年（7个）：再推出此遊戲的情人節、聖派翠克節、復活節、和夏日版本。接著還有中秋節版、萬聖節2特別版（和去年一樣）、聖誕節2版；2011年2月，Rovio发布了“愤怒的小鸟季节”的情人节更新，名为“Hogs and Kisses”，包括新的主题级别和图形，以及通过Facebook发送“愤怒的小鸟”主题情人节消息的选项。2011年3月，Rovio发布了一个名为“Go Green，Get Lucky”的新圣帕特里克节更新，随后于2011年4月举行了复活节更新，题为“复活节彩蛋”和夏季更新，“Summer Pignic”，2011年6月。 2011年9月，“月饼节”与中国中秋节一同发布。 2011年10月，“Ham'O'Ween”发布并推出了一种新的橙色鸟，称为泡泡。2011年12月，“Wreck the Halls(破坏大厅）”发布了25个圣诞主题级别，并安排在Advent日历环境中。2012（6个）：春節特別版、櫻花盛放版與夏天版、猪克兰蒂斯（猪猪海洋）、返校季（9月推出，此版本新增了粉紅色小鳥。）、万圣节3、圣诞节3（12月，Rovio第三次推出此遊戲的聖誕節版，同樣地每天發佈其中的一關）；2012年1月开始，“龙年”发布；这是关于中国新年。它取代了Mighty Eagle，Mighty Dragon，它可以阻止所有的猪群；它是免费使用的。 2012年2月28日宣布了日本樱花盛季，发布日期为2012年3月7日。2012年6月，愤怒的小鸟季节增加了他们的第12季，Piglantis。它于6月14日推出，是第二集夏季剧集（第一集是Summer Pignic）。 “愤怒的小鸟”中的主要新功能：Piglantis是流体物理学：鸟类、木材和玻璃會浮在水上，而猪和石头會沉入水中，直到它们被击败。2012年8月，又增加了“返校”，介绍了粉红鸟斯特拉。2012年10月，当鬼屋被发布并成为该系列中的第3集万圣节。它增加了鬼块，除了鸟和猪之外，所有物品都可以看到它们，除非它们在里面。12月1日，Winter Wonderham发行，是该系列的第3集圣诞节。与其他圣诞节剧集一样，它被设置为降临节日历。它引入了光滑的蓝色冰，这使得木头、冰块、石头、鸟类和猪只在接触时滑落。2013年：《憤怒鳥》推出魔術版，其中加入了魔術元素。同年推出了兩個新遊戲章節：马戏节、圣诞节4北极探险；2013季节版开始于2013年5月，当时根据世界马戏团日发布的Abra-Ca-Bacon；主題是魔術，並加入了魔术门户，它可以传送材料、鸟类、或猪从一个门户到另一个。2013年12月，北极蛋节发布，第4个圣诞插曲，它再次设置为一个来临日历，每天解锁一个级别，或全部解锁与应用程序内购买。第3季或2013季是季节中最短的一集，只有两集。2014(3个)：南猪洲，NBA版、圣诞节5芬兰冰世界；2014赛季开始于2014年7月与南美洲和猪日，一个情节，每周解锁水平。通过此更新，季节被重命名显示发布年份，如"2011 年赛季"。2014年10月9日，为了庆祝NBA总冠军，游戏更新了"哈姆邓克"。2014年10月27日，访问芬兰Twitter帐户发布了一张图片，显示泰伦斯沿着一只相像的鸟在游泳池中游泳，颜色为蓝色，名为"托尼蓝"，标题为"在芬兰冰上"，这是第 5 集圣诞插曲。推特还提到了芬兰乐队金属启示录，他为那一集播放主题音乐。通过此更新，剧集被安排到发布年份,而不是以前那样；"冬季奇迹"情节，这是在2013年赛季，被转移到2012年赛季，作为该情节在2012年发布。2015（5个）：NBA全明星賽、热带猪天堂、NBA總冠軍賽版、万圣节4入侵蛋掠奪者、圣诞节6滑雪和尖叫；2015年季节版在2015年2月响起，第二部分被添加到哈姆邓克——"全明星周末2015"，扩大世界到60个级别(超过诡计或款待，有45级)，此更新允许玩家使用冲击波(电弹)免费，但只有在哈姆邓克和有限的时间。4月30日，一个热带世界设置在一个未指明的太平洋岛屿上。为了纪念罗维奥与国际鸟类生命组织合作拯救太平洋鸟类，世界被加入其中。6月，第三次哈姆邓克更新，庆祝总决赛，最终扩大哈姆邓克的总水平到67。最后，在2015年10月，一个50年代的电影主题世界被添加到评选中，标题为"抢蛋者入侵"，不仅带来了一个新的世界，還新增服装系統，可在寻宝中解锁，让玩家通过级别搜索他们完成了某些项目，一旦发现3个项目(在获得物品和8小时等待获得一个新的任务之间有16小时的等待)，他们将收到服装，允许鸟类(可选)在游戏期间穿衣服。更新中的另一个新功能是上电测试区，它允许玩家测试PowerUps(使用无限)。最后，为了结束2015年，增加了"滑雪或尖叫"(在通常的来临日历风格)，发生在一个寒冷的山顶。2016（6个）：情人节2仙女豬媽媽、瑪麗腿圖瓦內特、夏令營、豬萊塢工作室(第一部分、第二部分)、萬聖節5、聖誕節7維京傳說。
Title: 憤怒的小鳥季節版 (Angry Birds Seasons)
Section: 外界評價

Metacritic給予《憤怒鳥季節版》6.7分（滿分10分）的分數。GameSpot.com的玩家認為此遊戲並不是憤怒鳥系列中最好的版本，但給予良好的評分。
Title: 實況足球2018 (Pro Evolution Soccer 2018)
Section: abstract

《實況足球2018》（日版名：ウイニングイレブン 2018，Winning Eleven 2018，英文版名：Pro Evolution Soccer 2018，中国大陆译作“实况足球2018”，香港和台湾译作“世界足球競賽2018”，简稱「PES 2018」）是由科樂美开发的足球模擬電子遊戲，實況足球系列的第21部作品。本遊戲於2017年9月在北美与其他地區發行。 本作為2018年亞洲運動會電子競技示範項目的電子遊戲之一。
Title: 最终幻想编年史 (Final Fantasy Chronicles)
Section: abstract

《最终幻想编年史》（英语：Final Fantasy Chronicles）是史克威尔公司电子角色扮演游戏《最终幻想IV》和《时空之轮》的合辑，由索尼电脑娱乐于2001年6月29日在北美PlayStation平台发行。《最终幻想IV》和《时空之轮》之前于1997年和1999年在日本PlayStation平台发行，两部游戏皆由东星软件从超级任天堂版移植。两部游戏皆新增了附加功能，如插画画廊、怪物图鉴和过场动画——包括《最终幻想IV》的计算机全动态影像和《时空之轮》遍穿游戏的动画过场。《最终幻想编年史》获得玩家和媒体的好评，评论称赞了周边功能，以及史克威尔为新世代玩家提供经典角色扮演游戏的事实。相反的，评论者因其糟糕的模拟功能，尖锐批评了地图与战斗间“又长又频繁的载入”。游戏在2003年6月作为索尼的精选辑再次发行。
Title: 最终幻想编年史 (Final Fantasy Chronicles)
Section: 游戏玩法

如同电子角色扮演游戏的的惯例，玩家在《最终幻想IV》和《时空之轮》中控制一組角色。依照查看方法和控制角色，遊戲被分為三类型不同的“画面”：角色穿过不同地区的世界地图；探索城镇迷宫等地的场景地图；以及角色和怪物等敌人作战的战斗画面。
Title: 最终幻想编年史 (Final Fantasy Chronicles)
Section: 游戏玩法
Subsection: 最终幻想IV

《最終幻想IV》引入了由伊藤裕之设定的即時戰鬥系統。玩家需要在战斗中“实时”给角色下指令。各角色因长处与短板而保持平衡；例如一个强大的魔法师防御会较低，而战士敏捷性则比较低。
Title: 最终幻想编年史 (Final Fantasy Chronicles)
Section: 游戏玩法
Subsection: 时空之轮

《时空之轮》和传统角色扮演游戏随机遇敌的常规不同，游戏多数敌人会直接在场景地图中显示，或是等在某处埋伏角色队伍。与场景地图的敌人接触就会发生战斗，战斗场景会直接在地图上出现，而非使用单独的战斗窗口。《时空之轮》更新了《最终幻想IV》即时战斗系统的模式，增加依照敌人位置和角色能力的“技能”。其他功能包括时间旅行和“二周目”选项。
Title: 最终幻想编年史 (Final Fantasy Chronicles)
Section: 開發

《最終幻想編年史》收錄了東星軟體之前移植，并在日本独立發行的《最终幻想IV》和《时空之轮》，《最终幻想IV》还随合辑《最终幻想收藏集》在再度在日本发行。《编年史》由青木和彦担当设计监制总监，深谷文明担任监督，今井明弘担任制作人。游戏继《最终幻想V》与《最终幻想VI》的合辑《最终幻想选集》后创作。原版《最终幻想IV》以“Final Fantasy II”为名于1991年在北美发行，该版本较“易化”修改版做了多种变更。《最终幻想编年史》移除了之前的变更，并在重新本地化版中使用了更接近时田贵司剧本的新翻译。时空之轮与1995年发行，并已由泰德·伍尔西本地化，但《最终幻想编年史》中做了额外的修改。两个游戏都加入了全动态影像。《最终幻想IV》配有电脑制作的动画过场，《时空之轮》配有鸟山明设计“能进一步诉说《时空之轮》故事”的动画风格过场。《最终幻想IV》的新游戏功能包括双玩家模式，“增强并加速游戏”的“快跑功能”，以及“节约存档时间”的“备忘文件”系统。《时空之轮》没有加入游戏功能，代之的是“附加模式”。该模式为展示怪物图鉴与开发原画的数据库。
Title: 最终幻想编年史 (Final Fantasy Chronicles)
Section: 開發
Subsection: 促销与周边商品

早在2000年，《最终幻想IV》与《时空之轮》合辑就曾获考虑，而《最终幻想选集》的成功成为了一个关键因素。史克威尔艺电在2001年4月17日宣布了《最终幻想编年史》的消息，总裁岩崎顺提到请求再次发行《时空之轮》者“人数踊跃”，并相信其与《最终幻想IV》的合辑将“吸引原版游戏爱好者，并为我们的一些经典游戏引来新世代玩家”。为庆祝电影《最终幻想 灵魂深处》和《最终幻想编年史》的发行，7月10日在旧金山舉辦了一場活动。活動舉辦了cosplay大賽、紀念品抽獎，並開了可以玩《最終幻想編年史》與《最終幻想X》的展位。《最終幻想編年史》的音樂是一套兩個獨立發行的光碟，其由TokyoPop發行。《最終幻想IV官方原聲》與《时空之轮官方原聲》同於2001年8月21日發行。《最終幻想IV官方原聲》和遊戲原聲專輯《最終幻想IV原聲版》幾乎相同；唯音樂由東星軟體重錄而導致細微不同、一些歌曲名略作修改，以及加入了第45首曲目《愛之主題曲（重編）》，該歌曲收錄於之前《鋼琴曲輯 最終幻想IV》的第二首曲目。專輯目錄號為TPCD 0210-2，計45首曲目，62分鐘。《时空之轮原聲音樂》是《时空之轮》的專輯。該專輯基本改編自PlayStation版遊戲的原聲專輯《时空之轮原聲音樂》；25首樂曲的前21首和《时空之轮原聲音樂》相同，接下來的三個曲目相當於《原聲音樂》的22、23和29，最後一首曲目和《时空之轮》音樂改編專輯《時之盡頭》的第二首曲目相同。專輯計73分3秒，目錄號為TPCD 0209-2。除了專輯外，《最終幻想編年史》還有由Dan Birlew編寫的攻略本，其由BradyGames於2001年7月2日發行。
Title: 最终幻想编年史 (Final Fantasy Chronicles)
Section: 評價

《最終幻想編年史》獲得評論和商業成功，在發行首兩周中成為最暢銷PlayStation遊戲，並在評論匯總網站Metacritic獲89%的平均分。遊戲網站IGN為其打了9.4分並頒發“編輯推薦獎”，評論稱遊戲是RPG愛好者“必買”的遊戲。GameSpot評論員布萊德·舒梅克為遊戲打了8.5分，但稱《最終幻想IV》中的“聲音效果壓抑”，並不滿於《时空之轮》的頻繁載入。他補充稱，遊戲在最初發行時視覺效果“令人驚歎”，但以現在看來則過時且“会让寻找快感者的游戏消费离开”。Gaming Age的馬庫斯·賴對附加內容感到失望，其將稱移植版成為“准系統遊戲”，並稱兩部遊戲的全動態影像“都很好看，但增色不多”。
Title: 不法之徒 (LawBreakers)
Section: abstract

《不法之徒》（英語：Down by Law）是吉姆·贾木许1986年执导的黑白独立电影。由汤姆·威茨、约翰·卢瑞尔、罗伯托·贝尼尼主演。该片是关于三个人被捕、被囚以及越狱的故事。与传统越狱电影不同的是，它更关注囚犯之间的互动，而不是越狱技巧。罗比·穆勒的慢镜头是该片的一大特色。该片曾入选1986年戛纳电影节。
Title: 礦工威利 (Jet Set Willy)
Section: abstract

《礦工威利》（英语：Jet Set Willy，又译作「富豪威利」）是1984年平台游戏，由马修·史密斯开发，Software Projects发行，对应ZX Spectrum家庭电脑。游戏是1983年《疯狂矿工》的续作。《礦工威利》游戏登上1984年英国畅销家庭游戏榜单三个月。
Title: 魔物獵人攜帶版2nd_G (Monster Hunter Freedom Unite)
Section: abstract

《魔物獵人攜帶版2nd G》（日版名：モンスターハンターポータブル 2nd G，Monster Hunter Portable 2nd G，英文版名：Monster Hunter Freedom Unite）是於2008年3月27日在日本發佈的一個魔物獵人系列遊戲，其平台為PlayStation Portable。之後此遊戲推出移植版本Playstation Vita，並在Playstation Store上發售。2014年5月，卡普空在iOS平台發布了本作的移植版；加強了遊戲貼圖的精细度並為觸控螢幕提供了新的操作模式。
Title: 魔物獵人攜帶版2nd_G (Monster Hunter Freedom Unite)
Section: 概述

《魔物獵人攜帶版2nd G》是《魔物獵人攜帶版2nd》的加強版，並且於2008年3月27日在日本發佈。於2008年东京电玩展中，卡普空宣佈此遊戲將會於2009年春在北美以「魔物獵人 自由聯合」之名發佈。於2009年遊戲開發者大會中，卡普空宣佈此遊戲將會於2009年6月23日北美發佈。卡普空之後宣佈《魔物獵人攜帶版2nd G》PlayStation Portable套裝將會於歐洲發售。隨後，卡普空歐洲新聞中心指出這個套裝將會包含一個以魔物獵人作為造型設計的PlayStation Portable，以及一套遊戲。而在日本方面，卡普空亦發售一個《魔物獵人攜帶版2nd G》PlayStation Portable套裝。這個套裝包括一套遊戲、一條背帶、以及一個磨砂青銅PlayStation Portable。除了這個套裝外，預訂了此遊戲的玩家亦能獲得一黑色的，毛茸茸的背帶。卡普空指出這條背帶代表遊戲中的「迅龍」。
Title: 魔物獵人攜帶版2nd_G (Monster Hunter Freedom Unite)
Section: 新元素

《魔物獵人攜帶版2nd G》比起前作《魔物獵人攜帶版2nd》擁有更多任務、裝備及怪物種類，又新增了隨從貓此新元素。另外，遊戲首次引進G級任務，提高了遊戲的整體難度，而玩家亦能選擇7至9星任務。武器的鋒利度亦由白色提升至紫色。
Title: 魔物獵人攜帶版2nd_G (Monster Hunter Freedom Unite)
Section: 歐美推廣活動

卡普空於2008年7月3日和9月1日期間在倫敦查令十字舉行了一個推廣活動，並供所有玩家一起參與狩獵。於2009年5月21日，卡普空在其網站上發佈了一個《魔物獵人攜帶版2nd G》試玩版，其平台為PlayStation Portable。這個試玩版提供完整的武器列表，並會讓玩家在三隻隨從貓中選擇一隻，再讓玩家完成三個任務。
Title: 魔物獵人攜帶版2nd_G (Monster Hunter Freedom Unite)
Section: 評價與銷售

《魔物獵人攜帶版2nd G》獲得的評價大部份都是正面的。IGN和Eurogamer都給予本作8/10分，而Eurogamer的丹·皮爾遜則指出「本作會令魔物獵人系列的愛好會興奮不已，而本作的新元素之多亦足以令已購買《魔物獵人攜帶版2nd》的玩家購買本作。」但GameSpot僅給予本作6.5分。他們指出本作存在鏡頭問題，沒有鎖定怪物的設定，並缺乏線上遊戲模式。《魔物獵人攜帶版2nd G》在日本獲得了巨大的成功。本作在首發日中即售出了69萬套遊戲，並在發佈後一周裡售出了150萬套遊戲。於2009年7月8日，本作已售出了350萬套遊戲。於2010年3月31日，售出的遊戲總數突破400萬套。可是，《魔物獵人攜帶版2nd G》在日本國外銷情慘淡。本作在推出後首個月期間在日本國外僅售出了6.3萬套遊戲。截至2013年4月2日，本作在日本國外僅售出了124萬套遊戲。
Title: 国王密使V：失城记 (King's Quest V)
Section: abstract

《国王密使V：失城记》（英语：King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder!）是1990年图形冒险游戏，由Sierra On-Line开发，为《国王密使系列》第5部主要作品。游戏1993年2月时售出25万套，总销量超过50万。据PC Data 2000年11月报告，游戏在美国售出三十余万套。
Title: 极度深寒 (Cold Fear)
Section: abstract

《极度深寒》（英语：Cold Fear，中国大陆译作“极度深寒”，香港和台湾译作“零度恐懼”）是一款由Darkworks开发、育碧软件发行的生存恐怖游戏。游戏中玩家扮演美国海岸警卫队队员汤姆·汉森，他被派遣调查一艘神秘的俄国捕鲸船“东方精灵”，当时该船航行在白令海峡上。汉森发现该船已被有敌意的俄国士兵和体内充满怪异寄生生物Exocel的丧尸占领，展开了他的冒险。游戏中有不少恐怖元素，比如开门时丧尸会扑过来。游戏中还引入了体力槽系统，玩家作常规动作如奔跑时，体力会减少。
Title: 真侍魂_霸王丸地狱变 (Samurai Shodown II)
Section: abstract

《真侍魂 霸王丸地狱变》（日版名：真 SAMURAI SPIRITS 覇王丸地獄変，英文版名：Samurai Shodown II）是一款由SNK公司制作和发行的格斗类游戏。游戏首先于1994年在街机发行，后于SNK的NEOGEO发行。由于受到首作《侍魂》的好评以及爱好者的热情，SNK制作了续作。本作几乎囊括了前作的人物，并添加了几个新角色。游戏还重新设定了控制和动作。《真侍魂 霸王丸地狱变》收到了众多好评，甚至超过前作。家用版本可使用透過使用秘技隱藏角色黑子。
Title: 異形戰士 (Alien Soldier)
Section: abstract

《異形戰士》（日版名：エイリアンソルジャー，英文版名：Alien Soldier）是由Treasure開發，世嘉在Mega Drive上發行的一款跑動射擊遊戲。1995年在日本和PAL地區以實體卡匣版發佈，在北美只能通過SEGA Channel服務獲得。
Title: 合金獵犬 (Chromehounds)
Section: abstract

《合金獵犬》（日语：クロムハウンズ，英语：Chromehounds）是由日本From Software製作，SEGA發行的Xbox 360平台3D動作射擊遊戲，於2006年6月29日正式發售。多人連線伺服器已於日本時間2010年1月7日16時59分停止服務。
Title: 合金獵犬 (Chromehounds)
Section: 概要

受到太陽閃焰異常活動的影響，地球上的精密電子儀器與長距離無線通訊幾乎無法使用。以在黑海旁稱為尼洛姆斯（Neroimus）的架空地區(位置可能在現實高加索山南方)為舞台，塔拉其亞、沙卡爾、摩士可伊三個架空國家為爭奪該地區霸權的而爆發戰爭。玩家扮演多國聯合軍事工業組織「洛夫夏凱爾(Rafzkael)」所派遣的傭兵，操縱本作特有的機動兵器「HOUND」，為所選定的國家效力對抗其他國家的玩家。本作以多人連線對戰為主軸（絕大多數的HOUND零組件無法在單機模式下使用），最多六人一個分隊（Squad）進行六對六的對戰，單人模式則敘述三個國家間的摩擦衝突以致開戰的過程。本作特色是除了裝有NA（Network Area=通訊網域）產生器的機體以外，無法以目視以外的方法得知敵軍在地圖上的所在位置。各機體都裝有偵測物體的聲納，但是聲納無法偵測靜止物體及辨識敵我。機體間的即時對話通訊（VC=Voice Chat）只有雙方機體都在己方NA區域內才有效（若我方無人裝置NA產生器，在佔領地圖上的可產生NA的通訊塔「COMBAS」之前完全無法語音通聯），但所有機體裝置笨重耗電的NA產生器又會大幅限制機體的性能，因此為確保團隊合作與通訊暢通，指揮機裝設NA產生器，斥候機佔領通訊塔，其餘機體專職戰鬥等職位是比較有效率的做法，多人對戰下通訊聯絡的重要性在本作表露無疑。
Title: 合金獵犬 (Chromehounds)
Section: 年表

本作品所依據的架空年表。
Title: 合金獵犬 (Chromehounds)
Section: 國家

黑海沿岸稱為尼洛姆斯的架空地區存在塔拉其亞、沙卡爾、摩士可伊三個架空國家，玩家一開始選定效力國家後，除非符合下列狀況之一否則無法任意更改：選定後經過（現實時間）兩星期所屬國家滅亡（首都被攻陷）戰爭結束（一國攻陷另兩國首都），新的戰爭開始各國HOUND零組件各有優缺點，玩家為了收集所有零件往往要流轉於三個國家之間（遊戲中可以抽選擄獲的他國零件，但種類和數量都很稀少）。
Title: 合金獵犬 (Chromehounds)
Section: 國家
Subsection: 塔拉其亞民主共和國 Democratic Republic of Tarakia

面積：68540平方公里人口：452萬人人口密度：65.95人/平方公里首都：塞雷斯（Xeres）民族：自歐洲與周邊各國移民組成之多民族國家官方語言：英文宗教：多種宗教、教派混合政體：共和制國家元首：總統（任期四年）議會：兩院制（任期四年，定額218人）政黨：塔拉其亞保守黨與民主黨組成之兩黨制，其他有自由聯合、民主同盟、塔拉其亞自由連線、青黨等小黨。內政：尼洛姆斯地區最大的多民族國家。雖是自東歐戰爭中獨立的國家，仍不能否定背後有著為了牽制舊蘇聯與阿富汗勢力的西歐各國介入。此後由各地移居而來的移民，構成了國家的基礎。受到在黑海戰爭之後，由孤立主義轉為對歐亞大陸事務尋求支配權的美國的強大影響，現今政權的施政亦對美國的意願作優先考量。國家的歷史還相當短暫，而多數國民為移民而來的緣故，國民的國家與整體性意識較薄弱，是目前該國的隱憂。外交與國防：在美國的支援下擁有尼洛姆斯地區規模最大的軍隊。軍隊與國家同為多民族成員組成的集合體，所配備的武器因而比起性能而較重視操作方便性，偏好以物量壓制對手為前提的簡單戰術與戰略。經濟：主要產業：農業、鋼鐵、機械主要貿易輸出品：機械製品、食品、纖維主要貿易輸入品：機械製品、礦物（石油、天然氣）主要貿易輸出國：俄羅斯共和國、摩士可伊共和國主要貿易輸入國：美國、西歐各國、沙卡爾王國貨幣：塔拉其亞元（Tarakia dollar）主要援助國：美國HOUND武裝特性：性能、價格平均，優點是安定易使用，反過來說缺乏特徵而欠缺決定性。武裝種類繁多。
Title: 合金獵犬 (Chromehounds)
Section: 國家
Subsection: 沙卡爾王國 Kingdom of Sal Kar

面積：20,800平方公里人口：228萬人人口密度：109.62人/平方公里首都：卡拉（Qara）民族：大多數具有同一民族性，幾乎可視為單一民族國家官方語言：沙卡爾語宗教：除少數移民外，大多數信奉沙卡爾傳統宗教政體：君主立憲國家元首：國王沙卡爾十四世，實際施政由最高執政官（任期四年）負責議會：一院制（任期四年，定額52人）主要政黨：雖擁有多數政黨但政策主張的相互對立很少。有沙卡爾統一黨、沙卡爾國民會議、人民運動黨、國民黨等等。內政：建立與奧斯曼土耳其帝國同源的沙卡爾王朝，擁有悠久歷史與傳統的民族。在一度興盛的王朝覆滅之後，人民經歷了漫長艱辛的歷史，在中東地區重新集結達成了復興使命。在尼洛姆斯三國中規模最小，國土大半都被沙漠覆蓋，以食物為主的主要資源都仰賴進口的國家。而在領土內發現龐大的地下資源儲藏之後，不僅只週邊各國而更一躍成為全世界的注目焦點。外交與國防：基於獨特的宗教觀，以避戰為綱領，國防政策重視本國的防衛。但另一方面，對軍備的擴充採取相當積極的態度。配備的武器幾乎都是極東聯合的系統，有許多高性能的最新型武器。與其他兩國相比兵員數處於劣勢，在此狀況下國民的危機意識相對較高，而在民族意識的幫助下更凝聚了高度團結力，士官兵的士氣與素質都相當高。經濟：主要產業：天然氣、石油主要貿易輸出品：天然氣、石油主要貿易輸入品：機械、食品主要貿易輸出國：極東聯合、塔拉其亞民主共和國、摩士可伊共和國主要貿易輸入國：極東聯合貨幣：齊雅（Ziyad）主要援助國：極東聯合HOUND武裝特性：擁有許多輕量高性能的零組件，單體性能傾向突出。設計上的複雜性也相當獨特。容易構築出高機動性的機體，而在耐久性能方面有不少問題。價格偏高種類少也是缺點。
Title: 合金獵犬 (Chromehounds)
Section: 國家
Subsection: 摩士可伊共和國 Republic of Morskoj

面積：62380平方公里人口：358萬人人口密度：57.39人/平方公里首都：奧斯托夫（Ostrov）民族：過半數為摩士可伊原住民族，亦有許多週邊前蘇聯國家的移民官方語言：摩士可伊語、俄語宗教：多數為舊俄羅斯系宗教，受原住民風俗習慣影響，有著獨自的特色政體：共和制元首：總統（任期四年）議會：一院制（任期四年，定額138人）主要政黨：民族政黨聯合團體「祖國」占絕對多數，其他有摩士可伊人民黨、勞動者黨、摩士可伊共產黨、青年黨等等。內政：擁有與塔拉其亞並立國土的尼洛姆斯地區第二大國。幾乎為單一民族組成的國家，前蘇聯時期在中央指導下為受壓迫的少數派，在阿富汗戰爭之後達成民族自決獨立的願望。國土多為險峻的山地，且多半位於積雪地區而難以開發。雖有豐富的礦藏，但在前蘇聯時期無計畫的濫採之下，有著埋藏量大幅減少等問題。國家面對的最大課題，是繼承原宗主國蘇聯的思想而向摩士可伊謀求再統一的大蘇維埃社會主義共和國。外交與國防：與大蘇維埃社會主義共和國處於對立關係，內部常處於緊張狀態。人民的民族意識高漲，因此軍隊整體士氣也相當高。與俄羅斯共和國關係（因同樣與大蘇維埃社會主義共和國對立）較為良好，配備的武器幾乎全為俄羅斯製品。偏好重裝甲、重武裝的傾向、反映出樸實剛強的豪放氣質。經濟：主要產業：礦業、林業、農業、冶金與金屬加工主要貿易輸出品：煤礦、鐵礦、木材主要貿易輸入品：機械製品、礦物（石油、天然氣）主要貿易輸出國：俄羅斯共和國、大蘇維埃社會主義共和國、塔拉其亞民主共和國主要貿易輸入國：俄羅斯共和國、沙卡爾王國貨幣：以司拉（Isra）主要援助國：俄羅斯共和國HOUND武裝特性：以巨大厚重為特徵，堅固而耐久性高，有許多大型的零組件。武器幾乎都是重火力型，容易構築出具有強大戰鬥力的HOUND。整體種類略少，亦不適合高機動力的構築。
Title: 合金獵犬 (Chromehounds)
Section: 單機故事模式 Story Mode

單機模式中玩家扮演洛夫夏凱爾的派遣傭兵，先後受雇於三個國家且經歷了戰爭爆發前各國之間的摩擦與衝突。關卡分為六個角色各七關，加上一開始的綜合演練以及最終任務，總共有44個關卡。綜合演練身為甫加入洛夫夏凱爾的新人，接受教官的指示，學習HOUND的基本知識與操作。攻擊手任務時間：2003年5月所屬國：塔拉其亞民主共和國接受塔拉其亞的反政府組織討伐部隊的指揮，進行消滅叛亂的行動。狙擊手任務時間：2004年10月所屬國：塔拉其亞民主共和國隨同塔拉其亞國境警備隊進行邊界附近的巡邏警戒。守衛任務時間：2001年2月所屬國：摩士可伊共和國在摩士可伊的中南部城鎮愛蓋爾，與當地警備隊一同行動。斥侯任務時間：2005年9月所屬國：摩士可伊共和國與摩士可伊特務部隊進行鄰國間諜的搜索追擊任務。重砲手任務時間：2004年7月所屬國：沙卡爾王國玩家被派遣到沙卡爾維安部隊，掃除非法移民組成的武裝組織。指揮任務時間：2005年6月所屬國：沙卡爾王國以戰術訓練官的身分協助沙卡爾新成立的HOUND部隊進行演習。最終任務時間：2006年1月玩家被招回洛夫夏凱爾，進行一項機密任務：驅逐在沙卡爾的邊界城鎮塔金出沒的不明HOUND部隊。
Title: 合金獵犬 (Chromehounds)
Section: 線上對戰模式 World Mode
Subsection: 尼洛姆斯戰爭 Neroimus War

進行尼洛姆斯戰爭時，須先在主地圖上選擇地區（未與敵方勢力接觸的地區無法選擇），其次在該地區內三至四個戰場中選擇其一，進入作戰簡報室。在作戰開始前若有敵方勢力玩家進入同一戰場，會在簡報室中顯示出來。於簡報室中可進行HOUND調整、選擇我方司令部位置（通常有2~5個位置可供選擇，且敵方司令部位置選擇何處無法得知）、與我方盟友語音交談等等。若一方玩家數量不足，開始時會自動加入隨機選擇由電腦操控的HOUND，因此就算戰場只有一人也可進行對戰。相對的在多人對戰中電腦缺乏與其他玩家聯合作戰的AI，因此人數少的一方相較不利。一場作戰限定15分鐘，一方達成下列三項條件之一即為獲勝：摧毀所有敵軍HOUND者——殲滅勝利摧毀敵軍司令部者—— 司令部破壞勝利雙方都有一架以上HOUND存活且司令部皆未被摧毀，而佔據COMBAS數目較多者——COMBAS佔領數優勢勝利若皆未達成，則為平手。一場作戰結束後，玩家不論獲勝與否都會進行結算。所有機體都有其出擊的固定支出、彈藥費用與燃料費（分別視機體構築、作戰中彈藥消耗與作戰時間長短而定），若機體有零件受損也要支出修理費用。勝利的一方將會獲得相當高額的獲勝報酬，而不論獲勝或失敗都能獲得少許的國家支援金。作戰獲勝的一方可以增加該戰場的佔領點數，失敗的一方則會減少。當攻方佔領點數達到上限即可獲取該戰場的控制權，此後進入該戰場時攻守位置（司令部起始位置）將會互換。當一地區內過半數戰場被攻方拿下，該地區的控制權會轉為攻擊方所有，攻方可以此地區為基地將勢力繼續向前延伸。各國的首都亦為作戰地區之一，當首都遭攻陷則該國家滅亡。隸屬該國的玩家可以作為游擊隊繼續在首都作戰以奪回控制權（復國），或是改變所屬國家繼續作戰（流亡）。當一國攻陷另兩國首都時該次尼洛姆斯戰爭即結束，而新的戰爭會立即開始（各國恢復戰前勢力範圍）。
Title: 合金獵犬 (Chromehounds)
Section: 線上對戰模式 World Mode
Subsection: 自由對戰 Free Match

自由對戰分為排行對戰（Rank Match）與玩家對戰（Player Match）兩種，前者的結果會反映在排行榜上而後者則否。對戰不須支出費用但也無法獲得報酬。又分為下列八種規則：以下三種限定兩個團隊對戰標準 Standard勝利條件與尼洛姆斯戰爭相同。搶旗 Capture the Flag將敵方司令部的旗幟帶回我方司令部可得分，得分多者獲勝，被擊毀則旗幟消失。COMBAS守護 COMBAS Keeper時間結束時佔領較多COMBAS之一方獲勝。以下五種可團隊對戰或個人混戰殊死戰 Deathmatch在有限的時間與彈藥下爭奪HOUND擊墜數的王座。無限戰 Unlimited無彈藥限制的殊死戰。生存戰 Survival最後存活下來的人獲勝。護旗 Keep The Flag類似搶旗，而持有旗幟的時間越長得分越高，被擊毀則旗幟轉由擊墜者持有。破壞 Break All各自破壞地圖上的目標物（包含敵HOUND）獲取分數，得分高者獲勝。
Title: 合金獵犬 (Chromehounds)
Section: 線上對戰模式 World Mode
Subsection: 個別任務 Mission

提供數個關卡供單人或團隊進行挑戰，在十分鐘內盡可能清除地圖上電腦操控的部隊（只會出現戰車、ACV與固定砲塔而無HOUND）。任務結束後可獲得報酬（但遠少於進行尼洛姆斯戰爭的報酬）且不論成功與否都不須支出費用。
Title: 合金獵犬 (Chromehounds)
Section: HOUND

本作設定太陽閃焰的異常活動下，電子儀器與電磁波的使用受到極大的限制，如飛機、雷達、飛彈等幾乎無法正常運作。因而在此環境下進行的戰鬥以地面上的目視射擊作戰為主，為了適應這種戰場而特化出現的兵器，即為本作的主力兵器HOUND。HOUND是一種擁有高度機體構築自由性的機動兵器，遊戲中只要裝有腳部及駕駛艙，長寬高在一定範圍內且未超出腳部最大載重量，任何形式的構築皆能出擊。但是為了完全發揮性能須裝置許多零件，單憑駕駛艙的緊急發電機無法負荷，因此外加發電機在絕大多數構築中可說是必須配備。因為構築的高度自由性與一般機器人不同，除了腳部以外的零件並沒有部位的概念，不違反構築規則（武器射線上不能有其他零件、零件除連接點以外不得與其他零件接觸、足部以外的零件不得觸地等等）下各種零件皆可以裝設於任何位置。雖然構築自由性極高，但製作出擁有對應各種距離武裝與縱橫全場速度的萬能型HOUND，下場往往是作出各方面皆不精的半調子機體。因此在多人連線狀況下，與同伴分配角色各斯其職的機體構築是相當重要的。而在對戰中除了求勝以外，觀賞雙方展現自己的創意“作品”也是相當有趣的。
Title: 合金獵犬 (Chromehounds)
Section: 角色

本作的特色之一是將一個分隊的成員分配為不同角色（RT=Role Type），各自要求不同的技術與機體構築。
Title: 合金獵犬 (Chromehounds)
Section: 角色
Subsection: 攻擊手 Attacker,Soldier

此角色日文稱作Attacker而海外稱Soldier，擅長中近距離戰鬥的前鋒。主要任務是攻擊敵方主力HOUND與維持戰線，並視情況突入敵據點。作為隊伍的主攻，需要能結合擊破或至少重損對方機體的火力以及能夠迴避炮火與轉移位置的機動力。
Title: 合金獵犬 (Chromehounds)
Section: 角色
Subsection: 狙擊手 Sniper

以長距離狙擊為主要任務。可分為以慢速重火力伏擊給予重傷害的重狙擊手，以及快速輕裝打游擊戰的輕狙擊手。本作品的彈道與彈速皆可目視確認，因此長程射擊需要高度偏差射擊技術。一個熟練的狙擊手能帶給敵方極大的壓力，為隊上的重要戰力。
Title: 合金獵犬 (Chromehounds)
Section: 角色
Subsection: 守衛 Defender

防衛我方據點及護衛戰鬥力較低的成員。實際上許多會兼任前線後方的支援，純粹的守衛不多。通常要求一定程度的機動力與迅速摧毀或驅逐敵機的重火力。
Title: 合金獵犬 (Chromehounds)
Section: 角色
Subsection: 重砲手 Heavy Gunner

搭載多門能以爆風作廣範圍攻擊的榴彈砲，於後方進行火力支援。分為搭載大型火砲的低速大火力型與搭載小型火砲的快速中距離支援型。前者在後方以重裝火力作長程炸射，後者以機動力接近前線砲擊掩護友軍。由於榴彈砲擁有相當高的泛用性，重砲手兼任攻擊手的戰術也很常見。
Title: 合金獵犬 (Chromehounds)
Section: 角色
Subsection: 指揮 Commander

搭載NA產生器的機體。指揮能在地圖上我方NA範圍內掌握敵我雙方機體位置，並提供情報與指示給友軍。在多人連線對戰中，指揮的有無影響戰鬥進行甚巨。由於NA產生器的重量與耗電量高，指揮機通常只有輕裝火力。可分為捨棄大部分武裝的高速移動形與裝設長射程武器的後方支援形。
Title: 合金獵犬 (Chromehounds)
Section: 角色
Subsection: 斥侯 Scout

主要任務為偵查、誘敵、擾亂及佔領COMBAS。本身要求高機動力所以武器通常只有最低限度，戰鬥力不高但敏捷的移動對慢速機體仍是不可忽視的威脅。多人遊戲中純斥侯不多見，通常會兼任攻擊手、狙擊手或指揮，亦有不少趁敵不備快速破壞司令部的機體。
Title: 合金獵犬 (Chromehounds)
Section: HOUND構築零件
Subsection: 駕駛艙

HOUND構築必要零件之一，除了駕駛座以外還有裝置主控電腦以及輔助發電機，堪稱HOUND的心臟。如駕駛艙遭破壞HOUND即判定遭擊毀而無法戰鬥，因此構築上須要求一定的耐久性。如攻擊手等常在前線戰鬥的機體往往裝設較重型的駕駛艙，而狙擊手、重砲手及斥侯等為了增強火力或機動力，通常會選擇較輕型的駕駛艙。駕駛艙主控電腦內的系統裝置分為驅動控制（影響移動速度）、武器控制（影響武器射擊總數以及精度）、機體控制（影響衝擊安定性及機身轉向速度）三種，各自能更換不同的組件以提升機體性能，但是較高階的組件須佔用較多的硬體插槽。越重型的駕駛艙其主控電腦所擁有的插槽數量越少，這點在構築上須留意。構築上駕駛艙正面必須朝前，但不限定裝置於機體正面或中心，就算前方視線被其他零件遮蔽也無所謂（遊戲中無駕駛艙視點只有第三人稱視點）。只要駕駛艙健在就算其他部位被破壞HOUND仍舊能活動，因此將其他零件裝置在駕駛艙四周減少其暴露面積，可以有效減少駕駛艙在戰鬥中所受的損傷，進而提高存活率。如果駕駛艙以外的零件被破壞，該零件就會失去功用，如果該零件又受到損傷，傷害會直接傳導到駕駛艙，即使該零件並未與駕駛艙相鄰接亦同。因此考慮保護駕駛艙時，也要注意該零件是否足夠堅固，否則反而會有反效果。最常用的保護零件是追加裝甲和連結器，也有不少以武器作防護的構築。