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Title: 模擬市民4 (The Sims 4)
Section: 游戏玩法
Subsection: 創造模擬市民

《模擬市民4》的人物编辑器比其前作《模拟市民3》更加客制化，《模擬市民4》支援直接透过鼠标点击并旋转人物。不仅如此，透过鼠标点击，玩家可以更加直接操纵模拟人物的臉部特征。甚至可以直接操纵任何身体部位，（如：腹部，胸部，腿部，手臂和脚部。）在之前的模拟市民系列中，玩家只能调整人物的體態（胖或瘦），其余特徵为系统随机值。目前《模擬市民4》添加了超过40种男女髮型，每个发型最多有18种髮色。预设人物也有更多選擇，有不同的身体体形和族裔，甚至是生命阶段。模拟人物有婴儿、幼儿、儿童、青少年、青年、成人、老人7个生命阶段。在前作《模拟市民3》中婴儿这项生命阶段无法直接透过人物编辑器中创建，只有在模拟人物产下婴儿时可自訂。幼兒階段原本被刪除，但于2017年1月12日的擴充包《生兒育女》中回歸，意味著嬰兒也可以在創造模擬市民模式中自訂。針對寵物的創建寵物模式於2017年11月10日推出的資料片《貓狗總動員》中亮相。在《模擬市民4》中，每个模拟人物都有三个特征和一个包含人物性格的特征或愿望。在2016年夏季的更新中，游戏取消了物品性别限制，允许不同性别的模拟人物无障碍地使用与其性别不符合的发型或服饰。同时，怀孕也不再受性别影响，但受機率影响。
Title: 模擬市民4 (The Sims 4)
Section: 游戏玩法
Subsection: 购买与建筑

在《模擬市民4》中，购买模式和建筑模式已被整合为单一的模式。在《模擬市民4》中的购买模式中，某些物品需要职业发展到一定阶段后，才可以购买并使用。在模擬市民4中，整栋建筑或房间可以跨越地段进行建筑，并且壁挂物品的放置高度，现在也已經可以调整。《模擬市民4》中在泳池工具进行小幅度更新，玩家可以对泳池的形状进行定制，同时支援在房屋屋顶建造游泳池。
Title: 模擬市民4 (The Sims 4)
Section: 游戏玩法
Subsection: 模拟工坊

《模擬市民4》包含社交系统，玩家可以将自己設計的人物、家庭、房屋、房間作品发布到模拟工坊（Gallery）上，其他玩家就可以在模拟工坊下载并安装到他们所喜欢的作品。在2015年1月9日，EA公司发布了一款适用于iOS和安卓系统的模拟工坊應用程式。
Title: 模擬市民4 (The Sims 4)
Section: 游戏玩法
Subsection: 世界

《模擬市民4》最初只包含两个世界：柳溪谷（Willow Creek）和綠洲之泉（Oasis Springs），这两个世界共有五个社区，共有21个地段，且柳溪谷的前身为日落溪谷。随着《露天度假》扩充包的发布，模拟人物可以在花岗岩瀑布区（Granite Falls）进行户外露营生活。
Title: 模擬市民4 (The Sims 4)
Section: 开发

2013年4月25日，該產品的遊戲截圖被泄漏。5月3日，美商藝電傳送了電郵給數個非官方網站，說在5月6日將會有大宣佈，部分人猜測該宣佈是關於《模擬市民4》。同日，TheSims4.com域名啓用，並把網址重定向至《模擬市民》的官方網站。除了研發《模擬市民3》的模擬市民工作室，Maxis也會加入《模擬市民4》的研發。由於最近Maxis在研發《模擬城市（2013）》，這標誌着Maxis將回歸《模擬市民》系列。《模擬市民4》是單人遊戲，故不需像模擬城市般需要網絡連線才可遊玩。
Title: 模擬市民4 (The Sims 4)
Section: 版本和附加產品
Subsection: 主體版本

《模拟人生4》主程式版本分类。
Title: 模擬市民4 (The Sims 4)
Section: 反響

四代取消了三代「無縫」功能，人物表情豐富是四代最大的優點，物品材質也有所提高，工作場所不再全部兔子洞化。四代繼承了三代無手提電話的具體物品，原版裡沒有星座設定，將來哥德家族成員的星座很可能又會隨機生成，成為擺設。四代取消了汽車等物品，各國玩家認為藝電是故意把這些內容刪掉留在以後的資料片裡。四代本來是設計為網路遊戲模式。事實上，四代擁有回憶功能，使用方式如下：單擊主界面下方的『攝影機選項』；單擊右側的『截取截圖管理工具』；隨意點擊某張照片，若無照片請回到主界面拍攝一張；點擊照片左下角的『製作xx記憶』；單擊『是』；完成！記憶回憶方法如下：在主界面選擇一位想讓其回憶的模擬市民；重複上文1-2步；點擊製作完成的圖片；單擊『檢視記憶』；單擊左下角的『讓模擬市民在記憶裡回想。』，您當時在主界面選中的模擬市民將會得到與當時情緒相同的情緒。完成！
Title: 鬥陣特攻 (Overwatch (video game))
Section: abstract

《鬥陣特攻》（英语：Overwatch，中国大陆译作“守望先锋”，香港和台湾译作“鬥陣特攻”），也常简称为守望，是一款由暴雪娱乐开发并发行的多人第一人称射击游戏，于2016年5月24日在Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平台发行，后于2019年10月15日在任天堂Switch平台发行。本作于2022年10月3日停止运营，并被10月4日正式发行的鬥陣特攻2取代。《守望先锋》把玩家分为两支队伍，每队1-6人。不同模式有不同的队伍人数。玩家可从几个预定英雄人物中选择，每个英雄有自己独特属性和技能；这些英雄分为三类：输出型、重装型和支援型。队员合力保护并捍卫地图上的控制点，或在有限时间内护送载具到达指定地点。《守望先锋》于2014年暴雪嘉年华首次亮相，并在2015年末至2016年初封闭测试。2016年5月的公测吸引了超过970万玩家。游戏发行时还用短动画视频宣传，动画介绍了游戏的故事和每个人物。根据评分汇总网站Metacritic的统计，游戏获得普遍好评，评论者称赞游戏易上手和乐趣。2016年5月游戏发售后，兩周内正式版即達到了700萬個玩家數。
Title: 鬥陣特攻 (Overwatch (video game))
Section: 游戏玩法

《守望先锋》是一个以6v6为主，辅以3v3、1v1等模式的游戏。不同模式有不同的队伍人数。如MOBA游戏一样，玩家可以从高達32个角色中选择1个，每个角色都有自己技能和风格。目前已公布了7种游戏模式：
Title: 鬥陣特攻 (Overwatch (video game))
Section: 游戏玩法
Subsection: 游戏模式

=该模式下，玩家可以选择“快速游戏”或“竞技比赛”的方式进行游戏，同队玩家不可选择同一名英雄。运载目标（Escort）：一方必须在限定时间内将指定目標运送至指定地点，而另一方必须阻止他们。占领要点（Control）：雙方必須搶奪指定目標的控制權，先取二勝的團隊獲勝。攻防作战（Assault）：一方必须占领地图上被另一方保护的目标。攻击/护送运载目标（Hybrid）：一方必须占领地图上被另一方保护的目标，然后在限定时间内将指定目標运送至指定地点。
Title: 鬥陣特攻 (Overwatch (video game))
Section: 游戏玩法
Subsection: 游戏模式

=該類遊戲模式一般僅存在於「街机先锋」模塊，但也可在「自定义模式」下由玩家自行设置，决斗先锋（Elimination）：包含1v1、3v3及6v6三種模式。雙方需要在開戰後沒有醫療包和重生點的小型地圖進行決鬥，直至有一方全部陣亡或在加時狀態佔領目標。1v1模式下先得五分者勝出，3v3及6v6模式下先得三分者勝出。死鬥（Deathmatch）：包含 1v7、以及团队死鬥4v4兩種模式。1v7模式下，玩家間彼此廝殺，擊殺一人得一分，掉出地圖扣一分，被地形擊殺扣一分，率先積滿30分者勝出。团队死斗的4v4模式下，兩隊進行廝殺，擊殺一名敵方成員得一分，己方成員掉出地圖扣一分，率先積滿30分的隊伍勝出。被擊殺的玩家會在10秒後於地圖隨機處復活，或点击空格立即复活。神秘决斗:玩家将使用由系统选定英雄进行对决，率先得到5分的玩家获胜，击杀或对方自杀得一分，在限定时间内没有击杀对方后，会出现目标点，占领目标点即可获胜。限定决斗:玩家将从由系统选定的三位英雄中挑选一位进行对决，率先得到5分的玩家获胜，击杀或对方自杀得一分，在限定时间内没有击杀对方后，会出现目标点，占领目标点即可获胜战斗狂欢:每队六名玩家，玩家所选的英雄的血量将会增加，技能的冷却时间将会缩短，终极技能充能速度将会增快，占领目标点，推动运载目标到达目标点即可获胜，反之战败。其它特殊模式:当公布了新的英雄或地图时，会为该英雄或地图单独设计一个模式，比如"零重力模式"，是为配合“地平线 月球基地”而发布的限定模式。或根据节日发布限定模式，节日限定模式只有再次过节才能发布，如春节限定活动"勇夺锦旗"(Capture the Flag)。街机模式会随着时间而轮换多数节日限定模式不可在自定义模式中设置自定义模式该模式下，玩家可以自定义游戏的各种参数，如重力，子弹飞行时间，英雄血量等，可以用于自制新的游戏玩法，或直接套用预设模式。地图工坊 2019年4月25日正式上线，可借用该工具进一步定制游戏内的各种参数，以及控制 HUD 显示，添加响应事件等。
Title: 鬥陣特攻 (Overwatch (video game))
Section: 游戏玩法
Subsection: 地圖

游戏的地图灵感来源于现实世界。已经公布的地图分别来源于英国、中國大陸、日本和埃及等。
Title: 鬥陣特攻 (Overwatch (video game))
Section: 游戏玩法
Subsection: 角色

遊戲的首發可操控英雄角色共有21名，之後陸續新增角色，至2020年3月為止，可操控的英雄角色達32名。常規模式下，玩家所操控的英雄陣亡後會回到重生點，重生點可重新選擇其他英雄並繼續作戰。英雄可分為三類，分別是負責製造主要傷害的「輸出型」，生命值較高且能掩護隊友的「重装型」，以及擅長恢復及補助隊友的「支援型」。
Title: 鬥陣特攻 (Overwatch (video game))
Section: 剧情

《守望先锋》动画短片和暴雪公布的其他信息共同描绘了游戏的背景故事。《守望先锋》设定于“智械危机”结束30年后，其背景故事跨越未来地球60年。在智械危机之前，人类一直处于科技高度发达的黄金时代。人类开发了具有人工智能的机器人，它们在自动化的“智械中枢”中生产并在全球投入使用。后来，智械中枢开始生产一系列敌对的机器人，它们转而攻击人类。联合国迅速组建了国际特遣部队“守望先锋”，致力于消除智械威胁并恢复秩序。两名退伍军人杰克·莫里森和加布里尔·雷耶斯负责管理“守望先锋”。尽管“守望先锋”成功地镇压了机器人起义，并将一批优秀的人才带到了科技前沿，指挥官莫里森和雷耶斯的关系却发生裂痕，后者成立了守望先锋秘密行动部门“暗影守望”。“守望先锋”维护了世界几十年的和平，这一时期称为“守望先锋时代”，但莫里森与雷耶斯之间的分歧却逐渐加剧。“守望先锋”多次受到有不法行为的指控，舆论对此一片哗然，促使联合国开启调查。在此期间，一场爆炸摧毁了“守望先锋”位于瑞士的总部，莫里森和雷耶斯被官方宣布死亡。联合国通过佩特拉法案，解散了“守望先锋”，并禁止任何守望先锋类型的活动。《守望先锋》的故事发生于佩特拉法案生效多年后。没有了“守望先锋”，大集团开始控制政府，战争一触即发。俄罗斯出现了第二次智械危机的迹象。“守望先锋”前成员决定改革组织，在佩特拉法案的压力下，招募老成员，并在战斗中获得新成员。
Title: 鬥陣特攻 (Overwatch (video game))
Section: 开发与运营
Subsection: 游戏特性

暴雪创始人迈克尔·莫懷米表示，《守望先锋》试图做出一个“可以吸引更多爱好者的令人畏惧的第一人称射击感受，并且满足获得枪械射击爱好者喜欢的行动方式和游戏深度。”克里斯·梅森承认游戏的某些方面，比如地图，是“延续”暴雪被删除的MMORPG游戏《泰坦》。然而，除了这些审美上的共同点外，游戏是不尽相同的。玩家获得的诸如人物造型或胜利姿势等个性装扮不会影响游戏平衡。只会影响外觀。为了保持暴雪“简单”的游戏风格，并且保证游戏目标要由队伍共同协作而获得而不是大量屠杀，《守望先锋》不会包含传统的死亡竞赛模式。梅森说：“我们有很长的开发多人游戏的经验，这款游戏的到来‘不会使玩家感到怀疑、残酷、恶心；而会促进玩家进行团队合作、使玩家和朋友们一起获得乐趣，而不是游戏中途跳起来被一把飞刀射死。’”但最终还是加入了这个模式。《守望先锋》的角色試圖展現較多元的个体差异和种族差异，也希望避免性別差異（包括男人、女人和非人类如机器人、大猩猩等）；傑夫瑞·卡普蘭(Jeff Kaplan)解释这款游戏是“显然它是适合任何年龄的爱玩游戏的人的” 并且说“越来越多的人希望自己得到表达，无论是各行各业还是男人女人。我们会为这份感谢荣耀而做得更好。”梅森承认甚至连他的女儿都问他为什么《魔兽争霸》过场动画的人物都穿着泳衣。即使是这样的公开声明，Kotaku指出：“守望先锋裡的女人大多数是苗条且穿着紧身衣的。”在2015年暴雪嘉年华上，暴雪公布《守望先锋》為買斷制，並且會開發PS4與Xbox One版本，2016年春季發行。2016年5月5日，守望先锋开始公测（中国大陆地区则为压力测试），在此期间所有玩家无论是否预购均可进入游戏，（而在此次测试之前已预购的玩家则可在5月3日提前进入压力测试）。虽然原定于5月9日结束，但暴雪为了答谢玩家提交建议，再加上此次测试太过火爆，暴雪宣布将此次压力测试的时间延长至5月10日。虽然暴雪官方宣称在此次测试期间不会锁定或限制任何内容，但竞技模式在此期间被暂时关闭，且在该压力测试结束后，所有玩家无论是否预购游戏，在压力测试期间（包括提前进入测试时）的所有进度均会被删除。此次测试共吸引共来自190个国家和地区的970万PC、Xbox One和PlayStation 4玩家参与。截止至5月11日，所有参与此次测试的玩家总共进行了37,623,607局游戏，累计游戏时间超过了49亿分钟。这也是暴雪史上最大的一次测试。2019年9月5日，暴雪宣布游戏将登陆任天堂Switch平台，并于2019年10月15日正式发售。Switch版本加入了体感辅助瞄准等独有功能。2019年1月，《守望先锋》在美服的售價永久下调50%以吸引更多玩家加入，在中国大陆的售价也下调。
Title: 鬥陣特攻 (Overwatch (video game))
Section: 开发与运营
Subsection: 终止运营与续作

在2019年11月1日举办的暴雪嘉年华开幕式上，暴雪正式公布了系列续作《Overwatch 2》。游戏计划登陆Windows、PlayStation 4、Xbox One以及任天堂Switch平台，并会支持将初代内容继承到续作中。2022年10月3日，守望先锋服务器被关闭。10月4日，鬥陣特攻2正式开始运营。
Title: 鬥陣特攻 (Overwatch (video game))
Section: 开发与运营
Subsection: 季节性活动

季节性活动期间，玩家可以通过付费购买和提升玩家等级等方式获得活动补给箱，每个活动补给箱内含至少一个活动收集品。同时，季节性活动期间会开放特别的游戏模式，如“夏季运动会”的PVP“动感斗球”、“行动档案”的PVE“威尼斯行动”等。
Title: 鬥陣特攻 (Overwatch (video game))
Section: 开发与运营
Subsection: 季节性活动

=动感斗球动感斗球REMIX
Title: 鬥陣特攻 (Overwatch (video game))
Section: 开发与运营
Subsection: 季节性活动

=怪鼠复仇怪鼠复仇（无尽模式）
Title: 鬥陣特攻 (Overwatch (video game))
Section: 开发与运营
Subsection: 季节性活动

=雪球攻势雪域猎手雪球死斗融冰决斗
Title: 鬥陣特攻 (Overwatch (video game))
Section: 开发与运营
Subsection: 季节性活动

=金鸡鸣春（2017年）瑞狗闹春（2018年）福豕拱春（2019年）巧鼠戏春（2020年）勤牛耕春  （2021年）虎運昌隆  （2022年）
Title: 鬥陣特攻 (Overwatch (video game))
Section: 开发与运营
Subsection: 季节性活动

=国王行动（2017年）威尼斯行动（2018年）哈瓦那行动（2019年）
Title: 鬥陣特攻 (Overwatch (video game))
Section: 开发与运营
Subsection: 季节性活动

=乱斗回归
Title: 鬥陣特攻 (Overwatch (video game))
Section: 赛事

据卡普兰所述，《守望先锋》并未特意针对电子竞技开发。虽然《星际争霸II》在电竞方面取得了成功，但他们发现“在游戏寿命早期过早过度地投入电竞是非常危险的”。于是他们观察游戏社区的发展情况，如《炉石传说》。卡普兰说，他们规划了支持竞技社区的游戏特性。ESPN的丹·辛伯斯基（Dan Szymborski）表示《守望先锋》已成为下一个大型电子竞技项目，与早先的《反恐精英：全球攻势》以及《使命召唤》等项目不同，游戏拥有完全不同的外观和风格，足够多的地图与人物，以及暴雪长期的后台支持。Gamasutra的布莱恩特·弗朗西斯（Bryant Francis）也注意到《守望先锋》每局快速短暂的游戏时间使游戏对观众非常有利，进一步支撑其成为电子竞技项目。2016年6月，电子竞技公司ESL宣布将于8月份主办第一届《守望先锋》国际比赛，称为Overwatch Atlantic Showdown。从6月份开始进行区域资格赛，其次是四场开放资格赛，最终为线上资格赛。8支队伍于8月20日至21日在Gamescom 2016期间角逐六位数的奖金。特纳广播公司的ELEAGUE宣布首个Overwatch Open锦标赛，比赛从2016年7月开始，总奖金池30万美元，于2016年9月在特纳有线频道TBS上播出决赛。11月，暴雪主办了自己的“守望先锋世界杯”，用户投票选出团队代表其国家或地区参赛，决赛于暴雪嘉年华期间举行。2017年底，暴雪发布了2018年《守望先锋》职业之路，规定了由《守望先锋公开争霸赛》到《守望先锋挑战者系列赛》再到《守望先锋联赛》的三级晋升道路。
Title: 鬥陣特攻 (Overwatch (video game))
Section: 赛事
Subsection: 守望先锋世界杯

自2016年至今，暴雪娱乐每年都会举办名为“守望先锋世界杯”（英語：Overwatch World Cup）的国际比赛。比赛由世界各地区的队伍相互对战，争取国际级的荣誉。赛事先由世界各地社群投票，选出代表该国家或地区出赛的选手队伍。它们再参与一连串的比赛，最终角逐出16支队伍，前往当年的暴雪嘉年华完成余下比赛，决出当年的冠军。
Title: 鬥陣特攻 (Overwatch (video game))
Section: 赛事
Subsection: 守望先锋联赛

2016年暴雪嘉年华期间，暴雪公布了名为“守望先锋联赛”（英語：Overwatch League）的计划，联赛使用永久团队制，类似于传统体育运动，而不是使用如NA LCS当时使用的降级和晋升制。暴雪将帮助组织潜在的团队所有者，并让更多的地方团队参与，他们希望通过支持当地团队的新活动，引起观众和潜在赞助商对电子竞技的兴趣。暴雪预计，在一个赛季结束时，守望先锋联赛会为获胜队伍带来七位数的回报，但计划向联赛的所有选手支付工资。联赛第一个较短的赛季预计于2017年第三季度开始，完整的赛季预计于2018年开启，联赛从当年第四季度开始进行为期半年的季节性休赛。公布后，暴雪嘉年华为潜在团队所有者举办了会议，与会者包括新英格兰爱国者所有者罗伯特·克拉夫特（Robert Kraft）以及洛杉磯公羊所有者斯坦·克伦克（Stan Kroenke）等。截止到2020年1月，共有20支战队参与联赛。
Title: 鬥陣特攻 (Overwatch (video game))
Section: 赛事
Subsection: 守望先锋挑战者系列赛

《守望先锋挑战者系列赛》（英語：Overwatch Contenders）于2017年在北美和欧洲举办了第零赛季和第一赛季的比赛。自2018年起，该赛事成为《守望先锋》职业之路的一部分，并随之扩展到七个赛区（北美洲赛区、南美洲赛区、欧洲赛区、中国赛区、韩国赛区、澳洲赛区和太平洋赛区）。其中中国赛区前身为《守望先锋》职业系列赛（OWPS），太平洋赛区前身为《守望先锋》太平洋锦标赛，韩国赛区前身为《守望先锋》APEX联赛。
Title: 鬥陣特攻 (Overwatch (video game))
Section: 赛事
Subsection: 守望先锋公开争霸赛

《守望先锋》公开争霸赛（英語：Overwatch Open Division）是暴雪娱乐为《守望先锋》游戏爱好者们设计的一项官方赛事，旨在让所有参与本赛事的玩家都能够通过公平竞争或者协力合作的方式得以进步，从而为更高级的《守望先锋》电竞赛事储备新生力量并建立比赛基础，是《守望先锋》“职业之路”中至关重要的一环。
Title: 鬥陣特攻 (Overwatch (video game))
Section: 评价

在《守望先锋》发布之前，它经历了一段不同寻常的预发布关注期；《Game Revolution》指出：“《守望先锋》的声誉迅速传播到了网络世界，吸引了那些通常不会每次新的第一人称射击游戏发布时都掏出40到60美元的人。”这款游戏的公开测试吸引了970万玩家，受到了媒体的广泛关注。《守望先锋》发布后获得了“普遍好评”，这是根据评论聚合网站Metacritic的评分所得出的结论。IGN的文斯·英格尼托（Vince Ingenito）赞扬了游戏的角色和地图，写道：“《守望先锋》几乎利用了每一个可能的机会，让其角色和场景看起来像是人物和地点，而不是木偶和布景。” 英格尼托补充说这款游戏拥有一个“强大的在线体验，让你快速而可靠地进入游戏”。《The Verge》的安德鲁·韦伯斯特（Andrew Webster）称赞《守望先锋》以及之前的作品《泰坦陨落》为“友好的在线射击游戏”，适合新手和休闲玩家，他们可能不想精通游戏，但仍然可以与他人公平竞争，对于熟练玩家，他们可以利用各种英雄来适应游戏的动态战术。韦伯斯特接着提到《守望先锋》的氛围是游戏易上手的原因，写道：“让《守望先锋》世界吸引人的第一件事就是，它的世界。这不是你可能习惯的阴郁、灰暗的射击游戏。相反，它是色彩鲜艳的，拥有一个充满异国风情和多样性的角色阵容。”《Kill Screen》的凯蒂·麦卡锡（Caty McCarthy）表达了类似的想法，写道：“玩《守望先锋》时，玩家会被其散发的积极性所吸引。这是一个充满活力的世界，充满了鲜艳的色彩和充满活力、玩得开心的竞争，就像任天堂的创意儿童友好射击游戏《喷射战士》一样。”《VentureBeat》的迈克·米诺蒂（Mike Minotti）赞扬了团队合作的玩法、游戏的多样化角色阵容和丰富多彩的场景，以及通过等级进步获得的可解锁化妆品和流畅的服务器连接。米诺蒂提到了与《魔兽争霸2》的相似之处，确认《守望先锋》“有着独特的职业、基于团队和目标的战斗，以及明亮、卡通般的艺术风格”，并且“《守望先锋》显然从Valve的在线射击系列中汲取了很多灵感”，但他认为“《守望先锋》更好。”《The News & Observer》的丹尼尔·塔克（Daniel Tack）积极评价了这款游戏，表达了“无论发生什么——赢或输——你都会玩得开心”，并补充说“游戏的优势在于其简单性和精致度。” 塔克接着称赞了游戏的角色，写道“难忘的角色是《守望先锋》的生命源泉和推动力量。”《Denver Post》的休·约翰逊（Hugh Johnson）赞扬了这款游戏强调角色而不是专注于传统的第一人称射击游戏的套路，比如武器配置和逐级升级。约翰逊接着坚称这些角色是平衡的，写道：“像这样基于职业的射击游戏的一个重要问题是角色是否平衡，”表达“一些角色自然更好，但没有一个角色是如此强大，以至于他们的存在就意味着对手的失败。”2016年6月，《Vulture》的约书亚·里韦拉（Joshua Rivera）将《守望先锋》列为“2016年最佳视频游戏之一（到目前为止）”，写道：“很难把《守望先锋》游戏与《守望先锋》现象分开——而且为什么要分开，两者都是令人着迷的。”在线杂志Inverse在整体上积极评价了游戏，但指出了麦克雷的平衡性、只由一个角色组成的团队、匹配问题以及“比赛最佳时刻”作为应该由游戏开发团队修复的问题。《Digital Trends》的加布·古温（Gabe Gurwin）针对暴雪决定将故事内容排除在游戏之外这一决定提出了批评，这让玩家们“拥有了一个很棒的游戏、一个很棒的故事，却没有办法将两者协调起来。”在游戏的竞技模式发布后不久，《Kotaku》的内森·格雷森（Nathan Grayson）表示“《守望先锋》的竞技模式并不是那么糟糕，考虑到它有多新颖和未完善”，但认为“高风险竞争和毒性往往是相辅相成的，而《守望先锋》的竞技模式已经有了一个难看的毒性污点。” 格雷森在文章结尾写道“《守望先锋》大多数时候是一款让人感觉良好的团队游戏。引入对个人技能重要性模糊不清的高风险竞争，将游戏带入了混乱、常常是负面的领域。如果暴雪想让这个东西起作用，他们必须找到一个符合《守望先锋》精神的竞技框架，而不仅仅是竞争的精神。” 卡普兰（Jeff Kaplan）承认随着竞技模式的引入，《守望先锋》社区整体变得更加毒性，他们正在不断地在幕后调整元素，以更负责任地处理激进玩家，同时试图促进更愉快的比赛。
Title: 鬥陣特攻 (Overwatch (video game))
Section: 被抄襲事件

中國遊戲公司4399因為涉嫌製作一款和鬥陣特攻相同的遊戲，命名為絕地槍戰並發布於安卓及蘋果平台上，遭到暴雪公司侵權告訴並下架。
Title: 鬥陣特攻 (Overwatch (video game))
Section: 相关事件与争议

2016年3月3日。遊戲中的一位女性角色－猎空在戰鬥後的勝利姿勢引起了爭議。有一位玩家認為猎空的姿勢太過煽情。暴雪也決定改掉這個姿勢。這個動作引起了許多玩家的反彈。玩家們認為暴雪沒有對其他玩家的訴求做出回應，卻針對一位激動的玩家的想法對遊戲進行調整。暴雪的回應則是他們早就計劃要改掉這個姿勢，而不是因為這個事件才著手調整。2016年7月，印度教领导人 Rajan Zed 在其推特发表声明称，希望暴雪和动视可以移除《守望先锋》中秩序之光的“提毗”皮肤，因为他们认为该皮肤“使印度教的女神受到了轻视”。2021年4月12日晚，GenG电竞俱乐部旗下的首尔王朝选手Saebyeolbe在斗鱼和Twitch同时直播。在斗鱼平台下播后，部分粉丝发现Twitch直播并没结束，便前往Twitch继续观看直播，却发现Saebyeolbe在直播中发表辱华言论。随后该选手于13日和14日迫于压力，注册微博发表道歉，但守望先锋联赛和该选手所在俱乐部未对其行为做出处置。部分网民认为守望先锋联赛官方应按照守望先锋联赛规则中6.3.(b)款（i）项第二句之规定：“或令公众群体感到震惊或受到冒犯，需对其处罚并公示。”对其作出处罚。而在此之后，官方持续冷处理。2016年5月23日，广东工业大学学生吴宏宇在校区内因见义勇为阻止偷盗摩托车而在盗贼逃离时被其驾车撞倒，送医后因颅内出血医治无效去世。作为吴宏宇生前期待的游戏，有其他玩家在暴雪相关的官方论坛中提及该事件，建议添加一个符合形象主题的游戏角色，之后在2016年6月底放出的补丁中，在地图“漓江塔”内加入了为吴宏宇制作的特别版宇航员模型，其胸前有“宏宇”二字，在该模型下方还有一圈白花，而其身后幕布上还有“英雄不朽”的字样。网易暴雪合作部运营总监魏恺也承认在获得该建议并考证该事件后，认为与游戏中英雄守望世界的主题理念契合，所以向公司总部转达了该建议。但在地图“春节漓江塔”中并没有为吴宏宇制作的特别版宇航员模型，而是相同的印有美国国旗的宇航员。
Title: 最终幻想X (Final Fantasy X)
Section: abstract

《最终幻想X》（日语：ファイナルファンタジーX，英语：Final Fantasy X，台旧译「太空战士X」）是由史克威尔（今史克威尔艾尼克斯）於2001年发行的电子角色扮演游戏，为最终幻想系列第10部正传。由於台灣舊譯為當時史克威爾授權的台版攻略本與媒體使用的名稱，故也有玩家簡稱此作為太10。游戏最初在索尼的PlayStation 2平台发售，2013年之后以《最终幻想X/X-2 HD重制版》名义推出高清化复刻版，先后登陆PlayStation 3、PlayStation Vita、PlayStation 4和Microsoft Windows平台。本作為最终幻想本傳系列从预先渲染的背景转向全3D運算场景的首例，並首度為遊戲角色启用配音。《最终幻想X》以“計算時間戰鬥”（CTB）系统取代了即时战斗（ATB）系统，并使用名为“幻光球盘”的新升级系统。游戏设定于奇幻世界史匹拉，讲述一行冒险者为击败破坏性怪物“辛”而踏上旅程的故事。玩家角色提达是水鬥球運動的球星，在家乡札纳尔坎德被辛毁灭后发现自己身处異世界的史匹拉。在到达史匹拉后不久，提达加入了召唤士尤娜巡迴朝圣并消灭辛的队伍。《最终幻想X》从1999年开始开发，製作预算約40億日圓，团队逾百人。本作是正传中首款非植松伸夫独立配乐的游戏，植松选择滨涡正志和仲野顺也作為合作搭檔。《最终幻想X》获得评论和商业成功，PS2版本全球销量超过800萬套。续作《最终幻想X-2》于2003年3月发售，是首款最终幻想游戏后传。
Title: 最终幻想X (Final Fantasy X)
Section: 玩法

《最终幻想X》和前作相同，都使用第三人称视角；玩家直接操控主人公提达在世界各地与对象或人物互动。然而有别于前作，世界和城镇地图完全整合，城镇以外的区域也以同样比例显示。在遇敌时，屏幕会切换到回合制战斗画面，玩家角色和敌人都会等待到自己的回合行动。和使用可自由移动的俯视世界地图的早期作品不同，《最终幻想X》中几乎全部区域都是直接相连的。区域以线性方式连接，即之间通常只有一条道路，但在游戏后期获得飞空艇后，就可以瞬间移动到史匹拉各地点。区域几乎全部使用三维画面，镜头会随着人物移动发生变化。和系列前作类似，《最终幻想X》也有几个小游戏，其中以虚构水下运动“水鬥球”最为知名。
Title: 最终幻想X (Final Fantasy X)
Section: 玩法
Subsection: 战斗

《最终幻想X》以計算時間战斗(Count Time Battle)（美版称“条件回合制战斗”，Conditional Turn-Based Battle缩写CTB）系统取代自《最终幻想IV》起使用的即时战斗（Active Time Battle、ATB）系统。ATB的理念使用了实时元素，而CTB为等待玩家操作的回合制形式，因此CTB设计可让玩家在无时间压力的环境下选择指令。屏幕右上方的圖表时间轴列出了之後數回合中的行动对象，而所選行动会可能改變回合顺序。玩家在战斗中至多能同時控制三名角色，並可透過换人系统随时替换参战队员。可以打出高伤害的特殊攻击极限技以“过载”名义在《最终幻想X》中重新出现。大多数技能要用按键输入来强化威力。虽然角色最开始只能在受到强力攻击后增加过载，但之后可以切换为其它解锁过载增长方式。《最终幻想X》使用了和系列之前游戏大不相同的召唤系统。之前作品采用召唤兽出现，发动一次行动然后消失的方式，而《最终幻想X》的召唤兽出现时将完全替换战斗队伍，直到召唤兽打赢战斗、被击败，或是被玩家召回。召唤兽有自有其能力值、指令、特殊攻击、魔法和过载。玩家在游戏过程中可以获得5个召唤兽，此外还能通过完成支线任务获得3个召唤兽。
Title: 最终幻想X (Final Fantasy X)
Section: 玩法
Subsection: 幻光球盘

如同系列前作，玩家可以通过击败敌人与获得道具来发展强化角色，然而传统的经验值系统被新的“幻光球盘”系统取代。幻光球盘上有大量有能力值和能力节点，节点间以预定的路线连接。和角色升级时提升预设的能力值不同，每名角色在获得足够能力值（AP）后会提升“幻光球等级”（SP），玩家通过消耗幻光球等级在幻光球盘上移动，并使用“幻光球”道具解锁节点上的能力。玩家可通过幻光球盘系统将角色自订为中意的战斗职能，例如将白魔导师职业的尤娜转为物理輸出手，将剑士奥隆转为治疗者。《国际版》和PAL区版游戏加入了可选的“专家”版幻光球盘；在此版本中，全部角色皆从图盘中央开始，玩家可自选路线走盘。与之相对，专家版图盘总节点数减少，游戏中可以强化的能力值也随之降低。
Title: 最终幻想X (Final Fantasy X)
Section: 情节
Subsection: 设定与角色

《最终幻想X》设定于虚构世界史匹拉(Spira)，由一块可以划分为三个次大陆的大陆，及周围的热带小岛构成。包括热带的比塞德和基利卡岛、温带的米海恩地区、以及寒带的马卡拉尼亚和嘉嘉泽图山地区。虽然史匹拉居民以人类为主，但亦有其他种族，如技术先进但被剥夺公民权的人类亚族阿尔贝德族人，他们有独特的绿眼睛，使用特殊的语言。瓜德族是有细长手指，类似树木的外观的亚人。其他亚人种族还有类似狮子的隆索族和类似青蛙的海佩罗族。史匹拉中其他有意识的物种还有“亡者”，他们是有强烈意志而维持实体形态的死者灵魂。在史匹拉中，死去而未被召唤士超度到异界者会因嫉妒生者而变化为魔物，它们可以在游戏各处遇到；与之相对，亡者因对阳世有着强烈留恋，而保持着自己的性格。史匹拉的其他物种除了猫、狗、鸟、蝴蝶等真正的动物外，还有两栖的幻光象；以及在大多数最终幻想游戏中登场，不会飞的大鸟陆行鸟。较之于之前最终幻想游戏主打的欧洲风世界，史匹拉更贴近于东南亚风，其中特别是植被、地形、建筑和名称。《最终幻想X》有7名主要玩家角色。最先登场的提达是开朗的少年，札纳尔坎德的水鬥球明星，在和辛相遇并被传送到史匹拉后，开始寻找回家的方法。为此，他加入了召唤士尤娜寻找究极召唤打倒辛——一个类似鲸鱼的怪物——的队伍。队伍其他成员为：基马利·隆索，自尤娜幼年开始就在守护她的隆索族的年轻战士；瓦卡，水鬥球运动员，他的弟弟被辛杀死；露露，和尤娜与瓦卡关系亲密的黑魔导师。在旅行中又有两人加入队伍：奥隆，曾和提达与尤娜父亲10年前击败辛的原武僧；琉克，尤娜表妹，活泼的阿尔贝德族女孩，是提达来到史匹拉后首个对他表示友好的人。
Title: 最终幻想X (Final Fantasy X)
Section: 情节
Subsection: 故事

《最终幻想X》的故事採用倒敘法展開——遊戲開始時，提达和伙伴们在一座古城遗迹的外面，準備敘說自己的故事。提达的家乡是高科技都市札纳尔坎德，他則是著名的水鬥球运动明星。在水鬥球比赛中，城市遭受巨大生物的攻击，這種生物被称作“辛”（SIN:罪惡）。辛破坏了札纳尔坎德，并将提达和奥隆带到史匹拉世界。在到达史匹拉后，提达被阿尔贝德的打捞船所救。当谈到他来自札纳尔坎德時，琉克卻告诉他，札纳尔坎德早在1000年前就被毁灭。在辛的再次攻击中，提达和船员分离，飘到热带岛屿比塞德，在这里他遇到了当地水鬥球队队长瓦卡。瓦卡将提达介绍给尤娜——为获得究极召唤击败辛而准备朝拜之旅的年轻召唤士——和她的护卫露露与基马利。提达也为了寻找回家的路，加入队伍。。一行人在史匹拉旅行收集召唤，并抵御辛及其“后代”——被称作辛之鳞片的怪物。在旅行中，奥隆加入队伍，并说服提达成为尤娜的护卫。他告诉提达，尤娜的父亲洛德·布拉斯卡、提达的父亲杰克特和他，曾在10年前为了打败辛，而走过同样的朝圣之路。在這之前，提达一直以为他的父亲10年前死于海难。在另一场辛的攻击之后，琉克加入，随后一行人得知她是尤娜的表妹。当所有人到达瓜德萨拉姆，瓜德族首领希摩尔·瓜德向尤娜求婚，言称这会缓解史匹拉的悲伤。在马卡拉尼亚神殿，一行人发现希摩尔父亲吉尔卡斯的遗言，称他被自己的儿子杀死，而儿子的目标是毁灭史匹拉。一行人与和希摩尔允婚的尤娜再次相聚，并在战斗中杀死希摩尔；在之后辛的攻击中，尤娜与大家失散。所有人在阿尔贝德族所居的比卡内鲁岛上寻找尤娜时，提达得知，召唤士会在发动究极召唤后死去，情感上受到很大冲击，他渴望寻找一种击败辛而不會牺牲尤娜的方法。他们一行在贝贝鲁找到了尤娜，发现她被迫和未被超度的希摩尔结婚。一行人企圖阻止婚礼并让尤娜逃跑，然而後來又在贝贝鲁神殿被抓，并被判通过“净罪之路”。一行人由此逃脱后，前往札纳尔坎德遗迹。此處正是游戏开头的場景，男主角的倒敘到此結束。提达此時得知，他、杰克特以及札纳尔坎德，都是以原札纳尔坎德及其居民为原型，召唤出来的不夜城居民。很久以前，原札纳尔坎德在和以机械为武器的贝贝鲁的战争中战败。札纳尔坎德剩下的居民被变成“祈祷者”，他们藉由对札纳尔坎德的记忆，在梦中创造了一个抹去史匹拉真实历史的新城市。然而在夢之札纳尔坎德创立1000年后，祈祷者開始对“作梦”感到疲倦，但因为辛的影响，他们不能停止。在到达札纳尔坎德后，尤娜蕾丝卡——首名击败辛的召唤士，但未被超度——告诉眾人，究极召唤是由和召唤士关系亲密的祈祷者创造的。在击败辛后，究极召唤会杀死召唤士并变为新的辛，因此辛的重生是个循环。尤娜认为这無謂的犧牲仍然會讓辛重生，并拒绝使用究极召唤，。尤娜蕾丝卡對他們的決定感到失望，並企图殺死提達一行人。随着尤娜蕾丝卡的战败与消失，究极召唤之路也就彻底终结。战斗后一行人得知，失去人性和意识的召唤士耶朋·咒(Yu-Yevon)是辛重生循环的背后原因。团队决定闯入辛的体内，和杰克特被控制的灵魂作战。当辛的宿主被击败后，提达打败了耶朋·咒，终结了辛的重生循环，并将史匹拉祈祷者的灵魂从控制中解放。而数年前因和尤娜蕾丝卡战斗而亡的奥隆，也经超度回到异界。紧接着，因为解放後的祈祷者停止召唤，梦之札纳尔坎德和提达消失。之后在史匹拉城市的演讲中，尤娜决定帮助重建已经没有辛的世界。在职员表字幕放完后，提达从水下醒来并游向海面，最后画面淡出为白色。
Title: 最终幻想X (Final Fantasy X)
Section: 开发

《最终幻想X》从1999年开始开发，成本约40亿日元（合3230万美元）；工作人员超过100名，其中大多参与过系列前作的开发。执行制作人坂口博信称，虽然他对2D到3D背景的转变、使用配音以及即时故事讲述表示担忧，但最终幻想系列的一大成功因素就是开发团队不断挑战尝试新事物。制作人北濑佳范兼任《最终幻想X》主总监，事件、地图和战斗总监由鸟山求、中里尚义和土田俊郎分任。剧本开发耗时三四个月，之后又用相同的时间完成配音录制。野岛一成与渡邊大祐、鸟山及北濑合作编写剧本。野岛特别关注于建立玩家和主角的关系。因此在编剧中，他将玩家对世界的认知和知识的学习通过提达自己的理解和叙述表示出来。角色设计师野村哲也将南太平洋、泰国和日本作为史匹拉——特别是有关南方的比塞德和基利卡岛——的主要文化和地理设计来源。他还称史匹拉和以前最终幻想游戏游戏世界的细节体现水平不同，他必须在设计过程中刻意保持某些事物。北濑认为如果设定回到中世纪欧洲奇幻，则似乎无法让开发团队进步。在他考虑不同的世界环境时，野岛提议使用亚洲元素的奇幻世界。次要角色主设计师中岛二美注重保障，来自不同区域和文化的角色在着装风格上特征鲜明，能够快速容易的辨认出他们属于什么亚族。如她曾称，面具和護目让阿尔贝德族看着“稀奇古怪”，而隆索族的服装让他们能够容易参与战斗。《最终幻想X》在角色面部表情渲染上使用了新手段，如动作捕捉和骨骼动画新技术。该技术能让动画师创作逼真的嘴唇动作，并编程配合游戏配音演员的语音。野岛称和以往相比，配音的应用能让他更强烈的表达情感，继而能使故事情节易懂。他还称，为让配音员的特性与所配角色相符，他在剧本上做出了大量改变。不过配音也带来一些难题。因游戏过场动画是依日语配音制作的，故在英文本地化时，团队需要按照角色嘴唇动作与时间，创作英文对话并修改文字。至于将配音调整自然的制作过程，主翻译亚历山大·O·史密斯称，“相当于为四五部电影写纯俳句对话，演员必须在这种约束下演出，还必须演好”。游戏最初打算通过史克威尔的PlayStation服务提供在线元素。然而此功能在制作中放弃，系列直到《最终幻想XI》才实现在线游戏元素。地图总监中里想以写实的游戏3D背景取代预渲染背景，创作比传统最终幻想游戏更逼真的世界地图。作为最终幻想系列游戏玩家之一，战斗总监土田想重新创作他感到有趣的元素，最后他放弃即时战斗系统，改用更重视策略的条件回合制战斗系统。在《最终幻想X》的早先设计中，敌人会场景地图上出现与移动、战斗场景无缝过渡、玩家遇敌是还能在场上四处移动。战斗艺术总监高井慎太郎称，他意图使《最终幻想X》的战斗系统留给人融为故事一环的印象，而非独立的元素。然而因为该理念因硬件限制而放弃。不过作为折衷，在剧情画面结束时，从场景地图切入战斗画面时会有一些过渡，即通过动作模糊效果实现相对无缝。对无缝转换的希望亦催生了游戏中所见的新召唤系统。北濑表示，幻光球盘旨在为带给玩家提升角色属性的互动方式，如此他们亲身观察这些属性的发展。
Title: 最终幻想X (Final Fantasy X)
Section: 音乐

《最终幻想X》是首款非系列长期作曲家植松伸夫独自谱曲的正传游戏。除植松伸夫外，滨涡正志和仲野顺也也为《最终幻想X》创作了曲目。选二者乃因他们风格和植松有别，且能共同合作。PlayOnline.com在2000年11月首次透漏游戏主题曲已完成。在史克威尔还未正式公布主题曲歌手时，植松在GameSpot的一次个人采访中打趣的称“将是罗德·斯图尔特”。游戏有三首歌曲使用声乐元素，其中有日本流行乐民谣《真好》（素敵だね）。歌曲由野岛一成作词，植松伸夫作曲，日本民谣歌手Rikki演唱——音乐团队在寻找冲绳歌曲歌手时与Rikki签约。日版和英文版游戏都使用了《完美》。和《最终幻想VIII》的《Eyes on Me》与《最终幻想IX》的《Melodies of Life》类似，游戏片尾曲使用了弦乐版的《真好》。其他填词歌曲是：比尔·缪尔以英文演唱的重金属片头曲《Otherworld》；以及由日文假名演唱，在游戏中多次出现的《祈子之歌》。原声专辑专辑由DigiCube于2001年8月1日在日本首发，史克威尔艾尼克斯于2004年5月10日再版；共4碟，收录91首曲目。2002年，东京流行在北美以《最终幻想X官方原声》名义发行了原声专辑，专辑计一碟，收录17首曲目，。《feel/Go dream: Yuna & Tidus》由DigiCube于2001年10月11日在日本发行，收录与角色提达及尤娜有关的曲目。2002年在日本还有《钢琴选辑 最终幻想X》，以及收录独有角色对话和歌曲的合辑《最终幻想X声乐选辑》发行。由植松伸夫领衔，将最终幻想电子游戏音乐编曲为摇滚音乐的乐团黑魔导士曾为三首《最终幻想X》乐曲编曲。它们是2003年同名专辑中的《与希摩尔之战》，以及2004年专辑《黑魔导师II：苍天之上》中的《Otherworld》个《苍天之上》。植松还在他的“Dear Friends: Music From Final Fantasy”系列音乐会中演奏了数首曲目。《最终幻想X》的音乐还出现在多个官方音乐会和现场专辑中，如管弦音乐现场录音专辑《20020220 Music from Final Fantasy》就收录了数首游戏曲目。此外皇家斯德哥尔摩爱乐乐团在“Distant Worlds － Music from Final Fantasy”音乐会巡演上演出了《Swing de Chocobo》，新日本爱乐乐团则在“Tour de Japon: Music from Final Fantasy”上演奏了《札纳尔坎德》。专注电子游戏编曲的Project Majestic Mix等团体亦未经官方授权独立发行了《最终幻想X》的音乐。游戏音乐还出现在日本同人音乐重混专辑以及英语重混网站中。
Title: 最终幻想X (Final Fantasy X)
Section: 版本与商品

日版《最终幻想X》还内含收录采访录像、画像制作的附加碟片“The Other Side of Final Fantasy”，《蓝天之翼》、《王国之心》和《最终幻想：灵魂深处》的预告片，以及《最终幻想XI》的首个演示视频。游戏国际版于2002年1月在日本为《最终幻想X国际版》名义，2002年5月发行的PAL版亦继承了国际版的要素。国际版在原NTSC版上增加了一些特性，如和“黑暗”召唤兽及飞空艇上超级头目“Penance”的战斗。日本国际版还收录了《永远的安宁节》——连接《最终幻想X》及后传《最终幻想X-2》故事的14分钟的影片剪辑。影片剪辑以《永远的安宁节 最终幻想X-2 前奏》名义收录于《无限：沙加收藏版》的附加DVD中。它于2003年10月31日在欧洲首发，使用英文配音。国际版和PAL版都收录了附加DVD《Beyond Final Fantasy》，内含对游戏开发者及两名英文版配音员——詹姆斯·阿诺德·泰勒（提达）、赫蒂·布里斯（尤娜）——的访谈。此外还有《最终幻想X》和《王国之心》的预告片，游戏概念图和促销画廊，以及Rikki演唱歌曲《真好》的音乐视频。2005年，收录《最终幻想》和《最终幻想X-2》的合辑《最终幻想X/X-2 Ultimate Box》在日本发行。2012年12月18日，收录游戏的《Final Fantasy 25th Anniversary Ultimate Box》发行。史克威尔还出品了许多商品与书籍，如《The Art of Final Fantasy X》和三本《Ultimania》攻略，一系列画集与攻略本，书籍皆由DigiCube在日本发行。这些书籍或收录《最终幻想X》的原画与游戏攻略，或深入补充游戏设定；之中还收录数篇游戏设计师采访。。
Title: 最终幻想X (Final Fantasy X)
Section: 版本与商品
Subsection: 高清重制版

史克威尔在2011年9月13日宣布，为庆祝游戏发售10周年，将《最终幻想X》高清化移植于PlayStation 3和PlayStation Vita平台。游戏制作在2012年1月时已经开始。制作人北濑佳范再度参与游戏制作，有意负责质量。2013年2月18日，PlayStation Vita版《最终幻想X HD》的首段剪辑公布，显示提达、尤娜、巴哈姆特和保鑣的高清模型。3月19日，消息确认PlayStation 3版游戏亦会收录续作《最终幻想X-2》，且亦会以高清重制。移植版由史克威尔艾尼克斯和索尼电脑娱乐亚洲汉化，采用中文字幕和日本配音。两款高清重制游戏的PlayStation 3版以“最终幻想X/X-2 高清重制版”名义，收录于一张蓝光光碟发行；而PlayStation Vita版在日本和台港分成兩個游戏卡带各自販賣，北美则以《最终幻想X》通过卡带，《最终幻想X-2》通过下载码的方式成套销售。下载版适用于双系统，史克威尔艾尼克斯在2013面3月为两款高清重制游戏建立官方网站。游戏收录国际版版包括《最终任务》在内的全部内容。
Title: 最终幻想X (Final Fantasy X)
Section: 评价
Subsection: 销量

《最终幻想X》获得媒体的高度讚譽以及高销量。2000年PS2主機開始販售，2001年本作上市時史克威尔期望游戏在全球至少售出200万份，這是比前三部於PS平台的本傳都要少的數字，因為當時尚算PS2平台的初期，PS2主機的銷售數字還處於大幅落後前代PS主機的狀態。然而游戏在日本的预售就超過140万套，创下當時游戏机RPG最快的销售纪录。發售4天後在日本出貨214萬套、售出192.6萬套，超过发售後經同样天數的《最终幻想VII》和《最终幻想IX》。《最终幻想X》是最早突破200万和400万销量的PlayStation 2游戏，到2004年1月时售出660万套，在2009年10月时为第6畅销PlayStation 2平台游戏。PS2版本累計在全球出貨超過850萬份，销量超过800萬份。
Title: 最终幻想X (Final Fantasy X)
Section: 评价
Subsection: 媒体评论

日本和西方媒体都给游戏打出高分。日本电子游戏杂志《Fami通》和《Fami通 PS2》给游戏打出接近满分的39/40；而在《Fami通》2006年上半年的史上最佳游戏读者票选中，游戏获得首位。另一日本游戏杂志《The Play Station》给游戏打出29/30。三本杂志特别称赞了游戏的情节、画面和影片。游戏在GameRankings和Metacritic的汇总得分为91%和92/100。制作人桥本真司称总体评价“极好”，得到媒体的称赞和奖项。IGN的大卫·史密斯对配音演员和游戏性的革新——特别是变化的战斗和召唤系统、可以选择在战斗中更换队员，以及角色发展和物品管理系统——表示称赞。他们亦称《最终幻想X》的图形在前作之上做了一切可能改进，游戏总的说来“是系列最好看的游戏，也大概是最好玩的游戏”。GameSpot的格雷格·卡萨文赞扬了游戏的情节，谓其相当复杂、结局令人满意、通过有感染力的主角提达避免了角色扮演游戏的俗套。他还称赞音乐“多样且在各种游戏场面都很应景”。GamePro同样对角色发展系统和战斗系统表示称赞，称其为“系列中的两大革新”。GameSpot的雷蒙德·帕迪拉夸赞游戏画面“拔尖”，同时也对角色模型、背景、过场和动画表示肯定。Game Revolution称赞配音“在平均之上”，并称赞音乐“充足”。《Edge》给予游戏相当的低分，批评游戏在诸多方面冗长且无新意，称对话以提达的为首“令人生厌”。《Game Informer》的安德鲁·莱内尔批评游戏线性，玩家再无法通过骑陆行鸟或操控飞空艇环游世界。Eurogamer的汤姆·布拉姆韦尔称游戏解密部分“令人沮丧”且“多余”，虽然幻光球盘“看着不错”，但占据游戏太多了。《GamePro》对游戏的线性表示肯定，称能让无意于支线任务或小游戏者直通结局。Game Revolution对游戏过场无法跳过表示不满，并认为其中一些太长了。
Title: 最终幻想X (Final Fantasy X)
Section: 评价
Subsection: 奖项

《最终幻想X》获得2001－2002年度日本游戏大奖之最佳游戏奖。在2001年GameSpot的“最佳与最劣奖”中，游戏获得“年度十大电子游戏”分类的第7名。《最终幻想X》成为IGN 2007年“史上25大PS2游戏”的第5名以及“史上10大最佳画面PS游戏”的第6名。游戏在GameSpy的史上25大PlayStation 2游戏榜单中排名第21。1UP.com将游戏结局列为第3杰出的电子游戏桥段，而IGN将其列为第五大预渲染过场动画。在IGN 2006年的最佳电子游戏读者票选中，游戏获得第60名。游戏还被Gamasutra选为20款必备日式角色扮演游戏之一。游戏还登上《Game Informer》“史上200大电子游戏”榜单的第43位。《最终幻想X》是GameFAQs2004年选出的最伟大的电子游戏之一，2005年11月又在“史上最佳游戏”票选中获得第12名。在系列横评中，GamesRadar和IGN都将《最终幻想X》排在第4名。在2003年举办的第6届互动成就奖中，游戏被提名“动画杰出成就奖”和“年度游戏机角色扮演游戏”。吉尼斯世界纪录在2007年年末将《最终幻想X》认证为第9畅销RPG。游戏在2001年被GameFAQs读者投票选为年度游戏。在《电击》杂志2008年举办的读者投票中，游戏获选成为史上第二佳游戏。游戏还获得《Fami通》和《电击》史上最催泪游戏投票的首位。提达和尤娜主要因个性和彼此浪漫关系而成为受欢迎的游戏角色。
Title: 最终幻想X (Final Fantasy X)
Section: 影响

随着PS2版《最终幻想X》的商业成功，2003年史克威尔艾尼克斯繼續在PS2平台上发行了后传《最终幻想X-2》。续作设定于《最终幻想X》结局的两年后，以新冲突和难题为情节，并解释了原游戏留下的未解结局。虽然续作超過540万的销量的销量不如前作的超過800万，但仍被视为商业成功。因为作品的人气，北濑佳范和野岛一成决定在《最终幻想X》和《最终幻想VII》——另一畅销最终幻想游戏——中建立相关情节。2013年在《高清重制版》发行后，野岛称他希望看到《最终幻想X》的第二部续作，且如果有需求，这并非不可能。《最终幻想X》通过配音和细致的面部表情达到的逼真情绪描绘优势已成为系列的基本特征，后来《最终幻想X-2》等作品也采用这种开发。以全程即时3D环境取代世界地图也成为系列标准之一，《最终幻想XI》、《XII》、《XIII》及续作、《XIV》和《XV》都采用这种方式。《最终幻想X》可被视作3D RPG地图的先导。
Title: 艾爾登法環 (Elden Ring)
Section: abstract

《艾尔登法环》（日语：エルデンリング，英语：Elden Ring）是一款由FromSoftware開發，万代南梦宫娱乐發行的魂系動作角色扮演遊戲。本作是由遊戲製作人宮崎英高與奇幻小說家乔治·R·R·马丁共同創作。遊戲於2022年2月25日發行，有PS4、PS5、Windows、Xbox One、Xbox Series X/S等版本。而DLC《艾爾登法環 黃金樹幽影》（Elden Ring  Shadow of the Erdtree)則在2024 年 6 月 21 日正式推出，登上 PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S 等平台。本作擁有魂類遊戲固有的高難度關卡、開放世界、無指引探索、多重結局、多種職業等遊戲特點。截至2024年6月13日 (2024-06-13)，本作全球銷量已突破2500萬套。
Title: 艾爾登法環 (Elden Ring)
Section: 遊戲玩法

本作為第三人稱的動作角色扮演遊戲，玩法融合前作《黑暗靈魂》系列、《血源詛咒》、《隻狼》的某些特點。宮崎英高將《艾爾登法環》視為《魂系列》遊戲的「進化」，和其他作品相比，本作體量更加龐大。不僅以開放世界呈現，更將帶來騎馬戰鬥、召喚靈等新遊戲機制。 與其它開放世界遊戲不同，《艾爾登法環》不會像其它遊戲一樣擁有住着許多非玩家角色的城鎮。製作負責人北尾泰大表示：遊戲世界將分成三種地圖架構，分別為「開放式場景」、「中小型地下迷宮」以及大型迷宮關卡「傳說遺跡」，並有晝夜及天氣的環境變化。遊戲與《黑暗靈魂》系列一樣能夠自訂角色外貌，裝備及能力值也可以自己決定。可以依照自己的喜好來打造角色，並根據自身習慣選擇以劍、弓、沉重武器、魔法等各式武器或手段進行戰鬥。當玩家遇到強敵或頭目出現的時候，可以召喚「骨灰」夥伴並肩作戰。骨灰本身也可以進行強化，而且因為骨灰有許多種類，可以依照情境需求來選擇召喚的骨灰。另外也加入如《隻狼》一般的潛行要素，當角色蹲下或藏身於樹叢中時，較不容易被敵人發現，因此可選擇潛行接近敵人的背後並發動背刺處決，或繞到更安全的地方。遊戲另一大特點為騎馬，透過使用道具自由地召喚出「靈馬」。靈馬可進行二段跳躍，或運用氣流在大幅高低差的地形之間移動。玩家可利用靈馬在開放式場景探索，也可在馬背上進行戰鬥，但在地下迷宮及線上多人連線遊玩時則無法騎乘靈馬。另外本作同《黑暗靈魂》系列、《血源詛咒》提供多人連線的功能，可和其他玩家一起探索、共同對抗頭目，也可入侵其他玩家的世界進行敵對戰鬥。也有非同步線上元素，像是在地上留下訊息，或是將玩家死亡狀況具現化的「血跡」等。
Title: 艾爾登法環 (Elden Ring)
Section: 遊戲情節
Subsection: 背景

《艾爾登法環》故事發生在名為「交界地」的地區。艾爾登法環破碎后，其碎片「大盧恩」散落各地。「永恆女王」瑪莉卡失去踪迹，「黄金」葛德文在「黑刀之夜」成为最初的死者。玛莉卡的後代众半神们取得法環碎片，碎片带来的力量使他们陷入疯狂，引发「破碎战争」，此战没有王者崛起，却导致「无上意志」的抛弃。玩家作為褪色者，目標是修復艾爾登法環，成為艾爾登之王。
Title: 艾爾登法環 (Elden Ring)
Section: 遊戲情節
Subsection: 主線

游戏开始后，玩家在侯王礼拜堂醒来，发现死亡的指头女巫，游戏内官方建言「即使引导已经破碎，也请您当上艾尔登之王。」离开此处后，玩家将在「漂流墓地」开始正式的旅程。不久后玩家与梅琳娜会面，对方提出条件，要求玩家带其前往黄金树脚下的王城罗德尔，她则会交给玩家灵马托雷特及把卢恩转化为自身力量的方法。点亮足够的赐福点后，梅琳娜会将玩家带往「圆桌厅堂」。在这里百智爵士会告诉玩家，在击败第一个碎片君王，并取得其大卢恩后，玩家可以在圆桌厅堂见到无上意志的使者「双指」。玩家照做后可以与双指身边的解指老妪对话，得知至少需要两个大卢恩才能修补法环。取得第二个大卢恩后，解指老妪会告诉玩家王城的封印已经解开，可以进入了。玩家进入王城罗德尔后梅琳娜会在赐福处感谢玩家达成约定，并与玩家告别。玩家击败王城最高处的「赐福王」蒙葛特后，被告知黄金树拒绝所有人，即便是守护黄金树的王也不例外。在赐福处与梅琳娜交谈，她再次提出约定，带她去巨人山顶取得火焰，烧掉黄金树的刺，而她会负责火种的事。玩家到达火焰大锅后梅琳娜会在赐福处将自身作为火种，点燃黄金树，同時進入「逐漸崩毀的法姆‧ 亞茲拉」。解放「命定之死」後，黃金樹徹底燃燒，王城也变成灰城。进入黄金树后前后击败王夫拉达冈和艾尔登之兽，便可以开始选择结局。
Title: 艾爾登法環 (Elden Ring)
Section: 遊戲情節
Subsection: 结局

根據玩家所選擇方向的不同，總共有六種不同的時代作為結局，直接修復法環的宿命之主，當上「艾爾登之王」；或是成為魔女菈妮的暗夜之主，進入「星之時代」；亦或是成為燒毀一切的渾沌之主，化為「癲火之王」。