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Title: 嚇人女孩 (Scarygirl)
Section: 開發與發行

開發商TikGames在為《嚇人女孩系列》開發遊戲機遊戲時，最大的挑戰是打造一款適合該系列的作品，它需在視覺效果和敘事方面皆忠於原作和Flash遊戲，但要有新鮮和令人興奮的要素。尤列維丘斯認為與TikGames和史克威爾艾尼克斯合作有助於吸引更多愛好者，使更多人了解女主角的背景故事，展示其世界觀和各式角色的性格。尤列維丘斯在開發過程中擔任的職務有核准各種視覺效果、為遊戲中可能出現的角色和要素繪製草圖等，隨著時間推移，他開始與TikGames的開發人員一起微調遊戲內的環境和設計。據尤列維丘斯所言，《嚇人女孩》的情節與原作和Flash遊戲不同。史克威爾艾尼克斯在2012年1月6日宣布該作的消息，並於2012年消費電子展提供了試玩版。該作在2012年1月18日Xbox 360平台的Xbox Live Arcade發行，1月24日於PlayStation 3平台的PlayStation Network發行，4月9日於Microsoft Windows發行。
Title: 嚇人女孩 (Scarygirl)
Section: 反應

根據評論匯總網站Metacritic，該作在PlayStation 3和Xbox 360平台獲得的評價為「褒貶不一或中庸」。評論家稱讚了該作的視覺效果，GamesRadar+的納撒·默尼耶（Nathan Meunier）稱該作的Xbox 360版本「真正脫穎而出」，成為近年來「視覺效果更好且設計更有創意的可下載產品」。IGN的彼得·埃克曼斯（Peter Eykemans）提到「美術（風格）強調了旅途」和「整體美學很棒」。《Edge》批評了該作，認為其Xbox 360版本只在展現尤列維丘斯的美術風格方面有所成效。Eurogamer的西蒙·帕金（Simon Parkin）在Xbox 360版本評測中表示該作的美術和動畫是「遊戲最突出的方面」。多位評論家將該作Xbox 360版本的視覺效果與蒂姆·伯顿的風格相比較。該作的玩法受到評論家嚴厲檢視。多位評論家對該作的操控方式提出異議，認為在平台跳躍和戰鬥時的操控都不精確，並表示在與成群的敵對生物戰鬥時會有挫折感。GameSpot的贾森·文特爾（Jason Venter）指出了該作在飛船上的戰鬥場景放大了Xbox 360版本在戰鬥上的缺陷，稱該場景「廉價」。但文特爾對該作的頭目戰大加讚賞，將其描述為「一個很好的節奏變化，因為更仰賴模式記憶和使用直覺來取得勝利，而非狂躁的戰鬥」。《Edge》附和了上述讚賞，而兩個評論皆感嘆這樣的片段並不常見。評論家對該作合作模式的評價褒貶不一。雖然評論家讚揚了兔子大師啟發自武術的動作，但批評了兔子大師不能使用抓取，因而限制了第二位玩家在一些情況下的效用。《Edge》抱怨即使有兩位玩家正在遊玩，且兔子大師離開螢幕範圍後，遊戲鏡頭也只會聚焦於女主角。該作在探索和收集方面的評價同樣褒貶不一。帕金認為「在關卡中加入分支路徑會（使玩家）有深度增加的錯覺，但對於想要達成100%收集的玩家而言，在一個關卡來回行走是一件不怎麼吸引人的乏事」。埃克曼斯發現該作的分支路徑對於想要獲得「完美」評級的玩家帶來困難，但他仍然會向喜歡尋找收集品的人推薦該作。
Title: 嚇人女孩 (Scarygirl)
Section: 改編電影

尤列維丘斯在2012年5月4日表示有製作動畫電影的計畫。該電影改編自《嚇人女孩》原作，由Passion Pictures旗下工作室Highly Spirited和Nitrogen聯合製作，Pink Parrot Media發行，將於2023年10月上映。該電影由里卡德·庫索（Ricard Cussó）執導，主要配音員包括吉莉恩·阮和羅伯·柯林斯。
Title: 要塞传奇 (Stronghold Legends)
Section: abstract

《要塞传奇》（英语：Stronghold Legends）是一个由萤火虫工作室开发的，基于城堡建造的即时战略游戏。这是要塞与要塞2系列的一款游戏。与以前的要塞游戏不同，要塞传奇可以让玩家选择不同的派别（包括亚瑟王和他的圆桌武士，德古拉伯爵和齐格弗里德）。其他新功能包括可以让多人合伙与电脑控制的对手作战，在多人游戏中选择不同的游戏模式（死亡游戏，山中之王，经济战争，夺旗之战）。单位 （页面存档备份，存于互联网档案馆）建筑 （页面存档备份，存于互联网档案馆）战士 （页面存档备份，存于互联网档案馆）称号
Title: 要塞传奇 (Stronghold Legends)
Section: 特别单位

每个派别都这个派别独有的新单位。大多数特别单位都有自己独特的功能，必须补满功能点后使用。龙也是每个派别共有的单位，但有生命时间。其他特别单位没有生命时间。在故事模式中，为游戏有更多的平衡，亚瑟王可以用冰塔替代圆桌会议。
Title: 要塞传奇 (Stronghold Legends)
Section: 领主

亚瑟王 （页面存档备份，存于互联网档案馆）迪特里希 （页面存档备份，存于互联网档案馆）兰斯洛特 （页面存档备份，存于互联网档案馆）莫德雷德齐格弗里德 （页面存档备份，存于互联网档案馆）弗拉德三世（德古拉） （页面存档备份，存于互联网档案馆）
Title: 要塞传奇 (Stronghold Legends)
Section: 其他单位

没有矛兵（但他们被武装士兵替代），骑射手，轻骑兵，狂战士，窃贼，僧侣和刺客。如果你的对手获得了你的士兵的真诚度，匪徒可以传唤或协助士兵造反。皮克特船战士在任务中永远会反对你（除非在一些“传说的足迹”任务中，他们是增援兵）。
Title: 要塞传奇 (Stronghold Legends)
Section: 参见

萤火虫工作室2K Games
Title: Progress_Quest (Progress Quest)
Section: abstract

《Progress Quest》是一個為了戲仿「無盡的任務」（EverQuest）、及其他大型多人線上角色扮演遊戲所製作的電腦遊戲。可不嚴謹地稱為零人遊戲， 也就是說玩家一設定好他的人造角色， 接著就完全沒有與使用者互動；遊戲自己本身「玩」了起來，而人類玩家則充當觀察者的角色。Progress Quest 戲仿電腦角色扮演遊戲，尤其是 無盡的任務(EverQuest)，因為許多玩家認為如此的玩遊戲很無趣。無盡的任務(EverQuest) 因為它的"自動攻擊"戰鬥系統而惡名昭彰，使用者只要按下一個按鈕去開始戰鬥模式，自此之後除了看之外就很少事情要做了。Progress Quest 也嘲笑 傳統角色扮演遊戲的種族、職業、故事、任務、物品等等。程式由Eric Fredricksen在2002年初寫成。玩家們快速的加入這個遊戲，並在許多知名的免費軟體下載網站及遊戲評論網站上寫假的評論，盡量給Progress Quest高的評分。遊戲把角色的狀態顯示在螢幕上，包含數個進度條，表示玩家在遊戲中的進度。角色會在遊戲中獲得經驗值、物品、以及和怪獸相遇。然後物品會賣掉，以購買新的和角色等級相稱的裝備。遊戲中也會有一些任務是「整體章節進度」的一部份，也會在前一個章節完成後加入新的章節。開始一個新遊戲時，會顯示幾個選項供玩家選擇，讓玩家決定他的角色的種族及職業。而初始狀態則是透過模擬擲骰子決定，包含力量（Strength）、體質（Constitution）、敏捷（Dexterity）、智力（Intelligence）、智慧（Wisdom）及魅力（Charisma）六項能力值。玩家們以低於水平的裝備開始遊戲，慢慢地賺取更好的武器、裝甲、及咒語。然而幾乎所有上述的角色屬性及裝備皆不會對遊戲性產生影響。唯一的例外是「力量」屬性，其決定了物品的攜帶容量，而間接影響升級的速度。
Title: Progress_Quest (Progress Quest)
Section: 劇情

遊戲的背景故事是Grumdrig這個地區的發展史及以及各王國的成立。目前遊戲中有四個王國：Knoram、Expodrine、Oobag及Spoltog。故事模仿奇幻小說的劇情，使用古代的語言，且創造出像"aberdoxy"這樣的字。
Title: Progress_Quest (Progress Quest)
Section: 劇情
Subsection: 職業

若要取得咒語、物品、以及怪物名稱的範例，試試這裡：互動隨機角色扮演故事產生器（Interactive Random RP Story Generator）（页面存档备份，存于互联网档案馆）。
Title: Progress_Quest (Progress Quest)
Section: 歷史

玩家可以選擇創建離線帳號以自娛，或者是創建線上帳號，使他們的角色狀態儲存於網站的排行榜。這麼作可以讓角色在個別的國度取得更高的排名之餘，還能和其他角色比較他們的成就。玩家還能選擇加入善良、中立、以及邪惡陣營的公會，雖然這麼作並沒有好處。這個遊戲曾經經過幾次的升級。其中一次的升級加入了有陰影的進度條，玩家們於是把這次升級後的版本戲稱為Progress Quest 3D。在這遊戲的 官方論壇（页面存档备份，存于互联网档案馆） 中，許多老手使用者貼的討論串常誤導新手，讓他們以為有銀版、金版、白金版，甚至是鑽石鑲嵌版的DVD版本遊戲，裡面有著很棒的3D繪圖效果。
Title: Progress_Quest (Progress Quest)
Section: 歷史
Subsection: 報導

Morgan Webb. Download of the Day: 'Progress Quest'. TechTV. 2002  [February 16, 2006]. （原始内容存档于2006-08-15）. Dan Norton. Baking a Progress Quest. Flak Magazine. 2002  [February 16, 2006]. （原始内容存档于2006-02-08）.
Title: 罪惡修道院 (La Abadía del Crimen)
Section: abstract

《罪惡修道院》（西班牙语：La abadía del crimen）是1987年冒险游戏，由Opera Soft开发与发行，对应Amstrad CPC电脑。游戏改编自翁贝托·埃科探案小说《玫瑰之名》。遊戲後登陸ZX Spectrum、MSX、MS-DOS平台。遊戲商業上取得一定成功，且未面向非西班牙市場。該作登上《懷舊玩家》十大完美Spectrum 128遊戲榜單。
Title: 快樂腳 (Happy Feet (video game))
Section: abstract

《快樂腳》（英語：Happy Feet）是一部2006年澳洲製片的動畫電影，由喬治·米勒自編自導自製，其中的視覺效果由雪梨動物邏輯視覺特效公司製作 （Animal Logic）。雖然是一部動畫電影，但也有融合真人動作而成。影片除了有在傳統戲院放映外，也包含IMAX 2D模式，而影片公司也宣稱未來有可能發行IMAX 3D格式。此片亦獲得第79屆奧斯卡金像獎最佳動畫片獎。於全球地區除了新加坡和澳洲外，皆由華納兄弟發行。北美與台灣同步於2006年11月17日上映，英國地區於2006年12月8日上映，澳洲地區於2006年12月26日上映。續集《快樂腳2》于2011年11月上映。
Title: 快樂腳 (Happy Feet (video game))
Section: 劇情

在南極大陸的一片冰原上，這裡的帝王企鵝都以唱歌的方式求偶，若兩情相悅只要對唱心靈之歌即可。諾瑪珍是這群企鵝中最有魅力的母企鵝，她的歌聲令人陶醉，其中的公企鵝曼菲斯就深深被諾瑪珍所吸引。當諾瑪珍唱起〈Kiss〉時，曼菲斯則對唱〈Heartbreak Hotel〉，兩隻企鵝最後在了一起，並且產下愛的結晶。而當母企鵝產下蛋後，便必須由公企鵝孵蛋，母企鵝出外捕魚。由於曼菲斯在嚴冬中過度思念諾瑪珍，卻使的身下的蛋掉落，接觸到寒冷的南極大陸地面，雖然孟菲斯立即撿了起來，卻不可避免的對蛋造成了一定的影響。寒冬過去，孟菲斯與諾瑪珍的結晶也出生，取名為波波，然而波波卻有與眾不同的地方，他不會唱歌，卻是個天生的踢踏舞高手，不過，對皇帝企鵝來說，若無法唱出心靈之歌，是不可能找到真愛的。由於波波唱出的歌聲極為難聽，從小即受到相當大的排擠，唯獨好朋友葛莉亞處處護著他。然而葛莉亞隨著年齡增長，逐漸成為企鵝族中最出色的美聲天后，波波卻始終無法唱歌。畢業舞會時，波波也受到排擠，孤獨的他意外受到豹海豹攻擊，幸好最後成功脫離。脫離後，波波遇到五隻阿德利企鵝，他們的體型不如帝王企鵝大，卻相當的樂觀開朗，這五隻小企鵝分別為拉蒙、耐斯特、拉爾、羅納度、倫巴杜，對於阿德利企鵝而言，會跳舞的企鵝才會受到歡迎，他們相當欣賞波波的踢踏舞，並且認波波為老大。波波一直認為鬧魚荒的兇手為外星怪客，於是去找阿德利企鵝大師愛拉斯解惑，不過無功而返。波波的老家中，葛莉亞被成群的追求者所包圍，唱出心靈之歌〈Boogie Wonderland〉，不過沒有半個企鵝的心靈之歌吸引她，然而波波回來了，還以西語唱著〈My Way〉，葛莉亞相當欣賞，卻了解波波不可能唱歌，後來發現波波身後正是拉蒙，正當葛莉亞走開時，波波以踢踏舞的節奏吸引葛莉亞的注意，葛莉亞也逐漸的跟著節奏唱，正當越來越多人跟隨著波波時，企鵝長老諾哈卻阻止眾企鵝跳舞的情景，他認為之所以鬧魚荒是因為波波跳舞的關係，觸怒了歌唱之神，於是將波波驅逐出走。波波與五隻阿得利企鵝踏上旅途，首先找到愛拉斯，一起找出鬧魚荒的原因，正當走到盡頭時，波波看到了人類的捕魚船，波波獨自追著捕魚船，最後漂流到某處島嶼上，被人類送到了海洋公園內。波波試圖與人類溝通，卻都白費力氣，心灰意冷的波波在裡頭待了三個月後，某日意外以踢踏舞獲得人們的注意，隨後波波靠著踢踏舞被人類遣送回南極大陸。當他再度回到族裡時，大多數族人還是冷眼看待，並不相信波波所說的外星怪客，然後葛莉亞發現波波背上被人類裝上發信器，族人逐漸相信了外星怪客的存在，並且如波波所作跳著踢踏舞吸引人類的注意，而長老諾哈始終反對跳舞，與支持者唱著歌表達反對。隨後，一架直升機抵達，五個人類看見大匹的帝王企鵝，此時所有的企鵝都相信外星怪客的存在，並且跟著波波跳著踢踏舞引起人們的反應，當全世界的人藉著攝影鏡頭看著所有企鵝跳舞時，人們逐漸反省過度捕捉南極大陸的魚類政策，認為企鵝正向他們溝通，最後禁止捕捉南極大陸的魚類。當魚類恢復往日數量時，波波成了族裡的英雄，所有的企鵝皆跳著踢踏舞慶祝，而波波與葛莉亞也成了夫妻。最後鏡頭停在一隻跳舞的小企鵝上，夾在波波與葛莉亞之間，暗示著他為波波與葛莉亞的結晶。
Title: 快樂腳 (Happy Feet (video game))
Section: 音樂

《快樂腳》的原聲帶以兩個方式發行，分別為歌詞版的原聲帶以及配樂版的原聲帶。
Title: 快樂腳 (Happy Feet (video game))
Section: 音樂
Subsection: 歌詞版

《快樂腳》電影歌詞原聲帶集結多位歌手的歌曲，全美由大西洋唱片於2006年10月31日發行，台灣地區由華納音樂於2006年11月17日發行。
Title: 快樂腳 (Happy Feet (video game))
Section: 反應
Subsection: 票房

《快樂腳》於2006年11月17日全美上映後，首週即以41,533,432美元勇奪當週票房冠軍，擊敗了《007首部曲：皇家夜總會》，並且連續蟬聯三週票房冠軍。《快樂腳》在感恩節期間五天賺進超過5160萬美元的票房。總計全美下映時票房達198,000,317美元，外地達186,330,162美元，全球票房達384,330,479美元。
Title: 快樂腳 (Happy Feet (video game))
Section: 反應
Subsection: 評價

《快樂腳》的評價大多是正面的，在爛番茄網站中有75%的新鮮度，另一影評網站Metacritic也有77的分數。IMDb則有6.8的分數。
Title: 快樂腳 (Happy Feet (video game))
Section: 影音光碟

《快樂腳》在2007年3月27日以三種形式在北美發行，分別是DVD、HD DVD、藍光光碟。其中DVD分別有寬螢幕以及Pan and scan顯示模式。另外DVD特別收錄的片段是電影的刪除片段，波波遇到了一隻藍鯨以及信天翁，而信天翁的配音是史提夫·歐文首次配音，海象群則是歐文後來所配，基本上片段也有紀念歐文的意思。
Title: 極地特快車 (The Polar Express (video game))
Section: abstract

《北極特快車》（英語：The Polar Express）是2004年上映的動畫電影，改编自1985年克里斯·凡·艾斯伯格的同名暢銷兒童書。本作是一部電腦3D動畫作品。講述了一個小男孩在平安夜搭乘一班開往北極的神秘火車，和其他幾個孩子一起踏上了拜訪聖誕老人的旅程的故事。其電影透過動作捕捉技術製作，再由電腦輔助完成。湯姆·漢克斯是電影的執行製片人之一，他也在劇中擔任多個不同的角色，其他的主演陣容則包括達洛·薩巴拉、諾娜·蓋伊、吉米·貝內特和埃迪·迪森。城堡石娛樂公司與香格里拉娛樂公司、影像搬運工製作室、普雷通公司和華納兄弟影業的中庸製作聯合製作了這部電影，這也是城堡石的第一部CGI動畫電影。電影的CGI視覺效果和動作捕捉​表演是在索尼圖形影像動作公司完成的。這部電影的製作預算為1.65億美元至1.7億美元，創下了當時動畫長片的創紀錄金額。《北極特快車》於2004年10月13日在芝加哥國際電影節上映，並於2004年11月10日在美國上映。這部電影最初的票房表現不佳，票房收入為2.86億美元，然而，後來的重新發行幫助電影的全球票房收入推高至3.14億美元。這部電影后來被列入2006年吉尼斯世界紀錄，成為第一部動作捕捉電影。這部電影也是迈克尔·杰特生前最後一部參演的電影，因此這部電影是為了紀念他。
Title: 極地特快車 (The Polar Express (video game))
Section: 劇情簡介

一個小男孩從來不相信世上有聖誕老人，而他深信聖誕老人只是大人讓小孩聽從自己說話而作出來的童話，直至聖誕前夕，睡夢中的他忽然感到屋子顫抖起來了，一列長長的蒸汽火車停在了他的家門口。車長跳下列車，指出這一輛列車是開往北極的北極快車....
Title: 極地特快車 (The Polar Express (video game))
Section: 電影原聲帶

《When Christmas comes to town》
Title: 極地特快車 (The Polar Express (video game))
Section: 真實的列車

本作裡的列車車頭是取材於真實存在的蒸氣列車車頭佩雷·馬凱特 1225號。而選擇1225則是對應12月25號，聖誕夜的意思。每年的12月25日佩雷·馬凱特號會當作北極特快車帶者旅客，前往密歇根州阿什利的冬季週末慶祝聖誕節短途旅行。
Title: 極地特快車 (The Polar Express (video game))
Section: 书籍

本书的作者克里斯·凡·艾斯伯格（Chris Van Allsburg），是一位著名的儿童文學作家。1985年，他的这本小说发表后，马上成为圣诞节的传统礼物。《北極特快車》讲的是一个小男孩在圣诞夜乘坐被命名为极地特快的魔法火车去北极故事。最后，他拜访了圣诞老人并且得到一个特殊的礼物。本书被认为是一流的圣诞故事。插图的细节被称赞，故事情节轻松。1986年，荣获美国童话作品的最高荣誉奖项，凯迪克大奖（the Caldecott Medal）。
Title: 極地特快車 (The Polar Express (video game))
Section: 迴響
Subsection: 評價

烂番茄根據210條評論，本片得到新鮮度56%，平均得分6.4／10，觀眾投票得到64%的分數，平均得分3.6／5。在Metacritic上根據36條評論而獲得61分。
Title: 戰都天鷹 (Battle Engine Aquila)
Section: abstract

《戰都天鷹》（英语：Battle Engine Aquila，縮寫BEA）是一款於2003年發行的科幻第一人称射击游戏，由英國遊戲開發商Lost Toys開發。遊戲的主角是一名戰機駕駛員霍克（Hawk），玩家將操控著他駕駛一款新型戰機「天鷲號」（Aquila），打敗龐大的邪惡勢力。該作的開發消息於2001年年底公布，並於隔年5月在E3电子娱乐展上首度亮相。該作的PlayStation 2（以下簡稱PS2）版和Xbox版於2003年1月底在英美發售，發行商由英寶格擔任，而PC版則由Encore Software負責發行，上市日期為同年的11月2日。《戰都天鷹》獲得的評價以正面為主，並於2010年獲電玩網站IGN評為「百大PS2遊戲」的第86名。對於該作的劇情、玩法和遊戲品質，評論家們的評價褒貶不一，但戰略元素獲得了大量好評；不過也有評論家批評該作沒有什麼大突破。
Title: 戰都天鷹 (Battle Engine Aquila)
Section: 劇情設定

《戰都天鷹》的背景設定在未來，阿利姆星球（Allium）在經歷一場災難性的大洪水後，許多陸地被淹沒，只剩少數陸地露出水面，形成類似島嶼的樣子。為了爭奪寶貴的陸地，兩大世界強權佛賽提（Forseti，正義的一方）和馬斯坡（Muspell，邪惡的一方）展開戰爭。玩家扮演著一名駕駛技巧高超、熱愛賽車競速的堆高機司機霍克·溫特（Hawk Winter），他因為駕駛技術高超，而被佛賽提的人員塔提亞娜·琪拉洛娃（Tatiana Kiralova）招攬，擔任一款新型戰機「天鷲號」（Aquila）的駕駛員，對抗馬斯坡的威脅。
Title: 戰都天鷹 (Battle Engine Aquila)
Section: 遊戲玩法

《戰都天鷹》採用戰機駕駛的第一人稱視角。「天鷲號」有兩種不同的模式供玩家切換，一種是「步兵」（Walker）模式，另一種則是「飛行」（Jet）模式。步兵模式的火力強，防禦力高，但移動速度慢，而飛行模式則相反，且飛行時會消耗能量。玩家可以隨時在兩種模式間切換，但能量不足時無法飛行，且著陸時有所碰撞可能會造成生命值降低。武器方面，玩家在通過前幾關後，可以選擇武器的配備模式和友軍戰機。武器的配備模式一共有四種：脈衝（Pulsar）、機槍（Blazer）、騎兵（Lancer）和狙擊（Sniper），而友軍戰機則有三種，每種都有各自的優點和缺點，例如有的武器附帶自動瞄準功能，有的對付敵方空軍特別有效等。該作的抬頭顯示器（HUD）包含準星（位於正中間）、偵測並顯示敵軍和友軍位置位置的雷達（位於左下方）、武器資訊（位於雷達旁邊）、敵軍（紅色）和友軍（藍色）佔領區域的分布圖（位於右下方）、剩餘彈藥數或武器狀態（位於分布圖上方）等。準星外圈有藍色和綠色兩種條狀數值，藍色是供玩家飛行的能量剩餘量，而綠色則是生命值，這兩項數值和彈藥量都可以在友方補給平台恢復。飛彈來襲時的警告也會出現在準星外圈。玩家角色的指揮官有時會對玩家下命令或者對玩家的表現給予評價，這些內容會顯示在下方，而頭像則會取代分布圖的位置。
Title: 戰都天鷹 (Battle Engine Aquila)
Section: 遊戲玩法
Subsection: 關卡與模式

《戰都天鷹》的每一個關卡都有一個「主要任務」和一個至數個的「次要任務」，玩家只要完成主要任務就能過關，若能同時完成次要任務，則過關後的分數評比就會較高。這些任務包含保衛指定友軍基地，或者摧毀指定敵方單位等，而除了一般的馬斯坡軍隊，玩家有時也得面對火力強大的巨型Boss級機甲。該作分為8個章節（Episode），共20多個單人主線關卡，其劇情帶有小部分的連貫性。多數關卡開始前和過關後都會有一段可跳過的過場動畫，用於介紹或銜接劇情，不過也有與主線劇情較無關的短動畫內容，像是單純顯示佛賽提殲滅馬斯坡軍隊的勝利動畫。此外，本作也包含20多個單人支線關卡「Evo」，不過挑戰支線關卡是有條件的，玩家必須在過關後拿到最高評分「S」，才能解鎖支線關卡。除了單人的PVE模式，該作也包含本機雙人模式，提供兩名玩家分屏合作或對戰。
Title: 戰都天鷹 (Battle Engine Aquila)
Section: 開發與發布

《戰都天鷹》由位在英國吉爾福德的遊戲開發商Lost Toys開發，該工作室由前牛蛙制作員工組成。該作的開發消息於2001年12月上旬公布，預訂於2002年推出。Lose Toys的董事總經理（MD）傑瑞米·隆里（Jeremy Longley）告訴《電腦商業週刊》（Computer Trade Weekly）：「本公司正在開發一款創新的射擊遊戲，讓玩家沉浸在一場雙方兵力動輒千萬的大規模戰爭中。」發行商英寶格的高層讓-菲利皮·阿加提（Jean-Philippe Agati）則表示：「《戰都天鷹》是過去經典射擊遊戲的新生代，（……）在每一方面都開創了新局。」2002年5月22日至24日間，該年度的E3电子娱乐展在美國洛杉矶会展中心舉行，《戰都天鷹》在娛樂展上的英寶格展場首度亮相，與其他140款遊戲共同展出。2002年7月，據遊戲網站Eurogamer報導，該作的配樂將由《古墓丽影》系列第一、二、三作的配樂家納森·麥克奎里負責。隆里表示：「我想找的是一種類似電影配樂，但又用不著一整團管弦樂團的配樂。這時麥克奎里過去的作品讓我們眼睛一亮，於是他獲選了。」該篇報導也提到，該作將於同年9月發布。然而，雖然Lost Toys在8月宣布該作已經正式完工，但為了在行銷方面準備周全，至少要等到2003年1月後才能推出。2002年9月，官方釋出部分遊戲內容。同年10月至11月間，又有許多該作的畫面發布。《戰都天鷹》的PlayStation 2（以下簡稱PS2）與Xbox版本於2003年1月21日在美國發行，兩種版本皆由英寶格負責發行。英國方面，該作於稍晚的1月28日同時發布PS2和Xbox兩種版本。2003年8月，Lost Toys與Encore Software談好合約，由Encore負責發行該作的PC版。《戰都天鷹》的PC版於2003年10月23日上市。然而，Lost Toys在2003年10月2日關閉，《戰都天鷹》因而成為該開發商唯二的遊戲作品，而另一作則是2000年的《電光火石》（Moho）。2016年10月，Lost Toys的創辦人葛蘭·寇培斯在接受《Retro Gamer》雜誌訪問時回顧道：「該作是我參與過最棒的東西。」
Title: 戰都天鷹 (Battle Engine Aquila)
Section: 反響

《戰都天鷹》獲得的評價以正面為主，在評論匯總網站GameRankings和Metacritic上的平均分數都超過70%。2010年，電玩網站IGN評選出「百大PS2遊戲」（Top 100 PS2 Games），該作名列第86名。Eurogamer的編者羅伯·法西（Rob Fahey）對該作易上手的玩法給予好評，而「隱藏的戰略性深度玩法」也讓他豎起拇指，評論這是「這款遊戲真正的野心所在，從這裡可以看出，《戰都天鷹》實際上是一款兩路AI大軍對決的遊戲，而你是唯一介入的外力，你的所作所為將決定誰勝誰負」，賦予該作極高的「自由度和耐玩度」。對於該作的最大缺點，法西認為是其關卡任務，其次則是過場動畫中粗糙的人物動畫，除此之外，包含配音、音效和配樂都屬上乘。法西表示，《戰都天鷹》可說是一款「瑕不掩瑜」的優良作品，帶給人滿滿的快樂和自我滿足。Game Revolution的喬·道德森（Joe Dodson）稱讚《戰都天鷹》的玩法「清楚、明瞭、俐落且獨樹一格」，而且「很好上手」。和戈德斯坦一樣，道德森也認為該作的動畫品質尚可，感覺開發人員花費很多心力在過場動畫上，但沒有什麼突破。他對該作的節奏和穩定帧率相當滿意，但他也批評了其不合理的關卡任務、缺乏深度，而且多人遊戲不夠多。道德森總結說道：「這款遊戲不會改變你的人生，但仍算是個不錯的消遣。」為GameSpot撰文的評論家傑夫·葛斯特曼表示，《戰都天鷹》並沒有在遊戲主軸上做太多創新，不過仍然提供了這類遊戲的粉絲一些新玩意。對於遊戲品質方面，葛斯特曼評論道，該作的外觀品質有一定水準，整體質量不錯，配音、音效和配樂也不賴，但說不上有什麼爆炸性突破。文末他總結道：「這款遊戲沒必要花一筆錢買下來收藏，去租來玩玩就夠了」IGN的希拉蕊·戈德斯坦（Hilary Goldstein）認為《戰都天鷹》的故事不怎麼新奇，但仍足以吸引玩家。操作方面，他表示，「雖然該作不難上手，但滑鼠靈敏度高過頭，容易失誤」。至於玩法方面，戈德斯坦給予好評，認為該作的戰爭氣氛十分不錯，戰略元素相當足夠。他表示，兩軍都有各自的計畫和布局，而在無腦地盡情大戰之餘，「玩家也有不少戰略規劃、動腦的空間」。戈德斯坦總結道，《戰都天鷹》的配音、配樂和音效還不錯，背景和軍隊單位設計優良，但軍隊沒有隨著關卡出現新花樣。他也稱遊戲的質感（例如爆炸畫面）參差不齊，帧數有時會嚴重下滑。整體來說他對該作表示認可。此外，戈德斯坦認為，該作在PC平台的表現不如Xbox和PS2。
Title: 戰都天鷹 (Battle Engine Aquila)
Section: 反響
Subsection: 銷量

Eurogamer的資深編者汤姆·布拉姆韦尔（Tom Bramwell）在2003年2月底撰文預測，《戰都天鷹》的銷量可能會受到「打安全牌」的遊戲影響，如《越野车力量竞赛2》。根據VG Chartz的數據，該作的PS2版共售出了超過3萬份，而Xbox版的銷售量則為2萬份左右。Eurogamer認為該作的銷售成績並不理想，對比良好口碑可謂「叫好不叫座」。
Title: 戰都天鷹 (Battle Engine Aquila)
Section: 延伸閱讀

除另行註明外，以下內容皆為英文。
Title: 戰都天鷹 (Battle Engine Aquila)
Section: 延伸閱讀
Subsection: 額外資料

Battle Engine Aquila. Prescreen. Edge. No. 111 (Bath: Future plc). June 2002: 38. ISSN 1350-1593. Battle Engine Aquila. Testscreen. Edge. No. 119 (Bath: Future plc). January 2003: 931. ISSN 1350-1593.
Title: 戰都天鷹 (Battle Engine Aquila)
Section: 延伸閱讀
Subsection: 攻略

Battle Engine Aquila - Walkthrough/FAQ. IGN. 2003  [2019-07-03]. （原始内容存档于2020-08-11）. Battle Engine Aquila - Walkthrough. IGN. 2005  [2019-07-03]. （原始内容存档于2020-08-11）. Battle Engine Aquila Wiki Guide. IGN. 2012-03-27  [2019-07-03]. （原始内容存档于2020-08-11）. 作弊碼PS2：Battle Engine Aquila PS2 Cheats. Game Revolution. 2004-05-01  [2019-07-03]. （原始内容存档于2020-08-11）. Xbox：Battle Engine Aquila Xbox Cheats. Game Revolution. 2006-01-26  [2019-07-03]. （原始内容存档于2020-08-11）. PC：Battle Engine Aquila PC Cheats. Game Revolution. 2006-01-26  [2019-07-03]. （原始内容存档于2020-08-11）.
Title: 俄罗斯方块：苏联智力游戏 (Tetris (Atari Games))
Section: abstract

《俄罗斯方块：苏联智力游戏》（英语：TETЯIS: The Soviet Mind Game），是由雅達利遊戲公司开发並發行的一款街機和NES（由旗下子公司Tengen發行）平台俄罗斯方块游戏。
Title: 俄罗斯方块：苏联智力游戏 (Tetris (Atari Games))
Section: 系统

如同最基本的俄罗斯方块规则，在游戏中玩家将控制屏幕上方掉落的各种积木。在积木下落至屏幕底部前，玩家需要控制其左右移动或旋转，使它们在操作区填满尽可能多的横行。当某一行或多行同时被积木占满时，该行就会消去，同时上方堆积的积木会顺次下落。在每一关中玩家需要消去30行积木，此关完成后，下一关的积木下降速度会加快。若操作区底部被积木填满导致上方的积木溢出时，游戏就算结束。而消去积木时，同时消去的行数越多，玩家在关卡结束后得到的奖励分数就越多。游戏有五种模式——单人模式、与电脑合作、与电脑比赛、双人合作、双人比赛——可由一人或两人进行。在合作模式中，双方将在同一个操作区中控制各自的积木，通过配合使操作区的积木消去，若有一方导致积木溢出，游戏即为结束。而在比赛模式中，双方分别在自己的操作区中游戏。此外在游戏开始时，玩家可以选择积木下落的初始速度、底部预先放置的的木块层数以及游戏背景音乐。
Title: 俄罗斯方块：苏联智力游戏 (Tetris (Atari Games))
Section: 开发和发行

1988年，苏联科学院研究员阿列克谢·帕基特诺夫、德米特里·帕夫洛夫斯基及瓦季姆·格拉西莫夫期望开发一款双玩家的俄罗斯方块游戏，并希望其可在计算机间商业传播。鏡報集團報業公司（即現今影响领域公司）旗下電子遊戲部門Mirrorsoft公司总裁罗伯特·斯坦因就俄罗斯方块的全球发售权问题与帕基特诺夫进行了洽谈，而就在洽谈时，斯坦因便担保将许可权转给了光譜碼公司（Spectrum HoloByte, Inc.）。程序员Ed Logg看到游戏在雅达利ST电脑的运行效果后便请求雅达利公司购取许可，并为此和斯坦因进行了洽谈。在得到担保后，雅达利便开始制作的街机版的《俄罗斯方块》，而带有Tengen商标的NES移植版也于1989年5月开始发行。随后，Tengen和光譜碼公司的许可权被授给了任天堂的日本发售权代表亨克·罗杰斯，而为确保安全拿到《俄罗斯方块》在Game Boy平台的发售权，罗杰斯来到了莫斯科。大约在同时，就Game Boy版《俄罗斯方块》的开发前景，任天堂和光譜碼公司，及为拿到版权而前往蘇聯的Mirrorsot代表凯文·麦克斯韦进行了洽谈。然而，斯坦因直接从帕基特诺夫处获得权利而未经蘇聯当局批准，苏联软件和硬件出口部便表示，《俄罗斯方块》的游戏机平台发行权没有授予任何人，而雅达利只被授予了街机平台的权利。他们给麦克斯韦的英国地址处发了一份传真，要求其48小时内作出回应，而此时仍在苏联的麦克斯韦迟收到了传真，故导致许可权发给了任天堂。曾在1989年4月对任天堂提起反垄断诉讼的Tengen为此再次起诉任天堂，以主张FC平台《俄罗斯方块》的权利。而任天堂则以商标侵权为由提起了反诉讼，因為早在上個月（1989年3月）任天堂已經取得《俄罗斯方块》在家用和手持平台上發行的許可。1989年6月，即Tengen发行《俄罗斯方块》一个月后，美国地区法院法官发布禁令，禁止Tengen继续发行游戏，并销毁所有剩下的的游戏副本。最终26.8万盒《俄罗斯方块》被召回并销毁。1989年11月，即Tengen版本的《俄罗斯方块》销毁五個月後，任天堂發行官方NES版的《俄羅斯方塊》。在接受记者采访时，Ed Logg称Tengen版本的《俄罗斯方块》是完全重写的，没有使用原游戏的源代码或素材。游戏在拉斯维加斯消费电子展上展出后，Tengen总裁Randy Browleit对游戏提出了改进建议。最初的游戏要素仅使用了黑色和白色，而在Browleit要求为方块上色后，Logg便在下一个消费电子展前对游戏做了相应的修改。当问及最喜欢的俄罗斯方块版本时，Logg表示，任天堂版本的NES《俄罗斯方块》“曲调不准”，理由是源代码缺乏对数调速，从而导致关卡之间难度差距过大。
Title: 俄罗斯方块：苏联智力游戏 (Tetris (Atari Games))
Section: 评价

在法庭命令要求Tengen停止销售的游戏，并销毁所有剩余的副本时，游戏已大约售出10万份，而游戏自此也成为了收藏品。评论一般认为该版本比任天堂在自家FC上发行的版本更好，1up.com称，有更好游戏设定和双人模式的Tengen版下架对玩家来说是个损失。然而另一篇文章指出，如果不是诉讼过程中的周边炒作，Tengen的“俄罗斯方块”将更有可能被人遗忘。GamesRadar做出了类似的表示，并称赞了Tengen的版本，同时它还指出，Game Boy版《俄罗斯方块》做得比任天堂的FC授权版更好。
Title: 割绳子 (Cut the Rope (video game))
Section: abstract

《割绳子》（英语：Cut the Rope，又译作「怪物吃糖果」，曾被误音译为「卡特罗布」），是俄罗斯ZeptoLab公司开发的一款益智游戏，于2010年由Chillingo公司发行。在iOS平台使用Crystal和游戏中心进行社交网络服务。在Android平台，使用Scoreloop进行社交网络服务。2011年推出续篇。在CES 2012上，微软总裁史蒂夫·鲍尔默宣布与ZeptoLab合作推出基于HTML5技术的网页版《割繩子》，微软的IE 9浏览器独占第三大关。
Title: 割绳子 (Cut the Rope (video game))
Section: 玩法

遊戲中，玩家要剪斷繩子，讓糖果可以將周圍的星星擊破又能進入Om Nom 嘴巴。若糖果不知所終（即離開遊戲屏幕範圍），這關便不算完成。若糖果能進入怪物的嘴巴，這關便完成，同時下一關也將解鎖。在完成關卡後，玩家將根據獲得一星到三星的評價，玩家可以任意多次重試，當然也可以重玩之前打過的關卡嘗試獲得更高的評價。
Title: 割绳子 (Cut the Rope (video game))
Section: 版本
Subsection: 《割繩子》

《割繩子》在2010年發佈。
Title: 割绳子 (Cut the Rope (video game))
Section: 版本
Subsection: 《割繩子：實驗》

及後，《割繩子：實驗》（Cut the Rope: Experiments）在2011年推出。此版本以實驗室為主題，比《割绳子》多了一個角色，就是實驗室裡的教授，他會給玩家一些指示。
Title: 割绳子 (Cut the Rope (video game))
Section: 版本
Subsection: 《割繩子：穿梭時空》

《怪物吃糖果：穿梭時空》（Cut the Rope: Time Travel）以中世紀、文藝復興時期、海盜船、古埃及、古希臘、石器時代等作為場景。。
Title: 割绳子 (Cut the Rope (video game))
Section: 版本
Subsection: 《割繩子2》

《怪物吃糖果2》(cut the rope 2) 以森林、池塘、垃圾場、公園、地下室、水果市場、麵包店作為場景。
Title: 割绳子 (Cut the Rope (video game))
Section: 評價

因為其商業上的成功，割绳子深受評論家及玩家的喜愛。截至2012年9月，Metacritic評定怪物吃糖果有93分（滿分100分）的分數，評級是“普遍好評”。GameSpot認為此遊戲是一個迷人的、具挑戰性的、有趣的益智遊戲，但批評此遊戲有時會出現控制問題。另外，有玩家認為遊戲的配樂不錯。
Title: 割绳子 (Cut the Rope (video game))
Section: 開發平台
Subsection: iOS

《割繩子》《割繩子：實驗》《割繩子：穿梭時空》《割繩子2》《割繩子》免費版《割繩子：實驗》免費版
Title: 割绳子 (Cut the Rope (video game))
Section: 開發平台
Subsection: Android

《割繩子》收費版《割繩子》免費版《割繩子：實驗》《割繩子：穿梭時空》《割繩子2》
Title: 割绳子 (Cut the Rope (video game))
Section: 開發平台
Subsection: Firefox OS

《割繩子》
Title: 割绳子 (Cut the Rope (video game))
Section: 開發平台
Subsection: 網頁瀏覽器

=《割繩子》部分關卡一些新關卡
Title: 割绳子 (Cut the Rope (video game))
Section: 開發平台
Subsection: 網頁瀏覽器

=《割繩子》部分關卡
Title: 七宝奇谋2_弗雷泰利最后的挑战 (The Goonies II)
Section: abstract

《七宝奇谋2 弗雷泰利最后的挑战》（日版名：グーニーズ2 フラッテリー最後の挑戦，英文版名：The Goonies II）是一款由科乐美制作和发行的冒险类游戏。 本游戏于1987年3月18日在日本地区FC游戏机发行。于1987年11月在北美地区发行。《七宝奇谋2》分为两个模式：平台和第一人物。大多数游戏和之前类似，玩家在一个非线性的地图行动。《七宝奇谋2》制造了一种经典游戏崇拜的氛围。尽管游戏收到中等正面评价，游戏仍然具有很大名气。
Title: 涂鸦上帝 (Doodle God)
Section: abstract

《涂鸦上帝》（英语：Doodle God）是一个解谜类电子游戏。游戏最初于iPhone/iPod Touch平台发布，后来亦陆续开发了flash版、Android版和Windows Phone版。游戏以俄罗斯线上javascript游戏《Alchemygame》为灵感创作。其玩法为玩家在游戏中扮演上帝的角色，用一些基本的元素合成新的物质。最初的元素只有风、火、土、水四种，合成原理有物理上的，如风和岩浆可以得到石头，水和风可以得到蒸汽；也有文字隐喻的，如水和火可以得到酒精。游戏曾登上俄罗斯、阿根廷、新西兰和奥地利付费下载榜第一名，并在23个国家的解谜游戏榜夺冠。
Title: Lego_Loco (Lego Loco)
Section: abstract

Lego Loco是一款1998年11月面向Microsoft Windows平台发布的樂高品牌虚拟世界游戏，为一款简单的开放式建造沙盒游戏，亮点是构建鐵路運輸网络。游戏目的是建造一个樂高迷你人型可以居住的城镇。这是樂高集團出版部门Lego Media发行的第一款游戏。
Title: Lego_Loco (Lego Loco)
Section: 游戏玩法

游戏开始时玩家会获得一个乐高玩具盒，可以从列表中选择不同部件然后直接放入游戏提供的空间。玩家可以放置道路、铁路线、车站、十字路口、建筑物、自然风景等。要开始模拟，玩家必须关闭玩具盒，然后小镇就会启动。玩家可以再次打开玩具盒做更改、保存小镇或开启一个新小镇。不久后，樂高迷你人型会移动到已提供的房屋（如有），玩家可以拿起和放置它们到其他地方，但放置的位置会影响乐高人物的情绪。玩家可以使用火车房（机棚）使铁路线上有火车运行。如果火车有客车车厢，则将车站旁停靠。玩家可以控制火车的速度和方向，还可在火车上添加邮车使其停靠邮局并携带玩家制作的明信片。火车也可穿过玩家放置在地图边缘的隧道，有些隧道可与其他玩家交换明信片（需提前设置网络）。
Title: Lego_Loco (Lego Loco)
Section: 媒体评价

Lego Loco受到媒体的普遍好评，并取得了CODIE软件出版商协会卓越软件奖（最佳新策略和模拟软件）和PIN质量标志金奖（家长信息网络） 《洛杉磯時報》的亚伦·柯蒂斯则评论表示：“Lego Loco一团糟。它想为孩子们提供一条可以建造和运行的虚拟铁路。但他们得到一款让我想把自己绑在铁轨上的游戏。”
Title: 虹吸戰士3 (Syphon Filter 3)
Section: abstract

《虹吸戰士3》（英语：Syphon Filter 3）是一款第三人稱潛行射擊遊戲，由索尼互動娛樂本德工作室開發並由索尼互動娛樂發行，專為PlayStation遊戲機設計。該作品於2023年1月17日加入PS Plus Premium經典遊戲系列。
Title: 虹吸戰士3 (Syphon Filter 3)
Section: 劇情

美国国务卿文斯·海登傳喚加布里埃爾·洛根、連馨和勞倫斯·穆加里到美国国会作證，詳述他們與特工機構的關係。他認為這三人都有罪，並在他們從日本福島的一家酒店暗殺石浩後對他們進行質詢。然而，三人並未意識到海登就是陰謀的幕後黑手，正尋找替死鬼。加布首先描述了第一次Syphon Filter調查。他和連馨前往哥斯达黎加尋找失踪的特工艾利斯。抵達後，兩人發現埃里希·羅默已經下令殺死艾利斯，但加布必須繼續執行任務，查明羅默在毒品種植園的行為。儘管特工機構的上級愛德華·本頓拒絕給予許可，加布仍然追趕上了羅默乘坐的飛機。那時，加布並不知道本頓和特工機構控制了羅默，而羅默則從飛機上逃脫。接下來，穆加里作證，並告訴海登，在南非種族隔離時代，他曾經為一個抵抗組織工作。在普加里金礦，他發現礦場的奴隸工人感染了一種致命的瘟疫，而礦場老闆試圖掩蓋這一事實。穆加里取得了病原樣本，並將其交給了特麗莎·利潘。輪到連馨作證時，她詳細描述了自己在苏阿战争期間與加布的首次相遇，以及她在哥斯达黎加行動中的角色。與此同時，加布與英國秘密情報局特工瑪吉·鮑爾斯一同前往愛爾蘭，試圖阻止Syphon Filter的運輸，阻止販毒集團和當地的臨時愛爾蘭共和軍小單位獲得該裝置。在「洛萊莉」號船上，加布安置了幾個爆炸物，找到了一份指向澳大利亞病毒試驗基地的文件。他還尋找有關控制特工機構的神秘武器販毒集團的信息。加布揭露了秘密情報局內部的內鬼奈杰爾·卡明斯，他在協助那些人。加布殺死了奈杰爾，並在碼頭上確保了最後一批病毒運輸。最後，洛萊莉號連同全體船員沉沒。回到華盛頓特區，加布談到他與本頓的首次會面，當時正值蘇聯-阿富汗衝突期間。本頓聲稱自己是一名中央情报局特工，參與了名為「旋風行動」的秘密行動，負責運輸武器給阿富汗人反抗蘇聯。但當加布和艾利斯護送武器時，阿富汗人攻擊了他們。加布到達喀布尔後與連馨會面，連馨安排了一個分散注意力的行動，但是一輛坦克擋住了他們的路，所以加布摧毀了它。他得知本頓實際上是在供應武器給蘇聯，並且是特工機構的行動人員。在海登質問加布時，連馨與瑪吉聯手從澳大利亞試驗基地綁架了艾爾莎·懷森格博士。由於阿拉莫夫拋棄了她，艾爾莎願意背叛陰謀集團，她讓連馨為被指揮官希爾弗斯俘虜的原住民組裝疫苗。希爾弗斯計劃殺死試驗對象，因此連馨先下手為強，殺死了他。當她回到艾爾莎身邊時，發現艾爾莎已經不見了。海登指責加布撒謊和貪污，他認為加布謀殺了特麗莎。但特麗莎出乎意料地出現在他面前。特工機構的特工傑森·查恩斯只是打傷了她，並未將她打死。她描述了她在擔任美國菸酒槍炮及爆裂物管理局警官期間與加布的初次見面。一群由希爾弗斯上校率領的美国国家安全局特工偽裝成联邦调查局探員，企圖剿滅一支從政府衛星上恢復數據的民間武裝。當時身為特工機構特工的加布救了她的命，並在她營救民兵領袖的妻子和兒子時給予協助。她離開了美國菸酒槍炮及爆裂物管理局，加入了特工機構。特麗莎偽裝死亡以找到操控特工機構背後的人。她對阿拉莫夫的調查發現了與海登本人的關聯。在加布逮捕他之前，瑪拉殺死了海登。她和幾名販毒集團恐怖分子接管了參議院大樓，但加布阻止了她引爆任何炸藥。他在一列滿載人質的火車上追趕她，並將她打傷。在片尾彩蛋中，儘管瑪拉被監禁，她仍然成功逃脫。加布決定去找她，但目前隨著海登的死，Syphon Filter危機似乎已經結束。加布將成為新任特工機構局長，並將其從腐敗中解救出來。他尚未意識到，在洛萊莉號沉船遺址附近正在進行一個行動。有人正在回收病毒裝箱，而瑪拉的笑聲傳來，為續集拉開了序幕。
Title: 虹吸戰士3 (Syphon Filter 3)
Section: 發行

這款遊戲原定於2001年9月25日發行，但是沒想到發行前兩周就發生九一一襲擊事件，使得索尼不得不延遲發行並調整營銷策略。最終於11月6日發行。遊戲原本的封面展示了Gabe和Lian在一個帶有美國國旗的法庭中進行行動，煙霧瀰漫。但是由於九一一襲擊事件後炭疽恐慌的蔓延，封面被改為只顯示Gabe和Lian的面孔，後封面的「美國聯邦調查局」標題也被更改為「機構任務簡報」。
Title: 虹吸戰士3 (Syphon Filter 3)
Section: 評價

遊戲在評論匯總網站Metacritic上獲得了“褒貶不一”的評價，但次世代的Tommy Layton在其PlayStation版本的評論中給予了四顆星的高評價，讚揚了遊戲的圖形、遊戲性、故事情節和關卡設計。
Title: 影武者3 (Shadow Warrior 3)
Section: abstract

《影武者3》（英语：Shadow Warrior 3，中国大陆译作“影子武士3”，香港和台湾译作“影武者3”）是于2022年发行的第一人称射击游戏，由波兰工作室Flying Wild Hog开发，Devolver Digital发行，对应Microsoft Windows平台。游戏系2016年《影武者2》的续作。2023年2月16日推出《影武者3：限定版》（英语：Shadow Warrior 3: Definitive Edition）版本更新，除了遊戲畫質提升之外，還有更新全新難度模式，並且支援PlayStation 5、Xbox Series X/S。如原先已擁有《影武者3》的玩家，將可以免費更新此版本。
Title: 房間 (The Room Tribute)
Section: abstract

房間，有時可簡稱「房」，包括廳，是一個建築物內的間隔空間，由牆、間板、屏風等劃出其範圍，又以門、窗、天、閘、出口、通道、走廊、樓梯、橋等，跟其他空間及外面的世界往來。房間的類型按住宅、寫字樓、學校、教堂功能分為客廳、飯廳、廚房、睡房、書房、閣樓、健身室、康樂室、傭人房、衣帽間、會議室、浴室、洗手間、自修室、禮堂、課室、校長室、經理室、雜物房（又名士多房）等。
Title: 房間 (The Room Tribute)
Section: 歷史

從歷史上看，房間的使用至少可以追溯到公元前 2200 年左右的早期邁諾斯文明，聖托里尼島阿克罗蒂里的發掘揭示了某些建築內明確界定的房間。在早期的結構中，不同的房間類型可以被確定為包括臥室、廚房、浴室、壁櫥、接待室和其他專門用途。上述阿克羅蒂裡的發掘揭示了一些房間，有時建在其他房間之上，通過樓梯相連，浴室配有洗臉盆、浴缸和廁所等雪花石膏器具，所有這些都連接到一個精緻的雙管道系統，該系統由分別用於冷水和熱水的陶瓷管道組成。古羅馬表現出非常複雜的建築形式，具有多種房間類型，其中包括一些最早的室內沐浴房間的例子。阿納薩齊文明也有早期複雜的房間結構發展，可能是北美最古老的，而中美洲的瑪雅人早在公元幾百年就擁有非常先進的房間配置。
Title: 交響樂之雨 (Symphonic Rain)
Section: abstract

《交響樂之雨》（日語：シンフォニック＝レイン，英語：Symphonic Rain）是日本工畫堂工作室所發行的戀愛冒險音樂遊戲。
Title: 交響樂之雨 (Symphonic Rain)
Section: 概要

《交響樂之雨》於2004年3月26日在日本地區販售。繁體與簡體中文版發售日期分別是2004年11月11日及2005年5月25日販售，皆由光譜資訊代理。在韓國，韓語版由韓國富士通所代理發行，發售日期為2007年9月18日。工畫堂工作室繼《天使演唱會（エンジェリック・コンサート）》、《AS～天使小夜曲（AS～エンジェリックセレナーデ）》後音樂冒險系列第三彈。在電腦鍵盤上演奏虛構的樂器「符德魯琴」的音樂冒險遊戲，遊戲最大的魅力之處，就在於音樂所營造出的雨城戀愛故事氣氛。
Title: 交響樂之雨 (Symphonic Rain)
Section: 遊戲歷史

2004年3月26日 - 日文版販售。2004年8月26日 - Symphonic Rain digital picture collection販售。2004年11月11日 - 繁體中文版販售。2005年5月25日 - 簡體中文版販售。2005年6月24日 - 日文愛藏版販售。2005年12月22日 - 繁體中文愛藏版販售。2007年9月18日 - 韓語愛藏版販售，並且在GameFOS提供下載版。2007年11月22日- 日文普及版販售。2017年6月15日 - HD 重製中文版2018年12月13日 - Nintendo Switch版販售，僅支援日文。
Title: 交響樂之雨 (Symphonic Rain)
Section: 故事簡介

琵歐伯市——背山靠海、終年降水的雨之城。「——總有一天，當抽屜里塞滿來自庫里斯的信的時候，庫里斯就會回來了吧？」這是個由溫柔的謊言所編織而成的故事。在青梅竹馬和莫名出現的小妖精陪伴下，庫里斯·霍爾頓過着平淡無奇的學院生活。每周一次的來信，與音之妖精的合奏，午餐時間隨意的閒聊，還有——那終年不止的、仿佛永無止境的雨天。但是還有多少時間呢？庫里斯敷衍了事的說「還有兩個月」，而負責教導他的卡德魯老師則無奈地糾正為「只有兩個月」。以即將逼近的畢業演奏為契機，庫里斯開始去尋找適合自己的合奏搭檔。庫里斯能不能順利找到搭檔，從而通過畢業考試呢？在這個終年下雨不停的城市裡，到底隱藏着怎樣的秘密？
Title: 交響樂之雨 (Symphonic Rain)
Section: 登場人物

大部分的角色名稱都是意大利語命名。本作品裡的詞彙也是以意大利語居多，例如聖誕節是「Natale」，而琵歐伯（Piova）在意大利文中則是「雨」。