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Title: 克蘇魯的呼喚 (Call of Cthulhu (video game))
Section: abstract

《克蘇魯的呼喚》（英語：The Call of Cthulhu）是美國作家霍华德·菲利普斯·洛夫克拉夫特的短篇小說，写于1926年夏季，1928年2月首次在廉价小说雜誌《詭麗幻譚》上发表，2005年被改编为同名电影。
Title: 克蘇魯的呼喚 (Call of Cthulhu (video game))
Section: 內容簡介

在身為閃米特語教授的叔祖離奇死去後，弗朗西斯·偉蘭德·瑟斯頓（Francis Wayland Thurston）在其家中找到一個怪異的雕像，還有一些相關的剪報和便條。深信這與叔父之死有關的主人翁開始追尋其中的秘密，最終在雜亂無章的報章和日記之下，發現這個創作是由舊日支配者（Great old ones）克蘇魯所啟發，而世界各地也因克蘇魯的即將甦醒，發生各種神秘的事件……
Title: 克蘇魯的呼喚 (Call of Cthulhu (video game))
Section: 評價

作者本人自認為此作水準一般，法恩斯沃思·莱特最初將其退稿。在洛夫克拉夫特的朋友唐纳德·旺德莱謊稱洛夫克拉夫特將轉投其他刊物之後，萊特才改變了主意罗伯特·欧文·霍华德認為這是一部傑作，“它將作為文學的最高成就流傳於世”。米歇尔·维勒贝克也說這是洛夫克拉夫特的第一部大作。
Title: 克蘇魯的呼喚 (Call of Cthulhu (video game))
Section: 衍生作品

《克蘇魯的呼喚》後來也被改編為多部同名遊戲和同名電影等。
Title: 暴力摩托 (Road Rash (1991 video game))
Section: abstract

《暴力摩托》（英语：Road Rash）是竞速打斗游戏，由艺电开发并于1991年在北美Mega Drive平台发行。游戏后移植到多个平台，并推出了五款续作。
Title: 暴力摩托 (Road Rash (1991 video game))
Section: 玩法

游戏基本玩法类似于世嘉的《世嘉摩托车大赛》（1985年）和Tatsumi的《摩托车战士》。在游戏中，玩家扮演摩托车手参加非法公路赛，在各赛道中取得好成绩晋级下一级。玩家晋级后，对手的车速和打斗能力会提升，赛道也变得更长更危险。玩家到达终点后，会依排位获得一定金钱，获得钱数会随赛道升级而增加。玩家可用钱购买高级赛车或配件，提升自己的竞争力。如果玩家摩托车损坏或被警察拘留，就要支付一定修理费或罚金，玩家无钱支付修理费或罚金时，游戏即告结束。玩家可手拿各种武器或直接拳打脚踢，在赛道上和其他骑手打斗。玩家可以在合适的时机，从其他角色手中夺取武器。骑手攻击成功时，会让对手的体力下降，对方体力下降到一定程度时会从车上跌落，摩托车本身也会受损；玩家撞到汽车或其他障碍物时，也有类似效果。玩家除骑手外，还要应对骑摩托的警察。玩家被警察打下车或抓到后，就会被逮捕，本赛道比赛结束。
Title: 暴力摩托 (Road Rash (1991 video game))
Section: 开发

设计师兰迪·布里恩解释称，“我们一开始就明白 ，我们想要的《暴力摩托》是娱乐游戏，而非纯粹的驾驶模拟器。我玩摩托很长时间了，我们很快实现了摩托带给我们的诸多技术优势。比如，我们屏上的摩托车比汽车还多，摩托骑手比轿车司机更显眼，以此更好的表现他们”。布里恩表示，世界摩托车锦标赛的骑手有时会互相踢打，游戏的打斗元素即借鉴于此。游戏后在Mega-CD、3DO、PlayStation、世嘉土星和Microsoft Windows等CD媒介平台上推出了更新版本。更新版本有若干变化，如玩家可选游戏角色（不同角色初始的金钱和车辆不同，有些角色甚至自带武器），充实了声誉和闲谈系统，甚至加入了全动态影像推动剧情。更新版沿用了全部加利福尼亚州地点：城区、半岛、太平洋海岸公路、内华达山脉和纳帕山谷。据宣布，THQ原定于1996年推出超级任天堂版《暴力摩托》，但计划最终取消。世嘉CD、Windows、世嘉土星、PlayStation和3DO版游戏原声碟收录了14首曲目，这些曲目由A&M Records旗下艺术家Soundgarden、Paw、Hammerbox、Therapy?、Monster Magnet和Swervedriver所作。游戏在发行前数月，就获得了3DO公司的1994年度原声奖。世嘉CD是唯一在游玩时使用艺术家原声配乐的版本。3DO、Windows、PlayStation和世嘉土星移植版竞速时皆使用普通合成音乐，仅在菜单和启动界面使用艺术家原声。
Title: 暴力摩托 (Road Rash (1991 video game))
Section: 评价

《MegaTech》杂志称“大量比赛、大量摩托和足够的惊险刺激，让游戏成为Mega Drive上的最佳竞速游戏”。《电脑与电子游戏》称赞游戏就像“摩托上的清版动作游戏”，是“能是拳头和棍棒的《超级摩托车大赛》”。《Mean Machines》给Mega Drive版游戏极好的评价，称赞了游戏的音乐、画面和玩法，并最后打出91%分。游戏在《Mega》的史上最佳Mega Drive游戏榜单中位列第八。在2001年《Game Informer》杂志第100期的史上最佳游戏榜单中，游戏位列第88，杂志称赞其将诸多暴力元素融入在摩托游戏中。Amiga版《暴力摩托》获得中上评价，《Amiga Format》和《CU Amiga》为游戏打出84%和81%，不过Amiga Power为游戏打出70/100的低分。在《电子游戏月刊》1994年电子游戏奖中，游戏获得最佳驾驶游戏、最佳CD媒介游戏音乐、1994年最佳3DO游戏等多项奖项。Windows版发售当年亦为畅销游戏。GamePro的贝肯评测3DO游戏时，为画面、声音、操作和娱乐性四项指标都打出满分，他指出了游戏的改进指出，如加入了五首新曲目、六车道公路、分岔路、数字化背景、幽默的过场动画和新的摇滚原声。他总结称“这款更吸引人的《暴力摩托》会让资深飙车手和新赛手都叹为观止”。《Digital Press》为3DO版打出10分满分。《电子游戏月刊》两位体育类测评者为3DO版打出83%和85%，称游戏画面更好、可玩性更高、“游戏时音乐很酷”，是Mega Drive版的巨大进步。不过其中一人称游戏最后变得单调。《世嘉土星杂志》的山姆·西克曼在评论土星版时称，一年前发行的3DO版现在依旧是游戏最佳版本。贝肯对Mega-CD版的评价总体正面，称其虽然较3DO版退步不少，但和其他Mega Drive/Mega-CD竞速游戏相比依然出色。《次世代》的一名评论者也指出Mega-CD版明显退步，但因为Mega-CD的机能不如3DO，大部分缩水情有可原。他总结道，游戏还算不错，但低于当时暴力摩托系列玩家的期望。PlayStation版游戏未获前作那般的好评。《电子游戏月刊》、《次世代》和《Maximum》的评论者都指出，游戏为在3DO版移植版，仅小幅强化画面和音效而未修改游戏性，随着新竞速游戏的推出，四年前首发的《暴力摩托》已经过时落伍了。但GamePro的艾尔·亨德里克斯强烈推荐PlayStation版本，他认为游戏依然刺激，不过和之前版本相比，该版本的操作显得蹩脚。艾尔·亨德里克斯和山姆·西克曼在测评土星版时都指出，尽管游戏本身很有趣，但没有新内容且技术受到限制，让游戏显得落伍。
Title: 微軟娛樂包 (Microsoft Entertainment Pack)
Section: abstract

微軟娛樂包（英語：Microsoft Entertainment Pack），或譯爲「微软娱乐套件」、「微軟娛樂組合」，「微軟娛樂合集」；又名「Windows娛樂包」或「Windows娛樂合集」（英語：Windows Entertainment Pack，簡稱WEP），是一套為Microsoft Windows設計的16位元休閑電腦游戲組合。它在1990~1992年間共發行了四套。1995年，微軟從這四套游戲組合挑選出部分游戲重新打包，發行了名爲「微軟最佳娛樂包」（The Best of Microsoft Entertainment Pack）的精選版本，又在2001年發行了後者的Game Boy Color版。微軟將這套游戲組合（下文簡稱「娛樂包」）包裝為辦公電腦上的休閑娛樂。在其廣告中使用了類似「茶歇時光將不再無聊」（No more boring coffee breaks）以及「你將離不開辦公室了」（You'll never get out of the office）諸如此類的宣傳語對其進行宣傳。其市場反響極爲成功；《電腦遊戲世界》在1992年將其評價為「游戲小樹林中的大猩猩（the Gorillas of the Gaming Lite Jungle，意指其非常突出。）」，而它總共賣出了超過50萬份。來自1990年的「娛樂包1」裏的《踩地雷》後來被捆綁至Windows 3.1中。《新接龍》則搭載於Windows 95之中。《Winchess》以及《Taipei》，兩個由大衛·諾里斯（David Norris）編寫的游戲 ，其重製版被植入Windows Vista，分別取名《Chess Titans》和《Mahjong Titans》。《Mahjong Titans》后更名為《Microsoft Mahjong》加入了《微軟紙牌合集》。《微軟紙牌合集》同樣包含重製版的《Tut's Tomb》（取名《金字塔接龍》）以及《遠古接龍》（Tripeaks）。
Title: 微軟娛樂包 (Microsoft Entertainment Pack)
Section: 游戲列表
Subsection: 微軟娛樂包1

這一版本的娛樂包的本名為《微軟Windows娛樂包》(Microsoft Entertanment Pack for Windows)。CruelGolfMinesweeper，由大衛·巴魯（David Bauer）編寫。Pegged（一款獨立鑽石棋游戲），由麥克·佈雷諾克（Mike Blaylock）編寫。Taipei（后更名爲《Mahjong Titans》以及《Microsoft Mahjong》）Tetris（微軟市場部通過與當時版權持有者蘇聯全联盟电子设备联合会（ELORG）談判取得Windows版Tetris（俄羅斯方塊）的發行權後，包裝上貼出了「Now includes Tetris for Windows!」（現已加入Windows版俄羅斯方塊！）字樣的貼紙。）TicTactics（一個改編自井字棋的游戲，將原本井字棋的維度從二維（平面）提高到了三維（立體空間）。）IdleWild（一個螢幕保護裝置執行器），由布拉德·克里斯汀（Brad Christian）編寫。
Title: 微軟娛樂包 (Microsoft Entertainment Pack)
Section: 游戲列表
Subsection: 微軟娛樂包2

FreeCellJigsawed（一款拼圖游戲，支持最小32×32（最大尺寸為熒幕的解析度）畫素的BMP圖片。）Pipe Dream（原著：盧卡斯藝術），由埃里克·蓋瑟（Eric Geyser）編寫。Rattler Race（一款基於貪食蛇的改編游戲。）Rodent's RevengeStones，由麥可·C·米勒（Michael C. Miller）編寫。Tut's TombIdleWild（「娛樂包1」裏同款的螢幕保護裝置執行器，在「娛樂包1」的基礎上新增了8個螢幕保護裝置。）
Title: 微軟娛樂包 (Microsoft Entertainment Pack)
Section: 游戲列表
Subsection: 微軟娛樂包3

Fuji Golf（一款高爾夫球游戲）KlotskiLife Genesis（基於康威生命游戲改編，但支持雙人模式。）SkiFree，由克里斯·皮里（Chris Pirih）編寫。TetraVex，（基於王氏磚改編）。TriPeaksWordZap（一款拼字游戲）IdleWild（「娛樂包1」裏同款的螢幕保護裝置執行器，在「娛樂包1」和「娛樂包2」的基礎上新增了8個螢幕保護裝置。）
Title: 微軟娛樂包 (Microsoft Entertainment Pack)
Section: 游戲列表
Subsection: 微軟娛樂包4

Chess，一款國際象棋游戲，後在Windows Vista以及Windows 7中以《Chess Titans》之名重製。Chip's Challenge，原著：查克·薩默維爾（Chuck Sommerville）。Dr. Black Jack，由麥克·佈雷諾克（Mike Blaylock）編寫，基於與之同名的卡牌游戲。Go Figure!JezzballMaxwell's ManiacTic Tac Drop，基於四子棋設計的游戲，擁有矩形，三角形，菱形樣式的棋盤，玩家可以自行設定棋盤的行數與列數（最小值為3，最大值取決於熒幕解析度），以及幾子連成一綫（可以不是4枚棋子）時勝利。
Title: 微軟娛樂包 (Microsoft Entertainment Pack)
Section: 游戲列表
Subsection: 微軟最佳娛樂包

《微軟最佳娛樂包》涵蓋了之前4個娛樂包中的13款游戲。其Windows版發行於1995年，Game Boy Color版發行於2001年（北美版2001年6月，歐版2001年8月），由Saffire開發，北美版由Classified Games發行，歐版由Cryo Interactive發行。
Title: 微軟娛樂包 (Microsoft Entertainment Pack)
Section: 研發

微軟娛樂包由微軟的「Entry Business」（敲門磚）團隊設計，這個團隊的工作是增加Windows對家庭和小企業的吸引力，前微軟項目主管布魯斯·萊恩（Bruce Ryan）說微軟製作這套游戲的目的是因爲人們「注意到我們的作業系統對硬體需求較高，這意味著他們會認爲我們的系統不過是大企業的專屬產品。」該（娛樂包）項目「幾乎無預算」（"almost no budget"），並且沒有任何主要的電子游戲製造商參與，因爲他們對Windows作爲一個游戲平臺的可能性表示懷疑；由此，萊恩（在Windows上）編譯了一系列由Windows開發者在閑暇時間創作的游戲。根據新接龍開發者吉姆·霍恩（Jim Horne）的説法，這套娛樂包是沒有複製保護的，故而用戶可以把它們分享給自己的朋友，以便在玩家中推廣Windows。所有的開發者都收到了10股微軟的股份作爲他們的工作報酬。在1990年代早期的大部分時間裏，名爲《Gamesampler》的，該娛樂包的精簡版被裝入一張3.5吋磁片中，作爲10張一套的威寶空白磁片套裝的第11張磁片免費奉送，該磁片包含的游戲有《Jezzball》，《Rodent's Revenge》，《Tetris》和《Skifree》。而一張題爲《微軟最佳娛樂包》（Best of the Microsoft Entertainment Packs）的磁片，亦被置於家樂氏的玉米片中打包出售。四套娛樂包裏的所有的游戲皆爲16位元程式，可以在32位元的Windows上執行，但不支援64位元的Windows。微軟對所有娛樂包的支援終結於2003年1月31日。而在2004年泄露的Windows NT 4.0以及Windows 2000的原始碼中，包含了32位的《Cruel》，《Golf》，《Pegged》，《Reversi》，《Snake》（Rattler Race），《Taipei》以及《TicTactics》。（同屬娛樂包遊戲的）《新接龍》和《踩地雷》则擁有官方32位元版本，並被捆綁在了早期的Windows NT當中。娛樂包中的其他游戲，諸如《SkiFree》， 《TriPeaks》， 以及 《WordZap》 的開發者也為他們開發的游戲製作並發佈了32位版。 某些第三方開發者亦開發出免費的 《Klotski》， 《TetraVex》， 《Rodent's Revenge》， 《Tetris》， 以及《Taipei》的仿冒軟體。
Title: 微軟娛樂包 (Microsoft Entertainment Pack)
Section: 評價

Digital Trends網站指出，「在諸多游戲中，娛樂包裏簡單卻有趣的游戲是早期的PC游戲最初的探路者，它為後來的更多經典游戲指明了前路。」，《個人電腦世界》稱這套娛樂包是「出色的打發時間之選」。
Title: 雨中冒险2 (Risk of Rain 2)
Section: abstract

《雨中冒险2》（英语：Risk of Rain 2）是由Hopoo Games开发、並由Gearbox软件發行的roguelike第三人称射击游戏。本作是2013年《雨中冒险》的续作。游戏于2019年3月在Steam平台以搶先體驗形式发布，Hopoo Games表示在推出最终版本之前预计将进行大约一年的開發。
Title: 雨中冒险2 (Risk of Rain 2)
Section: 游戏玩法

《雨中冒險2》遵循与一代类似的方法，其中玩家必须在杀死敌人的同时经历几个不同且随机的地图场景。 在每个场景上，玩家的目标是找到随机位于关卡中的远程传送器;一旦激活传送器后，玩家必须击败随之产生的boss，直到传送器充能完毕。 杀害外星人获得经验和金币;该金币可用于从该场景内遍布的宝箱中购买交换物品。 升级则为携带它们的玩家提供了广泛的提升，并且如果获得了相同的多个同样物品，则提供堆叠的战斗力。 另一方面，外星人的强度和数量每五分钟就会增加一次，因此玩家在任何场景上停留的时间越长，游戏就越难。 在游戏中 ，玩家通过完成某些游戏中的成就来解锁对新的可玩角色，技能的升级以及新的物品;一旦解锁，玩家就可以在游戏开始时选择新的角色，并且新解锁的物品会在游戏中随机出现。《雨中冒險2》保留了一些一代的生物与物品，但是将游戏环境从2D变为3D。
Title: 雨中冒险2 (Risk of Rain 2)
Section: 開發

在2017年5月，Hopoo game宣布他们已经为续作雨中冒险2工作了6个月时间。这部续作依然维持了与前作相同的核心循环。尽管游戏尚处在早期开发阶段，Hopoo声明他们正在将游戏从2D转换为3D，因为3D游戏可以提供“更加深度的设计空间与制作一个优秀游戏的更多可能”。当他们开始开发续作时，Hopoo在一开始时以一个一代中出现的，由玩家控制的一个怪兽为原型，塑造了二代的方案。一部分原因（使用3D）来源于一代玩家在游戏中用游戏内的物品创造的多样的人物，Hopoo想要在二代中保留这种方式，但是2D图像的方式无法给予足够的可以看到的空间去表现这些内容。所以他们将原型从2D转换为了2.5D，用3D的方式展示玩家的角色，但是玩家只能在2D的平台上进行游戏，但是当他们完成这个作品后，他们觉得把整个游戏移植到3D平台会更好。续作会使用Unity引擎，Hopoo设计人员必须一边学习使用它一边进行游戏开发。续作将继承大部分一代中的人物与职业，但会添加新的能力之间的差异以反映2D和3D。 Hopoo解释说，一些在一代中难以对付的怪物，因为它们的大小可以轻易地在3D环境中被 kited （放风筝），所以给他们增加了新的攻击方式，使击败他们变得更加困难。 3D图预计将有足够大的世界与随机安置的最终目标传送点和物品，因此，他们原本不希望加入不同的难度阶段，因为大型地图将提供足够多的变化可能，玩家将很难一次性体验完成所有的难度阶段。 Hopoo计划改善多人游戏环境，包括使用steam提供的P2P连接，包括私人匹配，以及分屏游戏。 Hopoo预期在2019年早期放出游戏，以建立游戏社区，获得反馈，并通过提供经常的更新避免过久的等待。 2019年3月27日游戏登陆平台。 游戏早期开发阶段预期持续一年，在这期间Hopoo游戏已经设置了具体的目标包括：10位的角色，10个地区，12个boss，超过100个可以收集的物品。 Gearbox Publishing 将帮助他们发行游戏。
Title: 雨中冒险2 (Risk of Rain 2)
Section: 1.0正式版

Hopoo game于2020年8月11日于蒸汽平台发布了游戏的1.0正式版，添加了一位新的主角、一个正式的游戏结局、以及一些数值上的修改。
Title: 雨中冒险2 (Risk of Rain 2)
Section: 額外內容

在2020年12月，Hopoo Games 在官方社群媒體上發布了將來對遊戲內容的企劃與展望，包含免費周年更新與首個付費擴充包。免費周年更新帶來了一位全新的倖存者，新增多個道具，以及對舊有道具的改動。2021年9月，Hopoo Games 發布了對於首個擴充包的遊戲內容預告，包含全新的道具、不同的道具種類，以及全新關卡、敵人、倖存者等等，而擴充包也被官方命名為"Survivors of the Void"（中文翻譯為虛空倖存者）。於2022年3月1日，Hopoo Games 正式發布首個擴充包 - "Survivors of the Void"其內容包含新的道具，全新的道具種類 - 虛空系列 ，全新的關卡、玩法模式、敵人、最終Boss，以及兩位倖存者 - 磁軌砲手與虛空惡鬼。
Title: 雨中冒险2 (Risk of Rain 2)
Section: 反響

在遊戲剛推出搶先體驗的幾天之內，Hopoo Game提供了《雨中冒險2》“买一送一”的限時促销活动。自发布一周后，Hopoo宣布已有超過65万名玩家遊玩過游戏，其中约有15万人是透過限時促销活动來取得遊戲。 在搶先體驗階段的第一个月内，该游戏已售出超过100万份。
Title: 舞蹈中心3 (Dance Central 3)
Section: abstract

《舞動全身3》（Dance Central 3）是一个由Harmonix Music Systems开发并发行的音乐电子游戏, 由Backbone Entertainment联合开发. 在E3 2012电子游戏展览会上声明.此游戏于2012年10月16日与北美洲与拉丁美洲开始销售, 10月19日在欧洲, 亚洲, 澳大利亚及日本开始销售.
Title: 舞蹈中心3 (Dance Central 3)
Section: 遊戲

遊戲方法和該系列前兩部一樣, 玩家模仿遊戲中舞者的舞步. 玩家模仿的越精確, 獲得分數越高. 調到更高難度意味著舞者的動作更難被玩家模仿.
Title: 舞蹈中心3 (Dance Central 3)
Section: 遊戲
Subsection: 新特性

兩個新的遊戲模式互別苗頭 (Crew Throwdown): 队员轮番上阵进行两个队伍间的对战，每队最多支援四位玩家，可让八位选手相互竞争. Kinect感应器也会运用脸部辨识技术抓出每个人的大头照，在每一回合比试开始时，会显示轮到的玩家照片并请玩家上前，然后开始比賽.派對模式 (Party Mode) 隨機播放歌曲并隨機選取遊戲方式.兩個新的遊戲方式: 跟上節奏 (Keep the Beat) 根據Kinect感應器判斷玩家是否跟上歌曲節奏並給出分數. '自創舞步 (Make Your Move)' 一個玩家先重複跳自己創造的舞步四次, 另一個玩家重複. 會根據模仿度給出分數.
Title: 舞蹈中心3 (Dance Central 3)
Section: 遊戲
Subsection: 舞者

包括除去CYPH-ELITE 和 ELIOT 的所有前兩部遊戲的舞者, 以及來自DCI Crew的Rasa和Lima. 在遊戲首次開始時, 玩家可以使用 DCI, Lu$h, Hi-Def, Flash4wrd, 和 Riptide 作為舞者. D-Coy, Murder Of Crows, Glitterati, D-CYPHER, Icon, 和 Ninja Crew 會在升級時解鎖.
Title: 舞蹈中心3 (Dance Central 3)
Section: 歌曲列表
Subsection: 光碟

|本作Dance Central 3 收錄了46首歌曲在本光碟.
Title: 舞蹈中心3 (Dance Central 3)
Section: 歌曲列表
Subsection: Importable content

Dance Central 3  是能夠導入來自舞蹈中心和舞蹈中心2首歌曲全部為US $ 4.99每張光盤。如果一個光盤被用於執行輸入功能，用戶還需要從每個遊戲手冊中的唯一代碼;但是，如果用在舞蹈中心2的需求版遊戲，那麼沒有出口的代碼是必需的。此外，如果用戶先前已經導入原始舞蹈中央，然後導入功能並不需要重新執行。
Title: 舞蹈中心3 (Dance Central 3)
Section: 歌曲列表
Subsection: DLC

所有以前下載的歌曲都期待與舞蹈中心3兼容;不過，在公佈的10月16日或之後的任何新的內容，2012年是僅與舞蹈中心3兼容。.3月8日，2013 Harmonix公司宣布，新的DLC發布的舞蹈中心3月3日之後，將結束因公司的資源轉移到下一代的項目
Title: 舞蹈中心3 (Dance Central 3)
Section: 相关网站

官方网站（英文）
Title: 勁爆美國職籃10 (NBA Live 10)
Section: abstract

NBA Live 10是EA Sports在2009年8月根據NBA球員的真實數據製作的一款籃球遊戲。与上代作品NBA Live 09一样，NBA Live 10没有发行PC版本。同时，NBA Live 10也是NBA Live系列的最后一代游戏，它将被NBA Elite所取代。NBA Live 10包含NBA联盟的30支俱乐部球队和以下各支FIBA国家篮球队。
Title: 足球小子 (Soccer Kid)
Section: abstract

《足球小子》（英语：Soccer Kid）是一款由英国的Krisalis Software公司制作，于1993年在Commodore Amiga发行的游戏。游戏后移植至超级任天堂、PC、Amiga CD32和3DO Interactive Multiplayer等平台。游戏的目的是指引一个踢足球的小孩，通过足球来完成多个不同的等级。Amiga Power给予Amiga版本88%的分数。
Title: 我，机器人_(游戏) (I, Robot (video game))
Section: abstract

《我，机器人》（英语：I, Robot）是雅达利开发并于1984年发行的街机射击游戏，共生产了750至1000台街机。《我，机器人》是首款完全使用3D多边形画面的商业街机游戏。
Title: 邪惡天才 (Evil Genius (video game))
Section: abstract

簡繁重定向：这是簡體至繁體，或繁體至簡體的重定向。本重定向用來避免重複创建頁面、減少轉換系統出錯時的紅字問題。使用了本連結的頁面可能需要更新，以直接連結至目標頁面。請勿使用管道連結，這會隱藏正確的敘述。並非純簡繁字體差異者，請使用{{別名重定向}}或其他合適的重定向模板。
Title: 席德·梅尔之铁路 (Sid Meier's Railroads!)
Section: abstract

《席德·梅尔之铁路》（英语：Sid Meier's Railroads!）是一款模擬經營類的電腦遊戲。簡體中文版在2007年，由中電博亞代理，電子工業出版社出版。遊戲設計大師席德·梅爾對自己的早期作品進行了重新構思，使新一代《鐵路大亨》更細緻，更完美，更成熟。
Title: 席德·梅尔之铁路 (Sid Meier's Railroads!)
Section: 簡介

席德·梅尔之铁路能讓你創建、管理屬於自己的鐵路帝國，並與同時期的鐵路界名人一較高下。席德·梅尔之铁路涵蓋了整個鐵路的發展史，從早期1830年左右鐵路誕生起直至出現今天的超級子彈列車。你可以在一個廣闊的區域中建設鐵路，包括美國的東北部或西部，英國或歐洲西部。你可以獨自與電腦對戰，也可以和朋友進行網上競賽。席德·梅尔之铁路來源於席德·梅爾的著名遊戲《鐵路大亨》。《鐵路大亨》最初於1990年發行並獲得巨大成功，因其獨創性、轟動性以及高度的浸入感被廣為稱讚。席德·梅爾將繼續沿襲這款優秀之作的傳統，同時對遊戲的畫面、音效以及遊戲性進行了廣泛的升級，以期能夠滿足目前高性能計算機和21世紀的新玩家對於遊戲的需求。
Title: 合金弹头4 (Metal Slug 4)
Section: abstract

合金弹头4，是PLAYMORE接手SNK开发的合金彈頭系列第5作，2002年在SNK MVS基板上推出。角色上塔爾馬·羅賓上尉和笠本英里中士成為後勤人員，增加了史帕羅小隊隊員納狄雅·凱索和「游隼」小隊隊長崔佛·史貝西，及選擇角色的人像更動畫化。由於收購及製作時間不足，相比3代，關卡縮短以及場景重複使用前代作品，沒有太多驚喜。
Title: 合金弹头4 (Metal Slug 4)
Section: 劇情簡介

『越南大戰3』一年後發生的事件，世界的人們都對電腦異常犯罪恐怖份子感到恐懼，各國的軍事組織對之前電腦病毒「WHITE-BABY」在網際網路上的出現，都感到憂心沖沖。而「WHITE-BABY」是一種新型電腦病毒，它主要能奪取各個國家的軍方電腦系統的控制權。這個電腦恐怖份子的組織叫做「阿瑪迪斯」（AMADEUS，意為被神鍾愛的人），到處利用「WHITE-BABY」破壞各個網路的安全系統來顯示自己的能力。於是在得知這項消息之後，國際緊急對策討論會便決定實行兩個主要方案。首先先加強討論會的陣容。然後就是想辦法派兵陣壓阿瑪迪斯。然而網上打擊阿瑪迪斯的行動早已展開了，於是安排突擊部隊的攻擊一事也迫在眉睫。這只是事情的序曲罷了。想當然，這種事必定得落在特殊工作部隊PF隊的肩上，於是PF隊也開始組織工作部隊了。可惜他們手腳還是太慢了，正規軍情報處理中心接收到了一個可信度極高的情報，那就是阿瑪迪斯準備要攻擊世界情報交流設施，這個消息外流更加地造成世界恐慌可謂箭在弦上不可不發，要發比別人早一步總是贏的，於是一方面塔爾馬和英里受命擔任「WHITE-BABY」的解毒開發小組的保護人員。另一方面，PF隊與SPARROWS也協力要開始準備突擊，除了兩方的領導人馬爾可和菲歐要加入外，這次更多了兩位新軍-納狄雅和崔佛。於是MISSION 4即將開始行動。出發前，他們六人會合在資訊處理室中。據聞發現了阿瑪迪斯的行蹤，只是當他們載入了衛星圖像後原本只是先看到阿瑪迪斯的類似軍營駐紮的地方，然而又有個極熟悉的背影，當下一張播放在他們眼前時，卻又令六人為之驚愕。那是一張對著鏡頭笑的摩丁元帥的影像。他們深知任務將更為棘手。然而，戰鬥即將展開。
Title: 合金弹头4 (Metal Slug 4)
Section: 新人物

崔佛Trevor納狄雅Nadia
Title: 合金弹头4 (Metal Slug 4)
Section: 關卡BOSS

MISSON1巨大飛行船勇士號ブラーヴ・ゲリエMISSON2戰爭圖騰（組合式多層大炮）MISSON3萬能射程戰鬥車改良型IronMISSON4大約翰MISSON5潛水戰艦海惡魔FINAL MISSONマザーコンピューター「アマデウス」（主體母電腦「阿瑪迪斯」）
Title: 合金弹头4 (Metal Slug 4)
Section: 新增要素

本作仍有很多隱藏分支，隱藏分支不會出現提示。在第一關的隱藏分支，以及最後一關被研究員射中，會變成猩猩。一定時間內攻擊敵方的徽章系統，過關結算時依獲得的等級來給予得分战俘会用字幕的形式喊话，包括未被解救状态的HELP及碰到玩家时的THANKS。首次出現新式武器雙持機槍-2H，初期彈藥200發。
Title: 大家的寶可夢牧場 (My Pokémon Ranch)
Section: abstract

《大家的寶可夢牧場》（日版名：みんなのポケモン牧場，英文版名：My Pokémon Ranch）是由Ambrella開發，以Wii為平台的寶可夢電子遊戲。本遊戲在日本於2008年3月25日透過WiiWare線上下載服務發行，並分別於同年6月9日於美國和7月4日於歐洲和澳洲發行，價錢為1000 Wii點數（後改名任天堂点数）。遊戲於2019年1月31日隨著WiiWare終止服務而結束銷售。《大家的寶可夢牧場》最初只能夠與任天堂DS遊戲《寶可夢 鑽石／珍珠》連動，後續免費更新後可以與《寶可夢 白金》聯動，但不能與《寶可夢 心金／魂銀》等其他遊戲連動。
Title: 大家的寶可夢牧場 (My Pokémon Ranch)
Section: 概覽

《大家的寶可夢牧場》的概念與Game Boy Advance的寶可夢整理箱類似，提供上傳寶可夢本編系列遊戲中寶可夢的服務。本作提供玩家從至多八個《寶可夢 鑽石／珍珠》卡帶上傳1500隻寶可夢（白金連動更新前最多上傳1000隻）到第四世代寶可夢保管箱的系統管理人水木（ミズキ）的朋友由香里（ユカリ）經營的牧場。在此玩家可以看到寶可夢的3D圖像，並可以自己的Mii和上傳的寶可夢互動。玩家並不一定要擁有《寶可夢 鑽石·珍珠》才能遊玩本作，在一開始時所有玩家都會得到六隻寶可夢，並在每天的一開始得到一隻額外的寶可夢。另外每天由香里會給玩家一個任務，即上傳一隻還沒有獲得的寶可夢，同時她會提示玩家該種寶可夢要如何從《寶可夢 鑽石·珍珠》和《寶可夢 白金》取得。由香里也會帶來寶可夢並指定玩家帶來特定的寶可夢來交換，她有時會帶來特殊的寶可夢，存放滿250隻後會帶來霏歐納，滿999隻後則會帶來夢幻。當上傳的寶可夢越多時牧場會擴張，也會有越來越多的功能被解鎖。和Mii頻道的廣場類似，《大家的寶可夢牧場》中的寶可夢可以做許多動作，如交談、玩樂與睡覺。玩家也可以為寶可夢拍攝快照並傳送給Wii上註冊的朋友，或以JPG檔的形式下載到記憶卡後再傳送到電腦或相機。另外連線上網後玩家可以帶寶可夢到別人的牧場遊玩。簡單的界面可以告知玩家遊玩時間和寶可夢個數等訊息。除了儲存和收藏寶可夢之外，玩家不能在本作訓練寶可夢。
Title: 大家的寶可夢牧場 (My Pokémon Ranch)
Section: 更新

2008年6月18日提供了日版的第一次更新版，2008年11月5日又進行了另一次日版的更新，新增與《寶可夢 白金》連動的功能、及將上傳上限從1000隻提升為1500隻。但美版並沒有釋出更新。
Title: 大家的寶可夢牧場 (My Pokémon Ranch)
Section: 更新
Subsection: 寶可夢

《寶可夢 白金》中出現了七種寶可夢的不同型態，這些新型態都可以在更新過的《大家的寶可夢牧場》呈現，上傳的寶可夢會維持其原本在任天堂DS中的型態。其中具有兩種型態的寶可夢謝米需要道具葛拉西蒂亞花（グラシデアの花）才能轉換為天空型態，若玩家在《白金》中持有葛拉西蒂亞花並上傳謝米，謝米會維持大地型態，但《大家的寶可夢牧場》中會解鎖葛拉西蒂亞花的道具，玩家可在Wii上使用讓謝米轉換為天空型態；但若謝米在任天堂DS時即攜帶葛拉西蒂亞花，上傳後則會維持天空型態，且上傳期間都不會改變，在天空型態的謝米傳回任天堂DS後才會轉換為大地型態。擁有五種型態的洛托姆在《大家的寶可夢牧場》上也會維持其在任天堂DS時的型態。
Title: 大家的寶可夢牧場 (My Pokémon Ranch)
Section: 更新
Subsection: 牧場

更新中新增了第26關，使玩家可上傳寶可夢的上限擴大到1500隻。
Title: 大家的寶可夢牧場 (My Pokémon Ranch)
Section: 更新
Subsection: 動畫與玩具

更新中增加了12種寶可夢可做的動作，包括水上競賽、格鬥系寶可夢的摔角、對立的寶可夢的打鬥和關於洛托姆各型態的動作。並新增了11種玩具，包括前述的葛拉西蒂亞花。
Title: 大家的寶可夢牧場 (My Pokémon Ranch)
Section: 更新
Subsection: 選單

新增了可更換背景音樂的選單，且相簿的容量增加到30張，並可大量複製至記憶卡、從記憶卡提取或刪除。
Title: 大家的寶可夢牧場 (My Pokémon Ranch)
Section: 更新
Subsection: Club Look-see

原本只能在NPC拜訪或提出邀請時才能拜訪NPC的牧場，更新後玩家可以拜訪以前去過的牧場，提升了可玩性。Club Look-see的成員也從37被提升至40個。
Title: 大家的寶可夢牧場 (My Pokémon Ranch)
Section: 評價

本作大致獲得了較負面的評價。於评价汇总GameRankings得到分數46%，IGN亦對本作非常失望，十分中只給了四分並聲稱寶可夢的圖案「非常醜陋」，並將本作比你為螢幕保護裝置，是個單純「坐下盯著看」（sit-n-stare experience）的遊戲，但也稱讚了任天堂的連動系統。WiiWare World（現改名為Nintendo Life）給了本作4/10分，評價其為「半低劣」（half-assed）、愚蠢並特別突顯了寶可夢保管系統的缺點、並缺失許多要素，但仍適合年齡較低的寶可夢愛好者遊玩。英國的《任天堂官方雜誌》也給了本作低於平均的48%，認為價值不值得1000點的Wii点数，本作只適合立志收集完整的寶可夢全系列作品的人。不過並非所有評價都是負面的，《任天堂力量》即給予本作正面評價並表示推薦。
Title: 最终幻想_全员勇者 (Final Fantasy All the Bravest)
Section: abstract

《最終幻想 全員勇者》（日语：ファイナルファンタジー オール ザ ブレイベスト，英语：Final Fantasy All the Bravest，又譯「最終幻想 勇氣」）是由BitGroove開發，史克威爾發行於iOS設備的最終幻想系列電子遊戲。遊戲使用了和許多最終幻想遊戲不同的玩法、角色、地點和藝術素材方面。因系統缺乏深度、角色訂制、沒有劇情，需要在應用程式商店以高價購買最基本的遊戲功能，遊戲獲得幾近一致的消極評價。正面评价包括使用幽默风格的文字，以及使用怀旧游戏素材来绘制。游戏于2013年4月11日在日本Android平台发行，2013年9月12日该版在北美发行。
Title: 最终幻想_全员勇者 (Final Fantasy All the Bravest)
Section: 游戏玩法
Subsection: 战斗

《最终幻想 全员勇者》支持玩家控制一队角色，并操作他们和一队敌方角色战斗。角色会在俯视地图上行走时遭遇战斗，并会在终点处遭遇一系列头目战。玩家队伍至多可达40人。游戏使用即時回合制（ATB）系统。在此系统中，战斗以回合制进行——当角色的ATB计量槽充满后即可行动。在攻击时，槽会清空并重新再次填充。击败敌人可以获得升级所需的经验值，以及依次解锁新的玩家角色栏位。当发现武器时，会自动装备给全部可使用此武器的角色。每隔三个小时就可以使用狂热选项，可以让玩家角色无需填充ATB槽即可攻击。
Title: 最终幻想_全员勇者 (Final Fantasy All the Bravest)
Section: 游戏玩法
Subsection: 功能

战斗使用了最终幻想系列的30首歌曲，其中大多为不同作品的战斗主题曲。游戏随进度发展，可以解锁青魔法师、骑士和盗贼等20个不同角色职业。玩家会遇到前作中的头目，以及巨兽、仙人掌等系列例行出现的敌人。玩家可以使用游戏中的Facebook和Twitter来推广游戏，获得额外的角色栏位。游戏还设有进度最快者的排行榜。
Title: 最终幻想_全员勇者 (Final Fantasy All the Bravest)
Section: 游戏玩法
Subsection: 程序内置销售

当角色被击败后，每个角色需要3分钟时间复活。玩家可以购买黄金沙漏來复活全部被击败的队员。之前游戏系列中的高级角色可以在游戏商店中随机购买。这些角色包括蒂法、莉诺亚、蒂娜、陆行鸟、以及从《最终幻想IV》开始出现的飞天猪莫古利等。玩家还可购买环球机票访问知名的最终幻想地点，比如扎那尔坎特、米德加，以及阿尔卡奇尔迪大平原。
Title: 最终幻想_全员勇者 (Final Fantasy All the Bravest)
Section: 开发

游戏在史克威尔2012年12月1日注册“全员勇者”商标时即为暗示，有推测认为其与《勇气默示录》有关。史克威尔艾尼克斯随后在日本网站上贴出了信息传递页面，内容为最终幻想勇者与敌人的轮廓，以及1月17日的日期。这继续让人推测游戏可能是《最终幻想V》或《最终幻想VI》的再发行版，但很快这种推测又被否定了。2013年1月16日，官方公布了《最终幻想 全员勇者》的消息，较原计划提前了一天。
Title: 最终幻想_全员勇者 (Final Fantasy All the Bravest)
Section: 评价

《最终幻想 全员勇者》主要获得负面评价，评论集中于“糟糕和组织贪婪的应用程序内购买”，以及“肤浅”的游戏系统。IGN给游戏评出“糟糕”的等级，称其虽有少量怀旧因素，但更主要的批评了“欺负人的程序内购买，以及不可原谅的无需动脑而重复的游戏机制”，IGN最终总结称这是“史克威尔艾尼克斯长寿系列的一个非常令人遗憾的污点”。Pocketgamer强烈批评了游戏玩法和程序内购买系统，称“这本来就几乎不是个游戏——它更多的是一连串闪光，试图籍此引诱你用你的手指抛出一些现金，并希望能夠得到你喜欢的角色终”。Slide to Play批评称“游戏系统莫名其妙、毫无战略；游戏是一个稀薄伪装的程序内购买储蓄罐”。Digital Spy对程序内购买方式和糟糕的游戏系统持相同看法，称这“几乎是免费游戏恶例的拙劣模仿”，并批评称“游戏掠夺式的应用内购买，其存在只是为了浪费忠实爱好者的金钱。游戏作为一个免费游戏可额外增值的产品依然有些吸引力，但是核心游戏系统太单薄且无值得注意的补偿，使其连单纯购买游戏底金都不值。”1UP.com也称，“ATB本质上是一味跑下来的一条狭路，通常游戏所让你做出的选择——无论是选择技能、拾取什么武器、以什么队员来替代、建设什么样的单位，或是其他——在此几乎统统没有”。IGN罕见的发布公益宣传广告，称不要买此游戏，并在随后援引道，游戏虽获差评且高价但依然赚钱。Pocket Tactics也发布了不要买游戏的类似公益广告，其中称“在过去史克威尔艾尼克斯最终幻想iOS移植版的异常高价中，我一直都是辩护人。开发商要赚钱，没有人会抱怨。但是《全员勇者》的手段是如此笨拙，如此无礼，这只能解释为史克威尔艾尼克斯对自己爱好者的蔑视。”Kotaku认为，游戏是史克威尔艾尼克斯对爱好者不尊重象征，也表现出为榨取系列而为金钱的渴望。GamesRadar将游戏列为史上最糟糕游戏的第44名。工作人员职责开发者利用最终幻想品牌来套取现金。任玩堂表示游戏的全部就是拿手指来搓屏幕，并讽刺说可以用来锻炼肱二头肌。Gamezebo给了游戏略为正面的评价，但也同样提到了普遍关注的游戏系统和消费问题；他们称赞游戏运行流畅，无毛病或减速，甚至屏幕上会出现一系列动作。Kotaku认为菜单的有风格的文字令人喜不自禁，认为这是购买游戏的原因之一。虽然游戏评价糟糕，但依然在2013年1月18日的iTunes应用程序商店“最热门付费应用”榜单上排名第25。
Title: 我的暑假 (Boku no Natsuyasumi)
Section: abstract

《我的暑假》（日语：ぼくのなつやすみ）是2000年6月22日由索尼電腦娛樂發售的PlayStation平台專用遊戲。制作公司為Millennium Kitchen。約1年後的2001年6月14日推出廉價版的PlayStation the Best版。
Title: 我的暑假 (Boku no Natsuyasumi)
Section: 簡介

故事背景為1975年(昭和50年)，在寫實的日本綠油油的森林和山包圍著的鄉郊下，令人心礦神怡的月夜野町成為遊戲舞台。由繁囂的城市家庭，轉換到田野間的親戚家中。扮演著故事的主角「ぼく(我)」、在夏天的一個月間、捕捉昆虫與探險、經歷那親切的家族和朋友之間的故事來進行的高自由度遊戲。在遊戲中可以體驗童年時的夏天活動，包括「捕捉昆蟲」，「釣魚」，「繪圖日記」，「洞穴探險」，等。享受那自然風景中的「鄉村」，讓成年人隨時隨地的再一次感受那時的童年生活樂趣。2002年7月11日在PlayStation 2中推出《我的暑假2 海之冒險篇》亦受到日本人的熱烈歡迎。同時，2006年6月29日也在PlayStation Portable 平台推出本作的重制移植版的《我的暑假攜帶版 昆蟲博士和山頂的秘密！！》。
Title: 我的暑假 (Boku no Natsuyasumi)
Section: PSP追加要素

加入主角在PS版未使用的台詞。收錄PS3版本的《我的暑假3 -北國篇- 小男孩的大草原》的特典影像。昆蟲捕獲大幅增加蟲的種類，由原來PS版的64種類，增加到128種類，是原來的2倍。附近還未捕捉的蟲，會以「NEW」標示。蟲相撲蟲相撲，「（お気に入り）」的甲蟲，可以連續進行遊戲。利用ad hoc通信時，更可以與人交換「（お気に入り）」的甲蟲。釣魚為了彌補PSP沒有振動功能，當有魚落入後，畫面上方會提示「HIT」。
Title: 我的暑假 (Boku no Natsuyasumi)
Section: 登場人物

我（声優：進藤一宏）叔父（声優：佐佐木勝彦）姑母（声優：一城美由希）空野萌（声優：坂本真綾）空野詩（声優：最上莉奈）格茲（声優：高山南）胖子（声優：伊倉一惠）眼鏡（声優：大谷育江）沙織（声優：田中敦子）父  （声優：牛山茂）和尚（声優：池田勝）解說（声優：ダンカン）
Title: 我的暑假 (Boku no Natsuyasumi)
Section: 登場人物
Subsection: PSP版新角色

教授（声優：小島敏彦）良子（声優：弓場沙織）鄰居的哥哥（声優：進藤一宏）
Title: 我的暑假 (Boku no Natsuyasumi)
Section: 主題曲

「この広い野原いっぱい」作詞：小薗江圭子作曲：森山良子編曲：Thousand sketcheS主唱：大藤史
Title: 我的暑假 (Boku no Natsuyasumi)
Section: 工作人員

原作‧腳本‧監督：綾部和角色設定：上田三根子背景美術：草薙
Title: 我的暑假 (Boku no Natsuyasumi)
Section: PS版的BUG

遊戲發佈四年後，有玩家發現了一個由bug引起的可怕錯誤——『《我的暑假》的8月32日』」。而這個錯誤在PlayStation Portable版己獲得修正。這是由於《我的暑假》程序上引起的錯誤。當玩家在遊戲中進行某些特定活動之後，日記中的日期會繼續跳到8月32日。並且，遊戲內的各個人物貼圖會變得混亂及可怕，如角色和音樂會消失、發生當機、出現亂碼等奇怪的錯誤，隨著日子的推進，錯誤問題會變得惡化，最終，遊戲會完全無法繼續進行。這個錯誤使原本帶有溫馨氣氛的遊戲，在32日以後被完全破壞。
Title: 我的暑假 (Boku no Natsuyasumi)
Section: 關聯項目

我的暑假2 海之冒險篇我的暑假3 -北國篇- 小男孩的大草原我的暑假4 濑户内少年侦探团“我与秘密地图”蠟筆小新 我和博士的暑假 ～不會結束的七日之旅～
Title: 火爆玫瑰 (Rumble Roses)
Section: abstract

《火爆玫瑰》（日语：ランブルローズ，英语：Rumble Roses，又译作「搏击玫瑰」）是一款由科樂美數位娛樂推出的女子摔角遊戲。遊戲在PlayStation 2平台上推出，由壽志郎擔任人物設計。遊戲提供11位身材火爆的美女供玩家選擇，每位角色都有好人角色和壞人角色兩種，一共22名角色，但同個角色的好壞版本不能互鬥。在摔跤比賽過程中，玩家可以用許多招式去蹂躪對手。該遊戲被列為限制級。在2006年，該遊戲的強化版《火爆玫瑰XX》在Xbox 360平台推出。
Title: 火爆玫瑰 (Rumble Roses)
Section: 角色

日之本零子（日ノ本零子 (ひのもと れいこ)，Reiko Hinomoto，CV：日高範子）迪克西·克萊梅兹（デキシー・クレメッツ，Dixie Clemets，CV：甲斐田裕子）邪惡玫瑰（イーブルローズ，Evil Rose，CV：齋賀光希）本名：日之本富士子（日ノ本富士子 (ひのもと ふじこ)，Fujiko Hinomoto）艾莎（アイーシャ，Aisha，CV：木内玲子）紅影（紅影，Benikage，CV：佐佐木亞紀）阿娜斯塔西亞（アナスタシア，Anesthesia，CV：折笠愛）艾格爾（アイグル，Aigle，CV：猪口有佳）藍原誠（藍原誠 (あいはら まこと)，Makoto Aihara，CV：堀江由衣）嘉蒂·凱恩（キャソデ・ケイソ，Candy Cane，CV：生天目仁美）本名：蕾貝卡·威爾士（レぺッカ・ウェルシュ，Rebecca Welsh）斯本瑟老師（スペンサー先生，Ms.Spencer，CV：雪野五月）
Title: 運輸王 (Chris Sawyer's Locomotion)
Section: abstract

《運輸王》（英语：Chris Sawyer's Locomotion，中國大陆发行版译为“运输大亨”）是由獨立游戏开发者克里斯·索耶所開發的2004年電腦經營模擬遊戲。此遊戲是1994年經營模擬遊戲《運輸大亨》的續作。在中國大陆由星空娱动代理发行。
Title: 運輸王 (Chris Sawyer's Locomotion)
Section: 遊戲內容

玩家在《運輸王》中的目的為透過經營一家運輸公司去賺取收入，並擊敗其他敵對運輸公司。在遊戲中，玩家可以經營鐵路、電車、貨運、巴士、飛機和船運來賺取收入。此遊戲設定於內1900年至2100年期間，包含超過40個預先設計好的場景和場景編輯器，並支援玩家進行線上多人遊戲。在遊戲中，玩家是以2D等角投影鏡頭觀看整個遊戲版圖，與其他索耶開發的遊戲相同，尤以《模擬樂園》為最。值得注意的是，《模擬樂園》使用的遊戲引擎正好是來自《運輸大亨》。
Title: 運輸王 (Chris Sawyer's Locomotion)
Section: 遊戲內容
Subsection: 難度與場景

此遊戲中的遊戲難度共分為五級：新手（Beginner）、容易（Easy）、中等（Medium）、挑戰（Challenging）和專家（Expert）。在不同難度，玩家需要達成不同的任務，其中包括在公司排行榜中獲得一定的排行、運載一定數量的貨物等。部份任務更設有時限，玩家必須在時限內達成任務，否則會被視為任務失敗。此遊戲中的預設場景主要包括2類：虛構的和真實的。這些真實的場景主要取材自歐美各國，如美國、瑞士和英國。
Title: 運輸王 (Chris Sawyer's Locomotion)
Section: 開發

根據索耶指出，此遊戲的前身為《運輸大亨》。隨著《運輸大亨》獲得一致好評及銷量不錯，索耶便有意製作此遊戲的續作，即《運輸王》。可是，索耶後來中止了開發工作，並改為開發另一個經營模擬遊戲《模擬樂園》。《模擬樂園》在發佈後亦獲得成功，令到索耶有意繼續開發《模擬樂園》系列。之後，他又開發了《模擬樂園2》，並同樣非常成功。完成《模擬樂園2》的開發工作後，索耶便決定放下《模擬樂園3》的開發工作，並重新開啟《運輸王》的開發工作。
Title: 運輸王 (Chris Sawyer's Locomotion)
Section: 發佈

此遊戲於2004年9月7日在美國正式發布。在隨後的數天裡，此遊戲陸續在世界各地發布。根據索耶指出，此遊戲「是《運輸大亨》的繼承者」。
Title: 運輸王 (Chris Sawyer's Locomotion)
Section: 第三方創作

近年來，不少遊戲玩家製作了很多加載內容，包括上百種火車、卡車、飛機和其他運輸工具的模組。部份玩家更透過使用特別的軟件將《微軟模擬列車》中的機車車輛製模並加入遊戲中。
Title: 運輸王 (Chris Sawyer's Locomotion)
Section: 評價

儘管前作《運輸大亨》獲得一致好評，但是此遊戲卻未能滿足玩家。大部份評價均為負面的，批評主要集中在用户界面和人工智能玩家上。儘管這些批評均指出此遊戲不及《運輸大亨》，但仍指出有改善之處，如人工智能玩家破壞對手公司車輛的機會被大大地減少。遊戲評分組織給予此遊戲的分數亦都不太高。兩個匯總評分網站Metacritic和GameRankings分別給予此遊戲59/100分和58.89%。GameSpot給予此遊戲6.8/10分，稱讚其策略運用，但就批評遊戲有缺陷。IGN給予此遊戲5.8/10分，並批評遊戲令人沮喪。《PCMag》給予此遊戲3.5/5分，並批評遊戲缺乏挑戰性。1UP.com給予此遊戲D-評級，並說：「飛機、火車，然後……啊，誰在乎呢？」而GameSpy則給予此遊戲2/5星，並指出：「運輸大亨的『精神續集』，以去無處快」。
Title: 东京丛林 (Tokyo Jungle)
Section: abstract

《东京丛林》（日语：トーキョー ジャングル，英语：Tokyo Jungle）是一款生存动作游戏，由PlayStation C.A.M.P.和Crispy's共同开发，索尼电脑娱乐在PlayStation 3平台独占发行。游戏剧情发生在未来的日本，城市已成为猛兽占据的荒芜。《东京丛林》于2012年6月7日在日本发售，随后在北美、欧洲发售。除光盘介质之外，本游戏还以数字版形式，于9月25日在PlayStation Store开始销售。
Title: 东京丛林 (Tokyo Jungle)
Section: 游戏操作

《东京丛林》包含两大模式：故事模式和生存模式。在故事模式中，玩家完成以不同动物为主题的任务来进行游戏。游戏的最后，玩家会探明人类消失的真相。博美犬在故事中是关键角色，此外还有梅花鹿、比格犬、土佐斗犬、斑鬣狗、狮子和两只类似AIBO的机器狗。生存模式中，玩家操纵一种动物与其他动物搏斗，争取尽可能长的存活时间。《东京丛林》提供在线排名，玩家可以比较生存模式中取得的成绩。较小的动物以群体出现，玩家所在的群体与较大型的动物厮杀，只要玩家这方有一个成员存活到最后，即可取得胜利。玩家在游戏中可以繁殖动物，让它们群体活动，这对某些食草动物有利，玩家即使选择较弱的动物，也未必会在厮杀中处于劣势。游戏中共有50个品种、共80个类型的动物，包括博美犬、狮子、鳄鱼、老虎、长颈鹿、犀牛、猎豹、瞪羚、鸡、比格犬、雙脊龍、鬣狗、恐爪龍、梅花鹿等。随着游戏进行，新的可操控的动物会被解锁。在PlayStation Store中，有其他动物作为付费下载内容可以购买，包括澳大利亚丝毛梗、剑齿虎、AIBO、北京猿人、白色和黑色的博美犬、猫、熊猫、鳄鱼、袋鼠、长颈鹿，甚至还有一个办公室职员。
Title: 东京丛林 (Tokyo Jungle)
Section: 游戏剧情
Subsection: 故事情节

二十一世纪的某个时期，人类灭绝，地球上只剩下动物存活。往昔繁华的东京已成为各种动物的栖息之所。而动物们都在厮杀求存。
Title: 东京丛林 (Tokyo Jungle)
Section: 游戏剧情
Subsection: 角色

=博美犬猫比格犬金毛土佐斗犬狼狐狼非洲狩猎犬鬣狗猎豹熊豹北极熊老虎狮子恐爪龙双脊龙澳大利亚丝毛㹴鳄鱼剑齿虎北京猿人
Title: 东京丛林 (Tokyo Jungle)
Section: 游戏剧情
Subsection: 角色

=鸡兔豪猪黑猩猩羚羊猪印度黑羚羊花鹿野猪山羊纯种马荷尔斯泰因牛斑马水牛河马鸵鸟象巨型恐鸟猛犸象袋鼠长颈鹿熊猫
Title: 东京丛林 (Tokyo Jungle)
Section: 游戏剧情
Subsection: 角色

=游戏中有一种类似AIBO的机器狗。ERC-003ERC-2000ERC-X
Title: 东京丛林 (Tokyo Jungle)
Section: 游戏剧情
Subsection: 角色

=鸽子乌鸦鹤始祖鸟無齒翼龍北京猿人
Title: 东京丛林 (Tokyo Jungle)
Section: 评价

《东京丛林》在Metacritic获得了73/100的编辑评分。大部分媒体给出的评分在70分以上，Eurogamer认为本作品重现了怀旧游戏的一些特色，IGN认为本作品在现今属于个性之作。Gamespot则给出了50/100的低分，认为本作的画面、音效、操作都欠佳，打斗单调无聊。