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Title: 記憶駭客 (Remember Me (video game))
Section: 迴響
Subsection: 評價

根據评论汇总网站Metacritic，《記憶駭客》所獲評價褒貶不一。評論者讚賞世界設計、配樂、主題、玩法中的記憶重混部分；同時批評故事平庸、關卡設計未盡人意、戰鬥動作僵硬。杂志《Edge》編輯讚賞妮琳是意志強大，她擁有的一系列性格特點矛盾但卻討人喜歡，同時認為游戏中的謎題設計新鮮。GameSpot的凯文·范奥德（Kevin VanOrd）亦滿意遊戲對妮琳性格塑造，稱她是「一個既強大又脆弱的偉大女主角」。GamesRadar+的瑞安·塔尔约尼克（Ryan Taljonick）表示世界設定不俗，不論是富裕地區高聳的摩天大樓環境，抑或貧民窟的街道，都富有細節。IGN的丹尼尔·克鲁帕（Daniel Krupa）則指Dontnod所塑造的新巴黎獨特且充滿活力。《PlayStation官方杂志—英国》編輯認為未來主義背景設定「令人驚嘆」和「視覺上印象深刻」。《Game Informer》的本·里夫斯（Ben Reeves）認為游戏組合技系統獨特，能給玩家一定的創造力，某些敵人易受特定類型攻擊，故連擊組合就像解開謎題般。Eurogamer的汤姆·布拉姆韦尔（Tom Bramwell）也認為戰鬥系統新穎，記憶重組部分則很吸引人，將記憶挑選組合以替代現實的概念新奇。。GameTrailers的贾斯廷·斯皮尔（Justin Speer）則認為Dontnod在設計《記憶駭客》中雖未能充分發揮記憶重組的功能，但這系統是個好主意。Joystiq的路德维希·基茨曼（Ludwig Kietzmann）也表示希望在遊戲中有更多機會使用記憶重組的功能。Polygon的亚瑟·吉斯（Arthur Gies）表示遊戲配樂編寫精心、風格獨特，能夠强化遊戲核心主題，值得認可。批評方面，Eurogamer的布拉姆韦尔認為劇情後期太著重對科幻元素的描繪，使其它遊戲元素顯得薄弱。《Game Informer》的里夫斯不滿意非玩家角色故事設計，世界觀設計遠比角色故事有趣。遊戲未能著墨發展非玩家角色的故事發展，使他們團結對抗MEMORIZE的目的不夠清晰。GameSpot的范奥德遺憾于玩家不能自由探索，只能跟隨劇情移動。GamesRadar+的塔尔约尼克同樣表示遊戲關卡都由狹窄的走廊和爬梯組成，對於玩家探索限制太大。《Edge》編輯認為逐步解鎖絕招設計有缺陷，某些絕招要到後期才能使用，很費時。IGN的克鲁帕認為動作僵硬，缺乏變化。Joystiq的基茨曼稱《記憶駭客》是「一個委靡平庸的動作遊戲」，視覺吸引但動畫生硬、鏡頭系統欠佳，缺乏刺激感。2017年，《每日电讯报》將《記憶駭客》評為最佳赛博朋克電子遊戲之一。
Title: 記憶駭客 (Remember Me (video game))
Section: 迴響
Subsection: 銷量

《記憶駭客》在2013年10月和2014年2月納入PlayStation Plus，累積了超過200萬玩家，使其成為歐洲第二大PlayStation Plus下載遊戲。2016年，遊戲銷量超過100萬份，成為卡普空的「白金遊戲」。
Title: 記憶駭客 (Remember Me (video game))
Section: 其他媒體

在遊戲發布之前，官方通過多媒體網站發布了前傳故事，以Memorize公司創始人、Sensen腦部植入物的創造者Antoine Cartier-Wells的日記的方式，講述遊戲開始前100年Memorize的故事。在遊戲發布後，Dark Horse Comics發行了一本24頁的印刷漫畫，由Matt Kindt編寫，Matthew Southworth繪製，作為在GameStop預訂遊戲的獨家贈品。Dark Horse後來出版了一本184頁的精裝書，內容包括概念藝術和開發者評論。2013年6月20日，官方又發布了一個前傳故事，名為《潘多拉檔案》。由英國小說家Scott Harrison撰寫，由卡普空以電子書的形式出版。故事設定在遊戲開始前幾個月，圍繞著妮琳這個角色展開。
Title: 記憶駭客 (Remember Me (video game))
Section: 續作

2015年，Dontnod宣佈《記憶駭客》續作故事經已完成設計，隨時可以製作，但遊戲最終的開發決定權在卡普空。然而，總監莫里斯表示Dontnod在開發《記憶駭客》的續作前，打算先開發《奇妙人生》的續作。同年，Dontnod再表示與卡普空合作推出續作已不再可行。
Title: 披薩塔 (Pizza Tower)
Section: abstract

《披薩塔》（英语：Pizza Tower）是由獨立遊戲開發團隊披薩之旅（Tour De Pizza）於2023年發布的平台独立游戏。遊戲的故事描述了一名披薩廚師佩皮諾·斯巴盖提（Peppino Spaghetti）必須爬上一座塔，以阻止他的披薩店遭到摧毀。玩家需要通過收集可收集物品在20個橫向捲軸遊戲關卡中擊敗敵人，以建立連擊並增加得分。每個關卡結束時，玩家需要在时限內返回起點進行逃生。此外，遊戲不設有生命值或生命次數，難度取決於玩家選擇的目標。遊戲的開發始於2018年3月左右，由匿名設計師McPig和程式設計師Sertif領導。《披薩塔》最初是一款帶有生存恐怖的電子角色扮演遊戲，後來演變成受到任天堂已停產的《瓦利歐樂園》系列啟發，McPig希望為該系列提供一個精神续作。遊戲使用GameMaker引擎開發，採用卡通風格的高解析度像素画藝術，靈感來自《海綿寶寶》和法國漫畫。遊戲的玩法和關卡設計基於2001年電子遊戲《瓦利歐樂園Advance》。在開發過程中，《披薩塔》通過向Patreon贊助者提供抢先体验和游戏演示吸引了大量的粉絲。遊戲於2023年1月26日發布Windows版，並在上市後獲得了好評，受到讚揚的包括遊戲性、配樂、視覺效果和幽默感。評論家將其藝術風格與1990年代的尼克動畫和《音速小子》系列的速度感進行有利的比較，並認為《披薩塔》是《瓦利歐樂園》的一個有價值的替代品。有些人甚至認為這是一個罕見比原作更好的精神繼承作品。任天堂Switch版于2024年8月27日公布并发售。
Title: 披薩塔 (Pizza Tower)
Section: 遊戲玩法

《披薩塔》是一款橫向捲軸遊戲。故事的開始是描述一位披薩廚師佩皮諾·斯帕格堤（Peppino Spaghetti）經營一家境況不佳的披薩店，遇到一個有意識的飄浮披薩角色披薩臉（Pizzaface），披薩臉威脅要使用塔頂上的核子激光摧毀佩皮諾的披薩店。在受到驚嚇和憤怒後，佩皮諾決定展開攀登塔樓的冒險，打敗披薩臉以拯救他的披薩店。遊戲地圖和中心世界主要位於塔樓的五個樓層，每層包含四個關卡和一個頭目。每個關卡都擁有獨特的主題和遊戲機制，例如廢料場墓地場景，以及向《佛萊迪餐館之五夜驚魂系列》遊戲致敬的突發驚嚇場景。佩皮諾是玩家主要操控的角色，他可以走路、跑步、跳躍、滾動和滑行。他的攻擊方式包括身體摔擊、抓住並投擲敵人，以及招架。如果佩皮諾跑得足夠久，他會開始衝刺，使他能夠沿牆奔跑並衝過敵人和障礙物。擊敗敵人會觸發七秒的連擊時間，在此期間玩家必須擊敗更多敵人並收集物品以保持連擊。某些關卡中有能力提升道具，可以改變佩皮諾的能力，例如槍支或騎士護甲，以及另一個玩家角色古斯塔沃（Gustavo），他騎在他的巨大寵物老鼠背上。通過完成成就，玩家可以解鎖佩皮諾的不同衣服外觀。每個關卡都包含各種秘密：包括披薩餡料生物，玩家可以救出它們以解鎖首領戰；被門鎖住的寶藏，只有找到清潔工才能打開；還有三個隱藏房間提供額外得分。在大多數關卡結尾處，玩家會找到一根柱子，必須摧毀它。這會觸發「Pizza Time」階段，在此期間玩家必須在限定時間內返回關卡入口。如果玩家失敗，就必須重新開始關卡。透過一個傳送門，玩家可以選擇進行可選的第二輪，返回終點，然後必須再次返回入口以獲得額外的得分。完成每個關卡後，根據玩家的得分和表現會給予一個字母等級。最高等級「P」僅能在玩家找到三個秘密房間、收集寶藏以及在維持單一不中斷連擊的情況下完成第二輪時獲得。《披薩塔》不具備傳統的難度選擇；相反，難度取決於玩家選擇的目標。，並且遊戲中沒有生命和生命值。碰到障礙物不會傷害佩皮諾，但會降低玩家的得分並從連擊計時器中減去兩秒。唯一可能傷害佩皮諾的階段是頭目戰，玩家必須閃避頭目的攻擊並消耗他們的生命值以繼續前進。
Title: 披薩塔 (Pizza Tower)
Section: 開發
Subsection: 概念

《披薩塔》是獨立開發者披薩之旅（Tour De Pizza）的首個項目，歷時約五年進行開發。開發由化名設計師和藝術家McPig領導，也被稱為Pizza Tower Guy，他透過Patreon進行資金籌措。這個遊戲概念源自於佩皮諾這個角色，McPig為他創作了漫畫和繪畫，在其中他想像著披薩怪物在他的餐廳裡夜晚出現。McPig原先構想了一款類似《生化危機》的角色扮演遊戲(RPG)，佩皮諾在其中穿越他的餐廳與比薩怪物戰鬥，並帶有生存恐怖元素。這個構想的風格帶有黑暗元素，McPig將其比作《膽小狗英雄》。McPig起初試圖使用RPG Maker來開發遊戲，但該遊戲引擎的限制使他無法達到他所期望的動畫品質。後來，McPig轉向使用GameMaker，因為它容易上手，並且他看到其他開發者用它來進行小型項目。並先行開發《威尼警察》（Weenie Cop），這是一款特色為與食品罪犯戰鬥的平台遊戲，角色是一個有意識的熱狗。雖然他將這個項目描述為「在遊戲玩法方面很混亂，因為它沒有很好地概念化」，但這讓他熟悉了GameMaker的製作。他同時構想了一個遊戲，其中佩皮諾將使用披薩輪刀或鏈鋸進行攻擊，這個靈感來自於《超級瑪利歐樂園3 瓦利歐樂園》中瓦利歐的衝刺能力。為了有一個參考點，McPig開始尋找受《瓦利歐樂園》啟發的平台遊戲。該系列自《瓦力歐樂園Shake》(2008年)以來一直處於休眠狀態，McPig認為它需要像《時光之帽》(2017年)、《血污：夜之仪式》(2019年)和《戰紋》(2019年)等類似精神繼承遊戲，以向其發行商任天堂證明粉絲們仍然對《瓦利歐樂園》感興趣。他決定將佩皮諾作為新遊戲的主角 - 認為他「只是有趣的畫，並且在角色特徵上足夠讓人產生共鳴」、並保留了來自RPG的「一個害怕瘋狂的披薩人，與披薩怪物戰鬥」的基本概念。《披薩塔》這個標題來自比薩斜塔，因為比薩（Pisa）讓McPig聯想到了披薩（pizza），遊戲開發始於2018年左右，化名Sertif在2020年初加入為程式設計師。
Title: 披薩塔 (Pizza Tower)
Section: 開發
Subsection: 設計

《披薩塔》最初是由McPig以類似於《瓦利歐樂園》的迷宮式解謎平台遊戲概念開始的。為了準備開發，他玩過每一款《瓦利歐樂園》系列遊戲，並去除了佩皮諾的電鋸，使遊戲玩法更加相似。其中最大的靈感來自於Game Boy Advance的作品《瓦利歐樂園Advance》（2001年），McPig形容《披薩塔》的關卡設計為更加強調奔跑，並受到該遊戲中的「青蛙開關」機制和基於能力道具的解謎啟發。遊戲最初的能力道具設計類似於《瓦利歐樂園Advance》中的能力，可以開啟新區域，但同時會減慢玩家的速度。然而到了2021年，遊戲改變了方向，更注重速度。遊戲關卡得到簡化，McPig和Sertif也調整了處理能力道具的方式，使其適應更高的遊玩速度，同時不會增加玩家的負擔。佩皮諾的基本操作最初基於《瓦利歐樂園Advance》中的瓦利歐。然而，隨著McPig和Sertif觀察了2019年的遊戲演示，並嘗試了「更自由形式的操作系統」，佩皮諾的操作逐漸演變，側重於速度和高分攻擊元素。他們將佩皮諾的各種能力聯繫在一起，Sertif形容這在關卡設計時是「一場完全的噩夢」，因為這會使遊戲平衡變得複雜。McPig和Sertif嘗試了一些限制，但發現它們不太有趣，選擇了更自由的操作系統。早期版本中有傳統的生命值系統，但為了使遊戲更加容易上手，他們刪除並加入了排名系統以獎勵技術嫻熟的玩家。為了簡化以送披薩為主題的關卡，McPig和Sertif引入了第二個可玩角色古斯塔沃，同時縮減了迷宮式設計。最初，每個關卡都基於一個基本主題，例如城市或太空。McPig和Sertif設計了大約28個關卡，然後將其中一些主題進行了裁減和合併，以確保開發的可行性。他們希望每個關卡都感覺獨特，並能夠讓技術熟練和不熟練的玩家都能享受遊戲。Sertif表示，通常在構想出遊戲機制之後，他會開始進行試驗性的原型設計，而McPig則在Aseprite中創建動畫。Sertif形容這個過程非常具有挑戰性，因為這意味著很多想法最終會被棄用，但他認為這是最好的方法，因為他們兩人都工作得很快：「我們實施了很多本來不會這樣做的事情，拋棄了壞主意，只留下了好或不錯的主意。」Sertif估計，每個關卡在2020年至2023年間都進行了兩到三次的重新設計。在開發過程中，McPig的Discord伺服器成員也提供了反饋。《海綿寶寶》和McPig成長時閱讀的法國漫畫啟發了《披薩塔》的像素藝術風格。McPig為遊戲視覺選擇了卡通風格，因為這是他唯一感到自信的風格。此外，他覺得低解析度的像素藝術風格，讓人聯想到任天堂娱乐系统（NES）和超級任天堂，《披薩塔》試圖以高解析度的藝術設計使其脫穎而出。Sertif形容佩皮諾的設計為「一個絕對的混亂，而我們（或者更準確地說是McPig）希望在每個動畫中都能表現出來」。 McPig將佩皮諾的著色設計成與《瓦利歐樂園3》中的瓦利歐精靈相似，並將他的褲子染成黑色，以便更容易進行動畫製作。他將角色板球（Snick）的設計靈感來自於多米諾比薩連鎖店使用的廣告吉祥物Noid，認為這是一個適合在以披薩為主題的遊戲中出現的反派角色。對於角色和敵人的設計，McPig沒有過多考慮，更傾向於「隨意創作」。
Title: 披薩塔 (Pizza Tower)
Section: 開發
Subsection: 音樂

《披薩塔》的音樂由Ronan "Mr. Sauceman" de Castel和ClascyJitto（又稱Frostix）共同創作。這是de Castel的首次正式發表作品，作曲對他來說主要是一個愛好，他從未因不安全感而公開展示自己的音樂作品。他開始認真進行作曲時，透過Twitter了解到《披薩塔》並對其遊戲玩法感到著迷。因此他創作了一個演示曲目並將其發送給了McPig。出乎de Castel的意料，McPig非常喜歡這個曲目，並邀請他加入項目。這首曲目後來演變成了《逃生之歌—— "It's Pizza Time!"》。此外，McPig還招募了一名高中生ClascyJitto，他在業餘時間在SoundCloud和Bandcamp上分享音樂混音。之後，他們在Discord伺服器中分享了對de Castel音樂的混音作品。de Castel和ClascyJitto分別來自法國和美國，他們各自負責了大約一半的原聲帶音樂樂，而匿名音樂家Post Elvis負責了片頭畫面的主題曲。de Castel的音樂靈感來自於電子遊戲《音速小子CD》（1993）和《瓦利歐樂園》系列，特別是《瓦利歐樂園Advance》。他還受到奇克·柯瑞亞、Daft Punk、昆汀·杜皮爾和正義樂隊等藝術家的電子音樂、放克音樂和浩室音樂的影響。而ClascyJitto之前的作品主要依賴取樣和混音，他形容在《披薩塔》的工作對他來說是「一個有趣的小遊戲」，因為這要求他在每個作品中花費更多的時間。[14]
Title: 披薩塔 (Pizza Tower)
Section: 發布

McPig於2018年開始透過Tumblr分享《披薩塔》的遊戲截圖，並隨後轉向Twitter來提高遊戲的知名度。他還創建了Discord伺服器，以便獲取玩家的反饋。2018年，他發布了兩個遊戲演示版本，同時開設了Patreon為每月捐贈5美元的支持者提供早期遊戲版本。2019年，他在Sonic Amateur Games Expo上發布了第三個演示版本，其中還新增了一個獨有的可玩角色板球（Snick）。Sertif加入後，McPig開始在Twitch上直播開發過程，並改為每年發布版本，而非每月。《披薩塔》迅速吸引了大量粉絲，其中Sertif將這歸功於遊戲演示版本、Patreon版本以及像Vinesauce這樣的實況主所展示的遊戲內容。遊戲於2023年1月26日通過Steam平台正式在Windows上發布。Tour De Pizza與Fangamer合作推出了一系列商品，包括毛絨玩具、T恤和徽章。隨著遊戲發布後，Discord伺服器的成員數量從5000人增長到20000人，最終因為某些原因而停止營運。McPig表示，在完成Windows版本之前，他不會考慮將遊戲發布到其他平台。
Title: 披薩塔 (Pizza Tower)
Section: 評價

《披薩塔》在評論匯總網站Metacritic上獲得了「普遍好評」，並在發布後的第一天內成為Steam上2023年評分最高的遊戲之一。評論家對《披薩塔》的品質感到驚訝，認為它是《瓦利歐世界》的一個值得推崇的替代品，有些人稱其為罕見的精神繼承作品，並且比其靈感更出色。Polygon稱《披薩塔》「將《瓦利歐世界》奇特的平台遊戲進一步磨練、調整、演進，幾乎達到了完美」，PC Gamer則認為很難期待《瓦利歐世界》可能的復興會像《披薩塔》一樣令人振奮和富有創意。MeriStation稱《披薩塔》是「即時的經典」，在側卷式獨立遊戲界帶來了新鮮空氣，他們認為該界缺乏創意。 評論家對遊戲視覺效果的讚譽有加，他們將其與1990年代的尼克動畫，如《萊恩和史丁比》、卡通頻道工作室的節目和小畫家的藝術作品作比較。IGN說這種刻意廉價的藝術風格使《披薩塔》具有引人注目和獨特的外觀，Multiplayer.it說關卡細節豐富，玩家會在其中發現新的動畫幾個小時。動畫品質也受到讚揚，而幽默感也得到讚賞。IGN對《披薩塔》運用卡通風格的方式感到滿意，他們認為這為角色帶來了不同的風格，以達到喜劇效果，PC Gamer和Rock Paper Shotgun也稱讚佩皮諾的表現力。配樂因其強烈感而受到讚譽。MeriStation認為它與視覺效果相輔相成，Multiplayer.it寫道它將朋克和金屬融合在一起，同時保持忠於1990年代平台遊戲的風格，而PC Gamer則將其「巧妙地」混合復古風格和樣本抓比喻成《Jet Set Radio》（2000年）。IGN表示配樂非常成功地傳達了每個關卡的獨特氛圍。除了配樂外，Multiplayer.it也稱讚了聲音設計，形容音效瞬間成為標誌性。評論家也讚揚了《披薩塔》的遊戲性。他們喜歡每個關卡獨特的主題和機制，以及其中散佈的秘密，並將其與《音速小子》系列的速度感進行比較。評論家認為遊戲改進並擴展了《瓦利歐世界》的配方，Den of Geek稱其「更快、更瘋狂、更傻」。Polygon和IGN對逃脫序列給予特別的讚揚，Multiplayer.it說超越了《瓦利歐世界》中超現實和有趣的力量，而PC Gamer則認為最後的BOSS戰場面媲美《猎天使魔女系列》系列。IGN表示，雖然《披薩塔》只需要五到六個小時就能通關，但秘密和排名系統提供了大量的重玩價值，MeriStation表示，重玩關卡以獲得P級別是遊戲的最大亮點。Polygon認為允許玩家選擇自己喜歡的目標而不是提供傳統的難度級別是一種「優雅的遊戲難度處理方式」。IGN、MeriStation、PC Gamer和Polygon表示操控佩皮諾令人滿意，《PC Gamer》將他的招式設計比作瑞士軍刀的多功能性。Polygon形容佩皮諾的能力雖有限，但直覺性強，且與關卡設計完美配合。相反地，Multiplayer.it和Rock Paper Shotgun認為操控佩皮諾是具有挑戰性的，因為需要相當高的精確度 ，Rock Paper Shotgun指出這是《披薩塔》最大的缺點。雖然遊戲關卡仍然採用《瓦利歐樂園Advance》的緩慢和有秩序的設計風格，但Rock Paper Shotgun寫道， 《披薩塔》卻期望玩家動作迅速，導致反復失去動力而產生挫折感。他們認為這意味遊戲並非適合所有人，但有些人可能會認為「粗糙的邊緣… 是吸引力的重要組成部分」。
Title: 魔兵驚天錄3 (Bayonetta 3)
Section: abstract

《魔兵驚天錄3》（日语：ベヨネッタ3，英语：Bayonetta 3，中国大陆译作“猎天使魔女3”，香港和台湾译作“魔兵驚天錄3”，官方译为「蓓優妮塔3」）是一款由白金工作室开发并由任天堂独家发行在任天堂Switch平台上的动作游戏。本作是《猎天使魔女》系列的第三款作品，于2017年12月的游戏大奖上公布，於2022年10月28日發售。本作是系列首次支持繁简中文。
Title: 魔兵驚天錄3 (Bayonetta 3)
Section: 故事

暗影魔女蓓優妮塔本來在郵輪上參加宴會時，突然遭到一群神秘的敵人襲擊，但是他們不是天使也不是惡魔，世界被弄得一團糟，她擊退了這些敵人後，一位名為“薇歐拉”（Viola）的少女出現在羅丹的地獄之門酒吧中，而且她擁有著魔女的力量和有一隻名為“卓郡貓”（Cheshire）的惡魔陪伴，她說她是來自別的平行世界，而這些敵人叫“特異點”（Singularity），他們製造和指揮著“何蒙庫魯茲”（Homoculi）的軍團，企圖分解蓓優妮塔正身處的時空以及所有其他的平行時空，從而令所有平行時空統一於“Alpha時空”中。因此，蓓優妮塔必須穿越至其他平行時空中尋找“混沌齒輪”（Chaos Gear），而貞德就去尋找一個名為“席格”的科學家，因為他知道如何去解決這場危機，薇歐拉就去流明賢者和暗影魔女的神秘島嶼中。
Title: 魔兵驚天錄3 (Bayonetta 3)
Section: 开发

2017年12月8日，白金工作室在游戏大奖2017颁奖晚会上，正式公布预告片为任天堂Switch平台开发独占游戏《魔兵驚天錄3》。2019年2月14日，任天堂直面會上，公布白金工作室開發的新作《異界鎖鏈》的同時確認了本作正順利開發中；但次日《猎天使魔女2》的导演橋本祐介宣布已于1月31日从白金工作室离职。2021年9月24日，任天堂直面會上，宣布遊戲將於2022年內發售。2022年7月13日，正式公布發售日期，官方中文正式命名為《蓓優妮塔3》，并确定游戏将系列首次支持中文游戏内容。
Title: 魔兵驚天錄3 (Bayonetta 3)
Section: 开发
Subsection: 角色配音爭議

遊戲系列主角蓓優妮塔的英文配音員在本作由詹妮弗·黑尔擔任，取代了前兩作的海倫娜·泰勒，白金工作室聲稱海倫娜·泰勒由於其他的演出工作，所以無法參與《猎天使魔女3》的演出。2022年10月，海倫娜·泰勒在Twitter上發佈影片表示白金工作室給出的配音薪酬過低，導致合作中止，也在影片當中呼籲玩家抵制《魔兵驚天錄3》。彭博社後續披露是海倫娜·泰勒要求的報酬過高，還索要遊戲發售後的分成，所以白金工作室決定更換主角配音，白金工作室當時原始給與一個客串角色給海倫娜·泰勒演出，但是遭到拒絕。海倫娜·泰勒虽然否定了彭博社的报道，但在10月24日发布推文承认她最初与白金商讨支付1万美元的酬报，之后又要求额外的5千美元薪酬；白金与她停止联络11个月，最后白金提供给泰勒一个客串角色，但被其拒绝。
Title: 銀河快槍手 (Gunstar Heroes)
Section: abstract

《銀河快槍手》（日语：ガンスターヒーローズ，英语：Gunstar Heroes，中国大陆译作“火枪英雄”，香港和台湾译作“銀河快槍手”）是1993年由Treasure開發，世嘉發行在Mega Drive上的動作射擊遊戲。此遊戲也是Treasure員工由科樂美獨立出來後所開發的第一款代表作品。
Title: 世界足球_胜利十一人10 (Pro Evolution Soccer 6)
Section: abstract

《世界足球 胜利十一人10》（日版名：ワールドサッカーウイニングイレブン10，美版名：Winning Eleven: Pro Evolution Soccer 2007，欧版名：Pro Evolution Soccer 6）是一款由科乐美公司制作和发行的足球类游戏。本游戏于2006年4月27日在日本地区PlayStation 2发行，于2006年10月27日在欧洲地区发行。本游戏是系列第一款登陆第七世代遊戲機的作品，也是系列首次登陆到任天堂DS平台的作品。日本Xbox 360版标题为《世界足球 胜利十一人X》（日语：ワールドサッカーウイニングイレブン X），PlayStation Portable版标题为《世界足球 胜利十一人10 无处不在》（日语：ワールドサッカーウイニングイレブン10 ユビキタスエヴォリューション）。本游戏增加了国际挑战模式。在每场比赛之前，玩家可以选择队伍。游戏收到正面至中性的评价。在北美版本中，GameRankings和Metacritic给予PlayStation 2版本86.31%和86/100的分数。给予PC版本85.80%的分数，给予PSP版本81.36%和82/100分数，给予Xbox 360版本79.13%和80/100的分数。
Title: 邊緣世界 (RimWorld)
Section: abstract

《邊緣世界》（英語：The Peripheral）是一本由威廉·吉布森所寫的2014年科幻驚悚小說。故事涉及多重未來。
Title: 邊緣世界 (RimWorld)
Section: 改編電視劇

亞馬遜公司於2018年宣佈改編電視劇，由《西部世界》的創作者麗莎·喬伊和尊立頓·路蘭開發。
Title: 火爆狂飙：复仇 (Burnout Revenge)
Section: abstract

《火爆狂飙：复仇》（英語：Burnout Revenge）是一款2005年由Criterion Games开发的赛车类电子游戏，由Electronic Arts在PlayStation 2、Xbox和Xbox 360平台上发行。与前作《火爆狂飙3》类似，《复仇》聚焦于在交通高峰时段进行赛车和车辆战斗；玩家将用汽车本身作为武器。复仇在游戏玩法中的战斗方面做了拓展，增加了新的功能，如“交通检查”（在单行道上进行撞击）、垂直拦截（玩家的汽车跳跃后落在对手的汽车上）、增加了新的游戏类型（交通攻击），并对撞击模式（该模式让玩家追求尽可能大的碰撞）玩法做了重大改变。2008年1月，在PlayStation 3和Xbox 360上发布了名为《火爆狂飙：天堂》的续作。该游戏于2018年5月在兼容Xbox One，Xbox Series X/S发售后也可以向下兼容该游戏。
Title: 火爆狂飙：复仇 (Burnout Revenge)
Section: 评价

《底特律自由新闻》的吉姆·谢弗（Jim Schaefer）给PS2版打了四颗星，称赞了游戏的玩法、交通攻击和“交通检查”系统等新功能，以及图像质量、精彩的撞击模式、配乐和多人游戏。瑞安·胡施卡（Ryan Huschka）后来给X360版本打了同样的分数，并表示它“使在线竞技更加个性化”。《Maxim》的格雷格·爱德华兹（Greg Edwards）给PS2和Xbox版本打了9分（满分10分），称赞了多种多样的活动、赛道和在线比赛，游戏的速度感和流畅的控制。《泰晤士报》的蒂姆·梅斯顿（Tim Meston）给了它四颗星（满分五星），他唯一的抱怨是每一级的赛道布局都有些重复，但他认为，由于每条赛道上增加了许多捷径，在一定程度上丰富了游戏多样性。
Title: 火線獵殺：先進戰士2 (Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2)
Section: abstract

《幽灵行动：尖峰战士2》（英语：Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2，中国大陆译作“幽灵行动：尖峰战士2”，香港和台湾译作“火線獵殺：先進戰士2”，直译“汤姆·克兰西之幽灵行动 尖峰战士2”）是一款战术射击游戏，育碧软件出品。它是幽灵行动系列游戏的第4部，《幽靈行動尖峰戰士》的续篇。游戏剧情紧接着前作，叙述在2014年美国南部边界附近美军、墨西哥叛军以及政府军在72小时内的军事冲突。地形环境多种多样，包括山脉、小镇、城市以及一座美墨边境北面的水坝。游戏的 PC 版与主机版的剧情、关卡、游戏系统、武器甚至登场人物等都有极大不同。
Title: 火線獵殺：先進戰士2 (Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2)
Section: 剧情（PC 版）

剧情紧接前作。即使首脑 Ontiveros 将军被杀，墨西哥叛军仍在 Juan de la Barrera 的领导下继续猖獗活动，甚至侵入附近的拉丁美洲国家哥伦比亚、洪都拉斯、巴拿马并关闭了巴拿马运河。Keating 将军秘密派遣幽灵小队进入墨西哥，调查关于叛军拥有脏弹的传言是否属实、以及防止叛军进犯美国本土。Act 1Search and Destroy幽灵小队乘坐黑鹰五号机降到一处山区，歼灭山脚下村落中的叛军并进山搜索、摧毁两门火炮，以便美军后续部队能够抵达战场。Recon in Force在一辆 MULE 补给车和陆战队的支援下，幽灵小队攻占附近的一处矿场、摧毁了其中的武器设施。然而行动中幽灵小队发现叛军拥有三枚核弹头，以及从巴拿马运河中拦截运输船获得的中程导弹，也就意味着叛军有能力摧毁美国任何一个城市。Act 2Welcome to Jaurez一抵达 Jaurez，幽灵小队就接到 Barnes 的情报，称一位名为 Jimenez 的政府军上校正指挥部队与叛军展开巷战，但被叛军的坦克堵在机场航站楼中动弹不得。幽灵小队爬上航站楼摧毁了坦克，并在暗地里协助政府军清扫了整个城市。来到当地一家超市门前，Jimenez 上校派遣人手进入搜查，不料叛军在地下室里引爆了一枚核弹头，四周立刻为致命的放射线所充满。幽灵小队急忙撤退。Joining Forces叛军乘势大举进攻，政府军不得不收缩防御。幽灵小队机降到城市外围、两边里应外合消灭叛军，并攻下了附近的火车站。The Price of Peace有位女记者被困在了已化为战场的城市内，她有关于剩下两枚核弹头的情报。在 Jimenez 的精锐手下的支援下，幽灵小队摧毁了城市中叛军的三处防空炮、顶住了叛军的疯狂反扑，为记者的营救争取到了时间。行动中幽灵小队发现他们的对手不仅有叛军，还有装备精良的雇佣兵。救走记者后幽灵小队赶往附近教堂的撤离点、等待黑鹰五号的接应。然而半路杀出的 RPG 击落了黑鹰五号，幽灵小队不得不面对一波接一波涌来的敌军。好在政府军的一位士兵驾驶皮卡冒死冲进战场、接走了幽灵小队一行。The Long Walk在离开战场前往备用撤离点的路上车子触雷被毁，幽灵小队只得就近穿过一处已为叛军控制的村落、攻入一处水处理设施以求撤离。Get me Rosen击落黑鹰五号后叛军俘虏了飞行员 Rosen，企图与直升机的残骸一起作为美国插手的证据向全世界曝光。时间紧迫，幽灵小队机降至关押 Rosen 的一处庄园附近，潜入庄园救出 Rosen 并摧毁了直升机残骸，避免了一场外交危机。Act 3Attack on multiple axes根据记者的情报，美国终于正式插手干预此事，幽灵小队作为先头部队攻入城市以夺取剩余的两枚核弹头。Mitchell 的 A 小队与随后抵达的坦克支援一起负责清除周边敌军，B 队人马则直捣藏有核弹头的建筑。然而冲进建筑的 B 队只发现了一枚核弹头，Barrera 已带着另一枚核弹头乘直升机离开了。外围的 A 队闻讯击落了直升机，但只找到 Barrera 的尸体，核弹头则不见踪影。Codename Farallon情报表明剩下的那枚核弹头落入了雇佣兵们的手中，对方打算破坏一座位于河对岸的 El Paso 城内的水坝以造成大量伤亡。幽灵小队自然不会坐视不管，冲进水电厂清扫了敌人，却发现中了对方的声东击西之计：通过黑入水坝下的军用系统，对方瘫痪了美国反导系统，如今剩余的核弹头已经装在导弹上随时准备发射了。The Last Stand幽灵小队慌忙回到边境。本想直接跨过大桥攻入 Jaurez 城，但眼看要降落时却遭到一阵轻武器射击，原来 El Paso 一侧的桥头检查点已被叛军占领。幽灵小队只好先在大桥中部机降，杀回 El Paso 清除后顾之忧并在此获得了陆战队士兵、火炮及 HAWX 的支援。再次跨过边境大桥攻入对面城市后，众人发现导弹发射井位于一间仓库下。Mitcell 只身犯险闯进仓库，一路杀到最底层找到了导弹。但 Mitchell 无法终止已经开始的发射程序，为今之计只有让空军发射 EMP 导弹将核弹瘫痪掉。问题是能够指示目标的仅有身在爆炸范围之内的 Mitchell 一人，Keating 将军和负责空中支援的 Crenshaw 还在犹豫，Mitchell 表示自己来到这里就是为了这件事，催促两人早做决断。无奈之下，Crenshaw 发射了导弹，炸毁了核弹的同时整片地下设施也化为了火海。Mitchell 浑身是火地挣扎走出设施入口、体力不支倒下，此时 Rosen 驾驶黑鹰五号带领增援兵力赶到，对 Mitchell 说：“Soldier, you are going home.（意译：大兵，弟兄们带你回家。）”
Title: 火線獵殺：先進戰士2 (Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2)
Section: 登场角色（PC 版）

Scott Mitchell：玩家角色，四人小队的队长；在同世界观的 HAWX 中也有出场；在续作中升任整个幽灵队伍的高层。惯用 Beretta RX4。以下五人可供玩家选择三人以组成四人小队（根据关卡设定，有可能只能组成两人小队）：Matt Beasley：步枪手，惯用 SCAR-H。根据小说，后来在阿富汗执行秘密任务时被自杀式袭击者炸死。死后被 Mitchell 提名银星勋章。Joe Ramirez：步枪手，惯用 SCAR-L。在续作中升任捕食者小队队长，拦截可疑车队时被远程引爆的白磷弹炸下悬崖，抓住岩石的双手被白磷烧伤而摔下身亡。Brown Marcus：机枪手，惯用 M249。在第三次世界大战中升任上校，指挥联合打击部队的第五装甲旅。Bo Jenkins：爆破 / 榴弹手，惯用 SCAR-H 带 Mk 13 EGLM。John Hume：狙击 / 神枪手，惯用 Barrett M99。在主机版中则是爆破手 / 反坦克导弹手。Joshua Keating：美国陆军将军，Mitchell 的上级。Barnes：情报部门的中尉。Josh Rosen：黑鹰五号的飞行员，中尉。Jimenez：墨西哥政府军的上校，在游戏第二章第二关中被 Keating 命令 Ghost 小队击毁两辆坦克替其解围、因此结识 Mitchell 等人。David Crenshaw：美国空军 HAWX 中队的队长，在游戏第二章第二关及第三章第三关（最后一关）中驾驶 F-15C 提供空袭支援。
Title: 火線獵殺：先進戰士2 (Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2)
Section: 武器系统（PC 版）

游戏带有枪械修改系统，可在关卡开始前选择人物所携带装备时拆换枪械部件。例如，突击步枪上可加装红点镜、消音器、前握把和榴弹发射器（后两者不可共存）；但手枪上只能加消声器，导弹则根本不能改装，等等。而且不同配件有不同重量，总重量不能超过人物的最大负重（这个数值所有人都一样）。大多数的弹匣供弹枪械有無彈後定功能，并且有子弹上膛待发时更换弹匣可实现 n+1 发的载弹量。玩家可使用以下武器：Beretta Rx4，与真实枪械不同、可以全自动射击；可挂榴弹、ACOG、前握把、消音器HK416，可挂M320、Aimpoint Comp M4、前握把、消音器FN SCAR，包括 SCAR-H CQC 和 SCAR-L STD，弹匣容量分别为20和30发；可挂Mk13 EGLM、Aimpoint Comp M4、前握把、消音器XM8，包括标准卡宾版和紧凑版，可挂 M320、红点镜、消音器MR-C，一款Crye Associates公司设计、仅制作了全尺寸模型便停止研发的无壳弹突击步枪，弹匣容量50发、但没有空仓挂机，射击模式有半自动、三发点射和全自动；可挂榴弹、全息镜、消音器G36，包括 G36KV 和 G36C，可挂 Aimpoint Comp M4、戰術燈（仅限 NPC 和敌人）、消音器Barrett M99，可打穿某些薄壁物体；瞄准镜内置测距仪，带不可用的两脚架M14，带快慢机锁，可挂瞄准镜、消音器MSG90，带瞄准镜，可挂消音器M249，带前握把M240HK21E，有车载版，射击模式有半自动、三发点射和全自动；带突击（从持枪者方向看过去的七点半方向）前握把M1014M9，可挂消音器Glock G18CHK45MP5，包括 MP5SD6 和 MP5A4，可挂 Aimpoint Comp M4RPG-7，带 PGO-1 瞄准镜M32，瞄准镜内置测距仪，按快慢机键使用使用方法：用中间的圆圈对准目标物，按快慢机键，再用倒 V 形符号的尖角对准目标物射击即可；此方法仅对于高度相近的目标准确FGM-172 SRAWM2，三脚架架在地上的重机枪，可被任何人（包括玩家、AI 队友、敌人）使用M67AN/M8，白色烟雾，不过对 AI 无效等等。此外游戏支持 MOD，允许玩家自行导入枪械，例如有爱好者制作的 M16 等模组。
Title: 狂氣古城 (Haunting Ground)
Section: abstract

《狂氣古城》（日版名：デメント，DEMENTO，英文版名：Haunting Ground），是2005年由卡普空第一製作室開發，並由卡普空發行的冒險遊戲，平台為PlayStation 2。玩家在遊戲中所扮演的角色是被困在城堡地牢籠子裡的少女費歐娜·貝利（Fiona Belli）。她不知道自己為什麼和如何被困在城堡，於是開始為找尋出口而探索城堡。費歐娜沒有武器，逃脫出現的敵人唯一方法就是逃跑和掩藏。她遇到一隻白色的德國牧羊犬「休伊（Hewie）」，她能命令休伊攻擊敵人而拖延他們的速度，不過並不能殺死他們。
Title: 狂氣古城 (Haunting Ground)
Section: 故事大綱

費歐娜·貝利在車禍之後失去了到達城堡的記憶。她遇見城堡中的女傭，突然冒出來要求她換衣服的丹妮艾菈（Daniella）。費歐娜不知道關於城堡的任何事和她怎麼到達城堡，於是下定決心在城堡中找尋答案。在探索期間她遇到似乎想要追逐她的人，第一個是擁有巨人的身體，但頭腦只有五歲智商的城堡園丁德比利塔斯（Debilitas）。女傭丹妮艾菈是在城堡追逐她的第二個敵人，她變得完全地陷入瘋狂和開始以玻璃刀追殺費歐娜，她告訴費歐娜被追殺的原因是因為她擁有「萬能藥（Azoth）」，丹妮艾菈原來是鍊金術鍊成的複製人，被設定是完美的女性，但她沒有味覺，也無法體驗到快樂是什麼，甚至連痛感也沒有，丹妮艾菈最後在觀星台中被玻璃碎片刺穿而死。里卡多（Riccardo），城堡男管家，是第三個敵人，他和費歐娜的父親都是城主的複製人。里卡多認為費歐娜是完美的複製人後代，擁有一個完善的子宮，使他成為真正人類，所以不懈地追殺她。在遊戲結束時，她遇見最後對她解釋一切的城主羅倫佐（Lorenzo）。費歐娜不是單獨的，一隻白色的德國牧羊犬休伊，在探索期間幫助她。
Title: 狂氣古城 (Haunting Ground)
Section: 登場人物

費歐娜·貝利（Fiona Belli）一名18歲的大學生，喜愛音樂、藝術，運動不強，說話不多，很有頭腦，在危機中可顯露她的機智。陪同父母乘車時遇上車禍，醒來時已經發現自己被困在一座叫貝利城的城堡地牢籠子裡。費歐娜不知道關於城堡的任何事和她怎麼到達城堡，於是下定決心在城堡中找尋答案。休伊（Hewie）白色的雄性德國牧羊犬。由於里卡多本身是不完美的複製人，所以需要「萬能藥（Azoth）」來緩和異常的老化，而萬能藥必須從動物中抽取，所以叫德比利塔斯捉動物來提煉，因此休伊被他捉來，但費歐娜救了牠，自此休伊伴隨費歐娜左右，保護她免受傷害。雨果·奧烈歐路斯·貝利（Ugo Aureolus Belli）表面上是歐洲著名鍊金術家族貝利家族的承繼人，但真正身份是中世紀鍊金術師奧烈歐路斯·貝利第14代複製人，擁有完美的萬能藥。和來做研究拜訪的艾拉墜入愛河，但由於他是複製人，若是誕下子女，萬能藥就會進入子女身體中，所以羅倫佐不允許他們相愛。結果雨果和艾拉私奔，其後搬到美國結婚，誕下費歐娜。艾拉·貝利（Ayla Belli）大學教職員，在貝利城作研究拜訪時認識雨果，兩人墜入愛河，其後私奔，誕下費歐娜。後來在里卡多一手設計的車禍中當場身亡。德比利塔斯（Debilitas）羅倫佐和里卡多決裂之前，里卡多在當羅倫佐弟子時所製成的人工生命體，但由於技術不成熟而製作失敗，造成扭曲的德比利塔斯。丹妮艾菈（Daniella）不知道從何處被拐來的女性，被羅倫佐鍊成現在的模樣。完全喪失從前的記憶，基本上只聽羅倫佐的指示，也不能反抗里卡多。她被設定是完美的女性，但她沒有味覺，也無法體驗到快樂是什麼，甚至連痛感也沒有，亦不能生育，所以也是失敗的人造人。里卡多·奧烈歐路斯·貝利（Riccardo Aureolus Belli）城堡男管家，他在雨果私奔之後被羅倫佐急就章製成的複製人，代替雨果的位置。由於未有足夠的萬能藥，所以老化速度快。里卡多需要萬能藥來緩和異常的老化，而萬能藥必須要從生物中抽取，休伊因此被捉來。羅倫佐·奧烈歐路斯·貝利（Lorenzo Aureolus Belli）貝利城城主，90歲，奧烈歐路斯·貝利第13代複製人，創造了雨果和里卡多。羅倫佐、雨果和里卡多，雖說可以稱為有血緣的親人，實際上全都是同一個人物。年齡非常大，視力衰退，腳萎縮，坐著輪椅的生活。奧烈歐路斯·貝利（Aureolus Belli）15世紀的鍊金術師，他成功提鍊出萬能藥，發現長生不死的方法。只要將自己複製，再將自己的記憶、知識傳到新的複製人身上，就可以永遠活下去，他將之稱之為“真理”。
Title: 真·女神转生IV (Shin Megami Tensei IV)
Section: abstract

《真·女神转生IV》（日语：真・女神転生IV）是由ATLUS开发并发行于任天堂3DS平台的角色扮演游戏。本作是继《真女神轉生III Nocturne》後时隔10年的女神轉生系列本傳作品。本作同期发售针对繁体中文区（香港，台湾）任天堂3DS的游戏版本，不过语言依旧为日语。本作是繁体中文区第一款支持使用“Nintendo预付卡”购买新增下载内容（DLC）的游戏。
Title: 真·女神转生IV (Shin Megami Tensei IV)
Section: 游戏概况

Altus在2010年E3游戏展上确认游戏将登陆任天堂3DS平台。
Title: 真·女神转生IV (Shin Megami Tensei IV)
Section: 游戏评价

《真·女神转生IV》收到的评价较为正面。日本游戏杂志《Fami通》给出了9/9/10/9，37分的高评价（满分40）并进入“白金殿堂”。中国大陆的游戏杂志《游戏机实用技术》给出了8/8/9，25分的评价（满分30）并进入“热血推荐”。截止2015年7月，本作在全球范围内销售出60万份。
Title: 真·女神转生IV (Shin Megami Tensei IV)
Section: 续作

2015年10月，ATLUS正式公布了本作的续作：《真·女神转生IV FINAL》。游戏已于2016年2月在任天堂3DS上发售。
Title: 合金装备_生存 (Metal Gear Survive)
Section: abstract

《合金装备 生存》（日语：メタルギア サヴァイヴ，英语：Metal Gear Survive，中国大陆译作“合金装备 生存”，香港和台湾译作“潛龍諜影 求生戰”）是一款由科乐美开发，並於2018年2月20日发行在PlayStation 4、Xbox One和Microsoft Windows平台的第三人称射击游戏。本作是《潛龍諜影》系列的外传作品，也是系列創始人小岛秀夫自科樂美离职后的首款《潛龍諜影》家用机游戏。《合金装备 生存》的時空背景设定在《潛龍諜影V 原爆點》之后，海上基地遭摧毁並传送到了异次元，基地里尚存的士兵将要面对异次元裡僵尸等怪物的袭击并从中寻求一线生机。《合金装备 生存》正式公布于2016年的科隆国际游戏展上。游戏在公布后获得了大量的负面輿論，由IGN公开的首支预告片在YouTube平台上获得了超过13万个「我不喜歡」，佔總評論數逾8成。2018年游戏在正式发售后没有获得媒體的青睐，在整合各媒體評分的Metacritc網站上，最多媒體發表評論的PS4版得分為63/100，另外Xbox One為62/100，Windows版則為56/100。
Title: 地铁跑酷 (Subway Surfers)
Section: abstract

《地铁跑酷》（英语：Subway Surfers，也作“Subway Surf”、“地铁冲浪者”等）是一款运行在iOS、Android平台基于触摸屏的无尽跑酷游戏，由Kiloo和Sybo开发。截至2013年3月，此游戏拥有2,650万日活跃用户，总下载数1亿3千万次，Kiloo计划在2013年达到共2亿5千万次的下载的目标，目前已累計超過十億次的下載。
Title: 地铁跑酷 (Subway Surfers)
Section: 玩法

地铁跑酷中，玩家将以孩子Jake的身份躲避警察及獵狗的追捕，在三条铁轨中穿梭，迎面将会驰来列车。玩家要在躲避障礙物及警察的同時，儘可能多的獲取金幣。當用戶獲得一定數量的金幣後，可以購買道具及人物。此遊戲不須聯網即可遊玩。但玩家可以在社交網站Facebook中與朋友分享最高成績，他們便會看到一個結果列表。
Title: 地铁跑酷 (Subway Surfers)
Section: 玩法
Subsection: 道具

地铁跑酷中有磁铁、飞行背包、双倍得分、运动鞋、滑板等道具，其中滑板需要在跑酷時連續點击兩次螢幕來觸發，可在商店中购买不同的样式，单次增加金币倍数及路程加速为单次使用，宝箱可在游戏中获得或在商店购买，其余道具则需在游戏过程中获得，并可在游戏内的商店中升级以延长有效时间。註：普通道具：地鐵可得，或可於商店升級，或不可。mystery道具：僅限於紫色mystery(星期限定)獲得，商店、地鐵平常不出現。輔助道具：開跑時使用。特殊道具：雙擊螢幕及可叫出。超級宝箱（Super Mystery Box）可在連續完成若干個每日挑戰後获得也可通过完成成就来获得（需30倍以上），打开宝箱可获得金币、单次使用的道具、奖牌、人物等，但获奖上限比宝箱高。游戏中，用户可完成成就（Missions）以使每一个金币获得更高倍数的得分，最高可获得30倍，升级到最高倍数后仍可完成成就，将可获得超级宝箱。游戏中，用户可每天完成每日挑战（Daily Challenge），收集游戏中出现的字母，获得金币奖励。玩家連續完成四個每日挑战，之後每天完成挑戰會獲得一个超級宝箱。
Title: 地铁跑酷 (Subway Surfers)
Section: 開發歷史

在遊戲的預告影片在2012年9月在YouTube播放，同月登上App Store。
Title: 地铁跑酷 (Subway Surfers)
Section: 開發歷史
Subsection: 版本

地铁跑酷大约每一个月推出一版，主要是场景改变以及商店内新增限时人物及滑板，以前版本主要为节日场景，从1.6开始，场景均为“World Tour”，展示世界各地的不同风景。
Title: 地铁跑酷 (Subway Surfers)
Section: 外界評價

部分玩家認為此遊戲操作流暢，色彩鮮艷，耐玩性高。但有糖果大爆險玩家認為，此遊戲不及糖果大爆險好玩。Metacritic評定地铁跑酷分數为71分（滿分100分），而其會員則評定此遊戲的分數为5.9分（滿分10分）。另外，GameSpot.com的會員評定地铁跑酷有7分（滿分10分）的分數，並且認為地铁跑酷不是抄襲神廟逃亡。腾讯数码曾刊出一篇報導，指地铁跑酷在游戏玩法上比Temple Run更为丰富，更指地铁跑酷是“高端、大气、上档次”的。
Title: 星之卡比_新星同盟 (Kirby Star Allies)
Section: abstract

《星之卡比 新星同盟》（日语：星のカービィ スターアライズ，英语：Kirby Star Allies）是由HAL研究所开发，任天堂发行的平台动作游戏，在2018年3月16日于任天堂Switch平台发行。本作也是星之卡比系列第一次在官方層面上能支援繁體和簡體中文的作品。
Title: 星之卡比_新星同盟 (Kirby Star Allies)
Section: 特殊玩法

在本作中玩家控制的卡比發出愛心邀請，讓原本是敌人的角色成为自己的伙伴，甚至能利用這些敵人的能力和自己構成“組合技”。在switch的遊玩操作方式上，可通过分享Joy-Con可以操控其他伙伴，保證了一台Switch能最大支持4人同时游戏的效率。之前的星之卡比系列只能固定操控卡比本身，也只能使用一種變身方式；但本作可以把敵人變為自己的隊友，除了星之卡比系列一贯的复制敵人的功能之外，还能讓直接把敵人招募進自己的團隊，敵人在成為隊友之後，他的技能也可以和自己的技能相無限融合，玩家可以利用這點自行開創新招式，例如劍士形態可以和火焰形態、水泡形態、冰塊形態、電球形態結合，創造出炎殺大劍、泉水之刃、冰蟬太刀、雷神寶劍等新技能，錘子形態、飛鏢形態等物理攻擊手段的形態也能和這些水火電冰的元素形態結合。
Title: 星之卡比_新星同盟 (Kirby Star Allies)
Section: 开发

本作于E3 2017的任天堂直面会公布，並預計於2018年發行。後續香港任天堂宣布本作將提供繁體與简体中文，并译作《星之卡比 新星同盟》。2018年1月11日，任天堂于任天堂迷你直面会上宣布本作将于2018年3月16日发售。
Title: 星之卡比_新星同盟 (Kirby Star Allies)
Section: 反响

截止至2018年3月底，本作在發行不到一個月內於全球销售約126万份。截至一年後的2019年3月底，本作於全球銷售約256萬份。根據2021年的CESA遊戲白書，本作截至2020年12月底共售出了342萬份。
Title: 真·三國無雙7 (Dynasty Warriors 8)
Section: abstract

《真·三國無雙7》（日版名：真・三國無双7，英文版名：Dynasty Warriors 8）是由光榮特庫摩公司製作與發行的真·三國無雙系列第7部本傳作品，該作最初於2013年2月28日在日本發售，日文版只對應Playstation 3平台，歐美版和繁體中文版還對應Xbox 360平台，繁體中文版最初於2013年3月31日發售。對應Playstation 3平台的資料片《真·三國無雙7 猛將傳》，和對應Playstation 3與PlayStation Vita平台的合集《真·三國無雙7 with 猛將傳》於2013年11月28日發售。PlayStation 4移植版《真·三國無雙7 with 猛將傳》最初以繁體中文版在2013年12月18日與PlayStation 4同時發售，日文版則於2014年2月22日发售。Windows版最初在歐美於2014年5月13日發售，採用Steam數字遊戲銷售平臺進行產品啟用。2014年12月在PlayStation 4中国发布会上，制作人铃木亮浩宣布将推出PlayStation 4和PlayStation Vita简体中文版《真·三国无双7 猛将传 完全版》，该版本于2015年3月随PlayStation 4和PlayStation Vita中国大陆版首发上市。光榮特庫摩在6月公布《真·三國無雙7 帝王傳》，也宣布在2014年內發售，對應PlayStation 3、PlayStation 4和Xbox One平台，繁體中文版和英文版還將透過Steam登陸Windows。原本光榮特庫摩公布發售日期在2014年9月25日，但之後公布發售日延後至10月23日，又二度延後至11月20日。另外光榮也在中國大陸的戰斧F1遊戲機推出該版本的《真·三國無雙7 with 猛將傳》。2017年11月9日在日本发售收录绝大多数DLC的Nintendo Switch版《真·三国无双7 帝国传》。2018年12月27日发售收录绝大多数DLC的Nintendo Switch版《真·三国无双7 with 猛将传 DX》。
Title: 真·三國無雙7 (Dynasty Warriors 8)
Section: 游戏系统

该作以《真·三國無雙6》為基礎來開發，總登場人數為該系列最多的，高達70名以上。并新增将星模式，回归自由模式。
Title: 真·三國無雙7 (Dynasty Warriors 8)
Section: 游戏系统
Subsection: 人物新增

魏：樂進、李典、于禁（猛將新增）、荀彧（帝王新增）蜀：關興、張苞、關銀屏、法正（猛將新增）吳：魯肅、韓當、朱然（猛將新增）晉：賈充、文鴦、張春華他：左慈（復出角色）、陳宮（猛將新增）、呂玲綺（猛將新增）
Title: 真·三國無雙7 (Dynasty Warriors 8)
Section: 游戏系统
Subsection: 动作与无双

保有易武系統以及各角色EX攻擊系統。新追加類似《真·三國無雙4》的「覺醒」系統，暫時大幅提升武將能力與新的「無雙亂舞」招式，進一步提升打倒大批敵人的爽快感。另外還導入「旋風連擊」（Storm Rush）、「易武反擊」（Variable Counter）等新動作系統,之外還預定提供輔助複雜動作操作的功能。
Title: 真·三國無雙7 (Dynasty Warriors 8)
Section: 游戏系统
Subsection: 角色育成与技能

角色方面，取消前作的技能树，每个角色有4个技能槽，达到特定的击破方式可以觉醒和升级技能。取消了敏捷值和增加移动速度的技能。
Title: 真·三國無雙7 (Dynasty Warriors 8)
Section: 游戏系统
Subsection: 武器系统

本作充分利用了前作无甚大用的易武系统，武器改为“天”、“地”、“人”三大性质，并循环相克。当属性相生时为“劣势”，敌将头顶会出现感叹号，打击敌将伤害较轻且无打击效果，但当敌方武将发动蓄力攻击时可作出“易武反击”；属性相克处于“优势”时，敌将头顶则显示蓝色计量表，打击伤害增加且逐渐扣除计量表，扣空时则自动发动（也可设为手动）“旋风连击”。通过易武换为不同属性武器即可改变优劣势。每把武器会附属一种适性，而每种适性对应不同的武将有一星至四星之分，达最高四星可以发动特殊效果，共分为「轻功」、「无影脚」、「旋风」、「转身」。每把武器预留六个属性框，与前作的武器印类似，可在将星模式中的武器店炼化其它武器为装备武器加属性，属性加成可叠加，最高为 10 级。
Title: 真·三國無雙7 (Dynasty Warriors 8)
Section: 游戏系统
Subsection: 故事模式

剧情方面，史实线剧情比前作稍逊，而本作主打史實和 IF 线（假想模式）。IF 线（假想模式）劇情方面的故事發展是，例如：魏传郭嘉没死将影响赤壁之战，最终曹魏统一三国。
Title: 真·三國無雙7 (Dynasty Warriors 8)
Section: 游戏系统
Subsection: 将星模式

将星模式是本作的一大特点，继承结合前作的“战史模式”和“编年史模式”，玩家可以出城连战，获取金钱、锻造武器所用的宝玉，获得同伴、名声、建筑素材可以升级扩增建筑物。猛将传增加“地方压制”。
Title: 真·三國無雙7 (Dynasty Warriors 8)
Section: 系列作品

2013年2月28日 - 真·三國無雙7  （PlayStation 3）2013年6月27日 - 真·三國無雙7  （Xbox 360 ）2013年11月28日 - 真·三國無雙7 猛將傳 （PlayStation 3）2013年11月28日 - 真·三國無雙7 with 猛將傳 （PlayStation 3、PlayStation Vita）2013年12月18日 - 真·三國無雙7 with 猛將傳 （PlayStation 4）2014年5月23日 - 真·三國無雙7 with 猛將傳 （Windows）2014年11月20日 - 真·三國無雙7 帝王傳 （PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox One）2015年2月27日 - 真·三國無雙7 帝王傳 （Windows）2015年3月20日 - 真·三國無雙7 猛將傳 完全版 （PlayStation 4、PlayStation Vita，仅中国大陆）2017年11月9日 - 真·三國無雙7 帝王傳 （Nintendo Switch）2018年12月27日 - 真·三國無雙7 with 猛將傳 DX （Nintendo Switch）