shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: 真·三國無雙7 (Dynasty Warriors 8)
Section: 资料片
Subsection: 真·三國無雙7 猛將傳

=追加新角色于禁、朱然、法正、陳宮和呂玲綺，以及各自的得意武器；取消戰場武將擊破以及我方武將士氣上升之訊息提示(對話框以及其內容仍然存在)；角色的等級上限提升至150級，攻擊和防禦上限提升至1500；武器屬性旋風變更為只對正在防禦中的敵人生效；追加11個新的武器屬性；追加第二秘藏武器；追加挑戰模式，一共5個項目，每個項目完成可以獲得帶獨自屬性的武器；追加消耗寶玉的特殊鍛造；特殊武器也可鍛造（需安裝升級補丁）；處理武器可以篩選（需安裝升級補丁）追加新難度究極；自由模式和將星模式，玩家可帶最多3名武將作為護衛；故事模式追加呂布(傳)篇的14個劇本，以及魏、吳、蜀、晉篇(傳)各追加8個新劇本；自由模式選劇本介面改變。追加戰功、評價，以及處理玩家的裝備；將星模式追加地方制壓'。
Title: 真·三國無雙7 (Dynasty Warriors 8)
Section: 资料片
Subsection: 真·三國無雙7 帝王傳

=追加新武将（荀彧）、新武器系統；收入大部分DLC，变更一部分现有无双武将被设定的擅长武器及EX无双乱舞攻击；加入争霸模式中的各个游戏中满足特定条件“称号”，操作角色的能力上升。另外加入与称号相结合的操作角色“活法”；武器属性固定化。武器炼成的属性将无法改变。回復戰場武將擊破訊息提示，但我方武將士氣上升之訊息提示則仍是取消狀態(對話框以及內容仍有)。
Title: 真·三國無雙7 (Dynasty Warriors 8)
Section: 资料片
Subsection: 真·三國無雙7 帝王傳

=发售初始曾出现严重BUG，特别是自定义编辑的特定类型女性武将的脸在“告白”、“结婚”功能中会扭曲变形，形似鸭嘴，引起很大的反响。已于1.02版修复。持有很多DLC（包括《真·三国无双7》和《真·三国无双7 猛将传》用的在内）的话游戏启动时间要花数分钟，收录绝大多数DLC的Switch版则没有此情况。本作为《真·三国无双》和《无双帝国传》两系列在任天堂主机平台上的首款作品。
Title: 真·三國無雙7 (Dynasty Warriors 8)
Section: 延伸遊戲

《真·三國無雙·斬》是由日本光榮特庫摩授權台灣開發商 XPEC Entertainment（樂陞）製作，主要是以《真·三國無雙7》當作基礎內容進行開發的 ARPG，除了保留原作中以一擋百無雙的精神之外，更增加「即時 PvP」，「BOSS RAID」等多項內容。目前可開放使用71種角色（魏、吳各17人、蜀20人、晉8人、他9人），分水、火、木、光、暗五種屬性。
Title: 制裁者 (The Punisher (2005 video game))
Section: abstract

制裁者（英語：Punisher），是美國漫威漫畫旗下一位虛構的反英雄，本來是蜘蛛人系列配角中獨立出來重新再塑造的角色，在漫威漫畫眾超級英雄中以作風血腥殘酷而有相當多的讀者人氣。
Title: 制裁者 (The Punisher (2005 video game))
Section: 出身

法蘭克·卡索（Frank Castle）是一名從美國海軍陸戰隊出身的軍人，從越南戰爭退伍後擔任部隊的訓練教官，某日與妻兒在公園聚餐時因目睹黑道的私刑事件而一家三口當場慘遭黑道開槍滅口，僥倖傷重未死的法蘭克在出院後運用自己的情報系統找出殺害妻兒的兇手並訴諸法律，但黑道卻以各種管道和法律漏洞逃過制裁，對司法徹底感到絕望的法蘭克為了替妻兒報仇，決定以自己的方式訴諸武力來替妻兒討回公道，並且對於任何罪犯都採取殺無赦的制裁手段。
Title: 制裁者 (The Punisher (2005 video game))
Section: 能力與行為

身為平凡人的法蘭克並不像其他英雄們一樣擁有強大的超能力，主要憑藉著在特殊部隊學到的拷問技巧來逼問所需要的情報，並以在軍隊中受過的訓練和身手應對被他盯上的犯罪者。平時戰鬥時會攜帶各式步槍、狙擊槍、衝鋒槍、手槍和戰鬥刀，甚至擁有綠惡魔的南瓜炸彈和滑翔機，還有一條八爪博士的觸手。另外制裁者本身可完全掌控自己的心靈意識和良知、因此也不會受到心靈控制。跟一般超級英雄最大的不同地方在於，法蘭克對待犯罪者不擇手段而噬血無情，只要是犯罪者一律殺無赦。不計後果的使用各種暗殺手段，甚至是直接性的火力鎮壓，乃至於將整個幫派屠殺殆盡都是其時常採用的方法。這點也體現在他最著名的一句口頭禪「如果你有罪，就死定了」（If you're guilty, you're dead）。也因此在所有超級英雄中，他是少數被政府通緝的頭號危險人物。漫威漫畫旗下的多數超級英雄對他都避而遠之，不將他視為超級英雄的一份子，即使是經常與他合作的蜘蛛人、夜魔俠和惡靈戰警等幾位超級英雄也常跟他在行事上起衝突，與死侍之間的關係更是到了水火不容的地步，因此制裁者與早期的金鋼狼一樣常被其他人稱為一名反英雄。
Title: 制裁者 (The Punisher (2005 video game))
Section: 其他媒體
Subsection: 電影

《惩罚者》（The Punisher，1989年）：由杜夫·朗格飾演法蘭克。《神鬼制裁》（The Punisher，2004年）：由湯瑪斯·傑恩飾演法蘭克。本片本計畫推出續集，但最後仍沒實現。《惩罚者2：战争特区》（Punisher: War Zone，2008年）：由雷·史蒂文森飾演法蘭克。
Title: 制裁者 (The Punisher (2005 video game))
Section: 其他媒體
Subsection: 電視

《夜魔俠》（2015年）：於第二季登場，由強·柏恩瑟飾演法蘭克·卡索。《制裁者》（2017年）：強·柏恩瑟飾演法蘭克·卡索。漫威電影宇宙：由強·柏恩瑟回歸飾演法蘭克·卡索。《夜魔俠：重生》（2024年）
Title: 制裁者 (The Punisher (2005 video game))
Section: 其他媒體
Subsection: 電子遊戲

《The Punisher (1990年電玩遊戲)》（1990年，LJN出品；NES、Amiga、GB）《制裁者》（1993年；CAPCOM）《制裁者》（2004年；PS2、PC、Xbox）《The Punisher: No Mercy (2009年電玩遊戲)》（2009年；PS3）《漫威英雄 Online》：玩家創角時可選擇制裁者為遊戲角色，或另付費購買。由馬克·瓦登配音。《漫威：未來之戰》：手機遊戲，制裁者是玩家可使用角色之一。《漫威：未來革命》《漫威爭鋒》：由比爾·米爾塞普（Bill Millsap）配音。
Title: 制裁者 (The Punisher (2005 video game))
Section: 参见

惩罚者屠杀漫威宇宙
Title: 制裁者 (The Punisher (2005 video game))
Section: 盟友

夜魔俠死侍蜘蛛侠美国队长G. W. 布里吉雷切爾·科爾 - 阿爾維斯狂暴琳恩·邁克爾斯米奇·馮多茲微芯片馬丁·索普尼克·福瑞法外者
Title: 制裁者 (The Punisher (2005 video game))
Section: 敵人

金梭魚靶眼劊子手損害殺手紅兜帽拼圖人金霸王負極先生锤头高貢女士生命體格努奇夫人奧利維爾速战教士大人俄羅斯人薩拉森狙擊手荊棘
Title: 夢日記 (Yume Nikki)
Section: abstract

《夢日記》（日语：ゆめにっき，英語：Yume Nikki）是由ききやま（Kikiyama）使用RPG製作大師2003獨立製作的免費冒險遊戲，在2004年首次公開發布。根據作者的描述，這個遊戲沒有任何故事與目的，只是不斷地在「氣氛非常黑暗的夢中世界」走來走去。遊戲說明文件的注意事項中提及：本作有很多不斷閃爍的角色和圖案，希望對此受不了的玩家或者不擅長的玩家注意。
Title: 夢日記 (Yume Nikki)
Section: 簡介

作者對本遊戲的簡介如下：玩家控制的主角是一名住在公寓中的少女。她清醒時的活動範圍只有公寓的房間和陽台，但可以透過睡覺進入夢境世界探索。雖然遊戲沒有故事劇情與目的，只是不斷走來走去探索夢境，然而玩家可以透過收集總數共24個「效果」達成遊戲的結局。
Title: 夢日記 (Yume Nikki)
Section: 系統
Subsection: 操作

操作方式為鍵盤控制。上行：十字鍵的↑下行：十字鍵的↓左行：十字鍵的←右行：十字鍵的→決定、選擇：Z或Enter取消、開啟菜单：X、C、V、B、N或ESC捏臉頰：數字鍵9特殊功能鍵一：數字鍵1特殊功能鍵二：數字鍵3丟棄效果：數字鍵5
Title: 夢日記 (Yume Nikki)
Section: 系統
Subsection: 遊戲方式

遊戲的主要流程為：現實世界（起點）—睡覺→夢境世界—捏臉頰→現實世界（返回）不斷重覆
Title: 夢日記 (Yume Nikki)
Section: 系統
Subsection: 遊戲方式

=開始遊戲時，主角身處公寓的一個小房間裡。雖然主角可以前往房間的陽台，但當玩家控制主角調查房門時，主角卻不會出門，只是搖頭。房間裡的電視機調查時沒有任何節目播出，只顯示表示沒有信号的彩色條紋。調查遊戲機時只有一個叫「NASU」的遊戲，風格類似FC遊戲機（紅白機），被TV Tropes描述為「有史以來最無聊的小遊戲」。另外房間裡還有一個書桌，調查書桌可以存檔。
Title: 夢日記 (Yume Nikki)
Section: 系統
Subsection: 遊戲方式

=NASU（日语：ナス，意思是茄子）是現實世界中，主角房間內紅白機電視遊樂器中的一個小遊戲。操作方式：鍵盤控制。左行：十字鍵的←右行：十字鍵的→跳起：Z、Enter或空白鍵退出遊戲：按住ESC不放遊戲方式：NASU沒有存檔、關卡、完成遊戲的設定，從頭到尾都是控制主角跳起吃下從天而降的紫色茄子，當紫色茄子跌到地上時會宣告Game Over。每吃到一隻紫色茄子增加10分同時作概率判斷，有50分之1概率在左下角會出現的粉紅色茄子；吃到增加300分，如果跳起到著陸前吃到兩種茄子會額外獎勵1000分。密技模式：在進入正式NASU遊戲主畫面後正確輸入← ← → → ↑ ↓ ↑ ↓會聽見音效，再進行遊戲會進入密技模式。啟用密技模式時，不會紀錄遊戲Game Over後所得的分數。主角的頭會變成大茄子，在跳起時候不會出現張口的畫面。吃到紫色茄子後，粉紅色茄子一定出現。Game Over後如欲再次進行密技模式，需要再輸入一次密技。
Title: 夢日記 (Yume Nikki)
Section: 系統
Subsection: 遊戲方式

=當主角躺上床睡覺之後就開始做夢，一開始身處和現實世界相仿的房間陽台，然而夢境世界的房間和現實房間有細微的差異。在夢境世界中，主角可以走出房門離開房間，來到「門的房間」，一個有著12扇門（原本的房門不算）的區域。每一扇門都通往不同的地圖，而地圖內部又有來往其他地圖的傳送點。可以在夢境中按數字鍵9，透過捏臉頰的方式離開夢境世界。與一般冒險遊戲與角色扮演遊戲不同，這個遊戲內不會遇到敵人或出現戰鬥場景。雖然會遇到無法繼續移動或是強制夢醒的事件，但是就算遭遇了這些事件，由於可以隨時離開夢境世界，在原本的房間醒來，繼續進行遊戲。所以遊戲基本上是不會發生Game Over的。夢境世界中有叫做「效果」的道具。玩家可以自由決定是否獲取這些「效果」（但是也有地方是需要特定的效果才能進入的）。遊戲裡面並沒有對話或狀態說明之類的明確劇情，調查遊戲的NPC大多數都沒有反應，或只是發出固定的音效。雖然使用某些「效果」可以讓NPC產生不同反應，但依然無法與其溝通。地圖遊戲中的大多數地圖（例如門的房間通向的12個地圖）都非常廣闊，而且其中一部份甚至是上下左右相通而無限延伸的——當玩家一直往一個方向走時會回到原點。因此，要找到散落在地圖上的NPC、「效果」或是前往其他地圖的傳送點，除了依靠地標和方向感之外，就只能憑直覺在地圖上漫無目標地遊蕩。部份地圖帶有自然的元素（例如森林、荒野、沼澤、雪地），部份則有人工建築物（例如大樓、電梯、下水道、霓虹燈的迷宮），還有一部份則帶有超現實的色彩（例如只有黑白二色的世界、充滿眼珠和手腳的世界、紅白機風格的世界）。夢中夢夢境世界中一共有5張一模一樣的床鋪，只有一張床鋪會傳送到特定的地圖，每次進入夢境世界會隨機進行判定。數值遊戲的菜单中存在以下數值：E：當取得新效果時E數值會增加1，也包括一開始的遊戲說明在內，所以E顯示25代表已經收集所有效果。EXP：不會影響遊戲的無意義數值，取得新效果時數值會增加。金錢：不會影響遊戲的無意義數值，唯一作用是向販賣機買果汁。殺害部份NPC之後有機率獲得金錢。♥：不會影響遊戲的無意義數值。喝果汁會增加。果汁在夢境世界中，只有三處場景會有一台販賣機，當主角身上有足夠金錢，調查販賣機就會強制換取果汁，換取後會即時失去果汁並增加♥。
Title: 夢日記 (Yume Nikki)
Section: 系統
Subsection: 妨礙探索的因素

遊戲中有時會陷入無法繼續探索夢境的狀況。以下為其中部份可能。被傳送到無法移動的狹窄地圖遊戲中存在特定的角色，主角接觸之後會被傳送到無法移動的狹窄空間。沒有傳送點的地圖當發生特定事件時，會被傳送到封閉的地圖，其中沒有任何傳送點可以離開此地。強制夢醒當發生特定事件時，會強制從夢中醒來，返回現實世界的房間。
Title: 夢日記 (Yume Nikki)
Section: 系統
Subsection: 圖像、音效

夢日記所使用的所有素材，包括圖像、音效、背景音樂等，都並非RPG製作大師2003自帶的素材，也並非网络上公開的免費素材，而是作者自己製作的。
Title: 夢日記 (Yume Nikki)
Section: 效果

「效果」（日语：エフェクト，英語：effect）一共有24個（如果算入一開始的遊戲說明，則一共有25個），散落於夢境之中，相當於其他遊戲中的道具。主角可以在接近取得效果的目標前，按下確認鍵來取得效果。每種效果只能取得一次，取得過後就會出現在選單中的物品欄內，可無限次使用。效果的取得順序沒有特定，玩家想先拿哪一個效果都沒有關係，不影響最後的結局。使用的時候，主角的外表會發生改變，並且可以產生一些特殊效果。基本上效果一次只能使用一種，並不能與其他效果一起使用。「使用這些效果可能會發生各種各樣的事，從比較平凡的（用毛毯包裹自己），到比較奇怪的（變成鬼），甚至很瘋狂的（主角的頭變成一個巨大的手掌，上面長了一隻眼睛）都有。」
Title: 夢日記 (Yume Nikki)
Section: 效果
Subsection: 使用方法

菜单畫面的「效果」→選擇要使用的效果→按下確認鍵。再次使用相同的效果可以恢復原狀。使用效果時按數字鍵1或3可以發動效果的特殊能力。
Title: 夢日記 (Yume Nikki)
Section: 效果
Subsection: 蛋

在門的房間按下數字鍵5可以把正在使用的效果變成蛋，並且將其從可使用的效果列表中去除。將所有效果變成蛋可以觸發唯一的結局。調查蛋可以重新得到這個效果。
Title: 夢日記 (Yume Nikki)
Section: 角色

由於遊戲中沒有給出任何角色命名，所以以下角色名稱大多為玩家討論遊戲時，由菜单畫面的文字、角色圖像的名稱、或是角色的外觀而產生的命名，並非正式的名稱。
Title: 夢日記 (Yume Nikki)
Section: 角色
Subsection: 主角

遊戲的主角是一位綁著雙麻花辮的褐髮少女。在開啟遊戲菜单畫面時，主角頭像旁會顯示「窓付き」（意為「附窗子」，英語：Madotsuki）。與之相呼應，主角在衣服上有一個黑白相間的窗戶圖案。因此大多數玩家以「窓付き」稱呼主角。她在遊戲裡面大多保持沉默，只有少數情況才會發出聲音（如使用貓或毛毯的特殊效果）。眼睛常常閉著，只有少數情況才會睜開（如使用貓的效果時）。作者至今為止未曾說明主角的明確設定。
Title: 夢日記 (Yume Nikki)
Section: 角色
Subsection: 其他角色

淺瀬：她是一位金发单马尾的女孩子，总是带着斜睨的眼神。她住在夢境中一个粉红色调的世界（淺灘）里，房间圖像被作者命名为「浅瀬部屋」（浅滩房间），因而被玩家稱為「淺瀬」。日本玩家常以她的髮型稱呼她為「ポニ子」。Uboa（日语：ウボア）：若主角在某一个房间里面关灯，有机会触发事件，此时会出现一个黑白相间的角色。由于日本玩家被事件吓到而惊叫「呜啊！」而被玩家稱為「Uboa」。Monoko（日语：モノ子）：她是一位綁有雙馬尾的女孩子，在黑白世界中的某個隧道徘徊，身上的顏色也只有黑白二色。若主角使用效果「紅綠燈」，她的外觀會發生變化，調查時會觸發事件。名字來源於她角色圖像的命名「モノ子」。Monoe（日语：モノ江）：她是一位長髮的女孩子，與Monoko類似，在黑白世界中的某個洞穴徘徊，身上的顏色也只有黑白二色。若主角調查她，會出現一張她的笑容CG圖，然後瞬移遠離主角。名字來源於她角色圖像的命名「モノ江」。鳥人（日语：鳥人間）：她們因為特徵上像鳥嘴般彎勾狀的嘴巴而得名，是常常在主角夢境出現的三人組，外觀與人類相仿並穿有正常服飾。未發狂的鳥人表情帶有微笑，無視主角地隨意走動。但是被主角用「菜刀」傷害過、或某些特定地點的鳥人會處於發狂狀態並追蹤主角，若主角接触到就會被关在一个没有出口的狭小空间。在蠟燭區域傷害鳥人，會被以8倍的速度追蹤。先生（日语：セコムマサダ先生）：主角到達某個類似宇宙飛船的場所，會看到一個全身漆黑、唯有面部呈白色的NPC。他臉上只有呈斜視的雙眼，調查時會發出嘀嘀聲，像外星人一樣無法溝通。因為身處類似宇宙飛船操控臺的鋼琴前，所以又被玩家稱為「宇宙船長」或「鋼琴老師」。屍體君（日语：死体さん）：他是倒在樹海高速公路上的NPC，身上流出鮮血、皮膚呈綠色，周圍有作為路障的三角錐，狀若遭遇了車禍的屍體。若主角調查他，會獲得道具「紅綠燈」。Mafurako（日语：マフラー子）：隱形NPC，只能看到帽子和圍巾。若主角使用效果「紅綠燈」可看到全身，調查時有機會觸發黑白世界入口，使用效果「雪人」可追蹤她。Kamakurako（日语：かまくら子）：外觀像主角的NPC，出現在雪屋裡，並以坐姿沉睡著。水母（日语：くらげ）：出現在雨天森林的NPC，紅色的身軀，水母的外貌及人的雙腿，調查時會發出鈴聲，無法被主角用「菜刀」傷害。在遊戲的結局也會出現。
Title: 夢日記 (Yume Nikki)
Section: 影響與評價
Subsection: 日本

在夢日記發布的日本下載網站Vector上，2009年度夢日記總下載排名為68；而在2010年該網站20周年紀念活動「Vector Award」中，在約10萬項可下載的软件中排名第14。遊戲發布後，在日本的网络論壇2ch引起了熱烈討論，由於論壇系統限制每個討論串至多1000篇發言，接續討論串至2014年2月17日為止已經達到65個。日本藝術社群pixiv上，標註「ゆめにっき」標簽的繪畫作品至2014年2月17日為止已經達到25000件。在pixiv百科事典上被評價為「擁有獨特的世界觀、極簡主義的背景音樂、耐人尋味的設定等各種演出效果，人氣相當高，因而不斷出現各種各樣的二次創作」。夢日記派生（日语：ゆめにっき派生）：隨著夢日記在日本的流行，開始出現受其影響而製作的同人遊戲，具有和夢日記類似的系統與邏輯（在夢日記般的奇幻世界裡散步搜索，並收集某些東西；但會聲明與夢日記原作者無關，不會出現原作的角色），被稱為「夢日記派生」。其中包括日本网络論壇2ch上的網友主動發起多人合作製作的「ゆめ２っき」、以及最早由單人製作的「.flow」等眾多同人遊戲。根據日本藝術社群pixiv、ニコニコ等網站的記錄，截止2016年4月15日，日本國內製作的「夢日記派生」數量已超過70個。
Title: 夢日記 (Yume Nikki)
Section: 影響與評價
Subsection: 西方

隨著夢日記被翻譯成英文版，開始逐漸為西方玩家所知，並建立相關粉絲網站（Fansite）以及討論社群。電玩遊戲自由記者Lewis Denby將夢日記形容為「極度壓抑」的遊戲，並且說道：「（附窗子這個角色的）暗喻比你接觸過的大部份遊戲都來得深刻」。美國知名獨立遊戲製作人Derek Yu很喜歡這個遊戲，將其與任天堂的角色扮演遊戲EarthBound（日文原名MOTHER2 ギーグの逆襲，含有詭異而黑暗的場景）比較，他說「完全没有任何对话或是『动作』让我內心充滿了詭異的恐懼感」。知名遊戲評論媒體Gamertell的評論員Jenni Lada給夢日記打了85分（滿分100）。她高度評價遊戲獨特的背景、與衆不同的藝術風格，以及非常抽象、帶給人「夢境世界體驗」的遊戲過程。她注意到夢境地圖的幾何結構含有無限輪迴與無法逃脫的狹窄空間，認為這樣的結構「扭曲而令人困惑」。她同時也警告，夢日記所含有的「晦暗或圖像化的意象」以及壓抑的結局使其無法成為老少皆宜的遊戲。最後她總結道，夢日記是非常值得一玩的。美國南卡羅萊納州大學的資深遊戲玩家John Jackson很喜歡這個遊戲宛若夢境一般輕描淡寫的設定，以及非線性的新穎遊戲系統，評論道：「在所有以夢為題材的遊戲之中，這個遊戲可能是表現得最逼真的」。 另外他還提到，遊戲的限制與廣闊，還有無法用文字形容的遊戲架構強迫玩家去質疑他們周圍的事物，並仔細思考他們所遭遇到那些看似瑣碎的行為與動作有多麼重要。
Title: 夢日記 (Yume Nikki)
Section: 影響與評價
Subsection: 其他

由於語言的隔閡，直到2008年之後有關夢日記的資料陸續被翻譯成中文，此作品才逐漸為華人社群所知，並引起玩家的討論。2008年，台灣匿名討論網站komica建立了「夢日記」wiki條目，條目中加入了日本網站ニコニコ上的遊戲實況連結，轉載了日本玩家的攻略。2008年11月10日，中國大陸漢化者ddsdsdsdf將夢日記翻譯成簡體中文發布，使得不會日文的玩家也能遊玩此作品。當時的一些玩家在漢化發布的討論串回覆，用「詭異、孤獨、扭曲、精神獵奇」等形容此作品。有的玩家則試圖解析此作品的表現方式，用「極其豐富的少女異色幻想」來形容；也有人回覆夢日記的場面會給自己帶來共鳴。2008年中文維基百科也建立了「夢日記」條目，在最早的歷史版本中仍留有警告「此遊戲可能會帶給玩家心理上的不適」，並且形容遊戲中的場景「含有大量的暗喻」。2009年，台灣玩家與遊戲實況愛好者翌日在觀看日本玩家實況《夢日記》後，將日本ニコニコ大百科上對此作品的介紹翻譯成中文；她在心得中提到部份BGM與畫面讓人不舒服，對於結局「不能理解、很難過、受到很大的衝擊」。2013年3月16日，《夢日記》正式獲得作者授權翻譯成繁體與簡體中文，從此也逐漸在原本一些系統無法支援簡體中文的台灣、香港玩家間普及，例如不少台灣、香港實況主在Youtube上發布中文版夢日記實況。
Title: 夢日記 (Yume Nikki)
Section: 跨媒體

2011年3月26日，日本線上動畫遊戲週邊零售商Surfers' Paradise下屬的サーパラグッズ開發部開始推出夢日記的相關週邊商品。2013年，Surfers' Paradise公開「Project Yumenikki」企劃，建立遊戲週邊的官方網站，並且於2013年2月26日宣布小說化，於2013年2月28日宣布WEB漫畫化和印象曲CD化。「Project Yumenikki」在其網站聲明，其作品是在經過原作者的許可與確認後，根據創作者們各自持有的解釋進行製作，每件作品都有不同的劇情、主題或設定。
Title: 夢日記 (Yume Nikki)
Section: 跨媒體
Subsection: 相關書籍

小說夢日記 你的夢中，我已不在（ゆめにっき——あなたの夢に私はいない）作者為日日日、由有坂あこ負責插畫。漫畫夢日記（ゆめにっき）：富沢ひとし（作画）／マチゲリータ（原案）於日本漫畫網站《Manga Life WIN》連載。
Title: 夢日記 (Yume Nikki)
Section: 更新履歷

2004年6月26日：0.00版公開（初次發布）2004年7月6日：0.01版公開2004年7月20日：0.02版公開2004年9月7日：0.03版公開2004年10月2日：0.04版公開2004年11月26日：0.05版公開2005年1月29日：0.06版公開2005年4月29日：0.07版公開2005年7月30日：0.08版公開2005年12月17日：0.09版公開2007年10月1日：0.10版公開2007年10月6日：0.10的修正版公開（最新版）2008年6月30日：遊戲官網最後一次更新2013年3月16日：在經過作者授權後，遊戲的繁體、簡體中文翻譯版發布。雖然遊戲的說明文件中寫道「預定今後也會不定期進行各種替換或追加」，但自2007年後遊戲再也沒有更新版本，官方網站的最終更新也到2008年为止，原因不明。2015年5月12日23時58分，有玩家發現無法訪問夢日記官方網站，出現「404」錯誤。同年6月4日，夢日記官方網站恢復正常。
Title: 夢日記 (Yume Nikki)
Section: 参见

LSD (游戏) 一个类似游戏Omori
Title: 宝可梦+信长之野望 (Pokémon Conquest)
Section: abstract

《宝可梦＋信长之野望》（日语：ポケモン＋ノブナガの野望，英语：Pokémon Conquest）是2012年由光荣特库摩开发，任天堂和寶可夢公司发行的一款战略角色扮演游戏。该游戏是宝可梦系列和信长之野望系列的跨界作品。
Title: 宝可梦+信长之野望 (Pokémon Conquest)
Section: 发售

2011年12月17日，《宝可梦＋信长之野望》的官方网站开通。在集英社举办的“Jump Festa”活动中，任天堂和光荣特库摩宣布游戏将在2012年发售。2012年1月20日，官方宣传视频在Youtube上放出。3月17日，游戏在日本发售。6月18日，游戏在北美发售。本作统计销量为344127份。
Title: 宝可梦+信长之野望 (Pokémon Conquest)
Section: 游戏玩法

游戏故事发生在乱世地区，有17个城市，玩家通过操纵麾下的武将与他们的宝可梦，在各个各有特色、与宝可梦游戏中的属性相关的城市进行战棋模式的战斗，最终目标是统一整个地区。战斗的棋盘为方格形，双方同时派出最多6只精灵，战斗为回合制，每只精灵一回合可以移动加攻击一次，最终目标为击败对方全体精灵或夺得所有旗帜。与大多数宝可梦系列游戏不同，本作中一只宝可梦只能使出一个招式，对战斗造成影响的还有地形、携带道具、一场战斗只能使用一次的武将能力等。
Title: 宝可梦+信长之野望 (Pokémon Conquest)
Section: 参见

信长之野望系列战国无双3
Title: 迷雾 (Haze (video game))
Section: abstract

迷雾可以指：迷霧驚魂 (小說)，由史蒂芬·金所著的中篇小說。迷霧驚魂，美国电影，改編自史蒂芬·金的原著。迷雾 (2017年电视剧)，2017年美国电视剧，改編自史蒂芬·金的原著。迷雾 (小说)，西班牙文学。迷雾 (2007年电视剧)，中国大陆出品的电视剧。Misty，2018年韩国电视剧。迷雾卫星
Title: 世界足球_胜利十一人2012 (Pro Evolution Soccer 2012)
Section: abstract

《世界足球 胜利十一人2012》（日版名：ワールドサッカー ウイニングイレブン 2012，英文版名：Pro Evolution Soccer 2012）是一款由科乐美公司制作和发行的足球类电子游戏。本游戏于2011年9月首先发行。游戏在PlayStation 3、任天堂3DS、PlayStation Portable和Xbox 360等平台发行。《世界足球 胜利十一人2012》的剧情是根据《世界足球 胜利十一人2011》而细化。游戏在人工智能、速度和图像方面进行了改善。游戏收到普遍正面和混合评价。GameRankings给予本游戏79.75%的分数。
Title: 世界足球_胜利十一人2009 (Pro Evolution Soccer 2009)
Section: abstract

《世界足球 胜利十一人2009》（日版名：ワールドサッカー ウイニングイレブン 2009，英文版名：Pro Evolution Soccer 2009）是一款由科乐美公司制作和发行的足球类电子游戏。本游戏于2008年10月首先发行。 游戏在PlayStation 2、PlayStation 3、Wii和Xbox 360等平台发行。游戏调整了人工智能以及根据情形的战术变化，此外游戏调整了足球的运行轨迹。游戏收到正面至平均评价。GameRankings和Metacritic给予本游戏Wii版本85.46%和84/100的分数，PlayStation 3版本77.27%和77/100的分数，PlayStation Portable版本77.20%和75/100的分数，PC版本76.62%和79/100的分数，Xbox 360版本73.54%和74/100的分数，PlayStation 2版本68.67%和72/100的分数。
Title: 鐘樓驚魂 (Clock Tower (1995 video game))
Section: abstract

《鐘樓驚魂》（日语：クロックタワー，英语：Clock Tower）是日本Human Entertainment公司推出的生存恐怖遊戲作品之一，遊戲於1995年首次發行超級任天堂版，至1997年推出PlayStation平台改良版本，其標題被改為《Clock Tower: The First Fear》，1999年推出WonderSwan及Windows 95版本。作者河野一二三製作本作的靈感來自觀看義大利導演達利歐·阿基多的恐怖片，尤其是該導演的《驚變》（Phenomena，1985）。在2005年在Playstation 2推出跟《鐘樓驚魂3》類似玩法的精神續作《狂氣古城》。在2016由原作者河野一二三在Windows, PlayStation Vita平台推出在Kickstarter募資成功的正統精神續作《夜啼》（NightCry）。
Title: 鐘樓驚魂 (Clock Tower (1995 video game))
Section: 遊戲系統

遊戲以游標點擊形式進行，畫面左下方女主角肖像的背景顏色代表其體力，體力最好時是藍色，最差是紅色。珍妮佛的體力會隨著移動而減低。玩家需以手掣控制畫面游標控制女主角移動方向及調查物品。時鐘塔1本身的遊戲流程很短，但是準備了相當多樣的事件；在同樣一張的地圖上，會有2~3種不同的事件可以發生。同樣的道具會擺放在不同的位置上，而某些特定的房間也是隨機更換位置。增加了玩家隨機應變的功力，觸發不同的事件也會大大的影響結局的發展，因此事件的觸發也很重要。時鐘塔系列的最大賣點除了多樣的事件以及分歧結局外還有躲藏。最後的結局則是由我們所調查的事情來決定，事件調查的越詳細結局越好。而朋友的生存數也決定結局。
Title: 鐘樓驚魂 (Clock Tower (1995 video game))
Section: 故事

遊戲的女主角名為Jennifer Simpson，父親於她5歲時失踪，之後在一所孤兒院長大。14歲時（1995年），與另外三名孤兒院的朋友Ann、Laura及Lotte一同被富人Barrows夫婦收養，她們被帶到山上的一所大屋中。Barrows夫人Mary叮囑她們在大廳等她回來，但她們等候多時仍未見其身影，覺得不對勁。主角Jennifer在離開大廳想找Mary之際，忽然聽到慘叫聲，其他人不知所終，只剩Jennifer一人。Jennifer開始在屋中展開冒險，途中會遇到有同伴被一拿著大剪刀的怪物殺死，而剪刀人會窮追主角，主角需找地方躲避。主角可選擇調查Barrows家的秘密、拯救朋友及逃走。
Title: 鐘樓驚魂 (Clock Tower (1995 video game))
Section: 故事
Subsection: 結局

共有9個結局，由好至壞，分別為S和A-H，視乎主角完成調查多寡而定。S和A-C為好結局，但A-C結局為主角單獨生還，而S結局能救回一位朋友。D-H屬壞結局，主角最終也會被殺。
Title: 鐘樓驚魂 (Clock Tower (1995 video game))
Section: 故事
Subsection: 人物

Jennifer Simpson主角，14歲，年幼時母親去世，父親是一名醫生，在她5歲時失蹤。在granite孤兒院長大，表面上是被Mary收養，實際上是被帶到Barrows宅邸作為祭品人選。AnnJennifer的朋友，15歳，性格倔強。遊戲中有機會生還。是從小被拋棄的孤兒，故沒有姓氏，與Jennifer同樣是祭品人選。Laura HarringtonJennifer的朋友，14歲，沉著穩重，和Ann很要好。遊戲中有機會生還。LotteJennifer的朋友，14歲，活潑開朗，打扮中性的女孩子。和Jennifer最要好，但因成為祭品，沒有機會生還。和Ann同樣是從小被拋棄的孤兒，所以沒有姓氏。如果Jennifer被Mary關在籠子裡，Lotte會去營救她，但隨後就被Mary殺死。另外Lotte也會被目睹倒臥在山洞中，臨終前會提示Jennifer要啟動鐘樓裡的大鐘。Mary Barrowsgranite孤兒院的老師，37歲。帶著Jennifer等人到鐘樓宅邸。本次事件的主謀者，Barrows家的家主夫人，育有惡魔雙胞胎Bobby及Dan。在好結局（S、A-C結局）於親自追殺主角的過程中喪命，死狀根據達到的結局略有不同。Bobby Barrows惡魔雙胞胎之一，9歲，弟弟。因性格殘虐，Mary除了祭品也隨帶Jennifer等人當他的玩具。因身體機能不完全，隨時都可能死亡，Mary利用黑魔法使Bobby的時間停止。為遊戲中的「剪刀人」，殺人時拿著大剪刀，穿著校服及戴面具。在好結局中，因Jennifer開動大鐘，使Bobby的時間再度繼續，痛苦的Bobby從高處跌落而死。Dan Barrows惡魔雙胞胎之一，9歲，哥哥。長相是個身體肥大的巨嬰，相較於弟弟身體機能較完整，活在山洞一處。運動器官不發達，但具有超能力（透視眼和念動力），宅邸的靈異現象就是他的所作所為。遊戲中Jennifer會在逃走期間，把燈油扔下將之燒死。PlayStation復刻版中加入了有一不明人影會從Dan灰燼中站起來，有玩家認為這人影化身成了續集的小孩Edward。Simon BarrowsMary的丈夫，Barrows家的家主。在中庭的牢中被Mary關了9年之久。長期受到Mary的虐待以及未進食，造成精神不穩定。在本作第二部確定已死。遊戲中，當Jennifer被Mary扔進籠中會遇到，如果Jennifer沒帶火腿，Simon會因過於飢餓把她吃掉。Walter SimpsonJennifer的父親，婦產科醫生。為了替Mary接生而來到Barrows家，在Bobby和Dan出產時被吃掉手腕。而後被幽禁在密室裡，懷抱想見Jennifer最後一面的心情窒息身亡。
Title: 鐘樓驚魂 (Clock Tower (1995 video game))
Section: 移植和复刻

游戏推出后被移植到PC和多个家用机平台，并于2024年10月推出了复刻版。复刻版增加了回溯时间的功能。
Title: 鐘樓驚魂 (Clock Tower (1995 video game))
Section: 精神續作

原作者Hifumi Kono獨自成立了遊戲公司 Nude Maker，並且持續地製作各種類型的遊戲。在 2014 年的時候，Nude Maker 發表了一個遊戲專案，名為「Project Scissors」。在 2016 年的時候，被認為是繼承時鐘塔精神的一款作品上市，名為「夜啼NightCry」，儘管這款遊戲找來不少大咖人士助陣，像是導演清水崇（代表作：咒怨）和《沉默之丘》的怪物設計師伊藤暢達，遊戲的操作感與模組等等在優化方面表現表現不佳，因此評價褒貶不一。
Title: 忍者外傳2 (Ninja Gaiden II)
Section: abstract

《忍者外傳2》（日语：ニンジャ ガイデン2，英语：Ninja Gaiden II，中国大陆译作“忍者龙剑传2”，香港和台湾译作“忍者外傳2”）是一款由Team Ninja开发，微软公司发行的砍杀动作冒险游戏。游戏是2004年《忍者外傳》的续作，并于2008年6月在Xbox 360上发布。2009年晚些时候，光荣特库摩在PlayStation 3上发布升级版《忍者外傳Σ2》，2013年在PlayStation Vita上发布《忍者外傳Σ2 Plus》。2019年4月，Xbox One正式向下相容《忍者外傳2》，并且針對Xbox One X進行了額外优化。
Title: 忍者外傳2 (Ninja Gaiden II)
Section: 游戏玩法

《忍者外傳2》的战斗系统新增了断肢系统，玩家能够操纵主角龍隼切断敌人的四肢和身体，敌人的血液会喷洒到他的武器和周围的地面上。与前作《忍者外傳》相比，本作包含了更多的血腥场面和暴力画面。斩断手脚可以降低敌人的攻击频率和速度，但不能杀死敌人。事实上，断肢后的的敌人会倾向于使用自杀式战术，如扑倒隼龙并用爆炸物与他同归于尽。这迫使玩家在受伤的敌人占上风之前，使用残酷的新招式「必殺之術」瞬间杀死对手。这个新的机制也可以在头目角色出现时触发。与其他的动作冒险游戏相比，玩家在战斗中和敌人一样容易受到伤害。除了使用武器攻击外，隼龙还可以在战斗中吸取附近的靈氣魂。灵气魂是在敌人死亡时释放的彩色能量球，当隼龙接近时，这些能量球会被自动吸取到隼龙的体内。灵气魂在游戏过程中发挥着重要作用，它可以回复体力、恢复用以释放忍术的氣力或增加金钱。不过，玩家可以在战斗中让隼龙主动吸取灵气魂用以发动强大的「灭杀」。当隼龙在战斗中受到伤害时，他的體力表右侧的红色量表会开始增加，这被称为「壞死」伤害。在杀死了区域内所有敌人之后，他的體力会自动恢复，但壞死的部分不会恢复。使用物品和在龍祖神像前保存可以恢复壞死伤害。此外，隼龙完成战斗后都会甩落武器上的血，每件武器都有不同的动画效果。隼龙可以站在原地并格挡攻击（尽管敌人可以打破他的防守，让他容易受到攻击），或者通过名为「旋風之術」的动作闪避。游戏也吸纳了前作扩展包“飓风包”中的两个元素：镜头旋转和无需靈氣魂即可蓄力发动灭杀（需要时间来蓄力，可以通过吸收靈氣魂加速过程）。隼龙会在战斗中使用他的标志性的龙剑，但是新的武器，如闇月鐮刀、双刀（真龙剑与邪神剑）、双拐、锁镰和硬壳猛禽爪为玩家提供了更多消灭敌人的方式。隼龙可以使用的新忍术包括鳳凰焰舞、破魔裂風刃和暗極重波彈。前作中的忍术「火炎龍」和武器雙鎖鐮在本作中回归。前作中的风车手里剑、爆破手里箭和弓（更名为破魔弓）现在可以像隼龙的近战武器一样吸取靈氣魂来发动灭杀。
Title: 忍者外傳2 (Ninja Gaiden II)
Section: 剧情

游戏主角是「超忍」龍隼，「龍之一族」的后裔和龙剑现在的使用者。在《忍者外傳 黑之章》一年之后，刀匠村正在日本东京开设商店。中情局特工索尼娅前往「村正商店」询问龍隼的下落，这时「地蜘蛛一族」的成员袭击并绑架了她。龍隼随后出场，但没能阻止索尼娅被绑架。龍隼于是在东京的摩天樓間穿梭，营救索尼娅。索尼娅告诉他，地蜘蛛忍者打算攻击隼之里，奪走他们拥有和保护的邪神像。龍隼回到家中，发现他的父亲隼丈正与「地蜘蛛一族」的首领「邪忍王」幻心决斗。不幸的是，邪神像被身为「四殺重鬼王」之一的「血神」伊丽莎白搶走了，隼丈敦促他的儿子不惜一切代价取回雕像。龍隼与索尼娅周游世界，追寻伊丽莎白和邪神像，同时遇到大批的地蜘蛛忍者、魔神和其他三位四殺重鬼王：雷神艾力克、风神沃夫和火神赛德尼斯。其中「雷神」艾力克占领美国纽约、「风神」沃夫占领意大利威尼斯、「火神」赛德尼斯占领俄国莫斯科。龍隼跟蹤伊丽莎白來到南美洲。為了复活遠古的邪神，她在此處將邪神像交给凶魔皇帝達拉‧戴。龍隼在决斗中擊敗了伊丽莎白，但伊丽莎白表示她還会捲土重來。一旁俯瞰兩人決鬥的幻心告訴龍隼，魔神們正在試圖复活邪神，而邪神的復活之地就是日本的富士山。这座山也是把地蜘蛛一族和龍之一族联系在一起的地方。龍隼警告索尼娅不要跟着他，並返回故鄉。当龍隼眺望喷火的富士山的时候，绫音受隼丈之託，將龍之碧（龍之勾玉）交給龍隼。龍隼把龍之碧装备在龙剑上，使龙剑化為真龙剑。龍隼前往富士山顶，发现幻心在火山口等着他。隨著富士山的爆发，幻心告诉龍隼，他从来不在乎「邪神发脾气」，二人要在此时决出胜负。龍隼在死鬥中將幻心殺死，隨後跳入了富士山口。就在隼龙深入富士山地底之时，伊丽莎白出现在已故的幻心身邊，希望將他以魔神形態复活。龍隼在富士山底的冥界與成群的魔神交鋒，並再度隻身打败了赛德尼斯、沃夫和艾力克，营救了被俘的索尼娅。隼龙让索尼娅待在原地。龍隼进入另一个房间，发现幻心以魔神的形态复活，與他进行第四次、也是最后一次战斗。二人的最终决战以隼龙砍穿幻心的面甲，将其斩杀告终。尽管彼此作为忍者是死敌，但在幻心的垂死之时，二人相互敬重，惺惺相惜。幻心认为他和隼龙没有什么不同，他一直以来都是为了自己所在的地蜘蛛一族而行动，并且对此毫不后悔。他承认隼龙是位伟大的战士，在临死前把邪神剑交给了隼龙。此时伊丽莎白出现，责骂幻心在她的力量的帮助下仍然失败了。隼龙随后与伊丽莎白战斗，并愤怒地用真龙剑和幻心的邪神剑把她砍成了红色的尘土。在深入「黄泉之路」的旅途中，龍隼在凶魔皇帝達拉‧戴即将完成复活仪式前及时赶到，阻止了仪式并击败了达拉‧戴。走投无路的凶魔皇帝将自己的生命献祭给了邪神，邪神复活了。隼龙击败了邪神，和索尼娅一起回到地上，但是他伤口处的一滴血不小心溅到了邪神身上。隼龙的血液使邪神重新开始活动，最终以其真正型态上升至富士山顶。伴随着富士山的爆发，隼龙与邪神展开了一场决定人类命运的决斗，并最终获胜。索尼娅和隼龙团聚，登上山顶，一起观赏日出。在字幕后片段中，在富士山地蜘蛛一族领地「剑冢」中，龍隼将幻心的邪神剑插入地面，以表示对地蜘蛛邪忍王的尊敬。龍隼在离开前看了最后一眼即身后的女忍霞（Σ2新增片段）。故事情节在《忍者外傳3》及其扩展版《刀锋边缘》中延续。
Title: 忍者外傳2 (Ninja Gaiden II)
Section: 开发和发布

《忍者外傳2》的最初截图出现在日本官方的Xbox 360网站上，但在几小时内被删除。除了展出新的武器，还有新的場景。《忍者外傳2》在2007年的东京电玩展上正式亮相，并发布了第一部预告片。它在微软的东京电玩展新闻发布会上进行了预览，并被确认为Xbox 360獨佔。总监板垣伴信在活动中说：「现在请享受世界上最好的动作游戏，运行在世界上最好的硬件。」英文本地化由Team Ninja成员Andrew Szymanski和AltJapan有限公司合作监督。2008年5月31日在日本的Xbox Live上发布了《忍者外傳2》游戏演示，2008年6月8日在欧洲和美国发布。由于没有USK评级，这款游戏没有在德国发布。升级版《忍者外傳Σ2》，2009年发布于PlayStation 3，2013年发布于PlayStation Vita。
Title: 忍者外傳2 (Ninja Gaiden II)
Section: 评价

《忍者外傳2》得到了普遍的正面评价。然而，GameSpot在2008年的游戏大奖中提名它为最差续集。2008年8月28日，据报道《忍者外傳2》已经卖出了超过100万。2011年，G4tv.com网站将其列为有史以来第四大血腥游戏。
Title: 忍者外傳2 (Ninja Gaiden II)
Section: 忍者外傳Σ2

由早矢仕洋介接手製作團隊後後, Team Ninja於2009年推出本作的強化版, 《忍者外傳Σ2》。遊戲故事龍隼的部份完全相同, 另外增加新製的三個關卡分別以紅葉, 瑞秋, 和綾音的角度遊玩。本作有若干變動。首先, 血腥程度大幅降低, 敵人被截肢後手或腳只會消失而不會掉在地上, 敵人的被截肢傷口亦只以紫色煙霧來取代大量解血。亦只有歐美版才會有頭部被斬走的畫面, 日版及亞洲版只會原封不動留在頸上。所有原本有被斬開身體的過場動畫都被改成直接死亡, 不會身首異處。另外, 本作敵人的配置亦被大幅地減少 (尤其是在超忍難度下), 大大減少了原版被圍打的情況。取而代之是敵人有著極高的攻擊力, 尤其是捉技能一下便秒殺玩家。頭目角食亦不是每一隻都像原版《忍者外傳2》般有著小兵護衛。因此, 整體上難易度被指是系列作中相對容易上手的一集。本作亦加入了首次能夠連線遊玩的模式, 2名玩家能同時間挑戰忍者試煉。本作的評價在玩家及網民心中好壞參半, 有部份玩家認為加入女角及新增關卡令到遊戲變得更加吸引。而且, 雖然遊戲變得較原版容易亦吸引到更多新玩家入坑。但是, 大部份本系列的資深玩家則否定本作, 認為難易度降太底則有失忍者外傳 (甚至忍者龍劍傳)的一貫特式。再者, 血腥程度大幅被禁亦令到不少玩家認為遊戲程度不夠原版《忍者外傳2》爽快, 視覺上的享受大減。因此早矢仕洋介在系列粉絲心目中印象不太好。此情況在《忍者外傳3》其實亦在持續, 但終在《忍者外傳3: 利刃邊緣》時挽回不少失去了的支持。及後, 在2013年, 製作隊在當時的新掌機PlayStation Vita上推出了本作的加強移植版, 《忍者外傳Σ2 Plus》。《忍者外傳Σ2 Plus》大致上與《忍者外傳Σ2》的遊戲內容相同, 只是每個角色新增了新衣服, 以及不能替換配音語言, 因此消費者要留意自己買的版本是屬日配版或者英配由。順帶一提, 血腥程度在本作的日版及亞洲版基本上與 《忍者外傳Σ2》雷同, 一樣是消失的截肢及以紫煙作取代。但在歐美版, 遊戲本身與過場動畫的血腥程度已被還原類近原版 《忍者外傳2》的程度。敵人被截肢截首後, 四肢及首部都會掉在地上, 以及消除了紫煙。2021年, 製作團隊推出了本系列三款作品的大師合集, 當中亦包含了本作《忍者外傳Σ2》。大師合集中的《忍者外傳Σ2》, 基本上是以日版及亞洲版的 《忍者外傳Σ2 Plus》相同, 只是畫質及FPS都變到是當代主機的質素。另外, 歐美版的大師合集中, 《忍者外傳Σ2》亦沒有採用到歐美版《忍者外傳Σ2 Plus》的血腥程度, 而是一貫採用紫煙作最後版本。
Title: 模擬人生中世紀 (The Sims Medieval)
Section: abstract

《模擬市民中世紀》（英语：The Sims Medieval，中国大陆译作“模拟人生中世纪”，香港和台湾译作“模擬市民中世紀”）是一個策略性生活模擬遊戲，模擬市民系列的獨立作品，它由藝電開發，2011年3月22日在北美發布，2013年3月25在澳洲發布。遊戲坐落在中世紀時期，玩家可以打造一個王國。2010年12月21日，藝電宣布限量版，同時也發布了標準版。能創造各種職業的英雄模擬市民，包括騎士、吟遊詩人、巫師、牧師、鐵匠和間諜，玩家將控制模擬市民。
Title: FIFA国际足球 (FIFA International Soccer)
Section: abstract

《FIFA国际足球》（英语：FIFA International Soccer）是一款由艺电加拿大的Extended Play Productions制作、艺电发行的足球类游戏。本游戏于1993年12月在世嘉Mega Drive发行，后移植至多个游戏平台，包括世嘉Master System、超级任天堂、Game Boy以及DOS。 本游戏为《FIFA系列》的首作。FIFA国际足球是一款全景模拟的早期足球类游戏。游戏的内容国际比赛。在游戏中，共有4个模式，表演赛、巡回赛、点球决战和联盟杯赛。艺电预测在欧洲地区共售出30万份。FIFA国际足球收到大部分正面评价。
Title: 拆屋工 (Wrecking Crew (video game))
Section: abstract

《拆屋工》（日语：レッキングクルー，英语：Wrecking Crew，又译作「玛丽工人」），是一款由任天堂开发的动作游戏，于1985年在FC游戏机发行。本游戏由坂本贺勇设计，游戏之后移植与数个平台。
Title: 拆屋工 (Wrecking Crew (video game))
Section: 玩法

玩家控制着瑪利歐或路易吉，需要用大铁锤将所有的物品摧毁。
Title: 拆屋工 (Wrecking Crew (video game))
Section: 开发

本游戏执行制作人为山内溥，制作人为横井军平。
Title: 拆屋工 (Wrecking Crew (video game))
Section: 再版

任天堂在1985年12月31日发行了街机版《Vs.拆屋工》，并加入二人同时游戏模式。《拆屋工》1989年再版于FC磁碟机，随后收录于2004年Game Boy Advance合辑《FC迷你》，是其第14款游戏。游戏再版于三个平台的Virtual Console：2007年于Wii；2011年作为“大使程序”于任天堂3DS，2012年和2013年于全球3DS eShop；2013年于全球Wii U。和FC版不同，各Virtual Console版皆支持关卡保存。
Title: 拆屋工 (Wrecking Crew (video game))
Section: 续作

《拆屋工1998》（日语：レッキングクルー'98，英语：Wrecking Crew '98）是1998年在日本超级任天堂的任天堂力量下载游戏服务独占发行的动作益智游戏，后为超级任天堂主机自身发行。游戏是原版的续作，同时收录原游戏作为附赠。游戏於2024年4月12日登陸任天堂Switch Online。
Title: 拆屋工 (Wrecking Crew (video game))
Section: 影响

2012年的迪士尼动画电影《无敌破坏王》中，主角拉尔夫和阿修来自的街机游戏原型与《拆屋工》有相似之处。2023年《超級瑪利歐兄弟電影版》中，本遊戲的反派角色釘子工有出現在電影裡，為瑪利歐與路易吉的前雇主。
Title: 武装突袭2 (Arma 2)
Section: abstract

《武装突袭2》（英语：ArmA 2，中国大陆译作“武装突袭2”，香港和台湾译作“武裝行動2”）是一款由波希米亞互動工作室开发的军事模拟游戏。通常它被认为是继《武装突袭》之后《闪点行动：冷战危机》系列的真正续作。2010年6月29日波西米亚互动工作室已推出《武装突袭2》首部獨立資料片《武装突袭2：箭头行动》（ArmA 2: Operation Arrowhead）。
Title: 武装突袭2 (Arma 2)
Section: 游戏性

《武装突袭2》是一款融入了大量车辆与飞行器的战术射击游戏。玩家也可以指挥电脑控制的小队成员，从而给游戏加入了实时战术的元素。新引入的高阶指挥系统更允许玩家通过地图指挥多个小队。
Title: 武装突袭2 (Arma 2)
Section: 剧情概述
Subsection: 战役

=丰收红色(Harvest Red)战役设定在一个名为黑俄罗斯（Chernarus）的当代前苏联加盟国。该国政局处于动荡之中。由西方支持的民主主义政权试图从前共产主义力量中巩固权力，在几个月的内战之后，共产主义力量推翻政府、成立社会主义共和国的企图失败。民主派寻求西方的帮助来平息内乱，美国派出了海军陆战队与一支远征攻击队开进黑俄罗斯。战役任务就此开始。玩家将扮演剃刀小队（Razor Team）军士长马修「库珀斯」库珀（Matthew "Coops" Cooper）。本战役任务最多有19个；线性剧情共有7个结局：War that never was（战争从未发生过），要求：普利兹拉克死亡，CDF与NAPA成为友军，罗波特夫被抓获，俄罗斯军队撤军，黑俄罗斯重回CDF的管辖之下，剃刀小队回到了美国海军溪山号。Setting Sail（开船开溜）要求：普利兹拉克死亡,CDF与NAPA成为友军，抓到罗波特夫，基地被摧毁：虽然俄军撤走了，但红星运动在南扎戈里亚的胜利已经不可避免。剃刀小队一行带着国防军和民族党的几位首领向Electrodravosk走，想要在那里找到向西的海岸高速路逃到西南方的黑俄罗斯中部，但发现路面上到处都是红星运动的车辆。一行人于是决定找船，在城里找来找去终于找到一艘橡皮艇，由于只能载4个人，所以民族党和国防军军官们决定留下，库珀一行乘船离开。黑俄罗斯的内战随后又打了一年，国防军才最终平息了起义。Missing in Action（行动中失踪）：罗波特夫未抓获,基地被摧毁:国防军/民族党（视玩家选择）的战线已经崩溃，剃刀小组决定撤退。他们去了一个国防军的撤离点。在撤离点他们遭到了罗波特夫本人带着俄军特种兵和红星运动布下的埋伏，剃刀小组不肯投降，在反抗中都被打死。剃刀小队在世界上成了一个迷。国防军再也无力制止红星运动的活动，又不消一年红星运动统一整个黑俄罗斯建立黑俄罗斯社会主义共和国，罗波特夫成为独裁者，数年后被刺杀，但这什么都没改变。Relevation（出乎意料）：要求：普利兹拉克死亡，NAPA和CDF成为友军，罗波特夫死亡，摧毁了红星运动和俄军的基地：红星运动被击溃，俄军也被赶出黑俄罗斯，在剃刀小组准备撤出时国防军的首领斯塔沃维奇给了他们最后一个任务，说要到克拉斯诺斯塔夫以北找一个民族党的间谍奥列基奇，到了那儿后奥列基奇正和国防军的情报军官马尼在那儿等着，说他们找到了一些红星运动的情报，发现俄罗斯政府和军队中的一些人和罗波特夫秘密勾结，正在此时俄军为了挽回现在的失败局面，同意使用大规模核武器，于是在黑俄罗斯北部投下一枚核弹，剃刀小组全部阵亡。世界陷入大规模核冲突。Newborn Republic（新生的共和国）（CDF线）：要求：加入CDF，普利兹拉克存活，罗波特夫被抓获，摧毁了红星运动的基地：事情基本解决，国防军继而准备镇压民族党。剃刀小组返回美国，费奥多尔神父（普利兹拉克）消失，民族党在几年后被彻底镇压，多数指挥员遭到审判，但费奥多尔神父最终没有落网。Newborn Republic（新生的共和国）（NAPA线）要求：加入NAPA，普利兹拉克存活，罗波特夫死亡：民族党成了内战的最终胜利者，剃刀小组离开黑俄罗斯，普利兹拉克消失了，但几年之后一个神父费奥多尔（普利兹拉克）神奇地在大选中获胜成为总理，他宣布驱逐所有俄罗斯族人，1年后最后一户俄罗斯族人也被迫迁入俄罗斯，为此多数联合国成员国与黑俄罗斯断交。Fine. Let's leave（回到柏林）：要求：在Razer II一关指挥官询问队长的死对剃刀小队打击太大,剃刀小队是否要撤回柏林吃完饭时选择此选项会触发此小结局.波希米亚互动曾在E3上透露本款游戏将有“角色扮演”的感觉：游戏中的事件将会影响主角以及整个战役的进程。比如，如果恐吓非平民将会失去他们的信任，从而鼓励他们向敌对力量透露有用的情报。
Title: 武装突袭2 (Arma 2)
Section: 剧情概述
Subsection: 背景设定

游戏展现了一个名为黑俄罗斯的前苏维埃地区，包含South Zagoria省以及Útes岛。这片大约面积为225 km²的地区是參考捷克中部山脈（捷克語：České středohoří）的真实卫星图像制作的。所有必要的数据都会在后台读入，所以当玩家在整个地区移动时不会被读取屏幕所打断。
Title: 武装突袭2 (Arma 2)
Section: 剧情概述
Subsection: 派系

武装行動2中包含了5支迥异的武装力量，他们有各自的车辆和武器。黑俄罗斯的平民被夹在他们之间。美国海军陆战队俄罗斯武装力量黑俄罗斯国防军（Chernarussian Defence Forces，簡寫CDF）黑俄罗斯红星运动（Chernarussian Movement of the Red Star，簡寫ChDKZ）国家党 （National Party，簡寫NAPA）黑俄罗斯平民
Title: 武装突袭2 (Arma 2)
Section: 开发
Subsection: 引擎

武装突袭2得益于第三代的Real Virtuality游戏引擎。经过10年的不断开发，此引擎已被全球许多军队用于模拟训练。一些新的特性包括：多核心处理器支持凸凹纹理映射材质视差映射新的玻璃金属质感及反光微AI内建的动态对话系统动态阴影新的规范化的纹理新的着色器
Title: 武装突袭2 (Arma 2)
Section: 杂项

闪点行动由波希米亚互动工作室开发（Real Virtuality引擎所有者），并由Codemasters（闪点行动品牌所有人）发行。武装突袭与武装突袭2是闪点行动真正意义上的续作。黑俄罗斯（Chernarus）是白俄罗斯（Belarus）的一个文字游戏。黑俄罗斯的地貌大量基于波希米亚工作室所在的捷克共和国制作。黑俄罗斯政府军、国家党和平民所说的语言是捷克语，红星运动和俄军说俄语，美军则说英语。