shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: Robocraft (Robocraft)
Section: 用語及遊戲術語
Subsection: 組織

E14：遊戲初期玩家所屬的組織。除了有自己設立的研究室研發科技（奈米科技、特斯拉刀、MEGA裝備系列）外，也會透過無人偵察機伺探CF的機密技術並加以竊取。開發出戰鬥機體工廠（Combat和Community開頭同為C），但被CF聯盟駭入並竊走技術。CF Alliance：與E14對立的反叛團體，計畫要將整顆火星據為己有。與E14長年交火使得雙方的軍備水平皆有突破性的成長。原先持有機械蠍腳、履帶、懸翼等技術，但先後皆被E14竊走。FJ工作室的新聞、更新資訊發布者 Drognin 為該陣營的領袖。U.G：銀河聯盟，負責制定銀河系公約的組織。本遊戲的規則制定及修改大致是由該組織負責。Bang Bang Badger Inc.：蹦蹦獾公司，長期擔任機械快報的贊助商。因被人檢舉以非人道複製技術大量複製保育獾以提供其子公司的毛皮原料而遭受起訴，並撤銷贊助資格。CARBON 6：目前尚未公布其在遊戲中的定位，擁有專屬的特別磚甲及武器。
Title: Robocraft (Robocraft)
Section: 遊戲bug

遊戲中曾出現可利用CRF(玩家寄賣自己載具的商店)刷錢. 當時官方因重大更新而將賣出物品可得到的RP量提高一倍,然而CRF沒有作出相應的修改. 造成玩家在購買別人載具後,將武器等物品賣出,便可得到比成本更多的錢 事後官方並無封禁任何玩家.遊戲內曾出現無視碰撞箱的bug. 玩家不停按著esc便可無視碰裝箱,將武器等安裝到載具上.
Title: 艾爾之光 (Elsword)
Section: abstract

《艾爾之光》（韩语：엘소드，英语：Elsword）是韓國遊戲公司KOG Studios研發的一款奇幻歷險大型多人線上角色扮演遊戲，主打賽璐璐風格橫向卷軸的動作遊戲，因其開發團隊與美術風格相似，普遍被視為是《永恆冒險》的姊妹作。但KOG官方曾說明兩個世界觀之間並無關聯。
Title: 艾爾之光 (Elsword)
Section: 故事

自從艾爾之石出現，世界再也沒有黑暗、死亡。因此人類將艾爾之石出現的日期命名為「艾爾誕生日」，每年艾里奧斯的人們都會舉行盛大的祝祭慶典，慶祝艾爾帶來的光明、生命與能量。艾爾誕生日的當天，艾爾將會吸收所有自然能量，並且將自然能量做最穩定的發揮，此時，所有的生物開始停止生長並且陷入睡眠狀態。 經過400年之後，第400次的艾爾的祝祭慶典即將來臨，黑暗力量蠢蠢欲動，幾位利慾薰心的人類，希望趁著大家歡欣鼓舞沉浸在祝祭當中，悄悄地侵入神殿，企圖奪走艾爾之石。他們所率領的邪惡兵團與神殿守衛隊展開了激烈的攻防戰，守衛隊雖然拼命抵擋，但最後仍不敵邪惡兵團的龐大力量，一陣兵荒馬亂的過程當中，艾爾之石不慎遭受到劇烈的攻擊，艾爾之石突然發出一聲巨響，轟然碎裂，在一陣激烈的光芒後，粉碎的艾爾之石散落在整個艾里奧斯大陸上。失去艾爾之石的保護，艾里奧斯大地頓失光明，陷入黑暗之中，所謂的國家也跟著變成四分五裂的狀態。人類開始將所有的時間與精力花費在尋找可以代替艾爾之石龐大能量的替代品上，但是最佳的能量來源仍為「艾爾之石碎片」，因此每個小國都以碎裂的艾爾為中心，各自加強守衛隊的攻擊與防護能力，各自爭奪著艾爾之石碎片以加強國力，並且靜靜地等待艾爾之石的重生。但當初破壞艾爾之石的邪惡力量實在太過強大，艾爾碎片數量無法計算，散落在世界各處，大地上的生物有些無法承受這突然的改變，原本溫善的個性卻變成暴躁且對其他生物充滿惡意，像是噗魯、或是巨大化的蜂蜜跟蘑菇跟猴子，四處危害人類的安全。為了重現“艾里奧斯”的榮景及光明世界，班德王國組織了一支隊伍「艾爾搜查隊」守護並找散落在各地的艾爾之石碎片，而故事中的主角們，艾索德、蕾娜、愛莎，在他們的旅途上布滿了未知的危險跟困難等著他們，這一切都是為了早日恢復艾里奧斯大陸的光榮，這支精英冒險部隊正是“艾爾搜查隊（艾爾之光）”！
Title: 艾爾之光 (Elsword)
Section: 其他媒體
Subsection: 艾爾戰紀

《艾爾戰紀》（韩语：엘소드 슬래시，英语：Elsword: Evolution）是由中國大陸的諾亞方舟工作室得到KOG授權而製作的手機遊戲。該手遊已於2016年5月12日全球開放下載。
Title: 艾爾之光 (Elsword)
Section: 其他媒體
Subsection: 動畫

NEXON 在2015年的 G-Star 預覽記者會上宣布《艾爾之光》與另外兩部遊戲作品（《CLOSERS》和《Ar：pieL》）將動畫化，總共12集，每集11分鐘。同月的26日宣布動畫名為《艾爾之光：艾爾聖女》，由 DR MOVIE 製作。2016年12月10日开始播放。2017年11月3日宣布於「Nexon Youtube」頻道播放《艾爾之光》動畫。劇情動畫劇情將從艾里奧斯大陸所展開，在充滿生命與力量的泉源─艾爾，發生了大爆炸，讓世界頓時陷入混亂，隨著時光流逝，艾里奧斯雖已漸趨安定但卻再次遭到魔族入侵，綁架了守護艾爾的神女，導致剩餘的艾爾力量也逐漸衰弱，為了重現艾里奧斯的榮景及光明世界，班德王國組織了一隻隊伍艾爾搜查隊，救出神女並重新找回世界的平衡。
Title: 艾爾之光 (Elsword)
Section: 其他媒體
Subsection: 同名漫畫

作者：하림；繪圖：김은종；中文翻譯：李懿芳；類型：兒童漫畫
Title: 艾爾之光 (Elsword)
Section: 其他媒體
Subsection: 台灣同名小說

作者：久本治；出版社：春天出版社
Title: 艾爾之光 (Elsword)
Section: 其他媒體
Subsection: 艾爾之光 時間崩壞

作者：NZ；繪圖：문어인간；出版社：鶴山文化社；語言：韓語《艾爾之光 時間崩壞》（原名：엘소드 타임 트러블）是一部改編電玩劇情並以遊戲角色 ADD 為主角的穿越題材之輕小說。
Title: Flight_Control (Flight Control (video game))
Section: abstract

《Flight Control》是一款适用于iOS、Wii、任天堂DS、Android和Windows Phone 7的时间管理电子游戏，由火猴工作室开发，于2009年3月5日首次在iOS上发布。该软件于2009年4月6日在19个国家的App Store上成为最畅销的软件，销量超过380万份。在非苹果手机上的开发和发行由南梦宫根据许可处理。2010年3月，该游戏的高清版《Flight Control HD》在iPad上发布，并于2010年9月15日在PlayStation Network（支持PlayStation Move控制器）上发布。PlayStation 3版本则有附加功能，包括立体3D模式、1080p分辨率、四人合作游戏、以及具有昼夜周期更替的独家新地图Metropolis。《Flight Control》也被移植到Microsoft Windows和OS X操作系统，并通过Steam发行。 除了增加一个新机场外，其他方面都与iPad版本类似。Mac版本于2011年7月21日通过Mac App Store发布。2015年9月，《Flight Control》的iOS版本从App Store中被下架，但它仍然在Android上销售。
Title: Flight_Control (Flight Control (video game))
Section: 游戏玩法

玩家在非常繁忙的机场担任空中交通管制员。 该机场设有可起降大型红色喷气式飞机、小型黄色飞机的跑道和蓝色直升机的停机坪。玩家可沿着场地绘制滑行道，将每架飞机引导到其指定的着陆区。每架成功着陆的飞机都会给玩家所得的分数加一分。随着玩家得分的增加，出现在屏幕上的飞机数量也会增加。当两架或多架飞机相撞时，游戏结束。玩家可以使用Firemint的云单元技术将自己机场的最高着陆次数上传到在线排行榜以及iOS游戏中心的排行榜，以此来获得高分。1.2版本的更新包括四架额外的飞机和两个新场景（海滩和航空母舰）。1.3版本更新包括使用蓝牙通过第二台设备启用多人游戏。1.5的更新包括一个新的澳大利亚内陆地图，其中包括澳大利亚皇家飞行医生服务的飞机，这些飞机无法重定向。2010年5月11日发布的1.7更新彻底修改了图形引擎，其为游戏添加了更高质量、更具现代化的动画及细节。对于喜爱Flight Control主题曲的粉丝来说，1.7的更新扩展了在标题屏幕播放歌曲的长度，而名为“Safe Fast Forward”的新游戏速度调整功能也被包括在内。当飞机失事迫在眉睫时，“Safe Fast Forward”将游戏减慢到正常速度，让玩家有更多的时间来防止飞机坠毁。此外，该版本新增加的机场“Windy Airfield”，只允许玩家在面向风的跑道上降落飞机，而与风向相同方向的跑道将会被关闭，直到风向转为逆风，而其中的风闸表示当前风向。最新的更新使可玩的跑道总数达到五个。
Title: Flight_Control (Flight Control (video game))
Section: 评价

《Flight Control》一直是在20多个国家中下载量第一的付费应用程序，它已在全球售出超过380万份。《Flight Control》得到了普遍好评。IGN对此游戏给出了8/10分的评分，并称赞其持久的游戏玩法。Pocket Gamer也给出了8/10的评分，称赞道："如果你能把飞行控制放在注射器中，它竟几乎可以被视为A类药物。它非常的简单和令人上瘾。“2010年，Pocket Gamer将其评为iPhone最佳休闲/益智类游戏。
Title: Flight_Control (Flight Control (video game))
Section: 续集

2012年3月15日，火猴工作室（现为艺电的一部分）发布了《Flight Control Rocket》。
Title: 光圈凝膠 (Aperture Tag)
Section: abstract

《光圈凝胶》（英语：Aperture Tag: The Paint Gun Testing Initiative，中国大陆译作“光圈凝胶”，香港和台湾译作“Aperture Tag”）是Aperture Tag Team於2014年發布的第一人稱解迷遊戲。它是一個基於維爾福公司的傳送門系列製作的遊戲模組。該遊戲獲得了維爾福公司正式的銷售許可，並於2014年7月15日在Steam平台正式發行。遊戲取消了《傳送門》中的傳送門槍，取而代之的是一把可以噴射兩種不同凝膠的凝膠槍。遊戲共有27個關卡，包括新角色和合作游戏模式，還包含一個关卡编辑器。
Title: 光圈凝膠 (Aperture Tag)
Section: 遊戲系統

在遊戲中，玩家的主要道具就是凝膠槍。凝膠槍可以向牆面噴射藍色和橙色兩種顏色的凝膠。這兩種凝膠的作用與《傳送門2》中的凝膠相同：藍色凝膠可以使玩家跳得更高，橙色凝膠可以使玩家跑得更快。遊戲還利用了一些被傳送門系列拋棄的道具，例如在《傳送門2》早期宣傳片中提到但最終未使用的傳送管道。
Title: 光圈凝膠 (Aperture Tag)
Section: 製作

受《傳送門2》的影響，Eugenio Roman發起了「Aperture Tag Team」團隊。在《傳送門2》宣佈引入凝膠元素但尚未正式發布之時，Roman提出了凝膠槍（英語：Paint Gun）的設想。凝膠最初是從遊戲《標籤：油漆的力量》引入到傳送門系列的，而且這款遊戲的開發者也被維爾福公司聘用。Roman體驗了這一前作，然後打算進一步深化凝膠槍的概念。然而，凝膠槍的模型已經由另一個模組製作者開發出來，於是他向這個製作者尋求許可，而且在正式發布之前對凝膠槍做了一些修改。2013年5月，Roman參加了維爾福舉辦的「永久測試行動計劃」閉門測試。在活動中，他詢問維爾福員工是否會在《傳送門2》中加入凝膠槍並讓社群製作自訂地圖。員工回應稱，雖然遊戲中有一個叫做「weapon_paintgun」的檔案，不過已經棄置不用。於是，Roman決定讓《光圈凝胶》發展成一個完備的模組，而非簡單的地圖組合。
Title: 光圈凝膠 (Aperture Tag)
Section: 評價

ValveTime對《光圈凝胶》持正面評價，稱「這款遊戲全長兩到三個小時，看起來不錯，玩起來也很好，能與其價格相匹配」，讚揚了遊戲的遊戲機理、視覺樣式與關卡設計，而且對畫面精細程度、音軌與劇情的一致性和遊戲地圖的性能提出了好評。然而，ValveTime也對遊戲的劇情與對話提出了批評。《PC Gamer》給遊戲打出了58分的成績（滿分100分），指出遊戲「缺乏平衡、內容囉嗦，但是如果你願意玩的話，仍然可以從遊戲中找到一些優秀的謎題。」在Steam中，玩家對該遊戲的評價中通常會包含對劇情、配音與製作精細程度的不滿。不過，引發不滿的根本原因還是玩家需要付費購買而不能直接免費玩到本作。
Title: 新魂斗罗 (Neo Contra)
Section: abstract

《新魂斗罗》（日语：ネオコントラ，英语：Neo Contra）是日本科乐美公司开发，并于2005年发行的PlayStation 2清版射击游戏，游戏画面采用3D。这款游戏为魂斗罗的正统续作。
Title: 新魂斗罗 (Neo Contra)
Section: 玩法

游戏一共有六关。游戏与《真魂斗罗》一样采用击破率系统，玩家的表现会直接影响评定。
Title: 新魂斗罗 (Neo Contra)
Section: 销售

截止到2016年，《新魂斗罗》一共销售了21万份。
Title: 快打旋风3 (Final Fight 3)
Section: abstract

《快打旋风3》（日语：ファイナルファイト タフ，Final Fight Tough，英语：Final Fight 3，中国大陆和香港译作“快打旋风3”，台湾译作“街頭快打3”）是一款由卡普空公司制作和发行的清版动作类游戏。本游戏于1995年12月22日在日本地区超级任天堂上发行。于1995年12月21日在北美地区发行。玩家可以在四个人物中进行选择。在本作中，主角增加几项新的能力。《电子游戏月刊》给与本游戏的分数为5.675/10分。
Title: 快打旋风3 (Final Fight 3)
Section: 故事大綱

瘋狂齒輪於前作中擊敗後瓦解，大都會市就此和平穩定，但原瘋狂齒輪的下級組織骷髏十字迅速崛起，使市民們感到恐懼與不安，凱（Guy）返回大都會，與哈格市長會面。然而骷髏十字突襲監獄並引爆炸彈，在市區引發大騷亂。女警官露西亞·摩根（Lucia Morgan）和神秘的街頭打者迪恩（Dean），凱和哈格共同並肩作戰，並迎接新的挑戰。
Title: 快打旋风3 (Final Fight 3)
Section: 遊戲人物
Subsection: 英雄角色

FINAL FIGHT III
Title: 快打旋风3 (Final Fight 3)
Section: 遊戲人物
Subsection: SKULL CROSS

SKULL CROSS領導層SKULL CROSS打手
Title: 重装机兵_沙尘之锁 (Metal Saga)
Section: abstract

《重装机兵 沙尘之锁》（日版名：メタルサーガ ～砂塵の鎖～，美版名：Metal Saga）是由Success开发的PlayStation 2游戏，是角色扮演游戏重装机兵系列作品之一。日本地区由Success于2005年6月9日发行，北美地区则由ATLUS代理。由于系列“Metal Max”商标存在着权利问题，本作采用了新商标“Metal Saga”发行。此外，本作是系列中首部成功发行的3D视图游戏。
Title: 重装机兵_沙尘之锁 (Metal Saga)
Section: 开发

自Data East于1991年发行系列首作以来，系列就以“高自由度”而知名。然而Data East于2003年宣布破产，商标“Metal Max”又被新宿Express抢注，因而本作使用了新商标“Metal Saga”发行。系列之父宫冈宽并没有从一开始就参与游戏，他说道“我不能再为重装机兵做什么了，我以为它真的已经死了”。游戏于2005年6月在日本发售，在2006年3月，游戏发布了价格较低的“Best”版。2006年5月，游戏在北美发售，这是系列作品第一次在日本以外的市场发售。
Title: 重装机兵_沙尘之锁 (Metal Saga)
Section: 评价

日本游戏杂志《Fami通》为游戏打了30/40分。根据Media Create的统计，游戏首周售出了63,219份。至2005年末，日版一共售出了99,374份。
Title: Sven_Co-op (Sven Co-op)
Section: abstract

Sven Co-op（通常缩写为SC）是第一人称射击游戏《戰慄時空》的合作模式版本。此游戏版本最初在1999年1月19日作为模组发布，由丹尼尔·菲尔容（Daniel Fearon）制作，允许玩家在服务器上合作通关，此外也增强了许多戰慄時空原有的设定，包括敌方与友方非玩家角色所用的人工智能系统。游戏的很多地图都是基于戰慄時空的世界观与剧情设定，但也有其他类型的地图。2013年，戰慄時空系列的制作方——Valve公司，授权Sven Co-op制作组将模组在Steam作为独立游戏发布，并允许SC制作组使用戰慄時空的地图源文件等全部资源。2016年1月22日，此模组的5.0版作为独立游戏在Steam免费发布。
Title: Sven_Co-op (Sven Co-op)
Section: 玩法

Sven Co-op是基于《戰慄時空》的第一人称射击游戏。玩家可与其他玩家、友方NPC合作一起挑战关卡和其中由电脑操控的敌人。此模组最初是以戰慄時空的原有关卡为基础构建的，但后来内容经过进一步拓展，囊括了其他戰慄時空系列游戏以及各种玩家自制的关卡。多个关卡给了设计师制作更长战役的可能。此模组也有单人模式，带有对原版戰慄時空的大幅改进，尤其是NPC所用的人工智能系统。
Title: Sven_Co-op (Sven Co-op)
Section: 开发

最初，此模组是由丹尼尔·菲尔容（Daniel Fearon）创作并发布的；在那个时候，Fearon是戰慄時空粉丝网站Total Half-Life的运营人员。Valve在戰慄時空正式发布前寄给了菲尔容一份拷贝，当菲尔容上手玩这个游戏的时候，他也在研究这个游戏的运行原理，想研究清楚如何在多人地图中刷怪物。菲尔容的工作在Valve发布戰慄時空的开发者工具包之前就初步完成，这就需要他利用现存的戰慄時空资源来制作模组，并在缓慢的网速下开发多人游戏。菲尔容最初只制作了一张可以合作进行游戏的地图，不久后更新了第二版，内有两张地图。Sven Co-op的第一个公开版本是在1999年1月19日发布的，而Sven Co-op这个名字指代的是他的网名 —“Sven Viking”。和一般所认为的Sven Co-op是基于想要合作通关戰慄時空的想法而产生的不同，Fearon的想法是创造一种玩家们一起合作游戏的方式，比如在一张单独的地图中刷新大量怪物让玩家携手奋战。这吸引了大量业余的地图制作者为此模组制作大量的任务地图，在这些地图中玩家们需要根据任务的成功/失败而前往地图的不同区域。这些制作者中包括Dave McDermot，他在成为一名Sven Co-op的开发者之前就已经在运作它的网站了。 Fearon一开始就想让此模组包含戰慄時空关卡的合作模式，但是最初这个计划遇到了极大的困难，因为游戏引擎对于地图的切换方式与两名玩家同时进行游戏有一定的冲突，但最终开发组解决了这个问题并且很快加入了对《正面交鋒》和《關鍵時刻》的地图的支持。早在《戰慄時空2》发布之前的2004年，Fearon就计划在Steam上发布Sven Co-op，但这个想法由于开发团队和Valve之间的沟通问题而被搁置，随后Fearon和他的团队开始使用戰慄時空2所使用的起源引擎制作Sven Co-op 2。尽管他们制作了大量的模组所需内容，但进度由于SDK的缺席而十分缓慢，这个问题直到戰慄時空2发布后才被解决。很多团队成员都把注意力转移到了别的项目上，此时Fearon发现团队成员的流失已经导致制作无法继续，大概就在这时，Fearon选择了退出，把这个计划交给了Josh Polito来领导。在2010年，McDermot和Polito开始与Valve协商以取得GoldSrc引擎的使用权，并且在Valve的协助下修改了一些这个引擎原有的数据上限以改进Sven Co-op。2012年，他们得到了在Steam上发布Sven Co-op的许可，但他们为了给开发人员一些时间修复当前版本，选择了2013年七月来公布这件事情。这个独立版本的游戏在2016年1月22日正式上架，包含了所有在不安装戰慄時空原始游戏的前提下运行游戏的资源；但是關鍵時刻和正面交鋒的游戏内容仍需要购买才能在Sven Co-op里玩到。这个独立版本的游戏包含了改进后的戰慄時空的战役地图、Sven Co-op中受欢迎的地图以及新增的AngelScript系统，这使得关卡制作者们能够进一步的自定义他们的地图。McDermot称他们将继续为关卡制作者改进工具，例如能够修改游戏默认的HUD，尽管制作组只是在利用他们的空闲时间改进游戏，但这些承诺并没有明确的兑现时间。
Title: Sven_Co-op (Sven Co-op)
Section: 参见

GoldSrc引擎模组列表原为模组的电子游戏列表
Title: 荒岛求生 (Stranded Deep)
Section: abstract

《荒岛求生》（英语：Stranded Deep）是由澳大利亚Beam Team Games工作室开发的生存遊戲。
Title: 荒岛求生 (Stranded Deep)
Section: 发布

訴說遊戲宣布将于2018年10月在PlayStation 4和Xbox One平台上发布此游戏。2018年9月，该公司宣布将关闭其大部分工作室，该公司旗下的Beam Team Games表示将尽其所能按时发布该游戏的主机版本。2020年1月29日，Beam Team Games在其推特上宣布该游戏的主机版本将于3月底发布，最迟也将于4月初发布。 在2020年4月21日，该游戏正式发布PlayStation 4和Xbox One版本。
Title: 荒岛求生 (Stranded Deep)
Section: 参见

《陰森》，类似的生存游戏
Title: Turochamp (Turochamp)
Section: abstract

Turochamp是艾倫·圖靈和戴維·高恩·錢珀瑙恩於1948年開發的國際象棋程式，作為電腦科學和機器學習研究的一部分而創建。Turochamp會以低難度方式與人類棋手对弈，期間它會計算所有潛在的棋步，對手所有可能採取的走棋，以及它認為相當重要的後幾步棋。接著，它會為每個狀況分配點值，並選擇最高點值的狀況來移動。Turochamp是已知最早進入開發階段的電腦遊戲，但由於算法過於複雜，當時的早期電腦（如自動計算機）無法運行，因此圖靈和錢珀瑙恩從未完成。身在曼徹斯特的圖靈試圖將程式轉換為1951年費蘭提1型可執行代碼，卻未能如願。1952年夏天，圖靈以此程式與電腦科學家艾力克·格連尼对弈，並逐步手動執行它。可惜的是，到了1954年圖靈辭世之時，程式仍無法在電腦上實際運行。錢珀瑙恩沒有繼續這個項目，也沒有保留原始的程式設計。雖然程式從未在電腦上運行，但它是首個國際象棋程式的候選者；同一時期還有數個國際象棋程式被開發或提出，包括圖靈嘗試在費蘭提1型上運行但未成功的另一程式。1951年，首個國際象棋程式成功運行。它直接受到Turochamp啟發，也是為費蘭提1型而開發，但只能解決「兩步殺」殘局。2012年，Turochamp再現於艾倫·圖靈百年紀念會議之中，國際象棋特級大師加里·基莫维奇·卡斯帕罗夫與其对弈，並在會議上作主題演講。
Title: Turochamp (Turochamp)
Section: 玩法

Turochamp會把玩家的棋步視為輸入，並輸出棋步作回應，藉此模擬與玩家的國際象棋棋局。程式算法使用啟發法來決定最佳走棋，計算它所有潛在下子，然後依次計算對方所有可能的應對，以及相當重要的後幾步棋，如吃掉沒有保護的棋子、反吃、以低價值棋子交換對手高價值棋子等。然後，程式會為每個結果狀態分配點值，並按照極小化極大演算法，選擇最高點值的結果來移動。點值高低根據數個標準來決定，包括每個棋子的移動能力和安全性，己方被將死的可能性，玩家棋子的價值（如果被吃掉），以及其他幾項因素。不同走棋有不同點值：例如，吃掉皇后得10分，而吃掉兵只得1分，另外根據棋盤的佈局，國王被將軍得1分或半分。按照錢珀瑙恩的說法，程式算法主要圍繞是否吃子而設計；而據圖靈所指，由此產生的遊戲玩法產生了低水平國際象棋棋局，認為此與他自稱的平均遊戲等級水平相稱。
Title: Turochamp (Turochamp)
Section: 歷史

艾倫·圖靈是英國數學家、電腦科學家、邏輯學家、密碼分析家、哲學家、數理生物學家。圖靈對理論計算機科學的發展有很大影響，他透過圖靈機對演算法和運算的概念定形，而此機器可以說是通用電腦的模型。圖靈被廣泛認為是理論計算機科學和人工智能之父。自1941年起，圖靈在布萊切利園從事戰時密碼分析，期間他開始與同事討論機器能夠下棋或執行其他「智能」任務的可能性，以及電腦利用啟發法或演算法搜索所有潛在解决方案來解決問題的構想。圖靈部分密碼分析工作在炸彈機上進行，而它便是透過搜索解決方案可能性的運算模型來完成。二戰期間，他繼續與同事討論這個想法，又在1944年與經濟統計學家戴維·高恩·錢珀瑙恩探討。到了1945年，圖靈確信一台能夠執行一般計算的機器，理論上能夠複製人腦能做的任何事情，包括下棋。二戰結束後，圖靈在國家物理實驗室工作，並設計了自動計算機，屬首批存儲程序式電腦的設計。1946年，他為國家物理實驗室撰寫了題為《電子計算機計劃》的報告，描述了他打算把自動計算機應用在數個項目上，其中一項是下棋程式。次年，他在倫敦數學學會演講，並提出了一個想法：編程下棋的機器可以自我學習並藉此獲得經驗。1948年，他再為國家物理實驗室撰寫報告，題為《智能機械》，當中提及了模仿國際象棋的形式。1948年夏末，圖靈與當時的劍橋大學國王學院同僚錢珀瑙恩發明了一套理論規則系統，為國際象棋棋局決定下一步棋。他們設計了一個程序來實行遵循這些規則的演算法，但它過於複雜，無法在自動計算機或當時任何電腦上運行。二人把程序命名為「Turochamp」，源於他們姓氏的組合，但它有時會被錯誤地報道為「Turbochamp」。錢珀瑙恩指出，其妻與綽號「造紙機」的程式進行了一場模擬遊戲，結果落敗。身處曼徹斯特的圖靈嘗試把程式轉換為1951年費蘭提1型可執行代碼，惟代碼過於複雜而未能成功。作家傑克·科普蘭著有數本關於圖靈的書籍；據他所說，圖靈並不擔心程式無法運行，因為他相信電腦的運算速度和精密程度很快就會提高，使之成為可能。1952年夏天，圖靈以此程式與電腦科學家艾力克·格連尼对弈，並逐步手動執行它。這場棋局獲記錄下來，程式每下一步都須花費30分鐘來評估，最終它在29步内敗陣。雖然這場棋局證明該程式可以與人類進行一場完整的比賽，但到了1954年圖靈辭世之時，它仍無法在電腦上實際運行。
Title: Turochamp (Turochamp)
Section: 影響

雖然Turochamp從未在電腦上運行，但它是首個國際象棋程式的候選者。大約在同一時間也有數個國際象棋程式被開發或提出，例如克劳德·香农的1950年文章《為電腦設計下棋程式》、康拉德·楚澤在1941年至1945年間以他提出的程式語言Plankalkül所開發的國際象棋程式、唐納德·米奇和尚恩·懷利合作開發的「Machiavelli」，其中圖靈也嘗試在費蘭提1型上運行後者，但結果正如Turochamp一樣失敗。1951年11月，費蘭提員工迪特里希·普林茨受到圖靈開發Turochamp的事跡所啟發，因而為費蘭提1型開發了首個可運行的國際象棋電腦程式，而且它能夠解決「兩步殺」殘局。圖靈和錢珀瑙恩編寫的原始代碼和演算法沒有被保留下來。1980年，錢珀瑙恩描述了Turochamp的運作模式，但他始終無法回憶起遊戲規則所有細節。2012年，國際象棋特級大師、前國際象棋世界冠軍加里·基莫维奇·卡斯帕罗夫與另一位棋手佛雷德利·弗里德爾根據遊戲算法的描述，開發了全新版本的Turochamp，並把它視為娛樂象徵。他們開發的最初版本無法重現圖靈和格連尼的棋局，因此二人諮詢了數位電腦象棋專家以及和圖靈同時代的人，包括1983年國際象棋電腦「Belle」及UNIX作業系統的開發者肯·湯普遜。直到兩人諮詢了唐納德·米奇，他們才找到程式出現偏差的合理解釋，米奇也明言圖靈並不關心如何準確地計算出Turochamp的最佳走棋。考慮到這一點，他們能夠證明從棋局的第一步開始，圖靈就錯誤地偏離了看似次優的下子，而沒有計算出它們的點值。卡斯帕罗夫在2012年6月22日至25日舉辦的艾倫·圖靈百年紀念會議之中與Turochamp对弈，他用了16步便勝出棋局。後來，卡斯帕罗夫讚揚該程序在歷史上的地位，以及圖靈在沒有電腦的情況下編寫演算法的這項「傑出成就」。
Title: Turochamp (Turochamp)
Section: 另見

電腦象棋國際象棋程式列表
Title: 合金弹头6 (Metal Slug 6)
Section: abstract

合金弹头6使用Sammy Atomiswave基板開發，並發行在PS2、Microsoft Windows上。為該系列的第7作，2006年2月發售。本作亮點為各位主角能力有了差别，并增加2名新角色。
Title: 合金弹头6 (Metal Slug 6)
Section: 劇情簡介

把槍一丟，那震撼的一戰就代表了一切結束的期望關於摩丁元帥的第3次反叛計畫，因為無法確認他的生死，也沒有任何叛亂軍殘黨的活動情報，而這次有隊員提出離職的請求但和平才維持沒多久，情報部有一些另人無法相信的資訊傳來未確認的飛行物體、宇宙人、甚至一些奇奇怪怪的大型不明生物的出現所幸目前沒有帶來任何的傷亡，但這也代表了並不是和摩丁完全無關但在這時，有一份決定性的情報被帶來了據情報顯示摩丁的叛亂軍潛伏於一山區地帶，並在某一村莊發現他們的勢力並發現了一個類似摩丁元帥的身影，雖然不清楚他們的目的，不過這也是確鑿的一個證明這一次，經過之前任務3的教訓，正規軍的軍方高層已經不敢說這是個胡亂猜測的想法於是把之前和摩丁有關係的馬爾可、英里、塔爾馬、菲歐四人給叫了過來就在他們四人覺得司空見慣，就這樣要被推上戰場前，他們發現有兩個新面孔「因為你們值得信賴，所以上層下令這次的作戰有2名傭兵部隊隊員一起同行」「我是拉爾夫·瓊斯，是來支援你們這次作戰的戰力之一」「我是克拉克·史提爾，如果能夠為這次的做戰出一點力的話那是我的榮幸」拿起新發下的槍支，他們6人立刻出發到叛亂軍的根據地。
Title: 合金弹头6 (Metal Slug 6)
Section: 新要素

武器儲存系統玩家最多可以儲存2種不同的取得武器，並依照時機需求切換使用，按住D再按C可將武器丟出給別人使用（必須滿足角色基本彈量才可丟），死亡後所有武器會消失。快攻爆發系統只要在一定時間內連續攻擊，得分就能不斷加倍，武器威力越高加倍的越快，最多可加到16倍，加到16倍時打倒敵人則會出現金幣，讓玩家能在短時間內獲得大量的分數。簡單模式在該模式中，玩家只能遊玩4關，不過一開始就持有彈藥無限的重機槍H（FIO則是持有大H），死亡後復活的無敵時間由4秒增加為6秒，取得武器的彈藥數加倍，BOSS的攻擊也稍微弱化。困難模式在該模式中，玩家可遊玩所有關卡。但武器彈藥都減半，且BOSS的攻擊方式也跟EASY的不同。武器彈藥減半例如重機槍-H在本遊戲裡只剩100發（還有其它的武器彈藥都減半）第5關後半新俘虜為火星人，打爆關著火星人的瓶子並碰觸火星人，火星人會呼喚一台載著武器道具的小飛碟並對玩家做出敬禮手勢後飛走（也有跟百太郎一樣幫玩家攻擊敵人的小飛碟）
Title: 合金弹头6 (Metal Slug 6)
Section: 新人物

兩位新角色為《怒》(Ikari Warriors)及《拳皇》(King of Fighters)系列中登場的「怒隊」的成員。拉爾夫·瓊斯（Ralf Jones），能使出Vulcan Punch，威力足以摧毀戰車。克拉克·史提爾（Clark Still），能使出Super Argentine Backbreaker，能連續擊殺敵兵。
Title: 合金弹头6 (Metal Slug 6)
Section: 關卡BOSS

MISSON1採掘車両（挖掘戰車/巨大發掘機/Bull Drill）MISSON2ミサイル装甲戦車（飛彈裝甲戰車）MISSON3宇宙ロボット（宇宙機器人/生化腦機器人/Brain Robot）从此关开始Boss战音乐不是通常的Steel BeastMISSON4海の未確認生物（未知海洋生物，在Metal Slug Attack裡被翻譯成蜈蚣長老）FINAL MISSONドッペルゲンガー（被洗腦的同伴）侵略者の王（Venusians母體）
Title: 合金弹头6 (Metal Slug 6)
Section: 新敵人『Venusians』（金星獸）

Metal Slug6登場的新外星侵略者，體型大，膚色灰綠，外型像蟾蜍等爬蟲類生物，高階級者能飛行並從口器射出火砲攻擊敵人，低階級者則是吐出帶有爆炸性的蛆或翻滾衝撞攻擊敵人，社會結構類似蜜蜂，擁有一隻女王蜂，是火星人的敵性種族。注：金星獸是美版名稱，日本原版名稱設定是“侵略者”（インベーダー），因此最终boss命名為“侵略者之王(インベーダー・キング)”
Title: 合金弹头6 (Metal Slug 6)
Section: 新敵人『Venusians』（金星獸）
Subsection: Venusians類型

Drones（雄蜂）Squad Leader（雄蜂領隊）Flying Parasite（飛行寄生蟲）Friendly Flying Parasite（洗腦型飛行寄生蟲）Hunter Walker（獵犬）Hunter Lord（獵犬領隊）Scavenger（開路者）Smasher（粉碎者）
Title: 合金弹头6 (Metal Slug 6)
Section: 新敵人『Venusians』（金星獸）
Subsection: Venusians載具

V.F.OCrab-Tank（蟹形坦克）Vanguard（突擊前鋒）Controler（統制者）V.F.E.O（Venusian Flying Energy Object）I.V.F.O（Indestructable Venusian Flying Object）
Title: 命令 (Command & Conquer Remastered Collection)
Section: abstract

命令可以指行政命令命令 (计算机)
Title: 动物井 (Animal Well)
Section: abstract

《动物井》（英语：Animal Well）是一款於2024年發行的类银河战士恶魔城游戏，由Shared Memory开发，并由游戏驴子发行。玩家需要在游戏中探索充满了动物的迷宫。游戏在2024年5月9日在任天堂Switch、PlayStation 5及Windows平台上發行。
Title: 动物井 (Animal Well)
Section: 游戏玩法

《动物井》的玩法主要围绕着非线性的平台跳跃和解谜展开。 开发者表示，“这款游戏并没有别的游戏那样拥有很大的地图，而是关注于更密集的游玩目标。”
Title: 动物井 (Animal Well)
Section: 开发和发布

《动物井》由比利·巴索（Billy Basso）开发，他是来自芝加哥的一位专业的游戏程序员。在开始制作《动物井》之前，巴索也曾为其他的游戏工作室工作过，比如NetherRealm Studios和Phosphor游戏。巴索在2017年开始了开发工作，刚开始是作为兴趣进行开发的，在2022年则进入了全职开发阶段。巴索從生存恐怖游戏、“翻转屏幕”康懋達64游戏（一种没有屏幕滚动的2D游戏，类似于《I Wanna》系列游戏）、《超级马力欧兄弟USA》、《超級瑪利歐兄弟3》、《见证者》、《Tunic》、《菲斯》等開發出了這款遊戲。。巴索用C++从头开始开发了游戏引擎，这是为了摆脱第三方游戏引擎诸如Unity引擎和虚幻引擎的限制。这个引擎的操作延迟很低，这有助于玩家进行精细的平台跳跃操作。游戏的逻辑代码被写入了它自己的DLL文件里，这样就能在游戏运行的过程中进行重编译操作了。巴索在设计游戏美术资源的过程中，使用了受限的调色板。 他使用了Aseprite软件绘制精灵图并添加动画，此外，还有一些动画效果是在游戏中由程序代码控制生成的。 巴索认为程序生成的动画可以让玩家感到不安，此外也能让这款游戏和别的独立游戏区别更加明显，因为那些游戏所使用的是传统的精灵图拉伸以及屏幕震动特效。 为了给游戏带来深度感，图像引擎使用了大量的粒子特效、表现烟雾和水的流体模拟、法线贴图、动态光照等。这些特效分别在不同的图层中渲染。这款游戏所运行的渲染分辨率是320x180。巴索和丹·阿德勒曼（Dan Adleman）一起承担了营销工作。它最终和Bigmode达成合作关系，并由其进行发行工作。这是一家由油管主杰森·加斯特罗（Jason Gastrow，网名videogamedunkey）创立的电子游戏发行商。在2023年1月，加斯特罗宣布《动物井》将是Bigmode发行的第一款游戏。游戏于2024年5月9日在任天堂Switch、PlayStation 5和Windows上推出。
Title: 动物井 (Animal Well)
Section: 评价

根据评论汇总网站网站Metacritic，《动物井》被评论家们广为赞誉。Windows版本和Nintendo Switch版本分别收到了31条和7条评论，而PS5版本的游戏则基于14条评论，收获了“大致正面评论”的好评。根据OpenCritic的数据，98%的评论家都认为这款游戏值得推荐。《Destructoid》的杰米·穆尔克罗夫特-夏普（Jamie Moorcroft-Sharp）称赞游戏有着宏大的内容量及其大量的秘密彩蛋，他将游戏打分为“完美”。他还表示，“和大多数同类游戏相比，《动物井》有更多的可玩内容和需要去寻找的秘密彩蛋”。《Eurogamer》的克里斯蒂安·唐兰（Christian Donlan）称赞游戏的沉浸式探索体验，称其为“一个令人惊叹的加强版银河城游戏”。《GameSpot》的理查德·韦克林（Richard Wakeling）强调了游戏对传统物件、视觉设计、霓虹闪耀的世界的独特表现，给游戏打了90分并指出“这游戏乍一看是过时且平常的，但这口井却是个不可预知的巨穴。”《PC Gamer》的肖恩·普莱斯考特（Shaun Prescott）也给了游戏90分，称其为“一款拥有令你捉摸不透的深度的、让你睡不着觉的解谜银河城游戏”。《IGN》的丽贝卡·瓦伦丁（Rebekah Valentine）给了《动物井》9/10的分数，并将其描述为一个“美丽的、多层次的谜题盒子，仅仅是简单地去玩就很有乐趣了，要是慢慢去解开其秘密则会带来一种官能的喜悦”。与大多数其他的现代游戏相比较，这款游戏还以其极小的文件尺寸被广为关注。它的PC版本大约33MB。此外，其PS5版本超过了100MB，其中大多数的文件空间都被用于存储主机的用户界面所使用的高分辨率的图像了。
Title: 实况世界足球2_战斗十一人 (International Superstar Soccer Deluxe)
Section: abstract

《实况世界足球2 战斗十一人》（日版名：実況ワールドサッカー2 FIGHTING ELEVEN，英文版名：International Superstar Soccer Deluxe）是一款由科乐美公司制作和发行的足球类游戏。本游戏于1995年9月22日在日本地区超级任天堂发行。游戏中共有36个国家队。共有六个地区，每个地区6支队伍。在日本版本中，新增的队伍为18支欧洲队伍，6支亚洲队伍，包括中国、沙特阿拉伯、乌兹别克斯坦和阿拉伯联合酋长国。北美洲有加拿大，南美洲有玻利维亚和巴拉圭。
Title: 炸弹人杰克 (Mighty Bomb Jack)
Section: abstract

《炸弹人杰克》（日语：マイティボンジャック，英语：Mighty Bomb Jack）是一款由特库摩公司于1986年制作和发行的游戏。游戏在FC游戏机发行，后在Wii、3DS和WiiU的Virtual Console及Nintendo Switch Online发行。本游戏的主人公名为杰克，玩家需要通过金字塔中的16层，来打败恶魔Belzebut和救援王室家族Pamera。
Title: 超猎都市 (Hyper Scape)
Section: abstract

《超猎都市》（英语：Hyper Scape，中国大陆译作“超猎都市”，香港和台湾译作“超能競地”）是一款免费的大逃杀游戏，由育碧蒙特利尔开发，由育碧出版。该游戏以其与影片游戏直播流媒体的集成而著称，这使得Twitch上的观看者可以影响比赛的结果。游戏于2020年8月11日推出；同年10月，育碧宣布游戏未达到预期，将重新设计游戏的系统和玩法；2022年1月，育碧宣布游戏将在90天后关闭服务器，同年4月28日游戏正式关闭。
Title: 超猎都市 (Hyper Scape)
Section: 背景设定

游戏背景设定在2054年的新阿卡迪亚（Neo-Arcadia），是Prisma Dimensions公司创建的元界的一部分。在这一元界中，玩家之间相互战斗，这种战斗被称为“皇冠疾战”。该玩法类似于头号玩家中的The Oasis。
Title: 超猎都市 (Hyper Scape)
Section: 游戏玩法

游戏的主要元素与其他大逃杀类型的游戏相同。在该游戏中，最多有99位玩家降落到同一张地图上，地图会随时间逐渐缩小，过程中玩家淘汰其他玩家以取得最终的胜利。但是，本游戏与其他大逃杀游戏的不同之处在于，一旦进入最后阶段，场中将出现一个王冠，任何能够保持王冠45秒的玩家将会自动成为获胜者。或者，当仅剩一个玩家或团队存活时，游戏也将结束。在游戏过程中，玩家可以找到武器以及称为“骇客技能”的特殊能力，例如让玩家变身成一个巨大的球（可以弹跳），或者隐身的技能。玩家同时能拥有两种武器或骇客技能，骇客技能可以在一轮游戏中更换。当玩家被杀死时，他们将成为“回声”。尽管“回声”不能杀死任何对手，但他们仍可以侦察战场并提醒团队中的其他成员危险区域。当一个敌人被杀死时，他们会掉落一个复活积分，可以用于复活自己的队友。在整个比赛中，AI主机可以修改游戏世界的模式，包括在游戏小地图上显示每个敌人的位置、为武器提供无限弹药、或打开低重力模式。在Twitch上观看游戏的观众可以投票决定AI将打开哪些修改模式。
Title: 梦界狂徒 (Hypnospace Outlaw)
Section: abstract

《梦界狂徒》（英语：Hypnospace Outlaw）是一款由Tendershoot开发，由No More Robots发行的模擬遊戲。游戏发生在架空世界的1999年，其中一个模拟现实早期互联网及其网络文化的地方，梦境寐网（Hypnospace）。玩家扮演梦境寐网的创造者、虚构公司Merchantsoft公司旗下的“执法者”，监管梦境寐网中的非法内容、病毒、侵犯版权及網路霸凌问题。游戏过程涉及一系列的解谜和益智要素。该游戏于2019年3月在Windows、macOS和Linux平台上发行，第二年8月进一步在任天堂Switch、PlayStation 4和Xbox One平台上发行。
Title: 梦界狂徒 (Hypnospace Outlaw)
Section: 游戏玩法

《梦界狂徒》的游戏界面基于电脑操作系统的常见图形界面，类似于Windows 9x。玩家在游戏中使用一个虚构的、类似于Internet Explorer的网页浏览器，名为梦境寐网浏览器（Hypnospace Explorer）。游戏中的主要任务是通过网页搜索和网页提示，发现并报告梦境寐网工作人员指派调查的不良内容。通过报告和完成指定的案件可以获得游戏中的主要货币HypnoCoin。HypnoCoin可用于换取各种可下载的软件、虚拟宠物、壁纸、主题，也可以用于推进故事的内容。游戏中还模仿现实中1999年流行的乐队虚构了许多乐队，且游戏中也有托名这些虚构乐队创作的音乐。
Title: 梦界狂徒 (Hypnospace Outlaw)
Section: 开发

《梦界狂徒》由杰伊·托伦开发，开发资金来自于Kickstarter众筹。2019年3月12日，游戏在Windows、macOS和Linux三个平台上发行。次年8月27日又在任天堂Switch、PlayStation 4和Xbox One三个平台上发行，同时为PC版添加了许多免费内容。游戏入围2019年谢默斯·麦克纳利大奖名单。
Title: 梦界狂徒 (Hypnospace Outlaw)
Section: 反响

根据游戏汇总媒体Metacritic，该游戏发行后获得普遍正面的评价。游戏被提名纽约电子游戏大奖的最佳游戏音乐奖、自由女神像最佳世界奖和赫尔曼·梅尔维尔最佳写作奖。PC Gamer的安迪·凯利（Andy Kelly）称这款游戏让人们想起了互联网仍是酷酷的地下俱乐部的时代。The Gamer和Eurogamer都提到这款游戏给人带来了怀旧感。
Title: 梦界狂徒 (Hypnospace Outlaw)
Section: 续作

续作《梦界索隐》（英语：Dreamsettler）及衍生作《Slayers X: Terminal Aftermath: Vengance of the Slayer》最初预计于2022年发售。《Slayers X: Terminal Aftermath: Vengance of the Slayer》已于2023年6月1日在Windows、Xbox One和Xbox Series X/S平台上发行。
Title: 全民高尔夫 (Everybody's Golf (1997 video game))
Section: abstract

《全民高尔夫》（日版名：みんなのGOLF，美版名：Hot Shots Golf，欧版名：Everybody's Golf，又译作「大众高尔夫」）是一款由Camelot制作、索尼電腦娛樂于1997年7月17日在PlayStation发行的体育游戏。本游戏是全民高尔夫系列首作，亦是Camelot開發系列的唯一一作，往後的續作改由Clap Hanz開發。後來Camelot以相同的遊戲引擎於任天堂64平台開發《瑪利歐高爾夫64》，形成現在的瑪利歐高爾夫系列。本游戏是一款与高尔夫球相关的体育类游戏。GameRankings给予本游戏81.5%的分数。
Title: 侍魂_閃 (Samurai Shodown Sen)
Section: abstract

《侍魂 閃》（日版名：サムライスピリッツ閃，英文版名：Samurai Shodown: Edge of Destiny）是日本電子遊戲公司SNK PLAYMORE所發行的武器對戰格鬥遊戲之《侍魂系列》作品。
Title: 侍魂_閃 (Samurai Shodown Sen)
Section: 內容概要

本作品屬於三維對戰遊戲，先於2008年4月17日發行街機版本，後於2009年12月10日發行X-BOX 360版本。故事設定和以往《侍魂系列》不同，本作品是全新創作的劇情。
Title: 弹珠台砖块 (Gee Bee (video game))
Section: abstract

弹珠台砖块（日语：ジービー；英语：Gee Bee）是由日本南夢宮游戏公司所制作的第一款原创的内部制作的街机游戏，这款游戏也是属于电子游戏内的一种。该游戏是由當時加入南夢宮不久的新人岩谷徹首次研发出来的街机游戏，于1978年10月在日本率先发布。这款游戏是结合了弹珠台和打砖块两款游戏的特征。该游戏已经出版了3款不同系列的作品。
Title: 弹珠台砖块 (Gee Bee (video game))
Section: 概要

弹珠台砖块是1970年代的后半期所飞速发展的一款火爆游戏。这个游戏名的由来是由胡蜂亞科类的其中一只动物——「木蜂」，因而得名。该游戏是玩家控制屏幕下方的两个挡板来控制球不要下落至画面最下方来破坏屏幕上方的砖块。那些砖块不同的特征是，是位于屏幕的最顶部地区。作为弹球的一个翻车或挡板和微调加入的明显安排已经取得了可以破坏砖块的效果。而这些游戏功能的设置，已成为模仿人脸设计的图像。。黑色的屏幕和周围的彩色砖块是经由人工染色而成。
Title: 弹珠台砖块 (Gee Bee (video game))
Section: 来歴

1976年7月、日本人石村繁一利用了自己所研究的知识，开发了关于电子机台的电路后而建议开发使用CPU内核的视频游戏。而这个方案，后来被namco公司承认了。过了几个月，他们就从NEC公司购入了一台「PDA-80」型号的小型机，利用所学的知识来开始开发电视游戏。1978年3月、由于采用所进口的开发设备已经成为可以进行视频游戏的舞台，故岩谷彻的规划把此游戏纳入弹球的元素，而石村繁一是负责电路设计和编程。1978年10月、弹珠台砖块游戏开始发售。这也是namco发售视频游戏正式超过8000台。
Title: 罪惡帝國 (Empire of Sin (video game))
Section: abstract

《罪惡帝國》（英语：Empire of Sin）是一款即將推出的戰略電子遊戲，由Romero Games開發，Paradox Interactive發行。預計將於2020年12月1日在Microsoft Windows、macOS、PlayStation 4、Xbox One和任天堂Switch平台上發售。在遊戲中，玩家扮演的角色是在禁酒時期受到芝加哥真實人物啟發的幾個黑幫老大之一。玩家要利用他們的老大來控制他們手下的行動來接管對手的生意，並招募新成員，同時要保衛他們自己的帝國。
Title: 罪惡帝國 (Empire of Sin (video game))
Section: 玩法

《罪惡帝國》是一款實時戰略遊戲，玩家扮演一名犯罪老大，於1920年開始並在1930年之前獲取芝加哥的控制權。作為老大，他們可以招募16個下屬來管理他們的企業帝國，例如地下酒吧、賭場和妓院，同時要透過接管其他人的企業來擴大自己的影響力。
Title: 罪惡帝國 (Empire of Sin (video game))
Section: 開發

《罪惡帝國》是由Romero Games的約翰·羅梅洛和布倫達·羅梅洛兩夫婦共同開發，布倫達擔任首席設計師。
Title: DJMax_Respect (DJMax Respect)
Section: abstract

《DJMax Respect》（韩语：디제이맥스 리스펙트）是由韓國的Neowiz Games及Rocky Studio共同研發和銷售，僅在PlayStation 4平台推出的音樂遊戲。2016年5月於韓國PlayStation開發者大會中首次向外發表，於2017年7月28日全球發售，提供英文及韓文遊戲界面。2019年12月5日在youtube DJMAX Official頻道公開了DJMax Respect V的預告片，该作為DJMax Respect的PC版。2019年12月19日，DJMax Respect V於Steam平台上开始抢先体验；2020年3月12日，其于Steam平台正式发售。2022年7月7日 DJMax Respect V 推出Xbox One，Xbox Series，Windows版, 支援Xbox Play Anywhere
Title: 監視者 (Beholder (video game))
Section: abstract

監視者可以指：監視者 (電子遊戲)：Warm Lamp Games開發、Steam發布的多平台遊戲。Surveillance 監視者：Production I.G開發的PlayStation 2平台遊戲。監視者 (漫畫)：DC漫畫角色。
Title: 百奇 (Pocky & Rocky (video game))
Section: abstract

Pocky（日语：ポッキー）由日本江崎格力高株式會社生產，是一種外層覆蓋巧克力的餅乾棒零食。1966年以巧克特之名發售。此款零食推出後瞬間打入日本年輕人市場，並在首兩年達到了300億日元的銷售額。之後改名為Pocky，因咬下餅乾棒時發出的聲音（擬聲詞「ポッキン」（Pokking））而得名。繼巧克力口味後，1971年又推出杏仁Pocky，1977年再推出草莓Pocky。Pocky在許多國家也具有一定的知名度。在中国大陆，Pocky以百奇的名字由上海江崎格力高食品有限公司销售；Pocky在台灣被譯為百琪；Pocky在歐洲，Pocky與米卡多遊戲棒（Mikado）共稱為Mikado，由卡夫食品集團的子公司LU Biscuits代理銷售；在美國與加拿大，Pocky可於大型國際性超市（如沃爾瑪）與動漫畫經銷商購得。在日本某些地方，或者是日本漫畫或插圖為迴避與商標有關的法律，也會以同音漢字「步黄」來稱之。
Title: 百奇 (Pocky & Rocky (video game))
Section: 口味

Pocky除了最主要的巧克力口味之外，也會依照季節推出各種口味，如蜂蜜、奇異果、芒果、焦糖、大理石皇家奶茶、甜瓜、牛奶、奶油芝士、草苺、椰子、菠蘿、南瓜、榛果、黑芝麻、大豆、抹茶等，巧妙地將各種不同的食材與餅乾棒結合。此外，尚有其他種類的Pocky相繼推出，如减小棒寬的「超細Pocky」、增加長度的「巨大Pocky」與適用男性的苦巧克力味「Men's Pocky」。隨著國外設廠，也開啟了國外特定口味的生產之路。
Title: 百奇 (Pocky & Rocky (video game))
Section: 口味
Subsection: 日本百奇口味

原味Pocky巧克力草莓牛奶果粒Pocky草莓慕斯Pocky苦巧克力起士卡士達抹茶焦糖Crunchy Pocky餅乾杏仁巨大Pocky巧克力草莓布丁夕張哈密瓜（北海道限定）信州巨峰（長野県限定）抹茶紅豆（近畿地方限定）神戸紅酒 （近畿地方限定）蜜柑（九州限定）
Title: 百奇 (Pocky & Rocky (video game))
Section: 口味
Subsection: 中國百奇口味

百奇（Pocky）巧克力牛奶雙重巧克力草莓抹茶蜜桃蓝莓树莓慕斯百奇（Mousse Pocky）巧克力牛奶牛奶芒果浓郁抹茶粒粒百奇（Lili Pocky）牛奶藍莓牛奶草莓牛奶香蕉扁桃仁脆百奇（Crush Pocky）巧克力欧韵奶茶
Title: 百奇 (Pocky & Rocky (video game))
Section: 口味
Subsection: 泰國百奇口味

原味Pocky香蕉果粒Pocky葡萄荔枝
Title: 百奇 (Pocky & Rocky (video game))
Section: 唸法

日文Pocky的唸法與hocky（pokkii對照日語hokkii）相似。