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Title: 原神 (Genshin Impact)
Section: abstract

《原神》是由米哈游開發的动作角色扮演游戏，于2020年9月登陸Microsoft Windows、Android、iOS、PlayStation 4，2021年4月在PlayStation 5上線。游戏具有动漫风格的开放世界环境，採用免费游玩和内购制抽卡的游戏模式。游戏剧情于虚构世界的提瓦特大陆上展开，该世界分成七个国家，每个国家分别以一种元素为主题，并由对应元素的神明所分管。游戏剧情的主角为“旅行者”，是一对在无数个世界中旅行的兄妹，因遭遇陌生神明阻拦在提瓦特被迫分離。玩家将扮演旅行者，为了寻找自己失散的唯一血亲，並與派蒙一同游历七国。游戏立项于2017年初，2020年9月发布后获得了普遍的好评，评论家们赞扬了游戏的战斗机制和开放世界带来的沉浸感，但批评了其遊戲後期的體驗和付费模式。《原神》也取得了商业上的成功，该游戏在发行的第一年仅在App Store和Google Play就获得了超过23亿美元的收入，是有史以来第一年收入最高的电子游戏。
Title: 原神 (Genshin Impact)
Section: 玩法

《原神》是一款開放世界的動作角色扮演遊戲，玩家至多能够選擇四名角色參與戰鬥，并且在战斗中可以快速切换。玩家可以通過各種方式增強角色的力量，例如提高角色的等級，改進角色裝備的聖遺物和武器。除了探索之外，玩家還可以嘗試各種挑戰以獲得獎勵。世界中各處散佈著头目和挑戰，它們獎勵高價值資源，但會消耗隨著時間的推移緩慢再生的體力。玩家可以通过完成這些挑戰以提高冒險等級，進而解鎖新的任務、挑戰並提升世界等級。世界等級是衡量世界上敵人的強大程度以及擊敗他們所獲得獎勵的稀有程度的標準。游戏采用開放世界地圖，除了正常的步行外，玩家可以透過攀爬、游泳、滑翔等移動手段來探索各式各樣的遺跡和地形。玩家在世界中可以与世界中众多设定好的可交互部分互动，如玩家可以在野外遇到可以用于烹饪的火堆，并在其上烹饪，有时碰到的火堆是熄灭的，需要玩家使用火元素手动点燃才可烹饪，已点燃的火堆接触到水元素也会被浇灭。一些角色擁有可以改變環境的能力，例如凍結水來創造一條可以幫助玩家穿越水域地形的冰路。世界中存在許多傳送點，玩家可以藉此進行快速旅行，部分传送点也可以恢復和治愈角色，並提供諸如增加玩家耐力等增益。食物和礦石可以從開放世界獲得，而敵人和寶箱會掉落其他類型的資源，這些資源可以用來增強角色的强度。此外，还有一些被称为“秘境”的特殊战斗空间，也会奖励提升角色和武器强度的材料。玩家可以通過狩獵動物、採集水果和蔬菜或從商店購買來獲取食物。烹飪出的食物可以恢復角色的健康或提高各種性能。玩家還可以獲取可以提煉的礦石，然後用來製造或强化武器。每個角色都有元素戰技与元素爆發两种技能，元素戰技只要招式的冷卻時間結束就可以發動，元素爆發则需要累積一定的元素能量才可释放。角色可以控制七種自然元素冰、草、火、水、風、雷、岩之一。這些元素可以以不同的方式相互作用，在戰鬥中切換角色並執行這些技能可以讓這些元素交互發生。解決主世界中的謎題可能需要某些元素能力。游戏的多人模式以合作模式进行，允许最多4名玩家可以在主世界或秘境中一起进行游戏。玩家匹配可以通過請求與其他玩家联机來完成。如果玩家希望與其他玩家一起挑战一個秘境，他們將自動與其他希望解決相同目標的玩家匹配。遊戲具有跨平台玩法，任何平台的玩家都可以互動。通過完成推進故事的任務，玩家最初可以解鎖四個額外的可玩角色，並且可以通過抽獎機制和遊戲內事件獲得更多角色。抽奖需要幾種高級遊戲貨幣，玩家可以通過游戏内事件或应用内购买獲得。在抽獎达一定次數後，获得稀有物品的概率会提升。游戏内亦含有家园系统“尘歌壶”，以及内置集换式卡牌游戏“七圣召唤”。
Title: 原神 (Genshin Impact)
Section: 情节與角色
Subsection: 设定

《原神》设定在名為「提瓦特」的幻想世界中。提瓦特總共分為七個主要國家，分別由掌管不同元素和理念的神祇（稱為「塵世七執政」）統治，各國政治形態亦不盡相同。懸於提瓦特天空之上的「天空島」，是包括「天理」在內的更高位階神祇的居所，也是擁有強大願望之人成神後的去處。在提瓦特大陸的地底埋藏著被「天理」覆滅的古國「坎瑞亞」的遺蹟。不同於與神同行的七國，坎瑞亞並不是由神祇統治，而是由人類創建和自治的國家。提瓦特過去有過權力更替，遠古由執掌七種元素的七位「龍王」統治，後來陸續有來自世界之外的「降臨者」來到提瓦特，前兩位降臨者被稱為「第一王座」和「第二王座」。「第一王座」即為「天理」，祂打敗了七龍王，將他們的「古龍大權」奪走，分派給了「塵世七執政」，這些權能後來被稱為「神座」。倖存的七龍王，有些存世，有些轉生。當一個人強大的願望獲得「天理」的注意，七神受「天理」指示，就會給予認可之人自己「神座」的部分力量，具象化為法器「神之眼」。「神之眼」給予使用者驅動某一元素之能；同時，此人也獲得了登上天空島成神的資格，稱為「原神」。除了「神之眼」外，至冬國的特務機構「愚人眾」也研發出了另一法器「邪眼」，由逝去魔神的遺骸殘渣製成，可以通過投餵生命力來獲得驅動元素之能。塵世七執政則憑藉「神之心」與天空島保持聯繫，並藉由「神之心」增幅元素權能以治理國家。遊戲的主人公是「旅行者」和派蒙。「旅行者」和其雙胞胎血親來自世界之外的寰宇，在遊戲劇情之初被迫分離，因此「旅行者」不得不踏上於提瓦特大陸尋找血親之旅。「旅行者」為提瓦特大陸的第四降臨者。玩家可以在「空」和「荧」中選擇一人扮演「旅行者」，另一人則為其血親；除了「空」和「荧」之一，「旅行者」另有在提瓦特通行的名字，此名字由玩家自定。派蒙則為「旅行者」在遊戲劇情之初結識的夥伴和旅行中的嚮導。遊戲中主要的反派陣營包括：「深淵教團」，由來自坎瑞亞的魔物和受詛咒的坎瑞亞民組成，意圖推翻七神統治；以及「愚人眾」，至冬國的外交、軍事和特務機構，在七國遍佈橫行，為冰神收集「神之心」。「旅行者」的血親被深淵教團尊為領導人（「公主殿下」或「王子殿下」）；而愚人眾則由十一位「執行官」代行冰神的權能和意志。
Title: 原神 (Genshin Impact)
Section: 情节與角色
Subsection: 劇情

「空」和「荧」是在星海中結伴的旅行者，降臨在提瓦特後便目睹了坎瑞亞的滅亡，決定離開提瓦特之時被「天理的維繫者」阻攔並被封印，因而雙子失散。其中一位（玩家所扮演的角色，一般直接以「旅行者」代稱）在沉睡500年後醒來，為了寻找血親，踏上了周遊提瓦特七國的旅途。
Title: 原神 (Genshin Impact)
Section: 開發與發行
Subsection: 開發

《原神》于2017年一月底立项，当时米哈游将已经运营的《崩坏3》作为其开发工作的重点，计划在几年内发布《崩坏3》的续作。制作团队认为，与崩坏系列的前作《崩坏学园》相比，《崩坏3》有了飞跃性的进步，但自《崩坏3》发布以来，团队一直对下一步要做什么感到茫然。2017年4月，《崩坏3》1.4版本更新，其中包括“八重村”的开放世界内容。该版本给团队带来了很大的冲击力，决定在《原神》中制作一个“理想的开放世界”。制作团队最初决定在《原神》中继承前作的部分设定，《原神》也延续了米哈游作品中“反抗终焉，拯救世界”主旨。为构筑《原神》的世界观，团队后来查阅了关于各种神话的资料，最终选定将诺斯底主义神话作为《原神》的世界观和故事线的核心。该神话体系涉及到“人与世界的关系”的主题，与团队想在开放世界中呈现的“人与游戏世界的接触”相契合。此外，诺斯底主义中的低位神执政官也被称为“世俗的权力者”，在世俗中象征着伟大的力量，这为《原神》的设定提供了更多细节。角色设计初期，制作人员会频繁地交换意见，开始制作后会进行长期的作画以及调整。最具挑战性的部分在于将所有相关人员的想法和设定融入到游戏中，以及通过角色设计来表现角色背景的细节。战斗系统也是在角色的基础上设计。制作人员先根据角色的外观、性格、生活经历，以及身体技能等因素，创建大量的动画稿。随后从中选出被整个团队认可的稿件，并将其修饰。剧情和游戏机制经常发生变化或需要调整，这使得战斗模式也需要进行部分修改，导致完成所需的时间被延长。游戏中的元素反应系统是参考自现实中的化学反应，草元素和火元素的燃烧反应是制作组最难开发的反应。該遊戲使用Unity引擎開發。開發和營銷預算約為1億美元，使其成為開發成本最高的电子遊戲之一。而《塞尔达传说 旷野之息》是该游戏的主要灵感来源。在公告和發布之間舉行了封閉測試，允許受邀玩家探索並與開放世界互動。田中理惠等聲優參與了《原神》的日语配音。游戏原声带是由HOYO-MiX的陈致逸领导十余位作曲家联合创作，并由倫敦愛樂樂團、布达佩斯交响乐团、上海交響樂團、東京愛樂交響樂團、伦敦交响乐团等数个乐团共同演奏而成。《原神》被設計為跨平台，因為為PC和主机開發遊戲允許開發人員提高遊戲的圖形保真度，例如渲染逼真的陰影。
Title: 原神 (Genshin Impact)
Section: 開發與發行
Subsection: 發行

正式發布之前，米哈游於2018年發佈遊戲的漫畫《原神PROJECT》，並在Crunchyroll上連載。遊戲首次於2019年E3电子娱乐展上正式宣佈。2019年1月，米哈游接受东方新闻的採訪，透露了《原神》的消息。6月21日，米哈游展开第一次封閉測試。8月，米哈游在ChinaJoy會場宣布《原神》宣布將於2020年登陸PlayStation 4平台。2020年1月14日，米哈游正式對外公布遊戲將登陸任天堂Switch平台。3月19日，米哈遊展開了第二次封閉測試，參與測試的平台有iOS、Android、PC。2021年4月1日，官方宣佈即將於春季時進駐PS5。在發布之前，該遊戲的註冊量已超過1000萬，其中超過一半來自中國境外。在發售前夕，該遊戲在東京電玩展媒體大獎2020公眾投票中排名第一。遊戲發布後不久，米哈游宣布了接下來幾個月的內容更新時間表。這些內容更新計劃每六週在遊戲中實施。未來的額外補丁將增加更多的事件和新區域。作為一個長期項目，遊戲的大部分內容仍有待完成。在發佈時，該遊戲的七個主要區域中僅發布了兩個，米哈游預計遊戲的故事將需要數年時間才能完成。在遊戲發布之前，米哈游發布了一部漫畫，詳細介紹了其角色的背景和的虛構世界，其他未來計劃包括一系列漫畫、玩具和一部可能的電影。2022年9月，米哈游宣布與日本動畫工作室ufotable合作開發基於遊戲的動畫，並附有概念預告片。2024年8月21日Gamescom首日，米哈遊在活動上的宣傳片預告遊戲將於同年11月20日登陸Xbox Series X/S平台和Xbox Game Pass。
Title: 原神 (Genshin Impact)
Section: 聯動

根據《手游那点事》的統計，《原神》推出的兩年內和餐飲品牌聯動的次數有12次，景區聯動有11次，包括支付宝、喜茶、必胜客、蒙牛随变、高德地图、Redmi、立邦、肯德基、一加等品牌。2021年3月，《原神》与美国快餐品牌肯德基于中国大陆举行品牌联动，3月6日，米哈游正式宣布与肯德基举办联动，上线《原神》主题门店，并随餐赠送联动款明信片及徽章。该活动火爆异常，有不少玩家装扮成游戏角色进入主题店。2021年3月13日，肯德基在新浪微博称由于上海市和杭州市主题店人员聚集过多，违反了疫情防控条例，将取消两地的活动。此次活动的活动口号“异世相遇，尽享美味”成为新的網絡迷因，讨论联动活动的群体不但不再局限于ACG爱好者，而且还有Reddit讨论版的网民，游戏和非游戏媒体。此外，据《新闻晨报》不完全统计，《原神》在2022年下半年至少与包括罗森、支付宝、高德地图在内的14个品牌都进行了联动。2023年9月20日，为纪念《原神》上线三周年，QQ音乐与全民K歌为原神玩家举办了纪念盛典。2023年11月3日，《原神》宣布将再次与吉祥航空进行联动，吉祥航空与米哈游联合发布全球首款《原神》主题航空彩绘的波音787-9梦想飞机“原神号”（注册号B-209R），该客机已于11月8日起开始执飞吉祥航空部分国内与国际航线。根据双方合作计划，该架飞机将保留现有彩绘涂装至少1年，同时会发售“原神号”1:150 等比例787飞机模型、3周年合作款飞行盖毯、3周年合作款护照包等联动周边。在中國大陸之外，2021年7月29日，由日本Sweets Paradise宣布9月1日起的一个月内所有日本的该品牌咖啡厅都将成为《原神》的联动咖啡厅，除推出游戏中蒙德为主题的饮食外还推出预约周边。2021年12月3日至14日，米哈遊在東南亞的马来西亚、新加坡、泰国、印度尼西亚以及菲律宾等地展開HOYO-FEST活動，當地合作餐廳會在期間推出原神主題套餐和周邊。
Title: 原神 (Genshin Impact)
Section: 反響及评价
Subsection: 評價

根据汇总媒体Metacritic，对《原神》的评价以“正面评论为主”。游戏中名为“提瓦特”的开放世界备受瞩目，IGN的崔維斯·諾薩普（Travis Northup）评价提瓦特是“一个绝对充满可能性的世界”，《Hardcore Gamer》的喬丹·赫爾姆（Jordan Helm）称其为“一个大环境谜题”。2022年7月《原神》入選IGN的25款最佳现代PC游戏的榜单。《纽约时报》評論員班·杜利（Ben Dooley）認為《原神》是「是中國電玩遊戲行業第一個真正意義上走紅全球的大作」，「《原神》以奇幻世界構建和廣泛的吸引力而令人矚目，它的魅力不僅跨越國家，也跨越不同人群：這款遊戲在女性當中非常受歡迎」。日本遊戲開發商Grounded Inc.的首席執行官二木幸生亦表示「從技術、藝術指導和遊戲玩法的角度來看，《原神》代表著中國的巨大飛躍」。游戏虚构国家璃月被Kotaku的姜思思形容為“多年來我在電子遊戲中訪問過的最令人興奮的地區之一”，然後繼續討論該地區如何“展示了存在於本地化口袋中的中國社會關係的理想化寫照”。路透社认为，《原神》在西方国家亦广受好评也体现了中国大陆的游戏行业正逐渐走向成熟，并“具备了与西方的大型游戏相抗衡的能力”。《Game Informer》的丹尼爾·特克（Daniel Tack）描述游戲體驗令人難以置信，並指出“收集、升級和定制的遊戲循環非常迷人和引人注目”。遊戲的玩法給Pocket Gamer留下了深刻印象，而Destructoid的克里斯·卡特（Chris Carter）稱戰鬥系統是遊戲中“最有趣的事情之一”。美国全国公共广播电台評論說儘管遊戲是免費的，但內容豐富。《福布斯》的保罗·塔西（Paul Tassi）稱讚該遊戲感覺連貫且完整。《華盛頓郵報》的吉恩·朴（Gene Park）稱讚其為該類型的革命性遊戲，讓玩家“想像一個手機遊戲世界，其遊戲品質與行業頂級體驗相匹配”。Polygon還稱讚這款遊戲將自己與同類游戲區分開來，預示著它的到來，因為手機遊戲變得更加主流，並吸引了“典型手機遊戲人群之外的受眾”和“沒有硬件來玩更傳統和占用資源的RPG的新玩家”。對《原神》的批評大多針對遊戲後期的體驗和付費模式。Kotaku指出雖然遊戲本身體驗良好，但也有「一些免費遊戲常見的垃圾要素」。GameSpot附和了上述批評，表示遊戲本身「有點受限於免費遊玩的模式」。《PC Gamer》表示遊戲進行到後期已成為「枯燥的日常工作」，而樹脂（體力）系統「感覺非常多餘」。《華盛頓郵報》補充說，從美學的角度來看，如此精心設計的遊戲可能會導致一些人用遊戲的彩蛋系統賭博。塔拉·費克爾和克里斯多福·B·派特森在《媒介传播批判研究》發佈了一篇研究電子遊戲中的文化多样性的文章，文中以《原神》為研究案例，遊戲以現實世界中的各種文化構建出不同的虛構國度，玩家與來自不同國家的角色相遇相知並引發共鳴。《原神》中鮮明的國別差異，反而讓种族主义這種話題變得沒有討論的價值，玩家和评论者也更专注於角色的話題上。浙江理工大学科技与艺术学院的路千里与北京印刷学院出版学院的闫鑫博和余良平认为，《原神》创作运营团队非常重视对其内容IP的打造，游戏在画面、交互等方面的水准已可以与任天堂的《塞尔达传说》分庭抗礼，《原神》的游戏风格是对现实世界的解构和重组，其地域风格则具有多元民族的特点，其人物设计则呈现“二次元”风格，其语言风格也体现了不同的语言版本的文化内涵。兰州财经大学商务传媒学院的谢佳妮、杨晓峰认为，以《原神》为代表的以二次元文化为核心的二次元游戏，所形成的游戏理念和游戏形式，在一定程度上冲击着传统主流文化，并在一定程度上开拓了游戏市场并迅速占据主流地位；《原神》官方推出的衍生作品作为游戏设定的补充，以及众多的二创作品，在视觉和听觉等多角度、多层次给玩家带来了满足感。大连海事大学的黄项楚认为，游戏《原神》通过真实感的中式世界体验、地图场景呈现中国元素与中国式风格的音乐为游戏注入中国元素，通过中国历史式的人物设计、中国式价值观的主题呈现与汉语文化的运用传达中国文化与中式价值观。
Title: 原神 (Genshin Impact)
Section: 反響及评价
Subsection: 商業表現

在移動平台上，《原神》在發布後的一周內獲得了2300萬次下載和約6000萬美元的總收入。在兩週內，這個數字上升到超過1億美元，收回了其開發和營銷預算。在發布後兩個月內收入超過3.93億美元，到2021年3月結束時收入超過10億美元，是該時間段內繼《王者榮耀》和《絕地求生》之後第三高的手機遊戲收入，成為有史以來票房最高的手機遊戲，也是在Google Play和App Store上達到這一里程碑的最快遊戲。该游戏也使得制作公司米哈游收入超越Supercell，成为全球第六的游戏公司。截至2021年9月，該遊戲在所有平台上的第一年總收入估計接近37億美元，這是有史以來任何視頻遊戲的最高首年發行收入。到2021年10月，該遊戲在手機平台的總收入為20億美元。根據Sensor Tower數據，《原神》在推出首年在Google Play和App Store上的收入為23億美元，遊戲推出兩年，手機版的下載數超過1億1000萬次，營收超過36億美元。該遊戲最大的移動市場是中國，佔收入的32.4%，其次是日本，佔24%，然後是美國，佔收入的18.2%。
Title: 原神 (Genshin Impact)
Section: 衍生作品

武士道旗下交換卡片遊戲《Re：birth For You》在2021年5月宣佈與《原神》合作推出卡牌遊戲《Re：birth 原神》，2022年9月20日武士道表示合作計劃中止。
Title: 生化危機2 (Resident Evil 2)
Section: abstract

《生化危機2》（日语：バイオハザード2，BIOHAZARD 2，英语：Resident Evil 2，中国大陆和香港译作“生化危機2”，台湾译作“恶灵古堡2”）是1998年由卡普空開發及發行的PlayStation的遊戲，其後在任天堂64、DreamCast、任天堂GameCube及Windows上都有發行。中国大陆由育碧上海代理发行PC中文版；台灣由第三波資訊代理發售PC中文版。
Title: 生化危機2 (Resident Evil 2)
Section: 遊戲玩法

故事採用雙主角的方式進行遊戲，分为里昂线和克蕾兒線。依照破关的先后顺序故事会有少许不同，但大体架构一样。由於表篇、裏篇的先後攻略順序不同會出現不同的劇情，且玩家在表篇中的決定也會影響裏篇的進程，讓玩家們有了想一窺故事全貌的動力，在當時是十分新鮮的設計。
Title: 生化危機2 (Resident Evil 2)
Section: 故事大綱

1998年9月29日，新人警官里昂·史考特·甘乃迪（Leon Scott Kennedy）来到浣熊市警察局上任。但是，在进入市区以后却遭遇了被T病毒感染的僵尸。 同一时刻，S.T.A.R.S.队员克里斯·雷德菲爾（Chris Redfield）的妹妹克蕾兒·雷德菲爾（Claire Redfield），为了寻找失去音讯的哥哥也来到了浣熊市，并且也遭遇了殭屍，因此两人阴错阳差的相遇了。相遇后，两人计划结伴去浣熊市警察局，但在路途中却遭遇了车祸，两人被爆炸的油罐车所引起的火灾分开了，因此两人隔著火海约定：各自找到去警察局的路，然后在那里碰头，于是，游戏的双剧情线由此展开。
Title: 生化危機2 (Resident Evil 2)
Section: 歷史

在《生化危機》發售後，由於大受歡迎，三上真司立即開始《生化危機2》的開發工作，並且定於1997年3月發售。同時卡普空表示《生化危機2》將會同時在Playstation及世嘉土星平台上開發。在1998年，最終版本的《生化危機2》在PlayStation平台上率先發售，取得空前的成功。但是《生化危機2》在世嘉土星上的開發工作被中止，暫定改為在世嘉的後繼機種之上發售。卡普空曾經有意將《生化危機2》移植至Game Boy Advance和任天堂DS平台，但在一些DEMO影片流出之後就再也沒有消息。在Game Boy Advance平台中，因為不明原因停止開發。而任天堂DS平台中，因為《惡靈古堡》NDS版（Biohazard : Deadly Silence）的銷售量欠佳而取消移植，因此移植《惡靈古堡2》及一系列的生化危機作品任天堂DS版的計畫就此消失。
Title: 生化危機2 (Resident Evil 2)
Section: 开发
Subsection: 生化危機1.5

《生化危機2》原型，是《生化危機2》最早開發的版本，「生化危機1.5」是遊戲愛好者的叫法。因為《生化危机》的成功，随即密锣紧鼓地开发《生化危机2》，官方不时公开开发资料。但是在即將完成開發（传闻已达80%）的時候，三上真司認為這個版本的《生化危機2》與《生化危機》過分相似，决定推倒重來。后来因为《生化危機2》畅销的影響，「生化危機1.5」被重新发掘。直至2013年2月17日，由The Horror Is Alive網站的B.Zork公開於網路下載，之後亦有網友據此製作了相關MOD，然而存在了太多BUG，仍然是不能完成游戏全程，无开头也无结局。人物除女主角被更換之外，大部分的人物都有所保留。官方在《生化危機 導演剪輯版》中將這個版本的遊戲影像公開。「生化危機1.5」已經完成了全部關卡的開發，網路已流出「生化危機1.5」的完整遊戲流程影像，此外還有部分圖片是整個遊戲中後期的截圖。官方工程版（最终演示版）已有聲效、背景音樂、人聲配音等，但沒有CG動畫。相比之下，丧尸能爬上高处而且形象更多，能以手榴弹作武器，不同于2代的怪物。剧情为里昂与艾尔莎来到已经爆发病毒的浣熊市，拯救出许多生还者，包括2代出现的局长与艾達·王（里昂篇）、马田与雪莉（艾尔莎篇），最终魔王应该是威廉，通过2代的列车离开。不过故事似乎没有两位主角相遇的情节。
Title: 生化危機2 (Resident Evil 2)
Section: 开发
Subsection: 其他版本

《生化危機2》任天堂DS版是卡普空在任天堂DS上開發的遊戲。原本是計畫在任天堂DS上重製一系列的生化危機作品，後來因遊戲銷量不佳，於是推出《生化危機 DS》（Biohazard: Deadly Silence）之後，《生化危機2》任天堂DS版的計畫也就從此消失。《生化危機2》Game Boy Advance版是卡普空在Game Boy Advance平台上開發的遊戲。原本有意要推出《生化危機2》的GBA版本，但後來因不明原因停止開發。《生化危机2 重制版》是卡普空在2018年E3游戏展上正式公布的游戏。是本作的完全重制高清版本，采用《生化危机7》的RE引擎制作，并将增加繁简中文内容。游戏於2019年1月25日登陆PlayStion 4、Xbox One以及Windows平台。
Title: 生化危機2 (Resident Evil 2)
Section: 相關鏈接

生化危機2官網 （页面存档备份，存于互联网档案馆）生化危機2在Wikia的專題 （页面存档备份，存于互联网档案馆）
Title: 最终幻想VIII (Final Fantasy VIII)
Section: abstract

《最终幻想VIII》（日语：ファイナルファンタジーVIII，英语：Final Fantasy VIII，台港旧译「太空战士VIII」）是由史克威尔（现史克威尔艾尼克斯）在1999年於PlayStation平台上发行的电子角色扮演游戏，是最终幻想系列第八部正传，同年本作也移植至Windows平台。因當時史克威爾授權的港台攻略本與媒體使用港台舊譯「太空戰士8」，所以港台許多老玩家稱此作為太8。是系列首部完全使用现实比例角色造型的作品。游戏系統取消了一貫消費魔力值发动魔法的方式，改以新創的抽取指令搭配結合系統以培養角色。本作同前作FF7一般採用了具多種現代科技元素的世界觀，但也有著如「魔女」這種具有強大魔力的神秘存在。遊戲讲述了一群佣兵學園學生——隶属于組織“SeeD”——的故事，劇情裡主角群的行動深受世上多數存在的「魔女」所影響，而魔女中強大者甚至能壓縮時間，牽動着角色們的過去與未來。主角史克爾成為SeeD後的首次任務，即被捲入刺殺暗地掌控一國之魔女「Edea」的行動中。《最终幻想VIII》从1997年开始研發，长期负责系列音樂的植松伸夫继续为本作配乐，但為系列中首次使用歌手演唱之主题曲——王菲的《Eyes on Me》。PlayStation版本的全球累計銷量達800萬套以上。游戏于2009年作为PSone Classics作品在PlayStation Network上发布。2006年获得日本杂志《Fami通》读者投票的史上最佳游戏第22名。2019年8月20日於德國科隆遊戲展Gamescom上，史克威爾艾尼克斯宣布將發售本作的Remastered版，命名為《Final Fantasy VIII Remastered》，定於9月3日發售。
Title: 最终幻想VIII (Final Fantasy VIII)
Section: 玩法

如同之前的最终幻想作品，《最终幻想VIII》有三种主要遊戲環境模式：世界地图、進入城鎮或迷宮中的场景地图、遇敵後的战斗画面。世界地图为3D图形，玩家可以在上面自由穿梭，并能切换出小世界地图导航；角色有多种在世界地图遊歷的方式，包括步行、乘汽车、骑陆行鸟、坐火车，以及驾驶飞空艇。场景地图使用3D预渲染製成的2D背景呈现诸如城镇或森林等环境場所，玩家控制的3D角色再叠加到一层或多层的预渲染背景上。战斗畫面显示的街道、建物背景為即時3D運算而成，玩家角色和AI控制的敌人在此背景中进行回合制战斗。如同前作，本作依然使用選單式戰鬥界面，但本次没有使用传统的武器和防具系统，而另增加以接合系统強化角色的新玩法。《最终幻想VIII》中还有一个卡牌收集小游戏“三三合会”。
Title: 最终幻想VIII (Final Fantasy VIII)
Section: 玩法
Subsection: 结合系统

《最终幻想VIII》使用以召唤兽为基础的战斗系统，召唤兽於本作被称为“Guardian Forces”，缩写为“G.F.”。当玩家给某名角色裝備（结合）G.F.后，就可以使用物理武器之“攻击”以外其他的战斗指令，如魔法、G.F.（唤出已结合的召唤兽助戰）、道具，还有抽取（抽取敌人的魔法技能并储存，抑或直接用于战斗）。在之前的系列作品中，各角色都有限定的魔力值，并随发动魔法而消耗；而在FF8中，魔法由抽取——包括战斗中自敌人身上抽取，與从分布在各地的抽取点得到——或自行从特定道具与卡牌中精炼而来。魔法会定量储存在角色身上（每人至多安上32種魔法，每種魔法至多储存100回使用次數），并随着发动而一个个消耗。角色与G.F.结合后，还可以将魔法与角色能力值——如力量、精神和幸运——结合，获得不同加成。结合系统的灵活性给了玩家寬廣的角色培養方式。除在战斗中发动強力攻击外，《最终幻想VIII》中召唤兽在其他用途上和其他最终幻想作品有显著不同。结合系统还代替着前作中提升角色能力的防具、饰品。此外在先前的作品中，玩家需要为角色更換装备各色武器，但在FF8中，主角群全都使用自己的专属武器，武器可以升级，并同时影响其外观、威力和极限技。
Title: 最终幻想VIII (Final Fantasy VIII)
Section: 玩法
Subsection: 极限技

如同《最终幻想VII》，《最终幻想VIII》的角色也有名为“极限技”的专属特殊攻击。《最终幻想VII》的极限技在角色收到充分的伤害后触发，而《最终幻想VIII》的极限技则由角色当前生命值决定——当角色生命值低下的时候更有可能发动极限技。“斗气”魔法会提升极限技的出现几率，且无论角色余下的生命值如何皆可发动，同时一些负面状态会阻止极限技发动。这和《最终幻想VI》的濒死技能类似，当角色生命值低到一定水平，生命量表从白色变为黄色时，就会随机触发。《最终幻想VIII》还使用互动元素与极限技的發動配合。互动类型从随机选取魔法到限時输入某些按键次序等，具体因角色、武器和极限技有别。成功完成互动会提升極限技的攻击威力。
Title: 最终幻想VIII (Final Fantasy VIII)
Section: 玩法
Subsection: 经验值等级

《最终幻想VIII》使用了和系列前作大相径庭的经验值与等级系统。在战斗击败敌人——通常仅限随机敌人——后会获得经验值，累积经验可以升级继而提升角色，在这点上本作和前作相似。然而前作中每升一级后，再升级所需的经验值就会增长（比如升上2级所需经验为200，升上3级为400等），但FF8中角色升级始终只需要定額的1,000经验值。与此同时，世界中所有敌人的等级會受队伍平均等级影响，而不像大多数RPG中同一怪物的強度不變，或初期冒險地点的敌人往往实力较弱容易击败。即是玩家的隊伍等級越高，敵人的等級也會同時上升，同一敵人在高等级狀態的攻防皆會相應提升，有可能掌握更多特殊攻击、发动额外魔法，戰勝獎勵也可能增加。头目敵人不会给经验值，但会给大量AP。召唤兽除了升级外，还能在战斗后获得能力點數（AP），AP会自动分配给召唤兽来学习特殊技能。当召唤兽学会一种能力后，就可由其结合角色使用，若其为场景能力则是全队使用。这些能力如让角色打出更多伤害、从道具中提炼魔法、在升级时获得能力加成、远程召唤商店，以及额外的战斗指令等。
Title: 最终幻想VIII (Final Fantasy VIII)
Section: 情节
Subsection: 设定与角色

《最终幻想VIII》主要设定在一个虛構世界和月球上。世界觀主要由现代元素构成，但同时含有一些未来主义元素。游戏中世界包含五块主要大陆，最大的艾斯塔大陆在地图上覆盖东部大部分面积。第二大的大陆是加尔巴迪亚，位于世界西方，有许多游戏必經之所。最北端的大陆特拉比亚是冰原地区。在世界地图大致中部的是巴拉姆，它是最小的陆地，这大島即是游戏开始之处。中部还有一块大陆比较小，因为“月之泪”——怪物从月球墜落到地球事件——的影响，变得荒凉、千疮百孔，遍布著岩石。南端的陆地由破碎分离的群岛组成。游戏世界余下的地方是海洋和岛屿，其中只有少量杳無人跡的场景可以進入游玩。《最终幻想VIII》的六名主角是：斯考尔·莱因哈特，为避免露出脆弱而集中注意力于任务而的独来独往者；莉诺雅·哈蒂莉，始终从心所愿、坦率热情的年轻女子；奎斯提斯·翠普，學園裡严肃、有耐心的年輕女性教官；赛尔·迪恩，对热狗有激情的武术家；瑟尔菲·蒂尔米多，喜欢列车的开朗少女，飞空艇诸神之黄昏的驾驶员；亚威恩·基尼亚斯，善於討好女性的一流狙擊手。其他临时操作角色有，在玩家角色“梦境”场景出现的拉格纳·雷法尔、奇洛斯·席格尔和沃德·萨巴库，以及敌对角色塞法·亚尔马西和伊迪雅·克拉默。
Title: 最终幻想VIII (Final Fantasy VIII)
Section: 情节
Subsection: 故事

在游戏开始时，斯考尔和赛法在军事院校巴拉姆学院外的训练课上决斗，决斗中二人都给对方留下了伤疤。就在同时，加尔巴迪亚入侵多兰公国，多兰只得雇佣巴拉姆学院派精英佣兵部队“SeeD”援助。SeeD将此任务当作学员的期末考试；在教官奎斯提斯的协助下，斯考尔取得了参加任务的资格，并与赛法和赛尔分为一组。任务中，赛法违反命令，擅自抛下队友，负责传令的瑟尔菲不得不在任务期间陪同斯考尔与赛尔。任务结束后，SeeD阻止了加尔巴迪亚的先遣部队；斯考尔、赛尔和瑟尔菲毕业成为SeeD，而赛法因违反纪律未能毕业。在毕业舞会中，斯考尔遇到了和他个性看起来相反莉诺雅。在赛尔和斯考尔接受命令，协助莉诺雅在被加尔巴迪亚占领的汀泊的反抗组织后，斯考尔得知加尔巴迪亚最近战争是因为背后一名叫伊迪亚的魔女。在巴拉姆和加尔巴迪亚学院的联合命令下，斯考尔和他的伙伴——包括新加入的莉诺雅、奎斯提斯和亚威恩——试图暗杀伊迪亚。然而魔女挫败了这个计划，队伍被关入监狱。在计划中，斯考尔一行知道赛法离开学院成为伊迪亚的副手。在团队逃脱后，伊迪亚发射导弹轰击了特拉比亚学院。因担心伊迪亚计划的下一个目标是巴拉姆学院，团队兵分两路。斯考尔一队返回巴拉姆发出通知警告，但他们要先阻止SeeD投资人诺古煽动的学院内斗。瑟尔菲一队前往导弹基地阻止发射然而没有成功。斯考尔不小心触发了巴拉姆学院的“移动堡垒”形态，让学院躲避了导弹；然而因为不会控制学院，它撞上了渔人之地平线的码头。在当地技师修复学院时，加尔巴迪亚军队开始寻找一名叫艾隆妮的女孩，而她知道最近都在巴拉姆学院。艾隆妮最终逃到世界超级科技大国艾斯塔。斯考尔在见到艾隆妮时，知道了曾将他和伙伴“传送”到17年前的过去正是她，她徒劳的想要改变现状。游戏通过考尔一行的“梦境”，分多次倒叙了拉格纳和他两个伙伴奇洛斯与沃德的故事——拉格纳从加尔巴迪亚士兵到一个乡村的保护者，再从魔女阿黛尔抵抗运动领导者到艾斯塔总统。斯考尔因当前事态产生了个人焦虑，如他被希德学院长任命为SeeD新长官，以及他对莉诺雅的感情逐渐增长。在调查毁坏的特拉比亚学院时，斯考尔与伙伴得知，他们（除莉诺雅）、赛法和艾隆妮都是一起在伊迪亚的孤儿院长大的；他们在分开后，因为G.F.的使用而逐渐失去记忆。他们还得知，学院和SeeD正是希德和伊迪亚为打败堕落的魔女而建。在获悉这些之后，由斯考尔和赛法分别领导的巴拉姆学院和加尔巴迪亚学院在孤儿院上空展开了大战。在巴拉姆击败加尔巴迪亚后，玩家得知伊迪亚只不过是阿尔迪米西娅——来自未来，希望将时间压缩为单一时刻的强大魔女——不得已而使用的工具；她正是为压缩时间寻找艾隆妮。伊迪亚在和SeeD的决定性战役中败阵，阿尔迪米西娅只得将她的力量转移到莉诺雅身上；伊迪亚恢复了正常，但莉诺雅却陷入昏迷。斯考尔为了让他苏醒，背着她前往艾斯塔寻找艾隆妮，他确信她能帮助莉诺雅恢复。在莉诺雅被送往艾斯塔空间站后，阿尔迪米西娅操控她将魔女阿黛尔从轨道监狱中解放。阿尔迪米西娅之后命令赛法启动月之潘多拉设备，如雨般的怪物夹带着阿黛尔的封印设备从月球落向星球。阿尔迪米西娅选择阿黛尔成为她的下一个宿主，并在外太空放弃了莉诺雅。斯考尔将她救出，并搭乘遗弃的星际飞船回到了星球。在着陆后，艾斯塔代表因恐惧莉诺雅的魔女能力而将其隔离，接着斯考尔救出了她。总统拉格纳对此事表示歉意，并说明了Odine博士的计划——先让阿尔迪米西娅占据莉诺雅，艾隆妮将莉诺雅（也就包括把阿尔迪米西娅）送到过去后再送回现在，让阿尔迪米西娅成功发动时间压缩，斯考尔一行再籍此到达阿尔迪米西娅的时代。斯考尔一行为此进入了月之潘多拉，击败了赛法和阿黛尔，莉诺雅由此继承了阿黛尔的魔女之力。紧接着时间压缩发动；斯考尔与伙伴穿越到了阿尔迪米西娅的时代并将其击败。在击败阿尔迪米西娅后，世界开始回归正常；但斯考尔却几乎在时间之流中迷失。他见证了游戏故事的开端——当垂死的阿尔迪米西娅回到过去，将她的力量传送给伊迪亚时，斯考尔也告知了伊迪亚她将创建的学院与SeeD的概念。之后在莉诺雅的帮助下，斯考尔正确回想起了他的记忆并回到现在。结局动画描绘了斯考尔回到现在后的事件。已不属于学院的赛法和他伙伴风神与雷神重聚；拉格纳拜访了铃的墓（并回忆了他向她的求婚），同去的还有艾隆妮、沃德和奇洛斯；学院举办了庆祝会，斯考尔和莉诺雅在月光下接吻。
Title: 最终幻想VIII (Final Fantasy VIII)
Section: 开发

《最终幻想VIII》从1997年开始开发，当时正值《最终幻想VII》英语版本的制作中。起用《最终幻想VII》的许多制作人員，系列创作者坂口博信担任执行制作人，他主要负责《最终幻想：灵魂深处》的开发，并将《最终幻想VIII》总监一职让给北濑佳范。桥本真司被坂口任命为制作人，而游戏和战斗系统由分别由北濑和伊藤裕之设计。
Title: 最终幻想VIII (Final Fantasy VIII)
Section: 开发
Subsection: 视觉设计

北濑自开始就确认他想要奇幻和现实结合的主题。为此他打算使用一群看似普通人的角色。角色设计兼战斗视觉总监野村哲也和艺术总监直良有佑为达到此效果，使用了现实比例的角色造型——和前作使用的超级变形设计不同。此外直良以明亮的灯光效果为主导并适当分配阴影，来试图强化世界的真实感。游戏还採用了其他措施，如玩家可以租车在游戏世界中旅行，以及使用动作捕捉技术让游戏全动态影像中角色的动作更为逼真。直良在《Fami通》的采访中称，游戏大体设计为“明亮、清新的最终幻想”。设计师觉得有必要反转系列之前的气氛——那种“从黑暗中浮现光亮”的感觉。因开发者大都参与过《最终幻想VII》开发，并认为这种新方向可以接受，故他们很容易便做出此决策。大多数职员因《最终幻想VII》时系列初次進入3D遊戲制作而累積的經驗，此次更能順利打造FF8的世界设计。开发者称，他们还为《最终幻想VIII》尝试过“将未来、现实世界和幻想结合起来”。出于北濑希望為游戏加入异域風情，游戏场景使用了世界各地的风格，同时保持了幻想氛围。這些場景的灵感包含古埃及和古希腊建筑，到法国巴黎，再到理想化的未来欧洲社会。游戏不同聚落有各自的旗帜，它们依據落群的历史和文化设计。而与此相对，制作者在《英国官方PlayStation杂志》的采访中称小遊戲「三三合会」的加入乃因卡牌游戏是日本的流行爱好。为了维系异域风情，角色设计呈現欧洲人種的外貌。史克爾是最早创作的《最终幻想VIII》角色。野村想为史克爾的外貌留下独特标志，并强调他是游戏的核心角色，在他的眉毛到鼻梁上留下一道顯眼的伤疤。因尚未构思角色的详细背景故事，故野村将史克爾伤疤的由來創作交给编剧野岛一成。史克爾使用的枪刃——一种将枪與剑结合的虚构武器，原理类似現實中的振動刀，以剑的劈砍为主，同时用子彈的擊發引起刀刃震动提高伤害。他的造型设计中外套上的毛皮裝飾，在當時對游戏的全动态影像设计师為一個圖像上的挑战。此外野村某些先前绘制但没在最终幻想游戏中使用的设计被纳入《最终幻想VIII》。这些是Edea、风神和雷神的设计。后两者最初是为《最终幻想VII》设计的，但游戏使用塔克斯角色后，便认为不再需要风神和雷神了。野村是在開發《最终幻想VII》之前依照天野喜孝的风格设计了Edea。野村认为召唤兽是独特的物种，没有服装或其他類似人类的概念。这成了難題，他不希望召唤兽“成为真正的怪物”，因此在设计召唤兽时為此投入大量心力。作为测试而创作的利维坦是首个召唤兽，出现在游戏演示中。在获得玩家的正面响应后，野村决定以类似風格创作其他的召唤兽。
Title: 最终幻想VIII (Final Fantasy VIII)
Section: 开发
Subsection: 剧情发展

《最终幻想VIII》由北濑构思情节，野村提供角色故事，野岛编写实际剧本。在游戏前期制作中，野村提议让游戏有“学生时代”的感觉。野岛当时心中已经构思了一个同年齡層主角群的故事，他们的思想主要來自所處的“学園”军事學校。野岛计划游戏采用两组彼此形成高度对比的玩家队伍（现在史克爾队伍和过去的拉格纳队伍），这一理念通过拉格纳团队的年龄和经历，与年轻稚嫩的史克爾团队来參照表达。野岛表示，玩家和主人公的聯繫與互動对他很重要，《最终幻想VII》和《最终幻想VIII》中的主人公克劳德·史特莱夫和史克爾都沉默寡言，但在FF8中，野岛编写的内容让玩家可以看到角色的心中想法，这和他经手的FF7主要靠玩家自行猜测角色心意有所不同。《最终幻想VIII》频繁通过对话框显示史克爾的内心想法，即使他没有把想法或感受告诉其他角色，玩家也能看到并了解。
Title: 最终幻想VIII (Final Fantasy VIII)
Section: 开发
Subsection: 其他媒体

1999年3月，即游戏发行一个月后，附有對游戏开发者深入采访的官方攻略本《最终幻想VIII Ultimania》发行。1999年11月又有一本主打遊戲中生物的折纸书发行。1999年9月22日，CD-ROM《最终幻想VIII桌面附件》发行，内含桌面图标、电脑壁纸、屏幕保护程序以及电子邮件应用，以及独立版小游戏三三合会，玩家可以和电脑或局域网中的玩家对战。同样在1999年，一个PlayStation 2技术演示使用了《最终幻想VIII》的舞池场景。2000年，游戏的Windows版本发行。该移植版的图形更流畅、音效做了强化，同时内置了以陆行鸟「波可」为主角的小游戏《陆行鸟世界》（波可在《最终幻想VIII》的支线任务中登场）。对大多数北美和欧洲玩家而言，PC版游戏仅意味着玩到《陆行鸟世界》，因为原版小游戏需要用PocketStation掌上游戏机游玩，而此機从未在日本以外发售。《最终幻想VIII》2009年在PlayStation Network的PlayStation商店上架。2012年12月18日，游戏再版收录于日本《Final Fantasy 25th Anniversary Ultimate Box》合辑中。基於PC版的升級版于2013年12月5日通过Steam发行。游戏能以1080P运行，但画面没有太大的改善，能在較新版的Windows系统上遊玩。
Title: 最终幻想VIII (Final Fantasy VIII)
Section: 开发
Subsection: 音乐

《最终幻想VIII》的原生由系列长期作曲者植松伸夫谱写。他尝试让歌曲建立在人们玩游戏的情感内涵上，并称他对情感的渴望更胜于技艺改进：“我认为若我们玩自己的游戏都不能落泪，那将是种羞愧”。他不能单独依照剧情决定角色的情感，而是要使用面貌和着装图像——“知道他们的情感何时处于高峰是很重要的，但是为了结束对话框，他们通常直到发行前一个月才敲定”。在回应IGN《最终幻想VIII》的音乐最为阴暗并可能受到剧情影响的提问时，植松称“音乐氛围的不同由情节决定，当然，将各种类型音乐融入一款游戏也是我的意图”。植松发现《最终幻想VI》和《最终幻想VII》那样的角色主题曲在本作未产生预期效果，故本作和前两作不同，没有角色主题曲。植松认为若诸角色在游戏中都有“最精彩的部分”，则自然可以有主题曲，但他认为《最终幻想VIII》只聚焦于斯考尔·莱因哈特和莉诺雅·哈蒂莉一对，便有了《Eyes on Me》主题曲。1999年3月10日，DigiCube在日本发行了4 CD装原声专辑，此专辑由史克威尔艺电以《最终幻想VIII音乐合辑》名义2000年1月在北美发行。史克威尔艾尼克斯2004年5月10日在全球再版此专辑。1999年11月19日，DigiCube出版了管弦编曲选辑《Fithos Lusec Wecos Vinosec Final Fantasy VIII》，专辑选录了一些游戏曲目，史克威尔艾尼克斯后来在2004年7月22日再版此专辑。专辑曲目由滨口史郎管弦乐编并指挥现场演出。2000年1月21日，DigiCube发行了由小形真子演奏的钢琴编曲选辑《钢琴选辑 最终幻想VIII》，史克威尔艾尼克斯之后在2004年7月22日再版专辑。配乐中有两首歌曲最为出名：在介绍游戏时播放的拉丁文合唱曲《Liberi Fatali》，以及华语歌手王菲演唱的流行音乐游戏主题曲《Eyes on Me》。在《最终幻想VII》制作临近尾声时，开发者提议使用一名歌手，但因根据游戏主题与故事缺乏推理，故而放弃这个设想。然而植松伸夫构想了一曲非常贴近《最终幻想VIII》主题和角色的民谣。最终游戏开发者在“无数”艺术家中决定选择王菲。植松称“他的声音和调式似乎恰好般配我对歌曲的意象”，她的族群“符合最终幻想的国际形象”。在洽谈后，《Eyes on Me》在香港以管弦乐录制。在日本发行的CD单曲销量超过40万，创造当时日本电子游戏音乐唱片销量纪录。《Liberi Fatali》被参加2004年雅典奥运会的一支花样游泳队伍选为伴乐。《最终幻想VIII》的音乐还在多场最终幻想音乐会中演出。如东京爱乐交响乐团演出的“20020220 最终幻想的音乐”中演奏了《Liberi Fatali》、《Don't Be Afraid》、《Love Grows》和《The Man with the Machine Gun》，2004年“Tour de Japon”系列演出了《The Oath》，同年举办的首场“Dear Friend”音乐会演出了《Liberi Fatali》和《Love Grows》，2005年“More Friends”音乐会则演出了《Maybe I'm a Lion》。2006年音乐会“Voices – Music from Final Fantasy”表演了《Liberi Fatali》、《Fisherman's Horizon》和《Eyes on Me》，“Distant Worlds”世界音乐会巡演则演奏过《Liberi Fatali》、《Fisherman's Horizon》、《Man with the Machine Gun》和《Love Grows》。游戏音乐还出现在非最终幻想专场音乐会上，如2006年的“Play! A Video Game Symphony”就以《最终幻想VIII》片头曲作为开场曲目。
Title: 最终幻想VIII (Final Fantasy VIII)
Section: 评价

《最终幻想VIII》获得媒体积极评价以及商业成功。游戏是日本和英国的畅销游戏，北美版也在发售两日后登上美国最畅销电子游戏週榜首位，并占据此位超过3周。游戏在发售13周后收入5,000万美元，标志其成为當時销售最快的最终幻想作品。游戏在日本发售前4天约售出250万套。游戏在1999年底时全球销量超过600万。在2003年3月31日时本作的全球累計出货量達815万份，其中日本370万，日本以外445万。2008年游戏开场获得《Game Informer》“十大电子游戏开场”的第2名，并登上2002年IGN类似榜单的首位，IGN还称游戏结尾在全部PlayStation游戏中排第3位。2007年GameSpy将其列为最佳电子游戏影片的15位。2009年UGO.com则節選本作的部份橋段將之選入FF系列中最深刻的片段之一。《最终幻想VIII》位列日本杂志《Fami通》2006年读者票选史上最佳电子游戏第22名；2008年Gamasutra将游戏收录在20个必玩日式角色扮演游戏名单中，称“《最终幻想VIII》有大量做错了的，但更多的是它做对了的”。截至2009年9月，PS版本的全球出貨量已超過860萬份。截至2019年8月，不包含次月將上市的Remastered版本，本作的全球銷量已超過960萬份。游戏系统获得的评价褒贬不一。IGN认为游戏最薄弱的部份：召唤兽的攻击场面“非常有电影艺术性”却太冗长，《电子游戏月刊》同样持此观点。他们还认为战斗系统非常复杂，但有著革新性，能讓“RPG狂热者为之沉迷”。《美国官方PlayStation杂志》称，可反复的魔法存储让结合系统成为游戏主要缺点，电子游戏杂志《Edge》称，战斗系统由若干“使人眼花缭乱的”复杂精细选项和“大多数玩家会饶有趣味”的技术组成。GameSpot称赞游戏系统道，使用结合系统“角色的发展性极为广阔”。总体上，《最终幻想VIII》在系列作中算是毫不逊色。虽然Game Revolution批評游戏角色没有配音，但称赞了游戏的剧情和结局。《Edge》称《最终幻想VIII》是比《最终幻想VII》更为完善的游戏，但另一方面认为游戏拉長让故事不能“提供持续有力的敘事与支线情节”。杂志亦认为某些情节转折“没有适当处理与准备”，导致“很难對這部分情節有所共鳴”。《Edge》总体认为《最终幻想VIII》“又一個Final Fantasy系列的傑作”，总结称其“美術表現上令人惊讶，很难不引人注目，同时视界和演出近乎绝伦”。《电子游戏月刊》的评论类似，称游戏角色发展“是所有RPG中最棒的”，而“《最终幻想VIII》位于同类游戏的顶峰”。UGO.com称，系列中還没有其他游戏像《最终幻想VIII》那样已引起争议，《最终幻想VIII》是“大胆、创新的游戏”。IGN在2002年将游戏列为史上最佳PlayStation作品的第7名，位列《最终幻想VII》上方，IGN称《最终幻想VIII》“自前作FF7的基礎上又有了提升”。PC移植版获得评价褒贬不一。《Maximum PC》称赞全动态影像过场“惊人”，还称他们不但逐渐开始习惯游戏系统，亦喜欢系統强调的团队协作，此外游戏视觉呈现也提升了吸引力。GameSpy称虽然《最终幻想VIII》和前作相比没有“巨大的飞跃”，但其游戏性和圖像表現相對有利，不过游戏在电脑上预渲染背景显得效果模糊，而且键盘偶尔操作困难。GameSpot批评游戏没有利用当时电脑的性能优势，称PlayStation版在视效和音效上都更胜一筹，并建议对于PC版，并非值得的采购選擇。 UGO.com还称移植版是原版副本的次品，其呈现反过来有碍对整体游戏评价。《电脑游戏世界》称赞移植版在原版上做出的某些变化，并加入了小游戏九宮幻卡，但却严厉批评移植版“偷懒”且“令人失望”，称它只是在突出原版游戏的缺陷。他们虽然表示不满，仍却将游戏列为2000年第20佳游戏。
Title: 暗黑破壞神III (Diablo III)
Section: abstract

《暗黑破壞神III》（英语：Diablo III）是暴雪娛樂製作並發行的一款動作角色扮演遊戲，是暗黑破壞神系列的第三代作品。遊戲於2012年5月15日發行Microsoft Windows和Mac OS X版本，2013年9月3日於美國、加拿大、拉丁美洲西班牙語系地區、歐洲、澳大利亞及紐西蘭地區。支援PlayStation 3與Xbox 360平台。2014年8月19日則發行PlayStation 4與Xbox One平台版本；而包含所有游戏追加内容的《暗黑破壞神 III：永恆之戰版》于2018年11月3日在任天堂Switch發售，其後官方宣佈日後会以更新語言包的形式追加对中文的支持。本作需要登入Battle.net才能進行遊戲，PC版即使在單機模式(single-player games)下也必須連上網路才能進行遊戲，也是該系列作品中唯一須全程連網的遊戲；家用游戏机版则无需全程联网。於2008年6月28日在法國巴黎舉行的2008暴雪全球邀請賽中公佈研發《暗黑破壞神III》及播放遊戲試玩畫面。玩家可選擇野蠻人、巫醫、秘術師、武僧及狩魔獵人這五個職業。有資料片的話還可玩聖教軍職業，再加購數位組合包的話可玩死靈法師職業。2011年9月21日啟動封測活動。资料片《奪魂之鐮》于2014年3月25日发售，數位組合包《死靈法師的崛起》於2017年6月27日開始發售。
Title: 暗黑破壞神III (Diablo III)
Section: 遊戲性質

《暗黑破壞神III》和前作同樣是款動作角色扮演遊戲。雖然《暗黑破壞神III》會保留很多原版的遊戲特點，但它將著重在合作和小組配合上。《暗黑破壞神III》的專有引擎將與Havok物理引擎合作，創造出獨特的遊戲中的環境破壞效果。開發小組計劃支援多種不同的系統組合，而且不要求Windows Vista的DirectX 10。
Title: 暗黑破壞神III (Diablo III)
Section: 遊戲性質
Subsection: 專家模式

如同前一代，《暗黑破壞神III》讓玩家可以創立專家級人物，專家級人物在遊戲中死了無法復活。不過在創建專家級人物前，玩家必須擁有至少一個等級為10以上的角色，創建成功後在該角色的上方會有一道紅光以能和一般模式角色有所區別。
Title: 暗黑破壞神III (Diablo III)
Section: 遊戲性質
Subsection: 怪物

在《暗黑破壞神III》中，怪物分為普通、勇士（Champion）、稀有（Rare）、獨特（Unique），分別以白色、藍色、黃色、紫色名字顯示。
Title: 暗黑破壞神III (Diablo III)
Section: 遊戲性質
Subsection: 物品

《暗黑破壞神III》的隨機物品與前作《暗黑破壞神II》沒有太大的改變（新增了傳奇物品），但新增了數千個全新的組合，更多獨特效果和前所未見的屬性。物品分為：普通（白色）、魔法（藍色）、遠古魔法（藍色，涉及劇情或成就，不會自動分解）、稀有（黃色）、傳奇（橙色）、套裝（綠色）。傳奇和套裝物品有遠古和太古版本，屬性高於普通傳奇或套裝。
Title: 暗黑破壞神III (Diablo III)
Section: 遊戲性質
Subsection: 職業

在遊戲中，玩家們可以体验到7种职业：力量：野蠻人、聖教軍(需資料片《奪魂之鐮》)；敏捷：武僧、狩魔獵人；智力：巫醫、秘術師、死靈法師(需購買數位組合包《死靈法師的崛起》)。
Title: 暗黑破壞神III (Diablo III)
Section: 遊戲開發

《暗黑破壞神III》從2001年開始研發，由當時的暴雪北方負責，2005年暴雪北方公司關閉營運後，研發團隊整併至暴雪娛樂繼續執行，直到2008年6月28日在巴黎舉行的暴風雪全球邀請賽才首度公布遊戲畫面。
Title: 暗黑破壞神III (Diablo III)
Section: 伺服器

目前《暗黑破壞神III》推出了美服、歐服、亞服三個伺服器。全球玩家可使用任意語言客户端（中国大陆除外），自由選擇進入所有伺服器。不同伺服器之間，無法添加好友、發送消息。2014年3月，暴雪娱乐宣布將於台灣和澳洲當地推出伺服器。同年7月14日，暴雪娱乐和网易公司联合宣布即将建立中国大陆服务器，中国大陆服务器于2015年4月23日开放公测。2023年1月24日0时，包括《暗黑破坏神III》在内由网易代理的暴雪系列游戏在中国大陆市场正式终止运营。
Title: 里約大冒險 (Rio (2011 film))
Section: abstract

《里約大冒險》（英語：Rio）是2011年由美國藍天工作室製作的3D動畫音乐喜剧電影，二十世紀福斯负责發行。导演為出生於巴西的卡洛斯·沙尔丹哈（Carlos Saldanha），他先前的作品包括《冰河世紀》（Ice Age）與兩部續集《冰河世紀2》、《冰河世紀3：大威龍駕到》。本片的主角是一隻不會飛的斯皮克斯金剛鸚鵡布鲁(Blu)與其他的鳥類，故事的背景設定在巴西里約熱內盧。续集《里约大冒险2》由第一部的原班人马打造，北美于2014年4月11日3D上映。
Title: 里約大冒險 (Rio (2011 film))
Section: 剧情

阿藍（Blu）是一只来自里约热内卢的斯皮克斯金剛鸚鵡，由於小時候從樹上摔到地面，留下了無法飛行的心理陰影，後被走私者抓到了美国明尼苏达州小镇上，运送过程中阿藍从货车上落下，意外被一个充满爱心的女孩琳達搭救並抚养长大。琳達长大后经营着一家书店，一天从巴西来了一名鳥類學家名叫杜立欧，他想要把阿藍带回巴西去将之与另一只雌性斯皮克斯金剛鸚鵡珠兒（Jewel）生活在一起，这样可以延续这种珍稀动物的种群。琳達同意，于是他们三个一起来到了巴西。在来到里约当天，阿藍就遇到了他的第一批朋友：金丝雀尼科和冠紅蠟嘴雀派卓。阿藍来到了研究基地，见到了漂亮的珠兒，不过珠兒一直在想办法逃出去以过上自由的生活，而相反阿藍由于自小就被人类抚养，所以他不但到现在不会飞翔，甚至更愿意与主人琳達在一起。一个晚上，流浪兒童佛南多将阿藍和珠兒偷了出来并将他们卖给了動物走私販Armando。一只葵花凤头鹦鹉奈傑爾（Nigel）作为走私贩的大帮凶在监管着那些盗来的被关押着的许多鸟类。于是在琳達、杜立歐同坏人Armando之间，阿藍、珠兒同奈傑爾、Mauro之间，以及阿藍对飞行的恐惧和自我克服之间，展开了一系列的斗争。一開始关系并不融洽，但后来两只鹦鹉相爱，最终阿藍在珠兒和巨嘴鸟拉斐爾（Rafael）等伙伴的鼓励和帮助下拯救自己也帮助了别的鸟类获得自由，阿藍急中生智，用灭火器将奈傑爾趕到飛機外面，還被捲進飛機渦輪葉片掉光身上的羽毛，另外不小心将自己的翅膀弄受傷的珠兒从飞机上掉了下去，阿藍闭眼跳了下去牢牢抓緊珠儿不放，珠儿感动到親吻阿藍，战胜自己的心理陰影学会了飞翔，阿藍和珠兒成为绝佳的一对鸟儿，组成了一个温馨的家庭並有了三个孩子。重回大自然过上了自由的生活，劇末可看出琳達和杜立歐成為情人，並與佛南多團聚在一起。走私贩Armando和他兩個手下也都被抓去監獄關起來。