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Title: 阿历克斯小子奇幻世界大冒险 (Alex Kidd in Miracle World)
Section: abstract

《悟空鬥群魔》（英语：Alex Kidd in Miracle World）是一款在世嘉Master System出品的平台游戏。游戏最先于1986年12月1日在日本发行，之后于1987年在欧洲和北美地区发行。遊戲重製版在各大主機平台於6月25日同步發售，其日本及亞洲版由Game Source Entertainment代理。本遊戲也是艾力克斯小子系列第一作。在遊戲中，艾力克斯是唯一可选的主人公。玩家將扮演艾力克斯‧基德，打到邪惡的詹肯大帝，拯救拉達西恩的人民。艾力克斯‧基德的主要技能是跳跃压倒敌人，其次也可以用他的拳头攻击敌人。艾力克斯‧基德收集的金钱可以购买摩托车和小踏板动力直升机。在17关游戏中，阿历克斯面对着许多怪物，以及一个大怪物。
Title: 阿历克斯小子奇幻世界大冒险 (Alex Kidd in Miracle World)
Section: 遊戲玩法

《悟空鬥群魔》是一款2D平臺遊戲。玩家必須克服障礙和難題，完成不同的橫向關卡。在共17個關卡中，艾力克斯需面對許多怪物和詹肯大帝的三個隨從，最後才能與詹肯本人見面。艾力克斯的拳擊能力用來打碎岩石和摧毀敵人，以便解開新的路徑和收集各種物品，如金錢並用來購買其他道具包括摩托車和直升機等車輛。 在許多關卡的最後，艾力克斯都會與詹肯的一個手下玩石頭剪刀布。只要被擊中一次就會死亡，或者輸掉石頭剪刀布，遊戲便會結束。遊戲沒有保存系統。但玩家可以通過按住方向盤並在遊戲結束螢幕上按8次「2號按鈕」，花費400 Baums（遊戲中的貨幣），便能得到三條新的生命並重新開始遊戲。
Title: 神佑擂台 (Ehrgeiz)
Section: abstract

《神佑擂台》（日版名：エアガイツ，Ehrgeiz，英文版名：Ehrgeiz: God Bless The Ring，中国大陆译作“神佑擂台”，香港和台湾译作“鬥魂”），是DreamFactory所开发，南梦宫1998年发行的街机3D格斗游戏。游戏1998年移植到PlayStation平台，并由史克威尔发行，后史克威尔艾尼克斯于2008年在PlayStation Network发行游戏。游戏可能以收录《最终幻想VII》角色而最为知名。克劳德·史特莱夫和蒂法·洛克哈特在街机和PlayStation版都是玩家角色；萨菲罗斯、尤菲·如月、文森特·瓦伦丁（Vincent Valentine）和札克斯·菲尔在后来的PlayStation版收入。
Title: 神佑擂台 (Ehrgeiz)
Section: 玩法

《神佑擂台》和大多3D格斗游戏不同，大量吸取摔角游戏以及Dream Factory自家Tobal系列的理念，允许360度完全移动，无需格斗者始终面向另一人。这限制镜头或多或少在固定位置、缩放带有动作，但不像常见其它大多2D和3D格斗游戏跟踪竞技台。快节奏格斗可让角色在充满互动和高度变化的三维舞台自由移动，比如能让角色跳到条板箱顶部或将其当作武器。PlayStation版收录了和《Tobal No. 1》和《Tobal 2》类似的探索模式，题为“全新任务 ”。玩家需要在广大的迷宫中战斗，和暴雪作品《暗黑破坏神》非常相似，并可装备不同的武器和道具。其中还有数个小游戏，玩家绕圈追赶并可战斗减慢对手的竞速模式，以及类似黑白棋的图版游戏。
Title: 神佑擂台 (Ehrgeiz)
Section: 开发

《神佑擂台》由曾为史克威尔开发格斗游戏系列Tobal的DreamFactory开发。游戏由VR快打和铁拳设计师石井精一监督员并设计。游戏原角色与使用的《最终幻想VII》角色皆由野村哲也设计。《神佑擂台》作为史克威尔与南梦宫的合资产品，于1998年在街机发行。游戏美国PlayStation版发行后，史克威尔艺电发起了“神佑擂台冠军之旅”——一个玩家游戏对战系列。对战在美国各地的Electronics Boutique和巴比奇举办，1999年7月10日从纽约开始。2000年，《神佑擂台》收录于史克威尔千禧年合辑再版。其中包括收藏数字表和角色立体模型。《神佑擂台原声音乐》收录了游戏61首音乐曲目。谱曲者中村高宽亦曾为DreamFactory与史克威尔合作的《Tobal 2》谱曲。专辑由DigiCube在1998年11月21日发行。
Title: 神佑擂台 (Ehrgeiz)
Section: 评价

《神佑擂台》到2004年12月时在日本售出340,937份。日本游戏杂志《Fami通》为游戏打出32/40。2000年11月，游戏获得IGN史上最佳100 PlayStation游戏第73名。《神佑擂台》2008年11月时在GameRankings上21个媒体的汇总得分为75%。
Title: 聖獸之王 (Unicorn Overlord)
Section: abstract

《聖獸之王》（日语：ユニコーンオーバーロード，英语：Unicorn Overlord）是一款於2024年發行的戰略角色扮演遊戲以及西方奇幻文學風格遊戲，該遊戲由香草社开发，日本境內由Atlus發行，全球由世嘉发行。該遊戲可以在任天堂Switch、PlayStation 4、PlayStation 5和Xbox Series X/S上運行。該遊戲講述的是「克盧尼亞」的將軍「瓦莫亞」率軍叛亂建立新的新傑諾伊拉帝國後，「克盧尼亞」的約瑟夫等人尋求復國的過程。
Title: 氣球塔防6 (Bloons TD 6)
Section: abstract

《氣球塔防6》（英语：Bloons TD 6）是一款於2018年發行的塔防游戏，同時是「氣球塔防系列」所出品的第6部作品。此遊戲由紐西蘭公司Ninja Kiwi開發以及發行，並於2018年6月在Android與iOS平台首發。支援Microsoft Windows系統的遊戲版本於2018年12月通過Steam平台發行，而在Mac OS系統上，其適用版本也於2020年3月釋出。後續在Apple Arcade上，此遊戲以「氣球塔防6+」的名稱於2022年2月發行。截止2022年6月15日，遊戲已支援英文、法文、繁體中文、義大利文、德文、丹麥文、簡體中文等語言。玩家對此遊戲的評價傾向於正面，而對此遊戲持批評態度的玩家表示：此遊戲過於手遊化且流程過長，以及升級解鎖的設計存在問題。
Title: 氣球塔防6 (Bloons TD 6)
Section: 遊戲概述
Subsection: 遊戲玩法

遊戲以偽三維視角遊玩。在遊玩遊戲時，玩家需要在氣球經過的路徑、地圖既有結構及機關之外的可用位置部屬猴子防禦塔，以擊破氣球為己任，存活更多回合為目標。在部署時，當猴子塔的作用範圍在螢幕上顯示為全紅色之時，表明其無法部署。在遊戲進行時的各個回合所生成的氣球種類及數量都會有所不同，並且隨著回合數的增加，生成的氣球會變得愈加强大。當玩家悉數擊破當前回合所生成的氣球時，系統判定此回合防禦成功，並可開始下一回合。而當逃逸出的氣球數超過系統預設的生命數時，無論當先回合的氣球是否全部生成，都將判定為失敗，回合結束。遊戲當中的地圖共分爲初學、中級、高級和專家四類，而每一幅地圖也分爲簡單、中等和困難三大類型。玩家預設解鎖所有初學地圖，解鎖進階種類地圖需要通關前一個難度的地圖。而每幅遊戲地圖的大類難度，即簡單、中等和困難可以由玩家自行選擇，並無通關條件。隨著玩家通關地圖數量的推進，其可遊玩的地圖種類亦會愈加豐富。一些地圖當中存在系統預先放置的障礙物，這些障礙物有可能會阻擋猴子塔的視野以及攻擊範圍。可以通過使用遊戲內現金的方式將障礙物移除，但遊戲地圖內亦存在無法移除的障礙物。截止2022年12月12號，最新的遊戲地圖是「一二三」，遊戲地圖種類為初學，加入時間為2022年12月8號。擊破氣球可以獲得遊戲內現金，玩家通過這些獲得的現金能夠購買額外的猴子塔、對螢幕上已有的猴子塔進行升級强化屬性以及移除螢幕上可以移除的障礙物，使猴子塔獲得更高的攻速、更強的攻擊、可以擊破額外的氣球種類和更廣的攻擊範圍，一些猴子塔在升級之後還會對其作用範圍的其他猴子塔進行遊戲内暫時或永久的屬性加成。部署的猴子塔也可以出售，出售的猴子塔會返還70%的現金以及騰出原有空間，可以用出售獲得的現金升級其他的猴子塔，以及在騰出的空間上部署其他種類的猴子塔。
Title: 氣球塔防6 (Bloons TD 6)
Section: 遊戲概述
Subsection: 遊戲特色

氣球塔防6在原有的遊戲基礎之上，將「英雄」猴子塔新增至遊戲當中。英雄猴子塔在遊戲內一經放置，可以隨著遊戲回合數目的推進而自動升級，也可以隨著遊戲內等級數的遞增增强其攻擊能力、新增技能選項和減少技能的冷卻時間。英雄通常會在3級獲得一個技能，在10級會獲得另外一個技能，並以20級為上限。同時也存在一種由同種類猴子塔集合而成的「典範」猴子塔，雖然升級價格極度昂貴，但是典範猴子塔將所屬同類的猴子塔所具備優點集合於一身。鑒於「以犧牲所有的同類猴子塔為代價，換取一個擁有强大能力的典範猴子塔」的風險較高，因此在升級典範猴子塔之前，系統會額外彈出一個確認提示，點選確認選項之後方可升級。玩家可以在遊戲過程中取得猴幣資源、猴子知識點資源、獎盃資源以及力量資源。猴幣一般作爲通過關卡以及挑戰勝利的獎勵，可以從每日獎勵亦可以通過遊戲內額外購買渠道來獲得。這是一種遊戲內的通用貨幣，擁有繼續完成已經被判定失敗的挑戰、解鎖更多英雄、購買英雄皮膚、遊戲內快速升級英雄等級、新增力量的數量等能力。猴子知識點需要在猴子知識板塊方可發揮作用，後者以技能樹的方式呈現。知識點一經使用，能夠給予猴子塔全新的技能、猴子塔額外的能力以及玩家樂見的其他通用能力。獲得猴子知識點的途徑為玩家通過30級之後的升級、達成特定成就以及遊戲內購買。並且，猴子知識點會隨著遊戲版本的更新而新增內容。玩家亦可以於猴子知識點介面自由選擇其啟用與停用，然而只能選擇「啟用全部」或是「停用全部」。獎盃在遊戲當中屬於一種稀有的資源，因爲獲取獎盃的方式只有完成征程、完成競速比賽、擊敗頭目氣球、競速比賽結束之後的論功行賞以及達成特定成就。獎盃資源只能在獎盃商店使用，而獎盃商店會售賣自訂化身、英雄放置特效、氣球皮膚、組隊表情等物品，在特殊時段，如萬聖節、聖誕節、復活節、美國獨立日期間還會推出限時售賣物品。值得注意的是：獎盃資源無法被其他遊戲內資源所替代。力量資源可以作為輔助玩家通過遊戲關卡的消耗型工具，獲得方式為：在力量頁面通過花費猴幣新增、完成每日挑戰、完成簡單模式征程、遊戲內購買等。遊戲中的力量還有一個即時猴子塔的分支，同樣可以輔助玩家通過遊戲關卡，但稀有度比前述的力量高。即時猴子塔的放置無須遊戲內現金，然而可能會有升級的限制，具體限制由其階等所決定。
Title: 氣球塔防6 (Bloons TD 6)
Section: 遊戲概述
Subsection: 遊戲模式

截止2022年6月18號，遊戲分爲單人模式、沙盒模式、競速模式、合作遊玩模式、征程模式和頭目模式，共計6種。單人模式：預設遊玩模式，玩家藉助連結本地伺服器和雲端備份存檔的方式遊玩。沙盒模式：擁有無限的生命和近乎無限的遊戲內現金，可以自定義回合、氣球種類、氣球發送數量以及氣球發送間隔，在完成簡單和困難的標準難度，中等的反向難度之後解鎖，但是在此模式中無法召喚前文提及的典範猴子塔。競速模式：在此模式下，氣球回合可以被提前發送，成績按照遊戲勝利花費時間來計算，用時愈少的玩家愈有可能拔得頭籌。無論競速成功與否，其冷卻時間均爲120分鐘，但是可以用從每日寶箱獲得或者是遊戲內購買的黃金票券來重置冷卻時間，進而獲得更多的競速機會。合作遊玩模式：此模式可以使玩家和其他玩家合作對戰，最多容許4名玩家共同對戰一局遊戲，且對戰的戰績與前述的單人模式相互獨立。征程模式：遊戲內會譯作「俄底修斯」或是「奧德賽」。此模式需要玩家預先選擇猴子塔的種類、數量以及英雄的種類，再通過一定數量的遊戲地圖方可通關。征程的生命數由全部征程地圖共享，且一旦開始，除非玩家選擇重新開始，否則無法變更征程團隊及難度。在一些情況下的征程可能會是極端征程，在極端征程下，猴子塔會隨著征程的推進而逐漸消耗，只有英雄可以被重複使用。頭目模式：在進行頭目氣球活動時，頭目的移動速度無法以任何方式減慢，一旦遊戲開始，其回合會一直持續，中無暫停。每擊敗一階頭目會給予玩家相應的獎勵，頭目共五階，給予的獎勵隨著頭目階等而提升。如果未在20回合之內擊敗頭目，將視爲戰敗，擊敗全部五階頭目即獲勝，而擊敗普通頭目即可解鎖精英頭目，精英頭目模式的難度較普通頭目模式的難度高，而獎勵也比後者要豐厚。
Title: 氣球塔防6 (Bloons TD 6)
Section: 遊戲歷史

據Ninja Kiwi開發團隊所言，很多開發者擁有著深厚的遊戲開發經驗，其開發遊戲的經歷甚至可以追溯到魔獸爭霸III時期。並且開發者一致認爲開發屬於自己的塔防遊戲頗具意義，遂而決定製作氣球塔防系列遊戲。有關氣球塔防6最早的資訊可以追溯至PRLog上的一篇貼文，貼文內容提及Ninja Kiwi雖然沒有給出明確的遊戲發行日期，但是公司的目標是在2017年結束之前將此遊戲發行，亦提及鑑於遊戲本身的規模，Ninja Kiwi正在緊鑼密鼓地進行大幅度的平衡調整與測試遊戲。雖然遊戲未能夠在2017年如期上綫，但是遊戲還是在2018年6月14號在App Store和Google Play上首發，遊戲版本號為1.3。2018年12月13號推出7.0版本，新增競速模式。2018年12月17號支援Microsoft Windows的遊戲版本在Steam上發行。2019年7月3號推出11.0版本，新增多人模式。2020年3月12號推出16.2版本，發行支援Mac OS系統的遊戲版本。2020年7月9號推出19.0版本，新增征程模式。2021年7月26號推出27.0版本，新增頭目模式。2021年10月14號推出28.0版本，新增頭目合作遊玩模式。2022年2月11號，在Apple Arcade平台上以「氣球塔防6+」的名稱發行。2022年12月8號，在發佈的34.0版本更新日誌當中，Ninja Kiwi提到氣球塔防6的開發團隊在開發支援Xbox和Playstation中已取得巨大進展，有望在2023年年初完成開發並儘早發佈。
Title: 氣球塔防6 (Bloons TD 6)
Section: 遊戲反響

玩家針對此遊戲所給予的評價多數為正向評價，然而也有氣球塔防系列的玩家給出「此遊戲在炒冷飯」、「為體驗遊戲全部功能，必須忍受重複遊玩遊戲的枯燥」的批評。此外，遊戲內的翻譯問題也被玩家群體所詬病，並認爲此遊戲欠缺可重玩性。鑒於氣球塔防6需要通過先前的購買以取得遊玩權限，而通過遊戲內購買可以取得一般遊戲過程當中所沒有的權限，因此亦有評價認爲此遊戲以免費增值作爲架構運行。截至2021年3月，此遊戲在Steam平台上的評價是「壓倒性好評」。
Title: 氣球塔防6 (Bloons TD 6)
Section: 其他

氣球塔防6會定期進行遊戲內容的更新，以及對遊戲的平衡性進行調整。PC Gamer的Ben "RidiculousHat" Goodman高度評價遊戲的定期更新與平衡性調整，並認爲通過這樣的途徑可以增強遊戲的可玩性。
Title: 拳皇'95 (The King of Fighters '95)
Section: abstract

《拳皇'95》（日语：ザ・キング・オブ・ファイターズ'95，英语：The King of Fighters '95）是SNK开发的格斗游戏，也是拳皇系列首作《拳皇'94》的续作。本作最初在1995年于日本登陆Neo Geo的街机系统，并移植至包括Neo Geo AES和Neo-Geo CD在内的Neo Geo家用机，随后十余年间以多种形式分别移植至PlayStation、世嘉土星、Game Boy、PlayStation 2、PlayStation Portable和Wii平台在日本和欧美各地发行。本作「自由編制個人隊伍」，GC防禦取消。系列第二主角人氣角色八神庵首次登場。這次作品招式簡單、直接，但人工智能（AI）操控的每位角色攻擊力都极強，常發生逆轉的情形。
Title: 拳皇'95 (The King of Fighters '95)
Section: 剧情

主角為三神器的後代，持有草薙家火焰的天才格鬥家，身份為草薙家年輕當家草薙京。事源於大蛇一族意圖復活他們的主、地球的意志之一「大蛇」，並令世界再生，意味著世界毀滅。有名的綜合格鬥家路卡爾·班舒泰爾（Rugal Bernstein）再次舉辦拳皇大賽，主角草薙京與兩名好友二階堂紅丸及大門五郎再度組隊參賽。另一位三神器後代的八神家年輕當家八神庵組織了勁敵隊參賽，兩位背負宿命的年輕當家首度碰面在大賽對戰。大賽後期草薙柴舟受到控制與草薙京對決，草薙京擊敗了父親令他恢復意識。後來亦擊敗舉辦賽事的路卡爾，他道出了自己使用了大蛇之力，最後因力量失控自取滅亡。最後草薙柴舟因將他打敗之事而承認草薙京實力，將草薙家的當家之位傳給草薙京。主人公队*
Title: VR战士3 (Virtua Fighter 3)
Section: abstract

《VR战士3》（日语：バーチャファイター3，英语：Virtua Fighter 3，中国大陆译作“VR战士3”，香港常用英文，台湾译作“VR快打3”）是一款由世嘉公司制作和发行的格斗类游戏。游戏首先于1996年在街机发行。游戏曾计划移植至世嘉土星，后于1998年在世嘉Dreamcast发行。在《VR战士3》中，加入了两个日本角色。VR战士3得到众多正面评价。《电脑与电子游戏》查看了1996年11月的街机版本，称它为“史上最为出色的3D游戏”。Edge给予Dreamcast版本8/10的分数。
Title: Summer_Pockets (Summer Pockets)
Section: abstract

《Summer Pockets》是Visual Art's游戏品牌Key制作並於2018年6月29号发售的一部美少女游戏。2016年12月9日，Key官方推特公布形象封面與四位女主角的人設草圖等初步情報，这部作品的主题句是「唯有那份眩目，未曾忘卻（眩しさだけは忘れなかった。）」，讲述了男主角和岛上的女孩在濑户内海的一个名为鸟白岛的离岛上相遇和交流发生的故事。2019年12月7日，Key宣布推出追加角色与剧情等的扩充版遊戲《Summer Pockets REFLECTION BLUE》，并于2020年6月26日发售。
Title: Summer_Pockets (Summer Pockets)
Section: 剧情

普通路线主角鷹原羽依里因大赛失利而堕落，并因过度堕落而停学。在2000年夏天，亲戚岬鏡子以整理奶奶的遺物为由邀请主角來到鳥白島生活，希望主角能走出阴影。主角与亲戚家的孩子加藤羽未同住，在岛上结识了自称可以看到未来并被诅咒的鳴瀨白羽、时常睡觉的巫女空門蒼、住在灯塔的少女紬·溫達斯、同为旅行者的久島鷗、学生会长水織静久、寻找传说的神山识以及当地少年治安团的野村美希等岛上居民。此时玩家可以多周目游玩不同角色的个人线路；在多周目游玩过程中，同住的羽未的心智将会逐渐退化。完成所有角色的个人线路后，可以解锁ALKA路线。ALKA路线与普通路线一样，主角受亲戚邀请来到鳥白島生活。但此时羽未已只有幼儿水平心智，她需要家长陪伴。于是主角拜托鸣濑白羽扮演母亲、自己扮演父亲陪她玩。在某次玩耍中，主角偶然看到羽未持有未来才会有的物品。主角询问过后，发现羽未其实来自未来，是主角和白羽二人未来的女儿「鷹原羽未」。询问中主角了解到，随着轮回次数的增加，羽未轮回的能力逐渐减弱，心智退化就是能力减弱的一个表现，这一次将是最后一次轮回。在最原始的世界中，白羽与主角相爱结婚，并在生下羽未后离世。悲伤的羽依里为了保护羽未不走上白羽的道路，将羽未带离鳥白島，并禁止她接触关于母亲的一切事物。这种保护行为导致父女二人产生隔阂。一次，主角回到鳥白島为白羽举办祭祀。羽未想要见到母亲、也偷偷跟着来到鳥白島。在鳥白島，羽未意外回到过去，陷入夏日轮回之中。最终在三人度过夏天后，羽未的身形消失。随后羽未的灵魂见证白羽仍旧因生下自己而离世，甚至自己再次轮回、身形无法形成时结局也是如此。羽未由此意识到白羽可以预知未来其实也是因为她不断因自己的死亡而返回过去所致。她相信若母亲没有获得返回过去的能力，便不会被未来禁锢也就不会离世，便借助家族血脉中所有轮回者的力量，前往白羽的童年时期。玩家此时将自动进入Pocket路线。Pocket路线在这条线路中，羽未以全新的外表来到白羽的童年时期，她被鳴瀨家收留，得名「七海」。白羽的父亲当时刚刚意外离世，母亲突然失踪。七海陪伴悲痛寂寞的白羽度过了一个快乐的暑假，成功阻止了她获得返回过去的能力。但是，这导致未来被彻底改写，羽未很有可能将不复存在。在身份暴露后，羽未在白羽的怀中消失。时过境迁，鷹原羽依里来到鳥白島為過世的奶奶整理遺物。他花了一个暑假的时间整理仓库，也因而未能结识游戏中的其他人物。在游戏的最后，羽依里在临走前隐约感知到了过去暑假轮回中发生过的事情。他来到白羽的面前希望她传授炒饭的做法，白羽欣然同意。续作续作《REFLECTION BLUE》延续了Pocket路线的结局：消失而被困在轮回夹缝中的羽未被人叫住。她得知在全新的未来，羽依里依然与白羽相爱，生下了羽未。羽未回到现实世界，一家三口迎接美好的未来。
Title: Summer_Pockets (Summer Pockets)
Section: 登場角色

聲優欄位依序為遊戲版／電視動畫版，僅列一人者即聲優相同。
Title: Summer_Pockets (Summer Pockets)
Section: 登場角色
Subsection: 主人公

鷹原羽依里（鷹原 羽依里，Takahara Hairi，聲：千葉翔也）本作品的男主角。因為有不愉快的經歷，於是在為過世的奶奶整理遺物時，而來到鳥白島。在高中本來隸屬於游泳部，因為某些緣由從而遠離游泳。此後，成為不良學生捲進暴力事件，最後受到停學處罰。鳥白島上住民如同對待舊友一般歡迎着從家裡出來的羽依里。
Title: Summer_Pockets (Summer Pockets)
Section: 登場角色
Subsection: 女主角們

鳴瀨白羽（鳴瀬 しろは，Naruse Shiroha，聲：小原好美）本作的剧情核心女角色，喜欢西瓜冰棒。出身於鳥白島上主導海之祭祀的鳴瀨家系，由於她的家系所持有的特殊能力，使得島上的一些人都用特別的眼光看待她，外加白羽自身也覺察到了這份能力的危險性，自己主動選擇遠離島上的住民，變成了“孤身一人”。在白羽线中，同羽依里等人度過一個美好的暑假後，也成長為了一個亭亭玉立的少女。經過ALKA路線和Pocket路线後，正式從時間迴圈的處境解脫，和羽依里展開全新的未來，續作《REFLECTION BLUE》補述羽依里和白羽仍舊相愛並誕下女兒羽未，迎接美好的新生活。空門蒼（空門 蒼，Sorakado Ao，聲：高森奈津美）继承島之傳承的少女，出身於主管山之祭祀的空門家系，通過觸摸七影蝶，獲得他人的記憶，從而能夠保有相當龐大的知識量。然而，作為代價，需要通過大腦整理記憶，因此不得不與睡意相抗衡。蒼之所以選擇觸犯禁忌，則是為了尋找到，在幼年時為了幫助自己，從而遭遇事故並因此陷入昏迷的雙胞胎姐姐的記憶。因為獲得了大量的記憶，所以也就熟知男女之事，經常有聽錯而滿嘴開火車的情況發生，故而同伴們也認為她是悶騷粉腦袋。在苍线中的最后，她在同羽依里度過的這個夏天當中，也成功蛻變，成為了成熟的女性。久島鷗（久島 鴎，Kushima Kamome，聲：嶺內智美／稗田寧寧）為了實現在兒時和夥伴的約定，從而來到鳥白島的少女。她的目的，就是為了尋找到在藏寶圖显现的小島的秘密——海盜船。她總是拉著行李箱，却并不曾告訴別人裡面到底是什麼東西，而在与羽依里寻找宝藏的尾声，向羽依里说出“這裡面就是真正的我”。在欧线中，為了實現鷗的“真正的願望”，羽依里將剩余的所有暑假，都獻給了她。紬 溫達斯（紬 ヴェンダース，Tsumugi Wenders，聲：岩井映美里）居住在島上廢棄燈塔的不可思議少女，口头禅是“姆啾”。德日混血，為了在暑假中找到“想做的事情”而從“大洋彼岸”来到这里。紬本人是知道自己真正的身份的，所以每當她和羽依里愈發親近，她就越為“暑假結束後不得不回到朋友身邊”而难过。在䌷线中，溫柔的羽依里和靜久在接納這樣的紬之後，幫助她度過了整整一生的快樂時光，直到那最後一刻。紬 溫達斯（少女）（ツムギ·ヴェンダース，Tsumugi Wenders，聲：岩井映美里）遭遇神隱，從而長時間地被困在燈塔里的少女。她就是玩偶熊“紬”所尋找的“自身”，也是紬（玩偶熊）最重要的朋友。
Title: Summer_Pockets (Summer Pockets)
Section: 登場角色
Subsection: 女主角們

=野村美希（野村 美希，Nomura Miki，聲：一宮朔）鳥白島狙擊手。隸屬於鳥白島少年團治安維持執行部，同時也是學校裡的風紀委員。每天最主要的功課就是從島內的廣播塔上狙擊可疑人物。面對擾亂風紀的人，就用愛槍（Hydro Gladiator·改）毫不留情地進行制裁。同白羽、蒼、良一、天善等人同學年，從小時候就有交情了。同時也有着父母离开，孤身一人住在島上的一面。水織静久（水織 静久，Mizuori Shizuku，聲：小山さほみ）歐派既是正義，在初次邂逅羽依里时自称“吞食满月的乳房”。她是白羽等人在本土上的學校的學生會長。對歐派懷有崇高的愛情與敬意，平常對話就會摻雜不少“歐派語錄”。有著“明明很相信紬的歐派會成長，可是卻連1mm的變化都沒有”的說法。她家住在本土，自己則是為了紬，才在暑假前來鳥白島的。神山识（神山 識，Kamiyama Shiki，聲：菲魯茲·藍（遊戲版））《REFLECTION BLUE》新加入的角色。來到鳥白島上的熱愛旅行的少女，在島上尋找著當地傳承的鬼的傳說，自稱是鬼的少女。
Title: Summer_Pockets (Summer Pockets)
Section: 登場角色
Subsection: 其他劇情關鍵人物

加藤羽未（加藤 うみ，Katō Umi，聲：田中愛美）亲戚家的孩子，平时会叫羽依里起床以及准备羽依里的饭菜，擅长的料理是炒饭。在港口的老伯那学会了钓鱼，在别人家里帮忙后拿到零食，每天早上都会去参加广播操，就像是一个普通享受暑假的小学生。鷹原羽未（鷹原 羽未，Takahara Umi，聲：田中愛美）主人公鷹原羽依里和鳴瀨白羽未來的孩子。為了拯救白羽而前往過去。七海（七海，Nanami，聲：花澤香菜（遊戲版））在丢失了记忆的状态下被问起自己的名字时回答的是“七片大海”，后被小鸠简化为“七海”。為了拯救囚禁於悲傷的暑假記憶的白羽而前往了更遙遠的過去的羽未。借助於徘徊在時空夾縫中鳴瀨一族的庇護，已然不能保持自身身軀的羽未，化身成為了七海的模樣。在穿越時空時，她丟失了所有的記憶，甚至忘記了她為何在鳥白島上。她同幼小的白羽相遇，通過炒飯，從而順利想起了自己來到這裡的理由和目的。
Title: Summer_Pockets (Summer Pockets)
Section: 登場角色
Subsection: 其他配角

加納天善（加納 天善，Kanō Tenzen，聲：濱田洋平）將青春過度奉獻給乒乓球的男人。也是島上的住民，同三谷良一同年級，還是兒時夥伴。外表上看起來冷靜知性，實際上卻因為太沉迷於乒乓球了，所以無論言行，都必然離不開乒乓球的角色。將乒乓球桌帶進島內的秘密基地，每天都在做奇怪的特訓。家裡是經營修理業的，所以他也會修理羽依里的摩托，並且時不時展現出設計意識很強的一面。三谷良一（三谷 良一，Mitani Ryōichi，聲：熊谷健太郎）爱好脫衣服的人。他是鳥白島的住民，同羽依里同年級。過去本來是很弱氣的，通過白羽線某件事情，成長為現在這個陽光開朗的性格。雖然他是喜爱脫衣服的人，不過因為他是敏感性皮膚，所以很怕鹽水。經常被守護小島治安的野美希狙擊。雖然他有一個摩托艇，不過騎上去會變得全身濕透，他還將島內某處廢棄小屋改造成了秘密基地，經常泡在那裡。岬鏡子（岬 鏡子，Misaki Kyōko，聲：高本惠）守望著暑假的女性。羽依里的母親的妹妹，也就是羽衣里的阿姨，有著與年齡不相符的外貌。沉迷考古學，因為古物收集，同加藤奶奶有些聯繫。她就是通過整理遺物的理由而將羽依里叫到島上的人。她做飯的手藝不僅致命，而且獨特，甚至可以讓羽未顫抖。她與白羽的母親瞳同學年，也是老朋友了。她處在一個俯瞰的視角，引導著羽未和羽依里。稻荷（イナリ，Inari，聲：鈴木KONOMI）棲息在鳥白島上的狐狸，雌性，但仍会被黄书和女孩子的胖次吸引的原因是因为比起同族的雌性，更喜欢人类的雌性而已，经常貼在蒼身邊。打乒乓球比天善還要厲害，在与天善的乒乓球对练中凭借在神社中习得的稻荷的绝招“威鸣狸”击败天善后可以获得超过2000万的得分，在岛可梦对战中也可以轻松地克制“公主”。肚子揉起來有著歐派一般的柔軟度。能聽懂人話和讀懂氛圍的狐狸。鳴瀨小鳩（鳴瀬 小鳩，Naruse Kobato，聲：白石稔）鳥白島上的健壯老翁。白羽的外公。自從自己的女兒女婿離開後，一個人將外孫女養大。很關心在島內被孤立的白羽，對試圖靠近白羽的人毫不留情。本人則是鳥白島上傳承的“水中格鬥技”的熟練者，為了白羽而和羽依里對決。相貌嚴肅，不善言語，但對白羽的愛非常深。在“公主”沉睡后接替“公主”担当“岛可梦对战之王”的称号，钻研和磨练自己十年也从未赢过“公主”。空門藍（空門 藍，Sorakado Ai，聲：高森奈津美（遊戲版））蒼的雙胞胎姐姐。年少時在尋找蒼所說的蝴蝶時發生意外，至今住院，昏迷不醒。岛可梦战士排行榜中隐藏着的真正第一，被岛可梦战士们称为“公主”，“岛可梦对战之王”的称号在当时无人能撼动。久島鷺（久島 鷺，Kushima Sagi，聲：小若和郁那（遊戲版））鷗的母親。
Title: Summer_Pockets (Summer Pockets)
Section: 擴充版

在擴充版（REFLECTION BLUE）中，額外增加四條劇情線路，分別爲野村美希、水織靜久、神山識以及羽未線，共有十條劇情線，此處羽未線不同於普通版的ALKA線。對於原四大劇情線而言，其中有部分小點劇情被修改。對於原Pocket線而言，最終結局被修改。
Title: Summer_Pockets (Summer Pockets)
Section: 製作人員

原案：麻枝准原畫：Na-Ga、和泉Tsubasu、永山ゆうのん、ふむゆんSD插畫：えんぎよし劇本：新島夕、魁、ハサマ音樂：折戶伸治、麻枝准、どんまる、竹下智博、水月陵製作人：丘野塔也
Title: Summer_Pockets (Summer Pockets)
Section: 主題曲
Subsection: Summer Pockets

開場曲《Alka Tale》（アルカテイル）作詞：魁，作曲：折戶伸治，編曲：中山真斗演唱：鈴木KONOMI插入曲《紬の夏休み》原曲：德國民謠《小鳥的婚禮》，作詞：ハサマ，作曲：折戶伸治，編曲：水月陵演唱：䌷 文德斯（聲優：岩井映美里）插入曲《夜奏花》作詞：魁，作曲、編曲：竹下智博演唱：YURiKA插入曲《しろはの子守歌》編曲：どんまる演唱：鳴瀨白羽（聲優：小原好美）女主角綫路結尾曲《Lasting Moment》作詞：新島夕，作曲、編曲：どんまる演唱：鈴木KONOMIALKA綫路結尾曲《羽のゆりかご》作詞：新島夕，作曲：折戶伸治，編曲：塚越雄一朗（NanosizeMir）演唱：水谷瑠奈（NanosizeMir）大結局（Pocket綫路）結尾曲《ポケットをふくらませて》作詞、作曲：麻枝准，編曲：bermei.inazawa演唱：rionos任天堂Switch版大結局結尾曲《ポケットをふくらませて ~Sea, you again~》作詞、作曲：麻枝准，編曲：bermei.inazawa演唱：rionos
Title: Summer_Pockets (Summer Pockets)
Section: 主題曲
Subsection: Summer Pockets REFLECTION BLUE

除下述特別列出的曲目外，其他曲目沿用原版。開場曲《アスタロア》作詞：魁，作曲：折戶伸治，編曲：冢越雄一朗演唱：鈴木KONOMI插入曲《夏の砂時計》作詞：魁，作曲、編曲：水月陵演唱：水谷瑠奈神山識綫路結尾曲《青き此方》作詞：魁，作曲、編曲：どんまる演唱：YURiKA大結局（Pocket綫路）結尾曲《ポケットをふくらませて ~Sea, you again~》作詞、作曲：麻枝准，編曲：bermei.inazawa演唱：rionos
Title: Summer_Pockets (Summer Pockets)
Section: 評價

《Summer Pocket》在开售后登上了美少女游戏销量排行榜——它在日本ACG相关商品销售网站Getchu屋首次登上月度排行榜时夺得第1位，次月则排在第4位。到了2018年全年销售量排行榜，本作在Getchu屋排行第3。玩家投票方面，《Summer Pocket》在Getchu屋被票选为发售当月第1佳的美少女游戏，亦獲得「萌系遊戲大賞」发售当月的月間賞。Getchu屋亦在每年舉辦美少女遊戲大賞，讓用戶就去年發售的美少女遊戲在不同範疇的表現投票。《Summer Pocket》在2021年美少女遊戲大賞中，獲得综合部门、剧本、音乐和开场动画第1位，CG部门第二位，游戏系统部门第7位；鸣濑白羽和久岛鸥分别夺得角色部门的第2位和第14位。
Title: Summer_Pockets (Summer Pockets)
Section: 電視動畫

2021年12月29日VISUAL ARTS於時間特番直播中正式宣布《Summer Pockets》将改編成動畫，預定於2025年4月連續播出兩部分。
Title: Summer_Pockets (Summer Pockets)
Section: 電視動畫
Subsection: 主題曲（電視動畫）

片頭曲《アルカテイル》演唱：鈴木KONOMI，作詞：魁，作曲：折戶伸治，編曲：中山真斗片尾曲《Lasting Moment》演唱：鈴木KONOMI，作詞：新島夕，作曲、編曲：どんまる
Title: 变形_(游戏) (Proteus (video game))
Section: abstract

《变形》（英语：Proteus）是埃德·凯与戴维·卡纳加设计和制作的2013年探险步行模拟器电子游戏，支持Microsoft Windows、OS X、Linux、PlayStation 3和PlayStation Vita平台。玩家在游戏程序化生成的环境穿梭但没有既定目标，游戏世界的动植物散发独特音乐特征，这些特征相互结合，促使游戏音频根据玩家周边环境动态变化。游戏2008年开始开发，凯的初步构想类似《上古卷轴IV：湮没》，是开放式结局的角色扮演游戏，但因工作量太大改按“非传统非暴力”项目重新设计。音效设计师兼作曲家戴维·卡纳加2010年加入开发，PlayStation 3家用游戏机与PlayStation Vita掌上游戏机版本由曲线公司开发，开发组还应索尼要求为PlayStation Vita版增加新游戏功能。《变形》获2011年IndieCade最佳音效奖，另有2012年独立游戏节新品奖提名。游戏获评论界好评，并以音频功能最受青睐，但也有文章批评游戏过于简单，重玩价值有限。许多评论以本作为例探讨电子游戏是否属于艺术形式，还有评论质疑《变形》到底算不算电子游戏。
Title: 变形_(游戏) (Proteus (video game))
Section: 游戏玩法

玩家启动《变形》后以第一人称视角探索像素画风格岛屿，上有山丘、树木、建筑，还有青蛙、兔子等动物，每次启动游戏这些元素都不一样。游戏的重点是探索而非互动，其中没有情节，也没有向玩家提供任何指示。可能发生互动的情况都很少，比如玩家靠近时动物可能逃开。游戏背景音效根据动作和位置不断变化，站在山顶时可能寂静无声，下山时声音可能变得非常密集。玩家靠近动物及其他物体时，背景音效还会叠加其他声音和音符。岛上许多物体是用二维精灵图渲染，与三维风景对比显著。玩家开始游戏后先要漂洋过海抵达岛屿，然后在岛上自由活动。这里起初是春季，玩家可以夜间到指定区域调整时间进入其他季节并继续探索，游戏最后随冬季结束完结。岛上风景随季节变化，例如树木会在秋天落叶。玩家可以用“保存明信片”功能截图，该功能还可用于存档。除基本游戏元素外，PlayStation Vita版玩家还能用后置触摸屏直接影响岛屿环境，并根据当前日期和在真实世界的位置生成岛屿。
Title: 变形_(游戏) (Proteus (video game))
Section: 开发

英国游戏设计师埃德·凯2008年开始在夜间和周末设计《变形》，但2010年戴维·卡纳加参加开发时游戏形式都没敲定。凯的初步设想类似《上古卷轴IV：湮没》，属程序化角色扮演游戏，玩家探索城镇并完成任务。但这样的游戏设计工作量极大，开发人员决定改按“非传统非暴力”项目重来。游戏开发的第一项技术是景观生成器，源自凯在英格兰威爾特郡埃夫伯里乡间行走时产生的灵感。确定开发探险游戏后，凯为尝试各种游戏理念反复变更《变形》的发展方向。凯用C#编程语言编写的游戏引擎开发《变形》。他在开发早期就确认游戏视觉风格，很早就确定采用印象派风格树木；装饰风艺术和保罗·纳什的作品对游戏影响很大。卡纳加以音频作曲的身份加入后，开发组测试各种构想完善游戏的音乐和音效机制，一度让玩家可以在游戏中自创音乐，但凯和卡纳加觉得这会分散玩家注意力，把注重探索的游戏变成创意工具，最后取消自定义音乐和音效功能。游戏开发期间和发行后，开发组都曾表示有意让玩家创建遊戲模組，游戏社区后来也的确有这类模组诞生。2013年1月30日，《变形》发布Windows和OS X平台版，同年4月8日发布Linux版。2012年开始预订时还提供“神器版”，盒装游戏副本还提供图画、音频，以及游戏开发笔记。但神器版2013年底还没发货，凯亲自向玩家道歉并承诺向提出的玩家退款。2016年7月，神器版终于开售。曲线公司在游戏发布前后主动联系开发商，提议把《变形》移植到PlayStation 3和PlayStation Vita平台，这两个版本均采用该司自有的游戏引擎。索尼要求增加游戏功能，但凯表示，索尼始终没有要求为这些功能变更开发方向，他为游戏加入以玩家地点和日期为基础的世界生成器，玩家能用PlayStation Vita的后置触摸屏改变游戏世界色彩。他还称，游戏未来可能推出新版本，增加根据玩家地点和日期生成世界的功能。2013年10月29日，PlayStation 3和PlayStation Vita版发布。
Title: 变形_(游戏) (Proteus (video game))
Section: 反响
Subsection: 发行前

游戏正式发行前就在许多独立游戏节提供测试版，引起电子游戏媒体关注。《变形》获2011年IndieCade奖最佳音效奖，另有2012年游戏城市奖提名，但最后获奖的是《风之旅人》。《变形》获2012年独立游戏节新品奖提名，该奖旨在鼓励抽象和非常规游戏开发；游戏还因音效表现获谢默斯·麦克纳利大奖特别表彰。《变形》获2012年“A MAZE.”独立游戏节最神奇独立游戏奖，同年收入現代藝術博物館“常识”展区。吉姆·罗西格诺尔在《Rock, Paper, Shotgun》发文探讨2011年的探险游戏时称赞《变形》魅力十足，在他接触过的独自游戏中名列前茅。IGN的文章认为游戏令人沉醉，独特且耐人寻味，以致作者都连玩好多遍。PC Gamer也对《变形》青眼有加，特别认可游戏持续变化的音乐和音效，以及根据玩家一举一动反应的变化形式。
Title: 变形_(游戏) (Proteus (video game))
Section: 反响
Subsection: 发行后

《变形》发行后同样普受好评，Windows版在Metacritic和GameRankings统计的好评度分别达八成和七成七。Shacknews网站开展的民调结果把《变形》排在2013年最佳游戏第七名，称赞游戏没有任何复杂的情节和解释，令人身心放松。评论员赞扬游戏的动态音效，对游戏体验颇为满意。帕特里克·汉考克在Destructoid网站发文，认为本作“最大的成就”便是动态音效和音乐，自称探索过所有物体来弄清游戏在音频上到底有多大建树。IGN网站称“只是到处走走就有（声音）充满周围，这种感觉意外迷人”，正是这种探索每种动物和物体声音的过程令人无比享受。PC Gamer网站同样高度评价游戏密集的音频编排。《Edge》杂志对游戏音频整体满意，只是感染力尚嫌不足，特别是在大部分季节音乐缺乏鼓点伴奏的情况下。评论员对游戏多样化和重玩價值方面评价不一。IGN认为《变形》值得重玩，每次通关都能带给玩家更深层的感受。GameSpot感觉每次生成的岛屿虽说内容不尽相同，但进入游戏后期时依然颇为相似，所以不像前期好玩。PC Gamer也有类似看法，觉得游戏快结束时玩家已经没什么可以探索，进而感觉无聊，末期岛上动物很少更令情况加重。PlayStation 3与PlayStation Vita版同样普受好评。Pocket Gamer称赞游戏音频和PlayStation Vita版的PlayStation獎盃等额外功能，令玩家乐意重玩。文章指出游戏在性能表现上尚有不足，特别是在移动摄像机时。《地铁报》发文赞扬游戏“迷人的互动体验”，特别是互动产生的音乐。《PlayStation官方杂志》声称《变形》PlayStation 3版“简单但效果极佳”，称赞游戏非常独特而神奇。玩家和新闻工作者对《变形》是否算电子游戏看法不一，反方主要论点在于游戏缺乏目的或目标。《变形》开发人员和部分媒体声称本作属于“反游戏”引发争议。伊恩·波格斯特指出，本作有意避免朝传统方向设计，在他看来，《变形》无疑是游戏，只不过不是为玩家而游戏，而是让玩家感受岛屿的游戏。IGN认为，本作有行为（岛上行走）也有目标（探索、感受四季），所以是游戏。《Edge》杂志主张，游戏包含日夜交替、天气变化，还有玩家触发的季度变化，这都令《变形》符合游戏的各项标准。埃德·凯指出，《变形》包含基本游戏机制，玩家可以自行选择是否触发，而且触发后不一定会有反应。但他主张不要严格定义什么是游戏，否则只会助长保守和防备心理。
Title: 裝甲核心V (Armored Core V)
Section: abstract

《裝甲核心V》（日语：アーマード・コア V，英语：Armored Core V）是機戰傭兵系列睽違4年的第五款正宗續作。世界觀翻新。初期廣告標語是「全てを焼き尽くす暴力」（能把一切燃燒殆盡的暴力）。是該系列首次有正體中文化。
Title: 裝甲核心V (Armored Core V)
Section: 玩法

製作人鍋島俊文表示前作已試過把高速戰鬥推展到極限，地形幾乎失去意義，因此這次刻意另闢途徑，在多处做了变革。如機體尺寸由10公尺左右縮為7公尺好強化地形戰、實彈武器比照現實軍武分成KE(運動能量彈)與CE(化學能量彈)、飛踢、只能靠三角跳攀升、威力巨大的超限武器、關閉武器來節約能量並探索週遭的掃描模式等眾多新要素。日本版說明書因此厚達60頁。
Title: 裝甲核心V (Armored Core V)
Section: 玩法
Subsection: 連線

本作中连线系统的设计增强，除了教学任务与机体测试外的出击都可以连线合作。玩家在线上可加入别人的队伍壮大声势，并通过耳麦互相交谈；而無隊友配合時則透過「傭兵」登錄機制配對。導入領地戰。领地依大地图被分成8个区块，不同領地即為不同舞台。领地战时防守方与侵攻方的出发地点固定。任务完成后可累积团队点数，消耗掉特定點數(越高階隊伍就需要越多)可以发动决战任务，打赢了可以拿到舞台进行客制化再上传给其他队伍挑战，自己也能撩下去支援。最多5vs5，但這時雙方其中一人將負責戰情通信。成功退敌会增加领地评价，决定排名，该区第一名的队徽会出现在大家的大地图上；反过来说，持续被攻陷时耐久度会降低，降至0时得以领地为赌注开决战任务，赢了耐久度补满，输了就失去这块领地。棄之不顧會隨時間經過被沒收。官方也會於特定時段(多半挑假期)釋出讓線上中高階隊伍合力挑戰的額外任務，共五大種。另外，連線時購入的槍砲類武器可以選擇成長方向。在在鼓勵玩家連線。官方伺服器已2014年關閉。
Title: 裝甲核心V (Armored Core V)
Section: 玩法
Subsection: 向量圖層彩繪

製作人鍋島承認是受到了Forza Motorsport 3的影響。複雜的機身彩繪得以用向量圖堆疊來實現。
Title: 裝甲核心V (Armored Core V)
Section: 玩法
Subsection: 與智慧型手機連動

在日本，Android和iOS都有對應名為「アーマード・コア Ｖ パーツライブラリー(機戰傭兵V零件函式庫)」的應用軟體。
Title: 裝甲核心V (Armored Core V)
Section: 世界觀

《装甲核心V》一反過往的高科技，這次的ARMORED CORE都是從地下挖掘出來後再修復的古物。故事任務由第0章－第9章，共10關，屬於大型任務，有補給站與中繼點。剩下83個指令任務則是後日談，屬於小型任務，約5~10分內可過關。游戏主人公为傭兵，在剛出道時被企業雇用對付反抗組織，但備受冷遇。一年後改接受反抗組織的雇用。游戏还有都市、企业、候鳥、蜜蜂巢(Bee Hive)、MoH(Men of Honor)和索迪亞克等势力。
Title: 裝甲核心V (Armored Core V)
Section: 开发与发行

From Software最早在2010年初公佈機戰傭兵系列將推出新作，當時的標誌是紅黃交織的印度數字５，簡稱AC5。但之後就了無音訊，只有持續地把舊作移植到掌上型遊樂器。直到時隔一年的2011年From Software才打破沉默，除了公佈海外經銷交給萬代南夢宮、廣告標語成了｢ここは、名もなき傭兵達の戦場｣(「這裡是無名傭兵們的戰場」)外，標誌也成了白色的羅馬數字V，甚至連網路宣傳轉播MIDNIGHT LIVE最後都會讓三人擺出ACV三個字的姿勢。起因是From Software在2009年推出惡魔靈魂，當初曾因為背離潮流而不被看好，後來卻傳出口碑叫好叫座，從歐美紅回日本。跟From Software有業務往來的日本玩具巨擎萬代南夢宮因此表達了合作意願，可以提供資金與全球經銷－只要能做出全球都能賣的大作。From Software因此把即將完工的AC5收回去重作。大幅度補強了連線功能，時隔一年後完成的就是《機戰傭兵V》。但2011年先是發生311東日本大震災，接著又是PSN遇駭，最重要的連線實測只得延到下半年，再加上發布體驗版後修正用戶意見，最後遲至2012年才正式發售。
Title: 裝甲核心V (Armored Core V)
Section: 开发与发行
Subsection: 英語版

美版順利在ESRB爭取到T級（相當於輔導級）。但有若干內容因政治正確考量與日版有出入。要角RD在日版是年輕人，而在美版年長了許多。指令任務09、29、40、45、51、52、56、57、62、65、66、70、78的性別安排也有變化。中文版亦以此為準。
Title: 超級瑪利歐兄弟_豪華版 (Super Mario Bros. Deluxe)
Section: abstract

《超级马里奥兄弟 豪華版》（日语：スーパーマリオブラザーズデラックス，英语：Super Mario Bros. Deluxe）是任天堂于1999年出品，在Game Boy Color上推出的横版过关游戏，为1985年著名横版过关游戏《超级马里奥兄弟》的重製版。遊戲在原版的內容外，還新增了一些功能。游戏新增了世界地图、双人同时游戏功能、挑战模式（玩家在过关时还需找到隐藏道具，并达到指定得分），并追加了基于日版《超级马力欧兄弟2》的8个世界，作为待解锁的“For Super Players”区域。但本作除了奇諾比奧、碧姬公主、水面和熔岩有了动画效果外，画质較原版并没有任何提升。球蓋姆投擲刺刺蛋、泡泡魚跳出時和瑪利歐兄弟使用跳台有了音效，1985年世界4-4、世界7-4和1986年世界3-4、世界6-4、世界8-4的城堡新增了正確及錯誤路線音效，原始FC版是沒有上述效果。新而且由于Game Boy Color的屏幕分辨率比FC小，玩家的可视距离也随之减少。为弥补这一问题，玩家可以按上下键查看前后方，按下“选择”键则可以让游戏角色居中或居左显示。玩家在地图画面可以按“选择”键切换马里奥和路易吉。该作路易的外观从原本的白褂绿衫换成了绿褂棕衫，火焰路易吉则采用了在 FC 原版中的装束，以与马里奥的配色相对应。
Title: 超級瑪利歐兄弟_豪華版 (Super Mario Bros. Deluxe)
Section: 評價

本作获得了媒体和玩家的一致好评。GameSpot评予游戏9.9分，称赞其为Game Boy Color的杀手级应用（这也是当时该游戏系列最高分，直到Wii平台的《超级马里奥银河2》以满分超越）。IGN更为慷慨，直接给出10/10满分。《超级马里奥兄弟豪华版》也在GameRankings上获得92%的累计评分。这要部分归功于其高质量的移植水平，尤其是追加了《超级马里奥兄弟2》的内容。游戏市场反应良好，仅美国市场即售出280万套。
Title: 耀西的蛋 (Yoshi (video game))
Section: abstract

《耀西的蛋》（日版名：ヨッシーのたまご，美版名：Yoshi，欧版名：Mario & Yoshi）是一款由GAME FREAK開發、任天堂發行的益智遊戲。該作於1991年12月14日首發，對應紅白機和Game Boy雙平台。遊戲主人公為瑪利歐系列登場的綠色恐龍角色耀西，是耀西系列的首作。
Title: 高橋名人之冒險島 (Adventure Island (video game))
Section: abstract

《高橋名人之冒險島》（日版名：高橋名人の冒険島，英文版名：Hudson's Adventure Island）是日本Hudson Soft公司於1986年9月12日發售的紅白機遊戲，改編自世嘉的遊戲《神奇男孩》。
Title: 高橋名人之冒險島 (Adventure Island (video game))
Section: 概要

和《超級瑪利歐》、《刺猬索尼克》等遊戲一樣，這是一款2D橫向捲軸遊戲。其實這遊戲並非HUDSON的原創作品，HUDSON是從Westone（《神奇男孩》的開發者）得到遊戲的授權。這是冒險島系列在FC平台上的第一個作品。遊戲的目的是救出主角高橋名人的戀人蒂娜。整個遊戲共有8個場景，而每一個場景又包括4個階段。主角會在最後一個階段的結尾遇到BOSS角色。只有打倒了BOSS（弱點在頭部）才可以順利通關，對付BOSS的難度隨著場景數的增加而增加（比如打倒場景1的BOSS只需攻擊8次，以後場景數每增加1攻擊數目增加2，到了場景8需攻擊22次方能打倒BOSS）。游戏续作《高橋名人之冒險島II》于1991年7月在FC平台发行。
Title: 高橋名人之冒險島 (Adventure Island (video game))
Section: 遊戲設定

在遊戲中如主角撞上敵方角色、巨大滾石、火焰，或落水、掉入深坑等，均會導致死亡。主角可從沿途中各種物品（如水果、蛋）中攝取能量和獲得新能力。新能力包括（但不限於）攻擊力、滑板和妖精保護。
Title: 高橋名人之冒險島 (Adventure Island (video game))
Section: 制作

《冒險島》的製作始於世嘉街機遊戲《神奇男孩》的移植。Hudson獲得從製作商Escape的移植授權。在移植過程中，遊戲的主角進行了改動，並以Hudson的發言人高橋名人命名。在西方版本中，高橋名人命名為Master Higgins。
Title: 高橋名人之冒險島 (Adventure Island (video game))
Section: 评价

《高桥名人之冒险岛》收到正面至混合的评价。GameSpot给与游戏6.5/10的分数。GamesRadar将本游戏列为FC游戏机最佳游戏第23位。
Title: 捉猴啦3 (Ape Escape 3)
Section: abstract

《捉猴啦3》（日版名：サルゲッチュ3，英文版名：Ape Escape 3）是由索尼電腦娛樂開發於PlayStation 2的平台動作遊戲，為捉猴啦系列的作品。
Title: 捉猴啦3 (Ape Escape 3)
Section: 遊戲機制

相較於前作，《捉猴啦3》最大的改變在於新增「變身」系統，玩家可以透過不同的變身獲得各種能力。
Title: 捉猴啦3 (Ape Escape 3)
Section: 反響

《捉猴啦3》於Metacritic獲得了正面的評價。
Title: 舞力全开2017 (Just Dance 2017)
Section: abstract

《舞力全開2017》（英语：Just Dance 2017）是一款由育碧開發的舞蹈遊戲，此遊戲為舞力全開系列的第八部主作品。在E3展上正式宣布發行，並釋出宣傳影片。於2016年10月25日在Wii、Wii U、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox One等平台發行，並首度登上Windows及任天堂Switch平台。本作也有支援歌曲串流服務《Just Dance Unlimited》，可以支援歷代歌曲擴充，此服務僅支援PlayStation 4、Xbox One與Windows，之後擴展至Nintendo Switch。
Title: 舞力全开2017 (Just Dance 2017)
Section: 遊戲方式

玩家跟著螢幕中的人物舞動，根據動作的標準度給予評分。可以使用手機下載《Just Dance Controller》來遊玩，就不需要其他設備。此代保留Sweat+Playlist、Dance Quest、Just Dance TV與World Dance Floor。新增Just Dance Machine模式，玩家將要幫助外星人累積能量來送他們回家。
Title: 舞力全开2017 (Just Dance 2017)
Section: 中国大陆版本

中华人民共和国对电子游戏有较严格的审查准入制度，在2014年对家用游戏机解禁后，使得游戏公司对中国大陆市场兴趣增加。舞力全开系列在2015版首次登陆中国大陆，跳过了2016版，于2017版再次过审。增加了两首中文曲目，分别为谭咏麟的《卡拉永远OK (Future Underworld Mix)》以及黄路梓茵的《腿之歌》，总曲目数少三首。
Title: 俄羅斯方塊 (Tetris (NES video game))
Section: abstract

《俄羅斯方塊》（俄语：Тетрис，英语：Tetris），是1980年末期至1990年代初期風靡全世界的電腦遊戲，是落下型益智遊戲的始祖，電子遊戲領域的代表作之一，為蘇聯首個在美國發佈的娛樂軟體。此遊戲最初由阿列克謝·帕基特諾夫在蘇聯設計和編寫，於1984年6月6日首次發佈，當時他正在蘇聯科學院電算中心工作。此遊戲的名稱是由希臘语數字「四」的前綴「tetra-」（因所有落下方块皆由四块组成）和帕基特諾夫最喜歡的運動網球（「tennis」）拼接而成，華語地區則因遊戲為俄羅斯人發明普遍稱為「俄羅斯方塊」。此遊戲和其續作可於幾乎所有電子遊戲機和電腦作業系統上遊玩，亦可於图形计算器、手提電話、可攜式媒體播放器、個人數碼助理、互聯網無線電設備上遊玩，甚至能以彩蛋的形式在非媒體產品上遊玩，如示波器。此遊戲甚至啟發了《俄羅斯方塊》餐具。甚至在大楼外墙实现了相应的模式。於1980年代，此遊戲除了成為一個熱門的家用电脑和街機遊戲外，還成為Game Boy史上最受歡迎的遊戲。《電子遊戲月刊》在2007年將此遊戲列為「最偉大的100個遊戲」中的第1位，並獲IGN列為「最偉大的100個遊戲」中的第2位（僅次於《超级马力欧兄弟》）。截至2009年，此遊戲已售出逾7000萬 （页面存档备份，存于互联网档案馆）萬套遊戲。於2010年1月，此遊戲於手提電話上已售出逾1億套遊戲。直到今日，俄羅斯方塊在各平台上以2億200萬總銷量（約7000萬的實體銷量和約1億3200萬的付費遊戲下載銷量）成為有史以來第三暢銷的電子遊戲，僅次於《我的世界》和《侠盗猎车手V》。
Title: 俄羅斯方塊 (Tetris (NES video game))
Section: 簡介

《俄羅斯方塊》原本是前蘇聯科學家阿列克謝·帕基特諾夫利用空闲时间所编寫在1984年6月6日發表的游戏程序，据说游戏的作者最喜欢网球（Tennis）运动，于是，他把来源于希腊语的tetra（意为“四”）与其结合，造了“tetris”一词，之後開始提供授權給各個遊戲公司，造成各平台上軟體大量發行的現象。1989年推出的Game Boy版《俄羅斯方塊》在日本賣出424萬套，是Game Boy史上賣得最好的遊戲。波斯灣戰爭時，也是前線美軍最常拿來消磨時間的遊戲之一。由於《俄羅斯方塊》具有數學性、動態性與知名度，也經常被用來作為遊戲程式設計的練習題材。按照金氏世界紀錄，俄羅斯方塊現時一共有9個世界紀錄，例如行動電話下載次數最多的遊戲等。
Title: 俄羅斯方塊 (Tetris (NES video game))
Section: 背景音樂

配樂為19世紀俄羅斯民歌《貨郎》（俄語：Коробейники，罗马字转写：Korobeiniki）。