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Title: 愛的鬥士 (Fighter & Attacker)
Section: abstract

《愛的鬥士》（英語：Fighter）是美國歌手克莉絲汀·阿奎萊拉的一首歌曲，收錄於阿奎萊拉第四張錄音室專輯《裸》。歌曲於2003年3月13日由RCA唱片作為專輯《裸》第三支單曲發行。歌曲由阿奎萊拉與斯科特·史托赫共同創作，並由史托赫製作。歌曲是一首帶有舞台搖滾與搖滾元素的搖滾樂與節奏藍調歌曲，並受到樂隊槍與玫瑰的歌曲《十一月的雨》啟發。歌曲的主題為阿奎萊拉感謝讓她受傷的男人使她成為一名「鬥士」。歌曲發行後獲得了主流樂評的好評，包括讚揚阿奎萊拉的聲音以及歌曲自強的歌詞。歌曲於美國《告示牌》百強單曲榜最高登上第20位，並獲美國唱片業協會認證為金唱片。截至2014年9月，《愛的鬥士》於美國的銷量已超過118萬張。在其他地區，歌曲亦登上多國排行榜的前10位，包括英國、加拿大、澳洲以及荷蘭。《愛的鬥士》的音樂錄像帶由芙羅莉亞·西基斯蒙迪負責拍攝。阿奎萊拉一共在她四個大型演唱會上演唱過歌曲：「愛你無罪與裸演唱會」、「裸全球巡迴演唱會」、「天生歌姬全球巡迴演唱會」與「解放巡迴演唱會」。《愛的鬥士》發行後先後被多位歌手翻唱，包括喬丁·斯帕克斯以及達倫·克里斯。
Title: 愛的鬥士 (Fighter & Attacker)
Section: 創作背景

在書籍《心靈雞湯：歌曲背後的故事》中，阿奎萊拉透露了《愛的鬥士》的創作因由、歌曲主題與含義。她談論了她「充滿混亂與虐待」的家，使她不能感到「安全」。在學校中，阿奎萊拉因為她對音樂的熱情而遭刁難跟疏遠。然而這些事皆使她變得「更聰明與堅強」。為了釋放自我，阿奎萊拉於15歲開始創作歌曲，包括作曲與填詞，這也是她尋找自己聲音的方法。《愛的鬥士》於她在1999年宣傳出道專輯的時期開始創作，當時她已成為「狂熱流行現象的一部分」。根據阿奎萊拉的說法，她的出道專輯為她的創作過程提供了很多幫助。她希望創作一首「情感豐富而且積極自強」的歌曲，尤其是對女性來說，使她們能夠堅強為自己發聲。關於歌曲的意念，阿奎萊拉提到：「我想到了歌曲的名稱以及相念，並決定自己想寫的內容。我不得不坐下來理清自己的感受和過往經歷。在首張專輯中我學會了很多，這對我創作時相當有用。我在做對跟做錯的決定中汲取很多，從而思考自己的決定而變得更好」。
Title: 愛的鬥士 (Fighter & Attacker)
Section: 音樂與歌詞

《偏锋杂志》的薩爾·辛奎曼尼把《愛的鬥士》形容為節奏藍調與搖滾樂結合。《告示牌》的評論家則指歌曲受舞台搖滾影響，而《美国在线音樂》的娜娜·阿德沃阿·奧弗里則指出歌曲包含了摇滚元素。而《數碼間諜》的尼克·萊文把歌曲詳細分析為一首舞台搖滾作品。歌曲受到樂隊槍與玫瑰1992年的歌曲《十一月的雨》啟發。《愛的鬥士》以E小調創作，拍號為每分鐘96次。《娱乐周刊》的布萊恩·海特與《告示牌》的查克·泰勒皆認為歌曲的音樂風格與珍妮·杰克逊的《黑貓》相似。阿奎萊拉在歌曲的聲樂由最低的G3達到最高的G5。泰勒把她的聲樂形容為「龍捲風一樣的聲音」"。在歌曲的開頭，結他伴奏的聲音以Em – G/D – D – C – Em/B – B – Am – C/G – G – B7的和弦進程編排。在戴夫‧納瓦羅彈奏的結他旋律中，阿奎萊拉說出了「在你讓我經歷這一切之後，你以為我會鄙視你／但是最後我想要向你道謝，因為你讓我更加堅強」的讀白。在歌詞上，阿奎萊拉想向曾讓自己受傷的男人道謝而非責怪，因為他使自己變得更加堅強而硬朗，從而成為一名「鬥士」。在副歌的時候，她唱出：「因為那令我更加堅強／讓我更加努力工作／讓我更有智慧／所以謝謝你讓我成為鬥士」。結他部分的和弦則為E5 – F♯5 – G5 – A5 – B5 − C5 – B5 – A5 – G5 – F♯5 – E5。她繼續唱道：「令我學習速度增快／臉皮變厚了些／讓我變得更精明多了／所以謝謝你讓我成為鬥士」。《愛的鬥士》的歌詞被認為是以「自強」作主題。在電視節目「魯保羅變裝皇后秀」第十季的首集中，阿奎萊拉提到歌曲是給她曾愛過的人，但他「應得此歌」。
Title: 愛的鬥士 (Fighter & Attacker)
Section: 反響
Subsection: 專業評價

《愛的鬥士》發行後獲得了主流樂評的好評。《告示牌》的查克·泰勒的讚賞《愛的鬥士》展現出阿奎萊拉「（擁有）能夠克服成為只靠名氣的二流明星的才能」。同刊的安德魯·安特伯格指《愛的鬥士》與《不能打壓我們》「擴大了聽眾對她形象與聲音的期待」。《數碼間諜》的尼克·萊文形容歌曲是一首「神氣的舞台搖滾」歌曲，而《衛星音樂網》的尼克·巴特勒則簡單地稱歌曲是首「好」歌。《纽约时报》的編輯凱萊法·桑尼讚揚歌曲的主題「無懼」與「充滿溫和叛逆的言論」。《BBC音樂》的杰奎琳·霍奇斯則給予歌曲相對負面的評價，稱歌曲「非常滑稽」，而《滾石》的揚希·鄧恩亦批評歌曲「是對於搖滾歌曲一次了無新意的嘗試」。
Title: 愛的鬥士 (Fighter & Attacker)
Section: 反響
Subsection: 商業成績

在美國，《愛的鬥士》於2003年4月12日的發行首週空降《告示牌》百強單曲榜第61位，成為當週空降位置最高的單曲。歌曲在次週上升至第56位。在2003年4月26日當週，歌曲再上升至第46位的新高。在歌曲進榜的第四週，歌曲再攀升至第38位。歌曲在5月10日當週躍升了10個名次，上升至第28位的新高。在2003年5月17日當週，歌曲再上至第22位。《愛的鬥士》最終於進榜第七週升至第20位的最高位置 ，成為她第9首打進該榜前20位的單曲。在主流四十強單曲榜，歌曲最高達到第5位。歌曲亦於成人四十強單曲榜最高登上第28位。在2003年11月1日，《愛的鬥士》獲美國唱片業協會認證為金唱片，代表於當地的出貨量達到50萬張。截至2014年8月，單曲在當地的銷量已超過118萬張。在加拿大单曲榜，歌曲最高登上第3位。《愛的鬥士》於歐洲地區亦獲得了商業成功，包括打進多個國家排行榜的前15位。歌曲登上了比利時法蘭德斯排行榜以及瑞士排行榜第11位。歌曲亦登上挪威排行榜以及瑞典排行榜第12位。在德國，歌曲最高登上當地排行榜第13位。歌曲亦登上丹麥、意大利與西班牙排行榜第15位。在匈牙利，歌曲打進當地電台榜最高第8位。歌曲亦打進荷蘭單曲榜前5位。在英國單曲排行榜，《愛的鬥士》取得了商業成功，最高登上排行榜第3位，並逗留在榜單達13星期，成為她在《裸》之中在榜時數最長的單曲。截至2013年2月，《愛的鬥士》已在當地售出超過159,000張。歌曲於澳洲與紐西蘭亦取得商業成功，分別最高登上前者排行榜第5位以及後者排行榜第14位。澳大利亚唱片业协会其後認證單曲為金唱片，代表在當地出貨量超過35,000張。
Title: 愛的鬥士 (Fighter & Attacker)
Section: 音樂錄像帶

《愛的鬥士》的音樂錄像帶由芙羅莉亞·西基斯蒙迪負責拍攝，西基斯蒙迪透露阿奎萊拉在錄像帶裡會是「我不認為她曾被塑造過」的樣子。錄像帶於2003年3月10日與3月12日於加利福尼亞州洛杉磯取景拍攝，並受到導演標誌性的黑暗戲劇與蛾的生命週期啟發。西基斯蒙迪在音樂電視網新聞中解釋了錄像帶的主題與情節：「歌曲在某程度上是關於蛻變，所以我以自然的方式看待它，就在自然如何體現在蛻變上的一樣。錄像帶基本上是關於一個有毒的地方如何轉變成一個自強有力的地方。我一直對於飛蛾存有恐懼，因此我下意識地把這種飛蛾放進作品中，我想我必須處理我的恐懼。飛蛾全身毛茸茸並帶有灰塵，我在古老的神話中發現它們應該代表靈魂。我認為這非常適合（錄像帶）。」錄像帶以阿奎萊拉身穿黑色天鹅绒和服的身影作開始，阿奎萊拉的膚色蒼白並留著一頭意指幼體的黑色長髮。最初她被囚在一個玻璃盒子裡，而身上的和服亦鼓起得像氣球一樣。三個哥特式芭蕾舞者吃了水果然後倒下來。阿奎萊拉其後不停敲著玻璃盒子，直至把它敲破並從中掙脫出來。她拼命地後背上拔下三個飛蛾針 ，然後扔到和服旁邊。同時她身上破爛而被飛蛾覆蓋的白色裙子代表著她從幼蟲進化成蛹。其後她的頭髮亦變成白色，身上被多隻飛蛾所包圍。然後穿插著飛蛾飛舞以及阿奎萊拉藍色眼睛特寫的鏡頭。在錄像帶接近尾聲的時候，阿奎萊拉穿著一條卡桑德拉·皮特森類蜘蛛裙，再次宣稱自己是個「鬥士」後一腳踢向鏡頭。《愛的鬥士》的音樂錄像帶獲得多個獎項。在2003年的「比利時TMF獎」上，錄像帶贏得「最佳國際錄像帶」一獎 。在加拿大的艾伯塔省埃德蒙顿的瑞克蘇爾之地舉辦的「2004年朱諾獎」上，錄像帶為阿奎萊拉與西基斯蒙迪贏得「朱諾獎年度音樂錄影帶」。在加利福尼亞州洛杉磯奧菲姆劇院舉辦的「MVPA獎」上，錄像帶一共贏得「最佳流行錄像帶」、「最佳攝影指導」、「最佳化妝」以及「最佳造型」四個獎項。
Title: 愛的鬥士 (Fighter & Attacker)
Section: 現場表演

阿奎萊拉於多場演出上演唱過《愛的鬥士》。在2003年8月28日，她在紐約市无线电城音乐厅所舉辦的「2003年MTV音樂錄影帶大獎」上作歌曲的首演，歌曲作為與《下流》的串燒曲表演。演出請來紅人作客串嘉賓，並迎來戴夫‧納瓦羅作結他手。當晚她亦與麥當娜、布蘭妮·斯皮爾斯與梅西·埃利奧特一同表演了麥當娜的《宛如處女》、《好萊塢》與埃利奧特的《Work It》串燒曲。阿奎萊拉亦在與賈斯汀·提姆布萊克共同舉辦的「愛你無罪與裸演唱會」上演唱了《愛的鬥士》。在2003年年底，她在個人的單獨巡迴演唱會「裸全球巡迴演唱會」上演唱歌曲。表演的倫敦場次其後收錄於阿奎萊拉的映像作品《Stripped Live in the U.K.》中。在2007年6月1日Muz-TV的《天生歌姬》宣傳表演中，阿奎萊拉表演了歌曲以及《非你莫屬》、《傷害》跟《甜心寶貝》。其後，她在2006年至2007年的「天生歌姬全球巡迴演唱會」的安哥部分演唱了歌曲作為壓軸曲。《滾石》的巴里·沃爾特斯形容該場《愛的鬥士》演出使演唱會在重搖滾樂的高潮中完結。表演片段收錄於其後的映像作品「天生歌姬 澳洲現場演唱會」中。2010年6月8日，阿奎萊拉在「今天」上表演了《愛的鬥士》、《超·未·來》、《激情變身夜》以及《你已失去我》。作為表演的開場曲，《音樂電視網新聞》的詹姆斯·丁以「聲勢浩大」形容演出。2010年6月11日，她在《早间秀》上表演了《愛的鬥士》、《你已失去我》、《激情變身夜》以及《瓶中精靈》跟《少女情懷》。6月13日，她在《VH1 Storytellers》表演了包括《愛的鬥士》在內的生涯熱門歌曲。在開始演唱歌曲前，阿奎萊拉向觀眾透露：「當我年輕的時候，就像我剛剛提及的一樣，有很多人因為錯誤的原因而在我身邊。那些負面的瞬間最終都會變成正面，因為你會因此變得更加堅強跟聰明」。2010年10月24日，在賈斯汀·提姆布萊克在於內華達州拉斯維加斯的「賈斯汀·提姆布萊克與好朋友」演出上，阿奎萊拉獲邀請獻唱多首熱門歌曲，包括《美麗的》、《愛的鬥士》以及《非你莫屬》。2012年4月16日，阿奎萊拉在「美國之聲」第二季上演唱了歌曲，並與她作為評判與指導的「Xtina隊」跟克倫肖高級中學合唱部一同演出。喬納森·霍夫曼形容該場表演「聽起來瘋狂而離奇」。
Title: 愛的鬥士 (Fighter & Attacker)
Section: 地位

自發行以來，《愛的鬥士》因其歌詞而被認為是阿奎萊拉最有女性自強特色的歌曲之一。歌曲亦在多場演出與節目上使用。在2003年4月6日，NBA的「Love It Love」宣傳環節上播放了一段90秒時長的音樂錄像帶。錄像帶展示了阿奎萊拉在斯台普斯中心的球場中心準備表演的模樣。多名知名NBA球星，包括迈克尔·乔丹、科比·布莱恩特、沙奎尔·奥尼尔與姚明亦現身錄像帶。《愛的鬥士》亦曾被全国广播公司的真人秀《减肥达人》使用。《愛的鬥士》曾於多個場合被翻唱。2007年5月23日，歌手喬丁·斯帕克斯在美國歌唱比賽「美國偶像」的第六季上翻唱了歌曲，並憑此贏得比賽。2010年5月26日，五名「美國偶像」第九季的選手，拉西·布朗, 迪迪·貝納米, 凱蒂·史蒂文斯, 西巴·馬格努斯 and 克莉絲朵·寶兒賽絲演唱了《美麗的》與《愛的鬥士》的串燒曲。在同一集，阿奎萊拉亦演唱了她2010年的單曲《你已失去我》。2012年4月16日，阿奎萊拉與她在節目上的隊員於「美國好聲音」上共同演唱了《愛的鬥士》。在2012年3月31日的「英國好聲音」第一季盲選環節中，丹妮絲·皮爾遜翻唱了《愛的鬥士》，並被湯·鍾士選中加入他的隊伍。美國演員達倫·克里斯在美國電視劇「吉列合唱團」所飾演的角色布萊恩·安德森在2012年4月10日播放的集數「老大哥」上演唱了歌曲。此翻唱版本最高登上了《告示牌》数字歌曲榜第58位，以及加拿大百强单曲榜第85位。歌手塞斯·傅萊作為美國真人秀「X音素」第二季作為選手翻唱了歌曲。「美國好聲音」第三季的阿奎萊拉隊員希薇亞·雅庫布亦翻唱了歌曲。
Title: 愛的鬥士 (Fighter & Attacker)
Section: 製作名單

製作名單來自《愛的鬥士》CD內頁。錄音室聲音錄製（企業錄音室，伯班克，加利福尼亞州以及康威錄音室，荷里活）混音（唱片工場，洛杉磯，加利福尼亞州）母帶（博尼・葛朗德曼母帶室）製作群
Title: 愛的鬥士 (Fighter & Attacker)
Section: 參考書籍

Canfield, Jack; Hansen, Mark; Giffen, Jo-Ann. Christina Aguilera: Fighter. Chicken Soup for the Soul: The Story Behind the Song. United States: Chicken Soup for the Soul Publishing LLC. November 1, 2009. ISBN 978-1-935-09640-5.
Title: 异环 (Neverness to Everness)
Section: abstract

《异环》是一款即将推出的免费开放世界动作角色扮演游戏，由《幻塔》的开发商完美世界的子公司Hotta Studio开发。 玩家在游戏中扮演一名鉴定师，一边探索世界，一边与敌对势力作战。
Title: 异环 (Neverness to Everness)
Section: 游戏

《异环》是一款采用第三人称视角的 3D 动作角色扮演游戏。 玩家控制不同的角色，在开放的虚拟世界中四处旅行并收集物品。 玩家角色可以奔跑、跳跃、冲刺、攀爬、游泳，还可以驾驶各种车辆在世界中移动。 除冲刺外，角色的其他特殊动作都受到可再生体力条的限制，体力条会随着角色继续该动作模式而慢慢消耗。游戏以车辆定制和升级业务为特色。
Title: DJMAX_RAY (DJMax Ray)
Section: abstract

《DJMAX RAY》（韩语：디제이맥스 레이），是一款手机音乐游戏，它是DJMAX系列中第一款智能手机上的游戏。
Title: 攻堅_(遊戲) (Assault (1983 video game))
Section: abstract

《攻堅》（英语：Assault）是1983年由Bomb開發和發行在雅達利2600的固定射擊遊戲。
Title: 沙漏 (Das Stundenglas)
Section: abstract

沙漏是一種計時儀器，又有沙鐘、沙壺等別稱。沙漏通常由兩個連在一起的流沙池組合而成，而內裏則視乎計算的時間密封裝有一定的流沙。
Title: 沙漏 (Das Stundenglas)
Section: 流沙池

形狀各有不同，最傳統及普遍的是漏斗形（大概和半個球體狀相似，但稍尖），球中央開一孔，連接另一流沙池，另一邊則由木板蓋著。其餘則五花八門，如三角形、四角形、五角形、柱形……不規則形皆有，而且兩個流沙池可有不同的外形。目前最常見的質料是玻璃。
Title: 沙漏 (Das Stundenglas)
Section: 流沙

粗沙、幼沙、細沙甚至小石子也可作流沙，只要能夠在兩流沙池內互相流動就可作流沙，流速快慢不拘。
Title: 沙漏 (Das Stundenglas)
Section: 歷史
Subsection: 發展流程

沙漏最早被發現於中國、希臘、義大利等地，被使用於航海，澳洲國會使用沙漏作為會議議程計時之用。計時儀器的發展：日晷 → 水鐘、香印 → 沙鐘 → 機械鐘。前三種是古代所用的，機械鐘現已廣泛被人們採用，成為人們生活中不可缺少的一份。沙漏正是停在沙鐘這一階段。沙漏是由漏刻（水鐘）演變而成的。
Title: 沙漏 (Das Stundenglas)
Section: 歷史
Subsection: 漏刻

漏刻同樣是一計時儀器。中國古代時，人們發現瓷器內的水會由裂縫中有規律地漏出來。於是便研製了漏刻出來，在一個留有小孔的漏壺內注入水（或水銀）後，水會一滴一滴地漏進另一容器 - 箭壺中。在箭壺蓋開一小洞，再插一箭桿，箭桿上刻上時間，再用一浮木把箭桿托起便能知道大體時間了。後來，人們知道壺內水越多，流速越快，水越少，流速越慢，會影響計時的精確度，於是在壺上再加一漏壺，水一流走，馬上補充水份，計算時間得以準確。据梁代《漏刻经》记载:“漏刻之作，盖肇于轩辕之日，宣乎夏商之代”。这说明，早在公元前三、四千年的父系氏族公社时期，中华大地就已经出现了漏刻。
Title: 沙漏 (Das Stundenglas)
Section: 歷史
Subsection: 沙漏

漏刻有一壞處，在氣候寒冷時壺內水份會變冷甚致結冰，以致流速極慢或不流，但用水銀又過於昂貴，因而改用沙代替水，並將之簡化，稱之為「沙漏」。
Title: 沙漏 (Das Stundenglas)
Section: 運作原理

流沙由一個流沙池流到另一個流沙池，直至流光，因為內裏是密封的，所以流完的時間每次都會相同，流沙池上繪有刻度，從而得知時間。同樣可控制流沙量而獲得不同時間。每一邊流完後都可倒轉，再次使用。
Title: 沙漏 (Das Stundenglas)
Section: 用處

計算時間。有欣賞和商業價值，經包裝的沙漏款式新穎，常被用作裝飾品。葡萄牙探險家斐迪南·麥哲倫的航行中，他就在他的每一艘船上放置18個沙漏，用以計算時間及紀錄日誌。
Title: 沙漏 (Das Stundenglas)
Section: 最著名的沙漏 - 五輪沙漏

五輪沙漏於1360年由詹希元研製成功。宋濂為此撰寫一篇《五轮沙漏铭》。脫離了傳統天文儀器的輔助，變成一種機械性的時鐘，和現代時鐘運作原理接近。流沙流出時帶動初輪，其他各級機械齒輪亦被初輪帶動族轉。最後帶動在水面上水平族轉的中輪，這中輪軸心有一指針，指針在一有刻線的圓盤上轉動，可顯示時間。還設有兩木人站在五輪沙漏上，每過一段時間，便會自動擊鼓報時。
Title: 沙漏 (Das Stundenglas)
Section: 相关链接

漏尽通日晷
Title: 天使們的午後 (Tenshitachi no Gogo)
Section: abstract

《天使們的午後》（天使たちの午後），是1985年至2001年由JAST發售的18禁遊戲系列，為18禁戀愛冒險遊戲之始祖。
Title: 天使們的午後 (Tenshitachi no Gogo)
Section: 發售列表

1985年7月 - 天使們的午後12月 - 天使們的午後 番外編1987年10月 - 天使們的午後II ～美奈子～1988年5月 - 天使們的午後II 番外編1989年11月下旬 - 天使們的午後III ～リボン～1990年10月 - 天使們的午後III 番外編1991年7月10日 - 天使們的午後IV ～ゆう子～1992年2月 - ごめんねエンジェル ～橫濱物語～（暫定：天使們的午後Special・橫濱物語）12月 - 天使們的午後V ～狙われた天使～1993年3月1日 - 天使們的午後III 番外編・反省版5月14日天使們的午後SpecialII天使們的午後VI ～My Fair Teacher～1995年2月22日 - 天使們的午後Collection收錄了《I(初代)》、《II》、《III》。6月16日 - 天使們的午後 ～轉校生～11月17日 - 天使們的午後Collection2收錄了《II 番外編》、《III 番外編・反省版》、《IV》。1996年11月22日 - 天使們的微笑1998年5月29日 - もんもん学園 ten.ko.sei使用《～轉校生～》的角色的作品(非重製版)。2001年9月7日 - 天使們的午後 SEASON2001（Purple發售）
Title: 天使們的午後 (Tenshitachi no Gogo)
Section: 補足

因FAIRYTALE發售的18禁遊戲《沙織 -美少女們的貴府-》衍生的「沙織事件」，《III 番外編》與《IV ～ゆう子～》亦在1991年11月受到販賣目的持有猥褻圖畫像搜索波及而皆被回收。隨著上述事件，JAST中止發售原已宣布開發的《IV 番外編》，而預定在1991年末發售並開發中的《Special・橫濱物語》的標題則改成《ごめんねエンジェル ～橫濱物語～》，再修正插圖後於1992年2月發售。一般而言，《ごめんねエンジェル》不包含在《天使們的午後》系列內；但如不知道開發階段時的暫定標題，則會不能理解隔年發售的《SpecialII》的標題意思。PC-8800版的《天使們的午後》的初期版本以外的系列作（包含各番外編），可以用需另外購買的《JAST SOUND》加入遊戲對白語音。
Title: 釣魚大師 (Fishing Master)
Section: abstract

《釣魚大師》（日语：めざせ!! 釣りマスター，英语：Fishing Master，又译作「目標！釣魚大師」）是日本HUDSON公司於Wii遊戲機平台上發表的一款模擬釣魚遊戲。
Title: 釣魚大師 (Fishing Master)
Section: 操作方式

以右手的Wii Remote搭配B鍵作為拋竿的動作向前甩出，B鍵於不同高度放開可將浮標拋至不同的遠近距離。收線的動作以左手的Nunchuk晃動或是放向鍵向下皆可。有別於一般的釣魚遊戲，《釣魚大師》更大幅縮短了等待魚上鉤的時間，也加入了許許多多幻想中的魚種，親切簡單的操作方式與介面，再加上體感操控的樂趣，使本作頗受好評。
Title: 釣魚大師 (Fishing Master)
Section: 遊戲內容

玩家以日本關東為出發點，開始累積經驗與參加釣魚大賽等方式拓展新的釣場，然後前進中部、近畿、中國、東北、四國、北海道、九州沖繩等地區，最後將進入謎之大陸，也將挑戰許多超高難度但又令玩家充滿驚奇的更種魚類。遊戲是以突破所有任務及搜集魚類圖鑑進度到達100％為目標。常見的魚類如烏魚、比目魚、翻車魚、鯉魚、旗魚等等都可在各海域或河流湖泊當中發現。而最後的謎之大陸將會有原產於亞馬遜河流域的最大體型淡水魚：象魚，幻想中的金屬魚、人面魚，以及大白鯊等等稀有又有趣的魚類。
Title: 茶茶丸大冒险 (JaJaMaru no Daibouken)
Section: abstract

《茶茶丸大冒险》（日语：じゃじゃ丸の大冒険）是一款由Jaleco公司制作和发行的动作游戏。游戏于1986年8月22日在日本地区FC游戏机发行。本游戏改编自漫画。玩家控制着一个红衣忍者。玩家需要击败扩散出的魔鬼鬼魂。此外主人公可以骑在一个青蛙上。
Title: 刀劍 (Sword & Poker)
Section: abstract

刀剑（英語：Sword）是所有可用于切砍與刺穿的短柄單刃或雙刃兵器的总称。其刀片比小刀或匕首长，被安插在刀柄上，可以是直刃亦或是弯刃。其中用于刺击的刀剑往往使用一个带有尖刺的直形剑身，而用于斩击的刀剑则更可能使用弯剑身，并在刀片的一侧或两侧开刃。大部分刀剑都是为刺击和砍击而设计的。“刀剑”一词可以被视作刀與劍的合稱，其精确定义因历史时期和地理区域而异。刀剑在历史上发源于青铜时代，由匕首演变而来；最早的出土样本可追溯到公元前1600年左右。后来的铁器时代的剑仍然相当短并且没有刀镡。罗马长剑（Spatha）在晚期罗马军队中发展起来，成为中世纪欧洲剑的前身。其最初演化为了民族大迁徙时期的刀剑，直到中世紀盛期才发展为带有刀镡的古典騎士劍。 使用劍的技術稱為剑术，現代則稱為击剑。歐洲在早期现代時開始將刺穿用的劍和切砍用的劍分開設計。刺穿用的剑（像护手礼剑及後來的宫廷剑）目的是要快速的刺穿對手，造成很深的刺傷。其刀刃長且直，質量輕，且可以平衡，在決鬥時操縱性佳，且可以致命，但若用砍擊或斬殺，就很沒有效果。若是瞄準好的刺擊，可以在幾秒內用劍尖結束打鬥，因此發展了一系列的打鬥風格，和現代的击剑相當類似。切砍用的劍（像彎刀或是Cutlass）會設計的比較重，更常用於戰爭中。設計的目的是要切砍及斬殺較多的敵人（多半在馬背上），因此這類的劍會有長而彎曲的刀刃，其重量設計比較朝向前方，在戰場上有獨特的致命特性。大部份切砍用的劍也會有銳利的劍尖，以及雙面的刀刃，可以在騎兵衝鋒時刺穿多名士兵。彎刀一直到二十世紀初都還有在戰場上使用。美國海軍在第一次世界大戰時使用M1917 Cutlass，一直到第二次世界大戰時都還是軍械庫中的裝備之一 ，在太平洋戰爭時，每一位海軍陸戰隊都有一把M1917 Cutlass的變體，M1941 Cutlass，作為臨時叢林開山刀。歐洲以外的刀劍像是阿拉伯弯刀，中國的刀以及日本刀。中國的劍則是屬於刀劍的雙刃的武器。
Title: 刀劍 (Sword & Poker)
Section: 参见

刀劍
Title: 美 (Beauty & the Beast (1982 video game))
Section: abstract

美，哲学概念，汉字“美”是由“羊”和“大”所组成的，由此而延伸出其它美的含义，但是各个时代或者民族对于美的定义是不同的。在甲骨文中，美写作戴羽毛头饰的妇女，与“每”同源，都表示漂亮、好看的意思。美可以描述為一種特徵，若有人感知到有此特徵的客體（可能是風景、日落、藝術品或是人），此人會因此而愉悅。美和藝術、品味一樣，都是美學主要探討的主題。美是「正面」的美學價值，和醜相對。美和「真」（真理）、「善」（價值觀）一樣，都是人類認知中的基本概念。要理解美，有一個困難之處：美既是客觀的，也是主觀的，美是一個客體所有的特質，但也會受到觀賞者情緒反應的影響。因為美有主觀的成份，因此英文諺語中有：「Beauty is in the eye of the beholder」（情人眼裏出西施）。有研究指出，感知及評斷美的能力（或稱為sense of taste）是可以被訓練的，而且長期來看，和專家的評斷是一致的。因此有關評斷美的標準，是共識主觀（intersubjective）的，也就是會依一群人的判斷而定，不是完全主觀或是完全客觀的。美的概念（Conceptions of beauty）試圖要找到所有美的客體當中的關鍵特質。古典概念（Classical conceptions）定義美是美的事物其整體和各部份之間的關係：各部份應之間要維持適當的比例，因此可以形成一個和諧的整體。享樂主義概念（Hedonist conceptions）認為美和愉悅之間有必要的關係，也就是一個客體的美是因為此一客體會帶來單純的愉悅，和興趣、利益等因素無關。其他的概念包括以一客體的價值、對客體（或其功能）喜愛的程度來定義美。一般認為美是和感官可以感知到的「具體物體」有關，人們多半認為事物的美随附在其感官特性上，不過也有論點認為抽象事物（例如故事或數學證明）也可以是美的。美是藝術品的核心特質之一，但也有一些美是和藝術品無關的，特別是有關大自然的美。伊曼努尔·康德的理論區分了「從屬的美」（dependent beauty）和「自由的美」（free beauty）。從屬的美是指一事物的美是和對事物的認知和功能有關。從屬的美的例子是一隻公牛以公牛的標準來看是美的，但是以馬的標準來看則不然了，或是一張照片主題是美麗的建築，但因為其拍攝品質不佳，因此就失去美感了。
Title: 美 (Beauty & the Beast (1982 video game))
Section: 美的歷史和歷史的定義
Subsection: 美人

中国古代四大美人传统上是指西施、王昭君、貂蝉、杨贵妃。中國各朝代的審美標準都不同，而當時女性地位低，往往要為了迎合男性的眼光去塑造體態，做出損害身體健康的事。
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Section: 美的歷史和歷史的定義
Subsection: 藝術

在中國，旧石器时代的粗石器，已能磨光、雕琢、钻孔，符合对称、均衡等形式美法则，初具节奏和线条的韵律美。商代、西周和春秋时期以富有想象力和装饰性的青铜器作为这一时期美术成就的标志。中国目前已经发现最早的绘画为长沙楚墓出土的帛画《龙凤仕女图》以及战国时期的《御龙图》。清代延續晚明以來尊崇吳派的傳統，出現所謂四王，稱其畫風為「正統畫派」。然而民間出現一種嶄新的畫風，構圖大膽，別開生面，以前朝遺民八大山人及石濤最為人所知。清代中葉江南地區富裕，揚州一帶出現以賣畫為生計的文人畫家，書畫均不落俗套，奇特新穎，後來學者將其中重要的八位稱之為揚州八怪。
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Section: 美的歷史和歷史的定義
Subsection: 建築美

在古希臘，希臘人用很多石頭建造了一些美的神壇和建築。這些高的建築由石柱支撐。巴特農神殿就是很好的例子。
Title: 美 (Beauty & the Beast (1982 video game))
Section: 西洋哲學
Subsection: 古希臘

古希臘名詞中，最適合翻譯成「美」的名詞是κάλλος（kallos），其形容詞是καλός, （kalos）。不過kalos也可以翻成「好」或是「品質優良」，其意思不只是物體或是材質上的美。kallos的用法也和英文不同，kallos一開始是用在人身上，也最常用在人身上，有些情色的意味通用希臘語中的美是用ὡραῖος（hōraios），這個形容詞是源自ὥρα（hōra），意思是時候。通用希臘語中的美也和「適當的時候」有關。因此，成熟的果實是美的。而少女想要表現的更成熟，或是年長女性想要表現的年輕，在通用希臘語中就不算是美了。在阿提卡希臘語中，hōraios有很多的意思，包括「年輕」以及「成熟」。另一個古典时代用來描述美的詞語是拉丁文的pulchrum。對古代的思想家而言，美不但是存在於形式（物質世界）上，也存在於精神世界中。希腊神话曾提到神话中的海伦是最美的女性。古希臘建築的美學是以對稱和比例的基礎來考慮的。
Title: 美 (Beauty & the Beast (1982 video game))
Section: 西洋哲學
Subsection: 中世紀

中世纪的天主教哲學家（像托马斯·阿奎那）將美包括在存有的超越性屬性中。阿奎那在神学大全中有描述美的三個條件:完整、和諧（適當的比例）、清楚（使事物的形式可以在心中顯而易見）。在中世紀中期和中世紀後期的哥德式建築中，光視為是神最美麗的啟示，因此也在建築設計中強調。像是巴黎聖母院和沙特尔主教座堂等哥德式主教座堂的花窗玻璃就是例子。希波的奥古斯丁曾這樣提到美：「美的確是神所賜的美好禮物，但好人不一定會認為這是件好事，神甚至會將美賜給惡人。」。
Title: 美 (Beauty & the Beast (1982 video game))
Section: 西洋哲學
Subsection: 文藝復興

在文藝復興時期的歐洲，重新發現古希腊哲学中對於美的定義，因此開始推崇「古典美」。若女性的外貌符合古希腊的美學標準，會稱為是古典美人，希臘和羅馬藝術家看待理想男性和女性的標準也影響西方社會的審美觀，例如《萨莫色雷斯的胜利女神》。哥德時期將古希腊的美學視為是罪惡的。而文艺复兴和人文主义的思想家拒絕此觀點，視為美是理性秩序及和諧的產物。文艺复兴的藝術師和建築師（例如乔尔乔·瓦萨里在《藝苑名人傳》中所述的）批評哥德時期是不理性和野蠻的。對哥特式艺术的觀點持續到19世紀的浪漫時期。瓦萨里對美的概念和古典時期一致，認為美是由比例（以人來說，是頭身比例）和秩序所組成。
Title: 美 (Beauty & the Beast (1982 video game))
Section: 西洋哲學
Subsection: 啟蒙時代

啟蒙時代開始將美視為一個哲學主題來研究。例如蘇格蘭哲學家弗兰西斯·哈奇森認為美是「變化中的一致，也是一致中的變化」。他認為美不是純主觀的，也不是純客觀的，他認為美「不能用客體本身有的某種特質來表示，若是這樣，某個客體可能本身就是美的，和感知它的心靈完全沒有關係。美就像其他可感知概念的名稱一樣，正確的說明了心靈的某一種感知... 不過我們常想像這是在客體中的某一種特質"。伊曼努尔·康德認為：不存在「有關美的普遍標準」，美的經驗是主觀的，不過一個客體若表現其「符合其目的的特性時」，就會評斷為美的。也就是說感知到其中的一些特質是依某原則設計，而且符合其目的康德將「自由的美」（free beauty）和「從屬的美」（dependent beauty）分開，他認為「前者沒有某客體應該是什麼的概念和前提，後者則有某客體應該是什麼的概念，並且依此概念來判斷完美程度。」。依其定義，在海螺和純音樂中可以發現自由的美，在建築和人體上可以發現從屬的美。
Title: 美 (Beauty & the Beast (1982 video game))
Section: 西洋哲學
Subsection: 浪漫主义

浪漫主义的埃德蒙·伯克假定古典定義下的美和崇高（sublime）不同。伯克和伊曼努尔·康德有定義崇高，就是在欣賞一些不符合古典美學理念的哥德藝術和建築時，會有的感受。
Title: 美 (Beauty & the Beast (1982 video game))
Section: 西洋哲學
Subsection: 二十世紀及之後

二十世紀興起了一波反對藝術家和哲學家對美定義的思潮，形成了后现代主义的反美學（anti-aesthetics）。不過美也是后现代主义中主要影響者弗里德里希·尼采的關注焦點之一，尼采認為權力意志就是美的意志在後現代主義反對美的思潮之後，有些思想家也重新認定美是重要的價值。美國分析哲學家伊·西爾塞洛提出有關「美的新理論」（New Theory of Beauty），重新確立美是重要哲學概念的地位。他反對康德的主觀主義，試圖找到客體中固有，使其美好的特質。他將生動、大膽、微妙等屬性稱為properties of qualitative degree（PQD），認為這是使客體美好的屬性。Elaine Scarry認為美和正義有關。在實驗美學和神经美学的領域中，心理學家和神經科學家也在研究美。心理學理論認為美是一種形式的愉快。相關性分析也支持此一論點：越美麗的事物也越可以帶來愉快。有些研究指出越多經歷到美，和眶额皮质的活動有關。這種將美的處理限定在大腦特定區域的研究，受到了學界的批評。哲學家和小說家翁贝托·埃科曾在2004年有著作《[On Beauty: A History of a Western Idea]]》，在2007年則發表了《醜的歷史》。在他的小說《玫瑰之名》中，敘述者追隨著阿奎那斯，提到「要產生美，要有三種事物：第一個是完整或是完美，因此我們會稱所有未完成的事物是醜陋的，再來是適當的比例或調和。最後則是清晰和明亮」。
Title: 美 (Beauty & the Beast (1982 video game))
Section: 中國哲學中的美學

中國哲學中沒有將有關美的哲學列為獨立的理論。孔子以善為美，認為有德性的人是最美的，《論語》中曾提到「里仁為美。」，若鄰居有仁，這樣的鄰居是最美的。。孔子的學生曾子則認為：「惡而知其美者，天下鮮矣」，很少人能從不喜歡的事物中看出美的地方。不過，其他的學派有不同的觀點：《莊子·齐物论》：“毛嫱丽姬，人谓美也；鱼见之深入，鸟见之高飞。”。因此美不是絕對的。近代的王国维、蔡元培、朱光潜都是著名的美学大师。
Title: 美 (Beauty & the Beast (1982 video game))
Section: 選美活動

選美活動（或選美比賽）是一种基于选手体态外貌的色相竞赛。較著名的，如环球小姐競選，就是一項世界性的選美活動。傳統上的選美活動的參加對象主要為女性，但近年各種以男性為參加者的選美活動也紛紛出現。
Title: 美 (Beauty & the Beast (1982 video game))
Section: 研究書目

笠原仲二 著，楊若薇 譯：《古代中國人的美意識》（北京：三聯書店，1988）。
Title: 部落与弯刀 (Sands of Salzaar)
Section: abstract

《部落与弯刀》（英语：Sands of Salzaar）是由汉家松鼠工作室开发、心动网络发行的一款开放世界动作角色扮演游戏。于2020年1月3日在Steam平台提供抢先体验版本，2021年12月16日正式发行。游戏的iOS和Android版本于2022年6月16日分别在App Store与TapTap上架销售。
Title: Hmmsim_Metro (Hmmsim Metro)
Section: abstract

《Hmmsim Metro》（又译作「地铁模拟」）是韩国Jeminie Interactive开发的模拟游戏，模拟首尔地铁1号线。该游戏于2021年6月发布抢先体验版，预计将于2021年12月正式上市(时间暂不确定)。该游戏没有得到线路运营商的正式许可，因此没有首尔地铁的品牌化。
Title: 付丧物语 (Tsukumonogatari)
Section: abstract

《付喪物語》（日语：つくものがたり）是日本キラウェア公司制作的冒險角色扮演遊戲，发布于PlayStation Portable平台，由日本フリュー公司在2011年1月27日開始販售。
Title: 付丧物语 (Tsukumonogatari)
Section: 概要

现代严重犯罪持续增加，究其原因，是来自与“人间界”不同的“妖界”的异形之物造成的。主人公石神优斗在上课时被突然暴走的同班同学袭击，从3楼的窗户跌落，然而奇迹般地毫发无损，从此他便能看见奇怪的东西——那些被称作妖怪（あやかし）的异形之物。
Title: 付丧物语 (Tsukumonogatari)
Section: 登場人物

石神 優斗（いしがみ ゆうと）藝能科二年級主人公。被皆見從新校舎三層窗口推下的瞬間，能看見妖怪能力覺醒。被彩香半強硬得拉入「妖怪対策室」，從此開始了與妖怪戰鬥的學園生活。为人和善，但是因為性格優柔寡斷并且沒有幹勁，自身總是會被捲入麻煩，也經常被人誤解。クタベ聲優 - 加藤英美里住在石神手機里的「付喪神」。以花魁口吻說話的，像妖精一般的存在。除了石神和彩香，他人聽不見她的聲音。對ディニー十分著迷，每次看到他都會「ディニー大人～」這樣喊。安倍 彩香（あべ あやか）聲優 - 小林ゆう藝能科担任將石神拉入「妖怪対策室」的罪魁禍首。妖怪対策室的正式成員。皆見 遙香（みなみ はるか）聲優 - 堀江由衣藝能科二年級由於受傷的緣故被迫放棄新体操，從體育科轉到藝能科的少女。本人并沒有意識到，對救了自己的石神懷有少許特別的感情。對石神完全信任。轉到藝能科後，接受石神的建議加入舞蹈部。有著內心強硬的一面，該說的會一口氣說出來的類型。伊狩 恵美奈（いかり えみな）聲優 - 釘宮理恵藝能科二年級優等生。倉科 珠希（くらしな たまき）聲優 - 田村由香里藝能科一年級伊東 博嗣（いとう ひろし）聲優 - 中村悠一體育科二年級所屬劍道部。石神的好友，為人熱情。雖然討厭軟弱的人，但不以此為理由而對其差別對待。喜歡的女生類型是平凡的那一類，遊戲中盤后與七尾關係逐漸親密。比任何人都信任石神。古森 賢児（こもり けんじ）聲優 - 下野紘藝能科二年級主人公的悪友。看上去一副不良的樣子，其實是只會逞口舌之勇的軟派。除了謠言和女孩子以外，對什麽都不感興趣。偷窺女生宿舍之類的事完全是家常便飯。惹麻煩后總是将石神捲入，并推卸責任是石神對他不滿的原因之一。（本人似乎認為這是友情表現。）成瀬 茜（なるせ あかね）聲優 - 竹達彩奈因成績優秀而被免去出勤的秀才。學習、飲食一切在房間內解決，幾乎從不外出。除了偶然認識的石神沒有其他熟人。曾通過偶像預選賽，在最終選考時因父母的反對而落選。特進科二年級香山 怜央（かやま れお）聲優 - 悠木碧藝能科二年級石神的同級生。喜歡古舊的人偶。和倉科一起創建文樂部。被倉科稱作「姐姐大人」。藤間 しのぶ（ふじま -）聲優 - 井上麻里奈特進科三年級天然呆的學生会長。工作能力出眾。在校内有親衛隊。遠野 朔美（とおの さくみ）聲優 - 佐藤利奈體育科二年級擁有拔群比例的跳水選手。練習中總會引來大量男學生圍觀。和皆見關係很好，對方轉到藝能科后依舊維持著友好的關係。比較容易死心眼。竜岡 勇一（たつおか ゆういち）聲優 - 杉田智和藝能科二年級熱血格鬥狂。擅自將旧職員室作為自己的訓練房使用。具有攻擊性并對周圍的意見視而不見。富樫 薰（とがし かおる）聲優 - 代永翼藝能科一年級出生自歌舞伎役者之家。缺乏主張。登場后有段時間姓名未知。那岐 千尋（なぎ ちひろ）聲優 - 喜多村英梨超時髦的女子高中生。藝能科二年級七尾 耀子（ななお ようこ）聲優 - 能登麻美子藝能科二年級喜歡花，獨自照理著校内的花壇。將茶道部和花道部合併作『茶花道部』。平時戴著眼鏡的樣子十分普通。對他人基本用敬語。長谷部 美那子（はせべ みなこ）聲優 - 小清水亜美宿舍管理員兼食堂廚師。紫藤 弓香（しどう ゆみか）聲優 - 三森铃子藝能科二年級對於校内各種情報十分瞭解的同級生。不過登場時的立場十分不明，在眾多社團間遊移，美術部、游泳部、生物部、也會跳日本舞蹈、成瀬房間的掃除大嬸也做過。石神對其有過「究竟是什麽人？」的疑問。好像還藏有石神的秘密寫真。ディニー・ウィリアムズ聲優 - 櫻井孝宏藝能科二年級從英國演劇学校来的交換留学生。興趣是高爾夫。金髪碧眼的美少年，剛來到藝能科就有了相當的人氣。雖然是英國紳士般爽朗的好青年，但因為對石神各種意味深長的發言而被石神某種程度得警戒著。奥原 佳人（おくはら よしと）聲優 - 平川大輔保健教師使用巧妙的話術解決學生的煩惱，年輕的保健教師。看上去溫柔文雅卻有著頑固的性格，不允許任何不當使用保健室的行為。爲了與學生更好得溝通而收集校內的「傳言」。向他提供傳言的話就會獲得強力的言靈或是憑代的信息。修藝館高中某位學生的未婚夫。白沢 行輝（しらさわ ゆきてる）聲優 - 遊佐浩二
Title: 付丧物语 (Tsukumonogatari)
Section: 漫画版

電撃魔王にて2010年12月号開始連載中。作画是桃雪琴梨。
Title: 1941年兵臨莫斯科城下 (At the Gates of Moscow 1941)
Section: abstract

《1941年兵臨莫斯科城下》（英语：At the Gates of Moscow 1941）是1985年Apple II電子遊戲，由策略遊戲出版社出版，改編自同名圖版遊戲。
Title: 1941年兵臨莫斯科城下 (At the Gates of Moscow 1941)
Section: 玩法

《1941年兵臨莫斯科城下》模擬1941年夏德國與蘇聯的戰爭。
Title: 1941年兵臨莫斯科城下 (At the Gates of Moscow 1941)
Section: 反響

《電腦遊戲世界》的Lew Fisher評測了遊戲，並稱就設計師首款電腦遊戲而言，《1941年兵臨莫斯科城下》可謂相當不錯。
Title: 夜空 (NightSky)
Section: abstract

夜空通常是用來形容在夜晚看見的天空的一個專用術語。這個名詞常與天文學中的天體，像是恆星、銀河星系和行星，這些在日沒之後就能在夜晚晴朗的天空中看見的天體聯結在一起。夜空和對它的研究，從古至今都是歷史和文化的一部分。在過去，例如，農民就以夜空的狀態當日曆，來決定植物種植的時間。許多文化也將天空中的星座和亮星圖繪與神、神話和傳說等聯結在一起。占星術在古代的發展相信通常是基於天體對地球上事物的影響和所傳遞的訊息。對夜空和天體的科學性研究和觀察，同時也使天文學成為一門科學。夜空中天體的可見性受到光汙染的影響。在歷史上，夜空中的月球會增加環境的照明而妨礙天文觀測。然而，隨著人工光源增加所造成的光汙染，已使得觀察天空的問題日趨嚴重。特殊的濾色片和對燈具的改善有助於舒緩這方面的問題，但是無論對專業或業餘的光學天文學家，最好的觀測地點還是位於遠離城市的地區。
Title: 苹果彗星 (Apple-Oids)
Section: abstract

《苹果彗星》（英语：Apple-Oids）是1980年清版射击游戏，由汤姆·吕尔斯编写、加州太平洋发行。《苹果彗星》仿制了雅达利的《爆破彗星》，小行星都是苹果形。
Title: 苹果彗星 (Apple-Oids)
Section: 评价

福里斯特·约翰逊在第42期《太空玩家》中评测了《苹果彗星》。他称「我从未想过为何有人会派一艘完美的飞船去打小星星，但若这是你的故事，你会喜欢这款游戏」。《创意电脑》将该作和《The Asteroid Field》与《Asteron》一起评测，称「对《爆破彗星》爱好者而言，这三款游戏都是好选择」。
Title: 珀耳修斯 (Perseus & Andromeda (video game))
Section: abstract

珀爾修斯，或譯柏修斯（希腊语：Περσεύς；拉丁文：Perseus），是希腊神话中宙斯和达那厄的儿子。
Title: 珀耳修斯 (Perseus & Andromeda (video game))
Section: 故事
Subsection: 神的儿子

阿耳戈斯国王阿克里西俄斯為了獲得孫子便请神喻，但是神諭告誡阿克里西俄斯並且预言说他将命喪于他自己的女儿达那厄之子的手上。因此阿克里西俄斯将达那厄鎖在一个铜塔里不讓有男人接近她卻不知宙斯化为金雨与达那厄交歡，由此珀耳修斯出生。阿克里西俄斯得知珀耳修斯的父親為宙斯，他害怕惹怒宙斯因此只好將达那厄給逐出，讓她和珀耳修斯装在一个木箱子里漂流至海中。宙斯在波塞頓的帮助下讓达那厄母子脫險漂流到塞里福斯島上，後來达那厄母子被渔人狄克堤斯給收养，珀耳修斯长大成人。狄克堤斯是该岛国王波呂德克特斯的兄弟。後來波呂德克特斯试图追求達那厄，但達那厄受到狄克堤斯和珀耳修斯的保護而屢次挫折，波呂德克特斯为了摆脱珀耳修斯要求岛上所有人向他献上一匹马。珀耳修斯没有马就答应送波呂德克特斯任何别的礼物，波呂德克特斯因此向珀耳修斯要求美杜莎的头。
Title: 珀耳修斯 (Perseus & Andromeda (video game))
Section: 故事
Subsection: 找出美杜莎行蹤的计謀

美杜莎是蛇髮女妖三姐妹之一，而且與她的兩個不朽的姊妹斯忒諾和歐律阿勒不同，美杜莎只是血肉之軀，但是她可以用她的視綫将每一个看到她的人变成石头。珀耳修斯在出發尋找蛇髮女妖之前向神明祈禱並得到了回應，宙斯派他的另外兩個孩子——赫爾墨斯與雅典娜——來協助他。赫耳墨斯送給他一雙帶翅膀的涼鞋，借給他一把赫帕尔（一種形似鐮刀的劍），和黑帝斯的隐身头盔。雅典娜把她閃亮的盾牌借给珀尔修斯，从这块盾的反光里看梅杜莎就不会被变成石头，還給了他一個可以安全容纳蛇发女妖头颅的皮袋。雅典娜警告他，美杜莎即使在死後仍然具有石化的能力。此外雅典娜告诉珀耳修斯，他若要找到美杜莎就必須先找到格赖埃三姐妹来尋求指引。珀耳修斯找到戈耳工的姐妹格赖埃，她们共用同一颗牙齿和同一只眼球。珀耳修斯在格赖埃三姊妹传递眼睛的时候抢下眼睛，使她们没法看到他。珀耳修斯脅迫她们如果想要要回眼睛就要說出美杜莎的行蹤。在格赖埃三姊妹告知美杜莎的去向之後，珀耳修斯将眼睛還給了她們（另一個說法是扔到一座湖里）。當珀耳修斯找到美杜莎和其它两个戈耳工女妖时，她们正在睡觉。珀耳修斯在雅典娜的指导下看着盾里的反光走近美杜莎並迅速割下了她的头，將其放在皮袋中，此時从美杜莎的脖子中跳出她與波塞冬的兩個孩子，飞马珀伽索斯和巨人克律萨俄耳。另外两个蛇髮女妖斯忒諾和歐律阿勒發現美杜莎遇害便追趕珀耳修斯，但他靠着黑帝斯的隐身头盔逃脫了她們。最后珀耳修斯来到阿特拉斯頂天的地方，阿特拉斯求珀耳修斯讓他變成石頭以從擎天的痛苦中解脫，珀耳修斯拿出美杜莎的头给阿特拉斯看。阿特拉斯立刻就变成了石头。另一個說法是珀耳修斯拜訪了阿特拉斯王國尋求庇護，但阿特拉斯國王害怕預言中宙斯的兒子會偷走他的金蘋果而拒絕了珀耳修斯的請求（這個預言中的宙斯的兒子實際上是指赫拉克勒斯），爲了報復，珀耳修斯用美杜莎的头石化了阿特拉斯國王，他的躯体就是今天北非的阿特拉斯山脉。
Title: 珀耳修斯 (Perseus & Andromeda (video game))
Section: 故事
Subsection: 爱人、海兽的战斗

珀耳修斯在在归程上來到埃塞俄比亚的海岸边上看到一个被拴在一块礁石上的安德洛墨达，安德洛墨达向解釋珀耳修斯她是埃塞俄比亚国王西佛士（刻甫斯）與皇后卡西俄珀亞和的女儿，當安德洛墨达的美貌被卡西俄珀亞拿來跟所有的海仙女來比較觸怒海神波賽頓之妻安菲特里忒和她的五十個姊妹，讓海神波塞頓派遣海兽刻托肆虐埃塞俄比亚。刻甫斯聽從神諭顯示要將安德洛墨达獻給刻托是唯一能消除波賽頓的怒氣的方法，安德洛墨达選擇犧牲自己解救人民被拴在礁石上做给海兽刻托的祭品。當海兽刻托企圖吃掉安德洛墨达時，珀耳修斯用美杜莎的头将刻托变成一块石头（另一说他用剑与刻托作战战胜海兽）。後來刻甫斯和卡西俄珀亞感激珀耳修斯救回安德洛墨達，因此讓他娶安德洛墨達为妻和成为埃塞俄比亚的国王。這時安德洛墨達的叔叔菲纽斯突然带兵到来。菲纽斯过去曾向安德洛墨達求婚卻在她有難時棄置不顧，珀耳修斯虽然是英雄卻因敵人众多還是寡不敵眾。此时珀耳修斯再次求助于他的“老敌人”美杜莎前先警告他的朋友背转他。然后他拿出美杜莎的头使所有菲纽斯和他的軍隊变成石头。
Title: 珀耳修斯 (Perseus & Andromeda (video game))
Section: 故事
Subsection: 重返家乡

在珀耳修斯重返家乡之前他有一个儿子佩尔瑟斯，佩尔瑟斯后来从西佛士手中接受了他的王国和成为所有波斯国王的祖先。珀耳修斯与他的夫人一起回到他母亲生活的岛上。波呂德克特斯不相信珀耳修斯取回了美杜莎的头，因此珀耳修斯给他看这颗头，结果波呂德克特斯就变成石头了。在回阿耳戈斯的路上珀耳修斯在拉里萨参加一次比赛。他的外祖父阿克里西俄斯听说他在去阿耳戈斯的路上后立刻逃离阿耳戈斯正好来到拉里萨。珀耳修斯在比赛中扔出的铁饼不慎砸到阿克里西俄斯。珀耳修斯非常悲伤，他埋葬他的祖父后将他所获得的所有宝贝还给它们原来的主人。珀耳修斯把美杜莎的头献给雅典娜。他放弃阿耳戈斯的王位而在梯林斯建立迈锡尼。他和安德洛墨達还有其他许多儿女，他们死后宙斯将他们提升到星空中成为秋季的星座：珀耳修斯成为英仙座，安德洛墨達成为仙女座，她的母亲成为仙后座，她的父亲成为仙王座，海兽刻托成为鲸鱼座。而赫拉克勒斯是珀尔修斯四代以后，宙斯和阿爾克墨涅的私生子。
Title: 珀耳修斯 (Perseus & Andromeda (video game))
Section: 文化影响

1981年電影《世紀封神榜》Clash of the Titans。2010年上映的好莱坞翻拍电影《超世紀封神榜》描述了珀耳修斯的故事。《紙箱戰機W》主角大空弘的LBX「珀修斯」。《決勝時刻：黑色行動冷戰》中與阿德勒、梅森與伍茲等CIA陣營對壘之蘇聯間諜「柏修斯」。在遊戲方面 無雙大蛇系列(3代)（光榮公司開發，下野紘配音）。
Title: Sam (Sam & Max_ Freelance Police)
Section: abstract

Sam是一个人名，常是塞缪尔、萨曼塔或萨莫萨的缩写。Sam、SAM或SAm可能指：
Title: Sam (Sam & Max_ Freelance Police)
Section: Sam
Subsection: 人名

塞缪尔（英語：Samuel）包含了一个名叫“Sam”的人的列表珊蔓莎的簡寫，一種女性名字。撒母耳 (Samuel)的簡寫，一種男性名字。參孫（Samson）的簡寫，一種男性名字。山姆懷斯的簡寫，一種男性名字。
Title: Sam (Sam & Max_ Freelance Police)
Section: Sam
Subsection: 動物

山姆 (醜狗)：純種中國冠毛犬，曾在世界最醜狗大賽中獲得冠軍。不沉的山姆（Unsinkable Sam），是一隻在二次大戰期間服役的艦貓。
Title: Sam (Sam & Max_ Freelance Police)
Section: SAM或SAm
Subsection: 科技

S-腺苷甲硫氨酸（英語：S-adenosyl methionine），是甲基转移过程当中常见的共底物SAM格式，一种生物信息学中储存已比对到基因组上的序列信息的文件格式。
Title: Sam (Sam & Max_ Freelance Police)
Section: SAM或SAm
Subsection: 其他用法

美屬薩摩亞（英語：American Samoa）的国际奥林匹克委员会与国际足球联盟代号西雅圖藝術博物館（英語：Seattle Art Museum）面對空飛彈（英語：Surface-to-Air Missile），一种防空导弹
Title: Sam (Sam & Max_ Freelance Police)
Section: 另见

山姆大叔（英語：Uncle Sam），美国政府的拟人形象山姆轻轨站（英語：Samudera LRT Station），榜鹅轻轨上的一个车站。
Title: 命令 (Command & Conquer 3_ Tiberium Wars)
Section: abstract

命令可以指行政命令命令 (计算机)