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Title: Kanon (Kanon (video game))
Section: abstract

《Kanon》（カノン）是日本遊戲品牌Key於1999年6月4日所推出的戀愛遊戲，該遊戲也是Key成立的第一款Windows平台視覺小說。Kanon亦被称为Key四季曲中的“冬”。起初是作為成人電腦遊戲發售，之後Key推出刪除色情內容、適合一般玩家遊玩的「全年齡」的電腦遊戲版本，而遊戲也被陸續移植于Dreamcast和PlayStation 2等家用平台上。該視覺小說是一個描述因家庭因素而到北國小鎮寄住在身為表親的少女家中的少年，但幾乎没有关于七年前在北國小鎮的记忆。之後他遇到幾位少女，並慢慢恢復記憶。遊戲提供各式各樣不同的預設故事路線，在玩家角色與遊戲角色互動的過程中來決定進入不同的分支劇情。《Kanon》1999年版本首次銷售隨即成為排行榜第2名。到了今日《Kanon》已經推出許多遊戲平台的版本，而銷售量也已經超過300,000套。隨著《Kanon》於日本獲得許多正面的評價，《Kanon》的原作故事改編並发布于其他媒體上。本作改編的2部漫畫各連載於《月刊Comic電擊大王》和《Dragon Age Pure》上。讀切作品、漫畫選集、廣播劇、輕小說也陸續发布。由東映動畫負責的13集動畫於2002年播放，OVA於2003年發售；由京都動畫負責的24集動畫於2006年至2007年播放。
Title: Kanon (Kanon (video game))
Section: 系統

《Kanon》是一款浪漫視覺小說，玩家扮演角色相澤祐一。玩家在遊玩《Kanon》時將會花費大多數時間觀看出現在螢幕上的文字敘述、人物對話以及角色心理等，藉由這樣的方式除了讓故事獲得進展外，也可以與遊戲角色對話進行交流。在每次閱讀故事發展以及與其他角色對話後，玩家便有機會能夠在與角色互動時從遊戲提供的數個選項中挑選其中一項，此時遊戲會暫停一會兒以提供玩家依據先前的對話作出決定。
Title: Kanon (Kanon (video game))
Section: 故事

《Kanon》故事主題主要圍繞著五位少女，這些女孩的生活與同一位少年有關聯。相澤祐一是一名高中二年級生，曾在來到遊戲故事開始前7年來到故事的舞台“北國小鎮”，當時佑一寄住在阿姨水濑秋子和她女儿名雪的家里。7年後幾乎忘記該處記憶。之後他遇到幾位少女，並慢慢恢復記憶。名雪於第二天帶他去城市各處。名雪雖然要買晚餐材料，但祐一不願意和她一起，在等待之時與一名少女月宮亞由相遇，相處過後決定再次見面。幾天後，祐一遇見澤渡真琴，雖然失去記憶卻對他懷恨在心。澤渡真琴在街上倒下後，他帶她回家，了解她的處境。水濑秋子暫時允許她與他們同住，但這與祐一想將她交給警察的做法不同。與祐一的過去有關聯另一個女孩是在高中三年級就讀的川澄舞。於夜晚溜進學校和「魔物」戰鬥，雖然因為非常的沉默寡言又背負著孤獨一人的戰鬥且深夜溜進學校和「魔物」戰鬥所造成的破壞而被週遭的人視為不良少女、問題學生。祐一遇到的第五位女主角美坂栞從小身體孱弱，從高中入學起也是長期缺席沒去上學，但是偶而會穿著便服溜進學校裡。祐一在學校注意到她後，開始與她交談。
Title: Kanon (Kanon (video game))
Section: 發展
Subsection: 遊戲製作

Kanon主要的創辦者最初於Nexton旗下的視覺小說製作公司Tactics任職。該品牌的第三款遊戲《ONE ～光輝的季節～》發售後，由於Nexton的負責人員與Tactics的主要遊戲製作人員在人選意見上嚴重分歧，這使得絕大部分Tactics的員工決定離開Nexton轉往其他能夠更為自由製作遊戲的出版公司。這時曾經於Visual Art's工作過的樋上至則向Visual Art's的社長馬場隆博引介了Key最初的團隊成員，在經過洽談後馬場隆博承諾將會給予新遊戲製作公司所需要的自由，之後原本於Tactics任職的製作團隊於1998年7月21日正式移籍到Visual Art's底下並開始製作Kanon。該視覺小說的主要的藝術設計師為樋上至，為該遊戲中負責原畫、人物設計、CG的人。劇本由久彌直樹、麻枝准負責，其中久彌直樹負責月宮亞由、水瀨名雪、美坂栞的故事路線；麻枝准負責澤渡真琴、川澄舞的故事路線。音樂由OdiakeS、折戶伸治、麻枝准負責。
Title: Kanon (Kanon (video game))
Section: 發展
Subsection: 遊戲發售

Kanon在1999年6月4日作為十八禁遊戲發售，並且藉由CD-ROM來存取遊戲的相關檔案。2000年1月7日在個人電腦平台發行的全年齡版。2004年11月26日，Key公司發行整合全年齡版中新增的故事橋段及CG畫面的十八禁DVD-ROM版《Kanon Standard Edition》（Kanon標準版）。2005年1月28日Key公司發行了將個人電腦平台的全年齡版DVD化的《Kanon Standard Edition》（Kanon全年齢対象版）。在2009年7月時，Key則推出了「KEY 10th MEMORIAL BOX」的紀念盒裝企劃，內容則是收錄包含《Kanon》在內共6款適合各個年齡層遊玩的Key公司遊戲作品。2010年4月30日，Key則推出全年齡內容的紀念版本。本作第一款移植版本是於2000年9月14日由日本INTERCHANNEL-HOLON公司（原NEC Interchannel）移植到Dreamcast平台的版本，之後又在2002年2月28日發行了PlayStation 2移植版。2004年12月22日發行PlayStation 2版的廉價版，當時CERO分級為適合12歲以上玩家（現在稱為CERO「B」）。Visual Art's的品牌Asoberu! BD于2011年12月16日发售了本作在蓝光影碟平台上的一个版本。2007年2月15日由日本PROTOTYPE公司發行PSP移植版。2009年10月9日首次開放《Kanon》的PlayStation Portable版本的遊戲得以藉由PlayStation Store進行下載。Visual Art's Motto在2007年5月與Prototype進行合作，推出可以在FOMA和SoftBank 3G手機上運行遊戲的行動電話版本。2011年11月30日發售了本作在Android平台上的版本。2013年4月4日時，則正式發售全年齡版本的iOS遊戲內容。2024年6月21日在游戏平台Steam发行高清版，支持简体中文和英语。
Title: Kanon (Kanon (video game))
Section: 音樂

該視覺小說有兩首主題曲：分別是片頭曲《Last regrets》（最後的遺憾）及片尾曲《風所達到的地方》（風の辿り着く場所），均由麻枝准作詞；彩菜演唱，編曲則由隸屬於I've的高瀨一矢負責。五名女主角均擁有角色歌曲，分別是月宮亞由的《日光照耀的街道》（日溜りの街）；水瀨名雪的《雪之少女》（雪の少女）；澤渡真琴的《The Fox and the Grapes》（狐狸與葡萄）；美坂 栞的《笑容的彼端》（笑顔の向こう側に）；川澄舞的《少女之檻》（少女の檻）。視覺小說的原聲帶《anemoscope》於1999年6月與遊戲的初回限定版同捆發售。單曲《Last regrets/風の辿り着く場所》收錄了兩首主題曲和三首背景音樂及一首男聲版片頭曲。收錄以上兩張專輯歌曲的唱片《recollections》於2001年12月29日發售。2002年10月25日則發布了原聲帶《Kanon Original SoundTrack》，收錄了共22首不同風格的歌曲及2首短版本的主題曲。2003年12月28日推出以鋼琴演奏為主的《Re-feel》，在專輯中各收錄了在《AIR》與《Kanon》中各自5首主題曲。第一張電視動畫原聲帶於2002年5月5日發售。第二張電視動畫原聲帶於2002年7月5日發售。收錄2首第一季動畫主題曲的混音單曲於2002年6月7日由Frontier Works發售。2003年7月25日發售音樂盒專輯《オルゴールで聴く作品集》。
Title: Kanon (Kanon (video game))
Section: 迴響
Subsection: 評價

根據有限公司Peaks曾發行的業界報《PC NEWS》所公佈的日本全國美少女遊戲銷售量排行榜，《Kanon》電腦成人遊戲版本首次銷售隨即成為排行榜第2名；而在2002年的2次遊戲銷售統計排名中，則是各排名在第45名及第46名的位置。2004年《Kanon Standard Edition》則是在首次推出後排名於第16名，之後在2次比賽各排名第35名以及第47名。《Kanon》Dreamcast平台版本則是在推出第一個禮拜便賣出42,379套遊戲，並成為當週日本遊戲機銷售排名的第四名。在2007年10月，《電擊G's magazine》舉辦了日本前五十名最佳美少女遊戲排名的票選活動，《Kanon》在入圍的249款遊戲中獲得71票而成為第5名。到了2008年9月時《電擊G's magazine》另外舉辦了「什麼遊戲讓你哭了」的投票票選活動，其中《Kanon》成為前10名的行列而排名第5名，而其他同樣由Key公司所推出的《AIR》則排名第7名、《CLANNAD》排名第2名以及《Little Busters!》排名第10名。動畫的第一部在趕場過多的情況下並沒有多少好評（相對於原作，不良的角色設計似乎也是一個原因），京都的第二部動畫版雖然在播映後，得到大部分愛好者的正面評價，但亦有人批評京都動畫的改編節奏，前段太慢，使中段出現趕戲情況。
Title: Kanon (Kanon (video game))
Section: 迴響
Subsection: 影響

《Kanon》除了它的官方游戏外，裡面的人物也多次被重新製作成同人游戏，例如Kanon RPG和Kanoso系列，更带动了21世纪初的同人风潮。其中最出名游戏是《Eternal Fighter ZERO》（简称EFZ）。另外游戏裡音乐也多次被同人音乐家和歌手多次重新製作或翻唱裡面的歌曲，并曾在Comic market里发表跟出售。《Kanon》的角色也常出現在不是直接由原作遊戲改編的同人遊戲中，例如格鬥遊戲《Eternal Fighter ZERO》和《Glove on Fight》等。《Kanon》以其在日本相對較高的知名度，在其他的國家也引起不少好日社群的興趣，該遊戲已有中文、韩文、英文的非官方翻譯版本出现。2024年5月，为纪念6月4日《Kanon》发行25周年暨Key成立25周年，官方宣布对《Kanon》进行高清化处理并在游戏平台Steam发行重制版，并提供简体中文，同时发布Switch版简体中文翻译。
Title: Kanon (Kanon (video game))
Section: 迴響
Subsection: 爭議

當初發行《Kanon》遊戲之時，並沒有任何正式的漢字，爾後在官方設定本上設計Key才宣佈正式的漢字「華音」，之後東映版動畫開始放映時，中國大陸方面使用第一話的標題「雪之少女」做為暫時譯名，此後非官方的譯名不知不覺中被當成正式譯名。在台灣發行時，普威爾公司因行政院新聞局要求每一個國外進口的影片都必須有中文譯名（其他類似情況還有《Fate/stay night》（命運／停駐之夜）），普威爾在其討論區上徵求中文譯名時，此爭議正式爆發，當時有「雪之少女」、「雪色奇蹟」、「華音」等譯名被推薦，最後在普威爾選擇「華音」作為正式譯名之後此爭議終於落幕。
Title: 戰慄深隧：流亡 (Metro Exodus)
Section: abstract

《戰慄深隧：流亡》（英语：Metro Exodus，中国大陆译作“地铁：离乡”，香港和台湾译作“戰慄深隧：流亡”，中国大陆又译作「地铁：逃離」、「地铁：离去」）是一款由4A Games開發、Deep Silver發行的第一人稱射擊遊戲，本作是地铁系列的第三作、《地铁2033》與《地铁：最后的曙光》的續作。遊戲於2019年2月15日在Windows、PlayStation 4、Xbox One、MacOS平台發售。此外，本作也將透過更新方式提供简繁體中文字幕。故事背景為2035年。
Title: 戰慄深隧：流亡 (Metro Exodus)
Section: 系統

《戰慄深隧：流亡》是帶有一些恐怖與潛行要素的第一人稱射擊類型。背景設定在2035年末日荒地下的前俄羅斯聯邦。玩家必須應付各種危機情形，對抗突變生物或是敵方人類。遊戲中提供各式可自定義組裝的武器，透過搜刮資源與合成系統來進行改造。本作地圖將會融合線性關卡與開放式沙盒環境。此外也將加入動態天氣、日夜交替、隨劇情發展而改變的季節環境等要素。
Title: 戰慄深隧：流亡 (Metro Exodus)
Section: 故事大綱

在《戰慄深隧：最後曙光》的事件之後，主角阿爾喬姆厭倦了莫斯科地下鐵各方割據勢力的鬥爭，非常渴望離開莫斯科，找出一片適合人類居住的净土來過與世無爭的新生活，因此他不斷嘗試與外界取得聯絡。有一天，他與妻子安娜接收無綫電聽取外界的訊息時，他們被漢莎組織的人抓住，幸好獲得叫耶瑪克的工程師幫助下乘上火車逃走，阿爾喬姆的斯巴達游騎兵同伴們也上了車。安娜追問父親米勒上校真相，知道了世界大戰其實還未打完，所以俄羅斯政府在莫斯科設立無綫電干擾器，阻斷外界和莫斯科的聯繫令敵軍以為俄羅斯已經滅亡。可是，漢莎爲了滅口掩蓋真相，派火車追截阿爾喬姆等人，阿爾喬姆跳上漢莎的火車將其破壞令他們逃過追殺。在這情況下，阿爾喬姆等人沒法回去莫斯科了，於是就這樣搭乘著火車，展開漫長而危險的旅程去尋找新天地。
Title: 戰慄深隧：流亡 (Metro Exodus)
Section: 開發

本作同樣由4A Games負責開發。本作最早在2014年就已開始開發，由4A Games在馬爾他與基輔的兩個工作室共同製作。
Title: 戰慄深隧：流亡 (Metro Exodus)
Section: 發行

2017年6月11日在E3 2017遊戲展的微軟發表會上首次公布本作的宣傳影片。2018年E3遊戲展上，官方宣布遊戲將於2019年2月22日在Windows、PlayStation 4與Xbox One平台發售。2018年12月13日，官方宣布遊戲開發已經完工，並且發售日將提前一週（2月15日）。2019年1月28日，游戏发行方Deep Silver宣布原定要在Steam商店發售的Windows版本将转移到Epic Games商城独占发售，獨占滿一年後才會於2020年2月14日在Steam與其他數位商店發售並包含繁體及簡體中文字幕，另外此前已经在Steam商店預購本作的玩家仍然可以在Steam上獲得游戏及之后的更新内容。
Title: 戰慄深隧：流亡 (Metro Exodus)
Section: 联动

2020年11月10日，PUBG Mobile 与 地铁：离乡合作推出“地铁逃生”模式（在PUBGM内）。
Title: 超級瑪利歐兄弟_驚奇 (Super Mario Bros. Wonder)
Section: abstract

《超級瑪利歐兄弟 驚奇》（日版名：スーパーマリオブラザーズ ワンダー，英文版名：Super Mario Bros. Wonder，中国大陆译作“超级马力欧兄弟 惊奇”，香港和台湾译作“超級瑪利歐兄弟 驚奇”）是一款由任天堂企劃製作本部開發，並由任天堂發行在任天堂Switch平台上的平台动作游戏，於2023年10月20日發售。本作是自Wii U平台的《New 超级马力欧兄弟U》暌違11年後，再次推出的橫向平台動作遊戲（不計《超級瑪利歐創作家》系列）；同時是繼《超级马力欧兄弟USA》和《超级马力欧 耀西岛》後沒有時間限制的超级马里奥系列橫向平台遊戲。
Title: 超級瑪利歐兄弟_驚奇 (Super Mario Bros. Wonder)
Section: 劇情簡介

本作故事背景是相距蘑菇王國一段距離的「花花王國」。瑪利歐、路易吉、碧姬公主、黛西公主和一些奇諾比奧家族成員一行人受「花洛里安王子」招待前往，沒想到遭遇大魔王庫巴襲擊，搶走了花花王國的「驚奇花」，利用其力量與城堡合體，瑪利歐一行人要勇闖花花王國七大區域解決庫巴造成的異變。
Title: 超級瑪利歐兄弟_驚奇 (Super Mario Bros. Wonder)
Section: 開發

《超級瑪利歐兄弟 驚奇》于2023年6月21日的任天堂直面会公布，是超級瑪利歐系列第五款3D橫向平台作品，也是不再屬於《新 超級瑪利歐兄弟》系列的續作。本作的目標是打破《超級瑪利歐兄弟系列》及《新超級瑪利歐兄弟系列》中看似理所當然的設計。例如驚奇花的概念是製作「以往的2D瑪利歐中不可能出現的形態」，其靈感來自任天堂向員工收集的2,000張便利貼。此外，本作大幅翻新畫面、音效及物件互動。 亦加入徽章、閒聊花、過場動畫、多人連線等以往未曾出現的元素。2023年8月21日，任天堂宣布自1996年《超級瑪利歐64》以來為马力欧角色配音的查爾斯·馬爾蒂內不再擔任角色配音工作，也確定沒有參與本作配音。2023年10月14日，任天堂宣佈由美國配音員凯文·阿富汗尼聲演瑪利歐和路易吉，成為系列首款採用全新配音的作品。
Title: 超級瑪利歐兄弟_驚奇 (Super Mario Bros. Wonder)
Section: 反響
Subsection: 銷售

本作在發售後兩週內售出430萬份，成為銷售速度最快的超級瑪利歐系列遊戲。截至2024年3月底，本作的銷售量為1,344萬份。
Title: 超級瑪利歐兄弟_驚奇 (Super Mario Bros. Wonder)
Section: 反響
Subsection: 影響

本作發售前三天，世嘉發佈同樣是傳統2D橫版過關模式的《索尼克 超級巨星》，Sonic Team負責人飯塚隆表示只是一個巧合，儘管這兩個系列已經很長時間都沒有2D平台類型新作推出。這是自1990年代任天堂與世嘉的主機大戰以來，超級瑪利歐系列和索尼克主系列遊戲作品最接近發售日期的記錄，上一次記錄為2017年的《超级马力欧 奥德赛》與《索尼克武力》，只相隔十一天。
Title: FIFA_12 (FIFA 12)
Section: abstract

《FIFA 12》（英语：FIFA Soccer 12）是藝電電子遊戲FIFA系列第19部，由藝電開發。
Title: FIFA_12 (FIFA 12)
Section: 概要

《FIFA 12》的制作人大卫·鲁特承诺这是“FIFA的革命性的一年”，“特别是游戏设计部门”。4月11日，《FIFA 12》的首张截屏出炉，截屏的主要内容是巴西中场球星卡卡在球场上奔跑。5月，EA宣布推出Nintendo 3DS版本，其中包括生涯模式、11人对11人模式、街头模式和Be a Pro模式，但没有在线模式。5月27日，《FIFA 12》被证实将推出PlayStation 2版本。6月7日EA确认iPhone、iPad和iPod Touch也将被囊括进来，其他设备的版本将在随后几个月发布。7月11日，生涯模式的照片被公布。2011年9月13日发布试玩版。9月27日在美国正式发行。9月30日在欧洲正式发行。《FIFA 12》是《FIFA》系列中首个使用了阿拉伯语解说的版本。捷克足球甲级联赛和土耳其足球超级联赛双双告别游戏（只有土耳其的加拉塔萨雷足球俱乐部仍被保留），而阿根廷的阿韦亚内达竞赛俱乐部被加入到“世界其他球队”（Rest of World）中。Xbox 360和PlayStation 3是游戏的主要平台，而PC版则首次保持特性一致。TransGaming Technologies将《FIFA 12》移植到Mac OS X操作系统，这是《FIFA》系列中首款被移植到Mac OS X上的游戏版本。2012年3月，PS Vita平台上的版本以FIFA Football作为游戏名发布，这一版本的开发大部分以《FIFA 12》为基础。
Title: FIFA_12 (FIFA 12)
Section: 新特色

智商 ：AI球員被注入的自我意識和能力，使他們可以根據自己的決策能力以及屬性的長處和自己的隊友。球員誰擁有特殊的眼光，例如，會看到球的機會，通過其他球員不會。皇家馬德里的卡卡將更有可能挑選出一個運行的隊友比遠視力較差的球員。此外，球隊將因他們的攻擊優勢的基礎上，他們的球員在球場上，並在對方球員的弱點，創造一個更加真實的體驗和更大的各種比賽。防守：重新設計的機制，從根本上改變了防守的方法來捍衛放在同等重要的位置，攔截傳球和解決在正確的時刻。戰術和時機是至關重要的。受傷 ：玩家之間的接觸影響發動機監控球員在實時，分析力的碰撞和影響身體檢測真正受傷，創造了更深入更具挑戰性的職業模式。管理新類型的傷害和危險發送一個球員在球場上誰沒有完全癒合。「碰撞」引擎：兩年的發展，建立了新的物理引擎，提供真實的在球場上的每一次互動。體驗每一個接觸的自然和可信。带球 ：系统将能够更加准确地控制玩家在带球进攻时脚触球的位置，从而使球员能够在更狭小的空间中更自如地进行盘带。球隊完整 ：《FIFA 12》有超過500隊官方授權的隊伍和超過15000官方授权的球員。新解说：這是第一次，兩個廣播球隊將精選 - Martin Tyler, Alan Smith, Clive Tyldesley 和 Andy Townsend。球迷們在任何比赛中可以定制自己喜歡的音頻評論員。
Title: 王國之心_編碼 (Kingdom Hearts Coded)
Section: abstract

《王國之心 編碼》（日语：キングダム ハーツ コーデッド，英语：Kingdom Hearts Coded）是由史克威爾艾尼克斯及華特迪士尼網絡小組共同開發的手提電話角色扮演遊戲，王國之心系列新計劃之一，发布于2010年。遊戲主要關於國王陛下，於東京電玩展2007上公開，現在確認暫時只在日本發售。
Title: 王國之心_編碼 (Kingdom Hearts Coded)
Section: 遊戲畫面

編碼預計遊戲方式會與系列之前作品相似的單人動作角色扮演遊戲，遊戲將會是全3D製作。在東京電玩展的宣傳片中索拉在一個有紅色及黑色方塊的迷宮中，在戰鬥中能使用「除錯模式」(debugging mode)來移除方塊。
Title: 王國之心_編碼 (Kingdom Hearts Coded)
Section: 簡介

編碼的時間是設於王國之心 II之後，吉米尼回到迪士尼城堡後整理他的旅程記錄，發現旅程記錄中有一段不是他寫下的訊息「我們不得不解除他們的痛苦」，為了調查這段訊息，國王陛下將旅程數字化，加入虛擬的索拉。
Title: 王國之心_編碼 (Kingdom Hearts Coded)
Section: 簡介
Subsection: 人物

與王國之心系列一樣，編碼會加入許多迪士尼的人物，確定登場的人物有國王陛下、吉米尼和虛擬索拉。索拉（Sora）此系列作品中的索拉是根據紀錄中複製出來，透過經歷王國之心I的紀錄，將紀錄當中的BUG刪除，由此找出BUG的真相。米奇經吉米尼提醒，發現紀錄中的BUG，並加入虛擬的索拉，自己也不小心進入數據世界，發現事情並不簡單。里克（Riku）數據世界中王國之心I的里克，但其實不是里克，自稱借用了里克的身體，並協助米奇和索拉修理BUG區域，最終發現借用他身體的就是紀錄本本身。吉米尼（Jiminy Cricket）他發現旅程記錄中有一段不是他寫下的訊息「我們不得不解除他們的痛苦」，於是告知國王米奇，由此展開旅程。梅爾菲森特（Maleficent）自從在王國之心II中，與索拉等人對付大量無心者後，誤進數據世界，打算征服數據世界。安森（Ansem）將索拉失去的記憶（COM時的記憶）放進紀錄本中，米奇透過虛擬索拉修復BUG來解放記憶，最終透過虛擬娜米妮向虛擬索拉和米奇訴說，必須把連接起來的人拯救出來。
Title: 王國之心_編碼 (Kingdom Hearts Coded)
Section: 情況

《編碼》是與《夢中降生》及《358/2天》一起在2007年9月20日於東京電玩展公開的王國之心系列新計劃，在東京電玩展中史克威爾艾尼克斯的"Closed Mega Theater"上播放一段40分鐘宣傳片。 監製野村哲也於2007年初公開會製作與之前不同的掌上型遊戲機遊戲，遊戲會與華特迪士尼網絡小組(Walt Disney Internet Group)一起共同開發。
Title: 王國之心_編碼 (Kingdom Hearts Coded)
Section: 王國之心 編碼重製版

《王國之心 編碼重製版》（日语：キングダム ハーツ Re:コーデッド，英语：Kingdom Hearts Re:coded）是基於2009年6月日本手機平台推出的《編碼》原作劇情，對遊戲系統、戰鬥系統改良，並加入眾多新要素的任天堂DS平台重製作品。以《王國之心 II》故事完結後所發現的神秘訊息為主題，主角索拉接受國王米奇委託，深入數據化世界展開「除BUG」的冒險。
Title: 王國之心_編碼 (Kingdom Hearts Coded)
Section: 王國之心 編碼重製版
Subsection: 戰鬥和遊戲系統的改變

重製版的戰鬥系統以《王國之心 夢中降生》為基礎，徹底改變了《編碼》的系統。製作小組在任天堂DS上完成了「戰鬥指令」系統，能和《夢中降生》一樣，用一個按鍵發動各式各樣的指令。遊戲成長系統則類似《王國之心 358/2天》，類似盤面系統的「能力值矩陣」，裝設多樣的電子零件可以得到特別的能力，還可使用「竄改」來改變戰鬥難度、掉落率（調高後HP會減少）。遊戲中借鑑使用了《這個美妙的世界》的「擦身通信」系統，通信後可獲得多種人物形象和「系統區域」的樓層。「系統區域」是遊戲中一些隱藏的區域，裡面存在著各種程式BUG敵人，必須打倒這些敵人才可讓世界恢復正常。獲得到的樓層可以自行組合，最多100層，在裡面完成目標可以獲得各式各樣的獎勵，還存在著強大的BOSS等等。
Title: 王國之心_編碼 (Kingdom Hearts Coded)
Section: 登場世界

命運小島（Destiny Islands）（原創）交叉鎮（Traverse Town）（原創）奧林帕斯競技場（Olympus Coliseum）（作品:大力士）奇幻仙境（Wonderland）（作品：愛麗絲夢遊仙境）虛空城/光輝庭院（Hollow Bastion/The Radiant Garden）（原創）阿格拉巴（Agrabah）（作品:阿拉丁）
Title: 瘋狂時代 (Day of the Tentacle)
Section: abstract

《瘋狂時代》（英语：Day of the Tentacle，或稱Maniac Mansion II: Day of the Tentacle）是美國遊戲商LucasArts於1993年發行；以穿越時光為題材的電子冒險遊戲，並且是1987年發行的《瘋狂大樓》續作。在發行多年後有被另間遊戲商Double Fine Productions在2016年3月期間於PC、PlayStation 4、PlayStation Vita等平台上推出重製版本。
Title: 瘋狂時代 (Day of the Tentacle)
Section: 劇情簡介

故事開頭是從前作《瘋狂大樓》中；居住在瘋狂科學家佛瑞德·愛迪生博士（Dr. Fred Edison）的大宅裡，外觀像章魚腳、三角錐形狀模樣的外星生物紫吸盤（Purple Tentacle）與綠吸盤（Green Tentacle）所開始。某一天紫吸盤和綠吸盤在佛瑞德博士的實驗室外頭閒晃時，紫吸盤在好奇心下直接喝了從實驗室所排放出來的有毒廢水。而原先身軀並沒有四肢的紫吸盤在喝下廢水後，除了發生長出雙臂、智力提升等異變外心中也冒出想要征服整個世界的念頭。當佛瑞德博士發現此狀況後，便將紫吸盤和綠吸盤給抓住、想將它們一同處決掉。而害怕生命安危的綠吸盤便趕緊在佛瑞德博士行動前，寫了求救信給它在前作《瘋狂大樓》認識的人類朋友──熱衷於科技的怪胎伯納德·伯努利（Bernard Bernoulli）。當伯納德收到綠吸盤的信件後，便請他的兩名室友──胖身材、平時替一些樂團處理巡迴演出的霍基（Hoagie）與就讀醫藥科系、舉止有點古怪傻氣的女學生蕾雯（Laverne）一同前去拯救綠吸盤它們。在伯納德救了紫吸盤和綠吸盤後，紫吸盤仍不放棄征服世界計劃而逃離不見蹤影。為了挽回不可收拾的局面，佛瑞德博士便要求伯納德三人搭乘他利用行動廁所改造、以鑽石作為動力來源、名為「Chron-o-John」的時光機，回到紫吸盤喝廢水前的時刻阻止它。但因佛瑞德博士在開發過程裡偷工減料，以劣質的彷鑽當作時光機的能量來源，使得伯納德三人在搭乘時光機中出現狀況。之後伯納德雖沒事地回到一開始搭乘時光機的地方，但霍基漂流到距離二十世紀前兩百年的美國開國時期、遇見了喬治·華盛頓以及約翰·漢考克等開國元老人物；蕾雯則是漂流到二十世紀後兩百年已被紫吸盤統治地球的未來世界。為了讓時光機啟動重新回到二十世紀以及阻止紫吸盤征服地球，伯納德三人便透過Chron-o-John內建的可將物品透過時光隧道傳遞之設備互作聯繫；進行了一連串荒謬無厘頭的歷險。
Title: 瘋狂時代 (Day of the Tentacle)
Section: 遊戲方法

《瘋狂時代》是以指向與點擊式作為操控方法的冒險遊戲，在介面上延續前作《瘋狂大樓》的方法；即在畫面下有數個命令按鍵。當玩家點選某個按鍵；如「使用」（USE）或是「查看」（LOOK AT），遊戲角色便會以執行此動作。與前作多達15個命令按鍵相比之下，此回的《瘋狂時代》則簡化至9個項目。在此之前LucasArts發行的冒險遊戲已大量減少會引發遊戲角色死亡、造成遊戲結束的情況，而《瘋狂時代》則是LucasArts所推出第一款內容絕對不會出現角色死去，和玩家因忽略某些步驟造成卡關；而無法繼續玩完遊戲以上情況的作品。因遊戲故事是架構在時間旅行設定下，所以若玩家讓待在過去時間的角色執行某項動作；會有影響待在未來時空角色身旁事物的可能。而每位角色皆可將所拾獲的東西，丟到時光機器裡傳送給其他角色取用；已嘗試所傳遞的東西是否可作為解開謎題的關鍵物品。另《瘋狂時代》裡藏有一個彩蛋，內容是在某個遊戲場景裡擺有一台電腦，若玩家下指令讓遊戲角色去操控那台電腦時；便可直接遊玩前作《瘋狂大樓》。而這種「在遊戲裡可以玩其它遊戲」的噱頭，《瘋狂時代》是電子遊戲界的首創。
Title: 瘋狂時代 (Day of the Tentacle)
Section: 作品開發
Subsection: 經緯

遊戲主要開發者由戴夫·葛羅斯曼與提姆·謝弗擔任，因LucasArts考量他們兩者先前已有參與數款由公司發行的冒險遊戲開發經驗；例如《猴島的秘密》以《猴島小英雄2：老查克的復仇》，而評斷已俱備能監製出一款新遊戲的能力，便提議讓他們設計出《瘋狂大樓》的續作。而《瘋狂大樓》的原創者羅恩·吉伯特與蓋瑞·溫尼克；也受邀和戴夫·葛羅斯曼及提姆·謝弗四人一同替《瘋狂時代》撰寫遊戲劇本。當時LucasArts則撥下約六十萬美元的金額，作為《瘋狂時代》的預算。在遊戲的謎題方面，葛羅斯曼與謝弗跟其他開發組員的討論後，決定以時間旅行方面的題材作為此遊戲謎題的設計方向；並引用了美國建國期間的歷史與人物。而葛羅斯曼為了內容方面的準確，有多次前往圖書館查閱資料並聯繫館員討論。有些卡通影集也是葛羅斯曼設計謎題的靈感來源，如《樂一通》裡的臭鼬大情聖系列中，牠的黑貓女友佩內洛普（Penelope Pussycat）背部被白油漆沾到、變成像是母臭鼬模樣的橋段，便成為遊戲裡一道要在一頭貓身上塗上白色修正液才能完成目的的謎題。往後葛羅斯曼表示當時在製作《瘋狂時代》過程是他開發電子遊戲經歷裡最有意義的時刻，因為此遊戲的劇本內容、全程的角色語音、以及遊戲畫面添上對白字詞的方式，曾讓一名有學習障礙的孩子遊玩後認識到閱讀樂趣。
Title: 瘋狂時代 (Day of the Tentacle)
Section: 作品開發
Subsection: 角色‧美術

在登場角色方面，葛羅斯曼與謝弗經討論後決定從前作《瘋狂大樓》挪出幾名人物於此遊戲再度登場，其中瘋狂的佛瑞德·愛迪生博士一家人與配角伯納德·伯努利被規在一定要採用的角色，而伯納德會被入選的原因為「看起來不夠怪胎的怪胎」。而新登場的原創角色；伯納德的室友霍基與蕾雯的創造靈感，分別來自謝弗曾見過面的一名叫作東尼（Tony）替樂團麥加帝斯處理表演事務的男子；以及葛羅斯曼以前交往過的一位墨西哥人女友。原先葛羅斯曼與謝弗打算將玩家可操作的角色增至6名，但考量會增加設計困難度以及製作成本而放棄。而被摒棄的人物包括前作裡一名打扮前衛的女性樂手瑞樂（Razor）、和穿著寬鬆服飾的矮個子原創角色穆格洛（Moonglow）以及另一名同樣原創的具有疲憊世代風格角色切斯特（Chester）。不過切斯特這名角色之後有改成分別名為傑德（Jed）與涅德（Ned）的雙胞胎模樣人物；作為佛瑞德博士家族的祖先成員登場。在角色的造型方面主要由賴利·艾亨負責設計，他表示先前LucasArts推出的冒險遊戲裡人物造型偏向寫實風格，此回的《瘋狂時代》則以卡通化為主，因此可以有不受限制的動作表現，在呈現用色上也可以較不花費CPU處理時間。遊戲首席美術為陳彼得擔任，而由查克·瓊斯所創作的《樂一通》系列卡通影集給予了他許多設計背景方面靈感，包括1957年以兔寶寶為主題的動畫《歌劇怎樣啦；老兄？》（What's Opera, Doc?）、或是1953年達菲鴨的《24½世紀的太空飛鴨》（Duck Dodgers in the 24½th Century）等等，陳彼得認為該系列卡通中常以簡單、具趣味性、又有著幻想風格的美術來表現，便想以此設計出令人覺得發笑又有趣的背景造型。
Title: 瘋狂時代 (Day of the Tentacle)
Section: 作品開發
Subsection: 技術

《瘋狂時代》採用的遊戲引擎為「SCUMM」；也是當時LucasArts為了製作《瘋狂大樓》而特別設計出的開發工具。SCUMM在用於《瘋狂時代》的開發時也作了許多修正，像是在操控界面部份作了簡化；捨取不需要的操控選項，而切換遊戲角色的功能；也改成只要點選操控列的角色圖示即可。為SCUMM創作者之一的羅恩·吉伯特當時因考慮到遊戲檔案大小的問題，而在一些功能上會有所限制，此限制之後在製作《瘋狂時代》的過場動畫時出現問題而做了調整。
Title: 瘋狂時代 (Day of the Tentacle)
Section: 作品開發
Subsection: 配音

此遊戲為LucasArts第一款採用角色配音的作品，遊戲的配音指導由塔莉·芭拉（Temlynn Barra）擔任。選角流程是葛羅斯曼與謝弗先在腦海想像出每名角色談吐時該有的語氣後、再傳達給芭拉知悉讓她從試音帶找出適合人選。另外謝弗家中的姊妹金妮（Ginny）也嘗試參加此遊戲的配音選拔；之後入選則挑選要替佛瑞德博士的妻子艾德娜（Nurse Edna）配音，而謝弗當時為了避免惹議；則未在她挑選角色過程裡發表看法。主角伯納德的配音人選是葛羅斯曼與謝弗認為較困難的部分，當時葛羅斯曼認為伯納德的聲音應該聽起來像是情境喜劇《WKRP In Cincinnati》裡由演員理查·山德斯（Richard Sanders）所飾演角色列斯·奈斯曼（Les Nessman）的模樣，而芭拉正好與對方的助理有交情，之後成功邀請到理查·山德斯為遊戲配音。配音最後是在位於好萊塢的222工作室（Studio 222）進行，當時共錄下了約4500句的對白。
Title: 瘋狂時代 (Day of the Tentacle)
Section: 作品開發
Subsection: 音樂

作品中的音樂由克林特·班加吉安、彼得·麥康奈爾、麥可·蘭德三人分工協力完成。因遊戲內容是在過去、現在、未來三個不同時間點闖關，其中克林特·班加吉安是主要負責在「過去時間點」的關卡配樂、而彼得·麥康奈爾是「現在時間」部分、麥可·蘭德則是擔任「未來時間」段落。另處理配樂用的遊戲引擎；則是採用彼得·麥康奈爾與麥可·蘭德所開發的iMUSE。
Title: 瘋狂時代 (Day of the Tentacle)
Section: 發行

因當時個人電腦市場是正開始讓光碟機作為替換軟碟機、成為標準主機裝置的過渡時期，LucasArts為了考慮尚未採買光碟機升級的玩家；同時推出軟碟及光碟兩種儲存媒介版本。而《瘋狂時代》亦為電子遊戲市場上首款於發售當天，同時推出軟碟與光碟兩種版本的作品。而軟碟版本無法像光碟版本能存有全部的遊戲配音，葛羅斯曼便在上市前花了數週時間替軟碟版本刪除語音內容。最後整理出的軟碟版本僅在開頭動畫段落保有配音內容；且共需六張軟碟片來安裝遊戲。
Title: 瘋狂時代 (Day of the Tentacle)
Section: 反應
Subsection: 銷售

《瘋狂時代》正式推出後，於美國市面上約賣出8萬份數量的成績。
Title: 瘋狂時代 (Day of the Tentacle)
Section: 反應
Subsection: 評價

1993年110期的《電腦遊戲世界》表示如果單純地認為《瘋狂時代》只不過是一款《瘋狂大樓》的續作遊戲；就有點像是把高科技太空梭當成是小彈弓的下一代產物，《瘋狂時代》裡頭的幽默劇情、遊戲互動性、以及角色配音皆得到《電腦遊戲世界》的認同；其過場動畫及畫面視角也令人聯想到《樂一通》在1940至1950年代期間播放的卡通影集，並認為即使是在往後的時期裡；這款遊戲的內容仍可為大家帶來歡樂。後續在1996年的第148期中則另外表示《瘋狂時代》不論在各方面表現皆超越了前作《瘋狂大樓》。而1993年第199期的《龍》雜誌欣賞《瘋狂時代》所呈現的卡通美術風格、音效與音樂方面的表現也大力讚賞，肯定此作品可謂史上最佳圖形冒險遊戲作品之一，可惜之處則是《瘋狂時代》與1990年的LucasArts遊戲《紗之器》相同；都有劇情過短讓人未能玩得盡興的情況，《龍》雜誌最後則期望LucasArts公司能持續加油；且製作出遊玩時間可以更長的作品。地方報紙方面路易斯安那州的《The Advocate》評論《瘋狂時代》與前作《瘋狂大樓》相比之下的進步幅度；有如光年距離般地遙遙領先，不論在控制、圖形、音效方面都有革命般地進化改良而讓人更能盡興體驗遊戲，且稱讚是LucasArts所呈現出另一款高水準娛樂、且不需花太多腦筋便可上手的作品。而波士頓的《波士頓先驅報》欣賞作品裡如電視節目水準的遊戲動畫，且贊成LucasArts採用讓遊戲裡角色絕不會死亡的設定，並認為是一款充滿著誇張情節、令人愉悅、值得一試的冒險遊戲。托雷多的《The Blade》除讚美《瘋狂時代》的視覺效果外；並將此作品與90年代卡通節目《萊恩和史丁比》作比較，而遊戲中音樂或音效的幽默效果皆得到《The Blade》的好評；另外也稱讚演員理查·山德斯為遊戲中角色伯納德配音的表現，整體評價被視為是一款融合了有趣冒險與幽默卡通的遊戲。美國海外的傳媒如台灣的《新遊戲時代》將《瘋狂時代》評列為4顆星水準之上作品，並在讀者票選的各月國外遊戲排行榜中最高曾拿下第2名成績。馬來西亞的《新海峽時報》反應著《瘋狂時代》內容相當地爆笑，雖然遊戲裡的謎題架構在異想天開的邏輯而得不斷地嘗試摸索解謎，但此情況無損於有趣的內容，並認為這是該年度最俱幽默效果的遊戲。以色列的《耶路撒冷郵報》認為這是一款有史以來見過最有趣、最具娛樂性、且有著最好作品架構的電子遊戲，比起先前LucasArts推出的《猴島的秘密》或《猴島小英雄2：老查克的復仇》等冒險遊戲作品更令人耳目一新，雖然在硬體要求上有些偏高，但值得在電腦上安裝聲霸卡來充分享受遊戲帶來的語音效果。
Title: 瘋狂時代 (Day of the Tentacle)
Section: 反應
Subsection: 列名項目

1996年《電腦遊戲世界》雜誌第148期：史上前150大最佳遊戲第34名2005年IGN網站：史上前100大遊戲第60名2007年IGN網站：史上前100大遊戲第84名2008年電腦與電子遊戲網站：PC平台最佳前100大遊戲第30名2009年IGN網站：前十大LucasArts公司出品冒險遊戲第3名2010年IGN網站：前100大最佳遊戲反派角色第82名（遊戲裡登場的外星生物紫吸盤）GameSpot網站：史上最佳電子遊戲介紹專欄作品之一
Title: 瘋狂時代 (Day of the Tentacle)
Section: 重製版本
Subsection: 流傳消息

於2012年LucasArts被賣給華特迪士尼後，Kotaku網站傳出被收購前LucasArts有在位於新加坡的部門正著手《瘋狂時代》重製版本之消息，且該重製版的畫面是改以2.5D風格重新設計，但在公司被買下後人事異動不得中斷，雖然LucasArts官方未實際證實此小道新聞。而由數名前LucasArts員工成立的遊戲公司Telltale Games；在2009年該公司的執行長丹·康諾斯（Dan Connors）表示著若他們為LucasArts的《猴島小英雄》系列所設計的新遊戲《猴島傳說》能在市場上得到不錯回應情況下，可以考慮開發《瘋狂時代》的新作品。
Title: 瘋狂時代 (Day of the Tentacle)
Section: 重製版本
Subsection: Double Fine Productions版本

之後2014年在拉斯維加斯舉辦的PlayStation Experience體感大會上，提姆·謝弗正式宣佈將由他個人成立的遊戲公司Double Fine Productions將《瘋狂時代》給重製；並計畫於 Linux、OS X、PlayStation 4等平台上發行。重製的特別版原先預計2015年裡發行；之後延期至2016年3月期間推出。重製的特別板除了將原有畫面精細度提升外，另包含了可讓玩家聆聽遊戲原先製作群對於此作品的評析，像開發部分的葛羅斯曼與謝弗、美術部分的賴利·艾亨與陳彼得、以及音樂部分的克林特·班加吉安與彼得·麥康奈爾等人員的講解內容。提姆·謝弗另表示此計畫有得到LucasArts與華特迪士尼的支持，以及原先一開始是只打算將他在1998年推出的3D圖形冒險遊戲《神通鬼大》給重製；但因獲得市面上熱烈迴響便打算再挑選其它之前在LucasArts參與製作的遊戲給重新發行。隨後甚至進一步預定想把1995年個人首次獨自設計的遊戲《極速天龍》，列為下一回重製的目標。
Title: 瘋狂時代 (Day of the Tentacle)
Section: 重製版本
Subsection: 重製版評價

遊戲評論網站Eurogamer認為重製版的遊戲氣氛佳，但在處理高解析度畫面效果上有些瑕疵；尤其以更高規格硬體電腦來跑遊戲時此問題會更明顯。IGN則認為重製版在圖形上重新繪製的效果相當好，但因未新增可暗示解謎步驟的提示系統；可能會令此類型遊戲的新手容易陷入卡關情況。US Gamer表示在遊玩重製版時；讓人感受到自1990年代冒險遊戲黃金時期以來未感受到的痛快，而《瘋狂時代》重製版無疑已成為不朽的作品。
Title: PUBG_Mobile (PUBG Mobile)
Section: abstract

《PUBG Mobile》（台湾官方译为「PUBG MOBILE：絕地求生M」），是騰訊遊戲旗下光子工作室群与魁匠團共同推出的免費手机大逃杀游戏，为《绝地求生》的手機移植版本。此遊戲的基本玩法內容與電腦版本的《绝地求生》一致，讓手機端玩家也能體驗到如電腦版本的經典大逃殺遊戲。截至2021年3月，《PUBG Mobile》在Google Play和App Store的下載量已累計達10億次，在2020年總收入更超過26億美元，成為當年收入最多的手機遊戲。截至2021年8月，遊戲的總收入已提高到62億美元。。
Title: PUBG_Mobile (PUBG Mobile)
Section: 遊戲機制
Subsection: 安全區

安全區是讓玩家們聚集戰鬥的機制，每隔幾分鐘將會缩小安全區一次（安全区越小刷新頻率越快），若玩家們處在安全區以外，將會持續地受到電擊導致扣除生命值（傷害會隨著安全區縮小而增加）。
Title: PUBG_Mobile (PUBG Mobile)
Section: 遊戲機制
Subsection: 警戒區

在遊戲開始後，每隔一段時間，地圖上會輪流顯示紅色區域，在紅色區域內將會隨機轟炸，被轟炸的玩家將會被擊倒或被淘汰。紅色警戒區域可找尋有屋頂的建築物躲避。卡拉金地圖則採用全新的黑色警戒區機制，黑區內將會有導彈往房屋轟炸，轟炸同時也會將房屋摧毀，並擊殺屋內的玩家，不論有沒有隊友也不會倒地。
Title: PUBG_Mobile (PUBG Mobile)
Section: 遊戲機制
Subsection: 生命值、能量值

初始生命值為100%，若玩家遭受敵人攻擊、位於安全區之外、警戒區域內，或受到坠落伤害等，將會扣除生命值。而在多人匹配組隊中若生命值降至0%以下會觸發擊倒動作，隊友可通過"救援"來扶起隊友。生命值可通過恢復道具進行恢復(如：醫療箱：恢復100%、急救包：恢復75%、繃帶：恢復10%)，部分恢復道具只可將生命值恢復至75%，若要恢復到100%需使用能量道具補充能量(如:能量飲品：增加40%，止痛藥：增加60%，腎上腺素：增加100%)，能量值會隨時間推進轉化為生命值。能量值若達到60%以上可增加玩家移動速度。
Title: PUBG_Mobile (PUBG Mobile)
Section: 遊戲機制
Subsection: 獲勝條件

當場上出現最後一個存活的玩家或是隊伍，遊戲就會結束，並且該名玩家或該隊伍獲得第一名。結算畫面將顯示「大吉大利，今晚吃雞!」（ Winner Winner ! Chicken Dinner ! )字樣，會在遊戲結算前MVP玩家可以召喚一個雕像。
Title: PUBG_Mobile (PUBG Mobile)
Section: 遊戲機制
Subsection: 空投

空投分為普通空投和超级空投，里面物资丰富，必有一套三级護具（有機率沒有三級背包）和有機率有一件吉利服（卡拉金地图有铁拳火箭筒），有几率产出GROZA、Mk14、AWM、FAMAS、AMR、P90,MG3和它们的60发子弹（MG3为100发子弹)（AWM为20发子弹）（AMR為5發子彈），在利維科地圖會有機率刷新強化武器。普通空投会定时从飞机上扔下，有機率會在同一架飛機上扔下兩個相差距離不遠的普通空投，超级空投只能用信号枪在安全區內召唤（安全區外則召唤装甲车），超級空投不會刷新三級背包。
Title: PUBG_Mobile (PUBG Mobile)
Section: 地圖

*若無特別加註，所有地圖均擁有第三人稱（TPP）和第一人稱（FPP）視角可供選擇。*晝夜交替模式將會在舊版本當前地圖沒有任何特殊模式時會在「艾倫格」、「米拉瑪」與「薩諾」地圖中機率配對到。
Title: PUBG_Mobile (PUBG Mobile)
Section: 模式

若無特別加註，所有模式均擁有第三人稱（TPP）和第一人稱（FPP）視角可供選擇。
Title: PUBG_Mobile (PUBG Mobile)
Section: 模式
Subsection: 經典模式

還原與電腦版本絕地求生的玩法。每一局遊戲大約有100名玩家參與，主要目的是爭取生存到最後。而玩家可透過收集物資武裝自身。可選擇四人、雙人組隊或單排配對遊玩。
Title: PUBG_Mobile (PUBG Mobile)
Section: 模式
Subsection: 娛樂模式

包括極速戰場和狙擊模式，提供快節奏以及沒有段位分數壓力的娛樂休閒玩法，可選擇四人、雙人組隊或單排配對遊玩。
Title: PUBG_Mobile (PUBG Mobile)
Section: 模式
Subsection: 競技場

4V4團隊戰，無限復活，讓玩家們練習對槍技巧。兩隊玩家會在各自復活點出生，兩個復活點遙遙相對。
Title: PUBG_Mobile (PUBG Mobile)
Section: 模式
Subsection: 進化戰場

提供玩家更瘋狂多樣的遊戲玩法。
Title: PUBG_Mobile (PUBG Mobile)
Section: 模式
Subsection: 終極戰場

共要獲勝4局，玩家需要用金幣換取武器。當玩家在1局局小勝後，上一局的裝備將會保留到下一局，如果輸了，上一局的裝備將被扣走，只留下二級頭盔、二級盔甲及P92手槍。
Title: PUBG_Mobile (PUBG Mobile)
Section: 模式
Subsection: 終極戰場

=艾倫格地圖被虛構科技能源公司「DynaHex」進行科技化改造，並新增了「ASM Abakan」步槍並與特斯拉合作創造特斯拉工廠讓玩家可以玩出全新玩法。在該模式獲得分數會計入排位分。
Title: PUBG_Mobile (PUBG Mobile)
Section: 模式
Subsection: 終極戰場

=新增了武裝直升機、密室和據點。可以使用新武器AT4-A 雷射導彈、M202 四管火箭炮、M134重機槍，以及新的道具UAV控制器、單兵雷達和防爆服。
Title: PUBG_Mobile (PUBG Mobile)
Section: 模式
Subsection: 樂園&練習場

在大逃殺遊戲外，磨練遊戲技巧與交友的地方。
Title: PUBG_Mobile (PUBG Mobile)
Section: 模式
Subsection: 活動模式

配合遊戲活動所衍生出的玩法。人機對戰
Title: PUBG_Mobile (PUBG Mobile)
Section: 模式
Subsection: Metro Royale 地鐵逃生

與《地铁：离去》（台湾地区译作《  戰慄深隧：流亡 》）合作推出的特殊模式，内有新地面城區和地下世界。玩家的目标不再是击杀敌人存活到最后，而是掠夺敌人的装备以及物资，带到返回点并返回。多余的物资和装备可以到“黑市”进行售卖。将物品售卖后，将会获得与之相对应价值的“Metro Cash”，“Metro Cash”可以到黑市中购买里面的所有物品，包括槍械（等級分別為破損→修補→完好→改進→精緻→⁠鋼鐵陣線和獨眼蛇）、药品（能量飲料、止痛藥、腎上腺素、繃帶、急救包、醫療包、抗輻射藥）、子弹（等級分別為鏽蝕→普通→拋光→高爆→燃燒和毒性）、配件（等級分別為破損→修補→完好→改進→精緻；瞄具新增夜視瞄準鏡、熱成像瞄具，效果分別為夜視和将人物（包擴隊友和敵人）變為白色，其他環境變為黑色）頭盔（1~6級、獨眼蛇：4～6級、鋼鐵陣線：4～6級、夜視頭盔（具有夜視功能，但防護能力等於一級頭盔））護甲（1~6級、獨眼蛇：4級~6級、鋼鐵陣線：4級~6級）、背包（1~6級）。本模式专属武器TR-2A型气步槍使用鋼珠來作為子彈。藥品中的抗輻射藥是地鐵逃生模式的特殊藥品，可以消除玩家在地圖輻射區受到的輻射值。槍械和護甲中的獨眼蛇和鋼鐵陣線也是地鐵逃生模式專有的特殊槍械，兩種不同的品質也都有不同的屬性加成（獨眼蛇武器加命中頭部傷害、穩定性和減低武器的減速效果、鋼鐵陣線武器加穩定性、武器耐久但增加武器的減速效果；獨眼蛇護甲減低重量，減低減速效果、鋼鐵陣線護甲增加穿透防護，但增加重量和減速效果）。本模式的護甲可以裝配配件（1～3級可裝配一個，4～5級可裝配兩個，6級可裝配三個）分別有：尼龍綁帶、戰術小包、內忖外骨骼、複合纎維插板、鋼製插板（品質分別為破損→修復→完好→改進→精緻）和注鉛織料（品質只有精緻）。握把新增下掛榴彈發射器（品質分別為完好→改進→精緻），可發射40毫米榴彈。本模式的地圖共有5個，分別是由海島地圖衍生而來的對峙前線（基礎）、舊封鎖區（基礎）和舊封鎖區（進階），以及非從海島地圖衍生而來的迷霧港口（基礎）和迷霧港口（進階）。在進階地圖中死亡後會有概率掉落穿戴的裝備，並會掉落除保險箱以外的背包物品，而在基礎地圖中則只會掉落除保險箱以外的背包物品。舊封鎖區（進階）擁有特殊的「輻射區」。在最新版本中推出金色級別的武器裝備，金色級別的武器裝備有1至2個屬性詞條，金色武器裝備會由boss掉落、由軍備箱開出和開禮包三種途徑出現，獨眼蛇和鋼鐵陣線的金色武器裝備會擁有兩個詞條，普通六級和精緻武器則會擁有一個詞條；这次更新也增加了新地圖「迷霧港口」，有基礎和進階模式，大小約為1.2km x 1.2km，該地圖有鋼鐵陣線和獨眼蛇增援事件、盜賊boss等特殊事件。在最新的更新中，官方在此地图加入了恐龙，有迅猛龙和翼龙两种，击败会概率掉落恐龙碎骨，恐龙头骨和鼓鼓的现金盒等可变卖物资。16赛季官方将恐龙替换成为了丧尸，依旧掉落现金袋，17赛季官方移除了丧尸，新加入冰块，击碎可以掉落金砖等变卖物。此模式為賽季制，當賽季更新時，將會清空玩家在倉庫裡之前所取得的裝備和metro cash，新賽季開始時，系統會在郵箱中贈送50萬metro cash 作為「啟動資金」。（在地鐵逃生的14賽季開始的第一天時，部分人因未知原因導致啟動資金變沒了，官方迅速在第二天給所有地鐵逃生玩家發放了80萬metro cash作為補償）
Title: PUBG_Mobile (PUBG Mobile)
Section: 模式
Subsection: Metro Royale 地鐵逃生

=WOW（World of Wonder）是由玩家創作的模式, 段位超過鑽石的玩家可以自由創造地圖與玩法, 有各種競技、跑酷等類型
Title: PUBG_Mobile (PUBG Mobile)
Section: 合作

2019年3月，官方與DJ Alan Walker 進行合作，推出歌曲《On My Way》和《Live Fast》。遊戲內也有推出 Alan Walker 口罩和Alan Walker連帽衣服。2019年4月，官方與《惡靈古堡2》進行合作。同時，推出遊戲中第一個 PvEvP的玩法「破曉生還」。2019年6月，官方与电影《哥斯拉》进行联动，推出哥斯拉皮肤,於2021年9月1日至10月31日返場,現已絕版2019年11月，官方与电视剧《行尸走肉》进行联动，推出弩哥，尼根，刀女，瑞克四个皮肤。其中弩哥和瑞克的皮肤可以免费通过活动获得，幸运的玩家可以获得永久。目前，这四个皮肤都绝版，2019年12月，官方与游戏《愤怒鸟2》进行联动，推出愤怒鸟相关道具，包含衣服，载具皮肤，武器皮肤等。目前，愤怒鸟系列道具已经绝版。同时，出生岛玩家手中的苹果也变成了可爱的小鸟：怒鸟红，炸弹黑，飞镖黄。2020年7月，官方与YAMAHA进行联动，推出了摩托车皮肤，目前该摩托车皮肤已经绝版。2020年9月，官方宣布與韓國女子偶像團體 BLACKPINK 進行合作，遊戲內先後也使用《Playing With Fire》 、《How You Like That》  、 《Lovesick Girls》作為合作主題曲。2020年11月，官方正式與《戰慄深隧：流亡》展開合作，同時推出全新模式「地铁逃生」。2021年2月，官方正式与B.DUCK小黄鸭展开合作，同时推出全新皮肤套装「B.DUCK套装」、全新玩法「B.DUCK世界巡回」，艾倫格地图将会看到黄色小鸭漂流！2021年3月，官方与《哥斯拉大战金刚》进行联动，并且宣布全新联动模式正在制作中。2021年6月，官方将与特斯拉展开深度联动，未来将在游戏中加入亲身体验跨时代的科技与产品。2021年8月，官方與風靡全球的人氣動畫《咒術迴戰》展開聯動合作，聯動地區不包括日本、中國大陸地區。2023年7月，官方與《七龍珠超》展開聯動合作，推出新模式和服裝。
Title: PUBG_Mobile (PUBG Mobile)
Section: 爭議
Subsection: 日本「旭日旗」面具與「731部隊」角色事件

2018年7月14日，《PUBG Mobile》推出新裝備，其中一款用於裝飾遊戲中戰鬥機飛行員的面具，被指映射日本二戰時期軍隊的軍旗「旭日旗」；一名人工智能角色被命名為「731部隊」。7月15日，藍洞公司將「旭日旗」面具和「731部隊」角色從遊戲中刪除，聲明是誤將應該刪除的測試內容不小心發佈，同時致歉。
Title: PUBG_Mobile (PUBG Mobile)
Section: 爭議
Subsection: 魁匠團宣佈收回騰訊《PUBG Mobile》在印度的代理權

由於中國與印度的關係持續惡化，印度政府在2020年9月初為了「國家安全」，宣佈封殺118款中國手機應用程式，包括由騰訊公司代理的手機遊戲《PUBG Mobile》。據《彭博》報道，韓國電子遊戲開發商KRAFTON（魁匠團）表示，將收回騰訊《絕地求生》在印度的代理權，並指正在「積極監測」遊戲最近在當地禁止遊戲的情況，承擔當地所有出版責任。魁匠團稱，完全理解並尊重印度採取的措施，並希望與政府合作找到解決方案；而騰訊在另一份聲明中表示，確認魁匠團將承擔所有遊戲在印度業務的責任，而其他地區的合作不會受到影響。2020年11月，魁匠團推出了印度专属版本的PUBG Mobile，并在次年5月更名为Battlegrounds Mobile India。
Title: PUBG_Mobile (PUBG Mobile)
Section: 遊戲貨幣

UC点券（儲值取得）、AG（透過活動取得/朋友贈送(老友)）、BP金币（戰鬥結束/朋友贈送/活動取得）、銀碎片（分解服飾取得此外也可以用BP购买/活動取得/也可以使用BP金幣購買/抽獎取得）。服裝：等級：灰色→綠色→藍色→紫色→粉色→紅色→橙色此外有聖裝，可以升星，一星聖裝等級是粉或紅色等級，滿星則是紅或橙色等級。