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Title: 戰地風雲4 (Battlefield 4)
Section: 戰役模式
Subsection: 世界观

故事發生於2020年，和《戰地風雲3》是同一個世界觀。伊朗PLR危機六年後，世界已處於混亂邊緣。中國海軍上將張偉開始策劃一場企圖推翻中國政府的政變，該計劃得到了俄羅斯方面的支持。由於未能阻止巴黎核爆事件的前俄羅斯總參特情局特工帝瑪被核爆輻射所影響，並且在該事件之後被法國政府歸咎為最終禍首倉而逃往中國，但由於其被知曉關於張將軍和俄羅斯策劃政變的消息而被逮捕關押於位於中國東崑崙山的監獄。金杰，中国国家主席候选人，在全國人民代表大會前夕遭到張將軍的暗殺而受傷，其貼身護衛黄书欹為了保護安全，暗中將其護送至中國大陸的沿海城市上海，並藏匿於一棟大樓。暗殺失敗后，由於金傑的失蹤，張將軍把暗殺行動全部歸咎於「某些西方國家」，導致中國與美國關係愈演愈烈。深知自己已經處於孤立狀態的金杰向美國方面發出了庇護求助，收到金杰求助的美國方面立刻調集第七海軍艦隊前往臺灣海峽。得知美國海軍動向的張將軍向俄羅斯方面發出上海海域軍演的邀請，中國東南沿海地區的緊張局勢進一步升級。美國方面派出CIA探員拉茲洛·科維特前往上海找尋並護送金傑。隨著國際輿論的壓力下，美國海軍和俄羅斯海軍陸續離開中國沿海。張將軍並在奪取對國內形勢的掌控權後強制取消了全國人民代表大會，同時宣布了戒嚴令，將14億人處於控制之下。至此，中美关系完全破裂，局勢迅速升級至一發不可收拾。在危險局勢之下的美國海軍第七艦隊為了安全考慮，留下了一艘黃蜂級兩棲突擊艦瓦爾基麗號在中國近海，艦隊開始撤離前往新加坡和臺灣。張將軍為了得到戰場主動權，率先向美軍太平洋的指揮基地發射導彈，並且直接摧毀了位於太平洋的指揮基地。隨後張將軍大舉派出軍隊進攻東南亞國家，新加坡淪陷。隨後，張將軍再次發射導彈攻擊位於中國南海西沙群島的第七艦隊並且摧毀了旗艦泰坦號航空母艦以及其附屬的一艘神盾防空艦。
Title: 戰地風雲4 (Battlefield 4)
Section: 戰役模式
Subsection: 剧情

墓碑小隊在得到情報后在巴庫的一位叛變的俄國將軍處去執行一項搜集情報的任務，然而其小隊卻被俄軍發現了，在俄軍的炮火下逃離巴庫。付上了車輛墜水後鄧恩於車內溺斃的代價下，小隊才得以回到代號「堡壘」的瓦爾基里號。同時根据情报得知——張將軍會在中國發動政變，而俄羅斯將會全力支援他。隨後，墓碑小隊將前往上海執行護送VIP撤離的任務，出於軍事安全的考慮和需要，瓦爾基里號設定了任務完成後前往新加坡于第七航母艦隊匯合的航線。隨即目光轉向位於中國經濟、金融中心的上海，抗議者與当地警方發生衝突，街道一片混亂。墓碑小隊計畫在此保護VIP的撤離，其中一人是張將軍的軍隊搜查尋找的重要目標。在VIP列表中曾經負責審訊過布列克中士的中情局特工拉茲洛·科維特也被記錄在案。成功營救VIP，科維特一起回到瓦爾基里號。而張將軍發射電磁脈衝（EMP）彈壓制了上海周遭的電子設備。成千上萬的平民開始逃離這座城市，作為難民的身份登陸瓦爾基里號。然而由於EMP的影響導致了情報的消失，所以瓦爾基里號必須要前往新加坡，與那裡的第7美國航母戰鬥群旗艦泰坦號航空母艦匯合。但當到達後，這裡卻一片火海，第7艦隊已經遭受攻击，此时瓦爾基里號上人员并不清楚谁攻击了泰坦號。為了一探究竟，墓碑小隊進入了遭中國反艦飛彈擊中幾乎快沉沒的泰坦號航空母艦。在這之後泰坦號航空母艦和神盾防空艦擱淺於西沙群島（在多人模式“西沙風暴”中出現）。並且證實了美國海軍太平洋中央指揮部己被中國導彈所摧毀，如今整個戰略主導權落入張將軍手中，瓦爾基里號已陷入孤軍作戰的困境。為阻止張將軍的陰謀，小隊開始襲擊被解放軍佔領的新加坡樟宜國際機場。然而在完成任務后，小队被炸倒，漢娜疑似叛變并带领解放軍俘擄了瑞克和爱尔兰佬。派克当时受伤昏迷，汉娜让解放军忽略这个“死亡”的士兵，没有俘虏他。所以派克后来自行返回了瓦爾基里號。两人被送到了位於昆崙山的監獄，在那裡遇到前俄罗斯总参谋部情报局特工的迪米崔·帝瑪·馬雅可夫斯基。他幫助了墓碑小隊一行和漢娜逃離崑崙山監獄後，因直升機機炮擊中纜車的車廂導其致摔出纜車而墜地身亡。四天後，小隊到了位於中國青海省的塔什格爾古城。作為交換幫助那裡的指揮官格林蘭奪回了古城的控制權後格林蘭指揮官答應送小隊回到回到了瓦爾基里號。但當到達瓦爾基里號時，兩栖攻擊艦已經被中国海軍陸戰隊所佔領。在墓碑小隊救出加里遜舰长和金傑後，金傑向所有侵入艦艇的所有解放軍士兵公開了自己存活的消息。然後，張將軍的驅逐艦企圖炸沉瓦爾基里號以掩蓋真相。愛爾蘭佬、漢娜和瑞克又必須捨身去炸沉張將軍的驅逐艦。到达敌舰、安放炸药后，三人借助钩索顺利升到空中。在准备引爆C4炸藥時，漢娜發現炸藥引爆器失效，瑞克此時還有一包C4炸藥。漢娜和愛爾蘭佬要求把最後的C4炸藥給自己，解开绳索下去捨身安装炸药，并由瑞克在空中引爆，炸沉張將軍的驅逐艦。這時，瑞克面對著的選擇有三種：和平使者－将炸药交给漢娜并成功引爆，獲得和平使者獎牌、漢娜的狗牌，張將軍的驅逐艦毀滅，瓦爾基里號存活，並可於多人模式中使用FN P90衝鋒槍。最終使命－将炸药交给愛爾蘭佬并成功引爆，獲得最終使命獎牌和愛爾蘭佬的狗牌，張將軍的驅逐艦毀滅，瓦爾基里號存活，並可於多人模式中使用M249班用自動武器。英靈神殿－拒絕把炸藥丟給任何人，或给出炸药之后拒绝完成引爆，导致瓦爾基里號被炸沉導致艦上的所有人（包括艦上的所有解放軍士兵）全部犧牲，獲得英靈神殿獎牌、派克的狗牌，而張將軍的驅逐艦存活，但在第二日被“守门员”击毁，並可於多人模式中使用95-1式自動步槍。
Title: 戰地風雲4 (Battlefield 4)
Section: 多人模式

戰地風雲4多人模式有三股勢力可讓玩家參與，分別為美国海军陆战队、俄罗斯陆军和中国人民解放军。另外，在戰地風雲2142最後一次出現的「指揮官模式」被重新引入，給予玩家即時戰略的體驗以及向隊友下達命令的能力。此外，指揮官可以通過戰場上小隊隊長的視角觀察戰鬥，給予小隊部署車輛和武器空投，給予優秀小隊快速部署以及對其進行“升遷”，在地圖上標記敵方“高價值目標”（HVT），對敵指揮官採用“自殺攻擊”短時間癱瘓敵方指揮官的系統，或命令對敵對目標利用“巡曳飛彈”進行導彈襲擊。 遊戲還包括旁觀者模式，使玩家能夠以第一人稱或第三人稱觀看其他人，以及使用自由相機以任何角度在地圖范围内移動。2013年6月10日，DICE在E3上展示了“上海之圍（Siege of Shanghai）”地圖，展示了解放軍與美國海軍陸戰隊的對決。遊戲玩法展示了指揮官模式；新武器和載具；和“關卡進化（Levolution）”遊戲機制。視頻以下內容，包括：一名玩家通過摧毀一根地鐵站內的支柱，困住了一輛敵方坦克；和一座大型摩天大樓（在頂層有一個目標點）在地圖中心倒塌，在整個地圖上掀起一團巨大的塵埃雲，也使目標點更接近地面。關卡進化還包括諸如射擊滅火器使房間充滿模糊的煙霧、踩踏時汽車警報器響起、金屬探測器一旦通過就會響起或通過切斷房間電源以降低他人能見度等效果。
Title: 戰地風雲4 (Battlefield 4)
Section: 多人模式
Subsection: 地圖

遊戲本體包括的地圖有“上海之圍”（Siege of Shanghai）、“西沙風暴”（Paracel Storm）、“廢棄工廠”（Zavod 311）、“水壩風雲”（Lancang Dam）、“水鄉澤國”（Flood Zone）、“廣播中心”（Rogue Transmission）、“渡假勝地”（Hainan Resort）、“破曉行動（Dawnbreaker）”、“極地監獄（Operation Locker）”和“荒野遊蹤（Golmud Railway）”。
Title: 戰地風雲4 (Battlefield 4)
Section: 多人模式
Subsection: 兵種

戰地風雲3中的四個兵種在戰地風雲4得到保留，但略有調整。在快速連續救活隊友後，突擊兵現在必須等待除顫器充電。工程師使用衝鋒槍（PDW），卡賓槍（Carbines）適用於所有兵種。支援兵可以使用新的遙控迫擊砲和XM25和彈簧刀戰鬥無人機（UCAV），以提供間接火力壓制。偵察兵仍然能夠使用MAV、T-UGS和無線電信標，同時更具機動性，能夠裝備卡賓槍、精確射手步槍（DMR）和C4。狙擊機制還提供了將視線歸零（設置瞄準距離）的能力，並配備了比以前的《戰地風雲》遊戲更多的瞄具和配件。
Title: 戰地風雲4 (Battlefield 4)
Section: 多人模式
Subsection: 載具

隨著中國陣營的加入，新載具包括99型主戰坦克、ZFB-05裝甲車和Z-10W攻擊直升機。噴氣機也被重新平衡並分為兩類，“攻擊噴射機”和“隱形噴射機”。攻擊機的重點主要是空對地能力，而隱形噴氣機主要側重於空對空作戰。戰地風雲4中添加的另一種載具是RCB和DV-15攻擊快艇，充當全副武裝的水上突擊艇。
Title: 戰地風雲4 (Battlefield 4)
Section: 多人模式
Subsection: 自定義

《戰地風雲4》中的自定義選項也有所增加，每把槍都可以使用全新的迷彩。遊戲引入了一種新的“自適應”迷彩，可以使迷彩適應不同的地圖，而玩家無需在每張地圖上更換迷彩。迷彩可以應用於噴氣式飛機、直升機、坦克、運輸車輛、槍支，降落傘，和士兵本身。玩家自定義標誌也可印在降落傘上。
Title: 戰地風雲4 (Battlefield 4)
Section: 多人模式
Subsection: 雜項

2013年3月上旬，EA DICE出面否認了有關《戰地風雲4》將出現女性玩家角色的傳言。不同于前作《战地3》，《战地4》中在正面发动近身攻击可以夺去玩家狗牌，但是在站立和蹲下状态下被攻击的玩家可以通过QTE反杀攻击者。
Title: 戰地風雲4 (Battlefield 4)
Section: 多人模式
Subsection: 陣營

解放军中国人民解放军空军中国人民解放军陆军中国人民解放军海军陆战队美军美国海军陆战队美国空军美国陆军航空兵俄军俄罗斯陆军俄罗斯海军步兵俄罗斯空军
Title: 戰地風雲4 (Battlefield 4)
Section: 多人模式
Subsection: 模式

指揮官（Commander）透過下令、派遣補給、從空中掌控戰場的方式來協助自己的隊伍取得勝利。練習場（Test Range）在練習場中試用所有武器、配備、載具，提升玩家的遊戲技術。搶攻（Domination）奪取並保衛目標。介於征服模式與團隊死鬥之間的遊戲模式，但節奏較快地圖較小。無載具。突袭（Rush）與自己的隊友一同攻擊或保衛成兩個M-COM目標。有各種裝備、配備、載具供你使用。爆破（Defuse）雙方輪流在敵方基地中引爆炸彈。比賽採快速回合制，獲勝回合數較多的隊伍即可獲勝。空中优势（Air Superiority）（中國崛起）大規模空中戰鬥。以空中載具（歼击机、攻击直升机）佔領並防守目標。与前作战地风云3不同的是，在特定的地图空中载具会由歼击机改变为攻击直升机。夺旗（Capture The Flag）（再次進擊）團結合作將敵方旗幟搶回自己基地，同時保護己方旗幟不被搶走。连线（Chain Link）（龍之獠牙）奪取兩個相鄰據點即可建立連線。控制的連線愈多，敵方兵力值損失愈大。這有點像加上連線機制的加速征服模式。
Title: 戰地風雲4 (Battlefield 4)
Section: 多人模式
Subsection: 模式

=突擊航母（Carrier Assault）（海軍風暴）大型突擊航母（Carrier Assault Large）（海軍風暴）奪取並保衛目標即可破壞敵方航母。等航母一打開，解決兩個M-COM目標並同時防守己方航母即可獲勝。
Title: 戰地風雲4 (Battlefield 4)
Section: 多人模式
Subsection: 模式

=大型征服（Conquest Large）征服（Conquest）佔領多數目標消耗敵隊兵力值為目標，單次擊殺均消耗敵人兵力值，以剩餘兵力值最高的隊伍即可獲勝的經典征服模式
Title: 戰地風雲4 (Battlefield 4)
Section: 多人模式
Subsection: 模式

=殲滅（Obliteration）隊制殲滅（Obliteration Competitive）是前作《戰地風雲3》中新開發的一種全新遊戲模式，需要團結合作透過先將炸彈送到敵方基地再引爆的方式殲滅敵方，同時要保衛你自己的基地不受到炸彈攻擊。
Title: 戰地風雲4 (Battlefield 4)
Section: 多人模式
Subsection: 模式

=小隊死鬥（Squad DM）你的小隊同時與另外三支小隊爭戰。你小隊的目標是共同取得最高擊殺數。團隊死鬥（Team DM）小地圖、刺激、無載具。唯一的目標——殲滅敵人。
Title: 戰地風雲4 (Battlefield 4)
Section: 多人模式
Subsection: 魅影計畫

魅影计划是指战地風雲4上市后不久後由官方发布的一系列隐藏任务以及遊戲彩蛋的统称，需要高级版用户资格即可开启。魅影计划共4个阶段，其奖励包含魅影狗牌、魅影涂装、魅影迷彩及魅影武器（复合弓）。現目前魅影计划已经开放了4个阶段，分别对应除二次突袭外的4个DLC。4个阶段分别对应一项魅影任務的系列解鎖物品，除了最后的魅影复合弓外，其他任务需依次激活，但完成任务的顺序並没有要求。需要完成任務的玩家可以在Battlelog的排行榜页面（現在已被移至Battlelog頁面最下方的年齡限制頁面）左下角可以看到一个很小的骷髅标志，点击后会进入一个仿DOS界面。玩家通过对DLC地图中隐藏线索进行收集整理，可以破解出解锁任务的密码。将这些字符输入魅影计划的DOS界面後就可開啓相应的魅影计划任务。
Title: 戰地風雲4 (Battlefield 4)
Section: 可下載內容

《戰地風雲4》共有五個可下載內容（DLC）包，其中包括新地圖和遊戲玩法新增內容。所有五個DLC包均由DICE LA開發，並且在預定發布前兩周可供購買高級會員的玩家使用。一旦對戰地風雲4高級版的支持結束，DICE LA宣布所有未來的DLC都將免費。
Title: 戰地風雲4 (Battlefield 4)
Section: 可下載內容
Subsection: 中國崛起（China Rising）

2013年5月21日，DICE在Battlelog帖子中公佈了《戰地風雲4：中國崛起》，並表示它將包括中國大陸的四張新地圖（絲綢之路、阿爾泰山、龍隘之戰和桂林群山）、十個新小任務、新的載具，以及新遊戲模式空中優勢。預購遊戲的玩家可以免費獲得該DLC。中國崛起DLC於2013年12月3日面向高級玩家發布，隨後於2013年12月17日全面發布。
Title: 戰地風雲4 (Battlefield 4)
Section: 可下載內容
Subsection: 再次進擊（Second Assault）

2013年6月10日，DICE LA在2013年E3微軟新聞發布會上公佈了《戰地風雲4：再次進擊》。宣布它將成為《戰地風雲4》的第一個擴展包，並將在Xbox One上首次亮相。它於2013年11月22日發布，即Xbox One發布的同一天。該擴展包重訪了四張《戰地風雲3》中人氣最旺的地圖，並已經過寒霜3引擎重製（地鐵行動2014，火線風暴2014，裡海邊境2014和阿曼灣2014），並引入了新模式“奪旗”。2014年2月18日，再次進擊DLC為Xbox 360、PlayStation 3、PlayStation 4和PC的高級會員玩家開放遊玩，並於2014年3月4日面向非高級用戶開放。
Title: 戰地風雲4 (Battlefield 4)
Section: 可下載內容
Subsection: 海軍風暴（Naval Strike）

2013年8月20日，DICE LA在Gamescom 2013上公佈了《戰地風雲4：海軍風暴》。DLC中中國艦隊將戰場轉移至海上，涉及四張新地圖的鮮活海上作戰，消波礁岸、南沙之襲、迫擊任務和失落島嶼，取材于中國南海，並新增一種靈感來著戰地2142的名為“突擊航母”的游戏模式。2014年3月26日，海軍風暴DLC在PlayStation 3、PlayStation 4和Xbox 360上面向高級會員發布。Xbox One版本於2014年3月27日面向高級會員發布，PC版於2014年3月31日發布。
Title: 戰地風雲4 (Battlefield 4)
Section: 可下載內容
Subsection: 龍之獠牙（Dragon's Teeth）

在Gamescom 2013上，DICE LA展示了《戰地風雲4：龍之獠牙》。DLC在四張全新多人地圖上體驗全面城市戰，地點是被中國軍隊封鎖的戰亂城市。龍之獠牙於2014年7月15日面向戰地風雲4高級會員發布。對於非高級會員，它於兩週後於2014年7月29日發布。龍之獠牙DLC中包含一種被稱為“連線”的新遊戲模式。龍之獠牙中包含四張新地圖（隆披尼花園、紅橋市場、政宣口號和沉龍河畔）。DLC還包含11個新小任務和一個名為“龍吼衛”的新突擊無人機。
Title: 戰地風雲4 (Battlefield 4)
Section: 可下載內容
Subsection: 最終反擊（Final Stand）

2013年8月20日，DICE LA在Gamescom 2013上公佈了《戰地風雲4：最終反擊》。最終決戰的重點是替遊戲內的2020年戰爭“畫下轟轟烈烈的句點”。DLC包括四張新地圖和“秘密原型武器和車輛”。包含的四張地圖是“雪盲行動”、“卡雷利亞巨人”、“雙髻鯊基地”和“21號機庫”。新武器包括羅氏X1手持式軌道炮和一些小工具，包括DS-3和XD-1雀鷹，以及基於Levkov 1937氣墊船主戰坦克的坦克“HT-95列夫科夫”。最終反擊DLC於2014年11月18日00:01面向戰地風雲4高級會員發布，並於2014年12月2日00:01面向普通戰地風雲4玩家發布。
Title: 戰地風雲4 (Battlefield 4)
Section: 可下載內容
Subsection: 武器更新

武器箱（Weapons Crate）免費DLC於2015年3月30日由DICE LA宣佈。該DLC在遊戲中添加了五種武器：Mare's Leg、AN-94、GROZA-1、GROZA-4和L86A2，以及來自戰地風雲3的新遊戲模式“槍神”和許多其他數據調整。DLC在社區測試環境（CTE）中以Alpha形式發布，后與2015年春季補丁一起於2015年5月26日發布。
Title: 戰地風雲4 (Battlefield 4)
Section: 可下載內容
Subsection: 夜間行動（Night Operation）

2015年8月，DICE和DICE LA宣佈了新免費DLC夜間行動。第一張發布的地圖是廢棄工廠：大夜班，即戰地風雲4地圖廢棄工廠的夜間版本，它與2015年夏季補丁一起發布。另外兩張夜間地圖也在開發中，夜間版本的上海之圍和荒野遊蹤，並且可以在戰地風雲4社區測試環境中遊玩，但直到戰地風雲4進一步開發的結束，這些地圖都仍未被發布。這三張地圖均由DICE LA開發並在社區測試環境中進行了測試，且聽取了玩家的反饋。
Title: 戰地風雲4 (Battlefield 4)
Section: 可下載內容
Subsection: 社群行動（Community Operations）

免費DLC社群行動於2015年10月27日發布。DLC包含一張由DICE LA和戰地風雲4遊戲社區創建的地圖叢林計劃，叢林計劃是一張中等大小的地圖，有很多植被，例如樹木、灌木和草地，用於伏擊內部的敵人。地圖包括限量的重型車輛，如坦克、步兵戰車，不包括如隱形噴氣式飛機、偵察直升機，攻擊機和防空車輛的空中有關載具。該DLC同樣包含對武器和載具的重大更改。
Title: 戰地風雲4 (Battlefield 4)
Section: 可下載內容
Subsection: 經典行動（Legacy Operations）

免費DLC經典行動於2015年12月15日發布。該地圖是戰地風雲2地圖龍之谷（Dragon Valley）的重製版本，同時也在地圖中的一部分引入了受戰地風雲3諾沙運河啟發的港口。該DLC與冬季補丁內容更新一起發布。
Title: 戰地風雲4 (Battlefield 4)
Section: 可下載內容
Subsection: 高級會員（Premium）

高級會員是一種可下載通行證，以折扣價提供所有DLC內容，同時提供一系列個性化選項和物品，例如專屬狗牌或迷彩，也會為為訂閱者在特定時間提供特供的遊戲活動。
Title: 戰地風雲4 (Battlefield 4)
Section: 系统

《战地4》的全部游戏系统都围绕“战地日志（页面存档备份，存于互联网档案馆）”（Battlelog）设计，玩家可通过PC、iOS和安卓三个平台登陆Battlelog来设定士兵与加入游戏。玩家在《战地4》获得装备的方式是通过解锁（Unlocks）系统，士兵、兵种、载具和武器种类都有自己的经验值。同时《战地4》还拥有此代加入的新解锁方式“战斗包”（Battle Pack），每个战斗包都会在玩家的士兵等级提升时获得，分为金银铜三个等级，能在其中随机获得数样解锁内容，级别越好解锁的物品也就越强。武器类型经验值是《战地4》新加入的系统，使用某一类武器进行游戏只能解锁同一类的武器，例如用突击步枪进行游戏会继续解锁突击步枪。士兵的经验值会被用于解锁技能、迷彩、战斗包，武器类型的经验值会用于解锁同类型武器，兵种的经验值被用于解锁职业装备和武器类型，武器和载具的经验值被用于解锁武器和载具的配件。为了鼓励和表彰玩家在战斗中的努力，《战地4》也依然具有奖励（Award）系统。奖励系统分为“等级”（Ranks）、“勋带”（Ribbons）和“勋章”（Medals）三种类型，勋带是玩家在游戏中做出某些贡献或累积了一定的战斗经验后所获得的；勋章则是积累一定的勋带后可以获得的，同时玩家使用武器，载具等手段击杀敌人满100个后，会颁发对应武器的“勤务之星”（Service Star），满500个后会颁发对应武器的狗牌。狗牌（Dog Tag）则是《战地》系列的传统特色，军牌分为一般和特殊两枚，特殊军牌很难拿到。对敌人发动械斗获胜后就可以获得他的军牌，所有的军籍牌会陈列在自己的个人信息内。对决（Mission）是《战地4》的新功能。是为了帮助玩家们挑战自我而设计的，玩家可以在系统内选择一个目标，并拉拢好友比拼完成，率先完成的人将会获得奖励。任务（Assignment）是战地日志为了帮助玩家解锁装备道具的系统。只要达成指定的击杀或者是游戏时间目标，就可以解锁一些独特的装备道具。地理排行榜（Geo Leaderboard）（现已关闭）曾是一个方便玩家与同国家或地区的玩家互动的功能。首次使用时，玩家需要设置自己的位置（精确到街道级别）。完成设置后，便可通过排行榜与街道、城市、国家乃至全球的玩家比拼游戏中的各项统计数据。此外，该功能还允许玩家查看同城其他玩家的位置。战术屏幕（Battle Screen）（现已基本失效）是一个允许网页版Battlelog显示游戏地图的功能。然而，由于大多数玩家在游戏时会选择全屏模式，导致该功能的实用性受到很大限制。战队（Platoons）从战地3中回归，不但可以让玩家组建战队，通过与战队内的玩家一起游玩来升级战队，还可以让战队里的玩家使用战队的标签和图章。图章（Emblems）在战地3的基础上得到了再发展，战地4中玩家个人也可以自定义制作属于自己的图章，图章会在玩家的人物模型，枪械，载具，和击杀敌人后的信息栏中显示。对于主机版用户而言，《战地4》也依旧提供了“成就”和“奖杯”的解锁。
Title: 戰地風雲4 (Battlefield 4)
Section: 音乐

《战地4：原声带》（Battlefield 4: Original Soundtrack）晚于游戏的发售，游戏原声于2013年11月19日在苹果iTunes网络商店和亚马逊网络商店上架。该游戏原声包含了17首原声曲目，由游戏开发商DICE的瑞典作曲家Johan Skugge和Jukka Rintamakki负责编曲制作；游戏原声多是偏向采用电子音乐风格。在2013年3月有一支名为“Hanna's Theme”的原声被泄露到网上，不过最后这首原声没有收录在最终版的原声专辑中。
Title: 戰地風雲4 (Battlefield 4)
Section: 评价
Subsection: 主要评价

《战地风云4》获得了游戏评论家的积极评价。GameSpot的克里斯·沃特斯（Chris Watters）赞扬了歼灭模式和多人游戏元素，但对战役模式的其他方面并不满意。IGN的Mitch Dyer表示“战地风云4是DICE多人游戏中精华的结合体”。PC Gamer的Evan Lahti表示，虽然这款游戏与《战地风云3》非常相似，但它仍然设法保持了“视觉和听觉上令人满意、可靠且激烈的FPS体验”。指挥官模式和多人游戏中多样化的地图选择也被称赞为对游戏内容的良好补充。Joystiq的大卫·辛克尔（David Hinkle）表示，该游戏“让玩家进入沙盒并解开所有束缚，让大量士兵随心所欲地集结并击败对手”。欣克尔赞扬了战役的新元素，但对于多人游戏则没有感到任何惊喜。GameZone的Lance Liebl表示“你在战地风云中的成功取决于你和你的团队合作程度。战地4是我玩过的最有价值的游戏之一。Battlelog还需要一些改进，而且崩溃和漏洞依旧很多，但多人游戏的体验足以弥补这一切。”Machinima的Lawrence Sonntag称赞了关卡进化功能和多人游戏模式。然而一些评论家指出，尽管该游戏的多人游戏部分已经发布，但在 PC、 PlayStation 4和Xbox One上存在许多破坏性的错误，例如服务器崩溃和高延迟。Polygon在游戏发布当天对其进行了评测，并给出了7.5分，随后在承认该游戏“对许多玩家而言依旧难以游玩”后将其评分降至4分。DICE后来承认游戏的多人游戏部分存在问题，并表示他们正在努力解决这些问题，并且在游戏问题得到解决之前他们不会发布DLC或未来项目。尽管有着这样的承诺，游戏的第二个DLC还在许多频繁问题尚未得到解决的情况下发布了。
Title: 戰地風雲4 (Battlefield 4)
Section: 评价
Subsection: 销售

在英国销售的第一周，《战地4》成为所有平台中第二畅销的游戏，仅次于《刺客信条IV：黑旗》。但与2011年的《战地风云3》相比，游戏的销量下降了69%。EA将销量下降归咎于第八代游戏机的过渡所带来的不确定性。《战地4》的PS3版本在发行的第一周就登上了日本Media Create销售排行榜的榜首，超过了过去4周一直位居榜首的神奇宝贝X和Y，销量为121,699份。然而，PS3版战地风云4在日本的销量在发布的第二周下降了84.148%，数量下降至19,291份，并且将第一名输给了噬神者2。根据NPD Group的数据，《战地风云4》是11月美国第二畅销的游戏，仅次于《使命召唤：幽灵》。2014年2月，EA宣布该游戏的高级会员已售出超过160万份。2014年5月，游戏销量超过700万份。
Title: 戰地風雲4 (Battlefield 4)
Section: 评价
Subsection: 奖项

据EA称，《战地风云4》在发布前获得了超过30家游戏出版社的奖项。《战地风云4》多次登上2013年最佳第一人称射击游戏年终榜单，荣获第18届卫星奖、和GamesRadar。
Title: 戰地風雲4 (Battlefield 4)
Section: 爭議
Subsection: 中国大陆的批评与封禁

2013年12月5日，《中国国防报》刊登文章《用正义与真实驱散“游戏妖魔”》，批评《战地4》“抹黑中国”。作者宫玉聪在文中指出，该游戏“掺杂了不少与现实不符的细节，抹黑了中国的国家形象。”2013年12月26日，中国媒体报道，中华人民共和国文化部批评《战地4》“含有危害国家安全的内容”，将其定义为文化侵略性质的“违法游戏”，并对相关内容实施全面封禁。随后，这一消息被多家国外媒体转述。2014年1月，中国大陆最大的搜索引擎百度对其旗下的百度百科《战地4》词条进行了封锁，并将该游戏定义为违法产品。到2021年8月，该词条已被删除。在中国大陆访问量较大的社交平台新浪微博中，搜索“战地4”会显示“根据相关法律法规和政策，‘战地4’搜索结果未予显示。”同时，在中国大陆最大的网络商城淘宝，关于《战地4》的相关内容已被全面下架，但仍可通过“友军风云4”等关键词找到相关商品。目前，《战地4》已被禁止在中国大陆的直播平台进行直播。2021年8月，弹幕视频网站哔哩哔哩已无法找到与《战地4》相关的内容。使用游戏名称进行搜索，只会出现一些无关结果（多为战地系列的其他作品），但通过“战地根号16”等变体字眼仍可找到部分相关内容。
Title: 盗贼之海 (Sea of Thieves)
Section: abstract

《盗贼之海》（英语：Sea of Thieves）是由Rare工作室开发，Xbox游戏工作室（原微软工作室）发行的一款以海盗作为主题的第一人称视角多人合作动作冒险游戏。玩家在游戏中将扮演海盗，独自一人或与最多四位玩家一起航海探索世界。游戏支持合作模式和玩家对战模式。此游戏与2018年3月20日在全球发行，是最早面向Xbox Game Pass订阅者发布的第一方游戏。
Title: 盗贼之海 (Sea of Thieves)
Section: 游戏玩法

《盗贼之海》支持Windows和Xbox平台之间跨平台游玩。一群玩家将会通过海盗船环游并探索开放世界，同时进行不同的任务，比如船只驾驶或者使用大炮作战。玩家可以完成任务、收集战利品和进攻其他玩家。《盗贼之海》是个公共的游戏世界，也就是说玩家们在冒险中可能会遇见对方。游戏有着卡通式画风以及出色的的物理引擎，允许玩家进行特技动作，比如用船上的大炮把自己射出去。玩家可以通过完成航海任务、掠夺其他船的战利品，或是进攻有着大量金币的骷髅要塞收集金币。玩家可以使用金币购买全新涂装的武器、全新的船体以及风帆等。这些购买的东西可以增加武器装备的美观性，但是不会影响玩家的实力。玩家在游戏开始时就會拿到武器，在玩家找到弹药盒之前武器内会有五匣弹药。可供玩家使用的武器有四种，分别是燧发枪、雷筒、长步枪和剑。玩家可以同时手持两把武器。
Title: 盗贼之海 (Sea of Thieves)
Section: 开发

《盗贼之海》由Rare开发。其开发的海盗主题游戏可以追溯到上世纪90年代的“梦想计划”，之后改编成了《班卓熊大冒险》。《盗贼之海》采用Epic Games的虚幻引擎4开发。开发过程开始于2014年，以“集体叙述故事”为中心概念。Rare的格雷格·梅爾斯将该概念解释成“设想一种不同类型的多人游戏，让玩家可以创作出‘看起来会很有趣的经验’，是一个命名愚蠢的概念”。这款代号为“雅典娜”的游戏在当时并没有专注于海盗主题。游戏并没有采用一般形式上的角色创作，而是使用“无限海盗设计器”，其会用不同的身形和脸部随机地设计出八名海盗；玩家可以在其中选择一个进行游戏，也可以再次随机设计出八名海盗，或是选择一人后再自行更换外观。2016年11月，Rare开始进行游戏内测，让部分特定测试成员可以使用该游戏的开发版本，以获得来自玩家的反馈意见。2015年6月，《盗贼之海》在2015年电子娱乐展的微软Xbox新闻发布会上首次公布，在2016年电子娱乐展上首次进行展示。游戏原先计划于2017年在Windows和Xbox One平台上发布，但之后延迟到了2018年3月20日。该游戏是微软Xbox Play Anywhere交叉购买计划的一部分，也就是说购买可下载版本游戏的用户，能够任意选择在PC版Windows 10或是Xbox One上游玩。此外，订购Xbox Game Pass的用户也能够进行游戏。2018年9月，Rare宣布游戏将于11月8日份增加繁体中文的游戏内容。2020年4月，Rare宣布游戏将登陆Steam商店，并同时增加简体中文游戏内容。2021年6月的微软E3游戏展前发布会上，Rare宣布将与迪士尼合作，将为游戏带来《加勒比海盗系列》的跨界合作，系列的经典角色都将出现在游戏中。2024年2月，微软宣布《盗贼之海》将在同年4月30日登陆PlayStation 5平台，游戏将支持与Xbox以及PC版本跨平台联机游戏。
Title: 盗贼之海 (Sea of Thieves)
Section: 反响

根据评论汇总Metacritic，评论家们给了《盗贼之海》“中性或一般”的评语。许多評論家認為游戏内容不足，同时也指责Rare全价收费的决定。拉斯·弗拉斯提（Russ Frushtick）在Polygon给了这个游戏6.5/10的分数，評論道“《盗贼之海》创出了很不错的经验。这个真正的海盗游戏完美地模拟了海盗抢劫的经验。而且，在令人印象深刻的前几个小时后，你会开始不再觉得自己像是黑鬍子，而是黑胡子的会计”。VG24/7的柯克·米肯德認為游戏“需要更丰富的内容，这游戏需要更多的玩法、更多类型的任务、更多类型的敌人，而不只是一堆不同颜色的骷髅人，以及更多有意义的过程。如果这些不快点出现，我可以預見玩家人数在不久之后就会大幅下降了”。《电子游戏月刊》则给了游戏6/10的评分，写出“《盗贼之海》的世界多亏于苍翠的外观和卓越的帆船玩法才不会完全缺乏功绩，但这游戏的实际玩法感觉完全欠佳。可能讽刺的是，《盗贼之海》比起完整实现的游戏过程还比较像是游戏的骨骼”。IGN的布蘭丁·提利爾也给了游戏7/10的评分，写出此游戏“创出了和朋友一起的乐趣”，但之后因为反复的苦差事而陷入困境。游戏发布后，大量玩家反映登陆游戏遇到了问题。Rare的工作室总监和執行製作人——克雷格·邓肯与喬·尼特解释说这是因为在游戏发布第一天，登陆游戏的玩家人数超出预期，他们不得不限制登陆玩家的数量，以免造成游戏服务器的崩溃。
Title: 街頭霸王IV (Street Fighter IV)
Section: abstract

《街頭霸王Ⅳ》（日语：ストリートファイター IV，英語：Street Fighter IV），简称街霸Ⅳ（日语：ストIV，英語：SF IV），是卡普空於2008年在Taito Type X²主機推出的格鬥遊戲，使用Taito VewLix框體。本作的街機版於2008年6月18日在日本發行，於同年8月引進北美市場。PlayStation 3和Xbox 360的電視遊樂器版本預計在2009年2月12日於日本發行，2月17日於北美發行，2月20日於歐洲發行。Windows版本於2009年7月發行。
Title: 街頭霸王IV (Street Fighter IV)
Section: 角色
Subsection: 街頭霸王Ⅱ (Street Fighter II) 原創角色

隆肯·马斯达斯春麗古烈布兰卡桑吉尔夫達爾西姆本田迈克·拜森巴洛克沙加特／（维克托·沙加特）沙蓋特／（维克托·沙蓋特）维加
Title: 街頭霸王IV (Street Fighter IV)
Section: 角色
Subsection: 四代新增角色

阿貝爾亞伯Ｃ·毒蛇（深紅毒蛇）／瑪婭（瑪婭·蘇妮／瑪雅·桑尼）路法斯福爾特（艾爾·福爾特）
Title: 街頭霸王IV (Street Fighter IV)
Section: 角色
Subsection: 頭目及隱藏角色

塞斯賽斯豪鬼剛拳鋼拳豪拳豪劍
Title: 街頭霸王IV (Street Fighter IV)
Section: 角色
Subsection: 家用版追加角色

春日野櫻彈（火引 彈）飛龍嘉米玫瑰（白玫瑰）羅斯（懷特·羅斯）元
Title: 街頭霸王IV (Street Fighter IV)
Section: 角色
Subsection: 超級街頭霸王Ⅳ (Super Street Fighter IV) 追加角色

雷鷹迪·傑科迪（科迪·特拉弗斯）凱阿頓伊吹息吹達德利杜德利真琴誠哈坎哈剛哈根韩蛛俐
Title: 街頭霸王IV (Street Fighter IV)
Section: 角色
Subsection: 超級街頭霸王Ⅳ: 街機版 (Super Street Fighter IV: Arcade Edition) 追加角色

雲（李 雲）陰（李 陰）陽（李 陽）揚（李 揚）殺意隆狂鬼
Title: 街頭霸王IV (Street Fighter IV)
Section: 角色
Subsection: 終極街頭霸王Ⅳ (Ultra Street Fighter IV) 追加角色

迪卡普莉迪卡普麗胡戈（胡戈·安多爾）胡高（胡高·安多爾）雨果（雨果·安多爾）毒吻毒藥猛毒波伊森（波伊森·基斯）艾琳娜羅倫托（羅倫托·Ｆ·舒格格）羅蘭多（羅蘭多·Ｆ·舒格格）
Title: 精靈寶可夢_太陽／月亮 (Pokémon Sun and Moon)
Section: abstract

《精靈寶可夢 太陽／月亮》（日语：ポケットモンスター サン・ムーン，英语：Pokémon Sun & Moon）是一款由Game Freak开发，寶可夢公司與任天堂發行於任天堂3DS平台上的角色扮演游戏。本作是寶可夢系列第七世代的正统续作，也是该庆祝系列诞生20年的纪念作品，同时也是系列首次官方中文化的作品。本作于2016年11月18日在北美和亚洲同時開始发售，11月23日在欧洲公開发售。2017年6月6日於任天堂直面會公開遊戲續作《精靈寶可夢 究極之日／究極之月》，於2017年11月17日發售。
Title: 精靈寶可夢_太陽／月亮 (Pokémon Sun and Moon)
Section: 遊戲機制

《太阳／月亮》继承系列以往的游戏特色和系统，并在之上做出许多变更和改进。玩家将扮演首次来到阿罗拉地区的寶可夢訓練家，在各个岛屿上进行「諸島巡禮」探索和冒险。游戏不同于先前的二头身和三头身造型，首度采用了等身比例的角色造型。游戏的背景设定在以美國夏威夷州为蓝本的“阿罗拉地区”。部分舊有的寶可夢在阿罗拉地区產生了“地区形态”，得到不同的属性以及樣貌。遊戲內也加入了来自异次元的謎之寶可夢“究極异兽”。《太阳／月亮》中总共增加了81只全新的精灵宝可梦。在系统上，《太阳／月亮》首次在正统作品中取消“道馆”系统，玩家不再通过打敗道馆馆主并获得徽章，而是透過“诸岛巡礼”来挑战各个队长和岛主给出的考验，以获得象徵通過試煉的“Z純晶”。裝備“Z純晶”的寶可夢在擁有符合條件的招式時，能夠在對戰中釋放一次全力的“Z招式”。而《X／Y》中登场的“超级进化”在游戏主線劇情通关后便可以使用。本作取消了寶可夢的「秘傳學習器」系統，清除地圖障礙、快速移動與腳踏車的功能由「寶可騎行」取代，玩家可以透過騎乘呼喚的寶可夢來達成指定動作。在对战方面，本次游戏加入了全新的“皇家对战”模式，支持4位玩家联机进行PvP对战。在前一世代中的对战时的裸眼立体显示在本作中取消，以获得更流畅的游戏体验。游戏分为《太阳》和《月亮》两个版本，两个版本除了各自包含不同的寶可夢外，彼此間遊戲內的時間也不相同，《太阳》与3DS主机内置时间保持一致，而《月亮》则与主机时间相差12小时。《精灵宝可梦 太阳／月亮》在2017年初起開始支援《寶可夢虛擬銀行》服务，玩家可以與《X／Y》、《歐米加紅寶石／阿爾法藍寶石》中的宝可梦互相傳送，而任天堂3DS的Virtual Console平台上的《寶可夢 紅／綠／藍／皮卡丘》的玩家可以先通过《寶可夢虛擬傳送》轉移至虛擬銀行，再传送到《太阳／月亮》裹。
Title: 精靈寶可夢_太陽／月亮 (Pokémon Sun and Moon)
Section: 开发

《精灵宝可梦 太阳／月亮》是系列第七世代的首部作品，也是该庆祝系列诞生20年的纪念作品。為官方首次推出的中文版遊戲，並支持中国大陆行货神游科技iQue 3DS XL遊玩，這也是時隔3年后首次支持该主机的游戏。游戏于在2016年2月26日通过任天堂直面会正式公布；而游戏名称和商标则提前一天通过欧盟的商標設計內部市場調和局的网站被泄露。在直面会上，系列制作人石原恒和宣布本作是系列诞生20周年的纪念作品，并专门制作了面向中文玩家的直面会特别版。《精灵宝可梦 太阳／月亮》将作为系列首次进行官方中文化，游戏将内置简体中文和繁体中文；从而游戏内置语言增加到9种。2016年5月10日，本作揭露了更多的游戏內容，包括了游戏的世界设定、实机画面、初始寶可夢和傳說中的宝可梦、首个宣传视频、游戏封面和发售日期。任天堂香港也在同日放出了系列初代151只宝可梦的官方译名，並宣布将于2016年6月在香港和台湾举办“Hong Kong / Taiwan 2016 Pokémon Video Game National Championships”，获胜者将有机会参加稍后在美国举办的总决赛。2016年10月18日，《精灵宝可梦 太阳／月亮》开始在任天堂eShop上提供游戏的试玩版，该试玩版中出现的特定宝可梦可以在正式版中继承。在《精灵宝可梦 太阳／月亮》正式发售前的11月上旬，欧洲版的游戏被提前偷跑并破解上传到网络，導致部分盗版玩家提前遊玩了破解版的游戏。任天堂在11月16日开始将提早開啟游戏的3DS主机通过网络进行锁机，被锁的主机将无法使用任何网络服务。
Title: 精靈寶可夢_太陽／月亮 (Pokémon Sun and Moon)
Section: 开发
Subsection: 中文化行动

在《宝可梦 X／Y》發售后，2014年初新公布的《歐米加紅寶石／阿爾法藍寶石》中依旧只包含中文以外的7国语言。与此同时，中国大陆解禁了长达13年的游戏机禁令，而索尼和微软也在台湾和港澳地區发行了更多的中文化游戏。为了能玩到中文版的「Pokémon」（當時尚未有通用稱呼）游戏，在2014年夏天，有玩家发起了“7+1”的请愿活动，希望任天堂及游戏制作方GAME FREAK能考虑为下一部游戏中加入中文；期间中文玩家制作了请愿书、请愿签名集、请愿网站和请愿宣传视频等多种形式。在2014年8月于美国华盛顿特区举办的寶可夢世界锦标赛上，中文化的请愿书由发起人之一的「口天一小土」和来自香港的玩家「Pikapika」送达到了系列制作人增田順一和石原恆和手上。二人表示会认真阅读请愿材料，并会与制作组成员进行交流。不过之后并没有更多的消息。2015年7月10日，在第十一届中国国际动漫游戏博览会（CCG EXPO）上，寶可夢公司召开了“精灵宝可梦中国大陆地区正式名称发布会”，会上宣布“精灵宝可梦”将成为中国大陆地区对于“Pokémon”的官方译名，并宣布精靈寶可夢的剧场版电影《破壞之繭與蒂安希》也将在上海的电影院内进行限时上映。这是系列电影首次在中国大陆地區电影院线上映。2016年1月28日，任天堂香港宣布在农历新年期间将在《X／Y》和《歐米加紅寶石／阿爾法藍寶石》为大中华区玩家赠送“烈焰猴”以庆祝猴年，这是任天堂香港首次为华人节日进行庆祝活动。2016年2月17日，香港任天堂开通微信公众号，而验证信息却是任天堂在中国大陆许久没有动作的子公司神游科技。2016年2月24日，任天堂公布将于2月26日夜间公开「Pokémon」專屬的任天堂直面会。在直面会中，正式规范中文商标名称统一为「精靈寶可夢」，并宣布新作《精靈寶可夢 太陽／月亮》将提供繁体及简体中文版本。9月16日，游戏的繁体中文和简体中文版本的官方网站正式上线。
Title: 精靈寶可夢_太陽／月亮 (Pokémon Sun and Moon)
Section: 反響
Subsection: 評價

《精灵宝可梦 太阳／月亮》获得了不错的业界评价。在评论综合网站Metacritic上，游戏的《太阳》和《月亮》版本都获得了87%的好评率，与前作《宝可梦 X／Y》幾乎持平。而在另一家评论综合网站GameRankings上，游戏的《太阳》和《月亮》版本分别获得了88%和87.9%的好评率，高於《X／Y》的87%。
Title: 精靈寶可夢_太陽／月亮 (Pokémon Sun and Moon)
Section: 反響
Subsection: 銷售

《精灵宝可梦 太阳／月亮》在日本地区的首周销量约为190万份，少于上一世代的《X／Y》的209万份；游戏同时还带动了新任天堂3DS LL、新任天堂3DS和任天堂2DS等主机在日本的销量，分别从前一周的2万台、3千6百台和7千9百台增长至当周的8万台、8千台和1万7千台。游戏在美国地区前两周的销量达到370余万份，成为任天堂在美国有史以来销量最快的游戏。本次游戏在全球范围内的首批出货量为1000万份，是任天堂3DS平台上首批出货量最高的游戏。在2022年11月8日公開的第三季（截止至2022年9月）任天堂銷售數據中，《精靈寶可夢 太陽／月亮》在全球已售出1,629萬份，在任天堂3DS上的本家遊戲銷量第三名。
Title: 精靈寶可夢_太陽／月亮 (Pokémon Sun and Moon)
Section: 軼事與爭議
Subsection: 恶搞

本作新增的宝可梦“猫鼬探长”因长相神似同时期美國總統選舉的候选人及當選者唐納·川普而在欧美地区获得了一定的反响和调侃。更有人在川普當選總統後，將捕獲的多隻該寶可夢以「總統」稱之。在本作的初始夥伴寶可夢中，“木木枭”因其造型被指与一部日本多媒體企劃《LoveLive!》中的角色“南琴梨”相似而引來反響。
Title: 精靈寶可夢_太陽／月亮 (Pokémon Sun and Moon)
Section: 軼事與爭議
Subsection: 中文译名争议

2016年5月10日，任天堂香港為配合「精靈寶可夢 太陽／月亮」中文版發布，公布首151隻寶可夢的官方中文譯名。譯名以台湾傳統譯法居多，部分則以音譯代替。其中香港傳統譯名「比卡超」改名為「皮卡丘」，引起部分香港玩家的不滿，部份台灣同好亦對「神奇寶貝」一名被換掉表示反彈，任天堂表示不会改变之前的决定。随后引起约20人上街头游行要求日本领事馆交代。事件发酵后任天堂表示可能取消首届在香港举办的「2016 Pokémon Video Game National Championships」的香港区赛事，最终任天堂表态将延期比赛到7月3日举办。
Title: CLANNAD (Clannad (video game))
Section: abstract

《CLANNAD》（日语：クラナド）是日本遊戲品牌Key制作的戀愛冒險遊戲，于2004年4月28日在Windows平台发行。《CLANNAD》是继《Kanon》、《AIR》后，Key的第三部作品。本作后来被移植到PlayStation 2、PlayStation Portable、Xbox 360、PlayStation 3、PlayStation Vita、PlayStation 4和任天堂Switch平台。2019年10月，简体中文版本在Steam上发行。故事描写了少年少女的恋爱、友情、家庭之爱等主题，并因剧情被获得“催泪游戏”的称呼。因其剧情大部分发生于春季，《CLANNAD》亦被视为Key社季节组曲中的“春”。《CLANNAD》已被多次改编为其它媒体。ASCII Media Works、Flex Comix、富士見書房和JIVE已经出版了四部漫画改编作品。东映动画改编的动画电影于2007年9月上映。京都动画制作的电视动画分为两季，第一季《CLANNAD》，共23话，于2007年10月至2008年3月播出；第二季《CLANNAD ～AFTER STORY～》，共24话，在2008年10月至2009年3月播出；此外每季各有一部原創動畫錄影帶（OVA）。
Title: CLANNAD (Clannad (video game))
Section: 玩法

《CLANNAD》是戀愛視覺小說，玩家扮演角色岡崎朋也。玩家在遊玩《CLANNAD》時將會花費大多數時間觀看出現在螢幕上的文字敘述、人物對話以及角色心理等，藉由這樣的方式，除了讓故事獲得進展外，也可以與遊戲角色對話進行交流。在每次閱讀故事發展以及與其他角色對話後，玩家便有機會能夠在與角色互動時從遊戲提供的數個選項中挑選其中一項，此時遊戲會暫停一會兒以提供玩家依據先前的對話作出決定。
Title: CLANNAD (Clannad (video game))
Section: 概要

和Key的前2部作品『Kanon』『AIR』不同的是，於PC版發售之時即以全年齡版的形式發行。當初發表時是預定於2002年發售，但在那之後預定發售日延至2003年，最後確定於2004年4月28日發售，共延期2年。PC版上带有配音的『CLANNAD FULL VOICE』於2008年2月29日發售。Key於2005年6月24日發表由Interchannel移植的PlayStation 2版本於2006年2月23日發售（CERO分級適合15歲以上）。Prototype的PSP與Xbox 360版本也分別於2008年5月29日和8月28日發售。另外，以CLANNAD中的一位角色「坂上智代」作為延伸，2005年11月25日發行了另一款名為『智代アフター ～It's a Wonderful Life～』的十八禁戀愛遊戲。漫畫版則是於2005年開始由《月刊Comic Rush》（Jive株式會社）連載中。另外、2007年MediaWorks發行的《電擊G's magazine》中由SHAA作畫開始連載。2007年9月15日由東映動畫製作的動畫電影於日本公開上映。從2007年10月4日開始由京都動畫製作的電視動畫於日本播放，其第二季『Clannad After Story』從2008年10月2日開始播放。『CLANNAD』一詞帶有「家族」的含義，那麼对于『CLANNAD』的主題是家族嗎？」這個疑問，編劇麻枝准做出了如下回答：在根本的部分還是有表示家族這樣的主題。另外『CLANNAD』，一開始只是覺得語感不錯而想到的標題。不但有『家族』這樣的意思，而且字面上也不錯，現在則是整體感覺上很滿意。根底の部分でやはり家族と言うテーマがあります。ちなみに『CLANNAD』って、最初は語感が良いなぁと言うだけで考えたタイトルなんですよ。「家族」と言う意味もありますし、字面もよいですし、今ではトータルで気に入っています。實際上愛爾蘭凱爾特語中表示家族意思的單語是“clann”，而CLANNAD詞尾的A與D一般被認為是兩個縮寫。A是愛爾蘭語中的as，相當於英語中的from或out of；對於D的含義有兩種說法，一說認為D是凯尔特的一个小镇的名字Dobhar的首字母，在这里作为小镇的象征；另一說認為其源於遊戲中虛構的動畫角色「だんご大家族」，「だんご」的罗马音是Dango，D是其首字母。这两种见解能发展出两种字面不同但在核心意義上相同的含义，一个直接表示“小镇家族”；另一个则表示「糰子大家族」，并以糰子大家族象征小镇中的各个家族，以至小镇本身这个大家族。正是因此，無論哪種解釋，都脱离不了“小镇”和“家族”的游戏核心概念。並且更進一步地，從After Story中朋也與渚的對話台詞中可以得知，「小鎮」和「家族」兩個概念能夠被統一到一起。KEY社官方對CLANNAD的描述為「ありふれた学園生活から始まる、人と町の物語。」（「從平凡的學園生活開始，人與小鎮的故事」），這樣的描述事實上間接說明了CLANNAD的主題為 人與小鎮，以及小鎮所代表的、人們聚集在一起互相支持著生活的「家族」。
Title: CLANNAD (Clannad (video game))
Section: 故事介紹

遊戲開始時間是某年的4月14日。在某個小鎮，主角岡崎朋也因為家庭的因素而喪失了生活在這個地方的希望；與春原陽平為朋友，在光坂高等學校過着潦倒的生活，盼望終有一天能夠離開所在的小鎮。在高三的一個早晨，通往學校的坡道前發現了一個止步不前的女孩，在朋也認識了這個名為「古河渚」的女孩後，他的生活開始有了重大的變化。校園篇為主角和女主角們之間所發生的事件，After story為主角在學校畢業之後，以及家庭生活，其中還關聯著「幻想世界」，CLANNAD就是由這三個要素所組成的故事。
Title: CLANNAD (Clannad (video game))
Section: 主題曲

片頭歌 『メグメル』作詞：riya、作曲：eufonius、編曲：kiku、Mix：大久保將、主唱：riya片尾歌 『-影二つ-』（形影成雙）作詞：魁、作曲／編曲：戸越まごめ、主唱：riya插入歌 『Ana』作詞：萩原ゆう、作曲：traditional、編曲：戸越まごめ、主唱：LiaTRUE END片尾歌 『小さなてのひら』（小小的手心）作詞／作曲：麻枝准、編曲：菊地創、主唱：riya
Title: CLANNAD (Clannad (video game))
Section: 原聲帶

以下是CLANNAD原聲帶：
Title: CLANNAD (Clannad (video game))
Section: 劇場版動畫
Subsection: 簡介

東映動畫於2006年3月23日的東京國際動畫博覽會宣佈將製作CLANNAD電影。2007年9月15日由東映動畫所製作的電影版動畫於日本公開上映。2006年4月1日Key的官方網頁上公開這個消息，但之後卻幾乎沒有相關的訊息發表。由東映正式發表時則是大約一年後，在那之後開始積極的進行廣告、宣傳活動。導演是由電影版『AIR』的出崎統擔任。DVD於2008年3月7日發售。
Title: CLANNAD (Clannad (video game))
Section: 劇場版動畫
Subsection: 製作人員

原作：Key／Visual Art's導演：出崎統脚本：中村誠人物設計：門之園惠美動畫製作：東映動畫配音員：岡崎朋也：野島健兒古河渚：中原麻衣坂上智代：桑島法子藤林杏：廣橋涼春原陽平：阪口大助
Title: CLANNAD (Clannad (video game))
Section: 劇場版動畫
Subsection: 主題曲

片頭歌 『メグメル』作詞：riya、作曲：eufonius、編曲：kiku、Mix：大久保將、主唱：riya片尾曲1※ 『小さなてのひら 〜eufonius Ver.〜』作詞・作曲：麻枝准、編曲：菊地創、歌：eufonius片尾曲2※ 『マルメロ～fildychrom～』作詞：riya、作曲：菊地創、編曲：菊地創、主唱：eufonius挿入歌／片尾曲3※ 『団子大家族』作詞：出崎統、作曲：豬股義周、編曲：豬股義周、主唱：付屬光坂高等學校在校生印象曲 『約束』作詞：こさかなおみ、作曲：大森俊之、編曲：菊地創、主唱：Lia※本作劇場版片尾曲播放順序為『小さなてのひら 〜eufonius Ver.〜』→『マルメロ ～fildychrom～』→『だんご だんご だんご』
Title: CLANNAD (Clannad (video game))
Section: 劇場版動畫
Subsection: 原聲集

だんご だんご だんご朋也の夢元気になった渚パン買い競争友情渚希望に燃えて仲良し家族夢の話記念撮影海辺にて事件なにかが変わる・・・マーチングバンド楽しい創立祭渚熱演！踊る渚お前が好き渚の死父の言葉芳野バンド汐との再会メグメル～frequency⇒e Ver.～マルメロ～fildychrom～マルメロ～fildychrom～La la la Ver.小さな手のひら ～eufonius Ver.～約束
Title: CLANNAD (Clannad (video game))
Section: 電視動畫
Subsection: 第一季「CLANNAD」

2007年10月4日開始於日本TBS等電視台播放，與『AIR』及『Kanon（第2作）』同樣，由京都動畫製作。本作共22話加上番外篇1話（學園篇），另外，在2008年7月16日發售的DVD第八卷中放上一話全新製作的智代編。
Title: CLANNAD (Clannad (video game))
Section: 電視動畫
Subsection: 第一季「CLANNAD」

=原作：Key / Visual Art's製作人：中山佳久（TBS）、中村伸一（Pony Canyon）、太布尚弘（Movic）、八田陽子（京都動畫）導演：石原立也系列構成、脚本：志茂文彥人物原案：樋上いたる人物設計、總作畫監督：池田和美音樂：折戶伸治、戸越まごめ、麻枝准音響指導：鶴岡陽太編輯：重村建吾美術監督：篠原睦雄色彩設計：竹田明代色彩指定檢查：竹田明代、石田奈央美、高木理惠、下浦亞弓攝影監督：中上龍太設定：高橋博行特殊效果：三浦理奈特效：京都動畫數位影像開發室音響效果：森川永子錄音：名倉靖錄音助手：龜本美佳音響製作擔當：杉山好美錄音室：スタジオごんぐ音響製作：樂音舍宣傳：田中瑞穗網頁設計：野口亞希子動畫製作：京都動畫製作協力：Pony Canyon、Movic、京都動畫製作：光坂高校演劇部、TBS