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Title: 俄羅斯方塊 (Tetris (NES video game))
Section: 遊戲系統

《俄羅斯方塊》是由七種四格骨牌構成，全部都由四個方塊組成。開始時，一個隨機的方塊會從區域上方開始緩慢繼續落下。落下期間，玩家可以以90度為單位旋轉方塊，以格子為單位左右移動方塊，或讓方塊加速落下。當方塊下落到區域最下方或着落到其他方塊上無法再向下移動時，就會固定在該處，然後一個新的隨機的方塊會出現在區域上方開始落下。當區域中某一橫行（列）的格子全部由方塊填滿时，則該列會被消除並成為玩家的得分。同時消除的行數越多，得分指數级上升。玩家在遊戲中的目的就是盡量得分。當固定的方塊堆到區域最顶端而無法消除層數時，遊戲就會結束。部分遊戲提供單格方塊，那些單格方塊能穿透固定的方塊到達最下層空位。其他的改版中則出現更多特別的造型。不同的方塊能清除的列數不同。I方塊最多能清除4列，J、L方塊最多能清除3列，而剩餘的則最多只能清除2列。一般來說，遊戲還會提示下一個将要落下的方塊，熟練的玩家會計算到下一個方塊將要如何擺放。由於遊戲能不斷進行下去，對商業用遊戲不太理想，所以方塊下落速度一般還會隨著遊戲的進行而加速提高難度。
Title: 俄羅斯方塊 (Tetris (NES video game))
Section: 遊戲系統
Subsection: 計分系統

在遊戲中，當玩家清除越難清除的列，玩家所獲得的分數就會越高。例如:當玩家清除1列能獲得100分，清除4列能獲得800分，而清除備份方塊則能獲得1200分。
Title: 俄羅斯方塊 (Tetris (NES video game))
Section: 衍生遊戲

《俄羅斯方塊》由於受到歡迎，有些遊戲廠商以其為藍本（基础），開發出不同的衍生遊戲：決戰俄羅斯（Face to Face）：台灣交通大學大一學生蔡祈岩與王功華製作、1990年由智冠科技（當時叫軟體世界）出版，加入兩人對戰及許多道具，並首創與電腦對戰功能，以操作流暢與合理設計將這款遊戲推向全新高度，迅速風靡陆港台及亞洲各國，是華人自製電腦遊戲的濫觴。立體方塊：將原本2D的方塊改為3D，以增加遊戲的挑戰性。爆炸方塊(BomBliss)：1991年12月13日起與俄羅斯方塊的新興打法，都是以長方形/正方形來計算，條數高爆炸範圍最高(4條以上就可以成為一個正方型)。並且將4個小炸藥匯合一個大炸藥，範圍為10x10。閃電方塊(Sparkliss)：1994年12月16日起與俄羅斯方塊的新興打法(超任 俄羅斯方塊3)，都是以十字來計算，原始範圍是3格十字，條數高範圍最高。並且將4個小炸藥匯合一個大炸藥，範圍為全範圍十字。只要包住範圍的內部就會消失。臉譜方塊：將人的臉譜分割成五等份（額頭、眼睛、鼻子、嘴巴、下巴），須將隨機落下的臉譜各部份拼成正確的臉譜方可消除並得分。
Title: 俄羅斯方塊 (Tetris (NES video game))
Section: 知識產權問題

《俄羅斯方塊》的知識產權最初由隶属于蘇聯对外贸易部，1971年成立的全联盟电子设备联合会（俄語：Всесою́зное Объедине́ние «Электро́норгтехника»，英語：Electronorgtechnika，簡稱ELORG）持有（因為當時知識產權的概念於蘇聯並不存在，而設計出該遊戲的阿列克謝·帕基特諾夫工作於蘇聯政府建立的蘇聯科學院電腦中心，所以等同於國有），即使在1991年苏联解体後ELORG成為私人公司亦一直持有著作權。《俄羅斯方塊》於1984年發佈後數年已被多家遊戲公司為多個平台發行，最先由英國遊戲發行商仙女座軟件的創辦人羅拔·施泰因從帕基特諾夫得到許可並授權給鏡報集團報業公司旗下電子遊戲部門Mirrorsoft於家用電腦平台發行（當時帕基特諾夫同意讓ELORG於1986年開始在10年內處理所有授權），至於街機版本雖然多取得授權，但因為其規則簡單、容易開發，事實上有很多未經授權的產品，當中最突出的是1980年代後期因未取得版權持有者ELORG授權而引起的版權爭奪戰（主要是由施泰因、鏡報集團報業公司CEO凱文·麥克斯韋和防弹软件創辦人亨克·羅傑斯為取得家用和手持遊戲機發行許可而前往蘇聯進行談判），結果於1989年3月由日本電子遊戲巨頭任天堂（羅傑斯的合作方）取得家用和手持遊戲機平台上發行的許可（施泰因取得的家用電腦平台上發行的許可仍然保留至合約期滿）。在任天堂發行很長的一段時間後，版權於1996年（亦是ELORG獨家持有著作權到期後）由帕基特諾夫和羅傑斯在美國共同新成立的俄罗斯方块公司（The Tetris Company, TTC）繼承（曾與ELORG共同持有，2005年1月ELORG將公司出售給俄罗斯方块公司後倒閉）。微軟在1990年爲其Windows 3.0系統推出名爲《微軟娛樂包》的遊戲合集時，最初由於擔心版權糾紛而猶豫是否要把俄羅斯方塊排除在外，後來，當微軟市場部通過同ELORG的談判取得Windows版俄羅斯方塊的發行權後，微軟在該遊戲集合的包裝上上貼出了「現已加入Windows版俄羅斯方塊！」（Now includes Tetris for Windows!）字樣的貼紙。由於談判在最後一刻才敲定，數以千計的貼紙全部由微軟員工親手進行張貼。1990年代初期，全世界大量流行的小型遊戲機，多半為類似《俄羅斯方塊》的遊戲，都不是授權產品。甚至，很多故意不用Tetris名稱之類似《俄羅斯方塊》的遊戲機器在著作權官司中事實上都獲得了勝訴。這意味著《俄羅斯方塊》這類單純數學性質的遊戲，權利人在著作權訴訟中也很有可能居於劣勢，這對遊戲開發廠商來說是很大的衝擊。因此，很多遊戲開發廠商都有不太願意開發這類數學性質遊戲的傾向。《俄羅斯方塊》版權爭奪戰的故事於2023年改編成為電影《俄罗斯方块》。
Title: 俄羅斯方塊 (Tetris (NES video game))
Section: 評價

此遊戲獲得的評價極高。在雜誌《龍》第135期中，哈特利，帕特里夏和柯克給予此遊戲的IBM版本4.5/5分。後來，他們於《龍》第141期將評分改為滿分。於1993年，此遊戲的Spectrum版本獲雜誌《Your Sinclair》列為「官方史上百強遊戲」第49位。於1996年，《俄羅斯方塊專業版》獲雜誌《Amiga Power》名為史上第38最佳遊戲。於2007年，電子遊戲網站GameFAQs舉辦其第六次年度「角色戰役」。在這個活動中，用戶能提名自己喜歡的電子遊戲角色參與角色戰役。《俄羅斯方塊》中的L形方塊獲提名參與角色戰役，並於該活動中勝出。於2009年6月6日，谷歌為了紀念《俄羅斯方塊》25週年，便將其標誌暫時改為由俄羅斯方塊砌成的字母。於2009年，《Game Informer》將此遊戲列為「史上200強遊戲」的第3位。《吉尼斯世界紀錄大全》已承認此遊戲為移植次數最多的電子遊戲。截至2011年，此遊戲能於56種平台上遊玩。
Title: 俄羅斯方塊 (Tetris (NES video game))
Section: 評價
Subsection: 治療功效

有研究者发现玩俄罗斯方块游戏有助于防止创伤后应激障碍的发生，可能是这个游戏能够对大脑储存视觉记忆的功能产生干扰，从而保护病人免受创伤后应激反应的影响。也有学者发现玩俄罗斯方块并且佩戴一种特殊的眼镜可以治疗儿童弱视。
Title: 戰國無雙4 (Samurai Warriors 4)
Section: abstract

《战国无双4》（日语：戦国無双4，英语：Samurai Warriors 4）是一款由光荣特库摩旗下的Omega Force品牌開發，光荣特库摩所發行的砍杀游戏。本作在2012年證實基於PlayStation 3平台上開發，直至2013年9月9日的SCEJA新聞發布會上正式宣布以此與PlayStation Vita一同對應。該作是《战国无双3》續作以及《战国无双系列》的第四作，亦是系列十周年紀念之作，對應PlayStation 3、PlayStation 4和PlayStation Vita的三款平台。本作在日本於2014年3月20日發售，續作戰國無雙4-II於2015年2月11日發售。
Title: 戰國無雙4 (Samurai Warriors 4)
Section: 遊戲概要

本作類似於同款系列遊戲《戰國無雙 編年史》，將會設有角色轉換功能，玩家能選擇兩名角色在遊戲裡戰鬥。本作還新增兩個動作，“神速”和“無雙極意”。“神速”在对付大量敌军杂兵时颇为有效，但是该技能对军官及以上级别敌军无效，通常会偏斜或干脆被免疫。“無雙極意”是人物能力強化狀態，提升了攻击力，消耗精神值，此狀態下施放無雙能使出無双奥義・皆傳。本作还增加了殺陣狀態，当玩家控制的角色在某些特定条件下遭遇敌军军官时触发。创造武将仍然保留，玩家可以自定义自己的武将。
Title: 戰國無雙4 (Samurai Warriors 4)
Section: 無雙演武
Subsection: 「4」

「4」的無雙演武做成類似真三國無雙7的國傳模式，使用該勢力的武將暢遊故事，有分為「地方篇」及「天下統一篇」，地方篇故事最後都會連貫到「天下統一篇」。地方篇天下統一篇
Title: 戰國無雙4 (Samurai Warriors 4)
Section: 無雙演武
Subsection: 「4-II」

「4-II」的無雙演武回歸舊作的個人傳模式，但僅有部分人物，有分為「4代新角篇」及「人氣舊角篇」。並且只有4-II，才有桌機電腦的版本。4代新角篇人氣舊角篇
Title: 戰國無雙4 (Samurai Warriors 4)
Section: 動畫版

最初於遊戲特典版附贈的特別版外，於2015年1月11日起也播放電視動畫版，特別版名稱為「戰國無雙SP 真田之章」，劇情以第一次上田城之戰為主，電視動畫版則以小田原征伐為起端，接續特別版的劇情。
Title: 戰國無雙4 (Samurai Warriors 4)
Section: 動畫版
Subsection: 特別版「戰國無雙SP 真田之章」登場角色

真田幸村：草尾毅真田信之：小野大輔石田三成：竹本英史直江兼續：高塚正也女忍者：永島由子德川家康：中田讓治本多忠勝：大塚明夫稻姬：大本真基子上杉景勝：竹內良太織田信長：小杉十郎太純登場無配音者：明智光秀丰臣秀吉
Title: 戰國無雙4 (Samurai Warriors 4)
Section: 動畫版
Subsection: 電視動畫版「戰國無雙」登場角色

真田幸村：草尾毅真田信之：小野大輔石田三成：竹本英史直江兼續：高塚正也女忍者：永島由子稻姬：大本真基子大谷吉繼：日野聰藤堂高虎：松風雅也島左近：山田真一加藤清正：杉田智和福島正則：藤本たかひろ井伊直政：小西克幸上杉景勝：竹內良太寧寧：山崎和佳奈伊達政宗：檜山修之片倉小十郎：竹內良太北條氏康：石塚運昇甲斐姬：鈴木真仁早川殿：佐藤聰美風魔小太郎：檜山修之前田慶次：上田祐司豐臣秀吉：石川英郎本多忠勝：大塚明夫德川家康：中田讓治純登場無配音者：前田利家黑田官兵衛(附錄)竹中半兵衛(附錄)長宗我部元親(附錄)動畫中提升为重要配角的角色：月丸：永島由子豐臣秀賴：小野賢章德川秀忠：海老名翔太回想角色：武田信玄：大友龍三郎上杉謙信織田信長
Title: 魔魅大陆的邪咒 (Curse of Enchantia)
Section: abstract

《魔魅大陆的邪咒》（英语：Curse of Enchantia）是英国电子游戏公司Core Design开发并发行的冒险游戏，1992年发行于MS-DOS和Amiga平台。游戏讲述现代少年布拉德，被邪恶女巫王用魔法抓到魔魅大陆后，和邪恶力量对抗，设法返回自己世界的滑稽奇幻故事。《魔魅大陆的邪咒》原名「泽洛利亚」（Zeloria），是Core Design首次尝试冒险类型、並與卢卡斯艺术与雪乐山在线竞争的作品。和同期冒险游戏相比，游戏有几处机制與设计，如融入许多纯粹动作游戏场景、基本未使用文字和对话，相当反传统並且饱受争议。然而，《魔魅大陸的斜咒》发行后总体获得好评，特别是Amiga杂志的好评。游戏画面和动画特别获得称赞，但无逻辑的谜题與不寻常的设计往往招致批评。Core Design曾短暂计划开发续作，但最终改为精神续作《宇宙》，于1994年发行。
Title: 魔魅大陆的邪咒 (Curse of Enchantia)
Section: 玩法

《魔魅大陆的邪咒》和雪乐山创意解译的國王密使系列类似，使用点击式用户界面。玩家右击鼠标，呼出图标控制栏，向玩家角色下达指令，同时暂停游戏。控制栏有七條主命令：物品、拾取、操作与使用（开启子菜单，内有八項操作：开锁、插入、推拉、吃下、穿衣、投掷、交给、组合）、查看、对话（只有“救命！”和“嗨！”）、攻击和跳跃。主人公与对象和角色互动时，一般需要紧贴而站，顯示方形对话气泡。控制杆和电脑键盘亦可操作游戏。《魔魅大陆的邪咒》和一般冒险游戏不同，描述对象與对话不使用文字。同友好非玩家角色对话非常简单，仅以漫画式对话气泡显示簡單的图标，內容多代表需要玩家交給的东西。此外，游戏融合了一些动作场面，如躲避危险和把控时机使用道具，因此有时该作归类为动作冒险游戏。不过角色并无死亡風險，遇到任何危险皆“永生”，故所有任务都可重复直到完成，代價只是扣减一定分数。游戏流程中可收集珠宝、金币等值钱物品获得高分。
Title: 魔魅大陆的邪咒 (Curse of Enchantia)
Section: 情节

游戏设定于平行世界魔魅大陆（Enchantia），這個奇幻世界由一群强大邪恶的女巫残暴地统治著。她们之中，自负恐怖的女王最为沉淪，她渴求永駐青春的魔法，並尋找魔法的主原料——异世界的男孩。女王向全魔魅大陆的女巫许诺，让她们一同永葆青春，以此借来魔力，创造了连通地球的隐形门。1990年代的一天，英国少年布拉德正和妹妹珍妮练习棒球，這時女巫從通道中發現他，並发动了召唤魔法，一道闪光中，布拉德突然消失。游戏的开始，布拉德身着中世纪服装从迷宫房間中醒来。他迅速设法逃跑，踏上平安回家的旅程。在离奇的冒险旅程中，布拉德勇敢面对各种危险，遇到许多友好和敌对的角色，打破所谓邪咒、击倒邪恶统治，成为了非自願英雄。布拉德逃脱牢房后，落入护城河并进入地洞迷宫。返回地面后，他来到了附近的村庄，之後游戏中布拉德將多次重回此地。布拉德环游大陆各地—世界边缘绝壁、冰宫和失物之谷（有地球上丢失的各类物品）—遇到怪异角色，经历荒诞冒险，寻找看似无用，但决战会助其得胜的一套物品（包括灭火器和电风扇）。最终，男孩来到邪恶女王的宫殿，将之彻底击败。在她消失后，布拉德被立刻传送回一切开始的棒球场。
Title: 魔魅大陆的邪咒 (Curse of Enchantia)
Section: 开发与发行

在Core Design的原计划中，游戏更偏动作而非冒险。在Core Design的最初设想中，游戏风格类似自家1991年游戏《海姆达尔》，为等轴视角动作角色扮演游戏，而后逐渐改为经典、纯2D的横向卷轴冒险游戏（当时还有称之角色扮演游戏）。遊戲意欲为“给未玩过冒险游戏者”創作。执行制作人杰里米·希思-史密斯后期要求，主人公實際应不可战胜。游戏联合设计师、Amiga版本主程序师罗伯特·图恩称，他们的理念是游戏这些部分“有趣但不困难”。联合设计师兼PC版程序师伊恩·萨拜因表示，去掉文字可“让游戏性提速”。至于將屏幕文字控制到最少的决定，图恩称“像《威利·比米什历险记》那样，阅读内容太多会拖慢或杀掉游戏”，主美术师罗尔夫·莫尔补充称道“愿一图胜千言，且让系统易用”。图恩表示，“卢卡斯影业主要以文字表达幽默，而我们希望用卡通动画和即兴滑稽表演来展现”。Core Design的理查德·巴克利称，这是“雪乐山在线/卢卡斯影业之辈的图标式大作”。莫尔自称深受雪乐山国王密使和宇宙传奇系列影响。在实际作画与编程开始前，开发团队先耗費一个月制作情节图谱。莫尔回忆到：“当时没有太多‘游戏设计’方面的东西，‘概念图’则更少，他们向我展示简短的文字和示意图，并留给我充分的创作自由。这很有趣，不過我自認質疑某些游戏性的选择。”为使PC版和Amiga版皆尽善尽美，两个版本同时独立开发，以免仓促將一个系统移植到另一个系统。團隊还曾计划制作Amiga CD32版遊戲。游戏画面分为背景和精灵图两部分：背景由莫尔以丙烯颜料手绘后数字化；精灵位图由Amiga上的Deluxe Paint和Brilliance制作，並使用转描製作动画。动画师比利·艾利森和斯图尔特·阿特金森用Deluxe Paint创作了“巨幅”角色组图，但限于储存空间而改用更经济的方式。此外，PC版使用8位256色调色板，但Amiga版缩减到仅32色（背景可用24色，主角可用8色；其他角色僅使用这些颜色）。游戏还使用了各种各样的数字音效。游戏设计和故事随时间不断演变，标题亦曾修改。因游戏变动之故，部分完成的图画和内容遭废弃，特别是城堡内部的最终区域（原计划城堡較大，且有怪物守卫，但最终缩减成小片区域，任务基本只剩寻找密室）。艾利森称，“有整个区域没有做进去，例如滑旱冰的弗兰肯斯坦，如果你把它‘杀死’，它就会分裂成许多小弗兰肯斯坦，我做好了精灵图等等，但它从未用于游戏。”游戏暂定名称最初为「泽洛利亚」（Zeloria），后来几家电子游戏杂志误以为“Zeloria”是游戏世界的名称；还有些杂志将“Enchantia”当作游戏反派的名字，而实际上她無名（一些文章称其“马莉齐娅”“迈尔布勒姆”等）。還有章介绍了早期版本剧情，這和成品遊戲略有不同：城堡中有三女巫，她们需要每百年飲用一种特制药水，否则将化作尘土，主人公布拉德最初的任务則是营救被抓走的妹妹珍妮。1991年的解释称，Zeloria是“神秘奇幻的大地，充满失物和女巫——实际上，Zeloria是丢失之地，所有不见的泡泡袜和电视遥控器都在那里”。“Enchantia”一名由莫尔于开发末期提出，为使标题更贴切，制作人加上了“Curse of”。艾利森称项目是“发生在经典童话世界的滑稽荒诞幽默”。游戏故事和元素部分借鉴自《獅子·女巫·魔衣櫥》、《绿野仙踪》、《冰雪女王》和迪士尼动画电影，并大量依赖超现实幽默和粗俗滑稽剧。游戏有多处指涉流行文化的彩蛋，例如“Benn的服饰店”中有套蝙蝠侠服装，乐队“The Slugs”成员为四只人形蛞蝓（slug），從衣櫥中进入冰雪王国，以及遇到玛丽·塞莱斯特号沉船。游戏與同期奇幻冒险游戏《妖妇的诱惑》（1992年6月发行）類似或属意外。斯图尔特·坎贝尔称，《魔魅大陆的邪咒》是“剧情有别的滑稽版《妖妇的诱惑》”；其他评论亦指出二者相似，特别是两款游戏开篇地下城逃跑的场景。冒险游戏杂志《红鲱鱼》写道，“正如你所见，许多明显的共同点：‘受压迫的村民正祈祷回归和平生活與恶魔死亡’，这基本是他们正在《妖妇的诱惑》中做的事情”。游戏原名“Zeloria”，起初定於1992年3月或4月发行。1992年4月的欧洲电脑贸易展上，游戏正式以《魔魅大陆的邪咒》之标题公开。游戏先计划于1992年9月发行，後再度延期至1992年11月。游戏首发时，法国《Joystick》等杂志举办了有奖（电脑和奖金）促销活动。使用新PC操作系统的电脑用户需通过DOSBox运行。《魔魅大陆的邪咒》属于最早一批CD-ROM冒险游戏，但其必须安装于硬盘，無法直接在CD上运行。1993年，维珍游戏将之与多种早期PC光盘驱动器捆绑销售。游戏与《海姆达尔》和《雷鹰》打包，通过CD合辑《安可合装包》再版。
Title: 魔魅大陆的邪咒 (Curse of Enchantia)
Section: 评价

媒体评论一般对《魔魅大陆的邪咒》，特别是其画面与动画表示称赞。据《The One》称，游戏总体“获得相当的好评”。然而，游戏困惑的界面系统，多无逻辑的解密遭到部分媒体批评；还有一些评论认为，游戏的文字與对话欠奉，幽默、故事的发展与气氛水准不高。英国评论者往往称赞Amiga版游戏。《Amiga Action》的布赖恩·夏普授予这款“制作精良，包装构思巧妙”的游戏Amiga动作奖，称其“完美无瑕”，“无疑是迄今最佳的Amiga动作游戏”。他还提示，某些环节若以搖桿控制，或許“操作不再那么恼人”。《Amiga Computing》授予其玩家金奖，称游戏“极好”、“真是相当迷人”，“无疑是（Core Design）迄今最棒最难忘的游戏”，甚之建议“今天就买，如果不买你很可能会自杀，它就是如此之好”。《CU Amiga》的托尼·吉尔授予游戏CU金画面奖，称虽然“部分谜题有些没逻辑，但你越深入游戏就越舒畅。每走近一步，画面就会越来越好。”《Amiga Power》的莱斯·埃利斯称，该作是他所玩过最滑稽的游戏，并称其“经典的冒险游戏，稍稍改进或可轻易击败猴島小英雄，值得任何合辑收录，会是所有冒险游戏玩家的挑战”。《Amiga Power》一年后称，“这款冒险幽默感如此之强，将逐渐成为经典。其定价略高，部分谜题有些晦涩，但这都是无足轻重的小意见。总之这是一款佳作。”《Atari ST User》甚至称其“年度最佳游戏竞争者”。其他英语地区的游戏出版物多亦表示称赞。澳大利亚《ACAR》的肯·辛普森“完全被迷住了”，称游戏画面和动画“迷人”，是他“所见过最雅致的作品之一”，但他认为界面系统和难度存在问题。北美杂志《電腦遊戲世界》的一篇前瞻评测称這是“很好看的产品”，“幾乎有《紗之器》/《国王密使V》/《凯兰迪亚传奇》之水准”；另一篇评测则称，“相較于传统的动画冒险游戏，实际更像多屏益智游戏”，该评论还称，尽管“界面设计“有些复杂不便”，但“嗜爱解迷游戏的玩家应能找到乐趣”。澳大利亚《OZ Amiga》的比尔·霍尔德称，《魔魅大陆的邪咒》乃“轻松搞笑的冒险游戏，几乎能吸引所有人”，是“1993年最佳作品之一”。另一方面，《Amiga Format》的埃德·里基茨称，《魔魅大陆的邪咒》被《猴島的秘密》“甩出几光年”，和《猴島小英雄2》“无可比性”，他认为“无文字的界面并未奏效——虽然设计师有其信条，但您确实需要文字”，而且游戏“没有幽默可言，总之，没有真正的幽默”。虽然《The One Amiga》的前瞻评论称，“游戏甚至可匹敌强悍的美国冒险游戏”，但該杂志的戴维·厄普丘奇写道，“游戏没有真正的幽默和氛围。部分原因是游戏没有文字——你很难與相遇的角色沟通”，“《魔魅大陆的邪咒》虽可娱乐，但之于《猴島小英雄2》就如速食土豆泥之于真土豆泥”，即“只是低级替代品”。《世纪报》的李·珀金斯认为，“对有一定高雅品味的奇幻玩家而言，《魔魅大陆的邪咒》会稍显失望”。《PC Gamer UK》称其“平凡的大众用品”，游戏“画面还行”，但“没有氛围和感觉，給人感覺不是冒险游戏，反而像一连串恼人的暧昧谜题”。在法国，《魔魅大陆的邪咒》获得《Génération 4》的84%（PC）和《Joystick》的90%和91%（Amiga和PC）。游戏获得斯洛文尼亚《Moj Mikro》的46/60、瑞典《Datormagazin》的79%，以及塞尔维亚《Svet Igara》的8/10。德国杂志《PC Player》仅打出38%，称游戏会让玩家“怀恋其雪乐山作品”，但其他德国杂志评价总体较高，包括《Amiga Magazin》的8.3/12、《Aktueller Software Markt》的53/60（Amiga和PC）、《PC Joker》和《PC Games》分别打出的68、《Amiga Joker》的69%、《Power Play》的71%（Amiga）和81%（PC），以及《Amiga Games》的86%。意大利杂志《K》和《The Games Machine》分别打出802/1000和91%的高分，《K》认为游戏方便了非英语玩家。游戏在波兰的评价亦很给力，获得《C&A》（95%）和《Secret Service》（77%）和的好评，以及《Computer Studio》1992年最佳冒险游戏奖（其他得主为《鬼屋魔影》、《亞特蘭提斯之謎》和《凯兰迪亚传奇》）。然而，在西班牙杂志《PCmanía》1993年图形冒险游戏评级中，《魔魅大陆的邪咒》因“奇怪”的设计，只获得六星制的三星。
Title: 魔魅大陆的邪咒 (Curse of Enchantia)
Section: 评价
Subsection: 回顾评论

在1995年《Amiga Action》的Amiga最佳动作游戏榜单中，游戏位列第11。法国《PC Soluces》在1996年的特稿中，给游戏打出五星制的三星，称游戏角色有趣、有超现实感、画面多样，但被“有点薄弱”的情节和不够直观的界面所拖累。游戏在《Wirtualna Polska》的最佳Amiga游戏榜单中排名第27，不過杂志认为，如今“纯粹冒险游戏拥护者”不喜欢游戏融入动作冒险的“不智想法”，游戏还获选史上最佳冒险游戏第19名，杂志认为，沒有文字“完美”贴合了游戏故事及特色幽默。在波兰主机游戏杂志《PSX Extreme》的最佳Amiga游戏榜单中，游戏排第26位，杂志称其可玩性强。网站GamersHell近期的评论称，信息和对话无一字乃“有趣的设计元素”。但Gry-Online认为，对事物不做半点描述、界面图标和“无用”功能太多，正是《魔魅大陆的邪咒》不够杰出的部分原因。GamesRadar在幽默文章《超級任天堂火热时游戏广告是怎样的》中，展示了一则《魔魅大陆的邪咒》广告。《魔魅大陆的邪咒》是本·克罗肖（快艇骰子）拥有的首款Amiga游戏，他在2012年录制的PC游戏游戏直播视频中称，该作“画面很好、动画很好、游戏设计让人震惊”，但“全无逻辑可言”的事实令人叹息。快艇骰子在之前2005年的采访中称，“这是我难以当众批评的游戏，它场景很美、幽默感很强，虽然我明白，以现在的标准来看，它并不入眼”，但在2012年游戏直播中，他称游戏不够幽默，观点与之前相左。
Title: 魔魅大陆的邪咒 (Curse of Enchantia)
Section: 影响

Core Design短暂计划过一款后传。获得的相关细节很少，仅知道内容是布拉德继续和女巫的战斗，而妹妹珍妮戏份更大。然而该遊戲并未发行（部分因为罗伯特·图恩离开公司），因新游戏“在开发期间发展如此之快，以至于它只成为衍生品”。但僅因“出于实用”，其暂定标题仍为“魔魅大陆的邪咒2”。该精神续作最终定名“宇宙”，1994年发行。游戏使用强化版《魔魅大陆的邪咒》引擎，界面亦相似。对《魔魅大陆的邪咒》所獲批评，Core Design回应称，和他们首款冒险游戏相比，《宇宙》更富逻辑，且游戏路线不像前作那般单一。他们还称，游戏在沿用图标之時还加入了文字系统，更益于角色展开对话。他们亦承认，《魔魅大陆的邪咒》融合动作场景“问题相当大”，“冒险游戏玩家不想玩他们的游戏”。游戏前提依然和明顯類似《魔魅大陆的邪咒》，被传送到异世界少年（主人公名称由布拉德改为鲍里斯，但他同样有叫珍妮的妹妹）从邪恶法师国王手中保命。然而《宇宙》的氛围更严肃，幽默仅限喜剧调剂之用，“不再如《魔魅大陆》般荒谬”。1994年冒险游戏《魔法师西蒙》和《魔魅大陆的邪咒》相似，都是现代世界的少年主人公被传送到奇幻世界，消灭邪恶的巫师；该作部分借鉴了《魔魅大陆的邪咒》，封面图类似《国王密使VII》。《魔魅大陆的邪咒》还影响了波兰雷鬼乐队Enchantia，该乐队称Enchantia一名“有温暖之感”。游戏主美术师罗尔夫·莫尔称，迪士尼2007年电影《曼哈頓奇緣》（Enchanted）的封面可能受《魔魅大陆的邪咒》影响；他自称创作该游戏时“无疑”受到迪士尼的影响，而这正是“仿效效仿迪士尼画作的画作的实例”。“魔魅大陆之魔法世界”是电子游戏《魔魅大陆：凤凰女王的愤怒》中的设定，但二者似乎没有其他联系。《魔魅大陆的邪咒》亦“很大”程度影响了快艇骰子本人的冒险游戏。
Title: 末世騎士III (Darksiders III)
Section: abstract

《末世騎士III》（英语：Darksiders III，中国大陆官方译为「暗黑血统III」）是一款將由Gunfire Games開發、THQ Nordic發行的動作冒險遊戲。本作是《末世騎士II》的續作，也是《末世騎士》系列的第三部作品。遊戲於2018年11月27日在Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平台同步發售。本作首度支援簡體中文字幕。
Title: 末世騎士III (Darksiders III)
Section: 系統

玩家將扮演天啟四騎士之一的女騎士「憤怒」（Fury），身為一位法師，她會使用鞭子與魔法進行戰鬥。在末日背景下的開放世界中自由進行探索、解謎與擊敗敵人。
Title: 末世騎士III (Darksiders III)
Section: 劇情

如同前作背景，地球陷入衰敗的末日光景。焦灼議會（Charred Council）號召天啟四騎士之一的女騎士憤怒（Fury）前去完成復興人類的任務。為了完成這項任務，她必須擊敗並摧毀名為「七宗罪」的邪惡勢力。
Title: 拳无虚发_(1983年游戏) (Punch-Out!! (arcade game))
Section: abstract

《拳无虚发》（日语：パンチアウト!!，英语：Punch-Out!!）是任天堂发行的拳击街机游戏，1983年在日本首发，次年在全球推出。本作为拳无虚发系列的首作。本作创作的许多角色，如Glass Joe、Piston Hurricane、Bald Bull和Mr. Sandman，也出现在之后的作品中。本作也是近藤浩治最早担任声音设计的作品。
Title: 死亡回歸 (Returnal)
Section: abstract

《死亡回歸》（英语：Returnal）是一款由Housemarque開發並由索尼互動娛樂發行的第三人稱射擊Roguelike遊戲，於2021年4月30日在PlayStation 5平台公開發售，并且於2023年2月14日登陸Microsoft Windows。故事講述一位名叫「塞勒涅」（Selene）的太空偵察兵降落在「阿特羅波斯星」（Atropos）上，以尋找神秘白色訊號的發信來源，卻發現自己身陷在時間迴圈內。
Title: 死亡回歸 (Returnal)
Section: 遊戲玩法

《死亡回歸》是一款涵蓋心理恐怖元素的第三人稱射擊Roguelike遊戲，並以未來派科幻為設定。玩家操縱登陸在外星「阿特羅波斯」（Atropos）的太空飛行員「塞勒涅」（Selene，由珍·佩里飾演），她雖然裝備有精良的太空衣和高武技武器，但仍身陷在時間迴圈中。在每次死亡後，塞勒涅需要面對瞬息萬變的世界，與外星生物交戰以及遍歷各地。
Title: 死亡回歸 (Returnal)
Section: 開發

《死亡回歸》由Housemarque開發並由索尼互動娛樂發行在PlayStation 5平台上，支援DualSense控制器以及增強觸覺反饋、3D音效、光線追蹤和玩家沉浸式體驗的「暴風」（Tempest）引擎。PS5自帶的客製化固態硬碟比起前代的PS4有著更強的處理能力，也因如此《死亡回歸》場景中的各種敵人、視覺效果和物件的加載時間都很短。除此之外，遊戲以4K解析度和每秒60幀的速度運行。《死亡回歸》的原創配樂主要由鮑比·基里克譜製。
Title: 死亡回歸 (Returnal)
Section: 發行

《死亡回歸》首次公開是在2020年6月11日的索尼PlayStation 5線上發佈會，並之後被確認為只在該主機上獨佔發售。遊戲最初預定在2021年3月19日發行，但PlayStation在2021年1月28日公佈該作的發售日期將延宕至同年4月30日。2021年3月24日，Housemarque稱《死亡回歸》的母片已經製作完成。
Title: 死亡回歸 (Returnal)
Section: 反應

《死亡回歸》在發行後獲得廣泛讚譽，在Metacritic上，該作根據111條評論獲得86/100分，屬「大致正面評價」級別。但《死亡回歸》亦因缺少儲存功能而備受玩家批評，開發商Housemarque為此發出聲明，指他們正努力解決這問題，但外界並未知道儲存的機制為何。IGN的米切爾·薩爾茨曼（Mitchell Saltzman）給予《死亡回歸》8/10分，雖然Roguelike的故事進程過長，需要中途進行保存，但遊戲的第三人稱射擊動作、高明巧妙的故事和氛圍卻是精彩萬分。GameSpot的麥克·愛普斯坦（Mike Epstein）為《死亡回歸》打出9/10分，他指該作有著激起玩家繼續前進的神秘故事、吸引眼球又使人愛不釋手的恐怖過場動畫和怪異氣氛，以及對DualSense和Tempest 3D等PS5技術的創新使用，但也存在故事是否循正確方向發展取決於遊戲隨機給出的內容等問題。而Game Informer的丹尼爾·塔克（Daniel Tack）則同樣給出9/10分，他表示《死亡回歸》的險惡外星舞台處處挑戰著玩家的感官和好奇心，也指它巧妙地通過設計精良的戰鬥和陰森神秘的探索，與Roguelike機制相結合，從而造出一款佳作，鮑比·基里克的配樂亦為遊戲增添陰鬱恐怖的基調。
Title: 死亡回歸 (Returnal)
Section: 反應
Subsection: 銷售

《死亡回歸》在日本發售的首週內售出了6,573份實體版，是該國日本遊戲銷售榜的量第15名。英國方面，《死亡回歸》首次亮相時排名第一，在2021年5月1日公佈的單週銷售榜中則排名第2。截至2021年7月18日，該作已售出超過560,000份。
Title: 守护英雄 (Guardian Heroes)
Section: abstract

《守护英雄》（日语：ガーディアン ヒーローズ，英语：Guardian Heroes）是一款由Treasure制作、世嘉发行的清版动作游戏。游戏于1996年1月25日在世嘉土星北美地区发行，于1月26日在日本发行。游戏除了故事模式之外，还包括对战模式。在每场战役之中，玩家可以获得经验值。游戏收到好评。《电子游戏月刊》赞扬了游戏的连击，多重路径以及包括一个对战模式。2011年10月12日，推出本作的HD化版本《守護者列傳HD》，於Xbox 360上的Xbox Live Arcade發售數位版。
Title: 守护英雄 (Guardian Heroes)
Section: 概要

本作是設定於一個劍與魔法的世界觀的動作RPG遊戲，故事模式最多可供兩名玩家遊玩，對戰模式在世嘉土星的搭配裝置上可供最多六名玩家使用。劇情進展會依據玩家在遊戲中的對話抉擇產生分歧，擁有三十個舞台關卡與多個故事結局，想在一週目內體驗到所有劇情是不可能的。遊戲採用了RPG遊戲的經驗值，玩家角色的戰鬥、使用魔法都能獲取一定的經驗值提升等級得到相應點數來讓人物能力值上升。可操控角色都有衝刺、防守、空中防禦的動作，還能用手柄輸入特定指令施展各種技巧，令遊戲充滿了格鬥遊戲的要素，充分符合遊戲宣傳當時所喊出的「格鬥RPG」的口號。本作的另一個特徵是在戰鬥區域上對於空間縱深的使用，玩家角色可在遊戲畫面的近、中、遠三條線上以跳躍的動作來回穿梭，可藉此躲避敵人的圍攻和清理不同線上的敵人。
Title: 守护英雄 (Guardian Heroes)
Section: 故事簡介

主角們是一個四人冒險小隊：前王國青騎士團成員的哈恩、自稱超魔導士的少年蘭迪、僧侶少女妮可、忍者銀次郎，他們正因為得到了「傳說之劍」而欣喜不已，身著赤色鎧甲的女騎士瑟蕾娜卻突然闖入他們住的旅館，表示王國的軍隊正趕來要搶奪「傳說之劍」，眾人且戰且逃的情況下在城外的墓地遇見王國開發的魔導兵器擋路，在前後皆有敵人包夾的危機之時，「傳說之劍」突然覺醒，將在過去被稱為「劍之時代」的英雄以不死者的姿態從墓地裡呼喚出來，在手持「傳說之劍」的不死英雄的協助下，主角們開始與王國軍交戰，並逐漸揭開了圍繞在王國之中的陰謀與過去……
Title: 守护英雄 (Guardian Heroes)
Section: 续作

2004年，本作的续作《守护英雄A》（Advance Guardian Heroes，アドバンスガーディアンヒーローズ）在掌机平台Game Boy Advance发售。本作依旧由Treasure制作，但是由于原发行商世嘉并未再担任发行商，而由Treasure自己担任。
Title: 港口镇连续杀人事件 (The Portopia Serial Murder Case)
Section: abstract

《港口镇连续杀人事件》（日语：ポートピア連続殺人事件，英语：The Portopia Serial Murder Case，又译作「波多比亚连续杀人事件」）是一款由堀井雄二设计，艾尼克斯發行的解谜类冒险游戏。游戏于1983年6月在NEC PC-6001发行，后移植至多个个人电脑平台、紅白機以及手机平台等。在本作中，玩家扮演一名刑警，通过向部下下达指令、部下代行的形式解决一宗连环杀人案。玩家可以透过部下调查现场、调查物品、走访不同地点、与其他人交谈、审问嫌疑人，并发出逮捕指令。游戏从玩家的第一人称视角展开，结合了一定的非线性流程乃至开放世界元素，结局也有反转。紅白機版本则将其他版本中用文字输入指令的玩法改成了指令菜单形式。自发售以来本作在日本收获巨大成功，有欧美媒体认为它奠定了视觉小说类游戏的基础。多位日后声名大噪的游戏制作人在进入行业初期受到了本作的启发，例如合金装备系列的制作人小岛秀夫，以及塞尔达传说系列的制作人青沼英二。
Title: 港口镇连续杀人事件 (The Portopia Serial Murder Case)
Section: 故事大纲

本作设定于1983年神户市，当年10月17日晚9时许发生一起杀人事件，当地借贷公司的社长山川耕造在自家房间内遭到杀害。尸体的第一发现人是山川的秘书泽木文江，和看门大爷小宫六助。由于事发时现场为密室，泽木和小宫在事发时有不在场证明，案件成为悬案。主人公是兵库县刑警，被派遣至此处进行调查，并被安排了一位通称「ヤス」的部下真野康彦一同行动。二人调查现场、四处打听、审问相关人士，甚至不惜动手殴打被审问者试图找到线索。在调查过程中，主人公在房间内发现了一个通往地下室的秘密通道，在地下室发现了账本，显示一位名为平田的杂货铺老板迫于大型超市进驻导致的经营压力，向被害人山川欠下巨额债务。平田自己的女儿平田由贵子也被迫与被害人的侄子山川俊之交往。山川俊之和平田由贵子均宣称自己在案发时身处各自家中，但是后续调查显示山川俊之在当晚实际上出门前往港口进行毒品交易；而平田由贵子则在被害人身亡前拜访过被害人，为自己父亲求情并得到了被害人善良的答复。山川俊之因毒品交易被捕，但是他和由贵子要么做实了不在场证明，要么缺少杀人动机，调查回到了原点。调查中得知由贵子的父亲平田，自案发后便下落不明，这让他成为嫌疑人。主人公追寻线索前往京都寻找平田，结果在山中发现了他吊在树上的尸体。部下指出这是他杀害山川后畏罪自杀，但是主人公不予采信。后续也查明他是因为身负巨债走投无路，在10月17日下午便自杀身亡。在打探中主人公还发现被害人山川还曾经与名为川村まさじ的诈骗犯一同干过诈骗行当，但是在寻找川村的时候却发现他也死在了自己家中，部下再次指出这是他杀害山川后畏罪自杀，但是主人公依旧不予采信。后续也发现他的死因与被害人山川如出一辙，让案件变成连环杀人案。主人公审问川村的熟人夕日おこい之后获悉，尽管山川和川村曾携手诈骗，但是川村反而以此为要挟敲诈山川。二人曾经联手诈骗「泽木产业」公司，导致该公司的社长泽木夫妇自杀，独留女儿泽木文江于世。文江有复仇杀人的动机，但却有不在场证明，主人公只好到她的家乡淡路岛打探情报，得知文江还有一个哥哥。警方在处理她父母的自杀案时未能妥善处理好兄妹二人，导致文江的哥哥下落不明。自红白机版本起，本作新增了一段寻找被害人日记的桥段：从淡路岛返回搜查本部后，主人公得知被害人的地下室还有一个隐藏房间。进入隐藏房间后，主人公发现了被害人山川的日记。在日记中山川流露了对害死泽木夫妇的后悔。他知道他们的女儿泽木文江以秘书的身份希望接近自己复仇，而他自己也努力在金融业打拼，希望在自己死后将赚得的财产留给秘书文江赎罪。在得知了山川真实的想法后，部下ヤス不由得发出「如果文江的哥哥以复仇为名杀害了山川的话，他在知道了真相后会懊悔不已」的感慨。这段唐突的感慨让主人公对部下产生了怀疑。回到搜查本部后，主人公命令部下脱去上衣。在主人公的再三要求下，ヤス只得脱去自己的衣服，露出了只有文江的哥哥才有的胎记。身份暴露后，ヤス承认他就是杀害山川和川村的凶手，目的正是复仇。案发当晚，看门人小宫六助玩忽职守，留下没有上锁的房门一个人出去喝酒，他便乘机而入杀死了山川，锁上了房门。他之后串通妹妹文江在发现尸体的时候偷偷将房门钥匙放回房间内，伪造出密室。ヤス被逮捕，案件解决。
Title: 維多利亞3 (Victoria 3)
Section: abstract

《維多利亞3》（英语：Victoria 3）是由Paradox Development Studio開發、Paradox Interactive發行的一款戰略遊戲，前作为2010年發行的《维多利亚II》。游戏在2021年5月21日的PDXCON: Remixed上正式公佈項目后，於2022年10月25日在Microsoft Windows、macOS和Linux平台發佈，預售分為豪華版和標準版，可前往中文官網訂閱獲得齊柏林飛艇兵模。相比《鋼鐵雄心4》，遊戲與Linux相容較差。
Title: 維多利亞3 (Victoria 3)
Section: 遊戲玩法

《維多利亞3》的時間跨度為1836年至1936年，允許玩家控制該時期中的大部分國家。遊戲將聚焦于政治、經濟和人口，主要遊玩目標是吸引和安抚人口集團（Pops）——具有不同共同利益的集團。不同的人口集團將具有不同的利益需求和政治傾向，玩家將要與各種各樣不同的人口集團打交道。軍事上的操作比前作大為削減，但新增了類似《歐陸風雲4》，可御駕親征的國家領導人。科技樹變為類似《歐陸風雲4》的任務樹和《鋼鐵雄心4》的國策樹，而惡名對玩家的限制相比前作也縮小了。遊戲內使用黃金儲備作為遊戲中貨幣的基礎，但主要經濟指標使用联合国国民经济核算体系，而不是物料平衡体系。遊戲相比前作新增了市場範圍的內容，可以和平廢除君主制。技術的推廣使用則類似於《歐陸風雲4》的軍事更新換代機制。本作可以整合附庸國，可以整合部分地區，相比前作增加了成就系統，移除了歧視性的開化系統並將其轉為承認系統。
Title: 維多利亞3 (Victoria 3)
Section: 开发

Martin "Wiz" Anward担任了该游戏的开发总监。
Title: 維多利亞3 (Victoria 3)
Section: 评价

根据评论汇总网站Metacritic，《维多利亚3》获得了“普遍好评”。Destructoid喜欢新的教程，认为它直观地教会了玩家游戏机制和“几乎所有你在维多利亚中会接触到的概念”。《PC Gamer》称赞了新的经济系统，表示它引导玩家使用现实世界的策略，并补充道：“你可以在几年内扩大赤字，然后建立储备，或者在打世界大战时几乎破产，然后进入数年的紧缩恢复期。”IGN批评了《维多利亚3》的新战争机制，指出：“我尊重《维多利亚3》不专注于战争的决定[...]但这可能会导致武装冲突变得非常麻烦并且令人困惑。”PCGamesN喜欢改进的殖民系统，指出：“《维多利亚3》的可殖民地区由土著人民控制[...]这允许被殖民的人获得独立，然后作为主权国家继续游戏。”Eurogamer认为经济机制阻止玩家囤积过多的钱，使得游戏后期更加有趣。他们写道：“《维多利亚3》中的经济基于金本位制，如果你的黄金储备过高，会使你的货币贬值。因此，你需要找到花钱或暂时损失钱的方法，例如增加建设，减少税收，或在战争中花费大量金钱。”Kotaku不喜欢经济微操，称“一旦游戏的游玩流程变得按部就班，就会开始变得有点乏味。”
Title: 維多利亞3 (Victoria 3)
Section: 軼事

由於自系列中上一世代的遊戲已過了11年，而Paradox公司卻遲遲沒有續作的消息（2021年5月22日之前），因此這遊戲在社群上已成為了網絡迷因，許多人開玩笑説這遊戲永遠不會面世。遊戲在發售前出現了測試員偷跑Windows版本，並且已經有大量各色偷跑版mod存在，玩家對此反響激烈，偷跑版與受官方邀請的主播試玩正式版差別極大，Paradox Interactive對偷跑事件表示惋惜。
Title: 維多利亞3 (Victoria 3)
Section: 外部鏈接

官方網站 （页面存档备份，存于互联网档案馆）公佈頁面 （页面存档备份，存于互联网档案馆）
Title: 世界足球_胜利十一人7 (Pro Evolution Soccer 3)
Section: abstract

《世界足球 胜利十一人7》（日版名：ワールドサッカーウイニングイレブン7，美版名：World Soccer: Winning Eleven 7 International，欧版名：Pro Evolution Soccer 3）是一款由科乐美公司制作和发行的足球类游戏。本游戏于2003年8月7日在日本地区PlayStation 2发行，于2002年10月25日在欧洲地区发行。游戏后又发行了《世界足球 胜利十一人7 国际版》（日语：ワールドサッカーウイニングイレブン7 インターナショナル，中国大陆官方译为「实况足球 胜利十一人7 国际版」）。本游戏使用全新的图像引擎。游戏的控制、足球的物理轨迹和人工智能都进行了更新。除了欧洲地区版本之外，本游戏收到普遍好评。
Title: 憤怒的小鳥Go! (Angry Birds Go!)
Section: abstract

《憤怒的小鳥Go!》（英语：Angry Birds Go!），是芬蘭Rovio公司推出的一款卡丁車賽車遊戲，為《憤怒的小鳥》電子遊戲系列的第一款卡丁車賽車遊戲。《愤怒的小鸟GO！》也是Rovio首个免费的“愤怒的小鸟”游戏，亦是Rovio旗下第一个有着3D视觉效果的游戏，遊戲是與紅牛的賽車手機遊戲合作，並已於2013年12月11日发售。遊戲與孩之寶Telepods和積木玩具兼容，可讓玩家召喚特定卡丁車。遊戲的賽道位於3D小豬島。卡丁車可以升級，每個人物都有特殊能力。2019年12月，本遊戲從App Store及Google Play下架。
Title: 憤怒的小鳥Go! (Angry Birds Go!)
Section: 比赛类型

單人遊戲：竞速模式计时模式粉碎水果模式/切水果模式对决模式/VS模式（2.0改版後變成與BOSS對抗）Jenga模式錦標賽每日賽事多人遊戲：個人多人遊戲（2.0改版後刪除）團體多人遊戲（2.0改版後刪除）派對模式
Title: 憤怒的小鳥Go! (Angry Birds Go!)
Section: 发展

《愤怒的小鸟GO！》是一个同时发布于四大智能手机操作平台的应用程序之一。此应用程序支持登入Rovio帐户，以便用户可以在相同的操作系统的不同设备之间进行同步。
Title: 憤怒的小鳥Go! (Angry Birds Go!)
Section: 爭議

2013年11月26日，《憤怒鳥GO！》雖然在澳洲和紐西蘭區的App Store進行測試，但是遊戲大量的內購項目遭到吐槽，英國遊戲網站Pocket Gamer搶先試玩遊戲，覺得《憤怒鳥GO！》大量的內購項目已經影響到遊戲體驗。例如加速功能只能免費使用一次，若想繼續使用，得必須付費。另外，小鳥賽車後會感到疲倦，同樣需要使用付費道具才能恢復活力。解鎖關卡要錢，購買車輛要錢，升級汽車排氣量也要錢。更誇張的是，一輛Big Bang特別版卡丁車竟然要價99.99美元。2016年6月30日，該遊戲進行2.0版本改版，除了更新介面外，玩家們在2.0改版前所解鎖的小鳥、車輛還有遊戲進度都會被重置（金幣和鑽石不會歸0）。但是卻引起許多國外玩家不滿。更誇張的是，Rovio之前為了向已故車手艾爾頓·冼拿致敬而推出的洗拿鳥也在該版本中遭到刪除，但是Rovio卻從來沒有說過洗拿鳥是限時人物。也讓玩家們有一種被Rovio欺騙的感覺。
Title: 憤怒的小鳥Go! (Angry Birds Go!)
Section: 評價

《憤怒鳥GO！》獲得了IGN5.0分的評價。評論者Kallie Plagge雖然稱讚了遊戲的畫面很棒、玩起來輕鬆有趣。但他也批評遊戲大量的內購項目、賽道太少還有重複性太高的問題毀掉了這個遊戲。
Title: 女神異聞錄5_戰略版 (Persona 5 Tactica)
Section: abstract

《女神異聞錄5 戰略版》（日语：ペルソナ5 タクティカ，英语：Persona 5 Tactica，簡稱「P5T」）是一款由Atlus開發並發行的戰略角色扮演遊戲，为《女神異聞錄5》的衍生续作。遊戲于2023年11月17日在Xbox One、Xbox Series X/S、PlayStation 4、PlayStation 5、Microsoft Windows和任天堂Switch平台发售。
Title: 女神異聞錄5_戰略版 (Persona 5 Tactica)
Section: 游戏玩法

本作的玩法以策略模擬RPG为主（类似于火焰之纹章系列的玩法），同时也保留「1MORE」、「总攻击」等女神異聞錄系列經典的战斗元素。
Title: 女神異聞錄5_戰略版 (Persona 5 Tactica)
Section: 故事简介
Subsection: 登場人物

艾露（エル，Elle）配音員：高橋李依（日本）本作出现并拯救Joker一行人的神秘少女。
Title: 女神異聞錄5_戰略版 (Persona 5 Tactica)
Section: 发布

2023年6月，世嘉欧洲提前泄露了本作的预告片，《女神異聞錄5 戰略版》在稍后举行的微软与贝塞斯达游戏发布会上正式公布并确认登陆Xbox Series X/S、Xbox One、Windowes以及微软的Xbox Game Pass服务；在之后的任天堂直面会上确认登陆任天堂Switch平台。本作有一個名為“Repaint Your Heart”的DLC，预购奖励有俄耳甫斯·賊神和伊邪那岐・贼神的人格面具。
Title: 拳皇2002 (The King of Fighters 2002)
Section: abstract

《拳皇2002》（日语：ザ・キング・オブ・ファイターズ2002，英语：The King of Fighters 2002）是格斗游戏拳皇系列的第八作，由原SNK员工组建的Playmore（原名Brezzasoft）開發，Playmore和韓國廠商Eolith共同发行。本作最初在2002年于日本登陆Neo Geo的街机系统，并先后移植至Neo Geo家用机、Dreamcast、PlayStation 2和Xbox平台。其中，PlayStation 2版和XBox与其续作《拳皇2000》在北美捆绑发行。2009年开始，SNK Playmore在PlayStation 2平台推出了本作的复刻版《拳皇2002 无限对决》（英语：The King of Fighters 2002 Unlimited Match，又译作「拳皇2002 终极之战」）。2010年开始，游戏登陆Xbox Live Arcade、Microsoft Windows和PlayStation Network平台，由新SNK全球在线发行。本作恢复了過去的三對三模式，雖然沒有情節，但受到玩家的一致好評，較為可惜的是，隱藏超必殺技招式過於複雜化，出招限制過嚴苛。而其後在2009年推出的增強版本《無限之戰》將背景完全翻新和隊伍全部重新编辑，而有版權爭議的K9999的位置則由新角色無名(NAMELESS)取代，並成為本作的新登場角色焦點，官方設計定義上兩者為不同的角色，總人數也創下歷史記錄上的66人。但是角色間強弱度仍差異過大，以至於平衡性有明顯性的失衡，而家用版中的头目級人物更是嚴重破壞了遊戲整體平衡度，為人所詬病。
Title: 拳皇2002 (The King of Fighters 2002)
Section: 角色
Subsection: 拳皇2002

平台：MVS基板、NEOGEO、Dreamcast、PlayStation 2、Xbox、NEOGEO mini2002年10月10日發行。全標題為《拳皇2002-挑戰無極限-》（THE KING OF FIGHTERS '02 -Challenge to Ultimate Battle-）
Title: 拳皇2002 (The King of Fighters 2002)
Section: 角色
Subsection: 拳皇2002 无限对决

平台：SYSTEM BOARD Y2基板、Playstation 2，xbla. NESiCAxLive2009年2月26日發行。全標題為《拳皇'2002－無限之戰》（THE KING OF FIGHTERS 2002 UNLIMITED MATCH-）。
Title: 鋼鐵人 (Iron Man VR)
Section: abstract

鋼鐵人（英語：Iron Man），本名安東尼·愛德華·史塔克（英語：Anthony Edward Stark），暱稱東尼·史塔克（Tony Stark），是一位由漫威漫畫創作的超級英雄，由史丹·李、拉里·李伯、唐·赫克與杰克·科比共同創造，首次出現於《懸疑故事》#39（1963年3月），臺灣老三台於1970年代曾經以《萬能金鋼》之名播出此作的改編卡通。在IGN於2011年評出的100漫畫英雄中，鋼鐵人排名第12位，在2012年的“50大復仇者”名單中排名第三。
Title: 鋼鐵人 (Iron Man VR)
Section: 出版歷史

鋼鐵人是由多位作者的合作產生的，其中包括編輯兼編劇史丹·李、編輯拉里·李伯、負責繪製早期的鋼鐵人漫畫故事的畫家唐·赫克以及設計第一套鋼鐵人動力服並繪製鋼鐵人首次亮相的漫畫書的封面底稿的漫畫家傑克·科比。赫克設計出東尼·史塔克與其秘書小辣椒·波茲的面容。史丹·李參照霍華德·休斯設計出東尼的性格，他解釋說“霍華德·休斯是我們這個時代中最多采多姿的人物之一。他是一位發明家、冒險家、富豪、花花公子，還是一個愛國瘋子。”鋼鐵人的早期故事多為13頁，但有時候會是18頁的冒險故事，而在《懸疑故事》中出現的其他篇幅則多為短篇的科幻與靈異故事。首次出現的鋼鐵人身穿一套笨重的灰色裝甲，在第二篇故事中（#40，1963年4月出版），鋼鐵人的裝甲被重新設計成外觀十分相似但顏色為金色的版本，而鋼鐵人現在最為人熟悉的金色與紅色的流線型裝甲出現在#48（1963年12月出版）中，由史蒂夫·迪特科繪製（但究竟是他或是傑克·科比，單獨或合作設計出這個版本的鋼鐵人則仍不詳）。自#59（1964年11月）開始，鋼鐵人和美國隊長分別領銜於改版為一本書兩個故事形態的《懸疑故事》漫畫。《懸疑故事》的最後一期（第99期，1968年三月）出版後，該漫畫改名為《美國隊長》；鋼鐵人則出現於單篇漫畫《鋼鐵人與深海人》第一期中，隨即首次出現於專屬於自己的漫畫《無敵的鋼鐵人》第一期。鋼鐵人最初被塑造成一個對抗共產主義的超級英雄。在隨後的鋼鐵人漫畫中，科技演進與國家防衛則是常見的題材；不過在晚期的漫畫中史塔克逐漸演變成一個更複雜也更脆弱的角色，故事包括了史塔克的酗酒與其他個人問題。編劇常將鋼鐵人描繪為人類創造力與人性缺陷的象徵。他常成為好友美國隊長與雷神索尔的對比，前者凸顯了干涉主義與合作妥協的差異，後者則凸顯了科學與靈異的差別。在鋼鐵人大部分的過去歷史中，他都是超級英雄團體復仇者聯盟的成員，並在數個以鋼鐵人命名的漫畫期刊中出現。