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Title: 口袋莫蒂 (Pocket Mortys)
Section: 玩法与设定

游戏改编自动画《瑞克和莫蒂》第1季第10集《与外星瑞克族类之近距接触》中讲述的瑞克和莫蒂宇宙中的平行时空。游戏风格与设计概念与《宝可梦系列》游戏相似，玩家可以在野外遇到“野生”的莫蒂，与各个外星人形态的“训练师”对战，而瑞克作为辅助角色。游戏配音演员为賈斯汀·羅蘭德和丹·哈蒙。《口袋莫蒂》使用第三人称视角俯视视角进行游戏。游戏主要有三个界面：导航遊戲地圖、战斗界面和目录界面。玩家训练自己的莫蒂与其他莫蒂进行战斗。到目前为止，最强的莫蒂是游戏后期出现的The One True Morty。野生莫蒂在游戏地图上可直接看到，玩家可以使用莫蒂操纵芯片对他们进行捕捉。“训练家”在地图上也可见，他们最多可携带5只莫蒂与玩家对战。当玩家在地图上遭遇野生莫蒂或者训练家时，游戏屏幕切换至回合制战斗界面，对战双方的莫蒂出现在屏幕两侧。战斗中，玩家可以选择莫蒂的动作，使用物品，切换对战的莫蒂或者（在面对野生莫蒂时）逃跑。莫蒂拥有生命值（HP），当它减少到0时，该莫蒂将失去战斗能力，敌人亦然。击败对方的莫蒂后可以获得适当经验值（EXP），积累经验值可以使莫蒂升级，进而提升莫蒂的属性。两只同样种类的莫蒂合成可以进化，增加属性值并学习新技能。游戏的一大重要组成部分为捕捉野生莫蒂。与野生莫蒂对战时，削弱其生命值会增大捕捉概率，捕捉成功后，该莫蒂将受玩家控制，成为玩家的收藏之一。游戏的最终稿目标是收集和培养自己的莫蒂小队与瑞克议会对抗。瑞克议会夺走了瑞克的传送门生成枪，要他证明自己配拥有传送门生成枪之后才会还给他。
Title: 口袋莫蒂 (Pocket Mortys)
Section: 评价

根据汇总媒体Metacritic统计，该游戏获评良好。《PC游戏杂志》给出3.5/5分，《Kotaku》的帕特里夏·埃尔南德斯认为游戏十分出色。IGN并不太喜欢该游戏，给游戏5.5分，评价为中等，认为口袋莫蒂“缺乏凝聚力”，“只不过是一个少见的神奇宝贝模仿者”。 HardcoreGamer给出2.5/5分，持有相同观点。随着游戏的成功，Adult Swim Games在游戏发行两年后，与2018年5月21日收购了Big Pixel工作室。
Title: 悲伤的撒旦 (Sad Satan)
Section: abstract

《悲伤的撒旦》（英语：Sad Satan）是用Unity中Terror Engine所制作出來的电脑游戏，此遊戏第一次出現在Youtube一个叫「Obscure Horror Corner」频道上，当时遊戏最初的语言为英文，直到有更多人知道这遊戏存在后，开始衍生出不同语言的翻译版本。
Title: 悲伤的撒旦 (Sad Satan)
Section: 遊戲的来源

「悲伤的撒旦」的出现是源于2015年6月25日当天，一个名为「Obscure Horror Corner」的频道主人接受访问时，声称他是受到一位订阅者提示，得知透过洋葱路由器能下载一个不知名的游戏。直到该订阅者表示，这个游戏是由一名叫「ZK」的用户所发现的，然后再告诉给他该游戏的文件档是要从暗网上的一个论坛下载。由于该游戏是从暗网来的，许多网民也打算下载来研究，但同时亦担心游戏内会有儿童色情内容，观看了这些内容会触犯当地法律，而「Obscure Horror Corner」声称由他开始玩到完为止，不见任何儿童色情内容。当网民们知道没有任何不雅内容的时候，立即就引起了热烈的讨论，在「Reddit」上更新增了「/r/sadsatan」让大家去讨论此游戏。随后，「Obscure Horror Corner」提供了一条「.onion」的下载地址，然而网民试过透过洋葱路由器去点入此连结时，该连结已经是无效，再加上地址包含着洋葱路由器不可接受的字符，大家因此而意识到这是假的。三天后，「Obscure Horror Corner」接受另一次采访时又声称，其实游戏内确实包含着一些反感资讯，担心传播相关的资讯会触犯法律，因而不想给予真正的连结。此外在采访后不多久，「4chan」上有位声称自己是「ZK」的用户，指出「Obscure Horror Corner」并没有展示真正的游戏内容，真正的游戏内容比「Obscure Horror Corner」所描述的更令人不安，并提供了相关游戏的档案下载，更表示自己所提供的档案才是真的。当大家纷纷去下载档案和开始启动的时候，各人的电脑却不约而同发生问题，有些人指下载档案后，电脑就突然运行缓慢；有些人指点击档案后，电脑就完全没有反应；有些人指游戏准备启动的时候，电脑就当机且之后更不能再开机；有人尝试以临时系统形式启动游戏，但电脑却无法加载。正因各种问题的发生，这个有电脑病毒的版本就被冠以「克隆版」，至于「Obscure Horror Corner」第一次所分享的则为「完整版」。另一方面，「悲伤的撒旦」被流传出由于内容包含着一些比令人不安更令人不安的反感资讯在内才引致电脑中毒。有鑒於此，有「Reddit」上的用户重建了此游戏，删走了所谓的不雅内容，而这个版本就称为「干净版」。
Title: 悲伤的撒旦 (Sad Satan)
Section: 內容與觀點

有网民认为这是「Obscure Horror Corner」的惡作剧，当中的原因是为了增加频道的观看人次和订阅数量，让更多人知道频道的存在。同时亦有人认为，这可能真的是来自暗网之神秘网民做出来，又或像暗網版的Pokemon遊戲，是一位变态人士所做出来的，而游戏暗示著「世界是没有天理的」。这是因为游戏内容当中显示著一些杀人犯、强奸犯的照片，但某些犯人沒有被判處死刑，反之被改判緩刑、終身監禁，最後活了下來；游戏還播放出倒放版「我愛北京天安門」、倒放版「Stairway To Heaven」，在倒放版「我愛北京天安門」中強調著「北京天安門」五字，於是令网民聯想到與八九民運中六四事件不能平反有關，至於倒放版「Stairway To Heaven」，則暗諷著世界只有撒旦，而真正的聖神是不存在的。
Title: 幻想曲 (Fantasian)
Section: abstract

幻想曲是一种樂曲形式，它最初来源于即興創作，因此它的形式很少符合任何教科书中所提到的音乐形式。在巴洛克和古典主義時期，典型的幻想曲是以鍵盤樂器演奏的搭配著快速變換的賦格结构的曲调。巴洛克时期的代表作有约翰·塞巴斯蒂安·巴赫的幻想曲：BWV903（羽管键琴）、BWV542g小调幻想曲和赋格曲（管风琴）、BWV537c小调幻想曲和赋格曲。古典音乐的代表作有沃尔夫冈·阿马多伊斯·莫扎特的d小调幻想曲。现代的代表作包括費鲁喬·布索尼的《对位幻想曲》和约翰·科里格里亚诺的《固定低音幻想曲》。巴洛克时期的一些弦乐音乐也被称为幻想曲，这些作品的特征（不过不是所有的作品都具有这样的特征）是快速的赋格片断与慢速的片断交替，有时不和谐的和弦。按照牛津简明音乐词典的说法，幻想曲在历史上与圣歌有很紧的联系。亨利·珀塞尔的幻想曲是巴洛克时代最后的代表。20世纪里，约翰·艾尔兰、弗兰克·布里奇和本杰明·布里顿均写过弦乐器的幻想曲。在浪漫主义时期两个相反的趋势影响了幻想曲的发展：其一是即兴演出的不断减少，即兴演奏只用来作为作曲的测试。第二是有些作曲的形式越来越自由。弗雷德里克·肖邦的f小调/A大调幻想曲混合了不同的键盘技术与经典的奏鸣曲形式，形成了一首不寻常的、形式复杂的作品。罗伯特·舒曼的众多幻想曲小巧玲珑，往往带有说明性的标题。
Title: 放逐之城 (Banished (video game))
Section: abstract

《放逐之城》（英语：Banished）是一款城市建造类战略游戏，玩家在游戏中需要精心管理资源配置以维持孤立的城镇生存和社会发展。
Title: 放逐之城 (Banished (video game))
Section: 游戏设定

游戏背景设定于中世紀，玩家需要领导一批被放逐到偏远地域的市民维持生计，并在土地上扎根下来。游戏最初可利用的资源只有从家乡带来的马车，玩家需要从零开始建造城市。游戏中的每一个市民都被视为一个独一无二的个体，市民们谋生的职业有打猎、钓鱼、农业和贸易等。正如游戏设计者在一个视频中所说的一样：“被放逐的镇民们就是你白手起家的主要劳力(primary resource)。他们会出生、成长、就业、生儿育女并最终逝去。要想使你的城镇繁荣壮大，重点就是保障他们的健康、快乐和丰衣足食。”
Title: 放逐之城 (Banished (video game))
Section: 开发

游戏的开发时间可从2011年8月算起，是由在闪耀石软件工作室任职的Luke Hodorowicz独立制作的。游戏的编写语言是C++，而所使用的游戏引擎起初是为一款丧尸题材的射击游戏量身定做的。在丧尸游戏项目被废弃后，其引擎就被拿来制作这款《放逐之城》。游戏同时推出了适合32-bit和64-bit平台的版本，支持DirectX 9和DirectX 11。开发者说一开始只会发售可在Windows上运行的版本，但如果游戏卖得非常成功的话，就会考虑发售支持其它平台的版本。
Title: 放逐之城 (Banished (video game))
Section: 发售

2013年10月23日，游戏据称要在2013年末发售，开发者说他“本来还可以更快一点确定具体发布时间的”。2014年1月9日，开发者宣布游戏将于2014年2月18日发售。游戏开发者已在Steam、GOG以及Humble Bundle上发布了游戏的收费下载版本，并在自己的网站上也贴出了链接。
Title: 放逐之城 (Banished (video game))
Section: 评价

游戏发布后不久就得到了许多评论。IGN目前给出的评分是8.3分（总分10分）。Metacritic网站在评估了22个主流评论后，给出的综合评分是73分(总分100分)。在不到半个月的时间内，一些爱好者已经开始了相关主题中、英文维基类站点的建设。
Title: 北與南蓋茲堡戰役 (Sid Meier's Gettysburg!)
Section: abstract

《北與南蓋茲堡戰役》（英语：Sid Meier's Gettysburg!，中国大陆译作“盖茨堡战役”，香港和台湾译作“北與南蓋茲堡戰役”），是由Firaxis Games於1997年以南北戰爭蓋茲堡戰役為背景開發的即時戰術遊戲。
Title: 北與南蓋茲堡戰役 (Sid Meier's Gettysburg!)
Section: 玩法

本遊戲允許玩家選擇同盟軍或聯盟軍陣營，並在戰役的各個場景擬定戰略和放置兵種，與電腦控制的敵軍對戰。玩家亦可以點選單個場景或數個場景的連動播放，既能重述原始歷史，又能讓玩家自行探索其他可能性。
Title: 北與南蓋茲堡戰役 (Sid Meier's Gettysburg!)
Section: 遊戲發展狀況

《北與南蓋茲堡戰役》自從在Mplayer上架以來一直有大量的在線玩家，但自從改用GameSpy以來，該遊戲的在線玩家便逐漸減少。在玩家眾多的顛鋒時期曾一度設立排行榜，直到後來該設定被移除後亦能查看昔日的排名。然而GameSpy的伺服器現時經已關閉，所以排行榜已無法查閱。 及至2017年，本遊戲仍可在GameRanger下載。
Title: 北與南蓋茲堡戰役 (Sid Meier's Gettysburg!)
Section: 評價

《北與南蓋茲堡戰役》在商業上非常成功，及至1999年8月已售出二十萬套。當時Firaxis Games的總裁佐夫·布里格斯曾指這款遊戲「做得非常好」 。評論網站Metacritic上亦獲得了「大眾讚賞」評級。 《北與南蓋茲堡戰役》是1997年由互動藝術與科學學院頒授的「年度最佳策略遊戲獎」的決賽入圍者，亦獲遊戲開發者大會的「最佳戰略/戰爭遊戲特別獎」提名。雖然最終皆未能獲獎，但本遊戲仍被《電腦遊戲世界》、《電腦遊戲策略增強版》和《GameSpot》評為1997年的最佳電腦戰爭遊戲，電腦遊戲世界甚至將稱「史上最好的設計師回歸了」，並寫道「這遊戲真的會玩到約翰行軍回家。」 Next Generation亦評價了該遊戲的PC版本，五顆星中給予了五顆，並表示「《北與南蓋茲堡戰役》是Firaxis最出色的首創產品」，不僅使以前的模擬遊戲黯然失色，還可擊敗現時大多數的實時策略遊戲。 1998年，《北與南蓋茲堡戰》役贏得了最佳戰略電腦遊戲的起源獎。
Title: 北與南蓋茲堡戰役 (Sid Meier's Gettysburg!)
Section: 影響

《北與南蓋茲堡戰役》出現了各種玩家自創的遊戲模組。玩家可以自定制服、地圖、背景音樂和兵種。由於本遊戲在模組設計上適合套用到歷史上的其他戰爭，因此深受戰爭迷歡迎，製作出其他著名戰役的改編版本，例如弗雷德里克斯堡戰役，第一次馬納沙斯之役，半島會戰等。本遊戲的模組亦被BreakAway Games用來製作《滑鐵盧：拿破崙的最後一戰》。 Firaxis Games後推出了續作《北與南安提頓戰役》。
Title: 瑪利歐醫生世界 (Dr. Mario World)
Section: abstract

《瑪利歐醫生世界》（英语：Dr. Mario World）是一款發行在iOS和Android上的益智遊戲。本作是《瑪利歐》系列的第二款智慧型手機遊戲，在2019年7月10日正式上架，對應繁簡中文、日文、英文在內共11種語言。
Title: 瑪利歐醫生世界 (Dr. Mario World)
Section: 概要

《瑪利歐醫生世界》繼承了《瑪利歐醫生》的主要玩法，遊戲中透過紅色、藍色及黃色膠囊，並將3個相同顏色的膠囊以橫向或縱向排列在一起，即能消滅病毒。在膠囊用完前將病毒全部消滅就算達成關卡。
Title: 瑪利歐醫生世界 (Dr. Mario World)
Section: 開發

2019年2月1日，任天堂首度對外公開《瑪利歐醫生》手機遊戲新作《瑪利歐醫生世界》的消息。同時稱本作與LINE Corporation和NHN Entertainment共同合作開發，預計在同年的夏季上市。任天堂表示，將持續推出獨特的娛樂產品，並將「瑪利歐」等角色推向全球，並希望藉由手機遊戲業務提升更多玩家接觸任天堂旗下IP的機會。2019年6月18日，任天堂正式公布合作的上市日為同年的7月10日，並同時在App Store及Google Play的商店頁面上開放事前登錄。2021年7月28日，任天堂宣布於遊戲在2021年11月1日下午2時（UTC+08:00）結束營運。
Title: 卷軸 (Caller's Bane)
Section: abstract

卷軸（又稱卷軸裝）是一種裝幀方式，把繪畫或書寫的材料平日滾成卷狀，達至傳遞訊息或裝飾的效果。
Title: 卷軸 (Caller's Bane)
Section: 結構

卷軸的長形紙一般是把多張紙黏在一起，或在木漿倒模時特別度身訂造。因應不同資料的分類方法，亦可在卷軸上刻上分段及分部的記號。在由上而下，開始繪畫或書寫的時候，卷軸一般都被完全打開，寫完相關段落後才捲起。書寫的左右方向則按語言來定。此外，於中國內由木簡或竹簡綑綁而成的簡牘，亦屬於卷軸的一類。有不少紙製或紡織品製作的卷軸為了更好收藏及舒卷，在兩端或左端是裝上長軸。
Title: 卷軸 (Caller's Bane)
Section: 發展
Subsection: 東亞

在中國以至附近的東亞地區當中，目前仍完整保存的最古老紙張卷軸，可追溯到公元868年編寫，於敦煌發現的佛教經典《金剛經》，全長有4.9公尺。總括來說，東亞卷軸一般用作較短的畫，以至較長的韻文或散文皆有。但也有較長的畫卷如中國的《清明上河圖》卷及日本的《源氏物語繪》卷等。亦有一些手風琴式的卷軸，方便宗教人士在查明經文段落時，不用把卷軸完全打開，這種裝幀方式稱為經摺裝。亦有其他國家較少見的掛牆卷軸，主要作觀賞和修飾環境之用。
Title: 卷軸 (Caller's Bane)
Section: 發展
Subsection: 東亞

=公元前數千多年，中國紙張尚未引入以前，已經有木簡和竹簡綑綁成的簡牘，直到東漢時期逐漸被紙張所淘汰。而在中國以至附近的東亞地區當中，目前仍完整保存的最古老紙張卷軸，可追溯到公元868年編寫，於敦煌發現的佛教經典《金剛經》，全長有4.9公尺。總括來說，中國卷軸一般用作較短的水墨畫，以至較長的古文或散文皆有。其形式可分為「長卷」與「掛軸」兩種：長卷：為縱邊較短，橫邊長度可無限制延伸的卷軸，方便觀賞者將卷軸拿在手中或平置於桌面，依次展開欣賞畫面的某個片段或局部，故名「手卷」，如：《出警圖》卷及《清明上河圖》卷等。立軸：是懸掛在牆上供欣賞之用的卷軸，通常為畫卷一次展開，迎面來能讓觀者一目了然，其橫邊相對較短，縱邊長度則無限制，但懸掛時會因為所處空間高度限制，而決定其展開的篇幅，故名「掛軸」，如：《谿山行旅圖》軸。古代中國曾出現過為方便卷軸書寫而製成的「印度墨水」，是以煤煙和燈油混合驢皮和麝皮纖維而成。此墨水有相當高的黏結性和融合度，對卷軸這類儲存大量資料的文獻有莫大的輔助作用。
Title: 卷軸 (Caller's Bane)
Section: 發展
Subsection: 古埃及

卷軸被視為古埃及，亦是整個歐洲及西亞地區內，第一種可供塗改的文獻媒介。羊皮紙卷軸則被視為第一種用來紀錄經文或文學的媒介，是拉丁民族引入書本以前的主要用具。即使散裝紙張在後期越見普及，卷軸在那個時代仍被好好推崇。在古埃及，卷軸一般是以莎草紙製成。經歷多年變化，這些紙張已出現墨水褪色、黏在一起和鋪滿麈埃的問題，不便於閱讀和考古學研究，例子有翻譯時候，篇章發現有重覆的死者之書。
Title: 卷軸 (Caller's Bane)
Section: 發展
Subsection: 歐洲

=卷軸是古希臘的象徵之一，一般用作記載人文科學的著作。人們亦會為特別鑄造一個墩座。這些文化傳承至後來的羅馬帝國。
Title: 卷軸 (Caller's Bane)
Section: 發展
Subsection: 歐洲

=猶太人相傳摩西五經在公元前1200年由摩西編寫在卷軸上，合共有304,805個字母，約79,000個字詞。昔日卷軸不是使用紙張，而是使用教規下允許屠宰的動物，如小牛、羊和山羊的皮所製成。其後，卷軸因為其持久性而被同族人士廣泛使用。卷軸副本的手抄過程相當漫長和繁複，類似摩西五經的經文往往達2,000小時之久。在嚴謹的守則下，猶太人抄寫卷軸是不容許錯誤和不清晰，亦不可在無合理原因下隨意複製。在敘利亞及巴比倫的猶太人部族亦有使用卷軸的習慣，但地勢環境令其使用較特別的鹿皮製作。卷軸的質素和耐久性在族人間享負盛名，造就日後與歐洲和印度商人的緊密經貿關係。 根據《聖經》記載，在第一世紀耶穌時代的猶太會堂仍普遍使用卷軸式書卷。早期基督徒自採用冊式書卷後，卷軸的使用量便驟减。在意大利南部，卷軸會特別用來輔助基督教禮拜儀式的舉行。
Title: 卷軸 (Caller's Bane)
Section: 發展
Subsection: 歐洲

=中世紀初期，卷軸的使用主要是延續猶太人的習俗，但經由天主教向較多地方傳播，抄寫錯誤亦因為廣泛使用而增多。有學者曾發現，抄寫在卷軸上的基督教新約聖經有近200,000個版本，差異可以很大。中世紀後期，卷軸因散裝紙和書本出現而開始沒落，只有記載重要官方文件、珍藏歷史檔案和國際條約時才會用到。這些卷軸所用的都是上等羊皮紙製作，再放入純銀或純金鑄造的罐中，並刻上見證人的名字。
Title: 卷軸 (Caller's Bane)
Section: 發展
Subsection: 現代

直到現代，實際應用卷軸的情況幾乎都在遠古的儀式和裝飾上。另外，20世紀時出現了卷軸形狀的顯示器，配合各種應用軟件和硬件結合成一種新的閱讀媒體；21世紀更出現了電子紙，可以弄成卷軸的模樣作收藏，但藏載的內容相對當年高出許多。部分卷軸會被用作教學用途。雖然製作費用高昂，但對老師和學生來說，觀看和完成整部課文作業會變得更為容易。現時，組織「The Textmapping Project」的領導人Dave Middlebrook擁有製作教學卷軸的專利。卷軸的結構本身亦促使類似形狀的事物出現。微縮膠片、錄影帶和電影膠卷，都是參照了卷軸的卷狀。
Title: 卷軸 (Caller's Bane)
Section: 迷你卷軸

迷你卷軸是用一些面積較小的長紙條製成，用來記載會計數字、法律條約內容和小型手抄。這些卷軸儘管較為窄小，但可長達60厘米至2呎，記載內容跟一般卷軸不相伯仲。體積細小的迷你卷軸一般會放在特製的櫃中儲存。最著名的迷你卷軸名為畢德麥雅卷軸。
Title: Oolite (Oolite (video game))
Section: abstract

《Oolite》是3D空间模拟游戏，完全仿照Elite设计。名称来自Object Oriented Elite。用Objective-C写成。源代码授权为GNU GPL version 2，图像音乐数据授权CC-BY-NC-SA-3.0 license
Title: Oolite (Oolite (video game))
Section: 玩法
Subsection: 基本

是个3D第一人称，开放，单人空间战斗模拟器。作为飞行员，用虫洞在周围星系穿梭。每个系统都只有一个星球，还有一个空间站：玩家选择目的地系统就依靠星球名称。尽管玩家可以在任何地方制造虫洞燃料限制着移动，穿越后的能量可能无法支持到达行星。Oolite基本武器是激光和导弹。大多战斗是缠斗 ，既非牛顿运动定律，也不受惯性和重力影响。
Title: Oolite (Oolite (video game))
Section: 玩法
Subsection: 目的

无既定目标，只有Elite的阶级评价。玩家可以通过跨星际交易盈利。玩家可以作海盗袭击旅行商船和其他船只。摧毁后货箱可以在爆炸中保存下来。如果有合适装备，太空中漂流的货物可以转卖；甚至有采矿装备。玩家可以接受运送指定乘客或货物的任务获取资金。Elite的评价是考杀敌数换来的，Harmless – 0 ── 7Mostly Harmless – 8 ── 15Poor – 16 ── 31Average – 32 ── 63Above Average – 64 ── 127Competent – 128 ── 511Dangerous – 512 ── 2559Deadly – 2560 ── 6399Elite – 6400 +
Title: Oolite (Oolite (video game))
Section: 玩法
Subsection: 任务和MOD

Elite虽然不需要完成，还是有内置的任务。大量Mod 扩展Oolite包括任务，装备，飞船，交易场所。
Title: Oolite (Oolite (video game))
Section: MOD制作

游戏项目的目标‘open–hooded’，object和事件不需要编程能力，简单工具就可以制作OXP（页面存档备份，存于互联网档案馆）（Oolite eXpansion Pack 扩展包）。放在AddOns目录，前两年，很多OXP出现测试一个OXP的方法还在起步阶段。
Title: Oolite (Oolite (video game))
Section: 开发

Giles Williams针对Mac OS X开始了Oolite，并在2004年7月放出第一个版本。2005年9月，Mac Oolite v1.52放出，并且有了Linux移植版。Windows使用GNUstep的移植在2006年3月放出。SGI IRIX 和 FreeBSD（Intel构架）也陆续移植。但只有Mac OS X拥有全部特性 (主要是镶入 iTunes, Spotlight和Growl)2006年10月，1.65版本后，Williams宣布在 Oolite 购架具备OpenGL着色器延伸能力后退出开发。项目继续，并在2007年2月27日重新定义授权，改为GPL，由社区继续开发之后添加了Java脚本制作任务和shader支持。并有几个测试版本放出。
Title: Oolite (Oolite (video game))
Section: 奖项

Macworld Editors' Choice Award.
Title: Oolite (Oolite (video game))
Section: 背景

已经有背景相关的小说描述 Oolite的宇宙。The Virtuous Misfortune by Dylan SmithStatus Quo（页面存档备份，存于互联网档案馆），Schism（页面存档备份，存于互联网档案馆） and Mutabilis（页面存档备份，存于互联网档案馆） by Drew Wagar（页面存档备份，存于互联网档案馆）。
Title: Oolite (Oolite (video game))
Section: 链接

Oolite（页面存档备份，存于互联网档案馆）OoSat（页面存档备份，存于互联网档案馆） OXP AddOns 插件Oosat2 Oosat新一代Dry Dock Mac工具，查看Oolite模型Ian Bell's Elite 页（页面存档备份，存于互联网档案馆）The EliteWiki（页面存档备份，存于互联网档案馆），Oolite 部分（页面存档备份，存于互联网档案馆）
Title: 谍对谍 (Spy vs. Spy (1984 video game))
Section: abstract

簡繁重定向：这是簡體至繁體，或繁體至簡體的重定向。本重定向用來避免重複创建頁面、減少轉換系統出錯時的紅字問題。使用了本連結的頁面可能需要更新，以直接連結至目標頁面。請勿使用管道連結，這會隱藏正確的敘述。並非純簡繁字體差異者，請使用{{別名重定向}}或其他合適的重定向模板。
Title: 戰律 (Wargroove)
Section: abstract

《戰律》（英语：Wargroove）是一款由呵呵魚工作室開發並發行的回合制戰略遊戲，其Microsoft Windows、Nintendo Switch和Xbox One在2019年2月1日發行，而PlayStation 4版則在同年7月23日公開發售。
Title: 戰律 (Wargroove)
Section: 遊戲玩法

《戰律》是一款玩家可以在其中探索地圖和與敵人戰鬥，帶有任天堂戰爭系列風格的回合制戰略遊戲。玩家可以在15個指揮官中選擇其中一個作為自己的角色，而每個指揮官都要各自要打的戰役、故事和性格。遊戲支援單人或線上多人連機，後者包括玩家對戰和合作遊玩。《戰律》中有一個可讓玩家創建自己專屬地圖的「戰役編輯工具」，還有一個名為「遊戲地圖編輯工具」的任務整合系統。
Title: 戰律 (Wargroove)
Section: 開發與發行

《戰律》的開發靈感來自某些通俗易懂的掌上戰略遊戲，包括2001年的《高级战争》。開發商呵呵魚工作室認為現今世代的遊戲設備上並沒有一款代表如此類型的作品，因此他們視《戰律》為《高級戰爭》的精神續作。為了讓《高級戰爭》和回合制策略遊戲粉絲得到最最完整的體驗，呵呵魚在遊戲中加入了高分辨率像素畫元素。《戰律》正在開發的消息在2017年2月正式公開，並原先打算在2018年初發行，但後來推遲到2019年2月1日發布，而PlayStation 4版本則在2019年7月23日發布。2019年2月4日，即遊戲發行三天後，呵呵魚工作室宣佈已賺回所有開發成本。
Title: 戰律 (Wargroove)
Section: 反應

《戰律》在發行後收獲大致正面的評價，在Metacritic上，其NS根據42條評論得出84/100分，PC版則為20條評論的82/100，兩者皆屬「普遍好評」級別。IGN的汤姆·馬克斯（Tom Marks）給予《戰律》8.5/10分，讚揚其有著有趣的難題和優秀的關卡編輯器，使得所有《高級戰爭》的粉絲們等到他們引頸期盼的後繼作品。GameSpot的克里斯·佩雷拉（Chris Pereira）為《戰律》打出8/10分，稱讚其卓越的關卡設計提供了許多決策給玩家，卻不至於讓人感到不知所措，還能在保持經典外觀和兼備現代視覺效果的情況下取得平衡，但他同時也指出遊戲有著無法輕易看到敵方團隊攻擊範圍等問題。Destructoid的帕特里克·漢科克（Patrick Hancock）則評出9/10分，稱《戰律》為「卓越」的代名詞，雖存在某些瑕疵，但大可以忽視不計。
Title: 音乐战机 (Audiosurf)
Section: abstract

《音乐战机》（英语：Audiosurf）是由Invisible Handlebar开发的益智音乐游戏。游戏中的飞行轨道在视觉上模仿了玩家选择的音乐，而玩家在轨道收集与音乐同步出现的彩色块。该游戏于2008年2月15日在Steam上发布，几天后获得了2008年独立游戏节最佳音效奖，佩德罗·卡马乔创作了配乐并担任音效总监。《音乐战机》是第一款使用Valve的Steamworks技术的第三方游戏。
Title: 音乐战机 (Audiosurf)
Section: 游戏元素

游戏中，玩家控制一辆悬浮载具。玩家在一条彩色轨道上操纵它，收集色块。游戏中使用的音乐可以由玩家自己定制，包括几乎所有无数字版权管理的格式，以及标准红皮书CD。另外还可使用橙盒中下载的音轨。游戏的目标是通过收集彩色色块并累积3个或更多相同颜色的色块来得分。同一色块群中积累的块越多，得分就越多。在游戏的默认颜色设置中，以红色和黄色等热色出现的方块价值更高，而蓝色和洋红色等冷色则价值更低。玩家还可以根据他们取得的成就在每条赛道结束时获得奖励积分。这些包括在网格中没有剩余块的情况下完成歌曲或收集某种颜色的所有块。每个难度级别的每条赛道都有三枚奖牌：铜牌、银牌和金牌。这些是在达到他们所需的总点数时授予的。游戏中还有其他游戏模式，游戏目标会发生变化。每首歌有三个不同的高分榜，分别为休闲、职业和精英角色。
Title: 音乐战机 (Audiosurf)
Section: 开发

游戏主要是由Dylan Fitterer制作的，他独自完成了大部分项目，仅在接近完成时才得到了其他人的帮助。Flitterer想要创作一款将游戏玩法与音乐可视化器相融合的游戏。他受到《Rez》的很大影响。Flitterer还引入了Wildtangent的音乐可视化工具，这让他产生了将3D空间与音乐结合的想法。
Title: 音乐战机 (Audiosurf)
Section: 评价

《音乐战机》受到了大多数评论家的好评。在Metacritic上，该游戏平均得分为85分（满分100分）。1UP.com给予《音乐战机》“A”评级，理由是极具重玩价值。IGN给该作打了8.6分（满分10分），并表示《音乐战机》是“雅俗共赏的游戏之一”。Eurogamer的评价稍低，给这款游戏打了7分（满分10分），批评其粗糙的画质，但仍然相信这款游戏有足够的潜力“一上手就让人着迷”。
Title: NHL_96 (NHL 96)
Section: abstract

《NHL 96》是一款由艺电加拿大制作、EA Sports发行的体育类游戏。本游戏最初于1995年9月在Windows等平台发行。本游戏是《NHL 95》的续作。游戏主要是模拟冰球比赛。本游戏收到好评。
Title: N (N+)
Section: abstract

N, n 是拉丁字母中的第14個字母。閃族語中的Nûn 可能是表示“蛇”的圖形，它的音值是/n/，這與希臘語、伊特魯里亞語、拉丁語和所有當代語言的發音是一樣的。希臘名稱是：Nυ，Ny。
Title: N (N+)
Section: 字母N的含意
Subsection: 口语中 N 的含义

n 在數學的序列常用來表示項數，可能因而产生「很多」的意思，在20世纪末逐渐推广到社会。在香港社會中，大部分香港人也使用n作「幾」或「未知」的意思，台灣也有使用。在香港粵語中常能聽到「n年後」、「n咁多個」等等，即「幾年後」及「多得不能數」的意思。此外還有N無人士。
Title: N (N+)
Section: 字母N的含意
Subsection: 物理学中 N 的含义

在经典力学中，N表示牛顿。小写n表示中子。
Title: N (N+)
Section: 字母N的含意
Subsection: 化学中 N 的含义

大写N是元素氮的化学符号。
Title: N (N+)
Section: 字母N的含意
Subsection: 数学中 N 的含义

在数学中，N表示自然数的集合。
Title: N (N+)
Section: 其他字母中的相近字母

Νν（希腊字母 Nu）Нн（西里尔字母 En）
Title: N (N+)
Section: N的變體

[ɴ] 小舌鼻音
Title: 文明变革2 (Civilization Revolution 2)
Section: abstract

《文明变革2》（英语：Civilization Revolution 2）是一个于2014推出的文明游戏，也是《文明变革》的续篇，由Firaixs游戏开发、席德·梅尔作为设计师，为便携式平台设计。游戏对应Android、iOS和PlayStation Vita平台
Title: 星际旅行 (Space Travel (video game))
Section: abstract

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Title: DeFRaG (DeFRaG)
Section: abstract

Defrag是一个雷神之锤III的自由软件MOD。利用其游戏引擎的特殊物理性质进行速度和跳跃比赛的游戏模式。玩家在各式各样的地图中可以利用各种跳跃方式进行加速或者特殊移动，从而达到使速度变快或者做出不规则路线运动的目的。尽管多数进行在专用地图上，标准的CTF地图也可以最快夺旗模式使用。目前Defrag的最新版本是1.92.01 / 2009-07-09发布。
Title: 华莱士 (Wallace & Gromit in Project Zoo)
Section: abstract

华莱士（Wallace）可以指：
Title: 华莱士 (Wallace & Gromit in Project Zoo)
Section: 人名

美国人名：迈克·华莱士（Mike Wallace），美国记者、主持人。克里斯·华莱士（Chris Wallace），邁克·華萊士的兒子，美國主持人。德威特·华莱士（DeWitt Wallace），《读者文摘》杂志创刊人。华莱士·卡罗瑟斯（Wallace Hume Carothers），美国化学家。杰拉德·华莱士（Gerald Wallace），美国职业篮球运动员，效力于波士頓塞爾提克。本·华莱士（Ben Wallace），美国职业篮球运动员，效力于底特律活塞。拉希德·华莱士（Rasheed Wallace），美国职业篮球运动员，效力于波士顿凯尔特人。亨利·阿加德·华莱士（Henry Agard Wallace），美国政治家，曾任美国副总统。弗莱德·华莱士·海斯（Fred Wallace Haise），曾是美国国家航空航天局宇航员。卢·华莱士（Lew Wallace），南北战争时期的北军将军、美国的政治家、作家、律师、州长。著有历史小说《宾虚：基督故事》等作品。苏格兰人名：威廉·华莱士（William Wallace），苏格兰军事人物。英國人名：亞爾佛德·羅素·華萊士（Alfred Russel Wallace），19世紀的英國博物學家，與達爾文共同提出天擇理論。埃德加·華萊士（Edgar Wallace），英國犯罪小說家。
Title: 华莱士 (Wallace & Gromit in Project Zoo)
Section: 地名

华莱士 (爱达荷州)（Wallace, Idaho），美国爱达荷州狭长地带肖松尼县的城市。华莱士 (南达科他州)（Wallace, South Dakota），美国南达科他州的镇。华莱士陨石坑，月球正面雨海东南部的一座撞击坑。华莱士线，东洋区和澳大拉西亚区的分界线。华莱士角，南极洲的海岬。
Title: 华莱士 (Wallace & Gromit in Project Zoo)
Section: 快餐品牌

华莱士 (快餐)（CNHLS）
Title: NHL_2003 (NHL 2003)
Section: abstract

《NHL 2003》是一款由艺电加拿大制作、EA Sports发行的体育类游戏。本游戏最初于2002年9月在Windows等平台发行。本游戏是NHL 2002的续作。游戏主要是模拟冰球比赛。本游戏Windows版本收到非常好的评价。
Title: 国王骑士 (King's Knight)
Section: abstract

《国王骑士》（日语：キングスナイト，英语：King's Knight）是一款由Workss公司制作、史克威尔发行的卷轴类射击游戏。游戏于1986年在日本地区FC游戏机。1989年在北美地区发行。游戏后来于Virtual Console再版。国王骑士是一个纵向卷轴类射击游戏，玩家的主要目的是躲闪或破坏屏幕上的所有敌人和障碍。此外玩家可以收集能量块，以提升主人公的等级。最高等级为20级。
Title: 爆破青蛙卡羅 (Kero Blaster)
Section: abstract

《爆破青蛙卡羅》（英语：Kero Blaster）是由天谷大輔（Pixel Studio）製作的像素平台遊戲，在2014年發佈於Microsoft Windows與iOS平台。本作為Pixel Studio在《洞窟物語》後的第一個重大計畫，遊戲強調的射擊在玩家之間得到好的評價。在遊戲販售前一個月發佈的《Pink Hour》為該遊戲的免費試玩版。
Title: 爆破青蛙卡羅 (Kero Blaster)
Section: 玩法

玩家操控一隻青蛙，在一間傳送點公司「Cat & Frog」中工作。他必須用玩具槍清理傳送點並消滅黑色怪物。遊戲為線型劇情，只需要奔跑、射擊、跳躍就可以完成遊戲。Eurogamer形容：「類似魂斗羅或其他老派遊戲，像是惡魔城系列」。
Title: Robocraft (Robocraft)
Section: abstract

《Robocraft》是一款由Freejam所開發的線上第三人稱射擊遊戲，玩家在此遊戲中要在機庫中以各種零件製作成屬於玩家自己的戰鬥機器，再去參與兩隊相戰鬥佔點的戰役。2013年3月7日開始公開測試，採免費付費並行的模式。本遊戲在機體的設計上有極大的自由度，用各種功能的零件如組裝樂高積木般的堆砌機體外型與調整機體功能，需要注意機體的質量、質心位置、推力等等的物理性質。2015年2月18日加入鏡像編輯工具，理論上可使建造時間減半。2015年12月17日增加塗裝系統，並整併了舊有的結構體，移除駕駛座功能與將機體數量免費提升至25架等重要變更。2015年1月5日發布訊息表示贏得2014年度最佳獨立製作遊戲（Indie Game of the Year）獎。2015年11月13日贏得獨立遊戲開發協會（TIGA）的最佳出道獎。
Title: Robocraft (Robocraft)
Section: 背景設定

遊戲中主要互動是在戰役和在母艦建設戰鬥機器，戰役的背景是在火星、GJ 1214 b和地球這3個行星上。
Title: Robocraft (Robocraft)
Section: 背景設定
Subsection: 遊戲模式

测试模式（Test Robot）：在一块无敌人的场地测试玩家的机体。单人模式（Single Player）：单人與電腦共同對戰電腦，目前已移除。團隊死鬥（Team Death Match）：最初唯一的一種模式，舊名為占領基地（Capture the Base）。兩隊要搶佔對方的陣地，我方成員以藍色標示，敵方成員以紅色標示 ，獲勝條件是消滅敵對的所有成員或在對方佔領友方的陣地之前先佔領對方的陣地。之前並不能重生。戰鬥競技場（Battle Arena）：玩家分為兩隊，先攻毀對方的塔的隊伍獲勝。排位（League Area）：玩家分為兩隊，先攻毀對方的塔的隊伍獲勝。与戰鬥競技場不同的是玩家的胜负会被记录。2014年10月8日新增頭目戰役（Boss Battle），由八階（T8）以上的玩家對抗低階的其他玩家。低階玩家以隨機方式遭遇頭目戰役，而扮演頭目的玩家每次進入戰役後須等10小時後才能開啟下一場；頭目玩家支援組隊功能。2015年2月18日改為挑戰模式（Challenge Mode），規則雷同，不過高階機體玩家數量增加到4位且為隨機分配，等待時間改為3小時；TX-1頭目戰則變為巨型頭目戰役（Megaboss battle）。目前已遭移除。
Title: Robocraft (Robocraft)
Section: 背景設定
Subsection: 貨幣

遊戲中現有1種點數作為貨幣使用：機器點數（Robo Point，RP），參加戰役可獲得的點數之一，可用於購買零件。目前已遭移除。銀河幣（Galaxy Cash，GC），需要以現金購買的虛擬貨幣，可用於購買零件與獨特裝飾零件。目前已遭移除。綠粉(Robits，RB)，現在唯一的虚擬貨幣，以賣出物品和每季公會經驗值獲得 目前亦可從戰鬥結算中獲得裝飾品積分（Cosmetic Credits），用作購買裝飾品
Title: Robocraft (Robocraft)
Section: 背景設定
Subsection: 等级

在游戏中，等级可以通过战斗提升。在2016年4月4日更新后，满级150。提升等级会提升最大CPU。每升一级提升11 pFLOPS，100级后每升一级提升5 pFLOPS。满级1750 pFLOPS。現在更新後，無論任何等級，每個機械最大 CPU 都是2000 pFLOPS，等級變為無上限。
Title: Robocraft (Robocraft)
Section: 背景設定
Subsection: 排位

目前在遊戲中有排位系統,類似LOL等遊戲的排位系統 一開始由銅(B)接著是銀(S),金(G),鑽(D),質子(P) 玩家若在排位戰鬥落敗,會導致排位分數下降. 每個階級都有5個分階 例:b-1
Title: Robocraft (Robocraft)
Section: 社区

目前游戏拥有很多论坛例如Robocraft官方论坛（英文），Steam社区（英文）以及中文巴哈姆特，百度貼吧少有人討論。
Title: Robocraft (Robocraft)
Section: 機體設定
Subsection: 方塊

部件在遊戲中又稱方塊，用來組成機體，並以組成機身結構、用於移動、作為武器與其他作用的功能來分類：
Title: Robocraft (Robocraft)
Section: 機體設定
Subsection: 方塊

=組成機體的部件，有一般結構、風擋、氦槽等，前兩者又各有八種以上的外型：正方體（Cube）、三角柱（Prism）、四面體（Tetra）、七面體（Inner），這四種又各有一種圓邊版。它們的質量與裝甲也都不一樣。一般結構：用途如機體的機殼。於2015年12月17日由輕結構、重結構、裝甲併成數值基於Carbon 6的一般結構，新版所有方塊的統一了生命值,取消原有的所有其他的方塊。輕結構（Light Chassis）：舊版的初階結構。2015年12月17日併成一般結構。重結構（Heavy Chassis）：舊版的結構，有輕結構的三倍質量，但裝甲值相同。2015年12月17日併成一般結構。裝甲（Armored）：舊版的結構，裝甲值較高，原有五種等級，2014年5月8日改為十種等級。其中有推出搭配商城機體所販售的異色裝甲(10階綠黑色、5階大紅色、4階墨綠色、3階亮米色磚塊)，購買途徑在2015年1月8日更新時移除。有TX-1版本（Armored TX-1），是重大更新"Dawn of the Meagbots"中超大型機體的最後一塊拼圖，目前最高階的裝甲，有著機械紋路的銀灰色材質外表。為遊戲中最輕（方形磚重3.0kg，為T1結構方塊的3/5質量）、最硬（為T10紅黑色磚塊裝甲量的140%）、最耗CPU（一塊消耗3CPU）的結構類方塊。於2015年2月18日加入。。有Carbon 6版本，具有兩款表面為消光霧面材質的黑、橘色T10磚甲，比同階的磚甲貴上許多；亦有字母磚及"6"號數字磚的版本。2015年12月17日將所有裝甲併成一般結構。風擋（Windshield）：與輕結構裝甲量相同但更耗CPU，幾乎是裝飾用，目前已移除。氦氣槽（Helium Tank）：與現實不同，遊戲中的設定是負質量物質，也會增加阻力。只有一種方型的形狀，現已被刪除。裝甲氦氣槽（Armored Helium）：於2014年6月6日新增5種等級，是氦氣槽的裝甲強化版，之後又改為只剩2、4、8、10四種等級並把浮力參數改為一半。飛機支架（Aero Rod）：比同級的其它結構部件更輕，但同時犧牲了裝甲和可連接點。有短、L形、長三種。
Title: Robocraft (Robocraft)
Section: 機體設定
Subsection: 方塊

=用於移動的部件有供地面移動的輪子、用於浮空的機翼、懸浮葉與提供大推力的推進器。除了車輛與純懸浮機只需要一種移動零件外，玩家也可以用推進器加上機翼或氦氣槽組成定翼飛機或火箭飛行船等等。所有動力部件的出力在Tanks Are Rollin' Out!重大更新後都會受到收益遞減的影響；除非像是全由推進器構成的極端機體，對於大部分玩家而言沒有很明顯的改變。百萬級TX-1次原子機砲加入的同一更新微調規則，現在垂直擺放、水平放置的機翼或是舵不會彼此影響使得升力及轉向能力大打折扣。動力輪（Wheel Motor）：提供動力，不可轉向。之後改稱為輪（Wheel）。有巨型版本（Mega Wheel TX-1），速度比原来T10轮快一些，非常大，拥有6个链接处。轉向動力輪（Wheel Dual Drive）：有動力，可轉向。之後改稱為轉向輪（Wheel Steering）。有巨型版本（Mega Wheel Steering TX-1）。推進器（Thruster）：提供強大推力。懸浮槳葉（Hover Blade）：提供升力、推力與轉向能力。有巨型版本（Mega Hover TX-1）機翼（Aerofoil）：在機體有速度時提供升力，於2014年6月6日新增。舵（Rudder）：小型版的機翼，升力也較小；轉向能力優於機翼。於2014年7月31日新增。步行者腿（Walker Leg）：外觀如蠍腳，裝上機器腿以步行方式移動，能夠垂直攀爬、倒掛、跳躍與蹲伏。於2014年7月10日的「Rise of the Walkers」重大更新中加入。履帶（Caterpillar Track）：第一款具有複數連接點的移動配件。單一部件僅能前進和後退，但兩個履帶以上的組合可以如履帶車般轉向。非常重、慢速但耐打，是遊戲中同階血量第二多的移動部件。能直接爬上對輪車是障礙的陡坡，地形適應性僅次於步行者腿（只差在不能倒掛和跳躍）。於2014年12月9日加入陸橇（Ski）：唯一只有五階的移動部件，分為可轉向及無法轉向兩種。完全無動力，必須和推進器等移動部件搭配（但和履帶的組合非常糟）。於2014年12月23日連同禮物加入。旋翼槳葉（Rotor Blades）：俗稱螺旋槳，但實際上旋翼不是螺旋槳（因此將旋翼仿螺旋槳的方式垂直擺放，並不會對機體的操縱性產生任何效果）。於2015年2月18日重大更新「Dawn of the Megabots」加入，單位CPU的可承載質量比機翼高。可以較為穩定的盤旋在空中，飛行高度比一般飛機稍低；裝備兩組以上在操作上較為容易。機械腿（Mecha Leg）：內建電鍍板，為同階血量最多的移動部件。為求只剩一隻腳還能維持正常行動的操縱性，被設定為比履帶還重的部件；跳躍時能夠微調機體方向。於2015年10月22日重大更新「League of Mechs」加入。
Title: Robocraft (Robocraft)
Section: 機體設定
Subsection: 方塊

=此部件包含用于攻击及修理的武器和用于防禦的電鍍板裝甲。最遠射程都被設定為戰爭迷霧的邊緣。2014年5月8日變更其中三種武器的名稱與設定。2015年1月20日更改了SMG的外觀造型。在2016年3月2日Maximum Loadout中可同時攜帶5種武器(包括Dise Shield Module, Blink Module),而且把全部武器轉向速度統一。前裝激光（Front Laser Wasp/Homet/Blaster/Vaporizer/Disintegrator）：初始時為免費的裝備。射角較小但相對的所占空間及購買金額較便宜。快速直射，原設定射程短(所以曾發生被電漿砲遠程繳械的遊戲問題)，後改為連射時準心擴散使得準度下降。頂裝激光（Top Laser Wasp/Homet/Blaster/Vaporizer/Disintegrator）：俗稱：机枪，射界比前裝型更廣(360度)但更加昂貴。原設定射程短，後改為連射時準心擴散使得準度下降。SMG有巨型版本（Mega Laser），首款雙砲管且具有複數連接點的武器；運作機制和原來的SMG類似，不過兩發子彈會以極短的間隔射出。為目前遊戲中最大的武器。於2015年1月19日發布開放測試消息，於次日（1月20日）新增；其他兩款百萬級機器（MEGABOT）的相關配件會在日後的更新陸續釋出。電漿發射器（Plasma Launcher）／電漿加農砲（Plasma Cannon）俗稱：電漿砲，其質量和所產生後座力是所有武器中最大的。具濺射傷害，彈道會受重力影響而呈拋物線。2014年3月11日新增。有巨型版本（Mega Plasma），單發傷害值為39128。磁軌加農砲（Rail Cannon）：直射狙擊砲。攻擊速度相當慢。射出時會有螺旋狀煙霧效果。單發殺傷力僅次於特斯拉刀。2014年5月8日新增。電鍍板（Electroplate）：每一階級的外觀都有所差異，同一階分有左右兩片。自身裝甲值很低，主要是以可充能的護盾（Shield）吸收傷害；護盾在停止受到攻擊後持續15秒便會開始充能、回到完好狀態。於2014年7月23日新增。有巨型版本（Megaplate TX-1），分為A、B兩種款式（共四片），和其他MEGA部件同樣有複數連接點。MEGA超級更新的倒數第二款部件，於2015年2月11日加入遊戲。奈米分解器（Nano Disruptor）：以持續光束修復隊友。有左鍵手動和右鍵自動瞄準兩種射擊模式，射程很短，傷害能力是同等武器中最低的。於2014年7月10日的Rise of the Walkers重大更新中加入。于2016年3月2日，取消伤害敌人的功能，并由齐射改为轮射。特斯拉刀（Tesla Blade）：近戰衝撞用武器，傷害比同階磁軌砲還高。造成持续性伤害，可以與現有其他武器共同裝備。於2014年12月9日加入。防空砲（Aeroflak Cannon）：發射砲彈只會在空中爆破的直射砲。為目前遊戲中最重(4500公斤)、最耗CPU(300pFLOPS)的武器。鎖定飛彈發射器（Lock On Missile Launcher）：俗稱：導弹，鎖定後再發射即有飛彈導引功能，未鎖定則如火箭無導引，缺點是導彈不可避過圓盾和障礙物。(Proto-Seeker) : 零時間鎖定，傷害低(每發傷害1600)，遠距離武器，對電鍍板有附加傷害，攻速為所有武器中最快，子彈可稍微轉彎，於2016年3月16日更新中加入。
Title: Robocraft (Robocraft)
Section: 機體設定
Subsection: 方塊

=此部件有駕駛座、頭燈、雷達一類的輔助用部件。駕駛座（Pilot Seat）：2015年12月17日移除。舊版的機體的生命核心，被打中等於出局；目前共有七個連接點。2015年2月18日新增內建翻轉器功能：在10秒可微幅移動的無法攻擊狀態下，將機體浮空、轉正並放回地上；期間會有相當顯眼的輔助特效。有巨型版本（Mega Seat TX-1）。大型駕駛座（Mega seat）：2015年2月18日加入，12月17日移除。舊版的超大型機體專用的駕駛座。擁有六個連接點，在放到機庫中便會無條件升級成TX-1等級、並將CPU上限擴增到7.55Exaflops（7555pFLOPS，原始上限的五倍）。除了磚甲、裝飾品外的其他階級的部件不能裝上以此座椅構成的機體上探敵雷達（Enemy Radar）：為探測敵機方位,現已被刪除。頭燈（Headlamp）：如車燈照亮前方，但目前皆是日間戰場，且太醒目，可說只有裝飾功能，更新後在右鍵開瞄準鏡時會產生強光阻擋視線。雷達干擾器（Radar Jammer）：使敵隊雷達暫時失效；一枚干擾器同一時間只對一顆雷達有效。2014年4月30日新增,現已被刪除。雷達接收器（Radar Receiver）：分享隊友雷達資訊。2014年4月30日新增,現已被刪除。闪现模块（Blink Module）：将玩家的载具传送到玩家选择的位置，有距离限制。于2016年3月2日的重大更新中加入圆盾模块（Disc Shield Module）：在玩家选择的位置放置一个圆形护盾，可抵挡敌方攻击，友方攻击可穿透，有时间限制。于2016年3月2日的重大更新中加入能量模块（Power Booster）：加快玩家载具能量回复速度。使完全回复速度从10秒降低到8秒
Title: Robocraft (Robocraft)
Section: 機體設定
Subsection: 方塊

=裝飾的部件。蒸氣尾（Vapour Trail）：能夠在玩家载具的移動路徑上產生白色的蒸氣條。機體名條橫幅（Robot Name Banner）：其上會顯示出玩家的载具名稱。速度計（Speedometer）、高度計（Altimeter）：顯示目前玩家所處的速度或所在的高度。速度計在2014聖誕節前夕，以未拆封的禮品外型、用獎勵碼的方式贈送到玩家手中；2015年1月8日拆封及新增此兩種計量表。全像旗幟（Holoflag）：裝飾用，有很多國家的國旗可選購，亦有製作團隊的標章。前身是「徽章」，2015年2月18日將徽章更改為如蒸氣尾特效的全像投影旗幟。
Title: Robocraft (Robocraft)
Section: 機體設定
Subsection: 塗裝系統

2015年12月17日將所有結構方塊改成一種，顏色不再和數值有關，並增加新增了塗裝系統，能將各種部件（包括武器和移動用部件）分別上色。
Title: Robocraft (Robocraft)
Section: 機體設定
Subsection: 遊戲內的機體代號

✖：搭載SMG機砲。●：搭載電漿發射器。▲：搭載磁軌加農砲。✚：搭載奈米分解器。◆：無搭載任何武器，偵查'充人數'當肉盾（遊戲中只能佔領敵方基地，幾乎毫無用處的單位）。◓：搭載的特斯拉刀比其他武器還多；如果刀片數量特多而且操控得當，是相當恐怖的存在。★：超大型機體級別。上標及下標：此標示可分為陸行或飛行的機體。注：目前已移除
Title: Robocraft (Robocraft)
Section: 機體設定
Subsection: 商店販賣機體

除了常備的幾台機器外，在重大更新時（新武器或移動部件）便會出現新的機體，特殊活動也會推出期間限定的機體。購買機體的玩家除了獲得一格機庫、直接解鎖該機體最高等級零件外亦可以獲得一定程度的CPU上限增加效果（效果持續到玩家升級為止）；先前的版本由於和VIP加值帳戶綁在一起，因此也賣得較貴。商店販賣的機體階級最高不會超過七階（Mk.10的Titan和萬聖節限定的Banshee已打破此規定）。由於考慮到壓階（Over-Tier）問題的嚴重性，官方也會對部分零件的階級評比（RANKING）進行調整；但這調整同時也會影響到商店中的機體階級，最後造成僅能以較低階的零件來維持其外觀、實際效益變差、C/P值相對降低等結果。最新的改動為全機體加上速度計裝飾。目前舊版的販售商品已遭全數移除，此功能亦和之後推出的CRF(社群機體商店)整併。社群機體商店，玩家可以在社群平台上選擇租用、出租自己設計的機體。租用或購買時上傳者可得到一定比例的收入。註：目前已移除
Title: Robocraft (Robocraft)
Section: 用語及遊戲術語

機械新聞（ROBONEWS）：官方在發佈重大更新前所釋出的新聞格式的文件，E14的官方出版物。機械日報（DAILY ROBO）：功能同機械快報，但以CF聯盟的角度敘述。Protonium（Pn）：現實中確實存在名為質子素的物質；但此為虛構元素。原子序151、質量數511、為散發幽暗藍光的截角八面體。能穩定供應遊戲中超級電腦（CPU）運作所需的電源。Over-Tier：俗稱的『超階』，與完全體該階封頂的『壓階』有些微不同--用遠高過該階級應該會出現的磚塊、武裝出現在低階的場次像是（T6機體使用T9磁軌砲）。官方有針對此造成遊戲嚴重不平衡的問題進行數次修改，因此現在能裝到+2的部件已經是極限。Over-Clock：簡稱OC，即為超頻。在團隊死鬥模式預設為等級四；一般模式則會依據戰場即時表現而升等，上限為等級十五。等級提升後，機體除了裝甲值外的各項參數、能力都會有所提升，目前已移除。