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Title: 奥斯特利茨_(游戏) (Austerlitz (video game))
Section: 回响

该作好评居多。《The Games Machine》的约翰・海克里夫（John Highcliffe）称赞该作对战役历史的还原度，并认为对该题材感兴趣的玩家会喜欢这款游戏。但他也担忧该作节奏缓慢的问题。《Tilt》的阿兰・惠赫斯・拉库尔（Alain Huyghes-Lacour）称赞游戏的画面和采用三维视角呈现战场全局的做法，并称其突破了其他战略游戏的设定基准。《ST Format》的马克・海厄姆（Mark Higham）质疑该作对战役历史的考究，他批评游戏中没有当时法军经常使用的烟雾弹。但他也称赞该作是当时最好的战略游戏，并称“没有任何战争游戏能与之媲美”。他认为该作是Personal Software Services开发过的最好的一款游戏，并认为该作给玩家提供了更高的逼真度。《ACE》的马克・帕特森（Mark Patterson）赞扬该作流畅的动画和令人印象深刻的画面，但他也批评该作不添加声音的做法缺乏新意。《Amiga Computing》的露辛达・奥尔（Lucinda Orr）称游戏画面“非常精彩”，并认为该作是最好玩的一款以拿破仑为题材的战略游戏。《Amiga Format》的一位评论者称该作的3D画面“很好”，但认为没有声音是玩家在战略游戏中“最不需要的东西”。《Amiga Power》的乔纳森・戴维斯（Jonathan Davies）认为游戏画面是该作唯一的“优点”，他批评游戏节奏缓慢以至于玩家需要花费数小时和大量耐心来输入指令。《Australian Commodore and Amiga review》的一位评论员认为该作是给那些非常热爱游戏的玩家设计的，他称游戏的复杂程度会让“那些经验丰富的战略玩家高兴得像泥巴里打滚的猪”。
Title: 小鱷魚遊戲 (Lil Gator Game)
Section: abstract

《小鱷魚遊戲》（英语：Lil Gator Game）是2022年平台游戏，由MegaWobble 开发、Playtonic Games发行，对应Windows、任天堂Switch平台。2023年，游戏登陆PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S平台。据Metacritic，游戏获得「总体好评」；据OpenCritic统计，游戏获得91%媒体推荐。
Title: 重装机兵2 (Metal Max 2)
Section: abstract

《重装机兵2》（日语：メタルマックス2，Metal Max 2）是由Crea-Tech出品，Data East发行于1993年3月5日的超级任天堂角色扮演游戏，游戏是重装机兵系列的第二部作品。在2003年，由Now Production复刻于GBA的移植版《重装机兵2改》的发售。2010年，Enterbrain发行游戏的Wii模拟器版。2011年12月8日， 角川游戏发行了于任天堂DS平台的重制版。游戏原版在日本售出约25万份。
Title: 重装机兵2 (Metal Max 2)
Section: 游戏设定

本作继承了前作《重装机兵》的开放、非单一主线的风格，玩家可以自由的决定行进路线和完成任务的顺序，甚至不需要其他人物入队。游戏战斗采用回合制，玩家除了用肉身直接血拼，还可以乘坐战车迎敌。而战车则可以由玩家组装或定制，但需要注意是否会超载；而一些地方战车不能通行，这就必须要玩家下车步行并与敌人作战了。此外游戏中还设有小游戏，即打坦克和青蛙赛跑。和前作相比，本作中我方除了猎人、技师、士兵三人组外，还增加了由AI控制的战狗角色。而在世界地图上，玩家除了陆地外还可以乘船在内海中移动。
Title: 重装机兵2 (Metal Max 2)
Section: 剧情

为了抵御侵略马多的掠夺者部队，镇里高价雇佣来了四位雇佣兵——隼之弗艾伊、铁男阿帕奇、暴走吉普的加西亚和不死女战神玛利亚来守住村子；玛利亚带来的小孩就是故事主角。虽然在马多的酒吧中发生了一些不愉快的事情，但是雇佣兵们还是要联合起来对抗到达村庄的掠取者。在轻松击败了掠取者的先头部队后，登场的却是残忍的“四大天王”之首——泰德·布罗拉，他很快将其他三人击倒，而玛利亚为了保护主角，生命亦到了尽头。主角得到加西亚留下的战车后离开了马多镇，开始了自己的旅行。在东北方的厄尔尼诺，广场的监狱中关了一个弄坏坏掠夺者战车的技工，主角驾驶着战车冲过了厄尔尼诺西边侵略者封锁的大桥后找到了“撬锁高手”银牙，并请他把技工救出来，得救的技工遂加入了队伍。旅行的途中他们来到了一个都是狗的小村子，这些狗似乎也愿意和主角们一起旅行，于是主角选择了一只毛色比较特别的狗加入队伍。二人一狗继续旅行，在一座阴森的高层建筑下面发现了一具尸体，主角们击败了大楼的守护者后，通向对岸的要津也终于连通了，同时主角们也把尸体送回马多请求明奇博士把她复活。复活的女战士原来就是隼之弗艾伊的妹妹，她在哥哥的墓前哀悼完后又离开了马多，主角们也接着探索前方未知的道路。当到达一座港口城镇之时，主角们又遇见了那个女战士，而她试图游过海洋被吞入鱼腹，结果又被主角们带回马多复活。再度复活的女战士为了报仇而强制加入了队伍，三人乘坐定期船到达下一个城镇时遇到了向U鲨鱼复仇多年的哈亚船长，得到他的允许后，主角上了他的船一起杀掉了U鲨鱼，而复仇完成的哈亚船长也将他的“涅墨西斯号”交给了主角。可以自由在世界旅行的主角来到了一个外形为天鹅的游船镇子，而被掠夺者改造过的加西亚正在这里等着和主角决斗，打败了加西亚后，主角得到了可以开大多数电子锁的黑客钥匙。主角们在消灭赏金怪物的同时也帮助城镇中的人们获得了更好的生活环境，终于，主角们来到了一座废弃都市的大门前，可是主角们却怎么打不开这座门，于是只好离开这里。在世界继续游荡的他们来到了海中恶魔岛的大楼前，却遭到了猛烈的炮轰，于是主角们快速进入了建筑物内；通过观察这里的信息，一行人得知这里是人体改造工厂，于是便消灭了这里的头目，并找到那座神秘都市大门的钥匙。神秘的大门里是一座荒废的城市，而主角们解开了里面的一道道防御机关后终于见到了自己的仇人——泰德·布罗拉，从和他的对话得知他并不是掠夺者的真正头目，报完仇的主角接着探索着这里。翻阅这里遗留的笔记，以及根据在旅途中的对话，主角们得知这座建筑是为曾环保事业做出重大贡献著名科学家、社会学家和政治家巴亚斯·布拉德建立的，当他发现自己身患重病后便淡出了社会，并在这里研究着什么。一层一层的深入建筑，主角们发现了已经将脑细胞植入电脑的“布拉德博士”，对话过后便和它展开了战斗。怕死的布拉德博士即使变成了电脑也依然没有能逃脱死亡，而由于核心电脑被破坏，这座建筑也即将面临坍塌，当主角们醒来的时候，发现已经到达另一个地方，战车已经不见，世界也和平了。
Title: 重装机兵2 (Metal Max 2)
Section: 开发

经过两年的开发，Metal Max 2于1993年3月5日发售。相较后期赶工严重的MM1，MM2有了较为充裕的开发时间，游戏完成度很高，后期调试也做得不错。游戏系统继承了前代的人车双战斗系统，在此基础上加以强化完善。战车系统中，不仅如前代一样可以对底盘和引擎加以改造，更可以改造战车各类武器装备和C装置。战车开洞的自定义性也得到了加强，玩家可任意改造“大砲/機銃/特殊砲”的洞位类型，按自己的意愿配备不同类型的装备。人物白兵战方面，则增加了小狗战士波奇（ポチ）。战狗有自己的专用武器装备，不能乘坐战车，在战斗中不受玩家指令控制，凭自己的本能战斗。虽然有时比较麻烦，不过倒是给战斗增加了不少变数和趣味。况且战狗的成长率不俗，用心培养的话，是相当强的战力。本作的菜单指令也可以根据玩家的需要，进行相当详细的自定义设定，这点在以后的作品中也得到了继承。MM 系列提倡自由开放的角色扮演，强调玩家的代入感。不过这个理念在实际运用当中，也会容易产生剧情松散的弊病。这点在初代表现的比较突出，也许是多数玩家还 是不太能适应这种“自由散漫”，还有点有始无终的游戏方式。综观国外各大游戏站点上的评价，对此有异议的玩家不在少数。在国内，则更生出了无数关于结局的 谣言，这自然是题外话。在MM2中，制作组似乎也意识到了这个问题。在保持高自由度传统的情况下，主线剧情得到了相当大的凸显。相较于 MM1轻松调侃的气氛，MM2一开场便是惨烈的战斗和杀戮。而主线的剧情，则是主角对掠袭者组织的复仇。以此为脉络，展现了MM2更加宏大细致的世界设 定。另外本作虽然仍有多结局模式，但击败最后的布拉德博士后， 有了一个清晰明了的结尾——猎人们或许还会踏上征途，但对整个掠袭者组织的复仇算是结束了。由于转移至高位平台，相较于初代， MM2的影音效果得到了质的飞跃。如果以现在的眼光来看，自然觉得画面简陋。但仔细的欣赏，仍然能感觉到图形点绘师老到的功力，画面风格与MM2苍凉的背景十分搭调。人物设定仍然是宫冈的老乡山本贵嗣，粗犷豪放的画风与MM系列的硬派风格可说是相得益彰。而SFC机能的提升，也使得作曲门仓聪的才能能够更自由的施展。除了初代就有的系列保留曲目外，门仓先生为MM2谱写了不少脍炙人口的新曲。一曲哀婉凄绝的《忘れ得ぬ人》更是绝唱。因为SFC在中国大陆普及率不高，再加上语言障碍，'Metal Max 2在国内名头不响。即便是通过初代汉化培养起来号称铁杆的玩家群体中，玩过本作的也是为之甚少。不少人还是在后来网络发达、模拟器技 术发展成熟起来后，才接触到MM2的。而在日本国内，Metal Max 2的出现在当时却是一大话题，作品本身的高素质、初代获得高评价累积的声望，加上对应的是热销的主机，使得MM2得到了各方的赞赏。时至今日，仍然被认为 是系列中素质最高的一作。而且MM2也创下了系列中最高的销售记录，总计销量在28万份左右。
Title: 重装机兵2 (Metal Max 2)
Section: 开发
Subsection: 复刻与移植

《重装机兵2》包含三个复刻移植版本，分别是复刻于Game Boy Advance平台的《重装机兵2改》，Wii移植版和任天堂DS平台的重制版《重装机兵2：重制版》。《重装机兵2改》（日语：メタルマックス2改，英語：Metal Max 2 Kai），简称“MM2改”，是《重装机兵2》于GBA平台的复刻版，游戏由Now Production复刻并发售于2003年6月20日。其中“改”字表示在增加和赏金首和租借战车。由于最初发布的版本（1.0版）Bug较多，之后又发布了修正版（1.1版），但修正版仍然存在着一些Bug。《重装机兵2 重制版》（日语：メタルマックス2:リローデッド，英語：Metal Max 2 ReLOADED），简称“MM2R”，是《重装机兵2》于任天堂DS平台的复刻版，游戏于2011年12月8日发售。游戏采用了《重装机兵3》引擎，而本作中玩家除了将可以选定主角的性别，人物职业也从三种增加到六种，此外，战车和赏金首较原作也有所变化。
Title: 槍神_G.O.R.E (Gungrave G.O.R.E)
Section: abstract

《槍神 G.O.R.E》（英语：Gungrave G.O.R.E，中国大陆译作“铳墓 G.O.R.E”，香港和台湾译作“槍神 G.O.R.E”）是2022年第三人称射击游戏，由Studio IGGYMOB开发、Prime Matter发行，对应PlayStation 4、PlayStation 5、Windows、Xbox One、Xbox Series X/S平台。2023年，游戏登陆任天堂Switch平台。游戏是「铳墓系列」作品之一。据Metacritic，游戏获得「褒贬不一或中庸」评价；据OpenCritic统计，游戏获得20%媒体推荐。
Title: 超級大城市XXL (Cities XXL)
Section: abstract

《超級大城市XXL》（英语：Cities XXL）是一款由法國遊戲公司Focus Home Interactive開發的實時全三維城市建造遊戲，為超級大城市白金版的續作。該遊戲於2015年2月5日透過Steam系統在全世界發行。該遊戲能允許玩家規劃、建造以及管理城市。而該遊戲的媒體評價大多為負面的，原因為該遊戲缺少新功能或者仍存在效能問題等。
Title: 超級大城市XXL (Cities XXL)
Section: 概要

該遊戲提供了住宅區、商業區以及產業區等三種類型的建築物，每種建築物都有不同的密集程度。這裡的居民分成勞工、技工、高階管理人員以及菁英等四種社會階級。規劃都市之前，玩家需要選擇哪類的居民能適合在該區域居住生活。
Title: 超級大城市XXL (Cities XXL)
Section: 概要
Subsection: 交通運輸

《超級大城市XXL》能允許玩家建造各種類型的道路來構成公路網，道路可以被建成傳統八方位直線，也可以是任何角度，甚至是曲線等類型。橋梁和隧道也可在此模擬遊戲中建造出。其他的交通運輸還有公車、鐵路列車、渡船以及地鐵等。
Title: Poly_Bridge (Poly Bridge (video game))
Section: abstract

《Poly Bridge》是一款模拟益智游戏，由新西兰的独立工作室Dry Cactus开发，音乐由加拿大作曲家Adrian Talens创作。玩家需要建造桥梁来让交通工具通过。钢材，木板，绳索和缆绳可以组合起来加固设计的桥梁，而液压杆则用于移动桥梁的各个部分。随着不同价格的不同建筑材料的供应，游戏将变得更加困难。游戏于2016年7月12日发布Microsoft Windows版，2017年6月13日发布iOS版。2020年5月28日，游戏的续作《Poly Bridge 2》发布于Windows、macOS和Linux平台。
Title: Poly_Bridge (Poly Bridge (video game))
Section: 游戏玩法

游戏的目标是通过建造桥梁，让交通工具跨越一系列河流。玩家通过2D桥梁模型创建蓝图，并使用所给的材料建造。《Poly Bridge》的关卡包含一系列场景，每个场景都有特定的地形特征，需要完成不同的任务。每个关卡（共有100多个）都有两个要求：建筑成本必须低于预算，桥梁必须足够坚固，可以容纳给定的交通工具。游戏还带有沙盒，允许自由建造而不受限制，可以在其中设置参数进行建筑。车辆种类繁多，从摩托车（快速和轻型）到自卸车和起重机（慢速和重型）。每辆车都有不同的车身和重量，因此较长的车可能无法在陡坡上行驶，桥梁结构需要适应这种情况。地图还包括飞跃和船只，飞机等障碍物，迫使玩家创造性地设计桥梁。一座造得不好的桥在交通工具的重压下会倒塌。游戏还包括一个GIF生成器，允许玩家在游戏时拍摄特定时刻并在网上分享。
Title: 吃豆人全明星 (Pac-Man All-Stars)
Section: abstract

《吃豆人全明星》（英语：Pac-Man All-Stars，中国大陆译作“吃豆人全明星”，香港译作“食鬼全明星”，台湾译作“小精靈全明星”）是英國工作室「生物實驗室」開發的休閒遊戲，英寶格2002年發行於Microsoft Windows。多名玩家在遊戲控制自己的角色，在賽場收集盡可能多的豆子。
Title: 火热的马铃薯 (Hot Potato (video game))
Section: abstract

《火热的马铃薯》（英语：Hot Potato!）是Pukka Games开发，BAM! Entertainment发行于Game Boy Advance的益智游戏。游戏于2010年6月在欧洲推出，次月在北美推出。在游戏中，玩家必须模拟驾驶车辆，清理路上的外星马铃薯生物。马铃薯分为不同的颜色，玩家要射出一排外星马铃薯，让相同颜色的马铃薯接触抵消。游戏获得评论的偏上评价，在GameRankings和Metacritic的汇总得分分别为66%和74/100。
Title: 火热的马铃薯 (Hot Potato (video game))
Section: 玩法

玩家在遊戲中控制一輛巴士在充斥外星土豆的路上。巴士載有外星雌性土豆，玩家一次向车前射出一排土豆，以清理路上的外星土豆。土豆分为红蓝二色，颜色相似 的土豆接触就会一起消除，但颜色相异时，射出的土豆就碰住后停在路上。道路会不断向下滚动，故玩家必须将道路清理出可让巴士通过的宽度。玩家撞上过多土豆 就会失去生命，从而让游戏提前结束。《火热的马铃薯》有7个任务和7个分数挑战。任务模式玩家中需要清理一定量的外星生物。该模式有多种外星生物，玩家需要清除足够量的游戏指定生物。分数挑战模式则需玩家清理马铃薯，达到预先设定的分数目标。若玩家在一定时间内完成任务，游戏就会解锁长于一般关卡的奖励关卡。
Title: 火热的马铃薯 (Hot Potato (video game))
Section: 开发

《火热的马铃薯》在 Pukka Games接手开发前，就已由游戏设计师Dima Pavlovsky制作了四年多。游戏射击模仿了《俄罗斯方块》的成功：那令人上瘾的创造性谜题设计。Pukka为游戏加入了关于土豆外星生物的幽默故事，并赋予游戏“魅力”。游戏在E3 2001上首次展出。
Title: 火热的马铃薯 (Hot Potato (video game))
Section: 评价

《火热的马铃薯》获得媒体偏肯定的评价，其在评论汇总网站GameRankings和Metacritic的得分分别为66%和74/100。Eurogamer的John Bye称本作是一款“有趣”的游戏，会讨孩子喜欢。IGN的Craig Harris认为游戏出奇有趣，能取悦电子游戏中一个独特的利基市场。他称游戏未能引导玩家领会要点，只得让玩家自己明白玩法。Allgame的Jay Semerad指出，游戏大量的挑战让其重玩价值更高。GameSpot的Frank Provo称赞游戏的画面和音效，并称它们提升了游戏体验。他称游戏并不像同期其他益智游戏般令人上瘾，但仍对游戏表示称赞。《纽约时报》的Bob Tedeschi称， Toys 'R' Us起初不决定销售《火热的马铃薯》，但看到游戏可能大卖后决定存货。一些评论认为美版游戏39.99美元的售价太贵了。
Title: 百奇 (Pocky & Rocky 2)
Section: abstract

Pocky（日语：ポッキー）由日本江崎格力高株式會社生產，是一種外層覆蓋巧克力的餅乾棒零食。1966年以巧克特之名發售。此款零食推出後瞬間打入日本年輕人市場，並在首兩年達到了300億日元的銷售額。之後改名為Pocky，因咬下餅乾棒時發出的聲音（擬聲詞「ポッキン」（Pokking））而得名。繼巧克力口味後，1971年又推出杏仁Pocky，1977年再推出草莓Pocky。Pocky在許多國家也具有一定的知名度。在中国大陆，Pocky以百奇的名字由上海江崎格力高食品有限公司销售；Pocky在台灣被譯為百琪；Pocky在歐洲，Pocky與米卡多遊戲棒（Mikado）共稱為Mikado，由卡夫食品集團的子公司LU Biscuits代理銷售；在美國與加拿大，Pocky可於大型國際性超市（如沃爾瑪）與動漫畫經銷商購得。在日本某些地方，或者是日本漫畫或插圖為迴避與商標有關的法律，也會以同音漢字「步黄」來稱之。
Title: 百奇 (Pocky & Rocky 2)
Section: 口味

Pocky除了最主要的巧克力口味之外，也會依照季節推出各種口味，如蜂蜜、奇異果、芒果、焦糖、大理石皇家奶茶、甜瓜、牛奶、奶油芝士、草苺、椰子、菠蘿、南瓜、榛果、黑芝麻、大豆、抹茶等，巧妙地將各種不同的食材與餅乾棒結合。此外，尚有其他種類的Pocky相繼推出，如减小棒寬的「超細Pocky」、增加長度的「巨大Pocky」與適用男性的苦巧克力味「Men's Pocky」。隨著國外設廠，也開啟了國外特定口味的生產之路。
Title: 百奇 (Pocky & Rocky 2)
Section: 口味
Subsection: 日本百奇口味

原味Pocky巧克力草莓牛奶果粒Pocky草莓慕斯Pocky苦巧克力起士卡士達抹茶焦糖Crunchy Pocky餅乾杏仁巨大Pocky巧克力草莓布丁夕張哈密瓜（北海道限定）信州巨峰（長野県限定）抹茶紅豆（近畿地方限定）神戸紅酒 （近畿地方限定）蜜柑（九州限定）
Title: 百奇 (Pocky & Rocky 2)
Section: 口味
Subsection: 中國百奇口味

百奇（Pocky）巧克力牛奶雙重巧克力草莓抹茶蜜桃蓝莓树莓慕斯百奇（Mousse Pocky）巧克力牛奶牛奶芒果浓郁抹茶粒粒百奇（Lili Pocky）牛奶藍莓牛奶草莓牛奶香蕉扁桃仁脆百奇（Crush Pocky）巧克力欧韵奶茶
Title: 百奇 (Pocky & Rocky 2)
Section: 口味
Subsection: 泰國百奇口味

原味Pocky香蕉果粒Pocky葡萄荔枝
Title: 百奇 (Pocky & Rocky 2)
Section: 唸法

日文Pocky的唸法與hocky（pokkii對照日語hokkii）相似。
Title: 百奇 (Pocky & Rocky 2)
Section: 與Pocky有關的作品

美國獨立樂隊Superchunk曾命名其專輯為《No Pocky for Kitty》。動畫《星空的邂逅》中以類似Pocky的封盒設計出現，名為「Pochy」，是風見瑞穗最喜歡的零食。漫畫《X》中以類似Pocky的封盒設計出現，名為「Pooky」，也可看到同系列的貓井讓刃在吃「Rocky」。漫畫《Harlem Beat》中的籃球手天海佐助非常喜歡草莓Pocky。《Simoun》中的人物リモネ曾吃過Pocky，儘管該系列設定在另一個行星。OEL（英文原著）漫畫《Dramacon》第一集中，主角克利斯蒂在商店徘徊時看到Pocky（漫畫裡為「Pawky」）的推銷，最後主角也買了一整袋Pocky。漫畫封底亦出現克利斯蒂與馬特一起吃草苺Pocky。Studio Ghibli的電影《神隱少女》開場可看見一盒Pocky在Chihiro的汽車座位旁邊。漫畫《萬有引力》中主角新堂愁一常在他的戀人由貴瑛里吸煙時吃大量的Pocky。在其中一集漫畫中，他們提及主角最喜歡的口味為草莓Pocky。漫畫《Hunter×Hunter》其中一話，在古塔的獵人教官利巴透過顯示器觀看應試者時正在吃Pocky。漫畫《魔法少年賈修》中，清人花五分鐘用Pocky的盒子做了機器人玩具給賈修，命名為「巴爾漢300」。漫畫《きみはペット》（寵物情人）第一册的封面上，巌谷澄麗拿著一盒「Pockin」，並吃著一條類似Pocky的餅乾棒。動畫《G鋼彈》中的新香港首相黃，經常看到裝在玻璃杯中的Pocky。漫畫《食靈―零―》中，二位女主角諫山黄泉和土宮神樂一同吃Pocky的時候，為了搶吃最後一支，兩人各自咀嚼一邊的巧克力棒，最後更貪玩互吻起來。漫畫《吸血鬼騎士》當中，夜間部的遠矢莉磨與支葵千里最喜愛的零食。漫畫《魔法少女小圓☆魔力》中，佐倉杏子出場時會吃的食物之一。小說《鹿男》，鹿要求主角帶給他吃的美食。动画《旋风管家》中，三千院凪曾要求凌崎飒去买Pocky，但是由于意外发生未能买到，最后是由凌崎飒手工制作了一盒Pocky送给了凪。片中有Pocky简略的制作过程。動畫《化物語》第四部片頭曲，撫子嘴裡叼著巧克力口味的Pocky。動畫《來自繽紛世界的明日》瞳美喜愛的零食 動畫中稱為Popocky。
Title: 百奇 (Pocky & Rocky 2)
Section: 參考

百力滋Pepero
Title: 分手裝修 (Tools Up!)
Section: abstract

《分手裝修》（英语：Tools Up!）是由The Knights of Unity製作，以裝修屋企為遊戲主題。玩家要扮演裝修工人，在限時內按設計藍圖合力改造房子間格和裝潢，當中包括水泥、地板、地毯、牆紙及擺放家俱等等，在2019年12月3日正式推出，登陸任天堂Switch、Steam、Xbox One及PlayStation 4平台。
Title: 分手裝修 (Tools Up!)
Section: 遊戲系統

在遊戲中，玩家需要控制遊戲角色，在儘可能短的時間內，要對需要處理的物件進行整修翻新的工作，有時候需要拿油漆粉刷牆壁，或拋擲水泥給其他人，打碎牆壁等等許多曾經在《全能住宅改造王》之類的節目上會看到的各種裝修細節都會一一重現，玩家可以選擇協力過關或是直接搞成一團亂，還可以把看不順眼的其他玩家丟到別的房間。
Title: 分手裝修 (Tools Up!)
Section: 遊戲操作

遊戲的操作極為簡單：右鍵負責拿起／放下東西、上鍵負責工作如掃漆、鋪地毯等。不過 4 個肥胖裝修師傅在小小的家居中團團轉，分工才是特別重要。遊戲內所有人、所有物件都會佔據空間。可想像到 4 個肥人要一起出門倒垃圾，就已經會造成大塞車。如果有人擋著門口或主要通道，所有人都不能通過去；太多人擁擠在一個房間，連轉身都很困難的情況下，就好難辦好差事。所以遊戲開始時大家就要分工，負責不同房間的裝修工作。
Title: 赛车_(游戏) (Auto Racing (video game))
Section: abstract

《赛车》（英语：Auto Racing）是1980年竞速游戏，由拉里·兹维克编写、美泰儿发行，对应Intellvision游戏机。
Title: 赛车_(游戏) (Auto Racing (video game))
Section: 评价

《赛车》获得第三届年度街机奖之「最佳体育游戏」奖。颁奖词称游戏是「真正紧张激烈的竞速」，「即便讨厌赛车运动也该爱上的竞速游戏」。
Title: 64大相扑 (64 Ōzumō)
Section: abstract

《64大相扑》（日语：64大相撲）是1997年在任天堂64发行的相扑电子游戏。游戏模拟相扑运动员生活的各方面，包括饮食与训练。GameSpot打出3.9/10，称图形是“一般里面最好的”，游戏本身则是完全日系的。续作《64大相扑2》（日语：64大相撲2）于1999年3月19日在日本任天堂64平台发行，玩法和初代相似。
Title: 韦镇_(大西洋卢瓦尔省) (Vay (video game))
Section: abstract

韦镇（法語：Vay）是法国大西洋卢瓦尔省的一个市镇，属于沙托布里昂区（Châteaubriant）诺泽县（Nozay）。该市镇总面积36.13平方公里，2009年时的人口为1921人。
Title: 韦镇_(大西洋卢瓦尔省) (Vay (video game))
Section: 人口

韦镇人口变化图示
Title: 韦镇_(大西洋卢瓦尔省) (Vay (video game))
Section: 参见

大西洋卢瓦尔省市镇列表
Title: 涅瓦 (Neva (video game))
Section: abstract

涅瓦（西班牙语：Nieva），是西班牙卡斯蒂利亚-莱昂塞戈维亚省的一个市镇。 总面积33.81平方公里，总人口265人（2018年），人口密度7.84人/平方公里。
Title: 杏林物語 (Potion Permit)
Section: abstract

《杏林物語》（英语：Potion Permit）是MassHive Media開發並由PQube發行的動作角色扮演社会模拟電子遊戲，2022年9月22日登陸Microsoft Windows、Nintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One及Xbox Series X/S平台，2022年9月23日登陸Amazon Luna。遊戲在評論界口碑褒貶不一。
Title: 杏林物語 (Potion Permit)
Section: 遊戲玩法

玩家在遊戲中扮演一名藥劑師，被派往城鎮釀造藥水，但必須與當地居民打好關係，才能獲得所需的材料；受委任務包括裝飾房子、翻新設備、捉住某人等，且都具有時間（日夜）限制。玩法主要由動作角色扮演元素組成，次要遊戲元素多用於非戰鬥操作，如製作藥水。其他遊戲元素來自覓食系統，以及與非玩家角色（NPC）的社交。
Title: 杏林物語 (Potion Permit)
Section: 開發及發行

《杏林物語》由MassHive Media工作室在印尼萬隆開發，靈感來自《星露谷物语》和《夜勤人》等遊戲。該遊戲消息於2020年9月對外公開。發行商PQube2022年6月22日發表了預告片。該遊戲2022年9月22日發售，登陸平台包括Microsoft Windows、Nintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One及Xbox Series X/S，2022年9月23日登陸Amazon Luna。2023年11月10日。官方宣布遊戲定於2024年2月6日登陸行動裝置（iOS、Android）。
Title: 杏林物語 (Potion Permit)
Section: 反響

《杏林物語》據評論匯總網站Metacritic顯示，在業界口碑「好壞兩極分化」。GameSpot網站讚揚了遊戲的美學和敘事，但也指出一些角色塑造存在缺乏特色的問題。Nintendo Life網站在評論中同樣讚揚了遊戲的美學以及內置的小遊戲，同時批評了整體難度偏低。GameSpot、Destructoid和Push Square網站皆點出諸多錯誤是一大扣分項；例如，TouchArcade網站發現Switch硬體上的性能問題可能會導致小遊戲的計時出錯。
Title: Strawberry_Porno系列 (Night Life (video game))
Section: abstract

Strawberry Porno系列是光荣於1980年代前葉發售的8位元電腦成人遊戲系列，其原本包括《团地妻的诱惑》（団地妻の誘惑）和《充氣娃娃夢到了電鰻魚嗎？》（オランダ妻は電気ウナギの夢を見るか？）這兩部作品，但《Night Life》（ナイトライフ）有時會被官方或評論者視為Strawberry Porno系列的一部分。
Title: Strawberry_Porno系列 (Night Life (video game))
Section: 系列

光榮原本只把《團地妻的誘惑》和《充氣娃娃夢到了電鰻魚嗎？》這兩部作品以Strawberry Porno系列的名義發售，不過後世卻把這兩部作品連同其之前發行的《Night Life》統稱為「光榮成人三部作」。至於《Night Life》是否屬於Strawberry Porno系列則存有爭議。部分文獻不把之視為系列的一部分，但亦有文獻把上述三部作品統稱為Strawberry Porno系列。光榮曾於廣告上形容最後一部作品《充氣娃娃夢到了電鰻魚嗎？》是系列的「第二部作品」，但它的其他廣告亦把上述三作統稱為Strawberry Porno系列。《Night Life》（1982年）和《團地妻的誘惑》（1983年）皆為於美少女遊戲黎明期期間發行的作品。IGN Japan的編輯歐陽宇亮把上述兩部作品視為美少女遊戲業界較為重視色情要素時的代表作。在上述三部作品發行時，光榮由襟川陽一擔任社長。襟川則以「滑稽而又不下流」的大原則來製作這個系列。光榮之後因為要上市，故決定不再製作成人遊戲。《超成人遊戲》（超エロゲー）著者多根清史形容上述歷史為「澀澤光B面」。《永久保存版 80年代微型電腦大百科》（永久保存版 80年代マイコン大百科）的作者佐佐木潤於2017年指出，光榮已把這三部作品視為官方歷史上的禁忌。不過2000年出版的《美少女遊戲狂熱者》（美少女ゲームマニアックス）則提到，光榮不但沒有隱瞞自己曾推出成人遊戲的事實，反而在電腦遊戲雜誌《Login》上特地提及這段歷史。此外光榮亦曾就艾尼克斯的成人遊戲《蘿莉塔綜合症》推出續編《我的蘿莉塔》（マイ・ロリータ）。
Title: Strawberry_Porno系列 (Night Life (video game))
Section: Night Life

《Night Life》是光榮於1982年4月發售的成人軟件。其在FM-7/8和PC-8801上以磁帶形式發行。PC-9801版則以5英寸的2DD磁片或8英寸的2D磁片發行。本作跟日本Falcom的《女大学生的秘密》和ASCII的《Emmy》一樣，同被視為於美少女遊戲黎明期時發行的作品。部分資料把《Night Life》視為美少女遊戲或成人遊戲的先驅之作。儘管2000年出版的《電腦美少女遊戲歷史大全 1982-2000》（パソコン美少女ゲーム歴史大全1982‐2000）和《美少女遊戲狂熱者》（美少女ゲームマニアックス）皆把之視為日本首部成人遊戲，但亦有文獻視《野球拳》為當地首款成人遊戲。前田尋之的《我們的美少女遊戲編年史》（ぼくたちの美少女ゲーム クロニクル）和宮本直毅的《成人遊戲文化研究概論（修訂版）》（エロゲー文化研究概論 増補改訂版）皆表示Hudson Soft的《野球拳》才是日本首部成人遊戲。前田認為《野球拳》是日本首部成人「遊戲」，《Night Life》則為日本首款成人「軟件」。遊戲內容本作的定位是幫助夫妻夜生活的實用軟件。它能算出女方的安全日和最合適的性交體位（「今日的體位」），並幫助用戶紀錄射精時間和體位。其依據荻野式避孕法來計算出女性的安全日。「今日的體位」可由男性、女性、電腦任何一方決定。若由玩家決定，他們則需透過回答程式預設的八道問題來決定體位。體位會以剪影形式展示在螢幕上。每當設定時間一到，畫面便會轉暗，以示結束。評價長崎大學醫學部的教授向光榮送了一封感謝信，感謝它開發出《Night Life》。儘管如此，但亦有不少評論質疑它的實用性。《超成人遊戲》著者多根評論道「丈夫毫不猶豫地按着床邊電腦的指示行動，妻子會怎樣看呢？」電腦遊戲雜誌的編輯前田尋之亦質疑這款遊戲的實用性。大澤良貴的《美少女遊戲狂熱者》（美少女ゲームマニアックス）收錄了他在二手遊戲專門誌《Used Games》上發表的評論。他認為交由電腦決定體位實屬多此一舉，但認為《Night Life》只是為把跟性行為有關的圖像加進去而這樣設計，「實際上就是一款表達手法較迂迴的成人遊戲」。「電腦世界的秘密基地」（電脳世界のひみつ基地）的編輯松田寫道，本作的風格異於其他成人遊戲，故推測開發商只是以開玩笑的心態製作之，或可能只是在沒有先例的情況下「摸着石頭過河」。宮本直毅指出，「今日的體位」决定系统跟「依選項決定遊戲走向的系統有着共通之處」，故認為其在某程度上具一定遊戲性。
Title: Strawberry_Porno系列 (Night Life (video game))
Section: 團地妻的誘惑

《團地妻的誘惑》（団地妻の誘惑）是光榮於1983年6月發售的模擬遊戲。其在FM-7/8、MSX、PC-8801上以磁帶形式發行。PC-9801版則以8英寸的2D磁片或5英寸的2DD磁片發行。遊戲內容根據遊戲設定，主角是個推銷員，他需向住在新越谷團地住宅的女性兜售避孕器具，以達至公司所定下的銷售額為目標。遊戲亦會顯示主角的各項狀態，像是精力和男性象徵的角度等。游戏系统有一部分類似於《信长之野望》，一樣在遊戲開始時以輪盤決定各項參數。玩家需在遊戲中以命令控制主人公作出各種行為，比如移動、交涉、戰鬥。主人公會在以3D迷宮呈現的建築物中移動。系統會在主人公拜訪女性家時自動增加前者的精力参数。若精力值大於100，即可令之與該些女性性交，不過女方亦可能主動跟主角從事有關行為。開發者還在遊戲中加入阻礙玩家達成目標的元素——主角可能會在走廊碰鬼或遇上流氓，或被某些住客強姦。玩家角色亦可能會拾到降低智力值的物品「電腦雜誌」。敵人和物品的位置由系統隨機決定。進入色情場景後，系統會以圖表顯示主人公和女方的快感度。之後玩家若要通關，便需以按鍵令對方比主人公更快達至性高潮。此外，即使這部遊戲發行時成人游戏產業並沒有建立出一套自我審查機制，但其性行為場景中的部分畫面會被文字遮蓋。評價雜誌《Asokon》（アソコン）讚揚了這部遊戲，它認為即使《團地妻的誘惑》並沒有描畫女性的裸體，但可看出開發者在當中加入了不少創意，且其自由度高。它亦特地提到主人公的屬性值於每輪遊戲由系統隨機決定這點，認為該系統與重視情色元素和遊戲性的風格結合起來後，將令之成為可以長期玩下去的畅销作品。不過其他評論者則對之褒貶不一。《超成人遊戲》著者多根認為該遊戲的設定「就像在迷迷糊糊之下把日活Porn複製過來似的」。「電腦世界的秘密基地」的編輯松田寫道，他視之為一款賣蠢遊戲看待，但其難度在該一分類下又太高。不過，若只跟從本心去玩也就無法通關，這「有着一定現实感的設定」令之感到「一定的不甘，讓我還想再玩一回」。宮本直毅讚揚玩家能夠控制的色情場景，此外他亦認為本作的3D迷宮受到遊戲《巫术》（1981年發售）的影響。漫畫家J. Sairo表示，遊戲中不描畫女性裸體的做法「符合光榮即使是成人遊戲也做得硬派」的作風，此外他亦讚揚其遊戲性比當時其他遊戲為佳。本作的磁片售价为7,800日元（8英寸2D）或6,800日元（5英寸2DD），磁帶的售价則為4,800日元。《電腦美少女遊戲歷史大全 1982-2000》內有一章節專門評論美少女遊戲的價格，其亦有評論《團地妻的誘惑》的價格。它提到即使因為當時各平台欠相容性，而要為各平台製作其專用版本，但光榮還是把本作磁片版的價格設得太高，並特地提到遊戲本身不到1MB。
Title: Strawberry_Porno系列 (Night Life (video game))
Section: 充氣娃娃夢到了電鰻魚嗎？

《充氣娃娃夢到了電鰻魚嗎？》（オランダ妻は電気ウナギの夢を見るか？）是光榮於1984年11月發售的遊戲。它是一部角色扮演游戏或冒险游戏。其在FM-7上以磁帶、5英吋的2D磁片、3.5英吋的2DD磁片發行；PC-9801版以5英吋的2DD磁片發行；PC-8801版以磁带或5英寸的2D磁片發行。其內容戲仿自菲利普·狄克的長篇科幻小说《銀翼殺手》。光榮的時任常務董事襟川惠子繪畫了本作的部分場景。遊戲內容本作的主角是個私家偵探，他需找回3個從火星逃來地球的充氣娃娃。她們在地球上偽裝成人類的樣子，匿藏於東京的歡樂街。它跟《團地妻的誘惑》和《信長之野望》一樣，在遊戲開始時會以輪盤決定主人公的各項參數。玩家需控制主人公在地圖畫面上移動，與其他角色對話，收集情報。每當主人公進入地圖畫面上顯示的店鋪，遊戲便會以冒險風格呈現。玩家須於當中選擇命令，令遊戲繼續進行。玩家在調查中可能遭遇色情事件，並以有關行為判斷對方是人類還是充氣娃娃。不過，若然主角在沒使用道具的情況下與充氣娃娃發生性行為，然後射精，那麽玩家便會輸掉。因此，玩家需在過程中使用收集回來的物品應對之。評價這部遊戲把主人公設定成需在街上四處搭訕，但其亦容許他向警察提出性方面的要求。《超成人遊戲》著者多根對此評價道：「比《爆粗Band友》領先了20年以上」，並為此讚揚襟川的想像力。「電腦世界的秘密基地」的編輯松田寫道，包括上述情節在內，其很多內容都屬於情色戲仿的範疇，「內容相當賣蠢」。前田尋之認為本作即使戲仿自《銀翼殺手》，但其內容「與其說是科幻，倒不如說是帶點神秘感的遊戲」。宮本直毅則把本作形容為「相當谨慎的戲仿」作品，而其在平面地圖上移動的系統跟1979年發行的《創世紀》一脈相成。
Title: 多可比 (DokeV)
Section: abstract

多可比（韓語：도깨비，英語：DokeV）是一款正在开发中的以收集生物为主题的开放世界冒险游戏，游戏开发商为珍艾碧丝。游戏主要围绕寻找Dokkaebi角色展开，Dokkaebi可以从人们的梦想中获得力量，可以同玩家一起冒险。
Title: 多可比 (DokeV)
Section: 历史

2019年11月7日，多可比的开发首次曝光。2019年11月14日，官方公告预告片在韓國國際遊戲展示會2019上首次公开。2019年12月5日，公开预告片原声带ROCKSTAR，以及歌词视频和新截图。2021年8月25日，多可比首个游戏预告片德国科隆Gamescom游戏展公开。
Title: 多可比 (DokeV)
Section: 原声带

预告片原创K-pop歌曲由ITZY的代表作《DALLA DALLA》的作曲家GALACTIKA创作。
Title: 小朋友齊打交Online (Little Fighter Online)
Section: abstract

《小朋友齊打交Online》（英語：Little Fighter Online，台灣名稱：《小鬥士大冒險Online》），香港大型多人線上遊戲。
Title: 小朋友齊打交Online (Little Fighter Online)
Section: 簡介

《小朋友齊打交Online》是《小朋友齊打交2》的續作，於2004年10月22日開始由越一科技有限公司推出，2016年1月27日結束營運。遊戲模式共分「故事模式」、「任務模式」、「對戰模式」三種。故事模式呈現主線劇情；任務模式則以補齊主線空白或刻劃角色過去的外傳式劇情為主；對戰模式設有多種場地，玩家可自行挑選電腦操縱的角色作為對手，也能邀請其他玩家切磋。它共有四個遊戲篇章：合體戰神篇、邪魔亂世篇、超級元力篇、最強武者篇、摩摩星人篇、撒旦降臨篇及勇闖魔界篇。其後亦推出「LFO 線上漫畫」服務，由馬遜（Billy Ma）作畫、朱仲豪腳本，漫畫最終共發行了18卷。當角色習得招式後每使用一次便會計算經驗值，進而提升其使用效果。遊戲具有類似常見的寵物系統，稱為摩摩星朋友系統。擁有摩摩星朋友之後可培訓其共同戰鬥，並可藉裝備衣飾使他們擁有不同功能及外觀。
Title: 小朋友齊打交Online (Little Fighter Online)
Section: 特色

本作最大特色為保留原作LF1及LF2中的清版動作遊戲風格，以多人合作的2D橫向闖關及多人自由組隊對戰等模式作為遊戲最大賣點。除遊戲模式外，結合多種風格如神秘學、歷史、科幻元素的遊戲主軸劇情亦深受玩家關注。在故事發展之中出現了一個個角色，引伸出玩家對遊戲角色及招式收集的熱潮。遊戲有超過100位可選擇角色。角色及招色可於市面實體商店或越一網上商城中購買遊戲卡包獲得。LFO遊戲卡主要分2個世代，LFO卡及LFO X卡。相比起舊版LFO卡，LFO X卡於設計及品質上有更進一步的提升。而特別的角色及招式卡更只於會場限量發售 ，為香港電玩動漫節做成為搶得限量產品而通霄排隊入場的慣例。
Title: 小朋友齊打交Online (Little Fighter Online)
Section: 故事介紹
Subsection: 主要角色

迪雲（Davis）文光中學搏擊社的隊長，為人成熟穩重，做事細心，領導才能高，深受各同學愛戴。母親早逝；父親為偉大的科學家「迪諾夫」，並有一名亦曾擔任搏擊社隊長的大哥「迪倫」。但兩人於兩年前失蹤，至今下落不明。目前居住在阿姨家。在冰尊者「菲沙」的指導下學習了「元力」並加入了「元武會」，並與同伴先後摧毀了「血骷髏軍團」、「上帝之手」等邪惡組織，拯救世界於危難之中。在「血骷髏軍團」的大本營眾人決戰龐士中和邪鬼單獨對戰，並得知父親和大哥死於他手(其實是為了讓迪雲憤怒好增強力量對戰)。在龐士以真身姿態擊垮眾人時，和星奇力量一同發揮擊敗了魔王龐士，並逃出羅剎堡。在「上帝之手」的飛行要塞中受了重傷，被「邪鬼」救走，後與其一同前往天空聖城「美干達」。美干達聖城一役中，在迪倫使用「燃燒生命的拳術」將力量傳給迪雲的幫助下，將自身的基因潛能完全激發，最後成功阻止了父親「迪諾夫」的「人類審判計劃」。一年後因「暗黑戰神」的出現而與同伴前往魔界，並和撒卡及黑羅剎等人聯手對抗真菌元——「惱」。接受過完整的基因強化，被稱為「米迦勒合成體」。現於魔界與戰鬥型摩摩星人的交手中落敗被抓走。星奇（Stinky）剛轉校來文光中學的插班生，也是搏擊社的新隊員，為人衝動火爆，十分自大。開學第一天對米兒一見鍾情，加入搏擊社的最大原因，便是為了親近米兒。論實力雖比不上迪雲和悟地，潛能與爆發力卻在兩人之上，並因此受血骷髏軍團比堤青眼有加，亟欲網羅其作為麾下。在剛入學時已能使用元力，後在火尊者「菲雲」的教導下掌握控制的方法。與同伴先後摧毀了「血骷髏軍團」、「上帝之手」等邪惡組織。在「上帝之手」的飛行要塞中被終極魔人附身於體內，與他思想合一。後於美干達聖城一役中身受重傷，掉入大海裡失蹤。真實身份為「龍神」，也是蚩尤之子。由於身體曾因為某些原因靈魂借居哈邦肉身，元力種類與哈邦屬於同類型，同時得到了悠長的壽命，並成為了納米亞王族的龍神。後因冰封「滅神獸」而使用「無限超界」，失去了「超界力量」以及所有記憶。在繭中修復完畢時恢復3000年前原本的身體，但失去記憶而被納米亞王和皇后照顧，並稱呼為「爺爺」、「奶奶」。在美干達一役後重傷昏迷，於思想世界重遇哈邦，恢復了過去的所有記憶，並接受了哈邦、索特和終極守神的力量（在接受了終極守神的力量後重獲「超界力量」），後前往魔界並暗中協助迪雲等人。絕技為「超界旋風拳」。不明原因和迪雲的元力一同發揮可爆發出強大的威力。現正於魔界的「寂谷」中追殺真菌元——「惱」。米兒（Cutie）文光中學搏擊社的總務，也是新一代的大魔導士；為人開朗活潑，喜歡小動物，是一個很有愛心的女孩。身負女媧血統，極富愛心，認為無論任何種族都應該和平共處。在火尊者「菲雲」的指導下學習了「元力」並加入了「元武會」，並與同伴先後摧毀了「血骷髏軍團」、「上帝之手」等邪惡組織。在「魔鬼蝕日」期間匿藏起來躲避「上帝之手」的追捕，並於「元武會」總壇中得到了女媧遺留的力量，後與同伴一起坐飛船前往天空聖城「美干達」。美干達聖城一役後，獨自離開去尋找失蹤的星奇，後於北極和迪雲等人會合。一年後因「暗黑戰神」的出現而與同伴前往魔界，並和撒卡及黑羅剎等人聯手對抗真菌元——「惱」。現正於魔界與夥伴一同攻打「食肉森林」，並與小丹和黑羅剎一同逃出了智達的「漆黑世界」。小丹（Dennis）文光中學搏擊社的副隊長，為人活潑好動，喜歡幫助同學，是個充滿運動細胞的陽光少年。身手敏捷，在火尊者「菲雲」的指導下學習了「元力」並加入了「元武會」，並與同伴先後摧毀了「血骷髏軍團」、「上帝之手」等邪惡組織。在「上帝之手」的飛行要塞中不敵魔人「蓮娜」而被打出飛船，被天尊者「宇歷斯」所救並送至天空聖城「美干達」。宇歷斯看中小丹優越的速度天賦而指導其修練，修練後達到了接近人類極限的超快速度，後與宇歷斯一起留在聖城等待地面上的同伴援軍以對抗「上帝之手」。美干達聖城一役後，與迪雲等人回到地面上恢復正常生活。一年後因「暗黑戰神」的出現而與同伴前往魔界，並和撒卡及黑羅剎等人聯手對抗真菌元——「惱」。現正於魔界與夥伴一同攻打「食肉森林」，並與米兒和黑羅剎一同逃出了智達的「漆黑世界」。悟地（Woody）耀昇書院搏擊社的隊長，為人心思細密，觀察力強，處事冷靜，加上俊俏的臉孔，深受女同學熱烈歡迎。「虎山派」弟子，具有非常優秀的分析能力和判斷力，相比力量更擅長以戰術取勝。在冰尊者「菲沙」的指導下學習了「元力」並加入了「元武會」，並與同伴先後摧毀了「血骷髏軍團」、「上帝之手」等邪惡組織。在「魔鬼蝕日」期間與師伯「玄武」和師弟「申武玄」留在深山中修練並最終練成虎山派的最高武學，後與同伴一起坐飛船前往天空聖城「美干達」。美干達聖城一役後，與迪雲等人回到地面上恢復正常生活。一年後因「暗黑戰神」的出現而與同伴前往魔界，並和撒卡及黑羅剎等人聯手對抗真菌元——「惱」。現於魔界與戰鬥型摩摩星人的交手中落敗被抓走。
Title: 小朋友齊打交Online (Little Fighter Online)
Section: 故事介紹
Subsection: 其他角色

璇瓏（Jessie）馬龍（Milo）歷奇（Ricky）域多（Victor）佛覺（Fuku）佛恆（Heng）茱迪（Judi）菲沙（Freeze）元武會冰尊者。四大元素尊者之一，擁有操控冰元素的力量。菲雲（Firen）元武會火尊者。四大元素尊者之一，擁有操控火元素的力量，是冰尊者－菲沙的弟弟。溫蒂（Windy）元武會風尊者。四大元素尊者之一，擁有操控風元素的力量，也是文光中學搏擊社的代理教練。霍雷（Fox）元武會雷尊者。四大元素尊者之一，擁有操控雷元素的力量。約翰（John）達爾（Deep）亨利（Henry）陸道（Rudolf）黃金親衛兵（Knight）亞真（Jan）幻音神巫（Witch）紅魔鬼（Lava）比堤（Bat）邪鬼（Julian）天魔（Firzen）龍翼（Louis）龍翼EX / 機甲龍翼（Louis EX）龐士（Omega）琪琪（Kiki）柏高（Paco）姬絲（Jace）卓男（Chester）申武玄（Sun）地藏十兵衛（Ninjaking）托比 / 小力（Tobi）安雅（Anya）玄武（Yuenmu）樂雲（Rova）蓋亞（Gaia）宇歷斯（Uranus）泰加（Tiga）蓮娜（Nina）奧龍（Owen）迪倫（Dilun）撒卡（Zack）少年迪倫（Diluns）終極魔人（Lastevil）黑羅剎（Hector）黃帝（King）蚩尤（Chiyua）女媧（Ruwa）巫神（Molsonp）素心神母號（St.Mary）索特（Sola）哈邦（Habo）夜剎（Jagr）
Title: Photopia (Photopia)
Section: abstract

《Photopia》是亞當·卡得以文字冒險遊戲（互動式小說）方式表現的文學作品，其因重敘事而輕互動獲褒貶不一的評價。遊戲贏得1998年互動式小說大賽的第一名。《Photopia》為單線式流程，含有少量解謎要素，玩家不能看到的其他結局，但會產生非線性遊戲的錯覺。
Title: 日昇霸主 (Lords of the Rising Sun)
Section: abstract

《日昇霸主》（英语：Lords of the Rising Sun）是Cinemaware开发的电子游戏，1989年发行于Amiga等平台。《电脑游戏世界》给予游戏正面评价，称赞游戏电影感的品质，还称赞游戏融合了动作和策略元素。
Title: 西部法律 (Law of the West)
Section: abstract

《西部法律》（英语：Law of the West）是一款由Accolade制作和发行的冒险类游戏。本游戏最初于1985年在Commodore 64和Apple II家用电脑发行，后于1987年3月6日在日本地区FC游戏机发行。游戏主要发生在一个边境小镇，玩家的角色为警长。在游戏中有枪战发生，玩家需要向对手进行射击。Zzap!64表示本游戏令人印象非常深刻，具有很好的图形和强烈的气氛，但是游戏非常简短。
Title: 黑金企業 (Mob Rule)
Section: abstract

《血色将至》（英語：There Will Be Blood，香港译《黑金風雲》，新加坡、台湾译《黑金企業》）是一部2007年上映的史詩性電影，展現了19-20世紀之交美國西部石油工業興盛下的社會風貌。該片由保羅·湯瑪斯·安德森根據厄普顿·辛克莱1927年出版的小說《Oil!》編劇，保羅·湯瑪斯·安德森執導，丹尼爾·戴-路易斯與保羅·達諾主演，於2006年5月中旬開始拍攝，在新墨西哥州及德克萨斯州取景，於2006年8月24日殺青，次年12月26日於美國紐約與洛杉磯上映。影片入圍和斬獲包括柏林電影節銀熊獎在內的多個獎項，并被選為美國電影學會年度最佳十大影片，該片主演丹尼爾·戴-路易斯獲得包括奧斯卡金像獎、金球獎等多項提名，并因此獲得第80屆奥斯卡最佳男主角奖。
Title: 黑金企業 (Mob Rule)
Section: 劇情

19世纪末，新墨西哥州矿工丹尼尔·普兰尤 ( Daniel Plainview )（丹尼尔·戴-路易斯饰）靠开采银矿发家，在南加州发现石油后，他成立了自己的石油钻探队。丹尼尔的一个工人因矿难而死，他收养了这个工人的儿子并取名为 H.W.（迪伦·弗莱希尔饰）。来自加州小波士顿的保罗·桑迪 ( 保罗·丹诺饰）将他家牧场下有石油的情报卖给了丹尼尔，作为代价，他要求丹尼尔必须兴建一条通往教堂的道路，尽管丹尼尔是一名无神论者。而後丹尼尔带领钻探队在当地发现了石油，油井被建立起来的同时，学校和农场也被建起来。保罗·桑迪的孪生兄弟伊莱·桑迪（同为保罗·丹诺饰）是镇上受尊敬的牧师，但丹尼尔未请伊莱为油井开工祈福。在一次瓦斯爆炸的事故中，丹尼尔的养子 H.W.双耳失聪，伊莱将此描述为上天的报应，并向丹尼尔索讨向教堂的捐款，丹尼尔愤怒的殴打了伊莱。一个名为亨利（凯文·欧康纳饰）的陌生人找到丹尼尔，自称是丹尼尔同父异母的兄弟。H.W.不喜欢亨利，并在卧室中纵火意在赶亨利走。丹尼尔的手下为 H.W.在旧金山找到了聋哑学校，于是丹尼尔设法将 H.W.送去了旧金山。因不愿受强大的标准石油公司摆布，丹尼尔计划自己建造输油管道，将自己产的原油运送至太平洋沿岸。在亨利的帮助下，丹尼尔和聯合石油合作並完成了输油管道线路的勘探，两人成为了亲密的合作伙伴。在一次野外勘探时丹尼尔发现了这个陌生人原來只是自己已故兄弟的朋友，借亨利的名字来找自己讨口饭吃，丹尼尔在矛盾中杀害了亨利。丹尼尔的输油管道必须经过一位农场主的土地，而此农场主是牧师伊莱的忠实信徒，要求只有丹尼尔去伊莱的教堂忏悔和接受洗礼，才允许输油管道经过。伊莱在洗礼上把丹尼尔描述为抛弃儿子的罪人，并羞辱了一番。丹尼尔打通了输油管道并取得事业成功，而后将 H.W.接回了小波士顿。多年后，H.W.与伊莱的妹妹玛丽·桑迪结婚，并计划离开丹尼尔成立自己的石油公司。丹尼尔不愿养子成为自己的竞争对手，却无法说服 H.W.留下，恼羞成怒告诉 H.W.并非自己亲生的事实，H.W.离开了丹尼尔。伊莱在外投资失败，找到丹尼尔寻求资金上的帮助，被丹尼尔羞辱和殴打致死。丹尼尔·普兰尤最终孤身一人。
Title: 黑金企業 (Mob Rule)
Section: 演員

丹尼爾·戴-路易斯飾演丹尼爾·普蘭尤保羅·丹諾飾演保羅/伊萊·桑迪凱文·歐康納飾演亨利·普蘭尤
Title: 黑金企業 (Mob Rule)
Section: 評價

《黑金風雲》在影評網站爛番茄中獲得91%的新鮮度；另一影評網站Metacritic，以33篇的影評獲得92分的高分。在著名影評網站IMDb上獲得8.2分，在前250名排行榜中列183名。2007年，美國電影學會將其列為十大電影之一。隔年，該片入選死前必看的1001部電影。「大師級的手法精湛表現出過去如真似假的場景令人驚豔，對於電影的演員一舉一動都掌握的恰到好處。」－安德魯·薩里斯（Andrew Sarris）「完全表達出原始美國電影風格的影片。」－理查·史柴寇（Richard Schickel，《時代雜誌》）「大師之作！」－湯姆·查瑞帝（Tom Charity，CNN）「顛峰藝術之作！優越的表達局勢衝突，為不可否認的美學大作。」－曼諾拉·達吉斯（Manohla Dargis，《紐約時報》）2023年，爛番茄滿25週年特別專題中，本片在該站列名列「影評家選出過去25年的最佳電影」排行榜第12名。
Title: 黑金企業 (Mob Rule)
Section: 評價
Subsection: 十大影片

該片獲得多項影評人十大影片。
Title: 黑金企業 (Mob Rule)
Section: 原聲帶

電影原聲帶由電臺司令成員強尼·葛林伍所配樂，除了葛林伍所創作的〈Popcorn Superhet Receiver〉有被摘用外，其他皆為強尼·葛林伍所寫。《黑金企業》電影原聲帶於2007年12月17日於英國發行，隔日在全美發行。電影配樂獲得了廣泛的肯定，但由於葛林伍曾摘用〈Popcorn Superhet Receiver〉其中的部份，牴觸了奧斯卡最佳原創配樂獎的規定，並未入圍。
Title: 黑金企業 (Mob Rule)
Section: 原聲帶
Subsection: 音軌

〈Open Spaces〉－3:55〈Future Markets〉－2:41〈Prospectors Arrive〉－4:34〈Eat Him by His Own Light〉－2:41〈Henry Plainview〉－4:14〈There Will Be Blood〉－2:05〈Oil〉－3:06〈Proven Lands〉－1:51〈HW/Hope of New Fields〉－2:50〈Stranded the Line〉－2:21〈Prospectors Quartet〉－2:57所有曲目皆由強尼·葛林伍所寫，而〈Henry Plainview〉以及〈Proven Lands〉有摘取〈Popcorn Superhet Receiver〉的元素所成。
Title: 项刘记 (Rise of the Phoenix (video game))
Section: abstract

《项刘记》（日版名：項劉記，英文版名：Rise of the Phoenix）是一款由光荣公司制作和发行的回合制策略游戏。游戏最初于1993年在家用电脑PC-9801发行。游戏于1994年4月6日在日本地区超级任天堂发行，後又移植到PlayStation。《项刘记》的时间设定于公元前3世纪的古代中国。此时为项羽与刘邦争霸时期。游戏的剧情和控制与《三国志系列》和《信长之野望》类似。