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Title: 安特罗皮亚世界 (Entropia Universe)
Section: abstract

《安特羅皮亞世界》（英语：Entropia Universe）是由瑞典遊戲公司Mindark開發的免費多人線上虛擬世界（Massively Multiplayer Online Virtual Universe）。與傳統的大型多人連線遊戲不同，玩家得以免費下載並登入遊戲，玩家以10PED（Project Entropia Dollar） = 1美金（USD）固定的對換率來與現實世界的金錢進行交換。換句話說，遊戲中每項物品都是有實質價值的。玩家可隨時將現金投入遊戲中成為PED，相反地，或將PED兌換成現金。而遊戲營運的收入來自玩家在遊戲中的活動。Entropia Universe繼承它的舊名──Project Entropia，2006年MindArk宣佈其營業額超過36億PED（$3.6億美金）。透過合作關係以及新技術的引進，2008年Entropia Universe將能允許行星的建造，讓贊助者能建立自訂的內容並發展一個獨立的經濟體系。目前Entropia Universe擁有從220個國家及超過686,000名註冊玩家，平均遊戲登入人數約在600人（2005年8月）。Entropia Universe因最昂貴的虛擬物品交易分別進入2004年與2008年的金氏世界紀錄一書中。2007年5月8日，MindArk宣佈史上第一個虛擬銀行權狀的拍賣，經過了數個月的競標，五份授權書以$404,000美金的總價售出。玩家和企業家嘗試投資這個極具潛力的虛擬世界，這些銀行的運作方式已經和遊戲結合，並不是以廣告的方式運作，四座銀行在2007年10月9日被引入遊戲中，而第五座銀行則在同年12月11日開始運行。
Title: 安特罗皮亚世界 (Entropia Universe)
Section: 發展

Entropia Universe的發展是在瑞典自從1995年由Jan Welter Timkrans和他的同仁開始的，在2002年遊戲進行初步測試時，Mindark被微軟控訴其使用未經授權的軟體，而Mindark表示這是因為微軟所開發的遊戲Asheron's Call的競爭而嘗試要影響Entropia Universe的開發。Entropia Universe最終於2003年被發行。而最近的更新在2007年12月。2007年，Entropia Universe被由北京政府所支持的線上娛樂公司Cyber Recreation Development (CRD)選擇做為創立一個中國的虛擬經濟體系。這項計畫預計會帶來700萬名玩家，並且電影、音樂等企業將可能在遊戲中取得專屬的行星。2007年7月25日，Mindark宣佈將使用由德國Crytek所開發的CryENGINE2®來作為新一代Entropia Universe的遊戲引擎，並稱它為「closest-to-reality looking massively multiplayer online game ever seen」（最接近真實世界的大型多人連線遊戲）。
Title: 安特罗皮亚世界 (Entropia Universe)
Section: 遊戲背景

在一個非常遙遠且科幻的未來，玩家扮演著一群殖民者開發一個新被發現的星球Calypso，這個星球包括兩個大陸Eudoria和Amethera。星球上佈滿著各式的怪獸及礦產資源可供玩家獵殺和開採。同時，Calypso有兩個太空站圍繞著，玩家必須透過Hangar的飛船才能抵達這兩座太空站。這兩座太空站分別是：Crystal Palace Space StationClub Neverdie星球上具有許多的城市和完整的拍賣系統，而遊戲內也有大量的職業可供玩家選擇。
Title: 安特罗皮亚世界 (Entropia Universe)
Section: 費用

玩家不需要任何的付費即可下載並開始這個遊戲，不過，作為一名新玩家，你身上所有只有基本的衣物，這些衣物也是沒有任何價值的。雖然一名新玩家可以免費的遊玩，不過在沒有任何資金的情況下，所能做的事情只有下面幾項：當作一個3D的聊天室。探索這個世界。從地面上搜集水果和各種稀有石頭，這些物品可以賣給其他玩家來換取PED。從動物取得Vibrant Sweat（Sweat），Sweat可以被用來提煉成Mind Essenece（ME），這是一個用來驅動MindForce（MF）的必備物品，而這些Sweat可以賣給其他玩家來換取PED。從事商人，利用買低賣高的方式來賺取利潤。具有足夠PED的玩家可能會從事打獵（Hunting）、採礦（Mining）或是製造（Crafting/Manufacturing）等職業，當然這些職業是具有風險性，不能保證永遠的利潤。大部分的玩家都有定期的投資一定金額的PED到遊戲中，而少部分玩家嘗試在不投資任何資金的情況下進行遊戲，相對的，他們的難度比其他玩家難上許多，不過在遊戲中也有不少成功的例子。
Title: 安特罗皮亚世界 (Entropia Universe)
Section: 角色創建

Entropia Universe的角色創建相較於目前的網路遊戲是非常精細的。開始遊戲前，玩家可以透過各種方式來創建人物。創建的方式類似第二人生，除了基本的皮膚、眼睛眼色修改之外，Entropia Universe更提供了下列的修改模式，例如身高、身材、臉部五官位置、大小調整、頭髮顏色和造型的調整……等等。
Title: 安特罗皮亚世界 (Entropia Universe)
Section: 合作夥伴

Entropia Universe中的文化之都──New Oxford提供玩家購買現實物品（包括衣服和藝術品）的機會。某些公司與Entropia Universe具有合作關係，並在遊戲中販賣真實世界的物品，例如英國倫敦的Vexed Generation Clothing Ltd在New Oxford城中擁有他們獨特的鹿形建築物，美國紐約的21st Century Fine Art在城中也有開設一個畫廊可供玩家購買畫作。
Title: 安特罗皮亚世界 (Entropia Universe)
Section: 爭論

許多的玩家因為Entropia Universe提供賺錢的機會而投入這個遊戲，MindArk以「Must offer unlimited income opportunities to the player」（提供無限的賺錢機會給玩家）支持這個信念。然而，MindArk的商業計劃是每個玩家每小時花費$0.5至$1.5美金來玩這個遊戲，而大多數的玩家被鼓勵將這花費視為一種投資。某些方面來說，這項服務被視為一種線上賭博，尤其是以真實金錢做為賭注的這個事實。玩家在軟體使用者授權合約（EULA）的限制下僅擁有受限制的權利，並且當MindArk倒閉時僅獲得少部分的保障。MindArk保留修改遊戲規則、玩家活動的收入以及演算方式來達到商業的目的，投資進入這個虛擬世界是被視為極度具有風險的。有經驗的玩家將他們投資進入的金錢視為傳統線上遊戲每個月的付費，並且期待能夠獲得小量的利潤。在社群裡，較老的玩家通常鼓勵新玩家去嘗試及享受遊戲的樂趣，而不是純粹為了利潤。Entropia Universe玩家也和其他傳統線上遊戲的玩家一樣有虛擬犯罪的問題，而且這些虛擬物品和金錢可以被更快速的轉換成現實世界的金錢，因此經常成為網路釣魚的溫床。與現實金錢做交換的經濟體系讓玩家以更「認真」的態度對待這款遊戲，同時也造成玩家不願對外分享他們對於遊戲的運作機制的了解，增加了遊戲的難度。和現實世界一樣，Entropia Universe最大的爭論是玩家為了這個真實的經濟而想要找出遊戲中每一環節是如何運作的，並且造成了不可避免的階級鬥爭。
Title: 安特罗皮亚世界 (Entropia Universe)
Section: 重點新聞和高價虛擬物品買賣

2004年12月14日，MindArk 宣佈虛擬島嶼Treasure Island的拍賣已經結束。得標者Zachurm Deathifier Emegen以265,000 PED（$26,500 美金）的高價標下這座島嶼，同時創下最高單項虛擬物品售價的紀錄。2005年10月24日，一個在小行星上建立的太空站由Jon NEVERDIE Jacobs以100萬PED（$100,000 美金）買下，售價遠高於2004年的Treasure Island，再度創下虛擬物品最高售價的紀錄。NEVERDIE將其命名為Club NEVERDIE，這個太空站包含了20個可供玩家打獵以及採集礦物的空間，並且將其改造為"Live Entertainment in Virtual Reality"（虛擬世界中的娛樂天地）。2005年11月9日，BBC 報導先前花了$26,500美金買下Treasure Island的買主Deathifier在一年內透過稅收和買賣島上的房屋賺回了他最初投資的資金。2006年7月20日，太空站擁有者NEVERDIE花了100,000 PED（$10,000 美金）買下了一顆獨特的虛擬蛋，這顆虛擬蛋被認為是故事情節中由遊戲中動物Atrox的女王所產下的蛋，目前對於這顆蛋的了解仍處於未知狀態。2006年8月21日，太空站買主NEVERDIE宣布他在8個月的運作期內賺回了原本投資的1,000,000 PED。2006年10月17日，MindArk 宣佈他們已經突破了50萬名會員註冊的里程碑。2006年12月28日，隨著8.8版的更新，三座購物中心被新增至遊戲中。最後由Onkel RobRoy Bob買下了位在Twin Peaks（350,004 PED, $35,000 美金）和Emerald Lakes（746,007 PED，$74,600 美金）的購物中心，而在Port Atlantis城的購物中心則以700,677 PED（$70,000 美金）賣給了玩家Epsilon Eps Vaz，購物中心擁有者可以抽取商店裡販賣物品價值2.5%的稅。不久後，Flerin Neomaven Flerinson以未公開的價錢買下了位在Twin Peaks的購物中心。2007年5月8日，MindArk公佈了史上第一項虛擬世界中銀行契約的拍賣結果，五座銀行最後以驚人404,000美金的價格售出，得標者分別是：Janus JD D'Arcwire，代表 Wireland Bank AG，以$59,060 美金買下。Yuri iNTellect Efremov，代表俄羅斯線上付款提供者MONETA.ru，以$99,900 美金買下。Jon NEVERDIE Jacobs，知名Entropia Universe玩家，以$90,000 美金買下。Anshe Chung，知名虛擬世界企業家，以$60,000 美金買下。Jolana Kitty Brice，以$95,000 美金買下。這些銀行的運作方式將會和現實世界的銀行類似，最初，這些銀行可以提供安全的管道讓玩家典當東西並且收取利息，得標者同時也可以選擇銀行的地點和銀行的造型。每位得標者必須再以額外1,000,000 PED作為起始運作資金。
Title: 战斗任务 (Combat (video game))
Section: abstract

《战斗任务》（英语：Combat）是雅达利为雅达利2600开发的早期电子游戏。游戏室该系统1977年9月的9个首发游戏之一，且自发售起直到1982年都捆绑在系统包装盒中。《战斗》改编自两款雅达利投币式黑白街机游戏：1974年的《坦克》（以Kee Games名义发行）和1975年的《喷气式战斗机》。在1977年早期，Coleco为专用游戏机Telstar发行了类似作品《Telstar Combat!》。和Coleco的游戏不同，《战斗任务》采用彩色画面，带有多种游戏变种。
Title: 横扫千星 (Planetary Annihilation)
Section: abstract

横扫千星(Planetary Annihilation)是一款2015年上市的即時戰略遊戲由UBER開發，本遊戲是一次眾籌募資行動，開發人員中有不少橫掃千軍遊戲的愛好者，所以整體遊戲有橫掃千軍續作的風格，也為該系列當年的獨創性但最後終止續作彌補了遺憾，除了實體DVD版本外目前已經在steam平台發售。遊戲內容是玩家控制一個機械智能指揮官，該初始機器人會使用奈米科技不斷製造更多各式機械兵種，目標是征服星球打倒其他指揮官。後續推出的泰坦資料片增加了巨型泰坦單位等一些新單位。
Title: 幸福工厂 (Satisfactory)
Section: abstract

《滿意工廠》（英语：Satisfactory，中国大陆译作“幸福工厂”，香港和台湾译作“滿意工廠”）是由Coffee Stain工作室开发的第一人称開放世界3D探索及工厂建造模擬遊戲。玩家在游戏中是一名被投放至外星球的工程师，手中只有有限的工具，需要采集行星上的资源建造复杂的自动化工厂。游戏的最初目标是建造太空電梯，随后需要为母公司（Ficsit）提供复杂的元件。游戏的工厂建造部分被认为是3D版的《异星工厂》。与《异星工厂》等沙盒游戏不同的是，《滿意工廠》的地图为预设的，每个玩家的初始地图都是相同的，面积为30 km2。
Title: 幸福工厂 (Satisfactory)
Section: 游戏玩法

玩家是一名乘坐逃生舱坠落到外星球的工程师，可以选择4中不同的起始區域：草原、岩石沙漠、沙丘沙漠或北部森林，每个地图可获得的资源侧重不同。落地后，玩家首先利用逃生舱的材料建造基地，并开始在周围建造各种其他建筑。收集特定材料并加工后可以将基地升级，解锁更多建筑和资源，提供新的目标。最初的收集和加工资源主要为玩家手动操作，当解锁新装置后，很多工序可以用自动化器械代替。火力發電廠、核电厂等可为自动化器械提供电源，资源采集器自动收集物资后通过傳動帶输送到加工装置。最终目标之一是建造太空电梯將太空站零件送至母艦。游戏中还包括武器和冒險等元素，在达成终极目标的过程中，玩家需要在星球的自然环境（菌群或动物群）中存活下来。
Title: 幸福工厂 (Satisfactory)
Section: 销售

进入抢先体验阶段后的三个月内，游戏卖出了超过50万份。截至2020年7月，游戏卖出超过130万份。
Title: 謎戀貓 (CryptoKitties)
Section: abstract

謎戀貓（先前的非正式中文釋名有加密貓、乙太貓、以太貓、虛擬貓等），是一款以加密貨幣以太幣（Ether）交易的虛擬貓咪休閒遊戲，2017年11月28日公開上線營運。謎戀貓由溫哥華一個名為Axiom Zen的創業工作室（Venture Studio）打造，自2017年11月28日上線後，在加密貨幣愛好者圈內掀起一陣養貓的旋風，成為目前為止以太坊生態單日使用率最高的應用，曾佔據以太坊網路16%以上的交易流量，導致以太坊網路不堪重負，出現嚴重擁堵，轉帳交易延遲、無法轉帳。本遊戲定位並非真正用實體動物進行加密貨幣交易，而是提供了一個可以快速瞭解加密貨幣生命週期的遊戲。每個玩家可以完全擁有虛擬貓咪，可以購買、出售、馴養後代，除金錢交易外所有販售及馴養過程皆為公開。2018年10月，謎戀貓用家養育的謎戀貓總共達到一百萬隻，是遊戲發展至今重要的里程碑。同年，謎戀貓和德國博物館卡尔斯鲁厄艺术与媒体中心合作，為訪客講解区块链技術，展開貢獻区块链教育的序幕。隨著謎戀貓的火熱，類似謎戀貓的項目也相繼在以太坊甚至其他平台上推出，例如EOS鏈上的CryptoZombies﹑百度推出Achain鏈上的以太狗等，但亦有批評指以太狗連畫風都是由抄襲謎戀貓而來。
Title: 謎戀貓 (CryptoKitties)
Section: 参见

區塊鏈加密貨幣以太幣
Title: 黑帝斯II (Hades II)
Section: abstract

《黑帝斯II》（英语：Hades II）是由Supergiant Games開發並發行的Roguelike動作角色扮演遊戲，為《黑帝斯》（2020）的續作，於2024年5月6日釋出搶先體驗版，並暫時在Windows上獨佔發行，此後正式發售時則將擴展至其他平台上。有別於以扎格柔斯為主角的前作，《黑帝斯II》改為講述其妹妹——冥府公主墨利諾厄欲籍奧林匹斯十二主神的幫助，打敗時間之神柯羅諾斯的故事。
Title: 黑帝斯II (Hades II)
Section: 遊戲玩法

如同前作一樣，《黑帝斯II》亦是一款迷宮探索類動作角色扮演遊戲。故事時間設在扎格柔斯引發的一連串事件後，他的妹妹兼冥府公主墨利諾厄與其導師黑卡蒂一起密謀刺殺時間之神柯羅諾斯。遊戲新增了一個只要墨利諾厄使用魔法便會消耗，但會在戰鬥開始時回滿的「魔法條」（Magick Bar），而原有的每次玩家死亡後都能獲得更強能力「神力模式」（God Mode）也宣告回歸。
Title: 黑帝斯II (Hades II)
Section: 開發與發行

2018年首先以搶先體驗方式發佈，並在兩年後由Supergiant Games正式發行的《黑帝斯》儘管被廣泛評為2020年最佳電子遊戲之一，但該作的首席編劇格雷格·卡薩文在2021年接受《新音乐快递》訪問時稱團隊仍未做好推出續作的準備。Supergiant普遍在完成一部作品之後會選定一個最為令他們振奮的項目，隨後開始開發工作，但團隊大部分人都認為希臘神話中尚有許多值得探索的故事和人物，使得續作計劃變得可行。這是Supergiant第一次打造續作，製作團隊希望以有意義的方式延伸《黑帝斯》的故事，同時又不失原作的核心價值。工作室創辦人兼總監阿米爾·拉奧（Amir Rao）表示《傳送門2》與《暗黑破壞神II》兩部成功續作是他們試圖倣法的對象。開發工作最終在2021年初開展。卡薩文表示團隊在開發初期就決定不再讓扎格柔斯擔當主角，而他們亦加緊研究希臘神話，並偶然發現了奧菲斯教為數不多仍然留存的詩作《俄耳甫斯禱歌》，該詩講述哈迪斯和珀耳塞福涅膝下除了有兒子扎格柔斯之外，還有一名叫墨利諾厄的女兒，但除此之外便沒再多加敘述。《黑帝斯》中完全沒有提及她，因而給了Supergiant撰寫全新故事的契機。墨利諾厄的故事設定稱她與希臘神界的魔法方有聯繫，魔法這一遊戲機制憑此得以實現，以及加入暗月女神黑卡蒂為其魔法導師的設定。珍·齊繼前作之後回任藝術總監，達倫·科布亦再次操刀配樂。已公佈的配音陣容包括聲演伊卡洛斯的阿萨·巴特菲尔德、艾米莉亞·泰勒（Amelia Tyler）為黑卡蒂獻聲，而洛根·坎寧安則除了為柯羅諾斯配音之外，還再度聲演哈迪斯等神話人物。《黑帝斯II》的第一條預告片在2022年12月8日的遊戲大獎頒獎典禮上首映。並在兩年後的4月進行技術試驗，以為同年5月5日的搶先體驗作準備。該作的原聲帶在搶先體驗的同一天於Supergiant的YouTube頻道上公開。
Title: 黑帝斯II (Hades II)
Section: 反應
Subsection: 發行前

當《黑帝斯II》的技術試驗版釋出後，《Paste》的伊利亚·冈萨雷斯（Elijah Gonzalez） 如此評論道：「《黑帝斯》將出色的表演、風趣幽默的對話與令人信服的角色塑造熔於一爐，而這些元素在它的後繼之作中都能找到。我很喜歡《黑帝斯II》改進過後的遊戲玩法，但最讓我興奮的是其角色與世界觀建構」。冈萨雷斯又認為雖然墨利諾厄的最初目的較扎格柔斯的更為明確，但也被自我懷疑和被視為救世主的壓力拖垮，使得她成為一複雜且引人入勝的主人公。Kotaku的阿莉莎·梅尔坎特（Alyssa Mercante）讚揚該作的角色設計十分性感，並稱性感特質已與他們的神性融為一體。Polygon的安娜·迪亚兹（Ana Diaz）則特別提到希臘神話中對性別的傳統表達方式，以及《黑帝斯II》如何在延伸這一古希臘觀念的同時，為玩家創造出一系列既聰明強大，又懂得施展巫術的神祇。儘管墨利諾厄不算是一位巫師，但由善施巫術的神撫養長大的經歷仍使她具高強的法力，其背景中的戰士身份也為遊戲帶來全新的體驗。《衛報》的帕特里夏·埃尔南德丝（Patricia Hernandez）就指出該作與其前作一樣皆以在希臘神話中微不出道的人物為主角，顯得兩部作品跟艾米莉·威爾遜對《伊利亞德》和《奧德賽》的現代詮釋具異曲同工之妙——「威爾遜的翻譯本使得現今世人能以重新概念化的角度理解希臘神話，而《黑帝斯》系列則勇於在原有的記載上再開章節」。赫南德茲形容《黑帝斯II》中的「人際（或神際）關係戲劇」將該作從一款「扣人心弦的遊戲」升格成一款「難以抗拒的遊戲」。搶先體驗版發行後，埃尔南德丝寫道：「即便是尚未完成的狀態，我也確定自己會在《黑帝斯II》中渡過數十個小時。許多玩家鐵定會被不可思議的戰鬥吸引：Supergiant Games的冥府迷宮充斥著強大的怪物，墨利諾厄必須施展法術減慢時間才能屢戰屢勝……但與此同時，玩家們也會被增大過後的續作角色陣容迷住」。IGN的米切尔·萨尔茨曼（Mitchell Saltzman）為該作的先行版打出9/10分，儘管遊戲還在開發，且有著一堆缺失或待做的素材，但他仍表示：「無論從任何標準來看，已有一巨大地圖的《黑帝斯II》都給人一種令人難以置信的精緻感，更不用說它只是搶先體驗版。墨利諾厄真的太讚了，開發團隊對戰鬥和劇情進程的調整也做得極為出色，更為驚訝的是，遊戲的內容量甚至是前作的兩倍 […] 就算缺失部分元素也好，但一開始予以遊玩的部分屬實讓大家讚嘆不已，遑論未來還有更多優質的內容等著玩家們探索」。《PC Gamer》的泰勒·科尔普（Tyler Colp）也向其讀者推薦這款Supergiant的最新作，並稱：「目前的狀況就像是完整玩完了遊戲的第一部分，所有的角色都有相應的配音，具充足平衡性的戰鬥，也有許多已能正常運作的技能。一些背景圖片和人物概念藝術驟眼看還是半成品的狀態，但就算如此，《黑帝斯II》還是一部完美的試玩版」。與之相反的是，迪亚兹認為玩家對故事的期望越大，角色的成形時間就越久，箇中原因在於多數的角色或劇情互動仍有待加入。她亦表明《黑帝斯II》還在搶先體驗階段，其劇情在正式發行前很有可能發生大改動，因此玩家若想經歷完好的劇情，又不願參與開發團隊解決問題的過程的話，就應暫且忽略搶先體驗版。
Title: 王国：两位君主 (Kingdom Two Crowns)
Section: abstract

《王国：两位君主》（英语：Kingdom Two Crowns）是由托馬斯·范登貝赫和Coatsink开发，Raw Fury于2018年发行的战略游戏。游戏是王国系列的第三作。玩家控制乘着坐骑的君主，从贪婪生物手中保卫自己的王国。君主可以招募国民从事各类劳动，并建造塔楼、城墙等防御设施，抵御夜间袭击王国的一波波贪婪生物。《王国：两位君主》支持单人模式和合作模式，其中合作模式支持两人分屏操控两位君主。《王国：两位君主》原定为《王国：新大陆》（2016年）的扩展包。但随着作品内容逐渐丰富，开发团队决定将之当新游戏发布。系列创作者范登貝赫希望游戏核心模式转向防御建设，开发人员决定弱化系列前作困难的roguelike机制。团队还采用了制作经济像素风格画面。《王国：两位君主》于2018年登陆Windows、macOS、PlayStation 4、任天堂Switch和Xbox One平台，2020年登陆iOS和Android平台。游戏所获评价积极。评论称赞游戏的策略性、美术设计和合作模式，但批评作品节奏缓慢。游戏推出6个月内吸引了30余万玩家，Raw Fury也多次推出更新和可下载内容。
Title: 王国：两位君主 (Kingdom Two Crowns)
Section: 玩法

《王国：两位君主》是二维横向卷轴画面的战略与资源管理游戏。玩家控制骑座骑的君主建立王国，并抵挡贪婪生物的攻击。游戏有昼夜循环机制，君主白日负责探索与建造，黑夜负责与贪婪生物战斗。君主将收集的金币贮存在袋子中，之后可使用金币扩张国家。君主还可花费金币在王国外的营地中征召新臣民。新召的国民并无工作，君主需要为他们购买相应劳动装备。新招募者如清理土地、建造防御工事的建筑工，种植农作物赚取黄金的农民，猎杀动物赚取货币、攻击敌人的弓箭手。王国位于电脑生成的关卡中心。夜间，贪婪生物会从左右两侧来袭。君主本身没有防御能力，但他可以花费金币筑墙造塔、雇用弓箭手，抵御一波一波的敌人。没有墙壁来保护，贪婪生物就会窃走村民的硬币和装备，玩家必须再次招募他们。此外贪婪生物也会窃取君主的硬币；如果玩家已无硬币，贪婪生物就会盗走君主的王冠，此亦即游戏结束。和王国系列前作不同，本作中王冠失窃不代表国家覆灭：玩家以“继承人”的身份操控新君主，用部分遭到毁坏王国开始游玩。君主探索时会遇到孵出贪婪生物、藏有装着硬币或宝石的宝箱的传送门。玩家可使用宝石强化王国，如获得可以乘骑的座骑、会造新建筑的隐士、能强化某些属性的雕像。每个关卡都有沉船，君主将船修好后，就可以在五个岛屿（关卡）之间来往。君主岛屿上发展王国后，将会发现并解锁新技术，从而建造更强大的防御工事和建筑。 随着技术发展，君主最终够制造炸弹破坏贪婪生物源头——各关尽头的传送门。 君主需要组建军队来摧毁传送门，游戏的目标即是消灭全部五座岛屿上的贪婪生物。《王国：两位君主》可供单人游玩，亦可供两名玩家分屏操控两名君主合作游玩。在合作模式中，两名玩家各自行动，但可以通过互相投掷金币。如果某位玩家失去王冠，则他就丧失了建造的能力，但他可以继续为另一名玩家收集金币。只有双方都失去王冠时，游戏才会结束。
Title: 王国：两位君主 (Kingdom Two Crowns)
Section: 开发

《王国：两位君主》由王国系列创始人托馬斯·「諾伊奧」·范登貝赫（Thomas "Noio" van den Berg）和英国工作室Coatsink开发。依原开发计划，作品本是《王国》强化版游戏《王国：新大陆》（2016年）的资料片。但因资料片内容逐渐丰富且又逢延期问题，制作者便将作品当作新游戏来开发。和其他王国系列游戏不同，《两位君主》主要由遊戲發行商Raw Fury联合创始人戈登·范·戴克（Gordon van Dyke）开发，范登貝赫则担任创意总监。两位开发者都希望一改「战胜与撤离」的风格，转而营造一种专注于构筑防御的体验。受《无尽之剑》（2010年）叙事的启发，他们淡化了初代《王国》中较难的Roguelike设计。因此，开发者为鼓励玩家继续游玩，选取了玩家失去王冠后能仍保留大部分建筑的设计。范·戴克称游戏画面是「现代像素美学」，「取自复古游戏，却不局限于那个时代」。范登貝赫青睐像素画的印象派风格，并称这类图形制作速度快，惟字体设计和图像旋转有些棘手。游戏关卡难度颇高，范登貝赫表示这是「一维」布局限制了玩家的策略。虽然他起初反对添加新货币，但经团队其他成员劝说，他同意在不使现有玩法复杂的前提下添加宝石。2019年，范登貝赫将王国系列版权销售给Raw Fury，具体费用未披露。此前三年中，他不断将系列控制权让渡给Raw Fury，并决定开展其他项目。系列设计师范·戴克则成为系列的新经理。此时系列已售出超过400万份，而发行6个月的《两位君主》的玩家数则突破30万。Raw Fury为系列未来的资料片和游戏创作了规划蓝图。工作室2020年称，他们的首要任务之一即支持《两位君主》，此后还会发布游戏更新。
Title: 王国：两位君主 (Kingdom Two Crowns)
Section: 行销与发行

《王国：两位君主》与2017年PAX West游戏展上首次亮相，展会上开发者演示了新的多人模式。Raw Fury在2018年3月的游戏开发者大会上展示了游戏演示，并宣布游戏预定11月发行，同步发行的还有免费扩展包（DLC）《王国：两位君主：将军》。开发者称《将军》是首波战役设定，将收录新环境、策略和角色等内容。《将军》系日本主题设定，玩家可以征招忍者等新单位。《王国：两位君主》和DLC《将军》于2018年12月11日发行，对应Windows、macOS、PlayStation 4、任天堂Switch和Xbox One平台。更新内容「挑战岛」于2019年9月2日面世，新增三座岛屿和一种坐骑。2020年4月28日，iOS和Android版游戏发行，同日更新的还有免费设定《王国：死亡之地》。新内容係与2019年类银河战士恶魔城游戏《血污：夜之仪式》的跨界作品，玩家可以使用掌握特殊能力的《血污》主题君主。受《王国：新大陆》中萬聖夜似的年度活动的启发，开发者计划创作一款黑暗风格的战役设定，而在某独立游戏大会上接触《血污》开发商505游戏后，他们酝酿出了《死亡之地》这一扩展包。2021年4月20日，免费更新「永不孤单」发行。该更新引入了「挑战岛」合作模式，并增加了新岛屿「贸易之路」。11月16日，Raw Fury和戈登·范·戴克开发的付费内容《王国：两位君主：北欧之地》发行。该扩展包加入了新战役、一种贪婪生物，以及北欧神话风的职业与坐骑。扩展包原声由挪威另类流行乐团Kalandra谱写；他们大量借鉴了斯堪的纳维亚和凯尔特音乐，并使用了手搖琴和摩拉赫帕乐器 。新模式「失落之岛」于2023年1月23日更新。此模式中每日随机生成一个挑战岛，玩家需要在72小时内完成挑战。
Title: 王国：两位君主 (Kingdom Two Crowns)
Section: 评价

据评论聚合网站Metacritic统计，任天堂Switch版《王国：两位君主》获得「总体好评」。评论多称赞游戏的策略元素。「任天堂世界报道」称游戏配得上《王国》的续作，并向策略游戏爱好者推荐游戏。「Push Square」和「Pocket Tactics」称赞游戏机制简单但设计精心。「GameStar」称虽然君主操控极简，但游戏的策略要素非常丰富。评论还称虽未脱离《王国：新大陆》的套路，但总体而言胜于前作。评论称赞本作新增的合作模式削减了游戏难度。「Nintendo Life」认为合作模式是有益的新要素，但是玩家自己游玩效果糟糕之后，会感到这个模式是在利用系统漏洞。「任天堂世界报道」称融入第二位君主后，玩家可以把精力分散到多个区域，这一改善强大而富有创意。「游戏革命」称，合作模式鼓励玩家用「剥削手段」赢得游戏，冲淡了初代《王国》中玩家绞尽脑汁谋划策略的气氛。评测人表示，策略压力是系列之魅力所在，而两位君主分担任务的设计消灭了这一特色。「Push Square」和「Nintendo Life」等评测称游戏节奏沉稳，难讨所有人之欢心。「Kotaku」认为慢节奏和游戏世界很契合，但挫折后的重建工作着实让玩家泄气。有评测对游戏无法控制村民方向而不满，但「Pocket Tactics」认为这不怎么妨碍游戏体验。多篇评测强调游戏的艺术风格与主题。「任天堂世界报道」和「Nintendo Life」称像素画风另人着迷，「Nintendo Life」还指出了游戏的昼夜景色变化，并称宁静的景色征服了玩家。「Pocket Tactics」的评测称游戏发展让他想到中世纪统治者扩张领地的情景，并认为《两位君主》将极简的策略与美感相结合，堪称「非常漂亮的王国管理游戏」。
Title: 快打旋风2 (Final Fight 2)
Section: abstract

《快打旋风2》（日语：ファイナルファイト2，英语：Final Fight2，中国大陆和香港译作“快打旋风2”，台湾译作“街頭快打2”）是一款由卡普空公司制作和发行的清版动作类游戏。本游戏于1993年5月22日在日本地区超级任天堂上发行。本作于1993年8月15日在北美地区发行。
Title: 快打旋风2 (Final Fight 2)
Section: 故事大綱

自從邁克·哈格以及他的朋友科迪和凱擊敗瘋狂齒輪幫派並恢復大都會市的和平以來，時間已經過去。儘管三人繼續過著正常的生活，科迪與女友傑西卡休假，凱進行獨自修練，哈格繼續以市長的身份經營大都會，但倖存的瘋狂齒輪成員秘密地重新集結起來，策劃在一個新的領導者。他們首先在日本綁架凱的未婚妻麗奈，以及她的父親和凱的前任老師源柳齋。由於找不到凱，麗奈的妹妹真紀打電話給哈格並將情況告知了他。哈格在他的朋友宮本的陪同下，和真紀會合後一同前往香港，他們三人聯手對抗剛重組的瘋狂齒輪。經過幾個國家的一系列戰鬥之後，並到達日本，在那裡他們與瘋狂齒輪的新領袖烈進行了戰鬥。三人擊敗烈，並拯救源柳齋和麗奈。之後凱給來自國外的朋友寫了一封信，感謝他們所做的一切。
Title: 快打旋风2 (Final Fight 2)
Section: 遊戲模式

每個人都有自己的戰鬥風格和屬性。真紀是最弱的，但是攻擊速度更快，哈格是最強的，但是也是最慢的，而卡洛斯具有全方位的屬性。玩家角色可以在八個方向中的任何一個方向上移動，但只能像大多數拍打遊戲一樣向左或向右攻擊。同時按下兩個按鈕會執行一個特殊的動作，它會向兩個方向發起攻擊，儘管這會帶來一些危害。玩家還可以抓住和扔掉對手，並使用地上的各種武器。
Title: 快打旋风2 (Final Fight 2)
Section: 遊戲人物
Subsection: 英雄角色

FINAL FIGHT II
Title: 快打旋风2 (Final Fight 2)
Section: 遊戲人物
Subsection: 敵人角色

MAD GEAR各地分舵MAD GEAR高手
Title: 毁灭公爵 (Duke Nukem (video game))
Section: abstract

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Title: 飛行俱樂部_度假勝地 (Pilotwings Resort)
Section: abstract

《飛行俱樂部 度假勝地》（日语：パイロットウイングス リゾート，英语：Pilotwings Resort）是一款由Monster Games制作并由任天堂发行于任天堂3DS平台上的飞行模拟游戏。本作是前作《飞行俱乐部64》时隔15年之后的正统续作，也是系列首次登陆到掌机平台上。本作于2011年3月25日率先在欧洲地区发售，3月27日于北美地区发售，4月14日于日本发售。
Title: 飛行俱樂部_度假勝地 (Pilotwings Resort)
Section: 游戏概况

《飛行俱樂部 度假勝地》采用了《Wii運動 度假勝地》中的乌富岛（ウーフーアイランド，Wuhu Island）作为本作的地图。本作的游戏模式包括了“自由飞行（Free Flight Mode）”和“任务飞行（Mission Flight Mode）”两种模式。自由飞行模式：允许玩家驾驶任意飞行器去自由飞翔并探索乌富岛。玩家还可以在游戏中收集黄金气球和特技圆环等各种物品来解锁游戏的某些功能，但是这个是有时间限制的。任务飞行模式：要求玩家在特定范围内完成一系列目标。这些越来越难的任务横跨了入门级、铜牌、银牌、金牌、白金直到钻石级一共六个级别。而玩家在每个任务中的表现都会被评分，评分为1星至3星。
Title: 飛行俱樂部_度假勝地 (Pilotwings Resort)
Section: 开发历史

《飛行俱樂部 度假勝地》的首次公开是在2010年E3的任天堂发布会上， 并在当年的展会上提供了可试玩的展示（Demo）， 包括了驾驶固定翼飞机和火箭背包的任务。 之后媒体还公布了系列传统载具—滑翔伞的回归。《飛行俱樂部 度假勝地》是任天堂3DS上第一款可以使用Mii角色的游戏。
Title: 兔子羅傑_(電子遊戲) (The Bugs Bunny Crazy Castle)
Section: abstract

《兔子羅傑》（日版名：ロジャー・ラビット，英文版名：The Bugs Bunny Crazy Castle）是日本Kotobuki System所開發的動作方塊類型電玩遊戲，於1989年2月16日在日本地區FC磁碟機發售，同年9月在北美地區發行，但是是以《兔巴哥的瘋狂城堡》（The Bugs Bunny Crazy Castle）的名稱發行。本遊戲特色起用了迪士尼公司旗下正金石影業製作電影《誰陷害了兔子羅傑》的主要登場角色。在北美地區發售時，因為版權問題，將所有角色換成華納兄弟公司以兔巴哥為首的《樂一通》系列角色，並以標題《The Bugs Bunny Crazy Castle》移植至NES家用遊戲機進行販售。NES版發行半年之後，1989年9月5日，第一次移植至掌上型遊戲機Game Boy，並將標題改成《Mickey Mouse》在日本進行販售，與NES版不一樣的是，所有角色換成以米老鼠為首的華特迪士尼公司角色；後來在北美地區進行販售時，遊戲標題和登場角色跟前述的NES版相同。上面所有遊戲機版本的基本規則和遊戲系統都跟《誰陷害了兔子羅傑》一樣。
Title: 兔子羅傑_(電子遊戲) (The Bugs Bunny Crazy Castle)
Section: 遊戲解說

關卡數量總共有60關。是一款過關型的平面動作遊戲。玩家要操作兔子羅傑，將每一關散落在走廊、階梯及水管通道的必需品「愛心」找回（米老鼠版也是將愛心找回，兔巴哥版則是胡蘿蔔），全部找出來之後即可過關。每一顆愛心（胡蘿蔔）的得分是100點，過關之後同時會增加一條生命值。每道關卡都會有敵軍角色進行徘徊，撞上的話立即失去一條生命值。玩家不能使用拳打腳踢進行攻擊，但可以使用舞台關卡中擺放的障礙物（出現的有木箱、保險箱、鐘錘等等）、飛拳道具擊倒敵軍角色。不能用跳躍閃躲，在沒有道具的狀況下只能從門上下樓梯間進出（GB版的地板下方有箭頭指示）或水管通道閃躲。此外用飛拳道具擊倒可額外獲得500點，推移障礙物有擊中時可獲得1000點。本遊戲沒有儲存檔案功能，但是每一次過關會有提供通關密碼（使用英文和數字輸入），進入遊戲內容會有「Game Start」（從第一關開始）和「Password」（輸入通關密碼繼續上一次遊戲）兩種選項。
Title: 兔子羅傑_(電子遊戲) (The Bugs Bunny Crazy Castle)
Section: 登場角色

本條項以NES遊戲機（兔巴哥版）／GB掌上機（米老鼠版）進行介紹：
Title: 兔子羅傑_(電子遊戲) (The Bugs Bunny Crazy Castle)
Section: 登場角色
Subsection: 主角

兔巴哥／米老鼠：遊戲主角，玩家使用角色，可以上下樓梯、爬水管通道進行移動。
Title: 兔子羅傑_(電子遊戲) (The Bugs Bunny Crazy Castle)
Section: 登場角色
Subsection: 敵方

總共有四個敵人。傻大貓的顏色以NES版本作介紹。傻大貓／大野狼：在遊戲中總共有四隻變體，分別是一隻綠色、一隻粉紅色、兩隻銀灰色。綠色的傻大貓可以在地板或水管通道進行移動、會上下樓梯，可以從門或水管通道閃躲牠，找到主角所在位置前不會停下腳步。粉紅色的傻大貓只會在地板或水管通道進行移動、不會上下樓梯，可以從門或水管通道閃躲牠，短距離移動之後會停下腳步。銀灰的傻大貓只會在地板或水管通道進行移動、不會上下樓梯，但如果是在主角需要找回必需品的地方時會一直徘徊、不會停下腳步，因此很難抓住機會。火爆山姆／皮特：不會上下樓梯或鑽進水管通道移動，一旦他走下階梯，就不會再爬階梯上樓，也不會停下腳步。威利狼／（待查）：與火爆山姆相同，一旦牠走下階梯，就不會再爬階梯上樓，也不會停下腳步。達菲鴨／大鳥：與火爆山姆、威利狼相同，一旦牠走下階梯，就不會再爬階梯上樓，但短距離移動之後會停下腳步。
Title: 兔子羅傑_(電子遊戲) (The Bugs Bunny Crazy Castle)
Section: 移植作品

備註：Super Game Boy對應
Title: 兔子羅傑_(電子遊戲) (The Bugs Bunny Crazy Castle)
Section: 移植作品
Subsection: 重製版

Bugs Bunny精選輯（バックス·バニーコレクション）1997年以Game Boy形式在日本販售，內容是北美販售的兔巴哥角色版本。同時收錄了北美Game Boy版《The Bugs Bunny Crazy Castle》及續篇《The Bugs Bunny Crazy Castle II》。
Title: 兔子羅傑_(電子遊戲) (The Bugs Bunny Crazy Castle)
Section: 製作人員

音樂、程式：增野宏之
Title: 兔子羅傑_(電子遊戲) (The Bugs Bunny Crazy Castle)
Section: 評價

Family Computer版根據電玩雜誌《Famicom通信》的「Gross Review」滿分40分中，給予總評分是23分。根據電玩雜誌《Family Computer Magazine》進行「ゲーム通信簿」讀者投票活動的結果總得票數是14.69分（滿分25分）。根據電玩雜誌《ユーゲー》給的評語是「在關卡上跑來跑去回收物品可以說充滿無窮無盡找尋的樂趣，但是羅傑在行動上缺乏了霸氣」。Game Boy版根據電玩雜誌《Famicom通信》的「Gross Review」滿分40分中，給予總評分是21分。根據電玩雜誌《Family Computer Magazine》進行「ゲーム通信簿」讀者投票活動的結果總得票數是19.20分（滿分25分）。
Title: 兔子羅傑_(電子遊戲) (The Bugs Bunny Crazy Castle)
Section: 續篇

續篇則是以「Crazy Castle」系列的名稱持續推出，在日本地區至1990年代前半為止是起用米老鼠作遊戲的主角，北美地區版的遊戲主角則是使用華納兄弟，但大多以兔巴哥為中心。《兔巴哥 Crazy Castle 2》的遊戲規則與前作不同的是，關卡總共有28關，玩家每一關要先蒐集到總共8支鑰匙，然後找到未開過的門才可以過關。最終關卡對付大魔王要用弓箭射擊3次，擊倒之後進入結局（米老鼠版的遊戲內容與規則也是一樣）。曾販售過續篇遊戲有GB版《兔巴哥 Crazy Castle 3》、彩色GB版《兔巴哥 Crazy Castle 4》，以及GBA版《兔巴哥 Crazy Castle 5》。
Title: 勇者鬥惡龍_節奏劇場 (Theatrhythm Dragon Quest)
Section: abstract

《勇者鬥惡龍 節奏劇場》（日语：シアトリズム ドラゴンクエスト，Theatrhythm Dragon Quest）是任天堂3DS獨佔遊戲，預定於2015年3月26日在日本發行。這是勇者鬥惡龍系列首款音樂遊戲。
Title: 勇者鬥惡龍_節奏劇場 (Theatrhythm Dragon Quest)
Section: 玩法

《勇者鬥惡龍 節奏劇場》收錄勇者鬥惡龍十部本傳遊戲的60餘首歌曲。玩家可在挑戰模式中解鎖歌曲，並在賭場解鎖操作角色。
Title: 勇者鬥惡龍_節奏劇場 (Theatrhythm Dragon Quest)
Section: 评价

日本杂志《Fami通》打出35/40分。中国大陆杂志《游戏机实用技术》给出25/30，称游戏充分融入了勇者斗恶龙元素，但有缺乏新意，是“换了套《勇者斗恶龙》外衣”的《最终幻想 节奏剧场》。
Title: 森林保衛戰 (Over the Hedge (video game))
Section: abstract

《森林保衛戰》（英語：Over the Hedge），是一部2006年美國電腦動畫片，由夢工廠製作。2006年5月19日於美國上映。內容改編自聯合媒體所出版之同名漫畫。Tim Johnson和Karey Kirkpatrick兩人執導，製作人則為Bonnie Arnold。影片分級為普遍級。此乃派拉蒙影业发行的首部梦工厂动画作品。
Title: 森林保衛戰 (Over the Hedge (video game))
Section: 劇情

冬去春來，森林裡冬眠後的動物們發現附近被開發成住宅區，無法覓食。此時浣熊阿傑提議去那兒偷取食物，大家便聽從他的指示展開行動，殊不知阿傑其實另有計畫...
Title: Switchblade (Switchblade (video game))
Section: abstract

《Switchblade》是Core Design开发、Gremlin Graphics1989年发行的电脑平台游戏。游戏对应Amiga、雅达利ST、ZX Spectrum、Commodore 64和Amstrad CPC电脑。后有1991年的Amstrad GX4000强化移植版发行。游戏采用拼接卷轴式平台画面，玩家操控主人公在地下移动，未进入的地区视野模糊。续作《Switchblade II》于1991年发行。
Title: NHL_99 (NHL 99)
Section: abstract

《NHL 99》是一款由艺电加拿大制作、EA Sports发行的体育类游戏。本游戏最初于1998年8月在Windows等平台发行。本游戏是NHL系列的首作。游戏主要是模拟冰球比赛。本游戏受到好评。
Title: NHL_16 (NHL 16)
Section: abstract

《NHL 16》是一款由艺电加拿大制作、EA Sports发行的体育类游戏。本游戏最初于2015年9月在Windows等平台发行。本游戏是《NHL 15》的续作。游戏主要是模拟冰球比赛。本游戏收到正面的评价。
Title: 伊苏：起源 (Ys Origin)
Section: abstract

《伊蘇：始源》（日语：イース・オリジン，英语：Ys Origin，中国大陆译作“伊苏：起源”，香港和台湾译作“伊蘇：始源”）是由Falcom開發的動作角色扮演遊戲。初版在2006年12月21日發行於Microsoft Windows。
Title: 伊苏：起源 (Ys Origin)
Section: 故事

在亞特魯活跃時代的700多年前，由雙子女神與六神官治理，藉由黑真珠與庫雷利亞金屬之力而繁榮的王國伊蘇，突然遭受魔物軍團侵襲。雙子女神與六神官決定藉由黑真珠之力，將伊蘇王國的中心地帶薩爾門神殿漂浮到空中。但魔物們卻建立了聳入雲端的高塔追擊。在這關鍵時刻，象徵伊蘇的雙子女神卻連同黑真珠失去了蹤影，六神官們集結了騎士與魔道師的精銳力量組成女神搜索隊，前往地面艾斯塔利亞探尋女神的蹤影，故事就此展開。此代故事依優妮卡、雨果、托爾三位主角分為三段不同劇情，其中托爾的劇情為伊蘇系列正史。
Title: 伊苏：起源 (Ys Origin)
Section: 登場人物

主角優妮卡·托霸（ユニカ・トバ，Yunica Tovah）使用斧頭作為武器的女孩。從小被訓練成為一名服務兩位女神的神殿騎士，作為女神搜索隊的一員從伊蘇來到艾斯塔利亞尋找失蹤的女神。她是六神官之一托霸的後裔。雨果·法克特（ユーゴ・ファクト，Hugo Fact）使用家傳魔法「法克特之眼」的年輕魔道師。作為女神搜索隊的一員從伊蘇來到艾斯塔利亞尋找失蹤的女神，是托爾的弟弟，也是六神官之一法克特的後裔。「拿鉤爪的」（鉤爪の男，The Claw）女神搜索隊敵對陣營中充滿謎團的角色。當進行優妮卡與雨果的劇情時，他是擋在兩人面前的反派角色。真實身分為雨果的哥哥「托爾·法克特」，在通過了優妮卡與雨果的劇情後，可以進行他的劇情。托爾·法克特（トール・ファクト，Toal Fact）本作的真正主角。故事為正史劇情。是伊蘇王國神殿騎士團的副團長。與雙子女神有著知心好友的交情，其中更與女神蕾雅有著淡淡的情愫在。在雙子女神以黑真珠之力，將伊蘇王國的中心地帶薩爾門神殿漂浮到空中時，與團長薩烏爾·托霸留在地面進行斷後的作戰。在遭遇魔物層層圍攻敗戰後，被達雷斯植入了「魔之因子」。頭髮轉變為水藍色，臉上浮現一道傷疤，加入了暗之一族的陣營中。實際上是為了以魔之因子的力量，破壞黑真珠而行動著。隱約察覺到魔物的圍攻是伊蘇王國內有人與之勾結。在最後得知了一切都是父親凱因·法克特的陰謀後以全力阻止。然而力竭之際只能眼睜睜的看著雙子女神以自身之翼的力量，封印了黑真珠陷入了長眠之中。在故事的最後返回了天空中的伊蘇王國，繼承空出來的法克特神官之位。《伊蘇I》亞特魯得到的庫雷利亞銀劍與六本伊蘇之書，以及《伊蘇II》中引導亞特魯的法克特神官像，都與托爾有關。女神蕾雅（レア，Reah）伊蘇的雙子女神之一。有翼人。掌管秩序。將黑真珠及庫雷利亞金屬傳授給伊蘇的人們，關心著伊蘇秩序與安寧。然而卻在神殿升空後與菲娜失去了蹤影。和菲娜察覺到黑真珠內蘊涵的不祥力量，兩人決心前往地面進行封印黑真珠的動作和托爾互有好感，但是為了封印黑真珠，和托爾話別後運用了翼的力量，陷入了長久的沉眠。菲娜（フィーナ，Feena）伊蘇的雙子女神之一。有翼人。掌管自由。將黑真珠及庫雷利亞金屬傳授給人們，關心人民的生活與幸福。然而卻在神殿升空後與蕾雅失去了蹤影。與蕾雅一同封印黑真珠後陷入沉眠。在700年後甦醒，為《伊蘇I》、《伊蘇II》的女主角。女神搜索隊希昂管理薩爾門神殿的年輕祭司長。受六神官的指派，擔任女神搜索隊的負責人。加雷昂神殿騎士團的副團長，性情勇猛果斷，凡事一馬當先因而深受騎士們的信任。賽希莉亞、拉莫娜、羅伊神殿騎士團的其他成員，都被選入女神搜索隊中。利克·潔瑪率先成功進入達姆之塔的新人魔道師。他是伊蘇的六神官之一傑瑪的後裔。加迪娜、謬夏女神搜索隊中的女魔道師。迪諾、愛奧莉亞女神神殿的祭司，參加了女神搜索隊。暗之一族達雷斯（ダレス，Duless）為入侵古伊蘇國暗之一族之魔道士首領六神官之一凱因將伊蘇重要情報洩漏給達雷斯和給予「魔之根源」並利用之，帶領暗之一族帶領魔物攻打伊蘇元兇之一。實際上是凱因利用來培養「魔之根源」的傀儡，但不自知。在《伊蘇II》以倒數第二位魔物Boss的角色登場。薩巴（ザバ，Zava）妖豔的女魔道師。達雷斯忠實的手下。最早是作為一名魔物Boss出現在《伊蘇II》中。奇修迦爾（キシュガル，Kishgal）手持戟的狂戰士。屬於「暗」之一族。不屑於與魔道師的戰鬥。在死鬥中殺害了薩烏爾·托霸。他的名字與《伊蘇VI》中的迷宮「廢都奇修迦爾」相同，但不知是否有關。艾波娜（エポナ，Epona）奇修迦爾的妹妹，精明能幹的女戰士。能夠自由的揮動三叉戟作為自己的攻擊武器，雖然看起來很殘忍，但有時候也會流露出坦率單純的一面。基本上討厭魔道師，但不知道為什麼對身為魔道師的雨果感到在意。其他人物薩烏爾·托霸（サウル・トバ，Saul Tovah）原神殿騎士團的團長。優妮卡·托霸的父親，伊蘇六神官之一托霸的後裔。與托爾在神殿升空時留在地面斷後，在層層魔物圍攻之後，在與奇修迦爾的死鬥中戰死。以回憶及靈魂的方式，在本作中出現。璐出現在《伊蘇·始源》、《伊蘇II》、《塞爾塞塔的樹海》裡的一種神獸。在《伊蘇·始源》裡則散佈在每一層迷宮裡。在遊戲中說的是英語，但用另外一套字母來顯示。《伊蘇II》中當玩家使用潔瑪的魔法時可以變身「亞特璐」，就可以看懂璐說的話；在《伊蘇·始源》中當玩家操縱托爾·法克特並「魔人化」時也可以看懂璐說的話。在《伊蘇II》中群居在熔岩地帶的一個洞穴中，在《塞爾塞塔的樹海》群居在太陽神殿內。凱因·法克特（カイン・ファクト，Cain Fukt）原伊蘇六神官之首，受到黑真珠的力量誘惑，聯絡暗之一族侵襲伊蘇。利用達雷斯培養「魔之根源」，並與黑真珠融合後成為魔王達姆（Dahm）。但野心受到其長子托爾所阻止，然而與黑真珠融合的他已經是不死之身，最後雙子女神運用了翼的力量與之一同封印。700年後在《伊蘇II》內覺醒，成為最後的Boss，最後被亞特魯消滅。
Title: 陰森之子 (Sons of the Forest)
Section: abstract

《陰森之子》（英语：Sons of the Forest，中国大陆译作“森林之子”，香港和台湾译作“陰森之子”）是一款由Newnight開發的生存恐怖電子遊戲，是2018的電子遊戲《陰森》的續作。本作以搶先體驗模式，於2023年2月23日在遊戲平台Steam上以Windows作業系統發表。2024年2月23在遊戲平台Steam上正式推出V.1正式版
Title: 陰森之子 (Sons of the Forest)
Section: 遊戲玩法

近似前作《陰森》，玩家將操控置身一座充斥著食人族的島嶼的主角，建造武器和建築以提高存活率。 除外，遊戲新增了友善的非玩家角色群，其中一位凱文（Kelvin），玩家能夠對聾啞的他下達書面指令來完成簡單的任務，譬如採集製作所需資源或是生火。 玩家還會遇到維吉尼亞（Virginia），擁有三隻腿和三隻手臂的她備有武器能夠在玩家戰鬥時提供協助。本作相較前作的地圖，大了整整四倍。 在合作模式中，遊戲支援最多八名玩家，玩家亦能夠選擇單人遊玩。 根據玩家的行動，會獲得不同結局。
Title: 陰森之子 (Sons of the Forest)
Section: 遊戲大綱

接續《陰森》玩家若選擇拯救兒子的結局，由PuffCorp公司雇用的傭兵團被派送到一座名為Site 2島嶼（前作為Site 1），目的是為了尋找失蹤數月的PuffCorp企業創辦人Edward Puffton及其妻子Barbara和女兒維吉尼亞。然而，傭兵團的直升機遭到不明襲擊者擊墜，其中一名傭兵在事故中存活下來，卻被穿著銀色大衣的人擊昏，甦醒後身邊只有一套求生組合包、GPS追蹤器，以及另一名僱傭兵凱文。他因墜毀事故失聰。傭兵與凱文合作建造營地並採集資源以在野外和疑似是居住在島上的突變食人族的攻擊下生存。當情況穩定下來，傭兵著手運用GPS追蹤器探索島嶼和發掘特別的地點。在探索過程中，傭兵發現各式各樣由PuffCorp企業建造的地下堡壘和設施，並得知更多有關Site 2 的內幕和PuffCorp企業對該島嶼的意圖。Site 2 島嶼和Site 1 一樣，皆有具備未知力量的古代遺跡，還有先前尚未發現的金礦。PuffCorp企業利用將島嶼改造成度假村作為掩飾收購島嶼，秘密地與Site 1島嶼的擁有者Sahara Therapeutics企業搶奪名為「Cube」的古代遺物的控制權。傭兵也發現到了Edward和PuffCorp高層在晚宴上突然突變成食人族的監視器畫面，意味島上的食人族便是先前島上的居民。傭兵之後遇見了一位友善的突變者維吉尼亞，用某種方式既保留了她的智力，也維持了理智。在搜索另一座地下堡壘時，傭兵撞見了Tim Leblanc和Eric Leblanc，前作的父子檔，同樣受僱於PuffCorp企業尋找Edward Puffton和他的家人。然而，在銀色大衣男子上前向Leblanc父子攀談、傭兵被突變怪物攻擊到失去意識後，傭兵與他們拆散了。他繼續探索PuffCorp企業的設施，終於發現了Cube的研究資料，而資料中提到了Cube穿越不同維度的潛力。傭兵亦得知了Cube每八個朔望月便會啟動一次，到時候島上只有Cube內部是安全的。傭兵推測Cube的啟動是造成島上大量突變的主因，且下一次啟動很快就要到了。情況危急之際，傭兵取得一套特殊黃金裝甲並用來打開通往Cube的道路。他們在路上碰見另一種極具攻擊性的突變者，對十字架極為反感，若暴露在十字架過久就會自焚。傭兵和Tim最終抵達Cube，並趕在Cube關閉之前進入，將銀色大衣男子關在外面。Cube啟動之時，Tim癲癇發作並短暫地分裂成好幾種不同版本的他，直到Cube向他們顯示一個充滿未來感的異星城市。之後Cube回復原狀並再度開啟，被關在外面的銀色大衣男子早已突變。傭兵和Tim回到了地面，Eric和直升機正在那裡等著他們，接下來有兩種可能的不同結尾：若玩家決定回去取得他們的生存組合包，傭兵會決定留在島上，Leblanc父子會逕自離開。若玩家決定登上直升機，傭兵會跟著Leblanc父子離開島嶼。若凱文和維吉尼亞活下來並陪同傭兵抵達Cube，他們也會一同跟著直昇機離開。
Title: 陰森之子 (Sons of the Forest)
Section: 開發

《陰森之子》曾被延期兩次。該作在2019年預告遊戲會在2022年5月初釋出。到了2022年3月25日，遊戲被推延至2022年10月。根據開發商Endnight Games的說法，延期是為了「實現我們對生存遊戲更進一步的理想」。同年8月，遊戲再度被延期至最終發行日，2023年2月23日。為了避免更多延期，宣布遊戲將以搶先體驗的模式發行。
Title: 陰森之子 (Sons of the Forest)
Section: 評價

《陰森之子》超越了《星空》，成為Steam平台上被列入最多次願望清單的遊戲。遊戲在釋出後24小時之內售出200萬份，在發售日當天擁有超25萬名在線玩家在Steam平台上遊玩，成為當時Steam最暢銷的遊戲。IGN 評論道：「陰森之子繼承了前作所有的精髓，且表現得更好一些」，其中包括更進步的AI、更大的地圖和遊戲圖像，但也點出其差勁的完善程度和未完成的遊戲故事。
Title: 口袋莫蒂 (Pocket Mortys)
Section: abstract

《口袋莫蒂》（英语：Pocket Mortys），亦称为《瑞克和莫蒂：口袋莫蒂》（Rick and Morty: Pocket Mortys），是一款以动画《瑞克和莫蒂》为主题的免费角色扮演手机游戏。游戏由Big Pixel Studios开发，Adult Swim公司发行。该游戏于2016年1月13日全球同步发行，同时登陆iOS和Android平台。口袋莫蒂玩法与《精灵宝可梦》系列类似。