shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: PUBG_Mobile (PUBG Mobile)
Section: 赛季 (SEASON)

以2個月為1賽季，賽季期間玩家可透過經典模式遊戲提升遊戲段位。每個賽季結束後將會進行段位重製。卓越王牌、至尊王牌是Royale Pass 賽季變革的時候加上。经典模式共有八个段位(每個段位有五個小段，青銅白銀除外），以低至高排列，分別是：熱血青銅(III-I)、不屈白銀(IV-I)、英勇黃金(V-I)、堅韌铂金(V-I)、不朽星鑽(V-I)、榮耀皇冠(V-I)、超級王牌(1星至5星)、卓越王牌(6星至10星)、至尊王牌(11星或以上)以及無敵戰神。達到無敵戰神條件：段位達到超級王牌，全伺服器前500名。
Title: PUBG_Mobile (PUBG Mobile)
Section: 赛季 (SEASON)
Subsection: 雙月制絕地通行證 (Royale Pass Month)

新赛季开启后，玩家会获得免费通行证，玩家可以通过购买高級通行證并完成挑战任务来获得大量道具。（普通版需要720UC、豪华版需要1920UC）
Title: PUBG_Mobile (PUBG Mobile)
Section: 發行

遊戲於2018年3月15在加拿大開放測試，日韓版的正式發佈時間為5月16日，韩服的發佈時間為4月23日，臺版熱酷代理在2019年已經可以在Google Play以及App Store下載。2019年1月24日，遊戲的輕量版《PUBG Mobile Lite》率先在泰國上架。2019年4月17日，遊戲在台灣Google Play開放免費下載。2020年9月8日，遊戲發布全新新紀元版本，脫離使用已久的0.X.0版本的命名方式，並使用全新1.X版本的命名方式。2020年10月31日，PUBG Mobile（騰訊版本） 在印度宣布停止營運。2020年11月13日，魁匠團旗下負責營運《PUBG Mobile》的PUBG公司正式宣布《PUBG Mobile》印度版本即將上線。2021年5月6日，魁匠团旗下负责运营《PUBG Mobile》的PUBG工作室正式宣布《PUBG Mobile》的印度版本更名为BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA，并再次宣布即将上线。2021年5月14日，魁匠團旗下负责运营《PUBG Mobile》的PUBG工作室正式宣布将从2021年5月18日起通过Google Play提供的BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA的预注册。
Title: PUBG_Mobile (PUBG Mobile)
Section: 反響

Metacritic根據9條評論，獲得82分，屬「普遍好評」。IGN認為「在大逃殺射擊遊戲中，滑鼠和鍵盤的精準性或主機的吸引力無可取代，但《PUBG Mobile》是一個技術奇蹟」。Polygon表示遊戲「出乎意料的適用於iOS和Android端」。
Title: 魔域幻境之浴血戰場3 (Unreal Tournament 3)
Section: abstract

《魔域幻境之浴血戰場3》（英语：Unreal Tournament 3，中国大陆译作“虚幻竞技场3”，香港和台湾译作“魔域幻境之浴血戰場3”）是由Epic Games所開發的第一人稱射擊遊戲，是繼魔域幻境II之後的新一代魔域幻境遊戲，由Midway Games於2007年11月19日發行PC Windows版本，PS3版則在2007年12月10日發行，Mac OS X與XBox 360的版本則將在2008年發售。《魔域幻境之浴血戰場3》是浴血戰場系列的第四套遊戲，也是魔域幻境系列的第八套，《魔域幻境之浴血戰場》使用魔域幻境引擎（Unreal Engine 1.0），而《魔域幻境之浴血戰場2003》（UT2003）及《魔域幻境之浴血戰場2004》（UT2004）使用魔域幻境引擎2（Unreal Engine 2.0），本遊戲則使用魔域幻境引擎3（Unreal Engine 3.0），因為UT2004大量地重複使用UT2003的內容與架構，所以UT3應該被歸為本系列的第三代遊戲。
Title: 魔域幻境之浴血戰場3 (Unreal Tournament 3)
Section: 遊戲方式

和前作相同，遊戲內容主要著重在多人連線的部份，提供了多種模式讓玩家選擇，而玩家也可以選擇離線狀態的單人模式，包含劇情模式。遊戲中包含了多種遊戲模式：死鬥（Deathmatch）：殺死所有其他的玩家，每殺一名玩家可獲得一分，結束時以最高分為獲勝者。團隊死鬥（Team Deathmatch）：將玩家分成藍隊和紅隊，每殺一名敵對玩家可得一分，結束時以總分高的一方獲勝。搶旗（Capture The Flag）：將對方的旗幟搶回自己基地裡的旗幟旁。決鬥（Duel）：一對一的決鬥，遊戲採順序制，贏家在戰場上留下，輸家則退到決鬥名單的最後一位。戰爭（Warfare）：和前作的Onslaught模式相同，但融合了Assault模式，玩家必須透過控制地圖上連結的節點（PowerNode），最後攻擊對方的核心（PowerCore）。地圖上還有些節點可以用來提供控制方載具，或是倒數節點（Countdown Node），在倒數計時完成後可以生產特殊載具或是直接傷害對方的核心。遊戲中也包含了一個名為orb的圓球物體，帶著它的人可以瞬間搶下一個據點或用它來防守據點。載具搶旗（Vehicle Capture the Flag）：玩法和搶旗模式完全相同，但增加了載具進入戰局。前作UT2004所擁有的Invasion、Mutant、Bombing Run、Last Man Standing、Double Domination和Assault六種模式在UT3中被移除了。其中Assault模式在遊戲開發中被取消，因為遊戲引擎的功能可以讓玩家自行創建出類似前作Assault模式的地圖，但遊戲無法創造出具有時間限制的任務和「進攻方」及「防守方」的設置。魔域幻境之浴血戰場3中的武器和2004相似，例如高射加農砲（Flak Cannon）和連結槍（Link Gun），UT2003/2004中的突擊步槍（Assault Rifle）和盾槍（Shield Gun）分別被UT99中的執法者（Enforce）和衝擊槌（Impact Hammer）所取代，機槍（Minigun）被取代為魔域幻境系列的Tarydium Stinger，Tarydium Stinger具有兩種發射模式，滑鼠左鍵發射出的子彈殺傷力較低，但子彈不具有飛行時間的限制，而右鍵發射出的子彈射速較慢，單發殺傷力較高，且具有子彈飛行時間。遊戲中的殺敵獎勵和UT2004相同，除了連續殺敵的獎勵（Double Kill、Multi Kill、Mega Kill……）外，若玩家使用相同武器或是同一種開火模式連續殺死15名敵人，還可獲得下列各種獎勵：JackHammer、Gun Slinger、Bio Hazard、Combo King、Shaft Master、Blue Streak、Flak Master、Rocket Scientist、Head Hunter和Big Game Hunter。《魔域幻境之浴血戰場3》的載具被分為兩類型，分別是Axon載具（由Axon公司所生產）和Necris載具。Axon載具與UT2004的載具相同，還包括了UT2004的ECE（Editor's Choice Edition）新增的三樣載具。此外，每名玩家還具備一個滑板供玩家在大型地圖做快速移動，載具同時也可以拖著其他玩家的滑板，使用滑板時玩家是沒有任何攻擊能力的，被擊中時也會立刻倒地並會失去行動能力數秒鐘的時間。
Title: 魔域幻境之浴血戰場3 (Unreal Tournament 3)
Section: 相關条目

支持DirectX 10游戏列表
Title: 成龙踢馆 (Kung-Fu Master (video game))
Section: abstract

《成龍踢館》（日版名：スパルタンX，Spartan X，英文版名：Kung-Fu Master）是一款由Irem公司製作，以成龍主演電影《快餐車》為題材的改編遊戲。1984年首次在街機上發行，之後移植至紅白機。玩家控制由成龍飾演的主角托馬斯，透過拳擊、踢腿等動作一路擊退五層樓寺廟的對手，最後打倒神秘X先生，拯救被綁架的西爾維婭。
Title: 亞特蘭提斯之謎 (Indiana Jones and the Fate of Atlantis)
Section: abstract

《亞特蘭提斯之謎》（英语：Indiana Jones and the Fate of Atlantis）是由LucasArts於1992年發行，以母公司盧卡斯影業所創造的電影角色「印第安納·瓊斯」為題材所改編的冒險遊戲。內容描述考古冒險家印第安納·瓊斯博士與他的夥伴友人，一同前往找尋傳說中消失的亞特蘭提斯古城，並且設法阻止納粹一方人士企圖利用亞特蘭提斯的文明力量來用於戰爭。
Title: 亞特蘭提斯之謎 (Indiana Jones and the Fate of Atlantis)
Section: 方法

作品使用的遊戲引擎與前一次LucasArts所推出《印第安納·瓊斯》系列冒險遊戲《聖戰奇兵》相同，皆是採用「SCUMM」。操作方面是把將遊玩中會需要的行動指令擺放在畫面下方作為選單讓玩家使用。在遊玩過程中有提供多種方法來突破關卡，例如智力（Wits）方式是讓玩家操作印第安納·瓊斯來設法解出所有的謎題、打鬥（Fists）方式為讓瓊斯主要透過肉搏戰擊敗敵方來減少解謎步驟、團隊（Team）方式則是操作瓊斯外的其他角色來協助解謎。
Title: 亞特蘭提斯之謎 (Indiana Jones and the Fate of Atlantis)
Section: 劇情

在二次大戰剛爆發的期間，某日印第安納·瓊斯接收到一位自稱是名叫史密斯（Smith）的考古學教授的委託；想請瓊斯替他找出一座小雕像。當瓊斯找出雕像時，史密斯拿出放在身上的密鑰將雕像給開啟；取出蔵在雕像裡的神祕金屬，之後史密斯便拿出槍具威脅瓊斯來逃離。隨後瓊斯發現對方逃離時遺留了外套，在外套裡瓊斯找到了一份識別證件和雜誌，在識別證件上得知對方真正身份是一位名叫克勞茲·克納（Klaus Kerner）的納粹人士、雜誌裡則有過去瓊斯與他的女性助理蘇菲·哈普古德（Sophia Hapgood）一同探索考古的報導。為了避免夥伴成為克勞茲下一個狙擊目標，瓊斯趕緊跑到紐約市來找尋蘇菲。在瓊斯找到蘇菲後，雖然他們發現克勞茲已將蘇菲的住所給洗劫，但蘇菲向瓊斯表示她胸前所掛項鍊才是與亞特蘭提斯文明相關的重要物品。得知納粹想利用亞特蘭提斯文明的力量來用於戰爭上，蘇菲便透過胸前項鍊來呼喚亞特蘭提斯過去君主諾爾·亞伯·賽爾（Nur-Ab-Sal）的靈魂來給予他們提示，之後瓊斯便與蘇菲聯手一同展開阻止納粹、找尋亞特蘭提斯文明的冒險。
Title: 亞特蘭提斯之謎 (Indiana Jones and the Fate of Atlantis)
Section: 製作
Subsection: 構思

在LucasArts敲定開發繼《聖戰奇兵》後的下一款印第安納·瓊斯系列的圖形冒險遊戲時，賀爾·巴伍德被選為新遊戲的開發總監。雖然賀爾在此之前僅有開發過兩款遊戲，但賀爾所擁有的擔任過電影製片與劇本編寫經歷成為他中選成因。起初遊戲劇情想改編過去由克里斯·哥倫布所撰寫；而最後未採用在印第安納·瓊斯系列電影上的劇本，但賀爾閱讀該劇本內容後認為不合乎需求，便想替遊戲構思一份新的原創劇本。隨後赫爾與開發團隊夥伴諾亞·費爾斯登前往電影導演喬治·盧卡斯的工作地點天行者牧場，想找尋能夠成為遊戲裡被眾人所爭奪之重要物品的靈感來源時，他們注意到一張描繪著在亞特蘭提斯文明裡；有著將城市各建築在三塊同心圓區域的圖像，便決定將亞特蘭提斯作為此遊戲的背景舞台。作品內容中有從大量偽科學方面的書刊裡來獲取靈感，另外像古希臘哲學家柏拉圖的對話錄中《蒂邁歐篇》及《克堤拉斯篇》、和美國民粹主義作家伊格內修斯·唐納利的《Atlantis: The Antediluvian World》，皆有對遊戲裡關於亞特蘭提斯的場景描述產生影響。而神話物質山銅在劇情裡所提及的奇妙屬性，引用自俄國神智學家海倫娜·布拉瓦茨基的一些出版著作。至於美國預言家愛德加·凱西生前對於亞特蘭提斯文明的看法敘述，則套用到遊戲中所出現的巨型銅像驅動方式。遊戲名稱也來自於賀爾的點子，因賀爾當時不希望遊戲會被取名成像《印第的下一個大冒險》（Indy's Next Adventure）這樣如此地簡單名稱。後續雖然曾有舉行過一場構想出比《亞特蘭提斯之謎》更好名稱的討論會議，但最後仍沒有比賀爾更棒的想法而沿用。開發專案約於1990年初期間開始進行，中間曾因費爾斯登構想出讓遊戲有智力、打鬥、團隊等三種模式玩法而多花上半年時間，最後則在1992年夏季完成推出。
Title: 亞特蘭提斯之謎 (Indiana Jones and the Fate of Atlantis)
Section: 製作
Subsection: 美術

威廉·厄肯（William Eaken）負責遊戲裡所出現的亞特蘭提斯文物造型，過去歷史上在愛琴海一帶發展的米諾斯文明則作為他的主要參考，而賀爾·巴伍德則有提出儘量讓遊戲裡的亞特蘭提斯文物有著像是來自外星球文明的感覺。盒裝封面部份則受到多次替印第安納·瓊斯系列電影繪製海報的插畫家德魯·史杜山影響，由威廉花費三天的時間模仿對方風格所繪製。遊戲裡的256色色階背景主要透過美商藝電繪圖軟體《Deluxe Paint》製成，雖然有約一成的畫面於遊戲開發週期末段是直接透過掃描上去。角色的動態表現則由史蒂夫·普賽爾與克萊特·米肖（Collette Michaud）以轉描機技術來完成。
Title: 亞特蘭提斯之謎 (Indiana Jones and the Fate of Atlantis)
Section: 製作
Subsection: 配樂

遊戲的配樂由克林特·班加吉安、彼得·麥康奈爾、麥可·蘭德三人共同創作，其中約翰·威廉斯先前為印第安納·瓊斯系列電影製作的主題曲《The Raiders March》有被克林特等人給引用改編。
Title: 亞特蘭提斯之謎 (Indiana Jones and the Fate of Atlantis)
Section: 發行

《亞特蘭提斯之謎》先於1992年夏季發行軟碟片版本，且LucasArts也有另推出同名的動作版遊戲。而在隔年發行了帶有角色配音的光碟片版本，當時配音製作是在美國廣播電視藝人協會裡進行；共錄下約8千多行的對白，至於在電影裡飾演印第安納·瓊斯的演員哈里遜·福特則並未參與遊戲配音，而是請替代演員道格·李（Doug Lee）擔任。LucasArts之後曾打算推出在Mega-CD主機平台上的移植版本，但因考慮到先前製作的冒險遊戲《猴島的秘密》在該平台上未能熱賣而取消。在遊戲推出多年後，以數位發行形式銷售的版本則在2009年6月期間於Steam、以及2014年10月底於GOG.com等軟體分發平台重新上市。
Title: 亞特蘭提斯之謎 (Indiana Jones and the Fate of Atlantis)
Section: 評價

美國遊戲雜誌《龍》方面評論這是一款令人驚豔、深思的遊戲，並讚賞作品所包含的智力、打鬥、以及團隊的三種遊玩方式，其中團隊模式被認為是最有趣的內容。另一雜誌《電腦遊戲世界》認為此遊戲劇本內容的強度足以改編在《印第安納·瓊斯》系列電影續作，而遊戲裡三種遊玩方式徹底滿足到玩家所想的需求，雖然以像素化呈現的遊戲角色以及缺乏語音表現讓作品有些失分，但整體上是個豐富精心製作的遊戲；必且比上一款《印第安納·瓊斯》系列冒險遊戲《聖戰奇兵》更好。《QuestBusters》則肯定此遊戲不僅是LucasArts在此之前最好的作品；也可能會是過去至今最棒的冒險遊戲，認為以8位元256種色彩完美呈現出亞特蘭提斯的氣氛，其中音效表現也像是讓人在觀賞一齣電影，除認為是所有冒險遊戲愛好者必玩作品之外；也與當年度另一款冒險遊戲《地下創世紀：冥河深淵》重新替此型態遊戲下了新的定義。報章方面馬來西亞的《新海峽時報》對於遊戲畫面細緻度的表現感到滿意，且與遊戲雜誌《龍》同樣認為團隊模式是遊戲裡最棒的玩法，整體方面認為比LucasArts前一年推出的冒險遊戲《猴島小英雄2：老查克的復仇》更好。在1993年所推出帶有角色配音效果的《亞特蘭提斯之謎》光碟版，則被雜誌《電腦遊戲世界》認為不同於其它廠商僅是將磁片版遊戲內容複製到光碟上，光碟版《亞特蘭提斯之謎》做了相當程度的變更，所添加的語音效果彷彿像從無聲電影進入到有聲電影境界的模樣，而LucasArts做出了另人無可挑剃的成果。而英國以報導Amiga主機相關新聞的《Amiga Format》雜誌也認為這是在該平台上所出現最好的冒險遊戲。《亞特蘭提斯之謎》之後亦有被遊戲開發者大會入選為93年度獎項提名的作品。
Title: 亞特蘭提斯之謎 (Indiana Jones and the Fate of Atlantis)
Section: 後續

此遊戲推出後賀爾·巴伍德曾打算與喬·潘尼（Joe Pinney）、比爾·史東漢姆（Bill Stoneham）、亞瑞克·威爾穆德（Aric Wilmunder）等人開發一款名為《鐵鳳凰》（Indiana Jones and the Iron Phoenix）的印第安納·瓊斯系列冒險遊戲。該遊戲內容是描述在二次大戰結束後不久，納粹的殘餘人士潛逃到玻利維亞時，企圖找尋一顆賢者之石來將他們的元首阿道夫·希特勒給復活。該專案在開發了15個月後雖曾於歐洲電腦貿易展上公開出，但隨後德國一方的協調者認為遊戲廣泛針對新納粹主義方面議題而過於敏感，加上德國是LucasArts公司冒險遊戲裡重要的海外市場，為了避免引發爭論而取消開發。不過《鐵鳳凰》的故事往後有由卡通畫家李·瑪爾斯（Lee Marrs）在黑馬漫畫上於1994年至1995年期間改編發行。隨後LucasArts公司將印第安納·瓊斯系列冒險遊戲外包給加拿大的一間工作室，計劃製作名為《命運之矛》（Indiana Jones and the Spear of Destiny）；以朗基努斯槍為主題的作品。該專案雖然最後在沒有外部團隊監督的情況下無疾而終，仍也有被漫畫劇本家艾蓮·李（Elaine Lee）將遊戲劇情於1995年4月至6月期間在黑馬漫畫上發行。
Title: 金剛 (King Kong (2005 video game))
Section: abstract

金剛（梵語：वज्र，Vajra；巴利語：Vajra；藏語：རྡོ་རྗེ།，威利转写：Dorje），漢語音譯為嚩日羅（或啰）、伐折羅（或啰）、伐闍羅（或啰）、伐折啰、跋折啰等，藏語音譯為多傑（Dorje）、班杂（Benza）。梵文名詞，最早是印度神話中因陀羅的武器，也是鑽石以及閃電的梵文名稱。在大乘佛教經論中，金剛是指法界中有一法是堅固無能截斷者，但又因沒有另一法可替代或毀壞的緣故，稱這不可被毀壞、替換之法為金剛。在宗教儀式中使用的法器，也稱金剛，中文又將它譯為金剛杵、降魔杵。
Title: 金剛 (King Kong (2005 video game))
Section: 概論
Subsection: 來源

這個名稱最早出現在婆羅門教《梨俱吠陀》，是因陀羅的武器名稱，名叫金剛（vájra），即是閃電。相傳因陀羅與阿修羅戰鬥時，猛力擊打阿修羅頭部，碎裂的閃電成為鑽石（一說是阿修羅的屍體成為鑽石），因此鑽石也被稱為金剛（vájra）。
Title: 金剛 (King Kong (2005 video game))
Section: 概論
Subsection: 文化影響

在宗教儀式中，使用一種小型的杵形武器，來象徵因陀羅的雷電。它的大小類似於日本柔道棒（Yawara），也被當成是一種護身符。印度教、藏傳佛教與耆那教，皆以金鋼杵來作為宗教器具，認為它代表了一種精神上的力量。在西藏佛教密宗中，金剛杵是常見的法器，常為護法手持，象徵能夠摧伏外道、擊敗惡魔的力量。這些護法被稱為執金剛神，金剛力士或密跡金剛，簡稱為金剛。也常有佛菩薩以金剛為名號者，如金剛不動佛（阿閦佛）、金剛薩埵。大乘佛教，用此「金剛」來形容如來藏空性心、無心相心、非心心，不取六塵萬法，無可摧毀。因此性無可毀壞，性如金剛，即使集於百萬億佛之力亦無法毀壞祂，所以稱指「金剛心」堅固無比，能破斥常見外道以見聞覺知心為真我，及破斥斷見外道以一切法皆是空無了不可得，無因無果，死後墮於灰滅空無者的邪說謬論。所以經常以金剛來作為般若空慧的象徵，代表它能夠擊破一切邪見與結縛。藏密中，金剛也作為無堅不摧、無可摧破的特性而廣泛運用。譬如：“金剛乘”，就是“密宗”，是形容無堅不摧的“密乘”；“金剛禪”，就是指“密宗禪法”，是形容戰勝外道禪法的“密法”。
Title: 最终幻想战略版Advance (Final Fantasy Tactics Advance)
Section: abstract

《最终幻想战略版Advance》（日语：ファイナルファンタジータクティクスアドバンス，英語：Final Fantasy Tactics Advance，简称为FFTA）是一款由史克威尔（现史克威尔艾尼克斯）开发并发售在Game Boy Advance平台上的戰略角色扮演遊戲。本作是最终幻想系列的一部外传性质作品。虽然同为“最终幻想战略版”，但是《最终幻想战略版Advance》并非是1997年的那部《最终幻想战略版》的续作。在本作中，玩家将会以一个社团的形式进行战斗及任务，并控制团队的成员在网格状的战场地图上展开各种行动。玩家可以自由分配决定自己社团里的角色大多数的能力，职业以及状态。《最终幻想战略版Advance》的故事围绕着4位少年而展开。马修·拉德吉（マーシュ・ラディウユ，Marche Radiuju）、谬特·兰德尔（ミュート・ランデル，Mewt Randell）、丽滋·马卢尔（リッツ・マルール，Ritz Malheur）和德奈特·拉德吉（ドネッド・ラディウユ，Doned Radiujuu）生活在一座名为伊瓦莉斯的小镇上。一天，他们在翻阅了一本古老的魔法书之后被传送到一个从未见过的次元，而这个次元世界的名字恰巧也叫作“伊瓦莉斯”。故事将重点放在了马修为了设法努力回到原来的世界而展开的冒险上。《最终幻想战略版Advance》是史克威尔与任天堂恢复合作关系后的首批游戏之一。本作的开发团队是由从Quest公司过来到史克威尔的人员为主力（Quest的代表作是《皇家騎士團》系列，该公司已于2002年被史克威尔收购），本作还是史克威尔最后一款以“史克威尔”（SQUARE）之名发行的Game Boy Advance游戏，2个月后它与同是日本RPG大厂的艾尼克斯（ENIX）合并成为新的游戏公司——史克威尔艾尼克斯。《最终幻想战略版Advance》于2003年情人节在日本由史克威尔配合Game Boy Advance SP一同发售，美版于2003年9月8日由任天堂协助代理发售，欧版于2003年10月24日同样由任天堂代理发行。2006年初，史克威尔艾尼克斯宣布在日本地区推出了名为“廉价GBA游戏系列”的计划，首批廉价游戏于3月6日发售；作为首波廉价游戏之一，《最终幻想战略版Advance》也以3,300日元的价格重新发售。《最终幻想战略版A2：封穴的魔法书》是本作的正统续作，于2007年发售在任天堂DS平台。游戏类型依旧是戰略角色扮演。
Title: 最终幻想战略版Advance (Final Fantasy Tactics Advance)
Section: 游戏系统

在《最终幻想战略版Advance》中，游戏采取回合制战略并以一个三维等距区域作为战斗场地。玩家要扮演的是社团的团长——马修；他必须组织社团的成员，并通过酒馆提供的任务，提升团员们的能力。在战斗中，玩家的队伍将与电脑控制的敌人采取回合制规则进行轮流进行行动，而非像《最终幻想战略版》那样一方队员行动完另一方再行动。 酒馆中发布任务将由战队去获取完成。任务大致分为四种：普通、遭遇、派遣和区域。常规任务（Regular Mission）需要马修带领整个社团前往某个特定地区进行作战。这些任务大都是推动故事剧情继续的主线任务。遭遇任务（Encounter Mission）是需要马修的社团通过购买任务或在地图上遭遇到敌方雇佣兵团进行战斗。派遣任务（Dispatch Mission）需要派出一名社团中的一位成员暂时离队前往完成任务，该种任务不涉及战斗。区域任务（Area Mission）通常是一个派遣任务让马修的社团前往某个区域进行解放战斗，之后将会获得赏金和商铺的折扣。有些任务，特别是派遣任务，需要玩家持有某个特殊的道具才能接受任务；其他的要求是派遣的角色是某个特别指定的职业。在道具方面，或许需要玩家必须完成另一项任务以得到该特殊道具，然后才会允许玩家进行之后的任务。《最终幻想战略版Advance》中的世界地图除了起始位置，最初几乎是空白的；它需要玩家在某些任务获胜后才能将地点“标记”逐一解锁。这些标记代表不同的地形和定居点，比如平原、高山、沙漠、森林或者是城镇；在世界地图上，这些标记可放置在空白的卡槽上；而对玩家的道具奖励也取决于标记的位置。伊瓦利斯还引入了称为Jagds地区，可以躲避法官的不法贫民区。Jagd来源于德语，意思是狩猎。Jagds是游戏中唯一能让角色死亡的地方；而在其他地方，人物的死亡是受到法官的保护的，人物的生命值为0后其实只是单纯地被击倒罢了。本作还提供多人游戏模式提供两名玩家联机游戏。玩家们可通过Game Boy Advance专用联机线进行合作或对战，交易道具或者是社团成员。当联机时，游戏还提供额外的任务和道具供玩家们挑战。
Title: 最终幻想战略版Advance (Final Fantasy Tactics Advance)
Section: 游戏系统
Subsection: 职业系统

《最终幻想战略版Advance》中收录了34种不同职业，不过在游戏伊始时玩家只能选择其中的几个初级职业，其余职业将随着角色能力的不断提升而逐渐开启。这些职业都将决定一个游戏角色的状态、装备和技能。大多数的道具和装备能为角色的各种能力提供一定的加成，而职业的不同会使得同一道具或装备所提供的加成也不一样。当一场战斗结束后，玩家可以将游戏角色在战斗中所获得的技能点数（AP）添加到他们目前所装备的武器或道具上（如盔甲）。当游戏角色的某一技能的AP值累计到一定程度时，该角色将会掌握该技能并且可以在任何时候无视所装备的道具或武器以及所在职业使用该技能。在不同职业中所获得掌握的的不同技能将帮助游戏角色可以获得更多的职业选择并且可以转换到其他的职业上。例如：玩家想让一个角色转职成为“圣骑士”，那该角色必须在“战士”这个职业下掌握至少两个“行动技能”才能最终转职成为一名圣骑士。每个角色都拥有一个最初职业，最初职业决定了该角色升级后所获得提升的能力强弱以及与该职业类型系相关的属性。当然，每个角色还可以选定拥有其他技能的第二职业。游戏角色可使用第二职业的任何技能，但是角色的统计资料上还是只会显示其最初职业。比如：当一个刺客拥有了狙击手的职业技能后就可以一起使用两个职业的技能，但是该角色的统计资料和外貌还是显示的是刺客的信息和样子，而非狙击手。本作中收录了5大种族：人类（ヒュム族，Humans），长得像啮齿动物的莫古族（モーグリ族，Moogle），强壮并且长得像蜥蜴的邦加族（バンガ族，Bangaa），优雅且长得像兔子的维埃拉族（ヴィエラ族，Viera）和会熟练使用魔法的恩莫族（ン・モゥ族，Nu Mou）。而某些特定职业只能由某一种族的角色担当。随着经验和等级的不断提升，在游戏故事的主线中玩家将会击败被称为“神兽”的超级召唤兽，每个种族都有一个守护其族群的神兽。在玩家击败神兽后可以之后在战斗中满足某些条件召唤进行援助攻击。职业列表人类战士 （ソルジャー，Soldier）†圣骑士 （パラディン，Paladin）斗士 （闘士，Fighter）弓箭手 （弓使い，Archer）†猎人 （狩人，Hunter）盗贼 （シーフ，Thief）†忍者 （忍者，Ninja）白魔道士 （白魔道士，White Mage）†黑魔道士 （黒魔道士，Black Mage）†青魔道士 （青魔道士，Blue Mage）幻术士 （幻術士，Illusionist）备注：“†”为初始职业，其余职业需要玩家游戏解锁。莫古族动物使 （動物使い，Animist）†莫古利骑士 （モーグリナイト，Moogle Knight）火枪手 （銃使い，Fusilier）盗贼 （シーフ，Thief）†曲艺师 （曲芸士，Juggler）机工士 （からくり士，Tinker）黑魔道士 （黒魔道士，Black Mage）†时魔道士 （時魔道士，Time Mage）备注：“†”为初始职业，其余职业需要玩家游戏解锁。邦加族武士 （ウォリアー，Warrior）†龙骑士 （竜騎士，Dragoon）角斗士 （グラディエーター，Gladiator）守护骑士 （守護騎士，Defender）僧侣 （モーグリナイト，White Monk）†圣殿骑士 （神殿騎士，Templar）主教 （ビショップ，Bishop）备注：“†”为初始职业，其余职业需要玩家游戏解锁。维埃拉族剑术师 （フェンサー，Fencer）†弓箭手 （弓使い，Archer）†白魔道士 （白魔道士，White Mage）†精灵使 （精霊使い，Elementalist）赤魔道士 （赤魔道士，Red Mage）狙击手 （スナイパー，Sniper）召唤士 （召喚士，Summoner）刺客 （アサシン，Assassin）备注：“†”为初始职业，其余职业需要玩家游戏解锁。恩莫族魔兽使 （魔獣使い，Beastmaster）†白魔道士 （白魔道士，White Mage）†黑魔道士 （黒魔道士，Black Mage）†炼金术士 （錬金術士，Alchemist）幻术士 （幻術士，Illusionist）学士 （セージ，Sage）时魔道士 （時魔道士，Time Mage）变身术士 （めたもる士，Morpher）备注：“†”为初始职业，其余职业需要玩家游戏解锁。
Title: 最终幻想战略版Advance (Final Fantasy Tactics Advance)
Section: 游戏系统
Subsection: 法律系统

《最终幻想战略版Advance》的一个特色就是增加了“法律系统”，这个游戏机制是一个随机的设定，每场战斗所使用的法律规定都不尽相同。具体的法律由裁判规定，在本作中裁判会出现在几乎每场战斗中，不过也有例外情况。法律主要是为战斗增加不确定因素，比如法律会规定禁止使用某种武器、某种道具、某种元素魔法或者是角色状态的变更。如果玩家在战斗中违反了法律将会被裁判吃牌，可能是黄牌或是红牌，依情况而定。如果玩家控制的角色违反法律两次或者使用被禁止的武器或技能击倒敌人将会被监禁。不过在Jagds地区的战斗不会受到裁判的监督和保护，如果是在Jagds地区的战斗中被击倒并且在战斗结束之前没有被救活就是意味着该角色的死亡而非像往常的被判出局，并且在社团中该角色也将被清名。为了弥补因为法律而被禁止使用武器或其他东西带来的麻烦和难度，裁判会在战斗时推荐某些东西（可能是其他武器，道具或是技能），如果玩家采纳并使用裁判推荐的东西将会获得“裁判点数”（Judge Points，简称JP）的奖励。玩家也可以使用裁判点数来与角色附近的队友配合使用连击来攻击敌人，或者在战斗中攒够10个点数来召唤“神兽”进行强大的援助攻击。而击倒敌人也可以获得裁判点数（但同时击倒多个敌人只能获得一点裁判点数）。在游戏中后期，玩家可以获得在战斗中增加法律或是抵消法律的“法律卡片”，它可以使在战斗中已经生效的法律无效化。
Title: 最终幻想战略版Advance (Final Fantasy Tactics Advance)
Section: 游戏设定
Subsection: 登场角色

《最终幻想战略版Advance》的故事围绕着4位生活在一座名为伊瓦莉斯的小镇上的少年们而展开。马修·拉德吉（マーシュ・ラディウユ，Marche Radiuju）是本作的主角，由玩家直接控制；他将在朋友们编织的梦之世界中闯荡，寻找返回真实世界的方法。丽滋·马卢尔（リッツ・マルール，Ritz Malheur）是本作的女主角，是个爱憎分明的女孩；在现实世界中她常为自己的白发而烦恼，所以在梦之世界里的她不愿再回去。谬特·兰德尔（ミュート・ランデル，Mewt Randell）是一个关键人物，正是他发现的魔法书让大家进入了伊瓦莉斯的世界；他在现实生活中幼年丧母，一直被欺负，但是在伊瓦莉斯一切都不一样了。德奈特·拉德吉（ドネッド・ラディウユ，Doned Radiujuu）是主角马修的弟弟；他在现实生活中体弱多病，而在伊瓦莉斯的他身体健康，所以他也劝阻哥哥的回家的想法。除了这四个主角还有像谬特的父亲这样的配角；希德·兰德尔（シド・ランデル，Cid Randell）是缪特的父亲；他在伊瓦莉斯化身成为裁判长。在序章中欺负缪特的高年级学生在伊瓦莉斯也有登场。而在伊瓦莉斯世界里，还有其他推动剧情前进的角色。有些角色和马修成为了朋友，比如像莫古利族的梦布兰（モンブラン，Montblanc）和诺诺（ノノ，Nono）。还有像艾泽尔·巴尔比艾（エゼル・バルビエ，Ezel Berbier）一个自命不凡但却是麻烦制造者的恩莫族少年。莎拉（シャアラ，Shara）是丽滋结识的好朋友，她是一位维埃拉族的弓箭手。还有一些是跟马修为敌的角色。像巴布兹·斯艾因（バブズ・スエイン，Babus Swain），他是一个为缪特服务的恩莫族诗人。雷那多·托艾姆（レドナ・トェム，Llednar Twem）是一位神秘的执法者，他在裁判们从宫廷独立后接替了他们的位置。还有雷梦迪女王（女王レメディ，Queen Remedi），她是伊瓦莉斯大陆的实权统治者并且她的模样像极了缪特已经过世的母亲。
Title: 最终幻想战略版Advance (Final Fantasy Tactics Advance)
Section: 游戏设定
Subsection: 剧情

伊瓦莉斯是一个由4个普通的孩子创造出的世界：马修是一个刚搬到圣伊瓦莉斯小镇的男生；缪特是一个经常挂念已经去世的母亲的害羞男孩；丽滋是一个很有男孩子气概的女生，她与马修和缪特是同班同学；德奈特是马修的体弱多病的弟弟，他还是一个幻想小说和游戏的狂热粉丝。一天，缪特在小镇的小镇书店里翻到了一本很大的而且看起来尘封已久的魔法书，他很希望与朋友们赶紧分享他的重大发现，殊不知这本书就是传说中的《大魔典》（グラン・グリモア，Gran Grimoire）。缪特带着他的重大发现和丽滋来到马修的家里，不过书中的文字他们谁都看不懂，而书上的铭文只写着"Alta oron, Sondus kameela"一行字。第二天早上，当马修醒来，他发现自己已经身处于伊瓦莉斯的世界了。这个幻想版的伊瓦莉斯世界是由缪特对最终幻想这个游戏的记忆构建而成的。马修于他的朋友分散在不同的地方，他马上就决定开始寻找回家的方法。即使他感受到了在伊瓦莉斯的生活比在现实生活中好上很多倍，但是马修认为这一切都不是真实的，并且更坚定了寻找回家方法的决心。其他的孩子们以及缪特的父亲在马修的努力下渐渐意识到这个新世界是由他们的愿望所塑造而成的，并爱上了这里。缪特不再被人欺辱，他在这里和他的母亲团聚还当上了伊瓦莉斯的王子。丽滋不再担心自己白色的头发，因为在这里她拥有一头靓人的红发这也是她一直想拥有的。德奈特不再病泱泱的了，他的身体十分健康。而马修自己也变得比原来强壮很多。希德成为了这个国家的裁判长，也是级别最高的官员。而他们现在全部都活在那个孩子们都喜爱的电子游戏——最终幻想之中。在冒险的最后，马修成功地将伊瓦莉斯变回了正常的现实世界。他击毁了所有支撑着伊瓦莉斯的水晶，并且打败了创造这个世界的幕后黑手同时也是雷梦迪女王的真身LI-GRIM。在这整个冒险中，马修不断告诉其他的孩子们：不要只想生活在不切实际的幻想中，要面对现实生活带给自己的种种不幸并学会与它们共处。而其他的孩子们在这次的冒险中也收获颇丰，他们比原来更懂事；就像他们回到现实世界时那样，他们发现自己比原来更加快乐幸福。除去主线剧情，《最终幻想战略版Advance》还有两个分支剧情：红翼（Redwing Arc）和裁判（Judge Arc）。红翼主要是围绕一个被称作是“红翼”的外国犯罪团伙、其下属的社团“猎犬”（ボルゾイ，Borzoi）以及他们走私的境外怪物所讲述的。而裁判的分支剧情需要完成全部300个主线任务才可以解锁。它讲述的是一个隐藏结局：马修留在了伊瓦莉斯并推翻了贪腐的裁判们对世界的统治，而后接过了希德的审判之剑成为了下一代裁判长。
Title: 最终幻想战略版Advance (Final Fantasy Tactics Advance)
Section: 开发历史

《最终幻想战略版》系列被传有新作正在开发的流言最早源于史克威尔与任天堂冰释前嫌并签订了代理发售的协议，该协议批准任天堂在欧美地区将负责代理发行史克威尔为任天堂的游戏平台开发的游戏；而后，本作的制作人松野泰己确认了本作的存在。《最终幻想战略版Advance》由史克威尔的第四产品开发部负责开发，该部门主要由Quest公司的员工组成；本作于2002年2月正式立项开工。不过这些都是Quest公司宣布将自己的软件部门出售给史克威尔之后的事了（Quest这家公司最出名的游戏系列莫过于《皇家騎士團》系列）。起初大家都认为本作将会是《最终幻想战略版》系列的传统意义上的续作，不过《最终幻想战略版Advance》采用了全新的故事线和设定，并且为玩家能在身为掌上游戏平台的GBA上获得更好的游戏感受做出不少了改动，比如：加入了快速保存游戏的功能等。《最终幻想战略版Advance》在玩法和游戏性上继承了《最终幻想战略版》系列的传统，但是游戏设定的世界换成了伊瓦莉斯，这也是以伊瓦莉斯世界的为舞台的最终幻想系列游戏首次亮相（而首次提出该世界观的《最终幻想XII》虽然在2001年就已开工，但到2006年才发售）。尽管是在GBA平台上制作，但是本作的画面可以用“丰富多彩”来形容，而且画面的细节处理也很用心到位。虽然环境背景和人物角色全部使用局部修改（sprite-based）以节约机能，不过这也使得人物角色的面部表情可以很容易识别并有能力动用足够多的运动帧数来完成一个流畅的角色动画。游戏还准备了三种显示模式的设置选项供玩家选择，玩家可以在三种模式下自由选择切换。其中两个显示模式分别是为Game Boy Advance以及和日版游戏同日发售的Game Boy Advance SP准备的，而第三种显示模式是为了游戏能在电视屏幕上获得更好的色彩效果准备的；玩家需要使用Game Boy Player辅佐才可以使用此功能，也就是说玩家还需要一台任天堂GameCube来连接自己的GBA或GBA SP。另外为给游戏的发售预热造势，史克威尔将《最终幻想战略版Advance》的剧情故事进行了扩充并由7家日本的广播电台播出与游戏同名的广播剧。该剧从2003年1月播出至2003年3月。游戏在日版推出后的半年多以后，由任天堂代理发行了美版及欧版。这两个版本与日版相比有一定的变化并追加了一些要素，主要体现在调整游戏的平衡性：弱化了一些技能，并且一些在日版里无法成为社团成员的角色（如丽滋和雷梦迪女王）在美版及欧版中可以成为伙伴。
Title: 最终幻想战略版Advance (Final Fantasy Tactics Advance)
Section: 游戏音乐

《最终幻想战略版Advance》的游戏音乐由主要由崎元仁负责，大越香里和佐宗綾子负责余下的音乐；植松伸夫负责撰写游戏的主题曲。在游戏中，古典音乐风格的配乐被压缩成MIDI文件格式。而本作在战斗时采用了简单的人物声音效果，但在游戏中没有收录任何的人物语音。游戏的广告使用了日本女子组合ZONE的《白い花》一曲作为主题曲，在游戏中进入存档时可以听到此歌的纯音乐版。
Title: 最终幻想战略版Advance (Final Fantasy Tactics Advance)
Section: 游戏音乐
Subsection: 原声大碟

《最终幻想战略版Advance》的原声大碟专辑《Final Fantasy Tactics Advance Original Soundtrack》由DigiCube唱片公司于2003年2月19日发行；专辑配有两张CD一共收录了74首曲目，全长2：05：27。第一张收录的是游戏中出现的全部音乐，总共42首曲目；但采用了近似Game Boy Advance产生的音质效果。第二张收录的曲目是从游戏中全部42首中精选出的32首，并且音质为原生音质而非第一张碟的GBA音质。本张专辑的产品目录号为SSCX-10083-4以及 SQEX-10070-1（再版）。曲目列表
Title: 最终幻想战略版Advance (Final Fantasy Tactics Advance)
Section: 游戏音乐
Subsection: 精选辑

以《最终幻想战略版Advance》为主题的音乐专辑还有一张《White: Melodies of Final Fantasy Tactics Advance》。这是一张新世紀音樂曲风的精选集，曲目全部选自游戏中的音乐；本专辑由山崎燿、佐佐木章和辺见智负责制作，于2003年2月26日由SME Visual Works（现Aniplex）发行。本章专辑收录了11首曲目，全长46:10。本张专辑的产品目录号为SVWC-7172。
Title: 最终幻想战略版Advance (Final Fantasy Tactics Advance)
Section: 媒体评价

《最终幻想战略版Advance》在日本地区发售首周就售出超过225,000份游戏，而日本地区的全年销量超过了44万份。截止至2004年8月6日，本作在北美和欧洲地区合计销量也超过了100万份。本作在游戏圈内受到了广泛的好评，被认作是一个音乐，画面，游戏性和故事情节的完美结合。在2004年由美国互动艺术与科学学院主办的第七届美国互动艺术与科学学院奖上，《最终幻想战略版Advance》赢得了“最佳掌上游戏”的殊荣。IGN也为本作打出了9分的高分（满分10分），而另一权威游戏媒体GameSpy则给出了5/5分的满分评价。在《任天堂力量》的2006年2月刊上所列出的200款最佳任天堂平台游戏中，《最终幻想战略版Advance》被排在第67位。而在2007年由IGN评选的GBA时代最佳游戏中，本作位列第14名。游戏评论者们都非常称赞本作所呈现的画面和视觉效果；GameSpot在评论中写到本作的战斗是“清晰明确且色彩丰富”，而且很轻松就能分辨出角色的职业；不过受到机能限制，在战斗中如果召唤太多精灵会导致画面拖延变慢。游戏继承的《皇家骑士团》系列要素也受到了称赞，玩家可以按自己的喜好来让自己的角色自由成长。游戏杂志《GameNOW》则写到《最终幻想战略版Advance》“没有辜负系列的传统，并且还取得了进步”，并称本作“轻松跻身于最棒的GBA游戏之一”。当然本作也有不尽如人意的地方，负面评论集中在本作的菜单设计上：在组织社团成员的菜单里堆满了令人眼花的复杂选项，并且没有人物角色和装备的详细统计数据。还有些评论反应游戏中的职业过多，使得一些职业在使用上相互重叠，并且某些技能是多余的。
Title: 最终幻想战略版Advance (Final Fantasy Tactics Advance)
Section: 续作及周边
Subsection: 续作

时隔四年，《最终幻想战略版Advance》的正统续作：《最终幻想战略版A2：封穴的魔法书》终于在2007年发售。本作是一款由史克威尔艾尼克斯开发并发行在任天堂DS上的战略角色扮演游戏。本作是伊瓦莉斯联盟系列的一作，世界观与前作一致。虽然故事是在讲述与前作不同的另外几个孩子的冒险，但是在前作中登场的缪特和梦布兰都会客串登场。而在《最终幻想XII》里，梦布兰还作为百夫团社团的团长登场。
Title: 最终幻想战略版Advance (Final Fantasy Tactics Advance)
Section: 续作及周边
Subsection: 周边商品

为了庆祝《最终幻想战略版Advance》在日本地区的发售，史克威尔为当地玩家准备了几种不同的游戏周边纪念品，比如：网络货币充值卡，游戏海报，角色卡片收藏集和一组共20枚的主题徽章等。史克威尔联合任天堂于2003年2月14日配合游戏及新版主机GBA SP的发售，还推出了售价为18,300日元的限定版最终幻想战略版Advance主题Game Boy Advance SP游戏主机同捆装。主机采用珍珠白涂色，没有特别的涂装；同捆包装里除了主机和游戏以外还附送了一条主机挂饰和一个黑色的主机收纳袋。
Title: 最终幻想战略版Advance (Final Fantasy Tactics Advance)
Section: 续作及周边
Subsection: 广播剧

《最终幻想战略版Advance》还制作了一部仅供日本地区的同名广播剧。剧中故事大部分是游戏的情节，也有部分改动。从2003年1月4日起至3月29日，该剧在TOKYO FM的『RADIO MAGAZINE WHAT'S IN?』节目中首播，大阪FM，FM爱知等其他6家日本电台也有播放。该剧集还由DigiCube推出了CD套装，一共4张CD。声优名单今井由香 饰 马修·拉德吉（マーシュ・ラディウユ，Marche Radiuju）冰青 饰 梦布兰（モンブラン，Montblanc）嘉數由美 饰 丽滋·马卢尔（リッツ・マルール，Ritz Malheur）神田理江 饰 莎拉（シャアラ，Shara）真田麻美 饰 谬特·兰德尔（ミュート・ランデル，Mewt Randell）佐久間紅美 饰 巴布兹·斯艾因（バブズ・スエイン，Babus Swain）城雅子 饰 诺诺（ノノ，Nono）高木涉 饰 艾泽尔·巴尔比艾（エゼル・バルビエ，Ezel Berbier）加瀬康之 饰 希德·兰德尔（シド・ランデル，Cid Randell）石川寛美 饰 德奈特·拉德吉（ドネッド・ラディウユ，Doned Radiujuu）緑川光 饰 雷那多·托艾姆（レドナ・トェム，Llednar Twem）榊原良子 饰 雷梦迪女王（女王レメディ，Queen Remedi）真殿光昭 饰 范伊夫利特（暗闇の雲ファムフリート，Famfrit）幸田夏穂 饰 奥特玛（堕天使アルテマ，Ultema）森川智之 饰 亚德米勒斯（憤怒の霊帝アドラメレク，Adrammelech）
Title: 極速快感：生存競速 (Need for Speed Rivals)
Section: abstract

《極速快感：生存競速》（英语：Need for Speed: Rivals，中国大陆译作“极品飞车：宿敌”，香港和台湾译作“極速快感：生存競速”）是一款由Ghost Games（前EA 歌德堡）非線性（開放式世界觀）競速遊戲，也是EA長壽作極速快感系列之一。《生存競速》於2013年11月19日在Microsoft Windows、PlayStation 3及Xbox 360上發行，PlayStation 4和Xbox One版本則會在2013年第四季販售。
Title: 極速快感：生存競速 (Need for Speed Rivals)
Section: 游戏设定
Subsection: 特点

《極速快感：生存競速》的遊戲模式會類似於2010年發行的極速快感：超熱力追緝。玩家可以選擇加入非法賽車手（简称“车手”）或是警察陣營，各自會有不同的挑戰、風險與獎勵。《生存競速》會有11種不同追捕與逃脫科技工具可供升級及使用，例如電磁脈衝、震波以及路障等等。
Title: 極速快感：生存競速 (Need for Speed Rivals)
Section: 游戏设定
Subsection: 地图设定

遊戲中的虛構城市红景县（Redview County）、地圖是屬於開放性的，警察和車手之間持續上演著街頭追逐驚險場面。而開放世界設定則與2012年推出的極速快感：新全民公敵類似，包含各種各樣的跳躍動作、速度檢測陷阱、車輛解鎖等。
Title: 極速快感：生存競速 (Need for Speed Rivals)
Section: 游戏设定
Subsection: 任务设定

玩家在完成教程以后，选择阵营，开始各自的任务。在任一阵营中，玩家可以切换阵营游玩。警察阵营中玩家可选择巡逻，卧底，执法不同路线。游戏默認的FPS在30帧。
Title: 極速快感：生存競速 (Need for Speed Rivals)
Section: 游戏设定
Subsection: 剧情

玩家可以选择扮演赛车手或警察。在赛车手故事中，玩家扮演街头赛车手 Zephyr。在警察故事中，玩家扮演红景县警察局（RCPD）警官Fate。当玩家完成速度列表或任务上的目标时，故事过场动画就会解锁，每个过场动画都相互关联。以往，红景县的街头赛车活动都在地下进行，直到一名赛车手Zephyr上传了一段他在红景县街头逃脱警察追捕的视频。几天之内，其他赛车手开始效仿Zephyr在视频中的行为。结果，赛车手的犯罪行为变得更加公开，也越来越危险，他们在街头超速行驶时，对财物的破坏也越来越多。RCPD对此采取了加强惩罚措施的措施，试图将赛车手绳之以法，但结果引起了公众的强烈反对。后来，一名叫约翰麦尼的RCPD警官在试图跟上赛车手时身受重伤。公众转而支持警方，同时Fate发誓要报复赛车手。然而，警方的恐吓和“过度使用武力”指控进一步增加，导致所有RCPD警官都被停职，而联邦调查局则组建并派出了交通响应小组来代替警方。意识到新的威胁后，Zephyr 开始与 VRT 对抗，并继续违抗当局。Zephyr的行径令Fate感到愤怒，他决定以F-8（发音为Fate）的名义成为一名卧底警员，开着一辆被扣押的法拉利恩佐上街，以同行赛车手的名义打倒街头赛车手，造成严重破坏。这导致联邦调查局对Fate产生了兴趣，并向他发出加入VRT的邀请。得知这一点后，Fate立即放弃了RCPD警员的身份并接受了邀请。与此同时，所有警察单位都被召回并重新开始巡逻。Zephyr最终发现了F-8的真实身份，并决定报复，他偷了一辆科尼赛克 Agera警车，并按照自己的风格重新喷漆。然后他用这辆车吸引警察的注意，并撞毁追捕他的警察。后来，RCPD 被洗清了对其警官的所有指控，由于 VRT 留在了红景县，引起了公众的愤怒。随后，警方活动的增加以及对街头赛车手被暴力逮捕的不满，导致Zephyr向 RCPD 发布公开信息，要求他们停止暴行。然后，他向赛车手和警察发出公开挑战，在红景县进行一场比赛，Fate 现在是 VRT 的高级官员，他负责找到Zephyr并将他抓捕，他是唯一能够做到这一点的人。他最终成功拦截了Zephyr的无线电通讯。得知 Zephyr 的消息后，Fate开始彻底阻止这位臭名昭著的街头赛车手的行动。根据玩家扮演角色的阵营的不同，游戏可能会有两种结局
Title: 極速快感：生存競速 (Need for Speed Rivals)
Section: 游戏设定
Subsection: 剧情

 警察结局 Fate最终成功拦截了Zephyr，但高速冲撞Zephyr的车辆导致自己也身受重伤陷入昏迷，在Fate醒来后RCPD将其恐吓和其他罪名推给Fate将其开除。被开除后Fate选择加入了赛车手的阵营，成为了红景县最强的街头车手。
Title: 極速快感：生存競速 (Need for Speed Rivals)
Section: 游戏设定
Subsection: 剧情

 车手结局 Zephyr进行了他预告的比赛，RCPD派遣大量警力前往将其阻止，就在Zephyr即将完成比赛时他高速撞击了警方的路障后车辆冒出浓烟，生死未卜，但最后的引擎启动声暗示Zephyr幸存了下来并设法逃走但从此销声匿迹。
Title: 極速快感：生存競速 (Need for Speed Rivals)
Section: 開發

隨著 EA 加拿大與Black Box2012年的整併並定位專注於線上免費遊戲，EA提前於2011年建立起新的工作室—— EA 歌德堡（現Ghost Games）。EA歌德堡位於瑞典哥德堡，專門負責開發寒霜引擎遊戲、當中包括極速快感系列的開發工作。根據工作室成員履歷、不少成員都有賽車遊戲開發的經歷，包括系列前作《亡命天涯》、Forza Horizon和Project Gotham Racing。2013年5月23日，EA 確認極速快感系列續作《生存競速》，並附上宣傳片段。並同時確認《生存競速》由EA 旗下瑞典Ghost Games連同Criterion Games 合作開發。
Title: 極速快感：生存競速 (Need for Speed Rivals)
Section: 發行

EA表示所有遊戲預購者都會免費獲得「終極警探包」，內含日產GT-R黑色版警車、緝捕技巧增強以及自定義塗裝。
Title: 疯狂出租车 (Crazy Taxi (video game))
Section: abstract

《疯狂出租车》（日语：クレイジータクシー，英语：Crazy Taxi）是一款由Hitmaker小组的菅野健司制作，世嘉发行的開放世界竞速游戏。本游戏是疯狂出租车系列首作。游戏先于1999年在街机上发行。之后于2000年移植至Dreamcast。本游戏收到大多数正面的评价。玩家驾驶着一辆出租车，接载乘客至制定地点。游戏中，玩家需在指定时间点，接载越多的乘客以及赚取更多的金钱。本游戏的销量非常高。在2000年美国地区，本游戏为第二大销量最高的游戏，达到75万份。
Title: 歧路旅人 (Octopath Traveler)
Section: abstract

《歧路旅人》（日语：オクトパス トラベラー，英语：Octopath Traveler，又译作「八方旅人」）是由史克威爾艾尼克斯和Acquire開發的一款電子角色扮演遊戲，于2018年7月13日在任天堂Switch平台发售，后于2019年6月7日推出繁简中文补丁；也于2019年6月8日通过Steam平台发售支持繁简中文的Windows版本。遊戲使用虚幻引擎4开发，画面采用结合复古像素点阵与3DCG的风格，官方称该风格为“HD-2D”。游戏的故事发生在奥鲁斯特拉（オルステラ，Orsterra）大陆，玩家需要扮演出身迥异，各怀绝技而又各有所求的八名旅人之一，踏上他/她的旅途。
Title: 歧路旅人 (Octopath Traveler)
Section: 玩法

游戏中的八名旅人各自拥有不同的场景指令（フィールドコマンド，Field Command）和特有动作（固有アクション）。其中场景指令可以向非玩家角色（NPC）收购道具，带领NPC加入战斗，或是与NPC切磋武艺等。场景指令还分为正道和邪道：使用正道指令需要满足一定等级要求且必定成功，相反使用邪道指令没有等级要求但有概率失败。
Title: 歧路旅人 (Octopath Traveler)
Section: 玩法
Subsection: 战斗系统

游戏采用回合式战斗，其核心为BREAK战斗系统。敌人有各自不同的武器或属性弱点和数层护盾。玩家需要用相应的弱点武器或属性击破护盾。敌人的护盾被全数打破时即进入BREAK状态暂时不能行动，此时角色攻击敌人可造成较大伤害。此外角色每回合均可获得BP（Boost Point），使用积攒的BP可以打出多段攻击或是使出更强力的技能。
Title: 歧路旅人 (Octopath Traveler)
Section: 玩法
Subsection: 队伍

在游戏开始时，玩家需要选择一个角色作为队伍的固定成员；其他七个角色可以在任何时候加入，并可以在各个城市的酒馆更换队伍成员。一旦第一个选定的主角的故事完成，就可以自由组织队伍。在剧情中，任意两个在队伍内的成员都会发生对话。
Title: 歧路旅人 (Octopath Traveler)
Section: 開發

《歧路旅人》的制作人是曾负责过《勇气默示录》系列开发的浅野智也和高桥真志，音樂是由創作過《碧藍幻想》動畫音樂的西木康智负责。开发本作的契机是《勇气默示录》系列两作在任天堂平台都收获了不错的成绩。之所以选用像素点阵画风，是因为开发团队中有很多成员深受超級任天堂游戏的影响，想要以自己的双手创造出当时的感动。本作虽然选用了当今游戏已经比较少的回合制战斗，但监制宫内继介希望玩家可以通过BREAK系统获得动作游戏般的爽快感。