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Title: 歧路旅人 (Octopath Traveler)
Section: 發行

本作於2017年1月13日以“歧路旅人計劃（Project Octopath Traveler）”的暫定名稱初次亮相，试玩版於同年9月13日上架任天堂eShop。截至2018年4月，试玩版的下载数已超过130万。游戏开发人员亦根据试玩版玩家的问卷反馈，对游戏内容进行了种种调整。制作人高桥真志还表示，本作没有发行DLC的计划，在上市时即是完成品。遊戲於2018年7月13日發售，美國還發售了包含立體書、布製的世界地圖與精選原聲帶的特別版。香港任天堂与歧路旅人官方皆透過社群網站于2019年4月15日宣布遊戲将于6月7日推出对应任天堂Switch平台全版本游戏的繁简中文补丁，並正式將遊戲译名为《OCTOPATH TRAVELER 歧路旅人》。2019年6月7日除了中文盒裝版的發售，PC平台也於同一天發售。2020年4月，谷歌宣布《歧路旅人》将于2020年4月28日在Google Stadia云游戏平台上线。2021年3月16日，微软宣布本作即将登陆Xbox One平台，并同步加入Xbox Game Pass游戏库。2024年6月6日，史克威尔艾尼克斯宣布本作登陆PlayStation 5及PlayStation 4平台，同时续作《歧路旅人II》Xbox版发售同日与本作一同加入Xbox Game Pass游戏库。本作任天堂Switch版先前由任天堂负责全球地区（除日本外）的发行，该游戏于2024年3月初暂时从任天堂eShop中下架，并于同年四月中旬恢复上架，同时发行商变更为史克威尔艾尼克斯自身。
Title: 歧路旅人 (Octopath Traveler)
Section: 评价

本作的任天堂Switch版本在汇总媒体Metacritic基于79家媒体的评分获得平均83/100分，PC版則為平均80/100分的普遍好評。IGN认为它“是一款我们梦寐以求的JRPG”，游戏的战斗系统和美术风格既致敬了SFC时代，又做出了令人振奋的创新。《Fami通》杂志给本作的评分为36/40分。4Gamer.net的箭本进一认为，游戏巧妙地结合了原本让人觉得水火不容的像素点阵与3D画面，塑造出了一种独特的氛围。特别是在任天堂Switch的掌机模式下，这种HD-2D风格看上去感觉像是将“可动式绘本”般的箱庭世界尽握手中。游戏的高自由度让玩家可以与其他玩家交流讨论，这种体验也仿佛是90年代氛围的再现，但游戏的内容不仅仅只是单纯地停滞在复古，建议不论是以前就玩过史克威尔出品的角色扮演类游戏的玩家，还是新的角色扮演类游戏的玩家都应该尝试本作。《游戏机实用技术》的编辑称赞了游戏的舞台剧风格情节，但也认为游戏剧情相对平淡。游戏的英文化也受到关注。由于游戏起初没有发行中文版本，因此部分中文地区玩家在只能选择游玩英文版。而英文版本为贴合游戏背景在其中一位主角的对话中使用了与现代英文有很大差异的中古英文，使得这些玩家为其非现代英文的词法所困惑，戏称该作为“专八旅人”，有玩家还因此专门研究角色的英文用语语法特色。美国游戏媒体Polygon也对该作英文版本的用语晦涩难懂，在未有发行本地化语言版本的地区引起热议一事进行了报道，认为英文版本在本地化过程中加入了日文原版没有的设定，而这种过于艰涩的表达不仅让非英语圈国家的玩家感到困扰，即使在英语圈国家也不应提倡。游戏的音乐获得了一致好评，大部分玩家都能够享受其中。游戏在Steam平台上发行时的定价也引发了争议。史克威尔艾尼克斯为此游戏设置的价格与市场中的3A游戏的定价相仿，被认为性价比低，并引发大量差评。其中，游戏于Steam中国区的定价为402元人民币，被中国网友揶揄为“八方旅人，一方五十”，“方”一度成为新兴计量单位。
Title: 歧路旅人 (Octopath Traveler)
Section: 评价
Subsection: 銷量

《歧路旅人》在發售首周成為日本銷量周冠軍，首周銷量達到11萬111份。另外在英國的首周（因游戏于周五发售，故仅统计三天）銷量幾乎是《勇氣默示錄》的兩倍，也是《勇氣默示錄2 終結次元》銷量的兩倍多。是該週英國地區銷量最好的單一平台遊戲作品。由於銷量超過預期，《歧路旅人》實體版在日本三天連假期銷售一空，官方在推特上對於遊戲的供應不足表示抱歉，除了日本，美國Amazon的實體版也是銷售一空。根據2018年7月的美國市場調查報告，本作實體版銷量於該月所有國內發行的主機遊戲軟件中，排行第一。2018年8月3日，即游戏上市三周後史克威尔艾尼克斯宣布本作实体版的出货数與下载版的販售数合計已超过100万份；后又于2019年3月7日宣布二者合计已超过150万份。2020年3月19日史克威爾艾尼克斯宣布Switch與PC版本的出貨數合計已突破200萬份。截至2021年2月，本作的累計出貨數超過了250萬套。
Title: 歧路旅人 (Octopath Traveler)
Section: 影响

在《歧路旅人》获得成功后，史克威尔艾尼克斯在2021年2月17日公布了一款基于《歧路旅人》HD-2D技术制作的战略角色扮演游戏，代号为《三角战略项目》（英語：Project Triangle Strategy），也将由《歧路旅人》的开发组制作。在2021年5月27日，在《勇者斗恶龙系列》35周年特别直播节目中，史克威尔艾尼克斯宣布将以HD-2D的技术重制《勇者斗恶龙III》，《歧路旅人》的制作组将会提供技术支持，而参与过《歧路旅人》制作的早坂将昭也将担任本次重制版《勇者斗恶龙III》的制作人。前传游戏《歧路旅人：大陸的霸者》于2020年10月推出，对应Android和iOS平台。续作《歧路旅人II》采样全新角色舞台阵容，预定2023年2月全球发行。
Title: 紅色死亡左輪 (Red Dead Revolver)
Section: abstract

《紅色死亡左輪》（英语：Red Dead Revolver，中国大陆又译作「荒野大镖客：左轮」）是由Rockstar San Diego开发，Rockstar Games发行的西部风格第三人称射击游戏。游戏于2004年5月4日发行于北美的PlayStation 2和Xbox平台。同时游戏也是荒野大镖客系列的首部作品。時代設定於1880年代美國西部拓荒時代，游戏敘述主角為了替被殺害的家人報仇，以赏金猎人的身分追緝墨西哥的惡黨迪亞哥總督的故事。该作最初计划由Angel Studios（Rockstar San Diego的前身）开发、卡普空发行，并从卡普空的1985年游戏《Gun.Smoke》中借用了一些要素，该项目后于2002年被弃置。Rockstar Games购买并扩充了游戏，他们将游戏转为意大利式西部片风格，并添加了更多暴力和夸张的角色。游戏再现了“照片怀旧颗粒效果”，并使用了各种意大利式西部片配乐，其中包括了颜尼欧·莫利克奈谱写的配乐。
Title: 精英：危機四伏 (Elite Dangerous)
Section: abstract

《精英：危機四伏》（英语：Elite: Dangerous，又译作「精英：危险」）是由Frontier Developments開發，Steam、epic和Frontier Developments發行的一款太空飛行模擬器遊戲。為David Braben和Ian Bell於1984年製作的《Elite (遊戲)》系列的第四部作品。
Title: 精英：危機四伏 (Elite Dangerous)
Section: 遊戲玩法

遊戲設定在公元3300年的銀河系（由現實年份2014年算起，2018年時已是遊戲內3304年），玩家扮演指揮官（Commander）駕駛太空船穿梭各星系進行各種活動，如通商買賣、太空探索、採礦、僱傭兵、賞金獵人、刺客及海盜行為等。在Horizon的擴展包中，玩家可降落在行星上進行探險和戰鬥。此作也是首次以線上多人遊戲的模式進行，但玩家依舊可以選擇進入單人模式（Solo模式，但依舊須連接網絡方可進行遊戲），並在有著4000億個星系的銀河系中傲遊。其中的15萬個星系是根據現實已知的天文數據製作，而剩餘的星系，包括星體皆由天文數據程序化生成。
Title: 精英：危機四伏 (Elite Dangerous)
Section: 遊戲玩法
Subsection: 勢力

遊戲內主要分成三大勢力：聯邦（Federation）、帝國（Empire）和聯盟（Alliance）。當玩家在與勢力有關的組織積累一定的聲望時，就會賦予晉升聯邦海軍軍銜/帝國貴族階級的任務以獲得軍銜/爵位（現只有聯邦和帝國有軍階，聯盟尚無），到達一定的軍階時就能得到某些被封鎖的星系的許可及購買特定飛船的資格。在2015年6月的1.3更新後，除了加入更多獨立勢力之外，玩家亦可以向這些勢力的領袖宣誓效忠為他們服務，累積功勳來得到特定的加成，亦可改變銀河的勢力版圖。銀河內亦有名為Thargoid的外星生物的存在，玩家遠征未開發的星域時會有機會遭遇上他們，通常是在超空間航行時被他們的飛船攔截，或在某些星球上有些像藤壺一樣的遺跡中出現。Thargoid會否攻擊玩家就視乎玩家有否攻擊他們或他們本身對人類懷有敵意。
Title: 精英：危機四伏 (Elite Dangerous)
Section: 遊戲玩法
Subsection: 玩家階級

玩家的階級有四大項目，分別為戰鬥、貿易、探險和CQC（PvP戰鬥），而各項目的最高等級皆為「精英」（Elite）。
Title: 精英：危機四伏 (Elite Dangerous)
Section: 世界觀
Subsection: 聯邦

人類經歷過第三次世界大戰後往太空殖民後所建立，實行民主政制和資本主義的銀河勢力。名義上總統是最高領導人，但實質上政治是由多個大型企業所控制，因此賄賂和政治獻金是聯邦政壇中常見的現象。主要軍事力量為聯邦海軍（Federal Navy），海軍也賦予軍銜給民間宇航員作為輔助力量。現任總統是Zachary Hudson，影子政府首腦為Felicity Winters。
Title: 精英：危機四伏 (Elite Dangerous)
Section: 世界觀
Subsection: 帝國

帝國的立國者Marlin Duval為了讓邊境殖民地脫離聯邦政府的暴政而發起獨立運動而立國，定都於水委一星系。因此帝國和聯邦爆發戰爭，最後帝國獲勝，與聯邦和平共存。和平之後，帝國皇室和議院貴族之間權力鬥爭不斷發生。Arissa Lavigny-Duval為現任帝國皇帝。帝國實行封建制度，會向有貢獻的宇航員賦予貴族頭銜。在帝國裡蓄奴和服食毒品是合法的，但帝國公主Aisling Duval致力推動解放奴隸和禁毒的社會運動。
Title: 精英：危機四伏 (Elite Dangerous)
Section: 世界觀
Subsection: 聯盟

由各獨立星系及殖民地為解決衝突而聯合一起的同盟組織，成為聯邦和帝國以外的第三大勢力。現任總理是Edmund Mahon。聯盟尊重加盟星系的主權，所以政治體制十分多樣化，不像聯邦或帝國是統一地行使民主或獨裁。軍事組織為聯盟防衛軍（Alliance Defence Force），都是由各星系的本土防衛艦隊組成，所以組織比較鬆散，只是在有需要的時候才會聯合起來。而聯盟的軍權全由海軍上將議會（Council of Admirals）所掌握。此勢力是史上人類與Thargoid進行第一次接觸的勢力。
Title: 精英：危機四伏 (Elite Dangerous)
Section: 遊戲開發

2012年開始，遊戲開發公司Frontier Development（簡稱FD）便以自家的遊戲引擎COBRA進行《精英：危機四伏》的開發。2014年11月14日，在遊戲發售前的一個月，遊戲總監David Braben宣布移除遊戲中的線下單人模式，並且在2014年的12月16日正式於PC上發售。2015年3月4日，微軟宣布《精英：危機四伏》會在Xbox One上發售，並於2015年的E3展上以early access體驗的方式進行公佈。在2015年4月2日，遊戲正式登陸steam商店，並提供了windows和Mac兩種購買選項（2015年5月才添加Mac購買功能）。並最終在2017年6月27日登上PlayStation 4平台。
Title: 精英：危機四伏 (Elite Dangerous)
Section: 遊戲開發
Subsection: 眾籌

2011年的遊戲開發者大會上，在初代《精英》的開發演示介紹後，遊戲總監David Braben被問及《精英》第四部作品的製作是否仍在計畫中。他回答：『是的，若沒有就是個大悲劇了。』但是該計畫因其題材而無法籌集足夠的資金。到了2012年4月，Braben提及群眾募資或許為解方之一，並隨後在同年11月以Kickstarter平台開啟了為期60天的募資，並將目標定為125萬英鎊，且承諾會在2014年3月完成遊戲。Braben表示其目的實為測試大眾對此遊戲題材的興趣，再來才是以募資為目的。即便在募資期限後，依舊有大眾透過Paypal匯款。2014年4月，共募集170萬英鎊（雖然最終遊戲的開發資金高達800萬英鎊）。
Title: 精英：危機四伏 (Elite Dangerous)
Section: 遊戲開發
Subsection: 測試階段

2013年12月，可遊玩的Alpha開發中版本釋出，讓部分募資玩家體驗。於2014年5月，遊戲進入Beta測試的第一階段，此時專注於測試遊戲系統以及服務器對大量玩家的負荷能力。在遊戲發售的3週前，發售前版本Gamma釋出給所有募資玩家，以讓他們先於其他玩家熟悉遊戲。2015年4月2日，Mac版本也上線，所有募資者皆可進行。
Title: 精英：危機四伏 (Elite Dangerous)
Section: 遊戲開發
Subsection: 遊戲更新版本

=2015年8月5日的科隆遊戲展上，第一季、名為地平線（Horizon）的擴展包季票（Season Pass）正式公布，並且在同年11月30日進行Beta測試，最終於12月15日在PC上發售（2016年6月3日在Xbox One發售）。目前因Mac系統無法完整兼容的關係，FD並無發售該平台上擴展包的計畫。而一開始的眾籌玩家若購入此擴展包，可得到特殊飛船『Cobra Mk4』。在此擴展包中，加入了降落星球表面、地面探索車、地面基地、合成、艦載機、客運任務、自創人物，以及大型多人飛船上的合作模式。目前的星球表面降落僅能在無大氣的星球進行，並且可以在降落後部署六輪的地面探索車（SRV）。此地面載具配備了武器、可搜尋礦物資源或墜毀物體的聲納掃描儀、用以掃描數據的掃描儀，以及可短暫噴射、越過崎嶇地形的推進器。此外，輪胎上的穩定器可協助在低重力星球上平穩行駛。在星球表面所拾取的礦物材料可進行調和，達到提升飛船遷躍距離、修理與補充燃料，又或者對飛船的部件進行改造。地平線季票分為五大階段，最初是降落星球表面，再來是2016年5月加入的合成功能。接著是2016年10月加入的艦載機和客運任務，而在2017上半年則加入了多人合作飛船模式。2017年2月24日，隨著Trappist-1星系的發現，為了將之放入遊戲，也影響了第五階段更新內容的日期。接著，加入了自創人物功能的2.3更新於2017年4月11日加入。2017年9月26日，名為『The Return』的2.4更新加入了外星種族Thargoid，以及更龐大的世界觀。
Title: 精英：危機四伏 (Elite Dangerous)
Section: 遊戲開發
Subsection: 遊戲更新版本

=Beyond是官方繼地平線後的3.0更新內容，旨在改進遊戲核心遊戲內容，增加新的犯罪懲罰系統、更好的貿易數據查詢、組隊任務、新飛船、NPC飛船、與巨型飛船或據點的互動、科技與材料商人、Galnet新聞語音播報、新的挖礦機制、探索機制、太空異常現象，以及畫面的改進，尤其是更詳細的星球表面景象。3.0的開發Beta在2018年1月25日開始，並在同年2月27日以『第一章』之名正式加入。值得一提的是，所有購買了地平線擴展包季票的玩家，都可以免費得到此擴展包。
Title: 精英：危機四伏 (Elite Dangerous)
Section: 遊戲開發
Subsection: 遊戲更新版本

=於2016年2月16日加入的《精英危機四伏：競技場》（Elite Dangerous: Arena）為主遊戲中近距離纏鬥（Close Quarters Combat，簡稱CQC）模式的單獨發售版本。在2016年7月7日至11日時，此模式在Steam平台上免費發放，但在2017年2月10日，正式從Steam中移除。而玩家仍可透過主遊戲中的主頁面進入此模式。
Title: 精英：危機四伏 (Elite Dangerous)
Section: 遊戲開發
Subsection: 遊戲更新版本

=《精英危险: 奥德赛》是《精英危险》的第二个付费扩展包。Frontier Developments将其描述为迄今为止最大的更新，并将成为其游戏历史上一个重要的里程碑。它的开发工作早在2018年8月起就开始进行，于2020年6月3日被正式公布，并于2021年5月19日发布PC版。
Title: 精英：危機四伏 (Elite Dangerous)
Section: 評價

《精英：危機四伏》在遊戲評價網站Metacritic上，獲得52名評論者的80/100評分。遊戲媒體PC Gamer的Chris Thurten為遊戲打出86/100的分數，並稱其為『潛在的經典，FD打造出了一個非常廣泛但尚有些淺顯的遊戲內容。』並指出該遊戲『讓人興奮，但也有著極度的空虛、沮喪與些許無聊。』Eurogamer的Dan Whitehead則打出8/10的分數，並說道『或許是最具代入感的太空遊戲，雖然有些遊戲內容略顯重複。』GamesRadar的Andy Kelly給出4/5的分數，並稱其為『非常有說服力的太空沙盒遊戲，也是《精英》系列的強勢回歸。但是覺得遊戲裡缺乏了一些重要的元素，尤其是在多人遊戲的層面上。』Metro的Roger Hargreaves打出7/10的分數，並認為該遊戲『有很紮實的起步，但還有很大的進步空間。』IGN的Rob Zacny稱其為『我所玩過最迷人的太空貿易模擬遊戲，但也是最無聊的。』brief, intense emotional peaks and long, shallow valleys of boredom" as "fundamental to Elite's identity"2014年11月14日宣布移除線下模式之際，大量的玩家發出反對的聲音，並聲明是因為其中的線下模式而提供資金，但現在突然就無事先預警的移除而非常不滿。FD同意讓未開始遊戲的預購玩家退款，但已在Alpha或Beta進行遊戲的玩家則無法索回資金。最後，Braben代表FD說道，之後的退款事宜會和各玩家協商進行。截至2016年5月末，遊戲共賣出170萬份，而在2016年12月末，已賣出210萬份。2017年8月，已達到275萬的銷量。在2015年的遊戲開發者選擇獎上，《精英：危機四伏》獲頒『玩家票選獎』（Best Audience）；並於2016年Game Revolution網站獲得《最佳虛擬實鏡遊戲》的獎項。
Title: 瑪利歐賽車7 (Mario Kart 7)
Section: abstract

《瑪利歐賽車7》（日语：マリオカート7，英语：Mario Kart 7，中国大陆译作“马力欧卡丁车7”，香港和台湾译作“瑪利歐賽車7”）是一款由任天堂情報開發本部与Retro Studios合作開發並由任天堂在發售于任天堂3DS平台上的賽車遊戲。本作是《瑪利歐賽車》系列在任天堂遊戲機上推出的第7款作品，也是系列首次推出官方繁体中文版。本作于2011年12月1日在日本地区发售，12月2日在欧洲地区发售，12月4日在北美地区发售，2012年9月28日在香港及台湾发售。建议售价为349港币和1,499新台币，2012年12月在中国大陆随iQue 3DS XL捆绑发售。
Title: 瑪利歐賽車7 (Mario Kart 7)
Section: 遊戲概要

在《瑪利歐賽車7》裡，隨著賽道的類型玩家可以到空中和水底進行更廣大的賽車競賽了，在空中展開滑翔翼滑翔、在水底使用螺旋槳推進等等，為遊戲添加更新鮮又更能享受裸眼3D功能的遊戲設計。以前在瑪利歐賽車系列裡掉進水中就會判定為滑出賽道，這作是第一款能夠潛進水底行駛的瑪利歐賽車系列。玩家可以自由組裝賽車的「車架」「輪胎」「滑翔翼」三種部位，自定義出自己喜歡的賽車並參加競賽。還有切換到第一人稱做出如同《瑪利歐賽車Wii》一樣的方式，以傾斜3DS主機控制左右來模擬方向盤操作的「駕駛視點模式」等新的系統。而且，網路通訊可以和國內外的玩家進行最多8人的連線對戰了，除此之外也有擴充許多其他通訊上的要素。另外，從《瑪利歐賽車 Advance》以來這作又重新開始在賽道中放置金幣，同時也繼承了《瑪利歐賽車Wii》的跳躍特技（按R鍵才可以使出跳躍特技），本作取消了半管的U池技巧。在瑪利歐賽車系列裡一直擔當起跑發號員和救助支援的球蓋姆、以及金屬瑪利歐也決定以可操縱的新賽車手登場了。
Title: 瑪利歐賽車7 (Mario Kart 7)
Section: 遊戲模式

大獎賽（グランプリ，Grand Prix）在8種獎盃賽競賽並爭奪名次的模式。時間競速（タイムアタック，Time Trial）以最快紀錄為目標，在選擇的賽道中單人行駛的模式。也可以和將行駛路線記錄下來並重新呈現的「幻影車手」一起競賽。氣球對戰（ふうせんバトル，Balloon Battle）在限制時間內使用道具互相割破對手的氣球，以割破的氣球數量來爭奪名次的模式。金幣對戰（コインバトル，Coin Runner）在限制時間內收集場地上的金幣，以收集到的金幣數量來爭奪名次的模式。多人遊玩（みんなで，Multiplayer Mode）可以和身邊的人進行最多8人連線對戰的模式。需要1個以上的《瑪利歐賽車7》遊戲卡和與遊玩人數同等分的3DS主機，沒有遊戲卡匣的玩家只能使用嘿呵。
Title: 瑪利歐賽車7 (Mario Kart 7)
Section: 連線通訊遊玩

網路對戰除了隨機對戰和好友對戰以外，還可以和最近擦身到的人一起在網路上進行對戰。最多可以8人同時對戰，打開3D影像也能以流暢的每秒60幀呈現。群體玩家可以自由開創並決定群體的對戰規則和條件，1個玩家最多可以開創8個群體。參加群體的成員可以8個人一組一起對戰。玩家可以透過好友的群體編號參加群體，或是從不知不覺通訊接收到的「推薦的群體」裡選擇想參加的群體。瑪利歐賽車頻道這作的瑪利歐賽車頻道負責收集擦身通訊和不知不覺通訊的資料。瞬間交錯通訊透過瞬間交錯通訊可以與瞬間交錯的對手交換Mii、玩家名稱、幻影車手、參加中的群體等情報。對手的Mii可能也會來參加大獎賽模式，參加的Mii會反映出該玩家的習慣和最常使用的零件組合等等。如果對手的Mii持有著自己沒有的零件時，在競賽中勝利的話也可以獲得零件。悄悄通訊透過悄悄通訊可以接收到數十多人的幻影車手，並能和其中與自己最快紀錄相近的幻影車手一起行駛。值得一提的是這作最多可以與7個幻影車手一起行駛了。
Title: 瑪利歐賽車7 (Mario Kart 7)
Section: 周邊商品

瑪利歐賽車7方向盤 for 任天堂3DS日本周邊機器廠商HORI決定在遊戲發售的同時推出專用方向盤，售價1280日幣，是任天堂官方許可商品。搭配遊戲的「駕駛視點模式」裝在3DS主機上，良好的外型設計可以在遊玩時握出更實際的手感和安定的操作。裝在3DS上的時候也能正常使用 L / R 鍵。
Title: 瑪利歐賽車7 (Mario Kart 7)
Section: 游戏更新

2012年5月15日的更新後遊戲版本顯示為Ver 1.1︰《瑪利歐賽車7》发售后的短时间内被人发现：在烏富島1、烏富島2以及GBA 庫巴城堡1这三条赛道上存在“超级近道”的缺陷，在联网对战时利用此缺陷会导致游戏平衡性的严重缺失。虽然任天堂在2012年1月时曾表示近期没有修复此缺陷的计划；不过在2012年4月21日播出的任天堂Direct Vol.4里，任天堂社长岩田聪表示将在下一次3DS的系统更新中加入修复游戏BUG的功能，并公布首批提供此服务的游戏名单，《瑪利歐賽車7》赫然在目。5月15日，任天堂率先在eShop中放出本作的更新补丁，玩家若不更新此补丁将无法进行联机游戏。该补丁将保存在3DS的SD卡中（更换SD卡后，将需重新下载）。2022年12月13日的更新後遊戲版本顯示為Ver 1.2︰此更新修補了遊戲網路代碼中的一個漏洞，該漏洞使駭客能夠在在線多人遊戲會話期間完全遠端控制使用者的（未經修改的）任天堂3DS系統，一個可能的用例是使用它來重置使用者的VR。自2022年12月13日起，所有玩家（神遊版本除外）必須下載並安裝此更新才能訪問在線多人遊戲。此更新不適用於中國大陸（iQue）版本，因為神遊3DSXL缺少Nintendo eShop來分發更新。2022年12月13日之後，神遊版本仍可支援在線多人遊戲，但無法再與其他版本一起遊玩。
Title: 瑪利歐賽車7 (Mario Kart 7)
Section: 媒体评价與銷售
Subsection: 媒体评价

《马力欧卡丁车7》依旧延续系列正统续作的优秀口碑。在Metacritic上对本作的60份评价中，《马力欧卡丁车车7》获得了85（满分100）的总评价；而在GameRankings上，根据45份评价，本作也获得84.96（满分100）的总评分。著名游戏媒体IGN给《马力欧卡丁车7》给出了9分（满分10分）的高分，低于掌机前作《马力欧卡丁车DS》的9.5分，不过高于系列前作《马力欧卡丁车Wii》的8.5分；IGN在评价中称赞本作在多人游戏，特别是网络社区功能以及可自定义的游戏规则，但是IGN也抱怨了本作可操作角色由前作《马力欧卡丁车Wii》的26名缩减到了17名。
Title: 瑪利歐賽車7 (Mario Kart 7)
Section: 媒体评价與銷售
Subsection: 銷售

在2022年11月8日公開的（截止至2022年9月）任天堂銷售數據中，《瑪利歐賽車 7》在全球已售出1,897萬份，為任天堂3DS上最暢銷的遊戲。
Title: Sam (Sam & Max Save the World)
Section: abstract

Sam是一个人名，常是塞缪尔、萨曼塔或萨莫萨的缩写。Sam、SAM或SAm可能指：
Title: Sam (Sam & Max Save the World)
Section: Sam
Subsection: 人名

塞缪尔（英語：Samuel）包含了一个名叫“Sam”的人的列表珊蔓莎的簡寫，一種女性名字。撒母耳 (Samuel)的簡寫，一種男性名字。參孫（Samson）的簡寫，一種男性名字。山姆懷斯的簡寫，一種男性名字。
Title: Sam (Sam & Max Save the World)
Section: Sam
Subsection: 動物

山姆 (醜狗)：純種中國冠毛犬，曾在世界最醜狗大賽中獲得冠軍。不沉的山姆（Unsinkable Sam），是一隻在二次大戰期間服役的艦貓。
Title: Sam (Sam & Max Save the World)
Section: SAM或SAm
Subsection: 科技

S-腺苷甲硫氨酸（英語：S-adenosyl methionine），是甲基转移过程当中常见的共底物SAM格式，一种生物信息学中储存已比对到基因组上的序列信息的文件格式。
Title: Sam (Sam & Max Save the World)
Section: SAM或SAm
Subsection: 其他用法

美屬薩摩亞（英語：American Samoa）的国际奥林匹克委员会与国际足球联盟代号西雅圖藝術博物館（英語：Seattle Art Museum）面對空飛彈（英語：Surface-to-Air Missile），一种防空导弹
Title: Sam (Sam & Max Save the World)
Section: 另见

山姆大叔（英語：Uncle Sam），美国政府的拟人形象山姆轻轨站（英語：Samudera LRT Station），榜鹅轻轨上的一个车站。
Title: 兽王记 (Altered Beast)
Section: abstract

《兽王记》（日版名：獣王記，英文版名：Altered Beast）是世嘉1988年在街机推出的2D橫捲軸动作游戏。游戏后来移植到Mega Drive、Master System、PC Engine、红白机等多个平台。游戏设定于古罗马，讲述一名被宙斯复活的百夫长，营救宙斯女儿的故事。他获得可以变身兽人获得强大力量的能力。
Title: 孤岛惊魂：原始杀戮 (Far Cry Primal)
Section: abstract

《孤岛惊魂：原始杀戮》（英语：Far Cry Primal，中国大陆译作“孤岛惊魂：原始杀戮”，香港和台湾译作“極地戰嚎：野蠻紀源”，中国大陆官方译为「孤岛惊魂：野蛮纪源」）是一款由育碧蒙特利尔开发，育碧软件发行的动作冒险游戏。游戏于2016年2月23日在PlayStation 4和Xbox One平台发行，2016年3月1日在Microsoft Windows平台发行。游戏背景设定在石器时代，讲述了一名猎人塔卡从手无寸铁到成为部落首领的故事。本作也是该系列首次得到官方中文化的作品，游戏包含简体中文和繁体中文版本。
Title: 孤岛惊魂：原始杀戮 (Far Cry Primal)
Section: 游戏玩法

《孤岛惊魂：原始杀戮》是一款动作冒险游戏。背景设定在虚构大陆Oros，一个充满着猛犸象、恐狼、洞熊、披毛犀和剑齿虎等野生动物的开放世界。由于游戏设定在史前时代，传统的枪战和车辆等玩法在本作中被移除，玩家只能使用诸如矛、棍棒、斧和短程武器弓等作近距离作战。玩家不能购买武器，必须使用从世界各地搜集的木材和石头來制作。随着玩家的逐渐成长，他们还可使用各种资源来制作更具杀伤性的武器。玩家还須觅食和学习生火。除了面对天敌外，玩家也有机会成为部落首领，并带领其他人远离危险。成为部落首领后，玩家須管理和保护他的部落成员。游戏还设有昼夜系统。到了晚上，一些敌人会变得更具侵略性。玩家可利用火作为工具保护自身安全和进行狩猎。
Title: 孤岛惊魂：原始杀戮 (Far Cry Primal)
Section: 剧情
Subsection: 设定

游戏设定在公元前1万年的石器时代，那时人类刚发现火，并开始用石头制造工具。在一个部落与其他部落及大自然接触并发生冲突的过程中，生存就是最大的挑战。玩家将扮演一个名为塔卡（Takkar）的猎人，在他的狩猎队被劍齒虎伏击后，他被困在了一个曾被冰雪覆盖的蛮荒之地Oros。最终Takkar会成长为部落族长，领导部落。
Title: 孤岛惊魂：原始杀戮 (Far Cry Primal)
Section: 开发

游戏由育碧蒙特利尔开发，育碧多伦多、育碧基辅和育碧上海负责协助。2015年1月5日，育碧公布的一项调查，询问玩家他们最喜欢的游戏设定。包括诸如吸血鬼、僵尸、恐龙、后启示录世界、历史战争和类似秘鲁和阿拉斯加的现代社会等主题。10月6日，育碧通过Twitch暗示了其新作。一天后，IGN土耳其泄露了游戏。几小时后，官方正式公布了本作的预告。游戏的创意总监是让·克里斯托夫·盖约特（Jean-Christophe Guyot），曾开发育碧的波斯王子系列。游戏于2016年2月23日登陆PlayStation 4和Xbox One平台，2016年3月登陆Microsoft Windows平台。《孤岛惊魂：原始杀戮》在发售后被发现使用了《孤岛惊魂4》相同的地图设计和地形分布。
Title: 孤岛惊魂：原始杀戮 (Far Cry Primal)
Section: 评价

《孤岛惊魂：原始杀戮》总体获得了良好的评价。但是由于最早在Steam网络平台发售的游戏版本中没有像家用机版本带有简体中文游戏内容而遭到了部份中文玩家的批评和抵制；直到两周多以后才更新加入。
Title: 毛线卡比 (Kirby's Epic Yarn)
Section: abstract

《毛线卡比》（日版名：毛糸のカービィ，英文版名：Kirby's Epic Yarn）是Good-Feel和HAL研究所开发，任天堂于Wii发行的平台游戏。这是星之卡比系列第十作，2010年10月于日本和北美发行，2011年2月于欧洲和澳洲发行。这是系列继2003年《卡比飞天赛车》后首部家用游戏机游戏，也是继2000年《星之卡比64》后首部家用机平台游戏。2019年3月，任天堂3DS重制版《毛线卡比Plus》（日版名：毛糸のカービィ プラス，英文版名：Kirby's Extra Epic Yarn）发行，為最後一款由任天堂發行的3DS遊戲。原版游戏在日本首周售出9.2万套，为当周第二畅销游戏。截至2011年4月，游戏全球销量159万。
Title: 过山车大亨3 (RollerCoaster Tycoon 3)
Section: abstract

《过山车大亨3》（英语：RollerCoaster Tycoon 3，中国大陆译作“过山车大亨3”，香港和台湾译作“模擬樂園3”）是由Atari发行，由克里斯·索耶及Frontier Developments开发的虚拟经营游戏，为过山车大亨2的续作。
Title: 过山车大亨3 (RollerCoaster Tycoon 3)
Section: 游戏概览

《过山车大亨3》跟前两作不同，本作采用3D立体，令玩家可从不同角度观察乐园。乐园设有开放及关闭时间，游戏亦会显示当时的时间。同时亦可以把乐园装饰成不同的主题，例如科幻、冒险、诡异及美國西部等等。玩家更可自製过山车，并于互联网与他人分享。而来访的游客不再只是一人，可以是家庭、情侣、好友，甚至玩家自设的游客也会来访乐园。本版新增了烟火表演，玩家可编定表演及表演的时间。本作中也取消了一些游戏内容和设定。如爆炸和死亡的设定，过山车脱轨、相撞不再会发生爆炸，游客也不会因游乐设施事故或溺水而身亡。场景中的草地不再会长出杂草，玩家无需雇佣大量的保洁员进行除草，防止乐园好评度下降。道路两旁的路灯、长椅、垃圾桶不再会被破坏。
Title: 过山车大亨3 (RollerCoaster Tycoon 3)
Section: 制作

本作不再由克里斯·索耶（Chris Sawyer）研发，由Frontier Developments接替，克里斯·索耶只是担任本游戏的顾问。至于发行商仍然是雅達利。
Title: 过山车大亨3 (RollerCoaster Tycoon 3)
Section: 资料片

本作有两款资料片，分别是《野生动物园》(Wild!)和《水上乐园》(Soaked!)
Title: 过山车大亨3 (RollerCoaster Tycoon 3)
Section: 资料片
Subsection: 水上乐园

本作的第一款资料片，容许玩家于乐园增设泳池及滑道。
Title: 过山车大亨3 (RollerCoaster Tycoon 3)
Section: 资料片
Subsection: 野生动物园

本作的第二款资料片，容许玩家于乐园增设动物园及一些野外旅程。
Title: 僵尸U (ZombiU)
Section: abstract

《僵尸U》（英语：ZombiU），原《异种杀手》（Killer Freaks from Outer Space）是一款由育碧蒙彼利埃开发并由育碧发行在Wii U上的惊悚第一人称射击游戏。本作被看作是育碧在1986年制作的街机游戏《僵尸》（Zombi）的续作。《僵尸U》作为Wii U的首发游戏之一与Wii U同步发售，并支持1080P全高清的画面输出。2015年7月，育碧宣布将本作移植到PlayStation 4、Xbox One和Microsoft Windows平台并更名为“僵尸”（Zombi），对于原作中针对Wii U硬件特性制作的游戏内容将会进行修改删减。
Title: 铁板阵 (Xevious)
Section: abstract

《铁板阵》（日语：ゼビウス，英语：Xevious）是南梦宫于1983年1月推出的卷轴设计街机游戏。游戏采用南梦宫小蜜蜂硬件，由远藤雅伸设计。北美由雅达利生产。游戏后来移植到众多平台，包括X1、FM-7、PC-8001mkIISR、PC-8801、PC-9801、MZ-2500、X68000、雅达利7800、ZX Spectrum、Amstrad CPC、Apple II、Atari ST、红白机、FC磁碟机、PC Engine、Game Boy Advance、Xbox Live Arcade和任天堂3DS。游戏获得巨大的商业和评论成功，街机版销量约1.55万，红白机版销量127万。
Title: 耀西故事 (Yoshi's Story)
Section: abstract

《耀西故事》（日语：ヨッシーストーリー，英语：Yoshi's Story，又译作「耀西物語」）是任天堂開發與發行的平台遊戲，1997年12月21日首發於日本任天堂64遊戲機。遊戲1998年全球發行，2004年於中國大陸神遊機發行。《耀西故事》在西方匯總網站Metacritic的得分為65/100，屬於「分化或中庸」。
Title: 侏羅紀世界：進化 (Jurassic World Evolution)
Section: abstract

《侏羅紀世界：進化》（英语：Jurassic World Evolution）是由英國遊戲公司Frontier Developments所開發的一款商業模擬类經營遊戲，玩家可以模擬經營2015年《侏羅紀世界》電影中的主題公園。在遊戲中，玩家在穆爾他群島（Las Cinco Muertes）上建造了一個恐龍公園，該群島由五個島嶼組成 ，也被稱為「死亡群島」。遊戲中有超過40種恐龍，牠們的基因可以被修改以植入新的特徵，玩家也可以升級由科學、安全和娛樂三個部門履行的合同。玩家會在各地挖掘化石，並取得的其中的DNA來複製恐龍。為了防止恐龍脫逃，玩家必須建立各種圍欄，並建造餐廳、旅館等建築增加收入；另外，還會出現各種天災。續作《侏羅紀世界：進化2》於2021年11月9日推出。
Title: 皮克敏2 (Pikmin 2)
Section: abstract

《皮克敏2》（日语：ピクミン2，英语：Pikmin 2）2004年策略游戏，由任天堂开发并发行，对应任天堂GameCube平台。游戏为皮克敏系列第二作。游戏获得媒体好评：于日本杂志《Fami通》的得分为36/40，在西方汇总媒体Metacritic的得分为90/100。《皮克敏2》Wii版于2009年发行。续作《皮克敏3》于2013年发行。2023年6月22日，《皮克敏2》HD 版本在任天堂Switch上推出，并于2023年9月22日添加中文支持。
Title: 劳拉与光之守护者 (Lara Croft and the Guardian of Light)
Section: abstract

《劳拉与光之守护者》（英语：Lara Croft and the Guardian of Light，中国大陆译作“劳拉与光之守护者”，香港和台湾译作“古墓奇兵：光之守護者”）是由晶体动力开发、史克威尔艾尼克斯发行的一款跨平台动作游戏，2010年8月18日於Xbox 360平台發售，隨後陸續於Windows、PlayStation 3、iOS、Android等平台發售。与前几部关于劳拉的游戏不同，该游戏英文名并未冠以“古墓丽影”的标题，并十分注重合作游戏模式。目前已有单机合作模式，联网合作将于后续的升级补丁中加上。續作《古墓奇兵：歐西里斯神殿》於2014年12月推出。
Title: 誓血龍騎士 (Drakengard (video game))
Section: abstract

《誓血龍騎士》（日版名：ドラッグ オン ドラグーン，Drag-On Dragoon，英文版名：Drakengard，中国大陆译作“龙背上的骑兵”，香港和台湾译作“誓血龍騎士”）是2003年9月11日史克威爾艾尼克斯在PlayStation 2平台發售的一款動作角色扮演遊戲。玩法上融合2類差異性頗大的戰鬥系統為其特色，包含了操縱主角一人的地面作戰和駕馭飛龍的空戰。本作為《誓血龍騎士系列》的首作，續作有《誓血龍騎士2》和《誓血龍騎士3》。
Title: 誓血龍騎士 (Drakengard (video game))
Section: 人物介紹

凱姆（カイム，聲：池畑慎之介）原本為小國的王子，在十八歲生日那天目睹雙親被帝國軍的黑龍所殺害，發誓復仇投入聯合軍反抗帝國。序章時戰鬥中與瀕死的紅龍「安吉爾」以自己的「聲音」作為代價契約，得以延續生命與取得力量，並在舌頭上烙下契約之印。安吉爾（アンヘル，聲：ピーター）紅龍。序章時被帝國軍釘在女神之城瀕臨死亡，被凱姆強烈的生存意志所打動，決定與凱姆訂下契約，延續生命與奉獻力量給凱姆。於E結局中的「新宿事件」，與凱姆一同穿越了一千年後的時空，來到現代世界，因被現代兵器擊中再加上為了拯救世界而耗盡了自身的魔力所致，與凱姆一同殞落，也是開啟《尼爾》系列劇情的關鍵。芙莉亞葉（フリアエ，聲：初音映莉子）凱姆的妹妹。支撐世界的封印之一的「女神」。喜歡自己的哥哥，但是感情總是壓抑在心中。作為「女神」無法自由行動，且承受著巨大的壓力與痛苦。尤巴鲁特（イウヴァルト，聲：唐澤壽明）凱姆與芙莉亞葉的好友，也是芙莉亞葉的未婚夫。擅長唱歌與彈豎琴。雖然有著讓芙莉亞葉欣賞的歌聲，但是在武藝上比凱姆差，對凱姆有強烈的劣等感。為了追求能夠守護芙莉亞葉的力量，以自己的「歌聲」作為代價與黑龍訂下契約，並在脖子上烙下契約之印。黑龍（ブラックドラゴン）與尤巴鲁特契約的黑龍，在凱姆十八歲生日時殺死凱姆的父母。力量能夠與紅龍匹敵。雷納德（レオナール，聲：山寺宏一）住在封印之森的男子，有戀童的癖好。家鄉與自己的弟弟被帝國軍所毀滅而絕望，在自殺未遂之際，與妖精以自己的「視力」作為代價訂下契約，於自己的瞳孔烙下印記。妖精（フェアリー，聲：宮村優子）雷納德所契約的對象，喜歡嘲笑、取笑他人（特別是針對雷納德）。雅俐奧修（アリオーシュ，聲：林原惠）被帝國軍囚禁的精靈女性。某日目睹丈夫與自己的小孩被殺害而精神崩潰，對於小孩有著強烈的執著。以「將孩子守護在自己體內」為理由，到處殺害小孩並啃食小孩的身體。以自己的「子宮」作為代價，與元素精靈的溫蒂妮與沙羅曼達契約，並於腹部烙下契約之印。經過契約而失去生育能力，使得雅俐奧修的精神崩壞變得更瘋狂。溫蒂妮、沙羅曼達（ウンディーネ、サラマンダー）雅俐奧修所契約的水精靈與火精靈。瑟雷（セエレ，聲：村上想太）被母親所寵愛於一身的少年，住在祭祀岩巨人的村落。對於瑪娜被母親所虐待感到自責，常常懲罰自己減輕自己的罪惡感。以自己的「時間」作為代價與岩巨人訂下契約，自身因為失去「時間」緣故，自己的肉體上永遠無法成長，契約烙印於頭部以下的身體。岩巨人（ゴーレム）由岩石注入生命之力的巨人，沒有任何思考能力與感情，只聽從主人的指揮。威爾德雷（ヴェルドレ，聲：家弓家正）侍奉女神的神官長，負責維持封印的關鍵人，相當溫吞，容易受到刺激。以自己的「毛髮」作為代價，與石化的老龍訂下契約，在頭部至手背上烙下契約之印。瑪娜（マナ，聲：鄉里大輔、山下夏生）帝國「天使教會」的司教，瑟雷的雙胞胎妹妹。被母親所厭惡常被施以虐待，但是卻不怨恨母親，反而產生強烈的病態心理。
Title: VRChat (VRChat)
Section: abstract

《VRChat》是一款由格雷厄姆·蓋勒（Graham Gaylor）和傑西·荷德瑞（Jesse Joudrey）開發的免費大型多人線上虛擬實境遊戲。其允許玩家以3D角色模組與其他玩家交流，同時也支援Oculus Rift、HTC Vive和Windows Mixed Reality虛擬實境頭戴式顯示器。遊戲已在2017年2月1日透過Steam平台的搶先體驗模式在Microsoft Windows作業系統上發行，但實際發售日期仍然未定。
Title: VRChat (VRChat)
Section: 遊戲玩法

《VRChat》的遊戲玩法與《第二人生》和《哈寶》相似。玩家可以透過［世界］頁面來建立［房間］，並且可以通過虛構角色彼此交流。與遊戲一起發行的軟體開發套件則使玩家可以創造來自各個知名ACG系列的重要人物，並將其作為他們的角色。玩家的模型可以支援「聲音對嘴、動態骨骼、眨眼和動作」。遊戲還包括一些小遊戲，例如奪旗、真心話大冒險、恐怖地圖類探索、搶銀行等。在VRChat當中擁有著明確的等級分級，也可以將其稱之為信任等級，主要以顏色作為區分主要有白色是訪客（visitor）、藍色是新使用者（new user）、綠色是使用者（user）、橘色是已知使用者（known user）、紫色是信任使用者（trusted user）作為區分。目前等級機制在遊戲中並無特別的用處，主要以區分信任等級所顯示的角色Avatar骨骼數量、粒子特效、動畫...等，藉此讓玩家能不被多數不正當玩家所騷擾。雖然這遊戲叫做VRChat，但VR設備並不是必要的。儘管部分的世界中擁有文字化的聊天室窗，但是並不是多數的世界都具備都具備此功能，因此在遊戲內使用麥克風和說話的能力還是必要的。另外，使用鍵盤滑鼠來遊玩時，只能在有限的角度和高度來拾物或者做身體動作。
Title: VRChat (VRChat)
Section: 社群

《VRChat》大熱全因為YouTuber和Twitch實況主的推廣，同時其論壇上亦有諸如周刊和專門討論遊戲的訪談節目和播客。此遊戲催生出一個名叫「烏干達纳克鲁斯」的迷因，內容為一位玩家以製作粗糙的纳克鲁斯作為其角色，同時反復用非洲口音向人詢問「你知道通往天堂的道路嗎？」（Do you know the way?）。角色模組與模因概念分別來自YouTuber「Gregzilla」和瑞典知名實況主Forsen的實況，而句子的來源則是烏干達電影《誰殺了亞歷克斯隊長？》。Polygon的茱莉亞·亞歷山大（Julia Alexander）形容該模因是「公然的種族歧視」和「有問題的網路文化」，《The Daily Dot》的傑伊·哈德威（Jay Hathaway）則形容它是「種族主義的誇張模仿」。迷因的主角，纳克鲁斯的3D模型創建者「Gregzilla」對此表示遺憾，並勸告玩家「不要用它來騷擾VRChat的用戶」。作為回應，遊戲的開發者在Medium上登載一封公開信，指他們正開發新的系統，以讓社群有所節制，同時亦要求用戶使用內置的靜音功能。大多數非官方的角色都是從MMD的模型轉換而來的。這可能是因為如果在Google搜尋「vrchat custom avatars」（VRChat自創角色）得到的第一個教學就是如何把MMD模型轉換成VRChat角色。也因為如此，日本動畫角色在很多世界都相當普遍。
Title: VRChat (VRChat)
Section: 反應
Subsection: 安全和保護

2022年2月，BBC新聞報導指責該服務沒有提供足夠的保護措施來防止未成年人進入可能包含成人主題及互動的世界。2022年7月25日，VRChat宣布將實施Easy Anti-Cheat (EAC)，以防止對客戶端執行被禁止的遊戲模組。該公告特別提到了使用讓其他用戶退出VRChat會話的惡意模組，以及帳戶劫持問題。該公告引起社區的廣泛反對，因為一些用戶對修改後的客戶端有合法用途，主要為了添加尚未添加到軟體中的生活品質(QoL)功能，包括額外的電腦輔助功能（例如允許在世界的影片播放器上顯示字幕）。該遊戲隨後在Steam上遭到評論轟炸，而一些社區成員則呼籲其他人取消他們的Plus訂閱。一位發言人向《Motherboard》表示，其引入支持Open Sound Control等功能「使我們的用戶能夠擁有全新的創造力，以及建構電腦輔助功能以滿足其需求的能力」。VRChat對批評的回應是修改開發路線，優先添加社區強烈要求一些新的輔助和QoL功能，其中一些計劃在「下週末完成」。
Title: SOMA (Soma (video game))
Section: abstract

《SOMA》（英语：SOMA，中国大陆译作“活体脑细胞”，香港和台湾常用英文）是一款由瑞典遊戲製作團隊Frictional Games獨立開發的科幻生存恐怖遊戲。該遊戲於2015年9月22日發行。遊戲主要背景設定在2104年位於大西洋海底的帕索斯二號研究中心（PATHOS-II），一座充滿未知的海底廢墟。
Title: SOMA (Soma (video game))
Section: 遊戲情節設計

《SOMA》是一款以第一人稱視角呈現的科幻恐怖遊戲。Frictional Games團隊的共同創辦人兼創意總監湯馬士·格力普（Thomas Grip）表示玩家們會“遇到許多怪物，而每個怪物都是遊戲主題其中一部分的具體呈現”。《SOMA》和其他同類型的遊戲不同，主要運用了「心理學恐懼」使玩家們在遊玩遊戲時感到恐懼，而非傳統的突發情節或血腥場面。在遊戲過程中，玩家們會找到許多像是紙條或者錄音檔的線索，這些線索能強化氣氛，並一步步帶玩家更深入遊戲劇情。和其他Frictional Games的作品一樣，遊戲《SOMA》裡幾乎沒有打鬥情節，玩家們必須透過躲藏、解迷和探索來進行遊戲。
Title: SOMA (Soma (video game))
Section: 遊戲開發過程

《SOMA》的開發早在2010年時已經開始進行。2014年4月，湯馬士透露把遊戲背景設定在海底是他及另一位Frictional Games的共同創辦人延斯·尼爾森（Jens Nilsson）「靈機一動」的主意，並進一步表示他們已經想試試這種背景設定很久了。
Title: SOMA (Soma (video game))
Section: 遊戲劇情

故事始於2015年，主角Simon Jarrett在車禍中倖存，但腦部受了重創以及腦內出血。為了治好他的傷，Simon同意接受由一位研究生David Munshi幫他做實驗性的腦部掃描。在進行中，Simon昏了過去，等他意識回覆後卻發現自己身處廢棄潛水艇中在名為Site Upsilon (Y) PATHOS-II的研究中心。在Simon探索Upsilon時，和名叫Catherine Chun的女性連絡上了。Catherine請他到Site Lambda並告訴他現在是2104年，一年前一顆彗星破壞了地球，PATHOS-II成了人類在地球上最後一個基地。探索的路程中，Simon相繼遇上自以為是人類的機器人，也得躲避充滿敵意的機器人和變種。
Title: SOMA (Soma (video game))
Section: 銷售量與評價

 《SOMA》發行後不到十天（截止至2015年10月1日）銷售量已經達到了92,000份。Frictional Games原本的目標只是在第一個月內銷售100,000份。總銷售量達近300,000份即可回本。《SOMA》受到近乎讚譽的評價。遊戲評論匯總網站GameRankings和Metacritic分別基於32個及49個各大遊戲網站評論給予PC版84.78%及85/100的評價和PS4版基於12個及20個網站評論給予78.33%及79/100的評價。遊戲網站GameSpot的理查德·維克林（Richard Wakeling）給了《SOMA》9/10的高分，稱讚該遊戲“迷人且令人思考”的故事、“令人印象深刻”的配音和劇本以及遊戲音效設計和氣氛，並認為這些元素結合在一起時給了該遊戲“恐怖，令人發毛且使人一直坐在椅子邊緣”的感覺。但維克林不喜歡有一段在海底漫步的情節，並認為遇見怪物的情節有點“千篇一律”。遊戲網站Polygon的菲立普·柯拉（Philip Kollar）也給予了該遊戲9/10的高評價，並寫道：“我不知道《SOMA》有沒有像《失憶症》那麼恐怖，但毫無疑問地《SOMA》是一款比《失憶症》更強勁、遊戲步調更協調、遊戲劇本更巧妙且有著更強勁遊戲題材的遊戲。這不是一款要困惑玩家的遊戲；遊戲情節並沒有嚇人地大逆轉。相反地，這是款要玩家體驗‘面對現實恐懼的過程’的遊戲”。
Title: 記憶駭客 (Remember Me (video game))
Section: abstract

《記憶駭客》（英语：Remember Me，中国大陆译作“勿忘我”，香港译作“記住我”，台湾译作“記憶駭客”）是一款動作冒險遊戲。遊戲女主妮琳是地下反抗組織「Errorist」的記憶獵人，劇情圍繞妮琳大部分記憶被超大型企業Memorize剝奪展開，她在神祕男子艾奇的幫助下，開始一段推翻Memorize並找回失去記憶的任務。遊戲中，妮琳可以使用「記憶重混」的能力來修改人們的記憶。其戰鬥系統是一個名為Pressen的修改版連擊系統。《記憶駭客》是由Dontnod Entertainment開發的首部作品，由公司創辦人之一的尚-馬克西姆·莫里斯指導。他希望創作發人深省的故事，最終選定女性主角來傳達主題。遊戲原名《Adrift》，由索尼發行，為PlayStation 3獨佔遊戲。但遊戲在2011年因開發商與發行商在創意上有分歧，而被迫取消。翌年，卡普空收購《記憶駭客》知識產權，為Dontnod提供資金，開發得以重啓。遊戲於2013年6月在Microsoft Windows、PlayStation 3、Xbox 360上發行。截至2016年，遊戲已售出越100萬份。遊戲在發行後，所获評價褒贬不一。評論者讚賞世界設計、配樂、主題、玩法中的記憶重混部分；同時批評故事平庸、關卡設計未盡人意、戰鬥動作僵硬。
Title: 記憶駭客 (Remember Me (video game))
Section: 內容與玩法
Subsection: 遊戲系統

《記憶駭客》元素包含探索解謎和近戰戰鬥。玩家以第三人稱視角操控妮琳，能夠對非玩家角色「記憶重組」。駭入對方記憶、並改變對方腦內的事實，從而操縱他們。同時也能竊取對方記憶並回放，籍以避開危險。當玩家的生命值較低時，遊戲屏幕會出現小故障的效果，直到恢復足夠的生命值方能復原。部分關卡設有謎語，玩家須解開謎題才能開門，繼續推動劇情。戰鬥方面，玩家將獲得五種S-Pressen動作（即絕招），包括提升攻擊速度、令一定範圍敵人暈眩、放置炸彈以造成範圍傷害、令對方成為友方、隱身。有組合技系統，包括四種稱為Pressens的戰鬥動作屬性，Regen（治療）、Power（強化：提高傷害）、Chain（連鎖：連接的技能效果增強）和Cooldown（加速：降低恢復S-Pressen能量的冷卻時間）。玩家能將不同屬性串連一起，創建最多四組專屬連擊組合拳。遊戲提供總共五萬種不同組合。
Title: 記憶駭客 (Remember Me (video game))
Section: 內容與玩法
Subsection: 劇情大綱

《記憶駭客》設定在2084年的新巴黎（Neo-Paris），企業Memorize發明了一種新的腦植入物——「感動引擎」（Sensation Engine，簡稱Sensen），並為每個人裝上。人們能夠網絡上傳和分享記憶，以及移除不愉快的回憶。這讓Memorize擁有監控民眾的莫大權力，建立了一個能自由監控的國家。部分使用者對修改記憶上癮，變成感知退化的「乾屍人」（Leapers），Memorize將他們遷入新巴黎的下水道貧民區，以製造表面完美的社會。反抗組織Errorist因此出現並以推翻Memorize為目標。劇情以Errorist成員妮琳（Nilin）被關押在巴士底獄展開，她的記憶幾乎全部被Memorize抹去。而當她被帶去抹去最後的記憶時，一個她只能通過通訊設備聽到的神秘男人聲音——艾奇（Edge），告訴妮琳他是Errorists的領袖並會協助她逃脫。艾奇亦告訴妮琳，她擁有竊取和重組記憶的天賦。因此妮琳必須完成艾奇給予的任務，藉此找回她自己的記憶及徹底推翻Memorize。
Title: 記憶駭客 (Remember Me (video game))
Section: 開發和發行

2008年，Dontnod Entertainment成立，隨即著手設計《記憶駭客》，讓-馬克西姆·莫里斯擔任創意總監。遊戲最初名為《Adrift》，設計構想為因全球變暖而被淹沒的世界，能讓玩家使用水上摩托車在沿海城市中穿梭。故此，開發團隊原定將遊戲設置在悉尼、東京、三藩市等沿海城市。後來，團隊留意到社交網路對社會影響變大，於是改變主意重新設計了遊戲。靈感取自現實世界的社交網站，如Facebook、Tumblr、Twitter等，並以「記憶」作為核心主題探討社交網絡在未來幾十年的演變，將遊戲背景設置在巴黎。遊戲的賽博朋克風格，參考自經典賽博朋克漫畫《亚基拉》和《攻殼機動隊》。莫里斯希望在故事中帶出情感親密，所以以女性作為故事主人翁更有意義。同時，因為在推銷給潛在發行商時，已經定好主角性別，難以再作更改。音樂配樂由奥利维尔·德里维耶帶領愛樂管弦樂團錄製，後期再以電子音樂技術修改。德里维耶認為遊戲故事信息膨大，讓人困惑，他於是在配樂反映出記憶被抹去的困惑和遊戲中正發生的事情。他將主題曲切幾個小段，散落整個故事中。直至遊戲的最後一場戰鬥中，玩家才會聽到完整主題曲，以此體現妮琳記憶逐步重建。《記憶駭客》采用虛幻引擎3，Dontnod在開發時與Epic Games的工程團隊合作，以減少員工工作量。《記憶駭客》在2010年2月與索尼簽定合同，在PlayStation 3獨家發行。但後來Dontnod和索尼之間產生創意上的分歧，預算削減而在2011年2月被取消發行。Dontnod在2011年科隆遊戲展上展示《記憶駭客》，希望與另一發行商簽署合約。2012年，卡普空購買遊戲的知識產權，為項目提供資金。2013年6月4日和7日，《記憶駭客》分別在北美和歐洲的Microsoft Windows、PlayStation 3、Xbox 360上發行。