shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: 鋼鐵人 (Iron Man VR)
Section: 人物經歷
Subsection: 起源

安東尼·愛德華·“東尼”·史塔克（Anthony Edward "Tony" Stark）出生於美國紐約州長島，著名企業家兼天才發明家霍華·史塔克的兒子。東尼在小時候已經展現驚人的天賦，年僅15歲就成功入讀麻省理工學院的電子工程學系大學部就讀，並在19歲時以第一名的成績獲得雙碩士學位畢業。霍華與其妻子瑪莉亞·史塔克在東尼21歲時死於一場車禍意外（實際上是被九頭蛇洗脑后的酷寒戰士刺殺），東尼後來繼承了父親創辦的史塔克工業，東尼接管公司後作出的第一件事就是買下製造他的父母的車上有瑕疵的煞車系統的公司並修正其設計上的缺陷。在某次前往越南（真人版電影為阿富汗）視察史塔克工業新出產的微型晶片對美軍在戰場上助益的旅程中，東尼誤入陷阱而被俘虜。俘虜他的人是一位名叫王秋的越南軍閥（真人版電影為一個名叫十環幫的恐怖組織），東尼的心臟由於被陷阱的碎片插入而命在旦夕，唯一的活路就是跟同為俘虜的一位著名物理學家何伊申合作為王秋製造武器，但東尼和伊申私下卻利用王秋提供的工具偷偷設計出並製造了一套動力裝甲，這副鐵製外骨骼式的護甲賦予了東尼強大的力量和其他能力，不但能讓他的心臟繼續跳動，還擁有足夠的力量來讓他逃脫。伊申犧牲自己的性命讓東尼擁有足夠的時間穿上這副笨重的裝甲，成為了超級英雄「鋼鐵人」的東尼則殺死了王秋和其手下。在逃亡的途中，穿着鋼鐵人動力服的東尼遇見了一名受傷的美國空軍直升機飛行員吉姆·羅德斯（Jim Rhodes）並自稱是東尼的保鏢，兩人合力抵禦尾隨而來的北越追兵直到抵達美軍的前線。東尼在回到美國後繼續改良這副裝甲，建立起冒險家和超級英雄的雙重身份，並且大幅拓展了史塔克工業，後來改名為史塔克國際企業（Stark International）。史塔克工業將世界各地的很多公司收購於其旗下，在2008年的連載漫畫中提及台北101也是史塔克工業名下的大樓，但在一次意外中被炸毀。鋼鐵人以東尼的保鏢和史塔克工業的吉祥物為偽裝身分，敵人包括威脅自己公司的反派或如黑寡婦、緋紅機甲和鈦甲人等代表共產主義國家的對手，其最大死敵則為當初指派王秋綁架自己的滿大人。黑寡婦與緋紅機甲最終投誠至美國，黑寡婦的手下鹰眼甚至轉為復仇者聯盟的成員。由於東尼刻意營造自己的富有花花公子與企業家的形象，所以完全沒有人懷疑他就是鋼鐵人。此時東尼有兩位重要的配角，分別是司機快樂·霍根與秘書小辣椒·波茲，東尼最終都向兩人透露了自己的雙重身分。早期的鋼鐵人漫畫故事有著十分濃厚的反共產主義色彩，這種姿態在越南戰爭時期的反戰風潮興起後逐漸軟化。這改變牽涉了一系列的故事讓東尼仔細地重新思考他的政治觀和為軍方製造軍火的道德定位；雖然東尼有著花花公子的形象，但他的個性與政治觀一直都十分保守。他經常顯露出自傲的態度而且只求結果不論過程，這讓他在平民身分與超級英雄身分中都時常與周圍的人產生衝突。東尼十分富有，同時也是一位知名慈善家。他將兒時的老家捐出成為復仇者大宅，並藉由以母親名字命名的非營利組織瑪莉亞·史塔克基金會（Maria Stark Foundation）向復仇者聯盟提供營運的資金。該基金會並不與東尼的事業有任何關連，即使其事業停頓也不會影響史塔克工業運作。東尼還為其他超級英雄提供科技上的支援，包括為美國隊長設計數個供他替換的盾牌、復仇者聯盟所使用的復仇者昆式戰機、X戰警所使用的顯像器和蜘蛛人的第二套裝甲服。東尼的心臟問題最後終於被大眾發覺並以人工心臟治癒。
Title: 鋼鐵人 (Iron Man VR)
Section: 人物經歷
Subsection: 1970到1980年代

在《瓶中惡魔》故事中，東尼養成了極度依賴酒精的習慣，酗酒問題第一次浮上台面是當東尼發覺國防機構神盾局長期收購其公司的股權，藉以控制他的公司來確保東尼會持續為他們設計武器。同時，東尼在生意上的勁敵賈斯汀·漢默雇用了科技超級反派攻擊東尼；鋼鐵人的裝甲甚至一度被奪去用來謀殺一位外國大使。雖然鋼鐵人一開始並沒有成為懷疑的對象，但東尼仍被迫交出動力裝甲給有關當局。最後東尼與已經成為他的私人飛機師與親信的吉姆·羅德斯調查出並擊敗幕後的黑手，但漢默往後仍將再回對東尼造成威脅。最後在當時女友貝瑟尼·凱波、眾友人與員工們的支持下，東尼渡過了這次難關，並一度克服了酗酒的問題。儘管他從這次令人痛苦的個人審判中恢復過來，當他與毀滅博士對抗時，東尼的生活也變得更加複雜。他們在戰鬥中意外地回到了亞瑟王時代。在那裡，鋼鐵人阻止了毀滅博士試圖尋求女巫摩根娜勒菲援助的計畫，毀滅博士則發誓要對東尼進行致命的報復。這段故事出版於毀滅任務。一段時間後，一個無情的對手奧比戴亞·史坦使東尼在情感上陷入嚴重的複發。結果，史坦成了史塔克國際新的CEO，東尼失去了史塔克國際的控制權，成為一個無家可歸的酗酒流浪者，並放棄了他的裝甲身份給羅德斯，後者成為新的鋼鐵人。最終，東尼恢復並加入了一家新創業公司-Circuits Maximus。東尼專注於新的技術設計，包括建立一套新的裝甲作為他的恢復療法的一部分。羅德斯則繼續擔任鋼鐵人，但由於盔甲沒有經過適當的校準以供他使用，因此變得更具攻擊性和偏執性。最終羅德斯情緒失控，東尼不得不穿上原始的盔甲的複製品來阻止他。東尼完全康復後，他再次面對史坦，後者根據史塔克國際的技術為設計自己設計了一套盔甲，並稱自己為“鐵霸王”。此後不久，東尼重獲個人財富，但決定不再買下史塔克國際公司，相反的，他創建了總部設在洛杉磯的新公司史塔克企業。
Title: 鋼鐵人 (Iron Man VR)
Section: 人物經歷
Subsection: 1980年代末和1990年代

為了阻止其他人濫用他的設計，東尼開始禁用其他使用基於鋼鐵人技術的裝備的裝甲英雄和反派，其設計被他的敵人間諜大師偷走。他尋求摧毀被盜技術 - 最初被稱為“史塔克戰爭”，但更常被稱為“ 裝甲戰爭 ” - 嚴重損害了他作為鋼鐵人的聲譽。在攻擊和禁用一系列使用他的技術的機甲惡棍如高蹺人之後，他攻擊並擊敗了被稱為刺魟的政府官員。當東尼意識到刺魟的盔甲沒有包含他的任何設計時，情況惡化了。他在秘密追捕他的議程時公開“解僱”鋼鐵俠。他利用雜誌報導，希望幫助禁用任何人使用鋼鐵人盔甲和禁用被稱為曼德里德的神盾局特工的盔甲，以及衛兵的盔甲。在這個過程中，鋼鐵人和羅德斯允許一些在超級罪犯監獄金庫的惡棍逃逸。這導致美國政府宣布鋼鐵人為危險歹徒，並嚴重損害東尼與史蒂夫·羅傑斯（美國隊長）的關係。鋼鐵人前往俄羅斯，在戰鬥中無意中造成了蘇聯鈦人的死亡。回到美國後，他面臨著一個由政府委託的名為火能的敵人。由於無法擊敗他，東尼偽造了鋼鐵人的死亡，打算永久退休。最後當火能變得粗暴時，東尼創造了一套新盔甲，並聲稱自己是一個穿著盔甲的新人。不久之後，東尼被精神失衡的前情人凱西·戴爾 (Kathy Dare) 嚴重傷害。她在射中了他的軀幹中心，傷了他的脊椎，使他癱瘓。東尼接受了特殊手術，將神經芯片植入脊柱以恢復活動能力。但他不知道，神經芯片是一種秘密手段，通過它可以使人控制自己的身體。競爭對手馬爾斯雙胞胎(Marrs Twins)和他們的夥伴奇爾森·迪威特在後來被稱為“裝甲戰爭II”的陰謀中落後。在迪威特幾次測試操縱東尼成功後，東尼發現使用他的Encephalo Armor可以抵消迪威特的控制。作為回應，迪威特突然放棄了神經芯片的控制權，導致東尼的身體痛苦不堪。持續對抗這樣的痛苦導致東尼的身體受到巨大的神經損傷。東尼的神經系統繼續衰竭，他構建了一個由人工神經迴路組成的“皮膚”來輔助它。東尼開始駕駛並遙控鋼鐵人盔甲，但在面對沉默大師 (Masters of Silence) 時，遠程遙控鋼鐵人裝甲被證明不足對抗強大的敵人。東尼設計了一套更為全副武裝的新盔甲，即“可變威脅反應戰鬥服” (Variable Threat Response Battle Suit) 。最終，神經系統的損害對他變得過於龐大。東尼假裝死亡，他將自己置於假死狀態，羅德斯接管了斯塔克企業的運作和鋼鐵人的身分，儘管他使用了戰爭機器裝甲。東尼最終通過使用芯片創建一個全新的（人工）神經系統完全康復，並在新的裝甲中恢復為鋼鐵人。當羅德得知東尼偽造自己的死亡讓他接管史塔克工業時，他十分憤怒，兩個朋友就此分道揚標，羅德斯繼續擔任戰爭機器的獨立英雄生涯。在復仇者聯盟的故事“穿越 (The Crossing) ”揭示了鋼鐵人為團隊中的叛徒，由於時間旅行者征服者康的多年洗腦。東尼作為康的臥底特工殺死了異人族公主水晶和快銀的女兒月神的保姆瑪麗拉(Marilla)，以及女黃衫俠麗塔·德瑪拉，接著是復仇者聯盟的盟友阿曼達·查尼 (Amanda Chaney) 。“ 永遠的復仇者 ”限量系列將這些事件重新定義為偽裝的永生者，而不是康的計畫，且精神控制只能回溯幾個月。為了尋找幫助以擊敗東尼和康，復仇者回到過去，從另一個時間線招募一名十幾歲的東尼來幫助他們。年輕的東尼偷走了鋼鐵人套裝，以幫助復仇者對抗年長的東尼。年輕的自己震撼了年長的東尼，足以讓他重新獲得對他行為的瞬間控制，他犧牲了自己的生命來阻止康。年輕的東尼後來打造了自己的裝甲，成為新的鋼鐵人至現在。“狂攻傳奇”故事中，在與一個名為狂攻的生物的戰鬥中，十多歲的東尼和許多其他超級英雄一起死去。在“英雄重生”故事中，驚奇先生的兒子富蘭克林·理查茲創造了一個口袋世界保留了這些“已經死亡”的英雄，其中東尼再次成為成年英雄，因富蘭克林是以他最熟悉的形式重建口袋宇宙中的英雄，而不是現在的樣子。重生的成年人東尼在返回正常的漫威宇宙後，與原來的東尼合併，後者在“穿越”期間死亡，但被富蘭克林復活。這個新的東尼擁有原始和青少年東尼的記憶，因此認為自己基本上都是他們兩個。他重獲財富，隨著史塔克企業在東尼去世後被出售給藤川公司 (Fujikawa Corporation) ，他藉著馬修·梅鐸與佛吉·尼爾森的幫助成立了一家新公司史塔克方案 (Stark Solutions) 。他的心臟也恢復了健康。在復仇者改革之後，東尼要求召開聽證會，以便在衝擊事件發生之前調查他的行為。清除了不法行為，他重新加入了復仇者聯盟。
Title: 鋼鐵人 (Iron Man VR)
Section: 人物經歷
Subsection: 2000年代

有一次，東尼的裝甲變得有自我意識。最初，東尼以其改進的戰術能力歡迎這種“活的”盔甲。但盔甲開始變得更具侵略性，不分青紅皂白地殺死並希望完全取代東尼。在荒島上的最後一次對抗中，東尼遭受了另一次心臟病發作。盔甲犧牲自己的存在來拯救其創造者的生命，放棄必要的組成部分，成為東尼的新的人造心臟。這顆新的心臟解決了東尼的健康問題，但它沒有內部電源，因此東尼還是需要依賴定期充電。有意識的裝甲事件讓東尼感到不安，以至於他暫時回到使用他的盔甲的簡單早期模型版本，以避免重複事件。他涉足使用稱為SKIN的液態金屬電路，在他的身體周圍形成一層保護殼，但最終又回歸到更傳統的硬金屬裝甲。在這段時間裡，東尼與藤川留美子進行了一段戀情，這位富有的藤川公司的女繼承人在“英雄重生”期間接管了他的公司。她與東尼之間的關係經歷了許多高潮和低谷，包括曾與東尼的競爭對手提柏利斯·史東（Tiberius Stone）有一段關係，部分原因是喜歡有趣的她認為東尼過於嚴肅和沈悶。他們的關係最後因留美子死於一名鋼鐵人的冒名者手中而告終。在鋼鐵人（第3卷）＃55（2002年7月）中，東尼公開表明他的雙重身份是鋼鐵人，沒有意識到這樣做已經使保護他的盔甲免受政府複製的協議無效，因為這些合同聲明鋼鐵人盔甲將由東尼的一名僱員使用，而不是由東尼本人使用。當他發現美軍再次使用他的技術，且其缺陷的性質幾乎導致華盛頓特區發生災難時，東尼幾乎無法避免接受總統任命為國防部長。通過這種方式，他希望監控和指導他的設計如何被使用。在《復仇者解散》的故事情節中，東尼在對陣拉脫維亞駐聯合國大使的比賽中被迫辭職，並被精神失衡的緋紅女巫操縱，後者摧毀了復仇者聯盟大廈並殺死了幾名成員，包括鷹眼和幻視。東尼作為鋼鐵人公開表態，但繼續使用這種服裝。他加入了復仇者，阻止了超人類監獄筏(Raft)的突破。東尼將復仇者聯盟的基地改為史塔克大廈。幽靈，激光人和間諜大師再次出現並將鋼鐵人從標準的超級英雄故事轉移到處理政治和工業主義。新復仇者：光照會＃1（2006年6月）顯示，東尼曾參加過與一個包含黑豹、X教授、驚奇先生、黑蝠王、奇異博士和納摩的秘密組織光照會。該組織的目標是製定總體威脅，其中黑豹拒絕會員資格。東尼的目標是為世界上所有超級英雄建立一個管理機構，但其成員的信念卻迫使他們共享重要信息。“內戰”:在《內戰》故事情節中，幾個無經驗的年輕英雄組成的英雄團體新勇士導致康涅狄格州斯坦福德的幾座城市街區遭到破壞，美國對超人類的抗議一直存在。了解政府提出的計劃後，東尼建議制定一項新計劃，以製定超人類登記法。該法案將強制美國的每個超人類向政府登記其身份並擔任許可特工。該法案將迫使沒有經驗的超人類接受如何使用和控制自己能力的訓練，這是東尼堅信的。自從他與酗酒鬥爭以來，東尼在駕駛裝甲醉酒時幾乎殺死了一名無辜的旁觀者後，承擔了巨大的負擔。雖然驚奇先生和漢克·皮姆都同意東尼的提議，但並不是每個人都同意。美國隊長與其他反登記的超級英雄反對這項法案，與鋼鐵人領導的親註冊英雄發生衝突。當美國隊長投降以防止進一步的附帶損害和平民傷亡時，戰爭結束，儘管他擊敗了東尼。東尼被任命為神盾局的新局長，並組織了一個新的受政府批准的復仇者組織。不久之後，美國隊長在被拘留期間被暗殺，這讓東尼對他的勝利成本抱有很大的內疚和疑慮。“秘密入侵”:在《秘密入侵》的故事情節中，東尼在奧創接替他的身體後倖存下來後，他發現女蜘蛛人是由一名史克魯爾人假冒的。意識到這是史克魯爾人入侵地球的開始，東尼向光照會揭示這個事實並宣稱他們處於戰爭狀態。在假的黑蝠王顯示自己為史克魯爾人並被納摩殺死之後，他們受到了一個史克魯爾隊伍的攻擊，迫使東尼撤離其他光照會成員並摧毀該地區，殺死了所有的史克魯爾人。意識到他們無法互相信任後，所有成員都分開制定了個人計劃面對這個即將到來的入侵。東尼無法預測或阻止史克魯爾人對地球的秘密滲透和入侵，且史克魯爾禁用他的史塔克科技技術，該公司在全球防禦方面實際上處於壟斷地位。在入侵之後，美國政府將他作為神盾局的負責人這項職位撤職並解散復仇者聯盟，將該單位的控制權移交給諾曼·奧斯朋。“黑暗王朝”:由於他的絕境科技失效，東尼上傳了一種病毒來摧毀所有“登記法案”的記錄，從而阻止了奧斯朋學習他的同胞英雄和可以使用的任何東西的身份，包括他的排斥發生器。數據庫的唯一副本是在東尼本人的大腦中。東尼甚至對自己造成腦損傷，以確保抹除相關信息。當奧斯朋趕上衰弱的東尼並打敗他時，小辣椒在世界範圍內播放奧斯朋毆打東尼的畫面，讓奧斯朋的大眾信任度下降並讓世人對東尼公開表示同情。東尼陷入了植物人狀態，之前曾授予唐納德·布萊克（雷神索爾的另一個身分）委託書。儲存在小辣椒的盔甲中的全息信息顯示，東尼已經開發出一種方法，可以在他破壞數據庫之前從他當前狀態“重新啟動”他的思想，布萊克和巴奇·巴恩斯想辦法啟用它來使東尼恢復正常。與此同時，東尼被困在他的潛意識裡，他自己心中的虛構使他無法回到真實的世界。當程序無法啟用時，巴奇打電話給奇異博士，他成功地將東尼恢復到意識狀態。東尼創建的備份是在內戰之前製作的，因此他不記得在活動期間發生的任何事情，儘管他在回顧過去的行為之後仍然總結說他不會做任何不同的事情。他的腦損傷意味著他現在依賴弧形反應器來維持他身體的自主功能。
Title: 鋼鐵人 (Iron Man VR)
Section: 能力
Subsection: 雄厚的財富

由於東尼是史塔克工業的老闆，因而擁有富可敵國的財產，除了是復仇者聯盟的成員外亦是復仇者聯盟的贊助者之一。
Title: 鋼鐵人 (Iron Man VR)
Section: 能力
Subsection: 裝甲賦予的能力

鋼鐵人擁有能賦予他超人的力量和耐力、飛行能力和設有多種高科技武器的動力服，裝甲是由東尼本人親自設計並且大部份時間都是由他所穿戴的。東尼本身就是一位在美國十分著名的億萬富翁和軍火製造商，以他獨特的生活方式和其天才級智商和發明天賦而聞名。其他曾經成為鋼鐵人的人包括多年來的夥伴與摯友詹姆斯·羅德斯（戰爭機器）、親信快樂·霍根以及保鑣麥可·歐布萊恩。鋼鐵人動力服的外觀和能力會隨著東尼不斷改造和更新其裝甲的技術而持續變化，尤其是他的動力服，鋼鐵人的裝甲一開始是灰色的，但東尼發現這樣的外貌會造成大眾恐慌，因此他將裝甲重新烤漆成金色（《懸疑故事》#40）。這副笨重的裝甲在《懸疑故事》#48中被改良成較貼身設計的造型，顏色赤換成紅金相間，這個造型成為往後鋼鐵人的基本樣式，但「白銀戰將」（Silver Centurion）這套裝甲則是一個特例，有著金色和銀色的造型，這套裝甲是專門設計用來對抗鐵霸王的巨型動力服，東尼持續使用這套裝甲直到第一次裝甲戰爭（Armor War）結束為止。鋼鐵人的力量和能力來自於他穿著的動力服，此裝甲由原本笨重的鐵甲裝慢慢進化更新成分子重整排序後的結晶鐵經過磁場強化後覆蓋於鈦等幾層其他金屬上，形成一個有韌性但又極度堅實且能提供極高防禦力的外殼。裝甲賦予了東尼超人的力量及飛行能力，其能源來自多種來源的總和，包括太陽能、電池和一部內建以吸收貝塔粒子為燃料的發電機，裝甲還可以吸收周遭的能源例如熱量和動能並轉化成電力，甚至可以直接吸收電力來為電池充電。東尼還加裝了噴射推進器足以讓他拖著一整列火車前進；而小型的護目鏡能在緊急的時候保護東尼的雙眼，除此之外，裝甲還可以完全與外界隔離，讓鋼鐵人可以在真空或海底行動，具備內建的維生系統，並可隔絕放射線。裝甲的操控系統是藉由頭盔中的神經機械學界面讀取東尼的腦波進行運作，由東尼自行編寫程式設計的一部具人工智慧操控系統的高科技電腦能利用裝甲內部和外部的感應器提供戰略資訊與裝甲的即時狀態報告，東尼為了確保裝甲不會自主暴走而曾經設立了防護系統，但這些系統曾一度被破壞。裝甲的武器系統也隨著時間不斷地演進，但鋼鐵人的制式攻擊武器一直都是其經由手套的掌心發射出的衝擊光束（Repulsor Ray），內建在各套裝甲中的武器包括由胸口發射的單束光砲（Uni-Beam）；隨著運行吸收周圍的動能的脈衝光，運行的距離越遠就越強大；電磁衝波發射器；以及能量護盾，其他的功能包括了發射極凍光線（Ultra-Freon），製造和操控磁場，音波砲和用來製造誘餌的全像製造器。除了一般時期穿著的泛用功能裝甲，東尼還研發了數套特殊功能裝甲讓他可以適應太空旅行、深海潛水和匿蹤潛行等狀態。東尼還以他稱為模組裝甲的外加組件改造出如浩克毀滅者等的重型裝甲，設計來增強裝甲的力量與耐力讓他足以單挑浩克。後來還有一套專門設計用來對抗雷神索爾的裝甲，是東尼根據索爾的宿敵毀滅者所改造出，使用的是秘法能源烏魯（Uru），東尼在裝甲戰爭時期發明出一種電子盒，當放置在東尼的裝甲上時可以燒毀機件以癱瘓裝甲，但此電子盒對後來研發的款式並無任何效用。鋼鐵人在與藉絕境病毒（Extremis）強化後的敵手麥倫（Mallen）交戰後受到重傷，東尼將改造過後的生化科技病毒注入自己的神經系統（稱為絕境改造（Extremis Process）），不但救了自己的性命，還將裝甲與自己的肉體融合在一起。這讓他可以將鋼鐵人裝甲的內層儲存在自己骨骼中空的部份，並可藉腦部的思緒直接進行控制。東尼可以控制自己皮膚下的裝甲內層，讓裝甲由四肢上的數個出口顯現出來，在皮下形成金色的神經界面，當東尼進入此狀態時，他可以以機靈感應遠端控制裝甲，而且即使裝甲在一百英里遠處外仍可在任何時候著裝，除此之外，絕境改造還增強了東尼的身體的治癒能力；他還可以遠端連接外部的通訊系統，像是全世界的衛星，行動電話與電腦。由於裝甲的操控系統現在已經直接與東尼的神經系統相串連，裝甲的反應速度已經大幅度地提升，讓東尼具有“費落感應（Phera-Sense）”能力，東尼分析他給予蜘蛛人的“蜘蛛裝甲（Spider-Aromr）”所蒐集到的蜘蛛人的神經生理資訊，不但創造出他自己的版本的“蜘蛛感應（Spider-Sense）”，還能誘使蜘蛛人的蜘蛛感應發出假的警訊，讓蜘蛛人失去感應能力。他的流體共生裝甲（Endo-Sym Armor）結合了流體智能金屬和共生體，由東尼精神控制。在秘密戰爭後，東尼使用了一套更加流線型的盔甲，並利用奈米科技來塑造轉變為其他盔甲或武器。
Title: 鋼鐵人 (Iron Man VR)
Section: 能力
Subsection: 天才級的智商

東尼是一位富有創造力的天才，他在數學、物理學、化學和計算機科學方面的專業知識可以與驚奇先生、漢克·皮姆（初代蟻人）和布魯斯·班納（浩克）相媲美，他在電機工程學和機械工程學方面的專業知識甚至超越了他們。東尼是漫威宇宙中最聰明的人之一，他於17歲時便以第一名的成績畢業於麻省理工學院，獲得物理學和工程學的高級學位，並進一步發展了他的知識，隨著時間的推移，他的專業知識延伸到他能處理困難的情況的聰明才智，例如強大的敵人和致命的陷阱，他能夠以非正統但有效的方式使用可用的工具，包括他的動力服。他在商業界備受尊重，能夠在談到經濟問題時引起人們的注意，多年來建立了好幾家賺了數百萬美元的公司。他以對他的員工的回饋以及他的商業道德著名。因此，在他發現他向末日博士出售了一些有利但非法的產品時，他立即解雇了一名員工。同時他致力於自己的事業中反饋給環境。此外，東尼擁有巨大的商業和政治敏銳性。在多次失去史塔克企業的經營權後，他多次重新獲得對公司的控制權。
Title: 鋼鐵人 (Iron Man VR)
Section: 能力
Subsection: 其他能力

由於他是光照會的成員，因此獲得了保護無限寶石中的空間寶石的權利，空間寶石允許用戶存在於任何位置（或所有位置），在整個宇宙中的任何位置移動任何對象並扭曲或重新排列空間。東尼以身為一名未來派藝術家而感到自豪。當東尼一度無法使用他的裝甲時，他曾經要求美國隊長訓練他戰鬥技巧，因此他的體能亦十分強健。
Title: 鋼鐵人 (Iron Man VR)
Section: 其他媒體
Subsection: 電影

漫威電影宇宙：由小勞勃·道尼飾演「鋼鐵人」東尼·史塔克。《鋼鐵人》（2008年）《無敵浩克》（2008年）：片尾客串《鋼鐵人2》（2010年）：由達文·蘭森（Davin Ransom）飾演幼年時的東尼·史達。《復仇者聯盟》（2012年）《鋼鐵人3》（2013年）《復仇者聯盟2：奧創紀元》（2015年）《美國隊長3：英雄內戰》（2016年）《蜘蛛人：返校日》（2017年）《復仇者聯盟3：無限之戰》（2018年）《復仇者聯盟：終局之戰》（2019年）《蜘蛛人：離家日》（2019年）：以圖像，畫像，片段，客串等方式出現。
Title: 鋼鐵人 (Iron Man VR)
Section: 其他媒體
Subsection: 電影

=《終極復仇者》及續集《終極復仇者2》，由馬克·瓦登（Marc Worden）配音。《無敵鋼鐵俠》，由馬克·瓦登配音。《下一代復仇者：明日英雄》，由湯姆·凱恩（Tom Kane）配音。《綠巨人星球》，由馬克·瓦登配音。《無敵破壞王2：網路大暴走》（2018年）
Title: 鋼鐵人 (Iron Man VR)
Section: 其他媒體
Subsection: 電視

《漫威超級英雄》《鋼鐵人》《鋼鐵人：裝甲冒險》《鋼鐵人 (2010年日本動畫)》，由藤原啟治配音。《天雷爭霸：復仇者聯盟》，由花輪英司配音。《未來復仇者聯盟》，由花輪英司配音。漫威電影宇宙：由米克·温格特聲演。《無限可能：假如…？》第一季（2021年）、第二季（2023年）：動畫劇集
Title: 鋼鐵人 (Iron Man VR)
Section: 其他媒體
Subsection: 遊戲

《漫威英雄 Online》：玩家創角時可選擇鋼鐵人為遊戲角色，或另付費購買。《漫威：未來之戰》：手機遊戲，鋼鐵人是玩家可使用的角色之一,為首名T4角色。《美國超人》，對戰格鬥遊戲。玩家可使用的角色之一。《美國超人VS卡普空群雄2》，3對3形式對戰格鬥遊戲。玩家可使用的角色之一，可以和戰爭機器組隊使出超必殺合體技。《美國超人VS卡普空群雄3》，3對3形式對戰格鬥遊戲。玩家可使用的角色之一。《鋼鐵人VR》《漫威超級戰爭》《漫威復仇者聯盟》：由諾蘭·諾斯配音。《漫威：未來革命》《漫威午夜之子》《漫威爭鋒》：由喬許·基頓配音。
Title: 鋼鐵人 (Iron Man VR)
Section: 其他媒體
Subsection: 遊樂設施

鐵甲奇俠飛行之旅蟻俠與黃蜂女：擊戰特攻！
Title: 鋼鐵人 (Iron Man VR)
Section: 主要敌人

超智機構滿大人軍火庫奧德利奇·齊禮安暴風雪血紅兄弟冷血緋紅斗篷控制者非凡龍緋紅機甲鋼鐵底特律末日博士放火者火能幽靈催眠提雅莫奧勒米達斯奇爾森 迪威特鐵木真奧提莫殺手帥克鈦人鞭狂賈斯汀·漢默莎夏·漢默鐵霸王恐怖騎士魔多客激光人面具夫人稻草人恐嚇夫人桑邱里恩熔爐熔岩人間諜大師王秋獨角獸黃爪齊克·史坦
Title: 失落的方舟 (Lost Ark (video game))
Section: abstract

《失落的方舟》（韩语：로스트 아크，英语：Lost Ark）是Tripod Studio和Smilegate子部门Smilegate RPG开发的动作型大型多人在线角色扮演游戏。游戏于2019年起在韩国运营，2022年起在歐美运营。台服曾決定在2023年1月12日開服，於前一天由代理商樂意傳播臨時公告暫緩，直至2024年5月30日開服。
Title: 劳拉和俄西里斯神庙 (Lara Croft and the Temple of Osiris)
Section: abstract

《劳拉和俄西里斯神庙》（英语：Lara Croft and the Temple of Osiris，中国大陆译作“劳拉和俄西里斯神庙”，香港和台湾译作“古墓奇兵：歐西里斯神殿”，中國大陸又譯作「劳拉和奥西里斯神庙」）是一款由晶体动力开发、Square Enix发行的垂直卷轴射击类型的动作冒险游戏。本作是《劳拉与光之守护者》的续作，本作也是第二部未冠以“古墓丽影”标题的关于劳拉的游戏。本作于2014年6月9日的E3大展上宣布。
Title: 水管工不打領帶 (Plumbers Don't Wear Ties)
Section: abstract

《水管工不打領帶》（英語：Plumbers Don't Wear Ties）是由Kirin Entertainment遊戲公司開發、於1994年在3DO主機平台上推出的電子遊戲。此為由真人演出、帶有情色成份，以及穿插裸體圖片的冒險遊戲，並有邀請在女子摔角節目《Gorgeous Ladies of Wrestling》的摔角手珍妮·貝森（Jeanne Basone）擔任遊戲女主角。2021年，有游戏公司宣布将《水管工不打領帶》移植到PC、PS4、PS5和任天堂Switch平台。
Title: 水管工不打領帶 (Plumbers Don't Wear Ties)
Section: 劇情內容

作品在開頭中有採用全動態影像方法錄製的影片，之後在過程中則改穿插由影片所剪輯、類似幻燈片效果的靜態圖片作為遊戲場景。劇情上描述著約翰（John）及珍（Jane）是一對皆為單身身份的男女。某一天約翰在停車場裡，碰巧遇見前來尋求新職務的珍，之後他們雖是初次碰面但對彼此留下深刻印象。之後珍在面試時，遭遇面試主管提出需在他面前脫衣解帶才可獲取職務的為難要求，而在此時遊戲會開始進行一連串互動式選單，看玩家是否能挑選出最佳的抉擇將故事裡的約翰及珍撮合成一對。
Title: 水管工不打領帶 (Plumbers Don't Wear Ties)
Section: 反應
Subsection: 評價

在作品評論方面，《水管工不打領帶》則獲得幾乎一面倒的負面批評。一些遊戲評論網站諸如Defunct games表示「非常難決定遊戲裡的畫面、音樂、或是操控方法哪個才是最爛的部份。」AllGame則回應著「只能說這款與其說是遊戲、不如說是幻燈片模式的相片集。」以及「原本購買此遊戲希望能一飽眼福的消費者，在實際看過裡頭沒啥養眼的圖片鐵定非常失望。」而UGO Networks網站評析的結論為「如果你有足夠的耐心，請自行確認這是一款電子遊戲史上最爛的內容、還是後現代時期的曠世傑作。」雜誌刊物方面英國的《PC Format》在1994年發行的期刊裡，僅給予此作品滿分中4分的成績。另《PC Gamer》更僅給予3分的評價而美國的《VideoGames & Computer Entertainment》遊戲雜誌評論「不是在遊戲裡放了幾張裸照就能挽救這片是爛作的實情。」而書籍《Video Game Bible》則提及「雖然遊戲中某幾個選項會帶來一些幽默的橋段，但仍掩蓋不了這是一款劣作的結果。」
Title: 水管工不打領帶 (Plumbers Don't Wear Ties)
Section: 反應
Subsection: 列名項目

《PC Gamer》雜誌：絕對別買的電子遊戲清單第1名（2007年）1UP.com遊戲網站：第6回最爛遊戲封面設計作品之一UGO Networks娛樂媒體網站：102款最差電子遊戲第27名（2010年）平面媒體《世紀報》：史上100款最爛電子遊戲第4名（2011年）
Title: 最終幻想IV (Final Fantasy IV (2007 video game))
Section: abstract

《最终幻想IV》（日语：ファイナルファンタジーIV，英语：Final Fantasy IV，台湾旧译「太空战士IV」）是由史克威爾（今史克威爾艾尼克斯）開發並發行的電子角色扮演遊戲，為最終幻想系列的第四部本傳作品。1991年首發日文的超級任天堂版，後於多個平臺移植或重製。由於《最終幻想II》和《最終幻想III》的初版並未發行日文以外版本，故本作最初在北美發行時取名為「最終幻想II」（Final Fantasy II）以順應當地編號，但後來移植或重製的歐美版本則改回了原標題。遊戲圍繞主角暗騎士塞西爾，講述他試圖阻止法師高貝茲侵吞世界的故事。在旅程中不斷有隊員加入，亦有人因死亡、受傷或其他不幸事件而離隊。《最終幻想IV》引入的部分新元素成為了最終幻想系列及往後角色扮演遊戲的模板。和系列前作不同，遊戲使用了“即時戰鬥”系統，此系統也應用於多部系列續作中，同時《IV》中每個角色有固定的職業設定。《最終幻想IV》以角色推動劇情，使用了新技術以及植松伸夫廣受歡迎的配樂，被視為系列與角色扮演遊戲的里程碑。《最終幻想IV》被視作最早使用複雜劇情的遊戲之一，並被認為開創了角色扮演游戏導入戲劇性劇情的理念。任天堂DS重制版採3D建模完全重製，于2007年在任天堂DS平台发行。其后传《最終幻想IV The After -月之歸還-》于2008年在日本手机平台发行，并于2009年6月1日通过Wii商店频道开放全球下载。2011年发行的《最終幻想IV 完全收藏輯》收录了《最终幻想IV》及《月之归还》。任天堂DS重制版的iOS移植版于2012年12月20日发行，Android版和Windows版分别于2013年和2014年发行。
Title: 最終幻想IV (Final Fantasy IV (2007 video game))
Section: 遊戲玩法

在《最終幻想IV》中，玩家控制一行多名角色完成故事冒險任務。角色可以在地圖上移動，與其他人對話，並與敵人作戰。塔、山洞與森林等各種地區透過世界地圖連接起來。玩家可以在城鎮中恢復力量、購買裝備、獲得下一個目的地的線索。而敵人以隨機間隔出現在世界地圖和迷宮中。在作戰中，玩家可以選擇戰鬥、使用魔法與道具、逃跑、調整角色位置，或是暫停。一些角色擁有特殊能力。本作是系列中首個允許玩家控制至多五名角色的遊戲，前作中玩家至多只能同時控制四人。玩家角色和怪物都有生命值（HP），角色的HP會顯示在主戰鬥螢幕下方。受到攻擊後，角色的HP會下降直至為0，而當HP為0時，角色將無法行動，怪物會死亡。若全部角色都被擊倒，遊戲即會結束，玩家需要從遊戲存檔中重新載入進度。玩家可通過多種方式回復生命值，如在旅店中睡覺、使用藥水等隊伍持有的道具，或是使用治癒魔法。武器和防具等裝備可以在城鎮購買，或在迷宮中找到，其可以增大對怪物的傷害，或降低受到的損傷。玩家可以調整角色戰鬥中是在隊伍前方還是後方。角色的在隊伍位置會影響角色的傷害與某些攻擊。遊戲劇情為單線式，玩家通常只能沿著一條路線發展遊戲，但仍有少量支線任務。和之前RPG的回合制設計不同，史克威爾在《最終幻想IV》中引入了即時戰鬥（ATB）系統。該系統在後來的許多史克威爾遊戲中應用。每個角色都由特定的強項和短板；例如一個強大的魔法師可能防禦很低，物理戰鬥者可能敏捷度低。如同其他最終幻想遊戲，角色可學會個更強大的新能力與戰鬥技能。魔法被分為用來治癒與支援的“白魔法”，用來攻擊的“黑魔法”，以及可呼喚召喚獸攻擊或完成特定功能的“召喚術”。第四種類型“忍術”包括支援與攻擊法術，只有一名角色可以使用。12個操作角色中有8名角色可使用魔法，隨著升級到程序預設的等級，或完成特定劇情，角色就可以學會新魔法。為了消除長時間的練級，遊戲使用了平衡後的點數增長、道具與獎勵。和幾部都在FC平臺發行的前作相比，《最終幻想IV》由於在更強大的超級任天堂平臺發行，因而圖形得以提升。遊戲使用了超級任天堂的Mode 7技術，故提升了魔法使用的視覺效果，飛空艇飛行時的傾斜地面與鳥瞰視圖也更具戲劇性。
Title: 最終幻想IV (Final Fantasy IV (2007 video game))
Section: 情節
Subsection: 設定

《最終幻想IV》的情節大多發生在地球——又被稱作藍星——上，地球分為人類居住的地表世界和矮人居住的地下世界。一個圍繞藍星的人造月亮上居住著月之民。月之民最初是從一個被摧毀，變成圍繞藍星小行星帶的世界過來的，他們頭上有一個月亮形的紋章。他們創造了人造月亮，並休眠直到他們認為能和人類共存。圍繞藍星的還有另一個自然月亮，但遊戲中不能到達那裡。
Title: 最終幻想IV (Final Fantasy IV (2007 video game))
Section: 情節
Subsection: 角色

《最終幻想IV》一共有12個玩家角色，每個角色都由獨特不可修改的角色職業。在遊戲中玩家同時可以控制至多五名角色。主角塞西爾·哈維是巴倫王國空軍紅翼的隊長，一名黑暗騎士。他與龍騎士隊長凱因·海温德是童年夥伴。羅莎·法雷爾是一名白魔導士弓箭手，是塞西爾的情人。紅翼飛船由塞西爾的朋友，技師希德·波蘭帝納建造。在冒險途中，其他任務也加入了隊伍，他們包括：迷霧村年輕的召喚師，莉迪亞；傳說的賢者，泰拉；達姆西安王子，吟遊詩人吉尔伯特·克里斯·冯·缪尔；法布爾的武僧頭領楊·房·萊頓；敏西迪亞村雙胞胎魔法學徒，黑白魔法師帕羅姆和波羅姆；艾伯倫王子，忍者艾吉；以及長眠的月之民守護人，福索亞。賽姆斯是遊戲的最終反派。他希望毀滅人類，讓他的人民居住在地球。他利用精神力量控制高貝茲和凱因啟動巴貝爾巨人，以此來滅絕人類。
Title: 最終幻想IV (Final Fantasy IV (2007 video game))
Section: 情節
Subsection: 劇情

在《最終幻想IV》的開場，巴倫王國的空軍紅翼進攻敏西迪亞鎮搶奪水晶。當紅翼艦長塞西爾回來詢問國王動機時，便被免去職務，並被要求同凱因將一個包裹送至迷霧村。到迷霧村後，二人看著包裹裏飛出的怪物摧毀了整個村莊。唯一倖存的小女孩莉迪亞在憤怒之中召喚除了一場地震，隔開了塞西爾和凱因。塞西爾醒來後將昏迷的莉迪亞帶到了附近的旅館。當巴倫士兵來抓走莉迪亞時，塞西爾保護了她，之後莉迪亞加入了塞西爾的旅程。塞西爾的情人羅莎跟著他到了這裡，但染上了發熱病。在尋找解藥的路上，塞西爾和莉迪亞遇見了泰拉，他要去達姆西安城找回私奔的女兒安娜。然而安娜被紅翼投下的炸彈炸死。安娜的情人，達姆西安王子吉爾伯特稱紅翼換了新首領高貝茲，在奪取敏西迪亞的水之水晶後，又來這裡搶奪火之水晶。泰拉離開隊伍，為女兒的死亡找高貝茲復仇。在找到羅莎的解藥後，一些人決定前去法布爾保護風之水晶。在路上他們遇到了法布爾的武僧楊大師，並一起前去保護水晶。在紅翼的攻擊中，成為高貝茲手下的凱因出現。他擊敗了塞西爾；當羅莎調解時，高貝茲將其綁架，並和凱因帶走了水晶。一行人走水路前去巴倫，但途中因遭利維坦的攻擊而分散。塞西爾獨自在敏西迪亞附近醒來。當進入鎮子後，他發現居民都在蔑視之前攻擊鎮子他。當見到敏西迪亞長老後，他知道要擊敗高貝茲，就必須攀登試煉之山，成為一名聖騎士。隨他同行的還有一對雙胞胎魔導士，帕羅姆和波羅姆。在山上一行遇到了泰拉，他為擊敗高貝茲，來到這裡尋找忘記的隕石魔法。在拋棄自己的黑暗後，塞西爾成為了聖騎士，而泰拉也學會了隕石術。在到達巴倫後，一行遇到了失憶的楊，並幫他恢復了記憶。一行之後見到了國王，發現他原是高貝茲手下凱納索假扮的。在將其擊敗之後，希德進來並告訴他們他還有一艘飛空艇企業號。在路上，隊伍進入了卡納索設置的陷阱之屋，帕羅姆和波羅姆犧牲自己救出了塞西爾、泰拉、希德和楊。上了飛空艇後，凱因出現並要塞西爾以最後的水晶交換羅莎的性命，在病榻上的吉爾伯特的幫助下，一行人獲得了水晶。凱因帶著一行人來到了囚禁羅莎的佐特之塔。在塔頂，高貝茲企圖帶著水晶逃走。泰拉發動隕石消滅高貝茲，但也耗盡了自己的生命。然而魔法只是削弱了高貝茲，讓他不能再控制凱因。凱因幫助塞西爾解救了羅莎，而羅莎將一行人傳送到了巴倫。在巴倫，凱因告訴大家，高貝茲還必須收集到地下的四顆暗之水晶，才能完成到達月球的任務。一行人來到了地下，並與遇到了和紅翼作戰的矮人。在突然到來的莉迪亞的幫助下，一行人擊敗了高貝茲，由幻獸之鄉時間的流動不同，在那裡的她長成了年轻女子。然而，隊伍最終還是沒能阻止高貝茲奪走水晶。為了取回被高貝茲奪走的水晶，在矮人的幫助下，他們進入了巴貝爾之塔。由於塔中巨炮機關暴走，楊犧牲自己阻止巨炮發射。在逃離高貝茲的陷阱後，一行乘企業號逃向地上世界，為阻止紅翼的追殺，希德犧牲自己炸毀了地上和地下的通路。之後為了報仇而受傷的艾伯倫王子艾吉被賽希爾一行人所救，便加入了隊伍，並重回巴貝爾之塔拿回被奪走的水晶。然而當到達水晶所在的房間時，隊伍從陷阱中落入地下世界。再次遇到矮人時，一行遇到了生還的希德，隊伍動身在高貝茲之前搶救第八顆水晶。當一行拿到水晶後，高貝茲出現並繼續控制凱因帶走了水晶。在得知設計的大船月之鯨可以往返地球和月球後，希德再次加入隊伍。一行人回到地表乘坐月之鯨。在月球上，隊伍遇到了賢者福索亞，他告訴塞西爾他的父親是月之民。福索亞還解釋道，月之民賽姆斯計畫毀滅藍星的生命，讓月之民移民於此，他利用高貝茲召喚巨大的機器人，巴貝爾巨人。隊伍返回地球後，看到地下和地上的部隊在攻擊巨人，其中包括生還的楊、帕羅姆和波羅姆。在進入巨人內部破壞巨人後，一行人面對著高貝茲和凱因，福索亞消除了賽姆斯對高貝茲的控制，解放了凱因。塞西爾得知高貝茲是他的哥哥。高貝茲和福索亞回月之核心消滅賽姆斯，塞西爾一行也跟了過去。在月之核心，一行看到了高貝茲和福索亞擊敗了賽姆斯。但它很快復活變成了熱賽姆斯。塞西爾和他的夥伴擊敗了熱賽姆斯。戰鬥後福索亞和高貝茲選擇離開地球居住在月球。在尾聲中，主要角色都參加了塞西爾和羅莎的婚宴，他們二人成為了巴倫的新國王與皇后，唯獨凱因在試煉之山頂部，發誓彌補他的罪過。
Title: 最終幻想IV (Final Fantasy IV (2007 video game))
Section: 开发

继1990年《最终幻想III》成功发售后，史克威尔计划开发两部最终幻想游戏——一部于FC游戏机平台，另一部为即将上市的超级任天堂平台，并分别定名《最终幻想IV》和《最终幻想V》。由于财政和日程表的限制，史克威尔放弃开发该FC游戏，而继续开发超级任天堂游戏，并将其重命名为《最终幻想IV》。曾有日本杂志发布过取消FC游戏的模拟截图，但除此之外几乎没有相关信息了。《最终幻想IV》总监坂口博信称FC游戏完成了近80%，一些理念重新在超级任天堂使用。《最终幻想IV》总设计师时田贵司在史克威尔的第一个工作是全职雇员。在此之前时田曾想成为一名戏剧演员，但在游戏的工作中他决定成为一名“伟大的电子游戏创作者”。《最终幻想III》的主设计师田中弘道也曾参与游戏开发。但田中想创作无缝战斗系统，既不使用独立屏幕也不使用菜单操作，自《最终幻想IV》不决定向那个方向开发式，他便让团队转向动作角色扮演游戏《圣剑传说》的开发。《最终幻想IV》的开发团队总计14人，游戏完成用了约1年时间。游戏总监坂口博信完成了游戏的初步理念，包括整个剧情以及巴伦皇家空军的名称“红翼”。即时战斗（ATB）系统由伊藤裕之构思设计，他的灵感来自于观看一级方程式赛车时，看到赛车以不同速度互相超越。他由此产生每个角色速度值不同的念头。该系统由青木和彦、伊藤和松井聪彦开发。游戏主设计师时田编写了剧本，并创作了像素画。时田称其压力很大，若不努力工作这个项目就不会完成。时田称，《最终幻想IV》的设计汇聚了他认为前三作中的精华：《最终幻想III》的职业系统，《最终幻想II》的故事聚焦，以及第一作中“作为游戏象征”的元素头目。游戏还参考了《勇者斗恶龙II》。《最终幻想IV》的主题是随塞西尔“从黑暗走向光明”，聚焦于大量不同角色间的亲情与友情，以及“独自一人的蛮力并非力量”。时田认为《最终幻想IV》是系列第一部真正有戏剧性的游戏，也是第一部“角色、剧情有相当深度”的日式角色扮演游戏。由于卡带容量限制，游戏剧本必须砍为原长的1/4，但时田确保只是去掉“不必要的对话”而非实际剧情元素。随着从FC到超级任天堂画质的提升，天野喜孝可以创作比前作更精美的角色设计，从图像上也已可明显看出人物特征。时田认为减少剧本长度可以加快游戏步调。但他也承认故事某些部分“不清晰”，或是“看着没有深度”，这直到后来的移植与重制版才有改善。由于时间和容量限制，游戏放弃了一个想法，即在游戏接近尾声时的一个迷宫中，各个角色可以提升自己能力；该迷宫后来作为月之遗迹收录自Game Boy Advance版游戏中。
Title: 最終幻想IV (Final Fantasy IV (2007 video game))
Section: 开发
Subsection: 音乐

《最终幻想IV》的配乐由为系列长期作曲植松伸夫谱写。植松称创作过程很很折磨人，如试错，还需要音频工作人员在史克威尔总部的睡袋中度过几晚上。他的唱片解说文中幽默的称，凌晨1:30写着“在办公室，自然的”。配乐广受好评，评论称尽管受到媒体限制，但评论依然称赞其创作质量。曲目《爱之主题曲》甚至选入了日本音乐课程的儿童教科书中。植松还在其最终幻想音乐会系列中演奏了一些乐曲。有三张《最终幻想IV》音乐专辑在日本发行。第一张，《最终幻想IV原声版》于1991年6月14发行，其中收录了游戏的44首曲目。第二张，《最终幻想IV 凯尔特之月》于1991年10月24日发行，其中选录了游戏中的音乐，并由凯尔特音乐家Máire Breatnach改编与演奏。最后一张，《最终幻想IV 钢琴曲选辑》是由森俊之钢琴独奏的编曲专辑，于1992年4月21日发行，这也开创之后最终幻想游戏发行钢琴选辑的潮流。一些曲目还收录于史克威尔制作的最终幻想合辑中，如黑魔导士的《最终幻想声乐合辑I －祈祷－》。聚焦于电子游戏音乐改编的Project Majestic Mix也发行了《最终幻想IV》的重编音乐，此专辑独立于史克威尔但经过官方授权。游戏音乐还选入于日本混音专辑《同人音乐》中，OverClocked ReMix等英语混音网站也使用了游戏音乐。
Title: 最終幻想IV (Final Fantasy IV (2007 video game))
Section: 开发
Subsection: 北美本地化

因为之前两部最终幻想游戏当时没有在北美本地化并发行，因而《最终幻想IV》在北美发布时为保持名称连续性而改名“最终幻想II”。该状况持续到《最终幻想VII》在北美发行（后来《最终幻想VI》在北美名为“最终幻想III”），随着之后各版本《最终幻想II》和《III》的发行，美版游戏也回归原标题《最终幻想IV》。英文本地化版《最终幻想IV》沿用了剧情、图像与原声，但开发者为新玩家而显著降低了难度。因容量限制，一些角色的描述和情节背景元素被删除。例如凯恩的背景、与其父亲的关系，以及塞姆斯殖民地球计划的动机都没在游戏中出现。此外其他明显的变化有，去掉了明显有关犹太－基督宗教内容，以及某些潜在让人反感的图形。例如魔法“神圣”改为了“白”（White）；所有有关祈祷的内容也都被删除，敏西迪亚的祈祷之塔改名为祝愿之塔（Tower of Wishes）。直接表现死亡的内容也被删除了，尽管几个角色在游戏中仍然显然死亡。修改翻译是依照当时任天堂美国的审查政策。
Title: 最終幻想IV (Final Fantasy IV (2007 video game))
Section: 重制

除了原版外，《最终幻想IV》还有多个不同的重制版。第一个版本是《最终幻想IV简易版》，在日本超级任天堂平台发行的游戏修改版，《简易版》设计的比北美版更为简单。在该中，武器攻击力获得提升，一些饰品和防具的防护效果获得强化。PlayStation移植版于1997年3月21日在日本首发。移植版由东星软件制作，任天堂发行，游戏由青木和彦担任设计师兼总监，深谷文明监督，今井明弘制作。该版本除了在《简易版》上做了调整外，和原版游戏相同。PlayStation版最显著的变化是在开场与结局加入全动态动画，通过按取消键加快在迷宫和城镇的移动速度，以及通过“备忘录”选项在世界地图任意处存档。1999年3月11日，游戏随《最终幻想合集》(ファイナルファンタジーコレクション)再次于日本PlayStation发行，该合辑其它的游戏是PlayStation版《最终幻想V》和《最终幻想VI》。合辑发行了5万份限量版，其中附随最终幻想主题闹钟。PlayStation移植版后来与《时空之轮》打包，于2001年以《最终幻想编年史》为名在北美发行；PlayStation版还与《最终幻想V》打包，于2002年以《最终幻想选集》(Final Fantasy Anthology)为名在欧洲和澳洲发行。英文本地化版使用了新翻译，但一些翻译则使用了以前森山薰的翻译，如“You spoony bard!”被保留下来，并获爱好者的喜爱。在PlayStation上做了少许改变的WonderSwan Color重制版于2002年3月28日在日本发行。重制版通过加强细节与调整彩色浓淡，改善了角色的图标与背景。Game Boy Advance重制版由再次由东星软件移植，发行名称为《最终幻想IV Advance》。游戏由任天堂美国于2005年12月12日在北美发行，史克威尔艾尼克斯于2005年12月15日在日本发行，任天堂于2006年2月23日在澳洲发行，并于2006年6月2日在欧洲发行。游戏于日本发行了一个特别版，其中包括限量版Game Boy Micro，以及一个印有塞西尔和凯恩插画的面板。游戏较WonderSwan移植版更大的改进了图像，并在音乐上做了小修改。英文本地化团队校订了翻译，改善了故事流畅度，并恢复了原版缺少的细节情节。原北美版中删除的内容被重新加入，魔法名改用更接近日文的译名，如将“Bolt2”改为“Thundara”。游戏在试炼之山加入了新洞窟，其中藏有五位角色的强力武器防具，此外还有游戏通关后才能进入的迷宫月之遗迹。作为最终幻想系列20周年纪念的一环，游戏以3D画面重制于任天堂DS平台，并于2007年12月20日在日本发行，2008年7月22日在北美发行，2008年9月5日在欧洲发行。重制版较原作加入了一系列新功能，如配音、小游戏，并改变了基本游戏系统。游戏由Matrix Software开发，团队是《最终幻想III》DS重制版的制作团队，重制版由原版开发团队监督：时田贵司担任执行制作人兼总监，浅野智也担任制作人，伊藤裕之担任战斗设计师。动画师金田伊功绘制新过场动画分镜。原版游戏Wii Virtual Console服务于2009年8月4日在日本发布，2010年3月8日在北美发布，2010年6月11日在PAL区发布。与日本i-mode手机兼容的强化移植版于2009年5月发行。其保留了Wonderswan Color于Game Boy Color移植版的特性，但将画质提升为后来游戏《月之归还》的水平，并加入了可在游戏完成后可以进入的新“附加迷宫”。游戏随《月之归还》以《最终幻想IV 完美收藏版》为名发行于PlayStation Portable平台。和3D画面的DS重制版不同，该版本使用了更新的2D图形。合辑还加入了发生在游戏和《月之归还》情节间的新篇章《最终幻想IV 插曲》。滨涡正志为游戏重编了主题曲。游戏于2011年3月24日在日本发行，2011年4月19日在北美发行，2011年4月21日在欧洲发行，2011年4月28日在澳洲发行。2012年12月18日，PlayStation移植版随《最终幻想25周年纪念超级包》在日本发行。2012年12月发布iOS版，2013年6月发布Android版。这两个版本均移植自任天堂DS版，且增加了“极易”这一难度选项。2014年9月27日，在没有宣传的情况下发行了Microsoft Windows版。
Title: 最終幻想IV (Final Fantasy IV (2007 video game))
Section: 評價

主流评论将《最终幻想IV》称为史上最伟大的电子游戏之一，称其开辟了当今常见游戏机角色扮演游戏之特征，其中包括“RPG之戏剧性概念”。评论称赞了游戏图像、系统和配乐，並稱《最終幻想IV》是最早使用複雜情節的角色扮演遊戲之一。遊戲於1991年一經發行時，《任天堂力量》就稱其為角色扮演遊戲的“傑出新標準”。此外《GamePro》在1992年3月刊中給遊戲打了5/5的滿分。《龍》的評論員桑迪·皮特森評給遊戲“傑出”的等級，稱讚了遊戲音樂、難度以及劇情，稱遊戲和大多數RPG的隊員總是“站在一起，同甘共苦”不同，該遊戲中角色有自己的動機，並經常從隊伍中離開，“甚至背叛”他們。他認為遊戲就像“講述了幻想小說的故事情節”，並將其和《魔戒》與《铁面人》做了對比，因為“角色往往為自己說話”，他“比其他任何電腦遊戲”都“更依戀”隊伍。在《任天堂力量》的第100期和200期中，遊戲登上“100個最偉大任天堂遊戲”的第9名和28名。在2005年，IGN將遊戲列為史上最佳遊戲的第26名，並成為當時排名最高的最終幻想作品；但在2007年，遊戲排名第55，次於《最終幻想VI》和《最終幻想戰略版》。在《Fami通》2006年舉辦的讀者投票中，遊戲排名第6。但英文原版遊戲的糟糕翻譯或質量卻得到了強烈批評。超級任天堂版《最終幻想IV》在日本售出144万份。截至2003年3月31日，SFC版、PlayStation版和WonderSwan Color版累計在全球出貨216萬，其中日本182萬，海外34萬。2007年發售了任天堂DS版，截至2009年3月該版在全球售出110萬份。PS版合輯《最終幻想選集》在1999年售出40萬份，成為當年日本第31暢銷的電子遊戲。週刊《Fami通》專家組的六名評論者給遊戲打了54/60分。Game Boy Advance版《最終幻想IV Advance》獲評論者讚揚，但一些評論認為遊戲畫面沒有達到當時遊戲良好的質量，特別是相對於《最終幻想V》而言。評論稱一些愛好者可能挑剔於新翻譯的某些錯誤。任天堂DS版遊戲在視覺、畫面改變以及新對話上都獲稱讚。遊戲獲IGN2008年電子遊戲獎之最佳任天堂DS RPG提名。
Title: 最終幻想IV (Final Fantasy IV (2007 video game))
Section: 影響

《最終幻想IV》的後傳《最终幻想IV The After -月之归还-》設定於原遊戲17年之後。遊戲前兩章於2008年2月在日本NTT DoCoMo FOMA 903i系列手機上發行，並預定於2008年第一季度在au WIN BREW系列手機上發行。遊戲主角為塞西爾於羅莎之子賽歐多亞，前作的多數角色也會登場，一些角色還會扮演更重要的角色，同時遊戲還有一些新角色。繼行動電話版發行後，又流出了遊戲在日本以外發行的信息。在2009年3月25日，任天堂2009年遊戲開發者大會的主題報告上，岩田聰稱將在年內稍後為北美Wii開放《月之歸還》的WiWare服務。前兩章於2009年6月1日在北美發行，2009年6月5日在PAL區發行，其他章節將在幾個月後發行。《最終幻想IV》的兩卷改編小說於2008年12月25日在日本發行。
Title: 黑色 (Black & White 2)
Section: abstract

黑色，或烏色，是最暗的顏色，是可見光缺乏或完全吸收的結果。在不同文化中，黑色具有多種意義。
Title: 黑色 (Black & White 2)
Section: 颜色和光

黑色可以定义为没有任何可见光进入视觉范围，和白色正相反，白色是所有可见光光谱内的光都同时进入视觉范围内。颜料如果吸收光谱内的所有可见光，不反射任何颜色的光，人眼的感觉就是黑色的。如果将三原色的颜料以恰当的比例混合，使其反射的色光降到最低，人眼也会感觉为黑色。所以黑色既可以是缺少光造成的（漆黑的夜晚），也可以是所有的色光被吸收造成的（黑色的瞳孔）。黑色物體具有較好的吸熱性，此原理被用於太陽能熱水器。目前人类制作的最黑的物质是用碳纳米管制作的。通过碳纳米管之间的间隙来吸收光，利用不规则的表面降低反射率。使表面能吸收99.9%的可见光，总反射率只有0.045%。这种物质可用于制造隐形武器。
Title: 黑色 (Black & White 2)
Section: 人类学

“黑色”也用来形容黑色人种，其实黑种人的肤色并不是黑色，只是深棕色，皮肤中含有黑色素较多，相对的白种人的肤色也不是纯白色，只是黑色素相对较少而已。
Title: 黑色 (Black & White 2)
Section: 文化含义

在西方文化，黑色一般代表贬义，如：黑色的日子，表示凄惨、悲伤、忧愁的日子，像“黑色星期五”；黑色在绘画、文学作品和电影中常用来渲染死亡、恐怖的气氛；黑色是哀悼的颜色，人们常穿黑色衣服参加西方傳統喪礼。在中国文化，黑色代表，如在中国传统文化的四象之一玄武，根据五行学说，它是代表北方的灵兽，形象是黑色的龟与蛇（或龟蛇），代表的季节是冬季。道教中后将玄武人格化为玄武神（又稱玄天上帝、真武大帝）加以崇拜。宋、元對玄武神皆崇奉之。明時在武當山大興土木，祭奉玄武神。在中国文化中，黑色是北方的象征，代表“水”，五色之一。但有时黑色也有褒义，如：在时装界，黑色代表稳定、庄重的样式；口语中，“新黑色”代表最新时尚潮流；「黑馬」代表原不被看好但獲得成功者；在财经方面，“黑字”代表出超，证明没有欠债。黑色还代表“秘密”、“隐蔽”、“邪惡”、“非法”和不确定的，如：黑社会，是指地下隐蔽的犯罪组织；“黑箱”是指一个没有信息散发出来的系统。黑车，指非法营运车辆。「黑金」在台灣政治上常被用來形容來路不明的錢財，通常是來自於貪污，但在某些場合，「黑金」也會只是意指黑色的值錢事物，通常最常用來形容石油。在其他文化中，黑色有不同的意义，如：在肯尼亚的馬賽人心目中，黑色是代表阴云密布，雨季到来，因此象征繁荣和生命；在伊斯蘭世界，黑色是黑旗精神的傳承及象徵；在彝族人中，贵族宣称自己和普通人不同，骨头是黑色的，因此黑色代表高贵，黑彝是贵族，白彝是奴隶；在德国，黑色代表保守派的党派，如“基民盟”、“巴伐利亚基社盟”等；在新西兰黑色代表国家橄榄球队，因为他们的球衣都是黑色。在中文口語中，黑色常意指被忽略、被排除在視線焦點之外，例如形容一個人不得上司認可為「黑掉了」。在中國大陸，「黑」和「迷」、「亲」是相對的，「迷」「亲」（或粉絲）指支持者和愛好者，那「黑」(英語Hater音譯)就是指反對者和討厭者。切黑就是指切尔西的反對者和討厭者。牛黑就是指费德勒的反對者和討厭者。豆黑就是指纳达尔的反對者和討厭者。在動漫同人用語當中，「腹黑」一詞往往用以指稱內心邪惡、表裡不一的角色。在中文口語中，「黑心」亦可指沒良心道德的人，如「黑心商品」即可指不良商人製造出的商品。在中文口語中，「黑仔」亦可指事事倒楣的人，而演員姜皓文也因膚色黝黑而被暱稱「黑仔」。在中文口語中，“黑”亦指代网络攻击（hacking）。在服裝上，黑色被認為能把目光分散到四周較光亮的範圍，從而達至視覺上「纖瘦」的效果，潮流應用比如有2000年代中後期起女士大量穿著黑色襪褲或黑色連褲襪。此外黑色还用于：无政府主义的旗帜是全黑色旗；法西斯主義暨納粹主義的象徵顏色（或褐色）；海盗传统用黑色上有白骷髅图案的旗帜；“黑洞”是光线不能逃逸出来的星体；汽车越野赛时，黑旗表示车子陷住了；台球比赛时，在“斯诺克”黑球是七分球，是分數最高的球；在美式桌球(8號球)，黑球是最后第八球。在西方占星术中，黑色的镜子和水晶球都是巫师算命的工具。黑色在电阻色碼中代表0（數字、乘冪），但不使用於誤差。京剧脸谱中，黑色一般代表正直、无私、刚直不阿的人物形象，如包拯。黑色在標記色彩標準中被用作文字和記號的顏色。在温和的语境中，黑也有细节，详细，周密的意思。“皂”也有黑色的意思，本作「皁」；相对的则是“素”（白色）。例如把代表黑色意思的“皂”用于青红皂白、皂衣（黑衣。泛指秦汉时官员所着用的黑色衣装，后降为下级官吏的服装）等词语；所以「不分青紅皂白」意思是「不分是非黑白」，和肥皂無關。在傳統的中國舞獅文化當中，黑色的獅頭是不友善和想打架的代表。在2019年香港反對逃犯條例修訂草案運動中，黑色衫褲是支持反修例人士/示威者的常用服裝。
Title: 黑色 (Black & White 2)
Section: 颜色代码

网页颜色 = #000000RGB紅綠藍光系統 =（紅0, 綠0, 藍0）CMYK四色印刷系统：（正常印刷） = （青0, 品红0, 黄0, 黑100）（理论上）   = （青100, 品红100, 黄100, 黑0）HSV系統 = 無論原色和飽和度，任何亮度0的代碼都是黑色
Title: 黑色 (Black & White 2)
Section: 相關顏色

白色