shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: アウトランナーズ (OutRunners)
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

レース開始前に性能の異なる8つの車種の中から自分の車を選ぶ（具体的な車種については後述）。選んだ車を運転し、制限時間内に次のチェックポイントに到着する。5ステージをクリアするとゴールとなる。舞台は地球全土となっており、アメリカを起点として、地球をおよそ4分の3周ほどするコースとなっている。スタートするとすぐに最初のコース分岐点が現れる。ここで右（東）に行くか、左（西）に行くかで大きくコースが異なる。以降は第1〜第4までの各ステージの最後（チェックポイントを通過した後）が次のステージの分岐点となる（具体的なコースについては後述）。通信対戦においては、コース選択時点で先頭を走っているプレイヤーにコースの選択権がある。2番手以降は先頭が選んだコースを走ることになる。シフトレバーは上がLOW、下がHIGHの2方向になっており、LOWに入れると1速シフトダウン、HIGHに入れると1速シフトアップする。オートマチックトランスミッションを選択した場合は使用しない。
Title: アウトランナーズ (OutRunners)
Section: ゲーム内容
Subsection: その他

アドバタイズ画面（デモ画面）のキャラクター紹介CG（車のCG）が映し出されている時にコナミコマンド（上上下下左右左右BA）と類似する「シフトレバー上（LOW）」「シフトレバー上（LOW）」「シフトレバー下（HIGH）」「シフトレバー下（HIGH）」「ハンドル左」「ハンドル右」「ハンドル左」「ハンドル右」「ブレーキ（B）」「アクセル（A）」の操作を行うと、クレジットタイトルが表示される。
Title: アウトランナーズ (OutRunners)
Section: ステージ構成

前述のとおり、最初の分岐点で右に進むか左に進むかでコースが大きく異なる。前者の場合はステージ1が Grand Canyon となり、以降地球を東回りに進むことになる。後者の場合はステージ1が San Fransisco となり、以降地球を西回りに進むことになる。ここでは、最初に右を選んだコースを東回りコース、左を選んだコースを西回りコースとして紹介する。
Title: アウトランナーズ (OutRunners)
Section: 車種

どの車種でも、オートマチックトランスミッションかマニュアルトランスミッションのいずれかが選べる。以下に選択できる車種を紹介する。車体の色と、オートマチックトランスミッション時の最高速とマニュアルトランスミッションを選んだときの切り替え可能なシフトの数及び最高速を併記する。Easy Handlingブルー、AT:420km/h、MT:5速・432km/hクラッシュ時の減速が大きめだが、ハンドリングに優れるため扱いやすい。Smooth Operatorシルバー、AT:420km/h、MT:2速・430km/h性能はEasy Handlingとさほど変わらず、主な差異はシフト数。Bad Boyブラック、AT:421km/h、MT:2速・431km/h全車中最も加速が速く最高速度も並だが、ハンドリングは最も悪い。The Road Monsterピンク、AT:421km/h、MT:3速・425km/h衝撃に強く、障害物にぶつかっても減速が小さい。ハンドリングと最高速度は低め。Quick Reactorオレンジ、AT:414km/h、MT:4速・423km/h加速・ハンドリング性能に優れるが速度は遅く、クラッシュすると完全停止するほど衝撃に弱い。Wild Chaserグリーン、AT:417〜432km/h、MT:3速・422〜440km/hコース外を走ると加速と最高速度が増す。通常時の加速はやや高いが速度は遅い。Mad Powerイエロー、AT:451km/h、MT:6速・470km/h最高速度が速く、加速性能もやや高い。ただしハンドリングはやや低い。Speed Busterレッド、AT:451km/h、MT:2速・470km/h最高速度が速く、Mad Powerよりハンドリングも高いが代わりに加速性能が低い。Virtua Formulaレッド、ホワイト、ブルー、AT:470km/h、MT:6速・470km/hメガドライブ移植版で追加された隠し車種。全車中最も最高速度と加速性能、ハンドリング性能も優れている。Mad PowerやSpeed Busterの最高時速470km/hはマイル表示される海外版では293miles/hとなる。293は『アウトラン』の通常最高速のkm/h表示と同じであり、海外でも『アウトラン』は表示がkm/hであった。
Title: アウトランナーズ (OutRunners)
Section: 開発

アーケードのアウトランシリーズの中で唯一AM1研（第1AM研究開発部）で制作されたゲーム。AM2研の鈴木裕は関わっていないが、初代『アウトラン』のデザイナーも何名か携わっている。後に本作のスタッフが再結集して制作した『クールライダーズ』（1995年）は、アウトランシリーズとしてはラインナップされる事は少ないが本作の続編的な作品でシステムや演出にその一端を垣間見られる。
Title: アウトランナーズ (OutRunners)
Section: 音楽

BGMは以下の10曲の中から選べる。車種ごとに初期設定BGMがあるが、ハンドル左側にあるMUSIC SELECTボタンを押すことで他のBGMを選ぶことも可能。「Passing Breeze」はどの車の初期BGMでもないが、『アウトラン』で選べるBGM（3曲）のうちの1曲である（あとの2曲は「Splash Wave」と「Magical Sound Shower」）。Speed King（Easy Handlingの初期BGM）Picture the Rivers（Smooth Operatorの初期BGM）Blow Your Cool（Bad Boyの初期BGM）Sonic Control（The Road Monsterの初期BGM）Looking for the Rainbow（Quick Reactorの初期BGM）Adventure（Wild Chaserの初期BGM）Splash Wave(1993)（Mad Powerの初期BGM）Magical Sound Shower(1993)（Speed Busterの初期BGM）Passing Breeze(1993)Jingle Bell（隠しBGM。左右の選曲ボタンを同時に押すと選択）Dream Flying（ゴール時に流れる専用BGM。プレイ中の演奏はできない）なお、「DJ / MUSIC」ボタンを押すと、Mega Radio StationというDJモードに切り替わる。このときにはDJの声とともにステージごとの曲が流れる。以降も「DJ / MUSIC」ボタンを押すたびに、DJモードとBGMを切り替えられる。
Title: アウトランナーズ (OutRunners)
Section: スタッフ

アーケード版プランナー：菅原誠プログラマー：Kazunari Tsukamoto、Hidetoshi "Wiz" Takeshita（竹下英敏）、相川佳己、Kazutomo "Manchi" Sanbongi（三本木万知）デザイナー：近藤正樹、牧野卓、Takehiro Ohtsuka、Kazunori Hidaka、Yuiko Aki、Atsushi Shimamura、Testu Nakajima、Akira Watanabe、Toshiyuki Mukaiyama、佐藤勝久コンポーザー：中村隆之、宮内博史、光吉猛修メガドライブ版プロデューサー：OSSIYディレクター：JUN TSU CHI（土屋淳一）企画：MORIRINプログラマー：WAKA!!（若山雅弘）、KOBA、KENKENデザイナー：GEORGE、KUMO PU（雲野雅広）、TSU NO.1（角井剛）音楽：HATA（幡谷尚史）、MILPO（香嶋良昭）、POMTARO（幸崎達哉）、SHIRAKO（白津順子）カバーイラスト：渡邊アキラ
Title: アウトランナーズ (OutRunners)
Section: 評価

アーケード版ゲーム誌『ゲーメスト』誌上で行われていた「第7回ゲーメスト大賞」（1993年度）において、読者投票により大賞8位を獲得している。その他に、ベストアクション賞で5位、ベストグラフィック賞で5位、ベストVGM賞で4位、年間ヒットゲームで11位を獲得した。メガドライブ版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では4・6・5・5の合計20点（満40点）となっている。ゲーム誌『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、20.7点（満30点）となっている。ゲーム本『メガドライブ大全』（2004年、太田出版）では、「『原作（アーケード）を忠実に再現』という意味では、落第点しか取れないドライブゲームの移植ソフト」、「1人プレイでも上下二分割の画面は目は疲れる」と移植度や画面構成に関しては否定的な指摘をしているが、「メガドラ版に追加されたBGMは聞きごたえあり」と音楽に関しては肯定的に評価している。
Title: 侍道3 (Way of the Samurai 3)
Section: abstract

『侍道3』（さむらいどう3、WAY OF THE SAMURAI 3）は、スパイクが2008年11月13日にPlayStation 3用に発売したゲームソフト。「侍道シリーズ」のナンバリングタイトル3作目で、制作はこれまでと同じくアクワイアが担当している。また、2009年2月26日に、Xbox 360版が発売された。シリーズ作品としては『侍道2』のあとに『サムライウエスタン 活劇侍道』が発売されているが、そちらは番外編的な位置づけのため（シリーズ的には4作品目であるものの）本作のタイトルは「3」を冠している。また、本作からゲームハードを従来のPlayStation 2 (PS2) からPS3（のちにXbox 360でも発売）などの次世代機に移している。シリーズの特徴であるやりこみ要素と自由度の高さは健在で、本作においてもゲームをどう楽しむかはすべてプレイヤーの手に委ねられている。発売に際してニコニコ動画を利用したユーザー参加企画「あなたが作る侍道3CM大賞」が開催され、多くの投稿が行われたほか、チュンソフトのゲーム『風来のシレン』シリーズに関する刀や装飾品の登場といった、コラボレーション面でも話題を呼んだ。
Title: 侍道3 (Way of the Samurai 3)
Section: ゲーム内容

時代設定は明治時代や江戸時代末期を舞台としていた前作までから大きくさかのぼって戦国時代となり、プレイヤーは主人公を操作して、架空の地「祇州天奈（ぎしゅうあまな）」でひとりの侍として日々を過ごすことになる。天奈には三つの勢力（農民、大名、野武士集団）が存在し、それぞれストーリーの柱となる設定を持っているものの、特定の組織に属してストーリーを進める以外にも、部品を組み合わせて自分だけの刀を精錬したり、ひたすら仕事（渡世）をこなしてお金を稼いだり、果ては人斬りとなって天奈の住人を皆殺しにすることまでも可能である（子供と動物は殺害不可）。
Title: 侍道3 (Way of the Samurai 3)
Section: ゲーム内容
Subsection: 前作からのおもな変更点

前作まではプレイヤーキャラクターが死亡し、ゲームオーバーになると所持していた武器やアイテムはすべて消滅していたが、本作では物語は最初からやり直しになるものの、所持していた武器やアイテムは次回のプレイに問題なく引き継がれるようになっている。また、プレイヤーが行動を起こさずとも特定の日の特定の時間に自動でイベントが発生するようになっていた前作に対し、本作ではみずから行動しない限りはイベントが発生しなくなっている。これにより自分からイベントを進めたり天奈を去ったりしないかぎりは、エンディングを迎えることなく永久に天奈に留まり続けることが可能になった。前作では全体マップ画面であればいつでもセーブが可能だったが、本作では各マップにいるノンプレイヤーキャラクター (NPC) 「琵琶法師」に話しかけることでセーブが行われる。琵琶法師も殺害することが可能だが、その場合はそこでのセーブができなくなる。そのためすべての琵琶法師を殺害するとゲームをクリアするか、ゲームオーバーになるかしないかぎり、セーブができなくなる。辻斬りなどを行えるのは前作までと同様だが、本作では農民や町人などの武器や戦う力を持たない非戦闘キャラクターに攻撃を当てた場合「非道」あつかいになり、ゲームクリア後の侍点が大きく減点されるようになった。
Title: 侍道3 (Way of the Samurai 3)
Section: ゲーム内容
Subsection: 新システム

いきなり沙汰イベント中、画面に特定のアイコンが表示されているときに対応したボタンを押すと、イベントに割り込むようにして抜刀または土下座をすることが可能（いきなり抜刀、いきなり土下座）。まったく意味のない場面で行っても話の腰を折ったりイベントを中断させたりするだけであまり意味はないが、場面によってはその後の展開に大きな影響を与えることもある。黙って俺について来い！通称「黙俺システム」。ゲーム内に登場する一部のNPCは特定の条件を満たすと「伴侶」として連れて歩くことができるようになる。「伴侶」は武器を持って戦いに加わる者や傷の手当をする者、自宅以外でも刀箪笥を使用可能にする者など能力はさまざまで、「伴侶」がいるときでないと受けられない特別な仕事（協力渡世）も存在する。また「伴侶」の好感度が一定以上になれば自宅で同居することも可能で、同居中は内職でお金を稼ぐこともあれば、刀箪笥に入っている刀を誤って折ることもあり、「伴侶」によってさまざまなイベントが発生するようになる。
Title: 侍道3 (Way of the Samurai 3)
Section: ゲーム内容
Subsection: 戦闘・刀

本作では鍛冶屋にて自分だけのオリジナル刀を作ってもらうことができる。オリジナル刀は、自分が過去に習得した技や構えを技ポイントに応じて任意に設定できるほか、所持している「刃」「鍔」「柄」「頭」などの部品を使用することで部品に応じた能力を刀に付加させることもできる。また、使用する部品は専用のものが必要だが、槍の作成を依頼することも可能。また、刀の能力値のひとつとして「重さ」が設定されている。「重さ」はおもに攻撃速度に影響し、数値が高いほど武器の振りが遅くなるが、相手の使用する武器よりも「重さ」の数値が高かった場合、攻撃動作中に相手の攻撃を受けてもひるまずに攻撃することが可能になる利点も存在する（スーパーアーマー）。また「重さ」の数値が高ければ高いほど、わずかだが攻撃力にも上昇補正が加えられる。「構え」に関しては、以下の3つが追加されている。無手（むて）本作から実装された構えで、刀を用いず徒手空拳のみで戦う。刀の攻撃と比べて技の威力が低く、「無手」構え中はガードができなくなるという上級者向けの構えだが、ほとんどの攻撃が打撃属性に設定されているため、相手も「無手」による攻撃をガードできないという利点もある。槍構え（やりがまえ）過去作品では刀の一種として登場していたが、本作では固有の構えとして実装されており、刀とは明確に異なる武器という扱いになった。総じてリーチが長く、刀よりも遠くから相手を攻撃することが可能だが、全体的に攻撃が大振りで隙が大きいのが特徴。二刀流（にとうりゅう）槍構え同様、本作では固有の構えとして実装。使用するには侍点が一定ポイントまで達する必要がある。本作では別々の刀を任意に組み合わせて持つというかたちになり、攻撃力と防御力は装備した二本の刀のうち高いほうの数値が反映される。また、使用する技は二刀流専用のものが適用されるが、忍者刀で二刀流を行った場合は「忍者二刀流」となり、通常の二刀流とは違う技構成になる。
Title: 侍道3 (Way of the Samurai 3)
Section: ゲーム内容
Subsection: 戦闘・刀

=土下座その場にひざまずいて土下座を行い、相手に許しを請う。戦闘中に行うことで相手の気をなだめて戦闘を回避したり、伴侶との修羅場に陥った際に行うことで機嫌を直してもらったりすることが可能だが、必ずしも許してもらえるとは限らない。また、侍道に反する行動に含まれるため、侍評価の減点対象にもなる。NPCの思考ルーチンにも組み込まれており、戦闘中不利と見て命乞いの土下座をする敵も存在する。見逃すと刀を仕舞い足早にエリア外へと逃走する。峰打ち（情け）本作から刀を峰打ち状態にすることができるようになり、この状態で敵にとどめを刺した場合は、相手を殺害せずに倒すことができるようになった（情け）。通常、相手を殺害すると相手の所属勢力の信頼度を大きく失うことになるが、「情け」で倒した場合は信頼度の低下を防ぐことができるほか、倒した相手も再びゲームに登場することになるため何度でも戦うことができる。一方で、峰打ちで倒した相手からは武器やアイテムを奪うことができないというデメリットも存在する。また、イベントによっては相手を殺害するか「情け」で倒すかによって、その後のイベントが分岐することもある。辱斬り村娘などの一部の女性キャラクターに対して刀で下半身を狙う攻撃を繰り出すと、相手を傷つけることなく着物の裾部分のみを切り裂く「辱斬り」が可能。そのキャラクターは着物の裾を押さえながら動くようになるため、移動スピードが落ちる効果がある。なお、相手にダメージを与えることはないものの、非戦闘キャラクターに辱斬りを決めた場合は「非道」扱いになる。合わせ相手の攻撃を受ける瞬間、タイミング良く一瞬だけ防御ボタンを押すことに成功すると、相手の攻撃を無力化したうえで自身の硬直をなくす「合わせ」が発動する。ここから以下のパターンに移行することが可能。相手の強攻撃の「合わせ」に成功すると一定確率で「見切り」が発生する。見切った技はリストに登録され、それ以後はタイミングよくボタンを押さなくても自動で「合わせ」が発動するようになる。もともとは第1作『侍』にあった要素で、『2』では廃止されていた。本作における新要素として、雑魚敵の攻撃に対して「合わせ」が成功した場合「必殺の予感」が発生する。画面に一瞬だけ表示されるボタンを押すことで「必殺」と呼ばれる攻撃を繰り出し、相手を一撃で倒すことができる。ただし「必殺の予感」は雑魚相手にしか発生せず、主要登場人物や人斬りなどの熟練者相手には使えない。また、刀を峰打ち状態にしている場合も発動不可である。「必殺」に成功すると一定時間「連殺モード」に移行し、刀に炎のようなオーラが付加される。「連殺モード」中は相手が間合いに入ると自動で「必殺の予感」が発生するようになるため、ボタンを押し間違えたり自分からモードを解除したりしない限り、連続して「必殺」を繰り出すことができる。
Title: 侍道3 (Way of the Samurai 3)
Section: 侍道3 Plus

2008年11月13日発売された『侍道3』に調整や追加要素を加えたPlayStation 3 The Best版のPlayStation 3用ソフト。いわゆる廉価版兼完全版。また、映像特典として次回作である『侍道4』のショートムービーも収録されている。ただし、通常版『侍道3』のセーブデータは使用できず、アップデートの内容も異なるため通常版と『Plus』間に互換性はない。
Title: 侍道3 (Way of the Samurai 3)
Section: 侍道3 Plus
Subsection: 変更・追加要素

トロフィーシステムの実装やゲーム内のデータや不具合の修正。前作で人気の高かった主要女性キャラクターを伴侶にできるようになり、彼女たちの隠しコスチュームも搭載。高難易度モード「超難しい」の実装。女主人公を始めとする新人物モデルの実装。その他、前作にはなかった武器やアイテム、ミニイベントや伴侶などの追加。
Title: 侍道3 (Way of the Samurai 3)
Section: ストーリー

舞台は侍がもっとも活躍した戦国時代。各地では野心に燃える英雄たちが己の手で天下を掴むべく日夜争いを繰り広げており、祇州三国のうちのひとつ、祇州天奈も例外ではなかった。本編から4年前、足利幕府発足以来、代々この国を治めてきた大名の桜井家は、部下である藤森主膳の謀反に遭い滅亡。国主に取って代わった藤森主膳は、みずから天下に覇を唱えるべく軍拡を強行。付近の村々へ重税を課し、関所の締め付けを強化することによって強大な力を蓄えつつあった。一方で、下克上という強引な手段で支配者となった藤森家には内外問わず多くの敵が存在し、此度も天奈の中心部にある朽葉ヶ原（くちばがはら）で大きな合戦が行われた。多くの戦死者を出したその戦は藤森軍の勝利によって幕を下ろしたが、討ち死にした兵士や武士たちの死体は野山に晒されたまま放置され、美しかった原には大きな爪跡が残ることとなった。そして、累々と横たわる骸のなかから、ひとりの侍がおぼつかない足取りでゆっくりと立ち上がる。合戦に参加した者のなかでは数少ない生存者であり、幸か不幸か死に場所を失ったこの侍が一度は捨てた命をどのように扱い、誰のために生き、何のために刀を振るうのかは、プレイヤーの手に委ねられている。
Title: 侍道3 (Way of the Samurai 3)
Section: 登場人物

主人公声：てらそままさき（落ち武者）、浪川大輔（若者）、竹若拓磨（青年）、西凛太朗（壮年）、伊藤亜矢子（女性）さきの戦いで生き延びた侍。朽葉ヶ原での合戦のあと、落ち武者として辺りをさまよっていたところから物語が始まる。
Title: 侍道3 (Way of the Samurai 3)
Section: 登場人物
Subsection: 高種村

梅宮 宗近（うめみや むねちか）声：岩田安生もと桜井家重臣で、藤森家家臣となった信之助と、桜花党に入った祐馬兄弟の父。桜井家滅亡後は高種村を束ね、村に争い事がないように目を見張っている。おせい声：佐藤利奈さきの戦で両親が死亡し、宗近に匿われている少女。宗近同様に争い事を嫌っている。その正体は桜井家の嫡子・静流であり、大団円ルートと桜井家再興ルートでの事実上のヒロインとなる。『Plus』では特定の条件を満たすと伴侶にすることが可能。幸太（こうた）声：水間真紀おせいの弟。貧しい姉を助けようと武士にあこがれ、毎日木の枝で鍛錬をしている。みさえ高種村の渡世を取り仕切っている長老。わざと渡世を用意しているふしがある。
Title: 侍道3 (Way of the Samurai 3)
Section: 登場人物
Subsection: 藤森家

藤森 主膳（ふじもり しゅぜん）声：中田譲治主君の桜井家を滅ぼし、みずから国主を名乗る戦国大名。数日後に織田信長が攻めてくることを知り、軍備強化を行う一方で民衆に重税をかけ圧政を敷いている。天奈を治める大名の地位にありながら、戦においてはみずから先陣を切って戦うほどの強者でもあり、その二刀流の腕前は想像を絶する。梅宮 信之助（うめみや しんのすけ）声：小野大輔梅宮宗近の息子で祐馬の兄。もと桜井家家臣で「桜井三本刀」と呼ばれる実力者のひとりだったが、現在は桜井家の仇である藤森主膳に仕えている。そのため父とは離縁され、弟からは裏切り者と蔑まれている。真面目かつ実直な性格の武士で、中段の構えから繰り出される剣技は一流。また、夜ごと城を抜け出し朽葉ヶ原に通っている姿が目撃されており、彼の行動を不審がる者もいる。蘭姫（あららぎ ひめ）声：小島幸子藤森主膳の妾。妖魔のような美貌と妖しさを持つ女性で、高貴な血を引いているとされる。藤森主膳を「最も天下に近い男」と呼び、みずからの野望を果たすために仕えている。『Plus』では特定の条件を満たすと伴侶にすることが可能。桐江 正継（きりえ まさつぐ）声：小野塚貴志藤森主膳に仕える素破（忍者）衆の長。かつて桜井家に仕えていた信之助に対し疑念を抱いている。忍者刀「黒蜻蛉（くろとんぼ）」を武器とし、トリッキーな動きで敵を仕留める。また、かつての桜井家との戦で「桜井三本刀」のひとり、蓮葉水五郎を討ち取った功労者でもある。清成（きよなり）藤森家の渡世を取り仕切っている侍大将。処刑侍という裏での始末人のような仕事が多く、元隠密という噂もある。
Title: 侍道3 (Way of the Samurai 3)
Section: 登場人物
Subsection: 桜花党

松崎 源十郎（まつざき げんじゅうろう）声：吉野貴宏桜花党頭領。もと桜井家の下級武士で桜井家復興という大義名分をかかげているものの、みずからは野盗と同様に藤森家の物資を襲う強盗などを行っているだけでいつまでも藤森を討つ気がないのを祐馬やいつせに影で苦言を呈されている。酒と女を愛する快楽主義者だが、狡猾な性格で機知にも富む。また、その巨体に見劣りしない大刀「馬通一（ばついち）」を軽々と振り回す怪力を持つ。主膳の命でついに桜花党が一掃されそうになった際は部下を置いて真っ先に逃げ出そうとするほか、入党直後から殺害が可能で、また殺しても桜花党員は主人公を新たな頭領としてあっさり受け入れてしまうなど人望はない様子。梅宮 祐馬（うめみや ゆうま）声：杉山大梅宮宗近の息子で信之助の弟。桜井家復興のために藤森家討伐に尽力している。藤森家に仕える兄に対して憎悪の念を抱いている。単純一途な熱血漢で精神的に未熟な部分はあるが、愛槍「羅刹女（らせつにょ）」から繰り出される技の数々は強力。竜胆 いつせ（りんどう いつせ）声：斎藤恵理藤森主膳を激しく憎む女剣士。桜井家復興に興味はないが、打倒主膳のため桜花党に協力している。片手剣を得物としており、舞うようにして華麗に敵を倒す技を得意とする。『Plus』では特定の条件を満たすと伴侶にすることが可能。常次（じょうじ）桜花党の渡世を取り仕切っている番長。主人公を親友と呼び、義理人情を大切にする。
Title: 侍道3 (Way of the Samurai 3)
Section: 登場人物
Subsection: その他

雪園（せつえん）声：加瀬康之茶人を自称する謎の人物。とらえどころのない性格で、つねに傍観者を気取っているが、裏では忍者を使って祇州天奈を探っている。争いを好まないためみずから戦いを挑むことはないが、有事の際には愛刀「虎御前」を操り、優れた実力を発揮する。なお「雪園」とは雅号であり、本名ではない。おりょう御幹町の裏の仕事を取り仕切っている謎の女。その渡世は関係する人物の言動の齟齬が多い。斬蔵夜の御幹町に出没する浪人。捜し物のために町を徘徊しているというが、居合の使い手で謎の多い人物。もみじ主人公を父の仇と称して襲い掛かる女。序盤の戦で父親を失っており、たまたま生き残った主人公を父の仇と勝手に見なして斬りかかる。峰打ちで倒されるか、斬られて死亡するかのどちらだが、生存ルートでは土下座をする主人公の姿を見て矛を収め、父の仇を討つのを断念したあとは主人公を度量の広い人と認めたうえで信じてみることにし、さらには伴侶としてついていくことを決意する。わかひこ『Plus』に登場。「愛ゆえに旅人」を自称するきざな優男で、やたらと語尾を伸ばしたがる口調が特徴。特定の条件を満たすと主人公に「夢のような伴侶」を仲介する。4年前に戦死した藤森家最強の侍「麦芽耕作郎」と瓜ふたつの姿をしているらしい。うりこ『Plus』に登場。関所のまえで刀や槍の部品を売る「落物屋」の少女で、わかひこに惚れられている。ふだんは目の前で抜刀しても逃げていくだけだが、一度でも攻撃を加えると刀を抜き放ち、泣き喚きながら襲い掛かってくる。必殺技は、猛烈な勢いで数十発の蹴りを繰り出す「うりこちゃん殺法・死ね死ね祭り」。
Title: 侍道3 (Way of the Samurai 3)
Section: 登場人物
Subsection: ゲストキャラクター

謎の忍声：小西克幸特定の場面で登場する謎の忍者。正体は『忍道 戒』の登場人物「黒鷹のザジ」。堂島兄弟声：伊丸岡篤鍛冶屋の主人。シリーズ作品においては毎回「堂島」の名をもつ鍛冶屋が登場する。本作では兄弟として登場するが、仲違いしそれぞれ別々の場所で鍛冶屋を営んでいる。両者とも商売道具である野鎚（ハンマー）を武器としており、兄は「新式」弟は「古式」を腰に下げている。先生声：氷上恭子関所にある芽隆道場（めだかどうじょう）の道場長で、佐村一刀流の師範。本名は佐村摩利支天（さむらまりしてん）。古剣術「幽玄裂法」の使い手で木刀を武器とするが、さきの戦いでほとんどの門下生を失っており、塞ぎ込んでいる。『Plus』では特定の条件を満たすと伴侶にすることが可能。『侍』などに登場する「先生」と瓜ふたつだが関連性は不明。かすみ声：氷上恭子『侍道2』に登場する女性キャラクター「天原のかすみ」。本作では「伴侶」として登場する。お貞声：小島幸子『忍道 戒』に登場する「貞女」とよく似た女性キャラクターだが、関連性は不明。本作では遊女の「伴侶」として登場し、「憑依」という霊媒能力を持つ。ドナ声：斎藤恵理『侍（侍道ポータブル）』に登場する男性キャラクターのドナドナとよく似た姿をした女性キャラクター。先祖かどうかは不明だが、大きなアフロヘアーに妙な片言口調など共通点は多い。
Title: 侍道3 (Way of the Samurai 3)
Section: 設定

祇州本編の舞台である「天奈（あまな）」と、その隣国である「大淀（おおよど）」「高富（たかとみ）」を含めた三国の総称。いずれも架空の地名であり本編中で具体的な地理は明言されていないが、攻略本『極めの書』では「（信長の勢力範囲を考えると）中京・近畿の辺りではないか」と推測されている。桜井三本刀前・国主である桜井家に仕えていた3人の凄腕侍衆のこと。「花津末輝」「蓮葉水五郎」「梅宮信之助」で構成されていたが、4年前の藤森軍との戦の際に梅宮信之介を除いて全員戦死している。影打三本刀前述した「桜井三本刀」を真打とし、それに選ばれなかった二番手侍衆のこと。当時は隠密として影の任務を担当していたが、後年に至るとその実力は真打に匹敵したといわれている。老齢の剣豪「鷹種みさえ（幽玄のタカタネ）」を後見役に据え、一の太刀・「穂波りょう（漆黒のホナミ）」、二の太刀・「松花堂常次（暗闇のショウカドウ）」、三の太刀・「古野枝清成（陰影のコノエ）」で構成されていたが、4年前の桜井家滅亡とともに離散している。佐村一刀流祇州天奈特有の流派で、芽隆道場の道場長が幽玄のタカタネに弟子入りし、その技を体系化し興した。その門下生は桜井家滅亡の戦で多くが亡くなっている。伴侶にもその使い手が見られるほか、次作『侍道4』では居合い構えの流派として登場する。天邪鬼（妖怪）『Plus』に登場。前世で受けた呪いによって天奈のどこかに封印されている妖怪。人の顔面を削ぎ落とし、それを喰らうことに喜びを感じる、きわめて邪悪な存在。普段は人間に取り付いて行動しているが、ある能力の高い女性10人を生贄に捧げることによって封印が解かれると言われている。なお本編に「天邪鬼」の名を冠した刀も登場しているが、こちらは刀の性質でそう呼ばれているだけであり基本的に関連性はない。
Title: 侍道3 (Way of the Samurai 3)
Section: 評価

ライターの山村智美は、Game Watchに寄せたレビューの中で、シリアスとおバカとのバランスがうまく調節されており、異様ながらも独特な魅力として成立していると評価している。
Title: 水滸伝・天命の誓い (Bandit Kings of Ancient China)
Section: abstract

『水滸伝・天命の誓い』（すいこでん・てんめいのちかい）は、1989年3月に日本の光栄から発売されたPC-88SR用歴史シミュレーションゲーム。中国の明の時代に書かれた四大奇書の一つである小説『水滸伝』を題材にしている。7人までのマルチプレイが可能。人物同士の相性、プレーヤー本人のいない領土には直接命令できない、勢力拡大などによって一定の人気を得ないと敵の本拠地に攻め込むことができない、ゲーム内でのタイムリミットの設定など新趣向が多く盛り込まれた。開発は光栄が行い、プロデューサーはシブサワ・コウ、音楽は後にハドソンのNINTENDO64用ソフト『デュアルヒーローズ』（1997年）を手掛けた木下伸司、サンテックジャパンのPlayStation用ソフト『里見の謎』（1996年）を手掛けた三井一正、エンディング曲はシンガーソングライターでもある滝沢洋一が担当している。1989年から1990年にかけて様々な日本国産パソコン各機種に移植され、1990年にはファミリーコンピュータ、1996年にはPlayStation、セガサターンなどの家庭用ゲーム機に移植された。また、北米においてはPC/AT互換機、Classic Mac OS、Amiga用ソフトとして『Bandit Kings of Ancient China』のタイトルで発売された。2004年には携帯電話ゲームとして配信された。後に廉価版として『コーエー定番シリーズ』として発売、Windows版はデジキューブやソースネクストからも販売され、コーエーのサイトでのダウンロード販売も行われた。またPC-9801版の復刻版が『コーエー25周年記念パック Vol.6』に収録され、「my GAMECITY クラシックゲーム館」でブラウザゲームとして配信、また「シブサワ・コウ アーカイブス」としてSteamにてダウンロード販売も行われている。
Title: 水滸伝・天命の誓い (Bandit Kings of Ancient China)
Section: 概要

ゲームの目的は、朝廷の奸臣高俅の打倒である。プレイヤーは好漢のうちの一人を選択し、仲間を集めたり、領土を得たりしながら軍事力をつけ「人気」というデータを高めていく。人気が一定の値に達すると、徽宗皇帝から高俅討伐の許可である勅命が下され、初めて高俅の本拠地への攻撃が可能になる。それまでの光栄の歴史シミュレーションゲームのほとんどが天下統一などをゲームの目的としていたのに対して、本作では前述の通り、高俅打倒が目的となる。極端に言えば、たとえ領土を1つしか所有していなくてもゲームクリアが可能になっており、それまでの歴史シミュレーションゲームには無かった斬新なシステムだった。しかし、同社から発売された『信長の野望シリーズ』、『三國志シリーズ』がその後も続編が製作されているのに対し、本作は『水滸伝・天導一〇八星』（1997年）以外に続編は製作されていない。また、本作の特徴の1つにはタイムリミットがあり、靖康の変のある1127年までにクリアしないと、金国が侵攻してくるイベントが発生して強制的にゲームオーバーとなる。総登場人物数は255人で初代『三國志』（1985年）レベルであるが、扈三娘、孫二娘など女性キャラが多いのも特色で、潘金蓮、李師師など脇役的人物まで登場する。どのシナリオにおいても、高俅はゲーム内最大勢力であり、花栄や関勝などの有力な人物が高俅の配下であるのに対して、プレイヤーは自分1人で領土も持たない状態でのゲーム開始となることや、自分でコマンドを実行して内政を行うよりもCPUに委任した方が遥かに効率が良いこと、戦闘時に城HEXの防御力が高いため、防御側が非常に有利であることなどの要因により、難易度はかなり高かった。
Title: 水滸伝・天命の誓い (Bandit Kings of Ancient China)
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

最終目的は悪大臣・高俅を打倒することであるが、高俅がいる東京開封府には皇帝の勅命が無いと進軍できない。そこで領地を増やし、人気を獲得する。人気は好漢（プレイヤー）と配下の無頼漢の名声でもあり、人気の低いうちは能力値・精神値の高い人物は配下に加わってくれないが、人気を高めていけば徐々に配下を増やしていくことができるようになり、高俅を倒すための力をつけていける。本作では1ヶ月が1ターンとなっており、ターン順はランダムに決定され、ターンが回ってきたらプレイヤーの好漢とその義兄弟に命令を出す。プレイヤー担当の好漢が府州（宋を構成する小さな国々、全部で49ある）を統治中か、各地を逃亡中かで実行できるコマンドは異なる。逃亡中の場合は仲間を増やしつつ、ねぐらとなる府州を探す。逃亡の際には仲間の無頼漢を9人まで連れて行くことができる（ねぐらにすることとした府州が既に他の勢力のものの場合は戦争となる）。府州を統治するようになったら、統治国の住民の「共鳴」を上げるなどの内政を行い、国力・軍事力が整えば別の空白地を支配下においたり他の好漢の領土や高俅の属領を攻めて領土拡大を行うことでさらに「人気」を高めていく。プレイヤー好漢以外が統治する府州は基本的に委任であり、好漢と義兄弟の契りを交わした義兄弟が統治する府州のみプレイヤーが直接命令を下せる。内政に関しては好漢や義兄弟を使ってプレイヤーが直接命令するよりも能力の高い無頼漢に委任状態にしておいた方が、チートの恩恵を受けられる（プログラム上、プレイヤー好漢が月に1度しか実行できない内政コマンドが、委任された府州では強者の人数だけ体力消費無しで行なわれている）ため使い方によっては有用である。こうして戦略と戦争を繰り返しつつゲームを進行していき、人気が250を越えた状態で1月を迎えれば皇帝に認められ、高俅討伐の勅令を得られる。勅令が得られていない場合、高俅を逃げ場のない状態に追い込んでいても、その州に攻め入ることができない。
Title: 水滸伝・天命の誓い (Bandit Kings of Ancient China)
Section: ゲーム内容
Subsection: 戦争と四季

戦争は、6角HEXで行われる光栄のスタンダードなものだが、次のように能力による差別化や、小者（兵士）が0になっても無頼漢の体力で戦闘を継続するといった特徴がある。・技量60以上で弓攻撃が可能。85以上で直接無頼漢の体力にダメージを与える場合がある。・知力60以上で火計が使用可能。80以上で妖術が使用可能。四季によって画面も地形効果も変化する独特のもので、それぞれ次の通りである。春（3-5月） - 曇天が多く、曇りが条件の妖術が使いやすい。夏（6-8月） - 雨が多いため火計が使いにくい。秋（9-11月） - 夏とは逆に空気が乾燥し、落ち葉が多いので火計向き。冬（12-2月） - 沼や湖が凍結し、徒歩で渡ることが可能となる。春～秋の河や湖は船を所持していなければ侵入不可能であり、操舵能力を持っていないと下流に流され、MAP外に出ると撤退となる。
Title: 水滸伝・天命の誓い (Bandit Kings of Ancient China)
Section: ゲーム内容
Subsection: 人物データ

登場する一人一人の人物は能力データ「腕力・技量・知力」のほかに、彼らの個性を特徴付けている「忠義・仁愛・勇気」の3つの精神データを持ち(最高値は100)、これらは人物同士の相性のほかにゲーム中の様々な事柄に影響してくる。腕力 - 本人の腕っぷしの強さ。力仕事や戦争時の白兵戦に関係してくる。最高は95の魯智深・李逵。技量 - 本人の器用さ。調達・物品製作や戦争時の遠距離攻撃などに影響してくる。40以上で消火、60以上で飛び道具が使用可能。85以上で飛び道具で敵強者の体力に直接ダメージを与えられる。技量60以上かつ知力50以上で武器の製造が可能。最高は95の花栄。知力 - 本人の知識や賢さ。高いと計略や外交などに有利。60以上で火計、80以上で妖術が使える。90以上で妖術の有効範囲が広がる。最高は95の呉用。忠義 - 本人の忠義を重んじる度合い。統治者の忠義が高いと訓練に有利だが、宴会に不利。最高は100の林冲。仁愛 - 本人の仁愛を重んじる度合い。統治者の仁愛が高いと施しや奉仕に有利だが、調達に不利。最高は100の宋江。勇気 - 本人の勇気を重んじる度合い。統治者の勇気が高いと狩猟に有利だが、外交に不利。最高は100の李逵。体力 - 戦略・戦闘ともコマンドを実行するごとに減少。毎月自然回復するほか、宴会や休養でさらに回復。体力の上限値は人物ごとに違う。体力が低い無頼漢に命令すると、「気分が乗らない」などと拒否される。最高は100の魯智深・武松。操舵 - 特殊能力。操舵の可否は人物によって決まっており変化しない。操舵が出来る人物は戦闘において川や湖に入る際の機動力が少なくてすみ、川に流されることが少ない。また、技量70以上で操舵ができる人物は船の製造が可能。年齢 - 一応設定されてはいるが、ゲーム中に寿命で死ぬといった概念は無いのであまり意味のないデータ。好漢と義兄弟になる際に兄となるか弟となるかの違い程度。腕力・技量・知力の能力データには経験値が設定され、各コマンドをこなすことで、経験値が100になるごとに能力が1向上していく。ただし逃亡中は経験値が得られない。一方精神データは、どれだけその人物が、3つのそれぞれの精神を重んじているのかを表し、3つの中で一番高い値を示すものが本人の性格タイプを決定する。例えば忠義の値が一番高い人物は、忠義を最も重んじる「忠義の人」扱いとなり、他の「忠義の人」とは相性が良くなる。仲間に加えたり、義兄弟の契りを交わしたりする際には重要となる。能力データと異なり、精神データは変化しない。精神データが低ければ、人気が低くても義兄弟となりやすい。
Title: 水滸伝・天命の誓い (Bandit Kings of Ancient China)
Section: シナリオ

シナリオ1 1101年 「林冲 高俅の手先を斬り逃亡するのこと」選択できる好漢：林冲・武松・魯智深・楊志・史進（いずれも逃亡中）シナリオ2 1103年 「宋江 誤って閻婆借を殺害するのこと」選択できる好漢：宋江・武松・魯智深・晁蓋・楊志・林冲（以上逃亡中）・史進（25-河中府）シナリオ3 1104年 「宋江 反詩を吟じ捕らえられるのこと」選択できる好漢：魯智深（6-青州）・史進（25-河中府）・晁蓋（10-鄆州）・李俊（48-饒州）・李逵（逃亡中）シナリオ4 1105年 「晁蓋 史文恭の毒矢に当たり戦死するのこと」選択できる好漢：魯智深（6-青州）・史進（25-河中府）・李応（9-沂州）・宋江（10-鄆州）MSX2版ではシナリオ数が2本少なくなっており、内容も若干異なる。MSX2版シナリオ1 1101年 「林冲 高俅の手先を斬り逃亡するのこと」選択できる好漢：林冲・武松・魯智深・楊志・史進（いずれも、逃亡中）（他機種版のシナリオ1と同じ）MSX2版シナリオ2 1104年 「晁蓋 宋江を刑場より助け出すのこと」選択できる好漢：魯智深（6-青州）・史進（25-河中府）・晁蓋（10-鄆州）・李俊（48-饒州）・李応（9-沂州）・李逵（逃亡中）・宋江（逃亡中）（他機種版のシナリオ3とほぼ同じだが、以下の点が異なる）他機種版では罪人となっていて選択不可能な宋江が逃亡中の好漢として選択可能。他機種版では選択不可能な好漢として登場する李応が選択可能。他機種版では選択不可能な好漢として登場する裴宣とその配下たちは、無法者として登場する。
Title: 水滸伝・天命の誓い (Bandit Kings of Ancient China)
Section: 音楽

サウンドトラック水滸伝・天命の誓い H29E-20003光栄オリジナルBGM集Vol.2 信長の野望・戦国群雄伝/水滸伝・天命の誓い H27E-20008
Title: 水滸伝・天命の誓い (Bandit Kings of Ancient China)
Section: 評価

ファミリーコンピュータ版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計27点（満40点）、ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、20.54点（満30点）となっている。PlayStation版ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では合計23点（満40点）となっている。セガサターン版ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では合計24点（満40点）となっている。
Title: 戦国無双5 (Samurai Warriors 5)
Section: abstract

『戦国無双5』（せんごくむそうファイブ）は、コーエーテクモゲームスのアクションゲームで、戦国無双シリーズ第5作。2021年6月24日にPlayStation 4、Nintendo Switch、Xbox One用ソフトとして発売され、7月27日にはSteamからも発売された。キャッチコピーは「新・戦国無双、始動――。」。発売日の6月24日には、通常版のほか、豪華版として「Deluxe Edition」、「TREASURE BOX」、「一騎当千BOX」の3種も同時発売された。
Title: 戦国無双5 (Samurai Warriors 5)
Section: 内容

ゲーム内の世界従来のシリーズでは真田幸村が中心キャラクターだったが、本作では織田信長と明智光秀の二人を主人公とし、応仁の乱後から本能寺の変に至るまでが描かれる。また、世界観やキャラクターデザインなども一新されているほか、実際の歴史には存在しない、本作だけの架空のストーリー『IF編』が本編後に取り入れられている。その他、ストーリーとは関係なく、拠点の防衛が目的の新モード「堅城演武」も用意されている。アクション本作では、新アクションとして「閃技」が登場。閃技はクールダウン式の技で、神速攻撃をブロックしてくる一般兵に対して有効なものや、自身を強化するものなどがある。また、従来のシリーズでは武将ごとに異なる武器を使用していたが、本作では全ての武器を自由に使用できるようになっている。ただし、武将ごとに得意武器があり、得意武器でしか使えないチャージ攻撃や閃技もある。
Title: 戦国無双5 (Samurai Warriors 5)
Section: キャラクター

本作では「無双武将」のほかに「固有武将」が登場。専用のアクションを持たないなどの違いがあるが、ゲーム中で操作できる。登場する無双武将は27名、固有武将は10名となっている。信長と光秀がそれぞれ歩んだ時代を忠実に再現しているため、時代設定に合致しない（その時代までに死去or生まれていない）キャラクターは登場していない。
Title: 戦国無双5 (Samurai Warriors 5)
Section: キャラクター
Subsection: 追加PC

本作で新たに追加された使用可能なキャラクター。無双武将斎藤利三（声: 坂田将吾）みつき（声: 高野麻里佳）中村一氏（声: 新井良平）瀬名（声: 照井春佳）山中鹿介（声: 阿座上洋平）百地三太夫（声: 津田健次郎）弥助（声: パディ・ライアン）固有武将織田信行（声: 田邊幸輔）岡部元信（声: 浅野良介）吉川元春（声: 蟹江俊介）毛利輝元（声: 小野将夢）斎藤道三（声: 今川柊稀）斎藤義龍（声: 宮園拓夢）朝倉義景（声: 坂井易直）足利義昭（声: 三野雄大）三淵藤英（声: 富岡佑介）
Title: 戦国無双5 (Samurai Warriors 5)
Section: テーマソング

EXILE「One Nation」作詞 - SHOKICHI / 作曲 - KENTZ、ERIC LIDBOM、CHRIS HOPE
Title: 戦国無双5 (Samurai Warriors 5)
Section: 開発

本作は、2014年に発売された『戦国無双4』以来7年ぶりとなる純粋なナンバリング作品となった。プロデューサーの鯉沼久史はファミ通とのインタビューの中で、次回作の構想を練る間に7年が過ぎてしまったと話している。というのも、初代『戦国無双』から『戦国無双3』までは、それぞれの作品で戦国前期から後期までを描いており、『戦国無双4』が集大成として位置づけられており、次回作についてはどうすればよいのかなかなか答えが出なかったためである。最終的に、初代『戦国無双』に立ち返り、世界観を一新してもう一度戦国時代前期を描くということになった。なお、プロデューサーの鯉沼久史は、本作のタイトルとして「真・戦国無双」も考えていたが、システムやキャラクターのデザインがシリーズを踏襲していることから、ナンバリングタイトルにすることを決断したという。また、『戦国無双』シリーズのテーマ自体が日本主体であり、シリーズ化を前提としたものではなかったため、何とか続けてきたという経緯があり、今後も続けられるよう思い切って踏み込まないと本作は生まれなかったと鯉沼は話している。なお、本作のプロジェクトは次世代機と呼ばれるPlayStation 5、Xbox Series X/Sが発表される前から始動していたため、最初の段階でこれらの機種への供給は行われなかった。また、発売日の前後に明智光秀を主人公としたテレビドラマ『麒麟がくる』の最終回が放送されていたが、これも偶然だとしている。
Title: 戦国無双5 (Samurai Warriors 5)
Section: 開発
Subsection: セッティング・グラフィック

世界観を一新するにあたり、物語を基準にプレイアブルキャラクターを厳選した結果、総数が27人と、前作『戦国無双4-II』の56人から大幅に削減された。このうち、織田信長は戦国時代初期を一から描くのに必要なキャラクターということで選ばれ、彼の若い時代から描くということで、主人公に位置づけられた。本作のゲームディレクターを務めた河原淳は、若いころを選んだ理由として、『信長の野望』シリーズで描かれていた第六天魔王としての信長ではプレイヤーが感情移入がしづらいためであると「4Gamer.net」とのインタビューの中で話している。セッティングにあたっては、コーエーテクモゲームズ独自の設定に加え、史実の研究が重ねらえた。たとえば、史実においては信長の南蛮甲冑を愛用していたという記録が残っており、手足の具足にはそれを想起させる意匠が施されている。ただし、南蛮具足が大量に流通していた時期ではないため、胴体は日本的な縅の手法を取り入れたデザインが採用された。当初は赤をイメージカラーに使用という案もあったが、戦国無双シリーズにおける信長には合わないということで黒と紫が採用された。また、熱血青年としての信長のコンセプトには「傾き」や「破天荒」の要素も取り入れられ、陣羽織を着崩して肌を露出させるなどの表現が採用された。一方、担当声優は従来の小杉十郎太から島﨑信長に変更された。明智光秀は信長の物語を濃厚に描くために選ばれ、「表の信長、裏の光秀」というコンセプトも立てられ、デザインにもそれが反映された。光秀のセッティングも史実を発展させる形で行われたが、史実に忠実すぎるとありきたりなキャラクター像になるため、その点は気を付けたと本作のCGディレクター篠原大嗣は説明している。史実や逸話を取り入れたほかの例としては黒田官兵衛が挙げられ、こちらは兵法書などの書物に親しんでいたという人物像をもとに、内向的な人物を思わせるデザインとなった。また、黒田家がハマグリに目薬を入れて売ったという伝承から、羽織にハマグリの意匠を取り入れられている。なお、河原は歴史的な逸話の採用について、信ぴょう性や史実か否かにこだわることなく、広く通説になっていれば取り入れてもよいとしつつも、個人の創作は取り入れないように気を付けていると「4Gamer.net」とのインタビューの中で説明している。信長の家来である羽柴秀吉の場合、従来作品では豊臣姓を名乗っていたころの秀吉がもとになっているため、ゲーム序盤の若い時代でも派手な格好になってしまっていた。これに対し本作では駆け出し時代である羽柴秀吉のみなので、デザインもその時代に沿ったものとなった。一方、女性キャラクターである濃姫は従来の妖艶なイメージから一転して正統派のヒロインとして描かれている。また、衣装もファンタジックに見えるが、衣装の構造は実際の着物に即したものにしてバランスがとられた。本作に初めて登場するキャラクターのうち、斎藤利三は主である光秀に忠義を尽くしたという史実から、執事のようなキャラクター性となった。ただし、これだけではやや弱いため、後ろから見たときに、羽織の裾が明智家の家紋であるキキョウの花びらに見えるデザインとなった。一方、羽柴秀吉の忍者・中村一氏は、ただの忍者では面白くないということで、ストリート系ファッションの要素が取り入れられていたが、一氏の資料が少ないため、主のことと「金箔を貼った瓦で城を築いた」という逸話をもとに、金色のアクセサリーがあしらわれた。また、本作オリジナルキャラクターである甲賀のくノ一・みつきは、過去作における真田家の「くのいち」とはまた違う役割がある一方、『無双』らしさが重視されている。なお、信長に限らず、本作に登場するキャラクターの顔のパーツの配置や比率は従来作品と同じである。また、これまで戦国無双シリーズに登場してきた真田幸村は、史実で活躍したのが戦国時代の後期であるため、本作への登場は見送られた。グラフィックは、リアルとアニメの中間という従来の『戦国無双』シリーズらしいデザインに、墨絵の要素が取り入れられた。これは、『真・三國無双』シリーズとの差異化の目的もある。一方、ステージ側との調和は開発スタッフにとって苦労の種だった。というのも、コーエーテクモゲームスの作品ではキャラクターにセルアニメ調のシェーダーなどを使っていても、背景は従来のCGモデルでの作り方と近いことが多いためである。そのため、本作では武将たちの見せ方がひと段落ついてからステージとキャラクターの調和について試行錯誤が重ねられた。
Title: 戦国無双5 (Samurai Warriors 5)
Section: 開発
Subsection: 音楽

グラフィックと同様に、音楽においても『真・三國無双』シリーズとの差異化が図られ、スタイリッシュで軽いものが用いられた。また、戦闘時のBGMは爽快感を重視し、イベントシーンのBGMは歴史的背景を感じられるよう、映像作品寄りの音楽となっている。
Title: 戦国無双5 (Samurai Warriors 5)
Section: 反響
Subsection: 発売前の反響

時代設定の都合とはいえ、プレイアブルキャラクターの減少については残念だとする声もあった一方、新たなビジュアルや物語の一新については好意的に受け止められた。
Title: 戦場の狼II (Mercs)
Section: abstract

『戦場の狼II』（英題：MERCS）は、カプコンが開発し1990年により稼働開始したアーケード用アクションシューティングゲーム。1985年に稼働開始した『戦場の狼』の続編で、カプコン製のシステム基板である「CPシステム」の第9弾。後に家庭用ゲーム機に移植された（#移植版）。
Title: 戦場の狼II (Mercs)
Section: システム

前作と異なる点として、3人同時プレイができるようになったほか、主人公がライフ制になったこと、「メガクラッシュ」により画面全体の敵にダメージを与えられるようになったこと、ジープや戦車などに乗って攻撃することができるようになったことなどが挙げられる。
Title: 戦場の狼II (Mercs)
Section: ストーリー

19XX年、R国において革命派と保守派との対立により、軍事クーデターが発生した。同時期に、軍縮会談のためにR国を訪問していた合衆国大統領が革命派たちによって拉致されてしまう。合衆国側はこれに対し、革命派勢力へ刺激を与えないよう、大統領救出のための表面的な武力介入は行わず、密かに選りすぐりの傭兵部隊であるウルフ=フォースの出動を命じるのであった。
Title: 戦場の狼II (Mercs)
Section: ステージ構成

MISSION 1「作戦開始」MISSION 2「敵戦車地帯」MISSION 3「敵主力戦艦」MISSION 4「山岳地」MISSION 5「市街地」MISSION 6「R国空軍基地」FINAL MISSION
Title: 戦場の狼II (Mercs)
Section: キャラクター
Subsection: 主人公

ジョセフ=ギブソン「仲間殺し」の異名を持つ兵士。アメリカ陸軍グリーンベレー第7空挺団所属。兵器の造詣が深く、どんな武器でも使いこなすことができる。ハワード=パウエルアメリカ陸軍第101空中強襲師団に入隊後、海兵隊に移籍し戦果を上げる。後にウルフ=フォースに参加し、リーダーとなる。トーマス=クラーク第1特殊戦航空団第8特殊戦飛行中隊を経て、アメリカ第23空軍所属。特殊パイロット養成コース出身のため、様々な兵器の操縦を得意としている。
Title: 戦場の狼II (Mercs)
Section: キャラクター
Subsection: ボスキャラクター

垂直離着陸機バッドホークMISSION 1のボス。大型歩兵戦闘車ファイア=ドレイクMISSION 2のボス。大型戦闘攻撃ヘリ・デス=インセクターMISSION 3のボス。火炎放射艇・バーナー=ドルフィンMISSION 4のボス。装甲列車NV-0009RSMISSION 5のボス。ADS・NEO・ローランドミサイル兵器MISSION 6のボス。