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Title: ラプラスの魔_(コンピュータゲーム) (Laplace no Ma)
Section: ゲーム内容
Subsection: 職業

探偵殴ったり銃を使ったりといった物理攻撃が得意なキャラクター。戦闘関係のスキルのほか、尋問・捜索・交渉なども獲得が容易。HPの成長が著しい反面MPの伸びは少なく、終盤は厳しい職業だが「尋問」が得意なために外すことができない。霊能者精神攻撃が得意なキャラクター。物理攻撃が効かない相手に強い。アイテムを使った特殊なスキル獲得を除けば、精神戦闘スキルを獲得できる唯一の職業。精神戦闘能力は科学者の「機械」を遥かに凌駕する威力を誇るものの、行使には自身のMPを消費する諸刃の剣。HPは殆ど伸びないが、MPの成長は著しい。ちなみに武器は最弱であるナイフすら装備することができない。ジャーナリスト戦闘中はあまり役に立たないが、遭遇した怪物の写真を撮影することでパーティの収入源となる。本作では敵を倒しても金はもらえないので、必須キャラクター。捜索や交渉のほか、一応戦闘関係のスキルを習得することも可能で、写真を撮影した後にカメラを銃に持ち替えて戦闘に参加することもできる。基礎能力値の伸びはそこそこ。科学者「機械」を使用した精神戦闘が行える。HPの回復が得意で、他にも一応戦闘系のスキルが習得可能。移植バージョンによっては様々な効果のある発明品を作成できる。「機械」も、オリジナル版では精神戦闘及び精神防御しか行えないが、SFC版では部品を交換することで様々に効果を変えることができる。ディレッタントアイテムの鑑定ができる「謎解き」を習得できる。捜索系や回復系のスキルのほか、一応戦闘関係や機械操作などのスキルも習得できる。MPの伸びが割と優秀。好事家の名の通り幅広い範囲で活躍できるものの器用貧乏になりやすく、目論み通りの強化には金のかかる職業。
Title: ラプラスの魔_(コンピュータゲーム) (Laplace no Ma)
Section: ゲーム内容
Subsection: スキル

占師の店で購入する。職業によって半額で取得出来るスキルが存在する。武器（剣）剣や斧などを使った戦闘を支援するスキル。レベルが上がると複数回攻撃も可能になる。レベルによる攻撃回数の増加具合は武器ごとに設定されている。武器（銃）銃器を用いた戦闘を支援するスキル。レベルが上がると複数回射撃も可能になる。格闘素手での戦闘を支援するスキル。捜索トラップやシークレットドアなどの捜索を支援するスキル。医療手当医療箱を使ったHP回復を支援するスキル。レベルが上がるごとに回復量が増える。機械操作機械を使った精神戦闘を支援するスキル。レベルが精神戦闘におけるポイントレベルに相当する。精神防御も可能であり、パーティーの一部または全員の防御が出来る。交渉フィールドで出遭った相手と会話する為のスキル。レベルが上がるとワンダリングモンスターとも交渉出来るようになる。戦闘を回避したり情報を引き出したり、降伏を成功させたりするのに必要。写真写真撮影を支援するスキル。レベルが上がるごとにピンボケの可能性が下がる。尋問戦闘で降伏した敵の尋問を支援するスキル。このゲームでは、敵のアイテムドロップは基本的に尋問の成功によってしか発生しないので、非常に重要なスキル。謎解きアイテムの鑑定や図書館での情報集めを支援するスキル。心理療法護符によるMPの回復を支援するスキル。レベルが上がるごとに回復量が増える。医療箱と違い、護符は心理療法のスキルが1以上なければ使用することが出来ない。精神戦闘精神戦闘を支援するスキル。レベルが上がるごとに使用可能なポイントレベルの上限が増える（レベルの3倍＋1ポイント）。最大で28ポイントレベルの行使が可能になる。精神攻撃時には使用ポイントレベルの5倍のMPを消費する。バックファイヤーを起こす危険があり、その場合は味方に精神攻撃が降りかかる。精神捜索霊視を支援するスキル。何かがあることを自動的に察知できる。ただし具体的に知るには捜索をしなくてはならない。レベルが上がるとトラップやシークレットドアを発見する確率が上がる。精神移動五芒星やアイテムによる転移を支援するスキル。レベルが上がるごとに消費MPが少なくなって行き、最大まで上げるとMPを消費しなくなる。最低限1レベル以上なければ、転移先を選ぶことすら出来ない（館と城1Fの往復固定）。精神防御他と異なり購入してレベルアップする形式のスキルではないが、すべての職業において敵からの精神攻撃を防御するスキルがある。基本的には自分自身のみの防御であるが、霊能者の精神防御か機械操作は例外で他人またはパーティー全員の防御が出来る。
Title: ラプラスの魔_(コンピュータゲーム) (Laplace no Ma)
Section: 登場キャラクター

声優はPCエンジン版のもの。草壁 健一郎（くさかべ けんいちろう）声 - 塩沢兼人霊能力者。特殊キャラクター。プレイヤーが探索を開始する前に、父親の古い友人であるベネディクトに会うためにニューカムに現れ、ウェザートップ館に向かうが消息を絶つ。探索の最中に某所で仲間に加えることが出来る。強力なキャラクターだが、NPC扱いなのでプレイヤーキャラクターが全員戦闘不能になった時点でパーティは全滅してしまう。歳を取らない。彼を発見しなくともゲームはクリア出来るが、彼がパーティに加わっている状態だと最終ボスのパラメーターが下がるという恩恵が得られる。ベネディクト・ウェザートップ声 - 佐藤正治町の人々から敬遠されている館の主。母親が病死してからおかしくなり、何年も前から姿を消している。アレックス・クイン声 - 田中和実探偵。ウェザートップ館で起きた行方不明事件の調査をしている。モーガン・ディラン声 - 山崎和佳奈ジャーナリスト。ウェザートップ館を取材するためにニューカムを訪れた。ラモント・ブラックウッド声 - 田中亮一神秘学研究家（ディレッタント）。オカルトや魔術の研究をしている。ビンセント・ホフマン声 - 小林通孝科学者。新しく開発した心霊機械の実験をウェザートップ館で行おうとしている。ディック・オーガスト声 - 平野正人霊能力者。ウェザートップ館に潜む悪霊を退治するためにニューカムを訪れた。小説版ではインチキ霊能者だが、ゲームでは本物の霊能力を持つ。クライブ・ゴードン声 - 小林俊夫プレイヤーが探索を開始する前にウェザートップ館に向かって消息を絶った4人組の1人。他の3人とは異なり生存している。老人声 - あずさ欣平ニューカムに現れた草壁にベネディクトの事を詳しく教えた。酒場の親父声 - 矢田耕司王女カサンドラ声 - 萩森侚子エイミー・エンフィールド声 - 嶋方淳子無残に殺された2人の子供とウェザートップ館に行き、行方不明となった少女。皇帝ラプラス声 - 天本英世ナレーション声 - 天本英世※協力：青二プロダクション
Title: ラプラスの魔_(コンピュータゲーム) (Laplace no Ma)
Section: スタッフ

PC-8801版原作：安田均音楽：小坂明子アシスタント・音色：松下一也MSX版制作協力：SAY SOFT、Bio Notes Studio監督：松尾光泰X68000版原作：安田均音楽：小坂明子（作曲）、風水嵯峨（編曲）プログラム：吉岡加寿彦サウンド&SE：石井修一郎グラフィック：井上由香プログラムサポート：鶴田真一、早田和俊、桂秀則グラフィックサポート：松岡剛志マニュアル&パッケージ：友永みどり、早田和俊、安田哲夫、石田香里、トマソン片山監督：鶴田真一、松尾光泰PCエンジン版原作：安田均（グループSNE）脚本：安田均（グループSNE）、下村家恵子（グループSNE）監督・演出・進行：佐野寛撮影・編集・技術：春名弘、松井裕、赤川紳史、伊藤竜一、生山正明、山田国広作画監督：小野崎武美術監督：芦田純之背景：芦田純之、石坂明彦、小野崎武、神崎ひろこ、須山潔、田井悟、田村季章、山岸正美動画：石坂明彦、太田隆、寺尾光夫、並木崇、山岸正美モンスターデザイン：石坂明彦、太田隆、寺尾光夫、並木崇音響製作：HELP協力：（株）リアル、山本弘（グループSNE）、村川忍（グループSNE）、竹嶋一博、中沢哲也、高橋淳、山下研史、高橋信哉プロデューサー：飯田和憲製作：ヒューマンクリエイティブグループスーパーファミコン版原作：安田均キャラクターデザイン：弘司音楽：小坂明子ディレクター・企画：しらかわごうプログラム：あーさーモンスターグラフィック・スプライトキャラグラフィック：おかざきゆたかバックグラウンドグラフィック、戦闘背景グラフィック：H・Kサウンドプログラム：YET11（吉沢務）シナリオプログラム：YOME、いまにししゅうじ、YET11（吉沢務）スペシャル・サンクス：とものんのじょうゆきひさ、AGAX、OHTORII MANIA
Title: ラプラスの魔_(コンピュータゲーム) (Laplace no Ma)
Section: 評価

PC-8801版ゲーム専門のニュースサイト『4Gamer.net』のgingerは、プロジェクトEGGで配信されたPC-8801版について、「単に敵が手ごわいだけでなく、謎解きも難しいが、不気味な館の謎を一つずつ解明するホラーな雰囲気は優れており、ゲームシステムも世界観と合っている」と難易度の高さを指摘しつつも概ね肯定的に評価した。PCエンジン版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では7・7・7・7の合計28点（満40点）、『月刊PCエンジン』では75・80・85・80・80の平均80点（満100点）、『電撃PCエンジン』では70・45・75・90の平均70点（満100点）、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り21.70点（満30点）。また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で187位（485本中、1993年時点）となっている。同雑誌1993年10月号特別付録の「PCエンジンオールカタログ'93」では、「幽霊屋敷で起こる数々の怪事件を解明するため、恐怖の屋敷に足を踏み入れていくというストーリーの、3DダンジョンRPG。出てくる敵も、亡霊や巨大な昆虫など、気味の悪いものばかり。美しい画面が、不気味さをいっそうひきたてている」と世界観や演出面に関して肯定的なコメントで紹介されている。スーパーファミコン版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では8・7・6・5の合計26点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り18.8点（満30点）。
Title: ラプラスの魔_(コンピュータゲーム) (Laplace no Ma)
Section: 関連作品
Subsection: 小説版

『ラプラスの魔』イラスト：結城信輝（1988年、角川文庫）ISBN 978-4044601010安田均が原案、山本弘が執筆。これが山本の長編デビュー作となる。基本的な設定はゲーム版に基づいているが、探索者として小説版オリジナルの登場人物たちが主人公となっており、後に出たコンシューマーゲーム版や『パラケルススの魔剣』では自作キャラクターの代わりに主人公となっている。また、クトゥルフ神話とリンクするシーンも多い。『ゴーストハンター ラプラスの魔』 イラスト：弘司（2002年、角川スニーカー文庫）ISBN 978-4044601102『ラプラスの魔』の新装版。あとがきによれば、修正は最小限にとどめたとのこと。『ゴーストハンター ラプラスの魔 【完全版】』（2014年、KADOKAWA/富士見書房）ISBN 978-4040702452下記の外伝『死のゲーム』を収録した再新装版。『ラプラスの魔外伝 死のゲーム』LOGOUT ノベルスペシャル（1993年）ウェザートップ館で遊んでいた子供たちが惨殺・行方不明となった事件を描いた短編。当初は小説版のプロローグとして書かれたが、推敲の過程で削除された部分が外伝として発表された。雑誌掲載から21年後に発売された『【完全版】』が初の単行本収録となる。
Title: ラプラスの魔_(コンピュータゲーム) (Laplace no Ma)
Section: 関連作品
Subsection: 小説版

=モーガン・ディラン当時としては珍しい女性新聞記者（ジャーナリスト）。その職業にふさわしく、進歩的かつ行動的な女性。名前はペンネームであり、本名はジュリエッタ。アレックス・クイン元警官の探偵。行方不明となった少女の父より依頼を受けて屋敷を訪れた。ビンセント・ホフマン変わり者だが優秀な青年科学者。発明によって産まれた特許権などをメーカーに売り込んでおり、その収入で暮らしている。自作の発明品で幽霊騒動を検証するため館を訪れた。ジョアンナ・サリバン黒髪の美女。本業はモデルだが霊能者であり、失踪した恋人を追い求めて、夢で霊視した館を訪れる。ラモント・ブラックウッド神秘学研究家（ディレッタント）。学はあるが、女性を蔑視したり有色人種を差別視したりといった古い考え方に凝り固まった人物。ディック・オーガストインチキ霊媒師。ハリー・フーディーニによって舞台上でインチキが暴かれ人気が急落。今回の事件を利用して人気を取り戻そうともくろむ。草壁 健一郎東洋人の魔術師。事件が起こるしばらく前にウェザートップ館を訪れたが、そのまま消息を絶っていた。ベネディクト・ウェザートップウェザートップ館の主で魔術師。自分の母親を生き返らせることを目的に、禁断の魔術に手を出し行方不明となる。ピエール＝シモン・ラプラス物語後半で登場する「もう一つの世界」の支配者。ナポレオンのヨーロッパ征服を助け、その死後に起こった後継者争いをうまく立ち回ることでフランス帝国の皇帝となる。名前無きもの「名状しがたきもの」とも呼ばれる。ラプラスによって遥か深遠の宇宙より召喚された超越的パワーを持つ魔物であり、クトゥルフ神話のハスター。現実に出現したラプラスの魔であり、「もう一つの世界」は彼が視ている夢であるため、この世界のラプラスはそれを通じて未来の出来事を予知することが出来る。
Title: ラプラスの魔_(コンピュータゲーム) (Laplace no Ma)
Section: 関連作品
Subsection: 漫画版

1989年に発刊された、MEIMUによる漫画版。レーベルは角川書店のコンプコミックス。
Title: ラプラスの魔_(コンピュータゲーム) (Laplace no Ma)
Section: 関連作品
Subsection: ゲームブック版

1987年に発刊された、下村家惠子・作、安田均・監修によるゲームブック版。編集はアスキー出版局。地図と本を組み合わせてプレイする形式で、ゲームシステムは安田均が考案した。テーブルトークRPGのソロシナリオ的な側面を持つ。巻末には切り取って使う「死者の間」（死亡したキャラクターシートの保管場所）が掲載されており、これがゲーム進行上、意味を持つ。システムやストーリーは高度に練り込まれており完成度の高い作品ではあるが、マップと本の両方で誤記や段落ナンバーが脱落した箇所が多数に上り、まともにプレイすることは不可能な代物になってしまった。他のバージョンに比べてホラーやグロテスクやオカルト色が強く、PC版ですら不気味な恐怖感に満ちていたがゲームブック版はそれ以上であり、総じて大人向けの雰囲気となっている。
Title: ラプラスの魔_(コンピュータゲーム) (Laplace no Ma)
Section: 関連作品
Subsection: テーブルトークRPG

本作の続編『パラケルススの魔剣』のに先駆けて、テーブルトークRPG専門誌『LOGOUT』（アスキー）誌上で、『パラケルススの魔剣』の小説、コンピュータゲーム、テーブルトークRPGによるメディアミックス企画がスタートし、1994年にはコンピュータゲーム版、ノベライズ版、テーブルトークRPG『ゴーストハンターRPG』が発売された。
Title: ラプラスの魔_(コンピュータゲーム) (Laplace no Ma)
Section: 関連書籍

PC-9801ゲームリバイバルコレクション（2004年4月25日、角川書店 ISBN 978-4047071360）
Title: ラプラスの魔_(コンピュータゲーム) (Laplace no Ma)
Section: シリーズ作品

パラケルススの魔剣（1994年、パソコン）黒き死の仮面（1994年、3DO）
Title: スーパーヒーロージェネレーション (Super Hero Generation)
Section: abstract

『スーパーヒーロージェネレーション』（SUPER HERO GENERATION）は、バンダイナムコゲームスより2014年10月23日に発売されたPlayStation 3・PlayStation Vita用ゲームソフト。
Title: スーパーヒーロージェネレーション (Super Hero Generation)
Section: 概要

SDにディフォルメされたロボットアニメや特撮作品のキャラクターが戦うクロスオーバー作品「コンパチヒーローシリーズ」の1つで、『グレイトバトル フルブラスト』から続く「新シリーズ」の第4弾となる。ジャンルはシリーズ初となるシミュレーションRPG。開発担当に『SDガンダム GGENERATION』シリーズを手がけるトムクリエイトを起用し、基本的なゲームシステムも同シリーズに準拠したものとなっている。また『HEROES' VS』から引き続きキャラクターボイスが採用されている。
Title: スーパーヒーロージェネレーション (Super Hero Generation)
Section: ゲームシステム
Subsection: 戦闘

戦闘に関連するシステムの内容は以下の通り。概要『SDガンダム GGENERATION』シリーズをベースとしたターン制ストラテジーとなっている。プレイヤーフェイズではプレイアブルユニット（味方キャラクター）を動かして攻撃を行ってエネミーユニット（敵キャラクター）を倒し、エネミーフェイズでは同様に移動・攻撃してくるエネミーに対して反撃・防御・回避を選択する。攻撃前にスキル（後述）を使用することができる。基本的にはエネミーユニットの全滅が勝利条件となっているが、一部では特定ユニットの指定ポイント到着を求められたりもする。所持する技の射程内に敵がいても、技を使用するのに必要なENが足りていないと攻撃できない。ENはHPとともに戦艦ノーベン・ノヴァに搭載することで1ターンで全回復する他、後述のヒーローアシストで回復可能。技ごとに攻撃範囲が自機を中心とした四角やキャラクターの向き目掛けての長方形など技の内容に合わせて形状が変化する。また、特定の範囲内の敵を複数攻撃する「マルチアタック」などの特殊効果を有するものもある。戦闘に参加できる人数には上限があるがこれは戦場で同時行動できる数の上限であり、初期出撃で選択されなかったキャラクターも他キャラクターが戦艦に搭載されれば出撃できる（搭載したターンは「帰還中」となり、出撃枠を占有してしまう）。出撃時はスキル使用不可。自軍の戦艦の他、怪獣や大型モビルアーマー、ゾディアーツ（超新星）などの大型キャラクターは2×2以上のマスを占有する。その分攻撃は範囲も広めだが、移動には制約が伴う。ミッションブレイク / シークレットショック / ボスブレイクステージごとに設定された条件「トリガー」を満たすとミッション内容の拡張が行われ、敵増援が発生する。シナリオによってはこれ以外でも増援は発生する。ミッションブレイクが前提条件となっており、シークレットショックはより高い難易度の条件で発生するおまけ敵の追加、ボスブレイクはミッションブレイク後に設定されるボス格の追加イベントとなっている。これらは決して必須ではないため、達成せずにクリアしても問題はない（追加されるのが重要な相手であっても）。ラストショックボスブレイク後に敵が最後の一体（雑魚含む）になった時に発生する、敵戦力の第4段階。基本的に、残った複数の敵をまとめて葬らない限りはボスブレイク後に確実に発生する。HP倍増+全回復を始めとする能力と経験値などの獲得物が大幅にアップする。サポートシステム敵の攻撃を回避したり当てたり撃破したりするとテンションゲージが上昇し、最大まで貯まるとフィールドのキャラクターが発光し攻撃を受けるまで全ての攻撃がクリティカルになる（防御した場合のみ別）。テンションは戦艦に搭載されても減ることはないが、攻撃を受けたりすると逆に減少してしまう（最大時に被弾すると一気に半分）。戦艦以外のキャラクターが敵を撃破すると、チャンスステップと表示されて再行動が可能となる。最大行動回数は3回（マルチアタックで倒した場合は最大2回に減る他、例外あり）。複数体攻撃した場合、そのいずれかを撃破できればいい。ターン開始時、他のキャラクターと隣り合っている場合、ヒーローアシストが発生してHPとENが少し回復する。強制出撃のキャラクターは毎ターン2割回復するが搭載できない。各キャラクター、レベルアップで習得する「スキル」を最大4つまでセットできる（4つ以上あるキャラクターはブリーフィングで変更可能）。使用にはSPが必要（最大値は100で固定）。ダメージ増減・HPやEN回復・移動力や経験値の増加等がある。また、固有のものと他キャラクターも覚えるものがあり、固有のものは特性が若干異なっている。SPは戦艦に格納して次ターンを迎えると2割回復する。ヒーロークエスト特に攻略には関与しない、追加の達成要素。（隠されてないが）隠し条件のようなもの。項目名は各作品にちなんだものが多い。多くの場合、特定のキャラクターが特定の行動をとった場合に獲得できる。リストに挙がってない段階で満たしても達成とはみなされない他、達成後にミッションをリタイアしても未達成となる。ステージが指定されていなければ、どこでクリアしてもOK。達成することでストーリーに関与しない追加キャラクターや装備品などが入手できる。なお、装備品は一度ここで入手しないと購入できない。リストは主に特定のステージをクリアすれば新しく開示される他、関連のある別クエストを満たした場合に開示される場合もある。
Title: スーパーヒーロージェネレーション (Super Hero Generation)
Section: ゲームシステム
Subsection: メニュー

戦闘の合間に利用できるメニューは以下の通り。ギャラリーなどのサブ要素は省く。強化主に敵を撃破するとヒーローポイントが獲得でき、それを消費して各技やスキルを強化できる。また、ステージクリア時に獲得ヒーローポイントに応じて上位3名は追加でボーナスが発生する他、それ以外のキャラクターにもステージごとに設定されたポイントが与えられる。技はEランク、スキルはCランクから始まり、Sランクまで強化できる。強化段階は技・スキルごとに完全に個別。必要なポイント数もかなり差がある。強化内容は、技・スキルとそのランクに応じて威力の強化や範囲の拡張、特殊能力の強化などがある。ヒーロークエストには使用する技が一定ランク以上であることが求められているものもあるので、達成には欠かせない。アイテム各キャラクター、装備品と消費アイテムをそれぞれ一つずつ装備することができる。装備品の付替えはメニュー画面でのみ実行可能。装備品は主に移動力や命中率などの能力強化、消費アイテムはHP・EN・SPのいずれかを回復するアイテムとなっている。入手済みの装備品や消費アイテムはヒーローポイントとは別に敵撃破などで獲得できるCPを消費して購入可能。ただし、装備品ごとに所持数に上限がある。メインステージストーリーに関わる本編シナリオ。クリアすることで新ステージ展開・ヒーロー加入・ヒーロークエスト開放等が発生する。ライダー/ガンダム/ウルトラマンと区切られた分岐ステージと分岐ステージ後に発生する単独ステージ、連続して進行する「追撃戦」が存在する。分岐ステージはそれぞれ複数のステージが存在し、一度全てクリアするまで他の分岐を選択できない。プロローグステージを除いてクリア後もプレイ可能。チャレンジステージもそうだが、オープニングシーンなどは一度イベントを見たあとはスタートボタンでスキップできる（スキップできないイベントもある）。チャレンジステージメインステージとは別に実行できる、サブのステージ攻略。メインステージの進行状況によって順次解放されていく。基本システムは通常ステージと同じ。設定的にはノーベン・ノヴァに搭載されたシミュレーターによるバーチャル戦闘であるため、登場するのは基本的に一度メインステージで戦った相手となる。メインステージとの違いとしては難易度操作が可能であるという点で、ノーマルから始まってクリアするごとにハード・アルティメットと上難易度が解放されていく。難易度が上がると獲得できるポイントも上昇する。
Title: スーパーヒーロージェネレーション (Super Hero Generation)
Section: 登場作品

機動戦士ガンダムUC機動戦士ガンダムAGE MEMORY OF EDEN機動戦士ガンダム00機動戦士ガンダムSEED機動戦士ガンダムF91機動戦士ガンダム 逆襲のシャア仮面ライダーウィザード仮面ライダーフォーゼ仮面ライダーオーズ仮面ライダーW仮面ライダー電王仮面ライダーBLACK RX仮面ライダーウルトラマンギンガウルトラマンゼロウルトラマンメビウスウルトラマンティガウルトラセブンウルトラマン上記の作品はステージイベントに関連する主な作品であり、それ以外の作品から登場するキャラクターも存在。また、本作オリジナルキャラクターも登場する。
Title: スーパーヒーロージェネレーション (Super Hero Generation)
Section: 登場キャラクター
Subsection: プレイアブルユニット

=全員が高威力で長射程・長方形型の射程を持つ必殺技を習得する。さらにレベルアップすることでより強力な無属性の必殺技を覚えることが多い。ウルトラマンギンガ声 - 根岸拓哉 / 出典 - ウルトラマンギンガウルトラシリーズの最初のメインストーリーでの主人公。ウルトラマンタロウ声 - 石丸博也 / 出典 - ウルトラマンタロウヒーロークエストでの条件を満たすと加入するスカウトキャラクター。必殺技の「ウルトラダイナマイト」は全キャラクター中最高の威力を誇るが、射程が短いうえ消費ENが甚大というデメリットがある。ジャンナイン / ジャンキラー出典 - ウルトラマンギンガ初期はエネミーユニット「ジャンキラー」として登場。スポット参加のみで、パーティには加わらない。ウルトラマンゼロ声 - 宮野真守 / 出典 - ウルトラマンゼロウルトラマンメビウス声 - 福山潤 / 出典 - ウルトラマンメビウスタイプチェンジはないが、必殺技によってブレイブおよびバーニングブレイブへの変身演出が発生する。基礎威力だけで言えばトップ3に入る必殺技「メビュームダイナマイト」が使用可能（欠点はタロウのウルトラダイナマイトと同様）。ウルトラマンヒカリ / ハンターナイトツルギ声 - 難波圭一 / 出典 - ウルトラマンメビウス初期はエネミーユニット「ハンターナイトツルギ」として登場。NPCとして力を貸してくれる場合もある。ヒーロークエストでの条件を満たすと「ウルトラマンヒカリ」として加入する。必殺技「ナイトシュート」の上位技でアーブギアを纏ったハンターナイトツルギにも姿を変える。ウルトラマンティガ出典 - ウルトラマンティガ全キャラクターで唯一「チェンジ」によって、平均的な性能の「マルチ」、低命中率短射程だが攻撃力・防御力が高い「パワー」、長射程・マルチアタック持ちだが攻撃力が低い「スカイ」へとタイプを変更することができる。技の強化段階などは各タイプで共有する。上位必殺技でグリッターティガにタイプチェンジする演出もある。ウルトラマン出典 - ウルトラマン攻撃力・防御力は高いが命中率・回避率が低め。上位必殺技としてマリンスペシウム光線を覚える。ゾフィー出典 - ウルトラマンヒーロークエストでの条件を満たすと加入するスカウトキャラクター。技の数が2つしかないが、その内の一つ「M87光線」はトップ3の攻撃力と長大な射程を誇る。ウルトラセブン出典 - ウルトラセブン上位必殺技で『平成ウルトラセブン』で使用したネオワイドショットを覚える。ウルトラマンジャック出典 - 帰ってきたウルトラマンヒーロークエストでの条件を満たすと加入するスカウトキャラクター。ウルトラマンエース出典 - ウルトラマンAヒーロークエストでの条件を満たすと加入するスカウトキャラクター。
Title: スーパーヒーロージェネレーション (Super Hero Generation)
Section: 登場キャラクター
Subsection: プレイアブルユニット

=攻撃力や回避能力はウルトラマンとガンダムの中間程度に位置する。技の種類が豊富なキャラクターが多く、また演出時にフォームチェンジのやり取りが入るので戦闘ムービーが長め。仮面ライダーウィザード声 - 白石隼也 / 出典 - 仮面ライダーウィザード4つのドラゴン系必殺技がすべて同じ攻撃力という特徴がある。サポート効果を持つ技が多数あるが、攻撃力強化スキルを持たないので瞬発的な打撃力が低い。なお、フレイムを除いた他スタイルはドラゴン形態のみの登場となっている(ウォータースタイルのみイベントに登場)。最強必殺技でインフィニティスタイルも登場。仮面ライダービースト声 - 永瀬匡 / 出典 - 仮面ライダーウィザードウィザード同様、マントによるセイバーストライクの攻撃力は同じ。上位必殺技でビーストハイパーにも姿を変える。仮面ライダーフォーゼ声 - 堀曜宏 / 出典 - 仮面ライダーフォーゼ仮面ライダーシリーズの最初のメインストーリーでの主人公。ウィザード同様、攻撃力強化スキルを持たない。固有の移動力強化スキルや超長射程技があるので、牽制等に向いている。ベースステイツ、エレキステイツ、ファイアーステイツ、マグネットステイツ、ロケットステイツ、コズミックステイツが登場。仮面ライダーメテオ声 - 吉沢亮 / 出典 - 仮面ライダーフォーゼヒーロークエストでの条件を満たすと加入するスカウトキャラクター。メテオストームも最強必殺技で登場。仮面ライダーなでしこ声 - 真野恵里菜 / 出典 - 仮面ライダー×仮面ライダー フォーゼ&オーズ MOVIE大戦MEGA MAX所有する必殺技が少ないが、サポートスキルが豊富。仮面ライダーアクア声 - 菅沼久義 / 出典 - 仮面ライダー×仮面ライダー フォーゼ&オーズ MOVIE大戦MEGA MAXスポット参加のみで、パーティには加わらない。仮面ライダーオーズ声 - 渡部秀 / 出典 - 仮面ライダーオーズ最強必殺技を除いて射程が短めだが、広範囲に及ぶマルチアタック技を覚える。タトバコンボ、ガタキリバコンボ、ラトラーターコンボ、サゴーゾコンボ、タジャドルコンボ、シャウタコンボ、プトティラコンボが登場。スーパータトバは出ないが、タマシーコンボは最強必殺技として登場する。アンク声 - 三浦涼介戦闘には参加しないが、戦闘ムービーでオーズとメダルのやり取りをする。オースキャナー、メダガブリュー声 - 串田アキラ必殺技発動時に音声が流れる。仮面ライダーバース声 - 岩永洋昭 / 出典 -  仮面ライダーオーズヒーロークエストでの条件を満たすと加入するスカウトキャラクター。最強必殺技にてバース・デイも登場。バースドライバー音声、バースバスター声 - 中田譲治必殺技発動時に音声が流れる。仮面ライダーW声 - 桐山漣（翔太郎）、菅田将暉（フィリップ）/ 出典 - 仮面ライダーW広範囲マルチアタックが使えるなど、技構成がオーズに似ている。最後の方で、威力・消費ともに全必殺技最低の技「ライダーパンチ」と劇場版限定の最強フォームに変身する「ゴールデンエクストリーム」を習得するという、極端な技構成となっている。サイクロンジョーカー、ヒートメタル、ルナトリガー、ファングジョーカー、エクストリーム、ゴールデンエクストリームが登場。仮面ライダージョーカー声 - 桐山漣仮面ライダーWの技「ライダーパンチ」の演出でのみ登場。ガイアメモリ音声声 - 立木文彦必殺技発動時に音声が流れる。仮面ライダーアクセル声 - 木ノ本嶺浩 / 出典 - 仮面ライダーWヒーロークエストでの条件を満たすと加入するスカウトキャラクター。移動力を強化する固有スキル「バイクフォーム」と一度だけ回避率を＋100％する（100％回避ではない）「トライアルメモリ」を習得するなど、機動力重視のキャラクター。上位必殺技としてアクセルトライアルが登場。ガイアメモリ音声声 - 立木文彦必殺技発動時に音声が流れる。仮面ライダー電王出典 - 仮面ライダー電王全キャラクターで唯一、自分のテンションを上げるスキル「クライマックス」を持つ（最大まで強化することで、一回でテンションMAXとなる）。各必殺技発動時にソードフォーム、ロッドフォーム、アックスフォーム、ガンフォーム、ウイングフォーム、クライマックスフォームが登場する。モモタロス声 - 関俊彦ソードフォームとクライマックスフォームの音声も兼ねている。ウラタロス声 - 遊佐浩二ロッドフォームとクライマックスフォームの音声も兼ねている。キンタロス声 - てらそままさきアックスフォームとクライマックスフォームの音声も兼ねている。リュウタロス声 - 鈴村健一ガンフォームとクライマックスフォームの音声も兼ねている。ジーク声 - 三木眞一郎ストーリーには関与せず、ウィングフォームでのみ登場。仮面ライダーBLACK RX声 - 倉田てつを / 出典 - 仮面ライダーBLACK RX最初から使えるリボルクラッシュは、強化することで最終的に最強レベルの攻撃力になる。ロボライダー、バイオライダーも登場。仮面ライダー1号声 - 稲田徹 / 出典 - 仮面ライダー仲間になる時期が最も遅い。攻撃力は高いが、射程が短いのが難点。
Title: スーパーヒーロージェネレーション (Super Hero Generation)
Section: 登場キャラクター
Subsection: プレイアブルユニット

=全体的にエネルギー系必殺技が多く、回避率が高いが攻撃力が低めという特徴がある。また、他2系統に比べて技の数が少ない。ユニコーンガンダム声 - 内山昂輝 / 出典 - 機動戦士ガンダムUCガンダムシリーズの最初のメインストーリーでの主人公。ユニコーンモードはイベント時でしか登場せず、ほぼ常時デストロイモード。中盤では便利な長方形型の非ビーム属性の技を持つ。ガンダムAGE-2 ダブルバレット声 - 江口拓也 / 出典 - 機動戦士ガンダムAGE MEMORY OF EDEN攻撃力が高いが、防御力はその分かなり低い。多くの技がビーム属性のため、AGE系の敵には不利。ガンダムAGE-2 ダークハウンド声 - 鳥海浩輔 / 出典 - 機動戦士ガンダムAGE MEMORY OF EDENダブルバレットとは年代が異なるだけの同一機体だが、別キャラクター扱いなので同時に出撃可能。ガンダムAGE-1 フラット声 - 井上和彦 / 出展作品 - 機動戦士ガンダムAGE MEMORY OF EDENスポット参加のみで、パーティには加わらない。ダブルオーライザー声 - 宮野真守 / 出典 - 機動戦士ガンダム00高い攻撃力と幅広い攻撃範囲を持つ屈指のアタッカー。ケルディムガンダム声 - 三木眞一郎 /  出典 - 機動戦士ガンダム00攻撃力強化スキルを持たないものの、スナイパーライフルは射程が全キャラクター中最長。アリオスガンダム声 - 吉野裕行 / 出典 - 機動戦士ガンダム00攻撃力は低めだが機動力が高い他、必殺技「TRANS-AM」はSP回復特性があるので継続的な戦闘に向いている。セラヴィーガンダム声 - 神谷浩史 / 出典 - 機動戦士ガンダム00加入キャラクターで唯一、2つの攻撃力強化スキルを両方覚えるサポートアタッカー。フリーダムガンダム声 - 保志総一朗 / 出典 - 機動戦士ガンダムSEED最強必殺技「フルバースト」は攻撃範囲が非常に広い上に最大6体ものキャラクターを同時攻撃可能。ジャスティスガンダム声 - 石田彰 / 出典 - 機動戦士ガンダムSEEDヒーロークエストでの条件を満たすと加入するスカウトキャラクター。攻撃力が高めのアタッカー。エネミーユニットとして同じキャラクターが登場するが、ストーリーに関与しないので会話などはない。ガンダムF91声 - 辻谷耕史 / 出典 - 機動戦士ガンダムF91全キャラクターでも指折りの回避能力を持つが、反面防御力は低い。νガンダム声 - 古谷徹 / 出典 - 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア最大数・威力ともにフリーダムには及ばないものの、広い攻撃範囲を誇るマルチアタックが使える。
Title: スーパーヒーロージェネレーション (Super Hero Generation)
Section: 登場キャラクター
Subsection: オリジナルユニット

アルフロディ・セオ声 - 井上麻里奈ムサボルデスに故郷「ラーティア」を攻め滅ぼされた、ラーティアンという種族の少年。故郷復活も兼ねてムサボルデスを倒す戦力を集めている。なお、ラーティアは複数の世界と繋がった世界であったため、コズミックエナジーやウルトラマンなどのことを知っている。作中で数少ない、乗機とパイロットが異なるキャラクター。平常時は白い基調の姿だが、「レジスレーション」の掛け声とともに金色に輝く戦闘形態へと移行し、乗艦であるノーベン・ノヴァと一体化する。合体後は「アルフロディ・セオ（レジスレーション・ノヴァ）」という呼称になる。専用スキル「リターン」によって、離れたキャラクターを帰還させることができる（行動済みでも対象にできるが、行動前だと行動済みと同じ扱いになってしまう）。他にも、範囲内の全キャラクターのテンションを1段階上げるなどのサポートスキルを持つ。リタ・リターナ声 - 喜多村英梨セオの姉。王室に嫁いだため、公にはセオからは様付で呼ばれる。作中では、当初行方不明。セオ同様、乗艦であるノーベン・プリスティアと一体化する。ムサボルデス様々な世界に干渉し、パラドックス空間と呼ばれる複合世界に取り込み、発生する負のエネルギーを名前の通り貪る存在。正体も明確な知能があるかどうかも不明。悪役キャラクターからは広くその存在を知られている。「赤目」と呼ばれる怪人のような存在や「ドガ」と名のつく上位存在を生み出す。共通の特徴として、巨大な赤い目を有している。ドガ・ドロン序盤から登場する、ムサボルデス配下の戦艦。空間歪曲や赤目の展開など、世界を飛び回って混乱を振りまく実行隊長のような存在。時空干渉前後には唸り声のようなものをあげる。ラーティアを襲撃したのもドガ・ドロンである。ドガ・ドニアン兵隊クラスの上位種。全体的に白い体をしており、名称は「ドガ・ドニアン（〇〇体）」となっている。上位種なのだが、同じタイミングで現れる通常バージョンよりHPが低い。ドガ・ドロン体も存在する。ドガ・ラーティアン声 - 中田譲治ラーティアンながら「ドガ」がつく通りムサボルデスに与する存在だが、正体不明。強力な戦闘力に加え、空間転移による無限の移動力を有する厄介な敵。ドガ・リターナ声 - 喜多村英梨ムサボルデスによって作り出された、リターナのコピー。ドガ・ラーティアン同様移動力が無限な上、完全無敵かつ複数体登場する（倒さなくてもラストショックなどには影響しない）。ドガ・セオ声 - 井上麻里奈最初のステージで密かに極小のムサボルデスに取り付かれ、バーチャルシミュレーターがウィルス汚染された結果、知能を有するようになった個体。こちらも移動力は無限。ノーベン・ノヴァと一体化しないが、それでも強力な戦闘力を誇る。
Title: スーパーヒーロージェネレーション (Super Hero Generation)
Section: 主題歌

Jumpin' to the space作詞 - YOFFY / 作曲･編曲 - 河野陽吾 / 歌 - サイキックラバー
Title: スーパーヒーロージェネレーション (Super Hero Generation)
Section: 主題歌
Subsection: 収録曲

『スペシャルサウンドエディション』に収録された楽曲。ウルトラマンギンガウルトラマンギンガの歌歌：ボイジャー、千紗（girl next door）、マリア春菜、竹内浩明、根岸拓哉、宮武美桜、大野瑞生、雲母、草川拓弥ウルトラマンゼロすすめ!ウルトラマンゼロ歌：voyagerウルトラマンメビウスウルトラマンメビウス歌：Project DMM with ウルトラ防衛隊復讐の鎧作曲：佐橋俊彦ウルトラマンティガBrave Love, TIGA歌：地球防衛団ウルトラマンタロウウルトラマンタロウ歌：武村太郎、少年少女合唱団みずうみ仮面ライダーウィザードLife is SHOW TIME歌：鬼龍院翔 from ゴールデンボンバー仮面ライダーフォーゼSwitch On!歌：土屋アンナ仮面ライダーなでしこ作曲：鳴瀬シュウヘイ、中川幸太郎仮面ライダーオーズAnything Goes!歌：大黒摩季Time judged all歌：火野映司×アンク（CV.渡部秀・三浦涼介）仮面ライダーWW-B-X 〜W-Boiled Extreme〜歌：上木彩矢 w TAKUYA仮面ライダー電王Climax Jump歌：AAA DEN-O formDouble-Action歌：野上良太郎&モモタロス（CV.佐藤健・関俊彦）仮面ライダーBLACK RX仮面ライダーBLACK RX歌：宮内タカユキ機動戦士ガンダムUCmerry-go-round歌：CHEMISTRY機動戦士ガンダムAGE君の中の英雄歌：栗林みな実機動戦士ガンダム00儚くも永久のカナシ歌：UVERworld機動戦士ガンダムSEEDBelieve歌：玉置成実機動戦士ガンダムF91ETERNAL WIND〜ほほえみは光る風の中〜歌：森口博子グレイトバトル フルブラストWIN THE BATTLE歌：松本梨香×松原剛志×川添智久Keep the Faith歌：石原慎一ロストヒーローズEXTRICATION歌：麻倉あきらHEROES' VSDead or TwinAlive歌：鵜島仁文、石原慎一スーパーヒーロージェネレーションJumpin' to the space歌：サイキックラバー
Title: キャプテン・ラング (High Seas Havoc)
Section: abstract

『キャプテン・ラング』 (Captain LANG) は、データイーストから発売されたメガドライブ用横スクロールアクションゲーム。北米では『High Seas Havoc』、欧州では『Capt'n Havoc』のタイトルで発売された。主人公のラングを操作し、エメラルダという宝石を巡り悪の海賊ベルナルドによって攫われたブリジットとランドを救出する事を目的としている。データイーストらしくない毛色を放つスピード感あふれるアクションゲームである。開発はデータイーストが行い、ゲーム・デザインはアーケードゲーム『クルードバスター』（1990年）を手掛けた大谷明、キャラクター・デザインはメガドライブ用ソフト『空牙』（1991年）を手掛けたさとうむつのり、音楽はスーパーファミコン用ソフト『ヘラクレスの栄光IV 神々からの贈り物』（1994年）を手掛けた清水絵美とメガドライブ用ソフト『チェルノブ』（1992年）を手掛けた岩崎正明が担当している。2018年にはWindows用ソフトとしてプロジェクトEGGにて配信された。また、2018年の報告では中古ソフトが2万円のプレミア価格で取引されているという。
Title: キャプテン・ラング (High Seas Havoc)
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

キャプテン・ラングは1990年代のゲームソフトであり、主人公をはじめ、多くの擬人化されたキャラクターが登場する。 主人公のキャプテン・ラングは武器を持たず、ジャンプで敵を踏みつけるか、ジャンプ中に回転して敵にダメージを与えるという、2種類の方法で敵を攻撃することができる。岩に潰された時は薄っぺらくなり、大砲の弾を食らったら黒焦げになったりと、ラングがダメージを受けた際の演出が多彩でコミカル。
Title: キャプテン・ラング (High Seas Havoc)
Section: 設定
Subsection: ストーリー

物語の登場人物は海賊ラング（日本国外版ではHavoc）、ラングの若き相棒のランド（海外版ではTide）、ブリジットという名の少女、悪の海賊ベルナルド。ベルナルドはあらゆる軍隊を超える力を持つエメラルダという宝石を求め、その在り処が描かれた一枚の地図を探している。一方、ラングとランドは海岸で気を失っているブリジットを発見した。ブリジットが家の中で目を覚ますと、彼女はラングに、彼女とエメラルダの地図を守るようにお願いした。ラングはそれを聞き、地図を崖に隠した。しかし、ブリジットがバーナードの手下に見つかり、ブリジットとランドはさらわれてしまった。二人を取り戻すため、ラングの冒険が始まる。
Title: キャプテン・ラング (High Seas Havoc)
Section: 設定
Subsection: ステージ構成

Cape Sealph - Pirate ShipOtaruceanBurning HamletMt. ChesterFrozen PalaceMt. BernardoThe Final最初と最後のレベルを除き、それぞれのレベルは2つのアクトに分かれている。ヨーロッパ版では最初のCape Sealphが削除されてしまっている。
Title: キャプテン・ラング (High Seas Havoc)
Section: スタッフ

ゲーム・デザイン：大谷明ロジック・デザイン：松田やすひろ、藤丸博康キャラクター・デザイン：さとうむつのりビジュアル・デザイン：児玉陽一(こだまよういち)、しんやめぐみ音楽：清水絵美、是政（岩崎正明）効果音：是政（岩崎正明）
Title: キャプテン・ラング (High Seas Havoc)
Section: 反響
Subsection: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では6・4・6・5の合計21点（満40点）になっている。ゲーム誌『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りで19.7点（満30点）となっている。ゲーム本『メガドライブ大全』（2004年、太田出版）では、セガから発売された『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』（1991年）の影響を受けていると指摘した上で、演出面に関しては凝っている面もあるとしたものの、データイースト特有の「奇怪なセンス」が感じられないと指摘した他、「ちょっと難易度が高めな普通のアクションとしてしか楽しめない」と否定的に評価した。
Title: キャプテン・ラング (High Seas Havoc)
Section: 反響
Subsection: ソニックとの類似

キャプテン・ラングにはキャラクターの外見、ゲームプレイ、ステージの見た目や雰囲気など、セガのアクションゲーム『ソニックシリーズ』との類似点が存在する。実際、1面は『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』に近い。それでも、2面以降はオリジナル要素が色濃くなっていくので、全体的には『ソニック』の亜流という色合いはそれほど濃くない。
Title: 夏色の砂時計 (Hourglass of Summer)
Section: abstract

『夏色の砂時計』（なついろのすなどけい）は、2002年5月30日にプリンセスソフトより発売されたPlayStation 2用恋愛アドベンチャーゲーム。また、2003年1月24日にはBerriesよりWindows 98 - XP版『夏色の砂時計 for Windows』（18歳未満販売禁止）が発売されているほか、日本では発売されていないが米国ではDVDPG版『Hourglass of Summer』がヒラメキインターナショナルより発売されている。
Title: 夏色の砂時計 (Hourglass of Summer)
Section: 概要

本作は、それまでPCから家庭用ゲーム機への移植作品中心であったプリンセスソフト初のオリジナル作品である。発表当初はタイトル未定であり、『電撃G'sマガジン』2002年2月号にて提示された4つの案の中から読者の投票で選ばれた。なお、採用されなかったタイトル案は「Tomorrow/Yesterday」「One day」「ラビリンス」である。
Title: 夏色の砂時計 (Hourglass of Summer)
Section: ストーリー

主人公・牧村耕太郎は夏休みの直前に芹沢香穂へ告白する決意をした。ところが、その日の晩に不審な人影とぶつかって意識を失い、気が付くと9月1日になっていた。他の生徒の話では、夏休みの間に耕太郎と香穂は両想いになったがその香穂は昨日……8月31日に不慮の事故でこの世を去ったのだと言う。耕太郎はただ呆然とするばかりであったが、目が覚めると再び夏休み前に戻っていた。耕太郎は戸惑いつつも、今から行動すれば香穂が事故に巻き込まれないで済むかも知れないと言う希望を胸に、時間移動の旅へ足を踏み入れる。
Title: 夏色の砂時計 (Hourglass of Summer)
Section: 登場人物

声優は「PS2版及びOVA / Windows版」の順に記載。牧村 耕太郎（まきむら こうたろう）声：荻原秀樹 - PS2版・OVAのみ主人公（名前変更不可）。時間移動の能力を身に付けたことで香穂が不慮の事故に巻き込まれる最悪の未来を回避する為に行動する。芹沢 香穂（せりざわ かほ）声：水樹奈々 / 榊るな演劇部長で、校内のアイドル的存在。画家である父親と丘の上にある豪邸で2人暮らしをしている。趣味はバレエ。瀬能 あい（せのう あい）声：倉田雅世 / 天野みなみサッカー部マネージャー。耕太郎とは幼馴染みで、香穂の同級生でもある。明るく人懐っこい性格。やや病弱。川村 真魚（かわむら まな）声：愛河里花子 / 笹野葉月水泳部員。高飛び込みが専門だが、耕太郎は真魚が近く、選手生命に関わる重傷を負うことを知ってしまう（なお、PC版については、マニュアルのローマ字標記が「MAO」となっている）。柳原 朋美（やなぎはら ともみ）声：井上喜久子 / 高橋雪乃理科教師。超常現象の研究が趣味で、耕太郎の時間移動能力を「デイドロップ」と命名する。リージェン声：折笠富美子 / 一宮桜タイムパトローラー。のりが軽く何事もいい加減。耕太郎が時間移動能力を身に付けてしまったことと関係しているらしい。
Title: 夏色の砂時計 (Hourglass of Summer)
Section: スタッフ

シナリオ：童本桜（PS2版） / 白夜（Windows版）キャラクターデザイン・原画：村上水軍
Title: 夏色の砂時計 (Hourglass of Summer)
Section: スタッフ
Subsection: 主題歌

オープニングテーマ「went away」歌：KOTOKOエンディングテーマ「未来この星で」歌：水樹奈々（PS2版） / 藤谷美里（Windows版）
Title: 夏色の砂時計 (Hourglass of Summer)
Section: OVA

ケイエスエスより発売。全2巻。
Title: 夏色の砂時計 (Hourglass of Summer)
Section: OVA
Subsection: スタッフ

原作 - PrincessSoft（PS2『夏色の砂時計』）監督 - 岡尾貴洋シリーズ構成 - 静谷伊佐夫キャラクターデザイン - 新田靖成美術監督 - 宮前光春色彩設定 - のぼりはるこ撮影監督 - 所俊克編集 - 岡田輝満音楽 - 酒井良、大田雄一音響監督 - 飯塚康一音楽プロデューサー - 志倉千代丸、斎木隆プロデューサー - 橋本昭彦、中西孝、大口豊（2話）アニメーション制作 - ピクチャーマジック、陸演隊製作 - ケイエスエス、ピクチャーマジック
Title: 夏色の砂時計 (Hourglass of Summer)
Section: OVA
Subsection: 主題歌

オープニングテーマ「Drive away dream」作詞・作曲 - 志倉千代丸 / 編曲 - 磯江俊道 / 歌 - 水樹奈々エンディングテーマ「はじめての夏」作詞・作曲 - 桃井はるこ / 編曲 - 小池雅也 / 歌 - UNDER17
Title: 夏色の砂時計 (Hourglass of Summer)
Section: 関連商品
Subsection: CD

夏色の砂時計 サウンドコレクション（2002年6月5日、SCDC-00186）サイトロン・デジタルコンテンツwent away/未来この星で（2002年12月28日、SCDC-10015）サイトロン・デジタルコンテンツOVA 夏色の砂時計 サウンドコレクション（2004年7月22日、KDCA-0001）サイトロン・デジタルコンテンツ
Title: 夏色の砂時計 (Hourglass of Summer)
Section: 関連商品
Subsection: 関連書籍

夏色の砂時計 アンソロジーコミック（エンターブレイン）ISBN 4757710208夏色の砂時計 ビジュアル♥サウンドファンブック（エンターブレイン）ISBN 4757714440
Title: 夏色の砂時計 (Hourglass of Summer)
Section: 関連商品
Subsection: ノベライズ

岡崎いずみ・著、岩本幸子・画。ファミ通文庫（エンターブレイン）・刊。夏色の砂時計 2002年7月初版 ISBN 4757709315リージェンの時間  2003年1月初版 ISBN 4757712871
Title: ソルディバイド (Sol Divide)
Section: abstract

『ソルディバイド』（Sol Divide）は彩京から1997年にリリースされたアーケードゲーム。キャラクターデザインは寺田克也。
Title: ソルディバイド (Sol Divide)
Section: ゲームのルール

8方向レバー、3ボタン（ショット攻撃、斬り攻撃、魔法選択）でプレイヤーを操作。2つのボタンを同時押しする事によって強力な魔法攻撃を出すことが出来る。
Title: ソルディバイド (Sol Divide)
Section: ゲームのルール
Subsection: プレイヤーキャラクター

暗黒騎士ヴォーグ元々はミルティア国の聖騎士だったが、魔王イフターに侵略された祖国を取り戻すため、「妖剣ヘイロス」を手に暗黒騎士になる。年齢32歳、身長180cm。ショットは前方集中型。斬り攻撃が最も強いキャラクターで、特に接近戦でその威力を発揮しやすい。有翼戦士カシュオン森の都ネラフェイの住民である、天翔る民の族長の息子。父親を魔王イフターに殺され復讐に燃えている。年齢25歳、身長192cm。ショット・魔法攻撃は弱いが移動速度が最も速い。斬り攻撃の威力もまずまずな上リーチが長く、中型の敵をまとめて攻撃出来る利点がある。大魔道士ティオラ精霊石の創造者であり、光の神殿ランフォスの守護者。いにしえの高等魔法や召還術が使える偉大な魔導士でもある。奪われた精霊石を封じるために魔王イフターを追跡する。年齢1016歳、身長168cm。ほかのキャラクターに較べると斬り攻撃は弱く移動速度も遅めだが、ショットと魔法攻撃が強く、特に一部のボスに対しては選択した魔法次第で一撃で倒すことが可能。
Title: ソルディバイド (Sol Divide)
Section: ゲームのルール
Subsection: アイテム

パワーアップショットが1段階パワーアップする。最大2段階までパワーアップし、最大パワーの状態で取得した場合は2,000点のボーナス。魔法の壺魔法のゲージが一定量増加する。魔法ゲージが満タンの状態で取得した場合は2,000点のボーナス。ポーション（小）ライフを少量回復する。ライフが満タンの状態で取得した場合は4,000点のボーナス。ポーション（大）ライフを大幅に回復する。ライフが満タンの状態で取得した場合は10,000点のボーナス。ハーブライフの上限が少し伸び、伸びた分だけライフも回復する。魔法書魔法を1つ取得する。
Title: ソルディバイド (Sol Divide)
Section: ゲームのルール
Subsection: 魔法

メテオ、ヒートバディ、デスは1度使うと消去される。ファイア前方に直線状の火炎を放つ。サンダー画面全体に落雷を落とす。フリーズ画面全体に吹雪を起こし、敵を凍結させる。スロー前方に泡を飛ばし、当たった敵の動きを遅くする。ウインド突風を起こして敵弾を消す。フェニックスカシュオン専用。フェニックスを召喚して攻撃する。ナイトメアヴォーグ専用。スローの強化版で、ゴーストを飛ばす。サモンティオラ専用。「光弾ウィスプ」、「餓鬼珠ガブッチョ」、「ホワイトドラゴンズ」のうちいずれかを召喚する。メテオ画面全体に隕石を降らせる。ヒートバディ無敵になる。デス死神を召喚する。全魔法の中で一番威力が高いが、アンデッドや人造生命体には効果はない。