shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: 怒首領蜂最大往生 (DoDonPachi SaiDaiOuJou)
Section: 移植版
Subsection: 追加要素

追加要素は以下の通り。新・Xbox 360エレメントドール桜夜（TYPE-D機体）を主人公にしたモード。残機制ではなく、特定行動によって増減するライフゲージ（マルチエネルギーゲージ）制。最終ボスは陽蜂から陰蜂へと連戦する構成となっており、各ステージ中は常に桜夜とオペレーターのフルボイスの会話演出が挿入される。エネルギーゲージは時間とともに常に減少し、得点アイテムを取得することで回復。ハイパーモード中はヒット時にライフ回復アイテムが常に排出されるようになる。本モードのみで行える、オプションショットとレーザーを同時に発射する強化攻撃（ダブルショット）を実行中はエネルギーゲージの減少速度が速まる。被弾（オートボム）やボムで一定量ゲージが減少し、一定値以下で被弾するとゲームオーバー。アーケードHDアーケード版の高解像度に書き直したモード。ゲームシステムはアーケード版と同じ。チャレンジアーケードHDに存在し、特定の条件でクリアするモード。ノービス前に存在した『虫姫さま ふたりVer1.5』の家庭用版をはじめとした敵弾量を大量に減少した初心者用のモード。Ver.1.5アーケード版に存在した『虫姫さま ふたり』『怒首領蜂 大復活』にも見られ、アーケード版に存在しなかった家庭用オリジナルのモード。アーケードHDから変更点が存在する。ショップ貯めたコインで壁紙、特殊オプション、ボイスBGMを購入できるモード。コインはモードをプレイ、アーケードHDの中にあるチャレンジをクリアすると入手できる。スコアアタック&スコアアタック（Team）単独用スコアアタックに加え、チーム用のスコアアタックを用意したモード。途中参加またはコンティニュー不可能。オンラインランキング対応。
Title: 怒首領蜂最大往生 (DoDonPachi SaiDaiOuJou)
Section: 移植版
Subsection: 主題歌

Xbox 360オープニング『星屑ガランドウ』歌：平野綾 作詞・作曲・編曲：すずむPXbox 360エンディング『Heading For Tomorrow』歌：Zwei
Title: 怒首領蜂最大往生 (DoDonPachi SaiDaiOuJou)
Section: 怒首領蜂 一面番長

『怒首領蜂 一面番長』（どどんぱち いちめんばんちょう）とは2015年に配信されたスマートフォン向けシューティングゲーム。『怒首領蜂最大往生』のステージ1、ステージ2のみを収録している。
Title: 怒首領蜂最大往生 (DoDonPachi SaiDaiOuJou)
Section: 怒首領蜂最大往生 EXAレーベル

2020年11月30日稼働開始。exA-Arcadiaが展開するアミューズメント用プラットフォーム「exA-Arcadia」を基板として採用。同年10月下旬に、一部のゲームセンターでロケーションテストを実施。日本国外でも展開される予定。本作のリリースに際し、開発はEXA-AM2が担当、ケイブは監修として係わっている。収録モード高解像度、高音質化した大元の「オリジナルモード」。Bボタン押しっぱなしで開始することで、オリジナル版のGPオーバーフローが有効化される。ハイパーモードの各仕様を強化、ドレス変更の影響を見た目のみに、かつランク最大値を100にしランク上昇を能動的にした「EXA LABELモード」。ハイパーモードの仕様はレーザー、敵弾かすりでも上昇。ハイパーモードでのショット攻撃で敵弾消去が可能。BGMはアーケード版のオリジナルBGMと家庭用版のアレンジBGMを選択可能。家庭用版のX360モードを調整、エネルギーゲージを画面下にも可視化した「Xアレンジモード」。陰蜂とすぐに戦うことができる「INBACHI(TRUE DEATH)モード」（オリジナル版とEXA LABEL仕様選択可能）。ランク50および残機4で開始。家庭用およびアプリ版で登場した桜夜が全モードで新たに選択可能になっているほか、Xアレンジモードも全キャラクターが使用可能。画面上下にスコアや敵のHPなどの情報インジケーターが表示されるようになった。各モード開始前にレバー入力やボタンの押し続けを行うことで、BGM変更やオーバーフロー有効化、インジケーター位置調整など細かい設定が可能。
Title: 東方地霊殿_〜_Subterranean_Animism. (Subterranean Animism)
Section: abstract

『東方地霊殿 〜 Subterranean Animism.』（とうほうちれいでん サブタレイニアン・アニミズム）とは、同人サークル「上海アリス幻樂団」制作の弾幕系シューティングゲームであり、東方Projectの第11弾にあたる作品である。本作は、2008年5月25日開催の同人イベント「博麗神社例大祭5」にて体験版CD-ROMが販売され、6月29日に上海アリス幻樂団のウェブサイトでWeb体験版が公開され、8月16日開催の同人イベント「コミックマーケット74」にて完成版が販売された。後に同人ショップでの委託販売も行なわれている。雑誌『キャラ☆メル』Vol.5（2008年6月25日発売）の付属CD-ROMにも体験版が収録されている。また、本作は2020年6月6日にSteamにて配信される予定である。本作のあらすじにおける冬季の話としては過去より、旧作においては冬コミ(C53·C55)にて発表された事がしばしばあったものの、予定通りに夏季に頒布された作品でもある｡本項では、以降は『地霊殿』と称することとする。その他の本項で使用されている東方Project関連の略称については、東方Project#凡例を参照。
Title: 東方地霊殿_〜_Subterranean_Animism. (Subterranean Animism)
Section: システム

機体性能の異なる「博麗霊夢」「霧雨魔理沙」の2種類の自機から1つ選択し、その後それぞれ3種類ある武器タイプ（装備）からいずれかを選択する。本作では「自機が妖怪のパートナーのひとりと組み、地上に残るその妖怪の力を借りながら地下に潜る」という設定になっており、武器タイプの選択はパートナーの選択と同義である。パートナーとなる妖怪は、霊夢が「八雲紫」「伊吹萃香」「射命丸文」、魔理沙が「アリス・マーガトロイド」「パチュリー・ノーレッジ」「河城にとり」の各3名。敵や敵弾に当たるとミスとなり残機が1つ減った上でその場で復活する。全ての残機を失うとゲームオーバーとなるが、コンティニューすればそのステージの最初から復活しゲームを続行可能。コンテニューしないで6面（最終面）のボスを倒すとエンディングになる。難易度Normal以上でコンティニューせずにクリアすれば、全1面のExtraステージが追加される。本作では、アイテム「残機の欠片」を一定数集めることでエクステンドする。「残機の欠片」は、ボス戦にてミスをせず（ボムは使用可）に既定の敵ライフを削ると出現する。交信強度本作には交信強度というパラメータが存在する。点アイテム入手時の得点は交信強度によって補正されるため、スコア稼ぎの際に影響を与えるパラメータとなっている。交信強度は、画面左下に携帯電話の受信強度のアイコンのような形で表示される。交信強度はアイテム自動蒐集が発動するラインよりも上まで移動するか、敵弾にかすることで増加し、前者の場合は一瞬で最大値まで増加する。交信強度は増加する行動をとらないと減少が始まるが、最大になっているときは一定時間は減少しない。交信強度が最大の時には、アイテム自動蒐集が発生する。すなわち、敵弾にかすることで通信強度を最大に出来れば、画面上部に行かなくてもアイテム自動蒐集が可能である。交信強度の最大値は初期値は1.00だが、かすり回数が100の倍数に達するごとに0.01ずつ上昇する。ゲーム中での設定では、地下に潜る霊夢や魔理沙と、地上にいるサポート妖怪との交信強度を示すものとされている。得点最大値本作では点アイテム入手時の最大値が、交信強度の近く、画面左下に数字で表示されている。基本的には最大得点値と交信強度の値の積が、点アイテム取得時の実際の点数となる。この値は、敵を倒したときに放出される「得点最大値増加アイテム」を入手することで増加するとされている。
Title: 東方地霊殿_〜_Subterranean_Animism. (Subterranean Animism)
Section: あらすじ

雪の降る冬のある日、博麗神社の近くに突如高温の間欠泉が噴出した。博麗神社の巫女である博麗霊夢は、温泉になれば参拝客が増えるはずだと喜んでいたが、温泉水とともに地底の悪霊まで湧き出る。霊夢は慌てたものの、地霊は大人しかったため、温泉を取り異変を解決しようとは思わなかった。しかし、魔女のパチュリー・ノーレッジは地下の妖怪や地霊が表に出ることに危険を感じ、古い妖怪である八雲紫に相談する。地底には地底のルールがあり、地上の妖怪が地底に干渉することは好ましくないとの判断から、紫はパチュリーに霊夢たち人間を地底へ送り出すことを約束し、妖怪たちはそれを遠隔サポートすることとなった。地底に潜った霊夢たちは、間欠泉の原因が妖怪の霊烏路空の仕業であることを突き止める。地上の神々から強力な核融合の力（間欠泉はその熱による副次的なもの）を手に入れた空は地上の侵略を企んでいたが、霊夢たちに懲らしめられ、改心した。しかし空の核融合の力はそのままだったため、地霊は止まったが間欠泉が止むことはなかった。後に霊夢たちは、空の話から、空に力を授けたのは守矢神社の神々ではないかと疑い、真相を確かめるために守矢神社へ向かう。そこで、守矢の1柱である洩矢諏訪子から事の顛末を聞くことになる。
Title: 東方地霊殿_〜_Subterranean_Animism. (Subterranean Animism)
Section: 登場人物
Subsection: 既存の登場人物

ここでは、『地霊殿』が初出ではない登場人物を解説する。博麗霊夢博麗神社の巫女。温泉を止める気はない。霧雨魔理沙魔法使いの少女。間欠泉に興味津々。八雲紫古い妖怪。地上の妖怪と地底の妖怪が干渉することに難色を示し、人間である霊夢を地底に送る。霊夢の陰陽玉に通信機能を付けた。伊吹萃香地底に住んでいた鬼。自分で地底に行っても問題はないのだが、紫の作戦が面白そうだったので霊夢のサポートに回る。射命丸文山に住む鴉天狗で、新聞記者。山の神々と河童の不穏な動きを調査していたところ地底が怪しいことをつかんだため、霊夢を利用して調査させる。アリス・マーガトロイド人形を操る妖怪。紫に作ってもらった遠隔操作できる人形で、魔理沙をサポートする。パチュリー・ノーレッジ紅魔館の魔法使い。間欠泉から湧いた霊の正体が有害な「怨霊」であることに気付き、紫に相談する。河城にとり山に住む河童。山の神々が地底に核融合炉を作ったという情報に興味を示す。霊夢が妖怪に促されて地底に潜るという話を聞いたため、先を越されることをおそれて魔理沙をけしかけて地底に送る。東風谷早苗守矢神社の風祝。神社へやってきた霊夢たちに、挨拶と称して勝負を挑んでくる。八坂神奈子、洩矢諏訪子守矢神社の神々。霊烏路空に核融合の力を与え、『地霊殿』での一連の騒動の原因を作った張本人。
Title: 東方地霊殿_〜_Subterranean_Animism. (Subterranean Animism)
Section: 曲目リスト

地霊達の起床 - タイトル暗闇の風穴 - 1面のテーマ封じられた妖怪〜 Lost Place - 黒谷ヤマメのテーマ渡る者の途絶えた橋 - 2面のテーマ緑眼のジェラシー - 水橋パルスィのテーマ旧地獄街道を行く - 3面のテーマ華のさかづき大江山 - 星熊勇儀のテーマハートフェルトファンシー - 4面のテーマ少女さとり〜 3rd eye - 古明地さとりのテーマ廃獄ララバイ - 5面のテーマ死体旅行〜 Be of good cheer! - 火焔猫燐のテーマ業火マントル - 6面のテーマ霊知の太陽信仰〜 Nuclear Fusion - 霊烏路空のテーマラストリモート - Extraのテーマハルトマンの妖怪少女 - 古明地こいしのテーマ地霊達の帰宅 - エンディングエネルギー黎明〜 Future Dream... - スタッフロール
Title: ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド_2 (The House of the Dead 2 & 3 Return)
Section: abstract

『ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド 2』（ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド ツー、The House of the Dead 2）は、セガが1998年に発売したアーケード用ガンシューティングゲーム。
Title: ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド_2 (The House of the Dead 2 & 3 Return)
Section: 概要

セガのAM1研製作のザ・ハウス・オブ・ザ・デッドシリーズの二作目である。年代記では三番目の作品に当たる。アーケード版は新基板NAOMIの第一弾タイトルとして発売された。1999年に移植されたドリームキャスト版は、日本国内ではシリーズ中最多の23万本を売り上げた作品でもある。派生作品の『ザ・タイピング・オブ・ザ・デッド』と『ゾンビ式 英語力蘇生術 ENGLISH OF THE DEAD』もこの項で述べる。
Title: ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド_2 (The House of the Dead 2 & 3 Return)
Section: ストーリー

キュリアン邸事件から1年と数カ月後の2000年。キュリアン邸事件とゾンビの存在は公にされず、AMSはキュリアン邸事件同様の惨事の再発を防ぐため、事件原因や関係者の調査を進めていた。だが奇妙な事件がイタリアのベニスで発生。現地でキュリアン邸事件の関係者・カレッブ・ゴールドマンを調査していたAMSエージェント・Gとの連絡が途絶えてしまう。そして同年の2月26日。AMSエージェントのジェームズ・テイラーとゲーリー・スチュワート、ハリー・ハリスとエイミー・クリスタルはGと接触するため、アメリカからベニスに派遣される。だが、そこでジェームズ達が見た物はゴールドマンが放ったゾンビが街中に溢れかえり無差別に市民達を襲うという、キュリアン邸事件を上回る惨劇であった。
Title: ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド_2 (The House of the Dead 2 & 3 Return)
Section: システム

「ルート分岐システム」「装弾数が6発」「リロードは画面外」「敵の主な弱点は頭部」「非戦闘員の保護」と、基本的には前作をほぼ踏襲。しかしプレイヤーの攻撃判定の狭さや敵の固さ等が厳しくされ、攻撃される直前に腕を撃って空振りさせるという攻撃回避が難しくなり、素早くかつ複数にヘッドショットできないとダメージが確定する状況も増えた。道中で得られるライフも少なくなり、ステージクリア時にライフ回復する為の市民救出ノルマも増し、ルートによっては全救出でも回復無しが有りうる等、あらゆる点でシビアになっており、難易度は前作から格段に上昇した。ただし、最後のボーナス部屋は市民を全員救出さえしていれば出現する（なお、全員救出ルートは2つある）。また、前作よりもゾンビの動きが滑らかになっており、中途半端な攻撃は怯むどころか寧ろスピードを上げて襲い掛かってくるため、恐怖感が数段階上がっている。加えて今作のゾンビの大半は、前作以上に不気味な白目と歯が目立っているため、一際恐ろしさが増している。なお、この『HOD2』以降からリロードはガンコントローラーの銃口を画面外に向けるだけで行われるようになった（ただしドリームキャスト版は画面外を撃つ〈＝銃口を画面外に向けてトリガーを引く〉必要がある）。前作で話題となった派手なゴア表現と世間のゲームの暴力表現へのネガティブイメージを受け、日本国内向けアーケード基板では敵の血飛沫表現が省略されている。また被弾時の出血描写も控えめになっており、血の色は緑で固定化された。欧州版も血の色は緑で固定化されているがアメリカ版は上記全ての規制が無く前作に近い表現でプレイ可能。家庭用移植では全世界で表現規制が適用されたバージョンとなった（ただし後年のXboxとWii版では一部緩和され血の色が選択可能となった）。
Title: ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド_2 (The House of the Dead 2 & 3 Return)
Section: キャラクター

ジェームズ・テイラー（James Taylor）35歳のAMSのエージェントであり1P側の主人公。アメリカ国籍。ゲーリーと共に、ベニスでの奇妙な事件の調査のため派遣された。ゾンビとの戦いの中、彼はゴールドマンがこの事件の黒幕だと突き止める。ゲーリー・スチュワート（Gary Stewart）24歳のAMSエージェントであり本作での2P側の主人公。アメリカ国籍。ジェームズのパートナーとして活動する、正義感に溢れた若い青年。まだ頼りない所があるため、ジェームズやエイミーからは一人前とは認めてもらえていない様子。また、日本語字幕では敵であるゴールドマンやマジシャンに対して「あなた」という二人称を使用する。Agent "G"2000年、彼はカレッブ・ゴールドマン（DBRコーポレーションの最高業務執行者）の行動を調査していた。しかし、ベニスに溢れるゾンビの群れとJudgmentにより負傷してしまう。荒らされた図書館の中で、ジェームズとゲーリーにボスの弱点が書かれた「G's File」を渡す。グッドエンディングでのローガンの台詞から、ハリーと共に命は取り留めた模様。トーマス・ローガン（Thomas Rogan）前作でのキュリアン邸事件の解決者の一人。34歳。キュリアン邸事件以降は、元DBR研究所の科学者ソフィー・リチャーズ（前作に登場したトーマスの恋人）と結婚、リサ・ローガン（『ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド III』の主人公の一人）を得た。『ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド』では、1Pの主人公、特殊工作員として知られていた。本作では複数あるエンディングの中のグッドエンディングにのみ登場する。なお、グッドエンディングを見るには全ステージクリアの時点で80000点突破していなくてはならない（コンティニューしたか否かは不問）。ハリー・ハリス（Harry Harris）40歳前後のAMSエージェントの一人で、相棒のエイミーと住民の避難を指揮していた。国籍不明でサングラスを愛用し、表情を読まれないようにしている。過去のこともあまり話したがらない性格で、謎の多い人物。Strengthと交戦し重傷を負うが、ジェームズとゲーリーにロンドンにあるゴールドマンの本拠地（DBRコーポレーション）を教え、自分の車のキーを渡す。グッドエンディングでのローガンの台詞から、Gと共に命は取り留めた模様。エイミー・クリスタル（Amy Crystal）29歳の女性AMSエージェントで、ハリーとパートナーを組んで住民の避難を手助けしていた。またジェームズとゲーリーの手助けもしている。誰にでも分け隔てなく親切に接する心優しい性格だが、ゲーリーに対してはしばしば姉のように振舞うことがある。カレッブ・ゴールドマン（Caleb Goldman）イギリス国籍。英国大手企業のDBRコーポレーションの最高責任者であり、前作のキュリアン邸事件及び今回の事件の黒幕。年齢は不明。Dr.キュリアンの研究の投資者で、キュリアン邸事件の際にもキュリアン邸に自ら赴いていた。実は『1』のラストボス「Magician」のデータを書き換え、Dr.キュリアンを「Magician」で殺害させた張本人で、謎の人物の正体。強欲で利己的な人間に絶望し、キュリアンの研究を世界のバランス保持に使用することを企てた。「Emperor」を倒された後、「いずれ自らの第二、第三の後継者が現れる」と意味深な言葉を言い残し、地上50階の屋上から身を投げ自殺。スコア次第では、バッドエンディングでゾンビ化してジェームズとゲーリーの前に出現して彼らに射殺される。
Title: ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド_2 (The House of the Dead 2 & 3 Return)
Section: ボス

製作者はゴールドマン（ただし、Magicianのみ前作に登場したものに改造を加えたキュリアンの製作）。今作ではファンタジーに登場するような中世風の外見をしたものが多い。Judgement (Type 28) -ジャッジメントChapter1 Prelude-序曲-のボス。首なしの鎧のゴーレム“クアール(Kuarl)”と、それを操る饒舌な空飛ぶ小悪魔“ズィール(Zeal)”の2体で構成されるペア。ゴールドマンに忠実な2体の怪物。2体は命を共有しており、一方への銃撃がもう一方にも影響を及ぼす。弱点はズィールそのもの。クアールを銃撃しても僅かにダメージは与えられるが、ズィールを銃撃しない限り攻撃をキャンセルすることは不可能。その代わり、ズィールを銃撃すればクアールの動きを止めて後退させられる。しかし、その間は攻撃してもダメージは与えられない(点数は稼げる)。最初はクアールが接近して巨大な斧を振り回し、ズィールはクアールの周りを飛び回る戦法を取るが、体力を一定以上減らすとクアールが死亡してズィールが高速移動と突進を繰り返す。突進の軌道は上下、左右、右回り、左回り、不規則の5種類で、難易度で突進の軌道が変化する。いずれの場合もズィールが一瞬止まった隙を狙えばダメージを与えることができる。Chapter 5で再登場するが、再登場ボスの中では、唯一性能（体力など）が全く同じ。Hierophant (Type B05) -ハイエロファントChapter2 Muddy-混濁-のボス。三叉の槍（トライデント）を携える巨大水棲ゾンビ。水中戦特化のゾンビではあるが、作中では水中では交戦しない。半魚人のような姿で、コンクリートの橋を体当たりで破壊してしまうほどの硬い体の持ち主。弱点は硬い開閉式の皮膚におおわれた心臓で、胸部が開いた時のみダメージを与えられる。トライデントによる攻撃の他には従えている死魚を飛ばして攻撃したり、かなりの高度に跳びあがって攻撃を仕掛けてくる。ルート分岐により戦闘場所が桟橋かサンセット橋のどちらかになり、それぞれで終盤の飛び掛り攻撃のパターンが若干異なる。死魚飛ばしは本体がダメージを受けると中止される。Chapter 5で再登場するが、死魚飛ばしはしない。Tower (Type 8000) -タワーChapter3 Darkness-闇-のボス。眼のない5匹の巨大な竜とも蛇とも巨大なミミズともとれる姿の怪物で、弱点は口の中。ゴールドマンによってコロシアムへの無断侵入者を防ぐための地域防衛用として製作された。このボスのみ市民を襲う描写がある（が、助けることはできない）。攻撃は噛み付きで、発生前に口が光る合図がある。噛み付きのとき以外でもわずかではあるが口は開いており、非常に難しいがいつでもダメージを与えることは可能である。最初はリーダーと思われる角付きの青い個体を除く茶色い個体4匹と対峙し、茶色い個体が全て倒されると、逃亡を図る青色の首との一騎打ちとなる。ステージの分岐によって、一騎打ちの場所が広い砂場か貯水池のどちらかになる。Final Chapterで再登場。この時はChapter 3では最初は攻撃してこなかった青色の首も攻撃してくるが、代わりに一騎打ちは無い。派生作品『ザ・タイピング・オブ・ザ・デッド』では一騎討ちの時を除き、3択問題の正解を入力しないとダメージが通らない。Strength (Type 205) -ストレングスChapter4 Despair-絶望-のボス。マスクをかぶった筋骨隆々の巨大なゾンビ。「BLAME」と書かれた巨大なチェーンソーを手に執拗に追いかけてくる。弱点は頭。頭以外を攻撃しても僅かなダメージは与えられるが、頭を銃撃しない限り攻撃をキャンセル出来ない。ただ追いかけてくるだけでなく、急にジェームズ達とは違うルートを通って視界から消え、ステージ内の壁を壊して迫ってきたり、高いところから飛び掛ったりして奇襲をかけてくるほか、自分の身体に打ち込まれた大型の斧を投げつけてくる。攻撃を続けるとマスクが次第に剥がれていき、醜悪な素顔があらわになる。このボスは、先のボス3体と違って直接再登場はしない。これまでのルート分岐によって、交戦時に通るルートが異なる。Magician (Type 0) -マジシャン前作の最終ボスで、Chapter5 Dawn-曙光-のボス。今回も未完成の状態で復活し、ジェームズとゲーリーの前に立ちはだかる。前作で倒された影響なのか、体の各部から触手らしきものが露出し、以前よりも醜悪な姿となっている。前作では片言だった口調は流暢に話すようになっている。前作での記憶を持っており、ローガンとGに倒されたことでAMSに憎悪を抱いており、復讐する機会を狙っていた。弱点や攻撃方法は最後のパターン以外前作と殆ど同じで、装甲の露出位置も同じ。体の色は灰色で、弱点は黒く、筋肉の拍動にあわせて赤く変色する。Strengthと同様再登場しない。Emperor (Type α) -エンペラーFinal Chapter Original Sin-原罪-のボスで本作の最終ボス。自然界の頂点に立つ者にして、人類抹殺を目的に制作されたアンドロイドらしく人間を憎み、滅ぼす者として生み出されたもの。口調は前作のMagicianのように片言で、全て片仮名で表記される。半透明なクリスタル状のボディを持ち、コンシューマ版のオリジナルモードでは、弾の威力を強化する類のアイテムの効果を無効にする。周囲には水晶のようなビットが多数飛び交っている。ビットを当てて来たり、腕を剣のようなものに変形させて斬りつけてくるほか、ビットをMagician以外の今まで倒してきたボスの姿に変化させて攻撃してくる。弱点は胸の赤いコア。ビットをMagician以外のボスの姿に変化させて攻撃してくる時は、変身したボスの弱点の部位を攻撃しないと攻撃をキャンセル出来ない。
Title: ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド_2 (The House of the Dead 2 & 3 Return)
Section: オリジナルモード

コンシューマー版のソフトに収録されているモードで、敵の配置などはアーケードモードと変わらない。ゲーム開始前にアイテムを持っていくことができ、そのアイテムによって様々な効果が得られる。弾の最大装填数が増えるといった銃のパワーアップから、得点アップやクレジット数アップなど様々なアイテムが登場する。散弾銃・グレネードといった特定のアイテムを使わない限り手に入らない場面もある。ステージ中様々なアイテムが落ちており、それを入手することで、次回以降のプレイで使用することができる。アイテムは一度使用すると消費される（ストックは可能）。アイテムの入手方法は様々で、壺・木箱等の背景物を撃つと出てきたり、市民を救助することで入手できる事もある。
Title: ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド_2 (The House of the Dead 2 & 3 Return)
Section: オリジナルモード
Subsection: アイテムの種類

散弾銃弾の判定が広くなり威力も上がるが、判定が広すぎるゆえ市民の誤射に気をつけなければならない。装弾数は2発。マシンガン1発の威力は変わらないが、引き金を1回引くだけで全弾を消費する為、1回発射するたびにリロードする必要がある。装弾数は6発。グレネードザコゾンビやエンペラーを除くボスキャラクターに大ダメージを与えることができる武器。着弾と同時に爆発するが、当たり判定は通常と同じである。装弾数は3発。すごいエアガン弾がBB弾になり、エアガンのような発射音やリロード音を発する。弾の威力は通常と変わらず、装弾数は12発。謎のおもちゃ銃弾の外見が乾電池になり、キャラクターが原始肉を使用した状態になる。クレジット数（残りコンティニュー回数）が10回分増加するというとても有益な効果も持つが、非常に入手が難しい。ゲットバスのルアー弾の外見が、本作と同じAM1研開発の釣りゲーム『ゲットバス』のルアーになり、発射音もそれが再現される。パワーアップ「1.2」「1.5」「2.0」の3種類が存在し、その数値に合わせて弾の威力がアップする。一撃の弾ザコゾンビを1発で倒せるようになる。ボスキャラクターに対しても与えるダメージが大きくなるが、一部のボスはこちらよりもグレネードの方が効果がある。チャンバー「+2」「+4」「+8」「∞」の4種類があり、その数値に合わせて装弾数が増加する。「∞」を持って行った場合、リロードが不要になる。ライフ「+2」「+5」の2種類があり、開始時のライフが増加する。クレジット残りコンティニュー回数が増加するアイテムで、「+2」「+5」「+10」「∞」の4種類が存在する。各種着ぐるみプレイヤーキャラクターの外見が変わる。「エイミー」「ハリー」「ゴールドマン」「G」「街人」「ローガン」「ダイナマイトな服」の6種類。「ゴールドマンの着ぐるみ」はオリジナルモードをクリアすると自動的に入手可能。「ダイナマイトな服」は使用するとAM1研開発のアクションゲーム『ダイナマイト刑事2』のブルーノ・デリンジャーになる。これは、特定の条件を満たした時にのみ同作に登場する大統領の娘が手渡してくれる。原始肉プレイヤーキャラクターや街人の頭や手が異様に大きい外見になる。くさった肉ゾンビの頭の大きさが数倍になり、ヘッドショットが容易になる。UFOの素プレイ中の空にUFOが登場する。撃墜すると2000点が入る。体力1/4の素ボス以外の敵の体力が4分の1になる。救急箱の素箱や壺等を撃つと必ず救急箱が出てくるようになる。点倍の素得点が2倍に増加する。
Title: ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド_2 (The House of the Dead 2 & 3 Return)
Section: トレーニングモード

コンシューマー版に収録されているミニゲーム。トレーニング1ゾンビに襲われている町の人を救出するゲーム。Chapter1の中盤のエリアが舞台。トレーニング230発のみの弾丸とライフ2つの状態で戦うゲーム。効率よくヘッドショットを決める必要がある。Chapter2の店を通るルートが舞台。難易度によりゾンビの種類が変る。トレーニング3時間内に全ての樽を壊すゲーム。Chapter2の川を通るエリアが舞台。黒い樽（1発で壊せる）と白い樽（2発で壊せる）の2つがあり、難易度が上がると白い樽の方が多くなる。トレーニング4揺れるボートの上から一発で黄金のカエルを撃つゲーム。Chapter4が舞台。難易度が上がると制限時間が短縮。トレーニング5近付いてくるクァールからダメージを受ける前に、クァールへ直接攻撃を加え続けて倒すゲーム。サンセット橋の前が舞台。このクァールは本編より耐久力が低い。難易度が上がるとクァールのスタート地点が手前に近づく。トレーニング6前を横切るゾンビを撃つゲーム。町の人（3人）が横切ることがあるので注意が必要。Chapter2の檻の先を通るエリアが舞台。最初のデビッド以外出現順番は全くランダムである。トレーニング7時間内に遠くにいるゾンビを全て撃つゲーム。Chapter2の初めのエリアが舞台。難易度が上がると制限時間短縮。トレーニング8車に張り付いたゾンビを倒すゲーム。ゴールドマンビルの入り口が舞台。トレーニング9時間内に町の人の中からゾンビのみを撃ち倒すゲーム。街の人しか登場しない事もある。複数登場した場合には全て倒さなければならない。ゴールドマンビル前の広場（マジシャンとの戦闘場所）が舞台。難易度が上がると制限時間が短縮。トレーニング10地面にコインが落ちないよう撃ちつづけるゲーム。Chapter2の酒場の前のエリアが舞台。難易度が上がると制限時間が延長。
Title: ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド_2 (The House of the Dead 2 & 3 Return)
Section: 逸話

海外ではPalisades Toysよりアクションフィギュア化されており、ラインナップはジョニー&ブエール、ケン&モゥラー、ハイエロファント&死魚、ストレングスの4種類が発売された。また、シリーズ化の予定もされていたがキャンセルとなった。第2弾のラインナップはボブ&ジャッジメント（ズィール）、ジャッジメント（クァール）、マジシャン、前作のボスであるチャリオットの4種の予定だった。
Title: ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド_2 (The House of the Dead 2 & 3 Return)
Section: ザ・タイピング・オブ・ザ・デッド

『ザ・タイピング・オブ・ザ・デッド』（THE TYPING OF THE DEAD）は、『ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド 2』をベースとしたタイピングソフト。最初に登場したのはアーケード用（NAOMI基板）だったが、ドリームキャストやPlayStation 2、パソコン（Windows）に多数のモードを追加し移植されている。主人公たちは巨大なドリームキャストもしくはPlayStation 2を背負いキーボードを構えており、それを武器にしてゾンビと戦う。ゲーム開始時にかな入力とローマ字入力を選択することが可能。登場する各ゾンビの前には文章が表示され、その文章をパソコンのキーボードで入力することでゾンビを攻撃、一定時間内に文章全てを正しく入力出来ればゾンビを倒せる。このゲームはアーケード版が初出だったこともあり、ローマ字の設定（例えば「し」を入力するとき、"SHI"か"SI"のどちらかを選択する等）が不要となっている。他に、ゲーム中にプレイヤーのレベルに応じて難易度をリアルタイムに上下させるという『ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド 2』譲りのランクシステムも採用されている。他のタイピングソフトは出題される単語・文章は同時に1つであるのに対し、本作では同時に2つ以上出題されるのは常となっており、出題されている単語・文章の先頭の文字を打つことでその出題文が対象となる。だがその間他の出題文の制限時間も刻々と減るため、必然的に速さが求められる。これはガンシューティングゲームをベースに作成した結果ではあるが、結果としてゲーム性を高めると同時に速さも求めるため、ゲームを楽しむ課程でタイピングスピードを格段に上げる効果を生み出すこととなった。タイピングする単語・文章（出題ワード）は、「OKKAA」（おっかあ）など、シリーズとは無関係のものが多い。
Title: ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド_2 (The House of the Dead 2 & 3 Return)
Section: ザ・タイピング・オブ・ザ・デッド
Subsection: 作品

この項は『ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド 2』をベースに作られた作品のみ紹介する。ザ・タイピング・オブ・ザ・デッドアーケード版2000年春稼働。ドリームキャスト版2000年3月30日、Windows版2000年12月7日発売。ザ・タイピング・オブ・ザ・デッド USエディションアメリカで発売された英語版の日本国内向けバージョン。Windows版2001年9月20日発売。ザ・タイピング・オブ・ザ・デッド 2003出題文の大幅な入れ替え、上級者向けモード等が追加された。Windows版2002年12月5日発売。ザ・タイピング・オブ・ザ・デッド 2004子供向けのキッズモードの追加。Windows版2003年12月4日発売。ザ・タイピング・オブ・ザ・デッド ゾンビパニックPlayStation 2版2004年12月22日発売。ザ・タイピング・オブ・ザ・デッド 価格改定版『ザ・タイピング・オブ・ザ・デッド 2004』から一部機能を除いた廉価版。Windows版2005年9月22日発売。ゾンビ打 タイピングラリアット THE TYPING OF THE DEAD自分のクローンと対戦できるモードや、新ミニゲームなどが追加された。Windows版2006年12月7日発売。ゾンビ打 タイピングラリアット for Macシリーズ初となるMac OS X専用タイトル。2007年8月30日発売。基本は『タイピングラリアット』と同等の内容だが、プレイヤーキャラクターが背負っているものがMacintosh Classicもどき。ザ・タイピング・オブ・ザ・デッド 10周年記念版『ザ・タイピング・オブ・ザ・デッド 価格改定版』と同じゲーム内容である。Windows版2010年3月18日発売。ザ・タイピング・オブ・ザ・デッド featuring 楽天 みんなの就職活動日記みんなの就職活動日記とコラボして「就活モード」が追加された。Windows版2010年10月7日発売。ゾンビ打 FLICK OF THE DEADiOS専用アプリ。『ザ・タイピング・オブ・ザ・デッド』をベースにタイピングをフリック入力に置き換え移植した作品。2012年5月10日配信開始。『ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド 2』の世界観をベースとしたScenarioモードに加え、ボス戦のみのBossモードや、早打ちを主題としたDrillモードがある。なお主人公たちは何も背負っておらず、代わりにスマートフォンを手に持っている。ハード性能上、演出が一部簡略化されている。ザ・タイピング・オブ・ザ・デッド EX『ザ・タイピング・オブ・ザ・デッド featuring 楽天 みんなの就職活動日記』から一部モードの削除と変更が行われた。Windows版2012年9月27日発売。
Title: ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド_2 (The House of the Dead 2 & 3 Return)
Section: ザ・タイピング・オブ・ザ・デッド
Subsection: 評価

ライターの御簾納直彦は、4Gamer.netに寄せた記事の中で、タイピングゲームのシステムをハウス・オブ・ザ・デッドシリーズに当てはめるアイデアに驚いたと評価しており、目の前にゾンビが迫るという状況と出題内容の差に思わず吹き出してしまったと振り返っている。
Title: ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド_2 (The House of the Dead 2 & 3 Return)
Section: ゾンビ式 英語力蘇生術 ENGLISH OF THE DEAD

『ゾンビ式 英語力蘇生術 ENGLISH OF THE DEAD』（ゾンビしき えいごりょくそせいじゅつ イングリッシュ・オブ・ザ・デッド）は、2008年5月29日に発売されたニンテンドーDS用英語トレーニングアクションゲーム。『ゾンビ打 タイピングラリアット THE TYPING OF THE DEAD』を英語学習用にアレンジした内容となっており、次々現れるゾンビが持つパネルに書かれた言葉を英語に訳し、タッチペンで書いて倒していく。トレーニングモードやボス戦だけを行うモードもある。設定は『2』と同様だが、1人プレイ専用の為、ゲーリーは一切登場しない。ただし、ある条件をクリアするとエイミーが使えるようになる。
Title: War_Robots (War Robots)
Section: abstract

『War Robots』（旧タイトル : Walking War Robots）は、ロシアのゲーム開発会社Pixonicによって開発および公開された無償モバイルアプリオンラインゲーム。マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ（MOBA）モードでリアルタイムのPvPでバトルを行うシューティングゲームであり、プレイヤーは、戦場で多数のロボットを操作することができ、他のプレイヤーとチーム（クラン）を組むことができる。2014年にiOS版、翌年にAndroid版が順次サービスを開始。現在はiOSユーザー・Androidユーザー・Amazonユーザーが共にプレイすることが可能となっている。
Title: War_Robots (War Robots)
Section: 概要

主にユーザー同士6対6のチーム戦でゲームを行い、支配やビーコンラッシュ、チームデスマッチのモードの他、毎週金曜日から日曜日にかけて実施されるスカーミッシュや内通貨を支払い参加するアリーナ、ソロで戦うフリー・フォー・オール（通称：FFA）モードが存在する。ユーザー同士では海外のプレイヤーとマッチすることが多々ある。また、ロボットは45種類以上登場し、装備はカスタマイズが可能。武器には各軽武器スロット、中武器スロット、重武器スロットと3種類の武器タイプがあり、全50種類以上もの武器がある。マップは異なるロケーションを持つものが多数あり、フィールドの起伏や遮蔽物の有無で戦局が様々な状況に変わる。なお、マップはランダムでマッチする。勝敗において、ロボットが持つアビリティ（ダッシュ機能、ジャンプ機能、ステルス機能、移動速度の増加機能、内蔵シールドによる防御等）を上手く活かしたプレイヤーが勝利を収めやすい。また、通常の機体より大きく、より強力なロボット『タイタン』や通常機体のサポートとして搭載するシステム『ドローン』、『パイロット』が存在する。
Title: War_Robots (War Robots)
Section: 収益・ダウンロード数

世界的なゲームのブランドであるMY.GAMESの日本での第2四半期収益の80%は、最も収益を上げているPixonicのモバイルゲーム「War Robots」によるものであり、今後もMY.GAMESは「War Robots」の他「Hustle Castle」等をはじめとするトップフランチャイズの拡大と拡張を継続していく目処を立てている。また、6周年を迎えた時点でのWar Robotsの総ダウンロード数は1億6900万である。また、全プラットフォームの累計収益は5億ドル（540億円）である。新規プレイヤーを獲得し続けており、App StoreとGoogle Playでは世界最大級の戦術シューターとなっている。2020年には人気フランチャイズの関連作以外で『War Robots』が米国のトップ5モバイルシューターにランクインした。月間収益としての最高額は、2020年5月の1億3,600万ドルであり、「この数字の背景にはLiveOpsの実験成功に加えて新型コロナウイルス（COVID-19）に伴う世界的な制限によるプレイヤーのアクティビティ拡大があった」としている。
Title: War_Robots (War Robots)
Section: リマスター版

現在、リマスター版として81体のロボット、105種類以上の武器、4つのマップが全面的に改訂され、登場するロボットのテクスチャや3Dモデルも改善されており、これらの変更を補完するために新しい写実的なライティングを実装し環境に応じた精密な影や反射を実現しているとされている。基本的に全マップやロボットの動作、ゲームの仕組みは変更されておらず、細かな最適化によりメモリやバッテリーの使用をおさえプレイヤーのハードウェア要件が低くなっている。ハイエンドなデバイスでは秒間60フレームの滑らかなパフォーマンスで動作し、グラフィック設定は5つの設定が選べるようになる予定である。現在はMinimalとPerformanceが利用可能であり、2021年にはHigh、Balanced、Ultraが追加される予定である。選択式ダウンロードも計画されており、プレーヤーが空き容量を最適化できるように高解像度のテクスチャとモデルを別々にインストールできるようになる予定。
Title: War_Robots (War Robots)
Section: Pixonic

Pixonicは2009年に設立され、モスクワを拠点とする開発会社であり、モバイル市場向けの開発に注力する以前はソーシャルゲームで成功を収めていた。2016年にMail.Ruグループに合流し、後にMY.GAMESのパートナーになる。また、2020年にPvPのモバイルシューティングゲームであるDino Squadを公開した。
Title: ボンバーマン64 (Bomberman 64 (2001 video game))
Section: abstract

『ボンバーマン64』は2001年12月20日にハドソンから発売されたアクションゲーム。NINTENDO64のボンバーマンシリーズ第4作目にあたり、日本国内では最後に発売されたNINTENDO64用のゲームタイトルで、且つ後継ハードの ニンテンドーゲームキューブ発売後に発売された唯一のNINTENDO64用のゲームタイトルでもある。なお、海外でリリースされた『Bomberman 64』は日本における『爆ボンバーマン』のことを指しており、本作に関しては海外未発売である。
Title: ボンバーマン64 (Bomberman 64 (2001 video game))
Section: 概要

初代『ボンバーマン』の発売から16年を記念し、ボンバーマンに関連したさまざまなゲームをプレイ出来る。主なモードには、爆弾を使って敵を倒しステージを進む「ノーマルゲーム」と最大4人で対戦する「バトルゲーム」が遊べる『ボンバーマン』、上から落ちてくるボンバーマンを揃えて消していく落ち物パズル『ぱにっくボンバー』、画面上にある“コマ”をたくさん繋げて消す思考パズル『さめがめ』、用意されたアトラクション（ミニゲーム）に挑戦する『ボンバーマンパーク』の4つが収録されており、全体を通して『ボンバーマンランド』シリーズに通ずる内容となっている。
Title: ボンバーマン64 (Bomberman 64 (2001 video game))
Section: ボンバーマン

シリーズの基本ともいえる、アクションゲームのボンバーマン。ノーマルゲーム爆弾を使い、ステージ内の敵を倒していく。敵をすべて倒し、出口に入るとステージクリアとなる。ステージ内にはアイテムが2つ隠されており、ソフトブロックを壊すことで見つけ出すとボンバーマンをパワーアップさせることができる。また今回は出口の扉も2つ存在し、進むステージが分岐していく。バトルゲームアイテムを見つけてパワーアップしつつ、相手のボンバーマンを爆弾で倒していく、こちらもシリーズおなじみの対戦ゲーム。最大4人まで遊べる。バトルの形式には、自分以外を倒す個人戦の『シングルバトル』、しろボン・くろボンチーム（1P･2P）とあおボン・あかボンチーム（3P･4P）の2組に分かれて対戦する『タッグバトル』、タッグと同じチームで、爆弾の設置と移動を2人で分担して行う『タンデムバトル』の3種類がある。タンデムバトルは1人や3人では遊ぶことができない。
Title: ボンバーマン64 (Bomberman 64 (2001 video game))
Section: ボンバーマン
Subsection: アイテム

ソフトブロックを壊すとアイテムが出現することがあり、それを取ることでボンバーマンがパワーアップ（またはパワーダウン）する。ただし、一度やられると効果が失われるアイテムも存在する。ボムキックとボム通過、各種ボム（リモコン・パワーボム・貫通ボム・地雷ボム）、ボムパンチ・パワーグローブ・ラインボムは併用ができず、最後に取ったアイテムが優先される。ボムアップ設置できる爆弾の数が1つ増える。最大10段階まで。ファイアーアップ爆風の範囲が1段階あがる。最大10段階まで。フルファイアー1つ取るだけで火力が最大になる。スピードアップボンバーマンの移動スピードがアップ。ゲタボンバーマンの移動スピードがダウン。パワーグローブ足元にある爆弾を持ち上げて投げることができる。パンチグローブ設置した爆弾を前方に弾き飛ばす。また、目の前にあるソフトブロックを壊したり、敵を倒す（ダメージを与える）ことも可能。ラインボム所持している爆弾を直線状にまとめて設置する。ボムキック設置した爆弾を蹴ることができる。蹴った爆弾はCボタンで止められる。 ただし蹴ったときに一瞬だけ硬直時間が発生する。ボム通過設置した爆弾の上を通ることができる。壁通過ソフトブロックの上を通ることができる。タマゴルーイに乗れる。今回は青ルーイのみが登場するが、特殊能力を持っておらず、ルーイに乗っている間はキック・パンチ・グローブの効果が使用できなくなる。地雷ボム最初に設置した爆弾が地雷となり隠れる（設置場所に影が見えるようになる）。ボンバーマンが踏む、爆弾の爆風を当てる、蹴った爆弾が通る等で作動し、数秒後に爆発する。パワーボム最初に設置した爆弾のみ、火力が最大になる。貫通ボム爆風が青くなる。爆風がブロックを貫くので、火力分だけソフトブロックを一気に壊すことができる。リモコン設置した爆弾をBボタンでいつでも爆破できる。複数個設置した場合は置いた順に爆発する。ハートミスを回避することができる。5個までストック可能。時計（ノーマルのみ）制限時間が30秒増加する。ファイアーマン（ノーマルのみ）爆弾の爆風によるダメージを受けなくなる。取ったステージ内のみ有効。耐火スーツ（ノーマルのみ）無敵になりあらゆるダメージを受けなくなる。取ったステージ内のみ有効。カギ（ノーマルのみ）一度クリアしたステージに自由に戻れるようになる。ただし別のルートを選びなおすことはできない。シャッフル（タンデムバトルのみ）相手チームの移動と攻撃の担当を入れ替える。
Title: ボンバーマン64 (Bomberman 64 (2001 video game))
Section: ぱにっくボンバー

画面上から落ちてくるボンバーマンをそろえ消していく、落ち物パズル。ただし、過去のシリーズとはルールが多少異なっている。ボンバーマンを縦横ななめに3つ以上揃えると消すことができ、消した数に応じて下から火付き爆弾がせり上がり、爆発する（爆弾に誘爆させることもできる）。爆風をボンバーマンに当てると、当てた数に応じて「コゲボン」を作り出す。連鎖をするとより強力になり、バトルゲームでは、相手にコゲボンを送り込んで攻撃することができる。一定以上消すと時折「デカ爆」とよばれる巨大な爆弾が出てくる。着地した時点で爆発し、周りのボンバーマンや爆弾を吹き飛ばす。飛ばした数に応じて相手への攻撃も可能。ボンバーマンが画面の一番上からはみ出すとゲームオーバー。過去のシリーズでは見えない部分に置くこともできたが、今回はできなくなっている。スコアアタック1人専用。ゲームオーバーになるまでひたすらプレイする。ボンバーマンを一定個数以上置くとレベルが上がり、落下スピードが速くなっていく。スコアのほかにも、ボンバーマン消した数、連鎖数、プレイ時間などが記録される。バトルゲーム最大4人での対戦モード。ただし参加人数が多くなるほど、フィールドの横幅が狭くなっていく。ゲームオーバーになると脱落し、ボンバーマンのバトルゲームと同じく、最後まで生き残った人にポイントが与えられる。規定ポイント数分勝てば優勝。
Title: ボンバーマン64 (Bomberman 64 (2001 video game))
Section: さめがめ

フィールド上にランダムに置かれたコマの中から、2つ以上つながっているコマを消していき、得点を競う。同じコマをより多く繋げて一気に消すと、高得点が得られる。コマが消せなくなるとゲームオーバー。最初にフィールドの大きさを選択でき、13×6マスの「ミニがめ」、16×8マスの「さめがめ」、16×10マスの「大さめがめ」のほか、条件を満たすことで32×14マスの「特大さめがめ」の中から選べる。ハイスコアは大きさごとに記録される。
Title: ボンバーマン64 (Bomberman 64 (2001 video game))
Section: ボンバーマンパーク

1人専用。しろボンを操作し、巨大テーマパーク「ボンバーマンパーク」を舞台に、さまざまなアトラクション（ミニゲーム）で遊ぶことができる。基本的にボンバーマンランドと同様のルールで楽しめる。アトラクションでハイスコアを更新したり、イベントをクリアすると「メダル」がもらえる。ボンバーマンランドでいう「ピース」と同じように、一定枚数以上持っているとそれまで行けなかったところにも行けるようになり、ゲームを進めるにつれて行動範囲が広がっていく。
Title: 圧倒的遊戯_ムゲンソウルズ (Mugen Souls)
Section: abstract

『圧倒的遊戯 ムゲンソウルズ』（あっとうてきゆうぎムゲンソウルズ）は、コンパイルハートから発売されたRPG。株式会社ジークレストが開発協力している。2012年3月22日にPlayStation 3版が、2023年11月2日にNintendo Switch版が発売された。海外では日本一ソフトウェアの米国法人NIS America,Inc.が発売元となり、2012年9月28日にPlayStation 3欧州版、2012年10月17日にPlayStation 3北米版が発売された。
Title: 圧倒的遊戯_ムゲンソウルズ (Mugen Souls)
Section: 概要

新稲船敬二を名乗る人物がプロデュースを手掛けるコンパイルハートの新作RPG。キャラクターデザインをナナメダケイ、お色気CGを平野克幸、音楽を佐藤天平が担当している。また、Ryojiと稲船敬二がゲストキャラクターデザインとして参加している他、汎用キャラクターとしてジークレストが運営しているアットゲームズのセルフィが使用でき、そのためにセルフィのデザインを手がけた原田たけひともクレジットされている。唯一神を自称する主人公の少女・シュシュとその愉快な仲間たちの旅を描く。圧倒的ハチャメチャRPGと銘打たれているように、兆すら超えるダメージを叩きこめるバトルシステムや拠点同士を戦わせる要塞戦が特徴。また、下僕がゲーム全体のキーワードとなっており、ゲームのシステム全般に関わってくる重要な存在となっている。プレイヤーはシュシュを操作し、特定のコマンドを使って敵を"萌え殺す"ことで下僕を集め、集めた下僕を使って要塞戦の攻略などに用いてゲームを進めていく。プレイヤーはそれぞれ文化や風習が異なる7つの世界を巡り、下僕を増やして全世界の制覇を目指すこととなる。シュシュ、アルティス、シャンプルのねんどろいどぷちとダンスムービーなどの映像が封入された特典DVDが付属した限定版が通常版とは別に発売された。また、本作の楽曲を収めたサントラも3月28日に発売されている。続編である『圧倒的遊戯 ムゲンソウルズZ』が2013年4月25日に発売された。
Title: 圧倒的遊戯_ムゲンソウルズ (Mugen Souls)
Section: ストーリー

宇宙で目覚めた記憶の無い少女シュシュは目の前の七つの光に興味を抱く。そこに偶然現れた元・悪魔の天使アルティスはシュシュのことを訝しがりながらも、それが七色に光り輝く小さな宇宙の集まり、七曜界であることを告げる。七曜界を気に入ったシュシュはその全てを自分の物とするべく、またもや偶然にその場に現れた少年リュートを下僕にし、戦艦・Gキャッスルを手に入れる。こうして自称絶対神・返り咲きを狙う元悪魔・下僕第1号の3人は世界征服に乗り出すのであった。