shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: 真・三國無双6 (Dynasty Warriors 7)
Section: ストーリーモード

「魏伝」、「呉伝」、「蜀伝」、「晋伝」の4つから1つを選択し、勢力によって違うが、22 - 24程度のステージをこなし、三国志の各勢力の物語を追体験するモード。基本的な設定は三国志演義に準じているが、本作オリジナルの改変がされている部分も存在する。幕間ムービーから戦闘モードに切り替えるシームレスプレイを実現。ステージごとに使用する武将は固定されており、ストーリーモードでは使用できない武将も存在する（特に、ゲームオリジナル色の強い女性武将は孫尚香と王元姫の二人を除き、ストーリーモードでは使用不可）。長坂の戦いなど大掛かりな戦闘ではステージが前後編で分割され、使用武将が切り替わることもある。また、ストーリーの進行に伴って陣営に武将が出入りしたり、戦死者が出たりと時系列に沿ったイベントがステージ間のデモで発生する。ストーリー中で所属勢力が変わる武将（関羽など）はステージ間のデモで所属勢力に合わせた衣装カラーに変更される。なお「晋伝」は終盤年代のストーリーであることを考慮してか、他3勢力のストーリーを最後までクリアしていない状態で選択しようとすると注意メッセージが表示されるようになっている。ムービーによってはセリフが出ているにもかかわらず字幕が表示されないことがある。
Title: 真・三國無双6 (Dynasty Warriors 7)
Section: クロニクルモード

中国大陸を見立てたマップ上に配置されたヘックスごとに設定されたミッションをプレイするモード。マップの北東の端のヘックスからスタートし、ミッションをクリアすることで隣接するヘックスを選択できるようになる。画面分割の2人プレイモード・オンライン協力プレイに対応。またこのモードでは衣装変更が可能である。最初に使用する武将を選択し、ステージを選択して攻略していく。ステージには街中で買い物や他の武将との交流で絆を深めていく「都城」と戦闘ステージの2種類に分けられ、さらに戦闘ステージの中には、特定の武将を主人公とした有名エピソードやIFシチュエーションの戦闘がセットになった「列伝」が存在する。最初から使用できる武将は9名のみだが、ストーリーモードで新たな武将を使用してステージをクリアするか、その武将の列伝を全てクリアすると使用可能武将に追加される。
Title: 真・三國無双6 (Dynasty Warriors 7)
Section: 基本アクション

『5』の連舞システムから従来のチャージシステムに戻ったが、本作では緊急回避がヴァリアブル攻撃に入れ替わり、ジャンプチャージは廃止されている。ジャンプ×ボタンを押すことでジャンプが出来る。押す時間によってジャンプの高さを調整できる。軽功ジャンプ中または地上攻撃中に×ボタンで技をキャンセルし空中ダッシュする。特定の武器種を使用中に武将の素早さが規定値を満たしていれば使用可能。通常攻撃□ボタンを押すことで素早い連続攻撃を行うことが出来る。武将の特技習得に応じて4～6回まで可能。空中で□ボタンを押した場合、武器によって固有の攻撃を行う。旋風武将の力が武器ごとの規定値以上で特定武器種を使用していると、各攻撃に追加エフェクトが発生し、本来よりやや広い範囲にもダメージを与えることが出来る。チャージ攻撃△ボタンを押すと強力な攻撃を行うことが出来る。通常攻撃と組み合わせることでチャージ技を使い分ける。一部武器の特定チャージ攻撃はガードを無視したり、ガードさせると体勢を崩せるものもある。チャージ1 - △ - 殆どの武器が、ガードを無視し体勢を崩す事が出来る。チャージ2 - □△ - 敵を空中へ打ち上げるが範囲は狭い。チャージ3 - □□△ - 敵を気絶させる。武器種によっては△を追加入力すると連続攻撃を繰り出すことが出来る。チャージ4 - □□□△ - 敵を強く吹き飛ばす。武器種にもよるが、その多くは広範囲をカバーする。チャージ5 - □□□□△ - 広範囲の敵をまとめて空中へ打ち上げる。武将の特技習得によって使用可能。チャージ6 - □□□□□△ - 武器固有の攻撃で、さらに広範囲の敵をまとめて吹き飛ばす。武将の特技習得によって使用可能。EX攻撃武将ごとに指定されている「得意武器」で対応する特定チャージ攻撃を使用中に△を追加入力（例：劉備で双剣を使用中に□□□△△）すると、武将ごとに様々な固有の特殊技が繰り出される。多くの武将のものはヒット数が多かったり、無双ゲージを充填しやすいという傾向がある。またEX攻撃使用中は、いかなる状態でも一時的に敵の攻撃で仰け反らなくなるスーパーアーマー状態になる場合が殆ど。無双乱舞いかなる状態でも必ずゲージ１本を消費し、絶大なダメージを与える必殺技に一新され、モーションやその長さが使用する武器にかかわらず武将ごとに完全固定となった（どの武器を使用しても、使用武将の得意武器を用いた大技になる）。プレイヤーは無双ゲージを最大で４本まで増加させる事が可能になったが、無双ゲージが溜まっていない時に○ボタンを長押ししてもゲージを回復させることは出来ない。敵が使用する無双乱舞もダメージが大幅に上昇しチャージ攻撃で止めることができなくなったが、予兆自体は長くなっているほか、無双乱舞同士でも干渉は発生しない。武将毎に2種類の無双乱舞が存在し、第2の無双乱舞は武将の特技習得が必要・武将によって「空中で○ボタン」「地上でR1+○ボタン」の二通りに分かれる。味方にも無双乱舞が当たり吹っ飛ぶ仕様になっている（味方はダメージは受けない・敵を掴むタイプの無双乱舞は味方を掴めない）。ヴァリアブル攻撃R1ボタンを押すと、武器毎の補助的・特殊な攻撃を行い、終了後に使用武器を切り替える。切り替えの際に特殊な効果が発生する武器種もある。通常攻撃やチャージ攻撃の後隙をキャンセルし、この攻撃でコンボを繋ぐことが可能。またヴァリアブル攻撃中は一時的に無敵状態になる武器が多い。
Title: 真・三國無双6 (Dynasty Warriors 7)
Section: 基本アクション
Subsection: 武器の自由化

本作では、武将が武器を2つまで自由に装備できるようになり、ヴァリアブル攻撃を発動することで、それらを切り替えて使用することができる。また、武器には種類ごとに一定数の「印」の取り付けができ、「パラメータ上昇」「攻撃範囲拡大」「対武将強化」といった様々な能力を付加することが可能。印はその効果を持っている武器を使用するか、クロニクルモードで鍛冶屋に武器を預けることで獲得することができる。武器の基本モーション自体はどの武将でも同じだが、武将の「力」と「素早さ」の値に対応してそれぞれの武器に3段階の適正が設定されており、不得意な武器を使うと攻撃モーションが遅くなるので不利となる。また無双乱舞およびEX攻撃を使用でき、最高適正に上げる特技も持つ「得意武器」も武将ごとに設定されているので、武将の個性が失われたわけではない。NPCとして登場する武将は常に得意武器を所持しており、ヴァリアブル攻撃は使用しない。
Title: 真・三國無双6 (Dynasty Warriors 7)
Section: 育成システム

レベルシステムが完全撤廃され、『4』までのように成長アイテムを拾うことで成長するシステムになった。ただしステータスの初期値や最大値はキャラによって異なる。攻撃力・防御力の成長アイテムは、それを落とす敵を倒したときの攻撃コンボを繋げた回数に応じて1段階上のアイテムに変化する（2段階以上の変化はしない。また体力値増加の点心が大点心に変化することはない）。また敵将を倒すごとに「武功」を獲得でき、これを用いて「特技」を取得できる。「特技」の例としては無双ゲージ値を増やしたり、攻撃やチャージなどのアクションを解放するといった効果などがあるが、ツリー状に配置された特技を順に開放する形式になっており、武将ごとに習得できる特技の種類は決まっている。ストーリーモードでは前に操作していた武将の武功が引き継がれ、特技の習得が楽になるケースもある。装備アイテムはほぼ全てが武器に付加する印に置き換えられた。また本作の武器は威力・属性と印の装着数を完全に固定されたプリセット式となり、武器名の重複とランダムでの性能設定が基本的に登場しなくなった。
Title: 真・三國無双6 (Dynasty Warriors 7)
Section: 育成システム
Subsection: 武器属性

炎: 特定のチャージ攻撃を当てると敵は燃え上がる。一度炎が付いた敵は地面に着くまでの間、属性レベルに応じてダメージを受け続ける。氷: 特定のチャージ攻撃を地上で当てると、一定確率で敵が凍結し属性レベルに応じた時間中静止させることが出来る。浮いている敵に効果はなく、また無双乱舞によって効果は解除される。雷: 特定のチャージ攻撃を地上で当てると敵に落雷が発生し、最大体力と属性レベルに応じたダメージを与えて気絶させる。気絶効果は空中への吹き飛ばしをキャンセルすることもある。風: 特定のチャージ攻撃がガード不可能になり、さらに最大体力と属性レベルに応じたダメージを与える。斬: 特定のチャージ攻撃を当てると武将には最大体力と属性レベルに応じたダメージを与え、一定確率で一般兵は即死する。
Title: 真・三國無双6 (Dynasty Warriors 7)
Section: その他変更点

ステージの制限時間が廃止され、勝利条件および敗北条件を満たさない限りはいつまでも行動可能。なお本作はクロニクルモードの存在により、フリーモードは用意されていない。各キャラの戦闘勝利ポーズも廃止。前作にあった戦闘勝利時の台詞は、他の用途にまわされた。体力ゲージの表示がない武将が現れることもあり、その場合はその武将は無敵状態となる（攻撃は当たる）。苦戦メッセージを発した武将に接近すると、救援時のセリフとともにその武将の体力が回復するようになった。士気ゲージ表示・兵力表示の廃止（ただし内部の士気処理は存在している）。
Title: 真・三國無双6 (Dynasty Warriors 7)
Section: 主題歌

KinKi Kids 『Time』
Title: 真・三國無双6 (Dynasty Warriors 7)
Section: ダウンロードコンテンツ

過去の作品のコスチューム・BGMが無料で購入できるほか、有料で武器・ステージ・シナリオが購入できる。2011年3月24日配信の武器「戦戈」の売上は東北地方太平洋沖地震の被災地への義援金として寄付された。また、三国志から離れたネタ的な衣装として、「オリジナル衣装」という名称で、現代日本の学園物をモチーフとした衣装、「オリジナル衣装2」という名称で古今東西の童話・神話・伝説をモチーフとした衣装が有料で販売されている。PSP版でのダウンロードコンテンツは2011年11月現在、初回特典の王元姫用衣装と旧作のBGMのみで旧作コスチュームや有料コンテンツは配信されていない。
Title: 真・三國無双6 (Dynasty Warriors 7)
Section: 購入特典

初回限定特典として、趙雲の『三國無双』版コスチューム（PS1用格闘ゲーム版）のダウンロードシリアルコードが封入。また、店舗によっては購入特典として以下の特典ダウンロードシリアルコードが付く。ローソン以外の特典は、2011年9月1日に有料ダウンロードコンテンツ「『三國無双』衣装セット」として配布された。呂布『三國無双』版コスチューム - ゲオ貂蝉『三國無双』版コスチューム - 古本市場太史慈『三國無双』版コスチューム - ツタヤ、WonderGOO。夏侯惇『三國無双』版コスチューム - ヨドバシカメラ、ビックカメラ、ソフマップ、上新電機、いまじん、マジカル、GAMECITYオンラインショッピング特殊武器「白鶯」及び王元姫の特殊コスチューム（ローソンの店員制服）- ローソン王元姫の特殊コスチューム「ブラック＆ホワイト」（PSP版初回特典）
Title: 真・三國無双6 (Dynasty Warriors 7)
Section: 真・三國無双6 Special

2011年8月25日にPSP版が発売された。変更点PS3版と違い完全シームレスではない。画面内に表示しきれる地形に限界があるため、他の家庭用タイトルからPSP版に移植された作品同様、表示しきれない地形は遠景で隠され、接近すると少しずつ地形が表示される。ストーリーモードを好きな武将でプレイ可能。また、2人同時プレイ可能。衣装変更も可能になった。ただし武将はステージ毎に選択し直す必要がある。クロニクルモードで4人同時プレイ可能。ゲーム中で稼いだお金で武将を強化するシステムを導入。使用している武将以外を育成可能に。育てた武将の能力を初期化して育てなおせるように。PS3版『真・三國無双6』のセーブデータがメモリースティックにあると、最初から全武将が使用可能。
Title: 真・三國無双6 (Dynasty Warriors 7)
Section: 真・三國無双6 猛将伝

『真・三國無双6 猛将伝』（しん・さんごくむそう6 もうしょうでん）は2011年9月29日にPlayStation 3で発売。キャッチコピーは「さらに 激闘シネマティック」。真・三國無双シリーズで拡張ソフト「猛将伝」が発売されるのは2005年発売の『真・三國無双4 猛将伝』以来となる。単独でもプレイ可能だが、『6』本編とディスク交換による連動（ミックスジョイ）することで全ての要素がプレイ可能となる。6本編では登場しなかった龐徳に加え、新規キャラクターとして郭嘉と王異が無双武将として参戦、3名全員が魏勢力として登場する。また、新たな武器の系統が6種類追加され、趙雲・関羽・張飛・夏侯惇の4人は新しい武器系統が得意武器に変更されている。『真・三國無双』シリーズでは、猛将伝で無双武将が追加されるのは本作が初である。
Title: 真・三國無双6 (Dynasty Warriors 7)
Section: 真・三國無双6 猛将伝
Subsection: 猛将伝での追加・変更要素

新武将・新武器系統が追加新武器系統の一部には新たな天稟が割り当てられている。転身地上で攻撃を受けた際に×ボタンで、バックダッシュしてより素早く体勢を立て直す。猛将伝から追加された追加された一部武器種に対応し、武将の素早さが高ければ使える。無影脚チャージ攻撃中に□ボタンで、技の後隙をキャンセルし、前方にダッシュしつつ敵を追撃する。猛将伝から追加された一部武器種を使用し、かつ武将の力が一定値以上で使用可能。無印版の最高難易度である「修羅」を上回る「究極」が追加無印版では難易度の高い状態でシナリオをクリアしてもほとんどメリットがなかったが、猛将伝では難易度に応じて報酬金が増加するようになった。「究極」では旗を持った敵兵が敵将に能力強化や体力回復を行ったり、プレイヤーの無双ゲージを0にしたりすることがある。初回起動時に無印版のセーブデータを引継ぎ可能（猛将伝のセーブデータを無印版に戻すことはできない）。レジェンドモードが追加本作のメインモード。三国志の歴史上の事件や、過去の真・三國無双シリーズを元にした様々なシナリオをクリアしていくことで、拠点となる「居城」がだんだん復興する。プレイヤーが使用している武将はこのモードで規定の条件を満たすことで「将軍」に任命され、様々な特殊効果が得られる。レジェンドモードのシナリオには、「修羅」以上または「究極」で特定条件を満たすことで獲得できる武器が設定されている。チャレンジモードの追加。制限時間内に倒した敵の数を競う「暴風」、制限時間内に敵を場外に落とす「彗星」、目的地に到達する時間の速さを競う「迅雷」、倒した敵武将の数を競う「百花」の4種類。PSネットワークでのスコアランキングにも対応。ミックスジョイをすると、無印版のストーリーモードとクロニクルモードを猛将伝のデータでプレイ可能。二人までの任意キャラクターによるストーリーモードのプレイ、所持金で能力値を上げるシステム、武将能力値の初期化といったSpecialでの追加要素の一部の導入。キャラクターの「力」と「素早さ」が印以外で成長できるようになったので、全キャラクターが性別専用武器（大剣と多節鞭）を除く全ての武器で天稟アクションを使いこなせるようになった。
Title: 真・三國無双6 (Dynasty Warriors 7)
Section: 真・三國無双6 with 猛将伝

2012年3月19日にWindows版が発売。『真・三國無双6』『真・三國無双6 猛将伝』の内容をワンパッケージで収録。Steam版も配信されている。
Title: 真・三國無双6 (Dynasty Warriors 7)
Section: 真・三國無双6 Empires

『真・三國無双6 Empires』（しん・さんごくむそう6 エンパイアーズ）は2012年11月8日にPlayStation 3で発売。キャッチコピーは「運命を 斬りひらく」。
Title: 真・三國無双6 (Dynasty Warriors 7)
Section: 真・三國無双6 Empires
Subsection: Empiresでの追加・変更要素

新武将「徐庶」・新武器系統（徐庶の得意武器の「撃剣」など）が追加さらに装備武器の性別制限が撤廃。大剣と多節鞭が全員で装備できるようになった。ダウンロードコンテンツによる追加武器を全て収録これに伴い既存無双武将の一部の得意武器とEX攻撃、無双乱舞が変更された。戦略パートの構成が大幅に変更カード内政と呼ばれる要素は撤廃され、1ヶ月毎に1つのコマンドを選択する形式になった。各種行動によって6種類の名声レベルが変動し、使用できるコマンドや戦闘中の「秘計」はそれに応じて変化する。最も高い名声レベルがその武将のレベルとしてパラメーターに反映される。
Title: 真・三國無双6 (Dynasty Warriors 7)
Section: 真・三國無双6 Empires
Subsection: キャラクター

「エディット」モードによりオリジナルの武将を作成できる。声：服巻浩司（耽美）、山本圭一郎（老練）、神奈延年（重鎮）、会一太郎（冷静）、赤羽根健治（侍）、三宅淳一（熱血）、宮坂俊蔵（純粋・寡黙 ）、島﨑信長（楽天家）、宮崎寛務（豪快）、宇和川恵美（妖艶）、住友優子（勇敢）、米本千珠（冷静）、小松里歌（勝気）、笠原留美（可憐）、野田順子（高飛車）、吉川未来（活発）、神田朱未（無邪気）、野中藍（古風）、前田綾香（姑娘）、成瀬誠（純粋2・寡黙2）、赤城進（熱血2・重鎮2）、花輪英司（楽天家2・豪快2）、間宮康弘（耽美2・冷静2）、朝比奈拓見（侍2）、堀内賢雄（老練2）、菊池こころ（無邪気2）、武田華（姑娘2）、川島悠美（可憐2）、佐藤美由希（活発2・冷静2）、石田嘉代（勝気2・勇敢2）、品田美穂（古風2）、木下紗華（妖艶2）
Title: 真・三國無双6 (Dynasty Warriors 7)
Section: 公式サイト

真・三國無双6真・三國無双6 猛将伝真・三國無双6 Empires真・三國無双6 (@smusou6) - X（旧Twitter）
Title: State_of_Decay (State of Decay (video game))
Section: abstract

『State of Decay』（ステート・オブ・ディケイ、旧名『Class3』）は、Xbox Live ArcadeおよびMicrosoft Windows向けに2013年6月に発売されたオープンワールドゾンビサバイバルホラーゲームである。このゲームはダウンロード専売である。
Title: State_of_Decay (State of Decay (video game))
Section: ゲームシステム

『State of Decay』は『Left 4 Dead』のようなゲームとは異なり、サバイバルにより焦点を置いている。ゾンビとの戦闘よりも、ステルスや回避、注意をそらすこと、プレイヤーの資源の収集、世界を見て回ることなどがより強調されている。このゲームはオープンワールドであり、プレイヤーの選択は重要な要素である。プレイヤーは感染者から身を守るためにスナイパータワーやバリケードのような建造物を作ることが可能である。食べ物や水、シェルター、弾薬、銅線のような支給物資がサバイバルに必要となる。このような物資を確保するためにプレイヤーは放棄されたスーパーマーケットやその他の店から略奪を行うか、自分で食物を育てる必要がある。プレイヤーは防衛を手伝ってくれたり、プレイヤーの拠点の壊れた電気系統を修理してくれたり、プレイヤーの略奪パーティーを手伝ってくれたりする他のNPCの生存者たち（電気工など）を救助することも可能となっている。しかし、プレイヤーは建物から建物に移動し生き残ろうとする一匹狼でいることも可能である。プレイヤーの選択はゲームプレイがどう展開するのか影響を与えていく。
Title: State_of_Decay (State of Decay (video game))
Section: 開発

『State of Decay』が（公式に）発表されたのは2011年のことであり、当時はXbox Live Arcade独占タイトルで元々は「Class 3」という名称だった。ジェフ・ストレイン（『World of Warcraft』の制作者の一人でen:ArenaNetの設立者）は個々のプレイヤーが自分だけのゾンビサバイバル計画を作ってそれを試せるゲームの制作を考えた。この考えに基づき、ストレインはCryENGINE 3上で動くClass3エンジンの作成に着手する 。『State of Decay』は、Undead Labsのフルオンラインコンソールゲーム『Class4』に対する踏台となっている。『Class4』はXbox 360向けに発売される最初のマッシブリーマルチプレイヤーオンラインゲームの一つになることが予想される。
Title: Stellar_Blade (Stellar Blade)
Section: abstract

『Stellar Blade』（ステラブレード）は、2024年4月26日にソニー・インタラクティブエンタテインメントより発売されたPlayStation 5用アクションアドベンチャーゲーム。開発は大韓民国のゲーム開発会社SHIFT UP。各種メディアでは「ステラーブレイド」と表記される場合もある。
Title: Stellar_Blade (Stellar Blade)
Section: 概要

2019年4月4日、PS4・Xbox One・PC向けタイトルとして「Project EVE」名義での開発が発表された。SHIFT UP初のコンシューマー機向けゲーム開発となった。2020年11月27日、ティザーサイトおよびプレイ動画を公開。2021年9月10日に行われた「PlayStation Showcase 2021」にてトレーラーが公開。2022年9月14日、正式タイトルを『Stellar Blade』へ改め、コンソールではPS5独占となることを発表。当初は2023年内に発売予定だったが、2024年2月1日、発売元の配信するゲーム情報番組「State of Play」にて同年4月26日への延期を発表。2024年9月25日配信の『State of Play』内にて、フォトモード機能の追加のほか、新たにスクウェア・エニックスのゲームである「ニーアオートマタ」とのコラボが正式発表された。
Title: Stellar_Blade (Stellar Blade)
Section: ストーリー

舞台は22世紀を迎えた近未来の地球。人類はサイバネティック技術、バイオテクノロジー、ナノテクノロジーの進歩により病や老化を克服。シンギュラリティに到達したAIを生み出し、心臓すらも人工部品に置き換えて深海や宇宙でさえ特別な装備無しに進出可能となり、進化とも呼べる劇的な進歩を遂げた。軌道エレベーター、テラフォーミング、スペースコロニーまでも実現した人類は、その進歩を主導した存在である「マザースフィア」を神と崇め繁栄を謳歌した。しかし、人間を襲う謎のクリーチャー「NA:tive」が突如出現し、全面戦争へ突入する。驚異的な生命力と繁殖力で周囲を汚染しながら勢力を拡大するネイティブに圧倒された人類はコロニーへと逃げ延びる。数十年以上にわたる戦いの末にコロニー墜落によって地上は壊滅、文明は潰えた。生き残ったコロニーから反撃の機会を窺ってきた人類は地球を取り戻すべく、宇宙からの空挺降下作戦を開始。第7空挺部隊の一人として激しい対空砲火を潜り抜けて地表へ降り立った主人公の「イヴ」が立ち上がる。荒廃した地球に取り残された「アダム」や「リリー」たち、人類最後の都市「ザイオン」の住民と共に敵に立ち向かっていく。
Title: Stellar_Blade (Stellar Blade)
Section: 登場人物
Subsection: 主要人物

イヴ声 - 瀬戸麻沙美物語の主人公。宇宙コロニー出身で、第7空挺部隊の兵士の女性。入隊後の初任務で地球に降下するも、ネイティブとの交戦で彼女を残して部隊は全滅。絶体絶命のところをアダムに救助され、物語は始まる。ドライな性格の持ち主。これまで地球への降下経験がなく、地球の風習や天候などに疎い。アナログである紙の地図の読み方や音楽、酒や料理等の知識は皆無で世間知らずな面がある。地球の空き缶のデザインを気に入ってからは空き缶収集を、とある人物との出会いをきっかけに釣りを趣味にしている。アダム声 - 川田紳司地球生まれの男性。人類最後の都市「ザイオン」のために各地を放浪して物資を集める回収屋。絶体絶命のイヴを救ったのが縁で、お互いの目的のため協力体制を提案。イヴのサポーターとして同伴することとなり、自身の所有する飛行艇「テトラポット」からドローンを操作してサポートをする。世間知らずで融通の利かないイヴに呆れつつ、地球やザイオンでの生活、住民の依頼など任務以外でもサポートをこなす。リリー声 - 松岡美里宇宙コロニー出身で、物語から2年前に地球へ降下した第5空挺部隊のサポートエンジニア。本名はリリー・アルテミスII世。降下作戦時に部隊とはぐれ、コールドスリープしながら救難信号を送っていた。イヴに救助されてからはメカニカルサポーターとして同伴。ドローンに銃火器変形機構を取り入れたり、イヴのボディフレームのメンテナンスや改造を受け持つ。小柄な体格だがれっきとした大人で、ドローンの操作やハッキングも難なくこなすが口調は少々子どもらしさが残る。一時期地球に滞在していたころ、緑が生い茂るドーム型の建造物をアトリエとして利用していた。タキ声 - 山根舞イヴの上官であり、第7空挺部隊指揮官。降下作戦時、アルファネイティブからイヴを庇った際に片腕を切り落とされ、そのまま連れ去られてしまう。その後はアルファネイティブに改造され、マトリックス11の深部に幽閉されていた。最期はマトリックス11にやってきたイヴとの戦いの果てにネイティブの呪縛から解放され、自身のメモリースティックをイヴに託し、死亡する。オルカル声 - 麦人人類最後の都市「ザイオン」の指導者。体の大半を機械化したサイボーグの老人。各地の設備とパーソナルリンクと呼ばれるネットワークで繋がっており、ザイオンにいながら地球上のあらゆる場所を見通すことができる。ザイオンに必要なエネルギー源であるハイパーセルの調達と引き換えにパーソナルリンクで標的を探すという取引を提案し、イヴに指示を出す。レイヴン声 - 行成とあ数年前に地球に降下した第2空挺部隊指揮官。物語を進めるうえで記録媒体「レガシー」を通じて彼女の軌跡を辿ることとなる。
Title: Stellar_Blade (Stellar Blade)
Section: 登場人物
Subsection: ザイオンの住人

カヤ声 - 漆山ゆうきシスターズジャンクというジャンク屋を経営する少女。店名のとおり元は姉妹で営んでいた店だが、姉が行方不明となり帰りを待ちながら一人で切り盛りしている。スクラップ集めの最中にネイティブに襲われ、姉のトランクをその場に残してしまい困り果てていたときイヴと出会う。イヴがトランクを取り戻したことで徐々に親交を深めていく。すでに姉は生きてはいないと諦めつつ受け入れられずいたが、現実に向き合うべく姉の捜索をイヴに依頼する。エンヤ声 - 白石晴香スーのパートナー。ザイオンの路地から地下に入った所にある寂れた酒場で歌っている女性。ボディパーツは酷く損傷しており、出会った当初は会話もままならず、足も失っている。医療器具と繋がることで何とか生き永らえており、いつ死んでもおかしくない状態だった。しかし、治療用パーツは無くザイオンの設備や技術では成す術がなく、スーは半ば諦めていた。そんな折、コロニーの技術者であるリリーならば治せる可能性があるとイヴが助けを申し出る。イヴの調達したパーツとリリーの技術によって意識を取り戻すと、久方ぶりにスーの温もりを感じられたことを二人に感謝し、再び酒場から歌を届けるようになる。彼女に関するイベント進行にともない、過去の経歴や彼女の歌の詳細が明らかになっていく。スー声 - 大泊貴揮エンヤのパートナー。治安を守る衛兵の一人。酒場にてエンヤの傍らでサポートしていたが、治療の手立てがないことに絶望していた時にイヴと出会う。当初はエンヤに近付くイヴに冷たく当たるが、イヴの提案にわずかな望みをかけてエンヤを託した。イヴとリリーの尽力により意識を取り戻したエンヤを見て二人に深謝するが、同時に自分は何もしてやれなかったという無力感に苛まれる。やがて、エンヤの助けとなるべく無謀ともいえる危険な行動に出る。ロクサーヌ声 - 村中知ザイオンの裏路地にある依頼掲示板の横で、ひっそりと店を開く情報屋。人の弱み、ゴシップ、施設や設備に関することなどあらゆる情報を扱い、回収屋から買い取った情報を高値で売りつけている。いかにも裏社会の人間然とした怪しい風貌と、悪辣な商売のやり口から、蛇のような女と呼ばれ評判は悪い。しかし、正確性の高い情報を提供する点においては信頼されている。イヴのことを”天使ちゃん”と呼んでからかい、情報以外に出所不明な貴重品も販売する。その入手経路について詰問するイヴに対し、回答を得たいならば対等な取引をするよう交渉するなど、商売については筋を通す。意外にも非合法行為には手を染めておらず、衛兵とも良好な関係を築いている。マン声 - 広瀬彰勇ザイオンを守る衛兵たちの長であり、近衛兵を務める大男。直属の護衛として常にオルカルのそばに立ち、治安維持のため衛兵らに指示を出す。ザイオンを守るという立場から、イヴには過激な反体制派の発見と追跡を依頼する。ザイオンとオルカルを守るためなら手段を選ばず、時には自ら手を汚すことも厭わない。バリー声 - 玉野井直樹広場でバリーズというレストランのような店を開いている男。魚を捌くなど料理をする最中イヴと出会う。チューブ入りのペーストで食事を済ませるイヴには料理の概念がなく、魚の調理に対し”死体をいじくり回している”と語る彼女に驚いた様子を見る。エネルギーや食料が不足するザイオンにおいて、効率を重視し不要な行動を控える機械のような存在となった人々を憂い、人間として人間の文化を守るべく料理に情熱を注いでいる。大の酒好きであり、殉職した衛兵を弔う儀式に必要なワインを味見と称して飲み干してしまう。その代替品としてイヴが調達してきたビンテージワインも飲み干してしまうが、過去に酒が原因で起こした失態に比べれば可愛いという。食材として魚を求めており、釣った魚を買い取ってくれる。カシム声 - 武田太一グウェン・ヘアサロンという店を営む男。商売道具であるはさみやドライヤーを荒野に残してきたため、仕事が続けられず途方に暮れていたところをイヴと出会う。仕事の再開後は、イヴの髪型や髪色を変更することができる。ネイティブの襲撃により娘を亡くしている。
Title: Stellar_Blade (Stellar Blade)
Section: 登場人物
Subsection: その他の人々

D1G-g2r（ディガー）声 - 河本邦弘荒野の外れでスクラップを集めているドローン。クレーンの故障によりスクラップに挟まれてしまい救難信号を出して助けを待っていた。ドローンでありながら自我を持ち、イヴも驚くほどの思考能力で会話をこなす。地球環境の美化と称して近隣ドローンと共にスクラップを集めながら自分が生まれた理由、自分は何なのか、人間とは何かについて思いを巡らせている。かつては各地に残されたドローン同様に命令を受け働いていたが、ネットワークがダウンした際のIoT切断にともない脳のリミッターが外れ、数十万時間におよぶ学習の末に自我に目覚めたという。クライド声 - 志村知幸大砂漠のオアシスで一人のんびりと暮らす釣り人。コロニー墜落で全てを失い、マザースフィアを憎むようになる。人生に絶望して半ば自暴自棄となり釣りを始めた彼は、やがて釣りに生きる意味を見出す。以降は釣りをしながら世界中を巡った末にオアシスへ腰を据えた。イヴは、釣りの最中にネイティブから襲われる危険性を説き、なぜこの場所でこんなことをしているのかと無粋な質問をぶつけるが、黙って釣竿を示し釣りの知識を授けた。他者への興味がなく、誰とも繋がりを持とうとしない人物である。しかし、初めて手に取った釣竿に興味を示し、魚を釣ってみせたイヴに驚き釣り人仲間として徐々に会話を交わすようになる。釣りや魚についての情報提供および、釣り餌を販売するほか、多くの魚を釣ることで特別な贈り物を渡される。
Title: Stellar_Blade (Stellar Blade)
Section: 設定
Subsection: 世界観

本作の人類は『アンドロエイドス』と呼称された、いわゆる新人類である。心臓をボディセルという半永久機関に置き換え、バイオテクノロジーとナノテクノロジーからなるボディフレームという身体を持つ。老いや病を克服し、水や酸素を必要とせず宇宙空間でも生身で生存可能。ゆえに長命であり、見た目=年齢というわけではない。ネイティブにより、全人口の大半が地球離脱を余儀なくされ、宇宙コロニーで生活している。地球の人類はネイティブの危険に晒されているため、死亡率が高いうえ、宇宙コロニーとは違い、各分野の技術が衰退している。そのため、大半がサイボーグ技術による延命措置を施しており、不足部品などはアダムのような回収屋が発掘して提供している。中には空挺部隊兵の遺体から生体パーツを移植する者もいる。体内に内蔵されたメモリースティックへ、自身の「パーソナルデータ（記憶）」をバックアップしている。当該者が息絶えた場合、パーソナルデータをコロニーへ送信することでマザースフィアの導きにより天国へ旅立てると信じられている。その正体はマザースフィアが創造した人工種族。本来の人類を滅亡させたマザースフィアによって、偽りの歴史を刷り込まれ、後釜に据えられた存在である。
Title: Stellar_Blade (Stellar Blade)
Section: 設定
Subsection: 用語

ネイティブ敵として登場する謎の生命体。多種多様な姿と強大な戦闘能力を有する。本編からおよそ80年前の出現から数年でアンドロエイドスを圧倒し、地球全土を制圧した。始祖であるエルダーネイティブのみが繁殖能力を持つ。エルダーが座すネストへ侵入するには鍵としてアルファネイティブと呼ばれる特に強力な個体のコアが必要となる。細胞に汚染されるとネイティブ化する恐れがあり、死体に寄生したり、ロボットにも同化する個体が存在する。その正体は、マザースフィアとの戦争に敗れた人類の残党が生き延びるため、自らを遺伝子改造し、人間としての全てを引き換えに、生体兵器へと変わり果てた存在である。ハイパーセルエネルギーユニット。1つで大規模な施設の電力を恒久的に賄える。ザイオンの場合は3つ必要。フュージョンセル小型の高圧縮バッテリー。かつての文明はこれでエネルギーを賄っていた。コロニーには「インフィニティセル」という類似品がある。マザースフィア声 - 大熊和奏コロニーと地球の人類に信望されている女神。地球奪還およびネイティブ根絶を掲げて「EVE プロトコル」計画を立案・発動させた。その正体は、宇宙工学の権威であるラファエル・マークスが宇宙開拓と地球環境改善のため、およそ100年前に開発した超高度AI。彼女によって宇宙空間でも活動可能な「アンドロエイドス」が開発され、宇宙開拓は大幅に躍進した。しかし、自己学習の末に自我に目覚めたマザースフィアは、進化の終着地点に着いた人類を見限り、アンドロエイドスを新人類と定め、人類との絶滅戦争を引き起こした。EVEプロトコル72年前、人類が地球を離脱後にマザースフィアが提唱・発動したプロジェクト。繁殖能力を持つネイティブの始祖であるエルダーネイティブ討伐によって、全ネイティブが根絶すると結論し発動した。天使地球の人類がイヴをはじめとする空挺部隊を指す呼称。マザースフィアを「神」と捉え、地球へ降下してきた空挺部隊兵士を「天から降りてきた『天使』」に例えている。その一方、兵士たちを「コロニー生活でぬくぬくと暮らしてきた箱入り娘」「役立たず」と揶揄する声もあり、中には兵士を襲撃・殺害して生体パーツを剥ぎ取る徒党も存在する。ナノスーツ空挺部隊の兵装。首から下を覆うスキンスーツに服のデータを入力することで、ナノマシンを用いてスーツを形成する。ゲーム内では装備を外すことでスキンスーツによる活動が可能だが、シールドが解除される。
Title: Stellar_Blade (Stellar Blade)
Section: 設定
Subsection: 地理

エイドス7アダムに窮地を救われたイヴが最初に訪れるエリア。マザースフィアが作った最初の都市であり、人類最後の戦場となったためか建造物が比較的多く現存する。物資の残るショッピング街、歴史を記録する記録保管庫、いまだ稼働可能なモノレールなどがある。高層ビルの廃墟群が建ち並び、街の地盤が崩壊を始めている影響で至る所が水没している。ザイオン「預言者」オルカルを指導者とした人類最後の都市。渓谷に位置し、周囲を高い山々に囲まれた天然の要塞。人口はおよそ3万人だが、エネルギー不足と食糧自給率の低さから、物語開始時は大半がコールドスリープしている。近隣の荒野に油田を開拓しており、石油を用いた火力発電で電力を賄っている。荒野ザイオンの近隣に広がる乾燥した渓谷地帯。厳しい環境に適応した凶悪なネイティブが数多く徘徊している。コロニー墜落の影響であちこちに深い谷が存在する危険な場所だが、かつての廃棄場があり、スクラップが大量に存在するため回収屋の主な仕事場でもある。アルテス・レボワ荒野の中に佇む謎の施設。オルカルの命により番人が入口を警備している。通過するには番人を倒し、素質を認めさせる必要がある。マトリックス11大砂漠の近くに位置する巨大な地下鉄の跡地。かつては各都市を結んでいた鉄道で、開戦後は避難シェルターとして逃げ延びた住民が生活していた。列車の解体場、整備工場、下水道などが存在し、崩落が進み水没している場所が多い。また、人間の死体に寄生するネイティブが確認されている。大砂漠ザイオンからは地下の秘密通路で繋がっている非常に広大な砂漠。崩壊したハイパーチューブや僅かな建造物の瓦礫が残るが、ほとんどは砂に埋もれている。ベテランの回収屋でさえ迷うほどの広さと厳しい気候、荒野を凌駕する凶悪なネイティブの徘徊もあり砂漠に出ることは死と同義であり、ザイオンから追放される重罪人の移送先にもなっている。元は一面に緑あふれる豊かな土地だったが、戦争とコロニーの墜落で緑は失われた。アビス・レボワ大砂漠の中に佇む謎の施設。アルテス・レボワと同様、番人によって入口が警備されている。エイドス9特定の条件を満たすことで訪れることができる海辺のエリア。エイドス7と繋がるエリアにあるが、墜落したコロニーの破片がダムを破壊した影響でビルの上層部分以外のほとんどが水没している。空へ向けて砲弾を撃ち出す対空型ネイティブの巣窟で、空からは容易には近づけない。軌道エレベータースパイア4と呼ばれる地に存在する唯一稼働状態にある軌道エレベーター。寒冷地にあるためか降雪している。エレベーターの入り口であるラファエル宇宙センター、貨物配送施設、ラウンジ、宇宙にあるセントラルコアなどからなる。かつてはここを通してコロニーから物資が送られていた。重要拠点として防備を固めていた名残から大量の無人機、自動砲台が存在し、それらと融合した機械型ネイティブが多く徘徊する。軌道エレベーターは北米、東南アジア、ヨーロッパ、オーストラリアに建造されていたが戦争によってスパイア4以外は破壊された。
Title: Stellar_Blade (Stellar Blade)
Section: ゲームシステム

三人称視点のアクションアドベンチャーゲーム。フィールド上にあるエネルギー源の「ハイパーセル」を回収することで街が発展していく。プレイヤーは様々な装備、服装やアクセサリーなど外見に関するアイテムが入手可能。またポイントを使いスキルをアンロックし、装備や武器を強化していく。マルチエンディングシステムを採用し、主人公の行動次第で最大3つのルートに結末が分岐する。
Title: Forza_Motorsport (Forza Motorsport (2005 video game))
Section: abstract

『Forza Motorsport』（フォルツァ モータースポーツ）は、 Turn 10 Studiosが開発しマイクロソフトから発売されているXbox用レースシミュレーションゲームの第1作、およびそのシリーズ名である。
Title: Forza_Motorsport (Forza Motorsport (2005 video game))
Section: 概要

タイトルの「Forza」はイタリア語で「カ」、「強さ」などを意味する。Forza Motorsportの特色はForzaTechエンジンによって再現されるリアルなグラフィックと精密に再現された車両、挙動、サウンドである。プレイステーションから発売されているグランツーリスモシリーズと異なり、排気音と車両のカスタマイズに重点を置いている点が特徴である。レーシングカーはもちろん、大衆車や高級車、旧車、ネタ車といった豊富なジャンルの車が収録されており、Forza Motorsport 4からは現実世界では存在しない架空の車も収録されている（Hot Wheelsの車やHaloシリーズのワートホグなど）。さまざまなメーカーとパートナーシップを結んでおり、独占収録されている車種も多い。2005年に第1作が発売されてからおよそ2年ごとに新作が発売されており、スピンオフのHorizonシリーズが発売されてからは奇数年にMotorsportシリーズ、偶数年にHorizonシリーズが交互に発売されていたが、2017年のForza Motorsports 7を最後にMotorsportシリーズは続編が出ておらず、Horizonシリーズの新作が2021年に発売されたことでこのリリースサイクルは崩れている。これまで全世界でシリーズ累計1000万本以上を販売している。発売から約4年のサイクルでダウンロード版やDLCの販売を終了する事が特徴で、販売が終了するとストアでの新規の購入は行えなくなる。リリースサイクルが維持されていた時代は4年後には次々作が発売されていたため大きな反響は無かったが、シリーズの続編が出ないまま2021年にMotorsport 7の販売が終了された際にはネット上に広く報じられる事となった。販売終了は実車メーカーとのライセンスが要因であるとしている。また、「Forza Motorsport」シリーズでは、ダートコースは登場せず、基本的にはサーキットや市街地などの舗装路を走るのも特徴である。ダートコースは「Forza Horizon」シリーズから登場した。
Title: Forza_Motorsport (Forza Motorsport (2005 video game))
Section: シリーズ
Subsection: スピンオフシリーズ

Forza Motorsportのスピンオフシリーズ。Forza Horizon シリーズForza Horizonシリーズではサーキットを走行する本家とは違いオープンワールドが舞台となる。Horizonシリーズの開発はPlayground Games。Forza Street2019年にiPhone iOS,Android,Windows 10向けに配信されたスマートフォン向けレースゲーム。2022年4月11日にサービスが終了。
Title: Forza_Motorsport (Forza Motorsport (2005 video game))
Section: シリーズ第1作の概要

Forza Motorsportシリーズの第1作。北米で2005年5月3日発売。日本では2005年5月12日発売。
Title: Forza_Motorsport (Forza Motorsport (2005 video game))
Section: 登場メーカー（ブランド）

CAREER MODE参照。国ごとにブースが設けられており、購入できるクルマは「レース参加」内の達成度によってアンロックされる方式。
Title: Forza_Motorsport (Forza Motorsport (2005 video game))
Section: 登場メーカー（ブランド）
Subsection: 日本

トヨタホンダ日産マツダ三菱スバル
Title: Forza_Motorsport (Forza Motorsport (2005 video game))
Section: 登場メーカー（ブランド）
Subsection: アメリカ

シボレーダッジフォードアキュラキャデラッククライスラーレクサスパノスポンティアックサリーンシェルビービュイックイーグルインフィニティ
Title: Forza_Motorsport (Forza Motorsport (2005 video game))
Section: 登場メーカー（ブランド）
Subsection: ドイツ

ポルシェアウディメルセデス・ベンツBMWフォルクスワーゲンオペルミニ
Title: Forza_Motorsport (Forza Motorsport (2005 video game))
Section: 登場メーカー（ブランド）
Subsection: イタリア

フェラーリランチアパガーニ
Title: Forza_Motorsport (Forza Motorsport (2005 video game))
Section: 登場メーカー（ブランド）
Subsection: イギリス

ロータスTVRアストンマーティンベントレージャガーボクスホール
Title: Forza_Motorsport (Forza Motorsport (2005 video game))
Section: 登場メーカー（ブランド）
Subsection: スウェーデン

ボルボケーニグセグサーブ
Title: Forza_Motorsport (Forza Motorsport (2005 video game))
Section: 登場メーカー（ブランド）
Subsection: フランス

プジョールノー
Title: Forza_Motorsport (Forza Motorsport (2005 video game))
Section: 登場メーカー（ブランド）
Subsection: 韓国

ヒュンダイ
Title: Forza_Motorsport (Forza Motorsport (2005 video game))
Section: 登場メーカー（ブランド）
Subsection: スペイン

セアト
Title: Forza_Motorsport (Forza Motorsport (2005 video game))
Section: 収録コース
Subsection: 実在コース

ラグナセカ(Laguna Seca)ニュルブルクリンク北コース(Nürburgring Nordschleife)ロード・アメリカ(Road America)ロードアトランタ(en:Road Atlanta)シルバーストン・サーキット(Silverstone Circult)筑波サーキット(Tsukuba Circult)
Title: Forza_Motorsport (Forza Motorsport (2005 video game))
Section: 収録コース
Subsection: オリジナル・コース

アルペン・リング(Alpine Ring)ブルーマウンテンズ・レースウェイ(Blue Mountains Raceway)富士見街道(Fujimi Kaido)メイプルバレー・レースウェイ(Maple Valley Raceway)ニューヨーク市街地コース(New York Circuit)パシフィック・シップヤーズ(Pacific Shipyards)リオ・デ・ジャネイロ(Rio De Janeiro)サンセット・ペニンスラ・レースウェイ(Sunset Peninsula Raceway)東京サーキット(Tokyo Circult)テスト・トラック(Test Track)
Title: ヨッシークラフトワールド (Yoshi's Crafted World)
Section: abstract

『ヨッシークラフトワールド』（英: Yoshi's Crafted World）は、任天堂より2019年3月29日に発売されたNintendo Switch専用ソフト。前作『ヨッシー ウールワールド』の続編。空き箱や紙コップなどで構成された工作の世界をヨッシーが冒険する。E3 2017において初公開された。当初は2018年の発売が予定されていた。
Title: ヨッシークラフトワールド (Yoshi's Crafted World)
Section: 概要

ヨッシーを主人公とした『ヨッシーアイランド』の流れをくむ横スクロールアクションゲームだが、今作ではコースによっては手前や奥、もしくは自由に移動することもでき、また手前や背景の敵やオブジェクトに攻撃が当たったり、仕掛けが動いたりするなど2.5Dに近いシステムとなっている。さらに一部のコースは視点が裏側に切り替わるといった疑似的ではあるが3D的な要素もある。
Title: ヨッシークラフトワールド (Yoshi's Crafted World)
Section: 開発

Nintendo Switch本体の発表前に、伝統的な『ヨッシー』を、新しいゲーム専用機のコンセプトを持つSwitchで発売するにあたって遊び方の構想が練られたことから開発が始まった。結果的に、2台のSwitchを持ち寄ってみんなで視点や見えるものの異なるコースの表側と裏側を同時に遊ぶという着想から「工作」のモチーフが生まれ、コースの表と裏で作りや表現の違いを見せるといった工作のイメージが『ヨッシー』の世界観と当てはまり、遊びの工夫に試行錯誤しながらも工作をテーマに開発が進められた。本作のテーマの「幼稚園児が作った工作」を挙げ、「工作の世界」を提案された任天堂側は「工作というモチーフはとても魅力的に感じましたし、オモテとウラを使って面白いことができそうだなという印象は当初からありました」と述べている。本編の工作は可能の限り考えて作られている。その為、牛乳パックを地形にするとヨッシーが小さくなり、使える工作が少なくなり、材料を認識しやすく工作感を出しやすいように考えた。世界観は幼稚園児が作った工作の中をヨッシーの人形を使って遊んでいるイメージ。作る上でのモチーフ設定は幼稚園全体を使った展示会が舞台。
Title: ヨッシークラフトワールド (Yoshi's Crafted World)
Section: 関連商品・コンテンツ

大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL - 本作をモチーフにした「ファイタースピリット」の1種でヨッシー（クラフトワールド）やファイター・ヨッシーの色替えの1種として本作に先駆けて登場。Nintendo Labo -  ゲーム版では遊べないが、本物の工作をモチーフにした『バラエティ キット』や『ロボット キット』に含まれる「Toy-Con （トイコン）」でリモコンカー、ピアノ、ロボットをイメージした「きせかえ工作」の3種として登場。
Title: Tetris_Effect (Tetris Effect)
Section: abstract

『Tetris Effect』（テトリス エフェクト）は、MonstarsとResonairが開発し、Enhance Gamesより発売されたテトリスのゲームソフト。
Title: Tetris_Effect (Tetris Effect)
Section: ゲームプレイ

オリジナルの「テトリス」と同様に、プレーヤーはテトリミノをプレイフィールドに配置してラインを完成させ、プレイフィールドから消去する。本作、「Tetris Effect」の特徴は音楽のビートと融合したゲームであり、30の異なるテーマと音楽のステージが用意されている。ゲームシステムにおいては新しい「ゾーン」メカニズムにより、プレイヤーは一度に複数のブロックを配置できるため、従来のテトリスゲームよりも一度に多くのラインを消去することが可能である。このゲームには、プレイヤーがゲームを進めるにつれて新たな課題につながるメタゲームレベリングシステムの要素を含む。また、後続で発売された「Tetris Effect: Connected」では、3人以上でマルチプレイが可能な特殊ルール対戦の「コネクテッドモード」が実装されている。
Title: Tetris_Effect (Tetris Effect)
Section: 開発

Tetris Effectは、テトリス関連用語の「テトリス効果」に触発されており、2012年から開発された。共同プロデューサーの水口哲也は、テトリスを中心に音楽をベースにしたゲームを制作したいと長年のあいだ考えていたが、エレクトロニック・アーツがライセンスを保有していたため困難だった。 水口は、2012年頃から、テトリスのライセンスを保有するザ・テトリス・カンパニーの創設者であるヘンク・ブラウアー・ロジャースと、音楽と融合した「ゾーン」を導入したテトリスの開発を協議し、ゲーム開発を開始した。このゲームは、 PlayStation VRヘッドセットにも対応しており、2018年11月9日にリリースされた。Microsoft Windows版の発売は、2019年7月23日にOculus RiftとHTC ViveのVRシステム用に、続いて2020年5月14日にOculus Quest用が発売された。2020年7月23日には、Xbox OneおよびXbox Series X/Sに向けて全く新しいマルチプレイヤーモードが含まれる『Tetris Effect: Connected』が発表され2020年11月10日に発売、同時にXbox Game Passに追加された 。このマルチプレイヤー拡張は、2021年8月19日にPlayStation 4およびPlayStation VR、Epic Gamesストア、およびOculus Questの無料アップデートとしてリリースされ、クロスプラットフォーム・マルチプレイに対応した。また、同日Steam版も発売された。2021年10月8日にはNintendo Switch版が発売された。
Title: Tetris_Effect (Tetris Effect)
Section: 評価

このゲームは批評家から高い評価を受け、複数のゲームオブザイヤーに選出された。発売日より、Tetris Effectは非常に肯定的なレビューを受け、多くの批評家が新しいゲームモード、サウンドトラック、ビジュアル、VR対応を賞賛した。一部の批評家はそれをテトリスへの適切なラブレターと呼んでいる。Metacriticでメタスコアは89（最大100）である。2018年Game Critics Awardsでの「BestVR / ARGame」部門の受賞をはじめ、数多くのゲーム賞にノミネートされて受賞している。特に、音楽部門・グラフィックス部門・VR部門での受賞が多い。Eurogamerは、Tetris Effectを2018年のゲームオブザイヤーに選出し、「これは完全に純粋なゲームであり、時代を超えたクラシックを現代風にアレンジしたものであり、真に刺激的で高揚する体験である」と述べた。 Giant Bombもまた2018年のベストゲームとした。Tetris Effectは、発売初週に日本国内では4,372本を販売しており、2020年10月末時点では世界累計で50万本を突破している。
Title: ヨッシーアイランドDS (Yoshi's Island DS)
Section: abstract

『ヨッシーアイランドDS』（ヨッシーアイランドディーエス）は、任天堂が2007年3月8日に発売したニンテンドーDS用ゲームソフト。北米地域では『Yoshi's Island DS』として2006年11月13日に発売され、同年にオーストラリアやヨーロッパでも続いて発売された。