shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: ai_sp@ce (Ai Space)
Section: 問題点
Subsection: 未改善の問題点

コンセプトとジャンルの離脱基本コンセプトではCLANNAD、D.C.II 〜ダ・カーポII〜、SHUFFLE!の世界観を再現しキャラドルと目的もなくコミュニケーションやバーチャル生活を楽しむメタバースとして作られたサービスの筈だったが、世界観の更新が殆ど無くアバターの販売程度に留まっている。また基本コンセプト以外のゲームやキャラクターが関与してきたり、メタバースの定義を逸脱した水鉄砲シューティングを実装したりと、基本コンセプトとジャンルそのものが変わっている。18歳未満の配慮本ゲームは成人向けのサービスだが18歳未満でも親権者または保護者の同意の下で参加できる条件付の全年齢対象サービスであるが、サービス内容にアダルトゲームとの関連性が強く18歳未満への配慮が良くない。また水鉄砲シューティングに脱衣要素がある。ただし、コンシューマ版などとして概ね15歳以上対象のバージョンが発売されていたり、アダルトアニメではない一般のテレビアニメやOVAなどになっていることがほとんどである。・関連アダルトゲーム一覧。D.C.II 〜ダ・カーポII〜 CIRCUSSHUFFLE! Navel俺たちに翼はない Navelマジスキ 〜Marginal Skip〜 MOONSTONE真・恋姫†無双 〜乙女繚乱☆三国志演義〜 BaseSonティンクル☆くるせいだーす Lillianメモリア Purple softwarePrimary 〜Magical★Trouble★Scramble〜 SkyFishANGEL MAGISTERmanaそらいろ ねこねこソフト真剣で私に恋しなさい!! みなとそふとシュガーコートフリークス LittlewitchD.C.II To You 〜ダ・カーポII〜 トゥーユー CIRCUSD.C.II Fall in Love 〜ダ・カーポII〜 フォーリンラブ CIRCUSD.C.II P.C. 〜ダ・カーポII〜 プラスコミュニケーション CIRCUSほしうた フロントウイングスキマ問題入れない場所に入れる穴。悪用するユーザーの取り締まりはしているが改善はされていない。スキマの対応について。Windows Vistaの日本語入力問題サービス当初よりOSがWindows VISTAでIMEを使用している場合、クライアントを立ち上げるタイミングによっては日本語入力が出来ない。2009年2月24日に試験的に対応したが完全に修正されることは無かった。Windows 7の未対応問題2009年発売のWindows 7が公式対応ではないがプレイ上は問題にはならない。未実装問題公式サービス開始前に大きな部屋でリシアンサスのお茶飲みの動画を公開、または運営後に第五の島・校舎内部・住宅街などの実装を予定していたが、これらは本実装に至る事はなかった。
Title: ai_sp@ce (Ai Space)
Section: 問題点
Subsection: 改善された問題点

入国制限運営当初はIDを登録しても受付順番待ちの制度を取っていた為にすぐにログインできなく長い時間待機待ちにさせた。2008年10月28日にニコニコポイントを購入する事で待機時間を免除する事が可能。2008年11月11日に全ID開放処置で改善された。転生問題何度もキャラクターを作り消すの繰り返しで初期クエストのゲーム通貨による報酬を貯められるプログラム上の欠陥（DUPE）があった。2008年12月2日に報酬額を減らす対策を実装し、大量にゲーム通貨を保持してるユーザーから回収作業を行う。水鉄砲シューティング実装で初期クエストを廃止。キャラドルの移動制限所属している島以外にキャラドルが連れ歩けない制限があった。2009年6月16日に制限解除した。ニコニコポイントに消費税サービス開始からニコニコポイントの購入の際に消費税が外税であったが、2009年3月1日を以て内税に変更した。aiぽんの問題所謂ガチャポン形式の課金アイテムが1回500円と、商品と価格の釣り合いを考慮しても非常に高額であり、ユーザーからは「ぼったくり」と不評を買っている。5月24日のラストアップデートに伴い、500円aiぽんを含む全ての課金アイテムが10デレに変更された。取引問題RMT防止の名目で、aiぽんを含むニコニコポイントで購入した有料アイテムにが当初は一切取引できず、後に2010年1月19日に制限つき有料アイテムのトレード可能となったが、受け渡しは1日1回かつ、対象プレイヤーとフレンド登録して30日以上経過する必要がある。今後の様子で制限変更はあると記載していたが、結局最後まで実装される事はなかった。5月24日のラストアップデートに伴い、上記の制限変更が未実装のまま制限解除という締め括りとなった。
Title: ai_sp@ce (Ai Space)
Section: 歴史
Subsection: 2008年

4月8日 - ai sp@ce発表9月22日 - クローズドベータテストフェーズ1開始9月25日 - aiちゅーん稼働9月29日 - クローズドベータテストフェーズ2+3開始10月15日 - 正式サービス開始10月17日 - 入国応募番号「1～60,000」まで解放10月28日 - ニコニコポイント購入で入国制限解除と発表11月11日 - 入国制限全面解除12月26日 - マイルームでニコニコ動画の視聴が可能になる
Title: ai_sp@ce (Ai Space)
Section: 歴史
Subsection: 2009年

1月27日 - クローズドベータテスト参加者特典配布2月17日 - aiめいと創設。「【外神田】」に統一されていた運営アバターの表記が「【AM】」などに分割される。2月23日 - ニコニコチャンネル内にai sp@ceチャンネルがオープン2月24日 - ニコニコ生放送に対応4月16日～4月26日 - 外神田ジュエルス声優オーディション募集5月11日～5月17日 - 外神田ジュエルス声優オーディション投票6月10日 - 「コスプレ育成水鉄砲シューティング」計画を発表6月16日 - 他の島にキャラドルを連れて行けるように変更6月26日 - 第1回外神田ジュエルス生放送7月21日 - 各島商店街に特設プール実装10月13日～10月20日 - 水鉄砲シューティング公開テスト11月17日～11月24日 - 第2回水鉄砲シューティング公開テスト12月22日～翌1月19日 - 第3回水鉄砲シューティング公開テスト
Title: ai_sp@ce (Ai Space)
Section: 歴史
Subsection: 2010年

1月19日 - 水鉄砲シューティング正式サービス開始3月14日 - ワールドアップデート【ai sp@ce×東方Project】4月20日 - 水鉄砲シューティング第二期シナリオ実装5月25日 - ワールドアップデート【ai sp@ce×真・恋姫†無双】7月27日～10月26日 - 【ai sp@ce×初音ミク】スペシャルコラボキャンペーン8月3日 - 水鉄砲シューティング第三期シナリオ実装9月28日 - ワールドアップデート【ai sp@ce×ミルキィホームズ】12月21日 - 水鉄砲シューティング第四期シナリオ実装
Title: ai_sp@ce (Ai Space)
Section: 歴史
Subsection: 2011年

5月24日 - 定期メンテナンス後に突如としてサービス終了告知が行われ、新規登録とクライアントデータの配布中止。ログインユーザー（放置ユーザーは対象外）のみログイン可能とし、有料であったガチャの無料開放を行われる。6月24日 - 外神田ジュエルス生放送最終回6月30日 - 20:00をもってai sp@ceサービス終了、同時に公式サイトもサービス終了を知らせるトップページ1枚を残して消去。ニコニコ動画内のai sp@ceチャンネルも閉鎖、ただし虹視聴覚室チャンネルのアイスペ関連の動画はそのままである。
Title: ai_sp@ce (Ai Space)
Section: コミック

『あいすぺ＠』（電撃G's Festival! COMIC）(電撃コミックス単行本)作画：武田みか / 原作：雨野智晴
Title: カルテット (Quartet (video game))
Section: abstract

カルテット（英: quartet、伊: quartetto、独: quartett、仏: quartet, quartette, quatuor、西: cuarteto）四人組のこと四重奏、四重奏曲、四重奏団のこと。四つの楽器による重奏。弦楽四重奏、ピアノ四重奏など。重唱のうち、4人で歌う「四重唱」（例えば、ジュゼッペ・ヴェルディの「美しき愛らしい娘よ」（Bella figlia dell’amore）など）。
Title: カルテット (Quartet (video game))
Section: 固有名
Subsection: アルバムタイトル

カルテット (ウルトラヴォックスのアルバム) - ウルトラヴォックスの1982年のアルバム。カルテット (ハービー・ハンコックのアルバム) - ハービー・ハンコックの1983年のアルバム。カルテット (パット・メセニー・グループのアルバム) - パット・メセニー・グループの1996年のアルバム。QUARTETTO - NEWSのアルバム。
Title: カルテット (Quartet (video game))
Section: 固有名
Subsection: 音楽作品以外のタイトル

カルテット (アーケードゲーム) - セガのアーケードゲーム。Quartett! - Littlewitchのアドベンチャーゲーム。Quartet カルテット - 2001年の日本映画。久石譲の初監督映画。カルテット (小説) - 大沢在昌の小説シリーズ。2011年に毎日放送でテレビドラマ化された。カルテット! - 鬼塚忠の小説。またこれを原作とした日本映画およびミュージカル。カルテット! (漫画) - 仲津興原作、あたぼん0作画の漫画。『ヤングガンガン』連載。カルテット! 人生のオペラハウス（原題：Quartet） - 2012年のイギリス映画。四重奏 (テレビドラマ) （カルテット） - 1964年に日本テレビ系列で放送されたテレビドラマ。カルテット (2017年のテレビドラマ) - 2017年にTBSテレビで放送のテレビドラマ。主演は松たか子、脚本は坂元裕二。
Title: カルテット (Quartet (video game))
Section: 固有名
Subsection: その他

カルテット (ユニット) - 日本の3人組ヒップホップユニット（当初は4人組だった）。4人用個室B寝台の愛称。かつてJRグループが運用。B寝台#4人用個室を参照。
Title: カルテット (Quartet (video game))
Section: 固有名
Subsection: フィクション

四重奏（カルテット） - 漫画『超少女明日香』の登場人物。芙蓉夫人のブレーンを務める3人の男性と1人の女性で構成される知能集団。
Title: トリオ・ザ・パンチ (Trio The Punch – Never Forget Me...)
Section: abstract

『トリオ・ザ・パンチ』（TRIO THE PUNCH -NEVER FORGET ME...-）は、1990年にデータイーストから稼動されたアーケード用横スクロールアクションゲームである。サブタイトルは「ネバー・フォーゲット・ミー」。ロケテスト時の名称は『TVすごろく トリオ・ザ・パンチ』。
Title: トリオ・ザ・パンチ (Trio The Punch – Never Forget Me...)
Section: 概要

ゲーム自体はシンプルなステージクリア型のアクションゲームだが、クセの強いグラフィックやシュールかつナンセンスな演出、世界観が特徴。独特な雰囲気のゲームが多いデータイーストの作品の中でもトップクラスの「バカゲー」として知られる。また、同社のゲームソフトである『カルノフ』と『チェルノブ』のキャラクターも登場している。移植版として、フィーチャーフォン用アプリのVアプリ、iアプリ、EZアプリ向けにそれぞれ2006年9月5日、10月2日、11月9日に配信された。また、ハムスターがPlayStation 2向けに展開していたアーケードゲーム移植シリーズ「オレたちゲーセン族」の一つとして2007年2月8日に発売され、同じくハムスターの同種シリーズ「アーケードアーカイブス」の一つとして2022年5月19日にPlayStation 4とNintendo Switch版が配信された。さらに、ジー・モードが展開するシリーズ「G-MODEアーカイブス」の第51弾ソフトとしてフィーチャーフォン版がNintendo Switch向けに2023年11月22日発売。ゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第4回ゲーメスト大賞」（1990年度）にてベスト演出賞4位を獲得した。
Title: トリオ・ザ・パンチ (Trio The Punch – Never Forget Me...)
Section: システム

3人の主人公（タフガイ、忍者、剣士）から1人を選び、8方向レバーと3ボタン（攻撃、ジャンプ、特殊攻撃）で操作する。フィールドは主に任意の右スクロール移動が中心で、数画面単位で無限ループしている。ステージによってはジャンプ等で上下にスクロールするフィールドや、スクロールしない固定画面もある。全35面。特定の敵を倒すと出現する「ハート」を取り、これを必要数だけ取ると現われるボスキャラクターを倒せばステージクリアーとなる。ただしステージによっては最初からボスが登場するためハートが必要ない場合もある。ロケテスト時はすごろくゲームで、前述の通りタイトルも違っていた。この変更については後述。
Title: トリオ・ザ・パンチ (Trio The Punch – Never Forget Me...)
Section: 作風

本作は一般的なゲームには見られない多くの特徴をもつ。下記するこれらの特徴が混然といびつに組み合わさって、本作独特の狂的なムードを構築している。
Title: トリオ・ザ・パンチ (Trio The Punch – Never Forget Me...)
Section: 作風
Subsection: 異常な世界観

不条理な展開本作には唐突で合理性の無い展開が多い。ステージ5のボスとして現われる「羊」は鬱蒼とした森の背景画にそぐわないピンク色のデフォルメされた羊で、小さい羊を撒き散らして攻撃する。この羊に勝つと「呪ってやる」とメッセージが表示され、続くステージ6開始時にプレイヤーキャラが羊になっている。この状態はステージ6のボスを倒すかゲームオーバーになると、何の説明も無く終わる。またゲームは南国らしき場面から始まり、ステージ進行に従い中東風砂漠・密林・都会・中世の日本・SF風基地と脈絡の無い舞台転換をする。この際移動画面などの時間経過を示唆する表現は一切無い。こうした説明の不足あるいは省略は全編にわたっており、本作の不条理なイメージを決定づけた。意図の判然としない演出本作にはしばしば意図が不明かつ印象的な演出が用いられる。中でもよく知られるのがゲームオーバー画面で、ここにはミケランジェロの『奴隷像』を写実的に描いた画像が唐突に表示される。かつこの画面でコンティニューを選ぶと、突然像の顔だけが稚拙で漫画的な顔に変貌する。この顔は陰影のみ写実的表現のままで描かれているため見る者に不気味な印象を与える。これらの演出が何を意味するのかは不明である。独特の言語感覚本作ではメッセージに漢字かな交じりの日本語が多用された。特に本作の場合「1Pのひと ボタンを おすのぢゃ」等、データイースト作品に広く見られる独特な語感をもつ文法表現が使われているのが特徴。またきわめて端的に凝縮された表現が多く、一読しただけでは意味が通じない場合が多い。ステージ2ではサブタイトルに「にょき」と題されているが、実際にプレイして地下から伸び縮みして出現する鉄パイプを目にするまでプレイヤーは「にょき」という言葉が示す対象が判然としない。むしろ「にょき」が鉄パイプを示すという明快な誘導が無いため、プレイヤーの理解がそこに至らない場合もあり得る。一方で英語に対する扱いがきわめて安易なのも特徴で、「クリアー たからくじ」（後述）ではパワーダウンがただ「DOWN」とだけ表記されていたり、特殊攻撃のパワーアップが「SUB UP」と文法を無視して表記されていたりする。日本語とアルファベットを混ぜた表現も散見され、「Mスター」や「Lソード」、「Sかつ」といった非常に理解の困難な記述も見られる。奇異なキャラクター日本ステージに登場する忍者やSF風ステージに登場するロボット等、整合性のとれたキャラクターも多いが、ステージの内容にそぐわないキャラクターもまた多い。ステージ1のボスは小さな「カルノフ」4名が運ぶ巨大なカルノフのブロンズ像である。この像の台座には「守神」と彫刻され、像が帯びた化粧まわしには稚拙な南海の絵と「南国」の文字が描かれている。この像は炎を吐き、ダメージを受けると表情が変化する。またステージ2では何の説明もなく巨大な拳のブロンズ像がボスとして登場する。このような意外な取り合わせとはまた別に、単純にデザイン上奇異であるというパターンもある。特に主人公キャラクターの一人「タフガイ」は野球帽を被ったランニング姿の少年（もしくは青年）として描かれており、また特殊攻撃使用時にアップになる顔はとりわけ写実的かつ戯画調に見苦しく表現されている。同じく主人公キャラクターの一人「忍者」は、移動中のグラフィックパターンが常に極端な前傾姿勢で描かれており、実スピードと体勢のギャップから見る者に特に奇妙な印象を与える。
Title: トリオ・ザ・パンチ (Trio The Punch – Never Forget Me...)
Section: 作風
Subsection: 一貫した娯楽性

コメディゲームとしての側面ゲーム表現に喜劇性を持ち込むこころみはゲームハードの性能向上による演出力の強化によって1980年代後半から散見されるようになり、『源平討魔伝』の「だじゃれの国」などはその代表と言える。本作もこうしたゲームにおけるコメディ・ギャグ表現を志向した一作だが、あまりに説明が不足している点や表現そのものの稚拙さによって、「ナンセンスすぎて（意図された意味では）笑えない」という結果を呼んだ。ゲーム全編にわたってコメディ表現を追求したという点では同時代における『超絶倫人ベラボーマン』『パロディウス』『銀河仁侠伝』等に比肩するものの、作品性の強さに隠れてこうしたコンセプトは一般に無視されがちである。幅広いパロディ本作には同時期の『パロディウス』『コナミワイワイワールド』等に見られたようなパロディ性も多く備わっており、それは『カルノフ』や『チェルノブ』の主人公が敵キャラクターとして登場する点などに顕著である。より広くゲーム文法そのものをパロディの対象にしている所もあり、だるまさんがころんだのような無意味なフィーチャー（「だるまさんがころんだ」と表示されると一定時間自分の動きが止まるが、同時に敵の動きも止まるので実質的に何も起きていない）や、ステージ10に登場する、爆弾を設置するものの、つい爆弾を確認してしまい自爆する敵などが映像・システム両面でゲームにおけるセルフパロディを実践している。バラエティに富んだ内容本作は各ステージごとに独特の趣向が凝らしてあり、ステージ30までは他ステージと似た展開をするステージは、意図的ないわゆる「繰り返しギャグ」を除けば非常に少ない。一方でゲームがミニゲームを集めただけの散漫な内容となり、完成度の低さもあって『トリオ・ザ・パンチ』のバラエティ性はあまり評価されていない。
Title: トリオ・ザ・パンチ (Trio The Punch – Never Forget Me...)
Section: 作風
Subsection: ゲーム文法からの逸脱

特殊なステージ構成前述のバラエティ豊かな内容を目指した結果か、一般のゲームと比べて本作は非常に短いスパンでステージが構成されている。場合によってはザコキャラ1体とボス1体を倒して終わるステージや、最初からボス戦となるステージもある。しかしそのボスがいかにもボス然としていないため、いわゆるボスステージとも印象が異なる。これらは一般的なゲームの「ある程度のザコ戦を経てボスとの対決に至る」「幾つかのロングスパンのステージの間にまれに（ボーナスステージやボスステージのような）特殊なステージがある」といった文法を無視して作られており、このゲームの特異性をきわ立たせた。ゲームシステムの特異性基本的にオーソドックスなスクロールアクションゲームのシステムを踏襲しているが、ジャンプして敵あるいは敵弾の上に着地すると、ダメージを受けず強制的にトランポリン状に大きく跳ね返るという特殊な点もある。この動作はゲーム中望む望まないに関わらずしばしば発生し、多くの敵はトランポリン的な挙動をするようには描かれていないため、当たり判定の大きさと相まって物理法則を無視した異常な動きと感じられやすい。特定のボスに攻撃を喰らうと小さくなってしまうが、かえって攻撃が避けやすくなり、この状態のときだけ使える飛び道具(タフガイでも使える)が使えるため逆に有利になる。そして小さい状態のままボスを倒し次のステージに進むと何の説明もなく元に戻っている。ステージ6のみ羊として戦うことになるが、ペナルティどころかむしろどのプレイヤーキャラよりも強い。特にしゃがむと、無敵状態になり一切ダメージを受けない。粗雑な造り本作ではグラフィックデータと当たり判定範囲が齟齬をきたしている事例が多い。このため当たって見える攻撃が外れたり、避けたはずの攻撃に当たってしまう場合が多々ある。また画面演出が非常に淡泊な場合があり、ステージクリアー時に通常のフォントでただ無機質に表示されるだけの「勝ち」の文字や、濁点が1文字として扱われる上に背景の「抜き」が無い小サイズフォント、フェード等の演出が一切ない画面転換等、稚拙な表現が目につく。キャラクター表示数の限界が原因と思われる唐突な敵のワープや、ジャンプ中に特殊攻撃を使った際、タイミングによってはゲーム進行が停止するというような重大なバグもあり、総じて調整不足の感は否めない。幻惑的な音響効果データイーストが擁する音楽チーム「ゲーマデリック」による楽曲が本作のBGMである。このBGMは、プレイヤーキャラ交替などの稀な例外を除き、プレイ中は決して途切れずにループし続ける。ステージクリアーはもとよりゲームオーバーからコンティニューに至ってもゲーム中から切れ目無く鳴り続けるため、方法論としてはトランス・ミュージックにも似ている。なおステージクリアー、ゲームオーバー、コンティニューには効果音による演出も一切存在しない。ザコ敵は何を倒しても「ひゃぁん」という情けない悲鳴しか上げない。
Title: トリオ・ザ・パンチ (Trio The Punch – Never Forget Me...)
Section: 用語

ビシバシ攻撃通常攻撃の意。インストラクションカードではこう記述される。パッとジャンプジャンプの意。インストラクションカードではこう記述される。ここ一番!特殊攻撃の意。インストラクションカードではこう記述される。お手並インストラクションカードにおける見出しのひとつ。この項には遊び方のポイントが書かれているが、なぜ「お手並」なのかは不明。クリアー たからくじステージクリアー時に登場するルーレット画面。ルーレットの目にはライフの増加・通常攻撃や特殊攻撃のパワーアップ等の特典の他に、パワーダウンやプレイヤー再選択という突飛なものもある。また特殊攻撃をパワーアップした結果、使い勝手の悪さから実質的にかえって弱くなる場合も多い。
Title: トリオ・ザ・パンチ (Trio The Punch – Never Forget Me...)
Section: 登場キャラクター
Subsection: プレイヤーキャラクター

タフガイ（サントス）野球帽を被ったランニング姿の熱血野郎。砂袋（サンドバッグ）や鉄の爪が武器。接近戦型で、唯一上方向への攻撃が可能。『ザ・グレイト・ラグタイムショー』等、後のデータイースト製ゲームに時々ゲスト出演している。忍者（かまくらくん）武士の面を被った忍者。手裏剣と短刀が武器。唯一初期状態での遠距離攻撃が可能。ダメージを受けるたび空蝉の術で木に変身するが、この間は硬直時間となる。開発者によると近距離攻撃タイプの剣士に対して手裏剣を投げる遠距離攻撃タイプとして忍者を設定したとのこと。剣士（ローズサブ）半裸のマッチョな剣士。たいまつや剣、モーニングスターが武器。比較的リーチの長い攻撃が可能。開発者によると他社ゲームのキャラクターを気に入ってこのキャラを設定したとのこと。
Title: トリオ・ザ・パンチ (Trio The Punch – Never Forget Me...)
Section: 登場キャラクター
Subsection: その他のキャラクター

チンプレイヤーキャラクターの師匠格と思われる。カンフー映画に出てくるような老父。「チンさんのルーレットコーナー(クリアー たからくじ)」やエンディングのメッセンジャーとして登場。またステージ7、24のボスとしても登場する。このときは顔や足の巨大化や、腕を伸ばしたり、「痛」という文字の形をした弾を発射して攻撃する。カルノフ主に雑魚キャラとして登場する。半裸の肥満体にどじょう髭を生やした禿頭の男。データイーストのゲーム『カルノフ』の主人公である。本作では色や形状に様々なバリエーションを持って登場する。チェルノブボスキャラクターとして登場する。パワードスーツに身を包んだ怪人。データイーストのゲーム『チェルノブ』の主人公である。本作では『チェルノブ』には登場しない巨大なハンマーを武器としている。
Title: トリオ・ザ・パンチ (Trio The Punch – Never Forget Me...)
Section: 開発

本ゲーム企画者の伊井俊一によると、当時業務で渡米した際に現地の子供が『チェルノブ』をステージ1もクリアできないのを見て「もっと簡単な内容にしないといけない」と考え、自身の趣味であるボードゲームを引用し、プレイヤーが全体ステージマップ上をサイコロの目の数で進んで、止まったマスに難度の異なるステージやボスが配置されている双六式ゲームを考案。分岐を含め全72ステージあるものの、プレイヤーのゲームの腕に関わらずサイコロの出目が良ければ数ステージ遊ぶだけでオールクリアできる内容とした。しかし当時『スーパーマリオブラザーズ3』（1988年）が本ゲームと同じ様な全体マップ内を移動して好きなステージを選べるシステムを採用していた事が分かり、「アーケードゲームで双六をやる」というインパクトが無くなってしまったと考えて双六形式は中止。完成していたステージから主なステージを抜き出し（本ゲーム中、開始時などに変なメッセージが出るステージを中心に）販売バージョンのゲームとしてまとめたとの事。本ゲームのミニゲームの集合体のような内容や、クリアーたからくじのルーレットやプレイヤーキャラクターが3人いるのは双六要素の名残である。
Title: トリオ・ザ・パンチ (Trio The Punch – Never Forget Me...)
Section: 移植版の仕様

携帯電話アプリゲームステージセレクトの追加。ボス戦（2種類）、及びステージクリア時に専用の音楽がなるようになった。カマクラくんのサブウェポンの順番が変わっている。「青い鳥だ」のステージのカーネル人形が謎のピエロに差し替えられている。スライムの登場するステージが無いほか、一部のステージが削られている。オレたちゲーセン族版（PlayStation 2）CERO：A（全年齢対象）。問題点が多く存在し、移植度は低い。アーケードアーカイブス版（PlayStation 4、Nintendo Switch）CERO：A（全年齢対象）及びIARC：7+。「こだわり設定」にて、原作ではプレイ中に表示されなかったスコアとステージ数を表示させる事ができる。また、「青い鳥だ」のステージのカーネル人形のグラフィックが変更された。
Title: トリオ・ザ・パンチ (Trio The Punch – Never Forget Me...)
Section: 評価

ゲーム誌『ゲーメスト』誌上で行われていた「第4回ゲーメスト大賞」（1990年度）において、読者投票によりベスト演出賞で4位、ベストキャラクター賞ではタフガイが17位を獲得した。ゲーメストムック『ザ・ベストゲーム』（1991年）内の「ビデオゲームフルリスト」の紹介文では、「デコゲーム中でも最も不可思議な一作」、「アクの強すぎる3人の主人公、ぢぢい、ひつじ、カルノフ、まねき猫…謎だらけ」とキャラクター造形に関して否定的なコメントで紹介されている。ゲーム本『悪趣味ゲーム紀行』（1999年、マイクロデザイン出版局）では、ステージクリア時の「勝ち」、「負け」表示に関して「『日本語直訳した時の妙』をゲームに登場させたのは、このゲームが多分最初なんじゃないでしょうか」、「格闘の部分において既に『昇竜拳』『バルログの爪』『ダルシムの腕』の原型の様なアイデアが存在していて、こいつがひょっとして格闘物の必殺技の草分けかも知れない」と、演出面やゲームシステムの革新性において一定の肯定的な評価を下しているが、「このゲームの方向性の見失いっぷりは只事ではありません。世界観がまるでバカ高校生の落書きです」、「（キャラクターに関して）既に統一しようなんてもはやドットレベルで考えてません」、「ステージ数の表示が『にょき』だの『毒どく』だの一体どこまで進んだか全くわかりません」、「このゲーム、各々相談もせずに勝手に考えて作ったのではないでしょうか」と世界観、キャラクター造形、ステージ表記、開発者の姿勢などに対し否定的な評価を下している。
Title: バーニングライバル (Burning Rival)
Section: abstract

『バーニングライバル』（Burning Rival）は、セガが1993年7月にリリースしたアーケードゲームである。当時のセガが開発していた中で最も高い2D性能を持つシステム32上で開発された2D格闘ゲームとして発売された。第2AM研究開発部（SEGA-AM2の前身）の開発であり、鈴木裕公式サイトによれば、プロデュースを務めているとある。
Title: バーニングライバル (Burning Rival)
Section: 特徴

点数システムが特殊である。敵に技をヒットさせたときだけではなく、ガードさせたとき（通常技、必殺技問わず）にも点数が入る。『ゲーメスト』のハイスコア集計では、手数の多い技を持つジャクスンのスコアが、他のキャラクターと比較して突出していた。対人対戦時のいわゆる対戦デモ（音声で「○○VS××」）では、キャラクター名ではなく、そのキャラクターの属性（例：アーノルドは「Karate Master」、飛鳥は「Ninja Girl」など）で呼ばれる。
Title: バーニングライバル (Burning Rival)
Section: あらすじ

アメリカの中級都市、ディスティニイシティで数年に一度行われるルール無用の格闘大会に、世界中の猛者たちが集った（オープニングデモより）。
Title: バーニングライバル (Burning Rival)
Section: 操作方法

1レバー、6ボタンで操作する。レバーでガードを行い、1・2・3ボタンがパンチ、4・5・6ボタンがキックとなる。パンチの3ボタンは旧JAMMA規格のPUSH1 - 3で、キックの3ボタンは拡張I/Oボード(837-7968 I/O BD)を使用する。
Title: バーニングライバル (Burning Rival)
Section: 特殊コマンド

箱投げサンタナとビルのみが使用できる。ステージ背景にある木箱の前でしゃがみ、パンチボタンを3つ同時押しすることで、相手に箱を投げつけることができる。ボタン溜め押しミスター陳と真幻とビルが使用できる。中パンチボタンか強パンチボタンを溜め押しして、投げ間合いで相手側にレバーを入れながらボタンを離すことで、特殊な投げ技を出すことができる。
Title: バーニングライバル (Burning Rival)
Section: キャラクター

アーノルド（Arnold）声 - フランシス・シルバ空手家。自らの師匠を殺めてしまい、それを悔いて修行の旅に出ている。ビル（Bill）声 - 光吉猛修かつてはアメフトの選手だったが、今は闇世界の用心棒をしている。クレイズ（Craze）声 - 木村進名うてのストリートファイターであり、自分の力を試すためにこの大会に出場する。ジャクスン（Jackson）声 - 名越稔洋ムエタイ選手、現在はキックボクシングのチャンピオン。ミスター陳（Mr.Chin）声 - 津曲健仁ラーメン店の店主。優勝賞金で自分の店を改装しようと画策中。サンタナ（Santana）声 - グレッグ・イアウィン覆面レスラー。妹の治療費を稼ぐためにこの大会に出場する。真幻（Shingen）声 - 高木保浩鎧と兜を付けた武士の亡霊。なぜ、この大会に出場したのかは不明（真相はエンディングで明かされる）。最終ボスに色違い（1Pカラーか彼以外のキャラクターの時は2Pカラー、2Pカラーの時は茶色）が登場するが、強さや使用技に特に違いは無い。飛鳥（Asuka）声 - 伊藤はるかくの一。修行中に行方不明となった兄を捜し、世界を渡り歩いている。
Title: スーパーロボット大戦A (Super Robot Wars A)
Section: abstract

『スーパーロボット大戦A』（スーパーロボットたいせんエー）は、バンプレストから発売されたシミュレーションRPG。
Title: スーパーロボット大戦A (Super Robot Wars A)
Section: 概要

SDにデフォルメされたロボットたちが競演するクロスオーバー作品「スーパーロボット大戦シリーズ」の一つ。タイトルの「A」はスーパーロボット大戦シリーズの「ゲームボーイアドバンスでの1作目」という意味。ゲームボーイアドバンスの若年層ユーザーを意識して80〜90年代の作品が採用されており、「親子で楽しめるスパロボ」を目指して作られた。全39話/全58ステージ。本作のキャッチフレーズは「極めて近く、限りなく遠い世界」。ストーリーはパラレルワールドを題材としている。
Title: スーパーロボット大戦A (Super Robot Wars A)
Section: 概要
Subsection: 移植版

2006年には、iモードコンテンツ配信サイト『スーパーロボット大戦i』（スーパーロボットたいせんアイ）にてFOMA90xi用のiアプリ版が配信された。アプリは「スーパーロボット大戦Aアプリ」、「SRWA MAPアプリ」、「SRWA BATTLEアプリ」の3つで構成されている。
Title: スーパーロボット大戦A (Super Robot Wars A)
Section: 概要
Subsection: リメイク版

PlayStation Portable用ソフトとして、リメイク作品である『スーパーロボット大戦A PORTABLE』（スーパーロボットたいせんエー ポータブル）が2008年6月19日に発売された（以下PSP版）。最新のシステムが採用されたほか、ユニット・パイロットの能力値の見直しなども行われた。シナリオ面でも一部変更がある。一部作品はBGMがゲームボーイアドバンス版と異なる物に差し替えられた。顔グラフィックは画面の解像度が上がったことでより鮮明となったほか、一部のキャラクターは新たに描き下ろされた。また、UMDの大容量を活かしボイスが導入された。本作で初めて音声が付いたキャラクターもいるほか、『機動戦士Ζガンダム』の声優は劇場版のキャストを起用している。
Title: スーパーロボット大戦A (Super Robot Wars A)
Section: あらすじ

パラレルワールドに存在する、別の地球よりの侵略者「シャドウミラー」。その尖兵として送り込まれた主人公は、正体を隠して地球防衛戦力の要である「ロンド・ベル隊」に潜入する。だが彼らと共に戦い続けるうちに、その心は次第に揺らぎ始める。
Title: スーパーロボット大戦A (Super Robot Wars A)
Section: 参戦作品
Subsection: 一覧

★マークはシリーズ初参戦作品。☆マークは携帯機初参戦作品。★機動戦艦ナデシコ機動戦士ガンダム機動戦士ガンダム 第08MS小隊機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY機動戦士Ζガンダム機動戦士ガンダムΖΖ機動戦士ガンダム 逆襲のシャア機動武闘伝Gガンダム新機動戦記ガンダムW Endless Waltz無敵鋼人ダイターン3無敵超人ザンボット3★機甲戦記ドラグナーマジンガーZグレートマジンガーUFOロボ グレンダイザーゲッターロボゲッターロボG真・ゲッターロボ（原作漫画版）超電磁ロボ コン・バトラーV☆超電磁マシーン ボルテスV闘将ダイモスバンプレストオリジナル
Title: スーパーロボット大戦A (Super Robot Wars A)
Section: 参戦作品
Subsection: 解説

初参戦作品は『機動戦艦ナデシコ』と『機甲戦記ドラグナー』の2作品。若年層のファンを意識して、1980年代の作品を多めにキャスティングしている。なお、『スーパーロボット大戦A PORTABLE』発売時には、発売元がバンプレストからバンダイナムコゲームス（バンプレストレーベル）へと移管されていたため、シリーズオリジナル作品を『バンプレストオリジナル』と表記することはなくなっていたが、同作ではこの名義を再び使用している。
Title: スーパーロボット大戦A (Super Robot Wars A)
Section: 参戦作品
Subsection: パッケージ登場機体

ゲームボーイアドバンス版エステバリス（機動戦艦ナデシコ）シャイニングガンダム（機動武闘伝Gガンダム）ドラグナー1型（機甲戦記ドラグナー）グレンダイザー（UFOロボ グレンダイザー）ダイモス（闘将ダイモス）PlayStation Portable版マジンガーZ（マジンガーZ）ボルテスV（超電磁マシーン ボルテスV）サンボット3（無敵超人ザンボット3）コン・バトラーV（超電磁ロボ コン・バトラーV）νガンダム（機動戦士ガンダム 逆襲のシャア）エステバリス0Gアキト（機動戦艦ナデシコ）ダイターン3（無敵鋼人ダイターン3）ドラグナー1型（機甲戦記ドラグナー）ゴッドガンダム（機動武闘伝Gガンダム）真・ゲッター1（真ゲッターロボ〈原作漫画版〉）ダイモス（闘将ダイモス）
Title: スーパーロボット大戦A (Super Robot Wars A)
Section: オリジナルキャラクター
Subsection: 主人公

主人公はアクセル・アルマー（男主人公）とラミア・ラヴレス（女主人公）の2名。どちらか一方を選び、選ばなかった方はライバルとして敵対関係になる。機体はスーパー系、リアル系合わせ全5機（スーパー系にはそれぞれ男女どちらかしか乗ることができない機体があるため、実質4機）から1機を選択する。シナリオの内容は男女共ほぼ同じ（一部で男or女、スーパー系orリアル系かで分岐あり）だが、最終話を除き全シナリオで男は和文中心、女は英文中心のサブタイトルが用意されている。一部は、和文タイトルが英文タイトルの和訳だったり（男:「静寂の声」・女:「サイレント・ヴォイス」など）、タイトルの文章が繋がる（男:「我が心、明鏡止水」・女:「されどこの掌は烈火のごとく」）場合がある。アクセル・アルマー（男主人公）ラミア・ラヴレス（女主人公）
Title: スーパーロボット大戦A (Super Robot Wars A)
Section: オリジナルキャラクター
Subsection: 主人公

=スーパー系ソウルゲイン（男主人公専用機）アンジュルグ（女主人公専用機）ヴァイサーガ（男女兼用機）リアル系アシュセイヴァー（男女兼用機）ラーズアングリフ（男女兼用機）
Title: スーパーロボット大戦A (Super Robot Wars A)
Section: オリジナルキャラクター
Subsection: シャドウミラー

ヴィンデル・マウザーレモン・ブロウニングシャドウミラー兵
Title: スーパーロボット大戦A (Super Robot Wars A)
Section: オリジナルキャラクター
Subsection: シャドウミラー

=ツヴァイザーゲイン（ヴィンデル機）ヴァイスセイヴァー（レモン機・PSP版のみ）ゲシュペンストMk-II（シャドウミラー兵）ソウルゲイン、アンジュルグ、ヴァイサーガ、アシュセイヴァー、ラーズアングリフ（主人公が選択した機体を除く。ライバル、シャドウミラー兵、GBA版でレモンらが搭乗）
Title: スーパーロボット大戦A (Super Robot Wars A)
Section: システム

ここでは、本作特有のシステムや新規追加・変更されたシステムについて解説する。シリーズ共通のシステムについてはスーパーロボット大戦シリーズのシステムを参照。GBA版では「戦闘スキップ」や「どこでもセーブ」などのシステムは搭載されていない（iアプリ版やPSP版には搭載されている）。シールド耐久値今作で新しく設定された数値。被弾時に自動で発動し、シールド耐久値の分だけユニットのHPを肩代わりするシステム。シールド耐久値はENゲージの下にSHゲージとして表示されており、修理では回復できず、補給もしくは戦艦に搭載することで回復する。また、改造で数値を上げることが可能。このシステムのため「シールド防御」技能は無くなった。信頼度各パイロットの間に設定された隠しパラメーター。隣接して攻撃したり、サポートアクション（援護行動）や合体攻撃を行うことで増えてゆく。信頼度が高いパイロット同士だと、隣接した際に命中・回避率に補正がかかるほか、サポートアクションの順位や、ダメージの増減・サポート回数も信頼度によって決定される。そのため、本作には特殊技能「援護」が無く、サポートレベルはクイック表示でのみ確認できる。サポートアタック（援護攻撃）の際にかかる補正は100%からとなっており、信頼度が高いと通常攻撃よりもサポートアタックのほうが強くなる。サポートガード（援護防御）も同様に補正が50% - 25%となっており、普通に防御を選択した際よりサポートガードのほうがダメージが低くなる。なお、敵のサポートガードの補正は100%で、ダメージは普通に攻撃したときと変わらない。サポートユニットとサポートアタックに使用する武器の自動決定は以降のシリーズでは廃止となり、プレイヤーが援護に関する設定を自分で行えるようになった。技能ポイント武器を使用すると経験値とは別に加算されていき、このポイントが一定値になると射撃・格闘の数値がレベルアップとは別に上がっていく。武器の種類によって格闘武器の技能ポイントもしくは射撃武器の技能ポイントが入る。射撃系ユニットのパイロットは射撃値が、格闘系ユニットのパイロットは格闘値がそれぞれ上昇しやすい。敵に命中させればポイントが入り、撃墜すればより多くのポイントが入手できるようになっている。なお、技能ポイントは取扱説明書に記載されているが隠しパラメータ扱いのため、ステータス画面から確認することはできない。ゲッターロボ系ユニットの運用他のシリーズではゲッターロボ→ゲッターロボG→真・ゲッターロボ、のように上位機種が登場すると下位機種と入れ替えとなるが、本作では離脱せずに下位機種が一人乗りに改造され、早乙女ミチルなどのキャラクターが乗り換え可能になる。なお、改造値は上位機種でなく一人乗りへと引き継がれ、変形・オープンゲットは不可能になる。全滅プレイ他のシリーズではゲームオーバーになると強制的にインターミッションに戻されるが、GBA版のスパロボAはタイトル画面へ戻されるが、一度もコンティニュー（中断）セーブしなかった場合に限り、それまで獲得した経験値・資金・総ターン数を引き継いでインターミッションに戻る。
Title: スーパーロボット大戦A (Super Robot Wars A)
Section: システム
Subsection: 原作設定を再現したシステム

本作で新登場となる『機動戦艦ナデシコ』のユニットが持っている特殊な能力を再現したシステム。重力波ビームナデシコとエステバリスの能力。ユニット能力欄には表示されないが、ナデシコを選択した際に表示される黄色のマスが重力波ビームの圏内となっており、この圏内にいる限りエステバリスはENがターン開始時に最大まで回復する。ディストーションフィールド/グラビティブラストナデシコ登場に伴い追加された新たな武器属性と、それに対応するバリア。ディストーションフィールドはグラビティブラスト・ビーム兵器に対し防御能力を持っており、通常攻撃のダメージも軽減することができる。ただし、強力なグラビティブラストやビーム兵器は貫通する。軽減度合いは作品によってまちまちであるが、本作では通常攻撃に対してはダメージ半減という強力な防御能力となっている。
Title: スーパーロボット大戦A (Super Robot Wars A)
Section: システム
Subsection: PSP版の新システム

当時の最新システムに加え、以下のシステムが導入された。連続ターゲット補正同一フェイズ内で、同じユニットが連続して攻撃を避けた場合、回避率が（避けた回数×15%）ずつ下がるシステム。攻撃が当たるか、フェイズ終了で補正はリセットされる。これにより運動性の高いユニットでの囮が難しくなった一方で、手数さえ増やせば回避率が高い敵にも命中させやすくなった。乱数保存今までの作品では、敵からの被弾や味方の攻撃がミスした場合、リセットし再びやり直してプレイすれば違う結果が得られていたが、今作では回避、命中、切り払い、クリティカルの確率が保存され、無効になった。ただし攻撃するユニットの順番を変えるなど、リセット前と別の行動をとると結果は変化する。修理費ゼロ修理費の概念がなくなり、味方ユニットが撃墜されても費用がかからなくなった。シールド防御システム「シールド耐久値」が廃止となり、それに代わり従来同様、パイロットのレベルに合わせて発動する「シールド防御」のシステムが採用された。プロデューサーの寺田曰く、「理不尽なシステムなので廃止にした」とのこと。
Title: スーパーロボット大戦A (Super Robot Wars A)
Section: スタッフ
Subsection: GBA版スタッフ

プロデューサー森住惣一郎、寺田貴信、じっぱひとからげディレクター赤羽仁シナリオ森住惣一郎オリジナルキャラクターデザイン河野さち子オリジナルロボットデザイン藤井大誠、斉藤和衛演出原画金田浩之、斉藤和衛サウンド十一谷明広、落合貴子
Title: スーパーロボット大戦A (Super Robot Wars A)
Section: スタッフ
Subsection: PSP版スタッフ

プロデューサー寺田貴信、じっぱひとからげディレクター早浚真澄、岡田英樹オリジナルメカニックデザイン藤井大誠、斉藤和衛オリジナルキャラクターデザイン河野さち子脚本森住惣一郎グラフィック監督宝木金太郎、岸田輝哉戦闘カットイングラフィック糸井美帆、太田太河、岸田輝哉ロボット原画太田太河サウンド/SE湯村渉、岡田さとる、若林篤、松澤孝治、官永津、寺杣晶音響監督溝口綾
Title: スーパーロボット大戦A (Super Robot Wars A)
Section: プロモーション
Subsection: CM

GBA版のナレーションは、今作で初参戦した『機動戦艦ナデシコ』のホシノ・ルリ役の南央美と、別種として小原乃梨子が担当した2種がある。PSP版のCMナレーションは、ルリと同じく『機動戦艦ナデシコ』よりスバル・リョーコ役の横山智佐が担当している。
Title: スーパーロボット大戦A (Super Robot Wars A)
Section: プロモーション
Subsection: PVソング

PSP版のPVソングは本作のメインテーマである「極めて近く、限りなく遠い世界に」に、新しく歌詞をつけたもの。
Title: スーパーロボット大戦A (Super Robot Wars A)
Section: プロモーション
Subsection: 購入特典

PSP版の予約特典は、小冊子「スーパーロボット大戦A ポータブル 公式熱血指南書」。ゲーム序盤の攻略情報や登場ロボット紹介、スタッフインタビューが収録されている。
Title: スーパーロボット大戦A (Super Robot Wars A)
Section: 関連商品
Subsection: 攻略本

スーパーロボット大戦A 完全攻略ガイド ISBN 9784840219150スーパーロボット大戦A パーフェクトガイド ISBN 9784797318098ゲームボーイアドバンス必勝法スペシャル スーパーロボット大戦A  ISBN 9784766939712スーパーロボット大戦A Hyper Combination Plan 最強合体伝導書 ISBN 9784087791341スーパーロボット大戦A 必勝戦術講義 ISBN 9784063393910スーパーロボット大戦A パーフェクトバイブル ISBN 9784757706446スーパーロボット大戦A PORTABLE ザ・コンプリートガイド ISBN 9784048671965スーパーロボット大戦A PORTABLE パーフェクトバイブル ISBN 9784757743670スーパーロボット大戦A PORTABLE パーフェクトガイド ISBN 9784797348910
Title: スーパーロボット大戦A (Super Robot Wars A)
Section: 関連商品
Subsection: コミック

スーパーロボット大戦A 4コマギャグバトル2002年1月10日初版、光文社、火の玉ゲームコミックシリーズ。ISBN 9784334805494複数作家による二次創作4コマ漫画。スーパーロボット大戦A 4コマギャグバトル 超激愛編2002年4月10日初版、光文社、火の玉ゲームコミックシリーズ。ISBN 9784334805555複数作家による二次創作4コマ漫画。スーパーロボット大戦A コミックアンソロジー2002年2月10日初版、光文社、火の玉ゲームコミックシリーズ。ISBN 9784334805500複数作家による二次創作短編漫画。スーパーロボット大戦A コミックアンソロジー 激闘のレクイエム2002年5月10日初版、光文社、火の玉ゲームコミックシリーズ。ISBN 9784334805579複数作家による二次創作短編漫画。スーパーロボット大戦A 4コマKINGS2002年1月1日初版、一迅社、DNAメディアコミックス。ISBN 9784758000222複数作家による二次創作4コマ漫画。スーパーロボット大戦A 4コマKINGS Vol.22002年4月1日初版、一迅社、DNAメディアコミックス。ISBN 9784758000314複数作家による二次創作4コマ漫画。スーパーロボット大戦A コミックアンソロジー2002年3月15日初版、一迅社、DNAメディアコミックス。ISBN 9784758000284複数作家による二次創作短編漫画。スーパーロボット大戦A アンソロジー2002年12月28日初版、双葉社、アクションコミックス。ISBN 9784575938081複数作家による二次創作短編漫画。スーパーロボットマガジンVol.4掲載のアンソロジーに書き下ろしを追加して単行本化したもの。
Title: ロッキー (Rocky (1987 video game))
Section: abstract

ロッキー (Rocky)
Title: ロッキー (Rocky (1987 video game))
Section: 人物

架空の人物については「作品・キャラクター」を参照。ロッキー・グラシアノ - アメリカ合衆国のプロボクサー。映画「傷だらけの栄光」のモデル。ロッキー・マルシアノ - アメリカ合衆国のプロボクサー。生涯無敗のヘビー級チャンピオン。ロッキー青木（青木廣彰） - 米国でアメリカン・ドリームを体現した日本人実業家であり冒険家。ロッキー・エルソム - オーストラリアのラグビー選手。
Title: ロッキー (Rocky (1987 video game))
Section: 動物

動物キャラクターについては「作品・キャラクター」を参照。宮城県仙台市で保護されたニホンカモシカの名前。
Title: ロッキー (Rocky (1987 video game))
Section: 地名

ロッキー山脈
Title: ロッキー (Rocky (1987 video game))
Section: 事物・組織・ブランド

ダイハツ・ロッキー - ダイハツ工業が生産している自動車。ロッキー - 千葉県を中心に展開するラーメンチェーン。ロッキー (企業) - 香川県のレンタルビデオ店グループ。ロッキー (スーパーマーケット) - 熊本県上益城郡益城町に本社を置くスーパーマーケットを運営する企業。
Title: ロッキー (Rocky (1987 video game))
Section: 作品・キャラクター

ロッキー (映画) - ボクシングを題材とした1976年のアメリカ映画、およびまたその主人公。シリーズ化された。ロッキーのテーマ - 上記のテーマ曲。漫画『ファミコンロッキー』の略称、およびその主人公「轟勇気」の愛称の一つ。『きかんしゃトーマス』の登場した、鉄道用大型クレーンのキャラクター。「きかんしゃトーマス・汽車のえほんの登場キャラクター」を参照。日本のテレビドラマ『太陽にほえろ!』に登場する刑事・岩城創（演者：木之元亮）の愛称。「カナディアン・ロッキー」を参照。新沢基栄原作の漫画『ハイスクール!奇面組』に登場する犬。「ハイスクール!奇面組の登場人物一覧#動物キャラクター」を参照。労働金庫のキャラクターの鳥。『星のカービィシリーズ』の登場キャラクター。「星のカービィシリーズの登場キャラクター一覧」を参照。ゲーム『サターンボンバーマン』に登場する敵キャラクター。ゲーム『エッガーランド』シリーズに登場する敵キャラクター。ドラマ『アイドル×戦士ミラクルちゅーんず!』の登場キャラクター。音楽の国からやってきたリズムズのメンバーで、神咲マイの相棒。ロッキー・アンドル - アニメ『太陽の牙ダグラム』の登場人物。ゲリラ組織、デロイア7のリーダー。ROCKY (OKAMOTO'Sの曲)ロッキー (キャラクター) - アニメシリーズ『ロッキーとブルウィンクルの大冒険』に登場するムササビのキャラクター。
Title: グローランサー (Growlanser (video game))
Section: abstract

『グローランサー』（GROW LANSER）は、キャリアソフトが開発し、アトラスが1999年11月25日発売したPlayStation用ゲームソフト（Best版は続編である『グローランサーII』と2001年7月26日に同時発売）。及び同ゲームを1作目とするシリーズの総称。TRPGであるルーンクエストの舞台であるグローランサ（Glorantha）との関連性はない。2001年4月25日にバストアップイラストをPC向けに新たに描き直されたWindows 98/Me版、2009年5月14日にリメイク版がPSP用ソフトとして発売された。