shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: 東方神霊廟_〜_Ten_Desires. (Ten Desires)
Section: 登場人物
Subsection: 新規の登場人物

ここでは、『神霊廟』が初出の登場人物を解説する。幽谷 響子（かそだに きょうこ）「山彦は音波が反響しているだけ」という "迷信" に世を儚み命蓮寺に仏門入りした、山彦の妖怪。声が大きい。「音を反射させる程度の能力」を持つ。この能力は作中では、弾を反射させるフィールドを自身の周辺に展開することで表現されている。『求聞口授』ではミスティア・ローレライと2人で「鳥獣伎楽（ちょうじゅうぎがく）」という名の音楽グループを結成したことが明らかにされている。宮古 芳香（みやこ よしか）霍青娥によって、霊廟を守るキョンシーとして復活させられた少女。キョンシーだが、中国人の死体ではなく古代日本人の死体が蘇ったものである。作中ではたびたびゾンビだとも自称している。異常な力と痛みを感じない肉体を持つ。その体は非常に硬く、関節が曲がらないのでまともに歩けず、青娥から柔軟体操を勧められている。思考回路は前時代のコンピュータ並。『神霊廟』付属の「キャラ設定とエキストラストーリー.txt」に「傷つくと霊を喰らい体力を増幅する」ともあるように、作中では神霊を吸収して体力を回復させるという能力が備わっており、制限時間内に撃破する事が難しくタイムオーバーになり易い。『神霊廟』では3面で一度倒されるが4面で再登場し、4面ボス戦では青娥とともに博麗霊夢たちを攻撃する。4面ボス戦における位置付けは青娥の攻撃オプションであり、ショットを当てて芳香を倒すことは可能だが青娥によって蘇生され、青娥を倒さない限り攻撃を繰り返す。霍 青娥（かく せいが）、別名：青娥 娘々（せいが にゃんにゃん）永遠の命を求める邪仙。宮古芳香をキョンシーとして蘇らせ、豊聡耳神子に道教を教えた張本人でもある。1000年以上前に仙人に憧れて修行を積むが、目的の為なら手段を選ばない姿が天に認められず邪仙となった模様。自分の力を誇示する事が趣味となっていたが、青娥の祖国では自分程度の仙人や道士は幾らでも存在していたため、仙人の居ない国を目指し、東の果てにある国（＝日本）にやってきた。ドラえもんのひみつ道具の通りぬけフープのように「壁をすり抜けられる程度の能力」を持つが、『神霊廟』では一部のエンディングで示されるのみ。『茨歌仙』ではこの能力を用いて追手から逃れた描写がある。蘇我 屠自古（そが の とじこ）古代日本の豪族・蘇我氏の亡霊。物部氏で尸解仙の物部布都とともに、豊聡耳神子に仕える。仏教を信仰した蘇我氏の者だが、現在は仏教を嫌っている。かつて蘇我氏と宗教戦争を繰り広げた物部氏の者である布都とは持ちつ持たれつの関係にあり、二人の個人的な仲は悪くない。しかし過去の因縁により、屠自古が仙人として復活することは拒まれ、肉体の無い亡霊となった。ただし屠自古本人は、壊れやすい人間の体より霊体の方が便利だと考えており、亡霊であることを特に気にしていない。『神霊廟』6面ボス戦の神子のスペルカード「豪族乱舞」でも登場する。物部 布都（もののべ の ふと）古代日本の豪族・物部氏の尸解仙。ただし『神霊廟』付属の「キャラ設定とエキストラストーリー.txt」では、種族は「人間？（尸解仙を自称する道士）」とされている。蘇我氏で亡霊の蘇我屠自古とともに、豊聡耳神子に仕える。神道の神・饒速日命を祖とする物部氏の者だが、道教に魅力を感じて影で信仰していた。神子から、表向きは仏教を崇拝して国内を安定させ、そのうえで自分たちは尸解仙として復活するという提案を持ちかけられ、蘇我氏の味方となって仏教を信仰させ、物部・蘇我の宗教戦争を引き起こし裏で操る。後に、尸解仙となるために長い眠りにつき、『神霊廟』作中に登場した際は復活してすぐだった。蘇我氏に一族を滅ぼされた事に対する恨みはあるらしく、同じ様に尸解仙になろうとした屠自古の復活を妨害した。『神霊廟』6面ボス戦の神子のスペルカード「豪族乱舞」でも登場する。豊聡耳 神子（とよさとみみ の みこ）現代に蘇った聖人。「知らない人はいない歴史上の偉人がモチーフ」で、作中で明言はされていないものの、聖徳太子の虚構説に強く関連した設定を持っている。1000年以上昔、「やんごとなき生まれ」であった彼女は天才的な頭脳で様々な案件や政策を実行していった。やがて死すべき運命にある人間の在りように不満を持つようになり、不老不死を求め、霍青娥の勧めで尸解仙を目指す。尸解仙になるために道教を究める過程で超人的な能力を発揮し、様々な逸話を残したとされる。自らは道教を信仰するも、国政として一般民衆には仏教を布教し、神道勢力を滅ぼしている。尸解仙になるために眠りにつく際、神子の計画では、国が仏教に限界を感じ、人々が聖人を求めた時に復活するつもりだった。しかしその思惑は外れて仏教は千年以上も国を支配し続け、長い間、復活の機会は訪れなかった。現代になり、超人的な神子の偉業が作り話と思われるようになったことがきっかけで、ついに復活の機会を得る。自らの霊廟を幻想郷の地下に移し（これは当時の幻想郷に仏教寺院が無かったことが一因である）いつでも復活できるはずだったが、聖白蓮が霊廟の上に寺を建てて封印しようとしたため復活が遅れる。霊夢との対戦から数日後に、拠点が命蓮寺の地下に位置したままでは不都合があるとして、仙界と呼ばれる場所を作り、そこへ拠点を移した。「十人の話を同時に聞く事が出来る程度の能力」を持つ。この能力の影響で幻想郷中の「欲」が霊の形を取って神子のところへ集まり出したのが、『神霊廟』で発生した事件である。二ッ岩 マミゾウ（ふたついわ まみぞう）化け狸の妖怪で、封獣ぬえの旧友。「佐渡の二ッ岩」と自称している。聖人・豊聡耳神子の復活に幻想郷の妖怪の危機を感じたぬえにより、幻想郷の妖怪を増すための切り札として外の世界から呼ばれた。ぬえの住処である命蓮寺に到着し休憩していたところ、命蓮寺を再度訪れた博麗霊夢たちと遭遇する。霊夢たちの話とぬえから聞いた話の違いに首を傾げつつ、聖人を復活させ妖怪退治をしていると称する霊夢たちに弾幕勝負を挑む。人間と幽霊のハーフであり半分妖怪とも言える魂魄妖夢に対しては、「一流の妖怪に育て上げるための稽古」と称して戦う。その後は命蓮寺に棲むようになった。佐渡からやってきた妖怪であり、佐渡では人間社会に溶け込んで暮らしていたという。「化けさせる程度の能力」を持っており、この能力は『神霊廟』では自身が放つ弾幕を変化させる技・『心綺楼』では「対戦相手を動物の姿に変えて無力化する攻撃」を行う事で表現されている。『鈴奈庵』では自身をそのまま人間にした様な姿に化けたり、焚き火に化けていた描写がある。
Title: 東方神霊廟_〜_Ten_Desires. (Ten Desires)
Section: 登場人物
Subsection: 既存の登場人物

ここでは、『神霊廟』が初出ではない登場人物を解説する。博麗霊夢博麗神社の巫女。正体不明の霊が気になって、美しい桜が咲き乱れているにもかかわらず宴会を行なう気分にもならなかった。霊の異変は冥界の者の仕業に違いないと思った霊夢は、調査に出発した。霧雨魔理沙魔法使いの少女。霊夢と同じ理由で、個別に調査に出発した。東風谷早苗守矢神社の巫女で、現人神でもある少女。正体不明の霊が普通の幽霊ではなく「神霊」であることに気付いた早苗は、神霊を集めることは人間の信仰を集めることと同じだと判断し、これは神社の信仰を増やすのに使えると思い、まずは神霊が増えた原因を調査しに出かけることにした。魂魄妖夢冥界の庭師で剣士でもある少女。西行寺幽々子に仕えている。冥界にも現れた神霊に困惑し、庭師の仕事を中断して調査に出かけることにした。西行寺幽々子冥界の屋敷「白玉楼」の女主人。本作では、冥界を訪れた霊夢たちに行き先のヒントを与えるという、ロールプレイングゲーム等における「町人A」のような役割。多々良小傘忘れ傘の妖怪。人里にある妖怪寺「命蓮寺」の墓地で、墓参りに訪れた人間を驚かしている。謎の妖怪（宮古芳香）が墓地に現れ、この妖怪に何度スペルカード戦を挑んでもタイムオーバーになり勝てないことから、神霊の調査の途中で墓地を訪れた霊夢たちに協力を仰ごうと現れた。しかし、逆に戦いを挑まれ、大して相手にされないまま撃墜された。面識が無い妖夢に対しては実力を確かめるために勝負を挑むが、やはり撃墜されている。封獣ぬえ命蓮寺に棲む妖怪で、鵺。神子に対抗する「妖怪の切り札」として、旧友の化け狸・二ッ岩マミゾウを呼び寄せた。本人は『星蓮船』の一件での聖白蓮への恩返しのつもりであり、マミゾウを呼んだことは白蓮には事前に話していなかった。聖白蓮『星蓮船』において命蓮寺を建立した僧侶。本作では名前のみ登場。『神霊廟』付属の「キャラ設定とエキストラストーリー.txt」では早苗が、命蓮寺を建立した場所は最初から神子たちが封印された霊廟の真上を選んでいたらしいと霊夢たちに話している。この話を聞いた霊夢は、妖怪の敵になりえる聖人の神子や廃仏派の物部氏の者である布都が復活することを望まなかったために、霊廟の直上に寺を建立して封印を試みたのだろうと推測している。
Title: 東方神霊廟_〜_Ten_Desires. (Ten Desires)
Section: 曲目リスト

欲深き霊魂 - タイトル死霊の夜桜 - 1面のテーマゴーストリード - 1面ボス 西行寺幽々子のテーマ妖怪寺へようこそ - 2面のテーマ門前の妖怪小娘 - 2面ボス 幽谷響子のテーマ素敵な墓場で暮しましょ - 3面のテーマリジッドパラダイス - 3面ボス 宮古芳香のテーマデザイアドライブ - 4面のテーマ古きユアンシェン - 4面ボス 霍青娥のテーマ夢殿大祀廟 - 5面のテーマ大神神話伝 - 5面ボス 物部布都のテーマ小さな欲望の星空 - 6面のテーマ聖徳伝説 〜 True Administrator - 6面ボス 豊聡耳神子のテーマ妖怪裏参道 - Extraステージのテーマ佐渡の二ッ岩 - Extraステージボス 二ッ岩マミゾウのテーマ神社の新しい風 - エンディングデザイアドリーム - スタッフロール
Title: ブルーウィングブリッツ (Blue Wing Blitz)
Section: abstract

『ブルーウィングブリッツ』（Blue Wing Blitz）は、2001年7月5日にスクウェア（現スクウェア・エニックス）から発売されたワンダースワン用ゲームソフト。ジャンルはシミュレーションRPG。
Title: ブルーウィングブリッツ (Blue Wing Blitz)
Section: 概要

フロントミッションシリーズのスタッフが制作した航空機を使ったシミュレーションRPG。またサガシリーズのスタッフも多く参加している。『はたらくチョコボ』『ワイルドカード』に続くスクウェアのワンダースワン専用のオリジナルタイトルである。ワンダースワン（モノクロ）、ワンダースワンカラー両対応。出荷本数は約2万本。様々な意味で不親切なゲームである。まずバトル時に敵機の被害状況などの状態が確認しづらいため各個撃破という戦略が取り辛い。また敵も味方も装甲が硬いためバトルに時間がかかってしまう。「スーパーマニューバ」の条件もゲーム内では良く分からず、また発動しても大してダメージが与えられない場合もある。グラフィックも携帯ハードということもあり動きがほとんどなく、文字だけで「加速」「水平旋回」などと表示されるだけで今一つ状況がつかみにくい。
Title: ブルーウィングブリッツ (Blue Wing Blitz)
Section: ゲームシステム

ゲームはファクトリードック→シミュレーションマップの繰り返しで進行する。ファクトリードックではステージごとに新兵装やアイテムの開発や機体の改造が出来、そこで入手した武器やアイテムを自機にセットアップしていく。また味方、敵の機体データなども閲覧できる。
Title: ブルーウィングブリッツ (Blue Wing Blitz)
Section: ゲームシステム
Subsection: シミュレーションマップ

プレイヤー小隊は母船ディスカバリーと、主に戦闘機、攻撃機、爆撃機で構成される。ディスカバリーが破壊されるとゲームオーバーになるので、基本的にはこれを守っていく形となる。マップには空域4マスと地上1マスの計5マスからなるエリアが複数存在しており、エリア単位で移動をしていく。移動はターン制で行われ、プレイヤー側の移動先指定→敵側の思考→移動開始で1ターンとなる。空域の4マスには敵と味方それぞれ2機ずつまで侵入でき、同じエリアに味方機と敵機が侵入すればバトル開始となる。地上1マスには空港や補給施設、固定砲撃などが存在したり、また地上部隊がこの間を移動する。空域に敵機がいなくても地上部隊がいたり敵の施設がある場合は地対空のバトルとなる。移動は敵味方入り乱れて行われ、先に敵機のいるエリアに侵入したり、敵機に味方機のいるエリアに侵入されたりすると、移動がキャンセルされる。また、母船ディスカバリーと同一エリアに入ると回復や武器の補給を受けることが出来る。
Title: ブルーウィングブリッツ (Blue Wing Blitz)
Section: ゲームシステム
Subsection: バトル

バトルは4ターンで行われる。状況を問わず4ターンで強制終了する。バトル中は攻撃、加速、高度調整を選択でき、攻撃には「直進機動」「垂直旋回」「水平旋回」がある。敵機が取る行動によって命中率がそれぞれ異なる。 また状況により「スーパーマニューバ」と呼ばれる必殺技が発動する。
Title: ブルーウィングブリッツ (Blue Wing Blitz)
Section: ゲームシステム
Subsection: 勝利条件

味方機、敵機ともに母船以外は破壊されても一定ターン後に復活するので、勝利条件に「敵機全滅」といったものはほとんどなく、「施設の占領」や「敵母船の破壊」や「制限ターン以内にアイテムを設置」など多種多様である。
Title: ブルーウィングブリッツ (Blue Wing Blitz)
Section: スタッフ

プロデューサー：河津秋敏ディレクター：岩崎秀雄、小泉今日治、篠宮淳一キャラクターデザイン：池田信行グラフィックディレクター：渋谷員子音楽：谷岡久美
Title: Bad_North (Bad North)
Section: abstract

『Bad North』（バッドノース）は、スウェーデンのインディーゲームスタジオPlausible Conceptが開発しRaw Furyより発売されたリアルタイムストラテジーゲーム。小さな島に船で次々と上陸し侵略を仕掛けるバイキングに対し、プレイヤーは部隊を率いる指揮官たちに指示を出して殲滅を目指す。1つのステージが5分から10数分程度で決着するシンプルな内容で、グラフィックもミニマルなスタイルで描かれている。
Title: Bad_North (Bad North)
Section: システム

小さな島が点在するステージ選択マップの構成および舞台となる島の形状はランダム生成され、プレイごとに変化する。指揮官は最大4人まで出撃できる。ゲーム開始当初に選択できるのは2人のみだが、特定の島のクリア後に新たな指揮官が加入する。指揮官の移動場所はプレイヤーが指示するが交戦は自動的に行われ、指揮官と部隊は自身のクラス（後述）に応じた能力で戦闘を行う。部隊が全滅し指揮官が死亡すると、一部の復活アイテムを使用しない限り後のプレイで使用不可となる。指揮官のメニュー画面から「補充」を選択すると、指揮官は島内に数か所ある僧院のいずれかに入り一定時間を消費して兵力を回復できる。一方、敵は僧院を目指して進軍し、攻撃を受け続けることで破壊される。また、「退却」を選択すると、指揮官がバイキングの船に乗り島を脱出する。この指揮官はプレイ中のステージには復帰しないがステージ終了後に再び使用できる。バイキングを全滅させるとステージクリアになる。この時、破壊されずに残った僧院の数と規模に応じた枚数のコインを報酬として入手し、島によってはアイテムが手に入ることもある。コインは、初期クラスの民兵が他のクラスになる時やその後の強化、スキルの習得・強化、アイテムの強化の際に消費する。控えを含む指揮官全員が死亡するとゲームオーバーになる。当初のバージョンではゲームオーバー後に中断セーブデータが消去され最初からやり直しとなる仕様だったが、後に配信されたバージョン「Jotunn Edition」の適用後には「チェックポイントの島」が追加され、ゲームオーバー後にこの島のクリア直後から再開できるようになった。
Title: Bad_North (Bad North)
Section: クラス

民兵以外のクラスは習得したスキルを任意のタイミングで使用できる。使用後は一定時間が経過するまで再使用できない。民兵初期のクラス。コインを消費し以下の3種類のクラスのうちいずれかに変更できる。弓兵弓矢で遠距離から攻撃できる。敵の位置が遠いほど攻撃が当たりづらい。敵からの直接攻撃には弱い。スキル「一斉射撃」は、指定場所に正確な集中攻撃を行う。歩兵攻守の能力が標準的。敵が放った飛び道具を盾で防ぐことができる。スキル「飛びかかり攻撃」は、崖から飛び降り崖下の敵に大打撃を与える。槍兵長い槍で高威力の攻撃を行う。移動しながらの攻撃ができない。スキル「突進」は、突進して前方の敵を一度に攻撃する。
Title: Bad_North (Bad North)
Section: 開発

本作のアイデアは、美術担当のOskar Stålbergが2016年に模索していた手続き型生成のアルゴリズムと群衆の中でユニットを動かす方法のコンセプトがもとになっている。いくつかの技術実験の後、ミニチュアの島のアイデアに行きつき、そこから船によるバイキングの侵略が理にかなっているという考えに至った。アートスタイルについては、ストラテジーゲームである『Revenge of the Titans』と『Total War』の影響があり、特にキャラクターやアニメーションに関する部分が反映されている。
Title: Bad_North (Bad North)
Section: 評価

第22回D.I.C.E. Awards 「Strategy/Simulation Game of the Year」ノミネート
Title: トレジャーハンターG (Treasure Hunter G)
Section: abstract

『トレジャーハンターG』（TREASURE HUNTER G）は、1996年5月24日に日本のスクウェア（現スクウェア・エニックス）から発売されたスーパーファミコン用コンピュータRPG。スーパーファミコンにおけるスクウェアの最後の作品となった。開発はスティング。監督・脚本・企画は『魔導物語1-2-3』を手掛けた米光一成、音楽には『伝説のオウガバトル』を手掛けた崎元仁や岩田匡治が担当している。2007年12月25日よりWiiのバーチャルコンソールで配信開始された。
Title: トレジャーハンターG (Treasure Hunter G)
Section: ストーリー

はるか昔、まだ世界には誰の姿もなく、ただ世界樹だけが佇んでいた。ある日世界樹に3つの果実が実り、それらの果実から妖精、人間、魔族が生まれた。聖なる心を持つ妖精は世界樹の国に暮らし、無垢なる心を持つ人間は地上に生活し、邪悪な心を持つ魔族は闇の国に潜んだ。三者は出会うこともなく、その存在さえも意識することはなかった。そうして世界はバランスを保っていた。しかし、1000年前、闇の国に強烈な支配欲を持つ新しい王が誕生し地上をも支配するという野望を抱いた。闇の陣営と人間との間に激しい衝突が起こった過去の大戦から1000年。大戦の記憶は薄れ、人々は穏やかに生活を営んでいた。闇の国の者たちは永遠に封印されていたはずだった。しかし、ヘル・アスタロットやドラクル・ララキューといった闇の国の者たちが復活して不穏な動きを見せている。すべての元凶はダーククラウンと呼ばれる封印の象徴を悪徳トレジャーハンターが動かしてしまったことだった。物語はアドヘイム大陸最南端のルーリの町から始まる。タニアの町に住む少年レッドは、ある日、家庭を顧みずにあちこちを放浪している父親に反発し、弟のブルーを連れて家を飛び出す。レッドたちはしばらくルーリの町にある祖父シルバーの家に厄介になることにした。それから3か月後、レッドたちは町の人間から北にあるイラートの洞窟で「鉄の鳥を見た」という話を耳にする。真相を確かめるべく洞窟へ向かった彼らは、そこで鉄の鳥に爆弾を仕掛ける謎の集団と、それに乗り込む父親らしき人物の姿を目撃する。その日を境に、レッドたちは再び世界を破滅へ導こうとしている闇の陣営との戦いに身を投じることになる。
Title: トレジャーハンターG (Treasure Hunter G)
Section: 登場人物
Subsection: 主人公

レッド（G〈ガムリウス〉・レッド）本作の主人公。偉大なるトレジャーハンター、ガムリウス6世を先祖に持つ、由緒正しきトレジャーハンターの血統。幼いころに病気で母親を亡くしている。奔放な父親を持った反動か、年相応の行動的な性格の中にも、やや冷静で現実的な部分を持ち合わせている。ある事件をきっかけに、冒険の旅に出ることになる。ブルー（G〈ガムリウス〉・ブルー）レッドの弟。一見すると女の子のような容姿をしているが、れっきとした男性である。まだ子どものため、甘えん坊で常に兄のレッドの後をついて歩いている。「おにゃにゅみにゅー」など、妙な口癖を多数持ち合わせている。素直で無邪気な性格だが、「自分と兄がカエルになって潰される」という縁起でもない夢を見たことを淡々と話すなど、ブラックな面ものぞかせる。戦闘では様々な種類の罠を張ることができる。レイン森で魔物に襲われている所をシルバーに助けられた少女。自分の意見をはっきりと言う性格。魔法が使えたり、ポンガやコロボックルたちと意思の疎通ができたりと謎めいた雰囲気があるが、とある事情によりそれらのことについては話すことができないらしく、本人もそれを申し訳なく思っている。物語の中では、優しい気遣いを見せると同時に、芯の強さも窺い知ることができる。パーティの中では唯一回復魔法が使える。ポンガレインと行動を共にする謎の猿。猿ゆえにレッドたちと言葉を交わすことはないが、奇妙なダンスを踊ったり、時にはヴァイオリンを弾いたりとパーティのムードメーカー的な存在。多彩な広範囲の攻撃魔法を扱う。
Title: トレジャーハンターG (Treasure Hunter G)
Section: 登場人物
Subsection: サブキャラクター

G・ブラウンレッドとブルーの父親。トレジャーハンターとして秘宝を求め、世界各地を駆け巡っており、家を留守にすることがしばしばある。G・シルバールーリの町に住むレッドとブルーの祖父。かつてはトレジャーハンターとして腕を鳴らし、年老いた現在はルーリの町で隠居生活をしている。父親と喧嘩をして家を飛び出したレッドとブルー兄弟を匿っている。物語序盤では、主人公たちに戦闘システムなどを教えるナビゲーター的な役割を果たす。ルーリの町が火災になった時にレインをかばおうとして命を落とすが、この事件がレッドたちが冒険に出るきっかけとなった。ミオアブノバ山山頂にある魔人の塔にいる魔人。外見は少女だが、年齢は200歳を超えている。中東アジア風の服装を身に纏っている。挨拶の言葉は「チャオ！」。レインの魔法の才能に気が付き、魔物に化けて襲うという強引なやり方ではあったが、その能力を開花させた。Dr.ハローバベルの塔にいるマッドサイエンティスト。他人には自分のことを「世界で最後のマッドサイエンティスト、Dr.ハロー」と呼ばせようとするが、大抵呼んでもらえない。数々の発明品を作り出しているものの、失敗を繰り返し、その度に激しく落ち込む。助手にオウムのカケスがいる。猫婆（ねこばば）奇妙な植物が生息する猫森にある城の主。名前通り猫の姿をしている。元は人間の姫であったらしい。鯨ゴルゴビナ港に停泊している鯨。大陸間の海洋を渡るため、レッドたちは協力を仰ごうとするが、ケガをしたために泳ぐことに対して恐怖と抵抗を感じているらしく、なかなか承諾してくれない。友達に亀がおり、両者ともに人間の言葉を喋ることができる。カメザムライ自分の父親をレッドに殺されたと勘違いし、仇を討つべくレッドを付け狙う（実際に殺したのはJ・レッド）。甲羅があるので作品中では珍しくBガードの方がFガード（ともに後述）より高い。なお、カメザムライという名はブルーによる命名で、本人が名乗ったことはない。J・レッド自称トレジャーハンターのコソドロ。絶対に触れてはならないと言われてきた伝説を無視して封印の象徴、ダーククラウンを動かしてしまい封印を解き放ち、闇王を復活させた張本人。コロポックルアドヘイム大陸とテムリア大陸の間にある小さな島。コロポックル島に住む小人の種族。人間と違う言葉を話す種族であり最初はレッドたちを魔物だと勘違いしていたが、レインの呼びかけによって和解する。妖精過去の大戦において世界蛇ヨルムガントを封印した6人の妖精。妖精にはそれぞれガーディアンと呼ばれる者が側にいて、妖精を守っているらしい。 闇王の手によって次々とクリスタルへ封印される。
Title: トレジャーハンターG (Treasure Hunter G)
Section: 登場人物
Subsection: 敵キャラクター

ヘル・アスタロット主人公たちが最初に対峙することになる闇王の配下。物語冒頭でブラウンの乗った鉄の鳥に爆弾を仕掛け、爆破しようと企んだ。炎を使った戦術が得意。猫森ではシニフィエ、シニフィアン兄弟を嗾ける。猫森での襲撃が失敗に終わったあと闇王に抹殺されるが、怨霊となって復活し、海を渡る途中だったレッドたちに襲いかかった。しかし、操っていた御玉が破壊されると、闇王に対する忠誠の言葉を残して消滅した。シニフィエシニフィアンの兄。丸々としたピンク色の胴体をしている。猫森でヘルが倒されるとさっさと逃げたりする。シニフィアンシニフィエの弟。異様に腕が長く、痩せた細長い青い胴体をしている。シニフィエに続いて逃げ出す。ドラクル・ララキューピラミッドの最深部で待ち受ける闇王の配下。ブルーから「くさいおねーちゃん」と呼ばれている。封印の棺を破壊し、コカトリスを主人公たちに差し向ける。戦闘時には雷を操る。倒すと雷属性の武器「天河竜の剣」を落とす。フェンリル闇王の配下の一人。三人いる配下の中では唯一、男性の容姿をしている。戦闘で体力が半分以下になると、狼男へと変身する。氷を操って戦う。闇王本作のラストボス。世界蛇ヨルムガントを復活させ、世界を一旦滅ぼして造り変えようと画策し、そのために復活のキーとなる6人の妖精を封印しようとする。世界蛇ヨルムガント真のラスボス。過去の大戦において、世界樹の国の妖精6人によって封印された魔獣。ティラノサウルスのような恐竜の容姿をしている。
Title: トレジャーハンターG (Treasure Hunter G)
Section: オーパーツ  Out-Of-placeartifacts=ooparts

世界各地に散らばった、不思議な力を持つ7つの道具。世界樹の国へ行くために古代人によって作られた。"場違いな異物"という意味の造語で、歴史的、地学的に見て「そんなものがこの時代に存在するはずがない」というものを指す。ブラウンの手帳に各オーパーツの所在地が書かれており、レッドたちはそれを頼りにオーパーツを探索する。ストーリーでのキーアイテムであると同時に、戦闘時などで役に立つ特殊効果を持っているものもある。黒の魔球魔人の塔にあるらしい。混乱を静める力を持つ。戦闘中に使用すると混乱状態を回復する。ゴガンバの水晶ゴガンバの洞窟にあるらしい。荒れ狂う自然の力を静める力を持つ。黄金のらせん像コロボックル島にあるらしい。閉ざされた場所から脱出する力を持つ。通常時でもダンジョン脱出に使用可能。ピラミッドアイピラミッドにあるらしい。雷を静める力を持つ。所有者は戦闘時、雷に対する耐性が付く。シャトレンの地図地下都市にあるらしい。重力を弱める力を持つ。ストーンヘンジの中心部へ行くのに必要。ヴェールント羽根アトランティスにあるらしい。大地の重力を弱める力を持つ。声の石クルハの穴にあるらしい。声を出し、人を導く。
Title: トレジャーハンターG (Treasure Hunter G)
Section: 戦闘システム

戦闘画面は、街やダンジョンなどの通常画面と同じくトップビュー形式で描写される。『タクティクスオウガ』や『ファイナルファンタジータクティクス』などにも見られるシミュレーションRPGの要素を取り入れたシステムを採用している。
Title: トレジャーハンターG (Treasure Hunter G)
Section: 戦闘システム
Subsection: アクションポイント・バトルシステム

キャラクターはマス目分けされたフィールド上を移動し、戦闘を行う。1ターンの中で各キャラクターはアクションポイント（以下ACT）が尽きるまで移動・攻撃・特技・アイテムの使用などの行動を取ることができる。ACTの使用量は足元のマス目の色によって変化し、無色・青・黄・赤の順で使用量が増加する。物語が進むにつれ、グリッドレベルと呼ばれる戦闘における危険度が高まり、これが高まるにつれて消費ACTも増加する。
Title: トレジャーハンターG (Treasure Hunter G)
Section: 戦闘システム
Subsection: 攻撃

攻撃や特技には射程が存在し、武器種ごとにユニークな特性を持つ。例えばブーメランなどの飛び道具は攻撃した後に手元に戻ってくるため、2マス先には1回、1マス先には往復で2回命中する。攻撃の際に武器の射程内に仲間がいると一緒に攻撃する。特技の場合は攻撃対象にはならない。仲間だけを攻撃することも可能。
Title: トレジャーハンターG (Treasure Hunter G)
Section: 戦闘システム
Subsection: アイテム

道具や武器・防具は本来の用途以外にも投げつけて使用することができる。武器・特技攻撃とは違って射程はないが、対象が直線上にいないと当たらない。外した場合は、ドロップアイテムとしてフィールド上に残る。回復アイテムを味方に投げつけて使用することも可能。投擲攻撃専用のアイテムも存在する。また、投げる以外にもフィールド上に設置して効果を発揮するものもある。
Title: トレジャーハンターG (Treasure Hunter G)
Section: 戦闘システム
Subsection: Fガード・Bガード

戦闘に登場するキャラクターには、F（Front）ガードとB（Behind）ガードの2種類の防御力がある。キャラクターの周囲8マスのうち、キャラクターの前面3マスがFガード、背面5マスがBガードとなる。例外を除けば、基本的にBガードの方がFガードよりも低いので、背後に回りこんで攻撃すると効果的にダメージを与えられる。ボスの中には巨大な体で後ろに回りこむことができないものもおり、そういう意味においても倒すのが通常の敵よりも困難になっている。
Title: トレジャーハンターG (Treasure Hunter G)
Section: 戦闘システム
Subsection: レベルアップ

キャラクターのレベルアップは、従来のRPGと同様に経験値を獲得することで行う。経験値の獲得方法には「戦闘に勝利する」、「戦闘中に何らかのアクションを起す」の2種類の方法がある。後者については、攻撃・特技の使用、アイテムの使用で獲得することができる。攻撃対象は敵味方を問わないため、味方をわざと攻撃して経験値を稼ぐこともできる。経験値が100ポイント貯まるとレベルアップする。戦闘中でも、経験値が100ポイントに達した瞬間に発生する。レベルアップすると体力が回復する。ただし、SPレベルについては経験値を貯めるだけではレベルアップせず、教会へ行ってお祈りをする必要がある。レベルは最大99まで上昇し、その後は各ステータスのみが上昇する。
Title: トレジャーハンターG (Treasure Hunter G)
Section: 戦闘システム
Subsection: 勝利条件

当作品においては、敵を殲滅させることだけが戦闘の勝利であるわけではなく、時に様々な勝利条件を指定されることがある。例えば、アブノバ山で登場する修行僧は、ともに出現するグルリネズミを倒さずに、修行僧のみを倒さねばならない。
Title: トレジャーハンターG (Treasure Hunter G)
Section: カエルカジノ

港町に存在するカジノ。コインの代わりにカエルを支払い、ミニゲームをクリアすれば様々なアイテムや賞金が貰える。ゲームに登場するカエルはデフォルメされておらず、写実的なグラフィックである。カエルレースタイミングよくボタンを連打し、1位を目指すレースゲーム。十字キーでほかのコースに移動し、ライバルのカエルを踏みつけると大きく跳躍することができる。ハエ取りゲーム十字キーでカエルを操作し、ボタンを押して飛び回る蝿を食べていく。10回で画面内のすべての蝿を食べることができればクリア。ジャンプ玉よけゲーム十字キーでカエルを操作し、飛んで来る玉を制限時間まで避け切ればクリア。また、カジノ内のとある場所で合言葉を言うと、「暗黒ケロケロワールド」という特別なカジノ場へ入ることができる。
Title: トレジャーハンターG (Treasure Hunter G)
Section: スタッフ

監督・脚本・企画米光一成プログラム山藤武志・平健次郎・阿部真一音楽岩田匡治・迫田敏明・崎元仁・他サウンドエフェクト迫田敏明キャラクターデザイン牛久宏治3Dグラフィック牛久宏治・北村篤哉・他
Title: トレジャーハンターG (Treasure Hunter G)
Section: 関連書籍

『トレジャーハンターG オフィシャルガイドブック』 講談社、1996年6月、ISBN 4-06-336050-4、ISBN-13: 978-4-06-336050-9。『トレジャーハンターG 公式ガイドブック』 ファミ通編集部（責任編集）、アスキー（出版）、アスペクト（発売）、1996年6月、ISBN 4-89366-536-7、ISBN-13: 978-4-89366-536-2。
Title: エアーマネジメントII_航空王をめざせ (Aerobiz Supersonic)
Section: abstract

『エアーマネジメントII 航空王をめざせ』（エアーマネジメントツー こうくうおうをめざせ）は、1993年4月2日に日本の光栄から発売されたスーパーファミコン用経営シミュレーションゲーム。北米では『Aerobiz Supersonic』のタイトルで発売された。同社の『エアーマネジメント 大空に賭ける』（1992年）の続編。前作との最大の相違点として、後の航空ビジネスで主流となった「ハブ&スポーク」の概念をゲームに導入。東南アジア・中東・ヨーロッパ・アフリカ・北アメリカ・南アメリカ・オセアニアの7エリア中、本社を置くエリアを含む6エリアでトップシェアを獲得するのが目的。開発は光栄が行い、プロデューサーはシブサワ・コウ、音楽は前作に引き続き岩崎琢が担当している。同年にPC-9801に移植されたが、若干の改良が加えられた。1994年にはメガドライブに移植された。なお、2004年2月20日にはPC-98版を復刻収録したWindows XP用『コーエー25周年パック Vol.7』が発売され、その後、『コーエー定番シリーズ』として単品販売もされている。
Title: エアーマネジメントII_航空王をめざせ (Aerobiz Supersonic)
Section: ゲーム内容

国との友好度（4段階）がパラメータで設定されており、シナリオ1開始時には西側陣営（アメリカ・イギリス・日本など）と東側陣営（ソビエト連邦・東ドイツなど）は敵対関係にあるためスロットの交渉すらままならない。ゲーム中、各国の政府が援助を求めて来ることがあり、これに応じると友好度がアップする。援助した国によってはペレストロイカを待たなくても、東側または西側の機体が買えるようになる場合がある。特定の都市またはエリアに観光ブームが発生し、その都市に乗り入れる路線の需要が激増することがある。これ以外にオリンピックや博覧会などの固定イベントでも路線の需要が増加する。前作同様、難易度は本社を置く都市によって決まる。大都市ほど初期資金が多く、初期所有航空機の性能や所有数において有利となる。PC-98版のみの追加要素1955年から2020年までを連続させたシナリオ5「過去から未来へ」がある。決められた拠点都市だけでなく、全ての都市に本社・支社を置くことが可能。路線ごとにエコノミー・ビジネス・ファーストの3段階で座席を配分したり、サービスの質を変化させたりする細かい設定が求められる。逆に、採算を度外視して全席ファーストの豪華リゾート線を作ると言ったことも可能。
Title: エアーマネジメントII_航空王をめざせ (Aerobiz Supersonic)
Section: 設定
Subsection: ストーリー

シナリオ1「ジェット時代の幕開け」1955年4月～1975年1月東南アジア・アフリカのイギリス・フランス植民地が次々に独立。第2次～第4次中東戦争によりカイロの空港がたびたび閉鎖する。シナリオ2「大量輸送時代」1970年4月～1990年1月アエロスパシアル社のコンコルドが登場するのはこのシナリオのみ。1970年7月に大阪で万国博覧会が開催される。シナリオ3「世界を覆う航路網」1985年4月～2005年1月1985年7月にソビエト連邦がペレストロイカを実施、東西陣営間の航空機発注が自由化される。オリンピック開催地は1996年のアトランタまではほぼ史実通りだが、2000年以降は主要都市の中からランダムで決定される。シナリオ4「新世代のネットワーク」2000年4月～2020年1月ボーイングの1000人乗りジャンボ「B2000HC」や新型超音速旅客機など架空の機体が登場。ノルウェー・スイス・ロシア・ウクライナ・ベラルーシがECに加盟する（架空のイベント）。シナリオ5「過去から未来へ」（PC-9801・Windows版のみ）1955年4月～2020年1月シナリオ1～4の65年間を連続でプレイ出来る上級者向けシナリオ。
Title: エアーマネジメントII_航空王をめざせ (Aerobiz Supersonic)
Section: 設定
Subsection: エリア・都市一覧

都市名・エリアの表記、国の変遷はゲーム中で使用されているものに従っている（史実と異なる場合がある）。★は本社・支社の建設が可能な拠点都市。PC-98版では、拠点都市とそれ以外の都市の区別は無い。
Title: エアーマネジメントII_航空王をめざせ (Aerobiz Supersonic)
Section: 設定
Subsection: エリア・都市一覧

= 日本東京★、大阪、札幌、福岡 韓国ソウル★ 台湾台北 中国北京★、上海 イギリス →  中国香港★ イギリス →  マレーシアクアラルンプール イギリス →  マレーシア →  シンガポールシンガポール★ フィリピンマニラ★、セブ タイバンコク★ アメリカ合衆国グアム、サイパン ソビエト →  ロシア →  ECハバロフスク★
Title: エアーマネジメントII_航空王をめざせ (Aerobiz Supersonic)
Section: 設定
Subsection: エリア・都市一覧

= インドニューデリー★、カルカッタ、ボンベイ パキスタンカラチ、イスラマバード ソビエト →  ウズベキスタンタシケント イランテヘラン★ イラクバグダッド★
Title: エアーマネジメントII_航空王をめざせ (Aerobiz Supersonic)
Section: 設定
Subsection: エリア・都市一覧

= ソビエト →  ロシア →  ECモスクワ★、ロストフ ソビエト →  ベラルーシ →  ECミンスク ソビエト →  ウクライナ →  ECキエフ ノルウェー →  ECオスロ スウェーデン →  ECストックホルム デンマーク →  ECコペンハーゲン フィンランド →  ECヘルシンキ 東ドイツ →  ドイツ →  ECベルリン★ 西ドイツ →  ドイツ →  ECフランクフルト★、ミュンヘン オランダ →  ECアムステルダム★ ベルギー →  ECブリュッセル スイス →  ECチューリヒ オーストリア →  ECウィーン イタリア →  ECローマ★、ミラノ ギリシャ →  ECアテネ イギリス →  ECロンドン★、マンチェスター フランス →  ECパリ★、ニース スペイン →  ECバルセロナ、マドリード
Title: エアーマネジメントII_航空王をめざせ (Aerobiz Supersonic)
Section: 設定
Subsection: エリア・都市一覧

= エジプトカイロ★ リビアトリポリ 社会主義エチオピアアジスアベバ フランス →  チュニジアチュニス★ フランス →  アルジェリアアルジェ イギリス →  ナイジェリアラゴス イギリス →  ケニアナイロビ
Title: エアーマネジメントII_航空王をめざせ (Aerobiz Supersonic)
Section: 設定
Subsection: エリア・都市一覧

= カナダバンクーバー★、トロント アメリカ合衆国ニューヨーク★、ワシントン★、アトランタ★、シカゴ★、ダラス★、ロサンゼルス★、フィラデルフィア、マイアミ、ヒューストン、デンバー、フェニックス、シアトル、サンフランシスコ、ホノルル
Title: エアーマネジメントII_航空王をめざせ (Aerobiz Supersonic)
Section: 設定
Subsection: エリア・都市一覧

= メキシコメキシコシティ★ キューバハバナ★ イギリス →  ジャマイカキングストン ペルーリマ ブラジルサンパウロ★、リオデジャネイロ アルゼンチンブエノスアイレス チリサンティアゴ
Title: エアーマネジメントII_航空王をめざせ (Aerobiz Supersonic)
Section: 設定
Subsection: エリア・都市一覧

= オーストラリアシドニー★、パース★、ブリスベン、メルボルン、アデレード ニュージーランドオークランド★ イギリス →  フィジーナンディ ニューカレドニアヌーメア タヒチパペーテ
Title: エアーマネジメントII_航空王をめざせ (Aerobiz Supersonic)
Section: 登場航空機一覧

データはPC-98版を掲載。
Title: エアーマネジメントII_航空王をめざせ (Aerobiz Supersonic)
Section: 登場航空機一覧
Subsection: アメリカ製

 ボーイング社製 ダグラス社製（マクドネル・ダグラス）ロッキード社製
Title: エアーマネジメントII_航空王をめざせ (Aerobiz Supersonic)
Section: 登場航空機一覧
Subsection: ヨーロッパ製

エアバス社製その他
Title: エアーマネジメントII_航空王をめざせ (Aerobiz Supersonic)
Section: 登場航空機一覧
Subsection: ソビエト/ロシア製

イリユーシン社製ツポレフ社製
Title: エアーマネジメントII_航空王をめざせ (Aerobiz Supersonic)
Section: 評価

スーパーファミコン版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では8・5・7・7の合計27点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、19.45点（満30点）となっている。この得点はスーパーファミコン全ソフトの中で228位（323本中、1993年時点）となっている。また、『SUPER FAMICOM Magazine』1993年8月情報号特別付録の「スーパーファミコンオールカタログ'93」では、前作と比較して都市数が約4倍になった事によりさらに高度な企業戦略が必要となった事を指摘、またシナリオ数が4つになっている事で「長くゲームを楽しめるようになっている」と肯定的に評価した。メガドライブ版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、7・6・6・5の合計24点（満40点）となっている。ゲーム誌『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、18.8点（満30点）となっている。ゲーム本『メガドライブ大全』（2004年、太田出版）では、本作よりハブ拠点都市が設定された事により、ハブに乗り入れないと地方都市への航路が開けなくなった事に関して「よりリアルになっている」と評価、さらに操作性の向上やボリュームアップした事で「正当進化版と言える」と肯定的に評価した。
Title: ハッカー (Hacker (video game))
Section: abstract

ハッカー (hacker) またはクラッカーとは主にコンピュータや電気回路一般について常人より深く高度な技術的知識を持ち、その知識を利用して技術的な課題をクリアする人々のこと。
Title: ハッカー (Hacker (video game))
Section: 概要

HACK とは、『ハッカー英語辞典(hhe HACKER'S DICTIONARY)』によれば、「必要なものを、それほど手際よくではないが、何とかでっちあげるためのやっつけ仕事」とある。また、同書によると HACKER とは「コンピュータシステムの細部や、その能力の伸ばし方を楽しむ人。必要最低限しか勉強したがらない大多数のコンピュータ・ユーザと対照的である。」と述べられている。日本産業規格 JIS X 0001-1994 においては、「高度な技術をもった計算機のマニア。」(01.07.03) と「高度の技術をもった計算機のマニアであって、知識と手段を活用して、保護された資源に権限をもたずにアクセスする人。」(01.07.04) という2種類の定義を行っている。定義が分かれている理由は、使用されている年代によってその意味が異なるからである。古くはコンピュータが普及していなかった1960年代から使用されてきた。『HACKERS』（スティーブン・レビー著）などによると、一説には hacker という言葉が現在と近い意味で使われはじめたのは、1960年代にマサチューセッツ工科大学の鉄道模型クラブにおいてであると言われている。現在ではコンピュータ技術に長けた人物のことを指す用法がほとんどだが、元々この単語には本来「雑だが巧く動く間に合わせの仕事をする」、「斧ひとつだけで家具を作る能力のある職人」、「冷蔵庫の余り物で手早く料理を作る」というニュアンスで日常生活でも一般に使われるものだった。このハッカーの語源としての hack は「石橋を叩いて渡るような堅実な仕事ぶり」とは対極に位置していて、機転が利いてちょっとした仕事を得意とする人物を hacker と呼ぶ。したがって、この言葉は、大規模な開発プロジェクトを何年にもわたって指揮してきた優秀なソフトウェア技術者に対して使用されるものではない。ハッカーとは極めて個人的な属性に基づいた呼称であり、その人物の「間に合わせのアイデア」や「閃き」を重視した言葉である。スティーブン・レビーは、この「ハックする」が、マサチューセッツ工科大学の鉄道模型クラブにおいて、ちょっとした微笑をもたらすいたずらとして使用されているうちに、コンピューターの内部を覗いたり、応急処置で技術対応する人間をいつしか、ハッカーと呼ぶように変化していったさまを述べている。
Title: ハッカー (Hacker (video game))
Section: 用法の二極化

ネットワークでは、ペネトレーションテストによってセキュリティを突破することが行われ、セキュリティホールを発見する専門家がいる。また、セキュリティを突破し、侵入した証拠を残すなどの方法で相手にセキュリティホールを知らせるなど、義賊的な互助精神的文化が存在していた。しかし、情報化社会の急速な進展に伴って、悪意のためにそれらの行為を行う者が増え、社会的に問題とされるに至った今日では、コンピュータウイルスなどのマルウェアを作成したりすることも含まれるようになり、このような行為をする者を「ハッカー」と呼ぶようになった。こうした誤用は近年では問題視され、コンピュータを使って悪事をはたらく者をクラッカー (cracker) あるいはシーフ(盗人、泥棒)と呼んで区別することで、「ハッカー」という呼称を中立的な意味で再定義しようとする試みが盛んになった。しかし、クラッカーと呼ぶにふさわしいネットワーク犯罪者が、新聞などマスメディアにおいてカタカナ語で「ハッカー」と表記されている。また、このような試みを行う者自身がハッカーではなく、さらにそれらの人々が自分の主観だけでハッカー像を語ることが多いので、再定義に成功しているとはいえない。アメリカでは報道において cracker が使われることは非常に稀であって hacker が一般的であり、中国においては意味と英語の音声を訳したもの黒客（読みはヘイクー）という漢字が一般的に使われている。ハッキングの元祖は、1970年代にアメリカの公衆電話回線網の内部保守システムに介入する方法を発見した「キャプテン・クランチ」ことジョン・T・ドレーパーであると言われているが、正確にはコンピュータへのハッキングではない。しかし、所有者である電話会社に無断で電話通話料を払わずに公衆電話回線を利用することは、セキュリティの意識が低い所有者自身にも問題があるとはいえ、このようなハッキング行為自体は違法であるとの解釈もある。「How To Become A Hacker」を執筆したエリック・レイモンドは、英語が母語であるか否かは関係なく、ハッカーとして活動する上での前提条件として、誤りの少ない整った文章が書ける程度の英語能力が必要であるとしている。一定の英語能力が必要な理由として、一般的なハッカーは「英語がハッカー文化やインターネットでの作業用言語であり、誤りの多い文章しか書けない者は相手をする価値がないヘボい思考の持ち主であることが多い。」と考えているため、としている。
Title: ハッカー (Hacker (video game))
Section: ハッカーの本来の意味

ハッカーの本来の意味についてはしばしば議論が起こる。ハッカーたちにとって、「ハッカー」という言葉の本来の意味は、「プログラム可能なシステムの細かい部分を探ったり、その機能を拡張する方法を探究したりすることに喜びを感じる人」、「熱中してプログラミングする人、プログラミングを楽しむ人」、「ハック価値en:Hack valueを認識できる人」、「手早くプログラミングするのが得意な人」、「ある特定のプログラムのエキスパート、または頻繁にそれを使って仕事をする人」、「任意の種類のエキスパートまたは熱狂的なファン」、「創意工夫を発揮して制約を打破したり回避したりすることを知的な難問として楽しむ人」などであり、「あちこち調べまわって機密情報を探り出そうとする悪意の詮索好き」という定義は誤用であるとされる。1985年には、本来のハッカーという言葉の意味を、マスコミの誤った使い方から守ろうと、「クラッカー（cracker）」という言葉が作られた。また、「How To Become A Hacker」(ハッカーになるための方法)の著作者であるエリック・レイモンドによると、「ハッカー」とは何かを創造するものであり、クラッカーとは何かを破壊するものであるとのこと。また、「ハッカー」であることを声高に名乗るものほど「クラッカー」である可能性が高いとも語っている。とはいえ英語圏でハッキング被害などが報道される際は、メジャーなメディア、マイナーなメディアを問わず、ほぼ全てにおいてhackerあるいはhackという単語が使用されており、逆にcrackerという言葉が使われるケースはまずない。crackという単語に関しては特定の防壁やプロテクトシステムを破るようなケースに限定して使われることは比較的多いが、「侵入する」という意味で使われることは英語圏では非常に少なく、その場合はやはりhackが常用されている。昔は「ハッカー」という言葉はほぼ「クラッカー」の意味で使われていると考えられていた。しかし現在は「ハッカー」と「クラッカー」は別なものであると考えられている。