shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: スーパードンキーコング (Donkey Kong Country)
Section: 設定
Subsection: ステージ構成

=英語版では【CHIMP CAVERNS】。日の当たらない入江であり、多数の鉱山を中心に文明を感じさせる地域。6-1「トリックトラックリフト2」【Tanked Up Trouble】（鉱山）5-2同様リフトに乗って進むのだが、燃料制限があり、燃料切れになると落下してしまうため補充しながら進むことになる。SFC版とGBA版では途中でリフトが落下して足場にとり残された場合は強制的にミスになる(この時はボーナスステージで失敗した時のBGMが流れ、コング達が悔しがるモーションをとる)。GBC版『ドンキーコング2001』では足場にとり残されてもミスにならないが、それ以上進行不能となる。6-2「あばれスピナーのがけ」【Manic Mincers】（洞窟）ステージの至る所でスピナーが動き回っている。序盤でランビを仲間にできるが、その挙動性能ゆえにスピナーとの接触ミスを起こしやすく、扱いには注意が必要。SFC版ではランビのアニマルコンテナの先には高い所にスピナーがあるだけだが、GBC版『ドンキーコング2001』とGBA版ではその低い所にもスピナーがある。6-3「どくガストンネル」【Misty Mine】（廃坑）霧が発生しており視界は悪い（ただしステージ名に反しコング達がダメージを受けることはない。）。ノーティやスリッパーを出すドクロ缶が多く存在し、敵の数が非常に多い。道中にK・O・N・Gパネルが配置されていないが、あるボーナスステージに全てまとめて存在する。6-4（GBC版）「クレムリンのどうくつ3」【Necky's Nutmare】（洞窟）GBC版『ドンキーコング2001』のみに登場。灰色のクラッシャが多数登場。アーミーが無限に出現するドクロ缶もある。ネッキーとミニネッキーが画面端もしくは画面外からココナッツを吐いてくる他、狭い通路を移動している所をめがけてミニネッキーがココナッツを吐いてくる。敵が非常に厄介になるステージ。6-4（GBC版 6-5）「やみのスイッチトンネル」【Loopy Lights】（廃坑）真っ暗な廃鉱。「オン・オフバレル」で照明を点灯させ続けて進む。6-5（GBC版 6-6）「さいごのステップ」【Platform Perils】（鉱山）乗ると一定時間後に落下するステップを次々と乗り継いでいく。灰色のクラッシャが多数待ち構えており、ステップ上ではタルを一発で命中させなければほぼミス確定になる。6-ボス「いかりのボスネッキー」【Necky's Revenge】（ボスステージ）GBA版ではボスネッキー2羽倒さないといけない。
Title: スーパードンキーコング (Donkey Kong Country)
Section: 設定
Subsection: ステージ構成

=英語版は【Gang-Plank Galleon】。ガレオン船上でキングクルールと戦うステージのみ。全体マップから直接入り、クリアする毎に自動的にセーブされる。
Title: スーパードンキーコング (Donkey Kong Country)
Section: 設定
Subsection: ステージ構成

=各コースは、その特徴によって以下の様に分けられ、それぞれのイメージに合ったBGMも作られている。[w]印はデビッド・ワイズ、[f]印はイーブリン・フィッシャー (en)によるもの。DK Island Swing[w]（ジャングル）レベル1・3に登場。ジャングルというだけあって、植物が生い茂っている。天候の変化が激しい。ドンキー達のホームグラウンドだが、クレムリンや様々な敵がうろついている。大きな谷がある場合も。ハンドスラップで大きな木の葉と葉の間をたたくとアイテムが出てくる場合がある。Cave Dweller Concert[w]（洞窟）レベル1・2・4・5・6に登場。岩で出来た天然の洞窟。クレムリンが住み着いている。切り立った壁や階段状の地形が多い。Aquatic Ambiance[w]（海）レベル1・3・4・5に登場。珊瑚礁で囲まれた海の中を泳いでいく。水中では攻撃手段がなく、基本的にエンガードがいなければ敵が倒せない。コースによって、ヘドロで汚れていたり、雪山では寒冷地を思わせる色合いだったりする。このタイプのステージにはボーナスステージは存在しないが、通行できる壁が存在する。Life In The Mines[w]（鉱山）レベル2・5・6に登場。上下にとても広い洞窟。足場はパイプで組まれた簡素なものだけで、妙なリフトや板に乗って進まなければならない場所もある。Mine Cart Madness[w]（コースター）レベル2・5に登場。地形とは関係なく、マインカートコースターのコースで使用される。GBC版『ドンキーコング2001』では、廃坑ステージのBGMになっている。Misty Menace[w]（廃坑）レベル2・6に登場。壁が木で補強されていたり、明かりのためのランプがかかっているなど明らかに人工的な洞窟。石炭を発掘するためのものだったと思われる。そのため、洞窟内の至る所に採掘用の道具などが置かれている。真っ暗な洞窟もある。Voices Of The Temple[f]（遺跡）レベル2・3に登場。かつて栄えていた文明の存在をうかがえる建築物の中を進む。あちこちにクレムリンの頭部を象ったと思われる柱が立っている。立派な神殿のような建物も、今ではノーティ達の住処になってしまっている。Forest Frenzy[f]（森）レベル3に登場。ロープや木の上をつたって移動する所が多い森林地帯。ジャングルと同様、辺り一面に植物が生息している為、やや薄暗い。ジンガーやネッキーが多い。Treetop Rock[f]（隠れ家）レベル3・4に登場。誰が作ったか不明だが、木製の小屋や足場がある森の頂上。木で組まれた足場を使って木から木へと渡っていく。足場上には様々な道具や、小屋のようなものまである。Northern Hemispheres[f]（雪山）レベル4に登場。雪に覆われており、急斜面が多く、滑る為に移動しにくい。雪山にもかかわらずジンガーやネッキーがいるコースもある。吹雪いていない時は、背景に連なる山々の景色が見える。GBC版『ドンキーコング2001』では、氷ステージのBGMになっている。Ice Cave Chant[f]（氷）4-2のみ登場。凍りついており、至る所にクリスタルが生えている洞窟。コンベア状に自動で上下するロープがたくさん設置されている。GBC版『ドンキーコング2001』でのレベル4と5での「キャンディーのチャレンジ」では、このステージが背景になっている。また、BGMが異なっている。Fear Factory[w]（工場）レベル5に登場。大自然に覆われた地形の多い島の中では異彩を放つ、近代的な工場。何を作っているのか不明だが、石油缶が大量に置いてある。電気が点いたり消えたりするオンボロ工場もある。Bad Boss Boogie（ボスステージ）ラストレベルを除く全てのレベルに登場。背景にはクレムリン軍団が盗んできたと思われる大量のバナナが置かれている。地形自体は平坦で、一部のコースにタイヤがある以外は仕掛けもない。Gang-Plank Galleon[w]（海賊船）ラストレベルに登場。船のデッキが舞台。キングクルール戦専用で、外見は木製だがキングクルールの大ジャンプや鉄球の落下に耐えられる頑丈な作り。
Title: スーパードンキーコング (Donkey Kong Country)
Section: キャラクター

作中の声はディディーを除き、全て開発スタッフのケヴィン・ベイリスが担当。
Title: スーパードンキーコング (Donkey Kong Country)
Section: キャラクター
Subsection: 使用可能キャラクター

ドンキーコングゴリラ。赤いネクタイがトレードマークの自称「ジャングルの王者」（現在は正式なジャングルの王者となっている）でバナナが大好物。旧作『ドンキーコング』に登場していた初代ドンキーコング（現・クランキーコング）の孫で、祖父からその名を譲り受けた。現行のドンキーコングは彼のことを指し、続編やリメイクではネクタイに「DK」マークが入っている。ハンドスラップを始め、パワフルなアクションを得意とし、ドンキーでなければ倒せない敵が倒せる反面、機敏性には欠ける。タルなどを持った際は頭上に掲げるため、離れたところに投擲しやすく上にいる敵などにも当てられる。一方で、投げる時は若干の隙が生じるのに加え、やや放物線状に飛んで行く。ローリングアタックはでんぐり返り。待機ポーズはドラミングしながら、辺りに響き渡る大怒鳴りわめき声を出す。ボーナスチャレンジに成功すると拍手して指を上げた後、両手を組んで頭の上に挙げながら大喜びになるが（ボスステージクリアと同様）、失敗すると手のひらで目を覆った後に首を振ってがっかりする（ゲームクリア前と同様）。本作では敵にやられると頭を掻く。ディディーコングチンパンジー。親友かつ相棒であるドンキーに憧れており、赤い服と帽子がトレードマーク。続編やリメイクでは服に星のマークが入っており、やられた時の声も低くなる。攻撃力が低いため、ドンキーの踏み付けでは倒せてもディディーでは倒せない、もしくは特定の条件で(もう一度)踏み付けないと倒せない敵がいる（ただしボスに対しては、ドンキーとディディーで倒すのに必要な攻撃回数が変わったりはしない。）が、スピードとジャンプ等身軽さを活かしたアクションを得意とし、機動力に長ける。タルなどを持った際は身体の前で抱えるため、当たり判定はほぼ手前になる。素早く直線的に投げるため目の前の標的に当てやすいが、離れたところに投げるにはジャンプしてから投げる等、工夫が必要になる。ローリングアタックは横トンボ返り。待機ポーズでは帽子を取って頭を掻く。ボーナスチャレンジに成功すると帽子を高く上げてウインクし、キャッチして帽子を被るが（ボスステージクリアと同様）、失敗すると怒って帽子を地面に投げた後、勢いよく踏みつけまくる（ゲームクリア前と同様）。本作と続編では敵にやられると目を回し、頭を摩る（続編ではチームアップで投げ付けられると目を回して頭を摩る場面も見られる）。この時さり気なく帽子が消えている。
Title: スーパードンキーコング (Donkey Kong Country)
Section: キャラクター
Subsection: 味方

=ドンキーとディディーを道中でサポートしてくれる猿の仲間達。マップ上の拠点でコングたちが訪れるのを待っており、立ち寄ると下記の助力を得られる。クランキーコングゴリラ。若い頃にマリオと戦った初代ドンキーコング当人である。本作からはこの年老いた姿で、ロッキングチェアに座っている。長老で物知りのため各種アドバイスを行なうが放っておくと長話をする癖がある。また、話の最中に怒りっぽい口調になったり、ドンキーたちに対して杖で数回叩くこともあるなど、やや短気な性格の模様(これは続編でも同様)。稀にボーナスステージのヒントをくれる。GBA版では、全てのステージのボーナスステージを発見してK・O・N・Gパネルを集めると、カメラの入手方法のヒントを教えてくれるようになる。教えてくれるヒントはまだ入手していないカメラのヒントだけなので、全てカメラを集めると聞くことはできなくなる。また、それ故に簡単に入手できるカメラのアドバイスは貴重だと言える。ファンキーコングゴリラ。ドンキーの親友であり、バンダナとサングラスを着用した陽気な性格。趣味はサーフィン。ファンキーバレル空港を経営しており、既にクリアしたレベルやステージに連れていってくれる。島の事情に詳しく、役立つ情報をくれることもある。GBA版ではファンキーバレルとミニゲーム「ファンキーフィッシング」を選択できる。ファンキーフィッシングは達成率に関わるため、完全クリアを目指すなら挑戦必須。キャンディーコングドンキーとファンキーの憧れの女性コング。セーブバレルを用意しており、これまでのデータを記録してくれる。GBC版『ドンキーコング2001』ではオートセーブ制なので、代わりに「キャンディーのチャレンジ」に挑戦することが可能。クリアすると特典つきのメダルが貰える。メダルを入手するともう挑戦できなくなる。GBA版ではミニゲーム「キャンディーのダンススタジオ」に挑戦できる。キャンディーのダンススタジオは達成率に関わるため、完全クリアを目指すなら挑戦必須。
Title: スーパードンキーコング (Donkey Kong Country)
Section: キャラクター
Subsection: 味方

=ランビサイ。踏みつけと鋭い角が武器で、前方なら敵が近づいて来ただけで自動的に倒すことができる他、マンキーコングが投げるタルを無効化することも可能。（ただし後ろから受けるとダメージを受ける。）前方に攻撃判定があるため、通常ならタルが必要になる壁を直接壊してボーナスステージなどに行くことも可能。エクスプレッソダチョウ。足が速く、ダチョウのくせに(?)空中でゆっくりと下降するホバリングが可能（ボタン連打で降下を抑えられる）。足が弱いため踏みつけはできず、攻撃手段がない。背が高いため、足元にいる小さい敵を無視して通過可能。ただし無敵というわけではないため、下からぶつかりに行くとダメージを受ける。スコークスオウム。コングたちの後ろをついてきて、暗い洞窟をライトで照らしてくれる。乗ることは出来ず、攻撃もしない。「トーチライトトンネル」のみ登場する。エンガードカジキ。水中を速く平行に泳げるうえ、コングたちと異なり操作しなくても下降せずにその場に留まる。長い鼻で前方を攻撃可能。水中では唯一の攻撃手段となる。ウィンキーカエル。非常に高いハイジャンプが可能で、脚力が強いためランビ並に様々な敵を踏みつけで倒せる。ウィンキーに乗っている時のみ、ジンガーを踏みつけで倒せる。
Title: スーパードンキーコング (Donkey Kong Country)
Section: キャラクター
Subsection: クレムリン軍団

ワニで構成された軍団。敵キャラクターの主力。クリッター軍団では最も格下。細身で二足歩行。ダメージを受けた時の声はウィンキーと同じである。色によって行動が異なり、緑や紫は歩行のみ・茶色はその場でステップを3回行った後に垂直ジャンプ・青は常にジャンプ移動・灰色や赤はステップしながら前進した後、ジャンプ移動・黄色や黒はひたすらジャンプ往復を行う。GBC版『ドンキーコング2001』ではカラーリングがやや異なり、「クランキーのミニゲーム」でしか登場しない色も存在する。クラップトラップ通常のワニと同じ四足歩行。身体が小さいながら口が非常に大きく、ローリングアタックでは返り討ちに遭う。しかしGBA版では後ろからのローリングアタックで倒すことが可能。踏みつけで倒すのが安全だが、ハンドスラップで倒すことも可能。ステージによってはドラム缶から現れる。色によって行動が異なり歩行するだけ、歩行とこちらに合わせてジャンプを行う個体が存在する。SFC版では青と紫色、GBA版では青と赤、GBC版『ドンキーコング2001』では青と金色が登場（後述の方がジャンプを行う個体。）し、緑色は後述のダムドラムが出す個体とエンディングでしか登場しない。『2』に登場するクランポンの弟でもある。ロッククロック二足歩行で目が赤く光ったクレムリン。「ストップ&ゴーステーション」にのみ登場。高速で往復し、皮膚が非常に固くこちらの踏みつけを返り討ちにし、タルを投げつけてもすり抜ける。「ストップ・ゴーバレル」でストップさせると岩のように丸まり、動きを止められる。基本的に無敵だが、動きが止まっている時ならハンドスラップで倒せる。SFC版のみ動いているときもローリングアタックをすると無傷ですり抜けられる。しかしGBC版『ドンキーコング2001』ではハンドスラップでも倒せない無敵と化している。クレムリン軍団の中で唯一、イニシャルが「K」ではない。クランプ太った体型のクレムリン。基本的に歩行しているだけだがヘルメットを装着している為、体重の軽いディディーの踏みつけを無効化するが、それ以外の攻撃でなら何でも倒せる。クラッシャ筋骨隆々とした体格のクレムリン。ローリングアタックでは倒せず、踏みつけで倒すにはドンキーかアニマルフレンドでないと効かない。しかしタルを投げつけるならどちらのコングでも倒せる。『さいごのステップ』ではドンキーでも踏んでも倒せない強化版が登場する、こちらはタルを当てる以外は無効化、ダメージを受けた時の声はランビと同じである。またSFC版ではハンドスラップで何度でもバナナを盗むことは可能。灰色と黒の強化版はジンガー同様、全ての直接攻撃を無効化する上、バナナも持っていない。タル投げ攻撃もしくはタル持ち踏みつけ攻撃（SFC版）で倒せる。GBC版『ドンキーコング2001』では強化版が灰色なのは共通だが、金色が基本カラーとなっている。クラッシュ「マインカートコースター」「マインカートコースター2」にのみ登場するトロッコに乗っているクリッター。コースを逆走しているが、行き場が無くなって立ち往生しているものもいる。トロッコごと踏むとダメージを受けるが、立ち往生している個体は直接踏めば倒してトロッコを横取りできる。
Title: スーパードンキーコング (Donkey Kong Country)
Section: キャラクター
Subsection: 通常の敵

=ノーティビーバー。色によって大きく特徴が異なり、灰緑は歩行移動だけでどんな攻撃も通じる。ステージによってはドラム缶から現れる。茶色は巨大な石臼に入って石臼を回しており、石臼ごと体当りしてくる上に、完全に無敵（SFC版ではロッククロック同様にローリングアタックでの素通りは可能）なので、逃げるしかない。GBC版『ドンキーコング2001』では灰緑の個体は青色で茶色の個体は真っ赤になっており、石臼に入っていたSFC版とは異なり、石臼の上に乗って転がしている。（倒せないことに変わりはない。）GBA版でも、灰緑の個体は青色みの灰色になっている。また石臼を回している個体との色の違いはなくなった。SFC版ではダメージを受けた時の声はディディーと同じ。アーミーアルマジロ。通常はどんな攻撃でも有効だが、近づくと身体を丸めて高速で転がりながら追跡してくる。回転中はローリングアタックをしても回転を解除するだけでダメージを与えられない。ただしドンキーで踏みつけるか、タルでの攻撃なら、回転中でも倒せる。ステージによってはドラム缶から現れ、SFC版では回転がこちらの直接攻撃で解除されてもすかさず再回転してくる個体が登場する事がある。ボス・ダムドラムが落とす個体は、延々転がり続けるため、危険度が高い。SFC版とGBA版では転がる直前に少しだけ後方にホップする。GBC版『ドンキーコング2001』ではそのホップがない。スリッパー蛇。どんな攻撃でも倒せる。ステージによってはドラム缶から現れたり、上から急降下してくる個体が存在。また、狭い隙間にも入ってくる。マンキーコングオランウータン。昔はコングファミリーだったが、クレムリン軍団に寝返った。倒すまではひたすらタルを投げてくる（タルはコングの直接攻撃では返り討ちに遭う）。後半になるにつれて2発目以降のタルを投げるまでの間隔が短くなってスピードも速くなる他、飛び越えたりした場合は方向転換してからタルを投げてくる。この敵のみ、ステージによっては倒した後に時々復活してくることがある。ドンキーなら1回の攻撃で倒せるが、SFC版のディディーでのみ2回の踏みつけ攻撃でないと倒せないことがある。スピナートゲ付きのタイヤ。常に回転しており、その場に留まっているのと移動するのもある。水中に出現する場合もあり、敵としては珍しく水陸両用。アニマルフレンド達をも全て返り討ちにする上、全ての攻撃が無効で倒すことができず、ハンドスラップやタルを投げつけてもすり抜ける。GBA版では、「ファンキーフィッシング」でかなりレベルを上げると出現する。
Title: スーパードンキーコング (Donkey Kong Country)
Section: キャラクター
Subsection: 通常の敵

=ジンガー蜂。空中を飛び、色によって挙動が異なる。橙は停止や左右移動・黄は上下移動・緑は半円状の往復・赤や黒は円状移動を行う。背中にトゲがあり、灰色のクラッシャ同様に全ての直接攻撃を無効化するどころか逆にダメージを受け、ハンドスラップでもダメージを受ける。タル投げやアニマルフレンドの攻撃であれば倒せる。ちなみに眼球は発光するようで暗闇でも位置を識別できる。GBC版『ドンキーコング2001』では全て黄色になっている。続編『2』にも本作の敵から唯一登場する（ただし、サイズは小さくなっている）。ネッキーハゲワシ。どんな攻撃でも倒せる。空中を飛ぶタイプと、地上で動かずにココナッツを投げてくるタイプがいる。正面からぶつかるとダメージを受けるが、タル大砲でぶつかった場合にのみ、ダメージを受けずに倒すことが可能。ミニネッキー小型のネッキー。小型になった分、コングの踏みつけを受けにくい。こちらはネッキーとは異なり、全ての個体が一定のタイミングでココナッツを吐いてくる（マンキーコングと同様、飛び越えたりした場合は即座に向きを変えてココナッツを吐く）。ステージによっては、上下に移動しながらココナッツを吐く個体もいる。
Title: スーパードンキーコング (Donkey Kong Country)
Section: キャラクター
Subsection: 通常の敵

=バイトサイズピラニア。コングの動きに関係無く一方向に泳ぎ続ける。GBC版『ドンキーコング2001』の「ファンキーフィッシング」では赤、緑、黄の3色が出現。GBA版の「ファンキーフィッシング」では赤、緑、黄、青、カラフルの5色が出現。クロクトパスタコ。SFC版の取扱説明書曰く「殺人(?)タコ」。足を刃物のように回転させながら移動する。エンガードの攻撃でも倒すことは不可能。色によって挙動が異なり、紫は一定軌道の周回を続ける。青は普段は待機しており、こちらが通り過ぎるか近づくと一定ルートを一方通行で移動し、移動が終わると停止する。GBC版『ドンキーコング2001』では青が登場せず、紫色が場所によって前述のどちらかの挙動を行う。GBA版の「ファンキーフィッシング」では紫色が登場。GBC版『ドンキーコング2001』の同ゲームでは、アドベンチャー（本編）では登場しない青緑色が登場。GBC版『ドンキーコング2001』ではコンボを狙わずに1匹で釣り上げてもタイムが増加するため、倒せなくて厄介だったアドベンチャーに対してかなり有難い敵となっている。チョンプス緑色のサメ。水中を一直線か、往復しながら泳いでいる。GBA版の「ファンキーフィッシング」にも登場。チョンプスJr.小型のチョンプスで、色は青。特定の場所を往復している他、珊瑚の中からいきなり現れることもある。クランボー二枚貝。その場で動かず一定間隔で真珠を飛ばして攻撃してくる。殻が硬いため、エンガードでも倒すことは不可能。スクイッジ流線型のクラゲ。斜め方向やジグザグに泳ぐ。上昇して他の敵同様に壁をすり抜けるため、一度出会った個体が再度目の前に現れることもある。GBA版の「ファンキーフィッシング」にも登場。更にアドベンチャーでは、制限時間内に50匹ものスクイッジを釣り上げるお題がファンキーから出される。
Title: スーパードンキーコング (Donkey Kong Country)
Section: キャラクター
Subsection: ボス

各レベル最後のコースにいる。『GB』では倒すと自動的にセーブされる。ベリーノーティ緑色の大きなノーティ（GBA版では茶色）。画面中をひたすら飛び跳ねる。ローリングアタックは弾かれるが、踏みつけを繰り返すことによって倒せる。踏みつける度にジャンプの距離が伸び、スピードが上がる。GBA版では踏みつける度に大ジャンプを行う。なお、ボスステージの名前は「ボスノーティ」であるが、あくまでもこれはステージの名前であり、キャラクターの名前は「ベリーノーティ」が正しい。ただし、ゲーム中で「ベリーノーティ」と書かれるのはエンディングのキャラクターパレードのみであり、名前の認知度は低い。マスターネッキー巨大なピンク色のネッキー。画面の端から顔だけ出して巨大なココナッツを吐いてくる。ココナッツを出した直後に踏みつけを繰り返すことによって倒せる。GBA版では赤くなっている間はこちらの攻撃が効かない。こちらもステージの名前が「ボスネッキー」となっているが、キャラクターの名前は「マスターネッキー」が正しい。クイーンB大きなジンガーの女王蜂。ジンガー同様に直接攻撃は返り討ちにされるため、出現するタルを当ててダメージを与える。攻撃後は全身が赤くなってしばらく無敵になり、SFC版とGBC版『ドンキーコング2001』ではこの時上下に激しく動く。GBA版では赤くなっている間は周囲に配下のジンガーを出現させ、ジンガーを全滅させないと無敵状態が解除されない。リアリーノーティ赤茶色の大きなノーティ（GBA版では緑）。踏みつける度に大ジャンプで襲ってくる（GBA版ではさらに氷柱を落とす）。大ジャンプをやめるまでこちらの攻撃は無効で、踏みつける度に大ジャンプの回数が増え、飛び跳ねる際の距離も伸びる。こちらもステージの名前が「いかりのボスノーティ」となっているが、キャラクターの名前は「リアリーノーティ」が正しい。ダムドラム大きなドラム缶の怪物。上空からのプレス攻撃と、雑魚敵（クリッター、スリッパー、クラップトラップ、クランプ、アーミー）の排出を行なう。なおダムドラムが出す敵にはハンドスラップが通用しない。いかなる攻撃も通用せず、こいつ自体を倒すことはできないため、SFC版とGBC版『ドンキーコング2001』では、出てくる敵を全滅させることが勝利条件になる。敵を落とす→全滅させるとプレス、の繰り返しだが、敵を全滅させるたびに、プレス攻撃の回数が増え、スピードも上がる。GBA版では敵を倒した後に出現するTNTバレルを当てて直接ダメージを与える、というものに変わっている。マスターネッキーシニア巨大な紫のネッキー。踏みつける度に吐くココナッツが増える。GBA版では紫とピンクの2匹1組で襲ってくる。ココナッツを全て吐ききるまでこちらの攻撃は無効。こちらもステージの名前が「いかりのボスネッキー」となっているが、キャラクターの名前は「マスターネッキーシニア」が正しい。キングクルール最終ボス。王冠を投げつけて攻撃してくる他、ダッシュ攻撃や、ステージの端から端までの大ジャンプ、地響きを起こして鉄球を落とすなど多彩な攻撃手段を持つ。弱点が踏みつけなのはこれまでの多くの敵と同じだが、頭に王冠があると踏みつけても返り討ちに遭う。ただしハンドスラップで何度でもバナナを盗むことは可能。死んだふりをして偽エンディングを使っての大掛かりなだまし討ちも行なう。
Title: スーパードンキーコング (Donkey Kong Country)
Section: 移植版

SFC版とGBA版の違い主な変更点を以下に記す。ドンキーとディディー両方がいるとき、空中のDKバレルは壊れなくなった。KONGパネルの仕様変更。続編同様に、サイズが大きくなり回転している。ライフバルーンが浮き上がるスピードが色ごとに違い、上位のものほど速い。鋼鉄製タンクの上に乗っているとき、地面に埋まっているアイテムが出てこなくなった。「ロープジャングル」の雷鳴が効果音のみ。ボイスや一部の効果音が変わっている。ステージ名やメッセージで漢字が一切使用されなくなった。コースをゴールしたキャラの顔アイコンを変えることが可能。マンキーコングはどのタイミングで攻撃しても1度の攻撃で倒せる。「ノーティのいせき2」と「クランボーのうみ」の位置が変わった。クラップトラップは、背後からのローリングアタックが有効になった。ロッククロックは、ローリングアタックをしてもダメージを受けるようになった。ボスノーティといかりのボスノーティの色が逆になった。ボーナスステージに行くことのできるタル大砲は「B」の文字が入ったボーナスバレルとなり、続編と統一された。ボーナスステージに入る前に内容が表示されるようになった。ショートカットをするとショートカット専用のコースが追加された。トークンボーナスステージの変更点ボーナスステージ内でトークンボーナスステージが始まると、スタートかコンティニューバレルまで戻るようになった。タイムの減少ペースが統一された。日本版ではポーズ中にPAUSEと表示されていて、背景に地図が映っていたが、海外版ではPAUSEからPAUSEDに変更され、背景に映っていた地図が無くなった（なお、日本版も続編ではポーズ中にPAUSEDと表示され、背景に地図が映っていない）。ボスを倒した後クランキーが現れる。エンディングがキングクルールの船で行われる。また、そこでコングファミリー同士やクルールとの会話がある。
Title: スーパードンキーコング (Donkey Kong Country)
Section: スタッフ

ヘッド・プログラマー：クリス・サザーランドテクニカル・プログラマー：ブレンダン・ガンアディショナル・プログラミング：マーク・ウィルソンアンシラリー・ソフトウェア：クリス・スタンパー、クリス・ティルストン、マーク・ベタリッジ、オリバー・ノートン、M.マクリーンキャラクター：スティーヴ・メイルズ、ケヴィン・ベイリスオブジェクト：マーク・スティーヴンソンアディショナル・バックグラウンド：エイドリアン・スミスグラフィックス・マニピュレーション：クリス・ペールアディショナル・グラフィックス：ニール・クルックミュージック、サウンド：デヴィッド・ワイズ、イーブリン・フィッシャー、ロビン・ビーンランドゲーム・テスティング：ヒュー・ワード、ゲイリー・リチャーズ、ジョー・スタンパー・ジュニア、ジョン・ヘイスティ、ヘンリー・C・ステルキ、アイザック・マーシャル、リチャード・S・リチャードソン、アーモンド・ウィリアムス、トニー・ハーマン・ジュニアアディショナル・テスティング：スコット・ホッホバーグ、アイリーン・ホッホバーグ、S.オースティンマニュアル、テキスト：ダニエル・オーセンスケジューリング：サイモン・ファーマーサポート：トム・クリステンセン、スコット・スティンソン、ヒロ・タナカ、クリス・スタンパー、ルイーズ・スタンパーハードウェア：ピート・コックス、ジェリー・ロゴスキースペシャル・サンクス：山内溥、荒川實、竹田玄洋、ジョエル・ホッホバーグ、A.ハーマン、ケン・ロブソフトウェア・システム：エイリアス、任天堂、レアACM、レア・システムズハードウェア・システム：シリコン・グラフィックス、レア・システムズアディショナル・サポート：山城重喜、田邊賢輔、菱田達也オリジナル『ドンキーコング』クリエイター：宮本茂ゲーム・デザイン：グレッグ・メイレスゲーム・ディレクター：ティム・スタンパープロデューサー：レア
Title: スーパードンキーコング (Donkey Kong Country)
Section: 評価

スーパーファミコン版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、7・8・8・8の合計31点（満40点）でシルバー殿堂入りを獲得、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り24.7点（満30点）。
Title: スーパードンキーコング (Donkey Kong Country)
Section: 関連商品

1995年3月 スーパードンキーコングシェーキ（ロッテリア）1995年12月 スーパードンキーコング2シェーキ（ロッテリア）
Title: スーパードンキーコング (Donkey Kong Country)
Section: 関連商品
Subsection: 海賊版

海賊版として『スーパードンキーコング'99』が中国で発売されていた（発売年月日は1998年）。ハードウェアはメガドライブであり、プレイヤーの操作キャラクターはドンキーのみで、攻撃もジャンプのみ。登場するコースは『スーパードンキーコング1』『2』『3』がアレンジされて使用されており、敵キャラクターも3作品混じって登場する。この海賊版ゲームは他作品のBGMも使われており、更にコンティニューシステムも導入されている。しかし、コンティニューして一定距離進むとフリーズしてしまう。他にも地形をすり抜ける、着地判定がおかしいなどバグが多く、完成度は極めて低い。また、ファミリーコンピュータ用に移植された海賊版として『スーパードンキーコング1（香蕉船を含む）』『2』『4（タイトルは日本国外のものを採用）』『The Panda PrinceおよびSuper Lion King 2（スーパードンキーコングに登場するプレイヤーキャラクターをパンダ（ライオン）に差し替えて、ファミリーコンピュータ用のソフトとして移植されたもの）』も中国、台湾、タイなどで存在している。
Title: スーパードンキーコング (Donkey Kong Country)
Section: スーパードンキーコングGB
Subsection: 概要

『スーパードンキーコングGB』（SUPER DONKEY KONG GB）は、『スーパードンキーコング』をベースに、新たな仕掛けなどを登場させた、物語上は外伝のような位置づけにあたる続編。日本国外版のタイトルは『Donkey Kong Land』だが、日本では本作の続編にあたる作品が『ドンキーコングランド』のタイトルで発売されている。カートリッジはバナナのような黄色が用いられており、CMのキャッチコピーでも触れられている。濃淡を巧みに利用した白黒のグラフィックは評価が高いが、画面の横幅が狭いためダイナミックな移動をしようとするといきなり敵に衝突するなど総じて遊びにくい。
Title: スーパードンキーコング (Donkey Kong Country)
Section: スーパードンキーコングGB
Subsection: ゲーム内容

=『スーパードンキーコング』には登場していない新たな地形が数種類登場している。海賊船本作では通常のコースになっており、デッキやマストを進んでいく。下から上へと登っていくコースもあり、その場合は上からの攻撃に対して特に注意が必要。大都会ビルの合間や空中を浮かぶ風船などを渡っていく。他にも、自動で上下するロープや石油缶などがいたるところに仕掛けられている。工事現場工事中のビルを進んでいく。タル大砲による移動がメインとなる。タル大砲の向きを自分で操作することの出来るスイッチなどがある。海底遺跡海に沈んでしまった遺跡。他の水中コースと比べると狭いので敵の攻撃を避けにくい。空中雲の上やリフトを渡っていく。非常に足場が狭く、一度踏むと消える足場があったり、移動リフトが極端に狭いなどの理由で、総じて難しい。岩山険しい岩山を登っていく。上から岩が落ちてくることも。足場も悪く、ランビに乗るとジャンプ力の無さが原因でかえって仇になることもある。飛行船バルーンには「DK」の文字が入っている。直線的な地形が多い。ロープやタル大砲による移動がメイン。K・O・N・Gパネルが本来の用途ではなく足場として機能することもある。
Title: スーパードンキーコング (Donkey Kong Country)
Section: スーパードンキーコングGB
Subsection: ゲーム内容

=クリア方法が「渦巻きが描かれたパネルに飛び込む」ため、コースによっては出口が複数用意されている（どの出口に入ってもクリア扱いに違いはない）。マップでのコース表示は、字幕や顔アイコンではなく円盤状になり、クリア済のコース入口が光るようになっている。完全クリアの証である「!」マークは円盤の横に表示される。画面表示は、残機数のハートマークが常に表示されている。他はSFC版と同じ。レベルの数は4つと少ない代わりに1レベルあたり7-9コースが用意されているほか、一部に分かれ道があり、幾つかのコースには入らなくても進めることが可能。メインのステージと無関係な風景のボーナスステージがSFC版より多く、場所によってはまだ行った事のない先のコースにある仕掛けをあらかじめ知ることもできる。パートナーがいない状態でボス戦に突入しても、DKバレルからパートナーを救出する描写は省略されている（パートナー加入は行われている）。コングファミリーはドンキーとディディーのみ。ただし説明書のみ、クランキーも登場している（後述）。本作ではセーブバレルが出てこない。セーブ方法は、各コースにて「K・O・N・G」のパネル（後述）を4枚揃えてクリアする、あるいは各レベルのボスを倒す。全体マップがなく、レベル間を直接移動できる（ボス対決コースと次のレベルの最初のコースがつながっている）。一方、ファンキーバレルが出ないため、離れたレベルに移動したい場合はその間のレベルを全て通ることになる。アニマルフレンドは、ランビとエクスプレッソのみ。ダメージを受けてもその場で降ろされるだけで済み、アニマルフレンド自体はその場で停止するのみ。高所から落下した場合、あまりに高すぎるとスクロールが追い付かず、そのまま1ミスになってしまう事がある。アニマルフレンドの持ち越しが、メインステージ⇔ボーナスステージ間も不可能。エクスプレッソは、踏みつけや体当たりでの攻撃も可能。全てのタルが転がらずにすぐ壊れる。白黒画面なので、バルーンは1UPのタイプのみ。点火中のオイル缶は、缶自体に触れてもダメージを受ける。落とし穴から発掘できるものが、ロープになっている。発掘すると上昇して上空に消えるが、掴まっているとボーナスステージに入れる。アーミーは一律、ドンキーが1回・ディディーが2回の攻撃で倒せる。スリッパーはロープを伝ってくるタイプもおり、こちらは直接攻撃を全て返り討ちにする。ネッキーはココナッツを投げてくるタイプのみ登場する。クランボー（ボスではなく通常の敵）は、貝殻を開閉するのみ。
Title: スーパードンキーコング (Donkey Kong Country)
Section: スーパードンキーコングGB
Subsection: ゲーム内容

=集めるタイプコングトークン特定のボーナスステージで使用できる。例外的に、入手時にも持っている数が表示されず、対応ボーナスステージにてのみ所持数が表示される。集めた数だけキャッチゲームに挑戦可能で、キャッチするたびに残機が1増える。使用せずにボーナスステージを出ることは自由に可能。仕掛けタイプコンティニュー・ポイント『GB』でコンティニューバレルの代わりに登場するパネル。「☆」マークがたくさん描かれており、触れるとサムズアップのマークに変わる。長いコースなどには複数あることがあり、その場合は最後に触れたポイントからの再開となる。ボムバレルTNTバレルとは無関係で、黒い爆弾が上に乗っている。ゴール地点が機能停止しているコースにあり、触れるとゴールが起動して入れるようになる。また、爆弾を1度に1個だけ持ち出すことができ、マップ上を塞ぐ岩を破壊できる。爆弾は同じコースで何度でも手に入る。壺ドクロ缶とほとんど同じだが、中には転がってくるものもある。転がってきた場合、回転中は触れるとダメージを受ける。壁にぶつかると回転が停止して、敵の排出を開始する。タルで破壊可能。ゴール渦巻きの模様のパネルで、飛び込むとコースクリア。渦巻きが停止しているものは起動しておらず入れないため、ボムバレルを手に入れて起動させる必要がある。雲足場になるが、一度乗ると崩れてしまう。矢印トリックトラックリフト背景が網目になっている範囲であれば、上下左右を自由に移動できるリフト。方向転換はジャンプしてリフトに着地する度に90°ずつ行われる。
Title: スーパードンキーコング (Donkey Kong Country)
Section: スーパードンキーコングGB
Subsection: 設定

=キングクルールを撃退したドンキーとディディーだったが、クランキーからの説教は相変わらずだった。そしてクランキーは「『スーパードンキーコング』での華々しい活躍は（当時としては）高いレベルのCGによる演出だったのではないか? 果たして、モノクロで8ビットのゲームボーイでも面白い冒険を繰り広げられるのか」と問う。これに対して当然であると答えたドンキーとディディーだったが、クランキーの誘導尋問だった。最初からクルールと結託し、クレムリン軍団と相談してバナナを奪わせ、ドンキーたちに挑戦状を叩きつけるつもりだったのである。
Title: スーパードンキーコング (Donkey Kong Country)
Section: スーパードンキーコングGB
Subsection: 設定

=ボス戦の曲は、NINTENDO64ソフト『ブラストドーザー』でもアレンジされて使われている。
Title: スーパードンキーコング (Donkey Kong Country)
Section: スーパードンキーコングGB
Subsection: 設定

==英語版は【Gangplank Galleon Ahoy!】。1-1「ランビ・ジャングル」【Jungle Jaunt】（ジャングル）最初のコースであり、ランビにも出会える。ボーナスステージは最初から割と多彩。1-2「吹雪の山」【Freezing Fun】（雪山）雪山だけあって地面が滑るが、地形は平坦なので地面に足をとられなければ難しくは無い。1-3「ロープ・ジャングル1」【Simian Swing】（ジャングル）ロープを活用して進むことになるジャングル。1-4「海賊船1」【Deck Trek】（海賊船）かなり広い海賊船が舞台。網の目状に張られたロープがシリーズ初登場となる。BGMはスーパーファミコン版のキングクルール戦のアレンジ、ボムバレルがないとゴールできない。1-5「タイヤ・ジャングル」【Tire Trail】（ジャングル）地面に埋まっているタイヤが非常に多い。1-6「ロープの谷」【Rope Ravine】（雪山）ロープを使って谷を越えながら進むことになる雪山。1-7「海賊船2」【Riggin' Rumble】（海賊船）足場の悪い海賊船。1-8「ロープ・ジャングル2」【Congo Carnage】（ジャングル）ロープを使って谷を越えながら進むジャングル。足場が狭い。1-9「雪山のタル置場」【Arctic Barrel Arsenal】（雪山）多くのタルが置かれた雪山、隠しゴールがある。1-10（BOSS1）「ボス：ワイルド・スティング」【Boss：Wild Sting Fling】（海賊船）
Title: スーパードンキーコング (Donkey Kong Country)
Section: スーパードンキーコングGB
Subsection: 設定

==英語版は【Kremlantis】。水中コースが集中している、水中コースにはボーナスステージは存在しない。2-1「クリッターの遺跡」【Tricky Temple】（遺跡）クリッターがたむろする広大な遺跡。2-2「海底遺跡1」【Kremlantis Kaos】（海底遺跡）初めての海底遺跡。2-3「サンゴの海」【Reef Rampage】（海）構造が海底遺跡より複雑で隠し通路も多い。2-4「スリッパーの遺跡」【Snake Charmer's Challenge】（遺跡）壺が登場し多くのスリッパーが登場する遺跡、ボムバレルがないとゴールできない。2-5「海底遺跡2」【Chomp's Coliseum】（海底遺跡）最初の海底遺跡よりも、敵が厄介な場所に配置されている、ボムバレルがないとゴールできない。2-6「ノーチラスの追跡」【Nautilus Chase】（海）あちらこちらに待ち構えるノーチラスが追いかけてくる、緊張感のあるコース。2-7「トルネードの遺跡」【Swirlwind Storm】（遺跡）小型の竜巻トルネードが登場する。上に乗って足場にする場面が多く、活用する必要がある。2-8（BOSS2）「ボス：クランボー」【Boss：Seabed Showdown】（海底遺跡）
Title: スーパードンキーコング (Donkey Kong Country)
Section: スーパードンキーコングGB
Subsection: 設定

==英語版は【Monkey Mountain and Chimpanzee Clouds】。洞窟内と、足場のほとんど無い空中が舞台。3-1「ふもとの洞窟」【Pot Hole Panic】（洞窟）最初の洞窟コース。3-2「モンキー・マウンテン1」【Mountain Mayhem】（岩山）最初の岩山コース。足場が狭い場所が多い。3-3「リフト・アタック」【Track Attack】（空中）空中をトリックトラックリフトで進む。3-4「スピナーの洞窟」【Spiky Tire Trail】（洞窟）スピナーが多く配置されている洞窟。3-5「空中迷路」【Sky High Caper】（空中）一定の範囲内なら自由に動かせる新型のトリックトラックリフトを使って進む。スタート地点の真下に降りるとゴールできるのはバグではなく、単にゴールが設置されている為である。3-6「モンキー・マウンテン2」【Landslide Leap】（岩山）より足場の悪くなった岩山。落石が頻繁に行く手を塞ぐ。このコースに限り、ゴールの渦巻きが逆になっている。3-7「スカイ・ハイ」【Collapsing Clouds】（空中）一度乗ると消えてしまう雲の足場が多く登場するがそれ以外は平坦。エクスプレッソが登場する。3-8（BOSS3）「ボス：ハードハット」【Boss：Mad Mole Holes】（洞窟）
Title: スーパードンキーコング (Donkey Kong Country)
Section: スーパードンキーコングGB
Subsection: 設定

==英語版は【Big Ape City】。ドンキーが活躍することに憧れていたイメージの都市。4-1「バルーン・リフト」【Balloon Barrage】（大都会）上下に移動する風船のリフトを乗り継いで、高層ビルの間を渡っていく。4-2「飛行船1」【Kong Krazy】（飛行船）K・O・N・Gパネルを取った状態でスイッチを押すと、そのパネルが足場になる。4-3「工事現場」【Construction Site Fight】（工事現場）高層ビルの鉄骨の上を進んでいく。しかし完成したビルが並ぶ大都会系のコースよりも足場は広い。4-4「飛行船2」【Fast Barrel Blast】（飛行船）足場の非常に少ない飛行船の中を、タル大砲を乗り継いで進む。4-5「ビル・クライム」【Skyscraper Caper】（大都会）上下に移動するロープを使って高層ビルを登る。スタート地点の真下に降りるとゴールできるのはバグではなく、単にゴールが設置されている為である。4-6「ボタンバレル」【Button Barrel Blast】（工事現場）タル大砲を乗り継いで進む。スイッチを押すことによりタル大砲の方向転換を自分で出来る。4-7「オイル缶スラム」【Oil Drum Slum】（大都会）火の付いた危険なオイル缶が行く手を阻む。4-8（BOSS4）「ボス：キングクルール」【Boss：K. Rool's Kingdom】（飛行船）ラストステージ。他のボスステージと異なり、耐久力が高くクリアしても束バナナ3つはもらえずそのままエンディングに移り自動でセーブされる。
Title: スーパードンキーコング (Donkey Kong Country)
Section: スーパードンキーコングGB
Subsection: キャラクター（本作のみの敵）

=トルネード竜巻状で、上から乗ると高くジャンプできる。ローリングアタックでは弾かれ、そのまま横から近づくとダメージを受ける。無敵のため倒せない。フライングピッグ背中に羽の生えた豚で、空中を飛び回る。フラッパー二枚貝で、コングを待ち伏せており、近づくと急降下した後にゆっくりと元の高さまで上昇、を繰り返す。ノーチラスオウムガイ。コングを待ち伏せており、近づくと追ってくる。行動範囲が決まっており、範囲を外れると停止して以後は動かない。ファングフィッシュ体の大きな魚でゆっくり海中を泳いでいる。時折上下に大きく動くことがある。グループ三角形の魚。その名の通り群れでいることが多く、ゆっくり平行に泳ぐ。
Title: スーパードンキーコング (Donkey Kong Country)
Section: スーパードンキーコングGB
Subsection: キャラクター（本作のみの敵）

=ボスワイルドスティングエイだが、空中を飛び回り、踏むたびに高速になる。ローリングアタックは弾かれる。ボスクランボー大きなクランボー。真珠を飛ばしてくるが、端に別の貝が出現し、これに当てると真珠を跳ね返して逆にダメージを与えられる。ボスハードハットモグラで、地面から現れてはヘルメットを投げてくる。ヘルメットをかぶっているときは無敵だが、ヘルメットがないと単純な体当たりでさえダメージを与えられる。ボスキングクルールラストボス。SFC版と攻撃パターンは異なり、主に体当たりや王冠を投げてくる。王冠がない状態で踏むとダメージを与えることができる。体力が少なくなるとジャンプでかわしたり、動きが高速になる。なお、SFC版にあった偽クレジットや騙し討ちなどはない。
Title: スーパードンキーコング (Donkey Kong Country)
Section: スーパードンキーコングGB
Subsection: スタッフ

メイン・プログラミング：ポール・マカチェクサポート・プログラミング：スティーヴ・パトリック、オリバー・ノートンシーナリー：ディーン・スミススプライト・グラフィックス：スティーヴ・メイルス、マーク・スティーヴンソン、ケリ・ガン、カール・ティレー、ケヴィン・ベイリスアディショナル・グラフィックス：ニール・クルックグラフィック・マニピュレーション：マーティン・ウェイクリー、クリス・ペールミュージック、サウンド：デヴィッド・ワイズ、グリーム・ノーゲイトテスティング：ヒュー・ワード、ゲイリー・リチャーズ、ジョン・ヘイスティ任天堂テスティング：マイケル・ケルバー、リッチ・リチャードソン、ロバート・ジョンソン、トム・ヘルツォーク、ダン・フルークプロダクト・マネージャー：サイモン・ファーマー任天堂プロダクト・マネージャー：ダン・オーセンテクニカル・サポート：ピート・コックス、エイリアス&S.G.サポート、ポール・ミケルスペシャル・サンクス：ジョエル・ホッホバーグ、マイク・フクダ、宮本茂、マサト・ハタケヤマ、山城重喜、トニー・ハーマンオリジナル『ドンキーコング』キャラクター：宮本茂ゲーム・デザイン：アンドリュー・コラードゲーム・コンセプト：ティム・スタンパー
Title: スーパードンキーコング (Donkey Kong Country)
Section: スーパードンキーコングGB
Subsection: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、7・6・6・5の合計24点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り22.5点（満30点）。
Title: スーパードンキーコング (Donkey Kong Country)
Section: シリーズ作品

太字は本項目内で扱っているタイトル。スーパードンキーコング（スーパーファミコン・1994年11月26日/10290円） 出荷本数約300万本スーパードンキーコングGB（ゲームボーイ・ 1995年7月27日/4095円） - 出荷本数約108万本スーパードンキーコング2 ディクシー&ディディー（スーパーファミコン・1995年11月21日） - 出荷本数約221万本スーパードンキーコング3 謎のクレミス島（スーパーファミコン・1996年11月23日） - 出荷本数約177万本ドンキーコングランド（ゲームボーイ・1996年11月23日）ドンキーコングGB ディンキーコング&ディクシーコング（ゲームボーイカラー）ドンキーコング2001（ゲームボーイカラー・2001年1月21日/3990円）スーパードンキーコング（ゲームボーイアドバンス・2003年12月12日/5040円）スーパードンキーコング2（ゲームボーイアドバンス・2004年7月1日）スーパードンキーコング3（ゲームボーイアドバンス・2005年12月1日）ドンキーコング64（NINTENDO64・1999年12月10日/8190円） 出荷本数約110万本スーパードンキーコング（Wiiバーチャルコンソール・2006年12月12日/800Wiiポイント）スーパードンキーコング2 ディクシー&ディディー（Wiiバーチャルコンソール・2007年10月23日/800Wiiポイント）スーパードンキーコング3 謎のクレミス島（Wiiバーチャルコンソール・2008年10月21日/800Wiiポイント）ドンキーコング リターンズ （Wii・2010年12月9日） - 出荷本数約100万本ドンキーコング リターンズ 3D （ニンテンドー3DS・2013年6月13日） - 出荷本数約37万本ドンキーコング トロピカルフリーズ （Wii U・2014年2月13日, Nintendo Switch・2018年5月3日）スーパードンキーコングGB（ニンテンドー3DSバーチャルコンソール・2014年4月2日/411円）スーパードンキーコング（Wii Uバーチャルコンソール・2014年11月26日/823円）スーパードンキーコング2 ディクシー&ディディー（Wii Uバーチャルコンソール・2014年11月26日/823円）スーパードンキーコング3 謎のクレミス島（Wii Uバーチャルコンソール・2014年11月26日/823円）スーパードンキーコング（Newニンテンドー3DSバーチャルコンソール・2016年3月4日/823円）『GB』のゲームボーイカートリッジは世界で初めて灰色以外の色を使用している。また、本編の後に起こった外伝ストーリーであり、ステージ構造に新要素が取り入れられている。シリーズ唯一のゲームボーイカラー作品となった『2001』は、SFC版の移植でありながら基本的に『GB』のシステムをも継承しており、ステージの変更点や新ステージなどがあるほか、BGMは『GB』を基本としている。GBA版は全てスーパーファミコン版（以下SFC版）の移植だが、オリジナルのステージや敵キャラクター、ミニゲームなどの要素が追加されている。リターンズ以降は今までのシリーズを開発していたレア社ではなくレトロスタジオが開発している。
Title: ファイナルファンタジーXI (Final Fantasy XI)
Section: abstract

『ファイナルファンタジーXI』（ファイナルファンタジーイレブン、FINAL FANTASY XI、FINAL FANTASY XI ONLINE、略称: FFXI、FF11）は、スクウェア・エニックスが開発したファイナルファンタジーシリーズのナンバリングタイトル第11作目にして、シリーズ初のオンラインゲームでありMMORPGである。2000年1月29日に開催されたイベント「スクウェア・ミレニアム」において『ファイナルファンタジーIX』や『ファイナルファンタジーX』と共に発表された。インターネットを通じて不特定の多数の人がゲーム上でコミュニケーションを取り、モンスターと戦ったり、販売品の製造、売買をゲーム内で行う。これらはスクウェア・エニックスのオンラインサービス「PlayOnline」を通じて提供される。また、運用開始時点ではサンマイクロシステムズ社のOS、Solarisが採用されていた。