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Title: ファイナルファンタジーXI (Final Fantasy XI)
Section: プレイ環境

現在、ファイナルファンタジーXIをプレイできる環境はWindowsを搭載したパソコンのみである。動作にあたりSE社が公表している、最低限必要なスペックは以下の通り。OS ※いずれも日本語版Windows 8.1Windows 10（下記付記も参照）CPU: Pentium III 800MHz以上メインメモリ: 実装128MB以上グラフィックカード: NVIDIA GeForce / ATI Radeon9000以上シリーズチップ搭載のグラフィックカードVRAM32MB以上サウンドカード: DirectX 8.1と100%互換性のあるドライバーソフトウェアを備えたサウンドカードHDD空き容量: 9.5GB以上その他: キーボード、マウス、DirectX 8.1、DVD-ROMドライブ通信環境:56kbps対応モデム相当以上の速度でインターネットへ接続可能な環境※ 最初にプレイを始める際や新しいシナリオの受領・およびメンテナンスなどを行うため、時折り数十～数百MBのパッチをダウンロードする必要があるため、現在は常時接続・定額の高速ネット環境（最低でもADSL以上）でないと、現実的に快適なプレイは出来ない。SE社で検証し、支障の無いプレイが可能と認定された「推奨目安環境」は下記の通り。（2020年1月14日現在）上記最低スペックと同じな箇所（OSなど）は割愛。CPU: Core i3 2.4GHz 相当以上メインメモリ: 2GB 以上グラフィックカード: NVIDIA GeForce GT 740 相当以上HDD・SSD 空き容量: 15GB 以上その他: DirectX(R) End-User Runtimeのインストールキーボードやマウスのほか、ゲームパッドも併用すれば、より簡単に操作が可能。過去にはPlayStation 2（PS2）とXbox 360でもプレイ可能だったが、共に2016年3月31日をもってサービスを終了した。PS2版は、本体以外にPlayStation BB Unitが必要だった（そのためBB Unit非対応の薄型PS2本体（SCPH-70000/90000）ではプレイできなかった）。PlayStation 2 BB PACK（SCPH-50000）や、PlayStation 3（PS3）の20GB・60GBモデルは本体のみでプレイできた。Xbox 360版は専用ハードディスクが必要だった。Windowsについては、過去には Windows XPおよび Windows Vista・ Windows 7・Windows 8もサポートしていたが、Windowsの発売元であるマイクロソフトが、これらのOSに関するサポート期間を順次終了したことにより、現在では基本的に上記のOSでないと正しくプレイできない。なおWindows 10 (Win10) は「推奨」とされているが、『FFXI』自体が最新OSであるWin10を前提にした設計になっていないため、OSの機能をいくつか（プレイ時に）停止しないと不都合が生じる可能性がある。
Title: ファイナルファンタジーXI (Final Fantasy XI)
Section: 製品情報

ゲームのプレイは基本パッケージのみで可能であるが、拡張パッケージにて追加されたエリアへの移動、ジョブを使用することはできない。拡張エリアでのプレイが広く普及しているため、基本パッケージのみではパーティプレイに支障が出る場合がある。たとえば「ジラートの幻影」にて追加されたエリアの一部はレベル10代でもプレイ可能であるが、ゲームの進行状況に応じて拡張データを追加することが望ましい。また、インストールされていないと再生されないBGM（チョコボでの移動時やジュノクリスマスソングなど）もある。Windows版にて「ヴァナ・ディールコレクション」以外のパッケージを購入した場合、プレイオンラインビューアまたは公式Webサイトから拡張データのレジストレーションコードを購入しソフトウェアをダウンロードすることで、拡張データを追加することができる。公式ホームページでは「ヴァナ・ディールコレクション」ははじめての人を対象としているが、実際には拡張ディスクの追加セット購入の目的で使用する事もできる。初回インストール後の起動時に、ソフトウェアを最新の状態に保つためソフトウェアがアップデートされる。回線状況とインストールしたパッケージにより所要時間は大きく異なるが、おおむね数分から数時間程度必要とする。ただし初期に発売されたパッケージの場合は数日かかる場合もある。以下に、国内にて販売されたファイナルファンタジーXIの複数パッケージ製品を記す。上記に挙げた製品以外にも、北欧版、ドイツ語版などが存在する。2012年12月18日にネット限定販売で、FFIからFFXIIIまでのナンバリングソフト（FFI・FFII・FFIV〜FFIXはPS、FFIIIはPSP、FFX〜FFXIIはPS2、FFXIIIはPS3)、及びFF25周年記念CDやレプリカ等の限定アイテムをセットにした特別パッケージ『ファイナルファンタジー 25th アニバーサリー アルティメットボックス』(FINAL FANTASY 25th ANNIVERSARY ULTIMATE BOX) が発売された。
Title: ファイナルファンタジーXI (Final Fantasy XI)
Section: ゲーム概要

プレイヤーが自分の操作するプレイヤーキャラクター (PC) を作り、仮想の世界ヴァナ・ディール (Vana'diel) の中を冒険者として自由に往来しながら、モンスターと戦ったり、ミッション（PCの所属する国家や、追加ディスクの世界にまつわるストーリーイベント）やクエスト（ミッションより小規模な、街の人々などからの依頼）をクリアしたりすることで、自分のPCを育てていく。同時に、他のプレイヤーたちとチャットで会話したり、協力し合ったり、取り引きしたりすることで、仮想的な社会に属することを楽しむ。オンラインゲームとしては珍しく、ストーリーや時代背景などの設定が非常に充実している特徴を持つ。
Title: ファイナルファンタジーXI (Final Fantasy XI)
Section: ゲーム概要
Subsection: ボーダーレスな世界

本作では、オンラインゲームにおけるプレイ環境のボーダーレス化を目指す壮大な実験として、機種別・国別・言語別にサーバを分割せず、全てのプレイヤーを同一のサーバ環境に収容している。そのため、日本人やアメリカ人など異なる国籍のユーザーがひとつのワールドに存在することになっている。これを受けて、システム側でゲーム中に頻繁に使用される単語・語句などの定型文をある程度用意しており、簡単なキー操作で呼び出すことが出来る。この定型文は受信するクライアントの言語設定によって自動的に翻訳され、それを利用することによってある程度、異なる言語のプレイヤーがコミュニケーションを図ることができる（例：日本ユーザーが「こんにちは」という定型文を使うと、米国ユーザーには「Hello!」と表示されるなど）。
Title: ファイナルファンタジーXI (Final Fantasy XI)
Section: ゲーム概要
Subsection: アップデート

ゲームの仕様変更（バージョンアップ）は、小規模・大規模なものをあわせて約2 - 3ヶ月のペースで行われていたが、2013年10月からは1ヵ月ごとに小～中規模のバージョンアップを行うようになった。その後、メジャーバージョンアップは2015年11月10日をもって終了。2016年4月以降はマイナーバージョンアップで運営を継続し、毎月、バトルフィールドなどの追加、バランス調整、バグフィックスを実施する予定となっている。
Title: ファイナルファンタジーXI (Final Fantasy XI)
Section: ゲーム概要
Subsection: コミュニティ

本作では、ゲーム内とゲーム外に、それぞれプレイヤーが集うコミュニティが形成されている。これらは攻略が難しい、一人では攻略できない、あるいは攻略に時間がかかるというゲーム設計のため、情報交換や相互扶助といったところから始まり、本作をプレイするうえで欠かせない要素となっている。ゲーム内コミュニティ (Link Shell)LSと呼称される。ゲーム内通貨（ギル）によって購入するアイテム、リンクシェルから複製されるリンクパールを持つことにより、同じパールを持つプレイヤー間で専用のチャットチャンネルが開設される。購入者が名称と色彩を決定し開封することにより機能する（一度決定すると変更不可）。装着するとPC名の左側に設定した色彩のパールが表示され、PCステータスを調べるとLS名を調べることができる。開封者はリーダーとしてパールの複製、パール複製可能なパールサック化（サブリーダー権限の付与）やパールサックからパールへの変更（サブリーダー権限の剥奪）、パールの剥奪の権限を持つ（パールの剥奪はパールサックメンバーも可能）。複数のリンクパールを所持する場合、目的に合わせて付け替え、ゲーム内コミュニティに参加するが、複数を同時に装着することはできない。ゲーム外コミュニティLSが運営するWebサイトによるコミュニケーションを行っている場合もある。攻略情報ほか、さまざまなプレイ情報をプレイヤーが持ち寄る形で形成されるゲーム外コミュニティが多数ある。
Title: ファイナルファンタジーXI (Final Fantasy XI)
Section: ワールドサーバ

プレイヤーはスクウェア・エニックスが所有するワールド用サーバにインターネットを通して接続し、ゲームに参加する。サーバに割り当てられる人数には限界があるため、複数サーバを用意し各サーバの仮想世界をワールドと呼び、パラレルワールドを築いている。プレイヤーキャラクターは割り当てられた1つのワールドの中でしか行動できない。各ワールドの名称は、ファイナルファンタジーシリーズの召喚獣に由来する。2011年8月現在、18のワールド（内テストサーバ2）があり、200万以上のPCが登録されている。
Title: ファイナルファンタジーXI (Final Fantasy XI)
Section: ワールドサーバ
Subsection: 所属サーバの決定

サービス開始当初、キャラクターの作成時に自分で所属するワールド（サーバ）を選ぶことは出来ず、ホスト側で自動的にワールドの人口比率に合わせて割り振られるようなシステムになっていた。一度キャラクターを作ってしまうと、そのキャラクターを別のサーバに移動することは不可能となるため、特定のワールドにキャラクターを作成するには、既にそのワールドにいるキャラクターからワールドパス（ゲーム内通貨で購入する専用パスワード）を発行してもらい、招待を受けることが必要であった。ちなみに、同一アカウント内の2人目以降のキャラクターは、ワールドパスを使わずとも自動的に1人目のキャラクターと同じサーバへ作成される。のちに、2007年3月8日のバージョンアップによりワールドパスは廃止され、キャラクター作成時に自由にサーバを選べるようになった他、2007年6月21日より有料で自由にワールドの移転が可能となった（様々な特典が受けられる「冒険者紹介システム」用「ゴールドワールドパス」については発行を継続。移転後90日間は再度の移転不可。）。
Title: ファイナルファンタジーXI (Final Fantasy XI)
Section: ワールドサーバ
Subsection: サーバ一覧

=※緑色は2016年9月現在稼動中のサーバ、赤色はかつて存在したサーバを表す。
Title: ファイナルファンタジーXI (Final Fantasy XI)
Section: ワールドサーバ
Subsection: サーバ一覧

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Title: ファイナルファンタジーXI (Final Fantasy XI)
Section: 『FFXI』の歴史

スクウェアよりPS2用β送付。A4サイズのマニュアルを綴じていた約2キロのアルミ製バインダーが特徴（製品版のマニュアルはDVDケースサイズになった）。2001年12月17日 - 一般βテスターによる、クローズドβ2テスト開始。翌年4月26日まで実施。以降、スクウェアより発売およびPC用β配布。2002年5月16日 - 日本国内にて、PlayStation 2版パッケージがリリース、正式サービス開始。2002年6月18日 - Windows版βテスト開始。同年2002年11月1日まで実施。2002年9月26日 - 「ファイナルファンタジーXI 2002 SPECIAL ART BOX」発売。2002年11月7日 - 日本国内にて、Windows版発売。以降、スクウェア・エニックスより発売およびXbox 360用β配布。2003年4月17日 - 拡張データディスク第1弾「ジラートの幻影」発売。2003年10月28日 - 北米でWindows版が発売、サービス開始。2004年3月23日 - 北米においてPlayStation 2版サービス開始。2004年4月 - 『FFXI』の有料契約者数が50万人突破した。また、キャラクターに関しては120万キャラ突破。2004年9月16日 - 拡張データディスク第2弾「プロマシアの呪縛」発売。それに伴い、ヨーロッパ圏でもサービス開始。2004年9月18日 - 同時接続者数が17万人を越える。2004年9月22日 - 北米で拡張データディスク「プロマシアの呪縛」発売。2004年9月28日 - アクティブユーザー数が55万人、キャラクター数は150万突破。2004年12月9日 - 公式サイトにおいてリアルマネートレード（RMT）の対応についてのコメント発表。2005年2月15日 - 規約に違反する行為（モンスターの狩場を独占、MPK行為など）を繰り返し行っていた、800アカウント以上のユーザーについて、プレイオンラインからの強制退会処分。2005年4月15日 - 『FFXI』を中心としたサーバのネットワークトラブルが、不特定の第3者によるDDoS攻撃と発表。2005年6月24日 - 同時接続者数が19万4418人を記録する。これは同ゲームにおける最高記録。2005年12月10日 - Xbox 360本体発売にともない、Xbox 360版βテスト開始。翌年4月3日まで実施。2006年2月9日 - 不正を行っていたアカウント、および不正な手段で得たギルを利用して大規模なRMTを行っていた700アカウント以上を全て強制退会処分。2006年4月20日 - 拡張データディスク第3弾「アトルガンの秘宝」発売。Xbox 360版正式サービス開始。合わせてPS2用ソフト「ドラゴンクエスト 少年ヤンガスと不思議のダンジョン」も同時発売された。2006年6月29日 - 「ファイナルファンタジーXI リンクシェルコミュニティβ版」オープン。2006年12月 - GMポリシー公開。2007年3月下旬 - ドイツ・フランスにおいて現地語バージョンのパッケージ販売を順次開始。2007年5月11日 - ソースネクストより入門者向け廉価版パッケージ「はじめてのファイナルファンタジーXI」発売。2007年11月3日 - 公式ファン感謝祭「アルタナ祭りin大阪」が梅田芸術劇場で開催された。2007年11月22日 - 拡張データディスク第4弾「アルタナの神兵」発売。合わせてPlayStation 2（SCPH-90000）の最終モデルも同時発売。2008年10月9日 - Windows向けに14日間のフリートライアル版の提供と基本データ、全ての拡張データのダウンロード販売を開始。2008年11月22日 - 公式ファン感謝祭「ヴァナ★フェス2008 in 後楽園」が開催され、同イベント内において、「石の見る夢 ヴァナ・ディール最終頌 魂の返歌」、「戦慄！モグ祭りの夜 ヴァナ・ディール史上最小の作戦」、「シャントット帝国の陰謀 ヴァナ・ディール史上最凶の作戦」の追加シナリオ3部作が発表された。2009年4月9日 - 追加シナリオ第1弾「石の見る夢」サービス開始。2009年4月第3週 - ヴァナ・ディールに暮らすキャラクター総数（現在有効な契約中のキャラクター数の合計）が200万を突破。2009年7月21日 - 追加シナリオ第2弾「戦慄！モグ祭りの夜」サービス開始。2009年11月10日 - 追加シナリオ第3弾「シャントット帝国の陰謀」サービス開始。2010年2月25日 - 公式ファン感謝祭「ヴァナ★フェス2010 〜8周年だョ！全員集合」が開催され、同イベント内において、「禁断の地アビセア」、「アビセアの死闘」、「アビセアの覇者」のバトルエリア拡張コンテンツ3部作が発表された。2010年6月22日 - バトルエリア拡張コンテンツ第1弾「禁断の地アビセア」サービス開始。2010年8月18日 - ファイナルファンタジーXIとファイナルファンタジーXIVを同時に契約している場合の特典が発表された。2010年9月9日 - バトルエリア拡張コンテンツ第2弾「アビセアの死闘」サービス開始。2010年12月7日 - バトルエリア拡張コンテンツ第3弾「アビセアの覇者」サービス開始。2012年6月23日-24日 - 10周年記念イベント「A DECADE OF FINALFANTASY XI VANA★FEST2012」が開催され、同イベント内において、約5年ぶりとなる拡張データティスク「アドゥリンの魔境」を2013年に発売すると発表された。2013年3月27日 - 拡張データディスク第5弾「アドゥリンの魔境」発売。これが、最後のPS2用ソフトとなった。2015年3月19日 - 2015年5月・8月・11月にわたって配信されるシナリオ「ヴァナ・ディールの星唄」をもってメジャーバージョンアップの実施を終了予定を発表。同時に2016年3月を目途にPS2・Xbox 360でのサービス提供を終了予定と発表した。2015年5月14日 - 追加シナリオ「ヴァナ・ディールの星唄 第1章」サービス開始。2015年8月5日 - 追加シナリオ「ヴァナ・ディールの星唄 第2章」サービス開始。2015年11月10日 - 追加シナリオ「ヴァナ・ディールの星唄 最終章」サービス開始。2016年3月31日 - 23時をもってPS2・Xbox 360でのサービスを終了した。2020年8月6日 - 新シナリオ「蝕世のエンブリオ」サービス開始。
Title: ファイナルファンタジーXI (Final Fantasy XI)
Section: 規約行為違反者への一斉対処

2007年7月より月に一度規約違反行為の種別とアカウント数の内訳を公表していた。2009年1月からは対処したアカウント数と凍結ギル額のみを公表している。
Title: ファイナルファンタジーXI (Final Fantasy XI)
Section: ベンチマーク

Windows版においてはそれなりのハードウェアのスペックを求められるため、公式ベンチマーク（性能を計測するソフトウェア）を公開している。これまでに追加ディスクの発売に合わせてベンチマークソフトも更新されており、2008年12月現在のものは「FINAL FANTASY XI for Windows オフィシャルベンチマークソフト3」である。デモモードもあり、追加ディスクの内容に合わせた内容の映像が流れる。初期の頃から「タルタル」が大勢でエモート（キャラクタを動作させて表す感情表現）する様子が映し出されるため、タルベンチと呼ばれることもある。リリースからしばらくはベンチマークソフトの定番としてメディアのベンチマーク記事やパソコンショップの店頭デモなどにも用いられていたが、NvidiaのSLI、ATIのCrossFireといった最新のグラフィックカードの機能には対応しておらず、また、3D画像処理などにDirectX 8.1という数世代前の拡張APIを使用していること、ハードウェア側の性能向上で相対的に「軽い」ベンチマークになったこと、実質的な後継作品であるFF14用のベンチマークが継続的にアップデートされていることなどから、2020年現在はあまり用いられていない。
Title: ファイナルファンタジーXI (Final Fantasy XI)
Section: その他

シリーズ恒例のオープニングBGMである「プレリュード」は、前作『FFX』でポップなテイストに編曲されたが、本作では元のテイストに改められている。一見八分音符ディレイのかかったハープソロであるかのように思わせて、実はハープデュオの曲であったことが曲尾に判明する仕掛けを用いている。ループは復活したが、音形には若干の改変が見られる。オンラインゲーム特有の事象として、ゲームシステムを利用してプレイヤーが自らイベントを開催するなど、サービスを提供する側が用意した遊び方とは違った楽しみ方をするプレイヤーも出現している。1エリア全体を使用して鬼ごっこを繰り広げたり、マクロやモーションなどのシステムを駆使して自らが作成した漫才・コントやダンスを観客の前で披露するプレイヤー（俗に「ヴァナ芸人」と呼ばれる）が出現し、中には「ファミ通PS2」などのゲーム雑誌や新聞でインタビューを受けて採り上げられる者も現れている。2003年12月、東京・秋葉原に「リアル・ヴァナ・ディール」という『FFXI』専用のネットカフェがオープンした。スクウェア・エニックスの協力により、株式会社メルコオンラインエンターテインメントが運営。高性能端末と快適な室内環境で『FFXI』をプレイできることが売りだったが、2005年12月18日に閉店した。プロデューサーである田中弘道が『FFIII』リメイクの際に「本作『FFXI』は初期のシリーズ作品特に『FFIII』クリスタルの物語や魔法の概念の整理を行い、再構築して作り上げた」旨発言している。逆に『FFXI』側からも『FFIII』リメイク作品に対して黒魔法詠唱モーションを提供している。Xbox 360版ではXbox Liveと連動して実績解除が可能だが困難な条件が多く、『レリック装備を最終段階まで強化する』は解除可能な実績の中でも最高の難易度とされる（但し、2008年夏のアップデートで困難な実績はそのままに、『サポートジョブの取得』など比較的解除条件の易しい実績が追加されている）。解除方法は他のXbox 360用ソフトのような「条件を満たしたら自動的に解除」ではなく、称号変更を行えるNPCに話しかけることで解除できる。2015年に本作のスマートデバイス版となるネクソンとの共同開発によるアプリゲーム『ファイナルファンタジーXI R』を発表、2016年にサービス開始としていたが、延期を重ねた後2021年に開発プロジェクトの中止が報じられた。
Title: ファイナルファンタジーXI (Final Fantasy XI)
Section: スタッフ

プロデューサー - 坂口博信（開発途中で降板）、田中弘道（2012年7月末退社）、松井聡彦（後任ディレクター兼）ディレクター - 石井浩一（「ジラートの幻影」後退社）、河本信昭、小川公一、松井聡彦、伊藤泉貴、藤戸洋司プログラムディレクター - 成田賢アートディレクター - 相場良祐アニメーションディレクター - 金田伊功タイトルロゴ・パッケージイラスト - 天野喜孝シナリオサンドリア担当 - 木越祐介バストゥーク担当 - 河本信昭ウィンダス担当 - 佐藤弥詠子ジュノ担当 - 加藤正人（脚本・監修）、木越祐介（演出）ジラートミッション - 加藤正人（脚本・監修）、木越祐介（演出）プロマシアミッション - 河本信昭、佐藤弥詠子世界観設定 - 岩尾賢一ボスモンスターAI - 土田俊郎音楽 - 植松伸夫、水田直志、谷岡久美オープニングテーマ「"FFXI Opening Theme" Legend - The Crystal Theme, Memory of the People, Memoro de la Ŝtono, Memory of the Wind」作曲 - 植松伸夫編曲 - 浜口史郎詩 - 加藤正人（日本語原詩作詞）、小西岳（エスペラント訳詞）プロマシの呪縛エンディングテーマ - 「Distant Worlds」作曲 - 植松伸夫編曲 - 水田直志詩 - 佐藤弥詠子（日本語原詩）、マイケル・クリストファー・コージ・フォックス（英訳）歌 - 増田いずみアドゥリンの魔境エンディングテーマ-「Forever Today」作曲 - 水田直志編曲 - 伊賀拓郎、水田直志詩 - 佐藤弥詠子歌 - 小林未郁演奏-Nanaa Mihgo'sと豪華アンサンブルヴァナ・ディールの星唄エンディングテーマ-「Rhapsodies of Vana'diel」作曲 - 水田直志Vana'diel Marchをベースとした曲。歌 - ファンタスマゴリック序盤はファンタスマゴリックのボーカルがメインで、中盤から冒険者（プレイヤー）のコーラスにバトンタッチする。キャラクターデザインヒューム&エルヴァーン - 野村哲也ミスラ&ガルカ - 三原庸嘉タルタル - 木佐貫玉枝プロモーション - 羽入田新、片山理恵子グローバルオンラインプロデューサー - Sage Sundi（田中弘道）
Title: ファイナルファンタジーXI (Final Fantasy XI)
Section: 関連商品
Subsection: 小説

ファミ通文庫からいずれもはせがわみやびによる著書のノベライズが発売されている。長編シリーズだが、全編が同じ主人公ではない。ファイナルファンタジーXI 祈りの風ファイナルファンタジーXI 星の誓いファイナルファンタジーXI 永遠の絆ファイナルファンタジーXI 護りの剣 1ファイナルファンタジーXI 護りの剣 2ファイナルファンタジーXI 護りの剣 3ファイナルファンタジーXI 遥かなる翼ファイナルファンタジーXI 騎士の誇り 1ファイナルファンタジーXI 騎士の誇り 2ファイナルファンタジーXI 騎士の誇り 3ファイナルファンタジーXI 冒険者の休日ファイナルファンタジーXI 遠い願い 上ファイナルファンタジーXI 遠い願い 下ファイナルファンタジーXI 新たな夢 上ファイナルファンタジーXI 新たな夢 下ファイナルファンタジーXI 旅の恵みファイナルファンタジーXI アトルガンの娘たち 1ファイナルファンタジーXI アトルガンの娘たち 2ファイナルファンタジーXI アトルガンの娘たち 3ファイナルファンタジーXI 賢者の遺言 上ファイナルファンタジーXI 賢者の遺言 下ファイナルファンタジーXI 幸運の条件ファイナルファンタジーXI ロンフォールの姫騎士ファイナルファンタジーXI 星のいざないファイナルファンタジーXI ハッピーギフトファイナルファンタジーXI 彼方からの伝言 1ファイナルファンタジーXI 彼方からの伝言 2ファイナルファンタジーXI 彼方からの伝言 3ファイナルファンタジーXI ザルカバードの鼓動 1ファイナルファンタジーXI ザルカバードの鼓動 2ファイナルファンタジーXI ザルカバードの鼓動 3長編シリーズと同じようにファミ通文庫からアンソロジー小説も発売。著者は、田口仙年堂、高殿円、はせがわみやび。ファイナルファンタジーXI アンソロジー短編集 みんなで大冒険!!
Title: ファイナルファンタジーXI (Final Fantasy XI)
Section: 関連商品
Subsection: 漫画

=FINAL FANTASY XI〜THE OUT OF ORDERS〜（原作：キム・ソンジェ 作画：キム・ビョンジン）2004年12月の「ヤングガンガン」創刊号より連載されたが、連載3回で作者取材の為休載。2006年秋から再開予定だったが、作者都合により連載中止となった。
Title: ファイナルファンタジーXI (Final Fantasy XI)
Section: 関連商品
Subsection: 漫画

=ブロスコミックスEXなどでアンソロジーコミックも多数出版されており、そのうち執筆作家単独の個人集も発売されている。以下はその個人集のみを記載している。ファイナルファンタジーXI LANDS END（漫画：清瀬のどか）ファイナルファンタジーXI ぼくらのきもち Boy meets Girl（漫画：おおつきべるの）ファイナルファンタジーXI おかえり Welcome Back!（漫画：うず）ファイナルファンタジーXI Trick Star（漫画：Mrパブロフ）ファイナルファンタジーXI いつか君にとどく風（漫画：沙月ゆう）ファイナルファンタジーXI てっぺんのうた（漫画：おおつきべるの）ファイナルファンタジーXI ぷりけつ行進曲（漫画：吉田満）ファイナルファンタジーXI おかえり 2 Welcome Back!（漫画：うず）ファイナルファンタジーXI ストレンジャーズ Strangers（漫画：小林こたろ）ファイナルファンタジーXI GO!GO!ヴァナ・ディール!!（漫画：寒苦鳥）ファイナルファンタジーXI ガルカ、はじめました。（漫画：菊野郎）ファイナルファンタジーXI 君のうた、僕のあしあと（漫画：ほんだある）ファイナルファンタジーXI フォーチュンボックス（漫画：Carawey）ファイナルファンタジーXI おきらくデイズ（漫画：島津美保）ファイナルファンタジーXI GO!GO!ヴァナ・ディール!!2（漫画：寒苦鳥）ファイナルファンタジーXI 空回りで行こう!（漫画：小虎）ファイナルファンタジーXI まったりにぎにぎ冒険記 はるぅぼん単行本のアンソロジーコミックからの個人集だけでなく、ファイナルファンタジーXIのコミックに特化した季刊誌での掲載作品の個人集もある。ファイナルファンタジーXI まったりにぎにぎ冒険記 はるぅぼん（漫画：はるぅ）ファイナルファンタジーXI〜祈りの風〜 全2巻（漫画：沙月ゆう）ファイナルファンタジーXI アトルガンへいこう!（漫画：おおつきべるの）ファイナルファンタジーXI Fatal Connection（漫画：小林こたろ）ファイナルファンタジーXI リボン（漫画：うず）ファイナルファンタジーXI -ヴァナ・ディールの住人たち-（漫画：高広）ファイナルファンタジーXI またあした（漫画：おおつきべるの）「コミックヴァナ通」で連載されていたが、「ファミ通コミッククリア」へ移籍した作品もある。タイトルは変更された。ファイナルファンタジーXI 未来への約束（漫画：おおつきべるの）
Title: ファイナルファンタジーXI (Final Fantasy XI)
Section: 関連商品
Subsection: 楽譜

やさしいピアノピース（57）ファイナルファンタジーXIヤマハミュージックメディア（2002年7月23日）楽しいバイエル併用 ファイナルファンタジーXIスクウェア、水田直志、谷岡久美、植松伸夫、丹羽あさ子、ドレミ楽譜出版社（2002年10月25日）
Title: ファイナルファンタジーXI (Final Fantasy XI)
Section: 音楽

ファイナルファンタジーXI オリジナル・サウンドトラックファイナルファンタジーXI プロマシアの呪縛 オリジナル・サウンドトラックファイナルファンタジーXI アトルガンの秘宝 オリジナル・サウンドトラックファイナルファンタジーXI アルタナの神兵 オリジナル・サウンドトラックFINAL FANTASY XI 8th Anniversary Memories of Dusk and DawnFINAL FANTASY XI Original Soundtrack -PLUS-Forever TodayFINAL FANTASY XI アドゥリンの魔境 Original Soundtrack PLUSFINAL FANTASY XI ~ヴァナ・ディールの贈り物~故郷を称えて、冒険の想い出~
Title: ファイナルファンタジーXI (Final Fantasy XI)
Section: 朗読劇

2024年2月17日に『朗読劇 ファイナルファンタジーXI 異聞のウタイビト』が昼夜の全2公演、ところざわサクラタウン ジャパンパビリオンホールAにて公演された。シナリオ制作にあたっては『FFXI』チーム監修、そしてファミ通、電撃のプロデュースのもと、過去に『FFXI』のシナリオに開発に関わったスタッフが担当しており、本公演のための書き下ろし作品である。演出：早川康介、脚本：高橋玖、はせがわみやび、出演者：加藤英美里、浅川悠、佐々木望、白熊寛嗣。協力・監修：スクウェア・エニックス、企画：株式会社KADOKAWA、株式会社KADOKAWA Game Linkage、主催：株式会社KADOKAWA。
Title: Mass_Effect_2 (Mass Effect 2)
Section: abstract

『Mass Effect 2』（マスエフェクト ツー）は、Xbox 360・PlayStation 3・Windows用のサードパーソンビュー･シューテングゲーム(TPS)系アクションRPGソフト。開発元はバイオウェア。
Title: Mass_Effect_2 (Mass Effect 2)
Section: 概要

Mass Effect3部作の2作目として設定されている。前作の中でジョン/ジェーン・シェパードの活躍によって、人類が銀河系を構成する異種族間からも認められる形となった後の世界を描く。開発のバイオウェアが2007年にエレクトロニック・アーツ傘下に収められたため、発売元がエレクトロニック・アーツに変更された。ゲーム界のアカデミー賞とも呼ばれる「AIAS Game of the Year」を受賞している。2010年9月8日に開催された「Xbox 360 Media Briefing 2010」にて、日本でのXbox 360版の発売が正式に発表された。国内販売元はマイクロソフト。2011年1月13日に発売。2011年にPlayStation 3へ一部のDLCを追加して移植された。2012年3月に本作の続編にしてMass Effect3部作の最終作となる『Mass Effect 3』が発売された。
Title: Mass_Effect_2 (Mass Effect 2)
Section: ストーリー

エデン・プライムから始まるゲスとの戦いは、その背後に潜む存在「リーパー」による侵攻の序章でしかなかった。元スペクター、サレンによるシタデル侵攻から少し後、ノルマンディー号は突然何者からかの襲撃を受け、船は壊される。シェパード少佐は宇宙に放り出されそのまま死亡するが、別の何かが彼の遺体を回収していた。それから2年後、シェパードは医療施設で目を覚ます。彼を助けたのは人類の地位向上のためならばどんな卑劣なことでも行う秘密組織「サーベラス」によるものだった。サーベラスの長であるイルーシブマンはシェパードが眠っている2年の間に、コロニーから突然人類が失踪する事件が相次いでいること、その真実はサーベラスのみが知ると伝え、協力を要請する。懐疑的ながらも真実を追究するために協力することになったシェパードにサーベラスは彼専用の新しい船を授ける。軍を辞めサーベラスに加入したジョーカーと共に船を『SR-2 ノルマンディー号』と命名する。手始めについ最近、失踪事件があったフリーダムプログレスへ向かうシェパード。そこで唯一の生存者であるクォリアンのヴィトールを見つける。彼の撮った映像にはコレクターと呼ばれる謎の多い種族が写っており人間達を拉致していた。その技術力の高さから背後にリーパーの存在があると考えるイルーシブマンはコレクターの調査をシェパードに依頼する。コレクターの本拠地はオメガ４リレイと言われるマスリレイの先にあるとわかっているがそこを通った船は戻ってこないと言われる為、まず安全に通過する方法の捜索と突入の為の部隊を編成することにしたシェパード。部隊のメンバーを探す中、イルーシブマンからコレクターの攻撃の兆候を捉えたと連絡が入る。次の目標である惑星ホライゾンに向かったシェパードはコレクターを発見し撃退に成功する。その後、撃退したコレクターの船が宇宙空間で停止状態でいるとイルーシブマンから連絡が入る。情報を得る為、船に潜入するがそれは罠であり攻撃を受けるがシェパード達は何とか脱出する。イルーシブマンは罠であることを感づいていたが情報を得る為、あえて黙っていたことを知りシェパードは不信感を抱くが手に入れた情報によりオメガ４リレイを安全に通過するためのリーパーIFFの存在を知る。半壊しているリーパーの中にあることを知ったシェパードはIFF回収に向かう。IFFによるとコレクターの基地の場所は銀河系のど真ん中にあることが分かる。IFFの解析を待つ間、シェパードはチームを連れて小型船で任務へ向かうがIFFに仕込まれていたウイルスによりコレクターにノルマンディーの位置がばれジョーカー以外の乗組員が全員攫われる。IFFの解析が終わり、突入の準備が出来たシェパードはオメガ４リレイを通ってコレクター基地へ突入する。基地では何万人もの人間が攫われておりその中枢部では攫った人間を材料として人型のリーパーが製造されていた。シェパードはこの基地を破壊もしくはイルーシブマンの提案を受け確保することにする。脱出しようとしたところ、製造途中の人型リーパーが起動し襲い掛かるが何とか破壊したシェパード達はコレクター基地から脱出し、間近に迫るリーパー襲来に備える。DLC：来襲シェパードは連合のハケット提督からバタリアンに捕えられたアマンダ博士の救出を依頼される。博士はバタリアン宙域でリーパーに関する情報を掴んでおり情報を得る為、シェパードは博士を救出。博士によるとオブジェクト・ローと呼ばれる遺物から暗黒宙域にいたリーパー達がこの宙域にあるマスリレイ、アルファリレイまで後2日ほどの距離まで迫っていることを知ったという。それを阻止するためマスリレイに小惑星をぶつけて破壊しようとしたことにより博士は捕えられていた。計画実行の為、準備をしている基地へ案内してもらうシェパードであったがそこにあったのは剥き出しで置かれていたリーパーの遺物であった。嫌な予感のするシェパードであったがその予感は的中しすでにリーパーの洗脳下にいたアマンダ博士を含む研究チームはシェパードを捕える。目を覚ましたシェパードはリーパー襲来まで既に2時間足らずと知り、基地のブースターを起動させ小惑星をリレイに向けて発射する。アマンダによる妨害を阻止したシェパードはノルマンディーに回収を要請。そこへリーパー達の親玉であるハービンジャーのホログラムが現れ宣戦布告をする。シェパードは必ずお前たちを阻止すると伝えバタリアン宙域から脱出。直後、小惑星はアルファリレイに衝突し宙域全体を巻き込む大爆発が起きる。リーパーの侵略を遅らせることには成功したもののこの爆発で大勢のバタリアンが犠牲となりシェパードは近いうちに軍法会議に掛けられることになる。
Title: Mass_Effect_2 (Mass Effect 2)
Section: 登場人物

主要人物ジョン・シェパード（ジェーン・シェパード）声：マーク・ミール（男性版）/ジェニファー・ヘイル（女性版）本編の主人公で元スペクター。2年前の謎の襲撃で死亡扱いとされたが、サーベラスの手により巨額の費用を投じてクローンではない方法で再生された。今作では便宜上サーベラスと協力関係にあるが、サーベラスに入ったというわけではない。前作のクリアデータがあれば前作での行動に沿った台詞など、展開が微妙に変わるようになっている。再生に際して顔に傷跡が残っているが、これは船のアップグレードで修復できる施設が追加されるため、治すことは可能。ファーストネームは自由に設定可能であり、男性選択時の初期設定名はジョン・シェパード、女性の場合はジェーン・シェパードとなっている。なお劇中では一貫して「シェパード」と呼ばれる。ミランダ・ローソン声：イボンヌ・ストラホフスキーサーベラスに所属する人間の女性。裕福な家庭で育ったが、父親から最高クラスの教育と訓練を施された。テックおよびバイオティックのスペシャリストとしてシェパードに同行する。イルーシブマンとサーベラスの理想に心酔し、確固たる信念を持つ。任務遂行のためにシェパードを再生させる計画の中心人物でもあった。ジェイコブ・テイラー声：アダム・ラザール・ホワイトサーベラスでシェパードのために用意された施設で警備を担当していた人間の男性。エデン・プライムの惨劇で生き残っていた海兵隊員の一人でもある。サーベラスとは目的が一致しているため、協力しているに過ぎない。ギャレス・ヴァカリアン声：ブランドン・キーナートゥーリアンの男性。C-Secに勤務していた元刑事で優秀な狙撃手。裏社会の捜査や破壊工作に長け、犯罪組織のアジトに対するゲリラ戦を仕掛けた経験を持つ。 かつてはノルマンディーのクルーの一員としてシェパードと共に活躍していた。今作ではテルミナス宙域の犯罪の元凶と戦うことを選び、巷では「アークエンジェル」と呼ばれている。現在は複数の傭兵団に追われる身となっている。モーディン・ソーラス声：マイケル・ビーティーサラリアンの男性。天才的な頭脳を持つ科学者。かつてはサラリアン特殊部隊に所属していた。クローガンの出生率を大幅に抑えるジェノファージ技術の開発者であり、これによってクローガンの出生率は99.9％減少した。道徳より科学的原則を規範にしているがジェノファージを生み出した罪の意識は感じており、その償いのためシェパードと行動を共にする。ジャック（サブジェクト・ゼロ）声：コートニー・テイラーあらゆる犯罪に手を染めた女性。銀河一の犯罪者と呼ばれ、現在は刑務所に収監されている。人を一人殺す毎にタトゥーを入れており、今や全身がタトゥーに覆われている。野蛮かつ暴力的で情緒不安定な性格ではあるが、強力なバイオティクスの使い手。どんな犯罪も可能にする能力の高さ、鋼鉄のように固い意志と、敵を倒すという強い決意を持つ。幼少時はサーベラスの研究所で人体実験の被験者となっており、そのためサーベラスを恨んでいる。グラント声：スティーブ・ブルームオキアーによって人工的に製造されたクローガン。究極のクローガン、および最強の戦士をテーマとして設計された。ずっとタンクの中で生活してきたため、戦闘に関すること以外の周囲の事情はほとんど理解できない。血気盛んで好戦的ではあるが理知的な一面も持つ。しかしクローガンの血が暴走し、自分が抑えられなくなることもある。セイン・クリオス声：キース・ファーレイドレルの男性。凄腕の暗殺者。完全無欠の殺人者として鍛錬を続け、恐るべき技術と経験を持つ、比類なきアサシンとして銀河中で恐れられている。禁欲的で冷徹な性格。かつては金次第で依頼を請け負っていたが、自身のモラルと信仰に基づき、自らが敵と定めた標的を選ぶようになる。徒手格闘とバイオティックの達人であり、臨機応変でどんな窮地も切り抜けられる。不治の病に侵されており、余命は残り少ない。サマラ声：マギー・バードアサリ・ジャスティカの女性。銀河の秩序の乱れを正すため、子孫を持つことと現世での欲を捨てている。非常に強力なバイオティックの使い手。常に堂々と落ち着いて振る舞う。3人のアルダット・ヤクシ（子孫を生む際に相手に害をなす性質を持つアサリ）の母親であり、そのうちの一人は凶悪な犯罪者であるため、この手で始末するために捜査を行っている。タリゾラ・ヴァス・ニーマ声：リズ・スローカクォリアン族の女性。周囲からは「タリ」と呼ばれる。かつてはノルマンディーのクルーの一員だった。前作では「タリゾラ・ナ・ラーヤ」という名だったが、成人の儀式を完了しこの名となった。行動的な性格をしており、一般的なクォリアン族と同様機械のスペシャリスト。その設計能力と技術力を買われ、クォリアン船団でも重要で尊敬されるメンバーとなっている。その能力をサーベラスに買われ、再びシェパードと行動を共にする。ザイード声：ロビン・サックス人間の男性。古参の傭兵で、テルミナス宙域で最も危険な賞金稼ぎという評判を得る前には連合軍にいた。20年もの間利益を求めて戦場を駆けめぐったが、今では血なまぐさい傭兵仕事から足を洗いたいと思っている。カスミ・ゴトウ声：キム・レーン神出鬼没の女怪盗。常にフードで顔を隠している。その素顔、経歴と共にほとんど不明。サーベラスに加入する対価として、危険な犯罪者ドノヴァン・フックの金庫に侵入する計画を手助けすることをシェパードに要求する。
Title: Mass_Effect_2 (Mass Effect 2)
Section: ダウンロードコンテンツ

2011年8月2日、Xbox 360版のダウンロードコンテンツ「カスミ：奪われた記憶」が配信された（560MSP）。配信を開始して間もなく配信は中止された。公式発売元であるエレクトロニック・アーツジャパンによるとこのダウンロードコンテンツの配信は誤って行われたものであるとのことである。返金などの対応は多くの問い合わせがあったと発表されているが七ヵ月後の2012年2月3日まで配信直後に配信が中止された直後のFAQ（削除済み）以降説明はされていなかった。なお予定されていた今後のダウンロードコンテンツについても、開発元のBiowareが開発の中止を決定したので配信されないことになった。またこのダウンロードコンテンツに伴うタイトルアップデートによって追加された実績の解除は実質不可能になった。
Title: アサシン_クリード_II (Assassin's Creed II)
Section: abstract

『アサシン クリード II』（ASSASSIN'S CREED II）は2009年に、ユービーアイソフト・モントリオールが開発し、ユービーアイソフトが発売したステルスゲーム。アサシン クリードシリーズの第2作目である。プレーヤーは現代人の主人公デズモンド・マイルズとして、彼の先祖で、15世紀のルネサンス期のイタリアで活躍したアサシンであるエツィオ・アウディトーレの人生を追体験し、超古代文明の秘宝を巡るアサシン教団とテンプル騎士団の暗闘に関わる物語が展開される。
Title: アサシン_クリード_II (Assassin's Creed II)
Section: プロット

前作エンディングの直後。デズモンド・マイルズは、実はアサシン教団のスパイであることを明かしたルーシー・スティルマンによってアブスターゴ社から脱出し、教団の隠れ家へと匿われる。そこで教団の技術者であるショーン・ヘイスティングスやレベッカ・クレインと出会う。教団はテンプル騎士団の野望を阻止したいが、力の差は歴然であり、そこで流入現象を利用して短期間でデズモンドをさらに優れたアサシンに育てようとする。そのため、アブスターゴ社から技術を盗み作成した「アムニス2.0」を用いて、デズモンドは、彼の先祖でイタリア・ルネサンス期の活躍し、「最強のアサシン」と呼ばれたエツィオ・アウディトーレの青年期を追体験することになる。1459年のフィレンツェ。有力者メディチ家に仕え、裕福な貴族かつ銀行家であるアウディトーレ家に、その次男として生まれた青年エツィオは放蕩生活を送っていた。ある日、法務執行官ウベルト・アルベルティの裏切りにより、父ジョヴァンニは反逆罪の濡れ衣を着せられ、エツィオの兄弟であるフェデリコ、ペトルチオと共に処刑されてしまう。復讐を誓ったエツィオは父の隠し部屋でアサシンの装備を発見し、実はアウディトーレ家がアサシンの家系であり、父は平和のため、メディチ家とフィレンツェの敵を暗殺していたことを知る。父の装備を身にまとったエツィオは、アルベルティを暗殺して復讐を果たし、母マリアと妹クラウディアを連れてフィレンツェを離れ、先祖代々の領地モンテリジョーニの領主を務める伯父マリオを頼る。マリオもまたアサシンであり、アサシン教団の歴史やテンプル騎士団との暗闘、そして今回の一件が騎士団やイタリアの政治情勢が複雑に絡んだ陰謀であることを教える。その上で、エツィオにアサシンとなるための訓練を施す。それから10年以上にわたり、エツィオは家族を破滅に追い込んだ陰謀の真相を暴き、首謀者たちを暗殺していく。敵はメディチ家の追い落としを図るパッツィ家やバルバリーゴ家の者たちであり、同時にテンプル騎士団の一員でもあった。一方で、エツィオはメディチ家の当主ロレンツォや発明家レオナルド・ダ・ヴィンチ、フォルリ伯爵夫人カテリーナ・スフォルツァといった有力な協力者たちも得ていく。やがて教皇庁の重鎮で、イタリア全土の統一を目指すロドリゴ・ボルジアがすべての黒幕であり、テンプル騎士団のイタリア支部総長であるとことが判明する。1488年、エツィオは騎士団がキプロスで手に入れた「エデンの果実」の運搬兵に変装し、ボルジアと対峙する。ボジルアの狙いは「エデンの果実」を使って古き者（かつて来たりし者）の「宝物庫」を見つけ出し、中にある「神」と呼ぶものを手に入れることであった。結果としてボルジアは逃してしまうが、「エデンの果実」は確保する。そこに伯父マリオ他、ニッコロ・マキャヴェリといった今までエツィオと出会った者たちが現れ、彼らもまた実はアサシン教団のメンバーであったことを明かす。マキャヴェリはエツィオを正式に教団に招き入れることを宣言し、儀式を執り行う。ここで現代パートに戻り、デズモンドはルーシーからトレーニングを受けるが、流入現象によってたった数時間で先祖たちのスキルが使えるようになっていた。また、チームはアブスターゴから手に入れたデータの解析なども行い、EDENというコードが書かれた動画には、男女2人の人間の奴隷がリンゴ（エデンの果実）を盗み逃げるシーンがあった。ここからチームはこの2人はアダムとイブであり、古き者から逃げ出した者たちと推理する。そしてデズモンドは再びエツィオを追体験するため、手に入れたメモリの中で最も新しい1499年のものをアムニスにセットする（メモリは複数があるが、他のものは破損してアクセスできない。これらは後にDLCでアクセスできるようになる）。1499年、エツィオは「宝物庫」が教皇庁の地下にあることを突き止めていた。奇しくもボルジアはアレクサンデル6世として教皇となっており、「宝物庫」を開くために必要な「エデンの果実」の1つ「教皇の杖」を手にしていた。宝物庫の前にてエツィオはボルジアと最後の戦いを行い、死闘の末に勝利するが、「殺しても家族は帰らない」としてとどめは刺さず、「教皇の杖」のみを奪う。そして「宝物庫」に入ったエツィオはそこでかつて来たりし者のミネルヴァのホログラムと邂逅する。ミネルヴァは、エツィオではなくデズモンドに語りかけるように、自分たちはかつて地球を支配した「古き者」の一族であり、人類の創造主であると語る。そして古代にあった人類の反逆戦争や、「業火」と呼ばれる大災害の発生によって、最終的に「古き者」が打倒されたことなどを明かす。しかし、やがてまた発生する「業火」は人類にも危機をもたらすとし、その人類滅亡の危機を防ぐための叡智が「宝物庫」にあり、人類はこれを守る必要があると告げる。話が理解できず混乱した状態で現代に戻ってきたエツィオであったが、そこでアジトは、ウォーレン・ヴィディック率いるテンプル騎士団のエージェントたちの襲撃を受ける。チームは逃走に成功し、新たなアジトに避難する。ルーシーは「業火」の正体は大規模な太陽フレアだと推測し、数カ月後に古代文明を滅亡に追いやったクラスのものが再発するという。デズモンドは再びアムニスに繋がる準備をし、『ブラザーフッド』に物語は続く。
Title: アサシン_クリード_II (Assassin's Creed II)
Section: プロット
Subsection: DLCの追加エピソード

DLCによって本編では見ることができなかった破損したメモリにアクセスできるようになり、1488年から1498年のできごとを追体験できるようになる。1488年、「エデンの果実」を奪取したアサシン教団ではその保管を巡って話し合い、最終的にフォルリのカテリーナ・スフォルツァに預けることを決める。一方、カテリーナの亡き夫はアルタイルの写本及び、「宝物庫」の場所を示す地図を手に入れており、それを知ったボルジアは、貴族で盗賊のオルシ兄弟（兄ルドヴィコ、弟チェッコ）にそれを手に入れるよう命じる。ルドヴィコはカテリーナの子供を誘拐し、地図を要求するが、エツィオはルドヴィコを暗殺し、子どもたちを救い出す。しかし、真の狙いは「果実」の方であり誘拐は陽動であった。「果実」を奪ったチェッコを暗殺し、取り戻したエツィオであったが、直後に油断したところを正体不明の黒装束の者に刺され、「果実」を奪われてしまう。カテリーナの看病で回復したエツィオは、黒装束の男の正体を探るため修道院に赴き、そこで男がジロラモ・サヴォナローラという修道士であることを知る（『フォルリの戦い』）。以降、エツィオは約10年にわたってサヴォナローラと「果実」の行方を追うが見つからず、1497年にフィレンツェに帰ってくる。同地ではメディチ家が失脚・追放された後、「果実」を使ってサヴォナローラが市民を掌握し、街を支配していた。エツィオは、所在不明のサヴォナローラを誘い出すため、街で説教を行うサヴォナローラの9人の高位幹部たちを暗殺し、市民たちを焚きつける。市民たちが暴徒化したことによってサヴォナローラは表に出てくることを余儀なくされ、エツィオは彼を拘束し、「果実」の奪還に成功する。1498年、サヴォナローラは暴徒たちによって裁かれ、シニョーリア広場で火あぶりで処刑されることが宣告される。エツィオは、サヴォナローラは悪人と言えど、犯した罪は残忍な死刑は釣り合わないと考え、処刑を待つ彼の首に刃を突き刺し介錯する。そして混乱する民衆を前に、エツィオは自分の道は自分で歩むように諭す（『虚栄のかがり火』）。
Title: アサシン_クリード_II (Assassin's Creed II)
Section: ゲームシステム

前作のシステムを引き継ぎつつも、全体的に新要素が多く追加されており、自由度が大きく上がりストーリー展開も多彩になった。通貨本作から通貨の概念が登場し、武器や防具、絵画の購入という要素が加わった。他にも武器の一種として使用すると、周囲にばら撒いて人を集めたり邪魔な吟遊詩人を追い払ったりという使い方もできる。単位はフローリン。ライフバー前作の「シンクロ・バー」は分かりやすく「ライフバー」となり、防具によって最大数が増加する。薬や医者によって回復ができる。ダメージを受けて防具が損傷すると、修理するまで一時的に上限が下がる。悪い噂街中で乱暴なふるまいや犯罪行為を働くと悪い噂ゲージが上昇し、兵士に目を付けられやすくなる。手配書をはがすなどで下げられるほか、上がりにくくなる装備品もある。一部地域では強制的に最大になる。金で雇う仲間街中に金を払うことで一時的に仲間にできる者たちがいる。傭兵は指示して攻撃させることができ、盗賊は標的の注意を引き、娼婦はステルス状態での移動や兵士の誘惑などができる。街の復興金でヴィラの各施設を復興させたり発展させることができる。外見的に賑やかになる他、品物の値引きや収入の増加といった実利もある。新たなアクションゲームを進めると、両手にブレードを装備して二人同時に暗殺することができるようになる。他にも標的の上から飛び掛かりつつ暗殺する「エア・アサシン」や隠れ場所に隠れたまま暗殺もできるようになった。武器でも、毒を仕込んだポイズンブレードや銃に煙玉といったものが新登場する。データベース作中に登場した人物や場所の情報が詳しく説明され、より深く作品世界を知ることができるようになった。