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Title: 餓狼伝説2 (Fatal Fury 2)
Section: 評価

アーケード版ゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第7回ゲーメスト大賞」（1993年度）において、大賞3位、ベスト対戦格闘賞4位、ベスト演出賞5位、ベストVGM賞5位、年間ヒットゲーム2位、プレイヤー人気2位、ベストアルバム賞では本作のサウンドトラックが2位、ベストキャラクター賞では「不知火舞」が2位、「テリー・ボガード」が4位、「キム・カッファン」が9位を獲得した。スーパーファミコン版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、7・6・7・5の合計25点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、22.9点（満30点）となっている。また、1998年に刊行されたゲーム誌『超絶 大技林 '98年春版』（徳間書店）では、「一発逆転の超必殺技や、相手の技をかわしつつ攻撃できる避け攻撃、2ラインバトルのシステムもバッチリ再現されている」と紹介されている。PCエンジン版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、8・8・7・6の合計29点（満40点）、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、23.6点（満30点）となっている。また、1998年に刊行されたゲーム誌『超絶 大技林 '98年春版』（徳間書店）では、「派手な必殺技とスピーディな試合の展開が魅力」、「2ラインバトルなどが忠実に移植されている」と紹介されている。メガドライブ版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、7・8・6・6の合計27点（満40点）、『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、21.5点（満30点）となっている。ゲームボーイ版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、6・6・6・5の合計23点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、21.9点（満30点）となっている。また、1998年に刊行されたゲーム誌『超絶 大技林 '98年春版』（徳間書店）では、「超必殺技もよく移植されている」と紹介されている。
Title: グラナド・エスパダ (Granado Espada)
Section: abstract

『グラナド・エスパダ』（Granado Espada、略称GE、韓国語：그라나도 에스파다、北米：Sword of the New World、Sword 2）は、韓国のゲーム製作会社IMC Gamesによって開発・製作されたオンラインゲーム。MMORPGに分類される。2006年7月に正式サービス開始。2006年12月よりアイテム課金制（基本プレイ無料）となっている。2020年2月5日に、2020年3月2日午前11時をもって、旧運営会社であるハンビットユビキタスエンターテインメントでのサービス終了を発表。同IDを所持しているユーザーは同年6月3日までにデータ引継ぎ申請を行うと、グラナド・エスパダ開発元であるIMCの提供の元、Steamから同ゲームを再開出来た。2024年10月31日を以てサービス終了が告知されている
Title: グラナド・エスパダ (Granado Espada)
Section: 概要

複数のキャラクターを同時に操作できる戦闘システム「MCC」や「スタンス」の要素など、いくつかの独自概念を意欲的に採用しているMMORPG。「グラナド・エスパダ」と呼ばれる新大陸を舞台に、プレイヤーは開拓者となって大陸に眠る様々な謎を解き明かしていく。世界観本作は架空の物語であるが、そのプロットは大航海時代後のアメリカ開拓時代がベースになっている。ゲーム内に登場する「ベスパニョーラ」はかつてのスペイン、「ブリスティア」はイギリスをモチーフにしたもの。英西戦争におけるアルマダの海戦で「スペインが勝っていたら」という「ifの歴史」を背景にしているようだ。史実をモチーフにしてはいるが、世界観は剣と魔法が混在する中近世ファンタジー的なもの。時代設定を反映して飛び道具にマスケット銃が用いられている。開発を主導したキム・ハッキュ（下述）のインタビューによると、世界観を形成するに当たっては、取材旅行で訪れたイギリスの風景のほか、アメリカの開拓史・古いヨーロッパの風景などに関する書籍などを下敷きにして構想をふくらませていったようだ。製作・運営スタッフプロデューサーはGRAVITY社を創立し『ラグナロクオンライン』を製作した金学奎（キム・ハッキュ）現IMC Games代表取締役。日本でのサービス運営はハンビットユビキタスエンターテインメント (HUE) が行っている。また、2008年12月4日よりハンゲームからもログインできるようになっている。2006年7月21日より月額課金制の商用サービスが行われたが、半年も経たないうちにアイテム課金制に変更された。音楽は『ラグナロクオンライン』のBGMを手がけるSoundTeMPなどが担当。IMC Gamesとの業務委託契約によりクリエイターとして、キャラクターデザインに『ロマンシング サ・ガ』シリーズなどを手がける小林智美、サウンドコンポーザーに『Beatmania IIDX』などを手がける音楽家の久保田修、TaQを起用。またDJ Tiesto率いるBlack Hole Recordingsの楽曲も一部使われている。これらはキム・ハッキュの強い希望により実現した。
Title: グラナド・エスパダ (Granado Espada)
Section: 特徴

1プレイヤーが最大3人のキャラクターを同時に操作可能な「マルチキャラクターコントロール (MCC)」と呼ばれる戦闘システムが本作の最大の特徴となっている。これはMMO以前のRPGでは当たり前であった「一人で複数のキャラクターを操る」という原点回帰の発想から生まれたシステムであるとのこと。「複数の特徴の違うキャラクターの共同作業」の大部分を1プレイヤーで行えるため、一人でのゲーム進行（ソロプレイ）が非常にやりやすくなっている。多人数による協力プレイも可能。同時に簡易的な自動戦闘が行える「キープモード」「ホールドモード」などの機能が導入されており、放置狩りが公認されているのも本作の大きな特徴の一つである。また多くのMMORPGで採用されている「ステータス配分」の要素が本作ではやや希薄であり、各キャラクターのステータスは比較的固定されており、一部の例外を除くと、ステータスの変動は、覚醒時に得られるボーナスポイントおよび一部の装備に付随するボーナスに限られる。これには自由な育成が謳われる一方で結局は定石的な育て方が確立され、セオリーから外れた育て方をするプレイヤーがゲーム内で疎外されがちな従来のMMORPGのシステムに疑問を呈すると同時に、自由度を狭めることでキャラクターバランスの調整を容易にしようという意図があるようだ。実際に正式サービス開始後もしばしばスキル性能などの調整が行われている。このためプレイヤーのスタイルは、（どのMMORPGでもみられる要素である）装備の違いに加えて、3人のキャラクターの組み合わせと後述のスタンスの選択、によって差別化される。キャラクターメイキングの自由度は低い一方、ゲーム内で出会う様々なNPCを編入して使用することができる。編入可能な固定キャラクターの数は総勢70名以上、それぞれに汎用キャラクターとは異なった固有の特徴が設定されている。非常に個性豊かなNPCが多数登場し、会話時のインターフェイスも豊富に用意されている。また、クエストも非常に豊富である。一部のキャラクターボイスを声優が担当している（後述）。
Title: グラナド・エスパダ (Granado Espada)
Section: 背景
Subsection: あらすじ

1488年、後に新大陸の父と呼ばれることとなるフェルッチオ・エスパダ伯爵は、航海の果てに新たなる大陸を発見した。その大陸はもう一人の発見者ジルベルト・グラナドとフェルッチオ・エスパダの名前を取り「グラナド・エスパダ」と名付けられ、新天地への移民と開拓が急ピッチで進められた。新大陸が発見されてから52年後の1540年、旧大陸の二大国家ベスパニョーラとブリスティアとの間で新大陸の覇権を巡る戦争が勃発する。三年戦争と呼ばれるこの争いは当初「無敵艦隊」と呼ばれた世界最強の海軍力を誇るブリスティア優位に進んだ。窮地に立たされたベスパニョーラは1543年、総海軍力を結集し「赤色艦隊」を編成、海上決戦に挑む。両軍壊滅という壮絶な相打ちとなったこの「バレアレス海戦」を契機に形勢は一気に逆転し、戦争はベスパニョーラの奇跡とも呼べる勝利に終わった。以後新大陸での利権はベスパニョーラ勢力とその移民が掌握、ブリスティアは旧大陸最強国の座から転落し衰退の道を辿ることとなる。時代を変えた世紀の発見から60年余――グラナド・エスパダは完全植民地化を目論むベスパニョーラ王党派と独立を目指す共和派との対立、三年戦争の謎を巡る様々な人物の暗躍、そして未開地の踏破に命を賭ける開拓者たちの情熱が渦巻いている。ベスパニョーラの派遣する新米開拓者としてグラナド・エスパダに渡ることとなったあなたの家門は、この波乱と謎に満ちた新大陸で何を見るのか…。
Title: グラナド・エスパダ (Granado Espada)
Section: 背景
Subsection: 拠点

リボルドウェ新開拓者が最初に訪れる、新大陸2番目に造られた都市。「クイーンズゲート」を構えるヨーロッパの古典的な城塞都市風の街並み。新大陸拓殖株式会社の本部とガブリエラ姫が滞在する迎賓館があり、ベスパニョーラ政府と王党派の本拠地となっている。主に初級者の活動拠点となる。また、冒険者間の取引の中心として、もっとも賑わいをみせる街である。コインブラ開拓初期に建設された港湾都市。坂に建設されているため見晴らしが良く、展望台もある。イタリアの下町を思わせる街並みで、王党派・共和派・中立それぞれの住民が入り混じる独特の雰囲気が漂う。新大陸の玄関口的な機能を果たしており、ギガンテアイランドとウスティウル前進基地に向かう船便も出ている。オーシュベスパニョーラ政府の課す重税に耐えかね、リボルドウェとコインブラを逃れた商人らによって建設された都市。共和派の本拠地となっている。名物「グラングマアーケード」がそびえる美しく誇らしい中心部と、陰惨な雰囲気すら漂う裏道の2つの顔を持つ。開拓者たちの移動支援サービスを行うレオナルド・エクスプレス社の本社もここにある。エンチャントチップ製造機が設置されており、中級レベルに達したプレイヤーがよく利用する。ウスティウル前進基地まだ開拓の手が入って間もない土地で、恐竜が跋扈する危険地帯。未だ陸路が形成されていないため物資が乏しく、特に食糧問題は深刻で基地からして劣悪な居住環境がうかがえる。この先に広がるジャングル地帯は未開地のため指導者グラングマの許可なくして奥地に進むことはできず、上級開拓者たちが挑戦するゾーンとなっている。バハマルベースキャンプウスティウルジャングルの奥地、深い森林や沼地に囲まれた神秘的な地域に仮設された居住区。近辺には魔女の住まう土地があると噂される。ギガンテアイランド南国リゾート風の島。入り口エリアは他のエリアとはうって変わった明るい景観で、街に近い側では各種のアトラクションや放置プレイヤーでにぎわう特設ビーチなどが存在し、観光地のような趣がある一方で、奥に進むと強敵の待つダンジョンにつながっているというコントラストの大きなエリアでもある。ロス・トルドス罪人が行き交う荒れ果てた土地。 何者かが奇妙な実験を行っていると噂される。もともとはPKの実行がエリアに入る条件となっていたが、日本では、2008年11月25日のアップデートで特定の状況以外でのPKシステムが削除され、「オタイト香水」を使用した時のみ入場できるエリアとなった。「オタイト香水」は有料アイテムモールから購入できるほか、コスチューム回収箱からも入手できる。エラク新大陸の奥に眠る古代から続く第三の文明の残る秘境。経験を積んだ開拓者のみが訪れることが可能であり、そこを訪れる者には、強力なスタンスや装備を入手する道が開かれるとも言われている。
Title: グラナド・エスパダ (Granado Espada)
Section: ゲームシステム
Subsection: イベント関連

クエスト、ミッションクエストにはメインストーリーを進行させるものや報酬を得るだけのものの他、NPCを編入するためのものがある。多くのクエストには発生条件が課せられており、クエストを発生させられる状態になると該当NPCの頭上に「！」のアイコンが点灯する（例外あり）。また簡易クエストとして各都市のNPCやフィールド・ダンジョンに設置されている「開拓碑」からハントクエスト及びハントミッションを受けることができ、特定のモンスターを一定数討伐する事によってモンスター召喚アイテム「アンバー」や経験値カード（と一部の開拓碑からはアイテム「開拓の証」）を得ることができる。ミッション（モード）とは参加プレイヤー以外が干渉できない専用のマップで行うイベントのこと。クエスト達成の条件となるものと、クエストには直接関わらないものがある。1家門で行うものから30家門が参加できるものまであり、特定の敵の撃破、「ホーム」と呼ばれる設置物（またはNPC）の破壊または防衛、単にNPCと会話するだけなどのクリア条件が設定されている。制限時間が存在することが多い。このほかアイテム「召喚石」を使用することで随時自発的に開催できる「インスタントミッション」がある。通常のミッションと同様クリア条件と制限時間が存在し、クリアすると4つの宝箱から1つを選んでランダムにアイテムを獲得できる報酬がある。誰にも邪魔されず中ボス級のモンスターと多く遭遇できるため一部の召喚石はアイテム獲得の手段として需要があり、比較的高額で取引されている。スーパーファイト通常のマップと異なり、SQメンバー以外は全て敵とみなされるミニPvPイベント。バトルコロシアム・ポイズンヤード・秘密の寺院の3つが用意されており、毎日定時にマップへのワープゲートが5分間だけ開放される。それぞれに参加レベル制限が設けられており、入場すると各家門はランダムに配置される。マップにはモンスターはもちろんレイドなども用意され、通常レイドではドロップしない「勇者の証」を入手できる。「勇者の証」を集めると背中コスチュームとの交換が可能。2012年3月21日アップデートで削除された。コロニー戦領土戦。党単位で各エリアの占有権を争う集団PvP。毎週土曜日の21:00〜23:00に宣戦布告でき、敵対地域の拠点「コロニー」の耐久値を0にすると占領することができる。多くのエリアを支配することによって最大HPが大きく上昇するため、領土はサーバー内の上位党による半独占状態にあったが、日本では2008年6月17日のアップデートにより、コロニー戦中は最大HP上昇バフが無効化されるようになった。ワールドトーナメント普段は行き来することができないサーバー間でのPvP対抗戦。時期になると特設サーバーが設置され、各サーバーの代表党によるトーナメントが行われる。優勝党には専用アイテム（背中コスチューム「覇者の盾」）、優勝サーバーには1週間経験値UPなどの特典が用意されている。過去3度開催され、第1回大会・第2回大会はダイヤモンドサーバーのダイア党、第3回大会はスピネルサーバーのKTA党が優勝。代表者選挙当初のコンセプトの1つである「ゲーム内に政治を取り入れる」を実現すべくVer.2.0から実装された機能。一定期間ごとに行われ、党Lv52以上の各党の党首のみ出馬することができる。派閥（王党派・共和派）の代表者を1人ずつ、家門Lv10以上のプレイヤーによる投票で決定する。当選者には専用の背中コスチュームが授与され、代表者の所属党には各派閥の合計所持コロニー数に応じてマーケット積立金とレオナルド・エクスプレス使用料に対する多額の税金が支払われた。Ver2.7の実装により、積立金は派閥に所属しており、かつコロニーを所持する各党に分配されるようになる等、分配方式が変更されている。
Title: グラナド・エスパダ (Granado Espada)
Section: ゲームシステム
Subsection: その他

エリートモンスター、ユニークモンスター各エリアに出現する、一般モンスターよりも高い能力を持ったモンスター。エリートモンスターは小ボス、ユニークモンスターは中ボス的な存在。エリートは一般よりもやや強いといった程度の能力で、下級モンスターを引き連れて小範囲を徘徊している。最近低レベル用狩場に大量に出没するようになった。ユニークはエリートよりも遥かに能力が高く強力なスキルも持っており、各エリアに1体だけ出現する（存在しないエリアもある）。倒すと高確率で何らかの装備品をドロップするため、多少リスクを冒してでも挑む価値はある。広範囲をランダムに巡回しており、一度倒すと一定時間は出現しない。レイドボスダンジョン最深部に出現したり特殊なアイテムを使用して召喚する超大型のボスモンスター。ユニークモンスターよりもさらに大きく、圧倒的な能力を持つ。適正レベルでは単独での撃破が難しいため、数家門〜数十家門単位で挑むのが一般的。通常のモンスターからはドロップしないレアアイテムをドロップする可能性がある。毎回その場所に行けば戦える訳ではなく、出現後・撃破後から数時間〜数十時間間隔で出現する。人気の高いレイドボスは奪い合い（召喚合戦などと言われる）になることもしばしば。
Title: グラナド・エスパダ (Granado Espada)
Section: スタッフ

開発：IMC Games運営：ハンビットユビキタスエンターテインメントプロデューサー：金学奎（キム・ハッキュ/ラグナロクオンライン）音楽：SoundTeMP(ラグナロクオンライン)、久保田修(BEMANIシリーズ)、TaQ(BEMANIシリーズ)、S.F.A、Kim Junsung、Mojado、Estuera、DJ Tiesto、Phynn、Otyg、DJ.CorFijneman、Filterheadz Present Orange 3開発チーム長：イ・ヨンシク 原画：キム・イルフン、ウ・ギョンジン、小林智美(サガシリーズ/アンドレシリーズ)、Limha Lekan(ベーシックキャスト初期服、最初期広報用アート)、MAGI(ルブラン/ルノワール/広報用アート)、NOX(ディグニット、悪魔城防具)、GyuHo.Lee(ラヴェンティスカ、パンテーラジャケット、エンジ、バハマルNPC、背景、武器、モンスター。ギガンテ地域開発中に退社)、Teratoid(グリーククロマ)、RAY TAE YOON SHIM(バハマル地域モンスター、背景)、Npaisoft(背景デザイン)日本オリジナルコスチュームデザイン：三好載克、MID、N・A、西野幸治、春乃壱、碧風羽(工画堂スタジオ)、行徒(電撃マ王/グラナドエスパダ公式コミック)井上巧、木村樹崇、杉山友希、加藤勇樹(アークシステムワークス/ブレイブルー)、石渡太輔(アークシステムワークス/ギルティギア2)、Kyo、KOJI、今野隼史、輝竜司、NOX期間限定武器デザイン：大堀豊((電撃マ王/アラド戦記公式コミック)、toma、TASA、MID韓国版運営本部長(海外支援担当)：シン・ムジン日本版運営プロデューサー：中尾圭吾(GM家門名：プロフェッサーN)
Title: フリフオンライン (Flyff)
Section: abstract

フリフオンラインは、エキサイトが運営するMMORPG。開発は韓国のAeonsoft。2004年8月16日より正式サービスが開始した。ハンゲームにも提供されており、ハンゲーム経由でアクセスするユーザーも多い。また2008年2月13日からはNTTドコモの携帯電話を対象にしたサービス、フリフオンラインモバイルも開始された。2010年4月1日にガーラジャパンへ移管された。2017年9月29日にサービス終了。2021年6月10日にLINE PODにてサービスが再開された。2021年11月24日にサービス終了。2022年8月17日に連結子会社である韓国Gala Labが開発したブラウザゲーム「Flyff Universe」（フリフユニバース）の日本サービスを開始した。
Title: フリフオンライン (Flyff)
Section: 概要

フリフオンライン(Flyff Online)のFlyffとはFly For Funの略とされ、架空の世界「マドリガル」を舞台に、空を飛んで移動や戦闘を行えるのが特徴の3Dオンラインゲーム。サービス開始直後は月額課金制であったが、2005年3月10日より全てのユーザーが無料でプレイできるようになり、以後基本プレイ無料のアイテム課金という形で運営されている。2009年3月現在、日本のフリフには以下の3つのサーバがある。ウェンディ (PK 不可)シーニフ (PK 不可)センシリット (PK 可能)各サーバには複数のチャンネルがあり、混雑具合などに応じて切り替える事ができるほか、ゲーム内メッセンジャーにて同一サーバ内のプレイヤー同士であればコミュニケーションができる。一方、サーバ間でのキャラクタやデータの共有やコミュニケーションは一切出来ない。2012年3月12日、サーバー統合＆新サーバー稼動により、上記ウェンディ・シーニフ・センシリットの3サーバーが統合されリシスサーバー（5チャンネル）、新設のイブリスサーバー（1チャンネル）となり稼働開始。ちなみに、サーバー移動の巻物（有料）はリシス→イブリスは使えないが、イブリス→リシスは使用（移動）可能。
Title: フリフオンライン (Flyff)
Section: マップ

マドリガルは12の島々に分かれているとされ、現在は以下の5つの島が実装されている。
Title: フリフオンライン (Flyff)
Section: マップ
Subsection: フラリス

全てのプレイヤーはここからスタートする。フィールド上にはレベル1から23までのモンスターが生息しており、放浪者から1次職の初期までのプレイヤーにとって主な舞台となる。北部にはフラリスダンジョンがあり、フィールド上のモンスターとは少し異なったモンスターが生息している。
Title: フリフオンライン (Flyff)
Section: マップ
Subsection: セイントモーニング

フラリスの東側に位置し、フラリスから移動するには飛行していくか、ブリンクウイングというワープアイテムが必要。レベル19から45までのモンスターが生息しており、1次職の中期のプレイヤーにとって主な舞台となる。町の中心には大きな広場があり、多くのプレイヤーはらここで露店を開いたり、劇団やギルドの勧誘といった活動が見られる。南部にはイブリス神殿というダンジョンがあり、クエストと合わせて楽しむことができる。
Title: フリフオンライン (Flyff)
Section: マップ
Subsection: リシスの庭

セイントモーニングの東に位置し、飛行することで行くことができる。レベル43から53までのモンスターが生息しており、1次職の後期のプレイヤーにとって主な舞台となる。この島には町がなく、大きく分けて4種のモンスターと、クエストの進行に関係するNPC等がいるのみの小さな島になっている。
Title: フリフオンライン (Flyff)
Section: マップ
Subsection: ダーコン

フリフ最大の島で、大きく分けてダーコン1、ダーコン2、ダーコン3の3地域に分けることができる。レベル51以上のモンスターが生息しており、1次職の後期及び2次職のプレイヤーにとって主な舞台となる。ダーコン2の町はフラリスやセイントモーニングの町と同様の機能を持つ。またダーコン1と3にはダンジョンがあるほか、ダーコン2にはギルド単位で挑むモンスター、クロックワークスへの入り口がある。
Title: フリフオンライン (Flyff)
Section: マップ
Subsection: コーラル・アイランド

2024年実装Lv.120のモンスターが出現コーラルアイランドカレーが追加される
Title: フリフオンライン (Flyff)
Section: マップ
Subsection: アズリア

2008年春のアップデートで実装された新しい島。レベル73からレベル115までのモンスターが生息しており、通常のモンスターより20%多い経験値を持っている。主に、2次職のプレイヤーが狩りをできる。アズライアに行くには有料アイテムアズライアチケットが必要で、プレミアムショップにて購入する必要がある。
Title: フリフオンライン (Flyff)
Section: マップ
Subsection: ハーモニン

通常MAPの狩場。Lv118までのモンスターが存在。
Title: フリフオンライン (Flyff)
Section: マップ
Subsection: エスティア

通常MAPの狩場で、ハーモニン北部より入れる。Lv130までのモンスターが存在。エスティア以降のモンスターは、攻撃力とブロック率がエスティア以前とはケタ違いに実装されてある。ドレイクダンジョンが存在する。スケルトンプリンスがどこかに生息。
Title: フリフオンライン (Flyff)
Section: マップ
Subsection: カイルルン草原

通常MAPの狩場。Lvベヒモス神殿がある。ライカンバルガが生息。
Title: フリフオンライン (Flyff)
Section: マップ
Subsection: バハラ砂漠

通常マップの狩場。Lv ～カルガスダンジョンがある。
Title: フリフオンライン (Flyff)
Section: マップ
Subsection: ラルテシア

有料狩場。～128Lvまでのモンスターが存在。
Title: フリフオンライン (Flyff)
Section: マップ
Subsection: 闇のラルテシア

有料狩場。～150Lvまでのモンスターが存在。
Title: フリフオンライン (Flyff)
Section: キャラクター
Subsection: 能力値

キャラクターの能力値は、主に以下の4つのパラメータを調整することでカスタマイズできる。なお、職業によっては全く必要としないものもある。力(Str)は物理攻撃に影響を与える。体力(Sta)は最大HP、最大FP、及び防御力に影響を与える。敏捷(Dex)は命中率、回避率、及び攻撃速度に影響を与える。知能(Int)最大MP、魔法攻撃力に影響を与える。これらは補助スキルや装備アイテムによって、上乗せ効果がされる場合がある。
Title: フリフオンライン (Flyff)
Section: キャラクター
Subsection: ステータス

キャラクターの現在の状態を表す値には、主に以下の4つがある。HPは生命力で、フィールドに座るか食料など回復アイテムを使うことで回復する。0になると死亡し、原則として経験値が減少する。死亡した場合、町や予め指定した地点に戻るか、アシストのプレイヤーから復活スキルであるリザレクションをかけてもらうか、有料アイテムで経験値も減らない復活の巻物を利用することでその場で復活できる。MPは魔法系スキルを利用する際に消費される。フィールドに座るか魔力ドリンクを使う事で回復する。使う魔法スキルの消費量を下回ると、そのスキルは発動できない。FPは物理系スキル利用する際に消費される。フィールドに座るかスタミナドリンクを使うことで回復する。使う攻撃スキルの消費量を下回ると、そのスキルは発動できない。EXPはキャラクタ経験値で、モンスターを狩ったりクエストをクリアすることで上昇する。100%になるとレベルアップするが、死亡すると原則として減少する。
Title: フリフオンライン (Flyff)
Section: キャラクター
Subsection: レベル

全てのプレイヤーは放浪者からスタートし、レベルが15に達すると1次転職をすることができる。同様にレベルが60に達すると2次転職へとステップアップする事が可能になる。現時点(2024年1月)では160Lvまであげることが可能。フリフの最大の特徴である空を飛ぶことは、レベルが20に達すると可能になる。20未満の場合で町を移動する場合は、ワープアイテムであるブリンクウイングが必要になる。
Title: フリフオンライン (Flyff)
Section: 職業
Subsection: 放浪者

武器に剣か斧を用いた攻撃をする。また盾を装備し防御力を強化することもできる。レベルが15に達すると1次転職が可能になり、転職が完了するまで経験値も入らない。
Title: フリフオンライン (Flyff)
Section: 職業
Subsection: 1次職

1次職は以下の4種から選択することができる。また、レベル60に達すると2次転職が可能になり、転職が完了するまで経験値も入らない。マーシナリーは武器に剣か斧を用いた近接攻撃を専門とする職業で、武器の他に盾を装備することができる。2次職としてブレードかナイトを選択できる。マジシャンは武器にスタッフかワンドを用いた遠隔攻撃を専門とする職業で、ワンドを装備した場合にのみ盾を装備することができる。2次職としてサイキーパーかエレメンターを選択できる。アシストは武器にナックルかスティックを用いた近接攻撃、またはスティックを使うスキルを用いた補助が可能な職業で、ナックルを装備した場合にのみ盾を装備することができる。アクロバットは武器にヨーヨーか弓矢を用いる職業で、ヨーヨーは近接攻撃、弓矢は遠隔攻撃をする。共に盾は装備できない。
Title: フリフオンライン (Flyff)
Section: 職業
Subsection: 2次職

ブレードはレベルが60に達したマーシナリーが選択できる職業で、剣か斧を両手に一つずつ(二刀流で)持ち、素早い攻撃を得意とする職業。ナイトはレベルが60に達したマーシナリーが選択できる職業で、両手で持つ剣や斧を用いた一発のダメージの大きい攻撃ができるほか、防御力も高い設定となっている。サイキーパーはレベルが60に達したマジシャンが選択できる職業で、ワンドによる攻撃を強化している。特殊効果のある攻撃スキルが特徴。エレメンターはレベルが60に達したマジシャンが選択できる職業で、スタッフによる攻撃を強化している。強力なダメージを与える攻撃スキルが特徴。ビルポスターはレベルが60に達したアシストが選択できる職業で、ナックルの攻撃を生かした近接攻撃をさらに高めることができる。リングマスターレベルが60に達したアシストが選択できる職業で、スティックを用いた補助スキルを更に強化した補助や攻撃ができる。ジェスターはレベルが60に達したアクロバットが選択できる職業で、ヨーヨーの攻撃を高めることができる。レンジャーはレベルが60に達したアクロバットが選択できる職業で、弓矢の攻撃を高めることができる。
Title: フリフオンライン (Flyff)
Section: 職業
Subsection: 3次職（2011年12月実装？）

ソードスラッシャーはレベルが130に達したブレードが選択できる職業で、剣か斧を両手に一つずつ(二刀流で)持ち、素早い攻撃を得意とする職業。パラディンはレベルが130に達したナイトが選択できる職業で、両手で持つ剣や斧を用いた一発のダメージの大きい攻撃ができるほか、防御力も高い設定となっている。カオスはレベルが130に達したサイキーパが選択できる職業で、ワンドによる攻撃を強化している。特殊効果のある攻撃スキルが特徴。ポッターはレベルが130に達したエレメンターが選択できる職業で、スタッフによる攻撃を強化している。強力なダメージを与える攻撃スキルが特徴。デストロイヤーはレベルが130に達したビルポスターが選択できる職業で、ナックルの攻撃を生かした近接攻撃をさらに高めることができる。エンペラーレベルが130に達したリングマスターが選択できる職業で、スティックを用いた補助スキルを更に強化した補助や攻撃ができる。スプレンダーはレベルが130に達したジェスターが選択できる職業で、ヨーヨーの攻撃を高めることができる。レイジホークはレベルが130に達したレンジャーが選択できる職業で、弓矢の攻撃を高めることができる。2012年7月現在、各職の最高レベルは150となっている。
Title: フリフオンライン (Flyff)
Section: ゲームシステム
Subsection: クエスト

プレイヤーは、町などにいるNPCからクエストを受けることができる。クエストには、経験値やアイテムを獲得するといった一般的なものから、イベントや転職、ギルド作成といったものも含まれる。また、フラリス、セイントモーニング、ダーコン2にはクエスト依頼所があり、レベルに応じたモンスターを狩るクエストを受け、経験値を得ることができる。
Title: フリフオンライン (Flyff)
Section: ゲームシステム
Subsection: 劇団

フリフでは劇団という、2人から8人のプレイヤーがパーティーを組む機能があり、経験値やアイテムの分配といった機能がある。また、劇団は団員がモンスターを狩ることで劇団経験値が入り劇団レベルが上がり、劇団スキルが利用できるようになる。劇団は団長と団員で構成され、劇団員が団長 1 人のみになった場合、一定時間たつと自動的に解散される。劇団は、レベルに応じて以下の2タイプがある。単幕劇団は劇団レベルが1から10までの時に適用される劇団で、劇団に名前を付けることができないほか、劇団スキルもない。劇団レベルが10に達すると、巡回劇団に変更できる。巡回劇団は劇団レベルが10以上の時に適用される劇団で、劇団名称を設定できる。また劇団レベルに応じて劇団スキルが利用可能になる。劇団スキルの発動には、劇団ポイントが消費される。劇団ポイントは劇団レベルが上がる際に付与される。
Title: フリフオンライン (Flyff)
Section: ゲームシステム
Subsection: ギルド

フリフではギルドという、多人数が参加する団体を組織することができる。ギルドシステムには主に以下のような機能がある。ギルド名の設定では、プレイヤー名の上にギルド名を表示できる。ギルドロゴの設定では、予め用意されたいくつかのロゴから好きなロゴを選択できる。ギルドマントの作成では、上記のロゴに対応した柄のマントが作成され、ギルドメンバーが装備できる。ギルド倉庫は、各サーバのチャンネル1の銀行NPCから利用できる共用の倉庫。ギルドの成長機能は、メンバーの貢献によりギルドレベルをあげ、メンバー数の上限を上げたり様々なギルド機能を有効化することができる。なお、ギルドを結成するには、結成する為のクエストをクリアすることが必要となる。これはセイントモーニングのシティーホールから行える。また、一度ギルドを脱退、もしくは解散した場合、次にギルドに所属するまでに48時間の経過が必要である。
Title: フリフオンライン (Flyff)
Section: ゲームシステム
Subsection: PvP

フリフには、以下のようなPvP機能がある。デュエルはプレイヤー同士の対戦機能。劇団デュエルは劇団同士の対戦機能。ギルド戦はギルド同士の対戦機能。
Title: フリフオンライン (Flyff)
Section: ゲームシステム
Subsection: PK

フリフにはPKシステムがあるが、2009年3月現在PKはセンシリットサーバでのみ有効となっている。2012年3月のサーバー統合により、リシスサーバー・イブリスサーバー共にPKはできない。
Title: なげなわアクション!ぐるぐる!ちびロボ! (Chibi-Robo! Zip Lash)
Section: abstract

『なげなわアクション!ぐるぐる!ちびロボ!』は、任天堂より2015年10月8日に発売されたニンテンドー3DS用横スクロールアクションゲーム。
Title: なげなわアクション!ぐるぐる!ちびロボ! (Chibi-Robo! Zip Lash)
Section: 概要

ちびロボ!シリーズのひとつ。過去作の『咲かせて!ちびロボ!』や『おかえり!ちびロボ! ハッピーリッチー大そうじ!』では掃除や公園づくりが行われたが、本作では宇宙人から地球を守るために世界中を冒険する。本作はシリーズ初の横スクロールアクションゲームとなっており、ちびロボのお尻から伸びているヒップラグを伸縮させることで攻撃や移動、アイテムの回収などを行うワイヤーアクションが特徴。ステージはは全6ワールドから構成され、「オセアニア」「カリブ海」など世界各地の名称がワールド名となっている。また、100種類の実在のお菓子が登場しており、パッケージや中身のお菓子を閲覧することができる。製菓会社とのコラボも行われ、コリスのフエラムネ、株式会社黄金糖の黄金糖に特別な体験版がダウンロードできるQRコードが付属した。amiiboamiiboに対応しており、「ちびロボ」のamiiboをコース内で読み込ませるとちびロボが「スーパーちびロボ」にパワーアップし、ちびロボハウスで読み込ませると「ちびガシャポン」で遊べる。ちびロボ以外のamiiboを読み込ませると通貨である「マネ」が貰えるほか、ちびガシャポンに対応したキャラクターのポーズをした特別なちびロボのフィギュアが手に入るようになる。
Title: なげなわアクション!ぐるぐる!ちびロボ! (Chibi-Robo! Zip Lash)
Section: 登場キャラクター

ちびロボシリーズの主人公である小型ロボット。オレンジ社製で、電力（ワッツ）で動く。お尻についたヒップラグで充電ができる。トンピーちびロボの相棒であり、顔のモニターでテレビを移したりできる。パーツをすべて収納してぱたんと閉じると球状になる。
Title: なげなわアクション!ぐるぐる!ちびロボ! (Chibi-Robo! Zip Lash)
Section: コース

ルーレットで次のコースが決まり、すべてのコースをクリア後にボスコースが出現する。W1草の中のステージ。W2ガソリン工場のステージ。W3海のステージ。W4森の中のステージ。W5車工場のステージ。W6雪のステージ。
Title: チョップリフター (Choplifter)
Section: abstract

『チョップリフター』 (Choplifter) は、1982年にアメリカ合衆国のブローダーバンド社から発売されたApple II用横スクロールシューティングゲームである。『ロードランナー』（1983年）及び『バンゲリング ベイ』（1984年）とともに、バンゲリング帝国三部作の1つであり、開発はダン・ゴーリンが行っている。ブローダーバンド社から8ビットコンピュータ用のゲームとして発売されたことに始まる。点数が人道的な目標の成功に応じて設定されているのが特徴。日本国内外の主要なパソコン各機種で発売されたほか、家庭用ゲーム機、アーケードゲームにも移植された。1979年11月に起きたイランアメリカ大使館人質事件の際、米軍特殊部隊デルタフォースが、奪還した人質と共にヘリコプターで脱出する予定だったイーグルクロー作戦に着想を得て制作されたと言われる。ゲーム中の味方基地には大半の機種で星条旗が掲揚されているが、SG-1000版の海ステージでは日の丸が掲揚され、背景には富士山も描かれている。なお、ファミコン版の取扱説明書によると、1997年に架空の武装集団「スワージュ」に連れ去られた連邦軍の兵士を救出するという設定になっている。後にApple II版の発売から30年の時を経て、HD画質で大幅にリメイクされた『チョップリフターHD』（2012年）がInXile Entertainmentよりリリースされている。
Title: チョップリフター (Choplifter)
Section: ゲーム内容

プレイヤーはヘリコプター「ホークZ」を操縦して、地上や海上にあるバンゲリング帝国の収容所を破壊、中から走り出してくる仲間の捕虜を次々と救出し、味方基地まで送り届ける。地上では戦車、空中では戦闘機などが攻撃を仕掛けてくるので、これらの攻撃をかわして多数の捕虜を救出しなければならない。ヘリコプターは慣性がかかって加速・減速は徐々に行われるので、独特の操作感覚がある。捕虜は各ステージそれぞれに64人ずつ存在するが、一度に乗せられる人数には限りがあるため、数回に分けて運ぶ必要がある。一定数の捕虜を救出するとステージクリアー。なお、一度に乗せられる捕虜の人数や、クリアーに必要な救出人数は移植機種により条件が異なる。ヘリからの攻撃は救出すべき捕虜にも当たる上にヘリが踏み潰しても死んでしまうので、自分自身で殺してしまうことがよくある。「捕虜をヘリの攻撃で全滅させる」という本来の目的とは逆のプレイを行うことも可能であるが、機種・作品によっては次の面に進めない挙句、燃料が補給されていない状態でやり直しもある。
Title: チョップリフター (Choplifter)
Section: 移植版

SG-1000/SC-3000版移植はコンパイルが担当した。供給媒体はセガ・マイカード。オープニングBGMとして、ワーグナーの「ワルキューレの騎行」が使用されている。アーケード版セガ・システム2基板第1弾。パソコン版をベースに新要素として燃料制が取り入れられ、砂漠・海・洞窟・摩天楼の全4ステージ構成となっており、グラフィックが大幅に強化されている。なお、捕虜を一人も死なせずにステージクリアーすると、同社の『忍者プリンセス』（1985年）の主人公くるみ姫が登場し、パーフェクトボーナスが入る。ファミリーコンピュータ版セガが発売したアーケード版をベースに移植されている。
Title: チョップリフター (Choplifter)
Section: 評価

ファミリーコンピュータ版ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は別記の通り14.31点（満30点）となっている。
Title: チョップリフター (Choplifter)
Section: 続編

チョップリフター2（ゲームボーイ）ビクター音楽産業より1991年6月21日発売。供給媒体はROMカートリッジ。チョップリフター3（ゲームギア、ゲームボーイ、スーパーファミコン）北米ではMelbourne Houseより1993年にゲームギア版、欧州ではOcean Softwareより1994年にゲームボーイ版が発売され、スーパーファミコン版は日本でビクターエンタテインメントより1994年9月9日発売、北米、欧州でも発売されている。供給媒体はROMカートリッジ。
Title: GITADORA (GuitarFreaks and DrumMania)
Section: abstract

GITADORA（ギタドラ）は、2013年2月14日よりコナミアミューズメントが発売しているギター/ドラムシミュレーションの音楽ゲームである。GITADORA GuitarFreaks（ - ギターフリークス）とGITADORA DrumMania（ - ドラムマニア）の2作品で構成される。BEMANIシリーズの1つである。2010年3月に稼働したGuitarFreaksXG・DrumManiaXG（XGシリーズ）の後継であり、同一の筐体を用いている。なお本作の前身であるXGシリーズや従来のGUITARFREAKS・drummaniaシリーズ（旧筐体）についても、両筐体を総称してギタドラと呼ばれることがあった。また、KEYBOARDMANIA稼働時は3作を総称してギタドラキーと呼ばれることもあった。本項では主に新筐体と呼ばれるXGシリーズとGITADORAについて解説する。旧筐体についてはGUITARFREAKS・drummaniaの各記事を参照。
Title: GITADORA (GuitarFreaks and DrumMania)
Section: 概要

GUITARFREAKS・drummaniaシリーズから筐体を大幅にグレードアップし、それぞれに新しい入力デバイスが追加されより複雑な演奏を可能にした。従来シリーズがギタドラ・Vシリーズと一纏めに通称されていたことからXGシリーズもユーザー・開発スタッフ両者からギタドラXGと呼ばれることが多い。XGシリーズ2作目まではVシリーズも並行して展開されていたが、Vシリーズは2011年稼働開始の『V8』でシリーズ完結となった（2013年4月にV8のe-AMUSEMENTサービスが終了）。筐体は従来シリーズのブラウン管スクエアモニターから液晶ワイドモニター（XG筐体では37インチ、白筐体では32インチ）へ変更されており、画面操作用のボタンも上下左右・決定・ヘルプの6ボタンが搭載された。GITADORA GuitarFreaksでは筐体の左右に大型スピーカーユニット、GITADORA DrumManiaでは筐体下部に振動パネルとステージを模した支柱が設置されている。これらを廃した小型筐体も後に発売された。
Title: GITADORA (GuitarFreaks and DrumMania)
Section: ゲームプレイの詳細

クレジットを投入し、スタートボタンを押す。セッションプレイの選択を行う。スタートボタンを押した後、接続されている筐体がプレー中でない場合は双方の筐体にセッションプレイ受付中であることを示すメッセージが表示される。ギターのみの2人プレイやドラムとのセッションプレイを行う場合はこのときにそのプレイヤーもクレジットを投入しスタートボタンを押す。セッションプレイを望まない場合は左ボタンを押しながらスタートボタンでキャンセル可能。e-AMUSEMENT PASSを使用する場合e-AMUSEMENT PASSをタッチし、パスワードを入力する。支払方法の選択先にe-AMUSEMENT PASSをタッチした場合、ここでクレジットの投入かPASELIを使用しなければならない。PASELIで支払う場合、追加料金を支払うことで途中FAILEDの有無を選択できる。曲を選ぶ左右ボタンで曲を選択、上下ボタンでソート選択、スタートボタンで決定する。特定の操作により、スクロールスピードの設定や譜面種別や難易度の選択も可能。決定時にスタートボタン長押しで、オプションの設定画面に移動できる。プレイするGuitarFreaksの場合、画面下から上がってくる5色のバーに合わせてネックのボタンを押し、タイミングを合わせてピックレバーをはじく。DrumManiaの場合、画面上から降ってくる9色のチップに合わせて、タイミング良く対応するパッドを叩く。タイミングが良ければよいほどスコア・達成率・エキサイトゲージが上昇し、バーやチップを落としてしまう/ネックボタンの組み合わせを間違えて弾いた場合に下がる。ゲージが0になってしまうとStage Failedとなる（HIGH-VOLTAGEまでは、ここで強制終了となっていた。FUZZ-UPより最後まで演奏できるようになっている。途中で演奏を終える場合はゲージが0になった後、STARTとHELPのボタンを同時に長押しして手動で終了する）。タイミングには段階があり、PERFECT(誤差0.03秒以内)→GREAT(誤差0.05秒以内)→GOOD(誤差0.1秒以内)→OK(誤差0.2秒以内)→MISS(0.2秒以上経過/ネックボタンの誤操作)の順で高得点になる。OKだとコンボが切れゲージが増えず、MISSを出すとゲージと達成率が下がる。結果の表示1曲を最後までプレイできた場合STAGE CLEAREDとなり、各評価の数やコンボ数などのプレイ結果が表示される。クリアの可否にかかわらず、規定曲数を終えていなければこの後選曲画面に戻る。規定曲数を終え、ボルテージゲージが100%に達するとENCORE STAGEに突入する。もし、ボルテージゲージが100%に満たなかった場合は、同日の次回プレイ以降では数%ずつ上乗せされた状態でスタートできる。ENCORE STAGEに到達した場合、ENCORE STAGE専用曲を選択してなおかつPERFECT率が一定以上だった場合、更に難易度の高い専用曲に挑戦するPREMIUM ENCORE STAGEに進出するが、ここでプレイした譜面より上の難易度は選択できない。なお、専用曲を選択しなかったまたはPERFECT率が一定以下だった場合、次回進出の翌日までの間、PREMIUM ENCORE STAGEへのPERFECT割合ノルマが下がる（同日のENCORE STAGE進出回数によりノルマ減少率が加速していく）。ゲーム終了後ゲーム終了後、条件を満たした楽曲を解禁する。プレイ可能となるのは次プレイ時から。終了時点でのスキルポイントもこのとき表示される。
Title: GITADORA (GuitarFreaks and DrumMania)
Section: 筐体の違い

これまで3つの筐体が出ており、大きさやシステムが違っている。XGデラックスキャビネットXG登場時に販売された筐体。「X-treme Grade」のコンセプトの通り大型かつ豪華な仕様となっている。画面サイズは両機種ともに37インチである。GuitarFreaks：大型タワースピーカー(2ウーファー、8フルレンジスピーカー)2基と、3種のフットエフェクタースイッチ、ギターコントローラには振動機能を搭載。特徴的なタワースピーカーは非常に大きく、大変に目を引く。DrumMania：バスシェイカー搭載のステージと、照明を取り付けた外周を覆うフレームが特徴的。足元には大口径のウーファースピーカーがセットされている。XGスタンダードキャビネットXG2、XG3稼働時に新規販売された筐体。XGデラックスキャビネットのデザインを踏襲しつつ、省スペース化のため一部の外装が省かれている。GuitarFreaks：上記の3種の装備が省略されている。スピーカーは上部パネルの左右と足元のネオン部に分割して移設している。DrumMania：ステージ部分は引き続き搭載しているが、外周フレームと、ステージに搭載されていたバスシェイカーが省略されている。周囲には何もなくなったためある程度開放感がある。GITADORA白筐体GITADORA稼働以降、現在販売されている筐体。更なる省スペースと低価格を求め、大幅にデザインと仕様を変更したもの。画面サイズは両機種ともに32インチである。GuitarFreaks：前述のスタンダードキャビネットはもとより以前のVシリーズ筐体よりも大幅に小型化している、ギターコントローラーが1本のみの筐体。この仕様のため、筐体が2台以上置かれていない店舗では2人及び3人でのセッションプレイが出来ないという欠点がある。DrumMania：ステージがなくなり、Vシリーズ筐体に近いデザインに。各パッドと画面との配置が、電子ドラムの配置に近かったデラックス及びスタンダードと違い筐体固定になったため若干異なるという点がある。
Title: GITADORA (GuitarFreaks and DrumMania)
Section: 従来シリーズからの変更点

GUITARFREAKS、drummaniaの項目も参照されたい。
Title: GITADORA (GuitarFreaks and DrumMania)
Section: 従来シリーズからの変更点
Subsection: 操作デバイス

=ギターデバイスはネックボタンが『R・G・B』の3つから『R・G・B・Y・P』の5つに増え、ネック部分も細く変更されている。5つのボタンを握りながら同時に押さえる事は出来ないので、実際のギターでフレット移動するようにプレーしなければならない譜面も出現。R・B・Pボタンには表面に突起部分があるので、目視せずとも押さえているボタン位置がわかりやすくなっている。デラックスキャビネットに限り、エフェクトはギターデバイスのエフェクターノブで強さを設定し、新たに足で操作するフットスイッチ3つとワウペダルが登場した。また、ゲーム中新たに登場するロングノーツでネックボタンを押している間はギター音にビブラートが掛かる。ワイリングは従来の上方向に加えて、下方向、前後方向(XG3まで)が追加された。また、デラックスキャビネットの場合、ワイリング成功時にギター本体が振動する。
Title: GITADORA (GuitarFreaks and DrumMania)
Section: 従来シリーズからの変更点
Subsection: 操作デバイス

=ドラムデバイスは『ハイハット・スネア・バスドラム・ハイタム・ロータム・シンバル』の構成に、レフトシンバル・レフトペダル・フロアタムの3つのデバイスが追加され、『レフトシンバル・ハイハット・レフトペダル・スネア・ライトペダル・ハイタム・ロータム・フロアタム・シンバル』という構成になった。これによりツーバスパートやより複雑なタムワーク、ハイハットペダルでのリズムキープなどが譜面に登場するようになった。デラックスキャビネットに限り、曲中登場するボーナスノーツを叩いた際には振動パネルが作動する。
Title: GITADORA (GuitarFreaks and DrumMania)
Section: 従来シリーズからの変更点
Subsection: プレー難易度

1つの楽曲に対しBASIC(NOVICE)・ADVANCED(REGULAR)・EXTREME(EXPERT)の3タイプ（括弧内はXG3以前の表記）が必ず存在し、ボス曲など一部の楽曲には更に最高難易度であるMASTER譜面が存在する。また、GuitarFreaks側ではギターパートとベースパートの2つが切り替え可能で、従来のオープンピックパートが廃止された代わりに、ギター・ベースパートにもOPENノーツが登場するようになった。シリーズが進むにつれて徐々に緩和されているが、ギター側のOPENノーツ、ドラム側のレフトペダルノーツは低難易度譜面では出現しないようになっている。ただし、ギター側のPノーツは低難易度譜面でも一部の曲で出現する。各ノーツの使用率は選曲画面でグラフ化されている。レベル表記は従来の99段階表記から1.00〜9.99までの小数点込み表記へと変更され、GITADORAで「一網打尽」のMASTER(GUITAR)が史上初の9.99に指定された（殆ど使用されていない数値が多々存在する）。基本的には難易度は1.00から始まり0.05刻みである。
Title: GITADORA (GuitarFreaks and DrumMania)
Section: 旧作楽曲

2014年現在も、従来シリーズの楽曲は一部のみプレー可能である。初代XG稼働初期では僅か50曲程度の収録に留まったが、度重なるアップデートやイベントで110曲程度を追加収録し、XG2以降も段階的に移植が進んでいる。ロングバージョン楽曲はGITADORA OverDriveで初めて移植された。XG2までは、従来シリーズと殆ど同じデバイス構成・難度数値表記で遊べるCLASSICモードが存在し、並行稼働していたVシリーズの楽曲をすべて遊ぶことができた（XG3で廃止）。EXCHAIN以降、従来シリーズの一部譜面がCLASSIC譜面として再収録されるようになった。