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Title: ドラゴンクエストII_悪霊の神々 (Dragon Quest II)
Section: 開発
Subsection: 没要素

当初はオープニングのエピソードは絵物語形式で進行する予定だったが、容量の都合により削除され、使用される予定だったドット絵（正確には線を引いて内部を塗りつぶすプログラムとそれを指定するデータにより描画しており、これを担当した専任のプログラマがいた）は取扱説明書の6ページに1枚だけ採用されている。また他にもストーリーの途中で紙芝居的な演出を行う予定があったがそれも削除された。アイテムでは「あぶないみずぎ」がFC版で使用可能なアイテムとして収録される予定だった。後述するようにMSX版以降では収録が実現している。他にも「耳せん」「死のオルゴール」などのアイテムがカットされ、その影響でダンジョン内のからっぽの宝箱が増えた。開発中はモンスターが100種類登場する筈だったが、都合により製品版では80種類弱に削減。発売前の雑誌に紹介されたにもかかわらず、未登場のモンスターが複数生じた。次作『ドラゴンクエストIII』から登場するだいおうイカを始めとするイカのモンスターは当初は本作で登場予定であった。これに関する出典はファミリーコンピュータMagazineの『ドラゴンクエストII』の記事にて登場モンスターの一体として写真付きで掲載されている。
Title: ドラゴンクエストII_悪霊の神々 (Dragon Quest II)
Section: 開発
Subsection: スタッフ

ファミリーコンピュータ版シナリオ・ライター：堀井雄二モンスター・デザイナー：鳥山明ミュージック・コンポーザー：すぎやまこういちシナリオ・アシスタント：宮岡寛チーフ・プログラマー：中村光一プログラマー：行徳豊、成田東吾、河野清隆、岡野まさあき、吉田幸司サウンド・プログラマー：山森丈範CGデザイナー：安野隆志アシスタント：RIKA SUZUKI、吉田英博ディレクター：中村光一プロデューサー：千田幸信パブリッシャー：福嶋康博MSX版プログラマー：日浅庄治、きたあきらCGデザイナー：村瀬幸司サウンド・プログラマー：田口泰宏チャージ：望月敬三
Title: ドラゴンクエストII_悪霊の神々 (Dragon Quest II)
Section: 他機種版
Subsection: MSX版・MSX2版

FC版の約一年後に発売されており、内容はFC版とほぼ同じだが、ロムの容量が増えたことでオリジナルアイテムとしてムーンブルクの王女のみが装備できる防具「あぶないみずぎ」のアイテム並びにイベントの追加や、「あくましんかん」4匹などFC版では無かった敵のフォーメーションが登場し、全体的に敵が強く設定されるなどの変更が行われた。音源が異なるため、メロディーラインが全てデューティ比50:50の矩形波であるほか、BGMにアレンジが施されており、特にパスワードを入力する際のBGM「Love Song 探して」はポルタメントを多用し、「歌」を強く意識したアレンジとなった。ほぼ全曲においてFC版より長2度低く、例えばハ長調の王宮のテーマは変ロ長調になる。コマンド画面のアイテム表示が、8個一列ではなく4個二列に変更された。
Title: ドラゴンクエストII_悪霊の神々 (Dragon Quest II)
Section: 他機種版
Subsection: MSX版・MSX2版

=MSX版では、単色スプライトでないと複数個のキャラクターの横並びが困難で、PCGが横8ドット毎に2色までしか表現できないために、スプライトとPCGを組み合わせてキャラクターを表示している。そのためにキャラクターの背景が黒く表示されるが、MSX1でもファミコン版に近い色使いのキャラクターを実現し、主人公3人の行進が可能となった。前述のPCGの表示制限により敵の色や背景の模様がのFC版と一部異なる、効果音が鳴っている間はBGMのパートが一部欠けるなどの違いもある。「あぶないみずぎ」入手時のイベントで、露出度の高い水着を着たムーンブルクの王女（鳥山明のデザインとは別物）のグラフィックが画面全体に表示される。画面スクロールはPCG8ドット毎。
Title: ドラゴンクエストII_悪霊の神々 (Dragon Quest II)
Section: 他機種版
Subsection: MSX版・MSX2版

=MSX2版はFC版に忠実なグラフィックを実現している。戦闘突入時のフェードアウトがFC版と違い、MSX版はパレットが固定なので直接に戦闘画面・MSX2版はパレットを暗くしていく（フェードイン・フェードアウト）方式となる。「あぶないみずぎ」のグラフィック表示はカットされているが、台詞など、イベントそのものは同一である。画面スクロールは8ドット単位だが、ビットマップで描画しているためFC版やMSX版よりも遅い。
Title: ドラゴンクエストII_悪霊の神々 (Dragon Quest II)
Section: 他機種版
Subsection: スーパーファミコン版

FC版のストーリーを基に、操作性やグラフィック面など多くの点を改良したリメイク作品。FC版発売から6年後の1993年（平成5年）に第1作『ドラゴンクエスト』と合わせて1本のソフト『ドラゴンクエストI・II』として発売された。町の人の台詞なども一部が変更・追加されたほか、NES版に追加されていたプロローグ（ムーンブルク城が襲われるシーン）とゲーム中盤でのシナリオの追加も行われた。FC版に存在するバグは解消されたが、SFC版については別のバグがいくつか発覚している。これらは後のGB版以降で修正された。「星の紋章」を「大灯台」で入手する際に発生する戦闘時、通常であれば「グレムリン」4匹と戦闘になるはずが「グレムリン–3ひき」などと表示され、戦闘の経過によっては、フリーズ状態となり、電源を切らなければいけなくなる。幻につつまれた状態の敵に即死の呪文「ザラキ」が100%成功する（SFC版ではザラキに耐性のある敵にかけると254のダメージを与えられるようになっている）。キーアイテム「ラーのかがみ」を、本来の対象以外にも使用できるが、使用後は消失するため、ゲームが続行不能になる。
Title: ドラゴンクエストII_悪霊の神々 (Dragon Quest II)
Section: 他機種版
Subsection: ゲームボーイ版

1999年（平成11年）に発売。SFC版と同様、第1作とセットで1本のソフトとなり、ナンバリングタイトル初の携帯ゲーム機用ソフトでもある。SFC版に準拠した移植だが、GB版ではその場でゲームを中断する「中断の書」機能が追加された。
Title: ドラゴンクエストII_悪霊の神々 (Dragon Quest II)
Section: 他機種版
Subsection: 携帯電話版

2005年（平成17年）から配信が開始された携帯電話アプリ。iアプリ（メガアプリ非対応機種）版では容量の問題のために前編アプリと後編アプリに分けられており、それ以外の機種では1つのアプリに全編が収録された。グラフィックはSFC版『III』を、サウンドはゲームボーイ版『I・II』をベースとするが、音楽の長さが一部短縮された（FC版相当）ものもある。また、プロローグでは「パストラール〜カタストロフ」は使用されず、「王城」と「戦い」に変更された。GB版同様、「中断の書」機能が搭載されている。このほかには、レベルや必要経験値・呪文習得レベルの設定の変更や、攻撃呪文「ギラ」「ベギラマ」の対象範囲の変更、瞬間移動呪文「ルーラ」および瞬間移動アイテム「キメラの翼」の仕様変更（『ドラゴンクエストIII』以降のように行先の選択が可能に）、出現するモンスターの一部変更、「命の紋章」の入手場所の変更（紋章を全て揃えないとロンダルキアの洞窟に入れない仕様に変更された）、最高レベルが3人とも50までに変更（FC版・SFC版・GB版では、ローレシアの王子が50、サマルトリアの王子が45、ムーンブルクの王女が35）、などが行われた。
Title: ドラゴンクエストII_悪霊の神々 (Dragon Quest II)
Section: 他機種版
Subsection: Wii版

2011年（平成23年）9月に発売。FC版の第1作・『III』、SFC版の『I・II』・『III』とセットで収録。中断機能が追加されている。
Title: ドラゴンクエストII_悪霊の神々 (Dragon Quest II)
Section: 他機種版
Subsection: スマートフォン版

2014年6月26日にAndroidおよびiOS向けに配信開始。『I』同様にアプリケーション『ドラゴンクエスト ポータルアプリ』から購入・起動する方式。フィーチャーフォン版をベースに移植。グラフィック、操作方法はスマートフォン版『I』同様。戦闘画面ではNintendo DSのリメイク作等のように指定した行動が表示される。BGMはスマートフォン版『I』、『IV』同様交響組曲版をベースにしたシンセサイザー音源で、戦闘終了後のBGMは『I』同様途中から続けて流れる。
Title: ドラゴンクエストII_悪霊の神々 (Dragon Quest II)
Section: 他機種版
Subsection: PlayStation 4・ニンテンドー3DS・Nintendo Switch版

2017年8月10日（Nintendo Switch版は2019年9月27日）に配信開始。スマートフォン版をベースにしたもので、3DS版は下画面にマップが表示される。ニンテンドー3DS版はアイテムの「やまびこのふえ」が紋章のある場所と無い場所でのSEが逆になっている。
Title: ドラゴンクエストII_悪霊の神々 (Dragon Quest II)
Section: 評価
Subsection: 雑誌媒体による評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では9・10・10・9の合計38点（満40点）でプラチナ殿堂入りを獲得、レビュアーからは「相変わらず『ウルティマ』色の強いゲームになっている」と『ウルティマ』との類似性に関して指摘があったが、「シナリオの精巧さ、ゲームバランスなど、一般的なファミコンゲームとは一線を画している」、「長く遊べそうな本気ですすめのゲーム」と完成度に関して肯定的に評価された。ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」における評価は以下の通り28.02点（満30点）となっている。この得点は、『ファミリーコンピュータMagazine』 の「ゲーム通信簿」としては歴代最高得点となっている。『ファミリーコンピュータMagazine』1991年5月10日号特別付録の「ファミコンロムカセット オールカタログ」では、本作により『ドラゴンクエスト』がシリーズ化されるに至る確固たる人気を得たことを指摘した他、マップの広さが前作の4倍となったこと、移動手段として船や旅の扉が登場したことに関して「豊富な内容になっている」と肯定的に評価、さらに「IIでは謎はより深まり、イベントの数も増し、難易度も上がっている」と難易度の高さを指摘、パーティプレイに関しては戦闘時の攻撃バリエーションが増加したことなどに触れ、「様々な行動パターンが生まれる」と肯定的に評価、その他にはイベントやダンジョンが増加したことやIの舞台であったアレフガルドが登場することに対して肯定的に評価した。その他、同付録の巻末に収録されている「ロムカセット部門別BEST5」では、キャラクタ1位、音楽1位、熱中度1位、操作性2位、オリジナリティ1位、お買い得度1位、総合評価1位を獲得した。アニメーション監督の押井守は「シリーズの中で一番好き。他の作品にはない『切実さ』があった。早く仲間を見つけないとどうしようもないし、揃った後は目標に向かって頑張るしかない。そういう『切実さ』がやってて一番熱くなった。『IV』だとあんまり死ななかったし、死ぬ予感がほとんどなかった。『II』の寂寥感・物悲しさが好きですね。やってて一番しんどかったし、ゲーム中に『しんどい』ってことは終わらせた時の満足感が倍増するってことですから」とシステムの作り方を絶賛している。
Title: ドラゴンクエストII_悪霊の神々 (Dragon Quest II)
Section: 評価
Subsection: 難易度に関して

本作は、特にゲーム後半で重要アイテムを持つ人物「ラゴス」の発見が難解とされたこと、序盤から雑魚敵が強い、ダンジョン「ロンダルキアへの洞窟」のトラップの多さ、ルビスのほこらの発見が困難、最終ダンジョンの2階へ行くヒントが無い、最終ボスのシドーが完全回復呪文「ベホマ」を使用することなどから、「最高難度のドラゴンクエスト」と評されることもある。製作者の中村光一はテレビ番組でのクリエイターインタビューにおいて、ロンダルキアへの洞窟について「（迷路を抜ける古典的なテクニックである）壁を右手伝いで辿って行けば、穴に落ちずに抜けられるように作ってあるので、あんなに反響が多いとは思わなかった」とコメントしていた。さらに、終盤のテストプレイに十分な時間をかけられなかったせいで、「洞窟に挑む際は多分これくらいのレベルだろう」との想定で行われたバランスを読み誤り、高い難易度のまま確定してしまったことも明かしている。
Title: ドラゴンクエストII_悪霊の神々 (Dragon Quest II)
Section: 評価
Subsection: 裁判

1987年2月、本作のゲーム画面の雑誌への掲載が著作権侵害とされたハイスコア事件の裁判の判決（東京地裁）と解説が判例百選に掲載されている。東京地裁はハイスコア4月号に対して発売禁止などを命じる仮処分判決を出した。
Title: ドラゴンクエストII_悪霊の神々 (Dragon Quest II)
Section: 関連商品
Subsection: 攻略本

ファミリーコンピュータ版ファミコン神拳奥義大全書 ドラゴンクエストII 悪霊の神々 （集英社、ISBN 978-4834210545）ドラゴンクエストII 完全攻略本 （徳間書店、ISBN 978-4197234707）ドラゴンクエストII 悪霊の神々 公式ガイドブック （エニックス、ISBN 978-4900527027）スーパーファミコン版Vジャンプブックスゲームシリーズ ドラゴンクエストI・II （集英社）ドラゴンクエストI・II 公式ガイドブック （エニックス、ISBN 978-4870257412）ゲームボーイ版Vジャンプブックスゲームシリーズ ゲームボーイ ドラゴンクエストI・II （集英社、ISBN 978-4087790368）ゲームボーイ ドラゴンクエストI・II 公式ガイドブック 上巻 世界編 （エニックス、ISBN 978-4757501157）ゲームボーイ ドラゴンクエストI・II 公式ガイドブック 下巻 知識編 （エニックス、ISBN 978-4757501164）
Title: ドラゴンクエストII_悪霊の神々 (Dragon Quest II)
Section: 関連商品
Subsection: その他の書籍

ファミコン冒険ゲームブック ドラゴンクエストII（双葉社刊、作・樋口明雄/スタジオ・ハード）上巻 ISBN 978-4575760378、1987年7月下巻 ISBN 978-4575760385、1987年7月ドラゴンクエスト モンスター物語（エニックス、ISBN 978-4900527089、1989年7月）ゲームブックドラゴンクエストII（エニックス刊、作・健部伸明/和智正喜（下巻のみ））上巻 ISBN 978-4900527133、1989年9月下巻 ISBN 978-4900527140、1989年9月小説 ドラゴンクエストII-悪霊の神々-（エニックス刊、作・高屋敷英夫） ISBN 978-4757502444、1989年9月22日ドラゴンクエスト アイテム物語（エニックス、ISBN 978-4900527249、1989年12月）ドラゴンクエスト 知られざる伝説 ロト2（エニックス、本文: 松本多津子、ISBN 978-4900527829、1992年3月）† CDシアター ドラゴンクエストII - ドラマCDだが、流通上は書籍扱い。
Title: ドラゴンクエストII_悪霊の神々 (Dragon Quest II)
Section: 関連商品
Subsection: 音楽作品

すぎやまこういちは本作のBGM用として前作でベースにしていたバロック音楽を踏襲しつつ、前作から100年後の未来という世界設定に合わせ、ポップス寄りの曲も作曲した。†は廃盤。太字は2024年3月現在も販売されている。† ドラゴンクエストの世界「ドラゴンクエストII」悪霊の神々（アポロン音楽工業、BY30-5136、1987年2月5日） - 東京弦楽合奏団＋バッキングセクションズ演奏のオーケストラ・バンドヴァージョンと、FC版のゲーム音源を収録。前者は「Love Song 探して」など数曲がバンドナンバーとなっている。交響組曲「ドラゴンクエストII」悪霊の神々（キングレコード、KICC-6301、2009年8月5日） - 東京都交響楽団演奏。「聖なるほこら」が追加。† 交響組曲「ドラゴンクエストII」悪霊の神々（アニプレックス、SVWC-7246、2005年4月20日） - レコード移籍に伴い廃盤。組曲「ドラゴンクエストI・II」（キングレコード、KICC-6321、2009年10月7日） - 東京弦楽合奏団演奏。後10曲が『II』の楽曲。以下の「No.」は交響組曲版（都響）のトラック番号を参考に振っている。本作に関する備考のみ記載。他作品での使用や楽曲に関する詳細については「ドラゴンクエストシリーズの楽曲一覧」を参照。
Title: ドラゴンクエストII_悪霊の神々 (Dragon Quest II)
Section: 関連作品

世にも奇妙な物語'21秋の特別編「ふっかつのじゅもん」 - 2021年11月6日に放送のテレビドラマ。本作がストーリーのカギとなっている。また、ラストシーンでは次作『ドラゴンクエストIII』も登場する。ラジオドラマ『ドラゴンクエストII』（ニッポン放送） - ストーリーの前半をラジオドラマ化。ラジオ特番『オールナイトニッポンスペシャル・徹底追求ドラゴンクエストII』の中で放送され、ナレーションは永井一郎。パーソナリティ鴻上尚史とゲスト堀井雄二、さくまあきららの『ドラゴンクエスト』に関するトークとドラマが交互に織り込まれる構成になっており、サマルトリアの王子がベギラマを唱える際、敵の頭数分必死に呪文を詠唱する表現が番組中でも話題になった。
Title: ドラゴンクエストII_悪霊の神々 (Dragon Quest II)
Section: 動画・生配信・画像投稿に関するガイドライン

2021年3月19日に改定された。ファミリーコンピュータ版スマートフォン版ニンテンドー3DS版・PlayStation 4版・Nintendo Switch版スーパーファミコン版ゲームボーイ版
Title: 星のカービィ_Wii (Kirby's Return to Dream Land)
Section: abstract

『星のカービィ Wii』（ほしのカービィ ウィー、Kirby's Return to Dream Land）は任天堂から2011年（平成23年）10月27日に発売されたWii用ゲームソフト。
Title: 星のカービィ_Wii (Kirby's Return to Dream Land)
Section: 概要

星のカービィシリーズ第20作目（本流としては11作目）にあたる作品。Wii用作品としては『毛糸のカービィ』に続いて2作目。本編作品の据え置き機用ゲームとしては『星のカービィ64』以来11年ぶりである。第一報は2011年1月28日の決算発表で発表された。今作は『星のカービィ 鏡の大迷宮』以来である本編での4人同時プレイが復活しており、2P - 4Pはデデデ大王・ワドルディ・メタナイト、または色違いのカービィを操作することができる。なお、今まで色違いのカービィは黄・赤・緑であったのに対し、今作では黄・青・緑となっている。なお、デデデ大王・ワドルディ・メタナイトは、2P-4Pが選べる。色違いのカービィは、黄は2P、青は3P、緑は4Pとなっている。同じ年にカービィの作品を2作発売するのは、2000年以来約11年振り5度目であり、据え置き機で複数のシリーズを発売するのもスーパーファミコン時代以来である。画面サイズは16:9での出力を前提としたものとなっており、4:3設定の場合は、最初のWiiリモコンに関する説明を除き、レターボックス形式での出力となる。2015年1月28日より、Wii Uのニンテンドーeショップでダウンロード版の販売が開始された（Wii UのWii互換機能を応用したもの）。また、ある特定の隠し部屋の中に入ると星ブロックでHALとかかれた場所が2か所設置された。また、これ以降に発売された星のカービィメイン作品全てにこのような部屋が2か所設置されている。
Title: 星のカービィ_Wii (Kirby's Return to Dream Land)
Section: ストーリー

ある日、ケーキを持ったカービィはデデデ大王とバンダナワドルディと鬼ごっこ、メタナイトは近くで読書をしていた時、ポップスターのプププランドの空に異次元の穴が開き、そこから宇宙船「ローア」が落ちてくる。その現場にたまたま居合わせたカービィ、デデデ大王、メタナイト、ワドルディの4人は、宇宙船の中に入り、それを操縦していたマホロアという人物をみつける。彼の話によると、墜落時にポップスターのあちこちに散らばってしまった宇宙船の5つのパーツがなければ宇宙船は修復できず、故郷に帰れないという事態に陥っているらしい。カービィたちはマホロアを助けるべく、宇宙船のパーツを集める冒険に出る。
Title: 星のカービィ_Wii (Kirby's Return to Dream Land)
Section: 登場キャラクター

カービィ声 - 大本眞基子本作の主人公。ケーキを持ってデデデ大王とワドルディから逃げている最中、突如現れた船が壊れ、バラバラになって困っているマホロアを助けるため、パーツを探す旅に出る。デデデ大王声 - 熊崎信也プププランドの大王。いつもはカービィをライバル視しており、本作の冒頭でもケーキを持つカービィを追いかけていたが、直後に船が現れてからはカービィとともに行動をする。珍しく素直な意思で人助けの行動に出る。デデデ大王がカービィの味方として操作できるのは『64』以来となるが、最初から味方になっているのはシリーズ初となる。身長は初期と同等（カービィの約2倍程度）に描かれている。技はコピー能力の「ハンマー」とほぼ同じだが、攻撃力の低下をメインに性能が変更されている。また、体の大きさが他の3キャラより大きいが、他の3キャラと当たり判定のサイズは一緒である。ワドルディ青いバンダナを巻いているデデデ大王の手下。本作では、カービィと一緒に人助けするデデデ大王とともにカービィに協力する。武器は槍。また、『64』では雑魚敵としてのワドルディは登場しなかったが、今作では後述する通り雑魚敵としてのワドルディも登場する。技はコピー能力「スピア」をベースとしている。メタナイトプププランドのすご腕の剣士でカービィのライバル。本作は静かに本を読んでいる際、突如現れた船の修理を手伝うため、いつもは敵対しているカービィやデデデ大王に協力する。なお、メタナイトをカービィの味方として操作できるのは本作が初（今までは一人用のゲームとして操作可能だった）。技はコピー能力「ソード」と「ウィング」をベースとしつつも、独自の技も多く持つ。以下のキャラクターについては大ボスの欄も参照。マホロア声 - 安藤浩和壊れた宇宙船「ローア」の主。一人称は「ボク」で、台詞の前後に片仮名で表記されている。ローアを直せず困っていたところをカービィたちに助けてもらい、ローアの修復が完了した際にお礼として「ハルカンドラ」へ案内した後、ランディアの討伐をカービィたちにお願いする。実は本作のラストボスで、これらの一連の依頼は策略であり、本来の目的はランディアからハルカンドラの秘宝「マスタークラウン」を奪い、その力で全宇宙を支配することであった。マスタークラウンを狙ってランディアと戦うも返り討ちに合い、ローアでポップスターに逃げたのが今作の事の始まりである。企み通りランディアをカービィたちに倒させた後、ランディアからクラウンを奪い取り、事の経緯を告白。そして、全宇宙を支配する手始めにポップスターを支配しようとしたため、カービィたちと激突することになる。ローアにいる彼と会話をするとさまざまな話を聞くことができ、エクストラモード終盤で聞ける話では「過去にカービィと喧嘩した者」からカービィのことを聞いており、同時期に聞ける話から『スーパーデラックス』の大彗星ギャラクティック・ノヴァや『夢の泉の物語』のスターロッドも古代人の遺産であったとしている。また、作中でハルカンドラを「ボクの故郷」と言っているが、ポーズ画面の解説文では「彼方からの旅人」「虚言の魔術師」と書かれており、本当にハルカンドラ出身なのか、そうでなければどこの出身なのかは不明。ちなみにリメイク版『星のカービィ Wii デラックス』ではエクストラモードでエナジースフィアをコンプリートした状態で彼に話しかけると、「ハルカンドラ出身では無い」と自白する。『星のカービィ 20周年スペシャルコレクション』では、ポップスター内にテーマパークを作ったことが明らかとなり、そこでカービィと競争をすることになる。エンディングではローアに乗り、どこかへ旅立っていった。『みんなでカービィハンターズZ』及び『スーパーカービィハンターズ』では「よろずや」の店主として白と緑を基調とした衣装で登場。カービィ達に装備やサポートアイテム、ジェムリンゴを販売する他、クエストが進行するとカービィ達の装備の強化を行う。なお両作とも特定の条件を満たせば、『Wii』と同じ白と青を基調とした衣装となる。2014年のMiiverseでのスタッフによる投稿で生存していることが明かされた。異空間で迷子になりながら脱出に成功し、カービィ達のポップスター帰還後他の世界を旅しながらテーマパークを作っていること（上記の『20周年スペシャルコレクション』の海外版では罪滅ぼしのためと説明されている）、カービィと友達になりたかったことは本心らしかったことが語られた。『星のカービィ スターアライズ』では無料アップデート第3弾でドリームフレンズの一体として参戦し、初のプレイアブル化となった。『星のカービィ Wii デラックス』ではマホロアのモチーフした城で「わいわいマホロアランド」という10種類のミニゲームが追加される。また、「マホロアエピローグ 異空をかける旅人」ではカービィにやぶれたマホロアが主人公となってすべての魔カをうしない、とっても弱くなってしまった。異空間で迷い込んだマホロアの復活をかけた物語が始じまる。その後に『スーパーカービィハンターズ』では、「マホロア エピローグ 異空をかける旅人」をクリア後に異空間のゲートからぬけたマホロアは別の異空である「プププ王国(キングダム)」にすむ「店主マホロア」として登場することが判明された。ランディアハルカンドラの奥地の火山で暮らす4匹のドラゴン。普段は4匹が合体し、巨大な4つ首のドラゴンの姿になっている。ハルカンドラに来たローアを早々に攻撃したことから、カービィたちはランディアの撃退に向かうこととなる。だが、実際にはマスタークラウンを悪用されないよう長きに渡って守ってきた「ハルカンドラの守り神」とされる存在であり、ハルカンドラに来た際にローアを攻撃したのも野心でクラウンの奪取をたくらむマホロアを撃退するためであった。一度はマホロアにだまされたカービィたちに倒されるが、マホロアの真の狙いが発覚した後は宇宙を守るためにカービィたちと共闘することになり、マホロアとの戦いに挑む。マホロアとの最終決戦後、4人をポップスターに帰し、ローアと共にハルカンドラへと帰って行った。
Title: 星のカービィ_Wii (Kirby's Return to Dream Land)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 敵キャラクター

（）がついているのはコピーできる敵。（）内はコピーできる能力の名称。
Title: 星のカービィ_Wii (Kirby's Return to Dream Land)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 敵キャラクター

=
Title: 星のカービィ_Wii (Kirby's Return to Dream Land)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 敵キャラクター

==ワドルディキャピィパクトマンビーズコモカブーブロントバートスクイッシーブリッパーグランクヌラフバウンシーモプーワポッドバブットスカーフィブルームハッターシャッツォゴルドーブレイドナイト（ソード）ワドルドゥ（ビーム）サーキブル（カッター）ホットヘッド（ファイア）フレイマー（ファイア）ガルボ（ファイア）ツイスター（トルネイド）ナックルジョー（ファイター）ポピーブロスJr.（ボム）フォーリー（ボム）スパーキー（スパーク）ニードラス（ニードル）チック（ニードル）ロッキー（ストーン）ノディ（スリープ）チリー（アイス）スターマン（ハイジャンプ）パラソルワドルディ（パラソル）パラソルワドルドゥ（パラソル）ウォーキー（マイク）
Title: 星のカービィ_Wii (Kirby's Return to Dream Land)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 敵キャラクター

==パペットワドルディアーマーワドルディハルカンドルディアーマーハルカンドルディハルカントバートシスターバウンドハルカンバウンシーボビーハルカンボビーセルリアンハンタースカーフィデグトハンターデグトクレインシェルトバラクークラビィウォルフバルバルアイアンバルバルパクラウドギガッツォコルダッツォボルトッツォウォンキィソドリィ（ソード）ジェムラ（ビーム）スノウル（アイス）トーテンガ（ニードル）ジャックル（カッター）ウォーターガルボ（ウォーター）プルイド（ウォーター）ツキカゲ（ニンジャ）エレック（スパーク）オウグルフ（ウィング）パラソルハルカンドルディ（パラソル）リーファン（リーフ）バルビィ（リーフ）ピアス（スピア）ランゼル（スピア）ウィッピィ（ウィップ）サーチス（クラッシュ）スーパーブレイドナイト（ウルトラソード）スーパーホットヘッド（ドラゴストーム）スーパーワドルドゥ（ミラクルビーム）スーパーチリー（スノーボウル）
Title: 星のカービィ_Wii (Kirby's Return to Dream Land)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 敵キャラクター

=キングスドゥ（ビーム）ワドルドゥがモチーフのやや大きな敵。ビーム攻撃のほか、体当たり攻撃も仕掛ける。エクストラモード - 体の色が白色に変化。攻撃回数が増えるうえ、ビーム攻撃をする直前にカービィが背後にいると振り返って攻撃することがある。ギガントエッジ（ソード）緑色の鎧に包まれ、剣と盾を装備している。剣攻撃は振り下ろすほかに衝撃波や突進突きも行う。また、たまに盾で正面からのこちらの攻撃をガードすることがある。エクストラモード - 体の色が銅色に変化。剣を振り下ろした後に出る衝撃波が3方向に飛ぶようになり、その他の攻撃も若干の強化がなされる。ウォーターガルボロス（ウォーター）ウォーターガルボがモチーフのやや大きな敵。不規則に水鉄砲を発射したり、波乗りの体当たり攻撃を行う。また、カービィたちを食べる攻撃もある。エクストラモード - 体の色が藤色、腹部の色が赤色に変化し、鶏冠が上に向く。水鉄砲を出す回数が増える。ザンキブル（カッター）サーキブルがモチーフで、銀色の鎧を身につけたやや大きな敵。投げつけるブーメランも無論大きい。また、体当たり攻撃を仕掛けることもある。エクストラモード - 鎧の色が黒色に変化。体当たり攻撃のスピードが格段に上昇するほか、投げつけるカッターもパターンが増える。マウンデス（ストーン）ロッキーがモチーフのやや大きな敵（『鏡の大迷宮』のジャイアントロッキーとは異なる）。押し潰し攻撃や体当たり、回転攻撃を仕掛ける。エクストラモード - 体の色が灰色に変化。攻撃のテンポが上がり、空中でも回転攻撃するようになる。また、コピー能力「ストーン」の技「ヘビーおしつぶし」のような攻撃をしてくることがある。ボンカース（ハンマー） / スーパーボンカース（ギガトンハンマー）これまでのシリーズにも登場するハンマーを持った敵。ココナッツを投げるほか、今作では新しくコピー能力「ハンマー」の技「ジャイアントスイング」のような攻撃を行う（この技を使用しているときは無敵状態になる）。スーパーボンカースは体に星印がつき、輝いているのが特徴。攻撃パターンは普通のボンカースと変わらない。なお、今作で既存の中ボスはボンカースのみである。エクストラモード - 体の色が黒色と赤色のツートンに変化。ハンマー攻撃に炎属性が追加され、威力や効果範囲が強化される。また、空中でスイングしながらココナッツを投げるという荒技が追加される。ただし、この技は無敵状態にならないため、普通にダメージを与えられる。ドゥビア（スパーク）白いUFO型の敵。常に空中を浮遊し、瞬間移動をするという中ボスとしては珍しい特徴を持つ。空中からの電撃攻撃や、電流をまとっての体当たり攻撃を仕掛けてくる。また、ドゥビアJr.を2体召還してきたりもする。エクストラモード - 体の色が赤色に変化し、一つ目になる。攻撃のテンポが上昇し、体当たりの軌道も変わる。さらに、召還するドゥビアJr.の数が4体に増える。スフィアローパー鳥がモチーフの敵。マホロア曰く「スフィアのエネルギーが好物」であり、異空間でエナジースフィアを守っている。ステージごとに戦場となる地形が変わり、足場が凍っていたり動いたりするなど、苦戦を強いられる。紫色・赤色・緑色・銀色の4種が存在し、それぞれ攻撃パターンが異なるほか、後者3体はそれぞれ炎・電撃・氷の攻撃を得意とする。また、体力が半分以下になると攻撃パターンが変化する。倒すと消滅するためコピー能力は得られないが、後者3体が放つエネルギー弾を吸い込めばそれぞれ「ファイア」・「スパーク」・「アイス」をコピー可能。7-3では紫色と赤色の個体が2体同時に現れ、その際の名前は「スフィアローパーズ」になる。エクストラモード - 一つ目になる。他の中ボスと違い色の変化はない。攻撃内容が強化され、小型ブラックホールを出すようになる。また、銀色の個体は体力が半分以下になると画面を上下反転させる攻撃をしてくる。
Title: 星のカービィ_Wii (Kirby's Return to Dream Land)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 敵キャラクター

=今作以降からは、半分以上体力を減らすとパワーアップするようになった。その際はボスが奮起する動作がおこり、その間一切の攻撃が効かなくなる（後の『トリプルデラックス』は僅かだがダメージを与えられるようになった）。ウィスピーウッズシリーズでおなじみのリンゴの木。従来よりやや強くなっている。リンゴやワドルディ、ゴルドーやブロントバートなどを落として攻撃してくる。体力が半分になると巨大化し、吸い込み攻撃を行ってくるほか、空気弾が3方向に拡散するようになる。エクストラモード - 葉の色が紫色に変化。口から竜巻を出したり、根っこによる近距離攻撃をしてくるようになる。また、落とす物にスカーフィや毒リンゴなどが追加され、吸い込み最中にリンゴを落としてきたりもする。Mr.ダウターターバンを巻いた水色の魔神。ドクロや爆弾投げ・力をためてからのパンチなどで攻撃してくる。体力が半分になると巨大化し、上空からの踏み潰し攻撃を仕掛けてくる。エクストラモード - 体の色が赤色になり、髭が生え、表情が厳つくなる。パンチが炎を帯びて範囲が広がり、踏み潰し攻撃は回数が増えるうえに攻撃速度も上昇する。投げるドクロは炎をまとうようになり、ゴルドーも投げてくる。さらに、カービィをつかんでお手玉のように操る技も加わる。ファッティバッファー巨大なフグ。膨らんでからの突進・跳び上がっての押し潰しなどで攻撃する。雑魚キャラを口から吐いてきたり、水鉄砲を放ってきたりもする。体力が半分になると巨大化し、突進が避けにくくなるほか、口から水流を吐くようになる。ほかに、巨大なつららを天井から降らしてきたりもする。エクストラモード - 体の色が赤色になり、珊瑚の冠が豪華になる。突進攻撃や水流攻撃の範囲が広がるほか、水鉄砲を出す際に天井に張りつくなどかなりの強化がされている。ゴライアス白色のゴリラ。壁にへばりついて雪玉投げ・腕を振り回しての遠距離パンチなどで攻撃する。また、上空から踏み潰し攻撃もしてくる。巨体の割には、動きがかなり素早い。体力が半分になると鬣と髪が金色になり、手から気功のようなエネルギー弾を放ったり、衝撃波や突進を使用するようになる。また、つららを上から落としてきたりもする。エクストラモード - 顔や手の色が黒色になる。投げる雪玉が大きくなり、パンチの回数が増える。また、フィールドを覆い尽くすほど巨大な気孔弾で攻撃してくる。さらに、踏み潰し攻撃で着地した際に、氷塊を周りに飛ばすようになる。氷塊は投げてきたりもする。グランドローパー異空間に現れるスフィアローパーの親玉。火球を飛ばしてきたり、ブラックホールに潜んでの強襲などで攻撃してくる。体力が半分になると黒いオーラをまとうようになり、攻撃速度が上がり、攻撃パターンが増える。さらに体力が残りわずかになると、リフバリアを展開して防御態勢に入り、スーパー能力「ウルトラソード」を使わないとダメージを与えられなくなる。また、「タッチ!カービィ」に出たドロシアソウルの画面奥から手前側に向かってくる技に酷似した技「バウンドポンド」を使ってくるようになる。エクストラモード - 体の色が赤紫色になる（スフィアローパーと違い、一つ目にはならない）。ブラックホールからの体当たりの回数が増え、出す雑魚キャラにゴルドーが追加される。また、地面に落とした火球が破裂した際に爆発ではなく左右に電撃を放つようになる。メタルジェネラル戦闘機がモチーフの青色のロボット。斬撃・突進・ミサイルなどで攻撃したり、地雷を設置したりする。体力が半分になると、大型ミサイルによる画面奥からの体当たりを使用してくる。なお、攻撃すると『スーパーデラックス』および『ウルトラスーパーデラックス』に登場したボス「バトルウィンドウズ」のようにRPG風にダメージ数が表示される（ただしバトルウィンドウズとは異なり、本体の中心に表示され、バトル中は見づらい）。エクストラモード - 体の色が赤色になる。発射するミサイルの数が増えるほか、体力が半分になる前から大型ミサイルによる突進を使用し、半分以下になった後は大型ミサイルを3発出すようになる。また、攻撃速度がかなり上がる。倒すと巨大メカ「HR-D3」と戦うことになる。ランディア四つ首のドラゴン。突進・火炎放射などで攻撃してくる。また、羽ばたいて風の刃を飛ばしてきたりもする。体力が半分になるとしばらくの間4匹に分裂し、上空からの火球爆撃や電撃を使用してくる。エクストラモード - 体の色が紫色になる。火球の数が増え、電撃攻撃のパターンも変わる。ローア（表記上は「ローア&マホロア」）機体が群青色になり、攻撃機能が付いたローア。カービィたちに探しに行かせたパーツでの攻撃（エンブレムからの星型弾、マストからの竜巻、オールやウィングを飛ばす）を繰り出す。体力が半分になると突進や巨大な弾での攻撃が追加される。エクストラモード - 機体の大部分が赤色になり縁が黒色になる。攻撃のパターンが避けにくいものへと変化する。マホロア第一形態マスタークラウンにより強大な力を手に入れたマホロア。闇の弾やワープなど空間を操る技を多用する。体力が半分になるとブラックホールやレーザーなど、『スーパーデラックス』のマルクとよく似た攻撃をしてくる。体力が残りわずかになると5枚のバリアを張り、スーパー能力(ドラゴストーム→ミラクルビーム→ウルトラソード）を使わないとダメージを与えられなくなるが、バリアを2枚砕くごとにスーパー能力を強制的に解除してくる。エクストラモード - 装飾の色が赤色と黒色になり、顔の黒い部分が白色になってマスタークラウンの宝石の色が緑から赤紫色へと変化する。攻撃速度が上がり、一部の技の範囲も広がる。またバリアを砕くために使うスーパー能力がスノーボウル→ギガトンハンマー→ウルトラソードに変わっている。第二形態マスタークラウンの持つ無限の力に飲み込まれ、異形の姿となったマホロア。翼がはえ、口のような部分から不気味な眼が現れるなど、禍々しく変化したその姿はもはや当初の原形をとどめていない。マホロアの意思も憎悪と執念以外はすでにかき消されているため「マホロアの負の感情を媒介として具現化した、マスタークラウンの力そのもの」というべきものであり、もはや倒して成仏させるしかマホロアを救う術がない状態である。第一形態よりもワープやレーザーといった空間を操る能力を多用する。また、かつての『星のカービィ』シリーズのラストボスを彷彿とさせる攻撃を多数持つ。体力が半分になるとカービィのスーパー能力を模した攻撃をしてくる。
Title: 星のカービィ_Wii (Kirby's Return to Dream Land)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 敵キャラクター

=HR-D3メタルジェネラル EXが操縦する巨大ロボット。『真 格闘王への道』では「別次元から来た存在」と説明されている。一度体力を0にすると第二形態に移行。フィールドに現れ、巨体を生かした攻撃でカービィを追い詰める。「開発経緯」で述べたように、以前ゲームキューブで発売すると検討されていた際に制作されたPVに登場するデデデ大王を模したロボットとほぼ同じデザインで、ある種のファンサービスともいえるキャラクターである。ボディカラーは赤と黒をベースに変更されており、胴体にはVサインのマークではなくメタルジェネラルのマークが描かれている。また、名前には『64』のボス「HR-H ＆ HR-E」の影響が見られ、画面奥からのアーム攻撃やミサイル、両眼からのレーザービームなど、攻撃方法もHR-Hが元になっている。マホロア ソウルエクストラモードにおけるマホロア第二形態。マスタークラウンの形状が変化したほか、体の色が暗緑色になり、装飾も少し変わる。体力が半分になるとギガトンハンマーとスノーボウルを組み合わせたような攻撃をしてくるうえ、その他の攻撃も大幅な強化がされる。また、白のスフィアローパーのように画面を上下反転させる技も使うようになる。ギャラクティックナイト『真 格闘王への道』でのみ戦えるボスで『ウルトラスーパーデラックス』から再登場した。HR-D3と同じく別次元からやってきたと説明されている。『ウルトラスーパーデラックス』と同じく巨大な竜巻を作り出す「竜巻斬り」や画面を一周する光線を放つ「レボリューションソード」を使うが、一部の攻撃パターンが変更され剣の形をしたビームを放つほか、盾でプレイヤーの攻撃をガードすることがある。また、移動動作が常時浮遊から歩行に変化しているため、三段斬りやソードビームがしゃがみで避けられなくなっている。体力が半分になるとBGMが「異世界からの戦士」（『ウルトラスーパーデラックス』の戦闘曲「銀河最強の戦士」のアレンジ）になり、雷や大量の剣を落とす攻撃が加わる。
Title: 星のカービィ_Wii (Kirby's Return to Dream Land)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 敵キャラクター

=ユーフォーゴールゲームに登場。結果によってくれるポイントスターの数が増える。サブゲーム『ガンガンバスターズ』にもたまに登場し、撃ち落とすと得点が入る。メインゲーム内では登場しないため、本作では『ユーフォー』の能力をコピーすることはできない。カブーラーサブゲーム『ガンガンバスターズ』に登場。背景として登場しており、撃ち落とすと得点が入る。魔人ワムバムロックコピー能力「ストーン」の変身パターンの一つとして登場。マルクコピー能力の「ストーン」の変身パターンの一つとして登場。また、シアターの『カービィマスター』に観客として登場している。リック、クー、カインコピー能力の「ストーン」の変身パターンの一つとして登場。なお、オニオンオーシャンのステージ1のBGM「ハッピーマンボー」は『星のカービィ2』でのカインのテーマのアレンジ版である。
Title: 星のカービィ_Wii (Kirby's Return to Dream Land)
Section: ステージ

天かける船 ローア (Lor Starcutter)ある日、空からポップスターに落ちてきた帆船のような外見の宇宙船で、今作でのカービィたちの拠点となる船。墜落の際にオール、左右のウィング、マスト、エムブレム、さらにエナジースフィアと呼ばれる細かなパーツが世界中に散らばってしまった。中ではエナジースフィアの収集数に応じて閉められていた扉が開き、ミニゲームやチャレンジステージなどさまざまな遊びができるようになる。その正体は太古の人々が作り上げた「心を持つ船」でありランディアの住む火山に埋まっていたものだが、それをマホロアが自身の野望のために掘り起こして修復・改造し、自分の船として利用していた。前述のように船自体が自我を持っており、マホロアによると「乗る人の心次第で色んな船になる」らしく、この台詞はナッツヌーンクリア前に聞ける。邪悪な持ち主となれば凶悪な船へと変貌するが、利用者が正しい心を持っていれば自らの意思で起動してその思いに応えるという。異空間 (Different Space)各ステージで、スーパー能力を使って物を破壊したり、仕掛けを作動させる、巨大な敵を倒すなどすると異空間への入り口が現れる。入るときには、コピー能力が強制的に解除される。中は黒い闇の壁が迫ってくる強制スクロール（これまでの作品の強制スクロールとは異なり、何かをぶつけることで少しだけ押し返すことが可能）となっている。最後は必ずスフィアローパーとの戦いとなり、倒すとエナジースフィアを2個入手できる。ミスをした場合は外へ追い出され、再挑戦の際は異空間の最初から進まなくてはならない。
Title: 星のカービィ_Wii (Kirby's Return to Dream Land)
Section: ステージ
Subsection: ポップスター

カービィたちが暮らしている星。序盤～中盤はここでローアのパーツを取り戻すために冒険する。また、各レベルの名称の頭文字をつなげると「CROWN（王冠）」となる。レベル1 クッキーカントリー (Cookie Country)森、草原のステージ。通常ステージ4+ボスステージ1レベル2 レーズンルインズ (Raisin Ruins)砂漠、遺跡のステージ。通常ステージ4+ボスステージ1レベル3 オニオンオーシャン (Onion Ocean)海、南国のステージ。通常ステージ4+ボスステージ1レベル4 ホワイトウェハース (White Wafer)氷、雪国のステージ。通常ステージ5+ボスステージ1レベル5 ナッツヌーン (Nuts Noon)雲、空のステージ。通常ステージ5+ボスステージ1
Title: 星のカービィ_Wii (Kirby's Return to Dream Land)
Section: ステージ
Subsection: ハルカンドラ

ローアの修復完了後に行くことになる未知の世界。冒険終盤の舞台で、ポップスターからは遠く離れている。平面説の惑星のような形状をしていて、マグマの川が各所に流れている。星の中央には巨大火山「ハルドラボ火山」がある。元々こうだったのか、何かがきっかけでこのように変化したのかは定かでない。また、レベル6・7の名称の頭文字をつなげた「ED」は前述する「CROWN」と組み合わせることで「CROWNED」となり、マホロアがマスタークラウンを手中に収めることを（マホロア第一形態）、あるいは逆にマホロアがマスタークラウンに取り込まれることを（マホロア第二形態）暗示させる単語となる。さらにこの「CROWNED」は、マホロア第二形態戦のBGMの名称にもなっている。レベル6 エッガーエンジンズ (Egger Engines)機械じかけのステージ。通常ステージ5+ボスステージ1レベル7 デンジャラスディナー (Dangerous Dinner)火山のステージ。通常ステージ3+ボスステージ1レベル8 ザ ラストバトル イン アナザーディメンション (The last battle in another dimension)全宇宙を征服しようとたくらむマホロアを追い、異空間ロードを突き進む最終ステージ。レベル7のボスを倒した後に自動的に移行する。ステージ分けは存在しないが、ランディアに乗りシューティングでマホロアが操るローアを撃墜するパートとマホロアとの決戦パートの2つに分けられる。レベル7をクリアした際のセーブ直後にゲームを終了した場合、もしくは一度エンディングを見た後はレベル7のボスステージに入るときに選択肢が表示され、レベル8にすぐ入ることができるようになる。
Title: 星のカービィ_Wii (Kirby's Return to Dream Land)
Section: コピー能力

一部のコピー能力の帽子やアクションが過去の作品と異なっている。また、「コピーのもと」も出現する。『ウルトラスーパーデラックス』のように多数のコマンド技があり、既存のコピーに関しては技のベース自体も『ウルトラスーパーデラックス』のものになっている。
Title: 星のカービィ_Wii (Kirby's Return to Dream Land)
Section: コピー能力
Subsection: 過去のシリーズに登場する能力

アイスチリーなどからコピー。冷気を放ち敵を凍らせる能力。ダッシュが「かっそう」になり、ガードが「こちこちガード」になる。今作ではダッシュ中に↓+1で氷塊をまとい突進する「こちこちタックル」という技が追加された。また、こちこちガード解除時には周りに氷を飛ばす「こおりちらし」を出すことができる。火炎ブロックを冷やすことができ、かっそうで火炎ブロックや溶岩の上を移動できる。ウィングオウグルフからコピー。羽が生えて飛行能力が上がる能力。「羽ばたき」や「フェザーガン」では紐を切ることができる。カッターサーキブル、ザンキブルなどからコピー。ブーメランのようにカッターを放つ能力。カッターは手持ちの武器としても使用可能。紐を切ることができる。また、攻撃ボタンを押し続けることで、『ドロッチェ団』での強化カッターのように貫通力の高い「ハイパーブーメラン」を放てるようになる。なお、ハイパーブーメランは壁に当たると何回か跳ね返る性質も持つ。クラッシュサーチスからコピー。画面全体を攻撃する能力。強力だが1回きりの使い捨て。1を長押ししたままWiiリモコンを振る（または十字キーを連打する）と威力の増した「じごくのごうか」が使用できる。また、シリーズでは初めて帽子をかぶっている（ただし、アニメ版とは形が異なる）。ストーンロッキー、マウンデスからコピー。石に変身して敵を押し潰す能力。硬いブロックを壊したり、クイを打ち込むことができる。今作では腕を石化させてのアッパー攻撃「石ころアッパーカット」と「石ころへんしんおしつぶし」を強化させた「ヘビーおしつぶし」という技が追加された。石に変身したときの姿は16パターンあり『ウルトラスーパーデラックス』とは異なる。また、帽子が岩山のようなものに変更された。スパークスパーキー、ドゥビアなどからコピー。周囲に放電する能力。他の攻撃手段として稲妻を上や下に落とす。加えて今作では「プラズマ」と統合された。これによりWiiリモコンを振る（または十字キーを連打する）ことでエネルギーがたまり、ためた電気をまっすぐに放つことができる。また、最大までエネルギーをためると周りにバリアが発生し、敵に当てるとダメージを与えることもできる。スリープノディからコピー。一定時間眠ってしまう能力。その間操作を受け付けなくなるが、Wiiリモコンを振る（または十字キーなどを連打する）と早く起きられる。また、そのときの泡ちょうちんに攻撃判定が発生する。とあるステージでは、これのコピーのもとが罠として出現する。ソードブレイドナイト、ギガントエッジなどからコピー。剣を手に戦う能力。ためることで横方向に「回てんぎり」を行えるようになったほか、下づきが急降下するようになった。上昇しながら攻撃する「きり上げスラッシュ」という技が追加されている。きり上げスラッシュからは、剣を振り下ろす「メテオエンド」に移行することも可能。ダッシュ攻撃は一時的に無敵状態を得る「ドリルソード」となっている。紐を切ることができ、水中でも使用可能。トルネイドツイスターからコピー。竜巻と化す能力。横方向に突進する「スクリュータックル」、竜巻を下に飛ばす「とっぷうおろし」、上に飛ばす「とっぷうふきあげ」など、今作で初めてコマンド技が搭載された。また「トルネイドアタック」中にWiiリモコンを振る（十字キーを連打する）と威力の高い「しゅんかんさいだいふうそく」が使える。ニードルニードラス、チック、トーテンガからコピー。針を生やして攻撃する能力。真上にトゲを出す「チックもどき」や、体を丸めてトゲを出しながら転がる「ローリングタックル」など、トルネイド同様、今作で初めてコマンド技が搭載された。また、針を出した状態でWiiリモコンを振る（十字キーを連打する）と針を遠くへ飛ばす「バーンニードル」が出せる。しかし、紐を切ることはできない。なお、『64』や『タッチ!カービィ』のように、針を壁に突き刺させてくっつくことができる。ニンジャツキカゲからコピー。クナイや忍者刀を操り、さまざまな忍術で戦う能力。今作では新たに花を咲かせて攻撃する「みだれ花ふぶき」や、壁にはりついたままクナイ手裏剣を放つ「はりつきうち」、水上から攻撃する「すいとん」などの技が追加された。ダッシュ攻撃の「いあいぬき」は無敵状態になり、『ウルトラスーパーデラックス』より使い勝手が増した。刃物を扱う技では紐を切ることができる。また、帽子のデザインが今までの兜から、忍者の頭巾になっている。ハイジャンプスターマンからコピー。高くジャンプする能力。今作ではため具合によって、威力が変わるようになった。さらに、下方向に降下する「ロケットフォール」という技が追加された。パラソルパラソルワドルディ、パラソルワドルドゥなどからコピー。傘でさまざまな攻撃を行う能力。今作では、地上で下方向に攻撃する「ぐりぐりパラソル」という技が追加されている。水中でも使用可能。ハンマーボンカースからコピー。木槌を手に戦うパワフルな能力。水中でも使用可能で、クイを打ち込んだり硬いブロックを破壊したりできる。おなじみ「おにごろし火炎ハンマー」は導火線に火をつけたり、氷ブロックを砕ける。今作では下方向にハンマーを回して攻撃する「ぐりぐりハンマー」や、3連続でハンマーを振り下ろす「3れんハンマー」という技が追加された。ビームワドルドゥ、キングスドゥなどからコピー。杖からさまざまなビームを繰り出す能力。『ウルトラスーパーデラックス』時の技に加え、空中で止まって周囲にビームを放つ「レボリューションビーム」という技が使える。ビームウィップを使うことで通常では届かない爆弾ブロックを破壊できる。ファイアホットヘッド、フレイマーなどからコピー。炎を繰り出す能力。今作では「バーニングアタック」中に1を押すと地面に火柱を落とすこと「ひばしらおとし」ができるようになり、さらに空中で横方向に火を吹く「かいてん火ふき」という新技も追加されている。氷ブロックを溶かしたり、導火線に火をつけたりできる。ファイターナックルジョーからコピー。格闘技で戦う能力。殴る、蹴る以外にも、投げ技や波動を放つこともできる。また、本作では鉢巻の額の部分に星が描かれた。波動を最大までためた「ギガはどうショット」は火の属性を持ち、氷ブロックを破壊したり導火線に火をつけられる。ボムポピーブロスJr.、フォーリーからコピー。爆弾を投げる能力。爆弾の軌道は調整可能で、敵に置きボムすることもできる。また、本作ではダッシュ攻撃が爆弾をまっすぐに投げるのではなく、ボウリング球のように転がすようになり、ボムの連射性能が『スーパーデラックス」の約2倍になり、さらに、本作ではボムを掲げたまま自爆してもダメージを受けなくなった。今作では帽子がパーティハットのようなものに変わっており、爆風が花火に変わっている。マイクウォーキーからコピー。音痴な歌で3回まで攻撃できる能力。ただし、今作では3回目以外は前方にしか攻撃しない。3回目の攻撃時のみ、1を長押ししたままWiiリモコンを振る（または十字キーを連打する）ことで威力の増した「ラストコンサート」が使用できる。今作では『夢の泉デラックス』などと違い常に頭にヘッドホンを付けている。ただし、攻撃するときは『夢の泉デラックス』などと同じでかぶり物も変わるようになっている。