shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: ファーストKiss☆物語 (First Kiss Story)
Section: 関連商品
Subsection: CD

ファーストKiss☆物語 [音楽CD]発売日：1998年6月17日 / 発売：ポニーキャニオン / 品番：PCCB-00321織倉香奈（声 - 柳瀬なつみ）、織倉真奈美（声 - 水橋かおり）のモノローグも収録。ファーストKiss☆物語 ヴォイスコレクション発売日：1998年9月23日 / 日本クラウン / 品番：CRCP-15537ボイスメール、留守録メッセージなどを収録。ファーストKiss☆物語 イメージソングbook発売日：1999年1月17日 / バンダイ・ミュージックエンタテインメント / 品番：APCM-5118ファーストKiss☆物語 〜Kissからはじまる物語〜 Valentine Special CD発売日：2000年2月14日 / ブロッコリー「ファーストKiss☆物語 バレンタインパック」同梱。OVAテーマソング「Believe in Love」を収録。Sweet Melody 〜Girls Song Collection Vol.2〜発売日：2003年12月3日 / ティームエンタテインメント / 品番：KDSD-00021エンディングテーマ「TOMORROW」を収録。
Title: ファーストKiss☆物語 (First Kiss Story)
Section: 関連商品
Subsection: その他

ファーストKiss☆物語 [小説]著者：金月龍之介、イラスト：水上広樹 / 発売日：1998年11月 （11月30日初版発行） / 発行：ムービック（Movic Game Collection 10） ISBN 4-89601-383-2ファーストKiss☆物語 [漫画]作者：水上広樹 / メディアワークス（電撃G'sマガジン 1998年9月号 - 1999年5月号連載、全7話）ファーストKiss☆物語 コミックアンソロジー発売日：1999年2月 / メディアワークス（電撃コミックス） ISBN 4-07-311148-5『電撃G'sマガジン』で連載された水上の漫画も収録（1 - 4話のみ）。ゲームコミック ファーストKiss☆物語発売日：1999年1月 / ラポート ISBN 4-89799-322-9アンソロジーコミック。ファーストKiss☆物語 トレーディングカード Part1〜4発売：ブロッコリー / 全430種類（スペシャルカード34種）
Title: ファーストKiss☆物語 (First Kiss Story)
Section: ファーストKiss☆物語II 〜あなたがいるから〜
Subsection: 概要 （物語II）

前作から4年後の秋月市を舞台とする続編。淡い初恋の思い出を抱き、久しぶりに秋月市を訪れた大学生の主人公・本郷路魁斗が様々な女の子たちと出会い、新たな物語が始まる。2000年2月19日のOVA『ファーストKiss☆物語 〜Kissからはじまる物語〜』発売記念イベントで制作が発表された。当時は2002年春の発売を予定していた。本作独特のシステムとして「深層心理感応システム」と呼ばれるものがある。これはゲーム中の選択肢を通してプレイヤーに対する心理テストが行われ、それによりゲームの進行が変化するというものである。また、会話と移動でテンポよく進む前作に比べ、本作はテキストを読むことに比重が置かれており、『To Heart』や『Kanon』といったノベルゲームの影響が窺える。アニメーションシーンはあわせて25分以上に及ぶ。登場人物については、主人公が名家の御曹司、またヒロインもアイドル、怪盗、名家のお嬢様などとなっており、1名を除き普通の人々であった前作と比べるとかなり派手である。またヒロインの人数は前作の12人から7（8）人へと絞られた（とはいえ、他のゲームと比べて決して少ないわけではない）。一部の前作の登場人物がゲスト出演する。ブロッコリーでは、『ファーストKiss☆物語』、『プリズムパレット』、本作を三部作と位置付けている。なお、前作で「ハニードーナッツ」があった場所にはゲーマーズが建っている。
Title: ファーストKiss☆物語 (First Kiss Story)
Section: ファーストKiss☆物語II 〜あなたがいるから〜
Subsection: 概要 （物語II）

=ドリームキャスト（DC）版2002年8月8日発売。GD-ROM2枚組。限定版には『ファーストKiss☆物語』が同梱される。当初の発売予定日は8月1日だった。PlayStation 2版2003年7月17日発売。前作の移植版（画像のリファインあり）とセットの『ファーストKiss☆物語』（表記は同じだが、「ファーストキッスストーリーズ」と読む）として発売された。新ヒロイン・かりんが追加されたほか、相性診断などのイベントやグラフィックが追加されている。プログレッシブ方式での画像出力に対応。スペシャルCD同梱版には、『でじこさん』（ラジオ大阪ほか10局ネット）内でオンエアされた「ラジオドラマ ファーストKiss☆物語II」および「ファーストKiss☆物語II サウンドトラック」が収録されたCDが同梱される。開発時の仮タイトルは、『ファーストKiss☆物語I＆II』。また、当初の発売予定日は6月26日だった。
Title: ファーストKiss☆物語 (First Kiss Story)
Section: ファーストKiss☆物語II 〜あなたがいるから〜
Subsection: 登場人物 （物語II）

本郷路 魁斗（ほんごうじ かいと）声 - 遊佐浩二年齢：20歳、誕生日：7月1日、身長：176cm、体重：65kg本作の主人公。秋月市立大学3年生。正義感の強い熱血漢だが、直情的。年齢の割には子供っぽい性格をしている。好きな食べ物は枝豆、ビール、さんま、手作りハンバーグ。嫌いな食べ物は納豆、高級料理。弱点は相手の涙、寒い所。座右の銘は「思い立ったが吉日」。本郷路 美紗（ほんごうじ みさ）声 - 西川宏美年齢：22歳、誕生日：2月3日、血液型：O型、身長：162cm、体重：48kg、3サイズ：86/60/85主人公の義姉。秋月市立大学院生。明朗快活、成績優秀、才色兼備の完璧な女性。誰にでも気軽に接し、細かな気配りが出来る為、周囲からの人望が厚い。ミス研の後輩に前作ヒロインの織倉香奈がいる。好きな食べ物はライチ、豆腐、日本酒、エイヒレ。嫌いな食べ物は脂っこい物、体に悪そうな物。弱点は脂っこい人、冗談が通じない人。座右の銘は「人生楽ありゃ苦もあるさ」。織田桐 姫乃（おだぎり ひめの）声 - 沢城みゆき年齢：16歳、誕生日：4月28日、血液型：A型、身長：156cm、体重：45kg、3サイズ：82/58/84アイドルを夢見る少女。微風高校1年生。芸能事務所に所属しているが、未だにブレイクを果たせていない。真面目で礼儀正しく、芯が強い。大胆で行動的な一面もある。先輩に前作ヒロインの森村恭子がいる。好きな食べ物はお寿司、もんじゃ焼き。嫌いな食べ物は辛い物、マスタード類、お刺身。弱点は昆虫類、節足生物。座右の銘は「千里の道も一歩から」。小早川 蘭（こばやかわ らん）声 - 大本眞基子年齢：17歳、誕生日：10月10日、血液型：B型、身長：168cm、体重：54kg、3サイズ：83/62/84陸上部に所属する微風高校3年生。目標に向かって一直線に頑張る、裏表のない性格。言葉遣いは男っぽく、さっぱりとしている。体が弱い弟の面倒を良く見る、しっかり者な姉でもある。主人公にはよくからかわれ、振り回される。陸上のコーチは前作ヒロインの杉崎由希子。好きな食べ物はパイナップル、バナナ、スキヤキ、アルカリイオン飲料。嫌いな食べ物はフランス料理、ゼリー状のサプリメント。弱点は弟、お化け関係。座右の銘は「成せば成る、成さねば成らぬ何事も」。菱村 菜々美（ひしむら ななみ）声 - 吉田愛理年齢：16歳、誕生日：7月2日、血液型：B型、身長：160cm、体重：48kg、3サイズ：84/58/86公園で生活しているホームレス。おっとりとした口調の慈愛に満ちた心優しい少女で、全ての人々に対して平等な博愛主義者。物知りで生活の知恵を熟達しており、主人公にとっては頼もしい存在。実は菱村財閥の令嬢だが、母親との確執から家を飛び出した。好きな食べ物はハムサンド、イチゴ、梅かつおのおにぎり。弱点は祖父母。座右の銘は「天は人の上に人を創らず、人の下に人を創らず」。石川 夕美（いしかわ ゆうみ）声 - 小松里賀（現・小松里歌）年齢：17歳、誕生日：9月30日、血液型：AB型、身長：163cm、体重：50kg、3サイズ：84/58/83名門校の優等生だが、裏の姿は世間を騒がす義賊パープルキャッツ。冷静で理知的な現実主義者。警戒心が強く、人と接するのが苦手。好きな食べ物は鍋料理、焼き鳥、プチケーキ。嫌いな食べ物はコンニャク、ところてん、激甘な物。弱点は愛情。座右の銘は「虎穴に入らずんば虎子を得ず」。ミキ声 - 柳瀬なつみ（現・やなせなつみ）年齢：推定9歳、誕生日：5月2日、血液型：A型、身長：138cm、体重：36kg、3サイズ：64/46/68天真爛漫な少女。誰にでも懐く無邪気な性格。幼少時代のある約束を守り続けている。自身が持つ特殊な能力に苦しむが、弱音は吐かない。前作ヒロインの蒼月ひよりはお姉さん的存在。好きな食べ物はプリン、チュロス。嫌いな食べ物はトマト、梅干し。弱点は毛虫、うねうねするもの。座右の銘は「笑う角には福は内」。アイコ声：古山あゆみ年齢：18歳、誕生日：11月22日、血液型：AB型、身長：157cm、体重：42kg、3サイズ：83/56/84電子世界で理想の自分を演じて人と接する少女。前作ヒロインの織倉真奈美は同級生。好きな食べ物はカレーライス、バーベキュー、りんご。嫌いな食べ物はやわらかい食べ物。弱点は怒鳴る人、怖い人。かりん声 - 中山さら風間 剛（かざま つよし）声 - 渡辺武彦年齢：20歳、誕生日：3月12日、血液型：O型、身長：174cm、体重：60kg主人公の親友。秋月市立大学3年生。優しく穏やかで、いつもフォロー役として手助けをする、ストイックな性格。可愛い物や甘い物には目が無い、意外な一面がある。好きな食べ物は納豆、焼肉、チョコレートパフェ。嫌いな食べ物はセロリ、魚介類。弱点は潔癖症。座右の銘は「風林火山」。津上 陸（つがみ りく）声 - 鳥海浩輔バンド「PKO」のリーダー。キツい性格だが優しい一面もある。氷川 海（ひかわ うみ）声 - 鈴木千尋バンド「PKO」のメンバー。穏やかで優しい。葦原 空（あしはら そら）声 - サエキトモバンド「PKO」のメンバー。姫乃に好意を抱いている。爺や声 - 土門仁本郷路家に仕える執事。
Title: ファーストKiss☆物語 (First Kiss Story)
Section: ファーストKiss☆物語II 〜あなたがいるから〜
Subsection: スタッフ （物語II）

キャラクターデザイン - 水上広樹プロデューサー - 黒野学シナリオ - 黒野學、林茂久、水城ゆう音楽 - 今工、尾形雅史、taifu
Title: ファーストKiss☆物語 (First Kiss Story)
Section: ファーストKiss☆物語II 〜あなたがいるから〜
Subsection: 関連商品 （物語II）

Windows版体験版PS2版の発売に先立ち、『コンプティーク』2003年8月号（2003年7月10日発売）の付録CD-ROMにWindows上で動作する体験版が収録された。また、ゲーム部分の音声を省略した「軽量版」がゲーム情報サイト「GAME Watch」にて配布された（2012年1月現在も下記リンクよりダウンロード可能。ただし、サポートは既に打ち切られている）。ファーストKiss☆物語II 〜エピソード第0章 出会い〜発売日：2002年4月10日 / 発売：ブロッコリー / 品番：GCFC-027キャラクター紹介CD。3,000枚限定。ファーストKiss☆物語II 〜あなたがいるから〜 恋愛白書発売日：2002年9月20日 / 発行：角川書店（Kadokawa Game Collection） ISBN 4-04-707095-5イラスト、設定、攻略ガイド等を掲載。Sweet Melody 〜Girls Song Collection Vol.2〜発売日：2003年12月3日 / 発売：ティームエンタテインメント / 品番：KDSD-00021
Title: 魔獣の王国 (Dark Adventure)
Section: abstract

『魔獣の王国』（英：Devil World）は、1987年に当時のコナミ(現・コナミアミューズメント)がリリースしたアーケード版のアクションアドベンチャーゲームである。開発は『グラディウス』や『ライフフォース』（日本版）を手掛けたメンバーが行い、ゲームシステムの面でもパワーゲージの採用といった共通点がある。また、上記とは別にゲームシステムが大幅に変更された『Dark Adventure』のタイトルバージョンもあるが、こちらも本項で取り上げる。家庭用は2023年にアーケードアーカイブスの1作品としてPlayStation 4版とNintendo Switch版が配信。
Title: 魔獣の王国 (Dark Adventure)
Section: 概要

プレイヤーは記者のラブライナと、考古学者であるコンドル教授のパワーゲージの順番が異なる2人の中から1人を選び、魔王を倒し、魔界からの脱出を目指す。ライフ制と残機制を併用したシステムとなっており、攻撃を受けるとライフが減り、ライフが0になると残機が1減る。ただし溶岩や崖下に転落したり、特定の敵の攻撃を受けたりするとライフの残量に関係なく残機が減る。またライフは時間経過とともに少しずつ減少していくので、食料を取って回復する必要もある。攻撃を受けると吹き飛ばされる場合があるが、復帰時に無敵時間がないため、吹き飛ばされた位置によっては立て続けに攻撃を受け、たちまちミスとなることもあった。ミスした場合は、ミスになった位置に復活する。この際、いくらかの無敵時間があるが、パワーアップは全て失われるため、面や状況によっては復活は困難なゲームバランスになっていた。コンティニューは3回まで可能だが、最終ボスの魔王との戦いではコンティニュー不可になる。なお、エンディングは2種類存在するが、条件は全面クリア時のスコアの1万の位が奇数か偶数かで変わる(奇数なら「筏で海を漂流するエンディング」、偶数なら「自由の女神の上に着いてしまったエンデイング」)。操作は8方向レバーと3ボタンを使って行い、3ボタンはそれぞれショット（武器発射）、ジャンプ、パワーアップ選択に対応している。ジャンプは空中を飛んでいるコウモリなどに攻撃でき、足場のない地形を移動する手段としても使えたが、上空からの見下ろし視点のため空間的な感覚が掴みづらく、また、少しでも斜めに移動しながらジャンプすると、想定外の方向に飛び奈落の底へ転落するケースも見られた。武器はレバーを入れる方向により微妙な位置調整が可能で、レバーを入れる直前に向いていた方向などにより16方向に撃つことができたが、それにより逆に特定の敵を狙うのが難しくなっていた。連射できる武器を前方に歩きながら拡散させるように撃つか、攻撃範囲の広い武器で攻撃するなどの工夫が必要であった。
Title: 魔獣の王国 (Dark Adventure)
Section: パワーアップ

スピードアッププレイヤーの動くスピードが少し上がる。グラディウスシリーズと異なり1段階のみ。ダイナマイト破壊力のあるダイナマイトを投げられるようになる。この装備のみ他の武器と重複可能。ダイナマイトは放物線を描くため、一部の地形や障害物を越えて攻撃できる。マシンガン連射可能なマシンガンを撃てるようになる。ファイア一直線上に壁も貫通する炎が撃てるようになる。連射はできないが破壊力が強く、ザコをまとめて一掃できた。バズーカ他のものに当たると攻撃範囲の大きい爆風を出すバズーカが撃てるようになる。その分弾速は遅く、連射も効かない。爆風は4方向に飛び、爆風自体にも攻撃判定があった。レーザー敵を貫通し、連射可能なレーザーが撃てるようになる。攻撃判定があまり大きくなく速度も速いものではないため、狙って敵に当てるのは難しかった。ショットガン攻撃範囲の広いショットガンを扇状に撃てるようになる。?グラディウスシリーズと同じく、シールドが張られる。
Title: 魔獣の王国 (Dark Adventure)
Section: Dark Adventure

『魔獣の王国』の海外版は先述の『Devil World』の他に北米地域でのみ流通したゲームシステムが大幅に変更されたバージョンの『Dark Adventure』が存在する。主な変更点は以下の通り。プレイヤーキャラとして、若き考古学者のゾロックが加わり、3人同時プレイが可能（コインスロットは各キャラ独立）。ちなみに日本版のポスターイラストに描かれている「コンドル教授の後ろで槍を持った若者」が彼であるが、日本版と北米以外の海外版ではゲーム中に登場しない。パワーアップ方法はゲージ式が廃止され、アイテム取得方式に変更。プレイヤーの初期装備が飛び道具から近接戦武器に変更（キャラによって異なる、これに伴いマシンガン、ショットガン、バズーカは削除）。時間経過による体力の減少が早い。通常のステージクリア方式を廃止し、ステージ間の移動が自由になり、探索型のゲームシステムに変更、それにより、ステージ数が大幅に追加されている。コンティニュー回数が無制限になり、クレジットを追加した時点で残機が追加される。最終ボスの戦いでもコンティニューが可能。エンディングは1種類に固定されている。
Title: 魔獣の王国 (Dark Adventure)
Section: 移植版

アーケードアーカイブス版日本版の他に欧州版（DEVIL WORLD）、北米版（DARK ADVENTURE）も収録。「こだわり設定」ではゲームスピードの調整、影の描画の再現、使用キャラクターの切り替えの設定が可能。ハイスコアモード及びキャラバンモードでは日本版と北米版とを選べる。
Title: ビル (Bill & Ted's Excellent Adventure (1991 video game))
Section: abstract

ビル
Title: ビル (Bill & Ted's Excellent Adventure (1991 video game))
Section: Bill

英語で勘定書や請求書。紙幣。手形（書面のほうの意味）。嘴（くちばし）。bill - 中世ヨーロッパの武器の一種。鉤で相手を引きずり倒すことを主眼としたポールウェポン。
Title: ビル (Bill & Ted's Excellent Adventure (1991 video game))
Section: Bill
Subsection: 人物

英語の男性名。ウィリアム (William) の短縮形。ビル・ウォルシュ（ウィリアム・アーネスト・ウォルシュ） - アメリカのアメリカンフットボールコーチ。ビル・エヴァンス（ウィリアム・ジョン・エヴァンス） - アメリカのジャズピアニスト。ビル・エヴァンス (サックス奏者)（ウィリアム・D・ビル・エヴァンス） - アメリカのジャズサックス奏者。ビル・クリントン（ウィリアム・ジェファーソン・クリントン） - アメリカの政治家・第42代大統領。ビル・ケイ - 曖昧さ回避ビル・ゲイツ（ウィリアム・ヘンリー・ゲイツ3世） - アメリカの実業家。マイクロソフト創業者。ビル・スティアー（ウィリアム・ジェフリー・スティアー）- イングランドのミュージシャン。ビル・ベリチック（ウィリアム・スティーブン・ベリチック） - アメリカのアメリカンフットボールコーチ。ビル・マーレイ（ウィリアム・ジェームズ・マーレイ） - アメリカのコメディアン、俳優。ビル・マクナルティ（ウィリアム・フランシス・マクナルティ） - アメリカの野球選手。マックス・ビル - スイスの彫刻家。架空の人名ビル・スナイブスン（ウィリアム・スナイブスン） - ミュージカル『ミー・アンド・マイガール』の主人公。ビル・ブレント - アイン・ランドの小説『肩をすくめるアトラス』の登場人物。
Title: ビル (Bill & Ted's Excellent Adventure (1991 video game))
Section: Bill
Subsection: スポーツチーム

バッファロー・ビルズ - NFLのアメリカンフットボールチーム。バッファロー・ビルズ (AAFC) - AAFCのアメリカンフットボールチーム。
Title: ビル (Bill & Ted's Excellent Adventure (1991 video game))
Section: Ville

現代フランス語で都市または町を意味する。-ヴィル、-ビルといった地名接尾辞の名称は、フランスのみならず英語圏での地名にも用いられている。語源的にはラテン語のVilla(ヴィラ)に由来する。アルフォールヴィル - フランスのコミューンアルベールヴィル - 1992年の冬季オリンピック開催地（アルベールビルオリンピック）リュネヴィル - フランスのコミューンナッシュビル - テネシー州の都市ルイビル - ケンタッキー州の都市ジャクソンビル - フロリダ州の都市ノックスビル - テネシー州の都市ブラザヴィル - コンゴ共和国の首都リーブルヴィル - ガボンの首都
Title: ビル (Bill & Ted's Excellent Adventure (1991 video game))
Section: その他

ビルディング (building) の略。建築物#建築物とビルディング、オフィスビル、高層ビルを参照。数学分野での建物（ビル、building）。 ⇒ 建物 (数学)ビル (Bil)  - 北欧神話に登場する、月に住むとされる女性。 ⇒ ヒューキとビルビル県 - チベット自治区の県。
Title: アヴァロンの鍵 (Avalon no Kagi)
Section: abstract

アヴァロンの鍵（アヴァロンのかぎ）は、2003年にヒットメーカーが開発しセガより発売された、トレーディングカードを使用するアーケードゲーム。TRIFORCE基板が使用されている。
Title: アヴァロンの鍵 (Avalon no Kagi)
Section: 概要

現在は完全に一つのスタイルとして確立されている、「トレーディングカード使用型アーケードゲーム」の先駆けのひとつである。ゲームシステムは対戦型トレーディングカードゲームと双六を足したような物で、カルドセプトに近い（ルールは後述）。店舗間の通信対戦機能は搭載されておらず、店内のプレイヤー同士が最大4人まで同時に対戦を行う。ゲームバランスの調整は、カルドセプトと同じく猿楽庁が担当。プレイヤーは、キャラクター情報が記録されるICカードと、30枚までのプレイカードで構成されたデッキを使用してゲームを行う。筐体に読み込ませたデッキはそのままゲーム中で使用する手札となる。また、ゲーム終了後には筐体から新たなプレイカードが排出され、プレイヤーはこれにより自身のデッキを強化しながらプレイを重ねていくこととなる。カードに刷られたイラストのクオリティーも高く、ゲーム性・コレクション性の両面から高い人気を集め、1セットで1000万円近い筐体であったにもかかわらず大ヒットとなった。しかし、各個人のカード資産が大きく影響するシステム（特に、ロケテストではアンコモンながら製品版ではスーパーレアに変更された「かすめ取り」やロケテストではスターターに封入されていたが製品版では排出専用となった「イカロスウイング」などによる初期格差と、それによるトレード弊害）や、一部の心ないプレイヤーによる初心者狩り（例えば、「蟻デッキ」に代表されるハメ技的なプレーや、「梅田コンボ」と呼ばれる、妨害カードを大量に積んだロックデッキによる嫌がらせプレー）の横行などにより、ブームは長期的なものとはならなかった。運営面においても、発売当時としては全く新しいタイプのゲームであったことから、高い維持費や設置面積の大きさ、メンテナンス性（特にデッキリーダーの構造）が洗練されていない点などが災いした。末期はQuest of Dや三国志大戦など通信機能を持つ後続作品の登場により既に人気は下火となっていたと同時に、新カードのリリースも終了が発表されている（最終エクスパンションのカード供給は2009年3月31日まで継続されていた）。月刊アルカディアのインタビュー記事によれば、通信機能の搭載も技術的には十分可能とのことではあったが、結局実現には至らなかった。その一方で、プレイ料金の値下げを行っている店舗も見られること、また中古プレイカードの市場も低価格に落ち着いていることから、ベテランプレイヤーが気軽に楽しんでいる傍ら、新規プレイヤーも未だにわずかながら誕生している模様である。筐体の修理サポートは2017年3月31日をもって終了した。なお、カードリリース終了発表と同時期に、本作をアナログのボードゲームとしても遊べるようにするためのキットが発売された（下記#グッズを参照）。マップ、駒、手札ホルダーなどがセットになっており、特に手札ホルダーは、相手には原作同様にカード属性だけが見えるような工夫が凝らされている。
Title: アヴァロンの鍵 (Avalon no Kagi)
Section: バージョンアップ概要

ロケテスト版2003年2月AOUショー出展1.00 稼動開始2003年7月カード100枚1.012003年10月一部カードの効果修正。戦闘時の奪取・喪失ライフ数の上限の引き下げ（奪取:5→4、喪失:6→5）1.102003年12月魔導競技会モード追加1.20 新たなる召喚 (SUMMON THE NEW MONSTERS)2004年4月新カード52枚追加。初心者モード追加。避け・即死無効、タイムコスト等の追加。奪取・喪失ライフ数の調整(奪取:4→3、喪失:5→4)。高学位争奪戦で奪取する証の数の調整。一部カードの効果修正。獲得できる証の数の上限を引き上げ(9999→20000)。1.30 混沌の宴 (CHAOTIC SABBAT)2004年7月新カード35枚追加。2.0（弐） 秩序と戒律 (EUTAXY COMMANDMENT)2004年11月新カード61枚追加。大半の既存カードの攻撃値・耐久値・移動値、効果を修正。アヴァロンより上の学位を設定し、称号認定戦発生。マップ全面改訂。一人プレイモード・課題モード追加。獲得できる証の数の上限を引き上げ(20000→60000)。2.5 鍵聖戦 (WAR OF THE KEY)2005年8月新カード47枚追加。新レアリティ概念の「レジェンド」登場。前回のバージョンアップで設定された学位より上位の学位を設定。称号認定戦で他者から奪取できる認定戦用証の数の変更。タイムコストの修正。注：バージョン番号のうち1.00は便宜的につけたもので、公式なものではない。
Title: アヴァロンの鍵 (Avalon no Kagi)
Section: 筐体概要

「アヴァロンの鍵」の筐体はセンターモニターと4台のサテライトからなる。センターモニターにはゲーム全体の状態（プレイヤーの位置やモンスターの配置状況）が表示される他、戦闘時にはその模様が表示される。クライアントには2つのカードリーダーとタッチパネルになっている画面がある。2つのカードリーダーにはそれぞれ、プレイヤーのデータを保存するICカードと、ゲームで使うカードを30枚集めたデッキが入る。カードの上辺に特殊な印刷が施されており、デッキリーダーはこれによりカードを識別する。また、これらの機器とは別にスターターパック・ICカード・カードスリーブの販売機が設置されている。
Title: アヴァロンの鍵 (Avalon no Kagi)
Section: カードの種類

本作ではプレイデータを保存するICカードと、6種類のカードを用いる。カードは以下に分類される。モンスターカード移動を行ったり、戦闘したりするモンスターのカード。各モンスターは以下のようなパラメータが設定されている。属性（赤・青・黄・緑）移動値・攻撃値・耐久値種族（竜族、亜竜族、戦人族、邪心族、精霊族、機械族、植物族、巨人族、珍獣族、海洋族、昆虫族）特殊能力（戦闘時、移動時、配置時など）戦闘支援カード戦闘の際に一枚だけ使用できる。モンスターに特殊能力を付与したり、攻撃値や耐久値を変化させたりする効果等を発揮する。魔法カード手札入れ替えや移動補助など、様々な特殊効果を持つ。マップ移動中に使用する。カードは以下のレアリティが設定されており、カードイラスト面の杖・剣のアイコンで確認が出来る。基本的にレアリティの高いカードは強力な能力が付加されているが移動力が低いカードが多いため、移動力の高いコモン・アンコモンも考慮してデッキを組む必要がある。コモンアンコモンレア（バージョン1.20以前のカードではカード名称欄がホイル処理、以後はホイル処理はなくなった）ベリーレア（カードの枠がホイル処理）スーパーレア（カード全面がホイル処理）
Title: アヴァロンの鍵 (Avalon no Kagi)
Section: ルール

4人のプレイヤーの内1人が「鍵」を持つ「ホルダー」となり、他はそれを追う「チェイサー」となる。マップ上には赤・黄・青・緑の色の付いたマスがあり、移動の際はその色を移動できるモンスターカードを用いる。白の色の付いたマスはどのモンスターカードでも移動できる。また、どの色も移動できるモンスターカードもある。モンスターカードには移動値・攻撃値・耐久値が設定されており、移動値は移動に使う時に、他は戦闘時に影響する。対立プレイヤーが配置したモンスターに出会ったり（遠距離戦闘）、対立プレイヤーと出会ったり（侵略戦闘）すると戦闘が発生する。戦闘時には侵略側プレイヤーがまずモンスターで攻撃し、防衛側のモンスターが生き残った場合は次いで防衛側が反撃を行う。ただし、防衛側のモンスターのみが「先制」能力を持っている場合、あるいは攻撃側のモンスターのみが「後攻」能力を持っている場合は攻撃順序が逆になる。侵略側・防衛側共にモンスターが生き残った場合は防衛側の勝利となる。戦闘に使用するモンスターが無い状態で敵対モンスターとの戦闘が発生すると、無条件で敗北となる。チェイサーがホルダーとの侵略戦闘で勝利した場合、そのチェイサーが鍵を奪い新たなホルダーとなる。鍵を持っている状態でマップ上にある4つのほこらの内の指示されたほこらに到着すれば「証」を獲得できる。証を3回獲得すると自動的に「賢者の城」に移動し、そのゲームの勝者となる。勝者が決定する、あるいは一定ターン経過するとマップが変更される。ただし、Ver. 2以降では、勝者が決定しただけでは証の数はクリアされなくなった。
Title: アヴァロンの鍵 (Avalon no Kagi)
Section: プレイモード

通常モード対人戦ができるモード自分と他人の学位に応じて、高学位争奪戦・称号認定戦が発生することがある1人用モード他の3人はCPUが担当する通常モードで得られる証の約3分の2しか獲得できない8学年以降はプレイ内容により、何かの分野のレベルがSまたはAからEで認定される（認定されたレベルは降格しない。また、1プレイで複数の分野でレベルが認定されることもある。）すべての分野でレベルSに認定されるとディアドラ校長から特別な言葉をかけてもらえる課題モード7学年以下のみでプレイ可能学位ごとに決められた5個の課題の中から1つが提示され、課題をクリアすると課題の難易度に応じた証が入手できる魔導競技会モード賢者の城を目指してプレイする時間制限モードレギュレーションは店舗側で設定するが、制限時間、CPUの学位（ランダムも可）、レアリティR以上の使用枚数（0〜10、制限なし）が設定可能であるターン数の制限はないが、ライフが0になると移動させられ、自分の配置モンスターが消滅する制限時間内に1名が賢者の城に到達するか制限時間を経過するかで終了プレイ内容が点数化され、順位が決定される1位になると特別な証が得られるこの証を持っていれば、特別な証がグレードアップしていく2位以下であると特別な証が没収される、もしくはグレードがダウンする上の3つのモードとは切り替えて運用されるため、なかなかプレイできないいずれのモードにおいても初心者モードがある。総プレイ回数が10回以下の時に適用される。初期ライフと戦闘敗北時に失われるライフに優遇措置がある。画面上に若葉マークが表示される。
Title: アヴァロンの鍵 (Avalon no Kagi)
Section: プレイの詳細

ICカードを挿入しクレジットを投入する。ゲームモードを選ぶ。通常のゲームの他に、一人プレイモード、課題モード等がある。（詳しくはプレイモード参照）初心者用のチュートリアルモードもある。デッキをデッキリーダーに挿入する。デッキの枚数は30枚と決められている。ただし、同一カードは3枚以下に制限されている。キャラクターの作成。（初回のみ）容姿と名前を設定する。プレイする。以前のターンの効果により、テレポート、移動が発生する場合、テレポート、移動を行う。（Ver. 2以降で発生）ターンの始めに、手札が6枚になるように補充される。山札だけでは補充しきれない場合、手札以外の場所にあるカードが全て無くなり、シャッフルされた新たな山札に移行する。全ての行動はまず手札のカードを1枚選ぶことから始まる。その後、移動する際は移動先のマスを、配置する際は自分がいるマスをタッチする。魔法を唱えたりカードを捨てたりする場合は、カードをタッチして表示される「唱える」・「捨てる」などのコマンドを選択する。気絶していない対戦相手または対戦相手の配置したモンスターの存在するマスに移動すると戦闘予約状態になる。戦闘予約状態になるか、持ち時間が0になる、「行動終了」のコマンドを選択すると行動終了となる。全プレイヤーが行動終了になると、戦闘予約状態になった順に戦闘が発生する。戦闘に入る際は戦闘支援カード（もしくは支援能力を持つモンスターカード）を1枚選択して使用することができる。予定されていた戦闘が全て終了すると、ターン終了となる。ターン終了時にライフを2消費する。（祠に到着した際、新たにホルダーになった際は免除される。また、鍵がマップ上に落ちているときも消費されない（1.20から導入）。）ライフはこのほか戦闘に負けた際にも減少し、戦闘に勝った時に回復する。（Ver. 2以降では、マップ上に時折出現するハートを拾うことでも回復する。）ただし、10を超えることはない。ライフが0になるとゲームオーバー。初期ライフは7となっている。ターン終了時に、手札とNEXT札（次のターンで使用可能なカードのこと）が合わせて6枚になるように補充される。山札だけでは補充しきれない場合、手札以外の場所にあるカードが全て無くなり、シャッフルされた新たな山札に移行する。コンティニュー無しで10ターン以内に「賢者の城（ルール参照）」に到達出来なかった場合もゲームオーバーとなる。ゲーム終了時に、プレイ回数分のブースターパックが払い出される。
Title: アヴァロンの鍵 (Avalon no Kagi)
Section: 途中入場・途中退場

このゲームの通常モードは最大4人で同時にプレイできるが、通常のボードゲームと違いその4人が同時に開始する必要はない。プレイしている人数が4人に満たない状態であれば、空いている席から途中入場を行うことができる（代わりにCPUプレイヤーが退場するのでゲーム中は常に4人のキャラクターが存在することになる）。途中入場を行った場合でもマップや配置されたモンスター、ライフ数、証の数はそのままで、途中入場を行ったプレイヤーは次のチェイサーターンから行動を行うことができる。逆にライフが0になり脱落した（コンティニューをしなかった）プレイヤーが発生しても、代わりにCPUプレイヤーが入場してボード上のキャラクターの数は4人に保たれる。残ったプレイヤーはCPUを相手としてゲームを続行することになる（このときもライフ数などはそのままである）。ゲームの勝者が決定した場合も同様。先に入ったプレイヤーは先にモンスターを配置することができる後から入るプレイヤーは先に入ったプレイヤーのデッキを確認して対策が取れる双方に利点はあるが、初期のバージョンでは配置モンスターが長時間ボードに残るようになっており、配置モンスター数で強くなるカードを使用すると対策が非常に難しいという点で先にプレイしていた側が有利になる傾向が高かった。バージョンアップにつれて配置モンスターの寿命を短くしたり、配置モンスターで強くなる程度を軽くする、カウンターカードを追加することで対策がとられている。このシステムが、「対戦している」という感覚を希薄にし、カードコンプリートした者から順にゲームから離脱するようになるなど、プレイ人口を伸ばすことを阻害する要因となった。なお、魔導競技会モードでは途中入場できない。
Title: アヴァロンの鍵 (Avalon no Kagi)
Section: 登場キャラクター

カルノ（声優／赤石直樹）ドラゴンサマナーの血筋を受け継ぐ竜使いの少年。ファンタジー系のキャラクターとしては王道中の王道だが、それを引き立てる幾多の竜族系モンスターが彼の位置付けをより印象深くしている。明るく元気のある、素直な好感をもてるキャラクター。勘違いされ易いが、頭の大きな角は生えているのではなく、ドラゴンサマナーの証としての意味を持つ装飾品である。ローザ（声優／高野直子）伝説の秘宝「アヴァロンの鍵」に深い関わりを持つ“鷹の王国”の姫君。千年前に封印された悪魔の復活を阻止すべく、魔術師の登竜門である「魔導アカデミー」に保管されている鍵の力を求めている。ヒロイン的位置付けのキャラクターの一人で、露出度の高いセクシーな衣装に身を包み、重い宿命とは裏腹にゲーム内ではとりわけ華に満ちた存在となっている。ゲームプレイ中に特定条件を満たすことで、様々な髪型に変更が可能となる。専用モーション（“鍵聖戦”以降、以下同じ）「天使長クリオラ」での戦闘時、ローザ自身が天使長となって攻撃する。アリューシャ（声優／田坂秀樹）由緒正しき王国騎士の家系に生まれ育った青年。常に冷静沈着な性格でそこはかとない悲壮感を持つ。全キャラクターの中でも屈指の美形キャラで、ユーザーの人気も高い。ゲーム内で使用できるレアモンスターカードの「ブレスト伯爵」は、怨霊と化した彼の亡き祖父である。専用モーション「覇王の剣」での戦闘時、通常は剣がひとりでに斬りかかるが、アリューシャが剣で斬りかかる。コッペリア（声優／釘宮理恵）おじいさんに作られた人形。そのおじいさんの死後、自分があと1年で人形に戻ってしまうことを知った。そのためアヴァロンの鍵の力で完全な人間になり、珍獣達と一緒にずっといたいと思い、アヴァロンの鍵がある魔導アカデミーに入学。コッペリアは、どこかしら道化師のようにも見えるロリータチックな服装に身を包んでおり、元気さがトレードマークなキャラ。コッペリアは全キャラの中で一二を争う人気である。ちなみに名前の由来は、バレエの「コッペリア」から来ている。特定条件を満たす事によって帽子が変更可能。専用モーション「ジャンプー」での戦闘時、通常は助走し台を飛び越えて攻撃するが、コッペリアの背中を飛び越えて攻撃する。イーノ（声優／福圓美里）わずか5歳の頃から魔導の才能を発揮していた天才児。子供ながら魔王の召喚をいとも簡単にこなしてしまうという彼の設定は、純粋さ故の恐ろしさを表現しているとも言える。初期段階では典型的な魔法使いの風貌だが、条件クリアにより選べる衣装のデザインが豪華になっていき、最終的には無垢な少年とは思えない禍々しい姿となる。Ver.2では邪心族に対し「契約を結びましょう」とまで言っていた彼だが、Ver.2.5ではその恐ろしさを知ったのか、「邪心族を追い払え」と掌を返したように態度が豹変。契約を解除してしまっている。シズマ（声優／小西克幸）幼い頃から海で育った肉体派の青年。モンスター種族の一つ“海洋族”に属するモンスターと縁が深い。登場人物の中では最も豪快かつ潔の良い男らしい印象で、どの衣装も装飾が派手なのに加え、常に上半身は裸。シズマを使用しているプレイヤーは比較的少なめだが、嫌味のない言動の為か、対戦で敗北しても他のキャラクターに比べ不快感の少ない貴重なキャラクターである。ディアドラ（声優／玉川紗己子）大きなドレスに身を包んだ魔導アカデミーの若き校長。祠に到達した際に手に入る「証」を15,000個集めるとプレイヤーキャラとして使用可能になる。（Ver. 2より）コンピュータ対戦時では校長の地位に恥じない強力なカードを多用してくるので、油断をしているとあっさり形勢逆転されてしまう事もある。ダグダ（声優／飯塚昭三）魔導アカデミー理事長。見た目はカエルそのもので、人気はディアドラに押され気味。「証」を22,222個集めるとプレイヤーキャラとして使用可能になる。（Ver. 2より）コンピュータ対戦時には昆虫系モンスターを多用してくるが、プレイヤーの立ち回り方次第では自分自身の足を引っ張る事も多いため、ディアドラに比べて勝利は掴み易い。ディアラ（Ver. 2から登場）（声優／中島沙樹）魔導アカデミーに通う、凛々しい面立ちと眼鏡が印象的な女生徒。ディアドラ校長と深い関わりがあり、彼女から授かった精霊「バルキリー燕」と共にその使命を分かち合う。他の女性キャラ（ローザ、コッペリア）とは違い、条件クリア時の特典は髪型ではなく眼鏡やブーツ・笛となっている。ダグリス（Ver. 2から登場）（声優／山口隆行）ディアラ同様、魔導アカデミーに通う少年。学内では生徒会長を務めている優等生。明治初頭の維新志士のようなデザインにファンタジー的要素をエッセンスに加えた出で立ちで、得物も洋風の剣ではなく日本刀。ダグダの影響を受けてか（孫らしい）、時折「ケロケーロ！」と愉快な言葉を発する。コンピュータ対戦時には彼と縁の深いモンスター「鬼神」によって大きなライフ損失を被る事も多く、戦闘を行う際には注意が必要である。専用モーション「隼丸」での戦闘時、通常は木の枝から飛び立って攻撃するが、ダグリスの腕から飛び立って攻撃する。
Title: アヴァロンの鍵 (Avalon no Kagi)
Section: 関連商品
Subsection: 書籍

アヴァロンの鍵 魔導アカデミー入門書&カードコンプリートガイド - エンターブレイン 2003年10月24日発売 ISBN 4-7577-1652-4 雑誌コード 61952-30アヴァロンの鍵 弐 - 魔導アカデミー入門書 - エンターブレイン 2004年12月24日発売 ISBN 4-7577-2163-3 雑誌コード 61953-07アヴァロンの鍵 魔導アカデミー 設定資料ビジュアルファンブック - 新紀元社 2005年3月24日発売 ISBN 4-7753-0370-8アヴァロンの鍵 弐 鍵聖戦 魔導の夜明け - エンターブレイン 2005年8月26日発売 ISBN 4-7577-2420-9 雑誌コード 61953-56小説アヴァロンの鍵 鎖された楽園 - ホビージャパン 2006年6月30日発売 ISBN 4-8942-5439-5
Title: アヴァロンの鍵 (Avalon no Kagi)
Section: 関連商品
Subsection: グッズ

セガダイレクト専売のグッズがある。アヴァロンの鍵 - 円卓の召喚符 -アーケード版のカードを使用するボードゲームアヴァロンの鍵 オリジナル・サウンドトラック - 魔導のシンフォニー -アヴァロンの鍵 オフィシャルカードバインダー（販売終了、発売当初はヒットメイカーのオンラインストアHIPSにて販売）アヴァロンの鍵 オフィシャルカードバインダー エクスパンション キット（販売終了）アヴァロンの鍵 弐 オフィシャルカードバインダーまた、COSPAからタオル、Tシャツ、ウィンドブレーカーが販売されている（タオル以外の商品は販売終了）。ユージンから2006年2月上旬よりキャラクターフィギュア「トレーディングフィギュアコレクションアヴァロンの鍵 弐」が販売されている。全8種類（数え方により9種類）。
Title: アヴァロンの鍵 (Avalon no Kagi)
Section: 関連商品
Subsection: パソコン向けオンラインゲーム

2008年12月14日、パソコン向けオンラインゲーム『アヴァロンの鍵 ONLINE』の開発が発表された。開発はGPコアエッジ。2009年12月4日よりオープンベータテスト、同月10日より正式サービス開始。2012年7月31日にサービス終了。アーケード版のカードに加え、いくつかの新規カードも追加された。
Title: アヴァロンの鍵 (Avalon no Kagi)
Section: 関連商品
Subsection: コラボレーション等

Quest of Dコラボレーション企画として、『アヴァロンの鍵』の4種類のモンスター（バルキリー燕、バルキリークララ、ジャンプー、ディアボルガ）が『Quest of D』でもカード化され、同名のカードは双方のゲーム機で相互に使用できる。CODE OF JOKER『アヴァロンの鍵』のモンスター7種類（ジャンプー、メガジョー、鬼ブル、クマゴロウ、フィフティニー、ユキ・ダルマン、KP）がユニットとして登場する。
Title: アヴァロンの鍵 (Avalon no Kagi)
Section: 公式イベント

開発陣との交流イベント「魔導の世界へようこそ」が、2003年9月13日に開催された第41回アミューズメントマシンショーを皮切りとして、2006年春まで不定期に全国各地で開催された。内容は、開発陣との対戦会、カードトレード、アヴァロンの鍵に関するカルトクイズの出題など。月刊アルカディアによる取材も行われ、誌面にイベントレポートが掲載された。
Title: 改造町人シュビビンマン零 (Cyber Citizen Shockman Zero)
Section: abstract

『改造町人シュビビンマン零』（かいぞうちょうじんシュビビンマンゼロ、英題：Cyber Citizen Shockman Zero）は、1997年にスーパーファミコンの周辺機器、サテラビュー向けに配信された、メサイヤの横スクロールアクションゲーム。
Title: 改造町人シュビビンマン零 (Cyber Citizen Shockman Zero)
Section: 概要

これまでの『改造町人シュビビンマン』シリーズではサイボーグの「シュビビンマン」である太助とキャピ子が主人公だったが、本作では、同じくシュビビンマンのらいたとあずきが新たな主人公となっている。物語は、世界征服への足掛かりとして町で破壊活動を行う組織「BB団」を撃退するためにシュビビンマンが活躍するというもので、らいたはパンチ、あずきは剣で攻撃し、両者共通の溜め技として「シュビビーム」を放つ。本作は元々スーパーファミコン用ソフトとして開発されていたが、前述のようにサテラビューで1997年に配信されることになった。その後、メサイヤブランドの版権を2014年に取得したエクストリームから許諾を受けたコロンバスサークルより、スーパーファミコンおよびスーパーファミコン互換機向けのロムカセット（非ライセンス製品）が2017年6月30日に発売された。また、2023年以降、Shinyudenとラタライカゲームスより、改造町人シュビビンマンシリーズに新要素を追加した移植版がNintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S向けに順次発売されており、本作は2024年7月5日に発売された。
Title: 改造町人シュビビンマン零 (Cyber Citizen Shockman Zero)
Section: 登場人物

らいた声 - 置鮎龍太郎シュビビンマンの1人。通常攻撃はパンチを行う。熱血漢で、シュビビンマンとなった自身の強さにほれぼれしている。あずき声 - 笠原留美シュビビンマンの1人。通常攻撃には剣を用いる。父の助手を務めていた神宮寺に父を殺されており、かたき討ちのためにシュビビンマンとなって神宮寺の行方を捜している。豪徳寺博士声 - なしらいたとあずきをシュビビンマンに改造した博士。巨大なものを空中に浮かべることができる新発明品「豪徳寺エンジン」がBB団員に盗まれてしまう。ギャル子声 - 高木真砂子BB団の将軍。シュビビンマンの前に何度も現れ、ボス敵をけしかける。後に自らシュビビンマンに戦いを挑むが、敗れた後、アルバイトで雇われていたことを告白してBB団を離れる。カゲマル声 - 吉水孝宏BB団に雇われている賞金稼ぎ。シュビビンマンの命を奪おうと襲い掛かるも返り討ちにあい、屈辱を晴らすべく神宮寺による人体改造で能力を強化して何度も戦いを挑む。最後の対戦後に改心するが、直後に裏切り者として神宮寺から攻撃を受ける。神宮寺声 - 吉水孝宏BB団の首領。世界征服の野望を阻止しようとしたあずきの父を殺害し、その技術を奪って計画を実行に移そうとしている。体が機械化されており、最終戦では空中戦艦と融合する。
Title: ラプラスの魔_(コンピュータゲーム) (Laplace no Ma)
Section: abstract

『ラプラスの魔』（ラプラスのま、DIABLE DE LAPLACE）は、1987年7月4日にハミングバードソフトより発売されたPC-8801mkIISR用ロールプレイングゲーム。『ゴーストハンターシリーズ』の第1弾。クトゥルフ神話のうちの一つでもある。1920年代のアメリカ合衆国を舞台としており、奇怪な事件が続発していたニューカムの街に建つウェザートップ館の謎を解く事を目的としている。同年にPC-9801に移植された他、1989年にMSX2/2+/R、1990年にX68000、1993年にPCエンジンSUPER CD-ROM²、1995年にスーパーファミコンにそれぞれ移植された。パソコン版は後にWindows用ソフトとしてプロジェクトEGGにて復刻されており、2014年にX68000版、PC-8801版、2016年にPC-9801版が配信されている。
Title: ラプラスの魔_(コンピュータゲーム) (Laplace no Ma)
Section: 概要

当時としては珍しい、ファンタジーではなくホラーをテーマとしたロールプレイングゲーム。ハミングバードソフトによる「ゴーストハンターシリーズ」の第1弾作品だが、当初よりシリーズだと告知されていたにもかかわらず、続編の『パラケルススの魔剣』（1994年）の発売まではかなり間が開くことになった。戦闘中にモンスターの写真を撮影し、それを町で売ることで金を得るというシステムを採用している。レベルアップは、町で経験点を金のように消費することで行う。また、レベルアップによる基礎能力値の上昇と「スキル」の獲得は分離されており、スキルは経験点と金のどちらかで（どちらを消費するかはプレイヤーが任意に選べる）レベルとは別個に「購入」する。戦闘には物理戦闘と精神戦闘という属性の概念があり、物理と精神のどちらかしか通用しない相手も多数存在する。物理戦闘では物理攻撃を受けるとHPが失われ、精神戦闘では精神攻撃を行うか敵から精神攻撃を受けるとMPが失われる。物理戦闘は剣や銃などの武器によって行われ、精神戦闘は霊能者の持つ超能力や、科学者の操る「機械」によって行われる。HPがゼロになったキャラクターは死亡し、MPがゼロになったキャラクターは発狂する。発狂した際の処理は移植バージョンによって異なっており、PC-8801版では操作不能になる一方、SFC版では発狂したキャラクターを逆用した特殊なゲーム攻略法も存在する。発狂したプレイヤーキャラクターは死亡している訳ではなく、教会による治療や特定のイベントで発狂状態から回復可能であるが、行動不能なためその状態から更にHPを失い命までをも失う危険性も残る。ただし敵を発狂させた場合にはそれは死亡と同義となる。パーティー編成においては職業のバランスが攻略要素に関わり、特定の条件を持つメンバーがパーティーにいなければ打開できない謎も存在する。プレイヤーにおいては、死や発狂の他、キャラクターそのものが喪失してしまう罠も存在する。特定の場所で必ず現れるモンスターも存在し、イベント要素も多い。冒険の舞台は3Dダンジョンになっており、向き（東西南北）の要素もあるが、向きを回転させられる罠も存在する。敵が強力なだけでなく謎解きが複雑なため難易度が高く、PC-8801版発売当時、『コンプティーク』では、付録などを通して半年にわたって本作に関する攻略特集が組まれた。コンシューマー版は2機種それぞれでアレンジがされているが、スーパーファミコン版ではダンジョンが2D化したり、自作キャラクターではなく小説版のキャラクター固定になるなど、謎解き要素が若干簡易化されている。PCエンジン版には後述する小説版の導入部を再現したオープニングビジュアルが付加され、草壁の声を塩沢兼人、老人の声を天本英世が演じた。またPCエンジン版は発売に先行して、正式なものではない簡易マニュアル（製品版マニュアルをページ順に大判の紙へコピーしたもので、中綴じにするなどのブックレット体裁は採られていなかった）を付属し冒頭部のみプレイできる体験版的なバージョンも非常に少数ではあるが販売された。
Title: ラプラスの魔_(コンピュータゲーム) (Laplace no Ma)
Section: ゲーム内容

192X年のアメリカ東部にある片田舎であるニューカムの街。その街では「ウェザートップ館」という名の古めかしい屋敷で起こる幽霊騒動が話題となっていた。プレイヤーは噂を聞いて集まってきた様々なキャラクターによって編成された探索者を操り、幽霊屋敷に隠された謎に迫る。最初に館に入った直後に入り口の鍵がかけられ、鍵の解除方法を見つけ出すまでは街に戻れなくなるなど、随所に謎解きが用意されており、単純に敵と戦っているだけではクリアできない作りとなっている。
Title: ラプラスの魔_(コンピュータゲーム) (Laplace no Ma)
Section: ゲーム内容
Subsection: キャラクター

基本的にプレイヤーが作成するキャラクタ（プレイヤーキャラクター）と用意されたイベントなどでパーティーに加わるキャラクタ（イベントキャラクター）が存在する。キャラクターメイキングシステムは単純にキャラクターを作成するだけではなく年齢を進めることである程度経験を積むことが可能。年齢が上がれば能力値が上がったり新たなスキルを習得することがあるが、あまり歳を取ると逆に能力が衰えてくる。コンシューマー版では小説版のキャラクターでプレイする。基本的にイベントキャラクターは、プレイヤーキャラクターと区別され、操作することが出来ない。そのため、パーティのプレイヤーキャラクターが全員死亡等で行動不能となると、パーティー全滅となる。酒場で雇うイベントキャラクターは、冒険の途中で逃げ出すこともあり、また冒険途中で出会うイベントキャラクターは、イベント達成でパーティを離れてしまうため、持っているアイテム等を失う場合がある。また、イベントキャラクターと見せかけたモンスター「ドッペルゲンガー」も存在する。
Title: ラプラスの魔_(コンピュータゲーム) (Laplace no Ma)
Section: ゲーム内容
Subsection: ニューカムの街

ホテルデータをセーブする。モンスターの写真を売ることができる。酒場キャラクターが19歳以上であれば、酒をアイテムとして買うことができる。情報を得たり、ギャンブル（ブラックジャック）を行うことができる。武器屋武器の売買ができる。道具屋医療箱、護符、カメラ、フィルムなどアイテムを売買できる。占師の店レベルアップとスキルアップを購入できる。図書館アイテムやゲームのヒントを購入できる。教会死、発狂などのステータス異常を回復できる。ただし失敗して遺体が灰になりキャラクターを喪失（半額は返ってくる）したり、回復の際に歳を取ることがある。幽霊屋敷冒険の入り口となる場所。五芒星を経由して城へ移動する。