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Title: 九龍妖魔學園紀 (Kowloon High-School Chronicle)
Section: 登場人物
Subsection: 主要人物

葉佩 九龍（はばき くろう）本作の主人公。3年C組に珍しい時期に転校してきた少年。その正体は、世界各地に存在する超古代文明の遺跡から「秘宝」を入手することを目的とする組織「ロゼッタ協会」に属するトレジャーハンターである。本作の特徴のひとつは主人公のプロフィールが非常に詳細に設定できることであり、誕生日・血液型・出身地・身長・体重・視力・所属クラブ・得意科目に至るまでを自由に定めることができるが、性別は男性で固定されており、変更はできない。才能溢れる若きトレジャーハンターであるという事以外は明確な経歴を持たず、また、特別な力を持っているわけでもないが、様々な武器を駆使して遺跡から「力」を与えられた魔人達と対等以上に渡り合う。遺跡に関わる、ある重要な人物の名前の一部を苗字に持つが関係は定かではない。緋勇 龍麻（ひゆう たつま）条件を満たすと、『東京魔人學園剣風帖』の主人公である緋勇龍麻が、とある勘違いからトレジャーハンターとして送り込まれてしまうというストーリーの隠しモードをプレイできる（その際タイトルが変化し、「黄龍妖魔學園紀」となる）。『九龍妖魔學園紀』の時代設定が『東京魔人學園剣風帖』の数年後という事もあり、高校生よりは年上の外見と見られる。初期状態で強力な武器が手に入ったり、多くのポイントをステータスに振り分けられ、更にJADEが無条件でバディになる等の特典がある。会話の細部やエンディングが微妙に変化するといった調整はされているが、基本的なストーリーや遊び方は変わらない。八千穂 明日香（やちほ あすか）声 - 今泉文乃3年C組。4月29日生まれ、O型。テニス部所属。得意科目は体育。愛称は「やっちー」。好きな食べ物はハンバーガー。二つのお団子に結い上げた髪と眼の下のほくろが特徴的な、元気で快活、人懐っこい少女。一般人のはずだが、そのラケットから繰り出されるスマッシュは化人たちを軽くなぎ倒す威力を持っている。監督曰く、あくまでその世界の一般的女子高生テニスプレイヤーレベルであるという。攻撃手段としてのスマッシュの他、敵の射撃攻撃を反射するスキルを持つ。皆守 甲太郎（みなかみ こうたろう）声 - 浜田賢二3年C組。4月12日生まれ、B型。帰宅部。得意科目は生物。カレーをこよなく愛する。常にラベンダーの香りのアロマパイプをくわえ、怠惰で気だるげな態度を取る「不健康優良児」。だがその無気力そうな姿勢は、彼のある隠された過去に結びついているものである。面倒ごとに加わるのを嫌がるが、毎回主人公と八千穂に巻き込まれて事件の渦中へ引きずり込まれる。敵の正面からの攻撃を回避するスキルに長ける。また彼のみ、ストーリーが進行することで所持スキルが変化する。『電撃PlayStation』では最終話でのイベント条件の厳しさ故か「裏ヒロイン」と称されていた。白岐 幽花（しらき かすか）声 - 永迫舞3年C組。1月26日生まれ、A型。美術部所属。得意科目は美術。好きな食べ物はサラダ。どこか近寄りがたい神秘的・幻想的な雰囲気をまとう美少女で、「遺跡」に挑む主人公に対し謎めいた言葉をかける。本作の重要な鍵を握る存在の一人。床まで届きそうな長い黒髪と、その身にまとう鎖が特徴。関連本によるキャラクターデザイナーのコメントで、下着を着用していない疑惑がある。HPを回復するスキルが使える他、高確率で敵の呪い攻撃を無効化する。
Title: 九龍妖魔學園紀 (Kowloon High-School Chronicle)
Section: 登場人物
Subsection: 一般生徒および學園関係者

雛川 亜柚子（ひなかわ あゆこ）声 - 堀江由衣9月20日生まれ、O型。3年C組の清楚で優しく美しい担任教師。状況に流される他の教師たちとは異なり、情熱を持って學園のことを考えている。とあるイベントで手作りのオレンジスコーンをくれることがあり、それが深く印象に残ったプレイヤーの間では「オレスコ先生」と称されていることもある。戦闘ではチョークを投げて攻撃する。また、彼女をバディにすることで、Lvアップ時の学科スキル割り振り量が増加する。夕薙 大和（ゆうなぎ やまと）声 - 高瀬右光3年C組。9月1日生まれ、柔道部所属。得意科目は技術。好きな食べ物はビフテキ。頑健で屈強そうに見える偉丈夫だが、外見に反し病弱。海外に行っていたことがあり、他のクラスメートよりも2歳年上である。超常的な物事に対して過剰とも思える拒否反応を示す。皆守とは、互いに腹に一物抱える存在であることを知りつつも、そ知らぬ顔で牽制しあう関係。ノックバック効果のある攻撃スキルの他、ターン終了時のAPを消費してHPを回復させることができる。七瀬 月魅（ななせ つくみ）声 - みなのふうこ / 増田ゆき3年A組。4月23日生まれ、A型。文学部所属。得意科目は歴史。好きな食べ物は明太子。「古人曰く」を口癖として名句を引用することが好きな、真面目でおとなしい少女。大の読書家でその知識は膨大かつ詳細、特に古代史や超常現象に関しては他者の追随を許さない。手に持った本で敵を吹き飛ばす攻撃スキルの他に、取得経験値を増加してくれる貴重な能力を持つ。黒塚 至人（くろづか しびと）声 - 石田彰3年D組。11月2日生まれ、O型。遺跡研究会（通称石研）所属。得意科目は地学。好きな食べ物はイクラ丼。一見セミロングの美形だが、石や鉱物に関して一途で異様なまでの愛情を燃やす変わった少年。変人ではあるが、その突き抜けた異才ぶりは他者の一目置くところとなっている。主人公か敵に対してランダムな効果をもたらすスキルを持つ。また、敵からのアイテム取得確率が増加するので、レアアイテム集めの際には重宝する。響 五葉（ひびき いつは）声 - 榊原ゆい（旧・雛野まよ）2年A組。10月13日生まれ、演劇部所属。得意科目は音楽。好きな食べ物はオレンジ。ウサギを思わせる気弱でおとなしい少年。生まれ付いて身に備わった、高周波を帯びた声の「力」の扱いに怯えながら生きてきたため、常にマスクをしている。しかし、公式サイトでのイラストではマスクをしていない。声による広範囲の音波攻撃を使うことができる。劉 瑞麗（りゅう るいりー）声 - 高森奈緒2月9日生まれ、B型。中国出身の天香學園の保険医兼カウンセラー。名前の正式な読みは「ソイライ」で、「ルイリー」は愛称。生徒たちからは「ルイ先生」という愛称で呼ばれている。凛とした物腰で大人の雰囲気を持つ美女。好きな食べ物は唐揚。『東京魔人學園剣風帖』の登場キャラクター・劉弦月の姉である。螺旋状に練った「氣」を発動して攻撃する他、状態異常を自動的に回復するスキルを持つ。舞草 奈々子（まいくさ ななこ）声 - 大塚麻恵 / 吉住梢9月3日生まれ、B型｡天香學園内に出店しているファミリーレストラン「マミーズ」のウェイトレス。好きな食べ物はカニすき。おしゃべりで落ち着きがないが、仕事に対しては真面目に取り組んでいる。恋バナや學園内の噂話に目がない。熱々の特製ピザを投げて攻撃する他、ある条件の下一定確率でAPを回復させるスキルを持つ。境 玄道（さかい げんどう）声 - 樫井笙人7月25日生まれ、O型。天香學園の校務員兼売店の店主。好きな食べ物はプリン。覗きやスカートめくりなど、女生徒たちに対するセクハラの常習犯。しかし、とぼけたその風貌と裏腹にある秘密を持つ。酒井勝軍の末裔という設定。威力は比較的低いものの攻撃スキルを持ち、また探索中の歩数に応じてアイテムを供給してくれる。
Title: 九龍妖魔學園紀 (Kowloon High-School Chronicle)
Section: 登場人物
Subsection: 「生徒会」執行委員

取手 鎌治（とりで かまち）声 - 加瀬康之3年A組。3月3日生まれ、バスケ部所属。得意科目は音楽。好きな食べ物はオムレツ。異様に長い腕を持つ繊細で内気な少年。ピアノの名手であり、聴覚に優れる。自分の手から他者の精気を吸い取る「力」を与えられ、主人公たちの前に最初に立ちはだかる。彼を始めとした「生徒会」執行委員たちは、普段は一般生徒の中に紛れて學園内の人間を監視しており、學園の規則に違反した者を「生徒会」の名の下に罰する権限を持つ。敵のHPの一部を吸収するスキルを所持。また敵の背面からの攻撃を一定確率で軽減してくれる。椎名 リカ（しいな リカ）声 - 松来未祐 / 朝日奈丸佳3年A組。9月14日生まれ、「リカ研究会」と言う自らのファンクラブを主宰。実際に生徒たちの人気は高いが、同クラブへの入会審査は非常に厳しいらしい。名前は漢字で書くと「梨花」。ゴスロリ風に改造した制服をまとう、人形のように可憐な少女。幼さゆえの純粋さと残酷さを併せ持つ。得意科目が化学ということもあり、爆発物の知識に長け、また、分子を振動させてあらゆる物を爆発させる「力」を持つ。好きな食べ物はキャラメル。攻撃スキルは爆弾投げ。戦闘開始時に爆破属性の攻撃力と効果範囲を増加させてくれるが、彼女自身の爆弾攻撃スキルは強化されない。朱堂 茂美（すどう しげみ）声 - 坪井智浩3年B組。9月30日生まれ、陸上部所属。愛称は「すどりん」。得意科目は美術。好きな食べ物は馬刺し。巨大な顔面を持つ俊足のオカマ。イロモノキャラだが、美に対する追求心は真摯であり人一倍。ある意味では、誰よりも一途に夢を追い続けている人物でもある。狙ったものを必ず射抜く「力」を持ち、機械のような精密さでダーツを投げる。ダーツによる攻撃の他、主人公の移動時の消費APを軽減してくれるため、戦闘時の行動幅を大きく広げることができる。肥後 大蔵（ひご たいぞう）声 - 津村まこと3年D組。7月22日生まれ、デジタル部（通称デ部）所属。得意科目は生活。好きな食べ物はポテトチップス。巨大な肥満体と、それに反する可愛い顔と声を持つ少年で、「でしゅ」という口調で話す。愛玩動物的に女性からは人気がある。ウィルスを撒布し、他者の生命力を減衰させる「力」を持つ。あらゆる方向からの攻撃のダメージを一定割合で軽減してくれる他、敵から経験値を吸収するスキルを持つ。真里野 剣介（まりや けんすけ）声 - 小上裕通3年B組。7月28日生まれ、剣道部所属。得意科目は倫理。好きな食べ物は白米。片目を黒い眼帯で隠している。一人称を「拙者」という時代がかった物言いと出で立ちの剣士。万物に存在する緩みを見極め、すべての物を斬り裂く「原子刀」の「力」を持つ。武士道精神を重んじる律儀でストイックな性格だが、とある事情から七瀬に想いを寄せることになる。原子刀による攻撃の他、主人公の近接武器ダメージを増加させてくれる。墨木 砲介（すみき ほうすけ）声 - 関口英司3年D組。1月23日生まれ、GUN部所属。得意科目は技術。好きな食べ物はホットドッグ。視線恐怖症のためガスマスクに素顔を隠しているミリタリーマニア。空気中から鉛を集め無限に銃弾を精製する「力」を持ち、銃器の扱いに長ける。高い所と亀が苦手。自作の改造拳銃による銃撃と、主人公の銃火器の弾薬が切れた際に一定確率で自動リロードを行う。この時、APも弾薬も消費せずに済む。トト・ジェフティメス声 - 坪井智浩3年A組。10月10日生まれ、タロット研究会所属。得意科目は数学。好きな食べ物は寿司。異国ゆえの孤独に苦しむエジプトからの留学生で、微妙におかしな日本語を使う。物語序盤に登場する老商サラーの息子。磁力を操る「力」の持ち主。エリア内のすべての敵のAPを減少させるスキルを有する。また一定確率で敵の攻撃を無効化する。
Title: 九龍妖魔學園紀 (Kowloon High-School Chronicle)
Section: 登場人物
Subsection: 「生徒会」役員

阿門 帝等（あもん ていと）声 - 上田燿司（旧・上田陽司）3年A組。8月7日生まれ。「生徒会」会長にして、天香學園のすべてを掌握し支配する男。威圧感溢れる長身に漆黒のロングコートを身にまとい、生徒たちから畏怖されている。阿門家は屋敷が學園の敷地内にあるだけでなく、代々「生徒会」会長の役職を受け継いでおり、「生徒会」の中でも「遺跡」とひと際深い関係を持つ。神鳳 充（かんどり みつる）声 - 川鍋雅樹3年B組。1月24日生まれ、弓道部所属。得意科目は物理。好きな食べ物は塩焼き。「生徒会」会計であり、阿門の腹心である冷静沈着な男。霊を操る霊媒師の「力」を持ち、また弓術の達人でもある。開いているかいないか判らない細い目が特徴。授業にはあまり出席していないものの、學園一の秀才と言われている。双樹 咲重（ふたき さきえ）声 - 小池亜希子3年A組。11月5日生まれ、水泳部所属。得意科目は保健。好きな食べ物は杏仁豆腐。「生徒会」書記。妖艶かつセクシーな美貌を誇り、そのスリーサイズは、キャラクターデザイナーのコメントによるとB111.1/W55.5/H88.8。阿門に対しては一途なまでの忠誠を誓っている。香りを操って他者の記憶や精神を意のままに操る「抱香師」の「力」を持つ。夷澤 凍也（いざわ とうや）声 - 新垣樽助2年A組。6月18日生まれ、ボクシング部所属。得意科目は数学。好きな飲み物はミルク。「生徒会」副会長補佐（但し、本人は副会長が誰か知らない）。下剋上を狙う野心溢れる少年だが、阿門たちからは「所詮は小者」と見られており、実務上も「生徒会」における彼の立場は雑用係に近い。また響五葉とはクラスメートで、いつも気の弱い彼のフォローをする羽目になる。音速の拳を繰り出し相手を凍りつかせる「力」を持つ。生徒会副会長普段はおろか「生徒会」の役員会にも顔を出さない謎の生徒。その正体を知るのは、夷澤を除いた「生徒会」役員のみ。
Title: 九龍妖魔學園紀 (Kowloon High-School Chronicle)
Section: 登場人物
Subsection: 學園関係者以外の人達

鴉室 洋介（あむろ ようすけ）声 - 樫井笙人12月25日生まれ、B型。天香學園に潜入調査を行っている私立探偵。ヒーロー特撮物にかぶれており、軽薄でお調子者に見えるが、隠された裏の顔を持つ。好きな食べ物はカツ丼。東京魔人學園伝奇シリーズの『妖都鎮魂歌』にも登場する。JADE声 - 関口英司主人公が武器弾薬等を購入する通販ショップ、『Shadow of Jade』の若き店主。忍び装束に身を包み、水を操る「力」を持つ。その正体は『東京魔人學園剣風帖』に登場するある人物。なお、JADEとは「翡翠」の意。
Title: 九龍妖魔學園紀 (Kowloon High-School Chronicle)
Section: 登場人物
Subsection: その他の人物

千貫 厳十郎（せんがん げんじゅうろう）声 - 秋元羊介天香學園内にあるバー「九龍」のマスター。阿門家の執事でもあり、阿門を育て上げた。丁寧な物腰ながら海千山千の老練さがうかがえる。境玄道とは犬猿の仲。re:chargeではバディとなる。ファントム声 - 不明仮面とマントを身につけて天香學園の暗部に跳梁する謎の人物。生徒たちの「生徒会」に対する反感を煽り、何事かを企む。喪部 銛矢（ものべ もりや）声 - 加瀬康之主人公に次いで天香學園に現れた転校生。自らを高貴な存在とし、他者を嘲弄する気障な男。天香學園遺跡に眠る「秘宝」に興味を持っているが、その素性と正体にはある秘密がある。小夜子（さよこ）、真夕子（まゆこ）声 - 新谷さや香 / 不明（小夜子）、榊原ゆい（旧・雛野まよ）（真夕子）折に触れて主人公の前に幻のように現れ、「遺跡」に関し囁きかける謎めいた二人の少女。re:chargeではバディとなる。老商サラー声 - くわはら利晃エジプトのヘラクレイオンの遺跡を案内する老人で、トトの父親。左目を失明している。探索パートのチュートリアルである序盤のへラクレイオンの遺跡でのみバディを務めるが、re:chargeでは天香學園遺跡でもバディとなる。マダム・バタフライ声 - 田中美奈子 / 浅川悠天香學園遺跡の中にいる蝶が姿を変える謎の美女。敵のドロップアイテムやレア料理アイテムと弾丸・オーパーツを交換してくれる。re:chargeではバディとなる。マッケンゼン声 - 高瀬右光秘宝の「力」で世界を牛耳ろうと企む武装組織「レリック・ドーン（秘宝の夜明け）」に所属するドイツ人トレジャーハンター。武器はパンツァーファウスト。凶暴かつ残忍な性格で、「挽肉製造機（フライシュヴォルフ）」の異名を持つ。天香學園遺跡の秘宝を奪うため、部隊を率いて學園を襲う。江見 睡院（えみ すいいん）本編より十代前の「生徒会」の時代に天香學園遺跡に潜入したトレジャーハンター。潜入後の消息は不明。「遺跡」の各所で後続の者の為に彼が残したメモを拾うことが出来る。
Title: 九龍妖魔學園紀 (Kowloon High-School Chronicle)
Section: 登場人物
Subsection: ロックフォード・アドベンチャー

スペンサー・ロックフォードゲーム内でプレイできるミニRPG「ロックフォード・アドベンチャー」の主人公。1925年のロンドンで探偵業を営んでいるトレジャーハンター。考古学を学んだ大学時代の友人の娘タニスを救うため、エジプトで発見された古代都市へラクレイオンの遺跡を探索することになる。ゲームの時代設定から約80年後の本編の時代では既に鬼籍に入っているが、ギルドサイトのハンターランキングの1位に彼の名を見る事となる。タニス・ハワード秘宝の鍵を持つため謎の組織に狙われることになった娘。父の最後の言葉に従い、ロックフォードの元へ訪れた。ゲーム本編では登場しない。シュミットロックフォードの大学時代の同級生で、古代の秘宝を狙う人物。黒づくめの武装組織「ピース・イン・ブラック」を率い、我欲のために秘宝を手に入れようとする。後に「ピース・イン・ブラック」を発展させた組織が本編で登場する「レリック・ドーン」であり、シュミット本人もある場面で登場する。サラーシュミットらに拉致され、親を強制労働させるための人質にされたエジプト人の子供の一人。本編における老商サラーその人。
Title: 九龍妖魔學園紀 (Kowloon High-School Chronicle)
Section: 主題歌

エンディングテーマ「アオキキヲク」作詞：今井秋芳 / 作曲・編曲：新田高史 / 歌：喜多村英梨
Title: 九龍妖魔學園紀 (Kowloon High-School Chronicle)
Section: 関連商品
Subsection: サウンドトラック

九龍妖魔學園紀 サウンドトラック（2005年2月25日発売） FCCT-27九龍妖魔學園紀 サウンドトラック〜失われた第三のディスク（2006年12月22日発売） HANT-0999
Title: 九龍妖魔學園紀 (Kowloon High-School Chronicle)
Section: 関連商品
Subsection: ドラマCD

本作は2005年9月22日に第一巻、2005年10月21日に第二巻の二巻構成で、フロンティアワークスよりドラマCDが発売されている。物語は、天香學園の学園祭の最中に発生した謎の事件を追う推理ドラマ形式。本編中ではパートボイスでしかなかったキャラクターたちが会話を交わし、またボーナストラックにはそれぞれミニドラマが収録されている。
Title: 九龍妖魔學園紀 (Kowloon High-School Chronicle)
Section: 関連商品
Subsection: シナリオブック

本作は2004年12月12日に上巻、2004年12月24日に下巻の上下巻構成で、新紀元社よりシナリオブックが発売されている。収録内容は、ゲーム本編のシナリオと書き下ろし追加シナリオ（後述）、主人公に先行する探索者が残した「睡院メモ」、依頼人からの手紙である。ただしシナリオの中でも、キャラクターとの会話が介在しない、「遺跡」内での純粋な謎解き部分は省略されている。感情入力システムを採用する本作には、シナリオ上の分岐が数え切れないほど存在する。これを書籍形式にまとめるにあたって、ゲームブック類似の形式が採用された。感情入力が要求されるシーンでは、9つの感情ごとにパラグラフを細かく区切ってセリフを記述している（ただしゲームブックと異なりパラグラフの並びはバラバラではない）。書き下ろしの追加シナリオとして、エピローグが用意されている。事件が終わった後「ロゼッタ協会」より新たな任務を与えられた主人公が、親しい仲間に別れを告げ、再会を約して旅立っていくという内容である。
Title: 九龍妖魔學園紀 (Kowloon High-School Chronicle)
Section: 関連商品
Subsection: スペシャルDVD

2007年6月29日発売「九龍妖魔學園紀 re:charge 《ロゼッタ協会》極秘ファイル皆神山の謎を追え!!」実在の皆神山を舞台にしたDVDプレイヤーズゲーム・イベント（大天香祭とピラミッド祭）のダイジェスト映像・本作に出演した声優インタビュー・re:chargeに収録された映像特典出演者による本作用新作映像を収録。初回封入特典はロゼッタちゃんとハントくんのトレーディングカード2枚。制作は株式会社キックファクトリー。販売はフロンティアワークス。
Title: 九龍妖魔學園紀 (Kowloon High-School Chronicle)
Section: 九龍待受H.A.N.T

アトラスの携帯電話用公式サイトで配信されているウェブゲーム。天香學園の生徒となって、他のキャラクターと交流を深めることで携帯電話用の待受画像を入手していく。登場キャラクターは皆守甲太郎、八千穂明日香、七瀬月魅、白岐幽花、取手鎌治の5人。登校し、会話をしたいキャラクターを選択すると、何らかの話題を振ってくるため、愛、悲、燃、怒の4つの感情から適切と思われる1つを選択する。上手く相手と交流を深めることができると待受画像を入手できる。一度入手した画像は「手帳確認」で閲覧することができる。画像は各キャラクターにつき15種類。ただし、1日に会話をできるのは2人までで、次は翌日まで待たないとアクセスはできない。
Title: 剣神ドラゴンクエスト_甦りし伝説の剣 (Kenshin Dragon Quest)
Section: abstract

『剣神ドラゴンクエスト 甦りし伝説の剣』（けんしんドラゴンクエスト よみがえりしでんせつのつるぎ）は、2003年9月19日にスクウェア・エニックスから発売された、ドラゴンクエストシリーズの体感ゲームマシン。
Title: 剣神ドラゴンクエスト_甦りし伝説の剣 (Kenshin Dragon Quest)
Section: 概要

PlayStation 2等の家庭用ゲーム機のソフトではなく、本機をテレビに直接ケーブル接続してプレイするソフトウェア内蔵型のゲーム機である。ドラゴンクエストの「ロトシリーズ」に登場する「ロトの剣」を模した剣ユニットと、「紋章ユニット」と呼ばれる本体、それとデータをセーブするための「冒険の書」（メモリーカード）から構成される。テレビの上に本体を設置し、テレビに向かって剣を振ることによってゲームを進めていく。プレイヤーの剣を振る動作が画面内の剣の動きに連動している。また、剣を振って敵モンスターにダメージを与える以外に、特定の剣の振り方により、ドラゴンクエストシリーズでおなじみの呪文や特技を使うこともできる。ゲーム機のアーキテクチャは新世代株式会社の「XaviX」（ザビックス）テクノロジを使用している。舞台は第1作『ドラゴンクエスト』と同じアレフガルドで、ストーリーも同作に準じたものとなっており、同作のリメイク版でもある。後の2007年、本作のコンセプトを進化させた作品として、Wii対応ゲームソフト『ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔』が発売されている。同作は、Wiiリモコンを剣のように振ることで敵を攻撃するシステムとなっている。
Title: 剣神ドラゴンクエスト_甦りし伝説の剣 (Kenshin Dragon Quest)
Section: ゲームシステム

「概要」の項で述べた通り、テレビに向かって剣を振ったりかざしたりすることで、ゲーム画面にもそのアクションが反映される。そのさまざまなアクションを利用してモンスターを倒しながら進んでいき、ステージをクリアすることが目的となる。
Title: 剣神ドラゴンクエスト_甦りし伝説の剣 (Kenshin Dragon Quest)
Section: ゲームシステム
Subsection: 攻撃

画面に向かって剣を振り、振った角度（縦・横・斜め）と位置がゲーム画面でも同様に斬撃として現れ、それで画面上のモンスターにダメージを与えて倒していく。違う角度で一定時間以内に3回連続で攻撃を決めると「ギガソード」が発動し、稲妻をまとった斬撃となって2ヒット分の攻撃となる。空振りせずに連続で敵に攻撃を当てる（連続で当てた回数は「○○Hit」と表示される）ことで剣パワー（剣の攻撃力）が上昇する。空振りしても剣パワーの減少はないが、次に剣パワーを上昇させるには、再度1から敵に攻撃を当て、現在の剣パワーの次の段階に連続ヒット数が達するまで上昇しない（例えば、20Hitで剣パワーが上昇し、次の剣パワー上昇が25Hitという状態で、25Hitに達する前に空振りしてしまった場合、剣パワー自体は20Hit時のパワーが持続するが、剣パワーを上昇させるにはそこから25回連続で敵に攻撃を当てる必要がある）。敵の毒攻撃を受けると剣パワーが減少する。
Title: 剣神ドラゴンクエスト_甦りし伝説の剣 (Kenshin Dragon Quest)
Section: ゲームシステム
Subsection: 防御

剣の腹を画面に向けることでバリアが出現し、モンスターの攻撃を防ぐことができる。呪文「スクルト」でバリアを大きくでき、敵の呪文「ルカニ」でバリアが小さくなる。
Title: 剣神ドラゴンクエスト_甦りし伝説の剣 (Kenshin Dragon Quest)
Section: ゲームシステム
Subsection: 呪文

剣の腹を画面から一定の距離まで近づけることで、呪文画面に切り替わり、画面から呪文を選ぶ（剣の先で呪文のオーブを指し、縦斬りで決定）ことで呪文が発動する。使用するには作中で「オーブ」を入手する必要がある。攻撃呪文は、剣の先を画面内のモンスターに向けることで、呪文効果で敵を攻撃することができる。呪文は「ホイミ」「ベホイミ」「ギラ」「ベギラマ」「ライデイン」「ギガデイン」「スクルト」「バイキルト」の8種。「スクルト」は「防御」の項で述べた通り、防御時のバリアを大きくする効果がある。そのほかの呪文の効果は本編での各呪文の効果に準ずるため、ドラゴンクエストシリーズの呪文体系を参照。また、敵の呪文「マホトーン」で呪文を封じられることがある。
Title: 剣神ドラゴンクエスト_甦りし伝説の剣 (Kenshin Dragon Quest)
Section: ゲームシステム
Subsection: 必殺技

ステージのボスモンスターとの戦いでは、必殺技を使用することができる。ボスモンスターとの戦いでは「必殺技ゲージ」が現れ、攻撃をしたり相手の攻撃を防御することで溜まっていき、必殺技ゲージが最大になると使用することができる。必殺技を起動する時には画面に5つの玉が横に並んで現れ、カーソルが玉の上を左から右に通過していく。玉を通過するタイミングで剣を振ると玉を「斬った」ことになり、5つの玉をどのように斬ったかによって発動する必殺技が変わってくる。必殺技によっては剣の腹を画面に向ける動作も必要になる。必殺技はストーリー進行、特定の「復活の呪文」を入力、練習場で覚えていく。覚えていない必殺技は、正しい手順で玉を斬っても発動しない。特殊な必殺技には特定のボスに大ダメージを与えたり、MPを消費するのも存在する。これらの操作を自在に行うにはかなりの熟練と集中力が必要となる。また、紋章ユニットの設置、剣の調整も正しく行わなければ、操作はおぼつかないものとなる。
Title: 剣神ドラゴンクエスト_甦りし伝説の剣 (Kenshin Dragon Quest)
Section: ゲームシステム
Subsection: 成長

シリーズ本編と同様に、敵を倒すことで経験値を得て、経験値が溜まるとレベルが上昇し、HPやMPが増加する。ただし、経験値が得られるのはステージが終了するタイミングであり、ステージ途中でレベルが上昇することはない。
Title: 剣神ドラゴンクエスト_甦りし伝説の剣 (Kenshin Dragon Quest)
Section: ゲームシステム
Subsection: 評価

ステージをクリアすると、倒したモンスター数、ヒットした回数、連続ヒット回数、クリアタイムによって「わりとカッコいい」「ちょっとカッコ悪い」などの評価を得られる。最高評価である「超カッコいい」を得たステージには、ステージ選択画面で印がつく。
Title: 剣神ドラゴンクエスト_甦りし伝説の剣 (Kenshin Dragon Quest)
Section: ゲームシステム
Subsection: 対戦

本作は2人対戦が可能である。対戦には剣ユニットと冒険の書が各2つずつ必要となる。2人それぞれが攻撃・防御やアイテム、ストーリー中で習得した呪文や必殺技を振り分けて独自の「リール」を作成し、戦闘ではそのリールが回転するので、縦斬りで止めることで自キャラクターの行動を決定して戦う。キャラクターのHP・MP・呪文・必殺技は冒険の書に記録されているストーリー中での能力に準ずる。
Title: 剣神ドラゴンクエスト_甦りし伝説の剣 (Kenshin Dragon Quest)
Section: ゲームシステム
Subsection: ミニゲーム

ストーリー中で特定の条件を満たすことで、以下のミニゲームをプレイすることができる。スライム100次々と現れる100匹のスライムを、いかに早く全て倒すかを競う。時々スライムベスが出現するが、斬ってしまうと耐久力の高いキングスライムが出現してしまい、大幅なタイムロスとなる。メタルでスライム画面内を素早く駆け抜ける10匹のメタルスライムを倒していく。得点制となっており、後に出てくるメタルスライムほど点数が高く、また空振りや見逃しをしないで連続で倒すことでさらにボーナス点が得られる。全10匹のメタルスライムを全て倒すとはぐれメタルが出現し、それを倒すことで更なるボーナス点を得ることができる。ばくだんドッジ自分に向かってくる爆弾岩を斬り、相手に追い返す。2人対戦が可能（剣ユニットが2本必要）で、1人プレイではコンピューターは必ず返して来るので、何回相手に返すことができたかを競い、2人対戦では相手に当てることができれば勝ちとなる。回数を重ねると爆弾岩の動作にフェイントが加わる。
Title: 剣神ドラゴンクエスト_甦りし伝説の剣 (Kenshin Dragon Quest)
Section: ゲームシステム
Subsection: その他の要素

練習場人形を相手に「必殺技」の練習を行うことができる。また、ここで発動させることで習得できる必殺技も存在する。復活の呪文『ドラゴンクエスト』（第1作）や『ドラゴンクエストII 悪霊の神々』のファミリーコンピュータ版での同名の要素とは異なり、いわば隠しステージを出すためのパスワード。特定の復活の呪文を入力することで、必殺技を習得したり、隠しボスと戦うことができる。復活の呪文の多くはゲーム中でヒントがあるが、中にはノーヒントもある。小さなメダルステージで敵を倒すと時々手に入る。また、ステージ中にある宝箱や、イベントなどでも手に入る。本編同様、メダル王にアイテムと交換してもらうことができる。褒美をもらう方式は『ドラゴンクエストIV 導かれし者たち』のファミリーコンピュータ版および『ドラゴンクエストV 天空の花嫁』と同様に交換（メダルを消費する）方式である。
Title: 剣神ドラゴンクエスト_甦りし伝説の剣 (Kenshin Dragon Quest)
Section: 登場人物

「概要」の項で述べた通り、本作は『ドラゴンクエスト』（第1作）のストーリーに準じた物となっている。そのため、主人公・ローラ姫・竜王の設定もそれぞれ同作での同じ人物の設定に準じている。ただし、主人公とローラ姫はデザインが変更されている。
Title: 剣神ドラゴンクエスト_甦りし伝説の剣 (Kenshin Dragon Quest)
Section: 登場人物
Subsection: 主要人物

主人公本作の主人公。勇者ロトの子孫。ロトの剣を持ってラダトーム城に現れ、アレフガルドの平和のために竜王を討つ旅に出る。基本的には言葉は話さないが、あるシーンで一度だけ会話を行う。『ドラゴンクエスト モンスターバトルロード』に登場した際は、本作準拠の容姿となっており、必殺技の演出にてファミコン版とスーパーファミコン版と同様の鎧を身に着けるという演出になっている。モモたん勇者にあこがれるももんじゃ。ロトの洞窟で主人公と出会い、主人公に剣で防御する方法をレクチャーした後に同行する。戦闘には参加しない。最終的には竜王に操られて「エビルももんじゃ」となって主人公と戦うことになり、倒した後は主人公に助言を告げて消滅した。ローラ姫ラダトームの姫。ラルス16世の娘。数ヶ月前に竜王にさらわれており、とある洞窟に囚われている。主人公同様、『バトルロードビクトリー』では本作準拠の容姿となっている。
Title: 剣神ドラゴンクエスト_甦りし伝説の剣 (Kenshin Dragon Quest)
Section: 登場人物
Subsection: 各ステージのボスたち

死霊の騎士 （ステージ1）ガライの街の手前で主人公を抹殺しようと現れる。こちらの攻撃を剣でガードするが、主人公が相手の攻撃を防御すると直後に隙が生まれる。炎の呪文や必殺技に弱い。人面樹 （ステージ2）マイラ温泉の神木が竜王の呪いで魔物化したもの。ガップリンを落として攻撃してくる。ドラゴン （ステージ3）洞窟で何かを守っている。炎を吐いての攻撃が強力だが、吐き終えると疲れてしまい隙が生まれる。ステージ6にも出現。キングスライム （ステージ4）巨大なスライム。ジャンプして上から降って攻撃してくる。また、スライムやスライムベスを落としての攻撃もしてくる。ステージ6にも出現。シルバーデビル （ステージ4）竜王が勇者抹殺のために送り込んだ悪魔。離れた位置から玉を放って攻撃してくる。玉は剣での攻撃で跳ね返せるが、青い玉を跳ね返すと回復されてしまう。ベロリンマン （ステージ5）最初はステージ途中に現れ、雪合戦を挑んで来る。投げつける雪玉は受けてもダメージはないが、全て剣で跳ね返すといいことがある。ステージの最後では戦いを挑んできて、『IV』でも使った分身技で主人公を惑わす。キースドラゴン （ステージ6）強化されたドラゴン。炎攻撃の動きが複雑になっており、防御が難しくなっている。ゴーレム （ステージ6）メルキドの街を守る門番。巨体によるパンチ攻撃を放ってくる。メイジキメラ （ステージ7）竜王の城の前に現れるキメラ。ある程度ダメージを与えるとモモたんを攫って逃げて行くので倒せない。スターキメラ （ステージ7）竜王の城に現れる強敵の1匹。飛び回りながらくちばし攻撃や炎攻撃を放つ。ストーンマン （ステージ7）竜王の城に現れる強敵の1匹。連続パンチのスピードがゴーレムより速くなっており、素早く正確な防御が要求される。死神の騎士 （ステージ7）竜王の城に現れる強敵の1匹。普段は盾を構えているため攻撃を受け付けない。攻撃する瞬間の隙を狙う必要がある。ダースドラゴン （ステージ7）竜王の城に現れる強敵の1匹。炎攻撃はキースドラゴンよりさらに激しく複雑になっており、防御は至難の業。エビルももんじゃ （ステージ7）魔物にさらわれたモモたんが、竜王の呪いを受けて変わり果てた姿。竜王に操られて主人公に襲い掛かってくる。マホトーンでこちらの呪文を封じ、残像を残す素早い動きからの攻撃や、闇の呪文などで主人公を苦しめる。竜王 （ステージ8）本作の最終ボス。光の玉をラダトーム城から奪い、世界を闇に包もうとした悪の化身。第1作とは異なり、主人公との会話の後にいきなり真の姿である巨大なドラゴンの姿になって戦いを挑んで来る。攻撃は多彩かつ激しく、剣を自在に操っての攻撃や防御、そしてある必殺技を自在に出せなければ勝利は見えてこない。
Title: 剣神ドラゴンクエスト_甦りし伝説の剣 (Kenshin Dragon Quest)
Section: ストーリー・各ステージ

本作は『ドラゴンクエスト』（第1作）をベースに、オリジナル要素を加えたストーリーを、8つのステージを通して追っていく形式となっている。一度クリアしたステージは再度プレイが可能である。ステージ1 「勇者旅立つ」アレフガルドの地から魔物を封じていた、勇者ロトが神から授かった光の玉が竜王に奪われ、アレフガルドは滅亡の危機に瀕していた。そんな中、精霊ルビスの導きのもとロトの血を引く勇者が、ロトの剣を携えてラダトーム城に現れる。勇者は王より竜王討伐の命を受け、また、兵士長からラダトームの姫ローラがさらわれたことも聞き、ローラ姫を助け出し竜王を倒す旅へと出る。兵士長の言葉に従い、主人公はガライの街へと向かってラダトーム平野を北へと進む。その途上、主人公は平野の途中にあるロトの洞窟へと入り、そこで勇者に憧れるももんじゃの「モモたん」と出会い、彼を仲間にしてラダトーム平野を進んでいく。ステージ2 「森を抜けて」ガライの街で、ローラ姫が東にさらわれたとの情報を得た主人公は、ラダトーム平野を東へと向かい、さらにマイラの森を抜けてマイラの村にたどり着く。マイラの村は温泉が名物なのだが、何故か村人は口をそろえて温泉に行くのを止めようとする。不審に思った主人公が温泉に向かうと、そこには巨木の魔物・人面樹がいた。ステージ3 「悲しみの姫」マイラの村で、ローラ姫が南の洞窟に囚われているとの情報を得た主人公は、マイラの森を南に抜け、体力を奪われる毒の沼地を抜けて沼地の洞窟へとたどり着く。その奥にいるのは囚われのローラ姫と、獰猛なドラゴンであった。ステージ4 「山脈を行く」ローラ姫を救出した主人公は、リムルダールの南にあるという聖なるほこらへと向かう。リムルダール平野からリムルダールの街を経てリムルダール山道を抜けて聖なるほこらへとたどり着くも、そこで竜王の刺客シルバーデビルの襲撃を受ける。ステージ5 「氷の迷宮」竜王の城のある魔の島へ渡るために必要な道具が、マイラの北の雨のほこらにあるという。それを得るため、マイラの森・マイラ雪原を経て氷の洞窟を抜ける。ステージ6 「守りしモノ」主人公はロトの印を得るために、はるか南にあるメルキドの街を目指す。広大な死の砂漠、険しいメルキド山脈を抜けてメルキドの街にたどり着くが、巨大なゴーレムが入り口を塞ぐ。「死の砂漠」は『ドラゴンクエスト』での「ドムドーラ」の周辺の砂漠に該当するが、本作ではドムドーラに立ち寄ることはない。ステージ7 「竜王の城」主人公たちは竜王の城に到着。しかし、城の入り口でモモたんが魔物にさらわれる。さらった魔物を追って城内へと入り、次々と現れる強敵たちを倒して玉座の間にたどり着いた主人公が見たものは、変わり果てたモモたんの姿であった。ステージ8 「最後の戦い」邪悪化したモモたんを倒してしまった主人公は、玉座の隠し階段を発見して城の奥へ向かう。奥の真の玉座には、邪悪の化身・竜王が鎮座していた。主人公は、モモたんの仇を討つため、そして世界の平和のために、モモたんの遺言から得た必殺技を携えて最後の戦いに挑む。
Title: 剣神ドラゴンクエスト_甦りし伝説の剣 (Kenshin Dragon Quest)
Section: 周辺機器

剣神ドラゴンクエスト 専用ACアダプター「紋章ユニット」の電源を家庭用100V電源より供給するための機器。未使用の場合は単三型乾電池4本が電源として必要となる。剣神ドラゴンクエスト 専用メモリーカード 冒険の書本体に1つ付属している「冒険の書」（メモリーカード）の別売り。本体付属品は赤色をしているが、別売り品は黒。
Title: 剣神ドラゴンクエスト_甦りし伝説の剣 (Kenshin Dragon Quest)
Section: 攻略本

Vジャンプブックスゲームシリーズ 剣神ドラゴンクエスト 蘇りし伝説の剣 まるわかりガイドブック（ISBN 4-08-779262-5）SE-MOOK 剣神ドラゴンクエスト 蘇りし伝説の剣 超カッコいい公式ガイドブック（ISBN 4-7575-1097-7）
Title: 街スベリ (Kung Fu Rider)
Section: abstract

『街スベリ』（まちスベリ）は、ソニー・コンピュータエンタテインメントから2010年10月21日に発売されたPlayStation 3用のアクションゲームソフト。ビジネスチェアなどを用いて街を疾走し、追手や物を攻撃していくアクションゲーム。操作にはPlayStation Moveモーションコントローラを使用する。
Title: 街スベリ (Kung Fu Rider)
Section: あらすじ

香浜市で探偵業を営むトビオは、助手のカリンが持ち込んだ仕事が原因で街中の悪者たちから命を狙われた。彼は道端でビジネスチェアを見つけ、それを用いて逃亡を再開した。
Title: 街スベリ (Kung Fu Rider)
Section: 登場人物

トビオ声 - 石丸博也「萬天探偵社」を経営している私立探偵。カリン声 - 那須めぐみトビオの秘書。髪を2つの団子状にして結んでいる。胡散臭い仕事を持ち込むことが多い。
Title: 街スベリ (Kung Fu Rider)
Section: モード

シングルプレイモードモーションコントローラを一つ使用する一人用のモード。マルチプレイモードモーションコントローラを二つ使用して2Pは1Pのサポートをするモード。フリーミッションステージ中に隠されたメダルを集めて新たなイスをアンロックしていくモード。
Title: 街スベリ (Kung Fu Rider)
Section: イス

トビオ用ビジネスチェア - 最初に使える椅子。荷台 - 手すりの折れた荷台。木馬 - こども用の木馬だが、デザインされているのはピンクの鹿である。旋回性能と初期速度は最高だが、それ以外の数値は低い。カリン用丸イス - 性能はビジネスチェアと同じ。掃除機 - 吸い込む力が弱まったピンク色の掃除機。性能は荷台と同じ。幼児歩行機 - 性能は木馬と同じ。
Title: 街スベリ (Kung Fu Rider)
Section: その他

電撃PlayStationVol.482にてアイドルユニットゆいかおりがプレイする様子が掲載されている。
Title: インペリアル_サガ (Imperial SaGa)
Section: abstract

『インペリアル サガ』は、スクウェア・エニックスが運営しているブラウザゲーム。ジャンルはRPGであり、サガシリーズ初のブラウザゲームとなる。アイテム課金制。Yahoo!ゲームで2015年6月18日に配信開始され、ハンゲーム、mixiゲーム、DMM GAMESでも配信されている。2019年12月26日をもってサービスを終了。本作の後継タイトルとなる『インペリアル サガ エクリプス』がYahoo!ゲーム ゲームプラスおよびDMM GAMESにて2019年10月31日よりサービスが開始されている。
Title: インペリアル_サガ (Imperial SaGa)
Section: 概要

シリーズの一作品である『ロマンシング サ・ガ2』をベースにした世界観で、歴代のキャラクターが登場するコンセプト。これは前作のソーシャルゲームである『エンペラーズ サガ』と共通しているが、ソーシャルゲームとブラウザゲームでは客層が違うこと、ゲーム内にBGMを使って欲しいという要望があったことが、開発理由の一つとなった。プレイヤーは「アルタメノス帝国」の皇帝となり、家臣を率いて育成をしつつ、クエストを達成しながらストーリーを進めていく。コンシューマゲームとは異なり、サービスが続く限り「終わり」のないブラウザゲームではありながら、ストーリーを終わらせる戦いとなる最終ボスの存在やエンディングがあることが、ゲームの流れの大きな特徴の一つ。プレイヤーはストーリーを終えてから再び同じストーリーの最初に戻ってリスタートすることを繰り返しながら、獲得したキャラクターの戦力を増強させ、全体の物語を構築する中に点在する、より多くのエピソードに触れることができる。
Title: インペリアル_サガ (Imperial SaGa)
Section: 家臣

プレイヤーが操作することになるキャラクターの総称。『エンペラーズ サガ』とは異なり、物語の中核を担う「皇帝」もゲーム進行では家臣の一人として扱われ、他のキャラクターと同様に操作することになる。レアリティ - 低い順から「兵士」「上級兵士」「戦士」「将軍」「王者」「覇者」「皇帝」「覇王」「天帝」が存在する。上位のレアリティほど初期能力や成長の上限が高い。出撃回数 - 本作では、クエストに出撃した回数が一定に達すると、「成長限界」となり、それ以上能力値の成長が行われなくなる。また、限界に近づくほど、成長率そのものが低下していくが、その際にクエストの難易度が高ければ成長率は下がらなくなる。出撃時に、成長率が「最大」「大」「中」のうちどれに該当するかが、家臣毎に表示される。成長限界になることで成長が止まるパラメータは、アイテムによるリセットが可能で、最初から成長をやり直すことが可能。いつでもリセットが可能な「リターンオーブ」と、成長限界にならないと使用できないが直前の成長データを家臣1体につき1つだけ保存できる「メモリーオーブ」がある。成長限界に達した家臣は、「ステータスのもと」を使用することで成長を上乗せすることができる。攻撃力・防御力・すばやさにそれぞれ対応したアイテムがあり、上乗せできる上限は3つのパラメータを合計6ポイントまで。リターンオーブを使用するとこのアイテムによる上乗せも消え、アイテムは戻ってこない。武器タイプ - 直接攻撃をするために各々の家臣が使うことになる武器。これによって、覚える技や属性がそれぞれ異なる。同じ家臣でもレアリティが異なれば、武器タイプは異なるケースが多々ある。術属性 - いわゆる魔法による攻撃や補助を繰り出す「術」のうち、どの系統を扱えるか。武器タイプ同様に家臣によって異なるが、原則的にはレアリティが違っていても同じ術属性であり、中には術を一切扱えない家臣・術属性にない術を扱える家臣もいる。技・術 - 武器を単に扱うだけの攻撃ではなく、コスト（後述）を消費して破壊力や範囲が大きい攻撃を行ったり、特殊な補助などを行う行動の総称。家臣ごとに強力な攻撃が可能な専用技である奥義や、敵の攻撃を一定確率で強制的に回避できる見切りも存在する。習得方法は内容によりいくつか存在し、いくつでも覚えることはできるが、クエストの出撃の際に持参できるのは1人4つが限度。技 - 武器を扱った攻撃（格闘による攻撃を含む）。パラメータの「攻撃力」と装備品の「攻撃性能」に依存し、おもに対象のパラメータの「防御力」と装備品の「防御性能」によって軽減される。命中値が存在しており、使い手と対象のすばやさによっては、命中値が低いと攻撃が当たらない（ミスになる）ことがある。攻撃には属性が存在し、相手の耐性によってダメージが軽減されたり増幅されたりする（戦闘中に一時的に新たな属性を付加することも可能）。術 - いわゆる魔法攻撃。パラメータの「術適性」に依存し、装備品の「攻撃性能」や対象の装備品の「防御性能」の影響を受けない。また、攻撃を外す可能性は無い。属性も技に準ずるが、戦闘中に一時的に新たな属性を付加することは不可能。術適性攻撃 - 基本的な性質は術に準ずるが、命中や属性付加については技と同様の扱いになっている。HP - 耐久力で、ダメージを受けると減る（そのバトルで受けたダメージのいくらかは終了後に自動回復する）。0になると戦闘不能になり、そのクエストではそれ以上戦えなくなる。成長限界まで成長の対象。LP - 生命力で、戦闘不能になった際に1ポイント減る（課金アイテムを使うことで減少を免れることもできる）。0になると出撃不可能になり、アイテムでLPを回復させなければ原則使用できなくなる（アイテム以外でも回復方法は存在する（後述））。レアリティごとに最大値は固定。SP - 技や術のコストを使うため必要。ただし、技や術を使わずに武器で単に攻撃するだけなら、逆に回復する（回復量はこれまでの出撃回数に依存する）。最大値は固定だが、残量はクエストが終わると全回復する。攻撃力 - 武器を扱った攻撃の強さで、高いほど与えるダメージが増加する。成長限界まで成長の対象。術適性 - 術を扱った攻撃の強さで、高いほど与えるダメージが増加する。成長することはないが、装備による補正が大きい。防御力 - 敵からの攻撃を軽減する強さで、高いほど受けるダメージが減少する。成長限界まで成長の対象。耐性 - 防御力とは別個に、相手からの特定の属性を持った攻撃を軽減する力。属性は6種類、状態異常は各種あり、成長することはない。すばやさ - ターン内での行動タイミングの早さで、高いほど先に行動できるほか、武器を使った攻撃の命中や回避にも優れる。成長限界まで成長の対象。強化ポイント - 8種類の項目があり、入手したポイントを割り振ると、それぞれの項目に応じて性能が強化される。装備品 - 与えるダメージを伸ばす武器・受けるダメージを減らしたり各能力値などを補強する防具・各能力値や耐性などの補強に特化したアクセサリーがある。武器と防具はショップで専用アイテムと交換して入手し、アクセサリは施設で作成する。1人につきそれぞれ1個ずつ装備できるが、武器については家臣が持つ武器タイプと同じ種類に限定される。DH - 部隊に組み入れていない家臣を、装備品に近い形で装備できるシステム。DHとして装備した家臣の成長具合に応じたパラメータ補強がされ、その家臣が持つ奥義をセットして使用できるようになる。ただし、命中率や消費SPのスペックは下がる。名簿上で同一の家臣や、取り扱う武器が異なる家臣をDHにすることはできない。ロール - 与えるダメージの増幅や受けるダメージの軽減などの補正をかける（後述）。タグ - 家臣が持つ性質。原作の作品名や、性別・種族など。コマンダースキル・サポートスキル - 上記の「タグ」に対応した家臣を強化することのできる能力。詳細は後述。
Title: インペリアル_サガ (Imperial SaGa)
Section: 家臣
Subsection: 英傑

レアリティを上昇させる機能を持っている特殊な家臣。#協力バトルの報酬で獲得できる「戦士」レアリティの家臣を、「王者」「皇帝」そして最終的に「天帝」へと進化させることができる。家臣の獲得は、専用の「英傑チケット」を用いて、ガチャ画面で獲得する。獲得する家臣は任意で選択可能。同じ家臣の獲得は8体まで。また、一度獲得した英傑の家臣を処分することは一切できない。同一の家臣を、覚醒画面（#施設）で2体組み合わせることにより、レアリティが上昇する。そのため、天帝へレアリティを上昇させるには、同一の戦士が8体すべて必要になる。英傑は、レアリティの上昇のために他のアイテムも同時に大量消費することになる。レアリティごとに消費するアイテムの種類と個数は異なる。個人で奥義は持たない。その代わりに、DHを2体まで装着可能。黄と緑の欄があり、緑の欄は通常の家臣のDH装着と同様だが、黄の欄に装着したDHは奥義の性能をスペックを落とさず使用可能。また、DH装着時のパラメータ補強も、2体分行われる。成長の上限は、レアリティが上昇しても初期の「戦士」のままとなる。ただし、レアリティ上昇のたびにパラメータが固定で上乗せされる。
Title: インペリアル_サガ (Imperial SaGa)
Section: 家臣
Subsection: 種族

技や術を覚える方法であり、家臣によってそれぞれ異なる。人間 - 技は、敵との戦いで前触れなく突然修得する「閃き」によって行われる（術を使用した場合は閃きが行われないが、術適性攻撃を使用した場合は閃きが行われる）。術は、「術開発」という施設で開発して覚える（詳細は後述）。モンスター - 技・術・ロール（後述）とも、倒した敵を吸収することによって、敵に対応したものを覚える。吸収した技・術（それに付随するロール）は、最大4つまで所持でき、これらおよび奥義・見切り・「術開発」で覚えた術から自由に付け外しが可能。吸収したものが5つ以上になると、どれか1つを封印して上書きすることになるが、封印した技・術・ロールの強化状況はそのまま維持され、再び会得した際には引き続きそのスペックで使用可能。妖魔 - 人間と同じセット欄が3つ、モンスターと同じセット欄が1つで構成されている。ただし、敵から覚えるものは吸収ではなく「憑依」という設定で、技・術・ロール（後述）を覚えられるほかに、敵に応じて能力値が一部強化される。憑依したものは上書き以外の方法で付け外しができない。メカ - 敵を倒すとランダムで学習ポイントを獲得して、ポイントを覚えたい技へ任意につぎ込むことで、必要ポイントを満たせば覚える。すでに覚えた技であっても、さらにポイントをつぎ込めば性能を上げられる。新たな上位の技を覚えるには、この既存の技の強化が必要になる。ロールも同様の方法で獲得する（後述）。術は一切覚えられない。
Title: インペリアル_サガ (Imperial SaGa)
Section: 家臣
Subsection: 部隊

戦いとなるクエストへ出撃するために、原則で最大6名の家臣を配置することになる。前線で戦う5名と、背後で味方を支援する「コマンダー」1名に分かれている。コマンダースキルおよびサポートスキルに対応する家臣全員の能力が強化されるが、コマンダースキルについてはコマンダーに置いた家臣だけが効力を発揮する。コマンダーを含めた合計人数が6名揃わないと、コマンダーは配置していても出撃できない（スキルも効力を発揮しない）。配置は「陣形」という並びにセットすることになり、それぞれ陣形毎に固有名が付いており、配置の形状もそれぞれ固有（例えば「フリーファイト」であれば、全員が上下一列に並ぶことになる）。攻撃には、特定の範囲にいる全員を巻き込むものがあるため、敵側の並び方を見ながら効果的に攻撃範囲に巻き込める反面、逆に敵からも範囲攻撃を受ける可能性があるため、相性が良くないと大きな被害を受ける。陣形は、プレイヤーがゲームを進めて得られる経験値によって増加する。陣形の中には、特殊効果が備わったり、能力値が上下するものも存在する。ただし、特定のステータス異常などにかかった家臣がいる場合・陣形の最大人数に満たない場合は、陣形の特殊効果や能力値の修正が全て失われる。出撃させていない間は、クエストで受けたHPへのダメージが自動的に回復を続ける。全回復までの時間は受けたダメージに比例する。全回復を即座に終えるアイテム「傷薬」は、課金でも手に入るが、それとは別に支給品が毎日5時と17時に5個ずつ配布されている（支給品は10個までしか持てない）。傷薬で回復した場合は、時々家臣がキラキラと輝いて、一部の能力値が一時的に高まることがある（一度出撃すると元に戻る）。