shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: ペンゴ (Pengo (video game))
Section: 関連作品
Subsection: キャラクター使用作品

セガサターンで発見!!たまごっちパーク（バンダイ/1998年1月29日）セガサターン用。ペンゴをモチーフにしたたまごっち「ぺんごっち」が登場。セガガガ（セガ/2001年3月29日）ドリームキャスト用。アニメーション内にペンゴが登場。ただし、ほんの数秒程度である。
Title: ペンゴ (Pengo (video game))
Section: 関連作品
Subsection: その他

セガが1987年に発表したバスケットゲーム『ダンクショット』では、試合の合間にペンゴがコートに登場し、デモンストレーションを見せてくれる。カプコンから発表された『ワンダー3』という作品に『ドンプル』というゲームがあり、基本システムはペンゴとほぼ同一である。同時期に発売された多くのアーケードゲーム同様、このゲームにも不正なコピーを行った基板、海賊版の基板が存在する。タイトル画面にセガのロゴがないものや、タイトルが「PENTA」となっているものなどが知られている。キワコから1983年に発売された『ミスタージャン』は、ペンゴと類似したゲームだが、氷の代わりに麻雀牌を使い、動かした麻雀牌で麻雀の和了形を完成させるのがクリア条件となっている。
Title: ペンゴ (Pengo (video game))
Section: スタッフ
Subsection: アーケード版

DIRECTED BY : こでら のぶお (NOBUO KODERA)PROGRAMED BY : 中隈 章 (AKIRA NAKAKUMA)DESIGNED BY : えぎ しんじ (SHINJI EGI)いわね つとむ (TSUTOMU IWANE)
Title: Clustertruck (Clustertruck)
Section: abstract

『Clustertruck』（クラスタートラック）は、Landfall Gamesが開発しtinyBuild Gamesが販売しているプラットフォーム同人ゲームである。2016年9月27日にMicrosoft Windows、OS X、Linux、PlayStation 4、Xbox One向けに発売された。ゲーム名は「clusterfuck」のもじりであり、この英単語の意味は「すべてが間違った方向に行くようなカオスな状況」である。
Title: Clustertruck (Clustertruck)
Section: ゲームプレイ

プレイヤーはファーストパーソン視点でキャラクターを操作する。プレイヤーは障害物を避けながら、暴走するトラックの列の上を乗り移ることができる。トラック以外のものに触れることはできず、触れれば目的地のゴールにたどり着けず失敗する。各ステージのスコアでは、ゴールにたどり着いた速さと空中のトラックから乗り移るなどの技術点を総合して算出される。このスコアを使って、プレイヤーは2段ジャンプやクイックブーストなどの特殊能力を買うことができる。これによってより難しいステージをクリアしたり、すでにクリアしたステージのスコアをさらに伸ばすことができる。
Title: Clustertruck (Clustertruck)
Section: 開発

このゲームの開発は『Square Brawl』の開発終了後の2015年9月に始まった。2015年12月16日に公式にトレーラーと発売予定日（2016年4月）が告知された。PAX South 2016にて、Landfall GamesはtinyBuild Gamesと販売契約をしたことが発表された。この契約によって発売予定日は2016年秋に延期されることになった。Landfall Gamesの最高経営責任者Wilhem Nylundは「はじめは小さなプロジェクトで、短期間の開発で終わる予定だった」としていた、しかし考えを変えて延期することに決めた。とても多くの注目を浴びるようになったからである。エイプリルフールで、LandfallはジョークとしてSupertruckというClustertruckのデモゲームを公開した。これはその頃販売された似た雰囲気を持つゲーム『Superhot』とコラボしたもので、そのゲームシステムと同じく、プレイヤーが動かないときは時間も進まない。LandfallはYouTubeとTwitchで動画配信している人たちに試作品を提供し、宣伝を行った。最終的に2016年9月27日に発売された。
Title: ワリオランド3_不思議なオルゴール (Wario Land 3)
Section: abstract

『ワリオランド3 不思議なオルゴール』（ワリオランド3 ふしぎなオルゴール、WARIO LAND 3）は、日本では2000年3月21日に発売された、任天堂のゲームボーイカラー用横スクロールアクションゲーム。ナンバリングは「3」だが、ワリオランドシリーズの通算4作目にあたる。ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」にてゴールド殿堂を獲得した。
Title: ワリオランド3_不思議なオルゴール (Wario Land 3)
Section: ストーリー

ある日、ワリオがプロペラ機でフライトしていたところ、突然のエンジントラブルで森の中へ墜落してしまう。森の中をさまよっていると洞窟にたどり着き、その中で不思議な造形のオルゴールを見つける。ネジを回してみると突然オルゴールが光り出し、その光に当てられたワリオの姿が消えてしまう。気がつくとワリオは謎の神殿に飛ばされていた。ワリオが目覚めたことを見計らうと、突然そばにあった石像が喋り出した。ここはオルゴールの中に創造されている平和な世界で、自身はその守護神だったが、突然現れた邪悪な者の力で石像に封印され、世界を支配されてしまったという。もし封印を解いてくれたら元の世界へ帰してくれる上、その過程で手に入る財宝も全て譲渡すると約束する神。この要求をワリオは快諾し、封印の鍵となっている5つのオルゴールを探す冒険に出るが…。
Title: ワリオランド3_不思議なオルゴール (Wario Land 3)
Section: システム

基本操作などは前作を踏襲しているが、一部のアクションが初期状態では使用不可能になっており、特定の宝を手に入れることで段階的にアクションが増えていく形式に変更された。また、ダメージを受けても、コインを落とすことがなくなった。前作同様ワリオは不死身で、通常のボス戦で負けても追い出されるだけだが、ラストボス戦のみシナリオの関係でゲームオーバーが存在しているため、ゲームオーバーのデモではワリオがいびきをかいて眠るシーンが見られる。前作までの宝はコレクション要素としての一面が強かったが、今作は大多数の宝に具体的な役割が与えられた。前述のように新たなアクションをワリオに付加したり、地形に影響を及ぼすことで新たなルートやステージを開放させる存在になっている。ゲーム中の主目的も、全25ステージに隠された100個ある宝の中から5つの封印のオルゴールを見つけ出す事である。またこの関係から、宝箱が各ステージのゴールの役割を持つようになった。
Title: ワリオランド3_不思議なオルゴール (Wario Land 3)
Section: システム
Subsection: リアクション

前作に引き続き、新たに下記のリアクションが追加されている。前作から引き継がれたリアクションはワリオランド2 盗まれた財宝#リアクションを参照（酔っ払う、チビワリオは今作では登場しない）。ビリビリ電撃攻撃に当たると、感電しながら数回跳ねた後、元に戻る。感電中は無敵である。毛糸球敵の糸攻撃に触れると、ワリオが毛糸球状態になり、壁に数回ぶつかるまで転がり続ける。特定のブロックを壊すことができる。透明化敵が投げる薬に触れると、透明状態になる。一定時間ごとに一瞬姿が見える。土管に潜るか、別のリアクションが起きると元に戻る。目玉シャッターに気付かれずに通り抜けることができるが、この状態だと宝箱が開けられない。なお、目玉シャッター以外の敵には通常どおり気付かれる。ドラキュラコバットに触れると変身する。変身タイプにお化け型とコウモリ形の2種類あり、前者は移動速度が速いが、ジャンプ力が極端に低くなる。後者は、横移動は遅いが、空を飛びつづけることが可能。光に当たったり水やニンニクに触れたりすると元に戻る。雪だるま落ちてくる雪に当たると変身。坂で転がることができ、特定のブロックを壊すことができる。転がって壁にぶつかると元に戻る。移動スピードが遅い、ジャンプして地震を起こしたりする点は「太る」のリアクションと同じ。目を回す特定の敵の攻撃を受けると変化。前作に登場した「酔っ払う」の代わりに似たリアクションとして追加されているが、「酔っ払う」よりも移動しにくくなっており、攻撃手段も無く、壊せる特定のブロックも無いなどメリットが無い。また、前作に存在するリアクションにも一部変更が加えられている（ゾンビ状態でも僅かにジャンプできる、等）
Title: ワリオランド3_不思議なオルゴール (Wario Land 3)
Section: ステージ

N、W、S、Eの4エリアに分かれている。アルファベットはエリアの方位を表したもの。神殿を除き、ステージにはそれぞれ記号が付けられている（例: N1…出発の森）。Sエリア以外のエリアにはボスが2体以上いる。Eエリアは、ある2つの宝を入手するまでは太陽が昇らず、ずっと夜のままである。
Title: ワリオランド3_不思議なオルゴール (Wario Land 3)
Section: ステージ
Subsection: N

神殿 (The Temple)冒険がスタートする出発地点であり、ナゾの像が居座っている。攻略中に立ち寄ると、5つのオルゴールを最短ルートで集めるために進むべき次のコースを示してくれる。5つのオルゴールを持って入ると実体を現す。N1 出発の森 (Out of the Woods)ワリオが最初に行く場所。最後のオルゴールがある。N2 静かな村 (The Peaceful Village)人1人いないと言っていもいいほど静か。昼はコックン、夜はゾンビが登場する。N3 広大な平原 (The Vast Plain)地上は平原が広がるが、地下や空などもあり、広いステージである。N4 激流の川辺 (Bank of the Wild River)流れが速い川の近くにあるステージである。激流の先は後半にならないと行けない。N5 満ち引きの海岸 (The Tidal Coast)海岸のステージ。名前の通り、昼と夜で潮の満ち引きが起き、足場の浮き沈みで入れる部屋がある。N6 ウミガメ岩場 (Sea Turtle Rocks)アタックのアクションを多用する、岩場のステージである。唯一、パワーアップアイテムを入手すると行けるステージである。
Title: ワリオランド3_不思議なオルゴール (Wario Land 3)
Section: ステージ
Subsection: W

Ｗ1 砂漠の遺跡 (Desert Ruins)遺跡のステージ。昼と夜で砂の満ち引きがあるほか、昼と夜で閉じたり開いたりする門がある。パワーアップ後はその門も破壊できるようになる。W2 火山のふもと (The Volcano's Base)名前の通り、火山のふもとのステージ。初めてのボスが登場する。W3 雨水の池 (The Pool of Rain)雨水がたまってできた池。ヒップドロップで動く杭がある。W4 混沌とした街 (A Town in Chaos)町のステージ。路地裏にはサッカーゴールがあり、ボス戦がある。W5 深海 (Beneath the Waves)強い水流が流れているコース。宝箱はいずれも水流の真ん中の洞窟にある。W6 西の火口 (The West Crater)火口のコース。とにかく炎が多い。
Title: ワリオランド3_不思議なオルゴール (Wario Land 3)
Section: ステージ
Subsection: S

S1 深々とした草原 (The Grasslands)草原のコース。一番目のオルゴールがある。S2 巨大橋 (The Big Bridge)横に長く大きな橋のコース。水中から飛んでくる敵にぶつかると、スタート地点に戻される。S3 復活の塔 (Tower of Revival)ある宝の力で復活した塔で、縦に長いコース。後半は土管で行くコースが多い。S4 険しい渓谷 (The Steep Canyon)下は強い水流が流れているコース。全体的にかなり広々としており、水流の奥にも部屋がある。S5 炎の洞窟 (Cave of Flames)炎が多い洞窟。昼でも暗いコース。S6 雲の上 (Above the Clouds)このゲームで最難関なコースで、消えたり現れたりする雲の足場を使って登っていく。ゲームの終盤辺りに出現するコースで、エンディングに影響はない。
Title: ワリオランド3_不思議なオルゴール (Wario Land 3)
Section: ステージ
Subsection: E

E1 よどみの沼 (The Stagnant Swamp)このゲームで唯一、ボスが2体いるコース。地下を進む場合が多い。E2 凍り付いた海 (The Frigid Sea)ある宝で、海を凍らせたコース。夜は、滝が凍りつく。E3 幻影の城 (Castle of Illusions)ある宝で、山を変化させたコース。スイッチで足場を出し入れしながら進むコースで、とても広い。E4 巨大な穴 (The Colossal Hole)火山を噴火させた事によりできた大穴。基本的に地下コースだが、地上部分にもコースはある。E5 ゆがんだ空間 (The Warped Void)ある宝により空間がゆがんだコース。一方方向のワープゾーンで移動する。エンディングに影響はない。前作「ワリオランド2」の最終ステージを思わせる不気味な背景が特徴。E6 東の火口 (The East Crater)パワーアップアイテム以外の宝を入手するには、どれも高難易度である。E7 恐怖の森 (Forest of Fear)昼でも暗く不気味な森のコース。エンディングには影響はない。このステージを出現させると、N2の「静かな村」とつながる。
Title: ワリオランド3_不思議なオルゴール (Wario Land 3)
Section: 敵キャラクター
Subsection: ザコキャラクター

ヤリマルヤリで攻撃してくる。ヤリロボタワリオを見つけるとヤリを出して襲いかかってくる。ハンマーロボ両手のハンマーで攻撃してくる。マッド＝シタイン触れると透明人間になる薬を使って攻撃してくる。ファイアーロボタワリオを見つけると炎で攻撃してくる。ビームロボタワリオを見つけると二等分するビームを出してくる。コバット四匹の小さな蝙蝠。触るとドラキュラになる。倒せない。てるてるワリオを見つけると覆いかぶさってきて、捕まると画面が真っ暗になる。壁か天井、的に当てると外せる。コックンドーナツを投げて攻撃してくる。ドーナツに触れると太ってしまう。カサマル傘で攻撃してくる。上に突き出す時もある。ミニゲームではゴルフの玉として出る。アイスベア雪の結晶で攻撃してくる。触れると凍ってしまい、奥に飛ばされてしまう。ふっくらげ空中から針で攻撃してくる。攻撃を受けると顔が膨らむ。一度倒しても場所を移動すると（エリア移動ではない）復活している。はりだま水中に存在する。触れると顔が膨らむ。倒せない。オクトホーン水中に存在するタコ。突進攻撃を受けると画面端まで飛ばされる。背面に触れると情けない顔で逃げ出す。飛ばされている途中で当たると倒せる。りんごろう壁の穴に潜み、リンゴを投げてくる。リンゴに触れると太ってしまう。オモドン顔の付いた巨大な分銅。オモドンメカが持ちあげては落としている。落下時に地震を起こす。潰されるとペラペラになる。オモドンメカプロペラで飛ぶクレーンのロボット。オモドンを持ち上げるものと、ワリオを掴もうとするものの二種類がいる。後者は潰れたワリオを元に戻す。デブドン肥満体で、常に飛び跳ねている。オモドンとほぼ同じで、潰されるとペラペラになる。ゾンビ前作にも登場した敵。地面から現れ、自分の頭を飛ばしてくる。頭に触れるとゾンビになる。太陽昼にのみ出現。ワリオを追いかけ、火の玉を吐き出す。倒せない。月夜にのみ出現。ワリオを追いかけ、感電する弾を吐き出す。倒せない。くし虫顔が櫛状になった虫。壁を徘徊している。ミズウオ水中に潜み、水面から顔を出して水を吐き出す。倒せない。アカマジャクシ水面から飛び出し、体当たりをしてくる。これにあたると転がってしまう。フタモグ頭の蓋で穴をふさぐモグラ。上からヒップアタックすると下にずり落ちる。イモムシワリオを見ると糸を吐きながら近づく。これにあたると毛糸球になる。『NINTENDOパズルコレクション』収録の『ドクターマリオ』ではマユピーという名前が付けられている。木グモ木や壁に張り付き、感電する弾を吐き出す。上に乗ることもできる。『NINTENDOパズルコレクション』収録の『ドクターマリオ』ではキグモンという名前が付けられている。へばりぃ天井を移動しつつ弾を吐き出す。ヒップアタックの地震で落下し、しばらくすると消えてしまう。のびーる壁の中から飛び出して、梯子を登るワリオの邪魔をする。倒せない。トリノスケ一か所に滞空し、ワリオに向かって体当たりしてくる。ダメージを受けるものと、目を回すものの二種類がいる。トゲウオ水中を移動し、ワリオが近づくと全身からトゲを出して体当たりする。トゲーバー全身からトゲを出して地面に張り付き、じっとしている。ヒップアタックの地震で飛び上り、この時トゲが引っ込む。倒せない。オイカケ部屋に入ったワリオを追いかける。捕まると部屋の外に投げ出される。ヒップアタックで動きを止められる。倒せない。ハリスタートゲだらけの小柄な敵。空中を移動している。倒せない。詰まりカエル移動せず、その場にとどまっている。なんらかのリアクション状態で触れると倒せる。フクロウ足につかまると空を飛べる。昼は寝ているが、夜は活発に動いている。倒せない。
Title: ワリオランド3_不思議なオルゴール (Wario Land 3)
Section: 敵キャラクター
Subsection: ボスキャラクター

ボスはストーリーの進行に必要な宝を守っているが、どれもユニークなキャラクターが多く、基本的に3回のダメージを与えることで倒せる。倒すと特別なBGMが流れる。ダルマンダルマ。「火山のふもと」のボス。ハンマーを投げてくるので、これに当たるとバネワリオとなって上に登っていってしまう。光る土台をアタックし、すべての土台を倒すとハンマーを振って襲ってくる。その時に、下から突後アタックするだけ。倒すと矢印が書かれたハンマーが上下する。ドワーム赤いミミズ。「深々とした草原」のボス。口から出してくる岩にワリオが触れると転がって下に落ちてしまう。アタックしてヒップドロップを3回すれば倒せる。3回目は頭だけが出るのでヒップドロップをするだけ。倒すと植物が伸びて、葉の部分を足場にして上れる。ティーツー版の攻略本では「ミミーズ」と誤記されている。ケズネキツネ。「雨水の池」のボス。人魂やイガグリを飛ばしてくる。人魂にぶつかると上に持ち上がり、イガにぶつかると顔が膨れて飛んでいき、それぞれアウトになる。イガグリが栗になったら飛ばして命中させる。3回目はイガグリが振動しながら跳ねる。倒すとステージ床の丸い蓋が外れる。シュートウサギ。「混沌とした街」のボス。前作でバスケット勝負を仕掛けてきたウサギに酷似している。踏んづけてゴールに飛ばす。ワリオが踏んづけられたらキーパー（カメ）に急いで触れないとゴールに飛ばされて得点を入れられてしまう。3点先取で、負けたら上に飛ばされる。勝つとキーパーのカメが甲羅に引っ込んだ状態で上下して足場となる。オオサンショサンショウウオ。「よどみの沼」のボス。アミにくっついて、トゲの生えた尻尾でワリオを攻撃する。トゲのついてないところをヒップドロップして攻撃。倒すと沈んだカメが浮上し奥に進める。イカタコテングイカ。「ウミガメ岩場」のボス。吹くスミに触れると目しか見えなくなる。頭が光っている時に足に触れると外に追放される。頭部→下部の順で攻撃することでダメージとなる。倒すと何故か天使の輪（イカリング?）が足場となって現れる。風船魔人風船のお化け。「砂漠の神殿」のボス。左右の手のトゲを投げて攻撃してくる。トゲにぶつかると顔が膨れて飛んでいき追い出される。ヒップドロップした後に吐き出すポンプで膨らませる。膨らませるごとに大きくなる。倒すと床のブロックが消滅する。ジャマノ海賊の幽霊。「よどみの沼」のボス。触られた時点で部屋を追い出される。幽霊ゆえに光が苦手らしく、戦闘前に4つのガイコツに明かりを隠させる。四隅の明かりに取り付いたガイコツをアタックして消すと消滅する。ただし、しばらく経つとガイコツが復活するので急いで全てのガイコツを消す必要がある。倒すと被っていた帽子が足場となる。ファットマウス緑色の魚。「激流の川辺」のボス。「ファットマウス」とは太ったネズミではなく、「大口」のこと。トンボに乗って鳥を倒して落ちるエサを3回食わせる。ワリオが食われると激流に吐き出され場外にまで流される。倒すとボスが水底に沈み、激流を堰き止める栓になる。スパイゴンクモ。「出発の森」のボス。クモの糸を吐き出す。床に落ちた糸玉をボスに投げると時間差で落下するので、ヒップドロップする。床に落ちる前に糸玉に当たると毛糸球にされ場外へ転がり落ちてしまう。ダメージを与えると色が変わり吐き出してくるクモの糸の数が増える。倒すとクモの糸が足場となって現れる。ジャアクなものラストボス。「ジャアクなもの」とは実はナゾの像自身のことで、オルゴールの世界を支配しようと住民たちをモンスターに変えたが、住民たちは反撃としてオルゴールの力を使い、ナゾの像として神殿に封印した。ジャアクなものはワリオにその封印を解かせ、外の世界へ出ようとしていたため、封印を解かれることを恐れた住民たちはワリオの進路を妨害していた。ワリオが全てのオルゴールを神殿に持参して封印が解けると、巨大で顔が緑色のピエロのような真の姿を現し、ワリオはもはや用済みであるとして裏切り、最後の戦闘に突入する。攻撃はトゲの付いたげんこつで殴る、両手で挟むの2種類。げんこつをヒップドロップすると一時的に痺れて動かなくなり、持ち上げられるので、赤い鼻に当てるとダメージを与えられる。両手で挟む攻撃をワリオが食らうとゲームオーバーになってしまう（本作唯一のゲームオーバー要素であり、自動的にセーブされ「GAME OVER」と表示され、夢オチとなる）。3回攻撃すると怒りで顔が赤くなり、握りつぶし攻撃が速くなる。4回攻撃すると倒せる。倒すと呪いが解け、住民たちはモンスターから人間の姿に戻る。住民の老人は感謝の言葉を口にすると共に上記の真相を語り、自分達を元の姿に戻してくれたお礼にワリオを道中で集めたお宝と共に元の世界へと帰還させた。
Title: ワリオランド3_不思議なオルゴール (Wario Land 3)
Section: スタッフ

ディレクター：細川豪彦プログラマー：山中勝、山野勝也、尾崎亘洋、香月良昇デザイナー：清武博二、真下雅彦、上田正二、平野勲、佐野伸也サウンド・デザイン、音楽：石川こずえパッケージ、マニュアル・デザイン：中道幸呼スペシャルサンクス：任天堂開発第一部、スーパーマリオクラブ、ウィリアム・トリネンプロデューサー：出石武宏エグゼクティブ・プロデューサー：山内溥
Title: ワリオランド3_不思議なオルゴール (Wario Land 3)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では、8・8・9・8の合計33点（満40点）でゴールド殿堂を獲得、レビュアーからはアイテム取得時や敵から攻撃された時に新アクションが増加するアイデアに関して称賛する声が多く挙げられ、サワディ野田は「パズル的で斬新」、カミカゼ長田は「任天堂らしいという表現がピッタリの秀作」、あらじ谷塚はステージのバリエーションが豊富である事や難易度が適切であると称賛した。またモンブラン斎藤は「新しいアクションを覚えてから何度もマップを訪れる楽しみもある」と称賛した他、ミニゲームのGOLFに関して「息抜きになる」と肯定的に評価した。
Title: レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズ (Rage of the Dragons)
Section: abstract

レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズ（英語: RAGE OF THE DRAGONS）は、2002年にエヴォガエンターテイメントがアーケード筐体：Multi Video System (MVS) 用に制作した2D対戦型格闘ゲームである。開発はエヴォガエンターテイメントからの許諾を受けたノイズファクトリーが、販売はサンアミューズメントがそれぞれ担当した。
Title: レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズ (Rage of the Dragons)
Section: 概要
Subsection: 発売に至るまでの経緯

SNK（旧社）が倒産した後、SNKの知的財産権を取得したプレイモアが、アーケード版のネオジオ格闘ゲームに初めて関わった作品。そして、プレイモアにネオジオの版権が移行された後の、最初の他社からのネオジオ格闘ゲームでもある。
Title: レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズ (Rage of the Dragons)
Section: 概要
Subsection: ゲーム内容

対戦形式はタッグバトル。タッグを組んでいるキャラクター2名がK.O.されるまでプレイが続く。控えに回っているキャラクターは体力ゲージがわずかずつだが回復する。パートナーチェンジタッグゲージが最大の時、控えのキャラクターと交代することができる（どちらか一方がK.O.されている場合はできない）。交代時は、控えていたキャラクターがダッシュしながら登場し、攻撃を行う。控えキャラクターが存在している時に、使用中のキャラクターがK.O.された場合は自動的に控えキャラクターが登場する。デュプレックスタッグゲージが最大の時、パワーゲージを消費して控えのキャラクターと協力攻撃を行える。使用中のキャラクターが前方に突進し、突進が相手にヒットすると相手に連続攻撃を浴びせ、その後、控えのキャラクターが出てくる。この時、追加入力を行う事で協力攻撃が発動する。サレンダー使用中のキャラクターの体力を控えのキャラクターへと譲渡する。使用中のキャラクターはK.O.扱いとなるが、パワーゲージとその上限が2ゲージ分増加する。コンビネーション攻撃やや出の遅い攻撃。ヒットすると、パワーゲージの上にコマンドが表示され、その表示どおりにコマンド入力を行うと連続して技がヒットする。壁ステージの両端に壁が存在する。壁にダウン状態の相手を当てると、やられ判定を残した状態で跳ね返り、追撃が可能となる。2回目の激突で壁は破壊され、ステージがやや広くなる。広くなった後の画面端の壁は壊すことができない。
Title: レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズ (Rage of the Dragons)
Section: 概要
Subsection: 移植版

ネオジオ（AES）版 （プレイモア、2002年9月26日発売）アーケード基板：MVSと同一規格のマシンへの移植。そのまま移植されたものなので大まかな点に違いはないが、家庭用版ということでプラクティスモードの追加等が行われている。ただし、本作のプラクティスは動かない木偶相手への練習ではなく対戦相手を指定し、指定したCPUキャラと自由に戦えるモードとしての実装となっている。Steam(QUByte Interactive)オンライン対戦機能を搭載した『Rage of the Dragons NEO』が販売予定となっている。
Title: レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズ (Rage of the Dragons)
Section: 登場キャラクター

登場キャラクターのうち3人に、『ダブルドラゴン』のキャラクターの名前が一部使われている。また、一部キャラクターの（）内は本名を示す。プレイヤーセレクト上のカーソルはそれぞれ、1Pがビリー、2Pがジミー、となっている。ジミー （ジェームス・ルイス）ビリー （ウィリアム・ルイス）リン・ベーカーソニア・ロマネンコアニー・ムラカミ（村上アニー）ラデルペペ （ホセ・ロドリゲス）プパ・サルゲイロカン・ジャエモMr.ジョーンズ （ジョーンズ・ディモン、海外版ではジョニー・ジョーンズ）オニ（海外版ではオニ・イノムラ（伊野村オニ））カサンドラ（海外版ではカサンドラ・ムラタ（村田カサンドラ））エリアス・パトリックアリス・キャロルアブボ・ラオ 〔中ボス・隠しキャラクター〕ヨハン 〔最終ボス・CPU専用キャラクター〕
Title: レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズ (Rage of the Dragons)
Section: 小ネタ

本作のキャラクターである、ジミー、リン、Mr.ジョーンズ、エリアスの4人は、ノイズファクトリーの開発であるネオジオ格闘ゲーム『新・豪血寺一族 闘婚 ～Matrimelee～』に隠しキャラクターとして登場する。エンディングは4人とも同じである。キャラクターデザインは開発スタッフが当人の同人誌をそろえるほどのファンであったことが理由でオファーを決定したそうである。アーケードゲームの世界では珍しく、デザイナー本人による当ゲームをネタにした同人誌の発行もすんなりOKが出たとされている。
Title: ポケとる (Pokémon Shuffle)
Section: abstract

『ポケとる』（北米・欧州：Pokémon Shuffle）は、ジニアス・ソノリティが開発し、株式会社ポケモンより2015年2月18日にニンテンドー3DS用、2015年8月25日にiOS、Android用が配信されたダウンロードソフト。なお、本項では3DS用（以下、『3DS版』）をベースに記述し、iOS用/Android用（以下、『スマホ版』）では異なる記載が含まれている可能性もある。また、本文や脚注で「『3DS版』の2016年3月26日のアップデートおよび『スマホ版』の同年4月27日のアップデート」をまとめて表わす際には一括して、「2016年春の大型更新」と表記する。なお、3DS版はニンテンドーeショップのサービス終了に伴い2023年3月31日をもって一部機能のサービスが終了した。。ダウンロード済の本体でのプレイは引き続き可能。
Title: ポケとる (Pokémon Shuffle)
Section: 概要

『ポケモントローゼ』『ポケモンバトルトローゼ』の派生作品で、アイコン状にデフォルメされたポケモンをタッチして揃えるパズルゲーム。前述の2作と異なる点として、メインステージではポケモンを動かせる限度である「手かず」が設定され、じっくり考えながらプレイができる。エキストラステージでは前述の2作と同様、制限時間内にポケモンを動かしてHPを0にするスタイルになっている。基本プレイ無料（アイテム課金制）であり、様々な用途に使用できる「ホウセキ」（後述）を購入したうえでプレイすることも可能である。課金による限定アイテムやポケモンは存在しない。2015年9月に世界累計500万DLを達成した。
Title: ポケとる (Pokémon Shuffle)
Section: 概要
Subsection: スマホ版

2015年夏にiOSとAndroid向けアプリ配信を発表。ポケモンシリーズで初のスマートフォン向け本格ゲームアプリとなる。2015年6月30日 - 7月14日にAndroid向け先着1万人のクローズドβテストを実施。2015年8月25日より正式サービスが開始。また、すれちがい通信がない一方で「フレンド」機能が設定されているほか、縦画面のスマートフォンに対応したUIとなっており、メインステージクリア時の次面スクロールが右から左に道が伸びるのでなく下から上へ道が伸びるようになっている。なお、3DS版とのデータ共有はできないほか、後述するランキングステージの集計についても別々に行われている。
Title: ポケとる (Pokémon Shuffle)
Section: 基本ルール

各ステージで上画面に出現する野生のポケモンに対し、下画面のポケモンを縦横3つ以上隣接させて消す事で攻撃する。これを決められた手かずの中（後述のエキストラステージでは制限時間内）でHPを0にすることによりステージクリアとなる。『バトルトローゼ』と同様、一度に多くのポケモンを揃えたり、タイプ・相性や各ポケモンの技（追加効果）によって与えられるダメージは変化する。本作の野生のポケモンは、下画面のポケモンの一部を「オジャマ」（障害物）に変えて妨害する（直接攻撃はしない）。ポケモンのゲット（本編でいう捕獲）は『バトルトローゼ』と異なり、クリア後に設けられた「ポケモンゲットタイム」の際に行われる。一部イベントステージを除きクリア時の残り手かず、残り時間が多いほどゲットしやすさ（ゲット確率）の基本ゲージ（黄色）が高くなる。ゲットに失敗した場合はコインを消費することで、ゲット確率が2倍になる青ゲージのスーパーボールを使うこともできる。2015年5月27日の更新版以降はゲット失敗時に一定確率でスーパーゲットチャンスが発生し、スーパーボール使用前にさらに白ゲージが伸びてゲット確率が上昇する。2016年春の大型更新以降、3DS、スマホ版の両方とも一部のイベントステージは後述のライフを1プレイで複数個、またはコインを使用してチャレンジする必要がある。
Title: ポケとる (Pokémon Shuffle)
Section: サポートポケモン

ゲットに成功した野生のポケモンは「ポケモンリスト」に登録され、「サポートポケモン」としてステージに使うことができる。セットできるサポートポケモンは原則4匹まで（ステージによっては3匹限定）。入手したメガストーンに対応するサポートポケモンをセットすると、プレイ中にゲージを貯める事でメガシンカし、一度に多くのポケモンを消す事ができる。メガシンカ後の攻撃には様々なバリエーションが存在する。各ポケモンには経験値が設定され、消す回数が多いと経験値が増えレベルが上がり（上限は10）、技の発動率や攻撃力が高くなる。さらに追加されたスキルパワーにより「マックスレベルアップ」を使用し、上限まで育てたポケモンの再強化が可能となった。各ステージやポケモンリストはアップデートで更新（追加）される場合がある。
Title: ポケとる (Pokémon Shuffle)
Section: アイテム・用語

ホウセキライフやコインと交換したり、ゲームオーバーになった時に消費することで手数、制限時間を回復させてコンティニューを可能にするためのアイテム。上限は150個。ニンテンドーeショップ（『3DS版』）またはApp Store、Google Play（『スマホ版』）の残高で購入できる。またボス戦クリア報酬（3DS版のみ）や不具合のお詫び、キャンペーンでのプレゼント、チェックインボーナスで15日に1回（『3DS版』）、すれちがい通信を100回実行するごとの報酬などで入手できる。また、期間限定で初回購入キャンペーンも実施されている。2015年3月16日と9月7日に、ホウセキ1個入手できる引換券付きのニンテンドープリペイドカード（1,000円分）が数量限定発売。引換券ホウセキと交換する事ができるダウンロード番号。イベントや特典等でプレゼントされる。ライフ、ストックライフ一般的なソーシャルゲームのようにゲームプレイに必要なゲージ。ライフは1プレイごとに1つ減り、0になるとプレイ不可となるが30分に1個ずつ5つまで回復する。ライフはすれちがい通信を10回行ったり、連続で同一人物とのすれちがいを行う（3回目から発生。3-4回目は1つ、上限の5回目で2つ）、ホウセキで入手できる。5つ以上になった場合は時間による自然回復がなくなる。2015年5月27日の更新版以降は左側に上限5の自然回復ライフ、右側にすれちがいやホウセキで入手した上限99までストックされる2つのライフ表示方式に変更。自然回復ライフが優先的に使用され、自然回復ライフ0の時にストックされたライフを消費する。コインゲーム中のバトル開始前にクリアを手助けするアイテムを購入するための通貨。上限は99999枚。各ステージのクリア時やホウセキとの交換で入手できる。各ステージ初回クリア時にボーナスがもらえる。イベントステージではこの初回クリアボーナスとは別個で初回撃破報酬が貰えるステージがある。また、『3DS版』の場合はチェックイン（後述）を行うことで、1日に1回プレゼントされる。ライフ、コイン共にホウセキで購入時、上限を超える場合は購入画面では該当の支払い枠がタッチできなくなる。アイテムゲームを有利に進めるためのアイテム。手かず +5／制限時間+10手かず消費ステージでは手かずを5、時間消費ステージでは制限時間を10秒増えた状態でスタートできる。経験値1.5倍ステージ終了時のポケモンの獲得経験値を1.5倍にする。メガスタートメガシンカ状態からスタートできる。オジャマガードスタート時からしばらくの間、野生のポケモンが邪魔をしなくなる。パズルポケモン-1スタート時からパズルで使用されるポケモンが1種類減る。3匹限定ステージでは登場しない。パワーアップ攻撃力が2倍になる。イベントステージとメインステージクリア後のUXステージに登場。グッズポケモンに使用することで各レベルや経験値に影響を与える道具で、1度使用するとなくなるとともに、一部グッズにはポケモンごとに使用可能な上限がある。ホウセキ、コインによる購入はできずイベント報酬等で入手する。メガスキルアップを除き、2016年春の大型更新で追加された。メガスキルアップメガシンカ可能なポケモンに使うと「メガゲージ」の速度を少し早めるがポケモンごとに使用上限が決まっている。2015年6月8日の更新で追加されており、「グッズ」の分類がなされる前に存在している。けいけんちアップポケモンに使用することで経験値が増加する。S・M・Lの3種類が存在する。レベルアップポケモンのレベルを1つ上げることができる。ゲーム本編における「ふしぎなアメ」に相当する。マックスレベルアップポケモンの最大レベルを1増加することができる。使用可能な上限が決まっている。スキルパワーポケモンのスキルゲージを上げることができる。S・M・Lの3種類が存在する。ゲージが一定値を超えるとスキルレベルが上昇（上限は5）。スキルの威力上昇など、ゲーム展開が有利になる。イベントや特定のステージでドロップするプレゼントボックスから入手するスキルパワーは勝利時に該当ポケモンに直接使用される。スキルチェンジ一部のポケモンのみに使用可能。スキルを変更する。（例:ゲンガーのスキル、5つのちからをこわがらせるに変更など）チェックイン（3DS版）追加データやお知らせの受信を行なうためにニンテンドーネットワークにアクセスすることを、本作ではこのように呼称する。メインステージのステージ11をクリア後、日本語版では15時(JST)を基準に24時間に1回だけ可能。フレンド『スマホ版』でのみ設定されている。Facebookとの連携やフレンドコードを入力し、相手に承認してもらうことで、フレンドとミニライフを送り合えるほか、互いのゲームの進行状況を確認することが可能となる。ミッションカード2016年春の大型更新で追加。メインステージ11クリア後から挑戦可能。当初は3種類。Ver1.5.11時点で19種類。複数あるミッションの中から1つ好きなものを選んで挑戦し、クリアに応じて星を獲得できる。同一ミッション内で獲得した星の数に応じて、様々な報酬が得られ、カード内の全ての星を集めるとミッションコンプリートとなる。ミッションコンプリートしなくても他のミッションにも挑戦可能。その際にクリアした星は消去されない。オプション（3DS版）画面下のメモ帳をタッチすることで起動する。ポケモンリスト登場している全ポケモンの確認が可能。虫眼鏡をタッチすることで番号、名前、攻撃力、レベル順の並び、タイプ別、能力別、メガシンカの有無による検索が可能。未獲得のポケモンは名前と姿が半透明になって表示される。すれちがいリストすれちがい通信によってすれちがったプレイヤーの情報が最新10件分閲覧可能。パスワード入力各メディアで紹介されたパスワードを入力することでアイテムが入手可能。サポート番号チェックインすることで発行される16桁の番号。問い合わせに使用する。設定すれちがい通信とチェックインの許可設定の切り替えを行える。
Title: ポケとる (Pokémon Shuffle)
Section: ステージの種類

ルールやプレイが可能な条件に応じ、ステージは以下の3つに大きく分けられる。
Title: ポケとる (Pokémon Shuffle)
Section: ステージの種類
Subsection: メインステージ

ゲーム開始後に初めてプレイ可能な通常のステージ群。双六のような一本道のコースになっており、基本的に各ステージを順にクリアしないと先に進めない。しかしVer1.5に更新後ホウセキを複数個使えばそのマップのボスステージまで解放出来る機能が追加された。配信開始当初は全150ステージ。データ更新時、月に1度の頻度でステージ追加が実施され、Ver.1.5.11時点で全700ステージ。基本ルールの補足として、ポケモンは毎回必ず3つ以上隣接させなければ消えず、そうでない場合は操作したポケモンはもとの位置に戻される。また、コンボ（連鎖）中の操作は不可。ステージ10まではオリジナルキャラクターのアミリアによるチュートリアルがある。ステージは下表のとおりにエリア分けが行われており、各エリアの最後に設定されたボス戦に位置づけられるステージは原則として、野生のポケモンではなくトレーナーのメガシンカしたポケモンが相手になる。この場合、クリア後はメガシンカに必要なメガストーンを入手できる。（対応したポケモンを入手していない場合はメガストーンのみ入手）400ステージ以降では以前のメインステージで登場したポケモンが再登場し、専用のスキルパワーをドロップするステージもある。また、メインステージクリア後に、(ステージ700をクリアすればよい)もし、Sランクをメインステージ内で500個以上獲得していれば、UXステージが開放される。UXステージはメインステージの全700ステージを強化した敵が出現し、HPがメインステージの数倍になっている。もし、UXステージのステージ700をクリアすればマイプロフィールのカードの色が黒に変わる。（アプリ版のみ）
Title: ポケとる (Pokémon Shuffle)
Section: ステージの種類
Subsection: エキストラステージ

メインステージでSランクを多く獲得していくと追加され、任意のタイミングでどのステージからでもプレイすることが可能なステージ群である。配信開始当初は全20ステージ。データ更新時に不定期にステージが追加されVer.1.5.11時点で全53ステージ。基本ルールは前述の通りで、手かず制限はなく、制限時間内にポケモンのHPを0にすればステージクリア。動かす際にも毎回必ず3つ以上隣接させる必要はなく、コンボ（連鎖）中にも操作可能。3DS版では、エキストラステージのプレイ中はHOMEボタンが使用不可となっている。
Title: ポケとる (Pokémon Shuffle)
Section: ステージの種類
Subsection: イベントステージ

チェックインを行なうことで追加され、期間限定でプレイが可能なステージ群。以下のイベントが設定されており、ルールはイベントによって異なる。公式ホームページにはイベントが一度限りではなく再実施も行う予定がある旨が明記されている。3DS版では、エキストラステージと同様、制限時間があるイベントステージのプレイ中はHOMEボタンが使用不可となっている。基本的にメイン、エキストラステージでは入手できないポケモンやメガストーンが期間限定で登場する。ランキングステージおよびニャースのコインゲットステージを除き、ポケモンを倒すことでゲットが可能となる。ランキングステージを除き、日本では開催初日の15:00(JST)から終了日の15:00まで行われる。ランキングステージ一定の手かずまたは制限時間でポケモンを消すことでスコアを稼ぐランキングを行う。上位入賞者にはメガストーンが渡されるほか、順位に応じてアイテムやグッズの賞品が配布される。このステージはイベント終了日の14:00で終了となる。ファストマッチ2016年4月5日 - 12日に実施された際に新形式として登場したランキングステージ独自のルール。ポケモンを揃えるまでの時間が早いほど、スコアが高くなる。2016年5月現在は手かず制のみでの実施。日替わりポケモン登場ステージ月曜から金曜まで日替わりでポケモンが登場するステージ。また、2015年11月前半に開催された際には、前日にゲットしたポケモンをパーティに入れてバトルを行うと若干有利になる。ビクティニステージ毎週土曜日の15時から翌日15時までの間、撃破することで大量の経験値が獲得可能なビクティニが登場する。原則として1日1回のみ挑戦可能であるが、2016年4月2日以降はホウセキを1個使用ごとに1回（週あたり最大14回まで）プレイすることが可能となった。マギアナステージ2017年5月9日以降、ビクティニと不定期に入れ替わりで開催されている。大量の経験値が獲得可能なマギアナが登場する。ニャースのコインゲットステージ毎週金曜日の15時に撃破不能なお金持ちニャースが登場し、指定された手かずを使い切るまでコインの大量入手が可能。原則として1日1回のみ挑戦可能であるが、2016年4月2日以降はホウセキを1個使用することでプレイ回数を3回追加することが可能となった。2018年5月9日以降はアローラニャースのステージも開催されている。イーブイのスキルパワーMステージ（旧：イーブイのスキルパワーSゲットステージ）2016年6月9日から不定期で開催。イーブイとバトル中にまれにプレゼントボックスをドロップし、勝利時にドロップした数のスキルパワーSを獲得可能。低確率で豪華なプレゼントボックスをドロップしスキルパワーMも獲得可能(ただし、ドロップしてもステージクリアしないと獲得できないので注意。)。2016年12月20日からはスキルパワーMのみドロップする仕様変更がありステージ名も変更された。ポケモンサファリランダムで出現するポケモンとバトルを行うステージ。おすすめが使用できない。登場するポケモンには、後日開催予定のランキング入賞で入手できるメガストーンが使用できるポケモンのほか、出現率が低いポケモンが登場する場合もある。以前行われたサファリに新ポケモンを追加して開催されることもある。スーパーチャレンジステージ期間内であれば何度でも挑戦できる、難易度が高いポケモンとバトルを行うステージ。ハイパーチャレンジステージスーパーチャレンジより強いポケモンとバトルを行うステージ。1日ワンチャン！1日1回のみ登場するポケモンとバトルを行うステージ。スーパー1日ワンチャン！1日1回のみ登場するポケモンとバトルを行うステージ。1日ワンチャン!より強いポケモンとバトルを行うが、日数が経過するとゲット確率が上昇する。レベルアップステージクリアする度に難易度（レベル）が上がるステージ。ゲット確率は残りの手かずや時間に影響せず、ステージをクリアするごとに1%上昇する。一定ステージをクリアすると報酬アイテムや該当ポケモンのメガストーンがもらえる。 ステージをクリアした際に10分間怒り状態となることがあり、時間内にクリアすると一気にステージレベルを上げることができる。怒り状態で報酬が設定されていたレベルがスキップされた場合、スキップした先のレベルをクリアすることで本来の報酬がもらえる。進化チャレンジ後日、進化後のポケモンが配信されるバトルステージ。ウルトラチャレンジステージウルトラビーストとバトルを行うステージ。20000コイン払えば、10回のみ挑戦が可能になる。アイテムは使えない。アイテムフリーステージ全アイテムが0コインで使用可能なステージ。開催期間の月曜15:00～土曜15:00まで実施され、第1弾では週を重ねるごとに0コインで使用可能アイテムが増加した。第2弾では初日からすべての強化アイテムが使用可能。2016年11月22日から隔週で手数制（ソーナンス）、2016年11月29日から隔週で制限時間制（マスキッパ）のステージが開催され、すべての強化アイテムが0コインで使用可能。2017年5月2日以降は、ナゲツケサル・ヤレユータンのステージも登場。ハイスピードチャレンジステージエキストラステージ同様、難易度が高いポケモンを制限時間内に撃破するバトルを行うステージ。アイテムゲットステージレベルアップステージと同じルールで一定レベルをクリアするとアイテムがもらえるステージ。レベルマックスチャレンジレベルアップステージと同じルールで、最後までクリアすると特定のポケモンのスキルレベルがMAXとなるステージ。映画公開記念ステージ『ポケモン・ザ・ムービーXY 光輪の超魔神 フーパ』公開記念ステージで以前配信したポケモンの再配信。
Title: ポケとる (Pokémon Shuffle)
Section: ステージの種類
Subsection: ポケロード

メインステージの150をクリア以降に追加され、サポートポケモンを変更できない状態でランダムに出現するポケモンとバトルし、その連勝記録に挑戦するステージ。手かずが開始時とステージクリア時に5ずつ与えられ、これがなくなった地点で終了となる。なお、1回の挑戦でライフは3個必要であるほか、ホウセキを使用したコンティニューは不可。2016年春の大型更新で登場し、同日現在は全50ステージ。
Title: ポケとる (Pokémon Shuffle)
Section: アップデート

『3DS版』では原則としてデータ更新を毎週火曜日の15時に行なっているが、本項目では公式サイトで「大型アップデート」と説明されている内容を中心に記載し、イベントステージの追加などが主となる更新については割愛する。2015年2月18日配信3DS版配信開始。2015年5月27日配信（3DS版）新要素として撃破時のスーパーゲットチャンス、新ステージの経験値大量ゲット「ビクティニ」追加やライフストック方法の変更、ポケモンのつよさ確認の方法修正、コンボ数の表示時間の延長が行われた。2015年8月25日配信スマホ版配信開始。2016年3月23日配信（3DS版） / 4月27日配信（スマホ版）「ポケロード」「ミッションカード」および、グッズ「けいけんちアップ」「レベルアップ」「マックスレベルアップ」の追加。「マックスレベルアップ」の追加に伴う一部ポケモンのレベル上限を引き上げ。ホウセキ購入特典の実施開始。その他、新機能の追加による表示の明確化や操作の改善。『スマホ版』では上記に加えて、フレンドの登録方法にフレンドコードを入力する手段が追加されている。2018年1月10日配信（3DS版） / 2月7日配信（スマホ版）「チェックインボーナス」（3DS版）および「ログインボーナス」（スマホ版）の更新、「トレーナーランク」「一気に開放」機能の追加。3DS版のみ、「サポートポケモンの呼び出し機能」が追加（スマホ版では2017年4月5日に追加済み）
Title: SIREN2 (Forbidden Siren 2)
Section: abstract

『SIREN2』（サイレン ツー）は､ソニー・コンピュータエンタテインメント（SCEI）（現:ソニー・インタラクティブエンターテインメント（SIE））が開発したホラーゲームの『SIREN』の続編である。日本近海の孤島・夜見島（やみじま）を舞台にした3Dアクションホラーゲーム。主に、前作『SIREN』から約2年後の世界が舞台となる。基本的なゲーム性や「視界ジャック（幻視）」などのシステムは本作にも引き継がれている他、新たな敵やアクションなども追加されている（詳細は後述）。前作同様､作中の和暦に｢平成」は無く､西暦1989年を過ぎても､和暦は「昭和」のままの設定になっている。また､ゲーム発売に伴い､映画『サイレン 〜FORBIDDEN SIREN〜』（以下、映画版）の公開や、漫画『サイレン 〜ETERNAL SIREN〜』（以下、漫画版）の短期集中連載などのメディア展開も行われた。いずれの作品も基本的な設定や世界観は本作のものをベースにしているものの、具体的な物語の内容は作品によって異なる。各作品の舞台となる場所も、本作が夜見島であることに対し、映画版は夜美島、漫画版は夜魅島と、それぞれ違う名前が設定されている。
Title: SIREN2 (Forbidden Siren 2)
Section: 前作との違い

新たな敵「屍霊」「闇霊」「闇人」の登場。屍人が前作と同様に登場するが存在する成り立ちが異なる。視界ジャック（幻視）のバリエーション増加（幻視しながらの移動（三上脩）、過去の出来事を見取る過去視（喜代田章子）、幻視中の敵を操る感応視（木船郁子）。十字ボタン上下での客観ビュー（三人称〈TPS〉視点）、主観ビュー（一人称〈FPS〉視点）の視点固定切り替え（前作ではほぼ不可能だった主観ビューのみでの攻略が可能）シームレスなリストメニューの表示（移動しながらリストメニューを表示できる。。もちろん、逆のリストメニューを表示しながら移動もできる）。リストメニューから武器の切り替えが一瞬で可能（これにより所持できる武器は2つだけとなった）。前作は鍵を開けるなどリストメニューで行っていた行動のほとんどが､○ボタンのみで行えるようになっている。しゃがんだ状態からの走り移動。武器の種類増加（自動拳銃、機関拳銃、自動小銃など、前作と比較すると強力な火器が登場。また、鈍器の種類も大幅に増加している）。武器を持たない状態でも攻撃できる（ただし、素手で敵を倒せるのは永井頼人・三沢岳明・阿部倉司の三人のみで、他の人物は殴るなどのようなことはせず、両手で突き飛ばすだけとなっている）。銃を構えてから×ボタンを押す事で銃床や銃把による打撃が可能。狙撃銃を構えてから十字ボタン上下で狙撃モードと通常モードの切り替えが可能。ただし、狙撃銃を使用出来るのは男性キャラのみで、一般人の一樹守や阿部倉司では照準のブレや反動が大きい（三上脩と藤田茂は狙撃銃を拾う機会がない）。一部を除き、敵は倒されると武器を落とす。また、攻撃を受けて落とすこともある。逆にプレイヤーも攻撃を受けて武器を落とすことがある。プレイヤーが狩猟罠などにかかると武器を落とすことがある。落とした武器は拾って使用できるが、敵も武器無所持状態では落ちている武器を拾うため、強力な銃器を拾われてしまうと思わぬ強敵を生むこともある。武器は2つまで同時に所持できる。武器を2つ持っている状態で武器を拾うと、装備中の武器をその場に捨てる（落とす）。同行者も戦闘に参加し、武器無所持の場合は落ちている武器を拾う（拾えない武器もあり、同行者に「待て」などの指示をしている時などは､同行者は武器などは拾わない）｡同行者は敵同様に銃弾を無限に持ち､どんな銃でも無制限に装弾（リロード）できる。プレイヤーの攻撃が同行者にも当たるのは前作同様だが、今作は一定回数（3、4回くらい）攻撃を当ててしまうと、同行者がプレイヤーに向かって反撃してくる。この状態は、同行者がプレイヤーに攻撃を一撃与えるまで続く。一部を除き敵味方共に、段差の上で攻撃を受けるとそのまま落下してダメージを受ける。落下のダメージは段差の高さに比例し、一部には落ちると即死する箇所もある（自ら飛び降りた場合でも、着地を失敗する程の高さの場合はダメージを受けるが、転落した場合はよりダメージが大きい）。発煙筒、狩猟罠、ナットなど、その場で選択して使えるアイテムの所持（特定の人物のみ）。敵味方共に部位によってダメージが変化する。頭部に攻撃されると3倍にまでダメージが増えて大きくのけ反る。手足を攻撃しても半分のダメージしか通らないが、手を攻撃されると武器を落とすことがある。自動車（軽トラック）を操作（運転）するシナリオの登場。敵を轢いて倒したり、自動車のヘッドライトを敵（屍霊）などに当てる事が出来る他、高所に登る足場にもなる。ただし、車内でも銃撃は防げず、またスピードが一定以下の状態で敵に接近されると引きずり出されてしまう。物や敵に何度もぶつかるとへこみや擦り傷、血痕がついていき、フロントガラスもヒビが入るが、走行不能になることはない。オプション設定の追加（ヒントのON/OFF､字幕のON/OFF､左右方向の首振りの調節など）。終了条件が選択制となった（前作ではゲーム内の行動で変化）｡トライアル（前作のタイムアタック）に特定の条件で取れる称号がつき、やりこみ要素が増えた。時間のループを扱っていた前作に対し、今作の終了条件はそれぞれが平行世界として扱われる。全てのシナリオの終了条件2を経た歴史の果てが本作のエンディングであり、各シナリオの終了条件1はそこから分岐した平行世界（パラレルワールド）となっている（シナリオによっては両方の終了条件の展開を包括している場合もある）。前作は怪異発生からの3日間を描いていたが、本作は主人公達が異界に取り込まれる数時間前から始まり、その後の丸一日の物語となっている。その為、リンクナビゲーターも「○日目」の表記はなく、異界に取り込まれた時点を0:00として時刻の前に＋や－が表示される形式となっている。