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Title: コロッサル・ケーブ・アドベンチャー (Colossal Cave Adventure)
Section: その後の開発

デール・ピーターソンによれば、ドン・ウッズは1990年代中ごろまでこのゲームのバージョンアップをリリースし続けていたという。クラウザーからウッズが開発を引き継いだころ、他のプログラマもそれぞれ独自に開発を継続した。デイヴ・プラットの550点版のコロッサル・ケーブはオリジナル版以外では最も有名で、その後の派生バージョンの起点ともなった。例えばマイケル・ゲッツのCP/M用581点バージョンなどがある。また、舞台も洞窟から火山や地下墓地の迷路などに変えられたり、プレーヤーが "plugh" と入力すると溶岩の上の空中に吊るされた椅子にプレーヤーが転送されるといった仕掛けも登場するようになった。バイキングが撮影した火星の写真が360度に描かれている部屋とか、魔法の絨毯といったそれぞれのバージョン独自の趣きが加えられている。
Title: コロッサル・ケーブ・アドベンチャー (Colossal Cave Adventure)
Section: 分析

グラハム・ネルソンの Inform Designer's Manual ではこのゲームを1980年代のアドベンチャーゲームの3部構成のさきがけだとしている。3部構成とは、「ゲームの地下世界の閉所恐怖症的感覚と深さを強調する効果を持つ」地上でのプロローグ、「現実世界からファンタジー世界へと移行する」中間部分、そして結末「マスターゲーム」である。
Title: FIFA_12 (FIFA 12)
Section: abstract

FIFA12 ワールドクラスサッカーはエレクトロニック・アーツ（EAスポーツ）が開発・発売するサッカーゲーム。2011年10月に発売された。
Title: マリオストーリー (Paper Mario (video game))
Section: abstract

『マリオストーリー』（MARIO STORY、欧米版タイトル『Paper Mario』）は、任天堂より2000年8月11日発売のアクションRPGである。また、開発はインテリジェントシステムズが行っている。ペーパーマリオシリーズの第1作目であり、マリオRPGシリーズの第2作目である。
Title: マリオストーリー (Paper Mario (video game))
Section: 概要

1996年にスーパーファミコン用ソフトとして発表された『スーパーマリオRPG』の続編として製作されたタイトル。のちにペーパーマリオシリーズとして展開されることとなるシリーズの第1作目である。発売はNINTENDO64後期であるが、開発自体はNINTENDO64初期から進められており、開発段階では64DD用ディスクソフト『スーパーマリオRPG2』として発売が予定されていた。しかし、開発初期に発表されて以降、実際の発売近くに『マリオストーリー』と改題して再び発表されるまでは大きな開きがあり、当初の発表時とは画面構成が大きく変化している。絵柄は絵本のような雰囲気のもので、登場キャラは紙のようにペラペラになっている。音楽は辻横由佳が担当、原曲アレンジを近藤浩治が担当した。バーチャルコンソール版は2011年8月時点で、『みんなのニンテンドーチャンネル』内の「みんなのおすすめ」でブロンズランク（おすすめ度80-85%）を獲得している。2021年12月10日より『NINTENDO 64 Nintendo Switch Online』の収録ソフトのひとつとして配信開始。
Title: マリオストーリー (Paper Mario (video game))
Section: ストーリー
Subsection: オープニング

星達の煌く夜空の彼方にある「星の国」には、星の精という人々の願いを叶えることを仕事とする者がいた。星達の力の源であり、願いを叶える力を持った宝物「スターの杖」があった。杖は宮殿に収められ、7人の星の精達によって大切に守られてきた。しかしある日、クッパとカメックババが宮殿に現れ、スターの杖を奪い取り、杖の力で星の精達をカードに閉じ込めてしまった。星の子が宮殿に駆け付けたときは、杖も星の精も奪われた後だった。そんな大事件が起きているとは知らないマリオとルイージの元に、ピーチ姫からのパーティの招待状が届いた。マリオとルイージはキノコタウンへ行き、姫の待つキノコ城へ入った。キノコ城に着いたマリオは城の奥にいたピーチ姫と会話するが、キノコ城が地面の下に隠されていたクッパ城によって天空に持ち上げられてしまう。キノコ城が天空に浮いている事に驚くマリオとピーチ姫の前にクッパが現れる。クッパの目的はキノコ城ごとピーチ姫を誘拐することだった。奪ったスターの杖でパワーアップしたクッパはマリオをやっつけてしまい、クッパに敗北したマリオは天空に上がったキノコ城から地上に落とされてしまった。
Title: マリオストーリー (Paper Mario (video game))
Section: ストーリー
Subsection: プロローグおよびステージ1～8

地上に落とされたマリオはクリボー一家に助けられる。一家の長男であるクリオが仲間に加わる。キノコタウンの北部にある星の降る丘を訪れたマリオとクリオは、7人の星の精から状況を伝えられ、冒険に出ることを決意する。その後、ステージ1～7のそれぞれで7人の星の精を1人ずつ助け出していき、ステージ8では天空に浮かぶクッパ城に乗り込み、ピーチを救い、星の国を救うことになる。
Title: マリオストーリー (Paper Mario (video game))
Section: システム
Subsection: ゲームの流れ

マリオを操作して、物語の舞台であるキノコワールドのあちこちを冒険し、閉じ込められた7人の星の精を助け出していく。今作では明確なステージ分けが存在しており、初めにマリオが星の精に関する情報を何らかの方法で聞き出し、その居場所へ向かい始めた時点でステージが始まる。そして星の精を守っているボスを倒し、星の精を救出するとステージクリアとなる。ステージクリア後はキノコ城に捕らえられたピーチ姫を操作するシーンが入る。このときはピーチ姫を操作（一部例外あり）して、部屋をこっそり抜け出してキノコ城内を探索、次に助け出す星の精に関する情報を集める。7人の星の精をすべて救出するまでこの流れを繰り返し、最後はピーチ姫とスターの杖を取り戻すためクッパ城へ向かう。
Title: マリオストーリー (Paper Mario (video game))
Section: システム
Subsection: フィールド上

3Dの背景の中に一定の大きさの土台が浮かんでおり、上に飛び出す絵本の様な構造物が置いてあるという独特のフィールド構成をしている。フィールド間は細い道で繋がれており、ドガボン以外の敵はここを通って追ってくることはできない。マリオ達キャラクターは紙の様にペラペラに表現されており、土管に入るときは少し丸くなって回転しながら入ったり、高い所から落ちるとひらひらと減速したりと、演出も紙の様なものが多い。また、建物に入ると壁や天井が開いて中が簡単に見られるようになるが、これは画面手前からの固定方向視点を維持するためでもある。フィールドにはマリオ作品らしく穴や段差などの仕掛けが多数あり、マリオや仲間の能力を多用しないと解けない。中には初めて訪れた時点では解けない仕掛けもあり、一度クリアした場所に、レベルアップしたり新たなアイテムを手に入れたりした後で訪れなければならないこともある。『スーパーマリオRPG』はコマンド入力式RPGだったが、本作の開発者はマリオらしくアクション性を持ったゲームにしようと考えた。また『ゼルダの伝説』のような謎解き要素を入れたいと思い、マリオシリーズの特徴的な敵キャラクターをゼルダの伝説のアイテムに置き換えることでゲームとして成立させられると考えた。序盤に仲間になるカメキやピンキーはゼルダの伝説のブーメランと爆弾と同じ機能を持っている。
Title: マリオストーリー (Paper Mario (video game))
Section: システム
Subsection: 戦闘

前作の『スーパーマリオRPG』同様シンボルエンカウント方式であり、フィールド上の敵と接触するとバトルになる。その際、接触した敵が必ず戦闘画面における最前列となる。本作では「先制攻撃」の概念が追加されている。敵に接触する代わりに何らかの攻撃を加えた場合は先制攻撃が成功した扱いになり、マリオが戦闘開始直後に一度攻撃を与えたり、敵に何らかの状態異常にしたりできる。逆に敵に攻撃されて戦闘に入ると「先制攻撃を受けた」という形になり、マリオが戦闘開始直後一度攻撃を受ける。先制攻撃では基本的にそのキャラとマリオとの間でダメージの増減が行われる。また、一部のキャラは最前列に出ると普段とは違う行動をする。勝負はターン制で、味方全員の行動→敵全員の行動で1ターン。「行動」には原則的に逃げる（失敗したときのみ）、アイテム使用、仲間の交代も含まれる（先制攻撃で始まった場合、そのキャラが一回分多く行動することになる）。今作におけるマリオの攻撃手段は基本的にジャンプとハンマーのみであり、新たに加えられた以下の特徴がある。天井にいる敵にはジャンプ攻撃ができない。また、原則として頭に棘をつけている敵・炎に包まれている敵にジャンプ攻撃をしようとすると、ダメージを与えられず逆にマリオがダメージを受ける（先制攻撃も同様）。電気を帯びている状態の敵に対してジャンプ攻撃をすると、その敵にダメージを与えられるがマリオもダメージを受ける（このタイプの敵への先制攻撃は存在しない）。ハンマー攻撃は地上の最前列にいる敵にしかできない（複数の敵が最前列にいるとみなされる場合もある）。ただし、先制攻撃は空中の敵に対しても可能である。前方にトゲなどを構えた敵に対してハンマー攻撃をしようとすると、ダメージを与えられず逆にマリオがダメージを受ける。後述する「バッジ」の中には、ジャンプ時のトゲや炎によるダメージをなくしたり、より強力なジャンプやハンマー攻撃ができるようになったりするものもある。なお、敵キャラによってはマリオたちから受けた攻撃や自身の特定の攻撃により、位置が空中から地上、あるいは天井から空中や地上に移るものがいる。また、ハンマーやジャンプには、それぞれハンマーには「スーパーハンマー」、「ウルトラハンマー」、ジャンプには「スーパーブーツ」、「ウルトラブーツ」とグレードアップさせられるアイテムが登場し、入手することで攻撃力アップのほか、通常のハンマーでは壊せないブロックを壊せるようになったり、通常のジャンプでは探索やアイテム入手が出来なかったものが出来るようになったりと、フィールド上での行動範囲を広げられるようになっている。マリオが攻撃する際や敵の攻撃を受ける際の「アクションコマンド」が前作より引き継がれている。これは、攻撃や防御の際に特定の操作をすることによりその効果を高められるというものである。前作ではゲーム開始直後から使用できたが、今作ではティンクからアイテムの「ラッキースター」をもらわないと使用できない。他のマリオRPG作品では最初からアクションコマンドが使用できるが、途中からアクションコマンドが使用可能になるマリオRPG作品は本作のみである。戦闘は通常戦闘と強制戦闘の2種類があり、前者は戦闘中逃げられる。後者は発生場所が決まっており、逃げられず、先制攻撃もない。無敵時のドガボン以外のボス戦は全て後者に属する。マリオや仲間の技には「フラワーポイント（FP）」があり、基本的な技を除いて技を出す度にFPを消費する。つまり、マリオのFPが0になるとジャンプとハンマーの通常攻撃しかできなくなる。なお、仲間の攻撃も大半が使用時にマリオのFPを消費する。
Title: マリオストーリー (Paper Mario (video game))
Section: システム
Subsection: 戦闘

=敵の攻撃によってはマリオが何らかの状態異常を引き起こす場合がある。特定のアイテムなどで治せるほか、戦闘が終わると自動的に治る。マリオがバッジを利用した技を使用すると、逆に敵が状態異常を引き起こすこともある。毒マリオが緑色に変色し、数ターンの間、行動前に1ダメージを受ける。眠りマリオが眠ってしまい、数ターンの間何も行動できなくなる。防御のアクションコマンドもできなくなる。目回しマリオが目を回してしまい、数ターンの間何も行動できなくなる。防御のアクションコマンドもできなくなる。氷づけマリオが氷づけになり、数ターンの間何も行動できなくなる。防御のアクションコマンドもできなくなる。ミニミニマリオが小さくなり、数ターンの間攻撃力が半減する。ほかに、一部の攻撃によってジャンプ・ハンマー・アイテムのいずれかが数ターンの間使えなくなることがある。
Title: マリオストーリー (Paper Mario (video game))
Section: システム
Subsection: 体力

敵に与えるダメージは「（攻撃力） - （相手の防御力）」で計算され、あらかじめ設定されている「ハートポイント（HP） 」が0になったら敵が倒されるというものである。つまり、防御力2の敵の場合、攻撃力10の単独攻撃だと8のダメージを与えられるが、2×5回の連続攻撃だと1ダメージも与えられなくなる。ただし、防御力を無視して攻撃できる技もいくつか存在する。マリオの防御力は原則として0である。仲間はHPが設定されておらず、受けたダメージと同じターン数だけ行動不能になる。そのため、仲間を攻撃する敵は少なく、受けたとしてもそのダメージは少ない。戦闘中以外でも、フィールド上で溶岩やイバラに落ちることなどでマリオのHPが減る場合がある。マリオのHPが0になるとゲームオーバーになる。
Title: マリオストーリー (Paper Mario (video game))
Section: システム
Subsection: バッジ

冒険で手に入るバッジを装備すると、マリオに特別な能力が加わる。組み合わせは自由。ただし、マリオやバッジには「バッジポイント（BP） 」があり、バッジのBPの合計がマリオのそれを下回るように組み合わせなければならない。例えば、マリオのBPが「12」だと、合計が12以下のバッジしか装備できない。一般的に強力（有効）なバッジほどBPが高い。戦闘中はバッジの着脱が出来ないので、あらかじめ余裕のある時にバッジの調整をしておく必要がある。また、種類によっては、BPを使用せずとも装備できるものもある。レベルアップにより、より多くのバッジを装備できるようになっていく。多くのバッジは名前がそのまま効果を表している。バッジによっては同一のものを複数入手できる。
Title: マリオストーリー (Paper Mario (video game))
Section: システム
Subsection: レベル

敵を倒すと、スターポイントが手に入る。手に入る数は敵の強さとマリオのレベルにより、同じ敵を倒してもマリオがレベルアップすると得られるスターポイントが少なくなる。また、原則的に手に入るのは戦闘終了後なので、途中で逃げると手に入らなくなる（ただし、特定のバッジを装備することで倒した分をもらうことができる）。敵キャラの中には分裂や仲間の呼び出しなどをして無限に登場するものも存在し、マリオのレベルが低い状態でこれらの敵と戦うとスターポイントを稼ぐことが可能である（ただし、一度の戦闘で手に入る最大のスターポイント数は100まで）。スターポイントが100貯まるとレベルアップし、HP・FPが最大まで回復する。同時にこの3つのうちいずれかの最大値を5（BPは3）上げられる。レベル27になるとどの敵からもスターポイントを得られなくなるので、レベル27が本ゲームの最高レベルとなる。HP・FPの限界値は50、BPは30（ただし、HPとFPは特定のバッジでそれ以上上げられる）。仲間にレベルはないが、各地にあるスーパーブロックにより「スーパーランク」にランクアップでき、攻撃力や技の種類が増える。はじめは1人につき1ランクしか上げられないが、「ウルトラストーン」というアイテムをビッグキューちゃんから入手することでもう1ランク上の「ウルトラランク」に上げられる。スーパーブロックは全部で16個（仲間8人×2ランク）あり、仲間全員をウルトラランクにできる。
Title: マリオストーリー (Paper Mario (video game))
Section: システム
Subsection: 星の精

クッパとカメックババが宮殿に侵入した際、7人の星の精はカードの中に封印され、各ステージボスの手に渡っている。本作では彼らを助け出すことが目的となっており、1人助けるごとに話が先へと進んでゆく。星の精を助けると、同時に特殊な技を教えられる。これを使うにはFPとはまた別にスターパワーと呼ばれるメーターが必要。スターパワーは戦闘中、1ターンが終わると自動的に少しずつ回復するほか、「ねがう」のコマンドを使用すると若干の回復が可能である。アイテムを使っての回復はできないがキノピオハウス（後述）に泊まれば全回復する。星の精1人に対して1スターパワーが与えられるため、スターパワーの最大値は7となる。星の精の名前や技の効果は後述する。
Title: マリオストーリー (Paper Mario (video game))
Section: システム
Subsection: その他

セーブは各地にあるセーブブロックで行い（ステージクリア時でもセーブ可能）、ゲームを終了したときや途中で戦闘に負けてゲームオーバーになったときには前回セーブした状態から再開となる。HP・FP・BPの振り分けが偏った場合、または偏らせたい場合はレベーラという人物に依頼することで、レベルアップと同じ要領で上記3つの何れかの最大値を任意で10（BPは6）上げられる。しかし、ほかの2つの能力が5（BPは3）下がる。BPが下がった場合、バッジが全て外れてしまう。
Title: マリオストーリー (Paper Mario (video game))
Section: 施設

キノピオハウス（宿屋）全てのパラメーターを最大まで回復してくれる。全国（クッパ城、ピーチ城はキノピオハウスではないが、効果は同じ）どこにでもあり、キノピオが経営している（星の国ではキノピオのかわりに星の子がやっている）からか、いつでも無料で使用できる。サムイサムイ村では、回復した後にテーブルの上に「さむイモ」というここだけでしか手に入らないアイテムが置かれている。キノピオは礼儀には厳しいようで、ノコノコ村でテーブルに乗って話しかけると注意されるが、心は広いようで、サムイサムイ村で村長殺害事件の容疑が掛かっていても利用できる。ショップ様々なアイテムを売買できるが、当然ショップがマリオにアイテムを売る値段（売値）のほうが、マリオがショップにアイテムを買い取ってもらう値段（買値）より高い。全国どこにでもあるが品数や価格設定は店ごとに異なり、寒冷地ではファイアフラワーが高値で売れるなど、上手く利用すれば金儲けもできる。また、アイテムを32個まで無料で預けられ、これはどこの店でも自由に取り出せる。基本的に同じアイテムでも、後から出てくるショップのほうが安い値段で買うことができることが多い。テレサショップはレサレサを仲間にする前は利用できない。また、キノキノざっか店はヘイホーに占拠された時（ハンマーで殴ると撤退する）、サムイサムイ雑貨店はサムイサムイ村でマリオに村長殺害事件の容疑が掛かっている時（「村長を殺した人にアイテムは売れません」と冷たく追い返される）は利用できない。クッパ城の店においては、クッパの手下が売っているだけあって全ショップ中一番値段が高い。道場シショーとその弟子がマリオに戦い方のコツを教えてくれる。また、彼らと闘って段位を得ることができる。ストーリーには無関係だが、一部の村の住民と段位の比較で楽しむことができる。郵便局仲間宛てに届けられた手紙を読むことができる。手紙の数はストーリーが進むごとに増える。キャシーの家キノコタウンにある。調理師キャシーがアイテムを料理し、別の物に作り変える。無料だが、その代わり料理が失敗しても責任は負ってくれない（失敗した料理は「しっぱいりょうり」となり、使うとHPとFPが1回復する）。最初は1つのアイテムを料理によって更に強化させることしかできないが、中盤でグルメヘイホーが持っていた「おりょうりのほん」を渡すと、2種類のアイテムを組み合わせて料理をしてもらえるようになり、新なアイテムに作り替えられる種類が増える（任意で1種類だけのアイテムでもできる）。ここでしかできないキャシー特製のアイテムも多い。バッジ屋キノコタウンにある、ロテンという人物とその息子が営む店。いつも3種類のバッジが置いてあり、訪れる度に種類が変わる。昔は別の所で珍しい食品売っていた。デアールの家キノコタウンにある、クルクルと回転する屋根が特徴の家。占い師デアールが行くべき場所を占ってくれる。一回5コイン。ミステールの家星の降る丘にある。一階のミステール（姉）はアイテムが隠されている場所を占ってくれ、二階のアツメール（弟）は星のかけらとバッジを交換してくれる。占いは対象によって料金が異なり、星のかけらが5コイン/回、バッジが20コイン/回、スーパーブロックが30コイン/回となっている。占った対象が、手の届かないような状態になっている場合（スーパーブロックを占ったが、既に全て取った後や現在の進行可能範囲にない場合など）は、料金を全額返してくれる。また、ここにある「不思議な宝箱」という名前の宝箱はキノコ城にある同じ宝箱と繋がっており、ピーチが見つけたアイテムをマリオに送ることができる（逆にピーチ姫に送ることはできない）。サンデールの家カラカラタウンの奥にひっそりと建っている。自称「さばくのキュートなまじないし」・サンデール（ミステールの妹）が戦闘時にステータスを高めたり、スターポイントやコインを増やしたりするまじないをしてくれる。ただし、どのタイミングで何が起こるかは全くのランダム。なお、払ったコインが多いほど、効果の期間や確率が高まる。ミステールとサンデールは双子である。遊技場キノコタウンに隠されていて、ミニゲームが遊べる。2種類あるが、それぞれ遊ぶのにメンバーズ・カードが必要。メンバーズ・カードは両方ともノコジロウからもらえる。牧場ゲームの進行には全く関係ない施設。キノコタウンにある。巨大なガチャポンの機械が置いてあり、1回10コインでブーブーさんというブタを出せる。ブーブーさんは11匹になると1匹がアイテムを残して逃げるが、このアイテムを取りに行くと全て逃げてしまう。ブーブーさんにはさまざまな種類がおり、近くにいるキノピオに聞くと、出てくるブーブーさんについて色々と教えてもらえる。列車キノコタウンとゴツゴツ山を結ぶ路線。駅は両端の2駅しかない（物語の最後にはカラカラタウンまで開通している）。特にダイヤが設定されていないようで、駅員に話しかけると好きな時に汽車を出してもらえる。ただし、方向転換の関係で、一旦利用すると画面を切り替えてからでないと再度利用できない。使われているのは『マリオカート64』にも登場したK64という蒸気機関車。単行のため、マリオ達は機関室に乗る。電車おもちゃ箱の中を環状運転している。利用の仕方は列車とほぼ同じだが、乗る前にあらかじめ進行方向（右回り又は左回り）を決める必要がある。車両が無いのでどこかから調達してくる必要があったり、線路がヘイホー達に壊されているので修復しながら走らなければならなかったりと、運行に障害が多い。星の渡し舟星の国とクッパ城間を結ぶ小型の飛行艇。外観はバスタブに似ている。翼はおろか動力すら見当たらず、どのようにして飛んでいるのかは不明。地上にいる人からには流れ星に見える模様。
Title: マリオストーリー (Paper Mario (video game))
Section: 登場キャラクター

（英: ）と書かれている名前は北米版での表記。
Title: マリオストーリー (Paper Mario (video game))
Section: 登場キャラクター
Subsection: 星のせい

チョール（英: Eldstar）髭を生やした黄色の星。7人の中で最も偉い。一人称は「わし」。砦でノコブロスに捕まっている。助けるとHP・FPを5ずつと状態異常を回復させる「すっきりそうかい」という技と、星の精を使ったアクションの方法を教えてくれる。スターパワーの色は黄色。必要スターパワーは1。マリオのことは呼び捨てで呼んでいる。漫画版では強引で自己主張の強い面が出ており、やたらとボケをかます。マール（英: Mamar）リボンを付けた黄色の星。一人称は「あたし」。遺跡でカーメンに捕まっている。助けると敵全体を眠らす「ママのこもりうた」という技を教えてくれる。スターパワーの色は黄緑色。必要スターパワーは1。マリオのことは「マリオちゃん」と呼んでいるが、漫画版では呼び捨てになっている。ハール（英: Skolar）眼鏡をかけた紫色の星。一人称は「わがはい」だが、漫画版では「わたし」。元々はピューピューヒルでドガボンに捕まっていたが、隙をうかがい脱出していた。しかし、星の降る丘に向かう途中、迷いの森で迷っていたところをテレサ達に捕まえられた。そのため、マリオがボスのドガボンを倒さない限り解放してもらえないと、レサレサから威嚇を受ける。助けると敵全体に7ダメージを与える「ほしのふるよる」という技を教えてくれる。漫画版ではまよいの森で倒れているところをテレサ達に助けられ、マリオ達にその恩をかえしてほしいと頼む。後にマリオ達がやられている時にマリオ達の前に現れ、ハール自身の技「ほしのふるよる」をドガボンに発動した。スターパワーの色は水色。必要スターパワーは2。また、口はあるが、漫画版では無い。マリオのことは「マリオくん」と呼んでいるが、漫画版では呼び捨てになっている。ニール （英: Muskular）帽子を被った水色の星。一人称は「ぼく」。おもちゃ箱でしょうぐんヘイホーに捕まっている。助けると敵全体の攻撃力を落とす「ちからをぬいて」という技を教えてくれる。漫画版ではゲームとの性格が逆になり、ボケキャラである。また、しょうぐんヘイホーを倒したときに、救出された時にはしょうぐんヘイホーの戦車の中にいたため、ボロボロの状態で救出された。スターパワーの色は青色。必要スターパワーは2。マリオのことは「マリオくん」と呼んでいるが、漫画版では呼んでない。またひどいボケキャラになっている。ネール （英: Misstar）羽衣をはおったピンク色の星。一人称は「わたし」。火山でファイアパックンに捕まっている。助けるとHPを20回復する「おねえさんのキス」という技を教えてくれる。スターパワーの色は紫色。必要スターパワーは3。マリオのことは呼び捨てで呼んでいる。漫画版では表情が笑顔になっている。テール（英: Klevar）蝶ネクタイを付けた黄色の星。一人称は「ボク」。雲の上でオズモーンに捕まっている。助けると敵全体の動きを止める「じかんよとまれ」という技を教えてくれる。スターパワーの色は赤紫色。必要スターパワーは2。マリオのことは呼び捨てでと呼んでいるが、漫画版では「マリオくん」になっている。ダール（英: Kalmar）髭を生やした黄色の星。神殿でパラレラーに捕まっている。助けると敵全体を星に変えて打ち上げる「そしておほしさまに」という技を教えてくれる（ただしこの方法で敵を倒してもスターポイントは貰えず、ボス戦で使用しても当然倒すことは出来ない）。スターパワーの色は赤色。必要スターパワーは2。マリオのことは「マリオくん」と呼んでいるが、漫画版では不明。全員揃うと、スターの杖の力を無効化する「スターフラッシュ」という技が追加される。この技は最後のクッパ戦においてスターの杖の効果を打ち消すためのものだが、通常の敵にも使え、その際にはパワーアップやチャージを打ち消す。クッパ戦の途中でスターの杖がパワーアップして効果を打ち消せなくなるが、その時は星の子のティンクが加わってスターフラッシュが「ピーチフラッシュ」にパワーアップし、スターの杖の効果を完全に打ち消せるようになる。必要スターパワーはなし。なお、この星のせい達は『マリオパーティ5』にも登場した。
Title: マリオストーリー (Paper Mario (video game))
Section: ステージ

本作では大きく9つのステージに分けられている。この項ではサブタイトルと共に、ステージ内の概要も示す。なお、新ステージ開始の合図（ステージ○（番号） サブタイトル）の際には助け出す星の精と、倒すべきステージボスの影が画面上に現れる。どのステージを終えても一度はキノコタウンへ戻ってくることになる。世界の中心の街から色々なステージを冒険する構成は『イースⅢ』から着想を得ている。プロローグ 〜星とマリオとクリボーと…〜本作最初のステージ。「スターのつえ」でパワーアップしたクッパに敗れたマリオはクリボー一家に助けられ、クリオが仲間になる。途中でハンマーが入手できたり、ストーリー上初めてコワッパと戦闘になる。キノコタウンに戻り、星の精達の話を聞くまでがこのステージである。このステージでマリオは、7人の星の精を助け出してクッパを倒す決意をする。ステージ1 〜こうりゃく! ノコブロスのとりで〜キノコタウンの東に、道路をふさいでいる4人の黒いキノピオが現れる。占い師「デアール」はキノピオたちの正体はノコブロスというノコノコの集団だと見破る。ノコブロスたちはキノコ王国の東部の草原「ポカポカロード」を荒らす悪者で、そこに砦を築いて根城にしているという。正体のばれたノコブロスは砦へと逃走し、マリオ達はそれを追いかけることになった。ステージ2 〜アラビンいせきのなぞ〜星の子・ティンクがマリオの前に現れ、次の星の精はアラビン遺跡にいると教えてくれた。山を超え谷を越えてやっとたどり着いた、遺跡の建つカラカラ砂漠は、人がほとんど足を踏み入れない広大な秘境。しかも、仮に広い砂漠から遺跡のある場所を探し出せたとしても、遺跡は地中深くに埋まっていて入ることすらできないという。マリオは遺跡に入るため、オアシスの町・カラカラタウンで情報集めをすることになった。ステージ3 〜ふじみのドガボン〜ピーチ姫の伝言により、次の星の精はピューピューヒルに棲むドガボンが持っていると判明した。マリオはピューピューヒルに向かうために、キノコ王国北東の樹海・迷いの森に足を踏み入れた。怪しい森の中でマリオはセバスチャンというテレサに出会う。セバスチャンに導かれたマリオは森の中に立つ不気味な洋館に招待され、そこでテレサからドガボン退治を依頼された。洋館に住むテレサであるレサレサが言うには、ドガボンは不死身で、今まで何匹ものテレサを食べてしまったらしい。マリオは勇敢にもドガボン退治を決意し、不死身の謎を解き明かすことにした。ステージ4 〜とつげき! おもちゃばこ〜3人目の星の精を助けてキノコタウンに戻ってきたマリオは、町の異変に気付いた。住民によると、急にキノコタウン中にヘイホーが大量発生してあちこち荒らしまわっているという。そこで、マリオは機転を利かせてヘイホーの出所となっている無人家屋を探し当てた。家屋の中をさらに奥に入っていくと、大きくてカラフルな箱がひとつ置いてあった。マリオがそこに入ってみると、中には多くのヘイホーと広大なおもちゃの世界が広がっていた。ステージ5 〜南の海のジャンボル島〜次の星の精は南の島のグツグツ火山に囚われていると分かった。同じ頃、キノコタウン南の港に突如として黒い塊が出現した。その正体は腹痛を起こした鯨で、その腹を治してあげたマリオは鯨に南の島・ジャンボル島まで乗せていってもらえることになった。島に着いたマリオは原住民族であるヨッシーたちの助けを得て島の内部に広がるジャングルの奥地に分け入り、そこで島の主であるビッグキューちゃんに会う。そしてマリオはキューちゃんの力を借り、前人未到のグツグツ火山に突入した。ステージ6 〜花と雲につつまれて〜5人目の星の精を助けてキノコタウンに戻ると、キノピオハウスの前にいるリップの横にフラワーさんがおり、フラワーさんによればフラワーランドがずっと曇っているという。マリオはフラワーランドに向かい、フラワーランドを救うことになった。フラワーランドにはコボックという大木がおり、コボックによると上の雲のオズモーンが曇らせており、星の精も捕らえているという。マリオは星の精を助けるためにフラワーランドを冒険することになる。ステージ7 〜さいはての地へ〜6人目の星の精も遂に助け、残るはあと一人となる。そんな中、マリオはデアールの家を訪れると星の生まれる谷から客が来ていた。来客のハックンはマリオに是非とも訪れてほしいらしく、町にある土管からサムイサムイ村を経由して来てくださいと言い、マリオはそのとおりサムイサムイ村に行く。だが村の端にある村長の家で、マリオは倒れて動かない村長を目撃し、村長を殺したと疑われ、村から出られなくなってしまう。村長が「ゴンベエ」と書かれた紙を持っていることに気づいたマリオは、ゴンベエを民家へ連れて行く。その後村長が生きているとわかり、疑いが晴れたマリオは村長から村の外に出ることを許可される。隣の星の子達が住む星の生まれる谷でスタールからクリスター神殿へ行くよう言われ、暖かいマフラーをもらう。その後サムイサムイ村の村長から戴いたすばらしいバケツとを、村に来る途中にあった雪だるまにつけると、最後の星の精のいるクリスター神殿への道が開かれた。ステージ8 〜たいけつ! 大魔王クッパ〜7人（?）全ての星の精を救出したマリオ。星のふる丘に来ると、どこからかチョールの声と共に、キノコタウンと星の宮殿をつなぐスターロードへの道が開かれた。星の宮殿に行くと、7人の星の精がマリオを歓迎し、クッパ城行きの星の方舟を召還した。マリオ達を乗せた星の方舟は、流れ星となり、ピーチのいるクッパ城へと流れていったのだった。
Title: マリオストーリー (Paper Mario (video game))
Section: 他機種版

N64以外の共通点下記のN64シェーダーに対応していないため、どのバージョンでも一貫して描画されていない。星の国、テレサのおやしきなど特定のステージの床が変化しない。一部のエフェクトの挙動が、例え杖の魔法エフェクトが紫のみになっているほどオリジナル版とは異なる。ヘイホーの紙の積み重ねが正しく描画されていない。Wii版Wii版のみの仕様を挙げるスタート画面を開くとき、ラグが発生する。スーパーブロックのエネルギーボールが半透明になっていており、爆発のたびに画面が一瞬暗くなるフィルターが掛かる。特定の場所での処理落ちが発生しやすく、特に「ジェットふんしゃ」の処理落ちが非常に激しい。かいぶつの粒子が身体の外にはみ出る。かいぶつの攻撃波動エフェクトが白になっている。Wii U版Wii VC版では再現できなかったバーンエフェクトやノイズエフェクトが正しく描画される。ここからはWii U版以降の仕様を挙げる太陽光が省略されている。一部の光エフェクトがおかしくなる。スーパーブロックのエネルギーボールの灰色の輪郭が目立つ。明度が下げられているためか爆発が発生した時のフィルターが掛からないWii U版のみの不具合を挙げる特定のシーン（ジェットふんしゃ、ドガボンが廊下を壊すときのシーン、将軍ヘイホーとの戦闘開始時）では、音飛びが発生する。アカリンの「ビリビリアタック」が緑色になっている。かいぶつの攻撃波動エフェクトが黒になっている。NINTENDO 64 Nintendo Switch OnlineNSO版のみの仕様や不具合を挙げる明度がオリジナル同様になった。クッパの火炎放射がいち早くフェードアウトされる。星の国に限り、床がオリジナル同様に変化する。スタートメニューの表示に処理落ちが発生する。ステージ5のボス戦に限り、フレームレートが低下する。かいぶつの粒子が輪郭に見られる。それ以外の仕様はWii U版に準拠する。
Title: ポケモンスナップ (Pokémon Snap)
Section: abstract

『ポケモンスナップ』（Pokémon Snap）は、ハル研究所開発、任天堂発売のNINTENDO64専用ゲームソフト。
Title: ポケモンスナップ (Pokémon Snap)
Section: 概要

アニメ版『ポケットモンスター』に登場したキャラクター・少年カメラマンのトオルが主人公のスピンオフ作品。プレイヤーはトオルを操作して「ポケモンアイランド」で野生ポケモンの撮影に挑戦する。また、発売当時はコンビニエンスストアのローソンにカセットを持ち込むと、プリクラ風のシールに出力してくれる画期的なサービスを行っていた。2007年12月4日より、Wiiのバーチャルコンソールとして配信開始された。撮った写真をWii伝言板で他のユーザーに送信できる機能が追加された。新規のプロモーションムービーを制作してみんなのニンテンドーチャンネルで配信したり、ポケモンだいすきクラブで発売記念キャンペーンを実施し、「Yahoo!きっずポケモン」で本作の主人公であるトオルが主要キャラとなった話の6話分を配信した（配信は2008年1月14日で終了）など、新作ソフト並の扱いとなっており、後のWiiウェアの登場を示唆している。2016年4月6日より、Wii Uのバーチャルコンソールとして配信開始。登場するポケモンは全てアニメ版の鳴き声になっている。2021年4月30日、本作のシステムをベースとしたNintendo Switch用ソフト『New ポケモンスナップ』が発売。2022年6月24日より、『NINTENDO 64 Nintendo Switch Online』の収録ソフトの一つとして配信開始。
Title: ポケモンスナップ (Pokémon Snap)
Section: 登場人物

トオル声 - 山口勝平本作の主人公。オーキド博士声 - 石塚運昇
Title: ポケモンスナップ (Pokémon Snap)
Section: 設定

以前は人とポケモンが仲良く暮らしていたポケモンアイランドは、火山の噴火のため人間はすべて移住してしまった。人間のいなくなったポケモンアイランドはポケモンだけの島として保護されるようになった。ポケモン研究の権威であるオーキド博士はポケモンの自然の姿を研究したいと思い、ポケモンの写真家として有名なトオルに調査を依頼する。全てのコースで、ポケモンアイランドに生息しているポケモンを全て撮ることがゲームの目的である。そのためには隠れているポケモンを探し出したりもしなければならず、中には謎解きの要素のような少し複雑な方法もある。ポケモンの姿がなるべくわかりやすくなるように、はみ出さない程度に大きく、正面や後ろ向きで、特別なポーズや群れているところを撮影するなどいくつかの得点要素があるが、点数を気にせず面白い写真を撮ることもこのゲームの面白さのひとつである。また、気に入った写真はアルバムに残すこともできる。
Title: ポケモンスナップ (Pokémon Snap)
Section: ゼロワン号

各コース内はゼロワン号での移動になる。生息しているポケモンに影響を与えないようにオーキド博士が開発したもの。01、つまり第1号という意味。下半球状で、上側には乗員の上にアーチがついている。全長1.6m、高さ1.8m、重さ1.2tの1人乗り仕様。ゴールゲートから発信される誘導電波を左右のビーコンセンサーでキャッチし、自動運転するためいつも同じ経路を通り、迷うことがない。そのほかにも、障害物があったときに緊急停止するバンパー型衝突センサー、自動的に調光するスーパーヘッドライトなどを搭載している。ダッシュマシンを装備することで、ボタン操作により早く進めることができるようになる。コースの地形に応じて次のタイプに切り替わる。地上タイプ基本形。スーパークッションシステムを搭載しており、乗り心地がよい。タイヤは悪路用のもので、左右に1個ずつと、後部に小型のタイヤがある。水上タイプオゾン層に無害な軽量ガスを使った左右のフローターにより、水上に浮くことができる。後部の、超伝導モーターで動くスクリューで前進する。このモーターは音が出ないように設計されている。空中タイプ左右のジェットエンジンを搭載している。後部にも小型のジェットエンジンがある。『New』ではこれと性能がよく似たネオワン号が登場。
Title: ポケモンスナップ (Pokémon Snap)
Section: コースと出現するポケモン

以下に各コースに登場するポケモン、及び「しるし」を記載する。なお「しるし」とはポケモンの形を象った地形であり、これを被写体に収めることが、シナリオ上重要なポイントとなっている。「→」は特定の条件で進化。ビーチ南国的な砂浜に沿って進む形になる。しるし：キングラー（海岸の岩）出現ポケモン: ポッポ ドードー ピカチュウ  バタフリー ラプラス カビゴン ニャース ストライク イーブイ ラッキー ガルーラ コイキングトンネル人間が住んでいた頃の地下の発電所が寂れたところ。ゴール付近に「かざん」コースへの入り口がある。しるし：カイロス（映写機で投影されたガラクタの影）出現ポケモン: ピカチュウ マルマイン エレブー コクーン ズバット サンダー ゴースト コイキング ディグダ→ダグトリオ コイル→レアコイルかざん火山地帯を抜ける。炎ポケモンが大半を占める。しるし：ドガース（噴火口から上る噴煙）出現ポケモン: ギャロップ ロコン ブーバー ヒトカゲ→リザード ファイヤー ガーディ→ウインディ リザード→リザードン コイキングリバー流れの穏やかな川上を進む。左岸には土手が、右岸にはジャングルが広がっている。ゴール付近に「どうくつ」コースへの入り口がある。しるし：カラカラ（大木）出現ポケモン: ニョロモ フシギダネ シェルダー ヤドン→ヤドラン ラフレシア  コイキング トランセル パルシェン ポリゴン ピカチュウ コダックどうくつ広々とした神秘的な洞窟を抜けていく。ところどころに水溜りがある。しるし：ミュウツー（発光体）出現ポケモン: ズバット ベトベター→ベトベトン メタモン プリン ドガース コイキング ウツドン→ウツボット ルージュラ フリーザー ピカチュウけいこく急な流れの渓流を降りていく。川は激しく蛇行しており、途中には滝や渦潮がある。しるし：ダグトリオ（岩山）出現ポケモン: ゼニガメ コイキング→ギャラドス ミニリュウ トサキント マンキー イシツブテ サンド ゴローン サンドパン ヒトデマン→スターミー カイリューにじのくもポケモンのしるしを全て集めると行けるようになる。まわりには星空が広がる。ミュウのみが出現する。出現ポケモン: ミュウ
Title: ポケモンスナップ (Pokémon Snap)
Section: アイテム

アイテムを使うことで、ポケモンに様々な仕草をさせることができるようになっている。なお所持数に制限はないため、残量が無くなることはない。そのためフードなどは連射して使用したほうが効率がよい。『New』ではふわりんごと呼ばれている。ポケモンフードポケモン専用の餌を使い、遠くからでも見つけられるようにリンゴに似せてある。ポケモンを特定の場所に誘導させたり、食べている仕草を写すことができるが、体に直接ぶつけると、イヤイヤボールに似た働きもする。イヤイヤボール物にぶつかった時に、ポケモンの嫌がる虫よけスプレーのガスが出る仕組みになっている。隠れているポケモンを飛び出させたり、倒れた仕草を写すことができる。また、火山の「しるし」を集める際に必要となる。ポケモンのふえRPG作品のポケットモンスターシリーズ中では、カビゴンその他のポケモンを起こす道具だが、本作中では主にポケモンを躍らせることに使用される。もちろんカビゴンを起こすこともできる。トオルが習ったことのあるワルツ、ロック、盆踊りの3種類が吹け、曲ごとにポケモンの反応に違いがある。
Title: ポケモンスナップ (Pokémon Snap)
Section: 制作

制作はゲーム業界で史上初の広告による公募で選抜された、任天堂とハル研究所のプロジェクトチーム「ジャックアンドビーンズ」。なお、開発当初はポケモンとは全く別のオリジナルキャラクターを撮るゲームとして開発が進められていたが「遊びの動機がはっきりしなかったため」途中でポケモンへ変更された。株式会社ポケモン代表の石原恒和はオファーを受けた際はあまりピンとこなかったものの、後から話を聞いて「カメラに対する被写体の向きや、画角の収まり方を評価するゲームだと知って納得し二つ返事で引き受けた」と、2021年のファミ通とのインタビューの中で話している。大量の画像データを扱うゲームシステムのため、元は64DD用として開発が始まったが、64DDの度重なる延期を受けてロムカセットで発売される事となった。そのため、保存容量が約38Mバイトから約1Mビット（約128Kバイト、1バイト=8ビット）へと大幅に縮小されている。
Title: ポケモンスナップ (Pokémon Snap)
Section: 他機種版

Wii版撮影時の点滅が削除されるほか、ルージュラの肌が変更されている。前述の通り、Wii伝言板に撮影した写真を貼り付ける機能が使える。Wii U版明度を下げる代わりに、撮影時の点滅はオリジナルのままである。オープニングおよびオーキド・チェックのフレームレートが60fpsになっている。NINTENDO 64 Nintendo Switch Online高解像度に対応しており、画面がより鮮明で詳細になる他、撮影時の点滅がWii版同様である。ゲーム全体のフレームレートが30fpsに固定されている。
Title: ポケモンスナップ (Pokémon Snap)
Section: ポケモンスナップ ベストフォトコンテスト

1999年、NINTENDO64『ポケモンスナップ』発売に合わせて開催されたコンテスト。「小学館コロコロコミック」主催の部門と、「テレビ東京64マリオスタジアム」主催の部門があり、それぞれ大賞が5名ずつ選ばれ10種類のポケモンのスナップフォトがカード化された。これらのカードは1種類につき15枚発行とも20枚発行とも言われている。各主催大会での大賞カードでモデルになったポケモンを以下に記載する。小学館コロコロコミック主催ギャラドスピカチュウニョロモフシギダネコイキングテレビ東京64マリオスタジアム主催ゼニガメドガースラッキーフリーザーヒトカゲ
Title: ポケモンスナップ (Pokémon Snap)
Section: 関連作品

激写ボーイ - 指定した被写体を収める等、類似したゲームシステム。
Title: シムシティ2000 (SimCity 2000)
Section: abstract

『シムシティ2000』（SimCity 2000）は、1994年にマクシスから発売された都市経営シミュレーションゲーム。シムシティシリーズの第2作である。前作のゲーム画面は真上からの見下ろし視点であったが、本作では街を斜め上から見た視点となり、立体的となった。新たにゲームに取り入れた概念として水道、教育、健康、条例などがある。設置できる施設が大幅に増加し (例えば発電所が2種類から9種類)、標高の概念が取り入れられたことにより、起伏のある都市開発ができるようになった。アルコロジーと呼ばれる、数万人が居住できる未来的な居住施設などが登場するのが特徴。街が大きくなるとアルコロジーを宇宙に発射できるようになる。パーソナルコンピュータ向け以外の家庭用ゲーム機移植版ではハードウェアの事情などにより各バージョンにオリジナルの建物があるなど、一部仕様が追加・改変されている。
Title: シムシティ2000 (SimCity 2000)
Section: 登場する建物

（訳語はWindows版のもの）電力送電線発電所石炭発電所、水力発電所、石油発電所、風力発電所、ガス発電所、原子力発電所、ソーラー発電所、マイクロ波発電所、核融合発電所水道システム水道管、ポンプ、貯水槽、水処理施設、脱塩施設本作品の水道システムは後発の作品に比べて、複雑なものを採用している。降水量や高低差などが反映されている。道路道路、高速道路、トンネル、ランプ、バス停留所鉄道線路、地下鉄、駅、地下鉄駅、地下鉄↔鉄道地区住宅地区、商業地区、工業地区（それぞれ低・高密度がある）商業地と工業地は見た目は変わらないが、繊維産業や電機産業など11種類に分類されており、各産業分野の税率を調整して工業のバランスが変更できるようになっている。港湾海港、空港教育学校、大学、図書館、博物館公共施設警察署、消防署、病院、刑務所娯楽施設小公園、大公園、動物園、スタジアム、マリーナボーナス（括弧内は建設可能となる人口）市長官邸（1,000人）、シティホール（1万人）、銅像（5万人）、ブラウンラマドーム（9万人）、新市庁舎（100万人）、テレビ局（200万人）、ロケット発射台（300万人）※新市庁舎、テレビ局、ロケット発射台の3つはSFC版のみアルコロジー（12万人、SFC版は10万人）プリマス・アルコロジー。工業支援用のアルコロジーで、もっとも初期に建設可能。費用は安いが公害発生量も多い。森林アルコロジー（SFC版では森のアルコロジー）。人口は少ないが、それだけに発生公害も少ない。ダルコ。有名な芸術家によって設計された。ダルコは「脱都市化アルコロジー」の略である。奇妙な構造をしている。ラウンチ・アルコロジー（SFC版ではエクソダス・アルコロジー）。コンソールによっては人口が一定以上の場合打ち上げられ、跡地が瓦礫になる。その他都市の人口が10万人（SFCでは6万人）に達すると、軍事基地の建設の意思を問われる。地形の特性により陸軍基地、海軍基地、空軍基地、ロケット発射台のいずれかが自動的に選ばれるが、建設に必要な広さの土地が存在しない場合は同意しても建設されない。
Title: シムシティ2000 (SimCity 2000)
Section: シナリオ

予め定められた目標を一定期間内に達成することが目的。大半のシナリオでは災害が発生する。ダルスビルを除いてすべて実在する都市が舞台となっているほか、実際に発生した災害をモデルとしたシナリオも存在する。アトランタ突如UFOが出現し、都市を破壊する。住宅人口を5年以内に72,000人以上にすることが目標。バルセロナ1992年バルセロナオリンピックの競技中にテロリストの核爆弾が炸裂する。総人口を5年以内に130,000人以上にすることが目標。チャールストン都市が台風に襲われる。総人口を5年以内に45,000人以上にすることが目標。モチーフとなった災害は1989年9月にアメリカを襲ったハリケーン・ユーゴー。シカゴ公害で衰退した都市の工業を復興させ、工業人口を10年以内に44,000人以上にすることが目標。ダベンポート都市が洪水に襲われる。総人口を5年以内に118,000人以上にすることが目標。モチーフとなった災害は1993年4月から9月にかけて発生したアメリカ中西部大洪水。ダルスビル100年間何もなかった小さな町を発展させ、総人口を5年以内に20,000人以上にし、さらに$5,000の貯金を作ることが目標。フリント景気後退で衰退した都市の工業を復興させ、工業人口を5年以内に21,000人以上にすることが目標。ハリウッド映画スタジオの廃屋からモンスターが出現し、都市を破壊する。総人口を5年以内に100,000人以上にすることが目標。ホームステッド都市が台風に襲われる。総人口を5年以内に65,000人以上にすることが目標。モチーフとなった災害は1992年8月にアメリカを襲ったハリケーン・アンドリュー。ラスベガス急増する犯罪を抑え、犯罪率を5年以内に5%以下にすることが目標。マリブ都市が火炎流に襲われる。総人口を10年以内に27,500人以上にすることが目標。モチーフとなった災害は1993年11月に発生したマリブ火災。マンハッタンマンハッタンの中心部にある原子力発電所（実在しない）がメルトダウンを起こす。総人口を10年以内に130,000人以上にすることが目標。オークランド都市が火炎流に襲われる。総人口を5年以内に50,000人以上にすることが目標。モチーフとなった災害は1991年10月に発生したオークランドヒルズ火災。本作を手がけたウィル・ライトも被災経験がある。パリエトワール凱旋門の近くでガソリンを積んだトラックが横転し、大爆発を起こす。総人口を5年以内に169,000人以上にすることが目標。ポートランド都市の中央で突如噴火が発生し、巨大な火山が出現する。総人口を5年以内に115,000人以上にすることが目標。サンフランシスコ都市が大地震に襲われる。総人口を5年以内に68,000人以上にすることが目標。モチーフとなった災害は1989年10月に発生したロマ・プリータ地震。シリコンバレーマイクロ波発電所でマイクロ波の誤射が発生し、周囲に大火災をもたらす。工業人口を5年以内に48,000人以上にすることが目標。ワシントンDC泥酔した弁護士らが暴徒化し、都市を破壊する。総人口を5年以内に135,000人以上にすることが目標。東京巨大台風『ドン』が銀座を襲う。総人口を5年以内に152,000人以上にすることが目標。
Title: シムシティ2000 (SimCity 2000)
Section: 対応機種別特徴

SimCity 2000（MS-DOS(PC-9821 , PC/AT)、Win、Mac、SFC、PS、SS、N64）SimCity 2000 Special Edition - Win、MacSimCity 2000 Network Edition - Windows 95のみ対応
Title: シムシティ2000 (SimCity 2000)
Section: 対応機種別特徴
Subsection: パソコン版

パソコン向けのものでは、ネットワークエディションが発売された。1つの広大なマップを複数（モデムで最高2人、LAN,インターネットで最高4人）のプレイヤーで同時に開発することが可能なものであった。ただし、Windows 95以外のOSではサポートされていない。前作クラシックの都市データに対応しており、変換して読み込むことができる。土地の起伏や水道など前作になかった要素は反映されないので、継続して発展させるためには手直しが必要。
Title: シムシティ2000 (SimCity 2000)
Section: 対応機種別特徴
Subsection: スーパーファミコン版

1995年5月26日に発売されたスーパーファミコンへの移植版。開発はハル研究所、発売元はイマジニア。他機種の作品との変更点は以下の通り。マップの広さが縮小されている（一辺あたり96タイル、PC版等では一辺128タイル）。雨や雲など天候の要素がアニメーション表示されるようになった。警察署や消防署、学校など一部施設でグラフィックが置き換えられている。プレゼントが追加。街の人口が100万人になると新市庁舎、200万人でテレビ局、300万人でロケット発射台が贈られる。アルコロジーが建設可能になる人口が12万人から10万人に緩和された。他機種版にはない独自のシナリオが設定されている。ハード性能の都合上、ロード時間が非常に長くゲームの進行速度も遅い。大容量のマップデータをROMカセットに格納できなかったため、全ての地形を数式で格納し、マップロードの度に計算で展開していることが原因である。本作は大量の情報を処理しなければならないゲームであるが、当時としてもあまり高速ではなかったスーパーファミコンのCPUは不向きだった。スーパーファミコン版独自のシナリオは以下の通り。なお、括弧内はモデルとなったと考えられる都市である。メガロポリス（東京）火災を鎮火し、8年以内に人口を5万人にする。市長の試練（大阪）10年以内に市長の支持率を66 %以上にする。地球温暖化（ダッカ）地球温暖化による洪水の被害から復興し、10年以内に人口を4万人にする。娯楽シティー（ニース）15年以内に隠居者（このシナリオのみに登場するパラメータ）を1万人にする。人口、犯罪値、健康値、教育値を一定の水準にし、公園を増やす。宇宙へゴー（ヒューストン）人口を500万人にして、エクソダス・アルコを宇宙に飛び立たせる。制限時間はない。『メガロポリス』『市長の試練』は日本を舞台としているため教会が日本寺に置き換わっており、『地球温暖化』はバングラデシュを舞台としているため同じく教会がモスクに置き換わっている。また『娯楽シティー』では大公園がリゾートプールに置き換わっている。
Title: シムシティ2000 (SimCity 2000)
Section: 対応機種別特徴
Subsection: セガサターン版

1995年9月29日にセガから発売された、セガサターンへの移植版。年代によって建造物のグラフィックが変化する（1900年 - 1949年、1950年 - 2049年、2050年以降の3パターン）。また、セガサターン版独自の要素として、都市の人口が3万人となった際に贈られる市長の銅像がソニック・ザ・ヘッジホッグの銅像に、人口が9万人になった際に贈られるラマ・ドームがサターンをイメージしてか宇宙港にそれぞれ変更されている。用意されているシナリオは17個である。