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Title: スーパーマリオ_3Dコレクション (Super Mario 3D All-Stars)
Section: abstract

『スーパーマリオ 3Dコレクション』（スーパーマリオ スリーディーコレクション、SUPER MARIO 3D COLLECTION、英名：Super Mario 3D All-Stars）は、2020年9月18日から2021年3月31日までの期間限定で生産（パッケージ版）・販売（ダウンロード版）されていたNintendo Switch用アクションゲーム。『スーパーマリオブラザーズ』の発売35周年記念キャンペーン作品として、任天堂から発売された。同キャンペーン終了日の23時59分にダウンロード版の販売を終了した。また、パッケージ版も同様にマイニンテンドーストアでの販売が終了し、翌4月1日以降は流通在庫のみとなっている。ダウンロード版はニンテンドーカタログチケットとの引き換えが可能だった。また、店頭のPOSAダウンロードカードも、ダウンロード版終売後もその有効期限までは初回ダウンロード可能。
Title: スーパーマリオ_3Dコレクション (Super Mario 3D All-Stars)
Section: 概要

以下のマリオシリーズ3作品をグラフィックはHD画質に対応した他、Nintendo Switchでプレイしやすいようにタイトルごとに若干リニューアルしたリメイク版として収録。ゲーム開始前に言語が選択できるため、外国語版でプレイも可能。また、収録3作品のゲーム内楽曲を聴くことが出来る。なお、『スーパーマリオサンシャイン』の楽曲については、全曲の音源化は初であると公式サイト及びゲーム内に表記されている。かつてと同様の、テレビ機器と接続して遊ぶほかに、全て携帯モードでもプレイできるようになっており、『スーパーマリオギャラクシー』はオリジナル版の2人プレイも可能でJoy-Conの「おすそわけ」もできる。対応コントローラーについては、当初はゲームキューブコントローラのみ対応していなかったが、 2020年11月17日配信のVer. 1.1.0から『スーパーマリオサンシャイン』プレイ時のみゲームキューブコントローラが対応（携帯モードの際は使用不可）、2021年11月4日配信のVer. 1.1.1から『スーパーマリオ64』プレイ時のみNintendo Switch Online加入者限定商品である「NINTENDO 64 コントローラー」が対応となった。スーパーマリオ64（NINTENDO64、1996年）振動パック対応バージョン（1997年発売）を収録。日本版はWii及びWii U向けのバーチャルコンソールと同様。なお、外国語版もこのバージョンを基にローカライズされている。振動パック対応バージョンの外国語版リリースはこれが初となる。ケツワープ（Backwards Long Jump）と呼ばれるバグテクニック技は、後期版がベースになっているため不可能である。インポッシブルコインについては修正された上で移植された。スーパーマリオサンシャイン（ニンテンドーゲームキューブ、2002年）スーパーマリオギャラクシー（Wii、2007年）なお、『スーパーマリオ64』は2004年にニンテンドーDSシリーズ向けのリメイク作「スーパーマリオ64DS」、『スーパーマリオギャラクシー』は2015年にWii U向けのダウンロード版ソフトとして配信されているものの、『スーパーマリオサンシャイン』が移植・リメイクなどの形で再度リリースされるのは、日本国内においては今回が初である。なお、移植は古いコンソールのエミュレーションによって達成されたことが明らかになっている。
Title: スーパーマリオ_3Dコレクション (Super Mario 3D All-Stars)
Section: ゲーム内容

オリジナルからの変更点を記述する。
Title: スーパーマリオ_3Dコレクション (Super Mario 3D All-Stars)
Section: ゲーム内容
Subsection: 3作共通

グラフィック及びアスペクト比が変更された。サンシャインとギャラクシーはどちらもTVモードでは1080p、携帯モードでは720pで表示され、『スーパーマリオ64』は両方のモードで720pで4:3のアスペクト比で表示されている。『スーパーマリオサンシャイン』はアスペクト比がオリジナルの4:3比率から16:9となった。サンシャインとギャラクシーのロード時間はディスクメディアの当時は2～3秒くらいの長さであったが本作は1秒に短縮された。ゲーム中にある操作方式に関する台詞が、Switch版のボタンを示す内容に変更されている（例：＋ボタンやZLボタンなど。なお、『スーパーマリオ64』や『スーパーマリオサンシャイン』で、Nintendo Switch Online加入者限定商品の「NINTENDO 64 コントローラー」または「ゲームキューブコントローラ」を使用した際も表記はSwitch版のもののまま）。また、カメラの移動方向が変更できる更新データが2020年11月17日に配信された。
Title: スーパーマリオ_3Dコレクション (Super Mario 3D All-Stars)
Section: ゲーム内容
Subsection: スーパーマリオ64

テクスチャは圧縮前のデータを使用。振動パック対応バージョンを収録しているが、タイトル画面の右下に振動パック対応の表示がない。セーブデータ選択画面のサウンドセレクトのオプションのステレオ／モノラル／ヘッドホンの選択肢が無くなった。NPCに話しかけたり看板を読んだりする際に使うボタンが独立した。（表記上のみ。実際はジャンプとボタン共用）
Title: スーパーマリオ_3Dコレクション (Super Mario 3D All-Stars)
Section: ゲーム内容
Subsection: スーパーマリオサンシャイン

オリジナルの日本語版の後に修正等が加えられ発売された北米版・欧州版と日本の後期版に取り入れている。タイトル画面で一定時間放置すると流れるオープニングデモが無くなった。セーブデータ選択画面のオプションで、オリジナルの北米版と同じようにムービー中の字幕の有無を切り替えられるようになり、ステレオ／サラウンド／モノラルの選択肢が無くなった。セーブ時のメッセージボックスの文字に漢字が使用されるようになった。マンマビーチSTORY2でチュウハナの撃破時及び初回攻撃時にポンプのアドバイスメッセージが出るようになった。ポンプ放水において、Switch本体のRトリガーの仕様がゲームキューブコントローラと異なるため、ZRボタンで歩きながらの放水、Rボタンで固定放水となり、2つのボタンで放水方法を使い分けるようになった。マリオ視点への切り替えはRスティックを押すこと（従来のYボタンの役割）で、ズームなどの視点変更（従来のCスティックの役割）はRスティックを傾けることで、それぞれ可能となった。スティック入力によるカメラや視点の移動方向がオリジナルと逆となっている。A・Bどちらのボタンも、従来のAボタンと同じ役割を基本的に持つようになった。ドルピックタウンに配置されているフルーツの場所が大幅に追加された（後期版と同じ）。水中で酸素メーターが減少した際の効果音が変更された（後期版と同じ）。STORY等で成功イベントムービーが開始する瞬間に効果音が鳴るようになった。ヨッシーに乗った状態でシャインを取得するとマリオとヨッシーが声を出すようになった（後期版と同じ）。モンテマンレースのスタートとゴールに効果音が加わった他、レース中は専用BGMが流れる（後期版と同じ）。タイマースタートの音が変更されている。ポンプのノズルを初入手した時や別ノズルを装着した際の音に別の音が加わっている（後期版と同じ）。ピンナパークのステージへ行くとき、大砲が発射されてからマリオが声を出すようになった（後期版と同じ）。
Title: スーパーマリオ_3Dコレクション (Super Mario 3D All-Stars)
Section: ゲーム内容
Subsection: スーパーマリオギャラクシー

Wiiリモコンでのポインター操作がTVモードまたはテーブルモード時はコントローラーのジャイロでの操作（Proコントローラーの操作でも可能）に、携帯モード時はタッチスクリーンでの操作に変更された。スピンがYボタンもしくはXボタンでも出来るようになった。データファイルのMiiのアイコンが廃止された。
Title: バーチャファイター (Virtua Fighter (video game))
Section: abstract

『バーチャファイター』 (Virtua Fighter) は、セガが開発した世界初の3D対戦型格闘ゲーム。このジャンルの祖となりブームの礎を築いた傑作。日本では1993年にアーケードゲームとして稼働を開始した。アーケード版のシステム基板は「セガ・モデル1」を使用している。グラフィックにポリゴン描画を使用し、人・ステージを三次元（3D）で表現した対戦型格闘ゲームは本作が世界初である。そのため、それまでのドットピクセル描画を使用した平面的（2D）なグラフィックの対戦型格闘ゲームとは異なる演出が革新的と評された。キャラクター操作も2D対戦格闘ゲームとは異なる仕様となっている（詳しくは#ゲーム内容を参照）。既存の格闘ゲームとの大きな相違点は、技の中に飛び道具が存在しない。登場するキャラクターは、現代や過去に実在する武術を身に付けていることがゲームのリアリティーを高めている要素と言われている。CPUには学習機能があるので同じ攻撃の繰り返しが通用しないことがある。本項では翌1995年にリリースされた、モデル1より廉価な基板であるST-Vに移植した上でグラフィックを若干リニューアルするなどした『バーチャファイターリミックス』についても解説する。
Title: バーチャファイター (Virtua Fighter (video game))
Section: 概要

セガの『バーチャファイターシリーズ』の第1作である。主人公の結城晶を含む8名のいずれかを選択し、「世界格闘トーナメント」で優勝することを目的としている。開発は当時セガで大型体感ゲーム機を多く開発していたセクションである「セガ第2AM研究開発部」が担当。プロデューサーおよびディレクターは『ハングオン』（1985年）や『バーチャレーシング』（1992年）を手掛けた鈴木裕、ゲーム・デザインは後にナムコに転社し『鉄拳』（1994年にリリースされた第1作）を手掛けることになる石井精一が担当。音楽（VGM）は『E SWAT』（1989年）を手掛けた中村隆之が担当。マペットのような粗いポリゴンのキャラクターを画面に表示させ、激突した時に有機生命体らしくない金属音を響かせることで、立体空間においての駆け引きを競うゲーム性が確立した。安くはない料金設定でもコインを投じて対人戦を繰り返し、攻略法を培う為にゲームセンターに赴く人々が増えた。セガサターン版ではゲームパッドが壊れるほど、とも言われている。アーケード版はゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第8回ゲーメスト大賞」（1994年度）において、大賞3位、ベスト対戦格闘賞3位、ベストグラフィック賞6位を獲得。セガサターン版は、ファミ通クロスレビューで36点（プラチナ殿堂入り）を取るなど高く評価され、また1995年度サタマガグランプリ最優秀作品賞を受賞するなどセガファンの絶大な支持を受け、セガサターン初期のキラーソフトとしての役割を果たした。販売本数はセガサターンマガジンの推計で71万1806本。スーパー32X版はファミ通クロスレビューで30点（シルバー殿堂）を獲得した（より詳細なデータは#評価を参照）。1994年にセガ社のゲーム機であるセガサターンに移植された他、1995年にスーパー32Xに移植された。1998年4月6日、ワシントンのスミソニアン博物館に、ビル・ゲイツの推薦によって『バーチャファイターシリーズ』の一連のソフトウェアと関連資料が「その年の最も革新的なアプリケーション」として博物館のコレクションの一部に加えられた。セガが家庭用ゲーム機事業から手を引いた後は長らく移植事例が無かったが、2020年セガ フェイブが発売した復刻系テレビゲーム機・アストロシティミニにHDリマスター版が移植された（この他の移植例については#移植版を参照）。
Title: バーチャファイター (Virtua Fighter (video game))
Section: ゲーム内容

レバーと、P（パンチ）・K（キック）・G（ガード）の3ボタンを組み合わせて技のコマンドを入力する。それまでの格闘ゲームではボタンがパンチとキックを弱・中・強（またはそれに近い形に）に振り分けられていたが、1レバーとパンチ、キック、ガードというシンプルなボタンレイアウトを採用したことが特徴だった。これにより打撃・投げ・ガードのシンプルな三すくみの攻防を確立しつつ、駆け引きの奥深さも両立し評価を得ることができた。
Title: バーチャファイター (Virtua Fighter (video game))
Section: ストーリー

昭和の時代、軍は清朝最後の皇帝を利用しようと彼に近づくも八極拳を使う彼の親衛隊の前に敗れた。軍は、最強の歩兵部隊を造り出すため、この八極拳の極意を基に究極の武術を完成させたと伝えられている。それからおよそ半世紀、八極拳を使う1人の若者が、自分の腕を試すべく武者修行の旅へと出る。彼の名は結城晶。これより、世紀末格闘伝説が始まる。「世界格闘トーナメント」。それは、世界中から集まったあらゆる格闘家が、己の肉体だけで死闘を繰り広げ、世界一の格闘王を決める究極の武闘大会である。果たして最強は誰なのか。
Title: バーチャファイター (Virtua Fighter (video game))
Section: 登場キャラクター

使用可能キャラクターは以下の8人。結城晶（ゆうき あきら）名門道場、結城武館の生まれ、最強と言われる八極拳をもとに、究極の武術が完成した。その創始者がアキラの祖父。その事実を知ったアキラは、修行の旅に出る。世界中を渡り歩いている途中で世界格闘トーナメントの噂を耳にした。パイ・チェンラウの一人娘。ラウは家庭の幸福を顧みず、究極の技を追い求めた結果、パイの母親は過労で死んでしまう。ラウを憎んだパイはラウの前から姿を消し、５年後、香港でアクションスターになった。そして父ラウが格闘トーナメントに出場することを知り、自らも大会に出場する。ラウ・チェン中国の著名な料理人であり、最強の武戦家。至高の味と究極の味を求めるあまり、家庭を犠牲にし、妻は過労で死んでしまい、一人娘のパイは家出してしまう。しかし彼の情熱は究極の技の完成にかたむけられ、格闘トーナメントに出場するに至る。ウルフ・ホークフィールドネイティブアメリカンを祖先に持ち、カナダの山中で林業と狩猟をなりわいとした少年時代を過ごす。プロレスラーとして一躍スターダムにのし上がるが、そののち無敗のままベルトを返上し、強敵を求めてプロレス団体を転々とする。そしてまだ見ぬ強敵を求めて、格闘トーナメントへの出場を決意する。ジェフリー・マクワイルドオーストラリアの小島で妻子とともに漁業を営む海の男。唯一敗北を喫した相手が体長8メートルを越える人食い鮫、サタンシャークである。サタンシャークに船を壊され、漁に出られなくなってしまった彼は、船を新造する費用を稼ぐため、レートの高い格闘トーナメントに出場する。影丸（かげまる）影丸とは影の流れに暗躍し続ける葉隠れの一家系の呼称である。その葉隠れ第十代こそが格闘トーナメントに出場する影丸である。母はある日、神隠しに会い、父は葉隠れの里とともに、謎の組織の凶弾に倒れる。そして影丸は復讐の旅に出る。サラ・ブライアント幼少のころから、道場に通っていたおり、武芸に打ち込んだ。ある日、兄、ジャッキーがレース中に事故を起こすが、その事故に不信を抱く。ひとりで調査を進めるうちに、悪の秘密組織の存在を知る。だが組織の一味に見つかって、捕らわれてしまう。そののちジャッキーの刺客として洗脳され、格闘トーナメントに出場させられる。ジャッキー・ブライアントカーレーサーの彼は、グランプリレースに参戦。順調にトップを独走していたが、ラスト1周の時点で彼のマシーンは爆発、炎上し、瀕死の重傷を負う。入院中、彼は事故が秘密組織によって仕組まれていたことを知る。そしてリハビリを兼ねて、秘密組織が裏で糸を引いているといわれる格闘トーナメントに出場する。これに加え、最終ボス（正確にはボーナスステージ）のデュラルが登場する。セガサターン版は隠しコマンドで使えるようになる。
Title: バーチャファイター (Virtua Fighter (video game))
Section: 移植版

スーパー32X版日本市場におけるスーパー32X最後のソフトとなった。8人まで参加可能な「トーナメントモード」やキャラクターのカラー変更など、独自の要素が追加されている。サターン版よりグラフィックが簡素になっているものの、スーパー32Xのスペックを踏まえると、驚異的な移植度とサターン版のようなポリゴン欠けやロード時間が存在しないことから、ファミ通クロスレビューで30点を取るなど評価はそれほど悪くない。なお、当初スーパー32X版スペースハリアーなどを開発したゲームのるつぼに移植の依頼が持ち込まれたが、移植の難しさから断り、後でその出来を見て驚いたという逸話がある。アストロシティミニ版セガグループの1社であるセガトイズが、2020年12月17日にリリースした「アストロシティミニ」用に収録。「アストロシティミニ」は往年のセガ製汎用アーケードゲーム用筐体「アストロシティ」を外観のモチーフとし、1980年代から1990年代中期のアーケードゲーム36作品（+おまけ1作品）がプリインストールされた「復刻系ゲーム機」である。多数収録されているゲーム群の中でも、本作は知名度などの点から特別な存在としてアピールされている。一例としては本機商品写真のいくつかで本機ディスプレイ画面に本作が映っているものを用いるなどキービジュアル的に使用されているほか、本機の公式サイトでも「本作の画質をHD化（解像度を720p化）した）」という点が筆頭に記載されるなど。このほか本機自体の機能として「どこでもセーブ」（ステートセーブ）などプレイに便利な機能がいくつか使える。本機の発売前夜である2020年12月16日に配信された記念番組では、鈴木裕（本作プロデューサー）がゲストとして招かれ当時の思い出を語り、コーナーの一つではアーケード版で「鉄人」と称された人気プレイヤー「池袋サラ」が本機版でエキジビション対戦プレイを披露した。
Title: バーチャファイター (Virtua Fighter (video game))
Section: 開発とリリース

1993年12月、当時としては最先端であった3DCGアーケード基板「MODEL1」により世界初の3D格闘ゲーム、『バーチャファイター』がリリースされる。3DCGにおいてはまだ人型のスムーズなアクションが珍しかった状況で、2体の人型が格闘をくり広げる映像が公開され話題を呼んだ。開発トップの鈴木裕も「（グラフィックに関しては）当時は『ストリートファイターII』（1991年）とよく比較された。ノンテクスチャーで、どうやって対抗するの?といろいろな人から言われた覚えがあります」と語る。そして「位置関係やパースの正確さ」、モーションの動きで魅力を引き出すという方法で既存の2D対戦格闘ゲームとの差別化を計ることにしたという。開発段階でどうしても動きが良くならないため「どうも開発者が格闘技をやってないせいではないか」と仮説を立てた鈴木は開発者総出で格闘技を練習した。リリース当初は、当時の流行の2D対戦格闘ゲームたちの中に埋もれる形で人気が出るまで時間がかかった。パブリシティ戦略によりゲームの情報がメーカー側から明かされることはなく、メディア展開もあまりなく情報が皆無という状況であったが、ニフティサーブなどのパソコン通信や、『ファミコン通信』（後の『週刊ファミ通』）などのゲーム雑誌を介して攻略やその他情報交換が行われるようになり、それらふたつのコミュニティがある日「新宿ジャッキー」（パソコン通信上の架空の強者の存在と現実での『ファミ通』編集者による対戦での98人抜きの記事）という存在をきっかけにひとつに交わり知名度を上げて行く。1994年4月29日、国立代々木競技場周辺で行われていたフジテレビのイベント「LIVE UFO」にて、セガ主催の公式全国大会「バーチャファイター トーナメント大会」も催され、1994年11月22日にはセガサターンへの移植版がローンチタイトルとして発売された 。
Title: バーチャファイター (Virtua Fighter (video game))
Section: スタッフ

アーケード版コーディネーター、メイン・デザイナー：石井精一メイン・プログラマー：池淵徹プログラマー：木村進、鈴木健、みうらえいすけ、山田和彦、小林雅彦、おおたなおみ、フランソワ・イブ・バートランド、加来徹也デザイナー：中田州彦、加藤陽仁、井上俊哉、浅古芳尚、青地正高、石井智裕、ジェフリー・ブキャナン、小島ミカプログラム・サポート：岡安啓司、庄司弘明音楽：中村隆之プランニング・サポート：塚本学プロデューサー、ディレクター：鈴木裕セガサターン版メイン・プログラマー：岡安啓司プログラマー：杉本哲也、庄司弘明、かねこもとい、石戸淳一デザイナー：浅古芳尚、加藤陽仁、油井亮弥サウンド・デザイナー：中村隆之、光吉猛修、河内和彦プロデューサー：鈴木裕スーパー32X版プロデューサー：永田浩一プログラマー：堀田榮治、節政暁生、山尻立男、高橋保裕デザイナー：くぼまさしサウンド・デザイナー：瀬津丸勝企画：あんぼうひできエグゼクティブ・プロデューサー：マイケル・ラッサムアソシエイト・プロデューサー：エリック・クアケンブッシュアシスタント・プロデューサー：エリック・ウォールバーグ、ビル・パーソンマーケティング・マネージャー：フランス・M・タンディアドパブリック・リレーションズ・コーディネーター：テリー・タン
Title: バーチャファイター (Virtua Fighter (video game))
Section: 評価

アーケード版ゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第8回ゲーメスト大賞」（1994年度）において、大賞3位、ベスト対戦格闘賞3位、ベストグラフィック賞6位、年間ヒットゲーム2位、プレイヤー人気2位を獲得した。ゲーメストムック『ザ・ベストゲーム2』（1998年）では『名作・秀作・天才的タイトル』と認定された「ザ・ベストゲーム」に選定され、同書にてライターのチャッキーは本作を3D格闘ゲームの草分け的存在であると位置付けており、リリース直後は特異性に対して賛否両論があったことを指摘したが、2D格闘ゲームの1レバー6ボタン制に対して1レバー3ボタン制になっていること、技コマンドが単純なものになっていることなどから格闘ゲームに馴染みのないプレイヤー層まで引き込む結果となったことを示唆した。またシステム自体は単純であるものの、マニアックなプレイヤーを引き込む奥の深さも併せ持っていると指摘、上中下段と投げによる攻撃が「微妙に絡み合い、奥の深い読み合いが成立している」と称賛し、「対人対戦というものの面白さを骨の髄まで感じることができる格闘ゲーム」であると総括した。セガサターン版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、9・9・9・9の合計36点（満40点）でプラチナ殿堂を獲得した。レビュアーからは移植に際してセガサターンにおいてどの程度アーケード版を再現できるのかという点に注目が集まっており、サワディ・ノダは「やってくてましたってカンジ。えらいことです」と移植度に関して絶賛、ローリング内沢はポリゴン数が減少していることに触れた上で「あの人間に忠実な動きかたは健在」、「セガサターンの底力を見せつけられた」と称賛、イザベラ永野は「業務用とどこが違うの?という移植レベル」と称賛、TACOXは「業務用基板と筐体を買うと思えば安いもんだ」、「'90年代最高の移植」と絶賛した。『SATURN FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、26.6点（満30点）となっている。スーパー32X版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、7・8・8・7の合計30点（満40点）でシルバー殿堂を獲得、『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、24.3点（満30点）となっている。
Title: バーチャファイター (Virtua Fighter (video game))
Section: バーチャファイターリミックス

『バーチャファイターリミックス』 (Virtua Fighter Remix) は、『バーチャファイター (VF1)』のグラフィックをリニューアルしたリメイク版。セガサターン互換アーケード基板「ST-V」で1995年6月にリリースされた。（『ゲームマシン』の記事によると6月16日発売。）その後セガサターン版も製作され、同年6月16日に「セガサターン百万台キャンペーンボックス」という名称で本体と同梱で発売された。同年7月14日には単体版も発売された。この作品は主にST-Vのシェアを拡大すべく開発されたもので、初代のゲーム内容そのままに、キャラクターにテクスチャマッピングを施しグラフィックを強化したものとなっている。セガサターン版『VF1』を基に開発されたが、カメラアングルの調整やリングにBG面を使用するなどし、ポリゴン欠けが解消されている。1996年7月にセガサターン用通信モデムが発売され、この作品の通信対応版が同梱された。XBANDのシステムを使用し、当時としては画期的な通信対戦プレイが可能であった。なお、パッケージとキャラクター選択画面のイラストは、寺田克也によるものである。セガサターン版はゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」にてプラチナ殿堂を獲得した。
Title: バーチャファイター (Virtua Fighter (video game))
Section: バーチャファイターリミックス
Subsection: スタッフ

メイン・プログラマー：岡安啓司プログラマー：杉本哲也、庄司弘明、かねこもとい、石戸淳一デザイナー：浅古芳尚、加藤陽仁、油井亮弥サウンド・デザイナー：中村隆之、光吉猛修、河内和彦プロデューサー：鈴木裕
Title: バーチャファイター (Virtua Fighter (video game))
Section: バーチャファイターリミックス
Subsection: 評価

セガサターン版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、8・10・9・8の合計35点（満40点）でプラチナ殿堂を獲得した。レビュアーからはグラフィックの向上以外はオリジナル作と変わらないことが指摘された他、浜村通信は「バーチャファンのためのバーチャグッズ」という位置づけであると指摘、羽田隆之は「新鮮味には欠ける」としながらも仕様に関して「大英断」と称賛、またレビュアー4名中3名が定価が3,400円と低価格であることに肯定的な評価を下した。『SATURN FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、24.6点（満30点）となっている。
Title: バーチャファイター (Virtua Fighter (video game))
Section: バーチャファイター エボリューション(10th Anniversary)

『バーチャファイター エボリューション』 (Virtua Fighter Evolution) 別名『バーチャファイター 10th Anniversary』 (Virtua Fighter 10th Anniversary) は、『バーチャファイター4 エボリューション』（VF4Evo）を『バーチャファイター』(VF1)のグラフィックと操作感覚でリメイクした作品。端的に言えば『VF4Evo』のデメイク作品であり、『VF1』ではないが、参考として下記に簡単なリリースデータのみ記載する（本作の詳細なリリース経緯は『VF4』の項に記載されているので、そちらを参照）。
Title: 聖剣伝説3 (Trials of Mana)
Section: ストーリー
Subsection: 序盤(1章前半)

主人公たちは各々の悩み・問題を解決するべく、聖都ウェンデルを目指す。しかし獣人たちの侵攻に対して結界が張られていたため近づくことができない。その夜、近隣の村に泊まった主人公は不思議な輝きを目にする。後を追った先には、小さな妖精のような少女フェアリーが倒れていた。彼女はマナの聖域からやって来た存在で、マナが少なくなった今、人間に取りつかないと死んでしまうという。フェアリーに選ばれた主人公は、彼女の力で結界を解き、光の司祭と対面を果たす。だが司祭の力でも解決はむずかしく、話を聞いたフェアリーは「マナの剣を抜いて女神を目覚めさせれば、願いは叶うはず」とアドバイスする。実はフェアリーが人間界に現れるということは、この世界に危機が迫っていることを示していた。主人公はフェアリーに選ばれた人間として、聖域にあるマナの剣を引き抜き、マナの女神を起こす使命にあった。
Title: 聖剣伝説3 (Trials of Mana)
Section: ストーリー
Subsection: 中盤(2～4章)

マナが減少したことで、フェアリーの力でも聖域へのトビラを開けるのは不可能となっていた。そこで八つの属性(光・闇・土・風・火・水・月・木の八つ)を司る精霊たちから力を借りるべく、世界各地を回ることになる。しかし、主人公たちの行く手を阻むように邪悪な勢力が次々と姿を現す。これらを退けた主人公たちは、ついにすべての精霊から協力を取り付け、フェアリーの力によってマナの聖域のトビラを開こうとする。だが悪しき者たちがマナストーンを解放していたことでトビラは大きく開き、はるか上空へと浮かび上がる。この状況を好機に踏み込んできた魔法王国アルテナ、ビーストキングダム、砂漠の要塞ナバールの3勢力は、マナの剣をめぐって熾烈な争いを開始。主人公たちは、マナの女神に遣わされた聖なる獣フラミーの力を借りて、マナの聖域へと足を踏み入れる。主人公はフェアリーの言葉に従い、マナの剣と心を通わせて引き抜き、所有者として認められる。だがいつの間にかフェアリーの姿がなくなっていた。困惑する主人公の前に、マナの女神の幻影が現れ、フェアリーが邪悪な存在に拉致されたことを告げられる。実は各勢力の裏には「真の黒幕たる存在」が潜んでいた。勝者となった黒幕勢力は自分ではマナの剣が引き抜けなかった。そこで主人公を利用して引き抜かせ、フェアリーを人質に取引を持ちかけてきた。すでにマナの減少によって女神は存在を維持できず、間もなく消える運命となっていた。こうなっては願いを叶える力もないという。
Title: 聖剣伝説3 (Trials of Mana)
Section: ストーリー
Subsection: 終盤(5章～6章前半)

主人公たちはフェアリーを救うべくやむをえず取引に応じ、マナの剣を悪しき者に明け渡す。悪しき者はその力を用いてマナストーンの封印を解き、世界を滅ぼすことを告げて姿を消す。八体の神獣はやがて合一を果たし、最終形態に至る。そうなれば再び世界は滅びの危機にさらされる。これを看過できなかった主人公は、仲間と力を合わせて次々と神獣を撃破していく。そして最後の神獣、闇の神獣ゼーブル・ファーをも打ち倒したとき、フェアリーはこれが敵の策略だったことに気づく。敵は主人公たちに神獣を倒させ、マナの剣にその力を集約していた。それでも主人公たちはあきらめず、悪しき者たちの本拠地へと乗り込みその深奥まで攻め込む。だが時すでに遅く、悪しき者たちの首領は「神獣の最終形態の力」を手に入れ、用済みとなり自分たちの脅威となりうるマナの剣を破壊する。だが、まだ存在を留めていたマナの女神によって動きを阻害され激昂。首領はマナの女神を滅ぼすべくマナの聖域へと向かう。
Title: 聖剣伝説3 (Trials of Mana)
Section: ストーリー
Subsection: ラスト(6章終盤)

その後を追った主人公たちだが、すでにマナの女神は消滅しており、それはフェアリー自身の消滅も意味する。無謀な特攻をしかけたフェアリーは首領の手によって命を奪われ、主人公たちも絶対的な力の前になす術もなく打ち倒される。マナの剣がない今、神獣の力に対抗する手立ては失われ、世界は悪しき者たちの手に落ちるのを待つばかり。しかし、膝を突いた主人公たちを鼓舞する声があった。それは消滅したはずのフェアリーであった。主人公たちはフェアリーと精霊たちの最後の力で治癒し、悪しき者との最後の戦いを繰り広げる。悪しき者は「自分を滅ぼせるのはマナの剣しかない」と豪語するが、主人公たちの心にある「希望」というマナの剣は折ることができず、犠牲と謀略の果てに得た借り物の力ごと、この世界から完全に消え去る。
Title: 聖剣伝説3 (Trials of Mana)
Section: 登場人物
Subsection: ビーストキングダム

獣人王 / ガウザー声 - 三宅健太43歳。ビーストキングダム国王で、ケヴィンの父親。ケヴィンを一撃で王城から月夜の森までふっ飛ばすほどの剛力の持ち主。人間に虐げられて鬱屈する獣人たちを憂い、打倒人間をスローガンに掲げて一代でビーストキングダムを建国。人間に敵意をもつ獣人たちがまたたく間に集結し、一大勢力を築く。しかし、ビーストキングダムの建国や聖都ウェンデルの侵攻は、人間に虐げられて卑屈になっていた獣人たちに自信をつけさせるための題目に過ぎず、人間への復讐やマナの剣をめぐる各国の争いには、まったく興味を抱いていない。ケヴィンには母親は幼いケヴィンを置いていなくなったと言っているが、実際は病による死別であり、憎しみや怒りは力を引き出すのに利用できるという考えから、ケヴィンの憎しみを自分に向けるためにあえて嘘をついていた。しかし、本人は本当の強さとは憎しみを克服した先にあると信じており、同時に心の弱者を許容しない芯の強い人物。その力を見込んだ死を喰らう男によって利用されたものの、獣人王は死を喰らう男の背後にいる存在に気づいており、逆に死を喰らう男を酷使していた。死を喰らう男がマナの剣を主人公たちから奪おうとした場にも居合わせるが、くだらん猿芝居として見放し協力を拒む。その実力とカリスマからルガーを始めとする獣人たちからは深く尊敬されている一方で、し前述の侵攻によって増長した若い獣人たちからは軽視され批判を向けられる結果となる。ケヴィンかシャルロットを主人公に選び、かつパーティーにケヴィンがいる状態でビーストキングダムにいる獣人王に話しかけると隠しイベントが発生する。カールの仇として獣人王に挑もうとするケヴィンだが、実はカールは死を喰らう男の幻術で仮死状態になっていたに過ぎず、埋められたところを獣人王が掘り起こしていた。これらはすべて思い込んだら一直線の息子の性格を利用した芝居であり、ケヴィンに自立を促すために働いた行為だったと告白する。そして誤解を解いた息子に対し、死を喰らう男の背後にいる黒幕を倒してやるべきことをやり遂げるように背中を押す。このイベントを発生させずにケヴィンを仲間にした状態でゲームクリアをすると、エンディングでこのイベントが流れることになる。事前にこのイベントを発生させた場合はエンディング内容が変化し、ケヴィンに対し仲間たちとともに生き、人間と獣人の懸け橋になってほしいという本心を明かす。ケヴィンを強く鍛えたうえで、自身の後継者にと強く望んでいるが、リメイク版では獣人兵たちには最も強いものを次代の獣人王にすることを宣言している。リメイク版ではエンディング後の追加エピソードでケヴィンと一騎討ちを繰り広げる。敗北した際は負け惜しみを言いながらも、息子の成長を認め、獣人の長の証である本能のオーブを託す。死を喰らう男声 - 杉田智和獣人王に取り入り人間との戦いを手助けする謎の男。ルガー声 - 内野孝聡 / 木野日菜（赤ん坊）ビーストキングダム内でも特に優れた実力者で、人間討伐隊隊長を務めている。ボスとして登場。獣人王の力に憧れており、実力で隊長に選ばれたことを誇りとしている反面、王に鍛えられながらも戦いを嫌うケヴィンに羨望と嫉妬を抱いている。獣人王に師事したいという思いをもっているが、一介の獣人では叶わぬ夢とケヴィンに対し劣等感も抱く。結果、ケヴィンが獣人王の指導を無駄にしたと感じ、憎しみを覚えており、ケヴィンと戦い自分の実力を証明することを望んでいる。序盤からジャドを占拠したり主人公たちを捕らえたりと積極的に行動する。月読の塔でルナの力を求める主人公たちに戦いを挑み敗北。ケヴィンに対する嫉妬と羨望を告げるが、「ルガーの方が獣人王の後継者に相応しい」と励まされ、その優しさに感謝の言葉を述べた。生まれ変わったらケヴィンに完全勝利してみせると告げ、死をまつばかりの状態となるが、ケヴィンの願いによりルナの力によって赤ん坊として転生する。エンディングではケヴィンから格闘技の手解きを受けている姿が見られる。カールケヴィンの友だちの仔オオカミ。両親がいないこともあり、ケヴィンとは固い友情で結ばれている。死を喰らう男の力により凶暴化してケヴィンに襲い掛かり、獣人化したケヴィンに倒される。ケヴィンはカールが死んだものと思っていた。フレディ声 - 金光宣明ビーストキングダムに所属する獣人。ウェンデル侵攻中のビースト軍本隊には同行せずに占領中の城塞都市ジャドに残留し、滝の洞窟で捕らえた主人公たちを監視していたが、3人目の仲間（シャルロットを3人目の仲間に選択した場合は、選択しなかった仲間のうちデュラン、アンジェラ、ホークアイの順で選出される）に嵌められ、牢屋に閉じ込められる。デュランの場合は「獣臭い」と挑発され激昂して飛び掛かったのを軽くいなされて閉じ込められる、アンジェラの場合は色仕掛けに騙されて閉じ込められる。ホークアイの場合は鍵を自力で明けられたうえに鍵の掛け方を教授すると騙されて閉じ込められる。リースの場合は奥から穴を掘る音が聞こえると騙され不用意に牢屋の奥に入り込んだ際に閉じ込められる。ケヴィンの場合は「獣人王の後継者を牢屋に居れた事を王に伝える」と脅迫されて、ケヴィンに飽くまでルガーの指示に従ったに過ぎないことを告げながら釈放したところを殴り倒され閉じ込められる。名前はケヴィンのパターンのみで判明する。
Title: 聖剣伝説3 (Trials of Mana)
Section: 登場人物
Subsection: 邪悪なる者たち

=ドラゴンの皇帝である竜帝を指導者とする者たち。圧倒的な力で世界の支配しようと活動する。主人公にデュランかアンジェラを選択した場合、最終的な敵対勢力となる。紅蓮の魔導師声 - 中村悠一 / 北沢力（LoV）紅蓮のマントに身を包んだアルテナ出身の魔導師。年齢20歳。身長178cm。体重62kg。理の女王の右腕であり軍の実権を握る指揮官。また兵士たちに魔法の指導も行っている。アルテナが極寒に閉ざされるのを防ぐという名目で軍を動かし、マナの剣を求める。かつてはまったく魔法が使えない落ちこぼれの術士で、いたたまれなさからアルテナから逃げるように旅立だった。その道中で立ち寄ったドラゴンズホールで竜帝の死体を発見し、精神体となった竜帝からの「自分の復活のために命の半分を捧げることと引き換えに力を授ける」という取引を受け入れ、理の女王をもしのぐ強力な闇の魔力を授かった。帰国後にアルテナで権力を握ってからは、アンジェラに対して慇懃無礼な態度を取っているため快く思われていない。フォルセナの騎士たちが紅蓮の魔導師の名を知っていたことから魔導師としてはそれなりに名が知れ渡っているようである。物語の冒頭にて単身フォルセナに侵入し、城壁の見張りに当たっていた兵士たちを虐殺。立ち向かって来たデュランもたやすくねじ伏せ、とどめを刺そうとしたが騒ぎになったため撤退する。このためデュランには倒すべき目標として見られることとなる。その後、部下を率いてフォルセナに二度目の襲撃をしかける。英雄王の動きを魔法で封じ、仕留めようとしたが主人公たちに邪魔されたため撤退する。しばらくは彼に代わって黒曜の騎士がマナストーンの解放に動き、聖域へのトビラが開くと空中要塞ギガンテスを用いて突入を開始。トビラの真下にいた主人公たちに二度も砲撃を加え、勝ち誇りながら聖域への侵入を果たす。主人公がデュランかアンジェラの場合、ドラゴンズホール最深部にて決着をつけることとなる。敗北後は、自分の寿命が間もないことと絶対だと考えていた闇の魔力が敗れたことにより、みずからの魔法によって自害を決意。その直前にデュラン（アンジェラ）から生きるように告げられるが、聞き入れることはなく最期に感謝の言葉だけを述べて自身にダークフォースの魔法を掛けて消滅する。その結末はフェアリーからも同情され、闇の魔力が彼を狂わせたのだと語られる。なお、本作では本名は明らかにされていないが、聖剣伝説シリーズのクロスオーバー作品「聖剣伝説 ECHOES of MANA」では、シーズン2第2章「魔法が統べる王国の実」(舞台は紅蓮の魔導師が、竜帝と出会う以前のアルテナ)において「紅蓮の魔導師」となる前の落ちこぼれの姿で登場し、そこで「フランマ」という名前が明かされた。性格も気弱な優男であり、魔法が使えない点を同僚のアルテナ兵に馬鹿にされているところを、アンジェラに庇われる場面も描かれた。また、アンジェラはフランマを「友達」、フランマはアンジェラを「仕えるべき王女(章の最後では友達)」と捉えており、二人の関係性は良好であったことが描かれている。黒耀の騎士声 - 森田了介紅蓮の魔導師とともに竜帝に仕える黒甲冑の騎士。凄まじい剣技の使い手。デュランには身に覚えがないが、彼と浅からぬ因縁がある。その正体は、デュランの父親「黄金の騎士ロキ」。竜帝の闇の魔力で動く人形にされ、さらには呪いによって心を暗黒に染められている。剣士の闇クラスすべての必殺技を使用する。ドラゴンズホール入り口にて一行を待ち受け、死闘の末に討ち取られる。このとき、パーティーにデュランがいる場合は本来の自分を取り戻し、成長した息子に感謝の言葉を告げる。。竜帝声 - 勝杏里ガラスの砂漠にいるドラゴン族の帝王。主人公にデュランかアンジェラを選択した場合、ラストボスとなる。外見は細面の中年男性だが、非常に高い戦闘力と強大な闇の魔力を持ち、人間以上の知能を備えているとされている存在。12年前ドラゴン族を率いて第二の世界大戦を引き起こし、古の都ペダンを滅ぼすなど世界中に戦乱をまき散らした。しかし、本拠地ドラゴンズホールでフェアリーとロキの捨て身の攻撃で相討ちになり死亡。ともに底知れぬ崖の下へと落ちていった。しかし精神はまだ生きており、紅蓮の魔導師との「命を半分もらう代わりに闇の魔力を授ける」という取引により復活した。だが人間の半分の命では完全復活にはあまりにもほど遠いため、神獣の力をすべて吸収することで一気に完全復活をもくろむ。自身の圧倒的な力による殺戮と破壊、そして闇が支配する世界を作り出すことを望んでいる。ラストバトルでは本来の姿である、画面に収まりきらないほどの巨大な竜へと変わる。ヒュージドラゴン（竜帝）マナの剣を取り込んだことで見上げるほどに巨大なドラゴンとなった竜帝の姿。神を超えた存在「超神（ちょうしん）」を自称し、誰も敵う者はいないと豪語する。
Title: 聖剣伝説3 (Trials of Mana)
Section: 登場人物
Subsection: その他

ボン・ボヤジ声 - 三宅健太自称錬金術師。みずから発明した大砲を交通手段として用いた「キャノントラベル」を開設する。ドワーフの「ニトロの火薬」を使った大砲で主人公たちを飛ばし、遠くの場所に移動させることができる。大砲に名前を付けているようだが、呼ぶ度に名前が変わる。いい加減かつ無責任であり記憶力が低く、主人公たちに「ニトロの火薬」をもって来るように話したことを忘れていた。親族は、同居している妹ボン・ソワール、瓜二つの外見をもつ弟のボン・ジュール、従妹のメルシー（ローラントのアマゾネス）がいる。本人も含め身内全員の名前がフランス語の挨拶を捩ったものである。ボン・ソワール以外の面々は大砲で主人公たちを飛ばしてサポートしてくれる。賢者ドン・ペリ声 - 金光宣明小人の種族・コロボックルの賢者。世界大戦時に、リチャード王子に策を授けて勝利に導いた奇跡の戦術家。本来コロボックルは人間を嫌うが、主人公にフェアリーが取り憑いていることを知って世界の危機を感じ、主人公たちに協力する。ブースカブー火山島ブッカにいる巨大なカメのような姿の幻獣。フォルセナの秘宝「ぴーひゃら笛」で呼び出せる。ダークプリーストから「海のヌシ」と呼ばれ崇められている。本来は人に心を許さないので近付くのは危険。ブッカ噴火に際して主人公たちを救出し、マイアの浜辺へ送り届けた後は、主人公たちに協力する。英雄王いわく「フェアリーが憑いているから協力的なのでは」とされている。フラミーマナの女神がつかわした「翼あるものの父」と呼ばれる山と空の守護精霊。名前とは裏腹に種族的には小さな女の子。「フラミー」とはリースが名付けたもので、彼女がいない場合はフェアリーが名付ける。マナの女神がもつ「風のたいこ」で呼び出せる。ワッツ声 - 武虎ドワーフ。ニトロの火薬を5000ルクか3000ルクで売ってくれる。チキチータ声 - 栗津貴嗣ニキータの遠縁にあたる猫族の男。ジョセフィーヌとともに行商をしている。ジョセフィーヌ声 - 西田望見かつてニキータの恋人だった猫族の女性。破局後もニキータのことを愛している様子だが、根っからの商売人でもあり商魂たくましい。神獣を4体以上倒したあとに話しかけると、ペダンに強い武器防具が売られているという話をしてくれる。マタロー声 - 小宮逸人バイゼルの住む幽霊マニアの青年。噂の幽霊船に乗ったことで呪いに掛かり、念願の幽霊となる。その喜びを主人公にも伝えるため呪いを押し付け、自分は満足していたのでさっさとバイゼルに帰郷する。その後は珍獣マニアを名乗るようになる。チチ声 - 青山吉能エルランドに住む女の子。雪原で倒れていたアンジェラを母とともに保護する。母にじゃれつくその姿は、実母に殺されかけたアンジェラに影を落とす。影（ゴーヴァ）声 - 中村悠一幽霊船のボス。生者を亡者に変える幽霊船の呪いの元凶たる存在。同じく呪いによってシェイドの魂を封じていた。この幽霊船はシェイドの魂が変化したものであり、ゴーヴァ＝シェイドというわけではない。モンスター系のボスキャラクターの中では唯一人語を発する。グラン・クロワ声 - 内匠靖明『TRIALS of MANA』に登場。かつて大魔導師と呼ばれた男。自身のすべての知識を一冊の本にまとめ、すでにこの世を去っている。アニスとはただならぬ因縁があるようだが詳細は不明。アニスの目覚めとともに本に宿るかたちで意識を取り戻す。自身の声が聞こえる主人公たちに打倒アニスを託し、かつて生み出した究極のクラスチェンジ「クラス4」へ至る道を示す。なお、オリジナルのSFC版においても、フォルセナの図書館にあるクラスチェンジに関する本の中に、グラン・クロワの名前だけは確認することができる。大魔女アニス声 - 小島幸子『TRIALS of MANA』に登場。古の魔女と呼ばれる悪しき存在。マナの女神あるところに偏在し、理由は不明だがマナの女神とその庇護下にある世界へ並々ならぬ憎悪をもち、魔界への扉を開いてすべてを滅ぼそうとしている。本作の前日譚にあたる『聖剣伝説 HEROES of MANA』にも事件の元凶としてその名前が登場している。『聖剣伝説4』には大樹の巫女アニスが登場しており、更には『聖剣伝説 LEGEND OF MANA』の設定にも大魔女アニスの表記があるが、本作との関連性は不明。アニスドラゴンアニスの真の姿。
Title: 聖剣伝説3 (Trials of Mana)
Section: 聖剣伝説3 TRIALS of MANA

2020年4月24日、PlayStation4、Nintendo Switch、PC（Steam）発売。2021年7月15日、iOS/Android版発売。2024年9月26日、Xbox Series X/S、PC（Microsoft Store）版が発売。開発元はxeen。本作のフルリメイク作で、グラフィックやシステムが最新ハード向けにブラッシュアップされている。2021年7月15日にはスマートフォン版が配信。こちらはオートターゲットとオート操作が実装されている。
Title: 聖剣伝説3 (Trials of Mana)
Section: 聖剣伝説3 TRIALS of MANA
Subsection: SFC版との差異

視点はSFC版の俯瞰視点から3Dグラフィックによるサードパーソン視点に変更（一部俯瞰視点のフィールドがある）。キャラクターステータスのカスタム化や一部コマンドのショートカット登録の実装、魔法、必殺技も含め戦闘でのほぼシームレスな挙動、ジャンプや強弱攻撃、範囲攻撃、緊急回避などのアクション性を強化したほか各キャラクターのフルボイスも実装。ステータス「すばやさ」「たいりょく」が削除。「守」が追加。新たな装備要素として「アビリティ」が追加。レベルアップ時に貰えるアビリティポイントを使用して取得する。また、パーティ全員が装備できる「リンクアビリティ」も存在し、こちらは作中で登場するキャラクターとの交流などで習得する。くろこげやクリティカルなどのステータスが追加。主人公の名前変更が不可となった。主人公以外の仲間2名加入時に、そのキャラの序盤をプレイすることが可能となった（主人公選択時の第一キャラと同等の内容。ダイジェスト化かつスキップも可能。またプレイした場合の持ち物・経験値等は引き継がれない）。クリア後、そのセーブデータをロードするとラストボス撃破前の状態に戻され、別エピソード(第七章)による冒険が挿入される（無視してラストボスと再戦することも可能たが、強さ等は一切変化がない）。その過程でSFC版で存在のみ一部で語られていたクラス4へのクラスチェンジの為のアイテムが入手できる。別エピソードをクリアすると強くてニューゲームができるようになった。なお、セーブデータの一覧画面において、メインストーリーのクリアデータはセーブ場所の横に☆一つ、別エピソードのクリアデータ（強くてニューゲーム対象）は同じく☆☆二つが付与されている。強くてニューゲームで開始したデータはその文字が金色になっている。新アイテム「女神の天秤」を使用することでクラスリセットが可能になり、クラス1に戻せるようになった。フィールドが広くなり、画面切り替えが大幅に減少。それに伴い戦闘は敵のグループ毎に範囲が定められ、その範囲内に入りかつ敵に感知されると戦闘が開始される（通常の敵であれば、範囲内に入り気づかれる前に攻撃を開始することも状況次第で可能）。戦闘途中に範囲の端まで行くと黄色または赤色のラインが表示され、黄色の場合は外側へ向かって進行を進めようとしたまま敵からの攻撃を受けず一定時間経過すると戦闘を離脱できるが、赤色の場合は敵グループを倒すまで離脱不可（ボス戦、ストーリー上のイベントバトル、罠など。これに伴い、SFC版における「閉じ込められた」演出は廃止）。世界各地に「サボテン君」が出現。発見した数に応じて、ショップでの割引・宿屋無料などの特典が得られるようになる。発見数は前述の強くてニューゲームで引き継ぎ可能。種を使用することでアイテムを輩出する、植木鉢にレベルを追加。何度も種を植えることで植木鉢の経験値が上昇し、レベルを上げることで種から良いアイテムが出現しやすくなり、敵から種アイテムのドロップ率が上昇するなどの特典が得られる。一部の種アイテム（武器防具、魔法、飛び道具、ふしぎな）は廃止し、これらから出現したアイテムはアイテムの種と、新たに追加された3種のアイテムの種（銀色・金色・虹色）から出現するように変更された。難易度を選択できるようになった。ゲーム発売当初は「ハード」・「ノーマル」・「イージー」・「ベリーイージー」の4種類の難易度から選択出来、ベリーイージーでは全滅してもその場で復活することが可能であり、他3種類はさほど大差ない難易度となっていた。発売から約半年後の2020年10月14日にゲームのアップデートが行われ、新たに「ノーフューチャー」・「ベリーハード」の2種類の難易度が追加された。従来の難易度とは桁違いで、とりわけノーフューチャーは使用可能なアビリティやアイテム数に制限が設けられたり、敵の強さも大幅に上がるなどクリアが相当困難となっているが、アイコンが赤色のクラス4専用の最強装備が入手可能(入手後は強くてニューゲームの他難易度でも使用可能)、隠しシナリオまでクリアすると特殊なアイテムが手に入るといった特典がある。ノーフューチャーでセーブしたデータはその文字が赤色になっている。進行方向のフィールド切替ポイントあるいは会話必須の人物、イベント発生地点等にアイコンが表示されるようになり、それに従ってプレイすることでストーリーをスムーズに進行することができるようになった（ただし、あえてアイコンを非表示にして進行方向をプレイヤーの推理に委ねるエリアがある。他にもそのアイコンの場所に辿り着くまでにギミック等の攻略が必要だったり、アイコンがあることで逆に混乱を招くエリアもある）。重要アイテムや精霊を使って進めるイベントは所持済・契約済の場合自動で進むようになった（ちびっこハンマー等はイベントアイテム扱いとなりリングコマンドでアイテムとして使用できない）。一部矛盾した会話を修正。特定のキャラを主人公にしている場合のみ挑むことができた、裏ボスとの戦闘が全キャラ可能となった。BGMは、リメイク版とオリジナル（SFC）版を切替可能。また、一部BGMが変更されている（例：タイトル画面『Closed garden』→『Meridian Child』、序盤のジャド脱出シーン『Walls and Steels』→『Nuclear Fusion』など）。また、宿屋に泊まったときにSEは流れない。
Title: Stellaris (Stellaris (video game))
Section: abstract

『Stellaris』（ステラリス）は、スウェーデンのゲーム会社パラドックスインタラクティブが2016年に発売した4Xグランドストラテジーゲーム。Stellarisは未来の銀河を舞台にしたゲームであり、プレイヤーは宇宙を探索し、帝国を管理し、他の宇宙文明との外交や戦争を繰り広げる。2016年5月9日にWindows, OS X, Linuxの各プラットフォームでリリースされた。 2019年2月26日にはPlayStation 4/Xbox One版もリリースされている。公式の日本語版としては、PS4版がDMM GAMESより2020年8月27日に発売された。PC版は開発元のパラドックスデベロップメントスタジオによる2022年5月12日のバージョン3.4アップデートで公式日本語対応された。
Title: Stellaris (Stellaris (video game))
Section: ゲームシステム

Stellarisは西暦2200年の宇宙を舞台としたリアルタイムストラテジーである。プレーヤーは戦闘用や探査用の宇宙船を操作するが、中でも戦いは特に重要であり、戦略を練り、準備を整え銀河の覇権を争う。しかし外交的な手段もまた利用可能であり、他の勢力と同盟を組んだり取引をすることもできる。ゲームでは最初に人類などの種族を選択して開始するが、各種族ごとに保有する道徳や技術が異なっている。一方で宇宙船の設計は、いずれのエイリアン種族でも様々な種類が可能である。プレイヤーには初め、宇宙港を備えた恒星と一つの惑星と建設用／探査用の宇宙船が各一隻、それにコルベットからなる小艦隊が与えられる。ゲームの序盤は探査と他の惑星への植民が中心となるが、中盤になるに従い外交や領土の統治に次第にフォーカスが移っていく。 終盤には銀河全体に広がる知性を持ったAIロボットの反乱や、他の銀河からの侵略といった危機イベントも用意されている。パラドックスでは、こうしたイベントが4Xゲーム終盤における、一つの勢力が強くなり過ぎてつまらなくなってしまうような問題の解決となることを期待している。
Title: Stellaris (Stellaris (video game))
Section: 開発

Stellarisは、パラドックスインタラクティブの開発子会社であるパラドックスデベロップメントスタジオで開発された作品である。本作では、2007年のEuropa Universalis III以降用いられている同社のゲームエンジン「クラウゼヴィッツエンジン」が用いられている。この作品は公式には2015年8月のゲームズコムで発表された。ゲーム配信サービスSteamにおいて、2016年5月9日に発売された。リリース後も拡張パックやDLCの追加と平行してバージョンアップが続けられており、2018年リリースの2.0パッチでは、後述のようにゲームシステムの大幅な見直しも行われている。一方で2019年2月にはコンシューマ版が発売されているが、こちらは発売当初は旧バージョンである1.7が移植されていた。