shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: ファイアーエムブレム_覚醒 (Fire Emblem Awakening)
Section: クラスとスキル
Subsection: スキル

=華炎神軍師Lv5 技％の確率で発動 魔法なら力、他なら魔力の半分ダメージ追加七色の叫び神軍師Lv15 「応援」コマンド選択時、1ターン周囲3マス以内の味方の全能力+4天空マスターロードLv5 技÷2％の確率で発動。太陽と月光の2回連続攻撃王の器マスターロードLv15 自分のスキル発動率+10％守備の叫びジェネラルLv5 「応援」コマンド選択時、1ターン周囲3マス以内の味方の守備+4大盾ジェネラルLv15 技％の確率で発動 敵からの剣・槍・斧・獣石・魔物などの攻撃ダメージ半減月光グレートナイトLv5 技％の確率で発動 敵の守備・魔防を半減して攻撃デュアルガード+グレートナイトLv15 デュアルガード発生率+10％守り手パラディンLv5 ダブルの時、全能力+1聖盾パラディンLv15 技％の確率で発動 敵からの弓・魔道書・竜石などの攻撃ダメージ半減力の叫びウォーリアーLv5 「応援」コマンド選択時、1ターン周囲3マス 以内の味方の力+4カウンターウォーリアーLv15 隣接した敵から受けたダメージを相手にも与える。習得者のHPが尽きた場合は発動しない怒りバーサーカーLv5 HPが半分以下の時、必殺+20斧の達人バーサーカーLv15 斧装備時、力+5（ボルトアクスは魔力+5）太陽勇者Lv5 技％の確率で発動 敵へのダメージの半分HP回復斧殺し勇者Lv15 敵が斧装備時、命中・回避+50流星ソードマスターLv5 ダメージ半分の5回連続攻撃。技÷2％の確率で発動剣の達人ソードマスターLv15 剣装備時、力+5滅殺アサシンLv5 技÷4％の確率で発動 相手を必ず撃破するすり抜けアサシンLv15 敵のいるマスでも通過できるラッキー7トリックスターLv5 7ターン目まで命中・回避+20軽業トリックスターLv15 進入できる地形を平地のように移動できる魔力の叫び賢者Lv5 「応援」コマンド選択時、1ターン周囲3マス以内の味方の魔力+4魔の達人賢者Lv15 魔道書装備時、魔力+5復讐ソーサラーLv5 技×2％の確率で発動 自分のHP減少分の半分ダメージ追加魔殺しソーサラーLv15 敵が魔道書装備時、命中・回避+50スロースタートダークナイトLv5 毎ターン命中・回避が1ずつ上昇 15ターン経過以後、効果は切れる生命吸収ダークナイトLv15 自分から攻撃して敵を倒すと、HP50％回復命中+20スナイパーLv5 ユニットの命中+20弓の達人スナイパーLv15 弓装備時、力+5技の叫びボウナイトLv5 「応援」コマンド選択時 1ターン周囲3マス以内の味方の技+4弓殺しボウナイトLv15 敵が弓装備時、命中・回避+50幸運の叫びバトルシスターLv5/バトルモンクLv5 「応援」コマンド選択時、1ターン周囲3マス以内の味方の幸運+8回復バトルシスターLv15/バトルモンクLv15 ターン開始時HP30％回復魔防の叫びヴァルキュリアLv5 「応援」コマンド選択時、1ターン周囲3マス以内の味方の魔防+4デュアルサポート+ヴァルキュリアLv15 デュアルサポートの効果アップ移動の叫びダークペガサスLv5 「応援」コマンド選択時、1ターン周囲3マス以内の味方の移動+1疾風迅雷ダークペガサスLv15 自分から攻撃して敵を倒すと、1ターンに1度だけ再行動できるホットスタートドラゴンマスターLv5 戦闘開始時、命中・回避+15 効果はターンごとに弱まる剣殺しドラゴンマスターLv15 敵が剣装備時、命中・回避+50運び手グリフォンナイトLv5 ダブルの状態で、移動+2槍殺しグリフォンナイトLv15 敵が槍装備時、命中・回避+50％速さの叫びファルコンナイトLv5 「応援」コマンド選択時、1ターン周囲3マス以内の味方の速さ+4槍の達人ファルコンナイトLv15 槍装備時、力+5（しびれる槍は魔力+5）
Title: ファイアーエムブレム_覚醒 (Fire Emblem Awakening)
Section: クラスとスキル
Subsection: スキル

=バイオリズム・奇数マムクートLv1 奇数ターン中、命中・回避+10竜特攻マムクートLv15 マムクートの時、竜系に有効な攻撃を行うバイオリズム・偶数タグエルLv1 偶数ターン中、命中・回避+10獣特攻タグエルLv15 ダグエルの時、獣馬系に有効な攻撃を行う幸運+4踊り子Lv1 ユニットの幸運+4特別な踊り踊り子Lv15 再行動させたユニットが、1ターン 力・魔力・守備・魔防+2良成長村人Lv1 レベルアップしたとき全成長判定に+20下剋上村人Lv15 レベル（上級職は+20）が、自分より敵が高いと命中・回避+15魔防+10魔戦士Lv1 ユニットの魔防+10居合一閃魔戦士Lv15 自分から攻撃を仕掛けた時、攻撃+10愛の叫び花嫁Lv1 「応援」コマンド選択時、1ターン周囲3マス以内の味方の全能力+2・移動+1絆花嫁Lv15 ターン開始時、周囲3マスの味方のHP10回復全能力+2「英霊の魔符3」のクリア報酬の全能力+2の書を使うと習得 ユニットの全能力+2エリート「王対王 決戦編」のクリア報酬のエリートの書を使うと習得 経験値が2倍もらえるアイオテの盾「紅対蒼 決戦編」のクリア報酬のアイオテの書を使うと習得 敵から飛行特効を受けなくなる限界突破「光対闇 決戦編」のクリア報酬の限界突破の書を使うと習得 ユニットの全能力の限界値+10暗闇の加護一部キャラ専用 ダークマージ系専用魔法が使用できる覇王一部キャラ専用 敵から獣馬・アーマー特効を受けなくなる
Title: ファイアーエムブレム_覚醒 (Fire Emblem Awakening)
Section: クラスとスキル
Subsection: スキル

= 太陽＋攻撃時に必ず太陽が発動する月光＋攻撃時に必ず月光が発動する待ち伏せ＋常時、敵から攻撃を受けても先制攻撃できる大盾＋100％の確率で発動 敵からの剣・槍・斧・獣石・魔物などの攻撃ダメージ半減聖盾＋100％の確率で発動 敵からの弓・魔道書・竜石などの攻撃ダメージ半減絶対命中攻撃が絶対に命中する神の器自分のスキル発動率+30％邪竜の鱗受けるダメージを半分以下にし、滅殺・カウンターのスキルを無効化する
Title: ファイアーエムブレム_覚醒 (Fire Emblem Awakening)
Section: ダウンロードコンテンツ

ワールドマップの「異界の門」から遊べる、本篇との直接的な関わりやゲームクリアなどに影響の無い追加マップ・シリーズ。当初は「異伝英霊の魔符1」が無料で配信されていたが、現在では第2シリーズも含めて全て有料となっている。「いつの間に通信」配信チームのリーダーと同じように、クリアすると過去作のキャラがゲストユニットとして使えるようになる「魔符」が入手できるものもある（キャラ一覧は#魔符を参照のこと）。なお、一部のコンテンツは購入およびプレイに条件が設定されている。何らかの理由により購入したデータがSDカードから失われた場合でも、購入した本体（または購入履歴を引越しした3DS本体）なら無料で再ダウンロード可能。その際に各種追加データ（兵種・スキル・アイテム）は『異界の兵種』、『異界のスキル』、『異界のアイテム』と表示され一時的に本来の名前がわからなくなり、追加ユニットも顔が表示されなくなるが各種追加データの提供元となるマップをロードする事で再び正常に表示されるようになる。2012年9月20日時点で、120万ダウンロードを記録している。
Title: ファイアーエムブレム_覚醒 (Fire Emblem Awakening)
Section: ダウンロードコンテンツ
Subsection: 第1シリーズ 異界の魔符

エピソード 英霊の魔符「異伝 英霊の魔符1」 2012年4月19日配信「異伝 英霊の魔符2」 2012年4月26日配信「異伝 英霊の魔符3」 2012年5月2日配信エピソード 王対王「異伝 王対王 紋章編」 2012年4月26日配信「異伝 王対王 聖戦編」 2012年5月2日配信「異伝 王対王 決戦編」 2012年5月24日配信エピソード 紅対蒼「異伝 紅対蒼 封印編」 2012年5月10日配信「異伝 紅対蒼 蒼炎編」 2012年6月7日配信「異伝 紅対蒼 決戦編」 2012年7月5日配信エピソード 光対闇「異伝 光対闇 光編」 2012年5月17日配信「異伝 光対闇 闇編」 2012年6月21日配信「異伝 光対闇 決戦編」 2012年7月26日配信その他「異伝 金と銀」 2012年5月2日配信「異伝 マミーの楽園」  2012年5月17日配信「異伝 無限の神器」 2012年5月24日配信
Title: ファイアーエムブレム_覚醒 (Fire Emblem Awakening)
Section: ダウンロードコンテンツ
Subsection: 第2シリーズ 神軍師への道

「異伝 絆の収穫祭」 2012年8月9日配信「異伝 生と死の境に」 同上「異伝 五人のアンナ」 2012年8月30日配信「異伝 迷宮の追跡戦」 2012年9月13日配信「異伝 絶望の未来1」 2012年10月4日配信「異伝 絶望の未来2」 2012年10月11日配信「異伝 絶望の未来3」 2012年10月18日配信「異伝 絆の夏」 2012年11月1日配信北米などの日本国外版ではレイティングの違いによって、サーリャの下衣が隠されるなどCGに修正が加えられている。「異伝 絆の秘湯」 2012年11月15日配信「異伝 最も強き者の名」（神軍師への道 完結編） 2012年11月22日配信
Title: ファイアーエムブレム_覚醒 (Fire Emblem Awakening)
Section: 音楽、書籍

音楽『ファイアーエムブレム 覚醒 ミュージックセレクション』クラブニンテンドー景品20曲のみ収録。『ファイアーエムブレム 覚醒 ORIGINAL SOUNDTRACK』タブリエ・コミュニケーションズ、2013年3月27日発売全ボイス集・効果音・オープニングムービー・ピアノ譜も収録。音楽CDが4枚、データCDが1枚の計5枚構成。2016年2月24日に「ファイアーエムブレム・ベストコレクションシリーズ」として再発売。ドラマCD戦闘シーンでは短めの詠唱のあとで魔法や杖の名称を叫ぶ独自演出が見られる。『ファイアーエムブレム 覚醒 ドラマCD Vol.1 一触即発のイーリス・ロマンス』レッド・エンタテインメント、2013年4月24日発売全てオリジナルエピソードでゲームでの11章から12章に至る（クロムが結婚を発表し婚礼の儀で国が湧いている頃）時期をドラマ化。『ファイアーエムブレム 覚醒 ドラマCD Vol.2 不撓不屈のペレジア・ストーム』同上、2013年7月24日発売10章のエピローグ（ムスタファーを倒しオリヴィエと合流したあとからイーリス城帰還まで）にオリジナルエピソードを加えてドラマ化『ファイアーエムブレム 覚醒 ドラマCD Vol.3 絶望の未来編 追憶のフューチャー・レクイエム』同上、2013年11月13日発売『ファイアーエムブレム 覚醒 ドラマCD Vol.4 異界の絆編 捜索のドリーミング・ティアラ』同上、2014年4月23日発売『ファイアーエムブレム エクストラドラマCD 覚醒 ~闇の胎動、消えない希望~』インテリジェントシステムズ、2020年3月18日発売本編物語の合間に、あったかもしれない、もしもの出来事を描いたドラマ。書籍『ファイアーエムブレム 覚醒 設定資料集 Knights of Iris』ISBN 404886694X
Title: ファイアーエムブレム_覚醒 (Fire Emblem Awakening)
Section: 評価
Subsection: 業界レビュー

最も高い評価は、国内ではファミ通のクロスレビューにおける36点、日本国外ではIGNにおける9.6点。最も低い評価は、日本国外ではGameSpotとGameTrailersにおける8.5点。また、ファミ通2013年3月28日号における「特集 読者が選ぶ傑作タイトルトップ50」では'16位。
Title: ファイアーエムブレム_覚醒 (Fire Emblem Awakening)
Section: 評価
Subsection: 受賞歴

ファミ通アワード2012 優秀賞The Best 3DS Game of 2013 ノミネート、Best 3DS Strategy Game受賞、Best 3DS Story受賞
Title: バトルフィールド1942 (Battlefield 1942)
Section: abstract

『バトルフィールド1942』（Battlefield 1942, 略称：BF1942）は、エレクトロニック・アーツから2002年9月13日に発売されたファーストパーソン・シューティングゲーム（FPS）。バトルフィールドシリーズの第1作。第二次世界大戦における東部戦線・西部戦線・北アフリカ戦線・太平洋戦線の有名な戦場（全22ステージ）をモチーフとした舞台に、連合国軍（アメリカ・イギリス帝国・ソビエト連邦・カナダ）と枢軸国軍（ナチス・ドイツ・大日本帝国）の戦いを再現している。
Title: バトルフィールド1942 (Battlefield 1942)
Section: 概要

第二次世界大戦を題材としたFPSで、バトルフィールドシリーズの第1作にあたる。また、開発を行ったDICEの出世作でもある。本作は、1999年にRefraction Gamesから発表されたCodename Eagleのコンセプトを元に、歩兵戦だけではなくさまざまな乗り物の操縦も行えるFPSとして開発された。また、2012年のGame Developers Coference Europe 2012にて、DICEのゼネラルマネージャーであるカール・マグナス・スローズソン（Karl Magnus Troedsson）が、DICEの歴史について講演を行った際にも本作に触れている。これによれば、本作はビジネスモデルや市場の要望などを考慮して設計されたのではなく、「原型となったゲームに開発者達がやりたいことをやった結果」であり、「開発が難しいとか、できないかもしれないと考えるだけの知識がなかった」ため、完成に至ったのだという。Academy of Interactive Arts & Sciencesの、2002年度ゲーム・オブ・ザ・イヤーに選ばれているほか、Swedish Game Awardsの2010年度Game of the Decadeなど、複数の受賞歴がある。2012年には発売10周年を記念して、同年11月から2013年3月までEAのダウンロード販売用ソフトウェアOrigin上での無料配布が行われた。2014年5月31日、本作を含む多くのオンライン対戦ゲームでマルチプレイマッチメイキングのサポートを行っていたGameSpyのサービスが終了し、これに伴いOrigin上での販売も中止された。
Title: バトルフィールド1942 (Battlefield 1942)
Section: システム

プレイヤーは、突撃兵・衛生兵・偵察兵・工兵・対戦車兵の内、1つの兵科を選択し敵軍と対戦する。1つのマップにはいくつかの拠点が存在し、自軍の拠点ならばプレイヤーはそこから出撃することができる。拠点の近くには、弾薬箱と薬棚があることが多く、ここで弾薬補給や体力回復を行うことができる。使用できる兵器は、ティーガー・シャーマンなどの戦車から零戦・マスタングなどの航空機、エンタープライズ・大和などの軍艦・潜水艦・ジープ・揚陸艦など30種類以上。ファンクションキーの組み合わせによる報告・要請機能を使うことができる。2打で色々なコミュニケーションが可能であり（例：[F1][F1]で「了解」など）、チャットのために操作がしばらく止まるということが少なくて済む。また、MODと呼ばれる、ユーザーによる改造ゲームの作成が容易で、現在も新規MODや改良MODが作成され、新しい遊び方が増えている。無料の体験版として、シングルプレイ版とマルチプレイ版（ウェーク島のみ）が提供されていた。なお、Windows Vistaでプレイすると画面表示に異常が出ることがあり、一部のMODでも正常にプレイできない、プレイ自体不可能になるといった障害が確認されている。
Title: バトルフィールド1942 (Battlefield 1942)
Section: 兵科

上記のように、以下の5つの兵科がある。どの兵科も基本武装としてナイフ・拳銃を装備し、また、工兵以外は手榴弾を所持している（手榴弾でも装甲車両にある程度のダメージを与えることができる）。突撃兵連射可能で威力が高く弾道のバラけも小さい軽機関銃やアサルトライフルを持つ一般的な歩兵。対歩兵戦闘が専門で、足が速く比較的遠距離まで強力な射撃ができる。ただし、装甲車両には歯が立たない。衛生兵治療キットを用いて付近の味方のライフ回復を行うことができる。持っている短機関銃は飛距離による威力減衰が大きいため近接戦闘向けだが、装弾数が多いという利点もあり、また、治療キットで自分を回復させることで生存性も高く、突撃の目的であえて衛生兵を選択する者もいる。偵察兵ひっそりと敵側面や後方などに周り込み偵察を行う。持っている双眼鏡で覗いている地点に対して砲撃要請を行うことができ、固定砲台や自走砲、艦船などを使用している者が双眼鏡からの視点を手がかりに砲撃を行える。当然、これらの兵器が配置されていないマップでは意味を成さない。また、狙撃銃を持っているので狙撃兵として活躍することもできるが、狙撃で数人の敵を倒したところで戦局への影響は少なく、砲撃要請をまったく行わずに匍匐状態で狙撃のみを行う者は、その姿から「芋虫」と揶揄される。工兵地雷と、リモコン式TNT爆薬を持ち、待ち伏せ攻撃を行うことができる。ただし、味方の戦車などが地雷を踏んだ場合はチームキル扱いとなってしまう。特に爆薬は威力が強いため、注意が必要。FF（Friendly Fire：味方への誤射ダメージ）OFFのサーバーでは爆薬を起爆しても自分を含め味方にダメージをおよぼすことがないので、接近戦では非常に手ごわい相手となる。損傷した味方の兵器や施設（戦車・航空機・艦船・砲台など）を、スパナで修理することもできる。連射の利かない小銃を持つが、照準のブレがほとんど無く命中精度が良い。また、工兵のみ手榴弾を持たない。対戦車兵バズーカなどの対装甲ロケットランチャーを持つ対戦車・対装甲車両のエキスパート。ロケットランチャーは非装甲車両であればほぼ一撃で破壊可能なほか、人間に命中すると一撃必殺なため、好んで対人目的に使用する者も居る。戦車などの装甲車両は部位によって装甲厚が違い、後部に命中させれば一撃で撃破できるので立ち回りが重要である。欠点として、ロケットランチャーはリロードが遅く弾速もさほど早くとはいえず、煙を引いて飛んでいくため射手の位置が暴露される。なおかつ、弧を描いて飛ぶので遠距離の目標に命中させるには熟練を要す。
Title: バトルフィールド1942 (Battlefield 1942)
Section: マップ

東部戦線ハリコフスターリングラードクルスクベルリン西部戦線オマハ・ビーチボカージュマーケット・ガーデン作戦バルジの戦いバトル・オブ・ブリテンカーン解放北アフリカ戦線バトルアクス作戦ガザラトブルクアバディーン作戦エルアラメイン太平洋戦線ウェーク島ミッドウェイガダルカナル硫黄島珊瑚海フィリピン侵攻作戦マリアナ侵攻作戦
Title: バトルフィールド1942 (Battlefield 1942)
Section: 拡張パック
Subsection: バトルフィールド1942 ロード・トゥ・ローマ

2003年2月6日発売。第二次世界大戦のイタリア戦線をモチーフとした6つのステージが追加される拡張パック。自由フランス軍・イタリア軍が追加で登場し、M3中戦車やモスキート・ブレダM30軽機関銃などの新たな兵器も10種類ほど追加される。マップモンテ・カッシーノの戦いアンツィオの作戦（アンツィオ上陸作戦）ハスキー作戦ベイタウン作戦サレルノモンテ・サンタ・クローチェの戦い
Title: バトルフィールド1942 (Battlefield 1942)
Section: 拡張パック
Subsection: バトルフィールド1942 シークレット・ウェポン

2003年8月28日発売。第二次大戦中に計画・試作はされたが、実戦投入されなかったT-28・ゴブリンやHo229・Ba 349・ワッセルファル地対空ミサイルなどの兵器が追加される拡張パック。ステージは架空の6種類。無償体験版として、ヘレンドーンマップが用意されている。マップクベリー飛行場 1943年8月プラハ近郊に位置するドイツ軍の飛行場。近隣住民の間では秘密裏にUFOのような試作航空機の試験が行われていると噂される。だが、ドイツ軍は厳重な情報統制を敷いており、実際に目撃したものはいないという。この噂の真相を確かめ、真実であれば試作航空機を破壊するためにイギリス軍特殊部隊が送り込まれる。テレマーク研究施設 1943年11月ノルウェー・リューカンにあるドイツ軍の研究施設で、原子爆弾の主原料である重水の製造を行っている。ノルウェーのレジスタンスがサボタージュを試みているものの効果は上がっていない。イギリス軍特殊部隊の目的は、研究施設に侵入し、重水の生産を阻止するべく発電機を破壊することである。ミモイェック 1944年6月フランスの小さな町だが、近郊の山腹に設置されたV3 ムカデ砲が、既にロンドンに照準を合わせている。イギリス軍特殊部隊の目的は、V3が使用される前に発射基地を爆破することである。ゴシックライン 1944年9月イタリア北アペニン山脈のフータ峠を中心に敷かれたドイツ軍の防衛線である。アメリカ軍はイタリア本土へ侵攻するため、ゴシックラインの突破を図る。ヘレンドーン 1945年3月オランダ・ヘレンドーンの山中にあるドイツ軍のV2ロケット発射基地である。当初はアントワープ攻撃の任務が与えられていたが、連合国軍のライン川突破を阻止するべくレマーゲン鉄橋へと照準を移す。イギリス軍特殊部隊はレマーゲン鉄橋の破壊を阻止するべく、4基のミサイル全てを破壊しなければならない。エッセン 1945年3月エッセンにあるクルップ財閥の兵器工場は予てより連合国軍の激しい爆撃に晒されてきたが、大量の対空兵器で防衛されており、未だにドイツ軍への兵器製造を続けている。この兵器工場を破壊するべく、イギリス軍特殊部隊の空挺降下が始まる。イーグルネスト 1945年4月オーストリア・ザルツブルク近郊に位置する山荘。ヒトラー総統が50歳の誕生日に送られたもので、付近にはゲーリング元帥の邸宅もある。ヒトラーと軍高官が避難していると噂されており、アメリカ軍は調査および占領を目的にイーグルネストへと向かう。ペーネミュンデ 1945年5月ドイツの降伏後、戦利品を巡り連合国内での対立が激化しつつある。ドイツのペーネミュンデ陸軍兵器実験場にはV2の研究施設があり、V2に関する大量の機密情報が保管されている。アメリカ軍はソ連軍に先んじたものの、施設内に残っていたドイツ軍部隊が最後の抵抗を試みる。アゲイラの戦いパッチにボーナスマップとして付属。
Title: DARK_SOULS_II (Dark Souls II)
Section: abstract

『DARK SOULS II』（ダークソウルII）は、2014年3月13日にフロム・ソフトウェアから発売されたPlayStation 3、Xbox 360、PC用アクションRPG。日本国外ではバンダイナムコエンターテインメントが販売とサポートを担当する。また、追加要素が含まれた『DARK SOULS II: SCHOLAR OF THE FIRST SIN』が発表され、日本ではPlayStation 3とXbox 360向けが2015年2月5日、PlayStation 4とXbox One向けが同年4月9日に発売された。
Title: DARK_SOULS_II (Dark Souls II)
Section: 概要

『DARK SOULS』（ダークソウル）の続編。前作に比べ攻略の自由度を高めるとともに、グラフィックエンジンと剣戟モーションの刷新が行われた。前作のディレクター兼プロデューサー宮崎英高は、本作ではスーパーバイザーとなり、ディレクターは新たに渋谷知広、谷村唯が務める。谷村はDARK SOULSのコアとなるポイントとして「困難を克服したときの『達成感』と『プレイヤー同士の緩い繋がり』」を挙げたうえで、本作を作るにあたりその2つを「絶対外せないもの」として残したと語っている。
Title: DARK_SOULS_II (Dark Souls II)
Section: 特徴とゲームシステム

前身である『Demon's Souls』および、シリーズ前作の『Dark Souls』同様に、中世ヨーロッパ風ダークファンタジーの世界を舞台にした、いわゆる『死にゲー』である。ディレクターが他の作品と異なるからか、本作独自の要素が多い。戦闘はSOULSシリーズの中では随一の鈍重さで、敵も味方も動きが遅い。このため、指先の器用さや操作の素早さよりも、状況ごとの適切な判断を強く求める作りとなっており、落ち着いた行動と確かな決断が大事である。武器の二刀流が可能となった。二刀流専用の攻撃モーションが用意され、様々な武器の組み合わせで行えるが、有効とは言い難い組み合わせも多かった。次作『DARK SOULS III』では双刀武器として、二刀流専用の限られた武器でのみ行えるようになっている。レベルデザインは、他のSOULS作品と比べて大胆な仕掛けが施されている。例として、松明が無いとほとんど見えないほど暗い場所が多い、ファロスの石と呼ばれる入手困難な消耗品が無いと通れない扉が多く用意されている、特定のボスの部屋は事前のステージである行動を取らないと毒塗れになる、弓やクロスボウを使った遠距離戦を行わないと攻略困難、狭いステージでありながら自爆する敵が大量に配置されているなどがある。本作から、篝火間の転送が制限なく行えるようになった。エンディングを観た後、直ちに次の周回を始めなくても良くなった。この場合はクリアしなかったステージを攻略したり、回収し忘れたアイテムを拾い集めたり、中断していたNPCとのイベントを進めたりできる。次の周回に進めたくなった際は、拠点であるマデューラにある『果ての篝火』から進められる。この機能は『Bloodborne』には取り入れられなかったが、『DARK SOULS III』や『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』には採用されている。
Title: DARK_SOULS_II (Dark Souls II)
Section: プロット

本作は前作の舞台よりもかなり後の時代であることが示唆されるが、直接の繋がりはない。長い時を経て、火継ぎの儀式は何度も繰り返され、「はじまりの火」は守られ、世界は続いてきた。直近ではヴァンクラッドという男が火継ぎを行って強大なソウルを手に入れ「ドラングレイグ」という国を興した。ヴァンクラッドの勢いは留まらず、各地を征服し、やがて北方にある巨人の国に侵攻したが、これを機に王国は衰退の一途を辿り、国中の者が不死人に変わり始め、やがて滅亡した。ドラングレイグが滅んでからさらに長い年月を経た現在。プレイヤーは、不死の呪いを解く方法を探しているとある不死人となり、かつてドラングレイグがあった広大な島へとやってくる。そこで出会った3人の老婆や緑衣の巡礼服を纏った女性から呪いを解くには、ヴァンクラッド王に会うこと、そのためには4つの強いソウルを手に入れる必要があることを教えられる。プレイヤーは各地に眠る古の強き者4体を倒して強いソウルを手に入れ、ドラングレイグ城に辿り着くが、そこに王はおらず、代わりに王妃デュナシャンドラが待っていた。彼女は王は不死の呪いに勝とうしたが「玉座」に辿り着けなかったと語り、呪いを解くには王の殺害が必要であることを示唆する。王城の先にある不死廟の最奥には既に亡者となり、自我を喪失したヴァンクラッド王がおり、プレイヤーは彼がしていた王の指輪を手に入れる。指輪によって各地の封印された場所へアクセスできるようになり、その中には最終的な目的地である王城地下の「玉座」もある。しかし、最終的なゲームクリアのためには、ここからさらに古の竜と出会って「灰の霧の核」を貰い、巨人の死体からそれらの記憶の世界に入って巨人の王を倒し、「巨人の共鳴」という特殊なアイテムを手に入れる必要がある。王城地下の「玉座」に向かうと、「巨人の共鳴」がある場合に、邪悪な正体を現したデュナシャンドラが登場する。ここまででデュナシャンドラは、自らが「玉座」を手に入れるために、ヴァンクラッドを唆し、国の破滅の原因となった巨人の国への侵攻させた張本人であることなどがわかっている。プレイヤーを倒して自らが「玉座」を手に入れようとするデュナシャンドラを返り討ちにするとゲームは完了し、プレイヤーはどうやって物語を終わらせるのかを選択できる。
Title: DARK_SOULS_II (Dark Souls II)
Section: 評価

日本ゲーム大賞2014で優秀賞を受賞。
Title: トゥームレイダー2 (Tomb Raider II)
Section: abstract

トゥームレイダー2（Tomb Raider II）は、Core Designが開発し、Eidos Interactiveが発売したアクションアドベンチャーゲーム。1997年、プレイステーションとPCでリリースされた。「トゥームレイダーシリーズ」の2作目。
Title: トゥームレイダー2 (Tomb Raider II)
Section: 概要

「トゥームレイダー2」は、シリーズの主人公であるララ・クロフト（Lara Croft）を三人称視点の3Dフィールドで操作し、敵との戦闘や謎解きを繰り返して冒険を進めていく。本作では、新しい武器やアイテムが追加され、前作よりも多様なアクションが楽しめるようになっている。
Title: トゥームレイダー2 (Tomb Raider II)
Section: ストーリー

持ち主に無限の力を与えるとされる「サイアンの短剣」を巡る冒険が繰り広げられる。冒険の舞台は、万里の長城やヴェネツィアの運河、チベットの雪山など、多岐にわたる。
Title: トゥームレイダー2 (Tomb Raider II)
Section: ゲームプレイ

前作同様に、探索、パズル解き、戦闘の要素が融合したゲームプレイが特徴である。新たな敵や要素が追加され、新しい乗り物や水中のシーンが追加されたことでアクションの幅が広がった。
Title: トゥームレイダー2 (Tomb Raider II)
Section: ステージ

万里の長城ヴェネツィア: 運河を舞台としたステージ。水中やボート上のアクションシーンが特徴的。オペラハウス: 機械仕掛けのパズルを解く必要がある。沈没船チベット: 雪山が舞台。新しい乗り物としてスノーモービルが登場。チベット僧院: サイアンの短剣が隠されている僧院。
Title: スパイダーマン2 (Spider-Man 2 (2004 video game))
Section: abstract

『スパイダーマン2』（Spider-Man 2）は、2004年のアメリカ合衆国のスーパーヒーロー映画である。2002年に公開された『スパイダーマン』の続編。サム・ライミ監督版スパイダーマン三部作の第2作目となる。最先端のVFXが高く評価され、第77回アカデミー賞において視覚効果賞を受賞した。
Title: スパイダーマン2 (Spider-Man 2 (2004 video game))
Section: ストーリー

グリーン・ゴブリンとの死闘から2年。ピーターはスパイダーマンとして日夜悪と闘いながら大学にも通っていた。しかしヒーロー稼業の忙しさゆえに大学（コロンビア大学で物理学専攻）は落第寸前。せっかく見つけたピザ屋のバイトもクビになってしまった。そんな中ピーターは、メイおばさんが開いてくれた誕生パーティーでMJとハリーに久々の再会を果たす。しかしゴブリンの一件以来MJとの距離は広がり、ハリーともどこかぎこちなくなっていた。ある日、ピーターはハリーの紹介で尊敬する科学者オットー・オクタビアスと出会う。ハリーは父ノーマン亡き後、オズコープ社の社運を賭けた核融合プロジェクトを仕切っており、その中心人物がオクタビアスだったのだ。愛妻家で温厚な心優しいオクタビアスはピーターを好意的に迎え入れ、科学に寄せる情熱を力説した。妻ロージーとも仲むつまじいオクタビアスは、ピーターにとってまさに理想の存在だった。翌日。オクタビアスが観衆の前で核融合のデモンストレーションを行う日がやってきた。オクタビアスは脊髄に人工知能を搭載した金属製のアームを直結し、そのアームで人間の入り得ない状況下での実験を披露するという。実験は順調に進んでいったが、実験装置に過負荷がかかり、強力な磁場が発生した。会場は粉々に破壊され、観衆はパニックに。その場に居合わせたピーターがスパイダーマンとして活躍し、最悪の事態は免れたが、ロージーは命を落とし、オクタビアスも事故に巻き込まれ、アームの人工知能を制御していたチップを失ってしまう。その直後に意識不明となり病院に運ばれ手術を受けるが、制御チップを失った事でアームの人工知能が凶悪化。オクタビアスが気を失っている間に医師達を虐殺し逃亡してしまう。その後、思考を凶悪なアームに完全支配されたオクタビアスは「ドクター・オクトパス」と化し、実験装置の再建をもくろみ資金調達のため銀行を襲撃する。一方、ヒーローとしての使命に迷いが生じていたピーターは超人的な力が消え始める。苦悩の末、ピーターは遂にスパイダーマンを引退することを決意する。
Title: スパイダーマン2 (Spider-Man 2 (2004 video game))
Section: 登場人物

ピーター・パーカー / スパイダーマン演 - トビー・マグワイア主人公。今作では大学生。ヒーローとしては相変わらず人気者。しかしヒーロー活動の激務で勉学が疎かになり落第寸前。バイトにも支障が出ている。これらによる多大なストレスから能力が思うように発揮できない状態になり、ヒーローをやめる決意をする。しかしメイに自分の過去の過ちを打ち明け悩みは払拭できたことで自分の使命を自覚し、迷いを捨てたことで能力を取り戻し、改めてヒーローとして生きることを決意する。ただし通行列車でのオクトパスとの戦いで乗客たちに素顔を見られてしまう。メリー・ジェーン・ワトソン演 - キルスティン・ダンストヒロイン。女優として活躍している。繊細で自分が出演している劇をピーターが見ていないことに傷ついていたが、後に見に来た時には喜んでいた。ハリー・オズボーン演 - ジェームズ・フランコピーターとメリーの親友。父を殺したスパイダーマンを憎んでいる。(実際は殺していない。)ピーターがスパイダーマンの写真をいつも間近で撮っていることからスパイダーマンの正体を知っていると勘ぐっている。そして、ついにスパイダーマンの正体がピーターであることを知ってしまう。ラストでは亡霊として現れたグリーン・ゴブリンに復讐を唆され、グリーン・ゴブリンのスーツを見つけてしまう。オットー・オクタビアス / ドクター・オクトパス演 - アルフレッド・モリーナ良き愛妻家で温厚な心優しい科学者。知性は「特権」ではなく「授かり物」であり、人類の為に使うべきだと考えている。ピーターからも尊敬を受け、ハリーにも能力を見込んで出資している。偉人にも詳しい。高度な人工知能を搭載した4本のアームを開発し、背中に装着したが、トリチウムを使った核融合の公開実験にて、あまりのエネルギーに磁場が発生し、事故を起こしてしまう。スパイダーマンの救出により一命は取りとめたが、妻が亡くなってしまう。更にはアームを制御していたチップが壊れてしまい、凶悪化したアームの人工知能に精神を支配され、ドクター・オクトパスとなってしまう。実験の成功しか考えられなくなったオクトパスは、必要な資金を調達するために銀行強盗を行った。スパイダーマンとは幾度も戦い、最終決戦に挑むがスパイダーマンの説得により一時的に正気を取り戻し、最期は実験場を破壊するため、自ら犠牲となり死亡した。ロージー・オクタビアス演 - ドナ・マーフィーオットーの良き妻。英文学を専攻していた。夫の起こしてしまった事故の衝撃でガラスの破片を浴びてしまい、死亡する。アジズ演 - アーシフ・マンドヴィピーターが働いていたピザ屋の店長。ピーターのことは（ヒーロー活動で）仕事が遅れることから呆れているが「イイ奴」なのは認めている。29分以内の配達をモットーにしている。ピーターのあまりの配達の遅刻癖にピーターを解雇した。Dr.カーティス（カート）・コナーズ演 - ディラン・ベイカー大学教授。学業が疎かになっているピーターを心配している。メイ・パーカー演 - ローズマリー・ハリスピーターの伯父の妻。ピーターとともに銀行に来た際にドクター・オクトパスが起こした強盗事件に巻き込まれる。ジョン・ジェイムソン演 - ダニエル・ギリーズ大尉。メリーと婚約する。しかし、ラストでメリーがピーターへの愛を思い出したことで婚約を破棄される。Mr.ディコヴィッチ演 - エリヤ・バスキンピーターが住むアパートの大家。J・ジョナ・ジェイムソン演 - J・K・シモンズ新聞社の重役。アームをもって暴走したことからオットーをドクター・オクトパスと名付けた。ホフマン演 - テッド・ライミJ・ジョナ・ジェイムソンの部下。ベティ・ブラント演 - エリザベス・バンクス新聞社の人間。ジャックス演 - ジョエル・マクヘイル銀行の融資係。ドクター・オクトパスが起こした銀行強盗に巻き込まれる。
Title: スパイダーマン2 (Spider-Man 2 (2004 video game))
Section: スタッフ

監督：サム・ライミ脚本：アルヴィン・サージェントVFXデザイナー：ジョン・ダイクストラ、スティーブ・ジョンソンVFX：ソニー・ピクチャーズ・イメージワークス音楽：ダニー・エルフマンタイトルデザイン：カイル・クーパー
Title: スパイダーマン2 (Spider-Man 2 (2004 video game))
Section: 映像ソフト

2004年12月3日にメイキングシーン等が収録されている特典DISCが付属したデラックス・コレクターズ・エディションが発売。2005年4月13日、2014年8月22日には単体版が発売。2007年10月17日には『1』と『3』の本作がセットになった、期間限定のDVD・Blu-rayトリロジーBOXが発売された。2007年3月28日には続編『スパイダーマン3』の公開に併せて、本作に約8分間の未公開映像を追加したディレクターズ・カット版『スパイダーマン2.1』がDVD『スパイダーマン2プラス1 エクステンデッド・エディション』として発売された。後に上記、2017年発売のトリロジーBlu-rayBOX内の『2』に本作が収録されており、2014年にはBlu-ray単体版も発売されている。
Title: スパイダーマン2 (Spider-Man 2 (2004 video game))
Section: 主題歌

アナ・ジョンソン 「ウィ・アー」T.M.Revolution 「Web of Night (English Version)」 ※日本版テーマソング
Title: スパイダーマン2 (Spider-Man 2 (2004 video game))
Section: ゲーム版

アメリカ合衆国では2004年6月28日にPS2・GBA・GC・Xbox・PC（Windows）版が発売された。後に、DS・PSPでも発売。日本では2004年9月30日にPS2版、2005年1月6日にDS版、2006年10月31日にPSP版がタイトーから発売された。前作とは違い、吹き替えはなし。映画「スパイダーマン2」に登場する人物スパイダーマン/ピーター・パーカー（声 - トビー・マグワイア）メリー・ジェーン・ワトソン（声 - キルスティン・ダンスト）ハリー・オズボーン（声 - ジョシュ・キートン）Dr.オットー・オクタビアス／ドック・オク（声 - アルフレッド・モリーナ）メイ・パーカー（声 - ミンディ・スターリング）ロージー・オクタビアス（声 - スーザン・イーガン）J・ジョナ・ジェイムソン（声 - ジェイ・ゴードン）ジョン・ジェイムソン（声 - チャールズ・クラウスメイヤー）コナーズ教授（声 - ジョー・アラスカイ）ジョセフ・"ロビー"・ロバートソン（声 - ジェフ・クープウッド）ベティ・ブラント（声 - ベタニア・ローデス）アジズ氏（声 - キース・ザラバッカ）映画には登場しない人物ブラックキャット（声 - ホーリー・フィールズ）ライノ（声 - ジョン・ディマジオ）ハーマン・シュルツ／ショッカー（声 - マイケル・ビーティー）クエンティン・ベック／ミステリオ（声 - ジェームズ・アーノルド・テイラー）カリプソ（声 - アンジェラ・シェルトン）ルーク・ケイジ（声 - ゲイリー・アンソニー・スタージス）ナレーター（声 - ブルース・キャンベル）
Title: ソニック_ロストワールド (Sonic Lost World)
Section: abstract

『ソニック ロストワールド』（Sonic Lost World）は、2013年10月24日にセガから発売されたアクションゲーム。ソニックシリーズの一作。対応機種はWii Uとニンテンドー3DS。2015年11月2日にはWii U版の移植として、SteamによるPC版のダウンロード販売が行われた。
Title: ソニック_ロストワールド (Sonic Lost World)
Section: ゲームシステム

本作では、新しい試みがいくつか行われており、その例として360度のチューブ状の地面や球体の地形のステージの導入、パルクールアクションの追加などが挙げられる。『ソニック カラーズ』や『ソニック ジェネレーションズ』に登場したカラーパワーも引き続き登場し、今作では登場しないウィスプもいるが、新しいウィスプもいくつか登場している。世界観やステージデザインはメガドライブ時代のソニックシリーズをモチーフとしており、『NiGHTS』や『ジャイアントエッグ』などといった、かつてソニックチームが手がけて来たゲーム作品の要素も本作に盛り込まれている。Wii U版はゲームパッド単体でのプレイや、Miiverseによるアイテム共有、テレビ画面とゲームパッドの画面を使用した2人ローカル対戦・協力プレイに対応し、ゲームパッドを生かした直感的な操作でカラーパワーを使用する事が出来る。ニンテンドー3DS版は携帯機で初めて本格的な3Dフィールドを実現し、Wii U版同様の協力プレイや1つのカセットでのダウンロード対戦、オンラインによる4人対戦にも対応している。イベントにはWii U・PC版と同じムービーが使用されているが、いくつかのムービーは未収録となっているほか、六鬼衆が反旗を翻すシーンの一部でカメラワークが異なっている。その後Wii U版の更新データ（ver.3.0.0）が配信された。ゲームの不具合が修正されている他、残りチャレンジ数の初期値の変更や一部のカラーパワーがスティックの操作に対応するなど、ゲームバランスにも調整が加えられている。Windows PC版の内容はWii U版とほぼ同一であり、PCでも操作ができるよう画面が最適化され、実績機能に対応している。2Pプレイは非対応。
Title: ソニック_ロストワールド (Sonic Lost World)
Section: ゲームシステム
Subsection: 基本アクション

ダッシュトリガーボタンを押している間ソニックがダッシュ走行を行う。ダッシュ中は『ソニック・ザ・ヘッジホッグCD』のように足が8の字になり、Wii U・PC版ではスティックには触れずにトリガーボタンを押し続けると、その場でダッシュの体勢に入る。スピンダッシュソニックがその場で丸まり、チャージ後にボタンを離すとスピンダッシュを行う。スピンダッシュ後に再度ボタンを押す事でスピンダッシュを継続する事が可能。Wii U・PC版はジャンプボタンを連打する事でチャージを短時間で溜められるが、スピンダッシュ中に二段ジャンプを行うと強制解除される。パルクールダッシュ状態のまま壁や段差にぶつかると、立ち止まらずにパルクール走行を行う。壁をパルクール走行するとWii U・PC版では放物線を描くように、ニンテンドー3DS版では直線的に進むが、徐々に減速するのでスピンダッシュを行って再加速するか、別の壁に飛び移らなくてはならない。三角飛び壁に張り付いた後にジャンプボタンを押す事で三角飛びをする。連続ホーミングアタック複数の敵にロックオンする事で、一度のホーミングアタックで連続して敵を倒すことができる。Wii U・PC版は一度に最大6つ、ニンテンドー3DS版は一部を除いて最大3つまでロックオンする。貫通ホーミングアタック巨大な敵などにロックオンカーソルを重ねる事で、通常のホーミングアタックよりも大きなダメージを与えられる。バウンドアタックソニックが垂直方向へ地面に高速落下し、その反動で高く飛び跳ねる。敵を倒すことにも利用出来るが、連続してバウンドすることでより高い足場へ登る事も出来る。グラインドWii U・PC版はレールの色によって速度が変わるが、ニンテンドー3DS版はダッシュボタンとスティックを倒す事で速度を変更でき、さらに『ソニック・ザ・ヘッジホッグ(2006)』や『ソニック ジェネレーションズ 白の時空』と同じく、レールに向かってホーミングアタックが行える。キックWii U・PC版のみのアクション。ホーミングアタックでは倒せない敵を倒したり、キックした敵をボールのようにして、遠くの敵を倒す事にも使用する。前転Wii U・PC版のみのアクション。速度は遅いものの、沼地などの上でも足を捕われずにスムーズに進む。サマーソルトニンテンドー3DS版のみのアクション。足から衝撃波を飛ばして相手を気絶させ、敵をより倒しやすい方向へ持っていく事が可能。
Title: ソニック_ロストワールド (Sonic Lost World)
Section: ゲームシステム
Subsection: カラーパワー

『ソニック カラーズ』や『ソニック ジェネレーションズ』で登場した能力で、ソニックがウィスプの力を借りる事で発動する。カラーパワーを使用する際のボイスは同じく立木文彦が担当し、従来のカラーパワーのBGMは新たに作り直された。今作ではストーリーにまったく関わっていないため、ウィスプ達が何故ロストヘックスにいるのかは本作では明らかにされていなかったが、飯塚はカラーパワーは今後アイテムの1つのように登場させる事を4Gamer.netとのインタビュー内で示唆しており、『ソニック ランナーズ』ではソニック達の星を気に入り、一部のウィスプは帰らずに残っていた事が明かされた。
Title: ソニック_ロストワールド (Sonic Lost World)
Section: ゲームシステム
Subsection: カラーパワー

=シアン・レーザーシアンウィスプの力でレーザーに変身する。通常は一直線に進むが、壁やプリズムに当たる事で反射する。Wii U・PC版ではゲームパッドの画面をスライドする事で操作を行うが、スティックとボタンでの操作も可能になっている。イエロー・ドリルイエローウィスプの力でドリルに変身し、海中では3D視点で進む事が可能。Wii U・PC版ではゲームパッドの画面をスライドする事で操作を行うが、シアン・レーザーと同様にスティックとボタンでの操作も可能。また、一部の場所では地表に出ても解除される事はない。インディゴ・アステロイド今作初登場のカラーパワー。インディゴウィスプの力で土星のような姿に変身し、障害物や敵をデブリへと変える。Wii U・PC版は更新データのインストール後、スティックでも操作が可能。
Title: ソニック_ロストワールド (Sonic Lost World)
Section: ゲームシステム
Subsection: カラーパワー

=クリムゾン・イーグル今作初登場のカラーパワー。クリムゾンウィスプの力で鳥のような姿に変身する。ボタンを押す事でダッシュ飛行が可能だが、カラーパワーゲージを消費する。更新データのインストール後、スティックでも操作が可能。オレンジ・ロケットオレンジウィスプの力でロケットに変身し、ゲームパッドのジャイロ操作で進みたい方向を指定する。更新データのインストール後、スティックで照準を合わせる事が可能。マゼンタ・リズム今作初登場のカラーパワー。マゼンタウィスプの力で音符に変身し、タッチした場所へ向かって進む。ゲームパッドに表示されている音符をタイミングよくタッチし続けるとリングを獲得出来る。グリーン・ホバーグリーンウィスプの力でホバーに変身する。通常はゆっくりと飛行するが、並んだリングに乗ればライトダッシュのような高速移動が行える。ブラック・ボム今作初登場のカラーパワーで、Miiverseを利用や追加ステージ、一部のミッションをクリアする事でブラックウィスプの入手が可能。ランクが設定されており、ランクが大きければ大きいほど巨大な爆弾となり、破壊力が増す。更新データのインストール後、スティックでも操作が可能。
Title: ソニック_ロストワールド (Sonic Lost World)
Section: ゲームシステム
Subsection: カラーパワー

=アイボリー・ライトニング今作初登場のカラーパワー。アイボリーウィスプの力で稲妻のような姿へと変身し、電気を使う仕掛けを起動したり、特定の仕掛けを利用する事でロープアクションのように移動する。グレイ・クエイク今作初登場のカラーパワー。グレイウィスプの力で鉄球に変身し、ニンテンドー3DSのジャイロ操作で移動する。特定の壁を破壊する事や、空中から落下すると衝撃波を発し、その衝撃で大型のスイッチを押す事が可能。レッド・バーストレッドウィスプの力で炎に変身し、チャージをしてからボタンを放つと大爆発を起こす。タイミングよくボタンを押す事で、空中を素早く移動する。
Title: ソニック_ロストワールド (Sonic Lost World)
Section: ストーリー

島の小動物達がエッグマンによってさらわれてしまい、ソニックとテイルスはトルネード号に乗ってエッグマン達を追いかけるが、彼の攻撃によってトルネード号が操縦不能に陥ってしまう。何とか機体を持ち直し雲を抜けたその先には、幻の大陸と呼ばれている「ロストヘックス」が浮かんでいた。
Title: ソニック_ロストワールド (Sonic Lost World)
Section: 登場キャラクター

ソニック・ザ・ヘッジホッグ声 - 金丸淳一本作の主人公である史上最速のハリネズミ。さらわれた小動物達を救う為にエッグマン達と奮闘するが、彼の攻撃によってテイルスと共にロストヘックスへと不時着する。劇中、誤って六鬼衆の弱点であるホラ貝を蹴り飛ばしてしまい、六鬼衆の反逆を後押ししてしまう。マイルス "テイルス" パウアー声 - 広橋涼2本の尻尾を持った心優しい子ギツネで、ソニックと共にロストヘックスへと不時着する。六鬼衆の襲撃後、事の成り行きでエッグマン達と共に行動するもテイルス本人は快く思っておらず、ソニックに頼られたいという思いやメカニックとしてのプライドから、度々エッグマンと衝突する。また今作では尻尾を手のように器用に操れる事が判明した。Wii U版の2P協力プレイではラジコンを操作してソニックのサポートを行い、サーカスミニゲームでは球として使用する事が可能。ニンテンドー3DS版ではテイルスラボを構え、マテリアルを利用して様々なアイテムやラジコンなどを生産でき、ラボを改築すると種類やバリエーションが増える。エミー・ローズ声 - 川田妙子ソニックの事が大好きな女の子。『ソニック カラーズ』でテイルスが使用していたものと同じ通信機を所持しており、ソニック達と連絡を取り合いながら小動物達の救助に協力している。ナックルズ・ザ・エキドゥナ声 - 神奈延年ソニックとは喧嘩友達のハリモグラ。エミーと共に行動し、小動物達の救助に協力する。ドクター・エッグマン声 - 大塚周夫自称悪の天才科学者。打倒ソニックと世界征服の為に小動物達をさらっており、（未完成ではあるが）惑星の生命エネルギーを奪う装置を発明した事で、そのエネルギーを利用した究極兵器の完成を目論む。ロストヘックスで出会った六鬼衆達の弱点を掴み「エッグマン六鬼衆」として使役するも後に反乱を受け裏切られてしまい、自分の発明を取り戻すために不本意ながらソニック達と行動を共にし、六鬼衆に対して共同戦線を張る事になった。オーボット声 - 岩田光央『ソニック カラーズ』から登場している、エッグマンの側近である赤い球体型のロボット。今作でも自分達の事をこき使うエッグマンに対する態度は変わっておらず、劇中ではソニックとテイルスの仲を羨ましがる描写がある。Wii U・PC版のサーカスミニゲームでは球として使用する事が可能。キューボット声 - 高木渉『ソニック カラーズ』から登場している、エッグマンの側近である黄色い立方体型のロボット。六鬼衆の襲撃の際に頭部だけの姿になってしまい、後に念のためオーボットの体に頭部を取り付けられた。『ソニック カラーズ』に比べてセリフが比較的まともになり、語尾に「〜ッス」を付けて話し、エッグマンを「ボス」と呼ぶ。Wii U・PC版のサーカスミニゲームでは球として使用する事が可能。オモチャオ声 - なし後述するラジコンの一つとしても登場するが、オモチャオ本人はWii U・PC版のみ登場。話しかけるとミッションを受けられるようになり、ミッションをクリアすると様々なアイテムやラジコンなどがもらえる。ヤッカー声 - なし『ソニック カラーズ』に登場したホワイトウィスプ。Wii U版でのみMiiverseを利用している時に登場し、話しかける事で放流したアイテムの様子を知る事ができる。