Title: ニンジャラ (Ninjala)
Section: システム

本記事で紹介している全ての操作方法は、デフォルトで設定されている「操作タイプA」のもの。操作タイプは設定から変更が可能となっているほか、自分の好きなようにカスタマイズすることもできる。ドローンステージ内には「ドローン」がステージごとに決められた場所にランダムで出現する。ドローンには「DARUMA（小さいドローン）」と「KABUKI（大きいドローン）」がある。ドローンを破壊するとポイントを獲得できるほか、Sエナジーの最大値がDARUMAは1、KABUKIは2増える。チームバトルではDARUMAは近くの味方、KABUKIは味方全員にも効果を与えることができる。Sエナジー様々な行動に使用するエナジー。時間経過のほか、ステージ上に落ちている黄色の光球を拾うことでも回復する。前述のドローンを攻撃して破壊することで最大値が増える。上限は10。ガムダッシュやSバースト、回避などの基本的なアクションにおいて必須となるため、Sエナジーの管理はニンジャラにおいてとても重要である。レーダー敵が近くにいると画面左下のレーダーが反応し、炎が出る。敵が自分に近ければ近いほど炎も大きくなる。また、炎の色によって敵がどの高さにいるか知ることができる。緑は自分より低い位置、黄色は自分より高い位置、赤は自分と同じ高さの位置に敵がいることを示す。ただし、シノビカード「ニンジャセンス・プロ」を装備していない場合、背後の敵にはレーダーは反応しない。ジャンプと回避Bボタンを押すとジャンプし、空中でもう一度Bボタンを押すと2段ジャンプができる。また、Lボタンを押すと、Sエナジーを1つ使用することで短距離を素早く移動する回避行動ができる。ガムアクションZLボタンを長押しすることで、ガムを膨らませることができる。膨らませている間は敵の攻撃をガードする「ガムガード」ができる。空中で膨らませた状態でBボタンを押すと、Sエナジーを3つ使用することで「ガムダッシュ」ができる。空中を素早く移動できる、ニンジャラにおいてとても重要なアクション。また、Sエナジーが8つ以上ある状態だと、膨らませている間にAボタンを押すことで「大武器クラフト」ができる。大武器状態だと攻撃の威力が上がったり、専用のアビリティを発動できるなどのメリットがある。変化Aボタンを押すと、近くにあるオブジェクトに擬態することができる。この状態の時は体力が少しずつ回復する。基本的に戦闘で体力が減った後に使うが、敵を惑わす時にも使える。ガムウツセミの術十字ボタン（下）を押すと、バトル装備で設定した姿に変化する（初期状態では「ガムッチ」に変化する。変化できる姿はジャラで購入したりすることで増やせる）。また、十字ボタン（右）を押すと、変化できる姿と同じ姿のガムウツセミをその場に設置する。シノビカード「ウツセミ変化マスター」を装備していない場合はあまり実用性がない。ロックオン右スティックを押しこむと、画面上に見えている一番近い敵をロックオンできる。ロックオン中はその敵が視界の中心になり、敵が移動しても視界内にとらえ続けることができる。再入力で解除できる。また、変化中の敵はロックオンできないが、シノビカード「ニンジャセンス・プロ」を装備することで可能となる。通常攻撃ZRボタンを押すことで通常攻撃を繰り出せる。左スティックを上に倒す、またはニュートラルの状態でZRボタンを押すと、基本の攻撃「ノーマルアタック」、左スティックを左右どちらかに倒しながらZRボタンを押すと、相手の背後に高速移動して攻撃する「バックアタック」、左スティックを下に倒しながらZRボタンを押すと、回転しながら全方向を攻撃する「ワイドアタック」になる。それぞれの攻撃は武器ごとに性能や威力が異なる。また、一般的にノーマルアタックに比べワイドアタック、バックアタックは後者になるほど技の発生が遅くなる。ブレイクアタックRボタンを押すことで「ブレイクアタック」を繰り出せる。通常攻撃に比べ威力は低いものの、ガムガードやSバースト中の敵に当てるとガムバインド状態にできる。攻撃キャンセル攻撃が当たった瞬間にジャンプか回避をすると攻撃の動作をキャンセルし、素早く次の行動に移ることができる。様々な場面で役立つ、ニンジャラにおいてとても重要なテクニック。ガムバインドガムシュートを受けることなどにより「ガムダメージ」が蓄積され、一定量のガムダメージが蓄積されると「ガムバインド状態」になり、しばらくの間行動不能になる。蓄積されたガムダメージは時間の経過により回復する。ソウサイお互いの攻撃がぶつかり合うと、「ソウサイ」が発生する。上またはニュートラル（ノーマルアタック）、左右（バックアタック）、下（ワイドアタック）の3つのうち1つの方向に左スティックを倒し、相手に対して有利な攻撃を繰り出した側がソウサイに勝つことができる。ソウサイは三すくみであり、ノーマルアタックはワイドアタックに強く、ワイドアタックはバックアタックに強く、バックアタックはノーマルアタックに強い。あいこになると再度ソウサイが発生するが、大武器と通常の武器でのソウサイであいこになった時は、大武器側が勝つ。一部のタイプの武器は、特定の方向であいこになった時にスーパーアーマー効果がつき、あいこでもソウサイに勝つことができるが、ダメージは先に受ける。また、ソウサイ発生時にLボタンを押すと、Sエナジーを3つ使用することでソウサイを回避できるが、どちらかのプレイヤーがシノビカード「モロハソウサイ」を装備している場合はソウサイが回避不能になる。Sバースト攻撃を受けた時やソウサイに負けてしまったときのやられ中にZLボタンを押すと、Sエナジーを4つ使用することで「Sバースト」を発動できる。発動中は波紋のようなエフェクトが出る。Sバースト発動中にブレイクアタック以外の攻撃を受けるとソウサイを発生させることができるが、ブレイクアタックを受けるとガムバインド状態にされると同時に武器を破壊されてしまう。武器を破壊されてしまった場合は、ガムを膨らませた状態でAボタンを押すことで作り直せる。リスポーン敵に倒された場合、一定時間経過後にリスポーンして戦闘に復帰する。リスポーンする場所は数種類の中からランダムで選ばれる。ダウン値各攻撃ごとに設定されている隠しステータス。連続で攻撃を受けることで蓄積されていき、ダウン値が最大になると強制的に大きく吹き飛ばされる。吹き飛ばされると敵のコンボが中断される。IPPON「ソウサイからダウンさせずに敵を倒す」「ガムバインド状態の敵を倒す」「ガム忍術で敵を倒す」のいずれかをすると「IPPON」となり、普通にK.O.するよりも多くのポイントを獲得できる。フィニッシュコンボ連続で敵を倒すと「フィニッシュコンボ」となり、もらえるポイント数が増える。フィニッシュコンボ数が多ければ多いほどもらえるポイント数も増えていく。ドローンマスターとIPPONマスター試合終了後の結果発表で、一番多くのドローンを破壊したプレイヤーは「ドローンマスター」になり、500ポイント加算される。また、一番多くIPPONを取ったプレイヤーは「IPPONマスター」になり、1000ポイント加算される。シノバズサウンド試合中は、流れているBGMが途中で入れ替わり、入れ替わった時点で1位になっているプレイヤーがアバターに設定したBGMが流れる「シノバズサウンド」というシステムが使われる。このシステムは設定からオフにすることも可能。BGMの種類が非常に多いこともニンジャラの特徴の一つで、忍者を連想させる和風なものをはじめ、様々なジャンルのBGMが存在する。BGMはレベルアップやジャラでの購入などで入手できる。