shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: くるくるくるりん (Kuru Kuru Kururin)
Section: ワールド

トレーニングうさぎ先生にヘリリンの動かし方を教わることができる。全5ステージ。なお、前述のことから、このトレーニングは省略することもできる。草原最初のワールド。海ステージ1から、ばねが登場する。ジャングル入り組んだ構成となっている。おかしの国どんどん道幅が狭くなる。どうくつ多数のばねが出てくる。雲の国このワールドのステージ2だけ、このゲームで唯一チェックポイントを通過しなくてもゴール出来る。星の国雲の国と同じように通路が分かりにくくなっている。氷の国このワールドは、迷路みたいな道になっている。キカイの国全エリアを通して障害物が出て来る。ステージ1はピストン、ステージ2は鉄球、ステージ3は全ての障害物が登場する。おばけ城このワールドはステージ3を除く、チェックポイントが3つある長いステージ。スタートエリアから最初のチェックポイントまで障害物は存在しないが、道がシビア。ステージ1で登場する障害物は無し→ピストン→鉄球→大砲、ステージ2は無し→大砲→鉄球→ピストン、ステージ3は無し→鉄球とピストン→大砲。さいごの国全ステージをプロペラの長さを変更せずにノーミスでクリアすると出現。道がかなり長くて難しいうえに、チェックポイントが3つしかない。その代わりデフォルトの記録が無くなっている。
Title: くるくるくるりん (Kuru Kuru Kururin)
Section: 仕掛け・障害物など

安全地帯中心に向かって動く模様の中に居ればダメージを受けない。ばねヘリリンの回転する方向を逆に出来る便利な仕掛け。ばねは回転しているときに正面から当てないと回転方向は変わらない。当たったときに★印が出れば逆回転に成功したことが分かる。ピストン縦向きの物は上下に、横向きの物は左右に一定間隔で動く障害物。2つ縦並び、もしくは横並びになっている物も存在。ピストン同士が貫通することはない。鉄球効果音と共に通気口から通気口に向かって一定間隔で動く。鉄球同士が衝突する事はなく、鉄球が無いときにヘリリンが通気口に触れてもダメージは受けない。大砲壁からヘリリンの方向を向いて弾を撃ってくる。砲台はヘリリンが通る場所に置かれている事はない。発射した後で方向を変えることはない。ヘリリンにぶつかるか、壁にぶつかると弾は消える。弾同士が接触すると貫通する。
Title: くるくるくるりん (Kuru Kuru Kururin)
Section: 制作
Subsection: 企画

エイティングは元々『魔法大作戦』などの業務用ゲームの開発を手掛けていたが、「近年の業務用ゲームの内容がマニアックになっているため、30過ぎたおじさんでも遊べる簡単なゲームを作ろう」という意見が社内から出ており、画面を見ただけで何をすべきかをプレイヤーが理解できるをゲームを作るという目標を立てた。開発チームは「長いテーブルを移動させる際に試行錯誤しながらうまく角を曲がれると気持ちがよい」ということがゲームに取り込めることに気づき、本作の企画を作り、業務用ゲームの基盤を用いて試作機を作成した。
Title: くるくるくるりん (Kuru Kuru Kururin)
Section: 制作
Subsection: ハード選定

開発チームが企画を佐藤浩に提出したところ、佐藤は試作機を気に入り、自身がプロデューサーを務めることにし、本作を任天堂から発売することに決めた。企画が出された際NINTENDO64かゲームボーイカラー向けに出すという話が出ていたものの、ゲームボーイカラーはオブジェクトの回転機能がないため、棒そのものを回すことができなかった。回っているように見せることはできるものの、その場合は背景を描くことができなくなるという欠点があった。64にはオブジェクトの回転機能があった一方、当時の64用ソフトは7,800円ほどしていたため、シンプルなシステムの本作とは不釣り合いであると佐藤は感じていた。佐藤が半ばあきらめていたころ、オブジェクトの回転機能を有するゲームボーイアドバンスが発売されるという噂を聞き、任天堂社内でアドバンス向けの試作機を作成したうえでエイティングに提案し、エイティングもそれを受け入れた。そしてゲームボーイアドバンスのローンチタイトルとして発売された。
Title: くるくるくるりん (Kuru Kuru Kururin)
Section: 制作
Subsection: レベルデザイン

業務用ゲームの画面と携帯ゲーム機の画面では見た目や操作性に差異があることから、任天堂で作った試作機をそのまま基礎にするのではなく、エイティングの作った試作機と比較しながら作るという開発方針がとられた。エイティングの試作機の操作性をゲームボーイアドバンスで再現するのに約3か月を費やした。テストプレイには、30歳以上の者が参加したほか、事務職の女性社員も参加した。対戦モードは当初おまけのつもりで入れられたが、テストモードでの評判が良かったことから本格的な導入に踏み切られた。
Title: くるくるくるりん (Kuru Kuru Kururin)
Section: 制作
Subsection: キャラクター設定

「大人にも楽しんでほしいが、娘やその友達も楽しめるようにしたい」と考えた佐藤は、親しみやすいキャラクターを作って子どもたちにもアピールすることを思い立ち、小田部羊一に発注した。佐藤は小田部のスケッチの中から「クルリン」という鳥のスケッチに着目して採用し、エイティングに提案した。キャラクターが採用された後、クルリンが兄弟を助けに行くというストーリーが作られ、クルリンの家族の設定も追加された。また、ディレクターの提案で、クルリンの父トトーリンのとさかは、子供たち全員の色が入っているデザインとなった。
Title: ナナシ_ノ_ゲエム (Nanashi no Game)
Section: abstract

『ナナシ ノ ゲエム』は、2008年7月3日にスクウェア・エニックス社より発売されたニンテンドーDS用のソフト。
Title: ナナシ_ノ_ゲエム (Nanashi no Game)
Section: 概要

「プレイすると一週間後に死んでしまう」と言われている「呪いのゲーム」の謎を解くことが目的。本作は以下の2つのモードを交互に切り替えてプレイしていく。一人称視点で3D画面を歩き回るモードDSを縦にして、十字ボタンとタッチペンで操作する。移動速度は遅めになっているため、敵から逃げようとしてもなかなか距離が離れず、恐怖の演出に一役買っている。（十字ボタンの上を押すと走れる。）「TS」（ツインスクリーン）と呼ばれる携帯ゲーム端末に配信される「呪いのゲーム」をプレイするモードDSを横にして（一般的な持ち方で）、十字ボタンとA・Bボタンで操作する。この「呪いのゲーム」は、一見すると昔懐かしいオーソドックスなロールプレイングゲームなのだが、プレイが進むにつれ徐々に不可思議な現象が増えていく。（例：バグのようなちらつきが出る・ゲームの登場人物の名前が主人公の周辺人物の名前と一致する Etc）基本的には、「事件に関係する場所を探索し、キーアイテムや情報を見つける（3D画面）」→「探索の要所で『ゲエム』の新たな展開が配信される」→「ゲエムの展開をヒントとしてさらに探索する」という流れで進行する。ストーリーを一度クリアできれば「ミエナイモオド」が解放され、一定距離まで近づかないと敵が全く見えない上級者モードでプレイ可能。敵の足音や呪いのゲームの画面状況などで敵の位置を正確に判断する必要がある。スクウェア・エニックスのゲームでは珍しく、開発者が匿名としている。続編の「ナナシ ノ ゲエム 目」が2009年8月27日に発売された。
Title: ナナシ_ノ_ゲエム (Nanashi no Game)
Section: 登場人物

主人公20歳。男性または女性が選択できる。私立南都大学の2回生で、文学部国文学科に在籍しているごく普通の大学生。友人のリコに頼まれ大学に来なくなった先輩・オダカの家へ向かうが、そこで変死したオダカを発見。その後オダカから呪いのゲームが配信されてきたことにより、呪いの連鎖に巻き込まれる。大山の協力のもと、数々の場所に調査に向かい、呪いの真相に迫っていく。男女どちらを選んでもストーリー自体は変わらないが、特定の地形での足音が異なる。またアトムイカやアトイツカで語られるオダカやリコとの関係性が変化する。スポーツ経験は特に無いごく普通の大学生であることを意識しているためか、走行速度は遅い。長沢 理子（ながさわ りこ）19歳。主人公の友達で大学生。愛称リコ。文学部史学科在籍。オダカの恋人。ゲームに熱中し大学に来ないオダカと喧嘩してしまい、気まずいため主人公にオダカを家から連れ出してくれるよう頼む。主人公よりも五日早くオダカからゲームを配信されているが、ゲームの呪いのことは信じていない様子。オダカの死の翌日、死んだはずのオダカの声に誘われ向かった先で、ルグレと化したオダカに襲われ死亡。その後彼女もルグレと化し、主人公に襲いかかる。後に呪いのゲームの中でも登場し、その際主人公の性別によって台詞が若干変化する。主人公が男性の場合、内心ではオダカよりも主人公に好意を抱いていたことが判明する。尾高 文人（おだか ふみひと）21歳。主人公の先輩で大学生。愛称オダカ。文学部地理学科人文地理学専攻。金持ちの息子で、高級マンションで一人暮らしをしている。配信されてきたゲームをプレイしてしまい、家に籠ってゲームをクリアし生き残ろうとした（ゲームクリアの為に、「魔除けの水」なる物を購入している）が、最初の街から出ることすらできずに七日が経過。呪いによって死亡し、水死体となって発見された。その後ルグレと化し、リコを死亡させた後、主人公にも襲いかかる。後に呪いのゲームの中でも登場し、その際主人公の性別によって台詞が若干変化する。主人公が女性の場合、内心ではリコよりも主人公に思いを寄せており、リコを疎ましく思っているような発言もある。大山 法基（おおやま ほうき）35歳。南都大学社会学部現代社会学科准教授。領域横断情報学専門。警視庁にコネがあるらしく、呪いのゲームに関する事件を知っている。呪いのゲームを配信された主人公の手助けをするが、自分から動くことは滅多になく、基本的に情報収集をしたり、主人公にメールでその情報を与えたりする。実は主人公より一日早く呪いのゲームを配信されており、配信の直後に呪いのゲームを持った主人公が現れたため、「呪いのゲームを無視し続けるとどうなるか」と言う実験を自らのTSを用いて実行、その結果ゲームに取り込まれてルグレと化してしまう。しかし自我を保っていたため執拗に主人公を襲うことはなく、最後まで主人公をサポートし続けた。物語の終盤では呪いのゲームの中に現れ、主人公にあさひを助けてほしいと頼む。生田 潮（いくた うしお）42歳。物語のキーパーソンとなる男性。かつてはUTA-SOFTに勤務しゲーム開発をしていた。人望に厚く、社員からも慕われていたが、理想主義を貫いたゲーム作りをしたため解雇されてしまう。さらには妻の朋花を殺された上娘のあさひにも心を閉ざされてしまい、心を病み行方不明となった。実際はその後差し押さえられた自宅に密かに戻り、廃人同然の暮らしをしていたが、物語後半で主人公に発見され、警察に保護される。後に正気を取り戻して主人公とあさひの霊の前に現れ、寂しい思いをさせ続けてきたあさひに謝罪し、製作途中だったゲームの続きを作ることを決意する。生田 朋花 （いくた ともか）生田潮の妻。夫がゲーム製作のためにしばらく家を留守にして会社に勤務している間、家事と娘のあさひの世話をしていた。しかし突然生田家に侵入してきた湯谷に子供部屋に追い詰められ惨殺される。サイゴノヒの終盤でゲーム内に登場し、あさひを説得した。生田 あさひ（いくた あさひ）生田潮の娘。もともとは家族を愛する優しい娘だったが、ゲーム制作に打ち込み家に帰らない父に対しだんだんと嫌悪感を抱き始め、更には母親が湯谷に惨殺された現場を目撃してしまう。自身は逃げ出し助かったものの、母親の死後もゲームを作り続ける父の姿を見て完全に心を閉ざしてしまい、ある日突然行方不明となり、孤独に死亡する。死後は霊となってこの世にとどまっており、彼女が抱いていた母親を殺された恨みや怒り、父に対する不満が父・潮の作っていた未完成のゲームに宿ったことで呪いのゲームを生みだす。ゲームそのものを憎悪しており、ゲームに関わるすべての人間に報復しようとした。最後は主人公によって事件の真相が判明、さらにゲームの中に現れた母の説得によって改心し、成仏した。湯谷 紳（ゆたに しん）UTA-SOFTの社長。呪いのゲームの犠牲者の一人。家族のため幸せそうに働く生田に嫉妬心を抱いており、その生田によって会社が倒産寸前にまで追い込まれた結果、精神を病んで半狂乱となり、あさひの母を惨殺してしまう。唯一の目撃者であったあさひが失踪したことにより逮捕はされなかったが、後に呪いのゲームによって死亡した。終盤で正気に戻った状態でゲーム内に登場し、主人公に自分の本当の気持ちを伝える。アトミッカの過去のあさひ視点で登場し、目撃者のあさひを多彩な方向から現れてはゆっくりと追跡する。ルグレと同じく触れてしまうとゲームオーバーになるため、目的の場所まで逃げ続ける必要がある。なお人間ではあるもののルグレと同じ扱いのようで、彼がいる場所ではTSのゲーム画面にノイズが走り、ミエナイモオドでは透明になる。ルイーズ 野間（るいーず のま）UTA-SOFTのサウンドコンポーザー。作中で登場するUTA-SOFT社員の紅一点。呪いのゲームによってルグレと化し、主人公に襲いかかる。自分の作った音楽をずっと聞いていられるという理由から、ゲームに取り込まれたことを喜んでいる。柳楽 典光（なぎら のりみつ）UTA-SOFTのプログラマー。プログラマーの自分以上に熱心にゲーム制作に打ち込む生田に共感し、自らも懸命にゲーム制作に取り組んでいた。呪いのゲームによってルグレと化し、その意識を「バグだらけ」の世界に閉じ込められたまま主人公に襲いかかる。沢村 久志（さわむら ひさし）UTA-SOFTのグラフィッカー。生田の不当解雇に反対して退職したらしい。幼いころに母親を亡くしており、母を失ったあさひの気持ちが分かると言っていた。呪いのゲームによってルグレと化し、主人公に襲いかかる。
Title: ナナシ_ノ_ゲエム (Nanashi no Game)
Section: 用語解説

呪いのゲーム「7日間以内にクリアできなければ死ぬ」と都市伝説に伝わる謎のゲーム。TSの配信機能によって多くの人間に伝播し、増殖を繰り返している。主人公のTSのメインメニューに常に表示されているが、本来ゲームタイトルにあたる部分はひどく文字化けしており、シナリオの進行状況に応じて「アトナノカ」「アトムイカ」と、クリアまでの期限が表示される。ルグレ主人公の前に度々現れる謎の存在。肌が白く、目と口が穴のように黒く染まった異様な顔が特徴。触れるとゲームオーバーとなる。その正体は、呪いのゲームをクリアできなかった死者であり、呪いの真相に迫ろうとする者の前に立ち塞がり、排除しようとする。行動パターンは複数あり、特定の場所で立ち止まったり、決まったルートを巡回したり、目的地へ進み到達すると立ち止まる等ある。また一定の距離まで近づくとこちらへ素早いスピードで襲い掛かるルグレもいるため、不用意に近づくのは危険である。「ルグレ」（regret）という名は大山教授が付けたもので、フランス語で「後悔」の意。呪いのゲームの画面に強い影響を及ぼし、ルグレと同じフロアにいるときに呪いのゲームの画面を開くとノイズが走る。この性質を利用して呪いのゲームの画面をチェックすることでルグレのクリアリングが可能。ミエナイモオドでは一定距離離れていると透明化して文字通り見えなくなる。（足音や声は聞こえる）UTA-SOFT（ユタソフト）ゲームソフトメーカー。家族愛をテーマとした「プロジェクトSUN」というゲームを開発していたが、スタッフ間の不和をきっかけとして本編開始の4年前に倒産、その後会社関係者は次々と失踪している。TS（ツインスクリーン）主人公が携帯する携帯ゲーム機。名前の通り2つの画面が連結した構造となっている。ネットワーク接続機能を持ち、電子メールのやりとりやゲームの配信を受けることができる。探索パートでセレクトボタンを押すことによりメインメニューを呼び出すことができ、セーブと中断もそこで行う。なおメニューのデザインは初代ニンテンドーDSのメインメニューを模したものとなっており、ネタ元と同じく一番上のボタンをタッチすることで「呪いのゲーム」をプレイすることができる。
Title: ナナシ_ノ_ゲエム (Nanashi no Game)
Section: 参考
Subsection: ナナシ ノ シタイ

富士急ハイランドのお化け屋敷「戦慄迷宮4.0」とのコラボレーションで、「戦慄迷宮4.0 ナナシ ノ シタイ」が2008年7月から11月までの期間限定で行われていた。アトラクション内で「ある言葉」が書かれたアイテムを持ち帰ると、ゲーム内で隠しモードが遊べるようになる。また、ゲーム内にもアトラクションの一部と思われる舞台が登場する。ナナシノゲエムのハジメカラを選んでプレイヤーの名前を「ノロワレロ」にするとコラボステージがプレイできるようになる。
Title: グルーヴコースター (Groove Coaster)
Section: abstract

GROOVE COASTER（グルーヴコースター）は、タイトーの音楽ゲームのシリーズ、およびその第1作目。スマートフォン（iOS）向けアプリとして2011年に配信開始。2013年にはアーケード版が稼働開始、2015年にはAndroid版もリリースされた。2018年にはSteam版が配信、2019年11月7日にはNintendo Switch版『グルーヴコースター ワイワイパーティー!!!!』が発売された。
Title: グルーヴコースター (Groove Coaster)
Section: 概要

開発者は『スペースインベーダー インフィニティジーン』の石田礼輔。同作品と同様のワイヤーフレーム風の表現を前面に押し出している。シリーズを通して、シンボルマークはヘッドフォンをしたスペースインベーダー・CRABこと「GC CRAB」。「指一本のカンタン操作で、クールにジェットコースターのような疾走感が楽しめる」というコンセプトで、操作はタップとフリックのみ（後述のアーケード版は異なる）。「コースター」の名の通り、ジェットコースターのように一本のコース上をアバターが移動し、曲に合わせて出現するターゲットを、タイミング良くタッチしていく（ターゲットの形状・種類により異なる操作をする場合もある）。2011年7月28日、『GROOVE COASTER』（以下「アプリ版初代」）リリース。国内外で高い評価を受け、数々の賞を受賞する。2012年11月20日、『GROOVE COASTER ZERO』（以下「アプリ版ZERO」）配信開始、フリーミアム方式となり楽曲数が大幅に増加。さらに2013年11月5日には、アーケード版『GROOVE COASTER』（以下「AC版初代」）稼働開始。タッチパネルで行っていた操作は、「ブースター」と呼ばれるコントローラ操作に置き換えられる。アーケード版は2014年5月26日の大型アップデートにて、『GROOVE COASTER EX』（以下「AC版EX」）にリニューアルした。さらに2015年1月22日には『GROOVE COASTER 2 HEAVENLY FESTIVAL』（以下「AC版2」）にバージョンアップした。2015年7月1日、アプリ版ZEROのアップデート置換えとして『GROOVE COASTER 2 ORIGINAL STYLE』（以下「アプリ版2」）がリリース、アーケード版の要素を一部組み込んでシステムの大幅な改修がなされた。2016年3月10日、『GROOVE COASTER 3 LINK FEVER』（以下「AC版3」）稼働開始。シリーズ初のオンライン対戦モードを実装（イベント期間中のみ）。2017年3月16日、『GROOVE COASTER 3EX DREAM PARTY』（以下「AC版3EX」）稼働開始。ナビゲーター切り替え機能、ソロプレイイベントなどを追加した大型バージョンアップとなった。同年9月30日をもって、iOS 11アップデートにともないアプリ版初代の配信・関連アイテムの販売を終了。なお、アプリ版2は引き続き利用できる。2018年3月29日、『GROOVE COASTER 4 STARLIGHT ROAD』（以下「AC版4」）稼働開始。操作タイミングがノーツより早いか遅いかを表示するFAST/SLOW表示、難易度細分化などの新機能が追加された。2018年7月17日、Steam版が発売。初のWindows PC版となる。2019年3月28日、『GROOVE COASTER 4EX INFINITY∞HIGHWAY』（以下「AC版4EX」）稼働開始。一部楽曲の難易度数値の変更があったものの、機能面での追加・変更はなかった。2019年11月7日、初の家庭用ゲーム機への移植作となるNintendo Switch版『グルーヴコースター ワイワイパーティー!!!!』（以下Switch版）がダウンロード専用ソフトとして発売された。2020年4月9日、『GROOVE COASTER 4MAX DIAMOND GALAXY』(以下「AC版4MAX」）稼働開始。AC版4EXに続き、機能面での追加・変更はなかった。2022年10月28日、11月配信の楽曲追加をもってアーケード版のコンテンツ追加の終了を発表。ネットワークサービスやオンラインイベントは今後も継続する。2024年1月15日、同年4月1日午前5時59分をもってアーケード版のネットワークサービスの終了を発表。同日午前6時以降はオフラインでの稼働となる。アーケード版は、EXより「グルーヴステージ」と呼ばれる振動パネル（オプション）に対応した。
Title: グルーヴコースター (Groove Coaster)
Section: ゲーム内容

アバターとターゲットが重なった瞬間に、ターゲットに応じた操作（タッチ）を行うのが基本的なルール。タッチしたタイミングにより、評価はより正確な順に「GREAT」「COOL」「GOOD」「MISS」と変化する。正確であるほど、画面上部のGROOVEゲージが多く蓄積され、MISS評価は逆にGROOVEゲージが減少。曲の終了時に、GROOVEゲージが一定ラインまでたまっていればクリアとなる。評価により得点が得られるほか、連続してタッチに成功すると「CHAIN」が増えていく。アプリ版ではCHAIN継続中は1チェインにつき得点倍率が0.1倍ずつ上昇（インフィニティジーンと同様、1チェイン=1.1倍→2チェイン=1.2倍…）、さらに10チェイン以上で「FEVER」が発生し、その間タッチによるチェイン数が2倍になる。CHAINに失敗すると、FEVERも途切れる。曲が終了すると、タッチの評価達成率により、S - Eの6段階でRATING（総合評価）が付けられる（AC版EXおよびアプリ版2では、さらに上位の「S+」「S++」が追加）。また、得点などの成績に応じて「レベルゲージ」が蓄積され、それがいっぱいになるとさまざまな特典（アバターやスキンの追加・パワーアップ）が得られる。曲ごとにDIFFICULTY（難易度の数値）が設定されているほか、各曲ともゲームモードを「EASY（アーケード版ではSIMPLE）」「NORMAL」「HARD」の3段階から選択できる。アーケード版はAC版EX以降、さらに高難易度の「EXTRA」が一部楽曲に追加。またアプリ版2にて「AC-EASY」「AC-NORMAL」「AC-HARD」が一部楽曲に追加された（一部楽曲では別途購入が必要）。先に曲を選んだ後、モードを選んでスタートする。ただしアプリ版のHARDとアーケードモード全譜面、アーケード版のEXTRAは初期状態では選択できず、アプリ版のHARD・AC-EASY・AC-NORMALはNORMALを、AC-HARDはAC-NORMALをそれぞれ一度クリアすることで、EXTRAはSIMPLE/NORMAL/HARDの全てでRATING S以上を獲得することで出現する。
Title: グルーヴコースター (Groove Coaster)
Section: ゲーム内容
Subsection: ターゲット

ターゲットの種類により、実行すべき操作は異なる。タイミングが合っていても、ターゲットの種類と操作が間違っていた場合判定されない。なお、得点はアプリ版にてEASYでCOOL判定となったもので、GOOD判定では0.5倍、最も良いGREAT判定ではその3倍になる。それに更に(CHAIN数×0.1+1)倍が上乗せされ、NORMALで2倍・HARDで3倍になる。ただしアプリ版ZEROでは長いターゲットでは途中の得点増加がそれぞれ始点の一回分しか起こらない。アーケード版の得点は曲・モードによって異なるが、ターゲット自体でのスコアはいずれも必ず85万点満点になり、曲終了時はCHAINにより最高10万点+クリア時の5万点ボーナスが入る。
Title: グルーヴコースター (Groove Coaster)
Section: ゲーム内容
Subsection: ターゲット

=タップ（ヒット）丸い粒状のターゲット。アバターが重なった瞬間、画面またはブースターのボタンを押す。得点は100。ホールド丸いターゲットを始点に、コース上に色の付いた線が描かれたターゲット。アバターが重なっている間、画面・ブースターのボタンを押さえ続ける。得点はホールド中30ずつ、ホールド完了で200。ビートコース上で菱形が団子状につながっているターゲット。EASYやSIMPLEでは登場しない。アバターが重なっている間、画面を連続タップし続ける（アーケード版はどちらかのブースターのボタンを連打するが、一度でも一定間隔以上空いた側のブースターは判定されない）。得点はビート中50ずつ、ビート完了で200。フリック（スライド）菱形に矢印のついたターゲット。EASYやSIMPLEでは登場しない。アバターが重なった瞬間、矢印の方向にフリックする（アーケード版はどちらかのブースターを矢印の方向に入れる）。操作方向の基準はそこそこゆるく、入力が斜めでも設定方向が含まれていれば判定される。ただし、アプリ版ではフリックせずにタッチしてしまうとミスになる。得点は200。スクラッチ丸いターゲットを始点に、コース上に螺旋が重なっているターゲット。EASYやSIMPLEでは登場しない。アバターが重なっている間、画面を押さえてこすり続ける（アーケード版は同じブースターを連続して別方向に動かし続ける。動かすブースターを入れ替えることはできない）。得点はスクラッチ中70ずつ、スクラッチ完了で200。AD-LIB（アドリブ）隠しターゲット。GOOD判定以上でタップ（ヒット）すると「AD-LIB」と表示され、専用の音が鳴る。アプリ版ではアイテム「VISIBLE」を使うとヒントが画面上に表示され、アーケード版ではアイテム「PERFECT PLAYER」を使うとヒットせずとも音が鳴る。見過ごしたりタイミングを外しても、MISSにはならずCHAINが途切れることもない。ただし、FULL CHAINを達成するには、全てのアドリブターゲットをGOOD判定以上でタップ（ヒット）する必要がある（アドリブを一つでも取り逃すとNO MISSになる）。3からは全部のターゲットとアドリブターゲットをGREATでタップするとPERFECTを取ることができる。得点は300。コースの折れ線や楽曲の特徴、別モードや次小節で加わるリズムなどに合わせて配置されていることが多い。タップ（ヒット）とフリック（スライド）、またVISIBLEで可視化されたアドリブは、コース外からアバターに飛び込んでくるものもある。その中には、飛んでくる軌跡が線であらかじめ表示されていることもある。
Title: グルーヴコースター (Groove Coaster)
Section: ゲーム内容
Subsection: ターゲット

=クリティカルヒットより大きく角ばったターゲット。左右のボタンを同時に押す。ヒット同様、コース外から飛んでくることもある。アプリ版2ではAC-SIMPLE以降から登場。画面の2箇所を同時タップする。デュアルホールドクリティカルを始点に、コース両脇に2本の太い線が描かれたターゲット。アバターが重なっている間、左右のボタンを同時に押しっぱなしにする。SIMPLEでは登場しない。アプリ版2ではAC-NORMAL以降から登場。画面の2箇所を同時に押さえ続ける。デュアルスライドスライドターゲットが2つ重なったもので、左右のブースターを同時に矢印の方向に入れる。指定される方向は様々で、同じ方向に操作するものもある他、スライド同様コース外から飛んでくることもある。SIMPLEでは登場しない。片側のブースターを素早く2回操作することでも判定される事がある。アプリ版2ではAC-NORMAL以降から登場。2本指で同時に対応する方向へのスライド操作を行う。スライドホールド2つのスライドターゲットを太い帯でつなげたターゲット。アバターが重なっている間、ブースターを矢印の方向に入れっぱなしにする。途中で一度入れたブースターを戻したり違う方向に入れかえてはならない。SIMPLEでは登場しない。アプリ版2ではAC-NORMAL以降から登場。スライドした指を離さず、そのまま押さえ続ける。
Title: グルーヴコースター (Groove Coaster)
Section: ゲーム内容
Subsection: コンテンツ

レベルアップや課金などで、下記のコンテンツが増えていく。曲アプリ版初代のみ、新登場した曲をクリアすることで逐次増加。ZERO以降はレベルアップなどで解禁される。またアプリ版は別途アドオン課金により楽曲を入手できる。アーケード版ではAC版2まで、ゲーム終了時に獲得する「ミュージックパネル」を用いて、楽曲を解禁できた。パネルは任意の楽曲に少しずつ割り振って解禁を進められる（パネルのストックはできない）。曲毎に必要なパネル数は異なり、アプリ版に収録されていた楽曲や低難易度の曲は比較的少なく、高難度のアーケード初出曲は大量のパネルが必要だった。AC版3にて、ミュージックパネルは廃止された。AC版2以降は、マイページ内「ショップ」コンテンツにて、ゲーム内通貨「グルコ」との交換で楽曲が入手できる。なお、AC版2では解禁曲を全て手に入れて使い道のないミュージックパネルは、グルコに変換された。AC版3では、イベント報酬にて楽曲が獲得できる。イベント中に楽曲を獲得できなかった場合は、後日マイページ内「ショップ」にて購入可能となる（Ver4.01まで）。AC版4のVer4.02より、「アンロック」（後述）により楽曲が入手できる。一方、マイページ内の楽曲ショップは終了した。なお、アーケード版では楽曲は同じながら、譜面が刷新されることがある（曲名は同じだが、「RENEWAL」というアイコンが付記される）。その場合、刷新前とは別の楽曲として扱われ、成績は繰り越されない。アバターレベルアップや課金（アプリ版ZERO以降は楽曲パック購入を含む）、イベントでの条件達成などにより獲得。アプリ版のみ、GROOVEゲージの上昇量やレベルゲージの上昇量・さらにタイミングの判定やコースに変化を及ぼすものまで、さまざまな効果が備わっている。またレベルアップ解禁されるものは、さらにレベルアップしていくことでその効果が3段階に強化されていく。アーケード版は主にイベントの報酬で得られるほか、特定キャンペーン中はゲーム開始時に無条件で配布される。なお、アプリ版にあるアバターの効果は一切なくなった。AC版初代においてレベルアップで入手出来ていたアバターは、AC版2以降ではマイページ内「ショップ」コンテンツにて、ゲーム内通貨「グルコ」との交換で入手する（2015年7月27日以降）。アイテム選曲時に選ぶことで、ゲーム中にさまざまな効果をもたらす。○は登場（△は非売品）、×は未登場。◇はアバター効果として登場。複数のアイテムは同時にセットできない。効果はその曲限りで、セットして楽曲を開始した時点でストックが1つ消費される。アプリ版では、アイテムは課金としてストックを購入できるほか、アプリ版ZERO以降はレベルアップ報酬・ログインボーナスなど、アプリ版2からはミッションの達成によって、無料でも獲得できる。なお、アプリ版2では2017年10月27日より、広告動画閲覧によりログインボーナス獲得数が2倍になる機能が導入されたものの、2018年3月22日に同機能は削除された。アーケード版では、ストックできるのは1アイテムにつき99個まで。また難易度上昇アイテムを使用してクリアすると、レベル経験値・獲得グルコにボーナスが入る。AC版EXまでは、1プレイごとにランダム＋レベルアップやイベント成績による報酬で獲得。AC版2からは、1プレイごとのランダム獲得が廃止。イベント成績による報酬の他は、マイページ内「アイテムショップ」でグルコを用いた購入（AC版4よりストックがない場合に限り筐体でも購入可能）か、スタンプカードによる付与で入手する。AC版4のVer4.02からは、「アンロック」（後述）によりショップ非売品のアイテムも入手可能となった。スキンタップ時に表示される「エフェクト」、またはバックに表示される「背景」のどちらかを任意に設定できる。いずれもゲームそのものに影響は及ぼさない。ただし同時に一つしか使用できないため、「エフェクト」と「背景」の併用はできない。アーケード版では「エフェクト」のみ獲得できる。AC版EXまではレベルアップによって獲得し、AC版2ではマイページ内「ショップ」コンテンツにてゲーム内通貨「グルコ」との交換で入手する（2015年7月27日以降）。ナビゲーターAC版3より実装されたナビゲートキャラクター。AC版3EX以降は複数のナビゲーターより選べる。ボイス付きで実装されたのは以下のとおり。
Title: グルーヴコースター (Groove Coaster)
Section: シリーズ
Subsection: アプリ版

=2011年7月28日配信開始。2017年9月30日配信終了。曲数は29曲（「UPGRADE」にて購入する楽曲も含む）。DIFFICULTYは0 - 9の10段階。オリジナル曲はすべてZUNTATAの小塩広和、土屋昇平の2人によるもの。同社のゲームから、『アルカノイドDS』『ジェットでGO!2』『SHOGUN DEFENSE』『スペースインベーダー インフィニティジーン』『ダライアス外伝』『ダライアスバースト』『ミュージックガンガン!』『私のハッピーマナーブック』の楽曲が使用されている。
Title: グルーヴコースター (Groove Coaster)
Section: シリーズ
Subsection: アプリ版

=2012年11月20日配信開始。無料。2013年7月には100万ダウンロード突破記念キャンペーンが、2014年5月19日には200万DL大感謝キャンペーンが、それぞれ開催された。曲数は、期間限定・有料配信のものも含めて150曲以上。初代の曲は一部が無印版購入特典や課金購入パックに移動したものの、削除された初代の収録曲はない。DIFFICULTYに10が追加された。初代のデータは引き継げないが、初代アプリを同デバイスで所持すると4曲の限定配信を手に入れられる。楽曲ラインナップに版権曲・VOCALOID曲などを投入。版権曲は一部を除き、アーティスト名が「J-POP」に統一されている。楽曲をソートしリスト表示する機能が追加され、スムーズに選曲がしやすくなった。ログインボーナスが導入され、初代では課金限定だったアイテムが、一日の最初にゲームを起動した際にもらえることがある。初代の「UPGRADE」が「SHOP」と改称。追加曲は1曲単位のほか、4曲がまとまったパックも販売されている。24時間ごとに「RECOMMEND」が発生し、まだ購入していない課金曲を1曲、無料で遊ぶことができる（特定の一曲毎に1回・EASYのみ）。200万DLキャンペーンによって無料楽曲が追加され、レベル上限が100から200に拡張された。
Title: グルーヴコースター (Groove Coaster)
Section: シリーズ
Subsection: アプリ版

=2015年7月1日配信開始。アプリ版ZEROのリニューアルアップデートという形で置き換え配信されており、アプリ版ZEROとアプリ版2を同じ端末に入れることは不可能である。同年8月には300万DL突破記念キャンペーンが開催された。また、同日Android向けとしてGoogle Playにも配信開始。マルチタップに対応。連続タップによる連打操作が容易になった。これに伴ってクリティカル・デュアルホールド・デュアルスライド・スライドホールドの操作が可能となり、アーケード版に収録されている譜面「アーケードモード」が追加配信された。アーケードモードに限り、DIFFICULTYの上限が20まで拡張された。このアップデート以前に入手していた課金曲のアーケードモードを遊ぶ場合に限り、改めて追加料金を支払う必要がある。RATINGの算出基準がアーケード版に準拠したものへと変更。アーケードモードではスコアやCHAINの計算も同様にアーケード版準拠になる。本体の画面タップではなく、マイク入力でタップ操作を行う「オリジナルスタイル」の実装。このスタイルでは全ターゲットがタップに変化する。アーケード版に存在していたアイテムが追加。称号が追加。称号はアーケード版とは異なる独自のもので、フレンド一覧やランキングに表示される。実績に類する様々な条件を満たすことで、アイテム・称号・アバターを入手できる「ミッション」の実装。一部アバターのカラー化。オプション設定にて以下の項目の設定が可能となった。画面演出（エフェクトの多少＋アドリブ・空打ち音の有無）音と映像のずれ調整操作入力と判定のずれ調整オリジナルスタイル時のマイク感度調整300万DLキャンペーンによって、レベル上限が300に拡張された。本作のauスマートパス対応版『GROOVE COASTER 2 for AU』が、2016年12月1日配信開始、2021年1月31日サービス終了。対応OSはAndroidのみ。プレイ開始月に初期状態で15曲が遊べるほか、毎月10曲まで無料で好きな曲を選んで追加可能。その後も毎月10曲ずつ増やすことができる。さらに、毎月すべてのアイテムが10個ずつ付与される。なお、auスマートパス対応版の発表において、シリーズ累計ダウンロード数が450万DLを突破したことが明かされた。
Title: グルーヴコースター (Groove Coaster)
Section: シリーズ
Subsection: アーケード版

=2013年11月5日稼働開始。55インチの大型液晶モニタを搭載した専用筐体で供給される。NESiCA対応で、自身のプレイ記録や追加曲を保存できる。アプリ版との連動は不可能。「称号」が導入された。称号はプレイ内容に応じて、新しいものが入手可能（NESiCA使用時のみ）。称号はランキングにも表示される。アプリ版とは操作系統や仕様が大きく異なり、アーケード版は「ブースター」と呼ばれるコントローラが前面に2個備わっている。それぞれ上部にボタンが1個ずつあり、またブースター自体が水平方向にスライド可能となっていることで、それぞれアプリ版のタップやフリック操作を再現している。これに伴い、ターゲットの名称は「タップ」が「ヒット」に、「フリック」が「スライド」に変更された。なお左右どちらで操作してもかまわないほか、アプリ版と違い、ホールド中にもう片方のブースターを操作してもミスにはならない。ブースターの手前にヘッドホン端子と音量調節ダイヤルが備わっている。ヘッドホンを端子に挿していない状態では音量は強制的にゼロに固定される（同社の『ダライアスバースト アナザークロニクル』と同様）。ただしNESiCAを使用した場合、ゲーム終了時のデータ保存完了時点での設定音量が記録され、次回NESiCA読み込み後にヘッドホンを差しこんだ最初の一度だけ、記録された音量に自動で再設定される。プレイ開始直前に、その曲・モードで出現するターゲットの一覧と操作方法が表示される。100CHAINに到達するとFEVERから「TRANCE」状態に移行し、加算CHAIN数が4倍になる。スコアの計算方法が大きく変更され、すべての曲・モードで(PLAY SCORE)850,000点+(CHAIN SCORE)100,000点+(CLEAR BONUS)50,000点の、計1,000,000満点になった。これに伴い、RATINGの評価基準がスコアによるものとなった。1クレジットで2曲遊べるステージ制（工場出荷設定）。クリアに失敗しても必ず設定曲数を遊ぶことが可能。2014年1月10日に実施されたアップデートにより、1クレジット3曲設定も可能になった。店内で最大4人までの対戦プレイが可能。独自基準の順位だけではなく、GREAT・CHAIN・AD-LIBを最も多くとれた、空打ち数が多かったか逆に一切なかった、アイテム使用・初回プレイなど、様々な要素の評価により与えられる★の数により1曲毎で競われる。通常プレイでのスコアは勝敗に一切関係しないためか、対戦プレイ中はスコア表示が順位表示に置き換えられる。また人数分のアバターがそれぞれの画面に表示され、プレイ状況に応じて抜きつ抜かれつのデッドヒートを繰り広げたり、ミスしたプレイヤーのアバターがスピンし×印が現れるといった、レースゲームのような演出が加えられる。ジャンル別ソートの導入。「J-POP」「VOCALOID」「GAME」「VARIETY」「ORIGINAL」の5種類。モード（難易度）が最初からHARDも選択可能。DIFFICULTYの数値は曲のモードごとに設定された。「EASY」は「SIMPLE」に名称が変更されており、アドリブを除き「ヒット」「クリティカル」「ホールド」しか配置されていない。初代やZEROでアバターに備わっていた効果がなくなり、それらの効果は原則としてアイテムで得るようになった。ただし従来の「FOLLOW」は同様の効果を持つ「SAFE」に、「FLICK CHANGE」はSIMPLEモードに登場する3種のターゲットに絞る「EASY TARGET」に変更となり、「VISIBLE」は廃止となった。レベルアップはゲーム終了時にまとめて行われ、称号もここで獲得となる。またプレイ毎回で必ずアイテムをランダムで1 - 3個入手し（レベルアップ特典とは別）、さらに追加曲を解禁する「ミュージックパネル」がソロプレイで1枚、店内対戦プレイで2枚与えられる（NESiCA使用時のみ）。レベルゲージを増加させる経験値は、設定曲数とRATING＋クリア形態＋使用アイテムから算出される。
Title: グルーヴコースター (Groove Coaster)
Section: シリーズ
Subsection: アーケード版

=アーケード版のバージョンアップ版として2014年5月26日稼働開始。Ver1.5アップデートにより大規模な機能追加がなされた。ランクが細分化（Sの上位として、95万点以上の「S+」、99万点以上の「S++」が追加）。前作ですでに条件を満たしていると自動的に差し替わる。一部楽曲において隠された新難易度「EXTRA」が追加。同一楽曲のSIMPLE・NORMAL・HARDにおいてSランク以上を獲得することで、より難易度の高い「EXTRA」モードに挑戦できるようになる。特定期間のみ選択できる「イベントプレイ」の実装。指定された楽曲/難易度を連続で行い、クリア曲数/CHAIN数/AD-LIB率/スコアからポイントを算出。蓄積ポイントのノルマ達成や期間終了時の全国ランキング順位によって、各種アイテム等が獲得できる。筐体の料金設定やクリアの可否にかかわらず、1クレジットで3曲遊べる（固定）。選曲画面で新規配信の未プレー曲のみを表示する新曲ソートの導入（イベントモードでプレー済みの未解禁曲を解禁した場合、イベントモードでのスコアが残り且つNEWマークが表示される）。パソコン・スマートフォン向けの個人ページ「マイページ」の閲覧機能の実装（5月27日 - ）。イベントモードの報酬限定で「SUPER SAFE」「NOTHING」「IMPOSSIBLE」が導入。これらは通常のプレイでは取得することは出来ず、イベントプレイの期間終了時にのみ得られる。一部楽曲の譜面の調整および難易度数値の変更。この処置(特に前者のタイミング調整)は後のバージョンアップでも継続的に行われている場合が多い。プレイ中、画面上部に常に「プレイヤー名」と「称号」を表示。同年7月30日にはver1.51にバージョンアップ。それに伴い、以下の点が追加された。周辺機器「グルーヴステージ」対応。マイページの機能追加。指定した条件の中からランダムで選ばれる「ランダム選曲」の導入。通常プレイで選択可能な他、イベントプレイの課題としても設けられている場合がある。イベントモード報酬アイテムに、その曲のレベル経験値を2倍にする「EXP BOOSTER」、5倍にする「MAX BOOSTER」が追加。ミュージックパネルの獲得枚数の増加。ソロプレイ1→2枚、店内対戦プレイ2→3枚、イベントプレイ1→3枚に増加。一部収録曲のAD-LIBタイミングなどの修正なども行われている。
Title: グルーヴコースター (Groove Coaster)
Section: シリーズ
Subsection: アーケード版

=2015年1月22日稼働開始。カラーリングが黒背景・青から白背景・黄緑に変更、システムボイスも機械に近い（抑揚の少ない）男性から人間らしい女性に変更などのリニューアルがなされている。楽曲カテゴリが再編され、「J-POP」が「ポップス」と「アニメ」に分割、「GAME」が「ゲーム」と「東方アレンジ」に分割。英語表記だったジャンル名も日本語表記となる。削除曲はなし、スコアや解禁状況はほとんどがそのまま引き継がれる。レベル制度の廃止。レベル100で解禁できた楽曲「The Beginning」は、初期状態で遊べるようになる。特定のレベルに達することで貰えたアバター・スキンなどは、マイページ内「ショップ」での購入が可能となった（7月27日 - ）。一部称号の文言の変更。称号獲得時に、獲得条件と上位称号の獲得条件を表示。楽曲に由来した称号の追加。該当する楽曲のSIMPLE・NORMAL・HARDをすべて「Sランク（90万点）以上でクリア」「S++ランク（99万点）以上でクリア」「満点（100万点）でクリア」、および「難易度を問わず総プレイ回数100回」で獲得できる。他社とのコラボイベント「GAME MUSIC TRIANGLE」「天下一音ゲ祭」楽曲は対象外。「The Beginning」の称号はVer2.02より追加。選曲画面で全難易度の平均スコアによるソートの導入。一部楽曲のステージリニューアル（リニューアルされる楽曲のみスコアがリセットされる）、および一部楽曲のタイミングなどの修正。また楽曲「Groove Prayer」のジャケット画像が差し替え。店内対戦のレギュレーション変更。従来は獲得した☆の数を曲毎に競っていたが、今回は1プレイで獲得した合計の☆数で競うようになる。ゲーム終了時のアイテム付与廃止。ミュージックパネルによる解禁は、各楽曲毎の必要枚数がn2枚になっていたが、本作からそれ以外の枚数（3枚、6枚など）も登場。ゲーム内通貨「グルコ」が登場（単位は「GC」）。プレイ毎に各楽曲の成績に応じて蓄積される。ミュージックパネルで解禁できる楽曲がない場合、余ったパネルは少量のグルコに変換される。グルコはマイページ内「ショップ」ページで、アイテムやミュージックパネルでは獲得できない楽曲の購入に使用する（2月25日 - ）。新アイテムの追加。ターゲットが片手でも操作可能な種類に変わる「ONE HAND」、店内対戦プレイで他プレイヤーのアバターが表示されない「ALONE」、キー音に加えAD-LIB音が追加される「PERFECT PLAYER」が実装。イベントで先行配信された。EXまでの獲得経験値を増やすアイテム「EXP BOOSTER」「MAX BOOSTER」が、グルコの獲得量を増やす「GC BOOSTER」「MAX BOOSTER」に置き換えられた。EXではイベント報酬限定のアイテムだった「NOTHING」「IMPOSSIBLE」が通常時でもショップ購入で入手できるようになった。マイページのリニューアル。ログイン方式がNESiCAシリアルNo.とプレイヤーネームによる認証から、NESiCAシリアルNo.とNESiCA.netパスワードによる認証に変更。利用にNESiCA.netのアカウント発行が必須となった。各楽曲の難易度別ランキングの追加。同年3月25日にはver2.02にバージョンアップ。それに伴い、以下の点が追加された。「本日のスタンプカード」の導入。1プレイ（モードは問わず）ごとにスタンプカードにスタンプが押され、その箇所にあるミュージックパネルやアイテム、グルコを獲得できる。スタンプカードは10マスあり、全て埋まると同じ内容のものが繰り返される。カードの有効期限は当日8:00 - 翌日6:00。他ゲームの類似したログインボーナスと違い、当日の初回プレイは空欄に設定されていることが多い。
Title: グルーヴコースター (Groove Coaster)
Section: シリーズ
Subsection: アーケード版

=2016年3月10日稼働開始。イメージカラーは赤。ナビゲートキャラクター「リンカ」が登場。デザインはヤスダスズヒト、国内版の声優は豊田萌絵。収録曲の日本国内・海外の差がなくなり、トータルスコアランキングが統一され「ワールドスコアランキング」となった。ミュージックパネルの廃止。既存のミュージックパネル解禁曲は、本作にて全解禁された。トロフィー報酬（累計トロフィー獲得数に応じた報酬）の追加。アイテムやグルコ、称号、アバターが獲得できる（トロフィー500個まで対応）。チュートリアルの刷新。選曲時に各カテゴリのフォルダをたたむことが可能になった。一部楽曲の難易度の数値変更。効果音（左右それぞれのブースターの空タップ音、AD-LIBタップ音のセット）の切り替え機能の追加。あわせて初期状態の効果音が本作より変更。Ver.2までの効果音は、マイページのショップにて購入できる。100万点を達成した際の新評価「PERFECT」の追加（「NO MISS」「FULL CHAIN」の上位にあたる）。レーティングは変わらずS++（99万点以上）扱い。店内対戦プレイの一部仕様変更。マッチング中、各楽曲終了後に、メッセージを表示させることが可能。メッセージはマイページにて追加購入や設定が行なえる。獲得する★は2曲目、3曲目になるほど数が増え、後半に逆転しやすくなっている。店舗間オンライン対戦の実装。オンライン対戦はイベント開催中のみプレイ可能。最大4人までマッチングする。課題曲より選曲後、マッチングした全プレイヤーから一人の楽曲が抽選で選ばれて対戦。メッセージ、獲得する★は店内対戦モードと同じ。ただし、★は「曲が選ばれなかった」などのオンライン対戦独自の項目もある。マイページの機能追加。ショップにメッセージショップ、効果音ショップが追加。フレンド機能の追加。フレンドは互いの成績を閲覧・比較できる。最大100人まで登録可能。オンライン対戦履歴の閲覧機能追加。メッセージ設定機能の追加。トロフィーランキングの追加。2016年7月21日にVer.3.04にバージョンアップ。それに伴い、以下の点が変更された。ターゲットの判定仕様を変更。Ver.3.03までは、曲・難易度ごとに判定幅が別々に設定されていたが、Ver.3.04以降は全曲の判定幅が統一された（難易度による判定幅の違いは継続）。イベント仕様の変更。バトルポイントを規定値まで貯めると獲得できる「ポイント達成賞」を増設。ポイント達成賞は、これまではイベント期間終了後に配布されていた報酬が、規定のバトルポイント到達ですぐに報酬が獲得できるようになった（次のプレイから報酬を使用できる）。かわりに「参加賞」「達成賞」「超達成賞」が削除。順位報酬のうち「グルーヴ賞」「努力賞」が削除。ミニイベントの創設。通常イベント非開催期間にもオンライン対戦がプレイできるよう、開催期間の短いミニイベントを創設。ミニイベントでは順位報酬は廃止、バトルポイントのみで復刻アバターやアイテムが獲得できる。月間スコアランキングの開始。その月に配信された新曲の全難易度の合計スコアを集計し、上位100位のプレイヤーには限定称号が付与される。月末に配信された新曲は、原則として翌月のスコアランキング対象曲となる。
Title: グルーヴコースター (Groove Coaster)
Section: シリーズ
Subsection: アーケード版

=「3」のバージョンアップ版として2017年3月16日稼働開始。新ナビゲーター「ユメ」が登場。デザインは未早（IOSYS）、国内版の声優は高橋菜々美。チュートリアルもユメが行う。ナレーションはリンカとユメが交互に担当する。ナビゲーター切替機能の追加。従来のリンカとも切り替え可能なほか、イベント報酬として新たなナビゲーターも獲得できる。その一部については後述。ただし説明画面で担当声優の表記がないナビゲーターは、音声がすべて汎用英語ボイスとなる。ソロプレイイベントの追加。課題曲からの任意の楽曲選択や、★の数によるイベントポイントの集計など、オンライン対戦イベントの1人プレイ版であり、AC版2までの「イベントプレイ」とは異なる。1人プレイではあるが、アイテム「BREAK」は使用不可。対戦相手がいないため、「無駄のない動き」など一部項目の適用基準が変更。「金賞」の適用順位が50位以内に変更。以降の賞も適用順位が順に変更され、「優良賞」は1000位以内となった。従来のオンライン対戦イベントも引き続き行われるが、ソロプレイイベントとは並行で開催されない。ただし、同一イベント内でポイントを引き継ぎつつ、ソロプレイ→オンライン対戦とルールが切り替わる方式が定着している。楽曲選択時、フォルダがつねに閉じられた状態から選ぶようになった。またジャンルソート時にフォルダを閉じていると、選んだジャンルの楽曲4曲のジャケット画像がサムネイル表示される。ジャンル「アニメ」と「ポップス」が「アニメ・ポップス」に統合され、「ゲーム」が「ゲーム」と「音楽ゲーム」に分割された。初心者おすすめ楽曲が設定され、対象曲は選曲時に専用のマークが表示される。またジャンルソート時に「初心者おすすめ」フォルダが新設された。難度値8以上の譜面に警告マークが表示。プレイ開始前のHOW TO PLAY画面に音声が追加（一部ナビゲーターを除く）。新規登録特典の実装。本作のプレイ履歴のないNESiCAを認証させると、下記の特典が得られる。初回プレイが無料。マイページのショップ販売曲「W.W.D」「セツナトリップ」「患部で止まってすぐ溶ける〜狂気の優曇華院」を無償解禁。グルコ10000GCの付与。一部アーティスト名の変更、ジャケット画像の差し替え、称号名の誤植の修正。マイページの機能追加。月間ランキングの課題曲・ランキングの閲覧機能。過去（2016年8月以降）のランキングも閲覧できる。楽曲リストに名前順ソートを追加。平均スコアにイベント先行配信曲が含まれないように変更。2017年10月12日にVer.3.57にバージョンアップ。それに伴い、以下の点が変更された。選曲画面にて、全フォルダの表示・非表示の切り替えから、 選択中フォルダのみ表示・全フォルダ非表示の切り替えに変更。難易度10の一部楽曲・譜面に「超高難易度注意」アイコン表示を追加。対象譜面はHOW TO PLAY画面の背景が濃紺色に変化。初期状態で選択可能なアバターに「SILVER HAWK」「BUBBLEN」「YUME」の3種を追加。NESiCA未使用時に選択可能なナビゲーターに「リンカ」を追加。