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Title: アスファルト:Xtreme (Asphalt Xtreme)
Section: abstract

『アスファルト：Xtreme』（アスファルト：エクストリーム）はゲームロフトが開発したレースゲーム。アスファルトシリーズのスピンオフにあたる。
Title: アスファルト:Xtreme (Asphalt Xtreme)
Section: 概要

オフロードレースゲーム。1位を目指す。開発は2015年8月から2017年9月まで続いた。その間、Gameloft Madridは閉鎖され、60人が解雇された。2016年10月27日にサービスを開始し、2021年9月30日をもってゲームロフトによるサービスを終了。サービス終了後、動画配信サービス大手のNetflixが当作のライセンスを取得。同年11月、Netflix会員向けに当作のサービスを開始した。
Title: アスファルト:Xtreme (Asphalt Xtreme)
Section: ゲームプレイ

アスファルトシリーズの他の作品とはそこまで大差はないが、カメラの視点やマシンのデザインはモーターストームに似ている。その他にニトロシステムが他の作品と異なり、3つ（アイテム使用で4つ）に区切られた。また、パーフェクトニトロがロングニトロに改名されていたり、すべてのニトロを同時に噴射するオールインニトロが追加されている。
Title: アスファルト:Xtreme (Asphalt Xtreme)
Section: マシン

マシンは D / C / B / A / S の5つのクラスと、7つのカテゴリーに分類される。Rally Car（ラリーカー）軽量でバランスの取れたマシン。ニトロの補充速度が一番早い。Buggy（バギーカー）軽量でハンドリングに優れるマシン。バレルロールやフラットスピンでのニトロの補充が早い。軽量ゆえに貧弱でノックダウンされやすい。SUVニトロの持続時間が長いのが特徴。ドリフトでのニトロの補充が早い。Muscle Car（マッスルカー）加速と最高速に優れるが、ニトロの持続が短いマシン。ドリフトでのニトロの補充が早い。Pickup（ピックアップトラック）ジャンプと落下時でのニトロの補充が早い。飛距離が最長。Truck（トラック）破壊力の大きさが売りのマシン。ショートカットが可能で、水たまりを走行しても減速しない。車重があるため加速・最高速・ハンドリングが大幅に劣るが、ニトロの持続時間が長い。Monster Truck（モンスタートラック）車体が大きく、重量があるため体当たりによるノックダウンがしやすいが、幅の狭い道が苦手。ショートカットが可能で、水たまりを走行しても減速しない。
Title: 弾爵_-ダンシャク- (Nanostray)
Section: abstract

『弾爵 -ダンシャク-』は、2006年1月26日に日本のタイトーから発売されたニンテンドーDS用シューティングゲーム。ドイツのゲーム会社Shin'enが開発したNanostray(ナノストレイ)を日本向けに一部修正したものである。
Title: 弾爵_-ダンシャク- (Nanostray)
Section: Nanostrayについて

上記のShin'enが制作した縦スクロールシューティングゲームである。なお、ニンテンドーDSでは数少ないゲームジャンルである。自機、敵機、フィールドなどはすべて3Dモデルで制作されている。上画面がSTG画面となっており、下画面ではレーダーの確認や4つある武器の切り替えなどが可能である。使用できる4つの武器はそれぞれ特徴が大きく異なり、エネルギーを使用することで更に強力な攻撃が可能である。各ステージ間のタイトルが日本語で記述されているのも大きな特徴である。また、オンライン対応のスコアランキング機能も使用できる。Shin'enは、システムが大きく変わった続編であるNanostray2を開発している。
Title: 弾爵_-ダンシャク- (Nanostray)
Section: 武装

パルスサイドショットシーカーライトニングスマートボム
Title: 弾爵_-ダンシャク- (Nanostray)
Section: ゲームモード

モードは5種類ある。アドベンチャーモード難易度を3段階選択して8ステージを通してプレイしていくモード。アーケードモード8ステージの中から好きなステージを選ぶモード。ランキングは3位まで入れば記録できる。チャレンジモード特定のスコア、ボーナス、テクニックを達成すると、アーケードモードの隠し要素を獲得していくモード。マルチプレイヤーモード通信プレイヤーで友達と対戦するモード。ギャラリー＆ジュークボックスモードチャレンジモードをクリアしていると出現する。
Title: Face_of_Mankind (Face of Mankind)
Section: abstract

『Face of Mankind』（フェイスオブマンカインド）とは、Duplex Systemsが製作したMMORPGである。
Title: ポートロイヤル2-カリブ大航海記- (Port Royale 2)
Section: abstract

『ポートロイヤル2-カリブ大航海記-』（ポートロイヤルツー カリブだいこうかいき）は、Ascaron Entertainment（ドイツ）が開発したWindows向けシミュレーションゲームである。なお、日本語版はカプコンから発売されている。
Title: ポートロイヤル2-カリブ大航海記- (Port Royale 2)
Section: 概要

本作品の目的は、一介の商人から絶大な影響力を誇る大商人になることである。地位を上げるには、商品の輸送だけでなく、交易、建設、政治、時には海賊行為も必要になる。
Title: ポートロイヤル2-カリブ大航海記- (Port Royale 2)
Section: パッチ

現在、以下のパッチが公開されている。Ver.1.1.1.7（2004年12月3日公開）Ver.1.1.2.0（2005年1月21日公開）
Title: ポートロイヤル2-カリブ大航海記- (Port Royale 2)
Section: 交易

交易の目的は、商品の取り引きで利益を上げることである。ただし、敵対中の町との交易は不可能である。商品の購入町から商品を購入することである。主に町での生産品は安価で購入できる。商品の売却町への商品を売却することである。主に町での不足品は高価で売却できる。不足品を売却することで町での交易実績・名声が上昇する。しかし、不足品の購入（買い占め）は逆効果である。積荷の移動船団-倉庫間での積荷の移動を行うことである。ただし、町に倉庫ある時に可能である。
Title: ポートロイヤル2-カリブ大航海記- (Port Royale 2)
Section: 戦闘

戦闘の目的は、プレイヤーと相手との間で戦闘を行って、勝利することである。町・船を襲撃する際には、私掠許可証が必要である。なお、許可証を持たずに襲撃を行った場合は、各国での名声が低下する。ただし、海賊等を襲撃する際には許可証は不要である。海戦海上で船同士の戦闘を行うことである。参加可能な船は双方の護衛艦（最大5隻ずつ迄）である。また、港を襲撃する際には、港の大砲を相手に戦闘を行うことになる。地上戦町へ上陸して船の乗組員と町の兵士との間で戦闘を行うことである。参加可能な人数は船に積まれているカトラス・マスケット銃を装備できる人数（最大1000人迄）である。決闘プレイヤーと相手の指揮官との間で一騎討ちを行うことである。しかし、海戦・地上戦の時に相手から申し込まれない限り発生しない。
Title: ポートロイヤル2-カリブ大航海記- (Port Royale 2)
Section: 船

本作品には、16種類の帆船が登場する。しかし、史実とは仕様が一致しない船もある。以下に船の特徴を記載する。ピンネス2本のマストに縦帆（ラテンセイル）・ジブで帆装した小型の船である。購入は、各国の造船所で可能である。スループ1本のマストに縦帆（ガフセイル）・ジブで帆装した小型の船である。購入は各国の造船所で可能である。ブリッグ2本のマストに横帆・縦帆（ガフセイル）・ジブで帆装した小型の船である。購入は各国の造船所で可能である。バーク3本のマストに横帆・縦帆（セイル）・ジブで帆装した小型の船である。購入は各国の造船所で可能である。海賊バーク3本のマストに横帆・縦帆（セイル）・ジブで帆装した小型の船であり、海賊が使用している。造船所での購入は不可能だが拿捕による入手は可能である。フルート3本のマストに横帆・縦帆（ラテンセイル）で帆装した中型の船であり、商船としての利用が多い。購入は各国の造船所で可能である。フルート商船3本のマストに横帆・縦帆（ラテンセイル）で帆装した中型の船であり、商船としての利用が多い。購入はオランダ領の造船所で可能である。コルベット3本のマストに横帆・縦帆（ガフセイル）で帆装した中型の船である。購入は各国の造船所で可能である。フリゲート3本のマストに横帆・縦帆（ガフセイル）で帆装した中型の船である。なお、この船は6等艦であると思われる。購入は各国の造船所で可能である。軍用コルベット3本のマストに横帆・縦帆（ガフセイル）で帆装した中型の船であり、軍船としての利用が多い。購入はフランス領の造船所で可能である。軍用フリゲート3本のマストに横帆・縦帆（ガフセイル）で帆装した中型の船であり、軍船としての利用が多い。なお、この船は5等艦であると思われる。購入はイギリス領の造船所で可能である。ガレオン3本のマストに横帆・縦帆（ラテンセイル）で帆装した大型の船である。購入はスペイン領の造船所で可能である。カラック4本のマストに横帆・縦帆（ラテンセイル）で帆装した大型の船である。また、軍船としての利用が多く、オランダ艦隊が使用している。造船所での購入は不可能だが拿捕による入手は可能である。カラベル3本のマストに横帆・縦帆（ラテンセイル）で帆装した大型の船である。また、軍船としての利用が多く、フランス艦隊が使用している。造船所での購入は不可能だが拿捕による入手は可能である。軍用ガレオン3本のマストに横帆・縦帆（ラテンセイル）で帆装した大型の船である。また、軍船としての利用が多く、スペイン艦隊が使用している。造船所での購入は不可能だが拿捕による入手は可能である。ライナー3本のマストに横帆・縦帆（ガフセイル）で帆装した大型の船である。また、軍船としての利用が多く、イギリス艦隊が使用している。なお、この船は4等艦であると思われる。造船所での購入は不可能だが拿捕による入手は可能である。
Title: ポートロイヤル2-カリブ大航海記- (Port Royale 2)
Section: 国

本作品には、スペイン・イギリス・フランス・オランダの4国が登場する。以下に各国の情報を記載する。
Title: ポートロイヤル2-カリブ大航海記- (Port Royale 2)
Section: 国
Subsection: スペイン

30の町を領有しており、その地域はカリブ海南部からメキシコ湾西部と大アンティル諸島のキューバ島に及ぶ。以下に領有する町を記載する。なお、括弧内の数字は領有する町の数である。副王の町（1）ポートロイヤル総督の町（5）カルタヘナハバナベラクルスベリーズマルガリータ植民地（24）エヴァンジェリスタカイマンカラカスカンクンカンペチェキュラソーコーパス・クリスティコロサイザルサンタマルタサンチアゴジバラジブラルタルジョージタウンタンピコトリニダードノンプレ・デ・ディオスビリャエルモッサプエルトカペロプエルトサントプロビデンスポートオブスペインマラカイボロアタン
Title: ポートロイヤル2-カリブ大航海記- (Port Royale 2)
Section: 国
Subsection: イギリス

22の町を領有しており、その地域は大アンティル諸島のイスパニョーラ島から小アンティル諸島のリーワード諸島とウィンドワード諸島に及ぶ。以下に領有する町を記載する。なお、括弧内の数字は領有する町の数である。副王の町（1）グアドループ総督の町（1）サンファン植民地（20）アンティグアイザベラグレナダサントドミンゴサントメセントキッツセントマーティンセントルシアトルトゥガバルバドスポルトープランスマルティニーク
Title: ポートロイヤル2-カリブ大航海記- (Port Royale 2)
Section: 国
Subsection: フランス

9の町を領有しており、その地域はフロリダ半島とメキシコ湾北部に及ぶ。以下に領有する町を記載する。なお、括弧内の数字は領有する町の数である。副王の町（1）ビロクシー総督の町（1）セントオーガスティン植民地（7）セントジョータンパチャールストンニューオリンズフォートカロラインフロリダキーズペンサコーラ
Title: ポートロイヤル2-カリブ大航海記- (Port Royale 2)
Section: 国
Subsection: オランダ

7の町を領有しており、その地域はバハマ諸島に及ぶ。以下に領有する町を記載する。なお、括弧内の数字は領有する町の数である。副王の町（1）グランドバハマ総督の町（1）タークスアイランド植民地（5）アンドロスエリューセラキャットアイランドチャールズタウンナッソー
Title: パズニック (Puzznic)
Section: abstract

『パズニック』（Puzznic）は、タイトーが開発し、1989年に稼働したアーケード用の固定画面型パズルゲームである。画面内にある同じ色のブロックを接触させる事で消去していくタイプのゲームとなっている。1990年にはPCエンジン、ゲームボーイ、ファミリーコンピュータなどの家庭用ゲーム機あるいは携帯用ゲーム機に移植された他、日本国内ではX68000、PC-9801、FM TOWNSに、欧州ではAmiga、Amstrad CPC、Atari ST、コモドール64、ZX Spectrumに、北米ではPC/AT互換機に、韓国ではMSXなど各種パソコンにも移植された。2001年にはPlayStationに移植された他、2002年にiアプリ、2003年にezplus、2005年にEZアプリ (BREW)、2006年にVアプリと各種携帯キャリアにも移植され配信された。イギリスのゲーム誌『Amiga Power』の「best game of all time」では第34位を獲得した。
Title: パズニック (Puzznic)
Section: 概要

各面は、落ちものパズルゲームのようなサイドビューの固定画面で構成されており、複雑な地形の上に何種類かのブロックが積まれている。プレイヤーは、画面内のブロックにカーソルを合わせて、そのブロックを横方向に好きなだけスライドさせることができる。ブロックを床のないところにスライドさせると、ブロックは下に落ちる。この状況で、同じ種類のブロックを2個以上接触させると消えるので、画面内の全てのブロックを消すとステージクリア。落ちものパズルと同様、ブロックを消したときに落ちてきたブロックが続けて消えた場合は連鎖となり、高得点が得られる。同じ種類のブロックが奇数個存在する場合、全部をペアにして消していくとクリアできない（3個同時消しが必要）のがゲームのポイント。手詰まりとなった場合、2回まで「リトライ」ができ、パズルを最初からやり直せる（店舗設定により回数の変更が可能なほか、リトライで制限時間も回復する設定、やり直しではなく1手戻し機能になる設定がある）。さらに、標準設定では無効だが、店舗設定で有効にすると、任意のブロック1個を破壊できる「爆弾」を2回まで使用できる。制限時間内にクリアできなかった場合や、リトライや爆弾を使い切って特定の種類ブロックが1個だけ残った（クリア不可能と判定された）場合は、ゲームオーバーとなる。コンティニューは無制限に可能。アーケード版では、パズルはレベル1～8まで用意されている。各レベルにはパズル問題 (PROBLEM) が4問ずつあり、順番にすべてクリアすると次のレベルに進む。ダライアスのように、先のレベルに行くにつれてルート分岐するシステムになっており、各レベルには、4問✕レベル数分の問題が用意されている (全144問)。ゲームスタート時、レベル1～3から好きな開始位置を選択できる。レベル8をクリアしてもエンディングにはならず、同じレベル8の別ルートの1問目から出題される繰り返しとなり、制限時間が徐々に短くなっていく（1秒の減少が速くなる）。最終的には、制限時間がクリア不可能な短さになることでゲームを終えることになる。アーケード版は面クリアごとに残り時間に応じて背景のレンガが部分的に崩れていき、ヌードの女性のグラフィックが表示されるという脱衣要素がある（店舗設定で表示なしも可）。すべてのレンガを崩すと、次のパズルでレンガが元に戻り、別の女性が登場する（10人が順番に登場、以降1人目に戻る）。家庭用ハードへの移植版では、（脱衣要素のない）アニメ調の女の子のグラフィックが一定ステージをクリアする毎に表示される仕様となった。アーケード版の開発中バージョンでは『タイムギャル』のレイカなどの（脱衣要素のない）かわいいアニメ絵のグラフィックが隠れていたが、諸事情により実写調のヌードに差し替えられた。
Title: パズニック (Puzznic)
Section: 移植版

X68000版PC-9801版ブローダーバンドより発売。基本ルールとステージ構成はアーケード版そのままで、レンガに隠された女の子のグラフィックが脱衣要素のないオリジナルのキャラクターイラストに、BGMがオリジナル曲に変更されている。ブロックの挙動や消滅判定のタイミングにアーケード版や他機種版と若干異なる点がある。PCエンジン版1面ずつパズルを解いていく通常モードのほか、湧いてくるブロックを落ちものパズルの要領でひたすら消し続けていくアレンジモードが追加された。通常モードではパスワードコンティニューが可能。4面クリアごとにパスワードが表示される方式で、そのパスワード表示画面にて女の子のグラフィックが表示される。表示される女の子にはタイトーの『奇々怪界』の小夜ちゃんや、『タイムギャル』のレイカなども出演していた。アーケード版同様にルート分岐のあるシステムだが、レベル1～8すべてに8ルート✕4問が用意され、問題数が大幅に拡充されている。レベル8をクリアするとエンディングとなるが、パスワードで継続することで通らなかったルートを追加でクリアできる。すべてをクリアすると、超難問の「エキスパートラウンド」全10問に挑戦でき、クリアすると別のエンディングが見られる。背景とブロックの柄が複数パターン用意されており、レベルごとに変化するようになった。FM TOWNS版アーケード版を忠実に移植。移植版としては唯一、脱衣要素も同じグラフィックで忠実に移植している（アーケード版同様、設定で脱衣表示なしに変更可能）。爆弾の要素も移植されている（アーケード版同様、設定でなしに変更可能。初期設定では爆弾あり）。エディットモードを搭載しており、任意のブロック配置のパズルを作成して楽しめる。ゲームボーイ版ゲームオーバー（制限時間やリトライ回数制限）が撤廃され、上下左右に動くブロックの廃止など仕様変更がされている。PCエンジン版と同じくパスワードを採用しているが、人名だったり前後のパスワードと繋がった長い文章だったりと趣向が凝らされている。10ステージをクリアする毎に女の子のグラフィック (全6種類) が表示される。ただし、リトライを10回以内に留める必要があり、パスワードコンティニューする女の子のイラストも最初の1人目に戻されるという制限があった。ルート分岐はなく、全128ステージ。ファミリーコンピュータ版海外では1990年にタイトーアメリカより、日本では1991年7月19日にアイ・ジー・エスより発売。パズニックモードのほかに、ブロックを動かすかわりに重力の方向を変更してクリアしていく、新規ルールの「グラブニック」というモードが入っている。ゲームの合間にキャラクターのグラフィックなどが表示される要素はなくなっているが、日本版では全ステージクリアをすると女の子のグラフィックが表示された（海外版では簡単なメッセージが表示されるのみ）。ルート分岐はなくなり、1レベルあたり10問、バズニックは全16レベル (160問)、グラブニックは全8レベル (80問) となった。ポーズ中やゲームオーバー時に表示されるパスワードで継続可能。プレイステーション版2001年3月22日にアルトロンから発売。収録ステージ数は全288面。ゲームシステムやグラフィックが大幅にリニューアルされている。ファンタジックなキャラクターの登場するストーリーモードや、ステージを自由に選択できるフリーモードがある。携帯アプリ版2002年、2005年、2006年に各機種版がタイトーから発売されている。
Title: パズニック (Puzznic)
Section: 評価

PCエンジン版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計25点（満40点）、『月刊PCエンジン』では80・85・85・85・80の平均83点、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、合計21.89点（満30点）となっている。また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で171位（485本中、1993年時点）となっている。ゲームボーイ版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計24点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、16.75点（満30点）となっている。また、同雑誌1991年5月24日号特別付録の「ゲームボーイ オールカタログ」では「アーケード、PCエンジンでも同タイトルで出ていたが、ゲームボーイ版では、動く床などの一部のキャラクタが排除されているのが残念だ」と、他機種版よりスケールダウンされた事に関して否定的なコメントで紹介されている。ファミリーコンピュータ版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計22点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、19.1点（満30点）となっている。
Title: ワールドサッカー実況ウイニングイレブン2000_〜U-23メダルへの挑戦〜 (ISS Pro Evolution 2)
Section: abstract

『ワールドサッカー実況ウイニングイレブン2000 〜U-23メダルへの挑戦〜』（ISS Pro Evolution 2）は、コナミ（現・コナミデジタルエンタテインメント）より2000年8月24日に発売されたPlayStation用ソフト。
Title: ワールドサッカー実況ウイニングイレブン2000_〜U-23メダルへの挑戦〜 (ISS Pro Evolution 2)
Section: 概要

2000年唯一のワールドサッカーウイニングイレブンシリーズの1作。ナンバリングタイトルではないが、発売年の2000年3月4日にはPlayStationの次世代機PlayStation 2が発売され、ナンバリングタイトルがハードを乗り移りを行われると期待され発売された。その為と合って、本作もメインシリーズの1作とも言える。表紙はU-23日本代表（2000年のニュージーランド戦で撮影）。実況はジョン・カビラ、解説は長谷川健太。グラフィックなどの全体的なバランスを強化しているほか、日本版はオリンピックモードを追加している。
Title: ワールドサッカー実況ウイニングイレブン2000_〜U-23メダルへの挑戦〜 (ISS Pro Evolution 2)
Section: オリンピックモード

シドニーオリンピックをモチーフとした16ヶ国のトーナメント戦。U-23日本代表チームによるアジア最終予選からスタートすることも出来る。
Title: KARAKURI (Tokobot)
Section: abstract

KARAKURI（からくり）は、テクモ（現在はコーエーテクモゲームズ）が2005年12月15日に発売したPlayStation Portable用アクションゲーム。2006年10月26日には本作品をベースにいくつかの新要素を追加したPlayStation 2用のゲームであるコロボットアドベンチャーが発売された。
Title: KARAKURI (Tokobot)
Section: 概要

主人公ナットを操作して謎のカラクリロボット「ジュクル」と一緒に様々な仕掛けを解いたり、行く手に立ち塞がる敵を倒しながら遺跡を探索していくアクションアドベンチャーゲームである。
Title: KARAKURI (Tokobot)
Section: ストーリー

古代文明の時代より遥か昔、考古学者達から「真古代」と呼ばれている時代、モールタール大陸に住んでいた人間は高度な技術をもつ文明を営んでおり、大いなる繁栄を手にしていた。ところが、突如として文明が滅び、数多くの遺跡を遺してそこに住んでいた人々も忽然と消失してしまった。それから数万年という永い時が流れた後、大陸にはまた新たな文明が生まれていた。大陸の外れの王国に古代人が遺した遺跡を研究するトルクバーネ研究所があった。研究所に所属する新米エージェントのナットはある日、初めて参加した遺跡調査でジュクルというロボットを見つけた。ジュクルとの出会いによってナットの運命は大きく変わっていく…。
Title: KARAKURI (Tokobot)
Section: 陣形

陣形は△ボタンを押すと変更可能で、それぞれに固有の動作であるジョイントアクションがある。ジョイントアクションを行うにはジュクルが最低でも4体必要であり、最大8体で陣形を組んで行う。ジョイントアクションはジュクルの数が多いほど攻撃力が高く、対象範囲が広がる。円陣形ジュクルがナットを取り囲むように位置を取る、万能型の陣形。ジョイントアクションは「踏みつけ」で、ジョイントアクションの中では攻撃力が一番高い。先に進むと「胴投げ」ができるようになる。縦陣形ジュクルがナットの後ろに並ぶ陣形で、細い道を歩く時などに有効となる。ジョイントアクションは「背負い投げ」で、ジョイントアクションの中では攻撃力が二番目に高い。先に進むと「ぶら下がり」ができるようになる。横陣形ジュクルがナットの左右に並ぶ陣形で、全員で一斉に同一のアクションをする際に効力を発揮する。ジョイントアクションは「回転」で、周囲の複数の敵を攻撃出来るが、ジョイントアクションの中では攻撃力が一番低い。先に進むと「滑空」ができるようになる。
Title: KARAKURI (Tokobot)
Section: ジョイントアクション

ジョイントアクションは円陣形以外はRボタンを押しながら□ボタンを押すことでできる。また、どのジョイントアクションでも敵にダメージを与えることができる。また、陣形に関わらずジョイント中（Rボタンを押している間）は、その時点でナットが立っている構造物からジュクル共々落ちることがないため、ダンジョン内で狭い足場を進む時はジョイントしたまま移動したほうが安全に進むことが出来る。踏みつけ×ボタンを押してから□ボタンを押すことでできる円陣形のジョイントアクション。ナットとジュクルが一斉に真上にジャンプして真下にあるものを体重をかけて踏みつける。床にあるスイッチを押したり、床板の材質によっては踏み抜くことも出来る。背負い投げ縦陣形のジョイントアクション。ジュクルがナットの背後に縦一列に並んで繋がった状態でナットがそれを前方に背負い投げる。主にダンジョン内にあるマグネットと呼ばれるブロックに張り付くときに使う。Rボタンを押しながら×ボタン押し、その後□ボタンを押すとジャンプしながら空中で背負い投げを繰り出す「ジャンプ背負い投げ」となる。アナログパットを前に倒しながらジャンプ背負い投げをすると、より遠いところにあるマグネットに張り付くことができる。マグネットダンジョン内にある黄色と紺色で変わった模様が彫り込まれたブロック。主に地形の端に埋め込まれている長方形のブロックと空中に浮いている細長い棒状のものの2種類がある。背負い投げしたジュクルが当たると張り付く性質があり、ジュクルをはしごや橋がわりにして移動することができる。回転横陣形のジョイントアクション。ナットを中心にジュクルが左右二手に別れてナットと手を繋いで横一列に繋がり、その状態でナットを支点にして横向きに回転する。回転しながらの移動も可能である。長時間回転しているとナットが目を回してしまい、回転を止めたあとにその場でふらついたり、最悪の場合その場に倒れこんで大きなスキが出来てしまう。主に横向きについている歯車を回す時に使う。敵や物にぶつかってもある程度回転していないと弾かれてしまう。
Title: KARAKURI (Tokobot)
Section: ジョイントアクション
Subsection: 応用

ダンジョン内でジュクルチップと呼ばれるアイテムを入手することでジョイントアクションに以下の動作が追加される。胴投げナットを勢いよく胴上げして高く放り上げ、マグネットがない高所にある地面や隠し部屋に行けるようにする円陣形の応用。ぶら下がりマグネットが空中に浮いてるときに使う。ジャンプ背負い投げと同じ操作で、マグネットに張り付いたあとはナットとジュクルが振り子のように前後に揺れ動く。この状態でタイミングよく□ボタンを押すことでマグネット同士を飛び移ることが出来、ボタンを1回押すとぶら下がっているマグネットから離れ、もう一度ボタンを押すと再度背負い投げの動作をして次のマグネットに張り付く。特に飛び移るマグネット同士の高低差がある場合、張り付く動作のボタンを押すタイミングを飛び移るマグネットの高さに合わせる必要がある。縦陣形の応用。滑空回転しながらジャンプを行った時に滑空する。ジャンプではとどかない場所に行く時に使う横陣形の応用。
Title: KARAKURI (Tokobot)
Section: オタカラ

後述のオタカラパーツを消費することで変形・合体出来るロボット。ジョイントアクションと同じくダンジョン内でジュクルチップを入手することで使用出来るようになる。戦闘用と特定の場所でダンジョンの謎解きに使用するものの二種類がある。変形後は任意のタイミングで解除することも出来るが、戦闘用のオタカラは時間経過もしくは敵からの攻撃を受けることで、謎解き用のオタカラは動作を行うごとに画面左上のゲージに表示された耐久値が減っていき、0になると自動的に解除される。ケンゴウ刀を携えた侍のようなロボットに変形して強力な攻撃が出来るオタカラ。タイミングよくボタンを押すことで最大3回の連続攻撃が可能である。ビッグバンド特定の場所で発動できるオタカラで、プレイヤーがたどり着けない場所に置かれているブロックを移動させることが出来るクレーン。ボムバルト特定の場所で発動できる爆弾を投射するカタパルト。ジョイントアクションではダメージを与えられない敵や物にダメージを与えられる。モノコロモ特定の場所で発動できるオタカラ。機関車に変形してレールの上を走ることができる。レールの上には障害物や後述のキーパー・エラン、レールが途切れている部分が存在し、接触や落下をすると耐久値が減少する。これらはジャンプや左右に車体を傾けることで回避することが出来るほか、大砲を撃って攻撃することも出来る。一部のダンジョンのレール上には耐久値を回復するアイテムが設置されている。メガハンマー巨大なハンマーを使った強力な攻撃が出来るオタカラ。パワーを三段階まで溜めることが出来、溜めるごとに攻撃力が上がり攻撃範囲が広がる。ハムハム特定の場所で発動できるオタカラ。大きな回し車の外周に歯が付いた歯車に変形する。中にナットが入って走ることで遺跡内にある縦向きの歯車を動かすことが出来る。謎解き用のオタカラのなかで唯一時間経過によって解除される。ガタンクガトリング砲を備えた戦車に変形して強力な攻撃が出来るオタカラ。オクトパルスレーザーを放つ大砲を備えた戦車に変形して非常に強力な攻撃が出来るオタカラ。複数の敵をロックオンして一度に攻撃することや一体の敵に複数回ロックオンして連続攻撃を行うことが可能で戦闘用のオタカラの中で最も強力なものである。クランクベルト国のとある隠し部屋に置かれている。
Title: KARAKURI (Tokobot)
Section: アイテム

アイテムはステージのどこかに置いてあるか、敵が持っていたり、置き物を壊すと出てくることもある。また、何回でも出現する物と、1度取ると2度と出現しない物との2種類がある。オタカラパーツオタカラに変形するときに必要で、緑と青と赤の3種類ある。回復アイテムナットの体力を回復するアイテムで、最大（肉）、中（パン）、小（りんご）と3種類ある。ハート赤い液体が入ったフラスコで取ると体力が最大値まで回復し、更に体力の上限が少し増える。
Title: KARAKURI (Tokobot)
Section: キャラクター

ナット本作の主人公。トルクバーネ研究所に所属する14歳の新米エージェント。持ち前のプラス思考で降りかかる幾多のピンチをくぐり抜けていくが、やがて大きな陰謀に巻き込まれてしまう。ジュクル古代遺跡で発掘された謎のロボット。一緒に発掘されたリストバンドに反応して所持者に付き従う様子が従者のようだということで、トルクバーネ卿によって“従者カラクリ”略して“ジュクル”と名付けられた。チャイム研究所の通信オペレーター。17歳。少々オッチョコチョイだが危険を感じとる能力は研究所内でも一目おかれている。トルクバーネ卿王国の大臣兼研究所の最高責任者。遺跡に眠る真古代の文明を調べるために私財を投じて研究所を設立した。今一つ考えていることが読めない老人。クラベス中尉ナット達を邪魔する女性の敵。フューエル大佐の部下で、一見素敵なお姉さんだが、感情の起伏が激しいヒステリックな性格。大佐からの信頼は厚いものの、ここ一番でのマシントラブルに悩まされる。どうもツキが無い人物。愛用のカラクリはドリタンクだが、ロックラーと強力な古代兵器の組み合わせも使う。作中では強制2回+任意1回の計3回戦うことになり、最後の戦闘ではある人物に対する彼女の意外な気持ちが明らかになる。月守慈天斎東方の異文化国家「O-EDO国」から来た男。国許ではかなりの要職に就いているが、とある理由で棒禄が足りずさすらいの用心棒をしている。愛機はO-EDO製で異形の機体であるオブギョー。フューエル大佐表向きは軍部の大佐という要職についているものの、裏では密かに同志を集めて暗躍する謎の敵。軍人でありながら遺跡の秘密にも精通しており、ジュクルを執拗に狙ってくるが、その目的は謎に包まれている。愛機は大型の二足歩行ワーカーであるトルネーダー。
Title: KARAKURI (Tokobot)
Section: ステージ

トルクバーネ研究所主人公の所属する研究所。全ての指令はここで受けることになる。遺跡探索に必要なあらゆる情報が集められている。バルブエア遺跡うっそうとしたジャングルにそびえ立つ巨大なテーブルマウンテン。山肌のあちこちから滝が流れ落ちている程水が豊富で緑豊かな遺跡。真古代の人々が高度な技術を使って大地ごと天空へと隆起させたといわれている。ダンパーコック遺跡砂漠の谷に建立された神殿を含む巨大な遺跡地帯。砂に沈んでしまったオアシスの北部には葬祭殿があり、この地を治めていた王たちの魂が今も眠っている。複数の階層に分けられた多層建築になっており、侵入者を防ぐためのさまざまなトラップが仕掛けられている。グラインダー渓谷ダンパーコック遺跡の南東に位置する巨大な洞窟遺跡。真古代には採石場であったが、現在は謎の勢力のアジトとして使われ、ワーカーの整備工場を兼ねた巨大な軍事施設と化している。クランクベルト国研究所のある王国の隣国で、死火山の山腹に発展していった多層の城塞都市。火口部分はカルデラ湖になっていて、その湖の中心にはクランクベルト城が建っている。街の地下に埋もれている巨大な歯車群は真古代に造られたものであり、当時はこの土地を自在に動かしていたと伝えられている。マスターギア空洞ある条件を満たすと侵入できる星の中心核付近に存在する巨大な地下建造物。真古代の石板には「全てが生まれる場所、そして全てが止まる場所」と書かれている。
Title: KARAKURI (Tokobot)
Section: 敵

キーパーとワーカーの二種類に大別される。キーパーは、遺跡を守る古代のカラクリロボットで流線型の無駄の無いデザインを特徴とする。明確な目的の為に造られ、小型の永久機関と推察される動力とプログラムによって人間の操作を受けず自律的に行動する。現代では遺跡の内部での活動しか認められず、遺跡への侵入者を妨害することから「キーパー」（遺跡を守る者）と呼ばれる。一方のワーカーは現代のテクノロジーで造られた蒸気機関を動力とする作業用のカラクリロボットで、無人のワーカーは単調な動きしか出来ず複雑な動作をこなすには人が乗り込んで操作しなければならないため、キーパーと比べると性能は高くない。コドラン卵形の胴体に二本の足がついた小型のキーパー。侵入者を見つけるとヒョコヒョコと近づき全身に帯びた電撃を浴びせてくる。ピックス体の周囲にトゲが生えた小型のキーパー。側面からの攻撃に耐性がある。ピックル頭に大きなトゲが生えた小型のキーパー。上からの攻撃に耐性がある。ボートン球状の体から翼を生やした鳥のような小型のキーパー。侵入者を見つけると急降下して口から砲弾を撃ってくる。ビッタプロペラで浮遊しながら上空から遺跡を見張る小型のキーパー。侵入者を見つけると射程の長い砲弾を撃ってくる。一部のボス戦では砲口からビームを放出しながら飛び回るビッタと瓜二つの古代兵器が登場する。エラン体の周囲に刃物を備えた土星のような形の小型のキーパー。積極的に攻撃してくることはないが、モノコロモのレール上に佇んでいたり、ぶら下がりの導線上で一定の区間を直線状に往復して動く障害物になっていたりする。コボット軍事用に改良された小型のワーカー。四角い体に短い2本の足がついている。ライフルの弾を弾く程の装甲を備えているとされるが、作中では回転の一撃で一掃出来てしまう程度でしかない。個々の戦闘力は低いが大量に出現することが多い。トビットビッタを参考にして開発された飛行型のワーカー。ビッタと比べると射程は長くないものの、ボートンと異なり上空から十分に狙いつけて砲弾を撃ち込んでくる。オドランコドランを大きくしたような中型のキーパー。侵入者を見つけるとヘッドスライディングで突進攻撃をしてくる。ミップ球状の体にペスト医師のマスクのような頭とバッタのような脚がついた中型のキーパー。侵入者を見つけるとジャンプして踏みつけ攻撃をしてくる。腹部が弱点。フェードンある遺跡の地下道で戦う中型のキーパー。浮遊しながら高速で動き回り大砲を撃ってくる。ガトラー遺跡を守る四足歩行の大型キーパー。非常に硬い装甲で身を守りつつ、レーザーと爆風で周囲を焼き付くす。ダダルー遺跡を守る大型のキーパー。最初は移動せずにだるま落としのような体の各段についた砲口からレーザーを撃って攻撃してくるが、ダメージを与えていくと人型に変形して腕を振り回しながら突進攻撃をしてくる。ドングルダンパーコック遺跡を守る大型のキーパー。何故か右腕が千切れているが、左手には野球のグローブを嵌めたような大きな手が付いており、これを使って近づく敵を凪ぎ払う。バルブマッシュバルブエア遺跡を守るキノコのような形をした大型キーパー。侵入者を見つけるとピックルやピックスといった小型のキーパーを呼び出すほか、自らは頭部から時限爆弾を吐き出し、足元から衝撃波を放出して攻撃する。閃光を発してジュクルの陣形を変えてしまう能力も持つ。ロックラー軍事用に改良された二足歩行の大型のワーカー。武装は無いものの高出力の蒸気機関が生み出す怪力を生かし、巨大な岩を投げつけてくる。作中ではクラベス中尉のほかに、名無しのフューエル大佐の部下やクランクベルト国の兵士など様々な敵が使用する。ドリタンククラベス中尉が操る軍事用の大型ワーカー。地底戦車のようなデザインで、先端のドリルを武器に高速で走り回る。車体の下には大砲も装備している。オブギョー慈天斎が操るO-EDO製の大型ワーカー。茶運び人形のような姿をしており、土下座の要領で繰り出す強烈な頭突きと口から吐き出す火炎放射が武器。トルネーダーフューエル大佐が操る大型ワーカー。作中登場するカラクリの中では一位二位を争う大型の機体で、時限爆弾の投下や突進といった攻撃手段のほかに自らの腕を使って竜巻を起こすことも出来る。バトラーロックラーを改良した軍事用ワーカー。ブースターを背負い、俊敏な動作でミサイルによる遠距離攻撃と近接攻撃を使い分ける。ゼロジュクルある目的の為に古代人達が作り上げたジュクルのプロトタイプとされる巨大なキーパー。星の中心部で椅子に座った姿でナット達を待ち受ける。本作のラストボスで、ボスのなかではダダルーと並んで行動の変化を伴う2形態を持ち、第一形態では目の部分からレーザーを放つのみだが、第二形態ではレーザー以外にエネルギーを纏わせた右手による平手打ちや足を踏み鳴らすことで天井を落下させたりといった攻撃を繰り出すようになる。いずれの形態でもゼロジュクル本体に直接攻撃することは出来ないが、第一形態では戦闘開始と同時にフィールドに出現する光る石のようなものが嵌め込まれた4枚の板が、第二形態ではゼロジュクルの周囲を別々の軌道を描いて周期的に回転するようになる4つの球が弱点となる。
Title: グリーン・デスティニー (Crouching Tiger, Hidden Dragon (video game))
Section: abstract

『グリーン・デスティニー』（原題: 臥虎蔵龍、英語題: Crouching Tiger, Hidden Dragon）は、2000年の中国・香港・台湾・アメリカ合衆国の合作による武俠映画。王度廬の1942年の武俠小説『臥虎蔵龍』が原作である。
Title: グリーン・デスティニー (Crouching Tiger, Hidden Dragon (video game))
Section: 概要

江湖の名剣によってもたらされた恨みと憎しみを描き、中国武術の幅広さと深さを示す。中国の伝統的な建築と自然の風景を雄大な武術の動きと組み合わせて捉えた。第37回金馬奨では最優秀作品賞、最優秀アクション設計賞ほか全6部門、第20回香港電影金像奨では最優秀作品賞・最優秀監督賞（アン・リー）・最優秀助演女優賞（チェン・ペイペイ）・最優秀アクション設計賞（ユエン・ウーピン）・音楽賞（タン・ドゥン）など8部門を受賞している。第73回アカデミー賞では英語以外の言語による作品ながら作品賞ほか10部門で候補にあがり（監督、脚色、撮影、編集、美術、衣装デザイン、作曲、歌曲、外国語映画）、外国語映画賞など4部門を受賞した。また本作の続編である『Crouching Tiger Hidden Dragon: ソード・オブ・デスティニー』が世界大手の動画配信サービスネットフリックスのオリジナル作品として、2016年2月26日から世界同時配信された。
Title: グリーン・デスティニー (Crouching Tiger, Hidden Dragon (video game))
Section: 物語

剣の名手として武林にその名を知られた武当派のリー・ムーバイは、血で血を洗う江湖の争いに悩み、剣を捨てて引退することを決意する。そして、自身の名剣「碧名剣」(グリーン・デスティニー、原作では青冥剣)をティエ氏に寄贈するために、密かに恋心を抱いていた同門の弟子で、鏢局を営むユー・シューリンに託す。シューリンは碧名剣を無事に北京のティエ氏宅に届けるものの、その夜、剣は何者かに盗まれてしまう。
Title: グリーン・デスティニー (Crouching Tiger, Hidden Dragon (video game))
Section: キャスト

・テレビ朝日版：初回放送2003年12月21日『日曜洋画劇場』
Title: グリーン・デスティニー (Crouching Tiger, Hidden Dragon (video game))
Section: スタッフ

監督・製作：アン・リー脚本：ジェームズ・シェイマス撮影：ピーター・パオ音楽：タン・ドゥン製作：ジェフ・ラウ製作総指揮 ジェームズ・シェイマスアクション監督：ユエン・ウーピン
Title: グリーン・デスティニー (Crouching Tiger, Hidden Dragon (video game))
Section: 影響

武俠世界において武術の使い手たちが使う軽功の動きを、ワイヤーアクションの技術で表現し、絵巻物のような美しい映像と組み合わせたことで、香港映画界の培ってきたアクションの技術の素晴らしさを世界中に示した。この新しいタイプの武俠映画の影響は、以後中華圏で制作される武俠映画に色濃く反映されただけでなく、世界の映画でワイヤーアクションの技術が使われる端緒となった。
Title: 東方神霊廟_〜_Ten_Desires. (Ten Desires)
Section: abstract

『東方神霊廟 〜 Ten Desires.』（とうほうしんれいびょう テン・ディザイアーズ）とは、同人サークル上海アリス幻樂団制作の弾幕系シューティングゲームであり、東方Projectの第13弾にあたる作品である。本作は、2011年2月28日に制作中であることが発表され、その際タイトルや作品概要が明らかにされるとともに、3月13日開催予定の同人イベント「博麗神社例大祭」にて、体験版CD-Rが販売されることが予告された。しかし、3月11日に東北地方太平洋沖地震（東日本大震災）が発生したことでイベント開催は延期になり、3月13日の販売は見送られた。その後、4月16日に、体験版CD-Rと同一内容のダウンロード版の体験版が無料公開され、体験版CD-Rは同人ショップのメロンブックスを介して4月20日に委託販売された。完成版は8月13日開催の「コミックマーケット80」で販売され、後に同人ショップでの委託販売も行なわれている。メロンブックスで販売された体験版CD-Rは「東北地方太平洋沖地震チャリティーグッズ」とされ、ZUNはその売り上げの全額を東日本大震災の義捐金として寄付すると発表している。東日本大震災を受けて、作者のZUNは「死」をテーマに取り入れた本作を発表すべきか、開発終盤まで悩んだ。2019年6月19日にはSteamでの配信が行われた。本項では、以降は『神霊廟』と称することとする。その他の本項で使用されている東方Project関連の略称については、東方Project#凡例を参照。
Title: 東方神霊廟_〜_Ten_Desires. (Ten Desires)
Section: システム

機体性能の異なる「博麗霊夢」「霧雨魔理沙」「東風谷早苗」「魂魄妖夢」の4種類の自機から1つ選択する。本作には自機選択後の武器（装備）選択が無く、したがって武器タイプは4種類しか無い。敵や敵弾に当たるとミスとなり残機が1つ減った上でその場で復活する。全ての残機を失うとゲームオーバーとなるが、コンティニューすればその場で復活しゲームを続行可能。コンテニューしないで6面（最終面）のボスを倒すとエンディングになる。難易度Normal以上でコンティニューせずにクリアすれば、全1面のExtraステージが追加される。また本作ではシリーズとして初めて、最終面クリア時に特定の条件を満たすことで解放される別エンディング「パラレルエンディング」が導入された。本作では「ショット」「ボム（スペルカード）」「低速」などの東方シリーズ共通のボタンの他に、固有システムボタンとして「TRANCE（霊界トランス）」ボタンがある。それに関連して、本作には「小神霊」というアイテムがある。「TRANCE（霊界トランス）」と「小神霊」については後述する。霊界トランスと小神霊本作には「小神霊」というアイテムが存在する。4種類あり、青と白の神霊は敵を効率よく倒すことで、緑と紫の神霊は特定の敵を倒すことで発生する。残機やボムを増やしたり、高得点を得るためには、それに応じた種類の小神霊を効率よく集める必要がある。青神霊 - 青色。得点アイテムや白神霊を取得した際の最大得点を増やす。白神霊 - 白色。最大得点を得る。緑神霊 - 緑色。取得することで「スペルカードのかけら」が増え、一定数集めることでボムが増える。『星蓮船』における「スペルカードの欠片」に似た効果。紫神霊 - 紫色。取得することで「残り人数のかけら」が増え、一定数集めることでエクステンドする。『星蓮船』における「残機の欠片」に似た効果。小神霊は通常のアイテムとは異なり、上部への移動による自動回収は出来ず、常に直接回収しなければならない。小神霊は時間経過とともに小さくなり、ある程度時間が経つと消えてしまう。大きさの大小で効果が変わることはないが、消えてしまった小神霊は収集することができない。種類を問わず小神霊を集めることで、画面左下に表示されている「霊界ゲージ」が少しずつ蓄積されていく。霊界ゲージは最大で3つ表示され、これが1つ以上あるときにミスをすると、すぐには残機が減らず「霊界トランス」状態になる。この際、ゲージの量に応じて一定時間無敵になり、自機の種類によっては攻撃力上昇などの特典が付く。霊界トランス状態では小神霊を取っても霊界ゲージは増えず、ゲージは常に一定速度で減少する。ただし、ゲージが0になり無敵時間が終了するとミス扱いとなり、ミスのエフェクトが発生するとともに残機が1つ減る。霊界ゲージが最大（3つ）の場合のみ、「TRANCE」ボタンを押すことで、プレイヤーの意思で霊界トランスを発動することができる。この場合は、無敵時間が終了してもミスにならない。霊界トランス状態では、小神霊収集時の効果が増える。緑神霊と紫神霊の場合、取得時に通常は「かけら」が1つ増えるものが霊界トランス時には2つ増える。システム上の説明は以上のとおりだが、作中の現象としての霊界は、マニュアルには「人間が死ぬ寸前に見る幻覚の世界」と記されている。スペルプラクティスモードスペルカード専用の練習モード。ゲーム本編で一度でも見たことのある敵スペルカードを選択することができ、残機・ボムともに0の状態で開始する。一部のスペルカードでは特定の条件を満たすと「オーバードライブ（暴走）モード」という、ストーリーモードにはない難易度のものが選択できるようになっている。
Title: 東方神霊廟_〜_Ten_Desires. (Ten Desires)
Section: あらすじ

ある春、幻想郷のいたるところで正体不明の霊が湧いたり消えたりを繰り返すという現象が発生していた。幻想郷の異変をいつも解決している博麗霊夢らは、冥界の管理者を務める西行寺幽々子に相談したところ、この霊は人の欲が具現化した「神霊」だという説明を受け、幻想郷に最近出来た寺（命蓮寺）の方向が怪しいという証言を得る。霊夢らが命蓮寺を通り過ぎ、寺の墓地に現れた謎の洞窟を抜けると、そこには復活した古代の豪族と聖人がいた。霊夢らは、特に理由はないがその豪族と聖人を退治した。神霊は、復活した聖人・豊聡耳神子に願い（欲）をかなえてもらおうと彼女のもとへ集まってきていたのだった。神子が幻想郷の地上へ姿を現すと、神霊が現れることは無くなった。魔法使いの霧雨魔理沙は、神霊は神子に吸収されたのだろうと推測している。