shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: 東方鬼形獣_〜_Wily_Beast_and_Weakest_Creature. (Wily Beast and Weakest Creature)
Section: 曲目リスト

物言わぬ獣の霊 - タイトル画面地蔵だけが知る哀嘆 - 1面のテーマジェリーストーン - 1面ボス 戎瓔花のテーマロストリバー - 2面のテーマ石の赤子と水中の牛 - 2面ボス 牛崎潤美のテーマ不朽の曼珠沙華 - 3面のテーマセラフィックチキン - 3面ボス 庭渡久侘歌のテーマアンロケイテッドヘル - 4面のテーマトータスドラゴン～ 幸運と不運 - 4面ボス 吉弔八千慧のテーマビーストメトロポリス - 5面のテーマセラミックスの杖刀人 - 5面ボス 杖刀偶磨弓のテーマエレクトリックヘリテージ - 6面のテーマ偶像に世界を委ねて～ Idoratrize World - 6面ボス 埴安神袿姫のテーマ輝かしき弱肉強食の掟 - Extraステージのテーマ聖徳太子のペガサス～ Dark Pegasus - Extraステージボス 驪駒早鬼のテーマ畜生達の休息 - エンディング地下からの帰還 - スタッフロール
Title: ママにゲーム隠された (Mom Hid My Game!)
Section: abstract

『ママにゲーム隠された』（ママにゲームかくされた、英: Mom Hid My Game!）は、ハップより2016年8月8日に発売された脱出ゲームおよびシリーズ名。各作品ともiOSとAndroid向けに配信され、Newニンテンドー3DS、Nintendo Switch、PlayStation 4向けにも配信されている。
Title: ママにゲーム隠された (Mom Hid My Game!)
Section: 概要

ゲーム好きの主人公の少年が、ママに隠されたゲーム機を探す謎解きゲーム。ゲーム機は家の中の一室が描かれた1画面または2画面内のどこかにあり、部屋内にあるアイテムや仕掛けを駆使して発見を目指す。探索中にママに見つかったり、罠に引っかかるなどするとゲームオーバーになる。部屋の中に池があったり自転車に乗った人々が行き来していたりするなど、シュールな描写が多く用いられている。iOS版とAndroid版は累計で1000万ダウンロードを記録し、日本、台湾、香港、韓国、タイで無料ゲームランキングの1位となった。その後、コトブキソリューションが移植し21のステージを追加したNewニンテンドー3DS版とNintendo Switch版や続編となる『ママにゲーム隠された2』『ママにゲーム隠された3』が発売され、シリーズ累計のダウンロード数が3000万に達した。
Title: ママにゲーム隠された (Mom Hid My Game!)
Section: バージョンによる主な相違点
Subsection: Newニンテンドー3DS版

ニンテンドー3DSの2画面の仕様に合わせ、メイン画面は下画面に、アイテム等は上画面に表示。一部の謎解きの変更。十字キーを使った謎解きが追加。作品内に登場するニンテンドー3DSに似たゲーム機が、1つのワイド画面と4つの十字ボタンの架空のデザインに変更。クリア特典ゲーム「GAME CATCH」が追加。
Title: ママにゲーム隠された (Mom Hid My Game!)
Section: バージョンによる主な相違点
Subsection: Nintendo Switch, PlayStation 4版

メイン画面の比率が4:3になり、アイテム一覧は画面左側に、基本メニューは画面右側に表示。携帯モードでは従来通りタッチ操作対応で、それ以外のモードではLスティックでカーソルを動かしてオブジェクトを指定する。メニュー画面を使ったクイズ回がマラソン大会に変更。コントローラの振動（Nintendo Switch版はHD振動）に対応。クリア特典ゲーム「くるくる選手権」が追加。Newニンテンドー3DS版の「GAME CATCH」と差し替え。
Title: ママにゲーム隠された (Mom Hid My Game!)
Section: 評価

第1作目『ママにゲーム隠された』について、レビューを集約したウェブサイト Metacritic は73/100と評価した。
Title: ドラゴンブリード (Dragon Breed)
Section: abstract

『ドラゴンブリード』 (DRAGON BREED) は、1989年にアイレムから稼働されたアーケード用アクションシューティングゲーム。8方向レバーと2ボタン（ショット、竜昇降）で主人公『カイアス』及び、巨竜『バハムート』を操作する。全6ステージ×2周。多関節キャラで表現された竜にクロスボウを装備した主人公が騎乗、分離し、共に闘う内容となっている。1990年に欧州ではアクティビジョンによってAmiga、Amstrad CPC、Atari ST、コモドール64、ZX Spectrumに移植された。アーケード版は後にWindows用ソフト『IREM Arcade Hits』（2011年）に収録された（北米のみで発売）。
Title: ドラゴンブリード (Dragon Breed)
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

ミスやられ判定は主人公にのみ存在し、主人公が敵、敵弾に接触するか、竜との分離状態で奈落に落ちるか、タイムがゼロになると、残りプレイヤーをひとつ失う。戻り復活方式である。タイムゲーム中は画面左下にステージクリアまでに与えられた残りタイム（分：秒）が表示されている。タイムはステージ開始時に一定値にリセットされる。ステージクリア時、ボーナスとして残り秒数*100点が加算されるオールクリア時全6ステージを2周することでゲーム終了となる。この時、オールクリアのボーナスとして、獲得した点数が4倍されて最終得点となる。
Title: ドラゴンブリード (Dragon Breed)
Section: ゲーム内容
Subsection: 竜の設定

竜は全身が無敵であり、敵弾を防ぎ、接触により敵を弾き飛ばしたりダメージを与える（ただし、貫通する一部敵や弾も存在する）。竜は多関節の長い身体で構成されており、自身の動きに応じて身体の向きをコントロールすることができる。これを利用することで、任意の方向から来る敵に対して防御を取ることも可能。竜の頭上に騎乗した状態と、竜から分離した状態ではゲームシステムが異なり、スタート直後は竜に騎乗した状態である。竜に騎乗した状態画面は自動的に横方向へとスクロールしていく。操作は横スクロールシューティングゲームのシステムに準拠する。ショットボタンを押すと、主人公から矢が前方1方向にのみ射出され、ドラゴンからは形態に応じた独自の攻撃が行われる。ショットボタンを押し続けることで竜の口にエネルギーが溜まり一定時間後に離すと強力な攻撃、ドラゴンブレスを前方へと放つことができる。レバーを下に入れながら昇降ボタンを押すことで、いつでも分離することができる。竜と分離した状態画面の自動スクロールが停止し、主人公の移動による任意スクロールとなる。但し、左方向へスクロールさせることはできない。足場のない場所に落ちれば、残りプレイヤーをひとつ失う。操作は横スクロールアクションゲームに準拠する。ショットボタンを押すと主人公からは、矢をレバーを入れた方向を中心とした3方向に射出され、ドラゴンからは騎乗時と同じく形態に応じた独自の攻撃と移動が行われる。但し、レバー下に入れていた場合は、主人公は、しゃがんで前方3方向へ射出する。昇降ボタンを押すと主人公はジャンプし、この時もレバー方向へと射出角度を変えることができるが、下方向へと撃つことはできない。地上でレバーを下へと入れ続けることで竜の頭部を自分のそばへ寄せることができる。この状態で昇降ボタンを押すと、竜に騎乗できる。
Title: ドラゴンブリード (Dragon Breed)
Section: ゲーム内容
Subsection: アイテム

小型の敵ドラゴンを倒すことで現れるオーブを取得すると、竜を同色の形態へと変化させられる。オーブを取り続けると、竜と主人公の攻撃が3段階に強化される。3段階にならないまま違う種類のオーブを取ると段階が保持されたまま別の形態に変形する為、出来るだけとり続ける方が良い。レッドオーブレッドドラゴンに変形し、口から前方一直線へファイヤーブレスを放出、断続的にダメージを与えることができるようになる。パワーアップ段階により、ファイヤーブレスの射程が伸びる。前方限定だが攻撃力と連続攻撃数は随一で、特にボス戦で真価を発揮する。ブルーオーブブルードラゴンに変形し、身体から下方向にサンダーを放出させられるようになる。また、レバーをしばらく下に入れた後、上へと入れる事で、主人公の下に蜷局巻きのように竜の身体を巻きつかせる。巻き付き時は竜の身体からサンダーを主人公直下の下方向に集中的に発射できる。一定時間で巻きつきは解除される。パワーアップ段階により、巻き付き速度とサンダーの連射密度が上がる。後述のゴールドドラゴンとは逆の形態で空中の敵には弱いが、後半面の陸地がある箇所においてはゴールドドラゴンよりも防御力が高くなる。シルバーオーブシルバードラゴンに変形し、頭部から敵を追尾するホーミングドラゴン（小型の竜）を放てるようになる。パワーアップ段階により、ホーミングドラゴンの追尾数と速度と攻撃力が上がる。雑魚には強いがボス敵にはその手数が少なくダメージが与えにくい為道中向けである。ゴールドオーブゴールドドラゴンに変形し、鱗から斜め後ろ2方向に三日月弾を放出できるようになる。この弾は竜の体の向きに応じて発射方向が変化する。また、レバーをしばらく上に入れた後、下へと入れる事で、主人公を軸に下から時計回りの軌道で身体を巻きつかせる。巻き付き時は竜から4、6、8方向（パワーアップ段階による）に光弾が発射される。一定時間で巻きつきは解除される。パワーアップ段階により、巻き付き速度と三日月弾（及び光弾）の連射密度が上がる。多方向に攻撃できる半面、身体の動きで散逸するため集中砲火は後方限定でそれ以外の攻撃力は低い。巻き付き時に身体を振り回して敵弾を消し且つ敵にダメージを与える上に完全無敵の竜が主人公を8方向に取り囲むバリア的要素がある為、レッドオーブと同じくらい利用頻度は高い。
Title: ドラゴンブリード (Dragon Breed)
Section: ストーリー

わずか15歳のカイアスがアガメン帝国の王となった。これを不服とした一族の一人にして野心家のクリアトラーは帝国を出奔。帝国を征服すべく、闇の王ザンバギオスの封印を解く。数ヵ月後、国土の変貌を不審に感じて視察に出かけたカイアスの前に、光の巨竜バハムートが現れ、こう告げられる。「アガメンの長よ、お前の一族の者が闇の封印を解いた。お前は一族の長として、その責任を取らねばならぬ。我と共に赴いて闇の復活をとめるのだ」
Title: ドラゴンブリード (Dragon Breed)
Section: 評価

アーケード版ゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第3回ゲーメスト大賞」（1989年度）において年間ヒットゲームで35位を獲得した。また、1991年に刊行されたゲーメストムック『ザ・ベストゲーム』の紹介文では、「画面の半分ほどもあるドラゴンに乗って戦うという設定は素晴らしかったが、それゆえにゲーム性が画一化されてしまった点が惜しまれる」と設定に関しては肯定的だが、ゲーム性に関して否定的な評価が下されている。
Title: ふるふるぱーく (Furu Furu Park)
Section: abstract

『ふるふるぱーく』はWiiの専用ソフトで2007年4月19日に発売されたバラエティゲームである。販売元はタイトー。まわすんだ〜!!で登場したキャラクターが主人公を務めている。ミニゲームの一部にタイトーの作品のものが含まれている。
Title: ふるふるぱーく (Furu Furu Park)
Section: ゲームのルール

Wiiリモコンを操作してプレイすることが可能。1人プレイモード時の主な目的は、複数登場する女の子のキャラクターのハートを射止めることである。
Title: ふるふるぱーく (Furu Furu Park)
Section: 選択できるモード

ゲーム開始時に2つのモードが選べる。
Title: ふるふるぱーく (Furu Furu Park)
Section: 選択できるモード
Subsection: 1人プレイモード

1人でゲームに練習したり、記録に挑戦したりできるモード。2人対戦同様に3つのモードがある。おこのみモード好きなゲームにプレイできる1人モード。イケメンチャレンジ5人のクラスメイトをキャッチする1人専用アドベンチャーモード。回須 転くんが主人公となるが、5人のハートを入手するのが目的。しかし午前と午後は2回までミニゲームにプレイすることが可能。全6ステージまで構成されている。女の子の好感度が高くなっていると最終ステージのミニゲームに挑戦することが出来る。逆に、好感度の評価が低いと最終ステージに進むことが出来ず、バッドエンディング（ゲームオーバー）となる。測定モード1回でもプレイするとプレイヤーの生物ランクが評価される。全5ステージ。
Title: ふるふるぱーく (Furu Furu Park)
Section: 選択できるモード
Subsection: 2人プレイモード

2人で対戦してプレイするモード。2人対戦には3つのモードが収録されている。フリーバトル好きなゲームで対戦できるモード。ラブチャレンジ5つのゲームが終るとふるふる的相性診断があるモード。パネルアタック4×4にならんだパネルを取り合い、入手したパネルの中で勝敗が決まるモード。
Title: ふるふるぱーく (Furu Furu Park)
Section: 登場人物

回須 転本作の主人公。1プレイヤーキャラクターである。イケメンチャレンジのプレイヤーでもある。変身するキャラクターは、マワスンダーオレンジ。回須 うず2プレイヤーキャラクター。変身するキャラクターは、マワスンダーピンク。ボギー測定モードやイケメンチャレンジで登場するペットだが1日ごとに終えると、女の子の好感度が表示される。山田アンジェラ青星 千宙法城 泉海原 ゆう紙守 小夜
Title: ふるふるぱーく (Furu Furu Park)
Section: ミニゲーム

ミニゲームは30種類以上ある。
Title: ふるふるぱーく (Furu Furu Park)
Section: ミニゲーム
Subsection: グルメ＆スポーツ

かき氷Wiiリモコンを回して、10個のかき氷を完成させる。かき氷の色はランダム。寿司Wiiリモコンを前後に傾けて、客の食べたい寿司を選択する。あまり時間がかかってしまうとお客が怒ってしまう。たこ焼きWiiリモコンを1m離してから開始出来る。制限時間内に16個のたこ焼きを完成すればクリアとなる。あまり時間がかかるとたこ焼きが焦げてしまう。サドンデスピンチヒッタースケボー決められたコマンドを入力して、成功すればクリアとなる。ハンマー投げWiiリモコンのAボタンを押しながら、Wiiリモコンを回して正面に飛ばす。スーパーカラテ
Title: ふるふるぱーく (Furu Furu Park)
Section: ミニゲーム
Subsection: SF＆冒険

脱出!サブマリンWiiリモコンを振ると浮遊し、放っておくと着陸する。スピードアップアイテムが点数アップし、敵に攻撃されると5万点減点。海から脱出すればクリア。逆に、ロボットがプレイヤー機に触れると失敗となる。スワンランナーWiiリモコンを前後に傾かせ、スピードアップや点数アップアイテムを取りながら、95秒以内に要塞を脱出することが目的。スワンシューター8方向十字キー、2ボタン（ショット、ロックオンレーザー）で操作する。ボスを破壊することが目的。ロボクラッシュWiiリモコンを金槌のように振る。敵が攻撃してきたら、Bボタンで避ける。制限時間内にロボットの耐久力が0になればクリアとなる。トレジャーハンター8方向十字キー、とボタンで20万ゴールドを集めることが目的。爆弾に触れると弾き飛ばされてしまう。金庫Wiiリモコンをねじり、書かれたパスワードが決められていて、決められた正しいパスワードを入力する。3～6回ほど入力に成功すればクリアとなる。とんぼとりWiiリモコンを1m離してからプレイが出来る。制限時間内に規定の捕まえた数に達しないとノルマ失敗となる。鳥人間ペダルのようにWiiリモコンを回す。どれだけ進んだ距離が画面下に表示し、規定の距離に達すればクリアとなる。
Title: ふるふるぱーく (Furu Furu Park)
Section: ミニゲーム
Subsection: ゲストミニゲーム

アルカノイドWiiリモコンを回し、スペースウォールをすべて破壊する。キャメルトライWiiリモコンを縦に持ち、ゴールまで辿り着く。ソニックブラストマン20XXWiiリモコンを横に握り、ボタンを押していない時は移動が可能。ボタンを押している時はWiiリモコンを振ると攻撃する。制限時間内に攻撃を耐え続ければクリアとなる。奇々怪界巫女の小夜を操作して、8方向十字キー、2ボタン（御札を投げる、御払い棒を振る）で敵を倒しながら進んでいく。キャラクターのグラフィックがリメイクされている。ボスキャラが豆頭のみ。バブルボブル8方向十字キー、2ボタン（泡吐き、ジャンプ）でバブルン（2Pは青色のボブルン）を操作する。敵キャラクターはぜんちゃんともんすたの2種類。敵を倒しても復活するが、泡を割っても点は入らない。また、キャラクターのグラフィックがリメイク。くるくるパズルくるくるパズルEXPERTアクセルサウンド悪代官Wiiリモコンを押して引っ張るを繰り返し、5人の着物を脱がせることがクリアの条件。その他のミニゲームもあるが、残りのミニゲームの名前は不明である。
Title: スーパーロボット大戦MX (Super Robot Wars MX)
Section: abstract

『スーパーロボット大戦MX』（スーパーロボットたいせんエムエックス）は、2004年5月27日にバンプレストから発売されたPlayStation 2用シミュレーションRPG。PlayStation Portable移植版である『スーパーロボット大戦MX ポータブル』（スーパーロボットたいせんエムエックス ポータブル）についても本項で扱う。キャッチコピーは「未体験世界（ゾーン）、始まる」「想像は限界を超えて。――その進化は果てしなく。」。
Title: スーパーロボット大戦MX (Super Robot Wars MX)
Section: 概要

SDで表現されたロボットたちが競演するクロスオーバー作品「スーパーロボット大戦シリーズ」の一つ。ワンダースワンで展開されたシリーズ内シリーズであるCOMPACTシリーズの流れを汲んだ作品である。本作同様COMPACTシリーズの流れを汲んだ『スーパーロボット大戦IMPACT』（以下『IMPACT』）は、『スーパーロボット大戦COMPACT2』のリメイク作品であったが、本作は完全新規で製作された。タイトル「MX」の意味は特に無く、作中で語られている意味はタイトルに合わせるために付けられたもの。また当初はタイトルを『スーパーロボット大戦ダイナマイト』とする案もあった。こちらのタイトルにも特に意味は無いとのこと。携帯ゲーム機作品のアッパーバージョンという位置づけから、『第2次スーパーロボット大戦α』（以下『第2次α』）より分岐を少なくし、『IMPACT』での反省から難易度は抑えて作られている。シナリオ数は全55話。これは『IMPACT』（全101話）が長すぎる、『スーパーロボット大戦Scramble Commander』（全22話）が短すぎるとの意見が多く寄せられ、ユーザーが納得できるボリュームは全50話前後ではないかと考えてのこと。グラフィックはエフェクトの『第2次α』に対してスピーディにカットインが流れるよう意識して作られた。カットインをアニメーションさせることによって、見た目が派手でわかりやすい戦闘シーンを再現している。それまで原則変化しなかったメッセージウィンドウが一部の戦闘において半透明化するようになり、画面全体を使った演出が可能になったことでアニメーションの迫力が強化された。当初2004年3月発売予定と発表されていたが、クオリティの向上のために発売日が同年5月27日へ延期された。「PlayStation Awards 2005」において、ゴールドプライズ（累計出荷本数50万本以上100万本未満のタイトルに対して贈られる）を受賞した。
Title: スーパーロボット大戦MX (Super Robot Wars MX)
Section: 概要
Subsection: PlayStation Portable版

2005年12月29日にPlayStation Portableで『スーパーロボット大戦MX ポータブル』（以下PSP版）と題して移植された。2007年6月28日にはPSP the Best版（廉価版）も発売。バンプレストのPlayStation Portable参入第1弾タイトルである。PSP版では若干のシナリオ変更や難易度の底上げが行われたが、基本的には同一である。キャッチコピーは「いつでも、どこでも、熱血、必中。」。
Title: スーパーロボット大戦MX (Super Robot Wars MX)
Section: あらすじ

宇宙暦と呼ばれる時代に入り70年が過ぎた頃、人類の命運を揺るがす事件が立て続けに発生した。突如として異世界から東京に襲来した「MU」に対し、地球連邦軍は攻撃を敢行。その結果、MUは東京全体を木星状の閉鎖空間「TOKYO JUPITER」に包んでしまった。直後に発生した南極への巨大隕石落下事件「セカンドインパクト」、一年戦争や蜥蜴戦争といった人類同士の大戦を経て、ようやく平穏が訪れるかと思いきや、グリプス戦役やデビルガンダム事件がほぼ同時に発生。時を同じくして、地球への移住を目的とするバーム星人が襲来。さらにミケーネ帝国・恐竜帝国・妖魔帝国が侵攻を開始したことで人類は未曾有の危機に陥るが、エゥーゴや地球連邦軍、日本のスーパーロボットやナデシコB、新シャッフル同盟の活躍によりこれら敵対勢力を撃退。バーム星人との和平を成立させ、その後に蜂起したネオ・ジオン軍をも打ち倒し、危機は去ったかに思われた。しかし、月のギガノス帝国軍の宣戦布告、「使徒」と呼ばれる謎の敵の襲来、出没を繰り返す謎の未確認飛行物体、ヒサゴプランに見え隠れする影…戦火は未だ消えてはいなかった。その頃、地球連邦軍では、度重なる戦争によって問題視されていた量産人型兵器の損耗率の高さを解消すべく、新エネルギー「ターミナス・エナジー」を用いた、事実上メンテナンスフリーの新型機動兵器を開発する計画「ツェントル・プロジェクト」を進めていた。テストパイロットであるヒューゴ・メディオ少尉とアクア・ケントルム少尉により試作機（6号機・サーベラス、または7号機・ガルムレイド）の試験が進められる中、パイロットが決まらず放棄されていた試作5号機のメディウス・ロクスが強奪された。その犯人はヒューゴのかつての上官であるアルベロ・エストと、アクアの恩師であるエルデ・ミッテであった。ヒューゴとアクアは、各勢力を超えて結成された地球防衛部隊「マグネイト・テン」に合流して戦いながら、アルベロとエルデを追い続けるのであった。
Title: スーパーロボット大戦MX (Super Robot Wars MX)
Section: 参戦作品
Subsection: 一覧

★マークはシリーズ初参戦作品。☆マークは据え置き機初参戦作品。マシンロボ クロノスの大逆襲新世紀エヴァンゲリオンTHE END OF EVANGELION☆GEAR戦士電童機動戦艦ナデシコ☆劇場版 機動戦艦ナデシコ機動戦士Ζガンダム機動戦士ガンダムΖΖ機動戦士ガンダム 逆襲のシャア機動武闘伝Gガンダム☆機甲戦記ドラグナーマジンガーZグレートマジンガーUFOロボ グレンダイザー劇場版マジンガーシリーズゲッターロボゲッターロボG★冥王計画ゼオライマー闘将ダイモス勇者ライディーン★ラーゼフォンバンプレストオリジナル
Title: スーパーロボット大戦MX (Super Robot Wars MX)
Section: 参戦作品
Subsection: 解説

初登場作品は『冥王計画ゼオライマー』と『ラーゼフォン』の2作品。『GEAR戦士電童』『劇場版 機動戦艦ナデシコ』『機甲戦記ドラグナー』は、据え置き型ゲーム機に初参戦。また、『新世紀エヴァンゲリオン』『ラーゼフォン』は、PSP移植時に携帯ゲーム機への初参戦を果たす。『第2次α』より若いユーザー向けということもあり、携帯ゲーム機作品でしか参入していない作品を優先して採用している。αシリーズとはなるべく違う展開にしようという試みから、原作の後日談をみせることに力を注いで作られている。本シリーズではガンダムシリーズがストーリーに大きく関与することが多いが、本作は『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』を除いて原作終了後の設定となっており、『機動武闘伝Gガンダム』以外はストーリーに直接関わらない。それ以外でも『マジンガーZ』『ゲッターロボ』『勇者ライディーン』『闘将ダイモス』『機動戦艦ナデシコ』『マシンロボ クロノスの大逆襲』などは原作終了後の話である。ストーリーは『新世紀エヴァンゲリオン』と『ラーゼフォン』の影響が大きく、これに『勇者ライディーン』をプラスした3作品は本作の世界観に深く関わっている。上記の作品に加え、原作のストーリー開始前の設定になっている『GEAR戦士電童』『機甲戦記ドラグナー』『冥王計画ゼオライマー』は、メインストーリーに直接関与はしないものの大きく取り上げられている。なお『ラーゼフォン』の主役ロボット、ラーゼフォンには武器名の設定が存在しないため、ゲーム『ラーゼフォン 蒼穹幻想曲』を参考にして武器名が付けられている。
Title: スーパーロボット大戦MX (Super Robot Wars MX)
Section: 参戦作品
Subsection: パッケージ登場機体

構図が変わっているものの、PS2・PSP版のどちらもパッケージに描かれている機体は同じである。ライディーン（勇者ライディーン）GEAR戦士 電童（GEAR戦士電童）ダイモス（闘将ダイモス）マジンガーZ（マジンガーZ）バイカンフー（マシンロボ クロノスの大逆襲）ブラックサレナ（劇場版 機動戦艦ナデシコ）天のゼオライマー（冥王計画ゼオライマー）エヴァンゲリオン初号機（新世紀エヴァンゲリオン）Ζガンダム（機動戦士Ζガンダム）ラーゼフォン（ラーゼフォン）
Title: スーパーロボット大戦MX (Super Robot Wars MX)
Section: オリジナルキャラクター

主人公はメインパイロットのヒューゴ・メディオ（男性）と、サブパイロットのアクア・ケントルム（女性）の2名で固定されている。主人公機はリアル系のサーベラスとスーパー系のガルムレイドから選択する。
Title: スーパーロボット大戦MX (Super Robot Wars MX)
Section: システム

ここでは、本作特有のシステムや新規追加・変更されたシステムについて解説する。シリーズ共通のシステムについてはスーパーロボット大戦シリーズのシステムを参照。本作のシステムはほぼ『IMPACT』のシステムを引き継ぐ。それに加え『第2次α』や『スーパーロボット大戦D』のエッセンスを取り込んだシステムが追加され、PSP版ではさらにBGMの選択制も採用されている。お気に入りゲーム開始時にお気に入り作品を1作品（PSP版では3作品）選べ、その作品は経験値や獲得資金、改造段階などが優遇される。ユニット数に関わらず経験値や獲得資金の補正率は一律のため、登場ユニット数が多い作品を選んだ方が有利。後の『スーパーロボット大戦J』ではユニット数に応じて補正率が変わるように変更された。支援攻撃「支援攻撃」の特殊技能を持つパイロットが攻撃をする際、周囲の未行動のユニットに支援を行わせ、さらに自機の攻撃力を上げることができる。「支援攻撃」のレベルによって、支援に入るユニットの数は変わり、最大4機まで。ダブルアタック特定の射撃武器で隣接した敵を攻撃する際、2体まとめて攻撃できる（弾数やENは2回分必要）。戦闘時には画面が上下2分割され同時に攻撃が命中するアニメーションとなる。ダブルアタックの場合、援護攻撃・援護防御は発生しない。壁の概念・地形破壊『IMPACT』で存在した壊せる地形の要素が引き続き搭載されている。地形を壊せる武器はミサイルなどの飛び道具がほとんど。また、本作では「壁」の概念が強化されており、単純に進入できない地形としてのみならず、壁越しの攻撃が不可能になっている。武器・攻撃新たな武器の属性として「拡散」「シールド貫通」が登場。この属性を持った武器で攻撃を受けた場合、「拡散」は分身での回避が不可能、「シールド貫通」はシールド防御を弱体化させ、当たれば確実にシールド耐久力を1減らす（破った場合は2減る）。本作では、武器は攻撃力だけではなく命中率とクリティカル率も改造できる。また、合体攻撃を援護攻撃で使用することができ、合体攻撃を合体攻撃で援護することも可能。合体ユニットの撃墜これまでの作品では合体したユニットが撃墜された場合、サブユニットのみが撃墜扱いになっていたが、今作ではメインユニットも撃墜扱いになる。偵察「EWAC」「ハイパースキャン」の特殊能力を持つユニット、または「ハッキング」技能を持つパイロットが乗っているユニットが実行可能なコマンド。従来の精神コマンド「偵察」で得られた効果とほぼ同じだが、対象となった敵の撤退するHP・所有するコンテナの中身の情報も得られる。一度戦闘してステータスの情報が判明している敵に対しても使用できるが、使用すると行動終了となる。多階層マップ本作では、一部ステージで複数階層の構造となっているMAPがある。複数階層からなるMAPでは、特定ポイントが入り口となっており、ここから内部への侵入が可能である。ただし、戦艦ユニットは階層を移動することができない。あくまでも移動なので、階層を移動しても行動終了扱いにはならない。なお、エヴァンゲリオンは電源となる戦艦や電源ビルから一定距離以上離れることができないが、多階層マップ内部では制限無く移動可能（ケーブル切断扱いにはならない）。エステバリスも同様で、多階層マップ内にナデシコは侵入できないが、屋内では重力波ビームの圏内として扱われEN回復の恩恵が受けられる。
Title: スーパーロボット大戦MX (Super Robot Wars MX)
Section: スタッフ

プロデューサー寺田貴信じっぱひとからげ菊池博ディレクター早浚真澄オリジナルメカニカルデザイン青木健太斉藤和衛オリジナルキャラクターデザイン河野さち子シリーズ構成・脚本千住京太郎
Title: スーパーロボット大戦MX (Super Robot Wars MX)
Section: 主題歌

オープニングテーマ「VICTORY」作詞：影山ヒロノブ / 作・編曲：河野陽吾 / 歌：JAM Projectエンディングテーマ「約束の地」作詞：奥井雅美 / 作・編曲：河野陽吾 / 歌：JAM Project
Title: スーパーロボット大戦MX (Super Robot Wars MX)
Section: プロモーション
Subsection: テレビCM

ゲーム映像を使用したCMは数種類あり、ナレーションに井上和彦やゲーム主題歌でもある「VICTORY」や「約束の地」が起用されている。他に、架空のロシア人体操選手「スヴァロボ・ドヴァイスキー」が鞍馬・鉄棒・吊り輪でMXの字を象った技を披露するCMが、2004年4月28日からオンエアされた。体操競技の実況中継風になっているこのCMは、実況にアナウンサーの杉本清、解説に本作プロデューサーの寺田貴信、観客に一般公募で集められたユーザーが出演している。さらにPSP版のCMでもドヴァイスキーが登場し、2005年11月6日からオンエアされた。演技中にPSPを持ちながらゲームをプレイする内容である。
Title: スーパーロボット大戦MX (Super Robot Wars MX)
Section: プロモーション
Subsection: ラッピングトラック

本作の絵柄をラッピングされたトラックが日本橋〜秋葉原近辺を走行した。
Title: スーパーロボット大戦MX (Super Robot Wars MX)
Section: プロモーション
Subsection: 購入特典

PS2版の予約特典は、DVD-Video「Super Robot Wars MX Ultimate Giga Disc」。登場作品原作アニメハイライトに加え、本作のPV・CMを収録している。
Title: スーパーロボット大戦MX (Super Robot Wars MX)
Section: 関連商品
Subsection: 攻略本

スーパーロボット大戦MX ナビゲーションファイル ISBN 9784047071490スーパーロボット大戦MX Megaton Fighting Plan 超級戦闘伝導書 ISBN 9784087792874スーパーロボット大戦MX 完全解析ファイル ISBN 9784575164237スーパーロボット大戦MX ザ・コンプリートガイド ISBN 9784840227636スーパーロボット大戦MX パーフェクトバイブル ISBN 9784757719613スーパーロボット大戦MX パーフェクトガイド ISBN 9784797327663スーパーロボット大戦MXポータブル パーフェクトバイブル ISBN 9784757726116
Title: スーパーロボット大戦MX (Super Robot Wars MX)
Section: 関連商品
Subsection: ムック

スーパーロボット大戦MX DEEP FILE ISBN 9784575164244スーパーロボット大戦MX 全シナリオ攻略ファイル ISBN 9784901782326
Title: スーパーロボット大戦MX (Super Robot Wars MX)
Section: 関連商品
Subsection: コミック

スーパーロボット大戦MX 4コマKINGS2004年10月15日初版、一迅社、DNAメディアコミックス。ISBN 9784758002066複数作家による二次創作4コマ漫画。スーパーロボット大戦MX コミックアンソロジー 炎の絵巻2004年9月15日初版、一迅社、DNAメディアコミックス。ISBN 9784758002011複数作家による二次創作短編漫画。スーパーロボット大戦MX 4コマギャグバトル2004年9月10日初版、光文社、火の玉ゲームコミックシリーズ。ISBN 9784334806088複数作家による二次創作4コマ漫画。スーパーロボット大戦MX コミックアンソロジー 降臨!鋼の武装天使2004年10月10日初版、光文社、火の玉ゲームコミックシリーズ。ISBN 9784334806095複数作家による二次創作短編漫画。スーパーロボット大戦MX 4コマ戦線2004年9月11日初版、双葉社、アクションコミックス。ISBN 9784575939026複数作家による二次創作4コマ漫画。スーパーロボット大戦MX アンソロジー戦線2004年9月11日初版、双葉社、アクションコミックス。ISBN 9784575939033複数作家による二次創作短編漫画。スーパーロボット大戦MX 4コママンガ笑スタジアム2004年9月25日初版、宙出版、おおぞら笑コミックス。ISBN 9784776713937複数作家による二次創作4コマ漫画。スーパーロボット大戦MX〜大激闘!2004年8月18日初版、宙出版、おおぞら笑コミックス。ISBN 9784776713692複数作家による二次創作短編漫画。
Title: スーパーロボット大戦MX (Super Robot Wars MX)
Section: 関連商品
Subsection: CD

スーパーロボット大戦MX オリジナルサウンドトラック2004年6月23日発売 ランティス本編BGMを収録したサウンドトラックCD。
Title: スーパーロボット大戦MX (Super Robot Wars MX)
Section: 関連商品
Subsection: 周辺機器

メモリーカード8MB
Title: レイジングストーム (Razing Storm)
Section: abstract

『レイジングストーム』 (RAZING STORM) は、2009年にバンダイナムコゲームス（後のバンダイナムコアミューズメント）から発売されたアーケードガンシューティングゲーム。タイムクライシスシリーズの外伝作品であり、通算7作品目となる。2010年10月21日に販売されたプレイステーション3用ソフト『ビッグスリー ガンシューティング』において、『デッドストームパイレーツ』および『タイムクライシス4』アーケード版とともに『タイムクライシス レイジングストーム』の名で収録されている。こちらには事件の全容が明らかになるストーリーモードを始めオリジナルモードも収録されている。 部品調達難に伴い、2016年1月に筐体の修理サポートを終了することが発表された。
Title: レイジングストーム (Razing Storm)
Section: システム

「大量破壊マシンガンゲーム」と銘打たれたガンシューティングゲーム。タイムクライシスシリーズと同様に、フットペダルシステムや制限時間制度を採用している。メイン武器はマシンガンで、防弾盾を持ちながら移動する。また、特定のシーンでは特殊武器を用いて戦うこともある。敵に狙われると、命中弾を知らせるサイトエフェクトが現れる。1P側が赤で2P側が青、双方に命中する場合は両方の色が表示される。サイトにはゲージが表示されており、ゲージが0になった時に隠れていないとダメージを受ける。
Title: レイジングストーム (Razing Storm)
Section: システム
Subsection: ストーリーモード

家庭版には、オリジナルのストーリーモードが収録されている。ストーリーモードはFPSステージがメインとなっており、デルタチームのキャラクターが登場したり、アーケードでは描かれなかったキャラクターの一面が描写されたりしている。本作のFPSモードではライフゲージが存在せず、ダメージを受けると画面が徐々に赤くなるダメージ表現が採用されている。画面が赤い状態でダメージを受け続けると死亡する。安全な場所で待機するとライフが回復する。
Title: レイジングストーム (Razing Storm)
Section: システム
Subsection: 従来のタイムクライシスシリーズとの相違点

今作では、歴代のタイムクライシスシリーズとは異なる点がある。プレイヤーの設定主人公は諜報機関のエージェントではなく、特殊部隊の一兵士である。名前も設定されておらず、ゲーム中では殆どが主人公の一人称視点で展開され、姿を見せることもしゃべることも無い。協力プレイの内容従来のタイムクライシスシリーズと違い画面は2つに分かれておらず、協力プレイを行う際も2人で1つの画面を使用する。このため、プレイヤーによってルートが分岐することもない。失敗するとゲームオーバーになるイベントが存在するステージ3の連絡通路での戦闘の際、連絡通路が落とされてしまうとライフの個数に関係なくゲームオーバーとなる。ライフ回復システム、およびライフペナルティ本作では、レーザーサイトで狙われている味方を助けると、ライフが0.5個分回復する。:また、今作は後述のようにステージ1と2の1シーンずつに登場する民間人を誤射してしまうとライフが0.5個減るペナルティが存在する。ただし、味方を誤射しても減点のスコアペナルティは無い。
Title: レイジングストーム (Razing Storm)
Section: ストーリー

2030年、南米の某国は、急激な経済発展と金融バブルによって、政情の不安定さを抱えたまま近代化していた。そこで、テロ組織と軍の一部が共謀し､首都を制圧する事件が発生した｡事態の長期化を恐れたアメリカは､新型衛星ビーム砲で敵のアジトを破壊する作戦を立てる。プレイヤーは非公式特殊部隊（通称SCAR=Strategic Combat And Rescue）アルファチームの隊員として暴動鎮圧の任務にあたることになる。
Title: レイジングストーム (Razing Storm)
Section: ストーリー
Subsection: アーケードステージ

ステージ1-遭遇-首都で発生した暴動を鎮圧するため、ブラボーチームとアルファチームは、陸と空から任務にあたっていた。しかし、アルファチームは敵から放たれたミサイルにより撃墜され、ディアマンテ・ホテルに墜落してしまう。そこから、ホテル内やロビーから現れたテロリストおよび反乱兵との戦闘が発生する。ステージ2-突破-アルファチームは、ディアマンテ・ホテルの敵を一掃した後、市場にて戦闘中のブラボーチームと合流するために駆けつける。そこで、市場のテロリストおよび反乱兵の戦闘が発生する。ステージ3-決戦-暴動の首謀者であるパウロ・ゲラのアジトを、衛星ビーム砲で破壊する作戦が開始された。ビーム砲の準備が整うまでの間、屋上にいる敵兵をスナイパーライフルで仕留める。アジトの破壊後、屋上に現れた反乱兵との戦闘が発生する。戦闘中、屋上で大規模な爆発が発生し、一同はビルの連絡通路に退避するが、敵兵器が機能停止する直前に大量のミサイルを連絡通路にめがけ発射する。SCAR隊員は連絡通路を守るべく、ミサイルを破壊する。ステージ4-救出-アジトの破壊作戦中、ブラボーチームは敵の総攻撃を受けていた。アルファチームは、ハントから援護と救出を要請される。応戦中のブラボーチームを援助するため、アルファチームは現場に向かった。終盤には、巨大な爆撃機が出現し、チームを襲う。
Title: レイジングストーム (Razing Storm)
Section: ストーリー
Subsection: ストーリーモード

アーケードステージでは、ステージ4終了後のムービーで、ブラボーチーム隊長が敵に拉致されたとの連絡が入り、拉致された仲間を救助することを決心する描写でエンディングを迎えていた。家庭用のストーリーモードは、この続編となる。ステージ1アルマダ刑務所ステージ南米某国、熱帯雨林の中にあるアルマダ刑務所。そこはパウロ・ゲラが収監されていた。刑務所をパウロ・ゲラを奪還すべく暴徒が急襲する。刑務官たちはパウロ・ゲラの脱獄を阻止すべく必死に撃退を試みる。市街地ステージ刑務官を圧倒的な火力と人数を用い全員倒し、刑務所から脱獄したパウロ・ゲラは瞬く間に首都を制圧。制圧された首都から大統領を保護すべく、デルタチームはジープで現場に向かうも途中、暴徒に破壊されたため直ちに暴徒と応戦する。途中、ブラボーチーム隊長のハントより、衛星ビーム砲を使用する際に必要なパスファインダーの輸送準備を司令部から命じられたとの連絡が入る。ファベーラに現れる敵を倒しながら目的地に向かったデルタチームは、大統領が監禁されていると思わしき工事現場にて大統領らしき人物を発見するものの、その途端ラプターが2台現れる。大統領を保護すべく、ラプターと熾烈な戦闘を繰り広げる。ステージ2大統領を保護するも、パウロ・ゲラは大統領からパスワードおよび認証用の虹彩を確保し目的を達成した後であった。その後、パウロ・ゲラはなんと収容されていたアルマダ刑務所に戻り、守りを固めていた。パウロ・ゲラがいると思われるアルマダ刑務所にてデルタチームは戦闘する。途中、ロングレックに気がつかれないようにサーチライトをかわしながらの移動や毒ガスが充満したエリアから脱出など様々な困難が待ち受ける。最後にラプター3台とロングレッグ1台を誘導ミサイルを使って破壊する。ステージ3ようやくアルマダ刑務所の敵を殲滅したものの、パウロ・ゲラは既に首都のビルに移動し不適にも居場所を知らせる地図が残っていた。司令部よりアルファとブラボーの両チームを出動させ、衛星ビーム砲で首都のアジトを破壊する作戦を開始する旨をデルタに伝えたうえでブラボーチームと合流するように命じられる。敵に攻撃されているブラボーチームの防衛ラインを援護しつつ、敵を殲滅しパスファインダーの援護に向かう。しかし、防衛ラインが突破され、パスファインダーが攻撃を受けたためパスファインダーを守るべく激戦を繰り広げる。※この間の流れはアーケードモードを参照ステージ4パスファインダーをなんとか守り切り、アルファチームが衛星ビーム砲を発射。パウロ・ゲラのアジトを破壊するもデルタ・ブラボー両チームは暴徒の総攻撃を受け壊滅状態になりハントを始め数名がジラソール工場跡地へ拉致された。ザックを始め両チームの拉致されずに生き残ったメンバーも戦闘中に気を失い、いつ止めを刺されてもおかしくない状況であったが、アルファチームがスーパーでの激戦（アーケードモードステージ4）を制し駆け付けたことにより、隊長キングらによって起こされ、九死に一生を得た。アルファチームとデルタ・ブラボー両チームの生き残りは合流しハントを始め拉致されたメンバーを救助すべくジラソール工場跡へ乗り込む。拉致された仲間がいると思われるジラソール工場跡の最下層を目指すが、貨物エレベーターで移動中に攻撃を加えられたり止められたりとさまざまな敵の罠を撃破しつつ最下層へ。ハント以外のメンバーは途中で合流したが、ハントは最下層に設置されたアメリカを爆撃するためのミサイルに縛りつけられていた。その横にいたのはなんと衛星ビーム砲で死んだはずのパウロ・ゲラ。アジトのビルと一緒に吹き飛ばされたのは替え玉であった。アルマドゥーラという名の兵器に乗り込んだ本物のパウロ・ゲラと最後の死闘を繰り広げる。
Title: レイジングストーム (Razing Storm)
Section: 登場人物
Subsection: SCAR

SCAR（Strategic Combat And Rescue）はアメリカの非公式特殊部隊。隊員は片目タイプのゴーグル型HUDを装着している。以下の人物は、名前で呼ばれた順番に記述する。また、ストーリーに直接関係のない人物は省略する。
Title: レイジングストーム (Razing Storm)
Section: 登場人物
Subsection: SCAR

=アーケードモードのプレイヤーが所属するチーム。新人隊員のアルファ1、アルファ2の視点でゲームが進行している。アルファ（プレイヤーキャラクター）SCARの新人隊員。1P側がアルファ1、2P側がアルファ2と呼ばれている。殆どアルファの一人称視点で物語が進み、姿や名前などは登場しない。キングアルファチームの隊長を務める黒人男性。サングラスが特徴。いかなる状況でも冷静に判断し、部隊をまとめている。また、プレイヤーに特殊武器を使う指示を出すのも彼である。シンSCARの隊員。直情的で、突撃行動をよくとる。ジープの操縦を任されている。キングとともに、SCARの中では最も台詞が多い。ストーリーモードのステージ4でも相変わらず突撃行動を行っており、オニールの制止を振り切ってジラソール工場跡地の正門を派手に爆破したため、直ちに暴徒と交戦する羽目となる。オニールSCARの中でも一目置かれている実力者。スキンヘッドの白人。戦闘のほか、ロングレッグのデータ測定、ステージ3では衛星ビーム砲の操作も行う。ストーリーモードのステージ4ではジラソール工場跡のセキュリティーシステムの解除を行った。ムーアテーラーガルシアミラーマックブラウンデービスウイリアムズジョーンズ
Title: レイジングストーム (Razing Storm)
Section: 登場人物
Subsection: SCAR

=アルファチームの先導部隊として登場している部隊。衛星ビーム砲を使用する際に必要なパスファインダーの輸送を担当している。プレイヤーの行動（ステージ4までクリア）によっては、ほぼ全滅する。ストーリーモードではステージ3以降デルタチームと合流している。ハントブラボーチームの隊長を務める白人男性。顔に傷がある。アーケードモードのエンディング（ステージ4までクリア）によっては、暴徒によって拉致されてしまう。ストーリーモード、ステージ4ではジラソール工場跡最下層にてアメリカを爆撃するためのミサイルに縛りつけられ、起動装置を仕組まれたもののキングの機転で無事に生還を果たす。
Title: レイジングストーム (Razing Storm)
Section: 登場人物
Subsection: SCAR

=ストーリーモードでプレイヤーが所属するチーム。アルファ・ブラボー両チームの先行部隊。部隊はプレイヤーと行動を共にする本隊の他、別に行動しているアサルト1～4の5つのチームで構成されている。ステージ3ではブラボーとステージ4ではブラボーの生き残りおよびアルファチームと行動を共にする。デルタ1ストーリーモードでのプレイヤーキャラクター。ザックデルタチームに所属する茶髪の白人男性。デルタチームの中心人物で、プレイヤーを始め全部隊のメンバーに指示を出している。民間人が巻き添えになる可能性があるため、衛星ビーム砲の使用を反対していた。妻がいたが、既に死亡している。死に急いでいるような言葉を発しているが、エンディングでは生還したハントに「生きろってことだ」と励まされる。キースケンスティーブアーロンマークサムアサルト1～4デルタチームの別動部隊。ステージ4では登場しない。
Title: レイジングストーム (Razing Storm)
Section: 登場人物
Subsection: SCAR

=司令官SCAR司令官。スキンヘッドに軍服の白人男性でHQと呼ばれている。ステージ1の序盤、｢お前たちはそこ（ディアマンテ・ホテル）にいるべき人間ではないはずだ｣の一言のみでブラボーチームの援軍要請を拒否したため、キングに激怒された。ストーリーモードでは、デルタチームが移動に使用していたジープが破壊され、暴徒と応戦中であることを長らく把握していなかった。また、衛星ビーム砲を使う作戦では、パウロ・ゲラの替え玉に騙され、ジラソール工場跡地に連れて行かれたブラボーとデルタチームを見殺しにして帰還命令を出し、危うく本物のパウロ・ゲラを取り逃がしそうになった。
Title: レイジングストーム (Razing Storm)
Section: 登場人物
Subsection: アルマダ刑務所

ストーリーモード1ステージの冒頭でプレイヤーが勤務している刑務所。前述の通りパウロ・ゲラが収監されているが暴徒により急襲される。刑務官ストーリーモード ステージ1、アルマダ刑務所ステージでのプレイヤーキャラクター。パウロ・ゲラの逃亡を阻止するため、スナイパーライフルで暴徒に立ち向かう。しかし、暴徒の侵入を許してしまい、最後は正規軍反乱部隊に射殺される。アルマダ刑務所所長アルマダ刑務所で所長を務める男性。制帽にサングラスをかけている。暴徒に制圧された1階を封鎖し、2階で暴徒に対処しようとしたが、暴徒に殺害される。
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Section: 登場人物
Subsection: 暴徒

今回の敵勢力で、前述の通りテロリストと正規軍の反乱部隊の混合。多くの兵器を使用しSCARに立ち向かう。なお、本作では人間のボスキャラクターは存在せず、ボスはすべて兵器である。敵兵についての公式発表がないため、外見などから判断した名称で紹介。民兵テロ組織に所属する民兵。腕に刺青を入れている。帽子やバンダナをつけたり覆面をかぶるものなど、複数のパターンが存在する。アサルトライフルを装備している。アーケードモードでは接近攻撃がメインで大勢で現れては銃床で殴りつけてきたり近距離で発砲してきたりする。また、手榴弾を投げながら接近することもある。しばらくすると逃げてしまう兵士もいる。ステージ3のみ登場しない。ストーリーモードではステージ1ではアルマダ刑務所を集団で襲撃、刑務官にナイフを突き付け、他の刑務官の動きを封じ込めようとする。デルタチーム登場後は、接近攻撃をする。正規軍反乱兵と比べて軽装なためか耐久力が低い。こちらもステージ3のみ登場しない。正規軍反乱部隊正規軍でありながらテロリストと結託し暴動に参加した反乱部隊。一般兵ボディーアーマーとヘルメットを身に着けている。アサルトライフルで攻撃してくるが、一部の兵士は手榴弾を使用する。ステージ3冒頭の狙撃シーンなど、遠方から攻撃してくる兵士はスナイパーライフルを装備している。特殊兵ストーリーモードで新たに登場。レーザー機銃を装備している。一般兵と比較し、軍服の色およびヘルメットの形状が異なり、耐久力が高い。遠方から攻撃してくる兵士は、スナイパーライフルタイプのレーザー銃を装備するほか、ステージ2の中盤ではグレネードランチャーを使用する者もいる。パウロ・ゲラ今回の暴動を指揮している男。アメリカの支援の元、急激な経済発展を迎えた某国の現状を打破する目的で、今回の暴動を引き起こした。アーケードモードでは顔のデータと名前のみ判明しており、実際に登場することはない。ステージ3でアジトを破壊した時に死亡したと思われていた。ストーリーモード冒頭ではアルマダ刑務所に収監されていたが、暴徒の協力によって脱走。その後、暴徒を指揮し首都を制圧している。テレビ局やラジオ局を利用した演説も行っている。ステージ2の冒頭ではアルマダ刑務所に戻って指揮していたが、ステージ3以降は首都にあるビルの1つに移動したと見せかけていた。ステージ4のジラソール工場跡最下層で、アメリカを攻撃するために用意したミサイルに拉致したハントを縛り付け、SCARを待ち構えていた。パウロ・ゲラの最終目標はアメリカ製のミサイルを用い、アメリカを殲滅することであった。最後はアルマドゥーラという名の兵器に自ら乗り込んでSCARと最後の決戦を行うものの、操縦席を狙撃され散った。