shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: シムゴルフ (SimGolf)
Section: 概要

ゴルフ経営者という視点から経費を使って人気ゴルフコースのデザインをする経営シミュレーションゲームである。プレイヤーは限られた土地にゴルフコースを設置し、来客の評判を参考にユニークなコース作りを行うことで集客を増やし収入につなげていくという経営の形をとっている。また、プレイヤーキャラクターを育成し、完成したコースを利用してコンペティションやツアー等の大会に参加することで大きな収入を得られ、更なる土地の造成や施設の設置を行うことができるシステムになっている。オンラインによる対戦プレイも可能で、マクシス社製パソコン用ゲーム「シムピープル」のキャラクターデータも利用可能になっている。
Title: 偽りの輪舞曲 (Rondo of Swords)
Section: abstract

『偽りの輪舞曲』（いつわりのロンド）は、2007年8月9日にサクセスから発売された、ニンテンドーDS用シミュレーションRPG。開発は、FUN UNITが担当。キャラデザインは、BUNBUNが担当している。制作発表当時、「偽りの」から後ろにつけるゲームタイトルを公募し、2007年4月27日に現在の名称に決定した。
Title: 偽りの輪舞曲 (Rondo of Swords)
Section: 登場人物

太字のキャラクターは操作可能。
Title: 偽りの輪舞曲 (Rondo of Swords)
Section: 登場人物
Subsection: ブレトワルダ王国

セルディック（影武者）声 - 佐藤雄大本作の主人公。捨て子であったが、幼いころにセルディック（本物）に拾われ、彼と瓜二つであったために影武者として仕える。セルディック（本物）の最後の言葉を守るため、本物として周りの人間を偽りながら聖剣を手にプレトワルダの復興を目指す。セルディック（本物）プレトワルダ王国の王子。メフレイユの策略により、物語開始時にはすでに死亡している。死ぬ間際に影武者にプレトワルダの復興と聖剣『スプンタ』を託す。マリーセルディックの妹にしてプレトワルダ王女。光属性の魔法を得意とする。マーガスブレトワルダ王国第6重装歩兵騎士団に所属する重装歩兵。ケイとは同郷で突撃しがちなケイをなだめる事が多い。性格は軟派で、女性を見たら口説くのを忘れない。また、かなりの博識でもある。ケイブレトワルダの騎士。実直な性格ではあるが熱くなり易く突撃しがち。
Title: 偽りの輪舞曲 (Rondo of Swords)
Section: 登場人物
Subsection: シャレム連邦

ダルシンシャレム連邦の有力部族ナ族族長でアンセムの父親。シャレム連邦の指導者的存在で親ブレトワルダ派の筆頭。アンセムダルシンの息子で、他部族からの信望も厚く連邦の将来を担うと期待されている。また、幼少の頃からセルディックと親交があり、幼い頃から野山を引きずり回していたらしい。サシャアンセムの側近。幼少の頃より仕え、アンセムを「若」と呼んで慕う。アンセムには密かな想いを抱いているが「密かに」と思っているのは本人だけのようだ。ジャグラトガ族族長で、連邦の中心部族であるナ族を疎ましく思っている。
Title: 偽りの輪舞曲 (Rondo of Swords)
Section: 登場人物
Subsection: ヴェローナ神国

アイギールヴェローナ神国及びヴェルン教団を束ねる教皇。わずか14歳にして政務と教務をこなすが、歳相応な部分もある。ユミルナ教皇付きの司祭。人の名前をなかなか覚えられないという欠点を持つ。シモンヴェローナ神国の聖堂騎士。実直で面倒見がよく、ヴェローナに来ていた幼いマリーの話し相手となっていた。ウーゼルヴェローナ神国の司祭で、ヴェルン教を妄信しアンラ教団の撲滅を目指す。
Title: 偽りの輪舞曲 (Rondo of Swords)
Section: 登場人物
Subsection: アルメリア魔導国

アリオス第6研究室の室長を務める炎の魔術師で、セルマとエルマの師。魔術全般に造詣が深いが、それ故に興味深いものを見つけると研究しようと周りが見えなくなってしまうのが珠にキズ。セルマ氷の魔術師。師であるアリオスの命で王国軍に加勢する。13歳という若さではあるが、魔力は高く、落ち着いた性格をしている。エルマ雷の魔術師。戦乱を静観するアルメリアに憤りを覚え、帝国軍に協力。セルマの双子の弟で、兄と違って粗暴で好戦的な性格をしている。しかし、師であるアリオスには素直な一面を見せる。ルキア自称「世紀の大盗賊」。偶々盗みに入った要塞でセルディックと出会い、彼の持つ聖剣スプンタに一目惚れし手に入れようと執着する。
Title: 偽りの輪舞曲 (Rondo of Swords)
Section: 登場人物
Subsection: 中原諸侯連合

アリシア中原の都市ケールの若き領主。ケイやマーガスとは幼なじみで、2人の説得によって王国軍に身を投じる。
Title: 偽りの輪舞曲 (Rondo of Swords)
Section: 登場人物
Subsection: アンラ教団

イグレインガラハッドメフレイユブレトワルダ王国の宮廷魔術師。ヴェローナ神国の異端狩りによって親類縁者を亡くしており、その復讐を果たすためグラン・メルー帝国と手を組み反乱を起こす。
Title: 偽りの輪舞曲 (Rondo of Swords)
Section: 登場人物
Subsection: グラン・メルー帝国

ガウスアルベリヒマティアスクロトエルネスト
Title: 偽りの輪舞曲 (Rondo of Swords)
Section: 登場人物
Subsection: その他

アウルアルハンブラコットン本名はナタ・デ・コットン。「コットンシリーズ」からのゲスト出演。イヅナ「降魔霊符伝イヅナ」からのゲスト出演。シノ「降魔霊符伝イヅナ」からのゲスト出演。ナジアウルの妹
Title: 偽りの輪舞曲 (Rondo of Swords)
Section: システム

ルートマニューバ・システムユニットの移動可能範囲内で移動ルートを描き、移動ルート上の敵ユニットを通過することで戦闘を行う。その際、ZOC（Zone of Control）などのスキルによって移動途中で移動を中止させられることもある。その場合、上下左右のいずれかの空きマスに強制的に移動する。パシリ・システム最大6人の出撃制限にあぶれた味方ユニットに対し、アイテムの買出しや修行、その他の任務を与えることができる。
Title: 偽りの輪舞曲 (Rondo of Swords)
Section: 漫画

電撃マ王の2007年7月号から9月号まで連載した。全3話。作画は五條さやかが担当。
Title: 偽りの輪舞曲 (Rondo of Swords)
Section: 備考

2007年のエイプリルフールには、キャラクターの旅人欄にコットンが加えられていたが、ネタではなく6月初旬に再度登場キャラクター欄に加えられていた。
Title: カオスウォーズ (Chaos Wars)
Section: abstract

『カオスウォーズ』は、日本で2006年9月にアイディアファクトリーより発売されたPlayStation 2用ゲームソフト。
Title: カオスウォーズ (Chaos Wars)
Section: 概要

アイディアファクトリー、アルゼ、アトラス、レッド・エンタテインメント4社のコラボレーション作品。他にも著名なキャラクターデザイナー・メカデザイナー・漫画家などがデザインしたオリジナルキャラクター達や、雑誌「電撃PlayStation」の看板キャラクター“ポリタン”も参戦する。また、セガも協力しておりスタッフロールには同社CSマーケティング部の今井聡の名前がある。尚描き下ろしポスターは当時カプコンに在籍していた西村キヌが手掛けている。オープニングにSound Horizonの「少年は剣を…」に収録されている「終端の王と異世界の騎士 〜The Endia & The Knights〜」が使われている。
Title: カオスウォーズ (Chaos Wars)
Section: 登場作品・参戦キャラクター
Subsection: アイディアファクトリー

カオスウォーズオリジナル日下 兵真（声：伊東隼人）珠樹 雫（声：片貝まこ）無堂院 疾風丸（声：岡野浩介）リィン・サンロード（声：川瀬晶子）ウルゼル（声：原田奈美）ラル（声：下野紘）ザード（声：岡野浩介）ルブル（声：細川博之）スルク（声：池崎リョウ）オーヴィア（声：片貝まこ）厳島 エミリー（声：原田奈美）テッシン（声：相馬康一）MAKO（声：高橋あみか）シェリー（声：櫻井浩美）エンディア（声：ふじたれいこ）世界の卵スペクトラルフォースシリーズヒロ（声：宮村優子）斉藤 小雪（リトル・スノー）（声：高橋あみか）※オリジナルは大本眞基子、「クロニクル」では渡辺明乃大蛇丸（声：岡野浩介）ガイザン（声：相馬康一）トナティ（声：池崎リョウ）※オリジナルはサエキトモスペクトラルタワーウェイブジェネレーションオブカオスシリーズウェレス（声：風間勇刀）スペクトラルソウルズシリーズ（学園都市 ヴァラノワール含む）ミュウ（声：野中藍）リューンエルバ（声：ふじたれいこ）ブレイジングソウルズゼロス（声：加藤将之）リバースムーンイレス（声：宮本克哉）※オリジナルは皆川純子破滅のマルス日向 タケル（声：大河望）
Title: カオスウォーズ (Chaos Wars)
Section: 登場作品・参戦キャラクター
Subsection: アルゼ

シャドウハーツIIウル（声：高橋広樹）アリス（声：沢口千恵）カレン（声：櫻井浩美）※オリジナルは長沢美樹ゼペット（声：相馬康一）※オリジナルは糸博ヨアヒム（声：大河望）※オリジナルは西村智博犬神 蔵人（声：下野紘）アナスタシア（声：川瀬晶子）※オリジナルは今井由香ニコル（声：子安武人）ロジャー
Title: カオスウォーズ (Chaos Wars)
Section: 登場作品・参戦キャラクター
Subsection: アトラス

グローランサー、グローランサーIIカーマイン&ティピ（声：千葉進歩、豊口めぐみ）ジュリアン（声：手塚ちはる）ライエル（声：置鮎龍太郎）グローランサーIIIモニカ（声：南央美）グローランサーIVシルヴァネール（声：園崎未恵）グローランサーVゼオンシルト&コリン（声：鈴村健一、又吉愛）メルヴィナ（声：石塚さより）クライアス（声：三木眞一郎）
Title: カオスウォーズ (Chaos Wars)
Section: 登場作品・参戦キャラクター
Subsection: レッド・エンタテインメント

ガングレイヴO.D.グレイブ（声：なし）※オリジナルは関智一ガリーノ（声：風間勇刀）※オリジナルは池田秀一ミカ（声：川上とも子）九頭 文冶（声：立木文彦）屍十二（声：平田広明）ファンゴラム（声：永野広一）ロケットビリー（声：大塚芳忠）新選組群狼伝土方歳三（声：子安武人）沖田総司（声：川上とも子）坂本竜馬（声：櫻井孝宏）西郷隆盛（声：永野広一）岡田以蔵（声：土門仁）
Title: カオスウォーズ (Chaos Wars)
Section: 登場作品・参戦キャラクター
Subsection: メディアワークス

電撃PlayStationポリタン（声：なし）
Title: カオスウォーズ (Chaos Wars)
Section: 用語

ナイツ異世界から来た伝説の戦士たち。50人以上が召喚されている。リアライズナイツ達が召喚する武器。
Title: カーニバル (Carnival (video game))
Section: abstract

カーニバル（英: carnival）
Title: カーニバル (Carnival (video game))
Section: 意味

謝肉祭のこと。仮装したパレードが行なわれたりする、カトリックなど西方教会の文化圏で四旬節の前に見られる通俗的な祝祭。転じて、「祭礼」一般のことさらに転じて「催事」のこと移動遊園地 - トラベリング・カーニバルとも、単にカーニバルともいう
Title: カーニバル (Carnival (video game))
Section: 企業・団体・商品名

カーニバル・コーポレーション - アメリカ合衆国のクルーズ客船運行会社カーニバルクルーズライン - カーニバル・コーポレーション傘下の企業カーニバル (日本の音楽グループ) - 1970年代後半に活動していたニューミュージック・シティポップグループキア・カーニバル - 起亜自動車のミニバンCARNiVAL - NTTドコモのゲートウェイシステム「CiRCUS」のオペレーションセンターカーニバル (お笑いコンビ) - 山口ゆきえと武内茜によるお笑いコンビ。よしもとクリエイティブ・エージェンシーに所属していた。2015年解散。Carnival☆Stars - 株式会社Carnivalが営業していたメイドカフェ
Title: カーニバル (Carnival (video game))
Section: 音楽作品
Subsection: アルバム

CARNIVAL (鈴木雅之のアルバム) - 鈴木雅之のアルバムCarnival (SOFFetのアルバム) - SOFFetのアルバム、及び表題曲CARNIVAL (椿屋四重奏のアルバム) - 椿屋四重奏のアルバム
Title: カーニバル (Carnival (video game))
Section: 音楽作品
Subsection: 楽曲

本記事は「カーニバル」であるが、「カルナバル」といった謝肉祭を表す他の言葉についても便宜上ここに記す。「謝肉祭」と名のつく楽曲については謝肉祭を参照のこと。カーニバル、カーニヴァルカーニバルの朝（Manhã de Carnaval） - 映画『黒いオルフェ』の劇中歌（1959年）カーニバル (ザ・バンドの曲) - ザ・バンドのアルバム『カフーツ』に収録（1971年）カーニヴァル (カーディガンズの曲) - カーディガンズのアルバム『ライフ』に収録（1995年）カーニヴァル (ナタリー・マーチャントの曲) - アメリカ合衆国のシンガーソングライターである、ナタリー・マーチャントの楽曲（1995年）カーニバル - the pillowsのシングル（1999年）カーニバる? - ナオト・インティライミのシングル（2010年）カーニバル - ボカロPのotetsuによるMegpoidの楽曲（2011年）Carnaval/BIG LOVE - 内田真礼×内田雄馬のコラボシングル（2024年）カルナバルなどカルナバル - サンタナのアルバム（1977年）想い出のカルナバル - 石原裕次郎の楽曲（1978年）カルナヴァル (CARNAVAL) - ZELDAのアルバム（1983年）carnaval-カルナヴァル- - THE BOOMのシングル『berangkat-ブランカ-/carnaval-カルナヴァル-』に収録（1994年）カルナバル・ド・パリ (Carnaval de Paris) - イギリスのポップグループであるダリオ・Gの楽曲（1998年）。『1998 FIFAワールドカップ』に合わせて作られた楽曲で、スポーツイベントなどで時折演奏される。
Title: カーニバル (Carnival (video game))
Section: その他の作品

カーニバル (小説) - 清涼院流水の推理小説。JDCシリーズ第2期作品。CARNIVAL (ゲーム) - S.M.Lより発売されたWindows用18禁ビジュアルノベルカーニヴァル (漫画) - 御巫桃也のファンタジー漫画
Title: メトロクロス (Metro-Cross)
Section: abstract

『メトロクロス』（METRO-CROSS）は、1985年5月にナムコから稼働されたアーケード用横スクロールアクションゲーム。1986年12月16日にファミリーコンピュータに移植されたほか、1997年2月28日発売のプレイステーション版『ナムコミュージアム Vol.5』、2009年11月5日発売のXbox 360版『ナムコミュージアム バーチャルアーケード』にも収録されている。他にも、MZ-700のほか、日本国外ではZX Spectrum、コモドール64、Atari ST、Amstrad CPC、にも移植されている。また、携帯電話アプリゲームとして2003年にJ-フォンのJavaアプリにて配信されたほか、2008年にiアプリにて『メトロクロスWIDE版』として配信された。2015年にはファミリーコンピュータ版がWii U用ソフトとしてバーチャルコンソールにて配信された。
Title: メトロクロス (Metro-Cross)
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

傷だらけのランナー（通称「オレ」、以下プレイヤーで記載）を操作し、謎の地下通路に仕掛けられた様々なトラップ、障害物を乗り越えてスタート地点からゴール地点まで時間内に走破するのが目的。所狭しと並べられる障害物の配置が嫌らしく、高い反射神経を問われる。8方向レバーとジャンプボタン（FC版では十字キーとボタン）でプレイヤーを操作する。任意惰性横スクロール画面であり、レバーを左右に入れることで加速と減速を行う。後退も可能だが、少ししかできない。ジャンプすると障害物を飛び越えることができるが、同じ距離を走って移動した時に比べてジャンプ1回につき0.1秒タイムロスをする。全32ラウンド（4ラウンド×8ステージ）で構成され、1ラウンド毎の制限時間内にクリア（走破）することが要求される。1ステージ中、1〜3ラウンドのクリア時の残り時間は4ラウンド（ステージ内の最後のラウンド）に合算され、4ラウンドに設定された残り時間が無くなった後にそれが減少する仕様となっている。それぞれのラウンドの残り時間（4ラウンド目では残り時間と前ラウンドまでの残り時間との合計）が0'10"0を切ると警告表示としてスパークが発生、時間切れ（アーケード版は0.0秒・ファミコン版は実質-0.1秒、表示上は0.0秒）になるとプレイヤーは感電してゲームオーバーとなる（アーケード版は床に着地したら感電、このためキューブに乗り続ける状態が維持できれば感電しない）。プレイヤーの行く手を阻む障害物や有利になるアイテムが存在するものの、時間切れ以外にゲームオーバーとなることは無い。全32ラウンドの障害物やアイテムの配置は常に同じなので、このマップ（配置）を記憶することがオールクリアの基本となる。ラウンド32をクリアするとエンディングが流れゲーム終了、FC版では周クリアデモの後、制限時間が1秒減となったラウンド1に戻るという難度上昇型ループ制（4ラウンド目は前ラウンドまでのタイムを含め、実質4秒少なくなる）となっており、5周目の9面が物理的にクリア不可能な最終面。プレイヤーの「オレ」は、ヘルメットとサングラスに、全身ウェットスーツのような服を着て、赤いブーツを履いた独特の風貌で正式名称は設定されていない。本ゲームのデザイナーである岡本達郎がモデルとなっており、特徴のあるアゴ周りなどに岡本の風貌が反映されている。アーケード版インストではゲーム画面と同じ全身黄色のデザインで描かれている物と黄色ヘルメット+全身青で描かれている2バージョンがあり、アーケード版ポスターもまた全身が青、ファミコン版パッケージはゲーム画面とは異なるアゴの長くない顔で描かれている。
Title: メトロクロス (Metro-Cross)
Section: ゲーム内容
Subsection: 障害物

キューブやナイトなどの「画面の上下方向へ移動できるもの」とスリップゾーン以外の障害物には、当たり判定の存在しない部分がある。これを利用することで、道中の床の境目（ライン）にプレイヤーを合わせて回避することが可能（通称、ライン合わせ）。これはインストラクションカードやゲーム中で説明されていない。ハードル通路上に存在する障害物。ジャンプして飛び越えることができる。スリップゾーン緑色の床障害。この上をプレイヤーが走ると遅くなる。キューブ通路上を画面に対して上下に転がりながら移動する箱型の障害物。接触すると潰されてしまう。ジャンプしてもかわすことは難しい。ジャンボ缶通路上を画面に対して左右に移動（ランナーに向かったり、遠ざかる）する赤いジュース缶状の障害物。ジャンプしてかわすことができるが、失敗すると躓いたり潰されたりする。後半になるとフェイントをかける缶も出てくる。落とし穴床が無く水で満たされている床障害。通過しようとすると穴に落ちる。ファミコン版では1ラウンド内に4回落ちると「ZAPPED!」と表示されてスタート地点に戻される。壁（ウォール）移動せず上下に伸縮する、完全に縮んでいる場合はそのまま通過できる、ある程度の高さまではジャンプで飛び越えることができるが伸びているとぶつかって進行を止められたり、飛び越える時に後ろ足に触れると躓いてバランスを崩す。ジャンプ台端が斜めにせり上がっている黄色い床。通過時にジャンプボタンを押す（押し続けていればOK）と、移動速度が速い長距離ジャンプができる。クラッカー四角い枠の中央に小さな穴が開いた床。通過するとクラッカーが爆発し、上に弾れる。タイミング良くジャンプボタンを押すことで、ジャンプ台以上の長距離ジャンプが可能な「クラッカージャンプ」を行える。クラッカージャンプでゲートを超えると5,000点のボーナスが入る。ネズミ前方から走って噛み付いて来る。アーケード版では緑色でFC版は黒。噛み付かれると動きが遅くなるが、レバー操作で振り払うことができる。複数のネズミに噛み付かれると、さらに遅くなり、動けなくなることもある。タイヤ前方から飛び跳ねて来る。下をくぐることも可能。ファミコン版はアーケード版より動きが遅くなっている。ナイト・キング通路上をチェスのナイト・キングと同じ動きで跳ねて来る。ナイトの方が厄介な動きをする。角行（ファミリーコンピュータ版のみ）・飛車（ファミリーコンピュータ版のみ）通路上を将棋の角行・飛車と同じ動きで飛んでくる。プレイヤーがぶつかると成り駒になる。コンベアー（ファミリーコンピュータ版のみ）床障害。緑色の中心に白い線が入っている。上に乗ると、前に進めず、ジャンプもできなくなる。左右に移動するしかない。
Title: メトロクロス (Metro-Cross)
Section: ゲーム内容
Subsection: アイテム

アルミ缶通路に置いてある青い缶。ジャンプで踏むと2秒間、制限時間が停止する。蹴る（体当たりする）と得点が入る。同じ缶を続けて蹴ると100→500→1000→2000→5000と得点が上がっていき、5000点の後は画面下へ消える。蹴った缶が連続で同じコースに着地することはなく、途中で画面下へ消えることも多い。スペシャルドリンク缶通路に置いてある黄色い缶。これを飲む（通過する）とプレイヤーが5秒間、スピードアップする（終盤の面では2秒間）。しかしスリップゾーンに入ったり、ネズミに捕まったりした場合は効果がほとんど無い。踏んだ場合はアルミ缶と同じく制限時間が2秒停止。ファミコン版ではストックアイテムに変更されており、Bボタンを押すとストックを減らしてスピードアップする。スケボー通路に置いてあるスケートボード。これに乗るとスリップゾーンでもスピードが落ちなくなる。障害物にぶつかったり、ジャンプしたりすると離れてしまうため、障害物をレバー操作のみでかわすことになる。乗っている間、アルミ缶を踏むことができず、制限時間を止めることもできなくなる。ただし、スペシャルドリンク缶の取得によるスピード上昇は受けられる。スケボーに乗ったまま別のスケボーに乗り換えたり、乗ったままゴールするとボーナス得点が得られる（それぞれ2000、10000）。障害物にぶつからずに進めるライン合わせは、スケボーのタイヤの軸（ファミコン版ではタイヤの縁）に合わせて行う。キューブ等には効果がない。スペシャルブーツ（ファミリーコンピュータ版のみ）アルミ缶を10個踏む毎に出現、赤いブーツにSの文字が描かれている、スピードアップし一定時間無敵になるが、障害物だけでなくアルミ缶やスケボーもすり抜けてしまう。スペシャルドリンクパック（ファミリーコンピュータ版のみ）同じアルミ缶を5回けり続けると出現。黄色い箱にDの文字が描かれている。スペシャルドリンク2つ分ストックされる。
Title: メトロクロス (Metro-Cross)
Section: ゲーム内容
Subsection: 隠れキャラ

ファミコン版では一定条件を満たすとナムコキャラが登場する。出現させるだけでボーナスとなる。女性加算タイムを使わずに4の倍数（8の倍数では出現しない）のスペシャルラウンドをクリアするとキスで祝福。無得点。ソルバルウ『ゼビウス』のプレイヤー機。残り時間が0'05"0ジャストでゴールインすると、7650点のボーナスと共に登場。ディグダグ『ディグダグ』のプレイヤーキャラ。1ラウンド内で5回連続クラッカージャンプすると、1000点のボーナスと共に登場。プーカ同じく『ディグダグ』の敵キャラ。スケボーに乗ったまま落とし穴に落ちると、1000点ボーナスと共に出現。パックマン『パックランド』のプレイヤーキャラで、1ラウンド内に20回連続でジャンプ台ジャンプすると登場。2000点ボーナス。
Title: メトロクロス (Metro-Cross)
Section: 移植版

なお、本作のリメイク作品として『エアロクロス』が開発されていた。ナムコ過去作のリメイク企画「ナムコジェネレーションズ」の一環で、PlayStation 3・Xbox 360向けに配信が告知されていたが、2012年に開発中止となった。
Title: メトロクロス (Metro-Cross)
Section: スタッフ

ゲーム・デザイナー：岡本達郎プログラマー：大野木宜幸、田中京太グラフィック：小野浩、岡本達郎音楽、サウンド・プログラマー：大野木宜幸イラストレーター：北原聡
Title: メトロクロス (Metro-Cross)
Section: 評価

アーケード版1998年にそれまで発売されていたアーケードゲーム全てを対象に行われたゲーメストムック『ザ・ベストゲーム2』では「秀作ゲーム」として選定され、「数多くのアイデアがぎっしりと詰め込まれており、プレイヤーを飽きさせないほど多種多様に富んでいた」、「クラッカージャンプの心地よい音とスピード感は、当時にはない斬新な衝撃を与えてくれた」、「スケボーの乗り換えやゴールゲート越えなど隠しボーナスも多く、すべてが刺激的なゲームであった」とゲームシステムの革新性や効果音、ゲーム性などに関して肯定的に評価している。ファミリーコンピュータ版ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、18.95点（満30点）となっている。
Title: みんなでスペランカー (Spelunker HD)
Section: abstract

『みんなでスペランカー』は、2009年3月26日よりダウンロード販売されているプレイステーション3専用ソフト。コンシューマーゲームとしては『スペランカー2 勇者への挑戦』以来実に22年ぶりに発売されたスペランカーシリーズの新作で、キャッチフレーズは「みんなでいこう!愉快な洞窟探検!」である。
Title: みんなでスペランカー (Spelunker HD)
Section: 概要

TGS2007レトロゲーム・アワード優秀賞、いまこそ新世代機で続編を出してほしいタイトル5位、バーチャルコンソールにおけるファミリーコンピュータ版配信など、『史上最弱の主人公』としてリバイバルブームの起きていたスペランカーの新作ということで、発売前から大きな話題となっていた。当初は発売を2008年内としていたが、後に延期された。基本システムはファミコン版『スペランカー』を踏襲したものとなっている。主人公の虚弱体質はそのままに、グラフィック、トラップなどあらゆる面でファミコン版をバージョンアップさせており、グラフィックも3Ｄポリゴンを用いた「リニューアル」とファミコン版を忠実に再現したドット絵、サウンド、音楽が用いられている「クラシック」から選択可能となっている。ステージ数は全4面から大幅にボリュームアップして全100面となっている。本作における新しい要素としてはPS3のトロフィーシステムに対応したことや、「みんなで」のタイトルの通り最大6人での同時プレイに対応したことが挙げられる。複数人プレイ（みんなで探検）はオンライン、オフラインから選ぶことが可能で、複数人プレイでしかおきないギミックもある。「みんなで探検」モードでは残機はプレイヤー全員で共有となっている。また、残機0の状態で死ぬと、行動不能の仮死状態となり、30秒以内に他のプレイヤーが接触することで復活させることも可能である。これにより、プレイヤー同士の助け合いができるようになっており、あまり上手でないプレイヤーでも、他のプレイヤーのアシストで先に進めるようになっている。プレイヤー同士のコミュニケーション手段としてはL、Rボタンで喜怒哀楽のフェイスマークやアイテムアイコンを出せる他、ワイヤレスヘッドセットにも対応しており、音声による会話（ボイスチャット）も可能。2010年1月7日には、自機の周囲が真っ暗になるなど、より難しい仕様になった『みんなでスペランカー ブラック』が配信された。2011年12月16日に販売権利をTozai Gamesに移譲し、アイレムソフトウェアエンジニアリング販売版は同年12月12日に、『ブラック』は同年12月20日に配信を終了した。2015年3月PS4にて、同年6月にはPS Vitaにて続編の『みんなでスペランカーZ』がリリースされている。2021年7月15日にPS4、Nintendo Switchにて本作のリメイク版『元祖みんなでスペランカー』が発売。
Title: みんなでスペランカー (Spelunker HD)
Section: 構成

クラシック、リニューアルモードとも基本的にFC版『スペランカー』の世界観を踏襲しており、操作性、アクションなどにおいて顕著な変化は見られないが、色々と追加された要素が存在する。アイテム武器の追加はない（ポータブルファン、ダイナマイト、フラッシュの3種）が、カギの種類が2種類（青、赤）から6種類（緑、青、ピンク、赤、白、黄。得点はそれぞれ異なる）に増加しており、また隠しアイテムの種類が幾つか増えている。その他、やり込み要素に関わる石版が新たに登場している。石版は各面に1枚ずつ、オフライン100面、オンライン100面で合わせて全200枚が存在する。集めるごとに絵が完成していき、ステージ開始後やオプションで収集状況を確認できる。敵キャラ前作での敵キャラはコウモリと幽霊のみであったが、今作で敵数が増加し、色ごとに特性が変わるようになった。幽霊前作でも登場。おどろおどろしいBGMとともにプレイヤーに近づいてくる。ポーダブルファンで撃退可能だが、完全に消えるまで当たり判定が存在する。通常サイズの幽霊の他、複数回当てないと消えない巨大幽霊、1回当てると6体に分裂する分裂幽霊も存在する。コウモリ前作でも登場。フンを落として攻撃する。フラッシュを打ち上げると一定時間いなくなる。黒と緑の2種類存在し、黒はフンの頻度が低いため強行突破も可能。緑は頻度が高く、強行突破は難しい。ヘビくぼみの中を往復している。通常のジャンプで飛び越せるほか、爆弾を付近に置くと一定時間隠れる。緑は動きが遅く、茶は動きが速い。また、赤はプレイヤーを見つけるとジャンプして飛び越すのを妨害する。また、紫は動きが速いうえにジャンプもする。クモ天井からぶら下がり妨害する。爆弾で撃退可能。白は一定間隔で大きく上下し、上にいるときに通過することができる。青はほぼ動かないためジャンプして飛び越す（ただし、かなりシビア）か爆弾で撃退しなければならない。カラスプレイヤーを見つけると襲い掛かってくる。フラッシュで撃退可能。黒と赤の2種類存在し、赤のほうが索敵範囲が広い。ムカデロープを上下している。爆弾で撃退するか、避けて進む必要がある。青と赤の2種類存在し、青の方が移動速度が速い。カエル天井に張り付いており、プレイヤーを見つけると天井から襲い掛かる。フラッシュで撃退可能。魚池の中におり、プレイヤーを見つけると水鉄砲で攻撃する。石像突然動きだし、プレイヤーを踏みつける。爆弾で撃退可能。タコ触手でプレイヤーを叩きつける。触手の当たる場所はある程度予測可能。ミニドラゴン上下に動いてジャマをする。攻撃はしてこないが、複数体いたり、間欠泉との複合が多く、タイミングが難しくなっている。爆弾で撃退可能。ドラゴン普段は寝ているが、プレイヤーが近づくと起きて襲い掛かる。また、寝ているときでもしっぽを振って攻撃する。鳥人一定の範囲をジャンプしながら移動する。フラッシュや爆弾でひるませることができるが、動かなくなってしまうため通過できなくなる。ジャンプした下をくぐるのがベスト。ケルベロス一定の場所を往復しており、放物線を描く光弾か、ステージ端まで届く炎を吐く。謎の機械一定の場所を往復しており、プレイヤーを見つけると近づいてくる。ギミック前作より大幅にギミックが増加されており、物理攻撃を行うものでは毒ガスや火花のほか、間歇泉、鉄球、針山、氷柱などが追加され、毒ガスの噴出口も上下左右に存在する。足場も床も振り子式や回転式、一定時間出没したりするリフト、乗ったら落下したりする床などが登場し、乗り物も様々なバリエーションが見られるほか、通ると倒れてくるものや自動的に跳びはねるトラップ、行き先を遮るバリア、通常では見えない足場（フラッシュで出現）などがある。また、エリアによっては足場やロープが凍っていたり、定期的に地震が発生したり、先が真っ暗で見えなかったりする。尚、みんなでプレイの場合は、一人用プレイの時には登場しないギミックも存在する。
Title: みんなでスペランカー (Spelunker HD)
Section: 備考

本作の発表以前のエイプリルフールの時期に、アイレムの通販サイトでは「多人数プレイ可能なスペランカー」などのキャッチコピーを入れたネタ商品を記載していた。ソニーのPS3用オンラインサービスPlayStation Homeには「洞窟探検家が集う場所（現在は公開終了）」という、『スペランカー』のゲームシーンをイメージしたエリアが用意されており、出会ったプレイヤーと一緒にプレイできるゲームセッションを開くことが出来た。また、ゲームの進行によって、PlayStation HOMEのアバターが着用できる『スペランカー』のコスチュームを入手できる。
Title: みんなでスペランカー (Spelunker HD)
Section: ゲームモード

ひとりで探検全100面のステージを1人でプレイするモード。どこでもセーブ可能で、「コンティニュー」で続きから遊ぶこともできる。みんなで探検1人～6人（オフライン時は最大4人）で同時プレイが可能なモード。全100ステージだが、ステージ構成は「ひとりで探検」モードとは若干異なる。10ステージごとに一区切りがつき、その時にMVPが発表される。「ひとりで探検」モードとは異なりエネルギー、フラッシュ、ダイナマイト、石版のアイテムは取った後も一定時間で復活する。みんなで競争2～6人（オフライン時は最大4人）でタイムアタックを行うモード。ステージは専用のものが用意されており、全5コース。ランキングハイスコアや最深到達点、協力数、MVP到達数、勝利数、コース別タイムを閲覧できる。チュートリアル初心者向けのモード。操作説明が行われ、残機は無限。チャンピオンシップTozai Games版にて追加された超高難易度モード。オンライン、オフライン双方プレイ可能。
Title: ポルシェ・チャレンジ (Porsche Challenge)
Section: abstract

『ポルシェ・チャレンジ』(PORSCHE CHALLENGE) は、ソニー・コンピュータ・エンターテイメントのレースゲーム。
Title: ポルシェ・チャレンジ (Porsche Challenge)
Section: 解説

ポルシェ社が満を持して発売したレースゲーム。1997年9月25日にソニー・コンピュータ・エンターテイメントよりPlayStationから発売された。2シーターオープンカー「ボクスター」の走りを完全再現しており、現実離れしたドリフトや不自然なハンドリングがなく、本物のボクスターを操る感覚を味わえる。登場する車はボクスターのみ。車に性能差が無い。用意されたコースは4つ。それぞれショートとロングの2種類がある。全12戦を勝ち抜いていくチャンピオンシップモードでは、後半の4コースはプレイヤーの走りに反応してコースも変化する。
Title: 三國志II (Romance of the Three Kingdoms II)
Section: abstract

『三國志II』（さんごくし・ツー）は、1989年12月に日本の光栄から発売されたPC-8801mkIISR用歴史シミュレーションゲーム。同社の『三國志シリーズ』第2作目。前作に引き続き、プレイヤーは『三国志演義』に登場する英雄（君主）の一人となり、配下の武将に対し内政、軍事、外交、計略などのコマンドを出すことにより41国に分割された古代中国全土の統一を目指すことが最終的な目的である。機種によって4人、8人、12人までマルチプレイが可能。ただし、本作でも一部の君主はプレイヤーが選択できず、COM専用となっている。前作の基本的なシステムは引き継ぎつつ、新たな工夫が施されている。本作では、グラフィック、サウンドが洗練されたほか、権謀術数の駆け引きを実現した外交コマンドの追加、各武将の役割を強調した基本システムの整理などが行われている。開発は光栄が行い、プロデューサーはシブサワ・コウ、音楽はカシオペアに所属していた向谷実、パッケージのイラストは生賴範義が担当している。PC-8801mkIISR版の発売後、他の日本国産パソコン各機種に移植された他、アメリカ合衆国においても『Romance of the Three Kingdoms II』のタイトルでAmigaやPC/AT互換機に移植され、1990年にはファミリーコンピュータに移植された。その他、1991年に『スーパー三國志II』のタイトルでスーパーファミコンに移植された他、同年にメガドライブ、1998年にPlayStation、1999年に『三國志 ゲームボーイ版2』のタイトルでゲームボーイカラー、2000年に『三國志II for WonderSwan』のタイトルでワンダースワンなど家庭用ゲーム機から携帯型ゲーム機に至るまで様々な機種に移植された。2004年から2005年にかけては携帯電話ゲームとして『Mobile三國志2』のタイトルで配信された。PC-9801版の復刻収録は『コーエー25周年記念パック Vol.5』、「my GAMECITY クラシックゲーム館」でのブラウザゲーム版、Steamでのダウンロード販売で行われている。ファミリーコンピュータ版はゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」にてシルバー殿堂を獲得した。なお本項では、本作の各リメイク版についても併せて記述する。
Title: 三國志II (Romance of the Three Kingdoms II)
Section: ゲーム内容

本来の「三国志」とは、中国では元々晋の時代に陳寿が書いた歴史書であったが、これを読んだ宋の皇帝が裴松之に命じて註（ちゅう）を書かせたものが、歴史に残る名著となっていた。日本で一般的に認知されている「三国志」はこの本のことではなく、三国時代の英雄たちの説話を題材にして脚色された大衆演劇を、羅貫中がまとめた小説である『三国志演義』のことを指す。ただし、この本も現存しておらず、現在でも読める「三国志」は、清の時代に大きく整理されたものとされる。日本では、徳川時代に湖南の文山がこれを訳して葛飾北斎の画をつけた『通俗三国志』を出版して人気を得て、その後は、小説家の吉川英治、柴田錬三郎などがそれぞれの小説『三国志』を書いている。「三国志」は、漫画やアニメ、NHKテレビ人形劇にも登場し、ゲームでも光栄のほかナムコからも発売された。光栄の『三國志』は『信長の野望』などと並ぶ、いわゆる歴史シミュレーションゲーム（歴史SLG）の人気作品であるが、歴史書の「三国志」のほうではなく、史実を元にした物語としての講談、大衆文芸、勧善懲悪、波瀾万丈の英雄伝の路線を忠実になぞった“物語SLG”と呼ぶべきものとなっている。プレイヤーは「三国志」の登場人物に肩入れし、その欲望を実現するため本ゲームをプレイしていく。本作『三國志II』では経済・軍事をリアルに追求するよりも、物語としての面白さを再現する方向に重きを置いており、面倒なコマンドやパラメータを極力整理し、「三国志」の物語の1シーンを再現するような演出を増やすようにリファインされている。
Title: 三國志II (Romance of the Three Kingdoms II)
Section: ゲーム内容
Subsection: 前作からの変更点

戦略フェイズにおいて1国に行えるコマンドは、前作『三國志』（1985年）では1ターン（間隔はひと月）に出せる命令は原則的に1つだけであったが、本作『三國志II』では、その国にいる配下武将の数だけコマンドを出せるようになっている。これにより、武将を集めること、武将の個性を把握することがより重要になり、戦略の幅が広がった。ただし、君主や太守のみしか行えないコマンドもある（一例：君主のみ 太守や軍師の「任命」、太守は当事国での登用時の「三顧の礼」や使用頻度の高い「褒美」も含まれる）。前作にあった「鉄」「美女の数」「運勢」「玉璽」「借金」「金利」などのコマンド・パラメータは省略されて、本作における金と物の関係は米相場と商人を通じた単純なものに整理され、経済シミュレーション的な側面はより簡素化されている。本作では陰謀渦巻く「三国志」の世界を再現するため、外交関係のコマンドが大幅に増強されている点が大きな特徴である。国と国との関係は、敵か味方かといった単純なものではなくなり、プレイヤーの君主の「信用」パラメータと、相手国の君主の「敵対」パラメータから決まってくることから、たとえ同盟を組んでいても安心することはできない。また、敵国同士の関係は、プレイヤー側から直接見ることはできないので、相手国と共同作戦で第三国を攻め込んでも友好関係が第三国より低ければ、相手国から裏切られる事態も起こりえる。計略コマンドは内容が変わり、敵国にこちらの武将を潜り込ませて戦争のときに裏切らせる「埋伏の毒」や、他国同士を戦わせるように仕向ける「二虎競食」など、「信用」パラメータにも関係するコマンドにより複雑化している。各国が外交・計略・登用（武将の引き抜き）を行うと、使者の馬ユニットがマップ上を動き回って相手国へ到達するという演出もなされ、どの君主がどの国に行っているかが判るようになり、時には自国の領土を通過する使者を捕らえたり、密書を奪うことで他国の外交戦略を知ることができる。合戦フェイズにおいては、通常攻撃、一斉攻撃、突撃、火計などの前作からのコマンドは細かな変更を加えつつ引き継がれ、新たに一騎討ち、寝返り工作、伏兵、共同軍や援軍、ZOCの概念のシステムが設けられ、駆け引きの幅が広くなった。また、一度に出陣できる枠数は、攻撃側は5部隊・守備側は10部隊までと守備側に有利となっている。ただし前述の共同軍を用いれば他の君主が最大で5部隊を増援を派遣してくれるほか、寝返り工作や一部の計略などで攻撃側の不利を多少緩和できる。前作に比べると、水軍の指定がなくなったり、攻撃時の計略がなかったり、マップ上に兵糧を置く必要がなくなったりと、単純化されている。前作同様、国を捨てて放浪することもでき、適当な土地を見つけたら旗揚げする。本作より後漢滅亡年のシナリオが初登場し、それに伴い鄧艾や鍾会など三国時代末期の武将も追加され武将数は352人（後述の特殊な武将を除く）と増加した。一方で、国の数は58から41へと減少している。また、パソコン (PC) 版のみ、特殊な武将として華佗、許子将、司馬徽、貂蝉が登場する。在野武将の登場年齢が平均して引き上げられた。黄忠のように50代半ばにならないと登場しない武将もいる。ゲーム開始時の武将選択においては、武将のパラメータは固定された「史実モード」か、ランダムな「仮想モード」の二つから選ぶことができ、前作のルーレットで決める方式から改められている。さらに、本作から新君主によるプレイも可能になり、自作のオリジナル武将を作成し中国統一を目指すことが出来るようになった。作れるのは君主、配下各1人。君主は、武将名、年齢、誕生日、性別を入力して、ボーナスポイントを知力・武力・魅力の各パラメータに振り分けると、それに見合った顔のグラフィック (CG) がでてくる。配下の追加は選択式で、追加した場合は名前・生年月日のみ決定可能だが、PlayStation (PS) 版の様に君主・配下ともに生年月日の設定自体が無い機種もある。なお、スーパーファミコン（SFC）版のように12人のマルチプレイが出来るものの新君主の漢字が「新君主」に固定（設定不可、および平仮名での読み方のみ設定可）でありセーブ箇所が2つしか無い機種や、PS版のように1枚のメモリーカードに5箇所までセーブが出来るもののマルチプレイは4人までしか出来ない機種、一部コンシューマ用では配下が中国の有名武将（三国時代以外）のランダム決定となっているものがある（配下は追加できない機種もある）など、仕様機種によってシステムのバラつきがある。本作は吉川英治の小説『三国志』を原典にしており、夏侯惇の読みがなが「かこうじゅん」となっている他、小説独自のキャラクターが登場する（楊平、芙蓉姫など）。また曹豹（そうひょう）の3つの主要能力値が10台（知力13、武力19、魅力15、の他にマスクデータの義理12に人徳18と10台）と群を抜いて低く、当時『光栄ゲームパラダイス』誌の投稿コーナーでは「曹豹血盟軍」と題した特集が組まれるなどカルト人気を獲得した。画面の基本レイアウトは前作『三國志』と変わらないものの、グラフィックのタッチは同社の『信長の野望・戦国群雄伝』（1988年）や『維新の嵐』（1988年）に似た印象に変わっている（PC版）。コマンドを選ぶたびに出ていたアニメーション（OFFにすることも可）は省略されて要所のみの静止画に変わり、武将たちの顔のグラフィックは全員異なるまでにはいかないものの個性豊かに描かれている。
Title: 三國志II (Romance of the Three Kingdoms II)
Section: ゲーム内容
Subsection: 新データ

信用度これは、外交・登用の成否や配下武将の忠誠度の増減に影響を与えたり、また商人の訪問率にも関わっているものである。上昇させる方法は「玉璽」以外には基本的に同盟国に対してであり、「同盟国から依頼された、共同作戦または救援要請に応じる」「同盟国の使者を無条件に通す」などの信義に基づいた行動を取ると（共同軍および援軍は、その戦争に敗北しても）上昇し、「同盟国に攻め込む」「戦場で同盟軍を裏切る」「（同盟・非同盟を問わず）外交の使者を捕らえる」といった信義に反する行為をとると低下する。この数値が低いほど忠誠度の下がり幅が大きくなるため、シナリオ2の呂布は開始時点で30しかない（別のシナリオも含めて他の君主は全て50スタートであるのに加え、初期設定時の魅力も極端に低く褒美による忠誠の上がり幅自体も小さい）ので、その点で不利である。ただし、選択君主の場合はプレイ次第で意図的に上げられるため途中で他のCOM君主と信用度が逆転する可能性が発生するが、COM君主の呂布の場合は後述の義理・人徳が最低であるため下がり方に より拍車が掛かる形となる。後続作品では細分化され改称もあるが、「善行（または、作品によっては「名声」等の同様値）」および「悪名」に近いデータであり、「信用度が高い＝善行が高い」「信用度が低い＝悪名が高い」こととなる。
Title: 三國志II (Romance of the Three Kingdoms II)
Section: ゲーム内容
Subsection: マスクデータ

本作より画面上では確認できない武将の性格を表したデータ「マスクデータ」が登場した。これは以後のシリーズにも継承されていった。義理これが低いと戦場で寝返りの計略にかかりやすくなる。君主の場合は同盟破棄を行う確率が上がる。高い君主ならば、共同および救援に応じやすくなる。最高は関羽と劉備の100だが、曹操や劉備などの英雄君主は降伏勧告には絶対に応じない（配下に出来ない）ため配下としての最高は関羽のみである。特に関羽は、劉備の配下にいる時は忠誠がどんなに低く、知力100の軍師を使い計略を仕掛けても寝返らせることは不可能（劉備の下にいる時に他の君主の配下にするには捕縛しかなく、一例として曹操の配下にいる場合は孫権でも引き抜く事が出来る）である。反対に、最低は呂布と公孫淵の10である。人徳魅力の根底にあるデータ。魅力が人を引き付ける能力の数値に対して、これは人から信頼される人望の厚さを示す数値である。低いといくら魅力が高くても見せかけとなる。また、高いと戦時に捕縛されても解放されやすい。この数値が低いCOM君主の場合、外交の使者を捕らえようとしやすくなり、連動して先述の「信用度」も下がりやすい。以後のシリーズでは登場しない。最高は劉備の100だが、人徳の傘である魅力も初期設定の武将の中では最高の99であるため、能力値においては三冠となっている。反対に、最低は呂布の5である。野望武将全般に言える好戦の度合い。君主ならば領土的野心も含まれる。高いと一騎討ちに勝手に名乗り上げる（一般配下だけでなく君主や太守である武将も対象になっており、申し込みや それに対して応じることもある）。さらにCOM君主の場合、高いと戦争を仕掛ける可能性が高くなる。また、野望が高く義理が低いと「駆虎」の計略にかかって独立君主になる確率が高くなる（「駆虎の計」に限れば、一例として、周瑜のように義理が高いが野望も高い武将も確率は低いが対象となるし、呂布のように義理が極端に低く野望が極端に高い武将は計略を使わなくても太守に任命した翌月に勝手に独立する可能性がかなり高い）。最高は曹操と馬謖の99で、次に司馬懿の98、孫策の97と続き、他にも90台の武将が多くおり呂布は90と高めではあるが必ずしも上位ではなく、董卓や孫権（共に95）よりも下である。また、領土を奪われたり客将としての立場が他の君主より長かったりと、自分の領土をなかなか持てなかった劉備も85と高めである。相性各武将間の相性のよさ。0-100で表されるが本作に限り両端が隣り合わない棒状のデータである。本作では曹操を0、劉備を50、孫家（孫堅、孫策、孫権）を100とし、0と100はつながっていない。このため曹操と孫家の相性は最悪であり、劉備はどの武将とも相性が最悪でも50しか離れていないので、劉備は武将の登用や忠誠度の下がりにくさで有利である。新君主の場合は、相性は「誕生月の数字×誕生日の数字」で決まる（100を超えた場合は100・200…を引き、1 - 100の数字にする）。2月25日や5月10日、10月15日などに設定すると相性が50になり、劉備と同じ相性になる。ただし、先述の通りPS版の様に誕生日の設定自体が無い、完全未確認データの（ユーザーが確認できる方法が無い）機種もある。寿命何歳まで生きられるかを表したもの。寿命自体はマスクデータだが年齢はゲーム中に確認できる公開データであり、一部の有名な君主や配下武将には寿命が設定されているため寿命間近となると「凶兆」イベントが発生する。 ただし、PC版の設定にある「仮想モード」でプレイすると寿命の設定が無効になり、どの武将も60歳が目安となる。そのため、存命中に統一が困難だった孫堅・孫策の親子や、その配下の周瑜・太史慈（史実では共に短命）も長く活躍できる。
Title: 三國志II (Romance of the Three Kingdoms II)
Section: 設定
Subsection: シナリオ

サブタイトルは機種により異なり、括弧内はファミコン・スーパーファミコン・メガドライブ・PS版のシナリオタイトル。下記は登場する君主（選択できない君主は斜体字で表記）。1・董卓洛陽を騒がし群星起つ（董卓の横暴） 189年曹操  劉備  孫堅  袁紹  袁術  馬騰  劉焉  劉表  董卓  公孫瓚  陶謙  韓馥  孔融  王朗  劉繇2・群雄割拠し盛んに覇を競う（曹操の雄飛） 194年曹操  劉備  孫策  袁紹  袁術  馬騰  劉璋  劉表  呂布  公孫瓚  李傕  張魯  孔融  楊奉  劉繇3・劉備荊州に潜み脾肉を嘆ず（劉備の雌伏） 201年曹操  劉備  孫権  袁紹  劉璋  馬騰  劉表  張魯4・曹操華北を制し天下を望む（諸葛亮登場） 208年曹操  劉備  孫権  馬騰  劉璋  金旋  韓玄  趙範  劉度  張魯5・天下三分し関羽荊州を守る（関羽の奮戦） 215年曹操  劉備  孫権  孟獲6・魏・呉・蜀鼎立し三國成る（三國の鼎立） 220年曹丕  劉備  孫権  孟獲
Title: 三國志II (Romance of the Three Kingdoms II)
Section: 設定
Subsection: 戦利品の一覧

戦利品には以下のようなものがあり、能力を最低5〜最大18上昇させる。ただし、どの能力値も最大値の100を超える事はない（一例として、値が96の武将に与えても上昇値は4が限界である）。 また、ストック（取り置き）する事は出来ず、入手した時点で誰かに使用しなければならない。その際、君主自身に使用も可能だが 配下に与えると その時点で忠誠が必ず100になる。書物 - 「孫子の兵法書」「孟徳新書」「太平要術の書」。知力が上昇する。宝剣 - 「七星の剣」「青竜の剣」「青釭の剣」「倚天の剣」。武力が上昇する。美女 - 「芙蓉姫」「大喬」「小喬」「鄒氏」「弓腰姫」。魅力が上昇し、配下に与えると君主との相性がよくなる。リメイク版では装飾品となり、「勾玉」「金製冠飾」「金製耳飾」の3点に変更。名馬 - 「赤兎馬」「的盧」。戦場からの退却や他国への（外交と計略）移動時に捕まらない。玉璽 - 君主の魅力と信用度が100になる。華佗の医学書（青嚢書のこと） - 病気やケガになった武将が一月で治る。
Title: 三國志II (Romance of the Three Kingdoms II)
Section: 設定
Subsection: 歴史イベント「貂蝉」

三國志シリーズでは初の歴史イベントで、一定の条件下で発生する。小説『三国志演義』での貂蝉による「連環の計」のエピソードをモチーフとしており、特殊な命令コマンド「貂蝉」を選択することでイベントが進行。コマンドを選択するたびに表示される貂蝉の肌の露出度が上がっていくが、イベントを最後まで進行すると自害するため、君主の信用度と全ての配下武将の忠誠度が30下がる。ある程度の性的表現を含んだ内容だったためか、FC版などの家庭用機種では実装されていない。ちなみに、文字のみであるが王允も登場する。
Title: 三國志II (Romance of the Three Kingdoms II)
Section: 他機種版

1989年ごろまでの当時パソコンのシミュレーションゲーム (SLG) は、NECのPC-9801版からリリースされるものが多いが、開発・発売元の光栄は本作をきっかけにして歴史SLGのユーザー層を底辺に広げていきたいとして、本作のオリジナルはあえてPC-8801mkIISR版（PC-88版）から発売されている。当時のパソコン用ゲームソフトの価格帯は、7、8千円台のものが中心であったが、本作PC-88版の定価は1万4800円で販売され、この価格設定は少し高いのではないかという意見も見られた。