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Title: 俺達の世界わ終っている。 (Our World is Ended)
Section: 主題歌

オープニングテーマ「World End Heaven」作詞・作曲：164、歌唱：くろくもエンディングテーマ「Eternal Days(working title)」作詞・作曲：164、歌唱：くろくも
Title: 俺達の世界わ終っている。 (Our World is Ended)
Section: JUDGEMENT 7 俺達の世界わ終っている。

『JUDGEMENT 7 俺達の世界わ終っている。』は、5pb.より2019年2月28日に発売されたPlayStation 4・Nintendo Switch用ゲームソフト。新キャラクターと新シナリオが追加され、システム面がよりブラッシュアップされた。購買層に科学アドベンチャーシリーズのファンを想定しており、「科学アドベンチャーファンに捧ぐ渾身の1作」と宣伝されている。PS4版は後方互換によりPlayStation 5でもプレイ出来る。
Title: 俺達の世界わ終っている。 (Our World is Ended)
Section: JUDGEMENT 7 俺達の世界わ終っている。
Subsection: 追加キャラクター

くらげ3号声 - 武石あゆ実イルカ2号の実の妹。本名は海野くらら。兄を崇拝している。美森まもり声 - 明坂聡美零時と同じ大学に通う女子大生。自分を零時の恋人だと思いこんでいるストーカー。
Title: 俺達の世界わ終っている。 (Our World is Ended)
Section: JUDGEMENT 7 俺達の世界わ終っている。
Subsection: システムの主な追加要素

バックログにジャンプ機能が実装選択済みの選択肢の色分け通常の選択肢とS.O.Sシステムの両方に対応。キャラクターの好感度の可視化セーブ＆ロード画面で1位、ADVメニューでは上位3位までが表示される。フローチャート選択済みの選択肢や好感度の上昇率も表示される他、シーンジャンプも可能。ジャンプポイントは約800箇所。用語集エピソード順やカテゴリー順にソート出来る。文字数は4万文字以上。コンフィグの多機能化新たにコントローラーセッティングが追加され、フォントも3種類から選べるようになった。
Title: 俺達の世界わ終っている。 (Our World is Ended)
Section: JUDGEMENT 7 俺達の世界わ終っている。
Subsection: 主題歌（JUDGEMENT 7）

オープニングテーマ「Change The World」作詞・作曲：164、歌唱：くろくもエンディングテーマ「Eternal Days (Judgement∞ ver.)」作詞・作曲：164、歌唱：少女A(黒沢ともよ)
Title: 俺達の世界わ終っている。 (Our World is Ended)
Section: サウンドトラック

『俺達の世界わ終っている。新世界音楽集。』は本作のオリジナルサウンドトラック。デジタル配信専用。劇中で使用されたBGMと『JUDGEMENT 7』を含む主題歌を全て収録。加えて、アルバム購入特典としてボーナストラック3曲が用意されている。
Title: 俺達の世界わ終っている。 (Our World is Ended)
Section: 話題

本作のストーリーは2017年7月16日からスタートするが、この日は日本記念日協会によって虹の日と認定されている。ジャッジメント7のモチーフの1つは虹となっているが、これは製作者側も意図しなかった偶然の一致である。2018年3月の第12回声優アワードにおいて、少女A役の黒沢ともよが主演女優賞、結城七罪役の大西沙織と早瀬ユウノ役の佐倉綾音が助演女優賞とパーソナリティ賞を受賞している。本作では浅草の有名スポットの1つとして喫茶店「アンヂェラス」が実名で登場するが、同店舗は建物の老朽化を理由に2019年3月17日をもって閉店した。奇しくも『JUDGEMENT 7』の発売はその閉店直前のタイミングとなり、追加シナリオにおいても在りし日のアンヂェラスの姿が新たに描かれている他、用語集のアンヂェラスの項目でもこの閉店に関して書かれている。2020年11月19日から2021年1月15日にかけて、アクリルボードやタペストリーなどのオリジナルグッズが当たるオンラインくじが販売されていた。2020年11月9日から2021年11月9日までの1年間に渡り、公式ツイッター上で本作の登場人物が何らかの話題を呟く連載企画「ジャッジメントトーク」が開催された。
Title: コズモギャング・ザ・パズル (Cosmo Gang the Puzzle)
Section: abstract

『コズモギャング・ザ・パズル』 (Cosmo Gang: The Puzzle) は、1992年11月26日にナムコから発売された業務用落ち物パズルゲーム。上から落下してくるコズモにボールを当てるかブロックを横一列に並べると画面から消去される仕組みになっており、ゲーム開始時に難易度選択が可能となっている。同社の『コズモギャング・ザ・ビデオ』（1992年）に引き続き、エレメカ『コズモギャングス』（1990年）のキャラクターが登場する。開発も『コズモギャング・ザ・ビデオ』を手掛けたスタッフが引き続き制作に関わっており、ディレクターは見城こうじ、音楽は荒川美恵が担当している。家庭用はスーパーファミコンや携帯電話ゲームとして移植されたほか、キャラクターを差し替えられたアレンジ版（後述）がリリースされている。
Title: コズモギャング・ザ・パズル (Cosmo Gang the Puzzle)
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

フィールドは6列×13段。L字型のユニットが画面上部中央から降ってくる。ユニットにはブロック、コズモ、ボールが含まれる。ユニットが接地後、列ごとに落下する。ボールには左右いずれか一方を向いた矢印が付いており、落下後矢印方向に移動を開始し、コズモを倒す（弾き飛ばす）。コズモを倒すと真上に積み上がっていたコズモおよびブロックが落下する。ブロックを横一列揃えると消すことができる。ボールはレベルに応じて一定間隔で登場する。ボールにより一定数以上のコズモを一度に倒したときにボーナス点が入り、その際フィールドからコズモを一掃すればさらにボーナス点、加えてブロックもすべて消したとき（全消し）には更なるボーナス点が入る。コズモを一定数倒すとゲージが溜まり、ボールの含まれるユニットの代わりにスターが降ってくる。これを使用すると、落とした場所から7段の間にあるコズモを倒す（消去）。ゲージはリセットされる（消去したコズモの分は溜まる）。スターをフィールドの最下段に落とすか、特定の操作によりキャンセルすることができる。このときボーナス点が入る。なおスターを利用して「全消し」するとボーナス点が入る。コズモおよびブロックが上まで積みあがるとゲームオーバーである。背景には宇宙の各天体が登場する。木星、土星、オリオン大星雲など。
Title: コズモギャング・ザ・パズル (Cosmo Gang the Puzzle)
Section: ゲーム内容
Subsection: 1人用

ゲームの難易度はEASY（LEVEL 0スタート）、NORMAL（LEVEL 10スタート）、HARD（LEVEL 40スタート）、EXPERT（LEVEL 100スタート）の4段階がある。EASYでは最初の数レベルの間、ボールが倒すことのできるコズモを教えてもらえる。またボールは単独で降ってくる。EASYでは最初のピンチの時に強制的にスターが降り、以降は降らない。EXPERTではLEVEL 111以降で「全消し」すると、最初の1回に限り100万点のボーナス点に加え（以降は10万点）、フィールド背景にクレジット（スタッフ一覧）がしばらく表示される（アーケード版のみ）。この際、「やったぞ～」というボイスが出る。
Title: コズモギャング・ザ・パズル (Cosmo Gang the Puzzle)
Section: ゲーム内容
Subsection: 2人用

原則として1人用と同じだが、ボールにより一定数以上のコズモ（2P側ではピーポーパーポー隊）を倒すと、相手にコズモ（ピーポーパーポー隊）を降らせることができる。先に相手をゲームオーバーに追い込めば勝ち。
Title: コズモギャング・ザ・パズル (Cosmo Gang the Puzzle)
Section: ゲーム内容
Subsection: その他

アーケード版では、ハイスコア入力画面において、同じ文字のみ（例:AAAAAA）を入力すると、その代わりにナムコの（発売当時時点で）過去のゲームのタイトル（またはその略称）がランダムで入力されたことにされた。タイトルは下記の通り。8 HOURS, ADV OF W, ASLTPLUS, ASSAULT, BABEL, BAKUTOTS, BARADUKE, BERABOW, B.FORCE, BLASTOFF, BLAZER, BOMB BEE, BSCNIAN, BTL.CITY, BTROUBLE, CGPUZZLE, CG.VIDEO, CUTIE Q, D.BUSTER, D.E.LINK, D.EYES, DIGDUG, DIGDUG 2, DIRTFOX, DNGRSEED, D.SABER, D.SPIRIT, EXVANIA, F/A, FACE OFF, FINALLAP, FNL.LAP2, FNL.LAP3, FOURTRAX, FSTADIUM, FST.HOUR, F.TENNIS, GAL.3, GALAGA, GALAGA88, GALAXIAN, GAPLUS, GEE BEE, GEKITOU, GENPEI.T, GROBDA, GY!GHOST, HP.MAPPY, KAITEI.T, KING&BAL, KYUKAI.D, LGD OF W, LIBBLE.R, L.RABBLE, MAPPY, MARVEL.L, MCN.MAZE, MOTOS, MR.NINJA, MTL.HAWK, MTRCROSS, NAVALON, NEW RLYX, ORDYNE, PACLAND, PACMAN, PACMANIA, PAC&PAL, P.DAIMYO, PHANTOMS, PHELIOS, PHOZON, POLE P.2, POLE POS, PUCKMAN, QSTR S.E, QUESTER, QUEST KI, QUIZ MAQ, RALLY-X, R.ISHTAR, ROMPERS, R.THNDR2, RTHUNDER, SCHINESE, SIMDRIVE, SKYKID, SKYKIDDX, S.LUSTER, SOLVALOU, S.O.S., SOUKOBAN, S.PACMAN, SPLATTER, ST.BLADE, STEELGN2, STEELGUN, S.W.S.92, S.W.STDM, SXEVIOUS, T.CEPTOR, TCEPTOR2, T.DRUAGA, TNK BTLN, TNKFORCE, TOYPOP, WARPWARP, WD.COURT, WNG.RUN, WONDERMM, WRLDSTDM, W.RUN 91, W.STDM89, W.STDM90, W.SUZUKA, XEVIGAMP, XEVIOUS, YOUKAI.D
Title: コズモギャング・ザ・パズル (Cosmo Gang the Puzzle)
Section: スタッフ

スーパーファミコン版プロデューサー：SUNADORINEKOSAN企画：OCEANディレクター：TAI、AUSSIE.GOプログラマー：MUKAMUKA、YOK-SAMAキャラクター・デザイナー：MIEDAビジュアル・デザイナー：I.M.HARL、SHALONGサウンド・デザイナー：SAYA-SAYA（柴野浩美）アシスタント・デザイナー：MASABOU、DARNA、KAGURAスペシャル・サンクス：HIDEBO（佐々木英隆）、NAKA-P（中村隆徳）、DEN-DEN、KEN-KEN、KOJIMAN!（中川浩二）、GREAT-AOKIN
Title: コズモギャング・ザ・パズル (Cosmo Gang the Puzzle)
Section: 評価

アーケード版ゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第7回ゲーメスト大賞」（1993年度）において、年間ヒットゲーム16位を獲得した。スーパーファミコン版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、7・8・6・8の合計29点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、21.63点（満30点）となっている。この得点はスーパーファミコン全ソフトの中で92位（323本中、1993年時点）となっている。ゲーム誌『Theスーパーファミコン』の「ザ・テストプレイ」では総合評価72点（100点満点）。レビュアーは「1人プレイと対戦では結構違って脳を刺激する」「コズモを消すにはボールの動きを正確に把握しなければならないのは適度に戦略性があってたまらない」「偶然よりパターンが決まったときの方が爽快でそれを編み出したり完成させる楽しさがある」「容量が少なくグラフィックは弱くて残念だがあまり気になるものではない」「キャラクターやコズモの声が可愛い」「ゲーム自体はオリジナルと変わらないのでお金のかかるAC版よりそれを家で遊べるのはオススメだ」とした。
Title: コズモギャング・ザ・パズル (Cosmo Gang the Puzzle)
Section: 関連作品
Subsection: アレンジ版

パックアタック (Pac-Attack)コズモギャング・ザ・パズルの内容をパックマンのキャラクターに差し替えられた海外コンシューマーオリジナルバージョン。非常に人気が高いため、数多くの機種に移植された。コズモに相当するものがモンスターで、1P側が赤で、2P側が青である。ボールに相当するものがパックマンで、コンテナに相当するものがパックマン仕様のブロック、スターに相当するものがパックランドに登場する妖精（フェアリー）となっている。1993年10月にSNESとSEGA Genesisのクロスプラットフォームで発売されたのがオリジナルで、本作におけるSFC版のシステムが基となっているため、SFC版オリジナルモードであるパズルモードが標準化され、3文字の平仮名で表現されたパスワードが日本版も含めてラテン文字に変更されたうえで全ての移植ハードに必ず入っている。海外のバーチャルコンソールはアーケード版が日本・海外双方で配信されているのに対してコズモギャング・ザ・パズルにおけるSFC版の代替作品としてパックアタックにおけるSNES版のみがWiiとWii Uで配信されていた。そのため、原作が海外版も存在するのに対し、SFC版そのものを日本のみで発売させ、ナムコの北米法人においての当時の社名であるナムコ・ホームテック（現：Bandai Namco Entertainment America）におけるアメリカ人幹部の意向でパックマンシリーズとして発売されることとなり、売り上げやゲーム問屋からの信頼度を重視した上での差し替えとなった。フェアリーの仕様が原作と異なり、落とした場所から7段の間にあるブロックとモンスターの消去となっている。日本ではソフト単体に限れば1994年12月9日にゲームボーイ版を『Pac Panic』（パックパニック）に改名して発売されたほか、2010年10月にはiPhone / iPod touch版が発売された。1998年発売の『ナムコアンソロジー2』（PlayStation）、2002年発売の『パックマンコレクション』（ゲームボーイアドバンス）、『パックマンワールド2』（PlayStation 2）、2014年配信の『パックマンミュージアム』（PlayStation 3/Xbox 360）、2022年配信の『PAC-MAN MUSEUM+』にも収録された。ころがしパズル塊魂2009年3月25日にダウンロード販売開始されたニンテンドーDSiウェア。塊魂のキャラクターに差し替えたほか、ユニットの形（1マスまたは2マスで構成されたユニットもある）や操作方法等が変えられている。原作の主要開発者である見城こうじ（株式会社ノイズ）が自ら開発を担当していた。
Title: B-WING (B-Wings)
Section: abstract

B-WINGBウイング - スター・ウォーズシリーズに登場する宇宙戦闘機B-WINGS - データイーストが発売したシューティングゲームB-WING - B-WINGSに登場する主役機
Title: PICO_PARK (Pico Park)
Section: abstract

『PICO PARK』（ピコパーク）は、日本のインディーゲームスタジオTECOPARKが開発・発売したアクションパズルゲーム。多人数のプレイヤーがそれぞれのキャラクターを操作し協力し合いながら、1人だけでは届かない地形や特定人数で動かすブロック・リフトなど様々な要素のある各ステージを攻略する。ステージ内にある鍵を取り全員がゴール地点に到達すればステージクリアとなる。
Title: PICO_PARK (Pico Park)
Section: 開発

本作の開発はTECOPARK代表のTECOがほぼ一人で手掛けている。人々が集まってゲームをプレイする際に個々の携帯型ゲーム機の画面を見ていることが多いという現状から、自身がかつてしていたように一つの画面をみんなで見てプレイする機会を作りたいと考えたことが開発の動機の一つとなった。開発が始まった2013年秋から2014年頃までは『PICOLECITTA』というタイトルだったが、後に周囲から「覚えにくい」と指摘を受け『PICO PARK』に変更した。開発する上で影響を受けたゲームソフトとして、TECOは、最大10人での対戦が可能なハドソンの『サターンボンバーマン』と最大4人で協力プレイを行う任天堂の『ゼルダの伝説 4つの剣+』を挙げている。
Title: PICO_PARK (Pico Park)
Section: システム

Steam版とNintendo Switch版は、基本的なシステムは共通しているものの、ステージ内容や収録モードは大きく異なる。以下にそれぞれの特徴を記述する。
Title: PICO_PARK (Pico Park)
Section: システム
Subsection: Steam版

同時プレイ可能人数は2人から10人。20の通常ステージと対戦用の「BATTLE STAGE」（後述の「HEIGHT BATTLE」と同様）を収録。プレイ画面はスクロールしない横視点の固定画面。
Title: PICO_PARK (Pico Park)
Section: システム
Subsection: Nintendo Switch版

同時プレイ可能人数は2人から8人。以下の3つのモードがある。WORLD MODE12のジャンルにそれぞれ4ステージが含まれた全48ステージ。プレイ画面は基本的に横スクロールする。ENDLESS MODE以下の4種類の協力プレイ用ミニゲームが含まれている。それぞれハイスコアが記録される。「ENDLESS JUMP」「ENDLESS PUZZLE」は固定画面、「ENDLESS SCROLL」「ENDLESS PLANE」は横スクロール。ENDLESS JUMP - 砲台から発射される弾をジャンプでよけ続ける。誰かが弾に当たった時点で終了。ENDLESS PUZZLE - テトリス風のゲーム。プレイヤーが各自のブロックを操作し、横1列が揃うと消滅する。画面上部のブロック出現箇所が全員詰まった時点で終了。ENDLESS SCROLL - 表示されるキャラクターは1体で、ジャンプするごとにキャラクターが切り替わる。地形にぶつかった時点で終了。ENDLESS PLANE - それぞれが紐で繋がっている飛行機を操作する。誰かが地形にぶつかった時点で終了。BATTLE MODE以下の4種類の対戦プレイ用ミニゲームが含まれている。任意のゲームを選択（重複可）し、先に3勝したプレイヤーの勝利となる。全て固定画面。HEIGHT BATTLE - 制限時間切れの時点で一番高い位置にいたプレイヤーの勝利。REGION BATTLE - 各プレイヤーの体当たりで空間を跳ね回る弾の軌道が自身の陣地となる。制限時間切れの時点で陣地が最も大きいプレイヤーの勝利。JUMP BATTLE - 砲台から発射される弾をジャンプでよけ続け最後まで当たらなかったプレイヤーの勝利。STOP WATCH BATTLE - 10秒から減少していく時間をボタン押下により止め、0.01秒に最も近かったプレイヤーの勝利。
Title: PICO_PARK (Pico Park)
Section: 評価

ファミ通の半蔵門アラタはTOKYO SANDBOX 2019に出展されたSwitch向けの試遊版について、シンプルな操作体系であるため、親子三代ぐらい歳が離れていても楽しめそうだと評価している。
Title: PICO_PARK (Pico Park)
Section: 評価
Subsection: 受賞

センス・オブ・ワンダーナイト 2014 「Best Presentation Award」（『PICOLECITTA』名義）
Title: サラダの国のトマト姫 (Princess Tomato in the Salad Kingdom)
Section: abstract

『サラダの国のトマト姫』（サラダのくにのトマトひめ）は、1984年3月31日に日本のハドソンから発売されたPC-9801用グラフィックアドベンチャーゲーム。北米ではNES対応ソフトとして『princess tomato in the salad kingdom』のタイトルで発売された。当時のパソコンゲーム市場でブームとなりつつあったアドベンチャーゲームの初期ヒット作。擬人化された野菜たちによって繰り広げられるストーリーを描いたメルヘン風のアドベンチャーゲームである。同年にPC-8801を始めとした様々な日本国内パソコンに移植された他、1988年にはファミリーコンピュータに移植された。2001年には携帯電話アプリゲームとしてiアプリにて配信された他、2004年にはEZアプリ、2005年にはVアプリとして配信された。本作は8ビットパソコン版、ファミリーコンピュータ版、携帯電話アプリ版とで内容が大きく異なり、3つのバージョンが存在している（詳細は後述）。PC-8801版は2003年にWindows用ソフトとしてプロジェクトEGGにて配信された。ファミリーコンピュータ版はゲームボーイアドバンス用ソフト『ハドソンベストコレクションVOL.4 謎解きコレクション』（2005年）に収録された他、2010年にはWii用ソフトとして、2012年にはニンテンドー3DS用ソフトとして、2014年にはWii U用ソフトとしてそれぞれバーチャルコンソールにて配信された。
Title: サラダの国のトマト姫 (Princess Tomato in the Salad Kingdom)
Section: ゲーム内容

オリジナルのパソコン版では1984年当時の一般的なグラフィック付きコマンド入力式アドベンチャーゲームとなっている。画面は上下に2分割されており、画面の5分の4を占める上部がグラフィック表示領域であり、5分の1を占める下部がテキスト表示領域でコマンド入力もここで行う。グラフィックは、当時では珍しいプロのイラストレーターの起用により、ポップな色遣いと大胆なパース・線とその塗り潰しによって描画しているという理由もあり、直線を多用した独特の絵柄が特徴。PC-6001版およびPC-8001mkII版は、4色という限られた色数にもかかわらず、タイルパターンを駆使した中間色でカラフルな画面を実現しているが、MSX版は線画のみで白と青のモノクロ画面だった。当時のアドベンチャーゲームとしては珍しくオープニングにBEEP音を駆使して曲が流れた。前年にハドソンから発売された『デゼニランド』（1983年）が、アメリカ製のアドベンチャーゲームのシステムを踏襲した英単語入力のみ対応だったのに対して、日本語（カタカナ）によるコマンド入力も受け付けるようになり、英語の辞書が必要なくなったことでプレイヤーの幅を広げることになった。とは言えコマンド入力式特有の難解さは健在であり、特にシナリオ終盤ではコマンド「wait」（日本語の場合「マツ」）をヒントも無しに何回も入力しなければいけない。
Title: サラダの国のトマト姫 (Princess Tomato in the Salad Kingdom)
Section: ストーリー

サラダ王国には様々な野菜や果物たちが、オニオン王の統治の下で平和に暮らしていた。しかし、ある日、パンプキン・ド・アバレル大臣率いるカボチャ一族がクーデターを起こし、オニオン王は倒れサラダ王国を乗っ取られてしまう。パンプキンはカボチャ大王を名乗り野菜たちに圧政を敷くが、これに対し野菜たちはオニオン王の娘・トマト姫を中心に反乱軍を結成し国王軍に対抗した。しかし、トマト姫は国王軍の兵士に誘拐され、城に幽閉されてしまった。プレイヤーはキュウリ戦士となり、トマト姫を救うため旅立つ。キュウリ戦士は人々から情報を集め、ある時はサーベルで国王軍のバナナやナスと戦い、またある時は巨大ロボット「ダイコーン」を操り国王軍のメカ「ウォーメロン」に対抗する。そして、首尾良く城にたどり着いたキュウリ戦士はカボチャ大王の弱点を知り、弱点をついてトマト姫を助け出した。
Title: サラダの国のトマト姫 (Princess Tomato in the Salad Kingdom)
Section: 移植版
Subsection: ファミリーコンピュータ版

ファミリーコンピュータ版では大幅なアレンジが加わっており、その中でも最も大きなものはコマンド選択式のアドベンチャーゲームになったことで、これにより単語探しに起因していたパソコン版の高い難易度を大幅に下げている。ハードの描画方式の違いから、グラフィックも一新され、子供向けの絵柄に描き直された。表示フォントは通常ファミリーコンピュータで使われるものの2倍のサイズであり、ファミリーコンピュータ用ゲームとしては珍しくかな漢字交じりの表示を採用している。ゲーム内容は通常のアドベンチャーパートのほかに3Dダンジョンが追加されている。また、コマンド「たたかう」を選択すると戦闘モードに入り、ここでは「あっち向いてホイ」で勝負を決める。また、パソコン版でのアイテム入手方法は基本的に物々交換だったが、ファミリーコンピュータ版では上記の戦闘モード等で入手出来るお金を使うことによる購買方式に変更されている。ストーリー上の変更点としては、パソコン版では序盤に登場した脇役のかきっぱちが仲間になり、共に旅をするようになっている。また、地球のヒトと同じ姿をした「ノーミン族」という種族が登場し、トマト姫の異母姉妹・アップルリサはオニオン王とノーミン族の母親の間の子である。ファミリーコンピュータ版の発売時の雑誌広告には、前年の1987年に発行の俵万智の大ベストセラー歌集「サラダ記念日」より、「親は子を育ててきたと言うけれど勝手に赤い畑のトマト」という歌が抜粋されコピーとして使われた。ファミリーコンピュータ版はゲームボーイアドバンスやWii、ニンテンドー3DS、Wii Uのバーチャルコンソールなどに移植されているが、一部のセリフが別のセリフに変更されている（例：ふろうしゃ→なまけもの）。
Title: サラダの国のトマト姫 (Princess Tomato in the Salad Kingdom)
Section: 移植版
Subsection: 携帯アプリ版

ファミリーコンピュータ版からさらにキャラクター・背景の画像が一新されている他、全三章に分割して別商品として配信する形態を取っている。かつての8bitパソコン版と比較すると容易に結末に辿り着ける。
Title: サラダの国のトマト姫 (Princess Tomato in the Salad Kingdom)
Section: スタッフ

ファミリーコンピュータ版ストーリーライター：MEGUPYONチーフ・プログラマー：YOSHIYUKI.Kアシスタント・プログラマー：OKKUN MEDAKA、OUCHAN、RYOUICHI NAKAYAアシスタント・コーディネーター：BILLIARD GA DAISUKI SYOUNEN、FUMIYA、NAGATA DESHITAチーフ・デザイナー：TETSUYA.Aスプライト・デザイナー：NEGI JIISAN、TOTTEMO KAWAII、COMMANDO SASAKIキャラクター・デザイン、背景デザイナー：及川泰恵スペシャル背景デザイナー：GARY FUJIMOTOスペシャル・キャラクター・デザイナー：KOARA TAKAOAKA背景デザイナー：小倉英之音楽：前野知常サウンド・プログラマー：高橋克昇トータル・アドバイザー：NONTAMA、URAスペシャル・サンクス：酒井啓行、SEAN D.SUDOH
Title: サラダの国のトマト姫 (Princess Tomato in the Salad Kingdom)
Section: 評価

ファミリーコンピュータ版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、7・7・8・7の合計29点（満40点）となっており、レビュアーの意見としては、「キャラクターもかわいくて面白いし、すごく楽しめるゲーム」と、キャラクター造形やゲーム性に関して肯定的に評価されている。ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、21.02点（満30点）となっている。同誌1991年5月10日号特別付録の「ファミコンロムカセット オールカタログ」では、「ゲームに登場するキャラクタがすべて野菜という、異色なアドベンチャーで当時はパソコン・ユーザーをとりこにしたものだった」と紹介されている。『ゲームセンターCX』（フジテレビONE）でのプチ情報では、眞鍋かをりや大貫亜美（PUFFY）などの女性芸能人が、当ゲームが思い出のゲームソフトであることを有野晋哉（よゐこ）が明かした。爆笑問題の太田光は思い出のゲームとして本作を挙げており、また大貫亜美は初めてプレイしたソフトが本作であり、謎が解けずにハドソンに電話したエピソードを語っている。
Title: 地球防衛軍5 (Earth Defense Force 5)
Section: abstract

『地球防衛軍5』（ちきゅうぼうえいぐんファイブ）は、サンドロットが制作してディースリー・パブリッシャーよりPlayStation 4用として2017年12月に発売されたゲームソフト。2019年7月にはSteamでWindows版が配信された。地球防衛軍シリーズのナンバリングタイトル第5作。
Title: 地球防衛軍5 (Earth Defense Force 5)
Section: 概要

THE 地球防衛軍とTHE 地球防衛軍2、前者2作品をベースとした地球防衛軍3と地球防衛軍4（4.1）は、それぞれが設定的に地続きだったが、本作は3以来に再び世界観が一新された。5での敵勢力は「プライマー」と呼称され、地球に宇宙から侵略者が出現するというストーリーは過去作と概ね一致するが、初代および3とは異なる新たなシナリオ展開される。続編の地球防衛軍6では、本作のエンディング後の荒廃した地球を舞台とする。システムでは武器とは別に各兵科の能力を強化する補助装備や、武器の性能にグレードと言う細かい性能パラメータが設定された。グレードはレベルとは別に設定されており、同レベルの武器を拾った際に一部のグレードが高ければ該当のパラメータが上書きされる。また、射撃武器に距離減衰の概念が導入され、適正距離外だと威力が下がってしまう。プレイヤーのあたり判定とは別にアイテムの回収範囲が設定され、特定アクションや装備、ビークル搭乗時に拡大するようになる。DLCでは、新たなミッションや武器が追加される。2019年末に国内売上50万本を達成し、2022年8月には世界販売本数が100万本を突破した。
Title: 地球防衛軍5 (Earth Defense Force 5)
Section: 沿革

2016年9月6日、ディースリー・パブリッシャーは新作ゲームのカウントダウンサイトを開設した。サイトのJavaScriptファイルによれば、カウントダウン終了後のリダイレクト先として「edf5」の文字列が入ったURLへと飛ばされる仕組みであることがユーザーの間で判明した。カウントダウンの終了時刻は9月13日18時であったが、9月8日15時へと早まり、表示されていた画像が「THE ソース（こぼれた）」へと変更された。最終的にこのカウントダウンサイトで告知されたのは、「しあわせ荘の管理人さん。」と「スクールガールゾンビハンター」が東京ゲームショウ2016に出展することであった。2016年9月13日、2016 PlayStation Press Conference in Japanにて、「地球防衛軍5」が2017年に発売されることを公表した。正式発表記念として地球防衛軍シリーズのLINEスタンプが配信開始された。当初、異星文明の名称は「イミグラント」としていたが、後に「プライマー」へ改められた。2017年3月10日、発売日は2017年夏と告知したものの、後にクオリティアップを図るため2017年内へと変更。最終的に同年12月7日となった。
Title: 地球防衛軍5 (Earth Defense Force 5)
Section: ストーリー

2022年、関東の都市部から少しだけ離れ、山を越えた荒野にある地下には「全地球防衛機構軍（EDF）」の基地が築かれていた。この第228駐屯基地には大量の武器や最新兵器が運び込まれており、地上施設だけをみれば基地にすら見えないが、地下には広大な格納倉庫が作られている。その中には、平和な日本には似つかわしくないとさえ思えるほどの、大量の武器弾薬や最新鋭の兵器が運び込まれ、紛争地域でも運用されているコンバットフレームと呼ばれる戦闘用歩行ビークルが数十台も空輸されていた。第228駐屯基地の武器の過剰な所持に対し、周辺市民による抗議運動が巻き起こりつつある状況であった。これに対し、広報部は市民の理解を得るために、毎月のようにイベントを行い、見学者の受け入れなどで市民との交流に力を入れていた。主人公は基地見学会ツアーのため民間企業から仕事として基地に訪れていたが、その案内の最中に突如として現れた巨大な宇宙船団からなる「プライマー」が世界各地に攻撃を開始した。かろうじて基地にいた軍曹たちに保護された主人公も、武器を手に取り戦いに臨むこととなる。
Title: 地球防衛軍5 (Earth Defense Force 5)
Section: 兵科

レンジャー（Ranger）精鋭歩兵。EDFの主力となる陸戦歩兵部隊の総称。アサルトライフルやロケットランチャーなどを扱う攻守に長けた兵科。火器の扱いに長けた戦闘のエキスパートで様々な銃火器を使いこなす。本作では新たに機動力を補いアイテム回収範囲を広げる「ダッシュ」が可能となった。また、新たな装備として主武器とは別の「補助装備」が装備可能となり、プロテクターやリキッドアーマーにより機動力の向上や被弾時の速度低下を抑える、回収範囲を広げる、ロックオン能力を補強するなど、能力を引き上げる。ビークルの支援要請も補助装備の一部として実装され、エアレイダーなしでも戦車やバイクが使えるようになった。入隊前は基地を訪れた主人公を案内してくれる先輩と同じ警備会社の警備員、当日は見学者の車両誘導を担当する予定だった。ウイングダイバー（Wing Diver）降下翼兵。飛行ユニットを装備した女性兵士。プラズマコアによって得られたエネルギーによって飛行や攻撃を可能としている。飛行のために軽量化が徹底されており、男性と比べ体重が軽い女性だけで構成されていたり、弾薬が不要のエネルギーウェポンを装備している。装甲は簡易的でほぼ存在しないためレンジャーなどより耐久力に劣るが、それをカバーして余りある機動力と強力な武器を持つ。本作では、武器には新たにチャージ式のものが導入され、エネルギータンクへの事前リロード型、攻撃時に直接消費型の3種類に細分化。前者2つは武器に貯蔵されたエネルギー量によって威力などが変動する。本作では新たに一瞬だけ高速移動できる「ブースト」が使用可能となった。様々なプラズマコア（補助装備）によりエネルギーチャージ速度や容量、飛行性能を変動させることができる。入隊前は基地で行われる広報イベントの一環で飛行ショーを行う女性飛行ダンサー。エアレイダー（Air Raider）空爆誘導兵。空爆要請やビークルの投下要請を行える兵科。テロリストとの市街戦において、市街戦や乱戦では効果的な航空支援がおこなえず、戦闘の度に多数の死傷者を出すこととなった。そのため、歩兵に随行し必要なタイミングで効果的に空爆を要請するスペシャリストが必要となったため編成された。歩兵ながらも空軍や砲兵に攻撃を指示する権限を持ち、最前線から攻撃機や砲兵、輸送機などと連携をとることができる。本作では一部支援要請が時間リロードに変更され、空爆の方向指定が可能になった。レンジャーと違いダッシュは使えないが、武器は3つまで装備できる。ビークルの装備が独立しており、計4つの装備枠となっている。入隊前は基地のビークルを整備するため訪れていた技術者であるが、入隊前でも支援要請やビークル要請ができるなど、民間人でありながら特別な権限を持つ。フェンサー（Fencer）二刀装甲兵。軍が開発したパワードスケルトンと呼ばれる強化外骨格を装着した兵士。1トン以上の物体を軽々と持ち上げるパワーがあり、通常の歩兵では携帯不可能な重装備の携帯が可能である。歩行速度は鈍重だが、各武器の背部装備であるサイドスラスターやスラスタージャンプを活用することで高い機動力を得る。盾を装備することで正面方向に高い防御力を持つことが可能となる。フェンサーという名称は、フェンサー用の装備として開発されたブラストホールスピアが由来となっている。パワーアシスト装置は民間での研究から始まったが、高性能の軍事用外骨格が開発されたことにより、その技術を転用することで様々な産業に広く普及していき、物流や土木建築の分野においては、軍用のパワードスケルトンとほぼ同じ構造のものが利用されている。本作では唯一、同一の武器を2つ以上同時に装備することが可能。フェンサーも補助装備として、盾のダメージカットや耐久力向上、スラスターダッシュやブーストジャンプの回数増加など、各装備の能力を強化できる特殊装備が2つまで装備可能。入隊前は基地に貨物運搬の為に訪れた荷役作業員。
Title: 地球防衛軍5 (Earth Defense Force 5)
Section: 全地球防衛機構軍（EDF）
Subsection: キャラクター

主人公声 - A 木島隆一、B 小田柿悠太、C 長谷美希第228駐屯基地に仕事のため訪れていた民間人。民間人でありがならも緊急事態により武装して戦闘に臨むことを余儀なくされるが、卓越した戦闘能力により軍曹たちから入隊を勧められる。その後、5ヶ月を経て晴れてEDFへの入隊を果たし、軍曹たちと共に本格的にプライマーとの戦いに身を投じる。EDFに正式入隊するまでは民間人の服装をしており、EDF入隊後から兵士の服装に変化する。仲間の兵士からは序盤は「民間人」、入隊後は「新入り」、軍曹の部隊、グリムリーパー隊、スプリガン隊と合同した基地奪還作戦中、これらをストームチームというひとつの部隊にまとめることになり、「ストーム1」のコードネームで呼ばれるようになる。元民間人らしからぬ戦闘能力の持ち主だが、その理由は次回作『6』で明かされる。兵科により入隊前の出自が異なる。レンジャーの場合、民間の警備員として基地を訪れていた男性。ウイングダイバーの場合、飛行ショーのため基地に訪れていた飛行ダンサー。エアレイダーの場合、ビークルの修理のためにやってきた技術者。フェンサーの場合、貨物の運搬のためにやってきた作業員となる。軍曹声 - 奈良徹EDF第228駐屯基地に所属するレンジャー隊員。基地へのプライマー襲撃で部隊と共に孤立し、基地を訪れていた主人公に武器を与えて使い方を教え共に脱出する。脱出後は主人公を安全な場所まで送り届けるため、作戦司令本部からの命令を遂行しつつ護衛するが、長引く戦いに加え敵が地球外生命体だと判明したことでそれが不可能だと悟り、主人公にEDFへ入隊して戦うよう促す。主人公の入隊後もたびたび登場し作戦を共にする。開戦から5ヶ月経っても撃墜できていなかったテレポーションシップの弱点を発見したり、コロニストの身体や能力の特徴を観察して対エイリアン戦術を立案したりと、戦況を有利に変えていく発見を続ける優秀な兵士として作戦司令本部などからも一目おかれる存在となっている。コンバットフレームの操縦ライセンスを所持している。最終的に、EMCを小型化した「ブレイザー」を装備して作戦に参加する。軍曹の部下声 - A 松本忍、B 田尻浩章、C 岩瀬周平軍曹と常に行動を共にする兵士たち。作戦司令本部声 - 松田健一郎指揮官。作戦中に主人公や各部隊に指示を出す。言葉の端々に熱血な性格がうかがえ、撤退も適宜命じるなど旧作よりも人命を重んじる姿勢を取るが、それ故にデータ収集を最優先とする戦略情報部と衝突する事もある。また、人類が劣勢に追い込まれるにつれて、絶望的状況でも撤退を許さず戦う事を命じるなど、苦渋の決断を下さざるを得ないケースも見受けられる。一方、少佐の部下が自身の仮説をヒステリックに騒ぎ立てた時は叱りつつも、「希望は必要」「旗艦は存在する可能性は十分あり、それを倒せれば確かに勝機はある」と全否定はしないなど、人格者の面も覗かせる。戦略情報部 少佐声 - 慶長佑香戦略情報部所属の少佐。敵の分析などを担当し、作戦司令本部や主人公に通信を送って来る。前線への情報供給の為にプライマーのデータを収集しているが、良くも悪くも視点が大局的で一般的な感覚とはズレている一面があり、データ収集を重視し過ぎる余り戦場の状況を鑑みない発言をしたり、心無い発言で作戦指令本部との軋轢を生んでしまう事も。プライマーとの戦いの中で突出した戦果を挙げる主人公の戦い振りに関心を持ち、その行動を分析する為に自身の部下を主人公に付ける。オンライン専用ミッションの無線の中で「自分はAIだ」という趣旨の発言をしたが、その後冗談だと言っている（作戦指令本部は実際に顔を合わせた事は無いらしく、「冗談です」と言われるまで真に受けていた）。戦略情報部 少佐の部下声 - 加隈亜衣戦略情報部の成員で少佐の部下。少佐の指示で主人公の補佐を担当する。オペレーターとして様々なミッションで主人公をサポートするも、ミッションに遅刻してきたり深夜の作戦中に居眠りをするなど軍人として自覚に欠けた面があり、また前作のオペレーターのように感情の起伏も激しく、早計な作戦終了報告をしたり目先の戦況に一喜一憂するなど未熟な面も多々見受けられる。バルガ関連のミッションでは興奮した様子でオペレートを行っていた。終盤にはプライマーによって人類が追い詰められていく状況に憔悴し、独自の見解でプライマーの旗艦「卵型の船」の存在とそれを撃破すれば勝てるという説を訴えるが、危機感のあまり自分の予想（願望）がさも真実であるかのように騒ぎ立てるようになり、本部に叱られる。しかし最終決戦で襲来したコマンドシップが「卵型の船」だったことと銀の人の死によってプライマーが撤退したことにより、結果論ではあるが彼女の予想は的中し、戦いは人類の勝利に終わる。EDF総司令官声 - 楠見尚己EDFの総司令官。プライマーとの戦闘が始まったことを宣言し、たびたび兵士たちを鼓舞する。戦争後期にはプライマーによってEDF総司令部を襲撃され、全EDF兵士を鼓舞するメッセージを放送し、あとを後任の司令官に任せ戦死した。グリムリーパー隊長声 - 間宮康弘グリムリーパー隊の隊長。過去の紛争ではコンバットフレーム3機を撃破し英雄と呼ばれたが、その戦いで多くの仲間を失い、死に場所を求めて危険な戦場を渡り歩いている。それ故にどのような絶望的状況の死地でも「これが俺達の仕事だ」と全く動じる事なく立ち向かう。しかし命を軽んじている訳ではなく、過去の経験からか仲間の危機を救う事には執着心のようなものすら見せる。スプリガン隊長声 - 池田海咲スプリガン隊の隊長。精鋭部隊としてのプライドが高い。新人隊員の主人公に対して高飛車な態度を取る。先輩声 - 小野塚貴志第228駐屯基地にやってきた主人公に仕事を教える警備員。強襲してきたプライマーの襲撃によって停電や警報装置の起動に見舞われるが、襲撃を知らない彼は冗談話として一顧だにせず主人公の案内を続ける。扉を開けた途端に侵略生物αに噛まれ死亡した。国営放送アナウンサー声 - あべそういち男性のアナウンサー。「戦局は優位に進んでいる」などの、実際は劣勢でもEDFが優勢であるとする報道を主に流し、EDF新規入隊者に対する一時金システムを紹介する。民間放送アナウンサー声 - 女性 中嶋ヒロ男性と女性の二人がいるが、主に女性が担当する。EDFに懐疑的なスタンスを度々見せており、プライマーとの対話交渉を呼び掛けるなどしている。政治家声 - 比嘉久美子女性政治家。序盤はプライマーとの対話を強く訴え、抗戦するEDFに批判的な姿勢を見せていたが、交渉団の殺害などによってあらゆる交渉の試みは頓挫し、戦局が悪化していく中で降伏論を唱えるようになる。
Title: 地球防衛軍5 (Earth Defense Force 5)
Section: 全地球防衛機構軍（EDF）
Subsection: 精鋭部隊

本作ではいずれもネームドチームとなっており、最終ステージを除き倒されても待機状態となり、特定の状況で復活する。軍曹の部隊軍曹とその3人の部下によって構成される部隊。ただの一兵士たちに過ぎなかったが、開戦直後から多数の作戦に参加し続けて生き残ることに成功する。バルガ奪還作戦の際にコードネームとして「ストーム2」と名付けられる。コマンドシップの撃沈や銀の人の撃破に貢献する。グリムリーパー（Grim Reaper）黒色で塗装したパワードスケルトンを装備したフェンサーで構成される部隊。死神部隊の異名を持つ。隊員の全てがブラストホールスピアと専用の部隊章が描かれたシールドを持つ。ブラストホールスピアはパワードスケルトンと同時期に開発され、フェンサーという名称の由来にもなった装備だが、凄まじい破壊力を持つ一方で近距離でしか効果を発揮しないといったリスクもあり、グリムリーパー以外に使用者はほとんどいない。グリムリーパーは厳しい訓練と実戦の中で、ブラストホールスピアを用いた戦術を練り上げていき、サイドスラスターを使って素早く機動し、敵に的を絞らせず接近しブラストホールスピアで粉砕する戦術を構築していった。常に困難な任務に志願し、捨て身の戦術を駆使する彼らを他部隊の兵士たちは死神と恐れるようになった。プライマーとの戦いにおいても戦果を上げ続け、ストームチームの一員として「ストーム3」のコードネームが与えられる。コマンドシップの撃沈や銀の人の撃破に貢献する。スプリガン（Spriggan）赤いアーマーで身を包むウイングダイバーの精鋭部隊。序盤の夜間奇襲作戦で主人公と一時的に共同作戦を展開し、バルガ奪還作戦の際に再び行動を共にすることになる。グリムリーパー副隊長との対立を見かねた作戦司令本部によってストームチームとしてひとつの部隊に併合され「ストーム4」のコードネームが与えられた。コマンドシップの撃沈や銀の人の撃破に貢献する。
Title: 地球防衛軍5 (Earth Defense Force 5)
Section: 全地球防衛機構軍（EDF）
Subsection: 搭乗兵器

今作では一部の搭乗兵器に燃料の概念が追加され、燃料切れになると自走（飛行）不能になる。また、燃料切れ直前には警告音が繰り返し鳴る。ブラッカー（Blacker）EDFの主力戦車。前作の「E551ギガンテス」に相当。搭乗員1名。市街戦を想定してやや小型に作られており、市街地の幹線道路や細い路地も自在に走行することができる。火力や防御力は従来の戦闘車両に劣らない。成形炸薬弾が発射可能なE型と、徹甲弾が発射可能なA型に分かれる。エアレイダーはほとんどのバリエーションを要請できるが、レンジャーは初期型と一部のDLC武器のみ要請できる。イプシロン自走レールガン（Epsilon Self-Propelled Railgun）電磁投射砲を搭載した装軌式の装甲車両。搭乗員3名。レールガンから発射される砲弾は高い貫通性能を持っており、物体を貫通して多数の敵にダメージを与えることができる。その一方で、連射はできず榴弾砲のような範囲攻撃力もないという欠点を持っており、それを補うために砲塔の左右にマシンガンを搭載している。主力戦車と同程度の装甲を有するが、車体はレールガンの運搬に特化しているため、運動性では劣る。B651タイタン（B651 Titan）全長25mの巨体を持つ重戦車。搭乗員3名。怪物殲滅を目的として開発された多砲塔戦車で、その強力な武装と怪物の酸にも耐えうる圧倒的な装甲から「動く要塞」とも形容される。しかしその重量から移動速度は遅い。武装は主砲塔に艦砲を短砲身化し転用した「レクイエム砲」を1門を持ち、高威力かつ範囲攻撃で敵を殲滅する。また、主砲塔上部に2つの副砲塔、車体に固定式の機関銃を1門を備えている。また車体側面には射出機を装備しており、バリエーションによって時限グレネードやミサイルを発射できる。EMC研究段階の超兵器「原子光線砲」を搭載した大型車両。搭乗員1名。原子光線砲は山を一瞬で消滅させるほどの高圧エネルギーを長時間照射することができる。高い破壊力を持つ一方で消費されるエネルギーや運用費用はトップクラス。実験段階の兵器で、製造コストは1台当たり1億ドルと言われている。エイリアンの金色の装甲を破るため、急造で数十台が製造された。軽トラック（Light Truck）民間から徴用した軽トラック。軍事車両ではないので武装は無いが荷台に人を3人まで載せることができる。武装装甲車両グレイプ（Armored Vehicle Grape）8輪の高速移動型装輪装甲車。運転席に1名、後部兵員室に3名が搭乗可能。上部に砲塔が存在しており、バリエーションによって榴弾砲や軽速射砲などを搭載する。なお、砲塔を真後ろに向けることはできない。キャリバン装甲救護車両（Caliban Support Vehicle）兵士の治療を目的とした装軌式の救護車両。運転席に1名で、武装は持たない。部治療室に3名まで搭乗可能で、治療室に搭乗している間は一定数まで体力の回復が可能。砲弾飛び交う戦場での運用を想定しており、車体は厚い装甲に守られている。ネグリング自走ミサイル（Naegling Self-Propelled Missile Launcher）ミサイルを搭載した装軌式の自走ミサイル砲。搭乗員1名。最大10体の敵を同時にロックオン可能としている。フリージャー（Free Bike / Freeger）迅速性を要する任務を想定して作られた軍用オートバイ。前作の「SDL1」、「SDL2」に相当。搭乗員1名。戦場での運用を前提としており車体全体を装甲で保護している。悪路を踏破するためのパワーを備えている。車体の左右には固定式の軽機関銃を搭載している。一部派生形はミサイルを発射する。N9エウロス（N9 Eros）EDFの主力武装ヘリコプター。前作の「EF24バゼラート」に相当。搭乗員1名。スタブウイングの端には機関砲やバルチャーレーザー砲を装備し、翼下にはミサイルやナパーム弾を装備する。ヘリコプター系の中で最も運動性に優れる。エアレイダーはすべてのバリエーションを要請できるが、レンジャーは初期型のみしか要請できない。EF31ネレイド（EF31 Nereid）対地制圧ヘリコプター。搭乗員1名。武装は機体前方下部に自動捕捉オートキャノン、翼下にはロケット砲を搭載している。自動捕捉オートキャノンは下方向の敵を自動で捕捉し攻撃できるが、上方の敵には対応できない欠点がある。自動捕捉オートキャノンを自動捕捉ブレイズガンに、ロケット砲を無誘導爆弾に換装したファイアーネレイドも存在する。レンジャーは全てのバリエーションを要請できる。HU04ブルート（HU04 Brute）大口径砲を搭載した大型武装ヘリコプター。搭乗員3名で、内1名が操縦席、2名が左右の機銃台に搭乗可能。コンバットフレーム ニクス（Powered Exoskeleton Nix）テロリストとの市街戦を想定して開発された搭乗式の強化外骨格。搭乗員1名。兵士の全身を包み込むように保護しており、爆弾などの危険から守りつつ人間同様に活動することができる。背部にはスラスターを装備しており、短時間なら飛行可能。両腕にそれぞれマシンガンとロケット砲を装備した「A型」や、リボルバーカノンとミサイルを2基ずつを装備し、EDFが保有するニクスの9割を占める「B型」が存在している。他にも様々なバリエーションが存在しており、コンバットバーナーと散弾砲を装備した軽量型の「レッド系」や重武装の「キャノン系」、時限グレネードやエクスプロージョンを装備した「グレネーダー系」、B型から派生した「ミサイルガン系」などがある。デプスクロウラー（Depth Crawler）地底戦用歩行タンク。搭乗員1名。4つのフックアームにより地形に貼りつく能力を有し、踏破性能は非常に高く、悪路や壁面、天井すら移動できる。フックアームを伸ばして跳躍後に壁面や天井に飛び移るといった立体的な行動が可能なため、地上でも高い性能を発揮できる。大型ライトを搭載しており、暗闇を照らすことができる。BMX10プロテウス（BMX10 Proteus）巨大人型バトルマシン。搭乗員4名。陸上戦におけるEDFの切り札ともいえる兵器。全身に特殊な装甲板を持ち、防御力は戦車を大きく上回る。運動性能は低いが搭載武装の破壊力は高く、また大量の弾薬を積載しているため戦闘継続能力にも優れている。その戦闘力から「歩く要塞」と呼ばれている。ギガンティック・アンローダー バルガ（Gigantic Unloader Barga）人型巨大クレーン。全長47m。架橋作業などを想定して政府主導で開発されていたが、運用において安全面やコスト面で問題が発生したため、EDFに譲渡された。以後は倉庫に保管されていたが、アーケルスを駆除するための質量兵器としてその価値が見出され、228基地の地下に存在する機体が精鋭部隊により奪還され、怪生物駆除のために再調整された。軍事用に開発されたものではないが、安全装置プログラムを解除することで兵器への転用使用が可能となった。攻撃用の軍事的な武装は持たず、堅牢な装甲を利にした腕や足を振り回す物理的な攻撃を繰り出す。胸部に「安全第一」と書かれた「初期型」や耐久性向上を目指した「G型」が存在していたが、アーケルスの撃破成功後は怪生物駆除用にさらなる改良が加えられ、胸部にEDFのエンブレムが付いた「ウォーバルガ」が開発された。