shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: カスタムロボ (Custom Robo (1999 video game))
Section: ゲームシステム
Subsection: バトル

=変形を完了した瞬間に戦闘が開始され、プレイヤーはガン・ボム・ポッド・アタックと各種移動を駆使して敵を攻撃する。また、ホロセウムの地形を上手く利用して敵の攻撃を回避したり、逆に攻撃を当てていく。こうして制限時間を超過するか、どちらかのHPが0になると戦闘が終了する。アタックいわゆる体当たり攻撃。このゲームは銃撃戦が基本なので、アタックは数少ない近距離攻撃である。アタックが命中すれば相手は強制的にダウンするが、アタックの前後には自分に大きな隙ができる弱点がある。アタックには一部を除き一定の無敵時間があり、ロボによっては攻撃の為ではなく、攻撃の回避のために使用するものもある。アタックには｢攻撃｣｢対空｣｢移動｣｢回避｣の4つの種類が存在する。｢攻撃｣は純粋に真正面の相手に攻撃するもの、｢対空｣はアタックの途中で斜め上に飛び上がり、空中の敵に攻撃するもの、｢移動｣は飛び跳ねるような動きを行い、障害物を飛び越えるもの、｢回避｣はその場に留まる、または逃げるような動きを行い、攻撃の回避に使用されるものである。ダウンロボは一定の攻撃力以上の攻撃を受けるとダウンする。ダウンしたロボは無防備となるが、ダウンしている間に攻撃された場合、受けるダメージは通常よりも少ない（ただし、ボムの攻撃は軽減率が少なく、追撃として有用）。ダウンから回復した際は一定の無敵時間がある。ダウンのし易さは各ロボのがまん値によって定まっており、例としてリトルレイダーやリトルスプリンターはがまん値が低いためダウンしやすく、メタルグラップラーやファッティバイスはがまん値が高いためダウンしにくい、といった特徴がある。特例として、がまん値を無視して強制的にダウンさせる事が出来るK型の爆風が存在する。基本的にダウンしている時間は全ロボで共通であり、レバガチャなどの操作で時間を短縮することが可能。特殊な部類として、そのロボの特性としてダウンしている時間が短くなっているものと、そもそもダウンの動作が存在しない、いわゆるスーパーアーマーを持つものが存在する。オーバーロードガンを使って相手をダウンさせると、まだ着弾していない相手の弾丸がすべて消滅するオーバーロードという現象が発生する。相手の使用するガンが弾速が遅いものや弾丸が空中で静止するタイプのものなどであると狙いやすい。相手のガンによって自分がダウンした場合は、自分の弾丸にオーバーロードが発生する。オーバーロードが発生するのはガンでダウンさせた場合のみの話であり、ボムやアタックなどでダウンさせても発生しない。また消滅するのはガンの弾丸のみであり、ボムやポッドが消滅することはない。例外として、ガンの中にはオーバーロードしないという特徴を持つ物も存在する。
Title: カスタムロボ (Custom Robo (1999 video game))
Section: ゲームシステム
Subsection: 現実空間でのバトル

ゲーム内の世界観では、ホロセウムを用いずにカスタムロボを使用することは法律により禁止されている（『初代』ではポリス隊が使用するカスタムロボに対する公務執行妨害を未然に阻止するため、『V2』ではレギュレーションに乗っ取ったものであっても周囲に被害が及ぶ可能性があるためとされている）。しかしストーリーモードでは、物語の展開上やむを得ず、ホロセウムを介さず現実空間に直接ロボキューブを設置しバトルが行われることもある。この場合、ロボはキューブ射出・変形の過程を省略し、既に直立した状態から始まる。両者ともバトル開始と同時に行動可能になるという点が異なっている。なお、『初代』『V2』では最初にステージの全景を見渡した後直立状態のロボが配置、次に「READY」と表示され戦闘開始、という手順となっているため、ある程度猶予が存在する。これに対し『GX』では何の前兆も無く突然バトルを開始し、CPUも即攻撃を開始するためまったく猶予が無く、戦闘開始直後は不利になっている。『BR』ではコマンダーが独自にホロセウムを作り出せるという設定上、デッキも何も無い場所であってもホロセウムが作り出されるため、現実空間でのバトルは存在しない。
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Section: ゲームシステム
Subsection: スカイバトル

スカイバトルは「ゼロGホロセウム」で行われるバトルである。『カスタムロボGX』で採用されている。ほかのバトルとはルールやシステムが大きく異なるので、この項で別途解説する。ロボキューブはキャノボットから射出後一直線に進み、障害物で跳ね返りながら徐々に減速し、静止するとキューブに表示されたカウントダウンが始まる。前述の通りキューブからの変形モーションが省略されている。ゼロGホロセウム内は無重力であり、ロボは自由落下せず、ダウン中のみゆっくりと降下していく。また、ブーストダッシュの回数は無制限である。2Dのゲームシステム上、「壁を飛び越える」事ができないので、代わりに「壁を貫通する」武装が多数登場する。ロボ本体もブーストダッシュで壁をすり抜ける事が出来るものが存在する。チップというパーツが存在し、アタックの効果は使用ロボごとではなく、装備するチップの種類によって決定される。体当たりだけでなく、攻撃から身を守るバリアを発生させるチップも存在する。一つのガンでαショットとβショットの2種類を使い分けることができる。βショットは他作品の空中射撃に相当する。自分の周囲に設置、または相手を追尾し、自動的に射撃を行うガンナーというパーツが存在する。ポッドとどちらかを選択して装備できる。『GX』においても現実空間でのバトルは存在するが、重力による違いは無く、ゼロGホロセウム内で行う通常のスカイバトルと同様の性質で進行する。
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Section: 操作方法

ロボの操作は移動とジャンプ、空中ダッシュ（多段ジャンプ）、ガン、ボム、ポッド、アタックに分けられる。ガン・ボム・ポッドは装備しているパーツによる攻撃であり、パーツによって威力や範囲、効果が異なる。ジャンプはその場で飛び上がる。空中ダッシュは水平の直線方向に高速移動できる。多段ジャンプは空中での落下の慣性を打ち消した上で追加でジャンプ移動する。空中ダッシュか多段ジャンプのどちらを行なうのかは使うロボによって決定され、着地までに使用できる回数もロボやスタイルによって変化する。アタックは接近戦用の体当たり攻撃である。ロボによって攻撃方法は異なり、その攻撃力も異なる。ただしロボによっては相手との距離を取る行動を取るなど、必ずしも相手に向かって行くものではない。アタック中は一定時間無敵状態になり、攻撃を受け付けないが、この無敵時間もロボによって異なる（中には無敵時間が存在しないものもある）。うまく使えば相手の攻撃を無効化し、相手との距離が近ければ反撃もできるが、アタック後は隙があり、この隙もロボによって異なるが、大抵は無敵時間が長いほどその隙も長い。さらに交代制の2on2では交代、3人以上で戦うバトルロイヤルではターゲット切り替えが操作に加わる。以下の操作方法は、初期設定（Aタイプ）のものである。オプションで操作タイプを切り替えることで操作方法の変更ができる。
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Section: 操作方法
Subsection: NINTENDO64

『カスタムロボ』、『カスタムロボV2』が該当する。移動：3Dスティックガン：Aボタンボム：Bボタンポッド：Zトリガーボタンジャンプ：地上でRトリガーボタン空中ダッシュ（多段ジャンプ）：空中でRトリガーボタンアタック：Cボタン交代（2on2のみ）：Lトリガーボタン
Title: カスタムロボ (Custom Robo (1999 video game))
Section: 操作方法
Subsection: ゲームボーイアドバンス

『カスタムロボGX』が該当する。ゲームシステム上常に空中に浮いている為ジャンプが存在せず、ダッシュのみとなっている。空中撃ちの代わりに第二のガン攻撃としてβショットがある（通常のガン攻撃はαショットと呼ばれている）。移動：十字ボタンガン：Bボタンボム：Rトリガーボタンサブウェポン：Lトリガーボタンβショット：R+Bボタンダッシュ：Aボタンアクションチップ：L＋Rボタン
Title: カスタムロボ (Custom Robo (1999 video game))
Section: 操作方法
Subsection: ゲームキューブ

『カスタムロボ バトルレボリューション』が該当する。以前はRトリガーの操作であったジャンプがAボタンに割り当てられているなど、『初代』、『V2』から続けているプレイヤーにとっては多少違和感を覚える配置に変更されている。オプションで以前の配置に近いもの（Rトリガーでジャンプ、Aでガン、Bでボム）に変更することも可能。プレイヤー視点は条件を満たすと使えるようになる一人用のバトル専用の隠し操作である。周囲の状況把握が難しい、カスタムロボ自身の視点でバトルができる。なお、カスタムロボに登場する人物たちは本来この視点でバトルを行なっている。移動：コントロールスティックガン：Bボタンボム：Rトリガーボタンポッド：Lトリガーボタンジャンプ：地上でAボタン空中ダッシュ（多段ジャンプ）：空中でAボタンアタック：Xボタンターゲット切り替え（複数戦闘時） / 交代（タッグ戦時）：Yボタンプレイヤー視点：Cスティック上
Title: カスタムロボ (Custom Robo (1999 video game))
Section: 操作方法
Subsection: ニンテンドーDS

『激闘!カスタムロボ』が該当する。視点変更とソウルブーストが加わったが、基本操作はゲームキューブの時と大差ない。視点変更は『BR』のプレイヤー視点と異なり、自分のロボの背後に視点が固定されるバックビューに切り替える。操作するボタンの配置は下述を含む5種類の中から選んで設定でき、従来の配置に近いものも存在する。移動：十字ボタンガン：Bボタンボム：Rボタンポッド：Lボタンジャンプ：地上でAボタン空中ダッシュ（多段ジャンプ）：空中でAボタンアタック：Xボタンビューチェンジ（視点変更）：SELECTボタンソウルブースト：下画面をタッチ
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Section: 主なゲーム内容
Subsection: シナリオモード（旅立ち編）

RPGのように自分の分身である主人公を動かし、人々と会話し、バトルしてストーリーを進めていくモード。バトルに勝つことで様々なパーツを入手し、使用することができるようになる。シナリオは、ライバルとのバトルを通じて成長した主人公が最終的に悪の組織を滅ぼす、または世界チャンピオンとなるというストーリーである。序盤の展開はチュートリアルも兼ねており、このモードを遊べば「カスタムロボ」の遊び方や世界観を知ることができる。カスタムロボは30センチ程度の小型ロボットで、操縦者が精神をダイブして操縦するということ、操縦者はコマンダーと呼ばれ、ホロセウムの中で戦闘する競技があるということはここで語られる。これらはこのモード以外をプレイするときにもプレイヤー自身に重ねてもらう設定として存在している。各ソフトによって取得方法は違いがあるものの、シナリオモードを進めるに従い、使用できるパーツが増えていくという形は共通している。初代と『GX』『激闘』ではやり直しがきかず、物語を最初から始めるにはデータを消す必要があったが、『V2』『バトルレボリューション』では今まで入手したパーツを持ち込んで2周目を始められる（実体化しておらずデータのみのパーツがある場合、『V2』は開始直後に自動的に実体化を行い、『バトルレボリューション』では自宅内にジェネレータがあるので任意で行う）。
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Section: 主なゲーム内容
Subsection: シナリオモード（激闘編）

旅立ち編のクリア後に選択可能（一作目には存在しない）。「シナリオ」と付いているが、シナリオはオマケ程度でバトルがメインとなる。各地で開かれている大会に参加し、トロフィーを狙うのが目的。トロフィーの獲得数に応じて新たなパーツなどが手に入る。『GX』と『激闘』は特殊で、選択ではなく旅立ち編のエンディングからそのまま激闘編へ移行し、旅立ち編へ戻る事が出来ない。旅立ち編を遊びたい場合はセーブデータを消し、新しくゲームを始める必要がある。シナリオモードというよりはスコアアタックに近いシステムになっており、ハイスコアなども記録される。スコアは以下のように計算される。残りHP：1ポイントにつき30点スコアに最も大きく左右する要素である。ノーダメージのパーフェクトだと30000点（GC版ではさらに+5000点されて35000点）となる。『BR』の2on2、2on1（逆ハンディキャップバトル）では、2体分の合計HPが計算される。残り時間：1秒につき100点画面には1秒単位で表示されているが、実際には1/10秒単位で計測されている。スタート時が12000点（2on2とタッグバトルでは18000点）で、タイムアップの場合は0点となる。ロボ撃破：1体につき10000点「LOSE」にした敵の数だけカウントされ、1on2（ハンディキャップバトル）や2on2（タッグバトル）なら20000点、1on3（4人でのバトルロイヤル）なら30000点である。タイムアップになった場合に残っていた敵の分の得点は得られない。なお、HPを0にする攻撃が自分以外であっても得点が加算される。『BR』のみ該当。コンボ：1ポイントにつき30点画面左上に表示された「COMBO」の最高数が対象となる。200コンボで6000点、300コンボで9000点といった具合になる。『激闘!』のみ該当。リトライ：1回につき10%分ずつ減点1回やり直すと0.9倍、2回やり直すと0.8倍、3回やり直すと0.7倍…となる。9回以上は0.1倍に固定。『激闘!』以外が該当。違法パーツ使用は50%減点DS版では同時に装備している違法パーツの数によって減点率が異なり、1個で30%減点、2個で35%減点、3個で40%減点、4個で45%減点、全てのパーツが違法である5個で50%減点となる。それ以外の作品では数に関係なく50%減点となる。ハンディキャップを使用した場合、相手のHPを減らした割合分だけ減点相手に3連敗（GC版では2連敗）すると25%（スコア×0.75）、5連敗（GC版では3連敗）すると50%（スコア×0.5）、7連敗（GC版では4連敗）すると75%（スコア×0.25）のハンディキャップが使用できる。5ラウンドで使用したパーツの使用数によって最終スコアが乗算『激闘!』におけるアーケードバトルでのボーナス要素。全ラウンドの合計得点に一定の倍率が掛けられる。使用パーツが5 - 10種類では1倍だが、11 - 15種類だと1.2倍、16 - 20種類だと1.6倍、21 - 24種類だと2.2倍、25種類（全ての部位が各ラウンド毎に異なる）だと3倍にもなる。また、以上のルールに加えて特殊なルールが存在する大会もあり、特に制限のないルールはノンリミットバトルと呼ばれる。パーツとりあげバトル一度使用したパーツがその大会中では使用できなくなる。種類の少ないレッグは対象外。プレイヤーのカスタマイズの幅が試されるルール。パーツレンタルバトル「V2」にて登場。使用できるパーツが限定されており、一度使用したパーツがその大会中では使用できなくなる。敵のカスタマイズや自分の戦法、他のパーツとの相性などを考える必要がある。ロボやガンだけが制限されるものから、レッグ以外の全パーツの使用が制限されるという高難度の大会も存在している。大抵は相手のカスタマイズに対して有利なパーツが用意されている為、パーツの扱い方や何がどう有利なのかを見極める必要がある。「BR」では上記のルールに加えて、2on2の機能を用いた複数のCPUとのバトル大会も用意されている。CPUが1機味方となる二対二でのチームバトル、プレイヤーのロボ一機でCPUのロボ二機と戦うハンディキャップバトル、逆にプレイヤーと味方CPUの二機で敵一機と戦う逆ハンディキャップバトル、全員敵の4機でのバトルロイヤルが存在している。
Title: カスタムロボ (Custom Robo (1999 video game))
Section: 主なゲーム内容
Subsection: アーケードモード

コンピューターとの勝ち抜きしていくモードである。コンピュータと連戦しての成績を競う「ステージクリア」、コンピュータとステージやカスタマイズを指定して1戦だけ行う「フリーバトル」、2人で対戦する「VSモード」で遊ぶことができる。『カスタムロボ』には存在したが二作目の『V2』では無くなっている。『激闘!』ではアーケードモードとフリーバトルがシナリオモード内のロボステーションと呼ばれる施設内に統合され、VSモード（ワイヤレスプレイ、Wi-Fiコネクション）はタイトル画面から選択する形になった。「アーケードモード」という名称が使われているが、このゲームシリーズがアーケードゲームとして稼動したことはない。
Title: カスタムロボ (Custom Robo (1999 video game))
Section: 主なゲーム内容
Subsection: VSモード

対人の対戦モード。相手のHPを0にするとKOとなり、HPが残っている方の勝ちである。制限時間をつけて対戦することもできる。制限時間が過ぎても両方ともKOしていない場合はHPの多いほうが勝利となる。同じ場合は引き分け。基本的にHPは1000。実力差がある場合のために、HPのハンデ設定ができる。V2以降ではHPを減らすことはできても、ハンデ設定でHPが1000以上に増やすことはできない。据え置き型ゲーム機向け（『初代』、『V2』、『BR』）の場合はロボのカスタマイズに使用されるパーツはプレイヤー各自がゲームデータを持ち寄る形ではなく、ゲーム所有者のシナリオモードで獲得したパーツのデータを共用する形になる（つまりプレイヤー間で使用できるパーツの差は存在しない）。カスタマイズ画面では各プレイヤーが同じ画面でカスタマイズを行うため、ゲーム開始まで相手のカスタマイズがわからないように工夫されている（シークレットモードと呼ばれるが、強制使用ではなく、カスタマイズをあえて公開することも可能。初心者が相手の場合にわざと自分が不利になるカスタマイズで戦わせることもできる）。携帯型ゲーム機向け（『GX』、『激闘!』）の場合は各プレイヤーのカートリッジのパーツ取得状況を使用する（実際はシナリオモードをクリアしていればパーツを大体網羅できるため大きな差は生まれない）。対戦の他にも余分なパーツを他のプレイヤーと交換する機能も用意されている。
Title: カスタムロボ (Custom Robo (1999 video game))
Section: 主なゲーム内容
Subsection: 2on2モード

2対2の4人で対戦をするために『V2』で追加されたモード。4人対戦といっても戦っているロボは2体のみで、残りの2体は戦闘に参加せずに控えている状態にある。基本的な操作はVSモードと変わらない。チームのどちらか一方がKOされると勝負が決まる。「Cボタンユニット↑」もしくは「Lトリガーボタン」で控えのロボと交代できる。交代すると7秒間交代できない。控えのロボのHPが150以下だと自動的に回復する。しかし何回も交代していると回復速度が落ちてくる。ストーリーモードの登場キャラクターがこのモードを説明してくれる。バトルレボリューションからはこのモードはタッグバトルと称される。『BR』の2on2は交代制ではなく4体のロボがホロセウム内に同時に参加して戦う。敵チームを2体ともKOさせなければ勝負がつかない（一体でも倒せば勝負がつくようにルール変更可能）。2体が1体を集中的に攻撃するなど作戦の幅が広がった。基本的に仲間のボム、ポッドの爆風には巻き込まれダメージを受ける。ガンから発射される弾は仲間に当たってもダメージにはならないが、設定を変えればダメージを受けるようになる。Cスティックを弾く等することによって狙いを変える事ができる。どの方向に弾いても狙いは変わる。
Title: カスタムロボ (Custom Robo (1999 video game))
Section: 用語説明
Subsection: バトルに関する用語

KO対戦でどちらかのHPが0になること。PERFECT一度も攻撃に当たらないでどちらかが勝つとこの表示が出る。『激闘!』以前の『旅立ち編』では何ら意味は無いが、『激闘編』および『アーケードモード』ではボーナスポイントが貰える。また、『激闘編』においてはPERFECT判定で勝利することを条件としたバトルが用意されていることもある。DRAW同時に両方がKOするかタイムアップになったときHP残量が同じだったときに表示される。同時KOはポッドなどを相手に当てようとしたときに、近すぎて自分も当たってしまった場合に多く発生する。一方、ダメージは攻撃が当たった距離とロボ固有の防御力で算出され、それによってたとえ同じ攻撃でも1の位までダメージに変動があるので、HP残量が同じ状態でタイムアップする場合のDRAWは、両者が時間切れまで何もしないなど、故意でもない限りなかなか見られない。
Title: カスタムロボ (Custom Robo (1999 video game))
Section: 用語説明
Subsection: 劇中設定に関する用語

一部用語は初出の作品の項へ記載。敵組織の用語は登場人物の項も参照。
Title: カスタムロボ (Custom Robo (1999 video game))
Section: 用語説明
Subsection: 劇中設定に関する用語

=カスタムロボ市民大会『初代』にて、市民ホールで行われる大会で、主人公がコマンダーとして初めて参加する大会。前の大会ではカリンが優勝している。なお、マモルもこの大会の優勝からスタートしている。優勝者は副賞としてスーパー・コマンダー・トーナメントの両方の大会に参加できる権利を与えられるスーパー・コマンダー・トーナメント『初代』にて、ジャンボサイトで行われる大会。ラムダ社が主催している。東館と西館で開催され、それぞれホロセウムのコンセプトが違う。なお、原則として普通に参加申請をしたコマンダーは片方の大会のみ参加できるが、市民大会の優勝者は副賞として両方の大会に参加できる。作中では「SCトーナメント」「SCT」と略して呼ばれている。グレート・ロボ・カップ全てのコマンダーの憧れの的となっている、カスタムロボの全国大会。この大会で3年連続優勝を果たしたマモルは伝説のコマンダーとして名を馳せる。基本的に予選大会の優勝者と準優勝者が参加できるが、『初代』ではフカシが特例として推薦で出場し、『GX』以降は推薦による出場者も出てきている。秘密結社ドレッド世界征服を目的とする秘密結社。闇バトルで資金を得ており、ユリエの体内にある治療用ナノマシンに目をつけている。世間的には実用化まで遠いとされていた自律機動型を完成させるなど技術力は高く、ナノマシンを暗殺用に転用して軍事兵器として売りさばき、莫大な資金を得ようとしていた模様。そのためナノマシン治療を受けていたユリエを拉致した。他には宝石強盗を働いたり闇バトルを運営して資金を稼いだりするなど、多くの犯罪に手を染めている。基地への入り口は定期的に変化しており、ポリス隊も手をこまねいていたが主人公たちを導いたロボキチによって港の倉庫にあることが判明した。『V2』の旅立ち編においては壊滅していることが語られている。ただし激闘編では主要メンバーが脱獄し、研究所のデータを奪い取ることで組織を復活させようとしている。結局、ロックの解除に手間取っている間に主人公によって全員が倒され、計画はご破算となった。その後は幹部メンバーが変装して登場するなどしているが、組織としての動きはない。
Title: カスタムロボ (Custom Robo (1999 video game))
Section: 用語説明
Subsection: 劇中設定に関する用語

=タクマ塾コマンダー養成を目的としたスパルタ塾。『V2』『GX』で登場し、特に『V2』では物語の重要な舞台となっている。『BR』では「タクマ大学」なる名門大学が登場するが、関連は不明。ポータブルホロセウム携帯用のホロセウム。『V2』より登場。「技術進歩して携帯できるようになった」という設定の存在。『GX』にも、フカシがニカイドウの屋敷内にて盗んだものが一度だけ登場する。デュアルダイブ「一体のロボに二人でダイブしコマンドする」というテクニック。『V2』で初登場し、大会でゲンタとタイヘイが実行するが、2人の息が合わず大コケし、大して強くない。中盤以降は双子の兄弟であるツルギとヤイバが違法ロボ「ベイオネット」でデュアルダイブによるバトルを挑むようになり、こちらは息が合っており強敵である。「二人の息がピッタリ合わないと、強くなるどころか足を引っ張りあう」という問題が根底にあるため、使用者が少ない。赤の他人よりも波長の近い双子の方が上手く行くらしく、『激闘!』では直接の登場こそしないものの使用者として上記のツルギとヤイバ兄弟（『GX』でも常にデュアルダイブで戦うコマンダーとして登場）、イライザとイザベラ姉妹（『BR』のキャラクター）の名が上がっている。ダイブ酔いダイブに体が適応できず、乗り物酔いのように吐き気などの体調不良を起こす症状。酔い止めの薬で治療可能。劇中ではヤイバ・ホムラ・シーザーがこの症状を持ち、特にヤイバはトラウマによる精神的な問題もあってか、ダイブした瞬間吐き気を催し、ダイブを中断せざるを得ない程重症。後に自力、かつ力技で克服したが、今までダイブできなかった反動で暴走し、最終的に気絶する羽目になった。サンデーマッチ『V2』にて、ロボステーションで行われる大会。日曜日に定期的に開催されることからこの名前が付いている。マリンパーク・フェスティバル『V2』にて、マリンパークで行われる大会。ラムダ社が主催している。なお、目的は不明だが、ロクドウとロウガが一般人に紛れて観戦をしている。大会終了後、表彰の最中にフカシが乱入し、イルカのクレオパトラとエキシビジョンマッチを行うこととなる。秘密結社ゴライアス世界征服を目的とする秘密結社。ドレッドとは勢力争いで敵対している。前作『カスタムロボ』で秘密結社ドレッドが壊滅し、競争相手がいなくなったことで勢力を伸ばしている。ドレッドに所属していたホムラを吸収し、ロボ・リジェネレータ等機器の開発を任せている。しかし、現在総統のロクドウが大病に罹って倒れ、トップ不在による壊滅の危機に瀕している。さいみんチップゴライアスが開発したチップ。このチップが組み込まれたロボにダイブしてからしばらくすると、ダイブによる精神の接続を逆流して催眠波がコマンダーに送られ、操られたようになる。パーツショップ等、各地に潜り込んでいたゴライアス構成員がメンテナンスと称してロボにチップを組み込んでおり、タクマ塾の関係者も、塾生のロボのメンテナンスを請け負うタクマ塾生に扮したゴライアス構成員によりチップを組み込まれ、タクマなどの自主的にロボのメンテナンスを行うメンバーを除く、多くのメンバーが操られて主人公達と交戦する。なお、操られるのにも一定の精神力が必要らしく、作中ではヒロシとヨシオの2名は精神力が弱く、催眠波に意識が耐えられず気絶。逆にフカシは精神力が強すぎて全く効果が無かった。ロボ・リジェネレータ科学者・ホムラが開発した、ロボを合体させる2又の形状をした機械。二か所のベルトコンベアにロボを置くと、二つのロボは分子レベルで一度分解され、配列を組みかえることによって合体ロボが出来上がる。また、配列組み換えの過程でさいみんチップに似た機能を搭載されるらしく、合体ロボにダイブをすると、精神コントロールを受ける。ツルギとヤイバはお互いのロボを融合させて違法ロボ『ベイオネット』を創りだした。ケンゴ曰く、未完成の機械だったらしい。
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Section: 用語説明
Subsection: 劇中設定に関する用語

=ゼロGホロセウム『GX』で登場。「ゼロG」とは無重力 (Zero Gravity) のことであり、空中浮遊しつつホロセウム内を自由に動く事ができる。Sv（シルバ）『GX』の世界に登場するカスタムロボに関わる取引で使用される通貨。大会の賞金や参加費、パーツの購入は全てSvを用いて行われる。『GX』の世界での闇バトルでの賭博に使用されるのはSvではなく通常の通貨(円やドルなど)であるとマモルから説明がなされる。ニカイドウ・グループ電化製品やカスタムロボを開発する超大手企業。ヒトミの家にある冷蔵庫をはじめとして、同作に登場するロボであるアイアンレオやクロスボーンもニカイドウ・グループ製。正規の品を製造して運営している傍らで、密かに違法パーツや軍事用ロボを開発している。ポリス隊が調査を進めるも決定的な証拠を掴みあぐねており、闇バトル場では痕跡を一切残さず、旅立ち編終盤ではポリス隊上層部へ圧力をかける等、巧みにポリス隊の手を躱している。ダークキメラニカイドウ・グループが密かに開発した軍事用ロボ。主人公と戦う時には未完成の段階だったらしく、足が存在せず、ダッシュを行う事が出来ない。通常の攻撃では全くダメージを与えられないほどの装甲をもつ。未完成の為なのか圧倒的な性能の為なのかは不明だが、特殊な薬を飲んで身体能力を劇的に高めたニカイドウでも操作するのには無理があり、バトルに負けた時には体中に凄まじいダメージが来る。ライジングキメラ謎に包まれた軍事用ロボ。ダークキメラの色を金色に変え、足が付いたような姿を持つ。製造者、製造目的、戦う際誰がダイブしているのかなど、一切が不明。ダークキメラを強化した性能を持ち、ダークキメラが出来なかったダッシュが可能になっている。ストーリー中で戦うことはできず、ある特殊な方法が必要となる。
Title: カスタムロボ (Custom Robo (1999 video game))
Section: 用語説明
Subsection: 劇中設定に関する用語

=カスタムロボ バトルレボリューション#コマンダーに関わる用語の項目と重複するものも多く、そちらも参照。バウンティハンター依頼を受けて、カスタムロボを使って色々な事件を解決する人のこと。『BR』に登場。主にポリス隊が取り合わない小競り合い程度のトラブルを解決するのが仕事だが、エリートと呼ばれるポリス隊とは仕事の取り合いにより、基本的に仲が悪い。スティルハーツ事務所主人公が勤める、お金のない小さなバウンティハンター事務所。社長はアーネスト。実績は乏しく、人々からは「バカンティハンター」という愛称で親しまれている。セーフティ装置対戦相手にケガをさせないようにするためにカスタムロボのパワーを制御するための安全装置。違法パーツはこの装置を起動させていないので直接コマンダーへのダメージとなる。ただし、主人公が違法パーツを使用している場合はセーフティ機能が起動しているため、精神ダメージなどの問題は生じない。『BR』のみに存在する設定である。ゼクス活動目的、本拠地、構成員などが一切不明の謎のシンジゲート。幹部セルゲイによると、本来は世界を滅ぼしたロボ「アール」を人知れず倒すことを目的とした組織。主人公の父が総帥を務めていたが、近年死去したため、総帥の意思から外れて暴走を開始。オボロ派、イライザ派などの派閥に分裂し、アールの力を手にしようと独自行動を起こしている。ハーフダイブ他人がアイコンタクトレジスターしたロボの中にダイブして、その「残留思念」を読み取る、本来あるべきではない特殊能力。他人のロボに強引にダイブするという性質上、使用すると肉体的・精神的に大ダメージを受けてしまう欠点があり、連続使用は難しい。残留思念を読み取るだけで、ロボの操縦はできない。この能力の持ち主はロボバトルが苦手な人が多いのだが、ヒロインのマーシャはバトルの腕前とハーフダイブを両立しているという、非常に珍しい人間である。R(アール)『BR』の世界を破壊しつくし、人類を滅亡寸前にまで追い込んだロボ。破壊活動、破壊したものからの力の吸収、吸収した力に適応するための休眠を行うサイクルを繰り返し、無限に成長する。本来は姿の見えない生命体で手の打ちようが無かったが、ある日カスタムロボを吸収した事でなぜか姿が目視出来るようになり、人類はロボバトルでアールを一時休止に追い込む事に成功した。『BR』の物語はこのロボを巡るストーリーとなっている。第1形態から第3形態まで存在し、特に第3形態はストーリーのラスボスとなり、桁違いの圧倒的な性能を持つ。生命体自体は結局ストーリー中で多くを語られることは無く、正体は不明のままである。激闘編において、条件を満たすことで第1形態～第3形態のデータを入手でき、自分のロボとして使用することが可能なる。記憶消去装置『BR』の世界に登場する終盤のキーアイテム。本作の争点の一つ。詳細はカスタムロボ バトルレボリューション#コマンダーに関わる用語の項目に記載。
Title: カスタムロボ (Custom Robo (1999 video game))
Section: 用語説明
Subsection: 劇中設定に関する用語

=ネオブレインラムダ社からMk-IIIの開発権を強引に取得したことで知られる会社。主人公の父セイイチと姉タマホが研究員として働いている。グレイバムカスタムロボを悪用する秘密結社。自律機動型ロボを多く使用する。過去に起こした事件にサキとハジメの両親が巻き込まれ死亡しており、ハジメはグレイバムを追うためにポリス隊へ入隊した。密かにネオブレインの研究を利用し、切り札となる自律機動型ロボ・ハドロンを開発していた。ハドロングレイバムが切り札として開発していた自律機動型違法ロボ。黄金のカラーリングが特徴で、「自律機動型の判断力」と「ダイブ型の戦闘力」を併せ持つ。グレイバムによるデモンストレーションとしてグレートロボカップに乱入し、出場コマンダーを倒して回った。終盤には自身も自我に目覚めるも、主人公達に敗れ機能停止する。激闘編において条件を満たすことで、プレイヤーが自分のロボとして使用することが可能となる。
Title: カスタムロボ (Custom Robo (1999 video game))
Section: 登場キャラクター

『カスタムロボ バトルレボリューション』の登場キャラクターは「カスタムロボ バトルレボリューション#登場人物」を参照。
Title: カスタムロボ (Custom Robo (1999 video game))
Section: 登場キャラクター
Subsection: 秘密結社ゴライアス

ドレッドと二分するカスタムロボを悪用する組織で、ドレッドが崩壊した後活動を活性化させた。『V2』に登場。主人公達の街に開店させたロボショップやタクマ塾に忍び込ませた団員を使ってロボにさいみんチップを組み込み、コマンダーを催眠波で洗脳して闇戦士に仕立て上げていた。シナリオモードではロクドウを含め幹部全員が主人公に敗北し、ポリス隊にお縄となった。激闘編では脱獄し、再び主人公に挑む。メンバーのほとんどが忍者装束を着ている。下っ端の制服は全身タイツに覆面というデザインで、これを嫌がってドレッドのほうに入団した者もいる。ロクドウゴライアス総統でありナナセの父。昔はパワフルなコマンダーだったらしいが、大病を患って以来体に負担の掛かるダイブが出来ない為、バトルでは自らが開発に携わった違法巨大自律機動型ロボ・ジェイムスンを用いる。激闘編では脱獄後に再び組織の長に祭り上げられたことを語るが、自分の歳のこともあって復活には賛同していなかった。ロウガゴライアス三人衆の筆頭格。野性味溢れる外見の大男。激闘編の最後には「狼牙迫撃網」という奥儀を使ってくる。違法パーツこそ用いたがジロウを圧倒する実力者。使用機体はバーニングビースト型のウルフェン。愛用のガンはナックルガンの違法であるロウガガン。ボロンジゴライアス三人衆の一人。天狗を思わせる容姿の老人。闇組織全体で見ても最高齢のコマンダーだが、バトルの腕は常人を凌駕している。使用機体はファニーオールドマン型の虚無僧。愛用のガンはニードルガンの違法であるボロンジガン。コテングゴライアス三人衆の一人。組織の最年少コマンダーであり、ロウガとボロンジ以外適うコマンダーが居ないことから、自他共に認める「天才児」。主人公を「いも〇〇（名前が入る）」など他のコマンダーをバカにしているが、ロウガとボロンジについては認めている。『GX』では闇バトルの常連となっている他、表のバトルにも度々参加している。使用機体はリトルレイダー型のルーク(V2)、シャイニングファイター型のナイト (GX) 。愛用のガンはフェニックスガンの違法であるコテングガン。ダイブ時の決め台詞は「コテング殺法を見せてやる！」。ロクドウの使用したジェイムスン、及び専用フィールドとしてゴライアスハザードが『激闘!』旅立ち編のグレートロボカップの最中に発生した事件の途中、地下三階へ向かう際の最後のゲートキーパープログラムとしてロクドウの名前と共に登場している。
Title: カスタムロボ (Custom Robo (1999 video game))
Section: 登場キャラクター
Subsection: ニカイドウ・グループ

『GX』における敵組織。表向きは世界中に100以上の支社を持つ超大手企業。特に、カスタムロボを含む機械・電気製品開発の分野に大きな勢力を持っている。ユウスケの話によれば、ロボキチのクロスボーンやイケダ先生のアイアンレオがニカイドウ製らしい。ヒトミの自宅の冷蔵庫もニカイドウ製であり、企業の大きさがうかがえる。しかし、裏では秘密裏にカスタムロボの違法パーツや軍事用ロボの製造・開発を行っており、ポリス隊が調査していた。また、マカノシティにあるうち捨てられた洋館の地下である目的のために違法に賭けバトル（通称・闇バトル）を行っており、ここへの潜入調査をマモルが主人公達に依頼したことから、主人公達はニカイドウに関わっていくことになる。ニカイドウニカイドウ・グループの現総帥で、ニカイドウ家12代当主。29歳。ニカイドウ家は元々英国貴族の流れを汲む名門であったが、数十年前には没落していた。しかし、彼（と、彼の年齢を考えれば彼の親の代）から、突然勢いを盛り返し、勢力を拡大し一気に大企業となった。マントや仮面を着用するなど貴族風の様相をしている。主人公のコマンダーとしての才やユウスケの勇気を見込み組織に勧誘する。最後は主人公の操るA・I・R・Sにダークキメラが敗れた後に警察にも踏み込まれた事で組織は崩壊、地下の秘密基地の自爆装置を作動させ、過剰なバトルで負った過度の精神負担に耐えられず気を失う。その後の生死は不明。使用機体はストライクバニッシャー型のエクスカリバー。グループの幹部クラス以上のコマンダー中では唯一合法ロボを愛機としている（ガン・ボム・ポッドは違法改造の物である）。愛用のガンはメテオフリッカーの違法であるニカイドウガン。一度敗れると極秘に開発していた軍事用ロボ・ダークキメラを繰り出してくる。ヤナイニカイドウ・グループ四天王のひとり。主人公達とは闇バトル場の受付として出会うが、後に幹部であることが明らかになる。闇バトル場の「風の大会」ボスでもあった。タキシードを纏い、口調こそ丁寧だが非常に不気味で威圧的な雰囲気をした男。ニカイドウ家に30年以上前から仕える側近中の側近で、ニカイドウ家が「没落した貴族」と蔑まれていた当時には町工場で働く等苦労を耐え忍んでニカイドウの屋台骨を支えてきた。最終的には、ニカイドウに最後まで忠誠を貫き崩壊する基地の中へ消える。その後の生死は不明。使用機体はミスティミラージュ型をベースにした違法型のデモンブレイズ。愛用のガンはニンジャバレットの違法であるヤナイガン。リュウジンニカイドウ・グループ四天王のひとり。ロボステーションにいたリョウの正体。リョウの時はサングラスをかけていたが、正体を現すと素顔を晒す。つかみどころの無い態度でその真意を深くは語らないが実力は高い。使用機体はライトニングスカイヤー型をベースにした違法型のヘルファイア、リョウとしてバトルする際にはライトニングスカイヤー型のパトリオット。愛用のガンはリフレクトレーザーの違法であるリュウジンガン。カミーラニカイドウ・グループの女幹部。四天王のひとり。神秘的な雰囲気を纏った女性。主人公等と共にニカイドウ・グループの基地に潜入してきたマユズミによると、彼女こそが行方不明になっていたマユズミの姉であり、マユズミの心臓病を治すためにナノマシンの研究を進めているニカイドウの部下になったとのこと。しかし彼女自身はそのことについて「人間の数だけ正義は存在する」とのみしか語らないため真相は謎のままであり、主人公に敗れた後は姿を消す。使用機体はストライクバニッシャー型をベースにした違法型のクレイモア。愛用のガンはプラズマボールの違法であるカミーラガン。ガイオウニカイドウ・グループ四天王のひとり。猛獣のような姿をした巨躯の男。外国で殺人を犯し、死刑になるところをニカイドウに引き取られたらしい。正気を失っているらしく会話は不可能。主人公等に敗れると狂乱し襲い掛かってくるが駆けつけたカーンにより捕まえられポリス隊に引き渡された。使用機体はメタルグラップラー型をベースにした違法型のビッグフット。愛用のガンはショットガンの違法であるガイオウガン。
Title: カスタムロボ (Custom Robo (1999 video game))
Section: 登場キャラクター
Subsection: グレイバム

激闘!カスタムロボにおける敵陣営。モルグをリーダーとする組織。ハドロンと呼ばれるロボを使い世界征服を狙う。ネオブレインを利用して違法ロボを作り、自律機動ロボを操った。ドレッド・ゴライアスと違い下っ端の服デザインがやや異なる。首領であるモルグ・グレイブマンの思想から他作品の闇組織よりテロリスト的な性質が強く、また二組織よりも統制が行き渡っていないようで、組織よりも個人を優先するものが多い。シドウ博士 / モルグ・グレイブマンネオブレインに勤める博士という立場だが、その正体はグレイバムの首領。シドウ博士と名乗りネオブレインに入り込んでいた。かつてカスタムロボを悪用してサキとハジメの父を殺した張本人。血液型O型。身長は190cm、体重は80kg。好きな事は故郷を思う事で、苦手な事は大国の傲慢。性格は狡猾で、計画を柔軟に変更したり、敗北を演出してハジメを罠にかけるなどかなり頭が切れる。終盤では究極のカスタムロボ・ハドロン起動のためサキの能力に目をつけ行動。組織を率いて大規模な動きを見せ、主人公たちを罠に掛けサキを拉致することに成功する。主人公に幹部たちが倒された後、ハジメとバトルを繰り広げ敗北する。そのまま倒れたかに思えたが、実は彼が操っていたのは自立機動型のロボであった。油断していたハジメを別のロボで襲撃して打ち倒した後、主人公と最後の戦いを繰り広げる。今度こそ敗北を喫したため、最後の手段としてハドロンを起動させるも、ハドロンにエネルギーを吸い取られ死亡するという末路を辿った。その悪意はハドロンへと受け継がれてしまった。使用機体はストライクバニッシャー型をベースにした違法型のナガミツ。愛用のガンはメガバーストガンの違法であるモルグガン。イグニア・タリムネオブレインの研究員だが実はグレイバム幹部。一見するとオカマのような風貌だが、ザバルからは「あねさん」と呼ばれている（立ち絵から乳房のふくらみが確認でき、れっきとした女性である模様）。血液型AB型。身長は176cm、体重は62kg。好きな事はハンティングで、苦手な事は日光浴。言動からして組織に対する忠誠心は強い模様。後に主人公が通うミッドハート学園に潜入し、主人公やサキの情報をつかむなど活動的に工作活動を行なう。当初は主人公をハドロンのコマンダーにしようと考えていたが、サキの能力を知ったことで方針を変更したという。終盤ではサキのもとへ向かう主人公の前に立ち塞がる。その際は父子揃って自分に騙されていたことを嘲笑していた。敗北後は忌々しそうにしながらも「主人公を見込んだ自分たちの目に狂いはなかった」と語り、気絶した。主人公の存在が最大の敗因になったことは組織としても皮肉であった。グレイバム幹部の中では三番目に倒された。使用機体は初戦時はセクシースタンナー型のバネッサ、再戦時はセクシースタンナー型をベースにした違法型のフリーダ。愛用のガンはスコーピオンガンの違法であるイグニアガン。ザバル・オウガグレイバムの幹部。乱暴粗野で、隻眼でモヒカンの大男。当初は犯罪コマンダーとして主人公に幾度もバトルを挑んだ。血液型A型。身長は230cm、体重は130kg。好きな事は少女マンガを読む事で、苦手なものはミルクの臭い。口が軽く重要な情報をすぐ喋るなど失態が多く、イグニアによく怒られている。立場的にはイグニアより下らしく、彼女を「あねさん」と呼んでいる。終盤では主人公とトオルの行く手を遮るべく待ち受けるが、主人公には及ばず敗北。フルパワーの自分が負けたことに驚愕しながらマヌケ顔で気絶した。その際はトオルから「マヌケなやつで助かったね」とコメントされた。グレイバム幹部の中では二番目に倒された。使用機体は初戦時はメタルグラップラー型のクレイジーバブーン、再戦時はメタルグラップラー型をベースにした違法型のバイオレントボア。愛用のガンはスライドガンの違法であるザバルガン。ラミュ・ネクサレイMkIIIのテスト中の主人公の前に現れた少年。血液型B型。身長は155cm、体重は43kg。好きな事は1人でいる事で、苦手な場所は暗くて狭い所。正体はグレイバム幹部で、テスト中に現れたのはレイMKIIIを奪うためだった。ヒメムラを介しレイMkIIIを賭けたバトルを主人公と繰り広げ敗北。以降は 最後までレイMkIIIの対決のことで主人公に敵意を持っていた。主人公を「ボンボン野郎」と呼んでおり、そんな彼に敗北した屈辱から強いコンプレックスを持っていた模様。大勢の前で主人公を倒したかったと語っている。終盤では正体を現すと同時に雪辱のため主人公に勝負を挑んでくる。違法型ロボの「スナイプ」を用いるも敗北。「スナイプ」でも勝てなかったことに驚愕しながら気絶した。その際にヒメムラから「これでラミュも力だけでは勝てないことを思い知っただろう」とコメントされた。グレイバム幹部の中では最初に倒された。使用機体は初戦時はリトルレイダー型のロビン、再戦時はリトルレイダー型をベースにした違法型のスナイプ。愛用のガンはエンジェルリングガンの違法であるラミュガン。ハドロンシナリオモードにおける本作のラストボス。グレイバムが最終兵器とする目的で開発した軍事用ロボ。その正体は、超高性能AIを搭載し、自立機動型の判断力とダイブコマンド型の戦闘力を融合させた究極のカスタムロボ。サキの持つ消耗した他人の精神エネルギーを回復させる力を動力としている。また主人公のバトルデータが搭載されている。終盤でモルグの手によってついに起動を迎え、グレートロボカップ会場に突如として現れコマンダーたちを打ち倒す。ラストバトルでは主人公によって倒されたかに思われたが、サキが救出された際に暴走。モルグの生命力を吸収し、巨大なエネルギーと知識（モルグの記憶）を獲得した。これにより自我を芽生えさせるまでの進化を遂げる。自我の内容もモルグに影響されており、「グレイバムとして世界を統べる」ことを語り、今度は逆に主人公を圧倒した。しかし、サキの能力によって集められた仲間たちのエネルギーが主人公に結集。復活した主人公と最後の一戦を繰り広げる。仲間たちの力と想いを背負った主人公には及ばず敗北し、無敵である自分が敗れた事実に驚愕しながら爆散。今度こそグレイバムの野望は潰えた。このラストバトルは互いに常時ソウルブースト状態になるという特殊な演出がされている。また敵の中ではかなりの強さを持つ。
Title: Jump_King (Jump King)
Section: abstract

『Jump King』（ジャンプ・キング）は、Nexileが開発したアクションゲーム。プレイヤーは縦に長いマップで落下しないようにジャンプして頂上を目指す。2019年5月3日にMicrosoft Windows向けにSteamで発売され、2020年6月9日にNintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One向けに発売された。本作はその難度から大きな注目を集め、多数の動画配信者がプレイした。
Title: Jump_King (Jump King)
Section: システム

プレイヤーは様々な足場で構成されている縦に長いステージで頂上を目指す。操作はジャンプと左右への移動の2種類のみであり、ジャンプの飛距離はボタンを押す長さによって36段階に変化する。段差などで下に落ちることはあるが、ゲームオーバーに繋がる要素はない。「New Babe」「New Babe＋」「Ghost of the Babe」の3つのコースが存在する。
Title: Jump_King (Jump King)
Section: 開発

開発元であるNexileのフェリックス・ワールストロムは、「『Jump King』はあなたを馬鹿にするために作られた」と述べた。Nexileは、本作は「忍耐力を必要とする」ゲームであり、「怒り」をうまくコントロールする練習になるとコメントしている。2019年5月3日にMicrosoft Windows向けにSteamで発売され、2020年6月9日にNintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One向けに発売された。日本語版は2020年12月17日、Nintendo SwitchとPlayStation 4向けにPikiiから発売された。2024年7月には続編となる『JUMP KING QUEST』を開発していることが発表された。
Title: Jump_King (Jump King)
Section: 評価

レビュー収集サイトの『Metacritic』では、Nintendo Switch版とPlayStation 4版はともに「賛否両論または平均的」な評価を受けた。『電撃オンライン』は「失敗しやすく、失敗に対するペナルティが重くなりうるゲーム性なので間違ってもストレスのたまらないゲームとは言えません」と述べる一方で、「次第に頭の中で描いた軌道どおりにジャンプが成功するシーンが増えていくことは間違いなく快感」であると評価した。『ニンテンドー・ワールド・レポート』のスティーヴン・グリーンは、このゲームのデザインは本質的には良いものではないが、「自分自身とゲームとの間の個人的な挑戦として解釈することができれば、このプラットフォーマーはNintendo Switchにおけるよりユニークな体験を提供する」と評価した。『スイッチ・プレイヤー』のオリバー・ロデリックは、このゲームが意図的に難しくデザインされていると指摘しつつも、「本当にしっかりしている」と表現した。『ザ・デジタル・フィックス』のアンドルー・ショーはこのゲームの難度、サウンドトラック、「とても切り詰められているが、それでも鮮やかで刺激的な16ビットのアートスタイルと、同様にレトロな効果音」を称賛した。『フィンガー・ガンズ』のポール・コレットは、ゲームに運の要素が全くないにもかかわらず、ゲームは「プレイヤーのスキルではなく、運に左右される」と評価した。本作はその難度から大きな注目を集め、多数の動画配信者がプレイした。本作のシステムと難度は『Getting Over It with Bennett Foddy』や『Only Up!』に似ていると言及されることがある。
Title: アステリックス (Asterix & Obelix (video game))
Section: abstract

アステリックス（フランス語: Astérix）は、1959年にルネ・ゴシニ（ストーリー執筆）とアルベール・ユデルゾ（コミック担当）によって生み出されたフランスコミックのシリーズ、およびその主人公の人気キャラクターの名である。1977年にゴシニが亡くなった後も、ユデルゾが単独でこのシリーズを描き続けていた。舞台は古代ローマ時代のガリアで、主人公のガリア人アステリックスの造形には、ガイウス・ユリウス・カエサルと戦ったガリア人の英雄ウェルキンゲトリクスの片鱗が投影されていると言われている。このコミック本は、数多くの言語に翻訳され、その中にはラテン語、ギリシア語も含まれている。これらはおそらく世界で最も人気のあるフランス生まれのコミックで、ほとんどのヨーロッパや中南米の国々のすべての年代の人々になじみのものといっても間違いないであろう。アステリックスは、強力で多産なコミックの文化を持っているアメリカ合衆国と日本では、ほとんど知られていない。このシリーズは、全世界で3億5000万部以上を発行している。このシリーズは、すべての年代の人に向けた要素が盛り込まれている。また歴史的な古典の教養を下敷きにしており、コミックの一部は歴史などの教科書などにも転載されている。キャラクターたちの名前は、駄洒落が多く、フランス語以外の言語に翻訳するのが難しいものもある。
Title: アステリックス (Asterix & Obelix (video game))
Section: 設定とキャラクター

身体は小さいが賢く機敏で如才のない主人公アステリックスと、ちょっとのろまだが心根の優しい怪力男のオベリックス達は、紀元前50年頃古代ヨーロッパのガリア北西部の架空の小さな村に住んでいる。村は、ローマ軍とユリウス・カエサル（ジュリアス・シーザー）によって、ガリアのほぼほとんどの村々が征服されていった中で、まだその独立を維持し、ガリアの拠点を守っている。村の住民たちは、ドルイドの僧パノラミクスにより調合された魔法の飲み物を飲むと超人的な力を発揮することができる。村は一方は大西洋に面し、それ以外はローマに屈した村々に囲まれており、ローマの侵略に常に備えていなければならないという緊張状態に置かれている。多くのアステリックスのシリーズ本で繰り返される筋書きは、ローマ兵がこの村人たちが秘密の薬を飲もうとするのを阻止しようとしたり、その飲み物の調合法を盗み出そうとしたりといったものが多い。大概はアステリックスの主人公と仲間たちによって他愛もなく退けられてしまう。アステリックスのコミックに溢れんばかりのユーモアは、典型的なフランス風の一種カリカチュアで、駄洒落が多く、現代のヨーロッパ人やフランスに特有のセンスによるものである。フランス的なしゃれや駄洒落は、外国語にはそのニュアンスを正確に翻訳するにはかなり困難があり、フランス語で読まない限り、作者たちの意図したものを正しく楽しむのは難しい。それでいくつかの翻訳では、翻訳に際してその国のジョークを挿入するといった苦肉の策を労している。たとえば、イタリア語の翻訳では、20世紀のローマの俗語を加えるなどしている。最近の新刊では、どこの国でも通用しそうなユーモアを盛り込むような配慮が、台詞でもコミックの描写でもなされるようになってきた。画一的ですべてがお約束どおりのようなフランスの熱烈な愛国主義のスタイルにもかかわらず、このシリーズはヨーロッパのほとんどの国やフランス語圏の国々から好意的に受け止められている。ユデルゾの愛国主義の雛形は、イタリア由来のもので、ゴッシニイのそれは、ウクライナ・ポーランド系のもので、これらの混合が、さまざまな国の文化の中でもこのコミックが受け入れられる素地となっているかもしれない。
Title: アステリックス (Asterix & Obelix (video game))
Section: 作品一覧

アステリックスの冒険、作：ルネ・ゴッシニイ、画：アルベール・ユデルゾ、監修：渡辺一夫、翻訳：松原秀一、新倉俊一、西本晃二、双葉社、1974アステリックスの冒険黄金の鎌アステリックスとゴート族