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Title: アステリックス (Asterix & Obelix (video game))
Section: 映像化作品

アステリックスの最初にアニメーション化されたのは1967年の「Astérix le Gaulois」からで、その後コンスタントにアニメ化されている。日本では1970年代に上陸したらしい。また、オベリックスをジェラール・ドパルデューが演じる実写映画シリーズも作られている。1999年の第1作『アステリクスとオベリクス』（原題：Astérix et Obélix contre César）では、アステリックスの村にユリウス・カエサル（ジュリアス・シーザー）が攻め入ってくる。アステリックスをクリスチャン・クラヴィエ、カエサルの副官をイタリア人のロベルト・ベニーニが演じている。日本では第7回フランス映画祭横浜で上映されたのみで、劇場未公開である。2002年の第2作『ミッション・クレオパトラ』（原題：Astérix & Obélix: Mission Cléopâtre）では、新たにクレオパトラ役にモニカ・ベルッチを迎えている。日本では2002年の東京国際ファンタスティック映画祭で上映された後、翌2003年12月27日にヴァージンシネマズ六本木ヒルズ（現・TOHOシネマズ六本木ヒルズ）にて公開された。2008年の第3作 Astérix aux jeux olympiques （スターチャンネルで『アステリックスと仲間たち オリンピック大奮闘』として放送。）では、前2作と変わり、アステリックスをクロヴィス・コルニアックが演じた。今回はカエサル役にアラン・ドロンを、ブルータス役にブノワ・ポールヴールドを迎えている（カエサル役は毎回違う俳優が演じている）。2012年の第4作『アステリックスの冒険〜秘薬を守る戦い』（原題：Astérix et Obélix : Au service de sa Majesté）では、アステリックスをエドゥアール・ベールが演じた。カエサル役にファブリス・ルキーニ、その他のキャストにカトリーヌ・ドヌーヴ、ジャン・ロシュフォール、ヴァレリー・ルメルシェらと名優揃いとなったが、日本では劇場未公開でDVDスルーとなった。
Title: アステリックス (Asterix & Obelix (video game))
Section: その他

フランスには、アステリックスをテーマとしたテーマパークがある。
Title: 激闘スタジアム!! (Bad News Baseball)
Section: abstract

『激闘スタジアム!!』（げきとうスタジアム）は、テクモ（現コーエーテクモゲームス）が1989年12月15日に発売したファミコン用野球ゲームソフト。翌年の1990年6月には北米で『Bad News Baseball』（バッド・ニュース・ベースボール）のタイトルで発売された。
Title: 激闘スタジアム!! (Bad News Baseball)
Section: 概要

同年に発売された『激闘プロレス!! 闘魂伝説』に続くテクモの「激闘」を冠するスポーツゲームの第2弾。操作体系は先行作品であるナムコの『プロ野球ファミリースタジアム』（1986年）やタイトーの『究極ハリキリスタジアム』（1988年）とほぼ同じであるが、Bボタンを押しながらカーソルを入れることでジャンプやダイビングキャッチなどのファインプレーが可能であったり、捕手・一塁手・二塁手・三塁手・遊撃手・外野手のポジション別守備力や送球時の肩の強さを選手別に導入した所が先駆的なポイントとして挙げられる。
Title: 激闘スタジアム!! (Bad News Baseball)
Section: ゲーム内容
Subsection: ゲームモード

1P ト〜ナメント - ファミスタと同様の総当たり制で他の11球団と対戦し、優勝を目指す。パスワ〜ド - トーナメントモードのパスワードコンティニュー。2P たいせん - 2人対戦。ALLSTARS - 1P対コンピュータまたは1P対2Pのオールスター。リーグ分けは後述の球団を参照。かんせん - コンピュータ同士の対戦を観戦するモード。
Title: 激闘スタジアム!! (Bad News Baseball)
Section: 球団

通常プレイ時の表モードと後述する裏技で登場する裏モードに各12球団、合計24球団が登場する。表モードのチームと裏モードのチームを対戦させることは出来ない。
Title: 激闘スタジアム!! (Bad News Baseball)
Section: 球団
Subsection: 表モード

カッコ内はモデルとなった球団（名称は発売当時のもの）。
Title: 激闘スタジアム!! (Bad News Baseball)
Section: 球団
Subsection: 表モード

=セントラル・リーグに相当。D：どっぐす（中日ドラゴンズ）G：ぎがんつ（読売ジャイアンツ）C：きゃっつ（広島東洋カープ）W：ういんぐす（横浜大洋ホエールズ）S：すかいや〜ず（ヤクルトスワローズ）T：とる〜ぱ〜ず（阪神タイガース）
Title: 激闘スタジアム!! (Bad News Baseball)
Section: 球団
Subsection: 表モード

=パシフィック・リーグに相当。L：らいな〜ず（西武ライオンズ）Bu：ばんぱ〜ず（近鉄バファローズ）F：ふぃ〜ば〜ず（日本ハムファイターズ）B：ぶる〜ざ〜す（オリックス・ブレーブス）H：ほ〜ま〜ず（福岡ダイエーホークス）O：お〜びっつ（ロッテオリオンズ）
Title: 激闘スタジアム!! (Bad News Baseball)
Section: 球団
Subsection: 裏モード

1P用コントローラの十字キーを左下、2P用コントローラの十字キーを左上に入れたままリセットを押すと、通常はボールの形をしたカーソルがハートマークに変わり、裏モードがプレイ可能になる。裏モードでは選手が全員、ソフトボール風のユニフォームを来た女性選手になりチーム及び選手のデータも表モードから一新される。
Title: 激闘スタジアム!! (Bad News Baseball)
Section: 球団
Subsection: 裏モード

=D：どるふぃんずG：ぐらまぁ〜ずC：きゃんでぃすW：ういんくす - 一部有名人を含む外国人女性の名前で構成されているチーム。S：せ〜ら〜ずT：てくもきゃらず - テクモキャラクターのオールスターチーム。『キャプテン翼』や『つっぱり大相撲』からの登場が多く、選手の大半は男性名である。
Title: 激闘スタジアム!! (Bad News Baseball)
Section: 球団
Subsection: 裏モード

=L：らぶり〜ず - 全ての選手名が平仮名2文字で統一されている。Bu：ばにぃずF：ふぇあり〜ずB：べぃびぃずH：ひろいんずO：おたっきぃず - アニメのヒロインらしき名前の選手で固められたチーム。
Title: 激闘スタジアム!! (Bad News Baseball)
Section: スタッフ

プログラム：FAW、KENNY DUCK、HAJIMESAN、TAKECHIYOアート・ワーク：PARCO、D.H.MAX、NAGA (M.AKAMA)、NAMA音楽：山岸継司、MAYU（おかむらまゆこ）、MIYA（宮代杉人）スペシャル・サンクス：NIWAKAMARU、YACHIYO、RAN、BUG CHECK TEAMディレクター：NAGA (M.AKAMA)、MINATO
Title: 激闘スタジアム!! (Bad News Baseball)
Section: 評価

 ゲーム誌『ファミコン通信」の「クロスレビュー」では、合計25点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、18.60（満30点）となっている。同誌1991年5月10日号特別付録の「ファミコンロムカセット オールカタログ」では、「何といってもこのゲームはホームランですよ。あの爽快感がたまらない」、「プレイ中に現れるアニメやグラフィックが一層試合を盛り上げてくれる」と紹介されている。
Title: サイバーコア (Cyber Core)
Section: abstract

『サイバーコア』 (Cyber Core) は、1990年3月9日に日本のIGSから発売されたPCエンジン用縦スクロールシューティングゲームである。「キマイラ」と合体した主人公を操作し、メタモルフォーゼ能力を駆使しながらバイオモンスターと化した昆虫を倒して地球を救出する事を目的としている。開発はアルファ・システムが行い、ディレクターはディスクシステム用ソフト『ココナワールド』（1987年）やファミリーコンピュータ用ソフト『ザ・マネーゲーム』（1988年）を手掛けたひさとみけんじが担当、シナリオは神山修一、音楽は『ココナワールド』を手掛けた村井俊夫およびPCエンジン用ソフト『トリッキー』（1990年）を手掛けた寺本昌弘が担当している。1991年にX68000に移植され、2013年にWindows用ソフトとしてX68000版が配信された。オリジナルとなるPCエンジン版は再発売はされていない。
Title: サイバーコア (Cyber Core)
Section: ゲーム内容

ストーリーは、巨大なバイオモンスターと化した昆虫「ハイパーインセクト」に支配された地球を奪回すべく、外宇宙のキマイラと合体した主人公が、ハイパーインセクトの中心を叩くべく出撃していくというものである。
Title: サイバーコア (Cyber Core)
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

強制縦スクロール型のシューティングゲーム。森林面や砂漠面などの全8ステージで、自機はメタモルフォーゼ・アイテムと呼ばれる昆虫の変態のアイテムを取ると自機が変化し、攻撃力がアップする。自機の攻撃はショットやレーザーの対空攻撃、対地ボムの対地攻撃が行え、また自機の移動スピードを3段階に変更可能。ステージ内では中ボス、ボスとあり、ボスを倒せばステージクリア。
Title: サイバーコア (Cyber Core)
Section: ゲーム内容
Subsection: メタモルフォーゼ・フォーメーション

自機は「キマイラ」と人間の共生体であり、メタモルフォーゼ・アイテムと呼ばれるアイテムを取ると昆虫が変態を行い、最大4段階まで成長する。初期段階の自機は「サイバーコア」と呼ばれる基本形態である。メタモルフォーゼのフォーメーションは、アイテムの種類によって4種類の昆虫の姿に分けられる。アイテムは青がカブトムシ型のビートルタイプ、赤がチョウ型のスウォーテイルタイプ、緑がカマキリ型のマンティスタイプ、黄がハチ型のホーネットタイプのそれぞれが存在し、同じアイテムを取り続けることでバイオ・フォーメーション、メカニカル・フォーメーション、特殊戦闘モードと4段階に成長する。次の段階に成長するには、同種類のメタモルフォーゼ・アイテムを取り続けなければならず、別種のものを取得すると、その種類の2段階目のフォーメーションになってしまう。同種のメタモルフォーゼ・アイテムを取り続けると、シールドアイテムも取得する。敵から攻撃を受けると、シールドが減少し、0の時にダメージを受けるとフォーメーションが1段階ダウンし、第1段階の「サイバーコア」の状態で敵から攻撃を受けると1ミスとなり、残機が0の時にミスをするとゲームオーバーになる。メタモル・フォーゼアイテムを取るには、特定の敵を倒すか、アイテム・キャリーと呼ばれる敵機を撃ち続ける必要がある。なお、アイテム・キャリーは自機がミスした時のチェックポイントの役割を持つ。
Title: サイバーコア (Cyber Core)
Section: ゲーム内容
Subsection: 各フォーメーションの武器

=サイバーコア - ノーマルショット・ノーマルボム
Title: サイバーコア (Cyber Core)
Section: ゲーム内容
Subsection: 各フォーメーションの武器

=ビートルタイプビートルベース - ツインショット・ツイン対地ボムスウォールテイルタイプスウォーテイルベース - ツインショット・ツイン対地ボムマンティスタイプマンティスベース - ツインショット・ツイン対地ボムホーネットタイプホーネットベース - ツインショット・ツイン対地ボム
Title: サイバーコア (Cyber Core)
Section: ゲーム内容
Subsection: 各フォーメーションの武器

=ビートルタイプガンビートル - トリプルショット・トリプル対地ボムスウォールテイルタイプブルスウォーテイル - ツインリップルレーザー・シングルパワードボムマンティスタイプマンティスリッパー - ツインショット・ツイン対地ボム・ツインブーメランホーネットタイプホーネットハリアー - ツイン貫通弾・トリプル対地ボム
Title: サイバーコア (Cyber Core)
Section: ゲーム内容
Subsection: 各フォーメーションの武器

=ビートルタイプサイバービートル - ファイブショット・トリプル対地ボムスウォールテイルタイプスウォーテイルボム - トリプルリップルレーザー・ツインパワードボムマンティスタイプマンティスクルーザー - トリプルショット・対地ボム・ツインブーメランホーネットタイプジャイロホーネット - トリプル貫通弾・トリプル対地ボム
Title: サイバーコア (Cyber Core)
Section: ゲーム内容
Subsection: パワーアップアイテム

これらを取得するためには、敵の群れを全滅させたり、特殊な敵を倒すと出現する。バリアーアイテム1個取得するごとにシールドが1個増える。最大3個までストック可能。無敵アイテム約15秒間、敵等からの攻撃によるダメージを一切受けず、敵に体当たりして倒すことが出来る。1UP残機が一つ増える。全滅アイテム画面内の敵や弾を一瞬で粉砕する。
Title: サイバーコア (Cyber Core)
Section: スタッフ

PCエンジン版プログラマー：MIO.H（望月成）コ・プログラマー：BOKEGI!シナリオ・ライター：神山修一ゲーム・デザイナー：加藤清文、久保田覚イラストレーター：ゆもとまさしげグラフィック・デザイナー：ALEXANDER MIKAWA（美川淳）、PARIS-DAKAR HIKO、ORE、MAK、にしざわあゆみデモンストレーション・プレイヤー：BUSHコンポーザー：村井俊夫、TERRA（寺本昌弘）音楽、サウンド・エフェクト：TERRA（寺本昌弘）マネージャー：松本有史プランニング・スタッフ：ますながさとし、とみながしょうぞう、とみたかいずみ、こんどうしげみ、久保田覚、さとうまさやす、きたむらりょうすけ、いまいあきこアドバイザー：ながつかひろしテクニカル・アドバイザー：HAHIスーパーバイザー：ほりぐちとしひこ、佐々木哲哉ディレクター：ひさとみけんじアシスタント・ディレクター：すずきさとし、梅津真人プロデューサー：よこやまことしX68000版プログラマー：MIO.H（望月成）、TON、MURAゲーム・コンストラクター：HIGEPINシナリオ・ライター：神山修一ゲーム・デザイナー：久保田覚イラストレーター：ゆもとまさしげグラフィック・デザイナー：ALEXANDER MIKAWA（美川淳）、まるやまゆういち、Y.URAMOTO、嶽本あゆみ、永田竜也、可徳和隆デモンストレーション・プレイヤー：BUSHコンポーザー：村井俊夫、TERRA（寺本昌弘）音楽、サウンド・エフェクト：TERRA（寺本昌弘）、T.KURAMITSU、BLACK BIRDマネージャー：松本有史プランニング・スタッフ：とみたかしょうぞう、こんどうしげみ、さとうまさやす、くるさわよういち、菊池たけしスーパーバイザー：ほりぐちとしひこ、佐々木哲哉スペシャル・サンクス：HAHI（長谷川浩）、BUSH、M.ASAIディレクター：ひさとみけんじアシスタント・ディレクター：すずきさとし、梅津真人プロデューサー：よこやまことし
Title: サイバーコア (Cyber Core)
Section: 評価

PCエンジン版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計で29点（満40点）、『月刊PCエンジン』では70・75・70・70・65の平均70点、『マル勝PCエンジン』では7・7・6・7の合計27点（満40点）、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、19.26点（満30点）となっている。また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で378位（485本中、1993年時点）となっている。
Title: Cook,_Serve,_Delicious!_2!! (Cook, Serve, Delicious! 2)
Section: abstract

『Cook, Serve, Deliciousǃ 2ǃǃ』（クック、サーブ、デリシャス！ 2ǃǃ）は、アメリカのゲームデベロッパーVertigo Gamingによって2017年にリリースされたレストランシミュレーションゲーム。2013年に発売された『Cook, Serve, Delicious!』の続編である。
Title: Cook,_Serve,_Delicious!_2!! (Cook, Serve, Delicious! 2)
Section: 概要

レストランに来た客の注文を正確にこなし、トイレ掃除や皿洗いなどの衛生タスクを実行していくという基本的なルールは前作と同じである。今作は、元々2017年8月にSteam向けにリリース予定だったが、実際は1カ月遅れてのリリースとなった。遅れた理由として、開発者のDavid Galindoは「ゲーム開発の初期には予想していなかった規模になった」と説明している。
Title: Cook,_Serve,_Delicious!_2!! (Cook, Serve, Delicious! 2)
Section: ストーリー

ある日、豪華なレストラン「クック、サーブ、デリシャス！」がある「シェリソーダタワー」では周りと違う朝になった。突然警察が警告なしにシェリソーダタワーを取り囲んだのだ！タワーを運営する会社が莫大な負債を背負っているとのことだった。会社の幹部であるRAID SHERRISODAが逮捕され、タワーは閉鎖された。その後「クック、サーブ、デリシャス！」も、そこには無くなってしまった。またも荒廃してしまったレストランを再建するため、市内最大の超高層ビルであるテラゴンタワーの52階にささやかな商業スペースを購入し、ここでかつての輝きを取り戻すための道のりを歩み始めることになったのだった。
Title: Cook,_Serve,_Delicious!_2!! (Cook, Serve, Delicious! 2)
Section: 前作からの変更点

※ここでは便宜上「Preparing Station」を「準備ステーション」、「Holding Station」を「保持ステーション」と表記する。
Title: Cook,_Serve,_Delicious!_2!! (Cook, Serve, Delicious! 2)
Section: 前作からの変更点
Subsection: メニュー数

前作でのメニュー数は30種類だったが、今作では180種類以上と大幅に増加した。
Title: Cook,_Serve,_Delicious!_2!! (Cook, Serve, Delicious! 2)
Section: 前作からの変更点
Subsection: 保持ステーション

客からの注文は「準備ステーション」と呼ばれるリストに入るが、これとは別に新しく「保持ステーション」というリストが追加された。これはあらかじめ食べ物をこのリストで調理し、仕込んでおくことで、客に食べ物を即座に提供することができる。しかしここで調理した食べ物は、時間の経過で劣化し、廃棄しなければならない（途中で廃棄も可能）。食べ物には保持ステーションに関する、3種類の特性が存在する。HS Required（赤色）「保持ステーション」で調理しないと提供できない食べ物である。一部例外を除き、調理が完了していれば、客にすぐに提供することができる。HS Optional（黄色）「保持ステーション」で調理できるが、「準備ステーション」で調理することもできる食べ物。Side Dishes（緑色）客の注文に直接関与はしないが、客のせっかちさを減少させたり、料金を余分に払ってくれるようになる食べ物。1種類あたり15秒の猶予が増加する（劣化している場合は増加効果なし）。上記のいずれにも当てはまらない食べ物は、通常通り準備ステーションで提供する。
Title: Cook,_Serve,_Delicious!_2!! (Cook, Serve, Delicious! 2)
Section: 前作からの変更点
Subsection: メニューについて

前作は食べ物や飲み物を合わせて最大6種類のメニューを組み立てられたが、今作から飲み物は別枠（2枠）になり、また「Side Dishes」も食べ物や飲み物とはまた別の枠（3枠）に入るため、最大11種類のメニューを組み立てることが出来るようになった。
Title: Cook,_Serve,_Delicious!_2!! (Cook, Serve, Delicious! 2)
Section: 前作からの変更点
Subsection: UIデザインについて

前作は調理する際、雑多に並んだ材料から選択しなければならず、調理を素早くこなすのに慣れが必要だったが、今作から材料は種類ごとに色分けされ、最大3色、1色あたり表示されるのは8つまでとコンパクトになった。また、材料を選択するボタンが大きくなり、マウスでの操作が快適になった。
Title: Cook,_Serve,_Delicious!_2!! (Cook, Serve, Delicious! 2)
Section: 前作からの変更点
Subsection: 集客率（バズ）について

バズは客の来店してくる確率を示している。バズが高ければ高いほど客の入りが多くなり、低ければ低いほど客が入りにくい。今作のバズは営業時間中でも変動するようになった。また、バズの高さによって客のせっかちさが上下する（高いほど客がせっかち）。
Title: Cook,_Serve,_Delicious!_2!! (Cook, Serve, Delicious! 2)
Section: 前作からの変更点
Subsection: その他

店の営業時間が午前7時から午後10時に(前作は午前9時から営業開始だった)。客のせっかちさの度合いが秒数で表示されるようになった。前作から続投された食べ物はレシピが一新され、作り方が変更されている。また、衛生タスクも操作が変わっている。ラッシュアワー1時間前になると通知が来るようになった。また、出来上がった食べ物が焦げたり凍りそうになっているときは警告音が鳴る。
Title: Cook,_Serve,_Delicious!_2!! (Cook, Serve, Delicious! 2)
Section: 主なゲームモード
Subsection: タワー

プレイヤー自身のレストランまたは、他のレストランで雇われコックとして働くモード。雇われコックでは、成績次第で銅、銀、金のメダルを獲得することができる。働き先のレストランは約30店舗あり、ファストフード店や中華料理店、スイーツ専門店など多種多様である。プレイヤーはYUMレベルを持っており、客に注文通りの食べ物を提供することで経験値が貯まる。一番右端まで行くとレベルが上がり、ゲージは空になる。特定のレベルに達することで解放される食べ物が存在する。5の倍数になるとレストランのランクが上がる。レベルが100まで上がることでランクが上限に達する。
Title: Cook,_Serve,_Delicious!_2!! (Cook, Serve, Delicious! 2)
Section: 主なゲームモード
Subsection: デザイナー

レストランの内装の模様替えができる。編集できる箇所は壁、照明、窓やテーブルなど細かい。
Title: Cook,_Serve,_Delicious!_2!! (Cook, Serve, Delicious! 2)
Section: 難易度
Subsection: クラシック

前作と同じルールでプレイする。バズは食べ物の影響や、前日までの成績に応じて算出される。準備ステーションは4-14、保持ステーションは3-8の範囲で指定することができる。
Title: Cook,_Serve,_Delicious!_2!! (Cook, Serve, Delicious! 2)
Section: 難易度
Subsection: スタンダード

基本的な内容はクラシックと似ているが、食べ物のバズ効果は発動せず、前日までの成績のみでバズが決定する。また、バズの設定は5%刻みで変更可能。
Title: Cook,_Serve,_Delicious!_2!! (Cook, Serve, Delicious! 2)
Section: 難易度
Subsection: ストレス

高難易度モード。前作での「Extreme Difficulty」モードがこれにあたる。通常のモードとは比べて以下の特徴がある。どの食べ物をメニューに入れてもバズが必ず150％になる（増加効果、減少効果が発動しない）。準備ステーションは14、保持ステーションは8で固定。バズ150%の状態では、客のせっかちさが大幅に上昇する。Side Dishes無しだと1.00秒で食べ物がスライドを開始する。ラッシュアワー時に一定のバズに達していると、スーパーラッシュアワーに置き換わる。この時間の間はサイドディッシュの猶予増加効果が発動しない。
Title: Cook,_Serve,_Delicious!_2!! (Cook, Serve, Delicious! 2)
Section: 難易度
Subsection: 禅

言わば「特訓モード」。基本的な内容はスタンダードと一緒だが、こちらのモードは朝夜共にラッシュアワーが存在しない。また、永遠に食べ物がスライドしないように設定することも出来る。雇われコックとして働く場合でもこのモードに出来るが、最高で銅メダルまでしか獲得出来ない。
Title: Cook,_Serve,_Delicious!_2!! (Cook, Serve, Delicious! 2)
Section: 続編

2020年10月14日に『Cook, Serve, Delicious! 3?!』がSteamでリリースされた。
Title: 東方心綺楼_〜_Hopeless_Masquerade. (Hopeless Masquerade)
Section: abstract

『東方心綺楼 〜 Hopeless Masquerade.』（とうほうしんきろう ホープレス・マスカレード）とは、同人サークル黄昏フロンティア及び上海アリス幻樂団製作の対戦型格闘ゲームである。本作品は東方Projectの二次創作ではなく、上海アリス幻樂団との共同開発作品であり、公式に東方Project第13.5弾と呼ばれている。本項では、以降は『心綺楼』と称することとする。その他の本項で使用されている東方Project関連の略称については、東方Project#凡例を参照。
Title: 東方心綺楼_〜_Hopeless_Masquerade. (Hopeless Masquerade)
Section: 概要

本作は東方Projectの登場人物を起用した対戦型格闘ゲームである。ゲーム制作は黄昏フロンティアが担当し、シナリオ・技名・新キャラ設定・デザインや一部楽曲などをZUNが担当している。登場人物は博麗霊夢、霧雨魔理沙以外は『緋想天』から一新され、この2人に『星蓮船』に登場していた雲居一輪&雲山、聖白蓮、『神霊廟』に登場していた物部布都、豊聡耳神子、二ッ岩マミゾウ、『風神録』が初出となる河城にとり、『地霊殿』に登場していた古明地こいしに新規の1人を加えた10人となっている。サブタイトルのHopeless Masquerade（ホープレス・マスカレイド）は直訳すると希望のない仮面舞踏会となる。
Title: 東方心綺楼_〜_Hopeless_Masquerade. (Hopeless Masquerade)
Section: あらすじ

度重なる天変地異により、人間の里には厭世感が広がっていた。里の人間たちは、何をしても人間の未来は変わらないという閉塞感を感じるようになっていた。何も変わらないのなら何をしてもいいのではないかと感じ、刹那的に生きれば良いと思うようになった彼らの心は解放され、里の秩序は乱れていった。幻想郷の宗教家たちはこうした様子に目を付け、乱れた人心を掌握すれば、里の秩序が取り戻され、自らの信仰を集めることにつながると考えた。こうして、宗教家たちによる人気の奪い合いが始まった。
Title: 東方心綺楼_〜_Hopeless_Masquerade. (Hopeless Masquerade)
Section: 基本システム

今作は空中戦を主体とした対戦型格闘ゲームである。そのため、上下キーが急浮上および急降下のコマンドになっている。ただし、画面には表示されないものの、フィールド中央には基本ラインが横に引かれており、行き過ぎると基本ラインのところまで戻ってくる仕組みになっている。一応床の概念はあるものの落下した際に跳ね返る程度である。このシステムについて黄昏フロンティアの海原海豚は『アストラスーパースターズ』に近いシステムであると話している。また、相手のライフを0にすることで勝利するという条件のほかにも、時間切れの時に観客からの人気度が相手よりも高くても勝利として扱われる。観客からの人気度（はい）は積極的な行動をすると上がり、消極的な行動をすると不人気度（いいえ）が上がる。人気度が最高潮に達すると、人気爆発状態となり、霊力が回復するなどのメリットがある。ただし、この状態に相手を仕留め損ねたり、ラストワードを外すと人気度が下落するというリスクもある。
Title: 東方心綺楼_〜_Hopeless_Masquerade. (Hopeless Masquerade)
Section: 登場人物
Subsection: 新規の登場人物

秦 こころ（はたの こころ）猿楽の創始者である秦河勝が使っていたお面が長い時を経て妖怪化した面霊気。六十六枚の面からなり、それぞれのお面ごとに感情が決まっている。こころ自身はほとんど感情を表に出さないが、お面を被るとその感情に変化する。｢感情を操る程度の能力｣を持ち、こころの感情は近くにいる者にも影響を及ぼす。普段は感情がバランスを取り合い安定しているが、面が一つでも失われると感情の力が干渉しあって暴走してしまう。今回の件は彼女が｢希望｣の面を無くしてしまったことが発端であった。
Title: 東方心綺楼_〜_Hopeless_Masquerade. (Hopeless Masquerade)
Section: 登場人物
Subsection: 既存の登場人物

ここでは、『心綺楼』が初登場ではない登場人物を解説する。博麗霊夢博麗神社の巫女。神社の復権を目指して人気争奪戦に参加する。霧雨魔理沙魔法使い。宗教家たちが里の熱気を利用すると考え、彼女たちを出し抜こうと人気を集める。雲居一輪&雲山命蓮寺で修行する妖怪と入道。白蓮の外出中寺の留守を守っていたが、白蓮に敗れた魔理沙が勝負を仕掛けてきたため調査に向かう。聖白蓮命蓮寺の住職。荒れた世の中を鎮めようと幻想郷各地を回る。物部布都道士を自称する尸解仙。神子が人気を集めに出たため、後について神子に敗れた少女へのアフターケアに回る。豊聡耳神子神霊廟の道士。自らが希望となり世界を救おうと考え、同業者である宗教家たちに挑む。河城にとり河童のエンジニア。お祭り騒ぎに便乗して命蓮寺に悪質な屋台を開いていたところを白蓮に注意され、戦闘になった事をきっかけに人気争奪戦に巻き込まれる。古明地こいし能力を封印したさとり。地上で宗教家たちが戦っているのを見て興味を持ち、なんとなく戦いに参加する。こころの希望の面が地割れで地底に落ちてきたときに拾い、宝物にしている。二ッ岩マミゾウ化け狸。人気を集める宗教家たちに人間の里の異変を伝える。マミゾウのストーリーモードは、一旦騒ぎが収束した後の顛末を宗教家たちに尋ねるものとなっている。
Title: 東方心綺楼_〜_Hopeless_Masquerade. (Hopeless Masquerade)
Section: 音楽

塵界不変のペシミズム～心綺楼囃子 - 作曲：あきやまうに人気のある場所 - 作曲：あきやまうに春色小径～ Colorful Path - 作曲：ZUN アレンジ：あきやまうにメイガスナイト - 作曲：ZUN アレンジ：あきやまうに時代親父とハイカラ少女 - 作曲：ZUN アレンジ：あきやまうに感情の摩天楼～ Cosmic Mind - 作曲：ZUN アレンジ：あきやまうに大神神話伝 - 作曲：ZUN アレンジ：あきやまうに聖徳伝説～ True Administrator - 作曲：ZUN アレンジ：あきやまうに芥川龍之介の河童～ Candid Friend  - 作曲：ZUN アレンジ：あきやまうにハルトマンの妖怪少女 - 作曲：ZUN アレンジ：あきやまうに人気のない場所 - 作曲：あきやまうに佐渡の二ッ岩 - 作曲：ZUN アレンジ：あきやまうに本日の一面記事 - 作曲：あきやまうに幻想郷の二ッ岩 - 作曲：ZUN丑三つ時の里 - 作曲：あきやまうに亡失のエモーション - 作曲：ZUN暁雲 - 作曲：あきやまうに心綺楼囃子 - 作曲：あきやまうに演者選択 - 作曲：あきやまうに使われなかった場所 - 作曲：あきやまうに人気爆発／博麗霊夢 - 作曲：ZUN アレンジ：あきやまうに人気爆発／霧雨魔理沙 - 作曲：ZUN アレンジ：あきやまうに人気爆発／雲居一輪＆雲山 - 作曲：ZUN アレンジ：あきやまうに人気爆発／聖白蓮 - 作曲：ZUN アレンジ：あきやまうに人気爆発／物部布都 - 作曲：ZUN アレンジ：あきやまうに人気爆発／豊聡耳神子 - 作曲：ZUN アレンジ：あきやまうに人気爆発／河城にとり - 作曲：ZUN アレンジ：あきやまうに人気爆発／古明地こいし - 作曲：ZUN アレンジ：あきやまうに人気爆発／二ッ岩マミゾウ - 作曲：ZUN アレンジ：あきやまうに人気爆発／秦こころ - 作曲：ZUN アレンジ：あきやまうにラストワード発動 - 作曲：あきやまうに官板黄昏新聞 - 作曲：あきやまうに
Title: 東方心綺楼_〜_Hopeless_Masquerade. (Hopeless Masquerade)
Section: 関連作品

暗黒能楽集・心綺楼本作のオリジナルサウンドトラック。コミックマーケット84（2013年8月12日）にて頒布された。
Title: カオスコントロール (Chaos Control (video game))
Section: abstract

『カオスコントロール』は、1995年にオランダのフィリップスから発売されたCD-iおよびPC/AT互換機用3Dシューティングゲーム。太陽系を襲撃した異星人ケシュラーンから地球を守る事が目的。背景にはムービー使用され、敵に照準を合わせて射撃する事のみが可能であり、敵攻撃の回避は存在しない。開発はフランスのインフォグラムが行い、ゲーム・デザインはメガドライブ用ソフト『ファンタジア ミッキーマウス・マジック』（1991年）を手掛けたブルーノ・ボンネル、音楽はPC/AT互換機用ソフト『アローン・イン・ザ・ダーク2』（1993年）を手掛けたティエリー・ルイ・キャロンが担当している。1995年にセガサターン、1996年にPlayStationに移植されヴァージンインタラクティブエンターテインメントから発売された。また1996年にはMacintoshに移植された他にセガサターン用ソフトとしてマイナーチェンジ版となる『カオスコントロールリミックス』が発売された。2018年にはDOS版がWindows用ソフトとしてSteamにて配信された。
Title: カオスコントロール (Chaos Control (video game))
Section: ゲーム内容

説明書には「飛行コースはあらかじめ設定されているので、面倒な自機の操作は必要ありません。シューティングシーンでは、敵の動きだけに集中して、ひたすら撃ちまくる快感に浸ることができるのです」とある。しかし裏を返せば仕様として敵の攻撃を避けることができないことを意味しており、敵の攻撃を無効化するべく撃墜しようにも敵の動きに照準が追い付かないこともままある。とはいえ難易度は決して高くなく、スタートからクリアまで1時間程度が目安となる。ステージの間のムービーが2秒で終わる、そうしたムービーの一部がデモ画面で見られるといった点も特筆される。
Title: カオスコントロール (Chaos Control (video game))
Section: ストーリー

宇宙船が携えた、まだ見ぬ宇宙の同胞へのメッセージ。メッセージは友ではなく、敵を呼び込んでしまった。異星人ケシュラーンは宇宙船のデータをもとに太陽系を襲撃。このままでは地球が危ない！地球人と異星人、異種族同士の決戦の幕はいま切って落とされた。
Title: カオスコントロール (Chaos Control (video game))
Section: 登場人物

ジェシカ・ダークヒル声 - 岡村明美ヨーコ・ナカムラ大佐声 - 定岡小百合ハンク・マクブライド声 - 坂東尚樹ダークヒル司令官声 - 北村弘一カラノフ少佐声 - 種田文子モーガン・ケイン声 - 納谷六朗ジョン・C・ブラックバーン将軍声 - 伊井篤史アンドリュー・ジェンキンス司令官声 - 大川透
Title: カオスコントロール (Chaos Control (video game))
Section: スタッフ

オリジナル版ゲーム・デザイン：ブルーノ・ボンネル、ジーン・クロード・ラルーインフォグラム：ブノワ・アリバート、アンネ＝セシール・ベニータ、ジョン・C・ブラックバーン、ハンク・マクブライド、ジュディス・バーネス、ファビアン・シュヴァリエ、パスカル・クラポンヌ、ジェシカ・ダークヒル、フランク・ドレヴォン、ジーン・マイケル・ファージュ、ジョジアーヌ・ジラード、ファブリス・ジロー、オリビエ・グーレイ、ウィリアム・ヘネボイス、アンドリュー・ジェンキンス、モーガン・ケイン、エリック・モテ、ヨーコ・ナカムラ、ドミニク・ペロネ、パスカル・ポルグエラ、ヤニック・テュルベフィリップス・メディア：デヴィッド・マケルハットン、マイゲン・フレイリー、バートランド・ジベール、アルメル・ログマニアン、ジャン＝クロード・ロクルオリジナル音楽、効果音：ティエリー・ルイ・キャロンセガサターン版プロデューサー：柏木章エグゼクティブ・プロデューサー：林繁和、野中市郎、井戸川享史
Title: カオスコントロール (Chaos Control (video game))
Section: 評価

ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」ではセガサターン版が5・6・7・4の合計22点（満40点）と標準的な評価となったが、PlayStation版が合計18点（満40点）、セガサターン版『カオスコントロールリミックス』が合計17点（満40点）とどちらも低評価となった。徳間書店のゲーム誌における読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は右記の通り、セガサターン版は『SATURN FAN』において合計16.2点（満30点）と低評価となった。
Title: カオスコントロール (Chaos Control (video game))
Section: 関連作品

『カオスコントロールリミックス』（1996年） - 11月22日発売。本作のマイナーチェンジ版であり、高解像モードが追加され画面が鮮明になった他、バーチャガンへの対応や2人同時プレイが可能となった。『Solar Crusade』（1996年） - 本作の続編。『Gold Games 2』（1997年） - 本作の続編。
Title: PGAツアー (PGA Tour 2K21)
Section: abstract

PGAツアー（英語: PGA Tour）は、アメリカ合衆国及び北米における男子プロゴルフツアーを運営する団体、およびこの団体が運営するツアートーナメントの名称。1968年、ツアー運営のため全米プロゴルフ協会（英語: PGA of America）から独立し、1975年に団体名称を"PGAツアー"とした。クラブプロ、レッスンプロなどが所属する全米プロゴルフ協会に対し、PGAツアーにはツアープロが所属する。なお、この団体が運営する基幹ツアートーナメントの名称も「PGAツアー」であり、他にシニア向けの「PGAツアーチャンピオンズ」、PGAツアーの下部ツアーにあたる「コーン・フェリーツアー」の運営も行っている。フロリダ州ジャクソンビル郊外のポンテ・ベドラ・ビーチに本部がある。
Title: PGAツアー (PGA Tour 2K21)
Section: 概要

ツアーとしては1月のザ・セントリーから9月のザ・ツアーチャンピオンシップ（ツアー選手権）までの期間が全体1シーズンとなり、当年度の賞金王やフェデックスカップ総合優勝を決める。シーズン途中で、ライダーカップ（奇数年に1回）、プレジデンツカップ（偶数年に1回）、メジャー選手権（マスターズ、全米オープン、全英オープン、全米プロの4大会）などの特別な大会が挟まれる。ツアー選手権後はフェデックスカップフォールに突入し、フェデックスランク51位以下下位選手がシードを目指して争う。
Title: PGAツアー (PGA Tour 2K21)
Section: 概要
Subsection: シード権

PGAツアーでは、各シーズン終了時のフェデックスカップランク上位125人に、来シーズンのPGAツアーシード権（ツアーカード）が与えられる。シード権保持者は、翌年のPGAツアー大会での予選出場がほぼ免除される。ただし、大会名に「invitationals」が付くいくつかの試合の場合、予選免除の特典は前年の上位70人にのみ適用される。126位から150位までの選手は、シード権を持つ選手が各大会に出場しない場合の予備選手として、条件付きシード権を受け取る。 PGAツアーでの試合に優勝すると、2-5年間のシード権が与えられる。シグネチャー大会やツアー選手権での優勝が3年間、主要大会とプレーヤーズ選手権での優勝が5年間、その他の大会での優勝が2年である。 このシード権の保持年数は、優勝した回数分だけ加算される。更に、ツアーで20勝し、かつ通算15年以上ツアーメンバーを務めた選手には、PGAツアーから永久シード権が与えられる。PGAツアーの下部ツアーでも毎年トーナメントを行っている。PGAツアーの下部ツアー（2軍）に当たるコーン・フェリーツアー（前：ウェブドットコムツアー）の出場資格を得て、同ツアーで年間ランク25位以上、またはファイナルズで25位以上に入った選手は、翌年のPGAツアーのシード権を得る。 また、暦年ベースでコーンフェリーツアーで3勝すると、その年の残り試合と翌年のPGAツアーシード権を得る "パフォーマンスプロモーション"という制度がある。
Title: PGAツアー (PGA Tour 2K21)
Section: 概要
Subsection: 2013年の改革

これまで1年間のツアー競技は暦年制で1月から始まり、9月にプレーオフシリーズが終わると、賞金ランキング上位のシード枠の争いなどの「フォールシリーズ」が11月まで続いてきたが、このフォールシリーズに相当する分を新年度の開幕節として開催させることによって、2014年度のシーズンから前年の10月開始から当年の9月までの1年間周期とする方式を採用する。これは9月のプレーオフシリーズで前年度のシーズンを終えることで、年間最優秀選手賞と、賞金王「アーノルド・パーマー賞」、フェデックス杯のそれぞれの授賞式が同時にできることで話題性を持たせ、ツアーの活性化につなげるとしている。また、2軍ツアー（コーン・フェリーツアー）の活性化を図る。これまでレギュラーツアーに進出するには2軍ツアーでの賞金ランキング、またはクオリファイングスクールの上位入賞のいずれかをクリアしなければいけないが、Qスクールの好成績者がすぐレギュラーツアーに参加するとビジネス的なデメリットも出てしまうということで、魅力が劣ることから、Qスクールを2軍ツアーの上位入賞争いの場と位置づけ、2軍ツアーで成績が良ければレギュラーツアー昇格、更にレギュラーツアーのシード喪失選手や2軍ツアーでシード権を得られなかった選手を対象として、レギュラーツアーシード権をかけた入れ替え戦を行うとしている。実力のある新人選手でも、少なくとも1年間は2軍ツアーを経験しなければいけないという形となった。ただし、岩田寛のようにウェブドットコムツアーに参加しなくても別の手段でPGAツアーや世界ゴルフ選手権に出場して賞金を獲得し、ウェブドットコムツアーファイナルの出場資格を得て、上位入賞しPGAツアー出場権を獲得する手段もある。
Title: PGAツアー (PGA Tour 2K21)
Section: 概要
Subsection: 2018年の再改革

さらに、2018年-2019年シーズンのツアーから、年間賞金王をわかりやすくすることになった。まず、フェデックスカップのシリーズ構成大会を4大会から3大会に減らし、出場者を同ランキングの上位125人にする。さらにフェデックスカップ前のランキング上位10人に対して、「ウィンダム・リワードTOP10」として、その当時のランキングに応じてボーナス賞金が支給される。総額1000万ドル、1位選手には200万ドル、2位150万ドル、3位120万ドル…10位にも50万ドルがそれぞれ与えられる。フェデックスカップは前述のとおり4大会から、デルテクノロジーズチャンピオンシップが廃止され3大会に変更され、初戦・ノーザントラストから2戦目（旧3戦目）のBMWチャンピオンシップへの出場者が従来の125人から上位70人（それまでの2戦目・デルテクノロジーズCSへは100人）にカットされる。しかし、その分、これらのフェデックスカップでのポイント獲得は通常の4倍が与えられるため、対象125人の下位の選手にも次の試合への出場資格獲得につながる可能性が十分に生まれる可能性がある。さらに、ツアーチャンピオンシップは年間王者（賞金王）決定戦の位置づけであるが、それまではツアーCSの優勝者と年間賞金王が異なるケースが多く、ファンや選手から違和感を覚えるという意見も相次いだため、ツアーCSはフェデックスカップランキングに応じて、BMW CS終了時の1位に10アンダー、2位8アンダー、3位7アンダー…26-30位イーブンというようにあらかじめ成績に応じたハンディキャップを与えるところからスタートし、ツアーCSで優勝した選手がそのまま賞金王（年間王者）となる仕組みとなった
Title: PGAツアー (PGA Tour 2K21)
Section: 概要
Subsection: 2023年の再改革

2023シーズンよりプレーオフ出場選手が70名に減らし、セントジュード選手権終了後のポイントランク50名が来季出場権とザ・セントリー出場権。さらにフェデックスフォールを新設。
Title: PGAツアー (PGA Tour 2K21)
Section: 概要
Subsection: 2016 - 2017シーズンの優先権

1970年以前、または過去5年の全米プロゴルフ選手権、全米オープン優勝者ジャック・バーク・ジュニア、ジェイソン・デイ、ジェイソン・ダフナー、ダウ・フィンスターワルド、レイモンド・フロイド、ダグ・フォード、アル・ジェイバーガー、ドン・ジャニュアリー、ブルックス・ケプカ、ジーン・リトラー、ロリー・マキロイ、ボビー・ニコルズ、ジャック・ニクラス、ゲーリー・プレーヤー、ジャスティン・ローズ、ウェッブ・シンプソン、ジョーダン・スピース、ジャスティン・トーマス、リー・トレビノ、ジミー・ウォーカー過去5年のザ・プレーヤーズ・チャンピオンシップ優勝者リッキー・ファウラー、金シウ、マット・クーチャー、タイガー・ウッズ過去5年のマスターズ・トーナメント優勝者セルジオ・ガルシア、アダム・スコット、バッバ・ワトソン、ダニー・ウィレット過去5年の全英オープン優勝者アーニー・エルス、ザック・ジョンソン、フィル・ミケルソン、ヘンリック・ステンソン過去3年のザ・ツアーチャンピオンシップ優勝者ビリー・ホースケル過去3年の世界ゴルフ選手権として行われる大会の優勝者ラッセル・ノックス、シェーン・ローリー、松山英樹、パトリック・リード2015年以降過去3年のアーノルド・パーマー・インビテーショナル、メモリアル・トーナメントの勝者マット・エブリー、マーク・リーシュマン、ダビド・リングメルト、ウィリアム・マクガート過去5年のフェデックスカップ優勝者ブラント・スネデカー過去5年のPGAツアー賞金王（2018年度以後はフェデックス杯=最終戦の「ツアーCS」優勝者がそのままPGA賞金王となる）団体戦を除く過去2年の協賛・承認イベントを含むPGAツアー勝者（1勝ごとに1年延長され最大5シーズン分まで追加できる）デービス・ラブ3世を含む59人前シーズン終了現在で生涯獲得賞金50位以内の選手（1シーズンのみ優先権の行使が可能）3人生涯獲得賞金25位以内の選手（1シーズンのみ優先権の行使が可能）スチュワート・シンクスポンサー推薦（ハンディキャップ0以下のアマチュア選手を含む最大8人まで）コミッショナーが指名するPGAツアーメンバー外の選手（2名まで）PGAクラブプロ選手権勝者は6大会のオープンイベント（うち3大会は全英オープン、世界ゴルフ選手権の開催週に行われる左記以外の大会）に出場できる。リッチ・バーバリアン・ジュニアPGAセクションチャンピオンシップの王者もしくは、そのトーナメントが開催されたセクションのプレーヤー・オブ・ザ・イヤーいわゆる「マンデー・トーナメント」の上位4名PGAツアーと過去の優勝時と同じスポンサーによって共催される大会における過去の優勝者に対して1970年7月28日以前のすべての優勝者2000年1月1日以降は過去5年の優勝者永久シード選手ビジェイ・シン、トム・ワトソン前シーズンのフェデックスカップ上位125名56人ウインダム選手権を含んだ前シーズンの賞金獲得ランキング上位125名のうち上記にリストされていない者6人メンバー外の前シーズンのフェデックスカップ上位125名またはウインダム選手権を含んだ前シーズンの賞金獲得ランキング上位125名3人メジャー・メディカル・エクステンションにより救済措置を受けている選手石川遼を含む14人前シーズンのウェブドットコムツアー賞金王、ウェブドットコムツアーファイナル賞金王、ウェブドットコムツアーで3勝以上した選手なしウェブドットコムツアーメディカルとなっているウェブドットコムツアー賞金王なし前週のトーナメントで10位タイ以上となった選手前シーズンのウェブドットコムツアー2位から25位の選手とウェブドットコムツアーファイナルの（上記で優先権を得ていない選手）上位25名47人ウェブドットコムツアーメディカルとなっているウェブドットコムツアー上位の選手（注意）これより上のリストに重複する今シーズンウェブドットコムツアーで3勝以上した選手マイナー・メディカル・エクステンション前シーズンのフェデックスカップ126位から150位でかつ上記で優先権を得ていない選手岩田寛を含む12人メジャー・メディカルや家族の危機と認められた選手以降省略出典:
Title: PGAツアー (PGA Tour 2K21)
Section: 主な大会

ザ・セントリーソニーオープン・イン・ハワイザ・アメックスファーマーズ・インシュランス・オープンWMフェニックスOPAT&Tペブルビーチプロアマジェネシス招待メキシコ・オープンザ・ホンダ・クラシックプエルトリコ・オープンザ・プレーヤーズバルスパー選手権アーノルド・パーマー招待コレール・プンタカナGR&C選手権マスターズRBCヘリテージテキサスOPチューリッヒ・クラシックウェルズ・ファーゴ選手権全米プロゴルフ選手権バイロン・ネルソンチャールズ・シュワブ・チャレンジメモリアル・トーナメントカナディアンOP全米オープンジョンディア・クラシックGenesis Scottish Open全英オープンバーバソル選手権3Mオープンロケット・モーゲージ・クラシックバラクーダ選手権ウィンダム選手権フェデックスプレーオフフェデックス・セントジュード選手権BMW選手権ザ・ツアーチャンピオンシップフェデックスカップフォールフォーティネット選手権サンダーソン・ファームズ選手権シュライナーズOPZOZO CHAMPIONSHIPバミューダ選手権WWT選手権ヒューストン・オープンRSMクラシック
Title: PGAツアー (PGA Tour 2K21)
Section: 歴代賞金王と最多勝利者

その年度の賞金ランキング1位にはアーノルド・パーマー賞が授与される。Notes:Players with 2 wins in 2011:  キーガン・ブラッドリー,  ルーク・ドナルド,  ウェブ・シンプソン,  スティーブ・ストリッカー,  ニック・ワトニー,  バッバ・ワトソン,  マーク・ウィルソンPlayers with 2 wins in 1991:  ビリー・アンドレード,  マーク・ブルックス,  フレッド・カプルス,  アンドリュー・マギー,   コリー・ペイビン,  ニック・プライス,  トム・パーツァー,  イアン・ウーズナムPlayers with 2 wins in 1983:  セベ・バレステロス,  ジム・コルバート,  マーク・マッカンバー,  ギル・モーガン,  カルバン・ピート,  ハル・サットン,  ラニー・ワドキンス,  ファジー・ゼラーPlayers with 3 wins in 1969:  ビリー・キャスパー, レイモンド・フロイド,  デイヴ・ヒル,  ジャック・ニクラス
Title: PGAツアー (PGA Tour 2K21)
Section: テレビ中継
Subsection: アメリカ

アメリカ国内の場合は、決勝ラウンド後半部をCBSとNBCが放送。予選ラウンド全編と決勝ラウンド前半部はゴルフ・チャンネルが放映権を持つ。なお、メジャー大会の放映権はPGAツアーの管轄外で各大会の主催者が管轄する為後述する。大まかな中継カレンダーは、CBSがNFL中継が一段落する1月下旬からシーズン終盤までの年間20試合ほどを生中継。NBCは（CBSが大学バスケ中継のため放送しない）2月末から4月初旬までの大会のほか、PGAの旗艦大会であるプレーヤーズ選手権を生中継する（5月開催だった時期もNBCが担当）。ゴルフ・チャンネルはメジャー大会の裏開催となる大会のほか、シーズン序盤から1月中旬までの試合が独占中継となる。世界ゴルフ選手権はこの中継カレンダーに則り各社が中継する。最終戦のツアー選手権を含むプレーオフ3試合は試合ごとにCBSとNBCで放映権を分担していたが、2022年よりNBCとCBSが年度ごとに中継を分担する。また、CBSとNBCの間で融通があり、NBCの冬季オリンピック中継時はCBSにて、CBSのスーパーボウル中継の際はNBCにて放送する。なお、メジャー大会についてはマスターズと全米プロはCBSとESPN、全英オープンと全米オープンはNBCとゴルフチャンネルがそれぞれ担当する。また、ライダーカップとプレジデンツカップはNBCとゴルフチャンネルが放送する。CBSの解説・実況ジム・ナンツ（実況）ニック・ファルド（解説）ビル・マカティー（実況・全米プロ優勝者表彰インタビュアー）イアン・ベーカーフィンチ（解説）NBC/ゴルフ・チャンネルの解説・実況ダン・ヒックス（実況）ポール・エイジンガー（解説）