shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: ボンバーマンジェネレーション (Bomberman Generation)
Section: バトルゲーム
Subsection: ルール

いつものバトルボムで戦い、最後まで生き残ったボンバーマンが勝利となるバトル。このルールではアイテム出現数やハンデ（ハート）、バトルステージが設定できる。ぬりかえバトルボムの爆風で床のパネルがプレイヤーの色に変化する陣取り合戦で、残り時間が0になった時に最も陣地（パネルの数）が大きいボンバーマンが勝利となるバトル。このルールではやられても復活できるが、パネルの数は半分になる上にアイテムを全てばらまいてしまう。コインでバトルタルを破壊すると出現するコインを回収し、残り時間が0になった時に最もコインを所持していたボンバーマンが勝利となるバトル。このルールではやられても復活できるが、コインの半分と全てのアイテムをばらまいてしまう。かわしてバトル空から降ってくるボムをひたすら避け、最後まで生き残ったボンバーマンが勝利となるルール。このルールではボムは置けないが、ボムキックとパンチを始めから全員持っている。また、ボムの爆発範囲が表示されるのが特徴。みそボンバトル最初から全員みそボン（場外からボムを投げ入れる状態）になり、ステージ内のモグラを退治して目標ポイントを競う異色なルール。このルールではAボタンを押している間照準が遠ざかり、ボタンを離すとボムを投げることができる。また、ステージ上のスイッチにボムを乗せるとその時の色のボンバーマンがそこに現れ、攻撃できるようになる（やっつけるとポイントの5分の1を奪うことができる）。
Title: ボンバーマンジェネレーション (Bomberman Generation)
Section: バトルゲーム
Subsection: せってい

バトルゲームで設定できる項目を以下に記す。ルールによっては設定できない項目・選択肢も存在する。チームシングル/タッグがあり、タッグにすると、2チームに分かれての対戦ができる。コンピュータコンピュータの強さをよわい/ふつう/つよいの3段階で設定できる。しょうぶすう優勝となる勝ち数を1/2/3/4/5から選ぶことができる。タイム一試合の制限時間を1:00/2:00/3:00/4:00/5:00/∞から選ぶことができる。いつものバトルで∞以外に設定した場合、残り時間が1分（1:00では40秒）になるとプレッシャーブロックが降り始め、ステージが狭くなっていく。サドンデスなし/あり/ランダムを設定でき、ありにするとプレッシャーブロックがステージ全域を埋め尽くすようになる。ランダムの場合、数ある落下パターンのうち一つが選ばれる。ドクロもえない/もえるを設定することができ、もえないにした場合爆風が当たったドクロはステージ上を跳ね回る。PKボンバーなし/ありを設定でき、ありにすると試合終了後優勝者がキッカーとなり、ゴールのアイテムを狙うミニゲームに挑戦できる。キーパー（敗者）に止められる等により失敗すると得られるアイテムはゲタになる。得たアイテムは次の試合に持ち越しになるばかりか、ゴールデンボンバーとしてプレイすることができる。みそボンやられたボンバーマンがみそボンになるかどうかの設定。なし/あり/スーパーを選ぶことができ、スーパーの場合はみそボンが他のプレイヤーを倒した際に復活することが可能。
Title: ボンバーマンジェネレーション (Bomberman Generation)
Section: バトルゲーム
Subsection: ステージ

いつものバトルでのみ以下から一つステージを選択できる。スタンダード何の仕掛けもない、オーソドックスなステージ。サラサラベルコンステージ中を巨大なベルコン（流砂）が動くステージ。スイッチにより回転方向を変更できる。また、グループB（詳しくは後述）では回転速度も変更できる。マガッテボンキックしたボムの軌道を曲げる矢印が設置されたステージ。ノビノビソウゲンソフトブロックが無く、代わりに草や花が生えているステージ。草や花の上は自由に通過できるが、設置されたボムを見えにくくしてしまう（花の場合はアイテムが隠されている）。また、草は燃やしてもすぐに生えてくる。ドカンデボカン土管の設置されたステージ。土管の中のボンバーマンやボムは全く見えなくなる。ヒエヒエワープワープホールが4箇所存在するステージ。ボンバーマンやボムを転送する。ギンギンパワーソフトブロックが存在しない代わりに、最初からファイアー×6、スピード×1、ボムアップ×6、ボムキック、パンチ、ラインボムを持った状態で戦うステージ。グループB（詳しくは後述）ではスピード×4に強化され、ラインボムではなく貫通ボムやスーパーパワーグローブに変更されている。シュートデボンステージ4隅のバスケットゴールにボムを投げ入れると、ステージ内の穴からボヨヨンボムとなって登場するステージ。
Title: ボンバーマンジェネレーション (Bomberman Generation)
Section: バトルゲーム
Subsection: その他

ノーマルゲームでエンディングを出すと、いつものバトルでステージを選ぶ際に通常の「グループA」と「グループB」に切り替えられるようになる。グループBでは、アイテムバランスや仕掛けがより過激なものになる。ノーマルゲームでイナズマカードをすべて回収した後、プレイヤー選択画面でZボタンを押すと使用キャラクターをボンバーマンからMAXに切り替えられるようになる。バトル開始直前にCスティックを上下に動かすと、カメラワークを変更することができる。
Title: ボンバーマンジェネレーション (Bomberman Generation)
Section: キャラクター

ボンバーマン声 - 川上とも子本作の主人公。宇宙の平和を守るため爆弾を武器に戦う。本作では四散した「ボム・エレメント」の回収のために惑星テンタコルに向かう。Dr.アイン声 - 青野武ボンバーベースの責任者かつ、「ボム科学研究所」のリーダーにして、ボンバー星雲で一番のボム科学の権威者。ボンバーマンのよき理解者であり攻略のヒントを通じてボンバーマンをサポートする。MAX（マックス）声 - 成田剣機械の右腕を持つ謎の戦士。ボンバーマン一人では手に余ると判断したDr.アインの要請で惑星テンタコルに向かったが、ボンバーマンとは別行動をとる。ムジョー声 - 郷里大輔宇宙征服を企む悪の秘密結社「ヒゲヒゲ団」の総帥。本作ではボム・エレメントの力を以て宇宙を我が物としようとしている。
Title: ボンバーマンジェネレーション (Bomberman Generation)
Section: キャラクター
Subsection: クラッシュボンバーズ

ヒゲヒゲ団に力を貸す謎の戦闘集団。惑星テンタコルにボム・エレメントを回収するために派遣された。メガトンボンバー声 - 大川透クラッシュボンバーズ1の怪力の持ち主。そのパワーを活かしたハンマー攻撃を得意とする。ビューティーボンバー声 - こおろぎさとみクラッシュボンバーズの紅一点。ビットを使った攻撃が特徴。イーグルボンバー声 - 堀内賢雄クラッシュボンバーズ1の速さを誇る。空を自由に飛び回り、爆撃などの攻撃をしてくる。アサルトボンバー声 - 西脇保全身が武器でできている攻撃型の戦士。多彩な武器の活用や上半身と下半身を分離されるなどの方法で襲いかかる。ボンバーエリート声 - 石田彰クラッシュボンバーズのリーダー。テレポートや分身攻撃などの超能力を用いた強力な攻撃が特徴。
Title: ボンバーマンジェネレーション (Bomberman Generation)
Section: 敵キャラクター

※は名前がわからないキャラクター。
Title: ボンバーマンジェネレーション (Bomberman Generation)
Section: 敵キャラクター
Subsection: ワールド1（タコガスムたいりく）

戦闘員ヒゲヒゲ団の戦闘員。原人風の腰巻きをしている。バロムふわふわと漂う風船のような敵。シリーズお馴染みの敵であるが、本作ではデザインが変更されており植物のようなデザインになっている。ボムりゅう青い竜。上空から炎を吐いてくる。タコマニヨン紫色のタコの原人。棍棒を持って追いかけてきたり、槍を投げてきたりする。ボムコロガシフンコロガシの要領で火の玉を転がしてくる。シダパッチンボンバーマンが近づくと倒れかかってくるシダ。エリア2「めんそレイク」に登場する。ボムはき花火の玉を吐いてくる紫色の花。エリア2「めんそレイク」に登場する。エリア1ボス※エリア1「タコガスムのもり」のエリアボス。大木の表面に花がついた見た目のボス。扇風機の要領でボムを吹き飛ばしてしまう。ウオッシーエリア2「めんそレイク」のエリアボス。ネッシーのような敵。ボンバーマン目掛けて水を吐いてくる。カマキラーエリア4「タコマニヨンむら」のエリアボス。カマキリのような敵。ボンバーマン目掛けてカマを投げてくる。タコマニヨン軍団とタコマニヨンの王（仮）※エリア5「キュバンさんろく」のエリアボス。タコマニヨンが湧いてくる洞窟を全て破壊すると岩に乗ったタコマニヨンの王が襲いかかってくる。メガトンボンバー声 - 大川透クラッシュボンバーズの一人。エリア3「タコストーン」に登場する。ボム投げ攻撃や、ハンマーを振り回す「ローリングハンマー」、突進をしてくる「ダッシュアタック」、地面を揺らす「メガトンクラッシュ」をしてくる。ビッグパオーンエリア6「パオンスタジアム」に登場する。6本の足と2つの鼻を持つ巨大なマンモス。移動中にボムを弾いてしまう。突進攻撃や、鼻からボムを発射する「鼻ボム攻撃」、繰り出されると、衝撃で持っているボムを落としてしまう「鼻鼻ボディープレス」を仕掛けてくる。
Title: ボンバーマンジェネレーション (Bomberman Generation)
Section: 敵キャラクター
Subsection: ワールド2（オダコかい）

戦闘員ヒゲヒゲ団の戦闘員。シュノーケルを着けて泳いでいる者や、氷上でスケートをしている者がいる。ビックリオネクリオネのような敵。ボムや爆風に当たると大爆発する。クラクラゲクラゲのような敵。ボムや爆風に当たると大爆発する。ヤドールヤドカリのような敵。甲羅で身を守っている間は倒すことができない。シツコインボンバーマンをしつこく追いかけてくるコインのような敵。ボムペンペンペンギンのような敵。火の玉をキックしてくる。トドーントドのような敵。ボムを投げ返してくる。ドロロン黄色いオバケ。エリア2「スミクロかいこう」でボンバーマンの邪魔をしてくる。ヒゲマリンエリア2「スミクロかいこう」のエリアボス。ヒゲヒゲ団の潜水艦。正面から大量の弾を発射する。ビューティーボンバー声 - こおろぎさとみクラッシュボンバーズの一人。エリア3「カレーナフィールド」に登場する。スポットライトを浴びている間は無敵であり誘爆効果もあるが、ためボムの炎を当てることで解除できる。跳ね回るボムを出す「ヒップボム」、2機のビットがレーザーを発射する「ビットレーザー」、3機のビットのレーザーにより大爆発を起こす「エレガントフラッシュ」といった攻撃をしてくる。駆逐艦タコクラーケンエリア6「デカプくうどう」に登場する。最初は駆逐艦として弾を撃ってくる。側面にある3つの副砲台を破壊し、次に主砲を破壊すると次の段階に移行し、大きなタコのような正体を現す。ためボムの炎を当ててから暫くすると繰り出す「吸い込み」攻撃の時にためボムを吸い込ませるとダメージになる。他にもヤリイカミサイルを大量に発射し爆発を起こさせる「直撃弾ミサイル」攻撃、追尾型のヤリイカミサイルを発射する「ホーミングミサイル」攻撃を仕掛けてくる。
Title: ボンバーマンジェネレーション (Bomberman Generation)
Section: 敵キャラクター
Subsection: ワールド3（ポツコタさばく）

戦闘員ヒゲヒゲ団の戦闘員。ソンブレロを被っている。サンドワームエリア1「バレバレー」に登場する紫色の巨大なワーム。爆風を当てたときに向いている方向の穴に逃げ込む習性を持つ。倒すことはできないが、ボンバーマンが触れてもダメージを受けることはない。ドロロンソンブレロを被ったオバケ。たまに姿を消してワープする。ハリッサスサングラスをかけたサボテン。近づくと針を伸ばして攻撃してくる。ハニーパク埴輪のような敵。爆弾の上に覆い被さり食べてしまう。爆弾を溜めている間に倒すと爆発する。ハニーホース馬の頭のような敵。跳ね回りながら一定の場所を移動する。ドグーン土偶のような敵。広範囲に炎を吐いて攻撃してくる。アブナイゾウ割れ顎が特徴のモアイのような像。ボンバーマンを見つけると額からレーザーを出して攻撃してくる。倒すことができない。パカリンラクダエリア1「バレバレー」のエリアボス。しゃがみこむと砲弾を撃ってくるが、このときに爆風を当てることでダメージを与えられる。イーグルボンバー声 - 堀内賢雄クラッシュボンバーズの一人。エリア3「タカノコロシアム」に登場する。フィールドをドリルのように錐揉み回転しながら高速でフィールドを飛び回る「体当たり」攻撃や、コマのように回転しながら体当たりしてくる「疾風ゴマ」（はやてごま）、空中から爆撃してくる「ミサイル落下」攻撃、ボンバーマンに接近し捕まえた後、上空に飛び諸共地上に突っ込む「奈落ドライバー」を繰り出してくる。タコファラオエリア6「ノロイノしんでん」に登場する。第1形態は頭が持ち上がり、衝撃で攻撃する「お怒りプレス」の時に本体下部のリングの中にためボムを投げ込むとダメージを与えられる。フィールドには常に2体のドグーンが召喚されており、倒されても「召喚ビーム」で補充される。他にも目から赤いビームを発射する「熱射ビーム」を撃ってくる。第2形態は2本の手が追加される。弱点はアゴ。口から毒を吐く「毒霧」、片手で行う呪い「タコの呪い」、両手で行う「グレートタコの呪い」を仕掛けてくる。タコの呪いはボムを垂れ流す状態になり、グレートタコの呪いはボムが垂れ流される状態になった上で、さらに垂れ流されたボムがボンバーマン目掛けて飛んでくる。呪いはどちらも回避することはできず、時間経過で治るのを待つしかない。
Title: ボンバーマンジェネレーション (Bomberman Generation)
Section: 敵キャラクター
Subsection: ワールド4（ネッキムーン）

戦闘員ヒゲヒゲ団の戦闘員。宇宙服を着た者やヘルメットを被った者がいる。ドリモグラ前と後ろの先端にドリルがついたモグラ。地面に潜る。マルマジロ刺のついた緑色のアルマジロのような敵。丸まって移動している間は無敵状態。メラメラン火でできた鳥のような敵。アクアボムが有効。ダダダンタンクエリア1「ホルシゲンきち」のエリアボス。中央の穴にボムを投げ込むとダメージを与えられる。時々停止し、頭部だけが跳ね回る。アサルトボンバー声 - 西脇保クラッシュボンバーズの一人。エリア2「アームズゲート」に登場する。ダッシュして体当たりする「マッハダッシュ」、左手で設置されたボムを吸引する「吸引砲」、背中から砲台を出して弾を撃つ「バズーカ攻撃」、右手のマシンガンを乱射する「マシンガン攻撃」、左手から放射状に弾を撃つ「ボム砲」、上半身と下半身が分離しての空中爆撃「分離マッド攻撃」を仕掛けてくる。ゲンバオーX（ゲンバオーエックス）声：大塚明夫エリア6「こうじげんば」に登場する。2体のマシン、ヒゲヒゲ団の「土木ブラザーズ」が合体した巨大ロボット。攻撃後の排気ガスを放出した瞬間のみダメージを与えられる。時間がたつと爆発するダイナマイトを大量にばらまく「炸裂ダイナマイト」、腕のドリルを発射する「ドリルアタック」、土砂を周囲に撒き散らす「土砂吹雪」、剣を振りかぶり前方に大爆発を起こす「爆裂斬り」を繰り出してくる。
Title: ボンバーマンジェネレーション (Bomberman Generation)
Section: 敵キャラクター
Subsection: ワールド5 （ようさいマジデスター）

戦闘員ヒゲヒゲ団の戦闘員。レーザーガンで攻撃してくる。メカボムコロガシボムコロガシのメカ版。メカマルマジロマルマジロのメカ版。メカシツコインシツコインのメカ版。メカハニーパクハニーパクのメカ版。ボムを3個まで食べてしまう。ミハリポッド目がついた人工衛星のような敵。空中から攻撃してくる。ミニウチホウダイ2つの目がついた砲台のような敵。ボンバーマンめがけて弾を撃ってくる。ウチホウダイミニウチホウダイの大型版。マジデスターコアエリア3「キッカイヤノウ」のエリアボス。3つの顔を持つメカ。顔ごとに攻撃が異なりそれぞれ、目から発射されるビーム、ハンマー、ザコキャラ「メカシツコイン」の吐き出し攻撃を仕掛けてくる。緑色のスイッチを踏んでから、ビームを出す顔の口にボムを蹴り込むと倒すことができる。ボンバーエリート声 - 石田彰クラッシュボンバーズのリーダー。攻撃終了時に体を覆うオーラがなくなった瞬間のみダメージを与えられる。テレポーションをしながらためボムを設置する「テレポ攻撃」、浮遊移動しながら、設置後透明になるためボムを投げる「浮遊攻撃」、時々浮遊攻撃後に繰り出してくるボンバーマンを吸引し引き寄せた後大爆発を起こす「エナジー攻撃」、3体に分身してレーザーを放つ「分身攻撃」、4つのエナジードームでステージ全体を攻撃する「エナジードーム」といった強力な攻撃が特徴。メラメラメランエリア6「マジデポート」に登場する。ザコキャラ「メラメラン」がボム・エレメントの力で集合体になった姿。腹部の目が開いているときにこの部位にダメージを与えると2倍のダメージ効果を与えられる。分裂しながら飛び回る炎の弾を発射する「アチアチボール」、フィールドで燃え続ける炎を放射する「アチアチファイアー」、尻尾で攻撃してくる「シッポアタック」、周囲に白みがかった炎の壁を作り、強烈な風を巻き起こす「アチアチバリア」を仕掛けてくる。アクアボムが有効。
Title: ボンバーマンジェネレーション (Bomberman Generation)
Section: 敵キャラクター
Subsection: ワールド6（せんかんアームジョー）

ミニウチホウダイ上記のミニウチホウダイと同じ。普段は隠れているがボンバーマンが近づくと現れる。ウチホウダイ上記のウチホウダイと同じ。ミハリポッド上記のミハリポッドと同じ。ツイビバーンボンバーマンが近づくと素早く突進してくる。カオスエレメント暗黒のパワーで邪悪な姿に変貌した最後のボム・エレメント。周囲に複数のビットを持つ。透明な状態ではダメージを与えられず、ライトボムで実体化させる必要がある。虹色の4つのエナジーボールが周囲を回転する「レインボーボム」、周囲にアクアボムで消せる炎の壁を展開する「ファイアーバリア」、口から炎の弾を発射する「ファイアーボール」、目から発射される「ビーム」を繰り出してくる。
Title: ボンバーマンジェネレーション (Bomberman Generation)
Section: アイテム

ノーマルゲーム、バトルゲームで登場するアイテムは異なる。（バトルゲームに登場するアイテムには、「アイテムせってい」でのみ登場させられるアイテムも存在する）。
Title: ボンバーマンジェネレーション (Bomberman Generation)
Section: アイテム
Subsection: ノーマルゲーム・バトルゲーム両方で登場するアイテム

ボムアップボムの数を増やす。ファイアーアップ火力を1上げる。スピードアップ速さを1上げる。ハートライフを1つ回復させる。ノーマルゲームでは小さいハート（中・小の2段階）も存在し、そのハートは通常のハートと違い回復させる量は少ない。バトルゲームではダメージを一回分防ぐ。
Title: ボンバーマンジェネレーション (Bomberman Generation)
Section: アイテム
Subsection: ノーマルゲームでのみ登場するアイテム

キャラボンのエサ攻撃力アップ、防御力アップ、特殊攻撃力アップ、すばやさアップ、全能力アップの5種類のエサが存在する。ハートのうつわライフを1つ増やす。イナズマカードボスステージを除くあらゆるステージに隠されているカード。各ワールドで一定数回収するとボス戦でMAXが援助に来るようになる。また、すべて集めるとバトルゲームでMAXが使用可能になる。
Title: ボンバーマンジェネレーション (Bomberman Generation)
Section: アイテム
Subsection: バトルゲームでのみ登場するアイテム

無敵スーツボンバーマンの周囲にバリアが現れ、16秒ダメージを受けなくなる。ボムキック設置してあるボムを体当たりで動かせるようになる（YボタンかRトリガーボタンで止めることもできる）。また、蹴ったボム同士をぶつけると5×5の範囲で爆発するデンジャラスボムを作成することができる。パワーグローブボムを設置して再度Aボタンを押すとボムを持ち上げることができ、ボタンを離すと投げる。ボムを持ったままの移動も可能。スーパーパワーグローブ基本的にパワーグローブと同じだが、持ち続けるとボムがデンジャラスボムに変化する。パンチ設置されたボムをXボタンでパンチし、3マス先に突き飛ばすことができる。フルファイアー設置する全てボムの火力が最大になる。ラインボムボムを設置して再度Aボタンを押すと向いている方向に一直線にボムを出すことができる。リモコンリモコンボム（Bボタンで自由に起爆できるボム）を置けるようになる。貫通ボム貫通ボム（爆風がソフトブロックを貫通するボム）を置けるようになる。パワーボム一つ目のボムがパワーボム（火力最大のボム）になる。ボヨヨンボムキックで跳ね返り、投げやパンチで予測できない動きをするボムを置けるようになる。地雷ボム一つ目のボムが地雷ボム（普段は見えず、踏むと少し経って爆発するボム）を置けるようになる。ゲタ速さを1下げる。ドクロボンバーマンが以下のうちいずれかの状態異常となる。俊足病ボンバーマンの移動速度が最高になる。鈍足病ボンバーマンの移動速度が最低になる。ゲリボムを自動的に置くようになる。おけない病ボムを設置できなくなる。最低病火力・ボムの数が1になる。止まれん病障害物にぶつかるまで止まれなくなる。リバース症候群コントロールスティック・十字ボタンで押した方向と逆に移動するようになる。せっかち症候群ボムの爆発までの時間が短くなる。のんびり症候群ボムの爆発までの時間が長くなる。チェンジ他の誰かと場所が入れ替わる。
Title: ボンバーマンジェネレーション (Bomberman Generation)
Section: 属性ボム

エリア内にある特定のトビラの中では、ボムごうせいアイテムをファイアーボムと合成して属性ボムを手に入れることができる。トビラによって合成できる属性ボムが決まっている。ファイアーボム初めから使用可能。アクアボム（みずふうせん+ファイアーボム）たき火に爆風を当てることで消火できる。アイスボム（かきごおり+ファイアーボム）水を凍らせることができる。噴水を凍らせその上を移動することもできる。ハリケーンボム（うちわ+ファイアーボム）ヒラヒラはっぱの近くで爆発させると、風の勢いで上昇することができる。ライトボム（ストロボ+ファイアーボム）半透明な物体に爆風を当てると実体化させることができる。
Title: ボンバーマンジェネレーション (Bomberman Generation)
Section: ミニゲーム

ノーマルゲームの道中では、以下のミニゲームをプレイする場面が存在する。ミニゲームをクリアすることで「ボムごうせいアイテム」を手に入れることができる。また、すべてのキャラボンを手に入れるとタイトル画面に「ミニゲーム」の項目が登場し、いつでもプレイできるようになる。ボンジージャンプ上空の葉っぱから川を流れる丸太に飛び乗るゲーム。Aボタンを使用すれば落下速度を下げることもできる。モトボンバー規定時間内にゴールを目指すゲーム。Aボタンで加速しながら障害物を避ける。ボンバーマラソンBボタンを連打して走り、黄色のスイッチにボムを置いてゴールを目指すゲーム。ボムを置くことで大岩の動きを遅らせながら周回する。なお、このミニゲームではボムを置くのにボムアップが必要。トロッコデボントロッコに乗り、ボムを投げてポイントを切り替えながらゴールを目指すゲーム。障害物もボムで破壊する必要がある。
Title: ボンバーマンジェネレーション (Bomberman Generation)
Section: キャラボン

さまざまな特殊能力でボンバーマンの冒険を助けてくれる生物。手持ちにあるキャラボンのうち一体だけ装備でき、その特殊能力を使用することができる。キャラボンには「火」、「水」、「電気」（雷）、「土」の4つの属性がありそれぞれの相性は「火は土に強く、水は火に強く、電気は水に強く、土は電気に強い」で構成されており、特殊攻撃のダメージに影響を及ぼす。初めて入手したキャラボンはそのまま手持ちとなるが、次からのキャラボンは「キャラボンバトル」と呼ばれるキャラボン同士の戦いで勝たなければ入手できない（合成で入手するキャラボンを除く）。合成して入手できるキャラボンも存在する。アンドラー属性:水能力:パワーグローブボムを投げる時の飛距離や高さがパワーアップする。ドラコ属性:火能力:フルファイアーボムの火力が最大になる。シェル属性:水能力:シールド敵から受けるダメージを半分にする。ライガン属性:土能力:フルボムボムを置ける数が最大になる。ステゴドン属性:火能力:ボムキックボムキックの距離が長くなりYボタンを押すと止められるようになる。ポミュ属性:電気能力:リモコン設置したボムをBボタンで好きな時に爆発させることができる。マリンイール属性:水能力:ホーミングボム投げ・ボムキックをすることで、ボムが爆発するまで敵を追尾する。プテラドン属性:火能力:ボムジャンプボムの上に乗るとジャンプするようになる。ためボムの場合高くジャンプする事ができる。ビーストポミュ属性:電気能力:フルスピードボンバーマンの移動スピードが最大になる。ユニコルノス属性:土能力:ラインボムAボタンを押したままにするとボムが一直線に並んで設置される。ポックス属性:電気能力:ラジコンAボタンを押しながらスティックを動かすことでボムを自由に動かす事が可能。能力使用中はボンバーマンを動かすことはできない。ビッグオックス属性:土能力:じらいボム置いたボムが地面に隠れ、敵が踏むかBボタンを押すことで爆発するようになる。
Title: ボンバーマンジェネレーション (Bomberman Generation)
Section: キャラボン
Subsection: 合成キャラボン

ポミューガ（ポミュ + ライガン）属性:土・電気能力:リモコン + フルボムリモコンボムを使用可能で、ボムの数が最大になる。ポミュドラゴン（ポミュ + プテラドン）属性:火・電気能力:リモコン + ボムジャンプリモコンボムとボムジャンプが使用可能。アンゴル（アンドラー + ステゴドン）属性:水・火能力:パワーグローブ + ボムキックボム投げ、ボムキックがパワーアップする。ファイアーホーン（ユニコルノス + プテラドン）属性:火・土能力:ラインボム + ボムジャンプAボタンを押しながらスティックで設置場所を決めることができる上、Bボタンで好きな時に爆発させる事が可能。ボムジャンプも使用可能。シェルクス（シェル + ポックス）属性:電気・水能力:シールド + ラジコンボムを操作している時はシールドよりもダメージを半減する事が可能。ライール（マリンイール + ライガン）属性:水・土能力:ホーミング + フルボムホーミングボムが使用できる上、設置できる爆弾の数が最大になる。
Title: ボンバーマンジェネレーション (Bomberman Generation)
Section: キャラボン
Subsection: キャラボン合成

エリア内の特定のトビラの中では2種類のキャラボンを合成してより強力なキャラボンを入手することができる。トビラによって合成できるキャラボンの組み合わせが決まっている。合成で生まれたキャラボンの初期能力値は、合成に使用されたキャラボンの能力値の合計になっている。合成の元になったキャラボンは合成してもなくならない。
Title: ボンバーマンジェネレーション (Bomberman Generation)
Section: キャラボン
Subsection: キャラボンバトル

ルール1対1のオートバトルを3回戦行い、相手のHPを0にするか、残りHPが多い方が勝ちになる。残りHPが同じ場合はドロー（引き分け）になる。敗北・ドローの場合はキャラボンを仲間にすることができない。コマンドキャラボンがバトル中に取る3種類の行動。こうげき - 通常攻撃を行うコマンド。剣のマークで表される。ぼうぎょ - 敵の攻撃を防ぐコマンド。盾のマークで表される。とくしゅ - キャラボンの属性による特殊攻撃を行うコマンド。星のマークで表される。作戦対戦は3種類のコマンドを組み合わせた作戦（全6種類）の中から3つをあらかじめ選んで行う。せめたらまもれ! - こうげき→ぼうぎょ→とくしゅせんてひっしょう! - こうげき→とくしゅ→ぼうぎょまもりがいちばん! - ぼうぎょ→こうげき→とくしゅしあげはばっちり! - ぼうぎょ→とくしゅ→こうげきはでにいこうぜ! - とくしゅ→こうげき→ぼうぎょわざがひかるぜ! - とくしゅ→ぼうぎょ→こうげき属性前述の通りキャラボンには4つの属性があり、それぞれ相性が存在する。相性が悪い属性相手への特殊攻撃（火から水、水から電気など）は効果が小さく、「火と電気」、「土と水」のような、相性が良くも悪くもない間の特殊攻撃は効果なしとなる。
Title: ボンバーマンジェネレーション (Bomberman Generation)
Section: キャラボン
Subsection: キャラボンのステータス

アイテム「エサ」を取ると、その時装備しているキャラボンの能力値が上がる。能力には「攻撃力」、「防御力」、「特殊攻撃力」、「すばやさ」の4つが存在する。キャラボンによって能力値の上限が異なり、火の属性のキャラボンは攻撃力が高く、水の属性のキャラボンは防御力が高く、電気の属性のキャラボンは特殊攻撃力が高く、土の属性のキャラボンは攻撃力・防御力・特殊攻撃力の能力値の上限がバランス良く設定されている。
Title: ボンバーマンジェネレーション (Bomberman Generation)
Section: 関連書籍

ボンバーマンジェネレーション 公式ガイドブック2002年、小学館発行、ISBN 4-09-106040-4
Title: パックマン_チャンピオンシップ_エディション_DX (Pac-Man Championship Edition DX)
Section: abstract

『パックマン チャンピオンシップ エディション DX』（パックマン チャンピオンシップ エディション デラックス、PAC-MAN CHAMPIONSHIP EDITION DX）は2010年11月に日本、北米、欧州で配信されたXbox 360、PlayStation 3用ゲームソフト。パックマン30周年記念作品。Xbox LiveおよびPlayStation Storeにて配信されたダウンロード専用ソフト。
Title: パックマン_チャンピオンシップ_エディション_DX (Pac-Man Championship Edition DX)
Section: 概要

2007年に配信された『パックマン チャンピオンシップ エディション』をベースにした改良型。前作はパックマン世界一を決める目的で製作されたため上級者向けの内容だったが、本作は「手軽さ」と「爽快さ」を追求し、初心者から上級者まで楽しめる内容を目指して開発された。多数のゴーストを引き連れるゴーストトレインやボム（後述）といった新要素が加わった。公式サイトではステージ、ボリューム、カスタマイズ要素について「過去最大級」と謳われている。マップやキャラクターのグラフィック、BGMは選択可能。グラフィックの中にはパックマニア風のものやドット絵風のものもある。ネットワークに接続することでオンラインのハイスコアランキングに自動登録され閲覧できる。全プレイヤー内での位置によって、Sランク（上位5％以内）、Aランク（上位20％以内）、ランクB（上位40％以内）、ランクC（平均レベル）、ランクD（もう少しで平均レベル）、ランクE（初心者レベル）の6段階に評価される。また上位プレイヤーのリプレイを閲覧することも可能。無料で1ステージのみプレイ可能な体験版も配信されている。ナムコの過去のゲームをリメイクして送り出す「ナムコジェネレーションズ」の第一弾。第二弾は『ギャラガレギオンズ DX』が配信された。第三弾は『ダンシングアイ』のPS3リメイク版が予定されていたが、2012年4月26日に開発中止が発表された。2016年には続編の『パックマン チャンピオンシップ エディション2』が配信されている。
Title: パックマン_チャンピオンシップ_エディション_DX (Pac-Man Championship Edition DX)
Section: ゲームルール

主人公のパックマンを操作して、敵であるゴーストに接触しないようにしながら迷路（メイズ）の中に配置されたクッキー（黄色いドット）を全て食べることが目的のドットイートゲーム。初期の『パックマン』は迷路上のクッキーを全て食べるとステージクリアとなり、次のステージに移行したが、本作ではこのルールが変更されている。メイズは右と左に分かれており、右半分あるいは左半分のクッキーを全て食べるとフルーツが出現、このフルーツを食べると迷路の半分が書き換えられ、新たなメイズとクッキー、ゴーストが配置される。
Title: パックマン_チャンピオンシップ_エディション_DX (Pac-Man Championship Edition DX)
Section: ゲームルール
Subsection: パワークッキー

クッキーの中には稀に大きな「パワークッキー」が配置されている。これをパックマンが食べるとパワーアップし、青くなった（イジケ状態）ゴーストを食べることが可能になる。パワーアップ状態を継続させたままゴーストを食べると400点→800点→1200点→1600点→2000点→2400点→2800点→3200点と増加する。本作では、ゴーストがパワークッキーを所持しているものもある。通常は食べることができないが、パワーアップ状態で食べることで、パワーアップ状態の制限時間を延長することができる。
Title: パックマン_チャンピオンシップ_エディション_DX (Pac-Man Championship Edition DX)
Section: ゲームルール
Subsection: ボム

本作で追加された新要素。ボムを所持している状態でいずれかのボタンを押すとパックマンはボムを使用する。これによりパックマンの近くにいるゴーストを中央の「ゴーストの巣」に追い払うことができる。ただし、ボムの使用回数には制限があり、画面左上の爆弾マークに使用回数が表示されている。メイズ上に稀に配置されているアイテムのボムを取得するか、ボムを持ったゴーストをパワーアップ状態で食べることで、ボムの所持数を増やすことができる。
Title: パックマン_チャンピオンシップ_エディション_DX (Pac-Man Championship Edition DX)
Section: ゲームルール
Subsection: トレイン

メイズの中には緑色の「眠りゴースト」が配置されている。この眠りゴーストは接触するとミスになるものの、通常は動かない。ゴーストを引き連れたパックマンが接近すると、目を覚ましてパックマンを追跡するようになる。多数の列車のように引き連れることができ、この状態を「トレイン」と呼ぶ。トレイン状態のゴーストをパワーアップ後に一気に食べることでスコアを劇的に伸ばすことができる。ゴーストトレインは最大30匹まで引き連れることができる。
Title: パックマン_チャンピオンシップ_エディション_DX (Pac-Man Championship Edition DX)
Section: ゲームスピード

点を稼げば稼ぐほどゲームスピードが50まで上昇する。ゲームスピードが上昇するとパックマンの移動速度、ゴーストの移動速度のいずれも高速になるため素早いコントロールが要求される。ゲームスピードは画面中央下段に表示され、ミスすると10段階、ボムを使用すると1段階だけ下がる。
Title: パックマン_チャンピオンシップ_エディション_DX (Pac-Man Championship Edition DX)
Section: ゲームスピード
Subsection: スローモーション

パックマンにゴーストが接近してピンチになると自動的にスローモーション演出になる。ミスを回避しやすくなっており、初心者用の救済手段として用意されている。
Title: パックマン_チャンピオンシップ_エディション_DX (Pac-Man Championship Edition DX)
Section: 競技

同じマップでも何種類かのゲームモードがあり、それぞれ「競技」と呼ばれている。スコアアタック規定時間内（5分と10分がある）にどれだけ高いスコアを出せるかを競う。ゴーストコンボパワーアップ状態でゴーストを連続で食べた数を競う。パワーアップ状態が途切れるとカウントは0に戻る。パワーアップ状態でさらにパワークッキーを食べるとパワーアップ状態を持続できるので、これがカギとなる。規定時間が経過すると終了になるが、セレクトボタンで終了させることもできる。タイムトライアルコースの1ループ分をいかに早くクリアできるかのクリアタイムを競う。タイムトライアル（ショート）タイムトライアルのコースを短く区切ったもの。タイムトライアル（ショート）の合計タイムもランキング対象になる。
Title: パックマン_チャンピオンシップ_エディション_DX (Pac-Man Championship Edition DX)
Section: ステージ

チャンピオンシップII本作のメインコース。左右に1本のワープゾーン、上下に2本のワープゾーンがある。前作の「チャンピオンシップ」用コースを改良したもの。ハイウェイ左右に7本、上下に2本のワープゾーンがある。前作の「エキストラ1」コースを改良したもの。ジャンクションジャンクション（道路の接合点）のように複数のルートが交差したマップ。上下に10本、左右に3本のワープゾーンを持つ。スパイラル左右それぞれに同心円状にルートが配置されているコース。渦巻き上に配置されたクッキーを通るルートがある。マンハッタン十字路が整然と並んだマップのコース。ダンジョン洞窟の中のように壁面が多く、ルートが狭いコース。チャンピオンシップI前作の「チャンピオンシップ」用コース。前作ベースのため眠りゴーストが配置されていない。ハーフ左側にしかクッキーが配置されない特殊なコース。メイズ上には道をふさぐように眠りゴーストが配置されている。ダークネス真っ暗なコースで、パックマンとゴーストの周囲のみスポットライト的に照らされる。コースは上記のものから選択する。フリーパックマンの残機、ボムが無限で自由にコースを選択できる練習用コース。
Title: ロックマンワールド2 (Mega Man II (1991 video game))
Section: abstract

『ロックマンワールド2』（ロックマンワールドツー、ROCKMAN WORLD 2）は、1991年12月20日に日本のカプコンから発売されたゲームボーイ用横スクロールアクションゲーム。北米、欧州では『Mega Man II』のタイトルで発売された。
Title: ロックマンワールド2 (Mega Man II (1991 video game))
Section: 概要

同社による『ロックマンシリーズ』のゲームボーイ用ソフト第2作目。主人公のロックマンを操作し、タイムマシンにより未来に行ったDr.ワイリーが生み出した改造ロックマンを倒すことを目的としている。ベースとなる作品はファミリーコンピュータ用ソフト『ロックマン2 Dr.ワイリーの謎』（1988年）および『ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!?』（1990年）。開発は日本システムハウスが行い、音楽は山崎憲司が担当している。なお、他の『ロックマンワールド』は全て水口エンジニアリングが手掛けており、本作のみ別会社による開発となった。2001年にニンテンドウパワーの書き換え用ソフトとして発売された他、2013年にニンテンドー3DS用のバーチャルコンソール対応ソフトとして配信された。
Title: ロックマンワールド2 (Mega Man II (1991 video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

ベース作品が存在するにもかかわらず、使われているBGMはほとんどがナンバリング作品のアレンジや流用ではなく本作オリジナルのものとなっている。システム面では『3』に近く、E缶のほかラッシュやスライディングがゲームボーイ作品の中では初登場している。またシリーズ中本作のみの仕様として、梯子を登っている状態で攻撃を受けても振り落とされずにそのまま登れること、エネルギー回復中に画面が静止せず、ポーズ（武器ウィンドウ開閉）を含めて操作が可能であることなどが挙げられる。
Title: ロックマンワールド2 (Mega Man II (1991 video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: 特殊武器

ナンバリング作品との相違点を中心に記述する。特記無きものは特徴はほぼ同じ。メタルブレード（ME） - メタルマンを撃破 - 消費エネルギー（1/4）今回は発射時の硬直が無くなり、走りながら発射できる。また特定の敵を一撃で破壊可能。エアーシューター（AR） - エアーマンを撃破 - 消費エネルギー（2）FC版よりも威力が大幅に低下しており､弱点であるクラッシュマンに武器エネルギーが尽きるまで当てても倒し切れない。クラッシュボム（CL） - クラッシュマンを撃破 - 消費エネルギー（4）FC版では特定の壁を破壊できたが､本作には破壊できる壁は存在しない。リーフシールド（WD） - ウッドマンを撃破 - 消費エネルギー（3）木の葉の当たり判定が『2』では4枚セットであったが、本作では1枚ずつに変更されている。そのため、4枚あるうちの1枚だけがはね返されて無くなるということがある。また、本作では当たっても木の葉が消えないため、連続でダメージを与えることができる。ニードルキャノン（NE） - ニードルマンを撃破 - 消費エネルギー（1/4）マグネットミサイル（MG） - マグネットマンを撃破 - 消費エネルギー（2）ハードナックル（HA） - ハードマンを撃破 - 消費エネルギー（2）『3』と違い、梯子に捕まっているときに使うと落ちてしまう。タップスピン（TP） - タップマンを撃破 - 消費エネルギー（1）『3』と違い、側面にしか当たり判定が無い。ただし、効かない敵に連発してもエネルギーを消費しない。サクガーン（SG） - クイントを撃破 - 消費エネルギー（-）削岩ロボットを改造したものである。先端の尖ったホッピングを呼び出し、その上に乗ることで使用する。敵を踏みつけることで攻撃するのだが、一撃で破壊できない場合はロックマン自身もダメージを受ける。また、特殊武器ゲージはサクガーンに乗っている間減り続ける。
Title: ロックマンワールド2 (Mega Man II (1991 video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: その他の特殊武器

ラッシュコイル（RC） - クラッシュマンを撃破 - 消費エネルギー（2）乗ると、大ジャンプができる。なおナンバリング作品と異なり、今作以降のゲームボーイ作品ではロックマンの標準装備ではなく、ボスを倒して入手しなければならない。ラッシュジェット（RJ） - エアーマンを撃破 - 消費エネルギー（-）乗って上下左右に移動できる。『3』と違い、水中では使えない。ラッシュマリン（RM） - メタルマンを撃破 - 消費エネルギー（-）水中でしか使えないが、ラッシュジェットに似通った能力がある。また慣性が働くようになった。ラッシュスペース厳密には特殊武器ではないが、便宜上本項目で説明する。今作で初登場のジェットとマリンの機能を併せ持ったようなラッシュの変形パターン。外見はラッシュマリンと同様だが、スクリューの代わりにロケットエンジンらしきものが装備されている。その名の通り、宇宙空間用の形態。プレイヤーの操作はできず、デモでのみ登場する。その後『ロックマンワールド4』と『ロックマンワールド5』でも登場するが、この作品でのみワイリーマシンから奪ったミサイルを装備している。
Title: ロックマンワールド2 (Mega Man II (1991 video game))
Section: ストーリー

ロックマン達の活躍により世界征服の野望を阻止されたDr.ワイリーは、新たな手段として開発段階のタイムマシンを盗み出して過去の家庭用ロボットのロックマンを倒そうと考えた。ところがその盗み出したタイムマシンは未来にしか行けない欠陥があることが判明、そこでワイリーは未来へ行き、未来のロックマンを捕まえ改造してしまうという計画へと変更した。そしてワイリーの手下となった未来のロックマンが、現在のロックマンに立ちふさがる。
Title: ロックマンワールド2 (Mega Man II (1991 video game))
Section: 登場キャラクター
Subsection: メインキャラクター

DRN.001 ロックマン（Rockman）Dr.ワイリー（Dr. Wily）
Title: ロックマンワールド2 (Mega Man II (1991 video game))
Section: 登場キャラクター
Subsection: ボスキャラクター

ナンバリング作品との相違点を中心に記述する。『ロックマン2』から前作同様、戦うのは選択ステージの一回のみ。DWN.009 メタルマン（Metalman）『2』と違い、床（ベルトコンベア）の流れる方向が切り替わらない。また一定の高さからジャンプして、メタルブレードを二枚投げる。DWN.010 エアーマン（Airman）DWN.013 クラッシュマン（Crashman）弱点武器で与えられるダメージが大幅に減少している。DWN.016 ウッドマン（Woodman）『ロックマン3』から後半のワイリーステージにのみ登場。前作同様、部屋にテレポートカプセルが並んだボスラッシュの形式になっているが、カプセルに入るとステージが存在する（つまり、実際には前半ステージと同じく選択式になっている）点が前作と異なる。DWN.017 ニードルマン（Needleman）弱点武器は2つ存在するようになった。DWN.018 マグネットマン（Magnetman）DWN.020 ハードマン（Hardman）今作ではハードナックルに攻撃すると、こちらの攻撃を跳ね返す。DWN.021 タップマン（Topman）今作ではコマに攻撃すると、こちらの攻撃を跳ね返す。
Title: ロックマンワールド2 (Mega Man II (1991 video game))
Section: 登場キャラクター
Subsection: その他のボスキャラクター

クイント（Quint）長所:未来がわかる / 短所:時差ボケ気味 / 好き:落とし穴を掘ること / 嫌い:タイムパラドックスDr.ワイリーがロックマンを倒す刺客として送り込んだロボット。ワイリーが戦闘機能を持たない未来のロックマンを捕らえて改造したものである。複数の説があり、「現代のワイリーが未来の自分と結託したため、未来のロックマンが現代のロックマンを助けに来たが、なんらかの理由で戦闘機能が低下していたためにワイリーに捕まった」とという説と、「未来ではワイリーが改心し平和が戻ったため、未来のロックマンも戦闘機能が外されていて、そこを現代のワイリーに襲われて捕まった」という説がある。本来は穏やかで戦いを好まないが、洗脳されているために攻撃を仕掛けてくる。上記の様に元々戦闘機能を持たないため、戦闘では削岩ロボットを改造した「サクガーン」に乗り込んで攻撃してくる。他のボスと異なり、体力ゲージが表示されない（ロックバスターの場合、32発で倒せる）。また、作中では撃破演出がなく生死不明。オリジナルボスの中で唯一ロックマンキラーとしてナンバリングされていない。ただし、『ロックマンワールド5』ではロックマンキラーとともにに再登場している。『ロックマン&フォルテ 未来からの挑戦者』でもある場面で登場する。ワイリーマシン・ワールド2号（Wily Machine World 2）ワイリーマシン・ワールド2号’（ダッシュ）（Wily Machine World 2 Dash）ワイリーマシン・ワールド2号”（ツーダッシュ）（Wily Machine World 2 Two Dash）対ロックマン用兵器。合計3形態との連戦になるが、同じ3連戦の『ロックマン6』のワイリーマシン6号と異なりワイリーカプセル形態の戦闘はない。また他作品のワイリーマシンと異なり、体力ゲージを0にすると外装がはがれて中身が露出するのではなく「飛行機タイプのワイリーカプセルがマシンを破壊されるたびに分離し、次のマシンに乗り継ぐ。」というような方法で形態変化（？）する。ワイリーマシンの中では一番費用を費やした。2号’は力押しで戦うための戦車タイプ、2号”はワイリーの好きな恐竜タイプである。ゲーム中では高さがロックマンより少し高い程度で、搭乗しているワイリーもロックマンの頭一個ほどの大きさになっている。ロックマンシリーズでは珍しく、ワイリーが土下座をせず、カプセルごとその場から逃げ出す。また、撃破するとロックマンがワイリーマシンのミサイルを利用し、ワイリーにとどめをさしている（他の作品でもワイリーを倒した後にワイリーが逃げ出すものがあるが、土下座をした後である（『ロックマン4』など））。また、逃げ出したとしてもワイリーにはとどめをささず、見逃している（『ロックマン7』ではとどめをさそうとしているが、未遂で終わっている）。1996年に発売された絵本『ロックマン Dr.ワイリーをやっつけろ!!』でもワイリーが乗り込んでいる。
Title: ロックマンワールド2 (Mega Man II (1991 video game))
Section: 開発

本作はBGMだけでなく、操作感覚や画面演出にも他のシリーズ作品と異なる部分が多い。これについてプロデューサーの稲船敬二は「外注先が『ロックマンワールド』とは別の会社で、そこがあまりロックマンをわかっていなかった」とコメントしている。このことから『ロックマンワールド3』以降のゲームボーイ作品は『ロックマンワールド』と同じ会社に発注することにしたという。音楽を担当した山崎憲司も「ゲームに興味が無かった頃で、「ロックマン」がメジャーなタイトルだとは知らなかった」と謝罪している。また、シリーズ作品の中でも難易度が低いという声があり、有賀ヒトシは発売当時の思い出として「前作ロックマンワールドと比べて、かなり簡単になったのですぐクリアできてしまった」と語っている。
Title: ロックマンワールド2 (Mega Man II (1991 video game))
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、5・6・6・5の合計22点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、22.3点（満30点）となっている。
Title: パックマンコレクション (Pac-Man Collection)
Section: abstract

パックマンコレクションは、2002年1月11日にナムコ（後のバンダイナムコエンターテインメント）から発売されたゲームボーイアドバンス用ソフト。パックマンシリーズのゲームを4本収録している。2006年2月2日にはバリューセレクションとして再発売された。
Title: パックマンコレクション (Pac-Man Collection)
Section: 収録作品

パックマン・アレンジメントアーケードゲーム『ナムコクラシックコレクション Vol.2』に収録されたものを移植。他のモンスターと合体する、キンゾー（KINKY）というメガネを掛けた金色のモンスターが登場する。パックマンフィールド全体を1画面に表示させたフルスクリーンモードと、上下にスクロールするスクロールモードを用意。パックアタック『コズモギャング・ザ・パズル』のキャラクターをパックマンに差し替えた落ち物パズルゲーム。詳細はコズモギャング・ザ・パズル#アレンジ版を参照。パックマニアほぼAC版に近いが、容量の都合上BGMがかなりカットされている。
Title: ポケモンアートアカデミー (Pokémon Art Academy)
Section: abstract

『ポケモンアートアカデミー』（Pokémon Art Academy）は、2014年6月19日に発売されたニンテンドー3DS専用ゲームソフト。
Title: ポケモンアートアカデミー (Pokémon Art Academy)
Section: 内容

ポケットモンスターシリーズでは初となるペイントソフトである。内容はタイトルの通りポケモンを通じて絵の書き方を学べるというもの。ビギナーコース・アドバンスコース・マスターコースという3つのコース、全40種類以上のレッスンが存在し、プレイヤーの技量に合わせたレッスンが受けられる。イラストはSDカードに保存される。見本ポケモンは100種類以上。追加配布も行われている。ポケモンゲット☆TVとの連動企画として、イラストコンテストも行われている。コンテスト結果は番組内で発表となる。受賞作品は東京・台東区の「上野の森美術館ギャラリー」に展示された。
Title: ラビリンスの彼方 (Beyond the Labyrinth)
Section: abstract

『ラビリンスの彼方』（ラビリンスのかなた）は、トライエースが開発し、コナミデジタルエンタテインメントより2012年1月19日に発売されたニンテンドー3DS専用ソフト。『FRONTIER GATE』と同じく、コナミとトライエースの協業プロジェクトの一作となる。画面構成やフィールドは3DダンジョンRPG的な構成で、プレイヤーの目の前をノンプレイヤーキャラクターである「女の子」が動き回り、話しかけてくる。
Title: ラビリンスの彼方 (Beyond the Labyrinth)
Section: システム

従来の3DダンジョンRPGの要素に加え、「女の子」とのコミュニケーション要素も備えている。戦闘は特殊な3すくみ構造となっており、フィールド画面からシームレスに移行し、戦闘中も移動することが可能。また、簡易的なテクスチャ編集ツールが内蔵されており、アイテムを使うことで「女の子」のコスチュームをタッチペンを使い自由にデザインできるほか、ユーザーが用意した画像ファイルによって変更できる。
Title: ラビリンスの彼方 (Beyond the Labyrinth)
Section: あらすじ

とあるオンラインRPGを開始したプレイヤーは、進めるうち「ポキーラ」・「ねりけし」・「LiLy」が仲間に参加するなか、チャット機能も利用しながらゲームを楽しんでいた。しかしある程度進んだところで突然、そのゲームとは明らかに違う世界が映し出され、そこにはこちらの画面を覗き込む1人の「女の子」が居た。4人がプレイしていたゲームが異世界に繋がってしまったのだ。