shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: クロムハウンズ (Chromehounds)
Section: ハウンド構成パーツ各種
Subsection: その他

ジェネレータ機体を稼働させるための電力を供給するパーツ。必須パーツではなく搭載せずとも出撃は可能だが、通常は機体の消費電力を賄えるだけの能力のものを搭載する。動力源は燃料電池であり燃料タンクも備えている。またジェネレータには放熱量という値が存在する。これは焼夷弾による攻撃を受けたりした際の熱暴走（オーバーヒート）の発生及び沈静化までの時間に関係してくる。NAメイカー自機を中心にNAを発生させる大型のレーダー装置。コマンダーの必須兵装。このパーツを積載することで占領下のコムバスや友軍機が発生させるものを含むNA範囲内の敵味方の位置を把握できるようになり、索敵能力が飛躍的に向上する。しかし敵機の武装やロールタイプまでは判別できない。また高重量で膨大な消費電力のため構築や武装に及ぼす影響が大きく、安易に積載する事は出来ない。スペーサパーツ同士の干渉を避けるために挿入するパーツ。これを利用することで構築の幅が飛躍的に増す。比較的重量があるため無闇には使用できないが、それ自体が砲弾を遮る事ができ、尚且つ非常に頑丈なためシールド代わりとしての運用も見受けられる。様々な形状があり、3国とも僅かながらサイズの違いがあり重量も違う。これら小さな差異が機体構築に影響を及ぼす事は多々発生する。アシストパーツ上記に分類されないその他のパーツ。暗視センサ/サーモセンサ本作の夜間MAPは月明かりや施設等に設けられている照明設備、射撃時のマズルフラッシュ以外の光源はほぼ皆無である。コックピットには前照灯が常設されているが、その照射範囲は極めて狭く、しかもそれ自体が自機の存在を周囲に知らしめてしまうため、夜戦において暗視センサは必須パーツと言ってよい。逆に暗視センサを装備しないことは全ての悪条件を背負う事になり作戦行動に甚大な支障をきたす事となる。また先述の迫撃砲のなかには照明弾を選択可能な物もあるが、これも自機の位置を特定される危険性が高く、使い勝手は暗視センサに遠く及ばない。余談だが本作の暗視装置使用時の射撃グラフィック（マズルフラッシュ）は大変に美麗であり、開発スタッフの拘りが垣間見える。サーモセンサは機体の発する熱量を感知し投影する事で、僚機及び敵機の位置を把握する事を可能とする。その精度は高く、遠距離に存在する機体の放熱をも感知可能で、特にガンカメラ映像時にその効果を感じる事ができる。また煙幕を焚かれて視界を奪われた状況であってもサーモセンサがあれば敵機の捕捉は容易になる。そのため索敵全般において非常に役立つパーツで、スナイパーやスカウトが携行する事が多い。なおセンサ系統は軽量ではあるが消費電力が若干高めで形状もいびつで非常に脆い。地雷探知センサ散布された地雷を感知するセンサだが、実際は「目視しやすい様に光らせる」程度。そもそも地雷自体が使用されること自体が稀であり、必要な場面は皆無と言ってよい。NAジャマーコマンダーのNAメイカーへの表示を防ぐ事ができるパーツ。特に建造物で視界を遮られる市街戦や夜戦闘及び悪天候なMAPではコマンダー対策として十分に機能する。ただしジャマーを稼働させている間は友軍機のコマンダーからも表示されない。また複数積載した場合は稼働時間が合算されるため、数によっては非表示状態を長時間維持したまま行動し、敵コマンダーを完全に出し抜く事も可能。ただし短距離ソナーへの反応を消す事はできない。ミサイルカウンターミサイルの接近を感知するとフレアを射出して被弾を防ぐパーツ。フレアは一度に複数個射出されるが対応できるのはミサイル1発分のみ。そのため複数のミサイルを射出された場合はその数に応じたミサイルカウンターを携行する必要があるが、ミサイルの射出間隔にミサイルカウンターが追いつかない場合もある。なおミサイルカウンター自体が軽量なためスペーサの代用として利用される場合もあるが、スペーサ程の自由度と強度は無い。ラジエータ（放熱器）機体を冷却してジェネレータの熱暴走による影響を低下さる事が可能なパーツ。主に敵のロケットや焼夷弾攻撃を意識した装備である。また遠距離からのサーモセンサによる索敵対策にもなるが、やはり非常に脆い。補助燃料タンクジェネレータ用の燃料を増やして活動時間を延ばす事ができる燃料タンクだが、電力を補う事は出来ない。一部のモルスコイ製のパーツにはスペーサーの代用となるものもある。ローター（浮遊装置）機体を数秒間だけ浮揚させるパーツ。慣性を活かせば数秒間の滑空飛行も可能となる。各種ローターの性能にもよるが、基本的に機体重量が軽く、高速であるほど飛行時間は長くなる。それを利用して通常では進入出来ない場所への進入も可能となり、起伏の激しいMAPでは驚異的な機動性を獲得できるため電撃的な奇襲作戦も可能。また作戦中に崖や急斜面から滑落すると脚部が損壊し、移動速度に影響が出てしまう。それを防ぐため滑落し切る少し前に起動させれば被害を抑えられるばかりか、無傷で済ませられる事もある。追加装甲いわゆるシールド（盾）。ハウンドの重点的に防御したい箇所（コクピット、脚部、武装など）に取り付ける事でカタログスペック以上の耐性を手に入れることが可能だが、爆風攻撃は防げない。また複雑な形状のパーツが多い中で比較的広い面積の平面を持つため、エンブレム等のステッカーを貼るスペースとしても利用される。
Title: クロムハウンズ (Chromehounds)
Section: ハウンド構成パーツ各種
Subsection: ラフザカエル支給パーツ

オフラインの各ミッションをクリアした際の成績に応じてラフザカエル社から支給されるパーツ群で、設定上は各国の正規パーツをラフザカエル社が自社所属の傭兵たちに支給している代物となっている。ただし大幅なデチューンが施されており正規パーツと比べると弱体化が目立つが、その分軽量化が図られている。特に支給版のスペーサは軽量化は著しく、重量制限の厳しい機体構築において非常に重宝する。また支給パーツは「支給品」であるためショップでの購入は不可能となっているが、オフラインで入手した支給パーツのデータはオンライン上に反映される。なお支給パーツは全ての正規パーツが対象ではなく、一部パーツにのみ設定されている。
Title: うごくメモ帳 (Flipnote Studio)
Section: abstract

『うごくメモ帳』（うごくメモちょう）(Flipnote Studio)は、任天堂開発・発売のニンテンドーDSiウェアである。日本では2008年12月24日、北米では2009年8月12日、欧州・豪州では2009年8月14日に配信が開始された。無料でダウンロード可能である。2009年秋以降に出荷されたニンテンドーDSi、および2009年11月21日発売のニンテンドーDSi LLには同様に最初からダウンロード済みで内蔵されている。ニンテンドー3DSには対応しておらず、ニンテンドーDSi/DSi LL本体からニンテンドー3DS本体への「ソフトとデータの引越し」で「うごくメモ帳 バージョン2.1」を引越しすることもできない。ニンテンドー3DSでは、後継となる『うごくメモ帳 3D』が配信されている。なお、『うごくメモ帳 3D』の配信に伴い、2008年12月から運用されていたネットワークサービス「うごメモシアター」「うごメモはてな」が2013年6月2日をもって終了した。ただし、サービス終了後であっても「うごくメモ帳」の利用（メモの作成など）は可能である。ニンテンドーDSiショップのサービス終了に伴いショップ内の販売リストから消去されたため、2017年4月3日以降は新規ダウンロードが出来なくなった。
Title: うごくメモ帳 (Flipnote Studio)
Section: 概要

タッチペンで手書きメモを残せるDSiウェア。作成した手書きメモは「メモ」または「作品」と呼ばれ、本体保存メモリまたはSDメモリーカード・SDHCメモリーカードに保存される。また、ソフト内のカレンダーの任意の日付に張り付けることができるため、日記やスケジュール帳としても利用可能。タイトルの「うごく」の通り、メモを複数ページ書くとパラパラマンガのように再生でき、各種機能を利用して簡単なアニメーションを作成することもできる。ニンテンドーDSi内蔵のカメラを使って写真（白黒、白青、白赤）をメモとして残せるため、写真を使ったパラパラマンガも作成可能。ただし、本体保存メモリやSDカードに保存されている写真は利用できない。文字の入力も可能だが、下ネタや差別用語など、使用できない言葉（いわゆる「NGワード」）も存在する。入力した文章にNGワードが含まれている場合、「問題のある語句です。」と表示され、保存できない。使うことのできる色は青、黒、赤、白の四色、紙の色は白と黒の2色からページ毎に指定できるが、1ページ中に2色しか使用できず、メモのページ数は999ページまでの制限がある（ただし、1ファイル当たりの消費メモリが限られているため、上限に達するとページを増やせなくなる）。DSi内蔵のマイクでメモにBGMや効果音を吹き込むことができる。BGMは1つ（約1分まで）、効果音は3つ（1つにつき約2秒まで）吹き込むことが可能だが、BGM中に効果音を重ねて録音することによって実質無限に効果音を録音できる。また、音声を録音した場合、スピードを上げたり下げたりすると音声のスピードが変わるだけでなくトーン（高さ）も変わる。ちなみにスピードの数字、1秒間に進むページは以下のとおり。
Title: うごくメモ帳 (Flipnote Studio)
Section: 更新版

どのバージョンでも旧バージョンとの互換性が確保されているため、旧バージョンで作成したデータは全て引き継いで利用可能。バージョン22009年4月27日から配信開始。無料でダウンロード可能。受信に必要な本体内蔵メモリ空きブロック数は87ブロック（旧バージョンと比較して6ブロック増加）。更新せずに旧バージョンを使用し続けることも可能であったが、2009年7月1日より旧バージョンのうごメモシアターの利用が出来なくなった。そのため、色々なうごメモシアターを利用するには旧バージョンからバージョン2に更新する必要がある。主な変更点は次の通りあらかじめ用意されているサンプルメモの追加。筆設定の項目に「上級」が追加。「上級」に設定すると筆の種類などが増える。作成したメモをSDメモリーカードへ一括でバックアップできる機能の追加。メモを連続で再生できる機能の追加。うごメモシアターの機能の大幅追加・改良。バージョン2.12009年7月29日に『うごくメモ帳 バージョン2.1』が配信された。ブロック数はバージョン2と同じで87ブロック。うごメモシアター内でもはてなID登録が可能になった（ただし、新規登録の場合はパソコンからでしか出来ない）ほか、通信混雑でエラーが発生しやすい問題を改善するためにサーバーとの通信方法が変更された。
Title: ソウルハッカーズ2 (Soul Hackers 2)
Section: abstract

『ソウルハッカーズ2』（ソウルハッカーズ ツー、SOUL HACKERS 2）は、2022年8月25日発売のPlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X/S、Xbox One用コンピュータRPG。PS5/PS4版はパッケージとダウンロード版の両方が発売され、Xbox X/S・One版はダウンロード版のみ。Steam版は8月26日発売。
Title: ソウルハッカーズ2 (Soul Hackers 2)
Section: 概要

『真・女神転生デビルサマナー』、『デビルサマナー ソウルハッカーズ』の流れを汲む「デビルサマナーシリーズ」の完全新作。ゲームシステム的には『真・女神転生IV』や『ペルソナ3』以降と同様の3人称視点・シンボルエンカウント形式のダンジョンRPGとなり、戦闘においても『真・女神転生III』以降主流となっていた「プレスターン・バトル」と『真・女神転生 STRANGE JOURNEY』の「デビルCO-OP」を融合させた新システム「サバト」の導入など、前作からの変更点も多い。アトラスは『真・女神転生』『ペルソナ』を継ぐ、次世代RPGとして宣伝している。
Title: ソウルハッカーズ2 (Soul Hackers 2)
Section: ストーリー

今より少し先の未来。世界は人知れず崩壊の危機にあった。人の世を見守る人智を超えた存在「Aion」の「リンゴ」と「フィグ」は、終焉を回避するため、人の世界へと降り立つ──。人の世界では、超常の力「悪魔」を従え、闇の社会に生きる「悪魔召喚師」が暗躍していた。リンゴは終焉回避に必要とされるデビルサマナーの元を訪れるも、すでに彼は殺されていた。そしてリンゴは魂への干渉を実行。死んだデビルサマナーを蘇らせる。様々な未練を持つ彼らを、リンゴは導き、その後悔の解消を見届ける。
Title: ソウルハッカーズ2 (Soul Hackers 2)
Section: 登場人物

リンゴ声 - 黒沢ともよ本作の主人公。周りから窘められる事すらある程のマイペースな性格。正体はネットワークから生まれた新たな情報知性体「Aion」（アイオン）が生み出したエージェントの一人。世界の終焉を回避するためにデビルサマナーのアロウたちと協力する事になる。使用するCOMP「アンティキティラ」は普段は柄の状態で2本携帯し、使用時に脚部の菱形模様のラインが浮き上がり、右側のラインで通常攻撃を行う刀身、左側のラインでサバトを行う銃身を構成する。フィグ声 - 森なな子Aionのエージェントでリンゴの相棒。クールで思慮深い性格。戦闘には直接参加せず、情報解析等の後方支援を行う。設定上ではCOMPを所有しており、リンゴと同様に柄の状態で2本携帯し、使用時に腕部に巻き付いてる菱形模様のラインが銃身を構成する。リンゴと違い銃身のみの変形で、二挺拳銃のようになる。アロウ声 - 石川界人デビルサマナー（悪魔召喚士）の青年。思慮深く慎重な性格。日本を守護するデビルサマナー組織「ヤタガラス」に所属する。COMPは拳銃型の「九〇式召喚銃」で通常攻撃は銃撃。ミレディ声 - 小清水亜美デビルサマナーの女性。理性的かつ合理的な性格。ヤタガラスと敵対するサマナー組織「ファントムソサエティ」に所属している。COMPは釵型の「スティグマ」で、火炎系のスキルが得意。サイゾー声 - 松風雅也フリーのデビルサマナーの青年。ロマンチストな性格。面倒見がいい部分もあるようで、アロウとミレディを仲裁することもある。COMPはトンプソン・サブマシンガン型の「トミーガン」で通常攻撃は銃撃。ヴィクトル声 - 銀河万丈悪魔を合体させる施設「シルク・ドゥ・業魔殿」のオーナー。前作では船長のような服装だったが本作ではシルクハットをかぶっており、業魔殿もサーカステントのような外観となっている。マダム銀子（マダムぎんこ）声 - 杉田智和Clubクレティシャスの店主。サマナーたちに様々なリクエスト（依頼）を行う。タタラ声 - 花守ゆみりCOMPの改造を請け負う改造屋「COMP SMITH」の年若い少女店主。見た目にそぐわぬ卓越した改造技術を持つ。多数のサマナーからその腕前を信頼されており、また顧客には自身のことを「タタラたん」と呼ばせている。
Title: ウエスタンガン (Gun Fight)
Section: abstract

『ウエスタンガン』 (Western Gun) は、タイトーにより1975年9月に発売された、アーケードゲーム式コンピュータゲーム。西部劇をモチーフとしたシューティングゲームである。ゲームデザインはタイトーにおいてテレビゲーム黎明期から活躍し、『スペースインベーダー』の生みの親として知られる西角友宏。
Title: ウエスタンガン (Gun Fight)
Section: フィーチャー（ルール・演出）
Subsection: 遊び方

2人対戦専用で、コインを入れるとゲーム開始。画面内にサボテンと岩がランダムに配置され、ガンマンが左右2人登場する。右手で拳銃の握り手を模したコントローラーを動かして上下左右に動き、引き金を引いて弾を発射する。また左手の小型レバーを上・中・下段に切り替えると、発射方向の斜め上・真横・斜め下の切り替えができる。弾が当たるとサボテンは消え、岩は斜めに当たると反射し、相手のガンマンに当たると自分に1ポイント加算される。どちらかのガンマンが撃たれるまたはガンマン同士が隣接すると、画面はリセットされ、2からやり直しとなる。制限時間が来るとゲーム終了で、得点の多い側が勝ち。
Title: ウエスタンガン (Gun Fight)
Section: フィーチャー（ルール・演出）
Subsection: その他

テレビゲームのキャラクターデザインは、昔にさかのぼるほど単純なグラフィックだが、当ゲームは黒・灰色・白の3色による大きめの四角でキャラクターが作られ、丸みというものが全く存在しない。また当時のテレビゲームの背景は真っ黒か、ハーフミラーを使ってイラストを重ね合わせるかのどちらかだったが、当ゲームは背景の基本を白とし、緑色の色セロファンが貼られている。この白・灰色・黒三色と緑色の色セロファンは、アタリのゲームでよく使われていた。サウンドは歩行、発射、命中の三種類。またデモ画面中は、2人のガンマンがお互い左右逆方向に歩き続けているが、この時にも「チャカチャカ…」という歩行音がする。デモ中にサウンドの出るゲームは『ディグダグ』などから有名になりつつあったが、当ゲームはかなり古い方と言える。フライヤー（チラシ）のイラストはサボテンの生える荒野を舞台に、家族同士でモデルガンを持ってガンマンごっこを楽しむというもの。イラストの下部に描かれているのはジョン・ウェインの模写。このフライヤーはかつてタイトー公式サイトに掲載されていたが、現在はコンテンツが無くなってしまったため、代わりにアミューズメント通信社『それは「ポン」から始まった』121ページで見ることができる。本ゲームは『スピードレース』や『インベーダー』と共にタイトーで保管され、レトロゲームに関する展示や、横濱はじめて物語などのゲームコーナー設置が行われた場合、あちこちで見ることができた。映画化時に年代が1979年に設定された『おっぱいバレー』ではタイトーが大道具に協力、『インベーダー』と共に当ゲームも登場している。
Title: ウエスタンガン (Gun Fight)
Section: 関連作品

ガンファイト（セガ）当ゲーム前に存在したエレメカ。ゲーム内容が似ており、箱庭状のフィールドで、やはり拳銃型のレバーを操作して（ただしこちらは左右にしか動かない）引き金で弾を撃ち、サボテンや相手の人形に当たると倒れる。晩年では横浜ドリームランドを経由して台場一丁目商店街で稼動していたこともあるが、現在は引き上げられている。ガンファイト(Gun Fight)は西部劇でいう決闘の意味。TTウエスタンガン当ゲームはアップライト式（箱型）がよく知られているが、NHKのテレビ番組『日めくりタイムトラベル』の「昭和53年」の回でインベーダーブームを扱った際「『ブロックくずし』で成功したテーブル筐体を他のゲーム（そのシーンでは『インベーダー』）でも作ってみてはどうか」という話が紹介され、この時VTRに映し出されたタイトーの提供資料にテーブル筐体式が映っている。書籍「アーケードTVゲームリスト 国内・海外編」（アミューズメント通信社）では1977年5月リリースという記録が確認できる。ガンファイト（ミッドウェイ→後のミッドウェイゲームズ）当時タイトーと密接な関係にあったバリー＝ミッドウェイへのライセンス生産で、日本製テレビゲームからアメリカへのライセンスは最初が『スピードレース』、二番目がこのゲームである。ただしゲームの基本内容は同じだが、キャラクターデザインが細かいドットで作り直される、背景はハーフミラーを使用、岩が存在しない、弾を6発使いきるとしばらくたってリロードされるなど、厳密にはクローンと言えない程度の違いが存在する。『ウエスタンガン』はマイクロプロセッサを使わず論理ICを組み合わせた基板だったのに対し、『ガンファイト』は8080を使っている。アーケードゲームでは en:Spirit of '76 (pinball) に次いで2番目、アーケードビデオゲームでは初のマイクロプロセッサ使用例である。ブートヒル (Boot Hill)上記の改良版で、CPUが対戦相手も兼ねるため1人プレイが可能。また画面がやや3D気味となっており、キャラクターが上に行くと小さくなるが、ごくわずかである。ミサイルX1977年登場。画面を横切る兵器を撃つゲームで、ミサイルの上・中・下段の切り替えは『ウエスタンガン』と同じレバーが使われている。このゲームもミッドウェイに"Guided Missile"（有線ミサイル）の名でライセンス生産された。ウエスタンガンIIタイトルは似ているが、タイトーによる西部劇もののシューティングゲームという事以外は別物のゲームで、任天堂レジャーシステム『シェリフ』のコピーゲーム。詳細は『シェリフ (ゲーム)』を参照。移植版MZ-80K/C版、MSX版などが存在した。
Title: ロックマンゼロ4 (Mega Man Zero 4)
Section: abstract

『ロックマンゼロ4』（ROCKMAN ZERO4）は、2005年4月21日にカプコンから発売されたゲームボーイアドバンス専用のアクションゲームである。2015年6月3日より、Wii Uのバーチャルコンソールにて配信開始。キャッチコピーは「すべてがゼロになる。」。
Title: ロックマンゼロ4 (Mega Man Zero 4)
Section: 概要

ロックマンゼロシリーズ4作目にして、シリーズ最終作。これまで描かれなかった人間がクローズアップされている他、エックスや四天王など多数のメインキャラが登場しない（これは製作者が「心残り」と言っている部分でもある）等、前3作とは雰囲気の異なる作品となっている。ボイスは前作から更に強化され、ボスのボイスがミッション時とボスラッシュ時とで一部変化するほか、オープニングナレーションやエンディングテーマまで入れられている。また、初心者用に本シリーズとしては初めてイージーモードが搭載された。「アルティメットモード」もこれまでとは違い、設定したレベルまでのサイバーエルフの全能力を一度に使う事ができるモードに変更されている。
Title: ロックマンゼロ4 (Mega Man Zero 4)
Section: システムの変更点

天候を変更する事でステージ難易度に影響を及ぼす「ウェザーチェンジシステム」が導入された。敵のパーツからチップを作り出す「アイテム・レシピ・システム」が登場。サイバーエルフが、1種類のエルフに様々な能力をコピーして使用するという形になった。最初から8体のボスのいるステージ全てを選択可能（前作までは前半後半で4ステージずつに分かれていた）になった。リザルトに関係なく、天候次第でEXスキルが取得可能になった。これにより、全てのEXスキルを取得するのも比較的容易になっている。サブタンクやパーツ入手時、画面下部に一行メッセージが表示される形式から、画面左上に獲得したアイテム名が表示される形式に変更された。
Title: ロックマンゼロ4 (Mega Man Zero 4)
Section: ストーリー

バイルの支配から逃れるためにネオ・アルカディアから脱走する人間・レプリロイド達が増加し、レジスタンスも脱走者達の救助活動を始めていた。ゼロ達は自然が唯一残った場所である「エリア・ゼロ」を目指す人間達を助ける。バイルは既に「エリア・ゼロ」に目をつけており、新たな部下達に狙わせる。当然ゼロは全員の迎撃に応じる。最後の戦いになる事も露知らず…
Title: ロックマンゼロ4 (Mega Man Zero 4)
Section: 登場キャラクター

一部のキャラクターの詳細に関しては、ロックマンゼロシリーズ参照。
Title: ロックマンゼロ4 (Mega Man Zero 4)
Section: 登場キャラクター
Subsection: メインキャラクター

ゼロ（Zero）声 - 風間勇刀本作の主人公。現在はレジスタンスの大型トレーラーで各地を回り、バイル軍から人々を守る為に戦っている。シエル（Ciel）声 - 田中理恵ネオ・アルカディアで科学者をしていた人間の少女。レジスタンスの大型トレーラーに同乗し、バイル軍から人々やレプリロイドを守る為に奔走している。今までレプリロイドのために戦ってきたが、ネオ・アルカディアから脱走したキャラバンの人間達がレプリロイドを憎んでいる事を知り、心を痛める。ネージュ（Neige）声 - 後藤邑子人間の女性ジャーナリストで、ネオ・アルカディアから脱走した人間達の一人。かつてクラフトに助けられたことがある。バイル（Vile）声 - 大塚周夫100年前に妖精戦争を引き起こし、ネオ・アルカディアを追放された科学者。レプリロイドを復活させる技術に長ける。本作では最終ボスとしても登場。前作でコピーエックスを利用して自爆させた後、ネオ・アルカディアの支配者となり、自らに逆らった者は人間・レプリロイドを問わず処分する独裁体制を作り上げている。人間・レプリロイド双方を憎んでおり、その理由が終盤で明らかとなる。クラフト（Kraft）声 - 三宅健太ビームキャノンや様々な隠し武器で戦う戦闘用レプリロイドで、バイルの部下。駆け出しだった頃のネージュの取材を受け、真実を人々に伝えようと戦っている彼女に感銘を受けている。脱走したネージュを探す為ラグナロク作戦に参加した。資源に乏しい世界で生きるにはバイルの支配を受けるしかないと考えていたが、ネージュの言葉に心を動かされ、最終的にバイルに反旗を翻す。ラグナロクの照準をバイルのいるネオ・アルカディア中心部に向け、イレギュラーとなる事も辞さず多くのネオ・アルカディア市民もろともバイルを滅ぼそうとしたが、ゼロとの死闘の末に敗北。最後は世界をゼロに託し、命を落とす。
Title: ロックマンゼロ4 (Mega Man Zero 4)
Section: 登場キャラクター
Subsection: サブキャラクター

=前作までの拠点だったレジスタンスベースを離れているため、今回は登場するメンバーが少ない。セルヴォ（Cerveau）レジスタンスの技術者。武器「ゼロナックル」の開発者であり、ゼロの戦闘性能を強化するチップを敵パーツから製造してくれる。アルエット（Alouette）レプリロイドの女の子。本作ではゼロや一部のレジスタンス達と共に行動する。新型サイバーエルフの飼育係を担当する。シエルと同様、キャラバンの人間達がレプリロイドを憎んでいる事を知って心を痛めていた。ルージュ（Rouge）声 - 今井由香茶髪で、赤いヘアバンドを付けた長い髪の女性型オペレーター。目をバイザーで伏せている。イロンデル（Hirondelle）情報通でゼロにあらゆる情報を教える。フォコン（Faucon）レジスタンスの戦闘員。ミッションで不在になっているゼロの代わりにトレーラーの見張りをする。ジョーヌ（Jaune）金髪で短い髪の女性型オペレーター。ルージュと同様、目をバイザーで伏せている。今回はレジスタンスベースにおり、通信画面でのみの登場。コルボー（Colbor）レジスタンスのメンバー。終盤に通信でのみ登場。
Title: ロックマンゼロ4 (Mega Man Zero 4)
Section: 登場キャラクター
Subsection: サブキャラクター

=ネオ・アルカディアを出て数少ない自然のある場所「エリア・ゼロ」に移住して来た。戦争の原因としてレプリロイドを激しく嫌っていたが、レジスタンスによってネージュが救出されて以降は、ゼロ達を信用するようになる。トルナード（Tornado）声 - 日比愛子ネオ・アルカディアを激しく嫌っている少年。ラファール（Rafale）グループのリーダー的存在。タンペート（Tempete）荷物の見張り役。レプリロイドではエックスだけ信頼している。ブリズ（Brise）レプリロイドに対して敵意を持っていない女性。ゼロにも好意的に接してくれる。終盤の会話にて、彼女の祖母が1～3に登場したアンドリューの教え子であったことがほのめかされている。ティフォン（Typhon）レプリロイドに対して敵意を持っていない少年。ゼロを兄のように慕っている。
Title: ロックマンゼロ4 (Mega Man Zero 4)
Section: 登場キャラクター
Subsection: ボスキャラクター

=クラフトの部下である8体のミュートスレプリロイド達。その中でティターニャンとマンドラゴは女性である。天翔ける神槍 ペガソルタ・エクレール（Pegasolta Eclair）声 - 渋谷茂気象操作用大型空中ユニットを管理するペガサス型。ユニットの要塞化と共に自らも戦闘用としての改造を受ける。機動力と電撃槍によるヒット・アンド・アウェイ戦法が得意。空中ユニットから発生させる酸性雨や雷を使った自然破壊作戦を実行する。自惚れの強い性格。「エクレール」は、フランス語で「雷」の意。熱愛の蝶姫 ソル・ティターニャン（Sol Titanian）声 - 中島沙樹チョウ型。火炎放射器・機雷等武装している。コギャル口調。同型機のオベロン（理性回路、熱量調整担当）とペアで人工太陽を管理していたが、施設制圧に派遣されたバイル軍によって回路同調中であったオベロンが破壊され暴走、バイル軍を撃破。以後己の破壊衝動のままに行動する様に。改造された人工太陽の熱でエリア・ゼロを砂漠化させようとしている。同じく女性型のマンドラゴとは仲が悪い。凍月軍狼 フェンリー・ルナエッジ（Fenry Lunaedge）声 - 柿原徹也オオカミ（フェンリル）型。妖精戦争時代に作られた軍用レプリロイドで、サイバーエルフと融合し推進力を高めたが起動時に暴走し、コールドスリープ施設ごと封印されていた。復活後はバイルの新たな軍代わりにとコールドスリープ施設に封印されている物を復活させる任につく。自身が施されたコールドスリープの技術が応用されているマンドラゴとコカペトリに対し、潜在的な苦手意識を持っており、ソリが合わない模様。崩蝕の樹婦人 ノービル・マンドラゴ（Noble Mandrago）声 - 鷹村遊マンドレイク型。光動力ナノマシンで自己再生が出来、それでメカニロイドや植物を操る。環境の維持・再生を行っていたが、バイルの改造により「再生のためには自然は完全な管理下におかれるべきであり、その為ならば一時的な破壊もやむなし」という考えを植え付けられる。占拠したレジスタンスの基地から領土を拡大、エリア・ゼロの地熱を全て奪おうとしている。同じく女性型のティターニャンとは仲が悪い。双極の角頭王 ミノ・マグナクス（Mino Magnus）声 - 藤本たかひろ電磁マスドライバー施設の一部だったミノタウロス型。金属や自分の体のパーツを磁力で操作する機能を持つ。最大出力で戦うとネオ・アルカディア都市一区画分の電力を消費し、電子頭脳にも会話が遅くなる副作用が起こっている。大規模な磁場区域を設置し、電磁パルスでエリア・ゼロの環境維持システムを壊そうとする。作戦志願理由は「腹いっぱい喰えそうだから」（バイルから出された無制限エネルギー供給という条件に乗ったため）。回天の死聖 ヒート・ゲンブレム（Heat Gemblem）声 - 今村直樹カメ（玄武）型。一人称が「自分」、語尾が「であります」と言った軍人風の口調で喋る。太陽光チャージ式大型荷電粒子砲の動力部に坐す。大型・大出力のエネルゲン反応炉を内蔵し、スピードとパワーに加え強化複合装甲による堅牢な防御力を持ち合わせる。各種発振器と接続して動力炉として稼働することもできる。クラフトと辺境のイレギュラーを鎮圧してきており、彼と共にラグナロク作戦に加わった。深淵なる怪嘯 テック・クラーケン（Tech Kraken）声 - 古澤徹イカ（クラーケン）型。一人称は「それがし」で、堅苦しい口調。かつてはネオ・アルカディア所属のミュートスレプリロイドであり、ファントムからの直接命令でネオ・アルカディア内部の内偵・反逆者の処分を担当していた。そのため、彼の存在自体が秘密とされており、ファントムの死後彼の存在を知る者がいなくなった。水中戦を得意とし、ファントムの仇であるゼロへの復讐を果たす為不本意ながらもバイルに仕える。ドリル付潜水艦をプレートにくいこませ、潜水艦に積載した爆発物を爆破させ発生させた地震でエリア・ゼロの自然破壊を狙った自爆テロを行おうとしている。鶏眼なる賢蛇 プープラ・コカペトリ（Pupla Cocapetri）声 - 西川幾雄コカトリス型。荒っぽい性格で、馬鹿にされることを嫌う。電子攻撃・クラッキング用として製作されるもハッカー系サイバーエルフに職を奪われ、自分からバイルの改造を受け軍門に下る。人の住んでいない都市のシステムをバイル製のコンピュータウィルスで再び動かし、侵入者を無差別に迎撃させている。レプリロイドを一時的に完全停止させるウィルスを持つ。
Title: ロックマンゼロ4 (Mega Man Zero 4)
Section: 登場キャラクター
Subsection: ボスキャラクター

=サブデザート・コア（Sub Desert Core）荒谷のキャラバン（オープニングステージ1）のボス。潜砂艦（サブデザート）最深部の制御装置。エネルギー砲や反射レーザーによる攻撃を行う。下部にあるコードをゼロナックルで千切ると、エネルギー砲の威力が弱まっていく。カルネージ・フォース0（Callnage Force 0）エリア・ゼロ（オープニングステージ2）のボス。 巨大メカニロイド。ミサイルとリング状のビームが主な武装だが、最も強力なのはパンチ攻撃。モチーフは『ロックマンX2』のCF-0。ヘル・ザ・ジャイアント（Hell The Giant）監獄のボス。イレギュラー指定を受け、牢獄に幽閉されている巨人レプリロイド。言語機能は弱め。「ゼロを倒せば牢獄から解放する」というバイルの言葉を信じ、ゼロに牙を向ける。モチーフは『ロックマンX3』のマオー・ザ・ジャイアント。ランダム・バンダム（Randam Bandam）大型転送基地のボス。大型転送基地のセキュリティプログラム。侵入者を察知すると、排除プログラムを発動させて体当たりや拡散弾等といった精密な攻撃を行う。モチーフは『ロックマンX』のランダバンダ。サイボール（Cyball）転送回線の中のボス。サイバーエルフの技術を応用して作られた転送回線の防衛プログラム。基本形は巨大な円形だが、攻撃の際には分裂する。
Title: ロックマンゼロ4 (Mega Man Zero 4)
Section: 武器

主要な武器に関しては、主要武器参照。ゼットセイバー (Z Saber)バスターショット (Buster Shot)ゼロナックル (Zero Knuckle)セルヴォによって製作された武器で、ゼロの手に埋め込まれたチップが本体。手を突き出して攻撃する。間合いが短いが、真下を除く7方向に攻撃可能。敵に直接当てる（奪い取る）事でその敵の武器が使用できるようになる（奪った際に大抵の敵は破壊するが、敵によっては破壊せずに武器を奪える場合がある）。奪った武器はその場で振り下ろす「セイバー」、特殊な弾丸を発射する「バスター」、目前に突き出す「ロッド」、前方に展開して攻撃を防ぐ「シールド」、放物上に投げる「ボム」の5種に分類される。奪った武器は一部を除き、回数制限がある。また不要となった武器は放物線状に投げ出し、これにも攻撃判定がある。他に特定の物体（植物など）や一部のボスを引っ張る事ができる。EXスキルはなし。チャージ攻撃はゼットセイバーのチャージ攻撃と同じ威力を持つが、攻撃範囲は狭い。尚、全ての武器を使うと、「ウエポンマスター」の称号でクリアできる。
Title: ロックマンゼロ4 (Mega Man Zero 4)
Section: サイバーエルフ

今までは複数存在していて一度使うと死んでしまう形であったが、本作では1体に複数の能力をコピーして使用すると言うシステムになっている。個々の能力にはレベルというものが設定されていて、エネルゲン水晶を与えることでレベルを上げることができ、自由にレベルの数値を設定することで使う能力を選ぶことができる。ただし個々の能力のレベルの合計はキャパシティーを超えると、ステージクリア時のリザルトで減点されてしまう。キャパシティーはアインヘルヤル八闘士を1体倒すごとに1つ上がっていく。ただし、リザルト減点の概念があるのはノーマルのみで、ハードではそもそもサイバーエルフ自体を使用できない。
Title: ロックマンゼロ4 (Mega Man Zero 4)
Section: サイバーエルフ
Subsection: 名前による能力の変動

初めてサイバーエルフを渡された際に、アルエットからエルフの名前をどうするか聞かれ、そこで決めずに他のメンバーに相談すると別の名前をつけることが出来る。実は名前によって僅かながら下記のような性能ボーナスが加わる。名前は一度決定するとその周回のゲームファイルでは変更できないが、エンディングを迎えてファイルが次の周になれば命名しなおす事が可能である。クロワール（Croile）名付け親はアルエット。意味は「信頼」。ナースLv1、6のライフをばら撒く時間が5秒短縮される。シャリテ（Charite）名付け親はシエル。意味は「博愛」。アニマルLv3、4、5の攻撃力が1増加される。ヴァリアブル（Variable）名付け親はルージュ。意味は「変数」。アニマルLv5の攻撃力が2増加される。プログレス（Progress）名付け親はセルヴォ。意味は「進化」。アニマルLv4の攻撃力が2増加される。ヌーヴェル（Nouvelle）名付け親はイロンデル。意味は仏語で「ニュース」。ハッカーLv2の斬り上げの攻撃力が3増加される。ルクリュ（Reclus）名付け親はフォコン。アニマルLv3の攻撃力が2増加される。
Title: ロックマンゼロ4 (Mega Man Zero 4)
Section: EXスキル

ゼロ4にはエレメントチップは存在しない。したがって、各EXスキルの属性が固定されている。習得条件が変更されており、「ボスに優位な天候」で戦って勝つと習得する（ハード及びイージーでは習得できない）。
Title: ロックマンゼロ4 (Mega Man Zero 4)
Section: EXスキル
Subsection: ゼットセイバー

ブライトツ（武雷突）：ペガソルタ・エクレールから入手ダッシュ斬りが最大3ヒットする電撃を伴ったダッシュ突きに変化。セイバーが壁や坂などの地形に触れると、触れた地点から上下（前後）へ壁を這って進む電撃球が1発ずつ発生。ヒョウゲツジン（氷月刃）：フェンリー・ルナエッジから入手地上にいる時に↓を押しながら攻撃ボタンで、地を這って進む氷の衝撃波を飛ばす。ツイバンゲキ（墜盤撃）：ノービル・マンドラゴから入手空中で↓を押しながら攻撃ボタンで、セイバーを下に突き出しつつ落下攻撃。さらに、着地時に左右へ岩の破片を飛ばす。ショウエンガ（昇焰牙）：ヒート・ゲンブレム から入手地上にいる時に↑を押しながら攻撃ボタンで、飛び上がりつつセイバーで炎を伴った斬り上げ攻撃。ハッカー系エルフ（LV2）を装備すると、ゼットセイバー3連撃の後に間を空けず繋げる事ができる。
Title: ロックマンゼロ4 (Mega Man Zero 4)
Section: EXスキル
Subsection: バスターショット

バーニングショット (Burning Shot) ：ソル・ティータニャンから入手炎属性。敵か地形に着弾すると6方向へ分裂する炎の弾を発射。トラクターショット (Tractor Shot) ：ミノ・マグナクスから入手雷属性。チャージ中、バスターショットの先に電撃球を発生させ続け、敵の撃つ黄色のエネルギー弾を吸い込む事でパワーアップさせる。ショットボタンを離す（またはのけぞる）と電撃球を発射。発射前の電撃弾にも攻撃判定があり、前方の防御、零距離で直接敵に当てる近距離武器としても使える。特に最大レベルまで蓄積されると、ボス戦でも有効。アイスジャベリン (Ice Javelin) ：テック・クラーケンから入手氷属性。撃った座標に氷のエネルギー球を発生、そこから前方に太い氷の槍を射出する。槍は動きが遅いため、制止している、巨体であるなど当てやすい敵でないと使うのはシビア。発射後の球体にも攻撃判定があり、零距離敵で発射して球体、槍を重ねるとかなりのダメージを期待できる。タイムストッパー (Time Stopper) ：プープラ・コカペトリから入手無属性。ショットが一定距離を進むか、着弾すると長方形の電磁フィールドを展開。その範囲内に入った特定の敵の動きを止め、ダメージを与える。威力は若干弱めだが、他の武器に切り替えて（発動中はバスターが使用できない）、敵の反撃の心配なく攻撃できる。
Title: ロックマンゼロ4 (Mega Man Zero 4)
Section: チップカスタム

本作では、シナリオが進むにつれチップが強制的に手に入るのではなく、ザコ敵などからパーツを入手してパワーアップチップを作る。前作と同様ヘッド、ボディ、フットの3局部をカスタマイズでき、ボディの開発にはパーツとは別に「セラミカルチタン」という特殊合金が必要。チップの他に特定の組み合わせでキーアイテム「Sクリスタル」を生成でき、チップ・Sクリスタル開発の条件に至らない組み合わせでは「ガラクタ」が作られる。なおガラクタのヘッド・ボディ・フットを装備し、エルフのレベルを0に引き下げると、ゼロのステータスに変化が現れる。攻撃力が2倍となり、通常の3段斬りだけでもボスにも対応できる威力を持つが、反面防御力が半分に劣化、ナックルで入手した武器など、一部の攻撃も威力が変化しない。
Title: ロックマンゼロ4 (Mega Man Zero 4)
Section: 用語

エリア・ゼロかつてのイレギュラー戦争時にスペースコロニー「ユーラシア」が墜落・衝突した場所。現在もエリア・ゼロの中心部には落下したシリンダー型コロニーの残骸が突き刺さっている。一般的にはコロニー衝突による甚大な被害によって不毛な地となっているとされ、荒廃しきった世界の中でも特に踏み込まざる場所とされていた。だが実は、コロニーに搭載されていた環境維持装置が破損することなく残っていたことと、人間が侵入しなかったことによりコロニー残骸を中心に自然環境が回復し、ネオ・アルカディア外部では唯一人間が生存できる地域となっていた。アインヘルヤル八闘士英語名は「Einherjar Eight Warriors（アインヘルヤル エイト ウォリアーズ）」。エリア・ゼロ殲滅を目的としたラグナロク作戦に招集された地上攻撃部隊。アインヘルヤルとは北欧神話における「神の元に集まった戦士」という意味。指揮官はクラフトであり、メンバー内にはバイル製ではないレプリロイドも数多く存在している。前作のバイル八審官とは、バイルに忠誠を誓っているわけではなく、各々の事情や利害によって行動しているという点で大きく異なる。また、八審官はバイルの直接命令で行動していたのに対し、ラグナロク作戦ではクラフトに相当の自由度を持って作戦を遂行させている。ラグナロク作戦バイルが計画した、エリア・ゼロの殲滅を含めたネオ・アルカディア外界の自然環境の破壊作戦。ラグナロクとは北欧神話における世界の終末のことを指す。上記のように作戦の実行はアインヘルヤル八闘士が行っており、当初はクラフト率いる8部隊による同時破壊作戦が決行されていた。しかし、その真の目的は宇宙に浮かぶ衛星砲台ラグナロクによる地上への無差別攻撃であり、八闘士の作戦は衛星が使用可能になるまで存在を感知されないための時間稼ぎだった。衛星砲台ラグナロクの主砲は連射こそ出来ないが、衛星軌道からの一射でネオ・アルカディアの中枢区を破壊する出力を誇る。地上から転送装置の座標を合わせるのも困難で、転送回線にもプロテクトをかけられる。制御室に潜入したクラフトの手で外部コントロールを絶たれ、クラフトの反応を基にして座標を割り出したレジスタンスによってゼロが内部へ転送された結果、2人の戦いの末に主砲が起動不能となる。これにより機能が停止したと思われたが、砲撃を受けても「死ねなかった」バイルがラグナロク本体をかつてのユーラシアと同様にエリア・ゼロに衝突させる作戦へと切り替えることでなおも野望実現を目論んだ。
Title: ロックマンゼロ4 (Mega Man Zero 4)
Section: サウンドトラック

REMASTERED TRACKS ROCKMAN ZERO Physis（リマスタートラック ロックマンゼロ・ピュシス）は作中で使用されていたBGMのアレンジや、ドラマパート、シエルの声優の田中理恵によるイメージソングの『Freesia』を収録したサウンドトラック。収録されているドラマにはゲームと同じ声優が扱われている。
Title: ギャラガ'88 (Galaga '88)
Section: abstract

『ギャラガ'88』（ギャラガエイティエイト）は、ナムコが開発し1987年12月より稼働開始したアーケード用固定画面シューティングゲーム。北米ではアタリが発売元となっている。TurboGrafx-16移植版は『Galaga '90』、ゲームギア移植版は『ギャラガ'91』のタイトルで発売された。『ギャラクシアン』（1979年）、『ギャラガ』（1981年）、『ギャプラス』（1984年）と続くシューティングゲームの一作で、後にUGSFシリーズの一作として扱われるようになった。
Title: ギャラガ'88 (Galaga '88)
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

1981年にリリースした『ギャラガ』で好評であった「デュアルファイター」のシステムを発展させた作品となっている。本作では2機合体であった「デュアルファイター」を超える3機合体の「トリプルファイター」のシステムを導入しており、キャラクターサイズは「デュアル」と同一のままショットが3連装になるためより強力な攻撃が可能となる。また「トリプル」の状態で被弾すると「デュアル」に戻されるが、残機があれば再び「トリプル」に戻すことが可能である。ゲーム開始時に自機をシングル、デュアルにするかを選択する。選択するとゲーム開始。ステージに登場する敵をショットで倒していき、全ての敵を倒すとステージクリア。前作同様、自機のストックを全て失った状態でミスするか、その状態で最後の1機がボスに捕獲された場合はゲームオーバーとなる。基板の設定によってはシリーズ初のコンティニューが可能であるが、27面以降はコンティニューそのものができない。
Title: ギャラガ'88 (Galaga '88)
Section: ゲーム内容
Subsection: ステージ構成

ギャラガシリーズでは初めて宇宙空間以外の背景が描かれており、それぞれ異なる戦場で戦うことになる。通常では固定画面でのシューティングゲームだが、縦スクロールするステージや、ボスキャラクターと戦う場面もある。ただし、これらのステージでも『ギャラガ』と同様自機は左右にしか動けない。ステージ1・2宇宙ステーションステージ4 - 6氷の惑星ステージ8 - 10惑星表面シリーズ初の縦スクロールがあり、スクロールが停止した時に編隊やボスが出現する。ステージ11 - 13隕石群ステージ15 - 17宇宙墓場同社『ボスコニアン』を彷彿とさせる背景が登場する。ステージ19 - 21火星※「かせい」ではなく「ひぼし」と読む。ステージ23 - 25惑星ギャラガアーケード版では現在のディメンションよりも1つ下のディメンションに登場した敵キャラクターも現れる。ステージ27 - 29惑星ギャラガ表面縦スクロールステージ。ディメンションによって背景が異なり、ステージ29で各ディメンションの最終ボスと戦う。
Title: ギャラガ'88 (Galaga '88)
Section: ゲーム内容
Subsection: ディメンション・ワープ

ギャラクティック・ダンシング終了時に、それ以前のステージのどこかに隠されているカプセルを2個持っていると、次の次元（ディメンション）にワープすることができる。高次元になればなるほど強力な敵が出てくるために難易度は高くなるが、得点は高くなるので高いスコアを狙える。なお、アーケード版では1-10終了時に強制的にディメンション2へワープさせられる。PCエンジン版はディメンション4までだが、アーケード版ではディメンション5まである。ディメンション5では複数の新種族ギャラガが同時に登場するために非常に難易度が高い。ディメンションによってギャラクティック・ダンシングのパターンも変化する。全29面終了時に、次元によって変化する4つのエンディングが用意されている。PCエンジン版ではディメンションに応じて勲章が表示される（裏面はなし）。
Title: ギャラガ'88 (Galaga '88)
Section: ゲーム内容
Subsection: ギャラクティック・ダンシング

3・7・14・18・22・26ステージにて始まる、シリーズ作品での「チャレンジングステージ」にあたるもの。このステージでは、BGMに合わせて画面上で動き回る敵をできるだけ多く倒すのが目的。全ての敵（40機）を倒すとパーフェクトとなる。このステージでレバーもボタンも全く操作しないと、シークレットボーナスが入る。前作とは違って5機ずつ短時間に繰り返し現れたり、ボスが1機だけで飛んでくる場合もある。破壊によって画面内から敵がいなくなったときに敵全滅ボーナスとして高得点が与えられるため、各編隊を全滅させるだけでなく連続して敵が出現する場所や最初に出現即破壊を繰り返すと全滅ボーナスを何度も取ることができる場所がある。
Title: ギャラガ'88 (Galaga '88)
Section: ゲーム内容
Subsection: パワーアップシステム

デュアルファイター、トリプルファイターになる方法は以下の通り。デュアル、トリプルとも方法は全く同じである。またゲームスタート時に最初の機体をシングルかデュアルのどちらかで出撃するか選択できる。デュアルで出撃した場合は残機ストックが1少なくなる。また復活時はコンティニュー時も含めて全てシングルでの再出撃となる。ボスギャラガのトラクタービームを受け、捕虜になる。捕虜を連れてきたボスギャラガが飛んできたらショットで倒す。救出された戦闘機と合体する。合体は自動で行われ、戦闘も一時中断される。また合体した際には若干の無敵時間が発生する。例外的にトリプルファイターとなる方法として、トリプルファイターカプセルを取るとシングル、デュアルいずれの状態からも一気にトリプルファイターとなる。トリプルファイターカプセルは4-15（アーケード版のみ）と各ディメンションのステージ25の最後の敵が出す。ただし最後の敵が以下の条件に該当する場合や、最後の敵とファイターが接触した場合は出現しない。そのステージでカプセルが2回以上出ていない状態での合体ゴエイ分裂ギャラガの1 - 3匹を打ち漏らしによる消滅弾を1発以上当てたニンが画面下で消滅総攻撃で時間をかけ過ぎて画面上部に逃走デュアル、トリプルの状態でダメージを受けて自機が1機破壊されても戦闘は中断されない。なお、その際に若干の無敵時間が発生するため、複数の機体が同時に破壊されることはない。
Title: ギャラガ'88 (Galaga '88)
Section: 敵キャラクター

発売前の販促チラシでは前作の敵を「従来の種族」、新たに登場する敵を「新種族」として区分している。ただし本作では前作と同じグラフィックの敵軍が登場しない（タイトル画面・ランキング表示画面でボスギャラガが横切るのみ）ため、全てが新種族と捉えることもできる。
Title: ギャラガ'88 (Galaga '88)
Section: 敵キャラクター
Subsection: 従来のギャラガ軍

ディメンションごとにグラフィックパターンが異なる（アーケード版4種類、PCエンジン版2種類）が基本的な動きは同じ。ただしステージ15を境にザコとゴエイのパターンが変化する。いずれも旧作のギャラガ軍とは全く異なる姿だが、ディメンション4の敵軍が比較的近い形をしている。ボス前作同様、2発撃たないと倒せない。トラクタービームを発射し、自機を捕虜にしようとしてくる。飛行中のボスを倒すと少しの間敵が弾を撃たなくなる。基本的には4機が隊列の最上段にいるが、ディメンション5では2機しかいない。前作では1発撃つと青色になったが、本作では暖色系の色になる。ゴエイボスの下に待機する。前作のようにボスと一緒に飛来はしてこないが、総攻撃が近くなると2機が合体して襲い掛かってくる。合体ゴエイを倒すとディメンションワープに必要なカプセルを出す（スクロールステージ以外の各ステージで1回ずつ）。スクロールステージでは最初から合体した状態で何度も襲い掛かってくる。ザコ前作同様基本的には編隊で最も数が多く、画面下で1回転して背後からも体当たりを狙ってくる。ステージ4以降は総攻撃が近くなると4体の分裂ギャラガになり、すべて倒すとボーナス点数が入る。
Title: ギャラガ'88 (Galaga '88)
Section: 敵キャラクター
Subsection: 新種族ギャラガ軍

本作から登場する敵で、従来のギャラガ軍に加わる形で隊列に入る。基本的には同じディメンションにしか登場しないが、アーケード版ではスクロールステージなどで別のディメンションにも出現する。グラフィック・色のパターンは4種類（PCエンジン版2種類）あり、ステージごとに変化する。ドンステージ1から登場する新種族で、基本的にはディメンション1に登場（アーケード版ではディメンション2・3のスクロールステージ、2-23 - 2-25、5-27 - 5-29にも登場）。倒すと花火のように爆発する。総攻撃になると爆発と同時に子供4機を吐き出し、すべて倒すとボーナス点が入る（色によって隊列・点数が異なる）。ニンディメンション2から登場。ステージ開始時は卵状の状態で現れ、静止中ともどもこの時は1発で倒せる。飛行パターンは直線的で、静止すると手裏剣状の弾を3発吐き出す。飛行中は3発当てないと倒せないが、1発でも当てると画面下で消滅し、隊列に戻らない。アーケード版ではディメンション5で新種族で唯一全ステージに登場する。パン基本はディメンション3に登場するが、アーケード版ではディメンション1・2のスクロールステージにも登場する。ドンに似ているが、弾を撃ち込むと膨らみだす。そのため自機の弾が通りにくくなるばかりか敵弾が陰になりやすくなる強敵。4発当てると倒せる。カンディメンション4から登場（例外的にアーケード版のみ3-29のスクロールステージに登場）。登場時と待機中は硬い体に守られ破壊できない。飛行中に黄色くなった時しか倒すことができないが、他の敵よりも点数が高い。ステージ23からは動きのパターンが代わり、飛行中の無敵時間が長くなって他の敵を倒す際の障害になりやすい。ビッグギャラガ編隊形成時に先頭にいるが、隊列には加わらない。逃げるものと体当たりしてくるものがいる。4発当てると倒せる。グラフィックパターンは3種類（PCエンジン版2種類）。
Title: ギャラガ'88 (Galaga '88)
Section: 敵キャラクター
Subsection: 巨大ボスギャラガ

シリーズ初の巨大ボス敵キャラクター。一般的なシューティングゲームでいうところのステージボスに該当する。クイーンギャラガアーケード版の各ディメンションのステージ10に登場。一定の間隔で4発の弾を発射し、通常の敵キャラクター（合体ゴエイ含む）も護衛で攻撃してくる。この時に出てくるボスギャラガを破壊してもクイーンの吐き出す弾だけは止めることができない（後述のキングギャラガも同様）。キングギャラガステージ29に登場する最終ボス（PCエンジン版のみ、ステージ10にも登場）。ディメンションによって形態が異なるが攻撃方法などはクイーンと同じ。アーケード版ではギャラクティック・ダンシングの後やディメンションワープ時に顔出しがある。PCエンジン版ではそれぞれ「ニョホホボス」「ダイダイボス」「カメハメボス」「ハーイハーイボス」と名づけられていた。この他、ギャラクシアンに登場したエイリアンなどギャラクティックダンシングにのみ登場する敵や、縦スクロールステージや編隊形成時に現れる障害物（クリスタル、隕石、アメーバ）もいる。