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Title: 侍道2 (Way of the Samurai 2)
Section: ストーリー
Subsection: かすみルート

青門組に入った主人公は、仁義を重んじた先代組長の娘、天原のかすみと知り合う。先代亡きあと組の実権を握った高沼の半左衛門が素魔を売りさばき、民を苦しめていることが許せないかすみは、強引な取り立てから民を救う行動をとった主人公を見直し、主人公も素魔に苦しむ者を懸命に励ますかすみの強さを見る。天原祭りの夜、半左衛門の依頼で奉行の暗殺に加わった主人公は、半左衛門を倒そうとして失敗したかすみの味方につくことを選ぶ。主人公は、みずからの弱さを嘆くかすみの力となることを約束し、かすみも任侠の道を歩む覚悟を決め、堅気の女としての自分を主人公に捧げ、一夜をともにする。主人公はかすみとともに半左衛門を討って襲名披露を見届けると、かすみの命を狙う残党の陰沼京次郎を探し出して倒し、天原の地を去る。青門組ルートから派生するかたちで選択できるルートである。エンディングはほかに、京次郎を見逃してかすみが殺害されるというものと、発見が遅れて、京次郎を倒すもかすみが息絶えるというものがあり、このルートは全部で3種類のエンディングが存在する。
Title: 侍道2 (Way of the Samurai 2)
Section: ストーリー
Subsection: 無所属ルート

薬売りの九三郎による案内を受け、主人公は商人の紅屋角兵衛から高沼の半左衛門もしくは黒羽三河守義隆（これまでのゲームの進めかたにより、どちらか一方）の暗殺を依頼される。これを果たすと紅屋は、自分が幕府の密偵であることを明かす。主人公は紅屋の誘いに応じて幕府に仕えるか、断ってふたたび流浪の身となるかを選ぶことになる。上記の全ルートが消滅するとこのルートとなる。紅屋の誘いに乗るかどうかでエンディングが2種類に分岐し、暗殺対象が半左衛門か黒羽かによっても変わるため、このルートのエンディングは合わせて4種類で、全ルートを合計したエンディングの数は14種類となる。
Title: 侍道2 (Way of the Samurai 2)
Section: 登場人物

掛け声などしかなかった前作とは異なり、本作におけるイベントの会話はフルボイスとなっている。前作の制作後半からフルボイスにしたいという意見があり、本作の制作にあたってこのことは即決であったという。主人公声：青木誠（若年）、加瀬康之（青年）、奥田啓人（壮年）、石田彰（中性）、水間真紀（女剣士）、伊藤亜矢子（女忍者）前作の主人公同様に顔、服装が複数用意されており、それらを組み合わせて主人公の外見をあるていど自由に設定できる。女性も選択できるが、イベント上のやりとりは男性の場合と変わらず「男」と呼ばれ、湯屋も男湯にしか入れない。なお、フルボイスとなった本作でもイベントのデモムービーでは声を出さず、前作同様に戦闘時の掛け声や悲鳴のみである。隠しコマンドを使えばゲーム中に登場する主人公以外の全キャラクターと、前作のキャラクターの一部も外見に選択できる。『決闘版』では、『侍』（もしくは『侍〜完全版〜』）や『サムライウエスタン 活劇侍道』のディスクを読み込むことで、さらに使用できるキャラクターが増える。
Title: 侍道2 (Way of the Samurai 2)
Section: 登場人物
Subsection: 町人

天風の名なしっ子（あまかぜのななしっこ） / さよ声：谷井あすか本作のメインヒロイン。言葉が不自由で身寄りのない少女であり、行き倒れの主人公に自分のおにぎりをあたえる。天原の遊廓「天風」で下働きをしており、読み書きができず名前も伝えられないため「天風の名なしっ子」と呼ばれる。主人公に文字を教わった場合、「さよ」という本名を伝えられるようになる。もともと頭が良かったようで、主人公に文字を教わってからは弦庵も驚くほどに知識を身に着けていく。舞風（まいかぜ）声：児玉孝子天風で一番の花魁。不幸な境遇にあっても気高い性格。身寄りのない名なしっ子に自分の力で生きるための仕事を与え、あえて厳しい態度で接しているが、本当は愛情深く見守っており、彼女の名前を知った際には大喜びする。団八（だんぱち）声：小上裕通天風の用心棒で、雑事を担当している男。名なしっ子のよき理解者であり、事情通。愛刀は二刀構えの「金毘羅伐折羅（くびらばさら）」。奈美・ファンバステン（なみ ファンバステン）声：沢城みゆき天風で人気のある金髪の花魁。その色香で男たちを意のままに動かし、青門組の半左衛門や不良同心の保野と通じて悪事に加担している。愛刀は脇構えの薙刀「蒼蓮華（そうれんか）」。弦庵（げんあん）声：伊丸岡篤町外れで暮らしている町医者で、貧しい人々を治療し、支払いも余裕ができるまでの後払いを容認しているため、町民たちの絶大な人気と信頼を得ている。命を簡単に奪う侍を嫌い、当初は主人公にも敵意を向け、交流が無い場合は話しかけただけで蹴りを入れる程に忌み嫌うが、さよルートでは主人公にも一定の信頼を向けるようになる。しかし、実際には大勢の貧しい患者を救うためにもっとも必要なのは「金」と断じ、それを得るために素魔の原料となる花を栽培し、青門組に流している。もともとは麻酔の原料だったが、素魔を買う「金持ち」の犠牲を容認し、貧しい人々を救うために自身を無理に納得させてきた。天原奉行所の郷四郎も医者として尊敬していたが、その実情を知ると「背負うべき大義に押し潰された愚か者」と非難する。弦庵自身もかなりの葛藤を抱えていたようであり、さよルート、奉行所ルートではともに無抵抗のまま郷四郎に殺害される。さよルートでは今わの際に素魔原料が全て焼失したのかを主人公に確認してから息絶える。千代（ちよ）声：浜野ゆうき弦庵の診療所で助手を担当している女性。面倒見がよい。その正体は隠密「おぼろ」。天原祭りが終わると夜の町に現れ、主人公に襲いかかる。愛刀は忍者構えの「浮雲小太刀（うきぐものこだち）」。九三郎（くさぶろう）声：津川悟薬売りの男。商売とは無関係なことに首を突っ込む性分。主人公のことを「旦那」と呼ぶ。その正体は隠密。おぼろと同じく、夜に現れて主人公を抹殺しようとする。愛刀は忍者構えの「桜旋風（さくらつむじ）」。なお、殺害しても九三郎は無所属ルートの最終日に発生するイベントに登場する。紅屋 角兵衛（べにや かくべえ）声：吉野貴宏天原でも有数の大商人。さよルートでは、さよを養子として引き取ろうとする。その正体は幕府の密偵で、無所属ルートでは主人公に天原の要人暗殺を依頼する。堂島（どうじま）声：伊丸岡篤天原で唯一店を構える鍛冶屋。夜道を歩くのが日課。町人信頼度が低いときには主人公に襲い掛かる。また、彼の鍛冶屋で金を払わなかった場合でも襲われる（その際に「有り金を渡すから許して」を選択すると、驚いて迷う素振りを見せるが結局襲われる）。武器は二刀構えの鍛冶道具「此知ト重一（これともとしげかず）」。前作の鍛冶屋、堂島軍二と瓜ふたつだが、関係は不明。黒生 鉄生（くろふ てっしょう）声：秋元羊介天原にある道場の師範。前作の黒生鉄心とよく似た風貌で、愛刀も前作で鉄心が所持する上段構えの「大黒生（おおくろなま）」。
Title: 侍道2 (Way of the Samurai 2)
Section: 登場人物
Subsection: 天原奉行所

天原の東側に位置する場所にある。治安を守り住民たちにも信頼されていた奉行所だが、幕府の「お取り潰し」政策が始まって以来、それまでの性質が一変した。黒羽 三河守 義隆（くろは みかわのかみ よしたか）声：楠見尚己天原の奉行。かつては天原で善政を敷き、民からも慕われていたが、幕府による取り潰しから天原を守ることに力を注ぎ、わずかな悪事にも厳格な対処をするようになった。そのため、町民たちからは失望に近い感情を向けられているが、奉行所の役人たちには敬愛されている。天原を守るために自身を含めたいかなる犠牲も支払う覚悟を決めているが、同時にそのために郷四郎に心ならず非道を行わせていることに罪悪感を抱いている。愛刀は脇構えの「義基（よしもと）」。武藤 郷四郎（むとう ごうしろう）声：くわはら利晃正義感の強い天原の同心。黒羽奉行から厚い信頼を受けており、剣の実力は確か。かつて侍として道を見失ったときに黒羽奉行に、その道を示されたことがあり、多大な恩を感じている。奉行の方針には迷うことなく厳格に人々を取り締まり、当初は主人公にも敵意を剥き出しにする。奉行所ルートではその誠実かつ不器用な性格が描かれる。愛刀は中段構えの「朧月夜（おぼろづきよ）」。中村 宗助（なかむら そうすけ）声：鈴木正和天原の同心。奇抜な格好や艶めかしい振る舞いを好む変わり者だが、実際は切れ者で剣の技量も高い。青門組員の噂では瞬時に三人を吹き飛ばしており、鬼とも形容されている。現在の奉行の方針には少し疑問を抱いており、主人公が奉行所の同心に絡まれた場合は助け船を出すこともある。何かと暴走しがちな郷四郎の抑え役を担うことが多い。特定の条件を満たすと登場する異人の剣客「エンリケ」の話では、斬り合いに喜びを見出す「狂犬」の資質がある人物であるとされる。愛刀は上段構えの「鬼包丁（おにぼうちょう）」。保野 暮右衛門（やすの くれえもん）声：加藤将之幕府より天原奉行所に送り込まれた目付役の同心。権力を笠に着て横暴にふるまい、町民にも賄賂を要求する強欲な人物で、裏では青門組ともつながっている。奉行所の同心たちの多くにも忌み嫌われているが、保野に何かがあれば幕府による天原取り潰しの口実にされる恐れがあるため、手が出せない。武器は下段構えの鉤爪「虎猫爪（こびょうそう）」。
Title: 侍道2 (Way of the Samurai 2)
Section: 登場人物
Subsection: 青門組

高沼の 半左衛門（たかぬまの はんざえもん）声：清水敏孝先代組長亡きあと、青門組の牛耳を執る男。冷酷な性格で、天原を暴力で支配しようとする。先代を殺め、任侠集団だった青門組を利己的な組織に豹変させた。そこで奉行所では天原全域に岡引や同心を配置し、警戒態勢を敷いていた。自身は手下たちの信望をあまり集めてはいない。身長が低いのを気にして高下駄を履いている。愛刀は居合構えの「斬鬼丸（ざんきまる）」。陰沼 京次郎（かげぬま きょうじろう）声：小池亜希子青門組の用心棒。つねに血に飢え、斬り合うことに至上の快楽を見出しているために「狂犬」と呼ばれ恐れられる。女でありながら「京次郎」と名乗り、「お京さん」と呼ぶことは絶対に許さない。同じ「狂犬」の素養を感じた主人公に執着する。愛刀は片手構えの「美帝骨（びていこつ）」。一吉（いちきち）・仁平（にへい）・三太（さんた）声：櫛田泰道青門組の構成員。顔に白粉を塗り、奇抜な衣装を着た三人組の小悪党。一吉は片手構えの中国刀「風来坊（ふうらいぼう）」、仁平は上段構えの鎚「十曼國（じゅうまんごく）」、三太は下段構えの刀「鷹眼剣（おうがんけん）」を武器とする。天原の かすみ（あまはらの かすみ）声：乾政子本作のもう一人のメインヒロインであり、亡くなった青門組先代組長の娘。仁義をなくした現在の青門組の姿を嘆き、半左衛門に敵意を抱いている。愛刀は脇構えの「貫誠（かんせい）」。
Title: 侍道2 (Way of the Samurai 2)
Section: 関連書籍

『侍道2 公式ガイドブック 導きの書』エンターブレイン、2003年、ISBN 978-4757716223。『侍道2  公式ガイドブック 極めの書』エンターブレイン、2003年、ISBN 978-4757716667。『侍道2 公式ファンブック 〜天原草紙&読本〜』ソフトバンクパブリッシング、2003年、ISBN 978-4797325652。
Title: 夢大陸アドベンチャー (Penguin Adventure)
Section: abstract

『夢大陸アドベンチャー』（ゆめたいりくアドベンチャー、英語版タイトル:PENGUIN ADVENTURE）は、1986年にコナミから発売されたMSX用ゲームソフト。『けっきょく南極大冒険』の続編。MSX版は1998年発売の『コナミアンティークスMSXコレクション』（PlayStation、セガサターン）に収録された。その他にも、i-revoやバーチャルコンソール、プロジェクトEGGにて配信されている。また、『コナミ名作シリーズ』の第3弾としてiアプリ、S!アプリ、BREWへも移植された。
Title: 夢大陸アドベンチャー (Penguin Adventure)
Section: ストーリー

ペンギンたちは幻の土地夢大陸で平和に暮らしていた。しかしある日、凶暴な肉食恐竜フリーザウルスの群が押し寄せ、ペンギンたちは大陸を追われてしまう。長い年月をかけ、ペンギンたちが別の地で再興したのもつかの間、王国内に不治の病が流行し、心の支えであるペン子姫までもがその病にかかってしまった。病を治す方法はただ一つ、夢大陸にのみ育つ、どんな病をも治す力のあるゴールデンアップルと呼ばれる黄金のリンゴの実を持ち帰り、病人に食べさせるしかない。
Title: 夢大陸アドベンチャー (Penguin Adventure)
Section: ゲーム内容

フロントビューの擬似3Dアクション。主人公のペンギンくん（発売時には名前が付けられていない。後にペン太と名付けられる）を操作し、夢大陸に渡ってゴールデンアップルを持ち帰るのがゲームの目的。全24ステージ。ペンギンは、敵モンスターの体当たりや弾、道中の障害物に当たると死んでしまう。また各ステージには時間制限があり、制限時間以内にゴールできないとやはり死んでしまう。ペンギンは最初3羽おり、全員が死ぬとゲームオーバー。コンティニューは、隠し操作をすることによってのみ可能となる。ステージ12クリア時にデモがあり、旅の目的であるゴールデンアップルは無条件に入手できる。ただしハッピーエンドを見られるとは限らない（後述）。
Title: 夢大陸アドベンチャー (Penguin Adventure)
Section: 敵キャラクター

スライム地上をはねながらペンギンに体当たりしようとする。ウニヤー海中のみ出現。左右からペンギンに体当たりしようとする。銀のヘルメットで防御することができる。ハリセンウニ渓谷、海上、海中に出現。上下にジグザグ動きながら、ペンギンに体当たりしようとする。ウニヤー同様に銀のヘルメットで防御することができる。イカダス海中のクレーターから出現し、墨を吐く。墨に当たると、視界が真っ黒になる。アイテムのトーチで墨を防御することができる。ファイヤー地割れからペンギンめがけて飛び出してくる炎。隠しアイテムの法王の冠で防御することができる。ボンバー上空からペンギンめがけて降ってくる炎。ファイヤー同様に法王の冠で防御することができる。ムンムク雲のような敵。ペンギンめがけて雷を撃ってくる。金のヘルメットで雷を防ぐことができる。北極コウモリ上空から弾をペンギンめがけて放ってくる。弾自体を防御することは不可能だが、北極コウモリ自体は勇者の衣で防御することができる。スマイル2匹が対になっている敵。弾をペンギンめがけて放ってくる。一方をガンなどで打ち落としても、もう片方は残る。ベガメガネがないと見えない敵。小さいぬりかべのような姿をしており、「キラキラ」と音をたてて近づいてくる。アホー上空から弧を描きながら飛び、「アホー」と鳴きながらペンギンに体当たりしようとする。北極コウモリ同様、勇者の衣で防ぐことができる。フリーザウルス3ステージごとに出現。ボスキャラクター。
Title: 夢大陸アドベンチャー (Penguin Adventure)
Section: 障害物

地割れジャンプで飛び越えないと、ペンギンは地割れにはまってしまう。地割れにはまった場合はジャンプで脱出できる。地割れの端ではつまづくだけで済む。中盤からは炎の敵キャラクター「ファイヤー」が飛び出してくるので、アイテム「法王の冠」を所持していない場合は迂闊に近づかない方がいい。小さい地割れ店（後述）への入口。
Title: 夢大陸アドベンチャー (Penguin Adventure)
Section: 障害物
Subsection: 即死系の障害物

ぶつかると死んでしまう障害物。しかし、無敵状態になれば体当たりにより破壊できる。ロック岩。海上ステージでは氷塊として出現。アイテム「教会の白衣」があると弾かれるだけで済むようになり、死ななくなる。モコモコ石高次ステージで出現。モコモコよりせり上がって来る。アイテム「鎧」があると弾かれるだけで済むようになり、死ななくなる。流木渓谷ステージ・海上ステージでのみ出現。ジャンプで飛び越えることができる。アイテム装備で死を回避できない障害物である。
Title: 夢大陸アドベンチャー (Penguin Adventure)
Section: 障害物
Subsection: つまづく障害物

つまづき、はじかれるだけで済む障害物。ただし速度はゼロに戻る。モコモコモグラ塚のような地面の盛り上がり。ジャンプで飛び越えることができる。フジツボ中から魚が飛び出してくる。魚はキャッチして集めることで、店（後述）でアイテムと物々交換ができる。ジャンプで飛び越えることができる。イソギンチャック海中でのみ出現。アイテム「指輪」があるとそのまますり抜けられる。
Title: 夢大陸アドベンチャー (Penguin Adventure)
Section: ステージ

以下のようなステージがある。基本的にペンギンは地面を走っていくが、水上のステージでは泳ぎ、水中ステージでは潜水し、前作を彷彿とさせる氷上ステージでは滑走する。以下のステージ名は、携帯電話版の公式サイトにて紹介されている名称を元に記載するが、サウンドトラック「LEGEND OF GAME MUSIC ~CONSUMER BOX~」などでは別の名称も使用されている（括弧内に記載）。地上森林ステージ地底ステージ（洞窟ステージ）岩石ステージ（平原ステージ）氷上海岸線ステージ（氷上ステージ）ツンドラステージ（雪原ステージ）水上渓谷ステージ海上ステージ水中海中ステージこのステージのみ他ステージと操作方法が異なり、ジャンプキー連打で浮き上がることができる。宇宙（ボーナスステージ）特定地点でジャンプしていると出現する羽を取ると、昇天していきボーナスステージに突入する。一般のステージ同様前に進みながら、宙に浮かぶ魚を一定時間でどれだけ獲れるかを競う。エクステンドとなる金色の魚はここでだけ出現する。ボーナスステージでは敵は出現しないが、隕石に当たってしまうとボーナスステージが強制終了する。ボーナスステージ終了後は、昇天した地点より少し先に落下してゲームが再開する。若い面ほど宇宙面が長い。（タイムが多い）ゴール地点に辿り着くとステージクリアとなる。ただし12、18、24ステージでは、ステージ中でマップを購入しないとゴール地点に辿り着けない。3ステージ毎にゴール地点で宿敵フリーザウルスが待ち、フリーザウルスとの戦闘となる。まず戦闘開始時に画面上から4本の杭が降ってくる。フリーザウルスの吐く炎を避けながら杭をそれぞれ3回ずつ打ち込む（杭の上で着地する）と、地割れがつながって穴ができ、フリーザウルスをその穴に落として倒すことができる。アイテムのガンを持っていれば、弾を20発打ち込むことでも倒すことができる。しかしこの場合でもフリーザウルスは地割れに落ちていくので、少々不条理ではある。とは言え、ガンを使ったほうが断然速く、安全に倒せるので、3ステージまでにガンを入手することが攻略への第一歩と言える。フリーザウルスを倒した時に残りタイムの1の位の数字が2・4・6・8だった場合、その数字の数だけ子ペンギンが登場して討伐を祝ってくれる。（1匹100点）
Title: 夢大陸アドベンチャー (Penguin Adventure)
Section: パワーアップ

ステージの定位置で、画面端からハートが漂ってくる。ジャンプする毎に色が変わり、キャッチしたときの色で効果が変わる。赤1000点のボーナス得点。緑制限時間が50カウント増える。青一定時間筋斗雲を入手。ジャンプボタンで空中に浮かび上がることができる。ジャンプボタンを離せば降下するがタイムラグがある。ただし無敵になるわけではない。着地してしまうと無効。水中ステージでは出現しない。後半面では敵がプレイヤーに向けて弾を投げてくるので、上述の習性の影響で避け切れなくなり役に立たない。黄一定時間無敵。敵や弾に対して無敵となるだけでなく、通常なら当たると死んでしまう障害物をも体当たりで破壊して突き進むことができる。ハートはステージ中たびたび出現するため、無敵状態をいかにキープしながら進むことができるかが攻略の鍵となる。なお、携帯電話アプリ版ではMSX版と挙動が少し異なり、MSX版では着地したときにハートの色が変わるが、携帯電話アプリ版ではジャンプした瞬間にハートの色が切り替わってしまう。
Title: 夢大陸アドベンチャー (Penguin Adventure)
Section: 店

小さい地割れに落ちると、中には以下の3人の誰かが住んでいる。良いエスキモーアイテムを適正な価格で売ってくれる。悪いエスキモー良いエスキモーの倍の価格でアイテムを売りつける。サンタクロースアイテムを一つだけ無料で譲ってくれる。ミニゲームとしてスロットマシンが設置されており、魚を増やすこともできる。挑戦できる回数は3回に制限されているが、回数制限を解除するアイテムもある。
Title: 夢大陸アドベンチャー (Penguin Adventure)
Section: アイテム

隠しアイテム以外はすべて小さい地割れの店で買うことができる。ただし、そのステージや次のステージで必要とされるアイテムが優先的に置いてあり、何でも買えると言うわけではない（例：水中・渓谷ステージの前ステージにのみ、「ウニ避け」効果がある銀のヘルメットが売られている）。また、使用期限付きのアイテム以外は、購入すればゲームオーバーまで半永久的に使用できる。ガン赤い銃身のピストル。前方から向かって来るほとんどの敵を倒すことができる。ただし、モコモコ岩・流木などの障害物や、横移動してくる敵への攻撃はできない。プロペラ赤いプロペラがついた青い帽子。ジャンプの高さが固定から可変となり、ジャンプボタンを押し続けることで滞空時間が取得前よりも長くなる。黄金の羽黄色い羽。ジャンプ中に横移動ができるようになる。スピードシューズ緑色の靴。スピードメーターの上限が2段階アップする（通常は6、装備すると8）。鐘真っ赤なベル。ワープ地割れの手前に来ると警告音を3回鳴らして知らせてくれる。買ったステージのみ有効。ワープした先のステージでは使えない。ネックレス白い鎖に赤い宝石。店でのスロットマシーンが何回でもできるようになる。（取得前は3回まで。）ただし、魚の数が0になったり、ドクロのマークを3つ揃えてしまった場合は強制的に店の外へ放り出される。指輪金色の指輪。水中ステージの地面に生えているイソギンチャクに当たってもオットットしなくなる。腕輪白い腕輪。これを所持することで、強力な隠しアイテムが出現する。隠しアイテムの入手方法は後述。金のヘルメット敵キャラ・ムンムクの出す雷に当たっても3回まで防いでくれる。アイテム欄には左半分が黄色、右半分が青色で表示される。わかりにくいので注意。3回雷に当たるまで有効。3回目に当たると失うが、また店で買うことができる。銀のヘルメット水中・渓谷ステージで出てくる敵キャラ：ウニヤー&ハリセンウニの体当りを3回防いでくれる。3回敵に当たるまで有効。3回目に当たると失うが、また店で買うことができる。勇者の衣赤い色の上着。敵キャラ：アホー&コウモリの体当りを3回防いでくれる。3回敵に当たるまで有効。3回目に当たると失うが、また店で買うことができる。メガネ透明な敵：ベガの姿が見えるようになる。買ったステージ、および次のステージまで有効。ただし、海中では無効。（18面や22面で買ったら19,23面に持ち越されるが効力はない）トーチたいまつ。水中ステージで出てくる敵キャラ・イカダスの出すスミに当たっても視界が真っ暗にならない。買った次のステージまで有効。マップ白い色の地図。ステージ12・18・24をクリアするのに必要なアイテム。これを持たずに進むとゴール手前でステージ序盤にループしてしまい、クリアできない。買ったステージのみ有効。
Title: 夢大陸アドベンチャー (Penguin Adventure)
Section: アイテム
Subsection: 隠しアイテム

アイテム「腕輪」をあらかじめ入手した上で、特定のステージで隠し操作をすることで出現する。【】内は入手方法。クロスシューズ左右移動の速度が上がる。【ステージ6にて、魚を5回ジャンプ中にキャッチする。】教会の白衣ロック（岩）に当たってもオットットだけで済む。【ステージ9にて、残り距離300にて出現する羽根を取ってボーナスステージに向かって昇天中に、ジャンプボタンを10回連打する。】カーブシューズカーブでの遠心力の影響が無くなる。【ステージ13にて、カーブ中に遠心力に逆らいながら最内側を3秒以上走る。】法王の冠ファイヤーとボンバー当たっても弾き飛ばせるようになる。【ステージ14にて、地割れにはまった後左、右の順に入力する。】鎧モコモコ岩に当たってもオットットだけで済む。【ステージ16にて、ポーズをかけた後、上→右→下→左と入力する。】携帯電話アプリ版では、ポーズ中にコナミコマンド「上上下下左右左右573」を入力する事で全てのアイテムを持った状態になる。
Title: 夢大陸アドベンチャー (Penguin Adventure)
Section: ワープの法則

説明書などでは一切触れていないが、特定のステージにワープゾーンが存在する。通常、大きい地割れは主人公が画面左に寄っていれば左側に、画面右に寄っていれば右側に出現するようになっているが、以下のステージ内において、主人公とは反対側に大きい地割れが出ることがある。その地割れにはまって下キーを押すと地下へもぐり、物凄い速さでワープゾーンを駆け抜けていく。ただし、後半のステージでは頻繁に反対側に地割れが出現してくるので注意が必要である。なお、アイテム「鐘」を所持していると、ワープゾーンの地割れが出現する直前に鳴って知らせてくれる。ステージ1（→ステージ6）ステージ6（→ステージ9）ステージ9（→ステージ12）ステージ13（→ステージ15）ステージ15（→ステージ18）ステージ18（→ステージ21）ポーズ中に表示されるステージマップでは、当時としては芸が細かく、どのワープゾーンを通ってステージスキップしたかも表示に反映される。なおステージ18からワープしてきたステージ21において、サンタクロースのいる小さな地割れ（残り距離980前後）にはまり、一旦中へ入った後地上へ戻る時（地割れにはまってジタバタしている状態の時）にもう一度下キーを押すと、ステージ24へワープする。これはバグの可能性が高く、正式なものではない。
Title: 夢大陸アドベンチャー (Penguin Adventure)
Section: エンディング

当時のアクションゲームとしては珍しく、条件を満たしているか否かによって、ステージ24クリア後のエンディングシーンが2種類に分岐する。バッドエンドではペンギンの到着時にはペン子姫は既に亡くなっており、ペンギンは空のベッドに置かれている遺影に向かって号泣する。対して、ハッピーエンドでは病床に伏していたペン子姫が起き上がり、ペンギンからゴールデンアップルを受け取って微笑み大団円となる。
Title: 夢大陸アドベンチャー (Penguin Adventure)
Section: 2スロット対応

『グラディウス2』を遊ぶ際に、本ソフトをMSX本体のスロット2に差しておくと、グラディウス2の自機やオプションがペンギンに、パワーアップカプセルが魚にと、それぞれグラフィックが差し替わるギミックがあった。
Title: 夢大陸アドベンチャー (Penguin Adventure)
Section: デジタル漫画版

2006年9月15日から2007年2月2日まで、コナミデジタルエンタテインメントが運営する携帯電話用有料サイト「コナミネットDX」内のデジタル雑誌「週刊コナミ（現在の週刊コナミプチ）」内にて、このゲームを漫画化したデジタルコミック『夢大陸アドベンチャー -ペン太の大冒険 コロコロココロのペン子姫-』が連載されていた。保光敏将作、全20話。「ペン太が倒れたペン子姫を救うため、黄金のリンゴを手に入れるためにフリーザウルスの元へ赴く」という基本設定のみ共通しているが、それ以外は本編とは異なる独自の世界観を持ったオリジナルストーリーとなっている。また、上記コナミネットDXとは別の携帯電話用有料サイト「週刊コナミ（旧・デジタルコミックス）」で同漫画のバックナンバーが配信されており、全話を通して読むことができる。
Title: 夢大陸アドベンチャー (Penguin Adventure)
Section: 制作スタッフ

ゲーム系のメディアなどにおいて、本作が「小島秀夫の監督デビュー作」と説明されることがあるが、小島本人によれば、入社したての頃に一時期だけ企画サポート（アイデア出し）で参加したのみである。上記のスタッフリストにも名前はない。また、公式のプロフィールではメタルギアが監督デビュー作としている。
Title: ロックマンワールド4 (Mega Man IV (1993 video game))
Section: abstract

『ロックマンワールド4』（ロックマンワールドフォー、ROCKMAN WORLD 4）は、1993年10月29日に日本のカプコンから発売されたゲームボーイ用横スクロールアクションゲーム。
Title: ロックマンワールド4 (Mega Man IV (1993 video game))
Section: 概要

同社による『ロックマンシリーズ』のゲームボーイ用ソフト第4作目。主人公のロックマンを操作し、「世界ロボット博覧会」にてロボットを暴走させて世界征服を企むDr.ワイリーの野望を阻止することを目的としている。ベースとなる作品はファミリーコンピュータ用ソフト『ロックマン4 新たなる野望!!』（1991年）と『ロックマン5 ブルースの罠!?』（1992年）。開発は水口エンジニアリングが行い、スタッフは前作に引き続きプロデューサーは藤原得郎、音楽は村田幸史、美術は稲船敬二が担当している。2001年にニンテンドウパワーの書き換え用ソフトとして発売された他、2013年にニンテンドー3DS用のバーチャルコンソール対応ソフトとして配信された。
Title: ロックマンワールド4 (Mega Man IV (1993 video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

本作は以下のように、前作以前よりもナンバリング作品（以下、最初に発売された機種であるファミリーコンピュータからとって「FC版」と表記）に忠実な部分が増えている。オープニングのストーリーデモの導入カプセル移動による選択ステージボスとの再戦（ボスラッシュ）の採用ボス再戦時以外のBGMはベース作品に忠実後半ステージに進んでも前半ステージに戻り再挑戦することが可能になったまたオリジナルの要素としては、以下のような斬新なシステムが数多く取り入れられている。スーパーロックバスターの仕様変更出力が高すぎるという設定から最大チャージショットを放つと、ロックマンが若干後退する。チャージ中に攻撃を受けても、チャージが解除されなくなった。後の作品のネジによるアイテム交換の前身となる「Pチップでのアイテム交換システム」の採用「エネルギーバランサー」の登場バスターがパワーアップする裏要素4つ集めるとE缶一つになるE缶（小）の登場特殊武器の用途の拡張敵が一体も登場しない脱出を目的としたステージの登場総じて、FC版にはなかった新たな試みが取り入れられながらも、単なる番外編に留まらない作品に仕上げられている。パスワードは「R」「E」「B」のアルファベット入力形式に変更された。この作品から、『5』から登場したビートも登場するが、前半の『4』のボスのステージに、1つずつあるプレートを取得するとビートが完成する（プレートを全て集めて、ステージクリアすると通常の武器習得デモとはBGMが異なる専用の習得デモが用意されている）。また、『5』のボスのステージにも1つずつプレートがあるが、それらのプレートは、全部取得しないとワイリーステージに行けないという設定になっている。前作でロックマンキラー（パンク）を倒した状態で、ワイリーステージでゲームオーバーになりステージセレクトを選ぶと、ロックマンキラーの武器（スクリュークラッシャー）を入手したままパンクと再戦できたが、今作では二回目のバラードを撃破した後にゲームオーバーになると、そのままコンティニューかライト研究所を経てコンティニューかを選ぶ仕様になっている。
Title: ロックマンワールド4 (Mega Man IV (1993 video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: 特殊武器

ナンバリング作品との相違点を中心に記述する。特記無きものは特徴はほぼ同じ。フラッシュストッパー（BR） - ブライトマンを撃破 - 消費エネルギー（3）使用することで、一部の敵キャラクターの動きや様々な仕掛け（地形が崩れるトラップや、乗ると少しずつ低くなる足場など）を止められる。レインフラッシュ（TO） - トードマンを撃破 - 消費エネルギー（1）ファラオマンステージの流砂を止めたり、ナパームマンステージの炎を一定時間消すことができる。また、効果時間が長くなっており、大抵の敵キャラクターに対して2回攻撃をヒットさせることが可能。ファラオショット（PH） - ファラオマンを撃破 - 消費エネルギー（1、2）頭上の大型ショットを直接的に当てて攻撃した場合、チャージがリセットされるようになった（FC版の場合はチャージが継続されている）。リングブーメラン（RI） - リングマンを撃破 - 消費エネルギー（1/2）貫通力はなくなったが、代わりに地形の中や遠くにあるアイテムを回収できる機能が追加された。パワーストーン（ST） - ストーンマンを撃破 - 消費エネルギー（1）発動までのスピードが遅くなっている。チャージキック（CH） - チャージマンを撃破 - 消費エネルギー（1）特定のブロックを破壊できる。ナパームボム（NA） - ナパームマンを撃破 - 消費エネルギー（1）クリスタルアイ（CR） - クリスタルマンを撃破 - 消費エネルギー（1）バラードクラッカー（BA） - バラード（2回目）を撃破 - 消費エネルギー（1/2）地形もしくは敵に当たると爆発を起こす爆弾を投げ飛ばす。威力が高く、さらに8方向に投げ分けることが可能。
Title: ロックマンワールド4 (Mega Man IV (1993 video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: その他の特殊武器

ラッシュコイル（RC） - トードマンを撃破 - 消費エネルギー（2）乗ると、大ジャンプができる。通常ジャンプでは届かない高さのところまで届くことができる。ラッシュジェット（RJ） - チャージマンを撃破 - 消費エネルギー（-）乗ると、出現した方向に一定の速度で移動する。FC版の様に軌道変更は不可能。ビート（BE） - ビートプレートを全て入手 - 消費エネルギー（1）ロックマンの近くに鳥形ロボット「ビート」を呼び出す。出現している間は自動的に敵に体当たりをする。攻撃力が高く、ボスにも有効。
Title: ロックマンワールド4 (Mega Man IV (1993 video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: 通常アイテム

ライフエネルギー大と小の二種類あり、体力を回復する。ステージ中に配置されていたり、敵が落とすことがある。武器エネルギー大と小の二種類あり、装備中の武器エネルギーを回復する。ステージ中に配置されていたり、敵が落とすことがある。1UP取るとロックマンの残り人数が増える。ステージ中に配置されていたり、稀に敵が落とす。ライト研究所でも交換できる。今作ではパスワードで残機数が記録される。
Title: ロックマンワールド4 (Mega Man IV (1993 video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: 特殊アイテム

Pチップ大と小の二種類があり、大はステージ中に配置されており、小は敵を倒すと出現したりする。最大999個ストックでき、ライト研究所で個数に応じた様々なアイテムと交換してくれる。後のネジ交換システムの原型となったアイテムである。E缶ステージ上に配置されていたり、ライト研究所で交換できるシリーズお馴染みのストック体力回復アイテム。4つまで入手可能。今作から再びパスワードでストック数が記録されるようになる（以下アイテムも同様）。ミニE缶ステージ上やライト研究所でPチップ交換で入手できる、E缶の4分の1サイズのE缶。単独の使用はできないが、4つ集めるとE缶一個に変化する。W缶特殊武器を一つだけ全回復できる。4つまでストック可能。ステージ上には配置されていないが、ライト研究所で入手可能。S缶『ロックマン5』のM缶とほぼ同性能で、体力・全特殊武器のエネルギーを回復する。一個しかストックできない。ライト研究所で入手可能。エネルギーバランサー『ロックマン6』の物と同一で、特殊武器を装備していない状態で武器エネルギーを取ると、自動的に消費した量が多い順から回復する。ライト研究所でのみ入手可能。全エネルギー回復（名称不明）今回からステージクリアで体力・武器が回復しないので、ライト研究所で行う必要がある。効果は先述のS缶と後述のSボールと同じで、他のアイテム同様Pチップが必要。Sボール取ると一気に体力・武器エネルギーが回復する、『ロックマン』に登場したヤシチ、および先述のS缶と同じ効果があるアイテム。S缶と違いストックすることができず、ブルースがランダムで出してくれるのみである。
Title: ロックマンワールド4 (Mega Man IV (1993 video game))
Section: ストーリー

全世界の科学者が自らの最新型ロボットを発表するイベント「世界ロボット博覧会」。そこに突然現れたワイリーは、数々のロボットを暴走させ、またも世界征服の野望に乗り出した。平和を守るため、そしてワイリーの野望を阻止するため、ロックマンは再び立ち上がった。
Title: ロックマンワールド4 (Mega Man IV (1993 video game))
Section: 登場キャラクター
Subsection: メインキャラクター

DRN.001 ロックマン（Rockman）Dr.ライト（Dr. Right）今作から顔出しで登場。DRN.000 ブルース（Blues）ステージのある場所で何らかのアイテムをくれる。Dr.ワイリー（Dr. Wily）
Title: ロックマンワールド4 (Mega Man IV (1993 video game))
Section: 登場キャラクター
Subsection: ボスキャラクター

『ロックマン4』からDWN.025 ブライトマン（Brightman）DWN.026 トードマン（Toadman）DWN.028 ファラオマン（Pharaohman）DWN.029 リングマン（Ringman）『ロックマン5』からDWN.035 ストーンマン（Stone man）DWN.038 チャージマン（Chargeman）DWN.039 ナパームマン（Napalm Man）DWN.040 クリスタルマン（Crystal Man）
Title: ロックマンワールド4 (Mega Man IV (1993 video game))
Section: 登場キャラクター
Subsection: その他のボスキャラクター

RKN.003 バラード（Ballade）長所:チャレンジ精神 / 短所:単純 / 好き:ナンバー1であること / 嫌い:張り合いのない敵Dr.ワイリーが開発したロックマンキラーの第3号。プライドが高く、形勢不利でも素直にはやられない執念深さを持つ。自分が常にナンバーワンだと思い込んでいる。体当たりのほか、大小2種類の爆弾バラードクラッカーを駆使して戦う。中間ステージとバラードステージに現れ、2度戦うことになる。2回目はバイザーを装着した状態で登場し、行動パターンが増えている（大型のバラードクラッカーを撃ち出したり、地面に設置して時限爆弾のように爆発させるなど）。強いと言われるロックマンを倒すことに執着している。エンカーとパンクとは違い、他の特殊武器にも効果がある。後に『ロックマンワールド5』『ロックマン10』で再登場する。ワイリー戦車の砲台（名称不明）中間ステージであるワイリー戦車で最初に戦うことになる。パラボラアンテナに似た形状で上下移動を繰り返す。ワイリー宇宙戦艦の艦橋（名称不明）ワイリー宇宙戦艦ステージに登場する。伸びる触手のようなもの、リングブーメラン、ナパームボム、パワーストーン、バラードクラッカーで攻撃してくる。ハンター（Hunter）くっつきスージーに超高性能の電子頭脳をつけて改良したガードロボット。丸いデザイン。分裂して部屋中を跳ね回るタイプと、2体で地形を這って進むタイプがいる。ワイリーロボ・アイアンゴーレム（Wily Robo Iron Golem）ワイリーが長年の夢である巨大ロボットを作ろうとしたが、あまりにもサイズが大きいため宇宙空間で建造されており、未完成のまま急遽出撃することになった。第一形態は腕のある状態で、第二形態は腕が破壊された状態で頭部部分を相手に戦う。頭部を破壊すると、脱出メカであるワイリーカプセルと戦うことになる。
Title: ロックマンワールド4 (Mega Man IV (1993 video game))
Section: 登場キャラクター
Subsection: サポートキャラクター

Dr.ライトステージセレクトかステージクリア後にライト研究所に行くと、Pチップとアイテムを交換してくれる。ある手順を踏むと、スーパーロックバスターの威力と発射速度をパワーアップしてくれる。ただしこのパワーアップはパスワードで記録できない。エディー今回も一部ステージに登場するが、援助してくるアイテムを画面移動して目的のアイテムを出すまで粘る手段が、登場する地形等でできなくなっている。ブルース今回、初めてゲームボーイ作品に登場する。一部ステージの隠し部屋にあたる場所に登場してエディー同様アイテムを援助するが、Sボールを出してくることがあるという点が異なる。
Title: ロックマンワールド4 (Mega Man IV (1993 video game))
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、7・6・6・6の合計25点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、22.4点（満30点）となっている。
Title: 北斗の拳 (Fist of the North Star (2005 video game))
Section: abstract

『北斗の拳』（ほくとのけん）は、原作：武論尊、作画：原哲夫による日本の漫画作品、およびそれを原作・題材としたテレビアニメ・ゲームなどのメディアミックス作品。本項では原作である漫画を中心に、その関連作品についても述べる。
Title: 北斗の拳 (Fist of the North Star (2005 video game))
Section: 作品解説

世界的な核戦争によって文明と人々の秩序が失われ、争いが繰り返されるという最終戦争後の199X年（20世紀末）が舞台。暴力が支配する弱肉強食の世界に現れた伝説の暗殺拳"北斗神拳"の伝承者・ケンシロウの生きざまを描くハードボイルドアクション。1980年代の『週刊少年ジャンプ』を代表する作品の一つであり、漫画家・原哲夫と漫画原作者・武論尊の最大のヒット作にして代表作でもある。初出版である連載版は『週刊少年ジャンプ』（集英社）1983年41号から1988年35号に掲載され、当時一大ブームを巻き起こした。内容的には北斗神拳を使うケンシロウをはじめとした登場人物たちが様々な拳法を駆使して戦いながら織りなす宿命的な物語の他に、北斗神拳で（主に悪党の）人間の頭や胴体が破裂する描写「ひでぶ」「あべし」「たわば」などといった断末魔の叫びや悲鳴やケンシロウが相手に対して「お前はもう死んでいる。」と死を告げる際の決め台詞、「秘孔を突く」といった表現などが人気を博した。アニメのタイトルにもなった「世紀末救世主伝説」はその後のメディアミックス全体で使われるようになっている。連載当時の単行本は1984年から1989年まで出版されたジャンプ・コミックス全27巻。その後も様々な出版社から物理的な紙製の本のみならず様々な媒体で刊行され続けている（詳細は#書籍を参照）。2019年11月時点で単行本や文庫本、愛蔵版、究極版、完全版等の関連書籍全てを合わした全世界累計発行部数は1億部を突破している。また2019年の時点でのメディアミックス（全収益）は218億＄（2兆9000億円以上）を超えており、全世界のコンテンツで歴代17位（日本のコンテンツでは歴代8位）に位置する大ヒット作品となっている。2023年9月13日、北斗の拳生誕40周年を記念して完全新作アニメ『北斗の拳 -FIST OF THE NORTH STAR-』が制作されることが発表された。スタッフ・キャストは一新され、原作に忠実にアニメ化される予定。
Title: 北斗の拳 (Fist of the North Star (2005 video game))
Section: あらすじ

第一部（第1話 - 第136話〈第1巻 - 第16巻〉）西暦199X年、世界は核の炎に包まれた。だが、人類は死に絶えてはいなかった。国家が機能を失い、暴力がすべてを支配する世界となった核戦争後の大地で、一子相伝の暗殺拳北斗神拳の伝承者ケンシロウはかつての親友で南斗聖拳の伝承者シンによって七つの傷を胸に刻まれ、将来を誓い合った許嫁のユリアを奪われる。元は暴力を嫌う心優しい性格だったケンシロウだが、冷酷な復讐鬼となり悪党たちを容赦なく叩きのめしていく。旅の途中で出会ったリンやバットを連れて、旅を続けるケンシロウは関東一円を支配する「KING」の首領、因縁のシンと再会し、死闘の末に倒すがユリアは転落死を遂げたと伝えられる。旅の中でケンシロウは南斗六聖拳の伝承者たちと出会い、ときにかけがえのない親友として、ときに強敵として戦いを繰り広げる。そんな中、ケンシロウを騙って暴虐の限りを尽くすジャギを皮切りにかつての伝承者候補だった3人の師兄たちの生存を知る。中でも、ケンシロウにとってかけがえのない恩人で、真の伝承者として北斗神拳を受け継ぎ、医療に役立てるはずだったトキの消息が気がかりとなっていた。囚われの身となっていたトキと再会するため、監獄都市カサンドラを解放し初めて救世主と呼ばれたケンシロウであったが、トキはケンシロウとユリアを守るために被爆した影響から死を目前としていた。やがて、長兄にしてケンシロウ最大のライバルであるラオウが拳王軍を率いて現れる。世紀末覇王を目指すラオウは自らの力を背景として核戦争後の混乱に終止符を打とうと目論んでいた。その野望を止めるべくラオウの実弟トキは戦士としてラオウに死を賭した戦いを挑むも敗れる。そして、ラオウは南斗六聖拳の最後の将でその実生存していたユリアを手中にすべく、彼女を護る南斗五車星の戦士たちを次々に倒していく。愛と哀しみを背負い、北斗神拳究極奥義「無想転生」を会得したケンシロウは激闘の末にラオウを倒し、余命の短いユリアとささやかで平穏な日々を過ごす。ケンシロウと黒王号（「LAST PIECE」）ケンシロウがラオウを倒し、リンとバットに再会するまでを描くスペシャルエピソード。『月刊コミックゼノン』の2014年5月号に前編、同年6月号に後編が掲載され、究極版第11巻に全編が収録された。第二部（第137話 - 第210話〈第16巻 - 第24巻〉）時は流れ、リンは美しい女性に成長し、バットも逞しい青年に成長していた。時代の混迷は続き、拳王ラオウの脅威が消えると新たに天帝を擁する元斗皇拳が台頭し、バットたち「北斗の軍」は彼らの支配に立ち向かっていた。ユリアと死別したケンシロウはバットたちの苦境に力を貸し、元斗皇拳との争いの渦中に身を投じる。そんな中、リンは修羅の国に連れ去られてしまう。連れ去られたリンを追い求め、北斗のルーツがある修羅の国に渡ったケンシロウは、ラオウとトキの実兄で北斗琉拳の伝承者カイオウが支配する修羅の国で新たな戦いの運命に巻き込まれる。ハンを皮切りに始まった北斗対北斗の戦い。続いてカイオウの謀略によってケンシロウは生き別れの実兄ヒョウとの戦いを余儀なくされ、何とか彼を正気に戻すことに成功するもヒョウは戦闘による負傷の影響から死を目前に迎える。最後はヒョウを利用し狂わせた強敵カイオウとの戦いに勝利し、カイオウは改心。そしてヒョウは戦闘による負傷でカイオウに抱かれながら亡くなり、カイオウも自害することを決め、ヒョウの亡骸を抱えながら溶岩に埋まり、二つの北斗の混迷に終止符を打った。カイオウに記憶を奪われていたリンはその実ケンシロウを深く愛していたが、ケンシロウはバットにリンを託し二人に別れを告げる。終章（第211話 - 第245話〈第24巻 - 第27巻〉）ケンシロウは次代の北斗神拳伝承者としてラオウの遺児リュウを後継者に選ぶ。そして、ケンシロウとの旅の途中でラオウの子として才覚を発揮するリュウを、ラオウの死後も忠誠を尽くすバルガに預ける。やがて、旅を続けるケンシロウは記憶を失い、同じくバットの計らいで再び記憶を失ったリンと再会を果たす。だが、ケンシロウを憎む最後の敵・ボルゲとの戦いで記憶を取り戻したケンシロウは改めて弟分のバットにリンを託すのだった。
Title: 北斗の拳 (Fist of the North Star (2005 video game))
Section: 登場人物

ケンシロウ主人公。北斗の末弟。一子相伝の暗殺拳・北斗神拳の正統伝承者。数々の強敵（とも）たちと死闘を繰り広げる。バット第一部では少年。たまたま知り合ったケンシロウと旅を続け、出会いと別れが続く過酷な旅の同行者となる。成長した第二部では帝都の圧政と戦う“北斗の軍”の若きリーダーになる。リンを愛しながらも見守り続け、その愛と幸福を守ろうと闘い続けた。終盤では記憶をなくした2人のためにボルゲと対峙する。リン第一部では少女。ケンシロウに救われ、バットと共にケンシロウの戦いを目撃する。第二部では美しい女性に成長。バットと共に“北斗の軍”の若きリーダーとなる。修羅の国では囚われの身となる。マミヤ村を守るリーダーの女戦士。レイが愛した女性。終盤でも登場し、ボルゲと闘うバットの手助けをする。レイ南斗水鳥拳の伝承者でケンシロウの仲間。南斗六聖拳の一人であり、宿星は「義星」。ラオウ北斗の長兄。カイオウ、トキとは実の兄弟。世紀末覇王として乱世に天を掴むという野望を抱く。ケンシロウの宿命のライバルであり、最大の強敵。その影響力は非常に大きく、死後も回想シーンで登場し続ける。ユリアケンシロウの婚約者。南斗聖拳の秘密に関わり様々な運命に遭遇する。南斗六聖拳の一人であり最後の将を務める。トキ北斗の次兄でケンシロウの師兄。心優しい人格者で弟たちを庇い被爆。不治の病に冒され伝承者候補から外れる。再会後はケンシロウを導く。シン北斗神拳と対を成す南斗聖拳、南斗孤鷲拳の伝承者。南斗六聖拳の一人であり、宿星は「殉星」。ヒョウ第二の羅将でケンシロウの実兄。北斗宗家の嫡男で北斗琉拳の伝承者。最初はケンシロウと敵対するが、戦闘後に和解し仲間になる。彼との戦闘が原因で重傷になる。再会後はリンを救うために奔走した。カイオウ第一の羅将でラオウ、トキの実兄。北斗神拳と対を成す北斗琉拳の伝承者。実力のみが全てという「修羅の国」を作り上げる。
Title: 北斗の拳 (Fist of the North Star (2005 video game))
Section: 『週刊少年ジャンプ』での連載の経緯

『週刊少年ジャンプ』編集者の堀江信彦は、自らの趣味であるモトクロスを題材にした漫画を執筆することを新人の原哲夫に勧めた。そこで生まれたのが原のデビュー作である『鉄のドンキホーテ』であるが、人気が振るわなかったことと堀江の「もっと大きな話が書ける」という判断から僅か10回で打ち切りとなった。次回作として原が熱望した中国拳法のアイディアを元に、『北斗の拳』の原型となる読み切り作品「北斗の拳」「北斗の拳II」が『フレッシュジャンプ』1983年4月号と6月号に掲載された。両作品共に読者アンケート1位を獲得。巻末作品がアンケート1位を取るという事態を受け、西村繁男編集長の承認を経て本誌である『週刊少年ジャンプ』での連載が決定した。読み切り版「北斗の拳」は、主人公霞拳四郎が北斗神拳で恋人ユキを殺した悪と闘うというもので、時代設定は現代である。秘孔や北斗七星などの要素はこの時から採用されており、「お前はもう死んでいる」の原型となった「あんたもう死んでるよ」という台詞も登場する。原はこの「お前はもう死んでいる」を堀江の発案としている。『週刊少年ジャンプ』での連載にあたり、時代設定は核戦争後の近未来となり、奪われた恋人を探す設定となった。読み切り版「北斗の拳」は『鉄のドンキホーテ』単行本巻末に収録されている。週刊連載にあたり、原哲夫の「作画に時間が掛かるため、1人で週刊連載はできない」との意を汲み、堀江は原作者として候補の中から武論尊を起用。武論尊が「現代劇では無理、今の高校生のままでは俺は書けない」「肉体的・拳法の強さを出すには近代兵器が無い方がいい、武器のない時代にしよう」と提案したことで、核戦争後の世紀末を舞台とした作品となった。以降、武論尊の原作をベースに3人でストーリーを作る制作体制が確立し、堀江はストーリー制作に関与するため連載終了まで担当編集者を務め、連載中は原と武論尊はほとんど会うことなく堀江が仲介者として調整する方式となった。本作の最終回には原哲夫や武論尊と同等の扱いで堀江の名前がクレジットされている。武論尊のストーリー作りは即興的で伏線の張り方も直感頼りであり、武論尊は「当時はよく先の展開が分からないと言われたけど当然だよね。だって作者が分かってないもの」と冗談交じりに語っている。これには「先の展開をあまり決めずに読者の反応を見ながらストーリーを作る」という当時のジャンプ編集部の方針もあった。『週刊少年ジャンプ』での読者アンケートでは初回で2位を獲得。2回目以降は3年間にわたり1位を維持する人気作品となり、落ち込み傾向にあった『ジャンプ』を救う看板作品となった。一方で褒められると調子に乗る原の性格を考慮した堀江は、連載中にこれらの投票結果を原に一切伝えなかった。ラブコメ路線で30万部差までに追撃していた『週刊少年サンデー』を突き放し、1984年末に『ジャンプ』が400万部を達成。後の600万部体制の足がかりとなった。これについて西村は、書籍『さらば、わが青春の「少年ジャンプ」』において、「サンデーのラブコメ路線を北斗の一撃が粉砕した。これにより、他誌の人気ジャンルには正反対のジャンルの作品をぶつけるというパターンができた」と語っている。武論尊と原は後述するケンシロウとラオウとの闘いの決着をもって物語を完結させる意向だったが、当時の『ジャンプ』編集部の業務命令（この時点の編集長は後藤広喜）により連載は延長される。武論尊はラオウの死後、新展開の構想のため2ヶ月間は休載できると思っていたが、実際には翌週から開始せねばならず、連載終了後は「ラオウ編以降はあまり覚えていない」と発言している。