shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: ゼイラム (Zeiram)
Section: 派生作品

1994年に、同作をアニメーション化したOVA作品『I・Я・I・A ZЁIЯAM THE ANIMATION』が発売され、続編である『ゼイラム2』が劇場公開されている。2007年7月には、カプセル兵団により舞台化（脚本・演出：吉久直志）、東京・笹塚ファクトリーにて5日間7ステージ上演。
Title: ASPHALT_3D:NITRO_RACING (Asphalt 3D)
Section: abstract

『ASPHALT 3D:NITRO RACING』（アスファルト スリーディー:ニトロ レーシング）は、2011年3月10日に日本で発売されたニンテンドー3DS向けレースゲーム。日本ではコナミデジタルエンタテインメントから発売された。
Title: ASPHALT_3D:NITRO_RACING (Asphalt 3D)
Section: 概要

ゲームロフトが開発した『アスファルト』シリーズの第7弾。東京やニューヨーク市といった全部で17の大都市を舞台に、警察の追跡をかわしながらライバル車と競い合うレースゲーム。
Title: ASPHALT_3D:NITRO_RACING (Asphalt 3D)
Section: モード

ノーマルレース３周(後半から４周)で３位以上を目指す基本レース。マネーアタック賞金を稼ぐレース。目標額到達をした状態でスタートラインを越えればクリアで最大３周行う。パンクバスター走り屋たちを捕まえる。スピードチェイス警察から逃げながら、３周する。５回逮捕された時点で失格。1on1キャリアイベントの各ブロック毎の最後に設けられたライバルカーとの直接対決。２周で行う。サバイバルラップタイムが最下位の車が脱落していく中で、１位として残るのを目指す。
Title: サクラ大戦3_〜巴里は燃えているか〜 (Sakura Wars 3)
Section: abstract

『サクラ大戦3 〜巴里は燃えているか〜』（サクラたいせん3 パリはもえているか、Sakura Wars 3）は、株式会社セガが2001年3月22日に発売したドリームキャスト用ゲームソフトで、サクラ大戦シリーズのナンバリングタイトル第3作目。後にPCやPlayStation 2にも移植された。サブタイトルはラリー・コリンズ、ドミニク・ラピエール原作の映画『パリは燃えているか』と同じ。
Title: サクラ大戦3_〜巴里は燃えているか〜 (Sakura Wars 3)
Section: ストーリー

1926年のフランス・巴里。当時、この街は世界で経済・文化共に最高水準の都市だったが、街では謎の怪人による事件が頻発していた。フランス政府は対抗策として、都市を霊的に防衛する組織、すなわち「巴里華撃団」を設立する。その隊長として、1人の東洋人に焦点が当てられた。二度に渡り日本の帝都を救った「帝国華撃団・花組」の隊長、大神一郎である。黒鬼会との戦いを終えて中尉に昇進した大神は海軍の留学生としてフランスへ渡航するが、異国の風土に馴染む間もなく、自分が派遣された真の目的を知ることとなる。テアトル・シャノワールを基地として、大神と巴里華撃団・花組の隊員たちは怪人に立ち向かう。欧州で花の都を舞台に、新たな戦いが始まった。
Title: サクラ大戦3_〜巴里は燃えているか〜 (Sakura Wars 3)
Section: ゲームシステム
Subsection: 前作から進化した点

前2作は当初セガサターンで制作され、その後にドリームキャストへ移植されたが、本作は最初からドリームキャスト向けに開発されたものである。ムービーなどの時間配置を工夫しており、「Now Loading」画面が一度も表示されない構成となっている。
Title: サクラ大戦3_〜巴里は燃えているか〜 (Sakura Wars 3)
Section: ゲームシステム
Subsection: 前作から進化した点

=前作までは日本の帝都・東京を舞台としていたが、本作では主人公の大神一郎が海外派遣されたという設定で舞台がフランス・巴里に移り、ヒロインとなる花組隊員もエリカ・フォンティーヌ、グリシーヌ・ブルーメール、コクリコ、ロベリア・カルリーニ、北大路花火の5名に総入れ替えとなった。前作までのヒロインである真宮寺さくらをはじめとした『帝国華撃団』の8名は、全員ゲストキャラクターとして登場している。制作者である広井王子によれば、日本人の男性が異国の地に赴くなどの展開は森鷗外の小説『舞姫』に着想を得ている。ドリームキャストのゲームコントローラにはアナログ方向キーが搭載されているため、アナログ方向キーを上下に動かすことで選択肢に対し強弱を付ける「アナログLIPS」が追加された。
Title: サクラ大戦3_〜巴里は燃えているか〜 (Sakura Wars 3)
Section: ゲームシステム
Subsection: 前作から進化した点

=3Dになった他、戦闘システムが大幅に進化し、「ARMSシステム」 (Active & Realtime Machine System) が採用されている。「ARMS」とは「ARMSゲージ」と呼ばれる行動値を使用し、移動、攻撃、防御、回復などの行動がゲージが無くなるまで自由に行なえるというものである。これに伴って隊長コマンドによる作戦の効果が、従来の能力値の増減から、各行動のゲージ使用値の増減に変わっている。また、アナログ方向キーにより斜め移動も可能になった。花組隊員の能力値が大神への信頼度によって修正されるのに加え、本作では大神も隊長としての経験を積むことで成長し、搭乗機の能力が強化される。またアドベンチャーパートの選択肢により大神の戦闘スタイルが「通常型」「攻撃型」「防御型」に分かれ、能力値や必殺攻撃も変化する。さらに2周目以降のプレイでは花組隊員のみならず街の人々の信頼を集めることで、最終的に「黒髪の貴公子」なる称号を得ることができる。この状態ではフィールド全体が攻撃範囲となる必殺技を持つなど、歴代最強ともいえる強さを発揮する。本作以降のシリーズ作品（『4』『V』『血潮』など）では、2周目以降の特典として主人公の最強形態や最強必殺技が用意されるようになった。
Title: サクラ大戦3_〜巴里は燃えているか〜 (Sakura Wars 3)
Section: ゲームシステム
Subsection: 前作から進化した点

==名前の横の（）内は各自が乗る霊子甲冑の色。1は光武F、2は光武F2に搭乗時の技、3は通常合体技（大神機は究極必殺技）、4はヒロイン時の合体技。大神機の技は通常型のものを記載する。エリカ・フォンティーヌ （赤）サクレ・デ・リュミエール意味はフランス語で「聖なる光」。十字架型の範囲内にいる味方機を回復するが、エリカ機自身は回復できない。グラース・オ・スィエール意味は「天の恩恵」。有効範囲が広くなり、エリカ機も回復できる。パラディスク・ポルト意味は「天国の扉」。エリカと大神が揃って祈り、奇跡を呼ぶ。ハレルヤ意味は「主を褒め称えよ」。グリシーヌ・ブルーメール （青）グロース・ヴァーグ意味はフランス語で「大波」。前方に大波を起こす。攻撃範囲も波打った帯状である。フュリー・ネプチューン意味は「海神の怒り」。前方に大波及び津波を起こす。攻撃範囲が広くなる。ブルー・ラド・マレ意味は「青い津波」。グリシーヌと大神が巨大な津波を呼び寄せる。ペガーズ・エール意味は「ペガサスの翼」。コクリコ （サーモンピンク）マジーク・ボンボン意味はフランス語で「魔法のあめ玉」。マジックで猫を呼び出し、敵を引っ掻き回す。攻撃範囲も猫の顔の形。マジーク・プティ・シャ意味は「魔法の子猫」。複数の猫が輪くぐりしながら飛び出す。射程と攻撃範囲が広がる。ルヴェ・ル・リドー意味は「開幕」。コクリコが猛獣たちを呼び出し、大神とともにライオンにまたがり突進する。アムール・エスカルポレート意味は「恋の空中ブランコ」。ロベリア・カルリーニ （緑）フィアンマ・ウンギア意味はイタリア語で「炎の爪」。炎を纏った爪を振り下ろし、周囲を焼き尽くす。攻撃範囲は放射状。デモン・ファルチェ意味は「悪魔の鎌」。死神が現れ、大鎌で薙ぎ払う。攻撃範囲が広がる。コンブスティオーネ意味は「燃焼」。大神がロベリアに力を預け、合わせた霊力で周囲を焼き払う。ペリッコロ・ジョーコ意味は「危険な賭け」。北大路花火 （黒）一の舞 金枝玉葉（いちのまい きんしぎょくよう）矢の先に菊の花を据え、一発必中で敵を撃ち抜く。攻撃範囲は扇型。二の舞 落花啼鳥（にのまい らっかていちょう）鷹が出現し、霊力を込めた矢を乱れ撃つ。射程と攻撃範囲が広がる。落花流水（らっかりゅうすい）「男女が互いに惹かれあうこと」を意味する四字熟語。花火と大神が協力して弓矢を使う。君と彷徨う 恋の道かな（きみとさまよう こいのみちかな）上の句と合わせて五七五七七の短歌形式となる。大神一郎 （白）狼虎滅却 刀光剣影（ろうこめっきゃく とうこうけんえい）雷を帯びた2本の刀を叩きつける。攻撃範囲が狭く、基本的に敵1体しか攻撃できない。狼虎滅却 紫電一閃（ろうこめっきゃく しでんいっせん）居合を用い、瞬時に敵を斬る。威力は高いが攻撃範囲は狭いまま。狼虎滅却 震天動地（ろうこめっきゃく しんてんどうち）究極必殺技。帝撃花組と巴里花組の全隊員から分け与えられた霊力を集約し、一気に爆発させる。フィールド上にいる全ての敵に大ダメージを与える。「黒髪の貴公子」の称号を得た際に使用可能となる。
Title: サクラ大戦3_〜巴里は燃えているか〜 (Sakura Wars 3)
Section: スタッフ

原作 - 広井王子脚本 - あかほりさとるキャラクター原案 - 藤島康介キャラクターデザイン - 松原秀典音楽 - 田中公平
Title: サクラ大戦3_〜巴里は燃えているか〜 (Sakura Wars 3)
Section: 主題歌

OP「御旗のもとに」作詞 - 広井王子、作曲 - 田中公平、編曲 - 根岸貴幸、歌 - 日髙のり子、島津冴子、小桜エツ子、井上喜久子、鷹森淑乃OP2「檄!帝国華撃団III」作詞 - 広井王子、作曲 - 田中公平、編曲 - 根岸貴幸、歌 - 横山智佐、富沢美智恵、高乃麗、西原久美子、渕崎ゆり子、田中真弓、岡本麻弥、伊倉一恵ED「未来（ボヤージュ）」作詞 - 広井王子、作曲 - 田中公平、編曲 - 岸村正実、歌 - 日高のり子、島津冴子、小桜エツ子、井上喜久子、鷹森淑乃
Title: サクラ大戦3_〜巴里は燃えているか〜 (Sakura Wars 3)
Section: オープニングアニメーション

Production I.Gが手掛けた本作のオープニングアニメーションはCGにセルを張り込むという手法で製作された。全3種類計5分程度のOPアニメーションで使用したCGやカット数の総量は30分アニメーション作品1話分の作業量だったとのことである。
Title: シルフィード (Silpheed)
Section: abstract

シルフィード (sylphide, sylpheed)風の精シルフの女性形。ラ・シルフィード - 1832年初演のバレエ作品。レ・シルフィード - 1909年初演のバレエ作品。Sylpheed - 電子メールユーザエージェントの1つ。シルフィード号 - 京浜急行バス・京都交通が1991年から2019年まで東京・品川〜舞鶴間で運行していた高速バス。シルフィード (鉄道車両) - JR東日本が所有していたジョイフルトレイン。シルフィード (ゲーム) - コンピュータゲームソフト。PROJECT SYLPHEED - 上記から展開されたコンピュータゲームソフト。シルフィード - 本島幸久の漫画『風のシルフィード』に登場する競走馬。Shylpeed 〜シルフィード〜 - シンガーソングライター石川智晶の楽曲。アルバム『誰も教えてくれなかったこと』に収録。大和シルフィード - 日本の女子サッカーチーム。FFR-31 シルフィード - 神林長平のSF小説『戦闘妖精・雪風』に登場する架空の戦闘機。シルフィード - 富士通ゼネラルが1989年から2002年まで発売していた家庭用エアコンのブランド。後継ブランドはノクリア。
Title: 鋼鉄帝国 (Steel Empire)
Section: abstract

『鋼鉄帝国』（こうてつていこく）は、1992年3月13日に日本のホット・ビィから発売されたメガドライブ用横スクロールシューティングゲーム。18XX年を舞台に自機の「エトピリカ」および「ゼッペロン」を操作し、軍事国家モーターヘッドの侵略からシルバーヘッド共和国を守る事を目的としている。スチームパンクに影響された独特の世界観や自機のレベルアップ制などを特徴としている。開発はホット・ビィが行い、プロデューサーはX68000用ソフト『スーパー上海 ドラゴンズアイ』（1990年）を手掛けた朝長彰教、コ・ディレクターはファミリーコンピュータ用ソフト『オーバーホライゾン』（1991年）を手掛けた佐武義訓、音楽はファミリーコンピュータ用ソフト『オペレーションウルフ』（1989年）を手掛けた溝口功、メガドライブ用ソフト『ブルーアルマナック』（1991年）を手掛けた窪寺義明および岩垂徳行が担当している。後にリメイク版として、ゲームボーイアドバンス用ソフト『鋼鉄帝国 from HOT・B』（2004年）、ニンテンドー3DS用ソフト『鋼鉄帝国 STEEL EMPIRE for 3DS』（2014年）、Windows用ソフト『鋼鉄帝国 STEEL EMPIRE』（2017年）が発売された。
Title: 鋼鉄帝国 (Steel Empire)
Section: ゲーム内容

軍事国家モーターヘッド帝国の侵略にシルバーヘッド共和国が抵抗していく、スチームパンク横スクロールシューティングゲーム。架空の小説『Steel Empire（邦題：鋼鉄帝国）』を原作とした映画という体をとっている。無声映画調のオープニング映像の下部にはテーマソングの楽譜が流れ、エンディングも映画のようなスタッフロールになっている。エンドテロップでは「ドルビーサラウンド」マークに似せた「キューブステレオ」マークが表示される。通常ショットは前後に撃ち分けができる。またレベルアップシステムを導入しており、自機の成長に応じてショットの範囲が広がり、バイタリティーゲージ（耐久力）の上限も上がっていく。上昇したレベルは自機がやられても下がらないので、ゲームの難度は高くない。
Title: 鋼鉄帝国 (Steel Empire)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 自機等

エトピリカ - 高速戦闘機。ゼッペロン - 飛行船。移動は遅いが攻撃力に優れる。ラインハルト - エトピリカおよびゼッペロンの母艦である飛行空母。イマミオサンダー - 画面上の敵にダメージを与えるボム。「イマミオ」は「お見舞い」を逆さに読んだ造語。
Title: 鋼鉄帝国 (Steel Empire)
Section: 他機種版

ゲームボーイアドバンス版『鋼鉄帝国 from HOT・B』ホット・ビィのスタッフがスターフィッシュに移籍し移植。基本的な内容はメガドライブ版と同じだが、一部のボスキャラクターのデザインに修正を加えたり、まったく別のボスに差し替えるなどの変更点がある。また、テキストに漢字表記が導入されているほか、後述する6面での機体変更が不可能になっている。メガドライブ版と比べてゲーム機の画面が小さいため、キャラクターが大きく感じられて迫力がある反面、自機の移動範囲が狭くなって難度が上がっている。ニンテンドー3DS版『鋼鉄帝国 STEEL EMPIRE for 3DS』グラフィック（立体視や解像度など）の調整や初心者向けモードが追加された。Nintendo Switch版『鋼鉄帝国-STEEL EMPIRE-クロニクル』オリジナル及び過去のリメイク版をベースとした新規リメイク『鋼鉄帝国-STEEL EMPIRE-HD』を収録する他、ファミリーコンピュータ用ソフト『オーバーホライゾン』をカップリング収録予定。
Title: 鋼鉄帝国 (Steel Empire)
Section: 開発

企画開始段階からスチームパンク作品であることは決まっていたが、当初はシステム重視の作品となる予定だった。しかし当時のホット・ビィはプログラムのレベルがあまり高くなかったので、新しいことや凝ったことを手がける余裕がなく、世界観重視の作風へと移行した。5面の冒頭で母艦ラインハルトが自機をかばって撃墜されてしまうが、6面の途中で帰艦不能のはずなのに自機セレクト画面が入るミスがあり、制作者の佐武義訓は悔やんでいる旨を述べている。アーケード版も制作されていたが、その途中でスーパーファミコン用ソフト『バズー!魔法世界』（1993年）のプログラマーが逃亡した穴を埋めるために人員が割かれてしまい、そうこうしているうちにホット・ビィが倒産して開発中止となった。
Title: 鋼鉄帝国 (Steel Empire)
Section: スタッフ

ディレクター：N.YAMAGUCHIコ・ディレクター：佐武義訓プロデューサー：朝長彰教エグゼクティブ・プロデューサー：栗山潤スクリーンプレイ：K.ASAI音楽：株式会社キューブミュージック・コンポーザー：溝口功、窪寺義明、岩垂徳行特殊効果音：曳地正則再レコーディング・エンジニア：渋谷道玄プロダクション・スーパーバイザー：朝長彰教オペレーティング・カメラマン：Y.HIRASAWA、T.SUZUKI現場撮影監督：遠藤きみひろコンセプチュアル・アーティスト：Kemono Itasアート・ディレクター：初谷諭セット・ディレクター：K.NISHIマットペインティング・スーパーバイザー：V.BESTIEモデルショップ・スーパーバイザー：S.RIOT H.（初谷諭）コンストラクション・マネージャー：M.YOROZUYAヘッド・エフェクト・アニメーション：N.YAMAGUCHIステディカムプレート撮影：K.SUGANUMA、N.NAKANE、朝長彰教
Title: 鋼鉄帝国 (Steel Empire)
Section: 評価

メガドライブ版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、6・8・7・5の合計26点（満40点）となっており、レビュアーからはグラフィック面に関して好意的な評価が挙げられたが、「プレーヤーの操作感がとても軽い」と操作性に関して一部不満の声が挙げられた他、シューティングゲームとして特色がない事を指摘した上で「これが惜しい」と否定的に評価された。ゲーム誌『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、22.72点（満30点）となっている。ゲーム本『メガドライブ大全』（2004年、太田出版）では、本作を「まさにスチームパンクを舞台とした横スクロールシューティング」と位置付けており、ライフ制やレベルアップ制の導入に関して「初心者にも配慮されている」と肯定的に評価した他、「セピア色にかすんだ映画を模したオープニングも必見」とグラフィックや演出面に関しても肯定的に評価した。ゲームムック『懐かしのメガドライブ 蘇れメガドライバー!!』（2018年、マイウェイ出版）では、「鋼鉄のように固い巨大戦艦との持久戦は、狭い行動範囲内で適格な操作も求められるが、小さな自機が巨大戦艦をぶっ壊して画面全体を覆いつくす爆破エフィクトが表示される瞬間は爽快だ」、「派手さや華はないが、渋い世界観を好む層に支持され、じわじわと人気作となった」と評されている。ゲームボーイアドバンス版ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では合計26点（満40点）となっている。
Title: SINoALICE_-シノアリス- (SINoALICE)
Section: abstract

『SINoALICE -シノアリス-』は、スクウェア・エニックスとポケラボの共同で企画・運営されたスマートフォン向けゲームアプリ。2017年6月6日からサービスを開始しており、基本プレイ無料のアイテム課金制となっている。キャッチコピーは「それは最悪の『物語』」。
Title: SINoALICE_-シノアリス- (SINoALICE)
Section: 概要

ヨコオタロウが原作およびクリエイティブディレクターを担当するスマートフォン向けゲームアプリ。RPG。キャラクターデザインはジノ、音楽は岡部啓一とMONACAが担当している。物語は「ライブラリ」と呼ばれる世界を舞台に、「キャラクターズ」と呼ばれる登場人物たちが自身の作者を蘇らせるために他のキャラクターズと殺し合うという内容になっている。2017年2月16日から事前登録を開始し、当初は同年5月下旬配信としていた。2017年5月23日に公式ツイッターアカウントより正式な配信日が発表され、Android、iOS共に2017年6月6日からサービスを開始。しかし配信から間もなくアクセス過多による負荷でサーバーがダウン。長時間のメンテナンスが必要となったために正式サービスの延期を発表。翌日の7日昼から配信を再開した。上記したような障害の影響は本作のメインコンテンツの一つとも言える「コロシアム」にも及び、再配信後もプレイ不可の状態が続くなどの不具合を起こしていた。そのため2017年6月11日には公式ツイッターアカウントが開催の延期を発表し、正式に休止状態となる。その後、配信からちょうど1ヶ月となる2017年7月6日から「殺シアム最敵性実験大祭」という名称のオープンβテストを実施。このテストの結果を元に検証と改善が行われ、2017年8月3日から正式に開催されるようになった。2017年6月23日にはユーザー数が200万人を突破。また同年6月27日にはAppStoreのトップセールスランキングで1位を獲得したことが公式ツイッターアカウントから報じられている。2020年6月30日にPC版がDMM GAMESにてサービス開始。2018年10月2日に台湾や香港、マカオで台湾のKOMOEテクノロジーにて配信すると発表され、同年11月29日に配信開始。11月15日にネクソンよるグローバル配信を2019年が発表され、2020年7月1日にサービス開始された。2023年10月26日にサービスの終了を発表、同年12月20日にストーリー最終章を更新した後、同年12月26日にPC（DMM）版、2024年1月15日にiOS/Android版のサービスを順次終了した。サービス終了後、「シノアリスだったナニカ」という閲覧専用アプリとなった。
Title: SINoALICE_-シノアリス- (SINoALICE)
Section: システム

基本的なシステムとして所謂「スタミナ制」を導入しており、「AP」と呼ばれるポイントを消費して各種クエストに挑戦し、武器やジョブの強化をしながらストーリーを進行させる・もしくはコロシアムに挑戦していくのが主なゲーム内容となる。グラフィックは3DCGではなく2Dが採用されており、ホーム画面などでは設定イラストに近い状態のキャラクターが、戦闘中はややデフォルメした状態で描かれたキャラクターたちがLive2Dのように動く。なお戦闘はサイドビューで描かれたリアルタイムバトルとなっており、これは基本的には1人でプレイできるが、「共闘」システムや「コロシアム」による多人数での協力、対戦要素も用意されている。
Title: SINoALICE_-シノアリス- (SINoALICE)
Section: システム
Subsection: 戦闘

プレイヤーを含めた計5人でチームを組んで行われるリアルタイムバトル。プレイヤーは事前に編成しておいた「装備セット」の中から使用するセットを選んで挑み、プレイヤー側が全滅する前に敵対するナイトメアを全滅させれば勝利となる。プレイヤー以外の参加者は共闘設定で指定しない限り、プレイヤーと発揮値の近いCPU、もしくは共闘で参戦してきた他のプレイヤーを含めたもので構成される。なお戦闘には「オートモード」機能も用意されており、これは戦闘中いつでも任意でマニュアル操作と変更できる。攻撃プレイヤーが選択できる攻撃方法には「通常攻撃」「スキル攻撃」「召喚」の三種類があり、それぞれ「SP」と呼ばれるポイントを消費して行う。またこのSPの消費量はそのまま「ジョブ経験値」にもなる。属性プレイヤーが装備する武器や敵であるナイトメアには属性が設定されており、火・水・風・無の計4種類がある。火・水・風には三すくみの強弱関係があるが、無属性はそれらの影響を受けない。またこれらの他に物理と魔法の要素があり、魔法防御が高い相手への魔法攻撃は、たとえ弱点属性であっても思ったようなダメージを出せないというようになっている。
Title: SINoALICE_-シノアリス- (SINoALICE)
Section: システム
Subsection: 編成

編成にはジョブ、武器、防具、ナイトメアといった要素がある。ジョブキャラクタークラスのこと。初期実装のジョブとしては「ブレイカー」「クラッシャー」「ガンナー」「パラディン」「クレリック」「ミンストレル」「ソーサラー」の計7種類が用意されており、前者4職は攻撃系ジョブ、後者3職は回復・支援・妨害系ジョブ(以下支援系ジョブ)となっている。攻撃系ジョブと支援系ジョブとでは装備可能な武器が、またジョブ毎では得意としている武器種が異なっており、それによってある程度の役割分けがなされている。2018年6月時点では、これら7種類のジョブの他に「キービジュアルジョブ」「コラボジョブ」と支援系ジョブで唯一直接攻撃できる「メイジ」が追加されている。武器「刀剣」「打撃」「射出」「長柄」「祈祷」「魔書」「楽器」「魔具」の系8種類が用意されており、刀剣～長柄が攻撃系ジョブ、祈祷～魔具が支援系ジョブの装備となる。なお攻撃系ジョブ用の武器では刀剣と打撃が物理攻撃、射出と長柄と魔具が魔法攻撃となっている。また打撃と長柄は複数体への攻撃が可能という特徴がある。防具「頭」「胴」「手」「足」の四ヶ所にそれぞれ装備することができ、物理防御や魔法防御を上げることができる。ジョブによる装備の可不可は無い。同一のシリーズを一式装備すると「セット効果」が発揮され、特定の種族に対するスキル効果が上がるなどの恩恵を受けられる。ナイトメア召喚獣のようなもの。ジョブによる装備の可不可は無い。呼び出すまでに一定の時間がかかるが、パラメーターの向上やスキルで消費するSPの量を軽減させるなどの効果が得られる。
Title: SINoALICE_-シノアリス- (SINoALICE)
Section: システム
Subsection: モノガタリ

APを消費して行う各種クエスト。なおクエストごとにボーナスがかかるキャラクターが設定されており、ボーナスキャラクターを使うことで得意武器のスキル威力が上がるなどの効果を得ることができる。ストーリーメインシナリオ。複数の節や章、編から成っており、クエストをクリアしていくことで物語の続きを読み進められるようになる。なおこれはオムニバスストーリーとなっており、キャラクター毎に個別のシナリオが用意されている。また章によっては「クロスストーリー」が発生し、別々のキャラクターが邂逅、そして共闘もしくは対立する様子を見ることもできる。共闘他のプレイヤーと協力してモノガタリに挑戦する機能。他者が挑戦中のクエストに任意で参加することができ、1つのクエストに最大で5人まで参加することができる。この「共闘」は自分がされる場合についてある程度の設定が可能であり、完全にランダムで他のプレイヤーを呼ぶことも、指定したプレイヤーだけを呼ぶこともできる。イベント決められた時間や期間のみ挑戦できるクエスト。時間限定の「強化素材クエスト」、曜日限定の「進化素材クエスト」・「金策クエスト」、期間限定の「イベントクエスト」が用意されており、これらは通常のクエストに比べて特定のアイテムが入手し易くなっているなどの利点がある。
Title: SINoALICE_-シノアリス- (SINoALICE)
Section: システム
Subsection: コロシアム

ギルドによる対抗戦。ギルド内で設定した5名が前衛、その他のメンバーが後衛となり、最大15vs15で戦う多人数でのリアルタイムバトルとなっている。イベント同様に決められた時間帯に開催され、時間内により多くの「イノチ」を獲得したギルドの勝利となる。ギルドコロシアムに参加するために組むコミュニティ。一つのギルドには15人まで所属できる。撃墜タイム敵前衛を全員倒すと「撃墜タイム」へ移行し、敵ギルドシップを攻撃できるようになる。ここで敵ギルドシップを撃墜できると、大量のイノチを獲得できる。蘇生タイム自軍前衛が全滅した場合は「蘇生タイム」へと移行する。SPを消費して全員を復活させ、さらに一定の時間が経過すると再び戦闘へ復帰することが出来る。オソウジAPの回復手段。通常のオソウジと同様に、画面内の敵をタッチで倒していくことでAPが回復する。なお通常のオソウジとは異なり、挑戦するタイミングや回数に制限が無い。グランコロシアムギルド対抗のランキングイベント。通常のコロシアムと異なり、事前にエントリーしたギルドのみが参加できる。上位入賞することにより多くの報酬を獲得できる。
Title: SINoALICE_-シノアリス- (SINoALICE)
Section: システム
Subsection: ガチャ

ランダム型アイテム提供方式の文字通り「ガチャ」であり、本作における主なアイテム課金要素。プレイヤーは必要数の「魔晶石」と呼ばれるアイテムを対価として払うことで、このガチャから武器を手に入れることができる。魔晶石「欲望の結晶」とも呼ばれているクリスタルのような物。上記のガチャに使用するほかに、APの回復やモノガタリで敗北した際のコンティニューなどにも使える。リアルマネーでの購入が主であるが、ゲーム内の報酬でも得ることができる。
Title: SINoALICE_-シノアリス- (SINoALICE)
Section: システム
Subsection: オソウジ

APを回復する手段の一つ。モノガタリともコロシアムとも異なる独自のミニゲームのようなもので、コロシアム中に行うものを除けば、通常は数時間おきに一度、もしくは「オソウジ券」を使用することで挑戦することができる。ただし、ランク150までは、回数無制限となっている。内容は画面上に現れる敵をタッチ操作で倒していくというもので、倒した数に応じてAPを回復することができる。
Title: SINoALICE_-シノアリス- (SINoALICE)
Section: あらすじ

本で埋め尽くされた世界・ライブラリ。この世界に迷い込んだ童話の登場人物達（キャラクターズ）は、作者を復活させる為に、他のキャラクター達を滅ぼす必要があった。作者によって救済されし、少女達が紡ぎ出すは「最悪の物語」。
Title: SINoALICE_-シノアリス- (SINoALICE)
Section: 登場人物
Subsection: ナビキャラ

キャラクターズを導き、彼らが目的を果たすために必要な物事を示す2体の人形。どちらも性格は良いとは言えず、人を煽ったり嘲ったりするような発言が目立つ。しかしながら、シンデレラにいじめられたり、赤ずきんの暴力に焦ったりと、キャラクターズに振り回される描写もままある。さらにイベントストーリーの進行や説明、UIの新機能解放の説明、運営主催のイベントの司会進行、ガチャ演出時には「当たりデロデロ」と応援(?)するなど運営の声としての活躍の面も多く、人によっては愛着を感じるようだ。声優欄が「？」になっているが、ゲーム内でも機会音声が使われており、性別及び個人の判別は不可能。ギシン声 - ？ロリータ調の衣装を着た少女型のマリオネット。アンキ声 - ？ゴシック調の衣装を着た少年型のマリオネット。
Title: SINoALICE_-シノアリス- (SINoALICE)
Section: 他作品とのコラボレーション
Subsection: ニーア オートマタ

ヨコオタロウが携わったアクションRPG『ニーア オートマタ』とのコラボ。同コラボは2017年8月24日から同年9月27日まで実施。この期間中はコラボイベントが実施された他、ニーアシリーズに登場した武器の一部がガチャで入手可能となっていた。登場キャラは、ヨルハ二号B型、ヨルハ九号S型、ヨルハA型二号、エミールらが登場する。2018年7月2日に復刻開催。各キャラクターの詳細設定は『ニーア オートマタ#登場キャラクター』を参照。
Title: SINoALICE_-シノアリス- (SINoALICE)
Section: 他作品とのコラボレーション
Subsection: 釣り★スタ

2017年12月13日から2018年1月5日まで開催されたGREEのアプリゲーム『釣り★スタ』とのコラボ。おやっさんとナミがボスとして登場。2019年4月30日に復刻開催
Title: SINoALICE_-シノアリス- (SINoALICE)
Section: 他作品とのコラボレーション
Subsection: DOD3

2018年3月26日から4月17日まで開催された『ドラッグオンドラグーン3』とのコラボ。ニーアコラボと同じく、期間中はコラボイベントが実施され、シリーズ武器の入手機会も存在する。ゼロ、ワン、アコール、ミハイルが登場。2019年6月25日から7月9日まで復刻イベントが開催された際に追加でトウ、スリィ、フォウ、ファイブが登場した。各キャラクターの詳細設定は『ドラッグオンドラグーン3#登場キャラクター』を参照。
Title: SINoALICE_-シノアリス- (SINoALICE)
Section: 他作品とのコラボレーション
Subsection: スペースインベーダー

2018年9月25日から2018年10月15日まで開催されたタイトーのスペースインベーダーとのコラボ。2019年1月7日に復刻開催。
Title: SINoALICE_-シノアリス- (SINoALICE)
Section: 他作品とのコラボレーション
Subsection: ニーア レプリカント

2019年2月21日から3月8日まで開催された『ニーア レプリカント』とのコラボ。期間中はシリーズ武器の入手機会も存在する。青年ニーア、少年ニーア、カイネ、エミール、デボル&ポポルが登場した。2020年6月19日から6月30日まで復刻イベントが開催された際に追加でヨナ、仮面の王が登場した。2021年6月22日から7月6日まで復刻イベントが開催された際に追加で謎の少女が登場した。各キャラクターの詳細設定は『ニーア ゲシュタルト/レプリカント#登場キャラクター』を参照。
Title: SINoALICE_-シノアリス- (SINoALICE)
Section: 他作品とのコラボレーション
Subsection: コードギアス 反逆のルルーシュ

2019年7月25日から2019年8月8日まで開催された『コードギアス 反逆のルルーシュ』とのコラボ。枢木スザク、ルルーシュ・ランペルージ、C.C.、紅月カレン、ユーフェミアが登場。各キャラクターの詳細設定は『コードギアスシリーズの登場人物』を参照。
Title: SINoALICE_-シノアリス- (SINoALICE)
Section: 他作品とのコラボレーション
Subsection: ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス

2019年9月19日から2019年10月3日まで開催された『ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス』とのコラボ。レイン、フィーナが登場。2021年4月12日に復刻開催。各キャラクターの詳細設定は『ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス#登場人物』を参照。
Title: SINoALICE_-シノアリス- (SINoALICE)
Section: 他作品とのコラボレーション
Subsection: Re:ゼロから始める異世界生活

2019年11月12日から2019年11月26日まで開催された『Re:ゼロから始める異世界生活』とのコラボ。ナツキ・スバル、エミリア、レム、ラム、ラインハルトが登場。各キャラクターの詳細設定は『Re:ゼロから始める異世界生活#登場人物』を参照。
Title: SINoALICE_-シノアリス- (SINoALICE)
Section: 他作品とのコラボレーション
Subsection: GEMS COMPANY

2020年4月16日から2020年4月28日まで開催された『GEMS COMPANY』とのコラボ。2020年01月21日に行われた、ジェムカンイケニエ回避投票で投票数の最も少ないメンバー、星菜日向夏が登場。
Title: SINoALICE_-シノアリス- (SINoALICE)
Section: 他作品とのコラボレーション
Subsection: ひぐらしのなく頃に

2020年8月25日から2020年9月10日まで開催された『ひぐらしのなく頃に』とのコラボ。前原圭一、竜宮レナ、園崎魅音、北条沙都子、古手梨花、羽入が登場。各キャラクターの詳細設定は『ひぐらしのなく頃にの登場人物』を参照。
Title: SINoALICE_-シノアリス- (SINoALICE)
Section: 他作品とのコラボレーション
Subsection: ローゼンメイデン

2020年10月27日から2020年11月10日まで開催された『ローゼンメイデン』とのコラボ。真紅、水銀燈、雛苺、翠星石、蒼星石、金糸雀が登場。各キャラクターの詳細設定は『ローゼンメイデンの登場人物一覧』を参照。
Title: SINoALICE_-シノアリス- (SINoALICE)
Section: 他作品とのコラボレーション
Subsection: 転生したらスライムだった件

2021年2月18日から2021年3月4日まで開催された『転生したらスライムだった件』とのコラボ。リムル＝テンペスト、シズ、シュナ、ミリム・ナーヴァが登場。各キャラクターの詳細設定は『転生したらスライムだった件#登場人物』を参照。
Title: SINoALICE_-シノアリス- (SINoALICE)
Section: 他作品とのコラボレーション
Subsection: いらすとや

2021年4月1日から2021年4月12日まで開催された『いらすとや』とのコラボ。
Title: SINoALICE_-シノアリス- (SINoALICE)
Section: 他作品とのコラボレーション
Subsection: DC

2021年9月16日から2021年9月30日まで開催された『バットマン』とのコラボ。バットマン、ジョーカー、ハーレイ・クイン、キャットウーマンが登場。各キャラクターの詳細設定は『バットマン#登場人物』を参照。
Title: SINoALICE_-シノアリス- (SINoALICE)
Section: 他作品とのコラボレーション
Subsection: 黒執事

2021年12月28日から2022年1月11日まで開催された『劇場版『黒執事 Book of the Atlantic』』とのコラボ。セバスチャン、シエル・ファントムハイヴ、エリザベス・ミッドフォード、葬儀屋、グレル・サトクリフが登場。各キャラクターの詳細設定は『黒執事の登場人物』を参照。
Title: SINoALICE_-シノアリス- (SINoALICE)
Section: 他作品とのコラボレーション
Subsection: サンリオキャラクターズ

2022年2月8日から2022年2月22日まで開催された『サンリオキャラクターズ』とのコラボ。各キャラクターの詳細設定は『サンリオキャラクター#一覧』を参照。
Title: SINoALICE_-シノアリス- (SINoALICE)
Section: 他作品とのコラボレーション
Subsection: トワツガイ

2023年10月4日から10月25日まで開催された『トワツガイ』とのコラボ。このコラボでは珍しくシノアリス側には一切の告知・追加要素などがなく、トワツガイ側にアリスとスノウホワイトがプレイアブルとして実装された。シノアリスサービス終了後の2023年10月27日にコラボ第2弾の発表があり、2024年3月に赤ずきんとドロシーがトワツガイ側に登場した。第1弾の時と違い、プレイアブル化されたのは赤ずきんだけで、ドロシーは顔グラと声だけの出演となった。
Title: SINoALICE_-シノアリス- (SINoALICE)
Section: スタッフ

クリエイティブディレクター - ヨコオタロウメインキャラクターデザイン - ジノアートディレクター - 三浦拓也ゲームディレクター - 岩間裕和UIデザインディレクター - 栗田昭エンジニアスーパーバイザー - 覚張泰幸リードクリエイティブプランナー - 松尾綾樹ミュージックディレクター - 岡部啓一コンポーザー - 帆足圭吾、瀬尾祥太郎プロデューサー - 藤本善也（スクウェア・エニックス）、前田翔悟（ポケラボ）
Title: SINoALICE_-シノアリス- (SINoALICE)
Section: コミカライズ

コミック版『SINoALICE -シノアリス-』がマンガUP!にて2019年6月6日から2023年10月12日まで連載。原作・監修：ヨコオタロウ、脚本：アオキタクト、作画：ヒミコ。ヨコオタロウ（原作・監修）・アオキタクト（脚本）・ヒミコ（漫画）・ジノ（オリジナルキャラクターデザイン）『SINoALICE -シノアリス-』スクウェア・エニックス〈ガンガンコミックス UP!〉、全6巻2020年8月7日発売、ISBN 978-4-7575-6784-92020年8月7日発売、ISBN 978-4-7575-6785-62021年7月7日発売、ISBN 978-4-7575-7350-52022年2月7日発売、ISBN 978-4-7575-7705-32022年10月6日発売、ISBN 978-4-7575-8191-32024年1月6日発売、ISBN 978-4-7575-8984-1
Title: SINoALICE_-シノアリス- (SINoALICE)
Section: ノベライズ

ノベル版『SINoALICE -シノアリス- 黒ノ寓話』がマンガUP!にて2019年12月19日から2020年7月3日まで連載された。単行本化で書き下ろし有り。オムニバス作品。原作・監修：ヨコオタロウ、著者：映島巡、イメージアート：幸田和磨、本文イラスト：ヒミコ。ヨコオタロウ（原作・監修）・映島巡（著者）・幸田和磨（イメージアート）ヒミコ（本文イラスト）『小説 SINoALICE 黒ノ寓話』スクウェア・エニックス〈GAME NOVELS〉、全1巻2020年8月7日発売、ISBN 978-4-7575-6410-7
Title: SINoALICE_-シノアリス- (SINoALICE)
Section: 諸情報

サービス4周年のテーマの「生前葬」の由来は3周年終了直後に藤本がアイデアを既に思いついたことから4の別の意味の「し=死」にちなんでデスメタルである事や時期は未定だがサービス終了の意味を込めて「生前葬」になった。生前葬の形でユーザーに感謝の気持ちを込めて全力を注いだ。
Title: NAtURAL_DOCtRINE (Natural Doctrine)
Section: abstract

『NAtURAL DOCtRINE』（ナチュラル ドクトリン）は、角川ゲームスより2014年4月3日に発売されたゲームソフト。PS4版は数量限定でVita版のプロダクトコードが封入された「おもちだしパック」も同時発売。2022年5月より、Dragami Gamesが角川ゲームスから本作に関する権利を引き継いでいる。
Title: NAtURAL_DOCtRINE (Natural Doctrine)
Section: 概要

本作品は角川ゲームスが2013年に設立した社内開発スタジオである「KADOKAWA GAME STUDIO」の処女作で、内容はファンタジー世界観による完全新規IPのシミュレーションRPGである。PS4版は角川ゲームスの同ハード参入第1弾タイトルとなっている。プロデュースと原作を『艦隊これくしょん -艦これ-』なども手掛ける田中謙介が、ディレクションを飯淳が務める。
Title: NAtURAL_DOCtRINE (Natural Doctrine)
Section: あらすじ

人類は危険な物質プルトンの持つ多大なエネルギーに惹かれ、プルトンに耐性のあるゴブリンから略奪を繰り返した結果、文明を発展させたが、周辺の他の種族との争いをも生んだ。人間の青年イフはそんな世界で出世を夢見ていたが、ある日、彼の運命を大きく左右する出来事が起きた。
Title: NAtURAL_DOCtRINE (Natural Doctrine)
Section: システム

魔法の使用に必要なレアメタル・プルトンをめぐる闘いを描いたシミュレーションRPGである本作において、プレイヤーは視点は三人称・俯瞰（ズーム可能）に切り替えながらゲームを進めることができる。プルトンはステージ内の宝箱からほかのアイテムと一緒に入っており、ゲーム全体で手に入るプルトンの量は限られているため、計画的な利用がプレイヤーに求められる。また、射撃および一部の魔法においては同士討ちの概念が存在し、味方を倒してしまうとゲームオーバーになる。ただし、味方が射撃を受ける前に射撃で返す"応射"には同士討ちが存在しない。
Title: NAtURAL_DOCtRINE (Natural Doctrine)
Section: システム
Subsection: オンラインモード

本作のオンラインモードでは、カード型のユニットを組み合わせてデッキを構成する形でミッションに挑むことができる。このデッキにはシングルモードの敵種族であるグリオンやリザードマンも組み込むことができる。
Title: NAtURAL_DOCtRINE (Natural Doctrine)
Section: システム
Subsection: アドホックモード

Playstation Vitaのみに搭載された、友人と対戦できるモードで、戦績の保存はできないため練習試合のような位置づけとなる。
Title: NAtURAL_DOCtRINE (Natural Doctrine)
Section: キャラクター

イフ（Jeff）声：井上剛本作の主人公。城塞都市騎士団入りを夢見、坑道開拓旅団（バーグマン）の護衛士として生計を立てている青年。近接格闘を主とするが、銃にも関心がある。ヴァシリー（Vasilisa）声:佐倉綾音イフのパートナーである女護衛士。アンカ（Anca）声：村井理沙子坑道開拓旅団代表を務める女性。戦術面のほかにも医療面においても知識が豊富。ジークリンデ（Zekelinde）声：川原慶久愛称ジーク。イフとヴァシリーの師匠。メル（Mel）声：日高里菜見た目はかわいらしい少女だが、ゴーレム使役・銃撃戦に長けている。ネブラ（Nebula）声：山下誠一郎賢者を夢見る魔法使い。ひねくれ者のようで、実は心優しい。プルトンを使った魔術を用いるため、運用には注意が必要なキャラクターである。タチアナ（Tatiana）声：洲崎綾ボーイッシュな戦争孤児。人間のことはあまり好きではない一方、オークたちとは親しい。銃の扱いに長けており、その命中率は高い。インゴベルト(Ingobert)声：東地宏樹城塞都市・フェステの元老院議員である魔法使い。イフや他種族などを見下している。ゴモリー(Gomory)声：井口裕香謎めいた妖女。人間のような姿をしているが、実年齢・種族等のプロフィールは謎に包まれている。
Title: NAtURAL_DOCtRINE (Natural Doctrine)
Section: キャラクター
Subsection: その他

ミノタウロス牛の頭と人間の身体を持つ怪物。強靭な肉体を持つ半面、知能は低く粗暴な性格。ワイバーン・ブルー竜の墓場と呼ばれる豪雪地帯に生息する竜。雷撃を吐き出す。ワイバーン・ブルー灼熱の地・北の洞窟に生息する竜で、火炎を吐き出す。古竜髭を生やしたような姿の竜。
Title: NAtURAL_DOCtRINE (Natural Doctrine)
Section: スタッフ

エグゼクティブプロデューサー - 安田善巳プロデューサー・原作 - 田中謙介キャラクターデザイン - 碇谷敦（ufotable）ディレクター - 飯淳音楽 - 朝倉紀行
Title: カービィ_バトルデラックス! (Kirby Battle Royale)
Section: abstract

『カービィ バトルデラックス!』（Kirby Battle Royale）は、ハル研究所が開発し、任天堂より2017年11月30日に発売されたニンテンドー3DS用ゲームソフト。
Title: カービィ_バトルデラックス! (Kirby Battle Royale)
Section: 概要

10種類のバトル競技が楽しめる『星のカービィシリーズ』の対戦アクションゲーム。ソフト1本で最大4人までのマルチプレイに対応しており、インターネット対戦にも対応している。1人でデデデ大王が開催する大会に挑戦するストーリーモードがあり、通常とは勝利条件が異なるバトルを勝ち進めていく。星のカービィシリーズの4体（カービィ、デデデ大王、メタナイト、ワドルディ）とキュービィ（ハコボーイ!シリーズ）のamiiboに対応しており、バトルで使える特別な着せ替えが手に入る。
Title: カービィ_バトルデラックス! (Kirby Battle Royale)
Section: 登場キャラクター

カービィ主人公。ストーリーモードではデデデ大王が開催した「デデデグランプリ」にデラックス山もりケーキを目当てに参加する。ワドルディ使用キャラクターの一人。能力はパラソル。ストーリーモードではバンダナワドルディがカービィのチームパートナーとして登場。セリフが一切ないカービィに代わり、ストーリーの進行を務めることになる。公式動画「必勝法映像」ではスージーのアシスタントを担当している。声優は齋藤彩夏。また、デデデ大王の部下である「へいたいワドルディ」が敵として登場する。能力はスピア。デデデ大王使用キャラクターの一人。能力はハンマー。ストーリーモードでは「カービィプリンター」というマシンを使いカービィのコピーを大量に作り出し、カービィを倒すため「デデデグランプリ」を開催する。順調に勝ち進むカービィに対し自らも出場し、最後は巨大メカ「デデ・デデデンZ」でカービィに挑む。一人称は「おれさま」。メタナイト使用キャラクターの一人。能力はソード。ストーリーモードでは「デデデグランプリ」の参加者として登場し、カービィに立ちふさがる。アックスナイトストーリーモードでのメタナイトのチームパートナー。能力はカッター。スージー『ロボボプラネット』に登場したハルトマンワークスカンパニーの秘書。「とばせ! ロケットレース」の観客にいる。また公式動画「必勝法映像」では、バンダナワドルディと共にバトル競技の必勝法を解説している。声優は大本眞基子。
Title: カービィ_バトルデラックス! (Kirby Battle Royale)
Section: バトル競技

競技は全10種類。ランダムで選ばれる3つのバトルを戦い、総合成績で勝敗が決まる。バトルロイヤル円形のコロシアムで4人のプレイヤーが戦い、最後まで生き残った1人が勝者となる。あつめて! りんごマッチ2人1組のチームに分かれ、制限時間内に集めたりんごの数を競う。りんごを持っている相手に攻撃して妨害できる。トレジャーハンティングユーレイから逃げながらコインを集める。ユーレイに捕まると相手になすりつけるまでコインが減り続ける。アタックライダーズ円形のステージで相手を攻撃してチップを奪いあう。バイクに乗ると大量のチップを奪うチャンスになる。こたえて! アクションシアター次々に出されるお題に答え、先に5問正解したプレイヤーが勝者となる。相手に攻撃して正解のパネルからはじき出すことができる。とばせ! ロケットレース次々と投げ込まれるエネルギーを自分のロケットに取り込み、より高くまでロケットを飛ばしたプレイヤーが勝利となる。相手のロケットを攻撃してエネルギーを奪うことができる。VS ロボボンカース円形のステージで中央に現れる巨大メカ「ロボボンカース」に攻撃し、より多くのダメージを与えたプレイヤーが勝利となる。スマッシュホッケーフィールド上のディスクをはじき相手にぶつけると得点になる。ぶつけられるとしばらくリングに戻れなくなる。ぽいぽいトレイン鉱石を拾い、走る列車のコンテナに投げ入れる。鉱石の種類やコンテナの場所で得点が変わる。フラッグシュート2vs2のチーム戦でボールを相手側の旗にぶつけると得点になる。ボールだけでなく旗も持ち運ぶことができる。
Title: カービィ_バトルデラックス! (Kirby Battle Royale)
Section: コピー能力

コピー能力は全15種類。発売前にシリーズ25周年を記念した「星のカービィ25周年 コピー能力総選挙」が開催され、1位に輝いた「ミラー」とラストワン投票で選ばれた「スリープ」が無料アップデートで追加された。ソード回転斬りで相手をまとめて攻撃できる。ボム遠くからバクダンを投げて攻撃する。ビートルカブトムシのツノで突き上げて攻撃する。スピア相手を突くだけでなく槍を遠くに投げることもできる。カッター近くの相手は斬り上げ、遠くの相手はブーメランで攻撃する。ファイターパンチやキックなどの打撃の連打で攻撃する。ニンジャ炎の術やカラクリなどのトリッキーな技で相手を翻弄する。ウィップ鞭を振り回し相手やアイテムを引き寄せることができる。パラソル攻撃だけでなく身を守ることもできる。ハンマー隙は大きいが攻撃力が高い。トルネイド大きな竜巻で相手を吸い寄せことができる。ドクター体力を回復したり相手を眠らせる薬を使う。アイス相手を凍らせ氷の壁を作ることもできる。ミラー鏡で攻撃を跳ね返したり、分身して攻撃できる。スリープ眠りながら枕や鼻ちょうちんで攻撃し、相手も眠らせることができる。
Title: カービィ_バトルデラックス! (Kirby Battle Royale)
Section: ノベライズ版

角川つばさ文庫よりノベライズ版『星のカービィ 決戦！バトルデラックス！！』（作：高瀬美恵 絵：苅野タウ・ぽと）が2018年3月15日に発売された。ゲームには登場しない小説オリジナルキャラクターとして、カービィプリンターの開発者が登場。コピーされたカービィは無口で表情がなく心が感じられない存在として描かれており、メタナイトには「偽物ごときでは、相手としては物足りなかった」と、手厳しく評されている。また、コピーカービィのある行動に本物のカービィが激怒するシーンがある。ワドルディもこの機械でコピーが大量に生み出されたが、こちらは感情を持っている様子が窺える。エピローグではカービィプリンターが破壊された後も消滅せず、デデデ大王のもとに皆部下として仕え、その後の作品にも登場している。
Title: アウトランナーズ (OutRunners)
Section: abstract

『アウトランナーズ』 (OutRunners) は、セガが1993年に稼働開始したアーケード用ドライブゲーム。同社の『アウトラン』（1986年）、『ターボアウトラン』（1989年）に続くシリーズ第3弾として稼働された。8種類の車種から使用するレースカ－を選択し、世界各国の著名な場所でレースを行う内容となっている。1994年にメガドライブに移植された。アーケード版はゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第7回ゲーメスト大賞」（1993年度）にて、大賞8位、ベストアクション賞5位、ベストグラフィック賞5位、ベストVGM賞4位を獲得した。
Title: アウトランナーズ (OutRunners)
Section: 概要

本作は最大8人までの通信対戦が可能となったことと、運転する車を8種類の車種から選べるようになったことがシリーズの従来の作品と大きく異なる。また、初代『アウトラン』の特徴で、前作『ターボアウトラン』でなくなってしまったルート分岐が復活した。障害物としてゾウや路面電車が配置されており、クラッシュした車がぐるぐる回転してもドライバーは何事もなかったかのように元の席に戻るなど、コミカルで明るい雰囲気がセガらしさを出している。メガドライブ版は2人対戦となっており、画面を上下2分割してのプレイとなるなどオリジナル作品として割り切るとより楽しめる内容となっている。相手との距離によっては相手の画面をバックミラーのように使用できる。