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Title: Team_Fortress_2 (Team Fortress 2)
Section: abstract

『Team Fortress 2』（チーム フォートレス ツー, 略称：TF2）は、Valve Softwareより2007年10月10日に発売されたファーストパーソン・シューティングゲーム。対応プラットフォームはWindows（Steam）、Macintosh（Steam）、Linux（Steam）、 PlayStation 3、Mac OS X、Xbox 360（PS3/XB360版は『The Orange Box』に収録）。
Title: Team_Fortress_2 (Team Fortress 2)
Section: 概要

REDとBLUの2チームに分かれ、各種ゲームモードに則って勝敗を競う対戦型FPSゲーム。1チーム12人が参加でき計24人とゲームモードに則って勝敗を競う。プレイヤーは計9名のキャラクター（職業）の中から1名を選択し、それぞれが持つ特徴や強みを活かして戦う。独特な60年代スパイアクション系の雰囲気と、イラスト風のコミカルなグラフィックが特徴。現在は無料化されており、PC版はSteamをインストールすれば誰でもプレイする事が可能。但し無料化以降にゲームを始めたユーザーはアイテムボックスが最大50個などプレイ内容に若干の制限が付く。無料化以前からのユーザーと同等の恩恵を受けたい場合、何でもいいのでゲーム内アイテムを購入しプレミアムアカウントに昇格する必要がある。元々Valveでは『Team Fortress Classic』（以下『TFC』）という作品を扱っていた。『TFC』は『カウンターストライク』と並びロングランタイトルになっていたため、『TF2』もこの作品の延長とする予定で『TFC』ロールアウト後にすぐに開発が始まった。しかし『TFC』にはバニーホップやコンクジャンプ、スポーンウィルスなどの「初心者お断り」の仕様が多数存在していたため、このまま発売したとしてもかつてのファンしか購入しないと踏んだValveは大幅な仕様変更に踏み切る。その結果、「だれでもその職の強みを生かせば活躍出来る」ゲームへと変貌を遂げさせるとともに複雑な要素を全て排除。ライトユーザーを中心に「やりたくてもサーバーが満員で出来ない」と言われるまでのヒット作品になった。
Title: Team_Fortress_2 (Team Fortress 2)
Section: 概要
Subsection: 開発の経緯

仮称『Team Fortress 2: Brotherhood of Arms』と名付けられたβ版はミリタリー志向の雰囲気で、12種類の職業を揃え、「指揮官システム」によりリアルな戦場を再現しようとした。しかし数ばかり多い上に迷彩服ばかりなので見分けが付かず、指揮官システムもどれだけ作りこんでも面白さが全く感じられなかった為、この計画を破棄すると同時に逆にキャッチーでコミカル、シンプルなゲームへの方針転換を決断する。この為、開発に9年を要してしまったとされ（この間に指揮官システムはエレクトロニック・アーツの『バトルフィールド2』に搭載された）、その間に『TF2』はベーパーウェアの汚名を着せられて失望した有志により『TFC』をそのまま真っ当に進化させたMODゲームとして『Fortress Forever』が製作される事態となったが、発売によりそれらのユーザーが予想していた方向性をいい意味で完全に振り切る結果となった。
Title: Team_Fortress_2 (Team Fortress 2)
Section: 概要
Subsection: 攻め側有利というゲームバランス

基本的にこの対戦型FPSゲームは待ち構えて対処出来る守備側が圧倒的に有利とされる。これを『TF2』では攻撃側の復活時間が圧倒的に短く、守備側の本拠地に近づくほどさらに復活時間と拠点キャプチャー時間が短縮され、フラッグがタイマーでしか戻らないという、攻め側を試合実績に応じて優遇するというゲームバランスに仕上げている。これはずっと防衛場所で隠れているキャンパーへの一つの対策であるとともに、一方が強すぎる時に延々とやられ続けないように手早くそのラウンドを終了させるという配慮も兼ねている。
Title: Team_Fortress_2 (Team Fortress 2)
Section: クラスと特徴
Subsection: 特殊状態

現在実装されている特殊状態は以下のものがある。メディックのユーバーチャージユーバーパワーが100%になった時に任意で、約8.8秒間メディックとメディガンで回復中の味方1名が無敵となる。但し爆発物等による吹き飛びの影響は倍増する。メディックのクリティカルユーバー（アンロックウェポン）アンロックウェポン「クリッツクリーク」を装備しているメディックのユーバーチャージは、約8秒間メディガンで回復している味方1名の攻撃が強制的にクリティカルヒット（ダメージが通常の約2～3倍に増加し、距離減衰が起こらなくなる。本来は特定の武器を除きランダムで発生する）となる。但し、通常のユーバーチャージと違い無敵効果は発生しない。スパイの変装巻き煙草ケース型変装キットを使い、敵・味方の全てのクラスに変装が出来る。変装したクラスが自分より移動速度が遅いクラスの場合移動速度はそれに合わせて下がるが、自分より速いクラス（メディック・スカウト）の場合は速度は上がる事は無い。変装開始から完了まで約4秒かかり、その間は煙が身体にまとわりつく。また変装中はテレポーターを使っても通常体にまとわりつく粒子が見えなくなる。何度でも変装を変える事が出来、透明化中でも変装の変更は可能。攻撃をすると即座に変装は解除される（エレクトロサッパーは例外）。敵チームに変装中は敵デバイスには味方と認識されてSGに射撃される事は無く、ディスペンサーも使うことが出来る。敵メディックから回復やユーバーチャージを受ける事も可能。敵チームのプレイヤーの名前とヘルスを味方のそれと同じように見る事が出来る。ただし敵に見られた場合敵チームの誰かの名前を借りることになる（稀に見た者自身の名前になってしまう事もある）。ラジオチャットを使用した場合もその名前で敵チームに伝わる。敵には完全にその変装したクラスに見えるが、味方にはスパイが紙のお面をかぶっているように見える。但し敵側のスパイがこちらのスパイに変装した場合、ランダムでお面を被るようになるので緊急時に自分は味方だとアピールしたい際には変装を解除する必要がある。偽装している武器は自分の持っている武器のスロットと対応したスロットの物にいつでも変更可能（変更しないままで持ち替える事も出来る）。制限として、敵及び敵建造物をすり抜ける事は出来ない、敵チームに変装中はキャプチャー及びキャプチャー妨害が出来ない（味方チームに変装中は可能）、ブリーフケースを持つと変装は即座に解除され、手放すまで再度の変装は不可、等がある。スパイの透明マントゲージが切れるまで敵及び敵セントリーガンから完全に見えなくなる。味方からは光の屈折でうっすらと確認出来る。その間は攻撃不可、但し変装は可能。最大で10秒間連続使用が可能。ゲージは使った分の3倍の時間で完全回復する。落ちている武器や弾薬箱を拾うか、ディスペンサーを使う事でも回復が可能。透明化中でもディスペンサーの使用は可能で、通常出る光線は見えないので敵地にディスペンサーがあれば気付かれなければ無限に隠れている事も出来る。使用開始から透明化完了まで1秒、透明化解除開始から攻撃可能まで2秒かかる。その間及び敵と接触した時、及び被弾した時は変装の状態に関係なく所属するチームの色で輪郭が浮かび上がって姿が見えてしまう。パイロに炎上させられた場合は透明化しても炎は消えない為、実質的に消火するまでの間透明化は無効化される。また同じく、スナイパーのジャラテによって被らされた尿は透明マントの回路をショートさせてしまうので、これも洗い流すまで透明化は事実上無効化される。透明化中はメディックから回復を受ける事は出来ない。また透明化中はブリーフケースの奪取は出来ず、一旦解除してから奪う必要がある。現在はアンロックウェポンとして性質の違う透明化が可能（後述）。スカウトの完全回避約6秒間の間、単独でほぼ全ての攻撃を回避・無効化（事実上の無敵）出来る。おおよそユーバーチャージに準じた性質を持つが、こちらからの攻撃は出来ない。発動条件はアンロックウェポンの該当項目を参照。無敵状態、回避状態、及び透明状態ではコントロールポイント上に乗ってもキャプチャー不可（キャプチャー阻止は可能）、ブリーフケースの所持不可となる（クリティカルユーバーは関係なく使用可能）。またブリーフケースを持った人に無敵ユーバーチャージを掛ける事も出来なくなっている（掛けても自分だけしか無敵にならない）。バックパックパフ効果ソルジャーのアンロック武器のバックパックを使えば範囲内にいる味方に、ブースト効果をつけることが出来る。ブーストの種類は「攻撃力増強」「スピードアップ」「クリティカル耐性」などがある。この武器を使用する際、ソルジャーは少しの時間無防備になるので味方が守れる立場で使用することが望まれる。
Title: Team_Fortress_2 (Team Fortress 2)
Section: アンロックウェポン

2008年4月29日の大型アップデートから追加された新要素。その職に関する実績を取得する事で追加される武器、初期武器と交換することで装備出来る。アップデートによりランダムドロップもするようになり、またこれらのアイテムを合成する事で新しい装備を作成する事も可能になった。Mann Co.ストアで有料購入も可能。いずれのアンロック武器も、基礎的な性能を持つ初期武器と比べてメリット・デメリットを併せ持つ特殊な性能が付与されている。
Title: Team_Fortress_2 (Team Fortress 2)
Section: アンロックウェポン
Subsection: メディック

2008年4月29日アップデートで実装The Blutsauger（ブルートザオガー）自然回復量が減少する代わりに、攻撃をヒットさせると自分のヘルスが3だけ回復するシリンジガン。この回復量は距離による威力減衰はしない。連続ヒットすれば当たった数だけ回復する。The Kritzkrieg（クリッツクリーク）「Blitzkrieg（電撃戦）」と「Kritisch（クリティカル）」のかばん語。ユーバーチャージの効果が無敵からクリティカルヒットへと変化するメディガン。ユーバーゲージが普通より25%だけ早く溜まる。ゲームの進行中に交換した場合、それまで貯まっていたユーバーゲージは消えてしまう（現在は変更してもすぐには反映されなくなり、一旦死んでからの変更になるが、リスポーンポイントではすぐに変更が可能）。The Ubersaw（ユーバーソウ）攻撃スピードが20%遅いが、敵に一撃当てることでユーバーゲージを25%分チャージ出来る骨鋸。但し無敵状態の敵、及びエンジニアの建造物に当てた場合はチャージされない。この武器で挑発すると2段ヒットする(命中すれば50%チャージする)即死攻撃を行うが、攻撃速度は遅く実用的ではない。2010年10月1日アップデートで実装Vita-Saw最大ヘルスが10減るが、死亡時に溜まっていたユーバーゲージを最大20%分まで保持して復活出来る骨鋸。2010年12月17日のクリスマスアップデートで実装。これらはアイテムセット“The Medieval Medic”に含まれている。Crusader’s Crossbow敵に撃つとダメージを与えるが、味方に撃つと体力が回復するクロスボウ。ダメージ及び回復量は距離によって変わる。Amputator自動回復ヘルスが3ポイントに統一され、挑発時に周囲の味方を回復できる。2011年6月23日アップデートで追加。これらはアイテムセット“治験”に含まれている。Overdoseダメージは減少するが、ユーバーチャージの溜まり具合によって移動スピードが増加するシリンジガン。Quick-Fix回復速度が速いが、チャージ発動などの能力としては弱まっているメディガン。Solemn Vowメディックのチャージ機能を発明したとされるZe Übermenschの像。 すべての敵のヘルスを見ることができる。
Title: Team_Fortress_2 (Team Fortress 2)
Section: アンロックウェポン
Subsection: パイロ

2008年6月19日アップデートで実装The Flare Gun（フレアガン）照明弾を発射し、遠くの敵を燃やす事が出来る。即着ではない上に自由落下の放物線を描いて飛び、スプラッシュダメージも無い為当てるのが慣れないと非常に難しく、ダメージも多くはないので扱いにくい武器。ショットガンとの交換な為、水中に入ると消防斧を振るしか攻撃手段がなくなってしまうので注意が必要。The Backburner（バックバーナー）ダメージが通常の10%上昇、また背後（90度範囲）から攻撃すると必ずクリティカルヒットになる火炎放射器。但しそれ以外の方向からのクリティカルは発生しなくなり、また、圧縮空気1回が弾薬50（通常20）消費するようになる。当初はヘルスが50増えるボーナスがあったが、7月29日付けのアップデートで削除されている。The Axtinguisher（アクスティングイシャー/消火斧）「Axe（斧）」と「Extinguisher（消火器）」のかばん語。通常時の相手にはクリティカル無効となり更に通常の1/2のダメージしか入らないが、火がついている相手には必ずクリティカルヒットする非常用消防斧。この火は自分が着けたものでなくても構わない。2010年3月18日アップデートで実装The Homewrecker（スレッジハンマー）ハンマー。エンジニアの建造物に対して200%のダメージを与えるが、対人では75%に減少する。また、味方エンジニアの建造物に取り付けられたサッパーを破壊する事が可能。2010年10月1日アップデートで実装Degreaser（ディグリーサー）炎の延焼ダメージが25%減少する代わりに、武器の持ち替えが65%高速化される火炎放射器。Powerjack（パワージャック）ランダムクリティカルが無くなり、与ダメージが25%上昇、キル時にヘルスが75回復するハンマー。Attendant帽子。Degreaser、Powerjackと共に装備する事により、セット効果"Gas Jockey Gear"が発動、倒した相手に憎たらしい石碑を残す。2011年6月23日アップデートで追加Detonator上記Flare Gunを改造し、照明弾を爆破できるようにしたものだが、自爆ダメージが追加された。Reserve Shooter装弾数を減らしたが、空中の敵に対してダメージが増加するショットガン。
Title: Team_Fortress_2 (Team Fortress 2)
Section: アンロックウェポン
Subsection: ヘビー

2008年8月19日アップデートで実装The Sandvich（サンドヴィッチ）特製のサンドイッチ。食べると4秒間行動不能になる代わりにヘルスが300回復する。何度でも使えるが、再使用は一定時間待たないと出来ない。罵倒コマンドで使っても同じ効果が出る。水中では使えない。死亡時に落としたサンドヴィッチを誰かが拾うとヘルスが50回復する。セカンダリでサンドヴィッチを任意の場所に置く事が出来、拾ったプレイヤーはヘルスが50%回復する。置くとサンドヴィッチが無くなるので一時的に使用不能になるが、ヘルスが100%以上の状態でヘルスパックを取ると補給出来る。ショットガンと入れ替わるため、セカンダリーウェポンが使用不能になる。唯一キャラ以外でMeet the シリーズが存在するアイテムでもある。Natascha（ナターシャ）ダメージが25%減る代わりに、ヒットした敵の移動速度が一瞬だけダウンするミニガン。ミニガンの性質上、連続ヒットするため一度捉えれば敵は容易には逃げ出せない。The Killing Gloves of Boxing（K.G.B.）攻撃スピードが20%遅いが、パンチで敵を倒すと5秒間攻撃が必ずクリティカルになるボクシンググローブ。連続して倒すとさらに時間が延長される（累積はしない）。その間に他の武器に持ち替えてもクリティカル状態は持続する。これを装備すると罵倒のモーションが変わり、敵を倒す事は出来なくなる。2010年3月18日アップデートで実装The Dalokohs Bar特製のチョコレート。食べると4秒間行動不能になる代わりにヘルスが60回復し、同時にヘルスの最大値が30秒間だけ50上昇する。任意の場所に置く事が出来ない以外の特徴はサンドヴィッチに準ずる。2010年10月1日アップデートで実装Gloves of Running Urgently（G.R.U.）与ダメージが50%減少、装備している間移動速度が30%上昇し1秒毎に6のダメージを受けるボクシンググローブ。
Title: Team_Fortress_2 (Team Fortress 2)
Section: アンロックウェポン
Subsection: スカウト

2009年2月25日アップデートで実装Force-A-Nature（FAN）銃身を極めて短く切り詰めたダブルバレルショットガン。威力が10%減る代わりに散弾の数が20%増える（総合的にはダメージはやや上回る）、2倍速い連射が可能、自分と当たった敵に強力なノックバックをもたらすという特徴があるが、装弾数が2発しかなく頻繁なリロードが必要となる。この武器のみ、1発しか撃っていない状態でリロードすると残弾を捨ててしまい1発無駄になる為、出来れば撃ち切ってからリロードしたい。ノックバックはダブルジャンプとは別に起こる為、うまくやればトリプルジャンプも可能。The Sandman（サンドマン）セカンダリアタックで野球のボールをノックすることが出来る木製バット。ボールを敵にヒットさせると一時的に攻撃不能に出来る（無敵ユーバーチャージ状態の敵には、以前は有効だったが後のアップデートで効かなくなっている）。スタン時間は飛距離に比例するため遠距離から打つほど効果が高く、最大距離で当てた場合はホームランとなり一切の行動が出来ない棒立ち状態に出来る。ボールは一発しか持てずフィールドの武器や弾薬箱からは補給出来ないので、さらにノックをしたい場合はボールを拾う（誰の打ったものでも構わない）か、ゲージの回復まで15秒程度待つか、リスポンルームの補給棚まで戻る必要がある。デメリットとしてはヘルスが15減少する為、ただでさえ低い耐久力がさらに減り、脆くなってしまう。Bonk! Atomic punch（喉ごしガツン! アトミックパンチ）エナジードリンク。飲むと6秒間全ての攻撃を回避（事実上の無敵）出来るが、その間は攻撃が出来なくなる。使用した後は一定時間待たないと再使用出来ない。また、敵の攻撃を一度でも受けると効果が解除された際に移動速度が一定時間低下する。ピストルと入れ替わるため、セカンダリーウェポンが使用不能になるのもデメリット。2010年4月28日アップデートで実装Crit-a-Cola（クリティコーラ）Bonkのクリティカル版。飲むと6秒間全ての攻撃がクリティカル攻撃になる（メディックのメディガンとKritzkriegの関係と同じ）。その代わり、その間受けるダメージは全てミニクリティカルになってしまう。それ以外の特徴はBonkに準ずる。2010年10月1日アップデートで実装Shortstopピストル型4連発ショットガン。連射速度が20%高速化。有効射程範囲がショットガンより若干長く、集団性も高めなため、中距離の相手にも対応する。ショットガンとの交換だが、弾薬はピストルと共有。Mad Milkミルクのような何かの詰まった瓶。投げつけると瓶が割れて中身を撒き散らし、掛かった敵に与えたダメージの75%を攻撃者が回復する（チームの全員に適用される）。また、火のついた仲間に当てると消火することができる。ピストルとの交換。Holy Mackerelサバ。バットとの交換。性能は通常のバットと全く同一だが、倒した相手に「サカナ・de・キル!」と言う精神を逆撫でするキルログを表示させる。Milkman帽子。Shortstop、Mad Milk、Holy Mackerelと共に装備する事により、セット効果"The Special Delivery"が発動、最大ヘルスが25増加する。
Title: Team_Fortress_2 (Team Fortress 2)
Section: アンロックウェポン
Subsection: スナイパー

2009年5月21日アップデートで実装The Huntsman弓矢。ズーム不可、即時着弾しない、弾道が放物線を描く等のクセのある特徴を持つ代わりにチャージが1秒で完了するので連射が可能。その為、中距離からの遊撃に適している。ただしフルチャージでも威力はスナイパーライフルに及ばず、ヘルスブーストがされたヘビーだけは一撃で倒すことはできない。味方パイロに矢に着火してもらうと火矢に変わり、当たった敵は炎上する。長くチャージしたままでいると腕が疲れてしまい、集弾性が極端に低下する。Jarate（ジャラテ）尿瓶（文字通りガラス瓶に密封された尿そのもの）。「Jar（瓶）」と「KARATE」のかばん語（JARATEとはこの尿瓶自体の事ではなく、これを使った戦闘法を指す）。サブマシンガンとの交換となる。投げつけると瓶が割れて中身を撒き散らし、かかった敵は視界が悪くなり全ての被ダメージが30%増加される「ミニクリティカル」状態になる。味方に投げた場合はこの効果は無いが、火が着いていた場合は消火剤としての効果を発揮する。再び投げるには15秒程度待つか、補給棚に戻る必要がある。サンドマンと違い、落ちている瓶を拾ってもこのゲージは回復しない。The Razorback（レイザーバック）背中に背負う盾。サブマシンガンとの交換となる。スパイからのバックスタブを自動で1度だけ完全無効化し、そのスパイは2秒間だけ攻撃不可能となる。盾は一度で完全に壊れて時間経過による回復もないが、補給棚に戻ると再装備する事が可能。ちなみにその効果は純粋にそれだけに対するもので、通常のダメージを軽減する効果等は全く無い。2010年5月20日アップデートで実装Tribalman’s Shiv鋸刃の付いた、焦げ茶色のククリ。ダメージが35%減少するが、敵を出血状態にさせる事が出来る。この状態は、水に入ったりヘルスキットを取っても回復しない事以外は、炎によるダメージと同じ性質を持つ。2010年10月1日アップデートで実装Sydney Sleeper50%以上のチャージで、命中時にJarateの効果を発生させるライフル。但しヘッドショットとクリティカルが発生しなくなる。Darwin’s Danger Shield最大ヘルスが+25される盾。The Razorbackと同様、それ以外の効果は全く無い。Bushwacka斬り付けた際にミニクリティカルダメージが発生する状況であった場合、それを通常クリティカルダメージにするククリ。Ol' Snaggletooth帽子。Sydney Sleeper、Darwin's Danger Shield、Bushwackaと共に装備する事により、セット効果"Croc-o-Style Kit"が発動してヘッドショットを受けなくなる。
Title: Team_Fortress_2 (Team Fortress 2)
Section: アンロックウェポン
Subsection: スパイ

2009年5月21日アップデートで実装The Ambassador（アンバサダー）装飾が施されたリボルバー。威力が15%ダウンする代わりに初弾にのみヘッドショット判定が付き、この初弾は極めて正確に飛ぶ。スナイパーライフルとは違い、距離減衰はある（ヘッドショットはクリティカルヒット自体が距離減衰無視と言う性質を別個に持つ為、これに該当しない）。撃ってしばらくは集弾率が大きく下がる為、連射には向かない。Cloak and Dagger（クローク・アンド・ダガー）特殊透明マント。使用した時間ではなく、使用しながら移動した距離によってゲージが消費される。ゲージの回復は時間経過によるもののみになり、落ちている武器や弾薬箱、ディスペンサーでのゲージの回復が出来なくなる。透明化中でも静止している間はゲージが回復する為、無限に隠れている事も可能（透明解除状態での回復よりもこちらの状態の方が回復が早い）。この為、長時間の潜入活動に向いている。しゃがみ歩きをした場合は走りに比べゲージの消費がゆっくりになる。万が一ゲージが完全に切れてしまった場合、身体に非常に派手なエフェクトが掛かり敵から袋叩きに遭うので、ゲージの管理は密に行う必要がある。Dead Ringer（デッドリンガー）特殊透明マント。任意に透明化を発動する事が出来なくなる代わりに、これを構えた状態でダメージを受けると偽の死体とキルログを出現させた上で自らは透明化して隠れる事が出来る。その際に喰らったダメージと、この透明化の間に受けるダメージは全て通常の1/10になる。解除は任意のタイミングで可能だが、ゲージが切れた場合は強制解除される。デメリットとしては任意での透明化が出来なくなる為に能動的な潜入が難しくなる（落下ダメージ等でも発動はするので完全に不可能ではないが）ので、潜入活動にはあまり向いておらず、むしろ攪乱工作に効果を発揮する（主に敵に対して「まだ倒せていないのではないか」と言う疑心暗鬼に陥らせたり、無駄な捜索に人数を割かせる効果など）。また、透明解除の際に非常に派手な音が鳴るので、とても敵に気付かれやすい。再度の発動は完全にゲージが回復していないと出来ない。拾った弾薬箱でゲージを補給できるものの、通常の透明マントの65%しかチャージされない。2010年10月1日アップデートで実装L'Étranger与ダメージが-20%される代わりに、命中時に透明マントのゲージが15%回復するリボルバー。Your Eternal Reward（ユア・エターナル・リワード）バックスタブ成功時にその敵に即時変装出来るナイフ。倒した敵の死体は即時消滅し、声も上げない為、より高い攪乱効果が期待出来るが、能動的な変装が出来ないデメリットがある。Familiar Fez帽子。L’Etranger、Your Eternal Rewardと共に装備する事により、セット効果"Saharan Spy"が発動、被ダメージ時のマント点滅が0.5秒増加する代わりにマント解除時の効果音の音量が低下する。
Title: Team_Fortress_2 (Team Fortress 2)
Section: アンロックウェポン
Subsection: ソルジャー

2009年12月18日アップデートで実装The Direct Hit（ダイレクトヒット）「直撃」の名を冠したロケットランチャー。爆発範囲が70%狭くなる代わりに推進速度が80%アップ、直撃時のダメージが25%増加し、爆発で浮き上がらせた状態で直撃させるとミニクリティカル（威力35%増加）が発生する。直撃させるエイムスキルを持たない者には全く使いこなせない、上級者向けの武器。The Buff Banner（バフ・バナー）戦旗。ショットガンとの交換。ダメージを与える毎にゲージが上昇し、満タンになると任意のタイミングでラッパを吹き鳴らせる。近くの味方の戦意を高揚して自分を含む周囲の味方の攻撃が一定時間ミニクリティカルになる。The Gunboats（ガンボート）軍靴に打ち付ける蹄。ロケットジャンプによる反動ダメージを60%軽減してくれる。ショットガンとの交換。The Equalizer（イコライザー）つるはし。シャベルとの交換で火事場の馬鹿力を引き出す近接武器。通常時はダメージがシャベルよりも低いが、これを構えている間のみヘルスが減少する毎に移動速度と攻撃力が上昇する、この間はメディックによる回復を受けられない。この武器で挑発をすると持っている手榴弾で自決し、当然自分は死亡するが周囲の近距離に居る敵も全て巻き込んで爆死させる事が可能。2010年4月28日アップデートで実装The Pain train（ペイン・トレイン）大きな釘を打ち付けた木の棒。銃弾へのダメージ耐性が10%減少する代わりに、キャプチャーの速度がスカウトと同じ2人分になる。攻撃力はシャベルと同じ。2010年10月1日アップデートで実装Rocket Jumper（ロケットジャンパー）ヘルスが半分になり、与ダメージが0になるロケットランチャー。ロケットジャンプの練習用武器。Black Box（ブラックボックス）マガジン内の弾薬が3に減少する代わりに、命中時ヘルスが15回復するロケットランチャー。複数の敵に当たれば当たった数だけ回復する。この効果は直撃でなくても発生する。Battalion's Backup（バタリオンズ・バックアップ）戦旗。ショットガンとの交換。ダメージを受ける毎にゲージが上昇し、満タンになると任意のタイミングでラッパを吹き鳴らし、一定時間近くの味方へのクリティカルヒットを防止し、ダメージを35%カットする。Grenadier's Softcap帽子。Black Box、Battalion's Backupと共に装備する事により、セット効果"The Tack Buster"が発動、セントリーガンからのダメージ耐性が20%上昇する。2011年8月3日パッチOriginal (オリジナル)ソルジャー用武器。他の武器とは異なり画面中央下部にロケットランチャーが表示される。ロケットも中央から発射される。この武器の元ネタはQuakeでありマーケットで武器を購入可能だが 2011年08月08日までにSteamでQuake 4を予約購入した人に対して、ジェニュインクオリティのものが贈られる。またQuakecon Bundleを2012年08月06日午前10時までに購入していた人にはユニーククオリティのものが贈られる。
Title: Team_Fortress_2 (Team Fortress 2)
Section: アンロックウェポン
Subsection: デモマン

2009年12月18日アップデートで実装The Scottish Resistance（スコティッシュ・レジスタンス）撒ける数が14個に増加したスティッキーボムランチャー。撒いた爆弾はグルーピングされ、合わせた照準から近いグループの爆弾のみが爆発する。また、起爆信号を送ってから0.4秒経過しないと爆発しない。その為攻撃などで咄嗟に使うのが難しく、拠点で待ち構えてゆっくり起爆するのに適した武器と言える。この爆弾は敵デモマンのスティッキーボムを破壊する事が可能。The Chargin' Targe（チャージン・タージュ）バックラー。装備しているだけで炎と爆発物によるダメージを50%軽減し、セカンダリでゲージを消費して突進する事が出来、加速する毎に近接武器のみに適用される強制クリティカル効果が発生する。突進で跳ね飛ばすだけでも少量のダメージが発生するが、これを利用して近接武器を振るえば確実に大ダメージを与える事が可能。スティッキーボムランチャーとの交換なので、これを装備するとデモマンに最も期待されるユーバーチャージでのセントリーガンの破壊が極めて難しくなってしまう。The Eyelander（アイランダー）敵の首を刈り取る事を渇望する、呪われたブロードソード。ウイスキー瓶との交換。通常の近接武器より射程が長い。装備時最大ヘルスが25減少するが、これで敵を倒す毎に4段階まで移動速度が上昇、さらに最大ヘルスも15上昇する（上がり切った後はヘルス15回復の効果）。通常ではクリティカルは発生しないが、The Chargin' Targeと組み合わせる事で初めてクリティカルを活用する事が可能となる。2010年4月28日アップデートで実装The Pain train（ペイン・トレイン）ソルジャーのものと同一。2010年5月21日アップデートで実装Scotsman's Skullcutter（スコッツマンズ・スカルカッター）ウイスキー瓶より20%攻撃力が上昇するが、移動速度が15%低下する戦斧。2010年10月28アップデートで実装Sticky Jumper（スティッキージャンパー）ヘルスが半分になり、与ダメージが0になるスティッキーボムランチャー。スティッキージャンプの練習用武器。
Title: Team_Fortress_2 (Team Fortress 2)
Section: アンロックウェポン
Subsection: エンジニア

2010年7月9日アップデートで実装Frontier Justice（フロンティア・ジャスティス）装弾数が半分になり、ランダムでクリティカルが発生しなくなる代わりにセントリーガンが破壊された時にそのセントリーガンで敵を殺した数（キル：x2 アシスト:x1）だけのリベンジクリティカルが最大35発分まで得られ、その数の分だけ確定でクリティカルが出るショットガン。リベンジクリティカルは累積して保持出来るが、死亡した場合は全て失う。The Wrangler（ラングラー）セントリーガンを自分で操作出来るようになるリモートコントローラー。ピストルとの交換。使用中はダメージを66%カットするバリアを張り、弾の発射レートも2倍になる。操作をやめた場合、そのセントリーガンはバリアを張りつつ3秒間非稼働になる。その後、通常のモードに移行する。The Gunslinger（ガンスリンガー）ロボットアーム。レンチとの交換。ヘルスが25上昇し、ランダムでクリティカルが発生しなくなる代わりに連続でパンチを叩き込むと3発目が必ずクリティカルになる。また、設置出来るセントリーガンが「コンバットミニセントリーガン（設置速度4倍、コスト100、アップグレード不可）」になる。The Southern Hospitality（サウザン・ホスピタリティ）医療用のレンチ。ランダムでクリティカルが発生しなくなる代わりに、5秒間出血による持続性ダメージ（Tribalman's Shivの出血効果と同一）を与える事が出来る。装備中は炎により受けるダメージが20%増加する。2010年12月17日パッチクリスマスアップデートで実装Jag (ジャグ)レンチ。通常のレンチとは異なりレンチの振るスピードが早い。2012年12月20日パッチメカアップデートで実装Rescue Ranger (レスキューレンジャー)医療用ショットガン。殺傷力はあまりなく戦闘には不向き。遠距離からメタルを消費してセントリーガン、ディスペンサー、テレポーターの体力を回復できる。100メダル消費して遠距離から取り寄せることができて建造物を担ぐ事ができる。
Title: Dota_2 (Dota 2)
Section: abstract

『Dota 2』（ドータ・ツー）は、Valve Corporationが開発したWindows、Mac OS、Linux用マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲーム。『DotA Allstars』の精神的続編。なお、DotA Allstarsは『ウォークラフトIII』のModだが、Dota 2は公式のゲームソフトである。対象年齢については、本作のプラットフォームであるSteamの年齢制限が13歳以上であるため、同じ年齢制限だと思われる（詳細は不明）。
Title: Dota_2 (Dota 2)
Section: ルール

2つのチーム（RaidiantとDire）が5対5に分かれて戦うマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナである。互いのチームが敵のタワーを破壊しつつ、敵のエンシェント（本陣）を先に破壊した方が勝利となる。どちらかのチームのプレイヤーが全員抜けてしまった場合は不戦勝となる。
Title: Dota_2 (Dota 2)
Section: ルール
Subsection: ゲームの進行構成（レーンクリープ）

このゲームには、ヒーロー以外にコンピューターが自動生成して敵の本陣を破壊しようとする、クリープという生物が存在する。このクリープは初期時は通常クリープだが、どちらかのチームが1つの（遠距離または近距離）バラックを破壊すると、それに応じたスーパークリープという生物が生成される。このバラックがすべて破壊されると、メガクリープという生物が生成されるようになる。このメガクリープは、ヒーローと同じような破壊力を持つため、メガクリープが生成されるようになると大抵の試合は終局を迎える。クリープは敵本陣を攻めるクリープだけではなく、レーンとレーンの間にあるジャングルと呼ばれる場所にニュートラルアイテムをドロップするクリープが存在する。そのニュートラルアイテムは、バックパックかニュートラルアイテム専用の枠（1つだけ）にしか入れられないが、「アーマー+」や「移動速度+」など役に立つ効果が付属していることがある。
Title: Dota_2 (Dota 2)
Section: ルール
Subsection: ロシャン（特殊な中立クリープ）

中立クリープの中にはロシャンという巨大な怪物が存在する。このロシャンを倒すと一度死んでもその場で生き返るAegis of Immortal（日本語表記ではエージス）が手に入る。通常、このエージスはロシャンを倒したチームが手に入れられるが、何らかの方法で、倒したチームが手に入れる前にもう一方のチームが盗むことも可能である。このロシャンはVersion 7.00以前はDire寄りに位置していたが、Version 7.00以後はDire及びRadiantの間にロシャンピットがあり、その中に存在する。ロシャンはVersion 7.31d時点では視覚で確認できるワードユニットを一度の攻撃で破壊できる仕様になっている。
Title: Dota_2 (Dota 2)
Section: DOTA PLUS

DOTA PLUSは月額400円ほどで利用できるサブスクライブサービスである。主な利点週に一回3試合勝利することで貰えるウィークリーリワードが500→1000シャードに増量。試合後にゴールドなどの入手ソースの割合や敵に与えたダメージを各ダメージスキルソースごとに確認できる。クリアすれば大量のシャードを獲得できるクエストに挑戦できる。勝利予測チャームを使いシャードを獲得できる。PLUSストア限定のアイテムを購入できる。レリックはシャードで購入し、マイルストーンをクリアするとヒーローXPが獲得できる。コモンレリックは1600シャードで購入し、マイルストーンごとに5ヒーローXPを獲得できる。レアレリックは3200シャードで購入し、マイルストーンごとに30ヒーローXPを獲得できる。特定のレリックは購入できず、ランダムでレリックが当たる（Version 7.31d以降はDOTA PLUSサブスクライバー以外も使うことができる）。DOTA PLUSは、通常はブロンズティア（1~5ヒーローレベル）までしかレベルアップできないヒーローレベルを、シルバーからグランドマスターティア（6~30ヒーローレベル）までの全レベルを開放することができる。
Title: Dota_2 (Dota 2)
Section: 基礎知識
Subsection: マップ

Radiant側の一番上のレーンがoff（トップ）、中央のレーンがミドル、一番下のレーンがsafe（ボトム）である。Dire側から見ると逆になる（safeがトップ、offがボトム）。
Title: Dota_2 (Dota 2)
Section: 基礎知識
Subsection: ワード

ワードは設置することで効果を発揮するアイテムである。ワードには制限時間があり、敵チームに壊される（ディワードされる）ことがある。オブザーバーワードゲーム開始前に初期アイテムとして0ゴールドで2つだけ入手できる。視界を展開する。セントリーワードゲーム開始前に初期アイテムとして50ゴールドで購入できる。敵の透明化や地雷、敵ワードなどを看破することができるTrue Sightを展開する。
Title: Dota_2 (Dota 2)
Section: 基礎知識
Subsection: 建造物

フィールド上には建造物がありそれぞれ役割を持っている。味方の建造物にはテレポートできる。建造物等を一定時間無敵状態にするグリフを適用することができる。グリフが適用されるユニット：タワー、バラック、エンシェント、クリープタワーレーンにあり手前からTier1タワー、Tier2タワー、Tier3タワーとある。敵に対して攻撃をする。視界を提供。タワーの攻撃力は強く、序盤は壊すことが難しい。タワーを手前から順番に破壊していくことで敵の本陣に攻め入ることができるようになる（Tier1タワーを壊すとTier2タワーの無敵状態が解除されて壊すことができるようになる）。テレポート可能。バラックバラックには近距離クリープがスポーンする位置にあるメレーバラックと遠距離クリープがスポーンする位置にあるレンジバラックがある。メレーバラックは1秒に5HPを回復する。敵に対して攻撃はしてこない。バラックが壊された数に応じて壊したチームのクリープが強化される。そのためすべてのバラックを壊すとヒーローと同じほどの破壊力を持つメガクリープに強化される。テレポート可能。ビルディング基地のタワーの近くにある小さい建造物。テレポート可能。エンシェント敵のこの建造物を壊すと勝利。エンシェントは自然回復をする。テレポート可能。OutpostRadiantとDireのsafe側ジャングルにそれぞれ一つだけあり、この建造物は最初は味方用で固定だが、いずれかのTier2タワーが壊された場合アクティブ状態になり、敵が所有することができる。一定時間に一度経験値が支給されるなどのメリットがあるため、Outpostをとったチームが優勢になる。破壊不可。テレポート可能。泉RadiantとDireの基地の一番奥に一つずつあり、味方にはHPとマナを高速で回復させる泉回復のバフが付与するが敵に対しては光線で攻撃する。光線は物理ダメージ。攻撃ごとにデバフを配置する。近くにほぼすべてのアイテムを購入できるホームショップがある。破壊不可。ツインゲートRadiant側とDire側に一つずつある。チャネリング後対のツインゲートへとテレポート。ロータスプール
Title: Dota_2 (Dota 2)
Section: 基礎知識
Subsection: テクニック

ラストヒットクリープにとどめを刺すこと。味方クリープの場合（ディナイ）経験値のみ、敵クリープの場合経験値とゴールドを獲得できる。プルレーンクリープをジャングルにいるジャングルクリープとぶつける。敵クリープウェーブは味方クリープウェーブとぶつからないのでレーンを強制的に下げる（クリープの戦いを味方タワー側に寄せる）。このテクニックを使うと味方タワー側にクリープが集まるのでラストヒットがとりやすくなる。ディナイ設定のオプションから設定することで使えるテクニック。味方クリープにとどめを刺すこと。アグロ敵クリープを攻撃しクリープウェーブを自分側に寄せる。スタッククリープを増やすテクニック。キャンプ内にユニットまたはセントリーワードが無い場合ジャングルクリープが一分毎に湧く性質を利用し、キャンプでクリープを攻撃して自身に追尾させる。そうしてキャンプの中にユニットが無い状態にすることでクリープを湧かせることができる（特に何もない場合に自分たちが湧いたキャンプへ戻るというジャングルクリープの性質を利用する）。
Title: Dota_2 (Dota 2)
Section: 基礎知識
Subsection: スキル

アビリティー各ヒーローが4つ程度持つ固有の技。Aghanim's ScepterやAghanim's Shardを使うことで新しいアビリティーの追加や既存のアビリティーの強化などができる。アビリティーアイコンの左にある木の形をしたタレントツリーでアビリティーの持続時間を延長したりヘルス（HP）やマナの容量を増やすことができる。アビリティー使用には基本的にマナを消費する。アビリティーによってはヘルスを消費するものもある。アビリティーは大まかに分けてアクティブスキルとパッシブスキルに分かれる。アクティブスキルは発動することで効果を発揮するがパッシブスキルは常時もしくは特定の状態で自動発動する。クールダウン（CD）アビリティー使用後にアビリティーアイコンに表示される次に使えるまでの秒数。アルティメットスキル（ULT）多大な効果を持ち、例外もあるが基本的にレベル6になると習得できるアビリティー。強力なアビリティーが多くその分クールダウンが基本的に60~100秒程度と比較的長い。状態異常スキル（CC）
Title: Dota_2 (Dota 2)
Section: ヒーロー

本作で使用されているヒーローのほとんどは前作の『DotA Allstars』を引き継いでいるものが多いが、前作は公式のゲームではなかったため（『ウォークラフトIII』のMod）、『DotA Allstars』で使用されているヒーローの大部分は現在もブリザード・エンターテイメント（『ウォークラフトIII』の販売元）が所有権を持つ。以下の表が、現在、公式に発表されているヒーローである。
Title: Dota_2 (Dota 2)
Section: 大会

毎年8月に開催されるThe Internationalは世界最高賞金額の大会であり、Dota 2の頂点を決める最高峰の大会でもある。ほかにメジャー大会も年数回実施されている。
Title: Dota_2 (Dota 2)
Section: アップデートによる変更
Subsection: VR観戦モードの追加

2016年8月8日から13日にかけて開催される公式世界大会「The International 2016」に併せて行われた大型アップデートにて、「VR観戦モード（VR Spectator Mode）」が追加された。このモードでは「Dota VR Hub」によってマップ上の状況を俯瞰視点から見たり戦士と同じ視点で戦闘を見られるほか、他のプレイヤーとともに巨大なスクリーンで試合を観戦することもできる。
Title: ザ・シムズ4 (The Sims 4)
Section: abstract

『ザ・シムズ4』(The Sims 4) は、2014年9月2日（日本では4日）に発売されたシミュレーションゲーム。ザ・シムズシリーズの第4作目にあたる。開発元はマクシス、販売元はエレクトロニック・アーツ。
Title: ザ・シムズ4 (The Sims 4)
Section: 概要

海外版はパッケージ版が存在しているが、日本版はかつてはOriginからのダウンロード専売となっていた。また、そのため対象年齢が13歳以上となっている。2020年からsteamからもサービスが開始される。また、2022年9月14日に、同年10月18日からゲーム本編を無料化することが発表された。[1]
Title: ザ・シムズ4 (The Sims 4)
Section: 概要
Subsection: パソコンでの動作環境について

=インターネット接続が必要。OS: WindowsXP (SP3)、WindowsVista (SP2)、Windows7 (SP1)、Windows8、Windows8.1、Windows10、Windows11、Windows12Liteプロセッサ: 1.8GHz Intel Core 2 Duo、AMD Athlon 64 Dual-Core 4000+またはその同等品（グラフィックチップが内蔵されているPCの場合、2.0GHz Intel Core 2 Duo、2.0GHz AMD Turion 64 X2 TL-62またはその同等品）メモリ: 2GB以上のRAMハードディスク: 最低9GBの空き容量。加えてカスタムコンテンツおよび保存データに1GB以上の追加空き容量が必要。DVD-ROM: インストール時のみ必要。ビデオカード: Pixel Shader 3.0に適合した128MBのVRAM サポートされるビデオカード: NVIDIA GeForce 6600以上、ATI Radeon X1300以上、Intel GMA X4500以上サウンドカード: DirectX 9.0cに適合。DirectX: DirectX 9.0cに適合。入力機器: キーボードとマウス
Title: ザ・シムズ4 (The Sims 4)
Section: 概要
Subsection: パソコンでの動作環境について

=インターネット接続が必須。OS: Windows 7/8/8.1 64-bitプロセッサ: Intel core i5またはそれ以上, AMD Athlon X4メモリ: 4GBのRAMハードディスク空き容量: ゲーム本体用9 GB以上/追加コンテンツや保存用に 1 GB 以上の空き容量DVD-ROM: DVD ROM ドライブ（インストール時）ビデオカード:NVIDIA GTX 650またはそれ以上サウンド: DirectX 9.0c 対応DirectX: DirectX 9.0c 以上他: キーボード及びマウス
Title: ザ・シムズ4 (The Sims 4)
Section: 概要
Subsection: 前作との違い

本作は今までのシリーズとは違い全く新しい技術で製作されており、かつ前作のザ・シムズ3ではなく前々作にあたるザ・シムズ2を踏襲しているため、以下の変更点がある。オープニングムービーが廃止、メインメニューページが導入された。ユーザー間でファイル共有を可能にする「ギャラリー」機能が実装された。ザ・シムズ3のシームレス（事前にワールドの全区間を読み込んでおき、区画進入時の再読み込みを省く）機能が廃止された。ムードレットの他に「感情」が追加、ムードレットの総合評価で感情が変わり、感情によるアクションが実装された。「ながら行動」が可能になった。食事しながら飲み物を飲む、入浴しながらテレビを視聴など。建設モードで建物全体（または任意の部屋）を、配置した家具ごと移動させることができるようになった。建物の基礎の高さを自在に変更でき、床に段差を設けることも可能になった。階段の途中から屈折させることで踊り場を設けることが可能になった。現実時間に合わせてオンラインで公式イベントが発生するようになった。他にも様々な変更点がある。
Title: ザ・シムズ4 (The Sims 4)
Section: 追加コンテンツ
Subsection: 拡張パック

=2015年3月30日に発売された拡張パック。勤務先でシムを操作することが可能なキャリアが追加され、小売店の経営も可能になった。
Title: ザ・シムズ4 (The Sims 4)
Section: 追加コンテンツ
Subsection: 拡張パック

=2015年12月7日に発売された拡張パック。クラブを開設することができるようになり、グループでの活動に幅が広がった。
Title: ザ・シムズ4 (The Sims 4)
Section: 追加コンテンツ
Subsection: 拡張パック

=2016年11月1日に発売された拡張パック。集合住宅での都会生活が可能となる。日本料理が初めて登場し、箸の概念が導入された。
Title: ザ・シムズ4 (The Sims 4)
Section: 追加コンテンツ
Subsection: 拡張パック

=2017年11月9日に発売された拡張パック。犬や猫を世帯に入れることができるようになった。また、犬や猫の導入に伴い、動物病院を開設して獣医として働くことができるようになった。
Title: ザ・シムズ4 (The Sims 4)
Section: 追加コンテンツ
Subsection: 拡張パック

=2018年6月21日に発売された拡張パック。四季や天気の概念が導入された。季節ごとのイベントや季節ならではのアクションを通して、季節感のある暮らしを楽しむことができる。
Title: ザ・シムズ4 (The Sims 4)
Section: 追加コンテンツ
Subsection: 拡張パック

=2018年11月15日に発売された拡張パック。セレブの概念が導入された。新たなキャリアでは役者となってCMやドラマでの演技をすることができる。
Title: ザ・シムズ4 (The Sims 4)
Section: 追加コンテンツ
Subsection: 拡張パック

=2019年6月20日に発売された拡張パック。オカルトシムとして人魚が導入された。南の島で海水浴や日焼け、イルカとの交流を楽しむことができる。
Title: ザ・シムズ4 (The Sims 4)
Section: 追加コンテンツ
Subsection: 拡張パック

=2019年11月14日に発売された拡張パック。大学生活を送ることができるようになる。講義へ出席することによる学位の取得や、サークル活動、寮生活を送ることができる。
Title: ザ・シムズ4 (The Sims 4)
Section: 追加コンテンツ
Subsection: 拡張パック

=2020年6月4日に発売された拡張パック。リサイクルや昆虫食の概念が導入された。シムを操作して、ワールドの環境を改善させることができる。
Title: ザ・シムズ4 (The Sims 4)
Section: 追加コンテンツ
Subsection: 拡張パック

=2020年11月12日に発売された拡張パック。日本風の衣類・建築アイテムや、週宅に入る際に靴を脱ぐアクションなどが追加された。スキー、スノーボード、温泉などのシステムが導入された。
Title: ザ・シムズ4 (The Sims 4)
Section: 追加コンテンツ
Subsection: 拡張パック

=2021年7月22日に発売された拡張パック。牛や鶏などの動物を飼い、牧場を持つことができるようになった。巨大作物の育成や、野生のウサギ・キツネとの交流も行える。
Title: ザ・シムズ4 (The Sims 4)
Section: 追加コンテンツ
Subsection: 拡張パック

=2022年7月28日に発売された拡張パック。高校生活を体験したり、ティーン時代にファッションをコーディネートしてインフルエンサーとして活動したりできるようになった。
Title: ザ・シムズ4 (The Sims 4)
Section: 追加コンテンツ
Subsection: 拡張パック

=2023年3月16日に発売された拡張パック。マイルストーンや相性の概念が導入され、シムたちの特質の上限数が増え、シム同士の関係性がより複雑になった。
Title: ザ・シムズ4 (The Sims 4)
Section: 追加コンテンツ
Subsection: 拡張パック

=2023年7月20日に発売された拡張パック。馬を世帯に加え、育成することができるようになった。また、ヒツジ、ヤギも追加された。For Rent2023年12月7日に発売された拡張パック。部屋のレンタルなどが行えるようになった。居住者のニーズなどに対応しながら大家としてのプレイをする。
Title: ザ・シムズ4 (The Sims 4)
Section: 追加コンテンツ
Subsection: ゲームパック

=2015年1月13日に発売されたゲームパック。キャンプをすることができるようになる。
Title: ザ・シムズ4 (The Sims 4)
Section: 追加コンテンツ
Subsection: ゲームパック

=2015年7月14日に発売されたゲームパック。ヨガ、マニキュアといった要素が追加される。
Title: ザ・シムズ4 (The Sims 4)
Section: 追加コンテンツ
Subsection: ゲームパック

=2016年6月7日に発売されたゲームパック。レストランを作ることができるようになる。
Title: ザ・シムズ4 (The Sims 4)
Section: 追加コンテンツ
Subsection: ゲームパック

=2017年1月24日に発売されたゲームパック。オカルトシムであるヴァンパイアが追加される。
Title: ザ・シムズ4 (The Sims 4)
Section: 追加コンテンツ
Subsection: ゲームパック

=2017年5月30日に発売されたゲームパック。子育てに関する要素が追加される。
Title: ザ・シムズ4 (The Sims 4)
Section: 追加コンテンツ
Subsection: ゲームパック

=2018年2月27日に発売されたゲームパック。ジャングルを探検して遺跡を発掘することができる。
Title: ザ・シムズ4 (The Sims 4)
Section: 追加コンテンツ
Subsection: ゲームパック

=2019年2月26日に発売されたゲームパック。謎めいた街に隠された秘密を暴くというシナリオをプレイすることができる。
Title: ザ・シムズ4 (The Sims 4)
Section: 追加コンテンツ
Subsection: ゲームパック

=2019年9月10日に発売されたゲームパック。魔法を使うことができる。
Title: ザ・シムズ4 (The Sims 4)
Section: 追加コンテンツ
Subsection: ゲームパック

=2020年9月7日に発売されたゲームパック。スターウォーズの世界を体験することができる。