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Title: 三國志II (Romance of the Three Kingdoms II)
Section: 他機種版
Subsection: リメイク版

三國志 ゲームボーイ版21999年7月30日に発売された、コーエー（現・コーエーテクモゲームス）のゲームボーイカラー用ソフト。「三國志II」をベースにし、ゲーム内容、武将総数、シナリオなどは同作と変更はないが、以下のような違いがある。新君主でのプレイ、コマンドの「地図」「放浪」「うわさ」「軍師の助言」が削除されている。また、華佗ら特殊な武将も登場しない。軍師の助言は月の初めに不定期で聞けるが、相場の急激な上昇・下落があると、君主（もしくは太守）がそれを報告するため、助言が聞けなくなる。顔グラフィックは『三國志V』を使用。ただし、一部の有名・能力の高い武将以外は、固定の使い回しの顔グラフィックで登場する。戦利品は、『II』リメイク版同様、「美女」が登場せず、『論語』『書経』などの四書五経に変わっている他、書物にも名称の変更が行われている。以下、オリジナル版と変更が施された点。書物 - 「孫子の兵法書」は「そんしへいほうのしょ（孫子兵法の書）」、「孟徳新書」は「りくとう（六韜）」に変更。美女 - 「ろんご（論語）」「もうし（孟子）」「しきょう（詩経）」「えききょう（易経）」「しゅんじゅう（春秋）」と変更。婚姻に登場する「君主の娘」も登場せず、その場面では婚姻成功時のBGMが流れるだけとなっている。「貂蝉」などの各種イベントは全て削除されている。長期戦の廃止。つまり1か月で戦いに勝てないと強制的に敗北となる。三國志II for WonderSwan2000年4月6日に発売された、コーエー（現・コーエーテクモゲームス）のワンダースワン用ソフト。基本的には『三國志II』をベースにしているが、オリジナルにはなかった「武将列伝」が搭載され、携帯機であることを活かしてデータベース的使い方も可能になっている。オリジナルとの相違点を以下に記す。顔グラフィックは、『三國志V』を使用。前述のように「武将列伝」のモードが搭載されている。新君主プレイがない。コマンドの「軍師助言」「うわさ」「治療」「放浪」が削除されている。Mobile三國志2『三國志II』を携帯電話向けアプリゲームとしてリメイクした作品。初めはシナリオ1「董卓の横暴」のみしかプレイできず、クリアや契約月数によりシナリオが増えていく。その他、次の点が異なる。新君主プレイができない。戦利品の姫が登場しない。よって、武将の魅力が上げられない。顔グラフィックはアプリ配信開始当時と同時期の作品『X』のものが流用されているが、一部武将の顔グラフィックがトランプの裏面のような模様になって、事実上割愛されている。長期戦ができない。コマンドの「地図」が「戦場」に変更。貂蝉のイベントがない。BGMが流れない（一部機種は除く）。シナリオタイトルは以下の通り。董卓の横暴群雄割拠劉備の雌伏臥竜と鳳雛荊州争奪戦三國鼎立三國志2（iPhone/iPod touch版）『三國志II』をベースとしており、武将の顔は『三國志VII』（2000年）のものを流用している。操作はタッチパネルに最適化している。武将の寿命の選択が可能(史実・長寿・仮想の3種)であるほか、劉備と諸葛亮の対話形式で行われるチュートリアルや武将列伝・宝物庫(戦利品一覧)・用語集等を収めた「三國志事典」を収録。オリジナル版との違いは以下の通り全君主のプレイが可能。オリジナル版で選べなかった孔融・王朗などのプレイができる。女性武将の追加（貂蝉、大喬、小喬、祝融など）。戦利品の内、「七星の剣」が「七星宝剣」、「青竜の剣」が「斬蛇の剣」、「華佗の医学書」が「青嚢書」、と名称が変更。「美女」が「金耳墜」「真珠」といった装飾品に変更された。また、ランダムで能力が上がったオリジナル版と比べると、能力の上昇が固定化された。以下、変更の施されたアイテム。書物 - 「孫子の兵法書」知力+10、「孟徳新書」知力+8、「太平要術の書」知力+5。宝剣 - 「斬蛇の剣」武力+10、「青釭の剣」武力+8、「倚天の剣」武力+8、「七星宝刀」武力+5。装飾品 - 「金耳墜」魅力+10、「袵露」魅力+5、「真珠」魅力+5。武将データであった「武装度」「訓練度」が削除され、代わりに「士気」が導入されている。コマンドの「治水」「地図」「放浪」「うわさ」「治療」「軍師の助言」が削除されている。また、他国の情報を見るのに武将を1人費やさなくてもいいようになった。華佗、許子将、司馬徽ら「旅人」は登場しない。長期戦が出来ない。シナリオは以下の3つ。董卓の横暴 189年諸葛亮登場 208年三國の鼎立 220年
Title: 三國志II (Romance of the Three Kingdoms II)
Section: 音楽

サウンドトラック三國志II H29E-20009光栄オリジナルBGM集Vol.3 三國志II/維新の嵐 KECH-1001光栄オリジナルBGM集Vol.5 スーパー信長の野望・武将風雲録/スーパー三國志II KECH-1023（※スーパーファミコン音源をそのまま使用）
Title: 三國志II (Romance of the Three Kingdoms II)
Section: 評価

ファミリーコンピュータ版日本のゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計30点（満40点）でシルバー殿堂を獲得、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、23.50点（満30点）となっている。スーパーファミコン版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計24点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、22.00点（満30点）となっている。この得点は1993年時点でのスーパーファミコン全ソフトの中で、77位（323本中）である。メガドライブ版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計27点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、21.41点（満30点）となっている。Amiga、PC/AT互換機版アメリカ合衆国のゲーム誌『Computer Gaming World』では、前作よりも2世紀中国の「混乱をシミュレートする優れた仕事をしている」と評した。同誌は1993年の20世紀の戦略ゲームについての調査で5段階のうち4つの星を与えた。PlayStation版ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では合計27点（満40点）となっている。ゲームボーイカラー版ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では6、6、7、7の26点。レビュアーは携帯機向けにシステムがシェイプアップ、画面レイアウトが見やすくなっている、思考時間のストレスがないとしたが、他の国の行動中にポーズができないなどもっと仕様変更ができたのではないかとした。ワンダースワン版ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では合計22点（満40点）となっている。
Title: 三國志II (Romance of the Three Kingdoms II)
Section: 三国志ツクール

『三國志II』をベースとしており、ツクールシリーズでもある。シナリオを自分で編集・作成できる。作成したシナリオは、他のプレイヤーに頒布が可能。サンプルとして、「董卓洛陽を騒がし群星起つ」シナリオが附属しており、他の5つのシナリオは有料DLCとして提供される。また、コーエーテクモ作品の顔グラフィックも有料DLCとして提供された（一部はDLCシナリオ附属）。また、サンプルシナリオや、頒布されたシナリオを遊ぶモード専用の「フリープレイ版」も無料配布された。「ツクール」独自の特徴は以下の通り。編集可能なのは、年代、オープニング、武将、君主、太守、軍師、武将、都市、戦場、アイテム、BGM。開始年は1～9999年。作成可能な武将数は9999人まで。1シナリオにつき、登場可能な武将は999人まで、設定可能な君主数は41まで。最大41人のマルチプレイが可能であり、『三國志』シリーズ最多である。エンディングの編集はできない。また、コマンド名や武将の台詞の変更もできない。BGMは最初から用意された物だけで、追加することはできない（『三國志II』『三國志12』から用意されている）。地図は中国大陸の地図のみで、変更はできない。コマンドの「うわさ」「治療」「婚姻」は削除されており、設定できない。また、新君主の機能も削除。武将の顔は『三國志』から『三國志12』のものまで用意されており、無料DLCで『三國志13』の顔も追加できる。ただし、『三國志12』までで用意されている顔は、『三國志II』に登場した武将のみなので、本作に登場しない武将、たとえば張角の顔グラフィックは『三國志13』のものしか選べない。また、『信長の野望』の主な武将、新君主・新武将用の顔も最初から用意されている。武将に限り、新しい画像を取り込むことができる。全体的に編集の自由度は低い。サンプル・DLCシナリオの、オリジナル版との違いは以下の通りコマンドの「うわさ」「治療」「婚姻」が削除されている。新君主を設定できない（顔グラフィックも用意されていない）。華佗、許子将、司馬徽ら「旅人」は登場しない（顔グラフィックは用意されている）。美女は登場せず、四書五経に代わっている。貂蝉のイベントがない（顔グラフィックも用意されていない）。従来機種では、容量の都合で一部シナリオで間引かれていた武将が、全てのシナリオで登場するようになった。多くの武将に、史実の没年準拠の寿命が設定された。これにより、全体的に『三國志II』より武将の寿命は短くなっている。
Title: ボンバーマンウォーズ (Bomberman Wars)
Section: abstract

『ボンバーマンウォーズ』はハドソンが1998年4月16日発売したPlayStation用ソフトとセガサターン用ソフトにして、ボンバーマンシリーズにおけるPlayStation第2作目とセガサターン第3作目。
Title: ボンバーマンウォーズ (Bomberman Wars)
Section: 概要

ボンバーマンシリーズでありながら他の作品とは全くルールの異なるテーブルゲームである。設定では『ボンバーマンワールド』のストーリーにおける「先人たちの戦い」を描いている。碁盤状のステージの上で自軍のユニット（＝駒）をチェスや将棋などと同様に動かし、バクダンを使って敵を撃破していく。ゲームは1対1のターン制で行われ、コンピュータ相手に進むクエストモード、2P対戦ができるバトルモードがある。
Title: ボンバーマンウォーズ (Bomberman Wars)
Section: ゲームルール

プレイヤーは、それぞれ「移動力」「爆弾設置距離」「特殊能力」の異なる様々なキャラクターの中から「キング」を含む5人以内のユニットを編成。ステージ上のトラップや地形、ユニットの特殊能力を利用しながらユニットを行動させていく。1人のユニットが1ターンでできる行動は「移動」と「バクダン・特殊能力・アイテム使用」のいずれか2つ。ターン中であれば移動を先にしても後にしても構わない。爆弾は設置時に「5」のカウントが表示され、片方の軍がターンを終えるたびにカウントが1ずつ減っていき、0になると爆発する。爆風は前後左右2マス分（アイテムを使うと火力は伸びる）まで届き、炎に触れたユニットは戦線を離脱する。最終的に相手の「キング」を倒すか、相手の「キング」以外のすべてのユニットを倒すかすると勝利。逆に自軍が「キング」を倒されるか、自軍が「キング」1人になってしまったら敗北。なお両軍が同時に敗北条件を満たした場合は引き分けになる。通常は30ターン（自軍15＋敵軍15）制で、30ターンが経過すると空からランダムで爆弾が落ちてくる「サドンデス」状態になる。
Title: ボンバーマンウォーズ (Bomberman Wars)
Section: ストーリー

遠い昔の物語･･･。『ボンバーマンウォーズ』の世界を構成している「ボンバー大陸」の中心にボンバーマン達が平和に暮らしている地があった。ある日、この地は狂暴な怪獣「リザードマン」の侵略に遭ったが、平和に暮らしていた為、戦う術を持たないボンバーマン達は逃げ惑うことしかできなかった。誰もが恐怖に怯えていたその時、4人の仲間を引き連れた「ボンバーヒーロー」が一陣の風が如く瞬く間にリザードマンを退治した。その地に住むボンバーマン達は深く感謝し、ボンバーヒーローを「ボンバーキング」としてボンバーマンの王として迎え、この国を「ボンバーランド」とした。ボンバーランドは長い月日の間とても平和であったが、この平和な月日は「悪の力」を強めることにもなってしまった。悪の錬金術師「ダークボンバー」が世界を手に入れるため、暗黒4人騎士団「ダークフォースボンバー」を引き連れてボンバーランドから遠く離れた地にある4つの精霊の神殿「エレメンタルプレーン」を襲撃した。ダークボンバーの目的はそれぞれの神殿を制圧し精霊の力を手に入れることであった。ダークボンバーの魔の手はボンバーランドにも伸びようとしていた。この事を知ったボンバーキングはボンバー大陸に伝わる精霊を封印する神秘の杖を手に、選りすぐりの仲間たちと共に世界の果てを目指す。
Title: ボンバーマンウォーズ (Bomberman Wars)
Section: クエストモード

全25のステージを1人用攻略するモード。ワールドマップ自体が5×5の碁盤状になっており、最初は中心にある「ボンバー城」でのチュートリアル戦よりスタート。以後、ステージをクリアするごとに前後左右の隣接するステージが攻略可能になる。各ステージは戦績を問わず終了するたびに本拠地である「ボンバー城」に帰還することになる。ボンバー城には、データのセーブ・ロードが可能な書斎、パーティーメンバーの編成ができる訓練場、「ボンバーアキンド」からアイテムの購入ができる大広間、ゲームルールを確認できるルール部屋、プレイするステージを選択する作戦室の5つ部屋がある。ゲームの流れとしてはボンバー城で戦いの準備を済ませた後、作戦室で次なる攻略地を定めて出陣、戦いが終わると再びボンバー城に戻る、というのをくりかえす。世界の四隅（正方形の4つの隅）はボスのいるステージで、この4ステージを全てクリアするとエンディングとなるため、最短13ステージでエンディングを見ることができる。なおボス戦のみ例外で、ターンは60ターン、さらに敵軍のボスを倒すまで勝利にならない。
Title: ボンバーマンウォーズ (Bomberman Wars)
Section: クエストモード
Subsection: ステージ

ボンバー城 - 最初の戦いの舞台。初戦以降、ボンバー城は本拠地機能を持つことになる。「レベル1」 ボンバー城クリア後に攻略可能なステージ盗賊の森 - 中央の道の両脇に木立が並んだステージ。アーチャーが仲間になる。修行の塔 - 大きな塔とブロックで阻まれる左側と、開けた右側に分かれたステージ。モンクが仲間になる。妖精の泉 - 中央に大きな泉があるステージ。フェアリーが仲間になる。巨人の街道 - 木立とソフトブロックの並んだ平均的なステージ。ジャイアントが仲間になる。「レベル2」 レベル1のステージに隣接するステージ耳鳴り渓谷 - 両軍の前を壁が立ちはだかるステージ。戦士の草原 - 何もないステージ。ボンバー海 - ソフトブロックが規則的に配置されたステージ。幽霊船 - ソフトブロックの樽が並ぶ左側、マストが阻む中央など障害物の多いステージ。キラメキ浜 - ステージの右側がまるまる水面になっている。勇気の洞窟 - ところどころに壁が配置されている。乙女の渓流 - 細い水路が張り巡らされたステージ。一番鳥の丘 - 何もないステージ。「レベル3」 レベル2のステージに隣接するステージギザギザ山 - 岩壁とブロックが多いステージ。旅立ちの港 - 敵軍は船上、自軍は港から、艀を伝って移動する。ビショップとパラディンが仲間になる。とんがり島 - 菱形の中央の島と周りの浅瀬からなるステージ。ジボング - 富士山のような山と江戸時代のような城がある和風ステージ。ニンジャとムサシが仲間になる。ブルブル山 - 氷のソフトブロックばかりが並ぶステージ。カチコチ高地 - 真中を太い氷の川が横切り、3本の細い橋だけが渡されているステージ。モコモコ山 - 溶岩流がある。溶岩状に爆弾を設置するとカウントが1になる。カラカラ砂漠 - 中央にソフトブロックが固まっているステージ。「レベル4」 ボスのステージ。地下神殿 - 移動不可の溝が横たわるステージ。海底王宮 - 中央に防御柵状に壁が並ぶ。風の宮殿 - チェス盤のようにブロックがあちこちに配置されている。火炎帝国 - 2本の溶岩流が自軍と敵軍の前を流れる。
Title: ボンバーマンウォーズ (Bomberman Wars)
Section: キャラクター
Subsection: ライトフォースボンバー

プレイヤーがユニットとして使用することができるキャラクター。バトルモードではボンバープリンスを除くユニットが最初から使用可能だが、クエストモードでは最初の5キャラ以外は特定のステージをクリアしないと(ボンバープリンスのみ特殊な条件)仲間として使用することができない。ボンバーキング/ボンバーヒーロー声：銀河万丈（ボンバーキング）、速水奨（ボンバーヒーロー）「キング」のステータス：移動：1、設置：2「ヒーロー」のステータス：移動：3、設置：3ボンバーランドを統治する王。チュートリアル戦は若い頃の姿「ボンバーヒーロー」として登場。暴れていたリザードマンを仲間と共に倒した功績により、ボンバーマンの王として迎えられ「ボンバーキング」となり、ボンバーランドを築く。ボンバーキングは常に十字目をしているが、いざとなればボンバーマン同様の目になる。キング及びヒーローは倒されると敗北になる。キングは移動は遅く特殊能力もないため、攻めるためには不向きで「いかにキングを守るか」を考えることになる。ボンバーファイター声：速水奨ステータス：移動：2、設置：2戦士。最初に使えるキャラ。斧を持った中世の剣闘士のような格好をしているが武器は使わない。特殊能力がない代わりに移動にも攻撃にも向いたバランスタイプである。ボンバーウィッチ声：菊池志穂ステータス：移動：1、設置：3魔女。最初に使えるキャラ。黒い魔女の恰好をしており、爆弾を設置する時に呪文を唱える。射程が長い代わりに動きが遅い。ボンバーシーフ声：千葉繁ステータス：移動：3、設置：1盗賊。最初に使えるキャラ。ターバンを巻いた中東風の出で立ちをしている。移動力の高い特攻タイプだが、射程が短く特殊能力もない。ボンバークレリック声：杉山佳寿子ステータス：移動：1、設置：1、特殊能力「祈り」：同じ列の8マス以内のバクダン1つのカウントを1増やすことができる。僧侶。最初に使えるキャラ。青い聖職者の服を着ている。最初に使えるキャラで唯一特殊能力を持っている。ボンバーアーチャー声：菊池志穂ステータス：移動：2、設置：1、特殊能力「弓を射る」前後左右同じ列3マス以内の爆弾を1つ、カウントを1減らすことができる。狩人。緑の服を着た弓使いの恰好。やや高めの移動力と爆破を早める特殊能力で意表を突いた攻撃を得意とする。ボンバーモンク声：千葉繁ステータス：移動：2、設置：1、特殊能力「突き飛ばし」：前後左右に隣接するユニットを突き飛ばして2マス先へ移動させる。武闘家。オレンジ色の武道着を着ている。移動力の遅いユニットを補助できる「突き飛ばし」が大いに役立つキャラクター。ボンバージャイアント声：銀河万丈ステータス：移動：1、設置：2、特殊能力「運ぶ」前後左右に隣接する爆弾やユニットを他の隣接するマスへ運ぶことができる。巨人。顔が普通のボンバーマンとは違う。緊急時や意表をつきたいときに「運ぶ」で逆転を狙うことが可能だが、移動力がない分正攻法には向かない。ボンバーフェアリー声：菊池志穂ステータス：移動：2、設置：1、特殊能力「水上歩行」水上や火の上など他のキャラが移動できないところの移動・待機が可能。妖精。羽が生えていて常時空中に浮いている。能力は平凡だが、水の多い地形で敵に回すと強敵になる。ボンバーパラディン声：銀河万丈ステータス：移動：2、設置：1、特殊能力「祈り」：前後左右同じ列の3マス以内の爆弾1つのカウントを1つ増やす。聖戦士。ヘルメットをかぶった騎士。クレリックより「祈り」の射程が短い代わりに移動力が高い。祈りを使うキャラの中では一番バランスが取れている。ボンバービショップ声：杉山佳寿子ステータス：移動：1、設置：2、特殊能力「祈り」：前後左右同じ列の3マス以内の爆弾1つのカウントを1つ増やす。神父。紺の聖職者服と白いひげを蓄えている。クレリックより「祈り」の射程が短い代わりに爆弾設置範囲が広い。ボンバームサシ声：銀河万丈ステータス：移動：1、設置：1、特殊能力「居合い斬り」：前後左右同じ列2マス以内の爆弾を瞬時にカウント1にすることができる。武士。浪人剣士のような出で立ち。自ターン終了後即爆破ができる居合い切りは相手に逃げる隙を与えない強力な武器となる代わりに、切れる範囲は2マスだけなので能力使用後に移動できないと自分も爆風を食らうことになる。ボンバーニンジャ声：速水奨ステータス：移動：2、設置：1、特殊能力「飛びこし」：水面、ブロック、敵ユニットなど全ての障害物を飛び越えることができる。忍者。紺の忍者装束。「飛びこし」は、移動を阻んで爆風を当てさせるという攻め方が一般的なこのゲームにおいては脅威となる。ボンバープリンス声：杉山佳寿子ステータス：移動：3、設置：2王子。裏技で出現するキャラ。クエストモードを10面以上クリアし、キング以外の出撃メンバーを全て外した状態で訓練室に入りなおすことによって50%の確率で使用可能になる。特殊能力はないが、シーフの素早さとファイターの射程を併せ持つ。バトルモードでは使用不可。
Title: ボンバーマンウォーズ (Bomberman Wars)
Section: キャラクター
Subsection: 乗り物キャラクター

アイテム「タマゴ」を取ることで変身できる乗り物専用ボンバーマン。爆風に当たると変身が解ける。ボンバードラゴン声：銀河万丈ステータス：移動：3、設置：1、特殊能力「飛びこし」：水面、ブロック、敵ユニットなど全ての障害物を飛び越えることができる。竜戦士。アイテム「タマゴ」を取ることで変身できるキャラ。ボンバーランド最高の飛行力を誇る。ボンバーケルベロス声：杉山佳寿子ステータス：移動：4、設置：2牙狼騎士。アイテム「タマゴ」を取ることで変身できるキャラ。ボンバーランド最高の機動力を誇る。爆弾所持数の初期値が2。
Title: ボンバーマンウォーズ (Bomberman Wars)
Section: キャラクター
Subsection: ゲスト

ハニー声：大野まりなステータス：移動：2、設置：5、所持爆弾数：5「耳鳴り渓谷」で出会うガンマンの格好をした賞金稼ぎの女の子。小鉄声：私市淳ステータス：移動：2、設置：2、特殊能力「居合い斬り」：前後左右同じ列4マス以内の爆弾を瞬時にカウント1にすることができる。「ジボング」で会う侍。
Title: ボンバーマンウォーズ (Bomberman Wars)
Section: キャラクター
Subsection: ダークフォースボンバー

世界の4隅に居座るボスキャラクターである暗黒4人騎士団「ダークフォースボンバー」、および彼らを束ねる悪の錬金術師「ダークボンバー」。アースボンバー声：千葉繁ステータス：移動：5、設置：1、所持爆弾数：6、特殊能力「ダーラダラ」：ボムを一度に一列に並ばせる（ラインボム）。最大で4個。地下神殿に登場する。大地の精霊玉によって大地の力を手に入れた闘士。ダークフォースボンバーの一人。獣の皮をかぶっている。サイクロンボンバー声：菊池志穂ステータス：移動：4、設置：1、所持爆弾数：4、特殊能力「コズミックサイクロン」：モンクの「突き飛ばし」と同様だが、ユニットの他に爆弾を飛ばすこともでき、飛ばす距離が他の障害物に当たるまで。「飛び越し」：ニンジャと同様。風の宮殿に登場する。風の精霊玉によって風の力を手に入れた魔女。ダークフォースボンバーの一人。羽のようなものが至る所に付いた衣装。ファイアーボンバー声：銀河万丈ステータス：移動：2、設置：4、所持爆弾数：2、特殊能力「ブレイキングファイアー」：ムサシの「居合切り」と同様の効果だが、射程範囲が8マス。火炎帝国に登場する。炎の精霊玉の力によって火の力を手に入れた魔法剣士。ダークフォースボンバーの一人。火炎放射器のような外見。アクアボンバー声：速水奨ステータス：移動：3、設置：3、所持爆弾数：3特殊能力「バミューダーセイレーン」：周囲8方位の隣接マスの爆弾を消去する。海底王宮に登場する。水の精霊玉によって水の力を手に入れた戦士。ダークフォースボンバーの一人にしてリーダー。スキューバをつけた半魚人のような出で立ち。ダークボンバー声：永井一郎ステータス：移動：2(「飛びこえ」可能な上、2マス先のマスの両隣も移動範囲に含まれる)、設置：4、所持爆弾数：8、特殊能力「暗黒転移」：移動可能範囲内のマスにワープ移動。「暗黒一文字」：アースの「ダーラダラ」と同様（ラインボム）。「暗黒虎殺人」：対象ユニットの四方位に爆弾設置。「暗黒龍神波」：サイクロンの「コズミックサイクロン」と同様。最後に倒したダークフォースボンバーの後に登場するラスボスにして、暗黒4人騎士団「ダークフォースボンバー」を束ねる悪の錬金術師。4つの精霊玉の力を使ってエレメンタルパワーを使いこなす悪の権化。その悪の心は輪廻転生し、現代のボンバーマンの宿敵である悪の天才科学者「バグラー」として生まれ変わる。
Title: ボンバーマンウォーズ (Bomberman Wars)
Section: アイテム

ステージ上で獲得できるアイテムパネルは、とったその場で効果を発揮する。ボンバーアキンドから購入するアイテムは、ステージ上でユニットが「アイテム」を選択して使用することによって効果が発揮される。どちらも、効果はそのステージ限り。
Title: ボンバーマンウォーズ (Bomberman Wars)
Section: アイテム
Subsection: アイテムパネル

コイン - 貯めるとショップアイテムを購入できる。ステージ勝利時のコインと同じ。ボムアップ - 爆弾の持ち数が1増える。初期値はボスとケルベロスを除いて1個。但し、一度置いたターンは2度置けず次のターンにならないと置けない。ファイアーアップ - 火力が1マス増える。初期値は2。最大は8。フルファイアー - 火力が最大（8マス）になる。スピードアップ - 移動力が1マス多くなる。ゲタ - 移動力が1マス少なくなる。ただし0にはならない。リモコン - 置いた爆弾にカウントがなくなり、任意のタイミングでカウントを1にできる。ただし「弓を射る」「祈る」「居合切り」等を受けると通常の爆弾になる。ボムキック - 特殊能力「ボムキック」を得る。前後左右に隣接する爆弾を他の障害物に当たるまで突き飛ばす。タイマー - フィールドの全ての爆弾のカウントが＋2される。ハート - 1度だけ爆風に接触してもミスにならない。タマゴ - 乗り物に乗ったボンバーに変身する。乗り物に乗った後は、どのキャラクターが乗っても均一の能力になる。空を飛べる「ボンバードラゴン」と地上を走る「ボンバーケルベロス」の2種類がいるが、どちらに変身するかはランダム。爆風に当たると元のボンバーマンに戻る。ボンバードラゴン、ボンバーケルベロスについては乗り物キャラクターを参照。
Title: ボンバーマンウォーズ (Bomberman Wars)
Section: アイテム
Subsection: ボンバーアキンドから購入するアイテム

ボンバーアキンドは城の大広間におり、各ステージ勝利時に与えられるボーナスコインを使って買い物をすることができる。エンゼルボイス - 10万コイン - 自軍ターン終了後、次のターンが再び自軍ターンになるパワードリンク - 5万コイン - 移動力・火力・爆弾設置距離が１ずつ上がる。スピードブーツ - 2万コイン - 移動力が2上がる。ゼロウォッチ - 2万コイン - 残りターンが0になり、そのままサドンデス状態になる。ルーズベル - 2万コイン - フィールド上の全ての爆弾のカウントが＋5される。
Title: ボンバーマンウォーズ (Bomberman Wars)
Section: バトルモード

2P対戦及びコンピュータ戦が楽しめるゲームモード。ボンバーキング以外のユニットはボンバープリンスとボンバーヒーローを除くライトフォースボンバーから自由に選択することができる。
Title: ボンバーマンウォーズ (Bomberman Wars)
Section: バトルモード
Subsection: バトルモードで使用されるステージ

勇者の広場ボンバー庭園伝説の神殿戦士の丘炎の戦場地下回廊名もなき宮殿試練の闘技場
Title: ソールトリガー (Sol Trigger)
Section: abstract

『ソールトリガー』（SOL TRIGGER）は、2012年10月4日にイメージエポックより発売されたPlayStation Portable用ソフト。『最後の約束の物語』『ブラック★ロックシューター THE GAME』に続くイメージエポックの「JRPG」レーベルタイトルである。『ブレイドオンライン』にて2012年6月から2013年3月まで吉岡榊作画の漫画版が連載された。
Title: ソールトリガー (Sol Trigger)
Section: ストーリー

神機教会からの神の神託の元に『神民』と呼ばれる人々が暮らす国『カイゼルハルド』。一見平和そうな神民の生活は、実は教会が悪しきものとして迫害している『光ノ民』の犠牲によって成り立っていた。『ソール』という『生命の力』を操る光ノ民はその力に目を付けられ自分達の国を滅ぼされ、ソールをカイゼルハルドの生活や軍事に使われるエネルギーとして利用されるためにソールを搾取されるだけの存在として生かされていた。ソール確保のための光ノ民狩りは時代を下るにつれ苛烈さを増し光ノ民の人口は激減し、神政暦740年、この事態に不満を抱いた光ノ民の一部は反体制組織『ソールトリガー』を結成。光ノ民の自由と平等を求めてレジスタンス活動を開始した。今作は約100年前の物語を読むという体裁を取り、神政暦790年の正典からスタートし、神政暦809年の外典へと続く。今作は正典第5章途中の選択肢により、ストーリの詳細が3つに分岐する。
Title: ソールトリガー (Sol Trigger)
Section: 登場人物
Subsection: 神機教会

光ノ民が生み出すエネルギー"ソール"を手に入れるために、圧倒的な科学力をもってして光ノ民を捕らえ支配している組織。イシュトバーン（ISTVAN）声：大塚明夫教会の執行官の1人で軍事部門の指揮官。治安維持のためにソールトリガー狩りに尽力しているファレル達の宿敵。フランの養父。リトラーとは思想が異なり、彼女のことを「女狐」と陰口を叩いており、信用していない。旧市街の出身で希望の無い子などが死んでいくのを何度も目撃したことや空母ロシュ・クリルを使い、リトラーを暗殺しようとしたがソールトリガーがロシュ・クリルを堕としてしまったため、失敗に終わったことが外典でフランの口から語られている。大剣ディアスランガから繰り出す強力な技で戦う。絶望がきっかけになって発動する『混沌のソール』を使っている。正典終盤では、復活したロシュ・クリルを囮に使い、配下の兵がソールトリガーの拠点を陥落させる。教会の控ノ間にて、ファレル達と交戦するが敗れ、フランに抱えられ、逃亡、フランにかけていた暗示を解除し、消息不明となった。外典ではリトラーによって洗脳装置をつけられて自我を失い、部下であるフランすら認識できなくなっており、リトラーの手先として、復活したソールトリガーと何度も交戦した。最期は教会の大聖堂にて、ラーズ達に敗れ、自我を取り戻し、大剣ディアスランガを自身に胸に突き刺し、フランに生きるように諭し、彼女に看取られ息絶える。なお、一切触れられていないがフランルートでは、ラーズとは義理の祖父と孫の関係にあたる（養女フランがラーズの母である為）。リトラー（LITTLER）声：沢城みゆき教会の執行官の1人で化学技術開発に携わる。文官だが教会の軍事技術全てを統括している。いわゆるマッドサイエンティストで、ソールを原動力とした機械の開発とソールの研究に余念が無い。裏で密かに動かれることを嫌う。年齢不詳で神でも知らないらしい。彼女がマキナのプロトタイプを発掘したのが現在の教会の技術の発端で大剣ディアスランガを作ったのも彼女である。正典ではナハトガルの後ろに付き従い、表向きは大胆な行動を控えていたが、ノイの「光ノ民と神民の共存」という思想に付け込み、利用してソールトリガーの情報を収集し、情報収集がある程度済んだ後は口封じの為にノイを暗殺しようとするなど、前述の通り、裏で誰かが密かに動かれることを嫌う性格である反面、自身は裏で暗躍していた。イシュトバーンに暗殺されかけたが、ソールトリガー達がロシュ・クリルを堕としたことで難を逃れている。正典最終盤のナハトガル撃破後の通信モニター越しでのファレル達との会話で「（義鋼体であるナハトガル）の調整が私の仕事」という発言、外典での「神の代弁者は私なしでは生きていけない」という発言から、身体のほとんどが義鋼体であるナハトガルの調整を行なっていたと思われる。正典の最終盤にはナハトガルを撃破したファレル達を神機ディオスクロイに襲わせてグスタフ、ファレルを討ち取り（更にエマルートとフランルートではソフィ、ソフィルートではエマを討ち取っている）、シリル、エマ（またはソフィ）を捕らえ、ヴァルターを教会からの脱出と逃亡に追い込み、ソールトリガーを一時的に壊滅状態に陥らせ、19年間沈黙させた。外典ではナハトガルが死亡したため、イシュトバーンに洗脳装置をつけて、手先とし、教会の全実権を握っている。また、シリルを眠らせて、ソールの研究材料にし、エマ（またはソフィ）を手元に置き、その心（強い愛）を神の良心として利用して、ソールの研究を完成させようとしていた（また、神と直結しうるソールの持ち主と見越して、エマ（またはソフィ）を捕らえていた側面もある）。ラーズ達と邂逅した時に、ラーズの父親がファレルであることを明かしたことから、ラーズの存在を認識していた模様。実は彼女も光ノ民であり、ソールという便利な物を持ちながら、活用しようとしない光ノ民が不思議で仕方がなかったという彼女の心中が明かされている。彼女の最終目的は「黄金のソール」を手に入れて、かつて光ノ民の祖先が住んでいた国ユグドラを復活させることである。外典ストーリー中盤、ソールトリガーの拠点に通信で接触し、神託広場に呼び寄せ、新たなる代弁者（エマルートとフランルートではエマ、ソフィルートではソフィ）を立てたことを認識させ、ラーズ達を牽制する。教会内に攻め込んできたラーズ達に対して、新たなる代弁者（エマまたはソフィ）を奪取された後、神機ディオスクロイやイシュトバーンを使い、殲滅を図るが撃破され、再度、新たなる代弁者を奪還し、神ノ居室へと入り、自分の思想に理解を示さないラーズ達に苛立った後、真神機エクスマキナと融合、エマ（またはソフィ）の散華によって導かれたラーズ達の前に立ち塞がり、最終決戦を繰り広げるが、敗北。彼女の死により、神機教会は解体された。外典かつストーリー全体を締めくくる真の最終ボスである。フラン（FRAN）声：斎藤千和正典のヒロインの1人。半分機械となっている軍事部門の尖兵の少女。イシュトバーンを「閣下」と呼び慕い、彼の命令に忠実に従う。しかし、普段は見た目相応の心優しい物静かな少女で、半分機械（『義鋼体』）である自分を冷たく見る周囲を嫌っている。『義鋼体』のテストで集められた光ノ民の唯一の生き残りで、当初はイシュトバーンにも敵意を向けていたが、彼がリトラーを快く思っていないことや自分達が間違っていることを認めていることを知り、彼の養女となり、忠誠を誓った。フランルートでは半分機械と知っても話かけてきたファレルに好意を抱いて、契りを結び、教会に反旗を翻した。そして、ラーズの母となった。外典ではどのルートでも義鋼体の中に埋め込まれている装置を解除して失踪したイシュトバーンの真意を探るため、ソールトリガーに属している。ジャマダハル型の両手武器で戦闘を行う。ちなみにフランという名前は養父でもあるイシュトバーンがつけたものである。ナハトガル声：大塚周夫教会の「神の代弁者」。自身が聞いた神の声を神託として神民に伝えている。ちなみに、カイゼルハルドそのものが彼の神託で動いているため、彼の言葉1つで国が動いている。その正体はフランと同じ機械と生命体が混じった『義鋼体』。ただし、かなり古いタイプなので体のほとんどが機械でできている。神の口であると同時に耳でもあったため、彼を倒したことによってファレル達は神の手先である神機ディオスクロイに襲われることとなった。それによりソールトリガーは一時的に壊滅、主要メンバーを失ったことにより19年間沈黙を余儀なくされた。カイゼルハルド自体も代弁者ナハトガルを失ったことにより混乱と暗黒の時代を迎えることとなった（神の沈黙）。正典のおける最終ボスで神機教会の主要人物では最初の死亡者である。外典ではナハトガルの後釜として立てられたエマ（ルートによってはソフィ）から、大昔の世界に神が生まれた時は慈愛に満ちた人物であったことが語られた（エマまたはソフィ）自身はリトラーからそのことを教えられたことを告白している）。エマ（またはソフィ）曰く、ナハトガルの愛が神に人間らしさを与えるフィルターだったという。
Title: ソールトリガー (Sol Trigger)
Section: スタッフ

キャラクターデザイン：曽我部修司シナリオ：野島一成アニメーションパート制作：J.C.STAFF
Title: カスタムロボ (Custom Robo (1999 video game))
Section: abstract

『カスタムロボ』 (CUSTOM ROBO) は、ノイズ開発、任天堂発売のアクションRPG（メーカー側での呼称は｢ロボットアクションRPG｣）である。マリーガルマネジメントの出資を受けて開発された。この項では、初代『カスタムロボ』および｢カスタムロボシリーズ｣全般についても述べる。
Title: カスタムロボ (Custom Robo (1999 video game))
Section: 概要

『カスタムロボ』とは、3D空間でカスタムロボ同士のバトルを行うアクションゲーム。タイトルにもなっている、劇中に登場する「カスタムロボ」は、全長30cmほどの小型ロボットである。カスタムロボを入手した少年が友人やライバルとバトルを行いながら成長していき、最後には悪の組織を滅ぼす、または世界チャンピオンとなるという少年漫画の王道をいくストーリーである。ロボット本体（ロボ）・ガン・ボム・ポッド・レッグを自分なりに組み合わせてカスタマイズできるのが大きな特徴。バトルは「ホロセウム」と呼ばれる3D空間の中で行われ、｢ジャンプ｣や｢空中ダッシュ｣等を採用した空間的、立体的なバトルを行うことができる。公式なジャンルは「ロボットアクションRPG｣とされるが、一般的な｢アクションRPG｣とは異なり、マップを自由に移動して人々と会話しストーリーを進める｢RPGパート｣と、カスタムロボを用いて相手と戦う｢バトルパート｣を交互に繰り返してストーリーを進めていく形式である。また、レベルの概念も存在せず、主人公やロボが成長する事はない。カスタマイズのバリエーションはシナリオを進めるごとに増えていくものの、基本的にバトルの結果はプレイヤーの実力・戦略・カスタマイズの相性に全てが懸かっており、そういう意味でもバトル部分はアクションRPGというよりも、空中戦込みの対戦格闘ゲームに近い雰囲気となっている。『カスタムロボ バトルレボリューション』はロボットのデザイン等は大きく異なるが、コンセプトはほぼ同じである。『カスタムロボGX』は2D作品で、他作品とはバトルシステムが異なっている。『カスタムロボ バトルレボリューション』については単独記事も参照の事。
Title: カスタムロボ (Custom Robo (1999 video game))
Section: シリーズ

以下に、各シリーズの特徴と違いなどを述べる。
Title: カスタムロボ (Custom Robo (1999 video game))
Section: シリーズ
Subsection: カスタムロボ

NINTENDO64、1999年12月8日発売。カスタムロボシリーズの第一弾。主人公が誕生日プレゼントでカスタムロボ「レイ」を手に入れるところから物語は始まる。親戚のシンイチ達とロボバトルを楽しみながら、主人公がコマンダーとして成長していく物語である。ゲームシステムはこのとき既に完成されていた。このシナリオモードで集めたパーツを「カスタマイズ」して、アーケードモード（勝ち抜き戦）やVSバトル（対人戦）等を行う事ができる。2022年7月15日から『NINTENDO 64 Nintendo Switch Online』の収録ソフトのひとつとして『V2』と同時に配信が開始した。配信ソフトになるのはこれが初となる。本作の特徴『初代』の時点ではまだガン、ボム、ポッド、レッグの4種類しかカスタマイズできず、シナリオモードではロボを最初に手に入れる1種類しか使用できなかった（フリー対戦モードでは複数のロボを使用可能）。バトルは1on1のみで、オートで敵を狙い、目標の変更ができなかったため、戦闘に3人以上は参加できなかった。オリジナル版とNINTENDO 64 Nintendo Switch Onlineの違いBATTLE!の部分が半透明になっている。ゲーム全体のフレームレートが30fpsに固定されている。
Title: カスタムロボ (Custom Robo (1999 video game))
Section: シリーズ
Subsection: カスタムロボV2

NINTENDO64、2000年11月10日発売。振動パック対応。前作から1年後の設定。物語は主人公が懸賞で当選したレイⅡを受け取るところから始まる。2008年2月19日にWiiのバーチャルコンソールで、2016年6月8日にWii Uのバーチャルコンソールでそれぞれ配信が開始された。2022年7月15日からは『NINTENDO 64 Nintendo Switch Online』の収録ソフトのひとつとして配信が開始した。本作の特徴新たにやりこみ要素として、激闘編が追加された。これは今後の全ての作品に受け継がれている。ロボとパーツ、ホロセウム（バトルステージ）の種類が大幅に増え、ロボのタイプにストライクバニッシャー型、バーニングビースト型が追加され、4種類のみであるものの違法ロボも登場した。スタイルもパワースタイル、ジャンパースタイルが加わった（ロボの数はシリーズ最多）。ただし、初心者用パーツは削除された。また、前作ではシナリオモードにおいてロボの変更は不可能だったが、今作から旅立ち編（シナリオモードはこの作品以降この名称となっている）において変更を行い、別のロボで戦う事ができるようになった（ただし、シナリオ上では常にレイⅡを使用しているという扱いで進行する）。2on2バトルが追加され、同時にでは無いものの、4人までバトルに参加できるようになった。ただし初代にあったアーケードモードは廃止になっている。他機種版による違いWii版では一部エフェクトが黒くなっていたり（ウェーブボム等）、フリーズボムおよびB型の爆風が半透明になっている。BATTLE!の部分が微妙に暗くなっている。Wii U版では明度を下げる代わりに、前述のエフェクトに手が加えられていない。NINTENDO 64 Nintendo Switch Onlineでは明度がオリジナル同様になり、Wii版では改変されていた一部エフェクトが元通りになった。当バージョンに限り、ジャイアントボムおよびジェノサイドボムの爆風が半透明になっている。比較的にBATTLE!の部分が半透明になっているほか、ゲーム全体のフレームレートが30fpsに固定されている。
Title: カスタムロボ (Custom Robo (1999 video game))
Section: シリーズ
Subsection: カスタムロボGX

ゲームボーイアドバンス、2002年7月26日発売。ストーリーとしては『V2』の3年後に当たる。当初はV2の正統続編で4年後の設定だったが、DS版が発売されるに当たり外伝扱いになった。本作の特徴と前作との違い対戦は2D空間に変化しており、ゲームシステムが他作品と大幅に異なる。無重力空間のゼロGホロセウムで戦うという設定。2D空間であるため壁を飛び越えるという事ができないが、代わりに弾やロボが壁をすり抜けて移動する手段が実装されている。
Title: カスタムロボ (Custom Robo (1999 video game))
Section: シリーズ
Subsection: カスタムロボ バトルレボリューション

ニンテンドーゲームキューブ、2004年3月4日発売。『GX』までは日本のみの発売だったが、今作では海外受けを狙ってゲーム全体の雰囲気を大胆に変更した。説明書のプロローグには「地球とは少し異なる世界」、「ある惑星」とあり、他のシリーズのパラレルワールドのような位置づけの世界である。ストーリーではV2に登場した塾が大学になっているなど面影が残る程度にしか繋がっていない。物語の始まりも従来と異なり、ロボは誕生日プレゼントや懸賞で自分から望んで手に入れるのではなく、職探しのためバウンティハンターの試験中に事件が発生し、事件現場で偶然レイ01を手に入れてしまい、カスタムロボの騒動に巻き込まれていく形となる。本作の特徴と前作との違い主人公の名前は一度決めると変更できない。また、従来のシリーズは主人公は無口だったが(『V2』に登場する『初代』主人公のみ例外)、今作のみ唯一主人公に自らの台詞がある。また、この主人公はシリーズで唯一、自分からではなく父親の遺言に従ってコマンダーとなった。そのためカスタムロボの事を全く知らず、興味も持っていなかった。ゲームのグラフィック等は綺麗になったが、使用可能ロボは大幅に減っている。従来作では必ず1対1で戦闘を行っていたが、今作では攻撃目標の変更が可能になり、新しい2on2バトル・バトルロイヤルが追加され、4人同時にバトルに参加できるようになった。また、アーケードモードクリア後その時に使用していたパーツが登録され自由に観覧する事が出来るパーツ図鑑モードも増加した。
Title: カスタムロボ (Custom Robo (1999 video game))
Section: シリーズ
Subsection: 激闘!カスタムロボ

ニンテンドーDS、2006年10月19日発売。ニンテンドーWi-Fiコネクション、DS振動カートリッジ対応。カスタムロボV2の現在の正統続編（3年後）で、雰囲気やバトルシステムもV2のものがほぼそのまま受け継がれている。物語はロボ研究者である父親からレイMkIIを渡され、コマンダーとなるところから始まる。本作の特徴と前作との違い『GX』、『BR』を含む旧作のロボの一部を登場させ、逆転要素「ソウルブースト」を搭載している。他にも、汚れたロボを拭いたりジオラマを作成したりする等の新要素が多い。今まで恒例だった戦闘前のキャラクターによる操作方法や戦闘でのアドバイスの回数が大幅に減少し、殆どの情報は自分で見る必要がある（逆に言えば強制的に見なければならない部分が減った）。販売本数全世界累計でおよそ15万本販売された。なお全販売本数の80%以上が日本での販売によるものであり、当初の目的である海外受けはあまり効果が無かった模様。
Title: カスタムロボ (Custom Robo (1999 video game))
Section: ゲームシステム

パーツを選んでロボを組み立て（カスタマイズ）、そのロボを使って相手と戦う（バトル）。このカスタマイズとバトルの繰り返しが、カスタムロボシリーズにおける基本である。戦闘は、開始と共に3D対戦ステージに移動する事で行われる、このゲームのメイン部分である。ボタン一つで行動を行い、自動ロックオンによりお互いのロボは常に相手を狙い続ける状態になるため、格闘ゲームの必殺技のようなコマンド操作やエイム等のテクニックも必要無く、比較的簡単に操作できる。バトルでのカメラ視点は一般的な3Dロボット対戦ゲームの｢一人称視点（FPS）｣ではなく、戦闘中のロボットを見下ろす「三人称視点（TPS）」であり、2人以上の多人数での対戦であっても画面は分割されず1画面の中で行われる。
Title: カスタムロボ (Custom Robo (1999 video game))
Section: ゲームシステム
Subsection: カスタマイズ

動作の違いなどについてはカスタムロボのロボ、パーツ一覧も参照。ボディ（ロボ）、ガン、ボム、ポッド、レッグの5つの部位に分かれたパーツをそれぞれ選択し、自分が使うロボを組み上げる。いずれも種類は豊富であり、組み合わせによって自分なりの「カスタマイズ」をすることができる。また、「違法に改造された」という設定のもとゲームバランスを敢えて無視するような強力な性能を持つ違法パーツや、試合ではなく治安維持や戦争などの実際の戦闘に使用するという設定の軍事用パーツも存在し、悪役などが使用している。ボディ（ロボ）パーツをカスタマイズするためのベースとなる部位。作品によってはボディと明記してあるが、人型のロボそのものとなっている（後の作品になると非人間型のものも登場するようになる）。このボディを中心に、武装となる他のパーツを装備していく。ロボは少年型、マッシブな男性型、少女型といった多数の型に分類されており、型によって耐久力・素早さ・ジャンプ等の性質が大きく異なる。また、アタック（体当たり攻撃）の性能もロボによって固有の動作・性能を持ち、千差万別である。基本となるロボの型には、外観が異なる複数のスタイルが存在し、それによって性能が調整されている。同じ型のロボでもスタイルが異なると、移動速度が速い代わりにジャンプが低い、撃たれ強い代わりに移動速度が遅い等、性能は若干異なるものになる。ガン右手に当たる部位。ガンを撃つボタンを押すことで、相手に向けて弾を撃つ主要武器。ボムやポッドと違い、基本的に相手の方向に向かって常に自動的に狙いを定めて攻撃する。威力、弾速、軌道、射程、射撃前後の隙の大きさ、連射数などがガンによって様々で、有効な相手との間合いも様々。ロックオンのような操作はなく、ボタンを押すと自動的に相手の方向に攻撃を行う。基本的に弾は自動で相手を狙い続けるが、この誘導性もガンによって異なる。空中で撃つか地上で撃つかで異なる性質を持つガンもある。地上移動中に発射した際、一部のガンはその移動方向へ慣性を維持したまま足を止めずに攻撃を継続するものが存在し、作中ではスライドショットと呼ばれる。スライドショット中は速度と方向を維持して動き続け、途中で操作することは不能。強力な武器だが、ガンによっては発射後の隙が大きく変動し、単体で使うとダッシュなどで簡単に避けられてしまう。また、オーバーロード（後述）により相手のガンの弾を消す・こちらのガンの弾が消される駆け引きが存在する。そこで、後述のボムやポッドで追い込んでガンで止めを刺すのがロボバトルの基本戦術である。ただしカスタマイズや戦法によっては用途が逆転し、むしろガンをけん制や足止め目的などでむやみやたらに連射し、ボムやポッドが主なダメージ源となる場合も存在する。ボム左手に当たる部位。ボムを撃つボタンを押すとその時点での相手のいる位置に照準が表示され、ボタンを離すことで、着弾すると爆風を発生させる弾を発射する。長押しすると、その間自機の足は止まるが照準を移動させることができ、攻撃位置を任意に定めることができる。爆風に当たるとダメージを受け吹っ飛ばされる。ボムにより威力、弾速、軌道、爆風の性質等が異なる。特に爆風はボムの名前の最後にアルファベットで表記されており、同じ種類で爆風の異なる物が複数存在するボムが多い。ダメージを与えるのはもちろんだが、ガンよりも発射後の隙が少なく、発射時に照準を定められる性能から主に爆風で敵の動きを制限する用途で使う。爆風は敵だけでなく自分もダメージを受ける（アクロバットボム、『GX』に登場するボムを除く）。ポッド背中に当たる部位。ポッドを撃つボタンを押すことで、相手に当たったり時間経過で爆風を発生させる弾を撃つ。ガンやボムと違い自動照準はないが、発射時の隙が全く無い上に、移動しながら撃つことで足を止めずにその方向に発射可能。また、障害物に接触すると反射する特徴があり、相手の行動を制限するのに有効な武器。どのような動きをするかはポッドによって多種多様で、とにかく相手を追い続けるもの、途中で弾速が変化するもの、撃ってすぐに爆発するもの、長い間爆発せずフィールド上で障害物替わりになるもの、相手が近づいてくるまでその場に待機するもの等々。他にも威力や爆風の性質、一度に何発撃てるかなども異なる。ボム同様爆風は名前の最後にアルファベットで表記されており、同じ種類で爆風の異なる物が複数存在するポッドが多い。レッグ足に当たる部位。装備したレッグにより、素早さやジャンプといったロボの運動性能が変化する。運動性能は元々ロボ毎に異なるが、その性能をベースにレッグで微調整を行う。ロボの機動の特性と戦法を考え、長所を伸ばすか短所を補うか、はたまた新しい運用法を作り出すかを判断して選択していく。
Title: カスタムロボ (Custom Robo (1999 video game))
Section: ゲームシステム
Subsection: バトル

バトルは、ホロセウムと呼ばれるロボバトル専用の試合場で行われる。エネルギーを物質に変換することで作り出された、実際に触れることができる実体空間である。周囲にはバリアが張られており、ロボや弾の移動を制限する。大きさは公式ルールでは縦3.6メートル、横3.6メートルが基準とされる。ここにカスタムロボを格納している立方体、ロボキューブを投げ入れる。さらにロボを操るコマンダーは、カスタムロボに精神を同調（ダイブ）して操作するという設定。基本的に、ロボキューブの射出、変形、戦闘開始の手順でバトルが進行していく。なおストーリーモードでは、主人公が既にダイブしている相手に対して乱入する、相手のロボがキャノボットの使用を考慮していない、バトルの場所がホロセウム内ではなく現実空間であるなどの理由で、キャノボットが登場せず既に変形を完了し、直立状態から戦闘を開始する場合がある。
Title: カスタムロボ (Custom Robo (1999 video game))
Section: ゲームシステム
Subsection: バトル

=バトルが始まると、最初にホロセウム内にキャノボットと呼ばれる砲台型ロボが出現し、両腕のキャノンにロボキューブが装填され、3カウントの後発射される。自身のロボキューブが装填された砲身はカウント中にある程度傾きをコントロールすることが可能であり、相手と距離の離れた場所に飛ばす、壁の影にロボキューブを着地させて盾にするなどの戦略もある。全てのロボキューブは同時に発射される一方で、後述の変形は発射されたロボキューブが静止した瞬間から始まるため、ロボキューブを空高く発射したり、キャノボットから遠い地点や転がりやすい地形にロボキューブを着地させたりすると、長い間転がり続けて変形開始が遅れ、不利になることもある。
Title: カスタムロボ (Custom Robo (1999 video game))
Section: ゲームシステム
Subsection: バトル

=キャノボットから射出されたキューブが着地、制止すると、立方体のキューブから人型のロボへと変形する。このとき、キューブのどの面が上を向いているかで変形完了までの所要時間が変化する（いわゆるレバガチャをすることで若干短縮可能）。変形中は完全に無防備であり、素早く変形を完了した側が一時的に有利になるといえる。『GX』と『BR』は変形シーンが省略されており、変形完了までの残り時間がカウントダウンで表示されるのみで、カウントが0になるとキューブが光り、既に直立しているロボが出現する。ちなみに変形を完了した場合、まだ変形を完了していない相手に対して一方的に攻撃を仕掛けることが可能である。ロボキューブの面と戦闘時の姿勢の対応頭：最も有利な面。直立状態から戦闘を開始できる。変形完了後、そのまま次の行動に素早く移れる。ボディ：仰向けの姿勢から戦闘を開始する。スムーズに起き上がれるため、頭に次いでリスクの少ない面。ポッド：うつぶせの姿勢から戦闘を開始する。ボディと同じく、頭に次いでリスクが少ない。ガン：ガンが地面に突き刺さった状態から戦闘を開始する。変形完了後、地面に突き刺さってしまっているガンを引き抜く動作を伴う。ボム：ボムが地面に突き刺さった状態から戦闘を開始する。動作はガンの場合とほぼ同じ。レッグ：最も不利な面。頭が突き刺さった逆立ち状態から戦闘を開始する。空中に放り出された足を地面につける動作、さらに頭を引き抜く動作を伴うため、変形後の隙が最も大きい。