shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: Sad_Satan (Sad Satan)
Section: 歴史

Kotakuとのインタビューにおいて、チャンネルの所有者は匿名の購読者からの情報を得た後にTorのhidden serviceからゲームをダウンロードしたと主張した。そして情報を送ったと思しき購読者はディープウェブのネット掲示板に匿名ユーザーの「ZK」が投稿したリンク経由でゲームを発見したと主張した。当初は、一部のフォロワーはゴア表現または児童ポルノが含まれている可能性を恐れ本作に懐疑的であった。しかしながら、Obscure Horror Cornerの所有者は今までのプレイでは、ゲームはそのような表現を含んでいないと述べた。Kotakuのインタビューを受けて、本作について議論するためにRedditにsubreddit 「/r/sadsatan」が編成され、すぐにObscure Horror Cornerが提供した.onionのアドレスは無効な文字を含んでいることが発覚した。3日後、Obscure Horror Cornerの所有者が再びKotakuのインタビューを受けており、インタビューでは、実際にはゲーム自体にそのような生々しい素材が含まれており、Obscure Horror Cornerチャンネルの所有者はそのような素材が普及することに責任を持ちたくないためリンクは意図的に誤った形で与えたと主張した。Kotakuの記事のアップデートにおいてパトリシア・ヘルナンデスは以下の様に述べている:アップデートの数分前にZKと名乗る何者かがゲームの新バージョンを4chanに投稿した。「ZK」はObscure Horror Cornerは彼らの視聴者に対して「真の」Sad Satanを見せていないと主張した。4chanコミュニティのメンバーは本作のバージョンをダウンロードしプレイしようとした。一部のユーザーはコンピュータの動作が遅くなり始めたと不満を述べ、一部はゲームの起動を試みている間にコンピュータが完全に応答しなくなったとさえ報告した。更に一部のユーザーはゲームのこのバージョンを起動した後コンピュータが起動しなくなると報告した。あるRedditユーザーはコンピュータのメインハードドライブの代わりにLive USBからゲームの起動を試みた。後に通常通りにコンピュータの起動を試みたが読み込みに失敗した。/r/sadsatanコミュニティの大半が「clone(複製)」と名付けたこのバージョンは暴力的なゴア表現と児童ポルノの画像が含まれており、一部はゲームのタイトル画面の初めからアクセス可能だった。その結果、この生々しい画像が削除されたバージョン（「クリーン」版としばしば呼ばれる）がRedditユーザーにより制作され、再配布が行われた 。2017年、児童ポルノ所持容疑で逮捕されたテキサス州ラボックのゲイリー・グレイブスという男が自身のYouTubeチャンネル「Scarebere」で「Sad Sad Satan」と題した動画を投稿していた。問題のYoutubeチャンネルは、4chanに「複製」へのリンクを含む投稿がされる4日前に作成されたRedditアカウントに遡ることができ、そのRedditアカウントは「ScarebereZK」だった。当該チャンネルで見つかった別の動画では中年の男が映されており、動画のクレジットで彼がゲイリー・グレイブスだと明かされていた。動画の男は2017年のラボックの犯罪者名簿で見つかったゲイリーと一致していた。そのため、一部ではゲイリーが実際はゲームの制作者であり、「複製」の投稿者であると仮定していた。
Title: Sad_Satan (Sad Satan)
Section: 歴史
Subsection: 推測

Sad SatanはObscure Horror Cornerが取り上げた最後のゲームであり、以降は未知の理由からYouTubeチャンネルの更新は止まっている。Youtubeチャンネルの購読者数を増やすための努力としてObscure Horror Cornerが実際に制作したものであり、ディープウェブのストーリーはアカウント全体を興味深くするための完全な偽りなのではないかとの推測がなされた。一部はObscure Horror Cornerがゲーム内に児童ポルノやゴア表現が実際に存在するという主張に信憑性を持たせるために「複製」も同様に制作したと考えている。また、Sad SatanがObscure Horror Cornerの所有者によって製作されておらず、チャンネルの所有者がマルウェアバージョンのSad Satanのリリース後の全論争のために行方をくらました可能性もある。他にもZKとObscure Horror Cornerの所有者は同一人物であると推測されている。
Title: 神次元ゲイム_ネプテューヌV (Hyperdimension Neptunia Victory)
Section: abstract

『神次元ゲイム ネプテューヌV』（かみじげんゲイム ネプテューヌビクトリィー）は、コンパイルハートより2012年8月30日に発売されたPlayStation 3用ロールプレイングゲームソフト。2011年8月18日に発売された『超次元ゲイム ネプテューヌmk2』の続編にあたる。前作同様キャラクターデザイン及び原画はイラストレイターのつなこが担当している。なお、本作のリメイク版であるPlayStation VitaおよびMicrosoft Windows用ソフト『神次次元ゲイム ネプテューヌRe;Birth3 V CENTURY』（かみじじげんゲイム ネプテューヌリバーススリー ビクトリィーセンチュリー）も本記事で扱う。『Re;Birth3』はPlayStation Vita版は2014年12月18日に発売。Microsoft Windows版は海外版が2015年10月31日、日本版が2016年10月27日に発売。Nintendo Switch版は2024年5月23日に発売予定で、同日には、シリーズ作品の『超次次元ゲイム ネプテューヌRe;Birth1』と『超次次元ゲイム ネプテューヌRe;Birth2 SISTERS GENERATION』をセットにした『ネプテューヌ Re;Birth123 トリプルパック』も発売予定。PlayStation 4版はダウンロード専用ソフトとして発売予定。以下、本項内では、企業等の実在する名称とゲーム内の固有名詞で同一のものが登場した場合、特に断りがない限りゲーム内での固有名詞を示す。
Title: 神次元ゲイム_ネプテューヌV (Hyperdimension Neptunia Victory)
Section: 概要

本作は『mk2』の正当な続編であり、主人公はネプテューヌである。ただし主な舞台は前作の「超次元」のゲイムギョウ界ではなく「神次元」のゲイムギョウ界であり、ノワールら三女神は並行存在でプラネテューヌには別の女神がいる。メタ発言の数は前作以上となっており、敵も味方もモブキャラクターもかなりの頻度で発言する。また、今作からイベントシーンの演出が『圧倒的遊戯 ムゲンソウルズ』と同じになっている。
Title: 神次元ゲイム_ネプテューヌV (Hyperdimension Neptunia Victory)
Section: ストーリー

『mk2』で犯罪神マジェコンヌを打倒してから数年後。女神たちは平和でダラけきった生活を満喫していた。しかしそんなある日、ネプテューヌは「反女神派」の代表であるキセイジョウ・レイの手で、異なる次元の世界へと飛ばされてしまう。彼女が降り立ったのは、G.C.（ゲイムギョウカイ歴）1989のゲイムギョウ界だった。そこは元いたG.C.2012とは似ているようでどこか異なる世界。今、2つの世界を巻き込んだ、女神たちの新たな戦いが始まる。
Title: 神次元ゲイム_ネプテューヌV (Hyperdimension Neptunia Victory)
Section: システム

ディスクメイク本作のディスク要素は魔法ではなく、プレイヤー自力で作成可能なアクセサリーである（元の装飾品とは別物）。ある条件で入手したさまざまのブランクディスク（名前の由来は歴代の記憶媒体をもじったもの。直球のものもある。）に、赤・青・黄の3カテゴリのアイディアチップをセットすることによって完成。使用したアイディアチップで効果が変化する。ブランクディスクは種類によって各カテゴリで実装できるアイディアチップのレベルが異なっており、3カテゴリ全て実装できないものもある。3つのカテゴリでそれぞれ効果の傾向は決まっており、同一系統の効果を重複させることはできない。また、アイデアチップには1〜5までのレベルが存在しており、同じ効果でもレベルが高いほうが当然いい結果が得られる。特定のアイディアチップの組み合わせでは「神ゲー」または「ダメダメゲー」に認定され、追加アビリティを得る（「ダメダメゲー」は悪影響のアビリティ）。特定の神ゲー専用の効果もある。神ゲーまたはだめだめゲーの組み合わせと作成後メッセージの由来は、実在するゲームの特徴から。このシステムはRe;Birthシリーズと超女神信仰ノワールでも使用している。
Title: 神次元ゲイム_ネプテューヌV (Hyperdimension Neptunia Victory)
Section: システム
Subsection: V

これは前作とおなじく戦闘はターンシステムだが、HPとSPの上限増加、SP定義の変更、AP制の廃止、リリィシステムは全ての組合わせを対応など、改良点が多い。見聞者見聞者（仲間になったゲハピクと一部のサブキャラクター）を各ダンジョンに派遣することで、アイテムやクレジットを得たり、隠しダンジョンを発見したり、ダンジョン内に変化を起こすシステム。採取物を敵のドロップアイテムや貴重なアイディアチップに変化することも可能。一部の合成素材と隠しモンスター（上位危険種と接触禁止種）は、見聞者を派遣しないと発見できない。採取物と隠しモンスターの変化内容は、ダンジョンのフラグ（文字通りの旗）の状態によって決まる。2エリアあるダンジョンでは、フラグの状態は兼用。成果は報告を聞く時点でランダム変化する。「ダンジョン変化」（倍率変化、採取物変化、敵配置変化）の報告は「信じる」を選ぶと起動（起動できるのは一種類の変化のみ。新たに「信じる」と上書きされる。）、その中の「倍率変化」は増加だけではなく減少する場合もある。ロストプレイスという場所を発見してくる場合もあり、その際は既定のアイテムが入手できる。この報告を信じるか否かで発見できるロストプレイスが変化し、入手アイテムも変化する。ロストプレイスはどこか見覚えや聞き覚えのあるデザインや場所名である。見聞者は何かしら発見をすると経験値が溜まり、レベルアップする。これにより、5つのパラメータが上昇し発見できる確率が上がったりする。キャラクターによってどの能力が上がるかは決まっており、例えばアイエフなどは運が全く上がらない。選択時に投入金額を指定することができ、これにより発見してくるアイテムの質やクレジット額が変化する。最大値である10万をかけないと入手できないものもある。失敗すれば完全に無駄になってしまう。エグゼドライヴゲージ全メンバー共有の必殺技ゲージ、攻撃を行ったり攻撃を受けたりすることで、ゲージが蓄積する。ゲージ上限はメインシナリオが進むと増える。ダンジョンに入る度にリセットされるものの、戦闘終了後に持ち越すことが出来ようになった。エグゼドライヴ（ネプテューンブレイクなどの必殺技）だけではなく、カップリングスキルとフォーメーションスキルの際もゲージを消費し、2または4ゲージ消費の技も存在する。カップリングスキルは前衛と後衛、フォーメーションスキルは前衛メンバーに規定のキャラクターが存在しないと使えない。また、どちらも参加者が同じ形態であることが条件。EXフィニッシュとリリィシステムの援護攻撃も、エグゼドライヴゲージが溜まった時のみ使用可能だが、消費はなし。どちらも、ゲージのチャージ状況によって使用できる技が違う。このシステムは『Re;Birth1』と『Re;Birth2』でも使用している。クロスレビューストーリーを進めると、章終了時にクエストクリア率、シェア、見聞者派遣回数、モンスター撃破数をそれぞれ10点満点で採点する。高得点の場合、上記のブランクディスクに必要なアイテムなど、貴重なものがもらえる（入手できる必要アイテムは、これでしか手に入らないわけではない）。『Re;Birth3』では廃止された。
Title: 神次元ゲイム_ネプテューヌV (Hyperdimension Neptunia Victory)
Section: システム
Subsection: Re;Birth3

バトルシステムの変更エグゼドライヴゲージが削除され、代わりにSPが『mk2』に近い仕様に戻る（溜まったSPはリセットされない）。遠距離戦タイプ通常攻撃の射程範囲がコンフィグで変更可能になった。デフォルトではスキルのように円形範囲内の目標を選択できる。単体エグゼドライブの習得条件が厳しくなり、SP消費量も多くなった。通常攻撃コンボは最大5段+EXフィニッシュが追加された。クリエイターソード稲船をはじめとするコラボスキルが廃止された。隠し宝箱宝箱は『スーパーマリオブラザーズ』の隠しブロックのようなものに変更され、開ける方法も「ジャンプして下から当てる」。トレジャーサーチは削除されたが、色と影が隠されてないため視認することも可能。見聞者、フラグ内容が近いオリジナルシステム「なりゆき☆ダンジョン」に統合された。フラグは削除、見聞者はステラのパートナーに。もしステラがダンジョンで力尽きると、選ばれた見聞者は力尽きた場所に取り残されてしまい（使用不可能に）、次回その場所を攻略した際に生還すれば救出できる。追加キャラクター5pb.、ケイブ、RED、大人アイエフ、大人コンパ、各国教祖が無料DLCで追加される。
Title: 神次元ゲイム_ネプテューヌV (Hyperdimension Neptunia Victory)
Section: 登場人物

前作に引き続き名前の変更は不可。女神は人間名を呼び合っているが、女神名を使うシーンも増えている（会話シーンと敵仕様の名前など）。また、初代のサブキャラクター、フィナンシェ（当時のブランの副官役）はゲハピクと見聞者として登場、外見は漫画『めがみつうしん』と同じくメイド風。
Title: 神次元ゲイム_ネプテューヌV (Hyperdimension Neptunia Victory)
Section: 登場人物
Subsection: 超次元ゲイムギョウ界（G.C.2012）

『mk2』本来の世界。こちら側のノワール、ブラン、ベールも序章などのシナリオで登場する（戦闘には参加しない）。イストワールはストーリー中でも度々登場する。ネプテューヌ / パープルハート声 - 田中理恵本作の主人公。超次元のプラネテューヌの守護女神。謎の力を手に入れたこちら側のキセイジョウ・レイに神次元に転移され、さらに女神化能力も失ってしまう（女神化の条件が超次元と違うため）。ストーリー序盤で女神化能力を取り戻す。微妙に見た目が変化している（戦闘グラフィックは変化していない）。ボケたりパロディ全開の行動が多いのは相変わらずだが、変身後はノワールとプルルートが共に暴走しやすい性格のため、変身前と後ではノワールとの立ち位置が逆転する。変身前は、放っておくとプルルートと一緒にボケ続ける。明るく元気な性格で、天然で人間関係の構築に長けている。その時点でただの人間になっていたにも拘らず超高空から落ちても傷一つつかないなど、補正が掛かっているらしい（主人公補正という技がある）。単体エグゼドライブは「ネプテューンブレイク」「ハード:ネプテューヌ」。また、彼女のみ、あらゆる女神をハードフォームという武器形態にシフトさせる｢ファイナルハードフォーム｣と呼ばれる合体攻撃が可能。『V』のみ、｢クリエイターソード稲船｣｢ドンナハンダンダノヴァ｣「アトランジャー召喚」（レジェンドセブンイベント）と｢夢幻戦士ヴァリス｣（DLC）を習得可能。ハードフォームは「戦闘機」。本作で使用する多弾頭ミサイルのほか、ビーム砲なども使える。怠け過ぎた結果邪神を滅ぼせるレベルからレベル1に戻るほど面倒くさがりで、超次元・神次元両方のイストワールを悩ませるが、能力自体はむしろ有能。前作ではイストワールを、今作ではノワールを、素早い仕事で驚かせると同時に何でいつもそうしないんだと呆れられる。神次元側のネプテューヌは、超次元側の彼女の普段の生活態度から「きっとどこかで野垂れ死んでいる」と言われてしまっていたが、実際は生存しており、ルート次第ではある大役を担当する。ネプギア / パープルシスター声 - 堀江由衣ネプテューヌの妹で前作の主人公。こちら側のイストワールが作った超次元への帰還ルートに誤って落っこちてしまい、神次元世界にやってきてしまった。前作のとあるイベント同様、自分が無個性であることを気にしている。結果、影響を受けやすいという性格と相まって、その時々に応じてキャラ属性を習得するラーニングという特技を入手した（本人の意思とは無関係）。習得する際は、システムメッセージが表示される。ただし、腹黒属性など大概むしろ欲しくない属性である。前作でも少し触れられたが、かなりメカオタク。ロボットと見るや分解しようとしたり、ネプテューヌのいうことさえ聞こうとしないほど夢中になったりなど、メカが絡むと常識人という数少ない個性が完全崩壊する。ただし、『mk2』と違って今回は色々役に立っている。前作と違い、さまざまな逆補正が掛かっている。彼女を妹にしようとしているベールさえ、前作で主人公だったことを微塵も信じなかった。挙げ句、ゲハピクキャラにすらぞんざいな扱いを受けている。変身後の姿は前作覚醒前のものに戻っているが、実際はライラックMk2（覚醒後の新型プロセッサユニット）を装備していないだけであり、しっかり装備が存在する。上述の通り、中盤にメンバーとして正式参入する。単体エグゼドライブは「プラネティックディーバ」。『V』のみ、手塚治虫のキャラクターを召喚して回復・強化を行う｢愛と勇気と希望の光｣（レジェンドセブンイベント）と｢モンモンモンスター｣（DLC）を習得できる。ハードフォームは「銃剣」。ユニ / ブラックシスター声 - 喜多村英梨ノワール（G.C.2012）の妹。ロム / ホワイトシスター声 - 小倉唯ブラン（G.C.2012）の妹。『Re;Birth3』の追加シナリオではカッコの中も言うようになった。ラム / ホワイトシスター声 - 石原夏織ブラン（G.C.2012）の妹。ユニ、ロム、ラムはグッドルートとトゥルールートでのみ仲間に加えることが可能。全員の通常攻撃が遠距離戦専用に変更されており接近戦は不得手であったが、『Re;Birth3』では攻撃範囲が強化された。彼女達の覚醒プロセッサユニットは初期装備ではなく、『V』ではDLC追加イベント『ベールさんのアイドルプロデュース』シリーズの特典で、『Re;Birth3』ではショップで発売される。本編では立ち絵がなくフェイスウィンドウのみだが、『V』の追加イベントと『Re;Birth3』の追加シナリオでは立ち絵が用意されている（後者は『Re;Birth2』のものを使用する）。神宮寺 ケイラステイションの教祖。直接は登場しないが、ユニによると、教会以外の新しいビジネスに専念する模様。西沢 ミナルウィーの教祖。直接は登場しないが、ブラン姉妹によると、一人前の教祖になるため旅に出る模様。フィナンシェは彼女の部下（ゲハピク台詞より）。箱崎 チカリーンボックスの教祖。直接は登場しないが、ベールによると、リーンボックス国外ハード工場のストライキを解決するために出張中とのこと。三人の教祖はDLCとして参入、『V』では見聞者として、『Re;Birth3』では『Re;Birth2』と同じく戦闘に参加が可能。『ベールさんのアイドルプロデュース』シリーズでのチカは一応帰国した模様（相変わらず登場しないが）。
Title: 神次元ゲイム_ネプテューヌV (Hyperdimension Neptunia Victory)
Section: 登場人物
Subsection: Steam版『Re;Birth3』追加キャラクター

Steam版『Re;Birth3』の追加コンテンツにて新たに追加されたキャラクター。『VII（VIIR）』の彼女と同一人物である。ストーリーへの関与はない。人物像については『新次元ゲイム ネプテューヌVII』を参照。天王星うずめ / オレンジハート声 - 本多真梨子
Title: 神次元ゲイム_ネプテューヌV (Hyperdimension Neptunia Victory)
Section: 登場人物
Subsection: Re;Birth3追加キャラクター

メーカー以外の追加キャラクター。今作は敵側の新キャラクターもいる。ステラ声 - 本多真梨子なりゆき☆ダンジョンのプレイヤーキャラクター。物語に登場することはないが、本作ではボイスがついた。ステラとはRe;Birthシリーズの開発元FELISTELLAのマスコットキャラクター。バモー、リグー声 - 大地葉（バモー）、優木かな（リグー）追加シナリオの敵役。ゲイムギョウ界をソーシャルゲイムギョウ界に作り変えるため、ネプテューヌに戦いを挑む。序盤の戦いでネプテューヌに敗北して逃走し、彼女達と決着をつける事ができるのはトゥルーエンドルートの後日談のみ。システム上のカテゴリーはマジェコンヌだが、元ネタはソーシャルゲームであり、手駒の召喚手段もガチャ。
Title: 神次元ゲイム_ネプテューヌV (Hyperdimension Neptunia Victory)
Section: 主題歌

Vオープニングテーマ「神次元!ふぉーちゅん・まてりある」作詞・歌 - nao / 作曲・編曲 - 前山田健一エンディングテーマ「ヴィーナス女神っくす!」作詞 - 桃井はるこ / 作曲・編曲 - 大島こうすけ / 歌 - アフィリア・サーガ・イーストRe;Birth3オープニングテーマ「Rave tech(^_^)New world」作詞 - 山下慎一狼 / 歌・作曲 - nao / 編曲 - RYUエンディングテーマ「トゥルーエンド プレイヤー」作詞 - 久下真音 / 作曲・編曲 - Junichi Hoshino / 歌 - アイドルカレッジ
Title: のびのびBOY (Noby Noby Boy)
Section: abstract

『のびのびBOY』（のびのびボーイ、英題：Noby Noby Boy）は、2009年2月19日よりプレイステーション3向けに、2010年2月18日よりiPhone／iPod touch向けにダウンロード販売が開始されたソフトウェア。
Title: のびのびBOY (Noby Noby Boy)
Section: 概要

2007年7月17日、マスコミ向けイベント「PLAYSTATION PREMIERE 2007」において発表。「塊魂」等の開発者・高橋慶太が2年前から暖めていた企画と紹介された。イメージとして蛇腹のホースで作られた「ウネウネうごくヘビ状の物体」と「イメージ映像」が披露されたが詳細は不明。PS3でなければ作れない、高度な物理演算を駆使したゲームであることが示唆されていたが、後にiPhone／iPod touchへ展開した。東京ゲームショウ2008で公開されたイメージ映像により2Dタイプのもの[1]に変更されたと思われたが、2008年12月14日に、初期イメージ通りの3Dのゲーム画面が公開された。TGSで公開された2Dのイメージは、ゲーム内で遊べるミニゲームになるとされている。2009年3月より、iPhone版の開発が開始されている。2010年4月よりサウンドトラックのダウンロードも開始。「ファイナルハロン」のメインテーマのバンジョー版や「塊魂」さくらいろの季節、「ドルアーガの塔」のギター版を収録のほか、ハンマード・ダルシマー奏者天野十兵衛の「タビスルキミへ」なども収録されている。
Title: The_Coffin_of_Andy_and_Leyley (The Coffin of Andy and Leyley)
Section: abstract

『The Coffin of Andy and Leyley』（ザ・コーフィン・オブ・アンディ・アンド・レイレイ、"アンディとレイレイの棺"）は、Nemleiによって制作され、2023年10月13日にSteamで配信されたホラーアドベンチャーゲーム。
Title: The_Coffin_of_Andy_and_Leyley (The Coffin of Andy and Leyley)
Section: 内容

「カニバリズムと共依存」をテーマとしており、アンドリュー・グレイヴス（Andrew Graves）とアシュレイ・グレイヴス（Ashley Graves）の兄妹を主人公としている。
Title: The_Coffin_of_Andy_and_Leyley (The Coffin of Andy and Leyley)
Section: 開発

『The Coffin of Andy and Leyley』は、インディー系クリエイターのNemleiによって開発された。itch.ioでデモ版が初めて配信されたが、後にSteamで早期アクセスで四つのエピソードの内二つが配信された。2023年11月27日、パブリッシャーのKit9 Studio は、『The Coffin of Andy and Leyley』のライセンスを取得した一方で、Nemleiがオンラインでの露出を休止し、ゲームの開発に専念することを発表した。
Title: The_Coffin_of_Andy_and_Leyley (The Coffin of Andy and Leyley)
Section: 登場人物

アンドリュー・グレイヴス（Andrew Graves）アシュレイの兄で、22歳。何事も熟慮してから行動する傾向があり、自分が行った選択について後悔することもしばしばある。過去のトラウマから眠れないこともあり、そのような時は同室で寝ているアシュレイを起こし、話を聞いてもらっている。幼少期は「アンディ」と呼ばれた。アシュレイ・グレイヴス（Ashley Graves）アンドリューの妹で、20歳。陽気で物おじしない性格だがブラザーコンプレックスであり、兄のことを好いている女性に激しい敵意を持っている。犯罪に手を染めた際も後悔することは少なく、状況にすばやく順応する。そのため、ヤンデレでサイコパスとされることがある。幼少期は「レイレイ」と呼ばれた。ニーナ（Nina）アシュレイの子供時代の友達。アンドリューのことを好きになるが、そのことを話したアシュレイによって埃だらけの箱に閉じ込められ、喘息の発作を起こして死んでしまう。遺体はアンドリューとアシュレイによって森の中に埋められる。ジュリア（Julia）そばかすのある女の子。アンドリューと付き合っていたが、アシュレイからの嫌がらせも一因で恋人関係は破綻してしまう。一方で、アンドリューからはアシュレイと同じように髪を結ぶように要求されていた。グレイヴス夫人（Mrs. Graves）アンドリューとアシュレイの母親。一人目のアンドリューが育てやすかったため二人目を産んだ。子供に愛情を伝えることが上手くなく、実際に子供に対する関心が薄い一面もあり、アンドリューとアシュレイに孤独感を感じさせてきた。グレイヴス氏（Mr. Graves）アンドリューとアシュレイの父親。仕事を解雇されたり主体性が薄く妻に付き従うような日々を送るなどうだつの上がらない一面がある。性生活では縄で縛られていることが示唆されている。カルトのリーダー（Leader）悪魔崇拝カルトのリーダー。支持者から尊敬されているが悪魔の召喚に失敗するなど、その実力には疑問符が付く。
Title: The_Coffin_of_Andy_and_Leyley (The Coffin of Andy and Leyley)
Section: 反応

このゲームは国際的にメディアから高い評価を得た。『Mein MMO』のCortynは、プレイングを「目的本意だが完全に十分」であり、「ちょっとした遊びの要素で、ゲームを純粋なビジュアルノベルと区別するための単なる手段」であると述べた。プロットは「魅惑的」で、登場人物は「よく描かれており魅力的」で、アンドリューとアシュレイの間に浮上する近親相姦関係とカニバリズムというテーマは「上手く表現されており、一貫性があり、同時に不穏で刺激的」と評された。会話は「現実的」で「分かりやすく」、「[兄妹たちは]まるで人間が話すかのように話しており、それが全ての会話シーンに憂鬱だが魅力的なリアリズムを与えている。これは、多くの大作AAAゲームでは見られない特徴である」とされている。『デストラクトイド』のアンドレア・ゴンザレスは、このゲームを「有毒な兄妹の関係性と嫌悪感を伴う体験をよく追求している」と述べ、「ほとんどの場合、暗いトーンのバランスが上手く取れているが、一部のプレイヤーは特定の瞬間にそれが行き過ぎていると考えている」と評した。ゴンザレスは兄妹を「嘆かわしいことをする有毒な主人公」と表現した。彼女は、人肉食やオカルティズムなどのゲームのテーマについて、低ピクセルのSDドットがグロテスクな部分を曖昧にし、主人公たちのジョークが人を食べるという事実を柔らかくしているため、「驚くほど生々しくない」と述べた。ゴンザレスは、このゲームを巡る議論のほとんどは兄妹の関係がどのように発展していくのかを中心に展開しており、近親相姦の側面がゲームの最も物議を醸す要素であると指摘した。更に彼女は、近親相姦は全体的な体験のほんの一部に過ぎないが、ゲームを取り巻く言説を圧倒しており、彼女の意見では近親相姦ルートはゲームの雰囲気に合っているとしている。ゲームの雰囲気は選択したルートに応じて陽気になったり緊迫感を増したりすると言われている。『ゲームスター』は、2023年10月にこのゲームを最高の逸材の一つに挙げた。エピソード2の特定のルートで描かれた、兄妹が裸でベッドに横たわるなどの近親愛的なパートで本作はバイラルとなり、Twitter上で議論を呼んだ他、多くの成人向けファンアートが投稿される切っ掛けとなった。『メアリー・スー』のアナ・ヴァレンスは、このパートについて「全体として不快で不安を覚えるが、不思議なほどエロティック」であり、「彼らの腐敗した関係に暗い魅力を感じ、誘惑される気持ちに共感するのは簡単」と評している。『Kotakuオーストラリア』のエミリー・スピンドラーは、作中のカニバリズムと近親相姦のテーマをSteamでの「圧倒的に好評」な評判と並べ立て、当惑を表明した。彼女は、『The Coffin of Andy and Leyley』を肯定的にレビューしている7000人以上のSteamユーザーが、ゲームの内容への支持を冗談めかして語っているような特異なコメントをしていることが多いと指摘した。スピンドラーは、「このゲームをプレイしてみようと考えたことがあるなら、代わりに外に出てみてはどうだろうか?」と述べている。
Title: ファンタビジョン (Fantavision (video game))
Section: abstract

『ファンタビジョン』（FANTAVISION）は2000年3月9日にソニー・コンピュータエンタテインメント（SCE）より発売されたPlayStation 2（PS2）用の打ち上げ花火をテーマとしたパズルゲーム。2002年7月4日には2人対戦プレイモードを追加した廉価版『ふたりのファンタビジョン』が発売され、携帯電話アプリとしても移植されている。PlayStation VR2のローンチ日である2023年2月22日に、PlayStation 5用（PlayStation VR2対応）として 『ファンタビジョン202X』が、コスモマキアーより発売された。
Title: ファンタビジョン (Fantavision (video game))
Section: 概要

PS2の発売から5日後に発売。ローンチタイトル（ハード同時発売ソフト）ではないが、PS2のローンチタイトルはすべてサードパーティーよりの発売なので、SCE発売のPS2用ソフトとしては最初となる。新ハードの発売初日にハードメーカーよりソフトが1本も発売されないのは非常に珍しい。欧米版ではいくつかの美しい花火と対戦モードが追加されている。後に、欧米版に通常シーンでの対戦モードを追加し、『ふたりのファンタビジョン』として国内販売された。本作では打ち上げ花火の光の粒の一つ一つが独立したポリゴンとして3D表示されており、当時の新ハードであるPS2の性能を活かした美麗なグラフィックとして話題となった。また、グラフィックだけではなく初期のソフトウエアとしては野心的で、CDから音楽をストリームで常に流したままデータを読み込み、ゲーム中は常に音楽のストリームと合わせて背景モデルを読み続けており、これも当時の次世代機ならではの技術であったのだが、最初のCD版では読み込み音がうるさいなど評判がよくなかった。20年ぶりにリニューアルされた『ファンタビジョン202X』は、原作者である兼高克志がディレクターとして開発に関わった作品である。
Title: ファンタビジョン (Fantavision (video game))
Section: 基本ルール

地上より打ち上げられる花火をマーカーを動かして「キャッチ」する。同じ色の花火を3つ以上そろえ捕まえた花火を「フラッシュ（爆発）」させる。また、花火がフラッシュしている間に次の花火をキャッチして、途切れなく連鎖してフラッシュすると「チェイン」となり高得点。
Title: ファンタビジョン (Fantavision (video game))
Section: その他
Subsection: イベントでの使用

2000年7月に21世紀夢の技術展（ゆめテク）と同時開催された東京国際展示場（東京ビッグサイト）周辺における屋外イベント「Move2000」では、日没後のイースト・プロムナードにおいて映像と音のアトラクション「ドリーム・ナイト2000」が行われていたが、その中で当ゲームの映像が一部使用されている。
Title: ファンタビジョン (Fantavision (video game))
Section: その他
Subsection: 裏話

小説『長い腕』（角川文庫）主人公が勤めるゲーム会社の制作現場のシーンで、『ファンタビジョン』がモデルとなっていると思われるタイトルの制作風景が描写されている。筆者でありゲーム制作に携わった川崎草志の実体験に基づく描写であり、裏話のようなことまで克明に書き込まれている。もちろんあくまでフィクションなので全くの創作であったり2つ以上の制作エピソードを混濁させている点もあるかもしれないが、上記の「音楽データをストリーム化、背景同時読み込み、花火の描写が想像よりはるかに難しい点」などについて細かくエピソード化してある。
Title: シェリフ (Sheriff (video game))
Section: abstract

シェリフイギリスやアメリカ合衆国における役職 (Sheriff)  (High sheriff) 保安官 - アメリカ合衆国の一部地域における治安の責任者。歴史的なシャイアやカウンティなどイングランド、ウェールズ、アイルランド（北アイルランド）における地域を治める役人のことで、日本で言う「代官」や「奉行」のようなイメージ。人名シェリフ・イスマイル - エジプトの政治家、首相(2015年9月-)。ロバート・C・シェリフ - イギリスの劇作家、小説家。シェリフ・エクラミー（Sherif Ekramy） - エジプト出身のプロサッカー選手。作品シェリフ (鶴見史郎・真樹村正の漫画) - 鶴見史郎原作・真樹村正作画による漫画。週刊少年マガジンで連載された。シェリフ (あろひろしの漫画) - あろひろしの漫画作品。1989年の一年間、月刊少年ジャンプで連載された。その他シェリフ (ゲーム) - 1979年に任天堂が発売したゲーム。シェリフ (企業) - モルドバ（沿ドニエストル共和国）の複合企業。FCシェリフ・ティラスポリ - モルドバ（沿ドニエストル共和国）のサッカークラブ。シェリフ・スタジアム - モルドバのスポーツ複合施設。
Title: エストポリス伝記シリーズ (Lufia & the Fortress of Doom)
Section: abstract

エストポリス伝記シリーズ（エストポリスでんきシリーズ）は、タイトーから発売しているロールプレイングゲームのシリーズ作品。
Title: エストポリス伝記シリーズ (Lufia & the Fortress of Doom)
Section: 概要
Subsection: シリーズ展開

発売当初から3部作として発表されており、『エストポリス伝記』はその一作目にあたる。略称は、ゲーム雑誌での読者投稿などでは「エスポリ」や「エストポ」が多く見られたが、公式サイトで「エスト」と呼ばれたこともあってか現在は後者がほとんどである。製作者いわく「うかつに愛を語るゲーム」。制作はネバーランドカンパニー。ディレクター、シナリオは宮田正英。また、楽曲は塩生康範が担当している。初期のサウンドトラックは同社の『カオスシード』（1996年）や『エナジーブレイカー』（1996年）のサントラと共にプレミアがつきネット上で高額でやり取りされる場面もあった。1995年2月24日には3部作の2作目として『エストポリス伝記II』が発売され、2001年9月7日にゲームボーイカラーで『エストポリス伝記 よみがえる伝説』が発売、さらに開発元が異なる外伝的作品として2002年3月8日にゲームボーイアドバンスで『沈黙の遺跡〜エストポリス外伝〜』が発売されている。2006年1月18日にオリジナルサウンドトラックが発表。外伝を除く過去3作品（『I』『II』『よみがえる伝説』）の全150曲が収録されている。携帯電話アプリとしても、2003年より『II』の「古の洞窟」部分を単独でアプリ化したものが配信されている他、2009年7月21日にはEZweb・iモード・Yahoo!ケータイ向けに初代『エストポリス伝記』を完全移植したものが配信された。2010年2月25日には、スクウェア・エニックスよりニンテンドーDS版『エストポリス』が発売された。DS版の内容は『エストポリス伝記II』のストーリーをベースとした大幅なリメイクで、3Dポリゴンを使用したアクションRPGに変わっている。
Title: エストポリス伝記シリーズ (Lufia & the Fortress of Doom)
Section: 概要
Subsection: 欧米での展開

なお、欧米版として翻訳されたバージョンがナツメ株式会社(現・ナツメアタリ株式会社)より発売されており、タイトルも日本版と異なり『Lufia』となっている。『エストポリス伝記II』の欧米版『Lufia II』は4ヶ国語（英語、ドイツ語、スペイン語、オランダ語）に翻訳され発売された。また、『エストポリス伝記 よみがえる伝説』に関しては、欧米版の『Lufia: The Legend Returns』の発売が先行している（事情は後述）。
Title: エストポリス伝記シリーズ (Lufia & the Fortress of Doom)
Section: 概要
Subsection: エストポリス伝記IIIについて

三部作の最終作となるはずだった『エストポリス伝記III ルーインチェイサーズ』は、当初1998年年末にPlayStation用ソフトとしてリリースされる予定だったが、当時版権を所有しており販売会社であった日本フレックスが倒産したため、開発は中断される。その後、版権はタイトーに移り、並行して制作され、すでに発売されていた欧米版の『Lufia: The Legend Returns』が日本語版『エストポリス伝記 よみがえる伝説』として発売されるも、『エストポリス伝記III』の開発は再開されなかった（欧米版は「エストポリス伝記」の題名を使用していなかったため発売に問題はなかった）。
Title: エストポリス伝記シリーズ (Lufia & the Fortress of Doom)
Section: シリーズ一覧

括弧内は対応ハード。特記しない限りネバーランドカンパニーが開発、タイトーより発売。エストポリス伝記（SFC・1993年6月25日） - シリーズ第1作目。エストポリス伝記（携帯電話アプリ・2009年7月21日） - 『I』の移植。エストポリス伝記II（SFC・1995年2月24日）エストポリス伝記 よみがえる伝説（GBC・2001年9月7日）沈黙の遺跡〜エストポリス外伝〜（GBA・2002年3月8日） - 本作のみアトリエドゥーブルが開発。沈黙の遺跡〜エストポリス外伝〜（Wii Uバーチャルコンソール・2016年8月17日） - スクウェア・エニックスより配信。エストポリス伝記 古の洞窟（携帯電話アプリ・2003年9月1日）エストポリス伝記Light（携帯電話アプリ・2003年10月15日）エストポリス伝記DX 古の洞窟（携帯電話アプリ・2004年7月8日）以上の携帯電話アプリ3作品は、『エストポリス伝記II』の中のダンジョン「古の洞窟（いにしえのどうくつ）」の部分だけを独立したゲームにしたもの。グラフィックやBGM、収録アイテムなどの量が異なる（『Light』が軽量版、『DX』が豪華版に相当）。エストポリス（DS・2010年2月25日） - 『II』のアクションRPGリメイク。スクウェア・エニックスより発売。
Title: エストポリス伝記シリーズ (Lufia & the Fortress of Doom)
Section: サウンドトラック

『GAME SOUND LEGEND CONSUMER SERIES エストポリス伝記 サウンドトラック』サイトロン・デジタルコンテンツより2006年1月18日発売。CD4枚組（SCDC-00486 - 9）。『エストポリス伝記』、『エストポリス伝記II』、『エストポリス伝記 よみがえる伝説』のオリジナルサウンドトラック。ボーナストラックとして、『エストポリス伝記』の楽曲のアレンジバージョンが2曲収録されている。『エストポリス伝記I・II -SUPER Rom Cassette Disc In TAITO Vol.1-』シティコネクションのレーベル・クラリスディスクより2017年10月25日発売。CD3枚組（CDST-10053）。『エストポリス伝記』、『エストポリス伝記II』のオリジナルサウンドトラック。2作品からの収録楽曲は上記『GAME SOUND LEGEND』と同じ（アレンジバージョンは未収録）だが、すべて新規デジタル録音で再録されており、『I』の楽曲がDISC 1、『II』がDISC 2・3に振り分けられている。
Title: Purble_Place (Purble Place)
Section: abstract

Purble Place（パーブル プレース）は、Windows VistaとWindows 7のHome Premium以上に搭載されているオベロン・メディアが開発したコンピュータゲームである。子供の記憶力、パターン認識、推理力を養うためのゲームで、難易度を上げればあらゆる年代の人が楽しむことができる。Comfy Cakes、Purble Shop、Purble Pairsの3つのゲームで構成されている。Windows 8以降のOSには対応していない。
Title: Purble_Place (Purble Place)
Section: 歴史

Purble Placeは、Windows Vista Build 5219からChess TitansとMahjong Titansと一緒に導入された。
Title: Purble_Place (Purble Place)
Section: Purble Placeのゲーム

ゲームのホーム画面には「Purble Pairs」「Comfy Cakes」「Purble Shop」の3種のゲームがある。
Title: Purble_Place (Purble Place)
Section: Purble Placeのゲーム
Subsection: Purble Pairs

Purble Pairsは、神経衰弱に似たパターン認識および記憶力を養うゲームである。目的は、最短ターン数で絵柄を揃えることである。難易度が上昇するにつれて、制限時間が設けられるようになり、マスの数が多くなり、より多くの類似した絵柄が登場するようになる。初級では5x5マスを1つ、中級では6x6マスを2つ、上級では8x8マスを4つ解く。より高い難易度では、めくったカードとマッチするカードを自動的に探すジェスターのほか、Comfy Cakesのケーキ生地ステーションのカードがペアになって盤面をシャッフルしたり、制限時間を追加する時計、ケーキを含むカードのペアを見つけて自動的にマッチするComfy Cakesシェフなど、多数の特別なペアが存在する。スニークピークコインボーナスでは、数秒間だけ残りのカードを全て見ることができるが、こうして公開されたカードはすべて1ターンとカウントされる。このゲームはバージョン0.4では遊べない。
Title: Purble_Place (Purble Place)
Section: Purble Placeのゲーム
Subsection: Comfy Cakes

Comfy Cakesは、手と目の協調性を養うゲームである。目的は、テレビに映し出されたケーキと一致するようにベルトコンベアを動かしながらケーキを組み立て、注文を満たすことである。ケーキの要素には、ケーキの形（四角、丸、ハート）、スポンジの味（イチゴ、チョコレート、バニラ）、スポンジの間に塗るクリーム（赤、緑、白）、ケーキの上に塗るアイシング（イチゴ、チョコレート、バニラ）、その他のデコレーションがある。作ったケーキがテレビに映し出されたものと一致しない場合、プレイヤーはペナルティを受け、ケーキはゴミ箱に捨てられてしまう。2～3回失敗したケーキを作るとゲームオーバーとなる。5～6個の完成したケーキを発送することができればプレイヤーの勝利となり、スコアが計上される。スコアは、作ったケーキの数、失敗したケーキの数、ケーキ作りの効率によって決まる。難易度が上昇するにつれて仕様は複雑になり、1本のベルトコンベアで複数のケーキを同時に作るようになる。
Title: Purble_Place (Purble Place)
Section: Purble Placeのゲーム
Subsection: Purble Shop

Purble Shopは、暗号解読ゲームである。コンピュータは、プレイヤーに隠された最大5つの特徴（髪飾り、目、鼻、口、服）の色を決定する。色は、赤、紫、黄、青、緑の中から選ぶことができ、1つの色は何度でも使用でき、使用しないことも可能である。プレイヤーは、限られた回数の中で、正しい色を推理・推測する（初級難易度では行わない）。初級では3³＝27通り、中級は4⁴＝256通り、上級は5⁵＝3125通りの組み合わせがあり得る。初級と中級は、1手ごとにコンピュータがどの項目が正解だったかを教えてくれるので、推理の余地はほとんどない。上級では、コンピュータはどの項目が正解であったかをプレイヤーに知らせず、色も位置も正しいピックの数と、色は正しいが間違った位置にあるピックの数だけを知らせる。この難易度は、「マスターマインド」に似ていて、論理的な推理が必要となる（ただし、運で成功する可能性もある）。
Title: ボンバーマンジェネレーション (Bomberman Generation)
Section: abstract

『ボンバーマンジェネレーション』は2002年6月27日にハドソンから発売されたアクションゲームで、ニンテンドーゲームキューブ用ソフト。ゲームキューブのボンバーマンシリーズ第1作目。スーパーバイザーはボンバーマンシリーズプロデューサーの藤原茂樹。ディレクターはセガ在籍中に『アレックスキッドのミラクルワールド』『ファンタシースター』を手掛けた林田浩太郎。ノーマルゲームデザインは『グランディアII』を手掛けた原田修。バトルゲームデザインは『スーパーボンバーマン3』『サターンボンバーマン』を手掛けた渡辺達光。音楽は当時ゲームアーツに所属していた西隆宏と『ゲッターラブ!! ちょー恋愛パーティーゲーム』『Bomberman Online』を手掛けたハドソンのサウンドクリエイター坂東章平。デザインディレクターはボンバーマンシリーズ美術監督の水野祥司。
Title: ボンバーマンジェネレーション (Bomberman Generation)
Section: 概要

ゲームキューブの性能を活かし、アニメのようなグラフィック『トゥーンシェーディング』を採用している。多彩なアクションや属性ボム、キャラボンによる特殊能力を使いこなしながらエリアをクリアしていく3Dアクション「ノーマルゲーム」とシリーズお馴染みの2D作品のシステムで5つのゲームルールを用いて最大4人で戦う「バトルゲーム」の2つのゲームモードからなる。2002 FIFAワールドカップ時のサッカー・イタリア代表公認ゲームソフトであり、タイアップキャンペーンやボンバーマンによるイタリア代表応援レポートが行われた。
Title: ボンバーマンジェネレーション (Bomberman Generation)
Section: プロローグ

宇宙歴200X（にせんエックス）年、Dr.アイン率いる「ボム科学研究所」は未知のエネルギーを秘めた6つの物体、「ボム・エレメント」の採掘に成功する。全宇宙を支配するとも言われる未知の力を平和利用するため、宇宙貨物船でボンバー星へと運んでいたところ、貨物船が宇宙征服を目論むヒゲヒゲ団の襲撃に遭い、破壊されてしまった。ボム・エレメントは、攻撃を受けた場所に程近い「惑星テンタコル」の引力によって引き込まれ、散り散りになってしまった。Dr.アインからボム・エレメント回収指令を受けたボンバーマンは惑星テンタコルに向けて出動した。
Title: ボンバーマンジェネレーション (Bomberman Generation)
Section: ノーマルゲーム
Subsection: 概要

3Dのフィールドをボムの設置、ボム投げ、ボムキック、ためボム、ボムバリアといった基本アクションを中心に使って攻略する（今作ではボムは円状に爆発する）。道中には扉がある場所もあり、入るとミニゲーム（ボムごうせいアイテムの獲得）やキャラボンバトル、ボムの合成やキャラボンの合成を行うことができるのが特徴。
Title: ボンバーマンジェネレーション (Bomberman Generation)
Section: ノーマルゲーム
Subsection: ルール

ボンバーマンを操作してボムで敵を倒したりトラップを攻略しながらエリアをクリアしていく。エリアのゴールにたどり着いたり、待ち受けるボスを倒すことでエリアクリアとなる。ライフがなくなるとゲームオーバー。コンティニューは可能で、ボムの数1、火力1、スピード1、ライフ満タンの状態でそのエリアの最初から再挑戦できる。
Title: ボンバーマンジェネレーション (Bomberman Generation)
Section: ノーマルゲーム
Subsection: 基本アクション

ボム設置Aボタンを押すとその場にボムを設置する。ボム投げボムを設置した直後にもう一度Aボタンを押すと、ボムを持ち上げる。押し続けている間は持ち上げたままだが、ボタンを離すとボンバーマンが向いている方向にボムを投げる。敵にボムをぶつけるとしばらくの間動けなくさせることができる。ためボムボムを持ち上げてしばらくすると、ボムが大きく膨れて「ためボム」になる。ためボムでなければ倒せない敵や、攻略できないトラップも存在する。一度に生み出せる「ためボム」は1個までである。ボムバリアAボタンでボムを持ち上げている間にXボタンを押し続けると「ボムバリア」が発生し、敵の攻撃や爆風からのダメージを受けにくくなる。ボムバリアをしている間は移動することができない。ためボムが完成する前にボムバリアをした場合は溜めがリセットされ、ボムバリアを解除することで溜めが再開される。ボム置きボムバリア中にAボタンだけを離すと、手にしているボムをボンバーマンの手前に置くことができる。ボムキック設置されたボムに体当たりすると、体当たりした方向にボムをキックする。敵にボムをぶつけるとしばらくの間動けなくさせることができる。
Title: ボンバーマンジェネレーション (Bomberman Generation)
Section: ノーマルゲーム
Subsection: ワールド

ゲームスタート時はボム・エレメントが四散した、未開の惑星テンタコルを舞台としたワールド1～3を自由に選択することができる。ワールド1～3をクリア後はヒゲヒゲ団が回収した残りのボム・エレメントを取り返すため、ワールド4以降を順番に攻略することになる。
Title: ボンバーマンジェネレーション (Bomberman Generation)
Section: ノーマルゲーム
Subsection: ワールド

=緑にあふれた美しい大陸。エリア1 タコガスムのもりキャラボン - アンドラーボムごうせいアイテム - みずふうせんハートのうつわエリア2 めんそレイクキャラボン - ドラコ属性ボム - アクアボムエリア3 タコストーンボス - メガトンボンバーエリア4 タコマニヨンむらキャラボン、重要アイテムなしエリア5 キュバンさんろくキャラボン - マリンイールエリア6 パオンスタジアムボス - ビッグパオーン
Title: ボンバーマンジェネレーション (Bomberman Generation)
Section: ノーマルゲーム
Subsection: ワールド

=海と氷を舞台としたワールド。エリア1 オダコかいあさせキャラボン - シェルエリア2 スミクロかいこうキャラボン - ライガンハートのうつわエリア3 カレーナフィールドボス - ビューティーボンバーエリア4 デカプひょうざんボムごうせいアイテム - かきごおりエリア5 デカプどうくつキャラボン - ポミュ属性ボム - アイスボムエリア6 デカプくうどうボス - 駆逐艦タコクラーケン
Title: ボンバーマンジェネレーション (Bomberman Generation)
Section: ノーマルゲーム
Subsection: ワールド

=灼熱の砂漠と遺跡のワールド。エリア1 バレバレーキャラボン - ステゴドンエリア2 ポツコタしんでんキャラボンプテラドンポミューガ（合成）エリア3 タカノコロシアムボス - イーグルボンバーエリア4 ポツコタのアラシキャラボン - ポミュドラゴンボムごうせいアイテム - うちわエリア5 タッコスタワーキャラボン - ビーストポミュ属性ボム - ハリケーンボムハートのうつわエリア6 ノロイノしんでんボス - タコファラオ
Title: ボンバーマンジェネレーション (Bomberman Generation)
Section: ノーマルゲーム
Subsection: ワールド

=惑星テンタコル付近の衛星。ヒゲヒゲ団の前線基地が置かれている。エリア1 ホルシゲンきちキャラボン - アンゴル（合成）ボムごうせいアイテム - ストロボハートのうつわエリア2 アームズゲートボス - アサルトボンバーエリア3 ホルシゲンちかキャラボンユニコルノスファイアーホーン（合成）属性ボム - ライトボムエリア4 こうじげんばボス - ゲンバオーX
Title: ボンバーマンジェネレーション (Bomberman Generation)
Section: ノーマルゲーム
Subsection: ワールド

=ヒゲヒゲ団の難攻不落の巨大要塞。エリア1 メカデスバイパスキャラボンポックスシェルクス（合成）ライール（合成）エリア2 サイコエレベータボス - ボンバーエリートエリア3 キッカイヤノウキャラボン - ビッグオックスハートのうつわエリア4 マジデポートボス - メラメラメラン
Title: ボンバーマンジェネレーション (Bomberman Generation)
Section: ノーマルゲーム
Subsection: ワールド

=マジデスターで製造されていたヒゲヒゲ団の巨大戦艦。アームジョーの4基のエンジンを破壊することで翼が折れ、先に進むことができる。ヒゲヒゲ団の総帥「ムジョー」の元を目指す。せんかんアームジョーボス - カオスエレメント
Title: ボンバーマンジェネレーション (Bomberman Generation)
Section: バトルゲーム
Subsection: 概要

ボムを使って最大4人で戦う、シリーズお馴染みの対戦ゲーム。本作では従来の対戦の他に様々なルールが用意されている。