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Title: THE_IDOLM@STER (The Idolmaster (video game))
Section: 開発
Subsection: 企画

本作は2001年ごろ、絵柄の書き換え可能なカードを売りとする新アーケード用筐体「リライタブルステージ」の第2弾として開発がスタートした。石原章弘が企画した当時はアーケードゲームの売り上げが思わしくなく、「リライタブルステージ」の第1弾にあたる『ドラゴンクロニクル』の売れ行きにも不安が広がっていたため、ナムコ社内で打開に向けた模索が続いており、企画にかかわっていた深見和佳子は当時の状況について「『無難に生きながらえよう』じゃなくて、もう『やらなきゃ！』みたいな感じで。」と2020年のインタビューの中で振り返っている。また、当時は携帯電話が広まりつつあったことから、石原はヒロインたちからのメールという設定のメールマガジンの構想を立てており、「リライタブルステージ」の第2弾の構想に取り入れた。『ドラゴンクロニクル』のヒットを受け、小山順一朗は育成や成長がヒットの要因になったと考え、いつか作りたいと思っていたギャルゲーの要素を取り入れることを思いついた。加えて、テレビのオーディション番組が人気を博していたことや、全国オンライン対戦との相性も良かったことから、第2弾の企画のテーマは「アイドル」に決まった。ゲームセンターに足を運んでもらうには「呼び込みをするのなら女の子がいいのでは」と考えたのがきっかけで、「女の子に会うならアイドル」「アイドルで対戦するならオーディション」と連想でゲームのイメージが固まっていった。2002年秋のアミューズメントマシンショーにプロトタイプ段階のものを「（仮称）アイドルゲーム。」として参考出展したが、そこから具体的な形となるまでには3年の歳月を要した。本作は『ドラクロ』ありきの企画という都合上、筐体自体を変更することができなかったため、最終的にはプロデューサーのクールなイメージを前面としたデザインに設定された。また、タッチパネル筐体のみだと、遠くから見たときにどのようなゲームなのかわかりにくかったため、筐体の設計の段階からライブタワーを使用することは考えていた。本作のゲーム基板はPlayStation 2互換のSYSTEM256を使用しており、モーションのフレームレート数は1秒当たり30フレームだった。
Title: THE_IDOLM@STER (The Idolmaster (video game))
Section: 開発
Subsection: キャラクター設定

たくさんいれば好きなキャラクターが出てくるはずという坂上陽三の考えから、本作には様々な性格を持つ10人のアイドルが登場した。天海春香が最初に生まれ、次いで千早、雪歩、真の順に生まれた。これらのキャラクターのセッティングについて、開発チームはアイドルの生活がよくわからなかったため、アイドルもののゲームというよりはむしろギャルゲーのような方法で行っていたことを明らかにしており、眼鏡っ娘などを最低一人は入れていたと2020年の佐伯憲司とのインタビューの中で明かしている。開発当初は、3人組でも2人組でも組ませやすいという理由で12人のアイドルを登場させる予定だったが、ゲームのボリュームが予想以上に大きくなってしまったため、アイドルの数を9人に減らすことにした。双海亜美と真美は2人で1組という扱いになり、最終的には2人のアイドルがお蔵入りとなる形で、10人のアイドルが登場することとなった。この2名はいずれも長い髪を3DCGで表現するのが難しいという理由で登場を見送られており、その後『THE IDOLM@STER SP』にてそれぞれ我那覇響と四条貴音として登場した。アーケードゲームの企画ということもあり、美少女ゲームというよりはアニメ寄りの絵柄を採用するという方向性が立てられ、当初はゲーム内の映像をすべてセル画にしようとしたが、アニメ会社と金銭面の都合がつかず見送られた。今度は3DCGを取り入れようという話になり、PlayStation 2用ソフト『ゆめりあ』の開発チームの一人を通じて窪岡俊之が紹介され、最終的にはキャラクターデザイナーとしての起用に至った。窪岡によるキャラクターデザインは、同時期の美少女を前面に押し出した作品に登場するデザインの流行とは違う方向性となっており、多くのゲームプレイヤーにも好感を持ってもらおうと、比較的大衆向けの絵になっているため、キャラクターの性格や魅力もあって女性プレーヤーも少なくない。また、本作では、2Dグラフィック（あるいはセルアニメ）に近い表現を実現するため、また窪岡のキャラクターデザインに近い出来上がりを求めるためにトゥーンシェーディング技法を採用している。
Title: THE_IDOLM@STER (The Idolmaster (video game))
Section: 開発
Subsection: キャスティング・楽曲制作

アイドル達を演じた声優のうち、天海春香を中村繪里子が演じることは企画の最初期の段階で決まった。中村は2020年のファミ通とのインタビューの中で、資料として絵コンテを渡されたことを明かしており、「そういった出会いだった[絵コンテを渡されたこと]ので、春香の第一印象はイラストなどを見て二次元で捉えるという形ではなく、絵コンテのコマの中で春香がパラパラマンガのように動いていくような、立体的な彼女の動きが印象的に残っています。」と振り返ると同時に、当時の企画の名前を聞いて納得したとも話している。中村は、演技に当たっては具体的なディレクションが少なく、自由に演じてほしいと言われたと前述のインタビューの中で振り返っている。アイドル達の声を当てた声優のうち、水瀬伊織役の釘宮理恵や三浦あずさ役のたかはし智秋以外の大半は、本格的な歌唱経験がなく、メンバー全員に10曲歌ってもらうのは大変だったと2020年のインタビューの中で小山は振り返っている。また、当初は3人でステージに出すという仕様に合わせ、全員にハモリをさせる案もあったが、収録の都合によりユニゾンに変更された。さらに、ナムコ社内のサウンドスタッフもボーカル曲の経験がなかったため、社内で募集がかけられた。
Title: THE_IDOLM@STER (The Idolmaster (video game))
Section: 開発
Subsection: ロケテスト、そして正式運用へ

社内では「売れない」と否定的な声があったが、店頭のテストプレーで長蛇の列ができるほどであったことから開発は続行された。また、ロケテストを通じてライブタワーがプレイ結果を表示する場所として機能していたことが判明したことから、タワーからも映像を操作できるといった仕様が追加された。最終的に、本作は2005年7月にリリースされた。
Title: THE_IDOLM@STER (The Idolmaster (video game))
Section: 開発
Subsection: 筐体の運用

本作の稼働時には、筐体を同じくする『ドラゴンクロニクル』を本作にコンバートしたロケーションも多く、その一方で本作にコンバート後、筐体を『ドラゴンクロニクル』に逆コンバートしたロケーションもあった。更に2006年12月には同じ筐体を利用する『みんなで鍛える全脳トレーニング』が稼働開始し、また2007年1月25日にXbox 360版が発売された影響もあり『ドラゴンクロニクル』共々コンバートされて消滅するケースが多発した。また、ステーションは残ってもタワーが『みんなで鍛える全脳トレーニング』の稼働開始時にコンバートされたロケーションもある（本作のプレイに支障はないが、タワーで放送することはできない）。筐体や筐体付近に貼られているミュージックリストやキャラクターリストは、開発途中に作成されたものがそのまま使用されているため、記載されている曲名やキャラ名が現在と異なっている部分がある。例としては「青い鳥」、「9:07pm」、「エージェント空を往く」など。なお、2010年にはオフライン化を記念してこの筐体をモチーフとしたペーパークラフトが公式サイトで配布されているほか、2011年にWAVEからプラキット化された。
Title: THE_IDOLM@STER (The Idolmaster (video game))
Section: その他
Subsection: 難易度

本作においては、アーケードゲームとしては異質なまでの奥の深い駆け引きやゲームを進める際の計画性が必要とされる（この計画性を要求されるゲーム性のため、育成メモを記録しながらプレイするプレイヤーが多く、店内でこのゲームをプレイする一部のプレイヤーがメモ帳やノート、有志による運営の攻略サイトで提供されているコミュニケーションの正解ルート表などを広げてプレイするという光景が見られた）ため、稼動当初は難易度が非常に高く、初心者がアイドルランクをD以上に上げるのは困難であった。そのため、オーディションにおけるファン獲得人数の増加や合格枠数の拡大、下級のオーディションにおけるイメージレベル制限の強化（による低レベル＝活動初期ユニットの保護）など、数回の調整で難易度を下げていった。オフライン稼働の筐体は難易度がオンライン稼働の筐体よりも引き下げられている。なお、難易度が高い原因としてユーザーに指摘されている内容としては、オーディション敗北時にメリットが全く無く、能力値の減少（高性格値キャラはやや少ないが）のみを招き、しかもそれを取り戻すことが第30週以降は不可能になるため、一度の敗北が過去のプレイを全て無駄にするという側面、およびそれを強調するゲーム料金の高さ（導入当時は1週分で200円だった）によるやり直しの難しさでより強めた事などがあげられている。アイドルランクCまでなら通常のオーディションだけでもどうにか到達できるが、アイドルランクをB以上にするためにはランク毎に決められた数の特別オーディションを突破する必要がある。そのため、特別オーディション合格数が足りず各アイドルが言う「トップアイドル一歩手前」であるCランクで活動停止に追い込まれてしまうケースや、Sランクを目指すには全ての特別オーディションをクリアしなければならず「TOP×TOP」に勝利するまでは敗北が絶対に許されないという点が、このゲームの難しさや過酷さを象徴していると言える。しかし2002年のAMショーに出展されたときの告知POPや筐体のインストカードなどで「サバイバル」等の厳しさを強調する言葉が使用されている点を考えれば、ある程度は意図されていたとも言えるが、これが大多数のプレイヤーに受け入れられなかったことにより調整毎に難易度が下げられる結果となり、最終的にXbox 360への移植の際に不本意な結果の保存の回避や、シビアなスケジュール管理を要求するような仕様（引きこもり減衰やランクアップリミットなど）の削除という形で、ゲーム性が大きく変わることとなった。
Title: THE_IDOLM@STER (The Idolmaster (video game))
Section: 他作品での登場・コラボレーションなど

ワンダーモモ1987年にアーケードでリリースされたナムコのアクションゲーム。「人気アイドルが主演する舞台劇の上演中」という設定で、「主人公『モモ』を演じる神田桃は、高木社長が初めてプロデュースを手がけたアイドルである」と後付で設定が加えられており、主人公のモモがアイドル候補生たちの先輩と位置づけられた。エースコンバット6 解放への戦火バンダイナムコゲームスより発売されたフライトシューティングゲーム。ダウンロードコンテンツとしてTHE IDOLM@STERのキャラクターが描かれた機体が用意されている。アイドルマスタープロジェクトハセガワの販売するプラモデルのシリーズ。エースコンバット6に登場するTHE IDOLM@STERのコラボ機体である通称アイマス機を1/72と1/48のスケールでモデル化している。リッジレーサー ヴィータバンダイナムコゲームスより発売されたレースゲーム。ダウンロードコンテンツとしてTHE IDOLM@STERのキャラクターが描かれたマシンや楽曲が用意されている。アットゲームズ、バナフェス!タウン、ワンダーオーシャンコミュニケーションサイト内のアバター衣装としてTHE IDOLM@STERのアイテムが期間限定にて登場していた。太鼓の達人、テイルズ オブ シリーズなど他にもいろいろと進出しているが、詳細に関してはアイドルマスターシリーズの作品一覧#他作品とのコラボレーションの項目を参照。
Title: THE_IDOLM@STER (The Idolmaster (video game))
Section: 反響
Subsection: 評価

ライターのガッキーは、Gamerに寄せた記事の中で、全面タッチパネルという先進的な筐体と女性キャラクターという組み合わせだけでも衝撃的だったが、システムについてはアーケードゲームらしくさらりとした仕上がりになっていたと評価している。
Title: マリオパーティ_アドバンス (Mario Party Advance)
Section: abstract

『マリオパーティ アドバンス』は、ハドソンが開発し、 任天堂から2005年に発売されたコンピュータゲーム。
Title: マリオパーティ_アドバンス (Mario Party Advance)
Section: 概要

家庭用のマリオパーティシリーズの7作目にあたる、初の携帯型ゲーム作品。従来のシリーズの「みんなで遊ぶパーティゲーム」という色合いが薄い外伝的な作品であり（スコアアタック中心のミニゲームやパーティグッズなど、むしろメイド イン ワリオシリーズに近い要素が多い）、そのためか『マリオパーティ2』以降タイトル名に付けられている通し番号は振られておらず、ソフトの発売時期もクリスマス商戦時期ではない1月である。ゲーム内容はマリオパーティシリーズ本編とは大きく異なる作品であるが、ゲーム画面の絵柄や一部のBGMは『マリオパーティ3』『マリオパーティ4』からの借用が見られる。また、パッケージには紙製の付録「マリパボード」が封入されている。テレビCMには、『マリオパーティ6』に引き続いて北陽が出演していた。
Title: マリオパーティ_アドバンス (Mario Party Advance)
Section: ゲームモード

初めてゲームをプレイする際は「パスポート」の作成をする。パスポートには、自分の名前・生まれた月・趣味・好きな一言などのほか、自分の夢や誰にも言えないことといった「ヒミツ」を入力する。パスポートを作成すると、「マリパランド」「パスポート」「ふろく」の3つのメニューが表示される。
Title: マリオパーティ_アドバンス (Mario Party Advance)
Section: ゲームモード
Subsection: マリパランド

タイトル画面で「マリパランド」を選ぶと、以下の4つのゲームモードが表示される。キノコシティすごろく風のボードマップ「キノコシティ」を冒険し、「ミニゲーム」や「パーティグッズ」を集めることが目的の1人用のモード。マリオパーティシリーズの通常のボードゲームと異なり、マップ上に対戦相手は登場せず、ターン数の制限なども存在しない。詳細はキノコシティの節を参照。ちなみに『マリオカート ダブルダッシュ!!』にて、同名のコースが収録されている。プレイランド「キノコシティ」で手に入れたミニゲームやパーティーグッズで自由に遊べるモード。1カートリッジ通信で他の本体にミニゲームやパーティグッズを転送することも出来る（ただし、転送先の本体では音は出ない）。パーティランド「キノコシティ」で手に入れたミニゲームで2人以上で対戦ができるモード。1カートリッジ通信で「デュエルミニゲーム」を2人でプレイしたり、最大100人まで参加ができるゲームなどをプレイできる。チャレンジランド「キノコシティ」で手に入れたミニゲームを使用していろいろなゲームに挑戦できる、1人用のモード。ガイドキャラが出題する課題に挑戦し、クリアするとコインを獲得できる。集めたコインはパーティグッズと交換することが出来る。
Title: マリオパーティ_アドバンス (Mario Party Advance)
Section: ゲームモード
Subsection: パスポート

自分の「パスポート」の内容を確認したり、通信でほかの人とパスポートを交換したりすることができる。また、自分のパスポートの「ヒミツ」の内容を修正したり、セーブデータやほかの人からもらったパスポートのデータの削除も可能。なお、パスポートに登録した内容のうち「ヒミツ」以外の内容は、1度登録するとセーブデータを削除しない限り変更することはできない。
Title: マリオパーティ_アドバンス (Mario Party Advance)
Section: ゲームモード
Subsection: ふろく

パッケージに封入されている紙製の付録「マリパボード」と、ゲームボーイアドバンス本体、本作を合わせて使用し遊ぶモード。2人から4人でボードゲームを遊ぶことができる。なお、このモードに登場する10種類のパーティーグッズは最初から「プレイランド」で遊ぶことが出来る。
Title: マリオパーティ_アドバンス (Mario Party Advance)
Section: キャラクター
Subsection: プレイヤー

マリオルイージピーチヨッシー従来のマリオパーティシリーズと同様、各キャラクターに能力差はないが、本作では使用するキャラクターによって「キノコシティ」でのスタート地点が異なる上、特定のキャラクターでしか解決できない「クエスト」も存在するため、すべてのクエストをクリアするには上記4名のキャラクターを使い分ける必要がある。また「デュエルミニゲーム」でCPUが使用する際には、キャラクターによって強さや戦法が若干異なる。なお、今作はワリオ･ドンキー・デイジー・ワルイージは一切ゲーム中には登場しない。また、キノピオ・テレサ・ミニクッパ・キノピコはプレイヤーとして操作はできないが、他の役割で本作に登場する。
Title: マリオパーティ_アドバンス (Mario Party Advance)
Section: キャラクター
Subsection: ガイドキャラ

コロ主に「キノコシティ」のガイドを担当。『マリオパーティ3』以来の登場となった。キノピオ「プレイランド」「パーティランド」のガイドや、「チャレンジランド」の「チョイスアタック」「ギャンブルルーム」のガイドをする。キノピコ「パーティランド」や、「チャレンジランド」の「デュエルダッシュ」のガイドをする。オヤ・マー博士パーティグッズの開発者。パーティグッズの管理もしている。ジュゲムミニゲームをプレイする時に登場し、ミニゲーム開始時・終了時の合図としてホイッスルを吹く。ミニクッパ「キノコシティ」でプレイヤーの移動を妨害したり、「ミニゲームマス」でミニゲームをクリアできなかったときに、プレイヤーが所持しているキノコを没収したりする。クッパ「マリパランド」にあったミニゲームやパーティグッズを吹き飛ばし、さらにキノコシティ各地にある土管を勝手に塞いでしまう。自身もいくつかのパーティグッズを守っており、稀にマップ上でプレイヤーの移動の妨害をすることもある。また、「チャレンジランド」の「クッパランド」のガイドもする。
Title: マリオパーティ_アドバンス (Mario Party Advance)
Section: キャラクター
Subsection: その他の主なキャラ

クリボータウンエリアのクリボーハウス在住。面倒見がいい性格で、マリオでゲームを開始すると彼のクエストを最初にクリアすることになる。趣味はリンボーダンスらしい。アイクンホラーエリアのアイクンのまえ在住。暗い場所にしかいないが、綺麗なものにこだわるのが趣味。アニキノくんタウンエリアのキノコマンション1階在住。アニメが趣味のオタクなキノピオ。アニメ「キノコンV」に関するクエストでは大抵彼が関わっている。キノピン「キノコけいさつ」に勤める凄腕の刑事。事件が起きると必ずといっていいほど彼が現れる。ちなみに、カカア天下。キノピンのおくさん上記キノピンの奥さん。しっかりもので掃除が趣味。タウンエリアのキノピンハウスにおり、訪ねると色々な情報をくれる。キャプテングット自称「フシギたんけんか」のキノピオ。「グーーット！」が口癖。男らしいように見えて実は臆病。プレイヤーを勝手に一番弟子と決めつけている。宇宙人や謎の恐竜など、胡散臭いクエストでは彼がよく現れる。ボムキング一見マフィアにしか見えないが、実は街の平和を守っている集団「ボムボムだん」のボス。街の平和を荒らすクッパのことが気になっているらしい。ボムへい「ボムボムだん」の鉄砲玉。喧嘩が好きだが、本当は優しい性格。あかボムへい少しガラの悪い女の子のボムへいで、「ボムボムだん」の一員。好きなものはフラワーで、なかでも好きなのはパックンフラワー。どことなく『マリオストーリー』のピンキーに似ている。ドッスントレーニングに勤めているキャラクター。一人称は「オレ」。ノコノコ「ノコノコぎんこう」に勤めている銀行員。掃除が趣味で、几帳面な性格。ヘイホー列車の運転を担当している運転手。特定のイベントで何らかの条件を満たしてしまった場合により、きのうから列車が動かなくて困っているとのこと。ゲッソー水中で暮らしているイカ。デュエルゲームをいろいろと語っている。パタパタアイテムショップ「がらくた」を経営しているノコノコの親戚。アニメグッズからアクセサリーまで多様な物を扱っている。実は「ボムボムだん」の一員。好物はハンバーガー。
Title: マリオパーティ_アドバンス (Mario Party Advance)
Section: キノコシティ

ボードマップを冒険しミニゲームやパーティグッズを集める1人用のモード。はじめに使用するキャラを決めるとゲームが開始する。なお、使用キャラによってマップのスタート地点が異なる。
Title: マリオパーティ_アドバンス (Mario Party Advance)
Section: キノコシティ
Subsection: ゲームのながれ

プレイヤーは「キノコカー」という自動車に乗って、サイコロブロックをたたき、出た目だけマスを移動する。今作では、サイコロブロックで出た目だけ好きなルートにキノコカーを移動して進むことができ（桃太郎電鉄シリーズと同様の移動方法）、移動が終わると止まったマスによってイベントが発生する。また、ピンク色の矢印が設置されている場所でAボタンを押すとその場所にある建物や施設の中に入ることもでき、建物や施設に入ると「クエスト」が発生することがある。建物や施設に入った場合、残りの移動する数が残っていても移動終了となる。発生したクエストを1つクリアするとパーティグッズやミニゲームを入手することができ、そこでゲーム終了となる。キノコカーは「キノコ」を燃料にしており、キノコを消費してサイコロブロックをたたき移動するため、手持ちのキノコが全てなくなるとその時点でゲームオーバーとなる。なお、ゲーム開始時のキノコの所持数は必ず5個である。また、3回移動するたびに「ひとりようミニゲーム」が始まり、ミニゲームごとに決められたクリア条件を達成するとキノコが3個もらえる（まれに6個もらえることもある）。ちなみに、キノコは最大99個まで持つことができる。
Title: マリオパーティ_アドバンス (Mario Party Advance)
Section: キノコシティ
Subsection: マス

移動が終わると止まったマスに応じてイベントが起こる。マスは以下の4種類。ノーマルマス黄色のマス。止まっても何も起こらない。サイコロマスサイコロが描かれているマス。止まるとキノコを使わずにもう一度サイコロブロックを叩いて、出た目だけ進むことができる。ちなみに、1ターンで何回も「サイコロマス」に止まり続けるとコロからコメントがもらえ、キノコカーの移動速度が速くなる。ミニゲームマス「M」の文字が描かれているマス。止まるとコロかミニクッパどちらかが現れ「ひとりようミニゲーム」が始まる。ミニゲームをクリアすると、コロの場合キノコを2個もらえる。ミニクッパの場合クリアすればキノコを1個もらえるが、クリア出来なければキノコを1個没収される。マイナスマス「－（マイナス記号）」が描かれている赤いマス。止まると手持ちのキノコを1個失う。クッパ関係のクエストが発生する周辺のエリアに大量に配置されている。マスではないが、ある程度クエストをクリアすると、移動しようとする先にミニクッパが現れることがあり、その時は嫌なこととして「ワープ」か「ジャンケン」のどちらかが発生する。前者の場合は他の位置に飛ばされ（すぐ近くの場合もあれば、かなり遠くの場合もある）、後者の場合はジャンケンでミニクッパに負けるとミニクッパのいるマスがキノコを消費するまで通行不可か、キノコを1個没収される（ミニクッパに勝てば被害はない）。
Title: マリオパーティ_アドバンス (Mario Party Advance)
Section: キノコシティ
Subsection: クエスト

マップ上の建物や施設に入ると、「クエスト」が発生することがある。クエストの内容は、そこに住んでいるキャラの悩みを解決することだったり、おつかいを頼まれるなど様々である。中には特定のキャラクターでないとクリアできないものや、特定のミニゲームをクリアしなければならないといったものも存在する。クエストをクリアしていくと、キノコシティの各地にあるクッパが封印した土管が開放されていき、その先で発生するクエストで「クッパミニゲーム」が遊べるようになる。
Title: マリオパーティ_アドバンス (Mario Party Advance)
Section: プレイランド

「キノコシティ」で手に入れた「ミニゲーム」や「パーティグッズ」を楽しめるモード。通信ケーブルをつなぐことで他のゲームボーイアドバンス本体（以下、本体と記す）にミニゲームやパーティグッズをダウンロードすることも可能。ミニゲームリスト「キノコシティ」で手に入れたミニゲームを1人でプレイできる。なお、ここでは通信ケーブルを使用して対戦することはできない。ミニゲームわたす通信ケーブルをつなぎ、カートリッジのささっていない他の本体にミニゲームをダウンロードすることができる。ペンギンレース（2～4人用）ペンギンたちのレースを観賞できる。人数分のカートリッジと本体、通信ケーブルが必要。それぞれのカートリッジから1匹ずつペンギンがエントリーし、レースを行う。レースの結果は、自分の「ひとりようミニゲーム」のハイスコアによって決まり、よいハイスコアほどレースで有利になる。なお、レース中は操作はできず、自分のペンギンがゴールするまで画面をただ観賞することしかできない。パーティグッズリスト「キノコシティ」で手に入れた「パーティグッズ」を楽しめる。「パーティグッズ」の内、10種類ははじめからプレイできる。パーティグッズわたす通信ケーブルをつなぎ、カートリッジのささっていない他の本体に「パーティグッズ」をダウンロードすることができる。
Title: マリオパーティ_アドバンス (Mario Party Advance)
Section: パーティランド

「キノコシティ」で手に入れたミニゲームを使い、いろいろなゲームで対戦ができるモード。モードの性質上、1人ではプレイできない。デュエルバトル通信ケーブルをつなぎ、2人で「デュエルミニゲーム」で対戦ができるゲーム。何回勝つと優勝となるかを設定し、プレイする。1カートリッジプレイ専用である。ヒミツバトル通信ケーブルをつなぎ、2人で「デュエルミニゲーム」で対戦ができるゲーム。こちらはマルチカートリッジプレイ専用となっており、ミニゲームで勝利すると負けた相手の「ヒミツ」を見ることができる。ミニクッパバトル通信ケーブルをつなぎ、2人で「クッパミニゲーム」で対戦ができるゲーム。マルチカートリッジプレイ専用である。100にんバトル1つのミニゲームをプレイし、最大100人でハイスコアを競うゲーム。本体は1台だけを使用する。100にんアタック1つのミニゲームで出したハイスコアで何連勝できるかに挑戦するゲーム。本体は1台だけを使用する。
Title: マリオパーティ_アドバンス (Mario Party Advance)
Section: チャレンジランド

チャレンジランドは以下の4つのゲームでコインを稼げる1人用のモード。ゲームをプレイするには、それぞれの遊ぶための条件を満たす必要がある。ここで稼いだコインは「こうかんじょ」でパーティグッズと交換することができる。チョイスアタックミニゲームを15個以上手に入れるとプレイできるようになる。キノピオが出題する3つのミニゲームの中からプレイしたいものを1つ選び、指定された条件でクリアを目指すゲーム。ミニゲームをクリアすると、賞金としてコインを獲得できる「権利」が与えられる。ミニゲームは最大15回（進行度が低いと5回ないし10回までになる場合あり）出題され、連続でクリアするともらえるコインの金額も上がっていく（最後までクリアすると10万コイン獲得）。ただし、途中でミニゲームのクリアに失敗するとコインを獲得できる「権利」は無くなりゲームオーバーとなる。ミニゲームを選ぶ場面で「プレイアウト」をするか、すべての出題でミニゲームをクリアするとゲーム終了となり、コインを獲得できる。また、ミニゲームを選ぶ場面で持っている「カード」（いわゆるおたすけアイテム（プラクティス＝最初から、選んだミニゲームをするが、練習のため結果は反映されない・チェンジ＝6回目から、3つのミニゲームが別の3つのミニゲームに変わる・アゲイン＝11回目から、ここまでにクリアしたミニゲームがランダムで2つ追加される）でいずれも1枚ずつ）を使うこともできる。フォーマットはクイズ$ミリオネアを流用していると思われる。ギャンブルーム「ギャンブルミニゲーム」を1個以上手に入れるとプレイできるようになる。キノコシティで入手した「ギャンブルミニゲーム」でコインを稼ぐゲーム。見つけたミニゲームの中から自由にプレイして、コインを増やすことができる。デュエルダッシュ「デュエルミニゲーム」を3個以上手に入れるとプレイできるようになる。難易度と対戦相手を選び、「デュエルミニゲーム」を勝ち抜くゲーム。難易度に応じた回数を連勝するとコインを獲得できるが、途中で負けるとゲームオーバーとなりコインはもらえない。難易度「やさしい」は3回戦（1,000コイン）、「ふつう」は5回戦（50,000コイン）、「むずかしい」は8回戦（100,000コイン）あり、難易度が上がるほどもらえるコインも多くなる。なお、「ふつう」をプレイするにはデュエルミニゲームを5個、「むずかしい」ならデュエルミニゲームを8個全て手に入れる必要がある。クッパランド「クッパミニゲーム」を全て手に入れるとプレイできるようになる（キノコシティの最後のクエストで「おとしてミニクッパ」をプレイするため、「クッパランド」をプレイできるのは実質「キノコシティ」のエンディング後となる）。ジェットコースターにのってゴールを目指す（ゴールまでは7マス）、クッパが造ったテーマランド。ルーレットで表示された数（1〜6のどれか）だけマスを進み、マスに止まると「クッパミニゲーム」が発生する。ミニゲームをクリアするとそのまま先へ進めるが、クリアできないとスタート地点に戻されてしまう。ゴールにたどり着くとクッパからコインをもらうことができる。なお、ルーレットやミニクッパの人数は自動でランダムに決定される。なお、ゴールしたときにもらえるコインの枚数はそれまでに経過したターン数により変動する。経過したターン数があまりにも多くなった場合は、クッパから一方的にゲームオーバーを言い渡される。こうかんじょチャレンジランドで稼いだコインを、ここでしか手に入らないパーティグッズと交換することができる。
Title: マリオパーティ_アドバンス (Mario Party Advance)
Section: ミニゲーム

全部で50種類のミニゲームが収録されている。本作では、従来のシリーズと違いミニゲームのスタートなどの表記は画面には表示されず、ミニゲームの開始時・終了時にジュゲムが鳴らすホイッスル音が合図として使用される。
Title: マリオパーティ_アドバンス (Mario Party Advance)
Section: ミニゲーム
Subsection: デュエルミニゲーム

1対1で競う2人用のミニゲーム。「キノコシティ」では相手キャラクターに勝つとクリアとなる。まもれ！ピコハンチャンバラの要領で戦うゲーム。お互いライフが5つあり、それをピコハンで減らす（ダメージは1）。ピコハンの根元の表示が自分のキャラクターの顔になった時は攻撃のアクションをし、相手のキャラクターの顔になった時は防御のアクションをする。間違ったり、遅かったり、フライングするとダメージを受け、先に相手のライフを0にした方の勝利。たいけつ！パンチタンク戦車に乗って戦うゲーム。お互いライフが5つあり、それを戦車のパンチで減らす（パンチは力を貯めることで、ダメージが1から最大3に上昇する）。先に相手のライフを0にした方の勝利。ぶつけろ！ハンマーハンマーを投げて戦うゲーム。お互いライフが3つあり、それをハンマーを当てて減らす（ダメージは1、自分のハンマーでもダメージを食らう）。先に相手のライフを0にした方の勝利。けっし！かいだんのぼり崩れる階段を上るゲーム。相手が先に落ちるか、自分が先に気球に乗ると勝利。たえろ！チキンドッスン上から落ちてくるドッスンをかわすゲーム。相手より後にドッスンをかわした方の勝利だが、ドッスンに潰されると負けになる。いそげ！チェーンカット相手より先にチェーンを切るゲーム。連打しずぎると操作キャラクターが疲れてしばらく動けなくなる。先にチェーンを切った方の勝利（負けた者はドッスンに潰される）。きめろ！ボムミントンバドミントンのラケットをハンマーにし、シャトルをボムへいにしたゲーム。相手のコートで3回ボムへいを爆発させると勝利（ボムへいは着地だけでなく打たれ過ぎても爆発する）。打ったボムへいが自分のコートに戻ってきてまた打つ事になる事があるが、ルールには影響しない。ねらえ！カーリングカーリングのストーンに代わり甲羅を自分→相手→自分→相手→自分→相手の順に投げ合うゲーム（2回目は逆になる）。ハウスには点数が書いてあり、3つの甲羅が停止した地点の点数が点数となる（お互い3投終了した時点の点数が点数となる）。これを2回行い、点数が多い方の勝利。なお、2倍は既に点数になっている物は効果がない。
Title: マリオパーティ_アドバンス (Mario Party Advance)
Section: ミニゲーム
Subsection: クッパミニゲーム

ミニクッパと戦う1人用のミニゲームで、決められた数のミニクッパを倒すとクリアになる。登場するミニクッパの数は「キノコシティ」では30匹～40匹程度から選ばれ、「プレイランド」ではミニクッパの数を自由に決められる。また、「チョイスアタック」では50匹で固定、「クッパランド」では1～99匹の中からランダムで選ばれる。ミニクッパの数が少なくなるとミニクッパが速くなるゲームではミニクッパの数による難易度はほぼ変わらない。なお、「カプセルミニクッパ」と「うっちゃえミニクッパ」以外のミニゲームでは、ミニクッパRGBが登場し、色によってミニクッパの性質が異なる。以下の記述でミニクッパR・ミニクッパG・ミニクッパBについてはそれぞれ「ミニクッパ」の文字を省いて表記する。ハンマーミニクッパ次々と来るミニクッパからキノコを守るゲーム。規定数のミニクッパをハンマーでぶっ飛ばせばクリア（キノコは3つあるが1つでも守ればクリアとなる、なおキノコは2個以下になると左右に動きだす）。但し、ミニクッパにキノコを全て取られると失敗となる。ミニクッパは少なくなると速くなる。ミニクッパを10匹ぶっ飛ばす毎に、プレイヤーの上に「！」が表記され、その時にミニクッパをハンマーで叩くと直線上に転がり、ぶつかったミニクッパをぶっ飛ばす事ができる。Rはたまに手前で一旦止まりダッシュする事がある。Gはスピードが速い。Bは2回叩かないとぶっ飛ばない（転がされたり、転がったミニクッパの餌食になると1発でぶっ飛ぶ）。トゲトゲミニクッパトゲが付いた乗り物に乗ってミニクッパを全員倒す。ミニクッパの数が少ないほどミニクッパの動きが速くなる。Rはたまにダッシュするが、ぶつかって転倒する事がある（転倒時はBの防御同様倒せない）。Gはスピードが速い。Bは2回当てないと倒せない（1回目は防御される）。カプセルミニクッパベルトコンベアの上を流れてくるカプセルに乗ったミニクッパを、対応するボタンを押してカプセルに閉じ込めるミニゲーム。規定数のミニクッパを閉じ込めるとクリア。5匹以上閉じ込めることに失敗するとゲームオーバーとなる。ミニクッパの数が少ないほどベルトコンベアの動きが速くなる。ミニクッパは通常色しか出てこない。うっちゃえミニクッパ次々に出てくるミニクッパをボールで撃っていく。全てのミニクッパを倒すとクリア。時計が描かれている絵にボールを当てると制限時間が20秒増える。ボールは5つまでしか持てないため、途中でRで補給（リロード）する必要がある。なお、間違えてキノピオの絵に玉を当ててしまうと1度に持てるボールの最大数が減ってしまう。ミニクッパは通常色しか出てこない。すりぬけミニクッパ見張りをしているミニクッパに見つからない様に、柱と柱の間を走り抜ける。全てのミニクッパにばれず（後ろを向いている時に通過する）に走り抜けたらクリアだが、1匹でもミニクッパに見つかるとゲームオーバーとなる。10匹抜けるごとに残り時間が20秒増える。ただし、クッパ像の前にはミニクッパが2匹いる事があり両者どちらにもばれないようにしなければならない（特にお互いの色が違う時）。ミニクッパの数が少ないと後ろを向く間隔が短くなる。間隔については、RはGより速く速い（終盤はその場でターンしているような速さである）、GはBより速く普通で、Bはゆっくりである。なお、ミニクッパが回るスピードが変化することはあるが、同じ色の場合は、回るタイミングは一緒である。おとしてミニクッパ2つの色が付いた床を閉めたり開けたりしながら、次々に出てくるミニクッパを崖の下に落とす。全てのミニクッパを崖の下に落とせばクリアだが、1匹でもプレイヤーが居る真ん中の所にミニクッパが来てしまうとゲームオーバーとなる。一度だけ、全ての床を開けることが出来る。ミニクッパの数が少ないほどミニクッパの動きが速くなる。Rは真ん中に来ると一旦止まりダッシュし、Gは速く、Bは崖でターンする事がある。画面の端同士は互いに繋がっており、土管に入った場合は、一つ下の土管から出てくる（一番下の土管に入った場合は、一番上の土管から出てくる）。
Title: マリオパーティ_アドバンス (Mario Party Advance)
Section: ミニゲーム
Subsection: ギャンブルミニゲーム

コインをかけてプレイする1人用のミニゲーム。「キノコシティ」や「チョイスアタック」では「ノコノコどこどこ？」を除き、コインを最初に持っていた数（30か50）から1枚でも増やせばクリアとなる。ごしごしスクラッチコインをかけた後、25枚のカードのうち5枚を選んで削る。削ったカードに書かれたマークが同じもので揃うと、かけたコインがマークに応じた倍率で増えて返ってくる。ボムへいのマークが出ると、ボムへいの周りのカードが爆風の影響で、全て削れて、マークも消える（削ったマスが爆風に巻き込まれた場合は、巻き込まれたマスの数だけ、削ることができる）。ぴったりスロットコインをかけた後、スロットのリールを止める。同じマークを揃えると、かけたコインがマークに応じた倍率で増えて返ってくる。ノコノコどこどこ？コインをかけた後、シャッフルされる3本のドカンのうち、どこにノコノコが隠れているかを当てる。正解するとかけたコインが2倍になり、一度に5回までダブルアップも可能。「キノコシティ」や「チョイスアタック」では、シャッフルされる3本のドカンのうち、どこにノコノコが隠れているかを数回当てる（段々、難易度が上がる）。コインドロップコインを上から1枚ずつ落とし、下で移動しているボックスにコインを入れるミニゲーム。ボックスにコインが入ると、ルーレットで選ばれた枚数のコイン（5・10・20・30・50枚）がもらえる。いろいろルーレットルーレットに配置された各マークにコインをそれぞれ何枚かけるかを決め、ルーレットを回す。コインをかけた場所にランプが止まると、マークに応じた倍率でかけたコインが倍に増えて返ってくる。ただし、0倍（そこには、コインを賭けられない）の所もあり、そこに止まると、例外なく賭けたコインが全て没収される。ならべてカード5種類の各カードにコインをそれぞれ何枚かけるかを決め、3×3の場の中央にある山札からカードを1枚ずつ場にならべていく。1枚隣に同じマークのカードを2枚以上並べるとそのカードが消え、ひとつの種類のカードをすべて消すと、そのカードにかけたコインが倍に増えて返ってくる（倍率はカードの種類によって決まる。山札が全て無くなるか、場に空きが無くなるまで行う）。ただし、5種類全てが奇数枚である上、時々、カードを置くまで種類が分からない「?カード」が出てくる事がある。
Title: ワンダーボーイ (Wonder Boy (video game))
Section: abstract

ワンダーボーイワンダーボーイ (ゲーム) - エスケイプが開発したコンピュータゲーム。ワンダーボーイ (音楽ユニット) - 2006年に結成された覆面ユニット。
Title: ワンダーボーイ (Wonder Boy (video game))
Section: 愛称

マイケル・オーウェン(1979 - ) - イングランドのサッカー選手（FW）、同国代表通算89試合・40得点ルカ・ドンチッチ(1999 - ) - スロベニアのバスケットボール選手（PG、PF）
Title: 忍_-SHINOBI- (Shinobi (1987 video game))
Section: abstract

『忍 -SHINOBI-』（※）は、セガの忍者アクションゲーム。日本では、1987年11月よりアーケードゲームとして稼働を開始。アーケード版のシステム基板は「セガ・システム16(B)」を使用している。作品タイトルの正式表記は明確に定まっておらず、公式においても表記ゆれがある。本項では、そのうちのひとつの表記を記事名としている。セガの公式サイト（#外部リンクを参照）での各機種版のページにおける記載も統一されていないが、『SHINOBI 忍』と表記しているページが多い。
Title: 忍_-SHINOBI- (Shinobi (1987 video game))
Section: 概要

全5ステージをクリアして最終ボスキャラを倒す、面クリア方式の横スクロールアクションゲーム。当時としてはスタンダードな2Dタイプのグラフィックで描画される。より詳細に語ると（リリース当時における）現代の何処かが舞台で（各ステージは日本やアメリカを彷彿とさせる情景が混在しており、何れも特定の地名にはなっていない）、プレイヤーは主人公の忍者「ジョー・ムサシ」を操作し、さらわれた子供の忍者達を救出しつつ、黒幕忍者「マスクドニンジャ」を倒す事を目指す。開発はセガ第一研究開発部（後のセガ第1AM研究開発部）が行い、ディレクターは後にメガドライブ用ソフト『ソニック・スピンボール』（1993年）を手掛けた菅野豊が担当、音楽は後にアイレムに転籍し、スーパーファミコン用ソフト『SUPER R-TYPE』（1991年）を手掛る事になる川上康広が担当している。本作は日本国内ではセガ・マークIIIを端緒とし、その後PCエンジンを始め様々な機種に移植された。（詳細は#移植版を参照）日本国外でも欧州では各種ホビーパソコンなど様々な機種へ独自に移植、NESでも任天堂のライセンスを受けない形ではあるが発売されるなど、海外でも人気を博した。後に続編となるメガドライブ用ソフト『ザ・スーパー忍』（1989年）が発売され、以後「忍シリーズ」（SHINOBIシリーズ）という形で括られる幾つかの作品がリリースされた。（#忍シリーズ一覧参照）「ジョー・ムサシ」の攻撃方法は刀・拳銃・手裏剣・忍術があり敵との距離で自動的に変化、近接状態では刀を用い（キックを繰り出すこともある）離れると飛び道具で攻撃する。忍術は各面につき1回だけ使用できる。分身・稲妻・竜巻と3種類の忍術があるが、どの忍術を使うかは面毎に決まっており選択することはできない。1度も飛び道具や忍術を使わずに面クリアするとそれに応じた隠しボーナス点が得られる。これを通称「忍」ボーナスと呼び、以降他のゲームにおいても同様のシステムが採用されることがあった。
Title: 忍_-SHINOBI- (Shinobi (1987 video game))
Section: ゲーム内容

4方向レバーと攻撃、ジャンプ、忍術の3ボタンで操作する。攻撃ボタンを押すことで敵キャラクターへの攻撃を行う。敵キャラクターと離れている時は手裏剣による攻撃を行い、敵キャラクターと近接している時はパンチやキックでの攻撃を自動的に切り分けて行う。救出した子供忍者の中にパワーアップ機能を持つキャラクターがおり、その場合手裏剣攻撃は銃攻撃へ、パンチ、キック攻撃は忍者刀攻撃へと切り替わる。移動はレバー左右によって左右移動を行い、下を押すことでしゃがむことができる。また、しゃがんだまま左右移動や攻撃も可能。ジャンプボタンによってジャンプすることができ、敵の攻撃を回避するほかにジャンプ攻撃もできる。場所によっては上下2ラインになっているため、上を押しながらジャンプすると上階へ、下を押しながらジャンプすると下階へ移動できる。忍術は各ステージにつき忍術ボタンを押すことで1回だけ使用できる。忍術には3種類あり、ステージによって使用できる忍術が決まっているため選択することはできない。忍術の効果は全て敵全体への攻撃となっている。忍術の種類分身の術 - 主人公の分身が8方向へ飛び交う。稲妻の術 - 主人公の体から稲妻を出す。竜巻の術 - 主人公の周りに竜巻を起こす。敵と接触しても弾かれるのみで、それだけではミスとならず、敵からの攻撃を受けた時点でミスとなる。体力ゲージなどはなく、攻撃を受けた際や穴に落ちた際に1ミスとなり、全てのライフメーター（残機）を失うとゲームオーバーとなる。主人公には5つの「ミッション」（指令）が与えられ、それぞれ3〜4つのステージで構成されている。ミッション1のみ3つのステージになっており、他のミッションは4ステージとなっている（全19ステージ）。ステージ1〜3（ミッション1のみ1〜2）では子供忍者を全員救出することが目的となり、全員救出しないと次ステージへ進むことができない。最後のステージではボス敵が登場し、ボスキャラクターを倒すことで次のミッションへと進むことができる。各ミッション間にはボーナスステージがあり、このステージのみ3D画面となっている。画面奥から走って迫ってくる敵忍者を全て倒せばボーナスポイントが獲得できる。1人でも逃すと画面上の目前に忍者が現れミスとなりボーナスポイントは獲得できない。BGMは通常面では4種類あり、各ステージごとに使い回しとなっている。また、ボス敵用のBGMもあるが、ミッション2のボスのみ専用BGMとなっている。
Title: 忍_-SHINOBI- (Shinobi (1987 video game))
Section: 設定
Subsection: ストーリー

某A国において、伊賀の血を引く忍一派の村から子供忍者が次々とさらわれる事件が発生した。忍者たちの必死の捜索の結果、世界制覇を企む犯罪シンジケート「ZEED」の仕業であることが分かった。村の若き忍者、「ジョー・ムサシ」のもとに子供忍者を救いだし、「ZEED」を倒すよう指令が下った。ジョー・ムサシは、鍛えられた体術と忍術を駆使しながら、悪の組織の秘密基地を目指す。
Title: 忍_-SHINOBI- (Shinobi (1987 video game))
Section: 設定
Subsection: ステージ構成

MISSION 1 「テロリストを追え!」スラム街が舞台となっている。MISSION 2 「アジトに潜入せよ!」港が舞台となっている。MISSION 3 「補給基地を叩け!」基地が舞台となっている。MISSION 4 「ニンジャ部隊を打ち破れ!」訓練所が舞台となっている。MISSION 5 「黒幕ニンジャを倒せ!」屋敷が舞台となっている。このミッションのみコンティニュー不可となっている。
Title: 忍_-SHINOBI- (Shinobi (1987 video game))
Section: 登場キャラクター

ジョー・ムサシ本作の主人公。体術、忍術を駆使し子供忍者の救出と「ZEED」壊滅を目的とする。子供忍者各ステージに一定数配置されている。体を縛られており、動くことはできない。触れることで救出することができる。
Title: 忍_-SHINOBI- (Shinobi (1987 video game))
Section: 登場キャラクター
Subsection: 敵キャラクター

突忍モヒ髪型がモヒカンになっている。キック攻撃を行う。銃忍ガン銃を構えており、銃を撃ってくる。立って撃つ場合と、伏せ撃ちをする場合がある。立って撃つ場合は、数発ごとに銃弾の入れ替えを行う。短刀忍ジャックナイフ主人公に向けて突進してくる。通常触れただけではミスとならないが、ナイフに触れた場合はミスとなる。動きが速い。ハッサン子供忍者の番兵。髪型が弁髪になっており、青龍刀を振り下ろしてくる。マーサンハッサンの色違い。刀を投げつけてくる。蜘蛛忍スパイダー壁を這うように移動し、主人公目がけて体当たり攻撃をする。触れただけでミスとなる。緑忍者（グリーン）ミッション2以降登場。横移動のみ行い、刀で攻撃する。障害物はジャンプで乗り越える。青忍者（ブルー）ミッション2以降登場。横移動以外に、ジャンプによる回転攻撃を行う。赤忍者（レッド）ミッション3以降登場。主人公の目の前でジャンプし、振り向きざまに刀で攻撃する。黄忍者（イエロー）ミッション2ステージ4のみ登場。主人公の攻撃をジャンプで回避する。水忍スキューバミッション2ステージ2のみ登場。水中からジャンプし刀で攻撃する。酸素ボンベを背負っている。砲忍バズーカミッション3以降登場。米軍兵士のような姿をしており、バズーカ砲で攻撃してくる。狂忍ジャンキーヘッドミッション4以降登場。上半身裸になっている。ジャンプ攻撃を仕掛けてくる。足場の悪いステージにのみ登場し、触れてもミスとはならないが、弾かれて穴に落ちる危険性がある。道化忍スカルミッション4以降登場。骸骨の忍者。骨を投げつけて攻撃してくる。攻撃すると砕け散って倒れる。カラス天狗ルークミッション4ステージ2、3で登場。体当たり攻撃を仕掛けてくる。僧忍ボーズ僧侶のような姿をしている。棒術による攻撃を行う。倒さずにいると主人公を追いかけてくる。
Title: 忍_-SHINOBI- (Shinobi (1987 video game))
Section: 登場キャラクター
Subsection: ボスキャラクター

大炎忍ケンオーミッション1に登場。和式の兜を被っており、8方向に移動する炎で攻撃する。弱点は頭。ブラックタートルミッション2に登場。大型のヘリコプターであり、ミサイル攻撃を行う。機内から黄忍者が現れ同時に攻撃する。弱点は機体前部。このボスのみ専用BGMとなっている。マンダラミッション3に登場。観音のような姿をしている。上下左右に並んでおり、攻撃すると回転する。背部には攻撃できないため、回転した際には連続攻撃ができない。全てのマンダラを倒すと、奥にマンダラマスターがいる。上下に移動しながら2種類の軌道を描く球体で攻撃してくる。弱点は目。大魔忍ロブスターミッション4に登場。鎧武者の姿をしており、左右に移動する。主人公に対して突進し、刀で切りつけてくる。弱点は頭。マスクドニンジャミッション5に登場。般若の面を被った忍者。犯罪シンジケート「ZEED」の総帥であり、最後のボスキャラクター。主人公と同じ忍術を使用する。初期段階では稲妻の術、第2段階で竜巻の術、第3段階で分身の術を使用し、第4段階では素早く動き回りパンチ、キック攻撃を行う。
Title: 忍_-SHINOBI- (Shinobi (1987 video game))
Section: 移植版

日本でリリースされた、代表的な移植機版の事例を下に記す。
Title: 忍_-SHINOBI- (Shinobi (1987 video game))
Section: 移植版
Subsection: セガ・マークIII版

グラフィックは全て新しく描き直され、キャラクターは小さくなった。また、ゲームルールにもアレンジが加わっている。プレイヤーに体力ゲージが設定され、近接攻撃・遠距離攻撃共にパワーアップする事ができ、忍術はボーナスステージでの入手となった。ただし忍術はボス戦では使えず、通常ステージでも使用できる合図が出ないと使用できないので殆ど役に立たない事がある（中盤～後半辺りから使用可能）。また2面のボス戦では若干、動きがぎこちなくなる。ラスボスのマスクドニンジャを倒してもエンディングはなく、「GAMEOVER」と表示されるのみである。
Title: 忍_-SHINOBI- (Shinobi (1987 video game))
Section: 移植版
Subsection: PCエンジン版

1989年にアスミックより発売。業務用にあった制限時間及び残りタイムボーナスを廃止。グラフィックは業務用にかなり近いながらも、ミッション2の全面削除により全4面となっている。また、ボーナスステージ、音声合成、刀等の近接攻撃全般が削除となっている他、飛び道具は手裏剣のみになった。その他、以下の敵キャラクターが削除されているが、代わりに銃忍ガン2（銃忍ガンの色違いで攻撃を2回当てないと倒せない）、黒忍者（ブラック）と白忍者（ホワイト）が追加されている。削除されたキャラクター水忍スキューバ砲忍バズーカ蜘蛛忍スパイダー - ブルースパイダーと名称を変更。狂忍ジャンキーヘッド - ブルースパイダーの色違いでグリーンスパイダーとして登場する。道化忍スカルカラス天狗ルーク僧忍ボーズブラックタートル
Title: 忍_-SHINOBI- (Shinobi (1987 video game))
Section: 移植版
Subsection: Xbox 360版

Xbox LIVE ARCADEタイトルとして、ダウンロード配信。業務用に非常に忠実だが、ゲーム進行状況のセーブ（いわゆる「どこでもセーブ」）等の新機能が付いた。
Title: 忍_-SHINOBI- (Shinobi (1987 video game))
Section: 移植版
Subsection: Wii版

バーチャルコンソールアーケードタイトルとして、ダウンロード配信。こちらも比較的業務用に忠実。HOMEボタンからゲーム終了でプレイを中断できるレジューム機能あり。ゲームオプションで難度、残機、敵弾の速度等の設定が可能。「Wiiショッピングチャンネル」のサービス終了に伴い、2019年1月31日14時59分を以って配信・販売は終了している。既にダウンロード・購入し本体や記録媒体に収録されているものについては、当面はプレイ可能。