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Title: ニュージーランドストーリー (The NewZealand Story)
Section: 概要

タイトルの通り、舞台はニュージーランド。主人公のキーウィ「ティキ」となり、さまざまなアイテムを使いつつ敵を倒しながら、ヒョウアザラシにさらわれて囚われの身となった仲間たちと恋人の「ピューピュー」を助けることが目的。『フェアリーランドストーリー』から続くタイトーのキャラクターアクションゲームで、そのキャラクターと軽快な音楽で人気が出たが、アクション要素が多く1つのステージが長いため簡単にクリアできるゲームではなかった。全5ワールド20ステージ、1ワールド4ステージ構成となっている。第3ワールド以降、最後の1匹を敵の矢で失うと天に召されて天国ステージに行く事になる。天国には3種類あり、どの面で死んだかによって決まる。通常のステージと同じく敵やトラップがあり、下界への出口（脱出口）の場所は天国の種類によって異なる。出口ではなくて女神がいる所へ行くと、別のエンディングになる。得点でエクステンドする他に、アイテムとして出る「E」、「X」、「T」、「E」、「N」、「D」の文字を全種類集めるか、同じ文字を10個集める事によってエクステンドする。マップ上の特定の場所を攻撃すると隠し扉が開き、入るとボーナス面やワープなどが行える。
Title: ニュージーランドストーリー (The NewZealand Story)
Section: システム

8方向レバーと2（ショット、ジャンプ）ボタンでティキを操作する。レバーやボタンの操作効果はステージやアイテムの取得状態により異なる。通常モードアイテムを何も所持していない状態で横スクロール画面の場合。レバーは左右の2方向のみ操作可能で、ショットボタンで矢（または他の攻撃）を放ち、ジャンプボタンでジャンプできる。ジャンプ時にボタンを長く押すと、より高い（長い）ジャンプができる。高い所から落下した場合は、途中からジャンプボタンを押すことで羽ばたくことが可能となる。連打することで落下速度を遅くすることができ、さらに高速で連打すれば上昇する。風船モード敵の風船を奪ったりすることで、風船のアイテムを手に入れることができる。風船へジャンプして乗ったりぶら下がることで、空中を移動することができるようになる。レバーは左右の2方向のみ操作可能で、ショットボタンで矢を放ち、ジャンプボタンを押すと風船を上昇させ（押し続けることで上昇し続ける）、離すと風船が落下する。このゲーム最大の特徴であるが、この操作が難しく、さらに風船は種類により性質が違うため、これを使いこなすことがゲームクリアの肝となった。風船が足場に接地している状態の時に、レバー下で風船を降りることも可能。風船モード+ジョイスティック敵を倒したときに出現するアイテムの1つのジョイスティックを所持して風船に乗った場合か、風船に乗っているときにジョイスティックを取った場合。また、UFOに乗ったときにも同様の操作法になる。レバーで8方向に移動可能で、風船特有の慣性も無くなる。ショットボタンの働きは変わらず、ジャンプボタンはレバー上方向と同じ働きをするようになる。風船から一度降りてしまうとジョイスティックの効果は無くなってしまう。水中モード水の中を移動する場合。酸素ゲージが表示され、水中にいる限りゲージが減り続ける。水面に出れば補給（呼吸）が可能。レバーで8方向に移動可能だが、水中では両ボタンとも無効で攻撃することができない。水面に出た場合に限り、ショットボタンで斜め上に水を吐いて攻撃できる。また、水を吐くとより早く酸素補給が可能となる。
Title: ニュージーランドストーリー (The NewZealand Story)
Section: システム
Subsection: 天国ステージ

ワールド3以降、残機がないときに敵の投擲物でミスすると、ゲームオーバーにはならず、ティキが天に召されて天国ステージから再スタートする。ただし、1クレジットにつき1回限りである。天国ステージは3種類あり、最後にミスしたワールドによって行き先が決定する。通常のステージと同じく敵やトラップがあり、ミスすると通常と同じくゲームオーバー（天国ステージ中に点数で残機が増えていた場合は、最後に着地した地点から再開できる）。ステージの中に下界への出口（脱出口）が隠されており、天国から脱出すると、最後にミスした次ラウンド（ただし最終ラウンドだった場合はそのラウンド）から再開できる。出口へ行かずに女神がいる所へ行くと、ティキが永い眠りにつくバッドエンディングにより残機の有無を問わずゲームオーバーとなる。ただし、通常のミスと同じくコンティニューは可能。出口の存在は、バッドエンディングのメッセージで明かされる。
Title: ニュージーランドストーリー (The NewZealand Story)
Section: システム
Subsection: ミスの条件

以下の条件でミスとなる。フロアで刺に触れる敵の攻撃に触れる刺のある敵に触れるその他の刺や攻撃に触れる永久パターン防止キャラに触れる水中の時、左下に表示される酸素ゲージがなくなる（無敵状態でもミスとなる）イソギンチャクに捕まってしまう
Title: ニュージーランドストーリー (The NewZealand Story)
Section: 開発エピソード
Subsection: 『クレイジーバルーン』から本作へ

本作が開発されるきっかけとなったのは、同社が1980年に発売した『クレイジーバルーン』のリメイク作品『クレイジーバルーン パート2』で、風船モード時に針山の間を進む要素はその名残である。『クレイジーバルーン』では操作キャラクターはただの風船だったが、『パート2』では鳥のキャラクターが気球に乗っており、敵キャラクターが妨害してきて、気球が割れると即座にミスという内容であった。当時のリメイクブームに乗じて開発されていたが、研究所内のスタッフにプレイしてもらったところ「ゲームがつまらない」「操作が難しい」と惨憺たる評価で、ロケテストも行われずに開発中止となってしまった。しかし、8ビットCPUを搭載しスペックがあまり高くない基板で全方向スクロールやたくさんの敵の制御を実装したプログラムは技術的な観点ではよくできており、苦労して開発したプログラマーの石田一朋にとって、開発中止によってプログラムを破棄することは悔いが残るものだった。その話を聞いた上司が、「ソフトを再利用して新しいゲームが作れないか」という提案を行った。それをきっかけに、「『クレイジーバルーン』は風船が割れたら終わりのゲームだが、『パート2』にいる鳥のキャラクターは風船が割れても生きているはず。」という着想から、「『クレイジーバルーン』のリメイクを作る」という固定観念を取り除き、鳥が地面も歩ける、敵キャラクターから風船を奪い取る、ジャンプもでき、水中も泳げるというアクションゲーム要素の追加が行われていった。本来、ゲームの新規企画を立ち上げる場合は企画書（当時はレポート用紙への手書き）の草案を書くことから始まるが、石田はきれいな字を書いたり、たくさんの字を手書きすることが苦手だったこともあり、プログラマーの立場を活かして『パート2』のプログラムを改造して、遊べる形のゲームとして仕上げてしまった。これは研究所内でもたいへん好評であった。そのとき、ちょうど本社から異動してきた『奇々怪界』のキャラクターデザイナーであった藪崎久也の目に留まって大変気に入り、「一緒にやりましょう」と声を掛けられたことからプロジェクトがスタートし、本作が開発された。
Title: ニュージーランドストーリー (The NewZealand Story)
Section: 開発エピソード
Subsection: ニュージーランドとキーウィ

主人公としてキーウィが選ばれたのは、飛べない鳥の代表格であったからで、それによって舞台がニュージーランドと決まった。タイトルは石田が考えたもので、ロゴも石田の手書きがもとになっている。もともとは『フェアリーランドストーリー』のパロディのつもりでウケ狙いで描いたものだったが、それを見たプランナーが非常に気に入ってしまい、正式なタイトルとして採用された。キャラクター名の「ティキ」は、マオリ（ニュージーランドの先住民）が用いるマオリ語で幸運の守り像、「ピューピュー」は同じくマオリ語で麻糸のスカート（主にお祭りで着用するもの）を意味する。
Title: ニュージーランドストーリー (The NewZealand Story)
Section: 開発エピソード
Subsection: BGMにつけられた歌詞

サウンド担当の山田靖子によると、最初の打ち合わせで受けたBGMのオーダーは「ディズニーの曲のようにしてくれ」だった。しかしハードウェアの都合で同時に3音しか出せないために、その要求を素直に達成することは困難であった。そこで、ディズニーの曲だといえる確証はないが、歌えるメロディの曲にしようという目的で「ピューピューはさらわれて嬉しかった（優等生のティキのそばにいるよりも、荒くれ者たちといるほうが刺激があって楽しい）」という内容の歌詞を付けながら作曲された。
Title: ニュージーランドストーリー (The NewZealand Story)
Section: 開発エピソード
Subsection: 高難易度への調整

本作のロケテスト時のゲームバランスは完成版より簡単なものだったが、営業からの度重なる要望でどんどん難しく調整されていった。海外版では、当初は国内版と同じ内容で出荷されていたが、1988年に販売されたアクションゲーム『歌舞伎Z』に使われていたボードに、本作を移植してほしいという海外販売からの要望とともに、さらに難易度を上げてくれという要望があった。しかし、敵の動きの変更で難易度を上げることはゲームの特性上難しかったため、マップを難しいものに再構成したバージョンが作られた。その後、すでに海外で出荷されていた基板もこの高難易度バージョンに差し替えられた。
Title: ニュージーランドストーリー (The NewZealand Story)
Section: 開発エピソード
Subsection: ティキのやられへのこだわり

ティキがやられたときの動きが豊富に用意されているのは、何故やられたかを視覚的に分かりやすくして、次のプレイに繋げさせるための石田のこだわりによるものである。
Title: ニュージーランドストーリー (The NewZealand Story)
Section: 開発エピソード
Subsection: もうひとつのタイトル画面

当時のタイトーでは、タイトル画面の制作の際には背景が黒地でないとロゴマークが目立たないというデザイン上の理由から、タイトルは黒地で制作するという共通の取り決めがあった。しかし制作側としては、黒地の背景というのはアナクロなイメージがあるのでやりたくなく、そこでまず共通仕様の条件を満たすタイトル画面を制作した上で、それとは別に下地の明るいタイトルも制作し、仕様上はタイトル画面とは別のデモ画面後に表示させることにした。そのため、ロゴもコピーライトも表記されておらず、これではバランス的に寂しいということから「THIS GAME WILL BE DEDICATED TO ALL MAZE GAME FANS.」というメッセージが挿入された。
Title: ニュージーランドストーリー (The NewZealand Story)
Section: その他

2-1ステージには、1-4ステージへ戻る隠し扉ワープがあるが、このルートを繰り返すと「T」以外の「EXTEND」文字を集められるので、エクステンドもする永久パターンとなる（この裏技ができないよう、扉の位置を調整したバージョンもある）。4-4ステージの海賊船は、中を通らずに外から回り込んで捕らえられている仲間の下で待ち、下から飛んでくる矢に当たると、ミスモーションで跳び上がった瞬間に仲間に触れてクリアとなり、ミスにもならない。5-4のピューピューが捕らえられている場所（正規のルートから行くと最終ボスが出現するかわりに消える）の床下でも同様の方法でクリアができ、最終ボス戦をスキップしてエンディングに行くことが可能。強キャラのポーキュパイン（風船に乗ったヤマアラシで触れるだけでミスとなる）は、難易度設定の4段階のうち高い方の2つに限り出現する。2人プレイ時、2P側はラウンド1-1に限りクリアボーナスが入らないというバグがある。アーケードアーカイブス版では、このバグの再現の有無を設定可能。
Title: ニュージーランドストーリー (The NewZealand Story)
Section: 移植版

X68000版グラフィックやサウンドの再現性は非常に高いが、ティキの挙動や武器や敵のアルゴリズムがオリジナルのアーケード版とは異なり、ゲームバランスはアーケード版とは別物になっている。フロッピーから読み出し中に、ティキを肩に乗せた本作と無関係のセーラー服の少女のイラストが現れる。オリジナルのエンディング終了後、X68000版移植担当のスタッフロールが流れる。なお裏技を使用することで、任意のステージを選択できたり、武器の選択が行えるようになる。PCエンジン版グラフィックはアーケード版に準じているが、ティキの挙動が異なる、各要素の削減（「EXTEND」アイテム、一部の敵、風船、天国ステージ）等の変更点がある。開発中にはアーケード版の製作者の元に評価用サンプルが届き、チェック後に挙動のおかしさ等の修正要請レポートを提出したものの、ほとんど改善されてなかったと後に語っている。メガドライブ版全編オリジナルマップで構成されており、アーケード版とは別物の移植となっている。移植時に、アーケード版のロケテストで没となったマップが使用されていたが故に、このような仕様となった。ただし、グラフィックやサウンド等は、デモも含めてアーケード版に準じた移植であった。アーケード版の開発者はこの移植にはノータッチだったので、後にこの仕様を知って驚いたと語っている。FM TOWNS版BGMの音色やSEの音質などのサウンドに若干の違いはあるが、ゲーム内容の移植度は非常に高く、キャラの挙動も含めてほぼアーケード版に準じた移植となっている。NES版北米では『Kiwi Kraze』というタイトルで、欧州ではオリジナルと同じタイトルで販売された。移植担当はSoftware Creations。ハードの制約で色数は少ないものの、ゲームそのものはファミコン上でも高いレベルで再現されており、ティム・フォリンが担当したサウンドも、ファミコンの音源ながらもアーケード版のFM音源に勝るとも劣らないクォリティを実現していた。PlayStation 2版2005年8月25日発売の『タイトーメモリーズ 下巻』に本作が収録された。アーケード版の完全移植。本作は最初は遊べない追加タイトルで、一定条件を満たすか隠しコマンドを入力することでプレイ可能という仕様だったが、2006年9月7日に発売された廉価版では最初からプレイできるように変更された。PlayStation Portable版2007年5月31日発売の『タイトーメモリーズ ポケット』に本作が収録されている。ニンテンドーDS版ティキは残数+ライフ制（ライフポイントが無くなるとミス）となったほか、2段ジャンプやボタン連打で空中を飛ぶことができるようになった。サウンドやステージにもアレンジが施された。DSならではの機能を生かして、タッチパネルを用いた間違い探しや、ティキを谷底からキャッチするといったオリジナル要素も含まれている。なお、今作はエクストラモードがついており、そのゲストキャラとして『バブルボブル』のバブルンとボブルン、『ニューレインボーアイランド』のマイクとバイオレットが登場するが、ティキの仲間と同様ヒョウアザラシに連れ去られる。PlayStation 4、Nintendo Switch版アーケードアーカイブスの1作品として2023年1月26日に配信。アーケード版の完全移植。「こだわり設定」にて2P側でステージ1-1をクリアした際にボーナスのスコアが加算されない現象を再現できる。
Title: ニュージーランドストーリー (The NewZealand Story)
Section: スタッフ

メイン・スタッフ：石田一朋、藪崎久也、大槻朗、藤田允、大山功一サウンド・エフェクト：小倉久佳、山田靖子、渡部恭久ワンタイム・スタッフ：MITSUKOU KIMURA、利光直子
Title: ニュージーランドストーリー (The NewZealand Story)
Section: 評価

PCエンジン版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計で24点（満40点）、『月刊PCエンジン』では80・85・80・80・70の平均79点、『マル勝PCエンジン』では7・7・7・7の合計28点（満40点）、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り21.26点（満30点）となっている。また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で224位（485本中、1993年時点）となっている。同雑誌1993年10月号特別付録の「PCエンジンオールカタログ'93」では、「可愛い画面とは裏腹に、難易度はかなり高い」と紹介されている。メガドライブ版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計で24点（満40点）、ゲーム誌『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り16.87点（満30点）となっている。同雑誌1993年7月号特別付録の「メガドライブ&ゲームギア オールカタログ'93」では、「難易度は業務用よりも少々高くなっている」と紹介されている。
Title: ギャラクシーゲーム (Galaxy Game)
Section: abstract

ギャラクシー・ゲーム (Galaxy Game) は現在わかっている限りでは世界初のコイン投入式コンピュータゲームである。このマシンは1971年9月にスタンフォード大学のTresidder Unionに設置された。この二ヶ月前には世界初の量産コンピュータゲーム機かつ世界初のアーケードゲーム機であるコンピュータースペースがリリースされている。当初は一台のみが製造されたが、後に複数のコンソールが導入され、それぞれのコンソールを通じて対戦プレイが可能となった。このゲームはBill PittsとHugh Tuckによってプログラムされた。コンピュータースペースと同様にこのゲームも、1960年代初頭にPDP-1上で動作するように作成され様々なプラットフォームに移植されたスペースウォー!の派生バージョンの一つであった。このコイン動作式ゲーム機はベクターディスプレイを備えたDEC PDP-11/20を組み込んでいた。このハードウェアの価格はUSD$20,000（現在の$150,468.36）であった。1972年6月、このハードウェアはコンソール4台から8台まで処理ができるようにプロセッサがグレードアップされた。1ゲーム10セント、3ゲーム25セントでプレイすることができた。このゲームはキャンパス内で人気が出て、長いときは一時間待ちの状態であった。このゲーム機は1979年5月にディスプレイプロセッサの不具合により撤去された。このマシンは1997年に修復され、カリフォルニア州マウンテンビューコンピュータ歴史博物館に所蔵されている。2010年8月、その博物館はギャラクシーゲームのコンソールをGoogleに本社Googleplex構内に展示しプレイできるよう貸し付けた。
Title: ダークシード (Dark Seed (video game))
Section: abstract

『ダークシード』 (DARKSEED) は、1992年にアメリカ合衆国のCyberdreamsから発売されたPC/AT互換機およびAmiga用ポイント・アンド・クリックアドベンチャーゲーム。主人公のマイク・ドーソンを操作し、ダークワールドに存在する「古き神々」による侵略を阻止して地球を救出する事を目的としている。同ジャンルの作品としては初となる高解像度のグラフィックとなっている事が特徴。開発は同社が行い、ゲーム・デザインはパソコン用ソフト『バーズテイルII』（1986年）を手掛けたマイケル・クランフォード、アートワークは映画『エイリアン』（1979年）のクリーチャーデザインを手掛けたH・R・ギーガーが担当している。欧米ではMacintoshやAmiga CD32などに移植された他、日本においてはWindows 3.x、セガサターン、PlayStationに移植されギャガ・コミュニケーションズから発売された。後に続編となるパソコン用ソフト『ダークシードII』（1995年）が発売された。
Title: ダークシード (Dark Seed (video game))
Section: ゲーム内容

カリフォルニア州ロサンゼルス郊外にある洋館を舞台にしたゲームで、主人公の名前はマイク・ドーソン。ゲームはノーマルワールドとダークワールドという表裏一体の二つの世界があるという設定で、ノーマルワールドの人間ではドーソンだけが二つの世界の存在を知り、そして行き来する。ゲームシステムはルーカスフィルムから発売されたパソコン用ソフト『マニアックマンション』（1987年）の様に、主人公のマイク・ドーソンに対して矢印（カーソル）の移動とクリックの組み合わせによって、移動や調べるなどの選択肢の決定を行う。
Title: ダークシード (Dark Seed (video game))
Section: ストーリー・設定

ダークワールドはその名の通り暗く、不気味なイメージの世界である。ダークワールドの高次の存在である「古き神々」はノーマルワールドの地球の存在を知っており、侵略を企ている。その計画の手始めとして、ノーマルワールドの人間の一人の頭部に小さなエイリアンの胚を埋め込んだ。古き神々の計画を阻止し、世界と自分の頭を救うのがドーソンの目的である。ダークワールドは、いわゆる魔界のような悪だけの世界ではなく、善も悪もあるもう一つの世界であり、その住人の中にはドーソンに協力してくれる者もいる。その風景や人物などのアートはH・R・ギーガーが担当しており、ゲーム全編がギーガーのアートのムードで統一されている。
Title: ダークシード (Dark Seed (video game))
Section: 移植版

ビック東海からメガCD版の発売が予定されていたが発売中止となった。また、ライセンスされていない中国のNES版が存在する。セガサターン版とPlayStation版は共に日本国内のみの発売となった。本作の難易度は非常に高く、対策としてセガサターン版、PlayStation版共に、説明書に禁断の章と題し“ゲーム開始からクリアまでの全ての手順を掲載する”という手段がとられた。アクションゲームやシューティングゲームで攻略法を紹介するのとは事情が異なり、操作そのものは単なる作業に過ぎないアドベンチャーゲームでクリア方法を完全公開してしまうことは大きくゲーム性をそこなう可能性がある行為ではあったが、クリア方法の公開というこの方向性は続編『ダークシードII』においても継承された。
Title: ダークシード (Dark Seed (video game))
Section: スタッフ

PC/AT互換機版デザイナー：マイケル・クランフォード、マイク・ドーソンプログラミング：レナード・フェザスン、ジョン・クラウゼ、ゲアリー・ビック、クリス・グレンジャー、ブライアン・フィッツジェラルド、マイケル・ディマンブロ、デヴィッド・ビーン、トンソ・ゲームチャンネルグラフィック、アートワーク：H・R・ギーガー、ジョビーローム・オテーロ、ポール・ライアン、ジュリア・ウラノ音楽：グレゴリー・アルパー、クリス・グレンジャー、デヴィッド・ビーンアート・ディレクター：ベルント・ブルムベアアシスタント・アート・ディレクター：パウル・J・ジェヴィエツキエグゼクティブ・プロデューサー：パトリック・ケッチャム、ジーン・クルーグ、ロルフ・クルーグプロデューサー：アリー・ミナシアン、マイク・ドーソン、ハーラル・シーリー執筆、台詞、ストーリー：マイケル・ホルヴァトコンセプト：マイク・ドーソン、ジョン・クラウゼ、パトリック・ケッチャム追加デザイナー：ハーラル・シーリー、レナード・フェザスンチーフ・テクニカル・オフィサー：ジョン・クラウゼダークワールド・アート：H.R.ギーガーズ・ファンタスティック・ライブラリーアクター：マイク・ドーソン、ジョン・クラウゼ、パウル・J・ジェヴィエツキ、ハイジ・マレンディ英語デジタル音声：デヴィッド・ビーン、レナード・フェザスン、キティ・ガン、ディーム・ブリストー、ガブリエラ・ストラウス、エリック・アレン、ゲイリー・ジレットAmiga版エグゼクティブ・プロデューサー：パトリック・ケッチャム、ロルフ・クルーグ、ジーン・クルーグプロデューサー：パウル・J・ジェヴィエツキ、マイク・ドーソンデザイナー：マイケル・クランフォード、マイク・ドーソンプログラマー：マイケル・ディマンブロ楽譜：グレゴリー・アルパー音楽、効果音：マット・ネイサン (The Dreamers Guild)アート・ディレクター：ベルント・ブルムベアアシスタント・アート・ディレクター：パウル・J・ジェヴィエツキダークワールド・アート：H・R・ギーガーコンピューター・アーティスト：ジュリア・ウラノ、ジョビーローム・オテーロ、ポール・ライアンゲーム・テキスト：マイケル・ホルヴァト
Title: ダークシード (Dark Seed (video game))
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」において、セガサターン版は6・5・5・8の合計24点（満40点）と標準的な評価となり、PlayStation版は7・6・6・8の合計27点（満40点）とやや高評価となった。一方で徳間書店のゲーム誌における読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は、セガサターン版は『SATURN FAN』において右記の通り17.7点（満30点）、PlayStation版は『PlayStation Magazine』において右記の通り16.2点（満30点）と両機種とも低評価となった。
Title: ダークシード (Dark Seed (video game))
Section: 続編

『ダークシードII』1995年にパソコン用ソフトとして発売され、日本ではビー・ファクトリーからセガサターン版が1997年8月29日に、PlayStation版が1997年9月18日に発売されており、両機種とも本作と同様に日本でのみ発売された。同作は日本での発売元であるビー・ファクトリーの公式ウェブサイトにおいて「No-Frills」（ノーフリルズ。余計な装飾が無い様子を意味する）の題でエンディングまでの全行程が公開されている。
Title: オープン・シーズン (Open Season (video game))
Section: abstract

『オープン・シーズン』（原題：Open Season）は、ソニー・ピクチャーズ・イメージワークスによる、長編アニメーション映画作品。同社のフルCGアニメーション第1弾。この映画の日本語吹替え版では、ハリウッドから直々に声優の指名があり、石塚英彦・八嶋智人・木村佳乃が選ばれた。また、声の出演にPUFFYも参加し、CHEMISTRYも出演のみならず楽曲を提供している。IMAX 3D版も制作され、日本でもメルシャン品川IMAXシアターで公開された。
Title: オープン・シーズン (Open Season (video game))
Section: あらすじ

山あいの町ティンバーラインで暮らしているパークレンジャーのベスと熊のブーグ。動物ショーに出演しながらベスと一緒に過ごしているため、熊でありながらペット同然だった。しかし、ハンターの車に縛り付けられていた鹿のエリオットを気まぐれで助けたことから、エリオットに付きまとわれるようになる。さらに動物ショーでエリオットが逃げ込んできたためトラブルとなり、ブーグはエリオットと共にオープン・シーズン（狩猟解禁期間）が迫る森に送り返される。何とか町に戻ろうとブーグは悪戦苦闘する。
Title: オープン・シーズン (Open Season (video game))
Section: 登場人物

ブーグ声 - マーティン・ローレンス / 石塚英彦（ホンジャマカ）（予告編では江原正士）この物語の主人公。子熊の頃ベスに助けられ、ずっと彼女に育てられてきた。動物ショーでは一輪車を器用に乗りこなす。しかし、エリオットを助けたことから彼に付きまとわれ、森に送り返されてしまう。ベスからもらったオルゴール内蔵の熊ぬいぐるみ型リュック・ディングルマンを手放さない甘えん坊。エリオット声 - アシュトン・カッチャー / 八嶋智人（予告編では高木渉）動物を蔑んでいるハンター・ショーの車のボンネットに縛られていた鹿。ブーグに助けられたことから、彼をパートナーにしようと、早口をまくし立てて付きまとう。車にはねられたときに左の角が折れてしまった。もともと群れの中にいたが、「ボスの彼女と話をしていた」という理由で追放された。早口は寂しさを隠すためのもの。ショー声 - ゲイリー・シニーズ / 内田直哉「自然の秩序を守っているんだ」と公言して憚らない、動物を見下しているハンター。彼は「動物が人間の世界を征服しようとしている」と、信じ込んでいる。実際、道の脇を歩いていたエリオットを、わざと車をぶつけてはねたほどである。山の中にある彼の小屋には、たくさんの剥製や毛皮が飾られている。ベス声 - デブラ・メッシング / 木村佳乃ブーグを助けて育ててきたパークレンジャー。彼女はわが子のようにブーグを愛していて、それゆえ自然にブーグを帰す踏ん切りがつかずに悩んでいる。ハンターのショーとは犬猿の仲。マックス声 - ビリー・コノリー / 富田耕生リスのリーダーで、縄張り意識と正義感にあふれている。縄張りに入る者は、一族総出で松ぽっくりを投げつけて追い払う。ボビー声 - ジョージア・エンゲル / 安達忍ライリー声 - ジョン・ファブロー / 北川勝博ビーバーのリーダー。ダムを作る腕は確かだが、職人気質で気難しい。しかしブーグにダムを壊され、動物みんなが狩猟許可区域に流されてしまう。ジゼル声 - ジェーン・クラコウスキー / 園崎未恵イアンの彼女。エリオットがあこがれている相手で、追放された彼を心配していた。ゴーディ声 - ゴードン・トゥトゥティス / 佐々木梅治イアン声 - パトリック・ウォーバートン / 楠大典エリオットがいた鹿の群れのボス。自分の思い通りにならなければ気がすまないタイプで、エリオットの追放も彼の一言によるもの。ロージー声 - ニカ・ファッターマン / PUFFYマリア声 - ミシェル・マードッカ / PUFFYポーキー声 - マット・テイラー / 三ツ矢雄二
Title: The_Password_Game (The Password Game)
Section: abstract

The Password Game（ザ・パスワードゲーム）は、ニール・アガルワルによって開発され、2023年に公開されたブラウザゲーム。プレイヤーには、パスワードを入力するテキストボックスが与えられ、そこに適切なパスワードを入力することが目的のゲーム。
Title: The_Password_Game (The Password Game)
Section: ゲームの特徴

プレイヤーには最初に、パスワードを入力するテキストボックスが与えられる。そこに何かを入力すると、ルールが下部に表示される、例えば、「パスワードは5文字以上である必要があります」や「パスワードに今日の日付を含める必要があります」など。プレイヤーはそのルールに従い、パスワードを変更しなければならない。パスワードを正しく変更すると、また新たにルールが追加される。ルールは全部で35個で、このゲームの目的は、すべてのルールに従ったパスワードを作成することである。
Title: The_Password_Game (The Password Game)
Section: 開発経緯

開発者のニール・アガルワルは、このような経緯でこのゲームの作成に至った。「このアイデアはしばらく頭の中で温めていたのですが、パスワード ボックスでパスワードが長すぎると表示されたのが最終的な決断だったと思います。どうやら、パスワードが安全すぎるということはあり得るということでしょうか?」
Title: カールじいさんの空飛ぶ家 (Up (video game))
Section: abstract

『カールじいさんの空飛ぶ家』（カールじいさんのそらとぶいえ、原題: Up）は、ピクサー・アニメーション・スタジオが製作した2009年公開のアニメーション映画である。ピクサー初のディズニーデジタル3-D版も同時公開された。同時上映は短編アニメーション『晴れ ときどき くもり』（原題: Partly Cloudy）。アニメーション映画としては初めて第62回カンヌ国際映画祭のオープニング作品となった。第67回ゴールデングローブ賞アニメ映画賞・作曲賞受賞。また第82回アカデミー賞にて、アニメーション映画としては1991年の『美女と野獣』以来史上2度目となる、作品賞候補入りを果たした。本作のスピンオフのTVシリーズ『ダグの日常』がDisney+にて配信された。なお、TVシリーズでもカール役を担当するエドワード・アズナーは2021年8月29日に亡くなったためこれが遺作となった。本作のスピンオフ短編作品となる『カールじいさんのデート』が2023年に公開された『マイ・エレメント』にて同時上映された。
Title: カールじいさんの空飛ぶ家 (Up (video game))
Section: あらすじ

 勇敢な冒険家チャールズ・マンツに憧れる少年カールは1軒の空き家で、同じく冒険好きでマンツに憧れる少女エリーと出会い、意気投合する。成人した二人はやがて結婚し、初めて出会った空き家を新居とした。マンツが消息を絶ったという“伝説の滝”パラダイス・フォールについて語り合い、いつか二人で見に行こうと約束する。二人は夫婦の時間を楽しみ、長い間共に幸せに生きてきたが、度々の出費で中々滝への旅行費用が貯まらない事に加え、子供は授からなかったところを、カールがついに渡航チケットを手に入れた矢先、エリーは病に倒れ、亡くなってしまう。最愛の妻を失ったカールは、街の開発計画によって周囲に高層ビルが建設されていく中、妻との思い出が詰まった家を守るため、立ち退きの要求を頑固に拒み続けていた。ところがある日、工事関係者が誤ってカールの家のポストを壊してしまい、怒ったカールは工事関係者を殴って怪我させてしまい、裁判の判決で立ち退かざるをえなくなってしまう。そしてこれをきっかけに、妻との約束を果たす事を決心し、10297個もの風船を結びつけた家ごとパラダイスフォールに向けて旅に出る。しかし、飛び立った後で“お年寄りのお手伝いバッジ”を手に入れて自然探検隊員としてのランクアップを目指している少年ラッセルが家に入り込んでいた事に気付く。“お年寄りのお手伝いバッジ”入手に必要な書類へのカールの署名をしつこく求めるラッセルの助けもあってパラダイス・フォールのある土地にたどり着いた二人だったが、着地したのは滝から離れた場所だった。ラッセルの提案で家が浮くことが出来る限界の3日後までに滝まで移動しようと家をロープで引っ張って移動している最中、ラッセルが巨大な怪鳥ケヴィン、そしてケヴィンを追っていた犬ダグと遭遇し「ペットにしたい」とカールに懇願。成り行きで二匹も同行する事になった。
Title: カールじいさんの空飛ぶ家 (Up (video game))
Section: キャッチコピー

全て日本版。愛する妻が死にました―だから私は旅に出ます。（チラシ・テレビスポット）いくつになっても、旅に出る理由がある。（予告編・前売チケット）じいさんだって、飛べるんです。（特報・パネル）人生、このままじゃ、終われない。（新聞広告）人生って、最高の冒険だ。（DVD・ブルーレイ・microSD）僕のともだち、78歳。（DVD・ブルーレイ・microSD）
Title: カールじいさんの空飛ぶ家 (Up (video game))
Section: 登場人物
Subsection: 主要人物

カール・フレドリクセン主人公。無口で頑固な78歳の老人。冒険好きだった少年時代に同じ冒険好きの少女エリーと出会い、結ばれる。本来は口数が少ないが子供好きの優しい性格でエリーと初めて出会った家を新居にして幸せに暮らしていたが、エリーを病気で亡くすと、エリーとの思い出が詰まった家を守ろうとするあまり頑固な性格になる。最近は足腰が弱くなって来た為、階段は普段電動椅子で昇降し、テニスボールがクッション代わりの4つ足の杖を使っている。偶然工事関係者がポストを壊した事で、これに怒ってその工事関係者を杖で殴り怪我をさせてしまい、裁判で立ち退きの判決を受けるが、これを機にエリーとの約束を果たすため、たくさんの風船をつけた家と共に旅に出る。当初は妻との約束である目的を果たす事のみに執着し周囲に冷たく当たっていたが、ラッセルと旅をする内に本来の自分を取り戻していく。ラッセル・キム好奇心旺盛なボーイスカウトの少年。肥満体型の8歳。一度も会話をしたことがない父親と話すべく「お年寄りの手伝いをする」という任務を遂行し、“お年寄りのお手伝いバッジ”の授与式に父を出席させるため、何かできないことはないかとカールに付きまとっていた。複雑な家庭を持っている。カールの旅立ちの際に家に紛れ込み、旅に同行することになる。父親に会う為だけにボーイスカウトのバッジが欲しいだけなのでマナーや実地訓練はほとんど受けていないに等しく、テントの張り方は知らず、位置確認はGPSで済ますだけだったり、相手の言葉を疑いもせずに真に受けたり、野生動物であるケヴィンに平気でチョコレートを与えてしまったり、ペットとして飼いたいと思う等普通の少年とそれほど大差ない。更にロープ昇りが出来ないなど体力や運動能力も良くはない。マンツに捕獲されたケヴィンを救出すべく、自身も数個の風船を付けて手持ち送風機を動力に飛行し、マンツの飛行船に立ち向かう。ダグ首輪に犬語翻訳機をつけた犬。マンツの犬軍団の一匹で命じられた任務を遂行しようとしていたが、仲間達からは落ちこぼれ扱いされており、常に一匹で行動している。カール達と行動を共にするうちにカールを主人として慕うようになる。大勢いる犬の中で彼だけがデフォルメされて描かれている。短編アニメでカールたちとの出会いまでの物語が描かれており、二人と出会った日が彼の誕生日であることが判明した。ケヴィンマンツが生涯を賭けて捜し求めている伝説の怪鳥。体長12フィート（3m65cm）で、カラフルな羽毛が特徴。足跡の形状と外見からラッセルからはシギだと思われている。ラッセルと出会い、彼が偶然与えたチョコレートが好物となり、人にも懐くようになる。ラッセルを放り投げて遊ぶほど首と脚が強靭で、カールとラッセルを乗せて走れる。ラッセルがオスだと思って名付けたが実はメスで、巣には子供もいる。彼女の巣は入り込むと脱出不可能な石の迷宮の中にある。エリーカールの妻。本作のキーパーソン。大変活発な夢追う少女時代に、空き家で冒険の魅力に目覚め始めたカールと出会い意気投合。自身が作った「冒険クラブ」に誘い、これを機に親交を深めてカールと結婚した。二人はお金を貯めてパラダイス・フォールへの旅を考えていたが、車が故障したり、自宅の老朽化や仕事等々にてお金が貯まらず夢も途中。そして子どもには恵まれなかったものの、長年の日々を2人で幸せに暮らしたが病に倒れてしまい、約束を断念せざるを得ない死の直前に子供の頃に大切に作り上げた「わたしの冒険ブック」をカールに託す。
Title: カールじいさんの空飛ぶ家 (Up (video game))
Section: 登場人物
Subsection: 敵キャラクター

チャールズ・F・マンツ30年代に活躍した冒険家で子供時代のカールやエリーが憧れていた存在。現在は94歳。実は本作のディズニー・ヴィランズである。「パラダイスの滝の怪物」とされる怪鳥の骨が偽物と断定されたことで、冒険家協会の協会員資格を剥奪され、名誉挽回のために「怪物を生け捕りにするまで戻らない」と宣言し、南米へ再び旅立ってからは、洞窟に飛行船「アドベンチャー号」を置きアジトとし、犬軍団を従えて怪物（ケヴィン）を探し続けていた。長らく捕らえられずにいた怪物に執着しており、更に過去の出来事から疑心暗鬼になっている。旅の途中のカールと対面し、最初は意気投合するが、誤解により彼らが怪物を手に入れるために南米に来たのだと勘違いした挙句、ケヴィンを手に入れるのに邪魔な彼らを始末しようとまで企む。彼はそれ以前に上記の理由で、カール達より前に自身のもとへ訪れたこれまでの訪問者たちの私物を飾っていることから、恐らくは何人も殺害してきたと推測できる。最終的にはカール達との熾烈な対決の末に飛行船から雲の下に落下した。その後、伝説の鳥（ケヴィン）を捕える必要がなくなったため、マンツの犬軍団は解散し、彼が遺した飛行船はカールによって帰国用に使われることになった。アルファマンツの犬軍団のリーダーであるドーベルマン。命じられた任務を忠実に遂行する。彼の犬語翻訳機は本来は低めの声だが、故障しておりちょっとしたショックで声が高くなったりしている。ベータやガンマなどの部下の犬達も犬語翻訳機をつけている。他の犬達に対して厳しい態度を取っており、特にダグのことを嫌っているが、ボールを追いかけたり、リスの匂いがするとそちらに反応してしまうなど所詮は普通の犬。カールたちとの対決後、マンツの犬軍団は解散し、エンドロールでは新しい飼い主たちと幸せに暮らしている様子。ベータとガンマアルファの手下コンビ。ロットワイラーがベータでブルドッグがガンマ。マンツの犬としての地位はグレーリーダー（ベータ）、グレー2（ガンマ）。ダグのことが嫌いであったり、リスに反応する仕草はアルファと同じ。
Title: カールじいさんの空飛ぶ家 (Up (video game))
Section: 登場人物
Subsection: その他

トムカールの家の近所で工事作業をしている男性。ボスの命令でカールの家の土地を買い取ろうとしているが、なかなかうまくいかない。ボストムの上司。カールの家の土地を買い取るようトムに命令している。カールからは「スーツ」や「ヒッピー」と呼ばれている。スティーブ工事作業員の一人。カールの家のポストを壊してしまい、直そうとするが、ポストを触ったことでカールに杖で叩かれてケガをしてしまった。
Title: カールじいさんの空飛ぶ家 (Up (video game))
Section: 日本語版制作スタッフ

演出：木村絵理子吹替翻訳：佐藤恵子翻訳監修：イアン・マクドゥーガル調整：吉田佳代子録音：一口坂スタジオ、オムニバス・ジャパン制作担当：宮越啓之、清水和人（東北新社）録音制作：東北新社制作監修：津司大三制作総指揮：佐藤淳日本語版制作：DISNEY CHARACTER VOICES INTERNATIONAL, INC.
Title: カールじいさんの空飛ぶ家 (Up (video game))
Section: 主な受賞

ナショナル・ボード・オブ・レビュー賞（2009年）：作品賞、アニメ映画賞第67回ゴールデングローブ賞：アニメ映画賞、作曲賞第37回アニー賞（2009年）：長編アニメーション賞、監督賞PGA賞：アニメ映画賞（2010年）第82回アカデミー賞：作曲賞、長編アニメ映画賞
Title: カールじいさんの空飛ぶ家 (Up (video game))
Section: トリビア

カールの家が旅立つ際、『トイ・ストーリー』に出てきたピザプラネットのデリバリートラックが通常より角ばったデザインで登場する。犬語翻訳機の元ネタはタカラトミーの玩具バウリンガルである。カールの家の前には「SUSHI PRONTO」というお店がある。カールが出廷した法廷の番号がA113。カールの家が雲の中で雷雨に襲われるシーンは『天空の城ラピュタ』を参考にしている。カールが南米行きの航空チケットを求めた受付にあるパンフレットに、ピクサーの短編『ニックナック』に登場するキャラクター「サニー・マイアミ」が載っている。カールが町を旅立つ際、窓の外を通る子供部屋に、次回作『トイ・ストーリー3』の「ロッツォ・ハグベア」がカメオ出演している。「パラダイスの滝」のシーンはギアナ高地に実在する滝（エンジェル・フォール）を取材したものだが、1925年の無声映画「ロスト・ワールド」へのオマージュが込められている。カールの容姿は、名優スペンサー・トレイシーの晩年をモチーフにしている。ピクサー初の3D上映での長編作品。同時上映の「晴れ ときどき くもり」も3D化された。また、オープニング及びエンディングのピクサーのロゴも3D上映では3D用のアングルで上映された。この作品のヴィランズでもあるチャールズ・マンツの名前は、かつてウォルト・ディズニーとアブ・アイワークスが作ったウサギのキャラクター「オズワルド・ザ・ラッキー・ラビット」の版権を握っていたチャールズ・ミンツのもじりである。
Title: カールじいさんの空飛ぶ家 (Up (video game))
Section: 他作品との類似

序盤の内容がフランスのアニメーション作品"Above then Beyond"に酷似しているという指摘がある。
Title: ペンゴ (Pengo (video game))
Section: abstract

『ペンゴ』（Pengo）は、1982年9月にリリースされた、セガ販売のアーケードゲーム。また、その主人公キャラクターの名前。コアランドテクノロジー開発とされている。携帯電話など各種プラットフォームに移植されている。
Title: ペンゴ (Pengo (video game))
Section: 作品解説

赤い体に緑色のくちばしと手足を持つペンギンのペンゴを操り、敵キャラクターであるスノービーを全滅させることが目的のアクションパズル。画面にはアイスブロック（以下、氷と呼称）が迷路状に配置されており（この配置はいくつかのパターンからラウンド開始時にランダムに決められる）、この氷でスノービーを押し潰すのが主な倒し方である。ペンゴはスノービーに触れるとミスとなる。氷の前でボタンを押すと、氷のさらに向こう側に氷や外壁が隣接していなければ、他の氷か壁にぶつかるまで氷を押し飛ばす。飛ばした氷にスノービーが当たると押し潰すことができ、まとめてスノービーを潰すと高得点となる（1匹で400点、2匹で1600点、3匹で3200点、4匹で6400点）。また、向こう側に氷や外壁のある（飛ばすことのできない）氷の前でボタンを押すと、氷を破壊することができる（30点）。ただし、スノービーが封じられた氷は破壊しても無得点。また、ダイヤモンドブロック（後述）は破壊できない。外壁に向かってボタンを押すと壁が揺れ、壁に接触していたスノービーは一定時間しびれてしまう。ただし、ラウンドが重なるにつれてスノービーがしびれるまでのタイムラグが上がるため、壁を揺らしても間に合わずにスノービーに接触されるミスに陥りやすくなる。しびれている間に触れると捕獲することも可能（100点）。
Title: ペンゴ (Pengo (video game))
Section: ボーナス
Subsection: ダイヤモンドブロック

各ラウンドに三つ、ダイヤモンドブロックという名の破壊できない特殊ブロックがある。これを一列に並べるとボーナスが10,000点入る（壁沿いに並べた場合は5,000点、ダイヤブロックが一つだけ壁に触れるように並べた場合は10,000点）。さらにボーナス点加算直後に画面内のスノービーが全てしびれた状態になり捕獲可能となる。ボーナスが入るのは一面ごとに一度だけで、ダイヤモンドブロックを再度並べ直しても何も起こらない。
Title: ペンゴ (Pengo (video game))
Section: ボーナス
Subsection: ラウンドクリア

面クリア時に、クリアまでに掛かった時間で決定されるボーナス点が加算される。0-19秒：5,000点20-29秒：2,000点30-39秒：1000点40-49秒：500点50-59秒：10点1分以上：ノーボーナス
Title: ペンゴ (Pengo (video game))
Section: スノービーの行動パターン

ラウンド開始時、スノービーにはペンゴを追いかけ回す個体と、ペンゴとは無関係に動き回る個体が並存する。外見上はまったく同じ。何かとプレイヤーの裏をかく行動をとる（氷をスタンバイして待ち伏せるとプレイヤーと縦軸もしくは横軸を合わせない、外壁を揺らして気絶させようとすると内側から接近してくる等）。スノービーは特定の氷に封じられた卵から孵化してくる。画面内に常に一定数（1面 - 4面は3匹、それ以降は4匹）のスノービーがいるようになっており、倒されるたびに卵から孵化する。孵化中のスノービーには当たり判定はなく、触れてもミスにはならないが潰すこともできない。卵が封じられた氷を破壊すると、卵ごと破壊できる（500点）。卵の封じられた氷は外見上は他の氷と変わらないが、ラウンド開始時や孵化時に点滅する。スノービーもペンゴ同様、氷を破壊する（押すことはない）。ただし、卵が配置されている氷を崩すことはない。ペンゴが立ち止まって氷を崩すのに対して、スノービーは氷に重なって崩しながら移動する。氷を崩している間は移動速度が落ちる。押し飛ばされた氷の軌道上にいるスノービーは、なぜか立ち止まる。しかし中には、氷から逃げるように、とんでもない速度で移動するものもいる。孵化から一定の時間が経過すると、スノービーには手のようなものが生え、氷を崩す速度が上昇する。残り2匹（高次ラウンドは3匹）となってからBGMが一巡するとBGMのテンポが速くなりサドンデスモードが発動する。これは、全てのスノービーに手が生え、移動速度が上昇するというもの。ラウンド開始からおよそ2分が経過するか残り1匹になってからおよそ10秒が経過すると、効果音とともにスノービーに足が生え、画面の四隅のどこかにダッシュで向かい、そこでしぼんで消滅する。これは永久パターン防止のためである。同様の手法は、ナムコの『ディグダグ』シリーズでも採用されていた。なお、向った通路にダイヤモンドブロックが存在する場合はその手前、孵化前にダイヤモンドブロックと壁で囲むなどして逃走が不可能な状態の場合はその場で消滅する。
Title: ペンゴ (Pengo (video game))
Section: ラウンド構成

1周全16面。全体で4つのレベルに分けられる。1-4面：卵は8個（1-2面のみ6個）。スノービーの移動速度はペンゴより遅い。5-8面：卵は8個。移動速度はペンゴとほぼ同じ。9-12面：卵は10個。移動速度はペンゴより速い。氷の破壊を優先するようになる。13-16面：卵は12個。移動速度はペンゴよりかなり速い。偶数面をクリアすると、ナムコの『パックマン』のようなコーヒーブレイクデモがある。8面クリア後のデモでは、6羽のペンギンがタイトーの『スペースインベーダー』のカニ型・Crabのような動作をする。16面をクリアすると1面に戻る。「表記が17面で実質1面」ではなく、表記も「1面」である。ラウンド表記は基板によって「ACT」のものと「RD（ROUND）」のものがあった。最高得点は655,350点。これを超えると、カウンターストップはせずに0点に戻る。
Title: ペンゴ (Pengo (video game))
Section: 音楽について

日本国内向け製品のラウンド中のBGMには、ガーション・キングスレイの『ポップコーン』が使用されている。インストラクションカードにはJASRACのシールが貼付されており、正規の許諾を得ていることを示している。また、前述のコーヒーブレイクデモでは、いわゆる第九が使われている。なお、海外版や一部の移植版では別の曲が使用されている。
Title: ペンゴ (Pengo (video game))
Section: 隠しコマンド

アトラクトモードで、1Pと2Pの上レバーとボタンを押しながら、1Pのスタートボタンを押すと、制作スタッフの名前が表示される。タイトーの『リターン・オブ・ザ・インベーダー』 (1985年) にも同様の隠しコマンドがあり、うち2名は共通の名前である。
Title: ペンゴ (Pengo (video game))
Section: バグ

偶発的なバグが発生する。前項で述べたボーナス直後のスノービーのしびれ状態が発生しない個体があったり、スノービーを潰した氷またはダイヤモンドブロックが消滅したり（当然ボーナスは取れなくなる）など。時には完全にフリーズしてゲームを続けられなくなることもある。バグのいくつかは、アトラクトデモで再現されている。スノービーがペンゴをすり抜けるペンゴが揺らした外壁に触れても、しびれないスノービー氷にほとんどつぶされそうになっているのに、つぶれていないスノービーペンゴが氷を飛ばすのと、その氷をスノービーが破壊するのが同時だった場合、氷は飛ぶが、氷が元あった場所でも破壊アニメーションが発生するなど。また、卵の入ったブロックを押し飛ばして移動中に孵化するようにすると、孵化したスノービーは動かなくなってしまう。
Title: ペンゴ (Pengo (video game))
Section: 関連作品
Subsection: 移植作品

LSIポータブルゲーム FL ペンゴ（バンダイ/1983年）蛍光表示管を使った電子ゲーム。LCDゲームデジタル ペンゴ（バンダイ/1983年）液晶画面の電子ゲーム。アーケード版とはゲームシステムが異なり、プレイヤーキャラはフィールド内を移動出来ず、外周を回ってアイスブロックを敵に投げつける内容となっている。ペンゴ（セガ/1990年10月06日）ゲームギアのロンチタイトルの1本としてリリース。BGMはアーケード版と同様に許諾を得ており「ポップコーン」が流れる。画面レイアウトがやや異なるがアーケード版を忠実に移植。忍空外伝 ヒロユキ大活劇（セガ/1995年11月3日）ゲームギア用。アニメ『NINKU -忍空-』のゲーム化だがゲームシステムとしては本作を流用している。おならで敵の動きを止める操作が追加されている。ぺぺんがPENGO（セガ/1995年12月22日）メガドライブ用。『サージカルストライク』と共にセガ最後のメガドライブ用ソフトとなった。出荷本数が少なくプレミア化しており、2018年の報告では中古ソフトが10万円ものプレミア価格で取引されていた。オリジナルモードとアーケードモードが遊べる。アーケードモードではフィールドが一画面では収まらずに、縦にスクロールする仕様で、BGMもポップコーンではなくオリジナルのものに差し替えられている。また、プレイヤーキャラが「PENTO（デッドコピーの「PENTA」のプレイヤーキャラ名）」と表記されており、誤ってコピー基板を移植してしまったとも言われている。リメイク版はオリジナル版と異なり、氷の結晶を地面において氷塊になるのを待つ必要があるため、オリジナル版とは全く異なった戦略が求められる。氷塊の飛ぶ方向を変えるパネル、一定時間氷を作れなくしたりパッド操作を逆にするアイテムなど、逆転を生み出すギミックやアイテムも特徴。対戦モードでは最大4人がプレイ可能。2009年8月4日よりWiiのバーチャルコンソールで配信開始。SEGA AGES/メモリアルセレクションVOL.1（セガ/1997年2月28日）セガサターン用。ヘッドオン、アップンダウン、フリッキーと同時収録。セガ メモリアルセレクション〜SEGA PCコレクション〜（セガ/2000年7月14日）Windows 95 / Windows 98用。ファンタジーゾーン・フリッキーと同時収録で、USB接続のゲームパッドが同梱されている。2004年6月18日に廉価版がメディアカイトの遊遊シリーズ「遊遊 セガメモリアルセレクション」として発売された（ゲームパッド同梱はなし）。ポケットボーイシリーズ/ペンゴ（ハシートップイン/2009年）ミニサイズのLSIゲーム。ゲーセンラブ。 〜プラス ペンゴ!〜（トライアングル・サービス/2012年9月20日稼動開始）オムニバスゲーム集に『ペンゴ!』として収録。最大4人同時プレイ可能で、対戦要素も加わった。2010年に開発を発表、数度のロケテストを経て、ALL.Net P-ras MULTI Ver.2用配信タイトルとして稼動開始。2014年4月24日にXbox 360版が、2019年8月22日にはNintendo Switch版がメビウスより、それぞれ発売された。ペンゴ!オンライン（トライアングル・サービス/2020年7月17日稼動開始）『ゲーセンラブ。 〜プラス ペンゴ!〜』の『ペンゴ!』のみを抜粋し、最大8人同時プレイ可能・オンラインプレイ対応とした移植版。ALL.Net P-ras MULTI Ver.3用配信タイトルとして稼動。