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Title: GITADORA (GuitarFreaks and DrumMania)
Section: スキルシステム

これまでの作品同様、プレイヤーの技量を示す指標として「スキルポイント」が設定されている。曲ごとのスキルポイントは以下の式に基づき決定される。曲ごとの難易度 × 達成率(%) × 20 = その曲におけるスキル達成率は各譜面でどれだけ正確に叩けたかを示し、全て最高評価の「PERFECT」でフルコンボを達成した際に100%(EXCELLENT)となる。重みはPERFECT評価の場合85%(GREAT評価の場合は15%)、最大コンボ数(全体のノーツ数に対する最大コンボ記録の割合)が5%、フレーズコンボ成功率（フレーズ数に対する成功回数の割合）が10%である。前述の式に基づきスキルを計算すると難易度1.00の曲で達成率100%の場合 1.00×1.00×20=20ポイント難易度3.00の曲で達成率80%の場合 3.00×0.80×20=48ポイント難易度9.99の曲で達成率100%の場合 9.99×1.00×20=199.8ポイント(理論上の最高値)となる。なお、スキルポイントは小数点以下第2位まで算出される。また、演奏に失敗した場合は達成率に関わらず0ポイントとなる他、AUTOなどを使用した場合0.5倍、もしくは0倍(スキルポイントなし)の倍率がかけられる。1曲に設定されている譜面ごとにスキルポイントは管理されるが、その中で1番高いスキルポイントのみがその曲のスキルとカウントされる。そのため、別譜面で高いスキルポイントを獲得すると高い方のスキルポイントが設定される。ただし、難易度と達成率次第では難易度が低い譜面の方が高ポイントとなる場合がある。難易度3.00で達成率90%(54ポイント)と難易度4.00で達成率80%(64ポイント)では難易度4.00の譜面がカウントされるが、難易度4.00で達成率60%(48ポイント)だった場合は難易度3.00の譜面がカウントされる。以上を基に、各曲のスキルポイントをはじきだし、そのシリーズで初出となる新曲と過去に登場したことのある旧曲(公式サイトでは「EXISTING」と呼ばれている)の中でそれぞれスキルポイント上位25曲ずつ、計50曲の合計スキルポイントがそのプレイヤーの総スキルとして決定される。理論上は9.99の曲50曲を全て100%でクリアした際の9990ポイントであるが、難易度の設定上最高値は9000ポイント弱となっている。また、スキル対象外の曲を含めた全曲合計のスキルポイントは「全曲スキル」として別に管理され、主に幅広くプレーしているかの指標となる。その時点のスキルに応じてネームプレートの色が変動する。1000ポイント未満は白で表示され、以降は獲得スキルにより橙(1000～1999.99)→黄(2000～2999.99)→緑(3000～3999.9)→青(4000～4999.99)→紫(5000～5999.99)→赤(6000～6999.99)→銅(7000～7499.99)→銀(7500～7999.99)→金(8000～8499.99)→虹色(8500以上)へと変わる。また、赤以下は下3桁が500未満の場合は単色、500以上の場合は白とのグラデーションで表記される。スコアグラフに表示されるライバルや店舗トップとなる他プレイヤーのスキルはこれによりある程度把握することができる。ただし、正確な現在のスキルを調べるにはe-AMUSEMENTで確認する必要がある。
Title: GITADORA (GuitarFreaks and DrumMania)
Section: シリーズ作品
Subsection: GuitarFreaksXG＆DrumManiaXG

2010年3月稼働。キャッチフレーズは「"you hope to X-Grade here!"」(XGシリーズ共通のキャッチフレーズである)。新曲は専用ビデオクリップがある物と共通ムービーにアニメーションが付いている物の2種類があった。セッション推奨キャンペーンが行われ、セッションする事でステージ数が増加したり解禁楽曲が増えるボーナスが付いた。オンライン対戦モード『X-BATTLE』も存在したが、筐体によってはゲームにならない程の処理落ちが頻発し稼働終了まで改善されなかった。稼動当初は3ステージ200円固定だったが、同年10月頃から100円設定にできるようになった。その設定ができるようになって直後、100円設定にする店舗が全国的に見られた。楽曲解禁イベントjukebox稼働初期から4度に渡って開催。プレー終了時に最大35曲の中から1曲(セッション等によって増加可能)を必ず獲得出来る。主に旧曲移植を目的としたイベントで楽曲リクエストも行われた。X-Trial課題となる5曲のスコアを競う全プレイヤー参加可能な大会。スコアによるランクが高いプレイヤーから順番に賞品である楽曲が解禁されていく。
Title: GITADORA (GuitarFreaks and DrumMania)
Section: シリーズ作品
Subsection: GuitarFreaksXG2＆DrumManiaXG2

2011年3月稼働。「Groove to Live」のサブタイトルが付く。キャッチフレーズは「カラダで感じるGrooooooove!」。本作からPASELI対応となった。グループ機能に重点が置かれており、グループメンバーが提示したミッションに挑戦したり、メンバーがプレーした楽曲のログを参照することで隠し曲を無条件で遊ぶ事が出来た。店舗対抗・グループ対抗の公式大会も開催された。本作ではコナミオリジナル新曲にビデオクリップが無く、オンラインプレー要素が搭載される事もなかった。楽曲解禁イベントグループわいわいキャンペーングループ人数が規定の人数に到達すると楽曲が解禁し、専用のEXTRAステージ・ENCOREステージが登場した。15日連続新曲解禁 "XG2+"夏に行われた大型アップデート。ライブポイントを貯めて解禁出来る楽曲が1日1曲ずつ15日連続で増えていく。
Title: GITADORA (GuitarFreaks and DrumMania)
Section: シリーズ作品
Subsection: GuitarFreaksXG3＆DrumManiaXG3

2012年2月稼働。キャッチフレーズは「XGを、はじめよう!!」。プレー画面が大幅に変更・簡易化され、ビデオクリップではなく3Dアバターの演奏がメインビジュアルとなった（ビデオクリップは今作新規収録曲のみライセンス楽曲のPV含めて完全廃止。前作までのビデオクリップの表示は存在し、XG2には新たにXGでの汎用クリップが割り振られている）。全曲を対象にしたオンラインマッチング機能を搭載し、ギター・ドラム関わらず最大3人までのオンライン同時プレーをサポート。ただし稼働途中よりリニューアルされ、マッチング機能の対象は毎日選出される30曲のみになった。しかしプレイヤー側の不評が相次いだ作品。クラシックモードの削除や処理落ち、ステージクリアしてもゲームオーバーになるチェーンコンボシステム、ムービーの廃止などが問題となった。楽曲解禁イベントPleasure boxゲーム中手に入るLivePointや3種類のプレート、あるいはPASELIを元手にガチャを回し、隠し曲やアバターのキーを特定数集める事で解禁していく。Pleasure boxの中身は月1回程度リニューアルし、コストは多く掛かるが次回のPleasure box対象曲が解禁可能な『Pleasure Box フライングゲット』も存在する。解禁キーが重複する事が大きなポイントで、当然ながら運次第でどれだけガチャを回してもキーが揃わない事もあった。いわゆるコンプリートガチャであるため、コンプガチャ問題が話題になると、同年6月6日にマッチングシステムと同時に本イベントもリニューアルされ、単純に解禁したい曲を選んでポイント等を注入していく形式になった。
Title: GITADORA (GuitarFreaks and DrumMania)
Section: シリーズ作品
Subsection: GITADORA

2013年2月14日稼働。キャッチフレーズは「ボクらのセイシュン、みんなのギタドラ!」。XGシリーズの後継ではあるものの、本作でその枠組が外れた。イメージキャラクターとしてオトベアが登場している。今作よりシステム用OSがWindows XP EmbeddedからDance Evolutionでも採用されているWindows Embedded Standard 7に変更された。プレー要素はXG3より更に簡略化され、3Dアバターやオンラインマッチングといった前作の要素は殆ど削除された。問題になっていたバグなどが今作で大幅に改善されている。メインビジュアルはビデオクリップに戻り、V3以前のクリップが殆ど削除されたが、V4以降やXGシリーズ・新規追加のHDクリップの画質は非常に向上している。また、一部楽曲についても専用ムービー(ミュージッククリップ)が追加されている。2013年7月10日の大型アップデートで従来のEXTRA STAGE・ENCORE STAGEがそれぞれ「ENCORE STAGE」→「PREMIUM ENCORE STAGE」として復活した他、これらの進出条件が画面に表示されるようになったり、プレイを重ねることで(それぞれ1日ごと・次回進出の翌日までではあるものの)徐々に緩和されるようになった。WAILINGの横方向が廃止となり全て上下のみになり、難易度種類の名称がVシリーズ以前のものに戻った。また、今作で発売された新筐体のGuitar側はこれまでの2人同時プレイ可能な仕様から1人プレイ専用の仕様に変更されている(XG3までに販売された筐体ではこれまで通り2人同時プレイが可能)。判定仕様がPOORからOKになり、ゲージ増減なしに変更されている(Drum mania初代やDance Dance RevolutionX3以前などのGOOD仕様と同じ)。楽曲解禁イベントGITADORA LIVEとiOS/Android用アプリ稼働当初、今作での新楽曲の解禁はすべてiOS/Android用のアプリ「GITADORA」を通し、他のプレーヤーと協力して曲ごとの「ライブ」を複数回成功させることにより楽曲を解禁するものであった。解禁楽曲の選択はPCやフィーチャーフォンでも可能。だがアプリを使用できないフィーチャーフォンではミニゲームができず非常に不利になっていたため(協力プレーヤーにアプリ使用者がいればアーケード版のプレイのみで解禁自体は可能)、この不平等さを解消するべく2013年7月10日のアップデートで解禁方法を大幅に転換。筐体及びアプリをプレイした際のスコアに応じてポイントが貯まり、それを筐体上で支払って楽曲が解禁できるようになった。これがあなたへの挑戦状!KONAMI Arcade Championshipに引っ掛けてKorega Anataeno Chōsenjō!としてそれぞれT-BONE、B-BONE、Q-BONEからの挑戦状が用意されている。お題からクリア条件を推察して、1プレイの間に条件を達成すればクリア。同時に称号パーツも獲得できる。そしてビンゴを達成すると、楽曲が解禁となる。最後にはオトベアからの挑戦状が待ち受けており、これをクリアするとコンプリート。FINAL LIVEGITADORAを締め括る楽曲解禁イベント。これまで解禁した楽曲をプレイし、星を集めて楽曲を解禁する。楽曲プレイで1個、ステージクリアで2個、フルコンボで3個獲得できる。星は難易度別に集計されるため、1曲あたり最大で星を27個 - 36個獲得できる。GuitarFreaksプレイで星50個、DrumManiaのプレイで星50個、両機種合計5プレイごとに星200個獲得。星の数が500個、1000個、1500個に達すれば楽曲が解禁となる。
Title: GITADORA (GuitarFreaks and DrumMania)
Section: シリーズ作品
Subsection: GITADORA OverDrive（オーバードライブ）

2014年3月5日稼働開始。GITADORAの続編でロング曲やバトルが復活した。後述のドライブフレアを獲得できるドライブキャンペーンが追加された。特定テーマで選出された楽曲群や、バトルやロング曲をプレイする、一定以上の達成率やコンボ率、フルコンボを達成するなど、多彩な条件が用意されている。楽曲解禁イベントMusic Factoryプレイ内容に応じてドライブフレアを獲得し、これを注入して100%に達すれば楽曲が解禁となる。ドライブフレアの色には相性があり、同じ色を持つ曲だとポイントが増える。キャンペーンを上手く使うことが曲を早く解禁する鍵となる。毎月4曲ずつ追加される。新曲だけでなく、他機種からの移植曲、Vシリーズからの復活曲も含まれる。
Title: GITADORA (GuitarFreaks and DrumMania)
Section: シリーズ作品
Subsection: GITADORA Tri-Boost（トライブースト）

2015年4月21日稼働開始。今まで一部楽曲のみの搭載だったMASTER譜面が、基本的に新規楽曲では搭載されている。また、前作で復活したロング曲は、新規楽曲に限りベース譜面も搭載するようになった。前作途中より徐々にフィーチャーされてきた三兄妹のキャラクターが今作では前面に推されていて、ベアガーデンやイベントなど随所で登場する。またバンド「ひまわり*パンチ」として楽曲も収録。新要素として、アドバイザースキル、プレーヤーボード、ベアガーデンが搭載された。前作のドライブキャンペーンは、ベアガーデンで使用するトラブを獲得するためのトラブキャンペーンに名を変えて継続している。楽曲解禁イベントあったかくなってきたね、春のHotキャンペーンHot曲をプレイすることで獲得するHotポイントを溜め、一定のポイントに達することで楽曲とプレーヤーボードのパーツが解禁となる。祝!お兄様Birthday1プレイごとに獲得するまごころポイントを溜め、100ポイントに達することでバースデーケーキにろうそくを立てる。一定のろうそく数に達することで楽曲とプレーヤーボードのパーツが解禁となる。GITADORA ROCK WAVE同年9月9日より開催された楽曲解禁イベント。前作のMusic Factoryに相当。1週間ごとに1曲解禁可能なイベントが3つ行われ、さらにその月の楽曲をすべて解禁したプレイヤーのみ出現する限定PREMIUM ENCORE曲が遊べる。
Title: GITADORA (GuitarFreaks and DrumMania)
Section: シリーズ作品
Subsection: GITADORA Tri-Boost Re:EVOLVE（トライブースト リボルブ）

2016年12月14日稼働開始。Tri-Boostのアップデートバージョンだが、スキルポイントが初期化されており実質的な新作となっている。前作よりアドバイザースキル、ベアガーデンが廃止され（プレーヤーボードは継続）、あわせてドライブフレアやトラブに相当するポイントも本作では集計されていない。その他に難易度値の見直しや、1ステージ完走保証が実施された(コインプレイは除く)。今回においてはスキルポイントによるネームカラーが変更され、1000.00～1499.99が橙ネームで、1500～1999.99ではグラデーション化する。(前回までは1000.00～1999.99が淡黄であった)今作においては、定期開催イベント(Re:EVOLVE MONTHLY RANKING、超ENCORE Fes、プレミアムアンコールフライデー)や、おすそわけハイタッチキャンペーンが話題となった。
Title: GITADORA (GuitarFreaks and DrumMania)
Section: シリーズ作品
Subsection: GITADORA Matixx（マティックス）

2017年9月6日稼働開始。前回のTri-Boost Re:EVOLVEと同様、難易度値が見直されている。今作においてはDeluxeモードが追加された。(内容は従来のStandardモードと同じだが、DX解禁チャレンジフォルダが登場する。)カスタマイズ設定で、フレーム表示やムービー表示も追加されている。また、フレーズコンボシステムが追加され、Aメロやサビなどのフレーズ単位でコンボを継続させた場合に、専用の演出と達成率へのボーナスが入るようになった。
Title: GITADORA (GuitarFreaks and DrumMania)
Section: シリーズ作品
Subsection: GITADORA EXCHAIN(エクスチェイン)

2018年9月12日稼働開始。キャッチフレーズは「体験(EXPERIENCE)は紡がれ、連鎖(CHAIN)する…。」今作においては、過去作品を振り返るイベント "追憶のギタドラ" が話題となった。XG以来のCLASSIC譜面が復活している。
Title: GITADORA (GuitarFreaks and DrumMania)
Section: シリーズ作品
Subsection: GITADORA NEX＋AGE(ネクステージ)

2019年10月2日稼働開始。キャッチフレーズは「次の世代にプラス。次のステージにプラス。」選曲画面でのソート機能の実装や、"NEXTADIUM"（ネクスタジアム）と呼ばれる、課題曲の曲別スキルを競う大会イベントが定期的に開催されている。
Title: GITADORA (GuitarFreaks and DrumMania)
Section: シリーズ作品
Subsection: GITADORA HIGH-VOLTAGE(ハイボルテージ)

2021年4月21日稼働開始。キャッチフレーズは「ミュージシャンズライフを体感せよ！」
Title: GITADORA (GuitarFreaks and DrumMania)
Section: シリーズ作品
Subsection: GITADORA FUZZ-UP(ファズアップ)

2022年12月14日稼働開始。キャッチフレーズは「Can't you feel my NOISE?」本作からの新たなシステムとして、一定時間貸し切りで何曲でも遊び放題となる「Premium Freeモード」（10分モードと15分モードの2種類存在する）が登場している。Premium Freeモードでは曲の演奏途中で制限時間が来ても曲終了まではプレイ可能である。また強制終了が廃止され、楽曲演奏の途中でゲージがなくなっても楽曲を最後まで演奏できるようになっている。
Title: GITADORA (GuitarFreaks and DrumMania)
Section: シリーズ作品
Subsection: GITADORA GALAXY WAVE（ギャラクシーウェーブ）

2024年3月13日稼働開始。
Title: サルゲッチュ2 (Ape Escape 2)
Section: abstract

『サルゲッチュ2』は、ソニー・コンピュータエンタテインメントが2002年7月18日に発売したPlayStation 2用のゲームソフトである。サルゲッチュシリーズの3作目。海外では2016年にPlayStation 4で配信されたが、日本では配信されていない。
Title: サルゲッチュ2 (Ape Escape 2)
Section: 概要

シリーズの正統進化第2弾。今作では、主人公が前作までのカケルに代わって、新キャラクターのヒカルが務める。ピポサルの数やガチャメカ・乗り物の種類なども大幅に増加している。ストーリー自体は、『1』よりもシリアス成分は大幅に削られ、ややコミカルな展開になっている。前作では、いわゆる中ボスと呼べる存在にヒロキがいたが、今作は新キャラクター『グレート戦隊ウッキー5』が中ボスを務めている。ピポサルのバリエーションも増え、今作からパンツの色不明のピポサルが登場し、そういったピポサルは特殊な衣装を着ている(アフロサル、闘牛士サル、騎士サル、人魚サル、ツタンカーメンサルなど)。全体的に難易度は易しくなっており、前作では、足場のない場所への落下はTシャツ一枚分の損失になるが、本作からはビスケット1枚分の損失になる。また、今作の新キャラクターピポッチがビスケットが0枚になった際に1枚与えて復活できるケースがある。また、ステージクリア後はジャンプでワープのように消えていく場面も見られるようになった。前作では、ステージ上に落ちているチップを100枚集めればTシャツ1枚分として与えてくれたが、今作ではトラベルステーションにあるガチャボックスという機械に使用して様々なアイテムを手に入れられるようになる。ビスケットやTシャツ、パチンガーの弾など冒険の役に立つもの、メカヨンクの別モデル、ミニゲーム、写真や漫画・音楽などギャラリーでみられるものなどが手に入る(これらを手に入れることも達成率に反映される)。また、ミニゲームがガチャボックスで手に入るため、スペクターコインは廃止された。
Title: サルゲッチュ2 (Ape Escape 2)
Section: ガチャメカ

基本的にはヒカルを主人公とした場合の事を優先的に記述する。
Title: サルゲッチュ2 (Ape Escape 2)
Section: ガチャメカ
Subsection: 基本ガチャメカ

オヨゲッチャーとサルバスターを除き水の中では使用できない。メカボー本作の最初から持っているガチャメカの一つ。武器のガチャメカ。柄に青系の色をした棒が付いた姿をしている。普通に叩いて攻撃したり回転ぎりと称される横に回転するように攻撃する事が出来る。ジャンプ中に攻撃したりふせたまま攻撃する事も出来る。攻撃力はパチンガーのノーマルダマ2個分。メカボーでガチャボックスを回したり、スイッチを起動させたり、一部の物は壊せる。ゲットアミ本作の最初から持っているガチャメカの一つ。本作のゲームとしてのテーマを形成するのに重要となるガチャメカである。虫取り網のような姿をしている。ピポサルに被せるとピポサルを捕まえる事ができる。ゲットアミは縦や横に振る形で使用し、ジャンプ中やふせ中でも振れる。サルバスター『サルゲッチュ2 ウッキウッキーディスク』をプレイして手に入れられるガチャメカでゲットアミの別バージョン。サルバスターとしては本作初登場のガチャメカである。見た目はオヨゲッチャーの色違いである（サルバスターは青色）。メニュー内のガチャメカ選択画面でゲットアミと切り替える事で使用できる（サルバスターが使用できる間はゲットアミを使用できない）。アミを発射する事が可能でありアミをピポサルに当てるとピポサルを捕まえる事が出来る。他の基本ガチャメカと違い水の中でも使用可能でありサルバスターが使用できる間は他のガチャメカを持っている時に水の中に入ると自動でサルバスターに切り替わる。オヨゲッチャーの実質的な上位存在であるが水の中での性能はオヨゲッチャーと同一であり、あくまでもゲットアミの別バージョンである。サルレーダー本作の3番目に手に入るピポサルを見つけるためのガチャメカ。アンテナのようなものが付いている。音と光を発生させるように使いアンテナを回転させる事が出来る。何もない所で使用するとある音と青い光を発するが使用中にピポサルのいる方向にアンテナを向けると違う音と赤い光を発してピポサルがある程度近くにいる場合はサルカメラと称されるピポサルの場所やピポサルの個人情報を示した映像（下に表示させる文章はサルコメントと称される）を見る事が出来る（ピポサルが物に隠れている場合はピポサルの近くにきてもサルカメラを見られない場合がある）。ダッシュフープ本作の5番目に手に入る移動のガチャメカ。攻撃もできる。光るフラフープのような姿をしている。ダッシュフープは回してパワーを溜める事が出来てパワーが溜まった状態で移動すると高速で移動できる。高速移動中は敵に体当たりする形で攻撃したり光る坂を登ったりする事が出来る。体当たりの攻撃力はパチンガーのノーマルダマ2個分。パチンガー本作の6番目に手に入る武器に使うガチャメカ。パチンコのような姿をしている。玉を飛ばして攻撃する事が出来る。玉は遠くまで飛ぶので遠くの物やキャラクターに当てる事が出来る。玉を飛ばして丸いスイッチを押す事ができてガチャボックスを回る事やカプセルを割る事も可能。また、玉は檻などの隙間のある場所は通り抜ける事ができる。パチンガーの玉はノーマルダマとばぐれつダマとゆうどうダマの3種類が存在する。ノーマルダマパチンガーの基本的である玉。玉の数は無限である。他の武器にもなるガチャメカと比較して攻撃力は低い。ばくれつダマ玉の数に限りがあり初期の所持できるばくれつダマの上限は9~99個。(ばくれつダマのケース１つ獲得で上限が１つ増える)パチンガーのノーマルダマ4個分の攻撃力を持つ。ゆうどうダマ玉の数に限りがあり初期の所持できるゆうどうダマの上限は9~99個。(ゆうどうダマのケース１つ獲得で上限が１つ増える)ゆうどうダマ1個で一度に3発玉を発射する。パチンガーを引いてる時に一回でも敵にカーソルを当てると敵に的のようなものが登場しその状態で発射すると的に向かって玉が飛んでいく。メカヨンク本作の7番目に手に入る武器のガチャメカ。ラジコンカーのような姿をしている。手元のラジコンでラジコンカーを操作し、遠隔から操作し、シタッパーズやピポサルを攻撃する。メカヨンクでしか通れない小さな穴やパイプがある。スイッチが複数ある場所では、ヒカルとメカヨンクで踏んで作動させることが出来る。本作では、ガチャボックスでメカヨンクの異なるモデルを入手することが出来る。トビトンボ本作の8番目に手に入る移動に使うガチャメカ。前作から見た目が大きく変化し、竹とんぼに近い見た目になった。高く飛ぶことが出来、ゆっくりしたスピードで滑空していくため、大きく開いた足場を移動することも出来、高いところからダメージを受けずに着地することも可能。また、羽根には攻撃力があるが、意図的に当てることは難しい。マジックパンチ1周目のスペクターを捕まえると手に入る武器のガチャメカ。硬い壁やブロックなどを破壊することができ、ピポサルは1発でダウンする。攻撃力はメカボーの2倍。マジックパンチで壊さないとゲッチュできないピポサルもいる。ミズデッポー本作初登場のギミック解除に使うガチャメカ。水色の放水弁のような姿をしている。右スティックを回すことで放水でき、火を消したり、水車レバーを回すことができる。また、ボート以外の乗り物(ボートは破壊されないので対象外)がダメージを受けている状態で水をかけることで回復させることができる。バナナブーメラン本作初登場の武器のガチャメカ。名前の通りバナナ型のブーメラン。パチンガーと同じ操作で投げることで攻撃及びガチャチップの回収ができ、更に投げたあと右スティックを回すことでバナナの匂いを放つことができる。このバナナの匂いは満腹度の低いピホサルを誘き寄せることが可能。マグネッター本作初登場のギミック解除に使うガチャメカ。先端にU字磁石が付いている。右スティックを倒した方向に強力な磁力を放ち、磁石マークの付いたブロックやガチャチップを吸い寄せる。一部の磁石マーク付きブロックはヒカル自身が貼り付き、そのまま引っ張ったり貼り付いたままブロックごと移動することができる。また、一部のシタッパーズが身に付けている磁石マーク付きの武器や防具を引き剥がすこともできる。
Title: サルゲッチュ2 (Ape Escape 2)
Section: ガチャメカ
Subsection: 水専用のガチャメカ

水の中でのみ使用するガチャメカ。オヨゲッチャー本作の4番目に手に入るガチャメカ。黄色の物体。水の中に入ると持っているガチャメカは自動でオヨゲッチャーに切り替わる（サルバスターを使用できる間を除く）。水の中に留まったり水の中を泳ぐ事が可能（左右に旋回したり下方向に潜ったり上方向に上がる事も可能）。さんそゲージと言う物があり水の中に潜っているとさんそゲージが減っていきさんそゲージがなくなるとダメージを受けてしまう（さんそゲージが減っても水面まで戻ればさんそゲージは回復する）。スイチュウアミを発射する事が可能でありスイチュウアミを水の中にいるピポサルに当てるとピポサルを捕まえられる。サルバスターを使用できる間では使用できない（ただしサルバスター自体は水の中ではオヨゲッチャーの代わりになるのでゲームシステムとしての問題はない）。
Title: サルゲッチュ2 (Ape Escape 2)
Section: ビスケット・ジャケット・ガチャチップ・玉

ビスケット本作におけるHPやライフのような存在。最初はビスケットを5枚持っている（ヒカル・カケルが所持できるビスケットの上限も5枚である）がダメージを受けるとビスケットが減っていきビスケットが完全になくなるとジャケットの数が1つ減る（ジャケットを一つも持っていない時にビスケットが完全になくなるとゲームオーバーとなってしまう。また、主人公をヒカルにしていてピポッチがいる時にビスケットが完全になくなるとピポッチがビスケットをヒカルにあげて難を逃れる場合がある）。ビスケット5枚は実質的にはライフに例えればライフ10個分でありビスケット1枚はライフ2個分にあたる（ライフが1個減ったのを表す時はビスケットにひびが入る表現をする）。ステージのビスケットを拾う事でビスケットを補充できる。ステージのビスケットはステージのある場所にあらかじめ置いてあったりステージのある物を壊した時に出現し、ガチャボックスのカプセルを割った時に2枚出現する事もある。また、所持しているビスケットが少ない時にシタッパーを倒すとビスケットを落とす場合がある。デカビスケットビスケット5枚分にあたる物で拾うと所持ビスケットが満タンになる。ステージのある場所にあらかじめ置いてあり、ガチャボックスのカプセルを割った時に出現する事もある。ジャケットヒカル・カケルの補欠のようなものであるジャケット。ヒカルのジャケットとカケルのジャケットはデザインが違う。ヒカル・カケルのビスケットが完全になくなると所持しているジャケットの数が一つ減る。ステージのジャケットを拾うと所持ジャケットの数が増える。ジャケットはステージのある場所にあらかじめ存在しており、ガチャボックスのカプセルを割った時に出現する事もある。また、所持しているジャケットの数が少ない時にシタッパーを倒すとジャケットを落とす時もある。ガチャチップガチャボックスに使用できる黄色で丸いチップ。所持できるガチャチップの上限は999枚。ステージによく配置されておりシタッパーを倒したり物を破壊したりすると出現する事がある。ガチャチップ（この文章のガチャチップは下述のデカチップ・ドデカチップも含む）を拾うとある特別な時間が一定時間発生してガチャチップを拾ってから一定時間内に別のガチャチップを拾う事とその特別な時間を継続できてその特別な時間が発生している時にガチャチップを5枚拾うとその特別な時間が発生している時限定でステージのガチャチップのランクが1段階上がり（ガチャチップはデカチップになりデカチップはドデカチップになる）その状態でその特別な時間を維持したままガチャチップを5枚拾うとその特別な時間が発生している時限定でステージのデカチップになっているガチャチップがドデカチップになる。デカチップガチャチップ5枚分にあたる物で拾うとガチャチップを5枚入手できる。ドデカチップガチャチップ10枚分にあたる物で拾うとガチャチップを10枚入手できる。タマのケースパチンガーのタマを持てる上限を増やすアイテム。ガチャボックスから入手できる。ばくれつダマのケースばくれつダマを持てる上限が1個増える。最大99個まで持てるようになる。ゆうどうダマのケースゆうどうダマを持てる上限が1個増える。最大99個まで持てるようになる。
Title: サルゲッチュ2 (Ape Escape 2)
Section: ステージ

基本的にはヒカルを主人公とした場合の事を優先的に記述する。トラベルステーションとトレーニングスペースについては下述を参照。
Title: サルゲッチュ2 (Ape Escape 2)
Section: ステージ
Subsection: ステージ一覧

うみべパーク本作の最初のステージ。そよかぜビレッジ2番目のステージ。家や風車などがある。このステージで水色のパンツのピポサルが初登場する。どんぶらポート3番目のステージ。ポートの名の通り水の部分が多くある。このステージでその他のピポサルが初登場する。じょうねつストリート4番目のステージ。このステージで青色のパンツのピポサルが初登場する。たいけつ!ウッキーブルー5番目のステージ。ウッキーブルーと対戦をするステージ。道の部分は信号の概念があり信号が赤となっている時に道を渡ると崩れ落ちるようになっている。どっきりキャッスル6番目のステージ。このステージで白色のパンツのピポサルと、ピポサルが投げる爆弾が初登場する。ドコニアルファクトリー7番目のステージ。ある建物の中のステージ。このステージでレーザー銃とピポッチロボが初登場する。カジノシティ8番目のステージ。スロットがありその他にマジックショーのような場所・バー・サーカス場がある。このステージで黒色のパンツのピポサルとマシンガン、火を噴くための松明が初登場する。しのびじょう9番目のステージ。昔の日本の建物を想起させる構造をしている。ここのピポサルは忍者をはじめとし昔の日本の人のような恰好をし、銃器は持たずに手裏剣か、黄パンツピポサルの1匹だけは槍を持つ。数多くないが水の場所がある。たいけつ!ウッキーイエロー10番目のステージ。ウッキーイエローと対戦をするステージ。相撲の土俵があり、その外はまきびしだらけになっている。ゆきだまマウンテン11番目のステージ。雪に囲まれたステージで木の家などが存在する。スノーモービルとスキーサル、雪玉サルが登場する。みはらしバレー12番目のステージ。草原が多く洞窟がある。このステージで赤色のパンツのピポサルが初登場する。水の場所も存在する。とこなつビーチ13番目のステージ。南国の海辺のステージ。サブマリンが登場し、沈没船を探索する場面がある。たいけつ!ウッキーピンク14番目のステージ。ウッキーピンクと対戦をするステージ。カンフーテンプル15番目のステージ。中国の雰囲気を思わせるステージ。僅かだが水の場所もある。ここのピポサルは道着を着ており、キックで攻撃する。サルテノンしんでん16番目のステージ。ギリシャの神殿を思わせるステージ。途中に巨大な水槽を移動する必要がある。このステージで緑色のパンツのピポサルと、ピポサルが飛ばすミサイルが初登場し、サブマリンも登場する。ハラハラピラミッド17番目のステージ。エジプトのピラミッドを思わせるステージ。2つのピラミッドを探索するが、中には様々な仕掛けが施されている。黄と白のパンツのピポサルに1匹ずつ、槍を扱う者がいる。たいけつ!ウッキーホワイト18番目のステージ。ウッキーホワイトと対戦をするステージ。ヒカルを模したヒカルロボを操ってくる。ウッキーホワイト本人は普段はバリアで守られており、まずヒカルロボの背中にある弱点をどうにかして攻撃し、機能停止させる必要がある。かいぞくアイランド19番目のステージ。海辺の海賊船からスタートし、火山の中を探索するステージ。ここのピポサルは海賊の姿をとり爆弾を放ち、黒パンツサルは更に船長の姿をとり拳銃を撃つ。サルスベールたいりく20番目のステージ。北極に近い全体が氷に覆われたステージ。シリーズ恒例のサルおんせんはこのステージにあり、温泉客サルは無防備である。スケートサルとスキーサルは青い服を着る。スノーモービルも登場する。きょうりゅうジャングル21番目のステージ。恐竜が生息しているジャングルステージ。1匹だけ、巨大アンテナを警備する緑色の軍隊の服装を着た、爆弾を飛ばすピポサルがいる。また、リュックを背負った黄パンツピポサルに、拳銃を撃つ者がいる。たいけつ!ウッキーレッド22番目のステージ。ウッキーレッドと対戦をするステージ。プロレスのリングのようなステージで、周囲はティラノサウルスが徘徊している。まてんろうシティ23番目のステージ。アメリカの摩天楼の合間を進んでいくステージ。タンクが登場する。エリアウッキー24番目のステージ。ピポサルの軍事基地で、様々な機器が開発されているところが見られる。白以外のパンツのピポサルは軍隊の服装を、白パンツは白衣を着ており、いずれも爆弾を投げる。ここにもタンクが登場する。このエリア以降ノルマ制から最深部到達制になる。たいけつ!きょだいイエロー25番目のステージ。一度逃走し、バナナミンZの食べすぎで巨大化し、スペクターの兵器バトルクルーザーMk-Ⅱを割るなど暴走したウッキーイエローと対戦をするステージ。ムーンベース26番目のステージ。スペクターが月にナマケモノ砲を地球に射撃するために作った秘密基地。その他以外のピポサルが、宇宙服を着てミサイルを撃ってくる。その他のピポサルが、サイボーグを思わせる鎧を着てジェットで低空を飛び盾で身を守りライフルを撃ってくる。ここにもロボットが登場する。たいけつ!スペクター27番目のステージ。スペクターと対戦をするステージ。けっせん!スペクター28番目のステージ。スペクターと2度目の対戦をするステージ。
Title: サルゲッチュ2 (Ape Escape 2)
Section: ステージ
Subsection: ピポサル

本作で捕まえるべきとされるサル。黄色のパンツのピポサル黄色のパンツをはいたピポサル。本作のピポサルの中では基本的なピポサル。黄色のパンツをはいているのではなく黄色の恰好をしているピポサルもいる。レーザー銃を撃つのはこの色のピポサルのみ。ピポサルのぬいぐるみトレーニングスペースに存在するピポサルのぬいぐるみ。水色のパンツのピポサルそよかぜビレッジから登場。水色のパンツをはいたピポサル。能力的には黄色のパンツのピポサルと大差なく、より非攻撃的な者も多いが、物の中に隠れていたり見つかりづらい所にいるパターンが多いので見つけるのが少し難しく、木製の鍋蓋や緑地にバナナ柄の風呂敷を構えて身を守る。水色のパンツをはいているのではなく水色の恰好をしているピポサルもいる。青色のパンツのピポサルじょうねつストリートから登場。青色のパンツをはいてゴーグルをつけたピポサル。他のピポサルと比較して足が速いのが特徴。青色のパンツをはいているのではなく青色の恰好をしているピポサルもいる。白色のパンツのピポサルどっきりキャッスルから登場。白色のパンツをはいて眼鏡をかけたピポサル。周りがよく見えていないという弱点があるが基本的な白色のパンツのピポサルは爆弾を投げて攻撃してくる。白色のパンツをはいているのではなく白色の恰好をしているピポサルもいる。唯一、「1」から性格が大きく変わったピポサル(「1」は警戒心は高く設定されていた)。黒色のパンツのピポサルカジノシティから登場。黒色のパンツをはいてネクタイを付けたピポサル。基本的な黒色のパンツのピポサルはマシンガンを乱射するがマシンガンを乱射中は逃げれないという弱点がある。黒色のパンツをはいているのではなく黒色の恰好をしているピポサルもいる。赤色のパンツのピポサルみはらしバレーから登場。赤色のパンツをはいてグローブをはめているピポサル。基本的な赤色のパンツのピポサルは手ごわい存在でありパンチをする。赤色のパンツをはいているのではなく赤色の恰好をしているピポサルもいる。緑色のパンツのピポサルサルテノンしんでんから登場。緑色のパンツをはいてスコープを嵌めてとミサイルを背負っているピポサル（背負っていないピポサルもいる）。警戒心が高く、ミサイルの攻撃がかなり厄介だが、基本的に足が遅く、動いている瞬間を見ないと気づかないこともある。緑色のパンツをはいているのではなく緑色の恰好をしているピポサルもいる。その他のピポサルどんぶらポートから登場。パンツの色がはっきりしていないピポサルで色は黄・水色・青・白・黒・赤・緑の7色に?のマークが付く形で表現される。パンツの色がはっきりしているピポサルと比較して見た目や能力が様々である。
Title: サルゲッチュ2 (Ape Escape 2)
Section: ステージ
Subsection: 仕掛け

メッセージフォンナツミやハカセがアドバイスを話してくれる赤色の回転ダイヤル式電話機。初回のみメッセージフォンに近づくと呼び出しベルが鳴ってそのまま黙っていると話がはじまる。メカボーなどで攻撃すれば何度でも話を始められる。青いメッセージフォン青色のメッセージフォン。呼び出しベルが鳴らない事を除けば性能は赤色のメッセージフォンと同じ。スイッチ丸いスイッチメカボーのトレーニングスペース（ピポサルがいるステージの中ではじょうねつストリート）から登場。メカボーやパチンガーなどで衝撃を与えると何かが起こる。床のスイッチ1サルレーダーのトレーニングスペース（ピポサルがいるステージの中ではじょうねつストリート）から登場。踏むと何かが起こる。床のスイッチ2どんぶらポートから登場。レバーのようなものが付いており、メカボーで叩くなどでレバーを現在とは反対の方向に傾ける事が可能でありレバーを反対に傾けると何かが起こる（レバーの位置を元に戻す事も可能）。横棒そよかぜビレッジから登場。上部分にある横になった棒ジャンプする事でぶら下がる事が出来てぶらさがったまま棒に沿って移動する事が出来る。水オヨゲッチャーのトレーニングスペース（ピポサルがいるステージの中ではどんぶらポート）から登場。水たまりの場所。水の中に入ると持っているガチャメカは自動でオヨゲッチャー（サルバスターを使用できる間ではサルバスター）に切り替わる。光る坂じょうねつストリートから登場。この坂は普通に登る事はできないがダッシュフープのダッシュで登る事が出来る。
Title: サルゲッチュ2 (Ape Escape 2)
Section: トラベルステーション

本作の拠点となるステージ。ナツミの部屋を改造して作られた場所である。基本的にはヒカルを主人公とした場合の事を優先的に記述する。ワープ装置ピポサルのいるステージに行く入口となる場所。データそうちゲームをセーブしたり別のデータをロードできる場所。トレーニングそうちトレーニングスペースに行く入口となる場所。トレーニングスペーストレーニングそうちから入れるガチャメカの練習が出来るステージ。ガチャボックス巨大なカプセルトイ。ガチャチップを10枚消費する事でカプセルが1個転がってきてカプセルを割ると何かしらのアイテムが登場する。物語をすすめるごとに手に入れられるアイテムの種類は増えていく。出現するアイテムはひみつのしゃしん（詳しくはひみつのしゃしんかんを参照）・シタッパーのしゃしん（詳しくはシタッパーズブックを参照）・せっていしりょう（詳しくはせいさくブックを参照）・ピポサルしょうせつ（詳しくはピポサルぶんこを参照）・4コマまんが（詳しくは4コマブックを参照）・サウンドCD（詳しくはサウンドシアターを参照）・ムービーテープ（詳しくはムービーシアターを参照）・ナツミの研究メモ・ハカセの秘密日記・おみくじ・スペクターからの手紙・ガチャチップ・デカチップ・ドデカチップ・ビスケット・デカビスケット・ジャケット・ばくれつダマのケース（カジノシティクリア以降）・ゆうどうダマのケース（カジノシティクリア以降）・ばくれつダマ（カジノシティクリア以降）・ゆうどうダマ（カジノシティクリア以降）などがある。ひみつゲームコーナーひみつゲームが遊べる場所。ひみつゲームはすべてガチャボックスで手に入る。ダンスでBON!ドッジサッカー フットサル激ムズ!ウッキークライマーギャラリーサルブック捕まえたピポサルが見られる。ピポサルを捕まえるたびに新たなピポサルを見られるようになる。ひみつのしゃしんかんひみつのしゃしんが見られる。ステージの物を写した写真などが収録される。しゃしんはガチャボックスで手に入れる事が出来て物語を進めるごとに手に入れられるしゃしんが増えていく。シタッパーズブックシタッパーのしゃしんが見られる。シタッパーを写した写真。しゃしんはガチャボックスで手に入れる事が出来て物語を進めるごとに手に入れられるしゃしんが増えていく。せいさくブックせっていしりょうが見られる。しりょうはガチャボックスで手に入れる事が出来る。物語の序盤でも大半のしりょうは手に入れられる。ピポサルぶんこピポサルしょうせつが読める。ピポサルしょうせつはガチャポックスで手に入れる事が出来る（ガチャボックスのカプセルがら出てくる時は一つのピポサルしょうせつの1ページが出てくる）。どのしょうせつも物語の序盤から手に入れられ物語の序盤でもしょうせつを全て揃える事が可能である。しょうせつはいずれも童話やお伽話の登場人物をピポサルに置き換えたパロディであり、原典の物語がブラックジョーク的に改変されている。また、本作のシナリオ初期案（カケルが主人公でシリアス風のストーリー）を見る事もできる。4コマブック4コマまんがが見られる。まんがはガチャボックスで手に入れる事が出来る。物語の序盤でも半分以上のまんがは手に入れられる。サウンドシアターサウンドCD（本作で使用されるBGM）を聴ける。CDはガチャボックスで手に入れる事が出来て物語を進めるごとに手に入れられるCDが増えていく。ムービーシアタームービーテープ（本作のイベントの一部など）を観れる。テープはガチャボックスで手にいれる事が出来て物語を進めるごとに手に入れられるテープが増えていく。
Title: NBA_ライブ_09 (NBA Live 09)
Section: abstract

『NBA ライブ 09』（NBA Live 09）は、EA カナダが開発。NBAが公認した「NBAライブシリーズ」の2008年/2009年シーズンが反映されたバスケットボールゲーム。新世代機のPS3版及びXbox 360版は、圧倒的な表現力を生かしたリアルな選手を操作し、世界中のプレイヤーと5人対5人のオンラインプレイが可能となっている。
Title: NBA_ライブ_09 (NBA Live 09)
Section: 概要

NBAが唯一公認しているバスケットボールゲームで、NBA全30チーム、第24回 FIBAバスケットボール世界選手権に出場した24ヶ国のナショナルチームが、すべて実名で忠実に再現されている。オンラインに接続することによって、実際のNBAの結果がゲームと同期され、ゲーム内の選手の好不調がゲームに反映される。本作より日本代表チームが登場し、佐古賢一選手、五十嵐圭選手、竹内譲次選手等が操作可能となっている。実況には吉田暁央、解説には塚本清彦を起用。
Title: NBA_ライブ_09 (NBA Live 09)
Section: スタッフ

開発：EA カナダ
Title: JuJu伝説 (Toki (video game))
Section: abstract

『JuJu伝説』（ジュジュでんせつ、海外版は『Toki』）は、1989年にTADからリリースされたアーケードゲーム。横スクロールアクションシューティングゲームである本作は、主人公であるサルの「ジュジュ」を操り、口から出す唾のようなエネルギー弾とジャンプアクションを用いて面をクリアする。演出上の特徴として、ジャンプ力を強化するスニーカーなど、ジャングルという世界観にそぐわないユニークなアイテムの存在があげられる。日本ではさほどヒットしなかったが、国外では絶大な人気を誇り、多くのコンシューマー機に移植された。
Title: JuJu伝説 (Toki (video game))
Section: ストーリー

筋骨隆々の若者ジュジュ (JuJu) は、魔王ヴーキメドロによって恋人のミホ (MIHO) を連れ去られ、サルの姿に変えられてしまった。ジュジュは魔王の軍団を倒してジャングルの平和を取り戻し、ミホを救い出して人間の姿を取り戻さないといけない。
Title: JuJu伝説 (Toki (video game))
Section: システム

横スクロール・アクションゲーム。プレイヤーは主人公JuJuの操作を、8方向レバーと攻撃、ジャンプの2ボタンで行う。アイテムを取ることによって、攻撃力、防御力、ジャンプ力をパワーアップさせることができる。またコインを一定数集めることによって1UPする。ステージ数は全6ステージあり、岩の洞窟、水中、火の洞窟、氷の洞窟、ジャングルなどの各ステージが展開される。
Title: JuJu伝説 (Toki (video game))
Section: 移植版

メガドライブ版Genesis版タイトルは『Toki: Going Ape Spit』。アレンジ移植となっており、オリジナルとは面数などが違う。日本国外PC版日本国外ではAmiga、Atari ST、コモドール64などに移植されている。その他にAmstrad CPC、ZX Spectrumにも移植の予定があり、体験版も制作されたが後に開発中止となり、発売には至らなかった。
Title: JuJu伝説 (Toki (video game))
Section: 開発
Subsection: オリジナル版

TADは元々データイーストからスピンアウトした横山忠が社長となり、北原春樹、西澤孝、青木司といったメンバーが起こした会社であり、本作の作風もデータイーストの作品とよく似ている。上記の3名で制作したプロトタイプを、遅れてTADに合流した佐久間明も加わり完成させた。特徴的なグラフィックは藤咲淳一らが担当。
Title: JuJu伝説 (Toki (video game))
Section: 開発
Subsection: メガドライブ版

メガドライブ版は、アーケード版『JuJu伝説』の完成後、TADからホワイトボード（後のサントス。さらにその後のメガソフト）に移籍した青木司が製作に関わった。サウンドを担当した村崎弘史によると、アーケード版の音楽をコピーしてメガドライブ向けにアレンジしたとされているが、エンディングのスタッフロールは村崎本人が作曲した。のちに村崎は「ちょっとジャズっぽい曲になってて、今聴いてみるとちょっとこっぱずかしいんですが（笑）。」と振り返っている。
Title: JuJu伝説 (Toki (video game))
Section: 開発
Subsection: リメイク・客演

Amiga版『JuJu伝説』を手掛けたPhilippe Dessolyが率いるフランスのGolgoth StudioよりHD版リメイクのアナウンスが2009年にあり、XBOX 360（XBLA）、PS3（PSN）、Wii（Wiiウェア）、PC(Steam)でのリリースが行われる予定であったが、パブリッシャの変更やクラウドファンディング失敗などの混乱の末にリリースが取りやめになった。しかし開発は継続しており、Golgoth Studioの倒産後、 Dessolyが新たに設立したMicroïdsよりNintendo Switch版が2018年11月にリリースされ、PS4版、XBOX ONE版、Steam版も順次リリースされた。DessolyはMicroïdsのリメイク版の開発においてアートディレクターも務めている。日本語版の発売も予定していたが、結局発売されなかった。 また、Golgoth Studio（フランスのデベロッパ）が2012年にリリースした『マジカルドロップV』（2012年）にJuJuがカメオ出演している。
Title: JuJu伝説 (Toki (video game))
Section: スタッフ

アーケード版ゲーム・デザイナー：北原春樹プログラマー：佐久間明、西澤孝、青木司グラフィック・デザイナー：かきうちひろ、藤咲淳一、松原順音楽、効果音：あおきゆうさく、北原幸憩メガドライブ版ゲーム・デザイン：GONCHANプログラマー：矢島利明、青木司キャラクター：こやまかなこ、TORIUMI、平間広行、OKIYAMAサウンド：長尾優進、村崎弘史、秋山守彦ファミリーコンピュータ版音楽：越中登、溝口功
Title: JuJu伝説 (Toki (video game))
Section: 評価

ファミリーコンピュータ版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では5、6、7、5の合計23点（満40点）、レビュアーはダメージ制ではなくコンティニュー回数に制限があるためいわゆる覚えゲーであり、難易度は高く、設定は「頭のネジが外れていそう」、ジュジュについては「ゲーム史上最も格好悪い主人公」と形容したがアクションはよくあるもので、よくわからない独特の魅力はあるがゲームとしては普通だとした。ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り19.6点（満30点）となっている。メガドライブ版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計で21点（満40点）、『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り15.10点（満30点）となっている。また、同雑誌1993年7月号特別付録の「メガドライブ&ゲームギア オールカタログ'93」では、「醜いサルが主人公のユニークなアクションゲーム」と紹介されている。ゲーム本『メガドライブ大全』（2004年、太田出版）では、パワーアップ取得によって攻撃力やジャンプ力が強化できるものの、時間制限の短さから次の敵と遭遇するまでに時間切れとなる事や、踏みつけ攻撃の使い勝手の悪さなどを否定的に評価、「ゲームの進みもつっかえがちでテンポが悪い」と酷評した。
Title: ネイバーズ・フロム・ヘル (Neighbours from Hell)
Section: abstract

『ネイバーズ・フロム・ヘル』（英題：Neighbours From Hell）は、2003年にアメリカより発売された悪戯を仕掛けるのがPCゲーム。2006年に第2作『ネイバーズ・フロム・ヘル2：オン・ヴァケーション』（Neighbours from Hell 2: On Vacation）も発売された。
Title: ネイバーズ・フロム・ヘル (Neighbours from Hell)
Section: 登場キャラクター

ウッディ（Woody）ロットワイラー（Mr.Rottweiler）チリー（Chilli）番犬（Guard dog）マム（Mom）オルガ（Olga）オルガの息子（Olga's child）マムの犬（Mom's Dog）
Title: スーパーモンキーボール2 (Super Monkey Ball 2)
Section: abstract

『スーパーモンキーボール2』はニンテンドーゲームキューブ用のゲームソフトで『スーパーモンキーボール』の続編。
Title: スーパーモンキーボール2 (Super Monkey Ball 2)
Section: 概要

ゲームの操作およびルールは概ね前作のものを踏襲している。メインゲームでは新しく「ストーリーモード」が追加された。これはストーリーに沿って10ステージで構成された各10ワールドをクリアしていくというもので、何度ミスしてもやり直しが可能で、ゲームオーバーの概念がないのが大きな特徴である。前作の「ノーマルモード」は「チャレンジモード」となって用意されている。背景が異なるものの、「ストーリーモード」のステージと同じものが大半であるが、ボーナスステージ、エクストラステージなど、チャレンジモード専用ステージも存在する。