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Title: ゲーム (Game & Wario)
Section: さまざまなゲーム
Subsection: コンピュータゲーム

歴史1950年代や1960年代から大型計算機ではしるゲームソフトを書いて遊ぶ人たちがいた。1970年代後半にパーソナルコンピュータが登場してからは、パーソナルコンピュータを買える年齢の大学生や大人たちの間でゲームソフトがさかんに制作された。また1983年に任天堂からファミリーコンピュータというゲーム専用コンピュータが発売されてからは価格の安さと専用機の扱いやすさのおかげで爆発的に普及し子供たちがコンピュータゲームをするようになった。それぞれの属する世代や、各人の経済力により、コンピュータ関連の「ゲーム」が指す意味は異なっている。たとえば1980年代にマイクロコンピュータを買えた世代にとって「ゲーム」と言えばマイコンゲームであったし、1980年代にまだ子供でパソコンが買えずファミコンしか買ってもらえなかった子供にとっては「ゲーム」と言えばファミリーコンピュータのゲームだったし、その後たとえばPlayStationで遊んで育った世代にとっては「ゲーム」と言えばPlayStation + ソフトを意味した。現代の幼い、まだ母親から借りたスマホしか触っていない幼稚園児・保育園児は「ゲーム」と言えば、スマホのゲームアプリのことだと思っている。コンピュータゲームのルールや質コンピュータゲームはコンピュータをゲームルールの情報処理に深く利用している。コンピュータは、カードまたはサイコロなどの、人あるいは人工知能との間でのゲームで使用されるバーチャルなツールを作成することができるか、ゲームプレーを通して処理できる現世の、もしくはファンタスティックなものよりずっと精巧な世界をシミュレーションすることができる。ビデオゲームでは1つ以上の入力デバイスを使用する。アーケードゲームでは一般的に押しボタンとジョイスティックの組み合わせである。パーソナルコンピュータ用ゲームではキーボード、マウス、トラックボールである。ゲーム機ではゲームコントローラまたはモーションセンシティブツールである。パドルコントローラなどのより難解な機器も入力のために用いられる。コンピュータゲームにおいて、単純なキーボードからマウス、ジョイスティック、ジョイパッドにいたるまでのユーザーインタフェイスの発展はゲームの開発の性質を大きく変更した。多くのジャンルのビデオゲームが存在する。最初の商業用ビデオゲームポンは卓球の簡単なシミュレーションであった。処理パワーの増大に伴い、アドベンチャーやアクションゲームなどの新しいジャンルが開発された。これが障害の一連を通じて第三者の眺望からキャラクターを誘導しているプレイヤーに関係した。この「リアルタイム」要素は、一般に「ターンベースの」戦略に制限されるボードゲームによって容易に再現されない。この有利さは、ビデオゲームがより現実的に戦闘などの状況をシミュレーションすることを可能にする。さらに、コンピュータゲームの遊びは実世界の表現と同じ物質的なスキル、力、危険を必要とせず、空想的な自然、物質的な暴力を伴っているゲーム、またはスポーツのシミュレーションの要素を許し、非常にリアルだが、誇張されるか不可能な物理学を提供できる。最後に、シングルプレイヤーのよってプレイすることができるシミュレーションを引き起こし、コンピュータは成功のさまざまな程度によって、チェスなどの伝統的なテーブルゲームにおいて1人以上の人の相手をシミュレーションすることができる。サンドボックススタイルゲームとして知られるより無制限のコンピュータシミュレーションにおいて、ゲームは、プレイヤーが自由にこの宇宙の限界の中で好きな何かをすることができるかもしれないバーチャルな環境を提供する。時々、ゴールの不足または欠如があり、これは、これらが「ゲーム」または「おもちゃ」のどちらと考えられるべきであるかについてのいくらの討論を起こした（クロフォードは特におもちゃの例としてウィル・ライトのシムシティに言及する。）
Title: ゲーム (Game & Wario)
Section: さまざまなゲーム
Subsection: オンラインゲーム

タイムシェアリング方式の電話回線でつないだコンピュータの時代から、オンラインゲームは一応行われていた。PLATOなどの初期の商用システムは厳密に教育的な分野と少なくとも同じくらいゲームによって有名であった。1958年、Tennis for Twoは訪問者の日を支配し、ブルックヘブン国立研究所のオシロスコープに注意を引きつけた。1980年代、パロアルト研究所は主にメイズウォーによって知られていた。それは訪問者に実地のデモとして提供された。パソコンで遊べるゲームはフラッシュゲームなどもある。とはいえ、これはアメリカの研究所の研究員の話であり、世界中の一般人はこんなことはできなかった。一般の人々にとっては、1980年代後半のパソコン通信の時代でもオンラインゲームはあまり一般的ではなかった。1990年からすこしづつインターネットが普及したが、最初は従量制で時間あたりの料金が高すぎて、おまけに回線速度もとても遅かったので、オンラインゲームは普及しなかった。普及したのは、プロバイダー同士の競合が激化して、安い定額料金が設定され安心して遊べるようになり、回線の高速化つまりブロードバンドや光回線が一般的になってからである。現在のオンラインゲームはインターネット接続を使用して行われる。いくつかがクライアントプログラムを献呈した一方、ブラウザゲームはウェブブラウザのみを必要とする。いくつかのより簡単なブラウザゲームは、ビデオゲームをほとんどしない人口統計のグループ（特に女性と中年）にアピールする。コンピュータゲームは出現したニューメディアのランドスケープの全てのセクタでよく設立される。メディアは、1つだけの方法を循環する伝統的な方法からインタラクティブな方法へ変換する。これはビデオゲームの世界中で広がっている現象である。これは、オンラインとオフラインの空間が別れずに「合併される」と考えられることができる方法の明白な例である。）社会的変化と開発の結果としてメディアの客の特徴が変化する。彼らはアクティブになり、これまでよりもっと対話する。この現象において、ゲームのプレイヤーは私たちの社会の中での構成に似ている。彼らは両方とも自動調節であり、彼ら自身の社会規範を作成していて、ゲームのコードを通して、そして時々、それを実行する人々によるゲームの取締りを通じて、規則と強制に縛られる。取り締まられる価値はゲームによって変わる。ゲーム文化の中にエンコードされた価値の多くはオフラインで文化的な価値を反映するが、ゲームはまたチャンスを強調の選択肢に提供したり、ファンタジーと遊びの名において価値を鎮圧する。新しい世紀のゲームのプレイヤーは現在見たところゲームを通じて深い自身を表現している。彼らが匿名のステータスによって遊ぶことができるときに、急ぎ、また一度も外出したことがないポジションから外に進むことを発見できる。それらはコンピュータ技術のインタラクティブで浸水の可能性に基づいた新しい体験と楽しみを提供する。
Title: ゲーム (Game & Wario)
Section: さまざまなゲーム
Subsection: 対戦ゲーム、eスポーツ

コンピュータゲームで対戦を行うことは、1983年発売のファミリーコンピュータでも、1994年発売の初代PlayStationでも行われていた。コントローラーが2つ付属しており、2人が同時にプレイでき、2人で対戦するためのゲームソフトも販売されていたからである。ネットワークにつながなくても対戦を楽しむことができた。PS2のグランツーリスモ3 A-specでのプレーヤ2人での対戦は、ただコンピュータゲームというだけでなく、プレーヤたちは互いの車をぶつけあって干渉しあうので、クロフォードの定義の「ゲーム」にも該当する。近年、PCゲームで対戦を行うことがさかんになり、対決試合の大会まで行われるようになり、最初はスポーツ系・肉体系の動作を表現したゲームから始まり、その直接的な競い合いぶり、そのぶつかりあいの激しさに、これはもうスポーツだ、ということでeスポーツと呼ばれるようになった。たとえば『ストリートファイター』の対戦など、自分のキャラは相手のキャラに激しく干渉しており相互作用が起きており、クロフォードの定義の「ゲーム」にも該当する。
Title: ゲーム (Game & Wario)
Section: さまざまなゲーム
Subsection: ロールプレイングゲーム

RPGとしばしば省略されて呼ばれるロールプレイングゲームは、通常、参加者が虚構の設定上で活動するキャラクターの役割を受け持つタイプのゲームである。本来のロールプレイングゲームという用語が指す、テーブルトークロールプレイングゲーム(TRPG)とも呼ばれるこれらのゲームは通常、テーブルに向かい合った複数人の参加者によってプレイされ、筆記具と紙を用いたフィクションの展開に終始傾注する。プレイヤーたちは協力して、彼らのキャラクターに関連した設定を作り、その設定を発展させ、探求し、また他人になりきって日常生活の枠を飛び越えた冒険を経験することになる。今日のテーブルトークロールプレイングゲームは、伝統的なジャンルの境界を越えて、様々な作品が作られており、戦闘重視なものから、よりストーリー重視なものまで、数百種類のゲームが存在している。ロールプレイングゲームという用語は、今日ではコンピュータRPGを指すためにも使われる（日本ではより一般的でもある）。あらかじめプログラムされた状況とストーリーを単独のプレイヤーが遊ぶゲームであることが多いが、インターネットの発達により、MORPG、MMORPGと呼称される小規模・大規模の複数プレイヤーが参加するコンピュータRPGも存在する。また、一人で、コンピュータを用いずにプレイできるテーブルトークロールプレイングゲームとして、ゲームブックなども存在する。なおコンピュータを用いず、ロールプレイング形式で行われるシミュレーションについては、「シミュレーション」を参照。
Title: ゲーム (Game & Wario)
Section: さまざまなゲーム
Subsection: ビジネスゲーム

ビジネスゲームはインタラクティブなボードゲームから、違う支柱（ボール、ロープ、輪など）と活動のさまざまな種類に関係しているインタラクティブゲームまでのさまざまな形式を取ることができる。これらのゲームの目的は組織的な性能のいくつかの面にリンクし、ビジネスの発展についての議論を生成することである。多くのビジネスゲームは組織的な行動に注目する。これらのいくつかがコンピュータシミュレーションである一方、他方はプレイと情報の聞き出しによるシンプルなデザインである。チームビルディングはそのような活動の共通のフォーカスである。
Title: ゲーム (Game & Wario)
Section: さまざまなゲーム
Subsection: シミュレーション

用語「ゲーム」はさまざまな活動のシミュレーションまたは再現を含み、訓練、分析、予測などのさまざまな目的のために「実生活」で使うことができる。有名な例は軍事演習と役割演技である。この意味の根は、先史時代に端を発するかもしれないことが、原始文明を観察することから人類学によって推論された。それにおいて、子どものゲームは重要なほどに狩猟、戦争、看護、などの大人の活動を真似する。これらの種類のゲームは現代に保存される。シミュレーションのうち、未来予想・未来予測を目的とし、ロールプレイング方式で行うものはゲーミング・シミュレーションと呼ばれる。コンピュータに依拠した科学的なシミュレーションとはやや異なり、交渉で生まれる間主観性の有無を重視するため、国際政治の研究や1.5トラックで用いられることが多い。とりわけ危機対応を想定した危機管理シミュレーションは、コンピュータシミュレーションに必要な変数の抽出が不足するため、ロールプレイング方式で行われることが多い。また大学教育では、アクティブ・ラーニングの一環として環境、教育学、まちづくり、国際関係、防災など多分野で導入されている。（⇒詳細はシミュレーションを参照）
Title: ゲーム (Game & Wario)
Section: さまざまなゲーム
Subsection: デザインゲーム

デザインゲーム(design game)とは、まちづくりにおけるシミュレーションの一種で、具体的な空間計画等を行う際に、空間イメージをシミュレーションし、目標のイメージを関係者で共有するための手法。ワークショップのような集会において、参加者が意見やアイデアをだし合い、実際に設計やデザインに参加する。ワークショップ形式での新しい公園やまちを計画する際など住民参加型の計画に用いられる。種類として、将来の町の姿をシミュレーションする「ライフデザインゲーム」や 町の更新をシミュレートする「建替えデザインゲーム」など各種ある。
Title: メイド_イン_ワリオ_ゴージャス (WarioWare Gold)
Section: abstract

『メイド イン ワリオ ゴージャス』（国外版タイトル：英: WarioWare Gold）は、任天堂より日本では2018年8月2日に発売されたニンテンドー3DS用ゲームソフト。
Title: メイド_イン_ワリオ_ゴージャス (WarioWare Gold)
Section: 概要

メイド イン ワリオシリーズとしては『ゲーム&ワリオ』から5年ぶりの新作であり、携帯機タイトルとしてはニンテンドーDSで発売された『メイドイン俺』以来9年ぶりの新作となる。この作品を以って、『さわるメイドインワリオ』から14年続いた『ニンテンドーDSシリーズ』における『ワリオシリーズ』のゲームソフトの開発は終了した。今作はシリーズの集大成であり、過去の歴代シリーズに登場した定番に加え今作で登場する新作も含め、シリーズ最多の300種類のプチゲームが収録された傑作選的作品となっている。そのため、ボタン操作を始め3DS本体を傾けるジャイロ操作やタッチ操作、マイク入力といった、これまでのシリーズに採用されてきた様々な操作方法に対応している。また、今作では初めてワリオを含む全キャラクターがフルボイスで台詞を喋るようになっている。公式サイトではキャラクターのPVが見られる。キャラクターデザインは前作に引き続き竹内高が担当だが、今作から全体的に等身が低く、丸みを帯びたデザインに再リニューアルしている。 また前作では瞳の色が全員黒に統一されたが、今作から再びキャラクターごとに違う色に変更した。
Title: メイド_イン_ワリオ_ゴージャス (WarioWare Gold)
Section: あらすじ

ラックス村でお宝を手に入れたワリオは、散財で有り金を使い果たしてしまう。その時、ワリオはゲームが売れているニュースを見てゲーム大会の開催をひらめき、再び大儲けを企む。
Title: メイド_イン_ワリオ_ゴージャス (WarioWare Gold)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 主要人物

ワリオ（ジャンル：テハジメ）声 - 近藤浩徳ワリオカンパニーの社長であり、トレジャーハンターでもあるのだが、散財癖がひどいためすぐに金欠になる。ラックス村でお宝を手に入れたものの全財産を使い果たしてしまい、再び大儲けするためにゲーム大会を開く。参加費は1万コイン必要だが、優勝すれば賞金として1千万コイン。3つのリーグ全てに最初のステージとして登場し、プチゲームの難易度も全体的に低め。スピードアップは1周につき1回のみ（他は2回）となっているが、上限は他のステージよりも高く設定されている。いずれもライフはニンニク。3ゲームクリアでスピードアップし、7ゲームでステージクリア。また、いずれのステージも1回でもボスステージに到達すれば、全てのプチゲームが揃う。ルールー声 - 武藤真子今作の新キャラクター。ワリオ主催のゲーム大会に乱入してきた、赤リボンと黒い太眉にそばかすが特徴の少女。小柄だが水鉄砲や弓といった射撃、ヤングクリケットの腕にしがみつくなど、運動神経が非常に良い。好きな食べ物は肉の丸焼きと木の実のクッキー。ラックス村の村長ポーの家宝とする壺がワリオに盗まれたため、それを取り戻すためにダイヤモンドシティにやって来た。「ラックス村の勇者」と自称している。後にクリスタルパークでワンのすけという犬と出会い、友達になる。虹がでて喜ぶという、子供らしいシーンも。
Title: メイド_イン_ワリオ_ゴージャス (WarioWare Gold)
Section: 登場キャラクター
Subsection: ピコピコリーグ

ジミー・T.（ジャンル：スポーツ）声 - 亀谷祐馬ワリオの幼馴染でもある、アフロが特徴のホットかつクールなダンサー(実はカツラだったりして)。サファイアストリートにて偶然会った女子大学生（アイミ、ユメミ）の頼みで写メの撮影に応じる。実は彼女たちが撮っていたのはジミーではなくアフロのなかに入り込んだ子猫であり、二人は彼を子猫の飼い主と勘違いしていた。ライフは携帯電話の電池マーク。6、11ゲームクリアでスピードアップし、15ゲームでステージクリア。モナ（ジャンル：せいかつ）声 - 青木瑠璃子元気で明るく、甘い物・可愛い物と変な物好きの女子高生。将来の夢はトレジャーハンターで、ワリオに憧れている。パーティー用のドレスを買おうとジョーの店に立ち寄る。今作でもアルバイトをしており、ワリオにもバイト代を要求している。ライフはハンガー。6、12ゲームクリアでスピードアップし、18ゲームでステージクリア。ドリブル＆スピッツ（ジャンル：ファンタジー）声 - 亀谷祐馬（ドリブル）、山口和也（スピッツ）ご近所から宇宙の果てまであらゆる場所に届けてくれるタクシードライバーのコンビ。宇宙戦争に巻き込まれ、そこでスペースギャングに襲われる。ビームの一撃を食らい、怒りに燃えるスピッツにより、タコ型の砲台一門でギャングに戦いを挑む羽目になる。ライフはスピッツのマスコット。5、11ゲームクリアでスピードアップし、17ゲームでステージクリア。ファイブワット（ジャンル：ニンテンドー）声 - 青木瑠璃子ナインボルトの母親で、ゲーム好きな専業主婦。今作にてステージ初登場。テレビショッピング内のエクササイズを始める。なお、テレビショッピング内で紹介したフライパンは常人には持てないほど重いため、彼女は「何で売ろうと思ったのかしら」とツッコミを入れている。エピローグにて、棚の下に入ってしまったナインボルトの携帯ゲーム機を取るために片手で棚を持ち上げるなど早速エクササイズの成果を見せていた。ライフは鉄アレイ。3、8ゲームクリアでスピードアップし、15ゲームでステージクリア。
Title: メイド_イン_ワリオ_ゴージャス (WarioWare Gold)
Section: 登場キャラクター
Subsection: ぐるぐるリーグ

アシュリー＆レッド（ジャンル：ファンタジー）声 - 福原綾香（アシュリー）、武藤真子（レッド）怖い物好きで可愛いものが嫌いなひねくれ者の魔女見習いと、苦労性な使い魔。召還した魔物クルシージョに魔王ハラ・ペーコを倒して欲しいと頼まれ、異世界を冒険する。ライフはドクロ。6、11ゲームクリアでスピードアップし、15ゲームでステージクリア。Dr.クライゴア（ジャンル：スポーツ）声 - 松井謙典肉体改造により齢100歳を越える科学者で、ペニーの祖父。怖いものが苦手らしく、絶叫することが多い。アゲート森林で研究材料のキノコ狩りをしていた所、かつて自身が開発して捨てたお掃除ロボットのクリナに追いかけられる羽目になる。ライフはキノコ。4、9ゲームクリアでスピードアップし、15ゲームでステージクリア。ペニーのステージにも登場し、彼女の作った「キラキラボイス・アルティメット」を飲まされ甲高い声になってしまう。エイティーンボルト（ジャンル：ニンテンドー）声 - 木村昴ナインボルトの親友で、ゲーム好きなラッパー。学校帰りにラクオという男の子に出会い、彼が持っていた3DSを奪ったサーティーンアンプと、3DSを賭けてラップ対決をする。ライフはレコード。3、9ゲームクリアでスピードアップし、15ゲームでステージクリア。ペニー（ジャンル：せいかつ）声 - 榎吉麻弥クライゴアの孫娘。祖父譲りの科学知識で今作では新薬を開発する。アイドルを目指すため、誰でも綺麗な声になる薬「キラキラボイス・アルティメット」を発明、クライゴアに飲ませたところ副作用で腹を下してしまったため、さらに「お腹にいい菌がジャンジャン増える薬」を発明して飲ませる。ライフは試験管。4、10ゲームクリアでスピードアップし、17ゲームでステージクリア。
Title: メイド_イン_ワリオ_ゴージャス (WarioWare Gold)
Section: 登場キャラクター
Subsection: タッチリーグ

カット＆アナ（ジャンル：せいかつ）声 - 榎吉麻弥（カット）、松山ユイ（アナ）忍者修行に励む、5歳の双子の女の子。一人前の忍者になるため、二人で道場にて忍者試験を受ける。だがその内容は「出てくる料理を全部食べる」というものだった。ライフは湯呑み。6、12ゲームクリアでスピードアップし、17ゲームでステージクリア。ナインボルト（ジャンル：ニンテンドー）声 - 小市眞琴ニンテンドーマニアなゲーマー小学生で、ファイブワットの息子。学校で苦手な算数の授業を受けようとしていた所を机の上にいたしゃぎぃと話をする。そのなかで、ゲームに例えて答えていけばいいというアイデアを出し、RPG感覚で解いていくことになる。ライフはハート。4、9ゲームクリアでスピードアップし、15ゲームでステージクリア。ヤング・クリケット＆マスター・マンティス（ジャンル：スポーツ）声 - 鈴木崚汰（クリケット）、浜添伸也（マンティス）若き格闘家とその師匠。マンティスは「修行」と称して行きたいところに行く癖があり、真面目なクリケットは律儀に修行と思い込んでついていく。二人は遊園地に「修行」に来ており、ダイヤモンドメリーゴーランドに乗る。ルールーがクリケットを一目で気に入って彼の腕につかまり、ほどよい重りと思われた。ライフは白馬。3、9ゲームクリアでスピードアップし、15ゲームでステージクリア。オービュロン（ジャンル：ファンタジー）声 - 浜添伸也地球侵略を目指しつつも長いこと滞在している宇宙人。今作では年齢が2018歳になっている。バーガーショップ「スターダイヤ」でダイヤモンドダブルバーガーを注文しようとしたが、材料である豚肉が無くなって販売できない状態になっていた。そこでアブダクションの要領で豚を捕まえに行くも、「生きているのは駄目」と断られた。ライフは星。4、10ゲームクリアでスピードアップし、17ゲームでステージクリア。
Title: メイド_イン_ワリオ_ゴージャス (WarioWare Gold)
Section: 登場キャラクター
Subsection: ウルトラリーグ

ダンシングチーム（ジャンル：スポーツ、せいかつ）ジミー・T.、モナ、Dr.クライゴア、ペニー、カット&アナ、ヤング・クリケット&マスター・マンティス、マイク、しゃぎぃで構成されたチーム。全ての「スポーツ」、「せいかつ」ジャンルが登場する。この他マイクを使う「フーフー」ゲームや制限時間の短い「ふいうち」ゲームが登場し、ボスステージは初めからレベル3の状態でスタートする（バーベキューチームも同様）。ストーリーはジョーが経営している「クラブジョー」に閑古鳥が鳴いているのをジミー達が客寄せのために色々な呼び込みを始める。ライフはミラーボール。7、14ゲームクリアでスピードアップし、22ゲームでステージクリア。バーベキューチーム（ジャンル：ファンタジー、ニンテンドー）ドリブル&スピッツ、ファイブワット、アシュリー＆レッド、エイティーンボルト、ナインボルト、オービュロン、マイク、しゃぎぃで構成されたチーム。全ての「ニンテンドー」、「ファンタジー」ジャンルが登場する。ストーリーはペリドットキャンプ場でバーベキューをすることになる。それぞれバーベキューに使う食材を調達してきたが、中には焼いたら爆発する「魔界シーフード」と蒸発する「宇宙にんぢん」、更には後述の「マンドラゴラ」といった食材を持ってきたメンバーがいたためナインボルトは落胆するが、ファイブワットの提案でトランプゲームをしようと呼びかけた。そしてイエティファミリーが現れ、仲間達のゲームを鑑賞してくる。ライフはバーベキュー。7、14ゲームクリアでスピードアップし、22ゲームでステージクリア。ワリオデラックス（ジャンル：ナンデモアリ）全ての「ナンデモアリ」ジャンルが登場する。ゲーム中盤からルールーが乱入する形で登場する。ウルトラリーグの最終ステージに登場。ワリオがラックス村の宝の壺を頭にかぶったことで変身した姿。服装が金色のスーツになり、瞳が赤くなって（これは大会の準備で寝不足による充血）口調が邪悪になる。最終ステージにふさわしく全ての操作を要求する。11ゲーム目から14ゲーム目まではワリオデラックスの妨害により次のプチゲームでどの操作をすべきか分からなくなるなど、難易度は高い。プチゲームもこれまでのシリーズ同様、全てワリオが登場する（ボスを除くテハジメも含める）ものとなっており、テハジメのプチゲームは初めからレベル2の状態でスタートする。このステージのみ、プチゲーム中でもBGMが変わらず、成功、失敗が確定しても最後までカウントダウンが行われる。また、ワリオステージ同様にスピードの上限は他のステージよりも高く設定されている。ステージクリア後のムービーで、ルールーによって元のワリオに戻る。ワリオが手に入れた壺が実はおまるだとルールーにカミングアウトされたことで「宝はくれてやる!」と壺をルールーに返した。その後、強引に締めくくろうとした際に仲間達がバイト代を請求しに来たため大会で儲けたコインを持って逃走を図ろうとするも転倒し、クリケットの「金剛石不動拳」で取り押さえられ、儲けたコインも山分けされてしまった。ライフは金の延べ棒。6、18ゲームクリアでスピードアップし、25ゲームでステージクリア。なお、14ゲームクリアでルールーが乱入するが、未クリア時は一旦中断されムービーが入る。
Title: メイド_イン_ワリオ_ゴージャス (WarioWare Gold)
Section: 登場キャラクター
Subsection: ウルトラリーグのみ出演

マイク声 - 鈴木崚汰クライゴアが作ったカラオケ機能内蔵ロボット。アゲート森林でキノコ狩りをしていたクライゴアを迎えに来ていた。彼が担当するプチゲームは3DS本体のマイクを使う「フーフー」で統一されている。しゃぎぃ声 - 山口和也ナインボルトのペットである謎の生物。ダイヤモンド小学校に来ており、算数が苦手なナインボルトに算数をゲームに例えて教える。彼が担当するプチゲームは制限時間が4カウントと短い「ふいうち」というジャンルで統一されている。
Title: メイド_イン_ワリオ_ゴージャス (WarioWare Gold)
Section: 登場キャラクター
Subsection: ゲストキャラクター

ベン声 - 武藤真子犬の姿をした、ダイヤモンドテレビの新人ニュースレポーター。真面目な性格で、毎日公園で「いいのか～!?」を言って発声練習。『初代』に登場したケンと『ゲーム&ワリオ』に登場したジョンの後輩。ウチューうさぎメイド イン ワリオシリーズに登場するウサギ型宇宙人。今作ではワリオが主催するゲーム大会の運営スタッフとして登場している。ギャラは高いが、仕事は完璧にこなす。ワンのすけクリスタルパークに住む野良犬で、ルールーの友達になる。時計の近くにあるベンチがお気に入り。アイミ、ユメミ声 - 福原綾香（アイミ）、青木瑠璃子（ユメミ）ジミーが出会った女子大学生二人組。アイミは遊び人に見えて成績はトップで、将来の夢は獣医。ユメミはアイミの後輩でよくモテており、将来は動物の研究者を目指す。ネコ路地裏に住むメス猫。名前はない。クッションや毛布などのふかふかした物が大好き。街には仲間がたくさんいて、ボーイフレンドもいる。ジョー声 - 竹内高ブティックとクラブの店長。リボンとドレスの初恋の女性がいるらしい。担当声優の竹内は本作のキャラクターデザイナーでもある。本作でのムービーはスタッフが仮の声を録音し、それに合わせて絵を描くという形で制作されたが、ジョーの声は雰囲気が良かったためそのまま竹内が起用された。スペースギャング宇宙の平和を乱すギャングたち。ひとしきり暴れると全員星に帰ってぐっすり眠る。ごくたまに地球を観光しており、地球の花をお土産に持って帰っている。ミスターハッスル声 - 木村昴テレビショッピングのプレゼンター。購入時にエクササイズもついている。いつも元気で早朝の仕事やランニングも笑顔で取り組む。たくましい腕がたまらないということで奥様達に人気。実は『リズム天国』のレスラー会見に登場するレスラーの知り合いだったりする。クルシージョ声 - 木村昴アシュリーが召還した魔物。魔王ハラ・ペーコに食べ物を取られて暮らしが苦しくなり、アシュリーに魔王を倒すよう頼む。「オオン」などうめき声しか話せないが、実は話せる。魔界ではエンジニアとして働いており、妻子持ち。魔王ハラ・ペーコクルシージョから食べ物を取り上げた。いかにも魔王らしい外見をしている（顔があるのどちんこが本体らしい）。アシュリーに倒されると、改心して外見まで変わった。クリナ声 - 小市眞琴クライゴアが発明したメイド型掃除用ロボット。「色が気に入らない」という理由で捨てられ、森林で偶然クライゴアと出会い追い回す。その後、クライゴアに修理されそのまま引き取られた（なお、捨てられた理由である色は変わっていない）。マイクから「森林に現れるゴースト」と思われたが、本人は「今まで人を襲ったことはない」と言っている。掃除用として作られたため、常に箒とバケツを持っている。ラクオ声 - 榎吉麻弥アライグマの男の子。持っていた3DSをサーティーンアンプに取られた。アライグマなので持ち物を水場に持っていくとすぐに洗うらしい。持っている3DSは誕生日に両親から買ってもらったもの。サーティーンアンプ声 - 松山ユイ高校生のラッパー。女の子だが一人称は「オレ」。ラクオから3DSを奪い、エインティーボルトとラップで勝負する。負けた後、エインティーンボルトをライバルとして認めたものの、エインティーンボルトが小学生だと知って驚く。最近ダイヤモンドシティに引っ越してきたばかり。両親が厳しいため、ラッパー活動は両親には内緒にしており、家では部屋にこもって本ばかり読んでいる。コトブキさん声 - 武藤真子忍者試験の隣のフードファイター試験の門番を務める老婆。カット&アナはこの試験を忍者試験と勘違いした。イチゴのパフェが好物。元寿司職人。『おすそわける』では、オービュロンの機械に吸い込まれてしまう(全く表情を変えないが)。ニンタ声 - 松井謙典忍者試験の案内役の忍者。緊張するとトイレが近くなる癖があり、カット&アナが試験の会場に来ていた時もトイレに行っていて不在だった。得意な忍術は水遁の術。持っている巻物には難しい忍術やカレーの作り方などが書かれている。ダニー声 - 松井謙典バーガーショップ「スターダイヤ」でオービュロンにスピーカー越しに応対した大学生バイト。ギターを買うためにバイトしており、将来は有名なミュージシャンになるらしい。姿は現さず、声だけの出演となっている。ぶたサンオービュロンにミューティレートされた豚たち。ダイヤモンドシティの外れの、気のいい夫婦が営むファームで飼われているハーブ豚で、時々森で土の中にある美味しいキノコを探し当てる。マンドラゴラアシュリーがバーベキューの材料として持ってきた。レッド曰く、悲鳴を聞くと死んでしまうらしく、スピッツがレッドを脅かして気絶させた。アシュリーはこれを焼いた時の匂いが好き。本作には、マンドラゴラがメインとなるミニゲームも収録されている。イエティファミリー山に住んでいるイエティの大家族。その数は彼ら自身も分かっていないほど大人数。都会の人々に興味を持っており、誰かがゲームをしているとその人たちを鑑賞している。ポー声 - 亀谷祐馬ラックス村の村長。エンディング後のエピローグのみに登場。家宝は壺型のおまる。それをワリオに盗まれルールーが取り戻している間に、ウォシュレット付きの新しいおまるを作った。
Title: メイド_イン_ワリオ_ゴージャス (WarioWare Gold)
Section: ゲームモード

従来どおり各キャラクターが出題するプチゲームをクリアしていくストーリー、遊んだ事のあるゲームを練習できるずかん、特殊な条件の下プチゲームを遊ぶチャレンジ、コレクション要素やサブゲーム集ガチャコロンの4つのモードが用意されている。プチゲームおよびストーリーモードのステージは大まかに、十字キーとAボタンを使用するピコピコ（英：Mash）画面回転とAボタンを使用するぐるぐる（英：Twist）画面へのタッチ操作を使用するタッチ（英：Touch）という3種類の操作タイプに分けられる。これに加えて全ての操作タイプのゲームが混ざって登場するウルトラでは、基本的にはプチゲームの出題直前にピコピコ/ぐるぐる/タッチ/フーフー（英：Blow）（マイク操作を要求するゲーム / ウルトラのみ登場）のうちどれを使用するかのガイドが表示されるようになる（『おどる メイド イン ワリオ』でのお作法指示と似た形式）。
Title: メイド_イン_ワリオ_ゴージャス (WarioWare Gold)
Section: ゲームモード
Subsection: ずかん

一度ストーリーかチャレンジで遊んだ事のあるゲームを選択して練習できるモード。今回は『合格点』ルールが復活し、超えるスコアを獲得したゲームには花マークがつく。プレイは基本的にレベル1→レベル2→レベル3→レベル1…の順番で行い、1周することにスピードアップしていく。なお、通常ステージとは違い、最大4倍速までスピードが上昇する。スタート画面は、初代のワリカセのようになっている。プチゲームは前述の操作タイプのほか、内容のモチーフによってスポーツ、せいかつ（前作までのヘンナノ、タベモノに該当）、ファンタジー（前作までのSF、イキモノに該当）、ニンテンドーなどのジャンル分けがなされており、図鑑ではこれらの分類からプチゲームを絞り込む事ができる。
Title: メイド_イン_ワリオ_ゴージャス (WarioWare Gold)
Section: ゲームモード
Subsection: チャレンジ

チャレンジは、ストーリーをクリアすると遊べるようになる。ごちゃまぜ / スリリング / げきむず（ライオン / ワニ / タカ）シリーズ恒例の全収録プチゲームからランダムに出題されるモード。操作タイプは ピコピコ/ぐるぐる/タッチ/ウルトラ/ウルトラ･ガイドなし（ごちゃまぜのみ）の4+αコースから選択。ごちゃまぜは徐々にスピードアップし、20ゲームごとにレベルアップ（スピードは最低に戻るが、レベル3以降はそのままスピードアップする）。スリリングはスピードは変わらないが最初からレベル3でゲームが登場する上、ライフが1で固定。げきむずは全てのゲームがレベル1のみだが、最初から高速で始まる上、徐々にスピードアップしていく。ワリウォッチ『まわるメイドインワリオ』で登場した同名ステージのリメイク版。操作タイプは ピコピコ/ぐるぐる/タッチ/ウルトラ の4コースから選択。このモードではライフが設定されていない代わりに、全体を通しての制限時間がプチゲームのものとは別に設定されており、これが0になるとゲームオーバーとなる。制限時間はプチゲームをクリアすると数秒（ボスゲームをクリアすると十数秒）加算され最大30秒まで回復する。また本モードではプチゲームに失敗した場合スコアが加算されない（『まわるメイドインワリオ』と同じスコア計算法）。残り20秒（ぐるぐるコースのみ25秒）でスタートし、通常ステージのようにスピードアップ・レベルアップとボスゲームが行われるノーマルモードと、残り6秒でスタートし、最初からレベルアップした状態で徐々にスピードアップしていくギリギリモードの2つに挑戦できる。なお本モードのボスゲームはスポーツジャンルに固定され、クリア条件もワリウォッチ用に調整されたものになっている。こっそりゲーマーゲーム&ワリオで登場した『ゲーマー』の移植版。操作タイプはピコピコ。夜、お母さん（ファイブワット）に隠れてナインボルトがプチゲームに挑戦していく。上画面にナインボルトの部屋の様子が、下画面にプチゲームが表示され、上画面にお母さんがやって来る気配を感じたらLボタンとRボタンの同時押しで寝たふりをする（寝たふり中プチゲームは一時停止する）。ルールはゲーム&ワリオ版と同じだが、お母さんの登場パターンやフェイントのパターンが増加している。おじゃまワリオストーリーモード最終ステージ『ワリオデラックス』の発展系となるゲームモード。操作タイプはウルトラ。上画面に登場するワリオデラックスがプチゲーム中に様々な妨害（下画面の一部にインクをぶちまける、下画面が上下反転する等）を仕掛けてくる。妨害は3ゲームおきに行われ、中にはプレイヤーの対処により無効化できる妨害も存在する（例：画面の一部にインク→タッチ操作でふきとる）。一定時間の経過でルールーを呼び出すことが可能。呼び出した場合ワリオの妨害が一定時間無効化される。無効化が切れた後は再び一定時間が経たないと呼び出す事ができない。ピコピコレースドリブル＆スピッツによるカーレースを題材にしたタイムアタックモード。操作タイプはピコピコ。このモードでは3DS本体を上に傾けるとプチゲームのスピードが上がり、下に傾けるとスピードが下がる。このスピード操作でゲームの難易度を調節しながら、全15ゲームをいかに早くプレイできるかが目的となる。ゲームをミスするとライフを失うほか、ペナルティとして10秒分のタイムロスがスコアに加算される。ライフを全て失った段階で残りゲーム数がある場合リタイアとなり、スコアは記録されない。なお15ゲーム目で最後のライフを失った場合はリタイアでなくゴール扱いとなる。ノンストップこのモードでは上画面担当のカット、下画面担当のアナが交互に出題するプチゲームをクリアしていく。通常ではプチゲームとプチゲームの間に成功･失敗判定やインターバルが存在するが、このモードではプチゲームが終わった瞬間すぐさまもう1つの画面に表示された次のゲームがスタートし、文字通りノンストップでゲームをクリアしていく事になる。操作タイプは ピコピコ/ウルトラ･ガイドなし の2コースから選択。たいせん無線通信を行うことで2人が同時に同じゲームに挑戦する対戦モード。操作キャラクターはヤング･クリケットとマスター･マンティスのどちらかになる。ゲームをミスする事で先にライフが無くなった方の負け。同時にライフ0となった場合サドンデスに移行し、どちらかが単独でクリアした時に決着。またゲーム開始前にライフの数を標準の4つからハンディキャップとして減らす事もできる。
Title: メイド_イン_ワリオ_ゴージャス (WarioWare Gold)
Section: ゲームモード
Subsection: ガチャコロン

ストーリーモードを進めたり、チャレンジのモードをプレイしたりすると貰えるコインを使ってカプセルトイを模した『ガチャコロン』を回す事ができる。ガチャコロンの景品は『ゴチャルーム』に格納され、自由なタイミングで閲覧・遊ぶ事ができる。ガチャコロンの景品は以下の種類に分けられる。ミニゲーム … プチゲームの拡大版や過去のゲームのリメイクなどのおまけゲームを遊ぶ事ができる。でんわ … 電話機もしくは獲得した電話機を使ってかけられる電話番号。電話をかけることでメッセージを読むことができる。ムービー … ストーリーモードで流れるムービー。この種類の景品のみストーリーをクリアしていく事で集められる。アフレコ … 上記ムービーに3DSのマイク機能を利用してアフレコを行うことができる。カード … 登場キャラクターが描かれたトレーディングカードのようなもの。ニンコレ … 任天堂製品のイラストや写真、製品の説明を見ることができる。レコード … ゲーム中のBGMや過去シリーズの楽曲等を聴く事ができる。タッチペンで手回し再生する事も可能。その他 … 上記分類に当てはまらないもの。スタッフロールもここに登録される。ワリオカード景品を全て集めきると、上記景品のカードを使って実際にカードゲームを行う『ワリオカード』モードが遊べるようになる。このモードが開放されるとカードのみを景品とした『ガチャペロン』がガチャコロンに代わって設置され、ガチャコロンで手に入れたCランクのカードよりレア度の高いA～Bランクのカードを手に入れることができるようになる。ただしガチャコロンとは異なり、既に入手している景品（カード）を重複して引き当ててしまう可能性も存在する。
Title: KILLZONE (Killzone (video game))
Section: abstract

『KILLZONE』（キルゾーン）は、オランダのソニー・コンピュータエンタテインメントの子会社に当たるゲリラゲームズが開発したPlayStation 2専用ファーストパーソン・シューティングゲーム。日本ではセガより2005年10月27日に発売された。
Title: KILLZONE (Killzone (video game))
Section: 概要

KILLZONEシリーズ1作目。近未来を題材とした戦争物FPSに近い作風を持つ、宇宙共和国「ベクタ」と独裁国家「ヘルガーン」との惑星国家間の戦いを描いたSFゲーム。シリーズ最大の特徴は無機質なマスクに覆われ赤い双眸をした「ヘルガスト」と総称される敵キャラクターである。1人用のシングルプレイの他にも、2人までプレイヤーが参加してCPUを交えた対戦プレイも可能である。海外版ではネットワーク経由のマルチプレイ機能があるが、日本版では削除されている。本作発売後も続編が発売され、シリーズ化した。元々ゲリラゲームズが『Kin』というタイトルでPlayStation用ゲームとしてゲームの開発プロジェクトを行っていたが、1999年にゲームの技術デモの映像を見たソニー・コンピュータエンタテインメントが、新しいコンソール（PlayStation 2）に開発を切り替えるようにゲリラゲームズに尋ね、PlayStation 2用ゲームとして、『KILLZONE』が開発された。
Title: KILLZONE (Killzone (video game))
Section: プロローグ

近未来、人類が宇宙へと旅立ち、他の惑星に足を踏み入れた星間入植時代。植民地化された惑星は、地球の「ISA（Interplanetary Strategic Alliance：惑星間戦略同盟）」によって統治されていた。ISA統治下にある殖民惑星の一つ、Vekta（ベクタ）。この惑星に宇宙船団が大挙して襲来、ベクタ軌道上の防衛システム・SDプラットフォームはなぜか無力化され、船団は地上に降り立った。上陸した強襲船から現れたのは、不気味に光る赤いゴーグルを装着した兵士達。銃口を唸らせ、一気にベクタ制圧へと行動を開始する。彼らは、惑星Helghan（ヘルガーン）に軍事国家を持つ、人間に類似した生命体「Helghast（ヘルガスト）」。かつてヘルガストと人類は、戦火を交えたことがある。いま再び、ヴィサリ老を指導者に強力な軍事力を持つヘルガストは、圧倒的戦力でベクタに駐在するISA勢力を駆逐せんとしていた…。
Title: KILLZONE (Killzone (video game))
Section: 登場人物
Subsection: ISA（Interplanetary Strategic Alliance：惑星間戦略同盟）

テンペラー（Templar）階級は大尉。ISAの中でも卓越した戦闘スキルと戦術に長けたRRF（Rapid Reaction Force：高速機動部隊）の一員。ルーガー（Luger）階級はない。特殊ステルス機関に所属する女エリート特殊工作員。リコ（Rico）階級は軍曹。ISAの正規部隊に所属する、重火器・重装甲を装備したスペシャリスト。ハッカ（Hakha）階級は大佐。秘密諜報部隊の特殊諜報部員である。人間とヘルガストのハーフ。ヴァーグトン将軍（Vaughton）ISA将校。ベクタの地上司令部で対ヘルガスト戦線を指示する。状況を打破すべくテンペラー達に特殊任務を与える一方、SDプラットフォームを再生すべくセキュリティキーと共に軌道上へと向かう。アダムス将軍（Adams）ベクタ軌道上防衛システム・SDプラットフォームのISA司令官。
Title: KILLZONE (Killzone (video game))
Section: 登場人物
Subsection: ヘルガスト軍

ヴィサリ老（Visari）ヘルガストを統べる最高指導者である。レンテ将軍（Lente）ベクタ攻撃を指示するヘルガスト第三師団司令官。
Title: ニンジャラ (Ninjala)
Section: abstract

『ニンジャラ』（英: Ninjala）は、2020年6月25日（JST、欧米では6月24日）よりサービスが開始された、ガンホー・オンライン・エンターテイメント開発によるNintendo Switch用3D対戦アクションゲーム。基本プレイ無料（一部有料コンテンツあり）。2020年7月22日にはパッケージ版が発売された。
Title: ニンジャラ (Ninjala)
Section: 世界観

その昔、日本各地で活躍していた忍者たちは、明治維新以降、政府から弾圧を受けて世界各地に散らばった。亡命した忍者の子孫たちは、自分たちが持つ「シノビの力」を存続させ、然るべき未来に備えるために「WNA（世界忍者協会）」を結成。WNAはシノビの力を引き出すことができる「ニンジャガム」の開発に成功し、最強の忍者を探し出すためにエクストリームニンジャ競技大会「ニンジャラ」を開催する。
Title: ニンジャラ (Ninjala)
Section: 開発

本作品の企画は、配信開始から遡ること4年ほど前から始まった。本作品のゲームデザインやシナリオなどを担当した森下一喜は、かねてから忍者を題材としたマルチプレイ対戦アクションゲームを作る構想を持っていたが、従来の忍者ゲームは殺伐としたものが多く、自身が以前に手掛けたゲームソフト『LET IT DIE』もまた流血シーンが多い内容だったことから、カジュアルでポップなものにできないかと考えていた。そうした中、あるテレビ番組で子供たちがスポーツチャンバラをしている様子を見て、これを忍者と組み合わせるという発想に至り、殺伐とした刀での斬り合いではなくスポーツという扱いになった。2018年6月、アメリカで開催されたゲームイベント「E3 2018」において本作品が初めて披露され、PVのBGMにはBABYMETALの楽曲「メギツネ」が用いられた。リリース時期は当初2019年春を予定していたが、オンライン環境の改良などを理由として2020年春に延期された。その後、2020年3月26日に任天堂が配信したインターネット番組「Nintendo Direct mini 2020.3.26」の中で2020年5月28日配信とアナウンスされ、最終的にはさらに約1か月後ろ倒しとなる同年6月25日（日本時間）に配信を開始した。
Title: ニンジャラ (Ninjala)
Section: 開発
Subsection: 評価

Engadgetの堀江くらはは、2020年7月23日のレビュー記事の中で、ガム忍術のアクションは斬新で、見ていて楽しいと評価している。堀江は粗削りなところがある点も指摘しつつも、今後のアップデートで大化けすることへの期待から、本作品をダイヤの原石に例えた。ライターの馬波レイは、同時期にWhat's in Tokyoに寄せた記事の中で、IPPONシステムの爽快さや、ポップなカートゥーン聴のビジュアルなどを持ち合わせながらも、これで基本プレイ無料というガンホーが太っ腹と思えるほど印象が良かったと述べている。また、馬波はアバターのきせかえ要素について、ライトユーザーが楽しめる仕組みになっていると評価している。一方で、馬波はチュートリアルやメニュー画面が不親切であると指摘している。この他ストーリーモードのうち、プレイヤーが敵を尾行する第3話など、本来のゲーム性からかけ離れた場面がある点を指摘しており、プレイヤーの間で賛否が分かれるかもしれないとしている。
Title: ニンジャラ (Ninjala)
Section: ジャラとニンジャラパス

ゲーム内通貨の「ジャラ」（課金での入手も可能）を消費することで、アバターアイテムを入手できる。アバターアイテムには衣類のほか、試合開始時や結果発表時などに使える「エモーション」や、IPPONを取ったときに出るエフェクトの「IPPONデコレーション」などがある。また、950ジャラで「ニンジャラパス」を購入できる。ニンジャラパスは、購入したシーズン中のみ有効。1シーズンは約2〜3か月で、シーズン中は「忍務」と呼ばれる決められた課題をこなすことで進められる「ティア」が一定数に達するごとに報酬を入手できる。ティアは100まである。無料でもらえる報酬も存在するが、ニンジャラパスを購入すると、限定アバターアイテムなどの報酬を追加で入手できるほか、ニンジャラパスを購入してティアを100まで進めると、ニンジャラパス購入に必要な950ジャラ以上のジャラが手に入る。シーズン6より、ニンジャラパスを持っているとショップのアイテムが20％割引（コラボを除く）で購入できるようになったほか、300ジャラで購入できる「ニンジャラパスミニ」が追加された。ニンジャラパスミニはティアが30まであり、購入したシーズン中ならいつでも、差額のみで通常のニンジャラパスへアップグレードできる。
Title: ニンジャラ (Ninjala)
Section: モードとステージ
Subsection: ゲームモード一覧

制限時間は全モード共通で4分。どのモードも基本的に8人で行われるが、マッチングの際に8人揃わなかった場合、チームバトルは2対2、その他のモードでは4人から対戦可能。バトルロイヤルおよびチームバトルは「フリーマッチ」と「ランクマッチ」があり、ランクマッチでは戦績に応じてランクが変動する。ランクはそれぞれのモードで個別に計算され、シーズン終了時のランクに応じて報酬を入手できる。また、チームバトルでは、開始前にいずれかのプレイヤーが通信の切断などにより試合から抜けた場合、開始と同時に試合が終了し、その試合は無効となる。
Title: ニンジャラ (Ninjala)
Section: モードとステージ
Subsection: ゲームモード一覧

=バトルロイヤル8人全員が敵同士となって戦い、獲得したポイントの合計を競うモード。チームバトル4対4で戦い、チームでの獲得ポイント数の合計を競うモード。ストーリーモード有料DLCの「ストーリーパック」を購入することでプレイできるオフラインのモード。クリアすると限定報酬を獲得できる。現在以下のストーリーパックが発売されている。『壱ノ巻』2020年6月25日発売。この巻ではバーンが主人公を務める。『弐ノ巻』2020年10月29日発売。この巻ではべレッカが主人公を務める。『参ノ巻』2022年9月29日発売。この巻ではバートンが主人公を務める。『四ノ巻』2023年4月27日発売。この巻ではルーシーが主人公を務める。
Title: ニンジャラ (Ninjala)
Section: モードとステージ
Subsection: ゲームモード一覧

=不定期に開催されるイベントバトルで、通常のゲームモードとは異なる形式で行われる。ビースト襲来!シーズン2にて追加されたモード。鬼ごっこのルールで行われるイベントであり、プレイヤーは鬼に相当する「ビースト」か「ニンジャ」に分かれて戦う。このモードでは武器を持たずに戦い、どちらになるかは試合開始時にランダムで割り振られる。ビーストは常に「シノビースト」を発動した状態になり、他のニンジャを倒すと、ニンジャに戻ることができる。一方、倒されたニンジャは新たなるビーストとなる。また、ニンジャは生存時間に応じてポイントが増えていき、エモーションを続けるとボーナスポイントを獲得できる。獲得したポイントの合計で順位が決定される。ブラストバトル体験会シーズン4にて追加されたモード。基本的なルールはバトルロイヤルと同じだが、このモードではSバーストの代わりに「Sブラスト」が使われる。Sブラスト発動中にブレイクアタック以外の攻撃を受けると、周囲の敵を吹き飛ばすことができる。しかしSバースト同様、ブレイクアタックを受けるとガムバインド状態にされると同時に武器を破壊される。ニンジャラストライカーシーズン5にて追加されたモード。専用のサッカーコートを使用して4対4で争うモードで、中央に配置されている巨大なボールに攻撃を当てて敵のゴールに入れ、ゴール数の合計を競う。ゴール後、ボールは一定時間経過後に中央に復活する。また、通常の試合のように敵を攻撃してポイントを稼ぐことも可能。同点の場合は、ポイントの合計で勝敗が決まる。サバイバルバトルシーズン7にて追加されたモード。最後の1人になるまで生き残ることを目的とするモードで、倒されるとリスポーンできない。一定時間が経過すると、中にいるとダメージを受けるダメージエリアが出現してステージが次第に狭くなっていく。時間切れまで決着がつかなかった場合は、獲得したポイント数の合計で順位が決定される。ジントリマッチシーズン8にて追加されたモード。4対4で争うモードで、ステージ内に3つある陣地を奪い合う。一定時間陣地に留まると味方チームのものにでき、陣地を2つ以上占領するとスコアがアップする。試合終了時に2つ以上の陣地を占領かつスコアが相手より高いと勝利になる。どちらのチームも条件を満たしていない場合はオーバータイムとなり、先に条件を満たしたチームが勝利する。タイマンバトルシーズン10にて追加されたモード。1対1の試合を行い、得点を競うモードで、KOは1点、IPPONは2点獲得できる。先に3点先取したプレイヤーが勝利する。
Title: ニンジャラ (Ninjala)
Section: モードとステージ
Subsection: ゲームモード一覧

=毎月1回開催される公式オンライン世界大会。「ソロ大会」と「チーム大会」があり、ソロ大会はバトルロイヤル、チーム大会はチームバトル形式で行われる。戦績に応じてポイントが上下し、最終的なポイントの数値でランキングが決定される。上位に入賞することで、有名な忍者の名を冠した限定称号をはじめとした報酬を獲得できる。コラボ期間中には、コラボアイテムが入手できる大会が開催されることもある。また、100位以内に入賞すれば、「トップランキング」にて名前とアバターが掲載される。これまでの大会で配布された称号のモチーフとなった忍者は服部半蔵、風魔小太郎、猿飛佐助、自来也、霧隠才蔵、藤林長門守。基本的にこのモードでは武器の研究レベルとアシストコードのレベルがレギュレーションされるが、2023年10月にはレベルのレギュレーションが一切ない「WNAツアーunlimited」が初めて追加、開催された。