shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: ソニック_ロストワールド (Sonic Lost World)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 六鬼衆（エッグマン六鬼衆）

ロストヘックスに住むゼティと呼ばれる戦闘民族であり、ザボックを中心に6人で構成されている。それぞれ特徴的な姿をしているが、角や尻尾が生えている事と、名前を英語表記にすると全てZが含まれている部分が共通している。偶然エッグマンに弱点を握られた事で、当初は「エッグマン六鬼衆」として従っていたが、彼の横暴な態度に不満を募らせ、ある事を境に反旗を翻す。六鬼衆には磁場を狂わせる能力が備わっているため、（オーボット、キューボットを除く）エッグマンのロボット達を操り、エッグマンやソニック達に攻撃を仕掛ける。反逆後は先述のエッグマンの装置から吸い取った惑星の生命エネルギーを、自らのパワーアップのために利用する。尚、六鬼衆達はかつて眠っていたそうだが、その詳細は語られていない。飯塚曰く六鬼衆は日本の鬼がモチーフになっているとの事で、「動物でも機械でもない」という。海外では「Deadly Six」という名称だが、当初は「ONI」という名称にしようとしていた事を4Gamerのインタビューで語っている。ザボック声 - 中田譲治六鬼衆のリーダーであり、師のマスタージークもその強さを認める実力者。戦闘能力が高いだけではなく頭脳明晰な一面も持ち合わせ、常に強い相手を探している。エッグマンから与えられた「エッグドラゴン」を使い、スカイロードでソニックと対峙する。Wii U・PC版のラバーマウンテンでは最後に巨大化し、口から火球や光線を吐きながらソニックに襲いかかる。「マリオ&ソニック AT リオオリンピック」では選手キャラクターの一人として登場した。ザズ声 - 青山穣六鬼衆の中でも戦闘が好きな戦闘狂。六鬼衆の中では最初に戦う相手となり、エッグマンから与えられた「エッグムーン」を武器にウィンディヒルでソニックと対峙する。尚、Wii U版のムービーではマスタージークを「師匠」と呼ぶシーンがある。ソーシャルゲーム『ソニック ランナーズ』の2015年10月6日から10月13日まで開催されたイベントでは本作の後日談が語られ、ソニックに敗れた後、復讐の機会を待ち続けていた事を明かしている。「マリオ&ソニック AT リオオリンピック」では選手キャラクターの一人として登場した。ゾモン声 - 茶風林六鬼衆の大食漢で、その体躯を生かして破壊工作を担当する。常に何かを食べており、食べ物だけではなくソニックすらも食べようとするほどの満たされない食欲の持ち主。エッグマンから与えられた人面岩型のロボットを使い、デザートルーインズでソニックと対峙する。マスタージーク声 - 麦人六鬼衆の最年長。かつてはゼティの中でも最強の戦士で、本人によれば盆栽が趣味であるとの事。年齢による衰えの為に隠居生活を送っていたが、弟子のザボックを最強の戦士に鍛え上げる為に指導を行う。エッグマンが作り上げたフルーツ型のメカと自身の念動力を使い、トロピカルコーストでソニックと対峙する。ジーナ声 - 冬馬由美六鬼衆の紅一点。マイペースで冷めた性格ながらも業務を完璧にこなすザボックの秘書的な存在で、プライベートの時間を削られたり邪魔をされる事を嫌う。エッグマンから与えられた雪だるま型のロボットを使い、フローズンファクトリーでソニックと対峙する。ゾア声 - 泰勇気六鬼衆の諜報員であるが、自分の事を在りし日のマスタージークと同等の存在と思い込んでおり、六鬼衆のメンバーからも呆れられている。ミュージカルのような独特の言い回しを好み、ソニックの事を「蒼（あお）き者」、エッグマンを「卵男爵」と呼ぶ。エッグマンから与えられたフクロウ型の偵察ロボットやコウモリを使い、サイレントフォレストでソニックと対峙する。
Title: ソニック_ロストワールド (Sonic Lost World)
Section: ステージ

『ソニック・ザ・ヘッジホッグCD』と同様に、今作の各ステージは「Act（アクト）」ではなく「Zone（ゾーン）」と表記され、1つのエリアマップには基本的にWii U・PC版は4つのゾーン、ニンテンドー3DS版はラバーマウンテンを除き3つのゾーンとボスステージで構成され、同じエリアマップでもゾーンごとに全く異なるスタイルに仕上がっているWii U・PC版では他にもサーカスミニゲームや、特定の条件で出現するミニゾーンといった寄り道要素があり、一部ゾーンはある程度小動物を救出しないと出現しない。また対戦モードではフィールドの構成やカメラワークが異なっている。ニンテンドー3DS版でも特定の条件を満たすとエクストラゾーンが出現する他、ストーリーをクリアすると、ハードモードが解禁される。ハードゾーンは、ゾーン内にリングがほとんど出現しない、敵や一部の障害物の変更や新たなフィールドの追加など、難易度が非常に高い。ウィンディヒル（Windy Hill）ロストヘックスの放牧的な平原地帯。全体的に『初代ソニック・ザ・ヘッジホッグ』のグリーンヒルに似ており、地下には広大な洞窟が広がる。『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』では対戦ステージとして登場した。デザートルーインズ（Desert Ruins）ピラミッドや遺跡が点在する広大な砂漠で、巨大なミミズ生物が生息する危険地帯。Wii U・PC版にはその上空に巨大なハチの巣やスイーツ（デザート）が浮遊しているエリアがある。トロピカルコースト（Tropical Coast）ロストヘックスに広がる常夏の熱帯地帯。チューブ状の地面にも海が広がっている特殊な地形で構成され、様々な巨大フルーツが自生する。フローズンファクトリー（Frozen Factory）雪原地帯に建造されたエッグマンの秘密基地。Wii U・PC版では氷上でトリガーボタンを押すとスケート走行になる。サイレントフォレスト（Silent Forest）ジャングルに建造されたエッグマンの前線基地。深部には古代遺跡が広がっている。スカイロード（Sky Road）ロストヘックス上空に浮かぶ雲の世界。Wii U・PC版とニンテンドー3DS版では雰囲気がかなり異なる。ラバーマウンテン（Lava Mountain）ロストヘックスの火山地帯で、深部にはエッグマンの要塞が建てられており、六鬼衆が待ち構える。ヒドゥンワールド（Hidden World）ラバーマウンテンのクリア後、Wii U・PC版のみ行く事が可能なステージ。摩訶不思議な空間が広がり、ミニゲーム集に近い。スペシャルステージ（Special Stage）ニンテンドー3DS版のみ、リング50枚を持ってゴールへ到達するとスペシャルステージへ行く事が可能。制限時間内にニンテンドー3DSのジャイロ操作でソニックを動かしオーブを全て集めると、カオスエメラルドを入手出来る。
Title: ソニック_ロストワールド (Sonic Lost World)
Section: ステージ
Subsection: 追加ステージ

Wii U版の追加ダウンロードコンテンツで、ニンテンドーeショップから全て無料で配信されている。全3種類。PC版では「ナイトメア」のみ最初から同梱され、任天堂とのコラボレーションステージは削除されている。これらのステージは常に出現しているわけではなく、一度クリアすると消滅し、他のステージをクリアすると再出現する。ナイトメア（Nightmare）2013年10月24日より配信開始（PC版では本ステージのみ初期状態で同梱）。ソニックシリーズの生みの親である中裕司と大島直人が手掛けた『NiGHTS』の世界観や敵をモチーフにしたゾーンで、ウインディヒルをモチーフとした夢の世界ナイトピアと、六鬼衆と『NiGHTS into Dreams...』に登場したセカンドレベルナイトメアン達と戦う悪夢の世界ナイトメアを行き来する、所謂ボスラッシュ的な内容となる。リアラがパラループで開けた空間の穴にソニックが飛び込むことでナイトメアに移動するなど、同シリーズをモチーフとした演出も多い。主人公のナイツも終盤部分で登場。BGMやSEはWii用ソフト『ナイツ 〜星降る夜の物語〜』のものが使用されている。また、ナイツ、リアラ、ワイズマン、ナイトピアンのデザインも同作をベースとしたものになっている。ヨッシーアイランドZone（Yoshi's Island Zone）2013年12月19日より配信開始。任天堂の『ヨッシーアイランド』をモチーフにしたゾーンだが、ステージデザインは『ヨッシーストーリー』が元になっている。他にもリングがコインに、レッドスターリングはスペシャルフラワー、敵はヘイホーとパックンフラワーへと変更され、ヨッシー本人（声 - 戸高一生）もタマゴをゴールに持ち帰ると登場する。ゼルダの伝説Zone（The Legend Of Zelda Zone）2014年3月28日より配信開始。任天堂の『ゼルダの伝説』シリーズの世界と要素をモチーフにしたゾーン。前半はハイラル平原、後半はドドンゴの洞窟を謎解きしながら進んで行く。このゾーンに限りリング制ではなくハート制になり、ソニック自身もリンクの衣装を着用する。またハートの器やルピーを集める要素や、デクナッツやスタルベビーなどのシリーズでおなじみの敵が登場する他、『スカイウォードソード』のリンクとロフトバードがゲスト出演している。
Title: ソニック_ロストワールド (Sonic Lost World)
Section: 開発

360度の地形やポップなステージデザインから、デビュートレーラーを公開した当初は任天堂の『スーパーマリオギャラクシー』との類似性を指摘する声があがっていた。この事にプロデューサーの飯塚隆は海外メディアのインタビューで、「ステージのチューンナップに差し掛かった時に、フィールドの雰囲気が『マリオギャラクシー』に近い事に気がついた」と明かしている。また本作のソニックは通常の走行が遅くなっているが、これは最近のシリーズ作品におけるソニックのスピードが速すぎて難しいという意見を反映させたもので、初心者でも安心してプレイ出来るように心がけられている。だがトリガーボタンを入力したりスピンダッシュを行う事で、これまでのシリーズに近いスピードを出す事も可能である。また、Wii U版はシンプルなグラフィックにした事で過去作でのリングや敵が時折見えにくくなる問題を解消し、グラフィック処理も軽減され60フレームを実現した。
Title: ソニック_ロストワールド (Sonic Lost World)
Section: 販売形態

2013年10月9日にはニンテンドーeショップからWii U版・ニンテンドー3DS版と共に体験版が配信され、体験版で手に入れたアイテムやスコアはそのまま製品版への引き継ぎが可能。インターネット通販サイト『エビテン』では、本作とトートバッグ、手書きソニックマグカップが同梱されたDXパックが販売され、ニンテンドー3DSLLのオリジナルカバーケースやスペシャルセレクションCDなどが入った「キャラクターケースセット」、ソニックとテイルスがモチーフなっているイヤホンジャックやイヤホンがセットの「キャラクターイヤホンセット」も発売日と同日の10月24日から数量限定で販売された。PC版の予約特典として、『ソニック&オールスターレーシング TRANSFORMED』の無料ダウンロードが付属。
Title: ソニック_ロストワールド (Sonic Lost World)
Section: 音楽

今作のサウンドディレクターは概要の通り、『ソニック・ザ・ヘッジホッグ(2006)』や『ソニック ワールドアドベンチャー』などでサウンドプロデュースを手がけた大谷智哉であり、サウンドプロデュースは彼の他、江口貴勅と幡谷尚史が担当した。交響楽が多くイベントミュージックのパフォーマンスのために、ソニックロストワールドセッション交響楽団を新たに構成している。大谷は、本作の音楽について「背景のモチーフや、プレイするときの感覚を音楽でわかりやすく表現することを重視した結果、カジュアルで軽快な音楽が出来上がった」とソニックチャンネルのブログの中で振り返っている。また、今作のメインテーマは存在するも、「アクションゲームを楽しんでもらうための音楽、というところに本気で取り組んだ」という大谷の意向により、近年の作品のようなボーカル曲は採用されていないと答えていたが、後年の『ソニックフォース』のインタビューにより、海外チームからの要請でボーカル曲の使用を禁止されていたことを明らかにしている。
Title: InFAMOUS_Second_Son (Infamous Second Son)
Section: abstract

『inFAMOUS Second Son』（インファマス セカンドサン）は、サッカーパンチプロダクションズが開発し、北米では2014年3月21日、日本では2014年5月22日にソニー・コンピュータエンタテインメント（SCE）より発売されたPlayStation 4専用アクションゲーム。
Title: InFAMOUS_Second_Son (Infamous Second Son)
Section: 概要

『INFAMOUS〜悪名高き男〜』『InFAMOUS 2』同様、突然超能力を得た男を主人公とするシリーズ3作目。プレイヤーは主人公のデルシンを操り、シアトルを支配する敵組織D.U.P.が各区画に設けた移動司令部を超能力で破壊するとともに、様々なサブミッションをクリアすることでD.U.P.の支配率を下げていく。そして決戦ミッションをクリアすることで区画が解放され、ストーリーが進行する。フィールドに存在する「シャード」を集めることで超能力の威力は増し、ストーリーの進行につれてデルシンは新たな超能力が使えるようになる。過去作と同様にプレイヤーは作中で善悪二通りの選択を迫られ、その選択によってストーリー展開が二通りに分岐する。フィールドマップは広大で、PS4のパワーによりシアトルの街並みが緻密に表現されている。
Title: InFAMOUS_Second_Son (Infamous Second Son)
Section: ストーリー

「コンジット」と呼ばれる超能力者が次々と現れた現代アメリカが舞台。コンジットは社会の脅威と見なされ、統一保護局（D.U.P.）という政府機関が収容・監禁を行っていた。主人公のデルシンはある日、逃走したコンジットに接触したことをきっかけとしてコンジットとなる。そして逃走したコンジットを追ってD.U.P.がデルシンの住む村にやってくる。デルシンは能力を隠そうとするが露見し、彼をかばった村人はD.U.P.の最高責任者オーグスティンの能力により身体の一部をコンクリートに変えられてしまう。村人の身体を元に戻すためには、デルシンがオーグスティンから能力をコピーするしかない。逃亡したデルシンはD.U.P.の拠点であるシアトルに向かい、D.U.P.との戦いを始める。
Title: InFAMOUS_Second_Son (Infamous Second Son)
Section: 登場人物

デルシン・ロウ声 - 日本語：阪口周平本作の主人公。24歳ながら悪ガキと形容されるいたずら好きでお調子者の青年。突如コンジットとして目覚め、D.U.P.に追われることになる。レジー・ロウ声 - 日本語：森川智之デルシンの兄で、堅物の警察官。デルシンへの小言は絶えないが、一方でデルシンの逃走と戦いを支援するなど弟想い。ブルック・オーグスティン声 - 日本語：藤本喜久子D.U.P.の最高責任者。コンジットを追うD.U.P.に所属していながら、自身も「コンクリート」の能力を持つコンジットでもある。フェッチ / アビゲイル・ウォーカー声 - 日本語：大原さやか「First Light」の主人公。「ネオン」という能力を持つコンジットの女。元麻薬中毒者であり、麻薬組織により兄・ブレントを失ったことから組織への復讐心に燃えている。ハンク / ヘンリー・ドートリー声 - 日本語：高瀬右光「スモーク」の能力を持つコンジット。44歳。娘がいる。軍事刑務所への移送中に逃走した彼と接触したことでデルシンはコンジットとして目覚めることとなる。ユージーン・シムズ声 - 日本語：木村良平「ビデオ」の能力を持つコンジット。ハンクやフェッチとともに逃走したコンジットの1人。ゲームオタクで、能力もモニターからゲームのデータを具現化して天使や悪魔を呼び出すというもの。普段は気弱な性格だが、能力で巨大な天使に変身した際は自信に満ち溢れた尊大な口調となる。ベティ声 - 日本語：滝沢ロコアコーミッシュ部族の老女で、ロウ兄弟とも親しい間柄。「仲間を守る」という部族の誇りを大切にしている。レイモンド・ウルフDLC「コールの遺産」に登場。前作に登場したセバスチャン・ウルフ博士の弟。エンパイアシティーの一件を世間に広めた記者であり、デルシンに接触を図る。ジーク・ダンバー声 - 日本語：島田敏前作までの主人公コール・マグラスの長年の相棒。DLC「コールの遺産」に音声のみで登場する。
Title: InFAMOUS_Second_Son (Infamous Second Son)
Section: inFAMOUS First Light

2014年8月26日、欧米市場向けに『inFAMOUS First Light』が発売された。これは『inFAMOUS Second Son』のDLCであるが、単体でもプレイできる。フェッチが主人公となり、キャンペーンモードでは本編の前日譚が描かれ、「Battle Arena」モードでは押し寄せてくる敵を倒し続けるゲームが提供される。
Title: InFAMOUS_Second_Son (Infamous Second Son)
Section: inFAMOUS First Light
Subsection: First Lightのみの登場人物

ブレント・ウォーカー声 - 日本語：大原崇フェッチの兄。ギャング団「アクラ」に誘拐される。シェーン声 - 日本語：野島裕史ギャング団「アクラ」と麻薬のディーラーを取りまとめる犯罪者。フェッチとブレントを追い詰める。
Title: INFAMOUS〜悪名高き男〜 (Infamous (video game))
Section: abstract

『INFAMOUS〜悪名高き男〜』（インファマス あくみょうたかきおとこ）は、ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)より2009年11月5日に発売された、PlayStation 3専用のアクションゲームソフト。北米法人・Sony Computer Entertainment America Inc. (SCEA)からはT区分（13歳以上対象、CEROのB区分～C区分に相当）として発売されているが、日本のSCEにおいては、初のZ区分（18歳以上のみ対象）ゲームとなっている。なお、北米版でのタイトルは『inFAMOUS』と「in」の部分が小文字となっており、日本版でも続編以降はそちらの表記になる。
Title: INFAMOUS〜悪名高き男〜 (Infamous (video game))
Section: 概要

荒廃した街のオープンワールドマップを舞台に、超自然能力を持ったヒーローの活躍が描かれるサードパーソンアクションゲーム。サードパーソン・シューティングゲームと同様の操作方法でゲームが進んでいくが、攻撃手段は全て主人公コールが持つ電気の超能力である。画面上部にはエネルギーメーターが表示され、扱う特殊能力によってエネルギーを消費し、エネルギーメーターが減少する。消費したエネルギーは街中にある電気を帯びた物体（電灯や車など）から吸収できる。特殊能力の種類は様々で、攻撃に使用するものから線路や電線を滑走するもの、短時間だけ滑空するもの、敵から生命力を奪うもの、高所から雷を纏って落下するものなどがある。プレイヤーの行動によって、“正義の味方”と“危険な悪党”どちらにでもなれる自由度の高さが特徴。エネルギーメーターの横にはカルマゲージが表示され、コールの行動によって善と悪のどちらかに傾いていく。善人と悪人で扱う特殊能力が異なり、受諾できるミッションも変化する。
Title: INFAMOUS〜悪名高き男〜 (Infamous (video game))
Section: ストーリー

エンパイアシティーの中心でコールが運んでいた荷物が爆発し、街は崩壊する。同時に電気を操る力を手に入れたコールは、その力を使い、街を救うか混乱に陥れるかの選択を迫られながら、街に現れる犯罪組織と戦っていく。
Title: INFAMOUS〜悪名高き男〜 (Infamous (video game))
Section: 登場人物

コール・マグラス本作の主人公。元々はエンパイアシティーで暮らすメッセンジャー（運び屋）だったが、街で起こった大爆発の影響で電気を自在に操る能力を手に入れ、それと同時に常人をはるかに超える身体能力を手に入れる。物語が進むに連れて様々な能力を獲得していき、一般市民から超人へと変化していく。電気の超能力は様々な応用が可能で、カルマが善であれば青色に、悪であれば赤色に変化する。電気をよく通す水場は苦手。ジーク・ダンバーコールの親友。街が崩壊する前はコールやトリッシュと共に暮らしていた。コールにとっては兄弟同然の関係で、頼れる相棒でもある。やや楽天的な性格で、コールが持つ超人的な能力に憧れを抱いている。トリッシュコールの元彼女。街で起こった爆発で妹を失いコールを恨むようになるが、内心では逆恨みであることを自覚している。責任感が強く、街の復興にも積極的に取り組んでいる。モイヤFBI捜査官で、行方不明となった夫のジョンを探している。スタンプトン橋でコールを捕らえ、交換条件として夫を捜すよう強要する。ジョン・ホワイトFBIエージェントでモイヤの夫。何故かリーパーたちから狙われている。街の各地のパラボラアンテナには彼が残した記録がある。リーパーネオン街に出没する赤いパーカーを羽織った武装集団。街の各地に出没し、様々な悪事を働く。その正体はタール状の物質を浴びてサーシャに操られた一般市民。上位個体のコンジットは白いパーカーを羽織り、瞬間移動や地面を走る衝撃波で攻撃する。サーシャタール状の物質により人の心を操る能力を持つエンパイアシティー1の美女。この能力を使いリーパーを率いネオン街を統率している。コールに一途な、そして偏執な愛を寄せており、様々な幻覚を見せ、テレパシーを使い意識に語りかけてくる。ダストマンスラム街に出没するボロ布とガラクタを纏った武装集団。リーパーとは対立関係にある。上位個体のコンジットは蟹のゴーレムを複数生み出したり、巨大なガラクタでできたゴーレムを操縦することで攻撃してくる。オールデン・デイトダストマン達のリーダーの老人。スラム街を支配しており、瓦礫やガラクタで作られた塔に住む。強大なサイコキネシスの力を使う超能力者。メンタリスト歴史地区に出没する武装集団。超能力に関しての研究を行なっており、現在はケスラーがリーダーとなっている。かつてはサーシャやオールデンも所属していた。ケスラー白いフードを被った謎の人物。コールと同じく超能力者だがコール以上の実力を持つ。ある目的のためメンタリストを率いている。
Title: INFAMOUS〜悪名高き男〜 (Infamous (video game))
Section: シリーズ作品

inFAMOUS 22011年7月7日に発売された続編のPlayStation 3専用タイトル。inFAMOUS Second Son2014年3月21日に発売されたPlayStation 4専用タイトル（日本では2014年5月22日発売）。「デルシン・ロウ」がシリーズの新たな主人公となる。
Title: Stray (Stray (video game))
Section: abstract

『Stray』（ストレイ）はフランスのゲームメーカーBlueTwelve Studioが開発したコンピュータゲーム。猫を主人公としている。タイトルのStrayは野良猫の意味もあるが、本作品では家族からはぐれてしまった迷子の意味である。2022年7月19日にPC（Steam,Mac）・PlayStation 5・PlayStation 4で配信を開始。その後、2023年8月10日にXbox Series X/S・Xbox One版が配信開始、同年11月22日にハピネットよりPS5/PS4向けパッケージ版が発売。2024年冬にNintendo Switch版が発売予定。
Title: Stray (Stray (video game))
Section: 概要

紹介文では「cyberpunk cat game」「サイバーパンク猫アドベンチャー」と称されている。スタジオスタッフは当初はKoolaとVivの2名のみで、2017年時点では5名となり、最終的には24名となった。人間よりも猫が多いスタジオだという。スタッフクレジットには猫及び犬の名前も載せられた。2015年9月7日、BlueTwelve Studioが「HK project」という名称で猫のアドベンチャーゲームを制作中だと発表。当初は人間を登場させる予定だったが、リアリティある人間のアニメーションは難しかったため、ロボットへ置き換えられた。2020年6月12日、PS5の発表会イベント「THE FUTURE OF GAMING SHOW」にて「Stray」のタイトルが明かされ、ムービーが流された。猫が主人公のゲームであり、猫の挙動は、見慣れている世の飼い主にもリアルに感じられるよう、スタジオで飼われている猫を参考にして微妙な調整を重ねて作られた。三人称視点で猫を操作し、狭い道を通り抜けたり、細いパイプを伝って登るなどの猫らしい柔軟性や身軽さで進んでいく。一部のステージには敵が登場し、ひたすら逃げるか、もしくは特殊な装置によって倒すといったパートがある。本編進行には関係ないが、爪とぎを行えるスポットや、水を飲めるスポットがある。机上や棚の上を駆け回ることで、物を落下させることができる。空の見えない閉ざされたシェルター内都市が主な舞台であり、密集した建物の光景は九龍城砦が主なモデルとなっている。
Title: Stray (Stray (video game))
Section: あらすじ

プロローグ名もなき一匹の猫は、他の仲良しの三匹の猫たちと共に、平和に木々生い茂る巨大施設の廃墟の野外で暮らしていた。廃墟は長きにわたって人間の手が入っておらず、苔むしすっかり木に侵食されている。雨上がりのある日、彼らは移動中に錆びたパイプを渡ろうとして、しんがりの猫だけがパイプが折れたことで廃墟の遥か底へと落下してしまう。幸いにも深刻な怪我こそしなかったものの、仲間たちのもとへ戻れなくなってしまった。序盤奈落の底で猫は、かつて人間が暮らしていた痕跡の残るデッドシティへと辿り着く。遠い昔、人類は何らかの脅威に備えて巨大なシェルターを作ったが、そのシェルター内の人間は全て死に絶えた。猫は偶然にもシェルター内に入り込んでしまったが、落ちてきた穴を這い上がりシェルターから脱出するのは困難だった。無人のはずの街の中で、残された機械が意思を持ったかのように点滅し、猫を誘導しているようだった。向かった先で猫は、B-12というAIと出会った。B-12は高度な翻訳機能により、猫に言葉を伝えることができる。B-12はかつて人間の科学者に仕えていたが、気づけばネット空間に意識だけが残され、助けを求めていた。猫の助けによりB-12はドローンにデータを移し身動きが取れるようになり、猫がシェルターを脱出するためのサポート役となった。中盤やがて辿り着いたスラムでは、個性的なロボットたちが人間の文化を引き継ぎ、独自に発展させていた。その中には、アウトサイダーと呼ばれるアウトサイド（シェルターの外の世界）を目指す者たちがいた。猫は身軽さを武器にして、彼らとの交流を通して次第に信用を得ていく。だが、シェルターには『ZURK』と呼ばれる、廃棄物処理のために人間に開発された、ロボットですらも食らう凶悪な生き物がいる。安全地帯であるスラムを出てアウトサイドを目指すのは危険だった。鈍重なロボットと違い「身軽に動ける猫であれば道を切り開けるかもしれない」と、アウトサイダーたちは猫に期待を寄せるのであった。終盤ミッドタウンに到着した猫は、指名手配されていて隠れ家に潜伏中のClementineと出会う。彼女の知り合いであるBlazerに協力してもらい、工場に潜入した猫はバッテリーを見つける。Clementineが向かったというナイトクラブに入り込むが、Blazerの裏切りによってClementineと猫はジェイルと呼ばれる刑務所に投獄されてしまう。ジェイルの檻から抜けだした猫は、投獄されたClementineを開放して、捕らわれたB-12も助け出して、一緒にジェイルから脱獄する。しかし、逃げきれないと悟ったClementineは、自らが囮となって猫を逃がす。ラスト猫は地下鉄に乗って、コントロールルームへと向かう。そこで、デッドシティの最上部にあるルーフを解放し、太陽光によって『ZURK』を駆除することに成功する。だが、システム開放の際に、B-12は電気系統に問題が生じてしまい、猫に看取られて亡くなってしまう。猫は一人、地上へと向かう通路を歩いていき、物語は終わりを告げる。
Title: Stray (Stray (video game))
Section: 用語

ZURK猫よりも小型の生き物。甲高い鳴き声や、つるつるとした丸いフォルムは可愛らしくも思えるが、群れをなして飛びかかり、生き物もロボットも食い尽くす凶暴なクリーチャーである。単眼で、巨大な目が暗闇の中で輝く。卵生で、粘膜のような赤黒いグロテスクな巣をつくる。元々は、「NECOコーポレーション」がゴミ処理のために開発したゴミを食べるバクテリアだった。シェルター内で人間が絶滅し管理されなくなってから突然変異を起こし、あらゆるものを食らう制御不能の存在となった。個々のZURKは意思を持たず本能的に襲いかかる生き物のようだが、下水道にある根城には壁などに張り付き動かない巨大な目玉を持つ物言わぬ怪物がおり、目玉がZURKを指揮して猫を襲わせる。暗闇でも完全な視界を持つが、強い光に弱く、紫外線照射装置により爆発して消滅する。ロボット元は人間の生活を支えるために開発された。シェルターから人間が絶滅した後には、人間を模倣した人情豊かな振る舞いをするようになり、人間を「先祖」としている。二足歩行で、全裸の者もいるが多くの場合は服や装飾品を身に着けており、それぞれの個体の個性となっている。作中のロボットの会話より、動かなくなったロボットの部品を使って自分たちの体を補修することもあることが示されており、中には四肢の色がボディと違う個体も少なくない。顔は四角形のモニターで、顔文字や記号といった簡素なつくりの表情を映し出す。猫に触れられるとハート模様を浮かべる。手指があり細かな作業もできるが、体が重いため機敏な動きはできない。性的な造形はないが、男性・女性であるという扱いを受けている者もいる。嗅覚はない。製造が新しいのか、やや小型の「子供」として扱われる者もおり、親子関係も生じている。人間が使っていたものとは異なる、独自の言語を持っている。燃料はオイルであり、バーでオイルを嗜む文化もあるが、これらを飲み何らかの理由で酩酊に似たような状態に陥るものもいる。シェルター正式名称は「ウォールシティ99」。円形状で直径450メートルある空間。人間が「大惨事」を避けるために建造して居住していた。天井があり、擬似的な星の光はあるが内部から空を見ることはできない。何らかの理由でシェルター内の人類は絶滅した。アウトサイドシェルターの外の世界。猫が元いた場所。シェルターに何百年も閉じ込められているロボットたちにとって憧れの場所であり、青い空や青い海などシェルター内には存在しない光景が象徴的にあちこちに掲示されている。行くことの叶わない理想郷のような扱いであり、アウトサイドへ出ようと夢見る者たちはアウトサイダーと称され、時に讃えられ時に冷笑されている。アウトサイドは架空のものだという考えもあり、特に憧れを持たずにシェルター内で十分だとする者、アウトサイドへの憧れは危険だと取り締まる者もいる。何百年か前には植物が育たず人間の住めない危険な場所であったが、猫が暮らしていたゲーム冒頭の場面では植物が生い茂る安全な地となっていた。デッドシティ、デッドエンドシェルター最下層。かつて人間が居住していた場所だが、人間が絶えた後にZURKの根城となった。上層から無配慮に落とされる廃棄物によりZURKが繁殖し続けている。スラムシェルター最下層の中でも、ZURKを退けることに成功した安全地帯で、最下層のロボットたちの居住区画。シェルター上層部をZURKから守るために上層へ通じるエレベーターは駆動しておらず、現在シェルターを支配する層から見捨てられた場所となっている。上層から落とされる廃棄物によりゴミの山ができているが、ゴミ漁りにより資源を得てある程度文化的な暮らしを行っている。下水道ZURKの繁殖する根城。脈動する血管のようなものが張り巡らされ、ZURKを指揮しているらしき謎の巨大な目玉が壁に張り付いている。人間がいたころに浄水機能が深刻な問題を起こしたことが作中で示されている。アントビレッジスラムから下水道を抜けた先に存在。ロボットたちによって様々な廃材を積み上げて築かれた壁のない高層の建物がある。ZURKの侵入を退けている安全地帯。水が流れ多くの木々が茂り、建物が木に付帯して築かれているのか木が建物から生えているのか、よくわからない構造をしている。ルーフトップスラムよりやや上層にある、ZURKに侵食された区画。ZURKの元凶である「NECOコーポレーション」がかつてあった。ミッドタウンシェルターの中層にある街。きらびやかで活気があるが、ZURKを警戒して下層からの侵入を拒み、またアウトサイダーを危険思想者として厳しく取り締まり、ジェイル（刑務所）に閉じ込め機能停止に至らしめる。かつて人間たちが作った階級社会を形骸化したまま模倣した結果でもある。コントロールルームシェルターの最上層部。アウトサイドへ通じる扉や屋根の開閉など、シェルター内の全てを統括する場所。地下鉄の駅と直結しており、アウトサイドへの扉もすぐそばにある。コントロールルームへ行ける唯一の手段である地下鉄は、「パンデミック」の影響で閉鎖されており、ミッドタウン以下の層のロボットはコントロールルームに一切立ち入ることができず、個体番号だけで名前も人格も持たないロボットたちのみが設備の維持に従事している。その為、シェルター内の他の場所と異なり、明るい照明が点いており、清潔なカーペットに新品のようなソファーも並ぶラウンジがあるなど、建造された頃のシェルターがそのまま保存されており、コンソールの上にはかつて人間の管理者たちが使ったであろうコップもそのまま置かれている。また、独自の言語を持つロボットの手が及ばない為、駅も含めてコントロールルームがあるフロアに表記される言語は全て英語となっている。
Title: Stray (Stray (video game))
Section: 登場キャラクター

猫本作のプレイヤーキャラ。名前はなく、作中では「小さいアウトサイダー」「もふもふ」などと呼ばれる。当然ではあるが猫なので喋る事はできず、プレイヤーの操作または特定の場所で「ニャー」といった鳴き声を発するのみだが、B-12の翻訳によりロボットたちの言葉は理解している。ロボットの語り掛けを聞て行動に移すなど一定の知性こそ見せるが、身体能力などはあくまで一般的な猫である。ロボットたちは猫好きなのか猫に体をすりすりされると幸せな気持ちになるようだが、中にはそういう欲求に敢えて抗おうとする者も。プレイヤーの操作次第だが、高所から物を落とす、様々な場所で爪を研ぐ、紙袋に頭を突っ込む、麻雀をしているテーブルに飛び乗って台無しにするなど、作中では様々な「猫あるある」な行動を取る。いわゆる茶トラ猫で、毛色は茶をベースに、濃い茶色で縞模様が入る。「オレンジ色」とも言及される。外見のモデルになった猫はスタジオ設立者の飼い猫Murtaughである。声はLalaというメス猫が担当した。B-12人間の男性科学者によって造られたAIで、猫のパートナーとなる。数百年間ネットワーク空間に囚われており、どのような経緯でそうなったかの記憶を持たない。監視カメラ越しに猫の存在に気づき、辺りにある電飾などを点滅させて誘導し、ZURKに追われていた猫を救った。猫の助けにより、ドローンにデータをダウンロードし自由に動けるようになった。ドローンは猫の頭部よりも小さく、短時間の飛行はできるが長時間の移動は難しいようで、猫にハーネスを付けてもらって普段はその背中のバックパック状の袋に入った状態で行動を共にする。B-12という名前はドローンの機体名から本人が自称。高度な翻訳技術により意思を猫に伝えることができ、他のロボットの言葉も通訳する。猫をアウトサイドへ導くためにパートナーとなり、多くの場合は猫のそばに浮かび、時には猫に背負われたり咥えられたりする。「アウトサイドに行く」と誰かと約束した朧気な記憶を持つ。強力な紫外線照射装置「ディフラクサー」を途中で搭載してもらい、一頃は視界に入ったZURKを倒すことができる機能を得たが、ZURKの大群に襲われた猫を助けるために限界まで使用して壊してしまった。Momoスラムに住むロボット。笠をかぶり、植物模様のロングジャケットを羽織っている。アウトサイダーだが、他の仲間たちが危険を承知でスラムから脱出した際、臆病さからついていけずに置き去りにされた。孤独を感じて寂しそうにしていた。仲間たちの残したトランシーバーを修理して再び連絡を取ろうとしている。Docデッドエンドに住んでいたロボット。電機系の科学者。アウトサイダーであり、ZURKを倒すための武器を開発し、性能を試すためにスラムを出て行った。数年間消息不明だったため、息子のSeamusは父が死んだものと思いやさぐれていたが、機器の不具合を直せずZURKに囲まれて脱出できない状態にいただけで無事だった。白衣を着用し、ワイヤーによって独特な髪型のようなものを作り、ゴーグルをつけている。武器に使う「ジゴワット」という単位、容姿、名前など、映画『バック・トゥ・ザ・フューチャー』のドクがオマージュされている。Zbaltazarアントビレッジに住んでいるロボット。アウトサイダーであり、スラムから抜け出した。哲学的な物言いをし、Momoは発言をあまり理解できなかったという。頭部からコードを大量のモニターに接続し、その全てを自身の顔としている。歩かずに座り込んだまま「超越的瞑想」にふけっている。Clementineミッドタウンに住むロボット。キャスケット帽子をかぶっている。女性として扱われている。日光がなくとも成長する植物の開発を人間から引き継ぎ完成させた。シェルター最上層部にある「コントロールルーム」を目指しているが、ミッドタウンは出入りを厳しく制限しているため指名手配され、隠れ家に潜伏している。Elliotスラムに住むロボット。修理屋を営んでいるが、模倣相手の人間の性格が反映されたらしく悲観的でクヨクヨしていることが多く引きこもっている。Guardianスラムに住むロボット。笠をかぶり赤い一枚布を纏い、長い棒を装備してスラムの治安を守っている。初めて猫がスラムを訪れた際、ZURKと誤認して皆が逃げ惑う中で一人だけ猫に立ち向かおうとした。辺り一帯について詳しい。Grandmaスラムに住むロボット。電気ケーブルでロボット用の服を編む。Morusqueスラムに住むロボット。ポリタンクで作ったギターを持つミュージシャンで、楽譜を持っていくと奏でてくれる。Jessスラムに住むロボット。「図書館員」を自称し、大量の書籍が積み上がった部屋で暮らしていたが、本の山に埋もれたまま事切れている。
Title: Stray (Stray (video game))
Section: 評価

Steamでは発売前からウィッシュリスト数が1位で、発売日にはセールスランキングでも1位となった。Steamでの評価は「圧倒的に好評」で、大手メーカーのビッグタイトルである『ゴッド・オブ・ウォー (2018)』（PC版）を抑え、2022年最も好評なゲームとなった（2022年7月28日時点）。発売日にはSteamでの同時接続数が最大で6万人に達し、パブリッシャーAnnapurna Interactiveの作品としては過去最高となった。発売当日に国内Twitterでは「#猫のゲーム」がトレンド入りし、大きな話題となった。「猫が可愛い」「動きがリアル」とプレイ動画が評価された。プレイ中の画面に本物の猫がリアクションを見せる動画も数多く投稿された。猫愛好者から好評の一方、操作を誤るとゲームオーバーになり、猫が転がる姿が映し出され、死を思わせ悲しいという理由でSteamでは低評価レビューもつけられた。危険なクリーチャーに襲われる場面、クリーチャーの根城のグロテスクな光景などから、猫を見たいが怖くてプレイまで踏み切れないという声も上がった。EGMのJosh Harmonは、レビュータイトルに「こんなに賢い猫がいたでしょうか？」とつけ、猫の挙動のアニメーションがリアリティあることを称賛する一方で、「壁に書かれた記号を読み取り金庫を開ける」という場面など、猫らしからぬパズル要素は没入感を削ぐと評した。Game RevolutionのPaul Tamburroは、パズル要素が易しすぎてプレイ時間が短い点を指摘しつつ、本格的な猫シミュレーターであり猫とB-12の関係がsuper sweetだと評した。The Game Awards 2022ではBest Indie Game、Best Debut Indie Gameの2部門を受賞。また、Game of the Yearにもノミネートされていた。
Title: スプラトゥーン2 (Splatoon 2)
Section: abstract

『スプラトゥーン2』（スプラトゥーン ツー、英: Splatoon 2）は、任天堂より2017年7月21日に発売されたNintendo Switch専用アクションシューティングゲーム。2015年5月28日に発売されたWii U専用ゲームソフト『スプラトゥーン』に続くスプラトゥーンシリーズの第2作目。
Title: スプラトゥーン2 (Splatoon 2)
Section: 概要

2017年1月13日に、「Nintendo Switch プレゼンテーション 2017」で公表された。Wii Uで第1作『スプラトゥーン』（以降「前作」と表記）が発売されてから2年後の続編であり、作中でも2年の月日が経過している。前作の「スペシャルウェポン」は一新されて、「メインウェポン」や「サブウェポン」も一部変更・追加され、特に新しいブキ種「マニューバー」が追加された。システム面の強化もされたほか、新モードのサーモンランも追加。ファミ通の調査によると、3日間での販売本数は67万955本を記録し、その後1か月で販売本数が100万本を突破。その後も販売本数を伸ばし、日本のみで526万本（2022年末時点）を売り上げ世界での販売本数は1000万本を超えた。その後2018年6月14日には追加コンテンツ『オクト・エキスパンション』が配信、2021年10月8日にはこれとセットになった『スプラトゥーン2 + オクト・エキスパンション』のパッケージ版が発売された。そして2022年9月9日には続編である第3作『スプラトゥーン3』が発売された。
Title: スプラトゥーン2 (Splatoon 2)
Section: ゲームシステム

ここでは、前作から変更された点、本作で新しく導入された点について解説する。
Title: スプラトゥーン2 (Splatoon 2)
Section: ゲームシステム
Subsection: バトルステージ

本作で登場するバトルステージは、新ステージのほか、前作に登場した旧ステージの一部（タチウオパーキング、ホッケふ頭 、モズク農園、Bバスパーク、ハコフグ倉庫、アロワナモール、ショッツル鉱山、モンガラキャンプ場、アンチョビットゲームズ）が続投している。ハコフグ倉庫以外の旧ステージは地形が一部変化しており、前作にはなかったギミック（スポンジ、インクレールなど）が追加されている。また、旧ステージは、前作に比べて面積が狭くなっている。他に、フェス開催中限定のステージとしてミステリーゾーンが登場するようになった。ミステリーゾーンは各フェスごとに内容が全く異なり、それぞれヒーローモードなどで登場するギミックや新たなギミックが配置されている。また、ミステリーゾーンはテンタクルズのイイダが作ったという設定になっている。ファイナルフェスでは新規の物（DEAR SENPAI）を含むこれまでのフェスで登場したミステリーゾーンが全て出現した。Ver5.0.0（2019年7月31日配信）でプライベートマッチのルールに「ナワバリバトル（フェス）」が追加され、全てのミステリーゾーンが使用できるようになった。また、既存のステージも夜仕様になる。
Title: スプラトゥーン2 (Splatoon 2)
Section: ゲームシステム
Subsection: バトルステージ

=バッテラストリートフジツボスポーツクラブガンガゼ野外音楽堂タチウオパーキングコンブトラック海女美術大学チョウザメ造船ホッケふ頭マンタマリア号モズク農園エンガワ河川敷Bバスパークザトウマーケットハコフグ倉庫デボン海洋博物館アロワナモールアジフライスタジアムショッツル鉱山モンガラキャンプ場スメーシーワールドホテルニューオートロアンチョビットゲームズムツゴ楼ミステリーゾーンプライベートマッチ・ナワバリバトルフェスのみ使用可能追憶のスライドハンサムなスポンジウィンドミル・キス約束の丘で会いましょうバーの一族トランスペアレント・ボーイヒメちゃんのキャノントジトジヌリとスイッチの吐息ジャンプマットの詩キミのハートにライド・オン!カンケツセンのばらイタズラなヒキヨセあしたはデンデン天秤ラヴァーズたこあし注意報!恋はダッシュ×3ドーザームーンクイックバスケットヌリヌリトゥナイトビッグ=パネルが止まらない思い出コロガリウムピロピロなんかじゃないDEAR SENPAI
Title: スプラトゥーン2 (Splatoon 2)
Section: ゲームシステム
Subsection: ステータス

ウデマエ「ガチマッチ」に参加すると、勝敗に応じて上下する階級の総称であり、プレイヤーの強さの指標として扱われることが多い。「ウデマエゲージ」を基準としている。前作から仕様が全体的に大きく見直されており、ガチマッチのルール毎にウデマエが設定されるようにもなった。ウデマエゲージを一定値（満タン）まで上げるとウデマエが上がるが、ウデマエゲージは相手に負けるとヒビが入ることがあり（入る間隔はウデマエにより異なる）、ゲージが一定値（「OKライン」と呼ばれる黄色線）以下の状態でヒビが4つ入ると降格する。前作と同様に全てのプレイヤーがC−からスタートし、《C- → C → C+→ B- → B → B+ → A- → A → A+ → S → S+0 → S+1 → ・・・ →S+9 → X》と昇格していく。今作のS+は、S+の文字の右下に黄色い小文字で0から9の数字が表記されており、ウデマエゲージを満タンにすることで１ずつ数字が増えていく仕様になっている。Ver.3.0.0からウデマエXが追加され、その時点でのS+10以上のプレイヤーは全員自動的にウデマエXに昇格した。それ以降はS+9から昇格することでウデマエXに到達することができる。ウデマエXに到達するとウデマエゲージは増減しなくなり、代わりに「Xパワー」と呼ばれるレートを懸けてバトルを行うことになる。月に一回集計が行われ、各ルールごとにXパワーの高い上位500名がイカリング2（後述のスマートフォン連携サービス）上で発表される。さらにXパワーの高さが推定500位に入ると次のルール変更までの間、ガチマッチ内で名前の上に王冠マークがつくようになる。また、特定のブキを多く使っているプレイヤーの中で一番Xパワーの高いプレイヤーである「ブキトッププレイヤー」も確認することができる。これらの仕様により、実質的にS+10〜S+50のウデマエは廃止され、カンスト（カウンターストップ）が存在しなくなった。チョーシ「レギュラーマッチ（ナワバリバトル）」の勝敗で増減する数値（メーター）。チョーシが高いほど勝率がよいことを示す。今作では「ブキ」ごとにチョーシが記録されるようになり、使用しているブキのチョーシが一定以上に上がると、ボーナスとしてケイケン値を一度だけもらうことができる。チョーシの区分は以下の通り。チョーシぼちぼち（緑旗 5.0～9.5）チョーシいいね!（茶旗 10.0～14.5）チョーシサイコー!!（白旗 15.0～49.5 金旗 50.0～99.0）ボーナスはぼちぼちで+3000、いいね！で+4500、サイコー!!で+6000となる。
Title: スプラトゥーン2 (Splatoon 2)
Section: ゲームシステム
Subsection: スタイル

本作ではプレイヤーキャラクターの性別、肌の色（7色）、目の色（14色）に加え、新たにヘアースタイルとボトムスを選択できるようになった。また有料追加コンテンツであるオクト・エキスパンションをダウンロードし、エンディングに到達することでイカとタコの変更も可能になる。ヘアースタイルはボーイ・ガールそれぞれ6種類、タコボーイ・タコガールはそれぞれ2種類ある。ボトムスはそれぞれ5種類から選択でき、これらは「カスタマイズ」画面で自由に変更できる。性別・肌の色・目の色はメニュー画面内の「オプション」で変更可能。
Title: スプラトゥーン2 (Splatoon 2)
Section: ゲームシステム
Subsection: サイン

ゲーム中に仲間へ送るサインは、これまでの上ボタン「カモン!」のサインが、対戦時に倒された際には「やられた!」、サーモンランで倒れた際は「ヘルプ!」に変化するようになった。下ボタンの「ナイス!」は常に出すことが可能。「ナイスダマ」の発動の際には「ナイス!」を連打することでより早く攻撃ができる。また、自分が潜伏状態になっている場合、自分のサインの音は聞こえなくなっている（ただし、チームには届く）。他に、「カモン」のサインを送ると、マップ上で味方が位置を確認しやすくなる。
Title: スプラトゥーン2 (Splatoon 2)
Section: ゲームシステム
Subsection: スーパージャンプ

マップ上で味方を選択すると味方のもとに飛行して短時間で移動できる。ただしマークがつくので相手に狙われることが多い。また倒された味方のもとへはスーパージャンプはできない。スーパージャンプ時間短縮というギアをつけることでより速く味方のもとへ移動できる。なお、ステルスジャンプというギアを付けると着地のマークがある程度離れると見えなくなり、受け身術というギアを付けるとジャンプ中にスティックを倒すことで着地の際にその方向に前転することができる。この時プレイヤーの機動力が少しの間上がる。
Title: スプラトゥーン2 (Splatoon 2)
Section: ゲームシステム
Subsection: Nintendo Switch Onlineでの連動サービス

=オンライン対戦の戦績やヒーローモードのクリア状況やクリアタイム、今までに使用したブキや遊んだステージの記録、一緒に遊んだプレイヤーの武器やギアの閲覧が可能。また、2時間ごとに切り替わるオンライン対戦のステージ情報を24時間（12回分）先まで確認することができる。さらに、「ゲソタウン」では普段と違うギアパワーがついた特別なギアを注文して取りよせることができ、取りよせたギアはハイカラスクエアにいるスパイキーに話しかけて「おカネ」を支払うと受け取ることができる。ゲソタウンの店主は前作に登場した「アネモ（英: Annie）」である。
Title: スプラトゥーン2 (Splatoon 2)
Section: ゲームシステム
Subsection: Nintendo Switch Onlineでの連動サービス

=ソフトを起動し、部屋を立てる際にボイスチャットをオンに設定すると、アプリから通話を始めることができる。この機能では、状況に応じて話せる相手が自動で切り替わる。例えばプライベートマッチでは、チーム分け前は全員と会話できるが、チーム分け後は同じチーム内だけの会話に切り替わる。
Title: スプラトゥーン2 (Splatoon 2)
Section: ゲームシステム
Subsection: Nintendo Switch Onlineでの連動サービス

=2021年7月29日にサービスが終了するまでは「おさそい」という機能を使うことが出来た。この機能はオンライン対戦をしたい仲間を招待することができる。仲間の招待は、メッセンジャーアプリやSNSを通じて行うことや、Nintendo Switchでのフレンドから選ぶこともできる。招待されると自動で通知が届く。
Title: スプラトゥーン2 (Splatoon 2)
Section: カスタマイズ
Subsection: ブキ

インクを発射してステージを塗り、自陣の「ナワバリ」を増やすための装備。「ブキ」は「メインウェポン」「サブウェポン」「スペシャルウェポン」の3種類がセットになっている。ここでは、前作から登場しているサブウェポンの変更点や、本作で新しく登場したサブウェポン・スペシャルウェポンについて解説する。
Title: スプラトゥーン2 (Splatoon 2)
Section: カスタマイズ
Subsection: サブウェポン

カーリングボム地面を塗りながらある程度進んだ後に爆発するボム。爆発するまでの時間はボムを投げるときに調整することが可能。ロボットボム投げた周囲を探知し、近くにいる相手を見つけると近づいてから爆発するボム。近くに敵がいない場合はその場で爆発する。モデルはしんかい6500。トラップ味方インクの上に置くことで、相手インクで塗られるか相手プレイヤーが付近を通ると爆発する装置。今作では一撃では相手プレイヤーを倒せなくなったが、ダメージを与えるとともにポイントセンサーが作動するようになった。最大2つまで設置することができ、3つ目を設置すると1つ目のトラップが爆発する。ポイズンミスト投げた場所に霧を発生させ、霧の中に入った相手の移動を遅くする他、インクも減らす。霧の中にいる時間が長ければ長いほど効果がある。タンサンボムパワーを溜めることで、爆発範囲が広がったり爆発回数が増えるボム。ボムを構えながら小刻みに動くとパワーが素早く溜まる。トーピード投げると空中からロボットボムのように敵を追跡して攻撃する。壁や床に着弾すると破裂し、複数の小型のボムが散乱し爆発する。地面に転がすように投げるとスプラッシュボムのように時間差で爆発する。インクショットにより壊すことが可能。スプラッシュボム地面に着いてしばらくすると爆発する。下を向いて投げた場合、転がりはせずに近くで爆発する。クマサン商会ではこのサブウェポンが支給される。キューバンボム壁や床、ネットの下などに貼りつくボム。爆発までの時間が長い分、インクの飛散範囲は他のボムより広い。クイックボム着弾と同時に爆発するボム。爆発範囲が狭く威力も低いがインクの消費が少なく、通常でも2つは投げられる。ポイントセンサー着弾地点付近に探知エリアが発生し、その中に居る相手を一定時間マーキングして居場所を知らせる。 またその居場所はマップにも反映される。スプラッシュシールド設置型のシャワー状のカベ。触れた相手にダメージを与えたり、ボムやインクを防ぐことも出来る。相手の攻撃を受ける度に、壊れるまでの時間が早まる。今作ではスプラッシュシールドのインクを直接当て、即死させることは出来なくなっている。スプリンクラー床や壁などにくっついてインクを噴射する装置。時間が経つにつれてインクの勢いが弱まる。新しくスプリンクラーを投げたり、設置したプレイヤーが倒されたりすると古いものが壊れる。ジャンプビーコンスーパージャンプの目的地となる装置。サブがビーコン武器の人は1度だけ、それ以外の人は2回までビーコンを使うことが出来る。また、ビーコン周辺の敵の位置をマップで確認することが出来る。