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Title: サムライスピリッツ_斬紅郎無双剣 (Samurai Shodown III)
Section: ストーリー

壬無月斬紅郎は無実の人々を無差別に襲うため、「鬼」と呼ばれ、人々から恐れられていた。だがある時、斬紅郎は一人の赤子を殺すことができなかった。その理由は斬紅郎にも分からなかった。その後、斬紅郎は帯刀した侍のみを斬殺するようになったという。そして時が経ち、12人の侍が「鬼」退治へ出向く。
Title: サムライスピリッツ_斬紅郎無双剣 (Samurai Shodown III)
Section: システム

「蹴り攻撃の弱中強を廃止」や「武器破壊技は武器飛ばし技に変更する」など前2作とはシステムを一新し、本作以降「修羅・羅刹」というモード選択システムが導入された。また、この作品では『龍虎の拳』や初期の『ザ・キング・オブ・ファイターズ』のようにABCボタンを押し続けることで怒ゲージは上昇する。怒りゲージは自力で溜めて満タンにした場合より、敵の攻撃を受けて満タンにした時の方が攻撃力は上がる。そして「攻撃避け」は敵との間合いによって"見切り"か"回り込み"に識別されるようになっている。上記のように名称や特性はアレンジされていても、操作方法や使用目的は『ザ・キング・オブ・ファイターズ』と共通しているものが増えている。また、前作では攻撃を受けることで溜まっていた怒りゲージを、ABC同時押しで任意に溜められるようになった。しかし攻撃を受けてゲージが満タンになった時より攻撃力は低い。ABの同時押しでは、相手と離れている時は攻撃を回避する。近い間合いのときは相手の背後に回り込むことができる。
Title: サムライスピリッツ_斬紅郎無双剣 (Samurai Shodown III)
Section: システム
Subsection: 基本操作変更点

前作ではABボタン同時押しだった強斬りがCボタンに変更。前作では、弱・中・強と3段階あった蹴り攻撃が、Dボタンの一種類のみとなった。しかしレバー方向とDボタンを組み合わせることで多彩な足技がくり出せるようになった。
Title: サムライスピリッツ_斬紅郎無双剣 (Samurai Shodown III)
Section: システム
Subsection: 対局選択

「修羅」と「羅刹」では戦い方があまり変わらないキャラクターも多いが、「ナコルル」や「ガルフォード」のように修羅と羅刹で戦い方が明確に変わるキャラクターも存在する。基本的に「修羅」が前作の「真サムライスピリッツ」をベースに新必殺技を加えたものになっていて、「 羅刹」は前作までの技を踏倒しつつ修羅とは違う特性のキャラクターに変更されている。
Title: サムライスピリッツ_斬紅郎無双剣 (Samurai Shodown III)
Section: システム
Subsection: レベル選択

対局選択で剣質を選択した後は、"レベル選択"画面になる。「剣聖」「剣豪」「剣客」の3段階のレベルが用意されている。「剣聖」は常に怒りゲージが満タンの状態で闘うことができ、武器飛ばし必殺技がいつでも使用できる利点がある。その反面に敵の攻撃をガードすることができない。「剣豪」は敵からダメージを受けることで怒りゲージが溜まるなど真サムライスピリッツと似た闘い方となる。「剣客」は敵の攻撃を一定回数に限りオートガード機能が付いていたりと初心者向けのレベルとなっている。ほぼすべての攻撃を防げる空中ガード、投げも回避できる攻撃避けなどのシステムのほか、永久コンボや異常に強力な連係が多数存在する。斬紅郎戦では、普通に倒した後に斬紅郎が起き上がって最終戦が始まり、これに勝って初めてゲームクリアとなる。この最終戦のみ「体力が斬紅郎を上回っていても、タイムアップを迎えるとゲームオーバー」というルールになっている。本作ではCPU戦での胴体切断が復活（前作は対人戦のみ）。登場キャラクターのうち、「ナコルル」と「リムルル」のみ胴体切断が起こらない。飛脚が一切出てこなくなり、肉や爆弾は画面外から飛んでくる仕様になった。「鍔ぜり合い」の他に「睨み合い」が新たに加わっている。
Title: サムライスピリッツ_斬紅郎無双剣 (Samurai Shodown III)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 通常キャラクター

緋雨閑丸声 - 金田美穂本作の主人公で新キャラクター。どこか影のある記憶喪失の少年。覚えているのは、鋭い光が描く弧、朱色に染まる視界、そして夢幻の技を使う鬼の面影。わずかに残った記憶である「鬼」を探して旅をしている。彼は「鬼」が失った記憶を捜し出すための手掛かりだと思い、旅を続けている。武器は番傘と剣。首斬り破沙羅声 - 野中政宏新キャラクター。「鬼」にかつて恋人共々惨殺されたが、成仏できず幽霊化して「鬼」である斬紅郎に復讐するために現世を彷徨う青年。手裏剣のような刃の鎖鎌が武器。高笑いをしながら鎖鎌から技を繰り出す。花諷院骸羅声 - 水津光司新キャラクター。本作と『武士道烈伝』のみ花諷院和狆の孫と設定されている。ある日、和狆と大喧嘩をして寺を飛び出した所「鬼」が人を斬る所を目撃してしまい、「鬼」を倒すことを決意する。首にかけた大きな数珠が武器で、パワー系の技を駆使する。覇王丸声 - 臼井雅基今作ではストーリー上の主役を閑丸に譲っている。自分の剣技を磨くため、修行の旅を続けている。ある日、鬼に襲われた村の生き残りの少年と出会ったことから、鬼を退治する決心をする。橘右京声 - 矢野栄路神夢想一刀流の道場が鬼に襲われ、その仇を討ちに旅立つ。ナコルル声 - 生駒治美本作から修羅は鷹のママハハ、羅刹は狼のシクルゥを連れて戦う。修羅と羅刹では毎シリーズのように表情のグラフィックも変化する。リムルルステージで背景としても登場する。ガルフォード声 - 稲毛一弘本作から修羅はパピィと自身の稲妻技を駆使して戦うが、羅刹は単独で稲妻の技を多用して戦う。服部半蔵声 - 新居利光伊賀忍群最強の忍者。鬼の調査とその処理を任命される。千両狂死郎声 - 前塚厚志鬼が人を殺す様を見て、その"舞"の美しさに感激する。そして自分の舞を完成させるために、鬼と戦う。衣装が大幅に変更された。修羅は白い肌で、羅刹は色黒の肌をしている。牙神幻十郎声 - コング桑田覇王丸を殺そうと、目的もなく旅を続ける。鬼に対しても何の感情も持っていない。リムルル声 - 桜井智ナコルルの妹。『真』ではナコルルステージの背景とエンディングのみのサブキャラクターだったが、本作で使用キャラクターになった。天草の気を感じて、彼を倒すために参戦する。通常攻撃は武器である短刀を使用するが、技は氷系の技がほとんどである。本作から登場する氷の妖精「コンル」（見た目は氷そのもの）と共に戦う。本作のみナコルルほどでないものの、修羅と羅刹では表情グラフィックがやや変化する。天草四郎時貞声 - 矢野栄路自らを聖なる肉体へと高めるために、魂の解放と称して卑下た人間を殺している。また、鬼の無限の力に目をつけた天草は、その力を手に入れるため鬼を殺しにいく。本作では通常の使用キャラクターとして登場する。また、業務用で使用可能になったのは本作が初となる。服装が『初代』や『真』に比べるとダークな色調やデザインになっている。
Title: サムライスピリッツ_斬紅郎無双剣 (Samurai Shodown III)
Section: 登場キャラクター
Subsection: ボスキャラクター

黒子CPU専用の中ボス。前作とは違いプレイヤーキャラクターに変身して戦う「同キャラクター対戦」となっている。なお、本作では黒子の審判がないため、姿を現すのはこのときのみ。壬無月斬紅郎声 - 有田洋之最終ボス。「鬼」と呼ばれる男。無限一刀流の剣の使い手で、無差別な殺人を繰り返してきた。数年前、ある村で赤子を斬れなかったことから無差別な殺人をやめ、静かに剣豪を待ち続けている。日本刀が武器でリーチと攻撃力が高い。条件を満たせば、対戦モードでのみ使用可能。
Title: サムライスピリッツ_斬紅郎無双剣 (Samurai Shodown III)
Section: 移植作品

ネオジオROM版（1995年12月1日発売）アーケード版の完全移植。ネオジオCD版（1995年12月29日発売）一部のグラフィックがアーケード版やネオジオROM版と違っている。ゲームボーイ版『熱闘サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣』（1996年8月23日発売）タカラの「熱闘シリーズ」の1つとして発売。容量の都合上「千両狂死郎」と「花諷院骸羅」が削除されているが、代わりに次作『サムライスピリッツ 天草降臨』（以下『天草降臨』）で復帰する「柳生十兵衛」が隠しキャラクターとして登場する。ただし、服装は『真』以前のもので、技のラインナップは次作でのそれとは異なっている。ゲーム性はアーケード版などに比べて良い出来とは言い難いとする評もあるが、対人戦を行うことができる点がそれを補っているという分析もある。プレイステーション版（1996年8月30日発売）レイティングはCERO：B（12才以上対象）。2003年4月24日には廉価版「SNKベストコレクション」で再発売され、2007年6月28日にはゲームアーカイブスで配信開始。セガサターン版（1996年11月8日発売）拡張RAMカートリッジ対応、同梱版も同時発売された。1998年8月6日に『サムライスピリッツ ベストコレクション』としてセガサターン版『天草降臨』とのカップリングで再発売されている。PlayStation 2 / Wii版『サムライスピリッツ 六番勝負』（2008年7月24日発売）レイティングはCERO：B（12才以上対象）。シリーズ6本のカップリング作品。本作はネオジオ版準拠の移植。PlayStation 2版はネオジオオンラインコレクションの1作で、オンライン対戦することができた（現在はオンラインサービスは終了している）。Wii版はオンライン対戦ができない代わりに、ミニゲームが用意されている。Wii バーチャルコンソール版（2010年4月27日発売）レイティングはCERO：B（12才以上対象）。ネオジオ版が配信されている。アケアカNEOGEO版レイティングはCERO：B（12才以上対象）。アケアカNEOGEOの1作品として、PlayStation 4・Xbox One版が2018年2月1日、Nintendo Switch版が同年4月5日、Windows 10版が同年10月26日、iOS・Android版が2023年2月16日にそれぞれ配信開始。
Title: サムライスピリッツ_斬紅郎無双剣 (Samurai Shodown III)
Section: 雑記

本作のエンディングのスタッフロールには、次作『天草降臨』で復活する柳生十兵衛とシャルロットがそれぞれ閑丸と斬紅郎のコスプレをして登場する。韓国版（タイトルは『FIGHTERS SWORDS』）では、「花諷院骸羅」が韓国人の「キム・ウンチェ」（金雄載）という設定に変更されている。なお、「キム・ウンチェ」は移植版『サムライスピリッツ 天下一剣客伝』では隠しキャラクターとして登場する。漫画『るろうに剣心』の作者である和月伸宏（後に『サムライスピリッツ零』でメインキャラクターのデザインに関わる）が、この作品について『るろうに剣心』の単行本第8巻にて語っている。
Title: Cloudpunk (Cloudpunk)
Section: abstract

Cloudpunk (クラウドパンク) は、Ion Landsによって開発されたアドベンチャーゲーム。 Microsoft Windows版はMaple Whispering Limitedから販売されている。
Title: Cloudpunk (Cloudpunk)
Section: ゲームシステム

サイバーパンクの要素を持つ本作では、プレイヤーは未来都市ニヴァリスの非合法企業Cloudpunkの新人配達員ラニアとなり、「HOVA」と呼ばれる飛行する車を操縦し、荷物や乗客を輸送する。車を指定の駐車場に停めて街を徒歩で探索することができる。いくつかのミッションでは、プレイヤーの選択がゲーム内のキャラクターとの会話に影響を与える。さらに、プレイヤーは街中に散らばっているオプションのアイテムを集めることで、追加のサイドクエストやストーリーのロックを解除することができる。 HOVAをアップグレードすることで車体の耐久値や速度を向上させたり、プレイヤーのアパートにアイテムを購入して部屋を装飾することもできる。 2020年6月のアップデートにより、一人称切り替えモードが追加された。
Title: Cloudpunk (Cloudpunk)
Section: ストーリー

ラニアは田舎からニヴァリスの街に移住し、非合法の配送会社である「クラウドパンク」で働いている。 彼女は「オペレーター(英語音声では"コントロール")」という人物からミッションを受け取り、荷物の中身が何であろうと顧客に配達しなければならない。 荷物を届ける間に、彼女はHOVAで街を移動し、街のさまざまな場所を訪問する。 途中、彼女は社会のあらゆる階級のアンドロイド、AI、人間を含むさまざまなキャラクターに出会う。彼女のペットのアンドロイド犬「カミュ」は、ラニアのHOVAの画面に、いわゆるオートマタとして仲間に加わる。
Title: Cloudpunk (Cloudpunk)
Section: 開発

Ion Landsはドイツのベルリンを拠点とする独立系ゲーム開発者で、2015年に設立された。 このゲームは2018年11月7日に発表され、2019年にリリースされる予定だったが、延期され、2020年4月23日にリリースされた。2021年、拡張コンテンツ"City of Ghosts"を発表。
Title: Cloudpunk (Cloudpunk)
Section: 評価

レビュー収集サイト Metacriticによると、39件のレビューに基づいて、 Cloudpunkは「賛否両論または標準的なレビュー」であるという評価を下した。 Adventure GamersのRichard Hooverは、ゲームに5つ星中4つ星を付け、「very good」と評価し、 ブレードランナーのような美しい外観、多様なキャラクター、賑やかで広大な都市、カスタマイズ可能な乗り物、家を称賛した。一部のダイアログが長引いたり、他の乗り物がプレイヤーの存在に気づかないシステムやセーブシステムが無いことを批判している。 Hoover氏はこのゲームを「非常に説得力のあるSF体験」と呼んだ。  オンライン雑誌DestructoidのAdzuken Q. Rumpelfeltは、このゲームの評価を10点満点中6.5点とし、「Cloudpunkは確かに一見の価値があるゲームだが、それ以上にサイバーパンク的な美学を裏付けるものはあまりない」と評価した。ホバーカーで空を飛び回るのは楽しいし、街は常に驚きのビジュアルで楽しませてくれるのだが、ゲームがそのすべての背景を提供しようとすると、つまずいてしまう。そうでなければ『Cloudpunk』はもっと説得力のあるゲームプレイと、より焦点を絞ったストーリーの恩恵を受けていただろう。デザインが悪いとか、文章がひどいとかいうことではなく、雲の上に到達していないだけなのだ 。」と述べた。
Title: テレロボクサー (Teleroboxer)
Section: abstract

『テレロボクサー』(Teleroboxer) は、任天堂のゲーム機、バーチャルボーイ用のボクシングシミュレーターゲーム。バーチャルボーイのローンチタイトルの1つである。
Title: テレロボクサー (Teleroboxer)
Section: 開発

『テレロボクサー』はもともとTeleroboxingとして知られており、1994年のコンシューマー・エレクトロニクス・ショーに展示された。他のバーチャルボーイと同様に赤と黒の配色で、3D効果を模倣するための光学的錯覚として視差を利用する。
Title: テレロボクサー (Teleroboxer)
Section: ゲームプレイと背景設定

舞台は22世紀で、人間がロボットを制御して、通常は人間ができない作業を行うことができるようになる「テレロボティクス」と呼ばれる技術が使われている。テレロボクシングは、エドワード・マキ・ジュニア博士によって考案され、2台のロボットが互いにボクシングをするというものである。プレイヤーはテレロボクシング用ロボットのハリーを扱いライバル達と戦っていく。
Title: テレロボクサー (Teleroboxer)
Section: 評価

『テレロボクサー』は、さまざまな肯定的な評価を受けた。発売時に、ファミ通はゲームに40点満点中23点を与えた。著者のスティーブ・L・ケントは、初期のショーでプレイしたプレイヤーは感銘を受けなかったと述べた。彼は、展示されたバーチャルボーイの全ゲームの中で最もよく3D機能を活用しているとも述べたが、本作のプレイヤーが頭痛について訴えていると付け加えた。GamesRadarは、本作を5作の最高のバーチャルボーイのゲームの一覧に掲載し、ゲーム機の発売時には、人々が本作のプレイに興奮していたことに言及した。シカゴ・トリビューンのデイヴィッド・ジョウンズは、『パンチアウト!!』シリーズと比較し、楽しさと競争的な雰囲気のために優位に立っていると指摘している。ABC Good Gameも同様の比較を行ったが、こちらの方が面白くなかったと指摘した。彼は、戦いが対戦相手に非常に有利なため、プレイヤーが「卑猥な罵声を浴びせずにはいられない」と感じるほどの「馬鹿硬い」難しさに言及した。ロサンゼルス・タイムズのアーロン・カーティスは、バーチャルボーイでは伝統を感じさせないが、伝統的なゲームだと評している。エレクトロニック・エンターテインメントのスティーヴ・クレットは、操作が「その場しのぎ」だと書いた。彼らは、発売前には良い印象を持ち、恰好良いと評していた。ワイヤードのクリス・コーラーは「長所に対して難しさが高すぎる」と評した。1UP.comのニール・ロナグハンは、本作のグラフィックスとゲームプレイを賞賛し、強烈だが、操作が複雑だと批評した。WGRD 97.9は、これまでで最高のゲームではないことがバーチャルボーイのテクノロジーを使用することで面白くなった、人々が「死ぬ前にプレイする」べきゲームであると書いている。IGNAUのパトリック・コランは本作を『パンチアウト!!』の進化形と呼び、精神的な後継作のようにも感じたと評している。彼はプレイヤーが進捗状況をセーブできる事によってのみプレイができるようになると感じ、タフなゲームと呼んだ。急かされる部分はあったが、「楽しくてひどく難しい」とも評した。また、バーチャルボーイで数少ないまともなゲームの1つと呼び、2つの十字キーを使用したことで、面白い形で次元が上がったと述べている。Allgameのスコット・アラン・マリオットは期待が大きかったが失望に終わったタイトルと評した。マリオットは、ゲームの評価点としてサウンドとビジュアルを指摘しながら、コンピューター制御の敵の高速性に関連して、操作が非常に難しくなっていると批判した。Nintendo Lifeのデイヴ・フリアも、プレイヤーがゲームに慣れれば非常に簡単になるとコメントしながらも、失望したと評した。Retro Gamerのストゥーアト・ハントは、2つの十字キーと3Dの使用を賞賛した。GameFanの2名のレヴュアーは平均以上の評価をしており、1人目のレヴュアーは「パンチアウト!!シリーズのファンなら楽しめるかもしれないが、自分には操作が複雑すぎてペースが速すぎる」とし、もう1人のレヴュアーは最初のレヴュアーと同じ不満を繰り返し「プラットフォーム向けローンチゲームとしては2番目に悪い」としたが、ビジュアルは賞賛した。GameProの「スロウ・モウ (Slo Mo)」はこの挑戦を「無意味なものではない」とし、ビジュアルをバーチャルボーイ上で最高の部類だと評価し、ファイターたちを想像力豊かに表現していると評している。Next Generationは、ファミコン版『パンチアウト!!』の「ハイテク」リメイクと呼んだが、3D効果は限られていると評価している。しかし、彼らは、同機種の他の作品と比較して、視覚的な品質が非常に高いと感じた。Nintendo Magazineは、発売前の『テレロボクサー』は彼らが見た中で最も弱いタイトルだと感じた。Tips & Tricksは、10点満点中2点という珍しい評価を与えた。Official Nintendo Magazineは、最も一般的なバーチャルボーイゲームだと評価した。
Title: スーパーファンタジーゾーン (Super Fantasy Zone)
Section: abstract

『スーパーファンタジーゾーン』 (SUPER FANTASY ZONE) は、1992年1月14日にサン電子（サンソフト）から発売されたメガドライブ用横スクロールシューティングゲーム。セガから稼動されたアーケードゲーム『ファンタジーゾーン』（1986年）のゲームシステムを引き継いだオリジナル作品である。宇宙暦623X年を舞台に自機である「オパオパ」を操作し、「ダークメノン」と名乗る軍団を倒してファンタジーゾーンに平和を取り戻す事を目的としている。開発にセガは関与しておらず、全てサンソフト自身が手掛けた。音楽はファミリーコンピュータ用ソフト『バトルフォーミュラ』（1991年）を手掛けた小高直樹、瀬谷辰宇、原伸幸が担当している。2008年にWii用ソフトとしてバーチャルコンソールにて配信された他、PlayStation 2用ソフト『セガエイジス2500シリーズ Vol.33 ファンタジーゾーン コンプリートコレクション』（2008年）に収録された。
Title: スーパーファンタジーゾーン (Super Fantasy Zone)
Section: ゲーム内容
Subsection: システムの変更点

システムの大部分は『ファンタジーゾーン』初作をほぼそのまま受け継いだものとなっており、そこから以下の要素が追加されている。弾数制限のあったWEAPON 2（ボム系武器）のパーツが、"SPECIAL WEAPON"という新たな系統に移動。これにより、より多くの武器を併用（ツインボムを使用しつつヘビーボムを装備など）できるようになった。ボス戦でミスをした場合、SHOP風船が出る条件を満たしているときは、再スタート直後のボス戦開始前にSHOP風船が飛来するようになった。
Title: スーパーファンタジーゾーン (Super Fantasy Zone)
Section: ゲーム内容
Subsection: 装備

オパオパ（自機）は、以下のパーツ（パワーアップアイテム）を装備することができる。同系統のパーツは複数所有していても一度に1種類しか装備できず、ミスをすると非装備を含めすべてのパーツを失うのは初作と同様。
Title: スーパーファンタジーゾーン (Super Fantasy Zone)
Section: ゲーム内容
Subsection: 装備

=順番に自機の移動速度が増す。これらの装備は再購入時の値上がりは無い。SMALL WINGS（スモールウイング） - 初期装備BIG WINGS（ビッグウイング）JET ENGINE（ジェットエンジン）TURBO ENGINE（ターボエンジン）ROCKET ENGINE（ロケットエンジン）
Title: スーパーファンタジーゾーン (Super Fantasy Zone)
Section: ゲーム内容
Subsection: 装備

=ツインショット以外は時間制限があり、制限時間を過ぎるとツインショットに戻る。TWIN SHOTS（ツインショット）初期装備。自機の前方水平方向へ上下2発1組の弾を発射。WIDE BEAM（ワイドビーム）自機の前方水平方向へ縦幅のあるアーチ状の弾を発射。LASER BEAM（レーザービーム）自機の前方水平方向へ一定の縦幅のあるレーザーを発射。ボタン押しっぱなしで連続的に発射可能。時間切れ近くになると細くなる。耐久力のある敵に対する貫通力はなく、システム上ではショットが高速で連射されているのと同等。7-WAY SHOTS（セブンウェイショット）自機の前方へ7発1組の弾を扇状に発射。広範囲への攻撃だけでなく、敵に接近して7発全弾当てれば、高いダメージを与えられる。CROSS RANG（クロスラング）本作で新登場。十字手裏剣型のショットを発射。弾は上方向に円を描いて戻ってくる。貫通力はないが連射が効く。
Title: スーパーファンタジーゾーン (Super Fantasy Zone)
Section: ゲーム内容
Subsection: 装備

=すべて弾数制限がなく、ミスあるいは任意で変更しない限り初期装備に戻ることはない。SINGLE BOMB（シングルボム）初期装備。小型のボムを1個ずつ投下。着弾するまで次のボムは発射できない。TWIN BOMBS（ツインボムズ）シングルボムを連続で2個まで投下できる。QUARTET MISSILES（カルテットミサイル）本作で新登場。斜め方向へ4発同時に、前線基地以外を追尾するミサイルを発射。全て着弾するまで次のミサイルは発射できない。
Title: スーパーファンタジーゾーン (Super Fantasy Zone)
Section: ゲーム内容
Subsection: 装備

=9発まで保有可能。購入価格は1発の価格。また、すべてボスに対してもダメージを与えられる。SMART BOMB（スマートボム）瞬時に画面上の敵機・敵弾を消し去る（発射時にボムの弾体は出現せず、画面がフラッシュする）。基地・ボスに対してはショット一発分のダメージとなる。HEAVY BOMB（ヘビーボム）錘形の貫通弾が自機の真上（画面外）から垂直方向に落下。効果は従来作と同様だが、弾体には「256t」と記されている。BACK FIRE（バックファイアー）本作で新登場。自機の後方から火炎を発射。THUNDER VOLT（サンダーボルト）本作で新登場。しばらくの間、自機を中心とした広範囲に落雷を発生させる。HURRICANE（ハリケーン）本作で新登場。自機を中心に回転する1対の竜巻を発射。ULTRA BOMB（ウルトラボム）本作で新登場。大型のボムを1個投下。着弾すると広範囲に爆発が及ぶ。SHOWER BOMBS（シャワーボム）本作で新登場。自機の下から大量のボムを投下。広範囲への攻撃だけでなく、敵に接近して全弾当てれば、高いダメージを与えられる。
Title: スーパーファンタジーゾーン (Super Fantasy Zone)
Section: ゲーム内容
Subsection: 装備

=EXTRA SHIP（エキストラシップ）購入すると残機が1増える。本作で残機を増やす唯一の手段。SHIELD（シールド）前作『ファンタジーゾーンII オパオパの涙』から引き続き登場。一定量敵の攻撃を耐えられるバリアが張られる。SUPER LIGHTS（スーパーライト）本作で新登場。ラウンド4で照明の範囲が広がる。RUBBER BOOTS（ラバーブーツ）本作で新登場。ラウンド6で電気が流れる地面に着地してもミスしなくなる。
Title: スーパーファンタジーゾーン (Super Fantasy Zone)
Section: 設定
Subsection: ストーリー

宇宙暦623X年、ファンタジーゾーンの辺境に位置する悪霊の惑星、メノンの付近で異常な重力が起こった。早速調査に乗り出した宇宙パトロールだったが、「ダークメノン」と名乗る軍団に交信を絶たれてしまった。ファンタジーゾーンの征服を企む彼らは次々と惑星都市を占領し、略奪と殺戮を繰り返していった。オパオパの父オパパがダークメノン軍の進行をいち早く察知して単身メノン星へと向かったものの、強力な軍勢によって返り討ちに遭ってしまう。オパオパは父に代わってファンタジーゾーンの平和を取り戻すために、ダークメノン軍へ立ち向かう。
Title: スーパーファンタジーゾーン (Super Fantasy Zone)
Section: ボスキャラクター

ラウンド1「ランターン」ジャックランタンの外見のボスキャラ。斜めの8方向に分裂する弾を出したり、瞬間移動を行う。ラウンド2「ズィーク」レーザー砲を大量に付けたボスキャラ。全方向へ順番にレーザーを撃ってくる。撃ったレーザー砲と逆の方向のレーザー砲もレーザーを撃つ。外見のモチーフはファンタジーゾーンのコバビーチ。ラウンド3「プーカ」鯉の外見をしたボスキャラ。鱗を放ちながらオパオパを吸い込もうとする。ラウンド4「アツミンガー」左右に破壊不能の刃を装備したボスキャラ。時々、刃を左右に伸ばし、顔の砲台から弾を撃ってくる。ラウンド5「ドグー」土偶の顔をしたボスキャラ。2体で固定されたルートを動く。なお、片方のドグーはもう1つのドグーとは対照的な方向を動く。目が開いている時のみダメージを与えられる。ラウンド6「ライデン」電気の攻撃が中心のボスキャラ。多くある砲台からビーム弾を放つ。また、額のゲージが溜まると（白色）、上下の破壊不能の砲台から極太のレーザーを撃つ。ラウンド7「アンモスティー」オウムガイの外見をしたボスキャラ。だが、名前の由来はアンモナイトである。弾を撃つだけだが、ある程度ダメージを与えると4つに分裂する。一番小さいものは弾を撃たない。ラウンド8「ネクサス-PA」巨大なオパオパの外見をしたボスキャラ。ラウンド1から7までのボスキャラの連戦をクリアすると登場する。体当たり、7WAYショット、ヘビーボム（表記は1Mt）で攻撃する。倒すと、本来の姿になる。オパオパのスピードを下げるリング、体当たりで攻撃する。その正体は、自身の住むシャドウワールドを支配するダークマスターが、宇宙内でも力を行使し、オパオパ達の住むライトワールドを支配するために光の物質のブライトマターで作り上げた分身である。
Title: スーパーファンタジーゾーン (Super Fantasy Zone)
Section: 音楽
Subsection: 使用曲

OPENING（ROUND-1）PICNIC（ROUND-2）MANGO!（ROUND-3）WATER MELODY（ROUND-4）GOOD EVENING!（ROUND-5）FANCY PROMENADE（ROUND-6）VILILY（ROUND-7）FRESH MELONSHOPBOSSSTAGE CLEAR（ROUND-8 BOSS）YA-DA-NEGAME OVER（EPILOGUE）RECOLLECTIONSTAFF ROLLGAME OVER
Title: スーパーファンタジーゾーン (Super Fantasy Zone)
Section: スタッフ

プログラム：KAWA-CHAN、KEROYONグラフィック：AKIRA、ひろせまさのり、ほそえかずひとサウンド：小高直樹、ABOUT.SS（瀬谷辰宇）、原伸幸スペシャル・サンクス：HIROKUN（東谷浩明）、こざわかずもと、河合正人
Title: スーパーファンタジーゾーン (Super Fantasy Zone)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計で25点（満40点） 、『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、24.20点（満30点）となっている。ゲーム本『メガドライブ大全』（2004年、太田出版）では、本作が『ファンタジーゾーン』のエッセンスを受け継いだ作品であるとした上で、「セガ以外のメーカーから出たのが信じられない」と指摘、裏技で前作のBGMでプレイすると前作のプレイ感覚を踏襲した作りであると理解できるとした上で「送り手の半端ではないリスペクトが伝わってきます」と称賛、本作が「リスペクトと技術力が合体して生み出された幸福な続編」であると総括した。
Title: 遊☆戯☆王デュエルモンスターズ7_決闘都市伝説 (Yu-Gi-Oh! The Sacred Cards)
Section: abstract

『遊☆戯☆王デュエルモンスターズ7 決闘都市伝説』（ゆうぎおうデュエルモンスターズセブン ザ デュエルシティ レジェンド）は、2002年7月4日にコナミから発売されたゲームボーイアドバンス専用の遊☆戯☆王オフィシャルカードゲーム デュエルモンスターズを題材としたゲームソフトである。
Title: 遊☆戯☆王デュエルモンスターズ7_決闘都市伝説 (Yu-Gi-Oh! The Sacred Cards)
Section: 概要

遊☆戯☆王デュエルモンスターズシリーズ第7作目。「カードゲームとRPGの融合」と銘打たれている。原作のバトルシティ編をほぼそのまま追っており、原作のエピソードもいくつか再現されている。ただし、当時はまだバトルシティ編が完結していなかったため、後半はオリジナル展開となっている。「遊☆戯☆王デュエルモンスターズ8 破滅の大邪神」はこの作品の続編に当たる。カードゲームのルールが、『遊☆戯☆王デュエルモンスターズ4 最強決闘者戦記』までのルールに戻った。原作、アニメに登場したキャラクターを含め、100人以上のデュエリストが登場している。遊☆戯☆王シリーズのゲームで初めて声が付いた。ただし、「俺のターン」や切り札を出す時の台詞の他は、タイトルコールとイベント中のボイスが2つあるのみ。『4』以来となる神のカードが登場している。通信ケーブルを用いた対戦、カード交換が廃止されている。『遊☆戯☆王』原作の携帯ゲーム機で他のプレイヤーと対戦出来ないのは本作だけである。カードの総数は900枚。
Title: 遊☆戯☆王デュエルモンスターズ7_決闘都市伝説 (Yu-Gi-Oh! The Sacred Cards)
Section: 主な変更点

『6』とは大きく異なるため、『4』からの変更点を記載する。カードを重ねて行う融合召喚のシステムが廃止された。デュエルで勝利するごとに、デッキキャパシティの他にゲーム内通貨（ドミノ）が貰えるようになった。そのドミノを使用してカードの売買が可能になっている。同じパスワードを何度でも入力できるようになっている。ただし、入力しても店に並ぶだけなので、ドミノを支払って買う必要がある。アンティルールが追加され、デュエルに負けると賭けたカードを失うようになった。
Title: 遊☆戯☆王デュエルモンスターズ7_決闘都市伝説 (Yu-Gi-Oh! The Sacred Cards)
Section: ストーリー

バトルシティ決勝で会おうと約束し、主人公と武藤遊戯、城之内克也の3人は童実野町に散って行く。主人公は決勝進出に必要な6枚のパズルカードを求めて、バトルシティに繰り出す。
Title: 遊☆戯☆王デュエルモンスターズ7_決闘都市伝説 (Yu-Gi-Oh! The Sacred Cards)
Section: 登場人物
Subsection: デュエリスト

武藤遊戯（むとう ゆうぎ） - 声：風間俊介城之内克也（じょうのうち かつや） - 声：高橋広樹ゴースト骨塚（ゴーストこつづか） - パズルカードを持っている。ゾンビは何度でも蘇るのさと主人公に対抗意識を燃やしており、作中で唯一再戦可能なデュエリストである。エスパー絽場（エスパーろば） - パズルカードを持っている。ダイナソー竜崎（ダイナソーりゅうざき） - パズルカードを持っている。インセクター羽蛾（インセクターはが） - パズルカードを持っている。イシズ・イシュタール - 声：島本須美 - 「オベリスクの巨神兵」を出してくる。海馬瀬人（かいば せと） - 声：津田健次郎海馬モクバ（かいば モクバ）孔雀舞（くじゃく まい）梶木漁太（かじき りょうた）キース・ハワードジョン・クロード・マグナム - アニメオリジナルのキャラクター。水族館でデュエルすることができる。
Title: 遊☆戯☆王デュエルモンスターズ7_決闘都市伝説 (Yu-Gi-Oh! The Sacred Cards)
Section: 登場人物
Subsection: グールズ

マリク・イシュタール - 声：岩永哲哉リシドレアハンターパンドラ - パズルカードを持っている。光の仮面 - アンティルールで「仮面魔獣デス・ガーディウス」を入手できる。闇の仮面 - アンティルールで「仮面魔獣マスクド・ヘルレイザー」を入手できる。人形 - 「オシリスの天空竜」を出してくる。
Title: 遊☆戯☆王デュエルモンスターズ7_決闘都市伝説 (Yu-Gi-Oh! The Sacred Cards)
Section: 登場人物
Subsection: その他の登場人物

真崎杏子（まざき あんず）武藤双六（むとう すごろく）
Title: 遊☆戯☆王デュエルモンスターズ7_決闘都市伝説 (Yu-Gi-Oh! The Sacred Cards)
Section: 同梱カード

3枚の同梱カードは、初回版がシークレットレア、通常版がウルトラレアとなっている。F・G・D（ファイブ・ゴッド・ドラゴン） - 予約限定特典万力魔神バイサー・デス - イラスト違い究極竜騎士魔法効果の矢
Title: 遊☆戯☆王デュエルモンスターズ7_決闘都市伝説 (Yu-Gi-Oh! The Sacred Cards)
Section: 同梱カード
Subsection: 攻略本同梱カード

痛魂の呪術 - 上巻同梱カード死霊操りしパペットマスター - 下巻同梱カード
Title: 遊☆戯☆王デュエルモンスターズ7_決闘都市伝説 (Yu-Gi-Oh! The Sacred Cards)
Section: 関連書籍

遊☆戯☆王デュエルモンスターズ7 決闘都市伝説（ザ デュエルシティ レジェンド）―ゲームボーイアドバンス版（上巻）（Vジャンプブックス-ゲームシリーズ）（2002年7月4日発行、ISBN 978-4-08-779179-2）遊☆戯☆王デュエルモンスターズ7 決闘都市伝説（ザ デュエルシティ レジェンド）―ゲームボーイアドバンス版（下巻）（Vジャンプブックス-ゲームシリーズ）（2002年8月4日発行、ISBN 978-4-08-779189-1）
Title: 化石超進化_スペクトロブス (Spectrobes (video game))
Section: abstract

『化石超進化 スペクトロブス』（かせきちょうしんか スペクトロブス）は、ジュピターが開発し、ディズニー・インタラクティブ・スタジオより2007年3月に発売されたニンテンドーDS用SFゲーム。スペクトロブスシリーズの第1作。発売元の親会社の作品に基づかないオリジナル作。商業的には成功したとされ、ディズニー・インタラクティブ・スタジオは発売月に全世界70万本以上出荷、ベストセラーのサードパーティーで全体の7位だった。日本国外ではSpectrobes Collector's Editionが発売。38の入力コードカード、専用ジオ入力カード、ミニガイドが同梱された。
Title: 化石超進化_スペクトロブス (Spectrobes (video game))
Section: ストーリー

いつもの任務の最中、ナナイロ星系巡回隊のメンバーのラーレンとジーナが奇妙な遭難信号をキャッチ、10年以上コールドスリープ状態の老人が入っているカプセルを見つける。意識を戻したAldousという男はクロールと呼ばれる邪悪な存在が故郷の星を襲撃したことを話す。3人はクロールからナナイロ星系を守ることを決意する。ラーレンの上司Grant司令官はナナイロ星系の星7つのうち5つでクロールlと戦闘後、クロールは第7惑星Meidoを拠点としたことを明かす。だが巡回隊はこの星に宇宙船では辿り着くことができない。Aldousは星系の1つにある古代遺跡に大昔の宇宙船があり、Meidoに行ける可能性があると話す。キーストーンを集め、宇宙船を復活さてMeidoに辿り着く。クロールの大軍団と戦闘後、ラーレンは周りの者を癒す力を持つ巨大なクロールのXellesと戦い、打ち負かす。そして彼らのリーダーのクロールも倒し、侵略の一旦の解決を見た。
Title: 化石超進化_スペクトロブス (Spectrobes (video game))
Section: ニンテンドーWi-Fiコネクション
Subsection: ダウンロード

ダウンロード機能でDLポイントを使ってビデオクリップ、特別なスペクトロブス、カスタムパーツ、ミネラルを入手できる。最初にダウンロード機能を使うと無料で30DLポイントが貰える。翌週以降、金曜日にアクセスするごとに10DLポイントを入手可能。
Title: 化石超進化_スペクトロブス (Spectrobes (video game))
Section: ニンテンドーWi-Fiコネクション
Subsection: アップロード

アップロード機能でナナイロ星系の星にある7つのグレートブラックホールからスペクトロブスバトルスコアをアップロード可能。シーケンスバトルではプレイヤーはエボルブミネラルや特別なジオを入手するため一定数のクロールを倒す必要がある。ゲーム開始当初はNessaのエリア2の砂漠のグレートブラックホールにしかアクセスできない。小尾で入手できるのはエボルブミネラルのみ。ゲームをクリアするごとにナナイロ星系全体に6つのグレートブラックホールが出現。これらから残るジオを入手できる。
Title: 化石超進化_スペクトロブス (Spectrobes (video game))
Section: 評価

本作はレビューアグリケーションサイトMetacriticで「mixed」と判定された。デトロイトフリープレスでは2/4の星を与え「キャラクターデザインはポケモンほどではないが、キャラクターを発見、育成することに引き寄せられる感覚は任天堂が到達していないレベルでもある」と述べた。シドニー・モーニング・ヘラルドは2.5/5の星を与え「ディズニー作品として期待するものではないがスペクトロブスは始めは爽快でもすぐにだるくなる」と述べた。Anime News Networkでは本作は「必ずしも酷いゲームではなくかなり優れた特徴はあるが魅力的ではない。退屈で反復的なゲームプレイを気にしない人なら遊びたいと思えるかもしれない。だが、みなが次の本当のポケモンの発売を待つのが賢明」と述べてDのスコアを与えた。ファミ通クロスレビューでは6、7、7、6の26点。レビュアーはとっつきやすいデザインや凝った画面レイアウト、コレクション性、ボリュームを賞賛した一方「まとまりが悪くて遊びにくい、シェイプアップしてほしかった」「フィールドで位置がわからない」「戦闘はクセがあって爽快感に欠ける」とした他、化石発掘について楽しくていずれ作業プレイになるがアイテムのおかげで苦にならないとした者と次第に惰性になるとした者で分かれ、説明不足で不親切な部分が多い全体的にテンポが悪く大雑把な作業になりがちだとした。ファミ通DS+Wiiでは29/40で8が1つ、7が3つだった。
Title: 化石超進化_スペクトロブス (Spectrobes (video game))
Section: 続編

詳細はSpectrobes: Beyond the Portalsを参照。続編『超化石モンスターバトル ゲキトツ・ギャラクシー』はアメリカで2008年10月7日発売、日本で2008年12月11日発売。三人称視点3Dフィールドでプレイヤーはラーレンかジーナを選んでプレイする。また、戦闘中にスペクトロブスとしてプレイすることもできる。ディズニーのソーシャルネットワークサービスDGamerを慰労した2番目のゲームだった。（最初のゲームはThe Chronicles of Narnia: Prince Caspian）2009年8月18日にWiiで化石モンスター スペクトロブスが発売された。日本では2010年6月17日発売。
Title: エンデューロレーサー (Enduro Racer)
Section: abstract

『エンデューロレーサー』（ENDURO RACER）は、セガ・エンタープライゼスより1986年より発売、アミューズメント（ゲーム）センターにて稼働を開始したアーケード用レースゲーム。同社の「体感ゲーム」シリーズ第3弾であり、「体感バイクゲーム ハング・オン 第2弾」としてリリースされた。
Title: エンデューロレーサー (Enduro Racer)
Section: 概要

現実のエンデューロレース（オフロードバイクの長距離レース）をモチーフとしている。アーケード版は本ゲームの前年にリリースされた体感ゲーム第2弾『ハングオン』等と同じく全5ステージで、面構成は平原/岩場/湿地帯/砂漠/海岸から成る。ターマック（舗装路面）レースが題材である『ハングオン』とは異なり、ダートがメインである。ジャンプスポットがコース中各所に設置されており、ジャンプスポット越えでタイミングよくウィリーすればより高く、遠くへ速度を落とさずジャンプ、走破できる。
Title: エンデューロレーサー (Enduro Racer)
Section: 概要
Subsection: テクニック

=ジャンプスポットをウィリーで飛ぶと画面上へライダーが高く跳ね上がる。ジャンプスポットは奥が岩場である事が多いが、岩場がない個所もある。これに失敗すると、通常よりも速度を落として岩を処理しなければならない。そのため、充分な速度を保ってタイミングよくウィリーするのがセオリーである。通常、ジャンプ後の岩場直後にコーナーがある個所でジャンプスポットのコーナーアウト側で飛んだ場合、路肩の障害物（樹木、看板）に孕む箇所が多い。ジャンプ時にバイクが横方向へ傾いていた場合でも角度が悪いと同様の軌道へのってしまう。
Title: エンデューロレーサー (Enduro Racer)
Section: 概要
Subsection: テクニック

=そこでテクニックとしてテールスライドを止めるカウンターステアや、 空中で車体をフリップし方向転換するカウンタージャンプなどのテクニックが存在する。難易度的にこの辺りの攻略解釈で当時のプレイヤー評価が分れていたようである。ジャンプ着地時の姿勢制御で着地が悪いと脚をばたつかせる様子が見られる。また、アザーカーにはバイクだけではなく車等も含まれるため、ラリーレイド的な演出、ジャンプ無減速着地方法など、現実のエンデューロバイクでのダート攻略などの細かいポイントを反映した作りとなっている。なお、例えばステージ3では、ある程度の速度域以下であると沼へ沈んで行ってしまうため、コースアウトを避けるための大小ジャンプの使い分けを多用する事になる。ただし、厳密的にジャンプ処理と障害物処理さえ上手くいっていれば、ジャンプ含めた着地での減速（20～50km/h程）を強いられてもオールクリアは可能である。
Title: エンデューロレーサー (Enduro Racer)
Section: 概要
Subsection: サウンド

サウンド担当は『スペースハリアー』と同じく川口博史。チェックポイント通過時のSEと音声がアウトランへ流用されている。メインテーマ一曲がバージョン違いで4分37秒～43秒程あり、オールクリアすればBGM一曲分を聞き終えられる。
Title: エンデューロレーサー (Enduro Racer)
Section: 概要
Subsection: アーケード版ハードウェア

筐体はウィリータイプとシットダウンタイプの2種類がリリースされた。
Title: エンデューロレーサー (Enduro Racer)
Section: 概要
Subsection: アーケード版ハードウェア

=アップライト筐体にトレイルバイクのハンドル、シート、ステップがついたようなもの。『スペースハリアー』シットダウンタイプ筐体に近く、オフロードバイクの上半分のボディを載せ後ろに可倒するハードウェアとなっている。そのため、シートに座ると頭の位置が若干高めとなり、モニター角度がシットダウンタイプや他のアップライト筐体よりも上向きに寝たレイアウトとなっている。
Title: エンデューロレーサー (Enduro Racer)
Section: 概要
Subsection: アーケード版ハードウェア

=シート自体は筐体へ固定されている。オフロードバイクのものをモチーフにしたシートのデザインとなっており、ハンドルを引くことが出来る。
Title: エンデューロレーサー (Enduro Racer)
Section: 概要
Subsection: アーケード版ハードウェア

=『スペースハリアー』と『アウトラン』の間にリリースした事もあり、搭載された音源ボードにはYM2151と2141を搭載したOPM版と、YM2203と2201を搭載したOPN版の2つのバージョンがある。YM2203は同時発声数が6和音と少なく、FM3音+PSG3音+PCMの構成となる。そのため、製造ロットによって『アフターバーナー』のオーケストラヒッツの有無のようなBGMの音色の差分があり、アレンジナイズでも違っている。
Title: エンデューロレーサー (Enduro Racer)
Section: 移植版

セガ・マークIII版 (1987年5月19日) ※ セガ発売。『ハングオン』などと同じ後方からの俯瞰による疑似3D表示のアーケード版と異なり、画面構成がバードビューの斜めスクロールに変わっている。全10ステージ。ゲームシステムも、ダメージ蓄積、残タイム制に変更。ギャップを乗り越えられず転倒、敵車に孕む事によりダメージが蓄積していく。敵車を抜き去る台数に応じてボーナスポイントが得られ、そのポイントで次のステージへのマシン自体のダメージ回復、パワーアップを図りながら進めていく。操作系のギャップやジャンプ台越え等の解釈である「タイミングよくウィリーすればより高く、遠くへジャンプできる」という点はアーケード版と同様である。曲はメロディラインでのループポイントの短縮等の違いがあるものの、アーケード版YM2201版を参考にされており、タイトル面にネームエントリー曲のコード、ピッチを変更した曲が流れる。2008年10月21日から2019年1月31日まで、Wiiで展開していたサービス・バーチャルコンソールで配信されていた。なお、海外のみで販売していたハード向けとして、1987年にAtari ST版とコモドール64版が発売されている。どちらもアクティビジョン製作。色数を削減、キャラクター類を縮小しての3Dビュー移植で、BGMも特有のアレンジが入っている。
Title: エンデューロレーサー (Enduro Racer)
Section: 関連作

スタジアムクロス(1992年7月 セガ当時、体感ゲーム中、対戦筐体のラインナップの拡充としてリリースされた対戦筐体専用タイトルである、システムマルチ32第1弾。テクニックや速さを競うだけでなく、アタックボタンの追加により『ロードラッシュ』シリーズの要領で横へ並んだ対戦相手を攻撃することができる。バイク型筐体はエンデューロレーサー筐体のバイク部を基にしたライディング・キャビネットを採用。最大8人までの通信プレイが可能となっている。Motocross Championship（1995年、海外スーパー32X/SOA/SOE）基本ゲームシステムがスタジアムクロスと同様。コースの拡充化と共に、オリジナルのシーズンレースモードがあり、125ccクラスからスタートし、数あるコースを転戦。レースで勝った賞金を稼ぎ、年間タイトルを取れれば上の排気量クラスへ昇格。最終目標であるスーパーバイククラスを目指す。パスワードコンティニュー制。
Title: エンデューロレーサー (Enduro Racer)
Section: サウンドトラック

2作共、オムニバス収録となっている。セガ・ゲーム・ミュージック VOL.2  G.M.O.1987.2.25発売2,800円サイトロンより再リリースされている(ASIN: B00005HOFJ)。『SEGA MOTORCYCLE MUSIC HISTORY』（セガSTORE専売）3,150円
Title: シンフォニック=レイン (Symphonic Rain)
Section: abstract

『シンフォニック=レイン』（symphonic rain）は、2004年3月26日に工画堂スタジオくろねこさんちーむより発売された全年齢対象パソコンゲームである。かつて工画堂スタジオが開設していたモバイルサイト「エンジェリックタウン」（運営：オペラハウス／丸紅テレコム）でもプレイが可能であった。
Title: シンフォニック=レイン (Symphonic Rain)
Section: 概要

音楽を担当した岡崎律子の『Ma memoire』からプロデューサーの貝阿弥範明が着想を得て企画された。工画堂スタジオウェブサイト内愛蔵版の紹介ページではコアと表現されるなど岡崎の音楽から強い影響を受けている。また、発売直後に亡くなった岡崎にとって遺作ともいえる作品である。愛蔵版の特典CDの記述や時期的な観点から明らかだが、曲は闘病生活中に作られている。架空の楽器「フォルテール」をキーボード上で演奏するミュージックアクションパートがあるため、『エンジェリック・コンサート』、『AS～エンジェリックセレナーデ』に続く工画堂スタジオミュージックアドベンチャーシリーズ第三弾とされる。しかしながら、ミュージックアクションパートは設定でスキップさせることも可能なので音楽ゲームとしての要素は薄い。むしろ、丁寧に伏線が張られた西川真音によるシナリオ、落ち着いた色調のしろの手になる原画、キャラクターの心情を丁寧に表現した音楽、これらの要素の融合が特徴である。
Title: シンフォニック=レイン (Symphonic Rain)
Section: 歴史

2003年12月28日 -『シンフォニック＝レイン Prelude Book&Disc』発売。2004年2月5日 - 『シンフォニック＝レイン』公式サイト公開。2004年3月26日 - 『シンフォニック＝レイン』（DVD初回版、DVD通常版、CD-ROM版）発売。2004年5月26日 - キャラクターソングアルバム『RAINBOW』発売。2004年8月26日 - 『シンフォニック=レイン デジタルピクチャーコレクション』発売。2004年12月29日 - 音楽を手がけた岡崎律子のキャラクターソングセルフカバーアルバム『for RITZ』発売。2005年6月24日 - 『シンフォニック＝レイン愛蔵版』発売。2007年11月22日 - 『シンフォニック＝レイン普及版』発売。2017年6月15日 - 『シンフォニック＝レイン HDリマスター版』Steamにてダウンロード販売開始。2018年12月13日 - 『シンフォニック＝レイン』Nintendo Switchにてダウンロード販売開始。2021年4月23日 - 『シンフォニック＝レイン新普及版』発売。
Title: シンフォニック=レイン (Symphonic Rain)
Section: ストーリー

一年中雨が降る街ピオーヴァ。フォルテニストになるべくそこの音楽学校に通う主人公は、卒業まで数ヶ月なのに卒業演奏のパートナーが決まっていなかった。主人公は無事にパートナーを探しだし卒業演奏を成功させることが出来るだろうか、それとも…
Title: シンフォニック=レイン (Symphonic Rain)
Section: 登場キャラクター

キャラクター名の多くはイタリア語からつけられた（ただし、ゲームを終えるまで辞書等で意味を調べるのは避けた方がよい）。また、この作品ではクリスマスをナターレと呼ぶなどイタリア語を使っていることが多い。
Title: シンフォニック=レイン (Symphonic Rain)
Section: 登場キャラクター
Subsection: メインキャラクター

クリス・ヴェルティン （Chris Velding）17歳の男の子で主人公。フォルテニストになるために故郷を出て一人暮らしをしながらピオーヴァ音楽学院に通っている。人付き合いがあまり好きではなく、トルタとアーシノ以外の友人がいない。かなりマイペースな性格。卒業演奏に対してもあまり意欲を示していない。フォルテール科3年生。すばらしい才能の持ち主。アリエッタ・フィーネ （Arietta Fine）愛称アル。17歳の女の子でクリスの恋人。クリスとは長距離恋愛中で手紙のやりとりをしている。トルタの双子の姉。トルティニタ・フィーネ （Tortinita Fine）愛称トルタ。ピオーヴァ音楽学院声楽科に在籍する17歳（3年生）の女の子。アルの双子の妹。クリスのパートナー探しを手伝う。フォーニ （Phorni）音の妖精。クリスの住むアパートで暮らしている。身長約14センチ。なぜかクリス以外の人には姿が見えない。歌うことが大好きで、ことあるごとにクリスにアンサンブルをせがむ。ファルシータ・フォーセット （Falsita Fawcett）愛称ファル。元生徒会会長で音楽学院声楽科に在籍する17歳（3年生）の女の子。おしとやかで誰にでも優しい優等生。リセルシア・チェザリーニ （Liselsia Cesarini）愛称リセ。フォルテール科に在籍する15歳（1年生）の女の子。非常に寡黙で、周りから避けられることが多く、普段は人のいない旧校舎にいることが多い。