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Title: サイコソルジャー (Psycho Soldier)
Section: 関連作品
Subsection: ゲーム

『ゴッド・スレイヤー はるか天空のソナタ』（1990年）椎拳崇と共に作中の登場人物としてゲスト出演した。『ATHENA -Awakening From the Ordinary Life-』（1999年）PlayStationで発売されたアドベンチャーゲーム作品。サイコソルジャーでのキャラクター設定をベースとしつつ、ゲーム版とは全く異なるオリジナルストーリーで展開する。麻宮アテナと椎拳崇が登場する。ゲームアーカイブスでも配信中。『Days of Memories 〜世界で一番熱い冬〜』（2009年）携帯電話アプリゲームで展開する『Days of Memories』シリーズ。メインヒロインとして登場する。
Title: サイコソルジャー (Psycho Soldier)
Section: 関連作品
Subsection: テレビドラマ

1998年にテレビ東京系列にて石橋けいが麻宮アテナ役を演じたドラマ『ATHENA -アテナ-』が放映された。
Title: BALDR_FORCE (Baldr Force)
Section: abstract

『BALDR FORCE』（バルドフォース）は、戯画が発売した18禁アクションアドベンチャーゲーム。後にアルケミストによって『BALDR FORCE EXE』（バルドフォースエグゼ）がドリームキャスト、PlayStation 2に移植されている。2021年9月30日にFANZAで『BALDR FORCE EXE』がダウンロード配信された。
Title: BALDR_FORCE (Baldr Force)
Section: ストーリー

そこはコンピューターが作り出した架空ネット世界。主人公相馬透はハッカー集団「ステッペンウルフ」として、戦闘用ツール、通称「シュミクラム」を扱うハッカーとして暮らしてきた。だが「ステッペンウルフ」は解散することになり、最後のハッキングとして軍に侵入するが、そこへテロ組織が奇襲を仕掛けてきた。軍とテロ組織の戦闘に巻き込まれ、親友である野々村優哉を死なせてしまった主人公は仇をとると復讐を誓う……。
Title: BALDR_FORCE (Baldr Force)
Section: ゲームシステム

主人公、相馬 透のシュミクラムを操り、敵を殲滅させるのが主な目的。このゲームの特徴は、何種類もの兵器（武器）をシュミクラムに武装させることにより、様々な攻撃が可能。搭載させる兵器によって、オリジナルコンボを組める。兵器には通常技（打撃・補助）と必殺技があり、使用する際にゲージを消費する。メータが限界まで達するとゲージが減少するまでの間、一時的に使用不可能になる。兵器によって、ゲージの減少率に違いがあり、どのように兵器を組み合わせるかがこのゲームの勝敗を分ける。なお、戦闘を重ねる度に、所持している兵器のレベルが上昇したり、新たな武器が使用できる。シュミクラムに対する個別の名称は存在せず、「透シュミクラム」や「透機」といった呼び方になる。シナリオの特徴としては、クリアできるキャラクターの順番があらかじめ決まっており、複数回プレイして各キャラクターのエンドを見るたびに世界の謎が明らかになっていくという構造になっている。また、複数回プレイの要素がシナリオに反映されるという仕掛けにもなっている。
Title: BALDR_FORCE (Baldr Force)
Section: 登場キャラクター

※キャストは左からPC・DC / PS2 / OVAの順
Title: BALDR_FORCE (Baldr Force)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 草原の狼（ステッペンウルフ）

ネット世界で名を馳せるハッキングチーム。相馬 透（そうま とおる）声：なし / 石田彰 / 鈴村健一主人公。ハッキングチーム「ステッペンウルフ」の元メンバー。ハッキング、シュミクラムの操作共に凄腕と称されるほどで、特にシュミクラムを扱う能力に長けている。ハッカーの間での知名度も高く、軍入隊後に出会うハッカー上がりの同僚も透の名を知っていた。クールで何事にも冷めた態度で示すが、内には熱い感情も備え持つ。劇中で操作するシュミクラムは仲間と共に組み上げたもので、民間仕様とは思えないほどのカスタマイズが施されている。とあるルートで判明した彼の本当の名前は、水坂信一である。また、彼の脳内チップは実験用の特殊チップであり、それ故の能力が彼には備わっている。クーウォン達と逃亡生活を送っていたこともあるが、そのあたりの記憶はほとんど残っていない。笹桐 月菜（ささぎり つきな）声：芹園みや / 川澄綾子 / 佐藤利奈「ステッペンウルフ」の元メンバー。明るく元気な娘。透達とは幼馴染の関係にあたる。世話好きな性格で、だらしない透の私生活にいつも世話を焼いている。ステッペンウルフではサポートを担当。過激になってきたチームの活動に不安を感じていた。彼女がサポートを担当していた一因として、初めてシュミクラムに乗った時に転んで仮想骨折を負ったり、電子体でよく迷子になっていたらしい。優哉の死後、橘玲佳の紹介を経てネット内民間警備会社VSSの社員となる。野々村 優哉（ののむら ゆうや）声：山口一樹 / 三木眞一郎 / 高橋広樹「ステッペンウルフ」のリーダーにして主人公の親友でもあった。ハッカー稼業から足を洗い、透と共に起業するつもりでいたが、軍とテロ組織の抗争に巻き込まれ死亡する。透が仮想空間の映画館の罠に掛かっていたのを助けて以来、彼の相棒としてハッカーのいろはを教えた。彼が身につけていたネックレスは、身につけておけばネット世界に持ち込めるというもので、彼の死後、形見として透が受け継ぐことになる。二階堂 あきら（にかいどう あきら）声：神無月季 / 保志総一朗 / 伊藤健太郎元「ステッペンウルフ」のメンバー。腕のいいクラッカー。お調子者でややノリが軽い。優哉の死後、懲役刑が下され刑務所へ入所したが、刑務所を襲撃したテロ組織「フェタオ」に拾われテロリストとなる。とあるルートで「ツケノタブルミガホア」（後ろから読むと“アホガミルブタノケツ”→“アホが見る豚のケツ”）という嘘の奇病を用いてリャンとともに透をFLAKから奪取するエピソードからも彼の性格が窺える。刑務所に入れられた際、脳内に受刑者用の特殊チップが埋め込まれた。
Title: BALDR_FORCE (Baldr Force)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 国連軍治安維持局 (FLAK)

ネット世界の軍隊で、ハッカー達の恐怖の的。「FLAK」という通称には諸説あるらしい。瀬川 みのり（せがわ みのり）声：武下真奈美 / 福井裕佳梨 / 中原麻衣情報管理係第一小隊でサポートを務める。しっかり者で生真面目。軍には似つかわしくないおっとりとした人物で、教師を目指していた過去を持つ。両親、兄弟共に健在だが、大学中退後、軍に籍を置いてからは疎遠となっている。サポートとしては優秀で、劇中でもその情報能力の高さが窺えるが、一度気が動転すると中々落ち着かない。洋介曰く「頼まれても欲しくないサポートに成り下がる」。EDは2種類存在するが、双方とも真実から一番遠いものとなっている。紫藤 彩音（しどう あやね）声：坂本翔子 / 根谷美智子 / 生天目仁美情報管理係第一小隊のパイロット。スコアはトップクラスで軍のエースパイロット。自己中心的な行動が多く、作戦中も勝手に単独行動を行うなど問題が多い。テロ組織に対して過剰ともいえる敵意を抱いている。軍に在籍する前はIVS（民間脳チップ会社）で勤務していた。電脳世界でゲンハによって拉致され、救出に向かった弟（当時、FLAK在籍）を目の前で惨殺されるという悲惨な過去を背負っている。ゲンハを倒すために、表現し難い苦痛を味わうといわれる可変型にシュミクラムを無断改造している。カイラ・キルステン声：渡辺さとみ / 水野愛日 / 伊藤静情報管理係第一小隊のパイロット。何事にも楽観的に物事を考えているが、仲間想いの性格でありメンバーを大切にする気持ちは人一倍強い。男好きな性格で豊満な体を持ち、度々透を誘惑してくる。下着姿のだらしない格好で基地内をうろつくため、みのりに咎められている。リバイアサン事件後は、中隊長（PC、OVA共に）と昇格している。柏木 洋介（かしわぎ ようすけ）声：秋田邦彦 / 平川大輔 / 小野大輔情報管理係第一小隊のパイロット。昔ハッカー集団「ナッツクラッカー」の一員としてハッカーをしていた。出会って間もない透を「相棒」と呼び、気さくな性格が窺える。自他共に認める女好きで、食堂の女の子に口を利いてこっそり酒類を調達したり、部屋に女を連れ込んだりしている。趣味の悪い玩具で初対面の人や新人を驚かすことが好きで、度々カイラに呆れられている。八木澤 宗次（やぎさわ そうじ）声：佐倉徹 / 大林隆介 / 辻親八情報管理係第一小隊の隊長。普段は昼行灯を装っているが素性はかなりの切れ者であり、時折に鋭い言動をみせる。現在は指揮を執っておりシュミクラムに乗ることはないが、過去には優れたシュミクラム使いだった。その操縦技術は極めて高く、劇中では透と擬似戦闘訓練を行った際には凄腕揃いの隊のメンバーから驚きの声があがり、バチェラとほぼ互角の戦闘を繰り広げたりしている。クーウォン曰く「素晴らしいコンボの使い手だった」。権堂 厳（ごんどう げん）声：竹本英史 / 成田剣 / 西村知道治安維持局長官。自分の現在の地位に不満を持っている。不祥事を連発する彩音に、もみ消しの代償と称して関係を迫ったり、無抵抗のバチェラを襲おうとする卑劣漢。
Title: BALDR_FORCE (Baldr Force)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 飛刀（フェタオ）

ネット世界への接続、没入において必須といえる脳内チップに反感を抱くテロリスト「反チップ主義者同盟」の大きな勢力の一つ。クーウォン声：リッキー力 / 大塚明夫 / 藤原啓治テロ組織「フェタオ」のリーダー。組織内での人望は厚く、信頼されている。普段はフェタオの司令塔として動いているが、作戦によっては自身もシュミクラム体で参加することもある。現実世界で武術を修練しているが、これはシュミクラムでの戦闘における訓練の一環でもある。リャンに武術を仕込んだのも彼。リャン声：桜木あおい / 能登麻美子 / 水樹奈々テロ組織「フェタオ」のメンバーで主にサポートメイン。武術が得意なチャイナ服少女。明朗快活で素直な性格で、フェタオのアイドル的存在である。誰とでも気兼ねなく接しているがいつも卑猥な言動で執拗に迫ってくるゲンハに対し嫌悪感を抱いている。透の名前を中々覚えなかったり、少し前に頼まれた頼みごとを忘れたりと、物忘れが非常に激しい。ゲンハ声：鳥山朋一 / 千葉繁 / 高木渉テロ組織「フェタオ」のサブリーダー。切れ上がった細い目に蛇のような長い舌、ひょろりとした体に着物をまとい髪型はアフロヘアーと、歌舞伎者を思わせる異様な風貌をした男。独自の思想や美学を持ち、殺戮と破壊、拷問や強姦を楽しむ狂人。シュミクラムの操縦技術は高く、「フェタオ」メンバーの中でも群を抜いている。どのルートにおいても透（プレイヤー）はゲンハと戦闘することになり、ルートによっては複数回闘うことになるので、登場人物中最も戦闘する回数が多い。常人離れした身体能力や、人を苦しめることでしか喜びを得ることができない人格には彼の出生に関係があった。
Title: BALDR_FORCE (Baldr Force)
Section: 登場キャラクター
Subsection: その他

橘 玲佳（たちばな れいか）声：阿藤魁弥 / 田中敦子 / 大原さやか民間警備会社VSSの最高経営責任者にて社長という地位を持つ。外見は若く見える。本作において最も重要な鍵を握る人物。バチェラ声：鮎川守 / 桃井はるこ / 桑島法子「ステッペンウルフ」と共に行動していた凄腕のハッカー。仲間であった「ステッペンウルフ」にすら姿を見せなかった謎の多い人物。正体はスラムに一人で暮らす小さな少女。子供っぽく生意気な言動が目立つが、野良猫達の面倒を見るなど、心優しい少女。ハッキング、シュミクラム技術共に超絶的なテクニックを持つが、これは彼女の出生に関係している。OVAでは性格や言葉遣いが少々荒々しくなっている。水坂 憐（みずさか れん）声：まきいづみ / 野川さくら / 下屋則子ネット上に出現するといわれる電子体幽霊（ワイヤード・ゴースト）。純粋で無邪気な少女。憐ルートにおいて、あらゆるネットの法則を完全に無視した行動を起こすため、当初は桁外れの超絶ハッカーかとも思われていた。透を「お兄ちゃん」と呼んで慕う。
Title: BALDR_FORCE (Baldr Force)
Section: PS2版の追加要素

声優陣を新規追加し、オリジナルキャスト共々選択可能PS2版だけの専用モード「ハイパーモード」5分の制限内で競う「タイムアタック」PS2版オリジナルOPPS2版のみ、DC版の特典だったシュミクラムフィギュアと有料の応募者サービスだった武装セットとソフトを同梱したパックのシュミクラムパックがあった。
Title: BALDR_FORCE (Baldr Force)
Section: 主題歌・音楽
Subsection: PC・DC版

オープニングテーマ 『Face of Fact』作詞：KOTOKO作曲：C.G mix編曲：C.G mix・Fish Tone歌：KOTOKO
Title: BALDR_FORCE (Baldr Force)
Section: 主題歌・音楽
Subsection: PS2版

オープニングテーマ 『Love.Exe』作詞：桃井はるこ作曲：桃井はるこ編曲：齋藤真也歌：桃井はるこエンディングテーマ 『光をさがして』作詞：阿閉真琴作曲：櫻井真一編曲：櫻井真一歌：Chico
Title: BALDR_FORCE (Baldr Force)
Section: スタッフ

シナリオ：卑影ムラサキ原画：菊池政治企画：戯画 TEAM BALDRHEAD製作：戯画 TEAM BALDRHEAD
Title: BALDR_FORCE (Baldr Force)
Section: OVA

OVA『BALDR FORCE EXE RESOLUTION』（バルドフォースエグゼレゾリューション）が2006年から2007年にかけて全4巻で発売された。
Title: BALDR_FORCE (Baldr Force)
Section: OVA
Subsection: スタッフ

原作：GIGA / Alchemist監督：田中タカユキキャラクターデザイン：山崎ヒデキ小物設定：高倉武史、宮本崇美術設定：浅沼信也色彩設計：田中直人CGIプロデューサー：橋本トミサブロウCGIテクニカルディレクター：八木橋浩史音響監督：明田川仁音楽：渡辺剛音楽制作：ミュージックブレインズプロデューサー：上田耕行、中山信宏、小林正樹、根岸悟、室谷陽平、斎藤正明アニメーション制作：サテライト製作：B.E.R.Committee（ジェネオンエンタテインメント、トライネットエンタテインメント、日本出版販売、クレイ）
Title: BALDR_FORCE (Baldr Force)
Section: OVA
Subsection: 主題歌

オープニングテーマ 『Face of Fact-RESOLUTION Ver.-』作詞：KOTOKO / 作曲：C.G mix / 編曲：C.G mix / 歌：KOTOKOエンディングテーマ 『undelete』作詞：川田まみ / 作曲：中沢伴行 / 編曲：中沢伴行・井内舞子 / 歌：川田まみ
Title: ザ・警察官 (Police 911)
Section: abstract

『ザ・警察官』（ザ・けいさつかん）は、コナミが製作したアーケードガンシューティングゲームシリーズ。第1作の移植版が2001年11月15日にPlayStation 2で発売されている。
Title: ザ・警察官 (Police 911)
Section: 概要

同社の『リーサルエンフォーサーズ』シリーズと同様に、プレイヤーは全国都道府県警察の警察官となって、架空の指定暴力団「極道会」の組員や幹部と銃撃戦を繰り広げ、全指名手配犯の逮捕を目指す。ゲームの雰囲気はいわゆる「警察24時」と呼ばれるジャンルのドキュメンタリー番組がモチーフとなっており、各ステージは新宿歌舞伎町等の実在の場所が看板類を含めほぼ忠実に再現されている。基本ルールは画面内にマークされた敵を銃撃し武装解除していくというもので、制限時間が無くなる、もしくは敵の攻撃を受けて殉職し所持しているライフ（残機）を全て失うとゲームオーバーとなる。筐体の上部にはセンサーが装備され、プレイヤーの動きに合わせてプレイヤーキャラクターの姿勢（視点）が変わり、「物陰に隠れリロードする」という行動を行える斬新なシステムが取り入れられている。
Title: ザ・警察官 (Police 911)
Section: 階級システム

このゲームでは『リーサルエンフォーサーズ』に通ずる階級システムが搭載されている。ただ、昇進システムは同作のそれとは大きく異なる。スタート時は巡査から始まり、狙撃ポイントを1回クリアするごとに経験値が1貯まり、3になると1階級昇進となる。殉職した場合は巡査から再スタート。同僚や一般人を誤射した場合は今貯まっている経験値が0になるうえ1階級降格となる。階級一覧（上ほど上位）スーパー警視総監 （『全国大追跡スペシャル』のみの最高階級。ライフ+100）警視総監 （『新宿24時』では最高階級でライフ+100、『全国大追跡スペシャル』ではライフ+5）警視監警視長 （ライフ+3）警視正警視 （ライフ+1）警部警部補（タイムボーナス10秒）巡査部長巡査長（タイムボーナス5秒）巡査（スタート）各ボーナスは殉職し巡査から再スタートすると再び手に入れることができる。ゲーム終了時のハイスコアでの階級は最高到達階級となる。何れの作品でも最高階級に到達するとライフ+100というゲームバランスを壊しかねないような膨大なライフを手に入れることができるが、時間切れによるゲームオーバーを迎えてしまうと、コンティニューを行ってもライフ数はデフォルト設定の数値に戻ってしまうので要注意。これらのシステムは少々の変更を加えつつ、後続作品の『ワールドコンバット』『ウォートラントルーパーズ』『セイギノヒーロー』にも引き継がれる事となる。
Title: ザ・警察官 (Police 911)
Section: ザ・警察官 新宿24時

シリーズ第1作。東京都新宿を舞台に大量の拳銃の密輸を目論む指定暴力団「極道会」との対決を描く。ナレーター及びシステムボイスは田中信夫。タイトルには『新宿』と銘打ってはいるが、ゲーム後半では拳銃の輸入元兼「極道会 リトルトーキョー支部」のあるアメリカ・ロサンゼルスが舞台となる。台湾や韓国向けに稼動したアジア版もあり、こちらは新宿スタートでナレーション等は英語といった、日本版と欧米版との中間的な仕様となっている。2001年にコナミより発売されたPS2版でも、同社から発売されたUSB接続式のセンサー「人工網膜センサーキャプチャーアイ」を併用することでAC版と同じ形態でのプレイが可能。
Title: ザ・警察官 (Police 911)
Section: 出演者
Subsection: プレイヤーキャラクター

制服警察官8発装填の自動拳銃（グラフィック上は回転式拳銃のニューナンブM60 51mm銃身モデル）を使用。通常の活動服に加え、誤射防止のためか、背面下部に警視庁ではなく「東京都警」（PS2版では「新宿警察」）と文字の入ったV字型反射ベストを着用。他の同僚は全て機動隊装備のため、オープニングや逮捕時以外ゲーム中で活動服を着ているのはプレイヤーだけである。なお、リトルトーキョーに移動するとグレーのスーツ姿になるが、このキャラが新宿警察署の制服警察官なのか国際捜査課の捜査員なのかは不明。刑事隠しキャラクター。性能は上記の警察官と全く同じ。暴力団事件に出動しているため、刑事部捜査四課に所属していると思われる。アフロヘアーで白スーツ上下に黒シャツ、サングラスを着用している。コイン投入し「HOW TO PLAY」画面が表示された後のストーリー説明デモ中（指名手配犯達の顔写真画面が消えるまで）にガンのトリガーを12回引き、12回目を引いたままスタートボタンを押す（ストーリーデモをスキップする）と出現する。制服警察官使用武器が前作からのグラフィックと合致する、5発装填の回転式拳銃（ニューナンブM60）に変更。リロードは最も早い。V字型反射ベストの文字は「POLICE」に変更されている。前作と違い、一部にプレイヤーと同じ活動服を着た同僚も登場する。婦人警察官装備は制服警察官と全く同じ。但し発砲音が異なり、より強烈な音になっている。夏服を着用。また、殉職時に腕を押さえて苦しむことがある。刑事（ゲーム内では私服警官）グレーのスーツに白いシャツ、黒のジーパンとサングラス、アフロヘアーに濃い髭で色黒という、前作同様に癖のある外見。装備は『新宿24時』の制服警察官と同じ8発装填の自動拳銃だが、リロードがやや早くなっている。なお、ゲーム状のグラフィックでは特殊急襲部隊以外は全員ニューナンブを手にしている。特殊急襲部隊12発装填の短機関銃（H&K MP5KA4 PDW）を使用。連射可能だが着弾点が不安定でリロードも遅く、誤射の危険性が高い。黒色のフリッツ型ヘルメット、ゴーグル、タクティカルベスト、ブーツを着用。出動服の両肩に警察庁のワッペンが付いている。ヤンキー刑事隠しキャラ。アメリカの警察から応援に駆けつけた、赤いスタジャンにサングラスを掛けた金髪白人男性。性能は刑事と同一。コイン投入前にトリガーを12回引き、12回目を引きながらコインを入れれば、刑事から変わって選択可能になる。金髪美女刑事隠しキャラクター。設定、性能共にヤンキー刑事と同一だが、発砲音は婦人警官と同じ。プレイヤー選択画面では投げキスをする。出現方法は「ヤンキー刑事」と同じ。メタル刑事隠しキャラクター。性能は刑事と同一。全身を覆う銀色に輝くボディーの双肩に赤色灯が付いており、走る度に発光する。殉職の際、ギシギシと音を立てながら倒れる。また、指名手配犯逮捕時にポーズを決める。コイン投入前にトリガーを10回引き、10回目を引きながらコインを入れれば使用可能になる。ピンク婦警隠しキャラクター。設定、性能共にメタル刑事と同一。ピンク色のミニスカポリスをモチーフとした制服を着用。プレイヤー選択画面では銃のタイプが「5発タイプ」になっているが、実際は「8発タイプ」である。出現方法は「メタル刑事」と同じ。
Title: ザ・警察官 (Police 911)
Section: 出演者
Subsection: プレイヤーキャラクター

=機動隊障害物の無い場所などで敵の銃弾からプレイヤーを守る遮蔽物となるが、誤射すると一階級降格&タイムロスとなる。プレイヤーが長時間攻撃せず隠れていると恨めしそうにこちらを見てくる。濃い紺色の出動服に防弾面付66式鉄帽、ジュラルミン製大盾、自動拳銃を装備しているが拳銃は撃たない。出動服の背面には制服警察官と同様の文字に加え「POLICE」とも書かれている。ロサンゼルス市警察制服警察官リトルトーキョーに登場。自動拳銃を装備しているが、行動は遮蔽物に隠れて様子を伺うだけで、ゲームシステム上では一般市民とほぼ同様の存在。『新宿24時』では黒人のみが登場する。白人は欧米版『POLICE 911』のプレイヤーキャラクターとしてのみ登場。こちらは8発装填の自動拳銃（グラフィック上はニューナンブM60）を使用し、新宿に移動すると茶色のスーツ姿になる。ロサンゼルス市警察機動隊リトルトーキョーに登場。動きは日本の機動隊と変わらないが、外見は紺色のBDU、黒色のフリッツヘルメットにボディアーマー兼タクティカルベストといったSWATに近い装備になる。=機動隊プレイヤー昇格ならず。装備や行動も前作と同様（オープニング時のみ、ニューナンブを装備）で、プレイヤーを守る存在。背面の文字が「POLICE」のみに変更されている。今回は指名手配犯の攻撃が過激になっているせいか、怯んで避けることも多くなっている。一方で、過激な攻撃にも怯まず立ち向かう隊員もいる。
Title: ザ・警察官 (Police 911)
Section: 出演者
Subsection: 極道会組員

=組員A中肉中背で黒服を着用。若干ながら色黒で僅かに口髭も生やしている。組員B黒服を着用。太めの体型でサングラスを掛けている。『全国大追跡スペシャル』ではしばしばボス（指名手配犯）の近くに居る。組員C色白で上半身裸（家庭版ではランニングシャツを着用）。容貌は組員Aと似ている。刺青を彫っている。※雑魚組員の攻撃方法は以下の4種類。（1）「拳銃片手撃ち」。片手保持のため命中率はやや低く、撃つ間隔が長い。右手と右足を前に出し、左手は握りながら腰の辺りに位置させる構えをとる。（2）「拳銃両手撃ち」。片手に比べ命中率が高く、撃つ間隔も短い。肩幅程度に足を開き、両腕を真っ直ぐ伸ばす構え。（3）「サブマシンガン」。サブマシンガン（UZI）を乱射。非常に危険。横一直線に撃ってくる者と不規則に撃ってくる者がいる。肩幅程度に足を開き、腰溜めで銃を保持する構え。（4）「短刀特攻」。短刀を抱え、雄叫びを上げながら突進してくる。撃たなくとも回避すればどこかに消えていく。短刀を片手で構える者と両手で構える者がいる。
Title: ザ・警察官 (Police 911)
Section: 出演者
Subsection: 極道会組員

=各ステージのボス。これらの容疑者は、通常の組員と同じく1発でも銃弾を当てれば倒したとみなし、即刻逮捕できるが、通常の組員よりも命中判定が非常に厳しい。プライバシー保護のため、目線及びモザイクといった処理がなされているが、プレイヤーが倒した瞬間、一瞬顔が見える事もある。松山重信 （54）このゲームのプロデューサー兼キャラクターデザイナーがモデル。第2ステージで登場。背中と腕に刺青を彫っている。黒ズボンを着用。ダンプカーに5人の組員を乗せて暴走するも、銃撃を受けてダンプカーが操縦不能になり、近くのビルに激突して逮捕される。リチャード・ハンセン （40）第4ステージで登場。拳銃密輸ブローカー。金髪で髭を生やしている。白のスーツ上下に赤いシャツを着用。モザイクが取れた瞬間を見ると、ティアドロップ型サングラスをかけているのがわかる。松岡圭介 （38）第5ステージに登場。黒地に白ストライプのダブルスーツ上下に黒シャツ、赤ネクタイを着用。新宿駅から鉄道で逃亡を企てるも機動隊に追い詰められ逮捕。モザイクが取れた瞬間を見ると、頭頂部がバーコード状になりかけているのがわかる。李培栄 （47）第6ステージに登場。ライトグレーのスーツ上下に白シャツ、地味なネクタイを着用。よく「李 倍栄」と誤記される（コナミ公式サイトでも誤記）。JW001便でアメリカロサンゼルスに国外逃亡。リトルトーキョーにて車を暴走させ、プレーヤーの轢殺を試みる。長田典子 （49）第6ステージに登場。李培栄と同じく国外逃亡犯。この作品では唯一の女性の指名手配犯。水色のTシャツに革製のライダーススーツ（つなぎ）を上半身のみ脱いだ状態で着用している。李培栄の運転する車の助手席に座っているだけで一切攻撃しない。李との関係は不明。（第6ステージの指名手配犯は、李容疑者を倒さなければ逮捕出来ない）欧米版『POLICE 911』では倉庫街に出現。原口勝治 （67）第9ステージに登場。国外逃亡犯。極道会組長。白髪。青いコートに赤いズボンを着用。プレイヤーに向かって正確にトリプルタップを決めるなど、高齢にもかかわらず拳銃の腕は抜群。
Title: ザ・警察官 (Police 911)
Section: 出演者
Subsection: 敵キャラクター

組員A～C前作と同様組員D灰色の開襟シャツ、灰色のジーンズ、サンダルを着用。組員E青いスカジャン、赤いTシャツ、白いズボン、黒いサンダルを着用。組員F深緑の作業服（若しくはBDU）、黒い軍用ブーツを着用。目付きが鋭い。（この3人は日本刀による攻撃を行わず、短刀特攻はF以外全員行うため、この3人は極道会組員ではなく龍頭の構成員と思われる。）※雑魚組員の攻撃方法は前作の （1） - （4）に加え、（5）「二挺拳銃」。転がりながら飛び出してくるため、撃つまでの時間が長い。命中率はやや高め。しゃがんだ姿勢のまま発砲する。（6）「日本刀」。プレイヤーの目の前に現れ、斬りかかってくる。（7）「手榴弾、火炎瓶」。手榴弾や火炎瓶を投げつけてくる。なお、今作では短機関銃がMP5KA4 PDWに変更されている。また、 (1) と (2) の構え方のパターンも追加された。（1）「拳銃片手撃ち」。前作の構えの他に、足を大きく開き、右腕を真っ直ぐ伸ばし、左腕は脇を締めながら地面と水平にさせる構えを追加。（2）「拳銃両手撃ち」。前作の構えの他に、足を肩幅より広く取り、肘と膝を軽く曲げる構えを追加。銃を撃つ度に両腕が大きく跳ね上がるため、口径が大きく威力が高い（=一般的に反動が大きい）銃を使用している。
Title: ザ・警察官 (Police 911)
Section: 出演者
Subsection: 特別指名手配犯

今作では前作に無かった「指名手配されていない組員」もステージボスとして登場し、また黒幕の指示のためなのか、乗り物を用いて過激な攻撃を行ってくる容疑者が多数登場する。乗り物に乗った容疑者を逮捕するには、通常は操縦席の窓ガラスを撃ち破って容疑者を撃たなければならないが、裏技として乗り物本体に40発撃ちこんでも逮捕が可能となっている。今作では極道会だけでなく龍頭の幹部も登場するため、前作と比べて外見や服装が多種多様となり肌の露出（上半身裸など）も多くなっているが、ネクタイをしている者は何れもいない。これらの容疑者を確保する際、原則としてプレイヤーが男性キャラクターを使用している場合はそのキャラクター、女性キャラクターや2人がかりの確保では男性制服警察官が確保に当たる。氏名不詳1組事務所に登場。スキンヘッドで白ズボンを着用。組長席に座っている。背中には刺青が彫ってある。モザイクが取れた瞬間を見ると、髭面である事が分かる。逮捕時には警官が2人がかりで確保に当たる。因みに確保後に「組長は既に逃亡した模様」と無線が流れるが、最後まで組長は出てこない。黒幕は出てくるが単なる極道会幹部であり組長ではない。北谷貞治 （51）札幌に登場。大通公園内で除雪車（ゲーム中では「パワーローダー」と呼称）を暴走させる。濃紺のズボンに白いランニングシャツという服装。上半身に刺青を彫っている。なぜか他のステージと異なり、除雪車のみ30発の撃ち込みでの逮捕が可能で、その場合は容疑者を直接撃った場合と異なり、他のステージと同様に操縦席が爆発炎上して容疑者が飛び出してくる。阿部忠信 （29）新宿駅東口に登場。ショベルカーを暴走させ、警察車輛を破壊する。スキンヘッドで紫のダブルスーツ上下に白いランニングシャツを着用。モザイクが取れた瞬間を見ると髭面である事が分かる。極道会の指名手配犯の中では最年少（高 浜元は28歳だが龍頭の構成員）であるにもかかわらず一番貫禄がある。逮捕時には警官が2人がかりで確保に当たる。氏名不詳2歌舞伎町一番街に登場。上半身裸に黒ズボンを着用。拳銃を持っているが、自身は発砲せず素早く逃げ回り続ける。極道会組員には珍しく刺青を彫っていないため、龍頭の構成員である可能性もある。本村弘司 （32）名古屋に登場。電線の殆どが地下に埋められている名古屋ならではの攻撃方法として、青色のセスナ機で飛来し、地面すれすれまで降りてきての体当たりを行う。黒尽くめの衣服を着用。セスナ機を破壊した際に、名古屋名物である「大名古屋ビルヂング」やモニュメントの「飛翔」等の周辺物に突っ込みそうになると、上空へとワープするようになっている。また、ゲーム筐体（モニターの両端）には「観光バスを乗っ取った犯人が名古屋駅前を暴走…」という説明が記載されているが、この設定は使用されていない。高 浜元 （28）大阪に登場。龍頭の幹部。伊丹空港（大阪国際空港）から白いヘリコプターを強奪して戎橋上空に飛来。攻撃方法は機体を用いた体当たりと短機関銃による発砲。白スーツ上下を素肌の上に着用（しかも腕まくり）、さらに白い靴というマフィア丸出しのファッション。プレーヤーが倒した瞬間の距離次第では、道頓堀川に飛び込む。阿部忠信と同様、逮捕時には警官が2人がかりで確保に当たる。古 家亙 （47）神戸に登場。龍頭の幹部で緑色のチャイナドレスを着用。今作唯一の女性指名手配犯。南京町広場の東屋の屋根から左右どちらかに飛び降り、とてつもない速さで動き回りながら自動拳銃を発砲する。梅沢幸治 （54）博多に登場。であい橋にて民間人を人質に取りながら、短機関銃を乱射してくる。ショッキングピンクのジャケットに黒シャツ、白ズボン、黒い靴を着用。人質を誤射すると順番に従って新たな人質を取り、3回目の誤射後は雑魚組員と同じ形で短機関銃を乱射する。登場してすぐ橋を渡る時にも逮捕可能だが、短機関銃の存在もあり難易度は非常に高い。但し、この段階では未だ人質を取ってないので遠慮なく発砲出来る。熊 谷章 （41）難波と梅田に登場。龍頭のボス。難波と梅田で動きが異なる。難波ではパトカーに隠れ一人で拳銃を撃ちつつ手榴弾を投げ、梅田では多数の部下と共に自動拳銃を撃つ。中国風の模様が施された功夫着を着用。生え際の後退具合や白髪の多さから、年齢よりかなり老けて見える。松山重信 （55）梅田に登場。前作にも登場した一連の事件の黒幕。ダンプ暴走事件で逮捕された後、脱獄していた。警察に復讐するべく、極道会と龍頭のメンバーに指示し、今回の事件を起こさせた。外見は前作のAC版と同様、上半身裸で刺青を彫っており、黒ズボンを着用。自身は自動拳銃を装備し、極道会組員Bが2名随行しているが、何れも警察から逃げる事に必死なのか攻撃は行ってこない。プレイヤーが松山を撃てたか否かで直後の確保兼ステージリザルト画面が変わる。プレイヤーが発砲せずとも、機動隊に包囲されて転倒し制服警官2名に確保されるようになっている。
Title: ザ・警察官 (Police 911)
Section: ステージ一覧

極道会の運営するナイトクラブ新宿コマ劇場前広場歌舞伎町一番街新宿駅東口広場新宿駅プラットホームロサンゼルス リトルトーキョー 西市街地リトルトーキョー 西市街地 カーチェイスリトルトーキョー 地下駐車場リトルトーキョー 北西市街地極道会組事務所札幌大通り公園新宿東口広場新宿歌舞伎町一番街名古屋駅東口前ロータリー大阪戎橋大阪道頓堀神戸南京町博多であい橋難波タクシー乗り場/梅田アーケード下
Title: ザ・警察官 (Police 911)
Section: POLICE 911

『ザ・警察官 新宿24時』の欧米版。ヨーロッパでは『POLICE 24/7』のタイトルで同内容のものが稼働した。基本は同じだが、各ボイスが全て英語、プレイヤーキャラがロサンゼルス市警警察官、ステージがリトルトーキョーから始まり倉庫街ステージも追加などの相違が見られ、更に設定次第では同僚や一般市民を誤射した際の被害者が苦しむ姿と新聞記事が映る演出が「仲間や一般市民を撃つな!」との警告表示のみに差し替えられたものもある。
Title: ザ・警察官 (Police 911)
Section: POLICE 911
Subsection: 特別指名手配犯（『新宿24時』との比較）

リチャード・ハンセン （40）第2ステージに登場。動きは新宿24時の原口勝治と同じ。李培栄 （47）第5ステージに登場。『新宿24時』と同じ出現場所だが、長田容疑者がおらず一人で車に乗っている。長田典子 （49）『POLICE 911』にのみ存在するステージ、倉庫街（第6ステージ）に登場。障害物が多く、長田容疑者は拳銃を、護衛の組員もマシンガンを発砲してくる。松山重信 （54）第8ステージに登場。『新宿24時』と全く同じ。松岡圭介 （38）第9ステージに登場。動きは『新宿24』時のリチャード・ハンセンと同じ。原口勝治 （67）第10ステージに登場。動きは『新宿24時』の松岡圭介と同じ。
Title: ザ・警察官 (Police 911)
Section: POLICE 911
Subsection: ステージ一覧

極道会の運営するナイトクラブ（ロサンゼルス リトルトーキョー）リトルトーキョー 北西市街地リトルトーキョー 西市街地 カーチェイスリトルトーキョー 地下駐車場リトルトーキョー 西市街地リトルトーキョー 倉庫街歌舞伎町一番街新宿コマ劇場前広場新宿駅東口広場新宿駅プラットホーム
Title: ザ・警察官 (Police 911)
Section: ザ・警察官2 全国大追跡スペシャル

シリーズ第2作。前作から1年後、香港マフィア「龍頭」と「極道会」の勢力抗争という設定で、今回は東京ばかりでなく全国6都市が舞台になる。ナレーター及びシステムボイスは小林清志。プレイヤーキャラクターも多数用意され、ステージ構成も一本道ではなくプレイヤーの任意で2番目のステージをどこの都市にするか選べるようになった。第2ステージは通常より中身が短縮される。
Title: ザ・警察官 (Police 911)
Section: その他

ステージの天候は「晴れ（曇り）」と「雨」の2種類がある。殉職などのミスをせずに進むと雨が降る確率が高くなる。雨の場合、晴れと比べて「視界が悪くなる」、「一般市民が減る」などの差異がある。極道会組事務所ドアには、札幌を選んだ場合「極道商事 札幌支部」といった具合に、選択したステージの地名が入るようになっている。事務所内には「仁義」「義」などと書かれた額や代紋の入った額、組名の入った提灯、神棚、鎧兜、観葉植物などがあり、提灯があることから、極道会は博徒系である可能性が高い。事務所への強行突入は無線の内容から刑事部捜査第四課長の指示で行われている。現在であれば『新宿24時』は組織犯罪対策第四課、第五課が担当となる。『全国大追跡スペシャル』では各警察組織毎に名称は異なるが、暴力団担当の部署が担当となる。ゲーム中では「大通り公園」となっているが、正確には「大通公園」である。コナミ公式サイトの表記も「大通公園」となっている。パトカーに書かれている文字は何故か名古屋ステージでは“名古屋県警”、神戸ステージでは“神戸県警”となっている。新宿ステージでは表記すらない。コース選択で神戸を選ぶと、オープニングで他の都市は「事件発生」とナレーションが流れるが、神戸だけは「発砲事件発生」となる。ステージに配置されている白や銀色のセダンは、オープニングムービーで車内の組員を警官隊が取り押さえるシーンがある・車両進入禁止区域への乗り入れから、極道会もしくは龍頭の所有車である。組事務所と梅田アーケード下以外のステージは全て交番の付近である。更にスタート地点は現場から見て交番の位置している方向からとなっている。博多ステージの橋の下や梅田ステージでは、発砲音や敵の声が反響する。最終ステージが難波の場合、今回の事件の黒幕である松山容疑者は登場しないが、難波ステージ終了後に犯行指示者（松山容疑者）を逮捕したとの連絡が入る。前作同様、今作にも海外版が存在する。名称は『POLICE911 2』。ステージは日本のものをそのまま使用しており、ステージ自体には相違はない。各ステージは地名はそのままだが、大通公園が「PARK」、新宿駅東口が「STATION SQUARE」、道頓堀が「DOWN TOWN」になる等、細かい場所の名称は変更されている。無線も全て英語だが、歌舞伎町一番街を「ICHIBANGAI」、道頓堀を「DOUTONBORI」、戎橋を「EBISUBASHI OSAKA MINAMI AREA」、大通公園を「ODORI PARK NICHOME」等、日本名も用いられている。また、プレイヤーキャラクターは制服警官と特殊急襲部隊は日本と同じだが、婦人警官と刑事がそれぞれ「金髪美女刑事」、「ヤンキー刑事」に変更され、誤射時の演出も前作の規制版と同様になっている。
Title: ザ・警察官 (Police 911)
Section: その他
Subsection: 難波あるいは梅田に分岐する条件

各ステージ（事務所と第二ステージを除く）に一回だけ登場する“シークレット敵”（橙色の円で表示。非常に素早く、登場するシーンで殉職・誤射をすると登場しなくなる）を3人撃つ。成功すると、ブザーが鳴る。なお、3人目を仕留めると金属音が鳴り、それ以降のステージには出てこなくなる。仕留めた数は画面右上に星の数で表示される。
Title: ザ・警察官 (Police 911)
Section: その他
Subsection: リアルモード

ステージ選択画面において、（1）筐体のボタンを押しながら（2）銃口を画面外に向けトリガーを15回引き（3）ボタンから手を離しステージを選択、と行うと「リアルモード」が遊べるようになる。ゲーム開始後の画面右上に「REAL MODE」と出ていれば成功。敵の存在を示す赤マーカーが消え、敵の銃弾の速度が実銃と同様になっている等、文字通りリアルなモードである。撃たれた瞬間に被弾する弾の速度に加え、敵の命中率も格段に上がり、しかも出現直後に発砲する敵多数と脅威的な難易度になっている。初心者向けの救済措置（「仲間や一般市民を撃つな!」等の注意）もなくなっており、組事務所突入直後に殉職、または同僚警官誤射なども起こる。
Title: 侍道2 (Way of the Samurai 2)
Section: abstract

『侍道2』（さむらいどう2、WAY OF THE SAMURAI 2）は、スパイクが2003年10月9日にPlayStation 2用に発売したゲームソフト。制作は前作『侍』と同じくアクワイア。前作の続編的位置づけであるが時代背景は違う。舞台は前作の峠から町へと大きく広がり、登場する人物なども大幅に増加。侍としてどのように行動し何を守り、誰を斬るかはプレイヤーの自由であり、前作からの重要な要素は受け継がれている。2004年11月3日には、いくつかのバグ修正、新たな刀、対戦モードや台詞の追加、おまけなどの要素が新たに加わった『侍道2 決闘版』（廉価版）が発売された。さらに2009年9月3日にはPlayStation Portable (PSP) から新モードを追加した『侍道2ポータブル』が発売された。
Title: 侍道2 (Way of the Samurai 2)
Section: ゲーム内容

本作は前作より約20年さかのぼった江戸時代末期、異国との貿易により栄えている出島「天原（あまはら）」を舞台とする。プレイヤーはここに流れ着いた主人公の侍を操作して、8月21日から30日までの10日間（ストーリーによってはこれより短い）を過ごす。この町には三つの勢力（町人、奉行所、やくざ）があり、それぞれストーリーの柱となる設定を持っているが、どのようなシナリオが展開するかはプレイヤーの行動しだいである。オープニングイベントが終わると全域のマップ（天原全図）が表示され、プレイヤーはこの画面を使って最初から複数に分かれたエリアのどこへでも自由に移動でき、クリアすることなく途中で天原を出て終了することも可能である。各エリアに入ると画面上には現在の刻を表す花のマークと、主人公の体力・気力・刀の硬度を示すゲージが表示される。ゲーム内における一日の刻は「未明」「朝」「昼」「夕刻」「夜」に分けられ、エリア内で行動すると時間が経過する。刻が経過したことは花のマークの横にある芽のマークが点滅することで表され、エリアを出ると刻が終了してマークの花びらがひとつ消え、全部消えると次の日に移行する。「体力」は戦闘でダメージを受けたりすると減少し、ゼロになると死亡してゲームオーバーとなる。「気力」は刻が経過するたびにひとつ減り、尽きると気絶して丸一日が過ぎる。「硬度」は装備している刀の耐久力を示しており、酷使してゲージがいっぱいになるとひとつ減少し、なくなると刀が折れる（詳細は後述）。ストーリーを進めるためのイベントは所定の日時に特定のエリア内に入ると自動的に発生し、終わると一刻が経過する。何もせずに過ごすことも可能だが、時間の概念によって最終的にはエンディング（もしくはゲームオーバーや中途退場）にたどり着き、プレイ内容の評価（侍度）が判定されて称号が与えられ、得点が加算される。得点の累計が増えるたびに、ゲーム内の隠し要素が解放されてゆく。
Title: 侍道2 (Way of the Samurai 2)
Section: ゲーム内容
Subsection: 戦闘・刀

前作同様、本作でも刀を使って敵と戦い、倒した相手の落とした刀を拾って自分のものにできる。プレイ中に入手した刀は「刀蔵」に収められ、次回以降のプレイに持ち越せる。刀は前作からの「上段」「中段」「下段」「脇」「片手」「忍者」に、「居合」「二刀」を新たに加えた8種類の構えに分類される。体力が尽きゲームオーバーになると所持していた刀が失われるのは前作と同じだが、前作のように刀を失ったデータが自動的に上書きセーブされることはなく、セーブするかどうかは任意で選択できる。プレイ開始時には難易度が設定でき、敵の強さとプレイ終了時の得点が変化する。最初は「やさしい」「ふつう」の2段階だが、得点の累計が一定値に達すると「むずかしい」「一撃死」が選択可能になる。「一撃死」は敵も操作キャラクターも刀で斬られると即死するモードで、そのぶんプレイ終了時の得点が全難易度中最高となる。また、難易度が高いほど、より強力な刀を入手できるようになる（「一撃死」は「ふつう」と同じ）。戦闘における前作からの変更点として、刀の基本動作が大技と小技ではなく、縦斬りと横斬りに区別されるようになっている。このふたつは太刀筋の残像の色で見分けられ、防御時に方向キーを相手の動作にあわせて適切な方向に入力することで「捌き（さばき）」が成功して相手をよろめかせ、そのタイミングでボタンを入力すると威力の大きい攻撃を繰り出すことができる。雑魚キャラクターを相手にした集団戦の場合、捌きでよろめいた相手への攻撃が成功すると一撃で倒すことができ、ほかの相手は動揺して攻撃まえの予備動作が大きくなり、次の太刀筋を読みやすくなるため、時代劇の殺陣のように襲ってくる相手を次々と斬り伏せることが可能となる。一撃必殺の要素がなかった前作においては雑魚キャラクターを倒すのに時間がかかるという意見があり、アクションが不得意なユーザーにも爽快感を与えるために模索され実現したシステムである。なお、前作にあった敵の技を無効化する「あわせ」と「見切り」は廃止されている。前作と同じく、入手した刀は町中にある「鍛冶屋」で強化できる。鍛冶屋では刀の攻撃力・防御力・硬度の強化、そして冠名付けをすることが可能。攻撃力・防御力は「質を上げる」ことで強化できる。ただし上げられる質の上限は刀ごとに決められており、それを越えると1回ごとに鍛えるのに失敗する確率が上昇してゆき、最悪の場合は刀が折れる。硬度とは、いわば刀の耐久力である。これが高いほど刀は折れにくくなり、戦闘で大技を連発したり、連続攻撃を防御しつづけることが可能になる。なお、硬度を強化しても質の数値は変化しないため、戦闘で下がっても何度でも強化しなおすことができる。冠名付けは本作からの新要素。刀の出来（攻撃力、防御力、刀の質、斬殺数、刀の名前など）を見てもらい、冠名を付けることで刀を強化できる。冠名の効果は純粋に攻撃力・防御力を上げるものから、強化できる回数を増やすものまで、さまざまなものがある。
Title: 侍道2 (Way of the Samurai 2)
Section: ゲーム内容
Subsection: 各勢力との関わり

ゲームの舞台となる天原では、悪事を取り締まる「奉行所」と、やくざの「青門組（あおとぐみ）」が対立しており、そのあいだで「町人」たちが暮らしている。プレイヤーはエリア内での自由行動中、これら各勢力から「仕事」を受けることができる。各勢力の本拠地付近には主人公に仕事を依頼する人物が立っており、話しかけて依頼を受ける。一刻が過ぎるまでのあいだに目的を達成し、これを依頼主に報告すれば仕事は成功となり、報酬として金を受け取れる。各勢力には、「勢力度」「信頼度」というふたつの隠しパラメータがある。これはゲーム中にプレイヤーがさまざまな行動をすることによって変動する。「勢力度」が高いほど、その勢力に属する人々が町中に増え、仕事でもらえる報酬が増えたり、店での品物の数が増加したりする。数値が変動増減する条件としておもに「各勢力で任された仕事を成功させる」「施設で代金を払う」「各勢力に属する人々を殺す」などがある。「信頼度」が高いほど、プレイヤーに対して親しく接するようになり、より報酬の高い仕事を任せられる。逆に低いほどプレイヤーへの反応は厳しくなり、町人勢力の場合は町なかの民に逃げられ、店の利用を拒否される。奉行所の信頼度が低いと同心や岡引が捕縛しようと襲い掛かってくる。ゲーム開始時点では各勢力とも同じ数値で、数値が変動増減する条件としておもに「各勢力で任された仕事を成功させる」「各勢力に属する人々に襲いかかる、目の前で抜刀する」「店で金を払わず逃げる」などがある。各勢力のイベントのうちいくつかは、この信頼度の状態によって見られなくなる可能性がある。
Title: 侍道2 (Way of the Samurai 2)
Section: ゲーム内容
Subsection: 施設

前作はさびれた峠が舞台のため、主人公が金を払って利用できる施設は鍛冶屋くらいであったが、本作は町が舞台となるため新たに施設が追加され、上述の鍛冶屋のほかに「自宅」「店」「道場」が登場する。本作では町なかにある長屋の一角が自宅となり、ここで休憩を取り時間を消費することで体力・気力を回復させられる。各種アイテムは前作のように入手してすぐに消費するのではなく、所持して任意で使用するものとなっており、また、プレイヤーキャラクターに眼鏡や傘などの装飾品を付けられるようにもなっている。それらのアイテムは各所にある「道具屋」「八百屋」「小間物屋」などといった店で購入できる。ほかに、主人公の体力や気力をその場で回復する「食い処」「呑み処」「茶屋」や、自宅よりも多く体力と気力を回復できる「宿屋」、気力のみを回復できる「湯屋」も存在する。ストーリーに大きく関わる「遊郭」も金を払えば利用可能で、気力が大きく回復する代わりに体力が減る。店は「町人」勢力に属しており、勢力を上げれば新たなアイテムの追加や料金の値下げなどの特典が得られる。道場は、本作における戦いの基本を教わることのできる初心者のための施設。ここでは道場師範や門下生により各アクションの方法を教わる。また、師範に直接勝負を仕掛けることもできる。師範は強敵だが、倒せば巻物や師範の刀を奪うこともできる。
Title: 侍道2 (Way of the Samurai 2)
Section: 侍道2ポータブル

2009年9月3日に発売された『侍道2』の移植版PSP専用ソフト。以下の点が変更されている。メモリースティックにデータをインストールすることにより、読み込み時間の短縮をすることが可能。「武士の挑戦状」が追加、クリアしていくと使用できるモデリングが増える。衣装と頭部がセットであったモデルも、分離され個別選択が可能になった。また、一部のモデルが使用不可能になった（子供姿など）。鍛冶屋の精錬で、失敗して刀が折れたり能力が下がるなどのマイナス要素がなくなった。また、同じ刀を連続して鍛える項目が追加された。×ボタンを押しているあいだ、イベントの早送りが可能。その間はボイスもカットされる。「夕方」と「未明」の刻に、専用のマップデザインが追加された。操作キャラクターの移動速度が少し速くなった。
Title: 侍道2 (Way of the Samurai 2)
Section: 携帯電話アプリ

2003年10月6日にiアプリおよびVアプリ向けとして『侍道』が配信された。アドベンチャーアプリと対戦アプリの2部構成で、利用料金は月額300円である。
Title: 侍道2 (Way of the Samurai 2)
Section: ストーリー

天原では、幕府がその利権を我がものにしようと狙っており、取り潰しの口実を与えぬよう些細な悪も厳しく取り締まらんとする「奉行所」と、先代組長亡きあと「素魔（そま）」と呼ばれる怪しげな薬を売り民から搾取せんとするならず者の集団と化した「青門組」が対立している。そして「町人」たちはそれらの攻防に振り回され辟易していた。その激動のさなかに流れ着き、空腹のあまり倒れた侍に、ひとりの少女がおにぎりを差し出すところから物語は始まる。以降、プレイヤーの選択や行動により、ストーリーは複数のルートに分岐する。以下では、それぞれのルートにおけるグッドエンディングとされる結末に至るまでの流れを述べる。途中の進めかたによってはルートが消滅したり、異なるエンディングを迎えたりする。なお、6日目の「天原祭り」でルートが確定するが、それまでは複数のルートを同時に進めることもできる（奉行所ルートと青門組・かすみルートの両立は4日目以降不可）。
Title: 侍道2 (Way of the Samurai 2)
Section: ストーリー
Subsection: さよルート

おにぎりを差し出した少女は天原の中心にある遊郭「天風（あまかぜ）」で下働きをしており、身寄りがなく言葉が不自由で、読み書きもできないために名前もわからず、「天風の名なしっ子」と呼ばれていた。町医者の弦庵から事情を聞いた主人公は、名なしっ子に文字を教えることを誓い、彼女を使っている花魁の舞風にみずからの誠意を証明し、約束を果たす。名なしっ子は教わった文字で自分の本名が「さよ」であることを伝え、主人公を慕うようになる。さよに誘われて天原祭りに赴いた主人公は、ひそかに祭りの見物に来ていた奉行と、その命を狙う青門組の抗争に巻き込まれ、そこからさよを守りきる。しかし次の日、弦庵は素魔の原料を栽培していたことが発覚し、奉行所の同心に斬殺される。さよは商人より養子縁組の話を持ちかけられるが、そこへ青門組が急襲し、さよを連れ去ろうとする。さよは文字の練習のために弦庵が記した素魔の製法を書き写し、それをすべて記憶していたために身柄を狙われたのである。主人公は青門組の親分を倒し企みを打ち砕くが、今度は素魔に関わるすべてをこの世から葬り去ろうとする奉行所によってさよが連行される。主人公は単身で奉行所に乗り込み、囚われていたさよを救い出す。公儀を敵に回した主人公はひとり去ろうとするが、そのまえにさよが現れて同行を望み、ふたりはともに天原の地より旅立つ。エンディングは上記のほかに、さよを守りきれずに死なせ、失意のままに天原を去るというものと、青門組から大金を受け取ってさよを見捨てるというものが存在し、このルートのエンディングは合わせて3種類となる。
Title: 侍道2 (Way of the Samurai 2)
Section: ストーリー
Subsection: 奉行所ルート

天原奉行所を訪れた主人公は、同心の武藤郷四郎に幕府の密偵と疑われ、いきなり斬りかかられる。同じく同心の中村宗助による仲裁でその場は収まり、中村は主人公の強さを気に入って奉行所に勧誘する。郷四郎は奉行、黒羽三河守義隆の天原を守ろうとする意志に従っていかなる悪も見逃すまいとしていたが、幕府から目付役として派遣された不良同心、保野暮右衛門はみずからの立場を利用し、青門組と癒着して私腹を肥やしていた。身分を隠して天原祭りの見物に出かけた黒羽が青門組の襲撃を受け、郷四郎たちは保野が情報を漏らしたと判断するが、立場上保野には手出しできず途方に暮れる。そこで中村は部外者である主人公が動くように仕向け、主人公は助太刀に入った郷四郎とともに保野を始末する。保野の話から、素魔の原料を栽培しているのが民に慕われる町医者であることを知った郷四郎は、大義のためにこれを斬殺する。そして黒羽は同心たちを揃えて青門組屋敷への討ち入りを行い、主人公とともに青門組勢力を一掃する。すべてが終わったあと、黒羽は幕府による取り潰しを避けるために混乱の責任を負い、主人公に介錯を頼んで切腹を遂げる。ほかに、保野から金を受け取って奉行所を裏切り、天原を去るというエンディングも存在し、このルートのエンディングは全部で2種類となる。
Title: 侍道2 (Way of the Samurai 2)
Section: ストーリー
Subsection: 青門組ルート

青門組屋敷を訪れた主人公は、組を支配する高沼の半左衛門に迎え入れられ、汚れ仕事に手を染めることになる。血に飢えた青門組の用心棒、陰沼京次郎は主人公に自分と同じものを感じ取り、異様なまでの関心を見せる。天原祭りの夜、半左衛門は不良同心の保野暮右衛門から奉行が祭りの見物に来ているという情報を得て、主人公と京次郎たちに暗殺を命じる。奉行の暗殺に成功した翌日、主人公はその存在を邪魔に思った半左衛門の罠にはめられ、保野が率いる同心たちの襲撃を受ける。返り討ちにされ命乞いをする保野と手を組むことにした主人公は、自身の抹殺に現れた京次郎も味方につけ、襲名披露の場で孤立した半左衛門を亡き者にし、青門組の新たな支配者となる。ほか、保野と京次郎を殺し、単身で半左衛門を倒して青門組を支配するというエンディングもあり、このルートのエンディングは2種類となる。