shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: UFO仮面ヤキソバン (UFO Kamen Yakisoban)
Section: 関連商品
Subsection: ゲーム

『U.F.O.仮面ヤキソバン ケトラーの黒い陰謀』（ユーホーかめんヤキソバン ケトラーのくろいいんぼう）というタイトルで、懸賞用の非売品ゲームソフトとして制作され、後に一般販売された。開発元はKID。ゲーム内容は、ケトラーにさらわれた婚約者を助け出すためにヤキソバンが戦うベルトスクロールアクションゲームである。本やテントや一輪車などのゲーム以外の懸賞景品がアイテムとして登場する。パンチやキックやジャンプの他、CMで使われたアクションが再現されており、狙った敵にダメージを与える「ソースビーム」、画面内のすべての敵にダメージを与える「あげ玉ボンバー」、一定時間だけ敵の動きを止められる「青のりフラッシュ」などのアクションがある。敵キャラにはデーブ・スペクターをそのままモチーフにしたような怪人、箸や爪楊枝などの食器をモチーフにした怪人もおり、これについては同梱された説明書にも記載されている。懸賞版からの変更点は「パッケージやラベルシールが写真からイラストに変わっている」「起動直後のロゴマークが『NISSIN』から発売元である『DEN'Z』に変更されている」「冒頭のヤキソバンからのメッセージ（「このたびは 当選おめでとう!」などプレゼントに関する文言が含まれている）が削られている」「タイトル画面に著作権表記が追加されている」など。なお、時系列はビデオ映画版の後日談とされている。
Title: UFO仮面ヤキソバン (UFO Kamen Yakisoban)
Section: 関連商品
Subsection: 懸賞用グッズ

「あざやかヤキソバンプレゼント」 - Aコースは「ヤキソバン一輪車」、Bコースは「ヤキソバン変身寝袋」（いずれも上述）「スーパーヤキソバンプレゼント」 - Aコースは「ヤキソバンスーパーファミコンソフト」（上述）、Bコースは「ヤキソバンスーパーテント」「ゴー!ゴー!ヤキソバニープレゼント」 - Aコースは「ヤキソバニーローラー」、Bコースは「リバーシブル寝袋」（ヤキソバニーとケトラー・デラックスの衣装柄）
Title: UFO仮面ヤキソバン (UFO Kamen Yakisoban)
Section: 関連商品
Subsection: 玩具

CM展開当時、バンダイからアクションフィギュアが発売され、同商品のテレビCMも放送されている。また、UFOキャッチャーの景品ぬいぐるみになったこともある。
Title: UFO仮面ヤキソバン (UFO Kamen Yakisoban)
Section: 関連商品
Subsection: 漫画

『月刊コロコロコミック』1994年3月号から6月号に『正しい!?U.F.O.仮面ヤキソバン』というタイトルで掲載された。作者は天越え〜すけ。
Title: UFO仮面ヤキソバン (UFO Kamen Yakisoban)
Section: その他

マイケル富岡がヤキソバンに起用された理由として「究極のソース顔だから」という関係者の証言がある。この当時の「U.F.O.」の具材にはあげ玉が入っていた。1995年頃からはあげ玉を取りやめ、代わりにキャベツが増量された（ヤキソバニーの「キャベツハリケーン」は、そのアピール目的）。着ぐるみの造型は岡部淳也率いる「ビルドアップ」が担当した。現在、メディアでの露出はまずないが、2007年7月16日放送の『くりぃむナントカ』内の企画芸能界ビンカン選手権に登場し、東京ドームシティのショーで『獣拳戦隊ゲキレンジャー』と無理やり共演した。また、2010年9月19日放送の『シルシルミシルさんデー』日清食品特集で登場し、2011年8月27日放送の『ピカルの定理』のコント「イキオクレ女子会」にてヤキソバンとヤキソバニーが登場した。漫画作品『スーパーマリオくん』では、登場キャラクターのひとりであるヨッシーがヤキソバンの必殺技を真似するシーンがある。1993年にフジテレビで放送していた『とぶくすり』のコントで同CMのパロディとして「立ち食い仮面カケソバン」というコントをやっていた。カケソバンを岡村隆史、ケトラーを矢部浩之が演じた。同じく1993年にフジテレビで放送していた『ダウンタウンのごっつええ感じ』のコント「改造人間カスタムひかる」では、敵役の極キラー（演：浜田雅功）が「あざやかヤキソバンプレゼント」のパロディを行う回があり、そのシーンにデーブ・スペクター本人扮するケトラーも登場した。よみうりランドの「グッジョバ!!」内のアトラクション「スプラッシュU.F.O.」にヤキソバンとケトラーが登場。2019年9月7日放送の、NHKシブヤノオトの番組に、タレントでオペラ歌手のパオロが、ゴールデンボンバーの『令和』のライブパーフォマンスで、UFO仮面ヤキソバン役で出演した。2020年3月放送の、「濃い濃いラー油マヨ超濃厚段積み沼CM 篇」に、タレントでオペラ歌手のパオロが、UFO仮面ヤキソバン役で出演した。2020年6月に日清焼そばU.F.O.とにゃんこ大戦争のコラボキャンペーンが行われた際に、限定キャラクターの「ネコヤキソバン」が登場した。
Title: オルディネス (Aldynes)
Section: abstract

『オルディネス』 (Aldynes) は、1991年2月22日に日本のハドソンから発売されたPCエンジンスーパーグラフィックス用の横スクロールシューティングゲーム。西暦2020年を舞台に主人公「ヒロコ=A=FOX」が搭乗する自機「SDE-201 オルディネス」を操作し、宇宙から襲来した未知の侵略者から地球を救出する事、また侵略者に殺害された恋人の敵を討つ事を目的としている。難易度が高いものの、大迫力のグラフィックと巨大敵キャラが特徴となっている。開発はプロデュース!が行い、当初は『R-TYPE外伝』として作られていたとされる。プログラムは後にスーパーファミコン用ソフト『高橋名人の大冒険島』（1992年）を手掛けた鈴木俊之が担当、音楽はPCエンジン用ソフト『スーパースターソルジャー』（1990年）を手掛けた星恵太が担当している。他機種への移植事例は2011年2月16日よりゲームアーカイブス（PSP・PS3）で配信されている（販売元は現在ハドソンの版権を保有しているコナミデジタルエンタテインメント [KDE]からになっている）。2020年3月19日にはKDEが一部ECサイト限定で販売する予定の復刻系ゲーム機・PCエンジン miniにプリインストールされる58作品の一つとして、本作が収録される（「mini」の外見は初代PCエンジンを模しているが、スーパーグラフイック用ソフトも本作と『大魔界村』の2タイトルが収録されている）。
Title: オルディネス (Aldynes)
Section: ゲーム内容

全7ステージ構成で、アイテムを取得する事で自機をパワーアップさせながらステージを攻略していくオーソドックスなタイプのシューティングゲームとなっている。パワーアップに関しては基本性能を強化するスピードアップ（最大5段階）とパワーアップ（自機、シャトル両方。最大5段階）と、ショット変更アイテム、4つまで装備できるオプション「シャトル」が存在する。シャトルは敵弾を防ぐ特性を持ち、ボタン操作によりマニュアル（自機前方にV字のフォーメーション、前方2機は自機と同じショットを発射）、オート（垂直に往復しながら、敵を発見すると軸を合わせて前方および後方へ電撃を発射）、シャトル・ローリング（自機周囲を旋回、電撃を纏い敵と敵弾を破壊可能）に切り替えが可能となっている。ショットボタンを押し続けている間は前方に防御膜「レイ・シールド」を展開する。ショットは初期状態ではエネルギーバルカンとなっており、ショット変更アイテム（スーパーウェポン）を取得することで4種類に変更できる。パワーレーザー前方に直進するレーザーを発射。バウンドレーザー 斜めに方向にレーザーを発射。パワーアップにより反射するようになる。ワイドレーザー 前方5方向の拡散ショット。パワーアップによりショットが大型化。ファイヤーレーザー前後方向に幅の広いショット。
Title: オルディネス (Aldynes)
Section: ストーリー

西暦2020年、宇宙から襲来した未知の侵略者に対し、国際連盟はNASA-X計画を発動。NASAコスモスセンターに最新鋭戦闘機「SWA-402 オルテガ」を開発させて反撃を試みたが、オルテガ部隊はあえなく全滅。この戦いで恋人を失ったヒロコ=A=FOXは、NASAが開発途中で「パンドラの箱」と呼ばれる格納庫に封印した万能型強襲戦闘機「SDE-201 オルディネス」を発見する。オルディネスは従来機の航空機関砲に相当するエネルギーバルカンを始めとして、集束レーザー、屈折偏向レーザー、拡散レーザー、ワイドレーザーといった宇宙空間での戦闘を前提とした多数のレーザー兵器を装備するだけではなく、攻防一体のバリア「レイ・シールド」や「シャトル」と呼ばれる多機能オプションを装備する、正に超兵器と言うべき機体であった。彼女はオルディネスに搭乗し、恋人の敵を撃つべく異星人に戦いを挑む。
Title: オルディネス (Aldynes)
Section: スタッフ

ディレクト：KYON KYONアート・ディレクター：H.HARADAプログラマー：鈴木俊之 (B.HANAWA)デザイン：日下純デコレーター：鈴木多恵子エディット：酒井誠音楽：星恵太アドバイザー：植山幹郎パブリシスト：門脇光弘トレーナー：太田裕之プロダクション：小林正樹サウンド・ディレクター：滝本利昭キャスティング：青山英治
Title: オルディネス (Aldynes)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計で25点（満40点）、『マル勝PCエンジン』では6・7・7・7の合計27点（満40点）、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、19.56点（満30点）となっている。また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で360位（485本中、1993年時点）となっている。同雑誌1993年10月号特別付録の「PCエンジンオールカタログ'93」では、「最大の特徴は巨大な敵キャラがチラつかずに動くことで、さすがSG専用だといえる」と称賛された。ゲーム誌『月刊PCエンジン』では90・85・85・85・85の平均86点（満100点）。レビュアーは重厚感のあるシューティングで容量8MのPCESG用ならではのキャラクターデザインや派手さ、大きなキャラの動きや仕掛けや奥行さといったグラフィックが凄い、渋い雰囲気を醸し出してよくある軽いノリとは違うとする意気込みが感じられる、オプションがユニーク、横スクロールだが3Dのような攻撃もあり結構斬新な印象とし、難易度は高く初心者には手も足も出せないとした。FROM MAKER SIDEの欄で初心者を考慮しなかったわけではないがSG用ゲームとして制作したらこうなったが、それを言われるほどの出来だとするメーカー側のコメントがある。ゲーム本『懐かしゲーム機大百科 PCエンジン完全ガイド 1987-1999』では、緻密なグラフィックやスムーズに動く巨大キャラクターなどに関して「SGの描画能力を最大限に活かしている」と指摘し、またオプションをオートかマニュアルで選択できるなど独自要素が盛り込まれている点などが好意的に解釈されたが、難易度に関しては「敵の出現位置や攻撃がいやらしく初見殺しが満載」、「パターン化して覚えないと太刀打ちできないほど難度が高い」と否定的に評価した。
Title: 天使たちの午後 (Tenshitachi no Gogo)
Section: abstract

『天使たちの午後』（てんしたちのごご）は、1985年から2001年にかけてJASTより発売されたアダルトゲームのシリーズである。若者たちの恋愛を描いた本作は、アドベンチャー形式のアダルトゲームの祖とされている。PC-8800シリーズ版では『天使たちの午後』初期バージョンを除き番外編も含めて別売の『ジャストサウンド』を用いることで登場人物のセリフが音声出力されるよう設計されている。
Title: 天使たちの午後 (Tenshitachi no Gogo)
Section: 発売リスト

1985年5月 - 天使たちの午後12月 - 天使たちの午後 番外編1987年10月 - 天使たちの午後II 〜美奈子〜1988年5月 - 天使たちの午後II 番外編1989年11月下旬 - 天使たちの午後III 〜リボン〜1990年10月 - 天使たちの午後III 番外編1991年7月10日 - 天使たちの午後IV 〜ゆう子〜1992年2月 - ごめんねエンジェル 〜横浜物語〜（仮題：天使たちの午後Special・横浜物語）12月 - 天使たちの午後V 〜狙われた天使〜1993年3月1日 - 天使たちの午後III 番外編・反省版5月14日天使たちの午後SpecialII天使たちの午後VI 〜My Fair Teacher〜1995年2月22日 - 天使たちの午後Collection『I（初代）』、『II』、『III』を収録。6月16日 - 天使たちの午後 〜転校生〜11月17日 - 天使たちの午後Collection2『II 番外編』、『III 番外編・反省版』、『IV 〜ゆう子〜』を収録。『III』では、200ラインCGを400ラインにリメイク。シナリオの変更など、随所に見直しが図られている。1996年11月22日 - 天使たちの微笑み1998年5月29日 - もんもん学園 ten.ko.sei『〜転校生〜』のリメイク版。2001年9月7日 - 天使達の午後 SEASON2001（Purpleより発売）
Title: 天使たちの午後 (Tenshitachi no Gogo)
Section: 作品解説
Subsection: 天使たちの午後

高校を舞台に、アイドル的存在のテニス部員を射止めるアドベンチャーゲーム。8色しか使っていないにもかかわらず、当時のアニメに近い色合いを表現したことでも知られている。JICC出版局（現・宝島社）から「アダルトゲームノベルズコレクション」として1985年にノベライズされた。番外編は本編で使用されなかったCGを集めたもの。
Title: 天使たちの午後 (Tenshitachi no Gogo)
Section: 作品解説
Subsection: 天使たちの午後

=主人公はあこがれのテニス部員・由美子を手に入れるべく、テニス部の下級生から情報を聞き出す。その後、主人公は付き合っていた久美というガールフレンドを捨てる。さらにその後、主人公は陽子という別の女子生徒とともに、親友とその恋人とダブルデートをし、陽子だけでなく親友の恋人にも手を出す。やがて、主人公は由美子が教頭に脅されて肉体関係を持たされていたことを知る。翌日、主人公は登校早々、由美子に肉体関係を結ばせていた教頭を殴る。紆余曲折の末、主人公は由美子と結ばれる。
Title: 天使たちの午後 (Tenshitachi no Gogo)
Section: 作品解説
Subsection: 天使たちの午後

=主人公白石由美子学園のアイドルであるテニス部員。才色兼備の少女。石井主人公の悪友。真理由美子の後輩である1年生。島崎久美主人公のガールフレンド。直子石井のガールフレンド。洋子直子の友人。
Title: 天使たちの午後 (Tenshitachi no Gogo)
Section: 作品解説
Subsection: 天使たちの午後

=IGN Japanの編集部・歐陽宇亮は、2018年の記事の中で、本作を恋愛アドベンチャーゲームの祖だとしつつも、本作より後に発売された『きゃんきゃんバニー』のほうが結ばれるまでの過程が丁寧に描かれているとしている。また、歐陽は自身の学生時代の論文を紹介した2017年の記事の中で、1980年代の「エッチゲー」の形式が充実する過程を示す例として本作を取り上げている。ライターの大澤良貴は書籍『美少女ゲームマニアックス』に寄稿したコラム「エロゲー今昔物語」において、『天使たちの午後』のストーリー展開が当時としては起伏に富んでいたことや、キャラクターの個性も際立っていたと述べ、事実上アダルトゲームにキャラクター性とドラマ性を持ち込んだ作品だと評している。また、大澤は同作のヒットにより、徳間書店の『テクノポリス』が「美少女ゲーム」という単語を生み出すきっかけとなったと述べている。
Title: 天使たちの午後 (Tenshitachi no Gogo)
Section: 作品解説
Subsection: 天使たちの午後II 〜美奈子〜

男女間の恋愛を描いた第一作とは異なり、同性愛者の女子学生・美奈子の日常を追いかけた作品であり、百合描写が含まれる。番外編は梢がメインヒロインとなり、システムもコマンド選択式に切り替わった。原画は中山たろうによる。
Title: 天使たちの午後 (Tenshitachi no Gogo)
Section: 作品解説
Subsection: 天使たちの午後II 〜美奈子〜

=梢は義兄のひろしとも肉体関係を結んでいたが、ある日、ひろしは父から家業を継ぐ修業のため、海外に行くことを言い渡される。海外赴任までの日が近づく中、彼は義妹にそれを伝えるべきか悩む。
Title: 天使たちの午後 (Tenshitachi no Gogo)
Section: 作品解説
Subsection: 天使たちの午後II 〜美奈子〜

=美奈子主人公。クラスメイトの杏子と肉体関係を持つレズビアン。杏子美奈子の恋人でクラスメイト。だが、男性とも付き合ってることが判明し、美奈子にショックを与えた。梢美奈子の先輩で番外編のヒロイン。番外編では義兄との恋愛関係が取り上げられた。
Title: 天使たちの午後 (Tenshitachi no Gogo)
Section: 作品解説
Subsection: 天使たちの午後III 〜リボン〜

学校の教師と女子学生・岡本遙の恋を描いた物語となっている。
Title: 天使たちの午後 (Tenshitachi no Gogo)
Section: 作品解説
Subsection: 天使たちの午後III 番外編

彼女持ちの主人公が、名門女学校の生徒・高円寺瑠璃に惚れたことをきっかけに、様々な女性たちと肉体関係を持つ様子が描かれている。『III 番外編』は、『IV 〜ゆう子〜』とともに1991年に猥褻図画像販売目的所持で家宅捜索を受けた後に回収されている（沙織事件参照）。事件後の1993年3月1日、『III 番外編』はグラフィックを「反省（修正）」した『反省版』として再発売された。原画は牧野竜一による。
Title: 天使たちの午後 (Tenshitachi no Gogo)
Section: 作品解説
Subsection: 天使たちの午後IV 〜ゆう子〜

親戚の依頼で学園に教師として潜入した主人公が、怪事件を解決していく。主人公には婚約者がおり、表題にも書かれたヒロインの裕子と結ばれるとバッドエンドになってしまう。『IV 〜ゆう子〜』は1991年に、猥褻図画像販売目的所持容疑で家宅捜索を受けた後に回収された。
Title: 天使たちの午後 (Tenshitachi no Gogo)
Section: 作品解説
Subsection: ごめんねエンジェル 〜横浜物語〜

プロの捜し屋である主人公の「俺」が、婚約者の早苗の頼みで行方不明の姉を探すという内容である。『III 番外編』と『IV 〜ゆう子〜』の回収により、開発が発表されていた『IV 番外編』の発売は中止され、1991年末発売の予定で開発が進んでいた『Special・横浜物語』がタイトルを『ごめんねエンジェル 〜横浜物語〜』と改題した上でグラフィックの修正を行い、1992年2月に発売された。一般に『ごめんねエンジェル』は天使たちの午後シリーズに含まれないことが多いが、この開発段階の仮題を認識しておかないと後年発売された『SpecialII』のタイトルが理解できない。
Title: 天使たちの午後 (Tenshitachi no Gogo)
Section: 作品解説
Subsection: 天使たちの午後V 〜狙われた天使〜

舞台監督である主人公が、ヒロインである人気ロック歌手・美紀の弟を殺した犯人を捜す内容となっている。
Title: 天使たちの午後 (Tenshitachi no Gogo)
Section: 作品解説
Subsection: 天使たちの午後 〜天使たちの微笑み〜

アドベンチャーゲームから育成シミュレーションのジャンルに変わってリニューアルされた。主人公は家庭教師のアルバイトをする大学生。大学受験生の教え子4人を、10月から4か月間教えて、志望校へ合格させることが目的となる。
Title: 愛戦士ニコル (Ai Senshi Nicol)
Section: abstract

『愛戦士ニコル』（あいせんしニコル）は、1987年4月24日に日本のコナミから発売されたファミリーコンピュータ ディスクシステム用のアクションアドベンチャーゲーム。トップビュータイプのゲーム画面となっており、画面切り替えとスクロールを併用。主人公の天才少年科学者ニコルが、ダイラス星に住む牛魔王に奪われ分解された「異次元空間移動装置」を完成させ、連れ去られた恋人ステラを助けることが目的。開発はコナミ開発2課が行い、音楽はコナミ矩形波倶楽部が担当している。2006年4月26日にコナミデジタルエンタテインメントの携帯電話向けサービス・コナミネットDXにて、コナミ名作シリーズ第2弾としてNTTドコモのiアプリ（90xシリーズ専用）向けの移植版の配信が開始され、2008年6月18日にはSoftBank 3G向けS!アプリ、2008年8月7日にはau端末向けBREWとしても配信された。
Title: 愛戦士ニコル (Ai Senshi Nicol)
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

ゲームは全7ステージで構成。各ステージには、3つに分解された異次元空間移動装置が埋め込まれている「クリスタルダイヤモンド」が存在し、3つ集めることでステージクリアとなる。プレイヤーはステージに点在するアイテムを獲得することにより、通常弾や防御力を上げることが可能。画面下部に表示される体力ゲージが0になるとゲームオーバーとなる。コンティニューは可能。通常であれば、フィールドにおいて落とし穴などで足を踏みはずすとゲームオーバーという場合が多いが、このゲームでは落ちても地下のステージが用意されていて、ゲームオーバーとはならない。しかしダメージを受けるゾーンが多く、苦戦を強いられる。余計なダメージを受けないためにも連続ジャンプが必須である。ワープポイントで地上の踏み外した地点へ戻れる。スクロールすると、ボスを除いて倒した敵キャラは復活する。
Title: 愛戦士ニコル (Ai Senshi Nicol)
Section: ゲーム内容
Subsection: アイテム一覧

以下は、ゲーム内に登場するアイテムの一部である。キャノンショット通常弾の威力が上がる。連射アイテム弾の連射速度が上がる。飛距離アップ弾の飛距離が伸びる。パワーシューズ移動が速くなる。以上のアイテムは3段階まで上げることが可能。コスモボール画面全体の敵にダメージを与えられる。セレクトボタンを押すことで使用可能。アストロウェア敵からのダメージを軽減する。99個まで所持可能で、敵からのダメージで所持数が減っていく。アストロパンツダメージゾーン（溶岩、海等）に入った際のダメージを軽減する。99個まで所持可能で、ダメージゾーンに入っている間所持数が減っていく。エネルギータンク体力ゲージの上限が上がる。エネルギータンク1個が体力ゲージ1本分に相当する。最大4個分まで上げることができ、実質、体力ゲージ5本分になる。エネルギーりんご特定の敵を倒すと出現。青、赤、点滅の3種類が存在し、獲得するとそれぞれ、体力ゲージの1目盛分、2目盛分、4目盛分が回復する。コナミマン最初は得点が10,000点、以後は20,000点加算する毎（30,000点、50,000点・・・）に出現する。獲得すると体力ゲージが1本分回復する。クリスタルダイヤモンド各ステージに隠されており、3つ集めることでステージクリア。獲得するにはショットで破壊し、中のパーツを獲得する必要がある。
Title: 愛戦士ニコル (Ai Senshi Nicol)
Section: 設定
Subsection: ストーリー

NEO TOKYOに住む14歳の天才少年科学者ニコルは、ガールフレンドのステラと共に異次元空間移動装置を開発していた。しかし、地球からはるか遠い星であるダイラス星に住む牛魔王が、異次元空間移動装置を売却するよう要請してきた。ダイラス星は軍事帝国であり、牛魔王はその国の独裁者であった。さらに、牛魔王は星の住人や動物たちをバイオモンスターへと改造し、宇宙征服を企んでいた。平和の維持を願うニコルは牛魔王の要請を断るが、牛魔王は手下を地球へと送り込み、ニコルとステラを襲撃させた。ニコルは必死に応戦するも、ステラをバイオモンスターに連れ去られてしまう。研究室へ戻ると、異次元空間移動装置が無くなっていた。どうやら牛魔王の手下が留守中に忍び込み持ち出したらしい。途方に暮れるニコルであったが、異次元空間移動装置は未完成であり、ニコルが所持している1個のパーツを取り付けないと作動しない状態であった。そして、牛魔王はステラとパーツを交換するよう要求してきた。牛魔王がステラを解放する訳がないと判断したニコルは、単身ダイラス星に乗り込む。怒り心頭の牛魔王は異次元空間移動装置を3つに分解し、それぞれをクリスタルダイヤモンドの中に入れ、7つの大陸に隠してしまう。ニコルはそれぞれの大陸で3つのパーツを揃え、異次元空間移動装置を作動させてステラを救出しなければならないのだった。
Title: 愛戦士ニコル (Ai Senshi Nicol)
Section: 設定
Subsection: ステージ構成

ステージ1「ミラクルワールド」迷路のような複雑な地形をしている。ステージ2「ストーンヘンジ」岩山と樹木が多い。ステージ3「廃墟」ダイラス星人が住んでいた場所。ステージ4「緑の迷路」迷路状のステージ。ステージ5「海と島」広大な海と島で構成されている。ステージ6「機械都市」すべてが機械で構成されている。ステージ7「クリスタルパレス」牛魔王の潜む最終ステージ。
Title: 愛戦士ニコル (Ai Senshi Nicol)
Section: キャラクター

ニコルステラ
Title: 愛戦士ニコル (Ai Senshi Nicol)
Section: キャラクター
Subsection: 敵キャラクター

=ゲルドアナコンダラドンウォルフスルメリアグリッグオクトピーイマノックジェリプーカ
Title: 愛戦士ニコル (Ai Senshi Nicol)
Section: キャラクター
Subsection: 敵キャラクター

=ベムスパイダルイーグルキノコイモチュウビビグルークロウディノザウルスウルフマン
Title: 愛戦士ニコル (Ai Senshi Nicol)
Section: キャラクター
Subsection: 敵キャラクター

=ゴーストシードクラッドロックカンカンバードまいまいこまいまいカワードバットットぽげげスケップピポピポ
Title: 愛戦士ニコル (Ai Senshi Nicol)
Section: キャラクター
Subsection: 敵キャラクター

=コナゴンコブラチルドデビルギョロンマミーマンロブスターブスターイールカメレレ
Title: 愛戦士ニコル (Ai Senshi Nicol)
Section: キャラクター
Subsection: 敵キャラクター

=サターンヘッドピラニアンガガババリアンニードルウッドプランプおぽぽココナゴンモスビー
Title: 愛戦士ニコル (Ai Senshi Nicol)
Section: キャラクター
Subsection: 敵キャラクター

=グズネイラキノコメタルプレートサンドバトルヤンキーモンキーデビルバッドウォーミーリプルウォーミーサイボットプルナイト
Title: 愛戦士ニコル (Ai Senshi Nicol)
Section: キャラクター
Subsection: 敵キャラクター

=スケルスペクターファルコンゾンビミューリンガーウーミュータント牛魔王
Title: 愛戦士ニコル (Ai Senshi Nicol)
Section: 音楽

BGM本作は楽曲、音色ともに高いレベルで仕上げられており、この時代に製作されたコナミのディスクシステムのゲームのBGMは、現在もなお多くのプレイヤーに支持され続けている。本作以降、コナミより発売のディスクシステムのタイトルは、本格的にディスクシステムの内蔵音源をゲーム中のBGMにメインで使用し始めており、これらもサウンドの評価の向上に繋がった要因とされる。尚、本作の発売時に放映されたTVCMには、ファミコンの内蔵音源で演奏されたゲームのBGMがそのままCM上で使用されていた。サウンドトラック当ゲームのBGMは『コナミ・ファミコン・ミュージック・メモリアルベスト VOL.3』に収録されている。この作品はゲーム発売から約3年を経てリリースされており、ライナーノーツではファンの要望が高かった為に収録された事及び作曲者とされる「とんまくんのパパ」は既に寿退社している事が明かされている。また、『コナミ・ファミコン・クロニクル Vol.1 ディスクシステム編』にも収録された。
Title: 愛戦士ニコル (Ai Senshi Nicol)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計28点（満40点）になっている。ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、17.63点（満25点）となっている。また、同雑誌1991年5月24日号特別付録の「ファミコンディスクカード オールカタログ」では同社の『エスパードリーム』（1987年）と比較した上で「ゲーム自体が洗練されていて、アクション性も高められている」と肯定的に評価、また、音楽やグラフィックを称賛した上で「さすがコナミと言わざるをえない」と総括した。ゲーム誌『ユーゲー』では本作を「『ノリが良くて気持ちいい』コナミACGの良い面が凝縮された名作」と位置付けており、音楽面に関しては任天堂の『ゼルダの伝説』（1986年）が雰囲気重視であるが本作はアップテンポな曲で統一されていると指摘し、「これらの要素が組み合わさることによって、ゲーム全体のテンポがより速まっているように感じられる」と称賛した。。
Title: アイアンコマンドー_鋼鉄の戦士 (Iron Commando)
Section: abstract

『アイアンコマンドー 鋼鉄の戦士』（あいあんこまんどー こうてつのせんし）は、1995年2月10日にポッポから発売されたスーパーファミコン用ベルトスクロールアクションゲーム。2人の主人公から1人を選び、敵を倒しながら進んでいく。素手での格闘に加えて、ショットガンやマシンガンなどの重火器を使い捨てながら戦っていくことが特徴。開発はフランスのArcade Zoneが行った。主要なスタッフは2人だけである。
Title: アイアンコマンドー_鋼鉄の戦士 (Iron Commando)
Section: 概要

傭兵である主人公を使用し、テロリスト集団『G.H.O.S.T.』の野望を阻止するために戦うベルトスクロールアクション。フランス製のゲームでありながら、ヨーロッパはおろか本国でも発売されず、日本でごく少数が販売されたのみのため、知名度は著しく低い。しかし、アメリカンコミックスのようなグラフィックと、ステージを進むにつれてSF要素が強くなり、ミュータントや巨大なロボットが登場するB級映画のような展開、当時は珍しかった本格的なハードロック/ヘヴィメタルを意識したハイテンションな音楽が評価され、現在ではプレミアゲームとして知られる。定価9,800円のところ、2021年時点では箱付きで5万円以上、カセットのみで1万円前後で取引されている。2017年8月、本ゲームの版権を所持するPIKO INTERACTIVE LCC（英語版）の許諾を得て、BLAZEPRO社よりSFC/SFC互換機用ソフトとして再発売されることが発表された。その後、コロンバスサークルを販売代理店として、2017年11月30日に再発売された。再販版はスーパーファミコンの製造元の任天堂のライセンス商品ではなく、正規のカートリッジとは異なる黒いクリアカートリッジが採用されている。2023年6月15日よりQUByte Interactiveより配信されたNintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One用ソフト『Beat 'Em Up Archives (QUByte Classics)』にも収録されている。
Title: アイアンコマンドー_鋼鉄の戦士 (Iron Commando)
Section: ストーリー

災いは一つの隕石からはじまった。20XX年、地球に隕石が邪悪と共に激突した。調査の結果、隕石には放射能がふくまれており、危険を感じた科学者たちはそれを破壊する事を決意した。しかし、テロリスト集団『G.H.O.S.T.』がその隕石を利用し、世界を闇に陥れようととして動き出した。アイアンコマンドーの任務は『G.H.O.S.T.』を食い止めることが目的である。
Title: アイアンコマンドー_鋼鉄の戦士 (Iron Commando)
Section: キャラクター

ジャック重戦車のような鋼の肉体で強力な銃器を軽々と扱うプロフェッショナルソルジャー。銃器の扱いに長けている。モデルはシルヴェスター・スタローン。チャン・リーしなやかな体から繰り出される必殺の技で敵を仕留めるカンフー使い。近接格闘術に長ける。
Title: アイアンコマンドー_鋼鉄の戦士 (Iron Commando)
Section: サウンドトラック

アイアンコマンドー 鋼鉄の戦士 オリジナル・サウンドトラック（2021年12月15日/CASSETRON/規格番号CTN-001）CASSETRONレーベル第１弾として発売された。全16曲を収録。開発者であり、音楽も担当したCarlo Percontiのインタビューが掲載され「なぜ日本でしか発売されなかったのか」などの質問に答えている。このサウンドトラックも日本でのみの発売となっている。
Title: ドロー (Draw & Guess)
Section: abstract

ドロー (draw)線を描くこと。ベクトル画像。線画。製図。引き分け。引くこと、引き抜くこと、引っ張り出すこと。カードゲームで、山からカードを引くこと。抽選、くじ引き。カーリングでハウスの中にストーンを止めること。ファイナルファンタジーシリーズのコマンド。ゴルフで、ボールを打った時に右に曲がって戻ってくる打球のこと。対義語はフェード。
Title: 100万トンのバラバラ (Patchwork Heroes)
Section: abstract

『100万トンのバラバラ』（100まんトンのバラバラ、Patchwork Heroes）は、PlayStation C.A.M.P!の企画としてアクワイアが開発し、ソニー・コンピュータエンタテインメントが2010年2月18日に発売したPSP用アクションゲームである。
Title: 100万トンのバラバラ (Patchwork Heroes)
Section: ルール

『QIX』（タイトー）に代表される陣取りゲームに類似しており、画面上部にあるタイマーが無くなる前に戦艦を切断し尽くすのが目的である。○ボタンを押しながら移動すると戦艦を切ることができる。戦艦の端から端まで切ると、切断された戦艦の面積の小さい方が落ちていく。これを戦艦を航行不能になるまで繰り返す（残り面積は画面左上にパーセント表記で表示される）。なお、戦艦の切断パーセントに応じてタイマーが一時停止する。戦艦には灰色の部分があり、ここは戦艦の切断やアイテムによって貯まる『やる気ゲージ』を消費する『やる気アタック』か、仲間と引き換えに使用できる『ボム』でのみ破壊できる。『やる気アタック』は移動速度も速くなるが、一度発動するとやる気ゲージが全て無くなるまで持続する。ボムはアイテムによって爆風の方向が変化する。Rボタンで敵の攻撃を防ぐことが出来る。戦艦には仲間がいることがあり、仲間が閉じ込められた『ろうや』に触れると救助したことになる。ただし、仲間を助けずに牢屋ごと切断した場合は救助不可になる。敵の攻撃を受けると仲間を失い、仲間がいない状態で敵の攻撃を受けるか、誤ってボムの爆風に触れるとゲームオーバーになる。住民票や墓場、階級などのコレクション要素もある。
Title: 100万トンのバラバラ (Patchwork Heroes)
Section: ストーリー

文明が何度か入れ替わり、木々が覆い尽くした世界。やっと人々が静かに暮らし始めた頃の時代の話。古の文明の発電施設を掘り起こした人々はそこにすみつき、小さな「町」を作った。同じ頃、世界のいろんな所で「巨大戦艦」が突然動き出す。戦艦たちは誰も乗っていないのに空を好き勝手に飛び、地上にミサイルを落としあばれ回った。ある日、戦艦の一つが人々の暮らす町にやってきた。強力な武器を持っていない町の人たちは町を守るために戦艦に乗り込み戦った。それから町と戦艦の戦いはとほうもなく長く続いたのだった。その戦いのなか、一人の子どもが戦艦の中から助け出された。「ティトリ」と名付けられたその子は町の人々によって育てられた。そしてティトリが部隊の隊長になったころから物語は始まる。
Title: 100万トンのバラバラ (Patchwork Heroes)
Section: 主要な登場人物

ティトリ本作の主人公。町を守る部隊の下っ端隊長。負けん気が強くて、ちょっとお調子者。子供の頃、戦艦に乗ってやって来た。下っ端ゆえに使い走りされる役回り。トトネル部隊の輸送船を操るガンコ親父。昔はブイブイ言わせていて、今でも歳には勝てないのに張り切りすぎなのが珠に瑕。腰に不安がある。アスリ戦艦に捕まっていた所をティトリ達に助けられた、ある王国の王女。暴走気味の行動力と戦艦に関する知識があり、周囲を振り回す。お供の学者達と町に隠された秘密を暴き、それを戦艦対策に使おうとするが…コジャアスリの弟。アスリと同じくティトリ達に助けられた。ティトリとは歳が近い。姉にはいつまで経っても子ども扱いされており、良い様にコキ使われている。トトネルの代わりに輸送船の操縦をすることになる。調子に乗って急にアクロバット飛行をやることも。タイトル画面であるコマンドを入力すると『勇者のくせになまいきだ。 のっとられ体験版』がプレイできる。また、本ゲームと『勇者のくせになまいきだ:3D』で特定のコマンドを入力すると『100万トンのバラバラ 1万トン体験版』をダウンロードすることが出来る。
Title: 100万トンのバラバラ (Patchwork Heroes)
Section: 主題歌

「100万トンの勇気をかかえて」 - 作曲：坂本英城 作詞：小島英士歌：コヤマナオコ
Title: 謎の壁_ブロックくずし (Crackout (video game))
Section: abstract

『謎の壁 ブロックくずし』（なぞのかべ ブロックくずし）は、1986年にコナミから発売されたファミリーコンピュータ ディスクシステム用ブロックくずしゲーム。タイトルの謎の字のしんにょうの点は、ディスクシステムのものが2つ、アプリのものは1つである。欧州ではNES用ソフトとして『Crackout』（クラックアウト）のタイトルで発売された。開発はコナミ開発2課、ゲーム・デザインは後にスーパーファミコン用ソフト『ツインビー レインボーベルアドベンチャー』（1994年）などを手掛ける事となる神戸良治が担当、音楽は前沢秀憲、船橋淳、竹安弘が担当している。ゲーム内容は自機「レッドファイター」を操作し、コンピュータの自爆装置を解除して地球人が移住している惑星「セリム」を救出する事を目的としている。『アルカノイド』（1986年）の亜流の一つであるが、ただ単にブロックを崩すだけでなく、画面内に現れる敵キャラクターを倒してアイテムでパワーアップしたり、「コナミマン」をキャッチして裏面にワープしたりすることができる。また、全面をクリアしてもそれだけではエンディングとはならず、いくつかの面に隠されているアルファベットを組み合わせて英文を作り、最終面クリア後にその英文 (MERRYCHRISTMAS) を入力しなければならないシステムとなっている。2002年に携帯電話アプリ用としてゲーム化され、iアプリ、Jスカイ、ezplus用としてそれぞれ配信された。ディスクシステム版はゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」にてゴールド殿堂入りを獲得した。
Title: 謎の壁_ブロックくずし (Crackout (video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

ここではファミコン版のルールについて解説する。ゲームは大きく4つの「ゾーン」から構成され、各ゾーンには表面が1面から11面まで、裏面が2面から10面まで（11面は表裏共通）あり、合計80の面が存在する。ゲームの途中で出現する「コナミマン」に触れると、現在の面番号からプラス1面した裏面へワープする（例：1-02表面でコナミマンに触れた場合は1-03裏面へワープ）。なお、裏面から表面へは戻れない。画面内の破壊可能なブロックを全て破壊すれば面クリアとなる。ただし敵キャラクター「コナゴン」が登場する面では、それらもすべて倒さなければならない。また、2-11と4-11はボスキャラクター「メニーレッグス」との対決となっており、敵を倒すことで面クリアとなる。「コナゴン」および「メニーレッグス」はボールを数発ぶつけることにより倒せる。画面内にある窓のようなものからはザコ敵キャラクター（以下ザコ）が出現し、そのザコにボールをぶつけて倒すと時々アイテムを落とすことがある。ただしザコの中にはボールが当たるとボールを一定時間口にくわえて妨害し、倒すことの出来ないものもいる。ザコは何度倒しても一定時間が経つと復活する。なお、ザコは自機に向かって攻撃してくることはない。ボールを画面下に落とすとボールのストックが1つ減り、ボールがなくなるとゲームオーバー。また、メニーレッグス戦で自機が破壊されたときはボールが残っていてもゲームオーバーとなる。ゲームオーバー時にはゲームの進行状況をディスクカードにセーブすることが出来、次回ゲームを始めるときはクリアした面の中からプレイしたい面を選択することが出来る。4-11をクリアするとキーワードの入力画面となり、ここで正解すればエンディングだが、不正解だと1-01から再度やり直しとなってしまう。
Title: 謎の壁_ブロックくずし (Crackout (video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: ブロックの種類

ブルワァーク普通のブロック。ボールを1発当てるだけで破壊出来る。イエローブルワァーク薄い黄色のブロック。ボールを数発当てないと破壊出来ない。シルバーブルワァーク銀色のブロック。破壊不可。ムービングブルワァーク左右に往復してボールを妨害する。破壊不可。カウンターディスク数字の書かれた円盤。最初は「0」から始まりボールが当たるごとにカウントが増えていき、「10」になると壊れる。アップダウンウォール一定時間ごとに出たり引っ込んだりし、ボールを妨害する。破壊不可。
Title: 謎の壁_ブロックくずし (Crackout (video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: その他

「コナゴン」は同社のファミリーコンピュータ用ソフト『グーニーズ2 フラッテリー最後の挑戦』（1987年）にも登場する。
Title: 謎の壁_ブロックくずし (Crackout (video game))
Section: ストーリー

西暦30XX年、地球からはるか遠くにある惑星「セリム」にて、地球人は巨大コンピュータによる生命維持装置を開発し、そしてその星に地球人たちが移り住んでいった。しかしあるとき、惑星セリムの資源を狙う異星人によって、コンピュータの自爆装置を起動させられてしまった。これを解除するには、コンピュータの入力装置に、ある14文字のキーワードを打ち込まなければならない。プレイヤーは惑星を救うため、戦闘機「レッドファイター」に乗り込み、コンピュータの内部に潜入する。
Title: 謎の壁_ブロックくずし (Crackout (video game))
Section: 音楽

サウンドトラック『コナミ・ファミコン・クロニクル Vol.1 ディスクシステム編』
Title: 謎の壁_ブロックくずし (Crackout (video game))
Section: スタッフ

プログラム：松岡伸治、青山和浩デザイン：神戸良治サウンド：前沢秀憲、船橋淳、竹安弘企画：R.KIZU、松岡伸治スペシャル・サンクス：樹下國昭、小林右一、ひかわたかひこ、おおたにまさのりビジュアル・デザイン：霜出健治、きのしたまり、深沢由美子、難波和宏
Title: 謎の壁_ブロックくずし (Crackout (video game))
Section: 評価

ファミリーコンピュータ版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では8・9・9・9の合計35点（満40点）でゴールド殿堂入りを獲得した。ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、15.88点（満25点）となっている。また、同雑誌1991年5月24日号特別付録の「ファミコンディスクカード オールカタログ」では、「ブロックくずしのニューウェーブ」、「だれもが知っているブロックくずしだが、見事にパワーアップ」、「個性的な各面を、アイテムを利用しながらクリアしていく。まさに新感覚のブロックくずしだ」と革新性に関して肯定的なコメントで紹介されている。
Title: ファイネストアワー (Finest Hour (video game))
Section: abstract

『ファイネストアワー』 (FINEST HOUR) は、1989年にナムコ（後のバンダイナムコエンターテインメント）より発売されたアーケードゲーム。ナムコのシステム基板「SYSTEM II」の第6弾作品。内容は巨大ロボットを題材としたアクションシューティングゲームで、プレイヤーは「謎の傭兵X」となり、ロボット「シグナス」を操縦し時間内にゴール地点を目指す。家庭用は2009年にWii用ソフトとしてバーチャルコンソールアーケードにて配信。また、2023年にアーケードアーカイブスの1作品としてPlayStation 4版とNintendo Switch版が配信された。
Title: ファイネストアワー (Finest Hour (video game))
Section: 概要

8方向レバーと、ショット・バーニア・マーカー変更に割り振られた3つのボタンで操作を行う。全4面×2周。後に「リアルロボットもの」と呼ばれる、1980-90年代初頭に一大ブームを起こしたロボットアニメを強く意識した作品。歩行音や銃発射音といった効果音や宇宙コロニーを戦場とするといった世界観などに『ガンダムシリーズ』の影響が見て取れる。本作に使用されたゲーム基板SYSTEM IIは、画像の回転拡大機能を有し、スプライトで構成されたキャラクターを任意の角度・大きさに表示できる表現力を持っている。本作ではこれを「任意の方向にいる敵を自動的にロックオン（オートエイム）して射撃する」という形で活かした。このようなオートエイム仕様を採用した作品としては、ゲームアーツが1985年にリリースしたパソコンゲーム『テグザー』があるが、本作では専用ハードウェアを駆使するアーケードゲームとして、更にリアルでスムーズな動作で「歩行兵器を駆って戦場を駆け巡る」というゲームとなっている。
Title: ファイネストアワー (Finest Hour (video game))
Section: ストーリー

舞台は西暦2500年代。宇宙に進出した人類は、スペースコロニーを各地に建設した。これらのコロニーにおける独立自治が進むと、全宇宙の支配を企む者が現れた。地球連合軍は、敵の宇宙最終兵器「ゲルファウスト」が建造されているとの情報を得て、「謎の傭兵Ｘ」に破壊を依頼した。
Title: ファイネストアワー (Finest Hour (video game))
Section: ゲーム内容

プレイヤーは「謎の傭兵Ｘ」となり、最新ロボットの「シグナス」を操縦し、サイドビューによる全8ステージを進んでいく。シグナスの持つ武器は連射可能なビームガンのみ。攻撃方向はマーカーでロックオンした敵に向けて自動的に狙いを付ける。敵が複数いる場合は、マーカーボタンを押すことで対象を切り替えることができる。バーニアボタンを押すことで、バーニア用のゲージが続く限りは噴かしつづけることで一気に上空に飛ぶことができる。加えてレバー操作でしゃがんで敵の攻撃をかわしたりできるため、操作次第では敵の懐に急降下で強襲をかけ、反撃されたらしゃがんでやり過ごしたり後ろ上方に飛び退いたりといった高機動を活かした戦術で戦うこともできる。更にレバーを同じ方向に2回入れることでダッシュができ、敵の攻撃の種類によっては弾よりも早く走ることも可能なため、これで敵からの攻撃を回避することもできる。画面下にはTEMPゲージと制限時間、前後1画面分・上下半画面分のレーダーがあり、レーダーを見ることであらかじめ敵の接近を知ることができる。TEMPゲージ（機体温度）は実質的に体力である。TEMPゲージは敵の攻撃にあたると増加、制限時間が残っているうちは無被弾を保つことによる時間経過で冷却され減少する。制限時間が0になると冷却デバイスが壊れ、TEMPゲージの回復ができなくなり、逆に時間経過で増加するようになる。ほとんどの敵は接触してもダメージを受けないが、一部には接触時に自爆することで大ダメージを与えてくるもの（機雷や浮遊爆弾など）もいる。TEMPゲージが最大（オーバーヒート）になるとゲームオーバー。危機的状況では制限時間の続く限りは先に進まず休むことで回復可能である。しかしステージクリアの際には残りの制限時間がボーナスポイントとして加算されるため、強行突破でボーナスポイントを稼ぐか、慎重に行くかを選ぶことになる。各ステージは、1～3ステージはゴール地点に到達すればクリアとなる。ステージ3を除いて道中にボスキャラクターがいるが必ずしも破壊する必要はない。ただしステージ4はボスキャラを破壊しないとクリアにはならない。ボスキャラには、前述の様々な移動でヒットアンドアウェイを仕掛けるのが基本戦術となるが、逃げ回るためにはあらかじめそれ以外の敵を掃討してから挑んだほうが効率がよい。ゲームオーバーになってもコンティニューか可能で、その場で復活する。しかし、最終ステージにある最終兵器「ゲルファウスト」の直前まで到達して以降は、コンティニューができなくなる。
Title: ファイネストアワー (Finest Hour (video game))
Section: スタッフ

プロジェクトプロデューサー：横山茂開発ディレクター：岡本進一郎ゼネラルアジェント：K.MATSUOKAマネージメント：S.SAKURAIマーケティング調査：夏井敏夫テストプレイ・スーパーバイザー：Y.SETOスタッフディレクター、プログラム：二階堂和行キャラクター・デザイン：Y.TESHIMA、木下次男、柳原孝安、佐々木茂雄グラフィック・デザイン：柳沢直幹、H.FUKUDA、福岡充、M.NAGASHIMA開発サポート：M.KATO音楽：田島勝朗ロゴタイプ・デザイン：阿部信彦
Title: ファイネストアワー (Finest Hour (video game))
Section: 評価

ゲーメストムック『ザ・ベストゲーム』の紹介文では、「ダメージを受けても時間で回復していくのが特徴。世界観でプレイした人も多い」と設定に関して肯定的なコメントで紹介されている。
Title: 風雲_幕末伝 (Fu-un Bakumatsu-den)
Section: abstract

『風雲 幕末伝』（ふううん ばくまつでん）は元気から2005年1月20日に発売されたPlayStation 2用、本格歴史アクションゲームである。本作は『風雲 新撰組』の続編となる。2009年12月10日に、フロム・ソフトウェアからPSP版『風雲 新撰組 幕末伝 Portable』（ふううん しんせんぐみ ばくまつでん ポータブル）が発売された。内容は同じだが、クリアすると新たに映像特典として美術設定が見られるようになった。本作と違う所は、会話のシーンで口が動かない、喜怒哀楽の表情がない、一部の人物の髪型が違うなど。2014年12月17日より、PlayStation 2アーカイブスにて配信開始。レイティングはCERO：C（15才以上対象）。
Title: 風雲_幕末伝 (Fu-un Bakumatsu-den)
Section: 概要

基本的なシステムは前作と同等。史実に基づき、同行する志士/隊士を編制する。一部の重要な局面（歴史的な戦いをモチーフにしたステージ）や捕縛シナリオなどではメンバーに特定の人物が固定になる場合がある。調子によるステータスの変化や、連続して使用したり、任務中に撤退した人物はコストがアップするので数名でローテーションさせる・誰も連れて行かないなどのマネジメント要素も。倒幕派と佐幕派の選択ができるようになった。倒幕派は鳥羽・伏見の戦いまで。佐幕派は箱館総攻撃までのシナリオがある。ボイスの追加（当時の基準でいうところのフルボイス相当）やアイテムの装備機能、剣技などの基本的なゲームシステム部分も前作よりもボリュームアップ。偉人録モード（ミッションモード）を搭載。歴史人物を操作し、課題をクリアすることで人物を追加したり次のステージを解除できる。操作できる人物は坂本龍馬や近藤勇のような著名な人物だけでなく、ストーリーでは敵として登場するような人物までシナリオが用意されている。対戦モードでは最大4人で隊を編制し2P対戦ができる。人物は、ゲーム（上記のストーリーモードや偉人録モード）の進行状況に応じて解除されていく。中には、ストーリーには登場しない人物もいる。波田陽区が宣伝部長として起用された。また、予約をするとオリジナル龍馬くん＆沖田くんストラップがもらえた（前作『風雲新撰組』の予約特典が新撰組の提灯型の光るストラップだった）。