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Title: アイドル八犬伝 (Idol Hakkenden)
Section: 登場人物
Subsection: 八犬士

主人公エリカを中心とした8人の少女・女性たちの総称。西園寺エリカ（さいおんじ-）本作の主人公で大財閥「西園寺家」の三女。なんのとりえも無いみそッカスだが歌うことが何より大好き。乳母のミホと真実イチロウの後押しを受け、スーパーアイドルを目指すべく、仲間たちを求めて旅に出る。奇跡の歌声「ミラクルボイス」の持ち主だが、本人も意識していないところでイロモノの素質をも宿していたため、暗黒イロモノ軍団に付け狙われることになる。字の多い本とコーヒーが大の苦手。真実星美（しんじつほしみ）真実イチロウの孫娘。祖父と同じく占い師であるとともに、強大なパワーを秘めた予知能力者。星がないと占いの精度が鈍る。いつも冷静沈着だが、太った人が死ぬほど大嫌いで「みるのもイヤです」と言いきる。エリカとはとても仲がよく、仲間以上の絆で結ばれている。「おこたえします」が口癖。玉鹿ヤヨイ（たましか-）銀座一丁目の和菓子屋「たましかや」の跡取り娘。最初は仲間になってという申し出に興味を示さなかったが、エリカの「勧誘の歌」に負けてあっさり仲間に。17歳にして株取引の天才であり、店の相続税もその金で払った。エリカ・プロジェクトの財政面を支える。「こういってはなんだけど」が口癖。青山ミサオ（あおやま-）ヤヨイの友だちの凄腕パソコンマニア少女。日本一のパソコンマニアを決める勝負でエリカたちに助けられ、仲間に。性格も容姿も男勝りで、関西弁を操る眼鏡っ娘。茶畑ヤチヨ（ちゃばたけ-）八犬士最年長。男顔負けの体躯を持つ女性。ジャパン・ナンバーワンと称され、知らない者はモグリとまで言われる敏腕女性プロデューサー。自身主催のとあるショーにて起きた事件を歌の力で解決に導いたエリカの才能にいち早く着目し、彼女を売り出すため仲間に加わる。エリカ・プロジェクトの発起人であり、自らその総指揮を執る。江戸川ムラサキ（えどがわ-）昔ながらの職人気質の花火職人たちをまとめる、弱冠18歳の若き女棟梁にしてちゃきちゃきの江戸っ子。ミドリが率いる暴走族と乱闘騒ぎになったのをきっかけにエリカの仲間となる。火薬を扱わせたら日本一で、戦闘時にその能力を発揮する。花火を扱う仕事柄、腕っ節もなかなかのもの。海道ミドリ（かいどう-）暴走族を取り仕切る女ヘッド。ムラサキが取り仕切っていた花火職人たちにちょっかいを出し、乱闘騒ぎを起こしたところをエリカの歌で止められ感動して改心、仲間入りする。空手三段の武闘派でエリカのボディーガードを務め、持ち前のバイクテクニックによる移動面のサポートも行う。一枝モモミ（いちえだ-）最後の八犬士。アイドルおっかけのミーハーな少女で、アイドルに関する知識は現役から落ち目まで幅広い。楽屋に忍び込むのが得意で、どんな所にも苦もなく潜入するという恐るべき特技を持つ。また、アイドル関係の幅広い知識から、暗黒イロモノ軍団との対決を情報面で支える。
Title: アイドル八犬伝 (Idol Hakkenden)
Section: 登場人物
Subsection: 暗黒イロモノ軍団

「イロモノ帝国」が率いるイロモノタレント集団。イロモノの力を持ってバカらしくもハッピーな世の中を築くことを信条とし、エリカのイロモノの素質に目をつけ執拗に軍団に引き抜こうと企む。後述のイロモノ四天王メンバーは実在の芸能人パロディであるほか、当時の有名人のパロディキャラクターが多数存在する。イロモノ四天王（-してんのう）イロモノ大王に仕えエリカ達の前に立ちはだかる。四天王の内、やけにくわしを除く3人は実在する芸能人のパロディである。ヤモリミユキ（井森美幸）われなべトオル（渡辺徹）たじろマサシ（田代まさし）やけにくわし情報通でその名の通りやけに詳しい。度々エリカが困った時に現れてヒントをくれるが、その正体はイロモノ四天王の一人。大王の命令でエリカをあえて手助けしていた。乙姫のような髪型が特徴的。ベン・ベンソンチーターの着ぐるみを着ている外国人で、何らかのトラブルによって追放された元マラソン選手。イロモノ大王の命令によりエリカを捕まえるべく立ちはだかるが、昔の癖をついたエリカの誘導により、崖に落下してしまう。名前はベン・ジョンソンをもじったもの。イロモノ大王（-だいおう）イロモノ帝国の総帥にして、恐るべき超イロモノ的存在。浴びた人間をイロモノに変貌させてしまうイロモノα光線を操る。「馬鹿らしくもハッピーな世の中を作る」ことを信条として全日本人の総イロモノ化を推進する「暗黒イロモノ天国の乱」を企てており、イロモノの素質に秀でたエリカに協力させようともくろんでいる。非常に特徴的な格好をしており、タンクトップのシャツとフリルスカートを履き、ちょんまげ、メガネ（鼻付きメガネ？）を付け、さらに股間にはイロモノギャロップという馬の首を付けている。その上、武装として日本刀を所持している。
Title: アイドル八犬伝 (Idol Hakkenden)
Section: 登場人物
Subsection: その他

西園寺トミコ（さいおんじ-）エリカの祖母。日本有数の大財閥「西園寺家」の長老。己の寿命があとわずかなことを悟り、3人の娘に「3ヶ月間で自分の名を挙げる仕事をした者を後継者とする」と告げる。西園寺シズカ（さいおんじ-）エリカの長姉。若くして数十の会社を束ねる天才実業家。西園寺レイカ（さいおんじ-）エリカの次姉。数々の特許と博士号を持ち、天才の名をほしいままにしている。真実イチロウ（しんじつ-）芸能界の生き字引であり、アイドル追っかけの長老でもある占い師のおじいさん。見た目がドラキュラ風だが、真実星実の祖父である。エリカのアイドルとしての素質を見抜き、彼女を芸能界に導こうとする人物。ミホエリカの乳母。エリカが西園寺家の跡目争いの土俵に立てるよう、歌の素質を活かしてアイドルの道に進むことを助言し、イチロウを引き合わせた。べこいち名人秋葉原にて、ミサトとパソコン勝負をしていた人。コネを使って、自分に有利なパスワードを設定していたため、ミサトは負けそうになるが、エリカの妨害により敗退する。ちなみに実在の人物をモデルにしている。みやこカルミ5年前に引退した演歌歌手で、現在行方不明。居場所を突き止め、弟子入りを懇願するエリカに無理難題を吹っ掛けるも、彼女と仲間たちの機転によって弟子入りを認め、ミラクルボイスを開眼させた。同時に、イロモノ大王の存在を教え気を付けるように警告した。名前は演歌歌手の都はるみから。
Title: アイドル八犬伝 (Idol Hakkenden)
Section: 音楽
Subsection: 主題歌

君はホエホエ娘作詞：河崎実 作曲：見里朝生本作の代表曲。歌詞は支離滅裂かつ意味不明なものであるが、これは作詞者の特異な感性のみならず、歌詞中に円谷一・河崎実・成田亨の名前を織り込んでいるためでもある。それもあって、萌えソング・電波ソングの始祖としても言及される。河崎実は、奇天烈な歌詞は同時期に作詞した地球防衛少女イコちゃんの歌詞が元になっていると語っている。桃井はるこのチップチューンアルバム『ファミソン8BIT』で初ボーカル化された。さらに、2011年、作曲家の見里朝生ら『アイドル八犬伝』製作者たちにより、同じ桃井らを用いて、インディーズCD『アイドル八犬伝☆ホエホエとらっくす』が制作、販売された。
Title: アイドル八犬伝 (Idol Hakkenden)
Section: スタッフ

プロデューサー：ウルトラかんさい、KYOHEI SADA（禎清宏）原案・シナリオ： アンドウ・オニギリ・ナオヒコ（安藤尚彦）シナリオ協力：はたひこさま、もりわきこうへいか（森脇広平）プログラム：うたげセットおおひら（大平浩）、キャプテンつぼはち、よゆうのよっちゃん（吉川聡）キャラクター・デザイン：こんどうざえもんのすけゆたかまる（近藤ゆたか）音楽：KYOHEI SADA、TOMOO PSG MISATO（里見朝生）作詞協力：リバートップ／河崎実アイデア協力：NAMECO SOUP（日高トモキチ）、カズーたきざわ、スタジオ・ハード・スタッフ、セザール・まつもと、アンデッド・かつた、エビナ・フミノスキースペシャル サンクス：FROMAおはやし、GRIFFIN、ロッキーおかもと（岡本茂）、プリプリくんかわぐち、おおみなみ五だん
Title: アイドル八犬伝 (Idol Hakkenden)
Section: 評価

 ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では5・7・7・5の合計24点（満40点）となっており、レビュアーの意見としては、「簡単すぎてちょっと残念だったけど、ある意味で目からウロコが落ちてしまうゲーム体験でした」などと評されている。ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、19.34点（満30点）となっている。同誌1991年5月10日号特別付録の「ファミコンロムカセット オールカタログ」では、「主人公エリカが、とってもかわいらしい」と紹介されている。ゲーム本『仰天B級ゲームの逆襲』（1998年、二見書房）では下記の評価を下しており、「昔のゲームにしては絵が見やすい」、「どう見てもお笑い系のゲームなのに、出てくるギャグのセンスが古い（中略）体の力が抜けていくようなフレーズのオンパレード」と評している。2007年のゲームサイド Wiiで配信して欲しいファミコンソフト読者投票では3位を獲得しており、十数年を経ても評価されている。
Title: アイドル八犬伝 (Idol Hakkenden)
Section: ノベライズ

アイドル八犬伝 〜南の島の太陽と星〜著者は衆堂ジョオ。イラストはうりも。発行は桜ノ杜ぶんこ（一二三書房）。2014年1月10日発売。25年の時を超えて執筆されたノベライズでゲームの後日談にあたる。
Title: 特殊部隊UAG (Thundercade)
Section: abstract

『特殊部隊UAG』（un attached grenadier）は、セタが開発し、タイトーから1987年にリリースされたアーケードゲーム。ジャンルは武装したバイクを操作する縦スクロールシューティングゲームである。海外名はTHUNDERCADE。海外ではサミーがNESに移植しており、日本国内では2023年12月21日発売のイーグレットツー ミニ アーケードメモリーズ VOL.2に収録する形でアーケード版が移植。
Title: 特殊部隊UAG (Thundercade)
Section: 概要

自機のバイクを8方向ジョイスティックで操作。2ボタン（機関砲、ボム）で敵を倒す。ボムは上空の援護機からの空爆による後方から前方への直進爆撃。爆撃ライン上の敵にダメージ。2回連続で使うと爆撃方向がジグザグに変化し、より強力な攻撃を行うことができる。バイクならではの特徴として、１：兵士を轢き殺すことができる２：攻撃の補助となるサイドカーを左右１個、計2個装備することができる（敵弾に対して１発は被弾してもサイドカーの破壊により防いでくれる）３：地形の干渉をうける（高低差、進行不可エリアをジャンプで移動、飛び越しする。この間はミス扱いにはならない）ミスになる条件は、兵士以外の敵キャラクターへの接触と敵キャラクターの攻撃による被弾がバイク自体に入るとミス。残機が0の時にミスをするとゲームオーバー。設定によりコンティニューによる継続プレイ可能。全4ステージで周回無し。二人同時プレイ可能。後述するステージの特徴から、最終ステージより序盤のほうが難しいとする見方もあるが、当時としては比較的簡易なゲームに類すると言えた。後年、連射装置の実装などによりさらに難易度は低くなる。
Title: 特殊部隊UAG (Thundercade)
Section: ステージ構成

全4ステージ。市街地市街地や港湾基地を進む。侵入不可能な地形、高所からの攻撃、ヘリ編隊による攻撃など、このゲームの要素が集約されており、序盤にしては難易度が高い。ボスは巨大戦車。砂漠砂漠ステージ。ボスはティルトローター機。ジャングルジャングルステージ。固有のボスは存在せず、ヘリ編隊ラッシュの後最終ステージに突入する。敵基地最終破壊目標の原子力発電所があるステージ。ゲーム中唯一ヘリ編隊が出現しないステージであり、そのため比較的簡単なステージとなっている。
Title: 特殊部隊UAG (Thundercade)
Section: アイテム

サイドカー自機の左右に1台ずつ装着可能。被弾すると破壊される。チェーン砲、カノン砲、ガンランチャーの3種類があり、それぞれに攻撃方向が前方か横方向か、砲の数が一門か二門か、の違いがあり、計12種類となる。同種を取ることで4段階までパワーアップする。オレンジ色のサイドカーは射程が無限になる。ボムボムのストックが1個増える。1UPプレイヤー残数が1機増える。7UPスコアの777700点目がボムによる敵の破壊であった場合に出現。プレイヤー残数が7機増える。目標点数の直前にボムで敵をまとめて破壊し、777700点を超えるようにすれば容易に条件を満たせる。レーザー隠しアイテム。1・3面ボスをサイドカーなし・ボム未使用(残機は失ってもok）で撃破するとオレンジ色の宝石様の物体が出現する（出現条件が「道中でサイドカー・ボムを全く使用せずステージクリア」ではないことに注意）。これを取ることにより障害物を貫通する高威力のレーザーを発射できるようになるが、ミスをするとなくなってしまう。効果はサイドカーの攻撃にも適用される。
Title: バディミッション_BOND (Buddy Mission Bond)
Section: abstract

『バディミッション BOND』（バディミッション ボンド）は、コーエーテクモゲームスのチームブランドであるルビーパーティーと任天堂が協働開発し、任天堂より2021年1月29日に発売されたNintendo Switch用ゲームソフト。2021年日本ゲーム大賞優秀賞受賞作品。ファミ通・電撃ゲームアワード2021アドベンチャー部門最優秀賞受賞作品。
Title: バディミッション_BOND (Buddy Mission Bond)
Section: システム
Subsection: メインミッション

全18ミッションからなる物語の主軸となるストーリーを進めることができる。主な流れとして前半の会話パート、中盤の捜査パート、後半の潜入パートに分かれており、潜入を成功させ目的を達成することでミッションクリアとなる。またミッション中には「ヒーローゲージ」が存在し、会話の選択肢や捜査、潜入の成果によって増減しミッションクリア時にランクで表示される。会話パート各キャラクター達の会話によって進行する。会話での進行の他に選択肢の表示や、風景や画像から怪しい箇所を探すサーチモード、潜入時のルートを導き出すシンキングタイム等がある。捜査パート2人のキャラクターを選択してマップを移動し潜入の為の情報収集を行う。移動1マスごとに1ゲージを消費する。6ゲージを使い切ると1ラウンド終了となり、キャラクター選択からやり直す。情報が得られるスポットに特定のキャラクターを行かせることで、潜入するための情報を得ることができる。情報を得られるキャラクターを連れていなかった場合は、ヒーローゲージが減少する。規定ラウンドより多くラウンドを過ごすとヒーローゲージが減少するが、手がかりを集めきるまでは何ラウンドでも繰り返すことができる。潜入が発生しない章の場合は1ラウンドのみの制限があり、事前に出題された問題に答えるための情報を集めていくことになる。情報が集まらなくても問題に正解さえすればストーリーを進めることは可能。潜入パート捜査同様、任意のキャラクター2人を選択し、3D化したマップを進み目的地を目指す。捜査で解放できたルートしか選択することができない。また、特定のキャラクターを選択していないと進めないルートも存在する。敵との戦闘になった際などにQTEが発生する場合がある。
Title: バディミッション_BOND (Buddy Mission Bond)
Section: システム
Subsection: バディエピソード

メインミッションを特定のランク以上でクリアする、捜査パートや潜入パートで特定のキャラクターを選ぶ等の条件で解放されるサイドストーリー。メインミッションでは明かされない主人公4人のそれぞれの関係性や人物像などが描かれる。
Title: バディミッション_BOND (Buddy Mission Bond)
Section: システム
Subsection: サイドエピソード

メインミッションを特定のランク以上でクリアする事で解放される。物語に関わったサブキャラクター達の物語を描いたショートストーリー。
Title: バディミッション_BOND (Buddy Mission Bond)
Section: あらすじ

ヒーローを目指す警察官・ルークの勤務する警察署に、女性が誘拐された様子が撮影された動画メールが送られてくる。事件として取り合わず、捜査しようともしない上司の指示を無視して、ルークは独自に捜査を始める。やがて女性の監禁場所として特定した場所に潜入するが、そこにいたのは「怪盗ビースト」として世界に知られている男・アーロンだった。2人で協力して女性の救出に成功するが、あるきっかけから突如その女性が暴れ出す。一連の事件に「DISCARD」という犯罪組織が関わっていると知った2人は、組織が根城にしていると特定したミカグラ島へ向かう。ミカグラ島へ向かう飛行船で知り合った、元忍者のモクマと、天才詐欺師のチェズレイ。彼らもDISCARDに因縁があることを知り、4人でチームを組んでDISCARDを追うことを決意する。
Title: バディミッション_BOND (Buddy Mission Bond)
Section: 登場人物
Subsection: 主人公

ルーク・ウィリアムズ声 - 木村良平リカルド共和国・首都エリントンにある国家警察に勤務する警察官。正義感が強いが、それゆえ小さな事件でも強いこだわりを見せることが多いため、上司や同僚からの評価は低い。警官として殉職した育ての親、エドワード（声：小山力也）が持っていたヒーロー像に強く影響を受けている。ナデシコから与えられたコードネームは「Doggie」。潜入時には武器として銃を使用するが、自らの正義を貫くため、殺傷能力が低い種類を使用している。生真面目かつ慎重な性格で、潜入前には情報収集を入念に行い、被害や犠牲者を出さないことに何よりも重きを置く。他の3人と比べると射撃以外の突出した能力は持たないが、その直向きさと誰とでも分け隔てなく接する人間性から周囲の信頼は厚い。甘いものが大好きで、他の人が辟易するほど甘さの強いものでも美味しく食べることができる。かつては孤児でありそれ以前の記憶がない。そのため自身を引き取り育ててくれた恩人のエドワードに深い尊敬の念を抱いており、着ているコートはエドワードから引き継いだ形見である。アーロン声 - 近藤隆「怪盗ビースト」として世界で名を馳せる大泥棒。「被害総額は国家予算級」「S級犯罪者」等、様々な逸話を持つ。正面突破での犯行が殆どだが、常人離れした高い身体能力と鉤爪を使用した近接戦闘の強さから厳重な警備も強引に突破してしまい、未だに捕まっていない。宝石を専門に盗み出しており、稼いだ資金の一部を故郷であるハスマリー公国のアジトに送金している。アジトのリーダーで姉代わりであったアラナ（声：井上麻里奈）が何者かに誘拐され、救出しようとしているところにルークと出会う。以後、半ば不本意ながらも共に捜査協力をしていくことになる。ナデシコから与えられたコードネームは「Beast」。直情的な性格で言動は野獣そのもの。通常では気付かないほどの微細な違和感や物音に勘づくなど五感も鋭い。また一目でその宝石の価値を見破るといった宝石に対する見定めも一流。考えるよりも先に動くタイプで慎重に動くルークとはたびたび衝突している。飛行する乗り物が大の苦手で、怪盗としての逃走経路も陸路と海路しか使用したことがなかった。物心つく頃から常に治安が悪い状況下で生き抜いて来たため「甘い考えのやつから理不尽に奪われていく」という考えを持っており、ルークの人生観や言動に対しては「ヒーローごっこ」として見さげている。自ら「悪党」を自称しているが、アラナや孤児たちを家族同然に大切にしており、また目の前の人間を見捨てる事ができない等、根っからの悪人ではない。モクマ・エンドウ声 - 森川智之ヒーロー番組「ニンジャジャン」のヒーローショーでニンジャジャン役を務めているショーマン。酒と女性を好み、飲みながらナンパをしては振られることを繰り返している。ショーにおいてもよくセリフや演出を間違えるため、関係者からの評判もあまり良くない。かつてミカグラ島・マイカの里出身の忍者だったが、20年前に追放されて以来は世界各地を放浪し職を転々としていた。ナデシコから与えられたコードネームは「Ninja」。潜入時の武器としては、鎖鎌を使用する。人当たりが良く誰に対しても軽口で陽気に接する。しかし過去については話したがらず話が及ぶとのらりくらりとかわして逃げてしまう。元忍者であることから非常に身軽でその身体能力はアーロンからも一目置かれている。チームの中では年長者であるためルークやアーロンへさり気なくフォローする事も多いが、チェズレイからはある事がきっかけで歪んだ執着を向けられるようになってしまう。チェズレイ・ニコルズ声 - 浪川大輔「仮面の詐欺師」と呼ばれている天才詐欺師。今まで多くの人間を破滅させてきたと言われ、実態を人前にほとんど晒さないことから都市伝説的な扱いをされている。犯罪組織・DISCARDのトップを務めている「ファントム」と深い因縁があり、ルークたちを利用して陰からDISCARDに接触しようとしていた。しかし、モクマの行動により計画が狂ったことで表舞台に立たざるを得なくなり、ルークたちに協力することになる。ナデシコから与えられたコードネームは「Outwitter」。潜入時の武器としては、剣が仕込まれた杖を使用する。街中を歩けば多くの女性が振り返るほどの美青年。誰に対しても丁寧な口調で話すが、決して本心を明かさず人を試したり見透かしたような言動をとる。変装の達人で体格や性別関係なく誰にでも成りすますことができ、そのため多種多様な分野に精通するが中でも音楽や芸術に関する造語を好んで用いる。「殺すのは下衆のみ」「一度宣言したことはやり通す」といった美学を持っており、それを守るためにはどれほどの労力を費やすことも厭わない完璧主義者。しかし美学を貫くためなら手段を選ばず、たとえ周囲に犠牲が出ようとも意に介さないなど冷酷な一面も持っている。
Title: バディミッション_BOND (Buddy Mission Bond)
Section: 登場人物
Subsection: ミカグラ島の人々

ナデシコ・レイゼイ声 - 田中敦子ミカグラ警察公安部長を務める妖艶な女性。その立場上身分を明かせないため表の顔は投資家として活動しており、ブロッサム劇場街に拠点となるオフィスを構える。モクマとは旧知の仲で、DISCARD掃討のためにミカグラ島に呼び寄せた。ルークたち4人のコードネームの頭文字を取り、「チームBOND」の呼称を名付ける。スイ・アッカルド声 - 上坂すみれ世界的に人気のある歌姫。これまでに様々な賞を受賞している。出身であるミカグラ島を拠点に活動している。任務のためナデシコの伝手により急遽彼女のバックダンサーを務めることになったルークたちを「ショーを舐めている」と叱責する等、仕事に対するプロ意識が高い。しかしショーに対して真剣に向き合い努力する者には無名だろうと一定の敬意を表し、アドバイスや激励の言葉を送る等、気さくな一面も持ち合わせている。ルドヴィゴ・アッカルド声 - 若本規夫エンターテインメント会社「ACE」の社長で、スイの父親。ミカグラ島を世界有数の観光地にまで発展させた実業家。また一般市民の目線を忘れないため、という理由で時折1人で密かにブロッサムの街を散策している。シキ声 - 内山昂輝イアンの側近として活動していた天才ハッカー。親をDISCARDに人質にとられ、やむなく協力していた。闇カジノ崩壊後はチームBONDに協力することになる。
Title: バディミッション_BOND (Buddy Mission Bond)
Section: 登場人物
Subsection: DISCARD

ファントム声-？？？DISCARDのボス。「ファントム」というコードネーム以外すべてが謎に包まれている。イアン・スペンサー声 - 黒田崇矢ブロッサムのカジノ街にある裏カジノを取り仕切っている筋骨隆々の大男。ルールを遵守することを徹底して求め、破った者には容赦なく制裁を加える。その反面、ルールを守りつつ勝ち上がってきた勝者には賛辞を送り、一度交わした約束は必ず守るといった義理堅い一面も持つ。過去の事故で体に大きな怪我を負っており右腕と右足が機械化している。そこから繰り出す攻撃は非常に強力でアーロンが一撃で沈黙するほど。
Title: バディミッション_BOND (Buddy Mission Bond)
Section: 登場人物
Subsection: マイカの里

コズエ声 - 井上喜久子ミカグラ島・マイカの里の大巫女を務める女性。高齢で足を痛めてからは権力者が住む城を離れ、城下の屋敷で暮らしている。島の伝統を守ることを第一に考え、ブロッサムの街について快く思っていない。フウガ声 - 子安武人マイカの里を治めている当主。モクマとは忍者時代、共に修行する間柄だった。
Title: バディミッション_BOND (Buddy Mission Bond)
Section: 開発
Subsection: 背景

2010年代半ばの任天堂の商品群はアクションゲームや複数人で遊ぶものが多く、任天堂は毛色の違う作品を用意してNintendo Switchに興味を持ってもらいたいと考えていた。そして、コーエーテクモゲームスのチームブランドであるルビーパーティーに声をかけた。ルビーパーティー側もNintendo Switch向けの恋愛ゲームの実績がなく、ぜひチャレンジしたいという考えからオファーを引き受け、2016年ごろから企画がスタートした。当初はルビーパーティーの得意とする女性向けの恋愛アドベンチャーゲームにするつもりだったが、企画の過程で多様な絆を描く方針に変更された。
Title: アルペンスキー (Alpine Ski)
Section: abstract

アルペンスキー （英語: Alpine skiing） は、ヨーロッパアルプス地方で20世紀になって発展したスキー技術である。アルペン（Alpen）とは、ドイツ語で「アルプス」という意味である。スキーの原型であるノルディックスキーから分化し、ビンディングの踵を固定することにより滑降に特化して発達したスタイルである。雪の斜面をターンを繰り返し、ときには直滑降を織り交ぜつつ滑る。斜面は斜度0度から40度以上までのさまざまな斜度で構成される。滑走速度はレジャー目的では40km/hから60km/h程度までだが、高速系競技では100km/hを越える。大半の愛好者はスキー場で滑走するが、自然の整備されていない山を登って滑り降りる山岳スキーの愛好者も多い。
Title: アルペンスキー (Alpine Ski)
Section: 用具

アルペンスキーでは以下のような用具を用いて滑走する。
Title: アルペンスキー (Alpine Ski)
Section: 用具
Subsection: スキー板

アルペンスキーのスキー板は、2本の細長い板からなる。
Title: アルペンスキー (Alpine Ski)
Section: 用具
Subsection: スキー板

=スキー板は、芯材、ソール（滑走面）、エッジ、トップシート、サイドウォールなどから構成される。芯材はスキー板のもつべき剛性や弾性を実現する中心的な素材である。伝統的には木材が用いられてきたが、近年は発泡樹脂も用いられており、また、ケブラー、ガラス繊維、炭素繊維、ボロン繊維、ポリエチレン繊維などの化学繊維やチタン合金やマグネシウム合金のような金属により強化することで天然素材そのままでは実現できない力学的特性を実現している。ソールは、スキー板が雪面と接する部分である。現在のスキー板では高密度ポリエチレンが用いられている。特に、上級モデルや競技モデルのスキー板のソールは焼結ポリエチレンを用いることで、滑走時に塗布するワックスがよりよく吸収されるようになっており、雪面に対する摩擦系数の低下による滑走性の向上を図っている。また、競技モデルを中心として、グラファイト粉末を混入して静電気の発生の低減を図ったものも用いられている。エッジは、アルペンスキーにおけるターンの実現に欠かせない部品である。硬い金属、一般には鋼を素材とする細長い形状のもので、ソールに沿ってスキー板の左右に、板の先端（トップ）から後端（テール）まで配置される。現在はトップからテールまで、ひと続きとなったエッジがほとんどだが、板の柔軟性を優先するために、数cmごとに切れ目の入ったクラックドエッジも一部で用いられている。エッジは90度、ないしそれよりやや鋭角に研がれているのが一般的であり、ターン時に雪面、ときにはアイスバーンを削ってターン中の足場を確保する。トップシートとサイドウォールは、スキー板の上面や側面を保護するための部材である。近年は、その形状や材質を工夫することで、スキー板の性能向上につなげている場合が多い。また、スキー板の構造は、もともとはソール、芯材、トップシートを重ねて貼りあわせて側面にサイドウォールを接着したサンドイッチ構造のものが多かったが、トップシートとサイドウォールを一体化したボックス構造、あるいはキャップ構造を採用する板も近年は多い。そのほか、トップシートの上に振動吸収を目的とした小さな部材を取り付けた板も存在する。
Title: アルペンスキー (Alpine Ski)
Section: 用具
Subsection: スキー板

=アルペンスキーのスキー板は、ターン技術を用いた滑走に適した形状をしている。スキー板のトップとテールが太く、ビンディングを介してブーツと繋がるセンターが細くくびれた形状となっている。滑走時にスキーヤーがスキー板を傾けて板の上から荷重を掛ける事でスキー板はたわみ、エッジが雪面に食い込んで足場をつくることでスキー板全体は雪面に対して弧を描いて接することとなり、その結果スキーヤーはターンする事が出来る。従来からのスキー板は、単体でソールを下にして水平面に置くとトップとテールそれぞれの付近で水平面に接し、中央部分が浮いた弓なり状となっていて、この形状を「キャンバー」と呼んでいる。キャンバー形状のスキー板は履いてから平らな雪面に立つことでソール全体が雪面に接し、安定した直滑降を可能にしている。スキー板のトップは上に持ち上がっていて、滑走時に雪面に刺さりにくい形状になっている。テールはほとんど平らとなっている板が多い。近年、最初から反り返った形状となったロッカーと呼ばれるスキー板も登場し、次の区分で呼称されている。フルロッカースキー板センター（ビンディング付近）のキャンバー形状が最小で、トップからテールにかけてほぼ全て反り返っているもの。チップ＆テールロッカースキー板のトップとテールに大きな反り返りがあるが、センターにキャンバー形状も残されているもの。チップロッカースキー板のトップのみが大きく反り返り、それ以外はキャンバー形状としているもの。ロッカーの長所として、スキー板への荷重によらずに弧を描いている事からターンしやすく、特に山岳スキーやバックカントリースキーのエッジが効きにくい新雪・深雪斜面においてターンしやすい事が挙げられる。フリースタイルスキーでは、テールもトップと同様に反り返った形状のチップ＆テールロッカーを使う事で逆方向への滑走にも対応している。チップ＆テールロッカーはツインチップと呼ぶ事もある。アルペンスキーのスキー板の長さは、1980年代までは2m前後のものが一般的であった。レジャー目的の場合、その長さはスキーブーツではなく一般的な靴などの履き物を履き、または素足で直立し、腕を真上に上げ、手首を「へ」の字に曲げ、スキーの先端が曲げた手首の下に納まるのが一般的とされ、素足の場合は靴底の厚さに相当するものを加えた長さと考えて良く、長さの許容差は1-1.5cm以内程度が身長に合った適切なものとされた。1990年代のカービングスキーの登場とその一般化という技術革新のもと、扱いやすい 150cm から 180cm 程度が一般的となり、2mを越える長さの板は高速系競技と一部のファットスキーでのみ見掛けるという状況になった。また、100cm から 130cm 程度のショートスキーや、70cm 程度のファンスキーまたはスキーボードと呼ばれるものもあり、これらは滑走特性の違いから独自のジャンルとして位置付けられている。
Title: アルペンスキー (Alpine Ski)
Section: 用具
Subsection: スキー板

=主にスキー板の滑走性能に関する用語として、次の言葉がある。コンベックス・コンケーブコンベックス（convex）は「凸型の・凸状の・凸面の」、コンケーブ（concave）は「凹型の・凹状の・凹面の」という意味の言葉で、この場合、スキー板のソール（滑走面）の断面形状を意味する。スキー板のソールは長期間の使用による経年変化や摩耗等でソール断面がコンベックスやコンケーブとなってしまう事があり、一般的に、コンベックスだとソールの膨らみがエッジを阻害してエッジの効きや引っ掛かりが悪くなり、ターンが外側に膨らむ傾向となって、必要な小回りターン半径を得るのに多大な力が必要となったり、あるいは思うようなターン弧が描けなくなったりする。一方でコンケーブだと極端にエッジが効いてしまう事があり、エッジの引っ掛かりが強すぎて、スキッディングターン（後述）が難しくなったり、時に転倒の危険性が高くなったりする。そのためソールはフラット（平面形状）である事が望ましい。コンベックスやコンケーブとなってしまったソールは、エッジの研磨等を含めたチューンナップによってフラットにする。方法としては数種類のサンドペーパーを使ったベルトサンダーを用いた「サンディング」と、「サンディング」を行った後にさらに砥石で平滑に仕上げる「フィニッシュストーン仕上げ（ストーンフィニッシュとも）」とがある。それらのスキー板ソールチューンナップは、アルペン競技用・技術選手権用・一般用など、その目的に応じた種類を選んで行われている。
Title: アルペンスキー (Alpine Ski)
Section: 用具
Subsection: ビンディング

ブーツをスキー板に固定させるための器具。爪先を固定するトーピースと、踵を固定するヒールピースからなる。ビンディングの語源は英語のBinding（バインディング）とドイツ語のBindung（ビンドゥング）との混同によるという説があり、スキーヤーの間でも「ビンディング」と英語読みの「バインディング」の両方の言葉が使われている。なお、全日本スキー連盟（以下、SAJ）の著書中では、「日本スキー教程」では「バインディング（binding）」の表記を、「日本スキー教程『安全編』」では「ビンディング」の表記をしていて、両語とも使われている。加えて、後述するS-B-Bシステムにおいては「ビンディング」の言葉が使われる。ビンディングとスキー板は、直接あるいはプレートを介してトーピースとヒールピースがそれぞれ別に固定されるものが多いが、トーピースとヒールピースが別の部品を介して一体のものとなっていて、その部品がスキー板と固定される場合もある。これはスキー板に直接取り付けた場合にトーピースとヒールピースの間にあるスキー板部分のたわみが阻害されるため、取り付け位置をそれぞれ独立させてスキーのたわみ性能を十分に引き出すためにあり、後述するプレートにも同様の役割を持つ物がある。また直接スキーに取り付けない事でトーピースとヒールピースそれぞれの位置を動かす事が出来るビンディングも存在し、スキーブーツのサイズが変わった際の対応や、スキー板に載る位置を変えるなどが出来る。1970年代以降のアルペンスキーでは、滑走中の転倒などによるけがを防ぐためブーツから一定以上の力が加わるとブーツを外すリリース機構がついているセイフティビンディングが一般に用いられるようになった。ただし、おおむね1m未満のショートスキー板の場合、板の重量が軽いことや転倒時の脚への負荷の違いを考慮して、セイフティビンディングでない、簡易なものが用いられている。また、山岳スキーでは登行時にかかとが上がることが求められるため、リリース機構がついていない、あるいはトーピースのみにリリース機構がついたものが長年用いられてきたが、2000年ごろから、ゲレンデスキーにおけるカービングスキーの流行やそれに伴う滑走速度の高速化を山岳スキーにおいても実現したい人々の要望に応じるよう、トーピースとヒールピースの両方にリリース機構を有する、ゲレンデスキー用のセイフティビンディングと安全性において匹敵するような山岳スキー用ビンディングも普及するようになった。セイフティビンディングでは、解放時にスキー板が流れるのを防止するためのスキーブレーキがヒールピースに備えられているが、ショートスキー用の簡易ビンディングでは存在せず、山岳スキー用の場合はまちまちである。また国際スキー連盟（FIS）におけるアルペン競技用のビンディングのスキーブレーキは装着が義務となっている。スキーブレーキを備えていない場合は流れ止め（リーシュコードとも）と呼ばれる長いひもで身体とビンディングを結びつけて、外したスキー板が流れ続けないようにする。山岳スキーやバックカントリースキーの場合は、深雪での転倒時に外れたスキー板を紛失したり、深雪のために外れたスキー板の場所まで移動が困難や不可能となってスキー板の回収も困難や不可能になる事があり、スキー板の回収を容易にする目的と遭難防止の点から、以前よりスキーブレーキを備えたスキー板でも流れ止めを使う山岳スキーヤーは多く、かつ命を守るための必須アイテムとなっている。セイフティビンディングは、現在の主流はステップイン式とターンテーブル式に二分される。どちらもトーピースは同様の機構となっていて、ブーツの爪先のコバを前上左右から固定する。固定部材は上下軸によって左右に動くのだが、左右の力に対してはばねの弾性で一定の力までは耐えるが、それを越えると解放する。上方向や斜め方向の力については、とくに考慮していないものと、解放するものとがある。ヒールピースは、ブーツのかかとのコバを上から抑えつけて固定する。ステップイン式は、ブーツを固定している部材が左右軸によって前方向に倒れることでブーツのかかとのコバを上から固定し、またヒールピースの位置によって後方からも固定する。固定された部材はばねの力で引っ張られており、指定された強度を越える力がかかることで解放する。ターンテーブル式は、ヒールピース全体が上下軸で動くターンテーブルの上に乗っていて、左右に少し動くことが特徴となっている。ブーツを固定する部材は左右軸によって動くが、ステップイン式とは異なり、部材を持ち上げた状態で上後方から圧縮されたばねの伸長力で固定する。両方式について、ターンテーブル式のほうが正確に解放するとも言われるが、ステップイン式のほうが扱いやすさに優るため、市場のシェアはステップイン式のほうが大きい。しかし上級者を中心としてターンテーブル式にも根強い支持があり、両方式とも用いられている。なお、現在ターンテーブル式は準競技用モデルが残るのみとなっている。セイフティビンディングについては安全性やブーツとの互換性のため、ブーツのコバ高や、個々のビンディングで設定する解放強度に対応する解放力や解放モーメント、スキーヤーにとって適切な解放強度の算出方法などが規格化されており、先行して規格化を行ったDINになぞらえてDIN規格と呼ぶことが多いが、現在はISOで規格化されているものを各メーカーとも用いている。詳細はS-B-Bシステムを参照。
Title: アルペンスキー (Alpine Ski)
Section: 用具
Subsection: プレート

スキー板とビンディングの間に取り付けられる板。材質はステンレスやアルミニウム合金などの金属、プラスチック、あるいは木材であり、長さはビンディングの固定場所より前後に少し長い程度のものが多く、幅はスキー板と揃うものが一般的である。厚さは、目的によりさまざまである。スキーにおけるプレートの利用は比較的新しく、1990年代からである。高速系競技での振動吸収を目的とした金属製プレートが最初となる。このプレートはスキー板とは前後の2ヵ所で固定され、その上にビンディングが取り付けられた。主な目的は、振動吸収にあった。高速系競技では雪面の細かい凸凹とスキー板がぶつかったときの細かい振動がスキーヤーに返ってくることがあり、それはスキーヤーの操作ミスを引き起こして事故や速度低下の要因となる。そのような滑走に有害な振動を低減させる工夫のひとつとしてプレートが考案され、利用された。この時点でのプレートはもっぱら本格的な競技スキーヤーのみのためのものであった。しかし、ほどなくして、プレートの高さがカービングターン（後述）にとって有効であることが見出された。その有効性のひとつは雪面とスキーブーツの接触抑止である。カービングターンでは脚をターンの内側に大きく傾けることになるが、このときプレートをつけていないスキー板を利用していると、ブーツの側面が雪面とぶつかることになる。これはスキーヤーにとって減速要素となるとともに、スキー操作を誤らせる要因ともなるが、プレートを利用するとスキーブーツが雪面から遠くなるために、雪面との接触を防ぐことができ、より大きく脚をターン内側に傾けることができるようになる。もうひとつの有効性は、てこの原理により雪面に板を食い込ませやすくなることである。硬いアイスバーンを含む雪面にスキー板を食い込ませようとした場合、力点となるスキーヤーの足裏がエッジから遠くなるほど、大きい力をかけることができるようになる。こうした知見とカービングスキーの一般化に伴って、プレートの利用も一般スキーヤーにまで広がることになった。一方、プレートを高くし過ぎることは、転倒や操作ミスの際に本来とは異なる場所を支点としたてこでの応力がスキーヤーの脚にかかることにもつながり、実際に事故も起きている。そのため、現在ではアルペン競技ではプレートの高さについて、雪面からの高さで制限を設けて規制している。この規制は当初はスキーブーツの裏にプラスチック板を貼ることで高さを稼ぐ、という抜け穴の発明を促したが、現在ではスキー板にブーツを取り付けた状態でのインソールまでの高さも規制対象とすることで抜け穴は塞がれている。技術系競技用のプレートや高速滑走用以外の一般スキーヤー向けのプレートは、振動吸収に求める内容が異なり、あるいは重視しないため、重い金属製のプレートではなく、軽いプラスチック製、あるいは複数の素材を複合したプレートが用いられる。また、1990年代後半に流行したエクストリーム・カービングのような、カービングターンのみを目的とした滑走では、高さを稼ぐことを主眼として木製のプレートが使われることもあった。これは、加工や成型が容易であり小規模な企業や個人でも製作が可能であったからである。プレートとスキー板の固定方法は多様で、前後2ヶ所で固定する場合、中央あるいは前後のいずれか1ヶ所のみを固定する場合、前後のビンディング付近のみにプレートを付ける場合などがあり、さらに2ヶ所固定の場合でも、片方は完全な固定ではなくスキー板のたわみにあわせて可動するものもある。これらの取り付け方法は、スキー板のたわみを阻害しないためのさまざまな工夫において行われている。プレートの利用が一般化するにつれて、スキー板の各メーカーも設計段階からプレートの利用を前提とした設計をし、プレートを取り付けた状態でスキー板を販売するようになった。これには、プレートが完全にスキー板と一体となっている場合も含む。こうした一体販売は、技術的な長所の追求とともに、スキー板メーカー以外のサードパーティのプレートを買わせない、という販売政策の面も伴う。実際、一体型プレートにあらかじめビンディング取付用のビス穴を備えておき、そのビス穴は自社、あるいは提携先のビンディングのみ対応する、というメーカーも多い。ときとして、自社製品であっても古いモデルとは互換でないビス穴を用いることでスキー板よりも製品寿命が長いビンディングの再利用を拒む場合すらある。なお、次の場合ではあえてスキー板にプレートを付けないケースがある。モーグル競技滑走中、てこの原理の活用の裏返しとして、ターンに必要な脚の動作が大きくなる事から、早い切り返しを多用した細かいターンが要求されるモーグル競技に不向きであるため。山岳スキー登攀時などでスキー板を脱いで、肩にかつぐ・ザックに括り付けて背負うか引きずるなどして持ち歩くことがあり、少しでも荷物を軽くしたい状況においてはプレートによって重量が増える事が不利となるのが最も重要な理由。ファットスキーやセミファットスキーなど幅広のスキー板で滑走する場合、すでにスキー板の幅がスキーブーツの幅よりも広くなっていれば、プレートが無くても雪面とスキーブーツが接触しない事が多く、プレートの意味を持たないために、ただ重量が増えるだけとなるプレート装着が敬遠される。上記2に通じるが、圧雪整地されたゲレンデ（ピステ）よりも、深雪や新雪などの自然のままでほとんど圧雪されていない柔らかい雪が多いゲレンデ外（オフピステ）の斜面を滑る事が多いので、エッジよりもスキー自体のたわみ（特にロッカーやツインロッカーとなっている板）自体でターンする事が有効とされ、プレートによるエッジに対するてこの原理の効果が得られにくく、さらに柔らかい雪の滑走下ではスキー板やスキーブーツも雪中に潜ってすでに雪と接触している事も多く、プレートによるスキーブーツと雪面との接触防止効果も得られにくいゆえに、このケースでもプレートの意味を持たない。アルペン競技アルペン競技についてはFISやSAJによる規定があり、2019/20シーズンのものでスキー板+プレート+ビンディングの厚さ合計が50mm以下と定められている。そのため、前述したトーピースとヒールピースが別の部品を介して一体となっているビンディングである場合、すでにその部品によって高さが付いて、プレートを付けると厚さ制限を超えてしまう場合では取り付けない事がある。そのほか、一般のスキーでも、プレートが導入される以前からのスキー歴が長いスキーヤーの場合、プレートを付ける事による滑走感覚の変化を嫌って取り付けない事がある。
Title: アルペンスキー (Alpine Ski)
Section: 用具
Subsection: スキーブーツ

スキーの際に人が履く履物。スキー靴とも呼ぶ。スキーブーツはビンディングを介してスキー板と接続される。1930年代以前は登山靴などが用いられていたが、ビンディングでよりしっかりと固定可能な専用靴として開発されたものである。アルペンスキーのスキーブーツは、ブーツとしては脛までを覆う長さ、膝下というにはやや短い程度となっている。足首から脛にかけての広範囲が柔軟性に乏しいスキーブーツに覆われることによって、スキーヤーは足首捻挫を起こすことなく、スキー板からの力を受け止め、あるいは積極的にスキー板へ圧力をかけるべく運動することができる。スキーブーツのソールの形状はISOで規格化されており、どのセイフティビンディングとも互換性が保証されている。1970年代前半までは皮革製が一般的であったが、1960年代後半に登場したプラスチックブーツが1970年代後半には一般的となった。ほとんど全てのスキーブーツは、外側を覆うシェルと、足が直接触れるインナーブーツの二重構造になっている。シェルの素材としては、ポリウレタンが弾性などの力学的特性の良さから好んで用いられている。なかでも、ポリエーテルポリオールを原料とするポリエーテルポリウレタンが上級者モデルでは好まれるが、ポリエステルポリオールを原料とするポリエステルポリウレタンも広く用いられている。ポリウレタンは加水分解などにより徐々に分解するため、長期間の利用によりスキーブーツは割れたり崩壊することがある。実際にどれくらいの期間で破損に至るかは組成や利用頻度・保管条件などによりまちまちだが、全日本スキー連盟（SAJ）・日本プロスキー教師協会（以下、SIA）では、製造から5年程度を目安として、滑走中の破損による事故を防止するためにチェック項目を含めて広報している。なお、初級者モデルでは、より柔かいポリエチレンなどが用いられる場合もある。インナーは、シェルと足の間を埋め、適度なクッション性と保温の効果をもたらすために存在する。主な素材は合成樹脂による発泡フォームであり、足と接する内側には起毛やパイル地などの保温性の高い柔かい布が、シェルと接する外側にはすべりのよい合成繊維の布や薄いプラスチック板が用いられていることが多い。
Title: アルペンスキー (Alpine Ski)
Section: 用具
Subsection: S-B-Bシステム

S-B-Bシステムとは、S（スキー）-B（ビンディング）-B（ブーツ）システムの事で、この3つの組み合わせと、それにともなう、最も安全に重要なビンディングの解放にともなう調整値算出に関連した規格である。解放調整値の算出は身長・体重・年齢・ブーツソール長・スキーヤータイプ（技量）の情報により、「国際規格 ISO 10088：スキー・ビンディング・ブーツ（S-B-Bシステム）の組み立て・調整」に準拠して行わなければならない。なお、このISO規格は日本でも1997年にJIS化し、「JIS S 7028」としている。ISOおよびJISにより制定される以前は、ビンディングの調整はスキーショップ以外でも「外れやすいから」という理由で自分で調節するケースもあったが、適切ではないビンディングの調整は必要時に解放されなくて事故となりやすい事と、現在はスキーショップにおいての取り付け・調整作業は「加工」という概念にあたるためにPL法の対象となる事もあり、規格を準拠して、上記の情報を基に適正な解放調整値にしてもらう事が、事故を防ぐという点でも必要である。
Title: アルペンスキー (Alpine Ski)
Section: 用具
Subsection: ストック（ポール）

アルペンスキーにおけるストックの役割は山スキーやクロスカントリースキーの使用目的と若干異なる場合がある。初中級スキーヤーがレジャースポーツとして楽しむ場合、リフト乗降場において身体を前進させるための手がかりや待機時にバランスをとる杖代わりという認識が多い。しかしストックは、スキースクールにおいて一般的に教わるターン始動のきっかけを作るストックワーク以外に、左右前後のバランスを取るために重要な役割を果たしている。簡単に言うとやじろべえの左右の腕の役割をストックが担っており、ストックを握っている手の位置によって前後のポジショニングがほぼ決まると言える。特にコブ斜面でのバランスはストックによる影響が大きいためストック自体のバランス、振りやすさ、および長さが重要なポイントとなるが、上級者は更なるバランス感覚を磨くためにあえてコブ斜面をノーストックで滑る事がある。また山岳スキーやクロスカントリーでは新雪での歩行が伴うためバスケットも比較的大きいが、新雪や深雪斜面であっても滑り降りるだけのアルペンスキーでは大きさの大小は特に気にする必要はない。しかし新雪で転倒した場合、小さいバスケットでは潜ってしまう事もあり、自身のスキースタイルと技量によって選択する必要がある。なお、新雪で転倒して、ストックを突いても潜ってしまい、立ち上がれない場合には、ストックを手から外して×形にクロスさせて雪面に置き、雪面からの支持力を高めて、クロスしたストックの中心に手をついて立ち上がる手段がある。
Title: アルペンスキー (Alpine Ski)
Section: 用具
Subsection: ストック（ポール）

=競技用バーン（斜面）は水や硫安・塩カリ等の凝固剤の散布によってスケートリンクのように硬いアイスバーンとなるため、ストックの石突は鋭利で硬質となっている。ストックのシャフトはアルペン競技の内容によって目的が違い、回転（スラローム/Slalom）では、ストック本来の使用方法以外に可倒ポールから自身の体を守りつつポールを倒すプロテクターの役割もはたす。また、その目的でストックのグリップ部分にナックルガードを取り付ける事が多い。一方で高速系競技の滑降（ダウンヒル/Downhill）・スーパー大回転（スーパージャイアントスラローム/Super Giant Slalom, Super G）に使われるストックのシャフトは、滑走者がクローチング姿勢を取りやすいように体型に合わせて屈曲している物が多い。アルペン競技用に使われるストックのバスケットは主に空気抵抗減少を目的として非常に小さいものが装着され、特に高速系競技（滑降・スーパー大回転）に使われる物は空気抵抗がシビアになるために円錐形やピンポン玉形状として、バスケットと呼ぶのが難しい物が付いている事もある。
Title: アルペンスキー (Alpine Ski)
Section: 用具
Subsection: ワックス

ワックスはスキーの滑走性の向上と滑走面の保護のために使用するもので、主に固形のもの（アイロンで溶かして塗りこむ）、液体のもの（スプレータイプとリキッドタイプ）、パウダータイプのものがある。固形のハイドロカーボン（パラフィン）、フッ素などでできたワックスは、専用のアイロンで溶かしてスキーの滑走面に垂らしてからアイロンを動かしてまんべんなく塗りこむ。冷えて固まった後、スクレーパーと呼ばれる厚い定規のようなプラスチック板で余剰分を削り落とす。この一連の作業を「ホットワックス」という。滑走面に浸み込んだ汚れがワックスで浮き出るクリーニング効果もある。雪温に応じてフッ素の配合率が違う複数のタイプを使い分ける。春先など雪温が高くなるほど水分が多くなるので高雪温用はフッ素配合率が高い。固形タイプのワックスは、種類によっては時に固形のまま直接スキーの滑走面に塗り込む事があり、これは主に「生塗り」と呼ばれている。ホットワックスに比べると持続性に欠けるが、携帯しやすい事から雪質の変化等で滑走性が悪くなった時にそのつど行える利点がある。また、生塗りを行った後でワックスコルクや専用のブラシで磨き込む事もある。スプレータイプとリキッドタイプのワックスはホットワックスに比べて手軽だが、持続性に欠ける事が多い。滑走面にスプレーするかリキッドを塗った後、ワックスコルクや専用のブラシで滑走面を磨くようにして塗り込むと良い。なお、リキッドタイプは小型容器やペーパーに染み込ませた物など携帯しやすい物があり、そのつど塗る事も出来る。またリキッドタイプ等の携帯タイプの容器に小型のワックスコルクや、ワックスコルクの代用となるフェルトが取り付けられている事もある。スプレータイプやリキッドタイプを主に使用している場合のスキーシーズン終了後は、保管中の滑走面やエッジの保護を目的にワックスを塗っておき、シーズン始めにワックスリムーバーと呼ばれるワックスの剥離剤を塗るなどして古いワックスを落とし、再度新しいワックスを塗り込んで滑走性を良くする事を行うケースもある。パウダータイプのワックスは主にスタートワックスとも言われ、アルペン競技などのスタート直前に滑走面にふり、スプレータイプやリキッドタイプと同様にワックスコルクで磨いて塗り込む。持続性はなく、スタート直後、最初の1〜2ターンしか保たない。フッ素100%配合であるため通常のワックスよりも非常に高価である。スタートワックスは固形タイプ・リキッドタイプ等の物もある。コンマ1秒を競うアルペン競技の場合はその日の雪の状況や雪温を調べ、それに最も適したワックスを塗る。初心者などの間では「ワックスを塗るとスピードが出て危険だ」という誤解が生じがちだが、むしろワックスを塗らなければスキーの板に雪がくっついてしまい、滑らなくなるばかりか転倒する危険もある。そのために初心者でもスキー板の表面にワックスを塗ることはとても大切であり、特にインストラクターは初心者に「歩く」「滑る」「止まる」「回る」のスキーの要素から「滑っても止まれる」事を教え、ワックスの必要性と合わせて知ってもらう事が大事である。
Title: アルペンスキー (Alpine Ski)
Section: 服装

スキーヤーは、以下のような服やアクセサリーを身につけるのが一般的である。