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Title: リネージュII (Lineage II)
Section: ゲームシステム
Subsection: 基本システム

種族リネージュIIでは種族と性別を最初に選び、この組み合わせで選択できる職業が決まる。ステータス差はわずかではあるものの、種族ごとに使える魔法・スキルには差がある。サービス開始当初はヒューマン、エルフ、ダークエルフ、オーク、ドワーフの5種族だったが、2007年12月4日のファーストスローンアップデートでカマエルが追加、2014年6月24日のEpisode 1.0アップデートでアルテイアが追加され、現在7種族である。このうち、オーク、ドワーフ、カマエル、アルテイアは前作リネージュでは登場しておらず、IIからの新種族である。ドワーフの男性のデザインはファンタジー一般においてお馴染みの髭を生やしたスタイルとなっているが、ドワーフの女性は少女のようなデザインとなっている。アルテイアで使用できるのは女性キャラクターのみとなっており、男性を選ぶことはできない。詳しくは公式サイトの各種族解説ページ（ヒューマン、エルフ、ダークエルフ、オーク、ドワーフ、カマエル）を参照スキルポイント（SP）プレイヤーキャラクタはモンスターを狩る事により経験値 (EXP) とスキルポイント（以下SPと略す）を得る。EXPはレベルを上げるために、SPはスキルトレーナーを通じスキル（技・魔法）を習得するために必要となる。転職プレイヤーキャラクタは、レベルが20、40、76、85の時点に転職クエストを完了すれば上位のクラスに転職できる（左から順に一次職、二次職、三次職、四次職と呼ばれる。レベル85の転職は巨人の力に目覚めるというストーリー設定から「覚醒」と呼ばれる。）。この転職の度に、キャラクターは専門性を深め、より特化していくことになる。スキル／魔法詳細は「リネージュII公式サイト ゲームデータ」を参照サブクラスレベル75で、サブクラスとしてそれまでのクラスに加えて別の二次職になることができる。サブクラスを加えたキャラクタは、メインクラスとサブクラスを使い分けて別々に育てていく。サブクラスを75まで育てる毎に新たにサブクラスを追加することが可能。最大3つまでサブクラスを追加することが出来る。2019年6月12日にサブクラスシステムは削除され、メインクラス・デュアルクラスの2つのみとなった。デュアルクラスレベル80を達成したサブクラスのうち1つをデュアルクラスにすることができる。デュアルクラスは、メインクラスとほぼ同じ条件で育成することができる。レベル105に変更された。ノーブレス（貴族）レベル75になり必要クエストを完了する必要があったが、T2アルテイメットより領地戦が導入され、参加して特定の領地のバッジを各領地管理人より100個もらえればノーブレス（貴族）になる事ができるようになった。(現在領地戦は廃止）ノーブレスは、自動的に男爵号が付与され、ノーブレスのみに与えられるスキル（死亡しても強化魔法を維持できたり、おもに戦争に関連した特殊なスキル）やゲートキーパーを通じて一般よりも拡張された専用のテレポート機能などの各種特典が与えられている。毎月の英雄を選出するためのオリンピアード競技に参加する資格を得ることができる（ただしメインクラスが覚醒済である必要がある）。英雄サーバ上のノーブレスの中から各四次職につき1人のみ英雄になることが出来る。英雄決定戦は毎月のオリンピアード競技による勝敗ポイントで決定される。血盟に所属していなくても自動的に侯爵の称号が付与される。クエストリネージュIIではキャラクターの効率的な育成のための経験値取得、または手軽に金銭を稼ぐ・素材を入手する方法、そして転職のための必須項目としてNPCキャラクターに話しかけて開始する様々なクエストが用意されている。サブクラス時のクエストは一部例外を除いてほとんどメインクラスと共有出来る。レイドフィールド上またはダンジョン内に多数存在する中ボス、大ボスなどの強力な大型モンスターをリネージュIIではレイドと呼び、通常モンスターと区別している。これらは通常モンスターとは異なり1パーティ程度の人数ではまず倒せない非常に強力なモンスターで、プレイヤーが討伐者を募り大人数の複数パーティで討伐に挑む形で倒されている。倒した際の経験値、ドロップアイテムが魅力的なものが多く、活発に討伐されている。このレイドモンスターは復活に時間制限があり、一般レイドでは平均12～24時間、大型レイドでは最大で6日程度の間隔が開く。また、一部の大型・一般レイドモンスターはサブクラス・ノーブレスクエストに密接に関連し、クエスト進行者はこれらのレイド討伐に参加しクエストを完了させる必要がある。ペット（テイミング）特定のNPCに話しかけてペット取得クエストを開始することによりクエスト完了時にペットを所有出来る。ペットは通常はペットアイテムの形でキャラクターの持ち物の中に表示され、ペットアイテムを使用することでペットが召喚されある程度キャラクターが操作出来るようになる。一部のペットは成長させることで、そのペットに乗降が可能になるまで成長させることができる。ホムンクルス（テイミング）ホムンクルスは2020年3月に実装された既存のペットシステムのリニューアル版である。プレイヤーのHP・SP・VP・アデナを消費することで24時間に1回召喚することができ、プレイヤーに様々なバフ効果を与える。召喚される種類は完全ランダムであり一般・上級・最上級の3ランクの内、より高いものほど成長させたときに得られる効果が大きくなる。これまでのペット育成とは異なり育成にプレイヤーの経験値を必用としない、専用エサなどの消耗品の必要がない反面、実体化もしないので狩り等で共闘することはできない。成長させるにはプレイヤーがフィールド上のモンスター500体を狩るかVPゲージ2本で1ポイントと交換し、これをつぎ込むことでレベル上げやスキルの獲得を行う。釣り（フィッシング）クロニクル4から実装された狩りに似たシステムで、プレイヤーはNPCから釣り竿と餌を購入し、NPCから釣りスキルを習って水辺で釣り竿と餌を装備し釣りスキルを使用することで釣り状態に入る。釣りで得られるアイテムには通常の狩りでは得られないアクセサリーアイテムや特殊ポーションなどの一般製作図やその素材が得られる。インスタントダンジョン（ID）ファーストスローンより追加された新しい狩場システムで、利用者毎にダンジョンが生成され狩場の競合が発生しないようになっており、利用規模は個人から連合単位とさまざまである。IDには利用制限時間が設けられており、一定時間が経過するか攻略条件を満たすと強制的に退去させられる。また再利用制限が設けられており、一度攻略条件を満たした場合（失敗した場合には再挑戦が可能）には数時間の経過か、翌朝または決められた曜日の6時30分にリセットされる（1回性のクエストのものは再利用できない）。生産活動ソウルショットやスピリットショットなどの消耗品は全キャラクターが製作図を購入・登録することで製作できるが、高レベルの武器や防具など戦闘に役立つ装備品の製作が出来るのはドワーフだけである。ただし、ドワーフが製作露店と呼ばれる製作可能アイテムに値段を付け手数料露店しているものに、必要アイテムを揃えて生産を行うことでドワーフ以外の種族でもアイテムを生産することが可能である。
Title: リネージュII (Lineage II)
Section: ゲームシステム
Subsection: 対人戦

プレイヤーキラー（PK）リネージュIIでは、一般にPK行為が、規約・システム上禁止されていない。PK行為を行った場合、そのプレイヤーにはペナルティが課される。GvG（血盟戦・クラン戦）リネージュ2では小規模の血盟同士で争うGvGシステムが採用されている。基本的にリネージュ2ではプレイヤー同士の諍いにGMは一切関与しないことを運営規約で謳っている。リネージュ2ではこの種の争いをGvGで解決するシステムが採用されている。一方、血盟戦を好まない日本人プレイヤーの特性に配慮し、日本独自の仕様として血盟戦を布告されても血盟戦開始後即座に終結させることができるシステムを導入している。攻城戦2週間に1度ワールド内にある城の所有権を巡って、血盟同士の戦闘が行われる。城を奪取した血盟は領地内の政治活動に莫大な影響力を得られる。次元戦2週間に1度ワールド内にある城の所有権を巡って、全サーバー同士の戦闘が行われる。次元戦に参加するには次元戦専用の特設サーバーに転移する必要があり、キャラクターLv.99以上であれば誰でも参加することができる。城を奪取した血盟は防衛回数によってアイテムを取得。またその血盟が各サーバー内においても城主であった場合は城下町にNPCが沸き、全てのプレイヤーが1週間限定で成長促進アイテムを受け取ることができる。現在はリネージュ2の世界における宗主国・アデン城のみが戦場となっている。要塞戦ワールド内に21ヶ所存在する要塞に対し攻撃布告を行うことで、その1時間後に要塞戦が開始される。基本的に布告は24時間いつでも行えるが、要塞戦終了後3時間以内は布告を受け付けるNPCが居なくなり布告はできない。要塞戦の時間は1時間。ただし攻城戦とは異なり、時間内に攻め側の血盟の1つが要塞の所有権を取った時点で要塞戦は終了する。要塞は奪取後7日間（168時間）を経過すると自動的にNPCに所有権を奪われる。領地戦(現在廃止)2週間に1度土曜日に行われる。プレイヤーは9つある領地の中から好きな領地の傭兵隊長に申請することによって傭兵となり、他の領地のLv61以上をもつ職のプレイヤーを倒すなどのクエストをこなしていく。また、領地の守護物を確保することにより自分たちの血盟にその領地の特徴をなす保護魔法がかかるため、争奪戦が行なわれる。領地戦終了後は、領地管理人から領地バッジをもらえる。領地バッジ100個でノーブレスになれたり、一定数のバッジとアデナで特殊能力を持つアクセサリーなど「特産品」と交換できる。
Title: リネージュII (Lineage II)
Section: 大規模アップデート

リネージュIIでは基本的に半年に一回のペースで、大規模なアップデートが行われる。このアップデートにより新たな物語が展開するという設定である。原則としてこのアップデート以外には各種のバランス調整や新規マップ、ダンジョンの追加は行われない。この他、細かなバグやセキュリティホールの修正は公式サイトの「ゲーム内アップデート事項のお知らせ」で逐次紹介されている。クローズドベータ・2003年 11月6日 クローズド ベータテスト開始。・2004年1月26日クローズド ベータテスト終了。クロニクル 混沌の年代記 (The Chaotic Chronicle)2004年 2月11日 オープンベータテスト「Prelude」プレリュード開始。2004年 6月25日 「Chronicle1：Harbingers of War」クロニクル1〜戦乱を呼ぶ者たち〜開始。同日正式サービスを開始。2004年12月 7日 「Chronicle2：Age of Splendor」クロニクル2〜豊饒の時代〜開始。2005年 5月18日 「Chronicle3：Rise of Darkness」クロニクル3〜目覚める闇〜開始。2006年 2月 7日 「Chronicle4：Scions of Destiny」クロニクル4〜運命の継承者たち〜開始。2006年 9月12日 「Chronicle5：Oath of Blood」クロニクル5〜血の盟約〜開始。リファインプロジェクト2006年10月24日 リファインプロジェクト実施。スローン 混沌の王座 (The Chaotic Throne)2007年 3月27日 「Interlude」目覚めの予感、未来への序章（インタールード）開始。2007年12月 4日 ファーストスローン〜新たな種族カマエル〜開始。2008年 3月25日 ファーストスローンPlus〜解放されし力〜開始。2008年 7月22日 セカンドスローン〜希望のグレシア〜開始。2008年10月21日 セカンドスローン追加アップデート実施。2009年 4月 7日 セカンドスローン アルティメット開始。2009年10月 6日 セカンドスローン Plus 〜祝福されし力〜開始。2010年 5月25日 セカンドスローン フレヤ開始。2010年12月26日 カオティックスローン クロニクルス開始。2011年 6月21日 Sign of Destruction 開始。破滅の女神（Goddess of Destruction）2011年11月 8日 Chapter1 Awakening 開始。2012年 2月14日 Chapter1 Awakening 追加アップデート 開始。2012年 4月17日 Chapter2 Justice 開始。2012年10月30日 Chapter2 JUSTICE ～Glory of Blood Alliance～ 開始。2013年 4月23日 Goddess of Destruction Chapter3－Liberation－ 開始。英雄の物語（Epeisodion）2013年12月 3日 Epeisodion 開始。2014年 6月24日 Episode 1.0 Ertheia 開始。2014年 9月24日 Additionアップデート 開始。2015年 3月 1日 Episode2.0 INFINITE ODYSSEY 開始。2015年 9月16日 Episode 2.5 Dark Night Rhapsody 開始。2015年 9月16日 Episode 2.5 Dark Night Rhapsody 開始。2015年 12月16日 Episode 2.5 Dark Night Rhapsody ADVANCE開始。英雄と大聖杯 (SEALED MEMORIES)2016年4月13日 SEALED MEMORIES 開始。2017年2月22日 GRAND CRUSADE 開始。2017年10月18日 GATHERING OF WORLD HEROES 開始。2018年6月7日 GATHERING WORLD HEROES 光明のリオナ 開始。パプリオン2018年12月12日 PAOURION 開始。戦乱の幕開け2019年2月27日 戦乱の幕開け 開始2019年4月24日 戦乱の幕開け 追加アップデート 開始2019年6月12日 戦乱の幕開け 追加アップデート 開始2019年8月7日 戦乱の幕開け 追加アップデート 開始2019年10月30日 戦乱の幕開け 追加アップデート 開始（基本料無料化）THE HOMUNCULUS2020年3月4日 THE HOMUNCULUS 開始2019年7月22日 THE HOMUNCULUS 追加アップデート 開始The Great Collector -アデン大陸の財宝-2021年2月3日 The Great Collector -アデン大陸の財宝- 開始2021年6月16日 The Great Collector -アデン大陸の財宝- 追加アップデート 開始DEATH KNIGHT -Immoral Power-2021年10月20日 DEATH KNIGHT -Immoral Power- 開始2022年3月10日 DEATH KNIGHT -Immoral Power- 追加アップデート 開始2022年4月27日 DEATH KNIGHT -Immoral Power- アディショナルアップデート1 開始2022年5月18日 DEATH KNIGHT -Immoral Power- アディショナルアップデート2 開始
Title: リネージュII (Lineage II)
Section: 不正対策

リネージュIIでは規約違反に対する専門調査部門「Safety Protection」がある。問題のあるキャラクター発覚から短時間で制裁措置（BANなど）を行っており、今ではゲーム内でBOTを見かけることが減少した。制裁を受けたキャラクターの名前とキャラクターレベルは公式サイト上で発表される。またユーザーからの報告を簡易的に収集できるよう、通報専用のアクションコマンドが実装された。2008年4月30日付で取締りを強化する旨が発表され、併せて規約内容も変更された。今まででは不正行為を行った対象のみ、その処罰の適用がされていたが、不正行為を行っているものから同様に利益を得ている他キャラクター（または同一アカウント）にもその処罰の適用範囲が広がった。具体的にはBOTによるPTに所属し、自らは不正ツールを使わずに育成を行うなどの、規約の抜け道を突いていた者たちである。
Title: リネージュII (Lineage II)
Section: 外部からの被害

アカウント盗用第三者からのアカウントハッキングによるアカウント盗難が重大な問題としてNCJ側にも認識されており、特にコンピュータウイルスを使用して大量のアカウントを乗っ取りゲーム内通貨を盗難する事件が頻繁に発生しており、リネージュII公式サイトでも頻繁に注意を呼びかけているほか、nProtect GameGuardを搭載し、さらに2012年1月31日から（ゲーム導入は2月14日より）ワンタイムパスワードを導入し不正アクセス防止策で対応している。電子計算機損壊等業務妨害罪2005年7月にリネージュIIサービスへの妨害行為として電子計算機損壊等業務妨害罪で中国人留学生が逮捕された事件が発生した。DDoS攻撃2008年11月以降、ログインサーバに対する集中的なDDoS攻撃が激化の一途を辿っている。そのため、運営会社が公式HPで言うところの「ゲームワールドに接続しにくい状態」が断続的に発生し続けている。なお、運営会社はDDoS攻撃を行っている者について、不正プレイヤーの取り締まり強化に反発した何者かによる悪意の行為と判断しており、警察への被害届の提出などを行っている。個人サーバ問題2004年以降、リネージュIIサーバの外部流出により非公式な個人サーバが全世界で数千サーバ開設された。エヌ・シー・ソフトはこれに対し行動を開始、最も有名な個人サーバであった「L2Extreme」のサーバ運営者が著作権侵害に問われFBIにより強制閉鎖された。NCソフトは公式サイトを通じてこれを報告した。「L2Extreme」は推定5万人のアクティブユーザを抱えていた海賊版サービスであり、登録したユーザー数は50万を超えるという。エヌ・シー・ソフトは「L2Extreme」の海賊版サービスによる損失を年間数百万ドルと見積もっており、「この海賊版業者の違法ダウンロードによってエヌ・シー・ソフトの推定帯域コストは、この業者の運営期間中に100万ドル近くに上った」、と公式に発表している。また、FBIによる家宅捜索の結果レポートではそのクラッキングによる違法性が改めて検証され、2007年2月にFBIおよびUS版リネージュII公式サイト上で公開された。不正アクセスの容疑者逮捕フィッシングサイトを開設して「BOT」を配布した。この不明プログラムをダウンロードすることでコンピュータウイルスに感染し、公式アカウントとパスワードをプレイヤーのPCから不正に入手。アカウントを乗っ取ってゲーム内アイテムや通貨をRMTにより売却し、利益を得ていた。エヌ・シー・ジャパンの解析と、警察当局の捜査により行動の一部始終と所在地が割り出され、2010年11月24日に神奈川県警により犯人逮捕となった。この事は多くのメディアでも報道されることとなった。
Title: リネージュII (Lineage II)
Section: ゲームに関する現実世界での事件

ゲームプレイヤー同士の殺人事件2007年2月2日、ロシア国内でゲーム内の争いに端を発する、ゲーム内の仮想空間内ではない現実世界でのゲームプレイヤー集団同士の乱闘が発生し、この乱闘で22歳の学生が33歳の男性を殺害した。ゲームプレイヤーが健康被害で運営会社を訴えるゲームにのめり込み、日常的な行為が出来なくなったとして、アメリカ・ハワイ在住の男性が制作・運営会社に対し訴状を提出した。訴状には「原告をはじめとするLineage IIのプレイヤーたちに対して、その危険かつ欠陥のあるゲームの特徴について警告・指導を行なわず、また、ゲームの安全かつ適性な利用について適切に警告・指導することを怠った」とあった。この訴状に対してアメリカ合衆国連邦裁判所の判事は2010年8月4日、訴えの一部を認め、審理を進行する判断を下し49ページに渡る公式文書を提示した。
Title: リネージュII (Lineage II)
Section: サーバ一覧

稼動している日本国内のサーバは3台。日本国外からの接続は利用規約（利用約款）によって禁止されている。また、日本国内であっても同一接続環境からの大量接続も制限されている。ライブサーバー※サーバ名については本作のバックグラウンドストーリー（事実上の原作）のドラゴンに由来する・アンタラス・ヴァラカス・リンドビオル・パプリオン
Title: Escape_from_Tarkov (Escape from Tarkov)
Section: abstract

『Escape from Tarkov』（エスケープ フロム タルコフ）は、Battlestate Gamesによって開発されているロシアのファーストパーソン・シューティングゲームである。2016年12月28日にクローズドα版が特定のユーザーに公開され、2017年7月からはクローズドβが開始されている。
Title: Escape_from_Tarkov (Escape from Tarkov)
Section: 概要

政治的混乱から紛争状態に陥り隔離され、無法地帯となったロシア北西部に位置する架空の経済特区「Norvinsk」（ノルヴィンスク）の都市「Tarkov」（タルコフ）が舞台となっている。プレイヤーはTarkovに取り残されてしまった民間軍事会社（PMC）の一員となり、封鎖線を突破しTarkovから脱出することを目指して、戦闘を行いながら生存に必要な物資と情報を集めていく。
Title: Escape_from_Tarkov (Escape from Tarkov)
Section: ゲーム内容

『Escape from Tarkov』はハードコアかつリアリスティックなゲームプレイを特徴としている。レイドと呼ばれるマッチ内で死ぬと身に着けていたものやそれまでに見つけたものを（一部の例外を除いて）全て失ってしまう。受けたダメージの治療にも、資金、アイテム、時間のいずれかを必要とする。さらに、銃器や弾丸の挙動の高い再現性など他のFPSゲームにはあまり見られない現実的で難易度を上げるシステムが多く採用されている。そのなかでも特に顕著な点を以下に挙げる。
Title: Escape_from_Tarkov (Escape from Tarkov)
Section: ゲーム内容
Subsection: 画面表示

『Escape from Tarkov』のプレイ画面に表示される情報はきわめて限定的である。他の一般的なFPSゲームでは表示されることが多い、自分の現在位置や向きを示すマップと方角、装備している銃の残弾数などはすべて表示されない。残弾数を確認する場合には、一度マガジンを取り外して確認する動作を行うため時間がかかる上に、おおよその弾数しか表示されない。手榴弾などを投擲する場合、他のゲームでは投擲物の軌道や着地点、効果範囲などの予測が表示されることが多いが、このゲームでは表示されない。同様に、一般的なFPSゲームでは明確に表示されることの多いヒットエフェクトや被弾エフェクト、そして「敵を倒した」というようなログなどの表示も一切されない。そのため、プレイヤーはゲーム的に単純化された画面表示によってではなく、敵の血痕やうめき声といったような、より直接的であいまいな情報をもとに判断を行う必要がある。
Title: Escape_from_Tarkov (Escape from Tarkov)
Section: ゲーム内容
Subsection: 銃器の挙動

『Escape from Tarkov』では、リロードは装着されているマガジンを手持ちの予備と交換するか、もしくは所持している実包を装填することでできる。つまり、現実の銃器同様、あらかじめ実包をマガジンにロードした予備のマガジンか、実包自体をポケットやベストの中に持っておく必要がある。戦闘中に弾薬を消費しマガジンが空になった場合はそのマガジンに実包を詰め直す操作を行わなければならず、この作業には非常に時間がかかりその間はまったくの無防備になるため、プレイヤーは出撃前にロード済みの予備マガジンを必要な量持って出撃することになる。マガジンと実包はともに独立したアイテムとなっており、実包のサイズさえ合っていれば複数種のものを混ぜてロードすることもできる。また現実の銃器同様、後からロードした弾が先に発射される。『Escape from Tarkov』では、弾薬の性能によってダメージやアーマーに対する貫通力、砲口初速だけでなく、反動や発射速度まで変わることがある。つまり、銃の実際の性能は弾薬の性能によって大きく左右される。このため、プレイヤーは多種多様な弾薬の中から自身の目的にとって適切なものを選定する必要がある。また、銃器のカスタムパーツも多岐にわたって実装されており、それらを用いたさまざまなカスタマイズを可能とする、きわめて複雑なシステムが構築されている。そのため、実際の銃器同様に、バレルやストックだけでなく、ハンドガードやダストカバー、チャージングハンドルに至るまで、必要に応じて取り外し・変更することができる。また、フラッシュライトや照準器といった補助装置や、暗視用スコープなども、それらに対応する銃には取り付けられる。さらに銃の耐久値により、銃の動作不良(ジャム)が発生する。また、銃を撃ち続けると銃身がオーバーヒートし、赤く発色するなどの要素もある。
Title: Escape_from_Tarkov (Escape from Tarkov)
Section: ゲーム内容
Subsection: 戦闘システム

『Escape from Tarkov』では、キャラクターの各部位ごとにHPが設定されている。部位のHPが0になった場合、「破壊」状態となる。頭部および胸部が破壊されるとキャラクターは即座に死亡し、そのレイドに持ち込んだ装備品と手に入れていたアイテムをすべて失う。とりわけ頭部は、威力の低いハンドガンの弾であっても直撃すれば致命傷になりうるように、HPが低く設定されている。腕部や脚部、腹部が破壊された場合には、その部位に応じたデバフ効果を受けることになる。破壊された各部位を治療するためには専用の手術キットが必要となり、治療中は移動も不可能となる。また、手術によって治療したあとも、最大HPが初期値より少ない状態となるため、その後の被弾によって再び破壊されやすくなってしまう。このため、プレイヤーは可能な限り被弾を避けて行動することが要求される。キャラクターが装備することのできるアーマーは胸部と腹部を防護するものを中心として、腕部も覆うことができるものや、とくに防弾性に優れたものなど様々なものが実装されている。頭部や顔を防護するヘルメットやバイザー § バイザー・シールドを装備することもできる。こうした防具類はそれらの重さなどに応じて動きにくくなったり、視界が悪くなったりするものもある。他にも、キャラクターの骨折や出血、脱水症状、空腹（これらはすべて個別に回復する必要がある）やそれらによって生じる痛みやめまい、そして薬物の副作用による視野狭窄まで反映されるヘルスシステムや、時間経過に伴う天候および昼夜による環境の変化などが実装されている。
Title: Escape_from_Tarkov (Escape from Tarkov)
Section: マップの種類

FACTORY (ファクトリー)WOODS (ウッズ)CUSTOMS (カスタム)SHORELINE (ショアライン)INTERCHANGE (インターチェンジ)LABORATORY (ラボラトリー)RESERVE (リザーブ)LIGHTHOUSE (ライトハウス)STREETS OF TARKOV (ストリートオブタルコフ)GROUND ZERO(グラウンドゼロ）TOWN （実装予定）SUBURBS （実装予定）TERMINAL （実装予定）
Title: Escape_from_Tarkov (Escape from Tarkov)
Section: 設定

Tarkovは、架空の巨大複合企業体・TerraGroupの腐敗によって紛争状態に陥ったため、ロシア連邦軍（ゲーム内では「RUAF」と呼称される）と国際連合軍によって封鎖された。紛争地域となったTarkovでは、TerraGroupが彼らの違法な活動を隠蔽するために雇ったPMCである「USEC」、そしてロシア政府がTerraGroupに対する調査を行うために創設し契約したPMCである「BEAR」、そしてそのどちらに対しても敵対的な、地元住民によって構成された「Scavs」（「Scavengers」の略）と呼ばれる武装集団の３勢力が戦闘状態にある。プレイヤーは、金儲けや人命救助などのためにTarkovで活動する商人たちから請け負う仕事を通して、この紛争の裏に潜むTerraGroupの闇や紛争地域に生きる人々の実態に触れることになる。
Title: Escape_from_Tarkov (Escape from Tarkov)
Section: 開発状況

クローズドα: 2016年12月28日公開。ゲームを予約していたプレイヤーの一部がアクセス権を得た。クローズドβ: 2017年7月28日公開。ゲームを予約していたプレイヤー全員がプレイ可能となった。Escape from Tarkov Arenaクローズドβ：2023年12月18日公開。Edge of Darkness 購入者に順次招待メールが配布された。PvE Co-op モード：2024年4月25日公開。新規エディションThe Unheard Edition、Edge of Darkness Limited Edition(現在販売停止)の特典としてPvE Co-op モードが実装された。
Title: ポールポジション (Pole Position)
Section: abstract

ポールポジション（英: pole position、PP）は、モータースポーツにおいて、決勝レースのスタート位置の先頭を指す。
Title: ポールポジション (Pole Position)
Section: 概要

一般的には予選で最速のラップタイムを記録したドライバーが、この位置を得る権利を持つ（ただしリバースグリッドを採用しているレースではその限りではない）。ポールポジションを獲得したドライバーは「ポールシッター」と呼ばれる。ポールポジションの語源は競馬にあるといわれている。モータースポーツが盛んに行なわれるようになった1900年初頭、競馬の世界では観客席から離れた位置からのスタートでも馬番が判りやすいようゼッケン1番の馬の位置にポールを立てる習慣があった。この「1番の位置にポールを立てる」という習慣がモータースポーツに「1番前のスタート位置」として転じたのがポールポジションだとされている。ポールポジションを獲得すると以下の様な利点がある。スタート形式を問わず最初のコーナーに最も近い。スタンディングスタートでは、前方に車両がないため加速を行いやすい。ローリングスタートでは、セーフティカーがピットに入る様子を誰よりも早く確認できる。予選と決勝では最適なセッティングは厳密には異なるとはいえ、そのグリッドの中でかなり速いマシンという証明になる。無論、レース展開において非常に有利なポジションであるためポールポジションを獲得したドライバー（チーム）がそのまま優勝する例は非常に多い。これをポールトゥーウィンと呼ぶ。特にレースの距離・時間が短いほど、ポールポジションのマシンが有利となる。
Title: ポールポジション (Pole Position)
Section: F1におけるポールポジション記録

記録は2022年サウジアラビアグランプリ終了時点（太字は2022年の現役ドライバー）。
Title: ポールポジション (Pole Position)
Section: F1におけるポールポジション記録
Subsection: 年間獲得数

※各ドライバーの自己ベスト記録のみ記載
Title: ポールポジション (Pole Position)
Section: F1におけるポールポジション記録
Subsection: 連続獲得数

※各ドライバーの自己ベスト記録のみ記載
Title: ポールポジション (Pole Position)
Section: F1におけるポールポジション記録
Subsection: デビュー戦で獲得

（インディ500のみに参戦のドライバーは除く）ジュゼッペ・ファリーナ - F1最初のレース（1950年イギリスグランプリ）で記録。マリオ・アンドレッティ - 1968年アメリカグランプリで記録。厳密には2戦目だが、初参戦した1968年イタリアグランプリは決勝に出走しなかったため、デビュー戦と見なされる。カルロス・ロイテマン - 1972年アルゼンチングランプリで記録。ジャック・ヴィルヌーヴ - 1996年オーストラリアグランプリで記録。
Title: ポールポジション (Pole Position)
Section: MOTOGPにおけるポールポジション記録

（2020年終了時点）
Title: エバークエスト2 (EverQuest II)
Section: abstract

『エバークエスト2』（EverQuest2）は、Windows用MMORPG。デイブレイクゲーム（Daybreak Game Company）により、2004年11月8日に北米とヨーロッパでサービスが開始された。前作『エバークエスト』の500年後の世界を舞台にしている。日本語版は2005年6月16日から2006年6月30日までスクウェア・エニックス、2006年7月1日よりSOEによって、2015年2月からはDaybreak Game Companyと社名を変えてサービスが提供されていたが、2016年5月26日午後8時、日本語版(Sebilisサーバー)は、英語版(Antonia Bayleサーバー)へ統合された。
Title: エバークエスト2 (EverQuest II)
Section: 概要

今作は前作『エバークエスト』の500年後を舞台とした3DタイプのMMORPGである。グループ内で役割を分担し、他人と協力して敵を倒す戦闘システムは前作と同様である。対モンスター戦（PvE）に特化されたコンテンツは、難易度の低いソロコンテンツから難易度の高いレイドコンテンツまで多彩かつ充分なボリュームがあり、継続的な追加コンテンツによってめまぐるしく世界が変わっていく様は特徴的である。前作エバークエストで問題点であったゲーム全体を通じてのソロ行動が厳しい点は大幅に緩和されている。エバークエストの名前の通り、世界には膨大なクエストが存在し、ソロ・グループ・レイド向けにそれぞれ分類されている。全てのコンテンツは各国サーバーごとに翻訳されており、翻訳水準も高い。NPCには音声が設定されており、クエスト内容を語ってくれるが、この部分は英語である。ユーザインタフェースのカスタマイズ性は非常に高く、ユーザが自作したものが多数存在する。グラフィックに於いてはリアルな世界を創造する事を旨としており、フィールドの空気から衣服の衣擦れまで、あらゆる部分に現実感を追求している。敵や床面に投影する動的な光源処理はユニークで表情豊かな描写を可能にしたが、動作環境は高めである。その思想はプレイヤーの分身となるキャラクターにも反映されており、キャラクターカスタマイズは髪型や肌の色をはじめとして細部に渡り、洋風のキャラクター以外にも動物や妖精、アジア向けとして随時切り替え可能なアドオンモデルが用意された。PvPは専用のPvPサーバーが用意されているが、PvEサーバーに於いてもBattle Ground導入によってコンテンツの一部として提供されることになった。またサーバー内でRMTがサポートされているRMTサーバーは日本語版のサービスでは提供されていない。ゲーム内のお金の必要性がそれほど高くないことからRMTが盛んではなく、またBOTや不正対策も十分にされているため他のMMOのようなトラブルは見られない。
Title: エバークエスト2 (EverQuest II)
Section: ゲーム背景

ノーラスに生きる生命たちは、ついには神々が直接治める領域に侵攻するほどの力を得ていた。個々の力は微弱でも結束し協力し合うことで神々に対抗しうる力を得た事実は、神々を驚愕させただけでなく神々の力を弱める結果を招いた。事態を重く見た神々は、長い間見守ってきたノーラスと自らが生み出した子らの元から去ることを決意する。神々がノーラスから去ったことにより世界を構成する力は均衡を失った。海は荒れ狂い、大地は引き裂かれ、炎は全てを燃やし、嵐はあらゆるものを吹き飛ばした。加えて何者かによって衛星ラクリンが破壊され、吹き飛ばされたラクリンの欠片がノーラスに降り注いだ。美しかったノーラスは見るも無残な姿に変わり果ててしまったのである。プレイヤーは消滅を逃れた2つの都市、法と秩序によって治められる「ケイノス」と、力と恐怖によって支配される「フリーポート」の一方に所属することにより冒険を始める。
Title: エバークエスト2 (EverQuest II)
Section: ゲーム内容
Subsection: 都市

都市はアントニア女王の治める「善の都市」ケイノスと、ルーカン卿の治める「悪の都市」フリーポートが基本にある。キャラクター作成時にその属性を「善」と「悪」から選ぶことにより、所属する都市が決定される。都市は存在する大陸も都市内部の構成も受けることができるクエストの内容も異なるが、都市機能は同じである。拡張セット『エコーズ・オブ・フェイドワー』で第3の開始都市ケレティンが追加された。ケレティンは善側の都市で、キャラクター作成時に選択できるのは追加された新種族フェイとフェイドワー大陸に関連のある種族。ゲームアップデート35で第4の開始都市ネリアック（悪側）と新種族アラサイが、拡張セット『ライズ・オブ・クナーク』では第5の開始都市ゴロウィンと新種族サーナクが追加された。その後ゲームアップデート56で第6の開始都市ニューハラスが登場。そして拡張セット『ベリオスの定め』(ゲームアップデート59)では新種族フリーブラッドが追加され、続くゲームアップデート60でラトンガが中立種族となっている。所属する都市により選択できるクラスが制限されることがあるが、「裏切りクエスト」を遂行することにより、所属する都市を裏切って敵対する都市へ移ることができる。所属する都市が異なるキャラクター同士は一切のコミュニケーションをとることができないということはなく、通常サーバーではどの町や属性でスタートしても、同一のグループを組むことができ、またペナルティもない。この敵対する二つの属性という設定が生かされるのは対人戦専用のPvPサーバーにおいてである。
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Section: ゲーム内容
Subsection: 種族

21の種族が存在する。種族により「善」か「悪」か「中立」かがあらかじめ決まっており、「善」の種族の場合はケイノス、ケレティン、ニューハラスにしか所属できず、「悪」の種族の場合はフリーポート、ネリアック、ゴロウィンにしか所属できない。「中立」の種族の場合は所属する都市を自分で選択することができる。種族により能力の違いはあるものの、レベルが上がってしまえば誤差となる程度のもので、種族差はほとんどない。所属する都市はもちろん「裏切りクエスト」により変更することができるので、例えば「悪」の種族であるダークエルフでもケイノスに所属することは可能である。善: ドワーフ - ハイエルフ - ウッドエルフ - ハーフリング - フロッグロック - フェイ中立: ヒューマン - ハーフエルフ - ノーム - バーバリアン - ケラ - エルダイト - ラトンガ - フリーブラッド悪: ダークエルフ - オーガ - トロール - イクサー - アラサイ- サーナク- エラーキン
Title: エバークエスト2 (EverQuest II)
Section: ゲーム内容
Subsection: 職業

26の職業がある。キャラクターはどれか一つの職業を開始時に選択する。以前は、アーキタイプ（基本職）4つ、アーキタイプの下に各3つのクラス、クラスの下に各2つのサブクラスという分類がされていたため、現在も説明などで使われる場合が多い。GU57により中立クラスが増え職業選択の幅が増えた。GU62で25番目の新クラスとなるビーストロード、GU68でチャネラーが登場した。
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Section: ゲーム内容
Subsection: 職業

=ファイターは敵を引きつけ、その攻撃を一身に受けることで仲間を守る「タンク」と呼ばれる立場にあるアーキタイプである。高い防御力を持つ反面、攻撃力に乏しい。そのため敵の注意が攻撃力に優れる仲間に向いてしまうことがしばしばある。ウォーリアー：あらゆる攻撃に耐える屈強な戦士、分厚い鎧と優れた防御能力によって他の追随を許さぬ耐久力を持つ。ガーディアンとバーサーカーブロウラー：肉体こそが最高の盾となる挌闘家、敵の攻撃に耐えるのではなく避けることで味方を守る。モンクとブルーザークルセイダー：魔法を駆使する騎士、防御能力でこそ若干劣るが様々な魔法によって回復/攻撃もこなす万能型。パラディン（善）とシャドウナイト（悪）
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Section: ゲーム内容
Subsection: 職業

=スカウトは敵にダメージを与えることを役目とする「アタッカー」に分類されるアーキタイプである。姿を消しての隠密行動や、敵の追跡、鍵開けといった盗賊的な技術も有する。高い攻撃力を誇り、同時に敵の注意を逸らす技術にも長けている。唯一バード系だけは攻撃能力に乏しいが味方の能力強化・敵の能力弱体化といった戦闘補佐を得意とする。ローグ：スワッシュバックラー（善）とブリガンド（悪）バード：ダージとトルバドールプレデター：レンジャーとアサシンビーストロード
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Section: ゲーム内容
Subsection: 職業

=回復魔法を基本とする、ヒーラーと呼ばれるタイプのアーキタイプである。どの系統も回復の技術を持っているが、クレリックは癒しの魔法に特化しており、ドルイドは回復魔法に加えて攻撃魔法を、シャーマンは回復魔法に加えて味方の能力強化/敵の能力弱体化の魔法を使うことができる。クレリック：テンプラーとインクイジタードルイド：ウォーデンとフューリーシャーマン：ミスティック（善）とデファイラー（悪）チャネラー
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Section: ゲーム内容
Subsection: 職業

=様々な魔法を使いこなすことができる魔術師のアーキタイプである。系統によってその性質が大きく変わるのが特徴の一つといえる。ソーサラーは豊富な攻撃魔法を持ち瞬発力に長け、エンチャンターは敵を魅了したり無力化したりする能力に優れ、サモナーは魔法生物等を使役することができる。ソーサラー：ウィザード（炎と氷）とウォーロック（毒と病気）エンチャンター：イリュージョニストとコウアーサーサモナー：コンジュラー（善）とネクロマンサー（悪）
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Section: ゲーム内容
Subsection: 生産職

3つの生産アーキタイプ、生産アーキタイプの下に各3つの生産クラスが存在し、最終的に9つの職に分かれる。生産職は冒険職とは別なので、全ての冒険者は何らかの生産職に1つ就くことができる。クラフトマンプロヴィショナー：料理人。主に食べ物と飲み物を生産することができる。ウッドワーカー：木工職人。主に木製の武器、弓や楽器を生産することができる。カーペンター：家具職人。調度品を生産することができる。アウトフィッターアーマラー：防具職人。金属製の鎧・盾を生産することができる。ウェポンスミス：鍛冶屋。金属製の武器を生産することができる。テイラー：縫製職人。ローブや革製の鎧、鞄を生産することができる。スカラージュエラー：宝石職人。魔法の力を持つ宝飾品を生産することができる。スカウトクラスのアーツを生産できる。セイジ：賢者。スキルを習得するのに必要なスクロールを生産することができる。メイジ、プリーストクラスのスペルを生産できる。アルケミスト：錬金術師。様々な薬品や毒を生産することができる。ファイタークラスのアーツを生産できる。
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Section: 関連する状況
Subsection: アカウント

1アカウントで各使用言語ごとに最大7体までキャラクターを追加料金なく作成できる。初回起動時の言語選択パッチャーで英語(US)、英国英語(EU)、ドイツ語(DE)、フランス語(FR)、日本語(JP)の5つの言語が選択でき、それぞれアクセスできるサーバーが異なる。したがってUS版を買っても使用言語を日本語にすることで日本語クライアントにすることができる。
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Section: 関連する状況
Subsection: 日本語サーバー

2015年12月現在個別サポートは英語サイトのみで対応しているものの、アップデートや日本語拡張はリリースが続いており日本語サーバーも継続されている。
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Section: 関連する状況
Subsection: ゲームアップデート

数ヶ月ごとに大規模なアップデートが実施されており、イベントや追加クエスト、各種のゲームバランスの修正が行われている。SOE移管以降は、開発運営の強みを生かした日米欧同時リリースのアップデートとなった。これまでに62回以上もの大規模なアップデートが行われ、サービス開始時点とはゲームバランスやサービスが大幅に変更されており、ほぼ別ゲームといっていいほど変化している。ゲームアップデートには、新種族の追加や、ダンジョンの追加等、ゲームに決定的な変化をもたらすものも多く、ユーザーを飽きさせない工夫が凝らされている。
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Section: 関連する状況
Subsection: アドベンチャーパック

従来の拡張セットによるエリアやモンスターの追加の他に「アドベンチャーパック」というストーリー性を重視したアドオンも発売されていた。現在は最新の拡張セットがオールインワンパック方式となり、発売済みのすべての拡張セットとアドベンチャーパックを全て含んで販売される形になった。
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Section: 関連する状況
Subsection: アドオンモデル

SOEは運営する会社にかなりのカスタマイズを許しており、日本以外のアジア地域の運営を行っていたガマニア社が「EverQuestII East Version」を開発していた。これはアジア人好みにキャラクターグラフィックをカスタマイズしているバージョンだった。このキャラクターグラフィックをSOGAモデルと呼んでいたが、ガマニア社の撤退でアドオンモデルと呼ばれるようになった。日本語版でもオプションで設定することで、このアドオンモデルを選択できる。
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Section: 関連する状況
Subsection: チャットシステム

エバークエスト2のチャットシステムはIRCをベースとして構築されていると言われている。標準で用意された各種のチャンネルの他、プレイヤーが独自にチャンネルを作成することもできる。最大の特徴はサーバをまたいでチャンネルに接続したりTellを送ったりすることができる点で、日本語版サーバから英語版サーバのチャットチャンネルに接続したり、また日本語版サーバのキャラクターから英語版サーバのキャラクターへTellを送ったりすることができる。もちろん、その逆も可能である。加えてSony Online Entertainment社が運営するStation.comを用いてサービスされているゲーム、すなわちエバークエスト2英語版の他、エバークエスト英語版、スターウォーズ・ギャラクシー英語版のキャラクターにもTellを送ることが可能となっている。例えば、日本サーバーに関しては「LFG」というチャットチャンネルが一般募集のための会話チャンネルとして浸透おり、「/join LFG」とコマンドを打つことでサーバー内共通の会話チャンネルとして参加できる。サーバー間を繋ぐ例では、エバークエスト2日本語版からエバークエスト2英語版のLavastormサーバにある「Wikipedia」という名のチャットチャンネルに接続するには「/join eq2.lavastorm.wikipedia」とコマンドを打てばよい。この機能は課金以降可能になる。
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Section: 関連する状況
Subsection: ゲーム内用語

DPSDamage Per Second与えたダメージ量を秒単位で計算したもの。秒単位に換算することでダメージを与える間隔の異なる場合でも比較が容易になる。転じてDPSが高いクラスのことも指す。（ソーサラー、サモナー、ローグ、プレデターの4種）Evacスカウト系のクラス、ウィザード、ウォーデン、シャドウナイトが使用できる緊急脱出スキル。グループメンバーを安全な場所へと転送することができる。アーツメイジやプリーストが使用する「魔法」に対し、ファイターとスカウトが使用する戦闘スキルをアーツと呼ぶ。魔法と同じくパワーを消費する。HOHeroic Opportunityの略。日本語版ではヒロイック・チェインと呼ばれる。特定のスキルをトリガーとして発動し、指定された順番通りにアーツやスペルを使っていくことで、最終的に敵へのダメージや味方の強化・回復などの追加効果を得ることができる。CCクラウド・コントロール(Crowd Control)の略。押し寄せる敵をMez等の魔法を使い無力化し、戦闘をコントロールすることを指す。Mez他のゲームではスリープと呼ばれる、敵を眠らせて無力化する魔法のこと。エンチャンターがこの魔法を得意とする。集中一部の強化魔法や弱体化魔法は効果を維持するために集中と呼ばれるスロットを消費する。この集中スロットはキャラクターごとに5つまで用意されており、魔法ごとに消費するスロットの数は決まっている。集中に空きがない場合、さらに集中を消費する魔法を使用することはできない。これは魔法を「維持」するためにはそれなりの集中力が必要であり、その集中力には限界があるからである。集中スロットを消費する魔法は総じて効果時間が数時間に及ぶものが多い。ファンスペル各クラスにはファンスペルと呼ばれる「お遊び魔法」が用意されている。手が光る、自分よりレベルの低いグループメンバーが自分にお辞儀するなど、ジョークとして以外には全く何の役にも立たない。宿敵キャラクターはダメージの大きい攻撃魔法など、宿敵に指定されたモンスターに対する特別な能力を持つ。宿敵はロア・アンド・レジェンドクエストを完了することで増やすことができる。種族の知恵一定レベルごとに選択する種族の特性。種族ごとにステータスの補正や状態異常に対する耐性、特定スキルへのボーナスなどが設定されており、キャラクターは最終的に5つまでの「種族の知恵」を身に付けることができる。言語エバークエスト2の世界は様々な言語で溢れており、NPCの中には特定の言語でしか話さない者もいる。多くのNPCはクエストを持っているので、そのクエストを引き受けたければ、その言語を習得してからそのNPCと会話する必要がある。
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Section: 出来事

2004年11月8日 北米とヨーロッパでサービスが開始。2005年3月 アドベンチャーパック「EverQuest II：The Bloodline Chronicles」発売。2005年4月20日 EQ2において、キャラクターやゲーム内通貨、アイテムの売買をサポートするオークションシステム「Station Exchange」を導入することが発表され た。EQ1の時のメーカーの対応は徹底した取り締まりだったため、180度の方向転換になる。ただしStation Exchangeは専用のサーバー（The BazaarとShadowhaven）でしか使用することはできず、通常のサーバーではRMTは認められていない。2005年6月16日 日本語版発売。2005年6月28日 アドベンチャーパック「EverQuest II：The Splitpaw Saga」発売。2005年12月1日 拡張セット第1弾「EverQuest II：Desert of Flames」日本でのサービス開始。キャラクターLv上限は60に引き上げ。2006年6月30日をもって日本での運営をスクウェア・エニックスからソニー・オンライン・エンターテイメント（SOE）へ移管および日本語サーバの統合。（SebilisサーバーとVekserサーバーが、Sebilisサーバーに統合）2006年7月1日 SOEでのサービスを開始。2006年9月1日 拡張セット第2弾「EverQuest II：Kingdom of Sky」日本でのサービス開始。キャラクターLv上限が70、アチーブメント50ポイント導入。2006年10月25日 アドベンチャーパック「EverQuest II：Fallen Dynasty」日本発売。2006年12月15日 拡張セット第3弾「EverQuest II：Echoes of Faydwer」日本語でのサービス開始、アチーブメントポイントの上限が100に拡大。以降、ゲームアップデートが世界同時公開となる。2007年11月14日 拡張セット第4弾「EverQuest II：Rise of Kunark」日本語でのサービス開始。キャラクターLv上限が80、さらにアチーブメントポイントが140に拡大。2008年11月18日 拡張セット第5弾「EverQuest II：The Shadow Odyssey」日本語でのサービス開始。アチーブメントポイントが200に拡大。2010年2月16日 拡張セット第6弾「EverQuest II：Sentinel's Fate」日本語でのサービス開始。キャラクターLv上限が90、アチーブメントポイントが250に拡大。PvPコンテンツ（Battle Ground)の導入。2011年2月23日 拡張セット第7弾「EverQuest II：Destiny of Velious」日本語でのサービス開始。アチーブメントポイントが300に拡大。飛行マウントの導入。2011年12月9日 課金システムを月額制から基本無料アイテム課金制へと変更。2011年12月9日 拡張セット第8弾「EverQuest II：Age of Discovery」日本語でのサービス開始。アチーブメントポイントが320に拡大。ビーストロードの導入。傭兵システムの導入。2012年11月14日 拡張セット第9弾「EverQuest II：CHAINS of ETERNITY」日本語でのサービス開始。キャラクターLv上限が95に拡大。2013年11月13日 拡張セット第10弾「EverQuest II：TEARS of VEESHAN」日本語でのサービス開始。アチーブメントポイントが340に拡大。26番目のクラス、チャネラーの導入。2014年11月13日 拡張セット第11弾「EverQuest II：ALTER of MALICE」日本語でのサービス開始。キャラクターLv上限が100に拡大。新種族エーラキンの登場。2015年4月28日 ダウンロードコンテンツ(DLC)「EverQuest II：The Rum Cellar」日本語でのサービス開始。2015年11月18日 拡張セット第12弾「EverQuest II：TERRORS of THALUMBRA」日本語でのサービス開始。新信仰システムの導入。2016年11月15日 拡張セット第13弾「EverQuest II：Kunark Ascending」サービス開始。英語のみ。傭兵に装備可能。
Title: ナムコミュージアム (Namco Museum)
Section: abstract

『ナムコミュージアム』は、ナムコ（後のバンダイナムコエンターテインメント）の同社のアーケードゲームを収録した家庭用ゲームソフトシリーズ。