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Title: JFK:_Reloaded (JFK Reloaded)
Section: ゲーム内容

プレイヤーは暗殺犯とされているリー・ハーヴェイ・オズワルドを演じ、ケネディ大統領の暗殺を試みる。暗殺方法がウォーレン委員会の報告書に近ければ近いほど高いスコアが与えられる。Traffic Gamesが主張するところによれば、このゲームの主たる目的は「世界初の大量参加型法医学的解釈の実行により、1963年11月22日の出来事について最も可能性が高い事実を確立すること」(to establish the most likely facts of what happened on 1963-11-22 by running the world’s first mass-participation forensic construction)であり、プレイヤーはゲームを通じてオズワルドが犯人である可能性が高いことを知ることが出来るため、結果としてウォーレン委員会報告書の正しさの証明に繋がるのだという。当初、プレイヤーはオンライン上でスコアを登録し、いかにウォーレン委員会報告書に近い暗殺を行えたかを競うことができたが、スコア登録は2005年2月22日で終了している。このスコア競争キャンペーンには最大100,000ドルの賞金が設定されていたが、最終的に用意された賞金は10,712ドルであった。スコア競争キャンペーンの終了後、ゲーム本体の値段は4.99ドルまで値下げされた。さらに2005年8月に公式サイトが閉鎖される直前には無料ダウンロードが可能になっていた。ゲームはウォーレン委員会報告書に基いて作られており、ケネディ大統領のリムジンが通りへ現れる28秒前からスタートする。プレイヤーはマウスを用いて照準および発砲を行う。発砲は自由に行えるが、スコアは最初の3発のみで加算され、それ以外の発砲は全て減点対象となる。銃弾は最大で39発まで発射できる。リムジンがトンネル内に去るか、スタートから一定時間が経過するとゲームが終了する。またスペースキーを押せばいつでもゲームを終了することができる。
Title: JFK:_Reloaded (JFK Reloaded)
Section: ゲーム内容
Subsection: リプレイと弾道

ゲーム内では登場するキャラクターは全て「アクター」(actors)と呼ばれている。アクターのいずれかに銃弾が命中すると、シークレットサービスのクリント・ヒルがリムジンの後ろに飛び乗り、またこれにあわせてリムジンの速度も落ちる。プレイヤーが最後の発砲で大統領の頭を吹き飛ばすと、大統領夫人ジャクリーン・ケネディが後部トランクに身を乗り出す場面が再現される。当初のリリース時には実際にカルカノM91/38小銃で6.5x52mm弾を発射した時と比べてゲーム内の弾道の落ち込みが強調されていた。後のパッチで弾道の問題は修正され、これに加えて「草の茂った丘」や「ダルテックスビル」など、「テキサス教科書倉庫ビル」以外にも狙撃地点と疑われている箇所からの狙撃が選択できるようになった。ゲームが終了すると、プレイヤーはフリーカメラや弾道追尾カメラを含む12個のカメラから自らの狙撃のリプレイを見ることができる。リザルト画面では発砲と着弾を確認して、それに基づくスコアが記録される。得点上限は1000点で、前述のスコア競争キャンペーンにおける最高得点は784点であった。
Title: JFK:_Reloaded (JFK Reloaded)
Section: 評価

ケネディ大統領の弟エドワード・ケネディ上院議員は「卑劣」(despicable)という言葉を用いて本作を非難し、ジョー・リーバーマン上院議員も「このゲームで非常に気分が悪くなった」(was sickened by the game)と述べた。青少年向けのメディア教育組織であるChildren NOWは、Traffic Softwareが主張する本作の教育上のメリットを否定する声明を発表した。同団体の代表であるクリスティ・グラーブキ(Christy Glaubke)は「これが教えるのは暗殺者になる方法だけでしょう」とコメントした。ただし、本作が「子供向け」でないことはTraffic Software側も明言している。Traffic Softwareのマネージングディレクターのカーク・ユーイング(Kirk Ewing)は「我々は、多くの人々がこの検証に参加してくれることで、他の誰かがケネディ大統領暗殺に関与していたという事についてきっぱりと反証を示す事が出来うると心から信じているのです」と述べている。
Title: JFK:_Reloaded (JFK Reloaded)
Section: 大衆文化

TVシリーズ『LAW & ORDER:性犯罪特捜班』(Law & Order: Special Victims Unit)シーズン7の第6話『危険な革命家』(Raw)のエピソードでは十代のネオナチらの架空のウェブサイトBlitzkriegKids.comが登場するが、このサイト内に本作へのリンクがある。登場人物の1人であるジョン・マンチ刑事はケネディ暗殺事件にまつわる陰謀論を信じている人物で、このリンクを見て「JFK Reloadedって何だ？」(What the hell is 'JFK Reloaded'?)と発言する。
Title: 熱血硬派くにおくん (Renegade (video game))
Section: abstract

『熱血硬派くにおくん』（ねっけつこうはくにおくん）は、1986年5月にテクノスジャパンが開発しタイトーから稼働されたアーケード用ベルトスクロールアクションゲーム。主人公の「くにお」を操作し、ことあるごとに悪人に絡まる友人「ヒロシ」の敵討ちを目的としたゲーム。後の同ジャンル作品と異なり限られた範囲内での横スクロールのみだが、画面内に集団で出現する敵相手に格闘を駆使して立ち回り戦うという基礎的な部分は既に確立されており、同ジャンルの始祖的な作品として認識されている。日本国外版は『RENEGADE』とタイトル名が変更され、ほとんどの登場人物のグラフィックも変更されている、発売元はタイトーアメリカ（国内版「くにおくん」のインストカード及びチラシにタイトーのロゴマークが記載されており、RENEGADEのタイトル画面にタイトーアメリカの表記がテクノスジャパンの表記と連名で見られる）。開発はテクノスジャパンが行い、ディレクターは岸本良久、音楽は澤和雄、キャラクター・デザインは同社のアーケードゲーム『ダブルドラゴン』（1987年）などを手掛けた緒方孝治が担当している。1987年にファミリーコンピュータに移植された他、欧米では1987年から1989年にかけて各種パソコンに移植、1993年には欧州でのみセガ・マスターシステムに移植された。ファミリーコンピュータ版は2003年以降に携帯電話アプリゲームとして配信された他、バーチャルコンソール対応ソフトとして2008年にWii、2013年にニンテンドー3DS、2014年にWii Uにてそれぞれ配信された。また、アーケード版はWindows用ソフトとしてプロジェクトEGGにて配信された他、PlayStation 4およびNintendo Switch用ソフトとしてアーケードアーカイブスにて配信された。2011年にはニンテンドー3DSでリメイク作『熱血硬派くにおくん すぺしゃる』が発売されている。後に同社より本作の登場人物を引き継いだアーケードゲーム『熱血高校ドッジボール部』（1987年）が稼働され、以後『くにおくんシリーズ』としてシリーズ化された。その他、本作を題材としたテレビドラマ『熱血硬派くにおくん』（2013年）がNOTTVにて配信された（後述）。
Title: 熱血硬派くにおくん (Renegade (video game))
Section: 概要

一対多人数の格闘を題材にしたアクションゲームの先駆け。1980年代に流行したツッパリを主題としたゲームで、作者である岸本良久の高校時代が反映されている。主人公である正義の不良「くにお」を操り、親友の「ひろし」を襲った不良や暴走族などの悪党たちを相手に闘っていく。時間内にボスを倒すとステージクリア。全4ステージのループゲーム。ライフ制と残機制を併用しており体力が0になるとダウンする、ステージ1と2で穴に落下する、ステージ4でドスや拳銃の攻撃を受ける、時間切れになると1ミスで、残機（標準設定では0機、一定得点でエクステンド）がある場合はステージの最初から再スタートとなる。当時は珍しかった音声による演出も取り入れられており、コイン投入時の効果音はボイス音声が用いられている。『RENEGADE』ではボイスは全て英語になっている。タイトルの由来はコナミの『新入社員とおるくん』（1984年）のもじりであり、主人公の名前はテクノスジャパンの社長であった瀧邦夫に由来する。
Title: 熱血硬派くにおくん (Renegade (video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

1レバーと3ボタン（左攻撃、ジャンプ、右攻撃）で操作。簡単なボタン入力で様々な動きをする。レバーで8方向に移動。右か左方向に2回倒すとダッシュ。ダッシュ中に走っている方向の攻撃ボタンを押すとダッシュパンチ。ダッシュ中にジャンプすると、その方向に飛び蹴り。またジャンプ中に壁に接触すると、反転して飛び蹴りを出す。自分の向いているほうにはパンチで攻撃。連続して出せる。自分と反対の方向には後ろ蹴りで攻撃。リーチが長く、一撃で敵が屈みこむ。ジャンプと攻撃ボタンを同時押しすると飛び蹴り。何回も攻撃を受けて屈みこんだ敵は、接触することで襟を掴む。襟をつかむと、向いている方向の攻撃ボタンでヒザ蹴り、逆方向の攻撃ボタンで背負い投げを出す。この時、投げた方向に別の敵キャラが居た場合には一発でダウンさせることが可能。ダウンした相手に接触すると馬乗り状態になり、攻撃ボタンでパウンドを出す。ボスは体力が一定以下にならないと弾き返されてしまうが起き上がった直後に馬乗り判定が残るバグがあり特定の動作をすることで一気に体力を奪うことが出来る。背後からの敵に羽交い絞めされることがあり、その間は無防備となってしまう。敵のいる方向の攻撃ボタンで振りほどけ、逆の方向の攻撃ボタンで前蹴りを出せる。
Title: 熱血硬派くにおくん (Renegade (video game))
Section: 設定
Subsection: ストーリー

熱血高校の生徒であるいじめられっ子のヒロシは、同校に転校してきた熱血硬派な男「くにお」と親友となる。ある日、何者かにヒロシは襲われてしまい、くにおはヒロシの敵を討つべく立ち上がるのであった。
Title: 熱血硬派くにおくん (Renegade (video game))
Section: 設定
Subsection: ステージ構成

ステージ1花園高校の不良たちと駅のホームで闘う。ボスは後のライバルとなるりき。リングアウトの概念があり、敵をステージ右端のホーム下に突き落とすと即死させることが出来るが、自分も落ちると1ミスとなる。ファミリーコンピュータ版では電車内での戦いのシーンが追加され、りきと戦う場所は新宿駅のホームになっている。『RENEGADE』ではステージが地下鉄のホームに変更されている。ステージ2暴走族と湾岸地帯で闘う。ボスは総長のしんじ。1面と同じく、敵を左端の海に落とすと一発で倒せる。自分も落ちて1ミスとなるのも同様。ファミリーコンピュータ版ではバイクでのチェイスシーンが追加されており、沿岸地帯の戦いの後、バイクチェイスを経てボスの待つ地点へ向かう。ステージ3太陽学園のスケ番グループとディスコ店近辺で闘う。チェーンを持った黒髪の雑魚は非常に弱く、跳び蹴りを当てるかダッシュ中に体当たりするだけで即死する。ボスは番長のみすず。ザコが弱い代わりに耐久力が高く、ダッシュで近接すると同時にくにおを掴んで身動きを封じ往復ビンタ攻撃→放り投げるのコンボで一度に数メモリ分の体力を奪っていく強敵。ファミリーコンピュータ版ではルート選択があり、みすずと闘わなくてもステージをクリアできる。『RENEGADE』では業務用は女性パンクス、NES版ではチャイナドレス姿の女性が敵になる。ステージ4暴力団の事務所の外と中で闘う。ボスは組長のさぶ。この面の雑魚が所持するドス及びさぶの所持する拳銃を喰らうと体力の残量に関わらず1ミスとなる（このステージのみ敵から攻撃を喰らうと即死したことを表す巨大なヒットマークが現れる。なおステージ1と2の舞台から転落による即死の場合はこのヒットマークは現れない）。ファミリーコンピュータ版では建物の中が迷路になっており、正しいルートを進む必要がある。また、ファミリーコンピュータ版では暴力団の雑魚が登場しない代わりに、通常の雑魚に加えてこれまで倒したボスが複数で襲い掛かってくる。『RENEGADE』では業務用は雑魚が黒人に変更されただけだが、NES版ではさぶの服装の色が日本版と違う。
Title: 熱血硬派くにおくん (Renegade (video game))
Section: 移植版

ファミリーコンピュータ版AC版とは若干設定が変わっており、やくざに連れ去られたヒロシをくにおが救出するべく立ち上がるストーリー。ハード制約上、画面内に現れる敵の数の最大数の減少などの簡略化が施されているが、バイクによるチェイスシーン、最終面でのルート分岐など家庭用オリジナルの要素も加えられている。また、残機制も最初から導入されている。Wii、ニンテンドー3DS、Wii Uのバーチャルコンソールでアークシステムワークスから配信中。セガ・マスターシステム版日本国外のみ1993年にセガから発売、ナツメ開発。NES版を元に移植されており、また、ラストボスの「さぶ」が「LUCAS」という別人に変更されている。PlayStation 2版ハムスターより、PlayStation 2用ソフトオレたちゲーセン族のラインナップとして2006年1月26日に発売された。アーケード版の移植はこれが初めてだが、問題点が多く存在し、移植度は低い。ニンテンドー3DS版2011年12月15日にアークシステムワークスより『熱血硬派くにおくん すぺしゃる』のタイトルで発売。2.5頭身キャラクターでリメイクされており、ダウンタウンシリーズ風のストーリーモードやバトルロイヤルなどが追加されている。Wii版Wiiのバーチャルコンソールで、2008年3月18日からファミリーコンピュータ版（配信元:アークシステムワークス）が、2012年3月6日よりアーケード版（配信元:D4エンタープライズ）が配信されている。Windows版D4エンタープライズが運営する『プロジェクトEGG』にて、ファミリーコンピュータ版・アーケード版だけでなく、海外アーケード版『RENEGADE』も配信されている。いずれもミリオン名義。携帯版ウェブドゥジャパンなどによりゲームサイトからコンテンツが配信されアプリがダウンロードできる他、クルーズがソーシャルゲームをモバゲータウンに提供している。PlayStation 4版PlayStation 4のアーケードアーカイブスで、2014年7月24日からアーケード版（配信元:ハムスター）が配信されている。また、2015年12月22日より海外版『RENEGADE』を、キャンペーン対象者に対して無料配信している。Nintendo Switch版Nintendo Switchのアーケードアーカイブスで、2018年6月28日からアーケード版が配信されている。こちらは海外版『RENEGADE』も一緒に収録している。
Title: 熱血硬派くにおくん (Renegade (video game))
Section: スタッフ

アーケード版ディレクター：岸本良久デザイナー：緒方孝治、斉藤伸一、向井久美子プログラマー：富山徳之、熊谷慎太郎、佐藤博、西村成孝ハードウェア：西川のけんちゃんファミリーコンピュータ版ディレクター：岸本良久デザイナー：白戸政男、矢崎美佐音楽：澤和雄プログラマー：富山徳之、熊谷慎太郎セガ・マスターシステム版エグゼクティブ・プロデューサー：しおかわたかしプロデューサー：廣田公男ディレクター：水谷郁プログラマー：ひしかわひろしグラフィック・デザイナー：はやみやすなり、みやもとしんや、川端信広キャラクター・デザイン：はやみやすなり音楽ディレクター：水谷郁音楽：澤和雄ゲーム・デザイン：はやみやすなり
Title: 熱血硬派くにおくん (Renegade (video game))
Section: 評価

アーケード版1998年にそれまで発売されていたアーケードゲーム全てを対象に行われたゲーメストムック『ザ・ベストゲーム2』では、『名作・秀作・天才的タイトル』と認定された「ザ・ベストゲーム」に選定され、同書では本作が「投げ」や「リングアウト」、「ダウン攻撃」の概念を初めて導入したゲームである事に触れた上で「非常に斬新かつ画期的な格闘アクションゲーム」と絶賛した。また敵キャラクターのバリエーションの豊富さやパターンを記憶すれば初心者でもクリアできる難易度であると指摘した上で「テンポのいいアクションで幅広い層に受け入れられたこのゲーム。マニアックでこそないが、まさに名作といえるだろう」と称賛した。ファミリーコンピュータ版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計28点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り20.30点（満30点）となっている。また、同雑誌1991年5月10日号特別付録の「ファミコンロムカセット オールカタログ」では、「各ステージ毎に趣向が違うため、いろいろな戦いが繰り広げられる」と演出面などを肯定的に評価している。
Title: 熱血硬派くにおくん (Renegade (video game))
Section: テレビドラマ版

シリーズ全体を原案としたドラマが『熱血硬派くにおくん』のタイトルで、新作『熱血硬派くにおくんSP 乱闘協奏曲』の発売と時期を合わせた2013年9月13日からNOTTVで放送され、間を空けずにDVDリリースされた。全13話。ストーリーはリメイク版『熱血硬派くにおくん すぺしゃる』の世界観を主軸に、シリーズの様々な作品の要素を取り入れたものとなっている。登場人物や基本設定は全体的に『すぺしゃる』以後の熱血硬派シリーズとスポーツシリーズがベースだが、冷峰学園が敵勢力の一つとして登場したり、運動会のエピソードがあったりと、ダウンタウンシリーズの要素も僅かながら取り入れられている。それまでのゲーム作品と違ってくにおとりきは学ランの前釦を外しており、くにおは赤いインナーが、りきはサラシが見えるこれらのスタイルは以降のゲームにも継承されている。当初はゲーム同様の超人的な必殺技や、殴られた人間が吹き飛んで星になったり、みすずが校舎を埋め尽くすほど巨大化したりなどの漫画的演出や突き抜けたギャグ描写が盛り込まれていたが、話が進むつれてそう言った表現は殆ど見られなくなっていった。ゲームと違ってくにおとりきが（みすずを除く）女性に手を上げる事は最後まで無く、たとえ敵であっても防戦以上の事はしなかった。また、何人かの敵とは決着が付かず終いとなっている。
Title: 熱血硬派くにおくん (Renegade (video game))
Section: テレビドラマ版
Subsection: キャスト

くにお：大野拓朗りき：滝口幸広みさこ：高嶋香帆田所：土平ドンペイひろし：畠山航輔みすず：濱田秀まどか先生：山本梓夢子先生：水崎綾女ヘル、獅子王：大貫勇輔さぶ：ガンビーノ小林しんじ：黒石高大きょうこ：松尾寧夏へいるまん：菅田俊食堂のおやじ：モト冬樹田所の父：不破万作さぶ（本物）：渡辺哲ナレーション：市川猿之助
Title: 熱血硬派くにおくん (Renegade (video game))
Section: テレビドラマ版
Subsection: スタッフ

製作：香月淑晴企画：小野誠一プロデューサー：原和政、鈴木政信原案：ミリオン／岸本良久（プロフェット）脚本：光石富士朗、山本浩貴、久米伸明、三輪江一、大塩哲史、田中智章、眞島浩一監督：光石富士朗、榊英雄、山本浩貴、田中智章、佐藤太、工藤伸一エンディング：SUNDAYS『アッと言わせたい』
Title: 熱血硬派くにおくん (Renegade (video game))
Section: 漫画版
Subsection: 『おれは男だ! くにおくん』

1991年から1996年まで『月刊コロコロコミック』（小学館）誌上で穴久保幸作によるギャグマンガが『おれは男だ！くにおくん』のタイトルで連載された。詳細は『おれは男だ! くにおくん』参照。
Title: 熱血硬派くにおくん (Renegade (video game))
Section: 漫画版
Subsection: 『くにおくん！熱血勝負！』

藤井昌浩による漫画版。
Title: 熱血硬派くにおくん (Renegade (video game))
Section: 漫画版
Subsection: 『熱血硬派くにおくん４コマまんが王国』

4コマまんが王国シリーズの一つとして双葉社から刊行された。
Title: 熱血硬派くにおくん (Renegade (video game))
Section: 漫画版
Subsection: 『熱血硬派くにおくん』

河合一慶によるギャグマンガ。『小学二年生』に1992年4月号 - 1994年7月号に連載。未単行本化。
Title: Doodle_チャンピオン_アイランド_ゲーム (Doodle Champion Island Games)
Section: abstract

『Doodle チャンピオン アイランド ゲーム』（ドゥードゥル チャンピオン アイランド ゲーム、英: Doodle Champion Island Games）は、2021年7月23日にGoogleによって公開されたコンピュータRPGである。 2020年東京オリンピック・パラリンピックを祝うために制作された、日本式のロールプレイングビデオゲーム。2020年東京オリンピック・パラリンピックに合わせた公開となっており、和風要素が豊富に含まれている。アニメーション制作は数多くのアニメを手掛けたSTUDIO4℃が担当。忍者ネコのラッキーが（ゲーム内では一人称が僕や俺だが、公式ではメスとなっている）オリンピックの競技であるアーチェリー、スポーツクライミング、卓球、ラグビー、マラソン、スケートボード、アーティスティックスイミングの合計7種目の競技をチャンピオンの動物や伝説の生き物などに挑んでいくというものである。お手伝いをするサイドクエストなど、やり込み要素もある。
Title: Doodle_チャンピオン_アイランド_ゲーム (Doodle Champion Island Games)
Section: プロットとゲームプレイ

ゲームはレトロな16ビットスタイルで、カットシーンはアニメスタイルである。物語は、4年ごとにアスリートが集まる「チャンピオン島」を訪れた忍者の猫「ラッキー」が、八百万の神を相手にさまざまなスポーツで打ち勝ち、7つの巻物を集める。プレイヤーは、島の均衡を取り戻すために伝説のチャンピオンを倒さなければならない。プレイヤーは、忍者の三毛猫のラッキーを操作する。
Title: Doodle_チャンピオン_アイランド_ゲーム (Doodle Champion Island Games)
Section: プロットとゲームプレイ
Subsection: 種目

7つの種目とその伝説的なチャンピオンは次のとおりである。マラソン (マラソンビーチ): キジムナー卓球 (竹林) : 天狗アーティスティックスイミング (竜宮城): 乙姫(浦島太郎)アーチェリー (波止場) : 那須与一ラグビー (鬼ヶ島) : 鬼 (桃太郎らとチームを組む)スポーツクライミング (雪山) : チカプカムイスケートボード (タヌーキシティ) : タヌキ(分福茶釜)各競技は初プレイ時とチャンピオンへの勝利時にアニメーションが挿入される。各チャンピオンを倒した後、ラッキーは各チャンピオンから巻物を受け取る (合計7つ)。すべてのイベントが完了すると、島の中央に大きな桜の木が咲き、島全体に桜吹雪が舞う。
Title: Doodle_チャンピオン_アイランド_ゲーム (Doodle Champion Island Games)
Section: プロットとゲームプレイ
Subsection: サイドクエスト

彫刻家のために流木を手に入れたり、子供の誕生日に行方不明の登山家を見つけたりするなど、多くのサイドクエストがある。各クエストが完了すると、トロフィーを手に入れることができる。トロフィーは島の中心にあるトロフィーハウスにある。また、特定のサイドクエストをクリアすると、各スポーツのより難しいバージョンが遊べるようになる。トロフィーは24個（公開当初は22個だったが、2021年8月24日のアップデートにより、新たに2つ追加された）ある。最後の1つを除く23個のトロフィーを収集した後、トロフィーのない表彰台を選択すると、「鳥を信じるな」というメッセージが表示され、最後のサイドクエスト（黒猫のモモを探す）をすることが可能となる。その後、ラッキーは真のトロフィーマスターである『モモ』を見つける任務を負う。モモは、2016年と2020年のハロウィンで実施された、Googledoodleのマジックキャットアカデミーで登場する黒猫である。
Title: Doodle_チャンピオン_アイランド_ゲーム (Doodle Champion Island Games)
Section: プロットとゲームプレイ
Subsection: チーム

赤 (鳥本が大好き)、青 (牛チームキャラはいつもトレ―ニングしている)、緑 (カッパほとんどカッパとしか言わない)、黄 (キツネ)の4チームがある。プレイヤーは、島の中心にいるチームのキャラクタ―をタップすることで、どのチームにも参加できる。マップの各地域には、「リーダーボード」があり、4つのチームのそれぞれによって蓄積されたポイントが表示される。（プレイヤーが取った巻物の数で決まるポイントや、プレイヤーが関係ないポイントもある）
Title: Doodle_チャンピオン_アイランド_ゲーム (Doodle Champion Island Games)
Section: プロットとゲームプレイ
Subsection: 操作

キーボードの場合、矢印キーや[W][S][A][D]でラッキーを上下左右に操作する。また、スペースキーを押すことにより、アクションを実行できる。
Title: Doodle_チャンピオン_アイランド_ゲーム (Doodle Champion Island Games)
Section: プロットとゲームプレイ
Subsection: エンディング

下記のことが可能なのは、①1個全ての競技クリア②24個のトロフィー獲得が条件。船着き場にいる狛犬とチームマスコットに話しかけた後、「島を出る」という選択肢を選び、さらに「覚悟は決まった」という選択肢を選ぶとエンディングが始まる。エンディングでは忍者ネコのラッキーが船に乗り、航海する映像とクレジットタイトルが流れる。なお、エンディング後はセーブデータが消え、始めからのスタートとなる。
Title: Doodle_チャンピオン_アイランド_ゲーム (Doodle Champion Island Games)
Section: 主な登場生物

三毛猫狛犬鬼キジムナー鶴人ハチ狸猿、ゴリラ、一般人
Title: Doodle_チャンピオン_アイランド_ゲーム (Doodle Champion Island Games)
Section: 開発

DoodleチームはSTUDIO4℃と協力して、ゲームをアニメーション化して制作した。開発の初期段階で、チームは認知度が高く、スター性のある登場人物が出て来る物語や民話を、全国各地から探し、そこからゲームに使用される種目内容と結びつく昔話やキャラクターをキャスティングした。それらの結果、三毛猫の主人公ラッキーが作られた。プレイヤーはラッキーとしてチャンピオンアイランドゲームに参加する。各スポーツチャンピオンはまた、伝説的または神話的なキャラクターを備えている。その後、チームは元の話やイメージをベースにしたうえで、ゲームに合った要素を膨らましていき、ゲームを開発していった。一部のビデオゲームの仕組みは、スケートボードなどの古い16ビットのビデオゲームに似ている。スケートボードは、アタリのアーケードゲーム720°の仕組みに似ている。GoogleDoodleのアートリーダーであるNate Swinehart氏は、「チャンピオンアイランドゲーム用のDoodleを作成して、世界がグローバルに競争し、同時に日本文化を学ぶ機会を作りたかった」と述べている。
Title: The_Escapists (The Escapists)
Section: abstract

『The Escapists』は、イギリスのインディーゲームスタジオMouldy Toof Studiosが開発し、Team17より2015年2月13日に発売されたゲームソフト。本稿では、コラボレーション作品の『The Escapists: The Walking Dead』と、続編の『The Escapists 2』についても記述する。
Title: The_Escapists (The Escapists)
Section: 概要

様々な刑務所を舞台に服役囚の一人であるプレイヤーが脱獄を目指すという脱獄シミュレーター作品。脱獄するための特定の答えは決まっておらず、ショベルで壁を掘り進めたり看守から鍵や制服を奪ったりなど、プレイヤーが独自に立てた計画に沿って脱獄を実行していく。グラフィックにはドット絵が用いられコミカルに描写されている。開発のコンセプトについて、映画の分野では『ショーシャンクの空に』『アルカトラズからの脱出』『大脱走』など脱獄がテーマの作品があり多くの可能性を秘めているにもかかわらずゲームの分野ではめったに触れられていないという意識があり、脱獄を綿密に計画して実行する緊張感とスリルを詰め込んだゲームはきっと楽しいに違いないと考えたことがきっかけになっている。2013年10月25日から2013年11月29日の期間にはKickstarterでのクラウドファンディングが実施され、3000ポンドの目標額に対し7131ポンドの資金が集まった。
Title: The_Escapists (The Escapists)
Section: システム
Subsection: 基本システム

プレイヤーは通常、刑務所内でスケジュールに沿って毎日の生活を送ることになるが、その中で様々な手段を用いて脱獄の準備を整えていき、結果的に刑務所の敷地外に到達すればクリアとなる。一方、脱獄を図る様子を看守に発見されると懲罰房に送られ、禁制品（武器や脱獄用アイテム）の没収と脱獄工作の初期化が行われたうえで数日後の朝からゲームが再開される。脱獄工作に用いるアイテムは、他の囚人から購入したり、囚人や看守から盗んだりなどのほか、アイテム同士を組み合わせて新たなアイテムをクラフトすることもできる。
Title: The_Escapists (The Escapists)
Section: システム
Subsection: ステータス

プレイヤーの基本ステータスとして以下の7つがある（ステータス名は、「素早さ」を除き続編の『The Escapists 2』の表記に準じている）。ライフ - プレイヤーの耐久値。他の囚人や看守からの攻撃などにより減少し、0になると、手持ちの禁制品が没収されたうえで医務室からゲームが再開される。時間経過により徐々に自然回復する。スタミナ - プレイヤーの気力値。最大値は100で、脱獄工作やトレーニングなどを行うごとに減少し、0に近くなると回復するまで前述の行動をとれなくなる。時間経過により徐々に自然回復する。ヒート - プレイヤーに対する看守の警戒値。プレイヤーが看守の前で問題行動をしたりスケジュールを守らなかったりすると上昇する。90を超えると屋外にいる際に銃撃を受けてライフが減り続け、100に達すると施設封鎖状態となり看守たちがプレイヤーを目掛けて攻撃するようになる。何も問題がない状態が続くと徐々に自然減少する。コイン - プレイヤーの所持金。他の囚人から道具を購入する際に支払う。労働時間（後述）での仕事や他の囚人から依頼されたクエストの達成により手に入る。筋力 - 値が大きいほど攻撃力が高くなる。また、値の上昇に比例してライフの最大値も上昇する。素早さ - 値が大きいほど素早く攻撃できる。知力 - 値が大きいほどより良いアイテムをクラフトでき、労働時間の際にはより高収入の仕事に就けるようになる。パソコンを操作したり本を読んだりなどすると値が上昇する。他の囚人や看守のステータスには筋力、素早さ、知力の3つに加えプレイヤーに対する好感度のステータスがある。好感度が高い囚人からは道具を購入できるが、好感度が低い囚人や看守はプレイヤーを攻撃してくる。プレイヤーが囚人や看守を攻撃すると好感度が下がるが、相手のライフを0にして気絶状態にすると相手の所持アイテムを奪うことができる。ただし、看守が所持する重要アイテムを奪ったまま一定時間が経過し看守に事態が発覚すると懲罰房送りになる。
Title: The_Escapists (The Escapists)
Section: システム
Subsection: スケジュール

刑務所での1日のスケジュールは毎日同じ内容が繰り返される。最初の2つは朝の点呼と朝食、最後の2つは夜の点呼と消灯時間であることは全ての刑務所で共通しているが、それ以外の構成は刑務所ごとに異なる。点呼時間 - 全ての囚人が集合場所に集まり看守から点呼を受ける時間帯。序盤ステージまでは朝と夜の2回だが、中盤以降では昼も行われる。点呼の最中に看守からランダムで選ばれた囚人2人は、点呼後にそれぞれの監房内で収納箱の検査を受け禁制品が没収される。なお、プレイヤーが集合場所に集まらないとヒートが一気に100に上昇し施設封鎖状態になる。食事時間 - 全ての囚人が食堂に集まり朝食・昼食（最初のステージのみ）・夕食をとる時間帯。食事中はスタミナが回復し続ける。自由時間 - 自由に行動できる時間帯。労働時間 - 仕事を登録した囚人たちが労働を行う時間帯。仕事を予定通り終えると報酬のコインを得るが、終えられなければ仕事の資格を剥奪される。労働終了後、または仕事を登録していない状態の時は自由時間と同様の扱いになる。運動時間 - 全ての囚人が運動部屋に集まる時間帯。この部屋でのトレーニングにより筋力（+ライフの最大値）と素早さのステータスを上昇させることができる。シャワー時間 - 全ての囚人がシャワー室に集まる時間帯。シャワー室にいる間はスタミナが回復し続ける。消灯時間 - 全ての囚人が自身の監房へ戻り就寝する時間帯。監房の中のベッドで寝ると1日が終了し翌日に移行する。監房へ戻らず行動を続けることも可能。
Title: The_Escapists (The Escapists)
Section: The Escapists: The Walking Dead

『The Escapists: The Walking Dead』は、Team17が開発し、同じくTeam17より2015年9月30日に発売された。ロバート・カークマン等が手掛けたコミック作品『ウォーキング・デッド』とのコラボレーション作品。日本語対応版は未発売。『ウォーキング・デッド』はテレビドラマ版等も制作されているが、本作の内容はコミック版に沿ったもので、『The Escapists』と同様のドット絵で世界観が再現されている。舞台となるのはウォーカー（ゾンビ）の群れが徘徊する原作の5つのエリア（ハリソン記念病院、グリーン農場、ウッドベリー、メリウェザー郡矯正施設、アレクサンドリア共同体）で、主人公のリック・グライムズを操作しエリア内からの脱出を目指す。毎日のルーティーンに沿って行動するシステムやアイテムを収集・クラフトする要素は『The Escapists』を踏襲しており、『The Escapists』のヒートに該当する値が上昇するごとにウォーカーが新たに発生する。また、本作の独自要素として、最大3人の仲間キャラクターがリックに同行し戦闘に加勢するが、ライフが0になった仲間をしばらく放置するとウォーカーに変化しリックに襲い掛かってくる。このほか、銃を武器に用いることで遠距離からの攻撃が可能となった。2016年3月24日配信の無料アップデートにより「survival mode」が追加された。このモードは本編と趣向が異なり、波状的に次々と現れる敵の群れに対し仲間と協力しながら戦い続けてできるだけ長く生き残ることを目指す。舞台となるエリアは以下の3つで、操作キャラクターと仲間キャラクターはそれぞれ異なる。ウッドベリー - 操作キャラクター：ミショーン仲間キャラクター：グレン、マルチネスメリウェザー郡矯正施設 - 操作キャラクター：タイリース仲間キャラクター：マギー、ハーシェルアレクサンドリア共同体 - 操作キャラクター：エイブラハム仲間キャラクター：リック、カール
Title: The_Escapists (The Escapists)
Section: The Escapists 2

『The Escapists 2』は、Mouldy Toof StudiosとTeam17が開発し、Team17より2017年8月22日に発売された。なお、Nintendo Switch版は1作目『The Escapists』より先行しての発売となっている。刑務所からの脱獄を目指す内容は1作目と共通しているが、全ステージが1階層だった1作目と異なり、本作の刑務所の多くは複数階層で構成されている。また、脱出までの制限時間が設定されている汽車、船、飛行機といったステージもある。ステータスの仕様は以下のように1作目と一部異なっている。ライフの最大値は100で固定。素早さが廃止。値が高いほどスタミナの消費スピードが減少する「体力」が追加。看守からの警戒度合いを表すステータスとしてヒートのほかに5段階の「警戒度」が追加。累積ごとに看守や番犬による警備が強化され5段階に到達すると施設封鎖状態となる。1日が経過するとリセットされる。本作ではマルチプレイに対応しており、オフラインでは画面を2分割しての2人同時プレイ、オンラインでは最大4人同時プレイが可能となっている。また、本編とは別の対戦モードでは、スケジュールなどの制約がない1日限定で最も早く脱獄したプレイヤーが勝利というルールで競う。
Title: バーニングレンジャー (Burning Rangers)
Section: abstract

『バーニングレンジャー』（BURNING RANGERS）は、1998年2月26日にセガから発売されたセガサターン用3Dアクションゲーム。
Title: バーニングレンジャー (Burning Rangers)
Section: 概要

開発はソニックチーム。プレイヤーは、バーニングレンジャー隊員のショウとティリスのうち一人を選び、火災現場である建物の中へ突入する。爆発、炎上など、時を追うごとに変化していく状況下で、炎を消火弾で鎮火し、逃げ遅れた要救助者を助け出し、最終的に災害の原因を排除することが目的である。自らの危険を顧みず要救助者の救助に当たるという、ヒロイックな演出が全面的に押し出されている。各ステージでは軽快な3次元移動を駆使して進行する。
Title: バーニングレンジャー (Burning Rangers)
Section: 世界観

来るべき未来世界。科学の発展により人類の生活環境は急激な変化を遂げ、そこで起こる災害もまた、かつてのそれとは比べものにならないほど危険なものになっていた。このような危険災害に対処すべく、消防レスキュー隊から編成、グレードアップされた救助活動のエキスパートチームが、特殊消防レスキュー隊「バーニングレンジャー」である。
Title: バーニングレンジャー (Burning Rangers)
Section: キャラクター

ショウ・アマバネ（天羽 翔）声 - 緑川光21歳。日本人。誕生日：8月7日。身長：183cm。体重：86kg。10歳のときに遭遇した災害からバーニングレンジャーの手によって（実は、この時ショウを助けたのが「クリスの父」である）救助されたことを契機に、バーニングレンジャーに強い憧れを抱き、晴れて自身もチーム入隊を果たす。天真爛漫かつ猪突猛進な熱血漢。決め台詞は「chill out!」。ナンバーは7。ティリス声 - 宮村優子19歳。国籍および誕生日不明。身長：164cm。体重：47kg。幼い頃に災害で両親を亡くし、政府運営の養護施設で育てられた。困っている人を放っておけないという優しい一面をもち、周囲に可愛さを振り撒くマスコット的存在。ナンバーは6。リード・フェニックス声 - 関智一22歳。ヨーロッパ系。誕生日：1月23日。身長：185cm。体重：76kg。ショウとティリスの先輩にあたり、二人の無茶な行動に対してクールな言動を取る。しかし、その立ち振る舞いは「人命救助にあたる隊員たち自身の命もまた大切である」という思想に起因しており、バーニングレンジャーの使命に対する情熱は確か。射撃技術はチーム随一。ナンバーは5。パスワードで使用することが可能（BGMモードのみ）。ビッグ・ランドマン声 - 大友龍三郎35歳。アフリカ系。誕生日：4月29日。身長：230cm。体重：245kg。巨大な消火銃を軽々と使いこなす怪力を誇る巨漢。アフリカの自然に囲まれて育ち、性格は温厚かつ誠実。チーム最年長のベテランで精神的支柱。動物を心から愛しており、かつて動物を救うために自らが犠牲になり、体の大部分を機械化している。そのせいもあって、自身の体重は（ゲーム中の台詞にもある通り）ティリスの5倍以上となっている。ナンバーは3。パスワードで使用することが可能（BGMモードのみ）。クリス・パートン声 - 笠原弘子24歳。アメリカ国籍。誕生日：9月10日。身長：172cm。体重：52kg。優れた観察・分析能力をもち、救助活動において指揮を執るチームリーダー。11年前に、バーニングレンジャー結成時の初代メンバーであった父を救助活動中の事故で亡くしている。ゲーム中では、要救助者の位置を方向でプレイヤーに教えるナビゲーターの役割を果たす。ナンバーは1。パスワードで使用することが可能（BGMモードのみ）。イリア・クレイン声 - 久川綾詳細年齢不明。自身が持つ「テレパス」の様な能力を用い、バーニングレンジャー達を（ミッション4〈ファイナル〉のステージである）巨大宇宙船内部へと導いたのは彼女。ミッション4にて、特殊な装置内でコールドスリープ中であったところを、2人分の転送装置を使用して救助された。またエンディングや「全要救助者を救助した後に『レスキューリスト』の項目に入り、元のメニュー画面に戻る際のボイス付きグラフィック」でもわかる通り、バーニングレンジャーに救助された後は、自身もバーニングレンジャーに入隊していたことが判明。その時のナンバーは8。パスワードで使用することが可能（BGMモードのみ）。
Title: バーニングレンジャー (Burning Rangers)
Section: テーマソング

「Burning Hearts 〜炎のANGEL〜／Angels with Burning Hearts」（オープニングテーマ・日本語版歌：光吉猛修・英語版歌：Dennis St. James）歌詞中の (Sight of night I cheer to embrace a magic) は「SONIC TEAM」の頭字語に対応した言葉遊びのフレーズである。「We are Burning Rangers」（挿入歌／バーニングレンジャーのテーマ・日本語版歌：光吉猛修・英語版歌：Marlon D. Saunders）「I Just Smile」（エンディングテーマ・日本語版歌：佐々木朋子・英語版歌：Pamela Driggs）
Title: ライオットアクト_2 (Crackdown 2)
Section: abstract

『ライオットアクト 2』（RIOT ACT 2）は、Xbox 360専用タイトルとして発売された『ライオットアクト』の続編である。日本市場以外では前作同様『Crackdown 2』という名称で発売される。今作は前作を開発したRealtime Worldsではなく、前作を担当したスタッフの一部が新たに設立したRuffian Gamesが開発している。日本語版のキャッチコピーは「俺が正義（ルール）だ！この野郎。」
Title: ライオットアクト_2 (Crackdown 2)
Section: 概要

前作の「パシフィック・シティ」の10年後を舞台にした、広大なオープンワールド型アクションゲームである。超人的な能力を持ったエージェントとなって悪の組織を殲滅するのは同様だが、今作では「フリーク」と呼ばれるゾンビのようなクリーチャーをも交えた三つ巴の抗争となる。今作で追加された新要素としては以下のものが公表されている。エージェントビークルにヘリコプターが追加され、前作にあったバギー、APCを加えた全6種類となっている。（トラックは無い）高層ビルからグライダーのように滑空できるウィング・スーツの追加自ら移動する「高速アジリティ オーブ」「高速ドライブ オーブ」の追加最大16人が参加できるオンライン対戦モード前作で対応していたシステムリンクには今作は非対応前作が評判が良く、成功を収めたのでMicrosoftは出来るだけ早く『Crackdown』の続編を発表したいと考えていた。そしてMicrosoftは傘下にあるレア社に続編『Crackdown 2』の開発を依頼し、レア社は数ヶ月間制作していたが、Microsoftはレア社の『Crackdown 2』の開発を取りやめレア社を他のゲーム開発に回し、代わりにRuffian Gamesにこのゲームの開発をさせた。
Title: ライオットアクト_2 (Crackdown 2)
Section: 登場人物
Subsection: エージェンシー

エージェントが属する「エージェンシー」の正式名称は「国際警察機構」であり、全世界での犯罪の蔓延に対抗するために結成された警察組織である。今作ではカタリーナ・ソーンによる破壊工作によってエージェンシーの機能が低下していた。エージェントカタリーナ・ソーンの破壊工作によってエージェントがウイルスに感染し壊滅的なダメージを受けたが、新たなエージェントを作り出す事に成功している。前作同様に様々な分野において驚異的な運動能力を秘めている。今作の「エージェントスキル」は前作同様に身体的能力をUPする他に、武器やビークルを選択できるようになっている。移動 - 足の速さやジャンプ力に影響する。運転 - 車の運転に関する技能。レベルが上がると「エージェントビーグル」の使用制限が解除されていき、扱える乗り物も増えていく。爆破 - 手榴弾やロケットランチャーなど、爆発物系の武器の効果範囲や威力に影響する。レベルが上がれば取り扱うアイテムが増えていく。格闘 - 近接格闘や重量物の持ち上げおよび投擲、敵の攻撃に対する耐久力に影響する。射撃 - 射撃時のロックオン精度に影響し、レベルが上がれば扱える武器も増えていく。
Title: ライオットアクト_2 (Crackdown 2)
Section: 登場人物
Subsection: セル

カタリーナ・ソーンが裏でギャング達を使いエージェンシーに不満を持つ市民達を勧誘し武装を与えテロ活動をする市民集団で、エージェントやピースキーパー達を見つければ即座に襲い掛かり、戦力が足りなければ信号弾を打ち上げ仲間を呼ぶなど団結力も高い。10年の間に起きた出来事の真相についてエージェンシーが何かを隠していることと、それを探るカタリーナを葬るために意図的にメディア・バッシングなどを仕掛けていることが資料を集めていくうちに明らかになる。
Title: ライオットアクト_2 (Crackdown 2)
Section: 登場人物
Subsection: フリーク

カタリーナ・ソーンが開発したウイルスにより身体能力を急激に上げ人々を襲うミュータント集団。ウイルスによって身体に変化が起こっており、個体によっては原型を留めていない物も存在している。人間離れした能力を持つ代わりに紫外線に弱い弱点を持っており太陽が出ている朝と昼には活動できず、地下や廃墟の中に潜ってしまう。
Title: CODE_VEIN (Code Vein)
Section: abstract

『CODE VEIN』（コードヴェイン）は、バンダイナムコエンターテインメントより2019年9月26日に発売されたゲームソフト。PlayStation 4・Xbox One・Steamのマルチプラットフォーム。崩壊した世界を生き延びる吸血鬼たちを描いた探索型アクションRPG。プレイヤーはバディと呼ばれるキャラクターとともに、ダンジョンの探索に出かける形となる。本作は、一撃でプレイヤーの体力の大半を奪う敵の存在などといった点において『DARK SOULS』との類似性を指摘する声がある一方、バディと呼ばれるNPCを探索に同行させるなど、『DARK SOULS』とは異なる要素も含まれている。
Title: CODE_VEIN (Code Vein)
Section: ストーリー

「審判の棘」によって世界が崩壊し、人類の大半が死滅した。人の記憶の大半を代償にして、「レヴナント」という吸血鬼が人為的に作られた。彼らは「ヴェイン」という閉鎖社会を築くことで生き延びたが、血を吸わないと人間性が崩壊し、「堕鬼」（ロスト）という化け物になるというリスクも背負っていた。レヴナントの一人である主人公は、自分たちの出生とヴェインの謎を調べるべく旅に出たのであった。
Title: CODE_VEIN (Code Vein)
Section: システム
Subsection: バディ

本作ではバディと呼ばれるキャラクターを連れ歩きながら冒険をする方式をとる。バディは戦闘時の援護を行ってくれるほか、力尽きたプレイヤーに血を分け与えることもする。
Title: CODE_VEIN (Code Vein)
Section: システム
Subsection: 戦闘

本作では、片手剣や銃剣といった通常の武器のほかにも、敵の血を奪うための武装・吸血牙装（ブラッドヴェイル）が用いられる。普段は防具の機能を持つ衣服の形をしているが、吸血時は使用者の口元を覆うマスクと、敵の血を奪うための吸血機構が展開し、敵の血はパイプを通じて使用者の口元へと運ばれる。吸血牙装は以下の4種類があり、それぞれ利点と欠点がある。オウガ籠手状の吸血牙装で、爪のような吸血機構を展開する。近距離でスピーディーな立ち回りからの吸血を得意する。敵の攻撃からの受け流しも素早く対応できる。スティンガーロングコート状の吸血牙装で、サソリの尾のような吸血機構を展開する。ロングレンジからの吸血攻撃を可能とする。ハウンズジャケット状の吸血牙装で、両袖の部分が狼の頭部のような吸血機構を展開する。近距離で広範囲を攻撃することが可能で接近戦に向いている。アイヴィマフラー状の吸血牙装で、無数の棘の吸血機構を展開する。離れた位置への攻撃が可能で、陰に隠れている敵にも攻撃が可能。ただし受け流しには棘の展開にラグがあるため若干難がある。吸血に成功すると、多数の冥血が得られるほか、冥血の最大ストック数も増える。また、敵の背後から攻撃するといった特定のアクションを成功させると発動する特殊吸血もある。得られた血は錬血という特殊効果を発動させることで消費される。また、バディがプレイヤーのそばにいるときに限り、互いの血を混ぜ合わせて発動させる共錬血があり、威力が大きいものの、冥血の最大ストック数が減るなどの欠点もある。これとは別に、敵の攻撃を受けたりかわしたりすると、集中ゲージが貯まり、満タンになるとスタミナが全快するといった特殊効果が発動する「集中状態」がある。
Title: CODE_VEIN (Code Vein)
Section: 登場人物
Subsection: 主要人物

主人公声（男性） - 梅原裕一郎 / 土田玲央 / 藤井隼 / 柳田淳一 / 小林康介 / 石谷春貴 / 岩中睦樹 / 茂木たかまさ / 松本忍 / 河西健吾声（女性） - 吉田聖子 / 古木のぞみ / 長谷川育美 / 川崎芽衣子 / MAKO / 本泉莉奈 / 石見舞菜香 / 清水彩香 / 松浦チエ / 古賀葵本作の主人公。男女選択可能。ヴェインに残されたレヴナント。ブラッドコードは不明だが、他の吸血鬼が持つブラッドコードを受け取り、使うことができる能力を持つ。他にも自分の血で「血涙の泉」や「ヤドリギ」を復活させる能力や、吸血鬼や堕鬼の「血英」から失われた記憶を読み取る能力も持つ。目覚める前の記憶がない。ある日イオに寄り添う形で目覚め、彼女の案内でその場にあった血涙の泉を自分の血で復活させる。しかし、不良の吸血鬼達にイオと共に捕まってしまい、同じく捕まっていたオリバーと共に血涙集めを強行させられた。その途中でオリバーが負傷し、一人で行動する中、ルイと接触する。探索を終えた矢先、堕鬼化したオリバーに襲われるが、ルイの援護によってオリバーを倒すことに成功する。その後、オリバーが落とした血英を拾ったことで、彼の記憶の残滓を読み取ることになった。同じく記憶の残滓を見たルイに主人公の能力を見出されたことでルイ達と共に血涙の泉の「源流」を探すため行動することとなった。ミア・カルンシュタイン声 - 茅野愛衣唯一の肉親である幼い弟ニコラと共にヴェインにいる女吸血鬼。ブラッドコードは「アルテミス」。巨大地下空洞で目の前でニコラがジャックに殺され、その後自我喪失し始めるも、ルイ達の助けにより一命を取り止められる。その後とある雪原でニコラとジャックが歩いている姿の夢を見たことと、拠点にあった雪原の写真が夢に出てきたものと同じであった事がきっかけで、それを確かめる為、ルイ達に協力することとなった。装備している武器は銃剣、吸血牙装はスティンガー型。ヤクモ・シノノメ声 - 鳥海浩輔元傭兵という経歴を持つ吸血鬼。ブラッドコードは「アトラース」。面倒見の良さから、他の吸血鬼によく慕われる。堕鬼の遺体を悲しそうな目で見ることが多い。吸血鬼として蘇った時には、既に傭兵時代の仲間の姿が消えていたため、ルイ達と行動しながら、いなくなった仲間を探している。装備している武器は両手剣、吸血牙装はハウンズ型。ルイ声 - 石川界人吸血鬼のコミュニティのリーダー。右目を前髪で隠した髪型の青年。ブラッドコードは「プロメテウス」。冷淡に振る舞いながらも面倒見が良い。人間の生き血の代替「血涙」を多くの同胞の手にいきわたらせるため、古びた教会を拠点に、「血涙」の源流があるとされるヴェインの奥地を目指している。装備している武器は片手剣、吸血牙装はオウガ型。彼が持つ剣の刃が赤いことから、周りからは「赤剣」という異名を持っていることで有名になっている。ジャック・ラザフォード声 - 諏訪部順一元軍人という経歴を持つ吸血鬼で、エヴァと二人で同族狩りをしている。ブラッドコードは「ヘイムダル」。主人公とは対立関係にあるものの、条件を満たせばバディとして同行させることができる。どうやら主人公の過去を知っているらしい。装備している武器は片手剣、吸血牙装はハウンズ型。エヴァ・ルゥ声 - 早見沙織ジャックの相棒である女吸血鬼。ブラッドコードは「ハルモニア」。ジャックに命を救われた恩から彼に同行している。ジャック同様主人公とは対立関係にあるものの、条件を満たせばバディとして同行させることができる。装備している武器は銃剣、吸血牙装はアイヴィ型。イオ声 - Lynn主人公と同行する女吸血鬼。ブラッドコードは「エーオース」。自身に関する記憶を失っているが、吸血鬼やヴェインについて詳しい。オリバーの一件後、ルイに主人公と共に保護され、拠点で生活する。その間は主人公が拾った血英から吸血鬼が失った記憶と欠損していたブラッドコードの錬血を復元させている。装備している武器は斧槍、吸血牙装はアイヴィ型。リン・ムラサメ声 - 高田憂希拠点にいる女吸血鬼。ブラッドコードは「ヘパイストス」。かつては「夜叉」の異名で、ある部隊のリーダーを務めていたが、過去の事件により戦闘に参加できなくなった。主人公が使う記憶を覗く能力に興味を持つ。瘴気のない拠点で活動しているにもかかわらず常にガスマスクを着けている。武器の調達や強化を担当しており、武器の属性の変更や軽量化も可能としている。ココ声 - 森なな子物資を取引するギルドから拠点に出向している吸血鬼。ブラッドコードは「メルクリウス」。困っている人に手を進んで手を差し伸べる性格をしており、対価を払えば希少な品でも売ってくれる。記憶の欠落は少ないが、ある過去の記憶を取り戻したいと考えている。デイビス声 - 高橋伸也治安維持部隊サーベラスから拠点に出向している吸血鬼。ブラッドコードは「ヘルメス」。もともとは血涙の徴税官だったが、赤い霧が発生した後は、血涙や資源探索を目的として、深層の調査にあたっている。戦闘により死と蘇生を繰り返す中で生前の記憶の大半を欠落しており、一枚の写真を手掛かりに、名前すら忘れてしまったある女性を探している。