shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: iS_internal_section (IS – internal section)
Section: ゲームモード

rankingnormalとenhancedのベストスコア、ワーストスコアを閲覧できる。全ステージをクリアした際のデータについては、攻撃の使用割合、stage4ボスで得た文字、SABA発見数などの詳細な情報も閲覧できる。normal通常のプレイモード。全8ステージを1ステージから順にプレイしていく。ベストスコアに記録される条件は「高得点の獲得」。また「ノーコンティニューかつ低得点で全ステージをクリア」することで記録されるワーストスコアも存在する。これを満たすには「敵は倒さずに避け、ときには自機を自滅させてクリアボーナスを減らす」といった自虐的なプレイを行うことになる。enhanced難易度の上がったモード。全8ステージ。ベストスコアに記録される条件は「高得点の獲得」。ワーストスコアに記録される条件は「低得点で全ステージをクリア（コンティニュー可）」。ambient任意のステージを選んでプレイし続けるモード。BGMを音楽CDにすることも可能。詳細は後述。fullauto一定の条件で出現する隠しモードで、任意のステージと曲を選ぶだけでそのステージを自動的にプレイし続ける。自機は無敵になっているため、ポーズメニューで終了するまでエンドレスである。
Title: iS_internal_section (IS – internal section)
Section: ゲームモード
Subsection: ambientモード

本作では1つのステージを延々プレイし続ける事もできる。それがこのambientモードで、3つに分かれる。ambient1 - 敵の出現パターンはnormalと同じ。ambient2 - 難易度を下げたモード。ボスは出現しない。ambient3 - 敵の出現パターンはenhancedと同じであるが、自機が無敵になっている。ボスは出現しない。この3モード（と先述のfullauto）とも、ゲーム内に収録されている16曲のハードテクノの他に、任意の音楽CDからBGMを再生する事が可能になっている。またこれらのモードに限り、プレイ中もポーズメニューからCDの入れ替えを行いBGMを変更する事が可能となっている。
Title: iS_internal_section (IS – internal section)
Section: ゲームモード
Subsection: 体験版

チョコボの不思議なダンジョン2に同梱された「不思議なデータディスク2」にゲームの一部ステージを収録した体験版が収録されている。
Title: iS_internal_section (IS – internal section)
Section: ゲームモード
Subsection: 関連CD

IS INTERNAL SECTION ORIGINAL SOUNDTRACK (レーベル：デジキューブ 規格品番：SSCX-10027)
Title: 添丁の伝説 (The Legend of Tianding)
Section: abstract

『添丁の伝説』（てんていのでんせつ、英：The Legend of Tianding、中：廖添丁 - 稀代兇賊の最期、簡体字中国語：廖添丁：绝代凶贼之末日）は、台湾のインディーゲームスタジオ創遊遊戲が開発しNeon Doctrineより発売された横スクロールアクションゲーム。
Title: 添丁の伝説 (The Legend of Tianding)
Section: 概要

日本統治時代の台湾で富裕者からの窃盗と貧困者への分配を続けたといわれ26歳の時に射殺されて世を去った台湾の伝説的な英雄の廖添丁（りょう てんてい、ゲーム内表記は中国語の発音に準じた「リャオ・ティエンディン」）を主人公としている。台北市の一地域の大稲埕で添丁が権力者たちと戦い陰謀に立ち向かう様子が、フィクションを織り交ぜながら展開される。随所に挿入されるカットシーンは漫画のスタイルで描写されており、開発者は香港漫画におけるレトロな武道漫画を参照したと語っている。本作の原型となったのは、ディレクターの林秉舒が国立台湾芸術大学に在学中の2004年に卒業論文の一環として制作したFLASHゲーム『神影無蹤 廖添丁』である。この作品は話題となってメディアで報じられ、賞も獲得している。
Title: 添丁の伝説 (The Legend of Tianding)
Section: システム

本作の物語は6つの章に分かれている。各章の前半では拠点の大稲埕などを散策しながらメインクエストをこなすことで物語が進行し、後半では様々な敵や仕掛けが登場するアクションステージを進み最後にボスと対決するというのが基本的な流れになっている。ただし、前半パートでも散発的に敵との戦闘が発生するほか、第三章と第五章の後半パートにはアクションステージはなくボス戦のみが行われる。また、前半パートではゲームクリアに必須ではないサブクエストもあるが、一部クエストのクリアの有無はエンディングの分岐に関係している。基本アクションとして2段ジャンプや回避（瞬間的にダメージ無効化）のほか、特定の場所では腰帯をひっかけてぶら下がることもできる。また、通常攻撃は短刀を用いるが、HPが減少した敵に腰帯を巻きつけることで武器を奪い、そのまま使用できる。この武器は使用回数に制限があり、使い切ると短刀の攻撃に戻る。このほか、第二章で足袋を入手すると壁を蹴って登れるようになる「壁跳び」が、第六章で高砂布を入手すると落下速度を低下させ上昇気流に乗ることもできる「滑空」が使えるようになる。第一章で「秘伝の書」を入手すると以下の4つの技をそれぞれ習得する。使用時にはMPを1ポイント消費するが、MPは時間経過により自然回復する。昇竜蹴り - ジャンプ中に足を蹴り上げることでもう一段高くジャンプできる。跳び蹴り - 正面に突進して蹴りを放つ。寸拳 - 素早くパンチを当てて相手を吹き飛ばす。蹔地 - ジャンプ中に急降下する。脆い地形を破壊する効果もある。第二章と第五章のイベント終了後に以下の2つの技をそれぞれ習得し、メニュー画面でいずれか一方を設定する。これらは敵の攻撃を寸前で回避した際に一時的に使用可能となる。一定時間が経過するかダメージを受けた時に解除される。神無影 - 分身が現れ、通常の倍のダメージを与えられるようになる。劍無蹤 - 姿が消え、敵が添丁を見失う（ボス敵を除く）。また、添丁の幻影を放つ遠距離攻撃もできるが、これを使用すると即座に技の効果が解除される。宝箱やクエストのクリア、町中の乞食への施与によりお守りと各種収集アイテムを入手する。お守りは装備アイテムで、装備時に特殊効果が付与される。一方、収集アイテムも同様の効果があるが、こちらは装備の必要がなく取得時から永続的に効果を発揮する。なお、収集アイテムは全て日本統治時代の台湾に関するもので、メニュー画面ではそれらの画像と説明文を閲覧できる。回復アイテムであるグアバオを複数所持しており、任意のタイミングで使用できる。初期段階で所持しているのは3個だが、町で購入することにより最大9個まで所持できる。各所にあるセーブポイントでは、HPとともにグアバオの使用回数も回復する。物語が進行すると、カードゲームの四色牌をプレイできるようになる。普通に遊ぶことのほか、所持金の一部を賭けて行うこともできる。
Title: 添丁の伝説 (The Legend of Tianding)
Section: ストーリー

第一章 ワン茶葉会社襲撃（王文長金庫搶案）大稲埕では茶葉会社の社長の王文長（ワン・ウェンチャン）が強い影響力を持ち、人々に圧力をかけて金を搾取していた。ある時、王が道端の乞食から銅のお守りを奪い取っていたところ、廖添丁が現れる。王は数年前に添丁に金庫を盗まれた挙句足を負傷させられた経緯があり、その場を警察に任せ急いで立ち去る。王がいまだに懲りていないことを知った添丁は、同日の夜に再び王の会社へ乗り込む。王の迎撃を制しお守りを取り返した添丁は待ち構えていた警察隊に取り囲まれるが、そこへ突如現れた謎の青年の手引きにより脱出する。その青年・清風（チン・フォン）は日本の台湾統治に抵抗する組織「二十八宿会」のメンバーで、拠点としている「忠義宮」へ来るよう添丁を誘う。一方、お守りは持ち主の乞食から添丁に譲り渡される。第二章 武器庫襲撃（銃器彈藥竊案）添丁は、「江月樓」で芸旦（日本の芸妓にあたる）として働く幼馴染の阿乖（アグアイ）と久々に再開した後すぐに忠義宮へ向かい、そこで二十八宿会を束ねる丁棚（ディン・ペン）と会う。丁は添丁が持つお守りについて語り始める。その昔台湾海峡で商船を襲っていた海賊の蔡牽（サイ・チェン）が亡き愛妻の遺体を埋葬した地下霊廟に宝物を隠し三つの令牌で封印したとされているが、添丁の持つお守りがその令牌の一つ「光明の令牌」であるという。するとここで組織メンバーの蘇力（スー・リ）が部屋に入ってくる。彼は、組織の作戦を一人で決行しようとして警察と乱闘になり負傷していた。その作戦とは、日本軍が反体制派を取り締まるための武器を保管している台北北警察署の地下にある軍工場から武器を盗み出すというものだった。この話を聞いた添丁は作戦を請け負うことになる。そして決行前には師匠の曾國英（ゼン・グオイン）と会い、自身の幻影を作り出す秘術「神無影」を授かる。北警察署の武器庫に辿り着いた添丁は、警察の協力要請を受けて待機していた憲兵団の中村道明と対決し撃破するが、その直後、警察署長の島田雄之進が突然現れる。島田は手にした刀を突き出し、次の瞬間、添丁がその刃に貫かれたと思われたが、添丁は神無影を発動させて身をかわし、無事警察署から逃げおおせる。第三章 空を舞う泥棒（飛天梟賊）添丁は丁から改めて令牌の話を聞き、霊廟の宝物を台湾の人々のために役立てたいと決意する。そして、令牌の一つ「鎮海の令牌」を持つ商会会長の高衍榮（ガオ・ヤンロン）が江月樓で宴席を開くとの情報を清から得た添丁は、阿乖の協力のもとで江月樓に潜入する。添丁はウェイトレスの姿で高に近づき令牌を盗み取るが、その直後、部屋で踊りを披露していた日本人の花魁の川島輝夜（かぐや）が突然煙玉を使用して人々を眠らせる行動に出る。川島の正体は高の令牌を狙い江月樓へやってきたくノ一だったのだが、既に高の懐から令牌が抜かれていることに気づき添丁に戦いを挑む。川島に勝利した添丁は、江月樓を警護していた警察を尻目に飛び去る。その後、倒れている川島の扱いについて話す警察の前に突然、川島の仲間である武闘家の陳良久（チェン・リャンジョウ）が現れる。陳は川島を担ぐと火を放って警察を足止めし姿を消す。第四章 獅球嶺の殺人（獅球嶺兇殺案）丁から最後の令牌「威武の令牌」の情報が伝えられる。所持しているのは台湾総督府内務局長の亀山理平太で、出張のため急行列車に乗る予定だという。添丁は列車で亀山を見つけ令牌を盗むが、直後に飛んできた槍が添丁を襲い令牌を奪われてしまう。槍の持ち主は陳で、しばしの会話の後に列車に火を放って逃げ去る。添丁は亀山を含む乗客全員を列車から降ろして救出すると、陳を追って獅球嶺へ向かい対決する。添丁が勝利を収めた後に諭された陳は改心して添丁に令牌を渡す。すると、何かを察知した陳が添丁を突き飛ばし、次の瞬間、陳の胸板に銃弾が撃ち込まれる。添丁は、弾を放った張本人である島田の顔を睨みつつその場から逃れる。事件後、添丁の信頼失墜をもくろむ島田の策略により、新聞では添丁が陳を殺害したと報じられる。第五章 二十八宿会の意志（二十八宿會之意志）島田率いる警察隊が忠義宮に向かっているとの知らせが入る。忠義宮には二十八宿会のメンバーが集結し襲来に備えていたが、ここで清が突然口笛を吹くと、屈強な男の集団が部屋に詰めかけメンバーたちが取り押さえられてしまう。実は、二十八宿会という組織は反乱分子をおびき寄せて一網打尽にするために島田が仕組んだもので、丁と清は島田と裏で結託していたのである。三つの令牌を手に入れた島田は二十八宿会メンバーの殺害を命じると忠義宮を後にして霊廟へ向かう。添丁は忠義宮内に残っていた丁を追い詰め、抵抗を振り切って戦いに勝利する。一方、島田の命令を受けて町へ向かった清は、添丁が台湾を裏切り二十八宿会メンバーを殺害したという虚偽情報を吹聴して回り、これを聞いた添丁の友人の阿林（アリン）が真に受けて後に憎悪を燃やすことになる。第六章 稀代兇賊の最期島田は地下霊廟に足を踏み入れる。その目的は、内部に眠る宝物の一つである呪われた日本刀「七枷刀」を手にして覇権を握ることであった。これを阻止すべく添丁も霊廟を探索し島田の行方を追うが、最奥の部屋に入ったところで七枷刀を携えた島田の急襲を受け、戦闘が開始される。死闘の末に添丁は島田を撃破するが、直後に頭上の岩盤が崩れ始め巨大な岩石が次々と落下してくる。添丁はこれらに次々と飛び移る神業で上昇していき地上に辿り着く。この後の展開はサブクエストの達成状況により変化する。通常のエンディングでは添丁が阿林に射殺される最期を迎えるが、グッドエンディングでは死を免れる。なお、グッドエンディング後のファイル選択画面における章タイトルは「エピローグ 台北に引き継がれし義の魂」（臺北城下的義魄）と表示されるが、以降の物語の進展はない。
Title: 添丁の伝説 (The Legend of Tianding)
Section: 主な登場人物
Subsection: 添丁と町・村の人々

廖 添丁（リャオ・ティエンディン）台湾の人々から絶大な信頼を得ている「義賊」。しばらく人前から姿を消していたが、王の事件を機に大稲埕で活動するようになる。変装が得意で、他人に成りすまして警察を欺いたり人々の困りごとを解決したりする。阿乖（アグアイ）添丁の幼馴染。身売りされた江月樓で芸旦として働いている。資金を貯めて江月樓を離れ自由の身になることを望んでいる。添丁よりも2か月年上であることからお姉さん風を吹かす一面もある。曾 國英（ゼン・グオイン）添丁の師匠で「天影流」の師範。添丁の鍛錬の度合いを試した後に「神無影」を授ける。一方、かねてから添丁が今年死ぬ運命にあると予言しており、行動を慎むよう戒める。阿林（アリン）添丁の友人。町で人力車夫として働いている。王の騒動の際に添丁と初めて出会って以降、仲を深める。一方、物語終盤では清に誑かされた後にピストルを渡され、エンディングでは添丁に銃口を向ける。阿牛（アニウ）忠義宮がある洲仔庄（チョウツァイ村）と大稲埕の間にある川で渡し舟を漕ぐ船夫。阿林からは兄貴分として慕われている。過去に島田との因縁があり、村にやってきた島田に対し身を挺して行く手を遮ろうとするが、直後に斬撃を受け命を落とす。李 紅（リ・ホン）洲仔庄の村長。日本の規則に従っているという言葉を口実に、税金の不当な取り立てを行う。赤亀（あかかめ）添丁の前に現れる謎の子供。本人は名前を名乗らず、会話時の名前も「???」と表示されるが、赤い服を着ていることを理由に添丁から「赤亀」と呼ばれる。天影流の技の数々を披露して添丁の力を試した後、添丁の師匠の曾から預かってきたという「劍無蹤」の書を手渡す。曾との関係性は不明。エピローグでは町の建物の屋上に腰かけている。吳 祿天（ウー・ルチアン）添丁の伝説を人々に伝える語り部。話しかけるとチュートリアルステージや過去にクリアしたステージをプレイすることができる。また、各章の初めなどでは、ラジカセから聞こえてくるラジオ番組の声という体裁でナレーションも行う。なお、声を担当した吳國禎の師匠にあたる吳樂天は、添丁について語るラジオ番組「傳奇人物廖添丁」を長く務めた人物として知られている。
Title: 添丁の伝説 (The Legend of Tianding)
Section: 主な登場人物
Subsection: 台北北警察署 署員

島田雄之進については「ボスキャラクター」を参照。松本 帷一（まつもと ゆいつ）北警察署の警部。口ひげを生やしており、添丁からは「ヒゲ警部」と呼ばれる。実直な性格で、目標とする高等警察課への昇進を実現するべく添丁の逮捕を目指す。一方で、署長である島田の強権的で残忍な姿勢に疑念を抱き、物語の後半では反旗を翻して命令に背く。エンディングでは、亡くなった添丁の墓を建てる場面がある。飯岡 秀三（いいおか しゅうぞう）北警察署の署員。自他共に認める美食家で、勤務中にも何かしら食べている。松本のことを先輩と呼び慕う。
Title: 添丁の伝説 (The Legend of Tianding)
Section: 主な登場人物
Subsection: 二十八宿会メンバー

丁棚については「ボスキャラクター」を参照。清 風（チン・フォン）丁棚の一番弟子とされるメンバー。島田が提示した金と地位に目がくらみ島田の計画に加担する。忠義宮の事件後に町中で虚偽情報を吹聴するが、添丁を支持する町の乞食たちにより嘘が暴かれる。蘇 力（スー・リ）白髪の口ひげと顎ひげを蓄えたメンバー。「マスター・スー」とも呼ばれる。忠義宮の襲撃事件では乗り込んできた警察隊に対し炎を放つ奥義で一掃するが、直後に島田の斬撃を受けて瀕死となる。李 阿齊（リ・アーチ）屈強な体つきのメンバー。添丁との初対面時に四色牌の遊び方を教える。忠義宮の襲撃事件では抵抗を試みるが、警察隊に銃殺される。
Title: 添丁の伝説 (The Legend of Tianding)
Section: 主な登場人物
Subsection: ボスキャラクター

王 文長（ワン・ウェンチャン）茶葉会社の社長。第一章のボス。市民からの搾取を繰り返す一方で、他の地域の安い茶葉を台湾茶と偽って流通させる悪事も働く。数年前に添丁に足を折られたことにより、従者が曳く人力車に乗って移動している。戦闘では左右に突進しながら杖やピストルで攻撃する。一定のダメージを与えると、部屋の両端にある柱の彫像や背景の巨大な王の像が攻撃に加勢する。中村 道明（なかむら みちあき）憲兵団員。第二章のボス。鍛え上げた肉体でこれまで多くの殺人を犯し、「殺戮兵器」の異名を持つ。二丁拳銃で遠距離攻撃を行い、時限爆弾を配置する行動も見せる。一定のダメージを与えるとマシンガン化した義肢の右腕を露わにして攻撃し、突進も行うようになる。川島 輝夜（かわしま かぐや）日本からやってきた花魁で、くノ一でもある。第三章のボス。日本の暗殺・諜報機関とされる黒龍会に属している。台湾人のことを「清の奴隷」と呼び侮辱する。部屋の中を瞬間移動しながら、添丁を追尾する蝶や高速で飛ばすくないなどで攻撃する。一定のダメージを与えると肌を大きく露出し、空中からの急襲や巨大な竜巻による攻撃も行う。陳 良久（チェン・リャンジョウ）武闘家。顔に隈取を施している。第四章のボス。他国に統治される台湾の現状に絶望しており、台湾人でありながら黒龍会に与し川島と対になって行動する。所持する槍には、かつて日本軍の襲撃を受けた地である「鉄国山」の文字が刻印されている。戦闘前半では槍を用いて攻撃し、一定のダメージを与えると戦場の両側がダメージ地形に変化する。戦闘後半では槍を失い、格闘技や炎を飛ばす攻撃を繰り出す。丁 棚（ディン・ペン）二十八宿会のリーダー。「マスター・ペン」とも呼ばれる。第五章のボス。島田の計画を実現するため、何の価値もない護符の販売や添丁の名声を利用して反乱分子を集める。一方で、令牌を偽物とすり替えて持ち去ろうとする狡猾さも見せる。戦闘で自らは攻撃せず、戦場を逃げ回りながらベルを鳴らして仲間を次々と呼び寄せる。なお、戦闘中には松本警部が添丁に加勢して敵を攻撃する。島田 雄之進（しまだ ゆうのしん）北警察署の署長。王の事件後に新たに就任した。第六章のボス。かつて雲林大虐殺に関与した人物で、目的遂行のために市民をも殺害するなど冷酷非道さが際立っている。黒龍会にも属している。七枷刀を用いた素早い攻撃で大ダメージを与え、添丁を氷漬けにする攻撃も行う。一定のダメージを与えると地面が崩れて溶岩地帯に戦場が移り、刀に火・雷・風・地の力を宿した広範囲の攻撃などを放つ。
Title: 添丁の伝説 (The Legend of Tianding)
Section: 評価

Made With Unity China 2020 「最佳独立游戏奖（最優秀インディーゲーム賞）」ノミネートIndie Arena Booth Awards 2021 「Best Game Award」第3位、「Best Story Game」第3位2021 indiePlay 「最佳视觉效果（最優秀視覚効果）」「最佳听觉效果（最優秀聴覚効果）」「最佳游戏大奖（最優秀ゲーム大賞）」ノミネート
Title: トゥエルブスタッグ (XII Stag)
Section: abstract

『トゥエルブスタッグ』（XIISTAG）は有限会社トライアングル・サービスが開発し、2002年に稼動開始した業務用シューティングゲームである。販売元はタイトー。
Title: トゥエルブスタッグ (XII Stag)
Section: ゲームシステム

8方向レバー、2ボタン（ショット、バリア）でプレイヤー機を操作する。全8ステージ構成。ショットはパワーアップアイテムを取るごとに攻撃範囲が広がる。
Title: トゥエルブスタッグ (XII Stag)
Section: ゲームシステム
Subsection: サイドアタック&BFアタック

横、または後方への攻撃方法。サイドアタックまたはBFアタックで敵機を破壊すると、得点に倍率が掛かる。倍率はこの方法で連続して敵機を破壊することで上昇し、最大12倍。サイドアタックのコマンドとその稼ぎ方法より、レバーを激しく左右に振りすぎ、腱鞘炎になったプレイヤーが続出した事がある。サイドアタックレバーを横方向に入力して素早く逆方向を入力すると左右にサイドアタックが撃てる。この時、逆方向入力を2回行う（実際の入力としては←･→･→）と、より強力なサイドアタック（レベル2）となる。サイドアタックを出した後に交互に素早く左右入力を行うことでも、サイドアタックレベル2を連続で繰り出すことができる。BFアタック自機の後方に出ている噴射炎（バックファイア）にはわずかながら攻撃力がある。
Title: トゥエルブスタッグ (XII Stag)
Section: ゲームシステム
Subsection: バリア

いわゆるボンバーにあたる。発動位置を起点に設置され、一定時間攻牲バリアフィールドが徐々に広がる。自機はバリアの中にいる間は無敵。また、バリアで敵弾を消すと1発あたり最大1000点が入るため、スコア稼ぎにもなる。バリアは敵機を一定数破壊すると出現するボムアイテム（なぜか用語が統一されていない）を獲得することで、最大5発までストックできる。
Title: トゥエルブスタッグ (XII Stag)
Section: 移植

PlayStation 2版が、2003年3月20日にタイトーより発売された。移植版の開発はドリームスが行った。タイトルを『XIIZEAL』（トゥエルブジール）と改題したものが、アイディアファクトリーのMicrosoft Windows向けゲームダウンロードサービス『gameZanmai.com』にて2006年12月28日より提供開始された他、2007年にはWindows Mobile版がEurosoftよりダウンロード販売された。Windows Mobile版は、自機をタッチペンで動かす事も可能となっている。2013年5月30日にはデルタジール(G-STREAM G2020)と共にシューティングラブ。10周年 ～XIIZEAL & ΔZEAL～としてXbox 360に移植された。2015年6月6日にはWindows版がSteamにて配信となった。
Title: トゥエルブスタッグ (XII Stag)
Section: 開発スタッフ

プログラム - T.Fujino（藤野俊昭）サウンド - Naoto（田辺裕詞）
Title: いたいけな彼女 (Itaike na Kanojo)
Section: abstract

『いたいけな彼女』（いたいけなかのじょ）は、ZEROより2003年10月24日に発売されたアダルトゲーム。2010年4月30日には、廉価なダウンロード版が発売された。
Title: いたいけな彼女 (Itaike na Kanojo)
Section: ストーリー

主人公・秋吉拓巳は、悪友の緒方・岩田との罰ゲームで、クラスのいじめられっ子・七瀬ほのかに告白し、交際することになった。実は拓巳は両親の都合で2週間後には海外に転居することになっている。それまでの間、ほのかをいじめるか優しくするかは、プレイヤー次第である(もっとも、可能な限りほのかに優しくしたとしてもハッピーエンドとは言い難い結末を迎える)。
Title: いたいけな彼女 (Itaike na Kanojo)
Section: 登場人物

秋吉拓巳主人公の学生。裕福な家庭で育つが、両親は別居の末に離婚。そのこともあってか、万事に対して冷めている。現在は父親の援助で一人暮らし中。七瀬ほのか声優：田中美智本作のヒロイン。拓巳のクラスメイト。気が弱くトロくてドジないじめられっ子。幼い頃に両親が離婚し、母親に引き取られるも、母と養父に虐待され続けた末、どちらからも捨てられてしまう。緒方寛之拓巳の悪友。内心では拓巳を嫌っている。不良の先輩たちとつるんでいる。岩田洋介拓巳の悪友。緒方とは逆に拓巳には友人として接している。桜木恵拓巳のクラスメイト。ほのかいじめの中心格。飯島亜紀子拓巳のクラスメイト。桜木の相方。川上恵美子ほのかの叔母。ほのかを引き取り育てている。ほのかとは正反対の性格の姉御肌で、ほのかが心許している数少ない相手だが、正反対の性格ゆえに、すれ違っているところもある。志づ香拓巳が実家にいた頃のメイド。雰囲気がどこかしら、ほのかに似ている。
Title: いたいけな彼女 (Itaike na Kanojo)
Section: 主題歌

オープニングテーマ「向日葵」作詞・歌：ましろゆき / 作曲・編曲：おおしまとしひこ挿入歌「ひだりてみぎて」作詞・作曲・歌：ましろゆき / 編曲：おおしまとしひこ
Title: いたいけな彼女 (Itaike na Kanojo)
Section: 反響
Subsection: 評価

本作のヒロインである七瀬ほのかは、Getchu.comの美少女ゲーム大賞のキャラクター部門の11位にランクインした。
Title: いたいけな彼女 (Itaike na Kanojo)
Section: 関連商品
Subsection: カードゲーム

Lyceeシルバーブリッツのカードゲーム、Lyceeに参戦している。収録エキスパンションは、VisualArt's3.0など。
Title: サバイバルプロジェクト (Survival Project)
Section: abstract

サバイバルプロジェクト (SurvivalProject,朝鮮語: 서바이벌 프로젝트 ) は、かつて日本でガンホー・オンライン・エンターテイメントが運営をしていたオンラインアクションゲーム。韓国 IO Entertainment によって開発された。日本ではガンホー・オンライン・エンターテイメントが2004年6月29日よりサービスを提供していたが、ユーザー数が極端に少ないがために採算が合わず、韓国 HanbitSoft と結ばれたライセンスの更新日である2006年8月31日にサービスを終了した。略称は『SP』や『サバプロ』が使われているが、韓国では公式に『surp（サープ）』と呼んでいる。サービスしている殆どの国でアイテム課金方式を採用しており、ゲームそのものは無料でプレイが可能。2013年2月24日、韓国でのサービス終了により、全世界のSurvival Projectはサービスを終了した。
Title: サバイバルプロジェクト (Survival Project)
Section: 概要

ストーリーにファンタジー的な要素を持ち、個性的なキャラクターを操作して多種多様なゲームモードを楽しむ事ができるオンラインゲーム。対人対戦がメインであるが、協力してノルマをこなすクエストやチームごとに分かれて技術を競う遊戯なども用意されている。
Title: サバイバルプロジェクト (Survival Project)
Section: システム

見下ろし視点で、キャラクターを平面上好きな方向へ移動できる。基本的な操作はキーボードとマウスで行い、ユーザーフレンドリーなユーザーインターフェースはオンラインゲーム初心者や低年齢のユーザーに広く受け入れられている。しかし、チャットはその種類によってオープン・友達・耳打ち・売買などに区別されるため、タブ移動しなくてはならない。別のタブでログが流れると音で知らせてくれる。対戦などゲームプレイ中の操作はキーボードのみで行う。既定の設定では、[A]加速（ブースト）、[S]攻撃（アタック）、[F]遠距離攻撃（ショット）、[R]魔法攻撃（マジック）、[SPACE]防御および後退、[Q][W][E]アイテム使用、[↑]前進、[↓]後退、[←]左回転、[→]右回転となる。アタックは出の早い近接攻撃。ショットはキャラごとに差があるが基本的に射撃である。アタックで相殺できるものとできないものがある。マジックは出が遅いが、高威力の弾・範囲攻撃を発動する。ただしMP消費が大きく発動成功率が低い。アタック・ショット・マジックにはMPを消費する。最大MP値はキャラによって異なる。MPが切れると一切の技が使えない。ブースト中はBPを消費し続ける。最大BPもキャラによって異なる。BPが切れるとブーストが出来なくなる。ゲームアプリケーションは完成度が高く、不具合や通信ラグの発生がほぼない。また、チートなどの不正行為も殆ど見かけることがない。ただし、ゲームアプリケーションは常にフルスクリーンで実行され、ウィンドウ化することができない。
Title: サバイバルプロジェクト (Survival Project)
Section: 日本と世界での展開

前述のように日本では既にサービスが終了しているが、全盛期には「Surp one Battle」というユーザー主導の大会が行われるなど、コミュニティが活発で幅広い年齢層に支持されていた。しかし、深夜時間帯では同時接続者数が0人になるほど過疎化しており、いつも円滑にゲームをプレイできるかと問われれば疑問を呈せざるを得なかった。しかし、サバイバルプロジェクトは開発元の韓国を始めとして多くのサービス国で高い同時接続者数を誇る成功したオンラインゲームである。この違いは、日本代理店であるガンホー・オンライン・エンターテイメントの消極的なプロモーション活動の結果であるという点が大きいと言われている。
Title: サバイバルプロジェクト (Survival Project)
Section: キャラクター

12種類の多様なキャラクターが存在しており、プレイヤーは対戦ごとに好きなキャラクターを選択して使用することができる。全てのキャラクターには強化された「プレミアム」と呼ばれる特別版があり、有料の「プレミアムキャラクターカード」または「キャラクターセット」、「キャラクターマスターセット」を購入して所有することで使用できる。ザイロ (Xyrho)火の属性を持つ男性剣士。アタックのリーチが横にやや広い。中水準に平均的で、回転速度がやや高い。ショットは使いづらく、動作がもっさりしているが、弾自体は速い。ヘーゼル (Hazel)土の属性を持つ女性吸血鬼。飛行しているため移動慣性がつき易い。最大HPは低いが、相手に与えたダメージ分のHPを回復できるという特殊能力を持つ。プレミアム版ではMP・BPも回復する。ショットは設置して、ディレイをおいてまっすぐ飛んでいく。隙が少ないので、ショット・アタックと同時攻撃できる。シャム (Shamoo)火の属性を持つ女性魔法士。飛行しているため移動慣性がつき易い。MPとショット攻撃力が高く、遠距離攻撃に優れている。ダッシュの最高速度が速い。ショットはスタンダードな火球。アタック速度は速い上に硬直が短い。スベン (Sven)水の属性を持つ男性料理人（バイキング）。遅いアタック速度ながらも高い攻撃力がある。敵にショットを当てると引き寄せることができるという特殊能力を持つ。俗称は「髭（ヒゲ）」。クリーム (Cream)水の属性を持つ女性天使。飛行しているため移動慣性がつき易い。アタックの攻撃力は高くないが出がとても早い。その代わりに硬直は長い。ショットはうすく点滅を繰り返し、視認がしづらい。移動停止時や瀕死時にはHP(プレミアム版はHP・MP・BP)の自然回復力が向上する特殊能力を持つ。俗称は「天使」。最も弱いキャラクターと思われることもしばしばだが、その可憐な容姿からクリームだけを使い続けるユーザーも少なくない。回転速度に長けている。ローランド (Roland)土の属性を持つ男性剣士。アタックのリーチが最も長く(前進する)、ショットの吹き飛ばし力（ノックバック）も高い。俗称は「王子」であるが、ショットのエフェクトが卵に似ていることからしばしば「玉子（たまご）」と呼ばれることがある。オールリ (Aurelli)風の属性を持つ女性エルフ。攻撃速度・遠距離攻撃速度に優れているが、その分消費も激しい。また、通常攻撃が全方位攻撃となる。攻撃時に回転しながら敵を斬ることから、俗称は「扇風機」や「掃除機」。ガードが回避になっており、完全無敵になるが持続が短いので、持続の長い斧装備によるアタックや範囲魔法、火魔法を回避する術がない。ホーク (Hawk)風の属性を持つ男性戦士。攻撃力が高く、実質攻撃力が2倍になる二段攻撃が可能な特殊能力を持つ。ショットは飛距離があまりないが、障害物を貫通する。俗称は「逆毛」。カーラ (Cara)火の属性を持つ女性刺客。素早いアタックに特化しており、高い攻撃力・攻撃速度を誇る。ただし、HP・防御力・ショット攻撃力は非常に低い。2004年12月16日のアップデートによって追加された。ダッシュ時の加速度と回転速度に長ける。ガード有効時間がかなり短い。ウォーレン (Warren)土の属性を持つ男性戦士。近接戦闘に特化しており、高い攻撃力を誇る。一撃必殺的な趣があるためか、攻撃速度は遅い。スベンと似た特徴を持つ。ショットは自身の周囲の地面に衝撃波を出す、低威力だが発生・戻りの少し速い技。2005年05月12日のアップデートによって追加された。ルーシー (Lucy)水の属性を持つ女性聖職者。攻撃力は高くないが、防御力とHPが優れている。ショットの方向転換ができたり、アタックを味方に当てるとHPを回復させることができる特殊能力を持つ。2005年09月08日のアップデートによって追加された。ウィル (Will)風の属性を持つ男性エルフ魔法士。飛行はしていないが飛行属性を持つ。ショットを固定し、その場に留まらせることができる特殊能力を持つ。2006年02月16日のアップデートによって追加された。
Title: サバイバルプロジェクト (Survival Project)
Section: カードシステム

アイテムは大きな意味を持たず、安価で消耗品的な意味合いが強い。その代わりに「カード」というシステムがあり、これを所持することで様々な恩恵を受けることができるようになる。ブラックカード「武器」「防具」「魔法」の三種があり、キャラクターはそれぞれ一枚を装備することができる。また、たとえば「武器」カードの中にも「ソード」や「アックス」といった機能別の分類や、レベル1からレベル9までの階級がある。それぞれには4属性（火、水、風、土）があり、また属性に応じた特色がある。カードはアタック・ショット・ブースト・ガードなどの行動で確率で発動する。発動が成功すればカードのステータスが、その行動に乗るという仕組みである(例:ソードのブラックカード装備中にアタックをし、発動が成功すると、アタック速度が上昇した)。発動率の初期値は、「武器」「防具」は50%、魔法は30%である。さらに属性を揃えると+10%、後述のゴールドカードであれば+20%、全てゴールドカードで揃えると+10%、キャラの属性と合わせると+10%される。武器・防具の最大発動率は100%、魔法は80%である。また「スキル」と呼ばれる、元々の能力にプラスする効果もつく。「状態異常スキル」もあり、個性のあるカードが出来上がる。レベル1〜3は「状態異常スキル」が1つ、レベル4〜6は「スキル」が1つ、レベル7〜9は「スキル」と「状態異常スキル」を1つずつ兼ねて持つことができる。ゴールドカードブラックカードに「フォース」と呼ばれる有料のポイントをチャージした状態のカードであり、ブラックカードより20%発動率が高い。「フォース」は日付制の期限を持ち、期限が切れるとブラックカードに戻る。また、「レベル合成」成功率がブラックカードの倍となる。ホワイトカード「火」「土」「水」「風」の属性を持つカードで、定められた枚数のホワイトカードを消費して同じ属性のブラックカードを「合成」することができる。「レベル合成」に成功すると、レベルが上がる。「スキル合成」はブラックカードに特殊効果を付与することができる。「レベル合成」に失敗すると、「スキル合成」扱いになる。フォースカードブラックカードに「フォース」をチャージすることができる有料のカード。期限ごとに1日、7日、30日分のカードがある。シルバーカード「プレミアム」のキャラクターを使用したり、ブラックカードの所持限界数を増やしたりすることができる有料のカード。性能別に多くの種類がある。無期限で永久に有効なものもあるが、期限があるものは期限ごとに1日、7日、30日分のカードがある。イベントにより期間限定で配布され、期間が終了すると消滅する装備カードもある。発動率はブラックカードより10%高い。
Title: サバイバルプロジェクト (Survival Project)
Section: ブラックカードの種類

武器カードLv.1〜3、7〜9にて一定時間、くるくる(移動方向と入力方向が逆になる)などの状態異常スキルが付加される。その他一定時間、防御禁止・防具カード禁止・ブースト禁止・マジック禁止なども。ソード(剣) … アタック時に発動。主に攻撃速度の増加アックス(斧) … アタック時に発動。主に攻撃力の増加ワンド(杖) … ショット時に発動。主にショット攻撃力の増加ボウ(弓) … ショット時に発動。主にショット攻撃速度(ショット自体の速度・ショット連射力)の増加防具カードLv.1〜3、7〜9にて一定時間、透明状態・吸収シールド状態・加速ブーツ状態・無敵状態などのスキルが付加されるその他一定時間、アタック禁止・武器カード禁止なども。シールド(盾) … 防御時に発動。防御時の被ダメージ軽減率の増加などアーマー(鎧) … 非防御中にダメージを受けると発動。非防御時の被ダメージ軽減などブーツ(靴) … ブースト時に発動。主に移動速度(最高速度・加速度)の増加ネックレス … 移動停止時に発動。自然回復力の増加。マジック … レベル1は直線に飛んでいく弾。レベル2から水・土に関しては範囲攻撃となる。
Title: サバイバルプロジェクト (Survival Project)
Section: ブラックカードの属性ごとの特色

それぞれの属性には個性とも言える特色がある。火(高威力・低速・中燃費の傾向)杖の連射力と、斧の威力が人気。特に杖はクエストで重宝する。鎧は硬直を激減し、被ノックバックを増加してくれるので、シャムを使えば、火クエストLv.5ボス部屋を溶岩にぶつかりながらピンボール状態で攻略することが出来る。そして、ブーツの加速度上昇率には目を見張るものがある。ただし、剣と弓の能力が平べったくて不人気。剣…攻撃力増加(中)、消費MP増加(小)、動作速度増加(小)斧…攻撃力増加(大)、消費MP増加(中)、動作速度減少(大)杖…攻撃力増加(大)、消費MP増加(中)、ショット速度減少(大)、動作速度増加(大)弓…攻撃力増加(中)、消費MP増加(小)、ショット速度増加(小)、動作速度増加(小)盾…ダメージ軽減(中)、被ノックバック減少(小)鎧…ダメージ軽減(小)、被ノックバック増加(大)、硬直減少(大)靴…最高速度増加(小)、加速度増加(大)、消費BP減少(小)マジック…直線に飛ぶ、低速高威力の弾水(低威力・中速度・低燃費の傾向)特に高レベルの水剣が、低燃費の割に速度があり、攻撃力もさほど減らなくて人気。水属性は燃費・盾のダメージ軽減率が良くタイマン好きのエンドユーザーに人気だった。ただし水属性のキャラクターに生粋のアタッカーがスベンくらいしか居ないので、発動率という点でキャラ相性が微妙である。盾のダメージ軽減率は凄まじく、Lv.5あたりからカット率100%を超え、ダメージを吸収し始める。鎧のダメージ軽減率は全属性中No.1だが、ダメージ時の硬直が激増するので、ただでさえ鎧は使われることが少ない上に、クエストですら使われない。剣…攻撃力減少(小)、消費MP減少(中)、動作速度増加(中)斧…攻撃力増加(中)、消費MP減少(小)、動作速度減少(小)杖…攻撃力増加(中)、消費MP減少(小)、ショット速度増加(小)、動作速度増加(小)弓…攻撃力減少(小)、消費MP減少(中)、ショット速度増加(中)、動作速度増加(中)盾…ダメージ軽減(大)、被ノックバック減少(小)鎧…ダメージ軽減(大)、被ノックバック減少(中)、硬直増加(大)靴…最高速度増加(中)、加速度増加(小)、消費BP減少(中)マジック…発動速めの範囲攻撃(Lv1のみ直線に飛ぶ弾)風(低威力・高速・高燃費の傾向)動作速度が増加するものが多い。特に剣の動作速度は凄まじいものがある。しかし1ターンキルでもしない限り、燃費が悪すぎて息切れする。チーム戦やサバイバルモード向き。タイマン向きではない。攻撃力が実質2倍の、2回攻撃が出来るホークと属性的にも相性がよい（ただし1発ごとにMP消費はされる）。MPの高いシャムやウィルとも相性はよい。剣以外の武器カードは、中途半端な爆発力の割に、MP消費が見合っていないため不人気。ただ珍しく斧のくせに動作速度が上がるので、愛好家はいる。剣…攻撃力減少(小)、消費MP増加(大)、動作速度増加(大)斧…攻撃力増加(中)、消費MP増加(大)、動作速度増加(小)杖…攻撃力増加(小)、消費MP増加(大)、ショット速度増加(中)、動作速度増加(中)弓…攻撃力減少(中)、消費MP増加(大)、ショット速度増加(大)、動作速度増加(大)盾…ダメージ軽減(小)、被ノックバック減少(中)、ガード時間増加(大)鎧…ダメージ軽減(小)、被ノックバック減少(中)靴…最高速度増加(大)、加速度減少(小)、消費BP増加(中)マジック…発動・速度の速い直線に飛ぶ弾土(中威力・中速・中燃費・高ノックバックの傾向)とにかくノックバック関係に長けている。尖った性能のカードはなく不人気であるが故に、レート上有利で精霊を集めやすいので高レベルカードを作りやすい。攻撃力は火属性に次ぐ。その代わり燃費が悪くなった水属性、というイメージ。Lv.7以上の高レベルの土マジックはガードタイミングが見切りづらく、慣れないと直撃を喰らいがち。斧に関しては威力がそこそこ高いので、火斧の代替として使えるため、当時少し人気だったカード。剣…攻撃力増加(小)、消費MP増加(小)、動作速度増加(小)、ノックバック増加(中)斧…攻撃力増加(大)、消費MP増加(中)、動作速度減少(大)、ノックバック増加(大)杖…攻撃力増加(中)、消費MP増加(中)、ショット速度減少(小)、動作速度増加(中)弓…攻撃力増加(小)、消費MP増加(中)、ショット速度増加(中)、動作速度増加(中)盾…ダメージ軽減(中)、被ノックバック減少(大)、ガード時間増加(大)鎧…ダメージ軽減(中)、被ノックバック減少(大)靴…最高速度増加(中)、加速度増加(中)、消費BP増加(小)マジック…持続の長い範囲攻撃(Lv1のみ直線に飛ぶ弾)
Title: サバイバルプロジェクト (Survival Project)
Section: ゲームモード

特徴として、単なる対戦だけではなく、遊戯やクエストといった多種多様なゲームモードがある。ホストプレイヤーがモードを決めてルーム（ゲーム部屋）を作成し、他のプレイヤーがその部屋に入場することでゲームを開始できる。コミュニティモード (Community mode)プレイヤー同士で会話やカードの交換を行うためのモード。勝ち負けの概念はないものの、他人を攻撃することができる。トレーニングモード (Training mode)定められた方法でノルマをクリアしていくモード。元々はプレイ方法を覚えるために作られたチュートリアルである。サバイバルモード (Survival mode)自分以外が全員敵になり、乱闘を行うモード。ルームへは自由に入退場が可能であり、倒されても復活が可能で、終了という概念がない。チャット不可。キングサバイバルモード (King Survival mode)自分以外が全員敵になり、乱闘を行うモード。ルームへは自由に入退場が可能であり、倒されても復活が可能で、終了という概念がない。「キング」役を倒すと「キング」役を奪うことができる。その際全ての攻撃が2倍となる。チャット不可。オートチームモード (Auto team mode)基本的にはサバイバルモードと同じであるが、ルームに参加しているプレイヤーの半数は味方になるモード。チャット不可。チームモード (Team mode)敵と味方に半数ずつのチームに分かれ、どちらかが全滅すれば生き残ったチームが勝ちになるモード。デュエルモード (Duel mode)一人対一人で対戦を行うモード。アサルトモード (Assalt mode)遠距離攻撃が使用できないモード。通常攻撃や魔法攻撃は使用できる。シンボル争奪戦モード (Symbol mode)敵と味方に半数ずつのチームに分かれ、シンボルと呼ばれる旗を奪い合うモード。シンボルは倒すと自分チームの所有となり、全てのシンボルを所有したチームが勝ちとなる。キングスレイヤーモード (Kings layer mode)敵と味方に半数ずつのチームに分かれ、ランダムに選出される「キング」役を倒されたチームが負けとなるモード。ラッキー3モード (Lucky 3 mode)サバイバルモードのように自分以外が全員敵になり、一番早く三人倒したプレイヤーが勝ちとなるモード。マジックラッキー3モード (Magic lucky 3 mode)基本的にはラッキー3モードと同じであるが、魔法攻撃以外は使用ができないという制約があるモード。ファイトクラブモード (Fight club mode)勝ち残り式で、負けない限り「キング」を誇り、「挑戦者」と対戦するモード。「キング」が負けると「挑戦者」の一番後ろの順番に回され、「挑戦者」が勝つと「キング」となる。終了の概念がない。トーナメントモード (Tournament mode)敵と味方に半数ずつのチームに分かれ、チームから選出された1対1で対戦するモード。負ければ次のチームメンバーに代わり、勝てばそのまま次の相手と戦う。雪ドッジモード (Snow dodge mode)敵と味方に半数ずつのチームに分かれ、雪だるまから投げられる雪玉を避けるモード。雪玉に当たると体力を奪われ、チーム全員の体力が尽きると負けとなる。サッカーモード (Soccer mode)敵と味方に半数ずつのチームに分かれ、ボールを蹴って（攻撃して）転がし、より多くゴールに入れたチームが勝ちとなるモード。もぐら叩きモード (Mole strike mode)敵と味方に半数ずつのチームに分かれ、地面から這い出してきたモグラを叩いて（攻撃して）得たポイントを競うモード。稀にモグラの代わりに木が現れ、これを叩いてしまうと減点となる。競争モード (Race mode)敵と味方に半数ずつのチームに分かれ、障害物を避けながら一番早くゴールについたメンバーのチームが勝利となるモード。大乱闘サバイバルモード (Large confused fighting Survival mode)基本的にはサバイバルモードと同じであるが、NPCを含め総勢40人で行われるモード。大乱闘オートチームモード (Large confused fighting Auto Team mode)基本的にはオートチームモードと同じであるが、NPCを含め総勢40人で行われるモード。大乱闘デスマッチモード (Large confused fighting Death Match mode)基本的には大乱闘オートチームモードと同じであるが、ラウンドごとにステージが変化するモード。アイスホッケーモード
Title: サバイバルプロジェクト (Survival Project)
Section: レベル・チャンネル

サーバ群の区別の下にチャンネルの区別があり、その下にサーバの区別がある。プレイヤーは獲得ポイントによってレベル分けされ、入場できるチャンネルが制限される。サーバ群およびサーバは好きなものを選択することが可能。初級チャンネルポイント・コードの獲得ボーナスはない。レベル1以上で入場が可能。単一のブラックカードレベルが4以下に制限される。ブラックカードレベルの合計が5以下に制限される。中級チャンネルポイント・コードを最大で4倍獲得できる。レベル9以上で入場が可能。単一のブラックカードレベルが6以下に制限される。ブラックカードレベルの合計が7以下に制限される。上級チャンネルポイント・コードを最大で10倍獲得できる。レベル13以上で入場が可能。単一のブラックカードレベルに制限はない。ブラックカードレベルの合計に制限はない。
Title: グレイトバトル_フルブラスト (Great Battle Fullblast)
Section: abstract

『グレイトバトル フルブラスト』は、バンダイナムコゲームス・バンプレストレーベルより2012年3月1日に発売されたPlayStation Portable用ゲームソフト。
Title: グレイトバトル_フルブラスト (Great Battle Fullblast)
Section: 概要

SDにディフォルメされたロボットアニメや特撮作品のキャラクターが戦うクロスオーバー作品「コンパチヒーローシリーズ」の1つで、前作『チャリンコヒーロー』から約8年半ぶりのシリーズ新作となる。以前の作品では2頭身が主だったが、本作ではデフォルメながらよりすっきりした体形でデザインされている。限定版の『ツインバトルBOX』には「バトルドッジボール」シリーズ第3弾『バトルドッジボール3』と本作と本作に登場する作品の主題歌が収録された『グレイトバトル フルブラスト 主題歌コンピレーションアルバム』が同梱される。
Title: グレイトバトル_フルブラスト (Great Battle Fullblast)
Section: ストーリー

相次ぐ戦争により、滅びた惑星アイリス。その惑星から謎の声に導かれ、ウルトラプラネット、ライダープラネット、ガンダムプラネットの三つの惑星がアイリスの周辺に集まってしまった。それによって引き起こされた星々の混乱に乗じ、怪獣軍団、大ショッカー、ジオン・ザフト連合が、己が野望を達成せんと本格的な世界侵攻を開始する。この事態を打開するため、ウルトラプラネットの防衛チームGUYSのゾフィーはレジェンドの名を冠する各世界の守護者らと接触し、彼らの後継者である新世代ヒーローを集結させて特務部隊ヒーロー連合を結成する。悪の組織を倒しアイリスから惑星を引き離すために其々の惑星をめぐるも、アイリスで起きた惑星を破滅させてしまう程の戦争で取り残された残留思念が宿る紫水晶の存在により、さらに戦いは泥沼へと沈んでゆく。
Title: グレイトバトル_フルブラスト (Great Battle Fullblast)
Section: ゲームシステム

基本的には、横スクロールのアクションゲームである。敵味方それぞれ、「ガンダム」「ウルトラマン」「仮面ライダー」のグループに分かれており、誰を相手にするかによってダメージが増減する三すくみの相性が存在する。プレイヤーは一部を除いていつでも交代できるようになっており、操作キャラクターで攻撃中に交代することで攻撃判定を持ちながら登場し、コンボをつなぐことができる。ステージは1つに付き3つほどのエリアに分割されており、一部のエリアでは特定のキャラクターを選択し、交代せずに戦う個別ミッションが存在する。
Title: グレイトバトル_フルブラスト (Great Battle Fullblast)
Section: ゲームシステム
Subsection: カスタムサウンドトラック

カスタムサウンドトラックを実装したシステム。メモリースティックにサウンドトラックフォルダを作成、キャラクターBGM・ステージBGM・ボス戦BGMの音楽を差し替えることが可能。
Title: グレイトバトル_フルブラスト (Great Battle Fullblast)
Section: 登場キャラクター
Subsection: プレイアブルキャラクター

第1作同様、プレイアブルキャラクターは6人存在するが、ゲーム開始時に使用できるのは3人で、残りの3人はシナリオを進めていくことで使用可能になる。
Title: グレイトバトル_フルブラスト (Great Battle Fullblast)
Section: 登場キャラクター
Subsection: プレイアブルキャラクター

=遠距離攻撃がメインで、空中でブースト移動が可能。ジャストガードに成功すると敵の攻撃を跳ね返す。怪獣系の敵と相性が良く、怪人系の敵と相性が悪い。『機動戦士ガンダムSEED』フリーダムガンダム必殺技：ハイマットフルバーストガンダムプラネットに住むヒーロー。作中では一貫して「フリーダム」と呼ばれる。他のキャラクターに比べると接近戦に弱い。だが豊富な射撃武器を持ち、広範囲で複数の敵に大ダメージを与えることが出来る「ハイマット・フルバースト」が使用可能。『機動戦士ガンダム』ガンダム必殺技：フルウェポンコンビネーションレジェンドヒーロー三人集の一角。ガンダムハンマーやビームサーベルでの攻撃など、接近戦も得意。
Title: グレイトバトル_フルブラスト (Great Battle Fullblast)
Section: 登場キャラクター
Subsection: プレイアブルキャラクター

=近接攻撃がメインでコンボを繋ぎ易い。ジャストガードに成功するとカウンター攻撃が発動する。モビルスーツ系の敵と相性が良く、怪獣系の敵と相性が悪い。『仮面ライダーディケイド』仮面ライダーディケイド必殺技：ディケイドアサルト本作に最初に登場するプレイアブルキャラクター。世界を渡る能力を持つ。『仮面ライダー』仮面ライダー1号必殺技：電光ライダーキックレジェンドヒーロー三人集の一角。巧みなバイク捌きで敵を翻弄する。
Title: グレイトバトル_フルブラスト (Great Battle Fullblast)
Section: 登場キャラクター
Subsection: プレイアブルキャラクター

=遠距離・近接共にバランスが良く、空中でのホバリングも可能。ジャストガードに成功すると体力を回復する。怪人系の敵と相性が良く、モビルスーツ系の敵と相性が悪い。『ウルトラマンメビウス』ウルトラマンメビウス必殺技：ブレードオーバーロードウルトラプラネットのルーキー。真面目で先輩思いな好漢。抱きついて敵を爆破する技を持つ。『ウルトラマン』ウルトラマン必殺技：スペシウム光線レジェンドヒーロー三人集の一角。投げ技を得意とし、重量級の敵をも軽々と放り投げてしまう。
Title: グレイトバトル_フルブラスト (Great Battle Fullblast)
Section: 登場キャラクター
Subsection: アシストキャラクター

ステージ中で呼び出すことで様々なサポートを行なってくれる。最大4人までセット可能でステージを進めるごとに増えていく。備考に◎があるキャラクターは、本作で仮面ライダーディケイドが変身できるライダー。
Title: グレイトバトル_フルブラスト (Great Battle Fullblast)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 敵キャラクター

=下記の他、ザクII（F型・指揮官用S型および陸戦用J型）、量産型キュベレイ、バクゥ、サイコガンダムが登場する。ジオングジオン・ザフト連合軍の総帥。性格は機動戦士ガンダムのジオン軍総帥ギレン・ザビをモチーフにしている。優性学説を唱え、従わない種族を弾圧する。第4章ガンダムルート『終末の光』では、巨大レーザー兵器『ジェネシス』を投入してくる。ディン（ラウ・ル・クルーゼ専用機）→ プロヴィデンスガンダムフリーダムの宿敵であるジオン・ザフト連合軍幹部。他にも第2章からはディン(一般機)が雑魚敵として登場する。ジオング亡き後の軍を率い、紫水晶の力でプロヴィデンスガンダムに強化される。デュエルガンダム アサルトシュラウドジオン・ザフト連合軍幹部。第2章ガンダムルート『偽りの平和』では中ボスとしてフリーダムの前に立ちふさがる。ビグ・ザムジオン・ザフト連合軍幹部。ガンダムの何倍もの巨躯を誇る。第4章ガンダムルート『終末の光』ではメガ粒子砲でガンダムを攻撃する。