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Title: 忍_-SHINOBI- (Shinobi (1987 video game))
Section: 移植版
Subsection: Nintendo Switch版

セガ（ゲームス）が展開中の新生SEGA AGESシリーズ第13作目として、日本では2019年10月31日にリリース（ダウンロード専売）。日本版と海外版が同時収録され、プレイ前に選択可能。付加価値要素下記要素はプレイ前にオプションでON/OFFが可能。「時間戻し」を搭載。ゲームプレイ中ボタン一つで即座に数秒前の状態に戻せる。忍術的な名称だが本来のゲームデザインに組み込まれたものではなく、オプション機能のひとつ（他の「SEGA AGES」シリーズ作品の幾つかにも名前は違うが同様の機能がある）。このほか、「忍ボーナス」チャレンジプレイをし易くする近接攻撃専用ボタンや、あるステージのボスキャラ攻略に絶大な効果を発揮するボタン連射機能が追加された他、「Joy-Con」の基本機能である「HD振動」連動プレイも実装。「画面モード」には新たに「キャビネット」が追加。本作稼働開始当時に使われていたセガの汎用ゲーム筐体「エアロシティ 」のモニタ部分に映像が映るようになっている。「キャビネット」でプレイする時のみ、往時のゲームセンター店内の雰囲気をイメージした環境音がゲーム音楽にミックスされる。アレンジモードにあたる「AGESモード」ではジョー・ムサシが白装束に変わり、『ザ・スーパー忍』版（以下TSS版）ムサシの印象に近づけている（後述する「Switch版開発エピソード」からの流れで、このような衣装になっている模様）。このモードではムサシの攻撃力が常にパワーアップ状態となり敵が倒し易い。また敵攻撃を受けると一発でムサシ（自機）が失われるオリジナル版の仕様を2ライフ制に変更、二発まで耐えられる（ちなみに一度ダメージを受けるとライフアイテム で回復するかステージクリアするまで装束が赤くなる）。Switch版開発エピソード「SEGA AGES」シリーズ全体統括のリードプロデューサー兼ディレクター・小玉理恵子（セガ所属）から「SYSTEM16（が原典のゲーム作品）から何か入れましょう」というオーダーがあり、本作および『ゴールデンアックス』『獣王記』という候補から、最終的には全世界同時期配信で、「SHINOBI」シリーズの海外での知名度から本作が選ばれた。開発（移植）期間は約8 - 10ヶ月。最終的な仕様が確定するには紆余曲折があった。付加価値要素の一つとして、TSS版ジョー・ムサシそのものでプレイ出来る構想もあったが、TSS版ムサシの象徴的な忍術（体術）である「八双手裏剣」は本作のゲームデザインにそぐわないため、お蔵入りとなった。忍シリーズの別作『シャドーダンサー』のお供キャラ（忍犬）「ヤマト」をジョーに帯同出来るようにするという案もあった。ヤマトは見た目も可愛く、世界観を壊さず、難易度も下がるナイスアイデアかと思われたが、「（ヤマトは犬なので）手裏剣をどこから出すのか？」といった問題を解決できず、これもお蔵入り。。付加価値要素のひとつ「シークレットナビ」はセガ側チェックスタッフから出たアイデアを小玉が採用、開発企業であるエムツー社に「ぜひ、この機能を入れてほしい」とお願いしたことで実現した。「キャビネット」モードはSwitchのスペックを生かし操作感を悪くしない様にデザインされ、日本版と海外版を合わせて2台分を作るのに1ヶ月半ほどかかった。なお海外版のキャビネットは開発スタッフである駒林貴行（エムツー所属）がアメリカに出張の際、シカゴのゲームセンターで発見、この時に撮った写真を元に作られた。
Title: 忍_-SHINOBI- (Shinobi (1987 video game))
Section: 移植版
Subsection: アストロシティミニ版

セガグループの1社であるセガトイズが、セガ製汎用アーケードゲーム用筐体「アストロシティ」（「エアロシティ」の後継機種）をモチーフにハイターゲット向けのホビーマシンとして2020年12月17日に販売された「アストロシティミニ」に収録。基本的にオリジナルのまま収録で、加えてXbox 360版同様「どこでもセーブ」などが出来るようになる。
Title: 忍_-SHINOBI- (Shinobi (1987 video game))
Section: 評価

PCエンジン版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計21点（満40点）、『月刊PCエンジン』では65・75・65・70・70の平均69点、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、19.21点（満30点）となっている。また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で383位（485本中、1993年時点）となっている。ゲーム本『懐かしゲーム機大百科 PCエンジン完全ガイド 1987-1999』では、制限時間がなくなった事でアーケード版より難易度が低下した事を好意的に評価したが、近距離攻撃とボーナスステージがカットされた事に関して否定的に評価した。
Title: 忍_-SHINOBI- (Shinobi (1987 video game))
Section: 忍シリーズ一覧

本作はその後セガよりアーケードではなくメガドライブにて続編となる『ザ・スーパー忍』が発売されており、以降シリーズ化して以下の作品が発売されている。ザ・スーパー忍（1989年、メガドライブ）シャドーダンサー（1990年、アーケード & メガドライブ）The Cyber Shinobi（1990年、セガ・マスターシステム）※The GG忍（1991年、ゲームギア）The GG忍2（1992年、ゲームギア）ザ・スーパー忍II（1993年、メガドライブ）新・忍伝（1995年、セガサターン）The Revenge of Shinobi（2002年、ゲームボーイアドバンス）※Shinobi（2002年、PlayStation 2）Kunoichi -忍-（2003年、PlayStation 2）Shinobi 3D（2011年、ニンテンドー3DS）※・・・日本国内未発売
Title: 忍_-SHINOBI- (Shinobi (1987 video game))
Section: その他

セガストア専売のCDアルバム「LEGEND OF JOE MUSASHI SHINOBI 忍 MUSIC COLLECTION」内のディスク1枚目にアーケード版、セガ・マークⅢ版の楽曲が収録されている（SEは未収録）。
Title: ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド_III (The House of the Dead III)
Section: abstract

『ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド III』（ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド スリー、The House of the Dead III）は、セガより2002年に発売された、アーケード用ガンシューティングゲーム。
Title: ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド_III (The House of the Dead III)
Section: 概要

ザ・ハウス・オブ・ザ・デッドシリーズの三作目で、年代記では（一端）最後の作目に当たる。開発はセガAM1研が分社化したワウ エンターテイメント。新基板Chihiroの第一弾タイトルとして発売された。
Title: ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド_III (The House of the Dead III)
Section: ストーリー

前作から3年後の2003年。世界各国でイレギュラーな事態が多発し、その後世界は崩壊。秩序が意味を成さなくなった荒れた地と化してしまう。その後、人類抹殺が本格化した2006年（『ハウス・オブ・ザ・デッド 〜スカーレット・ドーン〜』参照）を経て、世界崩壊から13年後の2019年。世界が崩壊し、ゾンビに埋め尽くされた地と化しても、人類は生き続けていた。同年10月、世界崩壊の謎の答えが廃墟と化したEFI研究所にあると突き止めた元AMS工作員・トーマス・ローガンは私設部隊と共にEFI研究所に向かうも、彼らとの連絡が突如途絶えてしまう。10月末日、トーマスの娘であるリサ・ローガンとトーマスの元相棒のGは、トーマスを探し世界に何が起きたかを知るべく、セミオートショットガンを武器にEFI研究所へと向かった。
Title: ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド_III (The House of the Dead III)
Section: システム

拳銃に代わり、「近距離では範囲が狭くて威力が高く、遠距離では範囲が広くて威力が低い」ショットガンを採用。装弾数は今まで通り6発となっているが、『ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド 2』で不評だった判定の狭さが解決された。しかし結局は連射せねばならず（ショットガンであるにもかかわらず、6発全てを弱点に当てることを要求するボスも存在する）、リロードのポンプアクション、銃の大きさも含め、現実的にプレイする人の体力を非常に消耗する。また2人分のクレジットを投入した状態で隠しコマンドを入力すると、二丁銃モード（リロードは自動）でプレイできるが、相当に体力と腕力に自信のある者でなければプレイには到底耐えられない。移植版ではコントローラーが重いという点が改善され、『2』と同様に画面外にコントローラーを向ける、もしくはリロードボタンを押すことでリロードするシステムに変更されている。移植版はアーケード版よりもリロード時間が長くなっているので、アーケード版では間に合う連射力でも間に合わないことが多い。本作ではシステム面が大きく変化し、ルート分岐はステージ開始前にプレイヤーが選択する方式になり、ステージ道中におけるプレイヤーの行動によるルート分岐は無くなっている。救出イベントは『ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド』や『2』のように非戦闘員や一般人の救出などは存在せず、時折リサやGがゾンビに追い詰められている所を救出する形となっている。「BONUS LIFE CHANCE」の表示があるイベントでは、救出に成功するとライフが貰える（家庭用移植版にはこの表示は無く、救出成功毎に必ず貰える）。家庭用移植版のみ存在する「TIME ATTACK」モードでは、ライフの代わりに残り時間が増える。1Pプレイ時はプレイしていない方のキャラクターが、2Pプレイ時はどちらかランダムで、追い詰められている方は救出イベントの間は銃を撃てない。この時プレイヤーはリサやGを撃ったり、救出に失敗してもライフがマイナスされるというペナルティーが無い。またその時にゾンビから攻撃を受けてもライフに影響しないなど『1』や『2』とは大きく異なる。スコアシステムではヘッドショットボーナスが廃止（どの部分に攻撃を当てても一律10点。なお、頭が敵の主な弱点であることに変わりはない）。代わりに出現したゾンビを素早く倒すことで「EXCELLENT」または「GOOD」と表示され、ボーナス点を得る事が出来る。その他にもゾンビから攻撃を受ける直前で倒す「FASTER」、ゾンビを1発で2体同時に倒す「TWIN SHOT」ボーナスが存在する。またシリーズで唯一、結果表示時にスコアと一緒に「クリアまでにかかったタイム」も表示され、下記のランク評価において評価の対象となっている。各チャプタークリア時にはランク評価が表情され、低いランクから（E、D、C、B、A、S）の6種類が存在しており、Sランクでクリアするとボーナスライフ2つが与えられ、Aランクでクリアするとライフが1つプラスされるが、Bランク以下の特典は何もない。また所有可能な最大ライフ数が前作までの最大5個から9個に増えている（アーケード版では設定により初期ライフ数および最大ライフ数それぞれ3 - 9個に変更可能、移植版では初期ライフ数に準ずる）。今作からボス戦では体力メーターの他にキャンセルゲージが表示されるようになり、どの程度撃てば攻撃をキャンセルできるかわかるようになった（『1』『2』では弱点に一発当てればキャンセルできるボスが大半だった）。
Title: ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド_III (The House of the Dead III)
Section: キャラクター

トーマス・ローガン（Thomas Rogan）Chapter 0での1P側の主人公で1998年のキュリアン邸事件（『1』）の生き証人。2019年時点で53歳。2003年の世界崩壊後（『4』）、16年にわたって世界崩壊の原因を調査していた。EFI研究所が世界の崩壊について鍵を握っているとの情報を入手、自身が率いる「ローガン私設師団」と共にEFI研究所に乗り込み、死闘の末目的の部屋に辿り着くが、襲撃に遭い2週間消息不明になる。だが、この時にその場にいたDr.キュリアンの息子であるダニエル・キュリアンによって一命を取り留め、後に娘のリサ・ローガンとかつての相棒であるGによって救出される。ダン・テイラー（Dan Taylor）Chapter 0での2P側の主人公。厳しい訓練を乗り越えた戦闘のプロである傭兵部隊「ローガン私設師団」でも特に優れた戦闘能力を持ち合わせていた隊員。トーマスと共に廃墟と化したEFI研究所に乗り込み、傭兵部隊最後の生存者として目的の部屋に辿り着いたが、直後にDeathの強烈な一撃を受け死亡。他の隊員が黒いキャップ・アンダーシャツ・グローブ着用に対し、彼のみ白いキャップ・緑のアンダーシャツ・素手と僅かに格好が異なっている他、ゾンビ化もしていない。彼の性名は『2』『4』の主人公ジェームズ、ジェームズの弟である『SD』の主人公ライアンと姓が同じだが、彼らとの血縁関係は不明。リサ・ローガン（Lisa Rogan）Chapter 1以降の1P側の主人公で本作のヒロイン。トーマス・ローガンとソフィー・リチャーズとの間に出来た娘である。2000年のゴールドマン事件当時に生まれ（1999年説もある）、本作時点で19歳（『4』の時点では3歳、『SD』の時点では6歳）。父がいつも仕事で家を空け、母とばかり一緒に過ごしたせいでクールで活発な性格となり、自分と父を比較される事を嫌っている。しかし根は父思いで2週間も連絡がない父を不安に思い、父の元同僚のGに連絡を取る。EFI研究所での戦いで父を救出し、Dr.キュリアンの最後の意思である「Wheel of Fate」の破壊に成功する。なお、彼女は本シリーズにおけるプレイアブルキャラクターとしては初の女性である。Agent "G"Chapter 1からFinal Chapterのトーマス発見までの2P側の主人公。1998年キュリアン邸事件のもう一人の生き証人であり、2000年のゴールドマン事件の生き証人でもある。本作ではリサと共にトーマスを探しにEFI研究所に向かう。かつては任務遂行の為には手段を選ばない冷徹な性格であったが、今までの出来事が彼の心に影響を及ぼしたようで、度々リサが父親に対する愚痴を発言した際に気にしているそぶりを見せている。ダニエル・キュリアン（Daniel Curien）Final Chapterの途中で離脱するGの代わりに2P側の主人公となる。Dr.キュリアンの息子であり末期の難病に冒されていた。『1』の設定では既に死亡したと思われていたが、2019年現在彼の難病は回復した模様。EFI研究所に少なくとも19年以上留まっているようで、ローガンとダンがDeathに奇襲を受けた際は重傷を負ったローガンを救出し、リサ達と出会った際はゾンビのいない安全な部屋で彼の看病をしていた。その後、キュリアンの遺産兼分身である「Wheel of Fate」をリサと共闘し破壊する。今後の世界に何が起きようとも向き合う準備が出来た後、彼ら自身が決める未来へと向かい、リサ達と共にEFI研究所を去った。なお、プレイ内容次第では、エンディングでワクチンの副作用でゾンビ化する事もある。一方で別のエンディングでは亡き父親に向かって「もし…人類が間違った方向に進んでいると気付いた時には…私はここ（EFI研究所）に帰ってきます」と意味深な発言をしている。謎の男（ミスティックマン）本作EDの1つで登場される黒髪オールバックの男。謎の男の名前が日本語では「なぞのおとこ」だが、公式では英語の「ミスティックマン」が正しい。右足を引きずっており、どうやら怪我または関節の病気を患っている模様。彼は最終対決が行われたフロアで一つの缶を拾う。このとき彼は「本当の使い方を知らないようだな…」と発言していた。ロイ・キュリアン（Roi Curien）『1』キュリアン邸事件の黒幕。かつて名を馳せた科学者であり、アンデッドの創造者。本作でアンデッド研究のきっかけが事件の数年前に末期の難病に冒され昏睡状態にあった息子ダニエルを救う為だったと判明した。だが生と死の研究にあまりに固執してしまったがために、彼自身が精神を病んで人間不信に陥ってしまい、その代償として人造遺伝子「Magician」と「Wheel of Fate」を完成させてしまう。上記の所業によりDBRコーポレーションを解雇され、「ダニエルの死」すら思い込むようになってしまった結果、キュリアン邸事件を起こし、彼の死後も研究はカレッブ・ゴールドマンによって引き継がれる事となる。『1』では自らの創造物の「Magician」に殺害されるマッドサイエンティストとしての描写のみだったが、本作では「難病から救ってやりたい」と純粋に息子を想う父親としての一面が描かれている。ソフィー・R・ローガン（Sophie R. Rogan）『1』に登場したトーマス・ローガンの恋人。前DBR研究所の科学者。現在はトーマス・ローガンの妻でリサ・ローガンの母。ゲーム中では直接登場はしないが、リサの台詞で度々言及される。結婚前の名前はソフィー・リチャーズ（Sophie Richards）。
Title: ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド_III (The House of the Dead III)
Section: ボス

Dr.キュリアンが製作したが、キュリアンの死後もそのまま残ったもの。「Chapter2 混迷 〜Bewilderment〜」「Chapter3 交錯 〜Sensory Chaos〜」「Chapter4 突破 〜Ultimate Challenge〜」は、ステージ開始前に「管理情報システム部東棟と管理情報システム部西棟」「EFIゲノム研究室とD.B.R.研究室」「L3バイオ実験室とL2のバイオプラント」の3つのフロアの中から選択することになるために、これらのボスと戦う順番は決まっていない。ただし、後述するPS3版では、個別のChapterのみをプレイする場合に限り、Chapter2には「EFIゲノム研究室とD.B.R.研究室」が、Chapter3には「L3バイオ実験室とL2のバイオプラント」が、Chapter4には「管理情報システム部東棟と管理情報システム部西棟」がそれぞれ割り当てられている。なお、各フロアの内容はChapter1開始時のルート選択で「ENTRANCEルート」か「PARKINGルート」どちらかを選択するか、その後どの順番で3つのステージに挑むかによって変化する。Death (Type 0011) - デス「Chapter1 追走 〜Chasing Shadows〜」「管理情報システム部東棟と管理情報システム部西棟」のボス。前述のとおりダン・テイラーを殺害し、ローガンに重傷を負わせた。元々は研究所の警備員をしていた普通の人間だったが、度を超えた暴力行為を繰り返しており、法的処置を受けたくない一心で自ら志願してキュリアンの改造を受けた巨大な棍棒と制帽を被った巨体のゾンビ。頭蓋骨が埋め込まれた棍棒を振り回して攻撃してくる。弱点は頭。攻撃を1、2回キャンセルすると制帽が吹き飛ぶ。顔に撃ち込むとだんだんと顔の皮膚が剥がれていく。Gから「しつこさはローガン以上」と評されるほどの執念深い性格で、「管理情報システム部東棟と管理情報システム部西棟」ではステージ開始と同時にいきなりDeathが登場し、最初から最後までDeathに追い掛け回される。そのため道中現れる度に迎え撃つという全シリーズの中でも唯一、道中とボスの区別が無いステージとなっている。Fool (Type 0028) - フール「EFIゲノム研究室とD.B.R.研究室」のボス。Dr.キュリアンが遊び心で作った“怠けないナマケモノ”。巨体だが動きは素早く、手足の爪で引っ掻いたり、研究室内にある死体を上から落としてぶつけてくる。弱点は両手首と両足首で、このボスのみターゲットカーソルが表示される。その他の部位を撃っても僅かにダメージを与えることが可能。特に最後の飛び掛かり攻撃は装弾数6発全てを振りかぶった手に精密に当てないと攻撃をキャンセルできない。Sun (Type 8830) - サン「L3バイオ実験室とL2のバイオプラント」のボスで、道中も時折穴からこのボスの触手が現れプレイヤーを襲ってくる。植物と動物のハイブリッド生物。触手による攻撃のほか、無数のトゲが生えた種子を飛ばしリサ達に襲い掛かる。弱点は触手と根の先と中央の頭部（普段は花びらで保護されている）、幹についている無数の人面。なお、頭部についてはボス戦開始前の弱点表示画面では画面に現れていないためマークが無い。なお、通常はボスを倒せばステージクリアとなるが、この「L3バイオ実験室とL2のバイオプラント」では他のステージと異なり、Sunを倒した後もしばらくステージが続き、ゾンビが出現するステージとなっている。Wheel of Fate (Type 0000) - ホイール・オブ・フェイト「Chapter5 運命 〜Wheel of Fate〜」のボスで、本作の最終ボス。Dr.キュリアンが死亡する前に自身の記憶をプログラムにして移植した存在で、キュリアンの息子・ダニエルによって19年間管理されていた。その関係上、Wheel of Fate自身は自分をキュリアンだと思い込んでいる。銀色の体に巨大なリングを回転させており、背中のリングから氷弾や雷球を放つほか、リングを高速回転させての突進2種で攻撃してくる。攻撃開始時にリングをルーレットにし、その時に本体を撃つことでルーレットの針が止まり、その位置によって各攻撃の難易度が変わるようになっている。なお、撃たなくても一定時間経過で針は自動的に停止する。残りHPが1/4になるとHPゲージがその部分のみ拡大表示される演出がある。本来はどこにも弱点は無かったようだが、ダニエルによりプログラムを細工され、『2』の「Emperor」同様、胸部のコアが弱点となった。容姿が『2』ラストボスの「Emperor」に似ているのは、EmperorがWheel of Fateのプロトタイプだからである。戦闘時のBGMも「Emperor」戦をアレンジしたものになっている。なお、シリーズの他のラストボスの弱点が「UNKNOWN」と表示されるのに対し、Wheel of Fateのみ「Analysis is impossible」と表示される。
Title: ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド_III (The House of the Dead III)
Section: 移植版

2003年1月30日にXbox版が発売された。なお、Xbox版は条件を満たすと前作である『2』をプレイ可能になる。また、前作プレイ選択時に前作の「ORIGINAL MODE」にて使用できるアイテムが貰えるミニゲームが挿入される（スキップ可能）。2008年3月19日にはWiiで『2』とのカップリング作品『THE HOUSE OF THE DEAD 2&3 RETURN』（ザ・ハウス・オブ・ザ・テッド ツーアンドスリー リターン）が発売された。ハード能力の都合上、一部の遠景の省略が見受けられる。本作のみ特定の条件を満たすことで「EXTREME MODE」というモードが登場する。このモードは、ショットガンの判定が前作同等に狭くなるがリロード速度は速くなり、「ガードアタック」という特殊アクションが可能になる。この「ガードアタック」は、敵の攻撃を完全に防御することができ、さらに至近距離の敵に大ダメージを与える。ただし発動後の隙も大きく、むやみに使うと倒しきれなかった敵から攻撃されてしまう。2012年4月19日にはPlayStation 3で単体のダウンロード作品として移植された。
Title: ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド_III (The House of the Dead III)
Section: 派生作品

ザ・タイピング・オブ・ザ・デッド 2『ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド III』をベースにした新作の『ザ・タイピング・オブ・ザ・デッド』。『ゾンビ打 タイピングラリアット THE TYPING OF THE DEAD』に体験版が収録された。また、『タイピングラリアット』と共に「Wパック」の名でセット販売も行われた。Windows版2008年3月6日発売。
Title: BULLET_WITCH (Bullet Witch)
Section: abstract

『BULLET WITCH』（バレットウィッチ）は、キャビアが開発し、AQインタラクティブから2006年7月27日に発売されたアクションゲーム。
Title: BULLET_WITCH (Bullet Witch)
Section: ゲーム概要

プレイヤーは主人公アリシアを操って、箒に擬した銃と魔法で悪魔たちと戦う。ゲームシステムはサードパーソン・シューティングゲームに該当する。多人数プレイはできないが、Xbox Liveによるスコア登録が可能である。若い女性を主人公に据え、魔法の効果を派手に演出するなど、ビジュアル面に特徴がある。また自動車や瓦礫、建造物の一部などステージ上の物体を銃撃や魔法で移動・破壊することが可能であり、その挙動は物理エンジンによってシミュレートされる。このことは、映像のリアリティや派手さに寄与するだけでなく、物体を壊したりぶつけたりできることで攻略方法にバリエーションを与えている。 インスピレーションを緩める魔砲使い黒姫。反面、照準のつけにくさや敵の正確な射撃、スナイパーの狙撃や死角からの物体移動による一撃死等は当初難易度を高く感じさせる。ただし、主人公の能力や魔法、武器を成長させる強化システムが採用されており、強化によって難易度を緩和できる。
Title: BULLET_WITCH (Bullet Witch)
Section: ストーリー

西暦2007年、アメリカ西部でM8.7の巨大地震が発生する。翌年第5次中東戦争が勃発し60万人が戦死、2009年には殺人ウイルスが世界中で流行し3億人以上が死亡。2010年には天候異変による食糧不足と暴動の発生により世界中で推計8億人以上が死亡した。そして2011年疲弊していた人類の前に、突如近代兵器で武装した悪魔軍団が現れ、殺戮を開始。1年で全ての国家は瓦解し、2013年に人類の人口は10億を切っていた。人々が狩り立てられる中、魔女と呼ばれるうら若き女性がたった1人で悪魔に対抗して立ち上がった。その武器はガンロッドと呼ばれる箒のような銃と数々の魔法であった。数奇な運命に弄ばれたアリシアに与えられるのは過酷な責務だけであった。彼女はなぜ魔女のような力を得たのか、なぜ悪魔に与せず人類のために戦うのか、全ては謎のまま彼女は悪魔の居場所を求めて旅を続ける。旅の果てに待っているものは何か、その答えは誰も知らない。
Title: BULLET_WITCH (Bullet Witch)
Section: キャラクター

アリシア声：生天目仁美泣きぼくろと、レースを用いた黒い服が印象的な本作の主人公。突如、滅亡寸前の人類の前に現れた救世主。圧倒的な魔力を持ち悪魔の絶滅を目指すが、素性も目的も謎である。ダークネス声：乃村健次アリシアに憑依する高位悪魔。地上の悪魔を根絶やしにするためアリシアに知恵と魔力を授けるが、他の悪魔と同様に人間も蔑視しているようである。マクスウェル声：石塚運昇国家が瓦解した中でレジスタンスの隊長として悪魔たちと戦う。熱血だがユーモアもあり、アリシアの良き理解者。アリシアにある作戦への協力を依頼し、共に戦う。ジョナサン声：立木文彦考古学者。2006年に娘を飛行機事故でなくし、彼女を生き返らせる為に悪魔の研究を始めたが、2008年に行方をくらます。
Title: BULLET_WITCH (Bullet Witch)
Section: ダウンロードコンテンツ

バレットウィッチでは発売前から2種類のダウンロード配信が予告されていた。1つはアリシアの追加コスチューム、もう1つは追加ステージとなるコンセプトミッションである。一般的に追加コスチュームのような要素はゲームクリア時のボーナスなどで予め用意されていることが多く、追加ステージのような要素は拡張ディスクとして別途発売されることが多いが、バレットウィッチではすべてダウンロードで追加する方式を採用している。当時は有料ダウンロードコンテンツという概念があまり普及していなかったため、すべて無料でダウンロードできる。配信されたのは以下の通り。
Title: BULLET_WITCH (Bullet Witch)
Section: ダウンロードコンテンツ
Subsection: コスチューム

白アリシア (White Witch Ver.)女子校生アリシア (Schoolgirl Ver.)秘書アリシア (Secretary Ver.)包帯アリシア (Mummy Ver.)妖精アリシア (Pixie Ver.)
Title: BULLET_WITCH (Bullet Witch)
Section: ダウンロードコンテンツ
Subsection: コンセプトミッション

「ワンショットキル」、「芋虫の街」、「翻る黒衣」エクストラステージ、「叫ぶ街」エクストラステージ、「翻る黒衣」大魔法解除、「暁の渓谷」大魔法解除「7ミニッツ」、「ダイナマイトビューティー」、「炎上10000ft」エクストラステージ、「暁の渓谷」エクストラステージ、「叫ぶ街」大魔法解除、「繋がれた魂」大魔法解除「ガイスト捜索戦」、「エンドレス」、「繋がれた魂」エクストラステージ、「混沌の果て」エクストラステージ、「炎上10000ft」大魔法解除、「混沌の果て」大魔法解除
Title: BULLET_WITCH (Bullet Witch)
Section: PC版

2018年4月26日に、SteamとHumble StoreにてPC向けリマスター版が配信された。4K解像度に対応、フレームレートの上限撤廃、ゲームバランス改善などの調整がされ、DLCもすべて収録されている。追加コスチュームはゲーム開始時から利用可能、追加ミッションはゲームクリア後に選択可能となる。日本語も含め9カ国語が収録されているが、音声は英語のみとなっている。
Title: リンクのボウガントレーニング (Link's Crossbow Training)
Section: abstract

『リンクのボウガントレーニング』（Link's Crossbow Training）は、任天堂開発・発売のWii専用ゲームソフト。『ゼルダの伝説シリーズ』の派生作品。銃型のアタッチメント「Wiiザッパー」を同梱した『リンクのボウガントレーニング＋Wiiザッパー』として発売されており、ソフト単品での発売はされていない。
Title: リンクのボウガントレーニング (Link's Crossbow Training)
Section: 概要

『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』の舞台をベースにしたガンシューティングおよびTPSゲーム。ミニゲーム性が強く、シリーズの続編としては今までの大作・アクションRPGの方向性とは特に違ったものになる。主人公のリンクが操る武器は剣でもなければ弓でもなく、Wiiザッパーの形に似たボウガンを操る。
Title: リンクのボウガントレーニング (Link's Crossbow Training)
Section: スコアアタック

1人用モード。レベル1～8とFINALの9レベルがあり、1つのレベルにつきゲームシステムの違う3つのステージの全27面で構成される。制限時間内でより多くのスコアを稼ぐのが目的。最初はレベル3までできる。主観視点・視点固定で移動も自動というガンシューティングタイプの「ターケッドシュート」、三人称視点・リンクの位置は固定だがポインターで360度旋回可能の「ディフェンダー」、ポインターで旋回・スティックで移動可能なTPSタイプの「レンジャー」の3種類のステージからなる。なおステージは、前作『トワイライトプリンセス』の面を再利用しており、似通った面が多く登場する。終了時に点数に応じて、4種類のメダルを獲得できる。メダルを獲得することによって次のレベルをプレイできる。
Title: リンクのボウガントレーニング (Link's Crossbow Training)
Section: みんなであそぶ

最大4人まで遊ぶことができるモード。Wiiザッパーを手渡しながら1つのステージのスコアを競う。
Title: リンクのボウガントレーニング (Link's Crossbow Training)
Section: れんしゅう

全27ステージの練習ができる。ただし、まだ出現していないステージはできない。ステージ1つごとにハイスコアが記録される。
Title: リンクのボウガントレーニング (Link's Crossbow Training)
Section: ボス

タートナック（Tartknuckle）今作の中ボス。相変わらずの剣術と破壊力を持つ。攻撃を与えた後も鎧（?）のようなのが飛んでくる。鎧を剥がし、身軽な状態にすると、体をバラバラの虫の大群の状態にし、急にリンクの前に現れたりする。『トワイライトプリンセス』とは異なった攻撃が多い。ハーラ・ジガント（Hahra Zigant）今作のラスボス。口から炎の付いた岩石とバブルを吐き出し攻撃をしてくる。手と頭が弱点。手を撃った時はまるでボケキャラのような動きをする。今回は頭だけで襲ってくることはない。元は『トワイライトプリンセス』の1ダンジョン「砂漠の処刑場」のボス。
Title: F355チャレンジ (F355 Challenge)
Section: abstract

『F355チャレンジ』 (F355 Challenge) は、セガが1999年に稼働開始したアーケード用ドライビングシミュレーターゲーム。2000年8月3日にドリームキャスト版が発売。2001年1月にはアーケードにてバージョンアップ版となる『F355チャレンジ2』が稼働開始。2002年9月26日にはPlayStation 2版が『フェラーリ F355チャレンジ』として発売された。
Title: F355チャレンジ (F355 Challenge)
Section: 概要

フェラーリ社の公認ワンメイクレースの一つ『F355チャレンジ・レース』を題材とし、同社のライセンス供与を受けて開発された作品。AM2研が開発した『デイトナUSA』などの他レースゲームとは違い、リアリティを追求した操作性や実在サーキットの収録、走行アシスト機能・走行データ確認機能の実装など、本格的なシミュレーターを目指して作られた。本作のディレクターを務めた鈴木裕はF355を所有するオーナーであり、レースゲームとしては1992年の『バーチャレーシング』以来のディレクション作品となる。なお、F355は鈴木だけではなく、『ソニック』『ナイツ』『ファンタシースター』の開発で知られる中裕司も所有していた。アシスト機能は、SC（スタビリティ・コントロール）・TC（トラクション・コントロール）・ABS（アンチロック・ブレーキ・システム）・IBS（インテリジェント・ブレーキ・システム）の4種で、走行中自由にON/OFFを切り替えできる。シフト操作やアシスト機能の有無を決めるレベルは、オートマチックでIBSが使用できる初級、セミオートの中級、DXタイプ筐体にのみ存在する6速Hパターンシフトレバーとクラッチペダルを使用するマニュアル操作・アシスト機能無しのシミュレーターから選択する。アーケード版及び家庭版のアーケードモードでは、音声・画面表示による走行ガイド付きで練習できるトレーニング、制限時間が無くなるまで単独走行するフリー走行、8台で走行するレースの3モードが用意されている。ドリームキャスト版では時間制限なしでマシンセッティングができるシングルモードや、全6戦のレースで獲得ポイントを競うチャンピオンシップモード、インターネットに接続してゴーストカーを使用した多人数タイムアタックができるネットワークモード、隠しコース5種が追加された。隠しコースについてはアーケードでもバージョンアップ版『F355チャレンジ2』で追加された。PS2版ではチャンピオンシップモードに加え、他車や壁への接触やコースアウトをしない紳士的な走りとドライビングテクニックで高スコアを目指すグレートドライバーチャレンジモードや、F355にまつわるムービー・画像を閲覧できるギャラリーモードなどが追加された。
Title: F355チャレンジ (F355 Challenge)
Section: アーケード筐体

どちらの筐体も共通して、シフトレバーはパドルシフトを採用。筐体外装部の塗装はロッソ・コルサ（赤色）が使用されている。また、筐体のデザインは実車のF355のデザインを手がけたピニンファリーナが担当していた。DXタイプ29インチのモニターを3台搭載。パドルシフトに加え、6速Hパターンシフトレバーとクラッチペダルが付いている。ゲーム終了後に走行データをプリントアウト可能。『F355チャレンジ2』版では筐体外装部の塗装がジャッロ・モデナ（黄色）に変更されている。ツインタイプ最大8人対戦に対応した筐体。1画面となり、クラッチペダルと6速Hパターンシフトレバーは非搭載。走行データはビジュアルメモリに保存でき、タイムの確認が可能。ドリームキャストとの連動で走行データが閲覧できる他、インターネットランキングに登録することも可能だった。
Title: F355チャレンジ (F355 Challenge)
Section: コース

MOTEGI（ツインリンクもてぎ スーパースピードウェイ）SUZUKA-SHORT（鈴鹿サーキット 東コース）MONZA（モンツァ・サーキット）SUGO（スポーツランドSUGO）SUZUKA（鈴鹿サーキット 国際レーシングコース）LONG-BEACH（ロングビーチ市街地コース）ドリームキャスト版では以下の隠しコースが追加された。『F355チャレンジ2』にも収録され、PS2版では最初から選択可能。なお、FIORANOはフェラーリ社専用のテストコースの為、レースで走行することは不可。ATLANTA（アトランタ・モーター・スピードウェイ）NURBURGRING（ニュルブルクリンク 南コース）LAGUNA-SECA（ラグナ・セカ）SEPANG（セパン・インターナショナル・サーキット）FIORANO（フィオラノサーキット）
Title: ザ・シンプソンズ (The Simpsons (video game))
Section: abstract

『ザ・シンプソンズ』（原題: The Simpsons）は、マット・グレイニングによって創作され、グレイシーフィルムと20th テレビジョン・アニメーションが共同製作している、アメリカのテレビアニメシリーズ。フォックス放送で1989年に放送開始した、アメリカ史上最長のテレビアニメ。現在は60か国以上で20か国語に翻訳されている。エミー賞、ピーボディ賞受賞作品。
Title: ザ・シンプソンズ (The Simpsons (video game))
Section: 概要

ザ・シンプソンズは、FOXテレビのためにマット・グレイニングによって創作されたアメリカのコメディアニメ番組である。アメリカの一般的な中流階級の家庭事情をシンプソン一家に要約して表現されており、それはそのライフスタイルを皮肉ったパロディとなっている。シンプソン一家はホーマーそして妻のマージ、息子のバートと娘のリサとマギーの5人で構成されており、架空の町であるスプリングフィールドに住んでいる設定になっている。そして、彼ら一家を通してアメリカの中流階級（労働者階級）の文化および社会状況を風刺的かつ強調して描き出したものになっている。また、映画「ザ・シンプソンズ MOVIE」も公開された。その原型となるものが、短編アニメとして『シンプソンズ・ショート』という題名でグレイニングとプロデューサーのジェームズ・L・ブルックスらによって作り上げられた。当時、『トレイシー・ウルマン・ショー』という番組を製作していたブルックスから、番組内で放映するために短編アニメを作ってほしいと頼まれたグレイニングは家庭崩壊した一家をテーマとしたアニメを作ることにし、原案を作り上げる際に一家の各登場人物の名前を自分の家族の名前にちなんで名づけていった。ホーマーとマージは両親からそしてリサとマギーは妹達の名前である。だが、自分の名前をキャラクターの名前に入れるのは露骨すぎると考えたグレイニングは「マット」から「バート」に変更して命名した。こうして出来上がった作品は1987年4月19日、『トレイシー・ウルマン・ショー』の番組内にて放送された。その後、この短編アニメは3シーズンにわたり放映され、放送開始当初から好評を博して、30分のアニメ番組へと拡張されて、1992年から1993年にはフォックス・テレビの人気番組ランキングTOP30位内にランク・インした。1989年12月17日の放送開始以来、シリーズはシーズン30に達し、これまでに放送されたエピソードは600話を超えた。現在、本作はアメリカで長期間放映されているコメディ・ドラマのひとつであり、そしてアメリカにおいて長期間放映されているアニメ番組でもある。ホーマーの台詞、「D'oh!」は英語の辞書に「いらいらしているときや失望したときに発する言葉」として記載された。また、本作は多くの成人向けコメディアニメに影響を与えた。1話20分で基本的には1話完結である。子供向けアニメの体裁だが、残酷描写や性描写がストレートなため、本国アメリカでは大人向けのアニメの位置付けである。政治テーマについてはややリベラルなスタンスだが、例えば銃規制を理想として賞揚する一方で規制が成就すると銃を持ったならず者が跋扈するなど、極力各層の視聴者が楽しめるよう努めている。劇中の人間関係や各方面に及ぶ社会ネタに対するシニカルな描写が常時繰り返される一方、能天気なオプティミズムと主人公一家の家族愛を根底に据えており、乾いたユーモアをあまりストレスなく楽しませる趣向になっている。2009年秋、第21シーズンに突入し、テレビ西部劇『ガンスモーク』（1955年〜1975年）が保持するアメリカのゴールデンタイム最長放送期間の記録を更新した。当作品を制作している20世紀フォックステレビジョンを2019年3月に買収したウォルト・ディズニー・カンパニーは同年11月12日にアメリカなどで開始した動画配信サービス「Disney+」（日本では2020年6月11日に開始）にて当作品が視聴できることを同年4月に発表した。これを記念して、シンプソン一家がディズニーグループ主要作品のキャラクターに扮して同サービスをPRする動画が同年10月に公開された。サービス開始直後の視聴者数ではマーベル・シネマティック・ユニバースやスター・ウォーズシリーズなどの各作品を抑えて一番見られている番組になったと報じられた。なお、同年4月の時点では30シーズン全てを配信することを発表していたが、実際には一部のエピソードが欠番となっている。
Title: ザ・シンプソンズ (The Simpsons (video game))
Section: プロダクション
Subsection: 本作の誕生

本作はグレイニングによってジェームズ・L・ブルックスの事務所の休憩室にてそのアイデアが創造された。ブルックスから新しいショートアニメの製作を依頼された彼は、自作のコミック・ストリップ である『ライフ・イン・ヘル』のキャラクターを使用して新しいアニメの制作を行おうとしたが、著作権における問題を憂慮した彼は新しいキャラクターを作ることにし、キャラクターの名前は自分と彼の家族の名前をとって、家庭崩壊した家族を作り上げた。出来上がった作品は1987年4月19日、『トレイシー・ウルマン・ショー』のコーナーアニメとして初めて公開された。アニメの制作段階において、グレイニングは簡単なスケッチを描いてそれをアニメーター達に渡していた。彼は、アニメーター達がその簡単なスケッチを見栄えのする絵に修正してアニメ化してくれるだろうと考えていたが、アニメーター達はその絵をそのままトレースする形で制作してしまい、それがそのまま放映されることになった。このショートアニメ時代の極初期のバージョンの絵が粗雑な出来なのはそのことに由来している。1989年、フォックス・テレビにて30分のアニメ番組となることが決定し、クラスキー・クスポの関係者で構成されるアニメ制作チームは、それに合わせて30分のアニメに仕立て上げた。また、放送開始の際に、ジェームズ・L・ブルックスは本作の内容についてフォックス・テレビからの干渉を防ぐために、フォックス・テレビが番組内容に干渉しないとの取り決めを結んだ。グレイニングは、本作を作ることによって、これまでに放送されていた彼の言うところの「主流を占めているゴミ」にとって代わるものを聴衆に与えることが最終的な目標であると述べている。こうして1989年12月17日、クリスマス・スペシャル「シンプソン家のクリスマス」がシリーズ第1回作品として初公開された。制作コード上は「子守のおばちゃま」が最初のエピソードとして割り振られているが、アニメ制作における問題から放送が延期され、1990年5月にシーズン1の最後のエピソードとして放送された。1992年、『トレイシー・ウルマン・ショー』の司会をしていたトレイシー・ウルマンが、彼女の番組が本作のヒットの源だったと主張して、フォックス・テレビに対し訴訟を起こした。法廷において、彼女は本作が得た利益の分配を要求したが、その要求は却下された。
Title: ザ・シンプソンズ (The Simpsons (video game))
Section: プロダクション
Subsection: 製作総指揮

マット・グレイニングとジェームズ・L・ブルックスは全シーズンを通じて製作総指揮をしており、コンサルタントとして番組で様々なものを生み出している。初期の1から4シーズンで監督として番組に関わったサム・サイモンは1993年以降は関わっていないが、現在も番組の製作総指揮の1人としてクレジットされている。また番組の全シーズンの制作管理およびそれらの脚本を担当する筆頭脚本家がおり、彼らショウランナーが番組制作で重要な役割を担っている。
Title: ザ・シンプソンズ (The Simpsons (video game))
Section: プロダクション
Subsection: 脚本

脚本は16人の脚本家チームによってその制作がなされており、毎年12月の始めになると、彼らによってエピソードの構想が練られている。まず筆頭脚本家が草案を出し、それを各セッションごとにジョークを加えるかまたは削除し、必要な場面などの挿入を行い、そして修正するごとにそれを声優たちに再読してもらい最終的な脚本を作り上げる。この各セッションのリーダーはジョージ・メイヤーが務めており、シーズン1からこの役割を担当している。脚本家のひとりのジョン・ヴィッティによると、メイヤーの案がエンドクレジットで他の脚本家名が出ることになった場合であっても、彼の出した案が最良であることが多いと述べている。各エピソードの制作期間は6か月を擁し、その関係上最新の時事的なことについては触れないことになっている。だが、オリンピックやスーパーボウルなどの定期的に行われる事柄についてはエピソード内でそれに触れることがある。本作の脚本家の中で最多の脚本を手がけてきたのはジョン・シュワルツウェルダーであり、60のエピソードを担当している。また、コナン・オブライエンは脚本家として参加した著名人の一人であり、彼はトークショー『レイト・ナイト・ウィズ・コナン・オブライエン』の司会をデイヴィッド・レターマンから引き継ぐ前に1990年代初めのいくつかのエピソードに関わっていた。また、イギリスのコメディアンのリッキー・ジャーヴェイスはシーズン17のエピソード「ホーマーの新妻」において脚本とゲスト出演の両方を行った最初の有名人となった。コメディ映画の「スーパーバッド 童貞ウォーズ」の脚本で知られるセス・ローゲンとエヴァン・ゴールドバーグは、「太っちょホーマー」の脚本を担当し、ローゲンは映画内で声だけであるが出演している。2007年の末、脚本家達は東部アメリカ脚本家組合と共にストライキを行った。脚本家達は1998年以来、この組合に参加していた。このストライキよりシーズン19の23エピソードのうちの1つに何らかの形で影響している。
Title: ザ・シンプソンズ (The Simpsons (video game))
Section: プロダクション
Subsection: 声優

1つの例外を除き、エンドクレジットにはエピソードに登場したキャラクターの声優だけではなく、声だけの出演だった声優名も記載されて出てくる。まだ初期シーズンでは、フォックスと番組制作班は声優らの身元を隠すために写真の公開を避けて録音を行っていた。だが、フォックスはプロデューサーの「声優達もこの番組の制作に関与した栄誉を受け取るべき」との発言を受けて、シーズン2「黄昏」において出演声優の名前が明らかにされた。2003年、出演声優達はトーク番組『アクターズ・スタジオ・インタビュー』に登場し、担当しているキャラクターの声を実演した。本作には6人のメイン声優がいる。ホーマー・シンプソン、エイブラハム・シンプソン、ピエロのクラスティおよび他の大人の男性キャラクターの声はダン・カステラネタが担当している。ジュリー・カブナーはマージ・シンプソンと姉のパティとセルマそして何人かの脇役の声を担当している。ナンシー・カートライトはバート・シンプソンとラルフ・ウィーガムのほか、他の子供達の声を担当している。イヤードリー・スミスはたまに挿話的なキャラクターの声を演ずる以外はリサ・シンプソンのみを担当している。当初カートライトはリサを演じる予定で、スミスはバートの声を演じる予定であった。だが、スミスの声は少年にしては高すぎたこと、リサ役のオーディションに参加したカートライトはリサが「真ん中の子」以上のキャラクター性がなく自分にはふさわしくないと感じていたため、最終的に二人の演じる役柄が入れ替えられた。また、シンプソンズ一家のキャラクター達の声の担当はしていないが街にいる多くの男性の声を担当している2人の男性声優がいる。ハンク・アザリアはモー・シズラック、ウィーガム署長、アープーなどの声を担当しており、ハリー・シェアラーはバーンズ社長、スミサーズ、スキナー校長、ネッド・フランダース、ラブジョイ牧師、ドクターヒバートの声を担当している。なお、ハリー・シェアラーを除く他のメイン声優らはその秀でた声による演技力により、プライムタイム・エミー賞の「ボイスオーバー・パフォーマンス賞」を獲得している。1998年まで6人のメイン声優には、1エピソードあたり3万ドルの報酬が支払われていた。だが、同年、彼らはフォックスとの賃金について係争となった。そしてフォックスは新しい声優を用意し、声優の入れ替えを行うと彼らに対し脅してきた。この問題についてマット・グレイニングは声優達を支持した。そうしてこの問題は早期に解決となり、声優達に1998年から2004年まで1エピソードにつき125,000ドルの報酬が支払われることとなった。番組の収益は上昇し続け、そして2004年4月、メイン声優らは支払われる報酬を1エピソードあたり36万ドルにするよう要求し、その要求が達成されるまで台本を読むことを停止した。このストライキは1か月後に終結し、そして声優達の要求を反映して増額され1エピソードあたり25万ドルから36万ドルまでの間の金額で支払われることとなった。2008年になると、声優達の新たな契約交渉が始まり、声優達は「健全なる昇給」として1エピソードあたり50万ドルまでの報酬を望み、シーズン20の制作が延期されることとなった。そして、この要求も解決し1エピソードあたり40万ドルまで引き上げられた。メイン声優に加えて、パメラ・ヘイデン、トレス・マクニール、マーシャ・ウォレス、マギー・ロズウェル、そしてルシー・テイラーらはサブキャラクターの声を当てている。マギー・ロズウェルが本作から離れていた1999年から2002年まで、彼女が担当していたモード・フランダース、ヘレン・ラブジョイ、フーバー先生、ミルハウスの母ルアンの声はマーシャ・ミッズマン・ゲイブンが担当していた。また、カール・ウィーダーゴットは、端役キャラクターの声を担当しているが、不定期に出てくるキャラクター達の声は担当したことは無い。シンプソンにおいて何度か繰り返し登場した特別ゲスト出演者としてはケルシー・グラマー、ジョー・マンテーニャ、ジョン・ロヴィッツ、A・ブルックス、フィル・ハートマンなどが挙げられる。2020年6月、制作者は本作に登場する非白人（有色人種）キャラクターについて、今後は白人俳優が該当キャラクターの声優を担当しないことを明らかにした。エピソードの中で多くの実在する有名人がゲスト出演しており、これまで俳優、スポーツマン、作家、バンド、歌手、音楽家、科学者など、様々な分野の有名人を果たし、その数の多さは「最もゲスト出演者の多いテレビシリーズ」としてギネスブックにも登録されている。初期シーズンの頃は、ゲスト出演した大部分の人々は本作のキャラクターのうちの誰かの声をあてる形で出演していたが、後のシリーズでは作品内で本人役として登場した。本人として描かれた最初のゲスト出演者はシーズン2のエピソード「ダンシング・ホーマー」において登場したトニー・ベネットである。日本語、ドイツ語、スペイン語、ポルトガル語などの言語で吹き替え放送されている。中にはフランス語とケベック・フランス語のような似たような言語でも吹き替えが行われている。また、アラビア語に翻訳されたものが放送されたが、イスラム教の習慣に配慮して、番組の多くのシーンが入れ替えられた。変更されたシーンの一例としてホーマーがビールを飲む代わりにソーダを飲み、また豚肉の入っているホットドッグの代わりにエジプト風ビーフ・ソーセージを食べるなどがある。そういった変更のためアラビア圏のファンから否定的な反応が上がった。
Title: ザ・シンプソンズ (The Simpsons (video game))
Section: プロダクション
Subsection: アニメーション

本作は、アメリカを含む複数の国の制作スタジオで製作されている。トレイシー・ウルマン・ショー時代はアメリカ国内にあるクラスキー・クスポで制作されていた。そして、本格的にシリーズが始まるとその仕事量増加に対処するためにフォックスは韓国にあるいくつかの国際的なスタジオにアニメ生産の下請け契約を交わした。アメリカのアニメスタジオ「フィルム・ローマン」のアニメーター達は絵コンテの作画、新キャラクターのデザイン、背景画、プロップ、そして背景のレイアウトと作画などを行う。それらの作業は海外での作業に引き継がれる前にグレイシー・フィルム（Gracie Films）の脚本家達の作り上げたストーリーに沿って順番に作られていく。そして海外のスタジオへ送られた作品はそこでインクとペイントによる中間的な描画がなされ、アニメーションとなり、3、4か月後にはアメリカのフォックスの元へと送られていく。最初の3シーズンは、クラスキー・クスポによってアメリカ国内で製作されていた。1992年、フィルム・ローマンへ国内生産を移した。それ以来、2008年現在、番組はフィルム・ローマンによってアニメ化されている。番組がシーズン14に入ると、従来のセル画アニメーションからデジタルインクとペイントを使用するものに切り替えられた。デジタル着色は1995年に放送されたシーズン7のエピソード「ミルハウス映画に出演!」にて初めて試みられた。また、シーズン12のエピソード「テニス・ウォーズ ホーマーの逆襲」の制作時にもデジタルインクとペイントが使用されたが、グレイシー・フィルムはそれらの定期的な使用は2シーズン後になるまで控えた。