shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: グレイトバトル_フルブラスト (Great Battle Fullblast)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 敵キャラクター

=シャドームーン大ショッカーの最高幹部。性格は劇場版仮面ライダーディケイドに登場した月影ノブヒコをモチーフにしている。アポロガイスト → スーパーアポロガイストディケイドの宿敵にして大ショッカーの大幹部。性格は仮面ライダーディケイドのガイをモチーフにしている。戦死したシャドームーンに代わって組織のトップに付き、紫水晶によってファンガイア化する。ショッカーライダー第4章ライダールート『対決！大ショッカー』に登場し、1号とバイクチェイスを行う。ほかにも、雑魚敵として戦闘員（骨、赤）、ライオトルーパー、クモ怪人、ワーム、モールイマジンが登場する。仮面ライダーディエンド本作のトリックスターとして登場。ある時はヒーロー連合に協力し、ある時はヒーロー連合と敵対するが、最終章では彼の行いにより驚くべき事態が訪れる。第2章ライダールート『大ショッカー襲来!』ではコロシアムでディケイドに宣戦布告。RXとキバを召喚し、襲いかかる。
Title: グレイトバトル_フルブラスト (Great Battle Fullblast)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 敵キャラクター

=下記の他、バルタン星人（初代および二代目）、バキシム、ベムスター、ボガール、インペライザー、ブルトンが登場する。エンペラ星人怪獣軍団を束ねる宇宙の皇帝。戦闘時には一切の移動をせず、その場から炎を噴き出したり、ビームを放ったりしてくる。巨大ヤプール → Ｕキラーザウルス・ネオメビウスの宿敵でエンペラ星人の部下として登場し、タイラントやメビウスキラーといった凶悪怪獣を解き放つ。エンペラ星人消滅後に台頭し、紫水晶の力を吸収してＵキラーザウルス・ネオに変貌する。ゼットンエンペラ星人の部下怪獣。第4章ウルトラルート『絶望の暗雲』でウルトラマンと対決する。
Title: グレイトバトル_フルブラスト (Great Battle Fullblast)
Section: 主題歌

オープニング「WIN THE BATTLE」作詞:中野愛子/作曲：永野椎菜（TWO-MIX）/歌:松本梨香×松原剛志×川添智久エンディング「Keep the Faith」作詞：米倉千尋/作曲･編曲：河野陽吾/歌：石原慎一
Title: GLOVE_ON_FIGHT (Glove on Fight)
Section: abstract

GLOVE ON FIGHT（グローブオンファイト・GOF）とは2002年に同人サークル『渡辺製作所』（現『フランスパン』）が発売した同人二次創作対戦型格闘ゲームである。現在は絶版となっており、フランスパンでは再発売は不可能と告知している。
Title: GLOVE_ON_FIGHT (Glove on Fight)
Section: 概要

『アーバンチャンピオン』をモチーフにしており、タイトルは豪血寺一族シリーズの『Groove on Fight』と登場キャラクターが手袋を常備するコンセプトが由来となっている。イラストレーターである南向春風が制作したFLASHによる二次創作動画をゲーム化したものである。元の動画はその質の高さと軽快なBGMで大きな話題となったが、目立つがゆえにトラブルの原因にもなり、ゲーム化に際しても一悶着あったといわれるこのゲームには既存のアニメ、ゲーム（アダルト含む）、企業のマスコットキャラクターといった版権キャラクターが登場する。初回プレイでは5人のキャラクターを使用することが可能で、ゲームをクリアする度に最終的に3人が追加で使用可能になる。一般的な対戦格闘ゲームのように体力ゲージを削るのではなく、相手を吹き飛ばすことが勝利条件である。また、ジャンプやガードは存在しない。かわりに戦いにおいて重要な位置を占めるのは、敵の攻撃をかわすスウェーであり、上下の使い分けや移動中の使用、スウェー属性を有する攻撃などをうまく使いこなすことが勝利につながる。関連CDには『GLOVE ON FIGHT CyberTrax Vol.01』がある。後に同じルールであるがオリジナルストーリーで『小鳩ヶ丘高校女子ぐろ〜部 Gleam of Force』が発売されている。
Title: GLOVE_ON_FIGHT (Glove on Fight)
Section: 登場キャラクター

月宮あゆ（Kanon）シエル（月姫）デ・ジ・キャラットえここ（東北電力のマスコットキャラクター）森精華（高機動幻想ガンパレード・マーチ）以下のキャラクターを使用するにはゲームをクリアすることが条件弓塚さつき（月姫）水瀬秋子（Kanon）来栖川綾香（To Heart）
Title: GLOVE_ON_FIGHT (Glove on Fight)
Section: 主題歌

Darling...Kiss immediate歌：桂木真優（現:真優）（作詞：まえかわ、作曲・編曲：来兎）本作の主題歌。後の『小鳩ヶ丘高校女子ぐろ〜部 Gleam of Force』では再レコーディングヴァージョンが流れた。Power of Love歌：桂木真優（作詞：桂木真優、作曲・編曲：来兎）Dunk!歌：宮簀月菜（作詞：まえかわ、作曲・編曲：来兎）if...歌：宮簀月菜（作詞：まえかわ、作曲・編曲：来兎）DaKiShiMeTe☆Sparkling Love歌：りお☆るか（現:綾菓）（作詞：りお☆るか、作曲・編曲：来兎）のちに風葉の1stアルバム「東京熊猫的生活」にも収録された。
Title: インクレディブル・マシーン2 (The Incredible Machine 2)
Section: abstract

インクレディブル・マシーン2は、1996年にサイベル社より発売（日本語版）されたパズルゲームソフト「インクレディブル・マシーン」日本語版の二作目である。150問（＋2人プレイ用パズルで合計206面）あるティム教授のパズルを解くほか、自分でパズルを作成したり、作ったパズルを交換したりインターネット上にアップロードしたりすることができる。略称は「インクレ2」。
Title: インクレディブル・マシーン2 (The Incredible Machine 2)
Section: 内容

練習パズル 40問初級パズル 26問中級パズル 30問上級パズル 31問超上級パズル 29問2人プレイ 50問
Title: インクレディブル・マシーン2 (The Incredible Machine 2)
Section: 登場人物

ティム教授ネコ･キュリーネズミ･ニュートンマンドリルのパブロフメル･シュレミングワニのエジソン
Title: 地球戦士ライーザ (The Earth Fighter Rayieza)
Section: abstract

『地球戦士ライーザ』（ちきゅうせんしライーザ）は、エニックス（現スクウェア・エニックス）より1985年に発売されたパーソナルコンピュータ専用のオリジナルロボットロールプレイングゲーム。コンピュータRPGの多くがファンタジー世界を舞台にしたものであった時代に宇宙を舞台にしたSF調の世界観が注目されると共に、重厚なストーリーが評価された。初期のキャッチコピーは「オドロオドロしいのはもう飽きた! スカッとRPGしようぜ」、後期は「悲劇の予感」。開発者は九葉真（杉江正のペンネーム）・真島真太郎の2名。1987年12月には『銀河の三人』のタイトルでファミリーコンピュータに移植され、任天堂から発売された。
Title: 地球戦士ライーザ (The Earth Fighter Rayieza)
Section: 地球戦士ライーザ
Subsection: ストーリー

西暦2300年、地球連邦樹立を実現した人類は宇宙に進出し、各惑星への入植を進めていたが、母星を失い地球を奪い取ろうと企むガルム星人の侵攻を受け、危機に晒されていた。ガルムの圧倒的な戦力の前に地球が陥落するのは時間の問題と思われていたさなか、地球軍総司令から各惑星の部隊へ地球への集結命令が下される。火星に配属されていたライーザ戦隊に所属する主人公とブルーも地球への帰路を急ぐ。
Title: 地球戦士ライーザ (The Earth Fighter Rayieza)
Section: 地球戦士ライーザ
Subsection: ストーリー

=主人公とブルーが搭乗する人型ロボット兵器。時空跳躍の機能をもっており、ライーザ単体で長距離航行が可能。操縦にはパイロットのESP能力を用いており、PC版はステータスに「超能力の強さ」がある（FC版では無くなっている）。PC版では主人公機が濃い青、ブルー機がライムグリーンの塗装。FC版は主人公機が赤、ブルー機が青に変更されている。
Title: 地球戦士ライーザ (The Earth Fighter Rayieza)
Section: 地球戦士ライーザ
Subsection: ゲームシステム

=目的地を設定した後、小刻みな「時空跳躍」を繰り返して距離をつめていくというシンプルなシステム。3Dダンジョンを自力でマッピングして攻略するものが多かった当時においては、異色の方式であった。敵とのエンカウントは、1回跳躍するごとに判定される。跳躍距離は調節することができ、長くとると敵を避けられる一方、機体にダメージが発生する。
Title: 地球戦士ライーザ (The Earth Fighter Rayieza)
Section: 地球戦士ライーザ
Subsection: ゲームシステム

=コマンド選択式。数は複数の編隊で襲ってくる。行動順序は常に主人公、ブルー、敵の順となり、ライーザ側の攻撃方法は以下の3種類から選択する。いずれも敵すべてが攻撃対象で、敵が多い程1機あたりのダメージが低下する。ビーム使い減りしない基本武器。ミサイル敵が多くても威力低下が少ない。また1ターンに連続発射することができ、たくさん撃てばその分威力が上がる。数に限りがある。接近ソード等による白兵攻撃。基本的に威力はビームより低いが、一部の敵に有効。敵の攻撃は1パターンだけだが、特定の武器を跳ね返すバリアを持つものもいる。
Title: 地球戦士ライーザ (The Earth Fighter Rayieza)
Section: 地球戦士ライーザ
Subsection: 主な登場人物

主人公名前はプレイヤーが設定（PC-8801版は何も入力しないと「ケンシロウ」）。火星に配属されていたが、ガルムとの戦闘でほとんどの仲間を失い、生き残ったブルーと2人で地球に帰還する。ブルーガルムとの戦闘で壊滅的打撃を受けた火星配属のライーザ戦隊で、主人公と共に生き残った戦友。お調子者だが、操縦の腕は一流。ESPも一流で残留思念などを感じとれる。なお、PC版とFC版では外見が全く異なる。リミ宇宙ステーション（FC版では月面）から回収されたカプセルでコールドスリープ状態に在った少女。自ら志願し、地球からしばしばライーザ戦隊に通信を送って、殺伐とした戦闘の連続に癒しをもたらす。双葉社から発売されていたファミコン冒険ゲームブック版では、サポートメカ「マザーガル」のパイロットとしてライーザ隊のメンバーとして同行する。ミオライーザ戦隊のオペレーションを担当するコンピュータードール。ウェライガルム帝国の支配者。
Title: 地球戦士ライーザ (The Earth Fighter Rayieza)
Section: 銀河の三人（ファミコン版）

1987年12月11日～15日頃に任天堂より発売。基本的にはPC版の移植だが、惑星に着陸した後の移動がスクロール形式になっている、リミが超能力を使えるなどアレンジが加えられており、マップやストーリー展開も異なるなど、コンシューマ機向けとして大幅なアレンジが加えられている。
Title: 地球戦士ライーザ (The Earth Fighter Rayieza)
Section: 銀河の三人（ファミコン版）
Subsection: ストーリー

西暦2300年、人類は地球連邦政府を樹立し戦争を永久に放棄。国境が消えた結果、全ての人類に愛と自由が与えられ永遠の繁栄が始まろうとした矢先、外宇宙から飛来した謎の文明ガルムの侵略により再び危機を迎えようとしていた。自分らが犯した戦争で母星を失ったガルムは第2のガルム星を目指し、2億6千万光年の長き旅をしてきた。そして放浪の末見つけた第2のガルム星、それこそ地球であった。かくしてガルムの侵略で全てのスペースコロニーを破壊され33億人の人類を失い、さらに木星作戦の失敗により地球軍は全ての戦力をも失い、大気圏のバリアーでガルム攻撃を防ぐのが精一杯だった地球の降伏は時間の問題であった。地球軍総司令・大森ダイチから人類最後の希望ライーザを託された主人公とブルーは、ガルム殲滅のため地球を発つのであった。そんな時月から何者かのSOS信号を受け2人はまず月へと向かうことになった。
Title: 地球戦士ライーザ (The Earth Fighter Rayieza)
Section: 銀河の三人（ファミコン版）
Subsection: 主な舞台

=地球地球軍の本拠地がある拠点。全滅時にはここに戻ってくるがパスワードの記録はできない。月地球の衛星。マップでの侵入方向によって、月の表側と裏側のそれぞれ異なるシェルターを持つ。どちらのシェルターもエンカウントは発生しない。ディック地球に一番近い宇宙ステーション。金星地球から一番近い惑星で登場する敵も弱い。ただ深層部はやや強いガルムに占拠されており「愛のハート」に関する情報等を守っている。また暗闇の中には「友情のハート」に関わる秘密がある。シンプソン火星近くにある宇宙ステーション。火星FC版の火星は一ダンジョンとして登場。シェルターの奥に「力のハート」が眠っている。上層と下層では敵ランクが異なる。ピクセル地球からかなり離れた場所にある宇宙ステーション。ユニック地球と天王星のほぼ中間に位置する宇宙ステーション。科学者セイギがガルム研究を行っている。天王星道中2つのシェルターに分岐する特殊な惑星。「勇気のハート」がどこかにあるが登場する敵は太陽系最強クラスばかり。アルゴス地球から一番遠い宇宙ステーション。科学者ヒロキはここにいるが、ガルムのものと思われるバリアーが張られており解除しない限り利用できない。冥王星地球から一番遠い惑星。シェルターが2つあるが一方は厳重に警備されており科学者ヒロキの許可なしでは入ることができない。太陽太陽系の中心たる恒星。暑くて調査することが出来ない。ガルムベース太陽系各所に3機配備されたガルム旗艦。地球近くにベース1、火星近くにベース2、天王星近くにベース3が配備されている。ガルム空母に対して重力シールドを張っておりこれらをすべて破壊しないとガルム空母に攻撃できない。ガルム空母太陽系におけるガルム指揮空母。非常に頑強な装甲に守られており並大抵の兵器では一切の攻撃が通じない。スターゲート太陽系と銀河系を繋ぐ宇宙トンネル。これをくぐると目的を達成するまで太陽系に戻れなくなる。
Title: 地球戦士ライーザ (The Earth Fighter Rayieza)
Section: 銀河の三人（ファミコン版）
Subsection: 主な舞台

=ガルムの大本営がある宙域。かつてはピオス星人の星系だったが今はガルムによって制圧され星人たち散々になってしまっている。星系はガルム空間と暗黒空間に分かれており両空間はガルムゲートで行き来できる。いずれの空間も最初はガルムによる特殊粒子にレーダーが妨害され、全貌がわからない。キャステロガルム空間の小惑星。ガルムに対抗するピオス星人の拠点で銀河系編の拠点ポイントとなる。ウルガルム空間の惑星。ガルム四天王と呼ばれる4機のガルムに滅ぼされた歴史を持つ。アルファガルム空間にある恒星。太陽同様暑くて調査できないがある秘密が隠されているという。戦艦1ガルム空間に滞在するガルム戦艦。ガルムゲートを警備しており破壊しないとガルムゲートを使うことができない。ブラックホール全てを飲み込む宇宙の穴。どこで現れるかは不明。。ガルムゲートガルム空間と暗黒空間を繋ぐ宇宙トンネル。オメガ暗黒空間にある惑星。シェルターがガルム四天王パディンに乗っ取られた関係でここのピオス星人は恐怖の中で怯えながら生活している。データベースガルム空間にあるピオスの人工知能。ガルムのディスクを解析できる知能を持つ。ザングガルム空間にある惑星。貴重なアイテムと3人の物知りピオス人が存在するがシェルターは真っ暗であり赤外線スコープがないとまともに調査できない。イブルガルム空間にある惑星。ガルム四天王ヒメマドンナが根城にしている。アモスガルム空間の小惑星。ガルム四天王のボーラオーに占拠されている。Xポイントガルム空間の外れに存在する謎の小惑星。ここにはある秘密がシェルターの奥にある。ラー暗黒空間にあるピオスの農業惑星。シェルターは存在しないが補給してくれるピオス星人がいるので拠点として利用できる。戦艦2ガルムの総本山ガルム要塞に重要なエネルギーを送っているガルム戦艦。これが健在な限りガルム要塞に攻撃することができない。イム暗黒空間にある惑星。最強のビームと幾つかの貴重なアイテムが眠っている。シェルター内には数か所ダークゾーンが存在する。ポー暗黒空間にある惑星で最強の四天王ガメリンガーの根城。登場する敵はいずれも最強クラスばかりが登場する。ガルム要塞暗黒空間に存在するガルムの本拠地。強固な防御力を誇り通常兵器では一切傷をつけることができない。
Title: 地球戦士ライーザ (The Earth Fighter Rayieza)
Section: 銀河の三人（ファミコン版）
Subsection: ゲームシステム

=宇宙空間ではPC版と同様である。惑星内では画面が一変し、サイドビューの4方向スクロールでシェルターを進んでいくものになる。後半では、リミのESPによりワープ移動も可能になる。セーブは幾つかあるステーションでのみ可能で、パスワード方式を採用している。
Title: 地球戦士ライーザ (The Earth Fighter Rayieza)
Section: 銀河の三人（ファミコン版）
Subsection: ゲームシステム

=ワープゾーン地表や別の場所にワープする。これを使わないと進めない場所もある。バリア通るとダメージを受ける。弱バリアと強バリアの2種類が存在する。扉通路を塞ぐ扉。特定の威力以上のビームで破壊できるが中には暗号が掛けられており、正しいキーワードを近くのアンドロイドに入力しないと開かないものもある。ダークゾーン真っ暗で何も見えない地形。赤外線スコープがあれば解除可能。
Title: 地球戦士ライーザ (The Earth Fighter Rayieza)
Section: 銀河の三人（ファミコン版）
Subsection: ゲームシステム

=ベースはPC版と同様であるが、いくつか変更が入っている。また、敵の種類・デザインは一新されている。リミのESPによるサポートが使える（ファンタジーRPGの魔法に相当する）。攻撃方法の「接近」が無くなっている（ただし一部の旗艦戦では射程に詰める手段として登場する）。敵が一度に最大9体で出現する。敵が多いほど1機当たり受けるダメージが減る。敵が各種の特殊攻撃を使う。ライーザの逃走を阻止する「ワイヤー」や、ビームの威力を半減する「フォギー」など。逃走方法が通常のものに加え宇宙空間でのみ跳躍逃走がある。後者はHPをレベルに応じた一定値を消費するが確実に逃走できる（エバ族だけは例外で跳躍逃走に追いついてくることがある）。敵を倒すとミサイルや回復アイテムを拾える。また、金に相当する「ウラン」が入手でき、ステーションで買い物ができる。主人公かブルーのどちらかのHPが0になると宇宙の塵となり全滅扱いになる。ただしゲームオーバーにならずウランが半分に減った状態で再開となる。
Title: 地球戦士ライーザ (The Earth Fighter Rayieza)
Section: 銀河の三人（ファミコン版）
Subsection: ゲームシステム

=2Mバルカン50tの岩を砕くほどの威力を持つビーム。ライーザが最初から装備している。4Mバルカン2Mバルカンの倍の威力を持つビーム。ステーションシンプソンで交換可能。イオンビームイオンエネルギーで攻撃する太陽系で一番強い武器。ステーションピクセルで交換可能。メガイオンイオンビームをさらに強力にしたビーム。ウルのシェルターで交換可能。サイコビームピオス星人が対ガルム用に開発したビーム。ザングのシェルターで交換可能。ハイパービームピオス星人が開発したその名の通り最強のビーム。イムのシェルターで交換可能。Eミサイルライーザが最初から装備しているミサイル。ステーションディックで交換可能。SミサイルEミサイルをより強力にしたミサイルで追尾機能強化で命中率も高い。ステーションシンプソンもしくはキャステロで交換可能。Pミサイルミサイルでは最強の威力を誇る螺旋状に飛ぶミサイル。アモスで交換可能。イカロス砲ピオス星人に伝わる伝説のビーム。威力は絶大だが9発しか撃つことができない（入手場所に行くと使用回数はリセットされる）。
Title: 地球戦士ライーザ (The Earth Fighter Rayieza)
Section: 銀河の三人（ファミコン版）
Subsection: ゲームシステム

=エネルギーライーザのHPを回復させるエネルギーパック、一度に9個まで所持可能。ブースターライーザの跳躍距離を伸ばす。跳躍距離が大きいほど消費するHPが大きくなる。最大8個まで所持可能。ミサイルポッドミサイルが一度に20発まで持てるようになる。3ウェイHPの少ない敵3機に強力な集中攻撃する攻撃アダプター。1ウェイHPの少ない敵1機に強力な攻撃をする攻撃アダプター。カプセル中に人が入った救命カプセル。これを地球に届けるのが最初の任務になる。ハート「まことの戦士」になる為に必要な4つのハート。愛・友情・勇気・力の4つ存在する。機械ガルムのものと思われる謎の機械。ガルムに詳しい科学者でもない限り使い方はわからない。Hミサイル科学者ヒロキが発明した兵器。正式名称は「反物質ミサイル」であらゆる物質を一撃で破壊する。ペンダントリミが持っている不思議なペンダント。ディスクガルムのデータが詰まったディスク。データベースで解析できる他ライーザで使うと刻まれた謎のメッセージを読むことが出来る。レーダーガルムが使用しているレーダー。ガルム粒子の妨害を受けずに現在いる場所がわかるようになる。赤外線スコープシェルターにあるダークゾーンを見えるようにするスコープ。スモッグクリア持っているだけでガルムの特殊攻撃スモッグを発生しなくなる。プリズム正体不明の不思議な物体。跳躍時にライーザのHPを少しずつ回復させる。Sシールド強力な防御力を誇るシールドでライーザの防御力を高める。冷却装置が内蔵されている。ガルムの卵シェルターに落ちてたり倒したガルムが稀に落としていく卵。見つけると卵が割れて戦闘になる。ブルーの藁人形・ガルムの抜け殻・カップラーメンガルムが持っていたりシェルターに落ちてたりするアイテム。見つけてもブルーの言いつけで捨ててしまう。
Title: 地球戦士ライーザ (The Earth Fighter Rayieza)
Section: 銀河の三人（ファミコン版）
Subsection: ゲームシステム

=ビット攻撃ビットを発生させガルムに小ダメージを与える。なぐさめ優しい気持ちで慰め、ライーザのHPを小回復させる。コール敵をその場に呼び寄せガルムとの戦闘を起こす。月などのエンカウントしないシェルターでも効果を発揮する。パワーライーザのパワーを上げ、ビームによる攻撃力を上げる。バリアーライーザにバリアーを張り、ガルムから受けるダメージを減らす。ニードル針状のESPをぶつけガルムに中ダメージを与える。ワープ一番近い回復拠点に一瞬でワープする。シェルター内では地表にワープする。クリアフォギーをクリアし、さらにパワーと同じ効果を与える。失敗することもある。ゆうじょう友情の力を具現化し、なぐさめより多めにライーザのHPを回復させる。パックガルムが使うESPをパックする。失敗することもあり、またフィールドに張るタイプのESPには効果がない。カットワイヤーやダメージワイヤーをカットし、さらにパワーと同じ効果を与える。失敗することもある。かいじょネットを解除し、さらにパワーと同じ効果を与える。失敗することもある。スパーク強烈なスパークを発生させガルムに大ダメージを与える。ストップガルムの動きを数ターン止める。ストップがかかった敵は攻撃を回避できず、またライーザの通常逃走にも追いついてこなくなる。失敗することもある。かなしみ悲しみの力を具現化し、パラライで使用不可能になった武器を使用可能に戻す。いかり怒りの力によりほぼすべてのガルムを一刀両断にして破壊する一撃必殺ESP。あいリミの愛情を周囲に降り注がせる。
Title: 地球戦士ライーザ (The Earth Fighter Rayieza)
Section: 銀河の三人（ファミコン版）
Subsection: ゲームシステム

=ビットリミのESPと同名ではあるが、螺旋ミサイルによる同時攻撃。残り行動コストにより使う行動コストが違い、コストが多いほどダメージも大きい。太陽系のヤン族がしかけてくる。スパークこちらもリミのESPと同名ではあるが、螺旋ミサイルによる同時攻撃。使う行動コストはビットと同じ。ボーラ族がしかけてくる。スリープガルム3機分の行動コストを使いライーザの行動を最高3ターンの間全て封じる。回避可能。パラライガルム3機分の行動コストを使いライーザのビームかミサイルのいずれかを戦闘終了まで使えなくさせる。ただしリミのESPは使用可能。回避可能。ストーンライーザの機能を戦闘終了まで全て封じる。ただしリミのESPは使用可能。回避可能。戦艦1専用エネルギー敵の体力が回復する。この行動を行うとそのターンは敵は他の行動は一切しなくなる。クライガルム1機分の行動コストを使い敵1機を新たに呼び寄せる。呼び寄せられた敵のHPは基本値で固定。失敗することもある。スモッグスモッグを周囲に張り、地球にいるリミとの交信を遮断しリミのESPを使えなくする。フィールドに張るESPのため行動コストは使わない。フォギー灰色の霧を張り、ビームの攻撃力が半減する。フィールドに張るESPのため行動コストは使わない。ネット対ミサイル用のネットを張り、ミサイル攻撃による命中率を下げる。フィールドに張るESPのため行動コストは使わない。ワイヤー・ダメージワイヤーワイヤーに捕らえられ逃げられなくなり、敵の攻撃を回避することもできなくなる。レベル17以上のガルムが使うとダメージワイヤーに進化し、その場合は毎ターンダメージを受け続ける。フィールドに張るESPのため行動コストは使わない。リバース自身の攻撃力は非常に低くなるが、リミのESPを除くすべての攻撃を反射しライーザに返す。フィールドに張るESPのため行動コストは使わない。ガメリンガー専用ドレインライーザのHP上限を下げる。下げられたHP上限はレベルアップで元に戻る。ボーラオー専用ブランチガルム1機分の行動コストを使い敵のいずれか1機がHPそのままで分裂する。失敗することもある。ブレイクガルム3機分の行動コストを使いライーザの持っているミサイルを破壊する。バキュームガルム3機分の行動コストを使いリミのESPを減らす。
Title: 地球戦士ライーザ (The Earth Fighter Rayieza)
Section: 銀河の三人（ファミコン版）
Subsection: サウンド

PC版には無かったBGMが新たに付けられている。作曲はYMOの高橋幸宏。音楽監修は田中宏和が担当
Title: 地球戦士ライーザ (The Earth Fighter Rayieza)
Section: 銀河の三人（ファミコン版）
Subsection: キャラクター・パッケージ

ファミコン版では永井豪がキャラクターデザインとパッケージイラストを担当しており、ブルーを筆頭にキャラクターの見た目も大幅に変更されている。パッケージイラストも、それまでのパソコン版におけるSFロボットアニメ調から大きく逸脱した、ダイナミックプロ系の伝奇劇画作品調のタッチになっており、主人公機たるライーザも描かれていないというものになっている。『ファミコン通信』責任編集として発売されたファミコンソフトカタログではこのパッケージイラストについて「下品」と厳しい評価を下しており、ソフト評価におけるマイナス点として挙げている。
Title: 地球戦士ライーザ (The Earth Fighter Rayieza)
Section: 銀河の三人（ファミコン版）
Subsection: キャラクター・パッケージ

=主人公PC版とは違いデフォルトネームは用意されていない。ブルー主人公の相棒。お調子者だが、操縦の腕は一流。母親を地球に残してきており時折通信でやりとりしている。また、リミに密かな恋心を抱いている。リミ月から回収されたカプセルでSOS信号を送っていた少女。何らかの理由で名前以外の記憶を失っているが超能力を持ち、地球からライーザを援護する。ミオライーザのオペレーションを担当するコンピュータードール。これなしではライーザは機能しない。大森ダイチ地球軍総司令官。地球の未来を託し2人をライーザに搭乗させた。時折通信で2人を激励したり称号を贈ったりしてくれる。セイギ宇宙ステーションユニックにいる科学者。ガルム研究に熱心で誰よりもガルム知識に長けているが人間不信であまり人を信用しようとせずただ地球の未来に絶望している。本人曰くボヘミアンらしい。ヒロキ反物質ミサイルを開発した天才科学者。4つのハートを持つ「まことの戦士」を探しているが2年前より行方不明になっている。パム銀河系の小惑星キャステロで暮らすピオス星人。彼らピオス星人もまたガルムに迫害を受けておりガルムの支配から解放してくれる勇者「ピオスの希望の星」を心待ちにしている。エノス小惑星アモスにいるピオス星人でパムの友人。ピオス星人に伝わる伝説の兵器イカロス砲についての秘密を知っている。アンドロイド太陽系の惑星にいるおしゃべり作業ロボット。様々な情報を提供してくれる。ピオス星人銀河系の惑星にいるアンドロイドポジションに当たる種族。かつては周囲の銀河に独自の文明を築いていた。
Title: 地球戦士ライーザ (The Earth Fighter Rayieza)
Section: 銀河の三人（ファミコン版）
Subsection: キャラクター・パッケージ

=一般のガルムの名前はレベルを示す接頭辞＋族名で表される。☆、★マークのガルムは下記参照。またすべて獲得ウランは4倍。★マークは加えて経験値も4倍。ガルエバはガルム要塞内だけ☆第1類HPは低いが回避率が高く、ビームでの撃破が難しいのが特徴。☆マークの敵はHPが非常に低いが、回避率は非常に高く、スリープのESPも持つ。追いつめられると自爆することもある。第2類HPが高いのが特徴。倒した時の獲得ウランが多い。★マークのない敵は経験値は2倍。★マークの敵はHPと攻撃力が非常に高い。第3類HPは低いが攻撃力が非常に高いのが特徴。第4類基本的に1～2体で出現するが、2～3回連続行動することもあるのが特徴。全レベルでクライのESPを持つ。★マークの敵は攻撃力が高い。追いつめられると体当たりすることもある。第5類攻撃力は低いが2回連続行動を得意とし、多彩なESP能力があるのが特徴。追いつめられると自爆することもある。第6類攻撃力がやや高めで2回連続行動が得意なのが特徴。追いつめられると体当たりすることもある。族ごとの特徴は下記の通りプーマー族小型のガルムで本作最弱種族。第1類で、全レベルクライを使う。プーイン族プーマー族に足が生えた外見を持つ種族。第1類。主にクライやスモッグを使う。また、☆マークのレベルはHPが1だが非常に高い回避率を持ち、クライの代わりにスリープを使う。ヤン族トンボ状の種族。レベル20までの個体は第5類で、スリープやビット、ブレイクなど多彩な技で攻め立ててくる。レベル21からの個体は第1類で、フォギーやスモッグも使う。タイオン族翼竜のような形をした種族。第4類の特性の他、レベルによってはワイヤーも使ってくる。たまに停止してしまうこともあるが停止後に仕留め損なうと体力や数に関係なく確実に体当たりを仕掛けてくる。ブレイム族大きな鋏と長い尻尾が特徴。第2類の特性の他、レベルによってはフォギーやクライ、エネルギーを使う難敵。ブレット族外見はブレイム族と変わらないが第3類。レベルによってはワイヤーも使う。エバ族4つの触手を持つ高速戦闘種族。跳躍逃走しても追いついてくることがある。レベル20までの個体は第6類の特性の他、スリープやパラライ、エネルギー等多彩な攻撃で攻め立ててくる。レベル27からの個体は第1類の特性の他、全レベルダメージワイヤーを搭載している。ブール族大きな牙を持った蛇のような種族。第3類。特殊行動はほぼしてこない（一部クライをつかってくる個体がある）。ドン族大きな顔のような種族。第2類の特性の他、両端の装甲が閉じると防御力が上がり、受けるダメージが半分になる。それに加え上位レベル（イオドン、パッドン）はネットも使ってくる。マドンナ族女性型戦闘種族。第4類の特性の他、ダメージワイヤーで退路を塞ぎつつクライやエネルギーを巧みに使ってくる。メッシュ族長い触手を持つロボット型種族。第3類。一部フォギーを使う個体もいる。パディン族下半身が浮いた状態のロボットのような種族。第6類の武闘派ガルム。特殊能力はスモッグを使う程度。ボーラ族一つ目の脳に無数の触手を持った種族。第5類。全レベルでパラライを持ち、下位レベルはブランチ、中位レベルはバキューム、上位レベルはスパークといった多彩な特殊攻撃を持つ。また、レベルによってスモッグやネットのどちらかも持っている。バンゴル族棘付きの一つ目の頭部に2本脚を持つ種族。第2類で全種族中最強クラスの実力を持ち、上位レベルはフォギー、クライ、エネルギーでこちらを苦しめてくる。特に最上位のガルバンゴルは作中最強の通常敵として恐れられている。ガルード族招き猫のようなポーズで大きな盾を装備した種族。第4類の特性の他、スモッグで押してくる。また、盾の影響でレベル36まではビーム攻撃、レベル37からはミサイル攻撃を全て無効化する。ボス級のガルムに関しては下記の通りギーパディン太陽系ガルム旗艦部隊総司令官でパディン族に属する。自身はガルムベース3で指揮しており、旗艦破壊後は天王星に逃げ込む。なお、外宇宙編では通常敵として普通にエンカウントする。パディン（パディン族）ガルムが誇るガルム四天王の1人。破壊の王者を自称し、惑星オメガを乗っ取る。ヒメマドンナ（マドンナ族）ガルム四天王の紅一点で「ガルム一美しいファイター」を名乗る。惑星イブルを根城にしている。ボーラオー（ボーラ族）ガルム四天王の1人で自身が占拠した小惑星アモスにてライーザを生贄に捧げようとした。ガメリンガー（メッシュ族）ガルム四天王最強の戦士で惑星ポーを根城にしている。戦闘力もさることながら恒星アルファに着陸できる能力を持つ。ガルジャッカ（ジャッカ族）帝王ウェライの側近で6つの足を持つガルム一の強者。強固なバリアーを常時張っており並大抵の攻撃をほぼ受け付けない。ウェライガルムの帝王。その存在はピオス星人の間でも名前しか知られていない。
Title: 地球戦士ライーザ (The Earth Fighter Rayieza)
Section: 銀河の三人（ファミコン版）
Subsection: 攻略本

『銀河の三人 完全必勝本』（ファミコン必勝本・フライデースペシャル）、1988年、JICC出版局『銀河の三人必勝攻略法』（ファミリーコンピュータ完璧攻略シリーズ）、1988年、双葉社表紙等はあさりよしとおが手掛けている。『銀河の三人』（ファミリーコンピュータ必勝完ペキ本）、1988年、徳間書店『銀河の三人』（ファミリーコンピュータゲーム必勝法シリーズ）、1988年、勁文社『銀河の三人』（ヤング・セレクション ファミコン必勝攻略ブック）、1988年、実業之日本社手書きデザインによる資料や漫画が掲載。
Title: ビタミーナ王国物語 (Great Greed)
Section: abstract

『ビタミーナ王国物語』（ビタミーナおうこくものがたり）は1992年9月17日にナムコ（後のバンダイナムコエンターテインメント）から発売されたゲームボーイ用ロールプレイングゲーム。北米では『Great Greed』のタイトルで発売された。
Title: ビタミーナ王国物語 (Great Greed)
Section: 概要

主人公は森の中で、突然現れた異世界の人間の戦闘に巻き込まれ、「ビタミーナ王国」という世界に飛ばされてしまう。その世界で、救世主になるように頼まれ、世界を救う旅に出るといった内容。登場する固有名詞はすべて食に関する事柄になっている。また戦闘中コマンドがなく、方向キー入力で技を出すという戦闘システムは、後のテイルズ オブ シリーズに近いものがある。エンディングではビタミーナ王国の王女5人を始めとして様々なキャラクターと婚約することができる。
Title: ビタミーナ王国物語 (Great Greed)
Section: 登場人物

主人公（デフォルト名：イート）異世界ビタミーナへ迷い込んでしまった少年。パーティメンバーでプレーヤーキャラクターは彼一人だけであり、他のキャラクターはNPCとしてパーティーに参加する。エーナビタミーナ王国第1王女。長女らしく、しっかりした性格。戦闘中には主人公をかばってくれることがある。ビーナビタミーナ王国第2王女。優しい性格。戦闘中には敵の攻撃を1度だけ防ぐバリアを張ってくれる。シーナビタミーナ王国第3王女。レジスタンスを組織し、天下仏と戦っている。戦闘中には剣による攻撃で援護してくれる。ディーナビタミーナ王国第4王女。頭がいい。戦闘中には敵のステータスを下げてくれる。イーナビタミーナ王国第5王女。おてんばで、行動力がある。戦闘中には主人公の攻撃力を上げてくれる。ババロアビタミーナ王国の宮廷魔術師。戦闘中には攻撃魔法で援護してくれる。シャクヤクカンポー村の医者・ゲンノショウコの娘。戦闘中には主人公の体力を回復してくれる。天下仏（てんかぶつ）ビタミーナ王国支配を画策する魔王。
Title: ビタミーナ王国物語 (Great Greed)
Section: スタッフ

ストーリー：S.Nメイン・プログラム：MIN MINシナリオ：PAPAYA PAYAスクリプト：MAKOTO MASUエディター：TOYOJINシナリオ・プログラマー：HANA HANAキャラクター・デザイン：SAKA-CHAN、YANAGIIメイン・グラフィック：ITCHY.HAHRUサウンド：CHOPIN（田島勝朗）
Title: ビタミーナ王国物語 (Great Greed)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』のクロスレビューでは合計24点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、18.6点（満30点）となっている。
Title: ギャラクシーウォーズ (Galaxy Wars)
Section: abstract

『ギャラクシーウォーズ』 (Galaxy Wars) とは、ユニバーサル（現・ユニバーサルエンターテインメント）が1979年（昭和54年）8月に発売したアーケードゲーム式コンピュータゲームである。ジャンルはシューティングゲーム。タイトーからもライセンス生産されているが、両メーカー版には微妙な違いが存在する（後述）。
Title: ギャラクシーウォーズ (Galaxy Wars)
Section: 概要

プレイヤーはレバーの左右とジェット噴射ボタンでミサイルを誘導し、左右に動くUFOを撃ち落とし続けることを目指す。
Title: ギャラクシーウォーズ (Galaxy Wars)
Section: 概要
Subsection: 登場キャラクター

ミサイル（発射前）まず画面下部に、発射台に載ったミサイルが登場する。プレイヤーはレバーで発射台を左右に動かし、ボタンを押すとミサイルが発射、上昇を開始する。また隕石の一番低い位置（詳細は後述）はミサイルの上部と高さが同じため、発射せずためらっていると、隕石に当たってミスすることになる。なお残機表示は一般に、プレイヤーキャラクターと同じキャラクターを画面の隅に表示しておくものだが、本作の残機表示はミサイルでなく、発射台が使われている。ミサイル（発射後）ボタンを押さない時は効果音もバックファイアーも出ず、横に動く時の速度はUFOが残り6機の時と同じ。ボタンを押している時は効果音とバックファイアーも出て、横に動く時はUFO2機と同じ。UFOに当てられずに画面の上まで行ったミサイルは、しばらくすると下からまた発射台ごと再登場する。3,000点で発射台が1基増える（『インベーダー』は1,500点）。ミサイルが隕石やUFOの光線に当たるとミスとなり発射台が1基減る。発射台が0になったらゲームオーバーとなる。ミサイルは、成功（UFOに命中）・失敗（隕石や光線に当たる）にかかわらず結局は爆発するため、「どっちも爆発なのに、なぜ命中したら点数になって弾に当たると1ミスなのか」と疑問を呈されている。UFO画面上を上段は右に、その下段では左に、面スタート時はそれぞれ4機ずつ移動しており、上部では触手のような腕が動いている。ミサイルの当たった位置によって得点が変化するのも特徴で、横→下部→下の突起部分2ヶ所の順に得点が上昇する。1面ではそれぞれ50点→100点→150点。面クリアのたびに上昇していき、最高は450点→400点→550点。また1面ごとに1度、特定の順番のUFOを突起部分で当てるとボーナス600点が得られる。UFOの光線UFOが画面上に最大3発まで撃ってくる（これは『インベーダー』や後述の『ルナレスキュー』も同じ）。『インベーダー』の光線は3つとも形状が違っていたが、本作ではすべて「ニョロニョロ線」で統一。面クリアするたびに落下速度が上がっていく。ミサイルに当たればミサイルは爆発するが、当たり判定に隙があり、ミサイルの先端中央よりやや斜めで光線を受けると、光線が弾かれるバグがある。これは比較的高い確率で発生する。隕石UFOとミサイルの発射台の間を右往左往しており、画面の端まで行くと、一段下がって反対方向へ動く、いわゆる牛耕式の動きをする。左下まで行きつくと左上から再度現れる。キャラデザイン・移動速度とも全ステージを通して同じ。左へ動く隕石（UFO6機と同じ）より右へ動く隕石（同3機と同じ）の方が速い。このため2つの隕石が連続して動くと、左へ動く時は少し間隔が開く。1面では6個存在するが、面クリアするたびに1つ増え、ゲームが進むと画面じゅうが隕石だらけになる。ミサイルにとっても進みにくいが、反面UFOの光線を避けるための防御に使える。
Title: ギャラクシーウォーズ (Galaxy Wars)
Section: 概要
Subsection: その他

特定の面をクリアすると「GOOD!」や「VERY GOOD!」などのメッセージが表示され、システム上は33面をクリアすると「GIVE UP!!」と表示される。後述する『ゲームセンターあらし』では、33面クリアで終了するイメージで描かれているため誤解されることも多いが、実際にはゲーム自体は続行する。なお後述のユニバーサル版では、タイトー版とくらべてメッセージの表示面の種類が多い。このメッセージ演出は当時のタイトーでは『バルーンボンバー』など多くのゲームに引き継がれ、タイトー以外では『ドラキュラハンター』などにも見られる。ミサイル登場時からUFOを撃墜しないまま1分30秒たつ（ミサイルが画面上部に行っても、UFOを撃墜せず下から出てくることを繰り返すことで可能）と残機が1となり、そこからさらに1分（つまり2分30秒）たつとゲームオーバーとなる。これは後世の用語で言う永久パターン防止機能である。
Title: ギャラクシーウォーズ (Galaxy Wars)
Section: 製品情報として

本作はインベーダーブーム終了後の次なるヒット作を模索していたポスト『インベーダー』の一つであり、『インベーダー』基板からROMの交換のみで簡単に改造できる点が特徴であり、以下のように『インベーダー』との技術的な対比も多く存在する。ちなみにROM容量が『インベーダー』は約8キロだが、本作は半分の約4キロしかない。
Title: ギャラクシーウォーズ (Galaxy Wars)
Section: 製品情報として
Subsection: サウンド

『インベーダー』では8種類のサウンドチャンネルが使われていたが、本作ではまったく同じ音を4種類だけ使っている。ミサイルの上昇音 - 『インベーダー』ではUFOの飛行音として使用。『インベーダー』と本作で使用目的が違う音はこれだけ。UFOの破壊音ミサイルの増加音ミサイルの爆発音
Title: ギャラクシーウォーズ (Galaxy Wars)
Section: 製品情報として
Subsection: ユニバーサル版とタイトー版

タイトーが『スペースインベーダー』をヒットさせると、非常に多くのメーカーが『インベーダー』のコピーゲームを発売した。これまで黙認されてきた、アーケードゲームやテレビゲームの著作権違反に対する考えは、この頃から正当な手段が活発化しつつあり、タイトーは何社かのメーカーに訴訟を行っている。この過程で『インベーダー』のコピーゲーム『コスミックモンスター』を発売していたユニバーサルはタイトーと1979年9月に和解し、見返りとして本作がタイトーにライセンスされた。なお当時のユニバーサルの基板はタイトーの『インベーダー』そのままでなく、独自の改造がほどこされていた。カラーの場合タイトーの『インベーダー』では、自機が爆発した時は画面全体が赤一色になるが、ユニバーサルの『コスミックモンスター』はUFOを撃墜した時赤一色になり、自機が爆発した時は青一色になる。ユニバーサルの他のゲームでは『ギャラクシーウォーズ』のほか『ミスターガンマン』も同じ基板のため、同様に自機がやられると青一色になる。話を戻して、ユニバーサルからライセンスされたタイトー版は、前述のユニバーサル版基板をそのままタイトーで作ったのでなく、タイトー版基板で作っており、ハード的に違いが存在する。生産枚数も、コピーゲームのコピー元も、どちらもタイトー版が圧倒的に多かった。
Title: ギャラクシーウォーズ (Galaxy Wars)
Section: 製品情報として
Subsection: その他のバリエーションの違い

タイトーの工場出荷版発射位置のミサイル・UFOの上段・下段とも白になっている点が特徴。タイトーの『インベーダー』基板改造版UFOの上段がピンク、下段が紺色になり、発射位置のミサイルも二色になってしまう。タイトーのカラー版でやられると赤一色になることは、前述した通りである。タイトーの『インベーダー』アップライト筐体改造版アップライト筐体のほとんどは色セロハンを使用しており、UFOは紫、発射位置のミサイルは緑色で表示される（これはアップライト・色セロハン式『インベーダー』と同じ）。筐体外部のイラストは、アップライト式『ギャラクシーウォーズ』用のものが描き起こされている。MAME版この時代のゲームの資料が不足しているため、発射位置近辺は色セロハン風に緑、UFOの位置は赤になっている（これはMAME版『インベーダー』と同じ）。なおMAMEの解説ドキュメントではユニバーサル版とタイトー版を分けてリリースしているが、2010年現在、中身はどちらもタイトー版である。
Title: ギャラクシーウォーズ (Galaxy Wars)
Section: 関連作品
Subsection: アーケード

ゲーム名・キャラデザインともオリジナルと同じままのコピーゲームが多数登場していたため、ここでは何らかの変更をおこなったゲームのみ紹介する。マリンウォーズ（豊栄産業→後のバンプレスト）豊栄による『インベーダー』のコピーゲームで、『スペースストレンジャー』からの改造で、1980年10月リリース。マリンという名前通り舞台を海とし、キャラデザインがUFO→軍艦（潜望鏡を左右に振っている）、隕石→魚、ミザイル→魚雷に変更されている。ただし豊栄のコピーゲームがすべてこのアレンジで出荷されたのではなく、ゲーム名・キャラデザインとも『ギャラクシーウォーズ』のままリリースされたバージョンも存在していた。出典は『アーケードTVゲームリスト 国内・海外編』（アミューズメント通信社）で確認できる。スペースランチャー（任天堂レジャーシステム）『ギャラクシーウォーズ』の改良版で、1979年11月リリース。主な特徴は以下の通り。なおデモ画面では｢(C) UNIVERSAL｣と明記されており、ライセンスを取っていることがわかる。ミサイルの先端にプロペラ状のものが付いており、敵UFOへの当たり判定はここだけ。ミサイルの胴体をUFOに当てるとミスとなる。隕石のデザインは"×"と"＋"を交互に繰り返すアニメーション。UFOの上にステーションがあり、ドッキングするステーションによって得点が異なる。ドッキング後は上から下へミサイルが進むのが、『ギャラクシーウォーズ』との最大の違い。この時もUFOを破壊できる。降下完了すると、UFOが8機に戻ってまた下からミサイルが上昇する。したがって面クリアは存在しない。基板は『スペースフィーバー』『シェリフ』と同じで、特定のシチュエーションで特定のBGMが鳴るという特徴を持つ。ルナレスキュー（タイトー）横切る隕石を避ける、光線を落とすUFOを撃ち落とす、自機を上昇させるなどの要素をより複雑に発展させたゲーム。『インベーダー』の後にリリースされたタイトーの代表作品の1つとなった。
Title: ギャラクシーウォーズ (Galaxy Wars)
Section: 関連作品
Subsection: 移植版

マイコン（当時のホビーパソコン・8ビットパソコンをこう呼んだ）にも移植されており、マイコン雑誌に何度も広告を載せていた有名なソフトハウスでは、九十九電機の『スーパーギャラクシーウォーズ』など。1995年1月13日にイマジニアよりスーパーファミコン版が発売された。パッケージイラストはすがやみつるによる、『ゲームセンターあらし』をイメージしたキャラ(あくまで「あらしをイメージしたキャラ」であり、あらしの最大の特徴である「出っ歯」が無いため、あらしとは異なる別キャラクターである)が描かれている。アーケード版に基づく「オリジナルモード（疑似カラーを模したモードとモノクロモード）」と、高難度でのスコアアタックである「チャレンジモード」、およびリメイクである「ネオモード」がある。『あらし』で炎のコマが生まれたことを活かし（下記参照）、ネオモードでは炎のコマを使うことができる。レッドミサイル（トミー、1979年発売） - ギャラクシーウォーズの公式移植作品ではないがトミーから発売された玩具『レッドミサイル』の基本コンセプトである発射したミサイルを左右に動かせる部分がこのギャラクシーウォーズと同一である。この玩具は上空のヘリコプターや戦闘機を撃ち落とす内容の『レッドミサイル』とインベーダーとUFOを撃ち落とす内容の『レッドミサイルスペースアタック』の2種類が存在する。
Title: アイドル八犬伝 (Idol Hakkenden)
Section: abstract

『アイドル八犬伝』（あいどるはっけんでん）は、ナツメが開発し、1989年9月14日にトーワチキから発売されたファミリーコンピュータ用ゲームソフト。ジャンルはアドベンチャーゲーム。
Title: アイドル八犬伝 (Idol Hakkenden)
Section: 概要

アイドルを目指すことになった少女「西園寺エリカ」が、持ち前の歌唱力を武器に、仲間達と共にエリカをイロモノタレントに引き込もうと企む「暗黒イロモノ軍団」と戦うコメディ仕立てのコマンド選択型アドベンチャーゲーム。全5章仕立てで、章ごとにパスワードによる再開が可能。一部ゲームオーバーもあるが、直前の場面から何度でも復帰できる。コマンドの数は場面に応じて絞り込まれるため、無駄なコマンドを何度も繰り返す必要はあまりない。また、要所では仲間などからヒントが得られるため、ストーリー進行において行き詰ることはほとんどない。システム周りも同社の『東方見文録』（1988年）のシステムが流用されており、洗練されていてプレイしやすい。この手のゲームにありがちなコマンド総当たりやミニゲームと言ったプレイ時間を引き伸ばす仕掛けがなく、ストーリーが軽快に進む反面、当時のゲームとして見ても、クリアまでの総時間は非常に短い。これは、上述の東方見文録のシステムを流用したことに加え、（当時としては）かなり大きいキャラグラフィックを使用した歌唱シーンを採り入れたことによる容量不足が要因である。またストーリーは一本道となっており、いわゆるバッドエンドは1パターンしか収録されていない。これも、企画段階では複数あったパターンが容量不足で削られてしまったためである。「アイドル歌手」を目指すサクセスストーリーという設定を活かして劇中歌も度々登場し、時に謎解きのヒントにもなるという仕組みになっている。ただしハードの性能上ボーカル入りではなく、内蔵音源によるBGMに合わせて字幕が表示されるのみである。なお、8人の人間が仲間同士になる、という点以外に『南総里見八犬伝』（1814年）とは何の関係もない。主題歌の「きみはホエホエむすめ」が『ファミソン8BIT』で桃井はるこに歌唱されたり、24年を経てカラオケ配信されるなど、作品性も含めて時間を経てから評価が高まっていった。続編の話は何度かあったものの制作には至っていない。原案と脚本を担当した安藤君平はPC-98で発売された『地球防衛少女イコちゃん UFO大作戦』が『アイドル八犬伝』の発展させ、その延長線上につくられたと語っている。
Title: アイドル八犬伝 (Idol Hakkenden)
Section: ストーリー

寿命の訪れを悟った日本有数の大財閥・西園寺家の長老トミコは、3人の孫を呼び寄せ、3ヶ月で最も自分の名を上げる仕事をしたものに遺産を譲ると宣言。優秀な姉2人と比べて何のとりえもない末っ子エリカは、謎の占い師真実イチロウのお告げに従い、唯一の特技である大好きな歌を武器にスーパーアイドルへの道を目指すことになった。そして目標達成の支えになってくれる仲間『八犬士』を探すことに……。