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Title: ポケットモンスター_サン・ムーン (Pokémon Sun and Moon)
Section: ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン
Subsection: 新システム

ロトム図鑑DXロトム図鑑のバージョンアップ版。戦闘時に得られる経験値や賞金が上昇するアイテム「ロトポン」を出してくれたり、Zワザを戦闘中に再度使用可能にしてくれる機能が追加された。また、玩具と連動させることで、図鑑やバトルで出ているポケモンの情報を解説する事が出来る。マンタインサーフライドポケモン「マンタイン」に乗り、サーフィンをすることができる。波乗りで島と島の間を移動できる他、多くのテクニックを決めてスコアを競うこともできる。ウルトラワープライドソルガレオまたはルナアーラの背中に乗り、別の世界に通じるウルトラホールの中を移動することが可能。各ウルトラビースト固有のウルトラスペースや、過去の伝説ポケモンのいる場所に行くことが出来る。バトルエージェントフェスサークルの新施設。3人のトレーナーが強力なポケモンを1体レンタルし、各自の判断や連携を駆使して勝ち抜きのシングル戦を行っていく。
Title: ポケットモンスター_サン・ムーン (Pokémon Sun and Moon)
Section: ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン
Subsection: 新アイテム

ヌシール集めればその数に応じてぬしポケモンを仲間にすることができる。仲間にできるぬしポケモンはバージョンによって異なる。Zパワーリング『サン・ムーン』で登場した「Zリング」よりも多種のZワザを発動させることができるようになった。
Title: ポケットモンスター_サン・ムーン (Pokémon Sun and Moon)
Section: ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン
Subsection: 新マップ

ウルトラホール異なる世界をつなぐ空間。ソルガレオ・ルナアーラに乗り、「ウルトラワープライド」をすることで、ウルトラホールの先の世界を冒険できる。別世界に通じている「ワープホール」も多数あり、ウルトラビーストや伝説のポケモンが棲む世界へのアクセスも可能となっている。ピカチュウの谷無数のピカチュウが棲む谷であるが、ヤドンらしきポケモンが一匹住み着いている。アーカラ島にある。ウルトラスペースウルトラホールからつながる異世界の総称。『サン・ムーン』ではウツロイドの世界である「ウルトラディープシー」が登場し、ルザミーネとの決戦の場となった。『ウルトラサン・ウルトラムーン』では他のウルトラビーストの世界も登場し、そのほかにもウルトラスペースゼロと呼ばれる世界が無数にある。ウルトラディープシー深海の洞窟のような異界で、ウツロイドの住処。『サン・ムーン』ではウルトラスペースという名称で登場、ルザミーネとグズマが到達し、ウツロイドと融合したルザミーネとの決戦が行われる。ウルトラメガロポリス未来都市のような異世界。ウルトラ調査隊はここの住人で、ネクロズマも元々はここに住まい光をもたらしていたが、先人の過ちによってネクロズマが光とともに体の一部を失い暴走したため、光が奪いつくされ闇に覆われている。ウルトラプラントデンジュモクの元の世界である異界。いたるところで落雷が発生している。ウルトラビルディング異界の都市の遺構。アクジキングの元の世界。ウルトラジャングルマッシブーンの元の世界である異界の密林。ウルトラデザート異界の砂漠。フェローチェが住んでいる。進むにはバンバドロとカイリキーの力を借りなければならない。ウルトラフォレストカミツルギの元の世界である異界の森。カミツルギを従える神使いがいる。ウルトラバレーテッカグヤが住む異界。ウルトラスペースゼロウルトラビーストの世界とは別に無数に存在する世界。世界によって、アローラ図鑑には確認されていない一般ポケモンや、様々な伝説のポケモンが暮らしている。
Title: ポケットモンスター_サン・ムーン (Pokémon Sun and Moon)
Section: ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン
Subsection: 『サン・ムーン』からの変更点

ヘルガーやライボルト、メリープ、ゾロア、トロピウス、デデンネなど、『サン・ムーン』では登場しなかったポケモンが野生のポケモンとして登場する。過去作に登場した歴代の伝説のポケモンがすべて登場する。登場するポケモンはバージョンによって異なる。隠し要素として、ある条件を満たすと、ゲームフリーク内のある人物から、元任天堂社長・岩田聡の『金・銀』における開発秘話を聞くことができる。
Title: ポケットモンスター_サン・ムーン (Pokémon Sun and Moon)
Section: ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン
Subsection: 今作から新たに追加される専用Zワザ

ブレイジングソウルビートジャラランガ専用のZワザ。元となる技は「スケイルノイズ」。他のZワザとは異なり、複数の相手を攻撃することができる。ラジアルエッジストームルガルガン専用のZワザ。元となる技は「ストーンエッジ」。張られているフィールドを解除する。今作で新規追加された「たそがれのすがた」だけでなく、従来の「まひるのすがた」、「まよなかのすがた」と、全ての形態で使用可能。サンシャインスマッシャーソルガレオ、ネクロズマ（たそがれのたてがみ）専用のZワザ。元となる技は「メテオドライブ」ムーンライトブラスタールナアーラ、ネクロズマ（あかつきのつばさ）専用のZワザ。元となる技は「シャドーレイ」  。ぽかぼかフレンドタイムミミッキュ専用のZワザ。元となる技は「じゃれつく」。天焦がす滅亡の光（てんこがすめつぼうのひかり）ウルトラネクロズマ専用のZワザ。元となる技は「フォトンゲイザー」。
Title: ポケットモンスター_サン・ムーン (Pokémon Sun and Moon)
Section: ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン
Subsection: 開発 （ウルトラサン・ウルトラムーン）

大森滋が増田順一から引き継ぐ形でプロデューサに就任し、増田は全体を監修する立場に立った。また、『サン・ムーン』のバトルディレクターである岩尾和昌が本作のディレクターを務めた。大森はこの人選について、岩尾がZワザやウルトラビーストなどの新要素をまとめてくれたので、その信頼感からディレクターを依頼したとファミ通とのインタビューの中で振り返っている。大森は『ウルトラサン・ウルトラムーン』の開発に当たり、可能な限り視野を広げてゲーム全体のことを考えたり、チームスタッフと話し合いをするようになったとファミ通とのインタビューの中で語っており、一生懸命作った要素の一つ一つがプレイヤーにとって親しみを持てるかといったことにも気を遣うようになったと話しており、これらのこだわりは増田から叩き込まれたことだと話している。
Title: CLANNAD (Clannad (video game))
Section: abstract

CLANNADクラナド - 世界的に活躍するアイルランド音楽／ニューエイジ・ミュージックのバンド。CLANNAD (ゲーム) - 恋愛アドベンチャーゲーム、及びそれを原作としてメディアミックス的展開がなされたアニメやコミックなどの作品群。
Title: Far_Cry_2 (Far Cry 2)
Section: abstract

『Far Cry 2』（ファー クライ 2）は、ユービーアイソフト開発・発売のファーストパーソン・シューティングゲーム。日本語版がXbox 360とPlayStation 3より発売されている。また、日本語マニュアル付英語版がMicrosoft Windowsでイーフロンティアより発売されている。
Title: Far_Cry_2 (Far Cry 2)
Section: 概要

2008年、内戦状態にある中部アフリカ某国に傭兵が降り立つ。目的は戦争の元凶である武器商人「ジャッカル」の暗殺。しかし、そこで彼らを待ち受けていたのはジャッカルの罠と蔓延するマラリアだった。果たして主人公はジャッカルを見つけ出し、彼を倒すことができるのか…。プレイヤーはサバンナやジャングル、砂漠など広大かつ多彩な地形を持つマップ(約50平方キロメートルと言われている)を縦横に移動しながら、各勢力の任務をこなしていく。大自然の中を野生動物が闊歩している一方、紛争で荒れた街や集落が各所にある。時間の経過によって朝から夜へ、時に強い風が木々を揺らし、突発的に雨が降るなど、時間や天候も再現されている。ミッションの完遂方法はプレーヤーに委ねられており、この点でも自由度が高い。たとえば、正面からの銃撃戦だけでなく、敵の死角から奇襲をかけたり、遠距離から狙撃銃や迫撃砲で撃ったり、物陰に潜んでやり過ごすなど、様々な戦い方ができる。草木などに引火すると周囲一帯が火災を起こすので、これを利用した戦術も有効。火炎瓶を投げれば辺りは焼け野原と化す。また、マップ内には様々な乗り物も置かれており、これらも自由に使用することができる。
Title: Far_Cry_2 (Far Cry 2)
Section: 主人公

下記の9名から一人を選んでゲームを開始する。主人公以外のキャラクターはバディとして登場する。マーティン・アレンカー28歳。ブラジルサンパウロ出身でアメリカ合衆国に帰化。元USMC隊員。アンドレ・イッポリ40歳。ハイチ出身。国軍兵卒。退役後民兵組織に所属。ハキム・エシェビー38歳。アルジェリア人。元海軍少佐。除隊後UAEで不動産ブローカー、海上運輸のセキュリティーコンサルタントを務めていた。フランク・ビル・ダース36歳。北アイルランド出身。IRAで活動した後、モロッコ、イエメン、ケニアで密輸に関わっていた。ウォーレン・クライトフロリダ州にある警備会社を経て、ドミニカとエクアドルで要人警備を担当していた。ヨシッブ・イドロメノ48歳。コソボアルバニア系で旧ユーゴスラビアブリブレン出身。元空挺隊員。軍事のベテランでゲリラ活動から貨物自動車の運転までこなすことが出来る。ポール・フェレンク34歳。ハンガリー出身、イスラエルに帰化。元イスラエル国防軍伍長。カルバニ・シン45歳。モーリシャス出身。セキュリティー・コーディネーター。SMF副長、ケニアGSUの教官を経て、鉄道公安官や海賊取締官を経験。シャヨン・バイ24歳。中華人民共和国新疆ウイグル自治区出身。密輸や情報屋など様々な職業を経験した後傭兵になる。
Title: Far_Cry_2 (Far Cry 2)
Section: 登場人物

Reuben Oluwagembi（日本語版声優：三宅健太）ナイジェリア出身のジャーナリスト。イギリスの新聞記者としてジャッカルを追っている。主人公に対して友好的で時々情報を提供してくれる。妻帯者。War Unlimitedというブログを公開している。司祭街にある教会にいる。主人公がマラリアの薬を入手する手助けをする。Reubenとは顔見知り。Addi MbantuweUFLLのリーダー。Dr.Lenon GakumbaUFLLの北地区を統括する人物。Joaquin Carbonell（日本語版声優：白熊寛嗣）UFLLの副官の一人。Major Oliver Tam bossa（日本語版声優：山野井仁）APRのリーダーで元軍人。Prosper kouassiAPRの若き幹部でギャングの元締め。ジャッカル（日本語版声優：内田直哉）武器商人でAPRとUFLLの双方に武器を売っている。ストーリー終盤では、主人公に対して、2つの選択を提案する。決して残忍な性格ではない模様。本名不詳の軍人とされていたが、前作の主人公であるジャック・カーヴァーであることが明かされた。
Title: Far_Cry_2 (Far Cry 2)
Section: 登場組織

APR（Alliance for People Resistance）人民レジスタンス同盟。左翼グループ。国家警備隊の元メンバーにより構成されている。軍を率いていたMajor Oliver Tambossaがリーダーであり、ギャングの用心棒であるProsper Kouassiが支援している。UFLL（The United Front for Liberation and Labor）解放と労働のための統一戦線。資本主義思想の組織。第二次世界大戦後、ゲリラ残党により結成。指導者はAddi Mbantuwaと彼の支援者Dr.Leon Gakumbaである。
Title: Far_Cry_2 (Far Cry 2)
Section: 武器

メイン、サブ、特殊、山刀の4種類に分類され、それぞれ1つずつ、計4つの武器を同時に持てる。さらにグレネードと火炎瓶も使用可。持ち運べる弾数は限られており、弾切れしないよう逐次補給する必要がある。メイン武器はアサルトライフル、ショットガン、スナイパーライフル。サブ武器はハンドガン、サブマシンガン、照明弾、爆薬(IED)。特殊武器はロケットランチャー、LMG(軽機関銃)、迫撃砲がある。銃火器は使用するたびに耐久度が落ち、ジャム（排莢不良）を起こしやすくなっていき、それでも使い続けると暴発して使用不能となる。ジャムを解消するには数秒間かかるため、敵に隙を与えないためには別種類の武器に切り替えて応戦しなければならない。敵が落とした武器を拾って使用することもできるが、整備不良のためかジャムが起きやすい。任務の報酬として得られるダイヤを使って新しい武器を購入することもできる。武器屋で購入した武器は耐久度が高く、ジャムを起こしにくい。1度購入すれば、武器屋の倉庫で何度でも新品に交換できる。また、武器屋や隠れ家にある収納ボックスには予備の武器をしまっておくことができる。武器屋では武器の性能や乗り物の修理能力を上げることができるマニュアルも売られている。車や検問所に設置されている固定機銃も使用できる。持ち運びは出来ないが、弾数が無限でジャムも起こさない。ただし、連続して撃ち続けると銃身が過熱し、一時的に使用不能となる。
Title: Far_Cry_2 (Far Cry 2)
Section: ミッション

UFLL、APR、地下組織、携帯電話アンテナからミッションを受けることができる。報酬のダイヤはUFLLとAPRは前払い、地下組織や携帯アンテナでは任務完了後に支払われる。任務中の行動によって、国の情勢に変化を与えることができる。
Title: Far_Cry_2 (Far Cry 2)
Section: マラリア

主人公はマラリアにかかっており、一定時間が経過すると発作が起こる。発作中は視界が揺らいで変色して見づらくなり、攻撃もできなくなる。マラリアの薬を持っていれば、それを服用するとすぐ発作が止まる。薬の残量が無くなると誰かから貰う必要があり、発作を無視して薬を飲まないままでいると倒れて、街の特定地点へ戻されてしまう。
Title: Far_Cry_2 (Far Cry 2)
Section: バディ(仲間)

捕虜となっている人物を救出したり、協力を求めてくる人物を助けると、主人公の仲間（バディ）になってくれる。バディがいると、ライフが無くなった場合に救援に現れてくれたり、別の角度からのミッションの解決方法を提案してきたり、バディ専用ミッションを受けられるようになる。バディは瀕死状態になると助けを求める発煙筒を焚いてその場に倒れる。プレイヤーは、治療して助ける・安楽死させる・見捨てるのどれかを選択することとなる。手当が間に合えば、バディは助かり以降も継続して主人公を援助してくれる。安楽死させたり見捨てたりすると、そのバディは二度と登場しなくなる。また、治療を試みてもオーバードースで死亡することもある。
Title: Far_Cry_2 (Far Cry 2)
Section: マップ

街、検問所、隠れ家、道路、密林、川、岩地、山、砂漠、サバンナなど、アフリカの多彩な地形がある。様々な場所にダイヤ入りケースが隠されている。ゲームを進行させていくと、武器商人ジャッカルの会話が録音されたテープを、見つけることができるようになる。ダイヤやテープが近くにあるとGPSに緑色のランプが点滅し、それを手掛かりに探すこととなる。GPS受信機のモデルはPrecision Lightweight GPS Receiver。草木がある場所で火がつくと、火事となって回りに燃え広がり、あとには平坦な焼け跡が残る。
Title: Far_Cry_2 (Far Cry 2)
Section: 乗り物

各地に停まっている乗り物は広大なマップを移動するために不可欠である。2ドア車、ジープ、バギー、トラック、船、グライダーがあり、自由に乗り降りできる。敵の攻撃などを受けると乗り物はダメージを受け、移動速度が遅くなる。ある程度ダメージを受けるとボンネットから黒煙が吹き出しエンジン性能が低下する。修理することで耐久度を回復させることができるが、耐久度が無くなるまでダメージを受けると、その乗り物は爆発して使用不能になる。また、ひっくり返ったり、溝にはまるなどして動けなくなった場合もその乗り物は使用できなくなる。一部の車には車載武器があり、銃座につくことで攻撃が可能。また、敵をはねたり、意図的に爆破して爆発や炎に巻き込むといった使い方もできる。バスに乗れば、ゲーム内時間はかなり経過してしまうが、一瞬で特定のバス停へ移動できる。敵の襲撃も受けず、移動の手間もかからず、移動後にはセーブもできるので、離れた場所へ移動するのに有効となる。
Title: Far_Cry_2 (Far Cry 2)
Section: マルチプレイヤー

Xbox LIVE（Xbox 360版）に接続して、他のプレイヤーと対戦することができる。様々なルール・マップ・条件を設定して対戦できる。最大16人で対戦可能。対戦をこなしていくと、XPと呼ばれる経験値が手に入り、一定のXPが溜まるとダイヤが手に入る。対戦で使用する武器は、ダイヤを使って入手できる。デスマッチ自分以外の全てのプレイヤーが敵となり倒した相手の数を競い合う。チーム・デスマッチ参加プレイヤー達が勢力APRとUFLLの2チームに分かれて倒した相手チームの数を競い合う。ダイヤモンド・キャプチャーAPRとUFLLの2チームに分かれて相手チームの陣地に置かれているダイヤモンドを奪い自チームの陣地へ持ち帰る。他のFPSゲームに良くあるキャプチャー・ザ・フラッグと同じルール。アップライジングAPRとUFLLの2チームに分かれて拠点A、B、Cの3つの拠点を占領し、その状態で相手チームの隊長を倒すと勝利する。なお拠点を占拠できるのは隊長にあたるプレイヤーのみ。プレイ中に「隊長を変更する」に投票をし、プレイヤー過半数の賛成が得られれば隊長は他の誰かしらにランダムで変更される。この機能はゲームに慣れていないプレイヤーが自軍チームの隊長で、勝敗が危うい場合などに使われる場合も多い。
Title: Far_Cry_2 (Far Cry 2)
Section: マルチプレイヤー
Subsection: マップコミュニティ

対戦用のマップを、マップエディタにて自分で自由に作成することができる。Xbox LIVE/PSNに接続すれば、自分が作成したマップをアップロードして他のユーザーに遊んでもらったり、他のユーザーが作成したマップをダウンロードして自分が遊べる。
Title: Far_Cry_2 (Far Cry 2)
Section: マルチプレイヤー
Subsection: マップエディタ

用意された広大なマップ上の部分的な高さの調整をし山や谷を作ることができ、またマップ上の水位を調整して川や池などを作ることができ、風景の天候状態や時間帯を細かく設定できる。また新しいマップを制作し始める際に、自然環境生成システムを使用してエディットの基となるマップを自動的に木々が自然な配列に配置される森林や岩山や川辺などの自然らしい環境にすることができる。用意されたオブジェクトは、あらゆる建造物や車両・植物や家具など膨大な数におよぶ。また作ったゲームはマルチプレイの全てのルール（デスマッチ・チームデスマッチ・ダイヤモンドキャプチャー・アップライジング）に対応させることができる。
Title: Far_Cry_2 (Far Cry 2)
Section: 現地取材

ゲーム開発チームは、2007年7月に12日間の日程で、ケニアとタンザニアのサバンナを訪れた。チームは、現地滞在中に100枚に及ぶ風景の撮影、音声の録画、現地の住民との会話を行った。また、タンザニアのセレンゲティ国立公園を訪問した。
Title: Far_Cry_2 (Far Cry 2)
Section: 日本語版

日本語と英語対応だが字幕機能はない。日本でのプロモーション・キャッチコピーは「人はアフリカで野生に還る（かえる）！」で、舞台であるアフリカはオープンワールドとなっており自由に探索できる。ゲーム雑誌「週刊ファミ通」2008年12/5・12合併号にてシルバー殿堂入りとなった。初回購入特典にはタクティカルマップ（ゲーム内マップと登場武器や車両、そして簡単な攻略方法等が書いている）がついている。
Title: マックスペイン (Max Payne (video game))
Section: abstract

『マックス ペイン』（原題：Max Payne）は、2001年に販売されたサードパーソン・シューティングゲームで、マックスペインシリーズの第1作目。制作はレメディー・エンターテインメント、販売はギャザリング・オブ・デベロッパーズ。元ニューヨーク市警の刑事で、現在は麻薬取締局（DEA）の覆面捜査官であるマックス・ペインを主人公とし、家族が殺された事件の真相を捜査する中で、原因となった新型ドラッグ「ヴァルキア」を巡り、大手製薬会社、犯罪組織（マフィア）、秘密結社、米軍などが関与する大規模かつ複雑な陰謀に巻き込まれていく。ゲームの特徴として、操作面では香港アクション映画、特にジョン・ウーの映画作品に大きく影響を受けており、映画『マトリックス』で広く知られるようになった「バレットタイム」システムが採用されている初期のアクションゲームの1作である。また、ステージの幕間では、ミッキー・スピレーンなどのハードボイルド探偵小説からインスピレーションを得た、ボイスオーバー付きの、ハードなネオ・ノワール的なコマ割りされたグラフィックノベルの絵で物語展開が説明されていく。また北欧神話、特にラグナロックへの暗示が多く含まれており、作中に登場する用語のいくつかは北欧神話由来である。2001年7月にWindows版がリリースされた後、ロックスター・ゲームスによって同年12月にPlayStation 2版とXbox版がリリースされた。また2002年7月にはFeral Interactiveによって移植されたMac版がリリースされた。日本語版はまずWindows版がP&Aより2001年8月10日にリリースされた後、音声なども日本語に吹き替えたPlayStation 2版がエレクトロニック・アーツよりリリースされた。本作は、その刺激的なガンプレイとノワール的ストーリテリングが高い評価を受け、史上最高のビデオゲームの1作として挙げられる。2001年のBAFTA賞のBest PC Game of 2001を含む多くの賞を受けた。この成功によって2003年の続編『Max Payne 2: The Fall of Max Payne』を皮切りにシリーズ化され、2008年には本作を原作とする映画『マックス・ペイン』が公開されている。アイソメトリック視点を特徴とするオリジナルのゲームプレイ要素をほとんど残したゲームボーイアドバンス版が2003年12月にリリースされた。また、2009年にXbox 360版、2012年にPlayStation 3版、2016年にPlayStation 4版、2021年にXbox One版とX/S版がリリースされている。2022年には本作と続編のリメイク版が開発中であることが発表された。
Title: マックスペイン (Max Payne (video game))
Section: ゲーム内容

『マックス ペイン』はサードパーソン・シューティングゲームであり、プレーヤーは麻薬取締局（DEA）の覆面捜査官で、家族を殺された復讐を誓う主人公マックス・ペインを操作する。本作の特徴は銃撃戦の際に弾丸の速度が肉眼で確認できるほど遅くなる「バレットタイム」システムであり、これを利用したゲームプレイが中心となる。マックスの動きも遅くなるが、プレイヤーはこれを利用して敵への反応時間が多く取れたり、作戦を立てられるようになる。プレイヤーが使える武器は当初は拳銃（9mmベレッタ）のみだが、ゲームの進展に伴い使える武器が増える。また、種類によって二丁拳銃（二刀流）も可能であり、弾薬の消費は増すが、攻撃力を上げることができる。ライフゲージは鎮痛剤で回復可能であり、これはステージ内の医療用キャビネットなどの場所に置かれており、時に倒した敵が所持しているものを奪うこともある。敵AIは、スクリプトコマンドに依存し、敵が行う行動（身を隠す、逃げる、手榴弾を投げるなど）のほとんどはスクリプト化されている。ステージは直線的（リニア）であり、しばしば小規模なプラットフォームエリアや、謎解き要素が盛り込まれている。各ステージの間には、ボイスオーバー付きのグラフィックノベル調の幕間劇が展開される。難易度は標準的な「Fugitive」以外に、ダメージが増加し、体力と弾薬の回復が制限されている「Hard-Boiled」、チャプターごとに7回しかセーブできない「Dead on Arrival」、決められた時間内に各チャプターをクリアしなければならない「New York Minute」がある。「Dead on Arrival」をクリアすると「The Last Challenge」（バージョンによって「End Combat」や「Final Battle」とも）がアンロックされ、最初から一定量の鎮痛剤と弾薬、武器が与えられた状態で補給なしでクリアしなければならない。
Title: マックスペイン (Max Payne (video game))
Section: プロット

ニューヨーク市警の刑事であったマックス・ペインは、3年前に最愛の妻ミシェルと生まれたばかりの娘ローズを武装した薬物中毒者に殺害され、麻薬取締局（DEA）の覆面捜査官になったという過去を持つ。そして復讐のため、中毒者が用いていた謎多き新型ドラッグ「ヴァルキア」の製造者を追っていた。2001年、ニューヨーク。ヴァルキア密売の元締めであるマフィア、パンチネロ・ファミリーに潜入捜査していたマックスは、DEAの上司B.B.より、市警時代の同僚刑事アレックス・ボルダーと地下鉄の駅で会うように指示を受ける。指定された場所で偶然にもファミリー幹部のジャック・ルピーノの手下たちが銀行強盗を計画している現場に出くわし、銃撃戦となる。遅れて現場にやってきたアレックスはマックスの目の前で何者かに射殺され、マックスに濡れ衣が着せられる。さらに彼が潜入捜査官であることを唯一知るB.B.は沈黙したためにマックスは自分が現役警官と証明できなくなり、一方でマフィアはマックスが潜入捜査官と知ったために命を狙い始め、マックスは警察とマフィア双方から狙われる身となる。まず、マックスは原因となったルピーノの行方を知るため、彼の側近ヴィニー・ゴニッチの身柄を抑える。ゴニッチを尋問してルピーノの居場所を聞き出すと、彼がいるナイトクラブに向かうが、特に有用な情報は得られず彼を殺す。その後、マックスは、ファミリーのドンであるアンジェロ・パンチネロの義理の妹でファミリーと契約する女殺し屋モナ・サックスと出会う。実はモナは、姉を虐待するアンジェロに復讐を企てており、その邪魔になりそうなマックスにヴァルキア入りの酒を飲ませる。マックスは、ドラッグの効果によって家族が殺された夜の悪夢を体験し、その酩酊状態の中でマフィアたちに捕まってしまう。隙を見てアジトから逃げ出したマックスは、ファミリーと敵対するロシアンマフィアのドンであるウラジミール・レムの協力を求める。レムの情報を元に、マックスは銃器を手に入れ、アンジェロの身柄を狙う。アンジェロもマックスを返り討ちにしようと策を練る中、最終的にマックスはアンジェロの邸宅を襲撃し、彼を追い詰める。ところが、アンジェロもまた大きな陰謀の一部に過ぎず、彼が黒幕の名を明かそうとした瞬間、別の武装勢力に場は襲撃され、アンジェロは殺されてしまう。さらに襲撃者たちは、事故に見せかけて殺すため、マックスにヴァルキアを注射で過剰投与してその場に放置する。再びマックスは悪夢を体験するが一命は取り止める。謎の襲撃者たちの行方を追って、マックスは彼らが集まる古い鉄鋼所跡に潜入する。その地下で隠された軍事研究施設を発見し、ヴァルキアの正体が湾岸戦争時代に行われたヴァルハラ計画の産物であったことを知る。プロジェクトは数年で廃止されたが、謎の女ニコール・ホーンが大手製薬会社エーシルを通して開発を続け、密かに流通させていたのだった。さらに3年前の事件も、偶然ミシェルがエーシル社の違法実験を知ってしまったことに対する口封じで、意図的に引き起こされたものと判明する。侵入者に気づいたエーシル社は証拠や目撃者を消すため人員ごと施設を自爆させるが、マックスは辛くも脱出に成功する。B.B.がホーンに雇われ、意図的にマックスにアレックス殺しの罪をなすりつけたことを突き止めたマックスは彼を殺害する。自分が正規の警官だと身の証を立てる手段を完全に失い悩むマックスは、謎の男アルフレッド・ウォーデンの接触を受ける。秘密結社「インナーサークル」の指導者である彼は、ホーンがかつて結社のメンバーであったことを明かし、裏切り者の彼女を殺害すれば、アレックス殺しの容疑を晴らしてやると持ちかける。取引が結ばれたところで2人はホーンの部下たちの襲撃を受け、マックスは逃げるがウォーデンの生死はわからない。ホーンを殺すためエーシル本社に突入したマックスは、ホーンの部下や彼女に雇われたモナを返り討ちにするなどしながら上階へと向かう。万策尽きたホーンは屋上のヘリポートからヘリで脱出を図るが、マックスはワイヤーを切って屋上のアンテナ塔を倒してヘリにぶつけ彼女を殺害し復讐を果たす。間もなく現場にかけつけてきたニューヨーク市警にマックスは大人しく降伏する。マックスは勾留されるが、現場に集まった群衆の中にウォーデンがいることに気づいて微笑み、マックスの無実が証明される契約が果たされることが示唆されゲームは終わる。
Title: マックスペイン (Max Payne (video game))
Section: 登場人物
Subsection: 主人公とその協力者

マックス・ペイン（Max Payne）声 - 小杉十郎太主人公。かつてはニューヨーク市警北分署の刑事だった。3年前、ヴァルキアと呼ばれるドラッグに犯されたジャンキー達に妻子を惨殺されたことがきっかけでDEAへ異動。復讐の鬼と化す。モナ・サックス（Mona Sax）声 - 堀越真己女殺し屋。アンジェロを殺そうとしている。アンジェロ・パンチネロの妻、リサ・パンチネロは双子。アレックス・ボルダー（Alex Balder）DEAの捜査官。かつてはNYPDに所属しており、マックスの相棒だった。ストーリーの序盤で何者かに殺害され、マックスはアレックス殺しの濡れ衣を着せられる。B.B.声 - 大川透DEAの捜査官。捜査本部からの情報を潜入捜査官に提供する窓口役。アレックスを除けば、潜入捜査中のマックスの本当の身分を知る唯一の人物。ウラジミール・レム（Vladimir Lem）声 - 大川透ロシアンマフィアのボス。パンチネロ・ファミリーとは対立しているため、マックスにも協力的。
Title: マックスペイン (Max Payne (video game))
Section: 登場人物
Subsection: パンチネロ・ファミリー

アンジェロ・パンチネロ（Angelo Punchinello）声 - 宝亀克寿パンチネロ・ファミリーのドン。臆病者。ジャック・ルピーノ（Jack Lupino）声 - 中田譲治幹部。ヴァルキアの取引を行っている。宗教にハマっており、気が触れてしまっている。ヴィニー・ゴニッチ（Vinnie Gognitti）声 - 坂東尚樹ルピーノの側近で、商売を取り仕切っている。ビジネスセンスは良いが、神経質で度胸が無く、口先だけで何もしない。トリオ（The Trio）アンジェロが信頼を置く3人組の殺し屋。ボリス・ダイム（Boris Dime）声 - 中田譲治貨物船の船長。ロシアンマフィアを裏切り、パンチネロ側に寝返った。フランキー・ナイアガラ（Frankie Niagara）マフィアの一員。バットを使ってマックスを拷問する。リコ・ムエルテ（Rico Muerte）声 - 三宅健太パンチネロ・ファミリーと繋がっている悪党。ゴニッチと商談の最中だった。キャンディー・ドゥーン（Candy Dawn）声 - 幸田夏穂コールガール。リコと関係がある。フィニート兄弟（Finito Brothers）2人組のマフィア。サメみたいな笑いを浮かべる。安ホテルにてマックスを襲う。
Title: マックスペイン (Max Payne (video game))
Section: 登場人物
Subsection: その他の人物

ニコール・ホーン（Nicole Horne）声 - 一城みゆ希謎の女性。武装集団を引き連れて現れ、ヴァルキア流通の黒幕について喋りかけたパンチネロを始末した。アルフレッド・ウォーデン（Alfred Woden）声 - 秋元羊介マックスに接触を図る謎の人物。ジム・ブラボーラ（Jim Bravura）声 - 宝亀克寿NYPDの副所長。アレックス殺しの罪でマックスを追い込み捕らえようとする。カイラ・シルヴァー（Kyra Silver）声 - 幸田夏穂ニューヨークCNNニュースの女性アナウンサー。
Title: マックスペイン (Max Payne (video game))
Section: 開発

1995年に設立されたレメディー・エンターテインメントは、1996年末にスタジオ最初の作品となる『Death Rally』をリリースした後、次の作品のアイデア出しにおいて『ブラッドファクトリー』や『トゥームレイダー』の成功に触発され、サードパーソン・シューティングゲームを出すことを決めた。本作のストーリーと脚本を担当したサム・レイクは、「出発点は私立探偵やハードボイルドな刑事が原型にある」とし、「より深く、より心理的な」ストーリーを用いたという。『Dark Justice』や『Max Heat』という仮題がつけられたプロジェクトは、すぐにゲームのプロトタイプとデザインドキュメントが作成され、これを読んだ3D Realmsと契約が結ばれて制作が開始された。1999年にはデザイナーが舞台となるニューヨークのロケハンを行い、2人の元ニューヨーク市警の刑事をボディガード兼案内役として、環境のアイデアを得たり、マッピング用に何千枚もの写真を撮影した。本作のカットシーンの演出には、ボイスオーバー付きのコマ割りされたグラフィックノベルが採用された。これはよくあるフルアニメーションのシネマティクスよりも効果的であり、コストも減らせると判断されてのものであった。また、その解釈をプレーヤーに委ねることによって「そのニュアンスは読み手の頭の中にある（中略）ゲーム内のプリレンダリングのシネマティクスでさえ、そのレベルに達するのははるかに困難であろう」と指摘している。加えてゲームの開発中にはプロットの変更が生じた場合にもコミックのコマ割を再編することは容易だとわかった。「in-game」エンジンは、アクションシーンを含む一部のカットシーンで使用されている。音楽はKärtsy Hatakkaが担当した。開発には、1997年初頭から作り始めた「MaxFX」（または「MAX-FX」）と名付けられた自社エンジンを用いた。これを用いた作品は本作とその続編のみであり、その中にはMaxFX用のステージエディタも含まれる。また、このエンジンはベンチマークソフトを製作するFuturemark社に「MAX-FX」としてライセンスされて、3DMark'benchmarkシリーズに用いられ、最終的に3DMark2001 Second Editionまで使われていた。ゲームのストーリーや初期ステージでのプレイ内容を紹介する最初のトレイラーは1998年のE3で公開され、その革新的な内容と効果演出（特にMaxFXエンジンの3Dパーティクル・ベースによる煙と銃口の閃光）は大きな関心を集めた。ただ、3D Realmsのプロデューサーは、過度な宣伝は避けていたと述べている。当初は1999年夏リリース予定であったが、何度も延期された。2000年には大きく見直され、特にグラフィックにおいて、よりリアルなテスクチャとライティングに改良された。同時にマルチプレイ要素は廃止された。最終的には2001年7月23日にWindows版としてリリースされた。ゲーム内容は香港映画のアクション、特にジョン・ウー監督作品の影響を強く受けた。また、映画『マトリックス』との比較は避けられないがゆえに、むしろデザイナーは宣伝効果を狙って意図的に映画へのオマージュをいくつか散りばめた。例えば、銀行の金庫室に侵入するために、地下鉄のトンネルのドアを爆破するシーンは、映画での爆風で回転しながら吹き飛ぶエレベーターのドアを思い出させ、また、イントロダクションの「Nothing to Lose」ステージは、映画におけるロビーでの銃撃戦シーンに似ている。先述した本作のゲームのエンジンを使用したFuturemark社の3DMark2001でも、『マトリックス』のようなロビーでの銃撃戦を含めていた。
Title: マックスペイン (Max Payne (video game))
Section: 開発
Subsection: ゲームボーイアドバンス版

2003年にゲームボーイアドバンス（GBA）版がリリースされた。開発はメビウス・エンターテインメント（後のRockstar Leeds）。これまでよりはるかに性能が低いプラットフォームへの移植であったがために、デザインは大きく異なり、スプライトを用いたグラフィックに、アイソメトリックな視点でキャラクターを操作するものであった。ただ、ストーリーについてはほぼ同じであり、一部省略されたステージもあったが、ステージ間のグラフィックノベルもほぼ収録されている。音楽はトム・キングスレーが担当した。
Title: マックスペイン (Max Payne (video game))
Section: 開発
Subsection: 移植版

2009年、Xbox Originals の一環としてXbox 360でもプレイ可能となった。また2012年にはPS2クラシックの一環として PlayStation 3で、また2016年には PlayStation 4でもプレイ可能となった。2021年にはXbox One と Xbox Series X/S でもプレイ可能である。2012年4月6日に、Android及びiOS向けに、PC移植版として『Max Payne』がリリースされることが発表された。iOS版は2012年4月13日にリリースされたが、Android版は延期され同年6月14日のリリースとなった。
Title: マックスペイン (Max Payne (video game))
Section: リリース

本作は2001年7月23日にWindows版がリリースされ、その後、Rockstar Gamesによって同年12月にPlayStation 2版とXbox版がリリースされた。2002年7月にはMacSoftとFeral Interactiveにより、Mac OS版もリリースされた。当初はドリームキャスト版も出る予定であったが、本体の販売終了に伴い、キャンセルとなった。本作の売上は発売初月で約8.2万本に達した。2001年中においてアメリカ国内売上は300,782本（金額で1380万ドル）で、これは同年において第19位の記録であった。2006年までにアメリカ国内においてPC版が43万本（1690万ドル）、PS2版が160万本（5600万ドル）を、それぞれ売り上げた。EdgeとNext Generationによれば、2000年から2006年にかけて発売されたゲームにおいて、本作のPC版は国内売上33位、PS2とXbox、キューブ向けとしては26位であった。イギリスのゲーム業界団体ELSPAはPC版に「Silver賞」、PS2版に「Gold賞」を授与した。これはイギリス国内で10万本以上（Silver賞）、20万本以上（Gold賞）を達成したことを示している。最終的に本作の累計出荷数は400万本となった。
Title: マックスペイン (Max Payne (video game))
Section: 評価

本作は非常に好評を博した。AllGameはゲームの雰囲気、ステージ、サウンドデザインを称賛した。一方で、「ストーリーは、時に予想ができ、常套句（clichés）ばかりである」とし、「アクションと、単純だが適切なストーリーが完全に融合しているHalf-Lifeとは異なり、『マックス・ペイン』では頻繁にゲームから引き離され、酷い絵のグラフィックノベルを見せられながら、陳腐なセリフまで聞かせられる」と指摘した。また、このレビューではリプレイ要素やマルチプレイヤーモードがないことも指摘した。Edgeは、賛否両論のレビューを行い、「バレットタイム」システムをうまくコアに組み込んだと評価する一方で、直線的で浅いステージデザインを批判した。グラフィック面については高解像度テスクチャは概ね称賛されたがキャラクターモデルに関してはアニメーションによる表情描写が無かったことが指摘された（IGNは「（主人公の）険しい表情は便秘の時のようだ」と批判した）。IGNは、「本作は読者から非常に多くの票を集めたために、2001年にはベスト・マックス・ペイン部門を新設するほどであった」と述べている。同サイトではまた「PlayStation 2のゲームランキングとして96位であり、ゲーマーは「バレットタイム」という言葉を聞いた時、『マトリックス』ではなく『マックス・ペイン』を思い浮かべる」と述べている。2001年度のベストアクションゲーム部門とベストグラフィック部門に本作を選んだPC Gamer USは、「背筋が凍るような、爽快で、シュールな」ゲームとまとめた。GameSpotは、2001年度におけるコンソールゲームのランキングで、本作を6位とした。また、同誌の年間ベストXboxゲームにおいては、ベストストーリーとベストシューティング部門で次点とした。PS2版は、パフォーマンスの限界に挑んだがために、描写欠けや処理速度の低下といった問題が生じた。また、PS2版はRAMへの負担軽減のためにステージが細かく分割されており、IGNは「ストーリーの流れと緊張感を大きく損なう」原因となったと指摘した。この点を除けば、PC版から大半の内容が維持された忠実な移植であった。PC版とXbox版には9.2点を与えたGameSpotはPS2版を8.0/10点とし、「もしあなたが、この強烈で独創的なアクションゲームをPS2以外のプラットフォームでプレイできないのであれば、PS2ですべきだーーただし、デフォルト設定のままでだ」と評した。Next Generation誌においてジェフ・ランドリガンは5点満点中4点とし、「『マックス・ペイン』は完璧ではない。が、これほどプレイが楽しく、シミュレーションの本質を正しく捉え、あるいは度を超えたクールさを持つゲームは、これまでにほとんど無かったものである」と評した。モバイル版は賛否両論であった。グラフィックのHD化が評価される一方で、ゲームの古臭さやタッチ操作の問題点が指摘された。
Title: マックスペイン (Max Payne (video game))
Section: 続編とシリーズ化

2003年に続編『Max Payne 2: The Fall of Max Payne』がリリースされた。2012年にはRockstar Games社が制作・販売で『マックス・ペイン3』がリリースされた。2008年に本作を原作とした映画『マックス・ペイン』が公開され、マックス・ペイン役をマーク・ウォールバーグ、モナ・サックス役をミラ・クニスが演じた。2022年にはRockstar社から資金援助を受けたRemedy社が、自社のゲームエンジン「ノースライト」を使用して本作と『Max Payne 2』のリメイク版を開発することが発表された。Windows版、PlayStation 5版, Xbox Series X/S版でのリリースが予定されている。
Title: パーフェクトダーク (Perfect Dark)
Section: abstract

『パーフェクトダーク』（Perfect Dark）は、イギリスのレア社によって開発されたNINTENDO64用スポーツ系FPSであり、国内では2000年10月21日に任天堂から発売された。プレイには周辺機器である「メモリー拡張パック」の64本体への接続が必須（但し、国内版のみ）で、通常版と同時に同機器同梱パッケージも発売された。頭文字をとって「PD」と略される場合が多い。2010年3月17日には、北米のXbox Live Arcadeにてリメイク版の配信が開始された。なお北米版は完全日本語ローカライズがされており（一部、誤訳がある。）、海外アカウントを作成すれば日本国内からでもダウンロード可能である。長らく日本国内での配信は未定であったが、2013年10月11日より日本でも配信開始となった。Z指定のため体験版はない。2024年6月18日には『NINTENDO 64 Nintendo Switch Online 18+』にてNINTENDO 64版の配信が開始された。
Title: パーフェクトダーク (Perfect Dark)
Section: 概要

架空の2023年を舞台として、同時代としてはあまりにも高度すぎる技術を多数製品化して急成長を続ける巨大企業や、その巨大企業と裏取引をした宇宙人の地球侵略計画を、秘密調査団体のエージェントとして調査・阻止するFPSゲームである。同じくイギリスのレア社が開発した1997年発売の『ゴールデンアイ 007』のスパイアクションを継承し、進化させた作品である。ストーリーや登場キャラクターに関連性は無いが、開発チームやゲームエンジンを受け継いでいることから1997年に発売された『ゴールデンアイ 007』の次回作と位置づけられている。版権はすべてレア社が所有している（レア社は2002年にマイクロソフト社によって買収された）。
Title: パーフェクトダーク (Perfect Dark)
Section: プレイモード

大きく分けて5種類のプレイモードがある。
Title: パーフェクトダーク (Perfect Dark)
Section: プレイモード
Subsection: ソロ・ミッション

1人でプレイする場合の主なプレイモード。プレイヤーは主人公ジョアンナ・ダークを操り、次々と与えられる任務を遂行していく。すべてのミッションには、簡単な方から順に「エージェント」、「アドバンスト」、「パーフェクト」という3つの難易度が設けられており、それによって任務の内容や敵の攻撃力、体力、射撃命中率、敵の落とした銃から得られる弾の数などが変化する。ミッションをクリアした場合、それぞれの難易度についてクリアしたことを示す星印が表示される。スペシャルミッション以外のすべてのミッションを「パーフェクト」でクリアすると、敵の体力、強さ、命中力をプレイヤーが設定できる「スペシャル」が新たな難易度として出現する。ミッションの中には「ターゲットタイム」というものが設定されているものがあり、それを達成することで「チート」と呼ばれるオプションが追加されていく。ただしチートを使用した場合はステージをクリアしたことにはならず、これにより出されたベストタイムなども記録されない。
Title: パーフェクトダーク (Perfect Dark)
Section: プレイモード
Subsection: コンバットシミュレータ

1〜4人でプレイする場合の主なプレイモード。前作における「対戦モード」に相当し、対戦用アリーナの中で、プレイヤー同士、またはプレイヤーとシミュラントの混合で対戦を行う。ルールやオプション、アリーナなど、複数の要素の組み合わせによって幅広い遊び方が可能となっている。
Title: パーフェクトダーク (Perfect Dark)
Section: プレイモード
Subsection: コンバットシミュレータ

=コンバットシミュレータには全部で6種類の対戦ルールが存在する。前作に登場した「一撃必殺」ルールや「レーダー無効」のチートは廃止され、対戦時の「オプション」として設定できるようになった。個人戦・チーム戦で選択できるルールコンバット最も基本的なルール。相手を倒すと得点が入る。アタッシュケース1アタッシュケースを保持している間、一定時間ごとに得点が入る。倒されるとアタッシュケースは落としてしまう。ハッキングデータリンカを拾得し、ステージ内に設置されたノートパソコンに接続する。ハッキングに成功すれば得点が入る。オニごっこ一般的な鬼ごっことは異なり、オニに指定されたプレイヤーが他のプレイヤーから逃げ回る。オニは一定時間倒されなければ得点が入り、その他のプレイヤーはオニを倒すと得点が入る。チーム戦でしか選択できないルール陣取り指定された範囲に一定時間とどまることで得点が入る。指定された範囲は緑色の光で覆われ、プレイヤーが中に入るとそのチームカラーに変色する。アタッシュケース2相手の陣地に置かれたアタッシュケースを拾得し、自陣のアタッシュケースが置かれている場所に持ち帰れば得点が入る。アタッシュケースを持ったキャラクターが倒された場合、そのアタッシュケースは元の陣地に再配置される。
Title: パーフェクトダーク (Perfect Dark)
Section: プレイモード
Subsection: コンバットシミュレータ

=本作には全部で16種類の対戦用アリーナが存在する。前作に比べて縦横に入り組んだ複雑な構造のものが多く、落下するとゲームオーバーとなる奈落や、エレベーター、上下に動くパネルなどのギミックも組み込まれている。なお、うち3種類は前作『ゴールデンアイ』にあったステージのリメイクである。
Title: パーフェクトダーク (Perfect Dark)
Section: プレイモード
Subsection: コンバットシミュレータ

=ミッションモードに登場する人型のキャラクターから自分の操作するキャラクターを選択できる。顔・体を別々に選択することができるため、前作に比べて自由なキャラクター・メイキングが可能となっている。
Title: パーフェクトダーク (Perfect Dark)
Section: プレイモード
Subsection: コンバットシミュレータ

=あらかじめ設定された条件の下でシミュラントと戦うゲーム。全部で30種類のステージが用意されており、クリアしたステージの数によって対戦で使用できるルールやアリーナ、ウェポンなどが増えていく。前半は難易度が低く、対戦ルールを覚えるのに適した設定となっているが、終盤に近付くにつれて難易度が上がっていき、28以降はすべて闇タイプとの戦闘となる。こちらも4人まで同時に協力プレイすることが可能で、参加人数に応じて敵の強さ、人数が変化する。
Title: パーフェクトダーク (Perfect Dark)
Section: プレイモード
Subsection: コンバットシミュレータ

=前作との最も大きな違いは「シミュラント」と呼ばれる自律型のNPCをゲームに加えられるようになったことである。シミュラントは最大で8体まで追加することができ、プレイヤーキャラクターと合わせることで最大12体のキャラクターによる対戦を可能としている。この要素の追加により、前作同様の対人対戦のほか、シミュラントを相手にしたプレイヤー1人での対戦や、プレイヤー全員でチームを組んでのシミュラントとの対戦などといった遊び方が可能となった。シミュラントは「ノーマルタイプ」と「スペシャルタイプ」という2つの設定の組み合わせによってその能力が決定される。「ノーマルタイプ」は能力の低い方から順に「新人」、「弱」、「並」、「強」、「激」、「闇」という6つの段階でおおよその強さを決定し、「スペシャルタイプ」は「ノーマルタイプ」で設定した強さに追加する形で「神風タイプ」や「爆発タイプ」などの傾向、性質を決定する。ただし「スペシャルタイプ」は強いて設定する必要は無い。チームメイトとなったシミュラントに対しては簡単な命令を出すことができる。
Title: パーフェクトダーク (Perfect Dark)
Section: プレイモード
Subsection: 協力ミッション

1〜2人でプレイする場合のプレイモード。ソロ・ミッションと同じ内容を2人のプレイヤーが協力してプレイする。ソロ・ミッション同様、それぞれの難易度についてクリアしたことを示す星印が表示されるが、協力ミッションでのクリア記録はソロ・ミッションのそれには反映されない。1人でのプレイも可能で、その場合は味方NPCがプレイヤーに同行する。コンバットシミュレータ同様、味方シミュラントに対しては簡単な命令を出すことができる。この味方シミュラントはプレイヤーキャラクターとは異なり、落ちている銃を拾ったりすることはない。
Title: パーフェクトダーク (Perfect Dark)
Section: プレイモード
Subsection: 敵対ミッション

2人でプレイする場合のプレイモード。ソロ・ミッションと同じ内容を、それぞれ主人公ジョアンナ・ダークとその任務遂行を阻む敵キャラクターの視点でプレイする。ジョアンナを操るプレイヤーはソロ・ミッションと同様の任務を達成することで、敵キャラクターを操るプレイヤーはジョアンナを倒すことで、それぞれこのゲームの勝者となる。プレイヤーが操作する敵キャラクターは何度倒されても別の敵キャラクターとして復活し、その体力や攻撃力はミッションの難易度に依存する。また、任意で自死できる「自殺薬」というアイテムを常備している。なお、敵側では一部のアクションに制限がかかっており、例えばミッションに関わる人物やアイテムを攻撃したり、警報を作動させたりすることができない。何度も復活を繰り返し、操作できる敵キャラクターがいなくなると、ジョアンナ側のスタート地点から素手の状態で復活するようになる。
Title: パーフェクトダーク (Perfect Dark)
Section: プレイモード
Subsection: キャリントン協会

ミッションモードの補足的な役割を持つ1人用のプレイモード。プレイヤーは主人公ジョアンナ・ダークを操ってキャリントン協会ビルの中を散策し、各部屋で射撃訓練やデバイスの使用練習、簡単な戦闘訓練、ホバーバイクの試乗などを行うことができる。資料室としての面も持ち合わせており、マップ内に設置されたいくつかのノートパソコンにアクセスすることで、ミッションモードの登場キャラクターやストーリー背景などの情報を閲覧することができる。キャリントン協会ビルはミッションモードの舞台にもなっているが、このモードでは戦闘に関する動作が制限されている。
Title: パーフェクトダーク (Perfect Dark)
Section: ストーリー

西暦2023年の近未来、科学技術の進歩により、人類社会は発展を続けていた。ダニエル・キャリントンの開発した「反重力テクノロジー」はその象徴ともいえるものである。彼はこの技術などによって得た収入をもとに、武装工作員を擁し、武器開発と情報収集を行う団体「キャリントン協会」を設立し、世界中の最先端技術の開発状況を調査していた。そのような背景の中、兵器関連企業である「データダイン社」が、同時代の水準を遥かに超える高度な技術を利用した武器の開発を行い、不自然な急成長を遂げていた。キャリントンがデータダイン社の急速な技術革新に疑念を抱き、その真相を突き止める足掛かりを模索していたそのとき、データダイン本社からキャリントン協会に「ドクター・キャロル」を名乗る人物からの救出要請が送られてきた。データダイン社の不穏な動きに切り込む大義名分を得たキャリントンは、完璧なテスト成績で「パーフェクト・ダーク」のコードネームをほしいままにする新人エージェント、ジョアンナ・ダークに出動命令を下すのであった。