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Title: 星のカービィ_Wii (Kirby's Return to Dream Land)
Section: コピー能力
Subsection: 本作から新しく登場する通常能力

ウィップウィッピィからコピー。鞭で敵をたたく能力。離れたところにある敵やアイテムを、たとえ壁越しであっても引き寄せることができる。鞭で相手をつかむ「キャプチャーウィップ」から、4種類の投げ技に移行する。↓+↑+1で鞭を回しながら上昇する「パラダイスタイフーン」が使える。ウォーターウォーターガルボなどからコピー。水を操る能力。水を吐いたり、噴出したりする。ダッシュがサーフィンのように波に乗る「なみのり」になる。火炎ブロックを冷やしたり、なみのりで火炎ブロックや溶岩の上を滑るようにして移動することができる。「ふんすいホバー」は空中で下方向に向かって水鉄砲を放ちながら浮遊できる。↓長押し+↑+1で出せる「レインボーレイン」は多段ヒットする強力な技。また、水中での水でっぽうが強化されるという特性を持つ。スピアピアスなどからコピー。槍を手に戦う能力。上下左右に攻撃でき、リーチが長く壁も貫通する。槍は投げることもでき、ためれば槍を回転させて空を飛ぶこともできる。水中でも使用可能で、紐を切ることもできる。リーフリーファンなどからコピー。木の葉を飛ばして戦う能力。ガードが葉っぱの中に身を隠し敵の攻撃を受け付けなくなる「かくれリーフ」になる。こちらも紐を切ることができる。また、アイスのガードのように敵の攻撃を受けたときに滑って動いたりしないので、ボス戦などでもかなり重宝する。ランディアローアとの戦いでのみ使用可能。1での星型弾による遠距離攻撃に加え、2で体当たりによる近接攻撃も可能。1長押しで通常よりも威力が少し高い星型弾が撃てる。また、1を長押ししたままWiiリモコンを振るか十字キーを連打すると1長押しのみよりも強い星型弾が撃てる。
Title: 星のカービィ_Wii (Kirby's Return to Dream Land)
Section: コピー能力
Subsection: スーパー能力

通常とは異なる光る敵からコピーできる、通常のコピー能力よりはるかに強力なコピー能力で、星のついた障害物を破壊したり、敵や中ボスを一撃で倒すことができる。ただし、時間制限があり、制限時間が過ぎると強制的にスーパー能力が消える。また、マルチプレイ時、複数のカービィがスーパー能力を保持することはできない。ウルトラソードスーパーブレイドナイトからコピー。「ソード」がパワーアップしたスーパー能力。巨大な剣や竹刀、包丁などを振り回し、大きなひもや障害物を破壊することができる。なお、変化した剣の種類による威力や範囲の違いなどはない。ミラクルビームスーパーワドルドゥからコピー。「ビーム」がパワーアップしたスーパー能力。電気をためた光の玉を自在に操り、特定のブロックにぶつけて破壊したり、電気をつけたりすることができる。スーパー能力の中でも攻撃範囲が広い能力。なお慣性が強くクセがあるため若干動かしにくいという点があるので注意。時間が経つほど玉は小さくなる。ドラゴストームスーパーホットヘッドからコピー。「ファイア」がパワーアップしたスーパー能力。炎のドラゴンが画面を横切り、敵や障害物を一掃する。なお、炎のドラゴンの軌道は上下に若干動かすことができる。照準はカービィの頭スレスレの所を基準にするとよい。ギガトンハンマースーパーボンカースからコピー。「ハンマー」がパワーアップしたスーパー能力。巨大なハンマーを真下に振り下ろし、大きなクイなどを打ち込むことができる。左右にも衝撃波で多少攻撃が及ぶ。Wiiリモコンの振り具合で三段階にハンマーの大きさ・威力が変化する。スノーボウルスーパーチリーからコピー。「アイス」がパワーアップしたスーパー能力。『64』の「アイスアイス」のような巨大な雪玉になり、相手を巻き込みながら転がる。Wiiリモコンを振ると加速し、加速した状態で壁に衝突するか1ボタンを押すと解除される。なお、雪玉になっている最中もジャンプは可能。
Title: 星のカービィ_Wii (Kirby's Return to Dream Land)
Section: サブゲーム

コピーおためしべやコピー能力が自由に選べる部屋。上部には攻撃テスト用のサンドバッグ人形が置かれている。チャレンジステージコピー能力別（キャリーは例外）で高得点を目指すゲーム。他のサブゲームと違って一人用になっている。あるのはソードチャレンジ、ウィップチャレンジ、ハイジャンプチャレンジ、ボムチャレンジ、ウォーターチャレンジ、ウィングチャレンジ、キャリーチャレンジの7種類。獲得したスコアに応じてブロンズ・シルバー・ゴールド、そして、さらに上のプラチナメダルが得られる。一撃!手裏剣道場マトめがけて手裏剣を投げるサブゲーム。画面を流れるマトが中央のサイトに入った瞬間に手裏剣を投げてマトに当てるというもので、順番とレベルによってマトの動きやダミーマトの数が変わる。ガンガンバスターズ銃を撃って画面を動きまわるロボットを破壊するサブゲーム。レベルごとに登場するロボットの強度と攻撃バリエーションが変わる（レベル1ではワドルディ型戦車「ワドタンク」、レベル2ではコックカワサキ型ロボット「アイアンカワサキ」、レベル3ではデデデ型ロボット「デデデロボ」）。なお、ロボットとの対戦BGMは『SDX』および『USDX』で使用されたBGMのアレンジ版である（ただしレベル3・前半戦は原曲をそのまま使用している）。格闘王への道メインモードのボスと連続で戦うモード。全13ラウンド制。ラウンド11以降は必ず、ローア&マホロア→マホロア第一形態→マホロア第二形態の順に戦うことになる。メインモードクリアで遊べるようになる。一度クリアすると、一人プレイでもカービィ以外のキャラクターで挑むことができる。今作の休憩所におかれているマキシムトマトのうち、ひとつはマキシムトマト箱となっており、そのまま持ち込んでボス戦中に回復するということが可能となっている。なお、このモードでは一部のボスにあるスーパー能力で戦う場面がカットされている。『ウルトラスーパーデラックス』と違い、「マイク」や「クラッシュ」のような使い捨ての能力もコピーすることができる（1戦目前の休憩所のみ）。真 格闘王への道エクストラモードのボスおよび、本モード限定のボスと戦うモード。全15ラウンド制。ラウンド11以降は必ずローア EX&マホロア→HR-D3→ギャラクティックナイト→マホロア EX→マホロア ソウルの順に戦うことになる。全回復できるマキシムトマトの数が減少するうえ、休憩所に2つ設置されているコピーのもとの一つが必ずスリープになっており、難易度は非常に高い。エクストラモードクリアで遊べるようになる。『格闘王への道』と同じく一度クリアすると、カービィ以外のキャラクターで挑むことができる。『格闘王への道』同様、使い捨ての能力もコピーすることができ、一部のボスのスーパー能力で戦う場面もカットされている。
Title: 星のカービィ_Wii (Kirby's Return to Dream Land)
Section: ゴールゲーム

通常ステージをクリアするとできる。雲でできたパチンコでカービィを飛ばし、ポイントスターを獲得するゲーム。1位は30ポイント、2位は15ポイント、3位は10ポイント、4位は5ポイント、5位は3ポイント、6位は1ポイント、7位は0ポイントとなっている。また、7位だと踊り終わった後にカービィが落胆した顔を見せる。多人数プレイの場合、全員の中で最も大きい数を出した者のみポイントスターがもらえる。参加者全員が同じ目を出すと「ぞろ目ボーナス」となり、本来の倍のポイントスター（1では1UP）がそれぞれ与えられる。また「1」でそろうと追加でマキシムトマトが、7→6→5→4→3→2→1の順番に出すと1UPを30個獲得でき、全員で達成すると120UP（99機でカンスト）がもらえる。
Title: 星のカービィ_Wii (Kirby's Return to Dream Land)
Section: エクストラモード

メインモードをクリアすると、2周目である高難易度モード「エクストラモード」が解禁される。今作では『夢の泉デラックス』以来から約9年振りに「メインモードとは別にクリア率が設定されている」という方式がとられた。『夢の泉』とは違いメインモードを100%にしなくても解禁される。メインモードからの主な変更点は以下のとおり。操作キャラクターの最大体力が6割になる。一部アイテムのデザインが変わる。一部敵キャラクターの配置変化・巨大化（または縮小化）がされている。中ボス以上の敵の名前にEXがつき、攻撃内容が強化される。また、このモードにしか登場しないボスもいる。異空間における闇の壁のスクロールスピードが上がっている。また、異空間の入り口と闇の壁の色が紫になる。チャレンジステージもコインの配置変化がされるなど、難易度が上がっている。マホロア第一形態との戦闘開始前のムービーにおいてマホロアがEXカラーに変化するシーンが挿入される。スタッフクレジットで流れるカットが変更され、スタッフ表記の隣にカービィのアイコンが追加される。エクストラモードをクリアするとサウンドルームですべてのBGMが聞けるようになるほか、ミニゲームに「真 格闘王への道」が追加され、さらにモードセレクト画面のBGMが変更される。
Title: 星のカービィ_Wii (Kirby's Return to Dream Land)
Section: 開発

本作の開発は2010年3月からスタートし、約1年半で完成した。しかしそれよりも前に、開発中止となった3作品のカービィが存在しており、本作はそれらの要素を再構成して取り入れている。この3作品のうち一つは、2004年11月にニンテンドーゲームキューブ用ソフト『星のカービィ（仮称）』として発表。このソフトは当初はアニメ『星のカービィ』の販促連動の為に開発され、アニメ終了から３年後の2006年に発売される予定であったが、2005年のE3から中々続報が公開されず、その後、ゲームキューブの末期にハードがWiiに変更されたのを経て、決算発表資料に「発売予定」として長年掲載され続けていたが、納得のいくクオリティに仕上がらなかったため、2010年7月の決算発表資料で『毛糸のカービィ』に置き換わる形で削除された。この作品は横スクロールでの4人同時プレイを売りにするなど、本作と似たコンセプトで作られていたこともあって、本作への影響は色濃く、E3 2005で公開された紹介映像に使用されていたBGMのアレンジが本作のテーマ曲となっていて、かつ後述のモード「格闘王への道」ではE3 2005のムービーで使われていたBGMがそのまま使われる、同ムービーで使われていた没キャラクターのロボットが「HR-D3」として製品版に登場する（初登場は『あつめて!カービィ』）など、各所に名残が見られる。また、コピー能力も新能力であるウォーターの登場や一部の能力の帽子デザインの変更が開発当初から検討されていたほか、本作の登場はなかったものの既存の能力にクリーン、プラズマ、ホイールも再登場させるという予定もされていた（後に前者二つは『星のカービィ スターアライズ』に、後者は『星のカービィ トリプルデラックス』に登場することとなった）。
Title: 星のカービィ_Wii (Kirby's Return to Dream Land)
Section: 開発
Subsection: セッティング

本作に初めて登場するマホロアは、おしゃべりで、プレイヤーの庇護欲をかきたてつつも、どこかうさん臭いというキャラクター像を表現するため、フードをかぶせたデザインとなり、ピンチになるとその一部が取れるという演出が施された。また、本作においては会話が多いため、口元を隠すことでアニメーションの数を抑えることができた
Title: 星のカービィ_Wii (Kirby's Return to Dream Land)
Section: 評価

AUTOMATONのYuki Kurosawaは、本作について、ディレクターの熊崎信也のカラーが色濃く出ていると指摘しており、その例としてテキスト量が従来作よりも多い点を挙げている。具体的には、ゲーム内においてカービィとマホロアのやり取りが頻繁に挿入されるほか、終盤の場面でもテキスト形式のセリフによってマホロアの裏切りと真意が丁寧に描写され、物語に納得感が与えられたとKurosawaは説明している。
Title: ストリートファイター (Street Fighter (video game))
Section: abstract

ストリートファイター（Street Fighter）は、ストリートファイトをする人。The Street Fighter - 千葉真一主演・小沢茂弘監督による1974年公開の日本映画『激突! 殺人拳』が、欧米で上映された時のタイトル。ストリートファイター (1975年の映画) - 1975年に公開されたチャールズ・ブロンソン主演、ウォルター・ヒル監督のハリウッド映画。原題は『ハードタイムス  (Hard Times)』。 ストリートファイター (ゲーム) - カプコンが1987年に発売した2D対戦型格闘ゲーム。また、後に『ストリートファイターII』などへ続くシリーズ全体の名称でもある。ストリートファイターIIシリーズストリートファイターZEROシリーズストリートファイターIIIシリーズストリートファイターEXシリーズストリートファイターIVシリーズストリートファイターVシリーズストリートファイター6その他のシリーズ作品は「Template:StreetFighter」および「Category:ストリートファイター」を参照。上記ゲームを原作とした映画作品群。ストリートファイター (1994年の映画) - 1994年に公開された、ジャン＝クロード・ヴァン・ダム主演、スティーヴン・E・デ・スーザ監督のハリウッド映画。ストリートファイターII ムービー - 1994年に公開された日本のアニメ映画。ストリートファイター ザ・レジェンド・オブ・チュンリー - 2009年に公開された、クリスティン・クルック主演、アンジェイ・バートコウィアク監督のハリウッド映画。ストリートファイター 暗殺拳 - 2014年に公開されたイギリス映画。ストリートファイター (2026年の映画)2010 ストリートファイター - カプコンが1990年に発売したファミリーコンピュータ用アクションシューティングゲーム。上記のゲームとは同じカプコン発売で「ストリートファイター」をタイトルに含むが、世界観や内容は全く異なる。しかし北米NES版では、主人公が上記『ストリートファイター』のケンの未来の姿ということにされるなど、関連を持たせる形で大きく改変されている。ストリートファイター (漫画) - 竜崎遼児の1985年の漫画作品。集英社 ジャンプスーパーコミックス ISBN 4420131373ストリートファイターズ - テレビ朝日の音楽番組。ストリートミュージシャンの紹介を主な内容とする。オートバイのジャンルの一つで、スーパースポーツなどのバイクのカウルを取り払い、アップハンドルにするなどの風貌を持つスポーツモデル。またはそのようにカスタムした車両。ネイキッド (オートバイ)#ストリートファイターを参照。ドゥカティ・ストリートファイター - ドゥカティが製造しているオートバイ。沿海域戦闘艦の基礎となったコンセプト。アーサー・セブロウスキー提督の提唱による、ネットワーク重視の小型戦闘艦およびその運用についてのコンセプトである。
Title: ナイトトラップ (Night Trap)
Section: abstract

『ナイトトラップ』（NIGHT TRAP）は、1992年11月にデジタルピクチャーズ開発、セガ・オブ・アメリカから発売されたSega CD向けリアルタイムホラーアドベンチャーゲーム。北米におけるローンチタイトルの一つである。コントロールビジョン（ハズブロ）という開発中止となったVHSをゲームソフトに用いたゲーム機向けの完全なオリジナルタイトルを流用移植したものであり、その名残でハズブロが原作の知的財産権を管理する。日本のメガCDでは1993年11月19日にセガ・エンタープライゼスから発売された。本作は、吸血鬼の住む家を舞台に、監視カメラの映像を見ながら罠を作動させ、訪問客たちを家から出すことが目的である。ホラーゲームではあるものの全く怖くないドタバタB級ホラーコメディの雰囲気で進んでいく（#内容）。監視カメラの映像には実際の俳優による撮影が行われ、日本語版では声優による吹き替えが行われている（#登場人物）。一方で、作品内容をめぐり、アメリカ議会で商品の撤去を巡り議会が紛糾し、最終的にはコンピュータゲームのレイティング機関であるエンターテインメントソフトウェアレイティング委員会の設立へとつながった（#論争）。後に日本ではメガドライブミニ2に収録され、北米でもSEGA Genesis Mini 2に収録された。またアメリカでは数回に渡っての移植およびリメイク、リマスター、発売25周年記念版が発売された（#移植版）。
Title: ナイトトラップ (Night Trap)
Section: 内容

プレイヤーは警察の一員として、家の中に設置された監視カメラで訪問客たちを見守りつつも、怪人オーガーが彼女たちを狙って来た瞬間に家の中の罠を作動させて捕獲する。時間内に指定された人数のオーガーをとらえられなかったり、一人でも訪問客がオーガーに襲われれてしまうと担当を外されゲームオーバーとなる。また、監視カメラや罠は警察がハッキングしているという設定であり、それに気づいた家人がアクセスコードを変えてくるため、家人たちの会話を聞き逃してしまうと罠の操作ができなくなる。本作はマルチエンディングを採用しており、オーガーとマーチン一家を全員捕獲するとパーフェクトエンド。1体でもオーガーを逃すと最後にオーガーの生き残りが登場し続編を暗示させるグッドエンドとなる。誤って庇護対象を捕獲するなどでバッドエンドを迎える場合もある。
Title: ナイトトラップ (Night Trap)
Section: 内容
Subsection: あらすじ

マーチン家のパーティーに招かれた女性招待客5人が失踪する事件が発生する。警察は一家に疑いの目を向け内密に捜査をした所、彼らの正体が吸血鬼であること、そして家には各部屋に罠と監視カメラが仕掛けられていることを知る。また週末が近づき、今度は女の子4人と男の子1人が招待される。そこで警察は家の勝手口に罠の作動と監視カメラにハッキングできる線を引き、彼女達のスパイとしてS.C.A.T.（Sega.Control.Attack.Team）隊員のケリーを同行させる事にした。一方、一家が今まで増やしてきた半吸血鬼オーガーが血を得ようと勝手に行動を起こしてしまう。
Title: ナイトトラップ (Night Trap)
Section: 登場人物

日本語吹き替えはいずれもメガCD版の担当者。
Title: ナイトトラップ (Night Trap)
Section: 登場人物
Subsection: 訪問客たち

マーチン家に招待された若者。何も知らず楽しんでいたがやがてオーガーに襲われる。ケリー以外はプレイヤーに助けられて逃走して以降は登場しない。ケリー演：ダナ・プラトー、日本語吹き替え：井上喜久子主人公。S.C.A.T.の隊員であり、訪問客に紛れて任務に参加する。18歳。プレイヤーの事を「コントロール」と呼び、画面越しに語り掛ける。クライマックスはマーチン一家から彼女を守るパートとなる。パーフェクトエンドを迎えた場合、彼女を罠に掛ける事も可能だが当然ゲームオーバーとなる。シンディ演：トレイシー・マンソン、日本語吹き替え：津村まことサラの友達で今回のパーティー発起人。ボーイハントと食べる事が大好きで、冷凍庫にあった血のシャーベットを食べてしまう。オーガーからの救出に失敗するとジェフに助けられるが、彼に噛まれてヴァンパイア化してしまい、その場合は裏切って情報を漏らし、ゲームオーバーの原因となる。リサ演：デブラ・パークス、日本語吹き替え：田中敦子ダニーの姉。自分をしっかり者だと思っているが、実際はおっちょこちょい。ダニーを同行させる事で今回のパーティーの許可を得た。安物の化粧品を持ち歩き、彼女たちの中で一番初めに襲われる。アシュレー演：アリソン・ルアー、日本語吹き替え：宇佐川直子お淑やかで物静かなクラス委員長的存在。トニーの好きだった女性に似ている。メーガン演：クリスティー・フォード、日本語吹き替え：岡村明美明るく陽気な女の子。口が悪く、自分の思った事を口にせずにはいられない。マーチン家付近の湖を沼呼ばわりするなど、パーティには乗り気ではない。最後はオーガーに捕まるが、そこですぐにトラップを発動すると彼女の方が捕獲されてしまう為、救出には一旦レーダーを見送る必要がある。ダニー演：ジョシュ・ゴーダッド、日本語吹き替え：石田彰リサの弟。最初にオーガーを目撃して騒ぎ立てるも誰にも信じてもらえなかった。その後、外で出会ったエディーからマーチン家の事を聞き、一緒にオーガー達と戦う事を決意する。エディーが開発した武器を手に何体かのオーガーを倒すも最後は追い詰められ、プレイヤーが助ける事になる。
Title: ナイトトラップ (Night Trap)
Section: 登場人物
Subsection: マーチン一家

一見、普通のアットホームな家族だが、その正体はヴァンパイア。何人もの若者を家に招いて血を吸ってきた。並の人間とは比較にならない怪力と、銃撃を物ともしない肉体、空間跳躍能力と言った超常的な力を持つ。しかし自分の家のトラップにはめっぽう弱い。ビクター・マーチン演：ジョン・R・カメル、日本語吹き替え：納谷六郎サラの父親。ジョークとユーモアを愛する紳士。会話に外国語を使いたがるが理解されない。5人の血液ストックスペース確保の為在庫整理に向かう。帰宅後にオーガーの侵入を知り、直後に踏み込んできたS.C.A.T.に尋問されるが、余裕の態度を全く崩さず彼らを返り討ちにする。最後はバスルームのトラップで捕獲されるが、失敗した場合は最後に現れてケリーを吸血する。シーラ・マーチン演：モーリー・スター、日本語吹き替え：弥永和子サラの母親。社交的な性格。オーガーの飼育を提案した張本人。ケリーに不審な目を向ける。クライマックスではシムスをあっさり倒すが、最後はベッドルームのトラップで捕獲される。捕獲に失敗した場合は最後に現れてケリーを吸血する。サラ・マーチン演：スージー・コート、日本語吹き替え：種田文子マーチン家長女。礼儀正しく社交的。シンディを通じて女の子たちを家に招いた。18歳。クライマックスで最後の脅威としてケリーに迫るラストボス的存在。しかし彼女を倒しても、ビクターとシーラを倒していなかった場合は最後にゲームオーバーとなる。ジェフ・マーチン演：アンドレアス・ジョーンズ、日本語吹き替え：真殿光昭マーチン家長男。楽観的な性格。ケリーがトニーに捕まった場合はトラップのケーブルを千切り、プレイヤーを逆にトラップに嵌めてしまう。クライマックスではスワンソンとの格闘中に捕獲される。捕獲に失敗した場合でも、隠し通路と間違えて自らトラップに踏み込んでしまうので以後登場しない。トニー演：ジオバニー・レム、日本語吹き替え：坪井智弘マーチン家の従兄弟。亡くなった片想いの子がアシュレーに似ており、そのショックが未だ癒えておらず彼女を捕まえる事に罪悪感を覚え、密かにアシュレーだけは逃がそうとするが、最終的に邪魔をしたケリーに襲い掛かる。マーチン一家では最初に倒される。捕獲に失敗した場合はケリーを捕まえて情報を聞き出し、ゲームオーバーの原因となる。吸血鬼である緑の目を隠せずいつもサングラスをしている。オーガーマーチン一家が生み出した半吸血鬼。血の半分を抜かれたヴァンパイアの成り損ないであり、ヴァンパイアになるには血が足りないが放っておくと死んでしまうらしい。普段は大人しいが空腹のあまり血を求めて勝手に行動する。鍛え上げられた体のS.C.A.T.隊員にはめっぽう強いが、何故か彼らとは明らかにか細いモデル体型のリサやアシュレーは捕まえても簡単に腕を振り解されてしまう。また、エディーが個人的に開発した武器でも簡単に倒せる。
Title: ナイトトラップ (Night Trap)
Section: 登場人物
Subsection: S.C.A.T.隊員

Sega.Control.Attack.Teamの頭文字を取って「S.C.A.T.（スキャット）」と呼ばれる民間の特別捜査チーム。多くの難事件を解決してきたが、作中ではすぐにやられてしまう。メガCD版とリマスター版以外では「Special.Control.Attack.Team」となっている。シムス演：J.ビル・ジョーンズ、日本語吹き替え：大塚明夫S.C.A.T.隊長。45歳。若者がオーガーに捕まったり、チェックポイントまでにオーガー捕獲数が一定に達していない場合はプレイヤーをクビにする。また、ブリーフィングが終わってすぐにプレイヤーが行動に移さないと「先が思いやられる」と言って通信を切ってしまう。クライマックスではシーラに押し倒されて気を失う。コリンズ演：バーザー・ハーディット、日本語吹き替え：秋元羊介S.C.A.T.隊員。ジャマイカンの振りをして偵察に行う。最後は部隊と共にマーチン家に踏み込むも、一家が本性を現すと窓から現れたオーガーに捕まってしまう。事件最後の犠牲者。スワンソン演：ハーディー・ボン・ベクト、日本語吹き替え：わたなべなおみS.C.A.T.女性隊員。最後の戦いではジェフと取っ組み合いになる。彼女も罠に巻き込んでしまうとパーフェクトエンドを迎えられないが、助けるには一旦レーダーを見送る必要がある。ジェフを捕らえられなかった場合はその場に捩じ伏せられるが、ジェフのみ捕らえた場合でも転倒して気を失ってしまう。ジェイソン演：デューク・アンダーソン、日本語吹き替え：せきぐちえいじS.C.A.T.隊員。姿が見つかり焦って家に乗り込みオーガーに襲撃される。事件第一の犠牲者。マイク演：ブレイク・ギボンズ、日本語吹き替え：小野英昭S.C.A.T.隊員。ケリーからの通信を受けていた最中にオーガーに奇襲される。事件第二の犠牲者。ジム演：ロイ・アイゼンシュタインS.C.A.T.隊員。名前と役者名はスタッフロールで判明するのみで、どの隊員かは不明。作中では他にリーとチャーリーと呼ばれる隊員が登場する。突入時はリーは裏口、チャーリーは二階を制圧するべく行動するが、チャーリーは以後登場しない（捕獲可能だがその場合はゲームオーバーになる）。リーはビクターを逮捕しようして窓の外へ軽々と投げ飛ばされてしまう。
Title: ナイトトラップ (Night Trap)
Section: 登場人物
Subsection: その他

エディー演：ウィリアム・エバーランド、日本語吹き替え：小形満マーチン家の隣人。25歳。挙動不審な態度から怪しまれていたが、実はマーチン家の正体に気付いており、同じくオーガーに気付いたダニーと協力し、自身が開発したレーザーガンを持ってマーチン家に乗り込む。ダニーと再会時にはオーガーに変装していたが、直後に地下に乗り込んで以後登場しなくなる。捕獲可能だがストーリーに影響は無い。
Title: ナイトトラップ (Night Trap)
Section: 開発
Subsection: コンセプト

en:Demon Attack (1982)などのアタリ作品を手掛けてきたロブ・フロップは、アタリショックの少し後、ノーラン・ブッシュネルの設立したAxlonに加入した。また、ジェームズ・ライリーもまた、ブッシュネルのもとでインタラクティブな小売店向けキャンペーンを担当していた。ある日、ライリーは隣人のフロップから呼び出され、とあるエンジニアが作った機械をトム・ジトー（Tom Zito）というブッシュネルの別の部下に見せようということになった 。VHSを採用したそのゲーム機は映画のような体験を得られるというコンセプトがあり、4つのビデオトラックをそれぞれ操作するという体系が取られていた。彼らは、このシステムを"NEMO"(Never Ever Mention Outside)と名付け、後にコントロールビジョンの正式名称が与えられた。ジトーはコントロールビジョンの発売元であるハズブロに持ち込むためのデモを準備した。ライリーは、より自由度の高いプレイ環境を作りたいと考え、監視カメラを題材とすることを思いついた。システムのヒントは演劇『タマラ』にあった。13の部屋で起こる出来事を並行して描いた同作において、どのストーリーラインに沿うかは観客次第である。1985年、この作品を3回見た2人は、ゲームデザインのモデルとして素晴らしいと感じ、インタラクティブなメディア体験とってよい土台となるだろうと期待した 。そして、本作のプロトタイプとなるScene of the Crime が出来上がった。5分間のデモ作品である同作は、隠した金を盗んだ犯人を見つけ出すべく、プレイヤーが家の周りにいる者たちを追跡し、その中から真犯人を突き止めるという筋書である。プレイヤーはカメラを切り替えてキャラクターを監視したり、会話を盗み聞きすることができる。登場人物は皆、金を盗もうと画策するが実際に盗む犯人は一人であり、それが誰なのかをプレイヤーが最後に指摘する。1986年12月、2人はハズブロの本社へ赴き、CEOのスティーブン・ハッセンフェルドを筆頭とする22人の役員たちの前でこのデモを実演した。デモは好評を博し、ハズブロより技術と資金の援助を獲得する。開発チームは監視カメラというアイデアに立ち返ったものの、よりインタラクティブで魅力的な体験をさせたいと考えていた。ジトーはホラー映画『エルム街の悪夢』を題材としたインタラクティブムービーを作ることを考えていた。映画会社との交渉の後、ジトーはテリー・マクドネルをスクリプトの執筆者として雇った。よりインタラクティブな物語を作るため、脚本家や監督、ゲームデザイナーといった混成チームが組まれた。初期案では最新鋭の警備システムがそろった大金持ちの家に大金があるという大げさな設定だったが、のちに「忍者のような泥棒たちが金目当てで大金持ちの家に侵入したところ、その場で令嬢とその友人たちと鉢合わせる」というコンセプトに変更された。検討を重ねた結果、吸血鬼を題材とすることとなり、ここで製品版のコンセプトに近づいた。しかしハズブロ側はプレイヤーがゲームの影響を受けて真似するのではないかと懸念した。結果、吸血鬼を出したくないというハズブロの意向を受け、オーガという名称に置き換えられた。オーガが獲物を襲うのに使うアイテムについても、厳しいコンプライアンスを定めるハズブロの要求を満たすようにデザインされた。こうして開発環境が整い、６ヶ月の開発の末、1987年に本作は完成を見た。映像の撮影はカリフォルニア州カルバーシティで16日に渡って行われた。その後、1989年のコントロールビジョン発売に向け、同じくローンチタイトルとして開発されていた『スーワーシャーク』と共に発売を待つのみとなったが、直前になってハズブロはコントロールビジョンの発売中止を表明。理由は販売予定価格が非常に高価であったことであった。その後、ジトーがコントロールビジョンの権利を購入し、スーパーファミコンとCD-ROMアダプタの一体型ゲーム機スーパーファミコンCD-ROMアダプタでの発売も検討されたがこちらも開発中止によって実現せず、最終的にはセガによって取り上げられ、完成から5年が経過した1992年にメガCDでの発売に至った。
Title: ナイトトラップ (Night Trap)
Section: 開発
Subsection: ローカライズ

本作の日本語吹き替え版のディレクションはセガの長谷川亮一が担当した。長谷川がセガ公式ホームページのインタビューで語ったところによると、キャストの中にはのちに大物となった研究生もいたという。なお、長谷川は本作とともに「バーチャル・シネマ」としてカテゴライズされた『夢見館の物語』の日本国外版にも携わることとなった。メガCD版と3DO版以降とでは担当声優と翻訳が異なる。
Title: ナイトトラップ (Night Trap)
Section: 移植版
Subsection: リマスター

2014年5月、ライリーによってリマスター版の計画が発表される。8月にはNight Trap LLCを設立し、Kickstarterキャンペーンを開始するが、目標の330,000 ドルのうち39,843 ドルしか獲得できず失敗する。2年後の2016年5月。『ダブルスイッチ』や『Quarterback Attack』の公式移植に携わったゲーム開発者のタイラー・ホーグルが本作のデモを投稿するなどでジトーら原作スタッフに働き掛け、再び移植計画が持ち上がる。オリジナル版のソースコードとマスターテープは既に残っていなかったが、マスター映像のコピーはライリーが所持しており、ホーグルに提供した。映像には既に時間が設定してあった為、開発は容易に進んだが、ソースコードが失われていた関係上、どのアクションがどのシーンにトリガーするかはオリジナル版を何度もプレイして確認する必要があった。その後、アメリカにて2017年に『Night Trap: 25th Anniversary Edition』として発売に至った。対応機種はWindows(Steam)とPlayStation 4。Nintendo SwitchとPlayStation Vitaにも移植された。Xbox One版でも発表されたが、中止になった。ユーザーインターフェース、画質、ロード時間などが向上・改善されている他、ランダムに出現するオーガーを捕らえるサバイバーモードや映像のみを鑑賞するギャラリーモードが追加されている。また、特典としてスタッフのインタビューや過去の公聴会に関するドキュメンタリー映像、プロトタイプとなった『Scene of the Crime』なども収録されている。冒頭のブリーフィングのシーンは、オリジナルのメガCD版ではメガドライブのコントローラーが映るためセガに版権がある関係上、3DO版以降のものを使用している。日本での発売は無いが、Nintendo Switch版にはメガCD版で吹き替えられた日本語音声が収録されている（一部は英語音声のまま）。
Title: ナイトトラップ (Night Trap)
Section: 論争

本作は、アメリカ議会で論争を招き、コンピュータゲームのレイティング機関であるエンターテインメントソフトウェアレイティング委員会の設立のきっかけとなった。また、長谷川がセガ公式ホームページのインタビューで語ったところによると、ドイツでも発売禁止になったほか、日本国内でも取り上げる新聞があったという。アメリカ合衆国議会公聴会では『モータルコンバット』と共に精査された。中でも女性が襲われて血を抜き取られるゲームオーバーシーンが婦女子暴行を助長していると主張された。プロデューサーとキャストは、女性を罠にはめたり殺害したりするのを防ぐためのゲームだと主張し、吸血装置も暴力表現をマイルドにする意図で作ったものだったと説明している。ジトーは件のシーンについて説明しようとしたが沈黙させられたと主張している。フロップは超暴力的なゴアを特徴とする『モータルコンバット』と比較されたことに腹を立てた。結果として公聴会は宣伝効果を齎し、翌週には5万本を売り上げた。しかしメガCD版のヒロインが驚いた顔をしているだけのパッケージアートが利益団体から性差別的だという批判を受け、論争沈静化後に発売された移植版でも差し替えを余儀なくされた。一方、後年に発売されたリマスター版では問題とされたメガCD版のアートが再び使用されている。また、公聴会で槍玉に挙げられた吸血シーンは3DO版以降削除されていたが、リマスター版ではノーカットで収録された。
Title: エターナルダークネス_〜招かれた13人〜 (Eternal Darkness)
Section: abstract

『エターナルダークネス ―招かれた13人―』（エターナルダークネス -まねかれたじゅうさんにん-、Eternal Darkness Sanity`s Requiem）は、任天堂がニンテンドーゲームキューブで発売したアクションアドベンチャーゲーム。開発はカナダのシリコンナイツ。
Title: エターナルダークネス_〜招かれた13人〜 (Eternal Darkness)
Section: 概要

ストーリーは全12章からなり、章により舞台と時代・主人公は異なる。紀元前のペルシャや中世のカンボジア、現代のアメリカなど様々であり、それぞれの主人公が奇怪な冒険に出る。冒険は時代を超えて繋がる。モンスターとは剣や銃をもって戦闘する。主人公が邪悪な波動を受けるとサニティ (精神力) を失っていく。サニティが減ると世界が傾いたり逆さになったりし、幻覚や幻聴が聞こえたり画面が暗転したりする。これらは「サニティ・システム」と呼ばれ、プレイヤーにまで恐怖感が伝わってくる。
Title: エターナルダークネス_〜招かれた13人〜 (Eternal Darkness)
Section: ストーリー

主人公であるアレックス（アレキサンドラ・ロイヴァス）は、突然の祖父の謎めいた死に疑問を抱き、ロードアイランドにある祖父の邸宅の調査を開始する。間もなく彼女は書斎の奥に隠し部屋を見つけ、そこで様々な奇妙な物体とともに人間の皮膚と骨で装丁された1冊の書、「エターナルダークネスの書」を発見する。その書を読み始めた彼女は、まず紀元前26年のローマ帝国兵、パイアス・オーガスタスの不思議な体験を知ることになる。パイアスは従軍中にペルシャで謎の声に導かれ、地下遺跡へやってくる。そこで彼は不思議な3つの秘宝を見つけ、その1つを手に取る。すると秘宝の力で彼は不死の魔術師へと変貌し、手にした秘宝の主であるエンシャントの手下（あるいは奴隷）となったのである。秘宝の主である3体のエンシャントは、太古の時代により強大な4体目のエンシャント「死神」マントロクによって封印されていたが、マントロクはパイアスによって魔法の杭を打たれ瀕死とされてしまい、その間にパイアスは自分の主であるエンシャントを現実世界へ召喚しようと様々な活動をしてゆく。プレイヤーが新たな書のページを発見するごとに、アレックスはその他の選ばれし者達についての体験を知ってゆくことになる。二千年に渡って様々な時代、場所に存在する彼らは、各々がエターナルダークネスの書を手にし、パイアスやエンシャントの手先と関わってゆく。彼らの多くは不幸な運命に直面することになるが、時代を越えて協力し合い、三つの残されたエンシャントの秘宝を「光の集まる場所」ロイヴァス邸へと集めることに成功する。また、アレックスの祖先によって、ロイヴァス邸の地下にはかつて太古の人々が建造した「エンガの遺跡」が存在することが明らかにされる。しかし遺跡はエンシャントの手先によって破壊され、彼らの巣食う魔の都へと変貌していた。アレックスの祖父エドワードは祖先の導きに従い、エンガの遺跡全体をパワーサークルとして強力なスペルを発動することの出来る装置を発見し、それを用いることでエンガの遺跡を解放した。そしてアレックスもまたその装置を用い、集められた3つの秘宝の力を加えることでパイアスの主であるエンシャントを打ち倒すことの出来るエンシャントを自ら召喚する。召喚したエンシャントによってパイアスの主は打ち倒され、アレックス自身と選ばれし者達によってパイアスもまた倒される。しかしアレックスは、皮肉にも自身の召喚したエンシャントにより世界が滅ぼされる未来のビジョンを見てしまう。アレックスは愕然とするが、そこで祖父エドワードの助けにより、エンシェントを召喚する際に作ったスペルの1つを入れ替えることで強力な従属スペルを作り出す。その結果、エンシャントを再度封印することに成功し、世界はエンシャントの脅威から救われたのである。
Title: エターナルダークネス_〜招かれた13人〜 (Eternal Darkness)
Section: 登場人物
Subsection: アレックス （アレキサンドラ・ロイヴァス）

声 - ジェニファー・ヘイル2000年・アメリカ、ロードアイランド州ワシントン州の大学生であり、物語の中心的な主人公。呪われた血筋と言われるロイヴァス家の最後の1人。祖父の謎めいた死を調査している内にエターナルダークネスの書を発見し、過去に為された永遠の闇との苦闘を知ってゆく。そして祖父の導きに従い、パイアスの計画を打ち倒すべくエンシャントの召喚を試みる。キャラクター性能は体力以外はサニティ、マジックともに平均的で、足も速い。使える武器もリボルバー・ショットガン・グラディウスとバランスが取れている。また、マイケルのチャプターで条件を満たしていると、強力な近距離武器である光のグラディウスも使える。
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Section: 登場人物
Subsection: パイアス・オーガスタス

声 - リチャード・ドイル紀元前26年・ペルシャ中東へと遠征中のローマ帝国兵。部隊の指揮官を務め、皇帝への忠誠心も厚い勇猛果敢な戦士。謎の声に導かれ迷い込んだ地下遺跡でエンシェントの秘宝に触れゾンビ化、エンシャントのしもべとなり物語の中心的な悪役となる。二千年の永きに渡って主であるエンシェント召喚の準備をしてきたが、アレックスによって倒される。使える武器はグラディウスで、性能は高い。耐久力が高めでスタミナもあるため使いやすいキャラ。ただし足が若干遅い。また、サニティメーターとマジックメーターが存在しない。
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Section: 登場人物
Subsection: エリア

声 - キム・メイ・ゲスト1126年・カンボジア、アンコール・トム地方スーリヤヴァルマン2世に仕える宮廷ダンサーの少女。エターナルダークネスの書の記述を読み、好奇心にかられておとぎ話 (と彼女は考えている) に登場した寺院へ探検に訪れた。寺院の奥で瀕死のマントロクを発見し、彼の秘宝であるマントロクの心臓を体内に埋め込まれる。その後秘宝を探すパイアスに殺されるも埋め込まれた秘宝の力で半死半生のまま生き永らえ、遺跡の調査に訪れたリンゼイにマントロクの心臓を託すと、秘宝から解放され死亡した。移動速度は速いものの、全てのキャラの中で最も体力が低く、打たれ弱い。サニティもかなり低いため、幻覚にも襲われやすい。使える武器は近距離用のタリボンと遠距離武器の吹き矢だが、どちらも攻撃力が低め。また、マジックメーターが存在しない。
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Section: 登場人物
Subsection: アンソニー

声 - カム・クラーク814年・フランスフランク王国のシャルルマーニュ王に仕えており、司祭から王への手紙を預かる。中を見てはならないと司祭から念を押されたが、違和感を覚えて手紙を開封すると腐敗の魔法が開放されアンソニーに襲い掛かる。王の身に危険が迫っている事を知った彼は王へ警告しなければならないと感じ、呪いに体を蝕まれつつも王の滞在しているウーブリエ大聖堂を訪れる。疑惑の司祭を追い詰め打ち倒すものの、時既に遅く王は屍となっており、アンソニーもまた、呪いによって肉体を蝕まれ目前で力尽きてしまう。後にポールが彼を見つけるが、呪いの力で死ぬことも出来ず、王を守るために見境なく剣を振るうゾンビへと変貌している。ポールによってアンソニーは倒され、祈りによって不死の呪いから解放され死亡した。体力、サニティ、移動速度、スタミナともに高くまとまっており、武器もスクラマサクスとロングソードと使い勝手が良い物が揃う。だが、物語を進めて行くごとに呪いで肉体を蝕まれ、移動速度が落ちて行くため、操作には癖がある。また、「体力がなくなっても絶対に死なない」という特性を持つ。
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Section: 登場人物
Subsection: カリム

声 - リノ・ロマノ565年・ペルシャ剣術を得意とするペルシャの青年。想いを寄せているチャンドラという娘に、遺跡に眠る夢に現れた宝 (エンシェントの秘宝) を手に入れてくるよう仕向けられる。カリムは苦心してやっと秘宝を見つけるが、手を伸ばしかけたその時チャンドラの霊が語りかけてくる。彼女はカリムの留守に密かに浮気をし、その結果他の女に嫉妬され、切り刻まれ、殺されたという。しかし死んだことにより夢の真の意味を理解し、闇から秘宝を護るためにカリムに秘宝の守護者となるよう告げる。カリムは迷うがそれを受け入れ、死んで守護者となる。それ以降、秘宝の部屋を訪れる者を試していたが、選ばれし者であるロベルトが訪れたことを機に秘宝を託し、チャンドラとともに昇天する。全キャラ中最大の体力を誇り、非常に打たれ強い。タルワール、ラムダオのような近距離用の武器に加え、遠距離用のチャクラムも装備しており戦闘能力はかなり高い。ただ、サニティとマジックは低めで移動速度もそこまで早くない。
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Section: 登場人物
Subsection: マックス （マクシミリアン・ロイヴァス博士）

声 - ビル・フットキンズ1760年・アメリカ、ロードアイランド州アレックスとエドワードの祖先である、ロードアイランドに住む内科医。大学で講義を受け持っている。父の死によってロイヴァス邸を相続したが、違和感を覚えるため屋敷に秘密があると考えたマックスは、父アーロンの手紙に記述されていたエターナルダークネスの書を見つける。密かに使用人に化けたエンシャントの手先に恐怖しながらも、地下に存在するエンガの遺跡を発見し、ガーディアンを倒す。しかしあまりの強大さに1人では到底対抗出来ないこと、さらに敵は人間の皮膚を纏って人間社会に浸透してしまっていることを知ったマックスはその事を広め、皆で協力して対抗しようと考えたが、世間には理解されなかった。その後、周囲の人間に対して疑心暗鬼にかられ、遂には使用人を虐殺してしまったマックスは精神病院に閉じ込められ、エンシャントに対抗しなくてはならないと警告を叫びながら無念の一生を終えた。その後、エドワードの前に霊として現われ、エンガの遺跡を破壊するよう導く。体力は高く、サニティも高いが、年齢のせいか全体的に動きが緩慢でスタミナが低く、打たれ弱い。マジックも平均的。武器に関しては、近距離武器のセイバー、遠距離武器のフリントロック・ピストルを使えるが、ピストルは旧式のためリロードにかかる時間が長いという欠点がある。サニティが低いままで井戸の下に降りると彼が精神病院の中に入れられる幻覚が起きる（ただしサニティが満タンのままだと見られない）。
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Section: 登場人物
Subsection: エドウィン・リンゼイ

声 - ニール・ロス1983年・カンボジア、アンコール・トム地方衛星によって謎の寺院が発見されたことを受け、探索に訪れた考古学者。政府の協力は得られなかったが、収集家ポール・オーガスティンが資金援助を申し出てくれたため、彼と共に寺院を探す事になる。2週間にもわたる探索の末、ついに寺院を発見するも、寺院へ侵入するや否やポールがパイアスの正体を表し、拳銃でリンゼイを殺そうとする。これを間一髪で免れ、現れたゲートキーパーを倒した彼は、寺院の謎を解き明かすべく奥へと進んでゆく。寺院の最下層でマントロクを発見した彼は、永く秘宝を護り続けてきたエリアからマントロクの心臓を託され、ロイヴァス邸へ運ぶよう仕向けられる。探検から帰還した彼はロイヴァス邸を訪れ、アレックスの祖父エドワードにマントロクの心臓を託した。どの能力も高めな万能キャラで、特に移動速度が速い。最初から近距離武器のククリナイフと松明、遠距離武器のオートマチック・ピストル（コルトM1911）、ショットガン（レミントンM870の改良版）を所持しており、戦闘能力に関してはカリムにも匹敵する。ただし、マジックがやや低めなことと、銃器の補充弾薬は所持している分しかない。
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Section: 登場人物
Subsection: ポール・ルーサー

声 - ポール・エイディング1485年・フランス、アミアン地方フランシスコ会の修道士。ウーブリエ大聖堂に安置されている聖遺物「ジュードの手」を見るため、道中の危険を省みず旅してきた。しかし、やっとの思いで辿りついたや否や、聖堂内で修道士アンドリューの死体を発見してしまい、司教から殺人の疑いを受け監禁されてしまうも、聖堂の不穏な空気に疑問をもった管理人に助けられ、聖堂内に残された不正の証拠を調査した結果、実はこの聖堂は異端者に支配されていることを知る。聖堂地下で協力者の管理人を失いつつも何とか司教を追い詰めるものの、そこにはパイアスの主に敵対するエンシャントの秘宝を護るガーディアンが待ち構えており、何の抵抗も出来ないまま惨殺される。体力が非常に低いが、移動速度は速い。また、マジックも高いので戦闘ではスペルを上手く使うことが必要になる。武器はメイスとロングソード（場合によってはスクラマサクス）、遠距離武器のボウガンを使える。ただしボウガンはリロードの隙が大きいため使い勝手が悪い。また、サニティを回復できる「祈りの杖」を最初から所持している。
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Section: 登場人物
Subsection: ロベルト・ビアンキ

声 - フィル・プロクター1460年・ペルシャヴェネツィア出身の建築家。諸国漫遊の最中にパイアスが偽装している仮面を被った強欲な将軍に捕虜として捕まるが、建築の才能を認められ将軍の権威の象徴として建造中の「いけにえの柱」の基礎調査を仕事を命令される。調査中に、彼はかつてカリムが秘宝を発見した部屋へと足を踏み入れる。そこで秘宝を守護しているカリムに斬り付けられるも、ロベルトは選ばれし者であったため死なず、カリムに認められ秘宝を託された。地下に徘徊する異形の者達を何とか倒しつつ調査を終えたロベルトは地上に戻り、将軍に柱の建造を止めるよう進言するが聞き入れられず、建築家としての「最後の仕事」として「いけにえの柱」に放り込まれて絶命する。後にマイケルが柱を発見した際に、霊として彼の目の前に現れ、秘宝をロイヴァス邸に運んで人類を救って欲しいと語りかける。体力は高いが、それ以外の能力はいずれも低い。武器はサイフとボウガンが使えるが、最初は松明しか持っていないため序盤は逃げるしかない。
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Section: 登場人物
Subsection: ピーター・ジェイコブズ

声 - マイケル・ベル1916年・フランス、アミアン地方第一次世界大戦中に前線を取材しに戦場を訪れた従軍記者。彼は何かに導かれるように、野戦病院として使用されているウーブリエ大聖堂へやってきた。そこで兵士の手紙を読み、入院した兵士が退院することがなく、聖堂の奥へ消えていっているのではないかということに気付く。砲撃で停電した一瞬の隙に聖堂内は異形の者で溢れかえり、彼は封印された扉から聖堂の地下へと果敢に進んでゆく。そして聖堂の地下深くで、かつてポールを無残に殺した秘宝のガーディアンを見つける。圧倒的な敵ではあったものの、彼はエターナルダークネスの書から得た知識をもとにして勝利する。ガーディアンが護っていた秘宝は69年間彼の手元に置いていたが、長年の睡眠不足の原因と考え専門家であるエドワードのもとへ持ち込み、そのまま託して帰っている。また、「第一次世界大戦を引き起こしたのはエンシャントであり、ガーディアンのエサとして人間を調達するためである」という事実を記事として発表し、世間を騒がせた。サニティが非常に低く、幻覚に襲われやすい。しかし、それ以外の能力は高めで、移動速度やスタミナも高い。最初は撮影に使うフラッシュ・パンしか持っていないが、リボルバー（オーディナンスM1892）、ライフル（リー・エンフィールドMkIII）、ロングソードと使い勝手のいい武器が多く手に入るため、戦闘に関しては優秀。
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Section: 登場人物
Subsection: エドワード・ロイヴァス博士

声 - ネイル・ディクソン1952年・アメリカ、ロードアイランド州アレックスの祖父である、臨床精神科医。書斎でマックスの霊に導かれ、エターナルダークネスの書を発見する。すると突如邸宅にエンシャントの手先、ヴァンパイアが現れる。ヴァンパイアを打ち倒した後、封印されていたエンガの遺跡への入り口を発見し、遺跡へ降り立った彼は遺跡全体を利用して強力なスペルを作る装置を発見し、それを利用して遺跡全体にディスペル・マジックをかけることでエンガの遺跡からエンシャントの勢力を一掃することに成功する。30年程後、ピーターやリンゼイから秘宝を手渡され、マイケルからも秘宝と思しき小包を渡されるが、エドワード自身は死期を悟っていたようで、孫のアレックスにエンシャント召喚を託すために邸宅全体を利用して秘宝やエンガの遺跡への入り口を隠しておいた。サニティとマジックは高めだが、体力が低くスタミナも低いため打たれ弱い。しかし、使える武器はセイバー、リボルバーに加えダブルショットガン、エレファントガンと非常に豪華。ただし、エレファントガンは撃つたびに転倒してしまう。
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Section: 登場人物
Subsection: マイケル・エドワーズ

声 - グレッグ・イーグルス1991年・中東カナダの油田火災専門業者に勤める消防士。湾岸戦争で頻発していた油田火災に対処するため中東へと赴任していたが、ある時火災を食い止めようと爆薬を設置したところ、地下からの強力なエネルギーで爆薬が暴発。彼は仲間とともに穴に落ち、謎の地下遺跡へと転落した。そこにはかつて建造された「いけにえの柱」が埋没しており、そこから現れたロベルトの霊により秘宝を託される。遺跡の地下深くから聞こえる声に導かれ、爆薬で遺跡ごと破壊することに成功した彼は何とか無事に帰還するも、エンシャントによって命を狙われることになる。自身の死期が迫っていることに気付き、エドワードを呼び出して小包を渡すものの、中身は不明。エドワードに小包を渡した後は消息不明。消防士だけあって体力や移動速度、スタミナは高い。ただ、サニティとマジックは極端に低い。武器はファイアー・アックス（消火斧）、ハンドガン、OICW（軍用ライフル）と優秀で、特にOICWはかなり強力。
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Section: サブキャラクター
Subsection: ラグレーズ警部

ロードアイランドの警察の人間。エドワードの死体の確認のために唯一の親族であるアレックスを屋敷に呼び寄せる。唯一、エターナルダークネスの章とは関連はなかった人物である。
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Section: サブキャラクター
Subsection: マントロク神官

エリアにマントロクの心臓を託し、護る使命を与える。
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Section: サブキャラクター
Subsection: チャンドラ

カリムの恋人。裕福な生活をしている。エンシャントの秘宝の夢をみて、その秘宝を手に入れるようカリムに頼む。だが、カリムの帰りを待ちきれず、他の貴族と関係を持ちその貴族の妻にナイフで滅多刺しにされて殺される。だが死の際に夢の真相を悟った彼女は幽霊となり、カリムの命を奪い共に秘宝の守護者となった。ロベルトが現れ、カリムと共に昇天した。
Title: エターナルダークネス_〜招かれた13人〜 (Eternal Darkness)
Section: サブキャラクター
Subsection: アーロン・ロイヴァス

マックスの父で、エドワードとアレックスの先祖。マックスと同じ学者。エターナルダークネスの書（もしくはその写本）を入手し、屋敷の地下遺跡の存在にも気がつく。友人と共に遺跡を破壊しようと考えていたが、その目的を果たさずに病死してしまう。
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Section: サブキャラクター
Subsection: 管理人

ウーブリエ大聖堂の管理人。本名不明。ベルタワーで鐘を鳴らす役目。大聖堂で行われている異端行為に気がついていたが、証拠がなくなにもできなかった。殺人の疑いをかけられたポールを助け、調査を手伝う。しかし、知りすぎてしまった彼は捕らえられ、生贄のテーブルで死を迎える。