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Title: アイ・オブ・ザ・ビホルダー (Eye of the Beholder (video game))
Section: アイ・オブ・ザ・ビホルダーII

『アイ・オブ・ザ・ビホルダーII ザ・レジェンド・オブ・ダークムーン』 (Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon) は、1991年12月にアメリカ合衆国のStrategic Simulations, Inc.から発売されたPC/AT互換機用ロールプレイングゲーム。同社の『アイ・オブ・ザ・ビホルダー』（1991年）の続編。前作にて地下での捜索を終えたパーティに対し、ケルベンから街外れにあるダークムーンと呼ばれる寺院から邪悪な気配が感じられるため調査せよという新たな依頼状が届いた事により、今度はパーティ一向が寺院を捜索する旅に出るという内容。ゲームエンジンは前作のバージョンアップ版を使用している。前作がダンジョンの探索であったのに加え、今作では野外や建物内なども歩き回るようになった。開発はアメリカ合衆国のWestwood Studiosが行い、前作からスタッフを引き継ぐ形でディレクターはブルット・W・スペリー、プログラムはフィリップ・W・ゴローが担当、音楽はパソコン用ソフト『The Legend of Kyrandia: Fables and Fiends』（1992年）を手掛けたフランク・クルパッキーが担当している。
Title: アイ・オブ・ザ・ビホルダー (Eye of the Beholder (video game))
Section: アイ・オブ・ザ・ビホルダーII
Subsection: ストーリー

ウォーターディープ地下での冒険を終えたパーティが宿屋に戻ると、“黒き杖”ケルベンから新たな依頼状が届く。街外れにあるダークムーンと呼ばれる寺院に邪悪な気配を感じ、１人の斥候を向かわせたが行方不明となってしまったという。パーティは斥候の救出と寺院の探索を命じられ、その寺院の近くにテレポートする事となる。
Title: アイ・オブ・ザ・ビホルダー (Eye of the Beholder (video game))
Section: アイ・オブ・ザ・ビホルダーII
Subsection: スタッフ

Westwood Associatesデザイン：ポール・S・ムードラ、ブルット・W・スペリー、ビル・ストークスリード・プログラミング：フィリップ・W・ゴロー音楽：フランク・クルパッキーサウンド：ポール・S・ムードラ、ドワイト・ケンイチ・オカハラレベル・プログラマー、Amigaプログラマー：ビル・ストークスディレクター：ブルット・W・スペリーオリジナル・コンセプト：フィリップ・W・ゴロー、ブルット・W・スペリーイントロ&フィナーレ：ジョセフ・ボスティックアート&グラフィックス：ジョセフ・B・ヒューイット4世、ルイーズ・サンドヴァル、ジュディス・ピーターソン、レン・オルセン、リック・パークス、アーロン・E・パウエルライター：マーク・クラムスペシャル・サンクス：ザナザー・ザ・ビホルダー、マイクス・キャット・スパーキー、チャールズ・J・クレイゲルJr.品質保証：グレン・スペリーStrategic Simulationsプログラミング：ニコラス・ベライエフプロデューサー：ダニエル・セルマクサポート：キム・ゴイヤー
Title: アイ・オブ・ザ・ビホルダー (Eye of the Beholder (video game))
Section: アイ・オブ・ザ・ビホルダーIII

『アイ・オブ・ザ・ビホルダーⅢ』 (Eye of the Beholder III: Assault on Myth Drannor) は、1993年にアメリカ合衆国のStrategic Simulations, Inc.から発売されたロールプレイングゲーム。同社の『アイ・オブ・ザ・ビホルダーII ザ・レジェンド・オブ・ダークムーン』（1991年）の続編。ダークムーン寺院での捜索を終えたパーティに対し、酒場にいた妖しげな男によってウォーターディープから遠く離れた場所にあるミス・ドラナーという廃都がAcwellanというリッチによって支配されているという情報がもたらされ、ミス・ドラナーを救う旅に出るという内容。ゲームエンジンは2作目の更なるバージョンアップ版である。前2作のWestwood Studiosに代わり、今作ではStrategic Simulations, Inc.が開発している。プロデューサーはパソコン用ソフト『Veil of Darkness：』（1993年）を手掛けたニコラス・ベライエフ、プログラムはパソコン用ソフト『Ultima VI: The False Prophet』（1990年）を手掛けたジョン・マイルスが担当している。前2作はタイトル通り、敵モンスターとしてビホルダーが登場するが、今作ではタイトルに反してビホルダーが登場しない。
Title: アイ・オブ・ザ・ビホルダー (Eye of the Beholder (video game))
Section: アイ・オブ・ザ・ビホルダーIII
Subsection: ストーリー

ダークムーン寺院の冒険を終え、酒場で武勇伝を語るパーティに妖しげな男が近づく。彼によると、ウォーターディープから遠く離れた森にMyth Drannorという廃都があり、Acwellanという忌まわしいリッチに支配されている。ついては、そのリッチから、とあるアーティファクトを取り戻してMyth Drannorを救ってほしいという。依頼を引き受けたパーティはMyth Drannorの街外れの墓地にテレポートされる。
Title: アイ・オブ・ザ・ビホルダー (Eye of the Beholder (video game))
Section: アイ・オブ・ザ・ビホルダーIII
Subsection: スタッフ

ショートストーリー "Moonrise over Myth Drannor"：エド・グリーンウッドルールブック・ライター：アイリーン・マツミコントリビューティング・ルールブック・ライター&エディット：アル・ブラウン、アンドレ・ヴリニョコントリビューティング・エディター：キム・ゴイヤールールブック・バックグラウンド・インフォメーション：デヴィッド・A・ルッカ、ジョージ・マクドナルド、アイリーン・マツミ、リチャード・ウィルソンプロデューサー：ニコラス・ベライエフアソシエイト・プロデューサー：デヴィッド・A・ルッカリード・プログラミング、エンジン・デザイナー：ジョン・マイルスアシスタント・プログラミング：キャシー・ベイレス、マイケル・コースタースクリプター：クリス・カー、ジョン・カーク、ブライアン・ローアート・コーディネーション：モーリン・スターキー、トム・ウォールアーティスト：モーリー・マニング、リチャード・ペイン、シャオウェイ・リュー、ジョン・シューアニメーター：ジャスティン・R・チン、ピーター・デイヴィス、ドナルド・ワン音楽、効果音：メイソン・B・フィッシャー、ブライアン・ロー、マイケル・プロバンス、ラルフ・トーマススペシャル・サンクス：ジェームス・M・ワードサンクス：マーク・ホールグラフィック・デザイン、DTP：Louis Saekow Design、デヴィッド・ブードロー、リーダラ・シアーズプリンティング：BANTA ISG
Title: わんぱくダック夢冒険 (DuckTales (video game))
Section: abstract

『わんぱくダック夢冒険』（わんぱくダックゆめぼうけん）または『ダックテイル』（原題: DuckTales）は、1987年から1990年までアメリカ合衆国で放送されていたディズニー・テレビジョン・アニメーション製作のテレビアニメである。米国では1987年9月18日より『DuckTales』のタイトルで放送された。
Title: わんぱくダック夢冒険 (DuckTales (video game))
Section: 作品概要

スクルージ・マクダックと、ドナルドダックの甥・ヒューイ・デューイ・ルーイの三つ子が主役の、彼らが巻き起こす騒動や財宝を巡る冒険、家族愛を描いた作品。ディズニーからアニメーション制作委託を受けた東京ムービー新社（TMS Entertainment表記）により、1987年9月から1988年1月まで全65話、1988年11月から1989年3月まで66～75話、1989年9月～1990年2月まで76～93話、1990年9月～同年11月まで94話～100話が制作・放送された。シーズン1で全65話放送され、人気を得たことで35話が追加され、合わせて100話になった。追加分は1989年から1990年まで放送されたが、ディズニーは既に提携を解消していたので変更された。本シリーズの劇場版『ダックテイル・ザ・ムービー/失われた魔法のランプ』（DuckTales the Movie: Treasure of the Lost Lamp）が1990年に公開された。日本では映画館での公開はされず（ビデオスルー）、テレビ放送やソフト化にて初めて国内にて公開された。1980年代に制作されたディズニーのテレビアニメでは最も成功を収めた作品であり、全100話という話数は同社のテレビアニメ中最も長いものの一つである（最長はDumbo's Circusの全120話）。本作の成功を受け、ディズニー社は『チップとデールの大作戦』などの既存のキャラクターを利用した新たな作品や、『ダックにおまかせ ダークウィング・ダック』『テイル・スピン』などの派生作品も企画・製作した。1996年9月からは続編として『クワック・パック』を製作。本作品の設定も一部引き継がれた。2017年8月12日より、アメリカのディズニーXDにて本作のリブート版となる『ダックテイルズ』が放送開始され、日本でも2018年2月より放送が開始された。
Title: わんぱくダック夢冒険 (DuckTales (video game))
Section: 日本での展開

日本では『わんぱくダック夢冒険』の邦題で、1988年4月4日から1989年3月27日までテレビ東京系全国ネットのアニメ枠『ディズニー劇場』で放送。ナレーターを務めていたのは山寺宏一で、山寺はシーンの状況説明などのほか、キャラクターにツッコミを入れることもあった。また、CMに入る際のアイキャッチに「チャンネルはそのままダック」という決まり文句があった。ビデオソフトは、当時日本国内におけるディズニー作品のビデオ販売を手掛けていたバンダイから「伝説の黄金」と「地底探検」の2本が発売されている。テレビ東京系列以外では、山形テレビ（土曜 6:00 - 6:30、1991年12月30日までは日曜 6:00 - 6:30にも放送されていた）、富山テレビ（金曜 16:25 - 16:55）、びわ湖放送（金曜 19:00 - 19:30）、南海放送（水曜 16:00 - 16:30）トゥーン・ディズニーにて、それぞれ放送されていた。その後の1992年2月3日 - 4月9日に未放送エピソード全48話分をWOWOWのディズニーアニメ枠にて『ダックテイル』にタイトルを改題して放送された。この際、邦題に加え各キャラクターの配役も変更し（ただし、ビークリーやジャイロなどの一部キャラクターの担当声優はそのまま）、1996年8月16日 - 10月29日の放送でテレビ東京で放送済みのエピソードも再度吹き替えが行われた。一部のエピソードを納めたビデオソフトがブエナ ビスタ ジャパンより数本発売されている。2005年には、上記の映画を日本語吹替した『ダックテイル・ザ・ムービー/失われた魔法のランプ』のDVD発売・レンタルが開始された。後にディズニー・チャンネルなどでの放送及びHulu内での「Disney BOX」で配信されたのもこのWOWOW版である。2011年6月20日より、NTTドコモのiモード向け動画配信サイト・BeeTVにおいて第65話までが配信された。2018年2月17日より、日本のディズニーXDでリブート版となる『ダックテイルズ』が放送開始された。2022年2月16日より、日本のDisney+にて欠番となった2つの回を除く全98話が配信された。
Title: わんぱくダック夢冒険 (DuckTales (video game))
Section: 主なキャラクター

擬人化したアヒルを中心にイヌやブタも登場する。担当声優は原語版、テレビ東京・バンダイ版、WOWOW版（Disney+配信時追録部分）の順で示した。
Title: わんぱくダック夢冒険 (DuckTales (video game))
Section: 主なキャラクター
Subsection: マクダック家

スクルージ・マクダック声 - アラン・ヤング、パット・フレイリー（若い頃） /内海賢二/北村弘一（小形満）、江原正士（若い頃）架空の町ダックバーグに住む年老いたアヒル。非常にケチで気難しくいつも金儲けのことを考えており、財産分与を嫌って生涯独身を通すと決意しており、そのせいで何度か金絡みの病気にかかったことがある。その一方で、自分の財産以上に身内に重大な危機が及んだときには惜しみなく大枚をはたく一面も持ち、特にウェビーに対して甘い。スコットランド出身で一人称は「ワシ」で若い頃は「僕」青年期は「俺」を使っていた。生まれて初めて自分の手で稼いだ10セント硬貨（幸運のコイン）が米国のものであったことから米国に興味を持ち、渡米。各地を転々とした後、ゴールドラッシュ最中のクロンダイクを訪れて金塊を発見する。以後も資産を増やす機会に恵まれ、最終的に世界一金持ちになった。趣味は、大量の金貨を保管してある金庫をプールに見立てて泳ぐことや硬貨を上に積み上げていくことなど。レジスターをピアノのように演奏したり、バグパイプの演奏を好むが下手。上記のように大のお金好きでタダには弱いが、ギャンブルや違法などで作ったお金（ジャイロの発明で作ったコピーのコインなど）には決して手を出さず、正当に稼いだ金と財宝にしか興味はなく、キューピッドの矢で恋に落ち、正気に戻る方法で好きなものもお金では家族であるなど根っから強欲な人物ではない。ヒューイ・デューイ・ルーイ声 - ルシー・テラー/羽村京子、折笠愛、千原江理子/坂本千夏ドナルドダックの甥。ワンパク盛り、いたずら大好きの三つ子。サバイバルの指南書である冒険少年ガイドブックを愛読しており、冒険の際にはたびたびこの本を利用する。冒険少年クラブのメンバー。姿が酷似しているが、ほとんどの場面でヒューイが赤色、デューイが青色、ルーイが緑色の服を着ているので見分けることは容易。ただし、いつもの服を脱ぐと本人達ですら自他の区別ができなくなってしまうらしくデューイはこのことを嫌がっているが逆にこれを利用して敵を欺いたことがある。ヒューイが三つ子のリーダー格で、デューイは最も賢く、ルーイがのんびり屋で最も創造力がある。ウェビゲイル・ヴァンダークワック声 - ルシー・テラー/天野由梨/遠藤勝代（津田里穂）愛称ウェビー。ビークリーの孫娘。スクルージがビークリーに住み込みで働いてほしいと頼んだ際に、ビークリーが「ウェビーも一緒に住ませてくれるなら」という条件で一緒に来ることになった。いつも三つ子の仲間に加わろうとするものの、女の子の遊びをしようとするので嫌がられ、普段は一人でいるかビークリーやダックワースと一緒にいることが多い。一方で三つ子顔負けの行動力を発揮することも多く持ち前の純粋さで悪党までの心を開かせることもある。冒険少年クラブのメンバー。動物が好きでいつも自分に似たぬいぐるみを持ち歩いている。ダックワース声 - チャック・マッキャン/藤本譲/藤本譲マクダック家の執事のイヌ。いつもすました顔をしているが、スクルージに対する忠誠心は厚く一度、些細なことで解雇された際、ショックを受けるほど。またランプの魔人の邪悪な本性をいち早く見抜いたり、相手チームの卑怯な野球戦法に対して冷静に判断して勝利に導くなど洞察力に優れている。赤い色のスーツが大好きらしい。ベンティナ・ビークリー声 - ジョン・ガーバー/巴菁子/巴菁子三つ子の世話役としてマクダック家に住み込みで働くこととなった中年女性。他の志望者を退けた三つ子はもちろん、ケチなスクルージをも黙らせ、黄金熱で我を失う彼を正気に戻すほど気が強い。しかし、後にバッバとトゥッツィーが同居することになってからは流石に疲れを見せている。ダックバーグ高校時代は水泳部の主将を務めていたらしく、現在も年齢を感じさせない運動能力の高さを誇り、頼りになる存在。フェザービー声 - ジューン・フォーレイ/?/好村俊子スクルージの秘書。有能だがスクルージの指示によりフェントンを力ずくで追い出すなど強引さも目立つ。
Title: わんぱくダック夢冒険 (DuckTales (video game))
Section: 主なキャラクター
Subsection: スクルージの仲間

ランチパッド・マクワック声 - テリー・マクガヴァーン/石丸博也/大塚明夫スクルージ専属のパイロットでスクルージを「大将」と呼んでいる。世話好きでよく仲間を助けに行くが、天然で頭を使うことが苦手で人が良く騙されやすいところがある。フライトトラブルを起こす事が多く本人曰く「墜落専門」とまで称するほど墜落に拘る描写があるが、あらゆる乗り物を運転できる。自分に嫌気がさし両親と妹のもとを離れ一人旅をしているときにスクルージと出会い、彼に雇われた。暑苦しい為、スクルージに煙たがられることもあるがなんだかんだで頼りにされており、ビーグルボーイズによって無一文になり、行く当てのない彼らを泊めてあげたり、マジカによって未来に飛ばされたスクルージと再会して喜ぶなどスクルージを純粋に慕っている。冒険少年クラブのリーダーをしており、三つ子やドゥーファスとも仲が良い。実はかなづちでヘビとサメが苦手。また惚れっぽいところがある。ジャイロ・ギアルース声 - ハル・スミス/沢りつお/沢りつお温厚でのんびりした性格の発明家。彼の発明品は非常に優れた効果を持つものが多いが、欠陥によるたびたび騒動を起こす。一度発明品を侮辱され、発明家を辞めようとしたこともあるが過去に行き、中世の人々に発明家として認められ、自信を取り戻した。小型の電球頭のロボットを助手にしている。他の作品でも登場し、「ドナルドのレスキュー大作戦」でもドナルドのサポートをしたり、「グーフィーのサッカー大好き」ではちょい役だが出演している。ドゥーファス・ドレーク声 - ブライアン・カミングス/亀山助清/亀山助清三つ子の友達で冒険少年クラブのメンバー。いつも冒険少年クラブの帽子をかぶっている。大食いで食べ物の話題を出すことが多い。ランチパッドに憧れていて彼と仲が良い。おっちょこちょいで冒険少年クラブバッジを全く集められなかったり、野球で足を引っ張ることもあるが機転は効くほうである。その後は自力でクラブバッジを集められている様子。バッバ声 - フランク・ウェルカー/?/山崎たくみ第2シーズンのはじめ、スクルージらがジャイロのタイムマシンで百万年前にタイムスリップした際に出会った原始人のアヒル。怪力の持ち主で、棍棒を持てば鬼に金棒。スクルージを神様と思い込み、誤解が解けた後も慕っているが原始人ゆえに知能が低く、悪気は無いのに怒らせてばかりいる。トリケラトプスのトゥッツィー（声 - フランク・ウェルカー）をペットにしている。一度は彼の身を案じたスクルージに百万年前に送り返されたが、スクルージたちをどうしても忘れられず、トゥッツィーと共にタイムマシンでスクルージたちの下へやってきた。以来マクダック家の一員となり、レギュラーキャラとなる。現代に住んで学校に通ってからは成績が壊滅的であることを憂いたジャイロの発明品によって天才的な頭脳を身につけたこともあるが、現実主義で冷淡な面が目立っていた。しかし「ワシの知っているバッバは決して仲間を見捨てることはしない」とスクルージに一喝されると元の知能に戻る代わりに機械を壊し本来の性格に戻った。フェントン・クラックシェル声 - ハミルトン・キャンプ /?/二又一成第二シーズンから登場するスクルージの会計士。トレーラーハウスに母親と二人で暮らしている。一瞥しただけでどんなものでも総数を正確に数えられる驚異的な才能を持つが、会計士でありながらインフレーションを知らないなど頭の悪さが目立つが発想力が良くその機転で危機を救ったことがあり、スクルージ曰く「そのままでもヒーロー」とのこと。彼の口癖である「しっちゃかめっちゃか」が偶然ナンセンスな秘密の合言葉に合致したことから、ジャイロが発明した機械を装着してロボ・ダック（原版ではギズモ・ダック）に変身することとなる（変身時は吹替版では声色が別人のようになるが、皮肉や不満を溢す際に元の声に戻ってしまうこともある）。メカの扱いは得意でビーグルボーイズやフリントハート、マジカ、ディジョンなど本作の悪役達と戦い、勝利した。『ダックにおまかせ』にも登場。本作で彼がロボ・ダックだと知っているのは彼の母親のクラックシェル婦人とエイリアンに捕まって無理やり脱がされた現場にいたスクルージの二人。またフェントン以外でロボ・ダックに変身したことあるのはクラックシェル婦人（こちらは2回着ており、二度目は息子救出と海外番組目当てで）とロボ・ダック疑惑を持たされたランチパッド、小さくなったロボ・ダックスーツを着た三つ子とウェビーである。バッバとは共演したのは1回のみだが、実際写真に一緒に写っていただけで直接会ったり話したりする場面は無い。ドナルドダック声 - トニー・アンセルモ/富山敬/山寺宏一海軍に入るため、三つ子をスクルージに預けた。本作では脇役である。入隊後は空母に配置される。第二シーズン以降には登場しない。
Title: わんぱくダック夢冒険 (DuckTales (video game))
Section: 主なキャラクター
Subsection: スクルージのライバル

フリントハート・グロムゴールド声 - ハル・スミス/石森達幸/石森達幸世界で2番目に金持ちのアヒル。スクルージを1番の座から引きずり降ろそうとたびたび卑劣な罠を仕掛けるがことごとく失敗し、そればかりか金食い虫に金貨を食われたり、卑怯な手で奪ったダイヤモンド鉱山のダイヤを全てスクルージが買い取った大陸に吹き飛ばされるなど逆に損をすることが多い。スクルージと同じくスコットランド出身で、いつもキルトを着用している。後に『ダックにおまかせ』第1シーズン第50話の一部シーンにマジカ・デ・スペル、ビーグルボーイズ達と共に登場した。何度かスクルージと利害一致で手を組んだことがあるが大抵スクルージを裏切る結果になることが多い。マジカ・デ・スペル声 - ジューン・フォーレイ/小宮和枝/小宮和枝黒髪の魔女で変身能力を持ち、催眠術や幻術、さらに呪いもこなす。スクルージが持つ幸運の10セントコインを狙っているほか、一度、絶対に壊れないガラスを設置した際、破壊して金庫を手に入れようとしたこともある。『ドナルドダック レスキュー大作戦!!』ではドナルドとも対立関係にある。イタリアのヴェスヴィオ火山在住。2008年に発売されたWii専用ゲームソフト『ディズニー・シンク 早押しクイズ』に隠れキャラクターとして登場する。ミニマという姪がいる。ポー・デ・スペル声 - フランク・ウェルカーマジカの相棒のカラスで、実は兄弟。マジカの魔法では元に戻れないらしい。ビーグルボーイズスクルージの財産を狙うギャング一家。ビーグルママを除き全員のイニシャルが「B」になっている。風貌や趣味、コスチュームについている囚人番号などに違いがあり、個性豊かな顔ぶれとなっている。また変装時もこれを付けているがなぜかバレない。一度、ロックの大会の賞金を盗もうとした際、その場を凌ぐため、ビーグルズというバンド名で参加して優勝したことがある。他にも「ミッキーのクリスマスの贈りもの」で声なしで1人のみピートの家に盗みに入る泥棒として再登場。「ミッキー、ドナルド、グーフィーの三銃士」でピートの手下（一番高くて3人の中ではずる賢いほうが立木文彦、中間でどこか抜けているのが乃村健次、一番低く幼稚なのが龍田直樹がそれぞれ担当している）として再登場しているが、下記の面子とは同一人物なのか不明である。終盤でドナルドとグーフィーを始末しようとするピートによって巻き添えを喰らい、舞台の下に落とされてしまった。肌の色も異なっている。この作品の設定のジグソーパズルでは彼ら以外にもう一人ビーグルボーイズがいる。その後の作品にも登場し、肌の色が違ったり、下記のメンバーのような明白な名前はない。主に3人または4人で行動することが多く、ビッグタイムはバーガーやバウンサー、バギーと行動することが多く、バンクジョブチームはビーバップやベイビーフェイスと行動している。ビーグルママ声 ジューン・フォーレイ/?/京田尚子母親。彼女も犯罪者であり、一番偉い。よく服役中の自身の子供たちに脱獄道具を忍ばせたケーキを差し入れする。スクルージの財産を狙って彼と偽装結婚したこともある。いずれも失敗に終わっている。滅多にないが希に逮捕される。ビッグタイム・ビーグル声 - フランク・ウェルカー/緒方賢一/稲葉実小柄で最も出番が多い。スクルージの財産を奪おうとする際にしばしばリーダーになる。番号は167-671 。バーガー・ビーグル声 - チャック・マッキャン/山寺宏一/島香裕食欲旺盛。食べ物に気を取られて致命的なミスを犯すことがある。一人称「オイラ」だか希に「俺」ということもある。番号は761-176や176-761。バウンサー・ビーグル声 - チャック・マッキャン/島香裕/笹岡繁蔵1本の歯が抜けている。バンクジョブの次に大柄で強い。番号は716-167。バギー・ビーグル声 - フランク・ウェルカー/?/緒方賢一いつもにやにやしており、だぶだぶの服を着ている。文字が読めないなど頭が良くない。番号は617-716。一度だけ、バンクジョブとベイビーフェイスと組んでいた。ベイビーフェイス・ビーグル声 - テリー・マクガヴァーン/鈴木勝美/安西正弘ビッグタイムのように背が低く、顔つきが幼い。一度、マジカに依頼され、ビッグタイムとバーガーと行動したことがある。番号は176-167。ビーバップ・ビーグル声 - ブライアン・カミングス/山寺宏一/?音楽好きで、一人だけサングラスを着けている。番号は671-761。バンクジョブ・ビーグル声 - ピーター・カレン/緒方賢一/辻親八最も体が大きく力も強い。ビッグタイムが出てこないエピソードではリーダーを務める。番号は671-167。スクルージの大金庫を襲撃した際にいとこ全員を呼び寄せたらしく、ブンブー、バンザイ、バガルー、ビンボール、ブリックリル、バイオーグ、バンプキン、ブルゾーイという人物が登場し、それとは別にボンバー・ビーグル（声：緒方賢一）や頭脳派のメガバイト・ビーグル（声：鈴木勝美）がいる。ディジョン声 - リチャード・リバティーニ/?/江原正士テレビシリーズ終盤のエピソードおよび映画版に登場するイヌの泥棒。臆病な性格だが、隙あらば盗む癖があり、それをズボンに入れる癖がある。終盤のエピソードでは兄を裏切ることに躊躇いを見せる良心と欲望のジレンマに悩まされる描写があったが改心しても直らず、そればかりか映画版ではランプの精にスクルージの金庫を自分のものにするよう願うなどより悪化した。聖職者のポパン（声 - ?/?/富山敬）という兄がいる。
Title: わんぱくダック夢冒険 (DuckTales (video game))
Section: 主なキャラクター
Subsection: ゲストキャラクター

エル・キャピタン声 - ジム・カミングス/及川ヒロオ/渡部猛（?）第1回スペシャル「伝説の黄金」に登場。金のことしか頭にない小汚い悪党で、スクルージをはるかに凌ぐドケチでこの世の金は全て自分の物だと思い込んでいる。金への執念で400年生きたと豪語。ビーグルボーイズやフリントハートを利用して財宝を手に入れようとするが、ことごとく失敗。ストーリー後編では、ゴールデン・サンの谷にてスクルージ以上重度の「黄金熱」に感染し、危険な金の泉に飛び込もうとするなど歪んだ思考になり、結局何も手にすることができなかったが執念深く金を掘り出そうとした。その後の消息は不明。ガンドラ・ディー声 - ミリアム・フリン/?/安永沙都子豆工場の美人受付嬢。フェントンのガールフレンド。フェントンの片思いと思いきや、実は両思いであったことが分かって恋愛関係になる。毎回ドジな彼の引き起こすトラブルのとばっちりを喰い、破局寸前まで行ったこともあるがなんだかんだで仲が良く良き理解者である。ロボ・ダックの正体が彼であることを知らない。グラッドストーン・ギャンダー声 - ロブ・ポールセン/?/堀内賢雄スクルージらの親類の青年。ガチョウ。無職だが、常識では考えられないほど運が強く、マンホールに落ちてもそれ以上の災害から免れてお金を拾ったり、お店に入ると無料サービスを受けれたり、コンテストで優勝する、間違えて落札しても落札品に大金が入っているなど運のおかげで生活に困らず働く必要が無いと思っているため。人生は全て運に左右されていると考えており、働こうとはしない。一度、マジカの呪いで極度の不運になったことがあるがスクルージとの共同で取り戻した。『ドナルドダック レスキュー大作戦!!』では、いとこのドナルドとは恋のライバル関係でデイジーを助けるために急いでいき、PS2版ではボス戦のたびにひどい目に遭うが、必ず5セントを拾う。海外版のPC版や64版ではステージごとにタイムアタックにクリアすると衣装をプレゼントする。グリッタリング・ゴールディ声 - ジョン・ガーバー/小宮和枝/藤田淑子クロンダイクにいた時期のスクルージの恋人。ダンという男が経営する酒場で歌手をしていた。スクルージの金塊を盗もうとするが失敗、警察を呼ばないかわりに彼の採掘を手伝ううちに恋仲になった。別れた理由はダンが「二人で貯めた金塊をゴールディが持ち逃げした」とスクルージを騙し、確認しないまま彼が去ったため（後に彼女も同様に騙されている）。三つ子とスクルージがクロンダイクを再訪したときにようやく誤解が解け、その後は関係の進展こそ無いものの別の話で互いの恋愛感情が明確に示されている。ペットにブラックジャックという名のクマがいる。一度彼の財産目当てで結婚を企む別の女性と結婚しようとしていることを三つ子から聞かされ、結婚式に乱入し、暴れだしたり、スクルージの夢の世界でも王女様として登場した。
Title: わんぱくダック夢冒険 (DuckTales (video game))
Section: エピソードリスト
Subsection: シーズン1（1987年～1988年）

太字はソフト化されているエピソード。※当初の予定は、1987年1月1日 第1話『宝船を手放すな』〜1987年5月1日 第35話 『ペットに奪われた財宝』。1987年1月1日〜1990年1月1日放送終了が1987年9月18日〜1990年11月28日に変更になった。1988年9月12日、9月26日、1989年1月2日、2月13日は特別番組編成により放送休止。
Title: わんぱくダック夢冒険 (DuckTales (video game))
Section: コンピュータゲーム

本作を基にしたゲームソフトがカプコンから発売されている。月面ステージのBGMは、後に横浜DeNAベイスターズの応援団がチャンステーマとして使用している。わんぱくダック夢冒険（1990年1月26日発売、ファミリーコンピュータ専用）ダックテールス（1990年9月21日発売、ゲームボーイ専用）ダックテイルズ2（1993年4月23日発売、ファミリーコンピュータ専用）ダックテイルズ2（1993年12月3日発売、ゲームボーイ専用）ダックテイルズ リマスタード（英語: DuckTales: Remastered）（2013年北米・欧州にて発売、Steam、PlayStation 3、Xbox 360、Wii U向け)（2015年に国内向け配信、iPhone、iPad、Android）また、セガがドナルドを主役にしたゲームを発売しており、これらにはスクルージや三つ子たちが登場するなど、本作の設定が使用されている。ドナルドダックのラッキーダイム（1991年12月20日発売、ゲームギア専用）ドナルドダックの4つの秘宝（1993年12月17日発売、ゲームギア専用）
Title: わんぱくダック夢冒険 (DuckTales (video game))
Section: 主題歌

ダックテイル訳詞 - 冬杜花代子、作詞・作曲 - マーク・ミューラー、英語版歌唱 - ジェフリー・ペシェット、日本語版歌唱 - ポプラ（コロムビア・レコード）このアニメのテーマソング。映画版ではトーンが異なる。ダックテイル（インストゥメンタル）作曲 - マーク・ミューラーオリジナル版は30秒、日本語版では吹替スタッフ・キャストを挿入するために少し伸ばしている（2011年頃のディズニー・チャンネルでの放送時点）。Disney Time放送時ではカットされた。
Title: わんぱくダック夢冒険 (DuckTales (video game))
Section: 日本語版スタッフ

わんぱくダック夢冒険企画 - 嶋村一夫（読売広告社）プロデューサー - 中村亮平（テレビ東京）、石川清司（読売広告社）、永井秀甫（東北新社）翻訳 - 岩本令ディレクター - 小山悟調整 - 森浩一日本語版制作 - 東北新社、読売広告社日本語版配給 - ブエナ・ビスタ・インターナショナル・テレビジョンダックテイル翻訳 - 伊原奈津子（#1、#3）、中島多恵子（#2、#4 - #8）、高間俊子（#9）、細川直子（#10 - #12、#16、#77）、岩本令（#13 - #14）、野口尊子（#15、後は不明）、不明（#5の追録）調整 - 飯村靖雄（#1 - #14、#16）、田中一成（#15）、栗林秀年（#77、不明）演出 - 向山宏志（#1 - ）※追録部分も同じ、小山悟（#13）日本語版制作 - グロービジョン（#1 - #12）、東北新社（#13 - ）、不明（#5の追録）
Title: わんぱくダック夢冒険 (DuckTales (video game))
Section: 映像ソフト化

1990年から1994年にかけてブエナ ビスタ ジャパンからビデオソフトが発売された、ビデオの邦題は「ダックテイルズ」。ジンギスカンの失われた王冠発売日：1990年9月21日、型番：VWSJ1640ゆうれいホテルの秘密発売日：1990年10月21日、型番：VWSJ1643バイキング島の伝説発売日：1992年10月21日、型番：VWSJ1644魔法使いジーニー発売日：1992年10月21日、型番：VWSB1645マクダックの大脱走発売日：1993年3月19日、型番：VWSB1644ゴーストタウンの謎発売日：1994年5月20日、型番：VWSJ4004スフィンクスの伝説発売日：1994年5月20日、型番：VSWJ4006
Title: NBA_2K14 (NBA 2K14)
Section: abstract

『NBA 2K14』（エヌビーエー ツーケーフォーティーン）は、テイクツー・インタラクティブより発売されたバスケットボールを題材にしたゲームソフト。対応ハードはPlayStation 3、Xbox 360に加え、シリーズ初のPlayStation 4版が発売された。アップデートプログラムに対応しており、PS3の初回生産パッケージ版にはPS4版を安く購入できるPlayStation Network用のコードが同梱される。
Title: NBA_2K14 (NBA 2K14)
Section: 概要

NBAの許諾を得て、リアルなバスケットボールがプレイできるNBA 2Kシリーズの2014年版。パッケージのイメージキャラクターはレブロン・ジェームズ。マイキャリアモードでは自分で選手をエディット作成して、その選手を成長させることができる。ザ・パークモードではオンラインでの対戦プレイが可能。2on2、3on3、5on5から選択できる。またNBA選手のデータは「ライブロブスター」機能により、インターネットに接続しておけば定期的に自動更新される。2013年から2014年のシーズンの間の成績・ケガ・チームの移籍などが反映される。PlayStation 4版は本体と同時発売された。グラフィックがよりリアルになった他、新モードの「NBA Today」「MyGM」を追加、ロード時間も短縮されている。週刊ファミ通のクロスレビューではゴールド殿堂入りした。
Title: NBA_2K14 (NBA 2K14)
Section: ゲームモード

マイプレイヤーオリジナルのキャラクターを作成する。キャラクターの外見、身長、体重などを細かく設定できる。マイキャリアマイプレイヤーで作成したキャラクターを使い、NBAのスター選手になるまでを描く。ザ・パークオンライン対戦モード。公園にプレイヤーが集まってバスケットをプレイする。マイキャリアで作成したオリジナルキャラクターを使用できる。NBA TodayNBAの試合結果を見ることができる。昨日の試合のハイライト映像も閲覧できる。PS4版のみ。MyGMGMとなってバスケットボールチームを運営するモード。PS4版のみ。
Title: NBA_2K14 (NBA 2K14)
Section: イベント

2013年10月26日から11月4日にかけてソフマップ秋葉原やジョーシンディスクピア日本橋店など全国4か所でPlayStation 3版の先行体験会が実施された。
Title: This_War_of_Mine (This War of Mine)
Section: abstract

『This War of Mine』は、戦争状況を市民として生き延びるサバイバルゲームであり、ポーランドのゲーム開発会社の11 bit studiosによって開発、販売された。本作は戦争をテーマとする作品だが、ありきたりの戦争ゲームとは異なって主人公は兵士ではなく、一般市民であり、プレーヤーは敵軍に包囲された街の一角で必死に生き残ろうとする人々となってプレイし、狙撃手や盗賊を警戒しつつ乏しい物資をやりくりし、しかも状況によっては仲間を犠牲にしながらも生き抜かなければないという内容のものであり、かなり重いテーマのサバイバルシミュレータである。日々の危険から生き延びるために、キャラクターは難しい決断をたくさんしなければならない。ゲームでの決断に応じて、それぞれのキャラクターに様々なエンディングが用意されている。『This War of Mine』は2014年11月にMicrosoft Windows、OS X、Linux向けに発売された。Androidへの移植版は2015年7月14日に発売され、iOSへの移植版は翌日（7月15日）に発売された。拡張パック『This War of Mine: The Little Ones』はPlayStation 4とXbox One向けに2016年1月29日に発売され、Microsoft Windows向けに2016年6月1日に発売された。ゲームすべての内容を含むバージョン『This War Of Mine: Complete Edition』はNintendo Switch向けに2018年11月27日に発売された。もともとはインディーズ作品であったにもかかわらず、高く評価されさまざまなプラットフォームに移植され、2022年11月時点で累計販売数が700万に達しているヒット作品である。
Title: This_War_of_Mine (This War of Mine)
Section: ゲームプレイ

『This War of Mine』は、戦時下で生き抜くことをテーマにした、道徳的・感情的にかなり重い内容をプレーヤーに突きつけるゲームである。プレイヤーは、包囲された架空の市であるGraznaviaのポゴレン（Pogoren）の、その場しのぎの壊れた家で市民の生存者たちを操作する。ゲームの主な目標はプレイヤーが収集できる道具や資材を使って戦争中に生き続けることである。プレイヤーの操作するキャラクターのうち大半は軍隊の経験やサバイバルの経験がなく、生き続けるためにプレイヤーによる定期的な介入を必要とする。プレイヤーは停戦の宣言までキャラクターの健康、飢え、気分のレベルを維持しなければならない。プレーヤーは戦争がいつまで続くのか、いつ停戦となるか予想がつかない状況でプレイしなければならず、停戦宣言は無作為に選ばれた継続時間の後に発生する。昼間は敵のスナイパー（狙撃手）が外にいるため、生存者は家の中にいなければならない。したがって昼間はプレイヤーが収集した資材から道具を工作し、交換し、避難所である家を改良し、食べ物を調理し、生存者を治療する時間になる。夜間になれば外出することができ、プレイヤーは日々を生きのびるために役立つ資源を探すため付近を探索できる。プレイヤーが操作する生存者は外出中に他のNPCの生存者に遭遇する可能性がある。食べ物か薬を提供してNPCの生存者を助けるか、略奪し殺すか、選択することができる。プレイヤーは避難所の中に無線機を作ることもできる。無線機は気象警報、市の経済状況の更新、進行中の戦争の影響に関するニュースのような有益な情報をもたらす。このような情報はプレイヤーが適切な避難所の改良や収集行動の計画を立てる助けになる。ゲームは1人から4人の生存者がいる状態で始まる。プレイヤーは生存者の行動に影響を与えることができる。プレイヤーが行う行動によりそれぞれの生存者のエンディングは変わる。それぞれのキャラクターにはプレイヤーを助けたり、妨げたりするような性格上の特性が1つないし2つあり、さらに、戦闘や動作の速度などに影響する様々な隠しステータスがある。常に役立つ特性もあるが、特定の日に役立つ特性もある。例えば、Brunoという名前のキャラクターには「料理上手」という特性があり、食事を作る際にプレイヤーは燃料と水の使用量を減らすことができる。プレイヤーが操作できるキャラクターは合計で12人いる。DLC『This War of Mine: The Little Ones』では子どもの生存者が追加される可能性がある。子どもの生存者は自分の身を守ることができないか、避難所を維持するために最初に必要とされる仕事をすべて行うことができない。その上、抑うつ状態になるのを防ぐため、子どもの生存者には絶えず注意を払う必要がある。しかし、料理、水の濾過、作物の栽培のようなちょっとした雑用が行えるように他の生存者が子どもの生存者に教えることができる。子どもの生存者は一度大人と親しくなると、夜間にその大人と同じベッドで眠ることができ、2人に別々のベッドを用意する必要がなくなる。
Title: This_War_of_Mine (This War of Mine)
Section: 開発

本作は1992年から1996年のサラエボ包囲中にボスニアの市民たちが耐え忍んだ劣悪な生活状況と戦時中の残虐行為から発想を得た。サラエボ包囲は第二次世界大戦後最長の市街地包囲である。本作の開発元である11 bit studiosが拠点を置いている場所はポーランドにあり、開発者たちにとって母国語はポーランド語で、彼らにとって英語はあくまで外国語であり（英語に疎いので）、彼らは当初、家の玄関先まで戦争が迫るという意味にするつもりで、本作に英語で「War of Mine」という題名を付けていた。ところが、英語に詳しい者から「これでは『炭鉱（Mine）の戦争』となる」という指摘が寄せられ、「This War of Mine」に変更された。11 bit studiosのマーケティング部門代表のPatryk Grzeszczukは、Game Developers Conferenace 2017にて、「英語としての語感はちょっと変だが、「戦争が迫れば、戦う人もいれば、殺される人もいる。生き残ろうとする人もいる」、あるいは「人は誰もが兵士ではない」といった事実を、暗に主張するタイトルになった」と振り返っている。2014年11月にゲームの違法コピーがオンラインで不正に入手できるようになった。11 bit studioは使用可能なSteamキーの数字を公表する対応をとり、ダウンロードをした人が友達とゲームを共有し、金銭的に余裕があればゲームを購入するよう勧めた。
Title: This_War_of_Mine (This War of Mine)
Section: 開発
Subsection: 発売・マーケティング

本作のシニアライターのPawel Miechowskiは、メディアからの取材に対し、「（本作は）まったく楽しくない。このゲームは1つの経験であり，メッセージ。これは完全に壊滅的だ」と明言している。それでも、Grzeszczukは「映画は楽しいものばかりでなく、考え込ませたり、中にはつらくなるようなものもあるが、それを見に来る人がいる。マーケティングは作品の力を信じることから始めなければならない。」と考え、本作のマーケティングに臨んだ。本作の販売戦略では、あえて主人公が一般市民であることを前面に出す方針が取られ、コンセプトアートも「近代的な装備を身に着けて戦う兵士」と「壁にもたれる市民」を対比させたデザインとなった。このほかにも、イベントへの出典や、SNSを通じた広報活動が行われた。
Title: This_War_of_Mine (This War of Mine)
Section: 開発
Subsection: 発売後

Ver1.3アップデートでは、シナリオエディター機能が追加された。シナリオエディターによりプレイヤーが生存者を創作し、選択できるようになる。また環境条件や紛争の期間も変更できるようになる。2.0アップデート時点でプレイヤー作成機能がSteam Workshopを通して公表された。11 bit studiosと連携し、Galaktaから協力型ボードゲーム版が2017年に発売された。3周年を記念して、11 bit Studiosは2017年11月14日に3つのストーリーDLCのうち1つ目『Fathers Promise』を発売した。2つ目のDLC『The Last Broadcast』は2018年11月14日に発売された。2018年11月に11 bit StudiosはNintendo Switch専用の『This War Of Mine: Complete Edition』を発表し、同月後半に発売した。『This War Of Mine: Complete Edition』はすべてのコンテンツを1つのゲームに集約しており、最初のゲーム、アニバーサリーエディション『This War of Mine: The Little Ones』、3つのエピソードから成るDLC『Fathers Promise』、『The Last Broadcast』、『Fading Embers』を含む。パッケージ版はNintendo Switch向けで、世界同時発売日にヨーロッパにおいてDeep Silverから入手できる。
Title: This_War_of_Mine (This War of Mine)
Section: 評価
Subsection: 批評

レビュー集約サイトMetacriticによると、PC版とコンソール版は「概ね好意的な評価」を受けたが、『This War of Mine』のiOS版は「普遍的な称賛」を得た。『Digital Fix』はPC版を10点中9点とし、「道徳的なレンズを通して見ることを選択しようがしまいが、卓越した戦術的サバイバルシステムがあり、このことがゲームを道徳じみた話にならないようにしている。ゲームが描写する出来事は重苦しく、長々と熟考するが、何とかして決着をつけようと努力し、逆境に打ち勝ち、自分のキャラクターを救うために気が付くと何度も戻ってきていた」と述べた。また、『Digital Fix』は『This War of Mine: The Little Ones』のPS4版を10点中8点とし、「PC版の方が良いが、PS4での発売によりこの注目に値するゲームは新たな顧客を得た」と述べた。411Mania gaveはXbox One版を10点中8.5点とし、『This War of Mine』は「直感的な体験で落ち着いたり、経験値を得たり、何かを撃ち殺したりするのが好きな場合に勧めるゲームではない。このゲームはテンポが速いわけではない。実際のところ、このゲームを遊んでもあまり楽しくない。このゲームはほぼ至る所で自分の行動に関してプレイヤーをひどい気分にする。これらすべてを考えても、ゲーム体験についてきわめて重要なものがあるため、このゲームを試しにやってみることを勧める」と述べた。『Digital Spy』はPC版を星5つ中4つとし、「問題だらけでも、がれきがすっかり崩れ落ちてきても、人間味にあふれているところが『This War of Mine』を説得力のあるものにしている。再び飛び込んですべてに耐えようとするために必要な最低限の希望を残す」と述べた。『Metro UK』はPS4版を10点中7点とし、『This War of Mine』を「戦時中の市民側の様子を示すための、大胆で、大部分は成功した試みで、時折ゲームとして失敗していても、双方向性のドラマとして成功した」とみなした。しかしながら、『Slant Magazine』はコンソール版を星5つ中2つとし、『This War of Mine』は「プレイヤーを啓発するという歪んだ試みにおいて、人間の絶望のうちほとんどポルノレベルのものを示すことにしか興味がないように見える」と述べた。報道によると本作は開発費を最初の2日の販売で回収し、2019年の4月までに450万本超を売り上げた。
Title: This_War_of_Mine (This War of Mine)
Section: 評価
Subsection: 販売数

本作は発売初年に約70万本売れた。11 Bit Studiosの販売ディレクターPaweł Feldmanによると、ゲーム機と携帯機器での販売により顧客層を拡大し、最初の発売から5年で着実な売上と成長を維持することができた。また、2019年4月時点では、全機種での売り上げが合計で450万本を突破をした。（なお、DLC「War Child Charity DLC」の販売収益を通じて50万ドル（2019年4月時点で約5,500万円）が寄付された。）2022年11月時点で累計販売数が700万に達している。
Title: This_War_of_Mine (This War of Mine)
Section: 学校の授業での活用

ポーランドの首相府は2020年に『This War of Mine』がポーランドの高校で2020–2021年度の推薦図書一覧に追加されると公表した。これは学校の推薦図書にコンピューターゲームを追加する世界で初めての取り組みである。本作はポーランドで実際に授業でも使われるようになっており、学生たちは授業でPCに向かい本作をプレイする。書籍に書かれた文章をただ読むのとは異なり、戦争状況に身を置いたような状態で主体的に考えられるようになり、ものごとの優先順位、人はいったい何を優先すべきなのかについて自然と考える機会を得ることができる。
Title: Far_Cry_New_Dawn (Far Cry New Dawn)
Section: abstract

『Far Cry New Dawn』（ファー クライ ニュードーン）は、Ubisoft Montrealによって開発され、Ubisoftより発売された、ファークライシリーズの8作目となるPlayStation 4、Xbox One、Windows用アクションアドベンチャー・ファーストパーソン・シューティングゲーム。2019年2月15日に発売された。 このゲームはFar Cryシリーズのスピンオフ版であり、『Far Cry 5』の続編である。
Title: Far_Cry_New_Dawn (Far Cry New Dawn)
Section: 概要

これまでのシリーズと同様にオープンワールド環境の中で、プレイヤーは徒歩または様々な車で自由に探索することができる。本作はモンタナ州の架空の郡ホープカウンティという設定で、『Far Cry 5』（以下『5』）の「抵抗」エンディングから17年後を描いており、『5』の最後に起きた核戦争によって崩壊した新世界でプレイヤーの属する「プロスペリティ」、ならず者集団「ハイウェイマン」と攻防を繰り広げながらプレイすることになる。本作はUbisoft Kiev、Ubisoft Bucharest及びUbisoft Shanghaiと共同でUbisoft Montrealによって開発された。
Title: Far_Cry_New_Dawn (Far Cry New Dawn)
Section: ゲームプレイ

システムの多くは前作のものを引き継いでおり、ガンズフォーハイヤーシステムとファングフォーハイヤーシステム(人や動物を傭兵として雇うシステム)は今回も健在で、キャラクターは戦闘支援のために生存者と動物を雇うことができる。プレイヤーは「プロスペリティ」と呼ばれるコミュニティを本拠地とし、敵対する「ハイウェイマン」からの襲撃を防ぎながら、機能を強化していく必要がある。プロスペリティを強化することで、武器やビークルのアップグレードやプレイヤーの体力増加、ホープカウンティ内の資材類の位置図取得などの効果を得ることができ、ストーリーの進行にも必要となる。文明崩壊後という世界観に合わせて、今作ではクラフト要素が特に強化されており、各地に残された廃材類もとい資材を集めることがゲーム進行の大きな鍵となっている。各種武器や車両といったアイテムは一部を除いてショップで購入できたが、今作ではかつての通貨が使用できないために通貨で既製品を購入するのではなく、物資を集めて、プレイヤー自らが製作するというシステムとなっている。武器類は崩壊前に存在した武器をあり合せのパーツで即席補修したものが多く、ボウガンに丸鋸を装填して高速で射出する「ブレードランチャー」など斬新な武器が数多く登場する。集められる物資は用途によって異なり、「エタノール」はプロスペリティの強化に必要となり、「炭素繊維」や「チタン」、「スプリング」などは武器やビークル作成に必須材料となる。前作同様にホープカウンティ各地に点在する「ハイウェイマン」の野営地や前哨基地を襲撃し解放することができる。新たな要素として、これらの前哨基地は一度クリアするとそのままにしておくか、奪還されるかを選択することができる。「奪還される」を選ぶとより高い難易度で再度基地を攻略することになるが、より多くのエタノールを得ることができる。ただし攻略に失敗すると基地の解放の難易度は高いままになる。今作で追加された完全なる新要素として "探検"と呼ばれるモードがあり、プレイヤーは全米各地に点在するハイウェイマンの物資集積所などに移動して、より多くのリソースやパッケージを探すことができる。また、探検はオンラインで他のプレイヤーと攻略することが可能。基地の攻略や探検は再プレイできるなど、以前の作品と比較するとクリア後のリプレイ性が強化されている。
Title: Far_Cry_New_Dawn (Far Cry New Dawn)
Section: ストーリー

核戦争による世界の崩壊から17年。変わり果てた世界で、再び文明が息を吹き返そうとしていた。モンタナ州ホープカウンティでも、生き残った人々は各地でグループを形成し、それぞれが生き残るために独自のルールの下に組織を築き上げていた。中でも、気性の荒い双子の姉妹“ミッキー＆ルー”によって率いられる「ハイウェイマン」と呼ばれる一団は、各地で人々から資源を略奪し悪名を馳せていた。米国の各地で生存者たちを手助けしていたトーマス・ラッシュ率いるグループのキャプテンであったプレイヤーは、ホープカウンティに向かった矢先に「ハイウェイマン」の襲撃を受け、トーマスが連行されてしまう。プレイヤーはこの地に根付いたコミュニティ「プロスペリティ」と協力しながら、圧政を敷くミッキーとルーらに立ち向かう。
Title: Far_Cry_New_Dawn (Far Cry New Dawn)
Section: 登場人物

前作の17年後のホープカウンティという設定のため、今作初登場のキャラクターに加えて、『5』に登場したキャラクターも多数登場している。