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Title: モンスターハンター (Monster Hunter (video game))
Section: モンスターハンターG

『モンスターハンターG』は2005年1月20日に発売されたPlayStation 2用ソフトであり、前作の好評を受け、製作された続編である。カプコンでは「『MH』の廉価版を出す」という案があったが、ただ単にThe Best版として発売することに抵抗があったといわれる。同時期、北米版のローカライズに加わっていた藤岡要が「双剣」のモーションを持ち込んだことで「『MH』の廉価版」ではなく「『MH』のアップグレード版」を作ることになった。新モードである「訓練所」が導入され、新たな武器「双剣」の導入に加え既存カテゴリにも多数の武具を追加した。加えて防具の組み合わせにより発動するスキルの発動条件が、特定防具の組み合わせではなくスキルポイントの合計に変更されるなどの変更や調整が行われた。また、オンラインモードのクエストにハードクエストのさらに上の段階に当たる「G級クエスト」が追加され、今作には通常と体色の異なる亜種、希少種のモンスターが多数登場した。
Title: モンスターハンター (Monster Hunter (video game))
Section: モンスターハンターG
Subsection: 制作（MHG）

本作は『MH』を遊びこんだプレイヤーに対する、開発陣からの感謝のしるし兼挑戦状という位置づけでもある。題名の「G」はスタッフの一人である藤岡要の提案であり、「GREAT」や「GUTS」など元気が出る言葉と結びついたのも決め手の一つとなった。また、『MH3』をWii用ソフトとして発売するにあたり、インフラの調査や整備が必要になることから、『MH3』を発売する前にWiiへ『MHG』を移植した。同様の理由から、『MH3』へ移行してもらうため、ネットワーク周りの強化やクラシックコントローラ同梱版の発売、さらには『MH3』体験版の収録といった各種施策が取られた。
Title: モンスターハンター (Monster Hunter (video game))
Section: モンスターハンターG
Subsection: モンスターハンターG（Wii移植版）

2009年4月23日に発売されたWiiへの移植版。『MH3』の体験版を同梱する。移植はエイティングが担当した。クラシックコントローラ専用であることからオリジナル仕様のギルドの紋章付きクラシックコントローラを同梱した「スターターパック」も数量限定で発売された。Wii移植版の変更点『MHP2G』で登場した「ボックス内調合」や「マイセット装備」といったシステムが追加。ボックス内にストックできるアイテムが種類に関係なく1種類につき99個までに増加。ネットワークモードでのみ可能であった食事がシングルモードでも可能になった。これにより、若干難易度が下がった。シングルモードを進めるとプーギーが飼えるようになり、おやつをあげたり服装を変えたりしてクエストを成功して帰ってくると、大量のアイテムを入手できるようになった。なでたりすると入手できる良いアイテムが持って帰りやすくなる。プーギーの追加により、シングルモードのアイテムボックスのメニューに「プーギーのおやつ」「プーギーの服」が追加。ショップで買ったものをアイテムボックスに送ることができる機能を追加。村クエストに採集ツアークエストなどの新クエストを追加。マイセットを登録できる数が増加。大剣や片手剣などのPS2版にはなかったアクションとモーションが追加。（例、片手剣の場合、武器を出した状態でもアイテムの使用が可能になったなど）ゲームスタート時の装備品は片手剣のみであったPS2版に加えて、片手剣以外の6種の武器と防具一式も最初から所持してすぐに装備できるようになった。これにより、スムーズに進めるようになった。クーラードリンクとホットドリンクの所持限界数が5個に増加され、これらのアイテムの必要なクエストがより長くプレイできるようになった。アイテム所持欄が24種になり、ページ数が3ページに分割。ツタやはしごでRボタンを押しながら登り降りするとスタミナを消費するが早く移動できるようになった。部位破壊時のエフェクトが変更されて分かりやすくなった。イャンクックの耳が破壊可能になった。落とし穴の調合成功確率が10%増加して75%になった。スタミナ減少スピードが遅くなった。ただし、モンスターに発見されて逃げる時のスタミナ減少スピードはPS2版と同様。オプション設定に「コントローラ設定」が追加され、2種類の操作を選ぶことができるようになった。タイプ1はPS2版と同様の操作で、右スティックで攻撃を行う。タイプ2は右スティックを攻撃に使用しない、MHPシリーズと同様の操作方法。この場合、右スティックは視点操作に割り当てられ、MHPシリーズではボタンの配置上難しかった「移動しながらの視点操作」も簡単にできるようになった。画面は4:3に加えて16:9にも対応。ギャラリーに『MHG』のWii版のプロモーションビデオと『MH3』のプロモーションビデオの映像を追加。PS2版にあった『MH』のオープニングもWii用に改良して収録されている。ラオシャンロン戦最後砦のバリスターは上下も動けるようになった。
Title: モンスターハンター (Monster Hunter (video game))
Section: モンスターハンター2

2006年2月16日発売のPlayStation 2用ソフト。『MHG』の世界観を受け継ぎつつ、舞台となるフィールドとモンスターが増加し、従来の飛竜を超える存在としての古龍種というカテゴリが正式に追加された。加えて、昼夜および季節という時間経過の概念が導入されたことにより、「寒冷期にモンスターが空腹で凶暴化する」といった、より緻密な生態描写を実現した。既存の武器が強化されたほか、新たに「太刀」「狩猟笛」「ガンランス」「弓」の4種類の武器が追加され、これまで大剣として分類されていた刀型武器の一部が太刀に再分類された。防具の強化が行えるようになっている。オフラインでは「ジャンボ村」が拠点となり、条件を満たせば以前の拠点だったココット村へ行くこともできる。オンラインでの拠点は「ドンドルマの街」。ゲーム内の時系列は『MHG』、『MHP』よりもさらに後の位置づけとなる。また、USBケーブルを用いて『MHP』と連動させることにより、特別なクエストを出現させたり、武具の生産レシピが追加されるといった特典がある。このほかの特徴として、クエストのメインとなる目的を達成していなくてもクエスト終了扱いとなる「サブターゲット」といった要素が導入された。なお、本作は日本でのみ発売された。また、2007年2月22日には本作をベースとしたPlayStation Portable用ソフト『モンスターハンターポータブル 2nd』が発売された。
Title: モンスターハンター (Monster Hunter (video game))
Section: モンスターハンター2
Subsection: 制作（MH2）

本作は2005年の2月に行った合宿で開発スケジュールと内容が設定された。本作にて初めて導入された時間経過の概念は『MH』の時点で検討されていたものの、諸事情により見送られた要素であり、プロデューサーを務めた田中剛は「ねとらぼ」とのインタビューの中である意味原点回帰だと称している。弓も『MH』の時点で武器の候補として挙がっていたが、「自分よりもずっと大きなモンスターに弓を射るよりかは、ボウガンの方が見栄えが良い」という意見から見送られた経緯があり、本作においては再考察の末に導入された。狩猟笛は、藤岡が企画会議で「クエスト中に音を使いたい」と提言したことがきっかけで誕生した武器である。当初企画担当者と藤岡は魔法じみているとして反対していたものの、藤岡の中では確固としたイメージがあったようで、話し合いの末にハンマーの系統に落とし込まれた。登場モンスターの種族の一つである「古龍種」は天災のような位置づけであり、本作において設定が掘り下げられた。
Title: モンスターハンター (Monster Hunter (video game))
Section: モンスターハンター2
Subsection: 評価

インサイドの臥待 弦は、本作におけるチャレンジ精神をほめたたえつつも、すべての挑戦がうまくいったわけではないと指摘しており、一例として各武器の性能差やバランス調整の甘さなどを挙げている。また、季節の変化は世界に深みを持たせる利点があった一方、時期によって狩りの対象や素材の収集が変動する分不自由さも目立ったと述べている。同時に、臥待は問題点が明確になったからこそ、のちの作品で改善されたところもあると述べており、シリーズに大きな影響を与えたと締めくくっている。
Title: ソニック&テイルス (Sonic Chaos)
Section: abstract

『ソニック&テイルス』（ソニック アンド テイルス, SONIC & TAILS）は、セガ・エンタープライゼスが1993年11月19日に発売したゲームギア用のアクションゲーム。 ゲームギアでのソニックシリーズとしては『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』、『ソニック・ザ・ヘッジホッグ2』に続く3作目で、初のゲームギアオリジナル作品（ただし、前2作もメガドライブ版の移植ではなく全く異なる作品である）。日本国外では『SONIC THE HEDGEHOG CHAOS』（ソニック ザ ヘッジホッグ カオス）というタイトルで発売された（欧州などではマスターシステムでも発売）。『ソニックアドベンチャーDX』（ニンテンドーゲームキューブ）や『ソニック メガコレクションプラス』（プレイステーション2、Xbox）に収録されたほか、『SONIC CHAOS』（マスターシステム版）が2009年3月17日より、Wiiのバーチャルコンソール（要500Wiiポイント）で配信されていた（現在は配信終了している）。
Title: ソニック&テイルス (Sonic Chaos)
Section: 内容

ゲームギア版では初めて、プレイヤーキャラクターに相棒のテイルスが登場して能力の違う2人を選んでプレイできるようになった。また、メガドライブ版『ソニック・ザ・ヘッジホッグ2』より追加されたアクションであるスピンダッシュがゲームギア版では初めて登場したほか、今作のみのキャラクターごとの違う専用アクションやアイテムが登場するのも特徴である。前作のゲームギア版の『ソニック2』に比べてコンティニューを増やす手段が増えた他、アクト3のボス戦の前にリングが設置されるなど、前作より難易度は下がっている。
Title: ソニック&テイルス (Sonic Chaos)
Section: 内容
Subsection: ソニックとテイルスの違い

ゲーム開始時に「ソニック」か「テイルス」のどちらかを選んでプレイできる。一度選ぶと途中で交代することが出来ず、ゲームをやめない限り再度選ぶことが出来ない。キャラクターの性能と難易度と設定などは全く違う。ソニックは移動速度が高いスピード向けで、専用アクションの「ストライクダッシュ」は走り出した瞬間の一瞬だけ無敵状態になって、スピンダッシュより速く移動できるが、敵にぶつかるとダメージを受けてしまうので注意が必要である。さらに、ソニック専用アイテムのロケットシューズは一定時間空を飛んで空中の移動ができる。難易度は標準的であるが、ソニックのみスペシャルステージに挑戦することが可能で、真のエンディングを出すことができる。コンティニューを増やす方法はスコアを5万点ごとに1回、スペシャルステージでカオスエメラルドを取得すると1回（最大で5個なので5回まで増やせる）、ゴールパネルでテイルスの絵柄が出ると1回増える。テイルスはソニックと比べて移動速度は低いが、専用アクションの「ヘリテイル」は一定時間だけ空を飛ぶことが可能で、このアクションを使うことでソニックでは行けない高い場所へ移動することができ、初心者でも扱いやすいバランス向けで難易度は易しい。ただし、テイルスではスペシャルステージに挑戦することができないため、必ず通常のエンディングになる。コンティニューを増やす方法はスコアを3万点ごとに1回、ゴールパネルでソニックの絵柄が出ると1回増やすことができ、カオスエメラルドの取得によるコンティニューの増加がない代わりに、ゲームスタート時に最初からコンティニューが3回用意されている。
Title: ソニック&テイルス (Sonic Chaos)
Section: 内容
Subsection: ステージ

本作の舞台は前作と同じく「サウスアイランド」。各ゾーンに3つまでのアクトが存在する。全6ゾーン、全18ステージ。最後のステージにはドクター・エッグマンが発明したボスのロボットと対決する。最終ゾーンではドクター・エッグマンと対決する。ZONE1 TURQUOISE HILL ZONE（ターコイズヒルゾーン）ソニック・ザ・ヘッジホッグのグリーンヒルゾーンと似ている草原地帯が舞台となっているステージ。敵や仕掛けが少なくてステージ自体は難しくないので、ソニックとテイルスの能力と操作に慣れるようにしていく。ロケットシューズが初めて配置されているので、これを取って操作に慣れるようにしていく。ZONE2 GIGALOPOLIS ZONE（ギガロポリスゾーン）都会地帯が舞台となっているステージ。複雑な地形になっていて、仕掛けが多くなっている。ビッグ10リングがたくさん配置されている場所が数ヶ所存在する。このゾーンにはロケットシューズは配置されていない。ZONE3 SLEEPING EGG ZONE（スリーピングエッグゾーン）ドクター・エッグマンによって作られた地帯が舞台となっているステージ。ホッピングが初めて配置されているので、これを取って操作に慣れるようにしていく。仕掛けやホッピングが多く、ホッピングを駆使してステージを進んで行く。ZONE4 MECHA GREEN HILL ZONE（メカグリーンヒルゾーン）グリーンヒルゾーンがドクター・エッグマンによって機械化地帯に変えられたステージ。スプリングやスプリングを装備している敵が多く配置されているので、スプリングを駆使してステージを進んで行く。アクト2の天井が針だらけになっている場所があり、上に飛ばされるスプリングに気をつけながら進んで行く。ZONE5 AQUA PLANET ZONE（アクアプラネットゾーン）水をイメージした遺跡が舞台となっているステージ。水の遺跡だが、水の地形はあまりないので水に気をつけながら進んで行く。水中に入ってしまったら窒息ミスをしないように泡を取るか水中から脱出するようにしていく。ビッグ10リングがたくさん配置されている場所が存在する。ZONE6 ELECTRIC EGG ZONE（エレクトリックエッグゾーン）エッグマンの基地が舞台となっている最終ステージ。敵や仕掛けが多くなって、ゾーン2よりさらに複雑な地形になっている。ドクター・エッグマンの対決に勝つとカオスエメラルドを入手できる。カオスエメラルドが全部揃っていない時やテイルスでプレイしている場合は通常のエンディングになるが、ソニックでスペシャルステージでカオスエメラルドを5個全て入手した状態でクリアすると、真のエンディングが見られる。
Title: ソニック&テイルス (Sonic Chaos)
Section: 内容
Subsection: スペシャルステージ

スペシャルステージはソニックをプレイしている時のみ行くことが可能。各ゾーンのアクト1とアクト2でリングを100個集めると、残り人数が1機増えると同時に自動的にステージをクリアした扱いで、スペシャルステージにワープする。ただし、カオスエメラルドを5個全部入手した時点でスペシャルステージにワープできなくなり、リングを100個集めても残り人数が1機増えるだけになる。スペシャルステージはステージ中のどこかにカオスエメラルドが隠されており、1分以内に見つけるとクリアとなる。時間内にカオスエメラルドを見つけなかったり穴に落ちたりすると終了になる。ステージ中にリングがたくさん配置されており、スペシャルステージでのみ登場するビッグリングを取るとリングを10個入手できる。また、同じくスペシャルステージでのみ登場するタイマーはこれを入手すると制限時間がしばらくの間だけ止まるようになる。カオスエメラルドを1個入手するとコンティニューが1回増えるようになり、ドクター・エッグマンの持っているカオスエメラルド1個を除いて、これを5個全部集めた状態で最終ゾーンをクリアすると真のエンディングを見ることが出来る。
Title: ソニック&テイルス (Sonic Chaos)
Section: 音楽

ZONE4「MECHA GREEN HILL ZONE」のBGMには、ゲームギア版『ソニック・ザ・ヘッジホッグ2』の「GREEN HILLS ZONE」のBGM（『ソニック・ザ・ヘッジホッグCD』の日本・欧州版OPテーマ曲「Sonic‐You Can Do Anything」の原曲でもある）をリミックスしたものが使用されている。
Title: ソニック&テイルス (Sonic Chaos)
Section: 海外のマスターシステム版との違い

テレビ画面に最適化しているため画面サイズが異なる。また、ゲームギア版と比べて見やすい画面に変更されている。音源が異なり、BGMも違うところがある。例えば、オープニングのBGMは全く別のものとなっている。日本国外のバージョンであるため、前述の通りタイトル名が異なる。また、タイトル画面やゾーンの紹介演出画面も全く違うものとなっている。
Title: ソニック&テイルス (Sonic Chaos)
Section: コンテスト

一定時間内でゾーンをクリアすると平均時速が表示されるが、セガはこれを利用した「ソニック&テイルス かっとびスピードコンテスト」を実施した。
Title: ドラゴンクエストモンスターズ_テリーのワンダーランド (Dragon Warrior Monsters)
Section: abstract

『ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド』（DRAGON QUEST MONSTERS）は、1998年9月25日に日本のエニックスから発売されたゲームボーイカラー用ロールプレイングゲーム。ゲームボーイにも対応しており両対応ソフトとなっている。欧米においては『Dragon Warrior Monsters』、ドイツにおいては『Dragon Quest Monsters』のタイトルで発売された。同社による『ドラゴンクエストモンスターズシリーズ』の第1作目。主人公のテリーを操作してモンスターを育成し、モンスター闘技大会である「星降りの大会」で優勝する事を目的としている。開発はトーセが行った。2002年には携帯電話ゲームとして配信された他、後にPlayStation、ニンテンドー3DS、Android、iOSにてリメイク版が発売された。後に続編となる『ドラゴンクエストモンスターズ2 マルタのふしぎな鍵』（2001年）が発売され、以後シリーズ化された。ゲームボーイ版およびニンテンドー3DS版はゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」にてプラチナ殿堂を獲得した。
Title: ドラゴンクエストモンスターズ_テリーのワンダーランド (Dragon Warrior Monsters)
Section: 概要

ゲーム中に登場するモンスターを育成するRPGである『ドラゴンクエストモンスターズシリーズ』の第1作。『ドラゴンクエストシリーズ』初の携帯ゲーム機用ソフトとなった。『ドラゴンクエストVI 幻の大地』（1995年、以下『VI』）の登場人物テリーの幼少時代のスピンオフ外伝である。育成RPGとしては「ポケットモンスターシリーズ」に似通った部分があり、挑戦状を叩きつけたかのような内容になっている。開発はトーセが行い、『ドラゴンクエストシリーズ』を手掛けたスタッフが参加しており、プロデューサーは千田幸信、シナリオおよびゲーム・デザインは堀井雄二とトーセ所属の佐々木智広、キャラクター・デザインは鳥山明、音楽はすぎやまこういちが担当している。この作品は初のGB・ゲームボーイカラー（以下GBC）共通ソフトであると共に、唯一GBCの本体発売日（同年10月21日）に先駆けて発売されたこともあり、GBC発売前と発売後の出荷分ではロムカセットの色およびパッケージやロムカセットシールのデザインが異なる。GBC発売前のロムカセットはGB用ソフトと同じ灰色だが、GBC発売後のロムカセットはGB・GBC共通ソフトを表す黒色に、パッケージやロムカセットシールが任天堂が定めたGB・GBC共通ソフトのデザインに変更された。2002年には携帯電話ゲームとして各種携帯電話キャリアにて配信された他、続編とカップリング移植されたプレイステーション用ソフト『ドラゴンクエストモンスターズ1・2 星降りの勇者と牧場の仲間たち』が発売された。2006年には携帯電話ゲームの強化版として『ドラゴンクエストモンスターズ MOBILE』が配信された。2012年にはニンテンドー3DS用ソフト『ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D』としてリメイクされ、2018年にはスマートフォン用アプリ『ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランドSP』が配信された。2019年にはゲームボーイカラー版を移植したNintendo Switch用ソフト『ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド RETRO』が配信された。
Title: ドラゴンクエストモンスターズ_テリーのワンダーランド (Dragon Warrior Monsters)
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

「モンスターマスター」であるテリーは初めに一匹のモンスターを貰い、そのモンスターと他のモンスターを戦わせて鍛えていく。倒したモンスターを仲間にするシステムや、雄と雌のモンスターを「配合」して新しいモンスターを作るシステムが取り入れられた。戦闘は「さくせん」を与えることによって味方モンスターが行動するAI戦闘システムである。なお、モンスター達には「野生値」というステータスがあり、これが高いと戦闘中命令を聞かないことがある。野生のモンスターを仲間にした場合は野生値が高いものも多いが、卵から生まれたものは野性値がゼロである。野生値は牧場に預けたままにすると上昇し、連れ歩いたり肉を与えたりすることで下降する。最高値は255で、それ以上には上がらない。3DS版では野生値そのものが廃止され、戦闘中に命令をすれば必ず言うことを聞く（それが他人から貰ったモンスターであっても同様）。
Title: ドラゴンクエストモンスターズ_テリーのワンダーランド (Dragon Warrior Monsters)
Section: ゲーム内容
Subsection: 旅の扉

本作のダンジョンはタイジュの国に複数ある「旅の扉」から入れる異世界。ここでモンスターと戦い、自分のモンスターのレベルを上げたり、敵モンスターを仲間にするなどして戦力を強化していく。マップは基本、自動生成型だが、迷路や宝物庫など固有のものも存在。最下層には「ぬし」というボスがおり、これを倒すとその旅の扉をクリアしたことになる。また、ぬしの中には仲間にできるものがいるが、肉を使わなくても確実に仲間になるものもいれば、どんなに肉を与えても仲間にならないものもいる。3DS版ではぬしとの戦闘中に肉を使うことはできず、一部を除いて倒せば必ず仲間にできる。また、一度ゲームをクリアするとごく一部を除き、ぬしと同じモンスターが仲間にいない時に限り、ぬしと再戦でき、勝つと再び仲間にできる。
Title: ドラゴンクエストモンスターズ_テリーのワンダーランド (Dragon Warrior Monsters)
Section: ゲーム内容
Subsection: 他国マスター

テリーと同じく、異世界を探索するモンスターマスター。話しかけると戦闘になる。連れているモンスターは周辺のものよりも強く、珍しい種類のものが多い。通常のモンスター同様、肉を与えて仲間にすることができる（モンスターが他国マスターに好かれていない状態で肉でご機嫌を取ると仲間になってくれるという設定であり、ゲーム内ではこのように他国マスターからモンスターを奪い取ることを推奨してさえもいる）。勝つとマスターの種類によってアイテムをくれたり、仲間モンスターを回復してくれたりする。
Title: ドラゴンクエストモンスターズ_テリーのワンダーランド (Dragon Warrior Monsters)
Section: ゲーム内容
Subsection: 配合

タイジュの国の星降りのほこらで、仲間にしたモンスターの中から雄と雌のモンスターを1匹ずつ選び、「配合（はいごう）」をさせることができる。配合させるとモンスターが卵を1つ産み、卵からは新しいモンスターが生まれる。配合すると親であるモンスターはいなくなってしまうが、生まれたモンスターには両親の能力・特技（3DS版ではスキルとスキルポイント）が受け継がれる。「配合」を行わないと手に入らないモンスターも存在する。また、自分の仲間モンスター同士だけではなく、ゲームボーイの通信ケーブルを用いて他のプレイヤーの仲間モンスターと自分のモンスターを「配合」させることもできる。これを「お見合い（おみあい）」という。この場合は両プレイヤーに1つずつ卵が手に入る上に、通常の配合に比べて生まれるモンスターの能力がやや高い。3DS版ではゲーム上のNPCとしかお見合いできない。配合では先に選んだモンスターが血統、それをベースに組み合わせるモンスターが相手となる。特殊な配合を除き、血統に選んだモンスターと同じ系統のもの（ドラゴン系が血統ならドラゴン系）が子として生まれる。血統と相手を入れ替えると生まれるモンスターの種類も変わり、上記のお見合いではそれぞれ自分のモンスターが血統となるため、互いに違う種類のモンスターの卵を入手することが多い。3DS版では血統は関係なく、父親と母親を選びさえすれば、その配合結果に合った子供の候補が1 - 5種類表示され、その中から1種類を選ぶことになり、ジョーカー以降から実装された四体配合も存在し、20pt以上割り振られたスキルを3種類以上子供に受け継がせないと更に「あくまの書」が生まれる。また、3DS版では雌雄同体の個体も存在し（性別のマークは♂と♀を組み合わせたもの）、雄とも雌とも配合できる便利な性別だが、雌雄同体同士で配合することはできないので注意。GB版では配合直前に強制的にセーブされ、やり直しができない。GB版では孵化が有料（配合だけなら無料）だったが、3DS版では孵化も無料で行える。また、配合を行ってすぐに子供が生まれ、『一晩待つ』という演出がなくなった。3DS版ではモンスターの卵を孵化させるのにも変更点があり、卵を渡す際に強制セーブが入る（その為、卵を渡す直前にセーブし、狙った子供を孵すまで粘るという方法は不可能）。しばらく経ってから再訪問することで卵からモンスターが産まれる（厳密には、卵を預けてから戦闘によって経験値を稼ぐ必要があり、ただ待っているだけでは卵は孵らない）。当時の低年齢層の間では実在しないモンスターを誕生させるためのデマも流行した。
Title: ドラゴンクエストモンスターズ_テリーのワンダーランド (Dragon Warrior Monsters)
Section: ゲーム内容
Subsection: 配合

=3DS版でゲームクリア後、子供の+値が100以上になるように同じモンスターを配合すると能力の限界値がさらに上がり、「行動回数アップ（行動回数が上がるが、全上限値が下がる）」、「メタルボディ（受けるダメージが減少するが、HPの限界値が下がる）」、「行動順アップ（すばやさに関係無く先に行動できるが、異常耐性が下がる）」、「耐性アップ（全属性耐性が上がる）」、「ブレイクアップ（自身の行動時に限り、相手の全ての耐性を下げるが、消費MPが上がる）」のうち一つの特性を習得できる。
Title: ドラゴンクエストモンスターズ_テリーのワンダーランド (Dragon Warrior Monsters)
Section: ゲーム内容
Subsection: モンスター牧場

タイジュの国の最上層にある、モンスター及び卵を預かってくれる場所。通常主人公が連れ歩けるモンスターは3匹まで、仲間の数がそれを超える場合はここに預ける必要がある。牧場に預けている間もモンスターには少ないながらも経験値が入りレベルアップもするが、特技は一切覚えず野生値が上昇する。これにより20匹までの仲間を同時に育てることができるが、主人公は必ず1 - 3匹のモンスターを連れ歩く必要があるため、預けられる限界は17 - 19匹まで。例えば主人公が3匹のモンスターを連れ歩く場合、牧場に17匹預けていると定員であり、新たなモンスターを仲間にすることはできない。冬眠というコマンドを選択すると預けているモンスターが眠りにつき、新たに17 - 19匹預けられるようになる。冬眠しているモンスターには経験値が入らず、野性値も上昇しない。以後、冬眠は2つのグループで交代制になり、個々のモンスターは主人公が連れ歩いている状態を経由することでグループ間の変更は可能。なお冬眠中のモンスター（最大19匹）と主人公が連れ歩いている最中のモンスター（最大3匹）の合計が20匹を越えるときに冬眠の交代を行った場合、20匹を越えた分のモンスターや卵はもう片方のグループに変更され、冬眠を継続する。テリー3Dでは冬眠システムと野生値は廃止され、モンスターを最大500匹まで預けられるようになった（ドラゴンクエストシリーズ中最大）。また、モンスターを20種類仲間にすると自分の好きなパーティの組み合わせを登録して手軽に変更できる「お気に入り編成」ができるようになり、30種類以上仲間にすると仲間モンスター同士を対戦させられる「牧場フリーバトル」ができるようになる。
Title: ドラゴンクエストモンスターズ_テリーのワンダーランド (Dragon Warrior Monsters)
Section: ゲーム内容
Subsection: 格闘場

自分の持つモンスターを、ゲーム中に登場するほかのモンスターマスターのモンスターたちと対戦させることができる。いくつかの「クラス」が設定されており、それぞれで3回勝ち抜くことができれば、テリーの「クラス」が上昇し、新たな旅の扉を使うことができるようになる。必ずしも低クラスから順番にクリアする必要はなく、いきなり上のクラスに挑戦することも可能。GB版では一番低いクラス以外は参加料が必要だが、3DS版では全クラスとも参加料は不要。また、通信ケーブルを用いて、他のプレイヤーのパーティと対戦を行うこともできる。この対戦で勝ったプレイヤーは、負けたプレイヤーからモンスターを貰うことができる。3DS版でも他のプレイヤーと対戦させることはできるが、勝っても相手のモンスターを貰うことはできない。
Title: ドラゴンクエストモンスターズ_テリーのワンダーランド (Dragon Warrior Monsters)
Section: ゲーム内容
Subsection: 性格

リメイク版『ドラゴンクエストIII』のようにモンスターには個々に性格が存在する。「好戦性」「思慮深さ」「思いやり」の3つの性格のバランスによって、モンスター自身の性格が決定される。性格は本を読ませたり、特定の作戦を選択したりすることで変えることができる。『III』と違って能力の上昇には関連しないが、性格によっては戦闘中にモンスターが特殊な行動に出ることがある。なお、通常の配合の際は関係しないが、通信ケーブルを介してのお見合いの場合、性格の相性が悪いと「性格が合わなかった」と表示されてお見合いができないことがある。また、「努力値」と呼ばれる隠しステータスがあり、値が高いと戦闘中にやる気を見せ、低いと消極的になる。この値は戦闘中の作戦の選択でのみ上昇し、個別命令をするか逃走で下降する。3DS版では性格そのものが廃止されている。
Title: ドラゴンクエストモンスターズ_テリーのワンダーランド (Dragon Warrior Monsters)
Section: ストーリー

テリーは姉のミレーユと留守番をしていたが、突然タンスからマルタの国のワルぼうという魔物が出てきて、ミレーユを連れて行ってしまう。テリーが後を追おうとすると、今度はタイジュの国のわたぼうという魔物が現れる。ミレーユの行方を尋ねるテリーが、わたぼうに言われるままついていくと、そこはタイジュの国であった。タイジュやマルタの国は、国の威信をかけたモンスターマスターの大会、星降りの夜に行われる星降りの大会の準備をしており、それぞれの国の精霊であるわたぼうやワルぼうは、マスターの素質のあるミレーユをスカウトにやってきていたのだった。星降りの大会で優勝すると願いが叶うというので、テリーは姉との再会を願うべく、モンスターマスターとして大会優勝を目指すこととなる。テリーは様々な異世界を冒険しながら、モンスターの育成を重ね、ついに星降りの大会に挑むと、決勝の相手であるマルタの代表はミレーユであった。テリーは真剣勝負でミレーユに勝つが、再会もつかの間、ミレーユは再びワルぼうに連れ去られてしまう。テリーが星降りの夜にミレーユとの再会を願い、優勝者だけが立ち入りを許される部屋で新たに生まれたタイジュの精霊に触れると、テリーはミレーユとともに、自分の家にいた。これまでの出来事が夢かとも思われたが、テリーのポケットには、魔物のエサが入っていたのだった。
Title: ドラゴンクエストモンスターズ_テリーのワンダーランド (Dragon Warrior Monsters)
Section: 登場人物

「★」は3DS版のみに登場したキャラクターを示す。
Title: ドラゴンクエストモンスターズ_テリーのワンダーランド (Dragon Warrior Monsters)
Section: 登場人物
Subsection: メインキャラクター

テリー（デフォルト名 / 変更可）声 - 竹内順子（ライバルズ）本作の主人公。『VI』で仲間キャラクターとして登場した剣士。連れ去られた姉のミレーユを助けるため、わたぼうに導かれてタンスから異世界「タイジュの国」へ行き、魔物を育てて戦わせるモンスターマスターとなる。ミレーユ『VI』で仲間キャラクターとして登場したテリーの姉。面倒見が良く大人びた性格。本作ではワルぼうによってマルタの国に連れ去られ、終盤星降りの大会のマルタの国代表として彼と対戦することになる。モンスターマスターとしての才能があり、劇中ではその強さから「毛むくじゃら」「目が三つ」などの噂が立てられていた。3DS版ではクリア後もストーリーに関わる。その時の使用モンスターはメタルキング、コアトル、にじくじゃく。闘技場でタッグを組んで戦う際の使用モンスターはメタルスコーピオン、キラーマジンガ、ワイトキング。わたぼうタイジュの国の精霊。星降りの大会に参加させるべく、ミレーユをタイジュの国に導こうとするが、既にワルぼうにさらわれたため、代わりにテリーをモンスターマスターにすべくタイジュの国に導く。3DS版では最初の扉でスカウトの仕方を説明してくれる他、旅の扉でぬしを倒すと、テリーをタイジュの国に帰してくれる。クリア後、ある条件を満たすと仲間にできるが3DS版では「ある条件」を達成しても仲間にならず、別の方法で仲間にする事になる。わるぼう / ワルぼうマルタ国の精霊。体の色が紫でやや悪人顔であること以外の外見はわたぼうと同じ。しかし、性格はわたぼうとは正反対のいたずら好きで乱暴者。ミレーユを無理矢理マルタの国へと連れ去る。次回作以降および3DS版では『ワルぼう』の表記に変更された。オリジナル版では星降りの大会で敗北したミレーユを再びどこかへ連れ去ってしまうが、3DS版ではそれを予想していたタイジュ王によって捕えられ、事情を知ったマルタ王にひどく叱られた末マルタの国から出ることを禁じられる。
Title: ドラゴンクエストモンスターズ_テリーのワンダーランド (Dragon Warrior Monsters)
Section: 登場人物
Subsection: サブキャラクター

タイジュ王タイジュの国の国王。わたぼうに導かれたテリーに星降りの大会に優勝するようお願いする。剽軽者で大げさな発言をすることが多く、その度に側近の道化師から「それ、言いすぎ」とツっこまれることもしばしば。普段はメダルおじさんに扮している。3DS版ではクリア後のストーリーにも関わる。その時の使用モンスターはメタルドラゴン、ミミック、はぐれメタル、キラーマシン。モンスターじいさん魔物に詳しい老人。わたぼうに導かれ、タイジュの国にやってきたテリーを王様のもとへと案内する。星降りのほこらでモンスター同士の配合と卵の孵化を担当。かつては自身もモンスターマスターだったらしく、星降りの大会で優勝した事もあったという。クリア後にはそんな彼の自慢のモンスター達と戦えるイベントが用意されている。プリオタイジュの牧場を管理している少年。モンスターの入れ替え等を担当。牧場のモンスターを全て逃がしてしまうという大失態を犯し、投獄されそうになるがテリーによって助けられる。3DS版ではピリオという双子の弟がおり、そちらは星降りのほこらにて牧場の管理を行う。剣士テリー異世界を旅するテリーの前に現れる謎の剣士。正体は彼の未来の姿であり、強くなりたいという心をデュランに見出され、過去の自分とかがみの扉で戦い、デュランに勝利した後はその強さを認めて剣を持たなくとも最強の戦士だと称した。マルタ王マルタの国の国王。自信家な性格。GB版では老人の姿だが、3DS版では筋肉質の壮年男性（次回作であるモンスターズ2でのデザインに近い）に変更されており、クリア後のストーリーに関わる。その際、祖国に子供を身籠った妃の話をするが、その子供は「モンスターズ2」のカメハ王子。国王は星降りの大会に出場できないという取り決めからあまり知られていないが、モンスターマスターとしての腕前は一流。使用モンスターはオセアーノンとキラーマジンガ。カレキ王カレキの国の年老いた国王。自分の国が枯れているため、活気のあるタイジュやマルタの国を羨んでいる。3DS版ではクリア後のストーリーに関わる。マルタ王同様、モンスターマスターとしての腕前は一流。自然系モンスターの使い手で使用モンスターはマンイーター、マンドラゴラ、ローズバトラー。★魔戦士ルギウスジュヒョウの国を治める魔戦士のリーダー。赤い肌の竜人。タイジュの国の精霊石を得る為に「星降りの大会・レジェンド」を開催し、テリー達に勝負を挑む。最初はプライドが高くやや高飛車な印象を与えるが、本来は気さくな性格であり、部下からも慕われている。★魔戦士アルゴ魔戦士の一人。氷の角が生えた青い肌の悪魔。冷酷非情な性格で、目的の為なら手段を選ばない。実力はルギウスと互角と言われる。★魔戦士ヴェーラ魔戦士の紅一点。褐色肌の獣人の女性で、「黄金の女豹」の異名を持つ。勝気な性格で礼儀正しく、魔戦士一冷静と言われる。華奢な体で自分よりも大きな武器を自在に振り回す。★魔戦士サイフォン魔戦士の一人。赤く光る目に角のようなものの付いた仮面の顔に緑のローブを羽織った骸骨。アンデッドと化しても国に仕え続けるその姿は、年老いたモンスターたちの羨望の的であるという。かつて、「400年後に巨獣がジュヒョウの国を滅ぼす」と云った内容の予言書を発見してしまい、それが原因でルギウスを追いこんでしまったことを悔やんでいる。★魔戦士ホゲイラ魔戦士の一人。クジラの頭に人間の体が融合したような筋肉質な体を持つ。400年前にサイフォンが発見した予言を受け、メイザー・ルギウス兄弟なら耐えられると思い禁断の秘術の存在を彼らに教えた結果、取り返しのつかない事態を引き起こしてしまったことを悔やんでいる。性格は典型的な脳筋で、当初は人間達を見下していた。★セバスチャン魔戦士たちに仕える執事。紳士的な性格。キラーストーカーの色違い。わざと不気味な登場や発言をしてみせることが多い。「それ、いいすぎ…でございます」と、タイジュ王への定番のツッコミも真似ている（当のタイジュ王は「ツッコミは国境を越えたか」と驚いていた）。★魔戦士メイザー魔戦士のもう一人のリーダーで、ルギウスの兄。暗い赤色の肌で額に角を生やした長身の男。性格はとても穏やか。かつてはジュヒョウの国の実質的な指導者だった。★凶魔獣メイザー400年前、サイフォンの予言した「巨獣」に対抗するため、禁断の秘術に手を出したルギウスの身代わりとなったメイザーが変貌した姿。魔獣というよりも、漆黒の鱗をもつ巨大なドラゴンのような姿をしている。理性を失った為、弟のルギウスによってジュヒョウの地下深くに封印されていた。皮肉にも、予言の巨獣とはこのメイザーのことだった。★魔戦神ゼメルギアス凶魔獣メイザーがルギウスを吸収し、究極の進化を遂げた姿。失敗に終わったと思われた禁断の秘術が成功したもの。赤と黒の二色の体に六本の腕を持ち、植物の根のような翼を生やした巨人の姿をしている。
Title: ドラゴンクエストモンスターズ_テリーのワンダーランド (Dragon Warrior Monsters)
Section: 他機種版
Subsection: ニンテンドー3DS版

オリジナルデザインのニンテンドー3DS本体同梱版も発売された。グラフィックが完全3Dとなり、スカウトアタックやシンボルエンカウント、フィールド上や戦闘中でのパーティー入れ替えでの戦闘など「ジョーカー」シリーズのシステムを採用している。またこの作品では4人パーティーを組むことが可能となる（これはドラゴンクエストモンスターズシリーズ初である）。『ジョーカー2 プロフェッショナル』で登場したモンスターとオリジナル版のモンスターや新モンスターと過去のモンスターズシリーズからの再登場を含む総勢600種類以上のモンスターが登場しており、『DQX』のモンスターも一部だけ先行登場している。変更点「モンスターズ」シリーズでは御馴染みであった「呪文・特技が上位のものに変化する」仕様が一部廃止され、下位の呪文・特技と上位の呪文・特技を同時に所有することが可能（ホイミ、ザオラルなどの回復呪文・特技が対象）。プレイヤー側と相手側が同じターンで同じ呪文・特技を出すと互いに打ち消される「相殺」が初登場。味方の攻撃が連続すると一定の確率で「連携」となり、0.2倍ずつダメージが増加していく。旅の扉の最奥にいるぬしのフロアに入ると、イベントはほぼ全自動で進む（選択肢がある場合は選ぶ必要がある）。一部の扉ではぬしが変更されている。ゲームクリア後、精霊石をめぐってジュヒョウの国の魔戦士と戦う新シナリオが追加された。通信対戦『ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2』シリーズ同様、ローカル通信およびWi-Fi通信によるオンライン対戦、すれちがい通信による「すれちがいバトル」に対応している。Wi-Fi通信対戦の一つ『最強マスターズGP』は毎週月曜日を開始日および締め日とし、一週間の獲得勝ち点を競う。上位入賞できればスライム系の高ランクモンスターを仲間にできる。グランプリローカル通信による3人以上の対戦モード。最大8人のプレイヤーによる総当たり戦。すれちがいバトルパーティを登録しておくと、後ですれちがった相手のパーティーのデータとの対戦が可能となり、相手のパーティーのモンスター（Aランク以下に限る）のスカウトも出来る。アバターはテリーだけでなく、Miiにすることもできる。
Title: ドラゴンクエストモンスターズ_テリーのワンダーランド (Dragon Warrior Monsters)
Section: 他機種版
Subsection: ニンテンドー3DS版

=『DQMモンスター引っ越しアプリ 〜Joker2からテリーへ〜』は、ニンテンドーeショップでダウンロード可能なニンテンドー3DS用ソフト。『テリーのワンダーランド3D』封入の紙に記述された引換番号をニンテンドーeショップで入力すると無料ダウンロード可能となる。『テリーのワンダーランド3D』のエンディング到達後に、『ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2』および『ジョーカー2 プロフェッショナル』から仲間モンスターを1日10体まで引っ越しさせる（データのコピー）ことが出来る。引っ越し出来るのは『テリーのワンダーランド3D』でAランク以下のモンスターに限られ（例えば、前作ではSランク以上だったモンスターでも、『テリーのワンダーランド3D』でAランクに下がったモンスターは引っ越し可能。逆に前作でAランク以下だったモンスターでも、『テリーのワンダーランド3D』でSランク以上に上がってしまったモンスターは引っ越しできない）、レベルが1になるが、スキルが『テリーのワンダーランド3D』に合わせて継承される。『ジョーカー2 プロフェッショナル』からの移動を行わないと、仲間に加えるのが非常に難しいモンスターも数種類存在し、それらのモンスターは本ソフトでは野生・他国マスター・配合・タマゴのいずれの手段でも発見できない。
Title: ドラゴンクエストモンスターズ_テリーのワンダーランド (Dragon Warrior Monsters)
Section: 他機種版
Subsection: スマートフォン版

『ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランドSP』（ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド エスピー）は、2018年11月7日にスクウェア・エニックスより発売されたスマートフォン用（iOS/Android）ソフト。3DS版をベースに操作の最適化や「倍速モード」（イルルカが初出）、「オート戦闘」、「らくらく冒険」といった新機能が追加されたほか、『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて』からの新モンスターも加えられて総勢650種類以上のモンスターが登場。
Title: ドラゴンクエストモンスターズ_テリーのワンダーランド (Dragon Warrior Monsters)
Section: 他機種版
Subsection: テリーのワンダーランド RETRO

『ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド RETRO』（ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド レトロ）は、2019年9月17日にスクウェア・エニックスより配信されたNintendo Switch用ソフト。同年11月7日にはスマートフォン版（iOS/Android）も配信された。ゲームボーイ版の移植で、画面の色調変更、画面サイズ切り替えに加え、Switch版のゲーム枠外にはマップ名や仲間のステータス、ダンジョンの地図が表示できるほか、キャラクターの移動速度も若干上げることができる。ただし、通信対戦機能、通信お見合い機能は搭載されていない。スマートフォン版は縦持ちで仮想パッドによる操作となり、枠外のデザインのカスタマイズも可能。十字架のデザインが変更され、格闘場の受付嬢が「ババーガール」から3DS版同様に「バニーおばば」と呼ばれるようになったなど、昨今の情勢の変化にともなった修正が行われている。
Title: ドラゴンクエストモンスターズ_テリーのワンダーランド (Dragon Warrior Monsters)
Section: スタッフ

エグゼクティブ・ディレクター：堀井雄二ゲーム・デザイン：エニックス、トーセ、堀井雄二、佐々木智広キャラクター&モンスター・デザイン：鳥山明音楽：すぎやまこういちプログラム：GAO MATSUMOTO、UMEZO、HI! SPEEDグラフィック・デザイン：WANTENYU、YUKAPI、OLD・ONES、TACCHAN、SIN音楽アシスト：ASD・BAT、菊谷和樹ゲーム・デザインアシスト：JIN、UNK、HISANE（神無月久音）アートワーク：大石直樹、大塚充テクニカル・サポート：花輪照彦、狩野健二郎、佐藤浩、米山英樹広報：水納仁、馬田ゆかりスペシャル・サンクス：杉村幸子、石川文則、折尾一則、山名学エニックス・スタッフ：二見眞治、山岸功典、三宅有、小林大介、安藤武博、渋谷幸弘プロデュース・アシスト：犬塚太一、田中裕臣、沼尻真理子、本多圭司プロデューサー：千田幸信パブリッシャー：福嶋康博
Title: ドラゴンクエストモンスターズ_テリーのワンダーランド (Dragon Warrior Monsters)
Section: 評価

ゲームボーイ版ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では、9・9・9・8の合計35点（満40点）でプラチナ殿堂を獲得、レビュアーからはモンスターの配合システムや『ドラゴンクエスト』らしさに関して肯定的な意見が多く挙げられ、本田慈庵は随所に『ドラクエ』らしさを感じるとした上で、「バランスが絶妙」、「自由度が高い」と評価、カミカゼ長田はモンスター配合に関して「予想以上に楽しくてビックリ」とし、各種イベントやメッセージ、グラフィック、BGMが『ドラクエシリーズ』の雰囲気そのままであると評価、イザベラ永野は『ドラクエ』をプレイしているという感覚がある事がすごいと評価、酒井K太は『ドラクエシリーズ』がヒットした要因は新作の度にシステムが親切になっている事とした上で、本作は「さらに親切にまとめ上げた良作になっている」と肯定的に評価した。一方で、本田および永野は既存のゲームソフトと類似した要素がある事を指摘した他、永野による「AIメインの戦闘が、魔物捕獲時にはわずらわしい」、酒井による「ストーリー性は低く、これまでのユーザーは肩すかしを食らう可能性も」といった否定的な意見も出された。ニンテンドー3DS版ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では、10・9・8・9の合計36点（満40点）でプラチナ殿堂を獲得、レビュアーからは登場モンスターの多さや新要素に関して肯定的な意見が多く挙げられ、レオナ海老原はバトル時の連携や相殺、AIのカスタマイズなどを高く評価、吉池マリアは登場モンスターが豊富である事やすれちがい通信対戦、AIが使用する特技の設定が自由である事を高く評価、ババダイチはオリジナル版とプレイ感覚が全く異なるとして、「過去作を遊んだ人も楽しめます」と評価、デビル藤原は登場モンスターの多さや連携や相殺のシステムによって「これまで以上に戦略性が高くなり、熱い戦いが楽しめる」と高く評価した。
Title: ドラゴンクエストモンスターズ_テリーのワンダーランド (Dragon Warrior Monsters)
Section: 関連商品
Subsection: 攻略本

テリーのワンダーランド『Vジャンプブックスゲームシリーズ ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド』 (ISBN 4-08-779002-9)『Vジャンプブックスゲームシリーズ エニックス公認 ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド FINAL EDITION』 (ISBN 4-08-779016-9)『エニックスミニ百科29 ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド 公式ガイドブック上巻 〜ほしふりの大会突破編〜』 (ISBN 4-87025-432-8)『エニックスミニ百科31 ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド 公式ガイドブック下巻 〜究極モンスター育成編〜』 (ISBN 4-87025-433-6)『エニックスミニ百科34 ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド 公式ガイドブック3 〜最強マスター究極データブック〜』 (ISBN 4-87025-999-0)テリーのワンダーランド3D『Vジャンプブックス ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D 星降りのマスターガイド』 (ISBN 978-4-08-779632-2)『SE-MOOK ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D 最強データ+ガイドブック』（2012年6月30日発売 ISBN 978-4-7575-3620-3）『SE-MOOK ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D 究極対戦ガイドブック』（2012年8月2日発売 ISBN 978-4-7575-3651-7）
Title: ドラゴンクエストモンスターズ_テリーのワンダーランド (Dragon Warrior Monsters)
Section: 関連商品
Subsection: CD

†は廃盤。† 『すぎやまこういち シンセサイザー組曲 ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド』（ソニー・ミュージックエンタテインメント、SRCL-4391、1998年10月31日） - シンセサイザー演奏と、ゲーム音源を収録。『すぎやまこういち シンセサイザー組曲 ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド』（キングレコード、KICA-1474、2009年10月7日） - シンセサイザー演奏と、ゲーム音源を収録。
Title: ドラゴンクエストモンスターズ_テリーのワンダーランド (Dragon Warrior Monsters)
Section: 関連商品
Subsection: コミック

『ドラゴンクエストモンスターズ+』 - 吉崎観音作による本作の後日談。『1Pコミックドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド』 - 村上ゆみ子による1Pコミック集。配合を行い親となって離脱したモンスターが戻ってくるなど、ゲームにはない展開がある。
Title: グリムグリモア (GrimGrimoire)
Section: abstract

『グリムグリモア』 (GrimGrimoire) は、ヴァニラウェアが開発し日本一ソフトウェアより2007年4月12日に発売されたPlayStation 2用ゲームソフト。内容はファンタジー世界を舞台としたリアルタイムストラテジー。キャラクター原案は神谷盛治、キャラクターデザインは前納浩一。作曲はテーマ曲が崎元仁、それ以外が金田充弘、岩田匡治、阿部公弘、上倉紀行。初回限定版には崎元仁プロデュースのサウンドトラックCDが同梱された。2022年7月28日にリマスター版となる『グリムグリモア OnceMore』がPlayStation 4/Nintendo Switch向けに発売。
Title: グリムグリモア (GrimGrimoire)
Section: ストーリー

少女リレが魔法学校に入学してからわずか5日後、復活した魔王によって塔にいた全ての生命が死に絶え、突如5日前に遡ったリレだけがその難を逃れた。繰り返される5日間を、リレは終わらせることができるのだろうか。
Title: グリムグリモア (GrimGrimoire)
Section: キャラクター

担当声優は、オリジナル版 / リマスター版の順に表記。リレ・ブラウ声 - 大久保藍子 / 佐伯伊織主人公。才能を認められ魔法学校に招かれた少女。家族のために、立派な魔法使いになると願っている。真面目で努力家。その行動力と判断で、様々な謎に立ち向かっていく。バティド・バランタイン声 - 山内悠椰 / 宮瀬尚也魔法学校の先輩。シャルトリューズを師と仰いでいる。魔法よりも喧嘩が得意というが、使い魔を使った攻撃は強力。実は女ったらし。ガンメル・ドラスク声 - 上別府仁資 / 関輝雄魔法学校の校長にして、伝説の魔法使い。精霊魔法の講師も務める。彼に師事する事は魔法使い達の憧れ。ルジェ・ペシェ声 - 長谷川知子 / 丸岡和佳奈偉大な魔女であったが、最愛の弟子の裏切りによって殺され、以来塔を彷徨う亡霊となった。2007年に発売された『ソウルクレイドル 世界を喰らう者』にも登場。アドヴォカート声 - 大橋隆昌 / 手塚ヒロミチガンメルとの契約により、黒魔術担当の教師をしている悪魔。普段は紳士的に振舞っているが、時にはその本性が垣間見えることも。アマレット・ヴェルジネ声 - 西沢広香 / 森嵜美穂魔法学校の生徒。その儚げな微笑には、人間以外のものも魅了される。ハイラム・グリーン声 - 大里雅史 / 青木優太魔法学校の先輩。優しい優等生。オパールネラの弟子で、彼女に思いを寄せている。師匠同士の確執もあって、バティドとは口論が絶えない。シャルトリューズ・グランド声 - 山本兼平 / 林和良錬金術の教師。呪いでライオンの姿となった。呪いは愛の力で解けるらしいが、本人には呪いを解く気がない。良くも悪くも研究熱心で、他人に無関心。だが、なぜかアマレットに対してはだけは特別な表情を見せる。オパールネラ・レイン声 - 田中涼子 / 影山灯交霊術の教師。シャルトリューズに想いを寄せているが、相手にされていない。魔法の力によって実際の年齢よりも若い姿をしている。マルガリタ・フローズン声 - 早崎千香子 / 花井美春魔法学校の生徒。リレの最初の友達。マイペースでのんきな性格。ガフ声 - 大垣理香（オリジナル版）リレの世話役になったエルフ。掃除好きだが、夢中になりすぎてよく物を壊してしまう。シャーリー声 - かとうかおる（オリジナル版）マルガリタの使い魔のカエル。カルヴァドス声 - 前田俊文 / 菊池通武ガンメル、ルジェと共に作り出した「賢者の石」を独占したいがために、悪魔と契約し、世界を恐怖に陥れたかつての魔王。2人によって倒されたが、「賢者の石」をどこかに隠し、復活の機会をうかがっているという。ギムレット声 - 上別府仁資（オリジナル版）かつてカルヴァドスと契約した凶悪な悪魔。現在は封印されているが、復活の兆しを見せている。契約が終了したカルヴァドスの魂を食らうことを望みとしている。大半のキャラクター名はリキュールやカクテルの名前から取られている。