Title: Team_Fortress_2 (Team Fortress 2)
Section: ゲームモード

CP（コントロールポイント）片方のチームが常に防衛・もう片方が常に攻撃…という『Unreal Tournamentの』アサルトモード系A/Dと、両方が攻守両方を行って陣地を押し合う『バトルフィールド』のコンクエスト系5CPの2種類が用意されている。各CPに乗って規定秒数経過すればキャプチャーとなり、次のCPを取りに行く。最終CPをキャプチャー出来れば攻撃側の勝利。攻守が分かれるA/Dマップでは規定時間まで最終CPをキャプチャーされなければ防御側の勝利となる。通常では最前面のCP以外はロックが掛かっており、乗ってもキャプチャーする事は出来ない。前面のCPをキャプチャーする事でロックが順番に解除され、次のCPに目標が変わる、と言う按配になる。これを逆手に取り先に次のCPに潜入して待ち伏せ、前のCPがキャプチャーされた瞬間に乗って敵の防衛者がやって来ないうちにキャプチャーを開始する、と言う戦法（通称裏取り）もある。中にはロックがかかっておらずどこからでも攻められるマップや、最終CPには例外的にロックが掛かっておらず一瞬の隙を突いて決着をつけられてしまう、と言った変わったマップもある。攻撃側プレイヤーが敵のCPに一定時間乗り続ければそのCPをキャプチャーできる。より多くの人数が乗っているほどキャプチャータイマーは早く進む。ただし、防御側のプレイヤーが誰か１人でもCPに載っている場合はキャプチャータイマーが進まなくなる。しかし攻撃側を排除してもすぐにはタイマーが戻らないため、攻撃側はいかに継続的な攻めを行うか、防御側は的確に攻撃側を排除しタイマーを巻き戻すかの勝負になる。TC（テリトリーコントロール）CPを互いにキャプチャーし合うのはコンクエスト系CPマップと共通であるが、マップを小分けした6つの陣地を取り合う多ラウンド制ルールとなっており、一度CPをキャプチャーされると別マップで仕切り直しとなる。この時次にどの組み合わせで始まるか分からない為程よい緊張感が持続する、とValveは説明している。マップ陣地内のCPは互いの1つずつしかないため、わずかなミスが命取りとなるスリリングさが魅力となっている。ただ、この種類のマップは絶対数が少なく、あまり目にする事はない。CTF（キャプチャーザフラッグ）相手陣地内に置いてあるブリーフケースを奪取し、自陣のキャプチャーポイントまで持ち込めば得点となる、スポーツ系FPSでは定番のモード。『Quake』のMODとして作られた初代チームフォートレスが元祖に作ったルールである。ただ、本作からの非定番な設定として、防御側が落ちた自チームのブリーフケースに触っても即座に戻せない仕組みとなっており、一度取られてしまうとタイマー（通常は60秒）を経過させるまで、その場で防衛する必要がある。画面の下部に専用のHUDが出現し、両チームのブリーフケースの状況（定位置にあるか、誰かが持っているか、フィールドに落ちているか、それらがどの方向にあるか）が即座に分かるようになっている。自分がブリーフケースを持っている場合はキャプチャーポイントのある方向が指示される為、その通りに進めば道に迷ってしまいかえって奪取が困難な場所に落としてしまう、と言った事態も回避できるように工夫されている。変形版として、自陣のブリーフケースを敵陣のCPに持って行く、1つのブリーフケースを奪い合いどちらかの（自陣に持ち帰る設定も敵陣に持って行く設定もある）CPに持っていく（TFC時代の「プッシュ」に近い）、と言うマップもある。PL（ペイロード）CPの変形。味方リスポーン前に置かれているトロッコを、中継地点CPを経て最終地点まで到達させるのが目的。前作でのハンテッドルールが無くなった事に対する置き換え（護衛する対象がトロッコになった）である。攻撃側がトロッコに近づくだけで動き出し、ある程度まで人数が多い程早く走る。防御側は一人でもそれに割り込む事で進行を止める事が可能で、トロッコから一定時間攻撃側を排除した場合、トロッコはゆっくり後退する。要するに一つで動き回る以外はCPとの差異は少ないと考えればよいが、トロッコは近づいた攻撃側のヘルスや弾薬を無限に補給する為、かなり攻撃側に有利となっている。CTFと同じように、変形版として互いに一つのトロッコを押し合って相手のCPに持っていく、2つあるトロッコをチームごとに押してどちらが先にゴールイン出来るか競走する、レールが円状に配置されており2台のトロッコで追いかけっこをする、と言った設定のマップもある。PLR（ペイロードレース）ペイロードレースはペイロードを元にした別のゲームモードで、REDとBLUチーム両方がペイロードを所持している。敵チームより早くペイロードを最終地点まで押したら勝利となる。相手チームのペイロード付近に留まると進行が停止する。DM（デスマッチ）特に目的は無く、ただチーム戦で殺し合うだけのマップ。パブリックサーバーで人が集まる時間帯にまだあまり集まっていない時の時間潰しとして回されるケースが多い。公式マップではほとんど採用されておらず、カスタムマップとしても作られる数は多くは無いが、重力を非常に低く設定したり、格闘武器のみで戦う（メディーバル準拠の）設定にしたり等の一風変わった状況を前提にマップを構成しているなど、趣向を凝らしたものが多い。ARENA（アリーナ）少人数決戦型のマップ。このルールでは死ぬと次のラウンドまで復活は出来ない。敵を全員殺すか、ラウンド開始から一定時間後にロックが解除されるCPをキャプチャすると勝利。チーム分けはランダムで行われ、ラウンドが変わるごとにシャッフルされる。ヘルスパックは全く無いか、あっても非常に少ない。一般にマップは狭く、水場も少ない。KOTH（キング・オブ・ザ・ヒル）アップデートによりカスタムマップから公式マップへと格上げされた。CPの亜種ルールで、1つのCPを奪い合う。両チームがそれぞれ同じだけの持ち時間を持っており、CPを取ると画面上部のタイマーが動き出し、どちらかのタイマーが0になるまでCPを守り続けることが出来た方の勝利となる。Medieval（メディーバル）基本的にはCPのA/Dなどと変わりはないが、「中世」の名前通りに銃器が一切使えない。遠距離攻撃の手段は弓やクロスボウなどに限られるため、必然的に打撃武器での殴り合いが多くなる独特なモード。ちなみにチャットで一部の英単語を打つと、古期英語風に変換されて表示される様になっている。頻繁に用いられる単語はもちろん、クラスの名称も変換されるほか、侮辱語の変換リストは非常に多い。SD（スペシャル・デリバリー）CTFとPLとKOTHが合わさったような特殊なゲームモード。マップの端にあるブリーフケースを反対側にあるロケットまで持っていき、ブリーフケースを持ったプレイヤーがロケットの側にある昇降リフトに乗るとリフトが上がっていく。最終的にリフトを上げきってロケットのハッチにブリーフケースを入れたチームが勝者となる。MvM（マン・バーサス・マシーン）Co-opに当たる、アップデート追加された新規モード。大量に出現するロボットが基地まで爆弾を運ぶのを阻止するのが目的。6人で数十・数百のロボットを相手にする事になるが、敵はプレイヤークラスのものを強化したものが出現する。ロボットを撃破すると札束を落とし、集める事で武器や耐性を強化する事が出来る。有料のチケットを購入する事で公式サーバでプレイすることができ、決められた複数のミッションをクリアする事で貴重な武器を手に入れる事が出来る。これらの他にも、サーバーによって以上のルール枠に囚われない多彩な形式のカスタムマップが多数展開されていることがある。