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Title: CODE_VEIN (Code Vein)
Section: 登場人物
Subsection: 堕鬼

オリバー･コリンズ（Oliver Collins）堕鬼化したことで狂暴化したオリバー。彼が持つ戦槌で攻撃を仕掛ける。戦闘開始はオリバーの姿のままだが、一定のダメージを受けると身体が肥大化したかのような巨体へと姿を変える。狂い咲く毒蝶（Butterfly of Delerium）花弁のような六枚の羽と獣の頭部のような尻尾を持つ女型の堕鬼。空を舞うような素早い動きで翻弄し、ポイズン属性の攻撃を仕掛ける。渇求の暴君（Insatiable Despot）頭部が仮面のような甲殻で覆われ両腕が長く変形した巨大な堕鬼。双刀で攻撃を仕掛ける他、錬血で取り巻きを作るなどもできる。浸潤の処刑者（Invading Executioner）美しい女性の姿をした女型堕鬼。鎌の柄を軸とした動きと水を用いたトリッキーな動きで相手を翻弄する。スロウ属性の錬血攻撃を得意とする。白狼の狂戦士（Argent Wolf Berserker）サーベラス兵が巨大な異形の姿へ変えた堕鬼。特殊な形状の斧槍で強力な攻撃を仕掛けてくる。女王の騎士（Queen's Knight）剣と盾を持った騎士のような姿をした堕鬼。背中には片翼のような2枚の刃が着いている。剣と盾による隙の少ない連撃や背中の刃を用いた連携攻撃などで相手を圧倒する。肋骸の継承者（Successor of the Ribcage）クイーンの「肋骨」を継承し封印している吸血鬼。狼のような顔と胴体に人間の腕が4本、人間の下半身が前後逆に生えている異形の姿をしている。ほとんど移動しないものの様々な属性の強力な錬血攻撃を次々と放ってくる。肺骸の継承者（Successor of the Breath）クイーンの「肺」を継承し封印している吸血鬼。頑強な鎧で全身を包んだ重戦士風の容貌で、頭にはトナカイのような角が生えている。手にした盾を振り回したり氷属性の錬血を使用して攻撃してくるほか、後半には盾を捨て背中のジェットパックで飛行する技も使う。金色の狩人（Gilded Hunter）ミドウが率いる「黒衣の狩人」のような姿をしているがその中でも金色の鎧を纏った特殊な堕鬼。血属性の衝撃波を伴う斬撃を高速で繰り出し、体力が減少すると強化錬血を使用してさらに能力を上昇させて戦う。爪骸の継承者（Successor of the Claw）クイーンの「爪」を継承し封印している吸血鬼。人間の女性と猫を合わせたような姿。背中に背負った日本刀のような武器や、まきびしを投げる等忍者のような戦法と高速かつ範囲の広い火属性の錬血を用いる。喉骸の継承者（Successor of the Throat）クイーンの「喉」を継承し封印している吸血鬼。本人は翼の生えた女神の彫像に半身を飲み込まれており、彫像部分が意識を持って行動している。移動速度は遅いものの砂を利用した錬血でステージのほぼ全域をもカバーする強力な攻撃を行う。また攻撃にはリーク属性が付与されておりプレイヤーの冥血を徐々に減少させる。焔砲と氷刃の従者（Cannoneer & Blade Bearer）元は棺の塔を守る番人であったが、ミドウの襲撃を受け堕鬼と化した2人組のサーベラス兵。「焔砲の従者」は巨体で鈍重だが右腕と同化した火焔放射器や火属性の錬血で遠距離からも攻撃を行い、「氷刃の従者」は自らにバリアを張りつつ氷属性を纏った片手剣を高速で振り回して戦う。ジュウゾウ・ミドウ（Juzo Mido）吸血鬼のさらなる進化を求め、自らの肉体を改造し神骸をも超える力を手にした科学者。手にした巨大な剣「審判の刃」による斬撃とバニッシュ状態を引き起こす錬血による強力な波状攻撃を仕掛けてくる。女王の騎士・再臨（Queen's Knight Reborn）女王の騎士が白い鎧を身に着け蘇った姿だが、翼は破れかけているうえ全身に無数の杭を打ち込まれ血にまみれている。基本的な行動は復活前と似ているものの体力が減少すると自らの周囲にリーク属性のフィールドを展開しつつ襲い掛かってくる。神骸の伴侶（Attendant of the Relics）役目を果たせぬまま堕鬼と化し暴走してしまった神骸の伴侶。体力はとても低いが素早い身のこなしでこちらの攻撃を的確に避け、斧槍と錬血による攻撃を行う。髄骸の王（Skull King）クイーンの「脳髄」を継承し封印している吸血鬼。人と白狼が融合したような姿。両手に一本ずつ持った大剣と、ハウンズ型の吸血牙装による攻撃を組み合わせた猛攻を仕掛けてくる。体力が一定まで減る度に衝撃波と共にオーラを身に纏って更に自身を強化させる。降誕せし者（The Virgin Born）全ての神骸が集結して再び誕生した「クイーン」。弱点部位以外の防御力がとても高い上に範囲の広い高火力な攻撃を行う。追いつめられるとさらにパワーアップし、回避の困難な「粛清の棘」を降り注がせてくる。
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Section: 登場人物
Subsection: その他の人物

ニコラ・カルンシュタイン声 - 五十嵐裕美ミアの弟である吸血鬼。ブラッドコードは「フィン」。巨大地下空洞で主人公達と初対面した時は既に渇きが進んでおり、いくら血涙を飲んでも渇きが治まらない状態になっていた。その後、ジャックに接触して殺害されてしまう。カレン声 - 原由実ルイの姉。「Q.U.E.E.N.計画」の研究者の一人。クイーン暴走時に死亡した後吸血鬼として蘇っている。ブラッドコードは「デメテル」。アウロラ・ヴァレンティーノ声 - 櫻庭有紗カレンの友人で「Q.U.E.E.N.計画」の研究者の一人。ブラッドコードは「イシス」。エミリー・スー声 - 桑原由気ヤクモとともに民間軍事施設に所属していた傭兵の女性。ブラッドコードは「スカアハ」。クイーン討伐後はミゲルと共に行方不明になる。ミゲル・ガルシア声 - 武内駿輔ヤクモ、エミリーと同じ部隊に所属していた傭兵。ブラッドコードは「ダークナイト」。クイーン討伐後はエミリーと共に行方不明になる。オリバー・コリンズ声 - 新垣樽助最初に主人公とバディを組む吸血鬼の男性。ブラッドコードは「狂戦士」。不良の吸血鬼達から強制的に血涙集めをさせられている際に堕鬼化した吸血鬼に襲われてガスマスクが破損。主人公を先に行かせるが、マスクの破損部分から瘴気を多く吸い込んでしまい、堕鬼化してしまう。装備している武器は大槌、吸血牙装はハウンズ型。グレゴリオ・シルヴァ声 - 大塚明夫世界崩壊後、人類救済のために尽力した元軍人。「Q.U.E.E.N.計画」の指揮者でもあり、クイーンが暴走した際は、討伐部隊を結成し、自らも吸血鬼となった。ブラッドコードは「ハデス」。クイーン討伐戦後は、臨時総督府を立ち上げ、残された人類の保護や吸血鬼による統制をおこなうも、圧制に反発する者が続出している。クイーン / クルス・シルヴァ吸血鬼の弱点克服を目的とした「Q.U.E.E.N.計画」の被験者だった少女。ルイのスクールメイトであり、グレゴリオの娘。ブラッドコードは「イシュタル」。ジュウゾウ・ミドウ声 - 速水奨吸血鬼研究の第一人者とも呼べる存在。大崩壊前には孤児を貰い受け、人体実験を繰り返しては傭兵として戦場に派遣させていた。現在は強化吸血鬼という姿で、人間時よりも巨大化している。
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Section: 開発

本作のディレクターは、『GOD EATER』シリーズの総合ディレクターとしても知られる吉村広が務めた。吉村はスタイリッシュで難易度の高いゲームの開発に長年携わっており、「自分の新しい挑戦としても、『DARK SOULS』シリーズが持つ挑戦的なところを自分で表現し、そして昇華させたい」とIGNJとのインタビューの中で開発の意図について述べている。吉村はバディシステムを導入した理由について、「一人だと心が折れてしまうような出来事も、二人ならば、バディのために何とかしたいという勇気がわいてくる。そして、難関を乗り越えたときには、強い感情、つまり愛情がわいてくる。そこが『DARK SOULS』と大きく違うところである」と、IGNJのインタビューに対して述べている。
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Section: 開発
Subsection: ビジュアル

本作のキャラクターモデラーの池内望は「キャラクターデザインは、カートゥーンといったアニメ寄りの表現やリアルさを重視したものではなく、その間にあるイラスト的な表現を目指した」とIGNJのインタビューの中で述べている。
Title: CODE_VEIN (Code Vein)
Section: 開発
Subsection: 東京ゲームショウ2017への出展

本作の試遊版は、2017年9月21から24日に開かれた東京ゲームショウ2017にて出展され、探索とボス戦を適度なバランスで楽しめるようにする木庭で、ダンジョンの構成やボスの配置は製品版とは異なるものになった。また、本作が「死にゲー」であることを示すため、このようなタイプのアクションゲームに慣れているプレイヤーであれば時間をかけて倒せる程度の難易度に設定された。プロデューサーの飯塚啓太が同じインタビューに語ったところによると、試遊版のボスキャラクターである女王の騎士を倒したプレイヤーは初日の時点で数名いたとされている。
Title: CODE_VEIN (Code Vein)
Section: 評価
Subsection: 発売前の評価

電撃オンラインのユートは、東京ゲームショウ2017に出展された試遊版について、「全体的な感想としてはコアなアクションゲームという印象が強く、洞窟探査はなかなかの難易度だった。しかし、慣れてくると本作独自の多彩なアクションを楽しめるようになり、プレイ時間の20分があっという間に過ぎてしまった」と評価している。IGNJのクラベ・エスラは、同じ試遊版におけるキャラクターの機動性や移動速度について、『仁王』と『DARK SOULS』の中間程度だと評し、本作の独自性を感じたものとしてバディの存在をあげた。また、クラベは試遊版のビジュアルについて、「退廃的な光景が多いもののどこか幻想的でもあった。試遊版の洞窟もただ暗いだけではなく、クリスタルが煌く場面もあり、好奇心をくすぐられた」と評価している。
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Section: 評価
Subsection: 発売後の評価

IGNJの木野慧悟は、安っぽい演出やバグの多さを指摘しつつも、バディシステムについて評価した。
Title: CODE_VEIN (Code Vein)
Section: 売上

発売から約4ヶ月後の2020年2月5日、世界累計出荷・DL販売本数の100万本突破が発表され、発売2周年を迎えた2021年9月27日には、200万本を突破したことが発表された。
Title: CODE_VEIN (Code Vein)
Section: テーマソング

オープニングテーマVAMPS「UNDERWORLD」（作詞：Kane Churko, HYDE / 作曲：HYDE）ジュークボックスミュージックVAMPS「IN THIS HELL」（作詞：Kane Churko, HYDE / 作曲：HYDE）エンディングテーマ椎名豪「Amber Journey」（作詞：Luis Armando Rivera, Jose Delgado / 作曲：Sachiko Miyano）APOCALYPTICA×VAMPS「SIN IN JUSTICE」（作詞：HYDE / 作曲：K.A.Z）
Title: シリアス・サム2 (Serious Sam 2)
Section: abstract

シリアス・サム2(Serious Sam 2)はCroteamが開発しMicrosoft WindowsとXbox向けに発売されたファーストパーソン・シューティングゲーム。 2002年のビデオゲーム『Serious Sam: The Second Encounter』の続編であり2005年10月11日に発売された。 本作は初めはテイクツー・インタラクティブの子会社の2K Gamesが発売し、2012年1月31日にSteamでデジタル版が入手できるようになった(デジタル版はDevolver Digitalが発売)。ゲームは元々はMicrosoft WindowsとXboxのみで発売されたが、ゲームの非公式Linux版が制作され、 「Linux Installers for Linux Gamers」が非公式版を取り扱っている。シングルプレイヤーキャンペーンでは、人類の破壊を目論む地球外生命体の君主「メンタル(Mental)」の軍隊と戦う英雄サム・「シリアス」・ストーン(Sam "Serious" Stone)の冒険が描かれ、プレイヤーはサムを操作することになる。『Serious Sam: The Second Encounter』の出来事の後がゲームの舞台であり、サムはメンタルを倒すためのメダリオンのパーツを収集しに様々な世界へと旅する。彼はシリアンの大評議会(Sirian Great Council)の指導や彼が訪れた世界の原住民からの散発的な援助を受けた。マルチプレイヤーモードにはオンライン協力プレイとデスマッチがあり、後者はパッチで導入された 。「Computer Gaming World」はシリアスサムを5.0点中4.5点と評価したが、全体的には本作はメディアから中程度の賞賛を獲得し、GameRankingsの平均は75%となっているCroteamは同時にゲームで使うために以前のゲームエンジン「シリアスエンジン(Serious Engine)」の後継の「シリアスエンジン2」を開発し、このエンジンはハイダイナミックレンジ合成(HDR)やlight bloomなどの当時の他の先進的なゲームエンジンの機能の多くを持っており、マルチプレイヤー試合の検索にXfireとGamesSpy Arcadeの両方の統合をサポートしている。シリアスサム2はこれまでのところプロプライエタリエンジンを使う唯一のゲームであるが、シリアスエンジン2はライセンス供与によって利用が可能になっている。
Title: シリアス・サム2 (Serious Sam 2)
Section: ゲームプレイ

シリアスサム2のゲームプレイはプレイヤーが一度に数十の敵を倒すことで殆どが成り立っているため比較的単純なものである。ゲームのストーリーはプレイヤーがチャプターからチャプターへとどのように移動するかの方法と理由を確立している。これはできるだけ多くの敵を殺すためにプレイヤーをある場所から別の場所へと運ぶものとしてストーリーが単に存在し、プロットはプレイヤーが結果に関係なく無視できる単なるメッセージで構成されていたシリーズの過去作からの重要な変更である。シリアスサム２はストーリーをより目立たせてはいるが、未だにできるだけ敵を殺すことに重点を置いている 。ストーリーはゲーム中に散在し特に各惑星の開始と終了時に使われるカットシーンを通じて展開されるプレイヤーは一定数のライフ数と共に始まり、ライフ数はプレイヤーが全体力を失うことができる回数を現している(その後はプレイヤーが最後にセーブしたチェックポイントからすぐに復活する)。他のゲームでしばしば見られるようなより複雑なゲームプレイの仕組みは滅多に無く、遭遇した時でも通常はドアのロック解除または次のステージに進むために鍵・オブジェクトを探すことが求められるなどそれらはかなりシンプルである。プレイヤーが操作する乗り物 (ホバーバイクや円盤など)がシリアスサム2でシリーズに導入された。乗り物にはロケットランチャー、マシンガン、レーザータレットなどの砲塔が搭載されているシリアスサム2の単純化したゲームプレイはシリーズの過去作と同様であるが、シリアスサム2のライフシステムはシリーズの(チェックポイントまたはセーブゲームから何回でも再開することができる)オリジナルゲームからの根本的な変更である 。シリアスサムのXbox版が「ライフシステム」を採用したシリーズ最初のゲームであるが、PC版でこのシステムを実装したのはシリアスサム2が初めてである血とゴア表現は過去作に比べて改善し、ボス以外の全ての敵はバラバラにすることができた 。生きている敵は血と血まみれの肉片に分解することができ、クレアスケルトン(Kleer Skeletons)を除くアンデッドの敵は腐敗した部分と膿まで減らせる一方で、魔法生物の破壊は閃光と紫色のガスで示される。 パワーアップアイテムはゲーム全体に散在しており、特定のオブジェクトを破壊することで入手できる。ハーフライフ2のグラビティガンの効果と同様の方法でプレイヤーは特定のオブジェクトを持ち上げ操作できるが、外部デバイスは必要ない。ゲームではチェーンガンやブラスター、ロケットランチャーを持つ兵士などファーストパーソン・シューティングで見られる様々な敵が登場する一方で、魔女、ぜんまい仕掛けのサイのおもちゃ、ショットガンを持った株式ブローカーのゾンビや自爆するピエロなど奇妙な敵も多く出現する。それぞれのチャプターでは「チャプター特有」の土着の敵も登場する。例えば惑星「Kleer」では飛行するKleerが登場し、東洋設定の惑星「Chi Fang」ではマーシャルアーツゾンビが登場する。 プレイヤーはまた訪れる惑星の各々の原住民である5つのノンプレイヤーキャラクター(NPC)のグループ(The Sirians、the Simbas、Zixies、Chi Che及びElvians)と出会い、彼らはゲームの様々な設定を通してプレーヤーを助ける。
Title: シリアス・サム2 (Serious Sam 2)
Section: ゲームプレイ
Subsection: マルチプレイヤー

過去のシリアスサム作品では複数人が一緒にシングルプレイヤーキャンペーンをプレイできる協力プレイモードが有名だった。シリアスサム2の発売時には協力プレイが唯一のマルチプレイヤーモードであり過去作以上に協力プレイに重点を置いていたが、後にパッチでデスマッチが追加された 。PC版では最大16人で一緒にプレイすることができ、Xbox版はXbox systemlinkまたはXbox Liveのどちらかを通じて4人プレイできた 。過去作とは異なり、シリアスサム2はPCとXbox版どちらとも画面分割でのゲームプレイはサポートしていない。
Title: シリアス・サム2 (Serious Sam 2)
Section: ゲームプレイ
Subsection: 武器

シリアスサム2の武器は主にシリアスサムシリーズの過去作の武器の改装版である。ロケットランチャー、グレネードランチャー、12ゲージ二連式ソードオフ・ショットガン及びスナイパーライフルなどの過去作の武器の殆どは本作でも登場する。 シリーズの定番であり、過去のシリアスサム作品の多くのボックスカバーに目立つように登場していた重要な武器ミニガンも登場する。シリアスボム(Serious Bomb)も画面上の全ての敵を排除することができるゲーム中最強の武器としての地位を維持しつつ本作にも登場する。シリアスボムは「ミニチュアのビッグバン」や「笑顔で即死」と表現され、ボムのサイズが原因で最大3発までしか持ち運ぶことができない。プレイヤーは「生命維持量子フィールド(Life-Preserving-Quantum-Field)」(TM)によりシリアスボムの絶大な威力から保護される。シリアスサム2はかぎ爪で爆弾を掴みながら敵に向かって飛んでいき倒すオウム「Clawdovic Cacadoos Vulgaris」(名前はクロアチア語でKlodovikと発音し、漫画シリーズ『アラン・フォード』のオウム「Klodovik」を参照している)と投擲可能な手榴弾がシリーズ新武器として追加された。２つのリボルバーに加えて、本作は新デザインの追加の副装備が含まれる。「ハイドロ・プラズマチックハンドガン(Hydro-Plasmatic Handgun)」は少単位のエネルギーを「適度な発射速度」で発射でき、 ホーミングモードで撃つこともできる。本作にはシリーズの過去作のトミーガンを置きかえる2つのオートマチックUZIが登場する
Title: シリアス・サム2 (Serious Sam 2)
Section: プロット

本作の物語は『Serious Sam: The Second Encounter』のエンディング直後から始まり、シリーズの英雄のサム・「シリアス」・ストーンは彼の宿敵メンタルを倒すための目標に向かっていた。ゲームの最初にシリアン大評議会の前にサムが召喚され、評議会はメンタルを倒す彼の目標をどうやって達成するかについてのガイダンスを提供した。評議会は5つの異なる惑星にそれぞれ存在するグループが一つずつ保有している古代のシリアンのメダリオン5つのピース全てを集めなければならず、サムがメダリオンの全パーツを持っていればメンタルは脆弱になると明かした。全ての惑星(Kleerを除く)のボブルヘッドのヒューマノイドの原住民は友好的であったが、問題は全惑星がメンタルの支配下にあるということだった。評議会はサムにメダリオンを再作成するために5惑星全てを訪れるよう指示し、その後サムは「The One」になると伝えられた。その時点では混乱したが、それより良い手段は無くサムはミッションを受け入れた。各惑星への冒険を経てメダリオンがついに完成し、サムはかつては地球を何度も訪れた偉大なシリアンの惑星で今はメンタル自身の領地となっているシリウス星にいる人類最大の敵メンタルへの最後の攻撃を開始する準備を整えた。しかしシリウス星へと入るために、サムはメンタルに対するシリアンの最終防衛線だったシリウス星の防御シールドを除去するために利用できる巨大なカノン砲があるシリウス星を周回する月「Kronor」の敵拠点を襲撃することを求められた。その後サムのミッションは続いていき、最終段階ではサムは「Mental Institution(メンタルの施設)」を無力化した後その中へと入り、メンタルの謁見室に入った。サムはついに光が消えた暗闇の中でメンタル本人と遭遇した。メンタルはサムに自分がサムの父親であると明かそうとしたが、言い終わる前にサムが彼を撃ちメンタルを永遠に黙らせた。その後、シリアン大評議会や惑星の住人は長い間待ち望んでいたメンタルに対する勝利を祝った。しかし部屋の明かりが戻った後、メンタルは結局謁見室におらず、サムが撃ったのはメンタルの王座に備え付けられていたスピーカーだったことが判明し、メンタルが恒星船で宇宙へと脱出するためにサムを騙したことが示唆された (Xbox版ではこのシーンを表示しない)。その後のクレジットロールでは、このエンディングがCroteamの悪いジョークの一つであるかもしれないことやメンタルとのボス戦がどれくらい大規模になるかについて議論する未知の三人による会話が再生される。クレジット後の無声シーンではサムがメダリオンを手に持ちシリアンの大評議会へと戻ってきた。彼らはメダリオンを受け取ったが、サムはすぐに評議会がメダリオンで一杯のいくつもの段ボール箱を持っているのを見つけた。サムは激怒し、部屋で彼らを追いかけ回した。
Title: シリアス・サム2 (Serious Sam 2)
Section: 開発

ゲームの公式発表の直後、シリアスサム2がComputer Games Magazineの2005年6月号のカバーストーリーとして特集され、後に2005年5月のE3で展示された。 E3エキスポではゲームの公式予告編が紹介され、展示フロアではゲームの初期ビルドがプレイ可能だった。E3でファンサイト「Seriously!」のオーナーでディレクターのJason RodzikとゲームプロデューサーのFernando Meloとの間での質疑応答セッションが行われている間にゲームプレイ映像を特集した30分間のゲームのプレビュー動画が撮影されている。PC版の体験版は2005年9月21日に公開され 、第2の体験版が2005年10月17日に公開された2005年10月11日、PCとXbox向けにシリアスサム2が発売され、ゲームをバージョン2.064bに引き上げるパッチはその前日にリリースされた 。Croteamは時間的制約により機能のリストの多くがカットされたと語った『Serious Sam: The First Encounter』などの過去作で使われてきたCroteamの以前の「シリアスエンジン」の後継版でシリアスサム2用のゲームエンジン「シリアスエンジン2」がゲーム自体の開発と並行して開発された。エンジンのより高度な機能には詳細な屈折効果、高解像度のテクスチャ、HDRライティング、light bloomエフェクトがある。
Title: シリアス・サム2 (Serious Sam 2)
Section: 開発
Subsection: リリースパッチ

ゲームの発売から二ヶ月後の2005年12月16日にCroteamはゲームをバージョン2.066に引き上げるパッチをリリースした。パッチによるゲームへの最も重要な変更はゲームの専用サーバーの追加であったが、パッチには様々なバグ修正も含まれていた 。2006年3月6日、Croteamは第二のパッチをリリースしゲームにデスマッチモードを追加した 。本作の最新のパッチは2006年4月24日にリリースされたバージョン2.070である。このパッチでは小規模なバグの修復とシリアスサム2で使われているゲームエンジンのシリアスエンジン2のコンテンツエディター「シリアスエディター2(Serious Editor 2)」が含まれていた
Title: シリアス・サム2 (Serious Sam 2)
Section: レベルエディター

Croteamは彼ら独自のレベルエディター「シリアスエディター２」を開発し、それをシリアスサム2の開発に用いた。 このエディターは過去のシリアスサムゲームで使われたオリジナルのシリアスエディターよりもはるかに多くの機能を備えている。シリアスエディター2は3D Studio Maxなどのサードパーティ製の3Dプログラムとの間で中間ファイルフォーマットを経由してジオメトリをインポート・エクスポートすることができ、したがって3Dモデリングプログラム用のプラグインを簡単に制作することができるようになる。パーティクル・システムを作成する２つの方法がエディターに存在し、手続き型パーティクルシステムまたはエミッターシステムとして作成することができる。このエディターはまたC++に似た独自のインタープリタ型言語を搭載しており、それは比較的簡単なModプログラミング及びレベルデザイナーがゲームプレイのイベントをより直接的にコントロールできるようになるスクリプトエディターとデバッガを可能にしている。標準的なレベルエディターに加えて、物理と衝突の設定用のメカニズムエディター、カメラパスとオブジェクトのアニメーション変更用のアニメーションエディター、キャラクターの骨格構造の設定用のスケルトンエディター、破壊エディター、メッシュエディター、モデルエディター、フォントエディターも存在する。 シリアスエディター２のレベルエディターの最も重要かつ最も明確な特徴の一つはリアルタイム編集が可能なことである。 殆どのゲームでのレベルデザインのプロセスはエディターでレベルを変更し、コンパイルし、保存しその後別々にロードしてテストできるようにする必要がある、しかしながら、シリアスエディター2ではコンパイルを必要とせずにエディター内でレベルをプレイしテストできるようになっている。エディター内でレベルをプレイしている間、レベルデザイナーは編集モードへ直接切り替えて望ましい変更を加えた後プレイを続けることができ、レベル編集の最終段階を大幅に簡素化する
Title: シリアス・サム2 (Serious Sam 2)
Section: 評価

シリアスサムシリーズの過去作『Serious Sam: The First Encounter』(GameSpotの2001年のPCゲームオブザイヤーを受賞)と『Serious Sam: The Second Encounter』とは異なり、シリアスサム2を賞賛するレビューは少なかった。GameRankingsでは本作の平均レビューは75%である 。Computer Gaming Worldの5.0点中4.5点が主流のメディアが付けた最も高いスコアであるが、大半のレビューは70%または80%の範囲内にある。他の注目すべきレビューとしてGameProの5点中4点の評価とGameSpyの5点中3.5点(Good)の評価がある。IGN はシリアスサム2を10点中8.2点と評価した。本作の主な批判の一つにThe First EncounterやThe Second Encounterよりもはるかに「シリアス(深刻)」ではなく、更に「漫画的」になっているというものだった 。反射面の過度の強調や奇妙な場違いのピクセルシェーディングはゲームの雰囲気を定義するというよりエンジン性能を誇示するものだと受け止められた。より明るい色彩とより陽気なサウンドトラックは過去作のリアルなエジプトの墳墓やマヤのピラミッドとは対照的にゲームの現実感を薄くしていると批判され、一部のプレイヤーはシリーズ過去作の武器は大きく強力な武器のように思えたが、シリアスサム2のそれはそうではなかったと不満を述べた。
Title: ラビッツ・パーティー (Rayman Raving Rabbids)
Section: abstract

『ラビッツ・パーティー』（原題 英: Rayman Raving Rabbids、仏: Rayman contre les lapins crétins）は、ユービーアイソフトから2006年12月2日（北米11月19日,欧州12月8日）に発売されたWii用のソフトである（海外ではPS2とXbox 360でも発売された）。日本では12月14日、それ以外の地域ではWiiの発売日と併せてリリースされた。現在も「リターンズ」から「タイム・トラベル」とシリーズ化が進んでいる。
Title: ラビッツ・パーティー (Rayman Raving Rabbids)
Section: 概要

長い間日本市場への供給が止まっていたレイマンシリーズの、日本に久々に供給された最新作である。本来はRAYMAN 4として、普通のアクションゲームになる予定であったが、Wiiリモコンを見て、そのリモコンを最大限に生かしたものにするために方針を転換、リモコンを様々な用途に使うパーティーゲームとなった。ただし「ラビッツ・ゴー･ホーム」はパーティーゲームではなくコメディアクションである。しかし、日本ではレイマンシリーズそのものの知名度が低く、今回大量に登場するラビッツ（ラビットの複数形）をレイマンであると誤解しないために、日本での名称は「レイマン」がつかず「ラビッツ・パーティー」となり、パッケージにも日本版のみレイマンが描かれていない。ちなみに「TVパーティー」以降からレイマンは「ラビッツシリーズ」には登場しなくなり代わりにラビッツが主役となった。
Title: ラビッツ・パーティー (Rayman Raving Rabbids)
Section: ストーリー

2006年 ラビッツ・パーティー（Rayman Raving Rabbids）レイマンたちの住む世界には、かわいらしくも弱いウサギたちもいた。恐ろしい侵略計画を秘密裏に立てていた彼らは、ある日レイマンたちの世界を支配する形で復讐を果たす。このウサギたちは精神に異常をきたし、制御不能となった。巨大な悪魔のようなウサギにさらわれ、奴隷にされたレイマンは、ウサギたちから見世物として試練を課される。2007年 リターンズ（Rayman Raving Rabbids 2）ラビッツたちはショッピングモールを拠点に、地球征服を再開する。テレビでそれを知ったレイマンは、ラビッツの一員に成りすまして秘密基地のショッピングモールに潜入する。2008年 TVパーティー（Rayman Raving Rabbids: TV Party）レイマンを追いかけていたラビッツたちは、雷に打たれる。そして、ラビッツたちはテレビとつながっていた電線に入り込んでしまい、テレビの中に現れる。ラビッツたちはこれを利用してテレビの世界を支配しようとする。その後、ラビッツたちはテレビから脱出し、再びレイマンを追いかけたところで物語が終わる。なお、DS版では、ラビッツたちがテレビに入る方法が、独自開発したマシンに変更されている。2009年 ゴー・ホーム（Rabbids Go Home）地球に来てから4年、レイマンもいなくなり、今までやりたい放題のラビッツたち。だが、人間たちの反応がつまらなかったのか正直地球侵略も飽きてきた。そんな中、あるラビッツの提案により、月を侵略する計画が立てられた。その実現に向け、彼らは人間たちの住む都会へ物資を調達する。2010年 タイム・トラベル（Raving Rabbids Travel in Time (Wii) / Rabbids Travel in Time (3DS)）とある博物館にラビッツが侵入してきた。月に行ったはずのラビッツたちは今度は人類の歴史を変えようとするために、タイムマシン洗濯機に乗り、過去でいたずらしまくる。一体なぜラビッツたちはタイムマシンを持っているのか今明かされる。3DS版では、タイムマシン洗濯機で過去に流されてしまったラビッツの帰還が主題となる。2011年 Alive&Kicking（日本未発売）※2011年11月4日より、Xbox 360のKinectに対応。海外版のみ。（Raving Rabbids: Alive & Kicking）ラビッツたちは自分たちのしてきたことを振り返る中で、なぜ地球制服がうまくいかなかったのかを検証した。その中で、彼らは「地球征服」にこだわるあまり、民家といった人間の居住地を考慮していなかったことに気づき、人間たちの住む「市」の攻略に向けて動く。2022年 ラビッツ：パーティー・オブ・レジェンド（Rabbids: Party of Legends）
Title: ラビッツ・パーティー (Rayman Raving Rabbids)
Section: キャラクター

レイマン「ラビッツパーティー」「リターンズ」「TVパーティー」の主人公。彼も奴隷にされかけたが、戦う事を決意した人物。だが結局はラビッツ達から脱出したものの戦ってはいない。「TVパーティー」のオープニングではラビッツに追いかけられるほど恐れており、彼は自分の家に逃げ切ったものの、ラビッツ達がテレビの中（正確にはアニメ化）に入ってしまったため、彼にとって最悪の一週間を過ごす。その後テレビから出られたラビッツ達に追いかけられるがその後は行方が不明になる。ラビッツ主人公。シリーズ全般に登場。「ダァァァァ!!!」や「ブォッ?」などの言葉しか発しないものの、歌うことはできる。当時は笑ったり、悲しんだりはしなかったが、今では表情豊かになっている。日本語版「ラビッツ・ゴー・ホーム」では宇宙人と言っていたが宇宙人ではなく、ただ元々住んでいた世界の帰り方がわからなくなっただけである。またこのシリーズからパンツがお気に入りになったらしく以降の作品からパンツを履いている。「タイム・トラベル」では頭の悪さや虚言癖と言った問題点がクローズアップされている。「ラビッツ・パーティー」から「TVパーティー」までラビッツ達の武器はスッポンだったが、「タイム・トラベル」からは同様の性質を持つトイレブラシに変更されている。ダンスとゲームが得意らしく、特にYouTubeではWiiやらDS、3DSを使いこなしている。最近ではおとなしくなった模様。本国フランスではLapin Crétin（「バカなウサギ」の意、複数形はLapins Crétins）という名前である。日本名のラビッツは英語版の名前であるRaving Rabbids（「狂乱したラビッツ」の意）から来ている。なお、これらのキャラクター以外にも、人間や犬といった動物なども登場する。
Title: ラビッツ・パーティー (Rayman Raving Rabbids)
Section: 内容

1作目のラビッツ・パーティーでは、ストーリーモードとして1ステージにつき5つの1P用パーティーゲームが用意され、クリアすることでスコアモードでの多人数対戦が可能になる。2作目のリターンズでは、ツアーモードとして1ツアーにつき6つの1～4人用パーティーゲームが用意され、最初から多人数対戦ができる。
Title: ラビッツ・パーティー (Rayman Raving Rabbids)
Section: 内容
Subsection: ラビッツハント

次々と襲いかかるラビッツを「すっぽん銃」で撃ち、レイマンの親友であるカエルのグロボックスを助ける内容のゲームである。ラビッツの中には、のんきに寝ているものや、鍋のふたなどを防具にしているものなどもいる。FPSと言われることも多いが、移動は自動になるためむしろタイムクライシスシリーズの操作感覚に近い。
Title: ラビッツ・パーティー (Rayman Raving Rabbids)
Section: 内容
Subsection: スポーツ

ボウリングやレースなど、リモコンを激しく振るゲーム。このジャンルはさらに「たいりょくだ！」「しんちょうに！」「はしれ！」「わざあり！」の4つに分けられる。
Title: ラビッツ・パーティー (Rayman Raving Rabbids)
Section: 内容
Subsection: ダンシング

リモコンとヌンシャクを左右のラビッツが来るのにあわせて上下に振り、ラビッツと共にダンスを踊るゲーム。以下の洋楽のアレンジが使われている。すべての曲にパート1とパート2が有り（「ファンタスティックダンス」のみパート3まで）、パート2(3)のほうが難易度が高い。
Title: ラビッツ・パーティー (Rayman Raving Rabbids)
Section: 内容
Subsection: ダンシング

=
Title: ラビッツ・パーティー (Rayman Raving Rabbids)
Section: 内容
Subsection: ダンシング

=ジェームス・ブラウン - Papa's Got a Brand New Bag （Wii版のみ）ローリング・ストーンズ - サティスファクション （Wii版のみ）クール・アンド・ザ・ギャング - Celebrationディープ・パープル - スモーク・オン・ザ・ウォーターディオン&ザ・ベルモンツ - 恋のティーンエイジャー （Wii海外版のみ、日本版ではクレジットのBGMとして収録）パフィー - これが私の生きる道 （Wii日本版のみ）リップス - ファンキータウンThe Drunken Sailor Remix （海外DS 版のみ）The Butcher Dee-Jay （海外DS 版のみ）Dark Iron Bunnies （海外DS 版のみ)
Title: ラビッツ・パーティー (Rayman Raving Rabbids)
Section: 内容
Subsection: チャレンジ

ストーリーモードをクリアすると使用可能。5種または10種のゲームに連続して挑戦することが出来る。
Title: ラビッツ・パーティー (Rayman Raving Rabbids)
Section: その他

今回登場するラビッツは、レイマンシリーズのデザイナー・ディレクターであるミシェル・アンセル（Michel Ancel）のデザインである。このキャラクターは、スタジオで飼っていたウサギのつがいがからどんどん繁殖したことをヒントに生まれた。日本ではほとんど話題になっていないが、北米や欧州ではゲームサイトなどで同社のレッドスティールよりも高い評価を得、売り上げもサードパーティー製Wii用ソフトウェアの中では非常に好調である。ユービーアイソフトの本拠地フランスでは、発売日に本体と同時に買ったソフトの中では、ゼルダの伝説 トワイライトプリンセスの次に売れたソフトである。このゲームの続編である「Rayman Raving Rabbids 2」（ラビッツ・パーティー リターンズ、仏：Rayman contre les lapins encore plus crétins）も存在する。ニンテンドーWi-Fiコネクションに対応し、世界中のプレイヤーとスコアランキングを競うことができる。海外ではDS版も発売された。またミニゲーム数は全60種類となり、その大部分が4人で遊ぶことが可能なゲームとなっている。ダンシングでは日本版のみの収録曲としてパフィーの「これが私の生きる道」も入っている。この作品以降も「TVパーティー」「タイム・トラベル」とパーティーシリーズは続いているが、ラビッツシリーズの「ラビッツ・ゴー・ホーム」ではパーティーゲームではなく、コメディアクションになっておりこちらは月に行くために物を集めて行くアクションゲームになっている。ちなみに3DS版「ラビッツ・タイム・トラベル」も横スクロールアクションである。ラビッツシリーズでは、ラビッツ達を着せ替えするモードがあり、「リターンズ」では「アサシンクリード」や「スプリンターセル」などの同社のゲームキャラのパロディもある。「ラビッツ・ゴー・ホーム」では着せるんじゃなくプレイヤー自信がラビッツの服装（タトゥー）を書くことになっており、他にも目や耳を大きくしたり移動させたり、アクセサリーを飾る事で自分のオリジナルラビッツが作れるようになっている。なお、「ラビッツ・ゴー・ホーム」以降からラビッツのスタイルが全裸からパンツが加えられている。海外ではラビッツのキャラクターのTシャツやフィギュアなど販売されており、一部の地域では「マクドナルド」のハッピーセットまで販売されている。日本国外ではこのゲームのゲームボーイアドバンス版やXbox 360版も出ている。ゲームボーイアドバンス版は普通のアクションゲームである。同社の「スプリンターセル コンヴィクション」にも置物として競演しており、「プリンスオブペルシャ」「忍者タートルズ」にも出演している。
Title: 龍が如く4_伝説を継ぐもの (Yakuza 4)
Section: abstract

『龍が如く4 伝説を継ぐもの』（りゅうがことくフォー でんせつをつぐもの、英題：Yakuza 4）は、セガより2010年3月18日に発売されたPlayStation 3用ゲームソフト。キャッチコピーは「それは熱き男達の、奇跡の記録。」。2019年1月17日、PlayStation 4にHDリマスター版が発売された。また、2021年1月28日にはXbox One、PCに『Yakuza 4 Remastered』という海外タイトルのまま国内配信され、『龍が如く3』～『5』のHDリマスター版をセットにした『The Yakuza Remastered Collection』と同時発売になった。
Title: 龍が如く4_伝説を継ぐもの (Yakuza 4)
Section: 概要

『龍が如く3』の続編。今作は従来の主人公である桐生一馬の他に、秋山駿、冴島大河、谷村正義の3人を加えた計4人の主人公が登場する。主人公ごとに戦闘のスタイルやサブストーリー、一部遊び要素の種類が異なり、それぞれの遊び方が楽しめるのが特徴である。主人公は選択制ではなく、ストーリーの進行に合わせて順番にプレイしていく事となる。シナリオが終了した主人公は操作できなくなるが、終盤やクリア後には自由に切り替えてプレイできる。メインゲストとして、俳優の成宮寛貴、小沢真珠、沢村一樹、桐谷健太、遠藤憲一、北大路欣也が出演する。今作からメインとなるゲストは前作までの声のみの出演ではなく、ゲストの顔をフェイスキャプチャーでモデリングしたキャラクターを登場させる「顔出し出演」形式となり、以降の作品にも継承されている。その他のゲストとしては、セラピスト役としてタレントの矢口真里や格闘家として落合福嗣が出演している。また、キャバクラ嬢オーディションを実施し、オーディションに合格した7名をモデルにしたキャバクラ嬢が作中に登場する。基本的な要素は前作『3』を継承しているが、従来同様、多数の企業とタイアップを行っており、プレイスポットも増加している。前々作の蒼天掘、前作の琉球街のような別の街は存在せず、お馴染みの神室町および一部沖縄が舞台となる。スケールは縮小したものの、本作では屋上や地下、亜細亜街などの新たなエリアも移動可能であり、神室町自体の行動範囲は広がっている。アドベンチャー面では、食事で体力が全快するまで複数注文できるようになっていたり飲食したものにチェックマークが付くようになったり、移動ではL1を押しながら移動すると歩き状態になるなど前作に比べて遊びやすくなっている。また、チェイスバトルでは、ヒートアクションやQTE、急角度で曲がる「クイックステップ」が追加されたり、落ちている物を相手に投げられるようになったりと遊びの幅が広がっている。ミニゲームは、「温泉卓球」や「パチンコ」、前作のボクセリオスの続編となる「ボクセリオス2」が新ゲームとして登場する。前作『3』と『龍が如く 見参!』の各クリアデータがあると特典が手に入るシステムやエクストラコンテンツの配信もある。
Title: 龍が如く4_伝説を継ぐもの (Yakuza 4)
Section: ストーリー

舞台はアジア最大の歓楽街である東京・神室町。時は2010年3月1日、深夜24時05分。この街では日常茶飯事である二つの同時事件。東城会系の弱小組織である金村興業のシマで起きたチンピラ同士の些細な抗争と発砲事件。発砲事件で射殺されたのは東城会と親戚関係にある組織、上野誠和会の男だった。事件の収拾に奔走する金村興業の若衆たちだったが、その最中に金村興業の組長が何者かに殺害される。神室町ではよくある極道組織の小さな抗争事件だったが、それはある計画の伏線に過ぎず、事件を皮切りに露になる、野望を秘めた男たちの本性。金と権力、地位と名誉。剥き出しとなった欲望が、激しくぶつかり合う。
Title: 龍が如く4_伝説を継ぐもの (Yakuza 4)
Section: 各主人公の特徴

本作は主人公ごとに異なった遊び方が存在する。バトル関連の違いは登場人物の項を参照。秋山駿前々作『龍が如く2』同様、神室町で顔馴染みを作る事ができる。ホームレスにアイテムを渡す、店での食事や買い物、利用を繰り返す事でその人物と顔馴染みになることができ、その付近で戦闘になった際に支援を受ける事ができる。馴染みの中には、新たなゲームを入荷してくれたり、好きなダンサーを指名できたりと戦闘支援以外のものもある。また、秋山はキャバクラのオーナーでもあり、前作に引き続きキャバ嬢を育てる「キャバつく」がプレイ可能で、No.1に育てたキャバ嬢は別のキャラクターで攻略ができるようになる。尚、シリーズ恒例となっている地下闘技場でのバトルだが、秋山と谷村はプレイすることができない。冴島大河脱獄囚である冴島は警察の目を盗んで行動しなければならず、冴島を操作中のみ数か所に警官が配置され、警官に接触した場合はチェイスバトルをする羽目になるので注意が必要となる。一部のシチュエーションでは警官に見つからないように目的地を目指す必要があるため、屋上や地下の移動がカギを握る。また、格闘家を育成する「格闘家をつくろう!」がプレイ可能で、新人トーナメントで優勝させた格闘家は、地下闘技場で共闘したり、敵として対戦したりできる。尚、冴島操作中はキャバクラとカラオケは利用できない。また、特定の店に入る（初入店のみ）と昔を思い出すような台詞が発生する。谷村正義警官である谷村を操作中は、時間経過により警察から無線が入り、ランダムかつ様々な事件が発生する。事件は基本的には今いる場所の近くで発生し、現場へ向かうと戦闘やチェイスバトルが起こる。解決すると報酬が貰えるが、現場に向かわず一定時間が経過すると別の警官によって解決されてしまう。事件を5件解決するごとに協力関係である神室の盾の赤石からアイテムを貰える。中国語、韓国語、タガログ語を話せるため、主人公の中で最初から「亜細亜街」に入ることができる。桐生一馬神室の盾を助けた一件から桐生を倒すべく様々なチームが戦いを挑んでくるようになる。街で絡んでくる通常の敵に混じって各チームのメンバーが登場し、何人かを倒すとリーダーの情報が手に入り、リーダーを倒すとそのチームに勝利した事になる。リーダー撃破後は次のチームが出現するが、解散したチームの元メンバーが復讐戦を挑んでくる事もあり、倒すとチームのエンブレムが手に入る。これを5個、赤石の元へ持っていくとアイテムと交換してくれる。また、エンディング後のプレミアムアドベンチャーでは前作まで同様、遥を連れて街を歩く事ができ、おねだりも健在する。
Title: 龍が如く4_伝説を継ぐもの (Yakuza 4)
Section: 劇中の主な用語

上野誠和会東城会の親戚団体である極道組織。しかし、組織の小ささから月毎に寄付という形で東城会に上納金を支払っており、親戚団体というよりは傘下組織的な扱いをされている。金村興業東城会の三次団体である極道組織。構成人数は5人ほどしかおらず、三次団体の中でも弱小に位置する。上野吉春襲撃事件25年前に冴島大河が引き起こした、上野誠和会総長の上野吉春を襲撃した事件。結果として上野と組員の葛城勲以外の18人の組員が殺害され、後に冴島は死刑判決を受ける。
Title: 龍が如く4_伝説を継ぐもの (Yakuza 4)
Section: 楽曲

主題歌：ZEEBRA「Butterfly City feat. RYO the SKYWALKER, Mummy-D & DOUBLE」（BMG JAPAN）
Title: 龍が如く4_伝説を継ぐもの (Yakuza 4)
Section: 実在企業

本作では以下の企業が登場する。これ以外にも登場する実在企業もある。近代麻雀AmebaCRアラジンデスティニーニコニコ動画モバゲー和民777town.net
Title: 龍が如く4_伝説を継ぐもの (Yakuza 4)
Section: HDリマスター版
Subsection: PS4

2019年1月17日に発売された。ゲーム内容は基本的には同じではあるが、以下の追加点や変更点がある。後述するXbox One版、PC版も同様である。2022年中にもPlayStation Plusで配信される予定。PlayStation Plus版は、プレミアム加入者のみプレイ可能である。
Title: 龍が如く4_伝説を継ぐもの (Yakuza 4)
Section: HDリマスター版
Subsection: PS4

=本作のリマスター開発にあたり、谷村を演じていた成宮が芸能界を引退しているために権利関係の許可が取れず、谷村の外見の変更と共に、新たな谷村役として増田俊樹を起用し再収録された。発売日も2018年秋予定だったものが2019年1月17日に変更された。セリフの一部が変更された。「格闘家をつくろう!」に登場する四番弟子の音喜多誠の名前が「時田誠」に変更された。ハードのスペックの向上により、描画が1080p（PS3版は720p）、フレームレートが60fps（PS3版は30fps）に向上している。今作ではパッケージ版だけでなく、ダウンロード版も発売されている。パッケージ版とダウンロード版の共通の特典として本作のオリジナルサウンドトラックのプロダクトコードが、パッケージ版のみの特典として『龍が如く ONLINE』で使用できる特典コードが付属された。パッケージデザインがモノクロパッケージからカラーパッケージに変更された。
Title: 龍が如く4_伝説を継ぐもの (Yakuza 4)
Section: HDリマスター版
Subsection: Xbox One、PC

2021年1月28日にダウンロード専用として発売された。ゲーム内の仕様は欧米版であるが、日本語に対応している。パチンコは削除されている。2022年8月現在、Xbox Game Passではすでに配信されており、加入者はすぐにダウンロードして遊ぶことができる。
Title: モンスターハンター (Monster Hunter (video game))
Section: abstract

『モンスターハンター』（Monster Hunter）は、2004年にカプコンから発売されたPlayStation 2（PS2）用ハンティングアクションゲーム。この記事では『モンスターハンター』と、続編である『モンスターハンターG』、『モンスターハンター2（ドス）』について扱う。2004年3月11日発売のPlayStation 2用ソフト。『ファンタシースターオンライン』のシステムをモチーフとし、シリーズ第1弾として発売された。本作はKDDIによるネットワークゲームシステム「マルチマッチングBB」に対応していた。オフラインではココットという辺境の村、オンラインではミナガルデという大きな街を拠点とし、「森と丘」や「砂漠岩地」など、特色豊かな狩場へと赴く。武器は「片手剣」「大剣」「ランス」「ハンマー」「ボウガン（ヘビィ/ライト）」の5種類。防具のスキルシステムは数値累積ではなく、同一モンスターの名を冠した防具を統一して着用すると発動する仕組み。例外として、別系統の防具でも、特定の組み合わせでスキルが発動するものも存在した。テレビCMの終わり方は、ハンドル式の肉焼き機（ロティサリー）を使って焚き火で肉を焼き「上手に焼けました〜」というゲーム中実際に入るセリフが流れるというもので、開発陣の談話では、「CMで肉を焼いているゲームください」と注文する購入者がいたと語られている。据置機版『モンスターハンター』のオンラインモードのうち、PS2版およびWii版は有料サービスである。Wii U版は無料。PlayStation 22011年6月30日をもってサービスを終了した。マルチマッチングBBに対応し、イーサネット端子が標準装備されているSCPH-70000系以降のモデル（薄型PS2）は追加の周辺機器は不要であったが、SCPH-50000系以前のモデルはPlayStation BB UnitまたはPS2専用ネットワークアダプタが必要であった。Wii2013年9月12日をもってサービスが終了した。期間別（30日・60日・90日）のチケットをWiiポイントで購入。『MHG』には14日間、『MH3』には30日間のおためしチケット付。
Title: モンスターハンター (Monster Hunter (video game))
Section: 制作（MH1）

カプコンは本格的にネットワークゲームに取り組むこととなり、レースゲーム、バイオハザードシリーズの外伝、そしてアクション性が強い『モンスターハンター』の企画が立ち上げられた。「巨大なモンスターを皆で協力して倒し、モンスターから得た素材を自分たちの装備に反映させる」というコンセプトは1999年ごろに企画が始動したころから変わっていない。「モンスターハンター」という題名はもともと開発コードであり、代案が決まらぬまま正式名称に収まった。また、この時点から「誰でも参加できる」ということが重視されており、「ゆるさ」も方向性の一つとして取り入れられていた。具体的には、肉を焼いたり、魚を釣るといった特定の要素だけを楽しむことも受け入れられた。『MH3』の発売に際して任天堂で行われた「社長が訊く」において、インタビューアーの岩田聡から『どうぶつの森』の基本的な考えに近いと述べており、『MH1』の開発に加わっていた藤岡要も肯定している。加えて、当時のネットワークゲームではプレイ時間が長くなってしまい、長く遊ぶ人ほど評価される傾向にあったことから、『MH1』ではそういうことにならぬよう、1回のクエストの所要時間は1時間程度に抑えられた。これにも「ゆるさ」がかかわっており、パーティメンバー4人のうち1人がクエストに行かなくてもゲームが成立するという狙いがあった。開発当初は、漫画『はじめ人間ギャートルズ』のおおらかな世界観を参考にしていた。なお、本作のUIは後続作品ほど親切とはいいがたかったが、開発陣には多少不親切でもユーザ同士の情報交換で覚えてもらおうという考えがあったのではないかと藤岡は2014年のインタビューの中で分析している。
Title: モンスターハンター (Monster Hunter (video game))
Section: 反響(MH1)

当初同作は知名度が低かったものの、口コミなどにより人気が広まり、マルチマッチングBBの人気をけん引していた。とはいえ、この当時は使用する機器やネットワークの設定などに手間がかかっていたため、カプコン自身はコアユーザからの支持にとどまっていたという見解を示している。発売からしばらくの間、サーバーの能力不足によるサーバーダウンが起き、サーバー増強を繰り返していた。
Title: モンスターハンター (Monster Hunter (video game))
Section: 評価(MH1)

レビュー収集サイトMetacriticにおける本作の評価は「賛否両論または平均的」だった。一方、「ファミ通」においては40点満点中32点だった。