shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: 風雲_幕末伝 (Fu-un Bakumatsu-den)
Section: 主人公

宮本宗助※（倒幕編）名前のモデルは宮本武蔵。倒幕をめざす若者。（声：加藤将之）倒幕を志す若き維新志士。鋭い眼光の持ち主で、本気で睨んだ眼光は坂本竜馬をして「怖い眼」と評されるほど。桜田門外の変にも参加するなど、純粋だが過激な思想の持ち主。当初は思想のための暗殺などにもためらいなく参加していたが、坂本竜馬から影響を受けるにつれ、純粋な人斬りから脱却していく。初期設定の剣術の構えは、正眼と上段。物語開始時桜田門外の変に参加。まだ若いという理由から仲間たちの計らいもあり脱出、幕府の追及を逃れる。その後土佐勤王党に参加。そこで当時尊王活動に参加していた、坂本竜馬、岡田以蔵、田中新兵衛らと面識を得る。活動を共にするうちに坂本竜馬から多大な影響を受けるようになる。その後、過激な活動を繰り返す土佐勤王党に見切りをつけ、桂小五郎らを中心とする維新志士たちに合流する。池田屋事件、その後の禁門の変が起こると、下火となった京都での活動からはいったん距離を置き、長州に走り奇兵隊に入隊。高杉晋作、山県有朋、長州正義派の危急に駆けつけた河上彦斎らと戦い、藩政を再び正義派の手に戻すことに貢献する。坂本竜馬が海援隊を結成すると、奇兵隊を辞し海援隊に参加。再び活動を京都に戻す。以後は、海援隊に所属し、倒幕のために戦うが、竜馬は近江屋事件で暗殺されてしまう。竜馬暗殺後も倒幕派志士として活動を続ける。鳥羽・伏見の戦いに参加し、秋月小次郎と剣を交えた後、偶然遭遇した竜馬を暗殺した佐々木只三郎を倒した。エンディングでは勝海舟に働きかけ、江戸無血開城を実現させた。維新後、竜馬の遺志を胸に外国行きの船に乗り日本から旅立った。秋月小次郎※（佐幕編）名前のモデルは佐々木小次郎。新撰組に入り幕府のために戦う。（声：坪井智浩）涼やかなだが、冷たい印象を与えてしまう目元をした青年剣客。登場当初は人情に左右されない怜悧な性格だったが、新撰組隊士らとの交流を経て仲間思いな性格へと変わっていく。初期設定の剣術の構えは、下段と八相。浪士組に志願した際、芹沢鴨らに因縁をつけられたところを、近藤勇ら試衛館派の隊士に仲裁され、以降試衛館派の隊士たちと交流を深めるようになる。壬生浪士組時代から、積極的に京都の治安維持に奔走。試衛館派の隊士らとともに、倒幕派の志士たちを取り締まる。一方で腕は立つが、壬生浪士組結成の立役者である芹沢鴨らの横暴な振る舞いから水戸派に静かな反感を抱き始める。その後芹沢鴨の乱行を見かねた幕府（正確には壬生浪士組を監督していた会津藩）から、芹沢暗殺の命令が下ると土方歳三らとともに暗殺に加担。壬生浪士組の一本化に貢献した。八月十八日の政変を経て、隊が「新撰組」となってからも第一線に立ち、土方歳三、沖田総司、永倉新八らとともに、京都の治安維持に奔走。以後、池田屋事件、禁門の変に参加し活躍する。禁門の変後、参謀として伊東甲子太郎が入隊してくると、再び新撰組は組織として不安定となっていく。隊士からも信頼の厚い副長の山南敬助の出奔事件が起こると、沖田総司とともに山南を追い、出奔の真意を聞かされることになる（山南の出奔の真意は新撰組の分離を画策する伊東への警告だった）。伊東甲子太郎が「御陵衛士」を結成し、藤堂平助らとともに新撰組を脱退するなか、新撰組に残留することを決め、後には伊東甲子太郎暗殺に参加した。戊辰戦争が勃発し、鳥羽・伏見の戦いが起こるとこれに参加。敗色が濃厚となると殿軍を買って出、土方らを脱出させることに成功する。その後一時消息不明になるが、会津にて再び新撰組に合流。以降は函館にて新撰組が解散するまで戦う。エンディングでは、戦死した土方の墓を前に、生存していた永倉新八、斎藤一に再会。共に新時代を生きることを誓い合う。その後の消息は不明。名前変換可能なため、主人公の名前は呼ばれない。ただ、名前変換後に最初にクリアした場合、変換名が資料にのる。
Title: 風雲_幕末伝 (Fu-un Bakumatsu-den)
Section: 登場人物

本作には、非常に多数の人物が登場するため、中心となる人物やゲームとしての採用が珍しい人物など、一部を紹介する（ここで紹介されているすべてがプレイアブルとは限らない。また、ここに書かれている以外にも多数の人物が登場するため、気になる人物がいる場合は、ゲームの攻略サイトを参照されたい）。
Title: 風雲_幕末伝 (Fu-un Bakumatsu-den)
Section: 登場人物
Subsection: 倒幕派

坂本龍馬（声：小野大輔）土佐出身。当初は尊王攘夷を掲げる志士だったが、勝海舟に影響され西洋の文化をたしなみ受け入れるようになる。自由闊達で、磊落な性格の持ち主。史実に基づき、戦闘中に短銃を使うことができる。中岡慎太郎土佐藩出身。陸援隊隊長。竜馬と共に近江屋で暗殺される。勝海舟（声：加瀬康之）幕臣。開明的な視野の持ち主で、その識見は坂本竜馬に多大な影響を与えた。武市半平太土佐勤王党党首。土佐出身。尊王のためなら過激な暗殺も辞さない。西郷隆盛（声：江川大輔）維新三傑の一人。薩摩出身。大久保利通維新三傑の一人。薩摩出身。桂小五郎（声：浜田賢二）維新三傑の一人。長州出身。高杉晋作（声：奥田啓人）奇兵隊隊長。長州出身。松門四天王の一人。入江九一長州藩の下級武士出身。高杉晋作、久坂玄瑞、吉田稔麿と並び松門四天王の一人に数えられる。松陰の死後、久坂玄瑞に付いて弟・野村靖と共に尊攘活動を展開。奇兵隊の結成にも力を尽くした。山県狂介（声：高瀬右光）岡田以蔵幕末四大人斬の一人。土佐出身。自身の剣腕を認めた武市に心酔し、京都で暗殺を繰り返す。性格は半ば破綻しており「血の雨降らそうぞ」など、猟奇的。一方で、勝海舟の会談に協力するという意外な一面も。田中新兵衛幕末四大人斬の一人。薩摩出身。示現流の使い手。性格が破綻した岡田と比べてまだ理性的であり、主人公とも気さくに言葉を交わす。河上彦斎（声：速水奨）幕末四大人斬の一人。肥後出身。冷静な性格の持ち主。居合いが得意だった史実に基づき、最高の抜刀術を習得している。中村半次郎幕末四大人斬の一人。薩摩出身。示現流の使い手。西郷隆盛に忠節を尽くす。幾松（声：榊原ゆい）お龍（声：斎藤恵理）
Title: 風雲_幕末伝 (Fu-un Bakumatsu-den)
Section: 登場人物
Subsection: 佐幕派

近藤勇（声：上田燿司）新撰組局長。最後に関しては、本作では出頭したという説を採用している。土方歳三（声：新垣樽助）新撰組副長。冷静にして冷徹な性格の持ち主。史実通り、最後まで戦い抜く。沖田総司（声：石井真）新撰組一番隊組長。明るく無邪気な性格の持ち主。天才型の剣士で最高の突き技を習得している。近藤に対して絶対的な信望をもっている。山南敬助（声：吉野貴宏）新撰組副長。穏やかな性格の持ち主で隊士たちの信頼が厚い。前作では主人公にアドバイスするだけだったが、今作では戦闘に参加できるようになった。永倉新八（声：浜田賢二）新撰組二番隊組長。堅実な剣術を得意とする。斎藤一新撰組三番隊組長。寡黙な性格の持ち主。土方から強い信頼を寄せられている。井上源三郎新撰組六番隊組長。本作初登場。新撰組でも年長の部類に入る人物。藤堂平助（声：小野塚貴志）新撰組八番隊組長。童顔で明るい性格の持ち主。つねに先陣をきることから魁先生の異名を取る。後、伊藤甲子太郎に応え共に「御陵衛士」に参加し、新撰組から脱退。その後伊東甲子太郎暗殺後の戦闘で非業の死を遂げる。原田左之助（声：上田燿司）新撰組十番隊組長。宝蔵院流槍術の名手。短気だが爽快な気性の持ち主。伊東甲子太郎（声：阪口周平）新撰組参謀。端正な容貌の持ち主。後に、「御陵衛士」を結成し新撰組を分裂させる。武田 観柳斎男色説が採用されており、中盤まで捕縛任務の相棒として固定。後半は、山崎烝（声：渡辺英雄）に交代となる。市村鉄之助（声：鈴木正和）相馬主計（声：伊丸岡篤）芹沢鴨（声：くわはら利晃）序盤から登場。本作では、新見錦、平山五郎などを従え、しばしば近藤一派（および佐幕派主人公）を下に見ているような態度をとる。本作では、本名に関して「木村継次」説を採用。佐々木只三郎（声：小上裕通）京都見廻組隊長。本作では、彼が竜馬を暗殺したという説を採用している。
Title: 風雲_幕末伝 (Fu-un Bakumatsu-den)
Section: 登場人物
Subsection: その他

千葉周作弟の千葉重太郎、姪の千葉佐那子と共にプレイアブルキャラクターとして登場。千葉佐那子は、本作では珍しい女性プレイアブルキャラクターでもある。仏生寺弥助史実での評判に基づき、本作で（隠しキャラクターを除き）体力と俊敏が最高値の300となっている（通常各ステータスはどんな人物でも100～200の範囲で、一部に200を超えるものがいる程度）。熊川熊次郎、藤吉それぞれ史実では殺害された相撲取りであるが、本作では熊川熊次郎がプレイアブルキャラクターである。基本的な3Dモデル、モーションは同一。その他多数ナレーション（声：大木民夫）※声優は、ほとんどマウスプロモーションのメンバーで固められている。
Title: 風雲_幕末伝 (Fu-un Bakumatsu-den)
Section: 関連商品

攻略本風雲幕末伝攻略・幕末英傑録風雲幕末伝 公式攻略極之書サントラCD風雲幕末伝 オリジナル・サウンドトラック前作ゲーム風雲 新撰組
Title: 風雲_幕末伝 (Fu-un Bakumatsu-den)
Section: ミュージカル

前作の「風雲 新撰組」と共に原作としてミュージカル化された。詳細は「風雲 新撰組#ミュージカル」を参照。
Title: ガズラー (Guzzler)
Section: abstract

『ガズラー』(Guzzler) は1983年4月に発売されたテーカンの業務用の固定画面アクションゲーム。家庭用版は同年にオセロマルチビジョン用（SG-1000シリーズと互換）が発売。2021年にアーケードアーカイブスの1作品としてNintendo Switch版とPlayStation 4版が配信された。ガズラーとは「大酒飲み」という意味で、インストカードにも酒瓶が描かれている。
Title: ガズラー (Guzzler)
Section: ゲーム内容

プレイヤーはガズラーを操作し、ステージ上の火ダネを体に溜まった水を吐き出しながら全て消すとクリアとなる。ステージ上の敵に触れる、もしくはタイムオーバーで残機が減る。敵は吐き出す水を当てて倒し得点が貰える。水は満タン状態でショット3回分溜り、吐き出すほど体内から減っていきショット距離も短くなる。体から減った水はステージ上に配置された水溜りを通るか一定距離を歩くことで回復する。全ての水溜りが無くなっても間欠泉が湧くのでそれで水を溜められる。ステージ開始時に画面下に設定された5000～30000ポイントが時間経過とともに徐々に減っていき、0になるとタイムオーバーとなる。大きな水溜りを二箇所通るとカクテルグラスや酒瓶に入ったお酒が出現し、それを取ると体が真っ赤になり敵の動き鈍くなり得点が狙える。画面下の「GUZZLER」の文字列にカーソルが合うタイミングで敵を倒し、全て文字を埋めると得点が2倍になる。全32面ではあるが17面以降は2～16面のランダムになる。
Title: ガズラー (Guzzler)
Section: 家庭用版

オセロマルチビジョン版オセロマルチビジョン用にツクダオリジナルが開発、発売した。SG-1000との互換での動作も可能。基本システムは同じだが、ステージ構成が違う、BGMがない、「GUZZLER」の文字ボーナスがないなどアーケード版との違いがある。
Title: できたてハイスクール (Dekitate High School)
Section: abstract

『できたてハイスクール』は、1995年7月7日にBPSより発売されたスーパーファミコン用ゲームソフト。ゲーム内容は「卒業＋シムシティ」と言うべき内容。パッケージには「スーパーファミコン初の女子高を運営する学園シミュレーションゲーム初登場」とあるが、イマジニアの「放課後in Beppin女学院」（1995年2月3日発売）の方が先に発売されている。なお、パッケージイラストは『TECH GIAN』の表紙で知られるイラストレーター・にしき義統が描いているが、ゲーム中のキャラクターデザインは別人。
Title: できたてハイスクール (Dekitate High School)
Section: ゲームの概要
Subsection: ストーリー

主人公はとある資産家の御曹司。新設される学園の理事長に就任することが決まったまでは良いが、父親から理事長を務めると同時に教鞭を執るよう命じられてしまう。プレイヤーは学園のオーナーとなって経営を行いながら、もう一方では教師となって女子生徒たちと接していかなければならない。女子生徒のうち1人を選んで共に3年間を過ごすことになる。また、投資や設備の増改築も可能で自分好みの学園を作れる。彼女たちの態度やおしゃべりは重要な経営指針にもなる。3年間の間には様々なイベントが起こり、ゲームを盛り上げたり学園に危機をもたらしたりと、学園シミュレーションがプレイヤーの指揮下で開校する。
Title: できたてハイスクール (Dekitate High School)
Section: ゲームの概要
Subsection: ゲームシステム

ゲーム開始時に5名（ある条件を満たすとさらに1名追加）の女生徒から1名を選び、入学から卒業までの3年間を指導する。パラメータの上昇は授業の成否によって変化し、授業を成功させる為には学校を増改築して設備を充実させなければならない。途中、林間学校・体育祭のミニゲームが入る。いずれもボタンを連打してゴールを目指し、規定時間内にゴールすればパラメータが上昇する。地震・火事・台風などの災害で半壊した校舎を放置すると授業の成功率が著しく低下するので注意が必要。
Title: できたてハイスクール (Dekitate High School)
Section: 登場人物
Subsection: 生徒

綾織 めぐみ（あやおり - ）7月15日生まれのO型。身長155cm B 80 / W 57 / H 86美術部に所属。資産家のひとり娘という典型的なお嬢様。気位が高くわがままだが、環境の変化に順応する能力は高い。宝石のデザインをする趣味を持っている。花京院 静香（かきょういん しずか ）5月22日生まれのAB型。身長162cm B 81 / W 58 / H 82ソフトボール部に所属。良家のひとり娘で優しく寂しがり屋。はやくに母を亡くしている。行動力は旺盛だが、反抗的な態度を取ることも多い。椎名 せりあ（しいな - ）2月10日生まれのB型。身長164cm B 79 / W 63 / H 84陸上部に所属。成績も生活態度も問題のない生徒。面倒見がよく気の利く性格のためクラスでは人気者。素直だが、判断力に乏しく周囲に引きずられやすい。星野 えみり（ほしの - ）12月5日生まれのB型。身長158cm B 78 / W 56 / H 83体操部に所属。成績は今ひとつだが、物事を深く考えず、笑顔を絶やさない明るい性格。好奇心旺盛で伸びる素質は有る。ボクっ娘。泉 きらら（いずみ - ）9月4日生まれのA型。身長159cm B 82 / W 61 / H 82科学部に所属。学業は申し分無いが、体力が無く欠席が多い。内向的な性格でもある。神童 まりあ（しんどう - ）11月7日生まれのA型。身長167cm B 88 / W 62 / H 90ある条件を満たすと出現。弓道部に所属。とにかくマイペースで、周囲の状況に左右されない。
Title: できたてハイスクール (Dekitate High School)
Section: 登場人物
Subsection: アシスタント

御剣 麗華若い女性校長先生。偶に主人公と話す事になる。会話の内容や表情から、学校内の状況を推理すべき相手となる。アルバート主人公の学校運営を助けてくれるじいや。学校や生徒の状態を詳しく教えてくれる人となる。表向きは教頭先生。
Title: できたてハイスクール (Dekitate High School)
Section: 関連書籍

スーパーファミコン必勝法スペシャル できたてハイスクール（ケイブンシャ）1995年7月25日初版発行 ISBN 4766923162
Title: サブマリン_(ナムコ) (Submarine (arcade game))
Section: abstract

『サブマリン』（Submarine）は、1979年にナムコ（後のバンダイナムコアミューズメント）により開発・発売された、エレメカ式アーケードゲーム。
Title: サブマリン_(ナムコ) (Submarine (arcade game))
Section: フィーチャー（ルール・演出）

コインを投入すると潜望鏡に照準が投影される。潜望鏡を左右に移動し、右手にある発射ボタンを押すと、魚雷（の軌跡）が発射される。フィールド上を左右する敵の軍艦に命中すると轟音・閃光とともに軍艦が沈み、遠くに位置する軍艦ほど高得点となる。特に一番奥に位置する軍艦は、小さく見え高速に移動しているので当てにくいが、命中すれば長時間の派手な演出とともに、もっとも高い得点が入る。撃たれた軍艦はしばらく沈んでいるが、時間がたつと再度現れる。ゲームは制限時間が来ると終了するが、一定得点により時間が延長される。
Title: サブマリン_(ナムコ) (Submarine (arcade game))
Section: 概要

潜水艦から軍艦を撃つゲームは、セガ（後のセガ・インタラクティブ）のエレメカ『ペリスコープ』、バリー＝ミッドウェイ（後のミッドウェイゲームズ）の初期のテレビゲーム『シーウルフ』などが存在。古くからの定番ゲームであった。エレメカというとテレビゲームより前の時代が主役だったため、コンピュータゲームと比べ古くさい表現というイメージがある。だがこのゲームは当時すでに『スペースインベーダー』『ギャラクシアン』などのヒットにより、アーケードの主役がコンピュータゲームに移行していた中、エレメカならではの独特な表現力と、コンピュータゲームで進化しつあった電子技術を併用、美しいゲームフィールドを作り出し、当時の人気ゲームの一つとしての地位を保った。数値表示かつてのエレメカではドラム表示・ランプ・アナログメーターなどを使用していたが、本作は赤色八進LEDによる。魚雷軌跡はライトで照らしている。このため潜望鏡を動かすと、ライトを動かすためのモーター音が聞こえる。命中の閃光近-中距離の軍艦は照明を使って一瞬明るくなる。かつて2005年末から2006年上旬まで、長野県・軽井沢駅近くで展示された「懐ゲー・アカデミー」では、このゲームのエレメカ構造を解説したビデオが上映されていた。それによると遠距離の軍艦の閃光については、オレンジ色の半透明プラスチックによってコンタクトレンズのような形状を作っておき、中途半端に水を入れ、命中時はそれを揺らしながら光を当て、オレンジ色の火のゆらぎを表現していたと説明されていた。
Title: サブマリン_(ナムコ) (Submarine (arcade game))
Section: 関連作品

サブマリンズ1999年にロケテストが行われたが発売中止となったリメイク作品。エレメカではなく、拡大レンズ付小型ディスプレイを搭載した潜望鏡型インターフェースを覗き込むビデオゲームとなっている。魚雷の航跡 サブマリンアタック2004年にボーダフォンライブ!向けに配信された。
Title: サブマリン_(ナムコ) (Submarine (arcade game))
Section: その他

フィールドの端にも船が見えるが、これは飾りなので撃つことは出来ない。エレメカである関係上機器の精度が狂うと、軍艦に命中したのに沈まない、何もない所に魚雷が行ったのに命中したなど、一種のバグが発生する。
Title: モンスター☆レーサー (Monster Racers)
Section: abstract

モンスター☆レーサー（もんすたーれーさー）は、2009年1月22日にコーエー（現・コーエーテクモゲームス）から発売されたレースアクションRPGである。2009年12月10日にはKOEI The Bestとして廉価版が発売された。
Title: モンスター☆レーサー (Monster Racers)
Section: 概要

競走を始めてしまう不思議な性質を持つモンスターを収集して育て、そしてそのモンスターをレースで競わせるというレースアクションRPG。レース画面では横スクロール視点が採用され、コース上の落とし穴や障害物をかわすなどの操作がプレイヤーには求められる。モンスターには見た目のほかステータスなどにも違いがあり、世界各地でさまざまな種類のモンスターを仲間にすることができる。モンスターは全80種類。DSワイヤレスプレイで最大4人までの対戦や、ソフト1本だけでもDS4台まで遊べるダウンロードプレイにも対応。Wi-Fiコネクションを利用してタイムアタック大会も開催されている。世界各地を舞台とするシナリオであるために作中には実在の地名などが登場するが、世界地図の太平洋上部分に架空の島も存在しているため、実在の地名とはほとんど関係の無いフィクション作品である。本作はタイトルの類似性から、同じくコーエーから過去に発売された「もんすたあ★レース」シリーズの続編だと誤解されがちだが、世界観や登場人物、レースシステムは全く違うものであり、その他システムやモンスターもほとんど違うものとなっている。しかし一部モンスターの名前やキャラクターデザインが、「もんすたあ★レース」に登場したモンスターと同じ・類似しており、モンスターの地形の得手・不得手の存在などそのレースシステムに似通った部分も多く、また作品のキャッチコピーが同一であるなど、これらの作品が全くの無関係であるというわけでもない。
Title: モンスター☆レーサー (Monster Racers)
Section: あらすじ

競走をしたがるという変わった性質を持つモンスターたちを利用し、人々がそれを競争させる競技「モンスターレース」が始まって早10年。今やモンスターレースは世界中で大人気となり、そのレーサーも人気の存在となった。主人公もそんなトップレーサーに憧れ、レーサーになるための試験を受けるべく、モンスターレースの聖地と言われる「スターアイランド」という島を訪れた。世界各地にいる「スターセブン」という7人の強豪レーサーと戦いながら、主人公は世界最強のモンスターレーサーを目指す。
Title: モンスター☆レーサー (Monster Racers)
Section: 登場人物

主人公（デフォルト名なし）本作の主人公。ゲーム開始時に性別の選択ができる。選択しなかった方の主人公はDSの日付に応じて「特別な日」に登場し、アイテムをプレゼントする。漫画でのパートナーは男主人公がジュピター、女主人公がマーズである。ミサキ主人公のマネージャーを名乗り出て、仲間として主人公の旅のお供となる少女。レースに関して詳しい面もあり、ゲーム序盤においてプレイヤーのチュートリアルをサポートする。ミハエルヨーロッパのスターセブン。伝説のモンスター・フレアをパートナーとし、世界最強のレーサーと言われる。レーサーとしての強さとそのルックスの良さから、世界中のレーサーのあこがれの存在。リカルドサウスアメリカのスターセブン。ナウエリートというモンスターをパートナーとし、そのレーサーとしての実力はミハエルに次ぐと言われている。さわやかな性格で誰からも愛されるレーサー。主人公のレーサー試験において試験官も担当する。ズラタンヨーロッパ出身の少年。オヴィンニクというモンスターをパートナーとする。プライドが高く自信過剰な性格で、レースのたびに主人公らを挑発してくる、ライバルのような存在。ヤンアジア出身の少年。気弱だが優しい性格をしている。カハクというモンスターをパートナーとする。モンスターが好きでレーサーとなり、各地で珍しいモンスターを探していることもある。アニータ「チームブラック」という組織に所属する女。関西弁で話す。メルカプタンというモンスターをパートナーとし、チョイと共に各地で主人公の旅の邪魔をしてくる。チョイ「チームブラック」という組織に所属する大柄の男。関西弁で話す。ションマオというモンスターをパートナーとし、アニータと共に各地で主人公の旅の邪魔をしてくる。ギブソンオセアニアのスターセブン。トゥアタラというモンスターをパートナーとする。食欲旺盛なためか大柄な体格で、そのルックスは作中で散々な言われようだが、勇敢で頼もしい面を持っている。故意なのか素で言ってしまっているのかどうかは不明だが、ミサキの名前をよく言い間違える。ラウアジアのスターセブン。トウテツというモンスターをパートナーとする。厳格な性格で、特に部下の失態にはかなり厳しい態度をとる。マリアナユーラシアのスターセブン。サーベルというモンスターをパートナーとする。幼い少女でありながらスターセブンとなるほどの天才的なレースの実力を持ち、そのため周囲の大人たちからは期待されている。ムワイアフリカのスターセブン。レグルスというモンスターをパートナーとする。野生のモンスターたちのことを家族や友人同様の大切な存在だと思っている。シャロンノースアメリカのスターセブン。アルタイルというモンスターをパートナーとする。その美しいルックスでモデルも兼業している。気まぐれな性格。ラパ・ヌイモンスターレースの聖地「スターアイランド」の長老。ジョーンズ主人公が世界各地で遭遇する探検家。ダジャレを頻繁に言っては周囲を呆れさせる。アナウンサーリーゼントに蝶ネクタイが特徴的なアナウンサー。絶叫するようなアナウンスで各地の大会を盛り上げる。
Title: モンスター☆レーサー (Monster Racers)
Section: 漫画

アスキー・メディアワークスのゲーム雑誌『デンゲキニンテンドーDS』にて2008年12月（2009年2月号）から2009年8月（10月号）にかけて、きむら繁によってこのゲームの漫画版が連載された。全9話。全体的にはゲームと同じ流れだが、漫画オリジナルの展開も多々ある。人物キャラクターによってはゲーム内のものと性格や外見が少々違うものもいる。
Title: エメラルディア (Emeraldia)
Section: abstract

『エメラルディア』（EMERALDIA）は、1993年7月にナムコ（現・バンダイナムコエンターテインメント）から発売されたアーケードゲーム。ジャンルは落ち物パズル。使用基板は『F/A』『コズモギャング・ザ・パズル』などでも使用されたNA-1で、企画は見城こうじ。
Title: エメラルディア (Emeraldia)
Section: ゲームシステム

3個のキューブで構成されたL字型のブロックを移動・回転させ、フィールドに積んでいく。フィールドにあるキューブには同色のキューブを上からぶつけることでダメージを与えることができ、1ダメージでヒビが入り、2ダメージで砕けて消滅する。消滅したブロックの上に別のブロックがあった場合、それらは落下する。ダメージは縦・横・斜めに隣接する同色のキューブすべてに伝わるようになっており、それを利用することで一度に多数のキューブを破壊することも可能。破壊により落ちてきたキューブが再び同色にぶつかることで、いわゆる「連鎖」を起こすこともできる。画面上部の赤いラインを超えてブロックが積まれると、L字型のブロックの赤いラインを超えた部分は分解され、左右どちらかに転がる。転がる際、一度だけ転がる方向を変えることができる（この操作が生死を分ける場合がある）。ブロックでフィールドの全てのグリッドが埋め尽くされ、次のブロックが落ちるスペースがなくなったらゲームオーバーである。ただし、フィールドが全て埋まっていても次のブロックによってフィールドのブロックを消しスペースを確保できればゲームは続行する。
Title: エメラルディア (Emeraldia)
Section: ゲームシステム
Subsection: ゲームモード

アドベンチャーステージクリア型のモード。あらかじめ積まれたキューブを破壊し、フィールド上の海の仲間たちを全員一番下まで落とせばステージクリア。7つの「OCEAN」にそれぞれ5つのステージ（但しAC版の南太平洋は3ステージ、最終ステージは7ステージ）が用意された全40ステージ構成（携帯版は42ステージ）で、OCEANのクリア時やコンティニュー時には「レバー上＋ボタン」で使用できるアイテムが手に入る。アイテムは次のOCEANでしか使用できない。ノーマルフィールドに何もない状態からスタートし、ひたすらキューブを消しつつ無制限に遊べるモード。AC版の初級は落下レベル20で終了する。キューブを落とすごとにゲージ（NEXT表示部の枠で表される）が溜まり、いっぱいになるとフィールド上の1色（置いた部分の真下の色）のキューブを全部消すアイテムのスターが出現する。対戦プレイヤー2人で対戦するモード。キューブを多数破壊することで、相手側のフィールドに下からせり上がらせる形でキューブを送り込んで妨害することができ、送り込んだキューブには顔が描かれた「おじゃまキューブ」が混ざることもある。おじゃまキューブは、他のキューブを消しておじゃまキューブ同士をぶつけることで消せる。このモードでも、一定数キューブを落とすごとにスターが出現する。
Title: エメラルディア (Emeraldia)
Section: ゲームシステム
Subsection: アドベンチャーモードのアイテム

「ミントのせいなるこころ」以外のアイテムは、各OCEANで救出した仲間に由来している。ミントのせいなるこころコンティニュー時、ルーレットで当たると取得。フィールド上のキューブを全て消す。たいのかがやくうろこ南太平洋クリア時にもらえる。下2段を残して全てキューブを消滅させる。まんぼうのうたたね南大西洋クリア時にもらえる。キューブ配置が初期状態に戻った上で、全てひびが入った簡単な形で面をリトライできる。たこのげきりん北極海クリア時にもらえる。フィールド上の全てのキューブ（黒いブロック除く）に1ダメージ与える。かにのたくらみインド洋クリア時にもらえる。ステージを2つワープしてスキップする（例：stage1で使用した場合stage3より再開）。うみがめのなみだ北大西洋クリア時にもらえる。フィールド上の1色のキューブを全部消す。要はノーマル及び対戦モードのスターと同じだが、こちらは任意で使える。ペンギンのまごころ南極海クリア時にもらえる。しばらく落下キューブ全てにひびが入る。あんこうのはつこい北太平洋クリア時にもらえる。しばらく落下キューブが一つだけになる。
Title: エメラルディア (Emeraldia)
Section: 移植版

携帯アプリ版2006年に携帯アプリ（i-mode、EZweb、Yahoo!ケータイ）で配信。開発はウインドリーム。Wii版2009年3月26日にWiiのバーチャルコンソールの1作品として配信。バーチャルコンソールアーケードの第1弾タイトルである。PlayStation 4 / Nintendo Switch版2024年4月18日にアーケードアーカイブスの1作品としてPlayStation 4版とNintendo Switch版が配信。日本版と共に海外版も収録。「こだわり設定」にてカンスト上限を変更できる(1000万の位まで集計される)。
Title: エイセス・アイアンイーグル3 (Ultimate Air Combat)
Section: abstract

『エイセス・アイアンイーグル3』は、1992年にパック・イン・ビデオから発売されたファミリーコンピュータ用シューティングゲームソフト。映画『エイセス/大空の誓い』（1992年）のゲーム化であるが、タイトルは邦題ではなく英語の原題をそのままカタカナ化している。本作は1992年4月に北米にて『Ultimate Air Combat』のタイトルで発売され、同年に同タイトルで欧州でも発売された。
Title: エイセス・アイアンイーグル3 (Ultimate Air Combat)
Section: 概要

コナミの『トップガン』（1987年）のような、主観視点の擬似3Dフライトシューティングを含んでいるが、『トップガン』と比べてこちらは左右に自由にロールする事ができるなど、よりリアルな操作ができるようになっている。
Title: エイセス・アイアンイーグル3 (Ultimate Air Combat)
Section: ゲーム内容

ゲーム開始時は、まず4つのミッションの中から好きなものを選び、ブリーフィングの後それぞれ性能や搭載兵器が異なる戦闘機（F-14、F/A-18、ハリアー）の中から使用するものを選択、最後に搭載兵器の選択を行いミッションをスタートする。ミッションは前後パートに分かれており、前半は3Dフライトシューティングパート、後半は2Dマップの地上攻撃パートとなる。ミッションをクリアした後は残っている他のミッションを攻略し、4つ全て攻略すると残存している戦闘機の強化シーンに移行し、また新しく下った4つのミッションを攻略していく。コンティニューはパスワード方式である。
Title: エイセス・アイアンイーグル3 (Ultimate Air Combat)
Section: スタッフ

プログラム：デニス・キャスウェル、ジェフ・A・レファーツプロデュース：スティーヴン・アクリッチコ・プロデュース：ジョー・イバラ、トム・スローパーデザイン：クリストファー・シェンアシスト：ア・キャスト・オブ・サウザンドグラフィック：ポール・ワッツ、カレン・マンガム、ブルース・クルーガー、ジーン・Z・ション、シェリル・ノウルズ、クリスティン・J・マロリー、ミミ・ドゲット、ジェフ・A・レファーツ、デニス・キャスウェル、クリスティン・ウィグレン音楽：リチャード・マイルス・ブーガー追加音楽：マシュー・ベラルド効果音：ピート・モクリステスティング：ケリー・ウォーカー・ロジャーズマーケティング・サポート：ケリー・ズマックプレイヤーズ・ガイド：R.B.チークプレイヤーズ・ガイド・デザイン：リサ・ノートンスクリーン・ショット：パット・ズマックスペシャル・サンクス：ダグ・バーネット、ステファン・L・コックス、ケリー・フロック、ルイス・リヴァス、チャック・ロムバーガー、マシュー・S・C・サルコニ、トニー・ヴァン、ウィリアム・D・ヴォルク
Title: エイセス・アイアンイーグル3 (Ultimate Air Combat)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信」の「クロスレビュー」では、5・8・5・3の合計21点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、19.4点（満30点）となっている。
Title: Arrest_of_a_stone_Buddha (Arrest of a Stone Buddha)
Section: abstract

『Arrest of a stone Buddha』（アレスト オブ ア ストーン ブッダ）は、ロシアのインディーゲームスタジオyeoが開発した横スクロールアクションゲーム。
Title: Arrest_of_a_stone_Buddha (Arrest of a Stone Buddha)
Section: 概要

1976年のフランスで活動する暗殺者の空虚な日常が描かれる。作品内では、暗殺任務の遂行後に自身に襲い掛かる敵の集団を迎撃する1日のアクションパートと、居住する街で思いのままに行動する数日の日常パートが交互に繰り返される。本作開発者のVadim Gilyazetdinovが手掛けた前作『The friends of Ringo Ishikawa』と同じく、キャラクターアニメーションをGilyazetdinovの父が、背景グラフィックをドット絵イラストレーターのArtem Belov（Wedmak2）が担当している。本作が影響を受けた作品として、Gilyazetdinovは、アクション部分ではジョン・ウー監督映画から、ビジュアル部分ではジャン＝ピエール・メルヴィルとルイ・マルの監督映画から影響を受けたとしており、エンドクレジットのスペシャルサンクスの項目に彼らの名前を掲載している。本作と『The friends of Ringo Ishikawa』をセットにしたNintendo Switch用パッケージソフト『ザ フレンズ オブ リンゴ イシカワ & アレスト オブ ア ストーン ブッダ』がフライハイワークスより2021年1月28日に発売された。
Title: Arrest_of_a_stone_Buddha (Arrest of a Stone Buddha)
Section: システム

ゲーム冒頭で1976年11月のカレンダーが表示され、特定の日付に印をつける。物語は印の日の25日前から始まり、印の日が物語の最終日となる。アクションパートでは、所持している拳銃などを武器に使用し、次々に現れる敵を倒しながら進んでいく。発射できる弾の数には限りがあり、弾切れすると丸腰になる。襲ってくる敵に対しキックするか腕を折るかすると武器を奪って使用できる。拳銃を所持した状態でもう一丁手に入れると二丁拳銃状態になる。また、弾数は少ないが前方の敵を一掃できる散弾銃もある。エリアの端にある乗り物に乗って立ち去るなどすればアクションパートのクリアとなる。日常パートでは目的が決められておらず、プレイヤーの任意の判断により行動する。街中には、映画館、カフェ、美術館などの施設がある。このパートではゲーム内の世界の時間が経過していき、午後6時以降に睡眠薬を飲むことで1日を終える。
Title: 剣 (Sword & Poker)
Section: abstract

剣（つるぎ、けん、旧字体：劍）とは、長い諸刃の剣身を持つ手持ちの武器の1種である。現代の長剣は儀礼用としてのみ使われる。諸刃である点で刀と区別するが、文脈で広義に刀を含むこともある。なお、刃の両側に角度がつけてあり、左右両側から研ぐ刃物（断面がV字状）の刃物も両刃と言われるため、本項では刀身の両側に付けられた刃については「諸刃」と統一する。
Title: 剣 (Sword & Poker)
Section: 概要

剣は武器（または武具）として利用するためのもので、機械要素としての刃（狭い範囲に圧力を集中する楔構造）によって対象に損傷を与える。史実的には刃物としてではなく質量を生かして鈍器として用いられるか刺突の機能に期待されるとの印象が大きいが、現代に伝わる西洋剣術の指南書を見る限り、斬撃用途も十分に考慮されていた。基本的に損耗しやすい刃の研磨加工は重要視されなかったが、両手持ちの大型の剣の場合、あえて鍔元に研磨しない箇所を設けることで剣身を握れるようにし、武器としての用途を増やすなどの工夫がなされることもある（例：ツヴァイヘンダー）。また素手で剣身を握り込んで扱う技法も存在したが、剣身の握り方は失伝してしまっている。一般的に60cm程度より長大なものを指し、より短く軽量のものは刃を研磨され短剣などと呼ばれ区別される。素材に関しては、後述するようにその地域で得られる様々なものが利用された。その発達の歴史では常に最新の素材を利用する傾向も見られる。ただし、その制作には使用する素材にも拠り一定以上の冶金技術が不可欠であり、また工業が限定的な時代や地域（例えば工芸との区別が曖昧な時代）では量産が難しく、大型のものではコストも高くついたため稀少で、訓練でも相応の時間を費やす必要があるなどの傾向も見出せる。このため各々の剣に対する特別の意味付けがあるものも散見され、歴史的記念物として保存されたものや、象徴として装飾されたものが現代に伝わっている。今日では、戦争の形態が火器（個人装備では自動小銃・自動拳銃）を用いる形態が主流であるため、剣を使う戦闘も銃剣など補助要素的なものに変化し、その中では中世の銃の登場以前に発達した多種多様な刀剣類を見ることは無い。しかし歴史的に権力（いわゆる力全般）の象徴としてや、なにがしかのシンボルとして剣のモチーフが登場するほか、フィクションの分野でも歴史的な題材のみならずファンタジーからサイエンスフィクションにまで幅広くその類型が見出せる。短いものでは携帯に向くほか、取り回しの面でも扱い易いことから、間合いが取り易いが屋内など狭い空間では極端に扱い辛いポールウェポンや、発射後に次の準備に際して無防備となる飛び道具の補助的なものに使われることがあり、比較的大きなものでも訓練次第では様々な状況に対応可能なことから、長く広く使われてきた歴史を持つ。なお兵器としての剣はその立場を縮小してはいるものの、剣の扱いに関する武道（wikt:武術）も剣術と呼ばれ、様々に発展現代ではスポーツの分野で生き残っており、これらはスポーツ全体から見ても無視できない広がりを持つ分野となっている。
Title: 剣 (Sword & Poker)
Section: 機能と構造

剣には対象に対し、斬撃と刺突と打撃を行う機能を持つものが多い。「スライス」という剣の刃が敵の体に接触している状態から、剣を押し付けながら押したり引いたりして相手を切り裂く用法も考慮されている。近世になると火器の発達により、軽装化が進んだためにサーベルなど斬る効果が重視された。諸刃かつ、貫き通す機能を重視しているため、基本的に剣先からグリップまでが真っ直ぐな形状となっていることが多い。また剣の中には血抜き溝（日本刀でいうところの樋・「血溝」は俗称）が施されているものがある。これは刀身に沿って溝が穿たれ、軽量化に役立った一方で、相手を刺した際に武器が抜けなくなることを予防するため、血を抜き圧力を下げる一方で引き抜く際に切断面と剣との隙間に空気が入ることで武器を抜きやすくする機能を持つ、この様な構造を持つ物は槍や斧等にも見られる。ほとんどの中世以降の西洋の剣は、振る際に生じる遠心力による負担と隙を軽減するため、その重心を持ち手の近くに収めることが念頭に置かれている。(具体的には鍔から約10cm離れた刀身部にあることが多かった)。そのため刀身はできるだけ薄く細く、柄側には刃部全体と釣り合うだけの重量を持たせていることが多い。時に使用者はその特性を利用して柄頭で打撃を加えたり、刃の部分を持って鍔を嘴として攻撃することもある。また、耐久面への配慮として刀身の柔軟性が重視されており、質のいいものは刀身を90度曲げても元に戻る。諸刃で直剣の西洋剣は片刃で曲刀の日本刀とよく比較されるが、前述からも分かる通り用途や製作理念が異なるため安易な比較をするべきではない。形状も用途も様々で突いたり、払ったりできるため、最も近い原型である斧よりも用途が広く、はっきり分類しにくい面もある。また、短剣よりも長く、隠し持つのが難しいことから多くの文化圏で名誉ある武器とみなされてきた。刀剣類は最も、広範囲に使用されている武器の一つである。刀剣の利点はサブウェポンの中では斧や打撃武器よりもリーチが長いこと、軽装の敵に対して殺傷力が高いこと、携帯性が高いこと、重心が手元に近いため動作が機敏で扱いやすいこと、斧や打撃武器に比べると扱うのに腕力と体力を要さないことがあげられる。逆に欠点を言えば、高価であること、鎧に対して効果が低いこと、耐久性が低いこと、扱うのに技術を要することがあげられる。ちなみに斬撃は刺突に比べ、殺傷力が低いがストッピングパワーが高い、刺突は斬撃に比べ、殺傷力が高いがストッピングパワーが低いという特徴がある。
Title: 剣 (Sword & Poker)
Section: 剣と刀

刀剣のうち、片刃のものを刀と呼び、諸刃のものをさして剣と呼ぶのが漢字の字義からは正しい。ただし、日本語およびその文化では、広義の「剣」は刀も含めた刀剣類全般を指す言葉として用いられる。これは、日本刀の発明以後、諸刃の剣が完全に廃れてしまい、日本では区別する必要がなくなったためである。特殊な物を除き一般的な刀剣は、突いたり斬ったりするのに一番重要なのは、切先から10〜30cm辺りである。数打ちと言われるような大量生産された物の中には最低限の刃しか付いていない物もある。木刀や刃引きされた刀（刃をなくし切れない）に対して、「木剣」や、実際に刃を有する刀を「真剣」と称し、また「刀」を用いる武術・武道のことを、刀術（『本朝武藝小傳』など極少数の文献にのみ使用される）ではなく剣術、剣道と言うことからも「刀」と「剣」という語の関係が透けて見える。これは、日本では剣から刃先を鋼にする日本刀へ、ほぼ完全に変化したことが大きく影響されていると思われる。中国では両手に同じ大きさの剣を持つ双剣術と日本刀と同じように1本の剣を持つ単剣術があるが、基本的に片手だけで扱う。両手で扱うものは双手剣として分けられる。日本で剣と単に呼ぶ場合、剣術・剣の道・剣の技・流派・生き様などを指すことが多く、武器そのものを意味する場合は剣と書いて「つるぎ」と読ませることもある。
Title: 剣 (Sword & Poker)
Section: 歴史

刀剣の歴史は長いが、旧石器時代以前から道具に用いられてきた斧と狩猟に用いられてきた槍ほどに古いものではない。新石器時代のアジアやメソアメリカなどは、鋭利に磨かれた黒曜石の刃を木で作った刀身に並べて付けた細石刃を用いた剣などが存在する（マカナ）。同様に、金属の加工や入手が困難であった太平洋地域では、木製の平たい棍棒にサメの歯を並べて植えた剣が作られた。なお、純然たる木製の剣もアフリカ地方には存在している。これらも使いようによっては十分に致命的な威力をもつ武器である。古代エジプトでは紀元前二千年紀から緩やかに彎曲した内側に刃を持つ、内刃のケペシュと呼ばれる武器が使われていた。紀元前7世紀頃からはカルタゴなどのフェニキア人が、鎌のように彎曲する弧を描いた内刃を持つハルペー（ハルパー）と呼ばれる武器を使いだした。青銅器時代から金属加工技術の冶金技術の発達により、刃の長い武器、すなわち剣が制作可能になった。同時に槍と斧に代わりに携帯しやすい接近戦武器として剣の需要が高まった。材料は銅や青銅が用いられていたが、鉄器時代に入ると鉄が用いられるようになり、やがて鉄を高温の炉で精錬した鋼が用いられるようになった。日本語の鋼の名が刃金（はがね）に由来する通り、鉄の中でも特に硬度の高い鋼は刀剣の製造に好んで用いられた。これは鋼の製造できる技術レベルを持つ文化圏では洋の東西を問わず、日本では玉鋼が刀剣の製造に主に用いられ、またインドで生産されたウーツ鋼は中東に輸出されて主にシリアのダマスカスで刀剣に加工され、ダマスカス鋼と呼ばれて高く評価された。剣の製造に大量の金属素材が必要なために貴重品と思われ、装身具と工芸品としての性質もある。銃器が発明された頃には、銃が先込め式で一発撃つと再装填に時間がかかるため、外した場合ほとんど無防備になるなど、信頼性を欠くことから、先込め銃と複合させた剣も一時期製造された。なお、日本の剣の初見は日本書紀の「伊弉諾尊と十握剣」の神話である。
Title: 剣 (Sword & Poker)
Section: 象徴としての剣

剣は、神話や伝説中ではしばしば魔法の力を持つなどとされることがある。また、そうした超常的な力を持たずとも、剣そのものの作りや由来によって、武力や権力の象徴として描かれているものも数多い。エクスカリバー - アーサー王伝説に登場する聖剣。デュランダル - 中世叙事詩『ローランの歌』に登場する聖剣クォデネンツ - ロシアの伝説においてイワン王子などが持つ、自ら動いて敵を攻撃する魔剣の総称。またの名をサモショーク（別々の剣とする説もあり）。スケヴニング - 北欧最高と謳われた、王権としても象徴される剣。カラドボルグ - ケルト神話のアルスター伝説に登場するエリンの魔剣。グラム - 北欧神話の古エッダに登場する選定の剣。アシ - インド伝説の神の蓮の剣。チャンドラハース - インド神話の羅刹の王・ラーヴァナの剣。ミームング - ゲルマンのディートリッヒ伝説において、ィーランド（ヴェルンド）が鍛え、彼の息子ヴィテゲに与えた剣。クリューサーオール - イギリスの叙事詩「妖精の女王」に登場する騎士・アーティガルが持つ金の剣。アチャルバルス - キルギスのマナスが持つ剣。ズスカラ - ナルト叙事詩において、武器の神サファが造り、大英雄バトラズが奪い取った魔法の剣。ズルフィカール - 正統カリフのアリー・イブン・アビー・ターリブが使用した剣。イスラム圏では伝説の名剣とされる。シュチェルビェツ - 「ぎざぎざのある剣」という意味で、ポーランド王国で、国王の戴冠式で使われた剣。ティソーナ - スペインの英雄エル・シッドの使用した剣。天叢雲剣（あまのむらくものつるぎ） - 八咫鏡・八尺瓊勾玉と共に、天皇の位を継ぐために必要な三種の神器の1つ。七星剣 - 北斗七星が意匠された剣。
Title: 剣 (Sword & Poker)
Section: 主な剣の種類

ここでは、狭義の剣の種類を述べる。
Title: 剣 (Sword & Poker)
Section: 主な剣の種類
Subsection: 短剣

日本には脇差という武器が存在したため、普通の刀の半分程度の長さの刀を短剣と呼ぶ。西洋では60cm程度未満の場合に「ナイフ」や「ダガー」と呼称され、短剣と訳されることが多い。なお、ショートソードという区分も存在するが、これは多くの場合で歩兵が用いた通常の斬撃用の剣を指し、騎兵が馬上からの刺突用に用いた長いロングソードと対比するために後から付けられた名前とされている。つまり、ショートソードとロングソードは用途や形状による長剣の区別であり、そのためショートソードを短剣とするのは誤訳である。ロングソードを徒歩で使用することはなく、大型のショートソードが小型のロングソードよりも長大な刀身を持つこともありうる。短剣は高い携帯性・秘匿性から、おもな用途は護身用やサブウェポンであり、しばしば暗殺の道具としても用いられる。リーチが短いので振りが速く、咄嗟に刃を受け流すのが難しい。それ以外の使い方としては相手の武器を受け流す盾に近い使い方をするなどが挙げられる。ジャマダハル（カタール）ソードブレイカーダガーマンゴーシュスティレットククリトレンチナイフクリスジャンビーヤカッツバルゲルキルパンムーラー
Title: 剣 (Sword & Poker)
Section: 主な剣の種類
Subsection: 長剣

アーミングソードエストックグラディウスクレイモアグレートソードシャムシールショートソードショーテルスクラマサクスタルワールツーハンデッドソードバスタードソードファルシオンフランベルジュブロードソードボアスピアソードヤタガンレイピア、エペ、エスパダ・ロペラスモールソードロングソードカンダパタ
Title: 剣 (Sword & Poker)
Section: 主な剣の種類
Subsection: 未分類

マノープル
Title: 剣 (Sword & Poker)
Section: 刀剣と創作

ゲームコンピュータゲーム、特にファンタジーや中世を舞台にしたロールプレイングゲームなどでは、刀剣は最も登場頻度の高い武器であり、ゲーム内では最も優秀で一般的な主力近接武器として扱われがちである。実際の戦場ではハルバートなどの長柄武器の方が剣に比べてリーチや機能性といった点で圧倒しているため、決闘でもない限りほとんどの剣はサブウェポンの域を出ないと思われがちだが、盾と刀剣類（斧や打撃武器も）、両手剣（大剣）、長巻などの長柄刀剣、南北朝期や室町期の打物騎兵や近世・近代ヨーロッパの剣騎兵やサーベル騎兵など少なからず、刀剣類がメインウェポンとして利用された実例がある（中世ヨーロッパや中世後期の日本などの治安の悪い地域では、平時あっても強盗や乱闘が発生し、護身の必要性などから、日常の武器としてよく用いられ、身分の貴賤を問わず携帯する者が多かった）。ゲームによっては長短や種類・属性などで分類され、それぞれに特徴的な性質を持たせる。非力な魔法使いは長剣や刀は使えないなど、キャラクターによっては扱える種類があるなどの設定を加えることもある。
Title: 剣 (Sword & Poker)
Section: 描写された刀剣

1. アカラの仏画（部分）15世紀の作。アカラ (Acala) はネパールの密教における守護仏であり、魔を退散せしめ人の心のうちの煩悩や因縁を断ち切らんとして降魔の剣を振るう。日本密教における不動明王と同根に当たる如来である。2. 大天使ミカエルのイコンシモン・ウシャコフによる1676年の作。黄金色に光り輝く大天使は、剣を振りかざし、東方教会のキリストグラム "ICXC (cf. en:Christogram#ICXC)" を掲げつつ、有翼の悪魔を踏み付けにしている。3. ジャック＝ルイ・ダヴィッド『ホラティウス兄弟の誓い』1784年作の油彩画で、新古典主義絵画の傑作。描かれているのは、王政ローマの英雄ホラティウス三兄弟と父王トゥッルス・ホスティリウスで、アルバ・ロンガとの戦い（近隣の都市国家アルバ・ロンガとの存亡戦）に臨む三兄弟が父の前で出陣の儀式を執り行っている。父は息子達の剣を掲げ持ち、息子達はローマ式の敬礼をしている。史実としての古代ローマにこのような敬礼は存在しなかったが、名画の影響力は絶大で、史実に基づいていると信じられた。20世紀にイタリアのムッソリーニらがこれを“復活”させるとナチス・ドイツも採り入れた（ナチス式敬礼）。4. 月岡芳年『名誉新談 伊庭八郎』1874年（明治7年）刊行の武者絵揃物の一図。幕末の幕臣で隻腕の剣客として知られる伊庭八郎の、片腕を失う前の姿を描いている。5. アーサー・ジークの著書『ニュー・オーダー (The New Order )』の表紙ニューヨークの新聞社より1941年7月刊行。イラストはポーランド系アシュケナジムであるアーサー・ジークが第二次世界大戦中に描いた枢軸国の指導者達。描き方は「枢軸国の三悪人」といったふうで、ドイツのヘルマン・ゲーリング（中央）と日本の東條英機（画面右）は象徴的に刀を携えている。6. パルプマガジン『ファンタスティック・アドベンチャーズ』1946年5月号の表紙SF小説の一場面として描かれているが、湖の中から仰々しく差し出されている剣のモデルは聖剣エクスカリバーと考えられる。7. フィンランドの国章紋章学でいうところの「ライオン・ランパント (lion rampant) 」(cf.) の特殊な派生形態である「（王冠を頂き）剣を持つ両足立ちの獅子」。国章として1978年に制定されたが、このランパントはヨハン3世の時代（16世紀後期後半）に用いられ始めたと考えられる。
Title: Pode (Pode)
Section: abstract

『Pode』（フォーディ）は、ノルウェーのゲームソフト開発会社Henchman & Goonが開発、発売したアクションパズルゲーム。
Title: Pode (Pode)
Section: 概要

仲間からはぐれて地上に落下した流れ星が小さな岩と出会い、協力しながら岩山を登って頂上から空へ帰ることを目指す物語。様々な能力を持つ2体のキャラクターを操作し、岩山内部の各部屋の謎解きを進めていく。2体の操作は任意で切り替えできるほか、2個のコントローラを用いてそれぞれを操作することもできる。作品内の美術要素として、ノルウェーの民族衣装ブーナッドの刺繍柄やノルウェー発祥の絵付け技法であるローズマリングをモチーフにした独特の模様が随所に用いられている。なお、タイトルの「Pode」はノルウェー語で植物の移植を意味する。作中では、山の中腹で自生する巨大植物「マザープラント」（Mother Plant）に探索で見つけた種を移植することで成長し、山の頂上へ登る足掛かりとなる。
Title: Pode (Pode)
Section: システム

舞台となる岩山の内部では謎解き要素のある部屋が連続しており、謎を解くことで次の部屋へ続く扉が開く。一度訪れた部屋はゲーム中断時の画面から選択して瞬時に移動できる。流れ星と岩の基本アクションは歩行とジャンプで、互いの体の上に乗ることもできる。また、2体は以下のような特徴がある。一部はゲームの進行度合いに応じて追加される。流れ星光を放つことで、土の地面に植物を生やす、一部の壁に文様を浮かび上がらせる、氷を溶かすといった効果が現れる。ジャンプ後にゆっくり落下してより遠くへ着地できる。体が軽いため、水面の歩行や上昇気流の場所での浮遊ができる。一方で、地面に設置された仕掛け用のスイッチを踏んでも反応しない。ワープ地点を設置し別の場所から設置地点にワープできる。暗闇で周囲を照らす。岩岩でできた一部の地面や壁の形状を変化させる。磁力を発して金属質の物を引き寄せる。体をかがめて狭い通路をくぐることができる。体内に物を取り込んで運ぶ。流れ星を取り込んだ状態では、前方に強い光を放ったり流れ星を発射して遠くへ飛ばしたりでき、流れ星がワープ地点を設置している場合は2体同時のワープが可能となる。なお、この状態では狭い通路をくぐることはできない。このほか、2体が手を繋いだ状態では2体の一部能力を同時に発動したり特定の仕掛けを作動させたりできる。また、ゲーム終盤では2体が離れている状態での位置入れ替えが可能となる。