shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: Aces_High (Aces High (video game))
Section: abstract

『Aces High』（エイセス・ハイ、略称AH）は、米国のHiTech Creations, Inc.（略称HTC）が開発・運営している有料MMO（[Massively Multiplayer Online]）タイプのコンバット・フライトシミュレータである。プラットフォームはWindows PCで、公式にはWindows 7、2000、XP、Vistaで動作する（LinuxやマッキントッシュでのWindowsエミュレータによる動作についても公式フォーラムで言及されている。）。第二次世界大戦時に活躍した6か国（イギリス、アメリカ合衆国、ソビエト連邦、イタリア、ドイツ第三帝国、大日本帝国）81機種の軍用機、4カ国（イギリス、アメリカ合衆国、ソビエト連邦、ドイツ第三帝国）15車種の軍用車輛、魚雷艇1種 、第一次世界大戦時に活躍した複葉機4機種(バージョン 2.21 現在) を操縦しオンラインで対戦を行うことが出来る（その他艦隊や基地の主砲、対空砲等も一部操作可能）。
Title: Aces_High (Aces High (video game))
Section: 概要

フロントエンドは公式ホームページから無料でダウンロードできる。月額料金は$14.95の固定料金制（2週間のお試し期間あり）ボイス・チャットが標準で利用可能である。同梱ツールとして、スキン・ビューワとフィルム・エディタが、別ツールとして、テレイン・エディタとウェザー・エディタが用意されている。ユーザーがスキンを作成することも可能であるが、オンラインでの利用はHTCが許可したもののみである。サーバに用意されているアリーナは、ヒストリカル・アリーナ、トレーニング・アリーナ、イベント・アリーナなどがあるが、最も盛況なのはメイン・アリーナである。原則として24時間いつでも参加が可能である。最も盛況なのは米国の夜間帯であるが、日本時間の夜もオーストラリア、ニュージーランド、台湾、韓国などから多くのプレイヤーが集まる。メイン・アリーナは3つの時代に分けられている。年代順にそれぞれEarly War Arena、Middle War Arena、Late War Arenaと名付けられている。Late War Arenaでは全ての機体が使用可能であり、スピットファイア Mk.Iとスピットファイア Mk.XIVが互いに戦うといったシチュエーションもあり得る。各機体の特性も細かく再現されており（一部デフォルメされている部分はあるものの）、コンバットフライトシミュレータとしては、市販のソフトと比較しても遜色ないものとなっている。武装についても、プレイヤーの好みや戦況に応じて20mm機関砲か30mm機関砲にするか、ガンポッドを搭載するか、ドロップタンクを搭載するか等実機に基づいた装備が可能となっている。同じ20mm機関砲でもエリコン製とイスパノスイザ製とでは発射速度、初速、威力等が異なるなど、細かく設定されている。アリーナ内では3カ国（ビショップ（BISHOP）、ナイト（KNIGHT）、ルーク（ROOK））が三つ巴となって戦っており、ログオンしたプレイヤーはいずれかの国に所属して、他国の基地を占領していくゲームである。基地占領の基本的な手順は、基地に付随している町を破壊し、町中にあるマップルームに10人の歩兵を突入させることで占領完了となる。この過程において、爆撃機、攻撃機による町や基地の破壊、戦闘機による護衛、CAP、敵戦闘機からの迎撃等の各種軍事活動から戦闘が発生する。主として航空機による戦闘を売りとしているものの、地形によっては戦車戦や艦隊戦も発生する。画面に現れる航空機、戦車、爆撃機、輸送機等は全て世界中から集まったプレイヤーが操作するものであり、多いときには一つのアリーナに300人を超えるプレイヤーが集まる。アメリカ、日本はもとより、ドイツ、イギリス、フィンランド、ブラジル、台湾、韓国等世界中からプレイヤーが集まっている。
Title: Aces_High (Aces High (video game))
Section: 占領システム

初期にはWarBirdsのように基地の対空砲を全滅させた後、歩兵（空挺兵）を基地のマップルームに突入させることで占領が可能であった。現バージョンにおける基地の占領は、基地近傍の町を完全に破壊した後に町にあるマップルームに歩兵（空挺兵）を突入させることで占領できるようになっている。地上車輛基地については、従来通り基地の対空砲を全滅させて、歩兵（空挺兵）の突入により占領する。
Title: Aces_High (Aces High (video game))
Section: 動作環境

公式ホームページによる動作環境は以下のとおり。CPU：Celeron 1.8GHz以上メモリ：512MB以上ビデオカード：DirectX 9対応ハードウェア3Dアクセラレータ付きビデオカード グラフィック・メモリー64MB以上となっている。グラフィックを細かく設定できるため、最近の3Dゲームとしては、比較的低スペックのPCでも動作可能である。しかしながら、OSに日本語Windowsを使用する場合は、更にハイスペックなPCが必要になると思われる。
Title: Aces_High (Aces High (video game))
Section: 歴史

商用MMOの元祖であるケスマイのAir WarriorプレイヤーであったHitechは、Air Warriorのフライトモデルに不満を抱き、Confirmed Kill（後のWarBirds）を完成させる。Confirmed Killは開発途中でライセンス等の問題から、WarBirdsとしてサービスを開始するが、親会社の混乱などから、HitechはPyroらと共に新たなMMOフライトシミュレーションゲーム、Aces Highを完成させる。1999年にHTCを起業、同年オープン・ベータが開始された。2000年2月頃にはバージョン1がリリースされ正式サービスが開始（英語版Wikipediaによれば2000年5月8日）された。2004年6月にリリースされたバージョン2以降はグラフィック・モデルも一新され、名称もAces HighIIとされた。2009年4月27日が10周年となっている。バージョン2.18からは、第一次大戦で活躍した複葉機が使えるようになり、WWIアリーナが追加された。WarBirds、Aces Highともに、自由な空戦を売りにしており、Air Warriorとの類似性がみられる。実際Air WarriorやWarBirdsから流れてきている古くからのプレイヤーが多い。Air Warrior 、WarBirds、Aces Highは基本的に陣営による機体の制限を設けていないため、プレイヤーの技術を競うゲームとなっている。
Title: Aces_High (Aces High (video game))
Section: 登場機種

新機種の採用にHTCがユーザー・アンケートを採ることがある。
Title: Aces_High (Aces High (video game))
Section: 登場機種
Subsection: 第二次世界大戦軍用機

=戦闘機 / 攻撃機ハリケーン Mk.I / Mk.IIC / Mk.IIDタイフーン Mk.Iテンペスト Mk.Vスピットファイア Mk.I / Mk.V / Mk.VIII / Mk.IX / Mk.XVI / Mk.XIVシーファイア Mk.IIモスキート Mk.VI爆撃機ランカスター Mk.IIIモスキート Mk.XVIIボストン Mk.III
Title: Aces_High (Aces High (video game))
Section: 登場機種
Subsection: 第二次世界大戦軍用機

=戦闘機 / 攻撃機ブリュースターBW239F4F-4 / FM-2F4U -1 / -1A / -1C / -1D / -4F6F-5P-38 G型 / J型 / L型P-39 D型 / Q型P-40 B型 / E型P-47 D-11 / D-25 / D-40 / NP-51 B / DA-20G爆撃機B-17GB-24JB-25B/C/HB-26BSBD-5TBM-3輸送機C-47A
Title: Aces_High (Aces High (video game))
Section: 登場機種
Subsection: 第二次世界大戦軍用機

=戦闘機 / 攻撃機I-16La-5FNLa-7Yak-9 U型 / T型Il-2 Type3
Title: Aces_High (Aces High (video game))
Section: 登場機種
Subsection: 第二次世界大戦軍用機

=戦闘機C202C205
Title: Aces_High (Aces High (video game))
Section: 登場機種
Subsection: 第二次世界大戦軍用機

=戦闘機 / 攻撃機Bf 109 E-4 / F-4 / G-2 / G-6 / G-14 / K-4Bf 110 C-4b / G-2Fw 190 A-5 / A-8 / F-8 / D-9Ta 152HMe 262 (ジェット機)Me 163 (ロケット機)Ju 87D-3爆撃機Ju 88A-4Ar234 (ジェット機)
Title: Aces_High (Aces High (video game))
Section: 登場機種
Subsection: 第二次世界大戦軍用機

=戦闘機 / 攻撃機零式艦上戦闘機 二一型 (A6M2) / 五二乙型 (A6M5b)紫電二一型  (紫電改) (N1K2-J)三式戦闘機「飛燕」 一型 (キ-61-I改)四式戦闘機「疾風」 一型甲 (キ-84-Ia)爆撃機九九式艦上爆撃機 一一型 (D3A1)九七式三号艦上攻撃機 (B5N2)四式重爆撃機「飛龍」 (キ-67)
Title: Aces_High (Aces High (video game))
Section: 登場機種
Subsection: 軍用車輛

=戦車ファイアフライ
Title: Aces_High (Aces High (video game))
Section: 登場機種
Subsection: 軍用車輛

=戦車M4A3(75)M4A3(76)W装甲車M-8LVT(A)4（水陸両用）兵員輸送車輛M-3ジープLVT(A)2（水陸両用）自走式対空砲M-16
Title: Aces_High (Aces High (video game))
Section: 登場機種
Subsection: 軍用車輛

=戦車IV号戦車H型ティーガーI対空戦車オストヴィントヴィルベルヴィント装甲兵員輸送車Sd Kfz 251
Title: Aces_High (Aces High (video game))
Section: 登場機種
Subsection: 軍用車輛

=T-34/76T-34/85
Title: Aces_High (Aces High (video game))
Section: 登場機種
Subsection: 魚雷艇

Elco 80' PTボート
Title: Aces_High (Aces High (video game))
Section: 登場機種
Subsection: 隠し機体

RV-8（ドットコマンド.showrvでオフラインでのみ使用可能）
Title: Aces_High (Aces High (video game))
Section: 登場機種
Subsection: 第一次大戦軍用機

ソッピース キャメルRAF S.E.5フォッカー Dr.IフォッカーD.VIIこの他に、指示のみ可能な空母機動部隊、巡洋艦や空母に搭載されている主砲、対空砲、基地に設置されている37mm対空砲が使用可能である。
Title: Aces_High (Aces High (video game))
Section: チャット

Aces HighIIにはボイス・チャットが標準で利用できるようになっている。従来の文字ベースのチャットも利用可能である。ただ、チャットでは日本語が利用できないため、英語での会話が基本となる。日本人同士で話す場合はローマ字で会話をすることも見られる。以前はローマ字はマナー違反とされていたが、現在はそれほどやかましく言われることは無くなったようである。
Title: Aces_High (Aces High (video game))
Section: 問題点

先にも述べたように、Air WarriorやWarBirdsの頃から長期間プレイしているベテランプレイヤーが多いため、初心者が慣れる前に負け続けたり、難しいと感じて新規プレイヤーが定着し難い状況になっている。多人数が参加するMMOであるため、あまりにも多くのプレイヤーが狭い空間に密集した場合、表示を割愛する。このため、アリーナ全体の人数がイコール同時に対戦できる人数ではない。陣営毎の機種に制限が無いため、第二次大戦の再現を求めるプレイヤーからは忌避される傾向がある。以前はCM（ゲーム・マスターのようなものでイベントの立案・開催などができる）に日本人もいたが、現在は活動していないため、日本人向けのイベントが行われていない。一部のアメリカ人から日本人のラグを指摘することがあるが、日本以外もアジアから参加しているプレイヤー、欧州のプレイヤーも同様の状況であり、アメリカのサーバーを経由している以上プレイヤーではどうにもならない問題である。課金はクレジットカードのみであるため、未成年にはハードルが高く、平均年齢を上げている。
Title: ジノーグ (Gynoug)
Section: abstract

『ジノーグ』 (GYNOUG) は、1991年1月25日に日本コンピュータシステムのブランド、メサイヤから発売されたメガドライブ用横スクロールシューティングゲーム。日本国外におけるタイトルは『Wings of Wor』。
Title: ジノーグ (Gynoug)
Section: 概要

主人公の「翼族の若者」を操作し、悪逆な野心や不穏な空気に満ちた人間たちを利用する魔族を倒して自らを含む魔族全体の存続を達成する事を目的としている。メガドライブの機能をフルに生かした緻密なグラフィックと、疑似回転や多重スクロールといった高度な技術を生かしたプログラム、そして「恐怖」をベースにした大きなボスキャラが動く演出が特徴である。全6ステージ。開発は日本コンピュータシステム、WINDS、CUBEが共同で担当した。同社の『ラングリッサー』（1991年）を手掛けたスタッフが多く参加しており、プロデューサーは鈴木英夫、ディレクターは高杉学、音楽は岩垂徳行が担当している。2008年にWii用ソフトとしてバーチャルコンソールにて配信され、2016年にはWindows用ソフトとしてプロジェクトEGGにて配信、2021年にはNintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S用ソフトとして日本では（Switch、PS4、PS5版）Shinyuden、（XOne、XSX/XSS版）ラタライカゲームスより配信された。海外では全機種でラタライカゲームスより配信された。
Title: ジノーグ (Gynoug)
Section: ゲーム内容
Subsection: ショット

ショットは青いパワーオーブを取り続ければ威力が上がり、赤いワイドオーブを取り続ければ発射される弾数が増える。レッドジェム前方に扇状にショットを発射する。イエロージェムプレイヤーの前後にショットを発射する。ブルージェム前方に平行にショットを発射する。
Title: ジノーグ (Gynoug)
Section: ゲーム内容
Subsection: 魔法

マジックスクロールを取ると魔法がストックされる。最大3つまでストックでき、同じ魔法をストックすると発動する時のレベルが上がる。（最大3レベル）魔法にはマジックポイントがあり、使用するごとにポイントが消費される。エナジーボール(E)複数の方向に大型の火球を放つ。敵の弾を消すので防御にも有効。ライトニングボルト(L)画面上に精霊を召喚し、稲妻を落とす。サンダーボルト(T)地形を貫通する電撃を前方に発射する。グランドアタック(G)地形を這い進む弾を発射する。マジックアロー(H)目標を追いかけて命中する矢を放つ。エレメンタル(O)プレイヤーの周りに精霊を召喚する。援護の雷撃と防御の効果がある。オーラシールド(S)防御のオーラを展開する。有効時間が短い。ワイルドファイア(W)ノーマルショットの弾が大きくなる。プレイヤーがやられるか魔法を切り替えるまで有効。
Title: ジノーグ (Gynoug)
Section: ストーリー

中世と近世の間の時代。人間は科学の発展の恩恵を受けていた。それとともに人々には悪逆な野心や不穏な空気が満ちあふれていった。一方、人々の恐怖や迷信や幻想の力で勢力を伸ばしていった魔族たちは、人々の持っている悪しき野心を糧に、最後の反撃を企てる。その時、山中で静かに暮らしていた翼族の若者が、自らを含めた魔族全体の存続のために立ち上がった。悪の精神の拡散を防ぐために、翼族の若者は飛び立つ……。
Title: ジノーグ (Gynoug)
Section: スタッフ

プロデューサー：鈴木英夫アシスタント・プロデューサー：佐藤光ディレクター：高杉学プログラマー：HALLOWEEN、MOIYAHグラフィック・デザイナー：瀧沢久己、中井覚 (WINDS)音楽：CUBE（岩垂徳行、おおばあきえ）サンクス：大矢哲也、樋口幸弘エグゼクティブ・ディレクター：白倉安昌
Title: ジノーグ (Gynoug)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、8・8・8・5の合計29点（満40点）になっており、レビュアーの意見としては、「これはスゴイと言わざるを得ない」と称賛された他、難易度が高すぎるとも指摘されたが「やりがいはアジア一だ」など絶賛された。ゲーム誌『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り21.90点（満30点）となっている。また、同雑誌1993年7月号特別付録の「メガドライブ&ゲームギア オールカタログ'93」では、本作が高難易度である事を指摘した上で、「グロテスクなボスと派手な演出効果が、独特の雰囲気をかもし出す」とグラフィックや演出面に関して肯定的に評価した。ゲーム誌『BEEP!メガドライブ』の「BEメガ・ドッグレース」では6・7・8・7の合計28点。レビュアーはキャラが小さいがそれ以外は序盤が地味ながら進むほど派手になるのは味わい深く気持ちよく勧められ特にラスタースクロールに縦方向の分割スクロールを組み合わせるなど斬新さが目立つ、一方で画面が全体的に暗めで地味なのは一般向けしないのは本作のイメージとして仕方ないが効果音がボコボコしているのは許せず敵の弾は小さい上に大量に出される、やられ方が情けないとした。ゲーム本『メガドライブ大全』（2004年、太田出版）では、敵キャラクターの造形がグロテスクである事を指摘した上で「これは精神攻撃か?」と表現した他、見た目の攻撃の激しさによらず弾幕が避けやすい事を指摘した上で、「自機のいないところにぶ厚くバラまき、こちらには薄くしてくれる思いやり仕様」と肯定的に評価した。
Title: -U-_underwater_unit (Sub Rebellion)
Section: abstract

『-U- underwater unit』（ユー・アンダーウォーターユニット）は、2002年5月2日にアイレムソフトウェアエンジニアリングから発売されたPlayStation 2用のシューティングゲームソフト。開発はRACJINが担当。アイレムは過去（アイレム株式会社時代）に潜水艦が自機である『スクーン』『海底大戦争』を制作したが、本作も同様に潜水艦を自機とした3Dシューティングゲームである。特に『海底大戦争』とは世界観や登場メカなどが一部酷似しており、本作を簡単に表現するなら「3D版『海底大戦争』」である。フィールドには水中と水上の二種類がありそれに応じて使用する武器も変化する。大きな特徴として、地形や敵、アイテムの位置を把握できる「Xソナー」を使用できる点がある。本作ではイージー・ノーマル・ハードの3種類の難易度から選べるが、セーブスロットは1つしかない。
Title: -U-_underwater_unit (Sub Rebellion)
Section: システム

プレイヤーは主役機である潜水艦「クロノス」を操作する。前述したように操作するフィールドは「水中」「水上」の2つに分けられる。移動は前後移動、アナログスティックを使用した機首移動・旋回が可能。水中ではバラスト移動による上昇下降も可能。水中で水面に接していればボタンを押す事で水上へ浮上する事ができる。水上から水中に潜航する場合もボタンを押す事で行える。攻撃については、水中ではニードルガンと魚雷、そして使用回数に限りがある特殊兵器を、水上では機銃とミサイルを使用できる。魚雷とミサイルはボタンを押し続けることでロックオンマーカーを表示し、ボタンを離すとロックした敵に向かって放つ。ロックオンまでのスピードは敵との距離によって変化する。障害物越しにロックする事も可能。また、ロックせずに魚雷やミサイルを発射する事もできる。装備についてはインターミッション時に購入したり交換したりできる。本作の特徴である「Xソナー」は水中で使用できる機能で、使用するとフィールド内の物体はワイヤーフレームで表示される。Xソナーを使用する事で地形越しに敵を判別できたり、埋没している埋蔵品を発見できる（埋蔵品回収は報酬や新兵器開発に役立つ）。また、Xソナーで検知された物についてはレーダーに一定時間表示される。
Title: -U-_underwater_unit (Sub Rebellion)
Section: ストーリー

紀元前に建造された遺産は、分布地域が異なるにもかかわらず、共通する部分が多かった。それらはオーパーツと呼ばれ、考古学者の中にはこれらの遺産の主に対して高度な文明体が存在しているのではないかという説を唱えるも少なくない。西暦2139年10月、突如として発生した地球の地殻変動により急激なマントルの異常、マグニチュード10前後の地震などで地球の大部分の陸地は水没し、文明圏のほとんどは海の藻屑と消え去った。多くの人々は死に絶え、生き残った者は弱肉強食の世界を生き抜こうとしていた。西暦2185年8月、水没後の世界では水中三次元航行の可能な潜水艦が主な移動手段となった。その性能はめざましく進歩した。しかし、無法な世界でのテクノロジーは新たな野望に満ちた徒を生み出すこととなる。造船に特化した兵器企業体TWAはメルギス帝国を建国し、多数の潜水艦艦隊を組織して、残された領土から資源や食料の略奪を開始し、搾取に辟易した民衆は、同盟軍を組織し、帝国に立ち向かった。双方の戦力は拮抗していたものの、残された大陸を多く占有する帝国の鉱物資源は同盟の比とはならず、数の理論では同盟は押される形となった。同盟軍は孤高の科学者であるラムファード＝デブンの提唱する新しい戦闘理論に基づいて、索敵、回避性能の高い戦闘潜水艦クロノスの開発に成功。帝国に対し、最後の戦いを挑む。
Title: -U-_underwater_unit (Sub Rebellion)
Section: 登場人物

同盟レッド・ドミナスリッチモンド・デンプシー帝国ファーランド・メルギスシモン・フリートデル・ボードヴィル
Title: -U-_underwater_unit (Sub Rebellion)
Section: 登場メカ

同盟クロノスアキレス帝国ガネハガンゴロワミダス改トロスハンマーヘッドデイグルゼネアクードバルベスギルモアゼラ・ガネハバルアウーギルグロワグレイア超古代文明第一の守護者第二の守護者ヒドン第三の守護者
Title: クッキーラン (Cookie Run (video game))
Section: abstract

『クッキーラン』(朝: 쿠키런、朝: Cookie Run)は、韓国のゲームメーカーであるデブシスターズが開発した、ランアクションゲームである。韓国版はカカオトーク、英米圏、日本、台湾版はLINEと連動される。ジャンプとスライドで操作するゲームで、障害物を避け、ゼリーを食べるスコアを高め、コインを集める。後続作として『クッキーラン:オーブンブレイク』がある。Kakaotalk版は2013年にリリースされたが、2024年現在もプレイ可能ではあるものの、ハングル語以外は対応しておらず、日本リージョンのApple AccountやGoogle アカウントではダウンロードが不可能。LINE版は2014年にリリースされ、2018年にサービス終了。主に2014年ごろに行われた「新世界」アップデートで「エピソード」と呼ばれるマップステージの種類が増やされたことをきっかけにプレイスタイルが大幅に増加している。
Title: バイパーフェイズ1 (Viper Phase 1)
Section: abstract

『バイパーフェイズ1』（VIPER PHASE 1、バイパーフェイズワン）は、セイブ開発が1995年に販売したアーケード用の縦スクロールシューティングゲーム。
Title: バイパーフェイズ1 (Viper Phase 1)
Section: 概要

全8ステージ構成で2人同時プレイ可能。セイブ開発の新ゲーム基板であるSPIシステムを使用しており、スプライトによる緻密なグラフィックや爆発演出を特徴としている。BGM作曲は佐藤豪。ゲームスタイルや操作方法などは『雷電』のシステムとほぼ同じであるが、全編宇宙空間での戦闘、ノーマルショットに加えて時限性のサブウェポンシステムを導入、勲章による稼ぎシステムの強化などの要素で『雷電』との差別化が図られている。しかし、OLDバージョンと呼ばれる発売初期のバージョンは難易度の高さから多くのプレイヤーに受け入れられなかった。発売3ヶ月後、サブウェポンの永続化など、より『雷電』に歩み寄ったNEWバージョンと呼ばれる調整版が登場した。第9回ゲーメスト大賞におけるベストシューティング賞第7位。家庭用ゲーム機やパソコンなどへの移植は一切されていない。
Title: バイパーフェイズ1 (Viper Phase 1)
Section: ストーリー

地球人類が第二の地球を求め大規模な宇宙移民計画を始め、それから長い年月が経った宇宙暦2050年。様々な星系に住まうようになった人類は独自の文化や科学の発展をしていったが、同時に対立をも始め、星系間での大規模な戦争が次々と引き起こされていった。その戦火は地球にも及び、地球を遥かに凌駕する科学力を持った他星系からの反乱軍が宇宙空母率いる大規模な軍団を地球軌道上に接近させ、無条件降伏を要求した。これに対し地球防衛軍は「敵空母に侵入しデータを収集、敵新型戦闘機を奪取した後、新型戦闘機を用いて空母を破壊」という極秘作戦・コードネーム「VIPER PHASE1」を発動させた。
Title: バイパーフェイズ1 (Viper Phase 1)
Section: ゲームシステム

OLDバージョンとNEWバージョンで若干異なる所があるが、基本は両者とも同じである。
Title: バイパーフェイズ1 (Viper Phase 1)
Section: ゲームシステム
Subsection: 操作方法

8方向レバーと2ボタン（ショット、ボンバー）で自機を操作する。ショットにはメインウェポンとサブウェポン（全4種類）が存在し、ショットボタンでメインウェポンとサブウェポンを同時に発射する。
Title: バイパーフェイズ1 (Viper Phase 1)
Section: ゲームシステム
Subsection: アイテム

パワーアップアイテムやボンバーアイテムは、特定のアイテムキャリアを破壊すると出現する。パワーアップアイテムP自機のメインウェポンとサブウェポンを1段階強化する。最大4段階までパワーアップ可能。最高段階時に「P」アイテムを取得すると1,000点のボーナス。W（赤）：サブウェポン「ワイド」を装備。自機の前方広範囲へ扇状にショットを発射する。パワーアップでショットの発射範囲が拡大する。弾1発当りの威力は弱いが、敵機に張り付いて全弾当てることで驚異的な攻撃力を発揮する。L（青）：サブウェポン「レーザー」を装備。自機の正面へレーザーを射出する。有効範囲が狭いものの、威力が強い。パワーアップするとレーザーの太さが増大する。固い敵機相手に有効な装備。M（黄）：サブウェポン「ミサイル」を装備。自機の前方広範囲へミサイルを射出する。ミサイルの進行速度は遅いが敵機に当ると爆発し、大ダメージを与える。パワーアップで弾数が増加するほか、爆風も大きくなる。N（緑）：サブウェポン「ナパーム」を装備。自機の両翼から正面に直進するミサイルを発射する。敵機に当ると炸裂し、集中的にダメージを与えることができるため、威力が高い。パワーアップによりミサイル1発から発生する爆風の数が増加し、より広範囲へ爆風を広げることができるようになる。サブウェポンはそれぞれ併用することはできず、4つの中から1つを選択してゲームを進めていくことになる。また、NEWバージョンの場合に限り、装備中のサブウェポンと同じサブウェポンアイテムを取得すると1,000点のボーナスが獲得できる。ボンバーアイテムBボンバーの弾数を1つ追加する。最大7個までストックする事ができる。最大数所持中に取得した場合は1,000点のボーナス。また、ステージクリア時のボーナスにてボンバーの残数が倍率を掛ける要素になっている。ボーナスアイテム勲章特定の地上物とボーナスポッドから出現。地上に配置されている「地上勲章」と空中に浮き徐々に画面下部に落ちていく「空中勲章」と性質が2通りある。また勲章には「小」「大」「特大」の3種類あり、それぞれ500点、1,000点、30,000点となっている。なお、地上に配置されている勲章は一定間隔で光り、この光った瞬間に取得すると、それぞれ2,000点、3,000点、100,000点となる。この中でも特大勲章はステージ1とステージ8にのみ存在し、また出現させる為には条件が必要で、非常にレアな存在となっている。その他、ボンバーと同じようにステージクリア時に取得個数がボーナスの倍率に影響する。
Title: バイパーフェイズ1 (Viper Phase 1)
Section: OLDバージョンとNEWバージョンの違い

本作には、最初に出た「OLDバージョン」、後に出た「NEWバージョン」の2つのバージョンが存在する。NEWバージョンはOLDバージョンを調整し直し、非常に大胆な調整を行なっており、一部には「全く別のゲーム」とまで言われている。なお、難易度的にはNEWバージョンの方がある程度易しくなっている。この背景には、OLDバージョンのシステムでは難易度が高すぎて思うように受け入れられず、インカム率の低下が深刻でゲームセンターから本作が消えてしまうのを防止するためと言われている。OLDバージョンがリリースされたのが1995年5月、NEWバージョンは同年8月と、OLDバージョンからわずか3ヶ月後というかなりの短期間で販売に踏み切っている。これにより、NEWバージョンがリリースされた後OLDバージョンは瞬く間に消えていった。このOLDバージョンとNEWバージョンを見分ける方法としては、NEWバージョンはタイトルに「<<<NEW VERSION>>>」と書かれている事と、ゲーム画面のサブウェポンゲージがOLDバージョンのみ存在する、というものがある。
Title: バイパーフェイズ1 (Viper Phase 1)
Section: OLDバージョンとNEWバージョンの違い
Subsection: バージョンアップによる主な変更点

OLDバージョンでは使用回数に制限があり、制限を越えると消滅していたサブウェポンが、無制限で使えるようになった。OLDバージョンには非常に少ない数しか出現しなかったボーナスポッドの出現数が増加した。ボンバーの発射から爆発までのタイムラグが若干縮んだ。ショット連射機能が追加された。
Title: バイパーフェイズ1 (Viper Phase 1)
Section: その他

本作の自機は、1P（赤）機体は「ジャッジスピア」、2P（青）機体は「ブルージャベリン」という名称で『ライデンファイターズ』シリーズの自機として参戦している。ちなみに本作がリリースされた時には、「VP1」という機体名で呼ばれていた。ボーナスポッドを破壊すると、通常は5つの空中勲章が出現するが、出現後しばらく放置し画面上方向へ向かい始めてから攻撃すると出現する勲章の数が倍の10個となる。スコアアタックには欠かせない要素である。プレイステーション版の『雷電DX』には、本作のBGMが収録されており、オプションでゲーム中のBGMとして使用することが可能になっている。なお、本作とは音源が違うため、多少アレンジが掛かっているように聞こえる。株式会社INHから、本作のBGMを収録したサウンドトラックCDと、トップスコアラーによるプレイ動画を収めたDVDのセットが販売されている。海外版には2周目が存在し、8面をクリアするとエンディングにならずに2面まで戻される。
Title: バイパーフェイズ1 (Viper Phase 1)
Section: 評価

ゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第9回ゲーメスト大賞」（1995年度）で、読者投票によりベストシューティング賞7位、年間ヒットゲーム31位を獲得している。
Title: ファンタズム (Avenging Spirit)
Section: abstract

ファンタズム（Phantasm）幻、幻想、幻影、幽霊などの意。ファンタズム (映画) - 1979年のアメリカのホラー映画。ファンタズム (ジャレコ) - 1991年にジャレコが発表したアクションゲーム。ファンタズム (シエラオンライン) - 1995年にシエラオンラインが発売したホラー・アドベンチャー・ゲーム。PCゲーム『CHAOS;HEAD』に登場する架空のバンド名。榊原ゆいがボーカル「FES」を担当。上記バンドに関連したアルバム群のタイトル。『〜PHANTASM〜 End Prophecy』と『〜PHANTASM〜 Revival Prophecy』の2作品が存在する。
Title: ファーストKiss☆物語 (First Kiss Story)
Section: abstract

『ファーストKiss☆物語』（ファーストキッスストーリー）は、1998年4月24日にNECホームエレクトロニクスより発売されたPC-FX用恋愛アドベンチャーゲーム。PC-FX最後のタイトルとなった。本項では、2002年8月8日に発売された続編『ファーストKiss☆物語II 〜あなたがいるから〜』についても記載する。
Title: ファーストKiss☆物語 (First Kiss Story)
Section: 概要

高校卒業までの1か月の間に意中のヒロインと親しくなり、ファーストキスを交わすことが目的。そのため、キスシーンがそのままエンディングとなる。キスシーンは、PC-FXの強力な動画再生機能を活かしてフルアニメーションで表現された。1997年9月の制作発表時の仮タイトルは『ファーストKiss☆』で、同年11月に現在のタイトルに決定した。コンシューマゲーム初となる二部構成を採用し、第一章はヒロインの好感度を上げるための共通シナリオ、第二章は1人のヒロインに焦点を絞ったシナリオとなる。なお、第一章終了時に規定の好感度に達していないヒロインについては第二章に移ることはできず、選択できるヒロインがいない場合はバッドエンドとなる。ゲーム中の街並みは、開発元のヒューネックスが所在する吉祥寺をモデルにしたものとみられる。また、続編『ファーストKiss☆物語II』が「（本作の）4年後の2002年」を舞台とすること、およびゲーム内のカレンダーから、年代設定は1998年と考えられる。2000年2月に開催されたイベントで、本作の権利がブロッコリーに譲渡されたことが発表された。
Title: ファーストKiss☆物語 (First Kiss Story)
Section: 各機種版の特徴

PC-FX版1998年4月24日発売。アニメーションの総再生時間は20分超、CGは約700カットに及ぶ。また、音声データは合計で45時間を超える。美里シナリオのボリュームが他ヒロインと比べて少ない。また、香澄は隠しキャラ扱いで、取扱説明書にも記載がない。FXマウス対応。移動先選択だけでなく会話時に選択肢を選ぶ際にもポインタを操作するため、マウスを使うと操作性が向上する。ミニゲームとして『ヒューネックスファイターズ'98』（HF98）という2D対戦格闘ゲームが入っている。参戦キャラクターは、織倉香奈（声 - 柳瀬なつみ）、アーシャ（『ブルーブレイカー 〜剣よりも微笑みを〜』より。声 - 本井えみ）、メイ・スター（『プライベート・アイ・ドル』より。声 - 古山あゆみ）の3名。PlayStation （PS）版1998年11月26日発売。CD-ROM2枚組。エンディングテーマはCD-DAで収録されているため、CDプレイヤーで聴ける。フルボイス化とシナリオの改良が図られ、美里シナリオはFX版に比べて充実したものになった。香澄が正式なヒロインに昇格し（ただし取扱説明書には苗字抜きで記載されている）、美穂に新エンディング（分岐ではなく2周目）が追加されたほか、全ヒロインにイベントの追加が行われている。さらに、オートデモの後に次回予告風のムービー集が追加された。アナログスティック対応、PSマウス非対応。PSのアナログスティックはニュートラルの遊びが大きいため微妙な操作が難しく、マウスほど快適ではない。FX版の18歳以上推奨に該当するシーンはCGが差し替えられている。しかしPS版の販促ポスターは、表が変更されたPS版のシーン（複数）、裏が対応するFX版のシーンという確信犯的なものであった。なお、差し替えCGはFX版より高解像度になったため、場面によって解像度にばらつきが生じている。HF98は削除された（イベント自体はあるが、ゲームをする部分だけすっぽりと抜けた形になっている）が、PC-FXについて言及したセリフはそのまま残されている。ドリームキャスト （DC）版2002年8月8日リリース。GD-ROM2枚組で、「II」の限定版に同梱された。発売元はブロッコリー。PS版をベースとしており、移植はPS2版も含め有限会社エムツーが担当した。PlayStation 2版2003年7月17日に、「II」とセットの『ファーストKiss☆物語』（表記は同じだが、「ファーストキッスストーリーズ」と読む）として発売された。「II」も含めて1枚のDVD-ROMに収められており、第二章開始時のディスク入れ替えがない。プログレッシブ方式による画面出力に対応。DC版同様にPS版をベースとしているが、全体的に画像がリファインされ画質が向上した。ただし、一部の背景にPS版当時の解像度のものが残っている。
Title: ファーストKiss☆物語 (First Kiss Story)
Section: ストーリー

高校卒業を1か月後に控えた主人公・水沢芳彦は、父の急な転勤に伴い秋月（あきづき）市にある父の知り合いの家に居候することになるが、そこは未亡人と年頃の娘2人という女所帯だった。妹の真奈美はなついてくれるものの、姉の香奈にはすっかり嫌われてしまい、複雑な気分の居候生活が始まる。それ以外にも、学校の後輩や入院中の少女など様々な女性との出会いや交流を経験する。主人公がファーストキスを交わす運命の女性は果たして誰か。
Title: ファーストKiss☆物語 (First Kiss Story)
Section: 登場人物
Subsection: メインキャラクター

水沢 芳彦 （みずさわ よしひこ）声 - なし（ゲーム） / 井上和彦（ドラマCD） / 私市淳（OVA）本作の主人公。微風（そよかぜ）高校3年生。家族は父、母、妹。父の急な転勤が決まったが、卒業を間近に控えた主人公のみ残ることとなり、父の古い知り合いである織倉家に居候する。勉強運動共に平均的だが容姿端麗で性格も良い為異性に人気がある。織倉 香奈 （おりくら かな）声 - 柳瀬なつみ（現・やなせなつみ）誕生日：9月26日、血液型：A型、身長：158cm、体重：44kg、年齢：16歳、3サイズ：83/56/84微風高校1年生。不在がちの母に代わって家を支えるしっかり者。初対面時のアクシデントから主人公には冷たい態度をとる。趣味は家事と花の世話。織倉 真奈美 （おりくら まなみ）声 - 水橋かおり誕生日：2月16日、血液型：A型、身長：152cm、体重：38kg、年齢：13歳、3サイズ：77/54/82香奈の妹。秋月中学2年生。スポーツが得意。甘えんぼで、主人公を「お兄ちゃん」と呼んでなつく。趣味はカラオケ。着替え中下着姿を主人公に見られたり、靴下を履いている時パンツ丸見えだったりと中学生なのにサービスシーンが多い。織倉 弥生 （おりくら やよい）声 - 山田美穂（現・山田みほ）誕生日：8月8日、血液型：AB型、身長：166cm、体重：48kg、年齢：??歳、3サイズ：84/59/86香奈と真奈美の母。秋月総合病院に勤める医師で未亡人。高校生の娘がいるとは思えない若々しい容姿をしている。父親のいない娘たちを支えてくれることを期待して主人公を家に招く。趣味は読書。墓参り中に変質者に襲われるシーンがある。旦那の墓の前で胸を揉まれスカートをめくり上げられ危うくレイプされかけるところを主人公に救出される。杉崎 由希子 （すぎさき ゆきこ）声 - 古山あゆみ誕生日：6月12日、血液型：A型、身長：167cm、体重：50kg、年齢：18歳、3サイズ：86/60/84主人公のクラスメイト。さばさばした性格で、主人公のことも性別を超えた親友だと思っていた。自称、本作の「真のヒロイン」。趣味は水泳。OVAにも登場する。同性愛者の後輩に押し倒され胸を揉まれ告白されるシーンがある。主人公と下校中、子供にスカートを捲られて水玉パンツを晒されたうえ、大声でパンツの柄を晒されて辱められる。七瀬 綾華 （ななせ あやか）声 - 大野まりな誕生日：12月27日、血液型：O型、身長：156cm、体重：46kg、年齢：16歳、3サイズ：81/58/85香奈のクラスメイト。元気で天真爛漫。主人公に対して恋人宣言をし、積極的にアタックしてくる。クラスには香奈しか友達がいないという。PS版以降はポテチという名のゴールデンハムスター（声 - 水橋かおり）を飼っている。趣味はマンガを読むこと。OVAにも登場する。蒼月 ひより （そうげつ ひより）声 - 高橋美紀誕生日：2月19日、血液型：AB型、身長：165cm、体重：45kg、年齢：17歳、3サイズ：83/57/83弥生が担当している入院患者。長期入院中で外の世界に憧れており、弥生の紹介で主人公と知り合った。おでこの広いキャラクターが多い作品だが、そのなかでも随一の広さを誇る。子守りが得意で、好物はたい焼き。藤沢 優 （ふじさわ ゆう）声 - 半場友恵誕生日：5月7日、血液型：AB型、身長：163cm、体重：48kg、年齢：17歳、3サイズ：83/58/84舞の双子の姉。微風高校2年生。明るく活発な性格で、主人公を品定めしに来る。趣味は遊びに行くこと。藤沢 舞 （ふじさわ まい）声 - 浅田葉子誕生日：5月7日、血液型：AB型、身長：163cm、体重：48kg、年齢：17歳、3サイズ：84/58/85優の双子の妹。同じ学校に通うが、姉と異なり生徒会に所属する真面目な優等生タイプ。校門検査で主人公を厳しくチェックしたり、同棲の噂を聞き主人公と香奈を呼び出したりする。本作唯一のメガネっ娘であり、趣味は掃除。春日野 美穂 （かすがの みほ）声 - 鈴木砂織（現・杉本沙織）誕生日：1月8日、血液型：A型、身長：158cm、体重：46kg、年齢：15歳（推定）、3サイズ：82/56/84微風高校の裏門付近にたたずむ中学生の少女。しかし、主人公と綾乃以外彼女を気にかける者はいない。また、裏門以外の場所で会うこともない。趣味は壁抜け。主人公が寝転んでいる頭元に現れた際、スカートの中がバッチリ覗けてしまう。縞々パンツ丸見えになり、気づいて恥ずかしがる。森村 恭子 （もりむら きょうこ）声 - 本井えみ誕生日：11月9日、血液型：O型、身長：156cm、体重：43kg、年齢：19歳、3サイズ：81/55/83ドーナツ店「ハニードーナッツ」店員。役者の卵。気の優しいお姉さんだがちょっと頼りないところがある。「ハニードーナッツ」でアルバイトをする場合は、バイト先の先輩となる。趣味は演劇鑑賞。橘 美里 （たちばな みさと）声 - 折笠愛誕生日：10月10日、血液型：O型、身長：171cm、体重：56kg、年齢：24歳、3サイズ：88/62/86喫茶店「チェリーポット」のオーナー。綾乃・香澄の姉。姉御肌の女性で、微風高校在籍中は勇名を馳せていたらしい。趣味はツーリングで、傷だらけのヘルメットを大事にしまいこんでいる。橘 香澄 （たちばな かすみ）声 - 笹本優子誕生日：8月1日、血液型：A型、身長：154cm、体重：42kg、年齢：14歳、3サイズ：78/55/83美里・綾乃の妹。恋に恋する、秋月中学2年生。「チェリーポット」でウェイトレスをしている。ゲームが得意。
Title: ファーストKiss☆物語 (First Kiss Story)
Section: 登場人物
Subsection: サブキャラクター

橘 綾乃 （たちばな あやの）声 - 島田敏主人公のクラスメイトで美里の弟、香澄の兄。名前に似合わぬごつい体育会系。由希子に好意を寄せる。美穂とは妙に波長が合うらしく、美穂シナリオではいろいろといじられることになる。香坂 宏 （こうさか ひろし）声 - 子安武人主人公のクラスメイト。神出鬼没のクールな美男子で女子の人気が高いが、誰かとつき合っているというわけではなく、その気もないようである。学校では主人公たちといることが多いが、どこか傍観者的な態度をとる。笹木 哲也 （ささき てつや）声 - 阪口大助香奈のクラスメイト。香奈のナイトを自認しており、主人公につっかかってくる。笠原 葉子 （かさはら ようこ）声 - 満仲由紀子美里の高校時代からの友人。茶葉店「リーフリーフ」を経営している。案内人声 - 子安武人美穂シナリオで登場する謎の人物。
Title: ファーストKiss☆物語 (First Kiss Story)
Section: スタッフ

企画・制作進行 - 小澤武彦（HuneX）シナリオプロット - 小澤武彦、水上広樹シナリオ小澤武彦 （香奈、真奈美、綾華、恭子）林茂久 （優、舞、美里）小澤武彦、林茂久 （弥生、由希子）黒野学 （ひより）中本進一 （香澄）滝下真玄 （美穂）キャラクターデザイン・グラフィック原画 - 水上広樹サウンドプロデュース - 佐藤真一郎音響監督 - 鳥嶋和也、田中彰アニメーション制作 - ベガエンタテイメント原案・脚本 - 小澤武彦、水上広樹絵コンテ・演出 - 石堂宏之作画監督 - 嶋津郁雄、大矢朱、桜井木ノ実プロデューサー - 黒野学（HuneX）エグゼクティブプロデューサー - 丹野勇一
Title: ファーストKiss☆物語 (First Kiss Story)
Section: 主題歌

オープニングテーマ 「君のファーストキッス」作詞 - 小澤武彦、菅原幸枝 / 作曲・編曲 - 伊東清孝 / 歌 - 佐倉さおり第二章 オープニングテーマ 「だから涙をふいて…」作詞 - 小澤武彦、菅原幸枝 / 作曲・編曲 - 伊東清孝 / 歌 - 佐倉さおりエンディングテーマ 「TOMORROW」作詞 - 菅原幸枝 / 作曲・編曲 - 伊東清孝 / 歌 - 大野まりな、古山あゆみ、柳瀬なつみ、水橋かおり※オープニングテーマはゲームに収録されたバージョンがフルコーラスとなる（つまり、1番しか存在しない）。
Title: ファーストKiss☆物語 (First Kiss Story)
Section: イベント

発売記念イベント1998年1月25日、「ゲーマーズ祭」（サンシャインシティ ワールドインポートマート4Ｆ）のヒューネックスブースにおいて開催。出演は古山あゆみ（杉崎由希子役）。1998年8月2・3日、「東京キャラクターショー1998」（東京ビッグサイト 東1ホール）のヒューネックスブースにおいて開催。出演は山田美穂（織倉弥生役）、古山あゆみ。1998年10月10・11日、「東京ゲームショウ'98秋」（幕張メッセ）のヒューマンブースにおいてトークショーを開催。出演は古山あゆみ。1998年11月28日、ソフマップ秋葉原8号店にて200名（100名×2回）限定で握手会を実施。出演は柳瀬なつみ（織倉香奈役）、水橋かおり（織倉真奈美役）、古山あゆみ、大野まりな（七瀬綾華役）、水上広樹、黒野学（司会）。1998年11月29日、アニメイト川越店にて80名限定で握手会を実施。出演は柳瀬なつみ、水橋かおり、古山あゆみ、大野まりな、水上広樹、黒野学（司会）。1998年12月6日、ソフマップ日本橋9号店、アニメイト阿倍野ベルタ店にて握手会を実施。出演は古山あゆみ。｢ファーストKiss☆物語 イメージソングbook」 発売記念イベント1999年1月17日、「新春デジキャラフェスティバル」（サンシャインシティ 文化会館4F）のヒューネックスブースにおいてトークショー＆ミニライブを開催。出演は柳瀬なつみ、水橋かおり、古山あゆみ、大野まりな、高橋美紀（蒼月ひより役）、半場友恵（藤沢優役）、鈴木砂織（春日野美穂役）、黒野学（司会）。『ファーストKiss☆物語』 OVA 制作発表会1999年7月25日、「東京キャラクターショー1999」（東京ビッグサイト 東6ホール） 特設ステージにて開催。出演は柳瀬なつみ、水橋かおり、水上広樹、黒野学。『ファーストKiss☆物語 〜Kissからはじまる物語〜』（OVA） 発売記念イベント2000年1月30日、「デジキャラフェスティバル3」（サンシャインシティ 文化会館2F）にてトークショーを開催。出演は柳瀬なつみ、水橋かおり、古山あゆみ、大野まりな、鈴木砂織、私市淳（水沢芳彦役）。『ファーストKiss☆物語』 バレンタインイベント2000年2月19日に六本木・ヴェルファーレでトークショー等を開催。出演は柳瀬なつみ、水橋かおり、大野まりな、水上広樹、黒野学、是空とおる（『プリズムパレット』プロデューサー）、立石流牙（『プリズムパレット』シナリオ）。イベントチケットは2月14日発売のOVAに初回特典として封入。『ファーストKiss☆物語』の権利のブロッコリーへの譲渡および『ファーストKiss☆物語II』の制作が発表された。
Title: ファーストKiss☆物語 (First Kiss Story)
Section: 関連商品
Subsection: OVA

ファーストKiss☆物語 〜Kissからはじまる物語〜発売日：2000年2月14日 / 品番：BBBA-1212（DVD）、BBVA-1212（VHS）香奈エンドのその後（2年後）を描いた作品。芳彦の大学進学により離れ離れになってしまった香奈は、教育実習生の早川翔吾に亡き父の面影を見いだし心揺れる。水沢芳彦役は私市淳、オリジナルキャラクターの早川翔吾役は森川智之。30分。映像特典として、テーマソング「Believe in Love」のミュージッククリップが付属する。スタッフ原作 - HuneX監督・絵コンテ - ふくもとかん脚本 - 黒野学キャラクター原案 - 水上広樹キャラクターデザイン・作画監督 - 柳野龍男美術監督 - 中山益男色彩設定 - 海鋒重信撮影監督 - 桑良人音楽 - 高浜輝夫音響監督 - 本田保則プロデューサー - 住友正信、越中おさむエグゼクティブプロデューサー - 木谷高明制作 - 呀龍スタジオ販売 - ビームエンタテインメント製作・発売 - ブロッコリーテーマソング「Believe in Love」作詞 - 森ユキ / 作曲・編曲 - 坂本裕介 / 歌 - 柳瀬なつみ
Title: ファーストKiss☆物語 (First Kiss Story)
Section: 関連商品
Subsection: 作品ガイド

ファーストKiss☆物語 設定資料集発売日：1998年11月 （11月15日初版発行） / 発行：ムービック ISBN 4-89601-385-9開発資料、イラスト（CGおよび原画）、開発スタッフ・声優陣インタビューなどを収録。ファーストKiss☆物語 Official Memorial Book 1st Album発売日：1998年12月 （12月15日初版発行） / 毎日コミュニケーションズ ISBN 4-8399-0115-5PS版対応。書き下ろしイラスト、初期設定資料、オフィシャルノベル（プロローグ）、開発スタッフ・声優陣インタビューなどを収録。ファーストKiss☆物語 ビジュアルカレンダー発売日：1998年12月 （12月26日初版発行） / 新声社（ゲーメストムック/EXシリーズ Vol.71） ISBN 4-88199-567-7PS版対応の設定資料集・攻略ガイド。PC-FXベストキャラクターズ 公式デジタル原画集 Vol.2発売日：1999年8月 / 徳間書店/インターメディア・カンパニー（Tokuma Intermedia Mook） ISBN 4-19-820092-0Windows（95/98）/ Classic Mac OS 両対応。
Title: ファーストKiss☆物語 (First Kiss Story)
Section: 関連商品
Subsection: ドラマCD

全て発売元はムービック。ドラマCD ファーストKiss☆物語 ファーストエピソード 〜織倉香奈〜発売日：1998年11月21日 / 品番：MACM-1029ドラマCD ファーストKiss☆物語 Vol.2 〜コレクション オブ ショートエピソーズ〜発売日：1999年1月30日 / 品番：MACM-1030ドラマCD ファーストKiss☆物語 Vol.3 〜蒼月ひより〜発売日：1999年2月27日 / 品番：MACM-1031ファーストKiss☆物語 ドラマCD スペシャルBOX発売日：1999年12月11日 / 品番：MACM-9005上記ドラマCD3作品をボックス化したもの。バラエティCD ファーストKiss☆物語 〜SCRAP BOOK Vol.1〜発売日：1999年5月22日 / 品番：MACM-1049ラジオ特番『スクラップ・ブック』に新規録り下ろしのコーナーを追加しCD化。バラエティCD ファーストKiss☆物語 〜SCRAP BOOK Vol.2〜発売日：1999年6月26日 / 品番：MACM-1050
Title: ファーストKiss☆物語 (First Kiss Story)
Section: 関連商品
Subsection: CD-ROM

アニメフリークFX Vol.6発売日：1998年2月27日 / 発売：NECホームエレクトロニクス / 品番：FXNHE845CD-ROMマガジン。オープニングムービーとキャラクター自己紹介（弥生、美里、香澄は未登場）を収録。ファーストKiss☆物語 デスクトップアクセサリー集 〜第一章〜発売日：1999年9月10日 / ヒューネックスWindows 95/98用。壁紙・スクリーンセーバー・システムボイスのほか、設定資料、オープニングムービー、ミニゲームなどを収録。ファーストKiss☆物語 デスクトップアクセサリー集 〜第二章〜発売日：1999年10月29日 / ヒューネックスオリジナルボイスメッセージ、ミニドラマなどを収録。ファーストKiss☆物語 デスクトップアクセサリー集 〜最終章〜発売日：1999年11月26日 / ヒューネックス「ヒューネックスファイターズ'98 Ver.2」、エンディングムービー集などを収録。