shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: ニンジャラ (Ninjala)
Section: モードとステージ
Subsection: ステージ一覧

WNAアカデミーWNAの忍者たちの訓練場。ステージ内は遮蔽物が少なく、他のステージより狭いため敵の位置を把握しやすい。ステージ中央付近にドローン出現箇所が多数あるため、中央付近は混戦になりやすい。「サバイバルバトル」の専用ステージでもある。イーグルシティ近代的なビルが立ち並ぶ大都市で、1本の長い橋が架かっている。高低差が激しく、遮蔽物も多い。ダッシュボードやレールといったギミックがあり、これらを利用することで広いステージ内を素早く移動できる。「ジントリマッチ」の専用ステージでもある。シノビシティ忍者発祥の地と呼ばれる温泉街。日本的な要素が詰め込まれたステージで、ステージ中央付近には大ジャンプできる噴水が4箇所ある。また、中央にある温泉に入るとSエナジーの最大値が徐々に増えていく。そのため、序盤は温泉付近が混戦になりやすい。「ビースト襲来!」の専用ステージでもある。クロワッサンアリーナ伝統と革新のスタジアム。ステージ内は階層構造になっており、ギミックの数が豊富。また、ステージ内にはドローンが出現している場所がわかる「ドローンモニター」が設置されている。「ニンジャラストライカー」が行われるサッカーコートがあるステージでもある。フォートリバーデール歴史ある街並みと大きなガム工場で、ロンドンをモチーフにしている。高低差の激しさとギミックの多さが特徴のステージで、ステージ内には同じ色の地点にワープできるゲートが数箇所設置されている。また、ステージ内に2箇所あるスイッチを踏むと、スイッチの前にある巨大なガチャからガムが出現し、取ると様々な効果が発生する。特に大当たりの「ジャッジメントガム」は強力。ギミックをうまく利用することが勝利の鍵となる。スフィンクスバレー古代の建造物が神秘的な遺跡。このステージでは、試合開始後一定時間が経過すると「セトーン」というドローンが中央付近に現れる。セトーンは耐久力が非常に高く、プレイヤーを見つけると攻撃してくるが、倒すことができればセトーンの力を得ることができる。力を得ている間は攻撃力が上がると同時に全てのK.O.がIPPON扱いになるが、倒されるとそのプレイヤーに力を奪われてしまう。比較的開けたステージということもあり、中盤以降はセトーンの争奪戦が発生しやすい。WNAジャンクヤードコンテナ船を舞台にしたステージ。広さはWNAアカデミーと同等でドローンの配置も似ているが、こちらはWNAアカデミーとは違い高低差があり、ギミックも多い。オエドアンダーグラウンド「タイマンバトル」専用のステージ。円形の土俵のようなステージで、金網で囲われている。ギミックは一切なく、1対1の真剣勝負に最適な作りとなっている。
Title: ニンジャラ (Ninjala)
Section: 武器

プレイヤーは、「ガムウェポン」と呼ばれる武器を装備して戦う。カタナ、ハンマー、ヨーヨー、ボード、コブシ（グローブ）、エクストラの6タイプがあり、武器ごとにさまざまな種類がある特殊攻撃「スペシャル」（Yボタン）、相手にガムダメージを与えることができる遠距離攻撃「ガムシュート」（ガムを膨らませた状態でZRボタン）、そして忍術ゲージが満タンになると放てる強力な必殺技「ガム忍術」（Xボタン）が各武器にそれぞれ1つずつ設定されている。また、各武器には特有の能力「アビリティ」が2つあり、うち1つは大武器の時だけ発動する。この他、体力、移動速度の補正値にもそれぞれ違いがある。シーズン9からは、ニンジャガム研究所で「研究ポイント」を使用することで、武器の能力を強化することができるようになった。研究ポイントはニンジャラパスやWNAツアーなどの報酬で入手できる。また、シーズン10より「ウラスペシャル」というこれまでのものとは違うスペシャルが追加されたが、ウラスペシャルは最初から使えるわけではなく、ニンジャガム研究所で研究ポイントを使って武器の研究を進めていくことでアンロックされる。バトルの報酬や、ジャラやガチャコインを消費して「ガムガチャ」を回すことで入手できる「ニンジャガム」を装備することで、武器の見た目を変えることができる。ニンジャガムは使用するごとに1つ消費するが、ニンジャラパスを購入していれば、購入したシーズン中は消費されなくなる。また、ニンジャガムの中には研究ポイントを使ってアンロックできるものもあり、それらは何回使用しても消費されない特殊な仕様となっている。
Title: ニンジャラ (Ninjala)
Section: 武器
Subsection: スペシャル

トツゲキスラッシュものすごい勢いで突進して攻撃する。突進中はスーパーアーマー状態になる。バッサリエッジ刀身から斬撃を飛ばして攻撃する。カタナタイプとしては初のまともな飛び道具である。シンシュツキボツ発動すると地面に潜り、もう一度Yボタンを押すと地面から出て素早く突進攻撃を繰り出す。潜っている間は移動速度が増加する。一定時間経つと強制的に地面から出る。シノバズアタック性能はトツゲキスラッシュと同じだが、こちらは多段ヒットであり、スピードは少し遅い。ゴウリキバスターハンマーを大きく振りかぶって繰り出す強力な攻撃。発生は遅いが、当たった敵の武器を破壊できる。振りかぶっている間はスーパーアーマー状態になる。また、振りかぶっている間にジャンプか回避をすると動作をキャンセルできる。ゴウリキストライクハンマーを投げ飛ばして攻撃する。発生は遅いが威力が高く、ガムガード不能。ヤマビコスクリーム音波を発生させ、当たった敵の動きをしばらく封じる。イケイケビート楽しげな音を出し、広範囲にフィールドを展開する。フィールドに入った味方は攻撃力が上がりSエナジーも回復する。この効果はフィールドを出た後も少しの間持続する。ヨーヨーリープ前方にヨーヨーを投げ、もう一度Yボタンを押すとヨーヨーの位置へ瞬間移動して攻撃。投げた後にZRボタンかRボタンを押すとヨーヨーを引き戻せる。ZRボタンを押すと高速、Rボタンを押すと低速で戻ってくる。ハリケーンシェイクヨーヨーを振り回し、敵の飛び道具を打ち消しつつ全方向を攻撃する。ボタン長押しで連続攻撃が可能。ビヨンド・ザ・ガムヨーヨーを投げ、当たった敵を強制的に一定時間変身させる。変身中の敵は攻撃が出せなくなる。ゴールデンマーチ一定時間変身で巨大化して突撃し、ぶつかった敵を強制的に一定時間変身させる。ヒット後は即座に通常攻撃へ移行可能。ノリノリライドボードに乗って自由に移動できる。移動中にYボタンかZLボタンを押すとボードから降りて急停止する。移動中にBボタンを押すとエアトリックができ、エアトリックをするほど次に繰り出す通常攻撃の攻撃力が増加する。この効果はボードに乗っている間のみ有効で、ボードから降りてから攻撃を繰り出しても攻撃力は上がらない。ソニックトリック性能はノリノリライドと同じだが、こちらの場合移動中は飛び道具で攻撃が可能である（最大2回）。左スティックの入力方向で飛び道具の性能が変化する。ブットビウェーブ発動すると波に乗り、飛び道具をかき消しながら移動する。一定距離移動すると水しぶきによる攻撃を繰り出し、スペシャルが終了する。移動中にY、ZR、Bボタンのいずれかを押すとすぐに水しぶき攻撃を繰り出す。ナミノリキャノンボタン長押しで力を溜め、ボタンを離すと波を飛ばして攻撃する。チャージ時間に応じて攻撃範囲と威力が強化される。ガムダメージも与えることができ、最大チャージ時はガムガード不能になる。ゼンカイフィールド範囲内の味方の体力を回復するフィールドを展開する。左スティックの入力方向でフィールドの大きさ、回復速度、持続時間が変化する。回復はフィールドを出た後も少しの間持続する。リュウジンヘッド発動すると一定時間武器がドラゴンの形になる。効果時間中は攻撃力が上がり、攻撃範囲も拡張される。フロッグブロック登ったり上に乗ったりできる箱型の壁を出現させる。左スティックの入力方向で出現場所が変化する。壁が出現した瞬間は攻撃判定がある。ブッタギリング一瞬溜めた後、カタナで全方向を薙ぎ払う。攻撃中はスーパーアーマー状態になる。ブッコミアクセルヨーヨーに乗って爆走し、触れた敵を跳ね飛ばす。移動中にBボタンでジャンプ、Yボタンで加速、Lボタンで回避、ZLボタンでドリフトができ、一定時間ドリフトするとターボができる。ZRボタンで急ブレーキを踏んで攻撃を繰り出し、スペシャルが終了する。攻撃中と加速中はスーパーアーマー状態になる。時間経過やアクションの使用によりゲージが減っていき、ゲージが0になると強制的に攻撃を繰り出す。カチコミファイア発動するとマフラーから大きな炎を放射する。ただしリーチは短め。炎は飛び道具扱いであり、Sバーストを無効化する。ミナギルパワー一定時間攻撃力と体力回復速度が増加し、さらに一部の攻撃の性能が強化される。テンクウアッパー空に飛び上がり、腕を振り上げて攻撃する。出が早い。ライデンホウ発動するとチャージを始め、もう一度Yボタンを押すか一定時間経つと光線を放って攻撃する。チャージ中にジャンプか回避をすると動作をキャンセルできる。オオヅツボンバー強烈なパンチを繰り出し、その後反動で後退する。相手が近いほど威力が上がる。ザバシリ相手に向かって高速で突進し、すれ違いざまに斬りつける。ガムバインド中の敵に当てると威力が上がる。バットウジュツその場で構えを取る。構え中はZRボタンで攻撃を繰り出すことができ、左スティックの入力方向で攻撃の性能が変化する。また、Lボタンで回避行動ができる。アクションをするたびにゲージが減っていき、ゲージが0になるとスペシャルが終了する。タツマキショット前方に竜巻を飛ばす。竜巻は飛び道具をかき消す。左スティックを下方向に入力して出すとその場に竜巻を起こし、この竜巻に回避で入ると勢いよくダッシュできる。また、発動後は通常攻撃が1回だけ強化される。カゼマトイ自分の周りを回転する2つの風の玉を出現させる。この玉は敵に攻撃を当てるか飛び道具を受けることで消費され、前者は自動追撃、後者はダメージの無効化ができる。また、発動中にもう一度Yボタンを押すことで飛び道具として飛ばすこともできる。近接攻撃を受けると玉は全て消える。
Title: ニンジャラ (Ninjala)
Section: 武器
Subsection: ガムシュート

全てのガムシュートは、大武器時に性能が強化される。ガムランチャー最も基本的な性能のガムシュート。敵をホーミングするガムボールを発射する。弾速が速く使いやすい。ガムネット着弾地点に一定時間ガムでできたネットを発生させる。ネットは他のガムシュートを打ち消す。ガムグレネード山なりに飛ぶガムでできたグレネードを発射し、敵や地面などに当たると爆発。発射後にZLボタンを押すと瞬時に起爆できる。持続時間が長い。ガムクナイ敵めがけて高速で飛ぶガムでできたクナイを通常時は3つ、大武器時は4つ発射する。短い間隔で1つずつ飛んでいくため、拘束力が高い。ガムバルーンガムでできた風船を通常時は2つ、大武器時は3つ飛ばす。風船は敵をゆっくりとホーミングし、敵に当たると爆発する。ガムサーチャー着弾地点付近の敵のSエナジーを一定時間少しずつ減らすと同時に位置を表示する。敵に直撃した場合はその敵にくっつく。ガムダメージは与えられないが範囲が広く、敵を妨害しやすい。ガムゴーストガムでできた幽霊を発射する。幽霊は地形を貫通しながら敵をゆっくりとホーミングし、当たった敵のSエナジーを減らす。大武器時に当てれば敵を1発でガムバインド状態にできる。ガムレーザーまっすぐ飛ぶ長射程のレーザーを通常時は2つ、大武器時は3つ発射する。大武器時に当てれば敵を1発でガムバインド状態にできる。ガムショット拡散するガムを飛ばす。近距離で当てれば敵を1発でガムバインド状態にできる。ガムブーメランブーメランのように飛ぶガムを飛ばす。行きと帰りの2回ヒットできる。ガムニードル敵や壁などにくっつき、一定時間経つと爆発するガムを飛ばす。爆発が当たれば敵を1発でガムバインド状態にできる。
Title: ニンジャラ (Ninjala)
Section: 武器
Subsection: ガム忍術

ニンジャトルネード竜巻を起こしながら高速回転し、当たった敵に大ダメージを与える。発動中は移動可能。テンチムヨウガムで敵を捕まえた後、振り回して頭から地面に叩きつける。リーチは短いが、当てれば確定でIPPONを取れる。フジヤマロケット巨大なロケットを発射し、着弾地点で超広範囲の大爆発を巻き起こす。発射前に印を結ぶような動作があるため発生は遅い。大爆発には敵だけでなく自分も巻き込まれ、チームバトルでは味方まで巻き込んでしまうが、大きく吹き飛ばされるだけでダメージは受けない。カンツーミキサー地形を貫通する射程無限のガムでできたビームを一定時間発射。発動中は敵やドローンの位置が壁越しでもわかるが、同時に無防備となってしまう。発動中にXボタンを押すと攻撃を中断できる。ドラゴンロードガムでできたドラゴンを発射する。ドラゴンは敵をホーミングし、敵に当たると大ダメージ。ホーミング力がかなり高いが、ガム忍術の中では攻撃力が低め。オシオキブレード一定時間強力なガムブレードを装備し、ZRボタンを押すとブレードを振って攻撃する。振ったときに起こす衝撃波のおかげでリーチが長く、衝撃波が当たった敵はガムダメージを受ける。攻撃力は高いが発動中は無防備になる。発動中に攻撃を受けた場合は、Sエナジーを6つ消費することで周りの敵を吹き飛ばすことができる。シノビースト一定時間シノビーストに変身し、敵の位置が壁越しでもわかるようになる。変身中にZRボタンを押すと強力な攻撃を繰り出す。攻撃中はスーパーアーマー状態になる。オシオキブレード同様、攻撃を受けた時にSエナジーを6つ消費することで敵を吹き飛ばせる。ドクドクポイズン広範囲かつ長時間にわたって毒ガスを発生させる。毒ガスの範囲内にいる敵は移動速度が遅くなり、じわじわとダメージを受ける。イレグイシャーク地面に巻物を設置し、敵が巻物を踏むとサメが飛び出して攻撃を仕掛ける。当たれば確定でIPPONを取れる。シノビディスコダンスフィールドを展開し、範囲内にいる敵を強制的に一定時間ダンスさせて行動を封じると同時にSエナジーを0にさせる。ダンスしている敵を倒すとIPPONを取れる。発動後は一定時間スーパーアーマー状態になる。カチウマライド一定時間ハリボテの馬に乗って爆弾を落としながら高速で突進し、当たった敵に大ダメージを与える。爆弾に当たった敵は通常ダメージと同時にガムダメージも受ける。発動中にBボタンを押すと上昇できる。フンバリア敵からの攻撃を防ぐバリアを一定時間味方全員に付与する。バリアが張られている間にXボタンを押すと、衝撃波で周りの敵に大ダメージを与える（衝撃波を使えるのは発動者のみ）。その際、バリアは解除される。スーパーブットビハ地形を貫通する長射程の光線を発射し、当たった敵に大ダメージを与え吹っ飛ばす。発生は遅いが攻撃力は高い。テッケンダイブ近くの敵の頭上へ瞬間移動し、その後勢いよく着地して範囲ダメージを与える。敵をロックオンしておくことで、距離が離れていてもその敵の位置へ移動できる。
Title: ニンジャラ (Ninjala)
Section: シノビカード

バトルの報酬などで手に入る「ニンジャメダル」を使用することで、「シノビカード」を開放できる。シノビカードを装備すると、試合で役立つさまざまな効果を得られる。シノビカードにはコストがあり、合計コストが規定数を超えると装備できなくなる。また、装備できる数にも上限がある。ニンジャメダルを使用することで、装備できる数とコストの上限を増やすことができる。また、それぞれのシノビカードには「アシストコード」が3種類あり、追加で装備することで基本の効果に加えて補助効果を得ることができるが、同時にシノビカードのコストが増える。ニンジャメダルを使用することで、アシストコードを強化できる。本節ではアシストコードの個別の詳細については省略する。キンキューバーストSエナジーが不足していても一度だけSバーストを使用できる。リスポーン後か一定時間経過で再使用できる。（コスト10）変化マスター変化できる時間が長くなる。また、変化中動かずにいると次の攻撃で敵をガムバインドできるようになり、この攻撃で敵を倒すとIPPONを取れる。（コスト6）ウォールシューター壁に立っている間、ガムシュートのクールタイムの回復速度が増加する。（コスト9）ニンジャセンス・プロ後方の察知と変化中の敵のロックオンができるようになる。また、ロックオンされている間、Sエナジーの回復速度が増加する。（コスト5）ウツセミ変化マスター設置したガムウツセミが敵に触れると爆発してガムダメージを与える。ただし、ウツセミ設置後に長めのクールタイムが発生するようになる。（コスト12）ガムガードマスターガムガードをしたときにガムがしぼむ量が少なくなる。（コスト8）センリガン一定範囲内のドローンや敵の位置が壁越しでもわかる。（コスト8）モロハソウサイソウサイ発生時、お互いの体力が減る。ただし体力が0になることはない。また、ソウサイがお互いに回避不能になる。（コスト7）ライフドレイン攻撃時、敵から体力を吸収する。（コスト11）スタートダッシュ試合開始時のSエナジーの数が1つ多くなるが、Sエナジーの回復速度が遅くなる。（コスト12）ヨコドリハイエナ一定範囲内に体力が少ない敵がいる場合、その敵の位置が壁越しでもわかる。（コスト7）ジャイアント・キリング大武器を持った敵をKOした時、IPPON扱いになる。リスポーン後か一定時間経過で再使用できる。（コスト12）ガムダッシュインパクトガムダッシュ終了時、周囲に衝撃波を発生させる。（コスト11）オミヤゲウツセミ倒されると、自動で爆発するガムウツセミをその場に出現させる。（コスト8）クイックリスポーン倒されても、2回までその場で体力が少ない状態でリスポーンできる。（コスト9）ヨクバリエナジーステージ上のSエナジーを取ったときのSエナジーゲージ回復量が増加する。（コスト9）センテヒッショウ大武器を持った状態で試合を開始できる。倒されるか武器を破壊されると元に戻る。（コスト10）ラストスパート残り時間が1分になるとSエナジーの最大値が満タンになり、さらにSエナジーが減らなくなるが、発動するまでSエナジーの回復速度が遅くなる。（コスト11）忍術ストック忍術ゲージを通常の倍量ストックできるようになるが、忍術ゲージが溜まりにくくなる。（コスト8）アイアンバインド自身の攻撃でガムバインドさせている敵が吹き飛ばなくなるが、ガムシュートのクールタイムが長くなる。（コスト12）ギャッキョーガード体力が少しでも減っている状態で周りに敵が複数人いる時、受けるダメージとガムダメージが軽減される。効果は4人以上で最大。（コスト11）バーサーカー敵を倒すとSエナジーの最大値が1つ増加するが、Sエナジーの最大値が満タンでない間、ドローンに対するダメージが低くなる。（コスト8）オイソギドローンドローン出現場所付近でエモーションを続けると、ドローン出現までの時間が早まる。ただし発動中は体力が減り続ける（0にはならない）。チームバトルではこのカードを装備している味方と一緒にエモーションをすることで効果が高まる。（コスト10）ギャンブラーカードリスポーン時、ランダムでいずれかの効果が発生する。（コスト11）
Title: ニンジャラ (Ninjala)
Section: 主な登場人物

キャストはWebアニメ版およびテレビアニメ版のもの。バートン声 - 櫻井孝宏WNAの研究所で働く研究員。10月28日生。開発中のニンジャガムを自ら食べたことで、副作用により子供の姿になった。エジソンを尊敬しており、研究所に彼の写真を貼ったり名言を引用したりしている。テレビアニメ版においては主人公として扱われている。ベレッカ声 - 鬼頭明里バートンと共にWNAの研究所で働く女性研究員。1月21日生。ニンジャガムを食べたことで副作用により子供の姿になった。バートンより年下だが、彼のお目付け役になることが多い。ロン声 - 安元洋貴WNAの研究所でニンジャガムの開発を行っている研究員だが、正体はWNAの諜報部員で、ニンジャガムの研究成果を手に入れるために研究員になりすましている。10月15日生。バートンやベレッカと比べると口数が少なくミステリアス。バートンたちに本性を明かした後も彼らを付け狙っていたが、諜報部に切り捨てられ追われる身となったため、自らニンジャガムを食べて子供の姿になった。ジェーン声 - 皆川純子WNAのハッカー。1月1日生。諜報部からニンジャガムの研究データをハッキングする任務を与えられる。仕事中に飴をかじる癖があり、研究所に忍び込んだ時に飴と間違えてニンジャガムを食べてしまったことで子供の姿になった。バーン声 - 小林由美子バスケ好きの元気な少年で、母親（声 - かかずゆみ）と2人で暮らしている。9月30日生。周りから神童と呼ばれるほど身体能力が高い。ある日、別居中の父（声 - 楠大典）の家で火事に巻き込まれ、そこで初めて自分が忍者の末裔であるということを知る。ルーシー声 - 悠木碧ある事件がきっかけで心を閉ざし、自分の能力を隠して生きてきた少女。2月26日生。母（声 - 小林沙苗）と父（声 - 三戸耕三）の勧めでWNAの養成所に入る。その後本来の性格に戻り、今では陽気なサイコパスに。エマ声 - 潘めぐみダンスが得意な少女。3月24日生。生まれ持ったリズム感とずば抜けた身体能力でいつしか「ニンジャダンサー」と呼ばれるようになった。WNAの広報部からWNAに入らないかとスカウトされる。カッペイ声 - 村瀬歩祖父のもとで剣術修行に励む少年。9月16日生。ある日、祖父から忍者の末裔であることを知らされる。先祖代々守り続けられてきた不思議な生き物「ガムッチ」と共に祖父の弟を訪ねるべくコメリカにやってくる。漫画版では主人公となっている。ガムッチ声 - 井上ほの花数百年前、隕石と共にやってきた地球外生命体。伊賀の里で代々かくまわれていたが、カッペイと共にコメリカに行くことになる。
Title: ニンジャラ (Ninjala)
Section: コラボレーション

本作品では、以下のタイトルとコラボを実施しており、限定のアバターアイテムやニンジャガムなどが期間限定で実装された。ソニック・ザ・ヘッジホッグ（2020年9月24日 - 10月22日）きゃりーぱみゅぱみゅ（2020年10月29日 - 11月26日、2021年1月29日 - 2月18日）パズル&ドラゴンズ（2020年12月8日 - 2021年1月7日、2022年2月24日 - 3月10日）日清焼そばU.F.O.（2021年4月25日）モンスターハンターライズ（2021年4月28日 - 5月27日）鬼滅の刃（2021年7月20日 - 8月31日、2022年12月8日 - 2023年1月12日）初音ミク（2021年10月7日 - 11月8日、2023年12月21日 - 2024年1月25日）るろうに剣心（2021年12月16日 - 2022年1月13日）呪術廻戦（2022年3月10日 - 4月16日）東京リベンジャーズ（2022年7月21日 - 8月25日、2023年10月12日 - 11月23日）進撃の巨人（2023年3月16日 - 4月27日）新世紀エヴァンゲリオン（2023年7月6日 - 8月10日）
Title: ニンジャラ (Ninjala)
Section: メディア展開
Subsection: 漫画

金林洋『ニンジャラ』 - 月刊コロコロコミック（小学館）2020年6月号より2023年7月号まで連載。2020年10月28日発売、ISBN 978-4-09-143240-72021年3月26日発売、ISBN 978-4-09-143280-32021年8月27日発売、ISBN 978-4-09-143344-22022年1月27日発売、ISBN 978-4-09-143374-92022年8月26日発売、ISBN 978-4-09-143540-82023年1月27日発売、ISBN 978-4-09-143573-62023年8月28日発売、ISBN 978-4-09-143623-8吉野あすみ『ニンジャラ〜4コマ珍の巻〜』 - 月刊コロコロコミック2023年8月号より2024年4月号まで連載。2023年9月号までのタイトルは『ニンジャラ』。
Title: ニンジャラ (Ninjala)
Section: メディア展開
Subsection: Webアニメ

2020年3月30日から2021年1月7日まで、本作品の公式YouTubeチャンネルにて6回にわたり、本作品を題材とした各回10分前後のWebアニメが公開された。ナレーションは乃村健次が担当。「ニンジャラ シノビの血」以降のエンディングテーマとして、きゃりーぱみゅぱみゅの「にんじゃりばんばん」をスティーヴ・アオキがリミックスした楽曲「にんじゃりばんばん Steve Aoki Remix」を起用している。同曲は本作品のサービス開始と同じく2020年6月25日より配信され、テレビCMでも用いられている。また同曲とのゲーム内でのコラボレーションも行われ、ショップに同曲がゲーム内BGMとして追加されたほか、ダンスのエモーションや、MVのきゃりーぱみゅぱみゅの衣装も登場した。この他、期間中はバトルの報酬として衣装をイメージしたデザインのIPPONデコレーションも登場した。
Title: ニンジャラ (Ninjala)
Section: メディア展開
Subsection: Webアニメ

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Title: ニンジャラ (Ninjala)
Section: メディア展開
Subsection: テレビアニメ

2022年1月8日より、テレビ東京系列にて放送。製作局は後述の『ニンジャラ・ナンジャラ』でのテレビ愛知から、同作品ではテレビ東京へと変更。放送時間は2022年10月22日放送分（第42話）までは毎週土曜10:30 - 11:00、翌週10月29日放送分（第43話）より30分繰り上げとなる同10:00 - 10:30、2023年10月7日放送分（第89話）より2時間30分繰り上げとなる同7:30 - 8:00（いずれもJST）。また、2022年1月14日よりニンジャラの公式YouTubeチャンネルとコロコロチャンネルにて、見逃し配信も実施されるようになった（地上波放送後の毎週金曜正午に更新）。テレビアニメ化、ならびにキャスト・スタッフやキービジュアルなどの発表は、2021年12月2日に実施された。オープニングテーマにも後述の通り、以前よりゲームやWebアニメなどで本作品とのコラボレーションを多数行ってきた、きゃりーぱみゅぱみゅの新曲が使用されている。
Title: ニンジャラ (Ninjala)
Section: メディア展開
Subsection: テレビアニメ

=原作 - ガンホー・オンライン・エンターテイメント「ニンジャラ」原案 - 森下一喜監督 - 神戸守（第1話 - 第63話）→島崎奈々子（第64話 - ）シリーズ構成 - 古怒田健志（第27話 - ）キャラクターデザイン - 鈴木敦総作画監督 - 武内啓、山田俊也（第1話 - 第26話）→鈴木敦（第27話 - ）美術監督 - 横山順子（第1話 - 第47話）、前田有紀（第1話 - 第47話）→河合泰利（第51話 - ）色彩設計 - 谷本千絵（第1話 - 第63話）→戸澤有紀（第64話 - ）撮影監督 - 山道奈保美編集 - 松原理恵音響監督 - 浦上靖之音楽 - 小畑貴裕音楽協力 - テレビ東京ミュージックプロデューサー - 藤村秀一、斎藤譲（第1話 - 第63話）→山田唯莉子（第64話 - 第122話）→山内未来（第123話 - 、テレビ東京）、菊池瑠梨子（第1話 - 第29話）→嵯峨隼人（第30話 - ）アニメーション制作統括 - 井上たかし（第113話 - ）アニメーションプロデューサー - 井上たかし（第1話 - 第112話）、引田崇人（第89話 - ）アニメーション制作 - OLM TEAM INOUE（第1話 - 第112話）→OLM TEAM HIKITA（第113話 - ）製作 - テレビ東京、電通、オー・エル・エム
Title: ニンジャラ (Ninjala)
Section: メディア展開
Subsection: テレビアニメ

=いずれも発売元は日本コロムビア。「メイビーベイビー」（第1話 - 第40話）きゃりーぱみゅぱみゅによるオープニングテーマ。作詞・作曲は中田ヤスタカ。「一心同体」（第41話 - 第112話）きゃりーぱみゅぱみゅによるオープニングテーマ。作詞・作曲は中田ヤスタカ。「OEDOEDO」（第113話 - ）きゃりーぱみゅぱみゅによるオープニングテーマ。作詞・作曲は中田ヤスタカ。「ニンジャライクニンジャ」（第1話 - 第19話）ウォルピスカーターによるエンディングテーマ。作詞・作編曲はナユタン星人。「SHINOBI TOP SECRET」（第20話 - 第38話）Wiennersによるエンディングテーマ。作詞・作曲は玉屋2060%。「友情的行進」（第39話 - 第57話）ファンタスティック☆パイセンによるエンディングテーマ。作詞・作編曲はYUXSE。「ニンジャリモーション！」（第58話 - 第65話）Ange☆Reveによるエンディングテーマ。作詞はSpirit Garden、作編曲は岩橋星実。「ラディーチェ」（第66話 - 第79話）ウォルピスカーターによるエンディングテーマ。作詞・作編曲はNeru。「天晴れ！エクストリーム忍者」（第80話 - 第100話）SHARE LOCK HOMESによるエンディングテーマ。作詞はSHARE LOCK HOMES、作編曲はNaoki Itaiとpw.a。「白昼きみとドロン」（第101話 - 第124話）ポップしなないでによるエンディングテーマ。作詞はかわむら、作編曲はポップしなないで。「TKGシンドローム」（第125話 - ）金子みゆによるエンディングテーマ。作詞作曲は芦田菜名子、作編曲はMATZ、Ryotaro Koga。
Title: ニンジャラ (Ninjala)
Section: メディア展開
Subsection: テレビアニメ

=放送休止2022年12月31日は年末年始特別編成のため休止。2023年1月21日、28日はテレビアニメの関連特番『アニメもゲームも特訓も!? ニンジャラ・ニューヨークアカデミー』放送のため本編は休止。2023年12月30日は年末年始特別編成のため休止。2024年1月6日、13日はテレビアニメの関連特番『アニメもゲームも特訓も!? ニンジャラ・ニューヨークアカデミー』放送のため本編は休止。
Title: ニンジャラ (Ninjala)
Section: メディア展開
Subsection: テレビアニメ

=
Title: ニンジャラ (Ninjala)
Section: メディア展開
Subsection: バラエティ

本作品を取り扱ったゲームバラエティ番組『ニンジャラ・ナンジャラ』が、2021年10月2日から12月25日までテレビ愛知・テレビ東京系列で、毎週土曜8:00 - 8:30（JST）に全13回放送された。MCはニューヨーク。本作品にまつわる様々な疑問をゲストを招いての企画を通じて解消しつつ、本作品の楽しさを視聴者に届けるという番組内容となっている。テレビ東京系列では本番組以前にも、テレビアニメ『パズドラ』のバラエティパートにて本作品が取り扱われており、2021年には長谷川忍（シソンヌ）を顧問とする「ニンジャラ部」も発足。このニンジャラ部のメンバーは本番組にも一部出演している。
Title: ASTRO's_PLAYROOM (Astro's Playroom)
Section: abstract

『ASTRO's PLAYROOM』（アストロズ プレイルーム）は、 ソニー・インタラクティブエンタテインメント（SIE）より2020年11月12日に発売された、PlayStation 5専用アクションゲーム。
Title: ASTRO's_PLAYROOM (Astro's Playroom)
Section: ゲーム内容

ASTRO's PLAYROOMは、プレイヤーがDualSenseコントローラーを使用して、主人公のキャラクターである「アストロ」を操作するゲームである。前作のASTRO BOT: RESCUE MISSIONと同様に、ジャンプ、ホバリング、敵やオブジェクトへのパンチ、パンチを溜めてスピンアタックを行う事も可能。ゲームのステージはPlayStation 5のCPUをモデルにしており、更にそこから5つの世界に分岐をする。各世界は歴代のPlayStationシリーズのゲーム機をテーマにしている。ハード購入時にプリインストールされているため、PS5購入者は誰でも遊ぶことができる。続編の「ASTRO BOT」発売に伴い、2024年の6月から9月にかけての計4回のアップデートによってトロフィーが追加された。
Title: ASTRO's_PLAYROOM (Astro's Playroom)
Section: ゲーム開発

Team ASOBI（SIEジャパンスタジオ）が2018年に開発が開始された。開発当初はPlayStation 5のDualSenseコントローラーの技術デモのゲームとして開発されていた。
Title: エアガイツ (Ehrgeiz)
Section: abstract

『エアガイツ』（Ehrgeiz）は、ドリームファクトリーが制作した対戦型格闘ゲーム。1998年2月26日にナムコからアーケードゲーム版が登場したのち、1998年12月17日にスクウェアからPlayStation用ゲームソフトとして発売された。2002年1月17日には廉価版「PS one Books」として再発売されている。2008年7月9日にはゲームアーカイブスでPS3とPSP用のソフトウェアとして配信・発売された。
Title: エアガイツ (Ehrgeiz)
Section: 概要

3D格闘ゲームの人気シリーズ『バーチャファイター』や『鉄拳シリーズ』のスタッフが参加したことで知られる。システム面では、いつでも相手の打撃を受け止める「インタラプト」や、高低差のあるステージ上を走り回れる、対戦アクションに近い高い自由度などが画期的だったが、他の人気格闘ゲームシリーズに押される形で1作のみで姿を消してしまった。アーケード版はナムコとスクウェアが共同で関わっており、スクウェアの『ファイナルファンタジーVII』（以下『FFVII』）から主人公クラウド・ストライフらがゲストとして登場することで話題になった。PlayStation版は『トバルNo.1』や『トバル2』に引き続きスクウェアから発売した。オリジナル要素として「増田」「クレア」。さらに『FFVII』から主人公のセフィロス、ユフィ、ヴィンセントなど、複数のキャラクターが追加されている。アーケード版では隠しキャラとして扱われていたクラウドとティファも最初から使える設定となっている。
Title: エアガイツ (Ehrgeiz)
Section: ストーリー

50年前、ドイツの古城跡で謎の物質による武器が発見される。その武器はエアガイツと命名され、格闘技世界最強を決める大会の優勝者に与えられることになった。武器と同じく「THE EHRGEIZ」と名付けられた大会に、多くの強者が集まる。一方中東の砂漠にて、ある組織が不老不死の謎を隠すと伝えられる遺跡の発掘を秘密裏に推し進めていた。しかし閉ざされた最後の扉の鍵はない。そんななか、その遺跡の鍵はエアガイツにはめ込まれた不思議な石であるという仮説が立てられる。古代遺跡の謎をめぐる野心に駆られた者達の、エアガイツ獲得を目前にした大会決勝戦。本当の戦いはそこから始まった。THE EHRGEIZ CHAMPIONSHIP TOURNAMENTの開催を告げる飛行船が、世界の空を横切っていく。大会に臨む者達の鼓動も徐々に高鳴りを増していた。
Title: エアガイツ (Ehrgeiz)
Section: ゲームシステム

プレイヤーはステージを縦横無尽に走り回ることができる。ガードボタンを押したまま動くと構えたままの歩行となる。『トバル2』に引き続き、「ジャストフレーム」と呼ばれる技がある。一定のタイミングにボタンを押さないと技が出ないため、出すのが難しい。ジャストフレーム技の入力が成功すると、キャラクターの攻撃が光を帯びて判別することができる。本作では「インタラプト」と呼ばれる防御動作が存在するのが特徴である。相手の攻撃を受ける際に必殺技ボタンをタイミングよく押すと、相手の攻撃をはじき、攻撃のチャンスを生み出すことができる。また、刀での攻撃に対してガードボタンをタイミングよく押すと真剣白羽取りとなり、刀を受け止めることができる。このインタラプトは他の格闘ゲームに存在する特殊防御と比較して強力で容易に行うことができるため、対戦では攻撃の受け止め合いになってしまうことが多い。必殺技ボタンを押すと必殺技ゲージと引き換えに強力な攻撃を出すことができる。単発の攻撃を行うタイプの必殺技は1回の使用でゲージが一定量減少し、自身の形態を変化させるタイプの必殺技は使用している間だけゲージが徐々に減少していく。必殺技にはガードできないものが多く存在し、大変重宝するが、ゲージがなくなると使えなくなってしまう。オプション設定で「BOX」をオンにすると箱がステージ上に出現する。この箱は相手にぶつけることができ、中からは武器やサポートアイテムが出現する（アーケード版では出荷時設定ではオンになっている）。アーケード版ではスコアランキングのオンオフが切り替えられるようになっており、オンの状態ではスコアアタックが可能である。大きな特徴として、各ステージの得点はそのステージの全ラウンドの得点の平均値で評価される。このため、本数設定の影響をあまり受けずにスコアアタックができた。また、1本（またはそれ以上）落とすと、負けたラウンドの低得点が平均値の計算に入ってしまい、ステージ評価が非常に低くなるのも特徴である。
Title: エアガイツ (Ehrgeiz)
Section: ゲームモード

PlayStation版では以下のモードがある。アーケードモードアーケード版と同じく、多彩な技を駆使して勝ち進むモード。最終ステージでジャンゴに勝利することが最終目標。サスケを倒したときのタイムが規定値を下回るとクラウド、ティファと対戦できる。対戦モード2人で対戦するモード。トレーニングモード技の動作確認などを行うモード。相手の動作はこちらである程度指示できる。ブランニュークエストミニゲーム
Title: エアガイツ (Ehrgeiz)
Section: ゲームモード
Subsection: ブランニュークエスト

PlayStation移植の際に追加されたモードで、『トバルNo.1』『トバル2』で登場したクエストモードを強化し、ダンジョン探索型アクションRPGとなったもの。プレイヤーキャラとなるのは「増田光司」と「クレア・アンドリュース」。2人は大学で考古学を学ぶ教授と助手。主な舞台は小さな村と近くにある遺跡。ダンジョンの中は基本的に固定マップだが、ニューゲームで始める度にマップが変わる自動生成になっている。キャラクターは武器や防具を装備して魔法を使うことができる。
Title: エアガイツ (Ehrgeiz)
Section: ゲームモード
Subsection: ブランニュークエスト

=不老不死の妙薬を求めて超古代遺跡に進入した増田光司とクレア・アンドリュースの2人は、気がつくと次元ジャンクションと呼ばれる村のホテルの一室にいた。ホテルの主人の話によると、次元と次元の狭間にあるこの村のはずれには、最深部までたどり着いて、生きて戻ってきたものがいないというダンジョンがあるという。不老不死の妙薬がそこにあると踏んだ増田とクレアの2人は、この神なき迷宮「ゴッドレス・ザ・ダンジョン」に踏み込んでいく。
Title: エアガイツ (Ehrgeiz)
Section: ゲームモード
Subsection: ブランニュークエスト

=ノーマル･･･増田、クレアの2人でダンジョンを探索し、冒険をすすめる。ホテルに宿泊ができ、交代すると体力が全回復する。ハード･･･どちらか1人を選びダンジョンを探索する。村が存在しないため、武器･食料などの調達などが不可となる。ゲームオーバー:体力が0になるとアイテム･｢アーク｣と呼ばれる魂の箱を落とす。パートナーが救出に向かい、魂を回収する。両者生き倒れるとゲームオーバーとなる。
Title: エアガイツ (Ehrgeiz)
Section: ゲームモード
Subsection: ブランニュークエスト

=プレイヤーは武器・鎧・兜・盾を身につけることができる。武器はナイフ・剣・槍・斧・ロッド・ナックルと豊富で、武器によって攻撃動作が異なる。両手武器を装備すると盾との併用はできなくなる。武器・防具には耐久度が設定されていて、0になると壊れてしまう。耐久度を回復するためには鍛冶屋に修理してもらうか、ダンジョン内の妖精に接触する（体力満タン時のみ）必要がある。クエストモードでは武器、盾、鎧など、すべての装備品にビジュアルが用意されており、装備が変わるとキャラクターの外見も変わる。武器・防具には守護神の加護や悪魔の守護を受けたものがあり、これを装備すると能力値が変化する（例：ゼウス…体力↑物理防御力↑、ルシフェル…魔法攻撃力↑魔法防御力↑それ以外↓）。鍛冶屋に酒を渡し、守護を合成することもできる。
Title: エアガイツ (Ehrgeiz)
Section: ゲームモード
Subsection: ブランニュークエスト

=ダンジョン各階には、湖のほとりに佇む「フェアリー」という妖精がおり、触れると体力を回復することができる。ただし、一定量回復すると去ってしまう。また、ポーションという薬を使用すると体力を回復できる。回復量は種類により異なる。自動使用された場合は回復量が半減してしまう。敵の出ない部屋（階段･ボス部屋･フェアリーなど）でじっとしていると、自動回復する。ホテルでパートナーと交代した際には体力が全回復する。
Title: エアガイツ (Ehrgeiz)
Section: ゲームモード
Subsection: ブランニュークエスト

=マテリアを装備すると、魔法を使うことができる。魔法の使用には魔法石が必要となる。魔法石はアイテムだがMPの役割をはたす。ボタンを押してすぐ離すと通常魔法（魔法石1つ使用）が発動し、ボタンを押しっぱなしにしてから離すと強力な超魔法（魔法石3つ使用）が発動する。スタート時にブリザドとファイアのマテリアをホテルの管理人から手渡されるため、初期状態から魔法が使用できる。このほか、ダンジョンに落ちているマテリアを見つけると使用できる魔法が増えるが、マテリアは通常魔法と超魔法に1つずつしか装備できないため、臨機応変に使い分ける必要がある。
Title: エアガイツ (Ehrgeiz)
Section: ゲームモード
Subsection: ブランニュークエスト

=レストランのソムリエの師が残したとされるレシピブックがダンジョン各地にあり、手渡すと冒険のヒントが聞けるようになる。
Title: エアガイツ (Ehrgeiz)
Section: ゲームモード
Subsection: ブランニュークエスト

=ダンジョンにはモンスターが生息していて、落雷と共に次から次へと現れる。また、ダンジョンに仕掛けられているシャッターのワナを踏むと部屋が封鎖され、魔物が立て続けに現れる。シャッターはその部屋に存在する魔物全てを倒さないと開かない。また、マテリアなどを守る強力なボスモンスターも存在する（3の倍数の階に存在）。
Title: エアガイツ (Ehrgeiz)
Section: ゲームモード
Subsection: ブランニュークエスト

=プレイヤーはポーションや食料などのアイテムをポシェットに4つまで入れることができる。ポシェットに入っているアイテムは移動中・戦闘中を問わずいつでも使うことができる。
Title: エアガイツ (Ehrgeiz)
Section: ゲームモード
Subsection: ブランニュークエスト

=探検していくと満腹度が下がり、これが0になると体力が減っていく。食料を食べることで満腹度を回復出来る。その増加量は種類によってかなり差がある。また、食料には蛋白質・炭水化物・脂質・ミネラル・ビタミンの5つの栄養素のどれか1つが含まれており、プレイヤーのレベルアップ時の能力上昇に作用する。バランスよく栄養素をとるか、特定の栄養素に偏った食事をするかによってプレイヤーの成長の度合いがまったく異なる。
Title: エアガイツ (Ehrgeiz)
Section: ゲームモード
Subsection: ブランニュークエスト

=ダンジョンには、各階ごとに隠し部屋が2箇所存在する（例外もある）。左右に渡る渡り廊下の中心に爆弾を使うと、隠し部屋が現れる。隠し部屋にはモンスターが待ち構え、アイテムが豊富に存在する。
Title: エアガイツ (Ehrgeiz)
Section: ゲームモード
Subsection: ブランニュークエスト

=ホテル･･･銀行にお金を預けられる。また、パートナーと交代できる。八百屋･･･食料の売買が可能。武器屋･･･武器などの売買が可能。鍛冶屋･･･武器の修理･合成が可能。レストラン･･･レシピブックの手渡し･ワイン売買などが可能。魔法屋･･･魔法石の売買が可能。
Title: エアガイツ (Ehrgeiz)
Section: ゲームモード
Subsection: ブランニュークエスト

=ダンジョンへの入口は、村の山の頂上･山のふもと･井戸の3箇所があり、高い場所の入口ほどレベルが低い。なお、1階･7階･13階につながっている。特定の魔物を倒した時に「ドラゴンウィング」というアイテムが手に入ることがある。これを使用することにより、次元の歪みを利用しダンジョンから脱出することが出来るアイテムである。ただし2つ以上手に入らず、ハードモードには存在しない。ダンジョンの偶数階には祭壇が存在する。ここでは、祭壇に宿る神・悪魔に武器防具や食料を「ささげる」ことによって2種類の利益を得ることができる。捧げた相手と祭壇に宿る神・悪魔が違う場合はモンスターの出現率が若干低下し、同じ場合はその守護のレベルが1上がる（後者の効果は鍛冶屋で同じ守護同士を掛け合わせた時の効果と同様）。このゲームのお金は特殊で、拾ったお金はアイテムとして持ち歩き、ホテルの次元銀行に預けて買い物をすることになる。また、セーブの際には、プレイヤーのレベル×10の金額がかかる。
Title: エアガイツ (Ehrgeiz)
Section: ゲームモード
Subsection: ミニゲーム

インフィニティバトル次々現れる敵と戦い、何人まで勝ち抜くかを競うモード。ハートが残っていると、倒されても復活できる。ハートがないときに倒されるとゲームオーバーとなる。バトルランナー周回コースを走り続け、ゴールを目指す。コース上には星が出現し、これをとると色に応じた効果が発生する。バトルビーチ砂浜で三本勝負を行う。バトルダッシュ徒競走。相手より先にゴールすると勝利となる。バトルフラッグビーチ・フラッグスに似た競技。相手より先に旗をとるとボーナスポイントが加算される。バトルハードル流木を飛び越えながらゴールを目指す。バトルパネル相手よりすばやく立ち回り、最終的に相手の色より自分の色のパネルが多くなると勝利となる。パネルを自分の色で挟むとはさんだパネルも自分の色にできる。相手にタックルを仕掛けて妨害することもできる。バトルパネルがグレードアップした「イビルパネル」という裏モードも存在する。
Title: エアガイツ (Ehrgeiz)
Section: キャラクター
Subsection: 『FFVII』からのゲストキャラクター

ファイナルファンタジーVIIの登場人物も参照。アーケード版に登場するのはクラウドとティファのみであり、他の4名はPS版で追加された。その際クラウド、ティファを含めた全員分のイラストが野村哲也の手で新たに描き起こされている。（アーケード版とPS体験版の段階ではFFVIIのものが流用されていた。）ブランニュークエストには登場しないが、ホテルのロビーで増田とクレア以前に彼等らしき外から来た（「大きな剣を背負った金髪の方」などセフィロスとザックス以外の各々と合致する特徴の）宿泊客が訪れていたという話を偶に聞ける。クラウド・ストライフ声 - 堀内賢雄（アーケード版） / 佐々木望（PS版）『FFVII』では大剣（バスターソード）を使うが、本作では素手で戦うこともできる。技の名前は「ソルジャーチェーン」「神羅式チェーン」というように、原作での「元ソルジャー」という設定に由来するものになっている。必殺技の大剣による攻撃は大振りなものの、ガード不可能である（白羽取りは可能）。必殺技の名前は本編のリミット技・本編の武器名に由来するものになっている。3Pカラーでは神羅兵の制服を着ている。ティファ・ロックハート声 - 浅田葉子（アーケード版） / 皆口裕子（PS版）格闘技や飛び道具の必殺技により初心者でも使いやすいキャラクターになっている。また、必殺技のゲージを回復することができる技を持っている（ただし、体力を消費する）。作中のGC描写としては極端に大きなバストが描かれている。3Pカラーでは『FFVII』の回想場面の姿になる。セフィロス声 - 三木眞一郎本編では正宗を使うが、クラウド同様、素手で戦うこともできる。技には「ジェノバ」に由来する名前を持つものがある。必殺技で使用する正宗の構え方は2種類あり、構え方によって出せる技が異なる。2Pカラーは『FFVII』の最後でクラウドと一騎討ちを行った際の格好になっている。『FFVII』のキャラでは唯一エンディングムービーがある。エンディングでは「片翼の天使」をバックに『FFVII』のムービーが流れる。ユフィ・キサラギ声 - かかずゆみスピードがよく佐助と共通点が多いが、攻撃力があまり無いので、手数勝負のキャラクターである。手裏剣による攻撃は射程か長くガード不可能のため強力である。必殺技ゲージがない時はジャブを放つが、これは『FFVII』でも披露したものである。『FFVII』のキャラは本作と以降のCOMPILATION of FINAL FANTASY VIIやキングダム ハーツ シリーズとで声優が違うが、ユフィだけはかかずゆみが引き続き演じている。ヴィンセント・ヴァレンタイン声 - 中田和宏グローブに隠した爪による攻撃のほか、射程の長い銃による必殺技を使う。銃を使うということで、三島と共通点が多い。技には『FFVII』の登場人物である「ルクレツィア」や『FFVII』での変身時の姿（本作では変身しない）に由来する名前を持つものがある。また、2Pの使用カラーは、かつて所属していたタークス時代の姿となっている。ザックス声 - 佐々木望使用する技はクラウドとほぼ同じである。本作の時点では「ザックス・フェア」というファミリーネームは明かされていないので、フルネームではなく「ザックス」名義である。クラウドの違いは、全ての技の名前がクラウドと異なることで、特にクラウドの「超究武神覇斬」は、ザックスの場合は「裏超究武神覇斬」と、『ファイナルファンタジータクティクス』でクラウドが使用する技の名前になっている。
Title: GO_VACATION (Go Vacation)
Section: abstract

『GO VACATION』（ゴーバケーション）はバンダイナムコゲームス・ナムコレーベルより2011年（平成23年）10月20日に発売されたWii用ゲームソフトである。プレーヤーが架空の島「カワウィー島」を舞台に、50種類以上のレジャー&スポーツゲームを体験するゲーム。島内は3Dフィールドで構成されており、自由に移動することが可能となっている。単にスポーツを楽しむだけではなく、島内を探検し隠されたエリアや宝箱を探すといったアドベンチャーゲーム的な側面も含まれている。また、プレーヤーには別荘が用意され、ゲーム中で家具を入手しカスタマイズが行えるといった楽しみ方も持つ。発売から7年後の2018年12月27日には新要素をプラスしたNintendo Switch版が発売された。
Title: GO_VACATION (Go Vacation)
Section: 開発経緯

2008年にWiiで発売された『ファミリースキー』シリーズのスタッフ（「リッジレーサーシリーズ」の開発チーム）が手がけているため、効果音などに共通点がある。前身にあたる『ファミリースキー』では統括プロデューサーの坂上陽三は会社側から「レースゲーム」の制作を提案されたが、「Wiiの直感的操作を活かす」という観点と、Wiiのメインユーザーである「ファミリー層に合致したものを」と云った理由で、「スキーゲーム」という家族全員が楽しめるものを目標と定めた。この『ファミリースキー』のゲレンデ体験が好評だったため、今度は「全てのシーズンのレジャースポーツが楽しめる究極のリゾートゲーム」を目指して本作の開発がスタートした。最終的に開発期間は2年半に及び、総勢100人以上（外部開発を含めると200人以上）のスタッフが開発に携わり本作は完成を見た。
Title: GO_VACATION (Go Vacation)
Section: モード
Subsection: マウンテンリゾート

乗馬パラグライダー- バランスWiiボード対応ラフティングテニス - Wiiモーションプラス対応カヤッククレー射撃 - Wiiザッパー対応ターゲット射撃 - Wiiザッパー対応オフロードカー - Wiiハンドル対応
Title: GO_VACATION (Go Vacation)
Section: モード
Subsection: スノーリゾート

スキー - バランスWiiボード対応犬ぞり - バランスWiiボード対応スノーチューブ - バランスWiiボード対応雪だるま作り雪合戦スキージャンプ - バランスWiiボード対応スノーモービル
Title: GO_VACATION (Go Vacation)
Section: モード
Subsection: マリンリゾート

スキューバダイビングウォーターガン - Wiiザッパー対応サーフィン- バランスWiiボード対応マリンバイク - バランスWiiボード対応ビーチバレーバギー遊覧飛行クルーザー
Title: GO_VACATION (Go Vacation)
Section: モード
Subsection: シティリゾート

インラインスケート - バランスWiiボード対応ミニゴルフカーレース - Wiiハンドル対応ハングライダーパワーバッティングもぐらたたき
Title: SSX_On_Tour (SSX on Tour)
Section: abstract

SSX On Tour（SSX on Tour、エスエスエックス・オン・ツアー）は、2005年に発売されたスノーボードアクションゲーム。SSXシリーズのひとつ。PlayStation 2、ニンテンドーゲームキューブ、Xbox、PlayStation Portableのプラットフォームで発売され、このうちXbox版は日本国内では未発売。また、日本においては、GC版は『SSX On Tour with マリオ』、PSP版は『SSX On Tour ポータブル』のタイトルで発売された。
Title: SSX_On_Tour (SSX on Tour)
Section: 概要

走行中にトリックを決めることによりアドレナリンメーターというゲージにポイントが溜まり、ブーストが使えるようになる。走行中に相手を殴り倒すことでもゲージをためることができる
Title: SSX_On_Tour (SSX on Tour)
Section: 概要
Subsection: GC版の特徴

GC版のみ、任天堂のキャラクターであるマリオ、ルイージ、ピーチがキャラクターとして登場している。これは「NBAストリートV3」のゲームキューブ版でも見られる。マリオとルイージはスノーボード、ピーチはスキー専用キャラクターである。
Title: SSX_On_Tour (SSX on Tour)
Section: 前作との相違点

今作からスキーもプレイできるようになった。PS2版の3ではトリック時にスローモーションがかかっていたが、スピード感を損なうことから不評であったため、本作ではかからなくなった。他にも、モンスタートリックや、多彩なトリックが増えている。ゲームのテーマも変わり「無茶しようぜ！」である。
Title: JFK:_Reloaded (JFK Reloaded)
Section: abstract

『JFK: Reloaded』は、ジョン・F・ケネディ米大統領の暗殺の再現をテーマとしたビデオゲームである。暗殺事件41周年に当たる2004年11月22日、スコットランドに拠点を置くTraffic Gamesによってリリースされた。開発者らは本作の目的を「身近に歴史を届ける」ことであり、またウォーレン委員会による調査結果の証明につなげる事であったと主張している。