Title: クロムハウンズ (Chromehounds)
Section: ハウンド構成パーツ各種
Subsection: 武装

マシンガン大量の弾丸を高速連射する機関銃。相手に命中させるのは容易だが1発1発の威力が低く、複数のマシンガンを一斉射撃する必要がある。高耐久の相手には効果が薄いように見えるが、軽微ではあるものの確実にダメージが稼げる美点がある。また高い機動力を有する相手を捕らえるのにも向いている。相応の弾数と時間を要するが司令部の破壊も可能。軽量なのに加えて装弾数の多さも魅力でMAP上に配置されている敵NPCを掃討するのにも重宝する。タイプを問わず携行するハウンドは多い。グレネード高威力の爆弾を射出するというよりは投げつける投擲弾。直撃した時の威力は凄まじく、爆風ですら極めて高威力であるため短時間で相手を無力化に至らしめる事も可能。近距離戦闘に備えてスナイパー等が護身用に積載するほどである。ただし弾道の癖が強く射程も短いため、命中させるには習熟と技術が必要。射程は仰角をとればある程度稼ぐ事は可能だが、その場合大仰角により敵機が見えず、榴弾砲等にある照準器が無いため距離も測りづらい。しかも照準精度も高くないため、敵機に命中させるのはほぼ運頼みのようなもので、実質的な有効射程は限られる。また密着時に射出すると自身も爆風による被害を受けて自滅する危険性もある。ロケット弾体に推進機構を備えた砲弾を発射する武器。対ハウンド用のHEATロケット、一度に小型ロケット弾を複数発連射する連装式拡散ロケット、大型ロケットを複数発射出するヒュージロケットの3種類がある。初速が遅いが射出後に加速する特性を持ち、最終的には砲弾以上の速度になる。高威力に加えて発射時の反動が殆ど無いため高機動型の機体にも積みやすい。ただし弾道に癖があり、徐々に加速する特性も含めて当てるのは難しい。ショットガン散弾銃。近距離で集中的に命中した時の威力は驚異的で、マシンガンとは違って重装甲機が相手でもすぐに効果が得られる他、司令部の破壊能力も高い。また多少狙いがそれても数発は命中するため高速機相手でも比較的命中弾を得やすい。ただし射程が短く、距離が離れると威力が極端に落ちる弱点があるが、グレネードとは異なり爆風による自滅の心配が無いため敵機と密着していても気にせず撃てる利点もある。また軽火器にしては比較的高耐久で装弾数も多く長期戦にも対応できる。アサルトライフル単発銃。威力、射程、連射のバランスに優れ、特に中距離戦では無類の強さを発揮する。更には牽制射撃や援護射撃は勿論、司令部破壊能力をも備えているという高い汎用性を秘めるが、近距離ではマシンガンの回転率に劣り、遠距離のスナイパーには届かない。また断続的に命中させてこそ真価を発揮する性質上、短時間での撃破能力や突破力に乏しく、突撃を仕掛けてくる相手を止めるには向かない。着かず離れずといった高度な立ち回りと高い命中精度を要求される上級者向きの武装。スナイパーライフル/スナイパーキャノン長射程を誇る狙撃兵器。長距離からの牽制及び射撃に用いられるスナイパーライフルと、超長距離から必殺の一撃を見舞うスナイパーキャノンの2種類があるが、それぞれアサルトライフルと直射砲（後述）の長射程版と考えてよい。ただしスナイパーライフルは弾速と射程距離こそ最高レベルだが、それ以外の性能（装弾数、リロード速度、耐久度）が低く、それ単体では有効な兵装になりづらい。スナイパーキャノンは2～4門を一点目掛けて一斉射撃するのが基本で、これがコックピットに直撃した場合はコックピットの耐久値次第ではいわゆるワンショット･ワンキルも可能なため、戦局を一変させる影響力を持つ。そのため長距離から動く敵機のコックピットを狙う腕利きのスナイパーの射線上に立つ事は極めて危険な行為であるが、逆に少しでも射線を遮ってしまえば直射武器ゆえに安全である。スナイパーの真価は射撃の腕もさることながら、射線が通る地点をいかに的確に把握し、確保できるかにある。またスナイパーキャノンにはAPFSDS弾とCE弾の二種類の弾頭が選択可能となっているが、距離が離れるほど威力減衰の影響が大きくなるAPFSDS弾は超長射程を活かせないため選択するメリットは皆無に等しい（CE弾は弾速と射程では劣るが距離による威力減衰が発生しない）。弱点は近接時における照準画面のズーム倍率の高さから来る取り回しの悪さ、長い装填時間、装弾数の少なさ等が挙げられる。特にスナイパーキャノンの装弾数は増弾してもせいぜい20数発という少なさのため、ミスショットは許されない。直射砲ある程度の連射力と射程を活かした近～中距離戦闘でのドッグファイトで活躍する高威力の単発式キャノン砲。前衛機の花形的武装で戦線維持や突撃等による電撃作戦には欠かせない。上記スナイパーキャノンと同様にCE弾とAPFSDS弾の二種類の弾頭を選択可能で、基本的に近～中距離から3～4門を一斉射撃させる。CE弾は対ハウンド戦に特化した高い威力を有し、もう一方のAPFSDS弾は有効射程範囲内における司令部破壊能力に特筆すべきものがあるが、CE弾と比べると敵機撃破能力でやや劣る。しかし司令部破壊が可能な点から戦術的な幅が増える事や、CE弾より速い弾速を活かした命中率の高さから急速に注目され、ゲーム稼働後期には主力兵器にまで昇華した。ただしロケット弾と違って弾速が徐々に遅くなるうえ、装弾数も多いとは言えない。また射撃時に脚が止まり発射反動も大きい等と決して万能ではない。それでも命中したときの見返りが大きく本作ではなかなかおこらない一撃必殺が狙えることから中・近距離の乱打戦では重用された。榴弾砲放物線状の弾道を描き、着弾点を中心に爆風による範囲攻撃を可能とする武装で、ライトアームズに分類される一般的な榴弾砲である「軽曲」と、大型の砲塔でヘビーアームズにカテゴライズされた巨大な「重砲」の2種類に大別される。軽曲は扱いやすさを活かした前線への支援射撃に優れ、直接戦闘にも参加できる汎用性がある。重砲は威力、弾速、射程、仰角、爆風範囲等の多くの点で軽曲を凌ぐが大型であるために被弾しやすく、近接時における取り回しの悪さからも直接の戦闘には向かない。そのため超遠距離からの砲撃によってその真価を発揮する。またそれぞれに3種類の性質の弾頭が用意されており、通常弾、威力強化弾、範囲強化弾がある。通常弾に比べて威力強化弾は爆風の威力は高いが、爆風の範囲は狭くなり、範囲強化弾はその逆になる。加えて重砲にのみAPFSDS弾の選択も可能だがこちらは爆風が発生しない。そのうえ距離による威力減衰が生じる性質上、スナイパーキャノンと同様に選択するメリットは皆無である。ただし司令部攻撃には強力であるが、超重量の砲塔を背負って敵司令部を目指すという苦労を甘受する必要がある。なお軽曲には特筆すべき点として、着弾地点に火炎を撒き散らす焼夷弾の選択が可能となっている。火炎は近くにいる機体のジェネレータに高熱によるスキップダメージを与える事が可能で、ジェネレータ破壊後はダメージがコックピットへと転化される。また火炎は一定時間その場で燃え続けるため面制圧の効果もある。特に気温の高い砂漠ステージでは極めて有効。ただし焼夷弾は砲弾自体の威力は低く、敵機との打撃戦や拠点の破壊には向かない。しかしそれを逆手にとり、自軍司令部に張り付いて破壊を狙う敵機に対して司令部ごと撃ち込む事で最小の被害で司令部から敵機を引き離す事ができる。軽曲、重砲共に大きな屈折率の弾道と強力な反動のため、砲弾の種類に関係なく直撃は至近距離でもない限りほぼ運任せと言ってよい。そのため確実に被害を与えられる爆風や火炎を、敵機周辺に撃ち込む事が基本的な運用方法となってくる。迫撃砲小型榴弾砲といった武装で、自機の前方に山なりにばら撒く感じに撃ち出す。特に一定の高さの障害物や稜線を挟んだ状態であれば自機を晒す事なく一方的に攻撃できるため牽制として重宝する。また、軽量で装填時間も早いため近距離戦における使い勝手も良好。その様な性質から高速機に積載される事も多い。ただし爆風の範囲は狭く、水平射撃を行うには前傾姿勢になる必要がある。また極めて脆く、特に爆風に晒されると簡単に破壊されるため注意が必要。なお榴弾砲と同様に焼夷弾の選択も可能。一部には煙幕弾や照明弾などの特殊弾頭も用意されている。煙幕弾は着弾地点の周囲一帯にスモークを発生させて視界を遮る事が可能。煙幕は敵味方ともに視認が困難になるほど効果が大きく、敵機に捕捉された場合の逃走手段や撹乱の一つとして役立つ。照明弾に関しては後述の暗視センサの方が使い勝手が良いため、夜間戦闘であっても照明目的で使われる事は稀であり、長距離から司令部発見などメッセージを送る合図として利用もされた。地雷、爆弾地雷はその名のとおり地面に散布し、踏むことで起爆する爆弾。爆弾は推進力をもたない爆弾を前方にばらまく。ともに直接の戦闘よりも工作で用いられる武器。しかし効果とリスク、それに対する積載重量が見合わない等難点が多い。地雷は１発でも命中すれば大ダメージを与えることができるので、予想される敵進行ルートに対し、高速機で先回りして予め地雷を撒いておくという戦法は散見された。しかし複数散布しても着弾及び爆風による誘爆で一掃され難点を抱える。爆弾は超威力を誇るが時限式で起爆管理が出来ないのが最大のネックで、前線の戦闘で命中させるのは困難である。また爆弾は司令部の破壊、地雷は司令部防衛用にそれぞれ用いられるが、基本的に足の遅いハウンドで有効に活用するのは難しい。射突ブレード高威力の金属製のブレード（杭）を打ち出す本作中唯一の直接打撃兵装。「パイルバンカー」、「パイル」とも呼ばれ司令部の破壊に有効。打撃兵器ではあるが火薬で杭を撃ち込むため弾数制限がある。比較的軽量で大量に積載して運用される事が多いが、装填時間も長めで耐久値も低い。またほぼ密着でなければ命中しない。しかしその高威力とロマンに魅せられて対ハウンド戦に用いる強者もいる。ミサイル誘導弾を射出する兵器。突出した威力を有する訳ではないが、射程内ではかなりの追尾力があり、一定の速度がなければ回避は難しく近距離で猛威を振るう。射撃戦闘の主軸とするには直射砲に比べて有効射程が短めでミサイルカウンター等によって無力化される場合もあり、決して万能とは言えない。また重量に比して弾数が少ないという欠点もある。なお、このミサイルは基本的に熱源（ジェネレータ）を追尾すると言う特徴があり、撃ちっ放し能力を備える。発射前のロックオンは必要なく、射程内であれば発射後自動で敵を追尾するため障害物越しの攻撃が可能。ただし、敵機との間に防衛車両等といった別の熱源体があるとそちらを優先してしまう等、ロックオンができない弊害が出る事もある（焼夷弾の火炎等に反応する事はない）。