shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: インペリアル_サガ (Imperial SaGa)
Section: クエスト

敵モンスターとの戦いおよび、それによる戦利品の獲得、およびストーリーの進行に関わる。難易度が設定されており、出現する敵の強さが異なる。原則的に黄色い「☆」型のマークの数で表現されており、赤い「☆」マークは黄色2個分。画面は上下スクロールとなり、道は双六状のマスとルートで構成されている。スタート地点は一番下のマスであり、必ず「下から上へ」と進んでいく。何もないマスは素通りすることになる。ただし場合によっては、ストーリーシーンが挟まれることがあり、時には選択肢が出現し、物語の進行が左右されることもある。マス自体に何もなくても、すぐ先にモノトーンのキャラクターが配置されている場合、それは敵キャラクターを示す。道を塞ぐ敵を排除するため、戦闘シーンへと切り替わる。戦闘はコンシューマゲームのRPGに準じたターン制バトルで、毎ターン行動の指定はできるが、攻撃の対象を選ぶことはできない。ただし攻撃の種類によって、狙いやすい相手の傾向はある。「自動攻撃」というボタンが2種類あり、家臣全員が対応する行動を自動で判断して行う。ターンが終了してもコマンド入力にはならず、続けて次のターンも攻撃を繰り返す。2種類どちらを押しても、「解除」ボタンが代わりに出現し、これを押すことでそのターンが終わったときに自動行動は停止し、コマンド入力ができる。「SPを使うな」は、コストを消費せず回復する通常の攻撃を全員が繰り返す。「全力で攻撃」は、強力な攻撃を中心に技・術を選択して行動する。陣形はコマンド入力中に自由に変更が可能で、陣形内での隊列変更もできる。いずれもターンを一切消費しない。2人以上の家臣の攻撃が続くと、連携となって通常より破壊力が上昇することがある。連携は人数が多いほど、そして後に攻撃する家臣ほど、破壊力上昇の影響を受ける。また、連携が発生すると攻撃対象が必ず同一の敵に集中する。一方、敵キャラクターも同様に連携を仕掛けてくる可能性がある。敵を倒すと「ロールポイント」を獲得することがある（後述）。相手の弱点にあたる属性で攻撃すると、その旨の表示が出る。属性の大まかな括りごとに、Physical・Elemental・Magical・VSの4種類となっており、数種類の弱点にかかった場合はDual(2種類)・Triple(3種類)の表示へと切り替わる。また、その時点での攻撃においてダメージが最高値を叩き出した際はクリティカルとなり、相手の弱点にかかった場合はその弱点の数に応じてSuper(1種類)・Hyper(2種類)・Ultra(3種類)の表示になる。コンフィグ機能で、簡易エフェクト機能を使用すると、攻撃の属性（対象に出現したエフェクト）・技の場合は使用した武器の種類（効果音）・術の場合は使用した術の系統（使用者側に出現したエフェクト）がわかるようになっている。立て札が描かれたマスは分岐点となり、部隊を2つに分割できる。1名毎にどちらの道へ進むかを任意で決定する。分割した場合、必然的にそれぞれの部隊が5名以下になる。その際、コマンダーに配置した家臣も前線で戦うことになる（なお、6名揃っている場合でも戦闘不能者が出た場合は次のターンからコマンダーが前線へ出る）。分割中の部隊進行は、画面左側の部隊から順番に1マスずつ交互に進む。分岐先のルートで、さらに分岐することもある。その場合、分岐点に到着した側の部隊が、分岐する・しないに関わらず、他の部隊より優先的に1マスずつ前進する。赤い旗が描かれたマスが合流地点。分割した部隊が全滅せずに進軍できた場合、先着した部隊は合流までここで待機する。ぬいぐるみのようなキャラクターがいるマスには、「河馬人間」という登場人物がおり、課金ポイントを支払うと報酬がもらえる（内容はある程度ランダム）。支払いの有無は自由で、一度支払えば画面上で報酬を受け取るシーンを見なくても、報酬は届いている。宝箱のマスには、アイテムが入っており、装備品を作るための素材や、家臣の強化に使用する書物などが入っている。画面上の一番上にあるマスには、緑色のローブを被った大型のキャラクターがおり、クエストのボス戦シーンになる。勝利すればそのクエストはクリアとなり、その際に宝箱のようにアイテムも手に入る。分岐した道の合流地点がボス戦発生マスになっていることもある。その場合、先着した部隊だけでまずは戦うことになるが、他の部隊は「先着部隊がボス戦へ突入した時点で、ボス戦まで残っているマス数」までのターン、合流が遅れることになる。例えば、2つの道の合流地点がボス戦になっていて、先発が到着した時点で後続がボスまで1マス残していたのなら、後続は1ターン後に合流する。ボス戦に部隊のうち戦闘不能になっていない5名が集まった場合、条件を満たすと「全軍突撃」が発動し、敵パーティ全員に大きなダメージを与える。危険と判断した場合、「全軍退却」でクエストの攻略を放棄することもできる。戦闘シーンでコマンド入力を終えない限りはいつでも退却可能で、コマンド入力中以外にも、戦闘シーン以外でマウスクリックすることで退却ボタンを呼び出すことも可能。全ての部隊が戦闘不能になる「全滅」でも、同じく全軍退却という扱いになるが、戦闘不能になると原則LPを消耗するため、そのリスクを承知で戦うかどうかを判断することになる。いずれの方法であっても、全軍退却になった場合は一切のアイテムを持ち帰れない（河馬人間への投資報酬を除く）。ただし、戦闘による能力値の成長は保証される（技の修得などといった、能力値以外の強化は反映されない）。回線中断などが発生した場合でも、何度でもその戦闘から再開できる保証がある。ただし戦闘不能によるLP減少が発生した場合、再開後もそのLPは減ったままである。クリア・退却に関わらず、踏破したマス数の割合に応じて、低い順からD・C・B・A・Sのランクが付けられる。Sランクを初めて達成したクエストでは、報酬として課金ポイントのクラウンが支給される。また、クエスト選択画面では、最高記録のランクが表示される。
Title: インペリアル_サガ (Imperial SaGa)
Section: クエスト
Subsection: クエストの種類

全てのクエストは進行手順こそ同じだが、クエストそのものに挑戦できる条件はそれぞれ異なる。メインクエスト - 物語を追いかけることになるクエスト。常設であり、章立てになっている（詳細は後述）。クリアすると、進行度を示す「年数」のメーターが1ポイント追加され、10マスあるメーターが全て埋まると、未クリアのクエストには挑戦できなくなる。それまでの間は、クリアの順番や、特定のクエストへ挑戦しなければならないといった制約は存在せず、クリア済のクエストも再クリアすることで同様に年数が1ポイント追加される。「ストーリー」と書かれたクエストが出現することがある。これは物語を先へ進めるための重要なクエストで、上記の条件に引っかかっても挑戦できるが、1回クリアすると、物語を最終的にクリアして最初から物語をやり直さない限り、二度と挑戦できない。また、年数経過のメーターが10マス埋まってから出現するクエストは、クリアすると次の章へと進み、挑戦できるクエストは原則全て一新される。物語を構成するシーンが進軍中に出てくることも多く、選択肢によって次のクエストが変化することもある。クリア経験のある全ての章のクエストを一括で選択できるヒストリーモードがあり、このモードではクエストをクリアしても年数は一切経過しない。ただし、物語進行に関わるなど一部のクエストは、クリア経験があってもこのモードでは選択できない。また、選択肢によるシナリオ分岐は行われない。クリアすると、兵士・戦士の家臣を入手できることもある。最終章における最終クエストをクリアすると、再び物語は最初に戻る。そのため、クリアしていないメインクエストに挑む際にはメインストーリーの周回をすることになる。一定のストーリー周回経験がないと挑戦できないクエストもある。クリアする毎に、次の物語周回を「真アデルルート」という展開にするかどうかを訊かれる。このルートでは、節目の物語になるクエストのルールが、通常クエストとアビスバトル（後述）の折衷になっており、一度に1つずつしかクエストが出現しない。この特殊ルールは、基本的にアビスバトルを基準とするが、以下の例外がある。戦闘回数は3戦ではなく、通常のクエストに準じている。チャレンジリストは存在しない。総合評価の採点方法もクエストに準じている。回線切断などのエラーが発生した際は、1回だけ再開できる保証がある。選択した物語の進行によっては、真アデルルートへ進まなかった場合に「月光ルート」という特殊な展開になる。このルートも真アデルルートと進行手順は一緒だが、全てのクエストがアビスバトルとの折衷になっている。バトルクエスト - 常設ではあるが、曜日ごとに入れ替わるクエスト。指定されたアイテムを収集する趣旨になっており、基本的にその種類のアイテムしか手に入らないが、入手数は多い。クリアしても年数は一切経過しない。初級・中級・上級・超級・絶望級・煉󠄁獄級の6つに分かれており、下位クエストをクリアしないと上位クエストへは挑戦できない。イベントクエスト - 物語の進行とは関係なく挑戦可能で、曜日によっても変化しないが、期間限定のクエスト。中身の入れ替えはあるものの、コンテンツとしてのイベントクエスト自体は常設されている。手に入るアイテムはメインクエストとほぼ同様だが、手に入る家臣はメインクエストよりも上等な、上級兵士・将軍となっている。クリアしても年数は一切経過しない。原則的に物語仕立てだが、進軍中にイベントシーンが挟まれることはなく、イベントシーンだけを個別に閲覧できる。過去に行われたイベントのストーリーシーンはホーム画面の「回想モード」よりいつでも閲覧可能。初級・中級・上級・超級・絶望級・煉󠄁獄級・アビス級・神級の8つに分かれており、下位クエストをクリアしないと上位クエストへは挑戦できない。家臣の成長率が低い難易度でもやや高く設定されており、他のクエストでのやや高い難易度相当の育成が期待できる。ボスバトルに関しては、原則的にはどの難易度でも同じ敵キャラクターが相手になる。基本的なスペックは難易度に応じたものになるが、大まかな行動傾向は共通している。アビス級に関しては特殊であり、メインクエストの真アデルルートの節目および、月光ルートに準拠したルールとなっている。ボスの行動傾向もやや異なっているほか、報酬も独自のものが用意されている（逆に他の難易度で手に入る報酬はアビス級では手に入らない）。ショップに用意された期間限定のアイテムを入手できる交換品が手に入る。期間内に対応する家臣にボーナスが定められており、部隊に入れて出撃することで、ショップのアイテム交換に必要なポイントを多く獲得できる。特に、期間内にてガチャで獲得した家臣については、ボーナス育成効果として一時的に「能力値」「強化ポイント」が最大値になった状態で使用できる。この育成効果が適用されている間はそれらのパラメータの育成ができないが、期間が終わるか、育成効果を自分の判断で解除することにより、通常の初期状態になり、育成も可能になる。エンサガクエスト『エンペラーズ サガ』のストーリーを本作で追体験するモード。ストーリーが期間限定のイベントで配信されていた作品であり、1つのイベントの物語を本作では1つのクエストとして扱い、進軍と共にストーリーを追う。ルールが他のクエストとは異なっている。家臣のHP・攻撃力・防御力・すばやさ、および技・術の性能が初期値でスタートする。それ以外の強化ポイント・ロール・装備などはそのままであり、出撃回数に応じて増加するSP回復量も初期化されない。一度の出撃で発生する戦闘回数が他のクエストより多い。クエスト進軍中は、他のクエストより一度に高く成長する。一度に上がる能力値の種類も多い。この成長は現在出撃中のクエストを終えるまで有効で、その後は出撃前の（初期化されていない）状態に戻る。LPも減らないので、戦闘不能になるデメリットもない。各種技を新たに覚えることはできず、学習ポイントやロールポイントの獲得も行われない。帝国軍旗（ボスバトルで1度だけ大きなダメージを与えるアイテム）・身代わり人形（戦闘不能時にLPの消耗を防ぐアイテム）・開花のお守り（家臣全員の成長率が上がるアイテム）・開花のお守りミニ（同じく、家臣1人だけを対象としたもの）は使用できない。クリア報酬は最初の一度のみ。リザルト画面がなく、年表やクリア回数も保存されない。道中でアイテムを手に入れるマスはなく、分岐点も存在しない。
Title: インペリアル_サガ (Imperial SaGa)
Section: 物語進行

メインクエストで経過する10年分が1章として構成されており（前述）、その際にストーリーを進めるクエストをクリアすると次の章へと進行する。その際、これまで皇位の座に就いていた家臣はいなくなり、別の家臣を新たに皇位の座へ就かせることになる。なお、皇位に就いている家臣はLPが無限となっている。最初の第1章で皇位の座にいるのは、物語冒頭の中心人物となっている「アデル」。第2章・第3章では、所有する家臣から選択しても良いし、ゲーム側で用意された「特別候補」から選択しても良い。ただし所有する家臣で皇位の座に就くことができるのは、レアリティが戦士以上に限定される。これらの章では、特別候補から選択した場合でも、所有する家臣として扱われる。物語の締めくくりになる第4章では、特別候補のみから選択する。これをクリアすると、プレイヤーが所有する家臣などの状態はそのままに、第1章へと戻る。本作でアイテムを使用せずにLPを回復する手段がこの皇位継承。第2章・第3章で皇位に就かせると、それぞれの章をクリアした際に一時はいなくなるが、第4章を終えた際にLPの残量が全回復した状態で、所有家臣として復帰する。真アデルルートの場合は、1章あたりのクエスト数が10個に満たない。章毎に必要なクエスト数が異なっている。月光ルートの場合は、1章分（10話）のみで完結する形となり、皇位継承のタイミングや人数が異なる。システム上（画面表記や年表など）は1章の扱いだが、章立てではないため、ヘルプページなどでも通常の1章とは区別されている。最初に皇位の座にいるのは、通常の1章同様「アデル」。月光ルートの最初の作戦をクリアした時点で皇位継承が行われ、選択可能となっているのは特別候補の「ミルリク」のみ。所有する家臣は皇位の座へは就けない。
Title: インペリアル_サガ (Imperial SaGa)
Section: 神々の試練

期間限定のキャンペーンのうち、クエストではない形式のイベントの一つ。シリーズの過去作品に登場した「神々」と言われる登場人物が主催する設定で、戦闘シーンだけを連続で行う内容。クエストと異なり、数回の戦闘だけで構成されたステージ制。ステージ数は作中で「第1の試練」などと表現される。一度クリアしたステージへの再挑戦はできない（最終ステージを除く）。ルートの分岐が一切存在せず、同じステージならば必ず同じ戦闘内容になる。部隊編成は、クエストへ出撃する部隊とは別個に組む（クエストの出撃メンバーであってもよい）。部隊そのものは2つ設定可能で、出撃前にどちらを使用するか選択することになる。最大11名で、前線に出るのは5名だが、控えにも5名を配置でき、戦闘中は陣形変更の隊列変更と同じ手順で前線と控えの交代が可能。コマンダーは、前線と控えを含めて残り4人以下にならないと、戦闘には直接参加できない。また、合計人数が11名揃わないと、コマンダーは配置していても出撃できない。戦闘不能となった家臣は、控えに生存者がいれば自動的に交代させられ、前線の生存者と控えの戦闘不能者の交代はできない。戦闘不能になってもLPは減らないほか、出撃回数が加算されず、成長や技の修得なども一切行われない。挑戦するためには、挑戦するためのポイントを必要とする。1ポイントあたり数時間で回復するが、課金アイテムによってポイントを即時補充することもできる。クリア報酬はステージ毎に用意され、全ての報酬が予め告知されている。ランキング形式のイベントになっており、キャンペーン期間終了時点のランクへ対応した報酬が別個手に入る。ランキングの付け方は、より多くのステージをクリアしたプレイヤーが上位となる。同率であればより早い時間に達成したプレイヤーを優先する。クリアできなかった場合でも、そのステージの何回目の戦闘まで辿りついたかでランキングが付く。最終ステージをクリアしたプレイヤーが複数いる場合は、クリア回数の多いプレイヤーを優先する。スタート地点は、前回クリアしたステージの半分（小数点以下切り捨て）までの範囲から好きな場所を選択できる。ただし1回のイベントにつき選択は1回のみであり、やり直しは利かない。また、これによりパスしたステージの報酬は獲得できない。回線切断時などに同一地点から再開できる保証は、1か所あたり1回となっている。
Title: インペリアル_サガ (Imperial SaGa)
Section: トレジャーハント

期間限定のキャンペーンのうち、他のユーザーの部隊を相手に戦うイベント。リアルタイムでの対戦ではなく、他のユーザーが登録した部隊が通常の敵モンスター同様に自動操作でプレイヤー部隊の相手となる。まず最初に、それぞれのプレイヤーは自分の部隊の強さを測定するための「ランクチャレンジ」に挑戦する。ランクは「ディガーランク」と呼ばれ、ここで運営側が用意した対戦相手と連戦を行い、勝利数によって決定される。1日1回チャレンジ可能で、再チャレンジでは前回からの続きとなるため、ランクを後から上げることもできる。ランクを決めたら「財宝探索」へ挑戦することになり、現在のランク内から好きなランクを毎回選択して出撃することになる（高ランクを選択するほど優良な報酬に手は届きやすいが、対戦相手も強くなる）。クエストと同様のマップを辿りながら、途中の宝箱を取るために道中で他のプレイヤーの部隊を相手に戦いつつ進軍することになる。宝箱の色は木製・銀製・金製の3種類で、後者ほど良質なアイテムが入っているが、宝箱までのルートは多くの分岐が存在するため、どのルートを進むかを決めながらの進行になる。ゴール地点にある報酬や、途中で戦う相手部隊の詳細は、あらかじめ確認可能。戦闘で与えるダメージが他のモードとは異なる。家臣の取り扱う武器種の属性によって、優劣が「斬>打>突>斬」の三すくみになっている。ただし、武器種と異なる属性の攻撃を扱っていても、この優劣が変化することは無い。また、どれにも該当しない「メカ」や、斬・打・突の枠組み3種のうち2種以上の武器を扱える家臣は、この三すくみに該当せず、他との優劣が存在しない。弱点表示のうちVSはこのモードで使用される。挑戦するためには、挑戦するための「戦闘ポイント」を必要とする（神々の試練とは別種のアイテムである）。1ポイントあたり数時間で回復するが、課金アイテムによってポイントを即時補充することもできる。財宝探索を途中で退却した場合、クエストとは異なり、途中までに集めたアイテムを持ち帰れる。また、戦闘に敗北しても戦闘ポイントの追加消費によって再戦が可能。再戦時は、相手側の消耗はそのままで、自軍のHPとSPが全回復した状態からスタートする。また、その出撃が終わるまでは、攻撃力・防御力・すばやさの3つにボーナスがかかる。家臣の成長や技などの修得は不可能だが、ロールポイントや学習ポイントの取得は可能。
Title: インペリアル_サガ (Imperial SaGa)
Section: 協力バトル

期間限定のキャンペーンで開催され、他のユーザーと協力することで強敵を打倒するイベント。上述の「イベントクエスト」に併設される形で開催され、対戦相手となるキャラクターはイベントクエストのボスバトルに登場する相手と同一である。イベントクエストの報酬で手に入る「作戦書」を用いることで新たなバトルを発生させることが可能。バトルを発生させた「主催者」は、ボスを倒せなかった場合、他のユーザーに「救援要請」ができる。これにより他のユーザーにもバトル発生状況が開示される。他のユーザーに対するフォロー機能があり、開示対象を「相互フォロー」「フォロワー」「全ユーザー」の3つから選択できる。すでに開示されているバトルには途中参加が可能。ただし一度参加すると、そのバトルが終了するまでは参加状態を解除することはできないため、参加は先着順になる。1つのバトル発生につき、参加人数の上限は主催者含めて20名。主催者が、自分自身もしくは相互フォローのユーザーであれば、与えるダメージに10%のボーナスが入る。バトルの参加には、「共闘ポイント」と呼ばれるアイテムが必要となる。2時間ごとに1ポイントが回復し、最大6ポイントまで蓄積される。主催時でも途中参加でも同様に消費される。1個消費で参加すれば通常のダメージを与えられるが、2個同時に消費するとダメージは2.5倍となり、3個同時に消費するとダメージは4倍になる。三すくみ（#トレジャーハント参照）のシステムが一部使われており、有利な相性であれば与えるダメージが大きく、受けるダメージが小さくなる（トレジャーハントとは異なり、不利な相性にはならない）。ただし、イベント実装時に指定された「ボーナス家臣」の場合は、武器種に関係なく強制的に有利な扱いとなる。倒すことが出来た場合、参加したユーザーにそれぞれ報酬が与えられる。もしも自分がバトル参加していない間にほかのユーザーによってそのバトルに勝利していた場合、バトル発生中のリストにある「討伐（バトル参加）」のボタンが「確認」に変わっており、ここをクリックすることで報酬を受け取れる。主催したバトルに勝利した場合の「主催者報酬」、主催者以外の参加者に与えられる「参加者報酬」、ボスのHPの10%以上のダメージを与えたユーザーへの「貢献者報酬」、ボスに高いダメージを与えたユーザーへの「MVP報酬」、与えたダメージに比例してもらえる「ダメージ報酬」の5部門がある。ダメージ報酬以外は、部門毎に設定されている候補から1つがランダムで与えられ、複数の部門に当てはまるユーザーへは部門ごとに報酬が配られる。バトル発生後1時間30分以内に倒すことが出来なければ、そのバトルは消滅し、参加したユーザーが報酬を獲得することはできない。ただし「ダメージ報酬」だけは、討伐の結果に関係なく、参加するたびに獲得できる。参加したバトルに勝利した回数に応じた「討伐数報酬」が個人に対して別個用意されており、これは勝利した回数が一定になるごとに必ず配布される。ただし、共闘ポイントを多く消費した場合でも、勝利した回数に反映されることはない。難易度は易しいものから順番に「超級」「絶望級」「煉獄級」があり、高い難易度ほどボスのスペックが上がる反面、勝利時の報酬候補も良いアイテムになっていく。なお、「討伐数報酬」はどの難易度でも変わりない。
Title: インペリアル_サガ (Imperial SaGa)
Section: アビスバトル

強敵との連続戦闘に挑戦するコンテンツ。期間限定イベントではなく、メインクエスト同様に常設であり、いつでも挑戦できる。クエストや神々の試練で登場したボスクラスの敵キャラクターが、HPを大幅に増加して1体ずつ登場する。敵のリストはあらかじめ挑戦前に見ることができる。戦闘は1回の挑戦につき3戦。部隊編成はクエストのものを使用する。各種技の修得や、戦闘後の成長は行われない。戦闘不能になってもLPは減らない。勝敗や退却にかかわらず、戦闘終了後はHPとLPが挑戦前の状態に戻る。開花のお守り（同ミニ含む）・身代わり人形・帝国軍旗は使えない。クリア報酬は、初回クリアと、「チャレンジリスト」という特別な条件を初達成した場合に、それぞれ異なるものが配布される。事前に報酬の確認が可能。チャレンジリストは、「誰も戦闘不能にならない」「部隊4人以下でスタートする」「弱点属性を突いたクリティカルダメージを全ての相手に出す」の3つ。クエストと同じように総合評価が存在するが、チャレンジリストを一度の挑戦でいくつ達成したかで決定される。他のコンテンツで使用できる技や術のほかに、LPを1ポイント消費してHPとSPを全回復される「回復」という行動が使える。LPの残りが1だと使用できない。皇位継承中でLPが無限になっている家臣も、ここではレアリティに応じた有限のLPが与えられる。他のコンテンツでは回線切断などのエラーが発生した際に再開できる保証がある（コンテンツによってその回数は異なる）が、このコンテンツではその保証がない。戦闘勝利時まで生き残っていた家臣は、「伝説」タグのロールを覚えることが出来る。ただし、その時に対応する「伝説」ロールが実装されているバトルに限られる。「伝説」のロールは、人間種族でもそれぞれのロールが孤立しており、ツリー式にはなっていない。また、一部には装備できないロールがあり、獲得した時点で常時効果を発揮するようになる。
Title: インペリアル_サガ (Imperial SaGa)
Section: 終了したコンテンツ
Subsection: コンバット

期間限定のキャンペーンのうち、クエストではない形式かつ、他のユーザーの部隊を相手に戦うイベント。2017年10月19日のメンテナンスを以って終了した。トレジャーハント同様に予め登録した部隊が相手として登場するが、トレジャーハントと異なる点としては、バトルのみが数回行われ、負けた場合に再戦できないことである。クエストと異なり、5回の戦闘で構成されたラウンド制。各ラウンドの開始前に対戦相手が4人分提示され、プレイヤーはこのうち任意で相手を選択する。部隊編成は、クエストへ出撃する部隊とは別個に2つ組む（クエストの出撃メンバーであってもよい）。対戦相手を選択する際、どちらの部隊で挑むかを選択する。最大6名で、前線の5名とコマンダー1名で構成し、合計人数が6名揃わないとコマンダーは配置していても出撃できない。戦闘不能になってもLPは減らないほか、出撃回数が加算されず、成長や技の修得なども一切行われない。残りHPと残りSPは、各ラウンドが終了するたびに挑戦前の値へと戻される。勝ち進んだラウンド数に応じて、「武勲ポイント」というスコアが加算され、一定値に達するごとに報酬が手に入る。ランキング形式のイベントになっており、キャンペーン期間終了時点のランクへ対応した報酬が別個手に入る。ランキングの付け方は、より多くの武勲ポイントを獲得したプレイヤーが上位となる。獲得日時が異なっていても、武勲ポイントが同点であれば順位は同率。戦闘内容はトレジャーハントの財宝探索における対戦と同様。特定の条件を満たした家臣の能力値にボーナスが追加される「開催ルール」が定められている。回線切断時などに同一地点から再開できる保証は、1か所あたり1回となっている。
Title: インペリアル_サガ (Imperial SaGa)
Section: 問題と対策

サービス開始当初は、減ったLPを回復させる手段がないことや、HP回復時間の長さ、皇位継承対象がプレイヤーの手持ちの家臣に限られていること・それが1回きりの継承の使い捨てになっていたことなどから、難易度が高すぎるという指摘をユーザーから受けていた。そのため、前述の通りLPの回復手段を実装させ、HPの回復時間を短縮させるなど、重要な要望をゲームバランスへと反映させ、システムを改良させている。開発ノートによって現在の改良予定を大まかに知ることができる。
Title: インペリアル_サガ (Imperial SaGa)
Section: スタッフ

プロデューサー：広野啓エグゼクティブプロデューサー：河津秋敏キャラクターデザイン：小林智美、倉花千夏サウンド：伊藤賢治、成田勤、上倉紀行、弘田佳孝シナリオ：とちぼり木、ベニー松山
Title: インペリアル_サガ (Imperial SaGa)
Section: 関連商品
Subsection: 音楽

『インペリアル サガ オリジナル・サウンドトラック』スクウェア・エニックス、2015年9月16日
Title: インペリアル_サガ (Imperial SaGa)
Section: 関連商品
Subsection: 書籍

『インペリアル サガ 公式設定資料&画集 アルタメノス伝書』ISBN 978-4757555402 / スクウェア・エニックス、2017年12月15日
Title: DJMAX_TECHNIKA_TUNE (DJMax Technika Tune)
Section: abstract

『DJMAX TECHNIKA TUNE』（ディージェイマックス テクニカ チューン）は、韓国のゲーム開発・販売会社PENTAVISIONのアーケード音楽ゲーム『DJMAX TECHNIKA』シリーズを、PlayStation Vita向けに移植された作品である。省略として「DMTT」と表記する。
Title: DJMAX_TECHNIKA_TUNE (DJMax Technika Tune)
Section: 概要

『TECHNIKA1〜3』の収録曲に加え、オンライン版とPORTABLEシリーズの楽曲も多数収録されている。新規書き下ろし楽曲と版権曲も含めて総曲数は67曲。インタフェースは基本に『DJMAX TECHNIKA 2』をベースにしている。
Title: DJMAX_TECHNIKA_TUNE (DJMax Technika Tune)
Section: アーケード版との相違点

DUO MIXINGモードとCREW RACEモードは削除された。代わりに、PORTABLEシリーズでおなじみのFREE STYLEモードが追加された。PlayStation Vitaの仕様にあわせて、モードを問わずラインは上下各3本になった。これにより譜面自体の難易度は大幅に下がった。また、デフォルト設定ではホールドノートとリピートノート（ロング含む）は背面タッチパッドで操作するようになった。
Title: DJMAX_TECHNIKA_TUNE (DJMax Technika Tune)
Section: メニュー

メニューの項目ボタンをタップするか、ホイールをまわすことでモードを選択する。ARCADE（アーケード）アーケードTECHNIKAシリーズと同じく、配置されたノートを判定ラインにあわせてタッチして演奏していくモード。この作品のメインモードとなる。STAR MIXING -3 Stages-：タッチスクリーンのみを使うモード。基本システムはアーケードと同様、ステージごとに決められた曲から選択してプレイするモード。難易度は低い。STAR譜面（黄色）のみが登場する。クリアした譜面はFREE STYLEモードに登録される。POP MIXING -3 Stages-：タッチスクリーンと背面タッチパッドを使うモード。基本システムはアーケードと同様、ステージごとに決められた曲から選択してプレイするモード。POP譜面（青色）のみが登場する。クリアした譜面はFREE STYLEモードに登録される。CLUB MIXING -4 Stages-：タッチスクリーンと背面タッチパッドを使うモード。基本システムはアーケードと同様、SETごとに決められた6曲にから3曲を自由に選択でき、その3曲の難易度合計により4曲目が分岐する。このモードではCLUB譜面（赤色）が登場し、SETをクリアするとFREE STYLEモードに登録される。それ以外にEXTRA譜面（紫色）が登場することもあるが、プレイしてもFREE STYLEに登録されず、現時点ではCLUB MIXINGモード専用の譜面になっている。FREE STYLE -Endless Stage-：前述のモードで登録された譜面を自由に選択してプレイするモード。STAR譜面ならタッチスクリーンのみ、POPとCLUB譜面なら背面タッチパッドも使う。PORTABLEシリーズと同じく、曲を跨いでのコンボが計算される。また、FREE STYLEモードでのクリア情報は独立しており、コンボランキング以外を参加することは出来ない。すなわちスコアがいくら高くてもスコアランキングには参加できない。COLLECTION（コレクション）プレイカウント（演奏した曲数）で解禁された画像、ボーナス映像などはここで鑑賞できる。曲ごとの成績、プレイカウントとインターネットランキングなどもここで確認できる。ALBUM（アルバム）本作の収録曲を再生するモード。シャッフルとリピート機能が搭載されており、音楽プレーヤーとして機能する。コントロール右側のビデオアイコンをタップするとその曲のBGムービーを再生できる。「L」「R」アルバムは演奏曲、「S」アルバムはシステムBGMが収録されている。星マーク（★）をタップしてお気に入りリストに追加することも出来る。OPTION（オプション）SOUND（サウンド）：出力デバイスにあわせて音声を最適化する。ヘッドフォンを選択すると背景BGMとノート音のバランスをとった音量が、スピーカーを選択するとノート音の音量が向上調整される。DATA（データ）：セーブデータに関する設定。AUTO SAVEをオフにすることも出来るがオンにすることが推奨されている。RESET DATAでセーブデータを初期化することもできる。DIFFICULTY（難易度）：EASY、NORMAL、HARDから選べる。それぞれの難易度はグルーヴゲージの減少量とスコア倍率に反映される（判定の厳しさは一定になった）。NORMALを基準に、EASYでは獲得スコアが80%に、HARDでは120%に調整される。CONTROL（コントロール）：ここで背面タッチパッドを使用するかどうかを選択する。使用しない場合はロングノートとリピートノートはタッチスクリーンで操作されるようになり、難易度が上昇するが、アーケードでのプレイ感覚を味わえる。INTERNET RANKING（インターネットランキング）：PSNアカウントを使ってインターネットランキングに参加できる。ちなみに、DJ NAMEはそのままPSNアカウントのニックネームになり、PSNにサインインしていない場合もDJ NAMEがデフォルトになるのみで、プレイヤー自身では一切変更できない。Facebook：Facebookアカウントと連動することでゲーム内のアイテムなどを獲得できる。連動で入手したアイテムには使用回数が制限されている。LANGUAGE（言語）：韓国版と香港版では、ゲーム内で使用される言語を韓国語か英語のどちらかに変更できる。
Title: さよなら!_ハコボーイ! (Bye-Bye BoxBoy!)
Section: abstract

『さよなら! ハコボーイ!』（英題：BYE-BYE BOXBOY!）は、ハル研究所が開発し、任天堂が2017年2月2日より配信を開始したニンテンドー3DS用アクションパズルゲーム。
Title: さよなら!_ハコボーイ! (Bye-Bye BoxBoy!)
Section: 概要

2015年発売の『ハコボーイ!』、2016年発売の『ハコボーイ! もうひとハコ』に続くシリーズ3作目。公式サイトでは本作について「3部作完結編」としているが、本作発売後もシリーズ作品の制作が行われている。正方形の体を持つ主人公・キュービィが仲間と共に宇宙船「ハコシップ」に乗り、「モヤモヤ」に浸食された数々の惑星を救うため冒険に向かう。惑星の背景は、白と黒を基調としていたこれまでのシリーズとは違い、色鮮やかに描画されている。今作では過去2作には無かった新しい仕掛けが数多く登場するほか、キュービィがハコ（箱）を用いて使用する様々な特殊能力「ハコパワー」を身につけて謎解きを行うステージもある。ただし、過去2作にあったハコを一度に2セット出せるステージは本作には無い。本作の発売に合わせ、過去作を含む全シリーズが収録されたゲームカード、キュービィのamiibo、全シリーズの全曲が収録されたサウンドトラックの3つをセットにした『ハコボーイ! ハコづめBOX』が同日に発売された。
Title: さよなら!_ハコボーイ! (Bye-Bye BoxBoy!)
Section: ハコパワー

以下の能力「ハコパワー」は、特定のステージでのみ使用できる。ハコロケット出したハコを上方に噴射することができる能力。ハコがキュービィの体に付いた状態ではハコと共にキュービィの体も上昇する。ハコボム出したハコの先端を爆発させて地形を破壊できる能力。ハコワープ出したハコの先端部分に瞬間移動できる能力。ハコリモコン出したハコを自由に操作できる能力。ハコは連結したままヘビのように動き、空中を移動させることもできる。
Title: さよなら!_ハコボーイ! (Bye-Bye BoxBoy!)
Section: ワールド

ハコシップWORLD-1 ぼうけんの はじまり基本的な技を学ぶワールド。全6ステージ。PLANET-1 最初の惑星WORLD-2 さわって進もう キュービィスイッチキュービィが前に重なることで仕掛けが作動する「キュービィスイッチ」があるワールド。全6ステージ。WORLD-3 「ハコビト」をエスコートせよキュービィより一回り小さいキャラクター「ハコビト」が登場するワールド。キュービィの後をついて歩くハコビトをゴールまで導く必要がある。全6ステージ。WORLD-4 フォールブロックで 足場づくり頭上から「フォールブロック」が降ってくるワールド。このブロックをハコで止めて足場にしながら進むことになる。全6ステージ。WORLD-5 天高く飛べ! ハコロケットハコパワー「ハコロケット」を用いることができるワールド。全7ステージ。PLANET-2 2つ目の惑星WORLD-6 しゃだんせよ レーザースイッチレーザーの発射台とそのレーザーが当たるブロック「レーザースイッチ」があるワールド。レーザーを遮断することで仕掛けが作動する。全6ステージ。WORLD-7 ハコビトに迫る モヤモヤ触れるとミスになる地形「モヤモヤ」が登場するワールド。ハコビトをゴールまで導く必要がある。全6ステージ。WORLD-8 ウインドエリアに乗って特定方向に強い風が流れるエリア「ウインドエリア」があるワールド。全7ステージ。WORLD-9 ドカンと爆発! ハコボムハコパワー「ハコボム」を用いることができるワールド。全8ステージ。PLANET-3 3つ目の惑星WORLD-10 ウォーターエリアで プカプカと水中のように上方向の浮力が働くエリア「ウォーターエリア」があるワールド。水面に浮いたハコの上にキュービィが乗ると1ハコ分沈み込む。全6ステージ。WORLD-11 ハコビト運ぶ ベルトコンベア上に載ると特定方向に移動するベルトコンベアが設置されているワールド。ハコビトをゴールまで導く必要がある。全6ステージ。WORLD-12 押して持ち上げ レールブロックレールに沿って動かすことができる「レールブロック」が設置されたワールド。全7ステージ。WORLD-13 瞬間移動! ハコワープハコパワー「ハコワープ」を用いることができるワールド。全8ステージ。PLANET-4 モヤモヤ惑星WORLD-14 星々を巣喰うものウニのような姿の黒い生物「トゲボー」が登場するワールド。前作までの個体に加え、空中を左右に移動する個体も登場する。全6ステージ。WORLD-15 乗せて動かせ てんびんブロック両端にブロックが吊られた天秤のような仕掛け「てんびんブロック」があるワールド。上に乗ったハコの数によりブロックが上下する。全7ステージ。WORLD-16 上下反転 アベコベエリアキュービィの足が天井に付き全ての操作が上下反転するエリア「アベコベエリア」があるワールド。全7ステージ。WORLD-17 大集結 ミックスワールドこれまでのワールドの様々な仕掛けが登場するワールド。全7ステージ。WORLD-18 星々を救うものハコパワー「ハコリモコン」を用いることができるワールド。その他、これまでの仕掛けも登場する。全8ステージ。このワールドをクリアするとエンディングが流れる。WORLD-19 おまけワールド その1天井からトゲが落ちてくる場所があるワールド。その他、これまでの仕掛けも登場する。全7ステージ。WORLD-20 おまけワールド その2アベコベエリアが多く登場する高難度のワールド。全7ステージ。WORLD-21 おまけワールド その3前半の4ステージでハコロケットを、後半の4ステージでハコボムを用いる高難度のワールド。全8ステージ。WORLD-22 おまけワールド その4前半の4ステージでハコワープを、後半の4ステージでハコリモコンを用いる高難度のワールド。全8ステージ。
Title: さよなら!_ハコボーイ! (Bye-Bye BoxBoy!)
Section: チャレンジワールド

本編とは異なるモード。登場ステージは全て1画面に収まる小規模のものだが、各ワールドごとに行動制限が設けられている。プレイ時には画面の配色が反転する。それぞれ全8ステージ。CHALLENGE WORLD-1 ハコ投げ禁止!CHALLENGE WORLD-2 ハコフック、ハコスネーク禁止!CHALLENGE WORLD-3 すべての王冠をあつめてクリア!CHALLENGE WORLD-4 2ハコ以上落下せずにクリア!CHALLENGE WORLD-5 ジャンプ禁止!
Title: さよなら!_ハコボーイ! (Bye-Bye BoxBoy!)
Section: ショップ

ステージクリア時に入手するメダルを用いて様々なものを購入できる。
Title: さよなら!_ハコボーイ! (Bye-Bye BoxBoy!)
Section: ショップ
Subsection: コスチューム

身に着けると見た目が変化する。一部のコスチュームの着衣時には特別な能力が備わる。過去作『ハコボーイ!』『ハコボーイ! もうひとハコ』のセーブデータがある場合は、それぞれのコスチュームを読み込むことができる。種類については「ハコボーイ!#コスチューム」「ハコボーイ! もうひとハコ#コスチューム」を参照。このほか、キュービィのamiiboを読み込むと、キュービィの仲間「キューシィ」のコスチュームが手に入る。また、本作と同じくハル研究所が開発しているゲームソフト『星のカービィ』シリーズ関連のamiiboを読み込むことで、各キャラクターにちなんだコスチュームに変更できる。ほっぺ頬にチークが塗られる。まゆげ太いまゆげをつける。メガネ眼鏡をかける。七三七三分けの髪型になる。UFOUFOのような姿になる。WORLD-3クリア後に購入できる。イカイカのような姿になる。WORLD-3クリア後に購入できる。海賊どくろの印がついた三角帽子を被りアイパッチをつけ口髭を蓄えた姿になる。WORLD-7クリア後に購入できる。ハコフグハコフグのような姿になる。WORLD-7クリア後に購入できる。コックコック帽を被った姿になる。WORLD-14クリア後に購入できる。探偵推理小説に登場する探偵のように鹿撃ち帽を被った姿になる。WORLD-14クリア後に購入できる。魔女っ子魔女のような帽子を被りまつ毛と後ろ髪がつく。WORLD-18クリア後に購入できる。ゾンビ頭に大きな釘が刺さり体の色がくすんだゾンビのような姿になる。この状態では、穴に落ちた時を除き無敵になる。WORLD-18クリア後に購入できる。ハコ殿頭にちょんまげが付き全身が輝く。操作せずに放置するとちょんまげが扇子のように開く。全ワールドをクリアすると手に入る。ハコ姫長い黒髪の頭上に冠を被り着物を着用し全身が輝く。各ステージ内にある王冠を全て入手すると手に入る。キューシィキュービィの仲間の女の子「キューシィ」の姿になる。この時、ゲーム中にヒントを何度でも見られるようになる（通常は閲覧時にニンテンドー3DS本体のゲームコインを消費する）。またゲーム画面をゲームボーイ風の色合いに変更できる。キュービィのamiiboを用いることで入手できる。カービィ「カービィ」を模した姿になる。カービィのamiiboを用いることで入手できる。メタナイト「メタナイト」を模した姿になる。メタナイトのamiiboを用いることで入手できる。デデデ大王「デデデ大王」を模した姿になる。デデデ、またはデデデ大王のamiiboを用いることで入手できる。ワドルディ「ワドルディ」を模した姿になる。ワドルディのamiiboを用いることで入手できる。
Title: さよなら!_ハコボーイ! (Bye-Bye BoxBoy!)
Section: ショップ
Subsection: サウンド

ゲーム内で用いられる曲を聴くことができる。全12曲。
Title: さよなら!_ハコボーイ! (Bye-Bye BoxBoy!)
Section: ショップ
Subsection: ハコまんが

キュービィと仲間たちが登場する4コマ漫画を読むことができる。全24話。
Title: ウィッチテイル_見習い魔女と7人の姫 (A Witch's Tale)
Section: abstract

『ウィッチテイル 見習い魔女と7人の姫』（ウィッチテイル みならいまじょとしちにんのひめ、英題:A Witch's Tale）は、日本一ソフトウェアから2009年5月28日に発売されたニンテンドーDS用ゲームソフト。
Title: ウィッチテイル_見習い魔女と7人の姫 (A Witch's Tale)
Section: 概要

御伽話をモチーフにしたファンタジーRPG。本来はイラストを担当したタニエルがコミックの企画として用意していたものをゲーム化した。
Title: ウィッチテイル_見習い魔女と7人の姫 (A Witch's Tale)
Section: 登場人物

リデル主人公。魔法学校に通っている見習い魔女。ルウ古書を守っていた吸血鬼。古書の魔女古書に封印されていた魔女。リデルによって封印を解かれ自由の身となる。ヘンゼル氷の国『レム・コルディア』を治める姫。グレーテルの双子の姉。モチーフは『ヘンゼルとグレーテル』のヘンゼル。グレーテルお菓子の国『レム・スウィティア』を治める姫。ヘンゼルの双子の妹。モチーフは『ヘンゼルとグレーテル』のグレーテル。クロネ猫耳と尻尾を生やした少女。リデルのクラスメイトでルームメイト。墓ババ墓守の老婆。カグヤ植物の王国『リーフロウ』を治める姫。モチーフは『竹取物語』のかぐや姫。アクア海の王国『オルセリア』を治める姫。モチーフは『人魚姫』。帽子屋謎の人物。ルウとは顔見知り。モチーフは『不思議の国のアリス』の帽子屋。チェシャ猫モチーフは『不思議の国のアリス』のチェシャー猫。ライラ砂漠の王国『クア・デゼト』を治める姫。ドロシー機械仕掛の王国『アムジス』を治める姫。モチーフは『オズの魔法使い』の主人公。ジャバウォック謎の人物。モチーフは『ジャバウォックの詩』のジャバウォック。三月うさぎ&ねむりねずみ白兎
Title: ウィッチテイル_見習い魔女と7人の姫 (A Witch's Tale)
Section: 楽曲

テーマソング『夢と現実のマージナル』 - ほたてみわこイメージソング『popcorn☆magic』 - 桃井はるこ参加型プロデュースユニット「Summer of Love feat.奥井雅美」
Title: ウィッチテイル_見習い魔女と7人の姫 (A Witch's Tale)
Section: スタッフ

プロデューサー - 北條元彦キャラクターデザイン - タニエル
Title: ウィッチテイル_見習い魔女と7人の姫 (A Witch's Tale)
Section: イベント

2009年5月2日に東京秋葉原のゲーマーズ本店にてトークイベントが開催され、AKB48の小林香菜がリデルのコスプレ登場した。、
Title: 俺達の世界わ終っている。 (Our World is Ended)
Section: abstract

『俺達の世界わ終っている。』（英語: Our World Is Ended.）は、レッド・エンタテインメントから2017年11月9日に発売されたPlayStation Vita用ゲームソフト。略称は「オレオワ」。新キャラクター・新シナリオなどが追加された『JUDGEMENT 7 俺達の世界わ終っている。』は、PlayStation 4とNintendo Switchにて2019年2月28日発売。
Title: 俺達の世界わ終っている。 (Our World is Ended)
Section: 概要

現実世界と仮想世界の2つの浅草を舞台に、ゲーム開発会社「ジャッジメント7」が巻き込まれた数奇な運命を描いたアドベンチャーゲーム。レッド・エンタテインメントが7年ぶりに発売した完全新規タイトル。原案及びディレクターをサクラ大戦シリーズで原案と世界設定を務めた森田直樹、シナリオをかつてレッドに所属していたライトノベル作家の阿智太郎、キャラクターデザインを『灰と幻想のグリムガル』でイラストを描いた白井鋭利が担当している。浅草のゲーム会社がテーマとして選ばれたのは、レッドの本社がかつて浅草に置かれていた事が背景になっており、「花やしき」などのいくつかの施設が実名で登場する。森田は本作の開発動機について、「それまでのレッドは『サクラ大戦』だったりセガさんだったりに寄りかかっており、サクラが自分たちの手を離れたあの時がチャンスだった。苦労しないと自分たちの財産にならない。今のレッドの人たちと、そんな体験をしたかった」と述べている。海外版はPlayStation 4・Nintendo Switch・Steamにも対応しており、搭載言語は英語と日本語。発売時期は後述する『JUDGEMENT 7』と同じく2019年だが、内容は国内のVita版と同一となる。
Title: 俺達の世界わ終っている。 (Our World is Ended)
Section: あらすじ

2017年7月16日、浅草にあるゲーム会社『ジャッジメント7』で働いているアルバイトディレクターの午前零時は、同じアルバイト仲間の早瀬ユウノと共に、創業者で会社代表のメインプログラマー 尾張世界が開発した「W.O.R.L.D.プログラム」の検証実験を浅草で行っていた。実験の最中、零時は崩壊した街並と、磔にされたジャッジメント7のメンバー、そして見知らぬ少女の幻を目にする。その時を境に、ジャッジメント7の周囲で奇妙な出来事が起こり始める。
Title: 俺達の世界わ終っている。 (Our World is Ended)
Section: 用語

ジャッジメント7浅草に存在するゲーム開発会社。創設者兼代表は尾張世界。主にスマホ向けの買い切り型ゲームの開発と販売を行っているが、世間からの評価は芳しくない。社員は物語開始時点で7名。社員全員が何らかの「罪」を背負っているとされている。W.O.R.L.D.プログラム尾張が開発した拡張現実プログラム。スマートフォンを内蔵した「新世界ゴーグル」を装着しプログラムを会社のサーバーに繋ぐ事で、現実の風景や人物に映像をリアルタイム合成する事が出来る。起動に必要なボイスコマンドは「チェンジ・ザ・ワールド」。ワールドエンドヘブンジャッジメント7が7作目として世に送り出そうとしている、W.O.R.L.D.プログラムを利用した新次元・新感覚・新基軸RPG。エターナルデイズジャッジメント7が4作目として開発しようとしていたゲーム。ある事情により開発休止となっている。新世界W.O.R.L.D.プログラムの起動中に体験する仮想世界。命名者は尾張。浅草の一定区間内限定とはいえ、食べ物を食べればその味を認識出来るなど、現実を限りなく忠実に再現している。ジャッジメント7が過去に開発したゲームのキャラクターが登場したりもするが、そもそも新世界自体がW.O.R.L.D.プログラムの本来の機能ではなく、尾張も何故このような事態が発生したのか原因を掴めていない。
Title: 俺達の世界わ終っている。 (Our World is Ended)
Section: 登場人物
Subsection: ジャッジメント7

尾張世界（おわりせかい）声 - 杉田智和社員番号No.1。イメージカラーは青色。メインプログラマーを担当。ジャッジメント7の創設者。本名は尾張一（おわりはじめ）。背負った罪は「変態」。プログラミング技術は業界でもトップクラスだが、常にセクハラまがいの発言と行動を繰り返しており、社員からはあまり尊敬されていない。イルカ2号声 - 松岡禎丞社員番号No.2。イメージカラーは紫色。設定とシナリオを担当。尾張とは大学時代からの親友。本名は海野悠太（うみのゆうた）。背負った罪は「中二」。仕事に限らず私生活においても、常人には理解不能な脳内設定を披露し、事ある毎に奇声を発する。早瀬アサノ声 - 喜多村英梨社員番号No.3。イメージカラーは赤色。サウンドクリエイターを担当。路上ライブをしている所を尾張にスカウトされた。背負った罪は「残念」。容姿こそ整っているが、残念としか形容のしようがない数々の言動を全くの自覚無しで取ってしまう。音痴。結城七罪（ゆうきなつみ）声 - 大西沙織社員番号No.4。イメージカラーは黒色。イラストレーターを担当。ある人物に感化されジャッジメント7に入社。本名は結城七海。背負った罪は「混沌」。他人との距離を置き、仕事や私生活でも辛辣な発言が絶えない。ただし、その厳しさは自らにも向けられている。タチアナ声 - 花守ゆみり社員番号No.5。イメージカラーは黄色。サブプログラマーを担当。尾張の友人であるユーリーの娘。中学生の為、夏休みなどの長期休暇以外では北海道からの音声チャットでの参加。フルネームはタチアナ・アレクサンドロヴナ・シャラポヴァ。背負った罪は「幼稚」。天才的なプログラムの腕前を持つが、小学校低学年レベルの幼稚な行動が目立つ。口癖は「ウンコ」。早瀬ユウノ声 - 佐倉綾音社員番号No.6。イメージカラーは水色。アシスタントアルバイターを担当。姉のアサノの勧めでジャッジメント7に参加。背負った罪は「天然」。巨乳と言動で異性を勘違いさせてしまう事が多く、本人はそれに気付いていない。姉と違い、基本的にはよく気が回るしっかり者。午前零時（ごぜんれいじ）声 - 逢坂良太社員番号No.7。イメージカラーは緑色。アルバイトディレクターを担当。本作の主人公。浅草の路上でユウノにジャッジメント7の本社に案内され参加。本名は御前令二（みさきれいじ）。背負った罪は「平凡」。ジャッジメント7の中では自分が一番常識的であると考えているが、コーラに関して妙な拘りがあったり、思った事をつい口に出してしまう事が多かったりと、どこか変わっている。「ラノベ男」とも評される。
Title: 俺達の世界わ終っている。 (Our World is Ended)
Section: 登場人物
Subsection: その他の人物

少女A声 - 黒沢ともよ崩壊した浅草で零時が出会った見知らぬ少女。後に新世界でも出会い、その際には自身の名前を含めた記憶を失っていた。少女Aという名前は、本当の名前を思い出した時に困らないようにと尾張が考案した。那比みやび声 - 桑原由気新世界の喫茶店「カフェEXIT」のウェイトレス。陽気な性格で口が軽い。それでも一般的な常識は心得ており、ジャッジメント7のメンバーに翻弄される事になる。出口司郎（でぐちしろう）声 - 松田健一郎「カフェEXIT」のマスター。みやびと違い、堅実で口が堅い。彼の作るカレーは誰もが絶賛する一品。ユーリー・ダヴィードヴィチ・シャラポフ声 - 中谷一博北連理化学研究所の副所長。尾張とイルカとは大学時代からの親友。娘のタチアナを溺愛している。一之瀬葉子（いちのせようこ）声 - 日笠陽子元北連理化学研究所の研究員。腐女子。
Title: 俺達の世界わ終っている。 (Our World is Ended)
Section: 登場人物
Subsection: NPCキャラクター

エロリィ・ニューニュー声 - 井上喜久子ジャッジメント7の3作目「シンクロダイヴ」に登場するエルフのNPC。設定は尾張が担当。ユウノを上回る巨乳と変態的な設定の数々が盛り込まれている。ニコル・ショーター声 - 日髙のり子ジャッジメント7の2作目「ジグザグドールズ」に登場する悪魔のNPC。設定はイルカが担当。生みの親であるイルカと七罪にも細かい部分の設定は忘れられていた。ジャンクマ声 - 小桜エツコジャッジメント7の5作目「楽園ぽろろっか」に登場するクマ型ロボットのNPC。設定はタチアナが担当。元々はタチアナがお茶目なクマの着ぐるみとして考案したが、七罪により究極の殺人マシーンに改められた。
Title: 俺達の世界わ終っている。 (Our World is Ended)
Section: ゲームシステム

文章を読み進め、選択肢によってエンディングが分岐する、アドベンチャーゲームにおけるオーソドックスなタイプ。S.O.S.システム通常の選択肢とは別個に用意されたシステム。「Selection of Soul」の文字が画面に表示され、制限時間の中で現れる多数の選択肢の中から1つを選択する。時間切れも選択肢の1つとして扱われる。総集編。個別キャラクターの全イベントを制覇したうえでゲームクリアすると解放されるおまけ要素。その名の通り、本編中の名場面が閲覧出来る。ただし、その殆どがオリジナルから台詞や立ち絵が編集されており、中には原型を留めていないレベルで改変された一種のMADムービーのような構成のものも存在する。
Title: 俺達の世界わ終っている。 (Our World is Ended)
Section: スタッフ

プロデューサー：小川智章ストーリー原案・ディレクター：森田直樹キャラクターデザイン：白井鋭利シナリオ：阿智太郎音楽：エグジットチューンズ、成田旬、塚越雄一朗