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Title: デビルメイクライ4 (Devil May Cry 4)
Section: ゲームシステム
Subsection: コスチュームチェンジ

過去のシリーズにも存在した要素で、『4SE』にて実装された。ゲーム中の主要キャラクターの外見を変更することができる。これらのコスチュームはデモムービー内にも反映される。魔力を消費せずに魔人化し続けるスーパーキャラクターは『4』の段階から存在しているが、合わせてこちらに記載する。『4SE』では一度スーパーキャラクターを選択した後に再度任意のコスチュームを選択し直すことで、好きなコスチュームのスーパーキャラクターを使用することができる。ネロプロトタイプ企画段階で没案になったネロのコスチュームデザイン。紫色のコートと首に巻いたマフラーが特徴。EXコスチューム バージルカラーネロの服装の色を青、黄を基調とした物に変更したデザイン。本編で特定の条件を満たすことで開放される。スーパーネロ最高難易度DMDをクリア後に開放される。魔力ゲージを消費せずに魔人化し続けることが可能だが、体力回復効果は無くなっている。『4(PC版)』及び『4SE』では、攻撃動作に合わせ瞬時に全てのイクシードゲージを溜めるMAXアクトが常に発動する効果が追加された。この効果はMAXアクトのスキルを外す事で発動しなくさせる事も可能。ダンテ伝説の魔剣士過去のシリーズにも幾度か登場した、伝説の魔剣士の姿になるコスチューム。このコスチュームではダンテの髪型がオールバックになり、左目にはモノクルをかける。デビルトリガーを使用すると魔人スパーダの姿に変化する。EXコスチューム DmCカラーダンテの服装を『DmC』のダンテを基調とした色に変更する。髪、コートの色が黒、 シャツの色が白になる。本編で特定の条件を満たすことで開放される。スーパーダンテ難易度DMDクリア後に開放。『4(PC版)』『4SE』では、災厄ゲージ、ロイヤルゲージが常に満タンのままになるという効果が追加された。バージル伝説の魔剣士ダンテ同様、服装が伝説の魔剣士の物に変化するが、こちらでは『3SE』に登場した物のように目が血走り、顔中に血管が浮き出た外見となっており、『DmC バージル・ダウンフォール』のバージルの外見も取り入れられている。デビルトリガーを引くと『3SE』ではネロ=アンジェロに変化していたが、今作では左腕に閻魔刀の鞘が一体化したスパーダの姿となる。EXコスチューム ダンテカラー『3SE』のバージルモードにおいてボスとして登場していた赤色カラーのバージルの姿となる。また、魔人バージルの外見やオーラも赤いカラーとなる。本編で特定の条件を満たすことで開放される。スーパーバージル難易度DMDクリア後に開放される。魔力ゲージが減らなくなる他、集中ゲージが常に最高のまま消費されなくなる。レディDMC3コスチューム初回限定版付属のDLコードで入手できるコスチューム。現在は有料DLCとなっている。外見が『3』のレディに変化する。EXコスチューム トリッシュカラーレディの髪が金髪に、服装が黒に変化する。本編で特定の条件を満たすことで開放される。トリッシュグロリア初回限定版付属のDLコードで入手できる。現在は有料DLCとなっている。本編に登場するグロリアの姿となる。EXコスチューム レディカラートリッシュの髪が黒に、服装が白に変化する。また、赤いメガネをかけているが、これは開発スタッフが女教師をイメージしてデザインした為。本編で特定の条件を満たすことで開放される。
Title: デビルメイクライ4 (Devil May Cry 4)
Section: ゲームシステム
Subsection: ゲームモード

今作では全てのモードにおいてAUTOMATICを選べるようになった。HUMAN最も簡単なモード。成長要素以外は様々な点でプレイヤーが有利になるように設定されており、アクションが苦手な人向け。DEVIL HUNTER従来のNORMALに相当する、標準的な難易度。SON OF SPARDA従来のHARDに当たる、隠し高難度モード。序盤から強力な悪魔が登場する。HEAVEN OR HELL全ての敵を一発で倒せるが、自分自身もどのような攻撃を受けても（罠によるダメージを含む）一撃で死亡してしまうモード。LEGENDARY DARK KNIGHTSpecial Editionで追加されるまではPC版限定だったモード。雑魚悪魔がエリアを埋めすほど大量発生する。PCの画像処理能力によっては処理落ちが発生してしまうこともある。DANTE MUST DIE最高難易度の隠しモード。敵がデビルトリガーを発動するようになる。僅かな判断ミスが致命傷に繋がる。HELL AND HELL敵は通常通りの体力だが、自分のみどんな攻撃でも一発で死亡してしまう隠しモード。最初にゴールドオーブを3個所持した状態で始まる。BLOODY PALACE敵を全滅させながら進むという点では従来どおりだが、本作では1階ずつしか上れず、それぞれの階で敵の種類は固定。時間制限があり、敵を倒した時のスタイリッシュランクや、ノーダメージなどでタイムボーナスが増減する。また、特定の階層ではBGMが主題歌の『DRINK IT DOWN』に変化する（コンシューマ機のみ）。
Title: デビルメイクライ4 (Devil May Cry 4)
Section: プロローグ

とある大陸沿岸部に存在する街―城塞都市フォルトゥナ。周囲の近代国家と距離を置くこの街には「魔剣教団」と呼ばれる信仰組織が存在する。彼らはかつて人間界を護るために戦ったとされる悪魔「スパーダ」を神として崇め、スパーダ以外の悪魔を排除することを第一の教義としており、「教団騎士」と呼ばれる独自の兵隊さえ所有している。そんなフォルトゥナに住む青年「ネロ」も悪魔を排除する使命を持つ教団騎士の一人であった。右腕が悪魔のそれであるという一点を除いては…。教団の重要な祭事である「魔剣祭」―ネロにとって退屈な時間でしかなかったその日。フォルトゥナの民衆に説法をしていた教皇「サンクトゥス」が突如現れた赤いコートの男に射殺されてしまう。突然の出来事に混乱し逃げ惑う民衆、男の圧倒的な力の前に倒れていく教団騎士たち。ネロは応援が到着するまでの時間稼ぎをするため、一人男に立ち向かう。ネロの右腕による猛反撃を受け、さらに自身の剣で胸を串刺しにされるも、赤いコートの男は死ぬどころかネロの力を認める余裕を見せる。さらにネロが知らないことを知っているかのようなことを言いながら、その場から逃走する。男の襲撃から間も無くネロは騎士団長「クレド」から、教皇を殺害した赤いコートの男の追跡を命じられる。だが命令を受けた矢先、フォルトゥナに悪魔の群れが出現。街は地獄と化す。ネロは行く手を阻む悪魔たちを蹴散らしながら男の痕跡を辿ってゆく。あの男は何者なのか？何故街に悪魔が現れたのか？ネロは男を追い、フォルトゥナ中を駆け巡る。地獄門、謎の地下施設、男の名前「ダンテ」―やがてダンテ出現の理由と教団の真の目的がネロ自身を巻きこみつつ次第に明らかになってゆく。
Title: デビルメイクライ4 (Devil May Cry 4)
Section: 悪魔
Subsection: 通常悪魔

スケアクロウ魔界の甲虫の群れが麻袋に入り込んだ低級悪魔。腕か足の一方が鎌になっており、それを用いて攻撃する。最近になって多数出現しているようで、市街地にも集団で現れる。小説版によるとフォルトゥナの土地柄、自然発生もありうるらしいが、既に麻袋を纏った状態で森などから一度に2、3体が出現する程度だったという。名称は英語で案山子を意味する。メガスケアクロウ大型のスケアクロウ。両手がそれぞれ複数の鎌で構成される他、背中にも大きな刃を備える。よく見ると顔の向きが逆さまであり、刃が付いている方は実は腹側である。全身を丸め、回転攻撃を仕掛けてくる。フロストかつてムンドゥスにより産み出された魔界の尖兵の一種で、氷を操る悪魔。初代『デビルメイクライ』から再登場した敵で、モーションや外見が一部改修されている。右腕の氷塊や生み出す氷は現実の氷に似た透明な質感を表現させる予定であったが、当時のハードの限界から断念され白一色となった。『4SE』ではハードの進化に伴い、当初の予定通りに透明な氷が実現されている。アサルトムンドゥスが生み出した魔界の尖兵の一種であり『初代』『2』に登場したブレイドの生き残り。独自に繁殖し進化を遂げた強化個体で風を操れるようになった強襲型魔兵。左手に備える円盾や兜などの共通点を持ち、さらに腕を花弁状に変形させ暴風を発生・飛び道具を発射するなどの能力を持つ。必ず3体以上の群れで襲ってくる。小説版でまだ変質する前のネロの右腕を負傷させた悪魔であり、この事件がきっかけで魔剣教団に英語で“アサルト（強襲）”と命名された。ブリッツムンドゥスが生み出した魔界の尖兵の一種が独自に進化を遂げた個体で、雷を操る悪魔。視覚を持たない為、敵味方問わずに無差別に襲いかかる。全身に電気を纏わせている間は近接攻撃を行うと感電して逆にダメージを受けてしまう。開発スタッフによれば、ムンドゥスの尖兵の強さの序列はブレイド＜フロスト＜アサルト＜ブリッツとなっている。メフィストガス状のマントを纏った死神のような風貌の悪魔。指先の伸縮自在の爪で攻撃する。壁や地面などの地形をすり抜けて浮遊移動する。実は普段の姿は上下が反転しており、マントを剥がしきるとサソリのような虫の体と髑髏の頭部を持つ貧弱な正体を表し、地面に落下する。この状態になると防御力が低下し、一転してプレイヤーから逃げ回るのみになる。一定時間が経過すると再びマントを身に纏う。名前の由来はゲーテの戯曲「ファウスト」に登場する悪魔メフィストフェレス。ファウストメフィストの上位種の悪魔。黒いマントと纏い、白髪を蓄えた頭に帽子を被っている。メフィスト同様に地形をすり抜けて浮遊移動し、両手の指先の爪で攻撃する。また、自身の指と同様の伸縮性を備えた針を複数召喚し、相手の周囲に様々なフォーメーションを組んで配置、攻撃する。こちらもガスを剥がすと貧弱な正体を表し、白髭を蓄えた髑髏の頭部を持つ虫のような姿となって逃げ回る。名前の由来はゲーテの戯曲「ファウスト」の登場人物であるファウスト博士。キメラシードミティスの森に出現したエキドナが森にばら蒔いた種子から誕生した悪魔。二本足の樹木のような姿をしている。攻撃は突進のみで、耐久力も低いが、周囲に他の悪魔が存在するとそちらに飛びかかって寄生し、「キメラ」へと変化する。フォルト頭頂部に花弁状の口を持つ人間の生首のような悪魔。一定のエリアの地中に潜み、プレイヤーの足元から現れ、丸飲みにする。ダメージを受けることは無いが、飲み込まれると複数の敵が待ち受ける異空間に飛ばされる。異空間脱出後はエリアの入り口に戻される。グラディウスアグナスが爬虫類と魔力を有した剣とを交配させて生み出した人造悪魔。一定時間上空を飛び回り、剣に変形して突進してくる。ネロであればバスターを行うことでグラディウスを掴み、投げ飛ばす事が可能。『4SE』では、バスターを使わずとも、近接攻撃を当てる事で大きく吹き飛ばせるようになった。グラディウスに限らず、魔剣教団陣営の敵はプレイヤーだけでなく魔界から出現した悪魔とも敵対しており、戦闘中に攻撃対象をそちらに移す事もある。カットラスアグナスが魚類と魔力を有した剣を交配させて生み出した人造悪魔。頭部に巨大な曲刀状の刃を持つ。地面を水中のように泳ぎ回り、地上に飛び出して切りつけてくる。攻撃を加えることで地上に引き上げることができ、その間は無防備な状態になる。バジリスクアグナスが猟犬と魔力を有した銃を交配させて生み出した人造悪魔。燃え盛る頭部を銃弾として発射する。失われた頭部はすぐに再生させることが可能である。バスターを行うことで、頭部を相手に向けて発射する事ができる。ビアンコアンジェロ声 - 杉村憲司(4SE)かつて魔界に存在した「黒い天使」と呼ばれた悪魔の鎧の破片からアグナスが生み出した白い鎧騎士の悪魔。右手に長槍、左手に盾を装備している。盾を翼に変形、背中に装備することで飛行が可能。フォルトゥナ城地下の秘密研究所に鎧の大規模な生産工場が存在する。鎧は捕らえた無数の悪魔や人間の魂を用いて動かしており、鎧の中は空洞である。動作は非常に機械的で言葉を発することもない。名前はイタリア語で「白い天使」を意味する。アルトアンジェロ声 - 杉村憲司(4SE)帰天し悪魔化した教団騎士が金色の鎧を身に纏ったビアンコアンジェロの上位版。右手にイクシードシステムを備えた剣を持つ。こちらは中身が空ではない為動作が人間的で、スーパーアーマーを持つ強敵。従えるビアンコアンジェロに指示を下して様々なフォーメーションを組ませ、連携攻撃を繰り出す。イベントシーンでは剣の一振りでアサルト二体を両断する圧倒的な戦闘力を見せる他、サンクトゥスが遠隔操作で操る特別な個体が存在している。のちに続編の『デビルメイクライ5』にて、武装が似通った「スクードアンジェロ」が登場するが、こちらは「黒い天使」と同じく魔界の名工・マキャベリの手によるもの。
Title: デビルメイクライ4 (Devil May Cry 4)
Section: 設定
Subsection: 地理

城塞都市フォルトゥナとある大陸沿岸部に存在する今作の舞台。近代化はされているものの、元来閉鎖的、排他的な気質を持ち、住民の服装や建物の意匠は中世のような様式となっている。土着の宗教として、かつて魔界に反旗を翻した悪魔スパーダを神として崇める『魔剣教』が信仰されている。かつて魔帝の人間界侵攻の際に入口となった地獄門が存在するためか、現在でも度々悪魔が出現し被害をもたらしている。その為、ネロのように幼少期から親がおらず孤児院で育つ者も少なくない。フェルムの丘霊峰ラーミナへと続く道が存在する丘で、小説版によればかつて鉄の採掘場であったとされる。過剰な土地開発を好まないフォルトゥナの気質から、現在も坑道などがそのままの姿で残されている。作中ではアグナスが開発した小地獄門が設置されており、ベリアルとの決戦の場となる。我刀院小説版にのみ登場する施設。フォルトゥナの街中に存在する。かつては魔剣教団の本部であったが、十数年前、サンクトゥスが教皇に即位した頃に新たな教団本部がミティスの森のはずれに建造された為、現在は教団騎士の詰所として利用されている。歌劇場フォルトゥナの街中に存在する歌劇場。巨大な聖堂内にはやや神々しく美化されたスパーダの石像がそびえている。物語冒頭では魔剣祭が執り行われ、説法の最中に教皇が衆人環視の中でダンテに殺害された。また、歌劇場の地下には地獄門を開くための方陣が隠されている。十数年前にバージルがフォルトゥナを訪れた際にはまだ竣工中であった。霊峰ラーミナフォルトゥナに聳える霊峰。フェルムの丘から坑道を抜けると到達する。標高が高く、山頂付近では季節を問わず雪が見られる。作中では悪魔バエルの影響で真冬のような猛吹雪となっており、ほぼ全域が雪に覆われている。フォルトゥナ城ラーミナ山中に建造されている城。かつてスパーダが領主として住んでいたとされ、現在は観光地となっている。城内中庭の武闘場には小地獄門が設置されており、ここから沸きだしたバエルやダゴンらの影響で周囲に吹雪が発生していた。また、地下にはアグナスの秘密研究施設が存在し、折れた閻魔刀が保管されている他、ビアンコアンジェロ等の人造悪魔の工場が存在する。衛兵墓地の近くに城主私室が存在し、魔剣教団の教皇は即位したその日はこの部屋で一夜を過ごすという慣習がある。17年前、サンクトゥスは教皇に即位した日にこの部屋でバージルと出会っている。小説版では、本編で語られなかったさらに多くの設定が明かされている。作中では歌劇場からフォルトゥナ城に潜入したダンテとグロリアに扮したトリッシュが蔵書室で密会しており、グロリアがネロと初対面したのはその帰り道であった。また、ダンテはしばらく城内を散策していたが、実際にスパーダがこの城に住んでいたかに関しては眉唾物と判断していた。ミティスの森フォルトゥナからやや離れた位置に存在する森。作中ではフォルトゥナ城から仕掛けを作動させ、裏道を通るルートを取っていたが、サブメニューのマップや小説版の描写から、フォルトゥナの街からでも到達することができる。普段は常緑針葉樹が生い茂る落ち着いた森であるが、最深部に設置された小地獄門やエキドナの影響で魔界の植物が生い茂る亜熱帯のジャングルのような様相を示していた。さらに魔界の侵食が進んだ後半では各エリアが分断され、侵入者を迷わせる迷いの森と化していた。かつて魔剣教団に使われていた旧修練場があり、その先には現在の魔剣教団本部が存在する。本編の1か月ほど前から悪魔が出没するようになっており、小説版では孤児院の子供たちとミティスの森に出掛けていたキリエが悪魔に襲われ、それを助けに向かったネロが右腕を負傷することとなった。魔剣教団本部本編の十数年前に新設された現在の教団本部。アグナスが統括する技術局が隣接している。冒頭での悪魔の大量発生の際には住民たちの避難所となった。最深部では、教団が推し進める『救済』の要である神が建造されている。神の起動と同時に用済みとなり爆破された。
Title: デビルメイクライ4 (Devil May Cry 4)
Section: 設定
Subsection: 用語

魔剣教団かつて魔界に反旗を翻し、人間の為に戦った悪魔スパーダを神とし、それ以外の悪魔を排することを教義とした宗教団体。悪魔が頻繁に出現するフォルトゥナの土地柄、住民の大半は教団に入信している。『スパーダを信じる者は救われる』という教義の都合上、悪魔による殺傷事件のように教団にとって都合の悪い事実を隠蔽するなど、暗部も抱えている。教団騎士フォルトゥナの住民を悪魔から守るために魔剣教団が擁する騎士団。白と赤を基調とした中世風の装束を身に纏う。現在の団長はクレドで、かつてはサンクトゥスも団長を務めていた。『スパーダは一振りの剣を用いて魔界を封じた』という伝説に基づき、銃火器のような近代兵器は卑しいものとされ、主な武装は剣や槍のような刀剣類となっている。これらの武装にはアグナスが考案したイクシードシステムが使用されており、一騎士でも並みの悪魔とも充分に戦えるだけの戦力を持つ。魔剣教団の威信を守るために、悪魔に憑依された人間を内々に殺害し隠蔽するなどの汚れ仕事も多く、ネロは基本的にこのような仕事を押し付けられている。サンクトゥスが教皇に即位して以降、『救済』の実現のために悪魔の研究や人造悪魔の作成、人体実験などの非人道的な行為を行うようになり、これらの実態は幹部や上官クラス、サンクトゥスに忠実な者などの一部の構成員にしか伝えられていない。帰天アグナスが確立した、悪魔の力を人間の体に降ろし、自分の物とする技術。成功した者は超常的な力を手に入れ、デビルトリガーのようにその身を悪魔の姿に変えることができる。『救済』に関わる教団騎士はこの姿を天使と自称している。失敗すると理性を失った中途半端な悪魔となってしまい、教団騎士によって悪魔として処理される。作中ではストーリー冒頭でダンテに返り討ちにされた教団騎士のうち、少なくとも一名が悪魔化しているのが確認できる(兜で顔を覆って隠していた)ほか、サンクトゥス他教団の幹部たちが『帰天』により力を得ており、アルトアンジェロも『帰天』した教団騎士が鎧を纏った姿だとされる。小説版では『帰天』に失敗した実験体のうちの一体が脱走し、クレドとキリエの両親を殺害していたことが明かされている。救済サンクトゥスが推し進める計画で魔剣教団の最終目的。地獄門を開き、魔界から悪魔を呼び出して人間界を地獄に変え、それを『神』とサンクトゥスら『天使』が退治することで神スパーダの威光を世に知らしめ、魔剣教団が人間界を統治する理想郷を創造するというものであり、ダンテは「狂った出来レース」と称していた。この目的のために『神』の完成と閻魔刀の修復が必須となっていた。地獄門フォルトゥナの街の中心部に存在する巨大な石板で現在は聖碑として残されている。かつて魔界と人間界が常に繋がっていた部分であったが、スパーダが『人と魔を分かつ剣』を用いて分断し、その入り口を閉じたとされている。スパーダが魔界を封じながらも地獄門を破壊しなかったことに関しては、魔界への望郷の念を捨てきれなかったからではないかとトリッシュは同じ悪魔の身として心中を推察している。小地獄門オリジナルの地獄門をモデルにアグナスが開発した地獄門。オリジナルよりもサイズは小さいものの、ほぼ変わらない性能を持つ。当初は安定した出力を得られず各地から様々な魔具を収集していたが、作中より約一か月前にグロリアが魔剣スパーダと共に持ち込んだ三つの魔具を動力として用いることで安定した。それ以降、フォルトゥナでは出現する悪魔が増加し始めただけでなく、以前には現れなかったアサルトのような上級悪魔も出現するようになった。根元部分の台座に動力となった魔具が収められており、触れることで門を閉じることができる。稼働しているのは作中に登場した三つであるが、小説版のアグナスの発言から、小地獄門は他にも複数が製作されていた模様。
Title: デビルメイクライ4 (Devil May Cry 4)
Section: 主なスタッフ

プロデューサー：小林裕幸ディレクター：伊津野英昭キャラクターデザイン：吉川達哉シナリオ：森橋ビンゴ音楽：柴田徹也演出：下村勇二、鈴村正樹
Title: デビルメイクライ4 (Devil May Cry 4)
Section: 主題歌

『DRINK IT DOWN』 歌：L'Arc〜en〜Ciel
Title: デビルメイクライ4 (Devil May Cry 4)
Section: 小説

『デビルメイクライ4 Deadly Fortune』（発売日：2009年4月1日、ISBN：9784044192228）『デビルメイクライ4 Deadly Fortune 2』（発売日：2009年7月1日、ISBN：9784044192235）原作：カプコン、著：森橋ビンゴ、イラスト：THORES柴本、ストーリー協力：安井健太郎ゲーム本編のストーリーでは表現し切れなかったキャラクターたちの性格や生い立ちなどが補完される形で描写されている。上下巻での刊行。
Title: デビルメイクライ4 (Devil May Cry 4)
Section: 関連情報

2007年3月20日、フルハイビジョン（1080p）画質の「プロモーションムービーA, B」がPLAYSTATION Storeにて配信された。2007年6月22日、フルハイビジョン（1080p）画質の「プロモーションムービーC」がPLAYSTATION Storeにて配信された。2007年9月19日、PS3用「壁紙・全7種」がPLAYSTATION Storeにて配信された。2007年10月18日、「2007 TGS TRAILER SHORT VER.」がPLAYSTATION Store、Xbox Liveにて配信された。2007年11月8日、「2007 TGS TRAILER LONG VER.」がPLAYSTATION Store、Xbox Liveにて配信された。2008年1月24日、PS3/Xbox 360版体験版配信開始。2008年6月5日、PC版体験版（ベンチマーク機能付き）配布開始。2008年7月24日、PC版発売。2015年6月18日、「4 Special Edition」のPlayStation 4及びXbox One向け発売開始。2015年6月24日、「4 Special Edition」のPC向けダウンロード発売開始。
Title: ストリートファイターV (Street Fighter V)
Section: abstract

『ストリートファイターV』（ストリートファイターファイブ、STREET FIGHTER V）は、カプコンおよびディンプス開発による対戦型格闘ゲーム。略称は『ストV』（『スト5』とも表記）。
Title: ストリートファイターV (Street Fighter V)
Section: 概要

2014年12月7日にアメリカ向けカプコン公式サイトにて発表された。媒体はPlayStation 4とMicrosoft Windows版のみ。これは前作の『ストリートファイターIV』（以下『ストIV』）がハードごとにコミュニティが分断されており、大会を開くときのデメリットとなったことから、コミュニティを1つにしていくという課題を設ける中で、「コンソールとPCのクロスプラットフォーム対戦に対応でき、協力もできる」という答えをソニー・コンピュータエンタテインメントがいち早く出したゆえのものである。ストーリー上の時系列は、前作の『ストIV』同様、『ストリートファイターII』（以下『ストII』）と『ストリートファイターIII』（以下『ストIII』）の間で、これまで初代『ストリートファイター』（以下『ストI』）と『ストIII』を除くシリーズの根幹を成していた秘密結社シャドルーとの決着と、その顛末が描かれている。開発発表による事前告知は無かったが、2014年12月6日未明にはYouTubeのカプコン公式チャンネルにて本作品に関するトレーラー映像が流れて数時間後に非公開となり、翌日7日に正式に公式発表された。その後のインタビューで、プロデューサーの小野義徳が先日の公開はPRチームの不手際だった旨を釈明した。本来、プレイ動画も同年12月14日開催のカプコンカップが初公開予定だったが、プレイ動画なしでは終わることはできないとの判断で、急遽進行プログラムを変更してのPV公開となった。開発コンセプトは「リセット」。『ストII』への原点回帰を目指した『ストIV』が稼働して6年経過する中で尖ったゲームになったものをリセットし、これまでのシリーズを遊んでくれていたプレイヤーが再び入ってこられるようなタイトルを目指すとのこと。本作品ではプレイして手に入る「ファイトマネー」とPlayStation Networkカードなどのクレジットを投入して手に入る「ゼニー」の2種類の賞金制度が導入される予定だったが、技術面の問題でゼニーは導入されず、1.04ver以降PlayStation StoreもしくはSteamで購入する形式に改められた。また本編と当日に、リュウ、春麗、キャミィの特別コスチュームのプロダクトコードが入った、「ストリートファイターV HOT!パッケージ」も発売された。
Title: ストリートファイターV (Street Fighter V)
Section: 概要
Subsection: ストリートファイターV アーケードエディション

2018年1月17日、従来の版から無料アップデートする形でスタート。「アーケードモード」、チャレンジモードの「エクストラバトル」、2つ目のVトリガーとなる「VトリガーII」が追加された。2018年1月18日には上記『アーケードエディション』（以下『AE』）にシーズン1とシーズン2の追加キャラクター12人が使用可能になるキャラクターパスを同梱したパッケージ版が発売。さらにシーズン3のキャラクターパスを追加した「アーケードエディション デラックス」もダウンロード限定で発売された。
Title: ストリートファイターV (Street Fighter V)
Section: 概要
Subsection: ストリートファイターV タイプアーケード

2019年3月14日に、主に日本のアミューズメントセンター（アーケード）に設置する業務用版として稼働を開始した。開発元はタイトー、販売元はカプコン。『AE』は「アーケード」の名は冠してはいるものの、あくまでも「アーケードゲーム的な要素を挿れた家庭用ゲーム版」であり、実際にアーケードで稼働する予定は不明とされていた。2018年9月、正式なリリースが発表。同年11月、業務用版の正式な名称と、『AE』を移植するという形式となることが発表される。現段階では『AE』の追加キャラクターも含め全キャラクターが使用可能であり、筐体にはUSB端子が搭載され、プレイヤーは自前のゲームパッドなどを接続して操作できる仕様になる予定。なお、筐体のシステムの都合上、NESiCAxLive2からの配信ではなく、独自のタイトルとして稼働する。NESiCA対応タイトルでは初のAmusement IC対応タイトルとなり、タイトーの「NESiCA」（初代・2代目）の他にも、セガ・インタラクティブ（当時の社名）の「Aime」（2代目）、バンダイナムコアミューズメントの「バナパスポート」（2代目）、コナミアミューズメントの「e-AMUSEMENT PASS」（4代目）にも対応する。2024年4月1日の5時59分（日本時間）をもって、商業施設で稼働している全ての「タイプアーケード」は終了する。ゲーム自体もオフライン動作を含めてゲームプレイが不能となり、戦績や称号などのユーザーゲームデータも利用不可となる。
Title: ストリートファイターV (Street Fighter V)
Section: 概要
Subsection: ストリートファイターV チャンピオンエディション

2019年11月18日に発表された『ストV』の最新バージョン。新システムとして2つ目のVスキルとなる「VスキルII」が追加された。本作の発売に伴い2019年11月19日に『ストV』所持者向けにシーズン4までに配信されたほぼ全ての追加キャラクター、ステージ、コスチューム、BGMなどのダウンロードコンテンツが収録された「アップグレードキット」が配信。パッケージ版は2020年2月14日発売。『ストV』の旧バージョンを持っていなくてもプレイできるが、上記の各種DLCの利用にはネットに接続し「アップグレードキット」を別途導入する必要がある。また、シーズン5において更なる新システムとして「Vシフト」が追加された。
Title: ストリートファイターV (Street Fighter V)
Section: クローズドβテスト

第1回2015年7月24日よりクローズドβテストが行われた。PlayStation Plus加入者から1万人が募集された。しかし、配信の不具合などにより、βテスト期間が延期された。日本・アジア地域限定配信期間は8月22日・23日午後2時 - 午後10時。ワールドワイド同時配信期間は8月29日午前8時 - 9月2日午後11時。第2回2015年10月22日 - 25日に開催。PlayStation Plus加入者から10万人を募集する。しかし、またしても不具合などにより、対戦機能が一時中断に。βテスト期間の延期はない。また、ストーリーモードのチュートリアルと英語ボイスに可能。最終日には前回のβテストで登場した6キャラクターも使えるようになった。第3回2015年12月18日 - 20日に開催。PlayStation Plus加入者限定で、誰でも参加が可能。前回まで登場の12キャラクターに加え、新キャラクターのF.A.N.Gを除く、ザンギエフ、ダルシム、新キャラクターのララの3人を追加した15キャラクターが使用可能になった。第4回2016年1月29日 - 31日に開催。第3回同様PlayStation Plus加入者であれば、誰でも参加が可能。前回と同じくF.A.N.Gを除く15キャラクターが使用可能だった。
Title: ストリートファイターV (Street Fighter V)
Section: ゲームモード

アーケードコースを選択して、CPUキャラクターと対戦するモード。「ストI」「ストII」「ストZERO」「ストIII」「ストIV」「ストV」の6つのコースがあり、クリアするとキャラクター毎のエンディング、特定の条件を満たすと著名イラストレーターによるイラストを見ることができる。基本的にそのシリーズに登場しているキャラクターが選択可能であるが、例外も存在する。次に戦うキャラクターはステージ1や最終ステージなど一部を除き選択可能で、CPU側のキャラクターはそのシリーズもしくは対応するキャラクターに準じた衣装になっていることもある。また、戦闘前と勝利時の音楽もシリーズに準じている（例として『ストIII』モードでは『ストリートファイターIII 3rd STRIKE』〈以下『ストIII 3rd』〉のBGMが使われている）。発売当初は実装されていなかったが、『AE』から追加された。ストーリーゼネラルストーリー本作のメインストーリーを体験するモード。ストーリーはカプコン社内だけでなく、外部の開発会社やシナリオライターとの相談により作られた。シナリオ担当は生田美和。キャラクターストーリー各キャラクターに焦点を当てたストーリーを体験するモード。クリアすると「ストーリーコスチューム」が購入可能になる。チュートリアル移動や攻撃、ガードといった基本的なゲームシステムを実践形式で学ぶモード。コスチューム設定「ゼネラルストーリー」および「キャラクターストーリー」でのキャラクターのコスチュームを設定できる。設定したコスチュームは対戦中のみならず、会話パートのデモシーンにも反映される。なお、設定可能なコスチュームは入手済みのもののみ。ストーリーボイス設定「ゼネラルストーリー」および「キャラクターストーリー」での会話パートのキャラクターボイスの言語を設定する。バーサスオフラインで対人戦や対CPU戦を行うモード。シングル戦とチーム戦の2種類の対戦形式を選べる。チャレンジトライアルキャラクター毎に用意された連続技に関する様々な課題の達成を目指すモード。デモンストレーションゲームシステムの解説やキャラクター毎の戦い方を閲覧形式で学ぶモード。ターゲット定期的に配信される様々な課題に挑戦するモード。課題を達成するとファイトマネーを獲得できる。エクストラバトル定期的に配信される特殊な敵と戦うモード。勝利することでファイトマネーや経験値、コスチュームなどを獲得できる。サバイバルEASY（10人）、NORMAL（30人）、HARD（50人）、HELL（100人）の4つの難易度を選択できる勝ち抜き戦で、1人倒すごとにバトルサービスを受けることができ、スコアと引き換えに体力回復などの恩恵を受けることができる。また、後述の「気まぐれ占い」で入手したアイテムの使用も可能。クリアするとキャラクターのコスチュームのカラーや称号を獲得できる。CFN（カプコン・ファイティング・ネットワーク）他のプレイヤーのプロフィールやリプレイの閲覧などができる。ネットワークモードバトルラウンジ、ランクマッチ、カジュアルマッチの3種類が選べる。ショップ追加キャラクターやステージ、コスチュームや称号などを購入できる。気まぐれ占い「ショップ」内のコンテンツの一つでファイトマネーと引き換えにコスチューム、サバイバル用アイテム、道場オブジェクトなど様々なアイテムを入手可能。ただし、「気まぐれ」の名の通り手に入るアイテムは完全にランダムである。ギャラリーオープニングムービーやBGMの視聴、アーケードで解放したイラストの鑑賞ができる。道場シャドルー格闘家研究所で新追加されたモード。シャドルー格闘家研究所にログインすることで道場を開設または入門できるようになる。複数のメンバーが入門できるサークルのようなもの。道場に入門することで、ステージ「Dojo」が使えるようになる。道場のステージは、メナトの「気まぐれ占い」で手に入る道場オブジェクトを複数配置することができる。
Title: ストリートファイターV (Street Fighter V)
Section: ゲームシステム

従来シリーズ同様に、8方向レバーと弱・中・強のパンチ (P)・キック (K)に対応した6ボタンによる操作や通常技キャンセル必殺技などの基本システム、弱P+弱K同時押しによる「投げ」と「投げ抜け」、「ダッシュ」「スーパーキャンセル」「EX必殺技」などのシステムは前作『ストIV』シリーズから継承されている。本作では、体力ゲージの他に、EXゲージ、Vゲージ、スタンゲージというゲージがある。
Title: ストリートファイターV (Street Fighter V)
Section: ゲームシステム
Subsection: EXゲージ

画面の最下段にあるゲージ。従来のシリーズのスーパーコンボゲージに相当する。『ストリートファイターZERO』（以下『ストZERO』）のように3ブロックに分割されており、ラウンドをまたいで引き継がれる。EX必殺技EXゲージを1ブロック消費する、必殺技の強化版。必殺技コマンドでボタンを2つ以上同時押しするとEX版になる。今作では過去作で「スーパーコンボ」であった技の一部がこの扱いになっている（リュウのEX昇龍拳が真・昇龍拳の動作になっているなど）。クリティカルアーツEXゲージ3ブロック全てを消費する強力な超必殺技で、従来シリーズの「スーパーコンボ」や「スーパーアーツ」に相当する。『ストIV』における「ウルトラコンボ」の演出と「スーパーコンボ」のダメージ量を有する。リュウの「真空波動拳」、春麗の「鳳翼扇」など、各ファイターが最低でも1つずつ持つ。
Title: ストリートファイターV (Street Fighter V)
Section: ゲームシステム
Subsection: Vゲージ

本作固有のゲージシステム。キャラクターおよび選択したVトリガーによって、ゲージのブロック数・長さが異なる。Vスキルを成功させる（相手にヒットさせるなど）、相手の攻撃を受ける、後述のクラッシュカウンターを発生させることで溜まる。なお、EXゲージと違ってこちらはラウンドを跨いで持ち越すことはできず、そのラウンドでのゲージの蓄積量に関係なく次のラウンドでは0に戻る。Vスキル中パンチ+中キックの同時入力で発動するキャラクターごとの特殊技。キャラクターによっては溜めることで性能が変化したり、レバーとの組み合わせで複数の技を出すことも可能。『CE』では新たに「VスキルII」が追加され、キャラクターセレクト時に従来の「VスキルI」とどちらかを選択する。VリバーサルVゲージを1ブロック消費することで可能なガードキャンセル行動。コマンドはガード硬直中に→＋PPPもしくはKKK（キャラクターによって異なる）。キャラクターによって技の効果が異なり、反撃をするものもあれば、移動のみを行うものもある。なお、Vリバーサルの成立時は蓄積されていたスタンゲージが減少する。Vトリガー強パンチ+強キックで発動。Vゲージを全て消費することで、キャラクターごとに固有の特殊効果が発動する。大別して発動と同時に技を繰り出す即時発動型と、発動すると一定時間特定の能力が強化されたり、新たに使用できる技が追加されたりする能力強化型の2つのタイプが存在し、キャラクターごとにその性能は様々である。『AE』では新たに「VトリガーII」が追加され、キャラクターセレクト時に従来の「VトリガーI」とどちらかを選択する。VスキルとVトリガーは別々に組み合わせることも可能だが、Vゲージの長さは選択したVトリガーに依存する。Vシフトシーズン5で追加された新システム。強パンチ+中キックで発動。Vゲージを1ブロック消費して後方への回避動作を行う。動作中は打撃と飛び道具に対して無敵。相手の攻撃に対してタイミングよくVシフトを成功させるとスロー演出が入り、この時に再度コマンドを入力すると専用の反撃動作の「Vシフトブレイク」が発動する。
Title: ストリートファイターV (Street Fighter V)
Section: ゲームシステム
Subsection: クラッシュカウンター

特定の強攻撃や特殊技を相手にカウンターヒットさせると派手なエフェクトが発生し、のけぞり時間の延長や追撃可能な状態で浮くなど通常とは異なるやられ状態になり、通常よりも大きくダメージを与えられる他、クラッシュカウンターに成功した側のVゲージが大幅に上昇する。キャラクターによってはしゃがみ強キックが対応している場合もあり、この時は受け身不可能なダウンを奪えるので起き攻めがしやすくなる。
Title: ストリートファイターV (Street Fighter V)
Section: ゲームシステム
Subsection: スタンゲージ

体力ゲージの下に配置されているゲージで、ダメージを受けることによって溜まっていき、最大値まで溜まるとスタン（気絶）してしまい無防備になる。一定時間攻撃を受けなければゲージは徐々に減っていく。『ストIII』にあったものと同様のシステム。ただし『ストIII』では、スタンゲージが溜まってもコンボを続けることができたのに対し、本作では『ストII』や『ストIV』と同様にスタンゲージが溜まった時点でコンボが中断されて気絶ダウンする。
Title: ストリートファイターV (Street Fighter V)
Section: ゲームシステム
Subsection: 削りダメージ

必殺技をガードした際は従来通り僅かにダメージ（削りダメージ）を受けるが、本作は中・強の通常技をガードした際にも削りダメージが発生するようになった。通常技での削りダメージは必殺技での削りダメージとは区別されており、体力ゲージ上で白く表示され徐々に回復していくが、ガードできずにダメージを受けた時点で白ゲージ部分は全て消滅し回復しなくなる（前作のセービングアタックで耐えたダメージと同様の仕様だが、必殺技による削りダメージは実体力から減少する点が異なる）。また今までと異なり、クリティカルアーツ以外で削りKOはできなくなった。通常技の削りダメージで実体力が尽きている場合はさらに白色部分が削られはじめるが、全て削られきっても通常技や必殺技はガードできる限りはKOにならない。
Title: ストリートファイターV (Street Fighter V)
Section: 登場キャラクター

初期キャラクターは16人。その後、シーズン毎のアップデートでキャラクターが追加される。なお登場キャラクター内『ストIV』シリーズから続投しているキャラクターに関しては担当声優も原則的にそのまま続投している。これまでのシリーズからイメージが大きく変わったキャラクターが多いが、プロデューサーの杉山晃一はリュウ、春麗、ザンギエフはシリーズのアイコンであり、シリーズファンが離れる恐れがあるためデザインを大きく変えなかったと語っている。また、身長や体重といった体格設定においても、大きく変更がなされたキャラクターが多い。メナトなど、シーズン2以降のキャラクターの多くはBENGUSがデザインしている。シーズン2のテーマの1つとして「師匠と弟子」があり、豪鬼や是空は師匠格、エドやメナトは弟子としての参加となっている。それとは別にシーズンごとにディレクターの中山貴之が選ぶ「中山枠」があり、初期はバーディー、シーズン1はユリアン、シーズン2はアビゲイルが選出されている。
Title: ストリートファイターV (Street Fighter V)
Section: 登場キャラクター
Subsection: プレイヤーキャラクター

=アレックス（ALEX）声：浅沼晋太郎キャッチコピーは「次代担う双肩」。『ストIII』が初出のキャラクター。『ストIII』シリーズから復活。ニューヨークの街中で自動車の修理をしている際に、パトリシアの知らせで本人宛ての謎の招待状（送り主はシャドルー）が届く。その後、眠っている隙にシャドルー兵に誘拐されてF.A.N.Gの研究室に閉じ込められ、ダン、本田、ハカン、バーディー、春麗、リュウのコピー体と戦わされる。しかし研究室を半壊させたために追い返され、ラシードの友人から「基地での活躍のお礼」として黒い月を制御する駒を贈られる。アビゲイルのストーリーにも登場しており、アビゲイルの車のエンジン音を表す泣き声を「6.5リッターの『V8ターボディーゼル』」と答え、正解している。なお、今作の服装は上半身裸にサスペンダーをつけているが、後に『ストIII』シリーズなどのオーバーオールの服装もノスタルジックコスチュームとして使用可能になった。ガイル（GUILE）声：安元洋貴キャッチコピーは「不落の移動要塞」。『ストII』が初出のキャラクター。『ストIV』シリーズから続投。冷静沈着なアメリカの軍人。春麗やナッシュのストーリーモードにも先駆けて登場している。アベルと共にS.I.Nの研究所に赴き、そこでチェインズ計画の存在を知り、シャドルーの動向を追い始める。なお、今作では服装がワイシャツとネクタイ、黒いズボンになっているが、ストーリーモードをクリアすると『ストIV』シリーズ以前のタンクトップと迷彩パンツの服装も使用可能になる。いぶき（IBUKI）声：藤村歩 / 植田佳奈（あきら・ストーリーパート）キャッチコピーは「薫風翔る」。『ストIII』が初出のキャラクター。『ストIV』シリーズから続投。忍術を活かして攻撃を行う、女子高校生。レインボー・ミカのストーリーモードにも先駆けて登場している。本作では神月家に雇われており、ゼネラルストーリーにて、かりんに召集された格闘家たちと共にシャドルー基地に向かうことになる。なお、今作では服装が学校の制服になっているが、のちに『ストIV』シリーズ以前に登場した忍者装束がノスタルジックコスチュームとして登場した。バイソン（M.BISON）声：鶴岡聡キャッチコピーは「強欲豪力パンチャー」。『ストII』が初出のキャラクター。『ストIV』シリーズから続投。ベガのストーリーに先行登場した。突進攻撃を得意とするインファイターで、シャドルー四天王の1人。本作では『ストIV』で彼が連れ出した少年エドが登場していて、エドの提案でシャドルーを抜けて大金を手にするためにチェインズ計画をユリアンに売りつける。なお、今作ではフード姿になっているが、後に『ストIV』シリーズ以前の服装がノスタルジックコスチュームとして登場した。ジュリ（JURI）声：喜多村英梨キャッチコピーは「欺く紫煙」。『スーパーストリートファイターIV』（以下『スパIV』）が初出のキャラクター。『ストIV』シリーズから続投。キャミィやガイルのストーリーモードにも先駆けて登場している。本作では左目に眼帯をしている。シャドルー基地に乗り込んでベガと闘うも敗北して再び左目を奪われてしまうが、S.I.Nの研究所から「風水エンジンtype alpha」を回収し、シャドルー壊滅を目論むヘレン（コーリン）と一時共闘することになる。なお、今作では服装がライダースーツになっているが、後に『ストIV』シリーズの服装がノスタルジックコスチュームとして登場しており、ジャケットを着用している。ユリアン（URIEN）声：加藤将之キャッチコピーは「逆光の覇道」。『ストリートファイターIII 2nd IMPACT』（以下『ストIII 2nd』）が初出のキャラクター。『ストIII』シリーズから復活。バイソンのストーリーモードに先駆けて登場しており、彼からチェインズ計画のデータを買い取っている。人に触られることが嫌いなようで、ゼネラルストーリーでナッシュの力量を計るために闘うが話にならなかったために怒り、止めを刺そうとしたところでラシードに腕を掴まれると下郎呼ばわりしつつ「余に触れるな!」と激怒し、エイジスリフレクターでラシードを遠ざけた。その後、ナッシュが離反したことに気付き「飼い犬に手を噛まれた無能」とヘレンを酷評しており、彼女をあまり信頼していない模様。なお、今作ではスーツ姿だが、隠しコマンドにより『ストIII』シリーズの褌一丁の姿にできる。また、後述のイレヴンの項にもあるように、ストーリーモードで同キャラクター対戦がある。
Title: ストリートファイターV (Street Fighter V)
Section: 登場キャラクター
Subsection: プレイヤーキャラクター

=さくら（SAKURA）声：福圓美里キャッチコピーは「春爛漫」。『ストZERO2』が初出のキャラクター。『ストIV』シリーズから続投。神月財閥の令嬢・かりんのライバル。ゲームセンターでのアルバイトで旅費を稼ぎながら「自分らしい強さ」とは何かを探し求め世界各国を飛び回っている。かりんやいぶきのストーリーモードでも先駆けて登場しており、いぶきとは『スパIV』のストーリーモードで対面したのがきっかけで友人となっている。なお、今作はゲームセンターの制服を着用している。従来のセーラー服はノスタルジックコスチュームとして登場し、かりんやいぶきのストーリーモードではこの服装である。ブランカ（BLANKA）声：うえだゆうじキャッチコピーは「大自然の戦士」。『ストII』が初出のキャラクター。『ストIV』シリーズから続投。アマゾンの野生児で、さくらの友人の1人。さくらのストーリーモードに先駆けて登場しており、さくらの『ストIV』アーケードモードのエンディングにも登場している。今作では以前より毛深い姿になっているが、『ストIV』以前の姿もノスタルジックコスチュームとして登場する。ストーリーモードではブランカちゃん人形を大量生産して在庫をたくさん抱えているという悩みをララに明かしたところ、ララの弟のショーンから「日本に持っていくのはどうか」というアドバイスをもらい日本へ行く。しかし別のぬいぐるみに嫉妬してクレーンゲーム機を破壊してしまい、そのゲームセンターで働いていたさくらに追いかけられる。その後彼女との戦闘後に悩みを打ち明け、ブランカちゃん人形をクレーンゲーム機に入れてもらえることになった。そのブランカちゃん人形は女子高生の間で少しだけ話題になった。なお、ブランカがブラジルから日本へ行くまでの繋ぎ映像には『ストII』の地図と効果音が使用されている。『ストV』アーケードモードのエンディングではさくらと一緒に「格闘戦士ボコリマンV」という特撮ヒーロー番組を見ている。ファルケ（FALKE）声：上坂すみれキャッチコピーは「美しき狙撃手」。本作の新キャラクターの1人。エドのストーリーモードに先駆けて登場した軍服姿の女性。「ファルケ」という名前はコードネームであり、ドイツ語で鷹を意味する。エドと同じく肉体の成長が早く、右の掌にシャドルーの紋章がある。シャドルーの研究室に幽閉され、サイコパワーの訓練をさせられていた。幽閉されていた時はベガのようなものに追われる悪夢を見続けていた。ある日突然幽閉されていた部屋にエドがやって来て「ここを逃げるんだ」と言われて、それ以降はエドと行動を共にしている。完璧主義者で何事においても念入りに取り組む性格。また、アーケードモードのエンディングでは家事をこなし、共に生活するエドの面倒を見るなど家庭的な一面も見せている。戦闘ではサイコパワーを注入し射出する能力を持つロッド「ハーモニー」を武器にして戦う。好きなものはミルクティーと演劇鑑賞。嫌いなものはシャドルー。コーディー（CODY）声：岸尾だいすけキャッチコピーは「蘇るヒーロー」。『FF』が初出のキャラクター。『ストIV』シリーズから続投。かつてメトロシティを救ったヒーローだったが、平和な生活に馴染めず暴力事件を起こし投獄。そんな中、世界の新たな脅威に危機感を覚えたメトロシティ市長マイク・ハガーによる説得と裏工作によって釈放・無罪放免にされ、さらに新市長に抜擢された。当の本人は面倒と感じつつも、新たな生活に楽しみを見出し満更でもない様子。今作の服装は市長としてのものになっており、『FF』のTシャツ姿や『ストZERO3』および『ストIV』シリーズの囚人服はノスタルジックコスチュームになっているほか、ハガー風のコスチュームも登場する。G（ジー）声：山路和弘キャッチコピーは「唯一無二の存在」。本作の新キャラクターの1人。シーズン3の発表時にて初公開された髭面の男性。動画サイトFooTubeに現れた「世界大統領」を自称する謎の人物。自身を世界人類の頂点と嘯き、「やってみた」動画で様々なゲームやスポーツ、ストリートファイトに挑戦する。ストーリーコスチュームには、仮面とトレンチコートに身を包んだコスチュームも登場する。ストーリーモードではラシード、メナトと対決する。『ストV』アーケードモードでは特定の条件を満たすと乱入してくる。サガット（SAGAT）声：遠藤大輔キャッチコピーは「孤高の帝王」。『ストI』が初出のキャラクター。『ストIV』シリーズから続投。ムエタイの帝王で、リュウのライバルの1人。理不尽なことや弱者苛めを許さない誇り高き戦士。『ストZERO3』や『ストII』シリーズではシャドルー四天王の一員だったが、『ストIV』シリーズの時点でシャドルーを離脱している。今作では上半身に灰色の布を纏っているが、『ストII』から『ストIV』までの上半身裸の姿はノスタルジックコスチュームとして登場し、『ストI』時代の胸に傷がなく黒目がある姿も「メナトの気まぐれ占い」で獲得できるコスチュームとして登場する。ストーリーモードでは、サガットにも殺意の波動と同じ力が目覚め始めており、自分自身の幻覚として同キャラクターとの対戦がある。
Title: ストリートファイターV (Street Fighter V)
Section: 登場キャラクター
Subsection: プレイヤーキャラクター

=影ナル者（KAGE）声：高橋広樹キャッチコピーは「血戦の咆哮」。リュウから乖離した「殺意の波動」の化身。『ストZERO』シリーズおよび『ストIV』シリーズにおける「殺意の波動に目覚めたリュウ」と同様のキャラクターだが、あちらがリュウ自身だったのに対してこちらは殺意の波動の思念体のようなものであり、リュウとは明らかに別人となっている。デフォルトコスチュームは道着の上半身だけを脱ぎ、首に鉢巻を巻いた姿。また、頭部には鬼の角のようなものがある。エドモンド本田（E. HONDA）声：永野善一キャッチコピーは「熱血力士」。『ストII』が初出のキャラクター。『ストIV』シリーズから続投。相撲を「わあるどわいど」にするために戦う力士。世界各国の旅行者に日本の文化と銭湯の文化を広めるために一役買っている。なおプレイアブルキャラクターとなる前にアレックスのストーリーモードでF.A.N.Gが作ったASシミュレーション用バーチャル映像として登場しており、いぶきのストーリーモードにも回想で登場していた。今作では化粧廻しを付けた姿になっているが、『ストIV』以前の浴衣を着た姿もノスタルジックコスチュームとして使用可能。ストーリーモードは自分が経営する銭湯のリニューアルオープンに際して銭湯のマナーをPRするものになっており、髪を纏めずに入浴しようとしたララ、タオルで体を拭かずに風を起こして体を乾かそうとしたラシード、シャワーを滝行替わりに使ったリュウとバトルをする。ルシア（LUCIA）声：立花理香キャッチコピーは「メトロシティのおまわりさん」。『ファイナルファイト タフ』（以下『FFT』）が初出のキャラクター。新市長にコーディーを迎えたメトロシティで活躍する明るく活発な刑事。ずぼらでめんどくさがり屋な一面があるが、不正や悪事を許さない熱血漢。今作では『FFT』とは別の髪型と衣装になっているが、『FFT』時代の姿もノスタルジックコスチュームとして使用可能。ポイズン（POISON）声：田中敦子キャッチコピーは「トゲだらけの薔薇」。『FF』が初出のキャラクター。『ストIV』シリーズから続投。犯罪組織マッドギアの元構成員。相方のヒューゴーと共に様々なプロレス団体を渡り歩いてきたが、仲間割れしてしまい、新たな相方を探すべくメトロシティに戻ってきた。今作では髪が短くなっているが、『ストIV』以前の長髪の姿もノスタルジックコスチュームとして使用可能。ギル（GILL）声：立木文彦キャッチコピーは「天帝」。『ストIII』が初出のキャラクター。世界を理想の形に近づけるための「予言」の成就を目指し長きに渡り、世界を裏側から支配している秘密結社の総統。高いカリスマ性と、強い意志、冷静な判断力を併せ持つ。なおプレイアブルキャラクターとなる前にゼネラルストーリーのエンディングで初登場しており、その後コーリンのストーリーモードやユリアンの『ストIII』および『ストV』のアーケードモードのエンディング、コーリンの『ストIII』アーケードモードのエンディングにも登場している。またユリアンのアレンジコスチュームにギルをモチーフにしたものがある。デフォルトコスチュームは『ストIII』シリーズと同じで、アレンジコスチュームの1つに『ヴァンパイア』シリーズのパイロン風のものがある。セス（SETH）声：大塚明夫キャッチコピーは「狂乱の王」。『ストIV』が初出のキャラクター。S.I.N秘密施設の跡地で発見された謎の「セス」。丹田エンジンは健在だが、かつての肉体を失い「素体0号」と呼ばれる女性型のボディに換装され復活した。なお、プレイアブルキャラクターになる前にジュリの『ストIV』アーケードモードとダルシムの『ストIV』アーケードモードのエンディングに登場している。また、『ストIV』での姿のものはアレンジコスチュームとして登場する。