shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: デッド・オブ・ザ・ブレイン (Dead of the Brain)
Section: デッド・オブ・ザ・ブレイン 2
Subsection: 登場人物 (2)

コール主人公。26歳。前作から引き続いて登場。女に甘い所は前作同様。否応なく巻き込まれた死霊との戦闘経験が豊富なため、スティーブから戦い慣れていることを指摘される。シーラヒロイン。26歳。コールの婚約者。前作から引き続いて登場。ボーイッシュな衣服をまとい、お転婆な言動を見せるなど、2年前より明るめな性格になった。ドクの脳を蘇生させたか否かが、シーラの死霊化回避と関係する。ドク蘇生薬の開発者で、コールの友人。前作で死亡したはずだったが、とある理由によって再登場。ドクの脳を蘇生させたか否かで、エンディングが分岐する。テリーコールとシーラの友人。前作から引き続いて登場。前作の後、憔悴していた所をシーラに紹介されたリンと交際を始め、恋人同士となった。婚約したコールとシーラを祝福するが、帰路へ就いた直後に死霊の襲撃に遭い、リンと共に惨殺されてしまう。リンテリーの恋人。婚約したコールとシーラを祝福するが、帰路へ就いた直後に死霊の襲撃に遭い、テリーと共に惨殺されてしまう。ブラッディフォックス暴走族かつ無法集団。前作から引き続いて登場。前作の後、機能しなくなった町で好き放題に暴れていた。本作ではベイサイド科学研究所跡を根城に、コールたちの住む隣町へも訪れるようになっている。ブライア一味ブラッディフォックスの内、コールたちの住む隣町を行き交う一味。リーダーはブライア。何者かから液体麻薬「パープル・スカイ」を仕入れ、売り捌いている。スティーブフルネームはスティーブ・グリス。32分署の刑事。グールの弟で、顔は瓜二つ。仕事柄、ブライア一味には睨みが効く。前作の件を調査しており、バー「リーズ」でブライア一味にやられそうになったコールに助け舟を出し、情報を交換する。終盤でグールに射殺される。ライルピレイン科学薬品研究所の所長。ドク同様に博識で、かつて2年間ほど彼の助手をしていた時期がある。キャサリンシーラの友人。駅前のファミリーレストラン「シャッフル・フード」でアルバイト中の女性。愛称はキャッシーであるが、前作のキャッシーとは無関係。キースフルネームはキース・ヘンダーソン。ブラッディフォックスの一員。何者かの命令で、ピレイン科学薬品研究所を襲った。コールに倒されて観念し、舌を噛み切る。ダニエルフルネームはダニエル・ホワイト。ラゾバン製薬の2代目所長。キャサリンの母とは再婚しており、キャサリンから見れば義父に当たるが、母の不在中にキャサリンを強姦したことがある。実は非人道的な実験を繰り返してパープル・スカイを製造、ブラッディフォックスを使ってコールらを監視する一方で、とある理由から街に死霊を放った張本人でもあり、行く行くはモンタナ州に放つ事を計画していた。最後はスティーブに背後から襲撃されて死亡。グールスティーブの兄。前作から引き続いて登場。前作でキャッシーの自爆から辛うじて助かった頭部は、エンディング後に何者かによって回収されており、本作ではさらに強靭な鋼の身体を得て復活を果たす。生命機能をその身体と蘇生薬によって維持される脳には、反逆防止のために小型の起爆装置が組み込まれている。機械化されてもスティーブのことは認識できた模様で、自ら射殺した彼の埋葬をコールに頼んでいる。ジル本作のラスボスで、2年前の死霊事件の元凶。学会でも他人の研究を盗用するなど悪名が高く、同じ科学者であるドクのもとから盗み出した蘇生薬の製造方法の前半が書かれた手帳の内容を参考にグールを蘇生薬の実験に使うも彼に裏切られ、左頭部を抉られ蘇生薬を自ら投与して回復していた。以降、蘇生薬の秘密を知っていたコールらが生きている事を知り、脳だけが助かっていたグールに新たな身体を与えて蘇らせ、不完全な蘇生薬を製造する一方でダニエルにパープル・スカイを製造させていた。死霊（しりょう）パープル・スカイを打ち続けた人間のなれの果て。パープル・スカイは蘇生薬とヘロインの混合麻薬であり、打たれた者の状態や個人差にもよるが、蘇生薬内で増殖した特殊細菌「DNV」が体内でさらに増殖して限度を超えると、蘇生薬を打った死体と同じく死霊化してしまう。それを防ぐには、かつてドクが作った血清を打つしかない。
Title: デッド・オブ・ザ・ブレイン (Dead of the Brain)
Section: デッド・オブ・ザ・ブレイン 1&2
Subsection: 概要 (1&2)

1999年6月3日に、NECホームエレクトロニクスより発売された。『デッド・オブ・ザ・ブレイン 死霊の叫び』と『デッド・オブ・ザ・ブレイン 2』を同時収録した、PCエンジン移植版である。起動後に2作品のタイトルから選択し、どちらかのプレイを開始することになる。『デッド・オブ・ザ・ブレイン 死霊の叫び』を未プレイのまま、『デッド・オブ・ザ・ブレイン 2』をプレイすることも可能。プロローグをはじめ所々のシーンではSUPER CD-ROM2の容量と機能を活かし、声優によって台詞が音声出力されるようになった。移植企画は『デッド・オブ・ザ・ブレイン 2』発売後に立ち、開発進行に伴って発売時期も発表されたが、開発完了時にはPCエンジン市場がすでに終焉を迎えていたため、一旦は発売が見送られてしまう。しかし、1999年に入ってからソフマップとメッセサンオーでの限定取り扱いが決定し、同年6月3日にはそれらの各店舗で無事に発売された。その時点でPC-FXの最終作品『ファーストKiss☆物語』の発売日（1998年4月24日）から1年以上も経っていたため、本作は「後継機終了以降に前世代機のゲームが発売される珍しい現象が発生」と称されるなど名実共にPCエンジン最後の作品とされ、中古ゲーム市場では正規価格より遥かに高額で取り引きされている。なお、シーラをはじめ女性の登場人物のヌード描写に関しては、布を用いて幅広く覆い隠すなどの大幅な修正を加えられるアダルトゲーム原作作品が多かった中、本作は18歳以上推奨枠となったことからも、描写の大半が乳首を消去するだけに留まっている。
Title: デッド・オブ・ザ・ブレイン (Dead of the Brain)
Section: デッド・オブ・ザ・ブレイン 1&2
Subsection: スタッフ

=プロデューサー：新海昇ディレクター：深川悟郎、増谷正夫企画：井出健介エクゼクティブプロデューサー：安田清明スーパーバイザー：竹内政夫メインプログラム：三好弘二サブプログラム：佐原禎孝、関浩太朗グラフィック：K.TOMITA、E.KURIHARA、Y.KATO、橘田昌律、山口祐輔、小川貴之サウンド・エフェクト：阿保剛SPECIAL THANKS：中村正樹、渡辺喜一郎、島田和幸、加茂しずか、加藤桂子、DEAD OF THE BRAIN オリジナル版開発スタッフゲームデザイン：小川貴之製作、著作：（有）アイデス／フェアリーテール、日本電気ホームエレクトロニクス（株）
Title: デッド・オブ・ザ・ブレイン (Dead of the Brain)
Section: デッド・オブ・ザ・ブレイン 1&2
Subsection: スタッフ

=Graphics Produced：STUDIO RMusic Composed：MUSEProgram：NISHIJIN TURBO-RCo-Directed：TOSHIAKI MAESAKA、CHIAKI WATANABE、SUSUMU ISHIZUKAProduced：KENSUKE IDEScenario/Directed：SHINYA NAKAI
Title: スクランブルフォーメーション (Scramble Formation)
Section: abstract

『スクランブルフォーメーション』（SCRAMBLE FORMATION）は、タイトーから1986年にリリースされ稼動開始した日本のアーケードゲームである。ジャンルは縦スクロール型のシューティングゲーム。スタート地点の永田町（国会議事堂）を始め、国立代々木競技場や取り壊し前の後楽園球場、赤坂、銀座、西新宿などの市街地が再現されている。日本国外版のタイトルは「TOKIO」。
Title: スクランブルフォーメーション (Scramble Formation)
Section: ストーリー

19XX年、巨大隕石の落下と同時に突如として大都市東京を襲った謎の飛行物体は、東京の首都としての機能を停止させてしまった。日本中は大パニックとなり、日本政府は国連にSOSを発した。これに対し国連は、米ソが極秘で共同開発し、日本で最後の調整を終えたばかりの最新鋭戦闘機「バイプレーン」の実戦投入を決定した。キミは捕らわれている仲間たちを助けながら、彼らとフォーメーションを組んで敵を打ち破り、東京に再び平和を取り戻せ！国会議事堂の地下深くの格納庫より、今キミは飛び立った……。
Title: スクランブルフォーメーション (Scramble Formation)
Section: ゲームシステム

8方向ジョイスティック、2ボタン（攻撃、チェンジ）で自機「バイプレーン」を操作する。敵や敵弾に自機が当たるとミスとなり、自機が全て無くなるとゲームオーバー。敵の出現パターンなどが完全に固定されたループゲーム。赤い空中敵（もしくは、特定の空中敵）を倒すと僚機「ミニプレーン」が登場し、それを取ると列機として自機の編隊に加わり、共に敵を攻撃する（最高4機まで）。また、赤い地上敵を破壊すると、その時点で仲間機が4機増える（取る必要無し）。仲間機が2機以上になると以下のフォーメーションをチェンジボタンを押すたびに順番に選択できるようになる。F1対地空両用フォーメーション。自機を先頭に縦一列に並び、地上と空中の両方を攻撃するが、連射は効かず攻撃幅も狭く、弾数も少ない。F2対空用フォーメーション。自機を頂点とした三角形編隊を組み、対空中弾を幅広く発射するが、地上の敵を攻撃できない。F3対地用フォーメーション。自機を中心に取り囲むような編隊を組み、対地ミサイルを連射できるが、空中の敵を攻撃できない。僚機が空中敵や敵弾に当たると緑色のエネルギー体に変わり（機体内からエネルギー体が放出され）、円軌道を描きながら敵を破壊し敵弾を相殺する。2つのボタンを同時押しすることで、僚機をミサイル代わりに正面方向扇型に発射することも可能。この場合も空中敵や敵弾に当たるとエネルギー体に変わるが、こちらの方が大きな軌道を描いてより効果的となる。また当たらなかった僚機は失われずに編隊に復帰する。入手した僚機は5機目以降もストックされ、僚機が失われた場合や自機がミスとなり再スタートする際にはストック分から補充がされる。また、自機がミスとなった場合はその時に列機であった僚機は失われる。時折、雲上シーンで敵大型戦艦が出現するが、戦艦中央部付近のエンジン（3箇所の赤い場所）を対地攻撃によって破壊すると倒すことができる。ただし、このエンジンは他の地上物と違い、対地攻撃の射程をピタリと合わせないと破壊できない。また、その配置の形状から、味方機が3機以上ある場合の対地用フォーメーションだと一撃で倒す事もできる。自機のスピードが遅いため難易度は高め。
Title: スクランブルフォーメーション (Scramble Formation)
Section: マップ構成

国会議事堂→赤坂→後楽園球場→代々木→新宿→国会議事堂→銀座→赤坂→新宿→代々木（→遊園地）の順に東京上空を飛行し、各ランドマークの合間は雲海で区切られている。背景マップは基本的に航空写真を流用して作成され、当時の東京の風景が再現されているが、使用した航空写真は若干古めのものであり、厳密には1986年当時の風景というわけではない（当時すでにビルが建っていた場所が、ゲーム中では空き地のままになっていたりする）。また、新宿や銀座には巨大なクレーターが形成されているのが確認できる。遊園地（あるいは代々木）を過ぎるとまたスタート地点の国会議事堂に戻る。初期バージョンでマップの最終部付近にあった遊園地は、著作権問題で有名なテーマパークよりクレームが付くのを恐れたメーカー側の自主規制により後期バージョンや移植版では削除されている。
Title: スクランブルフォーメーション (Scramble Formation)
Section: 移植作品

MSX2版2Mカートリッジ。背景の再現性は高いが、敵機・敵弾が常に点滅で表示されるなどの難がある。後楽園球場と遊園地がカットされている。PlayStation 4/Nintendo Switch版アーケードアーカイブスの1作品として配信。国内版と共に海外版(TOKIO)も収録。「こだわり設定」でゲームスピードの調整が可能。
Title: スクランブルフォーメーション (Scramble Formation)
Section: 関連作品

ダライアスバースト クロニクルセイバーズ本作の海外版の名称である惑星トキオで製造された設定を持つ、本作のシステムをベースとした機体「ムラクモシルバーホーク」が登場。ムラクモシルバーホークを選ぶと、本作のスタートBGMがかかる。
Title: スクランブルフォーメーション (Scramble Formation)
Section: 余談

僚機は80機までしか表示されない。それを超えた分も内部ではカウントされているが、256機まで溜めると0に戻ってしまう。かつてアーケード基板ではバブルボブルにソフト変更できるROM-KITが販売されていた。
Title: オーバーターン_(ゲーム) (Overturn)
Section: abstract

『オーバーターン』（OVER TURN）は、Wiiウェアで2008年12月2日から配信されているコンピュータゲームである。
Title: オーバーターン_(ゲーム) (Overturn)
Section: 概要

他社ゲームソフトの開発請負を主な業務としてきたスタジオ斬初の自社タイトルであり、Wiiウェア初の対戦型ロボットアクションゲームである。本作は浮上する未来型ロボット、オーバーターンマシン(以下OTM)を操縦し、武器を駆使してライバルと戦うのが特徴。
Title: オーバーターン_(ゲーム) (Overturn)
Section: STORYモード

全8人のキャラクターから1人を選び、各キャラクターごとに固有のオーバーターンマシン (OTM) を操り、CPUとの対戦を行っていく。キャラクターはそれぞれの目的を果たすためにOTMの大会に参加しており、5段階のトーナメントを勝ち抜いて最終的にチャンピオンに勝利すればゲームクリアとなり、プレイヤーキャラクターの書き下ろしイラストが用意されたエンディングを見られる。その後はスタッフロールに移行する。各トーナメントの決勝戦には選ばなかったキャラクターが登場し、対決の前に会話を行う。なお、キャラクター同士の会話は初回にしか発生せず、再び会話を楽しむには初めからやり直す必要がある。トーナメント中にCPU戦で敗北しても、同じ相手からのリトライが可能で、トーナメントの最初からやり直す必要はない。同じ相手に何度も敗北すると、CPUのヒットポイントが少ない状態（5回で75%。10回で半分の50%になる）でリトライを選択できるようになり、初心者やアクションが苦手な人間でもストーリーモードをクリアできるよう配慮されている。ただし、クリアエンペラーチャレンジやデビルチャレンジ、ゴッドチャレンジではこの仕様が存在しない。サバイバルチャレンジ一体ずつ出現するCPUをどれだけ倒せるかを記録するモード。敵を倒すごとにHPが回復し、倒した回数はランキングに登録できる。エンペラーチャレンジ各キャラクターが乗っていたOTMと一体ずつ戦うモード。このモードとデビルチャレンジ、ゴッドチャレンジはCPUのAIが強化される。デビルチャレンジ・ゴッドチャレンジそれぞれ2~3体同時に出現するOTMを相手にするモード。このモードでのCPU同士の攻撃は被弾しない仕様となっており、プレイヤーを的確に狙う為か難易度が高い。CPUのOTMは全て金色で固定されている。
Title: オーバーターン_(ゲーム) (Overturn)
Section: VS　LOCALモード

ローカル環境の2人用対戦モードで、画面を縦または横に分割し、対戦できる。
Title: オーバーターン_(ゲーム) (Overturn)
Section: アームウエポン

三羽カラスホーミング性能を持つ手裏剣を3発同時に放つ。射速が速い。5連式ボウガン５発連続で発射できる。MGマシンガン一発の威力は低いが連射できる。射程も長い。ライトレーザーマシンガン同様に連射できる。3連バズーカ文字通りバズーカミサイル1発ずつを3連続で発射する。グレネード壁や地面に爆弾を設置する。ビームライフルBFダメージに特化したライフル。A5ミサイルミサイルを5方向に放つ。44マグナム打ち出しが早く連射も出来るが当たり判定が狭い。パイルバンカー射程は短いが、威力はメカピッチャーに次いて高い。アンカーキャノンHPダメージは高いが最大個数が少なくリロード時間も長い。追尾α機雷グレネード同様壁や地面に設置する。グレネードとの違いは最大個数の少なさと反応した相手を追尾する点。クロスレーザー十字にレーザーを放つ。デスフレイム正面に火柱を放つ。アイアンパンチ誘導性と威力の高いロケットパンチを放つ。反面一発しか発射出来ずリロード時間も長い。パルスレーザー前方向にリング状のレーザーを３発放つ。離が長い程範囲が広くなる。柳生ハンマーHP・BF共にダメージ力が高いが射程が短く、近距離でしか当てられない。メカピッチャー隙がとても大きいがダメージが一番高い。メガポンZ正面に障害物を貫通する極太のビームを放つ。攻撃の隙がとても大きいがBFダメージと射程は全アームウエポン中最強。
Title: カラオケスタジオ (Karaoke Studio)
Section: abstract

『カラオケスタジオ』は日本で1987年7月30日にバンダイが発売したファミリーコンピュータ用ゲームソフト。別名：カラオケスタジアム。
Title: カラオケスタジオ (Karaoke Studio)
Section: 概要

ソフトにマイクが付いて本格的なカラオケが出来る。
Title: カラオケスタジオ (Karaoke Studio)
Section: モード

レッスン歌がうまく歌えるための特訓モードのどじまん名前と年令、性別を自分で創ってそのキャラクターがのど自慢に出てあなたの声をチェックし合格か失格を決める。スター誕生オーディションから始まり本戦、デビューの順で合格するごとに進んで行く。本戦合格で認定証、デビュー合格で新人賞がもらえる。イントロ当てゲーム最大3人まで参加できる。4問正解で優勝、3回不正解で退場となる。初心者コースとスーパーイントロの2レベルと分かれている。
Title: カラオケスタジオ (Karaoke Studio)
Section: 収録曲

一年生になったら作詞：まど・みちお / 作曲：山本直純ジングルベル作詞・作曲：ジェームズ・ロード・ピアポント10人のインディアン作詞・作曲：セプティマス・ウィナー / 翻訳詞：横山健 / 唄：若草児童合唱団犬のおまわりさん作詞：佐藤義美 / 作曲：大中恩おもちゃのチャチャチャ作詞：野坂昭如、吉岡治補 / 作曲：越部信義ゲゲゲの鬼太郎（第3シリーズ）作詞：水木しげる / 作曲：いずみたく / 編曲：野村豊 / 唄：吉幾三南の国のパームタウン作詞・作曲：小坂明子 / 編曲：有澤孝紀 / 唄：山野さと子光戦隊マスクマン作詞：売野雅勇 / 作曲：井上大輔 / 編曲：藤田大土 / 唄：影山ヒロノブはたらくくるま作詞：伊藤アキラ / 作曲・編曲：越部信義 / 唄：のこいのこからだ元気?作詞：佐藤ありす / 作曲：しょうじけいすけ / 編曲：シャンティ・シャンティ / 振付：土居甫 / 唄：しょうじけいすけ、シャンティ・シャンティ赤いスイートピー作詞：松本隆 / 作曲：呉田軽穂 / 編曲：松任谷正隆 / 唄：松田聖子DESIRE -情熱-作詞：阿木燿子 / 作曲：鈴木キサブロー / 編曲：椎名和夫 / 唄：中森明菜「派手!!!」作詞：松本隆 / 作曲：筒美京平 / 編曲：船山基紀 / 唄：中山美穂男と女のラブゲーム作詞：魚住勉 / 作曲・編曲：馬飼野康二 / 唄：日野美歌と葵司朗雪國作詞・作曲・唄：吉幾三 / 編曲：京建輔
Title: カラオケスタジオ (Karaoke Studio)
Section: トップヒット20

カラオケスタジオの後ろのカセットを取り替えると曲が増える。
Title: カラオケスタジオ (Karaoke Studio)
Section: トップヒット20
Subsection: Vol.1

1987年10月28日に発売。価格は3,980円。EAN 4902425-20225-9
Title: カラオケスタジオ (Karaoke Studio)
Section: トップヒット20
Subsection: Vol.1

=ふしぎなポケット作詞：まど・みちお / 作曲：渡辺茂ぶんぶんぶん作詞：村野四郎 / 補作：ホフマン・フォン・ファラースレーベン / 作曲：ボヘミア民謡大きな栗の木の下で訳詞：阪田寛夫 / 編曲：ヤロミール・ヴァインベルゲル山の音楽家作詞・作曲：ドイツ民謡 / 訳詞：水田詩仙 / 編曲：服部克久 / 唱：ダークダックスかまっておんど作詞：つかこうへい / 作曲：中村弘明 / 編曲：小林信吾 / 唱：大竹しのぶげんこつやまのたぬきさん作詞：香山美子 / 作曲：小森昭宏むすんでひらいて作曲：ジャン＝ジャック・ルソー君だけに作詞：康珍化 / 作曲：筒美京平 / 編曲：馬飼野康二 / 唱：少年隊ろくなもんじゃねえ作詞・作曲・唱：長渕剛 / 編曲：長渕剛、瀬尾一三Strawberry Time作詞：松本隆 / 作曲：土橋安騎夫 / 編曲：大村雅朗 / 唱：松田聖子居酒屋作詞：阿久悠 / 作曲・編曲：大野克夫 / 唱：五木ひろし命くれない作詞：吉岡治 / 作曲：北原じゅん / 編曲：馬場良 / 唱：瀬川瑛子与作作詞・作曲：七澤公典 / 編曲：池多孝春 / 唱：北島三郎ろくでなし作詞・作曲：サルヴァトール・アダモ / 訳詞：岩谷時子 / 唱：越路吹雪もしかして PARTII作詞：榊みちこ / 作曲：美樹克彦 / 編曲：竜崎孝路 / 唱：小林幸子・美樹克彦いとしのエリー作詞・作曲：桑田佳祐 / 編曲・唱：サザンオールスターズ / 弦編曲：新田一郎昴作詞・作曲・唱：谷村新司 / 編曲：服部克久パンドラの恋人作詞：田口俊 / 作曲：亀井登志夫 / 編曲：萩田光雄 / 唱：南野陽子50/50作詞：田口俊 / 作曲：小室哲哉 / 編曲：船山基紀 / 唱：中山美穂夜霧よ今夜も有難う作詞・作曲：浜口庫之助 / 編曲：奥山清 / 唱：石原裕次郎
Title: カラオケスタジオ (Karaoke Studio)
Section: トップヒット20
Subsection: Vol.2

1988年2月18日に発売。価格は3,980円。EAN 4902425-20406-2
Title: カラオケスタジオ (Karaoke Studio)
Section: トップヒット20
Subsection: Vol.2

=北酒場作詞：なかにし礼 / 作曲：中村泰士 / 編曲：馬飼野俊一 / 唄：細川たかし3年目の浮気作詞、作曲：佐々木勉 / 編曲：櫻庭伸幸 / 唄：ヒロシ&キーボー熱き心に作詞：阿久悠 / 作曲、編曲：大瀧詠一 / ストリングスアレンジ：前田憲男 / 唄：小林旭北の旅人作詞：山口洋子 / 作曲：弦哲也 / 編曲：前田俊明 / 唄：石原裕次郎瀬戸の花嫁作詞：山上路夫 / 作曲：平尾昌晃 / 編曲：森岡賢一郎 / 唄：小柳ルミ子なごり雪作詞、作曲：伊勢正三 / 編曲：瀬尾一三 / 唄：かぐや姫ウェディングドレス作詞：秋元康 / 作曲：高橋研 / 編曲：佐藤準 / 唄：おニャン子クラブおらおら作詞：秋元康 / 作曲、編曲：後藤次利 / 唄：とんねるずさよならの果実たち作詞：売野雅勇 / 作曲：筒美京平 / 編曲：武部聡志 / 唄：荻野目洋子STAR LIGHT作詞：飛鳥涼 / 作曲：チャゲ&飛鳥 / 編曲：佐藤準 / 唄：光GENJISmile Again作詞：川村真澄 / 作曲：井上ヨシマサ / 編曲：土屋昌巳 / 唄：小泉今日子難破船作詞、作曲、唄：加藤登紀子 / 編曲：白井良明 / ストリングス・アレンジ：武川雅寛LADY作詞：川村真澄 / 作曲、編曲：服部克久 / 唄：少年隊WANDERER作詞：藤井郁弥 / 作曲：鶴久政治 / 編曲：THE CHECKERS FAM. / 唄：チェッカーズいとまきのうた原曲：デンマーク民謡 / 作詞：香山美子 / 作曲：小森昭宏おはなしゆびさん作詞：香山美子 / 作曲：湯山昭汽車ポッポ作詞：富原薫 / 作曲：草川信シャボン玉作詞：野口雨情 / 作曲：中山晋平手のひらを太陽に作詞：やなせたかし / 作曲：いずみたく / 唄：宮城まり子 & ビクター児童合唱団どんぐりころころ作詞：青木存義 / 作曲：梁田貞
Title: ビートリフレ (Beat Refle)
Section: abstract

『ビートリフレ』は、qureateが2022年8月1日にリリースした日本のコンピュータゲーム。プラットフォームはMicrosoft Windows 10対応PC（Steam）。当初はNintendo Switch用ソフト『マッサージフリークス』として開発されていた。
Title: ビートリフレ (Beat Refle)
Section: 概要

流れる音楽に合わせてマッサージするリズムゲーム。2021年10月25日のqureate独立発表時に「お紳士様ドッキドキのリズムゲームプロジェクト制作開始！」と銘打ち当作制作を発表した。2022年7月7日のティザーサイト公開を経て、同年7月14日にタイトルとゲーム内容を発表。Nintendo Switch用ソフト『マッサージフリークス』として2022年8月4日に発売が予定されていた。しかし、ゲーム内容が女性蔑視的・性的搾取的である、マッサージ店での性犯罪を想起させるといった批判的な意見が出たり、主要キャラクター6人が「日向坂46」メンバーと同一名であるとの指摘が出た。また、批判の矛先の一部がNintendo Switchの発売元である任天堂に向けられたこともあって、開発会社は「ゲームの内容に関して調整できるのは当社だけであり、当社に直接届くように意見や感想を送ってほしい」といった内容の声明を出した。なお任天堂は自社プラットフォーム向けのタイトルについて、発売を認める、認めないといった判断は行っていないとしている。2022年7月22日に本作の発売が無期限延期されることが発表された。また、本作に絡んだ虚偽の風説の流布や業務妨害などに対して法的措置を行うことが発表された。2022年8月1日に『ビートリフレ』に改題され、Steamで配信された。日向坂46メンバーと同名であると指摘されていた主要キャラクター6人についても、新たなキャラクター名に変更されている。Steamの8月1日の売り上げランキングでは1位を獲得した。
Title: ビートリフレ (Beat Refle)
Section: あらすじ

マッサージ店を営む主人公・指原圧志が様々な悩みを抱える女性にマッサージを施術し、借金を返済していく。
Title: ビートリフレ (Beat Refle)
Section: 登場人物

晴山 友莉音（声：小野早稀）朝霧 楓乃（声：白石晴香）雨宮 夢結（声：西明日香）南雲 椿（声：真野あゆみ）雪白 千鶴（声：浅倉杏美）嵐城 花蓮（声：田中理恵）もみじ（声：森永千才）
Title: ウイニングポスト7 (Winning Post 7 Maximum 2007)
Section: abstract

『ウイニングポスト7』（Winning Post 7）とは、2004年にコーエー（現・コーエーテクモゲームス）からWindows版が発売された競馬シミュレーションゲーム。ウイニングポストシリーズの第7作。Windows版ではパワーアップキットが発売され、後に「マキシマム2008」が発売された。家庭用ゲーム機では無印と「マキシマム2006」はPlayStation 2（PS2）版が、「マキシマム2007」はPS2版とPlayStation 3（PS3）版が、「マキシマム2008」はPS2版、PS3版、Wii版が、「マキシマム2009」はPlayStation Portable（PSP）版が発売された。PS2版の無印は「KOEI The Best」で廉価版も発売されている。Win版はソースネクストから「Qualityイチキュッパ」シリーズで、無印およびPK両方とも廉価版が発売されている。『5』のソースネクスト版と異なり、コーエーへのユーザー登録用シリアルも付属している。さらにそれまでパッケージ販売のみが行われてきたパワーアップキットのダウンロード販売も初めて行われた。以後、「2010」「2012」「2013」はWindows版・PS3版・PSP版が発売された。また、「2013」のみPS Vita版も発売されている。
Title: ウイニングポスト7 (Winning Post 7 Maximum 2007)
Section: 概要

今までのシリーズと違い、1984年（グレード制に導入された年度）にゲームが開始し、史実期間（1984年～同作品発売年度まで）あまりの間は史実馬との対決を行う。史実馬との対決が終了した時点で引継ぎプレイも可能となる。「マキシマム2007」以降、従前のシリーズと同様に、現役競走馬がすべて引退した後の状態でゲームを開始することも可能となっている。馬主タイプは2種類あり、1984年開始時にこのいずれかから選ぶこととなる。ノーマルタイプでは初めは牧場を所有しておらず、条件を満たすことで後に建設することができる。大牧場タイプでは牧場を所有しており、海外牧場を開設していない段階でもアメリカやヨーロッパの種牡馬と種付けできるが史実競走馬の購入ができない。「マキシマム2008」では最初からお守りを大量に所有し、牧場を持つことができない、史実期間終了後にゲーム終了の大馬主タイプが追加された。なお、現役競走馬が引退した後の状態での開始ではノーマルタイプしか選べない。生産面では一定の条件を満たすことで特定の種牡馬の（子）系統を親系統に昇格させることが可能となった。また「マキシマム2008」では、条件さえ合えば同一年に親系統昇格と子系統確立が同時に行われる事もある様になった（「マキシマム2007」までは年内に子系統確立か親系統昇格かどちらか1つだけだった）。本編とは別にWP7マルチリンクという新システムが登場。ネットワーク上のレース番組表に沿って全国のユーザーが任意のレースに出走させるシステムであり、番組表自体は本編のものと同じである。また本編と同じように新馬戦や条件戦を勝ち上がっていきつつレースで愛馬を鍛える必要があるため、いきなり重賞に出走しても相当強い馬だったとしても勝てる見込みは少ない。基本的にレースに出走する馬はほぼすべてがいずれかのユーザーの馬であるのだが、出走頭数の少ないレースにはNPCホースが登場する。また、初期の頃には成長タイプが早熟鍋の馬は寿命が無限というバグがあった。本作の無印ではオート進行はできない。マキシマム、パワーアップキットでは可能になっている。なお「2010」ではオンライン設定なしでも起動が可能になった。「2010」以降において、『7』シリーズ初となる音声実況が導入される。実況を担当するのはフリーアナウンサーの矢野吉彦。臨場感を高める演出の試みである一方、レースの実況内容、大レースの本馬場入場デモ、旧作に多数収録されていた特殊な実況（特定馬が特定レースに優勝した際にのみ現れる実況）などを始めとする全体の実況バリエーションは、文章実況のみの作品に比べ激減し、状況にそぐわない実況演出の頻度も高まった。開催表は発売時点での最新のデータをもとにして作られているため、過去においては現実の競馬施行状況が反映されていない部分が多い。一例を挙げる1984年から史実期間途中が新設されたレースが開催されていたり、競走格付や施行条件の変更、外国産馬・セン馬が一部レースの出走制限、さらに一部史実馬は前述のデータ変更の影響が受けないも出走レース・故障または予後不良なども正確には反映されていない。
Title: ウイニングポスト7 (Winning Post 7 Maximum 2007)
Section: 史実馬について

庭先取引やセリなどの手段によって史実馬を所有することが可能。セリに出される史実競走馬は実際にセリで売買された競走馬のみである。また史実馬の母馬を所有し、史実通りの種付けを行えば自牧場で史実馬を生産することも可能。なお、史実馬が予後不良となったり引退を長引かせたりした場合、その史実馬の産駒は生まれなくなる。史実馬は強さに応じて金、銀、銅、赤のお守りを持っていないと庭先取引ができないようになっている。牝馬の場合は弱くても産駒に優秀な競走馬がいる場合、その産駒と同じランクのお守りが必要となる（異なる場合もある）。また、金のお守り複数を使用して海外馬カードを入手すればサンデーサイレンスなどの有名な史実海外馬を購入して所有することも可能である。なお、サードステージなどのスーパーホースも史実馬と同じ扱いとなっている。史実馬が史実通りの年に登場するAモードと、ランダムで登場年数が変わるBモードがある。
Title: ウイニングポスト7 (Winning Post 7 Maximum 2007)
Section: 史実馬について
Subsection: Aモード

Aモードでは、プレイヤーが所有しなかった場合、史実馬が史実通りに登場、引退（予後不良を含む）し、可能な限り史実と同じメインレース（重賞など）に出走する。また、一部の史実馬は、能力的に劣っていても、史実補正（史実ではこのレースに勝利）により勝利することもある。史実馬の予後不良なども再現されており、プレイヤーが所有しなかった場合は、実際に予後不良となったレースで死亡するほか、繁殖入り後も実際に死亡した年に死亡（ゲーム内では供用停止ではあるものの引退という表現になっている）する。また、COM所有の史実馬は、実際の引退年に競走馬を引退する。
Title: ウイニングポスト7 (Winning Post 7 Maximum 2007)
Section: オンラインユーザー認証システム

『ウイニングポスト7』のWindows版（2005年8月25日発売）はオンラインユーザー認証システムを導入した為にネットワークゲームではないにもかかわらずインターネットへの常時接続が必要であり、インターネットの接続が出来ない環境下でのプレイが不可能となった。それにもかかわらず、初期はコーエー側の認証サーバがユーザーのアクセスに耐え切れず不安定になることがしばしばあった。そのためネットワーク環境が快適な正規ユーザーにもかかわらず突然ゲームがシャットダウンされたりゲーム内での一週間単位で認証が必要だった。またゲームのバグや不具合のアップデートが頻繁に行われ、システム自体の修正も度々行われた。これが問題点となり、コーエーの後続の製品（例えば『信長の野望・革新』）ではオンラインユーザー認証システムは導入されなかった。さらに本シリーズWindows版においても、「マキシマム2008」では「マルチリンクに対応しない」という理由でオンラインユーザー認証システムは搭載されなかった。
Title: TEL・TELまあじゃん (Tel-Tel Mahjong)
Section: abstract

TEL・TELまあじゃんは、サンソフトの麻雀ゲーム。1990年6月8日発売。ベースになっているのはプロフェッショナル麻雀悟空で、メガモデムを使った通信対戦が行えるようになっている。通信対戦は対戦者が相手方のモデムに直接接続する方式で、発信者側の通話料のみで利用できる。
Title: TEL・TELまあじゃん (Tel-Tel Mahjong)
Section: 評価

BEEP!メガドライブBEメガ・ドッグレースでは6、6、7、7の26点。レビュアーは元はPCゲームの名作なだけに1人でも十分楽しめ、画面いっぱいに立体感があってMDの高性能さを改めて認識、これだけルール設定が多いのは麻雀ゲームの中でも珍しい、一方で電話回線を利用しての対戦はアイデアに脱帽とした上で電話料金がかなりかかってしまい遠くのプレイヤーと遊べる利点も電話代のことで欠点になりかねない、麻雀音痴とした1人はモデムを買うほどのゲームかは脱衣ものならまだしも微妙だとした。
Title: 夢想灯籠 (Musō Tōrō)
Section: abstract

『夢想灯籠』（むそうとうろう）はフォグより開発され日本一ソフトウェアから発売されたPlayStation Portable用ゲームソフト。輪廻転生などをテーマとした伝奇系アドベンチャーゲーム。2009年3月19日に初回限定版および通常版が発売され、2010年3月4日に廉価版が発売。初回限定版には設定資料集とドラマCDが付属した。また、角川書店の『月刊コンプエース』2009年5月号から9月号までいくさ∞による漫画版が連載された。
Title: 夢想灯籠 (Musō Tōrō)
Section: ドラマCDキャスト

ゲーム本編にはキャラクター音声はない。阪守鷲志：前野智昭各務、阪上舞：沢城みゆき灯：植田佳奈巴：桑谷夏子黒木真琴：田中理恵逆枝将一：保志総一朗黒幕：望月健一
Title: 夢想灯籠 (Musō Tōrō)
Section: 漫画版

全5話構成。2018年現在単行本化はされていない。各話タイトル第1話 遭遇第2話 戦い第3話 各務第4話 灯籠世界最終話 笑顔
Title: 夢想灯籠 (Musō Tōrō)
Section: 歌曲

主題歌「剣の舞」挿入歌「時を越えて」2曲とも、歌：榊原ゆい / 作詞：有里泉美 / 作曲・編曲：菊田大介 / 歌曲制作：ブロッコリー、2009年2月4日発売のシングル『剣の舞』に収録
Title: ロストワード・オブ・ジェニー_失われたメッセージ (Lost Word of Jenny)
Section: abstract

『ロストワード・オブ・ジェニー 失われたメッセージ』は、1987年3月25日にタカラ（現：タカラトミー）が発売したファミリーコンピュータ用ソフト。
Title: ロストワード・オブ・ジェニー_失われたメッセージ (Lost Word of Jenny)
Section: 概要

タカラが発売している人形「ジェニー」を主人公を題材としたゲームであるが、ゲーム内容は女の子向けのミニゲーム集などではなく、主人公のジェニーが悪の組織と戦うというアクションゲームである。女児向けのゲームというコンセプトで発売されたようだが、ジェニーが襲ってくるモンスターをキックやパンチで敵を倒したりと、原作の世界観から乖離した内容が目立っている。なおゲームタイトルにもある「ロストワード」とは、ゲーム中のストーリーにおいてジェニーが主演するミュージカルのタイトルのことであり、説明書で伏せられた敵キャラクターの名前と共にエンディングで明かされる。これは発売当時、ゲームと連動したプレゼント企画が実施されていたことによるものである。ゲーム開始直後に挿入されるデモは、本編ストーリーと直接の関係はないが、「ロストワード」を示唆するものになっている。
Title: ロストワード・オブ・ジェニー_失われたメッセージ (Lost Word of Jenny)
Section: ストーリー

ジェニー主演のミュージカルショーが公演を迎えたある日のこと。大切な台本が悪のBB教団に盗まれてしまう。このままでは上演がままならないと、ジェニーは単身、台本を取り戻しにいくことを決意する。ジェニーショップを出た彼女の下に、謎の中国人スパイ大策千が姿を現し、鍵の入った謎の黒封筒を託して去っていく。黒封筒がジェニーに渡ったと知ったBB団は、彼女を亡き者にしようと殺し屋を次々と差し向けるのだった。果たしてジェニーは台本を取り戻し、無事公演を迎えられるのだろうか。
Title: ロストワード・オブ・ジェニー_失われたメッセージ (Lost Word of Jenny)
Section: ゲーム内容

本作は探索要素を含んだステージクリア型の横スクロールアクションとなっており、6つのステージをクリアして全面クリアに必要なアイテムを探し当て、ミュージカル劇場の扉を開けて「ロストワード」を解き明かすことが目的となる。ライフ制と残機制の併用であり、ゲームオーバー後は最初からやり直しとなる。ゲーム開始直後は見下ろし型マップ「ミステリータウン」からのステージとなり、マップ内に配置された各ステージの入り口からアクションステージに入ることができる。ただしどのステージから始まるかは完全なランダムであり、はずれのステージに入ろうとするとはずれのブザー音が鳴る。マップ内には敵が徘徊しており、接触するとダメージを受けるが、こちらからは一切攻撃できない。アクションステージ内ではキックとパンチで直接攻撃ができるほか、遠距離攻撃武器のスプレーが使用できる。スプレーはセレクトボタンで切り替えて使用し、個数が0になると使えなくなる。また、特定の手順を踏むことで隠し武器を入手することが可能で、取得ステージ限定でスプレーの代わりに無制限で遠距離攻撃を出せるようになる。各ステージごとに特定の敵を倒すことで獲得できる「アルファベット文字」と「数字」が全面クリアに必要なキーワードとなるが、獲得したキーワードは任意に確認できないため、自分でメモをしておく必要がある（このことについては説明書に言及がない）。アクションステージをクリアするのに必要なアイテム「鍵」を入手した後に敵を倒し続けるとBGMが変化し、ステージ内に3つの扉が現れる。その内の1つが正解となっており、入ることで第2エリアにあたる「カウヘッドの魔宮」に続く。ここではボスであるカウヘッドを倒し、ゴール地点にいるフーマンチュンに占いをしてもらうことでステージクリアとなる。これを繰り返して必要なキーワードを集めてミュージカル劇場へいき、キーワードを入力して扉を開くことができればエンディングとなる。
Title: ロストワード・オブ・ジェニー_失われたメッセージ (Lost Word of Jenny)
Section: キャラクター

ジェニー主人公。
Title: ロストワード・オブ・ジェニー_失われたメッセージ (Lost Word of Jenny)
Section: キャラクター
Subsection: ザコキャラ

ポチミステリータウンの犬。悪戯を好む。ブラッキー殺し屋。チュウネズミ。可愛い顔をしているが、性格は悪い。バットロン赤い蝙蝠。性格は目立ちたがり屋。ドラキュラ伯爵吸血鬼。若い女に目がない。アイアンアーマー鎧を装備しているキャラクター。太り気味で、減量中である。ムース幽霊。死神スケルトン地獄からの使者。マーミーミイラ男。趣味は風呂場で包帯を洗うこと。バー/スー/デェイ3兄弟の働き蟻。クレオバトラ魔女。老人だが、元気盛ん。パンプキンマンカボチャを被っている男。スッパイダー蜘蛛。カマキリポット蟷螂。暇なときに鎌を磨ぐ。フロッグマンフラワーランドの蛙。マッケルブラザーズガバッチョの部下。黒髭ガバッチョ海賊。ミシシッピワニ。ピポ宇宙に漂う不思議な土偶。サラマンダー宇宙最大のモンスターだが、カウヘッドに比べるとそれほど大きくない。スダコン火星人。好物はイカのくんせい。ビービー教団KKKのような服装をした世界最強の悪の集まり。カウヘッド必ずボスとして登場する地下の怪物。性格は欲求不満。ステージをクリアするごとにボス戦でカウヘッドの数が増える。その他のキャラクターフーマンチュンカウヘッドの魔宮ステージクリア後に現れる、自称世界一の占い師。協和語口調で話す。その姿からBB教団の一味と思われるが関連は不明で敵対はせず、プレイヤーの運勢を占ってくれる。大策千ゲーム本編開始直後に登場するNPCキャラクター。腕利きの中国人のスパイで、劇場関係者が台本を取り戻すために雇ったスパイたちの中で唯一の生存者。鍵と１枚の紙が入った謎の封筒をジェニーに託して去っていった。
Title: ロストワード・オブ・ジェニー_失われたメッセージ (Lost Word of Jenny)
Section: スタッフ

キャラクター・デザイン：バースデイ、I.SATOHビジュアル・コーディネート：原裕朗、野中俊也パッケージ・アート：O.SAITOH、S.OHHASHIゲーム・アドバイザー：S.SAITOH、かがたかし、T.KOHSAKA、H.KOBAYASHI、T.KIDOスペシャル・サンクス：JENNY TEAMプロデューサー：佐藤光
Title: ロストワード・オブ・ジェニー_失われたメッセージ (Lost Word of Jenny)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計20点（満40点）になっている。ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、14.65点（満30点）となっている。ゲーム誌『CONTINUE』では、「ジェニーちゃんが車にひき逃げされる! 銃で撃たれる! 宇宙漂流! このハードコアさ、どこが女児向けなのか」と評している。
Title: ポトリス (Fortress (2001 online video game))
Section: abstract

ポトリス（英語: Fortress 、朝鮮語: 포트리스）は、韓国のゲームベンチャーが開発したオンラインゲームである。日本ではバンダイゲームベンチャーが運営を行った。2001年10月5日からサービスが開始されたが、後にポトリス2のサービスが開始されたため、2002年11月18日に終了した。
Title: ポトリス (Fortress (2001 online video game))
Section: 特徴

アクションシューティングゲームポトリスシリーズの第1作となる。多数の「タンク」から自分が使うタンクを選び、自分の番が来ると20秒の制限時間内に行動して、相手のタンクのエネルギーをゼロにするか、画面外へ落とすかすれば勝利となる。操作方法やルールがシンプルだったため、低年齢層を中心に人気が出た。
Title: ポトリス (Fortress (2001 online video game))
Section: キャラクター

ポトリスには12種類+隠しキャラ1種類、計13種類の「タンク」と呼ばれるキャラクターが登場し、「タンク」は種別ごとに分かれている。またそれぞれに通常武器と特殊武器の2種類の武器があり、武器の種類もタンクにより大きく異なる。
Title: ポトリス (Fortress (2001 online video game))
Section: キャラクター
Subsection: 古典系 (Classic Type)

一般に射撃角度が広く、攻撃力が高い。反面エネルギー量が低く、打たれ弱い。また基本的に固有ディレイ値が高め、移動可能な距離が短めである。カタパルト (Catapult)古典古代期の投石機のような姿を持つタンク。通称「投石」、「石」、「岩」など。石、火炎石を武器とし、炎に耐性がある。火炎石は着弾地点に火をつける事ができる。火は時間とともに左右それぞれにある程度広がり、そのまま移動していく。この火に触れると毎秒ダメージがあるが、受けるダメージはカタパルトおよびスーパータンクが1ずつ、ポセイドンが4ずつ、それ以外が2ずつである。なおこの火は雪が降る、あるいは急な坂に当たると消えてしまう。発射角度は最大の0度～90度。クロスボウ (Cross Bow)古典古代、中世期の弩砲のような姿を持つタンク。通称「槍」、「弓」、「矢」など。矢、毒矢を武器とし、毒に耐性がある。毒矢は当てた相手を毒状態にする事ができ、この状態は途中で特定のアイテムを使って解毒しない限り、残りエネルギーが30%（セコウインドは50%）になるまで続く。ダメージは誰かにターンが回るごとに受けるが、1回に受けるダメージはクロスボウ、デュークタンク、ポセイドン、スーパータンクが20ずつ、それ以外が40ずつである。発射角度はカタパルトに次ぐ15度～80度。キャノン (Cannon)中世期の大砲の姿を持つタンク。通称「大砲」、「キャノ」など。黒玉、赤玉を武器とする。古典系タンクの中では例外的に発射角度が狭い。25度～45度は全タンク中最低である。
Title: ポトリス (Fortress (2001 online video game))
Section: キャラクター
Subsection: 近代系 (Modern Type)

防御力が高く、エネルギー量もおおよそ平均値である。キャロットタンク (Carrot Tank)近・現代の戦車の姿を持つタンク。通称「キャロ」、「にんじん」など。単発弾、三連弾を武器とする。発射角度は0度～40度。デュークタンク (Duke Tank)突撃砲のような姿を持つタンク。通称「公爵」、「デク」、「亀」、「19（じゅうく＝デューク）」など。単発弾、毒ガス弾を武器とし、毒に耐性がある。発射角度は0度～40度。マインランダー (Mine Lander)手榴弾、地雷を武器とする。通称「地雷」、「マイン」など。地雷は地面に設置され、雪が降らない限り敵側はその地雷が見えない。なお、レーザータンクとポセイドンは地雷を踏まない。上から当てればダメージは入る。地雷によるダメージに耐性がある。発射角度は5度～40度。
Title: ポトリス (Fortress (2001 online video game))
Section: キャラクター
Subsection: 現代系 (Present Type)

近代系に似ており、防御力・エネルギー量ともに平均値である。射程が長い。ミサイル (Missile)ミサイル発射台の姿を持つタンク。通称「ミサ」など。攻撃時は搭載するミサイルが飛んで行く。単発弾、誘導弾を武器とする。誘導弾は威力も精度も非常に低く、アウトした機体や味方に飛んでいくこともあるが、とどめなどには有効である。イオンアタッカー、スーパータンクと並び他のタンクより射程が長い。発射角度は20度～45度。マルチミサイル (Multi Missile)装輪装甲車のような姿を持つタンク。通称「マルチ」など。複数のミサイルを同時発射して攻撃する。三連弾、九連弾を武器とする。発射角度は25度～50度。スーパータンク (その他) (Super Tank)キャラクター選択時に「?」（ランダム）を選択した時のみ稀に出現する。通称「レア」、「デブ」（見た目がごついため）など。三連弾、九連誘導弾を武器とする。属性は現代系である。発射角度は20度～45度。
Title: ポトリス (Fortress (2001 online video game))
Section: キャラクター
Subsection: 未来系 (Future Type)

エネルギー量はおおよそ平均値であり、一般に固有ディレイ値が低めである。また移動可能な距離が長いものが多い。防御力は低く、打たれ弱い。レーザータンク (Laser Tank)レーザー砲を武器とする。通称「レザ」など。ホバリングしており、地雷を踏まない。単発弾、三連弾を武器とする。セコウインドと並んで、移動可能な距離が全キャラクター中最も長い。発射角度は5度～36度。イオンアタッカー (Ion Attacker)単発弾、衛星レーザーを武器とする。通称「衛星」など。特殊弾の衛星レーザーは着弾点の真上に人工衛星が出現し、そこからレーザービームを照射する。全タンク中もっとも防御力が低い。またミサイル、スーパータンクと並び他のタンクより射程が長い。発射角度は20度～55度。セコウインド (Secwind)光輪を武器とする。多脚の外見のため、通称「タコ」などと呼ばれる。単発弾、二連弾を武器とする。他のタンクはライフ残量が30%以下になると赤ゲージとなるが、このタンクは50%以下で赤ゲージとなる。この状態になると「怒り状態」となり、タンク・弾にエフェクトが追加され、攻撃力が50%、地形破壊力が15%上昇する。レーザータンクと並んで、移動可能な距離が全キャラクター中最も長い。各行動で溜まるディレイ値が全タンク中最小である。発射角度は0度～40度。ポセイドン (Poseidon)水の塊を武器とする。通称「カエル」など。ホバリングしており、地雷を踏まない。水弾、紫水弾を武器とし、毒に耐性がある。雪が降ると攻撃力が上がる（+25%）。特殊弾はヒットすると2ターンの間移動ができなくなる。相手の角度を崩す場合に使われることが多い。通称「汚水、トン水」とも呼ばれる。発射角度は15度～50度。
Title: ポトリス (Fortress (2001 online video game))
Section: アイテム

ゲーム開始前にアイテムを購入しておくと、ゲーム中に購入したアイテムを使用できる。アイテムには体力回復や攻撃力をアップさせるものから相手を妨害するようなものまで、全36種類がある。
Title: ポトリス (Fortress (2001 online video game))
Section: アイテム
Subsection: 回復系アイテム

回復系アイテムにはカプセル、ミサイルの両方が存在する。カプセル扱いのものは使用者自身にのみ影響し、ミサイル扱いのものは落下地点周辺の複数のタンクに影響する。ADDITIONAL ENERGY 1タンクのエネルギーを、最大エネルギーの20%ぶん回復させる。なお使用後に攻撃する事が可能である。ADDITIONAL ENERGY 2タンクのエネルギーを、最大エネルギーの40%ぶん回復させる。ENERGY MISSILEこのミサイルが落ちた地点の周辺にいるタンクのエネルギーを、最大エネルギーの30%ぶん回復させる。DOUBLE FIREと組み合わせての使用が可能。TEAM ENERGY使用者と同じチームのタンクのエネルギーを、最大エネルギーの20%ぶん回復させる。SHIELD攻撃を一度だけ防ぐ事のできるバリアを張る。SHIELD MISSILEこのミサイルが落ちた地点の周辺にいるタンクに、攻撃を一度だけ防ぐ事のできるバリアを張る。TRANS PARENT透明になり、相手チームに自分のタンクが見えなくなる。自チーム内では半透明という形で見える。なお、一度攻撃を受けると透明状態は解除され、相手チームにも通常通り見えるようになる。TYPE A DETOX各種妨害ミサイルによる妨害効果を無効化する。このミサイルではタンクに関するもので、ANGLE LOCK(角度調整不能)、MOVEMENT LOCK(移動不能)、OVER POWER(パワー調節不能)の各効果を無効化する。TYPE B DETOX各種妨害ミサイルによる妨害効果を無効化する。このミサイルではステージ(プレイヤーの画面に影響する)に関するもので、REVERSE SCREEN(画面反転)、VERTIGO MISSILE(画面が波打つ)、ILLUSION MISSILE(全てのタンクが自分のタンクに見える)、FOG MISSILE(霧発生)の各効果を無効化する。TYPE C DETOX各種妨害ミサイルによる妨害効果を無効化する。このミサイルは上記TYPE A DETOX、TYPE B DETOXの両方の効果を併せ持ち、全ての妨害効果を無効化する。ANTIDOTEクロスボウの毒矢攻撃による毒を解毒する。
Title: ポトリス (Fortress (2001 online video game))
Section: アイテム
Subsection: 妨害系アイテム

妨害系アイテムは全種ミサイル扱いであり、効果は落下地点周辺の複数のタンクに影響する。ANGLE LOCKこのミサイルが落ちた地点の周辺にいるタンクを、3ターンの間角度調整ができない状態にする。MOVEMENT LOCKこのミサイルが落ちた地点の周辺にいるタンクを、3ターンの間移動不能状態にする。作用はポセイドンの特殊弾と同様である(ただし、効果はこちらの方が1ターン分長い)。OVER POWERこのミサイルが落ちた地点の周辺にいるタンクのパワー調節ゲージのスタート地点を、3ターンの間中央からにする。なお受けた側は、パワー調節を開始するまで通常通りの見た目のままである。REVERSE SCREENこのミサイルが落ちた地点の周辺にいるタンクのプレイヤーの画面を、3ターンの間上下反転させる。VERTIGO MISSILEこのミサイルが落ちた地点の周辺にいるタンクのプレイヤーの画面を、4ターンの間波打たせる。ILLUSION MISSILEこのミサイルが落ちた地点の周辺にいるタンクのプレイヤーの画面で、4ターンの間全てのタンクが自分のタンクに見える。FOG MISSILEこのミサイルが落ちた地点の周辺にいるタンクのプレイヤーの画面で、3ターンの間霧を発生させる。