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Title: パックマンワールド_20thアニバーサリー (Pac-Man World)
Section: abstract

『パックマンワールド 20thアニバーサリー』(Pac-Man World: 20th Anniversary)は、1999年11月2日に、ナムコ（後のバンダイナムコエンターテインメント）により発売された、PlayStation用ゲームソフト。日本国外では2004年にゲームボーイアドバンス版が発売されている。2022年8月25日にはリメイク版の『パックマンワールド リ・パック』(PAC-MAN WORLD Re-PAC)がNintendo Switch、PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X/S、Xbox One、PC（Steam）向けに発売された。ワールドシリーズで初めて日本のスタジオナウプロダクションが開発を担当し、日本語の主題歌「We are PAC-MAN!」も採用されている。
Title: パックマンワールド_20thアニバーサリー (Pac-Man World)
Section: 概要

ナムコの看板タイトル「パックマン」シリーズの生誕20周年を記念して開発された。ナムコのアメリカ法人であるナムコ・ホームテック(Namco Hometek)により開発。シリーズ初の3Dアクションゲームで、主人公のパックマンを操作し、ステージをクリアしたり3D空間の迷路「メイズ」を攻略したりする。今作ではゴール地点にあるコイン（デザインは「パックマンワールド2」のナムココインと似ている）を取るかボスを倒すことでステージクリアとなる。なお、今作のパックマンは残り人数が0人になってもゲームオーバーにならない。ただし、その状態でミスをした場合はその限りではない。NINTENDO64やドリームキャスト、Microsoft Windowsでもリリース予定はあったが、キャンセルされている。
Title: パックマンワールド_20thアニバーサリー (Pac-Man World)
Section: ストーリー

『トックマン』はパックマンの分身かつ悪い心の象徴である狂ったロボット。彼は、20回目の誕生日を迎えるパックマンに嫉妬の念を抱いていた。そして、パックマンの家へプレゼントを届けに向かう途中だった『パックマン・ファミリー』を手下のモンスター達に誘拐させてしまう。パックマンは、監禁されたファミリーを救出する為に、単身『ゴーストアイランド』へ向かった。『ゴーストアイランド』に到着したパックマンはピンキーとクライドを撃退したのち、島の入り口に配備された大砲を潜り抜けて友人プーカを救出し、海賊船HMSウィンバッグと対決する。HMSウィンバッグを下したパックマンは遺跡に閉じ込められていた愛犬 チャンプ・チャンプを助ける。そして彼はミイラの追跡をかわした末に、遺跡の装置であるアヌビスレックスと対決する。遺跡を後にしたパックマンは宇宙ステーションへと行く。そこでパックマンは隕石や宇宙人に追われながらも知人のパック教授を救出し、キングギャラクシアンと対峙する。地球に帰還したパックマンは、ビックリハウスへ行って愛娘のパック・ベイビーを助けたのち、15人のクラウンレーサーとのレースに応じる。レースで1位を取ったパックマンはビックリハウスを後にし、ジュース工場に監禁されている息子のパック・ジュニアを救出したのち、ガラクタを寄せ集めて作られたロボット・クロームキーパーを撃破する。ジュース工場を後にしたパックマンはお化け屋敷に到着し、妻を救出したのち、トックマンと対決する。撃破したかと思いきや、トックマンはパワーアップアイテム・メタルドットを使用しメタルトックマンとなる。激戦の末、パックマンもパワーエサを使用して巨大化し、ぶつかり合いとなる。そして、パックマンはトックマンを食べることに成功することでようやく撃破した。
Title: パックマンワールド_20thアニバーサリー (Pac-Man World)
Section: ゲームモード

クエストモード本作のメインとなるモード。6つの世界に分けられる「ゴーストアイランド」を冒険し、パックマン・ファミリーを救出し、トックマンと対決する。なお、ゲームオーバー時はトックマンが高笑いしながら出てくる他、空から鉄でできた銀色の「TOC」の3文字が落ち、ゲーム名が「トックマンワールド」という表記になるという演出が存在する。その後は残り人数が1人になる。メイズモードシリーズで馴染み深い「パックマン」を3Dリメイクしたような空間を駆け回る。ゴーストをかわしながらフィールド上の全てのドットを食べるのが目的。ステージによってはモンスターやトラップなども登場する。最初は1つのエリアにつき3つのコースしかないが、クエストモードのメイズをクリアするごとにコースが追加され、最終的には1つのエリアにつき6つになる。全てのコースを出現させるとマラソンプレイ・モード（全てのメイズを連続でプレイする挑戦ステージ）に挑戦することが出来る。それもクリアすると、ギャラリーを見ることが出来る。ゲームオーバー時の演出はクエストモードと同じ。オリジナルモードアーケードゲーム「パックマン」をプレイできる。おまけクエストモードをクリアすると現れる隠しモード。ゲーム中に見られるムービーを使ったいわゆるNG集。
Title: パックマンワールド_20thアニバーサリー (Pac-Man World)
Section: エリア

今作では6つのエリアがある。古代いせきエリアを除き、各エリアにコースが4つある。最初はかいぞく船エリア最初のコース「バッカニアビーチの巻」しか遊べない。そこをクリアするとゴーストアイランド（Ghost Island）に行くことが出来、かいぞく船エリア2つ目のコース「海賊船の入り江の巻」や古代いせきエリア、うちゅうエリアを遊べるようになる。これら3つのエリアをクリアするとビックリハウスエリアと工場エリアを遊べるようになり、5つのエリアをクリアすることで最終エリアであるボスやしきエリアが解禁される。かいぞく船エリア海賊をモチーフにしたステージ。家が入口。入口付近に大砲が置かれている。このステージには大砲が登場する。ステージは「バッカニアビーチの巻」（Buccaneer Beach）、「海賊船の入り江の巻」（Corsair's Cove）、「大砲パニックの巻」（Crasy Cannonade）、「ボスの大帆船の巻」（HMS Windbag）。古代いせきエリア古代遺跡をモチーフにしたステージ。洞窟が入口。入口付近に川が流れている。このステージには溶岩が登場する。とにかく暗く足場が見えにくい。このステージのボーナスステージはヘリベーターで移動しないと取れないフルーツと足元にあるフルーツを取るステージである。ステージは「あぶないどうくつの巻」（Crisis Cavern）、「イカれた鉱山の巻」（Manic Mines）、「怪物アヌビスの巻」（Anubis Rex）の3つである。うち、ボス戦である「怪物アヌビスの巻」の前半戦では常にミイラの一人称でステージが進行する一方、後半はアヌビスレックスと直接戦う。なお、当初はKooky Crypt（和訳：変人の地下室の巻）というステージも用意されていたが、製品版への実装が見送られた。うちゅうエリア宇宙をモチーフにしたステージ。ロケットが入口。このステージには触れるとダメージを受けるレーザーが登場する。また、敵が宇宙人になっている。このステージのボーナスステージは黄色スイッチを押すことで一定時間だけ出現する足場の上にあるフルーツを取るステージである。ステージは「宇宙で大忙しの巻」（SPACE RACE）、「遥か遠くへ！の巻」（FAR OUT）、「宇宙を手に入れよう！の巻」（GIMME SPACE）、「ギャラクシアン対パックマンの巻」（KING GALAXIAN）。うち、ボス戦である「ギャラクシアン対パックマンの巻」はシューティングステージであり、雑魚などを倒した後にボスのキングギャラクシアンとの直接対決へ移行する。また、このステージのみチェックポイントがあり、それを取らないとミスをした際に最初からやり直しになる。ビックリハウスエリア遊園地をモチーフにしたステージ。ビックリハウスのように回転するステージ。ピエロの口が入口。入口付近にメリーゴーランドがある。このステージには回転する床が登場する。このステージのボーナスステージは一定時間経つと消える風船の上にあるフルーツを取るステージである。エリアは「グルグル床の巻」（Clowning Around）、「 ろうかも回る！の巻」（Barrel Blast）、「回って回って目が回るの巻」（Spin Dizzy）、「どっかん！グランプリの巻」（Clown Prix）。うちボス戦である「どっかん！グランプリの巻」はスである15人のクラウンレーサー達とレースをして競う内容であり、 1位にならないとミスになり、残機が減ってしまう。コース上に落ちているパワーエサを拾ってストックし、それを使って加速しつつ、コース内の穴に気を付けながら進む。リメイク版ではパックマンが車に乗っている間カメラがドライバー視点(『マリオカート アーケードグランプリ』のシステムに近い)に変更され、ボスの数が15人から10人に減少した。またパワーエサがストック方式から、取った瞬間発動し一定時間加速し続ける方式に変更された。工場エリア工場をモチーフにしたステージ。工場が入口。入口付近に灼熱のパイプがある。このステージには鉄箱が登場する。このステージのボーナスステージはクレートリフターに潰されないように気を付けつつ足元にあるフルーツを取るステージである。ボーナスステージに敵が登場する唯一のエリアである。ステージは「 パイプがあっちっちの巻」（PERILOUS PIPES）、「ブレス機をぶっ潰せ！の巻」（UNDER PRESSLIRE）、「潜れや潜れ！の巻」（DOWN THE TUBES）、「クロームキーパーの巻」（KROME KEEPER）。ボスやしきエリア最終エリア。ラスボスのトックマンが潜んでいる。オバケ屋敷が入口。入口付近に枯れ木がある。ボスステージを開くまでは常時トックマンの声が響き渡っている。このステージのボーナスステージは紫の棺桶を渡りつつ青色スイッチを押すことで出現するフルーツを全て取るステージである。フルーツを全て取った後は2秒以内に安定した足場に移動しないと「100パーセント！」「VERY GOOD」で動けなくなり、そのまま転落死してしまい、残機が1つ減るほかステージもやり直しとなる。ステージは「ゴーストのお庭の巻」（GHOSTLY GARDEN）、「 地下のお墓でゾゾッの巻」（CREEPY CATACOMBS）、「どしゃぶり坂道危機一髪の巻」（GRAVE DANGER）、「からくりトックマンの巻」（TOC-MAN'S LAIR）。なお、最終ステージである「からくりトックマンの巻」（TOC-MAN'S LAIR）の解放条件は仲間を全員救出していることであり、条件を満たさぬまま「どしゃぶり坂道危機一髪の巻」（GRAVE DANGER）をクリアしても次のステージが開かれないままステージが終わってしまう。
Title: パックマンワールド_20thアニバーサリー (Pac-Man World)
Section: 登場キャラクター
Subsection: パックマン

本作の主人公。最大ライフは4。トックマン達に誘拐されたパックマン・ファミリーを救う為、冒険の旅に出る。ヒップアタックやボムアタック、パックダッシュなど、多彩なアクションを駆使する。
Title: パックマンワールド_20thアニバーサリー (Pac-Man World)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 悪役

トックマン（声：郷里大輔）ボスやしきエリアのボスで、本作の最終ボスでもある。パックマンの悪の分身とされるロボット。最大ライフは16。パックマンより体が大きい、目の形が片方は縦長でもう片方は横長と左右非対称、パックマンに無い歯があるなどパックマンとは似ても似つかない。ゴーストアイランドというゴースト達のアジトに住んでいる。部下からは「ボス」「トックマン様」と呼ばれており丁寧語で話されるが、上下関係は特に厳しいわけでは無く、お互いにフレンドリーな関係。パックマンに嫉妬しており、部下のゴーストやモンスター達にパックマンの家族や友人を誘拐させる。なお、撃破後は大破し、正体が判明する。日本国外ではよほど人気があったのか、後に『パックマンワールド3』及び『パックマンワールドラリー』にも出演した。なお『パックマンワールド3』ではパックマンの3回目のヒップアタックが彼のヒップアタックになる他、一定時間の間彼のヒップアタックを連続で使えるようになるアイテム「スーパーストンプパワーエサ」が登場する。リメイク版では各ボス戦のイントロムービーに登場。各ボス達を使役しているというのが分かりやすくなった。またデザインが大幅に変更され、顔のデザインが整い左右対称になり、手は巨大化、鼻がなくなり、ジェットパックを装備して空を飛べるようになっている。HMSウィンバッグかいぞく船エリアのボスである、空飛ぶ海賊船。最大ライフは6。HMSはHis Majesty's Serviceの略。アヌビスレックス古代いせきエリアのボス。遺跡の装置の敵。最大ライフは4。キングギャラクシアンうちゅうエリアのボス。4つの赤い目が弱点。最大ライフは4。クラウンレーサービックリハウスエリアのボス。カートに乗ったピエロの集団。パックマンにレースで勝負を挑んでくる。全部で15人。リメイク版では10人。クロームキーパー工場エリアのボス。ガラクタを寄せ集めて作られたロボット。最大ライフは8。ブリンキー赤色のゴースト。通称「オイカケ」。クエストではひたすら巡回し、メイズではひたすらパックマンを追いかける。本家と違い、通路の途中で反転してでも追いかける性質をもつ。ピンキー桃色のゴースト。通称「マチブセ」。本来はパックマンの移動先に先回りして待ち伏せするが、今作ではオイカケと同じ動きをする。インキー水色のゴースト。通称「キマグレ」。本来は気紛れに動くが、今作ではオイカケと同じ動きをする。クライド橙色のゴースト。通称「オトボケ」。本来は自由に動くが、今作ではオイカケと同じ動きをする。オルソン白色のゴースト。
Title: パックマンワールド_20thアニバーサリー (Pac-Man World)
Section: 登場キャラクター
Subsection: パックマン・ファミリー

パックマンの家族や友人。パックマンの誕生日を祝いにプレゼントを持って彼の家を訪れる途中、モンスター達にさらわれてしまう。なお、最終ステージをプレイするためには、彼らを全員救出する必要がある。ミズ・パックマンパックマンの妻。ナムコのアーケードゲーム『ミズ・パックマン』に登場するキャラクター。自宅で誕生日パーティーの準備をしていた途中でゴーストに誘拐される。リメイクではパック・マムが登場し、ゴーストに誘拐される。ボスやしきエリアのどこかの牢屋にいる。パック教授（プロフェッサー・パックとも）パックマンの知人である教授。UFOに誘拐される。リメイクではグルグル眼鏡をかけさせられて気絶したところをゴースト達に誘拐される。うちゅうエリアのどこかの牢屋にいる。パック・ジュニアパックマンの息子。帽子を被っている。機械に誘拐される。リメイクでは湖に引きずり込まれて誘拐される。工場エリアのどこかの牢屋にいる。パック・ベイビーパックマンの娘。口におしゃぶりを咥えている。錨で誘拐される。リメイクでは樽に閉じ込められて誘拐される。ビックリハウスエリアのどこかの牢屋にいる。友人プーカナムコのアーケードゲーム『ディグダグ』に登場する敵キャラクター。パック・ベイビーと一緒にパックマンの家へ向かっていた途中で錨で誘拐される。リメイクではパック・ベイビーと一緒に樽に閉じ込められて誘拐される。かいぞく船エリアのどこかの牢屋にいる。チャンプ・チャンプパックマンの愛犬。地面に引きずり込まれ誘拐される。リメイクでは穴に落とされて誘拐される。古代いせきエリアのどこかの牢屋にいる。
Title: パックマンワールド_20thアニバーサリー (Pac-Man World)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 敵キャラクター

ゴーストシリーズお馴染みのパックマンの宿敵。本来はモンスターという名前だが、今作ではゴーストという名前になっている。パワーエサを取ると体が青くなり（イジケ状態）倒す事ができる。基本的に何らかの武器を持ったり何かを体につけたりしているが、イジケ状態になっている間は無効化される。なお、ボスやしきエリアと「バッカニアビーチの巻」のゴーストだけ従来の姿をしている。また、古代遺跡エリアもメイズだけ従来の姿になっている。因みに、クエストのゴーストは食べられると復活しない。メイズのゴーストは食べられても復活するがパワーエサの効果が解除されるまで巣から出てこない。また、全てのゴーストを食べるとライフを1つだけ回復できる。モンスターゴーストとは違い、パワーエサを取っても倒せない。代わりに後述のアクションで倒すことが出来る。様々な種類がいる。[]内は登場するステージを指す。
Title: パックマンワールド_20thアニバーサリー (Pac-Man World)
Section: アクション

ジャンプ×を押すことで出来る。攻撃力はないが敵の攻撃をかわしたり地面に空いている穴を回避したりできる。ヒップアタックおしりを地面に当てる基本技。これで宝箱を破壊したり敵を倒したりすることができる。また、通常のジャンプよりも高い。ジャンプ中に×を押すことでできる。パックダッシュ急加速する技。これを使って素早く移動したり敵を倒したり遠くへ移動したり仕掛けを作動することができる。□を押すことでできる。ボムアタック掌からパックドットを放ち攻撃をする。直接触れるとダメージを受ける敵を倒すときに使える。○を押すことでできる。なお、長押しすることで強力な一撃を放つことができるが、その場合は消費ドットも多くなる。ドルフィンジャンプ水面でジャンプすると出来る高いジャンプ。
Title: パックマンワールド_20thアニバーサリー (Pac-Man World)
Section: アイテム

パックドットパックマンシリーズに登場するアイテムのドットと同じアイテム。1粒5点。今作ではボムアタックを使うのに必須で、これがないとボムアタックを放つことが出来ない。ドットレール名前の通り、レール上に並んだパックドット。端に矢印がついているのが特徴で、パックドットを掴むと矢印の方向に移動する。パワーエサパックマンシリーズお馴染みのアイテム。1粒45点。一定時間無敵になる上に、ゴーストを食べることが出来る（ただし無敵の効果はゴーストが白黒に点滅しだすと同時になくなる）。メタルドットパワーエサに匹敵するサイズの巨大な銀色のドット。スコアはなし。取得すると一定時間銀色のメタルパックマンになる。メタル状態の間は水中でも地上と同じように歩いたりヒップアタックなどのアクションをすることができる。ただし効果が切れるまで泳げないのが難点。ボムドット白色に光ったドット。ドットの周りを虹色の小粒が回っている。スコアはなし。取得すると顔に白く光った半透明の膜のようなものを纏う。ヒップアタックすると青い衝撃波を出し、画面内にいる敵を全て倒すことが出来るが一度しか使えない。ライフ黄色い扇形のアイテム。1つ500点。取るとライフが1回復する（なお、残りライフ2以下の場合はスコアはなし）。なお、赤く光っているライフは全回復する上に、ライフがどの状態でも500点もらえる。1UP右を向いた初代パックマンの形をしているアイテム。スコアはなし。サイズは大きく、常に口が動いている。取ると残機が1増える。チェックポイント右を向いた初代パックマンの形をしたアイテム。スコアはなし。サイズは小さく、小さい星マークが周囲を回っている。これを取るとミスしても最後に取ったチェックポイントから再開できる。フルーツ苺、サクランボ、メロン、オレンジなど色々ある。スコアはフルーツによって異なる。フルーツとびらに入るのに必須なアイテム。ボス・ギャラクシアンコース内にあるメイズをプレイするのに必要なアイテム。1つ2000点。このアイテムを取った後に、このマークのフルーツ扉に入ることでメイズをプレイできる。カギ浚われた家族を助けるのに必須なアイテム。スコアはなし。ステージのどこかに設置してある。牢屋のあるステージにあるとは限らない。フルーツとびらの中にある場合もある。まほうのカギ虹色に光っている鍵。ステージクリア後のスコア集計タイムの際にハイスコアが765000点以上になると自動的に取得され、何度使っても消滅しない。フルーツやボス・ギャラクシアンなどを持っていなくてもフルーツとびらを開けられる。ボーナス文字全てとるとボーナスステージに行くことが出来る。1つ200点。「P」「A」「C」「M」「A」「N」の6文字ある。バッカニアビーチの巻とボスステージを除き必ずステージのどこかに置いてある。ボーナスステージのBGMはコーヒーブレイクのアレンジである。ボーナスステージは全エリア共通で、全てのフルーツを取るものである。15秒きると秒数が赤くなり、「HURRY UP!」の文字が表示される。クリアすると「100パーセント！」と「VERY GOOD！」と表示されパックマンの動きが強制的に止められる（ボスやしきエリアの場合はこの表示がされる前に安定した足場に移動しないとそのまま転落しミスになる）。
Title: パックマンワールド_20thアニバーサリー (Pac-Man World)
Section: 仕掛け

スイッチ四角い形のスイッチ。ヒップアタックで押すと何かが起こる。緑色は一度しか押せないが半永久的に効果がある。黄色は何度でも押せるが一定時間しか効果がない。青色は一番不思議なスイッチで他の青色スイッチとリンクしていることが多く、青色スイッチを1つ押すことで他の青色スイッチが押せるようになる。すべての青色スイッチが押せる状況の場合は全て押すことで何かが起こる。なお青色の効果は緑色と同じ。トランポリンこの上を目掛けてヒップアタックすると大きいジャンプができる。ダッシュテーブルこの上でパックダッシュすると他の何かが動く。ヘリベーターこの上でパックダッシュするとこれそのものが移動する。空中にあることが多い。フルーツとびらフルーツのマークの書かれている扉。このマークと同じフルーツを予め食べていないと入ることが出来ない。中にはスイッチやボーナス文字などがある。基本的には入らなくてもクリアできるが、入らないと先に進めなかったり、家族を助けるのに必要なカギがこの中にあったりなど入ることが必須になる場合もある。
Title: パックマンワールド_20thアニバーサリー (Pac-Man World)
Section: シリーズ作品

パックマンワールド2 - 2002年 PlayStation 2en:Pac-Man World 3 - 2005年Pac-Man World 4 - 開発中止 Xbox 360 、PlayStation 3
Title: ロックマン7_宿命の対決! (Mega Man 7)
Section: abstract

『ロックマン7 宿命の対決!』（ロックマンセブン しゅくめいのたいけつ!、ROCKMAN 7）は、カプコンから1995年3月24日にスーパーファミコン専用ソフトとして発売されたアクションゲーム。ロックマンシリーズ第7作である。ニンテンドウパワーからも供給された。
Title: ロックマン7_宿命の対決! (Mega Man 7)
Section: 概要

フォルテの初登場作品。「2」以来恒例となっているボスキャラ募集によって集められた22万通から、よりすぐられたボスキャラ8体が登場。それらを倒し、再度ドクター・ワイリーの世界征服の野望を打ち破るのが最終目的になる。スライディングやチャージ・ショット(タメ撃ち)などのアクションを継承。ゲームボーイ版「ワールドシリーズ」で好評だったアイテム購入システムを採用し、シリーズの集大成的作品となっている。スーパーファミコンに機種変更されたことにより、グラフィックや音楽がより鮮明になった。ステージはオープニングステージと4つの前半選択ステージ、中間ステージ（1ステージ）、4つの後半選択ステージ、ワイリーステージ（4ステージ）の計14ステージから構成される。オープニングデモの序盤のBGMは前作『ロックマン6』のエンディング曲である。中間ステージのBGMは『ロックマン』のガッツマンステージ、『ロックマン2』のヒートマンステージ、『ロックマン3』のスネークマンステージのBGMを組み合わせたアレンジ曲になっている。
Title: ロックマン7_宿命の対決! (Mega Man 7)
Section: ストーリー

ロックマンの活躍により、Dr.ワイリーは逮捕された。ところが、ワイリーの秘密研究所内で、彼の身に何か起こった時に起動するプログラムが、4体の戦闘用ロボットを目覚めさせた。その数か月後、ロボットに町が襲われ、刑務所からワイリーが脱獄する。ロックマンはラッシュを連れてワイリーのUFOを追ったが、そこに立ちはだかったのは、ワイリーの手から世界を守るために戦っているというフォルテと名乗るロボットだった。
Title: ロックマン7_宿命の対決! (Mega Man 7)
Section: ゲーム内容
Subsection: システムの変更点

最大チャージショットの威力が、前作までの3から2に減少した。ただし『ロックマン5』『ロックマン6』とは異なり、チャージ中にダメージを受けてもチャージを解除されない。『ロックマンワールド4』『ロックマンワールド5』に登場したPチップシステムのスピンオフである、ネジによるアイテム交換システムが導入された。E缶の最大保有数が前作までの9個から4個に減少した。また、『ロックマンワールド4』『ロックマンワールド5』に登場した「W缶」や「S缶」も導入された。よって本作のそれぞれの缶の最大保有数は、E・W缶：4個、S缶：1個に設定された（これはワールドシリーズでのそれぞれの缶の最大保有数と全く同じである）。『ロックマンX』同様、L・Rボタンを入力することでラッシュを除く特殊武器をその場で（反）時計回りに選択することが出来る。また、L・Rボタンを同時に押すことで瞬時に通常形態にリセットすることも可能。ステージ内に散らばっている"R・U・S・H"の文字のプレートを4枚揃えれば、スーパーロックマンに変身することが可能。スーパーロックマンになると2段ジャンプ、ロケットパンチという能力が加わる。パスワードは『ロックマンX』と同様の4×4マスに数字を入力するものになった。
Title: ロックマン7_宿命の対決! (Mega Man 7)
Section: 登場キャラクター
Subsection: メインキャラクター

DRN.001 ロックマン（Rockman）DRN.002 ロール（Roll）DRN.000 ブルース（Blues）Dr.ライト（Dr. Right）ライトット（Rightot）SWN.001 フォルテ（Forte）本作で初登場。ゲーム中で3度戦うことになる。Dr.ワイリー（Dr. Wily）
Title: ロックマン7_宿命の対決! (Mega Man 7)
Section: 登場キャラクター
Subsection: ボスキャラクター

=フォルテ（OPステージ）マッドグラインダー戦後に戦うことになる。オープニングステージでは、顔見せ程度の登場で、「フォルテに一定以上ダメージを与える」、「ロックマンのライフが一定以下になる」、「一定時間フォルテの攻撃を回避し続ける」、のいずれかで戦闘は終了する。3つの選択肢で戦闘終了後の台詞や演出が多少異なるが、ストーリーには影響しない。マッシュ（Mash）博物館ステージのボス。ガッツマンを強奪しに来たDr.ワイリーが逃げる時間稼ぎをする。大きく頑丈なボディ、それでいて高い機動力を備えたロボット。しかし設計ミスで、頭がボディと接合されておらず、着地のたびに首が回転しており、少しでも衝撃を受けると取れてしまう。弱点は頭のみで、頭以外を攻撃しても全く効かない。フォルテ（ワイリーステージ1）ワイリーステージ1で登場する中ボス。ライト研究所から奪った設計図でパワーアップしており、バスターを連射してくるほか、チャージショットも使うようになっている。オープニングステージと違って倒さないと先へ進めない。ガッツマンG（Gutsman G）ワイリーステージ1のボス。ワイリーが博物館から奪ったガッツマンを改造したもの。パワーに重点を置かれ、より強靭なアームを装備したが、ジェネレーターの重量が増加したために動けなくなり、脚部をキャタピラに変更した。巨大な岩を落としたり、アームでロックマンを捉えて天井へ投げ飛ばす。マッシュ同様、弱点は頭のみで、頭以外を攻撃しても全く効かない。更に天井が低くなるので戦闘が長引くと苦戦を強いられる。スーパーフォルテ（Super Forte）ワイリーステージ2で登場する中ボス。ワイリーステージ1よりさらにパワーアップしており、ゴスペルと合体したスーパーフォルテへの変身が可能となっている。スーパーロックマンより飛行能力に優れており、ロケットバスターの他、通常のチャージバスターも使用してくる。ガメライザー（Gameriser）ワイリーステージ2のボス。物資輸送用のVTOLを戦闘用に改造したカメ型メカ。腹部の格納庫には様々な動作パターンを持った子ガメ型ロボット「スポタロ」が内蔵されている。ほとんどの武器を受け付けず、弱点の頭部を露出している時間も短い。ハンニャNED2（Hannya NED2）ワイリーステージ3のボス。氷河に埋まっていたところをワイリーに助けられ、その恩のためにワイリーの配下となった侍型機動メカ。ミサイル、爆弾、レーザーなど、高い火力を内蔵している。戦闘は無限に続く平坦な強制スクロールのフィールドで行われ、追われながら戦うことになる。ワイリーマシーン7号（Wily Machine 7）最終ステージのボス。ワイリーマシーン3号の設計思想を元に、より攻撃力や機動力をパワーアップした、対ロックマン戦用兵器。また、2体のドクロ型小型ロボットであるスカル・トンを従え、コンビネーション攻撃を仕掛けてくる。弱点はコックピット。本体が破壊されても、脱出装置として偏光マントを装備したワイリーカプセルが起動する。脱出装置ながら、炎、氷、雷の光弾を撃ったり真下に電撃を落としたりとかなりの攻撃力を備えている。こちらは本体と違い、どこを攻撃してもダメージを与えられる。津田祥寿によれば、稲船の「最後の最後だけはメチャクチャ強くしよう!」という一言で強くなってしまい、「おかげで今でも、E缶を使わないと倒せません（笑）」という。
Title: ロックマン7_宿命の対決! (Mega Man 7)
Section: 特殊武器

本作ではいずれの武器も連射が利かず、画面内に1発までしか出せない。またそれぞれの武器に特殊な機能が備わっており、特定のステージで武器を使用することで、新たな道を開拓したり、特殊なアイテムを入手することができる。
Title: ロックマン7_宿命の対決! (Mega Man 7)
Section: 特殊武器
Subsection: ボスの特殊武器

ボス攻略後、特殊武器の能力の紹介を「ライト博士」「ロール」「ライトット」のいずれか一人が登場して解説してくれる（ただし、真面目に解説するのはライト博士のみであとの2人はコミカルに紹介する）。フリーズクラッカー（Freeze Cracker）- フリーズマンを撃破 - 消費エネルギー（1）空気中から冷たい空気を取り出し、それを結晶化させた氷の塊を前方に発射。壁や床に当たると6方向に分裂して飛ぶ。方向キー同時押しで上下に撃ち分け可能。溶鉱炉の金属や火柱を凍らせて足場にできる。ジャンクシールド（Junk Shield） - ジャンクマンを撃破 - 消費エネルギー（3）磁力による部品回収機を利用した、廃棄物の塊をロックマンの周りに集めて回転させるバリア系の武器。回転している塊はもう一度Yボタンを押すことで放射状に放つことができる。敵に近づいて塊を直接当てることでも攻撃できるが、一定のダメージを与えると壊れてしまう。デンジャーラップ（Danger Wrap） - バーストマンを撃破 - 消費エネルギー（2）爆弾を入れたスーパーシャボン液の泡を撃ち出す武器。軽い敵を泡に包んで捕まえることもできる。一定時間後、爆弾は爆発。泡を出さずに足元に爆弾を設置することも可能。また、泡にロックマンが体当たりすることで多少軌道を変えることもできる上、敵にぶつけると爆発して巻き添えにすることもできる。『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS/Wii U』では、ロックマンの横必殺ワザのカスタマイズの1つとして登場する。サンダーストライク（Thunder Strike） - クラウドマンを撃破 - 消費エネルギー（1）電池千個を充電できるほどの電気を凝縮した電撃弾を前方に発射。敵に当たると上下に分裂する。電気で動く仕掛けを作動できる。一瞬だが暗闇を照らすこともできる。日本国外では「サンダーボルト（Thunder Bolt）」と表記される。ワイルドコイル（Wild Coil）- スプリングマンを撃破 - 消費エネルギー（1、2）ロックマンの前後にばね状の武器を発射。ばねは地面で跳ねながら移動する。チャージ可能で、チャージ版は方向キー同時押しで跳ねる高さを3段階に変更可能。スラッシュクロー（Slash Claw） - スラッシュマンを撃破 - 消費エネルギー（1）宇宙船の小惑星破壊カッターを小型化したもの。高い衝撃波を撃ち出す。射程は短いが威力は高い。『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS/Wii U』では、ロックマンの後空中攻撃として登場する。クラッシュノイズ（Crush Noise） - シェードマンを撃破 - 消費エネルギー（1）破壊力のある超音波を発射。壁に当たると反射し、その反射波にロックマンが当たることで共鳴しチャージが可能。壁がない場所でも発射直後にスライディングをすればチャージすることができるが、タイミングは比較的シビア。解説書には「ノイズクラッシュ（Noize Crush）」と誤表記されている。バーニングホイール（Burning Wheel） - ターボマンを撃破 - 消費エネルギー（2）ロックマンを包む炎を出し、前方に転がす。Yボタンを押しっぱなしにすればしばらくの間、ロックマンの元にとどめることもできる。水中では使えない。特定の木や蝋燭に火をつけられる。床の氷も溶かせる。日本国外では「スコーチホイール（Scorch Wheel）」と表記される。
Title: ロックマン7_宿命の対決! (Mega Man 7)
Section: 特殊武器
Subsection: その他の特殊武器

ラッシュコイル（Rush Coil） - 最初から所持 - 消費エネルギー（2）ロックマンが上に乗ると大ジャンプが出来る。『ロックマン3』や『ロックマン4』に登場したものと同一のタイプである。なお、ラッシュは敵に触れると撤収してしまう。これは以下のラッシュジェット、ラッシュサーチにも共通する。ラッシュジェット（Rush Jet） - 開発、もしくはステージ上で特殊アイテムを入手 - 消費エネルギー（-）上に乗ると前方へ飛んでいく。また、進行方向と逆の方向を向くことで減速ができる。ラッシュサーチ（Rush Search） - 開発、もしくはステージ上で特殊アイテムを入手 - 消費エネルギー（2）呼び出すと、鼻からサーチ光線を出して足下にあるアイテムを掘り出すか、隠し通路を発見してくれる。隠し通路があるときは吠える。アイテムを掘り出す際、重要アイテムを発見した場合は吠えてから掘る。なんの役に立たない物を掘り出すことも多い。本来はネジで購入しなければならないアイテムを掘り出すことも可能だが、ヒントが無いため予備知識が必要となる。スーパーアダプター（Super Adapter） - 『R』『U』『S』『H』（ラッシュ）プレートを全て揃えるラッシュと合体することで、ロックマンがスーパーロックマンとなってパワーアップする。2段ジャンプであるブースタージャンプと、ロケットパンチであるロケットバスターが使えるようになる。ロケットバスターは「ハイパーロケットバスター」を入手することでパワーアップし、射程が伸びる他、敵を追尾する能力が付与される。なお、合体中はスライディングができない。選択画面からロックバスターおよび特殊武器を選ぶと合体解除になる。『X Dive』では「スーパーロックマン」の名称で登場する。上記と同様の「ロケットバスター」と「ビート！！」のアクティブスキルを持つ。「ブースタージャンプ」の飛行速度は本編より異なる。EXスキルの装備によって、命中した敵を一定確率で行動不能にする他、壁や障害物をすり抜けることができる。パッシブスキルの習得によって、ロケットバスターのフルチャージに射程が15％アップし、ホーミング性能が追加されるなどの本作のように再現が可能になる。固有DNAの習得によって、ロケットバスターのフルチャージまでの時間が短縮される他、自身が一定時間の間だけ加速状態となって移動速度を上昇する。「ビート！！」の詳細は『ロックマンシリーズ』のビートを参照。ブルースシールド（Blues Shield） - ブルースとの対決に勝つブルースの盾を装備。何も操作していないときに限り、前方から来る敵の特定の弾を防ぐことができる（跳ね返すことはできない）。武器は自動的にロックバスターになる。
Title: ロックマン7_宿命の対決! (Mega Man 7)
Section: 特殊アイテム

ネジ小（ネジ2個分）・大（8個分）・特大（100個分）の三種類があり、小・大はステージ中に配置、若しくは敵を倒すとたまに出現する。最大990個までストックすることが可能。特大は特定のステージの地中に埋まっており、ラッシュサーチで掘り出すことで入手できる。一度掘り出した場所からは二度と入手できない。スーパーネジ特定のステージに隠されており、これをライトットに渡すことでE缶などのアイテムが通常の半分のネジで交換できる他、S缶などのアイテムを製作してもらえる。1UP取るとロックマンの残り人数が増える。ステージ中に配置されていたり、稀に敵が落とす他、ビッグエディーで入手可能。9つまでストック可能。E缶ステージ上に配置されていたり、ネジで交換できるシリーズお馴染みのストック体力回復アイテム。4つまで入手可能。W缶全ての特殊武器を全回復できる。4つまでストック可能。ステージ上に配置されている他、ビッグエディーで入手可能。S缶「5」のM缶とほぼ同性能で、体力・全特殊武器のエネルギーを回復する。1個しかストックできない。ステージ上に配置されている他、ビッグエディー（スーパーネジ入手済み）で入手可能。ビート特定のステージで檻の中に捕まっているビートを救出することで使用可能。穴に落ちると、ビートが現れてロックマンを掴んで救出してくれる。ただし一定時間を過ぎると、ビートが疲れてロックマンを手放してしまう。ビート救出用アイテムはビッグエディーで入手可能。4つまでストック可能。EXITクリアしたステージを選択画面からこのアイテムを使用するとその場で脱出できる（ワイリーステージを除く）。特定のステージかビッグエディーで入手可能。エネルギーバランサー特殊武器を装備していない状態で武器エネルギーを取ると、自動的に消費した量が多い順から回復する。特定のステージかビッグエディー（スーパーネジ入手済み）で入手可能。ハイパーロケットバスタースーパーロックマン用の強化アイテムで、ロケットバスターの射程が延び、追尾性能まで付く。特定のステージかビッグエディー（スーパーネジ入手済み）で入手可能。
Title: ロックマン7_宿命の対決! (Mega Man 7)
Section: 格闘モード

あるパスワードをパスワード入力画面で入力すると全アイテムをコンプリートの状態（8体のボスを撃破した後、ワイリーステージ4からスタート可能）でゲームが再開でき、またそのパスワードを入力後、特定のコマンドを入力すると2人でできるオリジナルの格闘ゲームで遊ぶことができる。具体的にはロックマンとフォルテを選んでバスターなどを用いて戦い、先にエネルギーの無くなった方が負け（2ポイント獲得制）というルールである。このモードはチャージショットのため時間が長くなっており、バスターの連射速度も通常より遅くなっている。武器の変更はできないが、このモード内でのみ使える必殺技がロックマンとフォルテにそれぞれ2種類用意されており、それぞれコマンド入力で使用できる。ガードに値する機能としてワープの演出を使用した緊急回避がある。また、ダメージの受け方によっては尻もちをついたりピヨりが発生する。
Title: ロックマン7_宿命の対決! (Mega Man 7)
Section: 開発

製作期間は3ヵ月であり、『2』の頃までのスタッフを呼んで突貫工事で製作する苛酷な環境だったという。一例として狭い部屋で企画マンとプログラマー15人くらいが軟禁状態で、キャラの担当が入れ代わり立ち代わりでデータ表を持ってきては、メインの担当が作業が空きそうな人物に次々と振っていくという、マスターアップまで突っ走る感じだったが、集まったメンバーはモチベーションが高く、稲船は「作っててすごい楽しかった」という。
Title: ロックマン7_宿命の対決! (Mega Man 7)
Section: 攻略本

トクマインターメディアムック完璧攻略本シリーズ ロックマン7 宿命の対決! 完全攻略本 - 徳間書店インターメディア、1995年4月25日スーパーファミコン完璧攻略シリーズ101 ロックマン7-宿命の対決!-必勝攻略法 - 双葉社、1995年5月20日、ISBN 4-575-28446-7
Title: From_Dust (From Dust)
Section: abstract

From Dust (ふろむだすと) は、2011年にUbisoftによって開発、発表されたゴッドゲームである。
Title: From_Dust (From Dust)
Section: 概要

プレイヤーは神となり、砂や水を移動させる。
Title: Zuma (Zuma (video game))
Section: abstract

『Zuma』（ズーマ）とは、アメリカのゲームデベロッパーであるPopCap Gamesが2003年にリリースしたパズルゲームである。Shockwaveで作成され、ブラウザ上でプレイが可能な『Zuma』（無料）と、Xbox Live Arcade、iPod、携帯電話ゲーム、Windows、Mac OS X向けなどのプラットフォームでリリースされている『Zuma Deluxe』（有料）が存在する。2009年には続編の『Zuma's Revenge』がリリースされた（後述）。
Title: Zuma (Zuma (video game))
Section: ルール

フィールド上には色のついたボールを発射する砲台と、それを取り囲むように外側から内側に向かって渦巻き状など（ステージによって異なる）になったレーンが存在する。砲台(カエルのようなキャラクター)はプレイヤーの操作で360度自由に回転させることができ、その方向に任意のタイミングでボールを発射することができる。さまざまな色のボールが一列に連なった状態でレーンの上を転がってくるので、それがレーンの終端まで達してしまわないよう、ボールを消していく。砲台から発射したボールがレーン上の列に衝突すると、そのボールが衝突した部分に挿入される形で列に加わる。同じ色のボールを3つ以上連ねると消すことができる。ボールが消されたことによって列がとぎれた場合、その両端に同じ色のボールが存在すると、ボールの列が後ろにぶつかるまで吸い寄せられる。この際、ぶつかった衝撃で、ボールの列全体を少しだけ後退させることができる。ボールが吸い寄せられた際に、さらに同じ色のボールが3つ以上連なると、連鎖反応が起こり、これらも消すことができる。ボールの列を最後まで消しきるとクリアで、逆にボールがレーンの終端まで達してしまうとミスとなる。
Title: Zuma (Zuma (video game))
Section: Zumaとパズループ

Zumaのパズル性部分のコンセプトは1998年に日本のゲームメーカーのミッチェルがアーケードゲームとしてリリースした『パズループ』（欧米版のタイトルは "Ballistic" および "Magnetica"）をコピーしたもので、前述のZumaのルールもパズループのそれと大部分同じである。ただし残機制の採用などの変化は加えられている。著作権や特許権等の知的財産権が保護しているのはゲーム中の表現、キャラクター、内部のプログラムといった部分であり遊びのルールやコンセプトのアイディア部分は対象になってはいないが、ミッチェルの社長尾崎ロイはインタビューでPopcapを非難した。
Title: Zuma (Zuma (video game))
Section: Zuma's Revenge!

Zumaの続編。2009年にWindows・Mac OS X版が、その後ニンテンドーDS・iOS・Xbox Live Arcadeでもリリースされた。グラフィックスやゲームモードなどが強化されている。日本語版は「ズーマ・リベンジ!」のタイトルで、ブラウザゲームとダウンロード版（Windows）がリリースされている。
Title: ワールドサッカー_ウイニングイレブン_2010 (Pro Evolution Soccer 2010)
Section: abstract

『ワールドサッカー ウイニングイレブン 2010』（英語表記：WORLD SOCCER Winning Eleven 2010、欧州名：Pro Evolution Soccer 2010）とは、コナミデジタルエンタテインメントから発売されたウイイレシリーズの14作目（PS（2000も含む。）、PS2、PS3の通算。Jリーグ版、ファイナルエヴォリューション等は除く）。略称は『ウイイレ 2010』。ウィニングイレブンシリーズ生誕15周年記念作品。
Title: ワールドサッカー_ウイニングイレブン_2010 (Pro Evolution Soccer 2010)
Section: 概要

イメージキャラクターはリオネル・メッシとフェルナンド・トーレス。実況は前作に続き、ジョン・カビラ。今回のキーワードは2つ。「突破せよ。」「速攻をかけろ。」
Title: ワールドサッカー_ウイニングイレブン_2010 (Pro Evolution Soccer 2010)
Section: 新要素

UEFAヨーロッパリーグの追加グラフィック選手のモデリングにより本物そっくりに。スタジアムのつくりこみ、陰影の表現がリアルになり試合の臨場感アップ。逆光を加えることで立体感がアップ。MGS4で次世代機の開発ノウハウをつかんだためグラフィックが2009と比べ格段に向上した。モーション・AIドリブルが8方向から360度どの方向にもいけるようになった。これにより微妙な角度が調整できるので細かいドリブルが可能に。新たに加わったモーション300種類以上と新フェイント7種類追加。(ソロステップオーバー、ステップキックなど)スライダーの追加これの追加により、細かい戦術の設定が出来る。チーム全体のプレイスタイルを明確に決められる。これを調整すればカウンター主体、パス主体などを考慮して選手が動く。その他スキルに変わってプレイスタイルカードを導入。選手に特徴的な動きをさせることが出来る。新スタジアムを追加（アンフィールド、オールド・トラフォード、埼玉スタジアム2002）。
Title: ワールドサッカー_ウイニングイレブン_2010 (Pro Evolution Soccer 2010)
Section: ライセンス
Subsection: 代表チーム

太字はライセンス取得チームヨーロッパ (35チーム)アルバニアオーストリアベルギーボスニア・ヘルツェゴビナ (新)ブルガリアクロアチアチェコ デンマークイングランドフィンランドフランスドイツギリシャハンガリーアイルランドイスラエルイタリアモンテネグロ (新)オランダ北アイルランドノルウェーポーランドポルトガルルーマニアロシアスコットランドセルビアスロバキアスロベニアスペインスウェーデンスイストルコ ウクライナウェールズアフリカ (13チーム)アンゴラ (新)ブルキナファソカメルーンコートジボワールエジプトガーナギニア (新)マリ (新)モロッコ (新)ナイジェリアセネガル南アフリカトーゴ (新)チュニジア北・中・南米 (16チーム)カナダコスタリカホンジュラス (新)メキシコトリニダード・トバゴ (新)アメリカアルゼンチンボリビア (新)ブラジルチリコロンビアエクアドルパラグアイペルーウルグアイベネズエラ (新)アジア/オセアニア (16チーム)オーストラリアバーレーン (新)中国イランイラク (新)日本クウェート (新)北朝鮮 (新)オマーン (新)カタール (新)サウジアラビア韓国シリア (新)タイUAEウズベキスタン (新)
Title: ワールドサッカー_ウイニングイレブン_2010 (Pro Evolution Soccer 2010)
Section: ライセンス
Subsection: クラブチーム

 リーガ・エスパニョーラ一部クラブ実名（FCバルセロナ、レアル・マドリード、バレンシアCF、セビージャFCなど） セリエA全クラブ実名（ただしその前のシーズンにセリエAを制したインテルにはスクデットが、コッパ・イタリアを制したラツィオにはコッカルダが付けられていない。） リーグ・アン全クラブ実名 プレミアリーグリヴァプールFC、マンチェスター・ユナイテッドFCのみ実名。ただしリーグの他チームも、チーム名は偽名だが選手名は実名。 エールディヴィジ全クラブ実名 スコティッシュ・プレミアリーグセルティックFC、グラスゴー・レンジャーズFC、アバディーンFC、ハート・オブ・ミドロシアンFCが実名で登場。この他にも スィヴァススポルなどが実名で登場する。
Title: ワールドサッカー_ウイニングイレブン_2010 (Pro Evolution Soccer 2010)
Section: ゲームモード

UEFA チャンピオンズリーグマッチレジェンズビカム・ア・レジェンドで作成した選手を使って、友達と対戦したり、チームを作って協力プレーが行える。ビカム・ア・レジェンド1人の選手として、試合で経験を積みながらチームに貢献する。マスターリーグ好きなチームを運営し、選手を育てたり、交渉で他のチームから選手を獲得しながら、チームを強くする。エディット選手の能力値の変更・チームの編集が行える。また、オリジナルの選手やチームを作ることも可能。
Title: ワールドサッカー_ウイニングイレブン_2010 (Pro Evolution Soccer 2010)
Section: ウイニングイレブン プレーメーカー2010

前作、PM2009の操作に改良・調整が加えられたほか、グラフィックをWiiに最適化させた。プレーエネルギー（一時的な体力）という要素が追加され、一人の選手による強引な突破といった非現実的なプレイがより困難となった。マスターリーグでは試合ごとにプレイメーカースタイル（Wiiリモコン&ヌンチャクによる操作）とクラシックコントローラを用いた従来型の操作（ウイイレスタイル）を変更可能になった。オンライン対戦でチャンピオンズロード、マスターリーグ、マイチームのデータを使用可能になった。
Title: ワールドサッカー_ウイニングイレブン_2010 (Pro Evolution Soccer 2010)
Section: ワールドサッカー ウイニングイレブン2010 蒼き侍の挑戦

ジャパンチャレンジモードが追加された『ウイイレ2010』のマイナーチェンジ版。Wii版のタイトルは『ウイニングイレブン プレーメーカー2010 蒼き侍の挑戦』。パッケージにはメッシとトーレスに加え、背景に日本代表主力メンバーのポリゴンキャラが描かれている。
Title: ワールドサッカー_ウイニングイレブン_2010 (Pro Evolution Soccer 2010)
Section: ワールドサッカー ウイニングイレブン2010 蒼き侍の挑戦
Subsection: 無印からの変更点

以下、無印とは『ワールドサッカー ウイニングイレブン 2010』『ウイニングイレブン プレーメーカー2010』を指す。日本代表がインターナショナル・カップ に挑戦するジャパンチャレンジモードが追加。オンライン対戦において、無印との互換性は無い。ニュージーランドのナショナルチームが追加された。PSP版としては初めて実況音声が搭載された。Wii版ではプレイメーカー操作（Wiiリモコン&ヌンチャクによる操作）とウイイレ操作（クラシックコントローラによる操作）との対戦が初めて可能となった。Wii版では360度ドリブル（無印Wii版では間に合わなかった）など新機能の追加や調整がされた。
Title: ベア・ナックルIV (Streets of Rage 4)
Section: abstract

『ベア・ナックルIV』（ベア・ナックルフォー、英題：Streets of Rage 4）は、DotEmu, Lizardcube, Guard Crush Gamesが共同で開発したベルトスクロールアクションゲームである。本作はセガの『ベア・ナックル』シリーズの第4作であり、『ベア・ナックル3』の10年後の世界を描いている。本作は、2020年4月30日にMicrosoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One用ソフトとして発売されたほか、同年7月30日にはポスターとサントラを同梱したスペシャルエディションも販売された。
Title: ベア・ナックルIV (Streets of Rage 4)
Section: あらすじ

『ベア・ナックル3』でMr.Xの野望が潰え、ウッド・オークシティに平和が戻った。だが、10年後、Mr.Xの子どもたちであるY姉弟が現れ、洗脳作用のある音楽を用いて街を支配下に置こうとする。ブレイズ・フィールディングはかつての仲間であるアクセル・ストーンとアダム・ハンター、アダムの娘のチェリー、ドクター・ザンの弟子であるサイボーグのフロイド・イライアとともにY姉弟に立ち向かう。
Title: ベア・ナックルIV (Streets of Rage 4)
Section: システム

ベルトスクロールアクションゲームである本作は、オフラインでは最大4人まで遊べるほか、オンラインでは最大2人まで遊ぶことができる。プレイヤーは、素手の他に、使い捨ての武器やアイテムなどを用いて押し寄せる敵を倒すことができる。プレイヤーキャラクターには通常攻撃や投げのほかに、スペシャル攻撃とスーパー奥義が割り当てられている。スペシャル攻撃は発動時に体力を消費した後、回復するという仕組みになっているが、途中でダメージを受けると消費分が確定する仕組みとなっている。また、スーパー奥義は無敵技であり、ステージ内のスターを集めることで発動できる。また、本作では初めて誰かがダメージを受けるまでジャグリングを続けることによってコンボカウントが継続されて獲得スコアが増える仕組みが取り入れられた。メインモードであるストーリーモード（全12ステージ）をクリアした後、1回でのクリアを目指す「アーケード」、ボスとの連戦である「ボスラッシュ」といった隠しモードが解放される。また、クリア後に任意のステージを再び遊ぶこともできる。さらに本作では、ブレイズら4人、ステージ進行中で出現しアンロックされるアダム、また追加DLCで使用できるボス達3人に加え、プレイヤーの通算スコアによって歴代作品の主人公が使えるようになる「レトロモード」がある。これらのキャラクターの出典となる作品のシステムも取り入れられており、例えば第一作『ベア・ナックル 怒りの鉄拳』の主人公を選択した場合、他の警官を呼び出して応戦してもらうことができる。その代わり、これらのキャラクターは本作の独自システムであるスペシャル技がなく、通常攻撃とスーパー奥義のみが主な攻撃手段となる。本作では『I』と『II』の音楽を流すこともできる。