shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: シムシティ2000 (SimCity 2000)
Section: 対応機種別特徴
Subsection: PlayStation版

1996年12月20日にアートディンクから発売された、PlayStationへの移植版。3Dで描画された都市を自動車で走り回ることができる「ドライビングモード」が追加されている。また、ラマ・ドームが宇宙港に変更されている（市長の銅像はそのまま）。
Title: シムシティ2000 (SimCity 2000)
Section: 対応機種別特徴
Subsection: NINTENDO64版

1998年1月30日にイマジニアから発売された、NINTENDO64への移植版。シナリオなし、1から開発するモードがシナリオ的なものになっている、ミニゲームがあるなどコンテンツ面で他機種と大きく異なるものとなっている。各コマンドへのショートカットを4つ登録でき、十字キーで呼び出すことができるようになっている。セーブデータは、コントローラーに装着したコントローラパックへ保存する。また、「ハイレゾモード」とよばれる高精細なグラフィック表示に対応している。
Title: シムシティ2000 (SimCity 2000)
Section: 対応機種別特徴
Subsection: Pocket PC版

Pocket PC（2000および2002）向けに、「SimCity 2000 for Pocket PC」がZIO Interactiveから発売された。英語版のみだが説明書のPDFファイルは日本語版も用意されており、日本向けにはカシオが運営していたモバイル端末向けソフトウェア販売サイト「GoodCrew Leche」でダウンロード販売を行っていた。Pocket PC の縦長のタッチスクリーン（QVGA、240×320ドット）での操作を前提に設計されている。
Title: シムシティ2000 (SimCity 2000)
Section: 対応機種別特徴
Subsection: ゲームボーイアドバンス版

2003年には、ゲームボーイアドバンスにも移植された（日本未発売）。
Title: シムシティ2000 (SimCity 2000)
Section: 対応機種別特徴
Subsection: シムシティー64

シムシティ2000をベースにハル研究所が開発して任天堂から発売された64DD対応作品。3D化された他に、Dr.ライトが出たり住民の声を直接聞けたりするなど任天堂オリジナルの要素が加えられている。
Title: シムシティ2000 (SimCity 2000)
Section: 評価

スーパーファミコン版1996年、Next Generationは、「最も面白いゲームのひとつ」として全ゲームの中でシムシティ2000を33位にランクした。2016年8月、タイムはビデオゲームのベスト50の中でシムシティ2000を13位とした。1994年、PC Gamer USは、シムシティ2000をすべてのコンピューターゲームの中で7位にランクした。同年、PC Gamer UKは、シムシティ2000を「完璧に近い構想と制作が行われ、夢に描くことさえできないことを実現した。」としてすべてのゲームの中で最高の存在とした。ファミ通はクロスレビューでスーパーファミコン版を10点満点中6点とした。セガサターン版Sega Saturn MagazineのEd Lomasは、セガサターン版のスクロールの遅さを批判したが、その奥深さ、リアリティ、中毒性を称賛し、「すべての人に勧められる数少ないゲームで、シューティングゲーマーを市民の責任感覚を持った都市計画家に変えてしまう力がある。」と記した。Maximumのレビュアーは、サターン版はPC版の多くの要素を移植できているが、サターンより非力なPCで動作させた場合と比較してもグラフィックが劣り、低速であるとしている。Next Generationのレビュアーは、サターン版を「最近の都市計画シミュレーションのカーボンコピーだが、それはそれとして、非常に病みつきになるクオリティで、他のシムシティシリーズの挑戦を跳ね返してしまう。」としている。彼はサターン版の大きな問題として、マウスをサポートしなかったことを挙げている。GameProの短いレビューでは、拡張されたメニューについて「少し沼に沈んでしまった」としたが、依然シリーズのファンにとっては楽しめる作品だとしている。プレイステーション版Electronic Gaming Monthlyの4人のレビュアーは、プレイステーション版がマウスをサポートしたことを称賛し、プレイステーションマウスのキラーソフトだと宣言している。彼らはPS版のインターフェイスと解像度の低さを批判したが、病みつきになるシミュレーションであることに満足させられたという。Next Generationのレビュアーは、PS版を「シムシティの正統後継者」であるとし、3Dで街を走り回る機能を称賛したが、PSのコントローラーを使ったときのインターフェイスが美しくないことは不満だとしている。IGNのスタッフは、誤ってPS版がマウスをサポートしなかったと批判したが、他のシミュレーションゲームとよく比較していないが、それでもなおこのジャンルのファンにとっては価値のある作品だと評価した。米国では、シムシティ2000は1993年から1999年の間で9番目によく売れたコンピューターゲームで、140万本を販売した。『シムシティ2000』は、Master of Orionに敗れてComputer Gaming Worldの"Strategy Game of the Year"賞の次点となった。そのライターは『シムシティ2000』を「この進歩した都市シミュレーターは、初代シムシティに欠けていた数多くの特徴や配慮を加えた。」と述べた。
Title: シムシティ2000 (SimCity 2000)
Section: 関連商品
Subsection: 書籍

シムシティ2000 公式ガイドブック ISBN 978-4893663740シムシティ2000 for WINDOWS 公認ガイドブック ISBN 978-4881352335シムシティ2000 ゲームコンパニオンシリーズ ISBN 978-4766920086公式 シムシティ2000 攻略ハンドブック ISBN 978-4893662583シムシティ2000 パーフェクトガイド ISBN 978-4890525300シムシティ2000 スーパーガイド ISBN 978-4093850650シムシティ2000 テクニカルファイル ISBN 978-4883176168シムシティ2000 戦略と秘密 ISBN 978-4895632775シムシティ2000 公式コンストラクトファイル ISBN 978-4883176311シムシティ2000 公式ガイドブック シナリオ&マップ編 ISBN 978-4916090362シムシティ2000 公式ガイドブック マスター編 ISBN 978-4916090256
Title: シムシティ2000 (SimCity 2000)
Section: 関連商品
Subsection: CD

SIM-MELODY from SIM CITY 2000
Title: Agar.io (Agar.io)
Section: abstract

『Agar.io』（アガリオ）は、ブラジルのゲーム開発者であるマテウス・バラダレスが作成した多人数参加型オンラインアクションゲームである。 プレイヤーは、ペトリ皿を表すマップ内の1個から16個の細胞を操作する。細胞は自分よりも一定以上小さな細胞やボール状の餌を食べて成長し、一定以上大きな細胞には捕食されてしまう。各プレイヤーは1つの細胞から始まるが、一定の大きさに達すると2つ以上に分裂することができ、複数の細胞を操作できる。『Agar.io』の「Agar」は、細菌の培養に使用される寒天に由来する。 このゲームは公開されると肯定的な反応と批判的な反応を両方とも受けた。批評家は単純さや競争感およびメカニズムを特に賞賛し、反復的なゲームプレイを批判した。 主にSNSでの口コミによりすぐに成功し、最初の1年で最も人気のあるWebおよびモバイルゲームの1つになった 。Steam版が2015年5月3日にリリースされ（ただし2019年5月現在は公開されていない）、iOSとAndroid版は2015年7月24日にリリースされた。 Agar.ioは、「.ioゲーム」と呼ばれる同様のWebゲームにインスピレーションを与えた。これには、目的は似ているがキャラクターが異なるゲームや、 シューティングゲームのような他のジャンルの要素を組み込んだゲームがある。
Title: Agar.io (Agar.io)
Section: ゲームプレイ

Agar.ioの目的は、ランダムに生成されたペレット（寒天）の両方を飲み込むことでシャーレ上で細胞を成長させることである。ブラウザバージョンには現在、FFA（Free-For-All）、Battle Royale、Teams、Experimental、およびPartyの5つのゲームモードがあり、ゲームのモバイルバージョンには、FFA（Free-For-All）、ラッシュモード、 バトルロワイヤルモードがある。ゲームの目標は自身の細胞をマップ上で最大にすることであるが、すべての細胞が食べられると質量10からの再スタートを求められる。プレイヤーは、事前に設定した名前とスキンで細胞の外観を変更でき、細胞の質量が大きいほど細胞の動きは遅くなるが、細胞は時間の経過とともに徐々に質量を失う。今では敵同士協力しあいトップを維持するプレイヤーが多い。
Title: Agar.io (Agar.io)
Section: 開発

Agar.ioは、19歳のブラジルのゲーム開発者であるマテウス・バラダレスによって、2015年4月28日に4chanで発表された。JavaScriptとC++を用いて、このゲームは数日で開発された。ユーザーはプレイするためにバラダレスのIPアドレスに接続する必要があった。ゲームには元々名前が無かったが、4chanの匿名ユーザーによって「Agar.io」という名前が提案された。「cell.io」などの他のドメイン名がすでに使用されていた為である。バラダレスは経験値システムや実験的な機能をテストするためのゲームモード「Experimental」など、ゲームに新しい機能を更新および追加し続けた。1週間後、 Agar.ioはバラダレスと共にSteam Greenlightに参入し、ダウンロード可能なゲームの将来の無料版を発表。追加のゲームモード、カスタムスタイリング、アカウントシステムなど、ブラウザバージョンでは利用できないSteamバージョンの機能を含めることを計画し、コミュニティの関心により、 Steamへの掲載が承認された。ただし、Greenlightプログラムは2017年に閉鎖され、発表されたゲームはまだリリースされていない。2015年7月24日、MiniclipはiOSとAndroidに対応したAgar.ioのモバイル版を公開した。Miniclipのセルジオ・バランダ曰く、モバイル版の目標はタッチパネル上の「ゲーム体験の再現」であった。
Title: Agar.io (Agar.io)
Section: 評判

Agar.ioについてエンガジェットは、このゲームを「顕微鏡レベルでときどき見られる激しい生存競争の優れた抽象化」と説明した。Toucharcadeは、そのシンプルさ、戦略的要素、および「個性」を称賛した。
Title: 人喰いの大鷲トリコ (The Last Guardian)
Section: abstract

『人喰いの大鷲トリコ』（ひとくいのおおわしトリコ、英題：The Last Guardian）は、ソニー・インタラクティブエンタテインメントより2016年12月6日に発売されたPlayStation 4用ゲームソフト。
Title: 人喰いの大鷲トリコ (The Last Guardian)
Section: 概要

『ICO』や『ワンダと巨像』を手がけた上田文人が監督・ゲームデザインを担当したアクションアドベンチャーゲーム。上田の監督作としては11年ぶりの完全新作となる。プレイヤーは「少年」を操作し、「トリコ」と呼ばれる人喰いの大鷲と協力して「大鷲の巣」と呼ばれる谷からの脱出を目指す。2009年6月3日にE3 2009のSCEプレスカンファレンスにて『The Last Guardian』というタイトルで発表。このときは日本版の正式タイトルの発表は無く、『人喰いの大鷲トリコ』という邦題は後日発表された。なお、タイトルに含まれる「トリコ」という単語は、トリコロールのトリコ（3色）の意味であるが、大鷲の名前である他に、虜になる、囚われている、鳥の子供、鳥と猫という意味を込めたとされている。また、邦題のロゴには3種のフォントが使用されているが、これにはトリコのデザイン（単独の動物ではなく、複数の動物の要素が組み合わされている）と同様に多彩な要素がゲームに含まれていることを表したとしている。キャッチコピーは、「思い出の中のその怪物はいつも優しい目をしていた。」と「少年と巨獣が紡ぐ、新たなる神話。」が併用されている。
Title: 人喰いの大鷲トリコ (The Last Guardian)
Section: 概要
Subsection: 来歴

当初はPlayStation 3用ソフトとして開発されていたが、その制作は長期に渡り難航。2010年9月に発売時期を一旦「2011年冬」と発表していたが、翌年4月に再び「発売未定」となる。その後2015年6月15日のPlayStation E3 EXPERIENCE 2015にて4年振りとなる公の場での新情報の公開を行い、プラットフォームがPlayStation 4に変更されることと、2016年発売予定であることが発表された。なお、このプラットフォ―ムの変更と開発の遅延について、SCEワールドワイド・スタジオのプレジデントである吉田は「技術的な問題で開発が難航している所にPS4への世代交代が発生した」「PS3用に制作していたものを移行するのに時間が掛かってしまった」と述べている。翌年のE3 2016にて発売日は2016年10月25日であると発表。しかし9月12日、開発最終段階で予想以上のバグが発生していることから12月6日への発売延期を報告。10月22日にマスターアップを迎え、初報から7年が経った2016年12月6日にPS4用ソフトとして発売された。奇しくも上田の第1作『ICO』の国内発売日から満15年の記念日であった。本作のCMでは、「7年前に予約していたユーザー」をテーマにした自虐ネタとなっている。
Title: 人喰いの大鷲トリコ (The Last Guardian)
Section: 沿革

2007年2月 - 新プロジェクトスタッフ募集（第1回募集）。募集ページを開設、ゲーム雑誌に募集広告が掲載された。2008年1月 - 新プロジェクトスタッフ募集（第2回募集）。募集ページが更新され、スクリーンショットが公開された。2009年6月3日 - PlayStation 3用ソフトとして英題「The Last Guardian」がE3 2009にて発表された。6月5日 - 邦題「人喰いの大鷲トリコ」がゲーム雑誌上にて発表された。9月24日 - 日本での正式発表。TGS 2009に映像出展、同時に公式サイトを開設した。2010年9月16日 - 発売時期を「Holiday 2011（2011年冬）」と発表。TGS 2010に映像出展。『ICO』と『ワンダと巨像』のPS3移植も発表された。2011年4月20日 - 制作上の都合により発売を延期し、時期は未定とすることを発表。12月13日 - 上田文人がSCE退社と報道。以後上田は外部スタッフとして関わると報じられる。2013年2月13日 - 問い合わせが多いという理由から、上田個人のサイトにて近況を掲載。SCEジャパンスタジオを退社しフリーランス契約として「人喰いの大鷲トリコ」に関わっていることを報告。6月11日 - SCEAのジャック・トレットンが「人喰いの大鷲トリコ」は開発中断状態にあるとインタビューに答えたが、吉田修平により即日否定のコメントがなされた。2015年6月15日 - E3 2015にて5年ぶりの新作映像となるプレイムービーを公開。発売時期を2016年、プラットフォームをPS4に変更すると発表。また上田と共に『ICO』、『ワンダと巨像』開発に携わってきたスタッフ一同で新たに立ち上げたスタジオ「ジェンデザイン」がクリエイティブ担当として2014年夏より開発に関わっていると報告する。2016年6月14日 - E3 2016にて発売日を2016年10月25日と発表。9月12日 - 発売日を2016年12月6日に延期。10月22日 - マスターアップ（完成）。12月6日 - 発売。
Title: 人喰いの大鷲トリコ (The Last Guardian)
Section: ゲームシステム

戦闘よりも探索や謎解きが主体となっているアクションアドベンチャーゲームであり、プレーヤーは主人公である少年を操作し、ときにはトリコを移動手段として、あるいは攻撃手段として活用することで、様々な仕掛けが施されたステージを攻略していく。少年とトリコができることには得手不得手があり、少年は小さな隙間を通る・スイッチを引く・物を投げるといった事ができるが、基本的な身体能力は人並みであり、戦闘力は無いに等しい。逆にトリコはその大きさ故に通行できる場所に制限が出る場合があるが、その体躯を活かした高い跳躍力や戦闘力を有している。
Title: 人喰いの大鷲トリコ (The Last Guardian)
Section: ゲームシステム
Subsection: 特徴

画面上に表示されるUIがほぼ無い・レベルやHP、消費アイテムといったものが存在しない・つかむ、捕まる、登るといったアクションを多用するなど、基本的なシステムは同監督作品である『ICO』と非常に似ている。『ICO』と大きく異なる点としては、操作キャラクターや同行者の能力の違いと、同行者の操作方法が挙げられる。『ICO』は操作キャラクターのみが戦闘能力を有し、同行者が攫われるとゲームオーバーとなっていたが、本作では同行者であるトリコの方に高い戦闘力があり、操作キャラクターである少年が攫われるとゲームオーバーとなる。また、『ICO』では「手をつなぐ」ことで同行者を意図した場所へと導くことができたが、本作で同行者に対してできるのは大まかな指示と誘導のみであり、狙いどおりに同行者を動かすには慣れが必要とされる。これらの「操作キャラクターの方が弱者である」「同行者を如何にして目的通りに動かすか」という特徴は、純粋にゲーム性を生むだけではなく、少年とトリコの関係、そしてトリコの生き物としてのリアリティを描く上でとても重要なものとなっている。なお本作には「操作説明だけでは判らないアクション」や「攻略には直接関係しないが出来るアクション」も多数用意されており、そういったものの一部は開発元である「ジェンデザイン」の公式ツイッターアカウントから公開されている。
Title: 人喰いの大鷲トリコ (The Last Guardian)
Section: あらすじ

この物語は、オールドマンと呼ばれる初老の賢人によって語られる、自身が少年時代において体験した不思議な出来事の一部始終である。
Title: 人喰いの大鷲トリコ (The Last Guardian)
Section: あらすじ
Subsection: 序盤

ある日「少年」が目を覚ますと、そこは見知らぬ洞窟だった。少年の体には身に覚えのない紋様が描かれている上に、目の前には「トリコ」と呼ばれる人喰いの大鷲が鎖に繋がれた状態で横たわっている。自身の置かれている状況に戸惑う少年だったが、ふとトリコが怪我をしていることに気づき、まずはトリコを介抱してやることにする。傷を負ったトリコは気が立っており、介抱には手間を要した。しかしその甲斐もあり、翌朝には元気を取り戻していた。掛けられていた首輪も外され、自由になったトリコは少年の後をついて回るようになる。少年は「大鷲は人を食う」という話を思い出しながらも、自分に懐いてきたトリコのことを恐ろしいとは思えず、行動を共にすることにする。だが、『大鷲の巣』にある荒れ果てた遺跡は、トリコの巨体に耐え切れずに崩落してしまう上に、謎の動力で動くヨロイと呼ばれる兵士によって守られていた。さらに、トリコよりも強くて獰猛な黒い大鷲が、少年とトリコたちを待ち受けており、何度も執拗に襲いかかってくる。少年はトリコの力を借りながら、知恵を勇気を振り絞って、一人と一匹で『大鷲の巣』と呼ばれる谷からの脱出、そして村への帰還を目指すことになる。
Title: 人喰いの大鷲トリコ (The Last Guardian)
Section: あらすじ
Subsection: 終盤

数日かけて『大鷲の巣』にある遺跡を探索して、ようやく辿り着いたそこは『白い塔』であった。その高層部分には『コア』のような装置があり、そのコアが遺跡全体のシステムを制御し、ヨロイや大鷲たちを操っていた。少年とトリコは、さらに塔の頂上にまで辿り着くが、そこでは人間を飲み込んできた大鷲が、意識のない人間を『回収装置』に入れて、その装置から褒美として『タル』をもらっている所を目撃する。大鷲に発見された少年は、10匹近い『大鷲の大群』に襲われることになり、トリコは少年を守ろうとして乱戦になる。集団によって一方的にやられ、取り押さえられたトリコは尻尾は食いちぎられてしまう。だが、千切れた尻尾はまだ『鏡の力』に反応したことから、少年は鏡を利用してコアを破壊し、制御を解かれた大鷲たちは谷底へと墜落していった。重傷を負ったトリコは、気絶した少年を飲み込んで『大鷲の巣』から飛び立ち、少年の村へと飛んでいく。トリコは村人に少年を返すが、そこでも何本もの槍で傷つけられる。意識が混濁していた少年は、トリコに「逃げろ」というのが精いっぱいで、その命令に従って致命傷を負ったトリコは逃走していく。それ以降、トリコは姿を現すことはなく、いづこかで命を落としたものと思われた……。
Title: 人喰いの大鷲トリコ (The Last Guardian)
Section: あらすじ
Subsection: エピローグ

やがて少年は大人になり、かつて幼い頃の自分が経験した「不思議な体験」を子供達に語り継いでいる、『オールドマン』と呼ばれる初老の賢人となっていた。その身体には、少年時代と同様に、全身にタトゥーのような文様を宿していた。ある日、村の土に埋もれていた鏡が掘りおこされ、オールドマンがその鏡を手にすると鏡は力を発動し、その共鳴は遠く離れた『大鷲の巣』にも響いていた。かつて少年とトリコが出会った洞窟で、二匹の大鷲たちが暮らしていることが描かれたところで、物語は終わる。
Title: 人喰いの大鷲トリコ (The Last Guardian)
Section: 登場キャラクター

少年声 - 石川樹本作の主人公。どこかの村に暮らしていたが、ある夜他の子供たちと眠っているところに大鷲が襲来。その子供たちの中から「何かしらの理由」で選ばれ、大鷲に飲み込まれるという形で谷へと運ばれた。生まれ育った村への帰還を目指して行動する。谷の中において、何らかの理由により「ヨロイ」から執拗に狙われている。また、ヨロイが放つ呪文を浴び続けると、体に刻まれた紋様がより進行していく。オールドマン声 - 白熊寛嗣本作の語り手。上記の少年と同一人物であり、本作はこのオールドマンが少年時代に経験した物語として語られる。顔や身体には、少年時代と同様にタトゥーのような文様が、より色濃く刻み込まれている。エンディングでは、オールドマンが「鏡」を空にかざして発動させており、当時の鏡の力がまだ残っていることが窺える。トリコ少年と行動を共にする大鷲。折れた角と翼が特徴であり、この翼のせいで飛行することが出来ない。人語こそ話さないがある程度の知能は持っているらしく、自身の意に反することでない限りは概ね少年の言う事を聞く。また尻尾には不思議な力を有しており、少年が遺跡内で発見した「鏡」で照らした場所に雷撃を撃つこともできる。好物は谷のあちこちに落ちている光るタル。また、特定の香りに対して強い執着を見せる・目玉模様を忌避するといった特徴もある。このほかに、水中へ入ることを嫌がるものの水浴び・水遊びは好むという特徴もある。ヨロイ谷を徘徊している謎の兵士。鎧の中はモヤのようなものが詰まっており、肉体といったものは存在していない。不思議な力によって動作しているらしく、兜がないと動作を停止し、兜を近づけると磁力のようにくっついて動き出す。少年に対して積極的に襲いかかり、担ぎ上げて不思議な扉の向こうへと運び去ろうとする。トリコに対しては携えている剣や槍で攻撃するほかに、トリコが苦手にしている「目玉模様の盾」を持って迫るなど、大鷲の弱点を把握しているような行動を取る。雷に打たれ重症を負ったトリコをスタート地点まで運びこむなど、遺跡のシステムを管理する役割を持っているものと思われる。黒い大鷲鎧を纏った黒い大鷲。性格は獰猛で、少年とトリコに対して積極的に襲いかかる。トリコよりも強いため、1対1であってもトリコだけでは打ち勝つことができない。
Title: 人喰いの大鷲トリコ (The Last Guardian)
Section: 設定・用語

大鷲「トリコ」とも呼ばれる巨大な獣。人を喰うという言い伝えがある。神話などに登場するグリフォンに似た体躯をしているが、猫のようにしなやかな体と犬のような顔立ち、そして鳥のようなクチバシと翼、羽根、脚を持ち、頭部には淡い緑色の2本の角が生えている。「選ばれし者」を飲み込んで大鷲の巣に運ぶという役割を持っており、飲み込んだ者は淡い緑色の粘液に包まれた状態で吐き戻すことが出来る。大鷲の巣正式な名称は「王家の谷」「ウカイヤ」とも。巨大な谷に存在し、周囲が崖となっているために上空からしか出入りが出来ない。人工的な遺跡やエレベーター、光るタル、中に誰も入っていないのに動く鎧など、不思議な構造物が多数存在しており、かつては高度な文明が栄えていたことが窺える。しかし、すでに長期にわたって人はいないらしく、ほとんどの遺跡は荒れ果てており、少しの衝撃でも崩落する危険性がある。少年の言葉「ICO」と同様に、ローマ字変換の逆さ読みする法則により、訳せる言葉がいくつかある。逆さ読みしただけでは発音しづらい場合には、スペルを並び替えをしたり、省略したりしている場合もある。ただし、上記の法則だけでは読み解けない言葉も多数あり、別の法則により作られていると考えられる。○ … イーソイソイ → isoisoi → yosiyosi → よしよし□ … イェッティーソ → iettiso → osittei → osite → 押して□ … イケゴ → ikego → ogeki → kogeki → 攻撃R1 … ヤーディートゥー → yadito → otiday → kottidayo → こっちだよR1 … ヤディオ → yadio → oiday → oideyo → おいでよR1 … イトゥー → itou → uoti → kotti → こっち↗ … イェッティ → ietty → yttei → itte → 行ってR1 … ヤーディートゥーク → yaditoku → ukotiday → kottidayo → こっちだよ？
Title: 人喰いの大鷲トリコ (The Last Guardian)
Section: スタッフ

ディレクター - 上田文人リードゲームデザイナー - 田中政伸アニメーションディレクター - 田中政伸エンバイロメントアートディレクター - 鈴木俊平キャラクターアートディレクター - 酒井勇太朗コンポーザー - 古川毅エグゼクティブプロデューサー - 洞谷仁治
Title: 人喰いの大鷲トリコ (The Last Guardian)
Section: 評価・受賞
Subsection: 評価

週刊ファミ通 2016年12月22日号のクロスレビューにて、40点満点中38点（10/9/9/10）を獲得してプラチナ殿堂入り。IGN JAPANのレビューでも、10点満点中9.2点と高い評価を受けている。また、国内だけでなく海外でも高く評価されており、複数のレビューで満点もしくは高得点を得ている。なお、総合的なゲームシステムが評価されている反面で、トリコの挙動がプレイヤーの思い通りにならずストレスになる場合が多い点と、カメラワークの悪さ、謎のヒントが少ない点などに難があると言われている。
Title: 人喰いの大鷲トリコ (The Last Guardian)
Section: 評価・受賞
Subsection: 受賞

日本ゲーム大賞 2015 - フューチャー部門日本ゲーム大賞 2016 - フューチャー部門第20回 D.I.C.E. Awards - Outstanding Achievement in Character賞Premio Drago d'Oro 2017ベスト・サウンドトラック賞ベスト・キャラクター賞NAVGTR 2016ANIMATION, ARTISTIC賞ART DIRECTION, FANTASY賞GAME DESIGN, NEW IP賞英国アカデミー賞ゲーム部門 2017 - オーディオアチーブメント賞ファミ通アワード 2016優秀賞ルーキー賞日本ゲーム大賞 2017 - 年間作品部門 優秀賞文化庁メディア芸術祭 第21回 2018年 - エンターテインメント部門 大賞このほか、監督の上田がPremio Drago d'Oro 2017にて特別功労賞を受賞している。
Title: 人喰いの大鷲トリコ (The Last Guardian)
Section: 関連商品

書籍人喰いの大鷲トリコ 公式攻略&設定集KADOKAWA、2017年3月31日発売、ISBN 9784047332324CD人喰いの大鷲トリコ オリジナルサウンドトラックティームエンタテインメント、2016年12月21日発売
Title: ディセント (Descent (video game))
Section: abstract

ディセント (DESCENT)DESCENT - Parallax Softwareが開発したシューティングゲームのシリーズ。ディセント (映画) - 監督:ニール・マーシャルの2005年に公開されたイギリスのホラー映画。続編に2009年公開のディセント2がある。
Title: マリオカートDS (Mario Kart DS)
Section: abstract

『マリオカートDS』（マリオカートディーエス、Mario Kart DS）は、2005年11月14日に発売された、任天堂開発・発売のニンテンドーDS専用のゲームソフト。マリオカートシリーズの5作目。日本では同年12月8日発売。ニンテンドーWi-Fiコネクションの実装によりインターネット接続を用いて世界中のプレイヤーと対戦が行えた、初のWi-Fiコネクション対応作品。日本国内の売上は、それまでのシリーズ最高であった『スーパーマリオカート』を上回った。
Title: マリオカートDS (Mario Kart DS)
Section: ゲームモード

本作では新たなモードとして「ミッションラン」が登場した。また、これまでプレイヤー同士しか遊べなかったVSモードとバトルモードがCOM相手に1人でもプレイ可能となった。ワイヤレス通信の対応によって、対戦人数の上限もこれまでの4人から8人へと増加した。
Title: マリオカートDS (Mario Kart DS)
Section: ゲームモード
Subsection: シングルプレイ

1人用のモード。「グランプリ」「タイムアタック」に加え、本作から1人でも「VS」「バトル」を遊べるようになった。また、本作独自のモードとして「ミッションラン」が存在する。グランプリ4コースをひとまとめにした大会（カップ）に参加し、優勝を目指す。クラスが上がるほどスピードが増し、COMの攻撃が激しくなって難易度も上がる。カップ終了後、レース中のテクニックなどに応じて★★★、★★、★、A～Eの8段階で評価される。タイムアタック自分のカート1台で走り、最速記録を目指す。ベストラップタイムと上位5つまでの総合タイムを記録可能。本作のみカートの「アイテム」性能によって、所持しているキノコの数が変化する。コースごとに決められたタイム以内でゴールすると「スタッフゴースト」が出現する。ワイヤレス通信を使用することで他のプレイヤーのゴーストをもらうこともできる。VSクラスやコースの選択方法などを決めてレースをする。本作から2つのチームに分かれ、チームごとの合計ポイントを競う「チームせん」が追加されている。バトル専用のコースを使い、以下の2種類のゲームを行う。どちらのゲームも最後まで残ったプレイヤー1名（チーム）が勝利となる。ふうせんバトルアイテムで相手のカートを攻撃・体当たりして、マシンについている風船を割ったり奪ったりしていく。最初は風船が1つしかついておらず、予備の風船を4つ持った状態で始まり、マイクに息を吹くかSELECTボタンを長押しして膨らましていく。一度につけられる風船は3個までで、ついている風船が無くなったプレイヤーから脱落する。あつめてシャインコース上に落ちているシャインを拾い、アイテムを使って奪い合う。シャインは参加人数よりも1つ多い数が配置される。タイマーが0になる度に、持っているシャインが最も少ないプレイヤーが全員脱落する。ミッションラン時間内に、与えられた課題をクリアするモード。バトルコースを使うものや、バック走行のみで挑戦するもの、特定の仕掛けに触れるなどによって、即ミッション失敗になる内容もある。クリアできればタイムやテクニックに応じて★★★、★★、★、A～Cの6段階でランクが表示される。8つのミッションと『スーパーマリオ64DS』のボスキャラクターとの戦いで構成されたレベルが6つあり、ボスを倒すと次のレベルが解放される。さらに特定の条件を満たすと、より難易度の高いレベル7が出現する。
Title: マリオカートDS (Mario Kart DS)
Section: ゲームモード
Subsection: マルチプレイ

DSダウンロードプレイ、またはローカルプレイで最大8人まで対戦できる。本作では2人用の「グランプリ」が廃止され、「VS」と「バトル」の2種類のみとなった。「バトル」では先に脱落した場合、相手に見えない状態でアイテムボックスを置くことができる。ゲームカードを持っていないプレイヤーの操作キャラクターはヘイホーとなり、カートも専用のもので固定される。また、ゲームカードを持っていないプレイヤーが含まれている場合は、「VS」では「キノコカップ」と「こうらカップ」の8コースしか選べなくなり、「バトル」では「ニンテンドー DS」「スイートタルト」「どかんひろば」からランダムで選ばれる。
Title: マリオカートDS (Mario Kart DS)
Section: ゲームモード
Subsection: Wi-Fi

「ニンテンドーWi-Fiコネクション」に接続して、同時に接続しているほかの誰かと、最大4人でネットワーク対戦ができるモード。検索する範囲は「せかいのだれとでも」「こくないのだれかと」「ともだちと」の中から選べる。「グランプリ」「VS」と同様、4回のレースで獲得した合計ポイントを競う。このモードでは「バトル」は遊べず、選択できるコースが32コース中20コースのみとなり、アイテムを後方に装備できなくなる、「おもさ」の影響を受けなくなるなどの制限がかかる。2014年5月20日にサービス終了。
Title: マリオカートDS (Mario Kart DS)
Section: ゲームモード
Subsection: レコード

「グランプリ」「タイムアタック」の最高記録や、通信対戦の戦績を確認できる。
Title: マリオカートDS (Mario Kart DS)
Section: ゲームモード
Subsection: オプション

サウンドの流れ方を切り替えたり、ニックネームの変更、エンブレムの作成・編集などができる。
Title: マリオカートDS (Mario Kart DS)
Section: キャラクター

本作の基本キャラクターは『64』および『アドバンス』と同じ8体。それに加えて隠しキャラクターが4体おり、最大12体のキャラクターから選択できる。また、本作では特定の環境下のみ使用できるキャラクターも登場する。各キャラクターは以下の3つのタイプのいずれかに属している。バランスタイプ - マリオ、キノピオ、ワリオ、ワルイージグリップタイプとドリフトタイプの中間の性能を持つ。グリップタイプ - ルイージ、ヨッシー、カロン、HVC-012、ヘイホードリフト中の曲がりが悪いが、それを逆手に取って連続でミニターボを発動しやすい。さらに持続時間も非常に長く、ミニターボを続けていれば半永久的に加速し続けられるカートが多い。また、ダートに入ってもあまり減速しない。ドリフトタイプ - ピーチ、ドンキーコング、クッパ、デイジードリフト無しの曲がりが鈍く、ミニターボもあまり長続きしない。また、ダートに入ると大きく減速してしまう。
Title: マリオカートDS (Mario Kart DS)
Section: カート

ヘイホーを除く12体には、それぞれ3台ずつ性能の異なるカートが用意されており、そのうち1台ずつは隠しカートとなっている。特定の条件を満たすと他のキャラクターのカートの一部にも乗れるようになり、最終的に全36台のカートを選択できるようになる。この場合の性能は基本的にカート側で決まるが、「おもさ」のみキャラクターとカートの合計で算出される。ただし、「バトル」では各キャラクターに対応する「スタンダード」で固定され、性能もレースと異なるものになる。
Title: マリオカートDS (Mario Kart DS)
Section: アイテム

コース上にある「アイテムボックス」を通過すると、ランダムでアイテムを入手できる。バナナコース上にバナナの皮を設置し、踏んだカートをスピンさせる。ミドリこうら投げると直進し、当たったカートを転倒させる。コースの壁などに当たると反射する。アカこうら前に投げると前方のカート（「バトル」では近くのカート）を自動的に追いかけながらコースに沿って進み、当たったカートを転倒させる。後ろに投げた場合は、ライバルのカートをサーチする機能は働かずそのまま直進していく。また、コースの壁などに当たると消滅する。トゲゾーこうら1位のカートを目指して飛んで行き、当たると爆発を起こす。爆風に触れたカートは、真上に巻き上げられてアイテムを落とすか、スピンする。にせアイテムボックスコース上にアイテムボックスの偽物を設置し、触れたカートを転倒させる。バナナなどと同様に後ろに装備したまま走れるが、飛んできたこうらなどはすり抜けてしまい、防ぐ効果はない。ボムへい一定時間が経つか、他のカートが接近すると爆発する。爆風に触れたカートは、真上に巻き上げられてアイテムを落とすか、スピンする。キノコ一定時間カートのスピードが上がる。「バトル」ではダッシュ中に相手のカートに体当たりすると、風船やシャインを横取りできる。トリプルキノコキノコの3個セット。3回まで任意のタイミングで使用できる。サンダーライバルのカート全てに雷を落とす。雷を受けたカートはスピンし、その時持っていたアイテムを落とし、さらに一定時間カートが小さくなりスピードが遅くなる。
Title: マリオカートDS (Mario Kart DS)
Section: アイテム
Subsection: スペシャルアイテム

以下のアイテムは「スペシャルアイテム」として扱われており、本作のみに存在する「アイテム」の性能によって、出現率が3段階で変化する。なお、スペシャルアイテムを入手した場合の効果音は、他のアイテムを入手した時とは異なる。また、本作では新しい「スペシャルアイテム」として「キラー」と「ゲッソー」が登場している。トリプルバナナカートの後ろに3つバナナが装備され、ボタンを押すごとに1本ずつ設置できる。トリプルミドリこうらカートの周りを回るようにミドリこうらが3つ装備され、ボタンを押すごとに1つずつ投げられる。トリプルアカこうらカートの周りを回るようにアカこうらが3つ装備され、ボタンを押すごとに1つずつ投げられる。パワフルキノコ使用してから一定時間、ボタンを押すたびに「キノコ」を使える。キラー（新アイテム）一定時間キラーに変身し、コースに沿って自動的に前進する。キラーに当たったカートは転倒し、アイテムを落としてしまう。また、変身中は他のアイテムの効果などに対し無敵となる。ゲッソー（新アイテム）自分より上位のカートにスミを吐き、しばらくの間視界を悪化させる。COMキャラクターの場合はハンドル操作がふらつき、スピードが落ちる。テレサ一定時間カートが透明になり、アイテムや障害物に対し無敵となるほか、ダートの影響を受けなくなる。また、近くにいるライバルからアイテムを奪ってくる。スター一定時間無敵になる。この間はカートのスピードが上がり、アイテムの効果やトラップなどによるダメージを一切受けない。また、ぶつかった他のカートを弾き飛ばしてアイテムを落とさせる効果もある。「バトル」では効果中に相手に体当たりすると、風船やシャインを横取りできる。
Title: マリオカートDS (Mario Kart DS)
Section: コース

本作では過去シリーズの16コースがリメイクされて収録され、新作の16コースと合わせて32コースとなった。総カップ数は8種類になり、上の段の4カップは完全新作コース、下の段の4カップは旧コースの復刻版という形式が主流となった。☆印が表記されたものは「Wi-Fi」でプレイできるものである。最初から選べるのは「キノコカップ」「フラワーカップ」「こうらカップ」「バナナカップ」の計16コースで、他の4カップ・16コースはグランプリを進めることでクラスごとに解放される。マップ表示は、従来のコース全体を大まかに写すものではなく、DSの下画面全体を使ったより詳細なものに変わった（コース全体表示に切り替えることもできる）。そのため、後方の相手にアイテム攻撃が命中しやすくなっている。
Title: マリオカートDS (Mario Kart DS)
Section: コース
Subsection: ニトログランプリ

本作で新たに登場する16コース。
Title: マリオカートDS (Mario Kart DS)
Section: コース
Subsection: ニトログランプリ

=エイトクロスサーキット☆8の字型に作られたサーキットコース。全体的に幅が広く構成されている。ヨッシーフォールズ☆山岳地帯のコース。巨大なヨッシーのたまごがある湖のほとりを走る。3つある滝の上に乗ると流される。プクプクビーチ☆海と砂浜で構成されたコース。前半は桟橋、中盤は砂浜、後半は木々に囲まれた道を走る。ジャンプボードが2箇所あり、プクプクやカニが生息している。深い水中に入るとコースアウトになる。ルイージマンション☆『ルイージマンション』に登場する屋敷を舞台としたコース。グリップ力の落ちる泥の沼や、動く大樹などのしかけがある。このコースには「入り口の階段でスピンターンをすると、対戦相手を巻き込んでフリーズする」という重大な不具合が存在する。
Title: マリオカートDS (Mario Kart DS)
Section: コース
Subsection: ニトログランプリ

=サンサンさばく☆『スーパーマリオブラザーズ3』の「砂漠の国」をモチーフにしたコース。いたるところでサンボが立ちはだかり、2周目からは太陽がファイアスネークを投下して進路を妨害する。モンテタウン☆小さい街中を走るコース。コースの分岐や海・跳ね橋・ショートカットなどしかけは多彩で、壊すとキノコかバナナが飛び出る木箱が存在する。ワルイージピンボールピンボールをモチーフにした凸凹コース。ボール・バンパー・フリッパーといった、ピンボールならではのしかけが多い。細かなコーナーも多いため、コーナリングでのテクニックが要求される。このコースでは一部の効果音が専用のものに変わり、順位が上昇した時にも効果音が鳴る。キノコリッジウェイ2車線の山道を走るコース。カーブの見通しが悪く、コース自体も狭い。トラックや乗用車がコースを走っている。
Title: マリオカートDS (Mario Kart DS)
Section: コース
Subsection: ニトログランプリ

=DKスノーマウンテン☆雪山のコース。前半は狭いアイスバーンを崖に沿って登り、後半は広い雪道を下る。障害物としてゆきだるまがいるほか、正面や背後から雪玉が転がってくる。特定のアイテムを無条件に入手できるアイテムボックスがある。チクタクロック『スーパーマリオ64』の「チックタックロック」をモチーフにしたコース。柱時計内部が舞台で、時間で動きの変わる歯車や振り子が登場する。柵のない場所が多く、コースアウトになりやすい。マリオサーキット☆ピーチ城の周辺を走るサーキットコース。複雑な構造でシケインやヘアピンカーブが多く、コースの中盤・後半の途中はダートになっている。クリボーやパックンフラワーが走行を妨害する。キラーシップ『スーパーマリオブラザーズ3』の飛行船をモチーフにしたコース。キラー、プー、バーナー等のしかけや、木箱、船内から灯台へ発射される大砲がある。細かくきついコーナーが多く、灯台の中では螺旋状の道を走る。
Title: マリオカートDS (Mario Kart DS)
Section: コース
Subsection: ニトログランプリ

=ワリオスタジアム☆モトクロスのようなコース。凸凹の激しい複雑な構成で、あちこちにファイアバーが設置されている。ピーチガーデン屋敷周辺の庭を舞台としたコース。ワンワンやチョロプーが登場する。花壇は入ることができ、キノコでショートカットすることが可能。クッパキャッスルクッパ城の内外を走るコース。ドッスン、バーナー、丸太橋、動く床などしかけが多い。丸太橋から落ちると遠回りの道を走ることになる。レインボーロード☆宇宙空間に浮かんでいる、路面が虹色に舗装されたコース。障害物はないものの、連続で現れるダッシュボードや、ジェットコースターのようなループなど、コース全体が複雑な構造をしている。
Title: マリオカートDS (Mario Kart DS)
Section: コース
Subsection: レトログランプリ

過去4作品のコースが再収録されたもので、一部に地形などの変更が加えられている。
Title: マリオカートDS (Mario Kart DS)
Section: コース
Subsection: レトログランプリ

=SFC・マリオサーキット1☆シンプルな構成のサーキットコース。コース上に土管が置かれている。1周が短く、アイテムボックスが1か所にしか配置されていないため、実力が反映されやすい。64・モーモーファーム☆牧場を走るコースで、路面が凸凹している。地面から飛び出すチョロプーに触れるとクラッシュする。GBA・ピーチサーキット☆ピーチ城を背景に走るサーキットコース。大小さまざまなカーブが揃っている。GC・ルイージサーキット☆2つの大きなコーナーと1本の長い直線のみで構成されたサーキットコース。鎖に繋がれたワンワンがおり、近くを走行するとコースにはみ出してくる。『ダブルダッシュ!!』では50ccに限り方向別に道を分けるガードが設置されていたが、本作ではクラス問わず無くなっている。
Title: マリオカートDS (Mario Kart DS)
Section: コース
Subsection: レトログランプリ

=SFC・ドーナツへいや1ヘアピンカーブが多くしかけられたコース。64・フラッペスノーランド☆雪原を舞台としたコース。グリップが悪く、至る所に設置されたゆきだるまが障害物として立ちはだかる。GBA・クッパキャッスル2クッパ城内に作られたコースの1つ。ドッスン、バブル、ジャンプボード、ダッシュボードなど、しかけが多く設置されている。直角コーナーで構成され、狭い分岐の間がすき間なくマグマで満たされている。GC・ベビィパーク☆遊園地内に作られた、数字「0」のような形をした極端に短いコース。『ダブルダッシュ!!』では7周制だったが、本作では5周制に変更されている。
Title: マリオカートDS (Mario Kart DS)
Section: コース
Subsection: レトログランプリ

=SFC・ノコノコビーチ2小さな島の外周が舞台の海岸コース。プクプクが飛び跳ねて妨害してくる。本作では深水部分に入った時点でコースアウトになる。64・チョコマウンテン☆霧深い山が舞台の凸凹コース。崖からの落石や、道を外れると非常に大きなタイムロスになる山道がある。『64』では50ccと「タイムアタック」に限り落下防止用の柵が設置されていたが、本作ではクラス・モード問わず無くなっている。また、下側の道に落下しても『64』と同様にコースアウトにならない。GBA・ルイージサーキット常に雨が降っているサーキットコース。ヘアピンカーブが多く、ところどころにできた水溜りに入るとスピンする。壁と壁の間の隙間を使ったショートカットポイントが削除された。GC・キノコブリッジ公道を走るコース。「キノコリッジウェイ」と同様に車やトラックが並走している。土管や歩道、橋の上には安全柵が設置されて入れなくなっており、『ダブルダッシュ!!』にいたキノコカー、ボムへいカー、ハナチャンカーも走っていない。
Title: マリオカートDS (Mario Kart DS)
Section: コース
Subsection: レトログランプリ

=SFC・チョコレーとう2☆パックンフラワーが佇む、急カーブとグリップの悪さが特徴の凸凹コース。ギャップ（凹み）部分が出っ張り（小ジャンプで回避可）になり、泥水に入るとグリップが大幅に落ちる。新たにコース後半のギャップ部分にアイテムボックスが追加されている。64・ヒュードロいけ池の上に作られた桟橋があるコース。ヘアピンカーブやS字カーブがある他、後半の古びた建物内ではバサバサが妨害する。GBA・スカイガーデン☆空に浮かぶ蔓と雲のコース。GC・ヨッシーサーキット☆ヨッシーの形をした島の外周部を走るサーキットコース。後頭部部分の崖に開いたトンネルをショートカットするルートが廃止された。また、パックンフラワーが土管から噛み付いてくるタイプから、その場から動かないタイプに差し替えられている。
Title: マリオカートDS (Mario Kart DS)
Section: バトルステージ

ニンテンドー DS開いたニンテンドーDS本体の形をしたコース。特に仕掛けはないがフェンスもない。ゆうやみハウス幾つもの部屋で構成された屋敷。コースの外側に柵は一切なく、落ちるとコースアウトになる。サザンリーフ浜辺が舞台で、一定時間ごとに潮が満ち引きする。フェンスは一切なく、水面の色が濃い場所は深水で、侵入するとコースアウトになる。また障害物がほとんどない。スイートタルトフェンスに囲まれた甘いケーキの上を舞台としており、クリームに激突すると視界が悪くなる。ブロックとりで『64』からの再収録で、原作から模様が変更されている。「田」のような形状をしたステージ。2つの階層に分かれた4色のブロックがあり、ブロック同士には橋がかかっている。非常に広いため逃げやすい一方、ライバルを見つけるのも難しい。また段差に引っ掛かりやすく、引っ掛かると攻撃を受けやすい。どかんひろば『ダブルダッシュ!!』からの再収録。土管に入ると別の土管に移動できるステージ。一方でアイテムが土管に入ると消滅して出てこない。
Title: マリオカートDS (Mario Kart DS)
Section: 開発

本作の開発においては、『nintendogs』が狙っていたノンゲームユーザーからマリオカートのファンまで幅広い層をターゲットに据えていたほか、レースゲームが不得意な者でも遊べるように注意が払われた。前作『マリオカート ダブルダッシュ!!』では最大8人までの通信対戦を可能としていたとはいえ、ゲームキューブ本体とソフトだけでなくケーブルやモニタも人数分要るため気軽にできるようなものではなかった。これに対し、本作では自宅のWi-Fi環境がそろっていればすぐに遊べるうえ、一つのゲームを大人数で遊べるというシステムを最大の目玉としていた。ただし、Wi-Fiによる通信対戦は最初から計画していたわけではなく、2005年の初めから導入に向けた実験を繰り返していた。プロデューサーの紺野秀樹は「Nintendo Online Magazine」によるインタビューの中でテストプレイには任天堂社長の岩田聡も参加していたが、皆手加減することなく本気だったと語っており、通信対戦なのに相手の顔が思い浮かんだ経験は新鮮だったとも振り返っている。同年4月頃に紺野は岩田とともにWi-Fiコネクションの打ち合わせのためにNOA（ニンテンドーオブアメリカ）でプレゼンテーションをして、そのときの反応の良さからWi-Fiコネクション対応への開発が本格化した。紺野としてはランキングやゴーストデータなどの共有に関して実装したい気持ちはあったが、会社の命令により同年末までに発売しなければならなかったため、時間的な制約で実現できないアイデアもあった。なお、タッチパネルによる操作体系の導入も検討されたが、カートの操作自体がせわしなくなるため、見送られた。またタッチ操作に関しても、プログラムディレクターの佐藤雄久は、下画面が上手く使えないために最終的にはサブ画面としてマップを表示することにしたと述べている。コースに関しては、半分は移植で、半分は新作コースとなり、前作と比べて数を倍にした。コースディレクターの竹村啓は、コース内の要素は宮本茂の助言もあり、子供っぽくなりすぎないよう配慮したと述べている。音楽に関しては、サウンドディレクターの疋野光啓は、本作がレースゲームであることから、スピード感や白熱感を大事にしつつ、一方でパーティゲームでもあるため、それを意識した演出を心掛けたと述べている。
Title: マリオカートDS (Mario Kart DS)
Section: 関連書籍

Nintendo DREAM 任天堂ゲーム攻略本 マリオカートDS ISBN 4839919836 - 毎日コミュニケーションズ（発売日:2006年1月12日）マリオカートDS カンペキ爆走ガイドブック ISBN 475772618X - エンターブレイン（発売日:2006年1月12日）マリオカートDS ザ・コンプリートガイド ISBN 4840233357 - 角川グループパブリッシング（発売日:2006年1月12日）任天堂公式ガイドブック マリオカートDS ISBN 4091062814 - 小学館（発売日:2006年1月14日）
Title: マリオカートDS (Mario Kart DS)
Section: 評価

ライターの山村智美はGame Watchに寄せた記事の中で、対人戦が醍醐味のマリオカートとWi-Fiコネクションは最高の組み合わせだと評価した一方、バトルモードがWi-Fiコネクションに対応していないのが惜しいとしている。
Title: AIR (Air (video game))
Section: abstract

AIRは、フランス語や英語で空気、空、空中などの意味。
Title: AIR (Air (video game))
Section: 音楽

アリア -  クラシック音楽における叙情的、旋律的な独唱曲、または類似の曲に付けられる曲。アリア(Aria)。英語にしたがってエア(Air)ともいう。AIR - 車谷浩司（元BAKU、元Spiral Life）のソロユニット。AIR (AIRのアルバム) - 車谷浩司のAIR名義によるミニアルバム。A.I.R - 愛内里菜のアルバム。Air (上原多香子の曲) - 上原多香子のシングル曲。TBS系『ランク王国』2002年8・9月度OPテーマ。AIR (RAG FAIRのアルバム) - RAG FAIRのアルバムエール (バンド) - フランスのポップサウンドユニットAIR (デュオ) - 中西雅世と西高志によって2005年に結成された男女ジャズボーカルデュオユニット。[1]AIR - Genuine Graceのミニアルバム。Air - V6のアルバム「READY?」収録曲。フジテレビ系『VivaVivaV6』テーマソング。air (EPOのアルバム)
Title: AIR (Air (video game))
Section: 人物

バスケットボール選手マイケル・ジョーダンのニックネーム - 空（英語でair）を飛んでいるかのような滞空時間の長いジャンプ、シュートをすることからついた。