Title: バイオハザード_アウトブレイク (Resident Evil Outbreak)
Section: オンライン
Subsection: ゲーム概要

本作では多数のシステムを追加している。5つのシナリオ本作では1つの長いシナリオをプレイするのではなく、それぞれが独立した5つの短いシナリオから1つを選んでプレイすることになる。最初はシナリオを1つしか選べないが、順番にシナリオをクリアすることで選べるシナリオが増えていく。基本的にシナリオのラストにはボスが待ち構えている。仲間 (AIPC) が存在する本作では、AIが操作する2人（オンラインでは他のプレイヤーが操作するキャラクターが最大3人）の仲間がプレイヤーと一緒に行動してくれる。また、オフラインでのAIの操作も使用するキャラクターによって癖があり、回復アイテムをすぐに使ったり、なかなか使わなかったり、ゾンビなどの弱い敵に対し、ボス戦で使用するような強力な武器を惜しみなく使用する好戦的なキャラクターや、なかなか攻撃してくれない非好戦的なキャラクターなど、さまざまなタイプが登場する。AIの行動パターンとしては大まかに分けてプレイヤーに同行して行動するタイプと、プレイヤーとは別に単独で行動するタイプの2種類に分かれている。前者は基本的にプレイヤーキャラと一緒に行動し、プレイヤー側の指示や誘導に従ってくれることも多いなど割と協力的なタイプで、探索を進めやすい反面クリーチャーとの戦闘に巻き込まれやすいなど、プレイヤーの誘導が重要になる場面が多い。後者は一部を除き、大抵の場面で単独行動を取り、プレイヤー側の誘導や指示を拒否したり無視することが多いなど非協力的なタイプで、プレイヤーが指示しても付いてこないことが多く、単独行動中に重傷を負ったり、弾薬を無駄遣いしたりすることも多い。そのほか、クリーチャーのいるエリアではパニックになって敵の存在を無視しながら走り回ったり、指示がない時などは大抵辺りを動き回っていることが多いため、クリーチャーに突っ込んで攻撃を受け続けて負傷したり、瀕死になったりするので、プレイヤー側の的確な指示・誘導が重要になってくる。仲間同士で収集したアイテムを受け渡しすることも可能で、あるプレイヤーが荷物持ちになったり、足りないアイテムを融通してもらうということもできる。オンラインでは個々のプレイヤーが自分で状況を判断し、仲間と協力して戦ったり、独断で行動したりできることも本作の特徴であった。新しい種類の武器過去作品と違い、一般市民がプレイヤーキャラクターであるため、包丁や鉄パイプなどの身近にある物も武器として登場する。威力は銃器と比べると貧弱であるが、それらの扱いに長けるキャラクターがいる・難易度が高くなるほど弾薬に困るなどの理由から、シナリオにもよるがメイン武器として使用される場合もある。ゾンビなどの雑魚敵の出現数が無限過去作品では、ゾンビなどの雑魚敵は最初から登場する位置と数が決まっていたため、一定のエリアに一定数配置された敵を倒せばそのエリアは例外を除いて敵が再び出現することは無かった。しかし、本作では登場する雑魚敵の出現数は特に決まっておらず、これまで通ったルートでゾンビを倒していても戻ってくるとまた新たなゾンビが配置されていたり、ドアをこじ開けて入ってくる場合もある。また、敵によっては倒しても死体が消えず、一定時間経過することで復活するものもいる。アドリブ今回はデフォルトでは□ボタンを押すと、状況に合わせてキャラクターが何かセリフを喋るようになった。キャラクターの組み合わせによってはシナリオの軸となる重要な話や現在の状態、心情などを聞くことが出来る。セリフパターンはそこまでは多くないものの、発言内容自体はどことなく印象強いものが多い。アピールL2ボタンとR3スティックの組み合わせにより、他キャラクターの名前を呼んだり、「GO!」、「HELP!」、「COME ON!」などの簡単な会話を組み合わせることで、AIPC（オンラインなら他PC）との意思疎通を図れる。オフ・オンに限らず、これらの要求にAIPCや他PCが応えてくれるとは限らないが、オンラインにおいてはこれが本作の楽しみの1つであった。ドアの開閉過去作品では開かないドアがあった場合、カギやカードキー、パスナンバーなどでロックを解除する必要があったが、本作では鍵穴がもろくなっている場合であれば、攻撃したりキーピックを使うことで強引に開けることが可能になった。ドア以外にもロッカーやシャッターなどがあり、耐久度は場所や難易度によってさまざまである。ドアによってはカギが存在せず、破壊することでしか開けられないものもある。ウィルスゲージこれはキャラクターのウィルス感染進行度を表している。時間が経つと徐々に進行するほか、敵の攻撃や一部の仕掛けでも上昇し、100%になると体力が満タンでもゲームオーバーになる。一時的に進行を止めることはできるが、完全に止めることは基本的にはできない。オンライン時に100%になるとプレイヤーはゾンビとなり、他のプレイヤーやドアなどを攻撃できるようになるが、制限時間がある。本作では即死攻撃の場合を除いて体力が0になっても死亡せず、地面に倒れ、はいずり状態になる。はいずり状態では、ウィルスゲージが通常の60倍のスピードで進行するため、それにより実質ゲームオーバーとなる。ゲージが100%になる前に起こしてもらったり回復アイテムを使えば進行は通常に戻るが、回復アイテムを使って立ち上がった場合はDANGER状態のままで体力回復の効果はない。ウィルスが消滅してゲージも消えるアイテムも存在する。スペシャルアクションキャラクターごとにそれぞれ違ったスペシャルアクションを持っている。スペシャルアクションの内容は後述。パーソナルアイテムキャラクターがシナリオ開始時に所持しているアイテム。各人で種類が異なり、仲間に受け渡すことや捨てることはできない。SPアイテムいわゆる隠しアイテム。作中のさまざまな場所で入手できる。こちらは登場人物の趣味などの細かな設定が理解できたり、シリーズに出てきたキャラクターの名前が登場していたりする。また、取得することでゲーム終了時のリザルトポイントが増えるほか、特定のSPアイテムを集めることがある隠し要素の出現条件となっている。メニュー画面時のゲームの進行従来ではアイテムが閲覧できるメニュー画面に切り替えるとプレイ状態がストップしていた。しかし、本作では半透明になったプレイ画面にメニューが表示されるだけであり、この画面の時にも敵が攻撃してくる。したがって、マップの確認、ファイルによるクリア推理、アイテムの合成などが敵に襲われた際に中断されるため、場所を考えてしなければならない。ただし、シングルプレイ限定だがセレクトボタンでの「キーコンフィング」は、ゲームの進行を停止できる。タイプライタータイプライターは従来のような単なるセーブではなく、シングルプレイ時のみの一時的な中断方法となっており、ロードと同時に中断データは消滅する。『FILE2』では従来通りセーブが可能になりセーブしたところからやり直しができるが、使用回数は難易度で変わり、セーブするとクリア後のポイントが激減するというデメリットがある。クリア率ゲームクリア後にリザルト画面に表示される要素。設定された行動をいくつ実行したかが表示され、多いほどクリア率は多い。このクリア率を含むゲームクリアの評価により入手できるポイントで、新たな要素を購入する。ただし、特定のキャラクターに限定されたり、分岐ルートによって実行不可であるほか、死亡方法も含まれているので事実上、一度のプレイで100%達成は不可能である。ただし、プレイするたびに同じ条件を達成できる。コレクションタイトル画面で選択可能なストアの一種。シナリオクリアで獲得したリザルトポイントで購入することで、さまざまなコンテンツが使用または視聴可能となる。収録されているのはキャラの服装を変更可能な「コスチューム」、キャラの外見を変更してプレイできる「プレイキャラ」、各シナリオで流れるムービーシーンを視聴できる「ムービー」、各シナリオやクリーチャーなどに関する設定資料が見られる「設定資料」、プレイ中に流れた音楽を視聴可能な「サウンド」、ゲームプレイ時に使用可能な弾薬無制限モード「インフィニティ」を購入できる「隠し要素」の6種である。各コンテンツは単に基本的にシナリオクリアで追加されていくが、クリア率100%や全キャラクターで全シナリオ・全難易度をクリアすることなどが条件のコンテンツも存在する。その他武器を持っていない時は「タックル」と「踏みつけ」ができるようになった。また、負傷した仲間に「肩を貸す」ことができるようになった。一部の武器は使い続ける、もしくは一部の敵の攻撃で消耗、破損するようになった。銃器のリロードは弾薬を1発ずつ込める方式になり、メニューでの組み合わせでもそれは変わらない。武器によっては、対応するマガジンを使用することで弾薬を瞬時に補充できるが、入手機会は少ない。