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Title: PGAツアー (PGA Tour 2K21)
Section: テレビ中継
Subsection: 日本

日本国内ではNHK BS1とゴルフネットワークでほとんどの試合を放送している。予選ラウンドと決勝ラウンド前半はゴルフネットワークが生中継。決勝ラウンド後半はBS1が生中継し、ゴルフネットワークは録画放送（プレーヤーズ選手権、ツアー選手権（2010年まではほとんどの試合）は全日程前半のみ生中継）する。但し、ゴルフネットワークでも決勝ラウンドを生中継したり（BS1との並列放送となる）、全日程ゴルフネットワークでの独占中継となる事もある。また、世界ゴルフ選手権は全日程BS1で生中継し、地上波の総合テレビでも当日深夜にハイライト番組を放送、ゴルフネットワークは前半のみ生中継。メジャー大会は、マスターズを除く3大会ではゴルフネットワークで、マスターズがTBS系列で、全英オープンはテレビ朝日系列でいずれも全日程生中継される。かつては、日本におけるザ・ゴルフ・チャンネルでも一部の試合を放送していた（2012年にゴルフネットワークに統合されずに廃止）他、ソニーオープン・イン・ハワイは、2008年までフジテレビ系列で放送されていた。NHKは世界ゴルフ選手権シリーズについては現地にスタッフ・アナウンサーを派遣させるが、通常は東京のスタジオから実況を行い、随時現地の取材記者のレポートを挿入しながら放送している。NHK BS1に於けるPGAツアーの放送は、2023年12月に予定される、BS放送の再々編に伴う編成の見直し（2Kを現在の2つから1つに減らし、4Kを強化するなど）から、2022年11月21日放送の『ザ・RSMクラシック』の中継を以て終了し、31年間の歴史に幕を下ろした。2023年1月からジャパネットたかた傘下のBSデジタル放送局であるBSJapanextにて、31大会を無料放送（アプリでの配信を含む）することを2022年12月に発表した。番組は大正製薬の1社冠協賛による『大正製薬 Presents PGA TOUR TV Program PGAツアー2022-2023シーズン』と題され、日本時間日・月曜日早朝に生中継するほか、月曜日にはハイライト、並びに次回の試合の会場紹介や見どころを放送する「特別番組」も放送される。また、2019年からPGAツアーのインターネット配信をしてきたGOLFTV（ワーナー・ブラザース・ディスカバリー運営）がサービス終了することを2022年11月に発表したのに伴い、U-NEXTが日本国内の放映権を引き継ぎ、メジャー大会を除き独占ライブ配信することも2022年12月に発表した。NHK BS1における出演者佐渡充高（ゴルフライター）田中泰二郎（プロゴルファー）レックス倉本（プロゴルファー・ゴルフライター）現地滞在スポーツ部レポーター実況工藤三郎（嘱託→フリー）秋山浩志（嘱託→フリー）野地俊二伊藤慶太田中秀樹鳥海貴樹他BS Japanextにおける出演者佐渡充高実況工藤三郎ゴルフネットワークにおける出演者進藤大典（プロキャディ）佐藤信人（プロゴルファー）冨永浩（プロゴルファー）沼澤聖一（プロゴルファー）タケ小山（プロゴルファー）実況薬師寺広田中雄介土居壮河村太朗若月弘一郎杉澤伸章秋山浩志
Title: リブルラブル (Libble Rabble)
Section: abstract

『リブルラブル』 (Libble Rabble) は、1983年12月16日にナムコ(後のバンダイナムコアミューズメント) から稼働されたアーケード用アクションゲーム。紐状のラインの両端に付いた魔法の道具である「リブル」と「ラブル」を操作し、様々なキャラクターを取り囲んでホブリンからキノコ達を守る事を目的としている。日本のコンピュータゲームで初めてCPUに「MC68000」を使用した作品である。開発はナムコ開発部が行い、企画は『パックマン』（1980年）を手掛けた岩谷徹（プロデュース兼任）と『ボスコニアン』（1981年）を手掛けた佐藤誠市が担当、プログラムは『ラリーX』（1980年）を手掛けた黒須一雄が担当、音楽は『ギャラガ』（1981年）を手掛けた大野木宜幸がメインで担当している。1993年に『ビデオゲームアンソロジー』シリーズとしてX68000に移植された他、1994年にはFM-TOWNSおよびスーパーファミコンに移植された。アーケード版はWindows 95/98用ソフト『ナムコ・コレクション Vol.2』（1999年）に収録された他、同年にメディアカイトより単体で発売された。2009年にはWii用ソフトとしてバーチャルコンソールアーケードにて配信。2021年にアーケードアーカイブスの1作品としてPlayStation 4版とNintendo Switch版が配信された。アーケード版はゲーメストムック『ザ・ベストゲーム』にて第27位を獲得した。
Title: リブルラブル (Libble Rabble)
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

プレイヤーは8方向レバー2本を用い、矢印の形状をした「リブル」（左向きの赤い矢印）と「ラブル」（右向きの青い矢印）を操作し、それぞれの矢印の先から繋がって伸びているラインを使って敵キャラクタなどを囲い、バシシという魔力を用いて捕えたり、やっつけたりすることを目的としたゲームである。リブル、またはラブルが特定の敵に接触するか、後述するエネルギーがなくなるとミスとなり、手持ちのリブルラブルがなくなるとゲームオーバーとなる。
Title: リブルラブル (Libble Rabble)
Section: ゲーム内容
Subsection: 「バシシ」とは

ラインで囲むことによって発生する魔力のことをバシシと呼ぶ。「囲んだときに画面が光るんですが、それに擬音をつけるとしたら『バシシッ！』かなと思ったんです」との岩谷の発案に由来する。プレイヤーやメディアにおいては囲む行為自体を「バシシ（する）」と表現されることが多い。リブルとラブルの間に存在するラインは伸縮させたり、画面フィールドに配置されている杭に引っかけて自由に変形させることができる。このラインにリブルまたはラブルを接触させる、あるいはライン同士を接触させることでバシシすることができる。また、杭にラインを引っかけたまま上下左右の外周のうち、どこか一辺にリブルとラブルを接触させることでもバシシを行うことができる。ラインは一度囲んだり、シェアーに切断されると、現時点でのリブルとラブルの位置から直線状に再出現する。また、画面内のキャラクターは引かれているラインより先に移動することはできず、これを利用することにより多くのキャラクターを囲うことができる。ただし、バシシを行うと、ラインで囲まれたフィールドの土地が徐々に痩せ、エネルギーの元となる植物の成長に影響が出る。そのため、必要最小の範囲でバシシを行う戦略性が生まれている。狙って成功させるのは困難だが、外周に接しているトプカプやシェアーなどを直に囲まなくてもバシシする方法もある。前述の通り、外周の一辺を使用してバシシすることができるが、その際は外周がリブルラブルのラインと同じ役割を果たしていることとなる。しかし、外周を使用するバシシとしないバシシを分けて処理すると非常に負担がかかる。このゲームはただでさえ処理が重いため、さらにハードに負担を強いることを避けるよう「バシシしたときはどこの外周もラインの機能を持たせる」こととしている。このことにより、直にバシシせずとも、極端な場合、空バシシであっても、囲んだ瞬間は全ての外周にバシシの判定が発生し、その時点で外周に接しているトプカプやシェアーをもバシシしたことになる。これを「遠隔バシシ」や「タイミングバシシ」などと呼んだ。
Title: リブルラブル (Libble Rabble)
Section: ゲーム内容
Subsection: エネルギー

リブルラブルにはエネルギーという概念が存在し、フィールドの外周を取り囲むようなゲージで残量が示される。エネルギーは時間の経過とともに減少していき、エネルギーがまったくなくなるとミスとなる。エネルギーはマシュリンと呼ばれるキノコ、フィールド上で育った植物をバシシすることで補充することが可能となっており、補充したエネルギーが一定量を超えるとオーバーチャージと呼ばれる状態となり、BGMが変化、リブルとラブルが無敵となる。オーバーチャージの状態でマシュリンを全てバシシする方法でシーズンをクリアすると残りのエネルギーがボーナス得点となる。
Title: リブルラブル (Libble Rabble)
Section: ゲーム内容
Subsection: アイテム

=エネルギー回復アイテム。採取せず放置することで成長し、成長度が高いものほど回復度合が大きくなる。また、成長するスピードはフィールドの荒れ具合によって変化する。ボーナスステージ移行を除くと、これ以外のエネルギー回復手段は事実上期待できないに等しいため、これらを枯渇させず育てる事がゲーム攻略への近道となる。※回復度合は、先述のマシュリン囲み時を「1」としたもの。種（5回復）シーズン1スタート時にフィールド上に配置される。また、時折フィールド上に自然発生する。時間の経過によって芽に成長する。芽（10回復）成長過程のひとつ。時間の経過によって花に成長する。花（25回復）成長過程のひとつ。時間の経過によって実になる。シェアーが通過すると枯れて消滅する。実（40回復）成長過程の最終形態。採らないまま時間が経つと種になるが、その数は実が位置しているフィールドの荒れ具合に依存する（0 - 3個）。また、画面上のキャラクタ総数にも依存する場合がある。チェンジ能力を失った状態のチェンジャーが摂取すると、チェンジ能力が回復する。
Title: リブルラブル (Libble Rabble)
Section: ゲーム内容
Subsection: アイテム

=宝箱をバシシすると高得点となる宝石、あるいは魔法のアイテムが出現する。魔法のアイテムはシーズン7以降の秋にのみ出現する。
Title: リブルラブル (Libble Rabble)
Section: ゲーム内容
Subsection: アイテム

==鏡4,000点。出現確率は135/256。魔法のランプ6,000点。出現確率は60/256。アミュレット・オブ・エメラルド8,000点。出現確率は30/256。ルビーの指輪10,000点。出現確率は16/256。アメジスト・ブローチ20,000点。出現確率は8/256。ブライト・クリスタル40,000点。出現確率は4/256。シルバー・クラウン60,000点。出現確率は2/256。ゴールド・クラウン100,000点。出現確率は1/256。
Title: リブルラブル (Libble Rabble)
Section: ゲーム内容
Subsection: アイテム

==ハート土壌の状態により、種が0 - 3個飛び出す。ツボエネルギーが少し回復する。砂時計一定時間敵およびエネルギーの消費が停止する。水晶玉次の2シーズンだけ宝箱の出現位置を教えてくれる。剣エネルギーがオーバーチャージされる。クローバー荒れた土を元に戻す。カブトシーズンクリアとなる。スペシャルフラッグリブルラブルの残数が1組増える。
Title: リブルラブル (Libble Rabble)
Section: ゲーム内容
Subsection: その他

ランキングはスコア順ではなく「奇跡（後述）を起こした回数」の順で、その数が同じ場合はシーズン数の少ないプレイヤーが、それでも同数の場合はスコアが高いプレイヤーが上位に来るようになっている。ハイスコアを更新しても奇跡を起こした数が少ない乃至0回の場合、スコアの多寡に関わらず下位にランクインされたり、あるいは全くランクインされなかったりする。このゲームでは、宝箱の中身がランダムで得点が最低4,000点 - 最高10万点と幅があり、通常のゲームとは異なりスコアが高いほど優秀なプレイヤーとは限らないためである。表示キャラクタ数が多くなると敵の動きは遅くなるが、リブルラブルの動きは遅くならない。そのため、花畑を育てマシュリンをあまりバシシしないなどし、画面上の表示キャラクタ数を増やすとゲームの攻略がとても楽になるという攻略法がある。自機のラインを直角に交差させるとバシシされない。これを利用してキャラクタを「生け捕り」しておく事が出来る。マシュリンを生け捕りしたままボーナスステージに入ると、ボーナスステージ中にマシュリンが動く。デモ中にバシシして赤く点滅している間にコインを投入してゲームを始めると、説明の文字が黒くなってしまう。非常に小さくバシシすると、画面中がすべてバシシされてしまう現象が起こる。そのシーズンはクリアとなるが花畑などが全滅してしまうため、その後はエネルギーの回復が難しくなり、厳しい状況となる。時折、全く杭の存在しない状態でシーズンが開始されることがある。バシシすることが不可能であるため、そのシーズンはクリアすることが出来ない。
Title: リブルラブル (Libble Rabble)
Section: 設定
Subsection: ストーリー

アーケード版CMとスーパーファミコン版ゲーム内では大きく設定が異なるため2つ記載するアーケード版CM - リブル・ラブルの2人が宝物を見つけるスーパーファミコン版 - ある日の事、ホブリンが畑のキノコに魔法を掛けて連れ去ろうとしていた。村の住民は、リブルラブル（魔法の道具）をつかってキノコ達を守る事にした。
Title: リブルラブル (Libble Rabble)
Section: 設定
Subsection: ステージ構成

各ステージはシーズンと呼ばれ、下記に挙げる2つの方法でクリアすることができる。各シーズンに20匹いるマシュリンを全てバシシする。トプカプと呼ばれる妖精をバシシしてキーワードを揃える。シーズンはクリアするたびに春夏秋冬の順で進んでいき、シーズンの進行と共に難易度が上昇していく。また季節ごとに杭の配置に特色が持たされている。春と夏ではバシシするための杭が方眼状に多く配置されている。シーズン7以降の秋には春・夏の約半分、8面以降の冬には更に少数の杭で構成されたシビアな配置となる。杭の配置パターンはシーズン40まで用意されており、それ以降はシーズン21からのループとなる。
Title: リブルラブル (Libble Rabble)
Section: 設定
Subsection: 宝箱とボーナスステージ

各シーズンには必ず1つ宝箱が隠されており、比較的狭い範囲をバシシすることで出現させることができる。宝箱の中にはトプカプと呼ばれる6匹の妖精とアイテムが入っている。宝箱の出現位置はゲーム序盤のシーズン1では常時、シーズン2ではスタート後の数秒間、宝箱のシルエットが出現し、その場所を知らせるがシーズン3以降は通常は知らされることはなく、バシシをした際に「そこに宝箱がある」という合図がプレイヤーへ知らされる。合図は画面がしばらく点滅することで伝えられ、直前にバシシしたエリア内に宝箱が存在するということが判別できるようなギミックとなっている。ただし、これは広い範囲をバシシした場合に限り、宝箱が出現してしまうほどの狭い範囲をバシシをした場合は画面は点滅せず、運悪く宝箱が存在していた場合は予期せず宝箱が出現してしまう。また、バシシの際に余分に伸びていたライン（例えばバシシしたラインの形状が「6」や「P」のような状態）の位置に宝箱があり、かつバシシの範囲が狭いと宝箱をもバシシしたことになり出現してしまう。そのようにして探し出した宝箱を出現させると、出現と同時に中に入っているトプカプ達が放射状に飛び出し、画面フィールド上に拡散する。また、画面上に出現した宝箱をバシシすると高得点の宝石類や様々な効果を及ぼす魔法アイテムが出現するようになっている。宝箱から出現するトプカプは画面上部中央に記述されるキーワードを構成する要因となっており、それぞれがアルファベットを1文字ずつ持っている。トプカプ達をバシシしてすべて捕えて6文字のキーワードを完成させると奇跡が起こり、簡単なデモンストレーション画面を経た後、ボーナスステージへ進む。ボーナスステージでは限られた時間内に隠された6つの宝箱を探すことが目的となる。ボーナスステージの開始時には宝箱が数秒間点滅表示され、その後見えなくなる。これら宝箱の位置を記憶し、バシシして出現させ、さらに宝箱バシシしてアイテムを出現させてボーナス得点の獲得を狙う。この場合の限られた時間とは、奇跡を起こした時点での残りエネルギー量が0になるまでの時間であり、場合によってはほとんど何もできないこともある。複数の宝箱の位置を記憶したままゲームを操作することは多少の困難が伴うため、宝箱のあった位置にコインなどを置き目印とする方法が多用された。また、一部のゲームセンターではマーキングを行うための専用アイテムとして「バシシマーカー」を配布していた。このような攻略法は当時主流となっていた筐体デザインがテーブル型だったことから確立されたものである。ボーナスステージが終了すると、植物が最も成長しやすい状態にフィールドの状態がリセットされてゲームが再開する。
Title: リブルラブル (Libble Rabble)
Section: 設定
Subsection: ボーナスステージのキーワード

トプカプによる文字は6文字までのため、7文字ある場合7文字目は最初から公開されている。FLOWERRAINBOWJEWELS??????（ランキング1位のNAME）ゲーム終了時に表示されるランキングTOP5画面にて、1位となっているプレイヤーの名前。初期設定は同社のゲーム名「RALLYX」となっている。BRIDALこのキーワードのみ、ボーナスステージ前にはメンデルスゾーンの「結婚行進曲」がBGMで流れる。この編曲は小沢純子が手がけた。FANTASYこのボーナスステージの出現は非常にまれである。（以下のボーナスステージは、スーパーファミコン版の「ミラクルモード」時のみ出現するボーナスステージ）FRUITSSEASON©NAMCO（ナムコ40周年）TOYPOPこのキーワードのみ、ボーナスステージ前に『トイポップ』のメインBGMが流れる。SPECIALDRAGONEXTENDこのキーワードを揃えるとリブルラブルが1組増える。POWERUPこのキーワードを揃えると次のシーズン開始時にはオーバーチャージ状態でスタートする。
Title: リブルラブル (Libble Rabble)
Section: 登場キャラクター

リブル・ラブル（LIBBLE & RABBLE）本作におけるプレイアブルキャラクターであり、赤色の左向き矢印がリブルで青色の右向き矢印がラブルである。アーケード版のCM内では2人のキャラクターとして登場するなどしている一方、スーパーファミコン版では村に伝わる魔法の道具として登場している。キャラクターとしてはCM内でのリブルの一人称は「ぼく」である。道具としては2つの矢印状をした本体が対となっており、ラインで繋がっている。マシュリン（MUSHLIN）ホブリンに魔法をかけられたキノコ。自機が触れてもミスにならない。外周を使ってバシシすると何匹纏めても各10点だが、外周を使わずに纏めてバシシすると1匹目は10点、2匹目は20点･･･と高得点となり、最高得点は200点である。また、エネルギーが1回復する。ホブリン（HOBBLIN）4人いる下っぱの魔法使い。それぞれグリーン、パープル、ピンク、オレンジのカラーリングが施されている。それぞれ5匹ずつのマシュリンを引き連れており、それらが全てバシシされたホブリンはフィールド上にある「実」を盗んでいく。通常はランダムにフィールド上を動き回っているが、時々目を吊り上げて追い掛けて来る。この状態の事を「チャイニーズ・ホブリン」と呼ぶ。また、追尾するのは常にラブル側のみという性質がある。各500点。シェアー（SHEARS）ランダムに外周上に出現、向いている方向に一直線に進む。進行上にある自機のラインを切ったり、育った花を切って枯らす。自機が触れてもミスにならない。1,000点。チェンジャー（CHANGER）シーズンクリアに時間がかかると出現。高次シーズンでは比較的早めに登場するようになる。フィールドの四隅のいずれかから現れ、画面を大きく蛇行する。自機のラインがこのキャラクターに触られると、リブルとラブルの位置が入れ替わる。一度この能力を使うと自身の色が変化し能力を喪失、再度ラインに触れても入れ替わらなくなる。この場合、能力は実を摂取するまで回復しない。1,500点。リブルとラブルの位置関係が変わると操作が混乱するが、操作レバーを左右逆に持ち替える事で対処できる。キラー（KILLER）シーズンクリアに時間がかかると出現。高次シーズンでは比較的早めに登場するようになる。クルクルと回転しながら、自機のラインに触れるとスパークし、エネルギーを吸い取りながらライン上を伝って自機を襲ってくる。オーバーチャージ中でもエネルギーは吸い取られる。常に2体が対となって出現するが動き自体は独立している。片方だけをバシシした場合でも双方消滅するが、得点が入るのは囲んだ方のみ（両方とも囲んだ場合は両方とも）。各2,000点。ガーゴル（GARGOLE）宝箱のすぐ側に潜んでいて、小さく囲むと出現する。植物を枯らす。自機を追いかけてくるが画面の最も下には移動出来ない。4,000点。名前の由来は、ガーゴイル。トプカプ（TOPCUP）宝箱を開くと、中から飛び出してくる6匹の妖精。それぞれキーワードの文字に対応しており、バシシして全部揃えると、魅惑のボーナスステージへ進む。各2,000点。名前の由来はトプカプ宮殿。桃トプカプ（ピンク）1文字目に対応していて、左上へと飛び出す。アニメ版では白い角が一番短く、髪の毛？を右と左に丸く束ねている。茶トプカプ（ブラウン）2文字目に対応していて、左へと飛び出す。アニメ版では一番太っており、他のトプカプが宝箱を飛び出しているのに、これから宝箱を出ようとしている図が多く描かれている。緑トプカプ（グリーン）3文字目に対応していて、左下へと飛び出す。アニメ版では一番精悍な感じのキャラ。赤トプカプ（スカーレット）4文字目に対応していて、右下へと飛び出す。アニメ版では前髪が伸びており、右手首にブレスレットをしている。紫トプカプ（バイオレット）5文字目に対応していて、右上へと飛び出す。アニメ版では唯一濃い眉毛があり、しかめっ面。また両足首にアンクレットをしている。灰トプカプ（グレイ）6文字目に対応していて、右へと飛び出す。アニメ版では上目が隠れるくらい前髪が伸びており、左手に花束を持っている。
Title: リブルラブル (Libble Rabble)
Section: 移植版

X68000版ビデオゲームアンソロジー vol.4 『リブルラブル』として専用十字パッドを同梱して発売。パッドは十字キーが左右についたファミコン用に近いサイズでA・Bボタンもあり、他のゲームにも使用可能だった。また、復刻版バシシマーカーも同梱されていた。FM TOWNS版こちらも同じく専用十字パッドと復刻版バシシマーカーを同梱しての発売。スーパーファミコン版家庭用ゲーム機としては初移植となる。紙芝居風のデモや裏技でミラクルモードが遊べるなどオリジナル要素が付いた。設定変更は業務用基板のディップスイッチ風に行いサウンドテストも可能。付属品として十字キーカバーのアタッチメントが同梱され、ABXYボタンの上に載せることで疑似的な2つ目の十字キーとしたり、2つのコントローラの十字ボタンを使用するなど、複数の操作方法が用意されていた。また、マニュアル内には「バシシブック」の復刻版も収録された。Wii版バーチャルコンソールアーケード用ソフトとして配信。内容はアーケード版の完全移植だが、操作方法はクラシックコントローラによる操作（アナログスティック2本または十字ボタン+abxyボタン）となる。アーケードアーカイブス版タッチパッドを使用してバシシマーカーを置ける設定が可能となっている（Switch板は携帯モード時のみ）。
Title: リブルラブル (Libble Rabble)
Section: 開発

1980年代初頭のディスコブームに影響され、ディスコホールへ遊びに行っていた岩谷徹が「囲む」という動詞をヒントに思いついた。岩谷はホールの中を広く使って踊るスタイルであるため、混雑しているホール内では踊れない。ある日、混雑しているホール内にいた岩谷は「ホールにいる人達をロープで囲んで消したい」と思いついたところに着想を得、幼少の頃に遊んでいた「地面に刺したたくさんの釘を結んで遊ぶ陣取りゲーム」を元に具体的なゲームのコンセプトを纏めて企画を仕上げた。この企画はポテトチップメーカーとのタイアップを考慮し、企画名を『ポテト』と名づけた。その後、「訳のわからない話」を意味する「リブルラブル」にタイトルを変更し、英字表記についても、「左と右」という意味を持たせるため、本来のつづりである「RIBBLE RABBLE」を「LIBBLE RABBLE」に変更した。企画を実現するためにハードウェアの選定が行われたが、「囲んで塗りつぶす」というグラフィックの処理に求められるハードウェア性能が当時のコンピュータの中では高かったため、小川徹がメインCPUにMC6809、グラフィック制御用にMC68000を用いたハードウェアの回路設計を行った。ハードウェアが完成した段階でゲームのルールが単純すぎることが判明する。岩谷はプロデュース業で多忙となり別プロジェクトを担当することとなってしまったため、企画は佐藤誠市へ引き継がれた。ここで宝箱の設定などが盛り込まれてゲームデザインにアレンジが施されて完成度が高まった。戦略性を重視したゲームに、と考えていたが大きく囲んで一気に倒してしまうと戦略性を必要とせず、当時Apple IIで流行っていた『ウィザードリィ』（1981年）の宝箱探しの要素を盛り込んだという。大幅な仕様変更にプログラムを担当していた黒須一雄は難色を示したが、最終的には完成まで漕ぎ付け発売に至った。当時、日本国外でも販売しようとミッドウェイゲームズに持ち込んだが「良い作品ではあるが良い商品ではない」と言われてしまった。アイディアが良かったので非常に面白いゲームになったが思ったようには売れなかった、と本人がインタビューで述べている。
Title: リブルラブル (Libble Rabble)
Section: スタッフ

企画：岩谷徹、佐藤誠市ハードウェア：小川徹プログラム：黒須一雄音楽：大野木宜幸、小沢純子
Title: リブルラブル (Libble Rabble)
Section: 評価

アーケード版ゲーメストムック『ザ・ベストゲーム』（1991年）において、ゲーム誌『ゲーメスト』読者による全アーケードゲームを対象とした人気投票で第27位を獲得、同書にてライターの山河悠理は「キャラクターのかわいさなどはナムコらしさが出ている」とキャラクター造形に関して肯定的に評価した一方、8方向ツインレバーであった事から操作性に関しては「一風変わっている」ともコメントした。また、初めてMC68000を使用したゲームのためバグが多かった事を指摘したが、「奇跡」を起こした際のグラフィックに関しては「超きれいなのであった」と絶賛した。ゲーメストムック『ザ・ベストゲーム2』（1998年）では『名作・秀作・天才的タイトル』と認定された「ザ・ベストゲーム」に選定され、同書にてライターの善之字元帥は、独特な操作系やファンタジックなキャラクター造形がプレイヤーに衝撃を与えた事を指摘し、単純に面クリアのために全バシシを満たすだけでは最終的に手詰まりになるよう工夫されている点などについて、「秀逸である」あるいは「飽きのこないゲームが楽しめるようになっている」と称賛した。また、稼働された当時にプレイヤーはハイスコアや到達した面数などではなく、奇跡を起こした回数と宝箱の中身に関して熱狂したと指摘している。スーパーファミコン版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、8・9・6・6の合計29点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、23.2点（満30点）となっている。また、1998年に刊行されたゲーム誌『超絶 大技林 '98年春版』（徳間書店）では、BGMなどのアーケード版の再現性に関して「マニアには涙ものの名作」と肯定的に評価されている。
Title: リブルラブル (Libble Rabble)
Section: 備考

ボーナスステージのBGMのフラワー完成ミュージック元ネタは、とある民族音楽。本作の発表当時放送の、ナムコがスポンサーとなっていたTBSラジオのバラエティ番組『ラジオはアメリカン』（1981年 - 1996年）では、番組内において歌詞の募集が行われた。またラジオCMでは、リブルラブルの歌として上記のフラワー完成ミュージックに乗せて歌われているものが使用されていた。1986年9月21日発売の音楽作品『ナムコット・ゲーム・ア・ラ・モード』には、本作のファミコン仮想移植バージョンが収録されている。スーパーファミコン版には紙芝居風のデモが挿入されているが、ここに出て来る登場人物のセーサンとクロスの2人は、本作の開発者である佐藤誠市と黒須一雄がモデルである。PlayStation用ソフト『ナムコミュージアム Vol.4』（1996年）にはリブルラブルは収録されていないが、ミュージアムモードにおいての展示物の観賞中には、BGMに本作のラウンドBGMがアレンジされたものが使用されている。
Title: クマ・トモ (Teddy Together)
Section: abstract

『クマ・トモ』（英題：Teddy Together）は、バンダイナムコゲームス（ナムコレーベル）より2013年6月20日に発売されたニンテンドー3DS用ゲームソフト。タイトルロゴデザインの中黒部分はハートマーク「♥」となっている。
Title: クマ・トモ (Teddy Together)
Section: 概要

しゃべる事が出来るクマのヌイグルミに、食事やお風呂、日常会話等のお世話をしてあげたり何もしないで観察していると「ラブ質問タイマー」が溜まっていってクマから質問をされる。プレイヤーに関するプライベートな質問に答えていくと「今日のおぼえた度」が溜まっていき、今日のおぼえた度が一定数溜まると「ラブレベル」がアップする。ラブレベルがアップしていくとストーリーが進行、出来る事も増えていく。ラブレベル16になるとクマのストーリーは一区切りつくが、それ以降もクマとの会話は続いていく他、ガーデニングチャレンジやファッションコンプリート、旅行コンプリートなどのやり込み要素が用意されている。
Title: クマ・トモ (Teddy Together)
Section: 開発の経緯

本作ディレクターである冨所弥生は、以前から女子間において語られる「愛するよりも、愛されたい」という部分に着眼し、自然体の自分を大好きと言われることは強いニーズがあるなと感じ、本作の企画を発案している。当時上司であった、現バンダイナムコアミューズメントの小山順一朗と、開発会社のアリカともに開発に取り組み、素の自分を肯定してくれるコミュニケーションパートナーを生み出す、“親友ができちゃうゲーム”『クマ・トモ』が開発された。2018年11月1日には続編として『ネコ・トモ』がニンテンドー3DS用、Nintendo Switch用ゲームソフトとしてそれぞれ発売された。
Title: クマ・トモ (Teddy Together)
Section: ストーリー

ある日、プレイヤーの元にクマのヌイグルミとカギが送られてくる。しばらくすると、クマは起き上がって喋りだしプレイヤーとクマとの共同生活が始まる。最初は刷り込みされたヒヨコのように一方的に懐いてくるだけのクマだったが、事故のショックがキッカケでスイート・テディ・ファクトリーから仕事を与えられていた事を思い出す。しかし、「しあわせの花」という言葉を思い出したものの具体的に目的を果たすにはどうしたらいいか判らず、結局プレイヤーと普段どおりの生活を送っていくことに。そんな生活を通してプレイヤーと親密になるほど、クマのムネのポカポカはやがてドキドキに変わりクマの胸にしあわせの花が咲く。それがカギの使用目的でありクマの仕事だった。仕事を終わらせたクマは、ファクトリーに帰らなければいけない。理由が判らないクマは、帰る事を拒絶して普段どおりの生活を続けるのだが、プレイヤーの元にクマがファクトリーに帰らないといけない理由はファクトリーに帰らなければクマが動けなくなってしまうからだという手紙が届き、同時にクマのしあわせの花はタネ（綿毛）となって世界中に散らばっていく。動かなくなったクマが残した日記を読んでいると、ファクトリーからしあわせのタネを世界中に届けてくれたお礼として新しいカギが届き、クマは再び動き出しプレイヤーと再会する。今度こそ普段どおりのクマとの生活が始まるのだった。
Title: クマ・トモ (Teddy Together)
Section: 登場キャラクター

スイート・テディ・ファクトリークマのヌイグルミ（テディベア）プレイヤー
Title: クマ・トモ (Teddy Together)
Section: 体験版

プロモーション活動として、3種類の体験版が配信された。3DS版一部機能が製品版と異なるものの、製品版と同じ流れでラブレベル2まで体験する事が出来る。※「くまのあいことば」を入れることで、ラブレベル3まで遊ぶ事が出来る。ただし、ストーリーは製品版そのものでありセーブ引継ぎ機能や特典はなく同じ話を繰り返すため、真剣に購入を検討している場合にはデメリットもある。auスマートパス版体験版というよりは、3DS版とは機能が異なる別アプリケーションという位置づけで、スクリーンショット撮影機能がある。Youtube版Youtubeの「動画アノテーション」の機能を使って、3DS版の会話の流れを擬似的に体験できるインタラクティブ動画プロモーション。開発はキャリオット株式会社が担当した。
Title: クマ・トモ (Teddy Together)
Section: スマートフォン版

2013年11月29日にauスマートパス版をベースに課金要素を加えiPhoneにも対応させて配信。先行登録キャンペーンによりアイドルマスターとのコラボレーション衣装「765プロポロシャツ」、「春香スペシャルコス」が入手できた。ちなみに、キャンペーン情報をアイドルマスター公式ブログに宣伝した際にクマトモPを名乗った。2014年3月に100万ダウンロード達成。メガハウスより2014年3月下旬発売のキッズタブレット「ｔａｐ ｍｅ＋（タップミープラス）」、2014年7月下旬発売のティーンズスマートフォン「Fairisia フェアリシア」にはAndroid版のクマ・トモがプリインストールされて出荷されている。課金要素今日のお話バックナンバー：毎日日替わりで聞ける会話を聞き逃した人の救済措置(300円)洋服：無課金でも「なかよしレベル」があがる際等に入手できるが課金で購入することもできる(各200円)3DS版との違い料理、ガーデニング、入浴、ストーリーなし毎日の会話と衣装コーディネート、写真撮影が可能
Title: クマ・トモ (Teddy Together)
Section: コラボレーション

プロモーション活動として、コラボレーションが展開された。My365 タイアップフレームプロモーションの一環として、思い出共有アプリ「My365」とのタイアップフレームが配信された。たまごっち クマトモっち/クマトモ衣装（たまぐるみ）「たまごっちシリーズ」17周年を記念し、行っている「たまごっちアニバーサリー総選挙」にクマトモっちに変身して飛び入り参加。3DSソフト「ぐるぐるたまごっち」の暗号に「クマとトモダチ」を入れるとクマトモ衣装が解禁される。Mobageアプリ「ホッコリ！たまごっち〜な」にクマの妖精“クマトモっち〜な”とクマトモたまぐるみを着た“たまごっち〜な”が登場。電子ペットTAMAGOTCHI 4Uに“クマトモっち”が登場。クマトモっちの「こそだてちょう」、「クマトモっちのカギ」、「クマキャンディー」からなる”クマトモっちセット”をスマートフォン、もしくはバンダイデータスポットからダウンロードする。テイルズ オブ シリーズフレン・シーフォ/藤林しいな「テイルズ オブ フェスティバル 2013」にて応援メッセージが再生されて話題となった。テイルズ オブ ヴェスペリアの「フレン（フレン・シーフォ）」と命名されている。「テイルズ オブ シンフォニア ユニゾナントパック」発売の折にも応援メッセージが配信された。命名シーンはないがピンクのリボンと忍者装束から「藤林しいな」と推測される。アイドルマスター 星井美希ほかアイドルマスター8周年記念ライブ「THE IDOLM@STER 8th ANNIVERSARY HOP!STEP!!FESTIV@L!!!」にて特別PVが再生されて話題となった。765プロダクションの「ミキ（星井美希）」と命名されている。『アイドルマスター ミリオンライブ!』の北沢志保のパジャマ撮影会に、小道具のぬいぐるみとして登場。『アイドルマスター シンデレラガールズ』のシンデレラガールズ劇場169話、173話に、小道具のぬいぐるみとして登場。ゴッドイーター台場カノンゴッドイーター2の体験版配信と発売日決定の応援メッセージが配信された。ゴッドイーターの「カノン（台場カノン）」と命名されている。そのほか着ぐるみでコラボレーション。アイカツ！ エンジェリーベアクマ・トモ公式ページにて「エンジェリーベアおうえん隊長」を目指すクマのコラボ漫画が掲載された。鉄拳アンリミテッドクマと対決と題したコラボレーションした他、原田カレンダーに登場。エースコンバットインフィニティ七夕フライトとしてコラボレーションした。リトルテイルストーリークマトモぐるみコラボレーション期間中にログインするとクマトモがモチーフのゲーム内アイテム「おんぶクマトモ（クマトモぐるみ）」を入手することが出来た。新章イケメン大奥◆禁じられた恋巾着＆ぬいぐるみキャンペーン期間中にクマとの物語をプレイして条件を満たすことでクマトモがモチーフのゲーム内アイテム、巾着とぬいぐるみを入手する事が出来た。ハコニワ ふしぎな手紙とどうぶつ島 コラボ雑貨キャンペーン中の限定コラボ植物「キャンディフラワー」を収穫すると本数に応じてクマ・トモボックス、クマ・トモトピアリー、クマ・トモガーデンがプレゼントされる他、キャンディショップが30%オフで買えた。独身OLのすべて（WEBコミックモアイ） コラボ漫画まずりんによるコラボ漫画が掲載された。ボイノベ マスコットキャラクター声優によるボイスやBGM、イラストを加えた小説アプリにマスコットとして出演している。スペシャルカラークマの体の色はゲーム中でキャンディーを与える事で獲得する事が出来るが、主に女児向け雑誌に掲載されたパスワードによってゲーム中で手に入る特別なカラーが存在する。パスワードはクマがユーザーに質問した内容と回答を記録しているノート（ともだちノートからトクベツノートに段階的に変わる）の質問に追記する形で行う。なお、質問はゲーム進行により増えるシステムのため、最初から全ての質問を埋める事は出来ない。
Title: クマ・トモ (Teddy Together)
Section: グッズ展開

特筆すべき点は、実際にゲームに登場するクマをモチーフにしたぬいぐるみやチャームなどの触る事が出来る商品が発売されたことである。ポージン クマ・トモメガハウスから発売された30cmほどのぬいぐるみ。4,725円（税込）カラフル クマトモチャームメガハウスから発売された12cmほどのチャーム、全4種類。1,260円（税込）ドレスアップ クマトモチャームメガハウスから発売された12cmほどのチャーム、全4種類。1,260円（税込）クマ・トモ カバンに付けられるでっかいぬいぐるみクレーンゲームの景品として登場したチャーム、全3種類。
Title: クマ・トモ (Teddy Together)
Section: ニンテンドー3DS きせかえテーマ

2015年1月7日、『こんにちは クマトモちゃん』のテーマが配信された。価格は200円。2015年1月7日、『2015年は ヒツジとしなの』のテーマが配信された。価格は200円。2015年1月7日、『らぶらぶハート 大好きなの！』のテーマが配信された。価格は200円。
Title: クマ・トモ (Teddy Together)
Section: ゲーム関連楽曲

コラボレーションを含めて複数存在している。おしえてくまともゲーム公式テーマソング、ゲーム中ではスタッフクレジットを選択すればいつでも聞くことができる。歌っているのはクマではなくMitsuという女性アーティストで作詞も担当している。作曲はバンダイナムコの田島勝朗、曲の途中で「森のくまさん」のフレーズが挿入される。プロモーションビデオはバンダイナムコゲームスの大久保博が映像部分の制作を担当している。クマトモマスター2014年のエイプリルフール企画、アイドルマスター ワンフォーオールとのコラボレーションPROJECT KUM@TOMOで公開された。クマがアイドルマスターを歌って踊る。
Title: クマ・トモ (Teddy Together)
Section: 漫画化作品

クマ・トモ小学館『ぷっちぐみ』で2013年6月号より連載中。作画はかなき詩織。クマ・ルポ小学館『ちゃお』で2013年6月号から2014年1月号に連載。作画は環方このみ。クマ・ルポ（クマが答える「お悩み相談室」）小学館『ちゃお』で2014年9月号より連載中。作画は環方このみ。
Title: クマ・トモ (Teddy Together)
Section: 小説化作品

ゲームの原作を手がけた中村誠 (脚本家)自身によりノベライズされ、角川つばさ文庫より発売されている。イラストは桃雪琴梨。クマ・トモ わたしの大切なお友達2014年12月15日に発売。名前は、主人公が小学六年生の「七海（ななみ）」、クマのヌイグルミが「クマトモ」になっている。クマ・トモ ずっといっしょだよ2016年10月15日に発売。名前は、主人公が小学六年生の「美咲（みさき）」、クマのヌイグルミが「クゥ」になっている
Title: クマ・トモ (Teddy Together)
Section: らじおのじかん

2014年8月8日から2015年5月26日までfunラジオで毎週火曜日に配信されていた、クマ・トモと声優の西山宏太朗、いけながあいみがパーソナリティを務めるふんわり癒し系ラジオ番組。レギュラーコーナー「おしゃべりのじかん」と「わくわく心理テスト」で構成されている。なお「おしゃべりのじかん」とはリスナーのお便り紹介コーナーであり、そこで読み上げるお便りを「ふつうのおたより」略して「ふつおた」と呼んでいる。番組内のクマの声は、声優ではなくゲーム同様AITalkによって台本を読み上げる形式で収録されている。
Title: クマ・トモ (Teddy Together)
Section: 音声合成技術

クマの音声合成エンジンには、株式会社エーアイのAITalk、microAITalkIIが利用されており、音声ライブラリには同社の”こうたろう”が使われている。
Title: マーベルランド (Marvel Land)
Section: abstract

『マーベルランド』 (MARVEL LAND) は、ナムコが開発し、日本では1990年2月にアーケードゲームとして稼働した横スクロールアクションゲーム。ナムコのシステム基板「SYSTEM II」の第8弾作品。主人公のパコを操作し、魔王モウルを倒して「マーベルランド」を救出するのが目的。キャラクターデザインは、後に漫画家となるときた洸一が担当している。家庭用は1991年にメガドライブに移植された他、2009年にアーケード版がWii用ソフトとしてバーチャルコンソールアーケードにて配信。また、2022年にアーケードアーカイブスの1作品としてPlayStation 4版とNintendo Switch版が配信された。アーケード版はゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第4回ゲーメスト大賞」（1990年度）で、大賞5位、ベストアクション賞3位、ベスト演出賞6位、ベストグラフィック賞8位、ベストVGM賞5位を獲得した他、ゲーメストムック『ザ・ベストゲーム』（1991年）では第33位を獲得した。
Title: マーベルランド (Marvel Land)
Section: 概要

大遊園地・マーベルランドを支配した魔王モウルを倒し、プリンセス・ルクシーと3人の守護妖精を救い出すため、ドラゴン族の王子パコが冒険する横スクロールアクションゲーム。アスレチックアクションゲームとなっており、ファンタジックな世界観、ファンシーで明るいグラフィックやBGM、ナムコならではのかわいらしいキャラクターとは裏腹に、非常に高い難易度を誇っている。
Title: マーベルランド (Marvel Land)
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

8方向レバーとボタンで操作を行う。プレイヤーはゲーム開始前に2つの難易度から選択できる。EASY難易度が低い初心者モードだが、プレイ可能な面数に制限があり、プレイできるのはワールド1の他、2-1、2-3および4-4前半部のみ。タイムボーナスと全面クリア時のボーナス点が後述のノーマルの半分。エンディングはNORMALの内容の一部であるザコキャラクター紹介のみの短縮版となる。NORMAL全ステージのプレイできる通常モード。1-1から1-4までで構成されるワールド1、2-1から2-5までで構成されるワールド2、3-1から3-4までで構成されるワールド3および1-1から4-4までで構成されるワールド4がプレイできる。全面クリア時に、4-4後半部（脱出ステージ）がある。前述の通りタイムボーナスがEASYの倍になるため、10の桁が奇数になるのは「7650点」を取得した時だけとなる。
Title: マーベルランド (Marvel Land)
Section: ゲーム内容
Subsection: アイテム

各アイテムはステージ中に置いてある宝箱、あるいは押すと動かせるゴミ箱から手に入る。また一部地形を分身で破壊することでも、手に入る箇所がある。シューズ赤いブーツの絵（赤枠・黄色地）。坂道や凍っている足場などで滑りにくくなる。すでに持っているときには1000点のホットドッグに変わる（地形を破壊した時に出現するブーツはホットドッグには変わらない）。ウイングドラゴンの翼の絵。ジャンプ力が大幅に上がり、ジャンプボタンを連打することにより落下速度を遅くすることができる。取らないと絶対クリアできない箇所が多数あるが、必ずそういう場所には設置してある。本来ウイングになるはずの宝箱をすでにウイングを持っているときに開けると、1000点のホットドッグに変わる（この現象は近い距離で複数のウイングが出現する3-4後半でしか起こりえない）。分身パコの顔の絵。自分の背後に分身が5体現れて、レバー上下操作で振り回すことができる。敵を攻撃できたり、アイテムを本体の代りに取ったりできる。攻撃をあてるたびにダメージを受け、通常は青 → 黄 → 赤 → 消滅の3回攻撃すると消える。ランクD（super difficult）時は青 → 赤 → 消滅の2回攻撃で消える。1-1、1-4、2-1、2-4、2-5、3-2、3-4、4-1、4-2 に出現する。ラッキー赤いアルファベットの「L」（黄枠・青地）。所持している全ての分身のバイタリティが回復して青色に戻る。分身がいないときに取ると5000点になる。ドクロジェットコースター面に出現。いわゆるマイナスアイテムであり、取ると分身のダメージの多い物から一つ消える。分身が無い場合はシューズが消える。分身もシューズも持っていない場合は何も起きない。1UPスペシャルフラッグ。パコが一体増える。2-5と4-3に出現。スコアアイテムシェイク300点、アイスクリーム500点、ハンバーガー700点、ホットドッグ1000点、イチゴ3000点。浮遊シェイク主に地上エリアで光りながら浮いているシェイクがある。それを取るとシェイクが5個出現する。出現場所は決まっているが、場所によっては決まった手順を踏まないと出ない所がある（例：特定の敵を分身で倒す）。砲弾、ボール、タルバネを押し込んでボールや砲弾を撃ったりタルを転がして敵を倒せる場所が存在する。ボールは一直線に転がる、タルは壁で跳ね返る、砲弾は着弾点から一定範囲の敵をまとめて倒せる、などの特徴がある。まとめて敵を倒すとそれぞれの敵に対して100点、300点、500点、700点、1000点、3000点、5000点、7000点、以下7650点……が入る。基本点がこれより高い敵を倒すと、その基本から点数の上昇がはじまるため、高得点なものを最初に倒すのがコツとなる。
Title: マーベルランド (Marvel Land)
Section: ゲーム内容
Subsection: その他

ワールドクリア後のボーナスステージでは本作以前に販売され、登場した歴代ナムコキャラクターがナイトパレードのフロートとして背景に出演している。カプコン、セガ、任天堂、バンダイナムコエンターテインメントのゲームキャラクターが共演するクロスオーバー作品『PROJECT X ZONE 2:BRAVE NEW WORLD』（2015年）にて、本作のマーベルランドが戦闘MAPとして登場する。
Title: マーベルランド (Marvel Land)
Section: 設定
Subsection: ストーリー

ドラゴン族、妖精族、翼族、地底族の4種族が暮らす光と平和の国「コニーランド」の真ん中に、「マーベルランド」という大遊園地があった。そこは妖精族によって守られていたが、地底族の魔王モウルは自分よりも力の弱い妖精がマーベルランドを守っていることに不満を抱いていた。「マーベルランドを制する者はコニーランドをも制する」という言い伝えに則って「コニーランド」を手中に収めようと、モウルは他種族をそそのかして4人の守護妖精をさらわせ、マーベルランドを制圧してしまった。ドラゴン族のプリンスであるパコは、4人の守護妖精たちを救い出してモウルを倒し、マーベルランドを取り戻すべく、1人マーベルランドの中へと乗り込んでゆく。
Title: マーベルランド (Marvel Land)
Section: 設定
Subsection: ステージ構成

=エリア1花の国の入り口。ゴール前には回転床がある。エリア2花の国。ゴール前にバイキングがある。エリア3青いジェットコースターに乗るステージ。ループは1回。エリア4花の精フローリーが捕らえられている城塞。エリア後半では巨大な回転魔法陣が登場。ボス戦はグレートコンドルとのポカスカじゃんけん。
Title: マーベルランド (Marvel Land)
Section: 設定
Subsection: ステージ構成

=このワールドのみ、ステージが5つある。エリア1森と水の国。エリア前半には水没するゴンドラ、ゴール前にはフライングカーペットがある。エリア2森と水の国。ゴール前にはフライングカーペットがある。エリア3青と緑のジェットコースターに乗るステージ。ループは2回。エリア4森と水の国。エリア後半には水没している観覧車があり、ゴール前には小さな船がある。エリア5森と水の精シルフィーが捕らえられている城塞。回転迷路が初登場する他、エリア全体が大きな迷路状となっている。ボス戦はヨロイアンコウとの綱引き。1UPあり。
Title: マーベルランド (Marvel Land)
Section: 設定
Subsection: ステージ構成

=エリア1お菓子と夢の国。煙突のある屋根の上を進んでいくエリア。ゴール前にはフライングカーペットがある。また、この国の水はジュースになっていて、色がオレンジ色になっている。エリア2お菓子と夢の国。スタート直後には樽乗りがある。この樽に乗っている時は、レバーを入れた方向と逆の方向に進む。その後小さな蒸気船があり、さらにゴール前には大きな蒸気船がある。エリア3青と緑と赤のジェットコースターに乗るステージ。ループは3回。エリア4お菓子の精スウィーティーが捕らえられている城塞。壁や床がケーキとなっている。途中には回転するバースデーケーキやバイキングがある。ボス直前ではウイングを利用して、トゲのある床を少しずつ降りていくことになる。ボス戦はプリンセス・ア・ラ・モードとの綱引き。全面中最大の広さを持つ。
Title: マーベルランド (Marvel Land)
Section: 設定
Subsection: ステージ構成

=エリア1帝国の入り口がある、マーベル城への氷の床である道中。坂道が多いので、走らされることが多くなる。ゴール前にあるバイキングは、途中が浸水している。城塞とジェットコースターステージ以外にあったダーツの的状になったゴールはこの面が最後。エリア2マーベル城の地下に作られた帝国への進入口。時間が短く設定されているので、タイムオーバーになりやすい。ゴール直前に回転魔法陣がある。このエリアと次のエリア3では地底を進むことになるが、音楽は通常エリアのものと同じである（メガドライブ版では前者ではオリジナルの曲になり、後者が城塞と同じ曲になる）。エリア3地下帝国内部。1UPあり。道中に回転床や回転迷路などがある。エリア4光の精にして妖精族の長ルクシーが捕らえられている最後の城塞だが、全面中最短の面。最終ボス戦は魔王モウルとのポカスカじゃけんおよび真剣勝負がある。真剣勝負に勝った時点で残機が残っていた場合、1機につき10万点に変換される（この加点によって残機が増えた場合は、その残機も点数に変換される）。脱出面崩れ落ちるモウルの城からルクシーを連れて脱出する、一発勝負のステージ。クリアすると10万点ボーナス。前エリアのクリア時点ですべての残機が点数に変換されているため、1回のミスでゲームオーバーとなり、その際はEASYモードと同等の短縮版エンディングが流れる。その場合でも、店舗設定でコンティニューが有効であれば、4-4前半部までの任意エリアからの再挑戦が可能。メガドライブ版では前半、後半の2部構成になっており、前半最後の遊具の船に乗って大ジャンプしての脱出がカットされ、ジェットコースターを乗り継いでいくオリジナルの後半面へと続いていく。
Title: マーベルランド (Marvel Land)
Section: 登場キャラクター

パコ王子（海外版ではTalmit）ドラゴン族の王子。人間の少年の姿をしているが、尻尾が生えており、おでこにツノ、こめかみに翼がある。エンディングではPAKOと表記されているが、これは誤表記で、正式なスペルはPACOである。語源はラテン語で平和を表す"PAX"から。フローリーワールド1で捕らわれている花の妖精。シルフィーワールド2で捕らわれている森と水の妖精。スウィーティーワールド3で捕らわれているお菓子の妖精。プリンセス・ルクシー（海外版ではWondra）ワールド4で捕らわれている光の妖精、パコとは幼馴染で妖精族の長。お助けバニー各ワールドの最終エリアで発生するミニゲームのルール説明をする妖精見習い。グレートコンドルヨロイアンコウプリンセス・ア・ラ・モード魔王モウル地底にしか支配が及ばない事に不満を持ち、コニーランド征服の足がかかりとしてマーベルランドを乗っ取った地底族（モグラ）の魔王。彼との戦いのみ、ミニゲーム後に通常のアクションバトルの対決になる。
Title: マーベルランド (Marvel Land)
Section: 移植版

メガドライブ版同年には、アメリカとヨーロッパでも発売された。なお、ヨーロッパ版はタイトルが『Talmit's Adventure』に変更されている。ワールド3までは各7エリア、ワールド4は全6エリアに増えており、脱出面もジェットコースターのシーンが追加された2エリア構成となっている。ボス対決のミニゲームが新しく追加され、すべてのボスが違うミニゲームとなった。「ラッキー」のアイテムを取得したとき、分身が1体増えるため、6体以上に増やすことが可能となった。Wii版バーチャルコンソールアーケードで配信。PlayStation 4・Nintendo Switch版ゲーム設定ではコンティニュー時に再開するエリアを選択できる「エリアセレクト」、ゲーム開始時にプレイするワールドを選択できる「ワールドセレクト」などが可能。また、こだわり設定ではゲームスピードの調整とエンディングテキストの再現の有無を設定可能。