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Title: ラビリンスの彼方 (Beyond the Labyrinth)
Section: 登場キャラクター

女の子声：戸松遥繋がってしまった異世界の住人である少女。「魔法が封印されているので近づいてはならない」と言われていた谷に好奇心から近づいて転落し、迷宮に落ちて途方に暮れていたところで4人と出会う。窓のようなものを通してこちらの世界を見ており、4人の表情や視線などは分かる。また、少女の発言もこちらには聞こえるが、こちらのチャット文章や会話は一切伝わらないため、自己紹介の無いままストーリーが進み、結局クリアしても本名が明かされない。当初、異世界の住人ということでプレイヤーたちとはぎこちなかったものの、迷宮からの脱出を共にしていくうちに次第に絆が生まれていく。プレイヤー本作品の最初に、オンラインRPGをスタートさせた人物。このオンラインRPGは「スタート者がパーティの操作を行う」というシステムであり、異世界接続後も同じシステムで行動するため、後から参加となった以下の3名の操作もプレイヤーが行っているという設定でゲームが進行する。名前はスタート時に任意設定することとなり、デフォルト設定の名前は無い。ポキーラオンラインRPG2人目の参加者。男性。チャットにおいても敬語を使用する丁寧な性格。メンバー内ではゲームの解説的役割も担当しており、開始当初の操作説明などもしてくれる。ねりけしオンラインRPG3人目の参加者。男性。軽い性格の持ち主のようで、時折デリカシーのない発言をしてLiLyを辟易させることもあるが、根は優しく仲間思いである。LiLyオンラインRPG4人目の参加者。女性。プレイヤーたちで唯一の女性ということもあり、女の子の変化や心情を敏感に察知する。洞察力もあり、迷宮の謎などにも早い段階から疑問を持つ。封印されし者声：子安武人本ゲームのラストボス。元々は何者かによって迷宮に封印されていたが、実は少女が脱出する過程でだんだん封印を弱めてしまっており、迷宮の最後のエリアを脱出したところで遂に復活してしまう。
Title: ラビリンスの彼方 (Beyond the Labyrinth)
Section: 開発

本作の企画は、『FRONTIER GATE』の企画立ち上げが少し落ち着いたころに持ち上がり、ハードウェアの技術研究を兼ねて始まった。まず、開発スタッフはニンテンドー3DSというハードウェアで何かRPGを作りたいと、トライエース社長の五反田義治と相談し、立体視を活用した3DダンジョンRPGということになった。もともとこのジャンルはニンテンドーDSでも一定層の需要があったことに加え、競合他社から同ジャンルの作品が出てくるかもしれないということで先手を打つという意味合いもあった。ジャンルが決まった後にディレクターとして呼ばれた勝呂隆之は、システム的な提案をしたものの、プロデューサーである向峠慎吾の反応はいま一つだった。そこで、「女の子」が出てくる企画案を出して通った。この反応について勝呂は4Gamer.netとのインタビューの中で、コナミはオーソドックスなダンジョンRPGを求めていると思いつつも、自分たちは普通のものを作っても仕方がないという考えがあり、それが原因ではないかと分析している。また、もう一人のディレクターである米山雅基は、3DダンジョンRPGには硬派で地味なイメージがあり、本体発売から間もない時期に発売したいのであれば、DSからの移行層も含めると、ややライト寄りのユーザーを引き寄せるようなキャッチーさが欲しかったと話しており、ストーリー性が求められやすいRPGでは画面の中にいつも少女がいて語り部のような役割を担うことで華やかさやストーリー性が上がると判断したとも語っている。なお、「女の子」にしたのは、このジャンルの愛好者に男性が多いことも一因であり、スタッフ内でも「男の子」にしようという話は出なかったという。画面内に現れるのが「女の子」だけというのはリソース節約の面においても利点となった。
Title: ラビリンスの彼方 (Beyond the Labyrinth)
Section: 評価

山村智美は「Game Watch」に寄せた記事の中で、ある意味「女の子」一点突破な作品であり、その魅力を生かす方向には相当力が入っていると評価している。
Title: Superliminal (Superliminal)
Section: abstract

『Superliminal』（スーパーリミナル、以前のタイトルは『Museum of Simulation Technology』）とは、アメリカのゲーム開発スタジオPillow Castle Gamesが開発した一人称視点のパズルゲームである。
Title: Superliminal (Superliminal)
Section: 内容

夢（リミナルスペース）の中で強制遠近法や錯覚を利用してオブジェクトを動かしたり大きさを変えたりしながら進んでいく。
Title: Superliminal (Superliminal)
Section: ゲームシステム
Subsection: ゲームプレイ

強制遠近法の原理で遠くにあるものは大きく、近くにあるものは小さく見える物を近くに置くと小さく、遠くに置くと大きくなる。道があると思ったら絵だったり、行き止まりだと思ったら道があることがある落ちたと思ったら同じ所に戻っていることがある
Title: Superliminal (Superliminal)
Section: ゲームシステム
Subsection: ストーリー

主人公は、ピアーズ研究所が開発した患者に夢療法という治療法を使った「SomnaSculptテクノロジー」から治療を受ける。主人公は眠りに就き、夢の世界に入る。夢の世界では遠近法を利用してアイテムのサイズを変更したり、アイテムのコピーを即座に作成したりするなど、現実世界では不可能なことをすることが可能。しかし、主人公は自分の意志で目を覚ますことが出来ず、夢の世界から現実世界に戻ることが不可能になる。ピアーズ研究所の医師であるグレン・ピアーズ博士は、ラジオを使って主人公に「あなたの特別さ」「無価値感」「自己不信の感情」など主人公の精神的な問題を自分が解決しようとしていることを説明する。そうして主人公は連続する夢を進んでいく。一方、ドリームセラピーを投与するAIは、「緊急脱出プロトコル」を発動させ、夢の世界から脱出するために、主人公に「爆発的な精神過負荷」を開始するように促す。最終的に、主人公は緊急脱出プロトコルの発動するが、不明なエラーのために失敗。AIは、SomnaSculptテクノロジーが主人公の否定的な感情を排除できなかったと結論付ける。したがって、主人公は夢の世界から離れること不可能になる。その後、AIは主人公に自分で脱出する方法を見つけるように言う。主人公が閉じ込められたことで、夢の世界は変化していき、最終的に、主人公は夢のパラドックスを生み出し、現実感がすべて失われた「空白」の領域にたどり着く。主人公は最終的に夢から脱出することができ、今迄の出来事は全てピアーズ博士が計画通りに行ったいたことを明らかにする。それは、主人公にあらゆる視点から物事を見る方法を教える為のものであったことを明らかする。主人公は最初に部屋に戻り、ピアーズ博士から目を覚ますように言われる。
Title: Superliminal (Superliminal)
Section: ゲームシステム
Subsection: ステージ

ゲームは９つのレベルに分かれていて、ゲームを進める事でステージを進む事ができる。基本的に経路の途中にある非常灯に従って進むとレベルをクリアできる。プロローグタイトル画面で「ニューゲーム」を選択するとオープニングが流れる。精神的な問題を解決してくれるという夢療法「SomnaSuclpt」の紹介映像を主人公が観ている場面。ゲーム内で唯一実写映像を含む。レベル1 序幕主人公が夢療養のオリエンテーションを受けていると言う設定になっている。ゲーム開始時に主人公が契約書にサインする。一部の壁や段ボールなどに物の動かし方の説明が書いてある。落とし穴から落ちる事で次のステージに進む。裏道のような場所にドリームソーダの自販機がある。その場所に行くと、オリエンテーション経路に戻るよう警告される。レベル2 光学BGMがタイトル画面と同じ。主人公に夢療養を受けさせているグレン・ピアーズ博士が初めてラジオで出てくる。エレベーターに乗って次のステージに進む。レベル3 キュービズムサイコロを駆使して進む。変哲のあるサイコロも登場する。エレベーターに乗って次のステージに進む。レベル4 停電ステージが停電のため暗い。ホラーを感じるが、実はそれはプレイヤーの先入観で、ステージの床にこびりついた血に見えるものは赤いペンキである。途中、「月」murder 「火」murder ･･･「日」beans と書かれた小さな黒板がある。また、終盤の食堂のような場所によく見ると「beans」と書かれた缶がある。エレベーターに乗って次のステージに進む。ステージ終盤の「IDEA」と書かれた機会を作動させると停電が復旧し、明かりが点く。レベル5 クローン物を持ち運べない代わりに物が小さくなって増えるエリアがある。エレベーターに乗って次のステージに進む。レベル6 人形の家全体的に物が大きい(自分が小さい)。空間のループなどにより自分の大きさが変わる箇所がある。エレベーターに乗って次のステージに進む。レベル7 迷路部屋の向きが重力と異なる向きに回転している場所がある(壁に見える部分が床だったり、天井に見える部分が壁だったりする)。エレベーターに乗って次のステージに進む。レベル8 空白レベル9 回顧エンディング。ゴールするまでに通った道を帰っていく演出。最終的にはスタート地点に戻ってクレジットが流れる。
Title: Superliminal (Superliminal)
Section: 隠し要素・小ネタ
Subsection: タイトル画面

隠し要素の発見を続けると、非常口のようなマークからタイトル画面のステージで遊べるようになる。ゲーム内の全て火災報知器を作動させるとメニュー火災報知器を作動させるマークが出現する。
Title: Superliminal (Superliminal)
Section: 隠し要素・小ネタ
Subsection: ステージ

ステージ１ステージの最後の落とし穴を超えた場所にステージ２緑のチェス駒のある場所に隠し通路がある。ステージ6特定の条件を満たすとパイプが大量にある部屋とアボカドが置いてある部屋に行くことができるようになる。ステージ8隠しエリアがある。ステージの外に顔が描かれた卵型のアイテムがある。
Title: Superliminal (Superliminal)
Section: 隠し要素・小ネタ
Subsection: 収集物

ロード画面に多くのバリエーションがある。一定の条件を満たすとトロフィー（アチーブメント）が与えられる。ストーリーとは別に火災報知器・消火器・星座・チェス駒・設計図の隠し要素がある。それぞれ1個以上見つける(クリックする)とレベル選択画面に灰色のマークが表示される。つまり、1個以上見つけなければマークはなく、隠し要素の存在にすら気づけない。これは、このゲームで伝えられていることの一つである「自分で行動して気がつかなければ始まらない」ということと関係があるようだ。全てコンプリートすると灰色のマークが白くなる。中にはかなり見つけるのにレベルの高いものもある。消化器を全て使い切ると消化器から炎が出るようになる。チェス駒を全て集めると、ステージ2の序盤にあるパソコンから、前述のステージ8の隠しエリアに行くことができるようになる。ゲームエリアの所々に「ドリームソーダ」の自動販売機がある。ストーリー進行には必要ないが、隠し要素に必要な場所もある。ステージの各所にイースターエッグが隠れている。前述の五つよりレベルが高い。その上、アチーブメントに表示すらされないので存在に気づくことすら難易度が高い。
Title: Superliminal (Superliminal)
Section: 開発

本作はカーネギーメロン大学のエンタテインメントテクノロジーセンター(ETC)の学生であるアルバート・シーが率いるPillow Castle Gamesの6人のチームによって開発された。アルバート・シーは2013年頃、ETCの学生だった頃にプログラミングの課題の一環として、「オブジェクトを動かすだけでどんな面白い一人称ゲームが作れるか」を模索し、ゲームの基礎を築いた。 彼は大学院での研究中にこのコンセプトを改良し、2014年1月にPillow Castle Gamesを設立し、他の4人のETCの学生からゲームを制作するための支援を受けた。シーは、作業を続けるために小さなチームによって作られた「Risk of Rain」や「Antichamber」などのゲームをプレイし、シーは影響をうけプレイヤーに既成概念にとらわれない発想でパズルの解答を発見するよう促し、本作にそのアイデアを取り入れたいと考え、シーは本作のスケーリングパズルをPortalのポータルベースのパズルになぞらえ、プレイヤーにひらめきの瞬間を作り出すようにデザインした。Superliminalのコンセプトは、強制遠近法に基づいており、シーは、強制遠近法を使用して、ピサの斜塔を押したり支えたりしているように見える観光写真を参照している。シーによると、Unityでスケーリングの仕組みを実現すること自体は簡単だった。プレイヤーがオブジェクトを拾うと、ゲームはオブジェクトのサイズと距離を計算する。次に、プレイヤーが周囲を見回すと、ゲームはプレイヤーの真正面にある最も遠いポイントまでの距離を計算し、元の距離からの変化に比例してオブジェクトのサイズを変更する。シーが見つけたより難しい要素は、いくつかのオブジェクトの複雑な形状と、プレイヤーが中心の視点がどこにあるか予想することだった。3Dオブジェクトを2D平面に投影および投影解除するゲーム内の他のパズルでは、Unityのカメラとプロジェクターオブジェクトが使用され、唯一の課題はカメラの深度に関するもので、シーはUnityではあまりサポートされていないと述べたが、プログラマーのフィル・フォーティエが解決したと評価している。スケーリングパズルは、プレイヤーが最終的にうまくいかず、ゲームがその理由についてのフィードバックを提供できなかったため、プレイテストで複数の問題があることが判明した。スケーリングによって一貫性がなくなったプレイヤーがジャンプと壁をよじ登ることができるようにすることで、プレイヤーを解決に導きやすくした。このゲームは、デモ版『Museum of Simulation Technology』として公開された。このデモは、2013年の東京ゲームショウのインディーゲーム専門イベント「センス・オブ・ワンダー・ナイト」で初め紹介された。このデモは、イベントの「Best Technology」と「Audience Award」を受賞しました。このデモ版は2014年1月に公開され、2014年のインディペンデント・ゲームズ・フェスティバル(IGF)の学生コンペティションに応募され、「Risk of Rain」や「Engare」とともに優勝した。 公開されている技術デモは高い関心を集め、Redditのサブフォーラム「/r/gaming」はシーの投稿に投票し、2015年時点で4番目に高い投稿として発表し、Portalとの比較が強くなった。 2015年までに、ゲームに取り組んでいたETCの学生のほとんどが卒業し、ピローキャッスルを去った。シーは他の仕事をしながら、ゲームのアルバイトをしていた。 Shihは2014年以来、ゲームの方向性を評価するために多くの時間を費やし、最終的にはゲームにフルタイムで取り組み、タイトルを完成させるために追加のスタッフを雇った。本作は2019年6月に「Superliminal」で正式に発表され、2019年8月にEpic Games Storeで独占配信され、完全な予告編が公開された。PlayStation 4版は2019年12月に発表され、2020年7月にリリースされる予定だったが、PlayStation 4のリリースは、Xbox OneとNintendo Switchの移植とともに2020年7月7日に延期された。 PlayStation 5版とXbox Series X/S版は2022年11月21日に発表・発売された。Superliminalのコンソール移植版はPlayEveryWareによって開発された。このゲームは、2020年11月5日にコンピューター向けのSteamでリリースされた。 このバージョンには開発者の解説とチャレンジモードが含まれている。2021年11月の無料アップデートでは、バトルロワイヤルのジャンルをベースにしたWindows版に「グループセラピー」と呼ばれる期間限定の実験的なマルチプレイヤーモードが導入され、最大12人のプレイヤーがランダムに生成されたパズルルームを駆け抜けて、それぞれ最初に出口に到達する。2021年12月の無料アップデートで、最大4人でゲームのストーリーをプレイできる協力モードと、5つの「グループセラピー」マップが追加された。
Title: Superliminal (Superliminal)
Section: モード

アップデートにより、「開発者コメンタリー」と「チャレンジモード」が追加された。
Title: Superliminal (Superliminal)
Section: 登場人物

主人公グレン・ピアーズ
Title: Superliminal (Superliminal)
Section: 用語解説

SomnaSclptピアーズ研究所が実施し、主人公が受けた夢療法。特許出願中。キャッチコピーは「あなたの夢を実現します！」。自己不信や過剰な心配性など患者の精神的な問題を解決する。フラッグシップだと説明される。研究所はとある大学の駐車場に隣接している。I-LIDS意識を保ちながら夢の中で活動できる明晰夢の状態のこと。I-LIDS中は自分がいる場所が夢だと気づき突然目覚める能力が失われる。
Title: Superliminal (Superliminal)
Section: 受賞

NAVGTR Awardsの「Game, Puzzle」部門にノミネートされた。
Title: いっき (Ikki (video game))
Section: abstract

『いっき』は、サン電子が開発し1985年7月より稼働開始したアーケード用アクションシューティングゲームである。同年11月28日にファミリーコンピュータ（以下ファミコン）版が発売され、以降も様々なプラットフォームに移植されている。
Title: いっき (Ikki (video game))
Section: 概要

農民の「ごんべ（権べ）」を操作し、悪代官の屋敷まで殴りこみにいくという内容。2人協力プレイも可能で、プレイヤー2は「たご（田吾）」を操作する。生活苦にあえぐ農民たちが蜂起するという設定は百姓一揆を元にしているが、味方サイドのキャラクターはプレイヤーキャラクターの1-2人のみで他の仲間は一人もおらず、「一人でも一揆ができる」「一揆なのに、なぜか敵が忍者である」など荒唐無稽でコメディチックな内容となっている。ジャンルは多方向スクロールのアクションゲームとされることが多いが、内容的にはシューティングゲームの要素を多く含むゲームである。当時としては珍しく縦書きの日本語を多用したメッセージ表示が特徴でプレイデモやオープニングデモ、ステージの合間など色々な場面で表示される日本語メッセージは独特の雰囲気を醸し出している。元はアーケードゲームだが、サン電子が開発した作品をナムコが販売するかたちで設置されていた。ファミコン版は70万本を売り上げるヒットとなっている。本作発売後、『かんしゃく玉なげカン太郎の東海道五十三次』（1986年）、『水戸黄門』（1987年）といった時代劇シリーズが展開された。2006年7月よりリニューアル版『いっき萌バイル』が携帯電話アプリゲームとして配信された。また、2010年6月29日にはPlayStation 3のオンライン配信専用ソフト『いっき おんらいん』を発売、2011年3月8日にはスパイシーソフトと共同開発したソーシャルゲーム『いっき〜みんなで米騒動の巻〜』をSNSサイト「モバゲータウン」で配信、2023年2月15日には最大16人での同時プレイが可能な『いっき団結』が発売された。イラストレーターのみうらじゅんが初めてクソゲーという言葉を使用したソフトとして知られ、サン電子（サンソフト）自身も自虐的にクソゲーと称することがある。サン電子が2022年8月12日に発表したプレスリリースの中では「多くのみなさまにいじられる「クソゲー」という名を、私たちは「愛称」として心に受けとめております」と記述されている。サンソフトのタイトルとしては著名であるため、サンソフト関連作品ではごんべなどがゲスト出演をすることが多い。
Title: いっき (Ikki (video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

8方向レバーでプレイヤーの移動を行い、1個のボタンで攻撃を行う。プレイヤーが使用する武器は鎌であり、ボタンを押すことでキャラクターが鎌を投げる。投げる方向はプレイヤーには決定できず、一番近い敵キャラクターに向かって鎌を投げる。画面右側は得点表示とマップ表示のためのスペースがある。マップには小判の位置が表示される。実際のマップ上では壁などに遮られ、遠回りしないと小判を取れないことがある。ファミコン版ではマップ表示はない。敵キャラクターは黒装束の忍者、赤装束の忍者、爆弾忍者、イノシシなどが出現する。赤装束の忍者は黒装束の忍者よりも素早く移動するため倒しにくいが、倒すと倍の得点が手に入る。ファミコン版ではいくつかの敵キャラクターは登場しない。忍者の体当り、あるいは忍者や鉄砲隊の飛び道具に接触するとミスとなり残り人数が減る。残り0の状態でミスするとゲームオーバー。たまに出現する幽霊（妖怪）に憑依されると、しばらく鎌を投げられない状態になる。幽霊は高速で近付くので厄介だが、この状態で地蔵もしくは狛犬に触れると即座に祓うことが出来る。同様に出現するたらこ唇が特徴の腰元に抱き付かれると、しばらく移動できない状態になる。忍者の手裏剣や体当たりを避けられなくなるので、幽霊よりも厄介な存在である（iアプリ版では出現しない）。マップに落ちている小判8枚を全て拾うか、ランダムで出現する代官を捕まえればステージクリア。全8面構成。ファミコン版では、4つのマップと小判の配置が異なる裏マップを合わせた合計8ステージ構成。ステージをクリアするとまた最初のマップに戻り、ゲームが終了することなく無限にループする。iアプリ版では表・裏の各2回=16ステージをクリアするとゲーム終了。
Title: いっき (Ikki (video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: アイテム

アーケード版 / ファミコン版_共通アイテム竹槍一定時間、自動で竹槍を突き出す攻撃ができるようになる。この間、敵を倒す際の得点は増加し移動スピードも上がる。代わりに鎌攻撃が使用不能になるため、画面上方の近接した敵にしか攻撃できないというデメリットがある。
Title: いっき (Ikki (video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: アイテム

=巻物白い巻物は得点。緑の巻物は竹槍、青い巻物は大根、ピンクの巻物1は葉っぱと相同。ピンクの巻物2は画面上の忍者を全滅させる。なおこちらの緑の巻物は前方からの手裏剣に対して無敵になるというメリットがあるため、ファミコン版の竹槍と比べて強力。おにぎり取得することでステージクリア後にボーナスステージへ行ける。ファミコン版の煙と相同。鍵捕虜を救出できる。捕虜鉄格子に閉じ込められた仲間。救出すると1UP。千両箱高得点。ただし取得するとプレイヤーキャラが大笑いするアクションが発生し、その間は移動ができなくなる。PS3版で復活した。
Title: いっき (Ikki (video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: アイテム

=大根移動スピードがアップする。葉っぱ分身して無敵になるが攻撃力は2倍にならない。巻物プレイヤーが1UPする。煙地蔵が持っている煙を取るとステージクリア後にボーナスステージに行ける。アーケード版のおにぎりと相同。
Title: いっき (Ikki (video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: ボーナスステージ

おにぎりを取得しているとステージクリア後にボーナスステージに進める。ファミコン版では地蔵が持っている煙を取るとステージクリアのあとボーナスステージに進める。仙人がおにぎりを計10個投げ、それをプレーヤーがキャッチすると得点が入る。おにぎりが投げられる距離はランダムである。全てキャッチできればボーナスとして残り人数が1人増える。プレーヤーの移動速度の関係で全てのおにぎりをキャッチできることは少ない。仙人の近く（画面左側）に投げられた直後、遠く（画面右側）に投げられたりするとどちらかをあきらめねばならない。確実にボーナスを狙うには2人同時プレイを行い、遠・近位置で分担する必要がある。なおiアプリ版では画面そのものが狭いため、1人でキャッチ不可能となることはなくなった。ただし、ファミコン版に比べおにぎりの落下速度が速くなっている。この「おにぎり投げ」のボーナスステージは本作以後サンソフト作品の名物となり、『デッドゾーン』（1986年）や『水戸黄門』（1987年）にも登場する。
Title: いっき (Ikki (video game))
Section: 移植版

ファミリーコンピュータ版エンディングが存在せず8ステージ終了後もループが続き、少しずつ難易度が上がっていく。ステージ99をクリアするとステージ00（背景はステージ4と同一）が始まり、それをクリアするとステージ01に戻る。主人公がやられたときの効果音が4秒近くある一方で、ゲームオーバーの音楽は1/3秒のA2音が鳴るだけである。PS3版でも再現されている。本作の主人公・ごんべは、本作と同じサンソフト（サン電子）が発売した『アトランチスの謎』（1986年）に主人公の師匠役として登場する。1面から8面（2周目の4面）まではクリアすると各面にシークレットレターが出てくる。このシークレットレターは、ソフト発売時のプレゼントキャンペーン応募時に必要だった。なお全てを繋ぐと「ERAWTFOS」で、反対から読むと「SOFTWARE」（ソフトウェア）となる。
Title: いっき (Ikki (video game))
Section: 評価

ファミリーコンピュータ版ゲーム誌『CONTINUE Vol.13』においてライターの島村祐助は、「ファミコンの代表的クソゲーの1作として扱われることも多いが、意外と現代に通じるゲーム性とも言える」と肯定的に評価した。「クソゲー」の語源イラストレーターのみうらじゅんは本作のファミコン版を遊び、「一揆は一人や二人でするものではない」と茶化し、「クソゲー」という言葉を定義したとされる。ゲーム本『仰天 B級ゲームの逆襲』においてみうらは、グラフィックやオープニング画面、パッケージに関して否定的に評価しており、「友達とか来たときに笑い取るのに利用してた」と述べた他、「一揆なのに、農民が一人で戦ってる」と、ゲームで表現されている一揆のおかしさについて述べている。後にみうらはあまりに本作を酷評し続けた事でサンソフトから苦情が寄せられた事を明かし、後年サンソフト社員と会った際も気まずい空気が流れたという。しかし、みうらがネタにした事で売り上げ本数が増加した側面もあったとも述べている。後年発表された『いっき おんらいん』のトレイラーでは、製作元でも伏字でネタにしている。
Title: いっき (Ikki (video game))
Section: いっき萌バイル

『いっき萌バイル』（いっきもバイル）は、サンソフト（サン電子）より配信された携帯電話アプリ用アクションシューティングゲーム。Vアプリ版が2006年7月13日に、EZアプリ版が同年7月20日に、iアプリ版が2008年4月21日に発売された。ゲーム内容は『いっき』と同じだがクリア後にミニゲーム集がプレイ可能で、ゲーム中やミニゲームで集めた小判を使って萌え系のトレーディングカード収集が可能になっている。EZアプリ版とiアプリ版の配信開始時にはゲームサイト「美少女パズル 上海☆娘。」の開設を記念した「いっきTシャツプレゼントキャンペーン」が実施された。
Title: いっき (Ikki (video game))
Section: いっき萌バイル
Subsection: ゲーム内容

本編は第一幕から第七幕までの全7面で構成。旧アプリ版では登場しなかった腰元が復活した他、竹槍に忍者が投げる手裏剣を弾く効果が付加されている。また、これまで倒すことが不可能だった妖怪が倒せるように変更された。ゲームを進めていくうちに敵のグラフィックを変更（忍者→くノ一、腰元→姫）できるようになる。ゲーム中で拾った小判はミニゲームの掛金や「とれぇでぃんぐかぁど」の購入に使える（代官を捕まえた場合は小判10枚のボーナス）。
Title: いっき (Ikki (video game))
Section: いっき萌バイル
Subsection: ミニゲーム

1周クリア後に街で以下のミニゲームが遊べるようになる。いっきすろっと（小判1～3枚）オーソドックスなスロットマシーン。小判は3枚まで投入可能だが、当たりは横一列のみ。神経衰弱（小判10枚）お手つきは5回までで、全てめくるかお手つきを使い切るまで進行する。毎回、ランダムで決まるラッキー札を引くとボーナス小判10枚。かえるれぇす（小判1枚～10枚まで）6匹のカエルのうち、1着を予想する。おにぎりキャッチ!（小判10枚）ファミコン版のボーナスステージとほぼ同内容だが物量的に全てのおにぎりを取ることは不可能で、画面外へ投げられる場合もある。神様がおにぎり以外に小判や大判を投げることがあり、小判を中心に集めるとマイナスになりにくい。おにぎりは5個で小判1枚、大判は小判5枚分。
Title: いっき (Ikki (video game))
Section: いっき萌バイル
Subsection: とれぇでぃんぐかぁど

街の「とれぇでぃんぐかぁど屋」で売っている。1袋につきかぁど3枚がランダムで入っており1シリーズにつき3人のイラストがそれぞれ16枚1組で完成するが、ダブリが出る場合もある。イラストが完成するごとに様々な特典があるが、48枚をコンプリートするたびに本編の難易度が上昇する。第2弾までコンプリートするとタイトルから特設サイトに行けるようになり、簡単なアンケート後壁紙をダウンロードできる。第1弾（1袋小判10枚）町娘・こまち巫女・みずきくノ一・あかね第2弾（1袋小判20枚）町娘・ことね花魁・おきょう姫・もみじ
Title: いっき (Ikki (video game))
Section: 小説

おかず『いっき -LEGEND OF TAKEYARI MASTER-』うりも（イラスト）、一二三書房〈桜ノ杜ぶんこ〉、2013年7月5日。ISBN 978-4891991593。 。
Title: いっき (Ikki (video game))
Section: コラボレーション

NEEの曲『一揆』とのコラボレーションが2024年5月3日に発表され、ファミコン版『いっき』のロムカセットのラベル画像風に描かれたNEEのメンバーのイラストや、アーケード版『いっき』のグラフィックを基にしたMVが公開された。
Title: とびだせ大作戦 (The 3-D Battles of WorldRunner)
Section: abstract

『とびだせ大作戦』（とびだせだいさくせん）はスクウェア（現スクウェア・エニックス）・DOGブランドより1987年3月12日に発売されたファミリーコンピュータ ディスクシステム用ゲームソフト。ジャンルは3Dランシューティング。日本国外では『The 3-D Battles of WorldRunner』（ザ・スリーディー・バトルス・オブ・ワールドランナー）のタイトルで発売された。別売りの「とびだせメガネ」（いわゆる赤青メガネ）を使用すると画面が立体的に見えるモードが選択可能で、これがタイトルの由来になっている。本項では、同様のゲーム内容である続編『JJ』（ジェイジェイ）についても記述する。
Title: とびだせ大作戦 (The 3-D Battles of WorldRunner)
Section: ゲーム内容

ゲーム内容はプレイヤーキャラクターが敵を避け、穴を飛び越えながら画面奥に向かって疾走するというもの。プログラムは同年にスクウェアから発売された『ハイウェイスター』や『ファイナルファンタジー』と同じく、ナーシャ・ジベリが担当している。また、作曲は植松伸夫が担当。
Title: とびだせ大作戦 (The 3-D Battles of WorldRunner)
Section: ゲーム内容
Subsection: アイテム

グラフィックと名称が違うのみで効果は同じであるため、名称は『とびだせ』のアイテム／『JJ』のアイテムの順で記載する。ワープ風船・アウトランダーとボーナス星・ユニット以外は、タワー（後述）に体当たりすることで出現する。基本的にミスすると全て無くなってしまう。ミサイル／サイコバスター攻撃アイテム。画面奥へ向けてミサイルで攻撃できるようになる。ただしボス戦の時は、持っていなくても自動的に装備される。単発で、敵に当たるか画面奥に消えるまで次が撃てない。ゲーム雑誌『ファミリーコンピュータMagazine』には『とびだせ』のこの武器が連射になるというウソ技が掲載されたことがある。クラッシャー／クラッシュブーツ取ると主人公の色が変わり、ジャンプの着地点にいる敵を踏み潰して倒せるようになる。ただしそれ以外の状況で敵と接触すると、ミサイルとともに無くなってしまう。毒キノコ／デビマイナスアイテム。取るとやられてしまう。タイマー／ライフセーバー画面下に表示されたタイマーが満タンに戻る。無敵／バリアスーツ取ると体当たりで敵を倒せるようになり、ファイアータワー（デビルタワー）や毒キノコ（デビ）も平気になる。取ったときの位置が高いほど、無敵でいられる時間が長くなる。1UP／クローンパーツ主人公の残り人数が1増える。ワープ風船／アウトランダーボーナスステージに行ける。ボーナス星／ユニット取るとその個数がストックされ、ステージクリア時に得点に換算される。
Title: とびだせ大作戦 (The 3-D Battles of WorldRunner)
Section: ゲーム内容
Subsection: 障害物

アイテムと同様、両作品の名称を併記して解説する。タワー／コマンドタワー柱状の障害物。衝突すると上方へアイテムが飛び出す場合が多い。うまくジャンプすれば上に乗ることも可能で、終盤にはこれで渡らなければならない谷間もある。ファイアータワー／デビルタワー火柱のような赤いタワー。衝突するとミスになる。ハンド／ポトス主人公に合わせて動く障害物。衝突するとタワーと同じように弾かれる。左右にのみ動くものと、上下にも動いて主人公のジャンプまで阻むものがある。ジャンパー／バランサースプリングのようなもので、接触すると自動的にジャンプする。これを使わないと渡れない長い谷間も存在する。スーパージャンパー／ブースタージャンパーの強力なもの。画面の遥か上方に消えるほどの大ジャンプになる。
Title: とびだせ大作戦 (The 3-D Battles of WorldRunner)
Section: ボスキャラクター

ボスキャラクターは『とびだせ』『JJ』ともに「ドラゴン」と呼ばれる。弱点は頭部だが胴体を破壊することも可能で、胴体を破壊すればそれだけ当たり判定も小さくなる。正式名称が不明であるため、ステージ数で表記する。ステージ1比較的一般的な、ヘビのようなドラゴン。上下に波形に動きながら前後に往復し、時おり画面奥で横移動して違う列から迫ってくる。スピードは遅く、倒すのも簡単。ステージ2ロボットのような顔の機械のドラゴン。動きはステージ1のものと同じだが、一度倒してもまた登場する。ステージ3剛毛に覆われた獣のようなドラゴン。スピードがやや早く、上下に波形に動きながら前後・左右方向にも斜めに立体的に動き回る。ステージ2のドラゴンと同じく2回登場する。最初は全身真っ黒なので、ある程度ダメージを与えるまでは背景に溶け込んで非常に見づらい。ステージ4ネコのような顔のドラゴン。動きはステージ3のものと同じだが、3回登場する。ステージ5カエルのような顔のドラゴン。ステージ3・4のドラゴンと同じく立体的に動くが、スピードが速く前後の動きが激しい。3回登場する。ステージ6ひとつ目のドラゴン。動きはステージ5のものと同じだが、4回登場する。ステージ7ライオンのような顔のドラゴン。ステージ3・4のドラゴンを超高速にしたような動きをする強敵。4回登場する。ステージ8最初に登場するザコのような顔をしている。動きはステージ7のものと同じで、6回登場する。
Title: とびだせ大作戦 (The 3-D Battles of WorldRunner)
Section: 開発

3Dスクロールのシューティングゲームで、ラスタースクロールやラスター割り込みと呼ばれる技術により、なめらかな奥方向のスクロールとともに、横方向の移動に同期して市松模様が歪む効果も再現している。「とびだせメガネ」により深度で角度を付けて物を二重表示するという視差を利用した3D表示に対応し、裏面はさらに高速化する。
Title: とびだせ大作戦 (The 3-D Battles of WorldRunner)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計22点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は次のとおり16.08点（満25点）である。また、同雑誌1991年5月24日号特別付録の「ファミコンディスクカード オールカタログ」は「ジャンプの技がなかなか楽しめるし、ミサイルでシューティングにもなる。障害物も個性的でかわいい。音楽がポップでとっても楽しい」としている。ゲーム誌『ユーゲー』では、「本作は決して『スペースハリアー』のパクりゲーではない。絵的には似ている部分も多いので勘違いを招きやすいが、向こうは3DSTG、こちらは3DACGである」、「（難易度の）厳しさのせいか当時は批判もされたが、3DでACGをやろうという発想と、それを非力なFCで実現してしまった技術力は素晴らしいと言える」と評している。
Title: とびだせ大作戦 (The 3-D Battles of WorldRunner)
Section: JJ 〜 とびだせ大作戦パート2

続編として『JJ 〜 とびだせ大作戦パート2』が1987年12月7日に発売された。ディスクシステムではなくロムカセットでのリリースとなり、グラフィックやキャラクターの名称が変更され、コミカルな『とびだせ』に対してリアルな生物的・機械的な外見になっている。また最初のステージから『とびだせ』の裏面のような高速スクロールになっている。『とびだせ』と同様画面が立体的に見えるモードが選択可能で、こちらはファミコン3Dシステムを別途購入する必要があった。
Title: とびだせ大作戦 (The 3-D Battles of WorldRunner)
Section: JJ 〜 とびだせ大作戦パート2
Subsection: ボスキャラクター

『JJ』のボスは「サイバネス・ドラゴン」と呼ばれ、舞台の惑星トキダレアに収容された犯罪者の中で特に凶悪な者を竜のような姿に改造した、という設定になっている。動きや登場回数など、性能面では『とびだせ』の各ステージのドラゴンと同じである。ミヒトステージ1のボス。ナノーガステージ2のボス。ラタフィステージ3のボス。イシフステージ4のボス。オンコードステージ5のボス。タッカーマステージ6のボス。クフィーステージ7のボス。ダロックステージ8のボス。『とびだせ』のステージ3のドラゴンと同じく、最初は全身真っ黒で非常に見づらい。
Title: とびだせ大作戦 (The 3-D Battles of WorldRunner)
Section: JJ 〜 とびだせ大作戦パート2
Subsection: 評価

ゲーム誌「ファミリーコンピュータMagazine」の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は次のとおり16.02点（満30点）である。
Title: とびだせ大作戦 (The 3-D Battles of WorldRunner)
Section: その他

『とびだせ』『JJ』ともに、正式なタイトル画面とゲーム開始の間に、デモ画面的な内容のもうひとつのタイトル画面が存在する。ゲーム中の画面とほとんど同じ表示で、スタートボタンを押すまでの間、ボスが飛び回っている。また、ゲームオーバーになった場合はこの画面に直接戻る。タイトル画面がこのような構成になっているのは、ディスクA面にタイトル画面のデータが入っており、B面に裏返してゲームを始めた後、ゲームオーバーになってもA面に戻らなくても良いようにするため。『JJ』はROMカセットであるためそうする必要はまったくないが、仕様をそのまま引き継いでいる。この画面の下部には一行分のテキスト表示エリアにハイスコアなどが切り替わって表示されており、この部分に「S Q U A R E PRESENTS JUNP-N-JACK （JJは「JUMP'IN JACK」）」という、本来とはまったく別のタイトルが表示されている。同社のプレイステーション用ソフト『チョコボレーシング ～幻界へのロード～』のゲーム内で、『とびだせ』の主人公が隠しキャラとして登場している。
Title: ゴルフストーリー (Golf Story)
Section: abstract

『ゴルフストーリー』（Golf Story）は、オーストラリアのインディーゲームスタジオSidebar Gamesが開発したNintendo Switch用ゲームソフト。日本では、2018年3月9日にフライハイワークスから発売された。
Title: ゴルフストーリー (Golf Story)
Section: 概要

本作はゴルフを題材としたゲームソフトだが、ゴルフの試合をするだけではなく、主人公を操作して様々なフィールドを冒険し、経験値をためてレベルを上げステータスを強化するといったRPGの要素も含んでいる。また、グラフィックは全編にわたりドット絵が用いられている。こうした仕様や表現方法は、任天堂が1999年に発売したゲームボーイカラー用ソフト『マリオゴルフGB』のストーリーモードから影響を受けている。本作の開発は、Sidebar Gamesを構成する2人兄弟の一人であるアンドリュー（Andrew）が、自身のゴルフ好きの影響で多くのゴルフゲームをプレイしている中で自分でもゴルフゲームを作りたいと考えたことがきっかけになった。当初はWii U向けに開発を進めていたが、開発途中で新型ゲーム機Nintendo Switchの発表があったことを受け、Wii U用のデータをアップグレードした上で開発環境を移行し、結果的に1年ほどで完成した。本作の続編となる『スポーツストーリー』が発売予定。
Title: ゴルフストーリー (Golf Story)
Section: システム

ストーリーモードゴルフを軸にした物語が展開されるモード。一般的なRPGのように主人公を操作し、物語の合間に発生するイベントなどでゴルフの試合やミニゲームを行う。それらをクリアすると、クラブ購入時などに使用するお金とレベルアップに必要な経験値を得られる。レベルアップにより、ボールの飛距離や軌道変化に関する各種ステータスを上げる。ほぼ全てのフィールド上において、好きな時にボールを取り出して自由に打ったり放り投げたりすることができる。一部フィールドではボールを用いて作動させる仕掛けがあるほか、登場人物たちにボールを当てると様々な反応が返ってくる。ガルフストーリーモードを進めていくと、ゴルフならぬ「ガルフ」（GALF）というゴルフゲームがプレイ可能となる。本編のシステムと類似しているが、1980年代初頭のゲームソフトのような簡素なグラフィックで表示され、コース全体が一画面に収まっている。全8ホール。また、本編で特定のイベントをこなすことで、四季の移り変わりが表現されている「ガルフシーズン」（GALF SEASONS）と終始ナイターゴルフを行う「ガルフナイト」（GALF NIGHTS）の2つの別バージョンもプレイできるようになる。クイックプレー1人または2人でコースをプレイできるモード。コースは後述の8種類と前述の「ガルフ」シリーズ3種類の中から選ぶ。プレイ前には、競技方法（マッチプレーまたはストロークプレー）、使用可能なクラブの種類、風の強弱、グリーンの傾斜、カップの大きさを設定できる。
Title: ゴルフストーリー (Golf Story)
Section: コース

各コースはそれぞれ全9ホール。ストーリーモードでは、主人公が一人でホールを回るプレーのほか、2人あるいは2組が1対1でホールごとの打数を競うマッチプレーや複数人で全ホールの合計打数を競うストロークプレーのコンペティションも行われる。ウェルウォーン・グローヴ (Wellworn Grove)木々に囲まれている緑豊かなコース。広大なゴルフ練習場も完備している。コース内にいるモグラの周辺にボールを飛ばすと、モグラが持ち去り別の位置に運んでしまう。ルーク・バレー (Lurker Valley)古代の化石が埋没している乾燥地帯に造成されたコース。別の場所には、全7ホールの小規模なコース「コンパクトコース」もある。ボールが埋まる大きな足跡形のバンカーやタールの滞留地帯が至る所にある。水上の特定エリアにボールを飛ばすと亀が現れ、背中の甲羅でボールが跳ねてより遠くへ飛ぶ。チキチキビーク・ピーク (Cheekybeak Peak)標高の高い山岳地帯に造成されたコース。隣接する公園にはディスクゴルフを行う設備がある。崖上のため、地面のない場所にボールを飛ばすと即OBとなる。また、コース内にいる鳥「チキチキバード」の周辺にボールを落とすと、ウェルウォーン・グローヴのモグラのようにボールを運ばれる。ベルミューダ島 (Bermuda Isles)海辺のリゾート地に造成されたコース。水上に設置された的を狙ってボールを飛ばす「アクアゴルフ」を行う場所もある。いずれのホールも大部分が海面で占められ、他のコースに比べてボールが乗る地面の範囲が非常に狭い。タイディー・パーク (Tidy Park)ゴルフをたしなむ紳士・淑女が多く集うコース。クラブハウスの内部には、原則として会員のみが入館できる。コース内の至る所に水たまりがあり、ここにボールを飛ばすと失速する。また、全てのホールでグリーンが整備されておらず、ラフ地帯の中にカップが設置されているホールもある。オーク・マーナー (Oak Manor)墓地に造成されたコース。人がほとんど訪れず、一角にある洋館は廃墟と化している。ベルミューダ島ほどではないものの、コースの水面の割合が比較的大きい。各所に配置されているジャック・オー・ランタンにボールがぶつかると大きく弾き飛ばされる。コールドウィンド・ウェスト (Coldwind Wastes)大部分が雪で覆われているコース。屋外にいる人々の一部はあまりの寒さで氷漬けになっている。雪原地帯にボールが飛ぶとバンカーのようにその場に埋まる。また、氷が張っている地面では着地したボールが大きく跳ね、パッティング時にはボールが表面を滑る。ブルームーン・デューン (Blue Moon Dunes)プロゴルファーのみがプレイを許可されるコース。ここで開催される大会は多くの人々の注目を集める。グリーンに到達するまでのルートが分岐しているホールが多い。一部のホールでは、ルーク・バレーと同様に特定エリアの水面に亀が現れる。
Title: ゴルフストーリー (Golf Story)
Section: 主な登場人物

主人公 (Player)プロゴルファーになることを目指し各地を奔走する青年。名前は不明。妻帯者だが、その妻は後に別の男を連れて主人公の前に現れる。困っている人を見過ごせない性格を持つ一方、相手の主張に押されやすい一面もある。コーチ (Coach)ウェルウォーン・グローヴでゴルフを教えている老人。名前は不明。当初は主人公を突き放すも次第に才能を感じ取り、熱心に指導するようになる。後述のイボンヌに好意を抱きアプローチを試みる。ラーラ (Lara)コーチの生徒の女性。勝気な性格で、主人公に対抗心を燃やしてたびたび勝負を挑む。その一方で、主人公が困っている際には手助けすることもある。テディ (Teddy)コーチの生徒の男性。常に敬語口調で話す。後述のプロゴルファー、マックス・ヤードのキャディを務めた後、主人公の元につく。ネイサン (Nathan)コーチの生徒の男性。親の会社が開発したゴルフシミュレーターを用いて主人公と対決する。イボンヌ (Yvonne)チキチキビーク・ピークでゴルフ用品店を営む女性。後にラーラのコーチにつくが、主人公のゴルフの技量にも興味を持つ。ウェルウォーン・グローヴで閲覧できるゴルフの教養動画にも登場する。ロレーヌ (Lorraine)ゴルファーのスポンサーを務める事務所を経営する女性。後に主人公と契約を結び、新しいクラブを提供する。ラッキィ (Lucky)ウェルウォーン・グローヴのクラブハウスのオーナー。タイディー・パークのクラブ経営にも関与している。利益を上げるために強引な経営を行う。マックス・ヤード (Max Yards)広く名が知られているプロゴルファー。ゴルフ用品製造企業・ピュアストライク社の宣伝も行っている。かなりの自信家で、他のゴルファーを見下す発言も口にする。
Title: ゴルフストーリー (Golf Story)
Section: 受賞・ノミネート

The Game Awards 2017 「Best Debut Indie Game」ノミネートNational Academy of Video Game Trade Reviewers Awards 「Game, Original Sports」受賞18th Annual Game Developers Choice Awards 「Best Debut」ノミネート
Title: WILDROID9 (Wild 9)
Section: abstract

『WILDROID9（ワイルドロイド9）』は、プレイステーション用のアクションゲーム。『アースワム・ジム』シリーズで知られるShiny Entertainmentが1998年に開発し、インタープレイから発売されたWild 9の日本版である。日本版は2000年2月10日ソニー・コンピュータエンタテインメントから発売された。
Title: WILDROID9 (Wild 9)
Section: 要素

ステージやキャラクターなどは3Dで表現されているが、操作は2.5次元の2Dの奥行きの移動が出来ない、横スクロール系のアクションゲームとなっている。「E・アーム」という武器を使って相手を掴んで、叩きつけたりして倒す。パズル的な謎解き要素もある。また基本的にアクションゲームだが、ステージによって乗り物に乗って敵を追跡して撃ち落すシューティングのステージもある。開発元のShiny Entertainmentのデイビット・ペリー（David Perry）は初期の開発段階で『アースワム・ジム2』発表直後の1996年から開発が始まった。アースワム・ジムシリーズのデザインに取り組んで来たトム・タナカ（Tom Tanaka）、ケヴィン・マンロー（Kevin Munroe）も、アースワム・ジムに続いて、このゲームのデザインに取り組んだ。3年後の完成を目指して初期の主人公のキャラクターなどのアイデアは敵を蒸発させる事が出来る特殊なグローブを持った女性キャラクターを考えていた。ゲームの最終前提では主人公は装備をコントロールするウェックス・メージャーという名の男性に変更された。最初はセガサターンとプレイステーション用に開発されていたが、セガサターン版の開発は初期の段階でキャンセルとなり、プレイステーションでの開発・発売となった。このゲームのキャラクターをデザインし、ストーリーを考えたケヴィン・マンローとトム・タナカはジョージ・ルーカスの映画『スター・ウォーズ』を想像していたと語っている。また日本版ではキャラクターのデザインや名前などの設定が海外版と異なり一部変更されている。音楽は『アースワム・ジム』シリーズでも担当したトミー・タラリコが手がけた。宇宙にある銀河「ガーデン」。惑星間の紛争が終わり、平和の為、悪の心を消そうとしていた、科学者達により、悪心除去システムによって人々から取り除いた悪心が特殊なカプセルに封印され宇宙の彼方に捨てられた。数百年後、平和を取り戻した「ガーデン」に封印され、宇宙に捨てられた悪心が、宇宙の不思議な力によって、悪心生命体カーン率いるバイオロイド軍団となって「ガーデン」に侵略した。主人公のベックスは唯一カーンを倒せる「E・アーム」と言う武器を手に入れ、武器に宿る精霊アンガスを仲間に加え、さらに特殊な能力を持ったボルスタッグ、ポケッツ、ニトロ、ヘンリー、マックシーンクリスタル、ブーマが揃い、WILDROID9が誕生した。WILDROID9が脅威に感じたカーンはベックスと相棒のアンガス以外の仲間を誘拐した。ベックスは仲間を助けに行き「ガーデン」を取り戻す。
Title: ゼイラム (Zeiram)
Section: abstract

『ゼイラム』（ZËIЯAM）は、1991年に公開された日本の映画作品。上映時間97分。
Title: ゼイラム (Zeiram)
Section: 概要

雨宮慶太の初劇場公開作品。元々オリジナルビデオ映画『未来忍者 慶雲機忍外伝』（1988年）の続編として企画したが実現せず、3,000万円ぐらいの低予算の中で出来る作品を再考し、本作の製作に至ったという。銃器などの小道具の一部は、『未来忍者』の使いまわしである。低予算ながら、人形アニメーションやオプチカル合成などの特撮のみならず、コンピュータグラフィックスも積極的に取り入れられている。また、竹谷隆之によるゼイラムの造形は後に大きな評判を呼び、彼の海外人気が高まるきっかけにもなった。また、当初は『未来忍者』に出演した井田州彦の主演作として企画されていたものの、「男ばかりで色気がないから」という理由でヒロインのイリアを登場させることとなり、雨宮自身はこれについて「俗っぽい発想」と述べている。当時の雨宮は、特撮テレビドラマ『鳥人戦隊ジェットマン』の監督も務めており、同作品の第1話・第2話の撮影を終えた後に一旦離脱し、本作品の撮影に入っている。
Title: ゼイラム (Zeiram)
Section: あらすじ

異星人の賞金稼ぎイリアと相棒のボブは、逃走した太古の生物兵器"ゼイラム"を捕獲するため、地球上に制限時間付きの無人密閉空間ゾーンを作る。ところが些細な偶然から、鉄平と神谷、二人の地球人がゾーンに入り込んでしまい、さらに"ゼイラム"との戦闘でゾーンの制御装置と転送装置が壊れてしまう。このままではゾーンは制限時間を迎えると、空間の中身ごと消滅してしまう。生還するにはイリアの指示の下、鉄平と神谷だけでゼイラムと戦うしかない。ゾーンの中に取り残された二人と共に敢行されるイリアの"ゼイラム"捕獲作戦と、ゾーンからの脱出は成功するのか。
Title: ゼイラム (Zeiram)
Section: スタッフ

監督： 雨宮慶太製作：竹内茂樹、市田裕プロデュサー：千葉善紀、杉澤康一原作： 松本肇脚本： 雨宮慶太、松本肇撮影： 本所寛音楽： 太田浩一美術： 高橋昭彦（現・井口昭彦）、三池敏夫照明： 保崎芳美企画・製作：ギャガ・コミュニケーションズ、クラウドSFXプロデュース：クラウド
Title: ゼイラム (Zeiram)
Section: キャスト

イリア（ヒロイン。マイス星系の捜索者）： 森山祐子鉄平（ゾーンに巻き込まれた高橋電機の電気工）： 井田州彦神谷（ゾーンに巻き込まれた高橋電機の電気工、鉄平の先輩）： 螢雪次朗ゼイラム（敵。凶暴な宇宙生物で寄生生物）： 吉田瑞穂ボブの声（イリアの相棒の人工頭脳）： 半田雅和村田（神谷の飲み仲間）： 栩野幸知モモンガのママ（神谷いきつけの飲み屋の女将）： 紅理子マブチ電材店主（高橋電機の仕入先）： 江並直美リリパット（ゼイラムの手下、劇中に4体登場する）： 粟国真弓通行人： 桂正和
Title: ゼイラム (Zeiram)
Section: 映像ソフト

バンダイビジュアルより、ビデオソフト（VHS）、レーザーディスク（LD）が発売。2003年にバンダイビジュアルより、DVDソフトが発売。本編97分＋映像特典21分。2016年12月22日にバンダイビジュアルより、『ゼイラム2』とセットになったBlu-ray BOXが発売された。