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Title: グローランサー (Growlanser (video game))
Section: 概要

ジャンルはノンストップ･ドラマチックRPG。キャラクターデザインはラングリッサーシリーズから引き続きうるし原智志が担当している。キャッチコピーは「ドラマチックが止まらない」。ジャンル名が示す通り、イベントが途切れることなく物語が進行していく長編RPG。三国大陸全てをゲームエリアに使い、広大なフィールドを有する。ジャンルとしてはRPGだが、戦闘では移動フィールドが直に戦場となり、フィールド上の味方、敵、その他NPCがそのまま戦闘ユニットとして機能する。コマンド選択、イベント、演出中以外は常に時間が流れ、フィールド上のユニットがリアルタイムで行動していくリアルタイムストラテジーに近い戦闘システムを持つ。また、前述のシステムに合わせて登場キャラクターの作中での実力が、そのままレベルに反映されているという国産RPGでは珍しい仕様となっている（住人ならレベル1〜10、兵士ならば10〜30など）。これにより、「住人をモンスターからガードする」「兵士と共に敵を殲滅する」などのイベントが物語に組み込まれており、戦闘中であってもリアルタイムでイベント展開が進行、変化していく。さらに、仲間キャラ全員に好感度が設定されている。これらはストーリー中の選択に加え、何度も発生する休暇イベントで主に上昇する。シナリオが一段落するたびに休暇が貰え、仲間達と会話したりイベントを起こすことで親睦を深めることが出来る。さらにストーリーが進むと領地が貰え、ここで休暇を過ごせば好きな仲間と行動して、イベントの進行に関係無く好感度を上げることが出来る。好感度によってその仲間のステータス画面での表情が変わったり、領地での休暇中に向こうから誘ってきたりと言った変化がある。好感度が高く、条件を満たしたキャラとはエンディングを迎えることが可能。また、本作の大きな特徴として、オープニングアニメーションが二種類用意されていることが挙げられる。それぞれ男性キャラ、女性キャラとメインの登場キャラクターが異なる。ボーカルも男性版と女性版が存在し、それに伴って曲調も異なっている（PSP版ではオープニングアニメはそのままに、新曲に差し替えられた）。
Title: グローランサー (Growlanser (video game))
Section: ストーリー

宮廷魔術師サンドラが拾った子供はとても奇妙な子供だった。「世界を滅ぼす闇にも、世界を救う光にもなる」との占いが出たからだ。物語は、その子供が成長し、外の世界に飛び出すところから始まる。多くの仲間との出会いを経て、彼は闇となるのか光となるのか…。
Title: グローランサー (Growlanser (video game))
Section: ルート分岐（PSP版）

PSP版では新規キャラクターが追加され、それに伴い彼らを主軸としたストーリーが展開される新ルートへの分岐が用意されている。ストーリー途中の選択によってオリジナル版準拠のルートか新ルートに分岐し、終盤の展開がそれぞれ全く違ったものになる。通常ルート（グローシアンの王ルート）本来の展開。ゲヴェル撃破後、動き出した黒幕・ヴェンツェルとの世界の命運を賭けた戦いが繰り広げられる。こちらのルートではPSP版の新規パーティキャラは仲間にならない。新規ルート（闇落としルート）追加キャラに焦点を当てたルート。ジャスティン等原作にいなかったキャラの介入によって、物語は本来とは全く別の方向に向かって行く。新たなキャラが仲間になるが、その為パーティメンバーは新規メンバーで固定され、エンディングも新規メンバーしか迎える事はできない。
Title: グローランサー (Growlanser (video game))
Section: 登場人物
Subsection: ローランディア王国

サンドラ･フォルスマイヤー声：二木静美カーマインの義母で、ルイセの母。ローランディア王国の宮廷魔術師でヴェンツェルの弟子。ティピを始め、魔導研究による産物でカーマインを助ける。予言によって主人公が「世界を救う光、世界を滅ぼす闇」ということを知りながらも彼を引き取り、正しい心を持つようにと育ててきた。ゲーム開始時にカーマインを外の世界に送り出す。しかしそれから程なく謎の刺客に受けた毒に倒れ、その治療方法を探す事を皮切りにカーマインは本格的な冒険に出る事になる。彼女の姓である「フォルスマイヤー」が明かされたのは、カーマイン同様続編にあたる『II』から。常に敬語でクールな女性であるが、『II』の番外編では彼女の少女時代が描かれ感情豊かな努力家であったことが明かされた。婚約者の一人にウォレスが上がっている（誰が夫になったのかは不明）。カーマインからは「母さん」と呼ばれている。実は未だに子離れできず任務に向かうカーマインを心配したため彼を困らせていた。アルカディウス声：増谷康紀ローランディア王国を治める国王。温厚な性格で、国や国民を大事にしている。騎士となったカーマインに全幅の信頼を寄せ、終始彼らを支援し続けた。パワーストーンの副作用についても憂慮しつつヴェンツェルを倒すべく使用を決断。エンディングでは「世界を救った勇者を死なせるわけにはいかない」「パワーストーンの副作用など怖くない」とカーマインの為に堂々と使用を宣言し、女王ステラと共に彼を縛る呪いから解放した。続編の『II』にて、『I』の終了後に大勢の国民に惜しまれながらこの世を去ったことが明らかになる。レティシア声：満仲由紀子ローランディア王国の姫で、アルカディウスの娘。城の外に出る機会に恵まれず、リシャールが新王として即位する際にローランディアの代表として出席する折、カーマイン達に護衛されてバーンシュタインとの国境へ向けて旅立った時は、外の世界を見て喜んだ。しかしリシャールがクーデターを起こした際に捕らわれ、ガルアオス監獄へ収監されそうになる。間一髪のところでカーマインたちに助けられ、エリオットと遭遇した時にはリシャールと勘違いして怒りを見せていた。しかしバーンシュタインに怨みはないらしく、戦争が終わった時にはバーンシュタインのパーティーに出席し和平に喜びを見せていた。ストーリーに関わるキャラクターで立ち絵が無い者が多い本作において、PSP版ではただ一人立ち絵が追加された。ブロンソン声：遠藤守哉ローランディア王国軍の将軍。3国の国境地帯である迷いの森に程近い重要拠点、ラージン砦を任されている知将。ローランディアとバーンシュタインが開戦後、迷いの森方面の指揮を取る。ベルナード声：木下尚紀ローランディア王国軍の将軍。ローランディアとバーンシュタインが開戦後、ノストリッジ平原に展開する軍の指揮を取る。アイリーン声：吉田愛理ラシェルの保養施設に勤務する女医にして、グローシアン。マクスウェルによりグローシュを奪われ、廃人となったがカーマインの能力により真のグローシアンとして復活した。ニック声：滝下毅アイリーンの恋人である剣士。グランシルの闘技場にてカーマイン・ルイセのペアと交戦した。
Title: グローランサー (Growlanser (video game))
Section: 登場人物
Subsection: バーンシュタイン王国

アーネスト･ライエル声：置鮎龍太郎インペリアル・ナイトの一人。二本の剣を華麗にさばき敵を倒す。リシャールとオスカーとは士官学校からの親友で、何より二人を大切に思う優しさと、情け容赦なく敵を倒す非情さを併せ持つ。オスカーとは親友の設定だが、ゲーム中においてはオスカーよりも一ランク上の実力に設定されており、オスカーと共に初対戦する際からLvは64。バーンシュタイン王都ではLv68、時空制御等や闘技場ではLv72まで上昇する。オスカー・リーヴス声：上田祐司インペリアル・ナイトの一人。巨大な鎌を振るう。温厚な性格だがリシャールとライエルのために、あえて敵であるカーマインに協力する。初対戦は橋の上での決戦。ローランディア兵100人以上と戦ってやや疲弊している設定だが、それでも強く、初登場時のLvは53。バーンシュタイン王都ではNPCユニットとしてステータスを見ることができるが、Lv58、HP693とその時点でのプレーヤーキャラとは一線を画す数値が確認できる。なお、闘技場で敵として出てくるオスカーのLvは58のため、おそらくNPC加入されたオスカーの強さと同一と思われる。アンジェラ声：新千恵子バーンシュタイン王国王母。エリオットの本当の母。リシャールにより王都から王家御領地の別荘に移され、軟禁状態となっている。今まで育ててきた我が子が偽物だと知らされ、カーマインたちの協力者となった。しかし、今まで親子として接してきたリシャールを完全に敵としてみなせないでいる。ダグラス卿声：徳山靖彦バーンシュタイン王国北部の都市シュッツベルグの領主で、数々のインペリアル・ナイトを輩出した名門ダグラス家の当主にして元インペリアル・ナイト。そして、ジュリアの父親。アンジェラの提案の元彼女と共にやって来たカーマイン達と会見し、協力する。
Title: グローランサー (Growlanser (video game))
Section: 登場人物
Subsection: シャドー・ナイツ

ゲヴェルの私兵として働かせるため、彼の命令でヴェンツェルが組織させた「暗躍する騎士たち」。ヴェンツェル自身が初代シャドー・ナイツマスターとなり、彼が去った後はガムランが後任としてマスターとなっている。ゲヴェルの手から離れたヴェンツェルに従うシャドー・ナイツもいる。「グローランサーコレクション」によれば、リシャールに従う者は「Gシャドー・ナイツ」。ヴェンツェル側はVシャドー・ナイツと呼ばれている。なお、序盤でサンドラの研究資料を奪ったのはVシャドー・ナイツの仕業である。バーンシュタインとの戦争が始まるまでローランディア側もその存在を知らなかった。ガムラン声：麻生智久元ベルガー傭兵団の、3人の副団長の1人。魔法と毒物そして呪術に精通した人物。ベルガーが行方不明となった後は早々に傭兵団に見切りをつけ、バーンシュタイン王国の暗部であるシャドー・ナイツの2代目マスターとなる。狡猾で残忍な性格で、卑劣な手段を平然と使う。ウォレスとは折り悪く、ベルガーの目がなければ殺していたかもしれないと語っている。破壊・妨害工作において秀でたシャドー・ナイツだが、単体での戦闘能力はインペリアル・ナイツに劣る。そこでゼノスに目をつけたガムランは、カレンを拉致して彼を意のままに操ろうとする。誘拐が失敗した後は、カレンを部下に襲わせて猛毒に侵し、その手術費用を出したことでゼノスに恩を売って仲間に加える（このイベントは任意であるためスルーすることも可能）。ゼノス自身はガムランの計略を知らず、純粋にカレンを助けられた恩で付き従っていた。しかし、ウォレスからガムランの本性を告げられたことで疑問を抱いたゼノスに問い詰められ、ガムランは計画のすべてを明かす。それは既にカレンを手中に収め、さらに呪いによる呪縛で命まで握っている自信からだった。カレン救出ルートではカレンを助けにきた主人公たちと対決。呪いを行使してカレンを殺そうとしたが、ブラッドレーの妨害により無効化されたため撤退した。その後、バーンシュタイン王城にて自ら兵を率いて主人公たちと対決するも敗死。死に際にはウォレスから「あばよ、旧友」と言葉を手向けられている。モンスター使い声：声優不明（クレジットなし）特殊な薬物を用いてモンスターを使役することに長けた青年。名前は不明。シャドー・ナイツとしてガムランの命により、ローランディアの進軍を阻む。二度に渡ってカーマインたちと闘い、力及ばず敗死した。徹底して人を信用しない性格だが、ラファガだけには本当の友情を抱いていた。PSP版の攻略本によれば、もとはクレイン村の出身であり、当時の領主だったヴェンツェルの目にかかりシャドー・ナイツに勧誘されたという。ラファガシャドー・ナイツのモンスター使いの相棒。鷹に酷似した外見を持つモンスターであり、主人であるモンスター使いを持ち上げて飛行することが可能。
Title: グローランサー (Growlanser (video game))
Section: 登場人物
Subsection: ランザック王国

ウェーバー声：今村直樹元ベルガー傭兵団の、3人の副団長の1人で、現在はランザック王国軍の将軍。豪快な性格で、剣術に長けている。ウォレスとガムランが去った後残された部下の傭兵達を連れてランザックへ赴き、部下共々仕官した。ランザックとバーンシュタインの同盟が決裂したのち、ジュリアン・ダグラス将軍率いる部隊がランザックを強襲。その際に指揮を執り、激戦の末ジュリアンを撤退させた（主人公が駆けつけた場合は、ウェーバーたちと共闘してジュリアンと戦うことになる）。終盤、ヴェンツェルの攻撃で主君たる王と王城諸共失い、ヴェンツェルへの復讐心を滾らせる。その後、ブロンソン将軍と共にヴェンツェルと戦い、パワーストーンによってヴェンツェルの再生能力を奪うべくカーマイン達に協力した。しかしPSP版の新規ルートではジャスティンの計略により王城地下に封印されていたゲヴェルが蘇り、戦闘の末に死亡したことが語られる。ランザック王声：木下尚紀ランザック王国を治める国王。ウェーバー達を仕官させ、魔法後進国である状況を打破すべくバーンシュタイン王国から亡命してきたヴェンツェルを抱え込んだ。バーンシュタインがローランディア王国に宣戦布告した後最初はバーンシュタインと同盟を結んで共闘しようとするが、最終的にはローランディアと同盟を結ぶ。人間たちへの見せしめとしてヴェンツェルが放った魔力の衝撃波により、王城と運命を共にした。
Title: グローランサー (Growlanser (video game))
Section: 登場人物
Subsection: 魔法学院

ブラッドレー声：西脇保魔法学院副学院長。神経質な性格。メディス村出身。口下手な部分があり他人から誤解される損な性格の持ち主だが、呪術の研究をしており、予期せず呪いの被害に遭う人々を救おうとしている。情熱ある精神の持ち主であり人を寄せ付けないのは自らが専攻する呪いの恐ろしさを肌で知っているからである。カレンを救出する際にはその知識と技術を活かしてカーマイン達に協力し、カレンの呪いを解いた。マクスウェル学院長の後釜となって、学院長に就任する。のちにカーマインの時空干渉能力によってグローシアンとなった。副学院長秘書声：菅沼久義ブラッドレーの秘書を務める男性。ブラッドレーを尊敬する好青年。マクスウェルが没した後、学院長となったブラッドレーの秘書となる。マクスウェル声：高塚正也魔法学院長。とても優しく沢山の生徒に人気がある。ミーシャの保護者代わりとして面倒を見ている。グローシアンの研究を続け、ある結論に至る。表向きは生徒に人気のある学院長だが、裏では悪徳商人のグレンガルと手を組んで悪事に加担していた。巧みに表と裏の顔を使い分け、カーマインたちを利用して用済みとなった盗賊たちを始末させ、自分の悪事を隠蔽した。実はグローシアン王族の末裔だが、血が薄れて行ったことで自身にはグローシュが備わっていなかった。研究の末にグローシュを抜き取るという装置を生み出し、グローシアン狩りの騒ぎに乗じて大勢のグローシアンからグローシュを奪っていったが移植するのは失敗していたため、最後までグローシアンになることができなかった。廃人と化すグローシアンに罪悪感を持つことはなく、自分がグローシアンになることが重要だと考えている。自身がグローシアンの王族の末裔であることから、他者を常に見下しているが普段はその本性を隠しているなど、どこかヴェンツェルと通じている部分がある（劇中でもヴェンツェルが離反した際は「（やり口が）マクスウェルと同じ」と言われている）。前述の通り、マクスウェルは王族の末裔だがヴェンツェルとの血縁関係は不明。強力なグローシュを持つルイセに目を付け、ミーシャの目を通して監視していた。ミーシャの記憶を操作して偽りの記憶を持たせ、自分を人間と信じ込ませてルイセに近づけさせた。しかし真実を知ったミーシャは偽りの記憶と主人よりも友情と仲間たちを選んだ。最後は学院長秘書ともども敗北し死亡した。学院長秘書声：藤野とも子マクスウェルの秘書を務める女性。ティピいわく「金髪でスタイルのいい美人」だが、その言動はそっけない。実はマクスウェルによって生み出されたホムンクルスであり、ミーシャの先輩に当たる。ミーシャとは違って記憶を操作されてはおらず、主の命令に忠実にしたがっている。本性を現したマクスウェルとの戦いでは自ら参戦するが、主共々敗れて死亡する。彼女が死んだ後は、別の人間が新たな学院長の秘書となっている。
Title: グローランサー (Growlanser (video game))
Section: 登場人物
Subsection: フェザリアン

ステラ声：森下真子フェザーランドを治める女王。自分よりも種族全体を重視し、戒律を遵守する典型的なフェザリアン。しかし拉致された際にカーマイン達に救出されて以来、徐々に人間への認識を改めるようになり、最後は時空制御塔を地上に落とす為にフェザーランドを放棄する事を決断するまでに心を動かされる。エンディングではアルカディウス王と共にパワーストーンを使用し、カーマインを縛る呪縛を断ち切った。ジーナ声：藤野とも子アリオストの実母であるフェザリアンの女性。かつてアリオストの父と出会い、彼と種族を超えた愛で結ばれアリオストを生むも、戒律を破ったとしてフェザリアン達によりフェザーランドへと連れ去られ、以降ずっと監禁されている。地上に降りた際に怪我をしてしまい、アリオストの父に引き取られ手当てを受けたのが出会いの始まり。当初は他のフェザリアンと何ら変わりない性格、口調で人間を卑下し、自分を助けてくれたアリオストの父に対してもそれは代わらなかった。しかしアリオストの父や村の子供たちと暮らすうちに心境が変化していき、現在では優しさと母性に溢れた性格である。メルフィ声：富田麻帆PSP版にのみ登場。主人公たちの旅先で出会うフェザリアンの少女。グローシアンに両親を殺されており、人間（特にグローシアン）に対して強い嫌悪感を抱いている。ジャスティンには心を開いているがその他の人間にはぶっきらぼうな態度で接する。そのためジャスティンには度々いさめられることも。実際はジャスティンに利用されていたに過ぎず、両親を殺害したのもグローシアンの仕業と見せかけたジャスティンによるものだった。
Title: グローランサー (Growlanser (video game))
Section: 登場人物
Subsection: その他

ベルガー声：稲田徹元ベルガー傭兵団の団長で、ウォレスが探している人物。この物語の多くの鍵を握る。ゲヴェルとの戦いにより記憶喪失となり、現在はラシェルの保養所で患者として過ごしている。その正体はグローシアン王朝時代の人間であり、人類の支配を目論んだヴェンツェルに反抗するレジスタンスのリーダーであった。捕らわれた後は実験体としてゲヴェルと融合させられたため、ゲヴェルの波動を持つ。ヴェンツェルもまたゲヴェルと融合を試みるが失敗。暴走したのを機に脱出し、奪ったパワーストーンの力により現代へと飛ばされた。その後は傭兵団の団長となり、シエラと結婚。ゼノスの父となる。シエラが病死した後はカレンの母（継母）と再婚するも部隊がゲヴェルに襲撃された際に行方不明となってしまう。このことで継母が過労死したため、ゼノスに怨まれることになった。中盤にて保養所を襲撃したゲヴェルと遭遇したことでかつての記憶を取り戻す。終盤ではカーマインに自分が持つゲヴェルの波動を移植しわずかな間だけ延命させた。そしてヴェンツェルの攻撃により致命傷を負い、死亡。しかしその意志と強さは間違いなくカーマインに受け継がれていた。その実力はゲヴェルも認めており、彼の血肉からクローン人間（仮面騎士）たちを生成したほど。カーマインや仮面騎士たちの強さはゲヴェル細胞とベルガー自身の実力によるものである。シエラベルガーの最初の妻でゼノスの母。物語開始時点で既に故人。愛のために死してなお想いは消えず、幽体となってカーマインとベルガーを見間違え指輪（パワーストーン）と「あの子（ゼノス）」のことを託した。奇縁にもこの後、カーマインはゼノス、カレンと知り合うことになる。ベルガーの死に際に再び姿を現し、彼と共に天へと昇って行った。オズワルド声：田中一成グレンガルの弟が率いる盗賊団の副頭領。手斧を投げつける技の使い手。グレンガルより密かに依頼を受ける形で数々の陰謀に関わる。頭領がライエルの手で倒されて以降は、自ら頭領となる。以後はグレンガルと手を組み、彼の手足となって活動する。しかし、ゲヴェルが倒れ、終盤には完全にストーリーから離脱し登場しなくなる。声優のインタビューによれば生存しているとのこと。グレンガル声：中井和哉戦乱の中で暗躍する武器商人。グローシュ結晶などさまざまな物を持っており、それらを戦争当事者に売りつけて荒稼ぎしている。また、自身もなかなかの戦闘能力を有しているが、それらは金に物を言わせて装備を充実させた結果。いかに「金」を手にするかを第一としており、そのために戦火を拡大させかつ長続きさせるかに策略を巡らす。弟はオズワルドが属する盗賊団の頭領であり、弟がライエルに討たれてからはオズワルドと手を組み手足として使っていた。中盤ではカーマインたちの妨害を行うが、モンスター使い戦では逆に協力（戦争を長引かせるため）。三度目の邂逅では、盗賊団を率いてカーマインたちの妨害を行い、欲に塗れた本性を現す。敗北し、最期を迎えるその時まで「金」のことしか考えなかったためルイセから「可哀想な人」と同情された。『II』では名前こそ言明されないものの、彼の手でリング=ウェポンが売り捌かれ、結果バーンシュタイン王国など各方面で採用されるきっかけを作ったことになっている。ジャスティン声：増谷康紀PSP版の追加キャラクターであり、新規ルートのラストボス。メルフィたちと世界を旅している青年で物腰が柔らかく、主人公たちにも優しく接する。メルフィのことを常に気遣っており、フェザリアンに対する人間の差別に疑問を持っている。戦争を嘆き物思いにふけるなど正義感の強い人物である事を伺わせていた。その正体は元の世界から使者であり、自分たちの世界が救われたこと、そして闇の物質デュンケルスの存在を知らせるために過去にこの世界を訪れ、世界を一つに戻すべくヴェンツェルと接触していた。だがグローシアンとフェザリアンとの戦争に巻き込まれ、ジャスティンの仲間（メルフィの両親）たちは死亡。これによって戦争とそれを生み出す人間たちを激しく憎悪するようになる。更にはヴェンツェルが元の世界まで侵略しようとしていたことも拍車をかけ「歪んだ正義」を生み出すに至ってしまった。以後はこの世界を滅ぼすために行動するようになる。しかしそれは表向きの理由であり、真の正体は元の世界の大統領を失脚させるために送り込まれた刺客。始めから使者（仲間）たちを殺し計画を失敗させることが目的であった。そのためグローシアンの仕業に見せかけメルフィの両親及び仲間たちを殺害した。「歪んだ正義」の持ち主であるものの、元の世界（故郷）を守りたいという気持ちだけは本物だと語る。戦争がなくなった元の世界に問題の種となるこの世界の存在を持ち込むことは避けようとしており、手段を選ばぬ「歪んだ正義」を振りかざし、時空分離を引き起こさせることで闇の物質デュンケルスをこの世界に降り注がせ、「闇落とし」によって人間全てを怪物に変異させて世界を滅ぼそうとする。時空制御塔の戦いによりカーマインたちに敗れ、負傷しながらも「この世界を滅ぼし故郷を救う」という執念だけ立ち上がり、自らの中に眠るゲヴェル細胞によって闇そのものの醜い怪物と化し最期の戦いを繰り広げる。その「歪んだ正義」も通常ルートのヴェンツェルと同様、カーマインたちの「諦めない思い」によって打ち破れ、消滅した。闇の凝縮体（自我を得たゲヴェル細胞）PSP版のみに登場。主人公、リシャール、アメリアの三人が持つ「ゲヴェル細胞」が分離し、自我を得た存在。姿は三人と酷似しているが、中身は邪悪そのものであり、「この世を破壊する闇」である。新規ルートのラストバトル前哨戦に戦うことになる。
Title: グローランサー (Growlanser (video game))
Section: 用語

グローシュ大気中に存在するエネルギー。時空のひずみを通して異なる世界から流出している。魔法を使うときに必要となる物だが、微々たる量しか存在しない。一般にひずみの大きい北側に多く存在し、南側には殆ど存在しない。現在では各地に「送魔線」というグローシュを送る装置が設置されており、送魔線に集められたグローシュを使うことでどこでも魔法を使うことができる。本作のフィールド上には常にこのグローシュが漂っている。本来、人々が暮らしていた元の世界にはグローシュが溢れていたため、人間は魔法文明のみが発達していた。しかしグローシュの無いこちらの世界に移った事で魔法が使えなくなった為にフェザリアンの科学技術が人間に伝わっていった。グローシアングローシュを持って生まれた人々。厳密には自身の中に元の世界へのチャンネルを開き元の世界からグローシュを直接引き出す術を本能的に知っている人々のこと。そのため一般人よりも強大な魔法が使える。日食や月食の日に生まれたごくわずかな人間しかグローシアンになれず、月食＜日食＜皆既月食＜皆既日食の順番で力が強くなる。グローシアンからグローシュを奪うことは「元の世界へのチャンネルを開くための記憶」を奪うことと同義であり、グローシュを奪われた人間は廃人となってしまう。グローシュを一度失い、また得ることによってさらに強大な力を使うことができる真のグローシアンとなる。グローシアン支配時代は本来こちらをグローシアンと呼んでいたがグローシアン支配時代終焉とともにグローシアンの詳細が不明となりグローシュを持って生まれた人々をグローシアンと呼ぶようになっている。フレッシュゴーレム肉でできた生きたゴーレム。魔導生命体の一種。劇中では主に仮面騎士のことを指す。時空のひずみかつて、陽光が弱まり滅びつつあった世界からこちらの世界に移住するため時空干渉で2つの世界を融合した際、不完全であったためにできた偶然の産物。グローシュはここを通して元いた世界から流れ出している。北側に存在するので、北に行くほどグローシュが濃くなる。現在いる人間（とフェザリアン）は全て、元は異なる世界のモノであるため、時空のひずみが大きくなると世界が分裂し元の世界に戻されてしまう。元の世界は生存不可であるとされているため、世界が元に戻ると人類は死滅することになる。後の『グローランサーIII』にて、そちらの主人公達の活躍で元の世界は既に救われていた事が判明する。PSP版新規ルートではそれを踏まえ、世界が分かれると闇の物質デュンケルスが流れ込み人類はモンスター化して結局全滅するという設定になっている。三国大陸ローランディア王国、バーンシュタイン王国、ランザック王国を一まとめにした呼び名。ローランディア王国カーマインの母国。穏健なアルカディウス王が統治するため治安の良い国となっている。バーンシュタイン王国大陸最強のインペリアル･ナイト騎士団を擁する王国。国政もインペリアル・ナイツ・マスターも王であるリシャール自らが勤める権力一点集中型。他国を力で支配する軍事路線を取る。ランザック王国領土が南に位置するため魔法が他二国に及ばない代わりに、屈強な戦士たちが多く、武力で他の二国と肩を並べている王国。魔法技術を少しでも他国と差を埋めるためヴェンツェルを擁したりもしている。もともと多数の部族が集まって建国した国なので国内の結束力はあまり強くない。魔法学院魔法や魔法技術の悪用を防ぎ管理するためにローランディアとバーンシュタインが共同で作った魔法学問施設。場所も両国の国境上にあり完全な中立施設となっている。ルイセ、ミーシャらをはじめ多くの学生が存在するが学問所よりも研究所としての役割が強い。新たな魔法、魔法技術の発見や開発を目標に研究を続けている。インペリアル・ナイトバーンシュタイン王国近衛第一騎士団所属騎士。一人で兵士100人を相手にできる力を持ち大陸最強と言われている。叙任には実力だけでなく一流の品格や知性なども要される。登場するインペリアル・ナイトはアーネスト、オスカー、ジュリア、そしてマスターのリシャールの4人。シャドー・ナイトバーンシュタイン王国所属諜報部隊。暗殺やスパイ活動など裏の仕事を引き受けるいわゆるバーンシュタインの裏の顔。秘密裏に作られた組織ゆえ、その存在を知るものはごく少数。フェザリアン背中に羽を持つ人種。空に隔離されたフェザーランドに住む。魔法は使えないが人間よりも高度な科学力を持つ。個よりも集団を重視する考え方を持ち、戒律を遵守し、破ったものには厳しい罰を与える。元の世界から人間と協力して移住してきた種族であり、この世界で文明の柱であった魔法を失った人間達に自分達の科学技術を伝えた。しかしその技術を用いて戦争を続け、フェザリアンさえも利用しようとした人類を見限り、空の国フェザーランドに閉じこもってしまっていた。ある出来事から関わりを持ったカーマインたちの姿を見て、徐々に人間に対する見方を改めていく時空干渉能力2つの世界の生物の要素を併せ持つ者が使用できる、一時的に時空のひずみを大きくして多くのグローシュを生み出す能力。またそれを利用して周囲の人間をグローシアンにすることもできる。ただし、極度の疲労が伴う上に、時空のひずみを大きくしてしまうため多用はできない。パワーストーン世界の因果律を歪めさまざまな奇跡を起こす秘石。しかし使用後は大規模な自然災害が起こったりとその副作用は大きい。使用回数のチャージにはわずか1回でも10年単位の年月を要し、また、精製には一国の民ほどのグローシアンを必要とするため現存する物以外の精製はほぼ不可能。ダンディーブックシリーズ全編に渡って登場するアイテム。イケてる男の身だしなみについて書かれた本で、内容を会得した者は異性同性を問わず人を惹きつけると言う。主人公のみが使用出来るアイテムであり、使用するとカリスマ（魅力）が上昇し、仲間達全員の好感度を上げることが出来る。ただし、地道にイベントを起こして上げる量には及ばない。M2マテリアルマスター。クリア後に入手可能なアイテムで、装備するとゲームバランスを崩壊させるほどパラメータが爆発的に上昇する。本作は周回プレイでは引き継げる要素はないが、このアイテムによって実質的なつよくてニューゲームとなる。以降、全てのシリーズに登場するが、入手には条件が必要だったり、本作ほどは強くはなれないなど、違いはある。ティピの可能性メニューアイコンのティピの姿を変えられるオマケ要素的アイテム。裏技を使えばすべて入手できるが、そうするとティピとのエンディングが見れなくなる。
Title: グローランサー (Growlanser (video game))
Section: スタッフ

ディレクター高田慎二郎キャラクターデザインうるし原智志シナリオ葉月陽サウンド岩垂徳行
Title: Tank_Troopers (Tank Troopers)
Section: abstract

『Tank Troopers』（タンクトゥルーパーズ）は、任天堂が2016年12月21日に発売したニンテンドー3DS用アクションゲーム。
Title: Tank_Troopers (Tank Troopers)
Section: 概要

戦車を操作して様々なミッションや対戦を行うアクションゲーム。開発は、潜水艦を操作するアクションゲーム『スティールダイバー』などの開発会社・VITEIが手掛けている。戦車の内部には「トゥルーパーズ」と呼ばれるキャラクターたちが搭乗する。トゥルーパーズはそれぞれ固有の特殊能力を備えており、それらを駆使して戦いを進める。
Title: Tank_Troopers (Tank Troopers)
Section: システム
Subsection: 戦車とトゥルーパーズ

本作には、36種類の戦車と、戦車に乗り込む13人のトゥルーパーズが登場する。各戦車には「こうげき」（攻撃力）、「ぼうぎょ」（防御力）、「リロード」（砲弾再装填までの時間）、「しゃてい」（砲弾の直進距離）、「スピード」（走行時の最高速度）、「せんかい」（車体を90度旋回する際の時間）の6個のステータスと、搭乗できるトゥルーパーズの人数が設定されている。トゥルーパーズは、戦車内から上半身を乗り出した状態の時、個別のスタミナ値を消費しながら固有の能力を発動させることができる（能力の詳細は後述）。スタミナ値は戦車内での待機時に回復する。戦車に複数人が搭乗している場合でも表に出るトゥルーパーズは一人のみで、複数の能力が同時に発動することは無い。戦車とトゥルーパーズは、ゲーム開始当初はそれぞれ1両、1人のみだが、ミッションや対戦の中で手に入るゴールド（お金）をメニュー画面の「ガレージ」で支払うことで新たに追加される。
Title: Tank_Troopers (Tank Troopers)
Section: システム
Subsection: ひとりで

全30種類のミッションのクリアを目指す1人プレイ用のゲームモード。トゥルーパーズを指導する女性教官「コマンダー・ナオミ」の指令を受けながらミッションを進めていく。使用する戦車と搭乗トゥルーパーズをコマンダー・ナオミがあらかじめ選定する「おまかせ戦車モード」とプレイヤーが自由に選定できる「マイ戦車モード」がある。
Title: Tank_Troopers (Tank Troopers)
Section: システム
Subsection: みんなで

ニンテンドー3DS本体を持ち寄り、通信機能を用いて最大6人で対戦できるゲームモード。本ソフトを持っているユーザー同士でプレイする「ローカルプレイ」と、本ソフトを持っていないユーザーともプレイできる「ダウンロードプレイ」に対応している。ダウンロードプレイ時は、全員が同じ戦車、同じトゥルーパーズで対戦することになる。以下の3種類のモードが含まれている。チームバトル二つのチームに分かれて対戦するモード。人数の配分は自由に設定でき、人数が少ないチームの戦車は通常よりも体力が多くなる。バトルロイヤル個人戦のモード。制限時間内で相手戦車の撃破によるポイント数を競う。通常の相手の撃破時には1ポイントが、ポイント数1位の相手の撃破時には2ポイントが加算される。バクダンバトル巨大なバクダンを用いるチーム戦のモード。ステージの両端にそれぞれのチームの基地があり、ステージ内のバクダンをぶつけると基地の耐久力が減少する。バクダンは、戦車の車体で押すか砲弾を当てることで移動する。先に相手基地の耐久力を0にしたチームが勝利となる。
Title: Tank_Troopers (Tank Troopers)
Section: トゥルーパーズ

各キャラクターの年齢・性別は公式サイト記載のものより引用。タンクキッドゴーグルを着用したトゥルーパーズ。15歳・男。隠れた敵やアイテムの位置をレーダーに表示できるほか、ステージ内で得られるゴールドの数を2倍にすることもできる。サンダース金髪を逆立て左目に眼帯をつけたトゥルーパーズ。25歳・男。大砲から電撃を発射し敵を足止めできる。スモースキー口元を金属のマスクで覆った白髪のトゥルーパーズ。55歳・男。戦車の姿を消して敵から見えなくすることができる。ラナ・ラン獣の頭のような帽子を被ったトゥルーパーズ。18歳・女。戦車の走行速度を一時的に速くできる。デス・トロイ重機のような体を持つサイボーグのトゥルーパーズ。48歳・男。前方からの攻撃を一時的に無効化でき、この際、体当たりによる攻撃も可能となる。マークペイン顔にペイントを施した弁髪のトゥルーパーズ。27歳・男。ペイントボールを発射し、敵の視界を奪うことができる。アロマナース服のような衣装を身につけたトゥルーパーズ。14歳・女。自分と周囲の戦車の体力を回復できる。パワー・ダン頭髪が無く恰幅のよいトゥルーパーズ。38歳・男。攻撃力を一時的に上昇させることができる。マグネッタ全身が磁石でできているトゥルーパーズ。20歳・男。砲弾を当てることで敵の戦車を一時的に故障させ操作の自由を奪う能力を持つ。スピナー束ねた後ろ髪が風車のようになっているトゥルーパーズ。9歳・男。戦車の周囲に竜巻を発生させることで敵の攻撃を一時的に無効化し、砲塔の回転速度も上がる。クイック長髪に大量の砲弾をつけているトゥルーパーズ。17歳・男。砲弾のリロード速度を一時的に速めることができる。ボムボム爆弾型の帽子を被りドクロのような顔をしたトゥルーパーズ。年齢不詳・女。大きな爆弾を発射し、広範囲を一度に攻撃できる。アイスマン口元を黒いマスクで覆った水色髪のトゥルーパーズ。16歳・男。大砲から冷気を噴射し、近距離の敵に連続でダメージを与えることができる。
Title: Tank_Troopers (Tank Troopers)
Section: 戦車

本作に登場する戦車の中には、実在の戦車をモチーフにしたものがある（一部名称は正式名と異なる）。以下の（ ）内は運用していた軍。
Title: ライデンファイターズ2 (Raiden Fighters 2)
Section: abstract

『ライデンファイターズ2』（ライデンファイターズツー、Raiden Fighters 2:Operation Hell Dive）は、セイブ開発が開発し、1997年に日本システムが販売したアーケード用縦スクロールシューティングゲーム。1996年に日本システムから発売された『ライデンファイターズ』の続編で、シリーズ2作目。『雷電』シリーズでは5作目。
Title: ライデンファイターズ2 (Raiden Fighters 2)
Section: 概要

ゲームスタイルや操作方法などは前作『ライデンファイターズ』のシステムを引き継ぐ。自機として選べる機種が隠し機体含め17種類に増え、グラフィックの質の更なる向上、隠しボーナス配置箇所の増加、ゲームモードの追加、新たな敵の追加などがなされ、さらにスピーデイなゲーム展開になった。特に、敵弾に近付いたときに得点が加算される「かすりボーナス」が強化されスコアアタックに欠かせない要素となった。かすりを重視したゲームシステムの先駆けで、後発の『サイヴァリア』、『式神の城』、東方シリーズなどに影響を与えた。前作同様に長らく家庭用ゲーム機へ移植されなかったが、2008年3月27日にサクセスよりシリーズ3作が『ライデンファイターズ エイシズ』としてXbox 360にて発売された。また、iOSおよびAndroid端末向けにシリーズ3作と初代『雷電』を1本に収録した『ライデン レガシー』（RAIDEN LEGACY）が2012年12月4日にDotEmu社より配信開始された。
Title: ライデンファイターズ2 (Raiden Fighters 2)
Section: ストーリー

『ライデンファイターズ』での反乱軍の勝利から4年。反乱軍が設立した新たな国家も軌道に乗りつつあったが、元政府軍の残党は各地で戦闘を繰り広げ、独裁政府ゲリラとして恐れられていた。局地戦が続くある日、ゲリラはひとりの独裁者のもとに集結し、独裁戦闘国家を設立。そして、新たな戦闘兵器を投入して新政府へ攻撃を開始した。強力な軍事力で次々と勢力を拡大していく独裁戦闘国家に対して新政府は、戦闘機部隊を中心とした対策チームを結成した。
Title: ライデンファイターズ2 (Raiden Fighters 2)
Section: ゲームシステム

ゲームスタート時に、ゲームモードと自機を選択する。全7面構成＋1周エンド。ゲームモードは以下の通り。ノーマル（NORMAL）通常のゲームモード。スペシャル（SPECIAL）ステージボスのみ連戦するモード。エキスパート（EXPERT）いわゆる「2周目」で、NORMALモードより敵が強く、俗に言う「撃ち返し弾」もある上級者向けモード。
Title: ライデンファイターズ2 (Raiden Fighters 2)
Section: ゲームシステム
Subsection: 操作方法

8方向レバーと2ボタン（ショット、ボンバー）で自機を操作する。ショットにはメインウェポンとサブウェポンが存在し、ショットボタンでメインウェポンとサブウェポンを同時に発射する。パワーアップシステムは前作を踏襲している。2人プレイでは、同時にため撃ちすることでハイブリッドアタックが使える。
Title: ライデンファイターズ2 (Raiden Fighters 2)
Section: ゲームシステム
Subsection: アイテム

アイテムの種類および効果は『ライデンファイターズ』を参照。
Title: ライデンファイターズ2 (Raiden Fighters 2)
Section: 機体

工場出荷時に選べる機種は8種類。稼働日数の長さにより機種が追加されてゆき、最終的（稼働日数71日以上）には17種類に増える。なお、アーケード版の機体別ハイスコア（マスターオブシップス）では、SLAVEとFAIRYは同機体扱いになっている。2人同時プレイ時は、前作同様SLAVE以外の機体は同じものを選ぶことが出来ない（SLAVEも同じベース機体のものを選ぶことが出来ない）。ボムの初期保有数はノーマル機体が2発、隠し機体が3発になっている。ノーマル機体AEGIS IV前作AEGISの進化版。ミサイルは前作とほぼ同じ性能だが、レーザーの性能が向上（地上敵に乗っかった時の連射力がアップ）している。BEAST WING前作とほぼ同じ性能だが、レーザーが火炎放射に変化している。CHASER 2000前作CHASERの進化版。レーザーは敵に当たった瞬間、ホーミングレーザーへと変化する。一方、ミサイルは前作と同じ性能。DEATH HEADER移動速度は平均的。攻撃の範囲は広めだが、全体的に火力には難がある。ミサイルは発射後一度だけ軌道修正し直進する。一方、レーザーは前作の「DEVASTATOR」に準拠するもの。ERASER前作の「DEVASTATOR」準拠の機体。攻撃範囲が狭まったが、DEVASTATORから引き継いだ爆風ミサイルと「BEAST WING」譲りのレーザー攻撃は共に強力。FLYING RAY「CHASER 2000」に次ぐ高速機体。溜め撃ちの溜め時間が短く、溜め撃ちレーザーは前作「ENDEAVOR」のものを強化したもの。ミサイルは鈍足だが火力が高め。GRIFFIN移動速度はやや遅めな上、全体的な火力は弱めだが、ミサイルは前作「ENDEAVOR」同様弾消し効果のあるもので、レーザーは貫通力が高く、雑魚敵に対する処理能力は高い。HELL DIVER移動速度が「CHASER 2000」同様に高く、攻撃範囲、火力共に申し分無い機体。隠し機体AEGIS II CAEGIS IVの武装の性能が強化され、溜め撃ちが無くなったもの。ボムとパワーアップシステムはAEGIS IVなどのノーマル機体と同じ。RAIDEN Mk-II『雷電II』からのゲスト機体。前作「ライデンファイターズ」に登場したものと同等の性能。RAIDEN Mk-IIβRAIDEN Mk-IIの性能変更版。機体色が青く、移動速度が若干向上。装備は雷電の赤装備(バルカン)とニュークリアミサイル。ボムは雷電IIの拡散ボンバーで、即効性があるが威力に劣る。RAIDEN Mk-IIと同様に溜め撃ちは無い＆メインショットとサブウェポンが別々にパワーアップする。JUDGE SPEAR『バイパーフェイズ1』からのゲスト機体。前作「ライデンファイターズ」に登場したものと同等の性能。BLUE JAVELINJUDGE SPEARの性能変更版。機体色が青く、移動速度は抑えられている。前方ショットはやや広角に発射され、サブウェポンはミサイル。JUDGE SPEARと同様に溜め撃ちは無い＆メインショットとサブウェポンが別々にパワーアップする。ボムはJUDGE SPEARと同じディメンションマイン。DARK SWORDJUDGE SPEARの派生型。機体色は黒系。移動速度が非常に速く、制御が難しい。前方ショットはJUDGE SPEARと、サブウェポンはBLUE JAVELINと同じ。JUDGE SPEARと同様に溜め撃ちは無い＆メインショットとサブウェポンが別々にパワーアップする。ボムはJUDGE SPEARと同じディメンションマイン。SLAVEアイテム取得時に現れるスレイブがそのまま自機になった。性能は前作と同様。ボムの初期保有数が他の隠し機体と同じ3発になり、またボム性能も選んだ機体準拠になった。MICLUS雷電シリーズに登場したボーナスキャラ「ミクラス」が自機となった。ショットは威力の高い火炎弾を吐き出すもので「S」と「L」どちらのアイテムを取っても4段階まで強化される。溜め撃ちとサブウェポンは無い。ボンバーは炎を一定時間吐き続け、発射中は敵弾を無効化するが、弾消し能力は無い。FAIRYミクラス同様、雷電シリーズのボーナスキャラ「フェアリー」が自機に昇格。ショットはSLAVEと同じで、ボンバーはMICLUSと同じ。当たり判定が非常に小さい。この機体のみ、かすり点数が高く設定されている。
Title: ライデンファイターズ2 (Raiden Fighters 2)
Section: 隠しボーナス

特別な条件を満たすとボーナス点が得られる。隠しボーナスが成立すると、その内容は画面中央上に表示される。前作から引き続き存在する隠しボーナスについては『ライデンファイターズ#隠しボーナス』を参照。前作にあった家屋防護・ホバーシップ先制破壊ボーナスは廃止された。今作で追加された隠しボーナスは以下。味方戦車防護（DEFENDED THE TANK!）10万点特定ステージで敵大型戦車が味方戦車に向け発砲する。そのままだと味方戦車が破壊されるが、ボムなどで敵弾を消すと隠しボーナスが成立する。戦車先制破壊(DESTROYED TANK FIRST!) 3万点揚陸艦から出てくる戦車を艦橋より先に破壊すると成立。艦橋を先に破壊してしまうと戦車が出現しなくなる。
Title: アルティメット_エコロジー (Eco Fighters)
Section: abstract

『アルティメット エコロジー』（Ultimate Ecology、英: Eco Fighters）は、カプコンが1994年に制作した、アーケード向けの横スクロールシューティングゲーム。360°全方位にショットが発射可能なゲームシステムが特徴。当作品は元々アーケードゲーム雑誌『ゲーメスト』誌上にて1989年頃に行われていた「ゲーム企画募集」の一般公募で最優秀賞に選ばれたアイディアを基に開発されたゲームである。当初の設定では、タイトルである「アルティメットエコロジー」の通り、主人公機は「環境を破壊せずに敵を倒せる兵器である」ことが重視されていた。そのため「原始的武器である鉄球（ハンマー）を振り回して戦うというアイディアが斬新」と、カプコン開発チームからも高く評価されていた。『ゲーメスト』誌上で、開発の様子を特集した記事も連載された。ゲームに先駆け新声社からサントラCDもリリースされた。しかし『ストリートファイターII』（1991年）発売以降のゲーム業界の時流が影響し、格闘ゲーム全盛期の中でシューティングゲームの市場は厳しくなり、開発状況が誌上に掲載されなくなる。結果的に本作は市場に出すタイミングを逃してしまった。そして、人々に忘れ去られていた1994年6月にようやく陽の目を見ることになるが、ハンマーのみで戦うというのはバランス的に厳しかったためか、ショットがメインの攻撃方法となっており、その上日本国内では基本的にカプコンからレンタルのみのリリースに留まる。そのため、ゲームセンターよりむしろ、おもちゃ屋・レンタルビデオ店の軒先の筐体で見掛けることの方が多かった（なお、海外版『Eco Fighters』は正式に発売されている）。当初は『ロストワールド（現：フォゴットンワールド）』で導入された独自の入力デバイス「ローリングスイッチ」の活用を想定したゲーム内容だったが、結果的に、通常のアーケードゲーム筐体（レバー・ボタン）でもプレイ可能な仕様に調整され、日本国内ではレンタルのみで市場に出回るかたちとなった（北米では販売）。カプコン社員によれば出荷された台数も少なかったとのことで、「幻のゲーム」扱いもされている。8年後の2002年に、国内でも正式に基板が販売された（これは在庫として余っていたCPシステムII基板の処分と、売れ残ったミッチェルの『長江』の再利用が目的である）。また、家庭用のプラットフォームにも移植されている（詳細は#移植版を参照）。
Title: アルティメット_エコロジー (Eco Fighters)
Section: ゲーム内容

全7ステージ、一周エンド。残機はスコアによるエクステンド制。2人同時プレイ可能。操作は方向レバー+3ボタン。ボタンの内1つがショットの発射、残り2つが後述の「アーム」の回転（一方が時計回り、もう一方が反時計回り）に対応。プレイヤーの機体には「アーム」が装備されており、メインショットはアームの先端から発射される。アームは機体を中心に、自在に回転可能のため、360°全方位へショットの発射が可能。また、アームの先端は、小さな敵弾を防いだり、直接敵に接触させて攻撃することもできる。
Title: アルティメット_エコロジー (Eco Fighters)
Section: アイテム

ダイヤ敵を破壊すると出現する得点アイテム。取得すると画面下部の "POW" のカウントが上昇し、カウントが20になると、アームのアイテムを持ったキャリアーが出現する。大きさや形は様々で、それぞれ得点や上昇するカウントが異なる。また、稀にアームの「レベル（後述）」を一気に最大にする、特殊なダイヤが出現する。アーム上述の条件で、キャリアーに運ばれてくる。キャリアーが放出後、一定時間ごとに中身が変わり、取得したタイミングでアームの種類が決まる。同じ種類を連続して取るとアームの「レベル」が上がり、威力などが強化される。レベルは最大5で、ミスすると2レベル下がる。また、アームを変更してもレベルは引き継がれる。アームの種類については#アームの項目を参照。サブウェポン特定の位置に登場する敵キャラクターを破壊すると出現する、カプセル型のアイテム。アームと同様、一定時間ごとに内容（カプセルの文字）が変わり、取得したタイミングで装備が決まる。サブウェポンの種類については#サブウェポンの項目を参照。
Title: アルティメット_エコロジー (Eco Fighters)
Section: アーム

レーザーソード以外は、ショットボタン押しっぱなしで「溜め撃ち」が可能で、溜めを維持している間もショットがオート連射される（オート連射の速度はアームによって異なる）。エナジーボール初期装備。高速連射可能なエネルギー弾。溜め撃ちで、貫通力を持った大型の「ハイエナジーボール」を生成、発射する。溜めを維持した状態で生成したハイエナジーボールを直接当てても攻撃可能だが、耐久力が高い敵の場合、弾が消失してしまう。レベルアップで、通常弾が巨大化する。ハンマー鉄球型のアームを装着し、貫通弾を発射する。溜め撃ちで、鉄球部分を巨大化させたアームを伸ばして殴りつける（その際アームを振り回すことでさらに射程が伸びる）。レベルアップで、貫通弾のサイズと溜め撃ち時のアームの伸びる距離が大きくなる。鉄球部分が他のアームに比べると巨大なため、敵弾を防げる範囲も広い。レーザーソード近接用武器。ショットの発射や溜め撃ちの概念がなく、ショットボタンを押さずとも、攻撃判定を持ったレーザーソードが、常時アームから発生し続ける。アームを振り回すことで瞬間的に射程が（最大で画面端まで）伸びる。レベルアップでレーザーがより長く、太くなる。ホイール扇状に広範囲へショットを放つ。溜め撃ちで敵を追尾する「ホーミングカッター」を発射。溜めを維持している間、ホーミングカッターはホイールの外縁を周回し続け、接触により連続的に敵へダメージを与える。レベルアップでショットの発射方向が増加する（最大9方向）。
Title: アルティメット_エコロジー (Eco Fighters)
Section: サブウェポン

発射はアームのショットボタンと同一。機体から直接発射されるため、弾道はアームの角度に影響されない。レベルの概念はなく、同じアイテムを連続して取得しても強化はされない。またミスしても失われず、他のサブウェポンを取るか残機をすべて失うまで、装備は維持される。バルカン (V)機体前方へ水平に発射される。ボム (B)放物線を描いて落下し、着弾時に爆風が広がる。ホーミング (H)敵を自動的に追尾する。
Title: アルティメット_エコロジー (Eco Fighters)
Section: ストーリー

人類が宇宙へ進出したことで、惑星資源発掘が企業経営として成り立つようになった遠未来。惑星開発企業の最大手「ゴヨーク社」は、数多の惑星の資源を搾取、環境を汚染し、死の星へと変えてきた。その魔の手は、緑と水の惑星・エルウッドにも伸びてきた。エルウッドの環境が無残に破壊されていく中、自然を愛する科学者・モリー博士は、ゴヨーク社の廃棄物から戦闘メカを開発。ゴヨーク社の野望を止め、元の美しい自然を取り戻すため、2人の孫にその使命を託した。
Title: アルティメット_エコロジー (Eco Fighters)
Section: 登場人物

モリー博士本作の自機を開発した科学者。作中では、各ステージ開始時に、状況や攻撃目標などを報告する。アイス / ネナモリー博士の孫たちで、それぞれ1P側の機体、2P側の機体のパイロット。作中ではエンディングのスタッフロールで姿が確認できる。ゴヨーク「ゴヨーク社」社長。オープニングデモ、およびステージ6以降の会話デモに登場。また、ステージ6のボスは、彼を象った巨大メカとなっている。
Title: アルティメット_エコロジー (Eco Fighters)
Section: 移植版

プラットフォームによっては、アナログスティックがアームの回転操作に対応しているものもある。2006年9月7日発売のPlayStation Portable版『カプコン クラシックス コレクション』に収録。据置機では、2022年7月22日配信の『カプコンアーケード2ndスタジアム』に収録。対応機種はNintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One、Windows。本作だけの単独購入も可能。
Title: アルティメット_エコロジー (Eco Fighters)
Section: スタッフ

オブジェクト: S・Y、IMOMUSHI、CHAMA、THE PIN K、DWAY!、OVAVA、MINOBEYAN、KAKUNAKA背景: GO、Y・N、MAY、ZIGGY、OYAMI、HIROPONプログラム: YUUYA、A・KOMORINI、TILDE・KAW、COMMANDER GUCHI、SOME-Pサウンドデザイナー: TOSHIO・K（梶野俊夫）、HIROAKI・K（近藤広明）ミュージックコンポーザー: SYUN（西垣俊）ボイス: K-TA NISHIHARA（西原K太）、YOSHIYA NEMOTO（根本嘉也）、CHISA YOKOYAMA（横山智佐）プランナー: MESHI、KONOU、ETOSスペシャルサンクス: SHO、SENSEI（末次春樹）、NEZUMI、BUPPO、SHIN、AOI MIX、TARABAR、Y・IDA、MR SHIRAIWA、GAMEST AND ALL CAPCOM STAFFプロデューサー: YOKAMOTO（岡本吉起）オリジナルプランナー: KEISUKE MORI（森圭介） - 『ゲーメスト』誌上ゲーム募集企画 最優秀賞受賞者
Title: アルティメット_エコロジー (Eco Fighters)
Section: サウンドトラック

『ゲーメスト』を出版していた新声社より、1994年1月22日発売。タイトルが『アルティミットエコロジー』表記となっている。ソニー・ミュージックエンタテインメントからも、『エコロジー／アーケードゲームトラック』名義で、1994年2月2日に発売。
Title: サモンナイト3 (Summon Night 3)
Section: abstract

『サモンナイト3』（Summon Night3）は、2003年8月7日にバンプレスト（後のバンダイナムコエンターテインメント）から発売されたPlayStation 2用シミュレーションRPG。
Title: サモンナイト3 (Summon Night 3)
Section: 概要

サモンナイトシリーズの第3弾（シリーズ通算では4作目）。2012年10月4日にはPlayStation Portable版が発売された。ストーリーは第1作『サモンナイト』の「無色の派閥の乱」と、それに続く第2作『サモンナイト2』の「傀儡（かいらい）戦争」から約20年ほど前に遡る。舞台はリィンバウムの地図にも示されない場所、かつては無色の派閥の実験場として使われていた小さな島である。