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Title: ソルディバイド (Sol Divide)
Section: ダディロス軍

魔王イフター邪神ヘラディオス復活を企むダディロス国を治める王。暗黒剣士でもあり、「妖剣ヘイロス」と対となる「魔剣ソルディバイド」を操る。一度倒しても龍人の姿に変身する。年齢42歳、身長200cm。魔術師クロモア「闇の魔術師」と恐れられるダディロス国の軍師。魔物を使役する力を持つ。年齢112歳、身長165cm。邪神ヘラディオスイフターが復活しようとしている竜の姿をした邪神。イフターの命を媒介に復活する。
Title: ソルディバイド (Sol Divide)
Section: ダディロス軍
Subsection: 敵キャラクター

騎士ダディロス軍の主力となる兵士。銅色のカッパーナイト、銀色のシルバーナイト、黒色でイフターの側近のブラックナイトがいる。魔術師ダディロス軍の兵士の魔術師達。魔物の背後にまわって援護する。青色のソーサラー、茶色のネクロマンサー、黒色で自機のショットのレベルを下げる重力弾と魔剣を放つウォーロック、緑色でテレポートを使い、重力弾を連射するウィザードがいる。スケルトンネクロマンサーにより蘇った兵士。グリフォン突進する他、ファイアブレスで攻撃する。ドラゴンライダー翼竜に跨ったゴブリン。ハーピー羽を飛ばして攻撃する。アストラルクラゲの姿をした幽霊。体は水分でできており、急激な温度低下に弱い。ビッグアイ / イーブルアイ目玉の魔物。ビッグアイは分裂も行う。マザービー巨大な蜂。子供のキラービーと共に攻撃する。バット / スピリットボス戦で増援として出現する。
Title: ソルディバイド (Sol Divide)
Section: ステージ

ステージ1は選択したキャラクターにより変化する。ボスは登場しない。ステージ2、3はどちらを先に進むか選択し、クリア後に選択していないステージに進む。森の都 ネラフェイカシュオン使用時のステージ1。シルヴァーナ城ヴォーグ使用時のステージ1。光の神殿 ランフォスティオラ使用時のステージ1。皇都マティウムボスはイフターが召喚したワイバーン。パンディオン城ボスはクロモアが召喚したヒドラ。ステージ4 エンヒルト・ナーバボスはクロモアが召喚した魔神で、ティオラ曰く下級の魔神の模様。ステージ5 迷宮回路ゲトウィン3分割されており、ボスはエリア1はサンドワーム、エリア2はミノタウロス、エリア3は出口の門番のストーングリフォン。ステージ6 鬼獄の島ボス戦のみで構成されており、イフター、ヘラディオス、クロモアの連戦になる。
Title: ソルディバイド (Sol Divide)
Section: 移植作品

PlayStation版1998年7月2日発売。セガサターン版1998年7月2日発売。PlayStation 2版2005年3月31日発売にタイトーから販売の『彩京シューティングコレクションVol.3』に収録。『ソルディバイド』と『ドラゴンブレイズ』のカップリングになっている。Nintendo Switch版ゼロディブより、『ソルディバイド for Nintendo Switch』の名義で2018年3月22日配信。また、2019年7月25日発売の『彩京 SHOOTING LIBRARY Vol.1』にも収録されている（内容はダウンロード版と同一）。発売元はシティコネクション。Steam版シティコネクションより2020年7月20日配信。スコアアタック専用モードやオンラインランキングが追加。PlayStation 4版2022年6月30日発売のパッケージソフト『彩京 SHOOTING LIBRARY Vol.1』に収録。また、同日には単品版のダウンロード販売もなされている。発売元はシティコネクション。Xbox One版2022年6月30日に単品ダウンロードソフトとしてシティコネクションから発売。
Title: サンダーセプター (Thunder Ceptor)
Section: abstract

『サンダーセプター』は、1986年7月にナムコ（後のバンダイナムコエンターテインメント）がアーケードゲーム用として発表したフロントビュー型シューティングゲーム。同年12月には、面数や構成・フィーチャーが改定され、新たに画面が立体的に見える液晶シャッター式3Dスコープが追加された『3DサンダーセプターII』も発表された。
Title: サンダーセプター (Thunder Ceptor)
Section: 概要

『ポールポジション』の筐体を改造して使う再利用企画でもあり、大型筐体を使った体感ゲームだが筐体自体は可動しない。座席に座り、操縦桿とそれに取り付けられた2つのボタンとアクセルペダルで自機「サンダーセプター」を操作する。作曲担当は中潟憲雄。家庭用への移植は長らく行われていなかったが、2022年にアーケードアーカイブスの1作品としてPlayStation 4版とNintendo Switchにて初移植された。
Title: サンダーセプター (Thunder Ceptor)
Section: ストーリー

銀河系内の各星間がハイパーウェイと呼ばれるエネルギー通路でつながれていた西暦7650年。銀河連邦宇宙軍と異形生命体エイリアンとの戦争は、エイリアン側の圧倒的優位のまま継続している。連邦宇宙軍は起死回生の最終兵器としてV-28を開発した。しかしV-28を作動させるために必要な特殊鉱物ゲルトニウムは、すでにエイリアンの手に落ちた惑星ケルベロスにしかない。激しい戦闘の後、残されたジムリッターは、ゲルトニウムを届けるため、ハイパーウェイ専用航宙機サンダーセプターを駆って、妨害するエイリアンと戦いながら、ただひとり連邦宇宙軍基地へ向かう。
Title: サンダーセプター (Thunder Ceptor)
Section: ゲーム内容

プレイヤーはサンダーセプターを操縦して、POWERが切れる前にハイパーウェイの最後までたどりつけば面クリアとなる。全4面、一周エンド。コンティニューは不可。サンダーセプターはブラスターとナパームボムの2種類の武器を持っている。前者は連続発射可能で、赤色の敵を1発で、紫は2発、緑は3発、黄は4発で破壊できる。後者は、1面で5発しか使えない強力な弾で、一度に多くの敵を破壊することが可能。敵はフリゲート、デストロイヤー、クルーザー、バトルシップの4カテゴリ。面クリア時、それぞれの破壊数に応じてPOWERが補給される。POWERは満タンで32セグメント、約2秒につき1ずつ減少するため、各面約64秒以内にゴールする必要がある（敵弾や障害物との接触でPOWERは減らないが、数秒の足留めとなってしまう）。POWERが切れてしまうとゲームオーバー。
Title: サンダーセプター (Thunder Ceptor)
Section: ゲーム内容
Subsection: IとIIのちがい

以下にIIでの変更要素を記す。立体視に対応。ディップスイッチの設定で、立体視をオフにすることもできる。全6面構成に刷新。新しい敵や障害物を追加。障害物がナパームボムで破壊可能になった。分岐路の登場。再び合流するまで、異なるコースには移動できない。高速で走行できる白いコースの登場。2面と4面に設置。ハイパーウェイ上に模様が追加。ゴール付近では「9」から始まるカウントダウンの数字が書かれている。ゴールにチェッカー柄の模様が描かれている。分岐路の始点と終点に、分岐および合流を示す矢印がある。ブラスターが障害物に当たった際、専用の音が鳴るようになった。味方補給機の追加。特定状況下および2面と5面の特定地点で後方より出現し、アイテムを置いていく。B：一定時間無敵となるバリアを張る。E：POWERを補充。POWERが著しく少ない場合に出現。ステージクリア時のPOWER補充が、敵の破壊数にかかわらず一定となった。
Title: サンダーセプター (Thunder Ceptor)
Section: 移植版
Subsection: アーケードアーカイブス版

原作の作曲を手がけた中潟憲雄による新BGMを収録。「こだわり設定」では新BGMへの切り替えのほか、ゲームスピードの調整、ネームエントリーの文字選択方法、POWERの減少速度を遅くするかの設定が可能（ただし、減少速度低下の項目をオンにするとオンラインランキングへの登録が不可になる）。アクセルペダルに当たる速度操作は、ボタン設定でアクセルのタイプという形で、スティックによるアナログ操作か、ボタン押し続けもしくはボタン押し毎の加速オンオフが選択可能（尚、PS4版に限りR2トリガーによるアナログ操作が可能）また、操縦桿の操作感度を個別に設定可能。
Title: 沙織_-美少女達の館- (Saori (video game))
Section: abstract

『沙織 -美少女達の館-』（さおり びしょうじょたちのやかた）は、1991年10月18日にX指定（フェアリーテール）より発売されたアダルトゲーム。
Title: 沙織_-美少女達の館- (Saori (video game))
Section: 概要

ヒロインの放尿シーンから始まる本作は無修正グラフィックを売りとしていたが、京都府の男子中学生に万引きされたことから、フェアリーテールが世間の注目と非難を集めた末に摘発された事件が、後に言われるところの「沙織事件」である。日本のアダルトゲーム業界に衝撃を与えたこの事件は、コンピュータソフトウェア倫理機構設立の引き金となった。なお、無修正であること自体は当時珍しいことではなく、むしろ作中のシチュエーションが問題として提示されやすかった部分がある。
Title: 沙織_-美少女達の館- (Saori (video game))
Section: あらすじ

白い仮面を着けた男たち2人によって、どこかの洋館に拉致監禁されてしまったヒロインの沙織は、目くるめく性の幻覚を見る。沙織が見る幻覚は、過激なシーンが多い。近親相姦は父娘や兄妹はもとより、巫女姉妹の同性愛も描かれる。また、大学においては後輩による先輩の調教や女性教師と男子生徒のセックス、職場においても上司とOLや男性警察官と女性警察官のセックスなどが描かれる。
Title: バトルクロード (Battle K-Road)
Section: abstract

『バトルクロード』（BATTLE K-ROAD）は1994年に彩京によってリリースされたアーケードゲームで、ジャンルは対戦型格闘ゲームである。
Title: バトルクロード (Battle K-Road)
Section: ストーリー

ある財界者によって創設された究極の異種格闘技トーナメント"K-ROAD"。そこでは人間が素手で行えるすべての技が許可され、優勝者には莫大な名誉と賞金が贈られる。2年に一度行われるこの大会に今回も世界中から最強を自称する猛者が名乗りを上げる。
Title: バトルクロード (Battle K-Road)
Section: 概要

発売当時人気絶頂だったK-1をモチーフにした格闘ゲーム。リアルさを追求しておりダウン制や打たれ強さなどを採用している。また、2周目が存在しており、その場合はCPUの難易度が跳ね上がる。
Title: バトルクロード (Battle K-Road)
Section: 登場キャラクター

アンソニー・ホークスイス出身の空手家。幼いころから始めた空手で欧州空手トーナメントを制覇した後、全日本空手道選手権で優勝した。モデルはアンディ・フグ(故人)。技がバランス良くまとまっているが、頭部の攻撃に弱い。大山正道（おおやま まさみち）全日本空手道選手権の4連覇を成し遂げた実力とスター性を兼ね備えた空手界の暴れん坊。格闘技に興味を示し、異種格闘技戦に初挑戦する。モデルは当時正道会館所属だった佐竹雅昭。性能はアンソニー・ホークと大差はない。サイボーグ D-9F型T-8P型を改良し、対人格闘戦を目的に開発されたサイボーグ。あらゆる格闘技がインプットされている。モデルはディック・フライ。総合格闘技を使い、技の構成も空手家に似ているが、頭部への攻撃に非常に弱いという欠点がある。サイボーグ T-8P型NATOが極秘に開発したサイボーグ。銃火器の扱いに長けている。モデルはターミネーターの主人公T-800を演じていたアーノルド・シュワルツェネッガー。「T-8P」は「T-800」の当て字。性能はD-9F型と大差はない。谷町光司（たにまち みつじ）学生相撲の選手権で優勝を重ねている力士。レスリング・柔道・空手などの格闘技もこなし、総合格闘としての相撲を目指している。モデルはタレントの貴乃花光司。名前も貴乃花の本名を元になっているが、名前の読みが異なる。非常に打たれ強く、気絶し難く気絶からの復帰も早いキャラクターだが、唯一脚部への攻撃に弱い。播磨王（はりまおう）国民的人気を誇る横綱。相撲界に敵なしと考え、強者を求めてK-ROADに参戦する。モデルは千代の富士（故人）。日系ブラジル人3世という設定になっている。性能は大鉄砲が播磨突きになっていること以外は谷町光司と大差はない。リック・シンプソンアマチュアボクシング界のホープ。アマチュア時代にオリンピックで金メダルを獲得するほどの腕前を持ち、プロ転向後も自分の強さをアピールするために闘う。モデルはトミー・モリソン。ボクサーらしく頭部と腹部への攻撃に強く気絶の復帰も早いが、脚部への攻撃に弱い。ジェフ・ハワード元ヘビー級統一世界チャンピオンにしてクリスチャン。20年前に突如「神への啓示を授かった」と宣言し、表舞台から姿を消すが、再び突如姿を表す。モデルはジョージ・フォアマン。性能はライジングアッパーがスパイラルパンチになっていること以外はリック・シンプソンと大差はない。前川真作（まえかわ しんさく）キックボクシング界の「神童」。無敗を誇っていたが、ジョン・アンダーソンに敗北したことにより、ジョンをライバル視し、修行を積んでリベンジに臨む。モデルは前田憲作。強力な技を使い、ダメージへの耐性が平均的であることが特徴的。ジョン・アンダーソン行方不明になった父親を捜しつつ自らも格闘技で技を磨く少年。オールマイティな技のセンスを持っているが、今回真作の挑戦をうけてあえてムエタイスタイルで臨む。性能はテッ・クゥル・カーンがジョンはテッ・クゥル・カウなっていること以外大差は無い。ウルフ教官旧ソ連空挺部隊の隊長。国内のサンボ選手権で何度も優勝しており、軍隊格闘術の名教官としてその名を馳せるが、ソ連崩壊後の軍部縮小により闘いの場を失う。モデルはヴォルク・ハン。コマンドサンボを使い、関節技を得意とするが腹部と脚部の攻撃に弱い。ダン隊員空挺部隊7番目の隊員にしてウルフ教官の部下。彼直伝のコマンドサンボの使い手。素性が全て謎に包まれており、分かっていることは同性愛を思わせる発言があることと、日本に美しい恋人がいるらしい。モデルはモロボシ・ダン及びウルトラセブン。性能はパイルドライバーがトリプルコンボになっていること以外大差は無い。ティサ・ウィリング藤原流柔術を使うルーマニア出身の少女。幼い頃に日本武道に興味を持ち、藤原流柔術に入門し、わずか2年で道場の代表選手に選ばれる。全体的に打たれ弱いため、素早さで翻弄していくキャラクター。技の中に何故か電気アンマが存在する。藤原ゆうき（ふじわら ゆうき）藤原流柔術道場の一人娘にしてティサの先輩。勝つためならばどんな手段でも使う。性能はティサスペシャルがゆうきスペシャル（ティサスペシャルに所謂カンチョーのモーションが追加されたもの）になっていること以外はティサ・ウィリングと大差はない。クマちゃん本作の最終ボス。名前通り動物のクマを姿をしており、二足歩行で戦う。ジョンのエンディングでは正体が彼の行方不明の父親が着ぐるみを着た姿であったことが明かされる。クマ様2周目の最終ボス。体色が赤くなっている。
Title: 俺の料理 (Ore no Ryouri)
Section: abstract

『俺の料理』（おれのりょうり）は、ソニー・コンピュータエンタテインメントが1999年9月9日に発売したPlayStation用ゲーム。開発はアージェント。2007年8月30日よりゲームアーカイブスで配信開始。PlayStation 3とPlayStation Vitaで遊ぶことが出来る。
Title: 俺の料理 (Ore no Ryouri)
Section: 概要

タイトルにある「料理」のとおり、この作品ではPS用コントローラー「デュアルショック」のアナログスティックを使用して料理を作っていく。左右のアナログスティックの両方を活用する専用のゲームとしては初のタイトルであるため、パッケージの表側には「アナログコントローラ専用」であることが大きく示されていた。アナログコントローラをフルに活用する真新しさもさながら、味のあるキャラクターも人気であり、何度か廉価版として再発売されているタイトルである。また、ソニー・コンピュータエンタテインメントの携帯サイトより『俺の料理DX』が配信されており、一部の携帯電話でも遊ぶことができる。なお、PSP用ソフト「ピポサルアカデミ～ア」に本作を元にしたミニゲーム「サルの料理」が収録されている。メニューはバナジュー、ローストバナナ、バナナイタメといったバナナ料理で、それぞれ炒める、焼く、煮込むなどの調理を行う。
Title: 俺の料理 (Ore no Ryouri)
Section: ストーリー

難易度によってストーリーが異なる。
Title: 俺の料理 (Ore no Ryouri)
Section: ストーリー
Subsection: イージー

カエル歴20XX年、地球は悪の組織「カエル軍団」の料理によって支配されていた。朝は「チューブ入りねこまんま風味」昼は「カラカラおにぎりドッグフード風」夜は「カチカチナタデココイカ仕立て」そしておかずに「アナコンダの和風アスパラあえ」…と、もはや料理とは呼べないようなシロモノを人々に食べさせていた。カエル軍団は、地球最後の砦である「クーキングダム」の中に城を建て、怪人を送り込み店を支配しようとしていた。そこに一流のコックである主人公が現れ、包丁片手にカエル軍団に戦いを挑んだ。
Title: 俺の料理 (Ore no Ryouri)
Section: ストーリー
Subsection: ノーマル、グルメ

自分が世界一のコックだと信じていた料理人のカエルは、三回料理大会に出場しても毎回2番止まりであることに悩んでいた。一人の料理人が現れる前は自分が一番だったというカエルは、偽の料理大会でおびきよせ、二度と料理が出来ないようしようと考えた。その料理人は、休暇先でカエルからの偽の料理大会の招待状を受け取り、暇つぶしもかねてそこへ向かった。
Title: 俺の料理 (Ore no Ryouri)
Section: ゲームの目的

料理店に来店してくる複数の客から随時に来る様々な注文をこなし、店の評判を上げていくのが主な目的である。プレイヤーは、「切る」「焼く」「煮込む」「味付け」「注ぐ」などの調理を担う他、「皿洗い」「酔っ払い」「食い逃げ」「ゴキブリ」などのおじゃまも存在する。調理の結果で料理の出来が変わり、それに応じて店の評判も上下する。ゲーム開始時「ふつう」である評判を「サイコー」まで上げることができればステージクリア、逆に「サイテー」まで落としてしまうとゲームオーバーとなる。評判が「サイコー」まで良くなると、ステージボスとの対決に移る。ボスよりも先に店の評判を「サイコー」まで良くする、またはボス側の評判を「サイテー」まで落とすとクリア。逆に相手の評判が「サイコー」になる、こちらの評判が「サイテー」になると負け。主な操作はアナログスティックを用いる。例えば「切る」工程であれば、左手を少しずつずらしながら右手に持った包丁で材料を切るなど、左側のスティックは左手に対応、逆に右側のスティックは右手に対応している。まとめて調理一部の料理はある段階に至っているものをまとめて調理する事ができる（材料をまとめて煮込む、同時に味付けするなど）。まとめて調理することで、「出来上がりまでの時間を、ある程度お客さんに待ってもらえる」「ボスステージであれば、相手側におじゃまを呼び込むことができる」などのメリットが生まれる。ただし、まとめて料理する分だけ、入れるスープの量を倍にする、ケチャップを多くかけるといった調整が必要となる。グルメ登場一般の客とは別に、グルメが来店することがある。グルメは「美味い」か「不味い」の評価しかせず、「不味い」の評価を出すと「店をたため！」とキレられて通常の2倍評価が下がるなど、一般客よりも評判に大きく影響する。また、まとめて調理する際にグルメの注文が混じっていた場合、他の一般客の料理はどんな出来でも評価はグルメの評価に準ずるものとなる。グルメモード（後述）では全ての客がグルメになり、判定基準も通常のグルメより厳しくなる。
Title: 俺の料理 (Ore no Ryouri)
Section: 主な調理方法

切る料理の基本作業。ほとんどの料理はまず最初にこの作業を行う。左スティックを左に傾け、右スティックを下に入れて食材を切る。手を切るとタイムロス＋減点。煮込む・揚げる・炒める・焼くボタンを押したら一定時間放置し、時間になったらボタンを押す。時間は左のオーダーパネルで確認できるため、その間に他の作業をすることが重要。注ぐ・味付けスープやジュースを注いだり、塩をふったりする工程。物によって若干作業内容は異なるが、どれもすぐに終わる。なお、味付け系は全て同じタイミングになっている。つける右スティックを下に倒し、食材に衣をつける。この作業は1点になることはない。卵を割る卵を割る作業。一発で割らないと評価が下がっていき、潰してしまうと最低評価となり必ず1点になる。混ぜる右スティックを回して材料を混ぜたり、氷を削ったりする。高得点を取りやすい工程。巻くソフトクリームを作る作業。左スティックを下に倒しながら右スティックを回し、ソフトクリームを作る。高さが高いほど高評価で、バランスを崩して倒すと必ず1点になる。皮を剥く右スティックを左に倒しながら、左スティックを下に倒してイモの皮をむく。多く皮をむくほど高得点で、最低回数の2回で剥いた場合でも5点になる。ビールを注ぐ左スティックでジョッキを傾け、右スティックを下に倒してビールを注ぐ。ビールの量はもちろん、泡の量も評価の重要なポイントとなる。空気抜き左右のスティックを同時に横に傾けて肉を手に飛ばし、空気抜きをする。飛ばすのが遅れると肉が落ちて1点になる。
Title: 俺の料理 (Ore no Ryouri)
Section: おじゃま要素

おじゃまは一人でのプレイではランダムで、二人での対戦では敵が料理をまとめて作った時に発生する。おじゃまのメーターが一番左へ行ってしまうと、客が全員帰ってしまう。この際に帰った客の評価は全て最低評価となる。皿洗い‐右スティックを回し、20枚の皿を洗うというもの。時間はかかるが、酔っ払いや両替と違い悪影響を与えないため、あまり厄介なおじゃまではない。両替‐右スティックを左右に動かし、10枚の紙幣を数えるというもの。おじゃまとしてはすぐに終わる方だが、客が帰る時に発生すると客が帰れず「帰れねーよ！」「急ぐザンス！」「バカにしとるのか！」と怒られ、評価がどんどん落ちていってしまう。対戦ではこれをいかに使うかが勝負のカギになってくる。食い逃げ‐「捕まえてみろ～！ヒャハハハハ～！」と言いつつ逃げる食い逃げを左右それぞれのスティックを交互に上下に動かし、追いかけて捕まえるというもの。食い逃げ犯の逃走スピードは速いが、時間が経つと徐々に遅くなり、最終的に停止する。ゴキブリ‐左スティックでスリッパを動かして、右スティックでゴキブリをつぶすというもの。一定時間内に全滅させられなかった場合、客の方へ飛んで行ってしまい、客が全員帰り評価が大きく下がる。なお、オプション設定でゴキブリを文字に変える事も可能。よっぱらい‐左右スティックで手を操作し、110番通報をするというもの。よっぱらいがいる間は他のお客さんが早く帰ろうとしてメーターが左へ行く速度が格段に速くなるため、対戦では両替以上に厄介なおじゃまとなる。ちなみに119を入力すると消防車が、911を入力するとアメリカのパトカーが駆け付ける。どちらもちゃんと酔っぱらいを排除してくれる。
Title: 俺の料理 (Ore no Ryouri)
Section: 各種モード

ストーリー一流の料理人という設定の主人公となり、さまざまな料理を扱う店でボスを倒していく。初期状態ではイージーとノーマルがあり、それぞれでストーリーの展開や料理の判定などが異なる。ノーマルをクリアすると、全ての客がグルメになるグルメモードが出現する。練習用のモードであるフリーモードもあり、一度プレイしたステージなら自由に選んで遊ぶことができる。3分クッキング3分という制限時間内に得点を競う。ストーリーでの客の評価が得点となり加算されていく。上位3位に入賞すると名前入力ができる。初期持ち点は1,000点でこれを下回り0点になるとゲームオーバーになる。VSたんぴんとフルコースがあり、たんぴんでは各料理の1つの作業やおじゃまにより得点を競う。2人対戦も可能。フルコースでは、ストーリーで戦ったボスと戦うことができる。おまけ5種類のミニゲームが入っている。にせコンロ‐火加減を調節して、指示どおりの焼き方でステーキを焼き上げるゲーム。焼き方はレア、ミディアムレア、ミディアム、ウェルダンの4種類で、注文に近いほど高得点。「電車でGO!用コントローラ」（ツーハンドルのみ）にも対応しており、マスコンで火加減、ブレーキでフライパンを揺らせる。ふうせん‐上に設置されているトゲトゲマシンに触れないようにぎりぎりまで風船を膨らませるゲーム。トゲに近いほど高得点だが、割ってしまうと大幅なタイムロスになる。ネジコンにも対応している。カニリモコン‐コントローラ端子2のアナログコントローラを、画面上のカニと連動させて動かす事ができる。なお、左側の回転が少し強めになっており、左右のスティックを同じ強さで倒しても前進しない。ボートこぎ‐左右のスティックを外回りに回転させボートを漕ぐゲーム。一定時間にどれだけ進めるか競う。リズムマシン‐16ビートで自分の好きなリズムを作り出せるゲーム。ゲーム中は常時コントローラが振動するため開始時に使用上の注意が表示される。
Title: 俺の料理 (Ore no Ryouri)
Section: 登場人物
Subsection: メインキャラ

★が付いたキャラはストーリーモードのボス。主人公主人公。一流の料理人。ストーリーモードのイージーではただお、ノーマルではまさお、グルメではよしおと他のキャラに呼ばれる。（いずれも本名ではない）★おばちゃんすべての店でレジを担当しているパートのおばちゃん。魔女の家のボスとしても登場する。
Title: 俺の料理 (Ore no Ryouri)
Section: 登場人物
Subsection: 店の店員

★じいさん大衆食堂「大食」で店を経営しているマイペースな老人。「～ゾイ」と喋る。主人公を息子と勘違いしているようで、なぜか主人公になれなれしい。最初のステージ担当のため、ゲームの基本を教えてくれる。大衆食堂「大食」のボスで、ボス戦時にはコック姿で登場する。ゆかファーストフード「FOODFAST」のマネージャー。コギャルらしく、イントネーションがおかしく、語尾に「～だシー」と付ける。★モアソウル多国籍料理「ETHNIC」の店員。なぜかレゲエ口調。別名「踊る包丁人」。語尾に「ベイベッ！」と付ける。多国籍料理のボス戦時には転んでケガしており、包帯姿で登場する。田舎出身らしく、「～だっぺ」と素が出ることも多い。政（まさ）和食処「和食」の料理長。「～…フッ」と喋る。顔色が悪く暗い雰囲気で、ノーマルモードでは人気料理人である主人公を敵視した発言が目立つが、本当は自分もチヤホヤされたいと思っている。卵が嫌い。マイケルファミリーレストラン「ReSToURaNtFaMiLY」の雇われ店長。「～デ～ス」と喋る黒人。常に汗をかいており、タオルで頭を吹いている。新人にも丁寧に料理を説明するなど人がいい。ノーマルモードでは店に侵入してきた花男に応戦するが、あっさり返り討ちにされた。★宇宙人ズ屋台「謎屋台」の店員の二体の宇宙人。「ハゥフピィユビュ星」からやってきた宇宙人で、名前は「ゴニスッパナモ」。屋台「謎屋台」のボス。「地Ｑ人」に興味を持ち、データを取るために地球にやってきた。セリフの殆どがカタカナで、「～ジョ」と喋り、語尾に「BiBi!」と付ける。300年前に地球に来た事があり、その際は日本に墜落し、江戸の寿司や天麩羅や蕎麦、醤油などを研究していた。リチャード高級ホテル「高級グレートホテル」の支配人。体重が300キロ近くの肥満体で息が荒く汗かき。「～だス」と喋る。見た目は外人のようだが日本人。魔女「魔女の家」の店員の魔女。本作のラスボス。正体はおばちゃん。主人公とカエルの料理対決を見ていたら参戦したくなった。
Title: 俺の料理 (Ore no Ryouri)
Section: 登場人物
Subsection: お客さん

サブ、Mr.スズキ、ディック、ジェニファーお客さん。それぞれ名前が決められているが誰がどの名前なのかは不明。肌の黒い男性客、子供の客、語尾に「～ザンス」と付ける男性客、女性客の4種類。グルメ店を訪れる食通の老人。不味い料理を出そうものなら「なんだこの料理は！」と、言いながら容赦なく低評価を付けていく。酔っ払い頭にネクタイを巻き、折箱を持って千鳥足で歩く眼鏡のオヤジ。警察を呼ぶまで店で嫌がらせを続ける。ゲームの演出上ではあるが、酒類を出してない店にまで現れる。
Title: 俺の料理 (Ore no Ryouri)
Section: 登場人物
Subsection: カエル軍団

★カエルカエルの料理人でカエル軍団のリーダー。イージーモードでは世界征服をたくらんでおり、ノーマルモードでは自分が一番になれず二番なのを恨んでおり、偽の料理大会で主人公を誘き寄せようとする。城「キャッスル城」のボス。蛇が苦手。ちなみに、彼が作る料理はなぜか緑色になる。★イカ男（-お）イカ型調理怪人。ファーストフード「FOODFAST」のボス。「～ゲソ」と喋る。空気抜きの作業が得意。何故か戦闘前に「ナタデココ」と喋る。★卵男（たまお）卵型調理怪人。和食処「和食」のボス。イカ男に比べ、丁寧な喋り方をし、語尾に「～エッグ」をつける。ニワトリになりたがっている。ちなみに重量は3.14t。★花男（はなお）花型調理怪人。ファミリーレストラン「ReStoURaNtFaMiLY」のボス。外見はヒマワリに似ている。名前とは裏腹に声質は女性で、「～フラ～」と喋る。料理を作るスピードは早いが、手抜きが多い。★ロボコック主人公に似せたロボット。高級ホテル「高級グレートホテル」のボス。脚はキャタピラで、頭に付いているコック帽のようなものは電球である。郵便屋ノーマルモードで主人公に料理大会の招待状を渡した配達人。
Title: 俺の料理 (Ore no Ryouri)
Section: キャスト

岩崎ひろし雨蘭咲木子片岡富枝郷里大輔桜井敏治定岡小百合納谷六朗水原リン（現：真山亜子）
Title: 俺の料理 (Ore no Ryouri)
Section: 店のメニュー・特徴

大衆食堂「大食」ラーメン（葱・タマネギ・ナルトを切る、麺を茹でる、スープを注ぐ）ビール（ビールを注ぐ）ラーメンは、材料を切る、煮込む、スープを注ぐというほかの料理にも共通する調理をするため、ここで調理方法を覚えることが重要である。また、客の収容数が5人と他の店に比べ少ない上、メニューの流れる速度も遅い。ファーストフード「FOODFAST」ハンバーガー（ニンジン・タマネギ・肉を切る、空気抜き、肉を焼く、ケチャップで味付け）フライドポテト（ポテトを揚げる、塩をかける）ドリンク（ドリンクを注ぐ）ハンバーガーは4工程と長いが、切る以外全ての工程がまとめられる。ドリンクはこぼすと数秒間のタイムロスが発生するため、特にボスとの対決では注意が必要。多国籍料理「ETHNIC」黒ビール（黒ビールを注ぐ）焼きそば（肉・キャベツを切る、そばを焼く）エビチリ（海老の殻を剥く、揚げる、ソースをかける、焼く）納豆定食（納豆を混ぜる、米を研ぐ、米を炊く）イージーモードでは省略される。エビチリは待つ工程が2度あるため時間がかかる。このステージから客の出入りも多くなる。納豆定食は最初の工程から全てまとめてしまう事ができる。序盤は黒ビールを頼む客が多く、中盤以降は納豆定食も混ざってくる。和食処「和食」煮物（芋の皮を剥く、出し汁を入れる、煮込む）天麩羅（海老の殻を剥く、カボチャ・ナスを切る、衣を付ける、揚げる）抹茶ソフトクリーム（ソフトクリームを巻く）独特の工程があるソフトクリームは1工程でも出来の良いものを作るには時間がかかる。時間が無ければ適当に作ろう。天麩羅は揚げる以外の工程が単独でこなさなければならず、数人分一度に作るために他の客を待たせすぎて帰らせてしまわないように注意が必要。ファミリーレストラン「ReStoURaNtFaMiLY」ハンバーグ（肉を切る、空気抜き、フライ返し）カレーライス（肉・ニンジン・タマネギを切る、具材を焼く、ルーを入れる、煮込む）お子様ランチ（肉・ニンジン・タマネギを切る、ケチャップをかける、焼く）パフェ（ソフトクリームを巻く）ハンバーグは3工程あるが、待つ必要のない料理で空気抜き以降は一度に数人分作ることが出来る。パフェは前ステージのソフトクリーム同様に時間がなければ適当に作るといいだろう。カレーライスは待つ工程が二つあり、時間がかかる。お子様ランチと焼く工程が重ならないように注意。屋台「謎屋台」たこ焼き（たこ・紅ショウガを切る、卵を割る、かき混ぜる、たこ焼きを作る）アメリカンドッグ（衣を付ける、揚げる）わたあめ（巻く）チョコバナナ（バナナの皮を剥く、チョコレートをつける）イージーモードでは省略される。待つ工程がある料理はアメリカンドッグしかないため、どの料理も早く作れる。わたあめは多少時間がかかるが1工程でまとめることが可能なため対戦では主力になる。チョコバナナは2工程だが、どちらもまとめられないため単独で作る必要がある。序盤はチョコバナナを頼む客が多く、中盤以降はわたあめを頼む客が多い。高級ホテル「高級グレートホテル」ビフテキ（肉を広げる、塩をかける、ステーキを焼く）ピザ（タマネギ・サラミ・トマトを切る、ピザ生地をのばす、チーズをかける、オーブンで焼く）ホットケーキ（卵を割る、かき混ぜる、ホットケーキを焼く、シロップをかける）オムライス（肉・ニンジン・タマネギを切る、卵を割る、卵を焼く、卵で包む）カクテル（カクテルを振る）カクテル以外すべて待つ工程があるだけでなく、同じ調理器具を使う料理があるので他の料理の工程を意識した作業が必要。序盤はビフテキやオムライスを頼む客が多く、中盤以降はカクテルやピザを頼む客が多い。客の出入りがかなり多くなる。城「キャッスル城」餅（餅をつく）スパゲッティ（肉・ニンジン・タマネギを切る、煮込む、ケチャップをかける、焼く）餃子（肉・白菜を切る、餃子の皮で包む、水を注ぐ、餃子を焼く）うどん（うどんの生地を踏む、うどんを切る、煮込む、汁を注ぐ）かき氷（氷を削る、シロップをかける）デザート（リンゴの皮を剥く）イージーモードのラストステージ。メニューの数が一番多い。餅はまとめられる上、簡単に作れるため対戦では主力になる。うどんは4工程全て一度に数人分作ることができるが、煮込む過程がスパゲッティと重ならないように注意が必要。序盤はうどん、餅を頼む客が多く、中盤以降はデザートが混じってくる。魔女が住むところ「魔女の家」(このステージのみ全て架空の料理。)みなぎるクスリ（蛇の皮を剥く、衣を付ける、揚げる、茹でる）変なクスリ（芋の皮を剥く、包む、オーブンで焼く）不思議なスープ（脳味噌のような物・キノコを切る、汁を注ぐ、煮込む）ノーマルモード・グルメモードのラストステージ。最終ステージだがメニューの数は後半のステージとしては少ない3品。1工程で終わる料理がなく、客の出入りが非常に激しい上、メニューの進む速度が早い上に全てのメニューの最後に待つ工程がある。料理に所々緑がかった芋を使ったり、蛇の皮を剥いて衣を付けたり、怪しげなキノコを切ったりと全ての料理が不気味である。
Title: 俺の料理 (Ore no Ryouri)
Section: 反響
Subsection: 他作品への影響

David Galindoは本作の影響を受けて『Cook, Serve, Delicious!』を開発したことを認めている。
Title: スクーン (Sqoon)
Section: abstract

『スクーン』（SQOON）は、ホームデータが企画・開発し1986年6月26日にアイレムから発売されたファミリーコンピュータ用横スクロールシューティングゲーム。
Title: スクーン (Sqoon)
Section: 概要

横強制スクロール型シューティングゲームで全8面。オトト星人が様々なプラントを作り世界中の海面を上昇させ多くの都市が海底に沈んだ。これを解決せよとの命令をUSAのペンタゴンが発し、ならずもののナリキーンが乗り込む潜水艦スクーンが出撃する。海底施設に閉じ込められている人間を救助しながら進む。8面をクリアすると1面にループするが、点数は加算され続ける。1周目と2周目で目立つ違いは各ステージの最初に登場するハマコ（ウミウシのような形状をしている架空の生物）がオバケになることのみで、難易度は変わらない。なお3周目はハマコ、4周目はオバケとなる。カートリッジ本体には赤いLEDがついており、ファミコンに接続し電源を入れると点灯する。ゲーム中にポーズをかけると、専用のBGMが流れる。画面を覆うかのように大量出現する敵、被弾以外に人命救助に失敗するとミス扱いになる仕様などから難易度は高い。「スクーン」というタイトルは「救う」のもじりで、パッケージのストーリーではタイトルの如く「キミが地球を救うん（スクーン）だ!」と記載されていた。
Title: スクーン (Sqoon)
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

十字キーで八方向に自機「スクーン」を動かし、Aボタンでミサイル（水平方向への攻撃）、Bボタンでアイスボール（前方斜め下方向へ投下）を撃つ。Bボタンは、水面へ上昇している時に限り救出した人間を可動島へ引き渡す機能に変化し、アイスボールは撃てなくなる。自機のスクーンは最大で9人までの人間を救助することができる。9人を超える同時救助はできないが、救助した人間を可動島（ひょうたん島）に引き渡すことで救助可能枠を確保することができる。燃料（最大60）切れになると海底に沈み、ミスとなる。燃料の補充は、救出した人間を可動島に引き渡すことで可動島から投下されるアイテム（2つの種類があり、引き渡した時の条件により変化する。詳細は後述）を回収することによって行う。各ステージ冒頭のBGMが違う場所とプラントを破壊して画面表示が変わった時だけは燃料が減らないので、その時は燃料補給は不要となる。サメ以外の敵に衝突するとミスとなり海底に沈む。サメは人間の救助の妨害を行うものの、スクーンに対しては無害。残機がある状態でミスをすると、再開時には救助済みの人間は全て消滅し、ゼロからやり直しとなる。加えてパワーアップをしている場合は、1段階だけパワーダウンする。
Title: スクーン (Sqoon)
Section: ゲーム内容
Subsection: 武器

ミサイル水平方向への攻撃で、Aボタンで発射される。Pアイテムを取得することで最高2段階にパワーアップする。ホリゾンミサイル - 初期段階の装備。画面内に3発まで発射することができる。バウワウミサイル - パワーアップ1段階目の装備。貫通弾。ホリゾンミサイルと同様に画面内に3発まで連射可能。アデノイドミサイル - パワーアップ2段階目の最強装備。連射は不可だが3方向へ同時に弾を飛ばすタイプ。アイスボールアイスボールは、Bボタンで自機の前方斜め下方向へ投下される。画面内に最大1発までしか発射できないが、アイスボールでしか破壊できない敵や施設が存在する。人間が捉えられている施設の破壊は、アイスボールでしか行えない。
Title: スクーン (Sqoon)
Section: ゲーム内容
Subsection: アイテム

人間特定の施設をアイスボールで破壊することで出現。海中を漂い、徐々に海面へと浮上していく。スクーンが触れることで救助することが可能だが、最大収容人数である9人を超える救助はできない。敵キャラのサメに捕食されるか、完全に海面へ到達すると消滅する。P救助した人間9人を可動島に引き渡した時に可動島から投下される。取得すると燃料が最大値まで回復するほか、ホリゾンミサイルが1段階パワーアップする。すでに最強の武器にまでパワーアップしている場合は燃料補給のみの効果となる。×救助した人間1人と金塊を可動島に引き渡すことで可動島から投下される。取得すると燃料が最大値まで回復する。金塊特定の敵に対しアイスボールで攻撃すると出現する。これを取得した時に1人以上救出していたり、取得した後に1人以上救出することで可動島が出現する。2つ以上を同時に持つことはできず、可動島に引き渡すことで再取得できるようになる。首飾り十字架のついた首飾りで、特定の敵に対しアイスボールで攻撃することで出現する。取得すると残機が増える。出現のさせ方により、2UP以上の効果になることもある。1UP特定の条件を満たすことで出現する。様々な形態があり、それぞれ出現条件が異なる。
Title: スクーン (Sqoon)
Section: ゲーム内容
Subsection: ステージ

前述の通り全8ステージ。8ステージ目をクリアすると1ステージ目に戻りループする。
Title: スクーン (Sqoon)
Section: 音楽

サウンドトラック『ファミコン 20TH アニバーサリー オリジナル・サウンド・トラックス VOL.2』2004年3月24日、サイトロン・デジタルコンテンツより発売されたCD内の一作品として収録されている。
Title: スクーン (Sqoon)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は別記の通り15.60点（満30点）となっている。
Title: リベログランデ (LiberoGrande)
Section: abstract

リベログランデ（Liberogrande）は、ナムコ（後のバンダイナムコゲームス）がアーケードゲーム及びPlayStation用ソフトとして発売したサッカーゲームである。ほかのサッカーゲームに類を見ない一人称視点を採用しており、プレイヤーが操作する選手はフィールドの中の一人だけというのが最大の特徴である。
Title: リベログランデ (LiberoGrande)
Section: リベログランデ

1997年12月にアーケードゲーム（SYSTEM12基板採用）として稼働を開始した。後の1998年11月26日にはPlayStation（PS）用ソフトとして移植されている。32ヶ国のナショナルチーム（各チームとも独自のフォーメーションを持っている。オセアニアのみ未参加）および10人の架空の選手から、プレイヤーが操作するチーム・選手を選択できる。登場選手は実在の有名選手がモデルとなっているが、大抵は外見・能力ともに大幅に誇張されている。
Title: リベログランデ (LiberoGrande)
Section: リベログランデ
Subsection: 出場国

アーケード版の物。PS版は脚注を参照。ヨーロッパ:  イングランド,  アイルランド,  フランス,  イタリア,  ドイツ,  チェコ,  オランダ,  ベルギー,  オーストリア,  デンマーク,  ノルウェー,  スウェーデン,  スペイン,  ポルトガル,  ギリシャアフリカ:  カメルーン,  ナイジェリア北中米カリブ海:  アメリカ合衆国,  カナダ,  メキシコ南米:  ブラジル,  アルゼンチン,  ウルグアイ,  パラグアイ,  コロンビア,  チリアジア:  日本,  韓国， 台湾,  香港,  マレーシア,  サウジアラビア
Title: リベログランデ (LiberoGrande)
Section: リベログランデ
Subsection: 架空選手

全部で10人いる。選手によって、スピード・キック力・スキルの能力が異なる。Maurice Poulenc…身長183cm、体重79kg。34歳（全選手中最年長）。スキルが高くスピードもあるが、キック力は低い。Rudolf de Buys…身長212cm、体重72kg。26歳。スピード，キック力，スキルとも平均的なバランスの取れたプレイヤー。Cornelio Valencia…身長181cm、体重72kg。26歳。スピードが高いがキック力，スキルとも低い。Minoru Kai…身長165cm、体重51kg（全選手中最も小柄）。21歳（全選手中最年少）。スピード，スキルは高いが、キック力が低い。名前からして日本人か日系人である。Alfred Shaffer…身長184cm、体重71kg。31歳。スピード，キック力，スキルとも平均的なバランスの取れたプレイヤー（Rudolf de Buysより能力は高め）。Roland…身長178cm、体重70kg。28歳。スピード，キック力，スキルとも平均的なバランスの取れたプレイヤー（Alfred Shafferより能力は高め）。Gregorio Zonaras…身長186cm、体重75kg。25歳。スピード，キック力，スキルとも平均的なバランスの取れたプレイヤー（Alfred Shafferとほぼ同程度の能力である）。Philippe Empson…身長194cm、体重68kg。24歳。スピードが高く、キック力は平均だがスキルは低い。Jordan Krüger…身長190cm、体重78kg。30歳。スピードとスキルは平均的だが、キック力は低い。Arnold Lang…身長222cm、体重115kg（全選手中最も大柄）。27歳。キック力が最高だが、巨体ゆえスピードとスキルは最低である。
Title: リベログランデ (LiberoGrande)
Section: リベログランデ2

PlayStation用ソフトとして2000年9月7日に発売された。家庭用のオリジナルタイトルであり、アーケード版は存在しない。プレイヤーが選択できるのは32ヶ国のナショナルチームおよびU-23日本代表。選手は700人以上の中から選択できる。今作からGKも選択・操作することができるようになった。日本代表とU-23日本代表の選手は実名で登場しており、その他は前作と同様、実在の有名選手をモデルとした架空の選手である。また、前作より選手のリアリティが向上しており、名前などのデータも実在の選手に近くなっている。実況はフリーアナウンサーの倉敷保雄、解説は風間八宏が担当している。なお、当初はこのゲームの製作スタッフが実況/解説を担当する予定であったが、技量の問題を理由に断念している。
Title: リベログランデ (LiberoGrande)
Section: リベログランデ2
Subsection: 出場国

ヨーロッパ:  イングランド,  スコットランド,  アイルランド,  フランス,  イタリア,  ドイツ,  チェコ,  オランダ,  ベルギー,  デンマーク,  ノルウェー,  スウェーデン,  スペイン,  ポルトガル,  ルーマニア， ブルガリア,  クロアチア, ユーゴスラビア， ロシア， ウクライナアフリカ:  カメルーン,  ナイジェリア北中米カリブ海:  アメリカ合衆国,  メキシコ南米:  ブラジル,  アルゼンチン,  パラグアイ,  コロンビア,  チリアジア:  日本（U-23日本も選択可能）,  韓国， イラン
Title: リベログランデ (LiberoGrande)
Section: 関連作品

フットボールキングダム -トライアルエディション- - 2004年にナムコからリリースされたPlayStation 2用ソフト。三人称視点を採用している。おそらくリベログランデ2の続編にあたると思われる。LoveFOOTBALL 青き戦士たちの軌跡 - 2006年にバンダイナムコゲームスからリリースされたXbox 360用ソフト。リベログランデと同じく一人称視点を採用している。おそらく上記タイトルの続編にあたる。
Title: 王家の谷 (King's Valley)
Section: abstract

王家の谷（おうけのたに）は、エジプト、テーベ（現ルクソール）のナイル川西岸にある岩山の谷にある岩窟墓群のこと。古代エジプトの新王国時代の王たちの墓が集中していることからこの名があり、24の王墓を含む64の墓が発見されている。西の谷と東の谷があり、東の谷に60、西の谷に4の墓がある。
Title: 王家の谷 (King's Valley)
Section: 概要

新王国時代以前の王の墓の多くが盗掘に遭っていたことから、トトメス1世によって初めて自分の墓のありかを隠す目的でこの谷に初めて岩窟墓が建設された。その後の長い歴史の中で王家の谷にある墓の多くも盗掘を受けたが、1922年に発掘されたツタンカーメン（トゥトアンクアメン）王の墓は唯一ほぼ未盗掘で、副葬品の財宝がほぼ完全な形で発見された。墓にはKV1～KV64という名前がつけられている。KVはKings Valleyの頭字語、数値は発見順の連番である。ただし西の谷の墓はWVで始まり、WV22～WV25となっている。2014年、ミイラ約50体が埋葬された共同墓地が新たに発見された。
Title: 王家の谷 (King's Valley)
Section: 発見された主な王墓

ツタンカーメン王墓（KV62）トトメス1世王墓（KV38）トトメス3世王墓（KV34）ラムセス1世王墓（KV16）ラムセス2世王墓（KV7）ラムセス3世王墓（KV11）ラムセス4世王墓（KV2）ラムセス6世王墓（KV9）ラムセス7世王墓（KV1）ラムセス9世王墓（KV4）ラムセス10世王墓（KV18）セティ1世王墓（KV17）セティ2世王墓（KV15）アメンヘテプ2世王墓（KV35）ハトシェプスト女王墓（KV60）アイ王墓（WV23）など
Title: バクテリウス (Nucleus (video game))
Section: abstract

『バクテリウス』（Bacterius）はPLAYSTATION Storeで配信されているPlayStation 3（PS3）専用の新感覚アクションシューティングゲーム。人間の体内を舞台にしており、細胞の有機的な表現が特徴。コントローラーの左スティックで自機を移動、右スティックで倒した方向に弾を発射し、体内に発生した悪性バクテリアを駆逐し、ステージをクリアしていく。パワーユニットを取得することで自機のショットがパワーアップする。プロテインを一定量取得するとL2ボタンで「メディカルボム」を使用できるようになる。メディカルボムは自機を中心とした一定範囲内を攻撃する。また、クリアしたステージのハイスコアはオンラインでアップロード、ダウンロードできる。
Title: iS_internal_section (IS – internal section)
Section: abstract

『iS internal section』（イズ ～インターナル・セクション～）は1999年1月28日にスクウェア（現スクウェア・エニックス）から発売された3Dシューティングゲーム。制作はポジトロン。キャッチコピーは「世紀末万華鏡」。予約者には特典として非実用的なデザインの「世紀末カレンダー」が配布された。
Title: iS_internal_section (IS – internal section)
Section: ゲームシステム

本作はチューブ状のステージを進んでいくタイプのゲームである。移動は左右のみで、プレイヤーが行う操作はこのほかに弾の発射と切り替え、そして緊急回避用のイレイザーのみとなっている。プレイヤーはこの12種類の武器を切り替えながら、前後から現れる敵を倒していく。1つのステージは4つのPhaseからなり、敵や敵の弾に当たってミスした場合はそのミスしたPhaseの先頭から再開となる。また、ミスすると各面クリア時に得られるスコアがミス1回ごとに半分になってしまうというペナルティがあるため、高得点を目指すためにはミスをしないでプレイする事が重要になっている。4つのPhaseをクリアした先にはTerminalがあり、円形のフィールドの中央にボスがいる。ボス戦では左右移動の他に前後移動を行う事ができ、これにより敵との間合いを調節する事で攻撃を回避しやすくなる。
Title: iS_internal_section (IS – internal section)
Section: ゲームシステム
Subsection: 十二支を模した攻撃

プレイヤーは12種類の攻撃を随時切り替えて使用する事ができる。それぞれの攻撃には十二支の各動物の名前が付けられている。ゲーム開始前のオプション設定で、これらの内の一部を使用しない設定にする事も可能。また、各攻撃にはそれぞれ異なる得点の倍率が設定されている。倍率の低い攻撃は使い勝手がよく、倍率の高い攻撃は扱いが難しい。Rat（子）得点倍率は100。若干左右に広がって連射されるバルカン砲タイプ。威力はやや低い。Ox（丑）得点倍率は100。敵を攻撃するだけでなく、敵の弾を消す事もできる円盤型貫通弾。弾速が遅い。Tiger（寅）得点倍率は30。電撃を発する球体を発射する。周囲に敵がいる場合、その方向に枝を伸ばして巻き込む。高威力。Rabbit（卯）得点倍率は125。チューブ壁面を蹴って飛び跳ねるような動きをする。チューブ中空に居座るタイプの敵に有効。Dragon（辰）得点倍率は24。敵の弾を消す事ができる火炎放射。切れ目なく発射できるが間合いは短い。Snake（巳）得点倍率は50。敵を追跡する単発レーザー。敵一体を倒すと次の一体へ向かう。追尾が素早く、威力が高い。一度に撃てるのは一発のみで、当たる毎に短くなっていく。Horse（午）得点倍率は50。前方にやや大きめの光の柱を3本上げる。高威力だが光の柱の間にいる敵には当たらない。Sheep（未）得点倍率は100。前方に小さな弾を連射する。Ratよりも弾の広がりが小さく、攻撃が真正面に集中する。Monkey（申）得点倍率は25。汎用的な3方向ショット。威力、弾速、連射性とも標準的。Bird（酉）得点倍率は30。連発式の楔型誘導弾。自機の周囲で待機し、敵を見つけると飛んでいく。チューブ中空の敵にも当たる。Dog（戌）得点倍率は100。連発式の誘導弾。チューブ壁面を進み、敵を発見すると方向転換する。追尾性能はやや低い。Boar（亥）得点倍率は100。自機の位置に配置され、しばらくしたのち直進レーザーに変化する。隙が大きい。
Title: iS_internal_section (IS – internal section)
Section: ゲームシステム
Subsection: ステージ

各ステージは、敵も背景も、全て抽象的に描かれている。ただし、あるポイントを射つと現れる隠しキャラクター「SABA」のみリアルな鯖のアイコンで登場する。stage1緑色の空間。電脳世界のイメージらしく、基板のようなデザイン、「PREP」「OK」という文字の書かれたゲートなどがある。ボスは防壁で弱点を守っている正八面体。stage2鮮やかな青色の空間。海辺のリゾート地をイメージしたものらしく、背景には雲のような白線や島のような物体が流れる。ボスは小さな立方体の群れ。全体として波打ちながら、弾をばら撒く。stage3紫色の空間。化学の世界をイメージしたものらしく、六角形をした結晶のようなものが背景に多数浮遊している。ボスは三角形の面を基調とした多面体。stage4明るい灰色の空間。活字の世界というイメージからか、背景に言語や記号が見て取れる。ボスは新聞紙。弾として活字のチップを撒き散らす。このチップにOx（丑）などの弾消し攻撃を当てると、その文字が画面下に記録されていく仕掛けもある。stage5落ち着いた青色の空間。深海のイメージによりクラゲや岩のような物体が見える。ボスはうねうねと形状を変える青い球体。弾を吐きあげ、自機の周辺に降らせる。stage6暗い灰色の空間。パズルゲームを具現化したようなステージで、敵の出現数がかなり少ない。色あわせパズル・並べ替えパズルが飛来する場面がある。ボスは灰色の立方体。攻撃を受けると徐々に表面が削られていく。stage7黒色の空間。宇宙港のイメージとして、タイルや信号のようなオブジェクトが背景に流れる。ボスは戦闘機に乗ったクマ。クマ自体にしか攻撃は効かない。倒されると戦闘機から降りて走り去る。stage8赤色の空間。音響空間をイメージするかのようにBGMにあわせて動くグラフが登場する。ボスはブースのようなものの中にいる人影で、波紋などの攻撃を行う。