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Title: 幻想水滸伝IV (Suikoden IV)
Section: 登場人物
Subsection: 108星

=以下に列挙する人物については、幻想水滸伝シリーズのキャラクター一覧を参照。テッド（声 - 赤石広樹）ターニャ声 - 村田亜里司書。太陽暦290年生まれ（17歳）、身長160cm。エレノアに憧れており、弟子のアグネスと衝突する場面も。本拠地では図書室を担当。タイスケ世界の温泉めぐりが趣味の気のいい男性。太陽暦274年生まれ（33歳）、身長169cm。本拠地では風呂を担当。ダリオ声 - 滝知史豪快さを売りにする海賊で、キカの配下では比較的古参である。太陽暦272年生まれ（35歳）、身長155cm。酒癖が悪く食い意地も人一倍強いことから、仲間からよく窘められることも。思いこみが激しく短慮と問題のある人物だが面倒見はよく、養子のナレオにも慕われている。また、正義感も強く人情にも厚い一面がある。しかし、クレイ一味に唆され2度もラズリルを襲撃した張本人でもある（小説版では金に困り、頭領のキカたちにも無断でやったことだと書かれている）。タル声 - 浜田賢二主人公、スノウの騎士団の同期生。太陽暦286年生まれ（21歳）、身長172cm。戦後は漁師に転職していたが、『Rhapsodia』ではケネスの要請によってキリルらに同行する。チープー声 - 伊東みやこネコボルト族の若者。太陽暦288年生まれ（19歳）、身長160cm。大商人になる日を夢見て、働きながら世界を放浪している。好きなものは日なたとチーズ。『Rhapsodia』にも登場するが仲間にはならず、無人島に開いた「チープー商会」を運営している。なお、「チープー商会」の運営はキリルらの行動によって左右され、それに応じてチープーの衣装や店の品揃えも変化する。チャンポ声 - 水田わさびネコボルト族の青年。太陽暦290年生まれ（17歳）、身長160cm。ナルクルの弟分で、特技はネズミ捕り。戦後はナルクルとノアとともに商売をはじめており、『Rhapsodia』ではナルクルとともにキリルらに同行する。デスモンド声 - 岡林史泰オベル王国の役人。太陽暦277年生まれ（30歳）、身長170cm。王家の手足となって実務や雑用などを行う。気が弱く頼りない感じであるが、エレノアに付いて回るなどの勉強家でもある。デボラ話好きの老女。太陽暦247年生まれ（60歳）、身長159cm。主人公の複雑な相に興味を覚え味方につく。その能力を生かし、仲間になっていない人物がどこにいるか、ヒントを教えてくれる。トーブ声 - 最上嗣生船大工。太陽暦280年生まれ（27歳）、身長170cm。船大工の競技会では2位を獲得し、オベル国王に頼まれて後に本拠地となる船の設計者になっている。年齢にそぐわない落ち着いた風貌と言動の持ち主。トラヴィス声 - 牧野秀紀人嫌いの無口な青年。太陽暦285年生まれ（22歳）、身長185cm。トリスタン声 - 田久保修平元オベル兵士の青年。太陽暦282年生まれ（25歳）、身長170cm。自称重病人だが、ユウから渡されている薬は小麦粉である。戦後は近衛態隊長として再任しており、『Rhapsodia』にはリノ・エン・クルデスの命で、ジェレミーとミレイとともにキリルらに同行している。
Title: 幻想水滸伝IV (Suikoden IV)
Section: 登場人物
Subsection: 108星

=ナオ栽培部屋のミント栽培担当。太陽暦277年生まれ（30歳）、身長160cm。ナタリー窓職人の少女。太陽暦288年生まれ（19歳）、身長158cm。ナボコフ鑑定屋の主人。太陽暦273年生まれ（34歳）、身長172cm。ナルクル声 - 羽切祥ネコボルト族の青年。太陽暦289年生まれ（18歳）、身長155cm。ネコボルトの集落近郊でスリを行って生活しているが、いつか身を立てて成功することを夢見ている。戦後はチャンボとノアとともに商売をはじめるが上手くは行っておらず、『Rhapsodia』では市場のニーズを調べるためにキリルらに同行する。ナレオ声 - 戸川絵美ダリオの息子の海賊見習い。太陽暦293年生まれ（14歳）、身長160cm。実母はルイーズで父親は不明、ダリオに預けられており、ダリオをパパと呼び尊敬している。本作では戦闘要員ではないが、『Rhapsodia』では戦闘要員となっている。ニコ声 - 五十嵐哲之船の見張り役の青年。太陽暦288年生まれ（19歳）、身長170cm。真面目で礼儀正しい。その視力は超一級品であるらしく、見張りの弟子志願のウェンデルもいる。ノア声 - 小平有希カードゲーム担当の少女。太陽暦295年生まれ（12歳）、身長155cm。人間だがネコボルトの耳と手をつけた扮装をしており、自称は「ハーフネコボルト」。戦後はチャンボとナルクルとともに商売をはじめている。
Title: 幻想水滸伝IV (Suikoden IV)
Section: 登場人物
Subsection: 108星

=以下に列挙する人物については、幻想水滸伝シリーズのキャラクター一覧を参照。ビッキー（声 - 大倉彩）ハーヴェイ声 - 北島宏章キカの部下の海賊。太陽暦282年生まれ（25歳）、身長170cm。気性が荒いが楽天的・前向き、全くと言っていいほど嘘のつけない性格で、海賊団のムードメーカー。かつては1人で海賊として活動しており、シグルドとは敵対関係にあったが、対決の最中に海賊スティールの襲撃を受けてエドガーに救われ、その後シグルドとは親友兼ライバルといった間柄となっている（このエピソードは『Rhapsodia』作中で詳細に描かれている）。バーソロミュー声 - 原沢勝広槍戦士。太陽暦275年生まれ（32歳）、身長186cm。クールーク皇国軍と戦い、将校を殺害したことで指名手配されている。戦後は戦いを求めてファレナ女王国へ旅立っている。バジルラズリルの少年。太陽暦290年生まれ（17歳）、身長168cm。本拠地ではベーゴマを使用したゲームを担当。主人公たちとは幼馴染。パブロ声 - 實川学（『IV』）、滝澤智和（『Rhapsodia』）魔法使い。太陽暦285年生まれ（22歳）、身長165cm。ウォーロックに憧れて紋章砲の研究家になっており、後に弟子入りして高等技術を学んでいる。ネリス（『V』）の先祖に当たる。パムケヴィンの妻で夫婦でまんじゅう屋を営んでいる。太陽暦273年生まれ（34歳）、身長157cm。ハルト航海士。太陽暦281年生まれ（26歳）、身長170cm。腕の良いが、面倒くさがりやのため海図の作成という名目でさぼっており、いざというときにしか自ら舵はとらない。バン福引屋。太陽暦244年生まれ（63歳）、身長153cm。ネコボルトの毛が苦手。1等の球を入れていないなどの噂がある。フィル仕立屋。太陽暦275年生まれ（32歳）、身長171cm。フレア声 - 山川琴美オベル王国の王女で、リノ・エン・クルデスの娘。太陽暦287年生まれ（20歳）、身長160cm。父に似て冒険心旺盛で、自ら哨戒船に乗り込むことも。『Rhapsodia』でもその活発さは健在で、クールーク皇国に向かうキリルら一行に同行を申し出ている。ブレック髭が特徴的な海賊。太陽暦268年生まれ（39歳）、身長156cm。ジャンゴの弟分で海戦のエキスパートだが、ジャンゴ以上に風呂に入らない。フレデリカ声 - 藤村歩赤月帝国とクールーク皇国の国境の村出身の弓使い。太陽暦280年生まれ（27歳）、身長161cm。太陽暦300年ごろに国境の村で起きた「人間狩り事件」を独自に調査している。『Rhapsodia』時点では国境の村でレジスタンス活動をしている。フンギガイエン海上騎士団のコック。太陽暦287年生まれ（20歳）、身長165cm。各人の栄養状態を考えながら料理をつくるので評判は良い。ペコラミドルポートのカリスマ主婦。太陽暦262年生まれ（45歳）、身長156cm。本拠地では装飾部屋を担当。インテリア関連の著書を出版している。ヘルガ声 - 藤本教子二挺斧を使いこなす大柄な女性。太陽暦275年生まれ（32歳）、身長160cm。ヘルムート声 - 岩瀬彰クールーク皇国の青年将校。太陽暦280年生まれ（27歳）、身長170cm。国家に忠実であるがそれ以上に部下思いで、部下の命を助けるために群島側に協力を申し出る。約束は厳守の義理堅い人物でもある。トロイの副官コルトンは父である。ペロー壁新聞発行担当の新聞記者。太陽暦284年生まれ（23歳）、身長168cm。自ら小説も書く。ポーラ声 - 廣瀬仁美主人公、スノウの騎士団の同期生。太陽暦280年生まれ（17歳）、身長168cm。母はナ・ナル島出身のエルフで、ポーラはハーフエルフである。戦後はナ・ナル島に移るが、『Rhapsodia』ではリノ・エン・クルデスの要請により、ジュエルとセルマとともにキリルらと合流している。
Title: 幻想水滸伝IV (Suikoden IV)
Section: 登場人物
Subsection: 108星

=マオ栽培部屋のキノコ栽培担当。太陽暦277年生まれ（30歳）、身長160cm。マキシン声 - 生天目仁美魔法使いの暗殺者。太陽暦282年生まれ（25歳）、身長171cm。グレアム・クレイの命を受けて主人公の命を狙っていたが、ラマダの仲介で仲間になる。マニュ4代目「えれべーた」開発・管理者。太陽暦269年生まれ（38歳）、身長168cm。「えれべーた」開発者として初出のセルゲイ（『I』）よりも150年早く開発しており、『V』時点までで幻想水滸伝の世界で最初に「えれべーた」を発明した人物である。ミズキ声 - 伊藤静オラーク海運に属する忍者。太陽暦288年生まれ（19歳）、身長160cm。忍者の里が滅ぼされ、行く当てがなかったところをラマダに拾われる。寡黙で生真面目だがラマダ曰く「精神的に脆い部分がある」。ミッキー声 - 羽切祥ラインバッハの使用人。太陽暦278年生まれ（29歳）、身長150cm。戦後は有名な作家となっている。ミツバ声 - 生天目仁美金稼ぎのために詐欺まがいの決闘をしている少女。太陽暦292年生まれ（15歳）、身長165cm。大剣使い。『Rhapsodia』でもキリルを騙そうとして失敗、ラインホルトとともに仲間になる。ミレイ声 - 須賀晴海女性剣士。太陽暦291年生まれ（16歳）、身長158cm。少々古風な物言いが特徴的。ラインバッハ3世の許婚にされ、逃げ回っていた少女。助けられてから主人公に好意を寄せているらしい。戦後はオベル王国で将軍職を務めており、『Rhapsodia』にはリノ・エン・クルデスの命で、ジェレミーとトリスタンとともにキリルらに同行している。
Title: 幻想水滸伝IV (Suikoden IV)
Section: 登場人物
Subsection: 108星

=ユウ声 - むらぞう（『Rhapsodia』のみ）医者。太陽暦279年生まれ（28歳）、身長169cm。仲間になる前は高額の診察料を要求してくるが、本拠地では無料で診察してくれる。戦後はオベル王国で国営の無料診療所を開設している。ユージン声 - 川田紳司槍使いの青年。太陽暦291年生まれ（16歳）、身長169cm。母親から一方的に主人公らに託されたり、固定紋章として「ほたるの紋章」を宿しているなどの不幸人。戦後は帰宅していたが、さらなる成長のためにと『Rhapsodia』ではキリルらに協力を申し出た。初期能力は極めて低いが、本作および『Rhapsodia』において随一の晩成型キャラクターとなっている。
Title: 幻想水滸伝IV (Suikoden IV)
Section: 登場人物
Subsection: 108星

=ラインバッハ（シュトルテハイム・ラインバッハ3世）声 - 四宮豪ミドルポートを治める貴族、シュトルテハイム・ラインバッハ2世の御曹司。太陽暦277年生まれ（30歳）、身長170cm。シリーズとおして恒例の偽名として用いられてきた名前（偽名では5世まで存在する）。船酔いしやすい体質だが、友のためなら船酔いを堪えて戦う気骨と、父の悪行に憤りを覚える程の純真さを併せ持った好漢である。バラの胸飾りの愛用者。ラインホルト声 - 内藤宏樹ミツバに弱みを握られ、詐欺に加担している男性。太陽暦270年生まれ（37歳）、身長170cm。本拠地では訓練所を担当。『Rhapsodia』でもキリルを騙そうとして失敗、ミツバとともに仲間になる。ラクジー声 - 岩岡美緒リキエの息子。太陽暦298年生まれ（9歳）、身長140cm、ナ・ナル島出身。かつて父親が「罰の紋章」を継承しており、命を落としている。島から本拠地への小船での移動を担当している。ラマダ声 - 岸祐二クレイ商会傘下の海上運送業者「オラーク海運」の代表。太陽暦279年生まれ（28歳）、身長180cm。当初クレイに従っていたが、命を保障することを条件に主人公に助力するようになる。交渉能力に長けており、部下思いのいい上司でもある。リーラン人魚5姉妹の末っ子。太陽暦293年生まれ（14歳）、身長154cm。人語があまり得意ではない。リーリン声 - 小橋知子人魚5姉妹の四女。太陽暦292年生まれ（15歳）、身長155cm。5姉妹では唯一ストーリーに関わり、声が当てられている。リールン人魚5姉妹の三女。太陽暦289年生まれ（18歳）、身長156cm。リーレン人魚5姉妹の次女。太陽暦285年生まれ（22歳）、身長155cm。リーロン人魚5姉妹の長女。太陽暦278年生まれ（29歳）、身長162cm。5姉妹では最も人語を上手く使いこなしている。リキエ声 - 長谷川稲穂ラクジーの母。太陽暦279年生まれ（28歳）、身長160cm。かつて「罰の紋章」を継承した夫を失っている。リタ声 - 大野藍子ゲーム好きの少女。太陽暦294年生まれ（13歳）、身長155cm。本拠地では麻雀に似たゲーム“リタぽん”を担当。巨大ハンマーを武器に戦闘でも活躍する。常に新しいゲームを模索しており、『Rhapsodia』では陣取りゲームでキリルと対決する。ルイーズ声 - 大垣理香酒場を経営する謎の多い女性。年齢不詳、身長160cm。ナレオの実母で、夫と死別した際にナレオをダリオに預けて姿を消している。ルネ声 - 須賀晴海（『IV』）、首藤麻由加（『Rhapsodia』）ダウジングロッドを持ったトレジャーハンター。太陽暦293年生まれ（14歳）、身長155cm。宝の地図を持っていると宝探しができる。宝を探すことに生きがいを感じており、宝を手に入れることには興味を持っていない。レイチェル声 - 小橋知子セドリックが食い逃げをした店に雇われた借金取り。太陽暦287年生まれ（20歳）、身長161cm。『Rhapsodia』でもセドリックを追って登場する。ロウセン声 - 最上嗣生ロウ三兄弟の長男。太陽暦274年生まれ（33歳）、身長184cm。ロウハク声 - 川田紳司ロウ三兄弟の次男。太陽暦289年生まれ（18歳）、身長179cm。ロウフォン声 - 藤本教子ロウ三兄弟の長女。太陽暦283年生まれ（24歳）、身長164cm。
Title: 幻想水滸伝IV (Suikoden IV)
Section: 登場人物
Subsection: 108星外

=グレン・コット声 - 花田光ガイエン海上騎士団団長。太陽暦254年生まれ（53歳）、身長180cm。厳格かつ包容力があり、常に自身で後進の指導を行う。ブランドの終末に立ち会い、ブランドから「罰の紋章」を受け継ぎ、その力により命を落とす。実はカタリナの父だが、カタリナが真相を打ち明けなかったこともあってか、最後まで彼女との親子関係に気付かなかった。ブランド声 - 藤原啓治海を航行するものたちに恐れられる海賊。年齢不詳、身長190cm。元はキカとともに活動していた海賊であり、同僚のエドガーの親友で補佐役を務めていた。本作では主人公らと戦い、死の間際に「罰の紋章」を使い息絶える。『Rhapsodia』冒頭では、海賊スティールとの戦いで「罰の紋章」を継承し、親友エドガーの亡骸を葬った後キカ達の下を去ったエピソードが描かれている。暗器使い声 - 久賀健治海賊ブランドとともに行動する異形の人間。本作では語られることはなかったが、『Rhapsodia』では本来の姿はペックという名前の若い海賊であり、海賊スティールとの戦いで「邪眼」（厳密には邪眼の紋章砲）の影響により半漁人化してしまったことが明らかにされている。ヴィンセント・フィンガーフート声 - 岸祐二ラズリルの領主でガイエン公国の地方貴族。通称フィンガーフート伯。太陽暦249年生まれ（58歳）、身長165cm。交易や海上騎士団からの収益で莫大な富を築く。悪人ではないが自己顕示欲が強く他者の心の機微に疎い。特に軍事面での見識は著しく低く、クールークの最前線に位置するラズリルの領主として不適格な人物である。グレンにスノウに重大な任務を任せるよう命じるなど騎士団の方針に見当外れな横槍を入れ、グレンの死後はスノウを海上騎士団の団長に据えさせる。ラズリルがクールークに占領された後、それに反発する住民が暴動を起こした時は保身を優先し、海賊討伐隊隊長の任務で不在だったスノウの帰りを待たずに逃走。ラズリル解放時に再び舞い戻るが、住民の反発によりガイエン本国に亡命する。シュトルテハイム・ラインバッハ2世声 - 巻島直樹（『Rhapsodia』のみ）ミドルポートの領主。太陽暦247年生まれ（60歳）、身長170cm。元々はフィンガーフート伯と同じくガイエン公国の地方貴族だったが、ミドルポートがガイエンとクールーク皇国の戦争後にクールークの占領を経て、独立したことで領主となった。領主としての手腕はかなりのものだが、強欲な性格の持ち主で、自身の利益やミドルポートの繁栄のためならばあくどい手段も持さない。群島諸国各島と積極的に交易を推し進める一方で、お抱えの老魔法使いウォーロックに作らせた紋章砲を輸出。その一部は、オラーク海運名義でミドルポートから搬出後、クレイ商会を受け取り窓口にしてクールークに送られている。デイジーちゃんという巨大な魔獣（本作では「大陸貝」と呼ばれる）を溺愛していたが、息子のラインバッハ3世からは快く思われていない。ナ・ナル島長声 - 荻野晴朗アクセルの父でもある、傲慢でふてぶてしい熟年男性。クールーク皇国進駐に際しての隊長の言葉を鵜呑みにし、群島諸国軍への参加を断るが、最終的にクールーク軍の横暴な虐殺を目の当たりにして改心。協力要請を受け入れ、息子のアクセルを代表として同行させている。エルフの長老声 - 最上嗣生ナ・ナル島のエルフ集落の長。人間とは相容れないという幻想水滸伝世界におけるエルフらしい思考の持ち主で、クールーク皇国軍の進駐を許した島長に対して計略を巡らした。
Title: 幻想水滸伝IV (Suikoden IV)
Section: 登場人物
Subsection: 108星外

=本作の「敵」に位置する侵略者たちグレアム・クレイ声 - 中田和宏群島諸国全域を勢力圏とする商船会社「クレイ商会」の会長。本作における黒幕的存在。太陽暦262年生まれ（45歳）、身長185cm。冷酷無比で自らの利益のためならどんな卑劣な手も使う。かつて赤月帝国で軍師エレノア・シルバーバーグの副官を務めた経歴を持つが、太陽暦300年ごろにクールーク皇国との国境の村で発生した「人間狩り事件」に対して、事件を起こした辺境貴族を皆殺しにすることで解決を図ったとされ、その責任を負う形でエレノアとともに赤月帝国を追われている。ただし、これは正確ではなく、実際はクレイの息子に宿った「罰の紋章」が暴走したことが皆殺しとなった原因であり、後に『Rhapsodia』でフレデリカがキリル達に語ったところによると、最終的には紋章の暴走に居合わせなかった残りの辺境貴族達を、クレイが領民達をも巻き込んで皆殺しにしたとの事。息子に宿る前にクレイ自身にも「罰の紋章」が宿っているが、自らの腕を切り落として難を逃れている（そのため左腕は義手であり、毒の弾を撃つ仕掛けが施されている）。その際の自分のミスによって「罰の紋章」は息子に宿り、紋章が暴走したことで息子も死亡しているため、それがクレイ自身のトラウマになっている。総督に取り入った後、最終的に彼を幽閉して獄死させ、自分が指揮官となっている。最終決戦で主人公と邂逅した際には、犠牲となった息子について問いていた。巨大樹を復活させたが、主人公達に敗れて呆然とする。巨大樹通常バトルパートにおける本作のラストボス。巨大な樹を生やした亀のような姿をしている。エルイール要塞の核というべき存在で、クレイの意志に従いその力を振るう。要塞に乗り込んできた主人公たちによって討ち滅ぼされた。その後、主人公はトロイと一騎討ちを行うこととなる。トロイ声 - 大水忠相クールーク皇国皇王派の上級将校（総督に次ぐ立場で、提督相当）で、第一艦体を率いる。終盤ではエルイール要塞の警護についていた。本作の真のラストボスであり、要塞からの脱出後に主人公と一騎討ちで決着をつけることになる。かつてガイエン公国との戦争において、ガイエン海上騎士団とミドルポート艦隊からなるガイエン海軍を壊滅に追い込んだことがある。太陽暦276年生まれ（31歳）、身長180cm。クールークでは「海神の申し子」という異名で呼ばれているが、本人はその名で呼ばれるのを好ましく思っていない。主人公のライバルとしての位置づけで登場し、序盤にて主人公たちと交戦し圧倒的な実力でねじ伏せる。その後、大幅に成長した主人公によって群島諸国軍がまとめあげられ、エルイール要塞へと突入を開始。トロイ率いる第一艦隊が迎え撃つが艦隊は轟沈。グレアムは破れ、皇国の切り札もまた大破され敗北は確定的となった。しかし軍人の誇りを胸に大破した艦で主人公の船に突撃し、一騎討ちを挑み、死闘の末敗北。選択肢次第では主人公から手を差し伸べられるが拒否し、自らの敗北を受け入れ大破した戦艦とともに海の底へと沈んでいった。小説版でも同様の経緯で主人公（ラズロ）に勝負を挑み敗北する。コルトン声 - 中嶋聡彦ヘルムートの父で、クールーク皇国の老将。トロイの部下でもある。第二艦隊を率いる。オベル侵略後は第二艦隊をオベル周辺に駐屯させ警備についていたが、主人公たちに敗北し捕虜となった。頭が固く、たとえクレイがクールークにとって危険な存在であり、主人公やエレノア達が彼と戦っているとわかっていても、最後まで仲間にはなろうとはしなかった。ただひたすら国家のために忠誠を誓っている。群島解放戦争でクールーク敗北後、ヘルムートと共に行方をくらます。総督声 - 荻野晴朗クールーク艦隊とエルイール要塞の責任者で、トロイやコルトンの上官。太陽暦245年生まれ（62歳）、身長170cm。前総督時代よりの南進政策を推し進めるが、そのための助力として頼っていたクレイの手によってエルイール要塞の地下牢に幽閉され、獄死した。
Title: 幻想水滸伝IV (Suikoden IV)
Section: 登場人物
Subsection: 108星外

=以下に列挙する人物については、幻想水滸伝シリーズのキャラクター一覧を参照。レックナート（声 - 宮武政子）霧の船の導者声 - 滝知史真の紋章を求めて彷徨う亡霊。テッドの「ソウルイーター」を預かり、主人公の「罰の紋章」も狙って群島諸国を彷徨っていた。呪われた紋章と向き合う主人公の姿に感化されたテッドが「ソウルイーター」を取り戻し、主人公らに敗れ去ったことで船ともども姿を消した。
Title: Bve_trainsim (BVE Trainsim)
Section: abstract

Bve trainsim は、mackoy による鉄道運転シミュレーターのフリーウェアである。一般的に BVE(bve) や BVETS(bvets)と略される。
Title: Bve_trainsim (BVE Trainsim)
Section: 特色

mackoy による同ソフトの公開は2000年2月から始まり、様々な試行錯誤を経て現在に至る。画像処理などでは、独自のプログラムを用いた『電車でGO!』などの市販品に劣る部分もあるが、逆に一定の知識があれば一般ユーザーにも理解できるものであるために、ユーザーがプログラムに則った独自の鉄道路線を作ることができる。また、開発者自身もユーザーの路線作成の便宜を図る、様々なプログラムを作成した。例として、BVE 本体を起動せずに路線のプレビューが見られるプログラムや、車両の性能を操作できるプログラムなどがある。これらが人気の大きな要因となり、多くのユーザーが様々な路線を作成し、インターネット上で公開するようになった。こうして BVE は、2003年あたりから鉄道ファンの中で知名度が徐々に上がっていった。
Title: Bve_trainsim (BVE Trainsim)
Section: 旧名称

旧称は「暴走ビューエクスプレス」（Boso View Express）であり、この名称はJR東日本255系電車の愛称である「Boso View Express」（房総ビューエクスプレス）の「房総」と「暴走」をもじったものである。現在は、誤解を生みやすい、また英語表記ではどう発音されるか分からない、房総ビューエクスプレスのイメージを悪くしてはいけないという理由で、「BVE Trainsim」「Bve trainsim」に名称統一されている。
Title: Bve_trainsim (BVE Trainsim)
Section: バージョンの変遷
Subsection: BVE Trainsim 1 以前

BVE 1 公開の4年程前から制作されていたが、この頃はまだ公開はされていなかった。1996年、N88-BASIC で制作されたのが始まり。まだこの当時は架線柱に見立てた枠が後ろに流れるだけのものであった。1997年に Quick BASIC に移行。1999年には VisualBasic で Windows に移植する。
Title: Bve_trainsim (BVE Trainsim)
Section: バージョンの変遷
Subsection: BVE Trainsim 1

（最終バージョン：1.22、2000年11月）2000年2月に公開。BVE 2 以降とは違い、試験モードとフリーモードがある。また、ファイル形式が BVE 2 とは異なる。現在は公開されていない。
Title: Bve_trainsim (BVE Trainsim)
Section: バージョンの変遷
Subsection: BVE Trainsim 2

（最終バージョン：2.6、2004年3月）2001年2月に BVE 1 のバージョンアップという形で公開された。路線ファイルやストラクチャファイルが新形式となった他、音声関連や車両の挙動関連など、多数の機能追加・改良がなされた。BVE 5 が公開された現在もダウンロード可能である。しかし、Direct3D の関係上、Windows Vista 以降では動作しないとされる。（所定の操作によりWindows Vista以降においても動作可能）
Title: Bve_trainsim (BVE Trainsim)
Section: バージョンの変遷
Subsection: BVE Trainsim 3

（ベータ版で公開停止）2003年9月に試験公開されたバージョンである。しかし、抵抗制御の再現に失敗したため、1ヶ月も経たずに公開停止された。
Title: Bve_trainsim (BVE Trainsim)
Section: バージョンの変遷
Subsection: BVE Trainsim 4

（最終バージョン：4.2、2005年5月）2005年1月10日に正式版が公開。保安装置をプラグイン化したことで自作が可能になり、私鉄の ATS や ATC が再現できるようになった（ATO による自動運転も可能）。また、計器とサウンドのコントロールもできるため、モニター装置などの別の用途も工夫次第で可能である。しかし、スペックの低い PC では動作が不完全な場合がある。現在もダウンロード可能である。しかし、Direct3D の関係上、Windows Vista 以降では動作しない。（こちらもBVE 2と同様に所定の操作によりWindows Vista以降でも動作可能）他の新機能は以下の通り。セクションと信号機を別々に定義Direct3D によるパネルの描画X形式をサポート（テクスチャは bmp のみ対応・アニメーションは非対応）
Title: Bve_trainsim (BVE Trainsim)
Section: バージョンの変遷
Subsection: Bve trainsim 5

（最終バージョン：5.8、2020年9月）2008年7月10日に評価版が公開され、2011年9月5日に正式版が公開。このバージョンから、名称が「BVE Trainsim」から「Bve trainsim」に変更された。BVE 4 以前で使用していた API が DirectX 10 でサポートされなくなり、Vista 以降での動作は基本的に出来なかったが、BVE 5 では別の API を使うことで DirectX 10 以降にも対応し、Windows Vista 以降でも動作するようになった。構文が一新され、以前のデータが一部を除き使用できなくなったため、BVE 2・4 用のシナリオを BVE 5 用に変換するコンバーターが公開されている。また、BVE 4 以前と比べ設定項目が高度化・複雑化しており、より再現性が向上した一方で、シナリオ制作の難易度も上がっている。2020年9月23日にバージョン5.8が公開された。Bve6と同等の機能が追加されている。Bve 4 からの主な新機能路線データ関連緩和曲線、縦曲線が再現される。25m に拘束されないストラクチャ配置が可能になる。テクスチャにαチャンネルを使用した PNG が対応する。他車両が動くようになる。Ver.im0.8から対応各軌道の軌間を個々に設定可能になる。Ver.5.3から対応他軌道の曲線補間が可能になる。Ver.5.3から対応変数と数式が使用可能になる。Ver.5.4から対応複数のマップファイルを参照できるようになる。Ver.5.4から対応ランダム参照機能が実装される。Ver.5.4から対応距離程などの数値に小数が使用可能になる。Ver.5.4から対応車両関連力行状態以外からの定速制御が可能になる。サウンドファイル（WAVファイル）のサンプリングレートが自由化される。ドアの閉まる時間が設定できるようになる。電流計が実装される。片振り式はVer.5.1から対応抑速ノッチが実装される。Ver.5.2から対応マスコン・ブレーキ・レバーサーなどの文字列が定義可能になる。Ver.5.2から対応モーター音の音源数・和音数などが無制限になる。Ver.5.3から対応遅れ込め制御の想定摩擦係数を設定できるようになる。Ver.5.4から対応制輪子摩擦係数式が設定できるようになる。Ver.5.4から対応自動空気ブレーキに対応。Ver.5.5から対応その他起動時のウィンドウモードの解像度の設定が可能になる。運転士の頭の揺れが再現される。Ver.5.3から対応運転指示メッセージが表示される。Ver.5.3から対応文字コードを自由に選択できるようになる。Ver.5.4から対応入力デバイスプラグインに対応する。Ver.5.4から対応また、以下の機能が今後実装予定となっている。ワンマン運転車体傾斜装置（振り子）ストラクチャのアニメーション表示自車両の表示
Title: Bve_trainsim (BVE Trainsim)
Section: バージョンの変遷
Subsection: BVE Trainsim 6

（最新バージョン：6.0、2020年9月）2020年6月21日にリリース候補版が公開され、同年9月23日に正式版が公開された。Bve 5 からの変更点計器類を傾ける事ができる。64bit化
Title: Bve_trainsim (BVE Trainsim)
Section: バージョンの変遷
Subsection: バージョンごとの比較

ただし、上限数は現在の最新版の数とする。BVE 3 は省略。
Title: Bve_trainsim (BVE Trainsim)
Section: 評価

これまで市販されてきた多くの鉄道運転シミュレーターは煩瑣な運転規則などを省き、多くのユーザーに受け入れられるよう娯楽性の向上を目指していた。特に『電車でGO!』はその傾向が強く、多くの鉄道好きや一般ユーザーの心をつかみ、2000年前後の大ヒットの大きな理由となった。しかしながら、Bve trainsim の開発者である mackoy は『電車でGO!』が採用していたテクスチャ付きのグラフィックには憧れていたものの、現実の運転規則と大きく異なる点が数多くあることに対しては不満を抱いていた。そこで BVE は、実際の鉄道車両運行上のルールをプログラム上、できる限り再現することで、リアリティーの高い運転環境のシミュレートを目指し、ある程度、実現に成功した。また、路線データを製作・配布できるのがソフトの発売元のみに限定されている市販のソフトと異なり、BVE の場合は各ユーザーが自分でデータを製作・配布することができる。それにより、ユーザーが積極的に自分の好きな路線を作成して、インターネット上で公開するようになった。また、ユーザー同士の路線作成手法の交換や、各人が作成した路線の品評なども各種電子掲示板などを通じて盛んに行われるようになった。BVE は単なるゲームにとどまらず、ネット上で一大コミュニティーを築き上げた。
Title: Bve_trainsim (BVE Trainsim)
Section: 動作上の問題点

一部の PC では動作が不完全な場合もある。スペックによっては路線データそのものが読み込めない場合、グラフィックボード等の相性やスペックの問題からオブジェクトや画像が透過されない場合がある。また、DirectX 10 対応の一部のグラフィックボードでもオブジェクトが透過されない場合がある。また、Windows Vista、Windows 7、Windows 8、Windows 10 では OS 本体に内蔵されている Direct3D の仕様上、BVE 2・4 は動作不可能となっている。
Title: パルスター (Pulstar (video game))
Section: abstract

『パルスター』（PULSTAR）は、エイコムが開発しSNKが1995年8月28日に発売したアーケードゲーム、およびその作品中に登場する架空の部隊の名称である。
Title: パルスター (Pulstar (video game))
Section: 概要

ジャンルは横スクロールのシューティングゲームで、ほぼ全てのグラフィックがCGプリレンダリングで描かれており、多彩なアニメーションが売りとなっていた。チャージショットや、自機の前方に装備されるボイジャー、複雑な地形によるパターン性の高さなど、ゲームデザインはR-TYPEシリーズの影響を強く受けている。同年9月29日にはネオジオ（ロムカセット）版が、10月27日にはネオジオCD版が発売された。ネオジオ版は業務用のものをそのまま移植したものであるが、ネオジオCD版はステージ間演出の追加などがなされている。2011年6月28日にはプロジェクトEGGで、2012年6月5日にはWii（バーチャルコンソール）で、アケアカNEOGEOでは2017年7月6日にPlayStation 4とXbox Oneで、同年12月21日にNintendo Switchで、2018年4月27日にWindows  10で、2022年12月1日にiOSとAndroidでそれぞれ配信された。なお、タイトルの「PULSTAR」とは「地球」を指す造語だという。
Title: パルスター (Pulstar (video game))
Section: ゲームストーリー

西暦2248年、火星ベース基地にて史上初の異生命体からのパルス信号が観測された。それが戦争の発端であるとは人類は知る由もなかった…。一方、異生命体側も人類の信号観測と同時に地球の存在を感知し、光速を遥かに超える速度で地球へと向かい始めた。これに懸念を抱いた太陽系連邦は、不測の事態に備えてスペース防衛軍を創設した。それから8年後の2256年7月7日の17時、ついに異生命体は太陽系圏内に姿を現し、海王星防衛隊との間で戦闘が勃発した。戦いは激化の一途を辿り、戦禍は瞬く間に太陽系全域に広がっていった。連邦は戦局を打開するため、銀河の中心にある敵本体へ向け、攻撃部隊パルスターを出撃させた。そして2年後、戦闘は終結し、太陽系連邦はその星々とともに壊滅的なダメージを受けた。海王星は塵となり、木星は太陽系第2太陽と化し、地球も地軸の変化で大陸の60％が水没した。戦闘に向かった攻撃部隊パルスターとの交信も途絶えたままで、隊員たちの生死さえ全く確認できない…。そんな中、敵は追い討ちをかけるように新たな動きを見せていた。追い込まれた連邦は残る戦力をかき集め、第2次攻撃部隊を結成。「全ての敵の根絶」という過酷な指令を与え、再び銀河の中心へと発進させた。
Title: パルスター (Pulstar (video game))
Section: システム

8方向レバーと2ボタン（Aボタン：ショット、Bボタン：イオの方向切替え）で自機であるDINO246をコントロールし、全8ステージを攻略する。1周で終了。なお、開始ステージをステージ1～4のいずれかから選択することが出来る。チャージゲージショットボタンの押し続け、もしくは連打によりショットが強化されるゲージ。左側に伸びる赤いゲージと右側に伸びる青いゲージを持つ。Aボタンを押し続けるとチャージゲージ（青）が右に伸び、放すとゲージの長さに応じた威力と貫通力を持つチャージショットが発射される。Aボタンを連打するとチャージゲージ（赤）が左に伸び、メインショットと、ゲージの長さに応じてサブショットが発射される。チャージショットと違い、連打を辞めても即座にゲージは消失せず、徐々に中央に戻る。ボイジャーアイテムを取得すると、DINO246の前方に装備される防御ユニット。敵弾を防ぐ効果があり（レーザー状の弾は防げない）、敵に直接当ててダメージを与えることもできる。3段階までパワーアップし、2段階目以降はチャージゲージに応じた攻撃をする。また、AボタンとBボタンを同時に押すと完全分離となり、爆発を起こしてダメージを与える他、DINO246が一時的に無敵状態となる。爆発はボイジャーの種類によって異なる。完全分離後、ボイジャーは失われる。なお、R-TYPEシリーズのフォースと違い、切り離して攻撃したり、後方に装備することはできない。イオアイテムを取得すると、DINO246の上下に最大2つまで装備されるオプション。Aボタンを押すとショットを発射する。ショットの発射方向はレバーと逆向きになるが、Bボタンを一回押すごとに射撃方向の固定・固定解除を行える。ボイジャーと同様、敵弾を防ぐ効果と触れた敵にダメージを与える効果がある。
Title: パルスター (Pulstar (video game))
Section: システム
Subsection: アイテム

基本アイテムS - スピードアップDINO246の移動速度が上昇する。I - イオイオを装備する。1つ目はDINO246の上に、2つ目は下に装備される。C - チャージャーチャージゲージの伸びる速度が2段階まで上昇する。これによりチャージショット、および連打によるサブショットが出しやすくなる。チャージショットに頼ることの多い本作において最重要アイテムと言える。ボイジャー取得することでボイジャーを前方に装備。さらに装備した状態で取得することで、ノーマルショットやチャージショットを強化する。N - ボイジャー512チャージショット時に最大8方向に放物線を描きながら拡散、一定地点で収束するニュートリノビームを発射する。F - ボイジャー328チャージショット時に障害物で反射するフリップレーザーを3方向に発射する。R - ボイジャー348ノーマルショット及びチャージショットがリングレーザーに変化。軌道上に一定間隔で残るリングが射線上の範囲の敵に追加ダメージを与える。チャージショット時はリングが機体幅を大きく上回る。説明書には「貫通力があり堅い（耐久力の高い）敵に有効」とあるが、堅い敵がリングに触れるとショットそのものが消えてしまうため、どちらかというと耐久力の低い敵をまとめて倒すのに向いており、耐久力の高い敵にはリングを複数掠らせることで強力なダメージを与える。P - ボイジャー355ショット連射時にDINO246の周囲を、攻撃判定のある円形のブレイクレーザーが覆う。また、ショット自身にも貫通性能が発生する。T - ボイジャー356ショット連射時に機体後方からテールレーザー（ホーミングレーザー）を発射する。ロックされた対象にはロックオンのマーカーがつく。完全分離時はミサイルを放出する。ミサイルM - 光子ミサイルDINO246の前方に爆風を残すミサイルが発射されるようになる。H - ホーミングミサイル敵機を追尾する低威力のミサイルが発射されるようになる。B - スプレッドボムレバー入力に応じて、斜め4方向に撃ち分けることのできる爆弾が発射されるようになる。
Title: パルスター (Pulstar (video game))
Section: 関連商品など

サウンドトラック1995年10月20日、ポニーキャニオンよりサイトロン1500シリーズの一つとして発売された。アーケード／ネオジオ版とネオジオCD版両方のBGM、およびゲーム中の効果音が収録されている。ブックレットにはサウンド担当者藤田晴美のコメントとステージ1のBGMの楽譜が掲載されているほか、初回特典として主人公・山崎薫のカラーイラストが描かれたステッカーが付属。2019年にはこのサウンドトラックをリマスタリングしたCDが発売されている。藤田晴美の新規コメントもブックレットに掲載されているが、旧サントラにあった効果音は省かれている。また、上記CDとは別にシティコネクションから2019年に『SNK ARCADE SOUND DIGITAL COLLECTION Vol.4』が発売。こちらは実機からの完全新規録音で、ネオジオCD音源は未収録だがブレイジングスターのBGMも収録されている。漫画作品1995年12月22日にアスキーより刊行された『ネオジオコミックVol.1』に、環望によるショートストーリーコミックが掲載された。タイトルは「流星～PULSTAR～」。続編『ブレイジングスター』の設定とは異なり、主人公の姉「山崎直美」が戦死したことになっている（髪型等のデザインや軍人としての階級も異なる）。
Title: カプコン_ファイティング_コレクション (Capcom Fighting Collection)
Section: abstract

『カプコン ファイティング コレクション』（Capcom Fighting Collection）は、カプコンの対戦型格闘ゲームや対戦型パズルゲームを10作収録したオムニバスソフト。2022年6月24日にWindows 10対応PC（Steam）、PlayStation 4、Nintendo Switch、Xbox One用にダウンロード専用として配信され、そのうちPS4版とSwitch版はパッケージ版としても販売された。本作単体の通常版の他に、本作と『ストリートファイター 30th アニバーサリーコレクション インターナショナル』がセットになった『ファイティング レジェンズ パック』も発売。全タイトルが同一機種版とのオンライン対戦プレイに対応している他、ミュージアムではイラストやBGMが視聴可能となっている。
Title: カプコン_ファイティング_コレクション (Capcom Fighting Collection)
Section: 追加要素

基本的にはアーケード版の完全移植なので過去の家庭用移植版で追加された独自要素はほとんど収録されていないが、『ヴァンパイア』でフォボスとパイロンを使用可能に出来たり、『ヴァンパイアセイヴァー』で朧ビシャモンを使用可能するゲーム設定が追加されているなど、一部例外がある。逆に『ヴァンパイアハンター2』と『ヴァンパイアセイヴァー2』の隠しエンディング（モリガンとリリスのヌードシーン）は削除されている。さらに国外版『ポケットファイター』のダンのエンディングの文章も変更されている。
Title: カプコン_ファイティング_コレクション (Capcom Fighting Collection)
Section: 収録タイトル

★は家庭用初移植タイトル。●は『カプコンアーケードスタジアム』、○は『カプコンアーケード2ndスタジアム』に収録されたタイトル。『ヴァンパイアハンター2』と『ヴァンパイアセイヴァー2』以外は日本語版と英語版を選択可能。ヴァンパイアシリーズヴァンパイア The Night Warriors ○ヴァンパイアハンター Darkstalkers' Revenge ○ヴァンパイアセイヴァー The Lord of Vampire ○ヴァンパイアハンター2 Darkstalkers’Revengeヴァンパイアセイヴァー2 The Lord of Vampireサイバーボッツ Fullmetal Madness ●スーパーパズルファイターIIX ○ポケットファイター ○ハイパーストリートファイターII The Anniversary Edithion ○ウォーザード ★
Title: カプコン_ファイティング_コレクション (Capcom Fighting Collection)
Section: カプコンアーケードスタジアムとの違い

同年7月22日に配信の『カプコンアーケード2ndスタジアム』とは収録タイトルの6作品が重複しているが、『2ndスタジアム』はパッケージ販売はせずにダウンロード販売のみであり、ユーザーが全31タイトルをまとめて購入する以外に1タイトル毎に購入することも可能となっており、本作とは販売形式が異なっている。本作はオンライン対戦プレイやトレーニングモードが存在する一方で、アーケードスタジアムシリーズにあるプレイ巻き戻し機能は存在しない。本作の早期購入特典として『カプコンアーケード2ndスタジアム』で『ワンダー3』がダウンロード出来るコードが配布されている。
Title: 世界樹と不思議のダンジョン (Etrian Mystery Dungeon)
Section: abstract

『世界樹と不思議のダンジョン』（せかいじゅとふしぎのダンジョン）は、アトラスから2015年3月5日に発売されたニンテンドー3DS専用ゲームソフト。
Title: 世界樹と不思議のダンジョン (Etrian Mystery Dungeon)
Section: 概要

世界樹の迷宮シリーズのスピンオフタイトル。スパイク・チュンソフトの不思議のダンジョンシリーズとのコラボレーション作品で、内容は同シリーズのシステムに準拠したローグライク型RPGである。続編の『世界樹と不思議のダンジョン2』（せかいじゅとふしぎのダンジョンツー）が2017年8月31日に発売された。
Title: 世界樹と不思議のダンジョン (Etrian Mystery Dungeon)
Section: システム

パーティーシステム多くのローグライクではプレイヤーキャラクター1人でダンジョンを踏破していくが、本作では最大4人でパーティーを組んでダンジョンを攻略していく。町にいる控えメンバーにも経験値は入るが、その量は微々たるものである。アリの巣構造ダンジョン多くのローグライクではダンジョンは一本道で先に進む事しかできないが、本作ではダンジョンは分岐や全ての階層を自由に行き来できる。ただし、フロア移動回数を重ねるほどモンスターの攻撃力、防御力が増していく為、移動を繰り返すほど探索の危険度が増す。町の発展お金を支払う事で町の施設を発展させられるシステム。各施設は個別に発展させなければ成らず、ストーリー進行により発展可能な上限は決まっている。施設を発展させる事で、倉庫に預けられるアイテム数が増えたり、商品の品揃えが増えたりと、各施設に関する特典が得られる。ボス戦ダンジョンでは、プレイヤーはリーダーキャラだけを操作して進めていくが、ボス戦では全てのキャラに指示を出して戦う。D.O.E中盤以降のダンジョンに生息する一際強力なモンスター。3×3マスの大型の種類が約3分の2を占める。ダンジョンの下層から上層を目指して移動し、最終的にはダンジョンから出て町を破壊するという特徴がある。砦を破壊すると下層に戻るという習性があるので、これを利用して侵攻を止めるのが基本。もちろん戦力が整っていれば戦って撃破する事も可能である。ただし、D.O.Eは特殊なオーラを纏っていて全てのダメージを1にしてしまう。状態異常中のみ、このオーラを無効化してダメージを与えられるが、大型のD.O.Eは2種類の状態異常にしないとオーラを消せない。砦ダンジョンの階層にはお金を払って砦を建設できる。そうすることでそのダンジョンの構造を固定できるが、各フロアの構造はランダムのままである。砦にはギルドの控えメンバーを防衛隊として派遣できる。同じ砦に派遣できるのは4人まで。砦に派遣したメンバーは町にいる時よりも多くの経験値を得る事が出来る。防衛隊の居る砦でD.O.Eと戦闘になった場合、最大8人でD.O.Eと戦う事ができる。特殊な能力を持つ砦もあり、町と直接行き来できる樹海磁軸を持つもの、砦のあるフロアにいると攻撃力が増えるものなどがある。
Title: 世界樹と不思議のダンジョン (Etrian Mystery Dungeon)
Section: クラス

ソードマン『IV』より登場。攻防のバランスが良く、属性攻撃も可能な職業。パラディン『I』『II』より登場。守備力に秀でる壁役で、味方を守る職業。ルーンマスター『IV』より登場。属性攻撃と遠隔攻撃を得意とする職業。ガンナー『II』より登場。遠隔攻撃を得意とし、属性攻撃も可能な職業。メディック『I』『II』『IV』より登場。味方の体力や状態異常を回復する職業。カースメーカー『I』『II』より登場。敵に状態異常・縛り・弱体効果に特化した職業。ダンサー『IV』より登場。自分の周囲1マスの味方を強化・回復する職業。プリンス / プリンセス『III』より登場。号令で味方を強化する職業。シノビ『III』より登場。相手の攻撃を回避することに特化した職業。パイレーツ『III』より登場。突剣と銃に特化したオールレンジ型の職業。アルケミスト『I』『II』より登場。数々の属性術を操る職業。モンク『III』より登場。気功を用いて様々な効果の発揮を得意とする職業。ファーマー『III』より登場。アイテムの収集が得意な職業。フーライ本作のオリジナルクラス。便利な自己強化スキルなどを持つ職業。ケンカク本作のオリジナルクラス。攻撃力は高く、防御力は低い職業。
Title: 世界樹と不思議のダンジョン (Etrian Mystery Dungeon)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 世界樹と不思議のダンジョン2

ナディカトラオレコヌアラジムヨボムッコランアントニカイルコフネッドエミルマティルダ闇の女商人
Title: 世界樹と不思議のダンジョン (Etrian Mystery Dungeon)
Section: スタッフ

ディレクター：横路ゆかり、長畑成一郎企画：長畑成一郎プロデューサー:小森成雄製作：アトラス開発:スパイク・チュンソフトキャラクターデザイン:長谷川薫音楽：古代祐三クラスデザイン原案：日向悠二モンスターデザイン:長澤真美術監督：山本二三
Title: 世界樹と不思議のダンジョン (Etrian Mystery Dungeon)
Section: 評価

本作は多くで肯定的に評価され、Metacriticでは79/100のスコア。ファミ通クロスレビューでは8、8、9、9の34点でゴールド殿堂入り。レビュアーは「ダンジョンが楽しく緊張感もある」、「ボス戦はメリハリが利いている」、「アリの巣構造ダンジョンなどの新要素を楽しめる」、「砦の建設や町の発展などモチベーションになるシステム」、「プレイヤーの誘導も丁寧でストレスなく楽しめる」、「2作品のいいとこ取り」だと評価した一方、パーティの仲間はオートで行動するため通常の戦闘で次のターンの行動が読みづらいかも、と指摘した。
Title: 世界樹と不思議のダンジョン (Etrian Mystery Dungeon)
Section: 評価
Subsection: 販売

日本では発売初週では2位となる65226本売り上げ、初回出荷分の91.96%だった。
Title: ジャック・ブラザースの迷路でヒーホー! (Jack Bros.)
Section: abstract

『ジャック・ブラザースの迷路でヒーホー!』（ジャック・ブラザースのめいろでヒーホー）は、1995年9月29日にアトラスより発売されたバーチャルボーイ用のコンピュータゲームソフト。北米でのタイトルは『Jack Bros.』同社の女神転生シリーズに登場する雪だるまのような姿をした「ジャックフロスト」、カボチャの頭をした「ジャックランタン」、コートを着たガイコツのような「ジャック・リパー」が登場するステージクリア型のアクションゲーム。
Title: ジャック・ブラザースの迷路でヒーホー! (Jack Bros.)
Section: ゲームシステム

ステージ内に散らばった鍵を全て集めると下のフロアに進める。左上の残り時間が体力に相当し、敵やトラップの攻撃を受けると残り時間が減ってしまう。残り時間は時計を取ると、中に書かれている数字の分だけ回復する。隠された出口から落ちるとシークレットボーナスをもらえる。その他にもスライム、ポルターガイスト、グレムリン、ネコマタなど女神転生シリーズの悪魔たちが敵キャラとして多数登場する。セーブ機能はなく、パスワードコンティニュー方式。
Title: ジャック・ブラザースの迷路でヒーホー! (Jack Bros.)
Section: その他

同社の「デビルサマナー ソウルハッカーズ」に登場した「ランタン・パネル」「フロスト・パネル」「リパー・パネル」という、スキンはこのゲームのイラストが元になっている。
Title: Sad_Satan (Sad Satan)
Section: abstract

『Sad Satan』(サッド・サタン)はTerror Engineで制作されたパソコンゲーム。2015年6月25日にYouTubeチャンネル「Obscure Horror Corner」で最初にその存在が報告された 。最初のレビューの後、チャンネルのゲーム映像は当初は多くの英語の出版物で、後に国際的に取り上げられた。
Title: Sad_Satan (Sad Satan)
Section: 内容

Obscure Horror Cornerが投稿したオリジナル版は、不気味なモノクロの廊下を歩くだけの内容だった。オリジナル版では、チャールズ・マンソンなどの様々な殺人犯のインタビュー音声やスウェーデン狂詩曲 (乱数放送)をはじめとする、様々な音声サンプルがループ再生されており、これらの音声はディストーションがかかったり逆再生されることが多かった。プレイヤーがキャラクターを操作して廊下を通っている間に、画像が断続的に表示される。大半は児童虐待、特にジミー・サヴィルやロルフ・ハリスなどユーツリー作戦で起訴された人々のものとみられる画像が大半を占め、宮﨑勤といった殺人犯（または殺人で告発された人物）や正義の女神像の写真、イギリスの元首相マーガレット・サッチャーなどの政治家も含まれていた。また、事故や殺人で死亡した人物の画像や、テレビドラマ『ハンニバル』のシーズン1とみられる映像や、全英児童虐待防止協会の写真も含まれている。本編におけるプレイヤー以外のキャラクターは、微動だにせず一つの場所に立ちつづけるだけでプレイヤーに何の反応も示さない子供達である。Obscure Horror Cornerが投稿した最後の映像ではそれらの子供の1人がプレイヤーの後を追い始めプレイヤーに「接触ダメージ」を与える。プレイヤーは自己防衛の手段やダメージを回復する能力がないため、本作のこの地点で死亡することが不可避となっている。