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Title: Stellaris (Stellaris (video game))
Section: MOD

Stellarisは他のパラドックス社のゲームと同様、ゲームのデータをテキストファイルで扱うなどMODによる改造が容易な設計となっており、ユーザーにより多くのMODが作成されている。こうしたMODとしては、UIの拡張や宇宙船・種族の追加といったものに加え、リングワールドやスター・ウォーズ、スタートレック、銀河英雄伝説といった有名なSF作品の世界観を再現したものまで存在している。また、本作で使用されているクラウゼヴィッツエンジンはマルチバイト文字に対応していることから、ユーザーによる日本語化MODが作成されている。なお、バージョン3.4アップデートで公式日本語対応されたため、現在はユーザーによる日本語化MOD作成が終了している。
Title: Stellaris (Stellaris (video game))
Section: アドオン
Subsection: Stellaris: Leviathans Story Pack

Stellaris: Leviathans Story Pack は本作のDLCで、2016年10月20日に発売された。ガーディアンと呼ばれる巨大生物や、いずれの勢力にも属さない商人や芸術家、覚醒した帝国による天上の戦いと呼ばれるシステムが追加されている。
Title: Stellaris (Stellaris (video game))
Section: アドオン
Subsection: Stellaris: Utopia

Stellaris: Utopia は本作の拡張パックで、2017年4月6日に発売された。リングワールドやダイソン球といった巨大構造物の建築、アセンションパークと呼ばれる国家や種族全体に適用される特殊効果（サイバー化や超能力への覚醒など）のシステムが追加されている。また、異種族の権利を設定するシステムが拡張され、ユートピアというタイトルとは裏腹に、異種族の家畜化や様々な絶滅政策が取れるようになった。
Title: Stellaris (Stellaris (video game))
Section: アドオン
Subsection: Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack

Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack は本作のDLCで、2017年9月21日に発売された。アンドロイドやロボットによる機械帝国が追加されている。
Title: Stellaris (Stellaris (video game))
Section: アドオン
Subsection: Stellaris: Apocalypse

Stellaris: Apocalypse は本作の拡張パックで、2018年2月22日に発売された。惑星破壊兵器やタイタンと呼ばれる超大型戦艦、マローダーと呼ばれる略奪者が追加されている。また、同時に公開された2.0パッチによりゲームシステムの大幅な見直しが図られており、3種類から選択可能であった移動手段が初期状態では1種類に制限されたり、惑星を基準としていた国境線が宇宙基地を基準とした星系単位のものに変更されるなど、プレイスタイルが大きく変化している。
Title: Stellaris (Stellaris (video game))
Section: アドオン
Subsection: Stellaris: Distant Stars Story Pack

Stellaris: Distant Star Story Pack は本作のDLCで、2018年5月22日に発売された。LゲートとLクラスターと呼ばれる銀河外の特殊な星団が追加されている。
Title: Stellaris (Stellaris (video game))
Section: アドオン
Subsection: Stellaris: Megacorp

Stellaris: Megacorp は本作の拡張パックで、2018年12月6日に発売された。企業国家（メガコーポレーション）のシステムが追加された他、惑星全体を都市化するエキュメノポリスが作成可能となった。また、同時に公開された2.2パッチでは惑星管理が大幅に見直され、それまでの惑星のタイルに建物を建て労働者を割り当てるシステムから、人口に応じて建物を建て職と住居を確保するシステムへと大きく変更されている。
Title: Stellaris (Stellaris (video game))
Section: アドオン
Subsection: Stellaris: Ancient Relics Story Pack

Stellaris: Ancient Relics Story Pack は本作のDLCで、2019年6月4日に発売された。古代文明をテーマに、遺物の調査を進めると特別な技術や資源を入手できるイベントが発生するようになる。特殊な開発特性を持ちディシジョンによりエキュメノポリス化可能な遺物惑星が登場する。
Title: Stellaris (Stellaris (video game))
Section: アドオン
Subsection: Stellaris: Federations

Stellaris: Federations は本作の拡張パックで、2020年3月27日に発売された。銀河連邦の機能が拡張され、通常の連邦の他に通商同盟や軍事同盟といった特殊な枠組みの連邦を形成することができるほか、連邦法や銀河コミュニティの機能の拡張、新たな艦船のジャガーノートが追加された。
Title: Stellaris (Stellaris (video game))
Section: アドオン
Subsection: Stellaris: Nemesis

Stellaris: Nemesis は本作の拡張パックで、2021年4月15日に発売された。自国から銀河の危機を主体的に起こすことができるようになる。また、銀河の危機に際し自国を守護者として銀河コミュニティ内で非常時大権を持たせることや、危機の終了後も権限を保持し続けて銀河コミュニティを自らの銀河帝国に再編することが可能になる。
Title: Stellaris (Stellaris (video game))
Section: アドオン
Subsection: Stellaris: Overlord

Stellaris: Overlord は本作の拡張パックで、2022年5月12日に発売された。従属国の機能が拡張され、資源、研究、軍事それぞれの分野に特化した属国を持つ、あるいは自国が特化型属国になることができるほか、新たに追加される中立機構と特殊な取引を行うことができる。
Title: Stellaris (Stellaris (video game))
Section: アドオン
Subsection: Stellaris: First Contact Story Pack

Stellaris: First Contact Story Pack は本作のDLCで、2023年発売予定。FTL(超光速航法)技術を持たない原始文明をテーマに、新たな起源やイベントが追加される予定。
Title: Stellaris (Stellaris (video game))
Section: 評価

イギリスのゲームブログRock, Paper, ShotgunのAdam Smithによる発売前レビューでは「4Xとグランドストラテジーの両者においてランドマークとなるだろう ("could be Paradox’s finest hour, and a landmark in the development of both 4X and grand strategy design.")」と述べられていた。リリース後、StellarisはMetacriticの評価でスコア79を獲得した。レビューにおいては、ゲームのインタフェースやデザインは没入感が高いと評されており、RPGのようにプレイヤー種族をデザインできることも評価されている。ゲーム終盤の危機イベントについても注目されている。しかし、ゲーム中盤については満足度が低下するともされており、また外交システムが単純すぎるとの声や、AIがやや好戦的であるといった声もある。Stellarisは発売開始から24時間で20万本を販売するヒットとなったが、これは販売本数では前年のCities: Skylinesにやや及ばないものの、価格の違いから売り上げではパラドックスインタラクティブが販売したゲームとしては過去最大であった。またパラドックスデベロップメントスタジオ開発のゲームとしては過去最速の出足である。 発売1ヶ月後の6月21日には、50万本突破が報じられている。 その後も販売本数は伸びており、発売2年後の2018年2月には累計販売数が150万本を記録した。
Title: ピクミン2 (Pikmin 2)
Section: abstract

『ピクミン2』（ピクミンツー、Pikmin 2）は、2004年4月29日に任天堂より発売されたニンテンドーゲームキューブ用ゲームソフト。『ピクミン』の続編であり、ピクミンシリーズの第2作目。本作は発売以後、他機種に移植された（#移植版）。なお本記事では『ピクミンパズルカードe+』についても述べる。
Title: ピクミン2 (Pikmin 2)
Section: 内容

今回の主目的は、各地に散らばる「お宝」の回収であり、第一部と第二部ではお宝を集める理由が異なる。お宝は実在する企業の商品が使用されている。一部のお宝は「探検キット」となり、回収することで新しいエリアの探索や、宇宙服の性能を向上することができる。宇宙船でダメージを回復させることは出来なくなったが、地上と地下洞窟を移動する際に自動で回復する。もう一つの大きな特徴として日数制限の廃止が挙げられ、これにより時間切れを気にすることなく、難所にもじっくりと取り組めるようになった。さらに今作では地上マップに加えて、各マップに3～4つの地下洞窟が存在する。お宝が多数存在し稼ぎも多いが、多くの原生生物やトラップが立ちはだかる。ピクミンを掴んだまま、別の色のピクミンまたは、葉、蕾、花の種類別に持ち替えられるようになっており、連投スピードも前作では、隊列を動かして、オリマーの元に近付けなければ早く投げられなかったが、今作では、隊列を動かさなくても、ある程度早く投げられるようになった。この要素は後のWii版の『ピクミン』や『ピクミン3』でも継承されており、『3』ではピクミンを掴んでいなくても任意で投げられるピクミンの種類を設定できるようになっている。
Title: ピクミン2 (Pikmin 2)
Section: 内容
Subsection: 前作との違い

前作で登場したトラップやギミックの役割が変更されており、トラップに属性が付与されたほか、突破するのに赤以外のピクミンが必須となるしかけも出てきた。バクダン岩がトラップに変更された。前作ではピクミンの顔程度の大きさで黄ピクミンが扱えたが、今作では巨大化し、ピクミンが扱えなくなった。落下やピクミンの攻撃、パンチなどの衝撃が加わると一定時間で爆発する。ゲキニガスプレーで石化する事もでき、この状態で攻撃した場合、爆発せずに消滅する。なお、vsモードではオリマーとルーイがバクダン岩を持ち、投げることができる。新たなアイテムとして、ゲキカラ・ゲキニガスプレーが登場している。これらはピキノツユクサの実を回収することで作成でき、赤い実はピクミンの攻撃力と行動速度を一定時間上昇させるゲキカラスプレー、紫の実は原生生物を一定時間石化させて活動を停止させるゲキニガスプレーとなる。ゲキニガスプレーで石化させた原生生物は倒すと死骸が残らない代わりに大地のエキス（低確率でゲキカラエキス又はゲキニガエキス）を落として消滅する。次回作の『ピクミン3』ではゲキカラスプレーのみが登場、継承されている。
Title: ピクミン2 (Pikmin 2)
Section: ストーリー

本作のストーリーは二部構成となっており10000ポコを集めて借金を返済するまでの物語は第一部の物語である。第二部ではオリマーと社長がピクミンの星の全てのお宝の回収と行方不明になったルーイの捜索を行う事になる。
Title: ピクミン2 (Pikmin 2)
Section: ストーリー
Subsection: 第一部

オリマーは前作『ピクミン』でドルフィン号と共にとある惑星に不時着し、ピクミンの力を借りてそこから脱出し、ホコタテ星に帰還する。ある日、彼の勤めるホコタテ運送の新入社員ルーイの失態により、会社に莫大な借金がのしかかったうえ、ドルフィン号も借金のかたに売られてしまう。そんな時、オリマーがあの星からお土産に持って帰ってきていた物体をドルフィン初号機が鑑定した所、かなりの価値があることが判明する。借金を返済したい社長の命令により、オリマーはルーイを伴って再びピクミンの星へ行く。惑星に到着した際のトラブルでルーイとはぐれてしまうが、赤ピクミンの力を借りて合流を果たす。2人は力持ちの紫ピクミンや、毒への耐性を持つ白ピクミン、さらには黄ピクミンや青ピクミンとも出会い、借金を返済できる分の宝を回収する。ところが、オリマーがホコタテ星に向け出発した矢先に、ルーイがピクミンの惑星に置き去りなことに気付く。しかし引き返すことはできず、ホコタテ星に帰還する。
Title: ピクミン2 (Pikmin 2)
Section: ストーリー
Subsection: 第二部

借金返済後、オリマーと社長はお宝の回収とルーイの捜索も兼ねて惑星に向かう。2人は地下洞窟でお宝に囲まれたルーイを発見する。直後に巨大なクモのような生物、ヘラクレスオオヨロヒグモが現れ、なんとか撃破に成功する。ルーイを救出し全てのお宝を回収したオリマーと社長は、三度ピクミン達に別れを告げホコタテ星へ帰還した。
Title: ピクミン2 (Pikmin 2)
Section: 登場キャラクター
Subsection: ホコタテ星人

オリマーたちホコタテ星人は、身長が3cmほどの小さな種族である。彼らにとってピクミンの星の大気中に含まれる酸素は猛毒である。今作では生命維持装置のバッテリーをあらかじめ大量に持ってきているため、期限を気にせず冒険できる。前作でオリマーが乗っていた愛船ドルフィン号は今作の冒頭で借金のカタに売り飛ばされてしまったが、代わって社長の愛船ドルフィン初号機が登場しオリマーとルーイが乗って冒険する。初号機は2人のナビゲーターとしても活躍するが、やかましい一面もある。
Title: ピクミン2 (Pikmin 2)
Section: 登場キャラクター
Subsection: ピクミン

ピクミンはオリマーが墜落した惑星で遭遇した、植物とも動物ともつかない奇妙な二足歩行生物である。今作では、前作に登場した3色に加え、新たに紫・白のピクミンが登場する。ピクミンを以下の全5種類各20匹、計100匹を連れて歩くとピクミンたちは前作のイメージソング「愛のうた」を歌う。赤ピクミン火に耐性があり、攻撃力が高い。前作同様最初に仲間になる。黄ピクミンまどいの水源で出会う。 体が軽く、他のピクミンより高く投げられる。また、他のピクミンよりも滞空時間が長い。高台にあるお宝など黄ピクミンが必須となるお宝もある。今作ではバクダン岩を扱えないが、他のピクミンが即死する電気に耐性をもっている。青ピクミンめざめの森で出会う。 水中での活動が可能であり、水攻撃にも強い（他のピクミンは水に耐性がなく、溺死してしまう）。また、溺れているピクミンを助けることもできる。行動範囲が広く、水中にあるお宝を回収したりトラップや原生生物を倒すなど青ピクミンが必要となる場面が多い。前作同様最後に仲間になる。紫ピクミン始まりの洞窟の最下層で出会う。他のピクミン10匹分に相当する重さと力（10ペレットなら、1匹で運ぶ事が出来るため、大きなお宝や死体でも数匹のピクミンで済む）がある。攻撃力が赤ピクミンよりも高く、投げたときの落下ダメージもあり、さらに低確率で気絶させる効果もあるため犠牲を少なく安全に戦闘できる。以上の理由から攻撃の主力となる。ホーミング機能もあり、標的から多少ずれても当てることができる。空を飛ぶ生物にも有効で、一匹投げつけるだけで地上に落とすことが出来る。しかし重さゆえに他のピクミンよりも移動が遅い（紫の花ピクミンより、白の葉ピクミンのほうが移動速度が速い）上に、他のピクミンよりも投げた時の飛距離が若干短い。そのため、段上に投げ上げるときなどは少々離れてところから投げる必要がある。赤ピクミンの次に仲間にする事ができる。紫ピクミンがいないと運べないお宝もある。その重さゆえにバクダン岩を一発で起爆させてしまうという欠点 (デメリット) も持つ。白ピクミン白い花園の地下3階で出会う。体が小さく、他のピクミンよりも速く移動できる。また、毒に耐性があるうえ身も体に毒を持ち、敵が食べると毒に侵されダメージを受け、耐久力の弱い敵ならば即死させることができる。運搬速度も他のピクミンより早く、毒を利用してわざと食べさせて瞬殺させるなど、スピードクリアに有利である。赤い目には探知能力があり、地中に埋まったお宝を掘り出せる。故に地下洞窟では白ピクミンがいないと全回収できないこともある。紫ピクミンの次に仲間にできる。
Title: ピクミン2 (Pikmin 2)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 原生生物

オリマーたちが冒険する地域には、ピクミン以外にも数多くの種類の原生生物が生息している。いずれもが奇妙な形態と生活様式を有し、しかもその多くはオリマーたちやピクミンに対して攻撃的であり、彼らを捕食あるいは排除しようと攻撃を仕掛けてくる危険な存在である。また、これらの生物には捕食を行わない種が多く見られる。それらは分解者に属するとも考えにくい物が多く、現状では説明のつかない部分も多い。一部の生物の攻撃はピクミンやオリマー達だけでなく他の生物やトラップなどにも当たり判定が有効となるものもある。前作で登場する生物は、前作が20数種類だったが、今回はその倍以上に種類が増えており、単に種類が増えただけでなく、前作に登場した生物の亜種に相当する種類が多数登場したりしているなど、生物によっては大幅にバリエーションが増えた種類もある。更には本作で初登場する生物も多数存在する。また、『1』にて登場した生物によっては、戦闘能力が『1』よりも弱体化された種類もいるが、逆に強化された種類も存在する。
Title: ピクミン2 (Pikmin 2)
Section: ステージ

洞窟名の後ろにあるカッコ内の数字はその洞窟の階層数を表す。4つのそれぞれのステージは、春夏秋冬の四季をモチーフにしている。
Title: ピクミン2 (Pikmin 2)
Section: ステージ
Subsection: ねむりの谷

最初に降り立つ、雪に覆われている冬がモチーフのステージ。赤ピクミンに会うエリア。最初のステージではあるが奥深く、水場の向こうにヤキチャッピーが生息しているなど、難易度が高い部分もある。奥のエリアは水で遮られているため、青ピクミンを仲間にしたあとで探索可能となる。ブタドックリやフタクチドックリなどの生物が生息している。地面の一部にはアスファルトやマンホール、横断歩道などがあり、もともと道路であったことが分かる。地上ステージで唯一、ピキノツユクサが自生していない（カビタマやハナゲイモも登場しない）。タマゴはロケットの近くの1か所のみ配置されている。お宝は7個。今作で唯一の完全新作のステージである。始まりの洞窟（2）最初の地下洞窟。壁の向こう、水場の手前にある。ねむりの谷同様に雪で覆われていて、生息しているのはユキチャッピー11匹のみ。紫ピクミンと初めて会う洞窟。スフィアマップを入手してこの洞窟から脱出すると、強制的に一日が終わる。お宝は3個。ボスはいない。探検キット「わくせいデータ」を入手できる。地下の秘密基地（9）毒壁の向こうにある。名前どおり2層目以降は機械的なフロアで、7層目ではタマコキンが2体登場する。最初のフロアのみ雪に覆われている。機械の部品のようなお宝が多い。バクダン岩が20個以上出現するフロアがあるなど危険な部分もあるが、休憩フロアが2層あり（4・8層目）、3・4層目には白のポンガシグサが、8層目には紫のポンガシグサやポポガシグサが3～4つ生息する洞窟である。空を飛んでいる生物やサクレウラメなどバクダン岩を扱う生物が多く生息している。お宝は16個。ボスはダマグモキャノン。倒すと探検キット「ソーラーシステム」（洞窟内が明るくなる）を入手できる。辺境の洞窟（8）地下の秘密基地へのルートを左に進むとある。前半は他の2つの洞窟と同じく雪に覆われており、後半になるにつれて洞窟の地形になる。オナラシ3体とユキチャッピー系統が生息するフロア（1層目）、ミヤビフタクチが複数体生息しているフロア（2・6層目）、クマチャッピーとチビクマ9匹が生息しており間欠泉と電極、ガス菅が揃っているフロア（3層目）、間欠炎と水場が両方出現するフロア（6層目）、テンテンチャッピー系統が多数生息しており落石が多いフロア（7層目）があるなど、ゲーム中盤らしく難所も多い洞窟である。途中で登場するハチャッピーを倒すことで、コッパチャッピーを仲間にできる。クリスマス関係のお宝が多い。5層目は休憩フロア。お宝は15個。ボスはクイーンチャッピー（ベビーチャッピーを出産する）。クリアすると探検キット「ロケットパンチ」（パンチの威力UP）と「ダッシュブーツ」（プレイヤーの移動速度が上がり、プレイヤーへのフーセンドックリの攻撃を無効化）を入手できる。
Title: ピクミン2 (Pikmin 2)
Section: ステージ
Subsection: めざめの森

桜が舞い散る、春がモチーフのステージ。探検キット「わくせいデータ」を入手すると探索可能になる。前作の「希望の森」と似ているが、着陸地点や水辺の位置、橋や壁などのしかけが変更されている。原生生物はチャッピーやウジンコ、ヘビガラスなどが生息しており、オタマも成長したらしくイモガエルが見られる。青ピクミンに会えるエリアだが、彼らは電気柵の奥にいるため先に黄ピクミンと会う必要がある。タマゴはないが、大地のエキスの出る草がある。地上ステージでは唯一、探検キットとなるお宝が置かれている。お宝は7個。けだものの穴（5）ロケット近くの黒壁の向こうにある。間欠炎のトラップが登場（3・4層目）。任天堂に関するお宝が多い。お宝は6個。ボスはクイーンチャッピー（ベビーチャッピーは出産しない）。倒すと探検キット「おたからセンサー」（お宝に近づくと反応）を入手できる。白い花園（5）紫ピクミンで紙袋トラップを解除するといける。白ピクミンと初めて会う洞窟。鉄のステージ（1、2層目）、ガス管のトラップ（4層目）が初登場。地中に埋まっているお宝があるため出会った早々から白ピクミンを駆使しなければならない。お宝は7個。ボスはヘビガラス。倒すと探検キット「たんけんねぶくろ」（“昼寝”ができる）を入手できる。デメマダラの王国（7）ロケット裏の高台の電気柵の向こうにある。名前どおり、デメマダラ（チャッピー系統、主にテンテンチャッピー）が生息している。間欠炎や電極、バクダン岩のトラップが出現する。宝石系のお宝が多い。お宝は10個。ボスはダイオウデメマダラ。倒すと探検キット「フレア・ガード」（プレイヤーへの火ダメージ無効化）を入手できる。ヘビガラスの穴（7）水場の向こうにあるため、青ピクミンや白ピクミンで橋を架ける作業をするといけるようになる。名前どおり、ヘビガラスが多数生息している（3・6層目にそれぞれ2体ずつ）。水、電気、毒のトラップがあり、水場にカマドフマが登場する（6層目）、落下してくる生物が多い（4・5・6層目）、休憩フロアが無いなど、ゲーム中盤らしく難易度も高め。お宝は15個。ボスはアカヘビガラス。倒すと探検キット「メタルスーツZ」（プレイヤーの防御力UP）を入手できる。
Title: ピクミン2 (Pikmin 2)
Section: ステージ
Subsection: まどいの水源

蝉の鳴き声が聞こえる、夏がモチーフのステージ。探検キット「たんさデータ」を入手すると探索可能になる。黄ピクミンと初めて会えるエリア。前作の「大水源」とほぼ同じつくりをしているが、ドドロのタマゴがなくなっている、壁や橋などのしかけが変更されているなど、細かい点は変化している。ダンゴナマズ、イモガエル、ツブラメケメクジなどの水中の生物が多く生息している。ステージの大半は水であり、壁や橋での作業や回収に大量の青ピクミンが必要となる。黄ピクミンの待機場所の手前にヤキチャッピーがいたり、水の向こう側に電撃ゲートがあるなどゲーム序盤から難易度が高い。31日目以降の一の位に「1」がつく日にはダマグモとクマチャッピーが出現する。タマゴや大地のエキスの出る草、石の配置が多い。夕方になるとヒグラシの鳴き声になる。お宝は7個。クモの根城（5）ロケットの近くにある。名前どおりクモ系統を中心に多くの生物が生息している。火、電気に関するトラップ、生物が登場する。お宝は11個。ボスはダマグモ。食神の台所（6）北部エリアの電撃ゲートの向こうにある。地下洞窟にしては明るく、子供部屋を思わせるような洞窟。電気系のトラップや敵が多い。食神とはパンモドキのことを指し、実際に数多く生息している。クマチャッピーとチビクマ5体が生息するエリア（4層目）やフタクチドックリ3体とチビクマが多数生息するエリア（5層目）があるなど難所も多い。お宝は14個。ボスはオオパンモドキ。倒すと探検キット「アンチ・エレキ」（プレイヤーへの電気ダメージ無効化）を入手できる。シャワールーム（7）南部エリアの電撃ゲートの向こうにある。タイルの床など、浴室を思わせるつくりがあることからオリマーが直感的に同名に名づけたという。水場が多く、シャコモドキやマロガエルなど水中の生物が多く生息している。落石（1・2層目）やサクレショイグモ（6層目）などすべてのトラップが出現するため、難易度が高い。入り口が水栓も兼ねたフタで覆われているため、青ピクミンに解除してもらう必要がある。4層目は休憩フロア。お宝は14個。ボスはケメクジ。倒すと探検キット「メガスピーカー」（笛の範囲が拡大）を入手できる。水中の城（5）北部エリアの水中にある。洞窟の入り口は水中にあるため青ピクミンしか連れて行けないが、彼らが耐性を持たない炎・電気・毒に関するトラップ・生物が次々と登場する上に、バクダン岩が数多く出現するフロアもある。お菓子系のお宝が多く、オリマー曰く「甘ったるいにおいが充満している」との事。非常に難度易の高い洞窟であるが、稼げる金額は少ない。途中で登場するハチャッピーを倒し、コッパチャッピーを仲間にすることで、電気や毒のトラップに対しても攻略できるようになる。ハチャッピーも青ピクミンだけではスプレーを使わない限り犠牲無しで倒すのは難しい。お宝は1〜4層目に各3つずつと最終層に1つの計13個。ボスはアメボウズ。倒すには紫ピクミンが必要で、最終層以外でも一定時間経過するとアメボウズが出現するが、これらの層では倒す方法が無いので逃げるしかない（最終層のアメボウズを倒しても再び洞窟に入ると出現する）。倒すと探検キット「ひきぬきメガホン」（笛でピクミンを引っこ抜ける）を入手できる。
Title: ピクミン2 (Pikmin 2)
Section: ステージ
Subsection: のぞみの大地

紅葉が見られる、秋がモチーフのステージ。第二部からのステージで10000ポコの借金を返済するまでは探索できない。前作の「遭難地点」と「最後の試練」を合わせたような地形をしており、地面に「止まれ」と書いてある場所もある。ルーイがこのエリアに落ちてしまったため、社長がルーイの代役を務める。エリア全体に様々な原生生物が数多く生息しており、水や電気、毒のしかけもあるため、複数のピクミンを使い分けて開拓する必要がある。タマゴの配置が多く、大地のエキスの出る石もある。お宝は5個。混沌の魔窟（10）ロケットの近くにある。たくさんの生物が狭いフロアに密集しているため、タイマンで戦うことが不可能に近い場所もある。爆弾岩や電極等が多く、爆発や感電によるピクミンが死にやすいフロアも多い。辺境の洞窟と似たような水場と電極が絡んでいるフロア（6層目）もある。5層目は休憩フロア。4層目には中ボスのダイオウデメマダラが2匹生息している。お宝は17個。ボスはゴロムシ。百戦錬磨の穴（15）電撃ゲートの向こうにある。階層数が最も多い地下洞窟。流砂でのアカヘビガラスとヘビガラスの共演（4層目）、ケメクジ（7層目）、ダイオウデメマダラ2体（10層目）や子産みクイーンチャッピー（落石あり、11層目）、水辺のダマグモキャノン（13層目）にダマグモ（14層目）、というように、これまでボスとして登場した生物の大半が中ボスとして登場する。中ボスの周辺にも原生生物が点在するフロアも存在する。中ボスがいないフロアも多種多様の生物が数多く生息しており、高い難易度を誇る。そのかわり休憩フロアが5、8、12層目の三層と多めになっており、ポポガシグサでピクミンを増やしたり、ハチャッピーを倒すことでコッパチャッピーを仲間にしたり、オオガネモチやオナラシからスプレーを確保できる。お宝は5・8層目以外の各層に1個ずつ置いてあり、13個ある。ボスはゾウノアシ。夢の穴（14）毒壁の向こうにある。中ボスは登場しないが、こちらは混沌の魔窟以上に生物が密集している。ゲーム中でも一二を争う難易度を誇るが、百戦錬磨の穴と比べて戦法を工夫すれば突破が容易になるため、プレイヤーの操作が左右される洞窟である。ポンガシグサは一切生息しておらず、コッパチャッピーも登場しない。他の洞窟で見られる地下へ続く穴は、ピクミンを連れずオリマーのみが穴まで行けば次のフロアへ行けたが、水中の城にあったように、一部のフロア（1層目・7層目・11層目）では次のフロアへの穴が岩で塞がれており、ピクミンに壊してもらう必要がある。そのため、穴までの戦闘を避けて通れない場所もある。お宝は洞窟の中でも最も多く、21個ある。ボスはヘラクレスオオヨロヒグモ。
Title: ピクミン2 (Pikmin 2)
Section: 2Pバトル

タイトル画面で選べるモードの1つ。1Pがオリマーと赤ピクミンを、2Pがルーイと青ピクミンを操作して対戦を行う。勝利条件は「黄色いビー玉を4個回収する」「敵チームの色のビー玉を回収する」「敵チームのピクミンが全滅」「敵チームのリーダーがダウン」の中の一つを先に達成することである。このモードのステージでは間欠炎や水場は登場しない。また、赤ピクミンの攻撃力は青ピクミンと同等に設定されているため、色によるピクミンの能力差はない（ただし、火や水を扱う生物は登場する）。各プレイヤーは開始時のピクミンの数を5匹から50匹まで、5匹刻みで調整することができる。ステージは10種類のコースからプレイヤーが選べるが、各コースに3種類のマップが用意されており、この3種類からランダムで決定される。このモードのゲキニガスプレーは通常の石化効果に加え、敵のピクミンを地面に埋める効果がある（但し一定時間で元に戻る）。
Title: ピクミン2 (Pikmin 2)
Section: 2Pバトル
Subsection: ステージ

おてがるコースアカコチャッピーとタマゴが出現する。せま〜いコースタイル張りのコース。ステージが狭く、両チームのスタート地点であるオニヨンも近い。ひろびろコース「食神の台所」を思わせる、おもちゃ箱のステージ。上空にフーセンドックリが舞い、回収作業を妨害する。カクカクコース中央の広場と各チームの陣地を、直線的な通路でつないだステージ。中央広場が円形の平地である場合、広場中央に立つと上空からゾウノアシが降ってくる。これの踏みつけは他の原生生物に対してもダメージとなる。倒すと中から大量のタマゴムシが出現する。うじゃうじゃコース「始まりの洞窟」などのような雪で覆われているステージ。名前の通り、コチャッピーが大量に生息している。ひやひやコース鉄の床のステージ。ステージの外にピクミンが落下すると死んでしまう。タマコキンなどの生物が出現。のびのびコース草原のようなステージ。ミヤビフタクチが生息しているため、追尾岩には注意が必要。タイルコース「シャワールーム」のようなタイル張りのステージ。イモガエルなどの生物が生息。めいろコースこのステージは他のステージと違いステージの形がランダムに作られている。生息している主な原生生物はパンモドキなど。からくちコース鉄の床のステージ。数多くのバクダン岩があり、電極なども存在する。生息している生物はサクレウラメなど。バクダン岩はプレイヤーキャラクターを押し付けると持ち上げ、Aボタンで投げることが可能。
Title: ピクミン2 (Pikmin 2)
Section: 2Pバトル
Subsection: 2Pバトル専用の運べる物

=名前の通り黄色い部分のあるビー玉。オリマー・ルーイよりも大きい。4個回収したチームの勝利となる。このビー玉は地面に埋まっているタイプと原生生物が持っているタイプが存在する。地面に埋まっているタイプは運ぶ前に時間をかけて掘り出す必要があり、掘り出した時にトビンコが出現することもある。大きな見た目であるがピクミン1匹だけでも運ぶ事ができ、最大8匹で運べる。
Title: ピクミン2 (Pikmin 2)
Section: 2Pバトル
Subsection: 2Pバトル専用の運べる物

=黄色いビー玉の色違いである。自チームのオニヨン付近に1個ずつ設置され、敵対するチームのピクミンだけが運べる。回収できたチームの勝利となる。チェリー1個チェリーを回収すると1回ルーレットを使用できる。チェリーはピクミン1匹のみで運べる。ルーレットチェリーを回収するとチェリー1個の回収につき1回使用できる。ルーレットは最大5つまでストックできる。ゲキカラエキスゲキカラスプレーを1つ増やせる。ゲキニガエキスゲキニガスプレーを1つ増やせる。+5匹50匹未満の場合、自チームのピクミンが5匹生まれる。+10匹50匹未満の場合、自チームのピクミンが10匹生まれる。透明一定時間、敵チームは自分のチームが見えなくなる。花自チームの隊列とフリーのピクミンを全て花にできる。ビー玉自チームのビー玉が初期位置に戻る。サクレショイグモ相手の近くにサクレショイグモを出現させる。落石相手の近くに落石が数個降ってくる。ブタドックリ敵陣地にブタドックリ（若しくはミズブタ）を出現させる。倒すか、一定時間経過で消滅する。サライムシ敵陣地にサライムシを出現させる。倒すか、一定時間経過で消滅する。アオケタダラ敵陣地にアオケタダラを出現させる。倒すか、一定時間経過で消滅する。
Title: ピクミン2 (Pikmin 2)
Section: チャレンジモード

制限時間内にお宝や原生生物の死骸をできるだけたくさん回収し、ハイスコアを競うモード。このモードは、本編で特定のお宝を回収すると遊べるようになる。ステージは全て地下洞窟であり、全30ステージある。連れていけるピクミンの種類と数、持ち込めるゲキカラ・ゲキニガスプレーの数は、ステージごとにあらかじめ決められている。各ステージには本編の地下洞窟同様にいくつかの階層があり、地形もランダムで変化する。原生生物も数多く、一部のステージではボスも登場する。登場するお宝の中には探検キットの材料となるものもあるが、このモードでは回収しても宇宙服は強化されない。ただし、たんけんねぶくろだけは最初から装備されている。すべてのステージで1匹もピクミンを死なせずにノーミスクリアすると、ホコタテ運送が莫大な借金を背負う経緯が明らかになるムービーが見れる。
Title: ピクミン2 (Pikmin 2)
Section: 移植版

2009年3月12日にはWii版『Wiiであそぶ ピクミン2』が、2023年6月22日にはNintendo Switch版が発売された。Switch版画質がHDに変更されている。単品販売（ダウンロード版のみ）と第1作とカップリングした「ピクミン1+2」がある。お宝「謎エネルギーシリーズ」「収納王シリーズ」「謎の円盤群シリーズ」「エンブレムシリーズ」の一部のデザインを変更。原作では実在企業の製品だったものがライセンスの契約上の問題により架空のデザインになった。
Title: ピクミン2 (Pikmin 2)
Section: 開発

キャラクターとして定着したことから、勢いがあるうちに続編を出したいという宮本の意向により、本作の開発は前作『ピクミン』の開発直後から行われた。当初宮本からは1年で作れと言われていたが、最初のバージョンでモニタリングしたところ、指摘がたくさん寄せられ、それを直していくうちに2年半を費やすこととなった。本作はじっくり遊んで世界の深みを楽しんでほしいという思いから日数制限を廃止する代わりに、緊張感を持たせる要素としてピクミンを増殖させられない「地下洞窟」が用意された。また、親子でのコミュニケーションを起こすため、保護者世代が惹かれるものを取り入れることになり、最終的にはラブテスターなど、本作の発売から20〜30年ほど前のアイテムが「オタカラ」として登場している。
Title: ピクミン2 (Pikmin 2)
Section: 評価

ライターのお茶缶は「インサイド」に寄せた記事の中で、日数制限がが廃止されたことによってシリーズのだいご味である「ダンドリ」の楽しみがない代わりに、「オタカラ」集めといったやりこみ要素が豊富であると評価している。一方で、お茶缶は、ボスや洞窟のギミックの内容や、テクニカルな運用が求められる「紫ピクミン」と「白ピクミン」が追加されたことで、全体的な難易度は高いとしている。ライターのオクドス熊田は「ファミ通.com」に寄せたSwitch版のレビュー記事の中で、システムについて「全体を俯瞰で見てピクミンに指示を出すという意味で、“ストラテジー”的な要素を備えたゲームとも言える。」と評している。熊田は、日用品といった文明の名残がオタカラとして登場することにより、かつてそこで生活していた者たちの不在が際立ち、作品の解像度が上がったと述べている。熊田は本作においては「欲」が大きなウェイトを占めているといい、ルーイが特にそれをよく示す存在として描かれているとしている。
Title: ピクミン2 (Pikmin 2)
Section: ピクミンパズルカードe+

『ピクミンパズルカードe+』（ピクミンパズルカードイープラス）は、ゲームボーイアドバンス用カードeリーダー+を使ったパズルゲームである。ゲームは大きく分けて3つある。ひっこぬきピクミン（赤）フィールド上のピクミンを全て引っこ抜けばクリア。抜いたピクミンはプレイヤーの背後に着地するが、黄ピクミンは2マス先に着地する。また、岩山の上には抜けない。てくてくピクミン（黄）同じ方向に動くピクミンを全てゴールに連れていく。ポンガシグサに入ったピクミンは色が変わる。紫ピクミンはチャッピーを倒すことができ、2ターンに1マス動く。白ピクミンは1ターンに2マス動く。つなげてピクミン（青）パネルを入れ替え、チャッピーに狙われないようピクミンをゴールへ連れていく。一度入れ替えたパネルは再び動かすことはできない。ピクミンとチャッピーは向いている方向に1ターンに1マス動くが、ゴールへの道が出来るとピクミンはすぐさまゴールへと向かう。予めゲームキューブに接続されたカードeリーダー+にゲームキューブ本体から3種類のゲームをダウンロードし、市販のカードe+をカードeリーダー+にスキャンさせるとゲームが可能であり、カードは別売りで1パック5枚入り200円である。シリーズ1は2004年4月29日、シリーズ2は同年7月29日に発売した。シリーズ1・2ともに赤黄青の3色を発売し、それぞれ赤にはひっこぬき～、黄にはてくてく～、青にはつなげて～のゲーム用のカードが入っている。いずれもピクミン2のみで使用できる。ちなみにWii版では遊べない。その他にもピクミン2同梱のおためしカードやファミ通の付録、クラブニンテンドーの景品などのカードがあった。また、カードにはゲームに登場する生物の説明や画像が記載されている。
Title: マーブルマッドネス (Marble Madness)
Section: abstract

『マーブルマッドネス』 (MARBLE MADNESS) は、1984年にアタリゲームズが稼働したアーケードゲーム。
Title: マーブルマッドネス (Marble Madness)
Section: 概要

開発者はマーク・サーニー。ゲーム史的にはマシン語やアセンブラではなくC言語で開発された史上初のゲームであり、BGMをモノラルではなくステレオで演奏した史上初のゲームである。AtariとしてはAtari初のアーケード基板であるAtari System 1基板で作られた初のゲームであり、FM音源を採用した初のゲームであった。FM音源の採用はゲーム業界でも最初期の部類に入り、採用されたFM音源チップはYM2151である。当時のアタリはアタリショックの影響で、当初はカスタマイズ基板で稼働されることが前提で制作されていた本作も、コストダウンのために各ゲームで共通のゲーム基板を採用せざるを得なくなるなど厳しい財政事情であったが、一方でCPUにMC68010、開発にC言語、音源にFM音源のYM2151、3Dのレイトレーシングでレンダリングされたステージ（当時アタリが導入したばかりのスパコンVAX-11が用いられた）など、当時の最新の技術が導入されている。Atari System 1基板で最初のゲームとして制作された本作は、結果として4000台が出荷される大ヒットとなり、アーケード基板としても『インディ・ジョーンズ』（1985年）、『ロードブラスターズ』（1987年）などで採用されるなどの成功を収めた。続編として「Marble Madness II : Marble Man」のリリースが予定されていたが、『ストリートファイターII』（1991年）の登場と重なり評価を得られなかったため断念。プロトタイプ版が幾らかのコレクターの手に渡っている。
Title: マーブルマッドネス (Marble Madness)
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

視点はクオータービュー（鳥瞰）。画面上にあるボール（マーブル＝ビー玉）をトラックボールで転がし、制限時間内にゴールにたどり着けたらステージクリア。全6ステージで、すべてクリアしてもプレイ時間が5分を超えることは稀である。コースの途中には様々な仕掛けや罠が待ち受けている。罠にはまって消されたり（食べられたり、溶かされたりなど）、コースから外れたり、あまりに高い所から落ちてボールが割れると、（一部の例外を除いては）ある程度戻されて、ボールが復活する。何度ミスしても復活するが、その都度タイムロスしてしまう。制限時間が0になるとゲームオーバー。2人同時プレイも可能。2人プレイの方が難易度が高く、そのためにそれぞれのプレイヤーが1回コンティニュープレイ出来るようになっており、更に相手プレイヤーより先にゴールするとボーナスタイムが与えられる。1人プレイでは、プレイヤーは両方のトラックボールを同時に動かすことでより素早い動きが可能になる。
Title: マーブルマッドネス (Marble Madness)
Section: ゲーム内容
Subsection: その他

1面でスタート地点から動かずにいると、床がせり上がって押し出してくれる。4面で2人同時プレイの場合、投石器に片方のマーブルが乗っている時にもう片方がそれに接触しているようにすると、投石器で飛ばされた方のマーブルはメチャクチャな方向に飛んでいってミスになる。国内ではナムコが販売代理店として基板のみ輸入し筐体はナムコが国内製造していた。外観はほぼ同様だが、スタートボタンがオリジナルと異なり四角形のものを採用していたため、激しいプレイの際に手をぶつけて怪我をしやすく場所を移設するなどの改造を行っている店舗もみられた。
Title: マーブルマッドネス (Marble Madness)
Section: 他機種版

FM TOWNS版、X68000版、PC-9801版ホームデータより発売。X68000付属のマウスはトラックボールとしても使用可能だったことから、マウスまたはトラックボールで操作する仕様となっている。9801版については高速なCPUを搭載したマシンでないと、かなりストレスが溜まるゲームであった。メガドライブ版移植はテンゲンで日本国内のみで発売された。メガドライブ用マウス「セガマウス」を裏返してトラックボールとして使用した唯一のゲームであり、ほぼアーケード版を再現した移植度だった。尚、海外用メガドライブのセガジェネシスでは、テンゲン版よりも先行して1991年にエレクトロニック・アーツより発売されているが、移植内容はテンゲン版とは大幅に異なる。PlayStation 2版『ゲーセンUSA ミッドウェイアーケードトレジャーズ』に収録。PCエンジン版 - 未発売前述のメガドライブ版を製作した、当時テンゲンに在住のプログラマーがPCエンジンへ移植作業を行っていたものの、製造原価やROM容量の不足等の諸事情により、完成直前の80パーセントほどまで製作が進んでいたが結果的には発売中止となった。これらの製作中の経緯は、メガドライブ版のマニュアルに開発者の手記として詳細が記述されている。2016年に製作者本人が動画投稿サイトにPCエンジン実機で動作している動画をアップしており、開発途中のバージョンではあるがプレイ動画の閲覧は可能である。日本国外版日本国外ではファミリーコンピュータ(NES)、マスターシステム、ゲームボーイ、ゲームボーイカラー等の家庭用ゲーム機、コモドール64やAmigaなどのホビーパソコン等の数多くの機種に移植された。尚、ゲームボーイ版は6面が削除されていたり、BGMのテンポが1面以外おかしかったりなど、NES版マーブルマッドネスを無理に移植したように見受けられる。
Title: マーブルマッドネス (Marble Madness)
Section: スタッフ

デザイナー、グラフィック・プログラマー：マーク・サーニーゲーム・プログラマー：ボブ・フラナガンアニメーター：サム・コムストックサウンド・デザイン：ハル・カノン、ブラッド・フラーハードウェア・デザイン：サム・リー、ジェド・マーゴリン、ドン・パァウ、ダグ・スナイダーシステム・サポート：クリス・ダウンエンド、M.ホフ、J.リッターソフトウェア・サポート：マイク・オルボー、M.マハール、リッチ・モーアハードウェア・サポート：ジュアン・カスティリョ、エリック・ダーフィー、パトリック・マッカーシー、ミン・グエン
Title: マーブルマッドネス (Marble Madness)
Section: 評価

 アーケード版1998年に刊行されたゲーメストムック『ザ・ベストゲーム2』では、「演出とゲーム性がマッチしたユニークな敵ばかりだ」、「ミスった時の演出も非常に面白い」、「1プレイは5分程度だが、何ゲームも続けてプレイするとかなり疲れるゲームである」、「ゲーム性はもちろん、グラフィック、サウンドも素晴らしく、非常に完成度の高い名作だ」と紹介されている。IGNの今井晋は、アーケード版を1984年のベストゲームに挙げており、操作体系がデジタル世界に直接手を入れるようなものだと述べ、現在（2018年1月15日）で言うところのVRゲームとさえ言えると評価している。さらに今井は、ビデオゲームとしては初めてとなるC言語やFM音源の使用についても歴史に残るものだと述べている。メガドライブ（日本）版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では7・5・6・7の合計25点（満40点）となっている。ゲーム誌『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り20.5点（満30点）となっている。ゲーム本『メガドライブ大全』（2004年、太田出版）では、「メガドラへの移植にあたり、（中略）パッドでも、手の平で転がす繊細なコントロールは再現」、「無機質なCGやすぐれたサウンドもばっちり、これは最高の移植だ」と評している。
Title: マーブルマッドネス (Marble Madness)
Section: 関連作品

影響を受けたと見られる作品モトス（ナムコ） - アーケードゲームキャメルトライ（タイトー） - アーケードゲームTAMA（タイムワーナーインタラクティブ） - PlayStation・セガサターンJamG（Ernő Király） - 2015年7月6日に発売開始されたPCソフト。Steamアプリ化されている。公式HPMarble Skies（Birdwall Games） - 2017年12月12日に発売予定のPCソフト。Steamアプリ化されている。公式HPPolyball（Studio Monolith） - 2015年6月5日に発売開始されたPCソフト。Steamアプリ化されている。公式HP
Title: The_Darkness_II (The Darkness II)
Section: abstract

The Darkness II（ザ・ダークネス2）は同名のアメコミ原作をゲーム化したファーストパーソンシューターであり、2007年（日本語版は2008年）に発売されたThe Darknessの続編である。 本作の脚本は原作者の一人であるPaul Jenkinsが担当している。当初は2011年7月10日もしくは2011年10月4日に発売する予定だったが延期となり、最終的に北米で2012年2月7日、ヨーロッパとオーストラリアで2012年2月10日、日本では2012年2月23日に発売された。 プラットフォームはMicrosoft Windows、PlayStation 3、Xbox 360、 Mac OS X(遅れて2012年4月20日発売)。
Title: The_Darkness_II (The Darkness II)
Section: ストーリー

「俺の親父はこう言っていた。"運命からは逃げられない。でも決して諦めるな"って」前作の出来事から2年後、主人公「ジャッキー・エスタカード」はマフィア組織フランチェッティ・ファミリーのドンに昇格している。自らの肉体に超能力を与えた悪魔的化身「ダークネス」を未だ手放せずにいたが、旧知の仲であるオカルトマニア「ジョニー・パウエル」の援助により、ダークネスを封印することに成功する。しかし、精神的に不安定な部分を抱えていたパウエルは、ダークネスがいつか自分に何らかの影響を及ぼすのではないかと恐れるようになり、ジャッキーの元を離れる。仲間や数少ない家族を頼りに生きるジャッキーの心中に、かつてダークネスに阻まれて死なせてしまった最愛の恋人「ジェニー・ロマノ」の面影が残り続けている。ジャッキーはジェニーの死に臍を噛んでおり、己の（ダークネスとはまた違った）無力さを理由に自責の念に駆られたりするなど、悲痛に苛まれる日々を送っていた。そして、ある事件をきっかけに今まで抑え込んできたダークネスに、再び自分を呼び覚ますよう促され、苦渋の決断を下すことになる...
Title: The_Darkness_II (The Darkness II)
Section: ゲームプレイ

基本的なシステムは前作とほぼ同じだが、前作にあった「クリーピングダーク」の腕を両方使うことができる「クアッド・ウィールディング」といった新要素が導入されている。プレイヤーはストーリーに密接に絡み、時にはダークリング（前作に登場したダークネスの下僕）を操作するパートも存在する。クリーピングダークを使い、敵を切り裂いたり、処刑用に持ち上げたり、敵や周囲にあるもの（パーキングメーターや車のドアなど）を投げたり、投射武器や盾として使用することができる。各キルやレリックの発見、処刑で「エッセンス」を稼いでいくことにより、「深淵」で新たな能力を購入しジャッキーを強化していく。ダークネスに心臓を食わせるとジャッキーの体力が回復しエッセンスも入手できる。前作同様、ジャッキーは光の中にいるとダークネスが使えなくなる。ゲーム中では光は激しい鼓動と相まって、ジャッキーの視界を霞んだ状態にもする。
Title: The_Darkness_II (The Darkness II)
Section: ゲームプレイ
Subsection: ヴェンデッタ

ヴェンデッタはキャンペーンとは分割されたCO-OP可能なマルチプレイモードである。メインキャンペーンとも並行しており、最大4人までプレイヤーがオンラインで一緒にプレイできる。一人（オフライン）でもプレイ可能。ストーリーはジャッキーの傘下にある4人のヒットマンがブラザーフッドの「ロンギヌスの槍入手計画」を防ぐために戦う、といったものである。また、「ヒットリスト」というシステムも含まれており、キャンペーンのミッションを個別に再プレイしたり、ヒットリスト専用のミッションをプレイすることもできる。
Title: The_Darkness_II (The Darkness II)
Section: 開発

初作とは異なり、The Darkness IIのグラフィックは、トゥーンレンダリング技術を用いて、原作のグラフィックノベルの画風に近づくように開発された。このスタイルは、アメリカンコミックに影響されたビジュアルスタイルを作り上げた本作のアーティストの手で成し遂げられた。前作でダークネスを演じたマイク・パットンはそのまま続投したが、ジャッキーの声優はカーク・アセヴェドからブライアン・ブルームに変更された。
Title: The_Darkness_II (The Darkness II)
Section: 批評

The Darkness IIは批評家から肯定的な評価を受けた。レビューをまとめているウェブサイトGameRankingsとMetacriticはXbox 360版に81.14%と80/100を、 PlayStation 3版に77.35%と79/100を、 PC版には76.78%と77/100を与えた。 en:Computer and Video Gamesはこのゲームに10点中8,1点を付け、このゲームは「完全ではないが、スピーディーな展開には深く満足した」と述べた。 en:Official Xbox Magazine U.S. とOfficial Xbox MagazineUK のどちらもこのゲームに10点中9点を与え、U.S.版はその暗いストーリーとダークネスの力とガンプレイの「素晴らしい」融合と残酷なフィニッシュムーブに、楽しいCO-OPのマルチプレイヤーを称賛し、同時にキャンペーンが相対的に短く、マルチプレイヤーに仲間が復活するといった問題があると批判した。UK版は「長年見た中でも最高のシューティングゲームのストーリーの一つだ―興味深く、予想外な方法でその滑稽な世界を正当化している。エンディングが卑怯な逃げでさえなければ、The Darcness IIはBioshockと勝るとも劣らないレベルだったかもしれない。まあいまのままでも、つかみやすい物語と素晴らしく自由度が高い戦闘がクリアした後も何カ月もそれについて語らせることになるだろう」と評した。en:X360 Magazineは「銃だけじゃないお気に入りのシュータ」の一つとして前作とともにこのゲームを挙げた。PlayStation Official Magazineはこのゲームに10点中9点を与え、 「グラフィックノベルではこのような面白く血なまぐさいマナーを復活させることはできなかっただろう」と始めた。 en:GameSharkはこのゲームに10点中9.1点を与え、 ストーリーラインとゲームプレイに詰め込まれたアクションに重点を置いたことを称賛した。IGNはこのゲームに10点中8点を与え、ビジュアルとゲームプレイを称賛したが、洗練さとストーリーと同時に楽しさが不足していてオリジナルほど強力ではないと示唆した。 en:GameSpotは10点中7点を与え、ゲームプレイとストーリーとスキルツリー、サウンドを称賛した。彼らの所見では、ゲームの悪い点に短いキャンペーンや、意外性のない敵のAI、不十分なマルチプレイヤーにリニアなレベルデザインを挙げた。