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Title: いろづきチンクルの恋のバルーントリップ (Ripened Tingle's Balloon Trip of Love)
Section: キャラクター
Subsection: ページごとに登場する主要登場人物

=おじいさんとおばあさんひなびた農園を営む老夫婦。チンクルが本の世界に迷い込んで最初に会う。本の世界にやってきた主人公を自分たちの身内のように扱い、混乱させる。主人公をチンクルと呼び、緑の全身タイツを纏わせた張本人たちである。緑の全身タイツを着せたのはパーティのドレスコードで緑の服が必要だかららしい。シティのダンスパーティに行くよう促し、強制的に人間大砲で送り出す。一応チンクルには親身になってくれるが、どこかよそよそしく、不自然さがつきまとう。
Title: いろづきチンクルの恋のバルーントリップ (Ripened Tingle's Balloon Trip of Love)
Section: キャラクター
Subsection: ページごとに登場する主要登場人物

=占い師のおばさん3匹のテントウムシと共に暮らす、非常に大きな身体を持つお茶が大好きな婦人。元はシティの建国に貢献した宮廷魔法使いだった。異世界にやって来て途方にくれているチンクルに占いでシティでプリンセスと踊る姿を浮かび上がらせ、黄色い道に沿ってシティに行けばきっと帰れるとアドバイスする。占いに裏庭のカカシがいることに気づき、カカシに自分の持つメダルを預け、チンクルと一緒に旅立たせた。テントウムシたちおばさんの従者。それぞれが「常に笑顔」「常に悲しげ」と表情が1つの感情に固定されている。ここで登場するのは3匹だが、実は全部で7匹兄弟。末弟が行方不明となっていて、兄達を心配させている。イシデース占いハウスの近くにある噴水の女神像。石像とはいえこれもまた女性なのでチンクルを毛嫌いする。
Title: いろづきチンクルの恋のバルーントリップ (Ripened Tingle's Balloon Trip of Love)
Section: キャラクター
Subsection: ページごとに登場する主要登場人物

=ピーターおじさん独特の訛りで話す農夫。足を怪我しているのでフローレンスの介護を受けているが、彼女の将来を案じ、シティに戻るよう諭している。シティへ続く黄色いレンガ道のレンガを引っぺがして小屋を作ってしまったため、チンクル一行は道に迷ってしまい、おじさんに途絶えた道の続きまで送ってもらうことになる。既存のロボットと比べてブリキのあまりの無愛想ぶりに驚きながらも「ロボットのあのお仕着せの笑顔は苦手だからこっちの方がいい」と気に入っている。
Title: いろづきチンクルの恋のバルーントリップ (Ripened Tingle's Balloon Trip of Love)
Section: キャラクター
Subsection: ページごとに登場する主要登場人物

=リス（RISU）見た目はかわいいリス達だが、性格は凶暴。徒党をなして木を襲ったり、物を投げつけたりと傍若無人にふるまう。ボス格のリスは非常に大きく、見た目はヤクザそのもの。何度も調べることでRISUと品種を変えることが可能だが意味はない。人面樹深い皺が刻みこまれた文字どおり顔のある木で会話も可能。「わしからは以上です」が口癖。顔は不気味で無表情だが、子ども（果実）たちに深い愛情を注いでいる。ニンジャ外見は前作に登場した流れ者用心棒の『ヤモリ』そのものだが、関係は不明。森で見つかったのを発端にチンクルに見つからないようあちこちに潜んでいる。
Title: いろづきチンクルの恋のバルーントリップ (Ripened Tingle's Balloon Trip of Love)
Section: キャラクター
Subsection: ページごとに登場する主要登場人物

=独身超特急チンライナー駅に放置されていた古い機関車。黄色いレンガ道が駅を境に黄色い線路に変わってしまったため、この機関車を修復しなければならなくなる。散らばった部品を揃えることで機能が蘇る。燃料は植物性の油。元々の見た目は普通の蒸気機関車だったが、機能の復活と同時に大幅に変形し、チンクルのとんがり耳と赤っ鼻を強調したかのようなデザインになる。他のライナーと比べると「どことなく下品」らしい。
Title: いろづきチンクルの恋のバルーントリップ (Ripened Tingle's Balloon Trip of Love)
Section: キャラクター
Subsection: ページごとに登場する主要登場人物

=イオナのママ畑仕事を取りまとめ役で、親しくなったチンクル一行にも畑仕事のアルバイトをさせてくれる。アルバイトは四人の中から誰が働くかを決め、制限時間内に畑から収穫物を引き抜くミニゲームであるが、見た目はマリオUSAのオマージュ。キャラクターによって移動速度や引き抜く力が異なる。なお、カカシは力が弱すぎて野菜を引き抜けないが、四人の中では唯一ワラを穴に垂らしてミミズを捕まえることができる。なお、他にもアルバイトに参加できるキャラクターがいる。ニミ男爵フルネームはニミマム・ニミストップ。金髪下膨れで緑のジャケットを着用。シティのダンスパーティのパートナーを探す旅をしている貴族。名前から連想できるとおり相当な小柄で「ミニ男爵」と間違えるとわざわざ訂正してくる。イオナを巡ってチンクルと競り合うが結局破れ、その後もちょくちょく顔を見せては金と身分に物を言わせて鼻につく言葉を投げかけてくる。一方で皮肉交じりながらもチンクルを「マイフレンド」と呼び、セガーレのような悪辣な妨害工作は一切してこないなどフェアな一面がある。シティでは最終決戦の前のダンスパーティでダンスパートナー巡ってエスコートの鞘当てを演じることになるが、ここでも打ち負かされると潔く身を引く。金こそ持っているものの、女性に縁遠いという点ではチンクルとどっこいどっこいの様である。ヨクリーバレンタル畑を経営する夫人。52歳。猜疑心が強く、頑固で吝嗇のため、イオナも苦手とするなど村での評判はあまり良くないが、それは孤独の寂しさからくるもので、根は悪人ではない。ラブ・プッシュクリア後はチンクルにベタ惚れし常に鼻息荒く接してくる。なぜか頭に双葉が育っている。花屋のおばさん花屋を営む大柄な婦人。ある出来事で時間に間に合わず手詰まりになってしまったチンクルにバルーントリップの技を授け解決に導く。彼女もまた2匹のテントウムシと生活している。釣りじいさん釣りの達人で登場時はよぼよぼの老人だが、彼が紛失したあるものを取り返すと見違えるほど饒舌かつ快活になる。釣ったものの買い取りと、釣果のスタンプラリーをさせてくれる。釣りの雑誌に連載コラムを持っている模様。ダン＆ジョンアオモノビレッジの遺跡を勝手に改装してダンジョン屋にしてしまった二人組。サングラスのリーゼントがダン、金髪眼鏡がジョンである。受付はアメリカの子供部屋のような雰囲気で、玩具が散乱している。ダンにルピーを払えばレベルに応じたダンジョンに挑戦させてくれるが、そのシステムは、ファミリーコンピュータのような機械に挿し込むカートリッジを交換することでダンジョンが切り替わるという不可解なもの。ダンジョンで制限時間内にコインを拾って戻れば、コインの枚数に応じてルピーをくれる。基本的にローリスク、ハイリターンのため、ルピー不足の時はダンジョン探索で稼ぐのが必須となる。なお、ダンジョンは世界に散らばっているカートリッジを集めることで増やすことができる。ジャーナリストガソリンゴ騒動の取材にやってきた新聞記者。『オレしんぶん』という無料誌を発行している。スポンサーの出資で賄っているようだが、出資者の中に『ラブや』もいるようである。ジャーナリストとして真実を伝える使命に燃えているが、少々独善的。新聞もかなり誇張された記事が多く、新聞というよりはゴシップ誌に近い。シティで再会することになるが、この時はチンクルと名乗る男（実はセガーレ）が起こした騒動を検証もせずに本人の仕業と決めつけ、大々的に誤報を流してしまう。
Title: いろづきチンクルの恋のバルーントリップ (Ripened Tingle's Balloon Trip of Love)
Section: キャラクター
Subsection: ページごとに登場する主要登場人物

=作業員たち主任を筆頭に8人のメンバーでトンネル工事に従事している。工事の完成は目前なのだが、皆疲れ切っていて顔色が悪く、力も入らないためほとんど作業が進んでおらず、チンクル達が手助けをすることになる。全員が日の光に痛みを覚えたり、体が冷たかったりと不審な点が多い。なぜだかは不明。
Title: いろづきチンクルの恋のバルーントリップ (Ripened Tingle's Balloon Trip of Love)
Section: キャラクター
Subsection: ページごとに登場する主要登場人物

=受付のおばさん渡航許可局の受付に就いている。息子のイーグルが大企業のオービタル工業に勤めていることを誇りに思っている。イーグル受付のおばさんの息子。少々粗暴、無気力、他力本願だが母思い。無職では海峡を渡れないので、チンクルが仕事に就けるようある職種のテストを紹介してくれる。オービタル工業に勤めていたが母に内緒で退職したことを悩んでいる。エージェントイーグルの紹介でチンクルがある仕事に就く資質があるかテストをしてくる。見た目は前作に登場した用心棒のマイクと同じ。激突ばあさん当たり屋まがいのことをして生計をたてている老婦人。孫も手癖が悪く、一家そろって性質が悪い。意外にも生業としてしっかり名刺を持っている。
Title: いろづきチンクルの恋のバルーントリップ (Ripened Tingle's Balloon Trip of Love)
Section: キャラクター
Subsection: ページごとに登場する主要登場人物

=グレート迷彩服姿の砂漠マニアの男性。何よりも砂漠でのサバイバルが大好きで熱く語り出したらキリがない。本来砂漠には全く用がなかったチンクル一行だったが、セガーレによってカカシが砂漠の奥にあるウソタミ村に拉致されてしまったため、止む無くグレートのサポートを受けながら進むことになる。ウソタミ村の長老ウソタミ村の住人で唯一嘘のない言葉で語ることができる人物。村の伝統を重んじながらもライアの将来を案じ、真実が語れる辞書を持たせた上でライアをシティへ旅立たせる。嘘民的巨神体オオウソツキウソタミ村の守護神でオオウソツキさまと崇められる。ウソタミ族をそのまま大きくしたような姿をしている。チンクルに試練と称して複数の質問を投げかけてくるが、これをすべて嘘で答えねばならず、プレイヤーの判断力が求められる。
Title: いろづきチンクルの恋のバルーントリップ (Ripened Tingle's Balloon Trip of Love)
Section: キャラクター
Subsection: ページごとに登場する主要登場人物

=バーテン宿屋を経営する女主人。陶器のような不思議な顔立ちをしている。チンクルを「シャチョさん」と呼ぶなど外国人ホステスのような話し方をする。掃除の少年金髪碧眼の少年で宿屋の従業員。「～ジョ」という独特の口癖で喋る。どこかドライで冷めた物言いをするが、根は素直である都市伝説をかたく信じている。ごろつき三人組毎夜のように僅かな金で宿屋に入り浸って大騒ぎする、店からは煙たがられている常連客。それぞれが巨漢、痩せ型、小男とある別の三人組に中途半端に似ているところを付け入られ、セガーレに雇われる。看守姉さん激突ばあさんの孫だが、その血統とは思えないほど実直な性格の女性看守。無実の罪で牢獄に放り込まれたチンクルたちを密かに助けてくれる。シグマ・ジェット宿屋でチンクルたちの部屋の隣室に寝泊まりする中年男性。シグマ・ジェットは本名ではなく、字らしい。プリンセスをアイドルのように崇め奉り、望遠鏡を通じて常に見守り続けている。チンクルを「緑の友」と呼んで同類扱いしてくる。チンクルにはおよばないものの、それなりの妄想力の持ち主らしい。あるアイテムを通じて間接的に別の登場人物の身内であることがうかがえる。キングエメラレラ国王であると同時にプリンセスの父。彼に頼めば願いが叶うということで、カカシ、ブリキ、ライオンはそれぞれの思いを秘めて、国王への面会のためシティを目指している。容姿、性格とも極めてまっとうな人物で威厳に満ちており、濃すぎる登場キャラクターが多い本作においては、その普通すぎる個性は逆に際立っている。ブルー婦人シティのパーティに参列した大柄な婦人。やはりテントウムシを従えている。少々柄が悪いが、打ち解けると親身になって世話をしてくれ、最終決戦に備えてパチンコをパワーアップしてくれる。実は占い師、花屋の婦人達とは姉妹。
Title: いろづきチンクルの恋のバルーントリップ (Ripened Tingle's Balloon Trip of Love)
Section: キャラクター
Subsection: 敵

ガソリンゴアオモノビレッジでかつて収穫できたというリンゴに似た植物。植物性の油を大量に含んでいるため、その果実は燃料などに利用されてきた。チンクルのチンライナーが燃料漏れが原因で止まってしまったため、村の発展のためガソリンゴを求めていたイオナと目的が一致し、共同作業で育てることになる。ところが肥料の配合を誤り、急激に育ったガソリンゴは『大炎上果実ガソリンゴ』としてモンスター化し、チンクルたちに襲い掛かる。この凶暴化したガソリンゴを倒すと本来の姿に戻り、大量の果実となって村に降り注ぐ。セガーレシティの隣国「トナリン王国」の王子。ブリキの分析によれば推定25歳。かなりナルシストな性格で、幼馴染でもあるプリンセスには自分のような「イケメン」がふさわしいと思っているが、プリンセスからは異性として全く相手にされていない。母であるマジヨからチンクルの存在を教えられ、道中の監視役として送り込まれるものの、チンクルがプリンセスに近づこうとしていることが気に入らず、母親の意に反してシティ行きを（かなりセコい手段で）阻止しようとする。普段は赤いフードにサングラスをかけている。舞踏会でプリンセスの手を引き、ビンタを喰らった事で有名。ウマーレにまたがるときに後ろ向きに乗ったり、間違えてヤギに乗ったり、オオウソツキに食べられたりと、かなりのヘタレ。チンクルに化けて悪事を働くも結局失敗し、最後は高機動おしおきマシン『万能機械王様メカニキング』に搭乗して襲いかかる。しかしこれも破れ、最終的にライオンに拷問を受けてマジヨの謀略を白状する。ウマーレ尻尾にリボンがついている白馬でセガーレの相棒。へタレなセガーレに呆れながらも面従腹背でセガーレの悪事を手伝う。セガーレより要領は良い。マジヨセガーレの母でトナリン王国の王妃。モテない男が、女性への妄想を抱くことによって多く放出される特殊な物質「フェロポン」を欲しがっている。フェロポンは己の若さの維持と魔力の源となるため、妄想の塊であるチンクルを最高の素材として狙っている。冒頭の現実世界でのテレビショッピングの販売員になりすましていたのも彼女であり、本の世界に引き込んだ張本人である。シティではプリンセスの教育係の「ミセス・エム」として王宮に潜り込んでおり、その立場を利用してプリンセスに毒を盛って危篤状態に陥らせ、これをわざとチンクルに救わせて両者の交流を深めさせることでチンクルの妄想を極限にまで高めている。企みが露見するとチンクルに「35歳、独身、ニートで冴えないキモオタ男！！」と最大級の罵倒を浴びせ、本作のラストボスとして巨大化し『吸精狡猾召喚師マジヨ』、さらに変形して『抗老化中年女おマジヨ』として立ちはだかる。パチンコによるシューティング方式で戦うことになるがこの戦闘時には溜めこんだフェロポンのパワーをチンクル自身が解放し、体力に換算される。正体が露見する前でも彼女に対してはラブ・プッシュする場面はない。
Title: いろづきチンクルの恋のバルーントリップ (Ripened Tingle's Balloon Trip of Love)
Section: できすぎチンクルパック

『できすぎチンクルパック』は、2009年6月24日に任天堂から発売されたニンテンドーDSiウェア。チンクルが発明したというタイマーや電卓など、5個の奇妙なアイテムが収録されている。
Title: いろづきチンクルの恋のバルーントリップ (Ripened Tingle's Balloon Trip of Love)
Section: できすぎチンクルパック
Subsection: ゲームモード

チンクル占いチンクルタイマーチンクル電卓チンクルダンサーチンクルめくり
Title: ノスタルジオの風 (Nostalgia (video game))
Section: abstract

『ノスタルジオの風』（ノスタルジオのかぜ）は、2008年11月6日にテクモから発売されたニンテンドーDS用ロールプレイングゲームである。架空の19世紀末を舞台としたスチームパンク作品で、魔法やモンスターなどファンタジーの要素も含まれている。移動やバトルなどで「飛空船」が重要な位置を占める。実在する世界中の都市を回って冒険をすることになる。予約特典として「設定資料集」と「サウンドトラック」が付属。公式サイトでは、設楽清人、黒蜜きなこによる全4話のWebコミックが掲載されている。
Title: ノスタルジオの風 (Nostalgia (video game))
Section: システム

飛行船冒険をするための足となる動力式飛行船。船首に剣状の衝角を持ち、機関砲と大砲を装備している。各種のパーツを入手して、大都市に付属するドックで機体を強化することができる。戦闘システム飛行船バトル移動中に敵と遭遇すると飛行船バトルに移行する。機体の強さだけではなく天候や相手の陣形によって、戦略が変わるようになっている。パーティーバトル飛行船に乗っていないときに、キャラクターたちが敵に遭遇するとパーティーバトルになる。キャラクターおよび敵の敏捷度により行動できる順序、回数が変わる。スキル各キャラクターごとに備わった特殊能力。戦闘後に手に入るスキルポイントを自由に割り振り、育成していく。スキルはツリー形式になっており、キャラクターのレベルと特定のスキルの成長に応じて次のスキルが育成可能になる。クエスト大都市に設置された冒険者協会からの依頼を達成するクエスト。クリアするごとに「冒険者ポイント」が与えられ、冒険者としてのランクが向上していく。冒険者ランクによって、受けられるクエストのレベルが変化する。冒険者ランクは（S・A・B・C・D・E）の六段階がある。
Title: ノスタルジオの風 (Nostalgia (video game))
Section: 登場人物

エディ有名な冒険家であるギルバートの息子。ギルバートによって幼少時から剣技と騎士道を叩き込まれてきたために、剣の腕前は高く、性格も正義感あふれる一本気な熱血漢。行方不明となったギルバートを探すために冒険者となった。剣を装備する。パッドロンドンのスラム街出身の少年。幼少時に親と生き別れたために、両親が何者であるかは知らない。スラム街に住む子供たちのリーダー格で面倒見はよいが、シビアな環境で育ったために冒険や夢に対しては否定的で冷ややかな態度を示すリアリスト。銃を装備する。メロディ魔法使いの少女。魔法使い自体がその数を減らしており、魔法使いが集まる村で幼少時から魔法使いになるための教育を受けて育ってきたため、同世代の友人がいない。そのためか、わがままで気が強く自己中心的なところがある。メイスやモーニングスターなどの打撃武器を装備する。フィオナ神秘的な力を持つ記憶喪失の少女。謎の組織に追われているが、記憶がないためになぜ追われているのかは本人にもわからない。物腰が柔らかく控えめな性格をしているが、決めたことには頑として譲らない面もある。杖を装備する。ギルバート・ブラウンエディの父親。英国で名を馳せる有名な冒険家だが、行方不明になっている。<絶対無敵の>カーマインあらゆる傷を瞬時に癒す能力を持った鎧の男。「古き父の結社」の幹部で、騎士道精神に誇りを持っている。<沈黙の導師>ハルトマン魔法使いの村を追放された魔法使い。「古き父の結社」の幹部で、メロディの母の仇。<神の右手の>ロズウェル右手を機械化している。「古き父の結社」の幹部で、結社の開発担当。<瞬速の>マギ車椅子に乗った少女。周囲の時間を一時的に止める能力者。<虚ろなる>楊貴虚像を作り出し、相手の攻撃を無効化する能力者。「古き父の結社」の女性幹部。<不可侵の>華京物質をすり抜ける能力を持つ能力者。楊貴の部下の侍。
Title: ノスタルジオの風 (Nostalgia (video game))
Section: 関連書籍

2008年12月6日にエンターブレインより唯一の攻略本「ノスタルジオの風 公式コンプリートガイド」（ファミ通書籍編集部･編 ISBN 9784757746312）が刊行された。
Title: デジモンレーシング (Digimon Racing)
Section: abstract

『デジモンレーシング』は、アメリカのGriptonite Gamesが製作し、バンダイ（のちのバンダイナムコエンターテインメント）が和訳等をして2004年4月1日に日本で発売したゲームボーイアドバンス用レースゲーム。
Title: デジモンレーシング (Digimon Racing)
Section: 概要

『デジモンアドベンチャー』『デジモンアドベンチャー02』『デジモンテイマーズ』『デジモンフロンティア』までのデジモンを使って、最大6台でレースするレースゲームとなっている。基本的にはエネルギー貯めると進化し、アイテムの攻撃等で減ると退化する。進化段階は幼年期→成長期→成熟期ということになっているが、ブイモンのみ幼年期→成長期→アーマー体となっている。今回は『デジモンアドベンチャー』のパートナーデジモン八体が全て網羅されているが、『02』以降は主役のデジモン・または敵のボス級のみである。また､任天堂のゲーム向けでは､このゲームが記念すべき､初である。
Title: デジモンレーシング (Digimon Racing)
Section: ゲーム内容

カップレース一人で全9カップクリアしていくモード。ボスは1カップごとクリアすると挑む事ができ、ボスを倒すと次のカップに進めるようになる。クイックレースタイムトライアルトロフィールーム
Title: デジモンレーシング (Digimon Racing)
Section: 登場デジモン

デフォルト使用可能デジモンコロモン→アグモン→グレイモン（声：坂本千夏）『デジモンアドベンチャー』より。使いやすいデジモン。ツノモン→ガブモン→ガルルモン（声：山口眞弓）『デジモンアドベンチャー』より。ハンドリング重視のデジモン。タネモン→パルモン→トゲモン（声：溝脇しほみ）『デジモンアドベンチャー』より。加速が低く、ハンドリングが高いデジモン。トコモン→パタモン→エンジェモン（声：松本美和）『デジモンアドベンチャー』より。スピードが高いが、ハンドリングが低く、上級者向きのデジモン。モチモン→テントモン→カブテリモン（声：櫻井孝宏）『デジモンアドベンチャー』より。加速が高いデジモン。ピョコモン→ピヨモン→バードラモン（声：重松花鳥）『デジモンアドベンチャー』より。加速とハンドリングが低いがスピードが高いデジモン。ニャロモン→プロットモン→テイルモン（声：徳光由禾）『デジモンアドベンチャー』より。アグモンと同じく使いやすいデジモン。プカモン→ゴマモン→イッカクモン（声：竹内順子）『デジモンアドベンチャー』より。ハンドリングが高いが加速とスピードが低い、重量級のデジモン。隠しキャラクターカップレース、クイックレース、タイムトライアルそれぞれ全て入賞すると使用可能になる。ギギモン→ギルモン→グラウモン（声：野沢雅子）『デジモンテイマーズ』より。アグモンの重量版。チビモン→ブイモン→フレイドラモン（声：野田順子）『デジモンアドベンチャー02』より。加速とスピードは標準的な性能だが、ハンドリングが高いデジモン。唯一、アーマー体に進化するデジモンである。フレイモン→アグニモン→ヴリトラモン（声：竹内順子）『デジモンフロンティア』より。フレイモンは原作でアグニモンが力を失った姿である。
Title: サイドポケット_(ゲーム) (Side Pocket)
Section: abstract

『サイドポケット』は1986年にデータイーストより稼働されたアーケードゲーム。1987年10月にはデータイースト開発、ナムコ（現：バンダイナムコエンターテインメント）発売でファミリーコンピュータにも移植された。メガドライブ、ゲームボーイ、スーパーファミコン等にも移植され、『ポケットギャル』のタイトルでアーケードゲームに逆移植された。ファミリーコンピュータ版以外は発売もデータイーストが担当している。現在はジー・モードが版権を所有する。なお、続編『サイドポケット2 伝説のハスラー』についても本記事で述べる。さらに続編としてセガサターンでは1997年7月18日(廉価版の「サタコレ」は1998年11月19日)に、PlayStationでは1998年4月16日に『サイドポケット3』が発売されている。
Title: サイドポケット_(ゲーム) (Side Pocket)
Section: 概要
Subsection: ファミリーコンピュータ版

オーソドックスなビリヤードゲーム。ハスラーとしてナインボールで得点ノルマをクリアし、ボーナスゲームやトリックショットを成功させてCITYという町のプールバーのチャンピオンになることから始まり、「JAPAN」→「USA」→「WORLD」の順にクラスアップを経て、「WORLD」をクリアするとエンディングメッセージが表示される。ゲームの途中でポケットに☆マークが表示され、そこに的球を入れるとボーナス。「B」「TRICK」「1」のいずれかが表示され、そこへ的球を入れるとボーナス点、グラスが追加された高難易度のトリックショット、打数追加のいずれかになる。的球の残りが1個、または打数が少なくなると「ZONE!」と表示され、ここに手球を入れるとボーナスゾーンに行き、スペシャルゲームに挑戦できる。また、JAPAN以降は2･3回打った後の1回に9番か10番ボールが反発力最高のボールになる。そのほか、トレーニングモードと2人プレイのモードがあり、2人プレイは3ゲーム先取の得点が高いほうが勝者となる。
Title: サイドポケット_(ゲーム) (Side Pocket)
Section: サイドポケット2 伝説のハスラー

『サイドポケット2 伝説のハスラー』（サイドポケットツー でんせつのハスラー）は、1995年3月31日にデータイーストが開発・発売を担当したセガサターン用ソフトである。トーナメント、トレーニング、対戦のほかにトリックショットが独立したものになり、新たにストーリーモードと試合形式に8ボールが追加された。
Title: サイドポケット_(ゲーム) (Side Pocket)
Section: サイドポケット2 伝説のハスラー
Subsection: 登場人物

ミネソタ・ファッツ声：大塚周夫本名：ルドルフ・ウォルター・ワンドロンjr。勝負のスリルに魅了されてビリヤードを始め、アメリカでは非常に名の知れた伝説のハスラー。映画『ハスラー』の大ヒットにより、自身をモデルにした人物の名前を名乗るようになった。「ビリヤードで正装（タキシード）はしない」を信条にしており、常に背広とノーネクタイで生活している。フレッド声：柴山由崇ハスラー仲間。ジュニア声：江川央生ファッツの愛弟子。ビッグ・Gの始末に向かわせるが、金に目がくらんで手を組む。ティナ声：合士真理ロサンゼルスで対戦するハスラー。ビッグ・Gの手下。ダイヤモンド声：木内達也ラスベガスで対戦するハスラー。キューを杖代わりにしている。ビッグ・G声：飛矢馬剣黒幕。過去に多くのプールバーを経営し、ギャンブルビリヤードで財を成してファッツに勝負を挑まれ、完膚なきまでに叩きのめされた。
Title: サイドポケット_(ゲーム) (Side Pocket)
Section: サイドポケット2 伝説のハスラー
Subsection: ストーリー

あるプールバーにジュニアを呼び寄せたファッツは、かつて過去にビリヤードで完勝したギャンブラーのビッグ・Gが活動を再開したという噂を聞き、体力の衰えを理由にジュニアを刺客として向かわせる。しかし、その10日後の新聞にはビッグ・Gと並んで写るジュニアの姿があった。ミイラ捕りがミイラとなってしまった責任を感じ、ファッツは急いでジュニアを探す旅に出る準備に取りかかる。
Title: R-TYPE_FINAL (R-Type Final)
Section: abstract

『R-TYPE FINAL』（アールタイプファイナル）は、アイレムソフトウェアエンジニアリングによって2003年7月に発売されたPlayStation 2専用のシューティングゲームである。
Title: R-TYPE_FINAL (R-Type Final)
Section: 概要

アイレム株式会社の版権を引き継ぎ制作された作品で、『R-TYPE』シリーズ最終作と銘打っていたが、2007年9月20日に戦略シミュレーションゲームとして『R-TYPE TACTICS』が最新作として発売された。本作の説明書には「『R-TYPE』という名のつくSTGが新たにアイレムから出ることはないでしょう。」と明記されていたが、2021年4月29日に『R-TYPE FINAL2』がグランゼーラから発売された。R-TYPEシリーズを締めくくる最終作としてリリースされた本作は、特定の条件をクリアするごと（経過時間、到達ステージ、パスワード等）に、各種の系譜に応じた機体が開発されていくシステムが導入され、その総数が総計101機にも及ぶ事が大きな特徴である。システム面は、前作『R-TYPE Δ』の「ドースシステム」（フォースの体当たりによりドース値が100%になると、フォースの攻撃力が上昇するシステム）や「スペシャルウェポン」（ドース値が100％の時に、それを消費して画面上の敵全てにダメージを与える）を継承している。また、本作のもう一つの特徴は、使用可能になった機体にAIの設定を行い、1対1で対戦させる「AI対戦モード」を搭載している事である。また、チュートリアルやステージ分岐やマルチエンディングといった要素もある。カメラワークに関しては、Δのものからさらに発展しており、ステージがX軸に回転するとき、機体も合わせて回転するようになっている（特にステージ3ではこれがよく現れている）。これに応じて、機体から発射される投下型ボムもその位置に合わせて落下するようになっている。時代設定は、『R-TYPE III』の2169年から後の2000年代。
Title: R-TYPE_FINAL (R-Type Final)
Section: 登場機体について

最初に扱えるのはR-9A、R-9D、R-9Fの3機で、そこから機体の使用時間、攻略したステージなどの条件を満たすことで、順次使用可能になる機体が追加されていく。シリーズ最終作らしく“プレイアブル機体総数99機（隠し機体を含めると101機）”が最大の売り。歴代『R』のみならず『イメージファイト』『イメージファイト2』『ミスターヘリの大冒険』からも機体が参戦し、更に『Xマルチプライ』『ドラゴンブリード』『トロピカルエンジェル』『絶体絶命都市』をモチーフにした機体まで登場、まさに「アイレムの総決算！」とも言うべき内容となっている。ただし『ファイアーバレル』のワナバーンとウルフェンなど参戦していない機体も在る。機体選択（出撃メニュー）に関してはハンガーを用いる形になっている。開発された（使用可能になった）R戦闘機を閲覧できるR's-Museumから機体を選択し、ハンガーに登録する事で初めて使用可能になる。機体は登録したあとに、さらにビットや副武装、機体カラー（決められた複数種が用意されている）やキャノピーの色をカスタマイズできる。また、機体の中には、特殊能力を備えたものがいくつか存在する。R-9Øハイパードライブ開放時の回転型ビット支援（原作にあった敵弾打ち消し能力は無し）。R-9W右スティックによるナノマシン波動砲のコントロール、及びR3ボタンによる波動砲のスロー効果。R-9Bシリーズステージ5.0「跳躍26次元」の空間の歪みを軽減する。R-9Eシリーズ「BYDO LABO」データ収集率の向上（1.5倍）。R-13Bアンカー・フォース改の暴走（有線チェーン色、青→緑→橙→赤→暴走）。B-3A・B-3A2サーチ不能効果（AI対戦時におけるサーチ型波動砲をサーチ不能にする）。その他、スピード調整によるレーザーの射角や範囲、収束率に変化を及ぼす機体などがある。機体の出現条件には特定の機体で一定時間プレイする必要があるもの、特定のパスワードを入力するものなどもある。登場機体に関しては、R戦闘機の記事を参照。
Title: R-TYPE_FINAL (R-Type Final)
Section: AI対戦モード

登録したハンガーの機体を用いて、AIにフォースシュートの頻度や波動砲の使用頻度などの設定を行い、1対1で対戦させるモードである。パスワードを用いる事で、メモリーカードを使用しなくでも対戦ができる。対戦型格闘ゲームのように体力ゲージとタイマーが設定され、勝敗の決め方も対戦型格闘ゲームのものに準じている。ステージの設定も出来るが、これといった特徴はない。このモードでのみ、特殊能力を発揮する機体もある（前述）。
Title: R-TYPE_FINAL (R-Type Final)
Section: ステージ

地球から始まり、火星からやがて26次元を跳躍してバイドの深淵へと乗り込んでゆく。ステージ数は発売時最高の16ステージ。ただしゲームは基本的に7ステージで構成されており、様々な条件で登場するステージが変わってくる為、複数回プレイしなければ全てのステージに到達する事はできない。
Title: R-TYPE_FINAL (R-Type Final)
Section: 開発

プロデューサーの話によると、既に企画書の段階でシリーズ最終作と銘打たれていたため、当時アイレム本社に存在していた設定上のみの機体資料は元より、歴代R-TYPEシリーズの登場機体、その外伝にあたる『LEO』や、『イメージファイト』『ミスターヘリの大冒険』など、かつてのアイレム作品に登場した機体群や、それらの武装類をオールスター的に取り込んだ結果が、膨大なラインナップをもたらした。なぜシューティングゲーム最終作として作られたかといえば、当時ユーザー、開発者ともにシューティングゲームへの関心が薄れて（ブームが過ぎていた）いたという事情がある。本作のプロデューサー兼ディレクターの九条一馬は、2021年のインタビューの中で、好きなように作ろうと開き直っていたと振り返っている。当時九条は、『R-TYPE』どころかアイレムから新作シューティングゲームが出せないという考えから、様々な要素を詰め込もうとした一方、『DELTA』のように『R-TYPE』らしさを失うのではないかという不安はあまりなかったと話している。音楽はUSPに代わり[Wavelink Zeal]が担当。エンディングの曲は椎名へきるが歌う「PROUD OF YOU（R-TYPE FINALバージョン）」（英語版ではBlue Man Groupの「PianoSmasher」）。
Title: R-TYPE_FINAL (R-Type Final)
Section: その他

スコア問題本作では、スコアアタックモードで表示されるパスワードを用いて、『R‐TYPE FINAL』のホームページで行われていたスコアアタック投稿大会も開催されていたが、以下の問題が発生している。R‐TYPEシリーズは、初期作品よりその難易度の高さゆえに初心者救済処置として、パワーアップコマンドや、ステージ選択コマンド等が作品別に何らかの形で存在している。本作においても、それは例外ではなく、フォース（各種レーザー）、ビット、ミサイルをいつでもフル装備可能とするコマンドと、ドース値を瞬時に99.9%まで引上げるコマンドが存在する。これらは、本作の攻略本等に記載されている情報で、あくまで初心者救済処置として設けられたファクターだが、実はこれ以外にも絶対に機体が破壊される事がない、いわゆる「無敵コマンド」が存在している。おそらくはデバッグの一種と思われるが、これが事実上のスコア問題の火種となった。つまり、無敵である事を利用して、一部の弱点しか持たないボス等の破壊不能な部位に機体（フォース）をめり込ませる事で、ボスのカウント自壊が起こるまでの間、スコアアップを図るなど、何れも単純ながら通常ではあり得ないスコアを叩き出す事を可能としたものである。特にステージ4.0のボス戦等はそれが顕著で、結果としてスコアアタック投稿が、早々に終了した経緯は、これらに似た手口のチートスコアが大量に横行した事が原因であるといわれている。また、特にPAR等の特殊な改造機器を必要としなかった事なども、それらを後押しする要因のひとつであった事は想像に難くない。後に、無敵コマンドを使用したパスワードは、登録されないことが明記された。裏R-TYPE FINALゲームパッケージに書かれているURLを入力する事で、アイレムHPの、『裏R-TYPE FINAL』のページへいくことが出来た。後に公式のTOPからでも行くことが出来る様になったが、現在は既に閉鎖中。韓国先行販売2003年12月のアイレムの日誌によれば、日韓同時発売を目指していたが、諸事情により韓国で先行販売された経緯がある。ただし、先行発売された韓国版（ver1.0）は、AI対戦システムに致命的なバグが発見されており、国内ではそのバグを修正した改修版（ver1.1）が発売されるに至っている。このバグの発見と韓国先行発売とは何らかの因果関係があると思われるが詳細は不明。
Title: Year_Walk_最後の啓示 (Year Walk)
Section: abstract

『Year Walk 最後の啓示』（イヤーウォーク さいごのけいじ、原題：Year Walk）は、スウェーデンのインディーゲームスタジオSimogoが開発し2013年2月21日に発売したホラーアドベンチャーゲーム。
Title: Year_Walk_最後の啓示 (Year Walk)
Section: 概要

19世紀のスウェーデンの雪に覆われた森林地帯を舞台に、当時実際に行われていたとされる儀式「イヤーウォーク」（スウェーデン語では「Årsgång」）に主人公が身を投じていくさまが描かれる。イヤーウォークとは、大晦日などの特定の日に24時間断食しその後の真夜中に外に出て教会へ向かうと未来を垣間見ることができるというもので、主人公は、自分の愛する存在が翌年に自分を愛するかどうかの未来を確認するため、パズル的な謎解きを行いながら歩き回る。道中では、民間伝承上の生物であるフルドラ、ブルックホース、ミーリング、ナイトレイブン、チャーチグリムと遭遇する。日本のWii U版は任天堂がローカライズを行い発売した。また、欧米のWii U版の発売直前にはSimogoが前述の生物にまつわる創作童話5編を公式サイト上で公開したが、日本の任天堂公式サイト上においてもこの童話の邦訳版が公開されている。
Title: Year_Walk_最後の啓示 (Year Walk)
Section: 開発

本作は当初、本作ディレクターのシモン・フレッサーの友人のヨナス・タレスタッドが短編映画の脚本として制作していたものだったが、ある時タレスタッドがフレッサーに台本を見せたところアイデアを気に入り、ゲームの構造に合うように最初と最後の主要な部分以外のスクリプトが書き直された。最初にリリースされたiOS版では、本編発売と同日に『Year Walk Companion』というアプリが別途無料配信された。これは本編に登場する生物や現象を解説するミニ百科事典のようなものだが、記述の一部は本編の謎を解く際に必要となる。こうした要素は、プレイヤー自身が物語の結果に関与することによるメタフィクション的な効果を狙う意図がある。なお、その後に発売されたSteam（Microsoft Windows, macOS）版とWii U版ではこのアプリの内容が本編に内包されている。
Title: Year_Walk_最後の啓示 (Year Walk)
Section: 受賞・ノミネート

2013 Independent Games Festival 「Excellence in Visual Art」ノミネート2013 Unity Awards 「Best 2D Artistic Experience」受賞、「Golden Cube」「Community Choice」ノミネート第10回英国アカデミー賞ゲーム部門 「Game Innovation」ノミネート第10回International Mobile Gaming Awards 「Excellence in Art Design」受賞、「Excellence in Storytelling」ノミネートNordic Game Awards 2014 「Best Nordic Handheld Game」受賞、「Best Nordic Game of the Year」「Best Artistic Achievement Award」「Best Nordic Innovation Award」ノミネート
Title: みんなで遊ぼう!ナムコカーニバル (Namco Museum Remix)
Section: abstract

みんなで遊ぼう!ナムコカーニバル（みんなであそぼう なむこかーにばる）は、バンダイナムコゲームス・ナムコレーベルのレトロアーケードゲームやアレンジモードを収録したWii用ゲームソフト。2007年12月6日発売。アメリカで2007年10月に発売された『Namco Museum Remix』の日本版である。このためナムコミュージアムシリーズの一つとして扱われる。
Title: みんなで遊ぼう!ナムコカーニバル (Namco Museum Remix)
Section: 収録ゲーム
Subsection: アトラクション

テーマパークのアトラクションを模したゲームのアレンジモード。いずれもパックマンをフィーチャーしている。ギャラガ REMIXラリーX REMIXパックモトスプレイヤーキャラクターがパックマンのモトスワニワニパニック REMIXパックンロール REMIX
Title: みんなで遊ぼう!ナムコカーニバル (Namco Museum Remix)
Section: 収録ゲーム
Subsection: カーニバルアーケード

テーマパーク内のゲームコーナーにある（という設定の）レトロゲームの復刻版。従来の『ナムコミュージアム』に近いモードだが、ショートカットがないため他のアトラクション同様、3Dのパックマンを操作してカーニバルアーケードに入場、さらに筐体を選ぶことで、ようやく各レトロゲームをプレイすることが出来るようになる。キューティQギャラクシアンスーパーパックマンディグダグゼビウスパック&パルマッピーギャプラスパックマニアアーケードで縦長表示だったゲームも横長の画面でフルサイズ表示が可能となり、余白はイラストで埋められている。
Title: スピードボール (Speedball (video game))
Section: abstract

スピードボール（英: speed-ball）とは、エジプト発祥の球技である。高さ1.7mのポールに長さ1.5mのナイロンコードで繋げられているゴム製のボールを、プラスチック製のラケットで打ち合い、相手が打ち返せなかった時に自分の得点になる。子供から高齢者、障害者などでも楽しめるスポーツとして注目されている。
Title: スピードボール (Speedball (video game))
Section: 類似競技

スイングボール
Title: Bridge_Constructor_Portal (Bridge Constructor Portal)
Section: abstract

『Bridge Constructor Portal』（ブリッジ コンストラクター ポータル）は、オーストリアのゲームスタジオClockStoneが開発しHeadup Gamesより2017年12月20日に発売されたパズルゲーム。ClockStoneのソフト『Bridge Constructor』とValve Corporationのソフト『Portal』のコラボレーション作品。プレイヤーは、『Portal』に登場する企業「Aperture Science」の研究施設に採用された新規従業員となり、各部屋で試験車両をスタート地点からゴール地点まで走行させるための橋を建設する作業を行う。ゲームの案内役は、『Portal』に登場するコンピュータのGLaDOSが務めている。
Title: Bridge_Constructor_Portal (Bridge Constructor Portal)
Section: システム

基本的なゲームシステムは『Bridge Constructor』を基にしている。プレイヤーは、横視点で描写された部屋の内部に、橋の骨組みを構築する「コンパーチブル足場板」（以下「足場板」）とそれを吊るす「多目的スーパーケーブル」（以下「ケーブル」）を配置していく。足場板とケーブルは、それぞれの両端やステージ内の部品取り付けポイントに接するように配置する必要がある。部屋内には物理演算が反映されている。橋の自重や車両の走行により骨組みに負荷がかかり、それが限界を超えると崩壊する。走行前のテストで負荷の状況を確認でき、高負荷の部分は赤色で表示される。負荷を分散させるため、足場板を三角形に組み上げてトラス橋のようにしたりケーブルで補強したりするというのが橋づくりの基本となる。橋の建築後に「操縦」を選択すると1台の車両がスタート地点から走行し、ゴール地点に到達すればステージクリアとなって次のステージに進む。また、クリアと同時に解禁される「車列」モードでは、同じステージで複数台の車両をゴールさせることを目指す。なお、『Bridge Constructor』では骨組みなどのパーツを増やすごとに費用が掛かり予算以内で橋を完成させなければならないという制約があるが、本作では、同じく画面上に費用が表示されるもののクリア条件とは関係ない。2018年10月には、Steam版を対象としたアップデートでステージエディタ機能が追加された。また、2019年11月12日（日本時間では11月13日）には、30種類の新規ステージを追加するDLC「Portal Proficiency」が配信された。
Title: Bridge_Constructor_Portal (Bridge Constructor Portal)
Section: ギミック

ステージ内には以下のギミックが登場する。『Portal』シリーズで用いられているものが多い。ポータル - ステージ内で開いているワープ用の穴。車両が中に進入すると、対になっている同色のポータルから出てくる。なお、『Portal』の原作では本作と異なりオレンジ色と青色のポータルが対になっている。スーパーボタン（青） - 地形に設置されている青色のボタン。車両が触れると仕掛けが作動する。スーパーボタン（赤） - 地形に設置されている赤色のボタン。ステージ内の装置から落下する加重コンパニオンキューブが上に乗っている状態の時に仕掛けが作動する。レーザー - ステージ内の一部を遮るように放射されているレーザー。車両が触れると爆発する。レーザーをまたいで足場板やケーブルを設置することはできないが、加重コンパニオンキューブは通過する。セントリータレット - ステージ内に配置されているロボット。前方に扇状に広がる視認エリアに車両が入ると射撃し爆発させる。一方、後方から車両を接触させると撃破できる。物質消去グリッド - ステージ内の一部を遮るように張られているグリッド（電子的な幕）。車両は通過できるが、グリッドをまたいで足場板やケーブルを設置することはできず、加重コンパニオンキューブは通過できずに消滅する。エリアルフェイスプレート - 地形に設置されているプレート。車両が上を通過すると、表示されている軌道に沿って高速でジャンプする。推進ジェル - オレンジ色の地形。車両が上を通過すると加速する。反発ゲル - 青色の地形。車両が高所から着地したり横から突進したりするとするとバウンドする。高エネルギーペレット - エネルギー弾。ステージ内の装置から発射されて低速で直進し、キャッチ用の装置への到達で仕掛けが作動する。地形に当たると入射角に応じて飛行軌道が変化し、車両に当たると爆発する。
Title: Bridge_Constructor_Portal (Bridge Constructor Portal)
Section: 開発

『Bridge Constructor』は2011年に発売され、それ以降、派生作品として2013年に『Bridge Constructor Medieval』が、2015年に『Bridge Constructor Stunts』がリリースされている。ここから更なるゲームプレイの充実を図る方法を検討する中で、発売元のHeadup GamesのCEOがかねてから思い描いていた『Portal』との融合のアイデアを披露してHeadup Gamesのメンバーと開発元のClockStoneのチームもこれを気に入り、『Portal』の発売元のValve Corporationにイメージ動画を送ったところ好意的な反応を得て開発が進められることになった。前述のように作品内には『Portal』のコンピュータのGLaDOSが登場する。当初はオリジナルの声優であるエレン・マクレインに声を依頼していたが、その収録のタイミングで俳優組合がストライキに入ったため、やむなく別の声優に依頼した。その後、ゲームの完成間際にマクレインに依頼できることになり、全ての音声を録音し直して完成に間に合わせた。なお、欧米で本作をリリースした当初、一部の台詞でマクレインではない声を使用してしまい、急遽差し替えられている。
Title: Bridge_Constructor_Portal (Bridge Constructor Portal)
Section: 評価

2018 Webby Awards 「Games - Puzzle and Trivia」ノミネート
Title: Wiiの間 (Wii no Ma)
Section: abstract

Wiiの間（ウィーのま）は、かつてWiiの間株式会社（任天堂と電通の関連会社）が運営していたWii向けの動画配信サービス（ビデオ・オン・デマンド）および、そのサービスを利用するためのWiiチャンネルである。通常、Wiiチャンネルはタイトルに「チャンネル」という名称が付くが、このチャンネルは例外で「Wiiの間チャンネル」ではなく「Wiiの間」が正式名称である。日本にて2009年5月1日よりサービスが開始され、2012年4月30日にサービス終了。Wiiの間株式会社は2012年10月1日付で「任天堂ネットワークサービス株式会社」に名称を変更する形で存続していたが、清算が結了し2018年3月28日付で法人格が消滅した。このチャンネルはWiiをインターネットに接続して『Wiiショッピングチャンネル』内の「Wiiチャンネル」からダウンロードすることで利用可能となっていた。無料でダウンロードできて利用も原則無料であるが2009年11月21日より有料動画の配信（ホームシアター）も行われていた。
Title: Wiiの間 (Wii no Ma)
Section: 概要

一般家庭のお茶の間を摸した「Wiiの間」にプレイヤーのMiiを配置し、そこにあるテレビ（「Wiiの間」テレビ）を通して動画を視聴するシステムであった。間取りは洋間であるが部屋の中心にはちゃぶ台があり、ちゃぶ台が「Wiiの間」のアイコンとなっていた。主にオリジナルの動画コンテンツが配信されていたが、スポンサーのPR動画には既存のコンテンツ も含まれていた。ジャンル・ターゲットは特に絞られていないが、家族で見られる番組が中心となっていた。コンテンツは当初は全て無料で配信されていたが、2009年11月21日のリニューアルにより有料で配信される「シアターの間」（現・ホームシアター）が追加された。動画を見終わった後、動画の内容に対する評価の投票を『Wiiの間』に登録した各Mii（それぞれのMiiに対応したプレイヤー）ごと個別に行う必要があった。評価方法は、動画内容が面白かったどうか「◎・○・△・×」の4段階評価 と、他者にこの動画をお勧めしたいかどうかという2つの質問からなっていた。配信されている映像には著作権等の関係上コピーガード信号が混入していたため、BDレコーダーやDVDレコーダー等のデジタル式レコーダーで録画する事は出来なかった。VHSビデオ等のアナログ式レコーダーには録画可能（マクロヴィジョンやカラーストライプ等とは異なるため、同コピーガード特有の症状は出ない）だが、コピーガード信号も記録されるため、そこからデジタル式レコーダーへの録画はできなかった。2009年10月26日までに、重複なしで約93万世帯248万人が利用（動画を1つ以上視聴し評価）。2012年2月の段階では、ダウンロード数は約449万、累計利用者は約881万人。
Title: Wiiの間 (Wii no Ma)
Section: いろんな間

パートナー企業による無料動画コンテンツを紹介するコーナー。Wiiの間の（観葉植物もしくは）「Wiiの間テレビ」のショートカットから移動する。スポンサーのPR動画のほか、以下のようなコンテンツがあった。ポケモンの間（2009年11月21日 - 2010年2月28日）ポケモン関連施設の紹介や旧作アニメ（期間限定）など。福袋の間（2010年1月1日 - 5日）お正月限定の間、食品やグッズの詰め合わせなどが抽選でプレゼントされた。2011・2012年にも実施された。バレンタインの間（2010年2月11日 - 14日）バレンタイン限定の間、チョコやお菓子などが抽選でプレゼントされた。新しいことはじめよう!の間（2010年3月27日 - 4月11日）新しい事を始めたい人を応援する期間限定の間。プレゼントもあった。NHK平和アーカイブスの間（2010年8月6日 - 15日）NHKが過去に放送した戦争及び平和に関する番組を配信。今週のプレゼントの間（2010年9月1日 - 10月23日）毎週抽選でいろいろな商品が当たる間。よしもとの間（2009年8月13日 - 2010年10月31日）吉本興業所属芸人のライブ映像（漫才、コント、新喜劇）や映画（YOSHIMOTO DIRECTOR'S 100 〜100人が映画撮りました〜）、アニメ「ヨシモトムチッ子物語」など。オリジナルコンテンツに「ヨシモト 4WEEKS NOW」（よしもとアール・アンド・シー等のPR動画、ナビゲーター・藤井隆）、「ぐっさんの間」（山口智充によるコント番組）、「おべんきょじゅにあ」（千原ジュニアがさまざまな授業を受ける番組）があった。ワーナーの間（2009年12月25日 - 2011年9月30日）新作劇場映画やシアターの間コンテンツの予告編など。期間限定（2010年2月5日 - 7日）でテレビドラマ『FRINGE』第1話の無料公開を行った。クッキングの間（2011年4月30日 - 2012年3月21日）過去に配信されたWiiの間クッキングを厳選して配信していた。音楽の間（2009年11月21日 - 2012年3月31日）レコチョクによる提供で、着うたランキングやアーティストのインタビュー動画など。動画の最後にレコチョク携帯サイトのQRコードが表示された。みんなの間（2010年6月21日 - 2012年4月30日）色々な作品やアイデアを募集し、入選作品を展示する間。入選するとオリジナルグッズがプレゼントされた。ベルメゾンくらしの間（2011年7月20日 - 2012年4月30日）Wiiの間ショッピングで購入できるオススメ商品やアイデアグッズなどを紹介。カービィの間（2011年10月8日 - 2012年4月30日）星のカービィの新作ゲーム情報、オリジナルアニメを厳選して無料で配信。Miiの間（2011年12月22日 - 2012年4月30日）Miiをテーマにした間。ミニゲームもあった。ディズニーの間（2011年12月22日 - 2012年4月30日）ディズニーアニメを厳選して無料で配信、週替わりで更新。ありがとうの間（2012年3月3日 - 4月30日）3年間のご愛顧の感謝の気持ちを込めて抽選でオリジナルグッズがプレゼントされた。