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Title: スペースインベーダー (Space Invaders)
Section: 亜流「インベーダーゲーム」及びその関連
Subsection: スペースインベーダーの影響を受けたゲーム

バルーンボンバー（タイトー）西角の作品。横に動く敵が徐々に下がって来る点が『スペースインベーダー』と全く同じだが、列車砲の下の土台が敵の風船爆弾によって破壊されると、移動範囲が狭くなってしまう。第三惑星（サン電子）障害物を避けながら、地球に攻めてくる敵を倒す内容は『スペースインベーダー』と同じだが、敵の位置関係が上下左右に広がっている。また日本のアーケードテレビゲームで初めて、三回破壊でなく、部分ダメージ三回被弾でゲームオーバーとなった。基板はインベーダーのコピー『ギャラクシーウォーズ』と同じ。シェリフ（任天堂レジャーシステム）『第三惑星』同様、ゲームの位置関係が上下左右に広がったもの。基板は『スペースフィーバー』と同じ。ギャラクシーウォーズ（ユニバーサルエンターテインメント）ミサイルを操作してUFOを撃ち落とす。『スペースインベーダー』からの流用が重視された構造で、『スペースインベーダー』からはROM交換だけで対応可能で、3種類の効果音も全て流用。別述の『コスミックモンスター』がタイトーと裁判になった為、和解に伴う見返りとしてタイトーにもライセンスされた。『ヘッドオン』と共にポスト・インベーダーを狙った作品として知られたが、結局その存在は『ギャラクシアン』に隠れてしまった。またオリジナル基板はセキュリティが高かったが、タイトーにライセンスされたことでセキュリティの存在しないタイトー基板が出回ることとなり、タイトー版を元としたコピーが多数作られることとなった。西角は2019年のインタビューの中で、ゲーム性などが考慮されていてユニークだったと語っている与作とゴン平（ジャトレ）北島三郎の歌『与作』をモチーフとした作品で、与作が木を切るまでに木にとまっているカラスを全て撃ち落すのが目的であり、切り終えると『与作』が2小節鳴ってゲームオーバーとなる。カラスは『インベーダー』の様に編隊を組んでいるが、動かずに点滅している。消えている時は弾が通っても死なず、また動かないので同じ横座標ばかりに糞（弾）を落とすため、『インベーダー』と比べて難易度は高い。一般にはデモ画面に表示される「与作」二文字が通称となっている。内容が全く同じ『与作とドン平』（ウイング）が存在するが、両作とも製作はヨリイエレクトロニクス（斉藤好考社長）で、販売が2社からされたというだけで、どちらかが海賊版というわけではない。定価は『与作とゴン平』（ジャトレ）が、35万8千円、『与作とドン平』（ウイング）が51万5千円となっている。キャラデザイン等を変えたコピーゲーム、『権平』（豊栄産業）が存在する。『与作とドン平』は、ELEC GAMEシリーズとしてシンセイ（新正工業）より電子ゲームに移植されている。コスミックゲリラ（ユニバーサル）『インベーダー』同様トーチカやUFO、姿も動き（『インベーダー』は4拍子だったが、こちらの敵は8拍子）もカニに似た敵が登場するが、敵の目的は画面下部への侵略でなく、中央のブロックを運んで砲台を持ち去る。砲台が端まで持ち去られると、被弾しなくても一回ミスとなる。カミカゼ（コナミ）「画面下部への侵攻を目指す多数の小型の雑魚キャラクター」「UFOという母船」「画面下部で左右にしか移動できない砲台」などは『インベーダー』と同じだが、画面上部から登場する雑魚キャラやUFOが地表に到達すると衝撃波を出し、これに触れても砲台がやられる、というゲーム内容になっている。基板はインベーダーのコピー『スペースキング』と同じ。ギャラクシアン（ナムコ）「ポスト・スペースインベーダー」というコンセプトで開発されたシューティングゲーム。センティピード、ミリピード（アタリ→センチピードはサンリツ電気がライセンス販売）自然と昆虫をモチーフにしたゲーム。それぞれネーミングは敵キャラクターのムカデとヤスデで、画面を左右往復しつつ降下してくる。最下部まで来ても侵略にはならず、多少上昇しつつ最下部で暴れまわる。『センティピード』の続編が『ミリピード』。幻魔大戦（データイースト）レーザーディスクを使用したゲーム。背景としては異例のアニメーション映像ゲームだが、バリヤーを張ることが可能でテレポートが出来る。インター・ステラ（船井電機）上記の『幻魔大戦』と同様、レーザーディスクを使用したゲーム。コンピュータグラフィックスを使用したゲームだが、斜面撃ちが出来る。バトランティス（コナミ）『インベーターブーム』直後ではなく、『アルカノイド』から始まったオールドゲームリメイクブーム時の作品（1987年7月）。中世ファンタジー風の舞台で、城壁上から地上の敵を撃つ。アイテムや大型のボスキャラも登場する。また自社から発売したゲームに本作品の要素が登場するものがある。バブルボブルシリーズゲーム中のキャラを模したステージや敵が登場する。ぽっぷんぽっぷ1998年に発売されたタイトーの打ち上げ式パズルゲーム。消去対象となる風船の挙動が『スペースインベーダー』に準じたものになっている。グルーヴコースター2011年に発売されたタイトーの音楽ゲーム。同じレトロ調ベクターグラフィックスの表現を用いた『スペースインベーダー インフィニティジーン』のスタッフが手掛けた続編とも言える作品。ロゴマークにインベーダーがあしらわれており、正式に『スペースインベーダー』シリーズの一つとなっている。
Title: スペースインベーダー (Space Invaders)
Section: 大衆文化への影響

コンピュータゲーム以外にも、スペースインベーダーに影響を受けたことで、作品内にスペースインベーダーに関する要素が登場するものがある。
Title: スペースインベーダー (Space Invaders)
Section: 大衆文化への影響
Subsection: 漫画・テレビ

ゲームセンターあらし本ゲームが登場するだけでなく、インベーダーが主人公愛用の帽子のマークになるなど、この作品の象徴的な役割を担う。ゼンダマン第32話「弁慶サンだよ!ゼンダマン」で、ゼンダライオンのシステムメカがインベーダー軍団。アクダマンはアクダマメカ「ドンドンブリッジメカ」に搭載した砲塔でインベーダーを次々と撃破するが、UFOメカに気を取られた隙に最後のインベーダーにメカは撃破される。ルパン三世 (TV第2シリーズ)第93話は「万里の長城インベーダー作戦」。戦車がインベーダー風の画面を見ながら、ルパン一行を砲撃する。少女探偵スーパーW第14話はインベーダーゲームを流用した話。ラブアタック!本ゲームが流行した当時、「撃チン! 恋のインベーダー」というゲームが第1部のゲームとして使われた。
Title: スペースインベーダー (Space Invaders)
Section: 大衆文化への影響
Subsection: 楽曲

Computer Game -Theme from the invader-（作曲・編曲：YMO、1978年11月）本作と同時期に活動を開始。ファーストアルバム『イエロー・マジック・オーケストラ_』に収録。当初は実機より直接録音を試みたが、最終的にシンセサイザーでプレイ中のサウンドを再現し、トラックを作成した。ディスコ・スペース・インベーダー（作詞・作曲：遠藤敬三、編曲・演奏：ファニー・スタッフ、エルボンレコード 、1979年1月25日）タイトー協力のもと、実機のゲーム音声を使用した。1979年5月時点で12万枚を売り上げた。インベーダーWALK（A面）/あいつはインベーダ（B面）（歌：マキ上田、1979年）マキ上田は女子プロレスラーのタッグチーム「ビューティ・ペア」の一人。スペース・インヴェイダー（Space Invader）（歌：エース・フレーリー、2014年）元キッスのギタリストのソロ作品。アルバムのアートワークはケン・ケリーが手がけたもので「上方を向いた宇宙船」が描かれている。ファン・アートもいくつか製作された。U.S.A.（歌：DA PUMP、2018年）シングル曲。間奏部分でフォーメーションを組みながら素早くカニ歩きするパートは「インベーダーダンス」と呼ばれた。上記の『グルーヴコースター』にもswitch版『ワイワイパーティー!!!!』に収録されている。
Title: スペースインベーダー (Space Invaders)
Section: 大衆文化への影響
Subsection: その他

BEMANI PRO LEAGUEコナミアミューズメント主催のeスポーツ大会。タイトー運営のチーム『TAITO STATION Tradz』のロゴにモンスターが描かれている。
Title: No_Man's_Sky (No Man's Sky)
Section: abstract

『No Man's Sky』（ノーマンズスカイ）は、イギリスのインディースタジオであるHello Gamesが開発したゲームソフト。音楽はポストロックバンドである65デイズオブスタティックが担当する。
Title: No_Man's_Sky (No Man's Sky)
Section: 概要

本作は宇宙での探索・生存・冒険をテーマとしたSFアクションアドベンチャーゲームであり、プレイヤーは255の銀河に存在する1844京6744兆737億955万1616個に及ぶ無数の惑星を巡る冒険をしていく。惑星から宇宙まではシームレスなオープンワールドとなっており、ロード画面無しでスムーズにフィールドを移動できる。各恒星系の惑星、動植物、生命体等は自動生成され、全ての惑星に別々の環境が生成され、そのオープンワールドの広さは2019年時点でゲーム史上最大の317垓平方キロメートルに達する。メインシナリオ（クエスト）は存在するが開始タイミングは任意に選べるため、探索・貿易・基地建築など、シナリオ以外にも自由に行動することも可能。自ら宇宙船を操縦し、銀河の中心への冒険、拠点建築、船団および入植地の運営等の自由度の高いゲーム性を持っている。
Title: No_Man's_Sky (No Man's Sky)
Section: 登場人物

主人公トラベラーの一人。惑星に不時着した状態で目覚める。
Title: No_Man's_Sky (No Man's Sky)
Section: 登場人物
Subsection: 生命体

ヴァイキーン屈強な肉体を持つ戦闘種族。義理や名誉を重んじる。軍のような体制を持ち、最高司令官の下、センチネルと戦っている。ゲック蛙のような姿をした二足歩行生命体。通貨となるユニットを稼ぐことに執着している。かつての先祖「はじまりの民」は数々の銀河を征服したとされるが、その威光は遺跡などに見られるのみで、現在のゲックにはない。コーバックス機械の体を持つ生命体で、「集合体」を通じて全てのコーバックスは繋がっているとされる。探索や研究を好むものが多い。かつて「はじまりの民」に奴隷とされていた過去を持つ。トラベラー上記生命体に区別されない種族であり、名の通り旅することを宿命づけられている。主人公もトラベラーであるとされている。
Title: No_Man's_Sky (No Man's Sky)
Section: 登場人物
Subsection: その他

アトラスアトラス語を話す謎の存在。トラベラーの存在理由に関わっているとされ、銀河中にはアトラスに関する遺跡が多く残されている。センチネル惑星や銀河を巡回しているロボット。各惑星での資源回収を発見すると攻撃してくる。逆に破壊されると手配ポイントが高くなり、強力なタイプのセンチネルを呼び出してくる。アトラスやコーバックスとも関わりがあるとされるが不明。
Title: No_Man's_Sky (No Man's Sky)
Section: 評価

1800京個の惑星を訪れることができる自由度の高さから前評判は良かったが、発売直後においてはマルチプレイヤーが無い、似たような惑星がいくつも自動生成される、遊びの幅が狭くゲームプレイが単調であるなどの要因で、一定の支持は得たものの高評価とはならなかった。しかし、2017年10月の「Atlas Rises」、2018年7月の「NEXT」、2018年11月の「VISIONS」、2019年8月の「BEYOND」、2021年9月の「Frontiers」と継続してアップデートを重ねたことにより、クロスプラットフォームとマルチプレイヤーとVRに対応して多彩な環境の惑星とさまざまな行動が楽しめる本格的SFアドベンチャーゲームに仕上がっており、発売から約2年経った2018年7月にSteamレビューも「ほぼ不評」から「賛否両論」に変わり、約5年の歳月を経て2021年9月には「賛否両論」から「やや好評」の評価に転じた。2022年2月には最近の評価で「非常に好評」を獲得している。
Title: スーパードンキーコング (Donkey Kong Country)
Section: abstract

『スーパードンキーコング』（SUPER DONKEY KONG）は、1994年にイギリスのレアが開発、日本の任天堂が発売したスーパーファミコン用横スクロールアクションゲーム。日本では1994年（平成6年）11月26日に発売された。日本国外でのタイトルはDONKEY KONG COUNTRY。キャッチコピーは「デジタルゴリラ出現!!」。
Title: スーパードンキーコング (Donkey Kong Country)
Section: 概要

任天堂のアーケードゲーム『ドンキーコング』（1981年）を元に、レア社が独自で開発したゲーム。ディレクターはティム・スタンパー、音楽はデヴィッド・ワイズ、イーブリン・フィッシャー、ロビン・ビーンランドが担当している。ゲーム内容は、主人公「ドンキー」を操作し、クレムリン軍に奪われたバナナを取り戻すことを目的としている。1997年に日本国内ではニンテンドウパワー対応ソフトとして発売された他、2000年にはリメイクされ日本ではゲームボーイカラー用ソフト『ドンキーコング2001』（ドンキーコングにせんいち）として発売、さらに2003年にはゲームボーイアドバンス用ソフトとして移植版が発売された。スーパーファミコン版は2006年にWii用ソフトとして、2014年にはWii U用ソフトとして、2016年にはNewニンテンドー3DS用ソフトとしてそれぞれバーチャルコンソールにて配信された。スーパーファミコン版はゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」にてシルバー殿堂入りを獲得した他、日本国内での売上本数はスーパーファミコン用ソフトとしては歴代第4位を記録した。本項では、本作を元に製作されたゲームボーイ用ソフト『スーパードンキーコングGB』（スーパードンキーコングジービー、以下『GB』）、SFC版のリメイク作『ドンキーコング2001』（以下『2001』）、ゲームボーイアドバンス版での移植バージョン（以下GBA版）についても扱う。なお、『GB』の日本国外のタイトルは“Donkey Kong Land”である。元祖ドンキーコングの孫である新世代のドンキーコングが登場した初の作品。当時最新の3DCGを用いている。
Title: スーパードンキーコング (Donkey Kong Country)
Section: ゲーム内容
Subsection: ゲームモード

SFC版には3つのモードがある。1人用（One Player）プレイヤー数は1人で、ステージを進めていき最終クリアを目指す。2人対戦（Two Players Contest）プレイヤー数は2人で、赤チームと黄チームに分かれる。それぞれが独自に攻略していき、どちらが先に最終クリアが出来るかを競う。セーブもそれぞれ別々に行われる。2人協力（Two Players Team）プレイヤー数は2人で、プレイヤー1がドンキーを、プレイヤー2がディディーを操作して、1つのデータを協力して攻略する。
Title: スーパードンキーコング (Donkey Kong Country)
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

基本は横スクロールのアクションゲームで、待ち受ける敵を倒したり避けたりしながら、ステージの最後にあるゴール（「EXIT」と書かれた看板のある出口）にたどり着けばステージクリアになる（ボスステージではボスとの対決のみが行なわれ、倒すとクリアになる）。コースは6つの「レベル」に分かれ、1レベルあたりそれぞれ5-6のステージとボスステージで構成されている。ステージの分岐という概念はなく、順番にこなしていく必要がある。ただし、一度クリアしたステージは何度でもプレイすることができる。操作できるキャラクターはドンキーコング及びディディーコングの2種類であるが、一度に同時操作はできず、常に一方のキャラクターを操作することになる。両者には性能差があり、ドンキーはより頑丈な敵を倒すことが可能で、ディディーは素早さとジャンプ力に優れている。状況に応じて操作キャラクターの交代が可能で、活用することで有利に進めることができる。敵やトラップからダメージを受けた場合、コングが2人いる場合は操作中のキャラが逃げ出してもう片方のコングに自動的に交代する（GBA版では逃げ出すのでなく画面外に落ちてもう1人のコングと交代する。GBC版『ドンキーコング2001』ではコングが2人いても2人で進行せず、パートナーは左下のアイコンで控える。）。コングが1人しかいない場合および谷底に落下した場合やトリックトラックリフトが落下されて足場で置き去りにされた場合はミスとなり、残機となるライフが1減る。本作では残機を「ライフ」と表現しており、他のゲームに見られる「ライフ＝体力」の構図とは異なる（これは本作に限らずレア社のゲームにたびたび見られる「ライフ＝命の数」という構図である）。いなくなったパートナーはDK印のタル（DKバレル）を破壊することで復帰可能で、SFC版ではコングが2匹いる状態になってもDK バレルを取ることが可能だったが、続編・GBC版『ドンキーコング2001』とGBA版ではコングが2匹いる状態になるとDKバレルを取ることはできず、投げても意味がない（ただし、武器として使うことは可能）。ライフはドンキーコングのバルーンでカウントされ、ライフが0になってからミスをするとゲームオーバーとなる。SFC版では、一部の裏技を使用しない限り原則的にコンティニュー機能はなく、セーブはステージマップ上にあるセーブポイントで行うことができるが、レベルによってはセーブポイント（後述）が後半部分に設けられていることがあるため、セーブできない区間の攻略に注意を要することもある。GBC版『ドンキーコング2001』ではオートセーブのため、セーブできない区間に注意する必要が無くなった。ゲームオーバーになってもコンティニューバレルの破壊にかかわらず同ステージの最初からになるだけである。GBA版では、マップ画面で任意にセーブができるようになる。ライフはセーブにかかわらず電源を付けた地点で5からスタートだが、GBA版ではセーブでライフの数も引き継げるようになった。ステージによっては味方キャラ（アニマルフレンド/後述）がいる場合があり、コンテナを壊して跳び乗るとアニマルフレンドを操作できる（一部操作できない者もいる）。アニマルフレンドに乗っている間は、操作方法もアニマルフレンドのものに変更され、それぞれ独自の能力を活用して攻略することが可能だが、他のステージには持ち越せない。SFC版とGBA版では、アニマルフレンドはダメージを受けると高速で逃げ出すが、谷底に落ちるなどして見失わない限りは乗り直せば再び利用できる。GBC版『ドンキーコング2001』ではコングがアニマルフレンドに変身を行う。そのためダメージを受けるとそこでアニマルフレンドの操作は終了になり、一度コングに交代するとアニマルフレンドに戻すことはできない。
Title: スーパードンキーコング (Donkey Kong Country)
Section: ゲーム内容
Subsection: 基本アクション

ここではSFC版に則った操作方法を説明する。ジャンプ - Bボタン。敵を踏みつけて攻撃することも可能。特定のコースでしかできないが、連続して敵を踏みつけていくとライフが増える。ローリングアタック - Yボタン。同じく敵への攻撃が可能で、空中に落下しても1度だけ空中ジャンプができる。交代 - セレクト/Aボタン。操作キャラクターを交代できる。ダッシュ - Yボタンを押しながら移動。タル投げ - 地面に置かれているタルに近づいてYを押しっぱなしにする。離すと前方に投げるほか、↓を押しながら離すとその場に置く。敵を安全に攻撃することができるが、タル自体は使い捨て。ハンドスラップ - ↓を押しながらYボタン。地面を叩き、浅く埋まっているアイテムを掘り出したり、敵を攻撃できる（さらに敵が持っているバナナを盗める）。ドンキー専用技。ディディーおよび『GB』では不可。ただし、全ての敵に同じ攻撃手段が通じるわけではなく、一部の攻撃は効かなかったり、そればかりか逆にコング側がダメージを受けるケースもある。ゲーム進行には特に影響はないが、しばらく何も操作しないでいるとキャラクターがポーズをとる。また、ボーナスステージのミニゲームに成功したときや失敗したときにもそれぞれにポーズをとる。
Title: スーパードンキーコング (Donkey Kong Country)
Section: ゲーム内容
Subsection: マップ画面

このゲームには「全体マップ」と「レベル内のマップ」の2種類のマップ画面がある。全30以上あるコースは、おおむね5-6コースをひとまとめにした「レベル（『スーパーマリオブラザーズ』などで言うところのワールド）」で区切られており、レベルの最後にはボスとの対決をするコースがあり、倒すことで次のレベルに進める。クリア済みのコースやレベルを訪問することも自由にできるが、「全体マップからレベル内マップに入る」ことは自由にできる反面、「レベル内マップから全体マップに出る（=レベル間を移動する）」ことには制約があり、その方法は「ファンキーコングの小屋を利用する」「ボスを倒す」のどちらか。それぞれのレベル内にはコングファミリーの施設も個別に設置されており、レベル内の攻略具合に応じて利用できるようになる。マップ上のレベルやコースには顔のアイコンが表示されており、クレムリン（ワニ）の顔が描かれているならばまだクリアされておらず、コングの顔が描かれているならばクリアしたことになる（ドンキー・ディディーのどちらの顔になるかは、最初にクリアした方のコングとなる）。コングファミリーの施設には、そのコングの顔のアイコンが常時表示されている。ステージ名の末尾に「!」が付くと、そのステージを完全クリア（ボーナスステージ全制覇およびコースクリア）していることを示す（GBC版『ドンキーコング2001』ではステージ名が赤色になる。）。レベル内の全てのコースを完全クリアすると、レベル名の末尾にも「!」マークが付く。
Title: スーパードンキーコング (Donkey Kong Country)
Section: ゲーム内容
Subsection: ボーナスステージ

ステージ内の数か所にある隠し部屋。一部のステージやボスとの対決を除くほとんどのステージにあり、アイテムの宝庫になっていることが多い。特定の壁を壊して入る（最初から入口が開いていることもある）・特定のタル大砲を使うなどの方法で行くことができる。見落としやすい場所に入口がある場合、不自然な場所に置かれたバナナが目印になっていることも多い。中にはミニゲーム形式でアイテム取得に挑戦するタイプもあり、ダメージを受けたりミニゲームに失敗するとアイテムを得られず外に追い出されるが、ボーナスステージ内の結果にかかわらず「ボーナスステージを発見した扱い」に変わりはなく、ゲーム全体の攻略の度合いを示す「達成率」に加算される（アニマルトークンを集めて入れるボーナスステージは達成率に加算されない）。また、ボーナスステージ内でダメージを受けたり谷底に落ちても、パートナーを失ったりミスになることはない。
Title: スーパードンキーコング (Donkey Kong Country)
Section: ゲーム内容
Subsection: 画面表示

ライフ数（SFC版の取扱説明書では「ライフカウンター」と呼んでいる。）や集めたアイテムの数は画面に常に表示されない。ライフ数やバナナ数は、ステージ開始時・増減時に数秒間だけ表示される。普段はゲーム画面しか表示されないため、非常にすっきりした画面構成になっている。プレイヤーの意思で任意にライフ数などを確認することはできないため、ライフ数などは自分で覚えておくことが望ましい。
Title: スーパードンキーコング (Donkey Kong Country)
Section: ゲーム内容
Subsection: アイテム類

中には、通常はその場に見えておらず、特定の条件を満たした場合のみその場に出現する、隠しアイテムも存在する。
Title: スーパードンキーコング (Donkey Kong Country)
Section: ゲーム内容
Subsection: アイテム類

=投げつけるタイプ地面に設置されており、持ち上げて投げることで敵を攻撃することができる。普通のタルごく普通の一般的なタル。投げて攻撃したり隠し部屋を発見することが可能。名称は同じだが2種類存在し、少し性質が異なる。作りの脆いものは転がらず、投げて敵や地形に当てるとその場で壊れる。（GBA版では金属の部分が緑色に錆びているため、違いがわかりやすくなった。）新しいタルの場合は、投げると地面を転がっていき、障害物にぶつかるか見失うまで軌道上の敵を倒す。敵が使ってきた場合は、タル投げや特定のアニマルフレンドの攻撃で破壊できるが、それ以外は触れるとダメージを受ける。DKバレル「DK」の文字が書かれており、タルながら動いている。普通のタルと同じように使えるが、転がらず、敵や地形に当てるとその場で壊れる。パートナーがいない場合はタルから音が聞こえ、壊すとパートナーを助けることが可能（パートナーがいない場合は音がないが、それでも何故か動いている。）。空中に浮かんでいるタイプは後述の「触れるタイプ」に該当し、触れるだけで壊れる。しかし、続編およびGBC版『ドンキーコング2001』とGBA版では、既にパートナーがいる場合は空中に浮かんでいるタイプに接触しても壊れなくなっており、ダメージを受けた際の保険として温存しやすくなった。またボスステージでは、開始時にパートナーがいないと強制的に出現し、自動的に壊してパートナーを加えることになる。TNTバレル導火線があり、「TNT」の文字が書かれている。普通のタルと同じように使えるが、転がらず、敵や地形に当てるとその場で壊れる。壊れると爆風が広がり、周囲の敵を巻き込めるほか、頑丈な障害物も壊せる。また、一度持ち上げて地面に置くと一定時間後に爆発する。コング達が爆発に巻き込まれることは無い。鋼鉄製タンク普通のタルと基本的に同じ使い方だが、投げても壊れず、壁に当たると跳ね返る。反射してきたタルはボタンを押すことでもう一度持って投げることが可能（GBC版『ドンキーコング2001』では再度持つことはできない。）。上に飛び乗るとそのまま移動可能で、なおかつ無敵状態になる。反射してきたタルにぶつかってもコングたちがダメージを受けることはない。触れるタイプ主に空中に設置されており、持ったり投げたりはできず、触れるとその場で壊れ、なんらかの効果が出る。コンティニューバレル「☆」マークがたくさん描かれている。ミスした場合に壊した場所からスタートできる。破壊時に通常のタル同様の攻撃判定がある。ストップ・ゴーバレル通常は「GO」の文字が書かれている。触れても壊れず、一定時間だけ「STOP」に変わり、特定の敵の動きを停止させることができる。オン・オフバレル通常は「OFF」の文字が書かれている。触れても壊れず、一定時間だけ「ON」に変わり、暗いステージの照明が点灯する。仕掛けタイプステージ内の仕掛けとして用意されたもので、ほかの種類のタルより一回り大きいものが多い。セーブバレルSFC版でのみ登場。コンティニューバレルと同じ見た目。キャンディーコングの小屋にあり、入るとゲームデータをセーブ出来る。タル大砲コング自身が中に入って撃ち出される、人間大砲のような仕掛けの一種。詳細は後述。ボーナスバレル入るとボーナスステージに行けるタル。GBA版にのみ、赤い爆発マークに「Ｂ」の文字がある。タルに入ると特別な効果音が流れる。SFC版とGBC版『ドンキーコング2001』では下記の自動式大砲と見た目が一緒だったが、GBA版では見た目が違うためわかりやすくなった。ワープバレル入るとステージ内をワープできるタル。SFC版では、下記の自動式大砲と同じ見た目だった。GBC版『ドンキーコング2001』では殆どのワープバレルがなくなっている。GBA版にのみ、赤い爆発マークに「Ｗ」の文字があるが、実際に入るまで目視することはできない。タルに入るとボーナスバレルとは異なる特別な効果音が流れる。中には、特定のコングでなければ表示されない（使用できない）ものもある。
Title: スーパードンキーコング (Donkey Kong Country)
Section: ゲーム内容
Subsection: アイテム類

=手動式大砲発射はプレイヤーの任意で行われるもので、Bボタンを押すと発射される。発射方向の箍（たが）が白く塗装されている。一定の向きで動かないタイプ、向きを保ったまま上下または左右あるいは斜め方向へ動くタイプ、その場で90度の範囲のみ動くタイプ、その場で360度回転するタイプ、360度回転しながら上下または左右に動くタイプの、計5種類が存在する。動くタイプの動作速度は、個体によって様々である。発射距離は個体によって異なっており、横方向に発射されると、ある程度直進した後、弧を描くように落下する。自動式大砲爆発マークが白く書いてある。入ると一定の方向へ勝手に発射される。発射後、ほとんどのものは制御が出来ない。手動式に比べ、発射距離が異様に長い個体が多い。一定の向きで動かないタイプ、その場で向きを45度変えるタイプ、その場で向きを90度変えるタイプ、その場で向きを180度変えるタイプの4種類がある。また、画面上では見えない空中や谷底に設置されていることがある。画面外の空中へ高く飛ばしたり、壁へ飛ばして激突した時に隠し通路が現れるなどで、ボーナスステージへ行けるタルもある。このタルで隠し通路が現れるものを除き、SFC版とGBC版『ドンキーコング2001』ではタルの内部自体がボーナスステージとなった。続編およびGBA版では前述の通りこのタルは専用の外見のボーナスバレルに変わっている。
Title: スーパードンキーコング (Donkey Kong Country)
Section: ゲーム内容
Subsection: アイテム類

=集めるタイプバナナステージ内に落ちており、場合によっては道案内を兼ねる。100本でライフが1UP。束になっているものは原則的に10本セット。緑バナナ/シールGBC版『ドンキーコング2001』のみに登場。緑バナナの近くにはシールが埋まっており、ドンキーコングのハンドスラップで掘り出すことが可能。シールを入手するとスクラップブックに写真が追加され、周辺機器のポケットプリンタで印刷もできる。スクラップブックの写真は達成率に加算される。この緑バナナを入手した場合の効果は、普通のバナナの束と変わらない。一度シール入手すると以降同じ場所にはシールが出現せず、緑バナナも普通のバナナの束になる。ライフバルーン1つ取るだけでライフが増える。赤は＋1、緑は＋2、青は＋3。一定時間後に空中へ飛び去ってしまうものもある。K・O・N・Gパネルボスステージを除く全てのステージに4枚あり、全て集めるとライフが1増える。GBA版では集めることで達成率に加算される。アニマルトークン黄金に輝くアニマルフレンドのトークン。スコークスのみ存在せず全4種。累積で3つ集めると、そのアニマルフレンドを操作してライフを大幅に増やすミニゲームに挑戦可能。ミニゲームに挑戦した後は、コンティニューバレルを壊している場合はその地点から、壊していない場合はステージの最初からの再開となる。ミニトークン小さいアニマルフレンドのトークン。アニマルトークンを集めるとプレイ可能なミニゲームで集めることになる。バナナ同様に100個あたりライフが1増えるほか、巨大トークンを取るとその時点までに集めた数が2倍になる。GBA版では、一定以上集めると後述のカメラを入手できる。燃料タンク「FUEL（燃料）」と書かれた缶。描かれている赤丸との同数だけ、トリックトラックリフト（後述）の燃料が増える。カメラGBA版にのみ登場。名称通りカメラの見た目をしたアイテム。入手するとスクラップブックに写真が追加される。一度入手すると以降同じ場所には出現しない。ステージの空中に存在するのが基本的で、入手すると現在の総数が表示されると同時に、シャッター音のような独特の効果音が鳴る。画面には見えない位置に存在していたり、更にステージ中から取るのでなく、特定の条件を満たすと入手できるものや、特定の条件を満たすと効果音もなく勝手にスクラップブックに追加されるものもある。どの写真がどのステージで入手できるのかといったヒントは一切ないため、ノーヒントで全て集めるのは相当難易度が高い。しかし全てのステージのボーナスステージを発見してK・O・N・Gパネルを集めると、クランキーがまだ持っていないカメラの入手方法のヒントを教えてくれるようになる。仕掛けタイプアニマルコンテナアニマルフレンドが中にいる箱。踏みつけなどで攻撃すると壊すことができ、箱の絵に描いてあったアニマルフレンドに乗ることができる。GBC版『ドンキーコング2001』では箱を踏むとコングがアニマルフレンドに変身する。スコークスのみ変身しない。ドクロ缶ドクロマークが描かれた缶。中から一定のペースで敵を排出する（1つの缶からは1種類のみ）。缶自体には触れてもダメージを受けない。TNTバレルで破壊が可能。上に乗ると敵が出てこなくなる。石油缶「OIL」と書かれた缶。上部から炎が噴出しており、炎に触れるとダメージを受ける。TNTバレルで破壊が可能。物によっては炎が一定間隔で消えることもあり、炎が消えている間は安全で足場としても活用できる。タイヤジャンプ台。地面に半分埋まっていたり宙に浮いている場合はその場で使えるだけ。転がせるタイプの場合は他の場所にも運べる。ステップ矢印の描かれた、板状の足場。コングが乗ると、描かれた矢印の方向に動き、一定時間後に落下する。落とし穴アイテムが埋まっており、高い場所から飛び降りると中からアイテムを掘り出せる。コング自身が穴に落ちることはない。
Title: スーパードンキーコング (Donkey Kong Country)
Section: ゲーム内容
Subsection: 乗り物

=トロッコ「マインカートコースター」「マインカートコースター2」のみ登場。乗り込むと自動的に前へ進んでいく。プレイヤーが取れる行動はジャンプのみ。トロッコごとジャンプするタイプと、トロッコから直接ジャンプできるタイプがあり、敵を踏めるのは後者のみ。クラッシュが乗っていたり、レール上で横転しているなど、障害物として登場することもある。エレベーター「エレベーターアンティクス」のみ登場。上下に動いており、1本のレールに何台も動いている。往復することはなく、どちらの方向に移動するかは場所によって固定されている。天井に挟まれてもダメージにはならない。トリックトラックリフトベルトコンベアーのようなリフトで、一度上に乗ると自動的に終点までレールに沿って移動していく。ランプが点灯しているもの(トリックトラックリフト2)は、燃料を補給し続けないと落下してしまう。リフトに置いていかれたり、燃料切れで落下してしまい、これ以上は絶対に進めない詰み状況に陥った場合は操作しているコングのボーナス失敗モーション動作と共にミス扱いとなる。
Title: スーパードンキーコング (Donkey Kong Country)
Section: ゲーム内容
Subsection: 乗り物

=ファンキーバレルジェット機がタルに埋め込まれているような見た目。ファンキーコングからレンタルしてもらえる飛行機。レベルやコースを自由に選択できる。しかし一度行ったことのある場所にしか行けず、これについてはファンキーコング曰く「ゲーム上の都合」とのこと。
Title: スーパードンキーコング (Donkey Kong Country)
Section: ミニゲーム

GBC版「ドンキーコング2001」とGBA版では本編・ボーナスステージとは別にミニゲーム（ボーナスゲーム）が追加された。いずれも本編とは別にメニュー画面から選ぶことができるが、GBA版ではステージ道中のファンキーコング・キャンディーコングの部屋からも遊ぶことができる。
Title: スーパードンキーコング (Donkey Kong Country)
Section: ミニゲーム
Subsection: ファンキーフィッシング

GBC版「ドンキーコング2001」とGBA版の両方に収録。エンガードに乗ったドンキーを操作し、釣り竿で海中の魚を釣っていく。釣り糸は上下のみ、エンガードは左右にのみ動かすことができる。釣り糸には移動に伴う慣性がかかっており、必ずしもドンキーの真下に釣り糸があるわけではない。Aボタンで釣り糸を一気に引き上げて釣り上げる。このときに道中で釣り針に引っかかった魚は全て獲得対象となる。ただし、海上にはエンガードと別にボートが存在し（GBA版ではディディーが乗っている）、引き上げた勢いで空中に上がり落ちてくる釣り針がボートに触れないと獲得したことにならない。ボートの移動は完全にランダムであるため、釣り針の落下地点を予測する必要がある。魚を獲得すると制限時間がプラスされる。GBC版「ドンキーコング2001」では1ステージのみ、GBA版では6つのワールドを模した6ステージが存在する（最初から全てのステージが解放済み）し、後半のステージほど難易度が高い。GBA版の各ステージにはノルマが存在し、ファンキーの部屋から選んで遊んだ際に達成するとライフバルーンがもらえる。また、GBA版では隠し要素の写真にも関係している。
Title: スーパードンキーコング (Donkey Kong Country)
Section: ミニゲーム
Subsection: キャンディーのダンススタジオ

GBA版にのみ収録。いわゆる音楽ゲーム形式のゲームで、左から右に流れてくるレーン上の指示に合わせて正しいタイミングでボタンを押していく。流れてくるボタンは十字キーの上下左右、A・B・L・Rボタンの8種類で、後半のステージに進むにつれ使用するボタンの種類が増えていく。判定は高い順に「PERFECT」「HIT」「MISS」の3種類。レーンの中央に判定基準を示す枠が存在し、こことの位置のズレで判定が変わる。音楽とレーン上のタイミングはかなり差があり（レーンの方が遅れてやって来る）、音楽に合わせて操作をしていくとMISSになりやすい。また、ミニゲームの制約上、四分音符より細かいボタン操作は要求されない。ワールド毎に1ステージずつ、全6ステージが存在する。ステージ道中のキャンディーの部屋から挑戦した際には、PERFECT達成率が8割以上であるとライフバルーンをもらえる。ファンキーフィッシングと同じく、これも隠し要素の写真と関連している。ちなみに、この6ステージで使われる音楽はすべてこのミニゲームのためだけに作られたオリジナル曲である。
Title: スーパードンキーコング (Donkey Kong Country)
Section: ミニゲーム
Subsection: クランキーのミニゲーム

GBC版「ドンキーコング2001」にのみ存在するミニゲーム。6種類存在するが、細かい違いを除けば実質することは全てモグラたたきと同じ要領である。ステージ上にはカーソルが合わせられる場所が複数存在し、指示に従ってAボタンでココナッツを撃って正しいアクションをする。ココナッツは連続で最大4発しか撃てず、弾切れになったときにはBボタンで補給（リロード）する。コングとクレムリン円形に8ヶ所置かれているバナナにクレムリンがやってきたら撃退させる。左キーでカーソルが反時計回りに、右キーで時計回りに移動。ドンキーやディディーが来た際に間違えて撃つと残り弾数がさらに減るペナルティがある。弾数は全部で50。一定数のクレムリンを取り逃がすと強制的にゲームオーバー。クレムリンたたき円形に8ヶ所置かれているタルからクレムリンが顔を出したときに撃つ。左右キーの操作は「コングとクレムリン」と同じ。このゲームは得点制で、撃退したクレムリンの総得点が100点を超えればクリア。クレムリンの色によって得点が異なり、緑は1点、青は2点、赤は4点。クレムリンを一定数見逃すと強制的にゲームオーバーになる。クレムリンをつまみだせ！ルールは「コングとクレムリン」と全く同じで、違いはドンキーたちがやってこないこと。弾数は全部で70。一定数のクレムリンを取り逃がすと強制的にゲームオーバー。あなぼこにごようじん！左右からやってくるアニマルフレンズが6ヶ所ある穴に落ちないように穴を塞ぎ通過させる。アニマルフレンズが通過するか、一定時間が経過すると穴は元に戻る。弾数が少なくなってくるとアニマルフレンズの移動速度も上がっていく。弾数は全部で25。弾数が0になるまでにアニマルフレンズを落とさなければクリア。また、このゲームに限りリロードしても最大2発しか撃てない。おたずねもの基本的には「クレムリンたたき」と同じだが、ルールが追加されている。まず画面が少し暗くなり、ある1色のクレムリンが何体か現れる。次に画面が暗くなるまで、同じ色のクレムリンしか撃ってはならない。暗くなったときに現れるクレムリンの数は一度に撃退するクレムリンの数と同じで、識別の目安となる。間違った色のクレムリンを撃つとペナルティ。弾数は全部で70。間違え過ぎたり、見逃しが多いと強制的にゲームオーバー。ガリオンガンマンキングクルールが6ヶ所の砲台から撃ってくる大砲を撃って阻止する。撃ってくる大砲は事前に光って予告される。5発正しく撃たれた大砲は破壊され、その大砲からは狙われなくなる。弾数が0になる前に全ての大砲を破壊できればクリア。弾数は全部で36。大砲を撃たれてしまったら強制的にゲームオーバー。
Title: スーパードンキーコング (Donkey Kong Country)
Section: 設定
Subsection: ストーリー

ドンキーの家の真下にあるバナナ倉庫にはたくさんのバナナが貯蔵されている。ある日、ドンキーはその見張り役をディディーに任せるもその日に限って、悪名高いクレムリン軍が、前々から計画していたバナナ泥棒計画を実行に移す日であった。大量のクレムリン部隊に囲まれたディディーは、得意の横トンボ返りで応戦するも、大群であったがためについに捕らえられ、タルに入れられた挙句にジャングルの奥地に放り捨てられてしまった。翌日ドンキーは、クランキーの大きな声で目を覚ます。そしてクランキーが指示するままにバナナ倉庫を見に行くと、バナナは全て盗まれていた。クレムリン軍の仕業であることを見抜いたドンキーはディディーを助け、バナナを取り返す冒険に出かけるのであった。
Title: スーパードンキーコング (Donkey Kong Country)
Section: 設定
Subsection: ステージ構成

舞台は、ドンキーコングアイランド。ドンキー達コングファミリーが住む島でドンキーの顔に似る。【 】内は英語版での名称。ここではGBC版『ドンキーコング2001』も並列して取り扱う。※印…SFC版の場合、ステージの地形にかかわらず共通したBGMとなる。
Title: スーパードンキーコング (Donkey Kong Country)
Section: 設定
Subsection: ステージ構成

=英語版では【KONGO JUNGLE】。最初のレベルのため難易度は低く、ジャングル内部なので全体を木々が取り囲んでいるのだが、洞窟や海といった多彩な地形や、タル大砲で空中を渡るコースなどトリッキーなステージも用意されている。なお、『ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ』、『大乱闘スマッシュブラザーズDX』、『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』では、対戦ステージとして登場する。1-1「バナナジャングル」【Jungle Hijinxs】（ジャングル）最初のステージ。スタート地点にはドンキーの家もある。バナナ倉庫もあり、キングクルールを倒していると倉庫の内容が変わる。ただクリアするだけなら簡単だが、全ての隠し部屋を発見してK・O・N・Gパネルを全て回収する場合は多くのアクションを使いこなす必要がある。またライフバルーンが大量に隠されており、ライフを集めるのに適している。昼間のジャングルだが、SFC版でのみゴール付近に差し掛かると夜になる。1-2「ロープジャングル」【Ropey Rampage】（ジャングル）ステージ名の通り、主にロープを使って進むことになる。ステージの大部分は雨が降っていてさらに夜間なので視界が悪い。GBC版『ドンキーコング2001』では空が暗いが雨はなく、GBA版では雨が降っているが空は明るい。SFC版では、バナナジャングルとは逆にゴール付近で夜が明けて天候が回復する。1-3「クレムリンのどうくつ」【Reptile Rumble】（洞窟）最初の洞窟のステージ。クリッター、スリッパー、ジンガーが住み着いており、タイヤが大量に設置されている。1-4「サンゴの海」【Coral Capers】（海）最初の水中ステージ。海の敵がひととおり住み着いており、他にもエンガードが登場する・アイテムの眠る隠し通路があるなど、水中ステージの要素は簡単ながらひと通り組み込まれている。このステージに限らず、水中ステージでは隠し部屋やボーナスバレルが一切存在しない。しかしGBA版ではワープバレルが存在する。1-5「タルたいほうの谷」【Barrel Cannon Canyon】（ジャングル）タル大砲が登場。ステージ開始付近でこそただタル大砲に入るだけの初歩的な仕掛けだが、進んでいくと動くタル大砲をタイミングよく発射する等、実践的になっていく。ジャングルといえど足場が非常に少なく、タル大砲を次々に使って大きな谷を越えていく。特定のタルに入ると大幅なショートカットができる。1-ボス「ボスノーティ」【Very Gnawty's Lair】（ボスステージ）
Title: スーパードンキーコング (Donkey Kong Country)
Section: 設定
Subsection: ステージ構成

=英語版では【MONKEY MINES】。崖の上が舞台。大量の立て札や、廃坑や遺跡が存在するなど、かつて人工開発された様子がうかがえる。2-1「ウインキーのどうくつ」【Winky's Walkway】（鉱山）足場が狭く、ウインキーを仲間にすることでしか行けない場所がある。無限に敵キャラを吐き出すドラム缶が初登場する。GBC版『ドンキーコング2001』とGBA版ではステージが長くなっている。それに伴い、コンティニューバレルの場所もSFC版と変わっている。2-2「マインカートコースター」【Mine Cart Carnage】（廃坑※）全編に渡り、一度乗るとノンストップで進むトロッコに乗って進む。水中ステージとボスステージを除けば隠し部屋が一切存在しない唯一のステージ。GBC版『ドンキーコング2001』ではハードの都合上画面の範囲が狭いため、難易度が高くなっている。SFC版とGBA版ではゴールまでワープできる場所がある。2-3「クレムリンのどうくつ2」【Bouncy Bonanza】（洞窟）今回はジャンプするタイプのクリッターや、ジンガーが住み着いている。途中でウインキーを仲間に出来れば、後半の攻略が非常に有利になる。ステージ内は全体的に暗い。2-4「ストップ&ゴーステーション」【Stop&Go Station】（廃坑）多数のロッククロックが住み着いており、「ストップ・ゴーバレル」で制御しながら進む。ワープできる場所があり、GBC版『ドンキーコング2001』の数少ないワープできるステージ。更に珍しくSFC版・GBC版『ドンキーコング2001』・GBA版全てで場所が共通する。2-5「ノーティのいせき」【Millstone Mayhem】（遺跡）ノーティやクリッターが住み着いた遺跡。至る所で石臼を動かすノーティが待ち構える。SFC版・GBA版でワープバレルの場所が異なる。2-ボス「ボスネッキー」【Necky's Nuts】（ボスステージ）
Title: スーパードンキーコング (Donkey Kong Country)
Section: 設定
Subsection: ステージ構成

=英語版では【VINE VALLEY】。ジャングルとは別種の、大海に臨む森が舞台。マップ中央部に大きな橋があり、深部に存在する遺跡へと続いている。3-1「ネッキーのもり」【Vulture Culture】（森）その名の通りネッキーとミニネッキーが多く登場。ネッキーを踏みつけたりタル大砲を使って足場のない場所を進む。3-2「もりのかくれが」【Tree Top Town】（隠れ家）木の頂にある木製の小屋や足場。連続するタル大砲を使って木々の間を渡っていく。3-3「ジンガーのもり」【Forest Frenzy】（森）自動で移動するロープにつかまりながら、ジンガーの大群を上下移動で避けて進む。3-4（GBA版 3-6）「ノーティのいせき2」【Temple Tempest】（遺跡）今回の石臼に乗ったノーティは空中で動かずにいるが、コングたちが下を通ると追いかけてくる。GBC版『ドンキーコング2001』では遺跡の色が異なっている。3-5（GBA版 3-4）「うらぎりマンキーコングのもり」【Orang-Utan Gang】（ジャングル）ジャングルではあるが、木々の間を張ったツタが主な足場になるため、寄り道できる足場が少なく、そんな中をマンキーコング達が行く手を塞ぐ。ボーナスステージ・隠し部屋がゲーム中最多の5つある。3-6（GBA版 3-5）「クランボーの海」【Clam City】（海）水中ステージの中でもクランボーが特に多く、飛び道具である真珠を避けるテクニックが問われる。3-ボス「ボスクイーンB」【Bumble B Rumble】（ボスステージ）GBA版では攻撃パターンが異なり、子分を全て倒す必要がある。
Title: スーパードンキーコング (Donkey Kong Country)
Section: 設定
Subsection: ステージ構成

=英語版では【GORILLA GLACIER】。雪山のため全体的に滑りやすく、足場が悪い。4-1「ふぶきの谷」【Snow Barrel Blast】（雪山）急斜面や谷底が多い雪山が舞台。途中から吹雪が吹き始めるため視界まで悪くなる。足場がない場所を連続タル大砲で抜けなければならない場所もあり、ステージがかなり長いため難易度はかなり高い。GBC版『ドンキーコング2001』では吹雪がない上、タル大砲の回転が遅くなっているため、難易度が少しは低下している。4-2「クリスタルトンネル」【Slipslide Ride】（氷）唯一の氷ステージ。一面が凍りついた洞窟で、たくさんのクリスタルが生えている。ロープに色がついており、コンベアのように自動移動する。SFC版とGBC版『ドンキーコング2001』ではワープバレルがあり、更にそのワープバレルの外観が背景とカモフラージュしている。GBC版『ドンキーコング2001』でのみ、ある場所の背景に謎の牛が存在している。4-3（GBA版 4-4）「ふたたびふぶきの谷」【Ice Age Alley】（雪山）足場の少ない谷の多い雪山だが、4-1とは逆に中盤を過ぎると吹雪が止む。ロープを使ったアクションが主体となる。4-4（GBA版 4-3）「クロクトパスの海」【Croctopus Chase】（海）多くのクロクトパスが待ち伏せし、ステージのほとんどで追われることになる。エンガードは終盤のゴール直前、しかも通行できる壁を通らないと仲間に出来ない。4-5（GBA版 4-6）「トーチライト トンネル」【Torchlight Trouble】（洞窟）真っ暗な洞窟。石油缶も多い。スタート地点にいるスコークスの助力を借りてライトで照らしながら進む。SFC版とGBA版では、スコークスはライトの範囲だけ明るくする。それに対してGBC版『ドンキーコング2001』では画面全体を明るくしてくれるため、目に優しくなった。4-6（GBA版 4-5）「もりのかくれが2」【Rope Bridge Rumble】（隠れ家）木々の間を渡るために今回は動く足場を活用する。特に、動く足場とタイヤの組み合わせが多数登場する。ステージ全体にジンガーがいるため、序盤で仲間にできるウインキーを終盤まで持ち越せると非常に有利に攻略できる。4-ボス「いかりのボスノーティ」【Really Gnawty's Rampage】（ボスステージ）GBA版は攻撃パターンと色が異なり、地震で柱を落とす。
Title: スーパードンキーコング (Donkey Kong Country)
Section: 設定
Subsection: ステージ構成

=英語版では【KREMKROC INDUSTRIES INC.】。日本版ではクレムリン軍の、英語版ではクレムクロック社の巨大な工場地帯。人工的な仕掛けが多い。5-1「オイルこうじょう」【Oil Drum Alley】（工場）危険な石油缶がトラップとして多数登場する。火が消えた石油缶を渡らなければならない場所もある。全ステージで唯一、ボーナスステージの中にボーナスステージが存在する。5-2「トリックトラックリフト」【Trick Track Trek】（鉱山）一定のルートを通るリフトに乗って進んでいく。狭いリフトをめがけてネッキーやミニネッキーがココナッツを吐いてくる。後半では、上空から降ってくる敵の対処がポイント。5-3（GBA版 5-4）「エレベーターアンティクス」【Elevator Antics】（洞窟）前半では、ロープを渡って狭い通路を通過していく。後半では、ステージ名のエレベーターが登場。エレベーターを渡るタイミングも重要で、身軽なディディーで行きたいところだが、敵のクランプも多いためディディーでも油断ならない。5-4（GBA版 5-3）「ヘドロのみずうみ」【Poison Pond】（海）ヘドロで汚染され緑色に濁っているため視界が悪い水中（ヘドロは視覚上のエフェクトに過ぎないためコングたちに影響はない）。スピナーが非常に多く、出会い頭でもぶつかりやすい。エンガードに乗っていても慎重な操作が求められる。5-5（GBA版 5-6）「マインカートコースター2」【Mine Cart Madness】（鉱山※）2-2同様トロッコに乗って進む。今回のトロッコはコングたちだけがジャンプする仕様であり、敵を倒したりトロッコを乗り換える場面もある。5-6（GBA版 5-5）「オンボロこうじょう」【Blackout Basement】（工場）ステージ構成は単純だが、ステージ名通り電気供給が不安定らしく、一定時間ごとに電気が消える。SFC版とGBA版では、消灯中はコングとアイテム以外のほとんどが見えなくなる。一方GBC版『ドンキーコング2001』では画面が少し暗くなるだけなので、暗くなっても問題なく進行できる。5-ボス「ボスダムドラム」【Boss Dumb Drum】（ボスステージ）GBA版では落下する火薬(TNTバレル)を当てなければならない。