shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: シンフォニック=レイン (Symphonic Rain)
Section: 登場キャラクター
Subsection: サブキャラクター

コーデル・ベルドナーシェ （Cordell Berdonashe）ピオーヴァ音楽学院のフォルテール科の教師。クリスとアーシノを教えている。アーシノ・アルティエーレ （Asino Altiele）唯一のクリスの男友人。フォルテール科の同級生。ニンナ・フィーネ （Ninna Fine）フィーネ姉妹の祖母。とても心優しい人。ピオーヴァに暮らす。目がほとんど見えず、足も悪い。トルタと同居している。トルタの数少ない理解者である。グラーヴェ・チェザリーニ （Grave Cesarini）リセの父親。高名な音楽家でフォルテール奏者。嫌な意味で貴族らしい性格。音楽に対してとても厳しく、彼の講義を受けることの出来る生徒を自ら選ぶが毎年、ほとんどの人間が受けられない。
Title: シンフォニック=レイン (Symphonic Rain)
Section: サイドストーリー

オリジナルノベルが様々な媒体で多数発表されている。それぞれ本編を補完する内容であり、物語の核心に触れるものも含まれている。そのため「プレリュード」など一部を除き、公式サイトやマニュアル上では全てのエンディングを迎えてから読む事が勧められている。プレリュード本編のプロローグ。『Arietta』『Tortinita』『Falsita』『Liselsia』『Phorni』の全五話。Prelude Book&Disc、公式サイトにて公開。雨の始まりアリエッタ視点での本編の前日譚。デジタルピクチャーコレクション、「愛蔵版」、新旧「普及版」に収録。いかさまコインリセルシア、ファルシータ視点でのメインシナリオの後日談。デジタルピクチャーコレクション、「愛蔵版」、新旧「普及版」に収録。妖精の本ピオーヴァに移る以前のクリス、アリエッタ、トルティニタの過去にまつわる物語。デジタルピクチャーコレクション、「愛蔵版」、新旧「普及版」に収録。こんな空の下でリセルシアシナリオの後日談。同名同人誌、新旧「普及版」に収録。愚かな詩人アーシノ視点での本編の前日譚。「愛蔵版」、新旧「普及版」に収録。飛べない妖精アリエッタが愛読した小説。「愛蔵版」同梱絵本『妖精の本』に収録。三人目のマリアアーシノを中心としたメインシナリオ中の出来事。エンジェルアソート3、新旧「普及版」に収録。猫と妖精と、時々雨フォーニを中心としたメインシナリオ中の出来事。同名同人誌、新旧「普及版」に収録。To Codaサイドストーリーを含めたメインシナリオの後日談。同人誌『雨の終わりに』に収録。Encoreメインシナリオから15年後の物語。「HDリマスター版」のDLカード版付属冊子に収録。
Title: シンフォニック=レイン (Symphonic Rain)
Section: 反響

2024年のインタビューで、発売直後は売れ行きも反響もあまり良いものではなかったが、最後までプレイした人からの評価は高い。反響が広まり、工画堂スタジオ内でトップクラスの売り上げへと伸びたと述べられている。
Title: シンフォニック=レイン (Symphonic Rain)
Section: 関連商品
Subsection: PCソフト

シンフォニック＝レイン Prelude Book&Disc（2003年12月28日、KGDP045）シンフォニック=レイン デジタルピクチャーコレクション（2004年8月13日、KGDP056）『エンジェルアソート』シリーズVol.1（2003年12月28日、KGDP044）Vol.2（2004年12月29日、KGDP059）Vol.3（2005年12月29日、KGDP73）Vol.4（2006年12月29日、KGD-067722）Vol.5（2007年12月29日、KGD-078728）工画堂スタジオ作品のファンディスク。ミュージックアクションパートで使用可能な追加楽曲プラグイン、PC用壁紙などを収録。Vol.3のみ短編サイドストーリー『三人目のマリア』を収録。
Title: シンフォニック=レイン (Symphonic Rain)
Section: 関連商品
Subsection: CD

シンフォニック＝レイン ボーカルアルバム『RAINBOW』（2004年5月26日、KICA-642）空の向こうに歌:笠原弘子編曲:西脇辰弥I'm always close to you歌:笠原弘子編曲:磯江俊道秘密歌:中原麻衣編曲:光宗信吉いつでも微笑みを歌:中原麻衣編曲:長谷川智樹雨のmusique歌:浅野真澄編曲:安部潤メロディー歌:浅野真澄編曲:十川知司リセエンヌ歌:折笠富美子編曲:十川知司Hello!歌:折笠富美子編曲:磯江俊道fay歌:笠原弘子編曲:長谷川智樹涙がほおを流れても歌:笠原弘子編曲:西脇辰弥作詞・作曲はすべて岡崎律子。岡崎律子オリジナルアルバム『for RITZ』（2004年12月29日、KICS-1089）収録曲についてはfor RITZ#収録曲を参照オープニングテーマ、『RAINBOW』収録楽曲のセルフカバーなどを収録。
Title: シンフォニック=レイン (Symphonic Rain)
Section: 関連商品
Subsection: 公式同人誌

こんな空の下で（whitepaper発行、2004年4月29日初版）猫と妖精と、時々雨（工画堂スタジオ発行、2007年8月17日初版）『雨の終わりに』Symphonic Rain Comic Anthology （工画堂スタジオ発行、2007年12月29日初版）
Title: シンフォニック=レイン (Symphonic Rain)
Section: スタッフ

企画・原案 - 貝阿弥範明原画 - しろシナリオ - キュートロン、西川真音、松園浩史音楽 - 岡崎律子
Title: シンフォニック=レイン (Symphonic Rain)
Section: 関連作品
Subsection: カラーフェード

カラーフェード（COLORS FADE）は、工画堂スタジオにより2009年に発売されたオリジナルノベルである。テキスト：西川真音、イラスト：しろ、2009年12月29日初版。
Title: シンフォニック=レイン (Symphonic Rain)
Section: 関連作品
Subsection: 概要

シンフォニック＝レインのシナリオライター、イラストレーターコンビの再結成作として告知、執筆された。同コンビの作品はこれ以前にもビジュアルノベルのオリジナル作品が存在したが、前作が独立した作品として扱われているのに対して、今作はシンフォニック＝レイン関連作としてカテゴライズされている（本編とストーリーの繋がりはない）。2009年12月に開催されたイベント「コミックマーケット77」で初めて販売された。ジャケットイラストテレカを同梱したセット版、書籍単品版の２形態で提供されている。
Title: パズル (Puzzle & Dragons Z + Super Mario Bros. Edition)
Section: abstract

パズル（英語：Puzzle）は、あらかじめ出された問題を、論理的な考察と試行錯誤によって解くことを目的とした、ゲームやクイズに似た娯楽の一種。
Title: パズル (Puzzle & Dragons Z + Super Mario Bros. Edition)
Section: パズルの定義

論理学的には、複数解が矛盾してしまう「ジレンマ」、論理的に解けそうでいて不思議と解答が見つからない「パラドックス」に対して、唯一解が出せるものを「パズル」と定義することができる。しかし一般的にパズルといえば、娯楽として提供される問題や謎全般を指すことが多い。「学問的な命題に対して娯楽の要素が強いものがパズル」、または「知識に頼るものがクイズで思考で解くものがパズル」など多くの意見がある。パズルといった場合、問題は幾何的であり、図を用いて、もしくは実際にその状況を作り出して出題されることが多いとも考えられる。パズル性の強いコンピューターゲームの登場などもあり、娯楽としてのパズルの範囲を厳密に定義するのは困難と言える。他に特徴として、ほとんどの場合1人で試行錯誤から正解判定までが可能であることなどが挙げられる。
Title: パズル (Puzzle & Dragons Z + Super Mario Bros. Edition)
Section: パズルの種類

ペンシルパズルクロスワードパズルナンバークロスワードパズル迷路数独お絵かきロジックスリザーリンク点つなぎソリティアペグ・ソリテール数学パズルロジックパズルモンティ・ホール問題川渡り問題贋金と天秤油分け算正直村とうそつき村シチュエーションパズル計算を伴うパズル魔方陣虫食い算・覆面算小町算4つの4（Four Fours）カックロボードゲームを使ったパズル将棋パズル詰将棋詰碁チェスのパズルチェス・プロブレムエイト・クイーンナイト・ツアーメカニカルパズル並べるパズルジグソーパズル敷き詰めパズル（箱詰めパズルともいうが後述する立体のものではない）ポリフォームポリオミノペントミノポリイアモンドシルエットパズル智恵の板タングラムラッキーパズル清少納言知恵の板裁ち合わせマッチングパズル動かすパズルスライディングブロックパズル箱入り娘15パズルマッチパズルコインパズルハノイの塔立体パズル知恵の輪チャイニーズリング箱詰めパズルポリキューブソーマキューブ組み立てパズルルービックキューブ秘密箱パズルゲーム（cf. テーブルゲーム、ボードゲーム、コンピューターゲーム）アクションパズル落ち物パズル言葉遊びアナグラム回文パングラム
Title: パズル (Puzzle & Dragons Z + Super Mario Bros. Edition)
Section: 著名なパズル作家
Subsection: 日本のパズル作家およびパズル工房

日本で「パズル作家」という場合、ペンシルパズルの作者をさすことが多い。
Title: パズル (Puzzle & Dragons Z + Super Mario Bros. Edition)
Section: 関連文献

デュードニー, H. E. 著、伴田良輔 訳『カンタベリー・パズル』筑摩書房〈ちくま学芸文庫 テ7-1 Math & Science〉、2009年3月。ISBN 978-4-480-09203-8。 中村義作『世界の名作数理パズル100推理力・直観力を鍛える』講談社〈ブルーバックス B-2039〉、2017年11月。ISBN 978-4-06-502039-5。 伴田良輔『巨匠の傑作パズルベスト100』文藝春秋〈文春新書 615〉、2008年1月。ISBN 978-4-16-660615-3。
Title: ワンダープロジェクトJ_機械の少年ピーノ (Wonder Project J)
Section: abstract

『ワンダープロジェクトJ 機械の少年ピーノ』（ワンダープロジェクトジェイ きかいのしょうねんピーノ）は、1994年12月9日に日本のエニックスから発売されたスーパーファミコン用育成シミュレーションゲーム。ロボットであるティンカーを操作し、ギジンであるピーノに指示を出して無実の罪により囚われたジェペット博士を救出する事を目的としている。プレイヤーの指示によりピーノのパラメータや行動パターンが変化していく事を特徴としている。開発はアルマニックが行い、プロデューサーはスーパーファミコン用ソフト『46億年物語 はるかなるエデンへ』（1992年）を手掛けた藤本広貴、ディレクターおよびゲーム・デザイン、脚本は『46億年物語』を手掛けた米田喬が担当、キャラクター・デザインはアニメーターの川元利弘、音楽はアスミックのスーパーファミコン用ソフト『スーパーエアダイバー』（1993年）を手掛けた森彰彦が担当している。後に続編となるNINTENDO64用ソフト『ワンダープロジェクトJ2 コルロの森のジョゼット』（1996年）が発売された。本作と併せて「ワンダープロジェクトJシリーズ」と呼ばれている。なお、2008年のたのみこむの「復活して欲しいレトロゲーム」で1位となった。
Title: ワンダープロジェクトJ_機械の少年ピーノ (Wonder Project J)
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

プレイヤーは妖精のような姿のロボット・ティンカーを操作し、動き出したばかりのギジン（#ストーリー参照）・ピーノに何かの道具を提示し、行動を見てその使い方が正しい・正しくないと指示し、覚えさせる（例えば、ピーノが飲み込んではいけない物を飲み込んだ場合は殴るなど）。そして本番、イベントにてピーノに教え込んだ技術・能力を発揮させる。この繰り返しで、ピーノを成長させるのが基本となる。アイテム等のアクションはイベントシーンによっては本来の使い方とはまるで違う行動が正解の時があるので、教育しなおす必要がある場面が存在する。ピーノには体力値と気力値が設定されており、2つとも上限は500。体力値は体を使う行動する、あるいはダッシュ移動を行うなどで減少し、気力値は頭を使う行動をすれば減少する。2つともアイテムを食べさせる事で回復できる。また、電気代100コルロ消費してポットで1日休ませ、充電することで100まで回復させることができる（既に100以上だと回復しない）。体力が30未満、または気力が20未満になるとそれぞれの能力値に応じた危険モーションを取り、さらに減って10以下になると走る事すらできなくなり、移動が非常に遅くなる。どちらかが0になるとピーノは故障して倒れる。この時、ピーノの修理費用として通常の30倍の3000コルロがかかり、同時に三日経過する。もしも3000コルロ未満の場合は修理費用が払えず、ゲームーオーバーとなる。また、イベントをうまくこなせなかった場合、強制ゲームオーバーとなる箇所も存在する。画面構成はサイドビューを採用しており、プレイヤーはボタン入力でゲームを進めるのではなく、カーソルを動かし、画面中にあるオブジェクトに触る事でゲームを進行させる操作感を持つ。また、いくつかのイベントにピーノ対COMでの戦闘が用意されており、ピーノの体力、または自信が尽きれば負け。逆に相手の体力を0にすれば勝ちである。なお戦闘は、全て自動で進行するため、ピーノの能力と試合展開による運次第で勝負が決まる。エンディング後には自動的に「育成評価システム」が追加された2周目が始まる。内容や難易度等は1周目と全く同じだが、短い日数でイベントを進めることが目的となり、規定日数以下で全てのシナリオをクリアすることで、1周目のエンディングとは異なる、真のエンディングを見ることができる。なお、『J2』で語られる本作のストーリーは真のエンディングのものである。
Title: ワンダープロジェクトJ_機械の少年ピーノ (Wonder Project J)
Section: ゲーム内容
Subsection: ピーノのステータス

攻撃性と感受性、運動性と知性とが対になっており、基本的に片方の能力値を高めるともう片方が下がる。ただし、対象物とピーノのとった行動次第では対となった能力が下がらないなどの例外がある。また能力値の平均がもっとも高い性質がピーノの性格となり、使い方を覚えてないアイテムや設置物に対して、その性格に沿った行動をしやすくなる。なお、イベント戦闘時は攻撃性の能力に限らず、ほとんどの能力が何らかの影響を与える。
Title: ワンダープロジェクトJ_機械の少年ピーノ (Wonder Project J)
Section: ゲーム内容
Subsection: ピーノのステータス

=このステータスが高いとピーノは短気で乱暴な性格になる。こうげき力敵にダメージを与える度合いを表す能力。武器を使ったり、ギチュウを倒すことで増加する。ぼうぎょ力敵の攻撃を防ぐ能力。お守りに祈ったり、ギチュウを倒すことで増加する。大きく高める方法が少ない。
Title: ワンダープロジェクトJ_機械の少年ピーノ (Wonder Project J)
Section: ゲーム内容
Subsection: ピーノのステータス

=このステータスが高いとピーノは体育会系の性格になる。また、運動性はほとんどのイベントで一定以上の能力値が必要となるため、4つの中では最も重要。うでの力物を振ったり投げたり、ロープを登ったりするのに必要な能力。物を持つ行動をすることで増加する。あしの力物を蹴ったりジャンプしたりなどをするのに必要な能力。物を蹴ることで増加する。バランス細い道を渡ったり、長い物を振ったりするのに必要な能力。玉乗りなどをすることで増加する。
Title: ワンダープロジェクトJ_機械の少年ピーノ (Wonder Project J)
Section: ゲーム内容
Subsection: ピーノのステータス

=このステータスが高いとピーノは知的な優等生タイプになる。しこう力物を考えるために必要な能力。本を読むことで増加する。そうぞう力新しいことをひらめく為に必要な能力。百科事典を読むことで増加する。
Title: ワンダープロジェクトJ_機械の少年ピーノ (Wonder Project J)
Section: ゲーム内容
Subsection: ピーノのステータス

=このステータスが高いとピーノは少々変わった行動（何でも口に入れる、色々な物に祈るなど）をとりやすくなる。かんじる力ピーノの物からの影響を受ける度合いを示す。においを嗅いだり、祈ったりすることで増加する。ひょうげん力歌を歌ったり、楽器を演奏するために必要な能力。それらの行動をとることで増加する。やさしさピーノの優しさを示す。高すぎると武器を見ただけで逃げ出してしまったり、イベントで敵との戦闘を放棄する。絵本を読むことで増加する。
Title: ワンダープロジェクトJ_機械の少年ピーノ (Wonder Project J)
Section: ゲーム内容
Subsection: ピーノのステータス

=ピーノの性格に影響しない。じしんピーノの自信を現すパラメーター、これが低すぎると動物を見ただけで逃げ出してしまう。戦闘の攻防でも減少し、低くなると降参する。また、じしんは多くのイベントで要求され、イベントに応じた要求値未満だとピーノが怖気づいて攻略が失敗してしまう。褒める事で高めることが出来る。まじめさピーノの真面目さを表すパラメーター。高いと物覚えが良くなる。コンキピーノの根気強さを表すパラメーター。低いと同じアイテムを使い続けたときにすぐに飽きてしまうが、高いとどんなに繰り返しても飽きなくなる。また戦闘時の連続攻撃の出安さにも影響する。しんらいピーノからプレイヤーへの信頼度を表すパラメーター。20未満になると指示を無視する事がある。10未満になるとピーノがプレイヤーに対して大嫌いと言い放ち、指示を無視する可能性が高まる。0になると完全に拒絶して絶対に言う事を聞かなくなる。ただし、しんらいが0であっても移動とプリンへの指示はしんらい関係なく聞いてくれる。ピーノのしんらい回復にはピーノのアクションに対して褒めれば少量回復、ギジンの好物であるプリンを食べさせると大幅に回復する。逆に叱ったり、ピーノが嫌な思いをすると下がる。うんピーノの運勢を表すパラメーター。多くの場面で影響するステータスで特定のギミックやイベント攻略にも必要になる。また、うんを最高値付近まで高めないと進めない箇所がある（低すぎると強制的にゲームオーバー）。戦闘では運が高いほどピーノがクリティカルヒットを出しやすくなる。何かに祈ることで増加する。ストレスピーノのストレスを表すパラメーター。高いとアイテムの効き目が悪くなってしまう。人間と同じように頭を使うと増加し、運動することで減少する。たい力・き力行動するために必要なエネルギーで主に体を使うと体力が、頭を使うと気力が減少する。体力が30未満、または気力が20未満になると危険モーションを取り、10未満になると走る事ができなくなる。0になるとピーノが故障して修理代を支払わなくてはならず、払えないとゲームオーバー（ある場面のみ、お金があってもゲームオーバーになる箇所がある）。二つともポッドに寝かせて充電する事で『100』まで回復させられる。アイテムを食べさせて回復させる事もでき、こちらは最大500まで増やすことができる。たい力は戦闘にも使用される。
Title: ワンダープロジェクトJ_機械の少年ピーノ (Wonder Project J)
Section: 設定
Subsection: ストーリー

その昔、50年前の戦争で荒廃したコルロ島を復活させるために、人間に代わる労働力として『ギジン』が作られた。ギジンと人間が手を取り合って復興することにより、見事コルロ島は緑を取り戻したのである。しかし、人間は自分達よりも高い能力を持つギジン達を疎ましく思い、やがて迫害するようになる。ギジンの生みの親「ジェペット博士」はそんな状況を解消するため、人間とギジンとの橋渡しのために人間そっくりのギジンを創り上げた。それが『機械の少年ピーノ』である。しかし、ジェペット博士はピーノ完成直後、無実の罪で城へ連れて行かれてしまう。ジェペット博士に作り出されたインターフェイスロボ・ティンカーは非常に困っていたがその時テレビの前にいたプレイヤーのあなたがティンカーに声をかけ、協力を約束する。ティンカーとプレイヤーはジェペット博士を救い出すために、ピーノを目覚めさせ、謎の『回路J』を起動させることとなる。そしてピーノは様々な人々との出会いで心を培い、『回路J』を起動させることに成功したが、コルロ島を戦艦の砲撃から守るためにJの力を使ってしまい、倒れてしまう。エンディングは以下の3パターンとなる。（1周目）ジェペット博士の手によりピーノは修復された。今までの記憶と能力は失っていると思われていたが、プレイヤー達のことは覚えていたようだ。そこに王様からの手紙が届き、これからは人間とギジンが平和に暮らしていける国を作っていくことを約束すると書かれていた。（2周目で評価が完璧ではない場合）ジェペット博士の手によりピーノは修復された。今までの記憶と能力は失っていると思われていたが、プレイヤー達のことは覚えていたようだ。そこに王女様からピーノにプロポーズの手紙が届いた。博士は24日掛けてピーノを元通りにまで育成し、コルロ島にギジンの王子様が誕生した。（2周目で完璧な評価の際見られる真のエンディングでは）ピーノは島のために命を投げ打ってしまい、島中のギジンや人間が悲しんだ。それから5年後、王女は他国から呼ばれた王子と結婚し、男児を生んだ。男児の姿はピーノそっくりだった。続編である『J2』に繋がるエンディングはこれであり、本作の本来の結末である。
Title: ワンダープロジェクトJ_機械の少年ピーノ (Wonder Project J)
Section: 設定
Subsection: 用語

回路J搭載したギジンの願いを叶える力を持つ回路（人間になると言う願いも叶えられる）。ただし発動には「自然を愛する心」、「スポーツを愛する心」、「冒険を愛する心」、「時として戦う心」、「他人を楽しませる心」、「勇気の心」、「他人を愛する心」がリミッターとして設けられていて、それぞれの心を芽生えさせる必要がある。ギジン人型のロボット全般を指す。元々は荒れ果てたコルロ島の復興のために作られたが、復興が成ってからは処分するべきだとの声も高まり迫害を受けている。プリンが大好物。ギチュウ虫型ロボット全般を指す。ギジンとは違い迫害は受けていない。それをいい事にギジンを虐める者も少なからず存在する。
Title: ワンダープロジェクトJ_機械の少年ピーノ (Wonder Project J)
Section: 登場人物

ピーノ声 - 日髙のり子人間のような姿をしたギジンで、正式名称は、ギジン4649型。12、13歳の少年イメージして作られている。放っておくと、その性格によりゴルフの素振りや剣を構えるフリなど色々な行動をとる。食べられない物（生き物を含む）はない。人間の様に見えるため、人前で首を360度以上回転させて、しばしば人を驚かせることもある。プレイヤーの育て方によって性格は変化するが、基本的には天真爛漫で明るい性格を持つ。メッサラ曰く「髪がボサボサで赤いマントにブカブカのつなぎ（オーバーオール）を着た少年」。ジェペット博士の作った『回路J』が組み込まれている。様々な人々との出会いで心を培い、回路Jを覚醒させるが、メッサラに銃撃され破壊されてしまう。しかし、コルロ島の住人達の意思が回路Jと融合して、メッサラの乗船する空中戦艦「グラフ・シュペー」を破壊した。1周目のエンディングでは無事修復されるが、真のエンディングではその代償として修復不可となり、事件の5年後にコルロ島の王妃、ティファニーの母胎を借り人間に転生する。なお、転生した彼の活躍は続編である『J2』で見ることができる。アートディレクターの飯田によれば『未来少年コナン』のジムシィをモデルにしているという。4つの人格があり、プレーヤーはその人格を操作してイベントをクリアする。自分が普通の人間とは違う機械人間である事に不信感を抱き、作中でも「ぼく…人間じゃないんだよね」などと述べることがあるが、1周目のエンディングでは人間になれたとしてもそれを望まず、機械人間である事に誇りを持つようになる。また『J2』の主人公ジョゼットとは違い防水皮膚は施されていない。ティンカーピーノに直接命令するインターフェイスロボ。プレイヤーはこのティンカーを操作する。どこからともなくハンマーを取り出しピーノを殴ったりすることも出来る。正式名称は、ギジン4648型。『J2』の主人公ジョゼット（ギジン5984型）は彼女の人工頭脳がベースである。性格は几帳面で生真面目。ジェペット・ラマルクギジンを創り出した。ティンカーやピーノからは『博士』と呼ばれている。プレイヤーテレビの前、およびこの記事を見ているあなたの事。ティンカーと共にピーノを導いていく。46号ピーノの良き友人にして相談役。息子がいる。正式名称はギジン4600型だが、ギチュウは「おまえらみたいな4600型」「量産型」と呼んでいるので、ギジン4600型というのが個人名なのか種別名なのかは不明瞭。ストーリー終盤でギジンを憎む人々に破壊されてしまう。ファム・ウィザード野菜と動物をこよなく愛する老人で野菜が好きな少年も好き。ジェペットとピーノの事を知っているようだがその理由は本作では明かされない。ファムの正体は竜人族の生き残りだったと言う事実が『J2』で明かされる。その時にジェペットとの関係性も明らかになる。ミミ・アンジェライトギジン専用の店をきり持つ女性。「ミミさん」と呼ばれ親しまれている。店ステージではミミさんが歌を歌ったりしてギジン達を楽しませている。ギジンを唸らせる高い歌唱力を持つ。コルロ3世コルロ島の国王。厳格な性格だが娘には甘い。ティファニー王女コルロ3世の娘。16歳で優しい心の持ち主。ギジンに興味があり会いたがっている。メッサラコルロ国の宰相にしてコルロ国王の側近。ジェペットを兵士にさらわせた張本人。ギジン差別主義者であるが、その正体はジェペットがピーノやティンカーよりも前に作り出したギジン4646型。アッド・キンガー冒険家。ガメチーに多額の借金があり、返済と名声の為にピーノと共に宝探しの旅に出ることとなる。ガメチー・ポート港守の男。いつもタバコをふかしながら海を見ている。アッドとは友人。ヤマネコ金持ちの家からしか盗まぬ義賊の女性。猫のような身のこなしでお宝を盗み取る。ドロー、ボーという部下がいる。本名はルビー・カレン。『J2』ではガロン・オネストと結婚し、娘のサファイアを授かる。カレン・オネストとして居酒屋を経営しており、ジョゼットをウェイトレスとして雇ってくれる。
Title: ワンダープロジェクトJ_機械の少年ピーノ (Wonder Project J)
Section: 開発

ディレクターの平野がMacintosh用ソフトウェアの製作に携わっていた頃に、友人がドッグショーのゲーム『パピーラブ』を遊んでいたのを見て考案したのが始まりだった。ゲームとしての企画を立ち上げたのはそれから8年後で、当初は1匹の生物を「コンペット」を育てるシミュレーションゲームの企画だった。当時のエニックスは社長である福嶋康博の考えから斬新なゲームを求めており、92ページの企画書が作られたものの、「おもしろさが伝わりづらい」として企画は通らなかった。藤本はゲームの面白さを再度考え直した結果、「ペットとのコミュニケーション」であるという考えに至り、再度企画を練り直すことになった。しかし人間を育てるゲームでは違和感が出てしまうため「木の人形（ピノッキオ）」を題材とした『ジェペットの息子』が考え出され、面白さを伝えるために企画書は130ページに及んだ。このゲームはリアルタイムにピノッキオと対話しながら育成を行う、グラフィックはアニメーションなどほぼ商品版と同じであるが、マルチエンディングという仕様は実現できなかった。しかしこれでも面白さが伝わらなかったことから、最終的にプレイヤーがどう遊ぶか、どこを操作するとどうなるのかを絵コンテで説明することで企画が通過した。開発時の紙資料はスクェア・エニックスに保管されており、2019年から始まった社内資料の電子化プロジェクトの参考として一部が公開された。また、1匹の生物を進化させるという概念は、本作の2年前にSFCに移植された『46億年物語 はるかなるエデンへ』でもある。「ワンダープロジェクトJ」の名は、当時の『Vジャンプ』でソフト名の募集があり、数多いハガキの中から選ばれ、この名前が付いた。
Title: ワンダープロジェクトJ_機械の少年ピーノ (Wonder Project J)
Section: スタッフ

アルマニック・スタッフゲーム・デザイン、脚本：米田喬プログラム：山彦寛子、返町孝、塩谷博光背景、美術効果：藤岡英俊オブジェクト・デザイン：松井龍作、二山亨子、小菅登スペシャル・サンクス：横倉廣、七條たかし、早川直行、若月康雄アニメーションスタッフディレクター、画面設計：飯田馬之助イメージボイス：日髙のり子キャラクター・デザイン：川元利弘原画：金子昌司動画：小林幸子、増淵順子、大谷久美子、神原よし美キャラ色彩設計：西表美智代エニックス・スタッフ千田幸信、本多圭司、丸山茂樹、斉藤美奈、高戸一哲、斉藤陽介アートワーク：山本秀樹、大石直樹パブリシティ：曽根康征、斉藤義久、大塚充、島村大三テクニカルサポート：矢作貞雄、狩野健二郎、武下善郎、本間和文、飯田真理子スペシャル・サンクス：柿沢稔、若林かおる、杉中直人、黒田浩文、荒井聰、高橋みどり、滋野暁崇、中村玲里、阿部正樹、斉藤正訓、田中裕臣、佐々木豊、石塚大輔、松本圭介、林勉音楽：森彰彦（ミント）イメージソング：ヨロシク(4649型)!ピーノ!（日髙のり子） - ゲームのOP曲に歌詞を付けた曲。サウンドトラックCDに収録。サウンド・プログラム：平沢道也（ミント）録音：若林和弘（オムニバスプロモーション）ディレクター：米田喬（アルマニック）プロデューサー：藤本広貴（エニックス）ゼネラルマネージャー：富山徳之（アルマニック）パブリッシャー：福嶋康博（エニックス）
Title: ワンダープロジェクトJ_機械の少年ピーノ (Wonder Project J)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、8・5・9・6の合計28点（満40点）を獲得、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、22.6点（満30点）となっている。
Title: ワンダープロジェクトJ_機械の少年ピーノ (Wonder Project J)
Section: 関連作品

攻略本ワンダープロジェクトJ 機械の少年ピーノ 公式ガイドブック（ISBN 4870257866、エニックス）Vジャンプブックス ワンダープロジェクトJ （集英社）ゲームブックワンダープロジェクトJ 機械の少年ピーノ（ISBN:4870258188、エニックス）コミックスワンダープロジェクトJ 4コママンガ劇場（ISBN:4870258013、エニックス）スーパーコミック劇場Vol.3 ワンダープロジェクトJ（ISBN:4870259281、エニックス）サウンドトラックワンダープロジェクトJ 機械の少年ピーノ サウンドアドベンチャー（PCCG-00334、ポニーキャニオン）
Title: ドリーム (Project Dream)
Section: abstract

ドリーム (dream) は、英語で夢の意味。複数形はドリームス (dreams)。
Title: ドリーム (Project Dream)
Section: 乗り物

本田技研工業のオートバイの車種名。ホンダ・ドリームドリームCB750FOURドリームCB500/550FOURドリームCB450ドリームCB400FOURドリームCB350ドリームCB250ドリームCL250/350ドリームSL350ホンダ ドリーム - 本田技研工業のソーラーカー。DREAM店 - ホンダのオートバイ販売店。ドリーム号 (高速バス) - 長距離高速バスの夜行便。
Title: ドリーム (Project Dream)
Section: 音楽
Subsection: アルバム

DREAM -Self Cover Best- - 華原朋美のアルバム。DREAM (近藤真彦のアルバム) - 近藤真彦のアルバム。DREAM (伊藤由奈のアルバム) - 伊藤由奈のアルバム。DREAM (AIのアルバム)Dream (平井大のアルバム) - 平井大のアルバム。dream (高橋由美子のアルバム) - 高橋由美子のアルバム。
Title: ドリーム (Project Dream)
Section: 音楽
Subsection: 楽曲

DREAM (清水翔太の曲) - 清水翔太のシングル曲。テレビ東京系 ドラマ24『なぞの転校生』EDテーマ。Dream (吉幾三の曲) - 吉幾三のシングル。新日本ハウスのCMソング。ドリーム (岩崎宏美の曲) - 岩崎宏美のシングル。Dream～5つの願い～ - A.B.C-ZのDVD「Walking on Clouds」のCD付き初回限定盤、アルバム「from ABC to Z」収録曲。DREAM - GReeeeNのシングル「HIGH G.K LOW 〜ハジケロ〜」収録曲。DREAM - アイドルマスターシリーズのベストアルバム「THE IDOLM@STER BEST OF 765+876=!!」収録曲。DREAM - beatmaniaIIDX3rdstyleに収録された楽曲。Dream - EXOのベクヒョンとmiss Aのスジによる韓国語楽曲。
Title: ドリーム (Project Dream)
Section: 音楽
Subsection: その他

DREAM 〜TOMOMI KAHARA CONCERT 2013〜 - 華原朋美のコンサート及び映像作品。Dream (音楽グループ) - LDHに所属していた女性ダンス&ボーカルグループグループ。2017年に活動終了。Dream - 東京ディズニーリゾート25周年に合わせてユーキャンから販売された12枚組CD-BOXの商品名。→東京ディズニーリゾート・ミュージックコレクション"ドリーム"を参照。
Title: ドリーム (Project Dream)
Section: スポーツ

アトランタ・ドリーム - WNBAに所属する女子プロバスケットボールチーム。DREAM (格闘技イベント) - 2008年に旗揚げされた総合格闘技興行。
Title: ドリーム (Project Dream)
Section: 人名

ジョージ・ヴァン・ドリーム - オランダの言語学者。ドリーム (YouTuber) - アメリカ合衆国のYouTuber架空の人物キュアドリーム - テレビアニメ『Yes!プリキュア5』シリーズに登場するキャラクター。
Title: ドリーム (Project Dream)
Section: テレビアニメ

頭文字D (Initial D) - 作品タイトル「D」の意味は、「ドリフト（drift）のD」であると作者が発言している。一方で、プロジェクトDの「D」に関しては、作中で高橋涼介が複数の意味を持つ言葉であるように語っているが、その一つは「Dream（夢）」であることが示唆されている。
Title: ドリーム (Project Dream)
Section: 作品名・書籍

ドリーム (2016年の映画) - 2016年にアメリカ合衆国で公開された伝記映画（原題: Hidden Figures）。ドリーム (ノンフィクション) - 上記映画の原作。DREAM (インテリア雑誌) - 1964年創刊のインテリア雑誌。ドリーム 〜狙え、人生逆転ゴール!〜 - 2023年に韓国で公開された映画（原題: Dream)。
Title: ドリーム (Project Dream)
Section: 企業・店舗

ドリーム (狛江市の企業) - 日本マクドナルドのフランチャイジーの一つ。手芸センタードリーム - 日本の大型手芸用品チェーン店。→ 小野 (企業)を参照。ドリーム - 日本初のフィリピンパブ。麻美ゆまの実家が経営していた。
Title: ドリーム (Project Dream)
Section: 機械

DREAM (Disk REsource Array Machine) - 数値流体シミュレーション用の専用計算機。Dream (ソフトウェア受信機) - DRM方式のデジタルラジオ放送を受信するためのソフトウェア受信機。松下電器産業（現・パナソニック）のDVDプレイヤーの商品名。
Title: Temtem (Temtem)
Section: abstract

Temtem (テムテム) は、スペインのCremaによって開発され、Humble Bundleによって発売されたMMORPGである。2020年1月21日にSteamで早期アクセスとして販売が開始された。2022年9月7日にPlayStation 5、Xbox Series X/S、Nintendo Switchで発売予定である。TemtemはゲームエンジンとしてUnityを使用しており、任天堂のポケットモンスターシリーズに大きな影響を受けたモンスター収集ゲームである。開発資金の一部は、2018年5月から6月にかけて行われたKickstarterを介したクラウドファンディングによって調達した。
Title: Temtem (Temtem)
Section: プロットとゲームシステム

Temtemのゲームシステムはポケットモンスターシリーズに大きな影響を受けている。プレイヤーはフィールドを探索し、テムテム (Temtem) と呼ばれるモンスターを捕獲して、NPC又は他のプレイヤーのテムテムとバトルをする。プレイヤーはテイマー (Tamer) として旅に出て、エアボーン諸島 (Airbone Archipelago) の6つの浮島を巡る。同時に、島々を支配する悪の組織であるクラン・ベルソト (Clan Belsoto) と対峙する。
Title: サイコソルジャー (Psycho Soldier)
Section: abstract

『サイコソルジャー』（PSYCHO SOLDIER）は1987年3月にSNKから発売された、強制横スクロールのアクションシューティングゲーム。
Title: サイコソルジャー (Psycho Soldier)
Section: 概要

本作は『アテナ』の続編として制作された作品である。システムとしてはカプコンが1984年に制作した『ソンソン』を根底としているが、キャラクターのパワーアップシステムやボムなどが導入されており、一般的なシューティングゲームに近いゲーム性が付加されている。その他、崩壊後の世界を舞台とした退廃的な世界観が特徴で、ステージが進むにつれてフィールド背景とBGMも多彩に変化していく。また、本作はメインBGMに肉声によるボーカル音声が用いられた「業界初の歌うゲーム」としても有名な作品で、第1ステージと、以降の特定のステージで、BGMの1ループ分のみ歌が流れるようになっている。FM音源で音楽部分を、ADPCM音源でヴォーカル部分を再生している。ヴォーカルの音声は、日本国内版は日本語、海外版では英語となる。日本語版・英語版とも、当時アイドルだった清水香織が歌唱を担当している。採用されている音源チップはYM3526とY8950である。
Title: サイコソルジャー (Psycho Soldier)
Section: ストーリー

数千年の封印から目覚めし異種生物・屍愚魔の魔の手により闇に包み込まれた世界に、二人の戦士が現れた。太古の予言に詠われた「二人の光の戦士」に選ばれしサイコソルジャー、麻宮アテナと椎拳崇である。屍愚魔を滅ぼし世界に光を取り戻すため、その身に宿る超能力「サイコパワー」を武器に、二人は果てしない戦いに旅立つ。
Title: サイコソルジャー (Psycho Soldier)
Section: システム

8方向レバー＋Aボタン（サイコ・ビーム）・Bボタン（サイコ・ボール）で、キャラクターを操作する。各ステージ最後にボスが待ち構えており、ボスのいる地点に到達するとスクロールが停止しボス戦に突入する。撃破すると再びスクロールが始まり、パワーアップアイテムを補給する中間地点を経て次のエリアへと進んでいく。全6面構成、残機制、即死性、1周エンド。敵及び敵弾、障害物への接触、画面左端で壁に挟まれる、最下段の穴への落下により1ミス。全ての残機を失うとゲームオーバーとなる。ミス後は短時間の待機状態（UFOに乗った状態）となり、任意のタイミングでBボタンを押すか、一定時間経過でその場に復帰しゲームが継続される。待機時間中は完全無敵状態で地形を無視して移動でき、サイコビームを撃っての攻撃も可能なほか、破壊可能な壁を体当たりで破壊できる。今作でのコンテニューは、ゲームオーバー後のコンテニュー表示中にクレジット投入することで行うが、前作同様プレイ中のクレジット投入により行い予め残機を貯めておくことが可能。クレジット投入後、1P・2P側双方のスタートボタンを押すことでそれぞれの残機を最大30人分まで追加できる。
Title: サイコソルジャー (Psycho Soldier)
Section: システム
Subsection: 基本攻撃

サイコ・ビーム通常状態での攻撃。Aボタンで発射。3段階まで強化可能だが、ヒビの入っていない壁はいずれの場合も最大3回当てなければ破壊できない。『ソンソン』と異なり、移動しながらの射撃は不可能。
Title: サイコソルジャー (Psycho Soldier)
Section: システム
Subsection: パワールーム

いわゆるアイテムボックスにあたるオブジェクトで、オブジェクト上を通過することによりキャラクターの攻撃力の強化を行う。破壊可能な壁の中に隠されている他、壁が存在しない特定の地点に自動的に出現する。エレクトロ・ルーム主攻撃であるサイコ・ビームの威力を強化するビームは3段階で、緑→青→赤の順に威力が上昇する。赤に到達するとエレクトロ・ルームは利用できなくなる。エナジー・ルームサイコエネルギーを4ゲージ追加。ゲージ量の増減によりサイコボール発射時の必殺技が変化する。サイコエネルギーがMAX状態の時は利用できない。サイコ・ルームサイコボールを1個または4個補給できる。所持数最大の時及び変身中・究極奥義弾発動中には利用できない。マイナス・ルームサイコエネルギーが吸い取られ、8ポイント減少する。他のルームと異なって通過しても消滅せず、通過を繰り返す度にエネルギーを失ってしまう。
Title: サイコソルジャー (Psycho Soldier)
Section: システム
Subsection: アイテム

サイコ・ボールBボタンで発射する必殺技。サイコエネルギーの状態により技が変化し、技1発に付きサイコボールを1つ消費する。撃つ瞬間は完全無敵で、一般的なシューティングにおけるボムの役割も兼ねている。この他、サイコボールは常に4個1セットでキャラクターの周囲を旋回しており、敵弾を防ぐ効果を持つ。敵弾と接触する毎にエネルギーが1メモリ減り、エネルギーがない場合はサイコ・ボールが1個減る。敵本体との接触は防げず、サイコ・ボールの回転の隙間を縫って弾が飛び込んでくる事もある。エネルギーの増加に伴ってサイコ・ボールの回転速度も上がって敵弾に対する隙は少なくなっていき、最大までエネルギーを溜めると高速回転により敵弾を完全に防ぐ。所持できる最大個数は18個。画面上に表示される所持数は回って防御している4個＋下方ステータス欄の8個の計12個まで。初期状態では常に4つ所持している。サイコ・ソードルーム内に隠された剣。剣のひと振りとサイコビームが同時に出る。有限性で約64回振ると消滅する。剣の振り1発で壁と敵弾を破壊する効果が備わっており、更に振り上げた際に上段に対して攻撃判定が発生する。サイコ・ビームでの壁破壊は行えなくなるが、代わりに障害物や壁を貫通して遠方に届くようになる。クリア・ポイント画面上の敵をパワーアップアイテムに変えて一掃する。敵弾と小型飛行敵は風船で、その他の敵はサイコ・ボールになる。面が先に進むと通用しない敵も出てくる。フル・ポイントサイコエネルギーがMAXになる。タケノコ特定の場所を通過すると生えてくる。破壊すると風船・UFO・トランプのいずれかが出現。破壊せずに通過しようとするとキャラクターがつまづいて一時的に操作不能になる。UFO得点アイテム。たくさん取るとタマゴからスペシャルアイテムが出現しやすくなる。出現後はあらかじめ決められた軌道を描いて宙に上昇していき、どの高さで取るかにより獲得点数が変わる。風船得点アイテム。UFO同様、出現後は予め決められた軌道を描いて宙に上昇していき取るタイミングで点数が変わる。高得点で取り続けるとトランプが出現しやすくなる。トランプ1UPアイテム。残機が1機増える。タマゴ割るとスペシャルアイテムかモーム（ザコ敵）のどちらかが出現。チェンジ・アイテム1Pと2Pの装備を入れ替える。2人プレイ専用アイテムで、ソロプレイ時は意味が無い。ターゲットポイント取得したキャラクターに攻撃が集中される。2人プレイ専用アイテムで、ソロプレイ時は意味が無い。敵の進化・退化矢印の形をしたアイテム。取得すると画面内の敵が1ランク進化(↑)もしくは退化(↓)する。ガイコツ全ての装備・サイコエネルギーを失う。スペシャル・アイテムタマゴを破壊すると稀に出現。取ったキャラクターを変身（ミューテーション）させる。変身中は攻撃が前方への火炎攻撃のみに変化する。キャラクターの向きも進行方向に固定となり向きを背後に変えることは不可能。変身中はザコ敵や壁を一撃で破壊可能になる他、敵からの攻撃に対して無敵状態となるが、敵および敵弾との接触によってサイコ・エネルギーが減少し、エネルギーが0になった時およびステージボス撃破後に変身が解除され、全てのサイコボールが消滅する。エナジールームに入ることで変身状態を維持できるが、マイナスルームに入ってしまうと変身時間が減ってしまう。また、変身中は出現中の敵の攻撃が激しくなる他、ザコ敵のダフ君が強化され、炎で倒すと稀に他の敵に変化するようになる。2人同時プレイ時には変身していないキャラクターは変身したキャラクターの背中に乗ることができるが、背に乗った側がダメージを受けると通常通りミスとなる。
Title: サイコソルジャー (Psycho Soldier)
Section: システム
Subsection: 必殺技

サイコ・ボールを1つ消費して必殺技が発動する。サイコ・ボールを12個以上所持した状態でエネルギーMAXになると、サイコ・ボールがキャラクターの周囲で高速回転するようになり、エネルギーが0になるまで技は究極奥義弾で固定となる。天地炸裂弾（サイコ・エネルギー0〜4）サイコ・ボールが着弾点で上下に分裂する。反復爆裂弾（サイコ・エネルギー5〜8）サイコ・ボールが着弾点で前後に跳ね返る。画面外に消えるまで有効。縦横無尽玉（サイコ・エネルギー9〜12）サイコ・ボールが着弾点で45度に跳ね返る。画面外に消えるまで有効。爆進直列弾（サイコ・エネルギー13〜16）サイコ・ボールが一直線に貫通して飛んでいく。飛翔撃滅弾（サイコ・エネルギー17〜20[MAX]）サイコ・ボールが2つに分裂し、上下に蛇行しながら一直線に貫通していく。究極奥義弾（サイコ・エネルギーMAX＋サイコ・ボール12個以上所持）サイコ・ボールがゆっくりと回転しながら渦状に広がっていき、画面内をなぎ払う。画面中央で発動すると最も威力が高い。この技のみエネルギー消費制となり、1発に付きエネルギーを4メモリ分消費する。発動中はサイコ・ルームの利用ができなくなり、エネルギーを使い果たすと所持している全てのサイコ・ボールが消滅する。なお、究極奥義弾発動中はサイコ・ボールの高速回転で敵弾を完全に防ぐことが出来るが、通常通り、1メモリ分のエネルギーを消費する。
Title: サイコソルジャー (Psycho Soldier)
Section: 登場キャラクター
Subsection: プレイヤーキャラクター

スペシャルアイテムを取った際の変身時の姿が異なることを除き、性能差はない。麻宮アテナ（あさみや アテナ）1P側のキャラクター。16歳のごく普通の女子高生だが、生まれながらにして超能力を持つ。その力はまだ不完全だが、歌を歌いながら扱うことでより高く発揮できるという。同社制作のアクションゲーム『アテナ』の主人公アテナ姫の子孫であり、超能力は彼女から先天的に受け継いだものである。スペシャルアイテムを取った際は火の鳥に変身する。椎拳崇（しい けんすう）2P側のキャラクター。アテナのパートナーの中国人。アテナいわく、“とっても頼れる助っ人”。中国拳法の達人であり、彼の超能力は厳しい修行の末に後天的に身に付いたものらしい。アテナのことを“アテナはん”と呼ぶ。スペシャルアイテムを取った際は龍に変身する。
Title: サイコソルジャー (Psycho Soldier)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 敵キャラクター

一部の敵キャラクターはそれぞれ上位下位の関係にあり、出現からしばらく経過した時や進化アイテムの取得により1段階進化して強化され、退化アイテムを取得した場合は1段階下のランクに退化する。メゾ・ゼール昆虫のような姿をした屍愚魔ゼール系の幼生体。フィールド上を歩きまわり、時折、団子虫のように丸まって転がりながら突進してくる。メギド・ゼールメゾ・ゼールの進化体。体が一回り大きくなる。ルメギド・ゼールメギド・ゼールの進化体で、ゼール系の最終形態。背に生えた羽で飛行し、前方に弾を放ちながらキャラクターに向かってくる。モグ・ゴルゴ地底に潜む屍愚魔ゴルゴ系の第一形態。モグラのような姿をしており、土中を潜って障害物を無視して移動してくる。土中から現れて弾を吐きながら地上をしばらく歩き回った後、再び土中に潜ってフィールド上を移動する。地中の移動中は触れてもミスにはならないが、こちら側の攻撃も当たらない。ガル・ゴルゴに進化する。ガル・ゴルゴ岩で出来た猿型の屍愚魔。自分の頭を取り外し放り投げてくる。その際、上段に向かって放り投げられた頭部にダメージ判定が発生する。投げられた頭は地面を転がり続け、サイコソード1発、サイコビーム2発で壊せる（ビームを1発だけ当てると反対方向へ転がっていく）。バルガ・ゴルゴサイのような姿をした屍愚魔。主人公の前方に姿を現し、後退しながら前方とナナメ上下方向に飛ぶ電撃波を放つ。出現からしばらく経つと、猛スピードで突進して画面外に去っていく。上位種的な存在だが、ガル・ゴルゴに退化することはなく、常に単体で出現する。ギド・ラゴス地底湖に潜む魚型の屍愚魔ラゴス系の第一形態。ミド・ラゴスに進化する。ミド・ラゴス地底湖に潜む半漁人。水面から飛び出してきて段上に上がり、キャラクターに向かってくる。アル・ドラゴ市街地ステージに現れるトカゲ型屍愚魔の第一形態。ダフ・ドラゴドラゴ系の第二形態。一回り大きくなる。ルメギド・ゼールと異なり、どの位置からでもキャラクターのいる座標に向かって弾を放ってくる。ゲルド・ドラゴドラゴ系の最終形態。背の翼で飛行し弾を放ってくる。ドロド・コーガ溶岩地帯のマグマに潜む怪物。マグマに潜んで左右に移動し、飛び出してくる。ゼブ・シグマ細胞が寄り集まったような形をした屍愚魔。破壊すると同時に破片が飛散し、触れるとミスとなる。グラ・シグマくらげのような外観の屍愚魔。フィールド上を漂いながら接近してくる。ビビ・シグマ細かい細胞が蛇のように連なった屍愚魔。フィールドの特定地点に張り付き、体を伸ばしてくる。ウゾウ・ムゾウ編隊を組んで飛来する小型飛行敵。ステージによって外観が異なる。ダフ君第1面と第2面に集団で現れるゾンビ。変身中に倒すと稀に他の敵に変化する。モームタマゴから出現する毛虫。出現後に放置しておくとメゾ・ゼールに進化する。
Title: サイコソルジャー (Psycho Soldier)
Section: 登場キャラクター
Subsection: ステージボス

第三面まではボス本体の撃破の他、ボスが巣食っている背後の壁を破壊することでもクリア可能。ゼール・ゼブブ第一面のボス。破壊された街のビルに巣食ったゼール系屍愚魔の親玉。ビルの窓から飛び出してきて突進してくる。10匹倒すとクリアできる。ドラ・ゴーン第二面のボス。ビルに巣食った龍の姿をした屍愚魔。長い首を伸ばして攻撃してくる。ゴルゴ・メカベ第三面のボス。岩壁に巣食ったゴルゴ系屍愚魔の親玉。岩から剥き出した巨大な眼球を持ち、目玉を放り投げて攻撃してくる。目玉は時折サイコボールかフル・ポイントに変化することがある。ラゴス・アゴン第四面のボス。ラゴス系屍愚魔の親玉である巨大な魚型屍愚魔。水面から上空に向かって拡散する弾を放ち、飛び跳ねながらの体当たりを繰り返す。全部で三体現れ、その内の2匹は通常敵として登場し面下部の水面から弾を放つ攻撃のみを行ってくる。マ・グローン第五面のボス。岩で出来た巨大な屍愚魔。壁に張り付いている巨大な青い顔を守るようにして縦横無尽に画面内を移動し、首を伸ばして攻撃してくる。シグ・ド・ダビデ最終ボス。全ての屍愚魔族の創造主。胴体から突き出した長い首を自在に伸ばし、更に足元から弾を放ってくる。他のボスと異なって体力がケタ違いな上、2本の首によって弱点の胸部に攻撃が届き難い。
Title: サイコソルジャー (Psycho Soldier)
Section: サウンドトラック

清水香織のシングルとしてCD版とカセットテープ版が一般販売された。作詞・作曲は川崎英吉（SNK会長）の名義となっているが、実際の作曲者はSNK初期の作品のサウンドを担当したKENNY（西田和弘）。A面：サイコソルジャー作詞・作曲：川崎英吉、編曲：馬飼野康二B面：傷だらけのブルームーン（サイコ・ソルジャー・エンディング・テーマ）作詞・作曲：川崎英吉、編曲：馬飼野康二
Title: サイコソルジャー (Psycho Soldier)
Section: 移植

SNKアーケードクラシックスゼロ（PlayStation Portable）（2011年4月21日）国内では初となる家庭用完全移植。清水香織の歌声も完全再現されている。ただし、アドホック通信には対応していないため2人同時プレイは行えず、完全な1人用になっている。SNK 40th ANNIVERSARY COLLECTION（Nintendo Switch、PlayStation 4、XBOX One、Steam）Switch版が2018年11月13日、PS4版が2019年3月19日、XBOX One版が2019年5月3日、Steam版が2019年6月7日に発売。Steam版以外は国内未発売だが日本語に完全対応している。Switch版のみアップデート、無料追加コンテンツ購入(海外アカウントが必要)でソフトが増える。他機種は初めから収録済み。アテナやサイコソルジャー以外にも全25タイトルの国内外のバージョンとファミコン版、NES版も収録されている。XBOX One版のみ他機種にも収録されていないベースボールスターが収録されている。サイコソルジャー（PlayStation 4、Nintendo Switch）（2019年4月25日）アーケードアーカイブスの1作品として配信。PSYCHO SOLDIER（パソコン版 ※日本未発売）海外製ホビーパソコン向けの移植。アムストラッドCPC、コモドール64、ZXスペクトラムの三機種にリリースされた。
Title: サイコソルジャー (Psycho Soldier)
Section: その他

ファミリーコンピュータ版の『アテナ』には、サイコソルジャーの挿入歌やアーケード版のサウンドを収録したカセットテープが付属していた。1987年に『サイコソルジャー』のファミコン移植が計画され、『ファミリーコンピュータMagazine』などの各ゲーム雑誌に開発が告知されていたが、中止になった。