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Title: ディスコ_エリジウム (Disco Elysium)
Section: 概要
Subsection: あらすじ

主人公はマルティネーズのホステルのめちゃくちゃになった部屋で目を覚ます。ひどい二日酔いで、自分の身元についての記憶がない。主人公はキム・キツラギ警部補と会う。ホステルの裏の空き地で吊られている男の死因について捜査するよう命じられたとキツラギ警部補は主人公に告げる。被害者の身元ははっきりせず、最初の現場の分析では被害者は集団でリンチされたことを示す。残りの地区を捜査し、住民の様々な課題を手伝いながら、手がかりをたどる。捜査中に、主人公はRCMの優秀な刑事のハリアー・"ハリー"・デュボア警部補長長（警部補長長とは主人公が現在の階級から2回昇進を断ったことを意味する）であるということを知る。ハリーは数年前に中年の危機が始まる出来事を経験した。吊るされた男の事件に任命された夜にハリーはとうとう参ってしまい、マルティネーズで3日間自己破壊的に大酒を飲んだ。ハリーとキムはマルティネーズの港湾労働者の労働組合がワイルド・パインズに対して行っているストライキと吊るされた男の殺人に関連があることを発見する。ワイルド・パインズは大手の物流会社である。ふたりは労働組合の責任者であるイヴラート・クレアとワイルド・パインズの交渉役であるジョイス・メシエに事情聴取をする。吊るされた男がエリス・"レリー"・コーテネール大佐で、ストライキをやめさせるため、ワイルド・パインズに送り込まれた傭兵部隊の指揮官であるということをジョイスは明かし、残りの部隊が命令に従うことをやめて、レリーの死に対して復讐を企てていると警告する。その後、レリーが吊るされる前に殺されたということをハリーとキムは明らかにする。ハーディ・ボーイズは自警団として機能している港湾労働者の一団であるが、殺人を認め、レリーがクラーシェという名前のホステルの客を強姦しようとしたと主張する。ハリーとキムがクラーシェを取り調べると、クラーシェとレリーが同意に基づく性行為をしている間に、レリーが口の中を撃たれたとクラーシェは明かす。クラーシェは銃弾を撃った人物がわからず、過去に産業スパイをしていたため関係当局を恐れ、労働組合の支持者であるルビーという名前のトラック運転手に助けを求めた。ルビーは残りのハーディ・ボーイズと一緒にレリーの死を偽装した。ハリーとキムはルビーが廃墟に潜んでいるのを見つける。廃墟ではルビーが識域圧縮装置を使って、ハリーとキムを無力化する。識域圧縮装置は通常、識域を横断するのに役立つため使用される。偽装はクラーシェのアイデアであり、レリーを撃った人物について全くわからないとルビーは主張する。ハリーは何とかして抵抗するか、識域圧縮装置を停止するかして、ルビーを逮捕しようとする。しかし、ルビーはハリーが汚職警官であると信じており、逃げるか、自殺する。その後、ハリーとキムは傭兵とハーディー・ボーイズが膠着状態になっているところに出くわす。銃撃戦になりハリーは負傷し、数日間意識不明になる。この出来事で大部分もしくはすべての傭兵が死ぬ。キムは入院する可能性があり、その場合、ストリートチルドレンのクーノがハリーの相棒の後任になることを申し出る。ハリーたちは残りの手がかりを追跡し、レリーを殺した銃弾はマルティネーズの海岸から離れた島にある古い要塞から来たことを突き止める。ハリーたちは廃墟を捜査し、銃弾を撃った人物を見つける。その人物はイオセフ・リリアノヴィッチ・ドロスという名前のレヴァショール・コミューン軍の元政治将校であり、怒りと嫉妬心にかられてレリーをスナイパーライフルで撃ったとイオセフは明かす。イオセフの動機はクラーシェに対する性的な嫉妬だけでなく、レリーが体現する資本主義体制に対する恨みから生み出された。ハリーたちはイオセフを殺人の容疑で逮捕する。このとき、インスリンデナナフシとして知られる昆虫のような未確認動物が葦から現れる。イオセフが住んでいる要塞の近くにナナフシが存在していたことで、何年もの間、意図せずイオセフの精神に影響を与え、狂信と怒りをかき立てたため、ナナフシは殺人につながる一連の出来事を間接的に誘引していたことが明らかになった。ハリーはナナフシと超自然的な会話するかもしれない。ハリーの不安定な精神は恐ろしいと思うが、ハリーの存在し続ける能力に畏敬の念を抱いているとナナフシはハリーに言う。ナナフシはハリーを慰め、人生の残骸から先へ進むように言う。マルティネーズへ戻る際に、ハリーたちはハリーのかつての機動隊に直面する。機動隊の面々はゲーム中のハリーの行動を振り返り、ハリーが事件を解決したか、傭兵たちにどう対処したかを振り返る。ふだんハリーの相棒をしているジャン・ヴィクマール警部補は、ハリーの精神的な落ち込みは数年前に元婚約者がハリーと別れた結果であるということを裏付ける。ゲーム内で最善と考えられる結末では、機動隊の面々はハリーの状態が将来さらに良くなるだろうという希望を表明し、ハリーとキムもしくはクーノをRCM特別部隊に勧誘する。
Title: ディスコ_エリジウム (Disco Elysium)
Section: 開発

『ディスコエリジウム』はZA/UMが開発した。ZA/UMは2016年にエストニアの小説家Robert Kurvitzにより設立された会社であり、Kurvitzはリードライターとデザイナーとしての役割を果たした。Kurvitzは2001年からUltramelanhoolというバンドの一員で、バンドは資金調達に苦労しており、2005年のエストニアのタリンで、Kurvitzは酔っぱらって夜にティエストの「Adagio for Strings」を聴いている間に、架空の世界の着想を得た。バンドは確かなアイデアを得たと考え、そのアイデアを進展させるため、アーティストとミュージシャンの共同体を作り、『ダンジョンズ&ドラゴンズ』のスチームパンクのような構想を基にしたテーブルトークRPGを開発した。この共同体には油絵を描く画家Aleksander Rostovがいた。この期間にKurvitzはエストニアの作家Kaur Kenderと知り合い、KenderはKurvitzが前述の世界を舞台にした小説『Sacred and Terrible Air』を描くのを助けた。この小説は2013年に出版されたが、1000冊しか売れなかった。小説が失敗したあとの3年間、Kurvitzはうつ病とアルコール依存症になった。Kurvitzはこの期間のアルコール依存症を最終的にはなんとか克服し、Kenderのアルコール依存症の克服を助けた。感謝の印として、KenderはKurvitzに小説を続けるのではなく、より大きな関心を引くために小説の世界をゲームとしてとらえようと提案した。Kurvitzはそれまでゲーム開発の経験が全くなかったが、一緒にゲーム開発で失敗する覚悟で続けてもよいというRostovの同意もあり、Kurvitzは等角投影図にうまく合ったレヴァショールのゲーム背景のイラストを見るとすぐに、このアイデアを続行させた。Kurvitzはどのようなゲームになるかを簡潔に記述した。「独創的な「幻想的リアリズム」の設定で、剣と銃と自動車を使って、D&Dに70年代の警察ドラマを合わせる。等角投影図のコンピュータRPGとして実現させる。非常に有名なプレーンスケープ トーメントやバルダーズ・ゲートの現代的な発展として。内容の充実した、状況の変化に対応する物語。広大な貧困に苦しむ地区を探索する。難解で戦略的な戦闘」Kenderは説得力のある記述に感銘を受けて、ゲームの開発に投資し、友人や家族が追加の投資をした。このゲームは近日発売予定の2017年のゲームとして、『No Truce With the Furies』というタイトルで発表された。このタイトルはR.S. Thomasの「Reflections」という詩から引用されており、この詩は1995年にThomasの『No Truce with the Furies』という本で出版された。Kurvitzはゲームを制作するためにZA/UMチームを設立し、「za um」という名前を使った。「za um」はZaumへの言及であり、Zaumはロシアの前衛的な詩人が1900年代初期に作成した人工言語である。ZA/UMを「確かに存在していて、8トンの重さがあるようなもの」として示すために大文字やスラッシュ記号を使用しているが、この名前はロシア語で「精神に対して」や「精神から」と読むことができる。ゲームの作業は2016年頃に始まり、開発チームはタリンの元画廊の建物に無断で住んでいた。開発チームは1年目にベンチャーキャピタルを確保することができた。これにより、Kurvitzはゲームのサウンドトラックにイギリスのバンドのブリティッシュ・シー・パワーを捜し出すことができた。ブリティッシュ・シー・パワーと話をするためにバーミンガムにいる間、開発と音声収録の両方により多くの地域資源があるため、主要な開発チームにはイギリスのほうが良い場所であるということにKurvitzは気づいた。開発中、エストニアからロンドンやブライトンへ転勤した社員もいれば、ポーランドやルーマニアや中国で仕事をしたデザイナーもいた。ゲームの発売時点で、ZA/UMは全体で外部コンサルタントが約20人、社内の開発者が35人おり、ライター8人がテキスト執筆でKurvitzを手助けした。資金調達の大部分はエストニアの実業家Margus Linnamäeが提供した。このゲームではUnityを使用している。当初計画したように、ゲームは2017年に発売するため、ひとつの町での行動に重点を置いた。しかし、ZA/UMは投資家により大きな世界に及ぶゲームになると示したため、ひとつの場所を超えて広げる必要が生じ、ゲームの発売を延期することを余儀なくされた。それに伴い、ゲームの名前を『ディスコ エリジウム』に変更した。このタイトルは「ディスコ」という言葉に関連した二重の意味がある。1つ目の意味では、ディスコミュージックの一時的な流行に似て、熱気が冷める前に短時間注目を集めるという考えに言及しており、主人公の衣服のスタイルに反映されている。一方、直訳的な意味では、「ディスコ」はラテン語で「私は学ぶ」という意味であり、そのため、主人公がエリジウムの世界を学んで、記憶喪失を克服することに反映されている。Kurvitzは 『No Truce with the Furies』というタイトルは仮のタイトルであると前々から考えており、『ディスコ エリジウム』と他の計画中のゲームをまとめて販売するときのために取っておきたいと考えていた。ZA/UMは当初Humble Bundleで本作を販売する予定であったが、最終的には自社で販売することにした。
Title: ディスコ_エリジウム (Disco Elysium)
Section: 開発
Subsection: デザイン、声の出演、影響

本作の美術は主に絵画的様式で描かれており、Aleksander Rostovがアートディレクターを務めた。本作のサウンドトラックはイギリスのバンドのブリティッシュ・シー・パワーが作曲した。声優にはヘヴィメタルバンドシクスのアーティストのMikee GoodmanやペリフェリーのMark Holcombがいる。また、最初に発売されたものでは文化解説ポッドキャスト『Red Scare』のDasha Nekrasovaや政治風刺ポッドキャスト『Chapo Trap House』の4人のホストが声優であったが、その後、『ディスコ エリジウム ザ ファイナル カット』では変更された。ZA/UMは『ディスコ エリジウム』の文体や表現に影響を及ぼした作品をいくつか挙げた。主なものは1999年のゲーム『プレーンスケープ トーメント』である。『プレーンスケープ トーメント』は本作同様、記憶喪失のプレイヤーキャラクターがおり、大量のテキストがあり、等角投影図で描写されている。テレビ番組の『THE WIRE/ザ・ワイヤー』も本作の労働者階級の設定に影響を与えた。開発チームは人生の悲惨さを内包するエミール・ゾラの諸作品がゲームに影響を与えていると感じていたとナラティブデザイナーのHelen Hindpereは述べた。その他に本作に影響を与えた作品には、ゲームの『Kentucky Route Zero』、『TRUE DETECTIVE』や『ザ・シールド ルール無用の警察バッジ』といったテレビ番組、ダシール・ハメットやチャイナ・ミエヴィルやストルガツキー兄弟の著作物、レンブラント、イリヤ・レーピン、Jenny Saville、Alex Kanevsky、ワシリー・カンディンスキーといった芸術家が含まれる。また、KurvitzとRostovはエストニアの詩人Arvi Siigが本作に大きな影響を与えたと述べた。2020年にエストニアの大統領による年に一度のYoung Cultural Figure Awardで受賞した際に、「Siigのモダニズムがなければ、このゲームの舞台になっているエリジウムは全く違ったものになっていただろう」とKurvitzは述べ、国際的で急進的な人間中心主義者のエストニアの文化に対するSiigの構想が本作に受け継がれていると付け加えた。Kurvitzは選択肢と選択した結果を最大限に複雑なものにすることを目標としているが、ゲーム開発の実状により制限されると述べた。現実的には起こりうる選択肢をすべて取り上げることができないということをKurvitzと開発チームは自覚しており、その代わりにKurvitzが「微小反応性」と呼ぶもの、つまり、恥ずかしいコメントをするといった、プレイヤーが行う些細な行動や決断と、その行動や決断がゲーム中の出来事を通して広まる様子に焦点を合わせた。些細な決断がゲームの世界により大きな影響を与える様子について、様々なスキルがプレイヤーと対話をして、批評したり、内面化したりする。そのため、プレイヤーはそのような選択肢にそのうち気づくようになる。また、このゲームには真の解決策がないということに気づくことが物語における付加的な要素となっている。プレイヤーは物語の一部を解決しても、最初の事件はレヴァショールの状況と同様にほとんど解決できない。どうしても修復したり、解決したりすることができない物語があるとプレイヤーに認めさせたり、ゲームの一部分だけでもプレイヤーに解決させたりするため、Kurvitzと開発チームはキムを現実的なキャラクターとして作った。
Title: ディスコ_エリジウム (Disco Elysium)
Section: 開発
Subsection: ザ ファイナル カット

本作を拡張し、手を加えたものは『ザ ファイナル カット』と副題がつけられ、2020年12月に発表された。リードライターのHelen Hindpereによると、『ディスコ エリジウム ザ ファイナル カット』は当初発売されたゲームに対するプレイヤーの意見を基に制作された。『ザ ファイナル カット』ではゲームのナレーションやプレイヤーキャラクターのスキルを含め、300ほどのキャラクターにすべて声を当てた。Hindpereによると、120万語超を網羅している。本作ではキャラクターが重要であるため、ZA/UMは一般的にこの種のRPGで行われるような音声収録の外部委託をせず、社内で音声収録を行った。音声収録のために世界中で配役を行い、収録したものの処理を完成させるのに約14ヶ月かかった。それぞれのキャラクターの導入部分のセリフを読んだ声優のうち、再度起用された声優もいるが、ZA/UMはたくさんのキャラクター、特に脇役によりふさわしいと感じる声優を新たに捜し出した。ZA/UMはナレーターとスキルの声にジャズ・ミュージシャンのLenval Brownを見つけ出した。ナレーターとスキルはゲームのテキストのほぼ半分に相当する。ZA/UMはBrownが『ザ ファイナル カット』に必要不可欠であると考えた。Brownはボーカルディレクターとセリフを収録するのに約8ヶ月を費やした。スキルは様々なことをプレイヤーに説明するため、Brownは異なる性格のスキルの声をすべて一定で、ゆっくりとした、慎重なものになるようにした。しかし、スキルの性格の様々な面をそれぞれ区別しようとしたため、微妙な違いも持たせた。Nekrasovaや『Chapo Trap House』のホストによる声の出演はすべて変更された。『ザ ファイナル カット』では、例えば、ナレーションだけ声を出して、他のキャラクターは文字のみにするというように、プレイヤーは声の演出を適用する部分を選択することができる。当初発売されたゲームからクエストが4つ削除されたが、物語における政治的な影響を掘り下げるため、この4つのクエストに再度手を加えた。この4つのクエストは政治ビジョンクエストと呼ばれている。Hindpereによると、プレイヤーがどうやってプレイヤーキャラクターを成長させるか、プレイヤーの決断がキャラクターをどこへ連れていくか、クエストを最後までやりとげるのにどれほど熱心に取り組んだか、それらをプレイヤーに考えさせることを意図してこのクエストは作られた。さらに、新しいイラストやアニメーションが追加され、ブリティッシュ・シー・パワーの曲が2曲追加されている。
Title: ディスコ_エリジウム (Disco Elysium)
Section: 販売

本作は最初にWindows向けに2019年10月15日に発売された。macOS版は2020年4月27日に発売された。ZA/UMが最初に翻訳して発売したもののひとつは中国語版であり、2020年3月に発売された。本作の内容が共産主義というテーマを扱っており、中国政府の基準を満たさないため、中国語版の発売時に中国でゲームを発売するのに必要となる通常の承認手続を避ける必要があった。発売後、中国のプレイヤーの評価から、共産主義での自分たちの経験が物語に反映されているため、本作に魅力を感じたということが示されていた。ZA/UMは2020年5月に性能が低いハードウェアでのゲームのパフォーマンスを改善するアップデートを公表し、他の言語の翻訳を追加した。この翻訳はコミュニティとローカライズを行う会社のTestronic Labsが行った。最初にゲームを発売した後、Kurvitzは本作の拡張や続編の計画を発表した。さらに、本作が使ったシステムを基にしたテーブルトークRPGも発表された。このテーブルトークRPGは『You Are Vapor』をいう仮題がつけられた。また、Kurvitzは自分の小説である『Sacred and Terrible Air』を英語に翻訳する計画を発表した。『Sacred and Terrible Air』は物語としては本作の出来事の20年後を舞台としている。ZA/UMは2021年3月にAtelierで限定版の衣類と絵画の販売を始めた。Atelierではゲームを基にしたものを取り扱っている。
Title: ディスコ_エリジウム (Disco Elysium)
Section: 販売
Subsection: ザ ファイナル カット

『ディスコ エリジウム ザ ファイナル カット』は2021年3月30日にPlayStation 4、PlayStation 5、Stadia向けに発売され、PCとmacOSの既存のゲーム用に無料のアップデートとして公表された。Nintendo Switch、Xbox One、Xbox Series X/S版は2021年10月12日に発売された。発売当初のゲームはPC向けにダウンロードのみで発売されていたため、オーストラリア等級審査委員会にレーティングを申請していなかったが、『ザ ファイナル カット』を家庭用ゲーム機で発売する予定となったため、委員会の審査が必要となった。性行為、違法薬物の乱用・依存、犯罪、残酷さ、暴力を描写したり、「一般的に分別のある大人に受け入れられている道徳、良識、礼儀の基準に背くような方法で不快な事象や嫌悪感をもよおす事象」を示したりしたため、『ザ ファイナル カット』は委員会に審査を拒否され、オーストラリアでの発売は違法となった。販売禁止はZA/UMが抗議した後、取り下げられた。「頻繁な薬物使用はプレイヤーのゲームの進行に悪影響を与え」、ゲームが薬物摂取に関する意欲を妨げると委員会が認めたため、『ザ ファイナル カット』は成人指定のR18+のレーティングに分類され、販売が許可された。『ザ ファイナル カット』は2022年8月25日に日本でスパイク・チュンソフトから発売された。
Title: ディスコ_エリジウム (Disco Elysium)
Section: 評価

本作はレビュー収集サイトMetacriticによると「普遍的な称賛」を受け、ナラティブと対話型のシステムが賞賛された。『PC Gamer』は本作の複雑さや自由さを賞賛し、カスタマイズ可能な点や物語の提示の方法を賞賛した。また、本作をRPGのPCゲームの中で最も優れたもののひとつとみなした。『IGN』は本作のオープンワールドを賞賛した。また、本作の規模はずっと小さいが、本作を『ウィッチャー3 ワイルドハント』や『レッド・デッド・リデンプション2』に好意的になぞらえた。『ワシントン・ポスト』は「非常に良く書けている」と述べた。『GameSpot』は10点中10点をつけた。『GameSpot』では2017年以来の満点となった。『PCGamesN』は本作が探索や対話のシステムの基準を新しく確立したと書いた。対照的に、『Eurogamer』はロールプレイングの選択肢を十分に提示しなかったことや焦点が明確に欠如していることを批判した。『ディスコ エリジウム ザ ファイナル カット』はMetacriticにおいて最高点数のPCゲームとなった。『ザ ファイナル カット』は『IGN』と『ゲーム・インフォーマー』が再度評価を行い、両者ともに声の追加と新しいクエストを賞賛した。PlayStation版では当初、クエストが終わらなくなる進行不能バグが見つかった。
Title: ディスコ_エリジウム (Disco Elysium)
Section: 評価
Subsection: 受賞

本作はThe Game Awards 2019の4つの部門にノミネートされ、すべての部門で受賞し、The Game Awards 2019で最大の受賞数となった。『Slant Magazine』、『USGamer』、『PC Gamer』、『Zero Punctuation』は本作をゲーム・オブ・ザ・イヤーに選んだ。『タイム』は本作を2010年代のトップ10のゲームに入れた。また、2020年のネビュラ賞 ゲームライティング部門にノミネートされた。
Title: ディスコ_エリジウム (Disco Elysium)
Section: 法的問題

2022年10月に、ZA/UMのMartin LuigaはLuiga、Kurvitz、Rostov、Hindpereが「不本意な形でZA/UMを退職した」と発表し、ZA/UMは「もはや設立時の精神を反映していない」と述べた。また、LuigaはZA/UM Cultural Associationが解散したと断言した。インタビューでは、LuigaはKurvitz、Rostov、Hindpereが虚偽の前提のもとに解雇されたと述べた。ZA/UMの広報担当者は「他のゲームと同様に、ディスコ エリジウムの開発は全員で行うものである。チームメンバーの貢献が必要であり、全体の一部として尊重される。現時点では、ZA/UMの開発チームは次のプロジェクトの開発に焦点を当てており、それ以上のコメントはしない。これに関してすぐに皆さんと他のニュースを共有できることを楽しみにしている」と述べた。2022年11月上旬にこの出来事について矛盾する報告が発表された。Kurvitzによると、開発スタジオであるZaum Studio OÜは当初Margus Linnamäeにより大部分の株式が所有されていたが、その後、Tütreke OÜにより買収された。TütrekeはZaum StudioのCEOのIlmar Kompusが2021年に株式購入を通じて所有した株式会社である。株式購入に使われた資金はZaum Studioから持ち出され、不正に購入されたとKurvitzとRostovは主張した。それと同時にKurvitzとRostovは株式購入に異議を申し立て、Zaum StudioからIPを取り戻そうとした。また、KompusがZaum Studioから『ディスコ エリジウム』の続編の基盤となるスケッチ4枚を1ユーロで購入し、そのスケッチをZaum Studioへ480万ユーロで再度売却し、事実上、KompusがTütrekeを通してZaum Studioを買収するために使われた資金の一部を獲得するのに利用されたとKurvitzとRostovは主張する。KurvitzとRostovは自分たちの降格を含め、Zaum Studioの経営方針の変化に気づき、疑問を提起したが解雇された。KurvitzとRostovは依然として『ディスコ エリジウム』の知的財産権に対する権限があり、そのため、売却を阻止する決定権があったはずであると主張した。Zaum Studioは声明の中で非難を退け、退職した社員はスタジオで問題を起こしたため解雇されたと述べ、KurvitzとRostovは「職務や仕事に従事しておらず」暴言を吐いたり、他の社員を差別したりしたと主張した。Zaum Studioの社員は『GamesIndustry.biz』に匿名で回答し、状況は両者の主張の中間にあると述べた。本作の製作総指揮のKaur Kenderがこの問題に関する訴訟を起こした。KenderはZaum Studioの経営の変化に対して同じような質問をしたが、それが解雇につながった。Kenderは訴訟を起こし、Kompusに100万ユーロを請求した。さらに、KompusはTõnis Haavelに援助を受けたとKenderは主張した。Haavelはエストニアの投資家で、詐欺で有罪判決を受け、現在1150万ユーロの借金がある。HaavelはYessirnosir Ltdの大部分の株式を所有している。YessirnosirはZaum Studioのイギリスの子会社であり、本作の権利を保有している。Kenderの予備審問は2022年10月に行われ、予備審問にはKurvitzの陳述が含まれていた。KompusはTütrekeからZA/UMへ480万ユーロを返金したため、Kenderは2022年12月までに訴訟を取り下げた。KurvitzとRostovは依然としてZaum Studioを買収する際に違法行為があったと主張し、抗議している。
Title: ディスコ_エリジウム (Disco Elysium)
Section: その後
Subsection: テレビドラマ化

ZA/UMは2020年に制作プロダクションのdj2 Entertainmentと組んで、ゲームを基にしたテレビシリーズを制作すると発表した。
Title: ショベルナイト (Shovel Knight)
Section: abstract

『ショベルナイト』（Shovel Knight）は、アメリカのゲームソフト開発会社ヨットクラブゲームズが開発したアクションゲーム、および同作の主人公の名前。2014年6月26日にPC、Wii U、ニンテンドー3DS用ソフトとして発売され、以降様々な家庭用ゲーム機向けに移植されている。
Title: ショベルナイト (Shovel Knight)
Section: 概要

水色のプレートアーマーで身を包み、ショベル型の武器「ショベルブレード」を手にした騎士・ショベルナイトの冒険を描いた作品。ショベルブレードを用いた敵への攻撃や地形の掘削など様々な技やアイテムを駆使し、サイドビューで描かれた多様なステージを攻略する。本作のグラフィックは、Nintendo Entertainment System（日本のファミリーコンピュータ（ファミコン）に相当するゲーム機、以下NES）のゲームソフトのように色数を限定したドット絵で描写されており、これに背景の多重スクロールなどの現代的な表現を加えている。また、サウンドにおいてもNESの音源やコナミのファミコン用音源チップ「VRC VI」の音を使用したチップチューンが採用されている。ソフトの発売後、ショベルナイトと能力の異なるキャラクターを主人公とする新規モードが順次配信された。なお、追加モード第2段「ショベルナイト:スペクターオブトーメント」の配信以降は、本作のPC版および欧米での販売タイトルが『SHOVEL KNIGHT』から『Shovel Knight: Treasure Trove』に変更されている。後述のように、インディーゲームを中心とする様々な作品において、ショベルナイトがゲストキャラクターとして登場している。スピンオフ作品として、Vineと共同開発した『ショベルナイトポケットダンジョン』が2021年12月13日に発売され、Nitromeとの共同開発による『Shovel Knight Dig』が2022年9月23日（日本時間では9月24日）に発売された。
Title: ショベルナイト (Shovel Knight)
Section: ゲームモード
Subsection: ショベルナイト:ショベルオブホープ

『ショベルナイト:ショベルオブホープ』（英題：Shovel Knight: Shovel of Hope）は、ソフトの発売当初より収録されているモード。サブタイトルの「ショベルオブホープ」は「Treasure Trove」対応時より付記された。ショベルナイトを操作キャラクターとするメインストーリーが展開される。かつて共に冒険していた女性騎士シールドナイト（Shield Knight）が「運命の塔」で行方不明となり失意に暮れていたショベルナイトが、世界の破滅を目論む女帝エンチャントレス（Enchantress）と配下のボクメツ騎士団（Order of No Quarter）の出現を機に討伐の旅へ向かうことになる。マップ画面はすごろくのように表示され、各ステージや拠点のマスにショベルナイトを移動させ選択する。フィールドの一部では施錠されているマスがあり、対応するステージをクリアすることで開錠され通行できるようになる。また、フィールドには時折敵キャラクターなどが現れ、接触するとサブステージが開始される。各ステージは主に横スクロールで進行する。途中でミスすると所持しているゴールド（お金）の一部がその場に漂うが、再プレイ時に取り戻すことができ、取得前に再度ミスした場合は失われる。ステージ内にはチェックポイントのオブジェがあり、これを通過するとミスした際にこの場所から再開できるが、オブジェを破壊して無効化する代わりにゴールドを得ることもできる。ステージ最後に待ち構えるボスキャラクターを倒せばステージクリアとなる。前述のように、通常の使用武器としてショベルブレードを用い、前方向や下方向を攻撃する。このうち、ショベルブレードを下に向けるアクションは、下側の一部の地形を崩したり、空中に浮かぶ物や敵を突いて再度ジャンプしたりする際にも用いる。特殊能力として以下の「レリック」を用いる。レリックの使用時には、「リンゴマスの聖杯」を除き魔力を消費する。ファイアロッド - 前方に火の玉を発射する。ダストナックル - 前方に土壁がある場合に内部を突き進む。錬金コイン - 地上で前方にコインを発射する。この技で敵を倒すと通常より多くのゴールドを落とす。戦の角笛 - 大きな音を出し周囲の敵を攻撃する。つりざお - ステージ内の特定個所で糸を垂らすと魚が釣れる。フェーズペンダント - 数秒間無敵になる。投げ錨 - 錨を放物線上に投げる。モバイルギア - ショベルナイトが上に乗ると前進する小型装置。幅の狭い穴を自動で飛び越え、棘の地形の上も移動できる。プロペラダガー - 空中で前方に突進しより遠くへ飛べる。カオススフィア - 跳ねながら移動する球体を発射する。リンゴマスの聖杯 - リンゴマスキングから「霊液」を注いで使用する容器。霊液は、体力と魔力を全回復する「回復の霊液」、10秒間無敵になる「勇気の霊液」、60秒間周囲のアイテムを引き寄せる「幸運の霊液」の3種類がある。ゲームクリア後には、特殊な条件が課された短めの各ステージのクリアを目指す「チャレンジモード」、クリア時のアイテム取得状況を保持した上で高難度のゲームを新たに始める「ニューゲーム+」、ゲーム内の楽曲を聴くことができる「サウンドテスト」の3つのモードが解禁される。この仕様は、後述のモードでも共通している。「Treasure Trove」より、ショベルナイトを含む主要キャラクターの性別を変更する「ボディスワップ」機能が搭載された。変更後はグラフィックが他方の性別のものに差し替えられるほか、一部人名や文章内の一部語句も置き換わる（「Enchantress」→「Enchanter」、「her」（彼女を）→「him」（彼を）など）。なお、英語版以外ではグラフィックの変更のみで人名・語句は変更されない。
Title: ショベルナイト (Shovel Knight)
Section: ゲームモード
Subsection: ショベルナイト:プレイグオブシャドウズ

『ショベルナイト:プレイグオブシャドウズ』（英題：Shovel Knight: Plague of Shadows）は、2015年9月17日に無料配信されたモード。配信当初は「ショベルオブホープ」のクリア後にプレイできる仕様だったが、「Treasure Trove」以降はクリア前でもプレイ可能となった。ボクメツ騎士団のメンバーである錬金術師プレイグナイト（Plague Knight）を操作キャラクターとする「ショベルオブホープ」のサイドストーリーで、飲めばどんな望みでも叶うという究極のポーションを練成すべく、その材料を持つボクメツ騎士団員たちのもとをプレイグナイトが訪れる。物語の中では、共に目的達成を目指す女性錬金術師モナ（Mona）との関係性がテーマの一つとなっている。ステージ等を選択するマップやステージ構成、ボスキャラクターの行動パターンは「ショベルオブホープ」とほぼ同じものを用いている。ただし、一部ステージではこのモード専用のエリアが存在する。プレイグナイトはショベルナイトよりも通常のジャンプが低いが、ジャンプ中に再度ジャンプすることが可能。また、コントローラの攻撃ボタンの長押し後に離すと発動する「ボムバースト」により大きくジャンプできる。通常の攻撃手段としてボム（爆弾）の投擲を行う。このボムは性能のカスタマイズが可能で、モナの研究室で購入できるパーツの組み合わせにより変化する。パーツの種類は、投擲時の軌道に関する「シェル」、爆発形態に関する「火薬」、爆発のタイミングに関する「信管」の3つに分類される。また、前述のボムバーストに特殊効果を付加する要素も同研究室で購入する。なお、パーツの品揃えは、各ステージに複数配置されているアイテム「サイファーコイン」を一定数集めるごとに追加される。特殊能力として以下の「アルカナ」を用いる。使用時には魔力を消費するが、この魔力は時間経過とともに自動回復する。ビッグボム - 通常よりも大きい爆弾を放り投げ広範囲を爆撃する。スモークボム - 数秒間無敵になる。ルアーボム - 自走式爆弾を前方に放つ。「ショベルオブホープ」のつりざおと同様に、特定箇所に落とすとアイテムが現れる。バレル - 空中に足場を創り出す。この足場は一定時間経過後に落下し爆発する。ダッシュフラスコ - 障害物にぶつかるまで高速で走り続ける。バーサクビール - 物体が周囲を一定時間回転し、当たった敵にダメージを与える。ヒル液 - 使用後の一定時間、敵にダメージを与えるのと同時に体力が回復するようになる。波動の杖 - ジャンプしながら上方を攻撃する。追撃の杖 - 前方を素早く攻撃する。
Title: ショベルナイト (Shovel Knight)
Section: ゲームモード
Subsection: ショベルナイト:スペクターオブトーメント

『ショベルナイト:スペクターオブトーメント』（英題：Shovel Knight: Specter of Torment）は、2017年3月3日発売のNintendo Switch版には初めから同梱され、他機種版では2017年4月5日以降に順次無料配信されたモード。PC版および欧米ではこのモード単体の販売も行われている。ボクメツ騎士団のメンバーである死神スペクターナイト（Specter Knight）を操作キャラクターとする「ショベルオブホープ」の前日譚で、騎士団の結成を目論むエンチャントレスの命を受けたスペクターナイトが各地で騎士集めに奔走し、かつての人間の姿を取り戻せるという報賞の獲得を目指す。作中では、スペクターナイトがエンチャントレスの僕となるまでの経緯を描く回想イベントが随時挿入される。このモードでは以前のモードのようなマップが無く、拠点で目的のステージを指定して瞬時に移動する。また、「プレイグオブシャドウズ」の時とは異なり、ステージ構成やボスキャラクターの行動パターン、ボス戦全般の演出が一新されている。通常の使用武器として鎌を用いる。この鎌は、敵への直接攻撃のほか、空中で特定の物や敵に対して鎌を振るうことで「ダッシュ斬り」を行い斜め上または斜め下に高速移動することができる。また、これとは別に、ステージ内の一部の壁を短時間駆け上がる能力も持つ。特殊能力として以下の「秘宝」を用いる。使用時には闇（魔力）を消費する。各ステージに複数配置されているアイテム「赤いガイコツ」の一定数を拠点で交換することで入手でき、ゴールドを追加で支払うと能力が強化される。なお、入手直後には短いチュートリアル用ステージをプレイすることになる。カマブーメラン - 鎌が前方一定距離を飛んだあと手元に戻る。恐怖のツメ - 前進しながら前方を攻撃する。ランタンバリア - 周囲に火の玉を発生させ、任意のタイミングで前方に発射できる。火の玉は発射前の段階で敵に当てると大きくなり、発射時の与ダメージが増加する。はずみ魂 - 魂の塊が周囲を跳ねまわる。ジャッジメントダッシュ - 最も近い場所にいる敵に突進し攻撃する。突進時は間に壁があっても通り抜ける。スケルトン兵 - 召喚した骸骨兵士がその場で前方に気弾を発射し続ける。この兵士は任意のタイミングで爆発させることができる。カマスパイダー - 鎌が地面や壁に沿って前進する。意思のスカル - 意思（体力）を回復する。シャドウミラー - 前方に生み出した分身がスペクターナイトと同じ動きをする。フロートフェザー - 一時的に宙に浮くことができる。クロノスコイン - スペクターナイト以外の周囲の動きを一時的に遅くする。マキビシ - 撒菱を地面に撒き、敵が接触した時にダメージを与える。回想イベントステージのみ使用可能。「ニューゲーム+」のプレイ時には、「意思」と「闇」が一つのゲージとなり常に減り続ける仕様となる。
Title: ショベルナイト (Shovel Knight)
Section: ゲームモード
Subsection: ショベルナイト:キングオブカード

『ショベルナイト:キングオブカード』（英題：Shovel Knight: King of Cards）は、2019年12月10日（ニンテンドー3DS・Wii U以外の日本版は12月11日）に無料配信されたモード。PC版および欧米ではこのモード単体の販売も行われている。当初は2019年4月9日に配信予定とされていたが、品質の向上を理由として延期がアナウンスされた。ボクメツ騎士団のメンバーである僭王キングナイト（King Knight）を操作キャラクターとする「スペクターオブトーメント」の前日譚で、王座に就く前の出来事が描かれている。世間で大流行しているトレーディングカードゲーム「ジョスタス」（Joustus）の大会の開催が噂される中、普段から王を気取り周囲から「王様ごっこ」と揶揄されていたキングナイトは、大会のジャッジを務める3人の王を倒して「キング・オブ・カード」の称号を得ようと奮起し冒険へ出る。「ショベルオブホープ」などと同様にマップ上でステージを選択する方式をとっている。これまでのようにステージ最後にボスが登場するという場面は限られ、多くのステージではゴール地点に到達すればクリアとなる。通常攻撃では、前方に瞬間的にダッシュし体当たりする「ショルダーバッシュ」を行う。この技を敵や壁にあてた直後にはキングナイトの体がスピンして僅かに浮き、下方向の地形の破壊や敵への攻撃を行うことができる（ショベルナイトの下方向の攻撃に類似している）。拠点でアイテムを購入することで追加効果を得ることも可能。特殊能力として以下の「家宝」を用いる。使用時には「気力」を消費する。家宝は主に、「スペクターオブトーメント」の秘宝のようにチュートリアルステージをクリアすることで取得できるが、プレイするには各ステージなどで手に入る「名誉メダル」が一定数必要となる。プロペラスピアポニー - プロペラのついた「スピアポニー」を前方一直線上に発射する。ボムラット - 爆弾を背負ったネズミを前方に放ち、敵への攻撃や一部の壁の破壊を行うことができる。途中で走行向きを変えることも可能。バブルガエル - 泡の中に入り空中を漂う。ショルダーバッシュを使うと泡から飛び出す。スウィフトセプター - 一直線上に高速ダッシュし敵を体当たりで倒せる。水面も走ることができる。ジャイロブーツ - 竜巻のように体を回転させ、敵を体当たりで倒せるほか、壁にぶつかるとのぼることができる。ヒールハンマー - 柄の長いハンマーで攻撃し、敵を倒すと体力回復のハートが現れる。攻撃までの動作が少し遅い。デュエルグローブ - 前方の敵に素早い平手打ちで攻撃する。ターンコート - 敵が発射した弾などが当たる寸前に発動させると、向いている方向へ反射することができる。スコーチセイバー - 炎をまとった剣を持って空中で回転した後に垂直落下し地面に叩きつける強力な攻撃を行う。紙吹雪トランペット - 画面中に紙吹雪を放ち広範囲の敵を攻撃する。また、ミスした際に漂うゴールドが画面内にある場合、紙吹雪にあてて取得できる。布告 - キャラクターを召喚するアイテム。一度使用するとなくなる。物語の中盤以降で拠点に現れる「リンゴマス」から購入できるほか、一部ステージの宝箱からも入手できる。以下の3種類があるが所持できるのは2つまで。回復の布告 - 「リンゴマス」を召喚し、25秒間、体力と気力を回復し続ける。破壊の布告 - 「グリフォス」を召喚し、20秒間、キングナイトの後方から攻撃を行う。飛翔の布告 - 「バーダー」を召喚してキングナイトが背中に乗り、35秒間、空中を飛行できる。ミニゲームとして、前述のトレーディングカードゲーム「ジョスタス」の対戦が各所で行われる。勝利すると相手のカードを貰え、敗北すると自分のカードを失う。拠点などにいる人物・チェスター（Chester）からは、新規カードの購入のほか、対戦でプレイヤーに有利な状況を作り出す「チート」の購入や失ったカードの買い戻しを行うことができる。「ニューゲーム+」のプレイ時には、体力が通常より少なくなる代わりに得られるゴールドの量が増えるほか、ジョスタスの難易度が上昇する。
Title: ショベルナイト (Shovel Knight)
Section: ゲームモード
Subsection: ショベルナイト ショウダウン

『ショベルナイト ショウダウン』（英題：Shovel Knight Showdown）は、「キングオブカード」と同時配信されたモード。PC版および欧米ではこのモード単体の販売も行われている。ニンテンドー3DS版とPlayStation Vita版は非対応。このモードは他のモードとは異なり、最大4人の同時プレイが可能な対戦アクションゲームとなっている。本編に登場する16体以上のキャラクターから選択し対戦を行う。また、ストーリーモードでは選択した操作キャラクターごとに異なる物語が展開されるが、共通している事として「スペクターオブトーメント」終盤にて発生した出来事となっている。
Title: ショベルナイト (Shovel Knight)
Section: 機種別の特徴

ニンテンドー3DS版とPlayStation Vita版は1人プレイ専用で、それ以外の機種では2人同時プレイに対応している。このほか、機種により以下のような特徴がある。Wii U, ニンテンドー3DS, Nintendo Switchゲーム内容と連動するフィギュア「amiibo」の一種として2016年1月8日（日本では6月30日）に発売されたショベルナイトのamiiboに対応しており、使用すると以下の内容が追加される。なお、欧米ではプレイグナイト、スペクターナイト、キングナイト、黄金のショベルナイトのamiiboも2019年12月10日に発売された。カスタムナイト - ショベルナイトの見た目を任意で変更できる「カスタムナイト」が使用可能となる。カスタムナイトはゴールドの獲得によりレベルが上がり各種能力を会得する。チャレンジモードの新規ステージ - 本編クリア後に解禁されるチャレンジモードで、専用のステージが追加される。ショベルの妖精 - 「Treasure Trove」からの追加要素。拠点にいる妖精マダムミーボ（Madame Meeber）に話しかけると、ショベルナイトのような姿の妖精「ショベルの妖精」（Fairy of Shovelry）が冒険に同行し、アイテムの探索や敵への攻撃を行う。このほか、ニンテンドー3DS版のみ以下の要素がある。すれちがい闘技場 - 本体機能のすれちがい通信を介してやってきた他のユーザーと対決するモード。宝石が配置されたステージ内で5秒の制限時間内により多くの宝石を取得するか相手に攻撃を当てると勝利となる。なお、対戦時は相手の姿が表示されない。PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation VitaSCEサンタモニカスタジオ開発のソフト『ゴッド・オブ・ウォー』シリーズを題材としたステージが登場する。PC, Xbox Oneレア等が開発するソフト『バトルトード』シリーズを題材としたステージが登場する。
Title: ショベルナイト (Shovel Knight)
Section: 登場人物
Subsection: メインキャラクター

ショベルナイト (Shovel Knight)『ショベルオブホープ』の主人公。水色の騎士。騎士道を重んじ、名の通りショベルを武器として扱う。シールドナイト (Shield Knight)大きな赤い盾を持つ女性騎士。
Title: ショベルナイト (Shovel Knight)
Section: 登場人物
Subsection: ボクメツ騎士団

エンチャントレス (Enchantress)ボクメツ騎士団を率いる魔女。運命の塔にいる。ショベルオブホープのラスボスでシールドナイトの肉体を乗っ取った。実体のない呪いの様な存在。真の姿はレムナント・オブ・フェイト。キングナイト (King Knight)ボクメツ騎士団の一人。プライドムーア城を占拠している。『キングオブカード』では主人公となる。非常に高慢かつ尊大な性格。ショベルナイトやスペクターナイトからはナルシスト呼ばわりされている。スペクターナイト (Specter Knight)ボクメツ騎士団の一人。リッチの庭を拠点にしている。『スペクターオブトーメント』では主人公となる。自分よりも大きな鎌を武器とする死神。かつてはドノヴァンという盗賊だった。訳合って今はエンチャントレスの手先となっている。プレイグナイト (Plague Knight)ボクメツ騎士団の一人。爆発研究所を拠点にする騎士。『プレイグオブシャドウズ』では主人公となる。様々な薬品を扱う錬金術師。『スペクターオブトーメント』では分身する。トレジャーナイト (Treasure Knight)ボクメツ騎士団の一人。鉄のクジラ号を拠点にしている。自分の船や宝物のみならず海さえも私有物の様に扱う傲慢で横暴な性格。巨大な錨を得物として攻撃する。モールナイト (Mole Knight)ボクメツ騎士団の一人。古代都市を拠点にしている。モグラのように土を掘り返し岩や溶岩で攻撃してくる。『スペクターオブトーメント』では緑色のジェルも使って攻撃してくる。フロストナイト (Polar Knight)ボクメツ騎士団の一人。主人公同様にショベルを扱う老騎士。難破船にてショベルナイトを待ち構える。マシンナイト (Tinker Knight)ボクメツ騎士団の一人。時計塔を拠点にしている。スパナを投げてくる他、機械を駆使して攻撃してくる。体力が他のボクメツ騎士団員の倍あり、追い詰められると巨大なマシンタンクに乗り込む。プロペラナイト (Propeller Knight)ボクメツ騎士団の一人。飛行船を拠点にしている。ショベルナイトに対してフランス語混じりの挑発的な言葉を発する。エストックで攻撃してくる他、自身の飛行船に援護砲撃を行わせる。
Title: ショベルナイト (Shovel Knight)
Section: 登場人物
Subsection: その他のキャラクター

ブラックナイト (Black Knight)ショベルナイトのライバル。同じくショベルを得物とし、『スペクターオブトーナメント』では愛馬テラーピンとの連携技も行う。ショベルナイトとは幾度となく対峙する事になる。テラーピン(Terrorpin)ブラックナイトの愛馬で亀の様な甲羅を持っている。『スペクターオブトーナメント』で登場した。リンゴマスキング (Troupple King)巨大な魚「リンゴマス」の王。
Title: ショベルナイト (Shovel Knight)
Section: 開発

本作の開発が始まる前の2013年1月、ヨットクラブゲームズのメンバーが雑談をする中でNESソフトの話題になり、アクションゲーム『リンクの冒険』で剣先を下に向けた下突き攻撃を行う際の力学（攻撃がヒットした後にジャンプするという仕様）についての考察が行われた。彼らは各自でゲーム同様の動きをしながら検証していたが、その姿は剣を扱っているように見えなかった。そうした中、彼らの仕草を見ていたメンバーが「ショベルを持った騎士」と言い出したことで話が広がり、このことが後に本作の制作開始に繋がった。本格的な開発に先駆け、ヨットクラブゲームズはKickstarterを通じたクラウドファンディングを2013年3月15日から同年4月14日までの期間に実施した。この中では目標最低額を7万5000ドルと設定していたが、結果的にその4倍超となる31万1502ドルの資金が集められ、目標最高額としていた30万ドルをも上回った。日本向けのローカライズは、有限会社ハチノヨンが手掛けている。ローカライズするにあたっては、文章の邦訳だけではなく、一部グラフィックの差し替えや一部静止画部分のアニメーション化など様々な箇所に変更が加えられた。こうした方針は、ヨットクラブゲームズが考える「もしショベルナイトが日本で開発されたゲームだったら」という仮定を具現化する試みによるものである。前述のように、本作には登場キャラクターの性別を変更する「ボディスワップ」機能が搭載されている。これはヨットクラブゲームズのジェンダー問題に対する姿勢が反映されたもので、作中のシールドナイトが単なる「囚われの姫君」ではなくショベルナイトと対等なキャラクターとして描かれているのもその一端である。これらの要素は、アメリカのテレビアニメ『アドベンチャー・タイム』における性別の転換を扱ったエピソード「フィオナとケイク」が着想のきっかけの一つとなっている。
Title: ショベルナイト (Shovel Knight)
Section: 受賞・ノミネート

The Game Awards 2014 「Best Independent Game」受賞2014 National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards 「Original Light Mix Score, New IP」「Game, Original Action」ノミネートIGN Best of 2014 「Best 3DS Game」「Best Music」「Best Platformer」「Best Platformer - People's Choice」受賞、「Best Overall Game」「Best Wii U Game」ノミネート
Title: ショベルナイト (Shovel Knight)
Section: ショベルナイトの要素が登場する作品
Subsection: ゲームソフト

なお、2019年発売の『インディヴィジブル 闇を祓う魂たち』は、開発時点ではショベルナイトの登場がアナウンスされていたが後に中止となった。
Title: ショベルナイト (Shovel Knight)
Section: ショベルナイトの要素が登場する作品
Subsection: その他

Story War - Cantrip Gamesのカードゲーム。カードの一種にショベルナイトを描いたものがある。The Reward: Tales of Alethrion - デンマークのアニメ制作スタジオSun Creature StudiosによるWebアニメ。第2エピソード「The First Hero」の中で、ショベルナイトが1シーンの数秒間のみ登場する。
Title: ファイアーエムブレム_覚醒 (Fire Emblem Awakening)
Section: abstract

『ファイアーエムブレム 覚醒』（ファイアーエムブレム かくせい、FIRE EMBLEM Awakening）は、任天堂より発売されたシミュレーションロールプレイングゲームである。
Title: ファイアーエムブレム_覚醒 (Fire Emblem Awakening)
Section: 概要

『ファイアーエムブレム』シリーズの第13作目で、第10作目『暁の女神』以来約5年ぶりとなる完全新作であり、ニンテンドー3DSで発売された初の作品でもある。キャラクターデザインはコザキユースケが担当。ストーリーにタイムトラベルを含むSF的要素が存在するのも特徴。開発コンセプトとしてシリーズの集大成を謳っており、『外伝』や『聖魔の光石』の「フリーマップ」、『聖戦の系譜』や『蒼炎の軌跡』の「スキル」、『新・紋章の謎』（『烈火の剣』）の「マイユニット」（軍師）など、過去作品で好評だった要素を積極的に盛り込んでいる。シリーズ初の試みとしては、ニンテンドー3DSの特性を活かした3D立体視の対応、2つのユニットが同時に戦闘に参加することで自軍有利の2対1の状況を作れる「デュアル」システム、『蒼炎の軌跡』では限定的だった声優の全篇採用、有料の#ダウンロードコンテンツの販売などがある。タイトルに関しては過去作品からの変革を示すために「〇〇の△△」という従来のサブタイトル形式を改めて『覚醒』というシンプルなものにし、それに合わせてロゴもスタイリッシュなものに変更された。日本国外版は『FIRE EMBLEM Awakening』となっている。本作がシリーズ集大成として製作された背景は、エムブレムシリーズの売上が低迷していたこともあり、当時の任天堂営業本部長から本作がシリーズの最後になることが通告されていたためである。結果的に国内だけで40万本以上の売上を記録し、海外ではシリーズ最高の売上を記録したことでシリーズの存続が決定した。リリース後にはカプコンのWii U専用ソフト『モンスターハンター フロンティアG』とのコラボレーションが行われ、「クロム」と「ルキナ」の2人が装備品によって再現されている。