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Title: クロックタワー2 (Clock Tower (1996 video game))
Section: キーワード

これらは後述のノベライズ版にて明らかにされた設定である。バロウズ家15世紀初頭、バーシー家の従臣から辺境領主として起こったイングランドの貴族。スコットランドとの国境を5世紀に渡り統治していた。1912年にイギリスからノルウェーへ移住。セオドール・バロウズバロウズ家初代城主。百年戦争から帰還した後、極端に死を恐れるようになり邪教を崇拝するようになる。死と恐怖を求める神にそれらを献上するという信仰の元、領地の子供を誘拐しては虐殺したため「人喰いバロウズ」と畏怖された。その後、イングランド国王に凶行が露見することを恐れた親族の手で毒殺されたとも、死をもって自らの命を邪神に捧げる羽目になったとも言われている。バロウズ城イングランド北部、イギリス海峡に面した崖の上に立つ城。15世紀半ば、当時この地方の領主だったセオドール・バロウズが百年戦争から帰還した際に建造。簡素で戦闘的であるにもかかわらず城壁や堀を持たない外観は、非物理的な力による防衛が図られていたことを示しているという。また城内には多くの燭台が灯されていることから無人ではなく、作中でヘレンが「バロウズ家の一部の人間が城の管理のために居残っている」と推測している。偉大なる父バロウズ家が信仰する邪教における神。人々に死を与え、彼を崇拝する者には魂の不死を与えると言われる。偉大なる父の息子バロウズ家が信仰する邪教において、崇拝者に死と恐怖をもたらす存在。「偉大なる父の使徒」とも。神学における天使のような存在で巨大なハサミを持ち、扉を開いて降臨すると言われる。彼らに肉体を滅ぼされることで崇拝者は魂の不死を獲得し、死を迎えた己の肉体に再度宿ると共に、人々の恐怖を糧に永遠の時を生きるとされる。バロウズ家の女の腹に生じる次元の扉を通じて生まれ、生後10年をかけて「サナギ」と呼ばれる巨大な嬰児の姿に成長したのち、羽化して成体となるが、生殖機能はない。「強力なサイ・パワーを有し、その肉体は物理的衝撃の一切を無効化する。また、成体は極普通の人間の姿だがそれは擬態に過ぎず、粘液に塗れた肉体と鋭い牙を備えた獣のような姿が正体である。人間と異なる次元に潜む存在であり、生まれ出る時とは逆に「次元の扉」を通じて元いた次元に追放することが唯一の撃退方法となる。しかし異次元の存在であるがゆえに魂そのものを滅ぼすことはできず、いずれまた人の世に生れ落ちる時が来るとされている。13代目クウェンティン・バロウズの代に、彼の手によって「偉大なる父の息子」の追放が果たされて以来、その後80年近くバロウズ家に異変が起きることはなかったものの、サイモン・バロウズの代になって再びシザーマンが生れ落ちることになる。クェンティン・バロウズバロウズ家13代目城主。初代セオドールから4世紀に渡り続いてきた邪教信仰に反対した唯一の人物。邪教信仰を根絶すべく奔走し自らの代に生まれた偉大なる父の息子を滅ぼすことに成功したものの、邪教派により暗殺された。邪教の使徒であるシザーマンを追放する手立てに関する秘密を城内に密かに残しており、シザーマン打倒を目指すジェニファーら一行にとって大きな手掛かりとなる。グラニット孤児院ジェニファーが育った孤児院。ケイはジェニファーがバロウズ邸に引き取られた後にここに就任した。時計塔屋敷巨大な時計塔に由来するバロウズ邸の別名。クロックタワー事件の現場となった。付近の人々はこの鐘の音を合図に生活していた。大きな城のリトルジョンバロウズ城の怪物をモチーフに周辺地域で歌われた童歌。ラストシナリオで聞くことになる。3番まであり、『ファミ通』攻略本に歌詞が掲載されている。
Title: クロックタワー2 (Clock Tower (1996 video game))
Section: エンディング

本作には主人公ごとにAからEまでの5つ、計10個のエンディングが存在し、Aランクがベストエンディングと位置付けられているが、物語上どのエンディングが正史となるのかについては明言されていない。
Title: クロックタワー2 (Clock Tower (1996 video game))
Section: エンディング
Subsection: ジェニファー編

エンディングAジェニファーはバロウズ城の地下でシザーマンとしての正体を現したエドワード（ダン）と遭遇し、危機に陥るもノランがエドワードの気を引き付け、その隙にジェニファーは魔像と「扉を開く言葉」によって次元の扉を開く。エドワード共々ジェニファーも吸い込まれそうになるが青銅の短剣でエドワードを刺し、怯んで手を離した瞬間にエドワードは扉の奥へと吸い込まれ、ジェニファーはノランに助けられる。しかし、脱出する間もなく城は崩壊し、二人は瓦礫の中に取り残されてしまう。まもなく救助され、駆けつけてきたヘレンに引き上げられたジェニファーは固い抱擁を交わし合う。エンディングBシザーマンを次元の扉に追放したものの、ジェニファーも共に吸い込まれて犠牲になってしまった。ヘレンとノランはジェニファーの墓の前でその死を悼む。エンディングCシザーマンと対峙するも、その正体に気づかないままジェニファーは岩陰から奇襲してきたケイに殺される。その後、バロウズ城跡で唯一の生存者となったエドワードが救出され担架で運ばれていく中、彼は閉じていた両眼を見開き不敵な笑みを浮かべた。エンディングDエドワードと再会したジェニファーは「出口が見つかった」という彼の言葉を信じ仲間たちが待っているという場所に行こうとするが、エドワードに背後から刺されて絶命する。地面に広がった血溜まりに、ジェニファーの亡骸を見下ろすエドワードの顔が写る。エンディングEシザーマン打倒の鍵となるはずの魔像は見つからず、ジェニファーは落胆と共にその顛末を日記に記していた。その時、窓の外から聞き覚えのあるハサミの音が響き渡る。
Title: クロックタワー2 (Clock Tower (1996 video game))
Section: エンディング
Subsection: ヘレン編

エンディングAヘレンはジェニファーを助けるべくシザーマンを撃つが、その正体はバートンだった。彼はシザーマンという快楽殺人者への興味を深める内にそのどす黒い魂に惹かれて一体化し、自らシザーマンとなって殺人に手を染めていたことを告白して息を引き取る。ヘレンはその言葉から真のシザーマンは健在だと考えて調査を続け、バロウズ城の地下で犯人であるエドワードと対峙する。魔像と「扉を開く言葉」で次元の扉を開くも猛烈な吸引に巻き込まれエドワード共々吸い込まれそうになるが、駆けつけたゴッツの銃撃を受けたエドワードは次元の扉の彼方へ消えていった。ヘレンはゴッツと共に無事逃げおおせるもののジェニファーが中に取り残されてしまう。ヘレンは彼女の生存を信じて待ち続け、やがて救出されたジェニファーを抱きしめ、全てが終わったと告げる。エンディングBジェニファーの救出に失敗するも折れることなく調査を継続した末、ヘレンは地下洞窟で次元の扉を開くものの次元の扉に吸い込まれそうなエドワードに道連れにされかけ、ゴッツが駆けつけるもなすすべもなくエドワードもろとも吸い込まれてしまった。報道陣がバロウズ城跡で惨状を伝える背後、シザーマンのハサミが落ちている場所から遠く離れた位置にある瓦礫の隙間から何者かの手が突き出す。エンディングCジェニファーを助けられなかったヘレンだが地下でバートンと再会し、奥で手掛かりを見つけたと知らされる。しかし先に進もうとした途端、背後からバートンに撲殺される。すべてが終わった後、ヘレンの墓の前に佇ずむゴッツの姿を嘲笑うかのようにハサミの音が鳴り響く。エンディングDシザーマンに扮したバートンを撃ち、ジェニファーを助けたヘレン。バートンの犯行の動機の告白を聞かされその死を見届けたヘレンは、何か腑に落ちない様子を見せつつ、事件の解決を喜ぼうというゴッツの言葉に頷く。真のシザーマンが未だ健在であるとも知らずに…。エンディングE魔像が見つからず、シザーマンを倒す手立てが失われてしまった。ヘレンは大学宿舎に帰宅して部屋に戻るが、ジェニファーは背中にハサミを突き立てられて死亡していた。まさかの事態に駆け寄るヘレンの背後でゆっくりと閉じていく部屋の扉、その裏にシザーマンが潜んでいた。
Title: クロックタワー2 (Clock Tower (1996 video game))
Section: スタッフ

ディレクター - 河野一二三メインプログラマー - 樋口正樹ビジュアルディレクター - 島崎洋一郎サウンドディレクター - 高添香織ミュージックコンポーザー - 新倉浩司
Title: クロックタワー2 (Clock Tower (1996 video game))
Section: メディア展開
Subsection: ラジオドラマ

ラジオ番組『子安・氷上のゲムドラナイト』でラジオドラマがオンエアされた。リスナーの投票で放送されるシナリオが決まるというもので、同作品を収録したドラマCDには未放送分も完全収録されている。後述の小説版と違い、ゲーム本編との相違点が多い。予告で披露したヘレンの物真似の元ネタは、「1」は淀川長治、「2」は小森和子である。
Title: クロックタワー2 (Clock Tower (1996 video game))
Section: メディア展開
Subsection: 小説

牧野修が手がけたノベライズ版『クロックタワー2 アドベンチャーノベル』が、『ジェニファー編』と『ヘレン編』の2作発売された。選択肢によって展開が分岐する方式でゲームの雰囲気を再現する試みがなされている。ストーリーはゲームにほぼ忠実だが、ゲーム中では語られなかった多くの設定が明らかにされている。ゲーム同様に双方共にシナリオの細部の展開や結末は独立したものになっている。
Title: ブレア・ウィッチ・プロジェクト (Blair Witch (video game))
Section: abstract

『ブレア・ウィッチ・プロジェクト』（The Blair Witch Project）は、1999年公開のアメリカ映画。日本公開は1999年12月23日（祝日）全国松竹・東急系にて。全米公開は1999年7月30日。最初は7月16日に北米限定公開だったが、話題を呼び、拡大された。1998年製作のアメリカ映画『ジャージー・デビル・プロジェクト』と本作とどちらが先に完成したか、アメリカで物議を醸した。また、2016年には本作の20年後を舞台とした続編『ブレア・ウィッチ』が公開された。
Title: ブレア・ウィッチ・プロジェクト (Blair Witch (video game))
Section: 概要

超低予算（6万ドル）・少人数で製作されながらも、全米興行収入1億4000万ドル、全世界興行収入2億4050万ドルを記録したインディペンデント作品。サンダンス・フィルム・フェスティバル'99正式作品。第52回カンヌ国際映画祭監督週間正式作品。DVD版のジャケットともなっている顔のアップは、世界中で使用されている。映画の手法としては、擬似ドキュメンタリー（モキュメンタリー）映画として宣伝された。「魔女伝説を題材としたドキュメンタリー映画を撮影するために、森に入った三人の学生が消息を絶ち、1年後に彼らの撮影したフィルムが発見され、そのまま編集して映画化した」というファウンド・フッテージの手法をとっている。背景説明のためのメディアミックス（「複合世界」として宣伝され、インターネットのウェブサイトやテレビの特別番組、書籍が特に効果的な宣伝効果を挙げた）を展開しつつも、物語の核心に繋がる部分の情報を極端に制限していた。主演の3人（ヘザー、ジョシュア、マイケル）の報酬は、メリーランド州の州立公園の森林地帯での6日間の撮影を含めた出演料として、わずか1000ドルだったという。その後、ヘザーによると「予想外の興行的成功の後、追加支払いを期待していたが支払いはなく、代わりにフルーツバスケットが送られてきた」という。
Title: ブレア・ウィッチ・プロジェクト (Blair Witch (video game))
Section: あらすじ

1994年10月、モンゴメリー大学映画学科に在籍する三人の学生、女性監督のヘザー、撮影担当のジョシュア、録音担当のマイクは、魔女伝説を題材としたドキュメンタリー映画を撮影するために、メリーランド州バーキッツビルのブラック・ヒルズの森に向かう。だが、その土地に今なお残る伝説の魔女「ブレア・ウィッチ」の森の中で撮影を続ける三人は、不可解な現象にまきこまれ想像を絶する恐怖を体験し、そのまま消息を絶った。マスコミは飛びつき大きく報道され、警察による懸命な捜査が行われるものの手掛かりが発見されないまま、やがて捜索は打ち切られてしまう……。しかし事件から1年後、彼らが撮影したものと思われるフィルムとビデオが、森の中で発見された。本作品は、事件を周知して謎が解かれることを遺族が望んだことから、彼らの残したフィルムを再構成して映画化したものである (……という設定である)。1日目付近の住民達へ、森の魔女についてのインタビューを行う。2日目森近くの道路ブラックロック・ロードにジョシュアの車を置き、ブラック・ヒルズの森でテントを張って泊まり込み、順調に撮影を進める。3日目深夜、墓のように積み上げた石が並んでいる、いわくつきの魔所コフィン・ロックで野営するが、大勢の人が走り回っているような謎の物音を聞く。4日目撮影も終わって車に戻ろうとした3人は、道に迷ったことから雨の中、ひと悶着をおこす。テントの中で、謎の音を聞く。5日目朝起きてみると、昨夜まではなかった積み上げた石の山（バイルドロック）が、テントの周囲に3箇所あった。ヘザーの地図も消えていたが、ストレスを溜めこんだマイケルが捨てたことが判明し、大喧嘩になる。歩き疲れた3人の前に、木にぶらさがった「木切れで作られた人型のオブジェ群」（スティックメン）を見つける。その夜、赤ん坊の声がしてテントが揺さぶられ、3人は闇の中を逃げまどう。6日目テントに戻ると荷物が散乱しており、ネバネバした青い粘液が付着していた。川があり丸太を渡った後、南にむかって15時間歩いたにもかかわらず、なぜか丸太の場所に戻ってしまい、恐慌状態に陥る。ヘザーはカメラを回し続け、残るふたりの怒りを買う。7日目朝起きると、ジョシュアが行方不明になっている。ジョシュアを探し回り、空腹とストレスにより疲労困憊になる。深夜になって、ジョシュアらしき声が響く。8日目ジョシュアの服の切れ端で束ねられた枝の中に、血まみれの臼歯と髪の毛をヘザーが発見する。ふたりの両親への謝罪を、カメラに残す。深夜、再びジョシュアらしき声を聞いた二人は、声を追ううちに「朽ち果てた館」（焼失したラスティン・パーの館と説明される）に迷い込む。館の地下室には、何者かが立っている姿があったが、その瞬間に何者かに殴られたのか、カメラが落下した所でフィルムは終わっている。1年後事件から1年が経過し、メリーランド大学の学生達が偶然、森の中にある築100年の小屋の土台の下に埋まっていたダッフルバッグを発見。バッグの中から行方不明になった三人の撮ったフィルムとビデオだけが発見された。そのフィルムから、彼らの遭遇した異常事態が判明するが、事件の真相については、まったくの謎のままで終わる。3年後警察が証拠品として押さえていたフィルムが、遺族に返却される。事件を世間に周知させることで謎が解かれることを希望したヘザーの母親アンジー・ドナヒューが、フィルムの編集をハクサン・フィルムズに依頼し、インディーズ作品として映画化されて公開された。
Title: ブレア・ウィッチ・プロジェクト (Blair Witch (video game))
Section: キャスト

俳優は、2,000人の中からオーディションされ、アドリブの利く者が採用された。主要登場人物は、実名とほぼ同じ名前で出演している。ヘザー・ドナヒュー演：ヘザー・ドナヒュー （本人役）声：岡寛恵女性監督。本作の主演女優のヘザー・ドナヒューは、この世界的ヒット作によりゴールデンラズベリー賞の最低主演女優賞を受賞している。その後も女優業は続けていたが、2012年に出版した自叙伝『グロウ・ガール』によると、女優業は引退して、合法マリファナのビジネスをしていたと告白している。ジョシュア・レナード（ジョシュ）演：ジョシュア・レナード （本人役）声：大場泰正撮影担当のカメラマン。『ブレア・ウィッチ・プロジェクト』の公式サイトでの経歴には、映画用の略歴には「モンゴメリー大学で撮影技術を学んだ」ことになっている。しかし実際には、16歳からメキシコでボランティア活動をしたり、シアトルやニューヨークへ転々として写真の勉強をしていた。1997年に『ブレア・ウィッチ・プロジェクト』のオーディションを受け、この作品で俳優としてのキャリアをスタートした後も、数多くの映画・ドラマに出演している。マイケル・ウィリアムズ（マイク）演：マイケル・C・ウィリアムズ （本人役）声：綱島郷太郎録音担当。『ブレア・ウィッチ・プロジェクト』の公式サイトでの経歴には、「モンゴメリー大学でサウンド・ミキシングと編集のコースで学んだ」ことになっている。しかし実際は、ニューヨーク州立大学で舞台芸術を学んでいる。本作の大ヒット後も、映画『オブジェクティブ』やテレビドラマ『ロー＆オーダー』などに出演しており、着実に俳優としてのキャリアを築いている。
Title: ブレア・ウィッチ・プロジェクト (Blair Witch (video game))
Section: キャスト
Subsection: 吹き替え

その他の声の吹き替え：堀勝之祐／丸山詠二／島美弥子／さとうあい／天田益男／津田英三／手塚秀彰／佐藤しのぶ／鉄野正豊／彩木香里／北村美渚
Title: ブレア・ウィッチ・プロジェクト (Blair Witch (video game))
Section: スタッフ

監督・脚本・編集：エドゥアルド・サンチェス、ダニエル・マイリック音楽：トニー・コーラ製作：グレグ・ヘイル、ロビン・カウイ共同制作：マイケル・モネロ製作会社：ハクサン・フィルムズ（Haxan Films）配給会社：アーティザン・エンタテインメント（Artisan Entertainment）日本語字幕：松浦美奈日本配給：アスミック・エース、クロック・ワークス、松竹
Title: ブレア・ウィッチ・プロジェクト (Blair Witch (video game))
Section: ブレア・ウィッチの伝説

映画製作にあたって、マイリックらは物語の根幹として「メリーランド州に伝わるブレア・ウィッチ伝説」という架空の伝説を創作し、映画は伝説を取材した学生たちが遺したフィルムであるという設定のもと製作された。主にメディアミックスで紹介される。以下は、映画の基礎となった架空の伝説の概略となる。メリーランド州バーキッツヴィルに伝わるブレア・ウィッチ（劇中ではエリー・ケドワードと推測されている）の呪いの伝説は、18世紀に始まる。特に印象的な歴史的に大きな事件が50～60年ごとに3回起こっている（アイリーン・トリクール事件、コフィン・ロック事件、ラスティン・パー事件）。1734年  ブレアの町設立。1769年エリー・ケドワード渡米1785年エリー・ケドワード追放1786年ブレア・ウィッチの誕生。ブレアの町廃墟に。1809年『ブレア・ウィッチ・カルト』出版。ブレアの町の事件について書かれた初の書籍。1824年ブレア跡地にバーキッツヴィル設立。1825年アイリーン・トリクール事件1886年コフィン・ロック事件1941年ラスティン・パー事件1994年自主制作映画スタッフ失踪事件 (本作)ブレア・ウィッチの誕生1785年02月、子供達の血を抜き取ることを目的に家に誘い込もうとしたとしてエリー・ケドワードが、数名の子供の証言により訴えられる（いわゆる魔女狩り）。ケドワードは魔術を使ったかどで有罪となり、寒さのとりわけ厳しい冬のさなかに木に縛られたまま森に放逐されたため、死んだものと憶測されていた。1786年11月、ケドワードを告発した者たち全員と町の子供たちの半分が、真冬の頃までに姿を消してしまう。町の人々は呪いを恐れ、ブレアの地から逃げ出し、以後二度とエリー・ケドワードの名を口にしないことを誓いあった。アイリーン・トリクール事件1825年、11人の目撃者によると、青白い女の手が水中より上がって来て、10歳の アイリーン・トリークルを川に引きずり込んだ。アイリーンの遺体は発見されなかったが、彼女の溺死後13日間にわたって、油にまみれた木切れの束が小川に多数浮かび、流れがよどんだ。この時、川の水を飲んだ牛が死んだ。コフィン・ロック事件1886年、8歳のロビン・ウィーバーが行方不明となり、捜索隊が出される。ウィーバーは無事に探し出されたが、捜索隊の一つが帰還しなかった。数週間後、別の捜索隊により内臓を完全に抜かれ、手足を縛り合わされた行方不明の捜索隊の全裸の遺体が、ひつぎ岩（コフィン・ロック）で発見される。それらの遺体の手足、顔には奇怪なシンボルが刻まれていた。しかし発見した捜索隊が戻ったとき、遺体は消失していた。又、ウィーバーは森で宙に浮いた女を見たと証言した。ラスティン・パー事件1940年から子供の行方不明が相次ぐ中、1941年05月、ラスティン・パーという名前の中年の隠遁者が、町に現れ「ついにやり遂げた」と語った。不審に思った警察が徒歩で4時間かけて到着した、彼が隠遁暮らしをしていたブラック・ヒルズの森の家にある地下の貯蔵庫で、行方不明だった7人の子供の遺体を発見する。儀式めいた殺され方をしており、内臓を抜かれていた。パーはすべての犯行を認め、森に住む「年老いた女の幽霊」のためにやったのだと当局に語る。生き残った少年カイル・ブロディの告発もありその後、バーは裁判で有罪を宣告され、絞首刑に処される。その後、村人の放火によりラスティン・パーの館も焼失した。後にこの事件は、特別番組『ブレアウィッチ2』序章『バーキッツヴィル7』で映像記録保管人クリス・キャラスコにより新たな真相が明かされる。7人の子供の名前はエミリー・ホランズ、テラ・シェリー、マーガレット・ロウエル、スティーブ・トンプソン、エリック・ノリス、マイケル・ギドリー、ジュリー・フォーサイスと明かされた。
Title: ブレア・ウィッチ・プロジェクト (Blair Witch (video game))
Section: テレビ特番『ブレアウィッチの呪い』

原題は『Curse of the Blair Witch』。43分。サイファイ・チャンネルで映画公開直前の1999年7月12日に放映された。6回も再放送された。DVD映像特典にも収録されている。前述のブレア・ウィッチの伝説や3人の学生の家族構成や出生に登場人物へのインタビューやニュース映像形式で触れられている。日本でも別にテレビ東京系で大鶴義丹出演で、本作の探偵バック・ブキャナン（C・D・バック・ブキャナン・Jr.）と行動して謎を追い行方不明になる特別番組が製作された。
Title: ブレア・ウィッチ・プロジェクト (Blair Witch (video game))
Section: テレビ特番『ブレアウィッチの呪い』
Subsection: スタッフ

監督・脚本・編集：エドゥアルド・サンチェス、ダニエル・マイリック脚本：ベン・ロック音楽：トニー・コーラ
Title: ブレア・ウィッチ・プロジェクト (Blair Witch (video game))
Section: テレビ特番『ブレアウィッチの呪い』
Subsection: キャスト

バック・ブキャナン：バック・ブキャナンビル・バーンズ（バーキッツヴィル郷土史家）：ビル・ドラッガーズラスティン・パー：フランク・パスター、スタン・ケーンレイチェル・マイヤー（ヘザーの親友）：レイチェル・ブラッテントム・ウィリアムズ（マイクの弟）：トム・ウィリアムズランディ・ドナヒュー（ヘザーの祖父）：ランディ・キャンプベルドティ・フルチャー（捜索隊ボランティア）：ドティ・コリーガンチャリーズ・モアハウス（ハンプシャー・カレッジ民族学教授）：チャリーズ・カルソンリサ・トラー（ジョシュのガールフレンド）：リア・ヘルスマイケル・デコト（モンゴメリー映画学科教授）：ミチェル・フーヴァーデヴィッド・マーサー（メリーランド大学人類学）：デヴィッド・ジョーンズミネット・マーシャル（ニュースキャスター）：ミネット・マーシャルルーカン・ジョンソン：ルーカン・ジョンソンジョセフ・レジー（ニュースキャスター）：ジョセフ・レジーナレーター：ペグ・オークフロナルド・クレイブンス（バーキッツヴィル保安官）：不明ジム・キングエライン・スティービンスステファン・エドワーズ
Title: ブレア・ウィッチ・プロジェクト (Blair Witch (video game))
Section: キャラクター商品

劇中で登場する「木切れで作られた人型のオブジェ群」は「スティックメン」と呼ばれ、キャラクター商品が販売された。
Title: ブレア・ウィッチ・プロジェクト (Blair Witch (video game))
Section: ゲーム

The Blair Witch Project Vol.1:Rustin Parr - 2000年に発売された本作のPCのWindows用のホラーアクションアドベンチャーゲーム。続編に2本（Vol.2:The Legend of Coffin Rock、Vol.3:The Elly Kedward Tale）も開発されている。
Title: ブレア・ウィッチ・プロジェクト (Blair Witch (video game))
Section: 関連商品
Subsection: 書籍

ブレア・ウィッチ・プロジェクト完全調書アーティスト・ハウス、角川書店より1999年11月10日発売。著：D・A・スターン、訳：大森望コミック「ブレア・ウィッチ・プロジェクト・ザ・コミック」角川書店より2000年3月発売。著：山崎峰水、ジョナサン・コーエン、奥瀬サキ、前田真宏映画に忠実な内容とブレア・ウィッチの伝説に関する内容で構成。
Title: ブレア・ウィッチ・プロジェクト (Blair Witch (video game))
Section: 関連商品
Subsection: CD

サウンドトラック「Josh's Blair Witch Mix」1999年11月10日発売。通常の音楽CDと異なりブラック・ヒルズの森近くの道路ブラックロック・ロードにジョシュアの自動車に残されたテープが警察が押収した設定のイメージソングCD。1997年10月16日に凍結が解除され遺族がテープを公開した設定を取っている。
Title: ブレア・ウィッチ・プロジェクト (Blair Witch (video game))
Section: 関連イベント

日本のみのイベントジョイポリスウォークスルーホラー・アトラクション『ブレア・ウィッチ・プロジェクト』観客がロープを持ち中に進むお化け屋敷。ブラック・ヒルズの森やスティックメンなど基本的に映画の内容を再現するが、映画に登場しないモンスターに扮した役者が脅かすなどの描写がある。
Title: いっしょにチョキッと_スニッパーズ (Snipperclips)
Section: abstract

『いっしょにチョキッと スニッパーズ』（英題：Snipperclips - Cut It Out, Together!）は、イギリスのゲーム開発会社SFB Gamesが開発し任天堂より2017年3月3日に発売されたNintendo Switch用アクションパズルゲーム。
Title: いっしょにチョキッと_スニッパーズ (Snipperclips)
Section: 概要

正方形と半円が接した形をした2体のキャラクター、赤色の「スニップ」（Snip）と黄色の「クリップ」（Clip）を操作し、パズル要素のある様々なステージのクリアを目指す。この2体は、相手キャラクターに重なった際の領域をカットできる特性を持っており、この時できた形を利用してステージ内の仕掛けを作動させたり物を運んだりといったアクションを行う。本作では、メインモードの「WORLD」では1人から2人、それ以外のモードでは2人から4人の同時プレイに対応している。前者は2体、後者はスニップ、クリップの色違いを含む4体が登場し、プレイヤーの数が少ない場合はキャラクターを切り替えながら操作することになる。英国任天堂のオンラインショップでは、Nintendo Switchのコントローラ「Joy-Con」と本作のダウンロードコードをセットにした商品が2017年3月10日より販売されている。2017年11月10日には、本作に新要素を加えたソフト『いっしょにチョキッと スニッパーズ プラス』が発売された（後述）。
Title: いっしょにチョキッと_スニッパーズ (Snipperclips)
Section: ゲームモード

Joy-Conを本体に装着した状態の「携帯モード」では「WORLD」の1人プレイのみ選択できる。WORLDプレイ人数：1 - 2人スニップとクリップの2体で解き進めるパズルモード。1人プレイの時は2体を切り替えながら操作する。ステージごとにクリア条件が異なるうえ、その条件は明確に示されないため、プレイヤーはステージ内にある仕掛けや物体などから推測して答えを導くことになる。各ワールドにはそれぞれ15のステージがある。初めに表示される9ステージのうち、星印のステージを除く5ステージをクリアすると星印のステージのプレイが解禁となり、そのステージのクリア後に残りの6ステージが現れる。その後、合計10ステージをクリアするともう一つの星印ステージが解禁し、そのステージをクリアすると次のワールドへ進める。はちゃめちゃデスク (Noisy Notebook)鉛筆や定規などの文房具で構成されたワールド。ボールなどを特定の場所まで運ぶステージが多い。レトロピクセル (Retro Reboot)往年の2Dゲームを思わせるグラフィックで構成されたワールド。歯車などの機械仕掛けが多く登場する。このワールド内でのプレイ中は、画面全体がブラウン管テレビのような画質で表示される。わくわくサイエンス (Silly Science)天体や二重らせんなど科学にまつわるもので構成されたワールド。液体を使った仕掛けが多く登場する。PARTYプレイ人数：2 - 4人通常のスニップとクリップのほか、紫色のスニップと青色のクリップを加えた計4体で解き進めるパズルモード。2人プレイの時はスニップ同士とクリップ同士を、3人プレイの時はスニップ同士を切り替えながら操作する。初期段階では12ステージをプレイできるが、WORLDモードをクリアしてエンディングが流れた後に新たに9ステージが追加される。BATTLE (BLITZ)プレイ人数：2 - 4人スニップ、クリップとそれぞれの色違いの最大4体で行う対戦モード。チーム戦のものと個人戦のものがある。チョキッとバスケ (HOOPS)スニップチームとクリップチームに分かれて対戦するバスケットボール風のゲーム。相手陣営にあるゴールリングにボールを入れると1ポイントを獲得、3ポイント先取で勝利となる。チョキッとホッケー (HOCKEY)スニップチームとクリップチームに分かれて対戦するアイスホッケー風のゲーム。パックに見立てた洋服のボタンを体に当てて床の上を滑らせ相手陣営のゴールに入れると1ポイントを獲得、3ポイント先取で勝利となる。チョキッとドージョー (DOJO)相手の体をカットすることを競う個人戦のゲーム。画面上部に自身の残り数を表すマークが3つ表示されており、体の大部分がカットされるとマークが1つ減る。その後、残り数が2または1の際は体が復活するが、0になるとその場から消滅する。最後まで残ったプレイヤーが勝利となる。
Title: いっしょにチョキッと_スニッパーズ (Snipperclips)
Section: 開発

SFB Gamesの創業者の一人であるAdam Vianは本作開発前のある時、2体のキャラクター同士でカットし合うパズルゲームの構想を思い付き、もう一人の創業者Tom Vianとともに本作の原型を試作した。その後2人は、2015年9月3日と9月4日にドイツで開催されたゲーム開発者向けのイベント「Game Developers Conference Europe 2015」の中で登壇し、試作したゲームのトレーラー映像を公開、作品名を『FriendShapes』として紹介した。後にこの『FriendShapes』を任天堂に見せる機会があり、そこで好感触を得たことから任天堂と共同で開発を進めることになる。2016年初頭よりSFB Gamesは任天堂との共同開発を開始する。当初はどのハード向けのソフトになるのかが示されなかったが、開発が進む中で、当時まだ仕様が公になっていなかった新ハードNintendo Switch向けソフトとして開発することが伝えられた。AdamとTomは、対面での協力プレイが本作の重要な要素だと試作当時から考えていたため、コントローラが初めから2つ付属しているNintendo Switch用のソフトとなったことを歓迎する。開発の中では、任天堂が効果音やレベルデザインなどの面でSFB Gamesをサポートした。
Title: いっしょにチョキッと_スニッパーズ (Snipperclips)
Section: いっしょにチョキッと スニッパーズ プラス

『いっしょにチョキッと スニッパーズ プラス』（英題: Snipperclips Plus - Cut It Out, Together!）は、任天堂より2017年11月10日に発売されたNintendo Switch用アクションパズルゲーム。前作『いっしょにチョキッと スニッパーズ』に新ステージなどの要素が追加された内容になっている。前作を購入している場合は、「追加ステージパック」の購入により本作との差分をDLCとして入手できる。前作はダウンロード販売のみだったが、今作ではパッケージ版も同時発売された。パッケージ版には登場キャラクターの「スニップ」と「クリップ」が描かれたステッカーが付属している。
Title: いっしょにチョキッと_スニッパーズ (Snipperclips)
Section: いっしょにチョキッと スニッパーズ プラス
Subsection: 追加要素

新ステージの追加WORLDどきどきコミック (Cosmic Comics)漫画を題材としたワールド。きらめきクラフト (Toybox Tools)工作を題材としたワールド。PARTY「どきどきコミック」と「ときめきクラフト」で2つ目の星印ステージをクリアした後に、新ステージが3つずつ追加される。BATTLE (BLITZ)チョキッと虫あつめ (ROUNDUP)空中を飛び回る多くの虫を自分の陣地に入れることを目指す。各陣地にある目盛りは、緑色の虫、青色の虫、赤色の虫を捕まえた際にそれぞれ1、2、3ずつ増え、7つの目盛りが埋まると1ポイント獲得、3ポイント先取で勝利となる。チョキッとじんとり (TERRITORY)フィールド上を滑るように移動しながら自分の体と同色のスタンプを押していく。制限時間内により多くの範囲を自分の色で染めたプレイヤーが勝利となる。チョキッと玉まも〜れ (KEEPAWAY)頭上から降ってくる玉を落下しないように守り続ける。ストックされた3つの玉を全て落としてしまうとその場から消滅する。最後まで残ったプレイヤーが勝利となる。STAMPプレイ人数：1 - 4人スニップ、クリップ、それぞれの色違いの最大4体を白い画用紙上で滑らせてスタンプを押し、絵を描くことができるモード。初期状態ではそれぞれの体の色で描画されるが、画面下の絵の具に体をつけることで色を変更できる。ユニークなカタチであそぶ既にクリアしたステージやBATTLEモードをプレイする際に「ユニークなカタチであそぶ」を選ぶと、スニップとクリップの形が通常とは異なる状態になる。
Title: いっしょにチョキッと_スニッパーズ (Snipperclips)
Section: 受賞・ノミネート

Golden Joystick Awards 2017 「Nintendo Game of the Year」ノミネート。Destructoid Game of the Year Awards 2017 「Best Switch Game」ノミネート。IGN Best of 2017 Awards 「Best Puzzle Game」受賞、「Best Switch Game」「Most Innovative」「Best Multiplayer」ノミネート。21st Annual D.I.C.E. Awards 「D.I.C.E. Sprite Award」「Family Game of the Year」受賞。NAVGTR Awards Awards 2017 「Game, Puzzle」ノミネート。第14回英国アカデミー賞ゲーム部門 「Family」「Game Innovation」ノミネート。
Title: ランドストーカー_〜皇帝の財宝〜 (Landstalker)
Section: abstract

『ランドストーカー 〜皇帝の財宝〜』（ランドストーカー こうていのざいほう英題：Landstalker）は、1992年にクライマックスが制作し、セガが発売したメガドライブ用アクションロールプレイングゲームである。日本以外にも、幾つかの地域用にリリースされた。
Title: ランドストーカー_〜皇帝の財宝〜 (Landstalker)
Section: 概要

『ランドストーカー』という言葉には、「大地を歩き回る者」という意味が込められている。DDS520と呼ばれるクォータービューの擬似3Dグラフィックスが、本作品の特徴的なシステムである。ゲーム内容は、主人公のエルフであるライルを操作し、彼に同行するサッキュバス族のフライデーともに、物語の舞台であるメルカトル島に隠されているというノール王の財宝を探し出すことを目的としている。2007年9月25日からWii用ソフトとしてバーチャルコンソール (VC) にて配信が開始されたが、2019年1月31日をもってVCサービス自体が終了した。しかし同年9月19日、セガが世界同時発売する復刻系ゲーム機・メガドライブ ミニにプリインストールされる42作品の一つとして収録された。また、日本国外では2011年にWindows用ソフトとして、2018年にMacintoshおよびLinux用ソフトとしてそれぞれSteamにて配信された。メガドライブ版は、ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」にてゴールド殿堂入りを獲得した。本作のシステムを受け継いだ作品として、スーパーファミコン用ソフト『レディストーカー 〜過去からの挑戦〜』（1995年）やニンテンドーDS用ソフト『スティールプリンセス〜盗賊皇女〜』（2008年）が存在する。また、本作品のキャラクターであるライルとフライデーは、ドリームキャスト用『クライマックスランダーズ』（1999年）にも登場する。
Title: ランドストーカー_〜皇帝の財宝〜 (Landstalker)
Section: システム
Subsection: ゲームフィールドと移動

本作品の特徴的な疑似3Dグラフィックスとして、DDS520がある。正式名称は「ダイヤモンドシェイプド・ディメンジョン・システム520」である。メインプログラマーであり、クライマックス代表でもある内藤寛により考案された。名称は、ひし形を基準に表現された立体表現で、なおかつ扱えるマップの総数が520個までということから由来している。命名された後にもバージョンアップは繰り返され、最終的には850まで向上した。ちなみに製品のマップ総数は680ほどである。このシステムにより、高低差のあるダイナミックな地形が実現した。また、壁などで隠れて見えない部分にアイテムが隠されているなど、視点が固定されていることがゲームに生かされている部分もある。さらに特筆すべき点として、作品中に出てくるフィールド・街・建造物・ダンジョンなど、全てのマップは立体的に整合性を持って接続していることが挙げられる。
Title: ランドストーカー_〜皇帝の財宝〜 (Landstalker)
Section: システム
Subsection: 戦闘

戦闘方式は従来のアクションロールプレイングゲームを踏襲しており、ゲームフィールド上を敵キャラクターが徘徊している。プレイヤーキャラクターのライルは、歩行の他、ジャンプができる。プレイヤーはライルを操作しながら、ゲームフィールドを散策し、敵キャラクターと戦ったり、パズルや地形を活かしたギミックなどを解きながらゲームを進めていく。敵キャラクターを倒すと、お金やアイテムを落とすことがある。
Title: ランドストーカー_〜皇帝の財宝〜 (Landstalker)
Section: 舞台設定
Subsection: 物語の舞台

物語の舞台は、メルカトル島と呼ばれる三日月状の島である。大陸の東に位置しており、大陸のガムール国から派遣された貴族・メルカトル公爵が島を統治している。かつて大陸間で戦争が行われていた時代には、最前基地として軍事的に重要な島であり、その時代に建造された要塞や迷宮が、現在も数多く残されているという設定である。また、ノール王の時代に、ノール王が莫大な財宝をこの島に隠したという伝説が残されており、ノール王の財宝は、トレジャーハンターの間では伝説の財宝として知られている。ノール王が崇拝していた破壊神ゴラの石版には、5つのジュエルを集めればノール王の財宝が手に入ると古代文字で書かれている。5つのジュエルはそれぞれマサンの村・リュマの町・デステルの村・湖の神殿などにある。大陸からは1か月に一度、船が出航する。住人は人間のほかに、マサン族やグミ族のような獣人・サッキュバス・ノームやドワーフなど、様々な種族が暮らしている。島中はモンスターが徘徊しており、大陸では高値で取引されている。また、メルカトル島の名産品に、「エケエケの実」という赤い実がある。エケノールビタミンという成分を含有しており、フライデーの好物である。
Title: ランドストーカー_〜皇帝の財宝〜 (Landstalker)
Section: 舞台設定
Subsection: メルカトル島内の地名

マサンの村メルカトル島に辿り着いたライルが最初に訪れる村。マサン族と呼ばれるクマのような獣人が住んでおり、隣村のグミ族とは対立している。村の中央には石像が設置されており、犬や鶏が放し飼いにされている。仙台弁で会話をする者がいる。グミの村マサン族と色違いの外見をしたグミ族が住む村。昔はマサン族と友好関係にあったが、現在は対立している。邪神を崇拝している。仙台弁で会話をする者がいる。リュマの町海に面した町。岬の洞窟に住み着いた盗賊団に悩まされている。メルカトルの町メルカトル島の中心地。城壁で囲まれており、通行証を所持していない者は町内に進入できない。町内には島で捕獲したモンスターを保管する檻や、ピンクパレスという怪しい会員制の店・カジノ・ホーリーの道場・地下墓地など、様々な建物が存在する。町の北には島を統治するメルカトル公爵の城があり、多数の兵士や使用人が出仕している。町の南にはメルカトル港がある。トゥィンクル村フライデーの故郷。洞窟の中にサッキュバス族が生活している。グリンメイズの森メルカトル城の北に広がる森。森に住むノームの悪戯で、森の中の道が非常に複雑になっている。道は地上と地下に繋がっている。バーラの町メルカトルの町の西にある町。山の向こうにあり、トンネルがまだ開通していないため、町へはメルカトル港から船で回り込んで行く。西にバーラ鉱山があり、デステルの村へ繋がっている。住人のほとんどがメルカトル公爵に鉱山へ連行され、町には病気の老人と司祭しか残っていない。時折、デステルの村長が魚を求めてこの町を訪れる。デステルの村ダール鉱山の西にあるドワーフ達が住む村。村の住人は花卉栽培をしながら平和に暮らしている。村の地下に、古代から存在する洞窟がある。洞窟は湖の中央にある神殿へ繋がっている。山岳地帯メルカトル城の北西にある。ノール王の財宝が眠る地下王国への道が存在すると言われている。地下王国メルカトル島の地下に存在する国。数百年の時を生きる住人がひっそりと暮らしている。彼らはノール王から永遠の命を与えられた代償として、財宝を保管する地下宮殿の建造に従事した。財宝が眠る地下宮殿へ辿り着くためには、ノール王が自ら設計した地下大迷宮を超えなければならない。地下大迷宮には、ノール王に雇われた地獄の門番と呼ばれる3匹のモンスターがおり、ノール王の財宝を守っている。
Title: ランドストーカー_〜皇帝の財宝〜 (Landstalker)
Section: あらすじ

トレジャーハンターのライルは、カルバの港町で手に入れたジプタの秘宝を換金する取引の最中に、カーラ・グース・ズワムの3人組に追われて飛んできたサッキュバスのフライデーから助けを求められる。フライデーから、ノール王の財宝の在処を知っていることが原因で追われていると聞かされたライルは、彼女を助け、財宝のありかを聞き出した。財宝がフライデーの故郷・メルカトル島に隠されていると知ったライルは、すぐにフライデーを連れてメルカトル島へ旅立つが、ノール王の財宝を目指す内に、島を統治するメルカトル公爵の野望に巻き込まれることになる。
Title: ランドストーカー_〜皇帝の財宝〜 (Landstalker)
Section: 登場人物
Subsection: 主要人物

ライル本作品の主人公。フォレストエルフ族の青年。88歳。メープル国出身。トレジャーハンターで生計を立てている。ジプタ遺跡を荒らした罪で賞金を懸けられている。フライデーからノール王の財宝のことを聞き、メルカトル島へ向かう。剣を武器にしている。北米版での名前は「Nigel」となっている。フライデー数少ないサッキュバス族の少女。エケエケの実が好物。古代文字を読むことができる。ライルの体力を回復するなどのサポートを行う。カーラ / グース / ズワムトレジャーハンター3人組。カーラは鞭を所持した金髪の女性で、3人組のリーダー格である。本名はカーラ・コズワルスキー。グースは河童のような姿をしており、ズワムは鉄球に頭と両腕が生えたような姿をしている。ノール王の財宝を狙い、何度もライルとフライデーの前に現れ、彼らの邪魔をしようとする。メルカトル公爵大陸の強国ガムールから送り込まれた貴族の男性。メルカトル島の支配者であり、ガムールでは1・2位を争う剣術の使い手でもある。メルカトル島住人の評判は高いが、実際はかなりの野心家であり、住民に重税をかけ、その原因を実兄の魔道士ミルに転嫁していた。大陸制覇を狙い、闇の騎士団を率いてノール王の財宝を探索する。ガムールエビフライとメープル産ホタテの生造りが好物。ロリアメープル国シュレル領主の姫。本名はロリア・ド・ウィシカ。メルカトル島の作曲家・チェロスの元へ音楽の勉強をするためにメルカトル島へ留学に来ていたが、地下王国への道を開く歌を知っていたために、メルカトル公爵に誘拐され、塔に監禁された。自分の存在を気づいてもらうために、救難信号として塔から色々な物を落としていた。ライルのことを「おにいさま」と呼び、自分を助けにきたライルを王子様やナイトと思っている。ライルに救出された際、子供のように大はしゃぎしたことから、嫉妬したフライデーとの間で喧嘩になる。ゼッドドラゴニュート族の賞金稼ぎ。ライルを賞金首として知っている。食事は生肉しか食べない。ミル討伐のためにメルカトル島を訪れ、メルカトル公爵の本性を知った上でビジネスとして公爵と手を組むが、卑怯な手を使う公爵を軽蔑している。ライルの実力を軽視していたが、後に好敵手として認めるようになる。斧を武器にしており、背中に生えた翼で空を飛べる。ミルメルカトルの町の南に住む魔道士。メルカトル公爵を恐喝し、町の財産を強奪していると言われているが、実はメルカトル公爵の実兄であり、住民に重税を課しているメルカトル公爵を何度も窘めているため、公爵からは疎まれていた。疑いもせずミルを討伐にきたライルを呆れながらも純粋であると評し、公爵の野望を食い止めるため、ライルに協力する。ノール王大昔、メルカトル島に莫大な財宝を隠したと言われている。破壊神・ゴラを崇拝していた。
Title: ランドストーカー_〜皇帝の財宝〜 (Landstalker)
Section: 登場人物
Subsection: その他

ファラマサン族の少女。滝から落ちて倒れていたライルを発見した。グミ族に拉致され、儀式の生贄として沼地の神殿へ連れて行かれる。クンタマサン族の少年。グミ族に橋を破壊されて憤る。ファラが沼地の神殿へ連れて行かれたことをライルに伝える。モリオ泥棒。浅黒い肌に口髭を生やし、長髪を後ろで結っている。旅の先々で出会う。アスラルほこらの滝に住む老人。マサン族の人々からは「滝つぼ老人」と呼ばれている。チェロスメルカトルの町に住む音楽家の男性。人間国宝であり、大陸から彼の演奏を聴きにくる者もいる。ロリア姫を慕っており、晩餐会で新曲・ロリア姫に捧ぐバラードを演奏する。演奏後、ロリア姫が行方不明になっていることや、メルカトル公爵の関与をほのめかすような憶測を突然叫んだため、錯乱したとして会場からつまみ出された。ドンメルメルカトル城に勤める将軍。赤いプレートアーマーを装着している。ミルの塔に張られた結界を解除する方法を調査しているが、時々人目を忍んで城を抜け出し、ピンクパレスに出入りしている。ライルをメルカトル城へ招待するよう取り計らう。バーボガムール国の優秀な剣士。プレートアーマーを装着している。ミル討伐のためにライル・ゼッドと共にメルカトル公爵に招待され、メルカトル島を訪れる。ライルに先んじて地下墓地の9号室までたどり着くが、飛んできた火の玉が直撃して焼死した。モラリスメープル国の教育大臣。ロリアの付き人としてメルカトル島を訪れるが、ロリアと共にメルカトル公爵に捕われ、地下牢に幽閉されている。ライルの前で我が儘を言うロリアを叱る。ダークエルフライルに瓜二つである邪悪なエルフ。ニンニクが嫌い。ミルの塔で用心棒をしていたが、ニンニクを持っていたライルに敗北する。その後、地下大迷宮にてノール王の財宝を守る門番となり、物語の終盤でニンニク嫌いを克服して再びライルと対峙する。ライルに二度目の敗北を喫した後、自分にはフライデーがいないから負けたのかとつぶやき、消滅した。ファイアーエレメントノール王の財宝を守る番人。全身が炎に包まれている。ボルボムファイアーエレメント、ダークエルフと共に地下大迷宮でノール王の財宝を守る地獄の番人の一人。背中と腕に鎧を背負い、両腕の手甲に長い鉤爪が備える。アルマジロのように丸まり、鉄球のような状態で転がって攻撃する。
Title: ランドストーカー_〜皇帝の財宝〜 (Landstalker)
Section: 音楽

サウンドトラックランドストーカー 〜皇帝の財宝〜 非売品シングルCD（予約購入特典）セガ 1992年10月30日 MCDS-1ランドストーカー 〜皇帝の財宝〜ビクター音楽産業株式会社 1992年12月16日発売 VICL-5179
Title: ランドストーカー_〜皇帝の財宝〜 (Landstalker)
Section: スタッフ

チーフ・マップ・デザイナー：折茂賢司（企画開発部長）後に独立し、マックスエンタテインメント代表となり、「FEDA」(やのまん/1997)などを製作した。元劇画家。ファースト・ユニット・マップ・デザイナー：大堀康祐後に独立。有限会社マトリックスの代表取締役となり、ランドストーカーの流れをくむ姉妹作『アランドラ』（SCE/1998)を製作した。セカンド・ユニット・マップ・デザイナー：林やすおサード・ユニット・マップ：久末律子マップ・アシスタント：佐々木ひろゆき、宮崎龍四郎、なかしまひろと、望月美津穂コンピュータグラフィックスチーフ・CG・デザイナー：吉田英博ファースト・ユニット・CG・デザイナー：宮崎龍四郎セカンド・ユニット・CG・デザイナー：なかしまひろとサード・ユニット・CG・デザイナー：平下陽二郎モンスターオブジェクト・CG・デザイナー：かくさかひろただ、平下陽二郎ピープルオブジェクト・CG・デザイナー：望月美津穂、宮崎龍四郎、かくさかひろただアイテムオブジェクト・CG・デザイナー：玉木美孝CGデータ・コントロール・ディレクター：吉田英博プログラムチーフ・プログラマー：内藤寛トーク・ユニット・プログラマー：田川佳紀ウィンドウ・ユニット・プログラマー：松本清明3Dグラフィック・ツール・プログラマー：熊谷康宏ロジック・ツール・プログラマー：滝本真澄コンプレス・ツール・プログラマー：小寺春樹サウンド・エフェクト・プログラマー：渋谷道玄オリジナル・ストーリー：玉木美孝、折茂賢司、のむらこうへいシナリオ：西垣伸哉（企画部長）後に関連会社クライマックス・グラフィックス（株式会社クレイジーゲームと社名変更）の代表取締役となり、『BLUE STINGER』(SEGA/1999)、『ILLBLEED』(SEGA/2001)などを発表。2004年逝去。音楽：武内基朗キャラクター・デザイン：玉木美孝モンスター・トラップ・コンストラクター：大堀康祐クリエイティブ・ディレクター：折茂賢司エグゼクティブ・ディレクター：内藤寛
Title: ランドストーカー_〜皇帝の財宝〜 (Landstalker)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では8・8・8・9の合計33点（満40点）でゴールド殿堂入りを獲得、レビュアーからは難易度や操作性に関して「微妙なコントローラーさばきを要求されるので、万人向けとは言えない」、「最初は思うように動きまわれなくてけっこう戸惑った」、「ちょっと難しいかもしれない」と指摘されたが、ゲーム性に関しては「遊んでいると、ワクワクするしハマる」、「多少腕に自信のある人なら十二分に楽しめる」、「画面を斜めから見ているので、臨場感は抜群」、「クォータービューの視点が新鮮」と肯定的に評価された。また、ゲームシステムに関しては「何もかもが『ゼルダ』っぽい。期待したほど、目新しさを感じない」と否定的な意見が出された一方で、「ありきたりなRPGにはない魅力がいっぱい」と称賛の声が出されるなど賛否が分かれる結果となった。。ゲーム誌『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り25.28点（満30点）となっている。また、同雑誌1993年7月号特別付録の「メガドライブ&ゲームギア オールカタログ'93」では、「フィールド上を動き回るアクションの楽しさを追求した意欲作」とゲーム性に関して肯定的な評価がされているが、「マップが広すぎて把握しにくいのと、ゲームの難易度が高いのが難点」と一部ゲームシステムや難易度に関して否定的に評価された。ゲーム本『メガドライブ大全』（2004年、太田出版）では、「処理落ちとの兼ね合いからか、オブジェクトには影がなく、浮いてる足場などは距離感をつかみづらい」とゲームシステムにおいて否定的な指摘がされているが、「箱を積み重ね、人の頭の上にモノを置いたり、さりげない楽しさが心に残る作品だ」とゲーム性に関しては肯定的に評価している。
Title: ランドストーカー_〜皇帝の財宝〜 (Landstalker)
Section: リメイク版

2005年、東京ゲームショウにて、翌2006年にシナリオ追加とグラフィックをリメイクしたリニューアル版がPlayStation Portableで発売されることが発表されたが、当時開設されていた公式サイトでは第一報以降2年以上更新が無く、やがて閉鎖。正式に開発中止のアナウンスはされないまま、2016年4月に発売スケジュールの発売日未定からも姿を消した（PSPは既に商品展開が完全終息しており、少なくともPSP版の発売中止は確定している）。
Title: ランドストーカー_〜皇帝の財宝〜 (Landstalker)
Section: 関連商品
Subsection: 書籍

THE MAKING OF LAND STALKER 〜天才プログラマー 内藤寛の世界〜小学館 1992年11月30日発行 ISBN 4-09-102403-3ランドストーカー 〜皇帝の財宝〜 百科小学館 1992年12月1日発行 ISBN 4-09-102404-1ランドストーカー 〜皇帝の財宝〜 必勝攻略本双葉社 ファイティングスタジオ編 1992年12月12日発行 ISBN 4-575-28184-0ランドストーカー 〜皇帝の財宝〜 ゲームガイドブック（CD付）徳間書店 1992年12月15日発行ランドストーカー 〜皇帝の財宝〜 攻略の手引きアスキー 1993年1月10日発行
Title: ニュージーランドストーリー (The NewZealand Story)
Section: abstract

『ニュージーランドストーリー』（The New Zealand Story）は、タイトーが開発し、1988年にアーケードとして稼働した横スクロールアクションゲーム。