shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: 圧倒的遊戯_ムゲンソウルズ (Mugen Souls)
Section: 登場人物
Subsection: シュシュ一行

Gキャッスルを拠点に世界を旅するシュシュとその下僕たち。シュシュ・インフィニット声 - 田村ゆかり本作の主人公。クラスは絶対神。自らを絶対神と自称して憚らない自信家でお転婆な少女。わがままかつ短気でめんどくさがりな性格だが、芯の部分は純真無垢で心優しい。七曜界の征服も不純な動機からではなく「（七曜界が）キレイだったから」という理由で始めている。過去の記憶を失っているため、少々世間知らずなところがあり、信じやすく騙されやすい。長いリボンと巨大なアホ毛がチャームポイント。ちなみに、好きなものは温泉。自分に見とれた者を下僕にする下僕転生と様々な性格の姿に変身することが出来る性格変化という能力を持つ。戦闘では、シュシュのみが自分に萌えた敵を下僕化させる萌え殺しと集めた下僕たちをぶつける必殺技の下僕玉を使用することが可能であり、ゲームの攻略上重要な存在。ツンデレ声 - 庄子裕衣シュシュがツンデレな性格に変身した姿。外見もツリ目やツインテール、絶対領域など典型的なツンデレキャラ。意地っ張りで素直さの欠片もないひねくれ者だが、根は努力家で寂しがり屋。天然声 - やなせなつみシュシュが天然な性格に変身した姿。マイペースでほんわかとした性格の持ち主。そのあまりのマイペースっぷりから会話を成立させることが難しいが、一緒にいると癒される癒し系。元気声 - 稲村優奈シュシュが元気な性格に変身した姿。とにかく元気いっぱいで無邪気な性格をしており、じっとしているのが何より苦手。変身したシュシュの中では最も小柄だが、無尽蔵のスタミナを誇る。寡黙声 - 庄子裕衣シュシュが寡黙な性格に変身した姿。自分から話すことを嫌っており、滅多なことでは口を開かない寡黙を通りこして無口な人物。強烈な毒舌家でもあり、仲間内からは恐れられている。発売前に電撃オンライン上で行われたシュシュ最萌トーナメントでは見事一位を獲得した。ドS声 - やなせなつみシュシュがドSな性格に変身した姿。変身したシュシュの中では最も大人びた容姿をしており、常に余裕たっぷりで妖艶な口調で話す。好戦的な性格であり、人を「いぢめる」ことを何よりも好む。ちなみに大の甘党。ドM声 - 遠藤綾シュシュがドMな性格に変身した姿。臆病でネガティブな性格。ドSの時とは打って変わって人から「いぢめられる」ことを何よりも好んでおり、優しくすると逆に拗ねてしまうほど。清楚声 - 遠藤綾シュシュが清楚な性格に変身した姿。おしとやかで物静かな大和撫子で、シュシュの中では最も常識人。反面、他のシュシュたちに比べて没個性な自分の性格のことを悩んでいる。アルティス声 - 早見沙織元悪魔の大天使。クラスは大天使。ハイテンションかつマイペースな性格で、悪事やいたずらを何よりも好む悪魔の見本のような人物…のはずだったが、持ち前の薄幸さとドジっ娘属性のために悪事と思って行ったことが善行へとつながり、天使として転生してしまった少女。もっとも本人はくじけておらず、虎視眈々と悪魔に返り咲く機会を狙っている。少々Sっ気があり、時折仲間たちを口でからかって楽しんでいる。ひょんなことからシュシュと出会い、世界征服という大悪事をなすことで再び悪魔へと転生することを目論み、同行することとなる。リュート声 - 平田宏美シュシュの下僕第1号の少年。クラスはシュシュの下僕。シュシュたちが拠点としている宇宙艦Gキャッスルの持ち主であり、宇宙へ冒険に出たところをシュシュと出会い、下僕にされてしまった上にGキャッスルを取り上げられてしまった哀れな少年。主に対して従順であり、いいように扱われていることも多いが、シュシュに一目惚れしているためあまり苦には思っていない。破天荒な一行の中では数少ない常識人かつ苦労人。シャンプル声 - 加藤英美里シュシュの下僕転生によって彼女の下僕となった者の姿。クラスは下僕。兎のような外見が特徴だが、力の強さによってはその姿形は異なる。時に下僕玉としてぶつけられ、時に要塞戦における弾丸やシールドとして使われるなど、シュシュからはこきつかわれているが、彼女に心底惚れているので全く気にしていない。ちなみに体はせっけんのような物で出来ており、実際にせっけんとして使用することが可能。
Title: 圧倒的遊戯_ムゲンソウルズ (Mugen Souls)
Section: 登場人物
Subsection: 勇者と魔王

七曜界の各世界にそれぞれ一人ずつ存在する個性豊かな勇者と魔王たち。ソゥル・スカイハート声 - 間島淳司剣と魔法のファンタジーの世界である日曜界の勇者。クラスは120%勇者。自らが勇者であることに誇りを持ち、普段からそれっぽい言動を取る青年。性格は冷静沈着。パーティメンバーの女性を水着にして連れ回すことが趣味であり、シャンディはその被害をしょっちゅう受けている。そのため、日曜界の住人からの人望は薄いものの、その実力は本物であり、強力な剣技と魔法を自在に使いこなす。シャンディ・サンシャイン声 - 櫻井浩美ソゥルと共に旅をしている日曜界のお姫様。クラスは悲劇のお姫様。少し前までモンスターにとらわれていたところをソゥルに助けられ、それ以降も城に帰ることを許してもらえず無理矢理彼の旅に同行させられている不幸な少女。上品かつ清楚で従順な性格であり、典型的な箱入り娘。しかし、その本性は生粋のドMであり、ドSシュシュにいじめられたことをきっかけに彼女のことをお姉様と慕うようになる。十六夜 月香（いざよい つきか）声 - 浅倉杏美黄昏に満ちた純和風の世界である月曜界の勇者。クラスは巫女勇者。内気で引っ込み思案な性格と華奢な外見とは裏腹に、巨大な岩を軽々と持ち上げることが出来る怪力の持ち主。本業は巫女であり、勇者らしいことはあまりしていない。かなりの貧乏。月曜界の魔王である白銀のことは内心尊敬しているものの、本人を前にすると極度の緊張からテンパってしまい、吹っ飛ばしてしまうことが何度もあったため、彼からは忌避されている。白銀（しろがね）声 - 津田健次郎月曜界の魔王。クラスはおっさん魔王。いかつい外見と粗暴な言動とは裏腹に、面倒見がよく男気にあふれた傾奇者。29歳。本人も魔王らしいことはせずに国中を遊び歩く生活を続けていたが、月香と出会い、彼女が自らの命を狙う刺客だと思い込んで逃亡生活を続けている。要塞「白銀城」の持ち主だが、魔王になって以来使用したことが一度もない。エルカ声 - 泰勇気燃え盛る灼熱の世界である火曜界の勇者。クラスはナルシスト勇者。自らのことを美しいと信じて疑わない悪魔の青年。度を越したナルシストであり、女性であれば誰であろうと口説きにかかる困った人物。当然、アレスに対しても熱烈なアプローチを続けているが、全く相手にされていない。要塞「ケルベロス」の持ち主であり、優れた操艦テクニックを誇る。アレス・レーヴァンティン声 - 沼倉愛美火曜界の魔王。クラスはアイドル魔王。可憐な外見と明るい性格から、火曜界でアイドル的な人気を誇る少女。目立ちがり屋な性格の少女。魔王をしているのも目立ちたい一心からであり、そのため自分の人気が衰えてしまうことを何よりも危惧し、不安に思っている。精神的にも肉体的にも打たれ弱い部分を持つ。自らとキャラが被っているシュシュのことを一方的にライバル視し、何かと彼女と張り合うようになる。マリナ・カナンベール声 - 長谷川明子氷と雪に覆われた世界である水曜界の勇者。クラスはドジっ娘探検家。勇者としての活動よりも、各地の遺跡探検を生業としている少女。明るく朗らかな性格をしており、数少ない常識人。しかし、極度のドジっ娘属性を持つため、新しい魔法の実験に失敗して周囲に被害を及ぼすこともしばしば。また、大の方向音痴でもある。キャラクターデザインはRyojiが担当している。ウェルシュ・ココット声 - 石原夏織大自然に覆われた世界である木曜界の勇者。クラスは新米ゆーしゃ。双子の妹であり、シャルルは姉にあたる。一人称はボク。元気いっぱいで素直な性格の持ち主。まだまだ勇者になったばかりで力は未熟だが、早く一人前になるためにシャルルと共に特訓を続けている。なお、声を担当した石原夏織はダンスムービーでのアルティスのモーションアクターを担当しているだけでなく、本作のテーマソングである『圧倒的な GO!!』の歌も担当している。シャルル・ココット声 - 小倉唯木曜界の魔王。クラスは新米まおう。ウェルシュの姉。一人称は我。快活なウェルシュと異なり、ぶっきらぼうで物静かな性格の持ち主。形から入るタイプであり、魔王っぽさを出すために口調を以前から変えている。ウェルシュ同様魔王になったばかりなので未熟。なお、声を担当した小倉唯はダンスムービーでのシュシュのモーションアクターを担当しているだけでなく、本作のテーマソングである『圧倒的な GO!!』の歌も担当している。ディース・ヴァンガード声 - 原由実機械に管理された近未来風の世界である金曜界の勇者。クラスは汎用人型決戦兵器。見た目は可憐な少女だが、その正体は金曜界の技術が結集した超高性能ロボット。世界の危機を救うために努力している勇者らしい勇者。性格はキツメだが、世話好きな一面を持ち、子供たちからは懐かれている。全勇者&魔王の中でも最高のプロポーションを誇る。
Title: 圧倒的遊戯_ムゲンソウルズ (Mugen Souls)
Section: 登場人物
Subsection: ライバル

シュシュたちの前に度々立ちはだかる謎の少女とその一行。ベルリオーズ声 - 斎藤千和シュシュたちの行く先々に現れる謎の少女。クラスは不明。ミステリアスな外見とは裏腹に天然で大人しい性格。その思考や口調は独特。シュシュ同様にあらゆるモノを下僕化することができ、ある目的があって下僕を集めて回っている。シュシュたちに下僕を集められると困るという理由で彼女たちの邪魔をしてくるが、妨害作戦が失敗しておろおろすることもしばしば。はぐれシャンプルベルリオーズに付き従う彼女の下僕。クラスはベルリオーズの下僕。基本的な性格等はシュシュのシャンプルと同様だが、黒い体色と悪そうな外見をしている点で異なる。同じ下僕同士で感じあうものがあるのか、なぜかリュートやシャンプルたちとは意思疎通が可能。なお、「はぐれ」はあくまでシュシュが勝手に呼んでいるだけにすぎない。ウォルギス声 - 伊藤健太郎本作の最終ボス。ベルリオーズの父親である破壊神。真のエンディングでシュシュとベルリオーズに下僕となってしまう。
Title: 圧倒的遊戯_ムゲンソウルズ (Mugen Souls)
Section: 主題歌

オープニングテーマ「圧倒的な GO!!」作詞 - IzaZ  / 作曲・編曲 - OTOKAM / 歌 - ゆいかおり
Title: 圧倒的遊戯_ムゲンソウルズ (Mugen Souls)
Section: 関連商品
Subsection: 書籍

圧倒的遊戯ムゲンソウルズ ザ・コンプリートガイド発行：アスキーメディアワークス 編集：電撃プレイステーション編集部 ISBN 978-4048865821圧倒的遊戯 ムゲンソウルズ 〜ウォルギスのヤバイ財宝〜発行：エンターブレイン 編集：一二三書房 ISBN 978-4891991937圧倒的遊戯ムゲンソウルズ&ムゲンソウルズZ 公式アートブック発行：エンターブレイン 編集：一二三書房 ISBN 978-4891991975
Title: マーシャルチャンピオン (Martial Champion)
Section: abstract

『マーシャルチャンピオン』 (MARTIAL CHAMPION) は、1993年2月10日に日本のコナミから稼働されたアーケード用2D対戦型格闘ゲーム。攻撃システムとして上下段の他に中段が存在する事や、トーナメント方式を取り入れており決勝までの5名に勝利する事でエンディングとなる仕様を特徴としている。開発はコナミが行い、音楽は『アステリクス』（1992年）や『ヘクシオン』（1992年）を手掛けた仲野順也が担当している。同年12月17日にはPCエンジンのSUPER CD-ROM2用ゲームソフトとしても発売された。また、PCエンジン版は2008年5月13日にWii用ソフトとしてバーチャルコンソールにて配信された。
Title: マーシャルチャンピオン (Martial Champion)
Section: 概要

コナミのアーケード対戦格闘としては『イー・アル・カンフー』（1985年）および『ギャラクティックウォーリアーズ』（1985年）以来約8年振りの作品となったが、当時流行した『ストリートファイターII』（1991年）の類似作品の一つとして埋もれてしまったこと、各キャラクターに必殺技が2つしか用意されておらず、ゲームとしての駆け引きの面白みに欠けたことなどから出回りが悪く、非常にマイナーなゲームと化してしまった。
Title: マーシャルチャンピオン (Martial Champion)
Section: ゲーム内容

8方向レバーと3ボタンを使う。3ボタンは強・中・弱ではなく上段・中段・下段攻撃に割り当てられており、レバーとの組み合わせで技を繰り出す。プレイヤーは10人のキャラクターのうち1人を選ぶ。選んだキャラクターは8人が参加するトーナメント表の一番左に配置され、一回戦、準決勝、決勝と勝ち抜いていくが、準決勝と決勝で一人ずつ乱入者がいるため、トーナメント優勝まで5人と対戦することになる。優勝決定後、トーナメントの前回優勝者であり主催者でもあるサラマンダーと対決し、勝利するとエンディングが見られる。キャラクター11人のうち5人は武器を持っており、相手の武器を落として自分の物にすることにすることができる。ただし武器を持っている状態で相手の武器を拾うことはできない。武器を持っていないキャラクターが武器を拾うとリーチが広がるなどの特典があるが、相手キャラクターの技を使うことはできない。
Title: マーシャルチャンピオン (Martial Champion)
Section: ストーリー

謎の男によって催される「負けたら終わり」の世界格闘トーナメント。世界各地で行われる試合を勝ち抜いてチャンピオンベルトを手にするのはいったい誰なのか?
Title: マーシャルチャンピオン (Martial Champion)
Section: 登場キャラクター

キャラクター名の後の括弧内は（英字表記/出身国/武器）の順序で表記。
Title: マーシャルチャンピオン (Martial Champion)
Section: 登場キャラクター
Subsection: プレイヤーキャラクター

陣（Jin/日本/なし）年齢：26歳 / 誕生日：7月24日 / 血液型：B型 / 身長：172cm / 体重：70kg曲がったことが大嫌いな熱血漢で、世界の様々な格闘技をマスターしようとしており、今大会の参加者でもあるホイに弟子入りしている。自称硬派なので彼女はいない。趣味は世界のプラモデル集め。レイチェル（Racheal/アメリカ/なし）年齢：23歳 / 誕生日：1月31日 / 血液型：AB型 / 身長：179cm / 体重：不明 / 3サイズ：90・60・93幼い頃から「アメリカ忍者」の修行を積んだ元米国中央特別調査室付くノ一であり、『レイチェル』は本名ではなくコードネームである。体術の訓練中に格闘家としての誇りに目覚めたことから、抜け忍となりフリーエージェントへと転身し、ゴルドーの道場で指導のバイトなどを行っている。より強い相手を求めて追われる身ながらも大会に参加した。ホイ（Hoi/中国/なし）年齢：102歳 / 誕生日：1月9日 / 血液型：A型 / 身長：160cm / 体重：48kg中国は桂林に住む武術の達人。実は齢100歳を超える仙人。無類の焼酎好きで、焼酎を買うついでに大会にエントリーしたが、焼酎の代金は大会の優勝賞金で支払うつもりでいる。同大会参加者のサラマンダーは一番弟子（破門済み）、陣が二番弟子である。ティティ（Titi/エジプト/なし）年齢：17歳 / 誕生日：9月30日 / 血液型：B型（O型） / 身長：174cm / 体重：不明 / 3サイズ：80・58・835歳の頃から訓練を重ねてきた女性プロレスラー。父もプロレスラーで今大会に参加するはずだったがプロレス興行により参加出来ないため代わりに参加する。3度の食事より宝石が大好き。ボビー（Bobby/アメリカ/なし）年齢：31歳 / 誕生日：2月7日 / 血液型：A型 / 身長：183cm / 体重：86kg傭兵部隊出身でいつもメリケンサックを手放さない喧嘩好きの男。金のためなら何でもするダーティーなイメージがあるが、心優しき男である事がエンディングにて判明する。ゴルドー（Goldor/フランス/三節棍）年齢：37歳 / 誕生日：2月9日 / 血液型：O型 / 身長：203cm / 体重：80kg礼儀正しく紳士的で、小鳥を愛する優しい心をもつ格闘家。数々の華々しい戦歴を持っている。百戦錬磨の合気道の達人でもあり、パリに道場を構えている。ケイオス（Chaos/香港/鉄の爪）年齢：不明 / 誕生日：8月16日 / 血液型：B型 / 身長：185cm / 体重：不明長い鉄の爪を武器に戦う謎に包まれたキョンシー風の男。鉄の爪の一本一本がナイフのように研ぎ澄まされている。アヴゥ（Avu/サウジアラビア/半月刀）年齢：43歳 / 誕生日：1月5日 / 血液型：O型 / 身長：160cm / 体重：100kg切れ味鋭い半月刀と口から吐き出す炎で戦う危険な男。5、6人の妻とたくさんの子供をもつ大家族であり、その家族を養うために大会に参加する。マハンバ（Mahambah/ケニア/槍）年齢：27歳 / 誕生日：2月19日 / 血液型：A型 / 身長：165cm / 体重：55kgアフリカのとある部族の若き戦士。野生動物を守るために密猟者と戦っている毎日を過ごしていたが、自慢の槍を携えて自らの部族の強さを証明するために大会に参加する。禅（Zen/日本/ハリセン）年齢：30歳 / 誕生日：2月28日 / 血液型：AB型 / 身長：181cm / 体重：85kg元歌舞伎の人気役者。自ら「歌舞伎は格闘技だ！」と主張し、巨大なハリセンと自ら編み出した華麗な技で大会に参加する。
Title: マーシャルチャンピオン (Martial Champion)
Section: 登場キャラクター
Subsection: ボスキャラクター

サラマンダー（Salamander/不明/なし）年齢：?歳 / 誕生日：1月30日 / 血液型：O型 / 身長：245cm / 体重：120kg名称はサラマンダと表記されることもある。かつてはホイの一番弟子だったが、強くなるにつれて悪に目覚めたためホイが破門した。しかし格闘の才能は確かであり大会そのものを乗っ取り、気に入った大会出場者の使う技を会得しては大会優勝者との決戦でその技を試すという事を繰り返している。通常技を持たず、出す技は全て各キャラクターの必殺技である。
Title: マーシャルチャンピオン (Martial Champion)
Section: 移植版

PCエンジン版唯一の家庭用移植となったが、ハードの制約からキャラクターが業務用より小さくなり、背景や画面演出も簡素化されたが、体力が減ると使用可能になる隠し技（いわゆる超必殺技）が追加され、ボスキャラクターであるサラマンダーも使用可能となっている。2008年5月13日より、Wiiのバーチャルコンソール用で配信されている。
Title: マーシャルチャンピオン (Martial Champion)
Section: 音楽
Subsection: PCエンジン版

主題歌オープニングテーマ「CHANCE」歌：GONNA作詞：JEF三浦 、NEXUS村井作曲：NEXUS村井編曲：庄健治エンディングテーマ「幾千年超えて」歌：GONNA作詞：三宅祝子作・編曲：アキレス・ダミゴス
Title: マーシャルチャンピオン (Martial Champion)
Section: スタッフ

アーケード版エグゼクティブ・プロデュース：コナミプランニング・プロデュース：POYOYON PRODUCTIONディレクト：HEINE KENプロデュース：KANON PACHELBELキャラクター・デザイン：HEINE KEN、TETSUYA AKE（赤坂嘉紀）、SURUGANOKAMI MADAOW、Hi・Z（ひじまみさと）プロダクション・デザイン：MAGURO（はなのちよこ）サウンド・デザイン：KINGORO（小倉努）ミュージック・デザイン：NAKANOTTI（仲野順也）、DEEP SLEEP SUGISAWA（すぎさわけいじ）システム・デザイン：SHOOT-VRFスペシャル・プログラム：KODAMANタイトル・デザイン：花谷浩スペシャル・スタッフ：TAROUMARU、RIKAMARO、泉陸奥彦、EGA、DR.FEEL.GOOD X、MOOCHO.Cスペシャル・サンクス：TEAM PIGS、いのうえみき、とちたにちえPCエンジン版ディレクター：YAMAGATA CHAOH（小玉紀年）キャラクター・デザイン：YAMAGATA CHAOH（小玉紀年）、POP THE TOP WADA（わだとしふみ）、KYOMAS ROBOT（京増寛）、SAMUKAWA 4649プログラマー：ZAP HIGASHI（ひがしとしふみ）、VIVID-SUN（三浦賢二）、TEACHER YAMAZAKI、"AXELAY" UEDA（上田英生）、PONCE YAMAMOTO（やまもとこうじ）、JEF TOZAMA、NIGEL MANTAROサウンド・デザイン：METAL YUHKI（斎藤幹雄）、KIYOSHI-μ（村井聖夜）プロデューサー：山田善朗スペシャル・サンクス：POYOYON PRODUCTION、GOLTHGAS、POCE（やまもとこうじ）サウンド：MURAMURA6（村井聖夜）エグゼクティブ・プロデュース：山田善朗
Title: マーシャルチャンピオン (Martial Champion)
Section: 評価

アーケード版ゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第7回ゲーメスト大賞」（1993年度）において、年間ヒットゲームで29位を獲得した。画面に表示されるキャラクターの大きさは他の業務用対戦格闘ゲームと比べると当時としてはかなり大きく、ダイナミックに動き回る様はプレイヤーの注目を集めた。本作のキャラクターの中ではレイチェルの人気がずば抜けて高く、かつて「ゲーメスト」の増刊号の中で特集が組まれたこともあり、後に至るまで個人作り手によるフィギュアなどが発売されている。一部の海外版ではティティとケイオスの名前が入れ替わっている。PCエンジン版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では5・4・5・5の合計19点（満40点）、『月刊PCエンジン』では60・75・70・60・65の平均66点（満100点）、『電撃PCエンジン』では50・60・65・55の平均57.5点（満100点）、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、19.8点（満30点）となっている。1998年に刊行されたゲーム誌『超絶 大技林 '98年春版』（徳間書店）では、攻撃システムが上中下段ある事やステージモードのトーナメント制などに関して「一般の格闘ゲームにはない斬新なシステムが特徴」と肯定的に評価した。ゲーム本『懐かしゲーム機大百科 PCエンジン完全ガイド 1987-1999』では、アーケード版よりもキャラクターサイズが小さくなった事や背景や効果が簡略化されている事を指摘したが、隠し技の追加などを肯定的に評価した上で、「地味だが、意外と遊べる」と総括した。
Title: 東京2020オリンピック_The_Official_Video_Game (Olympic Games Tokyo 2020 - The Official Video Game)
Section: abstract

『東京2020オリンピック The Official Video Game』（とうきょうにいぜろにいぜろオリンピック ジ オフィシャル ビデオ ゲーム、英：Olympic Games Tokyo 2020 - The Official Video Game）は、セガゲームスの開発・発売による2020年東京オリンピックを題材としたスポーツゲームである。日本では、2019年7月24日にNintendo SwitchとPlayStation 4向けに発売され、2021年6月22日にはMicrosoft Windows、Google Stadia、Xbox One向けにも発売された。日本国外では、COVID-19の世界的大流行により大会の開催が1年延期されたことを受け、Nintendo SwitchとPlayStation 4版が他のプラットフォームと同じ2021年6月22日に発売された。このゲームでは、80ヶ国の代表チームと18の種目が用意されている。プレイヤーは自分で選手を作ったり、任意のモードで架空の選手を用意して対戦したり、トレーニングモードでトップアスリートと対戦してライセンスを取得したりすることができる。なおセガゲームスは、同じく2020年東京オリンピックを題材としたゲームソフト『マリオ&ソニック AT 東京2020オリンピック』も発売している。
Title: 東京2020オリンピック_The_Official_Video_Game (Olympic Games Tokyo 2020 - The Official Video Game)
Section: 競技種目

発売後の無料アップデートで、4種目のスポーツが追加された。^§：後にダウンロードコンテンツとして追加された。
Title: 東京2020オリンピック_The_Official_Video_Game (Olympic Games Tokyo 2020 - The Official Video Game)
Section: 評価

Switch版は、Digitally Downloadedが80％の評価を行い、「『東京2020』のすぐに際立つ部分は、さまざまなスポーツが表現されていることと、それらすべてが異なるプレイをすることだ」と述べている。さらに、プレゼンテーションとカスタマイズを評価しつつ、「シングルプレイヤーゲームとしては、少し寂しく、制限がある」と付け加えている。
Title: ラッシング・ビート (Rival Turf!)
Section: abstract

『ラッシング・ビート』(RUSHING BEAT)は、1992年3月27日にスーパーファミコン用ソフトとしてジャレコから発売されたベルトスクロールアクションゲームである。日本国外でのタイトルは『Rival Turf!』。
Title: ラッシング・ビート (Rival Turf!)
Section: 概要

カプコンより発売された『ファイナルファイト』（1989年）で一世を風靡したベルトスクロールアクションゲームの一作品として制作された。なお、スーパーファミコンオリジナル作品としては好評を博してシリーズ化されている。
Title: ラッシング・ビート (Rival Turf!)
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

十字キーと3つのボタンを使用し、ボタンはそれぞれ攻撃、ジャンプ、特殊攻撃に割り当てられている。また、LもしくはRボタンを押しながら移動するとダッシュすることができる（なお、続編ではダッシュは、十字キーの左右どちらかを続けて2回押すというものへ変更されている）。攻撃ボタンを連打することで連続技となり、また、攻撃をジャンプ、ダッシュと組み合わせることでジャンプ技、ダッシュ技となる他、敵に組みついた状態で攻撃ボタンを押すことにより組み技をかける事ができる。特殊攻撃ボタンを押すことで周りの敵を攻撃する特殊攻撃が発動するが、倒した敵5人分の成績が減ってしまう。また、倒した敵数スコアの合計が5人未満となると特殊攻撃を出すことが出来なくなる。
Title: ラッシング・ビート (Rival Turf!)
Section: ゲーム内容
Subsection: 怒りモード

本作やシリーズ作品に採用されているシステム。プレイヤーキャラクターが敵からある程度ダメージを受けると体が点滅し、一定時間無敵となる。無敵になっている間は攻撃力が増加し、また、特定の攻撃（初代では特定の組み技とダッシュ技、『乱』及び『修羅』では特定の組み技）がより強力なものへと変化する。なお、怒りモードの有無はオプションで設定することが可能。ちなみに『乱』及び『修羅』では、特定のコマンドを入力することで、怒りモード時に出せる強力な投げ技を通常時でも使う事ができる。
Title: ラッシング・ビート (Rival Turf!)
Section: ゲーム内容
Subsection: アイテム

本作に登場するアイテムを記述する。攻撃アイテムナイフ、岩、レンガ - 前方に投げつけて敵を攻撃する。ダイナマイト、手榴弾 - 放物線を描くように投げつけ、地面に落ちると爆発して敵にダメージを与える。なお、爆発に巻き込まれるとこちらもダメージを受けてしまう。スパナ、バット、サーベル - 武器を直接振って攻撃する。なお、敵に投げつける、その場に置くといった事は出来ない。体力回復アイテムソフトドリンク - 体力を約8分の1回復させる。ホットドッグ - 体力を約4分の1回復させる。2人同時プレイの時のみ出現する。すし - 体力を約2分の1回復させる。鳥の丸焼き - 体力を全回復させる。
Title: ラッシング・ビート (Rival Turf!)
Section: ゲーム内容
Subsection: VSモード

対戦格闘ゲームのようにプレイヤー同士で対戦するモード。プレイヤーキャラクターであるノートンとビルドを使用する。1P側と2P側とで対戦し、先に2勝した方が勝利となる。
Title: ラッシング・ビート (Rival Turf!)
Section: ゲーム内容
Subsection: 英語版

英語版(Rival Turf!)では変更点が点在している。以下に列挙する。ほとんどのキャラクターの名前などが変更されている(下記参照)。物語の舞台がネオ・シスコ州という架空の都市からロサンゼルスになっている。日本版はオプションで難易度を変えたりストック数を増減させることが出来るが、英語版ではそのような変更は出来ずに、代わりにステージ中に流れるBGMのON/OFFの切り替えやSEの試聴が出来る。キャラクターのライフをゼロにした時、日本版では対象キャラクターの顔の部分に「死」の文字と「×」の文字が交互に点滅するが、英語版では「死」の文字はカットされ、その部分に対象キャラクターの顔が表示される仕様となった。
Title: ラッシング・ビート (Rival Turf!)
Section: 設定
Subsection: ストーリー

ネオ・シスコ州警察刑事課所属のリック・ノートンは、ルポライターとして働く妹のマリアを誘拐されてしまう。犯人はマリアの身柄と引き換えに、彼女が預けたビデオテープを引き渡すよう要求してきた。折しもネオ・シスコではジーカスと呼ばれる新型覚醒剤が蔓延。その密売組織の実体は『ジョウカル』という名前以外は謎に包まれていた。ノートンは父親代わりのダグラス・ビルド(ネオ・シスコ州警察巡査部長)と組み、ジョウカル壊滅に向かう。
Title: ラッシング・ビート (Rival Turf!)
Section: 設定
Subsection: ステージ構成

本作のステージを記述する。()内はステージの舞台名。ステージ1・あかつきのストリート(POLICE ST.)ストリート→バス車内→シティ・スタジアム前（ボス）と進む。ステージ2・スタジアムの死とう(CITY STADIUM)シティ・スタジアム内での戦い。スタジアム内部→ロッカー室→駐車場(ボス）と進む。ステージ3・ゆうやみのまてんろう(SKYSCRAPER)夕暮れ時の街が舞台。前半はストリートを進み、後半は建物屋上でボスと戦う。ステージ4・あんこくのなんべいたいりく(SOUTHERN MT.)このステージから舞台が南米へと変わる。ジャングル→集落→川沿い（ボス）と進む。なお、このステージで特定の条件を満たすと、隠しワープルームへ行く事ができる。ステージ5・せんりつのみなと(SOUTHERN PORT)港が舞台。倉庫、事務所を経由しボスと戦う。ステージ6・決せん！ジョウカルけんきゅうじょ(JOUCAL'S LAB)ジョウカル研究所での最終決戦。道中で3人のボスキャラクターが再登場してくる。
Title: ラッシング・ビート (Rival Turf!)
Section: 登場人物
Subsection: プレイヤーキャラクター

以降の太字は英語版での名称。リック・ノートン(RICK NORTON)(JACK FLAK)本作の主人公。ネオ・シスコ州警察で刑事を務める26歳。妹に駆け出しルポライターのマリアがいる。スピードタイプのキャラクターで、ジャンパーとジーンズを着用した青年。飛び蹴り、スライディング、背負い投げ、バック・ドロップといった技を持つ。怒りモード時には背負い投げが竜巻投げに、スライディングがスライディング・ラッシュへと強化される。ダグラス・ビルド(DOUGLAS BILD)(OOZIE NELSON)元プロレスラーという経歴をもつ44歳のネオ・シスコ州警察巡査部長。パワータイプのキャラクターで、警察の制服を着た大男。ボディ・アタック、アックスボンバー、サンダーファイヤーパワーボム、フランケンシュタイナー、金的攻撃といった技を持つ。怒りモード時にはサンダーファイヤーパワーボムが天井パワーボムに、アックスボンバーがラッシング・ボンバーへと強化される。英語版では日本版より肌の色が黒くなっている。
Title: ラッシング・ビート (Rival Turf!)
Section: 登場人物
Subsection: 敵キャラクター

英語版で名称が違うキャラクターはスペルを2種類並べている。
Title: ラッシング・ビート (Rival Turf!)
Section: 登場人物
Subsection: 敵キャラクター

=カミカゼ / ライド(KAMIKAZE / RIDE)(BULLET / CASE)最も弱い雑魚キャラクター。頭に鉢巻を巻いている男がカミカゼ、フルフェイスのヘルメットを被っている男がライド。パンチで攻撃をしてくる。スリック / ボブ(SLICK / BOB)(SKINNY / REGGIE)長身、細身の敵。スキンヘッドの白人がスリック、やや髪が長い黒人がボブ。キックで攻撃してくる他、場所によってはダイナマイトを投げてくる。ショウ / リュウ(SHO / RYU)(WARRLIR / DINGO)忍装束のようなものを着た大柄な敵。緑の忍装束をまとった男がショウ、澄色の忍装束をまとった男がリュウ。近距離だと張り手と攻撃力の高い回し蹴り、距離が離れると前進しながらの回転蹴り(竜巻旋風脚)を仕掛けてくる。ブッチー / ビッグ・エル(BUTCHY / BIG EL)(BUTCH / LOUIE)肥満体型の敵。ハゲ頭で眼鏡をかけている男がブッチー、ヘルメットのようなものを被っている男がビッグ・エル。攻撃力が高く、特に大ジャンプから繰り出されるエルボードロップはこちらの体力の約3分の2を奪うほど。カトウ / ポー(KATO / POE)(GORD / KATO)格闘家タイプの敵。頭に鉢巻を巻いている男がカトウ、帽子を逆向きに被っている男がポー。飛び蹴り、投げ技で攻撃してくる他、こちらの攻撃をバク転で回避することがある。アーノルド / ギガンテ(ARNOLD / GIGANTE)筋肉質の敵。サングラスをかけている男がアーノルド、色黒の肌の男がギガンテ。攻撃力が高く、特に投げ技はこちらの体力の約3分の2を奪う。
Title: ラッシング・ビート (Rival Turf!)
Section: 登場人物
Subsection: 敵キャラクター

=シン(SINGH)(GENIE)ステージ1のボス。頭にターバンを巻いた大男。手に持つサーベルで攻撃してくる他、サーベルを落とすとそれを優先的に拾おうとしてくる。また、ステージ6で再登場してくる。ホンキー(HONKY)(SLEDGE)ステージ2のボス。ラジカセを抱え、頭にヘッドホンを付けたハゲ頭の黒人。ジャンプしてからの頭突きで攻撃してくる他、カミカゼの乗った車を呼ぶことがある（なお、この車には当たり判定があり、轢かれると敵、プレイヤー側ともに大ダメージを受ける）。T オマリー(T OMARI)(SLASHER)ステージ3のボス。仮面を被っている。キック、両手を合わせてのチョップで攻撃してくる他、背景の手すりの上に飛び乗ったのち、腕を広げてのダイビング攻撃を仕掛けてくる。また、ステージ6で再登場してくる。キャプテン(CAPTAIN)ステージ4のボス。サングラスをかけたハゲ頭で大柄な男。16文キック、こちらを掴んだ後で地面に叩きつけるといった攻撃の他、口笛でカミカゼを呼ぶことがある。カーン(KARN)(ICE MAN)ステージ5のボス。スーツに覆面という怪しい格好で登場してくる。回転キック、掴み攻撃といった技を使用する他、ステージ6でやや強化されて再登場してくる。キンターク(KINTARK)(BIG AL)ステージ6のボス。ジョウカルのボスであり、本作のラストボスである道着姿の男。巴投げ、口からエネルギー弾を吐く、一度空中に上昇してからの突進攻撃といった技を使用してくる。また、ある程度ダメージを与えると体が赤くなり、しばらくこちらの攻撃を受け付けなくなる。実はリック・ノートン及びマリア・ノートンの父親であり、彼を倒した後エンディングでそれが明らかになる。
Title: ラッシング・ビート (Rival Turf!)
Section: 他機種版

『スーパーファミコン Nintendo Switch Online』版では、雑魚敵の「RYU」、ボス敵の「SINGH」の名前が、それぞれ海外版と同じ名称の「DINGO」、「GENIE」に変更されている。
Title: ラッシング・ビート (Rival Turf!)
Section: スタッフ

メイン・プログラマー：PANIC YUMAサブ・プログラマー：AZVEAR-S、KURONEKO T.OHARA（大原健志）サポート・プログラマー：PAPA SEKIYA（せきやひとし）、DRAGONS2 M.SHIRATO（しらとまなぶ）、---HYU---（内田哉）グラフィック・デザイナー：くらもち のぶゆきまる さいだい24もじ（倉持伸幸）、LAKUKU まえかわ（前川恵一）、BG-TADAHIKO（渡辺忠彦）、HASEGAWA（ぱんちめん）、RITとTAMの うみのおや（高橋将人）音楽：ZOSO.TAKASHIBA（高芝泰彦）、ATSU.ISEMURA（伊勢村篤義）コンセプション：USELESS KURAI（倉持亮一）ナビゲーター：YUKI ARAI（あらいゆき）スペシャル・サンクス：CYNTHIA LAN.G-くれふ（松田信）、GROOBTUBE(M2) AXZ-KEI、ローリング兄、AOKI CODY（あおきこうじ）、MORITA かちさと、ジャレコオールスタッフ
Title: ラッシング・ビート (Rival Turf!)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、5・5・6・4の合計20点（満40点）となっており、レビュアーの意見としては「『ファイナルファイト』風ストリートファイトもの。（中略）これで完成度が高いのなら別にいいんだけど、動きがぎこちなくてプアーな感じだ」などと評されている。ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、20.97点（満30点）となっている。この得点はスーパーファミコン全ソフトの中で137位（323本中、1993年時点）となっている。ゲームムック『死ぬ前にクリアしたい200の無理ゲー ファミコン&スーファミ』のレビューには「殴り用の武器は立直も攻撃力も素手より弱く、しかも投げたり捨てることもできない。一種のトラップだ」「敵は攻撃モーション中は無敵なので、迎撃しようとするとやられてしまう」と書かれている。
Title: ラッシング・ビート (Rival Turf!)
Section: 続編

ラッシング・ビート乱 複製都市（1992年） - シリーズ2作目ラッシング・ビート修羅（1993年） - シリーズ3作目RUSHING BEAT X: Return Of Brawl Brothers(2024年予定) - シリーズ4作目
Title: ダライアスII (Darius II (video game))
Section: abstract

『ダライアスII』 (DARIUS II) は、1989年にタイトーが発売したアーケードゲーム。横スクロールのシューティングゲームで、アーケードゲームとしてはダライアスシリーズの第2作目。日本国外での名称は『SAGAIA』。単に名前が違うだけでなく内容も異なる。（詳細は本項「#海外版『SAGAIA』」を参照）
Title: ダライアスII (Darius II (video game))
Section: 概要

前作『ダライアス』（1987年）から引き継いだ多画面筐体の迫力に加え、本作から激しいラスタースクロールや音声演出、BGMと合わせたステージ展開など後のシリーズに引き継がれる演出技法を数多く取り入れ始めた作品である。ゲームシミュレーションビデオ『ダライアスII』では3画面ゲームもう一方の雄であり本作リリース前年（1988年）にリリースされた「ニンジャウォーリアーズに続く脅威の大型筐体ゲーム」「この超人気シューティングゲームをビデオ化」と紹介されている。2画面版と3画面版について本作の画面構成は4：3画角モニタを2つ使った「2画面版」と、3つ使った「3画面版」の2種類が存在する。オリジナルバージョンは2画面版のほうであり、家庭用版に移植されたものも概ねコチラを基準にしている。3画面版は初代ダライアスの筐体を流用している外観上の違い以外にも、基板自体が2画面版とは別のものを使っている。（Nintendo Switch版の移植を担当したスタッフによると『ニンジャウォーリアーズ』の基板を使用しているとのこと） ゲーム内容は同一だが画面の領域が1画面分広くなっていることからプレイフィーリングは異なるものになっている。ゲーム音楽タイトーゲームの音楽チーム・ZUNTATAが担当（作曲は前作と同じく“OGR”こと小倉久佳）。ゲーム序盤で流れる「TUNA SASHIMI」の特徴的ナレーションや、作曲者が実子の声をサンプリングしたとされる最終ステージBGM「say PaPa」など、『ニンジャウォーリアーズ』同様、前衛的と評された当時のZUNTATAサウンドを象徴する作品の一つである。より詳細な解説は本項副節「#音楽」を参照。
Title: ダライアスII (Darius II (video game))
Section: ゲーム内容

ラウンド分岐の形状は前作と同じだが、ステージの内容は異なり、1面は太陽表面上、その後、水星、金星、月、地球、火星を舞台に戦闘を続け、木星にて最終決戦、という構成になっている。ダライアスシリーズ全体のストーリーボードにおける時系列的な位置づけとしては、『ダライアス外伝』（1994年）と『ダライアスバースト』（2009年）の間、ダライアス暦1813年の出来事である。
Title: ダライアスII (Darius II (video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

8方向レバー、2ボタン（Aボタンでショット＆レーザー、Bボタンでボムを発射）で1PはプロコJr.が乗る赤いシルバーホーク、2PはティアットYOUNGが乗る青いシルバーホークを操作しながら敵を倒していく。全28ゾーンあり、 Aゾーンから分岐する全7ステージをクリアするとゲームオーバー。対ボスキャラクター戦に限り、自機の左右の向きが敵の方向へ自動的に変わる。前作と違い、1人プレイ時でもその場で復活する仕様になった。エクステンドはスコアとアイテム併用となり残機が増えやすくなった。ミス後はアーム以外のレベルが全て初期状態にリセットされて復帰する仕様のため、ミス後のリカバリーが前作と比較して厳しくなっている。
Title: ダライアスII (Darius II (video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: アイテム

本作ではステージの所々で現れるUFO型の小型ザコ編隊を全滅させる事でアイテムが放出される。形状はボール型だった前作と異なり勲章型となっており、敵弾を防ぐ効果はなくなっている。また、2画面版と3画面版ではアイテムの動きが異なり、2画面版では下方向へ、3画面版では上方向へゆっくりと移動しながら漂う。アイテムが地形と重なった場合はその場に留まるような動きをし、画面上下端まで移動した場合はそのまま画面外へ行き消えていく。赤（ショット）これを取ればショットが1段階パワーアップ。本作のショット装備は他のシリーズ作品で多く見られるミサイル、レーザー、ウェーブではなく、強化すると同時に発射される方向が増えて攻撃範囲が広がるワイドショットとなっている。ショットの速度は前作の二倍になり前方火力と連射性能は大きく向上している。レベル6からは正面方向へ発射される二連装ショットが白い楕円形のナパーム弾に変化。1発あたりのダメージはナパーム弾への変化前であるレベル5の時よりも低下してしまうが、レベル7の時は一度、最大状態であるレベル8の時は二度、ナパーム弾が敵に命中しても消滅せずに一回り小さくなった状態で飛び続け、若干ながら敵への貫通能力を持つようになる。地形に対しては貫通能力はなく、レベルを上げても新たに付くことはない。黄（レーザー）敵や地形を貫通する緑色のレーザー。他の武装と異なり、初期状態ではレベル0（＝発射できない）である。取得すると上下2方向に発射するようになり、パワーアップする毎に発射方向が前方斜め2方向、前後斜め4方向、全方位6方向と変化し、最大6本まで増加。レベル5以降は加えて一部のレーザーが前方へ屈折するようになり前方への攻撃力が増す反面、連射効率は落ちてしまう。緑（ボム）これを取ればボムが1段階パワーアップ。ツインボムは前後下方向に発射される。パワーアップを重ねていくと地表に沿って進み、窪みを乗り越える登坂性質を持つようになる。最大レベルではマルチボムになり前後の上方向にも発射されるようになるが、前後上方向に発射されるボムは地表に沿って進む能力を持たない。青（アーム）アームと呼ばれるシールドを展開。アームを装備している時に取った場合はアームの残り耐久力を増加させる。4つ取るごとにアームがレベルアップ。本作ではアームの枚数が残り1枚になってもアームの見た目が変化しない。なお、ハイパーアーム以下のレベルで地形と接触した場合や貫通する性質を持つ敵の攻撃、ボスの巨大戦艦本体に自機が直撃した場合、前作ではアームの枚数に関係なくミスとなったが本作ではアームの耐久力が減るだけとなっている。また、ハイパーアームの状態で地形と接触した時の跳ね返りもなくなり、狭い地形を通過しやすくなっている。金（複合パワーアップ）残機が0〜1の時にアイテムを持った編隊を倒すと本来出現するアイテムを上書きする形で出現する。小さいサイズと大きいサイズの2種類あり、小サイズ版を取得するとショット、レーザー、ボムが1段階パワーアップする。4面以降は大サイズとなり2段階のパワーアップになる。1UPプレイヤーの残数が1機増える。トーチカ正確にはアイテムではないが、ステージの特定の場所に出現する。シャッターが開いている間に中心部を撃つと爆発（ただし爆発しないダミーも存在する）。いわゆるボンバーと同様の効果があり、画面上の全ての敵にダメージを与える。一度だけキノコ雲が生じる地上型と、爆風がスクロール方向（＝1面ボス第2戦を除けば、すべて右方向）に流れていく空中型の2種があり、後者はなるべくスクロールアウト直前まで粘ってから爆発させた方が、効果を長引かせることができる。
Title: ダライアスII (Darius II (video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: その他

初代『ダライアス』同様ノーマル設定で最強状態にならない。また、本作においては二人同時プレイ時にアイテムが多く出現するため片方のプレイヤーを最強状態にすることは可能である。タイトー中央研究所によれば、終盤できちんとフルパワー状態になるA（イージー）ランクが、本来のノーマル設定であるとのこと。3画面版のデモで自機がワープする時にゲームを開始すると、1面クリアまでそのバックファイアが残ったままになる。各ステージのボスを撃破した際、画面内に残った敵弾に当たってもミスとはならないが、アームは削れてしまう。アロイランタンの誘引突起先端部分に存在する砲台パーツを弾を撃ち始める前に破壊した場合、なぜか4点という端数が得点として入る事がある。Xゾーンクリアのエンディングにはハードマウルスク（クラゲ）が登場するが、ノーミスでクリアした場合は、「来年はダライアスIII」というメッセージが出る。ゾーンCのボスのキラーヒジアの元ネタはゲーム雑誌『ゲーメスト』の読者投稿のイラストからである。
Title: ダライアスII (Darius II (video game))
Section: 設定
Subsection: ストーリー

ベルサーにより死の星と化したダライアスを脱出した、プロコ、ティアットたちが辿りついた緑の惑星オルガ。だが、時を同じくして、ヴァディス、太陽系など他の銀河系へと脱出を果たしたダライアスの人々も居た。そして、千年余りの時を経、かつての平穏を取り戻した頃、突如、太陽系へのベルサーの侵攻が始まる。同胞からの救難信号を受信したオルガの人々は、英雄の血を引くプロコJr.とティアット・ヤングの二人を派遣、太陽系救出作戦「オルガ・ブリーズ」を発動する。
Title: ダライアスII (Darius II (video game))
Section: 設定
Subsection: ステージ構成

ゾーン名、ボス和名は、青柳昌行・猿渡雅史編著、『DARIUS ODYSSEY 公式設定資料集』に準拠。初代『ダライアス』に続き、海洋動物をモチーフとした巨大なボスが登場する。面の途中で初代『ダライアス』のボスがいくつか「中ボス」として出現し、最終面では強化されて登場。また本来は前作で登場する予定でボツ（PCエンジンの『スーパーダライアス』では復活）になったボスの一部が、ステージボスとして復活している。BCゾーンのボス、アロイランタンを倒すとボスの中に入っていき、そこで待ち受けるもう一体のボスと戦うことになる。詳細はベルサーを参照。
Title: ダライアスII (Darius II (video game))
Section: 海外版『SAGAIA』

※この節の出典→『SAGAIA』（サーガイア）は冒頭序文でも述べた通り、本作を海外のアミューズメント施設などで稼働させたいというニーズに応え、日本のタイトーで作られたものである。後述するマスターシステム版も同タイトルとなっているが、そちらが（ハードの埋めがたいスペック差はあるが）国内アーケード版の移植という体になっているのに対し、アーケード版『SAGAIA』はステージ構成・難易度が調整されており、国内版とは大分おもむきの異なるゲームデザインとなっている。このアーケード版はユーロ圏向けに出回っていた「バージョン1」と、そもそもリリースされたのかどうかも不明な「バージョン2」の2種類が存在していたが、当時はインターネットなどが一般に普及していなかった時代でもあり、日本では（細々とではあるが国内のマニア向けショップでも販売されていたマスターシステム版に比べて）殆ど存在が知られていなかったが、2019年にリリースされたNintendo Switch版に、このアーケード版が国内初移植された。（移植担当会社・エムツーにデータROMはあれども基板稼働環境が無かったため、オリジナル版『ダライアスII』の基板をエミュレートした仮想環境にデータを乗せて再現した、厳密に言えば「復刻版」）のちに初代ダライアスをアレンジ移植したゲームボーイ用ソフトにも『サーガイア』の名前が使われた。（詳細はダライアス#その他オリジナル作品を参照）
Title: ダライアスII (Darius II (video game))
Section: 移植版
Subsection: セガサターン版以降

引き続き2画面バージョンを移植した版が大半だったが、後述するSwitch版で初めて3画面版の移植が成された。セガサターン版『ダライアスII』画面のレイアウトが変更されており、ゲーム画面とスコアが分けて表示される。プレイ中LRボタンで画面を拡大縮小できるが、縮小すると解像度の問題でドットがつぶれる（ただし勲章のみ縮小されない）、拡大すると自機の動きに合わせて画面が左右にスクロールする形になりフィールドの全容を把握しにくくなる、トモマヤ砲台の当たり判定が厳しくなるなど、アーケード版と異なる部分がある。ソフト側で設定できる連射数がアーケードより遅い。なお、BGMはCD-DA収録。PlayStation 2版『ダライアスII』『タイトーメモリーズII 上巻』に収録。こちらは画面がアーケード版と同じレイアウトで表示される。通常のテレビ画面に収まるよう、上下が黒帯状態の縮小（レターボックス）表示となった。オプション設定時に画像比率を8:3から4:3とすることで、1画面表示の設定を行うことも可能であるが、ワイド画面（16:9）比率でない世代のテレビでは縦が2倍に引き伸ばされた表示となる。Nintendo Switch版 / PS4版 / PC (Steam)版『ダライアスII』『ダライアス コズミックコレクション』の1作品として収録。（前述のとおり、『SAGAIA』も収録）PS2版から年月も経過し、家庭のテレビもHD（720p前後）以上の解像度を持つ事が基本の時代に発売されることから、家庭用ゲーム機としては初めてワイド画面（16:9）比率のテレビでも縮小や引き伸ばしの無い、オリジナルの画角そのままで映像を出力することが可能となった（デフォルト状態ではPS2版と同様レターボックス表示となるが、大画面サイズのテレビならばオリジナルと概ね同サイズかそれ以上の画面サイズでプレイ出来る）。このほか筐体インストラクションパネル表示や自機ショット・アームのパワーアップレベル可視化といった複数のオプションも実装されている。Switch版リリースから約1年後にPS4版が『ダライアス コズミックコレクションAE』として、さらに約半年後にSteam版が『ダライアス コズミックコレクション アーケード』と題してリリースされた（いずれもダウンロード専売で、内容は概ね家庭用ゲーム機版と同じもの）Nintendo Switch版『ダライアスII』（3画面版）『タイトーマイルストーン2』の1作品として、前述のとおり3画面版が初移植。こちらは先のSwitch2画面版と移植担当企業が異なることもあり、オプションに関しては必要最低限の機能のみ実装される。画角については基本的にオリジナル版そのままとなり、Switchと一体化しているディスプレイでも同様となるが、視認性については厳しくなるため、現実的には大型の外部ディスプレイに映し「TVモード」で遊ぶ事が必須となる。アーケードアーカイブス版『ダライアスII』 (3画面版)アーケードアーカイブスの1作品としてPlayStation 4とNintendo Switchにて配信。『タイトーマイルストーン2』収録版と同じく3画面版の移植となる。「ディスプレイ設定」ではディスプレイの背面に表示する壁紙の有無、筐体の画面に関する雰囲気を再現するための設定が可能。「こだわり設定」にて1P側コントローラーで2P側機体を使用できるようにする、アームの耐久値の表示、コントローラーの振動のON/OFF、エンディングのテキストを原作通りに表示するかどうか、といった事を設定可能。