shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: Pode (Pode)
Section: 開発

本作の開発は2015年6月に始まった。当初は開発資金のほとんどを自社で賄っていたが、後に、西ノルウェー映画センター（Vestnorsk Filmsenter）、ノルウェー映画協会、Zefyr Media Fundの各組織より助成金が支給された。また、クラウドファンディング媒体のPatreonを通じて継続的な資金援助を募っている。前述のように、本作には2人で協力してプレイできる要素がある。Henchman & GoonのCEOで本作のディレクターも務めたYngvill Hopenは自身の幼い息子と一緒に楽しめる経験が欲しいとの考えが本作開発の動機の一つとしており、子供やゲーム経験の少ないプレイヤーであっても協力し貢献できることを目指し制作された。
Title: Pode (Pode)
Section: 受賞・ノミネート

Game Developers Conference 2018 「Unity 3D Game Art Challenge」受賞（他作品と共同）Game Connection America 2018 Development Awards 「Best casual game」受賞、「Best quality of art」ノミネート9th Hollywood Music in Media Awards 「Original Score - Video Game」部門ノミネートSpillprisen 2018 「Beste lyd（Best Audio）」「Beste visuelle uttrykk（Best Art）」「Beste moro for alle（Best Fun for Everyone）」受賞2019 G.A.N.G. Awards 「Best Original Soundtrack Album」ノミネートNordic Game Awards 2019 「Best Art」受賞、「Nordic Game of the Year」「Best Game Design」「Best Fun for Everyone」ノミネート
Title: オセロ (Othello (1986 video game))
Section: abstract

オセロ (othello)オセロー - ウィリアム・シェイクスピアの戯曲。オセロ (ボードゲーム) - 上記戯曲に由来して命名されたボードゲーム。オセロ (お笑いコンビ)  - 上記ボードゲームに由来して命名された日本の女性お笑いコンビ。オセロ。 - 上記ボードゲームに由来して命名された池沢理美の漫画作品。OTHELLO (ラジオ番組) - 上記ボードゲームに由来して命名されたCBCラジオのラジオ番組。オセロ (1951年の映画) - 上記戯曲を原作とするオーソン・ウェルズ主演のアメリカ映画。オセロ (1965年の映画) - 上記戯曲を原作とするローレンス・オリヴィエ主演のイギリス映画。オセロ (1995年の映画) - 上記戯曲を原作とするローレンス・フィッシュバーン主演のイギリス映画。オセロ (リード) - 上記戯曲を原作とするアルフレッド・リードの劇音楽。オセロ (ドヴォルザーク) - 上記戯曲に由来して命名されたアントニン・ドヴォルザークの序曲。OTHELLO (テレビドラマ) - 朝日放送テレビのテレビドラマ。
Title: カンニバルクッキング (Cannibal Cuisine)
Section: abstract

カンニバルクッキング（原題：Cannibal Cuisine）は、ベルギーのインディーズゲームスタジオ・Rocket Vultureが開発・販売するコンピュータゲームであり、2020年5月20日に Microsoft Windowsと Nintendo Switch向けに発売された。2022年1月26日には、PlayStation 5, PlayStation 4,Xbox Series X, Xbox One用ソフトが発売されたほか、拡張コンテンツ「スカラベ・キングの呪い」が全ハード向けに追加された。
Title: カンニバルクッキング (Cannibal Cuisine)
Section: 内容

本作は、熱帯地方の島に住む人食い部族が自分の身を守るために、捕らえた旅行客を調理して人食いの神フーチョーブーに捧げる様子を描いた、料理シミュレーションゲームである。プレイヤーは料理人を操作し、野菜や果物、肉を集めて調理する。プレイヤーが観光客を殺すことにより肉や脳みそなどの食材が得られ、このうち肉は手首などの部位に分かれている。プレイヤーに対して様々な料理を要求するフーチョーブーは、一つのステージにつき最低一体は存在しており、プレイヤーが要求通りの料理を作った場合はポイントが加点される。間違った料理を作った場合は、フーチョーブからプレイヤーに向かって火球が飛んでくる。料理人には体力の概念があり、獲物である旅行客の反撃を受けたり、ステージ内のトラップに巻き込まれることによって、体力が減少する。さらに、料理人はブードゥーパワーという能力を持っており、この能力を発動させると移動速度を上げるなどの効果を得られる。本作は全24ステージから成る1人用のキャンペーンモードだけでなく、4人までの協力プレイや対戦モードも用意されている。対戦モードはチーム形式で、自チームのフーチョーブーを満足させて多くポイントを得られた方が勝利となる。また、同モードでは相手チームから食材（旅行客含む）を横取りすることができる。拡張コンテンツ「スカラベ・キングの呪い」はエジプトをモチーフとした5ステージで構成されており、観光客の代わりにミイラが食材として登場する。
Title: カンニバルクッキング (Cannibal Cuisine)
Section: 開発

本作の開発元であるベルギーのRocket Vultureは3人のスタッフで構成された小規模スタジオである。彼らは『Overcooked』のファンであり、同作の要素にプラットフォーム・ゲームを取り入れたゲームを作ろうと考え、本作を開発した。
Title: カンニバルクッキング (Cannibal Cuisine)
Section: 評価

レビューサイト・ MetacriticにおけるNintendo Switch版のスコアは61点だった一方、PC版はレビューが十分に集まらないとして点数は付けられなかった。批評家たちからは堅実性が評価された一方、操作性についての指摘が寄せられた。これを受け、開発元は発売直後の2020年5月24日のアップデートで操作性を改善するパッチを導入した。また、「人食い」というテーマに対して不快感を示す者もおり、GameWatcherは無神経（insensitive）でショッキング（sensationalist）だと述べている。一方、Taijiro Yamanakaは日本のニュースサイト・AUTOMATONに寄せた記事の中で、「本作の人を狩って料理するというテーマは非常に残酷だが、ポップなビジュアルとハチャメチャ感のあるゲームプレイによって、コミカルなテイストに仕上がっていると言えそうだ。」と述べている。
Title: 恐竜対戦_ダイノチャンプ_最強DNA発掘大作戦 (Dino Master)
Section: abstract

『恐竜対戦 ダイノチャンプ 最強DNA発掘大作戦』（きょうりゅうたいせん ダイノチャンプ さいきょうディーエヌエーはっくつだいさくせん）は、2005年9月22日にタイトーから発売されたニンテンドーDS用ゲームソフト。
Title: ぷよぷよDA!_-featuring_ELLENA_System- (Puyo Puyo Da!)
Section: abstract

『ぷよぷよDA! -featuring ELLENA System-』（ぷよぷよだ! フィーチャリング・エレナ・システム）は、1999年12月にドリームキャストとアーケードで発売された、対戦型音楽ゲーム。開発元はコンパイル、発売元はセガ。
Title: ぷよぷよDA!_-featuring_ELLENA_System- (Puyo Puyo Da!)
Section: 概要

本作は『ぷよぷよ』シリーズの外伝的な作品で、1994年にPC-98向けに発売された雑誌形態のディスクマガジン『ディスクステーション Vol.4』に収録されたダンスゲーム『ブロードウェイ伝説エレナ』のシステムをベースにしている。『エレナ』では相手の踊りを記憶して方向キーで踊るのに対して、本作は曲のタイミングに合わせて矢印の通りに対応した5つのボタンを押して踊るシステムに変更されている。また、本作にストーリーや漫才デモは特に設けられておらず、エンディングも各コース毎のイラストとメッセージのみとなっている。タイトルに『ぷよぷよ』と『ELLENA』の両作の名を冠しているように、『ぷよぷよ』および『魔導物語』から主人公のアルル・ナジャをはじめとした7名のキャラクターに加えて、『ブロードウェイ伝説エレナ』から主人公のエレナ・スティーブンスが登場している。本作に登場する8名のキャラクターらは、全員がダンス風の衣装を身に着けている。また、使用するキャラクターによって同じ曲でも譜面（ぷよ符）が異なり、さらには難易度に応じても変化する。
Title: ぷよぷよDA!_-featuring_ELLENA_System- (Puyo Puyo Da!)
Section: ゲームルール

画面に表示される4方向の矢印ぷよと星ぷよの指示通りに対応した方向ボタンをタイミング良く押し、相手におじゃまぷよを送り込む。おじゃまぷよは本家に応じて、相殺することが可能。相手から攻撃されると送られたおじゃまぷよの量に応じて「のりのりゲージ」が減ってしまうが、高得点を出すと回復する。曲が終了した時点でおじゃまぷよがあった方のダンサーが敗北となるほか、曲の途中でのりのりゲージが尽きた場合もその時点で曲が打ち切られて、即座に敗北となる。予告ぷよの表示は、同時期に製作された『ぷよぷよ〜ん』のものに準拠しているが、星ぷよは予告ぷよの方では登場しない。判定は良い順にEXCELLENT、GREAT、GOOD、FAIR、BADの5段階。EXCELLENTもしくはGREATを出し続けるとCHAINSが積み重なり、相手に送れるおじゃまぷよの量が多くなる。CHAINSはGOOD以下の判定を出すと途切れるが、本作は従来の音楽ゲームとは異なり、矢印ぷよや星ぷよを押さずにスルーしてもCHAINSは途切れないという特徴がある。ひとりでぷよDA!8名のダンサーから1人を選び、CPUが操作する他のダンサーと戦い、勝ち進むモード。難易度（コース）は甘口（易しい）、中辛（普通）、辛口（難しい）の3種類が用意されており、難易度が高いほど「ぷよ符」が難しくなり、CPUからの攻撃量も多くなる。難易度や機種によって、勝ち進むステージ数が異なる。ふたりでぷよDA!プレイヤー2名で対戦するモード。難易度（ハンデ）は激甘、甘口、中辛、辛口、激辛の5段階から選べる。難易度によるパターンの違いはなく、ダンサーと曲ごとに「ぷよ符」が異なる。2ラウンドで対戦を行い、1ラウンド目は1Pが先攻、2ラウンド目は2Pが先攻となり、先攻のプレイヤーが収録されている8曲の中から選曲する。
Title: ぷよぷよDA!_-featuring_ELLENA_System- (Puyo Puyo Da!)
Section: 8名のダンサー

エレナ以外のキャラクター7名の出典は『魔導物語』及び『ぷよぷよ』であるが、いずれも3Dで描かれており、それぞれの服装は様々なダンスを意識したものに変更されている。なお、本作ではストーリーや漫才デモは用意されていない。2P側では強制的に2Pカラーに変化する。エレナとミノタウロス以外のキャラクター6名のボイスは、『ぷよぷよ〜ん』から流用されている。アルル・ナジャ 【ARLE】声 - 本井えみ『ぷよぷよ』シリーズの主人公で、元気いっぱいな魔導師の女の子。7月22日生まれ、身長158cm、体重46kg。赤と黒を基調としたストリートを意識したダンス服で、黒いジャージを穿いている。灰色のニット帽を被っていることから、髪を束ねている部分は隠れていて見えない。2Pカラーでは、青色の服に変化する。「ひとりでぷよDA!」の難易度は、DC版ではEASY、AC版ではNORMAL。エレナ・スティーブンス 【ELLENA】声 - 非公表本作の元になった『ブロードウェイ伝説エレナ』の主人公。ミュージカルスターを目指す薄幸の美少女。身長163cm、体重は秘密。原作同様に白いTシャツとピンクのレオタードを着用しており、服装に劇的な変化はさほど見られない。本作の説明書でシェゾと一緒に社交ダンスを踊っている姿が描かれている。1Pカラーは原作同様の金髪でピンク色のレオタードだが、2Pカラーはピンク色の髪でオレンジ色のレオタードに変化する（上着は共通で白いTシャツ）。「ひとりでぷよDA!」の難易度は、DC版ではNORMAL、AC版ではEASY。すけとうだら 【TARA】声 - 長島雄一（現：チョー）ダンスが大好きな巨大な魚。身長190cm、体重138kg。基本的には熱いダンスを踊っているが、本作では芸術に目覚めたらしく、クラシックバレエの衣装を着ている。1Pカラーでは白、2Pカラーでは黒を基調とした衣装になる。また、彼のステージは水中になっている。「ひとりでぷよDA!」の難易度は、DC版ではEASY、AC版ではNORMAL。シェゾ・ウィグィィ 【SCHEZO】声 - 松本保典銀髪と青いバンダナが特徴の、変態好青年。3月16日生まれ、身長178cm、体重68kg。本作では「超絶美形ナルシスト」という不治の病にかかり、原作の「闇の魔導師」というイメージとはかけ離れた明るい性格になっており、目つきも良い。胸元と腹部を露出したラテン系の衣装を身に着け、マラカスを持って踊る。2Pカラーは髪色が若干ながら金髪掛かった色に変化し、バンダナも『わくわくぷよぷよダンジョン』のドッペルゲンガーシェゾのように赤くなっている。「ひとりでぷよDA!」の難易度はHARD。ルルー 【RULUE】声 - 星野千寿子サタンに恋する、自称「格闘女王」。2月24日生まれ、身長169cm、体重52kg。髪型はポニーテールで、ディスコ風の腹部が大きく開いた露出度の高い、黒を基にした衣装を身に纏っている。好きな食べ物は牛肉。本作では、甘口コースと辛口コースの最終ボスを務めている。2Pカラーは衣装の色が若干赤くなり、薄紫色の髪に変化する。「ひとりでぷよDA!」の難易度はHARD。サタンさま 【SATAN】声 - 小野健一ぷよ地獄を創った張本人の魔界のプリンス。身長188cm、体重76kg。眼鏡をかけており、非常にラフな服装を着ている。中辛コースで最終ボスを務めているが、辛口コースではルルーにその座を譲っている。1Pカラーではズボンが黒だが、2Pカラーではズボンが白になり、髪色も青緑に近くなる。「ひとりでぷよDA!」の難易度はHARD。ミノタウロス 【MINO】声 - 非公表ルルーのしもべのウシ男。2月24日生まれ、身長210cm、体重277kg。ストリート系を意識したファッションでパーカーとジーンズを身に付け、サングラスをかけている。嫌いな食べ物は牛肉。『ぷよぷよ〜ん』ではなぞぷよ出題のみのキャラクターだったためボイスが新録されているが、ボイスの種類は他のキャラクターより少ない。公式PVの挿絵の出典がエレナ以外のキャラクターでは唯一セガサターン版『魔導物語』からになっている。1Pカラーでは黄色、2Pカラーでは白のパーカーを羽織っている。「ひとりでぷよDA!」の難易度はNORMAL。スケルトン-T 【SUKE-T】声 - 緒方賢一お茶を愛する骸骨の魔物。身長、体重は詳細不明。ニット帽を被っており、ブレイクダンスで激しく踊る。1Pカラーでは緑、2Pカラーでは紫のニット帽を被っている。「ひとりでぷよDA!」の難易度はEASY。
Title: ぷよぷよDA!_-featuring_ELLENA_System- (Puyo Puyo Da!)
Section: 8名のダンサー
Subsection: 人気投票

当時の公式サイトにおいて登場キャラクターの人気投票が行われていた。結果は以下の通り。
Title: ぷよぷよDA!_-featuring_ELLENA_System- (Puyo Puyo Da!)
Section: 楽曲

本作に使われている楽曲は、田中勝己が歌唱する楽曲（主に『ぷよぷよ』シリーズのCMソング）が多数を占めているほか、田中によってアレンジされた『ぷよぷよ』シリーズの楽曲も収録されている。各キャラクター毎に割り当てられたプレイ楽曲8曲のほか、システムBGMとして4曲が使用されている。
Title: ぷよぷよDA!_-featuring_ELLENA_System- (Puyo Puyo Da!)
Section: 評価

パソコンゲーム誌の編集者であるの公式サイト「電脳世界のひみつ基地」において、ライターの稲波は、キャラクターたちが従来とは異なる方向性の衣装に身を包んでいることから、キャラクターの新しい魅力を引き出したと評価している。一方で、稲葉はモデリングの悪さや、楽曲数が少ないゆえにすぐに飽きてしまう点を指摘している。
Title: フルスロットル (Full Throttle (1987 video game))
Section: abstract

フルスロットル内燃機関（特にエンジン付きの乗り物）で、スロットルバルブが全開になった状態。フルスロットル (企業) - 東京都・渋谷区にある企業。フルスロットル (応援歌) - 2ちゃんねる住民（掲示板利用者）が創作したオートバイレーサー・関口太郎の応援歌。フルスロットル (ゲーム) - かつてタイトーが開発したアーケードゲーム。フルスロットル (映画) - 2014年公開のフランス・カナダ合作映画。チャーリーズ・エンジェル フルスロットル - 2003年に制作されたアメリカ映画。仮面ライダー×仮面ライダー ドライブ&鎧武 MOVIE大戦フルスロットル - 2014年公開の特撮映画。
Title: ルミナスアーク3_アイズ (Luminous Arc 3)
Section: abstract

『ルミナスアーク3 アイズ』（Luminous Arc 3 EYES）は、マーベラスエンターテイメントから2009年12月10日に発売されたニンテンドーDS用シミュレーションRPG。キャッチフレーズは「戦え、変身せよ。」。
Title: ルミナスアーク3_アイズ (Luminous Arc 3)
Section: 概要

ルミナスアークシリーズの第三作目。シリーズとしては初の、いわゆる「学園もの」の要素を取り入れた作品であり、アクティブターン制によるバトルを行う「戦闘パート」と、学院内を自由に行動し、仲間と交流を深めるなどのイベントをこなす「学院パート」で構成されたシステムとなっている。ゲームの舞台などについては前二作と直接的な繋がりはないが、一部のキャラクターがゲストとして登場している。
Title: ルミナスアーク3_アイズ (Luminous Arc 3)
Section: ストーリー

―妖精来襲。世界は、魔法騎士“マギ”に託された。―聖バルディア王国により、世界は統治され人々が平和に暮らしていた。人々はかつて世界を救ったという聖魔女シヴィルと伝説の騎士アーノギアを讃え、そして、魔法の力を使える素質をもつ者はマギの騎士と呼ばれ、賞賛と羨望の的であった。しかし、世界に妖精という災厄が舞い降りた。戦いが、人を、世界の全てを変えようとしていた。主人公レフィはマギの騎士に憧れ鍛錬に励む少年。妖精フェリシアに襲われた人々が生活するレスト聖会に住んでいた。ある日、レスト聖会を突然フェリシアが襲撃する。戦火のさなか、幼馴染の少女リリがフェリシアに襲われ瞳狩りに会い、レフィはマギの騎士として覚醒する。フェリシア襲来から数ヵ月後、レフィは、ウルガルド魔法学院に編入してくることとなる。マギの騎士となり、妖精を討つために。そこには、沢山のマギ候補生と、既にマギの騎士に覚醒した者たちがいた。学院の中で仲間と共に日々鍛錬に励むレフィ。しかし、妖精フェリシアの再襲来によって、学院生活を送りながら、戦う運命を背負わされることになった。
Title: ルミナスアーク3_アイズ (Luminous Arc 3)
Section: 新システム
Subsection: 難易度調整

ゲーム開始時に、“ノーマル”か“ハード”を選択することが出来る。
Title: ルミナスアーク3_アイズ (Luminous Arc 3)
Section: 新システム
Subsection: 新アクションオーダー

過去二作では、戦闘中に次が誰のターンなのか、メニューを開いて確認しなければならなかったが、この新アクションオーダーでは、常に上画面に行動順位がキャラごとに振られていて、右から左に流れ、左端に着いたら行動、行動終了したら右に戻される形になっている。これにより、どの行動をすると次はいつ行動出来るかがリアルタイムで把握でき、戦略を練るために大いに役立つ。
Title: ルミナスアーク3_アイズ (Luminous Arc 3)
Section: 新システム
Subsection: ユニット成長

キャラクターがレベルアップする度に、全体的に能力が上がる“バランス”と、そのキャラの長所を伸ばせる“ユニーク”のうちどちらかを選ぶことが出来る。
Title: ルミナスアーク3_アイズ (Luminous Arc 3)
Section: 主なスタッフ

プロデュース水谷英之ディレクション御影良衛開発イメージエポック音楽プロデュース光田康典キャラクターデザイン柴乃櫂人シナリオ岸本みゆき
Title: ルミナスアーク3_アイズ (Luminous Arc 3)
Section: 主題歌

『Wake up World』 歌：CHiCO作詞：HeArt MakiArt、作曲・編曲：桐岡麻季（ギター＆ベース：田辺裕詞、ストリングス：今野ストリングス）
Title: ルミナスアーク3_アイズ (Luminous Arc 3)
Section: 挿入歌

『Magic Night』 歌：豊崎愛生作詞：三井ゆきこ、作曲・編曲：土屋俊輔（ギター：太田光宏、ドラム＆パーカッション：本橋昭宏、コーラス：CHiCO）
Title: ルミナスアーク3_アイズ (Luminous Arc 3)
Section: Webラジオ

「ルミナスアーク3 アイズ」発売に関連して公式サイト上でラジオが配信された。全12回。概要タイトル：ルミナスアークらじお放送部 〜合図はふぁんたすてぃっく!〜配信期間：2009年10月22日 - 2010年1月14日（毎週木曜）パーソナリティ中村繪里子広橋涼ゲスト第1、2回（2009年10月22日、10月29日）水谷プロデューサー第3、4回（2009年11月5日、11月12日）下田麻美第5、6回（2009年11月19日、11月26日）喜多村英梨第7、8回（2009年12月3日、12月10日）沢城みゆき第9、10回（2009年12月17日、12月24日）今井麻美第11、12回（2010年1月8日、1月14日）小野大輔
Title: ディープスキャン (Deep Scan)
Section: abstract

『ディープスキャン』 (Deep Scan) は、1979年にセガ（後のセガ・インタラクティブ）が開発したアーケードゲームである。当記事では『ディープスキャン』以外にも、同じ流れを組むゲーム陣を時系列で解説する。
Title: ディープスキャン (Deep Scan)
Section: シリーズ一覧
Subsection: 各ゲーム共通の説明

プレイヤーは左右2方向に駆逐艦を動かし、2つのボタンでそれぞれ左右に爆雷を落として、敵の潜水艦を撃破する。潜水艦から発射された機雷に当たると撃沈される。潜水艦は深くなるにつれ、スピードは遅くなるが、得点は高得点となり、表示されている数字が得点となる。BGMと言えるものはなく、潜水艦内の探針音と、爆発音のみが流れている。潜水艦の出現はパターン化されている。爆雷の弾薬数は常時最大6発と限られており、6発が画面上に残っていると弾切れを起こす。
Title: ディープスキャン (Deep Scan)
Section: シリーズ一覧
Subsection: ディプスチャージ

一番初めに作られたシリーズ。基板はIntel 8080版とZ80版の両方がある。黎明期のテレビゲームは、エレメカのように敵が攻撃せず、敵からも攻撃してくるテレビゲームは、1978年の『スペースインベーダー』が初めてと説明されることが多いが、本作は『インベーダー』以前に存在した、敵からも攻撃してくるゲームの一つである。
Title: ディープスキャン (Deep Scan)
Section: シリーズ一覧
Subsection: ディプスチャージ

=本作は日本国内でも複数社から発売された。ディプスチャージ（エスコ貿易）正規の国内輸入版。サブハンター（タイトー）ライセンス生産品。サブとはサブマリン（潜水艦）のアメリカ式の略称。ディプスボンブ（セガ）タイトルに含まれるボンブという語は爆弾を意味する。サブマリン（データイースト）同名のナムコ（今のバンダイナムコゲームス）のエレメカ『サブマリン』とは無関係。センスイカンゲーム（データイースト）上記の筐体をアップライト式（箱型）からテーブル式に、画面を横長から縦長に、文字を英語からカタカナにし、他のゲームと2in1筐体にしたもの。
Title: ディープスキャン (Deep Scan)
Section: シリーズ一覧
Subsection: ディープスキャン

『ディープスキャン』は、セガが当時発売していた2in1筐体のシリーズ、『スペシャルデュアル』の一つとして発売された。2in1筐体に用意されたものは、『インビンコ』または『カーハント』と一緒に『ディープスキャン』が入っていた。『ディープスキャン』がおまけ扱いとしていたが、こちらがヒットしたため、『ディープスキャン』専用のアップライト筐体も作られた。セガは『ディプスチャージ』と『ディープスキャン』の間にグレムリンを吸収しセガ・グレムリンとしたため、当時のグレムリンのゲームにはセガにライセンスされたものが多い。『ディプチャージ』から『ディープスキャン』への流れもこの理由による。ヘッドオン基板を使用しているが、この基板自体もセガ・グレムリンが開発したものである。ディープスキャンからの変更点は、主に以下の通り。ディープスキャンから独自に追加された内容縦長のモニタで上部3/4がメイン画面となっており、下部の中心にレーダーが表示されている。レーダーには駆逐艦と潜水艦が表示されており、潜水艦の出現位置やタイミングが分かるようになっている。通常の潜水艦を撃破すると、通常の得点とは別にボーナス得点が50点ずつ蓄積され、たまに出現する赤色の潜水艦を撃破すると、蓄積されたボーナスが加算される。また赤色の潜水艦のみ移動中に効果音が発生するが、テーブル筐体版とアップライト筐体版では異なるサウンドを出している。
Title: ディープスキャン (Deep Scan)
Section: シリーズ一覧
Subsection: ザ・ディープ

上記のリメイクとして発売された。各ステージや敵キャラの細分化、BGM・アイテム・ボスキャラクターの追加など色々な要素が組み込まれている。また上記に無い細かい要素として、以下の点が挙げられる。爆雷と機雷が交差した場合、これまでのシリーズではすれ違うだけだったが、『ザ・ディープ』では打ち消しあう。爆雷降下中、4方向レバーを下に入れると降下速度が速まり、上に入れると遅くなる。このゲームを作ったウッドプレイス社は、東京都江東区木場で創業した会社で、木場の「木」と「場」を英語（woodとplace）にしたのがネーミングだが、本作が同社のアーケード参入最後の作品となった。
Title: ディープスキャン (Deep Scan)
Section: 移植

『ディープスキャン』まではマイコン（当時ホビーパソコンをこう呼んだ）にもかなり 移植されており、PET 2001版、MZ-80K/C版、PC-8001版、FM-8版などが存在する。また当時のプログラミング言語であったBASICは、今と比べ処理速度が遅く、アクションゲームが作りにくいという欠点があったが、このシリーズは画面に登場するキャラクターが多いにも関わらず（海をテーマにしているため）速度が遅く、衝突判定（どんなキャラや座標に当たったらどうするか）も簡単なため、BASICによる移植が比較的多く存在した（MZ版は機械語だった）。しかし潜水艦の描写は、当時のマイコンではグラフィック機能が追いつかず、キャラクタグラフィックを使って<<1>>などと表示していた移植も多かった。『ディープスキャン』はセガサターン用ゲームソフト『ダイナマイト刑事』に、おまけとして収録されている。『ザ・ディープ』はタイトル内蔵ゲーム機『レトロビット・ジェネレーション2』に収録されている。
Title: ディープスキャン (Deep Scan)
Section: 類似作

SuperDepthダライアスオーシャン
Title: Nippon_Marathon (Nippon Marathon)
Section: abstract

『Nippon Marathon』（ニッポンマラソン）は2018年12月17日に発売されたMicrosoft Windows(Steam)/PlayStation 4/Xbox One/Nintendo Switch用コンピュータゲームである。本作の開発はOnion Soup Interactiveが行い、Microsoft Windows/Xbox One版はPQubeから、PS4/Nintendo Switch版はアークシステムワークスからそれぞれ発売された。
Title: Nippon_Marathon (Nippon Marathon)
Section: 内容

本作は外国人から見た勘違い「ニッポン」を舞台とした障害物マラソンゲームであり、特徴の一つとして勝利条件が「一着になること」だけではないことが挙げられる。プレイヤーにはスタート時に4つのスコアがあり、コースアウトしたり脱落したりすることでスコアが減少するため、最初にゴールしてもスコアが少なければ勝利にならない。加えて、ゲーム内の行動もスコアの増減に影響する。さらに、ステージ内の障害物（通行人含む）には物理効果があるため、プレイヤーが回避などに失敗して転んでしまうこともある。
Title: Nippon_Marathon (Nippon Marathon)
Section: 内容
Subsection: ルール・システム

1ゲームにつきプレイヤー含む4人が参加。コースに沿って進みながら障害物をジャンプやダッキングで交わしていく。ぶつかってしまうと転倒し一定時間操作不能となる。1位のプレイヤーから一定距離離されるかコースアウトしてしまうと脱落。1人になった時点でラウンドリスタートとなる。各プレイヤーは星を4つ持っており、最初に脱落した人が2個喪失、2番目に脱落した人が1個喪失、3番目に脱落した人は変動なし、最後まで残った人は1個獲得となる。ただし、下限は1個、上限は8個までとなる。ゲーム内にはアイテムボックスがあり、獲得するとアイテムを使う事が出来る。アイテムは片手に1個ずつ2個まで所持可能。アイテムは食べることもでき、食べると自己強化につながるものもあれば、キノコのようにマイナスの効果をもたらすものもある。各プレイヤーには人気度があり、アイテムの使用やマスコットにぶつかるなどのプレーで上げることができるが、キノコの保持や観客にぶつかるなどのプレーで下がってしまう。ゴール時点の人気によってボーナスが変動する。1ラウンドの生存時間が長いとサドンデスとしてメロンサドンデス（無差別にメロンがプレイヤーを狙って襲撃）かシバイヌサドンデス（プレイヤーを追いかけ進行を邪魔するシバイヌが大量に登場する）のどちらかが発生する。ラウンド開始時には時折イベントが発生することがある。インタビューWedyからのインタビューに4つの言葉を組み合わせて解答。その良さにより人気が変動する。迷路ドクターDE JONGによる迷路にワープし早抜け対決。1位となったプレイヤーに星1個がボーナスとして与えられる。スロットマシン各自スロットマシンを止め、出た目のアイテムとフューチャー（「虚」→なし、「犬」→スロットがシバイヌに変化、「鯉」→スロットがコイに変化）でラウンドをスタートする。ゴール前には4つのパネルがあるが、うち1つか2つは突破できない壁になっており、ぶつかってしまうとタイムロスになってしまう。ゴールした時点での獲得星数・ゴール順位・人気・ステッカー数（アイテム使用数1位などで獲得）によって点数が決まり最終的な順位が決定する。
Title: Nippon_Marathon (Nippon Marathon)
Section: 内容
Subsection: ステージ

ワシワシ村伝統ある村。モデルは京都府。カワ川ラン(KAWA RIVER RUN)川沿いを進んでいくステージ。中盤での滝下りを経て、後半からは千本鳥居をくぐる山登りへと変わる。モデルは鴨川・伏見稲荷大社。ムラ寺村（MURA TEMPLE VILLAGE）鯉が泳ぐ日本庭園から始まり、学校が併設されている寺院の中を通り、中盤からは芸者を避けながら狭い下り坂を通っていく。寺院の僧侶に当たってしまうと人気が大きく落ちてしまう。モデルは東山区・祇園。カワセミ魚介類からファッションまで全てを愛する300万都市。モデルは大阪府。スーパー市場スイープ（SUPER ICHIBA SWEEP）大通りから工事現場を通り、エレベーターで高層階へ移動。オフィスビルの中を通り、観覧車に乗ってスーパーマーケットへ突入。回転扉や回転テーブルなどのトラップをかいくぐっていく。モデルは梅田及びHEP FIVE観覧車。カワセミ町サイト（KAWASEMI CITY SIGHTS）遊覧船が並走する川沿いを走っていくが、道中では地震が発生し、看板の落下やコースの一部が崩壊する。また、サンドイッチマンやコース中盤の橋ではファイヤーパフォーマーによる妨害がある。後半からは和風料理店からナイトクラブへ進む。モデルは道頓堀（道頓堀リバーウォーク→戎橋→道頓堀通）→難波。山鳥酒蔵や温泉がある町。日本の地方部がモデル。アンセーフ酒蒸留所（UNSAFE SAKE FACILITY）棚田を下りていき、コンバインが稼働中の田んぼへ突入。バックパッカーを倒すと人気が上がる。突破すると酒蔵へ突入。作られている「ゼロエイティ」はアルコール度数0%・ニトロ80%というシロモノであり、衝撃を与えると一定時間後に爆発する。日本酒の醸造も行っている岐阜県・坂折棚田がモデル。高温多湿モンキー（STEAMY STEAMY MONKEYS）雪が降りしきる雪山の中を進んでいく。足場の不安定さに加え、ニホンザルがプレイヤーにしがみつくこともあり、崖下に落とすと大きく人気を落としてしまう。道中に三猿の銅像があることや、つづら折りの山道（いろは坂）など栃木県・日光市がモデル。ネオ人口ニッポンの首都。その賑やかさから「仮眠さえとらない街」とされる。東京都がモデル。人口駅ステーション（JINKO EKI STATION）富士山を望む新幹線の上からスタート。信号や連結部分に注意しながら進んでいくが、道中では何故か並走する牛車にも乗り移る。駅に到着後はプラットフォームを進んでいくが、自動改札ではプレイヤーと同じ色の改札を通らないとゲートが閉まってしまう。緑色の電車に乗り柴谷屋駅へ到着。駅を登っていき柴谷屋交差点を渡る。東海道新幹線→東京駅→山手線→渋谷駅→渋谷スクランブル交差点がモデル。ネオ人口（NEO JINKO）東京の各所を巡るステージ。柴谷屋交差点からロボットカフェがある金宿、駅を通り高架高速道路、（道中には「雲の木」も）、ヨヨパーク→狭い通り→プロレスが開催中のネオ人口ドーム→ゲームとメイドカフェがあるアキハーバー→レインボーブリッジを渡り空港でゴールとなる。渋谷スクランブル交差点→新宿（ロボットレストラン）→東京駅→首都高速道路（東京スカイツリー）→代々木公園→原宿→東京ドーム→秋葉原→レインボーブリッジ→羽田空港がモデル。
Title: Nippon_Marathon (Nippon Marathon)
Section: 内容
Subsection: ゲームモード

ストーリーモードダーウィン・ニシボリ・ゼンベエ・スヌグルの4キャラクターでそれぞれ各ステージをプレーしていく。各ステージで1位を獲れないとリトライとなる。全8ステージ。戦闘モードシングルレース1つのコースを舞台としたレース。ハーフマラソン前半4ステージもしくは後半4ステージをプレーし、その合計得点を競う。フルマラソン全8ステージを通しでプレーし、その合計得点を競う。パーティーゲームモードミニゲームのモード。最大1コントローラーで8人までプレー可能。L.O.B.S.T.E.R.エビのスタイル除去テレビ障害物レース。奥に進むほど難易度が上がる仕組みとなっており、最も奥まで進んだプレイヤーが勝利となる。各プレイヤーは複数回挑戦することが出来るが、コースアウトや最高到達点に到達できなかった場合にアルファベットが烙印として押され、完成すると脱落となる。ショートゲームでは「E」「B」「I」の3アウト、ミドルゲームでは「P」「R」「A」「W」「N」の5アウト、ロングゲームでは「L」「O」「B」「S」「T」「E」「R」の7アウト制。GO-GO-TROLLEYショッピングカートのユニークな楽しみプレイヤーを乗せたショッピングカートをボウルに見立てた巨大ボウリング。
Title: Nippon_Marathon (Nippon Marathon)
Section: 登場人物
Subsection: プレイヤーキャラクター

ジェイ・ダーウィン（J Darwin）ロブスターの着ぐるみを着た男性。ロブスター農家だった祖父の死を受け、家業を立て直すためにマラソンに参加した。エリザベス・ニシボリ（Elizabeth Nishibori）イッカクの着ぐるみを着た少女。海洋生物学者を夢見ていたが、父親からの圧力により量子力学の科学者にならざるを得なかった。ゼンベイ・ゼンベエ（Zenbei “XEN BAE”）セーラー服を着た老人。スヌグル・マエストロ（Snuguru Maestro）「I♥JOE」のセーターを首に巻いた二足歩行の犬。結婚相談所の設立を夢見ている。
Title: Nippon_Marathon (Nippon Marathon)
Section: 登場人物
Subsection: ボスキャラクター

ハンサム・ハズキ（Handsome Hazuki）ニッポンマラソンのチャンピオン。普段は俳優として活動している。フェリックス・アリゾナ（Felix Arizona）猫耳つきキャットスーツを着た、アフリカ系アメリカ人。シロ・ヒデコ（Shiro Hideko）エリザベスの姉で、ハズキの夫。登場人物の中では唯一まともな衣装を着ている。KG・パーク（KG Park）韓国出身の両性具有のアイドル。
Title: Nippon_Marathon (Nippon Marathon)
Section: 登場人物
Subsection: その他

Doctor De Jongゼンベエの主治医。ラウンド開始時に発生する迷路イベントも主催する。Wedy Jonesニッポンニュース放送協会（NNBC）のレポーターで、ニッポンマラソンの司会進行役。Abe Watanabeニュースのメインキャスター。Sarahニュースのカメラマン。熱狂的ハズキファンで話題になる度に本番中にもかかわらず奇声を上げる。双子の妹 Zarahが代行することも。Mr.Ootoriニッポンマラソンフェアプレイ委員会委員長。選手のスコア計算や品位を欠いた言動を行ったプレイヤーに対する懲罰を決定する。
Title: Nippon_Marathon (Nippon Marathon)
Section: 製作
Subsection: 背景

本作のクリエイター兼ディレクターのAndy Madinは12歳の時に『AKIRA』を見て以来、日本の文化を勉強してきた。彼のパートナーであるAmy Preciousも日本に親しみがあり、2018年4月に二人で日本を訪れる計画を立てていた。彼らは、外国人による勘違いと文化の不理解をジョークとして笑い飛ばそうという考えから、あえて「外国人が勘違いした『ニッポン』」のゲームをつくろうと考えた。MadinはGame*Sparkとのインタビューの中で、「もし私がイギリスを舞台に同じようなゲームを作るとしたら、たくさんのビーフィーターや、赤い巨大なロンドンバス、ブルドッグ、そして食料品店で積み重なるアールグレイが突撃してくるようなものになるでしょう。」と述べている。
Title: Nippon_Marathon (Nippon Marathon)
Section: 製作
Subsection: 企画

本作は、2017年4月に、Unityのラグドール物理の実験プロジェクトとして設立されたのち、4人用ゲームとして作られた。この時点で『とんねるずのみなさんのおかげでした』の「脳カベ」や『風雲たけし城』のようにも見えたため、Madinはグーグル翻訳による珍妙な日本語を付け加えた。Madinは日本語を付け加えるに当たり、あえて馬鹿馬鹿しいフレーズを優先し、意味をわかりにくくした。Madinは前述のインタビューの中で、遊んでくれた友人が日本製のゲームだと思っていたと振り返っている。
Title: Nippon_Marathon (Nippon Marathon)
Section: 製作
Subsection: キャラクター設定

キャラクター設定に当たり、Madinは馬鹿馬鹿しい服装をさせることを思いついた。ロブスターの着ぐるみを着たJ Darwinは、覆面レスラー愚乱・浪花の衣装から着想が得られている。Snuguru MaestroはMadinとAmyの愛犬Busterをモデルとしており、人間の身体を持つ犬ならクラシック好きであろうという観点からピアニストという職業が付与された。
Title: Nippon_Marathon (Nippon Marathon)
Section: 反響
Subsection: 評価

Game*Sparkのキーボード打海はアーリーアクセス版のバーサスモードの操作性を『マリオカート』にたとえ、『Gang Beasts』のような面白物理演算ゲームが好きな人にはお勧めだと述べた。その一方でキーボード打海は、走行コースのナビゲーションが不十分であると指摘した。YamaChanはアーリーアクセス版について好意的な評価を寄せた。その一方でYamaChanは「ゲームはゲームだとして楽しんでいるつもりだ」とした上で、奈良市から郡上市を通過するカワセミステージについて、「このコースでは，頻繁に大地震が発生し，ビルの上から看板が落ちてきたり，地盤沈下でコースが変化したりする。その落下物や，地震から逃げ惑う人々が障害物となってランナーの邪魔をするわけだが，これだけは正直笑えない。地震そのものと言うより，そこに描かれる人の行動が，笑える対象にならないのだ。」と述べており、「表現の是非をここで論じるつもりはないが，遊んでみようと思っている人には，こういう内容も含まれているということだけ，お伝えしておきたい。」と締めくくっている。
Title: デッド・オブ・ザ・ブレイン (Dead of the Brain)
Section: abstract

『デッド・オブ・ザ・ブレイン』 (DEAD OF THE BRAIN) は、フェアリーテールより発売されたアダルトホラーゲームのシリーズ。本項では、シリーズ第1弾『デッド・オブ・ザ・ブレイン 死霊の叫び』（DEAD OF THE BRAIN : DAY OF THE LIVING DEAD - しりょうのさけび）とその続編『デッド・オブ・ザ・ブレイン 2』（DEAD OF THE BRAIN 2 - ツー）、そしてそれらを同時収録したPCエンジン移植版『デッド・オブ・ザ・ブレイン 1&2』（DEAD OF THE BRAIN - ワン・アンド・ツー）について記述する。
Title: デッド・オブ・ザ・ブレイン (Dead of the Brain)
Section: デッド・オブ・ザ・ブレイン 死霊の叫び
Subsection: 概要 (1)

1992年4月1日に、フェアリーテールより発売された。1991年11月25日に発生した沙織事件で大ダメージを負ったばかりの有限会社アイデス（後のF&C）が、セックス描写だけに頼らず活路を見出そうと構築した新機軸「ナイトメアコレクション」の第1弾である。いわゆるホラーゲームの一種であり、『ゾンビ』などのさまざまなゾンビ映画や『ターミネーター』などのアンドロイドSF映画の要素のほか、それらの作品群におけるお約束が盛り込まれている。なお、本作や『デッド・オブ・ザ・ブレイン 2』では、「ゾンビ」=「魔術で蘇らせられて使役される死体」という解釈であり、作中で実際に登場するゾンビのことは「死霊」と呼称する。ゲームシステムについては、選択肢を総当たりする従来のもの以外にも、画面外の各種コマンドをクリックすることで変化したアイコンを画面内の必要に応じた場所へ移動させ、そこをクリックすることでシナリオを進行させていくという、画面内クリックを導入したアドベンチャーゲームであるが、敵との戦闘時にはファーストパーソン・シューティングゲームへ移行し、制限時間内での正確な射撃能力や判断力が必要となる。それによって適度にプレイヤーの緊迫感を煽り、シナリオへ惹き込むことに成功したこのシステムは、ナイトメアコレクション第2弾『マリンフィルト』にも継承されている。キャラクターデザイン、絵コンテ、原画、パッケージ画は、アニメーターの牧野竜一が担当した。
Title: デッド・オブ・ザ・ブレイン (Dead of the Brain)
Section: デッド・オブ・ザ・ブレイン 死霊の叫び
Subsection: あらすじ (1)

アメリカ合衆国の某所。ある日の夜更け、残業を終えて帰宅した青年・コールのもとへ、友人の老科学者・ドクから発明品をすぐに見に来るよう、電話がかかってきた。コールがドク宅へおもむくと、そこには彼とその愛猫・キティが居た。しかし、穏やかだったはずのキティは何故かコールに牙を剥き、襲いかかる。そのあまりの狂暴さから、ドクはやむなくキティを射殺してしまう。目の前の状況に動揺し、キティが狂犬病に罹っていたと考えるコールに、彼はキティが1週間前に老衰で死亡したことや、自らが長年をかけて開発していた蘇生薬のサンプルをその死体に注射したことを打ち明ける。信じがたい言葉にコールは訝しむが、その証拠としてドクがキティの死体へ蘇生薬を打ってみせると、それは再びうごめき始めた。驚愕の発明を喜ぶコールに、ドクは被験者が副作用で狂暴化したり異常な筋力を得たりしてしまうことや、それらへの懸念からまだ人間への投与は行っていないことも打ち明ける。キティの変貌もそのためであったのだ。その時、1週間前から続くキティの鳴き声による近所の苦情を受けたという警察官・ジャックがドク宅を訪れた。コールたちがあわててキティを冷蔵庫へ隠すも、その鳴き声を聞き付けて冷蔵庫の扉を開けたジャックは、最期の力で飛び出してきたキティに喉笛を掻き切られ、即死してしまう。誰にも信じてもらえないであろう状況から、ドクはジャックが理性を保ったまま蘇ることを願って彼の死体に蘇生薬を投与するが、まもなくそれはコールたちの方を向いて起き上がると、ドクの懸念を超える強暴さで、目の前のコールたちに襲いかかる。銃撃を受けても倒れないジャックからコールたちは逃げ出すが、それは彼らがこれから出会うことになる恐怖と惨劇の、ほんの前触れでしかなかった。
Title: デッド・オブ・ザ・ブレイン (Dead of the Brain)
Section: デッド・オブ・ザ・ブレイン 死霊の叫び
Subsection: 登場人物 (1)

コール主人公。24歳。元は建設屋（良く言えばインテリア関係者）で、塗装の仕事をしていたが、ドク宅へおもむいたことから恐怖と戦うことになる。シーラとは恋人同士で、すでに肉体関係も結んだ間柄だが、単独行動中にはキャッシーやサリーに目を奪われてしまうこともある。シーラヒロイン。24歳。町に溢れた死霊に追われてコール宅へ逃げ込み、彼と行動を共にする。コールに貰った服を大事に着続けるなど、彼への想いは一途そのもの。ドク本名はクーガー・ハミルトン。老科学者で大学教授。59歳。妻・メアリーには交通事故で先立たれており、今では研究だけが生き甲斐。コールとは4年前に出会い、親子ほど歳が離れているが、良き友人である。ガン細胞の研究や人工臓器の開発の傍らで行ってきた長年の研究の末に蘇生薬のサンプルの開発に成功するが、皮肉にもそれが恐怖と惨劇のきっかけとなってしまう。ケインセントラルホテルで、死霊に追い詰められてしまったコールの危機を、間一髪で救った青年。1か月前、西側の隣町の自宅で妹の誕生パーティーを家族共々楽しんでいた所を死霊の大群に襲われ、家族や町の全てを失ってしまったため、コールたちの住む町へ逃れてきた。元はどんな所への潜入も得意なジャーナリスト。シナリオの関係上、途中でコールに代わってプレイヤーキャラクターとなる部分が存在する。ジャックフルネームはジャック・キースマン。ドク宅を訪れた16分署の警部補。ドクとは長年の知人でもある。冷蔵庫から飛び出してきたキティに喉笛を掻き切られて即死後、ドクの開発した蘇生薬のサンプルによって死霊化してしまう。キャッシーセントラルホテルへ逃げ込んだ生存者の1人。20歳。ショートヘアの髪型で、精神的に脆い所がある女性。かつては彼氏が居たが、コールたちが逃げ込んでくる前日に死霊化してしまった模様。元は町のレストランのウェイトレス。コールと一夜を共にした後、終盤の彼とグールの戦闘で大きな役割を果たす。サリーセントラルホテルへ逃げ込んだ生存者の1人。ウェーブのかかったロングヘアの髪型で、眼鏡をかけた沈着冷静な美女。プロポーションの良さは、コールも思わず見とれるほど。元はエアロビクスのインストラクター。ノーズセントラルホテルへ逃げ込んだ生存者の1人。スキンヘッドで、気さくな性格の筋肉質体形の男。身長が2メートル強もある強面だが、レイのことを思いやるなど、心根は良い。元はアメリカ陸軍の軍人。レイセントラルホテルへ逃げ込んだ生存者の1人。常に悪態を吐くひねくれ者だが、それは自分の恋人もホテル内で死霊となっていたことによる、悲しみの裏返し。グールのことを信用していない。元はブラッディフォックスの一員。ブラッディフォックスコールたちの住む町を走り回る暴走族。昔はレイも所属していたが、行動の酷さに嫌気が差して脱退した。今では交通法規を守らないばかりか、殺人すらいとわないほどの非道を働く無法集団と化している。テリーコールやシーラの友人。コールとシーラが交際していることを知らずにシーラを口説こうとしたうえ、その相談をコールに行っていた模様。物語終盤で、ベイサイド科学研究所に捕らわれていたことが明らかとなる。キールセントラルホテルへ逃げ込んだ生存者の1人。本名は不明。元は16分署の刑事かつグールの部下であり、「キール」は犯人を殺してしまうことが多いために付けられたあだ名。グール本名はリチャード・グリス。セントラルホテルへ逃げ込んだ生存者の1人。皆をまとめ上げる才覚を持ち、引き締まった筋肉質体形の初老の男。元は16分署の署長であり、重度の麻薬中毒になった愛娘を誤射で死なせてしまった辛い過去を持つらしい。死霊（しりょう）コールたちを襲うゾンビの総称。死体から蘇生薬によって発生するという経緯のほか、狂暴化したり異常な筋力を得たりするうえ、生きた人間を襲って脳を真っ先に食らうという食性を持つ。ドク曰く蘇生薬は素がウイルスであり、注射や外傷などによって粘膜感染することで、感染者を死霊化させる。蘇生薬は脳を活性化させるだけで、すでに欠損していた肉体の再生までは行わないが、その際に知性や理性を失わせて凶暴性を引き出すうえ、生きた人間の脳をエネルギー源と見なすように本能を書き換えてしまう。また、死霊に傷付けられた人間は脳を食われなければ、傷口から入った蘇生薬によってまもなく死霊化するが、それを食い止めるには、対象者の頭部を物理的に破壊する必要がある。なお、ドクの開発した蘇生薬のサンプルによって蘇ったキティやジャックは以上のタイプに該当するが、すでに町を蹂躙していた死霊の中には警察無線を使えたり、退治に来たコールの姿を見てから待ち構えたりするなど、明らかに知性を持っているタイプも存在する。
Title: デッド・オブ・ザ・ブレイン (Dead of the Brain)
Section: デッド・オブ・ザ・ブレイン 2
Subsection: 概要 (2)

1993年11月26日に、フェアリーテールより発売された。前作『デッド・オブ・ザ・ブレイン 死霊の叫び』の2年後を描く続編にして、ナイトメアコレクションの第3弾である。ゲームシステムは前作を踏襲しているが、画面外のコマンドがその場から移動する「MOVE」とセーブやロードを行う「SYSTEM」だけになり、画面内クリックに専念できるようになったほか、画面内クリック対象個所の四隅には括弧が表示されるなどのアレンジが施されており、前作で行き詰まったプレイヤーには取っ付きやすくなっている。しかし、選択肢の総当たりや制限時間内での正確な操作が必要な点は前作同様であるうえ、プレイヤーを引っかける部分も存在するため、ゲーム全体の難易度は下がっていない。
Title: デッド・オブ・ザ・ブレイン (Dead of the Brain)
Section: デッド・オブ・ザ・ブレイン 2
Subsection: あらすじ (2)

ドクをはじめ、大勢の人々の尊い命が失われた恐怖と惨劇から、2年後。コールとシーラは正常に機能しなくなった馴染みの町を離れ、隣町へ生活の場を移していた。新たな生活に慣れてきたある日、コールはシーラに求婚し、婚約を交わす。それは友人のテリーのもとへ伝わり、彼は恋人のリンを連れてコールのアパートを訪れ、夜更けまで2人を祝福するのだった。宴の後、コールとシーラはカナダ旅行を明日に控え、談笑しながらささやかな幸せを噛み締めていた。そんな中、買い物に出たシーラは10分ほど前に帰路へ就いたはずのテリーとリンの惨殺死体を、アパートの下で発見してしまう。2人の死体には脳を食われた痕跡があり、周囲にはコールとシーラの記憶に新しい蘇生薬が付着していた。蘇生薬による恐怖と惨劇は、かつてそれらを打ち破ったコールとシーラを仇と見なし、再び襲いかかろうとしていた。