shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: スーパーモンキーボール2 (Super Monkey Ball 2)
Section: 前作との違い

ストーリーモードの追加。メインゲームにおいての対戦モードの廃止。難易度の名称の変更(前作の「初級」「中級」「上級」はそれぞれ「やさしい」「ふつう」「むずかしい」になった)。エクストラステージへの突入条件が全てノーコンティニューで通常ステージをクリアすることになった。また、前作のマスターステージは「むずかしい」から独立した「たつじん」というレベルになった(こちらにはむずかしいとは別に、たつじん専用のエクストラステージがある)。各ステージに名前が割り振られた(厳密には前作のステージにも名前はあったが、ゲーム内では表示されず、攻略本等でしか見られなかった)。ある1ステージを除いて、ステージは総じて板のような仕掛けの無い平らな足場からスタートするようになった。厚みが異なる二種類が存在し、同じ名称のステージ同士でも背景によって種類が異なる場合がある。緑ゴール、赤ゴールのワープ数が固定になった(前作では同じ色のゴールでもステージによってワープ数が異なった)。ワープゴールがエクストラステージやマスターステージでも登場する。バンパーが登場するステージが大幅に減り、5種類のみとなった(背景が違うだけのもの同士は同一とみなした場合)。新しい仕掛けであるスイッチの登場。「巻き戻し」「逆再生」「停止」「再生」「早送り」の5種類が存在し、ステージの動く仕掛けを操作できる。ただし動く仕掛けがありながらスイッチが存在しないステージや、スイッチを押しても止められない仕掛けがあるステージも存在する。同じく新しい仕掛けとしてワープゲートが登場する。鏡のような面から入るともう一方から出る。出てきた場所に戻る事も可能。前作では上級の最後のものを除いてボーナスステージにはゴールが存在しなかったが、今作では全てのボーナスステージにゴールが存在する。また、バナナを全て取ってもそれだけではステージが終了しない。残り時間が10秒を切るとBGMが専用のものに切り替わるようになった。ステージから勝手に効果音がなることがない。れんしゅうモードにて、それぞれのステージのクリア率が表示されるようになった。
Title: スーパーモンキーボール2 (Super Monkey Ball 2)
Section: 新しいキャラクター

マッドヒヒ博士タイムマシンで未来からやってきた、悪の天才科学者。ミーミーの事が好きで自分の奥さんにしようと企むが次から次へと悪巧みを仕掛けるため、ミーミーや島の住人達に嫌われている。飛行船でジャングル島のバナナを奪い、不思議な迷路にばらまいてしまう。天才科学者だけあって、「ミニモンビーム」「コソどろロボット」「これ、バナナ味じゃないよビーム」など、様々な発明品を駆使する。助手マッドヒヒ博士の助手。主な登場人物の中で彼だけ一切喋らず、詳しいプロフィールも不明。コソどろロボットマッドヒヒ博士が作った、アイアイがバラクラバを被った姿の量産型ロボット。本来盗みを働かせてアイアイの評判を下げる為のものだったが、アイアイ達に追い詰められた際、足止めの手段として止むを得ず出動させる。博士曰く未完成とのこと。
Title: アイラブドナルドダック_グルジア王の秘宝 (QuackShot)
Section: abstract

『アイ ラブ ドナルドダック グルジア王の秘宝』（アイラブドナルドダック グルジアおうのひほう）は、1991年に日本のセガから発売されたメガドライブ用横スクロールアクションゲームである。日本国外では『Quackshot starring Donald Duck』のタイトルで発売された。ディズニーアニメのキャラクターであるドナルドダックを主人公とした作品であり、ドナルドを操作して甥っ子のヒューイ・デューイ・ルーイと共に「グルジア王の秘宝」を探し出す事を目的としている。開発はセガAM第7研究開発部が行い、同社の『アイラブミッキーマウス ふしぎのお城大冒険』（1990年）から同一のスタッフで開発されており、ゲーム・デザインおよびディレクターは山本恵美子、音楽は神谷重徳、アート・ディレクターは湯田高志が担当している。後にセガサターン用ソフト『SEGA AGES アイラブミッキーマウス ふしぎのお城大冒険／アイラブドナルドダック グルジア王の秘宝』（1998年）として再発売された。
Title: アイラブドナルドダック_グルジア王の秘宝 (QuackShot)
Section: ゲーム内容
Subsection: 武器

シュッポン主要武器。敵に当てると一時的に動きを止めることができる。黄、赤、緑の3種類ある。ポップコーンシュッポンとは違い、敵を一撃で倒せる。1回撃つごとに5発消費していく。最大99発までストックできる。バブルガム弾赤や青のブロックを壊すための武器。最大50発までストックできる。
Title: アイラブドナルドダック_グルジア王の秘宝 (QuackShot)
Section: ゲーム内容
Subsection: アイテム

ドル袋得点が1000加算される。アイスクリーム体力を1回復する。鶏肉体力を全回復する。1UPドナルドの残数が1上がる。とうがらし5つ取ると無敵状態になり、ドナルドは猛烈な勢いで走る。この時、左右による移動とジャンプしか操作できない。敵に触れれば倒すことができる。しばらくすると元に戻る。
Title: アイラブドナルドダック_グルジア王の秘宝 (QuackShot)
Section: ストーリー

ある日、ドナルドはスクルージおじさんの書斎にて「グルジア王と隠されたダックの秘宝」と書かれた表紙の本を発見した。それによると、グルジア王は聖なるダックの秘宝を死ぬ間際にどこかに隠したという。また、その本にはダックの秘宝の手がかりとなる地図が紛れていた。こうしてドナルドは甥っ子であるヒューイ・デューイ・ルーイを連れて、宝探しの旅に出ることになった。
Title: アイラブドナルドダック_グルジア王の秘宝 (QuackShot)
Section: 登場キャラクター

ドナルドダック今作の主人公。ダックの秘宝を探すべく旅に出た。デイジーダックドナルドの恋人。食事をする約束をしていたのだが、ドナルドが宝探しの旅に出ることを聞き、がっかりする。ヒューイ・デューイ・ルーイドナルドの甥っ子。飛行機の操縦を担う。グーフィーとある洞窟に居座っている、ドナルドの友人。ピートドナルドの宿敵。ダックの秘宝を横取りしようとする悪者。ジャイロ発明家。バブルガム弾を開発し、ドナルドに手渡す。
Title: アイラブドナルドダック_グルジア王の秘宝 (QuackShot)
Section: 移植版

セガサターン版本作品と『アイラブミッキーマウス ふしぎのお城大冒険』（1990年）を収録している。
Title: アイラブドナルドダック_グルジア王の秘宝 (QuackShot)
Section: スタッフ

ゲーム・デザイン、ディレクター：EMIRIN（山本恵美子）アート・ディレクター：THOMAS YUUDA（湯田高志）アーティスト：RICE、MIKARIN NISHIDA、YAMAI（山本恵一）、RYUU、TATSUYANウォルト・ディズニー・プロデューサー：ジム・シモンズメイン・プログラマー、プログラム・コーディネーター：SATMAN音楽：KAMIYA STUDIO（神谷重徳）サウンド・プロデューサー：BO（上保徳彦）スペシャル・サンクス：BERT、HUGH、JACKSON YOU、OHSAN
Title: アイラブドナルドダック_グルジア王の秘宝 (QuackShot)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では6・6・6・6の合計24点（満40点）となっている。ゲーム誌『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、22.56点（満30点）となっている。また、同雑誌1993年7月号特別付録の「メガドライブ&ゲームギア オールカタログ'93」では、「ドナルドの動きがコケティッシュ」とキャラクター造形に関して肯定的に評価された。ゲーム本『メガドライブ大全』（2004年、太田出版）では、ドナルドが鶏肉を食べて体力が回復する事やラバーカップで敵に攻撃する事などに関して「ナゾの設定だらけのディズニーアクション」と本作を位置付けており、セガサターン用ソフトとして復刻された事も理解できる完成度であると称賛した。
Title: アイラブドナルドダック_グルジア王の秘宝 (QuackShot)
Section: シリーズ作品

アイラブミッキーマウス ふしぎのお城大冒険アイラブミッキー&ドナルド ふしぎなマジックボックスミッキーマウスのキャッスルイリュージョン ※ゲームギアミッキーマウスの魔法のクリスタル ※ゲームギアミッキーマウス伝説の王国 ※ゲームギアドナルドダックのラッキーダイム ※ゲームギアドナルドダックの4つの秘宝 ※ゲームギア
Title: THE_FAST_AND_THE_FURIOUS (The Fast and the Furious (2006 video game))
Section: abstract

映画ワイルド・スピードの原題
Title: THE_FAST_AND_THE_FURIOUS (The Fast and the Furious (2006 video game))
Section: 「ワイルド・スピード」シリーズ

ワイルド・スピード The Fast and the Furious (2001 film) - シリーズ第1作The Fast and the Furious (soundtrack) - 2001年の映画作品のサウンドトラックファスト アンド フューリアス The Fast and the Furious (2004 video game) - 2001年の映画作品を基にしたビデオゲームワイルド・スピードX2 2 Fast 2 Furious, (2003) - シリーズ第2作en:The Turbo Charged Prelude for 2 Fast 2 Furious - 2003年の映画作品の短編前日譚2 Fast 2 Furious (soundtrack) - 2003年の映画作品のサウンドトラックワイルド・スピードX3 TOKYO DRIFT The Fast and the Furious: Tokyo Drift (2006) - シリーズ第3作THE FAST AND THE FURIOUS (ゲーム) The Fast and the Furious (2006 video game) - ワイルド・スピードX3 TOKYO DRIFTを原作とするレースゲームワイルド・スピード MAX Fast & Furious (2009 film) - シリーズ第4作Fast & Furious (soundtrack) - 2009年の映画作品のサウンドトラックFast & Furious: Original Motion Picture Soundtrack - 2009年の映画作品のサウンドトラックのスコアワイルド・スピード MEGA MAX Fast Five (2011) - シリーズ第3作Fast Five (soundtrack) - 2011年の映画作品のサウンドトラックFast Five (score) - 2011年の映画作品のサウンドトラックのスコアワイルド・スピード EURO MISSION Fast & Furious 6 (2013) - シリーズ第6作Fast & Furious 6 (soundtrack) - 2013年の映画作品のサウンドトラックFast & Furious: Supercharged - 2013年の映画作品を基にしたユニバーサル・スタジオ・ハリウッドのアトラクションワイルド・スピード SKY MISSION Furious 7 (2015) - シリーズ第7作Furious 7: Original Motion Picture Soundtrack - 2015年の映画作品のサウンドトラックFurious 7 (score) - 2015年の映画作品のサウンドトラックのスコアワイルド・スピード ICE BREAK The Fate of the Furious (2017) - シリーズ第8作The Fate of the Furious: The Album - 2017年の映画作品のサウンドトラックワイルド・スピード/ジェットブレイク F9 (film) (2021) - シリーズ第9作
Title: THE_FAST_AND_THE_FURIOUS (The Fast and the Furious (2006 video game))
Section: その他の映画作品

驀進デニー Fast and Furious (1927 film) - メルヴィル・ブラウン監督によるサイレント映画ファスト・アンド・フューリアス (1939年の映画) Fast and Furious (1939 film) - バスビー・バークレー監督によるミステリー・コメディ映画ファスト・アンド・フューリアス (1954年の映画) The Fast and the Furious (1954 film) - ジョン・アイアランド監督による犯罪ドラマ映画
Title: THE_FAST_AND_THE_FURIOUS (The Fast and the Furious (2006 video game))
Section: テレビ

コヨーテ怒りのダッシュ Fast and Furry-ous - 1949年のワーナー・ブラザースによる「ルーニー・テューンズ」のアニメ"The Furious and the Fast" - 2012年の連続ドラマ『Dallas』第2シーズン第7話"The Fast and the Furious" - 1981年の連続ドラマ『トラック野郎!B・J』第3シーズン2部構成エピソードSupermodel Me (Season 3)またはSupermodel Me: Fast & Furious - シンガポールで撮影された「Supermodel Me」第3シーズン
Title: マッスルボマー (Saturday Night Slam Masters)
Section: abstract

『マッスルボマー』 (MUSCLE BOMBER、英題：Saturday Night Slam Masters) は、1993年7月13日に稼働したカプコンのアーケード用2D対戦型格闘ゲーム。正式タイトルは『マッスルボマー・ボディーエクスプロージョン』 (MUSCLE BOMBER THE BODY EXPLOSION) 。ゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第7回ゲーメスト大賞」（1993年度）にてベスト対戦格闘賞10位を獲得した本作は、後に他機種に移植された（#評価、#移植版）。同年12月にはタッグマッチ専用になり、同キャラクター対戦を可能にした『マッスルボマーDUO -HEAT UP WARRIORS-』が稼働開始した。また続編としてはゲームシステムを変更したアーケードゲーム『スーパーマッスルボマー』（1994年）がある。
Title: マッスルボマー (Saturday Night Slam Masters)
Section: システム

1980年代を舞台に、プロレス界の闇の地下組織「BWA (BLOOD WRESTLING ASSOCIATION)」の存在に危機を感じた「CWA (CAPCOM WRESTLING ASSOCIATION)」首脳部が開催した大会「クラッシュ・カーニバル」にて優勝を目指す内容で、操作は8方向レバーと攻撃・ジャンプ・フォールの3ボタン。奥行きが設定されていて、方向レバーで上下（奥・手前）左右に移動する。また格闘ゲームのように技を出すためのコマンド入力にもレバーが使われる。ガードは存在せず、敵の攻撃から身を守るには移動で回避する。キャラクターには体力ゲージがあり、打撃（凶器攻撃含む）や投げによって敵の体力を奪っていくのだが、体力をゼロにすることは勝敗の直接条件ではなく、決着はプロレスのルールに準じてピンフォールでの3カウント、相手のギブアップ、リングアウト時の20カウント（2人とも出ていた場合はダブルリングアウトにより両者失格）、そして試合時間を消費しつくした時（タイムオーバー）の判定によってつく。体力ゲージ残量の多少はタイムオーバー時の勝敗判定と（チームバトルロイヤルでは2名の体力の合計量を比較する）、フォールや関節技を受けた際の抵抗力を左右する。元気なうちなら抵抗できるが体力が少なくなるにつれ困難になり、完全に尽きてしまっていると脱出はまず不可能になる。試合ではボタンひとつで相手との距離によって様々な技が出せるため、多少大雑把な操作でもゲームを楽しめるのが特徴。一方で投げを含んだ技の使いこなしや戦略の駆け引きには奥の深いところもある。投げるにはまず相手を掴まなくてはならない。他にも、相手をロープに振っての追撃やコーナーポストに登ってのアピール行動など、プロレスらしい要素を多く持っている。相手の攻撃を連続で受けると、体が赤くなり「ラッシュ」と呼ばれる状態となる。ラッシュ中は攻撃力が1.5倍に上がり、近距離では連続技を出せるようになる。コーナーポストに登って攻撃ボタンを押すと、その後の攻撃の威力が1回だけ強化されるが、フォールボタンを押すと即ラッシュ状態になる。各キャラクターには共通で隠し技がある。また、少し複雑なコマンドを要求する必殺技（コマンドはキャラクター毎に異なる）も各キャラクターに1つずつ設定されている。
Title: マッスルボマー (Saturday Night Slam Masters)
Section: ゲームモード

ゲームのモードは1対1で対戦できるシングルマッチと、2対2で戦うことのできるチームバトルロイヤルの2つがある。複数のプレイヤーが同じキャラクターを選択することは不可能。キャラクター選択画面では一人のキャラクターの枠の上に複数の選択カーソルが重なることがなく、その枠を飛び越えてカーソルが移動する仕様のため、複数人が同時に操作するとカーソルが予想外な移動をすることがある。チームバトルロイヤルではプレイヤーナンバーに応じて、キャラクターカラーが変化する（赤、青、黄、緑）。シングルマッチでは場外戦があり、そこにあるパイプ椅子やビール瓶などを拾って凶器として使うこともできる。凶器には使用回数の制限があり、例えばパイプ椅子なら3回、ビール瓶なら1回攻撃が当たれば壊れて消滅するようになっている。場外に居続けてハリー・ヒックス（レフェリー。詳しくは後述）が20カウントを終えると試合終了となる。なお本来なら場外はリングの四方にあるが、本作ではリングの向こうに隠れた画面奥側の空間には行けないようになっている。チームバトルロイヤルでは最大4人までの同時対戦が可能。これはスーパーファミコン版でもマルチタップを使用し再現されている。このモードでは基本のキャラクター8人（CWA所属レスラー）に加えて、シングルマッチにおけるCOM専用である2人のボスキャラクター（BWA所属レスラー）が使用できる。試合部分ではレスラーが4人になる他、リング上からレフェリーがいなくなり、さらに場外に出ることができなくなるという変化がある。4人まで参加可能な場合は、誰と誰がチームになるかは自由には選べず、1Pと2P、3Pと4Pがチームになるよう固定される。2人までの場合は協力か対戦の選択が可能。ただし先に倒されてしまったプレイヤーは、その後の勝敗にかかわらずゲームオーバーとなり、残りがCOMのみとなった場合は強制的に試合が終了し、両チーム敗北として扱われる。
Title: マッスルボマー (Saturday Night Slam Masters)
Section: 登場人物

プレイヤーキャラクターは複数の人物から選択するが、その中には同社のアーケードゲーム『ファイナルファイト』のプレイヤーキャラクターの一人でメトロシティ市長、元プロレスラーのマイク・ハガーが含まれている。時系列としては『ファイナルファイト』の前の話で、この作品の時間では市長に就任したばかりとなっている。アメリカ版ではハガー以外のプレイヤーキャラクターが違う名前と設定（英語版も参照）に変更されているため、括弧内に「日本版 / アメリカ版」の英語表記を併記する。キャラクター設定は、特に注釈が無い限り日本版のものを記載。
Title: マッスルボマー (Saturday Night Slam Masters)
Section: 登場人物
Subsection: プレイヤーキャラクター

=初代ではチームバトルロイヤルでのみ選択可能。本来はボスキャラクターにあたる存在であるため、キマラ、アストロともに全体的に性能が高い。キマラ・ザ・バウンサー（Kimala the Bouncer / Jumbo Flapjack〈ジャンボ・フラップジャック〉）アメリカ出身で、体重200kgの巨漢レスラー。ニックネームは「荒ぶる巨鯨」。酒場の用心棒（バウンサー）を経てレスラーの用心棒を務めていたが、当のレスラーをKOし自らBWAにデビューする。「強い者には弱く、弱い者には強い」性格で、自分より強いアストロには忠実な反面、弱った対戦相手をいたぶることに快感を覚えている。負けた時のセリフは非常に弱気なもの。設定上は丁寧語を使用するが、ゲーム内では粗暴な口調で話す。見た目通り、全キャラクター中で最も動きが鈍重。反面、パワーとリーチにかけては非常に高性能であり、首締めやストンピングなど、ヒールに相応しい数々の強力な攻撃を持つ。必殺技は周囲に口から吹き散らす「毒霧」（反則技）、「ジャイアントスイング」。隠し技は「オクラホマ・スタンピード」。アストロ（Astro / The Scorpion〈ザ・スコーピオン〉）本作の最終ボス。出身国をはじめ、その経歴や素性は一切不明で素顔すら見た者はいないという覆面レスラー。ニックネームは「褐色の閃光」。闇プロレス団体BWA（ブラッド・レスリング・アソシエイション）の総帥であり、CWAを乗っ取りBWAの表舞台進出を目論んでいる。そのレスリングは様々な格闘技をミックスして完成されており、ひたすら強者との戦いを求めている。他のキャラクターに比べると体格は小柄だが、パワーとスピードを併せ持つハイレベルなバランス型キャラクターである。必殺技は片手で倒立した状態で開いた脚を高速で回転させて蹴りを放つ「デススパイラル」、相手を担ぎ上げてジャンプして、きりもみを加えながら地面に叩きつけると同時に腹部に頭突きを叩き込む「ピラミッドクラッシュ」。隠し技は「タイガードライバー」。また、CPUのみ場外に向けての特殊技として「トペ・スイシーダ」を使う。
Title: マッスルボマー (Saturday Night Slam Masters)
Section: 登場人物
Subsection: サブキャラクター

ヴィクター・オルテガ（Victor Ortega）いくつかの派閥に分かれていたアメリカのプロレス団体を一つにまとめ上げたCWA（カプコン・レスリング・アソシエイション）の初代チャンプで、ニックネームは「マッスルボマー」、「マスター・オブ・マッスルボマー」、「伝説の王者」。表題の『マッスルボマー』も彼の称号から来ている。類稀なパワーとテクニックを併せ持ち、その無敵とも言われる強さは「オルテガ覇者伝説」として世界の格闘界で語り継がれるほどだが、彼自身の詳細なデータは不明である。オルテガの存在によりプロレス界は平穏な時代が続いたが、いくつかのタイトルマッチをこなした後、彼は突如として失踪。噂では自分と戦えるだけの選手がいなくなってしまったことが原因らしいが、真相は定かではない。この失踪事件がアストロ率いる闇プロレス団体BWAが表の世界に進出する機会を与えてしまった。本作の大会（初代のシングルモード）は、オルテガの後継者を決めるための戦いである。オープニング、ノーコンティニュークリア時のエンディングに登場する。続編『スーパーマッスルボマー』ではプレイヤーキャラクターとして登場する。ハリー・ヒックス（Harry Hicks）アメリカ出身で、ゲーム中の試合を裁くCWAのレフェリー。ニックネームは「人間裁判所」。彼の父親もレスラーであったため、その憧れからプロレス界に入る。華麗にして公正なジャッジで、オルテガの試合を担当した経験もある。ゲーム中では初代のシングルモードにのみ姿を見せる。必殺技は正確無比な審判による「電光石火の3カウント」。ジェシカ（Jessica）ハガー自慢の箱入り娘で、ニックネームは「プリティ・ドール」。父の試合を観客席で見守っており、ハガーが勝利すると思わずリングに上がり込むこともある。まだ父に夢中で恋人はいないが、後に『ファイナルファイト』のコーディーと恋愛関係になる。なお、試合後にコルトがジェシカにちょっかいを出した際、怒ったコーディーと場外乱闘騒ぎになったことがある。必殺技はセクシーな「目線攻撃」と魅力的な「ナイスバディ」。フリーク（Freak）ゴメスのセコンドにして友人で、ニックネームは「インテリジェンスモンキー」。IQ200超とも言われるチンパンジーで、人語をほぼ理解する。ゴメスとはジャングルで兄弟のように育ってきていたので以心伝心の関係にあり、ゴメスが試合に勝利すると喜びのあまりリングで飛び跳ねることも。必殺技は「ウキ（?）不明」。
Title: マッスルボマー (Saturday Night Slam Masters)
Section: スタッフ

企画：TOMY、SADDY（佐渡敬）、kogumaオブジェクト：MOUNT-S（山下智）、IKUSAN Z（中山郁夫）、Q;clever、IMOMUSHI、KAZZ.1st、YORiO（頼兼和男）、TOM（西村キヌ）、CHAMA©（石井誠）、RIKAGONスクロール：BUPPO（小林美穂）、OKACHAN、TAKA（藤原崇）プログラム：H.M.D.（松嶋延幸）、B・I・N、SHAVER、SEMAR1!、Yu BONOサウンド：T'YOMAGE（泉谷雅樹）、TOSHI（梶野俊夫）、SYUN（西垣俊）、KIYO（水月陵）、NOBU（大内伸弘）アシスト：ERIPON（なかやまえり）、BALL-BOY（はやしたかし）、YUUSUKE（山本祐介）、CHIN、GO（ほんごうみゆき）、IWAI（岩井千佳）、TETSUYA.（飯島哲也）、TENMAN、VLAD T.スペシャル・サンクス：KIHAJI（岡本吉起）、POO（船水紀孝）、AKIMAN（あきまん）、NIN（西谷亮）、K-MAN (Knishi MadDogMc) 、MESHI、オールカプコンスタッフUSAサポート：DJAMES"MON"（ジェームズ・ゴッダード）、ALEX J.（アレックス・ヒメネス）、DR.DAVE W.（デヴィッド・ウィンステッド）
Title: マッスルボマー (Saturday Night Slam Masters)
Section: 評価

アーケード版ゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第7回ゲーメスト大賞」（1993年度）において、ベスト対戦格闘賞10位、年間ヒットゲーム17位を獲得した。スーパーファミコン版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、6・6・6・7の合計25点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り23.7点（満30点）となっている。
Title: マッスルボマー (Saturday Night Slam Masters)
Section: マッスルボマーDUO

1993年12月から稼働開始した『マッスルボマーDUO』ではモードがチームバトルロイヤルのみになり、同キャラクター対戦および同キャラクターでのチーム結成が可能になった。特定の組み合わせには専用のタッグチーム名が用意されている。操作はボタンの構成が攻撃・ジャンプ・フォールから、掴み・打撃・ジャンプに変更され、行動にガードが加わった。シングルモードの削除により、場外戦およびリングアウトによる決着は無くなっている。各キャラクターに2つ以上の新技が追加されている。左右を敵に囲まれても同時に攻撃できる「両側攻撃」、相手をつかまなくても投げを繰り出せる「すいこみ技」、一度の攻撃で2発以上ヒットする連続攻撃など、攻撃の種類も多彩になっている。アレクセイ・ザラゾフ（Alexey Zalazof / Biff Slamkovich〈ビッフ・スラムコビッチ〉）『DUO』ではコルトと「ハイパーキャノンズ」を結成している。『DUO』からの新必殺技は「レッグクラッカー」。すいこみ技は「ワンハンドバックブリーカー」。ラッキー・コルト（Lucky Colt / Gunloc〈ガンロック〉）『DUO』ではザラゾフと「ハイパーキャノンズ」を結成している。『DUO』からの新必殺技は「レッグクラッカー」。すいこみ技は「アトミックドロップ」。ミステリアス・ブドー（Mysterious Budo / The Great Oni〈ザ・グレート・オニ〉）『DUO』ではゴメスと「エキゾチックウォリアーズ」を結成している。『DUO』からの新必殺技は「鬼斬」。すいこみ技は「フェイスクラッシャー」。タイタン・ザ・グレート（Titan The Great / Titanic Tim〈タイタニック・ティム〉）『DUO』ではスティンガーと「ザ・デッドリーブラザーズ」を結成している。『DUO』からの新必殺技は「エレファントボム」。すいこみ技は「アイアンクローバスター」。エル・スティンガー（El Stinger / El Stingray〈エル・スティングレイ〉）『DUO』ではタイタンと「ザ・デッドリーブラザーズ」を結成している。『DUO』からの新必殺技は「トぺ・マリポーサ」。すいこみ技は「バックスピンキック」。マイク・"マッチョ"・ハガー（Mike "Macho" Haggar / Mike Haggar〈マイク・ハガー〉）『DUO』ではシープと「ナックルバスターズ」を結成している。『DUO』からの新必殺技は「アングリーハンマー」。すいこみ技は「パイルドライバー」。シープ・ザ・ロイヤル（Sheep the Royal / Alexander the Grater〈アレクサンダー・ザ・グレーター〉）『DUO』ではハガーと「ナックルバスターズ」を結成している。『DUO』からの新必殺技は「ナックルガスト」。すいこみ技は「サンダーファイヤーパワーボム」。"ミッシングIQ" ゴメス（Missing "IQ" Gomes / King Rasta Mon〈キング・ラスタ・マン〉）『DUO』ではブドーと「エキゾチックウォリアーズ」を結成している。『DUO』からの新必殺技は「ワイルドタックル」。すいこみ技は「水車落とし」。キマラ・ザ・バウンサー（Kimala the Bouncer / Jumbo Flapjack〈ジャンボ・フラップジャック〉）『DUO』ではアストロと「サイレントアサッシンズ」を結成しており、最終ボスとして登場する。『DUO』からの新必殺技はジャンプしながら頭突きを出す「バルーンミサイル」。すいこみ技は「オクラホマスタンピート」。アストロ（Astro / The Scorpion〈ザ・スコーピオン〉）『DUO』ではキマラと「サイレントアサッシンズ」を結成しており、最終ボスとして登場する。『DUO』からの新必殺技は連続でハイキックを繰り出す「タイガーファング」。すいこみ技は「前方水車落とし」。
Title: マッスルボマー (Saturday Night Slam Masters)
Section: 関連商品

CDG.S.M.1500シリーズ マッスルボマー（ポニーキャニオン、1993年9月17日）本作のサウンドトラック。Qサウンド仕様によるオリジナルBGM、効果音、ボイスを収録。攻略本Vジャンプブックス ゲームシリーズ マッスルボマー（集英社、1994年5月15日）スーパーファミコン版の攻略本。
Title: マッスルボマー (Saturday Night Slam Masters)
Section: 関連作品
Subsection: 漫画版

1994年の『週刊少年ジャンプ』15・16号で、前編・後編に分けて読み切り作品『マッスルボマー特別編（スペシャル）』として掲載された。原作は沢村烈、漫画は柳田東一郎。登場キャラクターは概ねゲームのキャラクターと同様で、ハガー主催の総当たりのリーグ戦「バトル・フォー・フューチャー」でCWAの選手を次々と屠って行くアストロに主人公であるザラゾフが挑む、というのがストーリーの大筋。この漫画のアストロは、オリジナルの投げ技「D・D・D（ダイビング・デス・ドライブ、俗称D3〈スリーディー〉）」を必殺技として使用している。
Title: マッスルボマー (Saturday Night Slam Masters)
Section: 関連作品
Subsection: 本作のキャラクターが登場する作品

ストリートファイターZERO2 / ストリートファイターZERO2 ALPHA（1996年）ケンステージの背景にザラゾフとオルテガが登場する。ストリートファイターIII 2nd IMPACT -GIANT ATTACK-（1997年）ヒューゴーのエンディングでザラゾフ、コルト、ハガー、ウィドー（『スーパーマッスルボマー』のキャラクター）が名前のみ登場する。NAMCO x CAPCOM（2005年）『ファイナルファイト』代表としてハガーが登場しており、オルテガの名前込みの台詞を言いながら必殺技「マッスルボマー」を使う。
Title: クロックタワー2 (Clock Tower (1996 video game))
Section: abstract

『クロックタワー2』（クロックタワーセカンド、CLOCK TOWER 2）は、1996年12月13日にヒューマンから発売されたPlayStation用ゲームソフト。1995年9月14日に発売された『クロックタワー』の続編。
Title: クロックタワー2 (Clock Tower (1996 video game))
Section: 概要

ダリオ・アルジェント監督のホラー映画をモチーフにした古典的ホラー映画調の世界観がベースであった前作に対し、今作ではサイコホラー的な世界観が取り入れられ、平穏な日常が殺人鬼の出現によって一瞬にして非日常に変貌してしまう恐怖が描かれている。グラフィックの3D化により、演出、音響面も大きく向上し、前作とは一味違う雰囲気を演出している。前作同様、3人称視点のマップ内に点在するクリックポイントを調査することで主人公が状況に応じた行動をとるシステムとなっている。開発は同社が行い、ディレクターの河野一二三、音楽の新倉浩司など前作を手掛けたスタッフが参加したほか、プログラムは樋口正樹が担当している。
Title: クロックタワー2 (Clock Tower (1996 video game))
Section: ストーリー

「クロックタワー事件」がノルウェー全土に一大センセーションを巻き起こしてから1年後のオスロが舞台。悲劇の少女として一躍有名になったジェニファーが証言する“巨大なハサミを持った不死身の怪物”がマスコミに「シザーマン」と名付けられ、若者の間で恐怖のシンボルとされる中、彼女の精神治療を担当するバートンはそれを恐怖が生み出した幻想だとしながらも犯人像の割り出しに手間取っていた。そんなある日、死んだはずのシザーマンが再びジェニファーの前に現れる。
Title: クロックタワー2 (Clock Tower (1996 video game))
Section: 登場人物

以下の登場人物の内、主要人物及びシナリオに関わるキャラクターは最終シナリオ内でどう行動したかによって生死が分岐する。条件は主に「キャラクターごとに設定された制限時間内に再会する」「キャラクター固有の生存フラグを立てる」のいずれか。ランクAのエンディングを迎えた場合は生存者の数がスタッフロール後のクリアランク表記画面に表示されるが、Aランク以外のエンディングを迎えた場合、生存者の有無に関わらず生存者数は「UNIDENTIFIED（未確認）」となる。声優表記は「ゲーム版 / ドラマCD版」。
Title: クロックタワー2 (Clock Tower (1996 video game))
Section: 登場人物
Subsection: 主要人物

ジェニファー・シンプソン (Jennifer Simpson)声 - ルミコ・バーンズ / 西村ちなみ「ジェニファー編」の主人公。15歳。幼い頃に両親と離別し孤児院で育った長い黒髪の美少女。クロックタワー事件の生還者。友人を惨殺され、自らも命を狙われたショックによるトラウマを患うが、現在はヘレンの保護の下て落ち着きを取り戻している。可憐で儚げな容姿とは裏腹に、精神的にはタフで逆境に強い。機械や読書は苦手で、大量の本を見ると頭が痛くなるらしい。ヘレン編の最終シナリオでは特定の条件を満たした状態で再会しないと死亡し、エンディング分岐に影響を及ぼす。ヘレン・マクスウェル (Helen Maxwell)声 - リサ・シライシ / 鶴ひろみ「ヘレン編」の主人公。30歳。サミュエル・バートン研究室の犯罪心理学助教授。事件から生還したジェニファーの保護者として彼女を引き取り、共に大学宿舎で暮らしている。ジェニファーとは実の姉妹同然に仲が良い。ゼミ参加がきっかけで才能を認められ研究室に入ったが、最近ではバートンのやり方を疑問視しており、対立している。知的で凛とした美女。シナリオ2の図書館編では主人公の選択に関わらず彼女が操作キャラとなる。ジェニファー編の最終シナリオでは城のどこかに閉じ込められており、救出せずに放置もしくは救出に必要なアイテムを所持していない場合は死亡が確定する。また生死によってエンディング分岐に影響を及ぼす。ノラン・キャンベル (Nolan Campbell)声 - ジェフ・マニング / 真殿光昭オスロウィーク新聞社の三流イエローペーパー記者。26歳。クロックタワー事件に強い関心を持ち、ジェニファーに近付いたことで事件に巻き込まれてしまう。精悍で甘さを湛えた顔立ちゆえに軽薄な印象を与えてしまうのは否めないが、記者としての洞察力に優れ、ジェニファーたちを積極的にサポートする。ジェニファー編の図書館編では主要人物として関わり、フラグ次第でシナリオ2のリック邸編の主人公となる。ジェニファー編の最終シナリオでは特定の場所に倒れており会話することで生存し、ヘレン編の最終シナリオでは城のどこかに閉じ込められており発見して会話することで生存となる。実は妹をクロックタワー事件で亡くしており、事件の真相の公表を動機としてジェニファーに接近してきたことが小説版にて明らかにされた。軽薄な印象が強い一方、根は真面目な性格だが、時折主語が「俺」になったり、度を越したホラー映画マニアぶりで取材に支障をきたすティムを「ホラーオタクのデブ」呼ばわりしたりと、粗野な一面も描かれている。スターン・ゴッツ (Stan Gotts)声 - ピーター・ストーン / 佐藤正治クロックタワー事件担当の警部補。42歳。事件発生当事警部が入院中だったため捜査を担当することになった。ジェニファーにはいつも「警部さん」と間違えて呼ばれている。経験至上主義者で超常現象などは一切信じないが、そんな彼もまたシザーマンの恐怖に巻き込まれてしまう。ジェニファー編の最終シナリオでは特定の条件を満たした状態でキャラクターのいる部屋に入ることで生存し、ヘレン編では特定の場所に入って会話するだけで生存する。サミュエル・バートン (Samuel Barton)声 - ロバート・スペンサー / 大塚明夫南オスロ大学犯罪心理学教授。52歳。クロックタワー事件を引き起こした犯人に興味を持ちプロファイリングを行う。ジェニファーとエドワードの治療も受け持っている。学者としては優秀なものの、強引さもはらんだ研究手法については批判も多く、ジェニファーの催眠療法の件で弟子のヘレンと対立している。“不死身の怪物シザーマン”の存在を冷徹に否定する一方、一連の事件を「面白い」と言い放つエキセントリックな一面も持つ。彼の机の上にはシザーマンのハサミのレプリカが置かれているが、ヘレン編ではその伏線を回収するかのような展開が用意されている。プロローグではバートンを操作してゲームを進行し、その途中の行動によって、シナリオがジェニファー編、ヘレン編のいずれかに決定される。ジェニファー編の最終シナリオでは制限時間内に再会すれば生存するが死亡するとエンディング分岐に影響を及ぼす。ヘレン編ではストーリー上かならず死亡する。
Title: クロックタワー2 (Clock Tower (1996 video game))
Section: 登場人物
Subsection: その他の人物

ハリス・チャップマン (Harris Chapman)声 - ジョジョ・オオタニバートン研究室所属の研究助手。35歳。優秀だが陰気で挙動不審であり、女性であるヘレンが助教授への昇進を先取りしてしまったこともあり、研究室では浮いた存在となっている。ロリコン気質の持ち主でジェニファーに対して屈折した愛情を抱いている。ジェニファー編の最終シナリオではストーリー上必ず死亡するが、ヘレン編では制限時間内に再会すれば生存する。エドワード / ダン・バロウズ (Edward / Dan Barrows)声 - テリー・オサダ / くまいもとこ（シザーマン - 大塚明夫）クロックタワー事件の現場から救出されたもう一人の生存者。10歳。見る者に恐れを感じさせるほどの雪肌を持つ金髪碧眼の美少年。発見時、事件を含むすべての記憶を失っており、身元不明のままグラニット孤児院に引き取られた。「エドワード」はケイが与えた仮の名前。ジェニファーと同じく、バートンの治療を受けている。実は本作におけるシザーマンで事件の犯人。正体は前作に登場したシザーマンこと「ボビィ・バロウズ」の双子の兄である「ダン・バロウズ」。バロウズ家の信仰する邪教の神の使徒として生を受けた存在で、前作では「さなぎ」と呼ばれる巨大な胎児の姿で成長の途上にあったが、ジェニファーが転げ落とした灯油缶の爆発がもたらした熱により成長が促進され短期間で成体に成長した。成体は極普通の人間と変わらない容姿であり、それを利用して生存者を装って屋敷を抜け出した後、ジェニファーに執着していたハリスとクロックタワー事件に強い関心を持っていたバートン教授を唆して操り、一連の事件を引き起こしたベス (Beth)声 - サヨコ・カメイゼミ生。23歳。仮眠室に自分用の枕を持ち込むなど子供っぽさを残し、事件にも面白半分で首を突っ込む。バロウズ城にも観光気分で同行した。ジェニファー編の最終シナリオでは制限時間内に再会すれば生存し、ヘレン編では再会時の会話シーンで特定の条件を満たすことで生存する。ダニー (Danny)ゼミ生。25歳。興味本位でバートンのゼミに参加する。クラッシュしたハードディスクを修復するなどパソコンに強い。シザーマンが「実在したら面白い」などと言っていたが、大学宿舎での事件では事件発生前に帰宅しておりイギリスへも同行しなかったため、バートン研究室の関係者で唯一、巻き込まれずに済んだ。ローズ (Rose)フィエロ社会学研究室の一員でヘレンの友人。30歳。異性に軽率で仮眠室に恋人を連れ込むこともしばしばである。大学研究棟にシザーマンが現れた際に殺害される。発見場所によって死にざまが異なり、治療室では治療用のベッドに寝かせられ毛布をかぶせられた状態で長いパイプのようなものを突き立てられて刺殺され、トイレでは胸部をえぐり取られた無残な惨殺死体となって発見される。どちらの場合でも、その凄惨な光景を目の当たりにした主人公は嘔吐してしまう。ベイカー (Baker)フィエロ社会学研究室の一員でローズの恋人。 32歳。ヘレン編のオープニング開始時点で既にシザーマンの犠牲となっている。ジェニファー編には登場しない。ティム (Tim)ノランの相棒にして抑え役のカメラマン。太めの体型と赤い帽子が特徴。27歳。小説版ではホラー映画マニアとして描かれており、ゲーム版とは逆にそのホラー映画マニアぶりでノランを辟易させている。ジェニファー編・ヘレン編の最終シナリオ双方で制限時間内に再会すれば生存する。リック (Rick)声 - バリー・ジャーディ / 塚田正昭クロックタワー事件の現場となった時計塔屋敷に10年前まで執事として仕えていた老人。65歳。バロウズ家の秘密を知る数少ない人物。引退後は何かから隠れるように暮らしていた。セント・バーナードのビクターを番犬に飼っている。シナリオ2でリックの家を選んだ場合、ジェニファー編ではシャンデリアの下敷きとなって、ヘレン編では狂ったビクターに襲われて死亡する。サリバン (Sullivan)声 - 伊井篤史市立図書館館長で、バートンの友人。72歳。冒険好きでさばけた人物だが、ジェニファー曰く「話が長い」。シナリオ2で図書館を選んだ場合、大時計ののぞき窓から様子見のために首を出した瞬間に降りてきた時計の針に首を挟まれ、そのまま切断されて死亡。サンドラ (Sandra)声 - 守友都市立図書館の役員。小説版では別の役員になっており、彼女自身は登場しない。シナリオ2の図書館編においてヘレンに応対するが、シザーマンに殺され本棚に頭を突っ込まれた状態で発見される。ケイ・サターホワイト (Kay Satterwhite)声 - マヤ・ムーアグラニット孤児院の教師でエドワードの後見人。26歳。ジェニファーがバロウズ邸へ向かった後に赴任してきたためジェニファーとは本編開始まで面識がなかった。実は事件関係者の中でエドワードの正体を直接的に知っている唯一の人物で、シザーマンである彼の人心掌握によって隷属的な立場に追いやられ凶行に加担させられている。
Title: クロックタワー2 (Clock Tower (1996 video game))
Section: ゲームシステム

カーソルとクリックポイント常に画面に表示されている矢印（カーソル）の移動とクリックの組み合わせによって、移動、アイテムの入手・使用、選択肢の決定などの全てのアクションを行う。イベントの設定された場所はクリックポイントと呼ばれ、その上ではカーソルの形が変化する。カーソルは色の変化で体力を表示するほか、激しい点滅によってキャラクターがパニック状態に陥っていることを知らせる。体力主人公の体力は三段階に分かれ、カーソルの色で判別する。最大は白、一段階減るとオレンジと白が明滅し、二段階減った最低状態だと赤になる。シザーマンとの揉み合いやトラップによるパニック状態を切り抜けると一段階減少し、通常状態でのみ時間と共に回復する。最低の段階でパニック状態に入ると連打の有無にかかわらず必ず回避に失敗し、死亡する。何かしらのイベントで減少する場合もある。シザーマンを撃退できずパニック回避を繰り返すと、いずれ体力が尽きて追い詰められてしまうが、死亡してコンティニューすると一段階回復するので、シザーマンを回避不可で詰みに陥る事は無い。アイテムウインドウ所持アイテムを表示するウィンドウ。画面上部の黒帯の部分が表示領域となっており、カーソルをそこへ移動させることで入手アイテムが表示される。アイテムをクリックするとアイテムのアイコンがカーソルの先端に付き、この状態で使用対象をクリックすることでアイテムが使用される。表示中もゲームの進行は止まらず、シザーマン出現の不安を常にプレイヤーに与え続ける。一部、入手してもアイテムウインドウに表示されず、特定の箇所をクリックした際に自動で使用されるアイテムもある。シナリオシザーマンに襲われた主人公が閉じ込められた建物からの脱出を図る、ゲームの主軸となるパート。プロローグ・シナリオ1・シナリオ2・ラストシナリオの4部構成。プロローグのみシザーマンは出現しない。通常状態シナリオ中、シザーマンが出現していない状態。調査や脱出へのフラグ立てはこの状態でしか行えない。逃走状態主人公がシザーマンに追跡されている状態。クリックポイントが通常状態と異なり、何らかのイベントによってシザーマンを撃退、もしくは回避しない限り解除されない。シザーマンの出現パターンは特定のイベントによる「イベント出現」、撃退後の時間経過による「ランダム出現」、特定の地点をクリックした時の「トラップ出現」の3種類。シザーマンに接近されるとパニック状態に移る。パニック状態シザーマンに接近されたり、トラップに襲われるなどで主人公が生命の危機にさらされている状態。カーソルが点滅している間に×ボタン（マウスでは右ボタン）を所定の回数連打することで回避できる。連打に失敗した場合は死亡する。体力が最低値の場合は連打にかかわらずゲームオーバーとなる。メニュー画面に戻った後、コンテニューを選ぶと殺された地点に入室した直後の状態から再スタートとなる。なお、階段等の段差がある場所でシザーマンに追い詰められた場合、連打の有無に関わらず殺されてしまう事がある。また、本作ではクリックしても必ず殺されてしまう罠の回避ポイントや、回避の成功がランダムで決まる回避ポイントの他、カーソル点滅中に特定の手順を踏まないと回避できないトラップも数多く仕掛けられている。スタッフはこのボタン連打による緊急回避を「Renda Sezuniwa Irarenai（連打せずにはいられない）」の頭文字を取ってRSIシステムと命名している。オープニング状態シナリオの冒頭部分。日常と非日常の境目。主に人物との会話を行ってフラグを立てる半自動進行で、シザーマンの出現をもって逃走状態に移行する。通常状態と異なり、移動地点及びシザーマンの回避・撃退に有効なクリックポイントしか表示されなくなる。プロローグとラストシナリオにはこの状態は存在しない。インターミッションシナリオとシナリオの間に挿入されるパート。オスロ市の俯瞰図から施設に入り、そこにいる人物と会話をすることで次のシナリオへのフラグを立てていく。昼間の時間帯=日常のシーンであり、シザーマンが出現しない。大学研究棟南オスロ大学の研究棟。サミュエル・バートン研究室がある。1階には警備員が2人常駐している。大学職員官舎ヘレンとジェニファーが住む南オスロ大学の職員寮。市立図書館サリバンが館長を務める図書館。シンボルの大時計は長い間動かされていない。ノルウェー国際ホテルケイとエドワードが滞在しているホテル。オスロウィーク新聞社ノランとティムが勤める新聞社。警察署ゴッツが勤務する警察署。リックの家オスロ郊外に位置する邸宅。シナリオ分岐 / マルチエンディングプロローグでの行動によって、物語は「ジェニファー編」と「ヘレン編」に大きく分岐する。その後もプレイヤーの行動によって展開は変化し、それぞれA〜Eまで用意されたエンディングのいずれかを迎えることになる。また、主人公以外の人物の生死もその多くがプレイヤーに委ねられている。最高のエンディングであるAに到達すると、そのプレイにおける最終シナリオの生存者数が表示される。D以外のエンディングにはCGムービーが用意されている。
Title: クロックタワー2 (Clock Tower (1996 video game))
Section: ゲームシステム
Subsection: シナリオの分岐

プロローグにおけるプレイヤーの行動によって主人公がジェニファーもしくはヘレンに決定され、前者なら「ジェニファー編」、後者なら「ヘレン編」として以降の物語が進行する。物語は双方で独立しており、謎解きの手順やシナリオの展開、各エンディングの内容などは異なる。プロローグ大学研究棟（サミュエル・バートン）何としても事件の手がかりを得たいバートンはジェニファーに退行催眠を施すも思うような結果を得られずにいた。ヘレンがジェニファーを連れて帰った後。バートンは新聞社の取材の予定を消化しに向かう。シナリオ1（ジェニファー・シンプソン / ヘレン・マクスウェル）大学研究棟ジェニファー編：ノランとのデートの帰り、誰かにつけられているような気配を感じたジェニファーは南オスロ大学に逃げ込む。警備員に助けを求めるもシザーマンが姿を現したため校舎内へと逃げ込み、閉ざされた建物からの脱出を図ることとなる。ヘレン編：仮眠室で休んでいたヘレンは何者かのノックの音に目を覚ます。ドアの覗き窓越しに同僚の姿を認めて扉を開けるものの、その背後にいたのはシザーマンだった。ありえない非常事態を前に、閉ざされた建物からの脱出を図ることとなる。シナリオ2（ノラン・キャンベル / スターン・ゴッツ）インターミッション時の選択に応じて物語の舞台がリックの家か市立図書館のいずれかに分岐する。また、プロローグでの行動によりキーアイテム『魔像』の所在が変化し、エンディング分岐に影響を及ぼす。リックの家ジェニファー編：ジェニファーの依頼で手がかりとなるアイテム『魔像』を回収すべくリック宅を訪れたノランはイギリスにあるというバロウズ城の話を聞かされるが、リックの唐突な死と共にシザーマンが出現し逃走しながらの手がかりの探索を余儀なくされる。ヘレン編：ヘレンの依頼で手がかりとなるアイテム『魔像』を回収すべくリック宅を訪れたゴッツはイギリスにあるというバロウズ城の話を聞かされるが、リックの唐突な死と共にシザーマンが出現し逃走しながらの手がかりの探索を余儀なくされる。市立図書館（ヘレン・マクスウェル）手がかりとなるアイテム『魔像の回収』と同時にシザーマンの手がかりを得るために図書館の希覯本閲覧室を訪れたヘレンは歴史書にバロウズ城の記述を発見する。しかしシザーマンの魔の手によって館長が殺され、ヘレンにも危機が迫る。このシナリオのみ、ジェニファー編とヘレン編で同一の内容となる。ラストシナリオ(シザーマン)このシナリオは多くの登場人物の生死がプレイヤーに委ねられており、シナリオ中で取った行動やその人物と再会するまでに掛かった時間に応じて彼らの末路が変化していく。バロウズ城シザーマンの謎に迫るためイギリスへ飛んだ一行はバロウズ城付近の森でキャンプを張るが、翌朝ジェニファー、ハリス、エドワードの3人が姿を消してしまう。ヘレンたちは急いでバロウズ城へと向かう。ジェニファー編：ジェニファーはバロウズ城の書庫で目を覚ます。目の前にシザーマンが居たが正体はハリスだった。彼は何者かの指示でジェニファーを手に入れるために模倣殺人を行っていたと明かすが、直後に本物のシザーマンに殺される。ヘレン編：バロウズ城に辿り着いたヘレンだが城内に立ち入った瞬間、地響きによって意識を失い、気が付いた時には入口付近の床に大穴が空き、周囲に誰もいなくなっていた。