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Title: マーベルランド (Marvel Land)
Section: スタッフ

アーケード版エグゼクティブ・プロデューサー：浅田安彦チーフ・プロデューサー：横山茂プロデューサー：岡本進一郎、K.MATSUOKAチーフ・プログラマー：田中京太プログラマー：斎田栄一ビジュアル・ディレクター：R.NEKOMOTOオリジナル・キャラクター・デザイン：ときた洸一ドット・キャラクター・デザイン：金井重憲、木村正則、手島宗之、桑原弘, Y.KIKUCHIグラフィック・デザイン：R.NEKOMOTOサウンド&ミュージック：石井悦夫エクストラ・サンクス：HIROBEE、KAWAGEN、Y.TAKAYANAGIサウンド・プログラマー：T.KOBAYASHIボイス・キャスト：稀代桜子マーケティング・リサーチ：T.NATSUIスケジュール：Y.SETOスペシャル・アドバイザー：H.SHIMACHAN、佐藤英治、T.NATSUIツール・サポート：二階堂和行、MINMINディレクト&ライト：CHITOSEメガドライブ版プロデューサー：YOKO-BOSSディレクター：CHITOSEスペシャル・アドバイザー：ケン・ロブ、ジム・カリーアレンジ・フォー・MD：SINCHAN、CRAZY HORSEアシスタント・プログラム：CATICATI、M.YANAGIYA.UWF音楽：AMU-NYORO、YOSIQUIN（西村善樹）キャラクター・デザイン：ANGOLA USAGI、YAMACHAN、LITTLE DRAGON、RED BUNNYスペシャル・サンクス：PIPI、MICRO NYAN、AYANOKOHJI、N.ISAKI、HYNEMOS NOTARI
Title: マーベルランド (Marvel Land)
Section: 評価

アーケード版ゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第4回ゲーメスト大賞」（1990年度）で、読者投票により大賞5位を受賞している。その他に、ベストアクション賞で3位、ベスト演出賞で6位、ベストグラフィック賞で8位、ベストVGM賞で5位、年間ヒットゲームで18位、ベストキャラクター賞ではパコが4位を受賞している。また、1991年にそれまで稼働されていたアーケードゲーム全てを対象に行われた『ゲーメスト』読者の人気投票によるゲーメストムック『ザ・ベストゲーム』では33位を獲得している。さらに、巻末の「ビデオゲームフルリスト」の紹介文では、「回転機能が遊園地の乗り物に使われ、グラフィック的に豪快なアクションが楽しめる。幻想的でかわいいキャラが女性客も引き寄せた」とグラフィックやキャラクター造形に関して肯定的なコメントで紹介されている。メガドライブ版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計で25点（満40点）、ゲーム誌『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、18.41点（満30点）となっている。
Title: U-EXPLORE_SPACE_ADVENTURES (Affordable Space Adventures)
Section: abstract

『U-EXPLORE SPACE ADVENTURES』（ユー エクスプロー スペース アドベンチャー、原題：Affordable Space Adventures）は、デンマークのインディーゲームスタジオKnapknok GamesとスウェーデンのゲームクリエイターのNifflas（ニクラス・ニグレン）が開発し2015年4月9日に発売されたWii U用アクションアドベンチャーゲーム。日本ではレイニーフロッグより2015年11月18日に発売されている。
Title: U-EXPLORE_SPACE_ADVENTURES (Affordable Space Adventures)
Section: 概要

商業宇宙旅行の事業を展開する作中の会社「U-Explore」が旅行者に提供する小型宇宙船「Small Craft（スモールクラフト）」を操縦し、舞台となる惑星スペクタクロン（Spectaculon）を飛行する。物語は、U-Exploreが安全性を強調していたはずのSmall Craftが惑星に不時着するところから始まり、旅行者の一人であるプレイヤーは惑星のどこかにあるというU-Exploreへの救難メッセージ送信ポッドの行方を探すことになる。本作はWii UのコントローラであるWii Uゲームパッドの画面を宇宙船の操縦装置に見立てて様々な操作を行いながら進めていくという仕様が特徴で、後述のようにゲームデザインが評価され複数の賞を受賞している。
Title: U-EXPLORE_SPACE_ADVENTURES (Affordable Space Adventures)
Section: システム

プレイ画面はサイドビューで描写されており、様々な仕掛けを解きつつ各エリアを順番に進んでいく構成になっている。テレビ画面に表示される宇宙船の移動はコントローラのLスティック、周辺を照らすライトの向きの変更はRスティックを用い、他の一部操作もスティックやボタンを使用するが、多くの主要操作はゲームパッドに表示された各項目をタッチすることで行う。初期段階での表示項目は限定的で、ゲームの進行状況に応じて順次解禁されていく。なお、最大3人の同時プレイに対応しており、2人以上の場合は一部操作を分担することができる。エリア内には「遺物」と呼ばれる物体が配置されており、遺物の周囲の危険範囲に宇宙船が侵入すると基本的に撃墜され即ミスとなる。危険範囲は宇宙船のセンサー機能を使用すると可視化される。また、遺物は宇宙船が放出する音・熱・電気の3要素を感知する特性があり、ゲームパッドに表示されている3要素の計器の値を参考に関連機能の出力を低下させることで、危険範囲内であっても感知されず通過できるようになる。
Title: U-EXPLORE_SPACE_ADVENTURES (Affordable Space Adventures)
Section: 開発

Knapknok Gamesのメンバーとニクラス・ニグレンはゲームジャムを通じて知り合った友人同士で、それぞれが開発していた『わいわい!みんなでチャレンジ』（原題：Spin the Bottle: Bumpie's Party）と『クニットアンダーグラウンド』が2013年夏の同時期に終わりを迎えたことから、一緒に何かをしようという話し合いが自然に行われた。ニグレンはかつて、巨大な特殊コントローラでロボットを操作するカプコンのXbox用ソフト『鉄騎』に触発され同様の仕組みで宇宙船のゲームを作れないか検討したもののインディー開発者として特殊コントローラを用意するのは困難だと諦めていたが、『クニットアンダーグラウンド』に取り組んでいた時期にゲームに必要なものを備えたコンソールであるWii Uが発表され、実現の可能性を見出すことに繋がった。2015年11月12日（日本では2016年4月20日）に配信された無料アップデート「オリジン ストーリー（Origin Story）」では、収録が見送られていた5つの高難易度エリアが追加された。
Title: U-EXPLORE_SPACE_ADVENTURES (Affordable Space Adventures)
Section: 受賞・ノミネート

Spilprisen 2016 「Best Game Design」「Best Technical Achievement」「Game of the Year」受賞Nordic Game Awards 2016 「Best Game Design」受賞、「Nordic Game of the Year」「Best Art」「Best Technology」ノミネート
Title: ブックオブウォーターマークス (The Book of Watermarks)
Section: abstract

ブックオブウォーターマークス（THE BOOK OF WATERMARKS）はソニー・コンピュータエンタテインメントから1999年7月15日に発売されたプレイステーション用謎解きアドベンチャーゲーム。
Title: ブックオブウォーターマークス (The Book of Watermarks)
Section: 概要

シェイクスピアの戯曲『テンペスト』の設定をベースにし、17-18世紀のヨーロッパの雰囲気・嗜好・趣味を詰め込んだゲームである。プレイヤーはネオクラシシズム様式の巨大図書館やゴシック様式の大聖堂などの重厚な建築物の中をさまよい、謎を解いていくことになる。美麗なグラフィックは同じく謎解きアドベンチャーゲームである『MYST』に通ずるものがあるがその難解さで知られた『ミスト』に比べてゲームとしての難易度は本作のほうがはるかに低く、容易である。本作においては謎解きはそれほど重要ではなく、美しいグラフィックと音楽、そしてペダンティックな雰囲気を楽しむことこそが主軸なのである。
Title: ブックオブウォーターマークス (The Book of Watermarks)
Section: あらすじ

ナポリの王子、ファーディナンドはある時嵐に会い、見知らぬ島へたどり着く。彼を助けた威厳のある老人は元ミラノ大公のプロスペローと名乗り、島を案内する。人里を遠く離れた島にあるとは思えない壮麗な寺院や宮殿に驚くファーディナンドにプロスペローはこれらのものは全て13冊の偉大な魔法書の力によりプロスペローが生み出したものだと告げる。しかしある日魔法書は13冊目の「ウォーターマークスの書」一冊を残して消失してしまい、プロスペローは魔力を失ってしまった。そのため、魔法に支えられたこの島は崩壊寸前であるという。プロスペローから12冊の魔法書の捜索を依頼されたファーディナンドは謎めいた島の探索を始める－。
Title: ブックオブウォーターマークス (The Book of Watermarks)
Section: 魔法書

本作に登場する魔法書は以下の通り。ナビゲーターズ(THE FIRST BOOK NAVIGATORS) - 航海術の書。15世紀にポルトガルのヘンリー航海王が所有していた。造船、海洋、地理、天文について記述されている。建築家(THE SECOND BOOK ARCHITECTS) - 建築の書。バベルの塔建設時に使用されたが消失し、12世紀にサン・ドニ大修道院の院長シュジェールにより封印が解かれる。本書の知識によりゴシック建築が生み出された。幾何学原論(THE THIRD BOOK ELEMENTA GEOMETRIAE) - 幾何学と数学の書。クレルヴォーの聖ベルナールが所有したとされ、彼の生み出した幾何学的に美しい建築の礎となった。ラビリンス(THE FOURTH BOOK LABYRINTH) - 迷宮の書。迷宮建築家のクレタのダイダロスは本書を元に数多くの迷宮を作ったが最後には自身がその中に囚われてしまったと言う。ファブリカ(THE FIFTH BOOK FABRICA) - 解剖学の書。正式名称は「DE HUMANI CORPORIS FABRICA」。ベルギーの解剖学者アンドレアス・ヴェサリウスが所有し、発表した完璧な解剖図集。それまで1000年以上権威を誇っていたガレノスの学説を覆したが教会により出版を差し止められた。テイル・オブ・ローズ(THE SIXTH BOOK THE TALE OF ROSES) - 愛の書。14世紀に詩人ペトラルカが所有していた詩の本である。ソネット（14行詩）形式を生み出す礎となった。のちに16世紀にはシェイクスピアが本書を所有することとなる。ネクロノミコン(THE SEVENTH BOOK NECRONOMICON) - 死者の書。かつてフランシスコ会が所有していた死についての知識の書。第七章の不死についての章は痛みがひどく判読できない状態であるという。アストロノミコン(THE EIGHTH BOOK ASTRONOMICON) - 占星術の書。天体と人体の関連について及び未来の予言などで構成されている。かつてラテン語で作成されたが禁書とされる。これを支持したドミニコ会修道士ジョルダーノ・ブルーノは異端者として1600年にヴェネチアで火刑に処された。美学大全(THE NINETH BOOK AESTHETICS) - 美学の書。14世紀にメディチ家が所有していた。同家は芸術家の育成に尽力し、レオナルド・ダ・ヴィンチ、ミケランジェロ・ブオナローティなどが輩出した。これによりルネサンスが勃興した。ポリクロニコン(THE TENTH BOOK POLYCRONYCON) - 歴史の書。かつてベネディクト会修道士ヒグデンが所有していた114部からなる年代記で天地創造から現代までの全ての出来事が記録されており現在も更新中だという。1482年にその一部がウィリアム・キャクストンにより出版された。ル・ヴィアンディエ(THE ELEVENTH BOOK LE VIANDIER) - 美食の書。14世紀にフランス王家の料理長タイユヴァンが所有していた。科学や建築、美学の要素をも持った画期的な内容の書。沈黙の書(THE TWELFTH BOOK SILENCE) - 錬金術の書。神聖ローマ帝国ルドルフ2世の図書館に蔵されていたと言われる。世界を変えるほどの力を秘めていると言われているがその内容はいまだに解明されていない。ブック オブ ウォーターマークス(THE BOOK OF WATERMARKS) - 蔵書目録の書。地上の全ての本を管理する偉大なる蔵書目録。本書の編纂は古代バビロニアの時代に始まったとされる。シュメール語、ギリシア語、ラテン語などで構成されている。
Title: ブックオブウォーターマークス (The Book of Watermarks)
Section: スタッフ

制作：アーク・エンタテインメントゲームクリエイター：小林孝志グラフィックデザイナー：尾鷲美絵スーパーバイザー：松方哲哉音楽：モイヤ・ブレナン(Moya Brennan)、マーティン・オールコック(Maartin Allcock)配役プロスペロー：ジャック・ドナー(Jack Donner)エアリアル：マーク・ロング(Mark Long)、ブラッド・ナーゾ(Brad Naso)
Title: 三國志14 (Romance of the Three Kingdoms XIV)
Section: abstract

『三國志14』（さんごくしフォーティーン）は、コーエーテクモゲームスのシブサワ・コウブランドより2020年1月16日に発売された歴史シミュレーションゲーム。『三國志シリーズ』の第14作。対応プラットフォームはPlayStation 4、PC（Steam）。PS4版はPlayStation Storeで、PC版はSteamでのダウンロード販売も行われる。三國志シリーズ35周年記念作品。『三國志13』から4年振りとなる新作。英題はRomance of The Three Kingdoms XIV。同年12月10日にはパワーアップキットが、Nintendo Switch版もwith パワーアップキットとして同日発売された。
Title: 三國志14 (Romance of the Three Kingdoms XIV)
Section: ゲームシステム

『三國志IX』で採用されていた、中国全土を1枚のマップで表現する「一枚マップ」制を導入。戦闘も内政も同じマップで表現される。マップ上には様々な施設を建設することも可能。前作『三國志13』は武将プレイだったが、本作では『三國志12』と同様の君主プレイ（プレイヤーは特定の勢力の長となる）を採用している。登場する武将数はシリーズ最多の1000人以上となる。また、追加シナリオや編集機能は従来の作品だと「パワーアップキット」で追加されていたが、本作ではダウンロードコンテンツ配信によって追加される。それに伴い「シーズンパス」も導入される。
Title: 三國志14 (Romance of the Three Kingdoms XIV)
Section: シナリオ

本編シナリオ184年 2月黄巾の乱190年 1月反董卓連合194年 6月群雄割拠200年 1月官渡の戦い207年 9月三顧の礼217年 7月漢中争奪戦227年 2月出師の表追加シナリオ188年 6月 揺らぐ漢朝・・・有料ダウンロードシナリオ。188年 8月 黄天当立・・・有料ダウンロードシナリオ。191年 10月 ニ袁の思惑・・・パワーアップキットに付属。196年 6月 曹操の台頭・・・有料ダウンロードシナリオ。197年 7月 皇帝呂布221年 7月 夷陵の戦い・・・早期購入特典。2020年1月29日までに購入した場合にダウンロード可能。後日有料販売の予定なし。234年 2月 秋風五丈原・・・GAMECITYでの店舗購入特典249年 1月 正始政変・・・有料ダウンロードシナリオだが、発売2週間（2020年1月29日まで）は無料でダウンロードできる。河北の雄・公孫瓚・・・有料ダウンロードシナリオ。パワーアップキットでできるシナリオ192年 1月 ニ袁の思惑219年 7月関羽包囲網
Title: 三國志14 (Romance of the Three Kingdoms XIV)
Section: 出演声優

津田健次郎：曹操、ナレーション伊藤静：貂蝉、妖艶女関雄：劉備、普通男大泊貴揮：関羽、尊大男濱野大輝：諸葛亮、若者男辻親八：張飛、狡猾男影平隆一：周瑜、豪傑男宮本淳：孫権、策士男菊池康弘：呂布、丁寧男、勇将男遠藤航：趙雲、伝令本田裕之：老人男、威厳男、乱暴男水神のりこ：勇敢女松浦裕美子：賢明女、普通女
Title: 三國志14 (Romance of the Three Kingdoms XIV)
Section: テーマソング

『旅人よ』／岡本真夜作詞・作曲：岡本真夜 編曲：西垣哲二
Title: 三國志14 (Romance of the Three Kingdoms XIV)
Section: コラボレーション

田中芳樹の小説『銀河英雄伝説』、『ライザのアトリエ 〜常闇の女王と秘密の隠れ家〜』と漫画『パリピ孔明』のコラボレーションで、同作のキャラクターがダウンロードコンテンツとして配信される。
Title: 王 (King & Balloon)
Section: abstract

王（おう）とは、君主の称号。一般的には一国家・一民族・一部族などの最高支配者であり、君主・国王・帝王などを指す。また、同類やその道で最も優れているものを意味する。英語では“king”（キング）と訳されており、頭文字“k”が大文字の“the King”（ザ・キング）は特に唯一神（God）・王の中の王・皇帝なども指す。また漢字の「王」は、主に東アジア地域において用いられた爵位の一つ。
Title: 王 (King & Balloon)
Section: 王の定義
Subsection: 君主

君主一般を指す普通名詞の王（キング、英語: king）。国家を統治するものは国王と呼ばれる。この国家はウガンダ内の諸王国のように、必ずしも国際的承認を受けた独立国家を意味しない。またアフリカのクバ王国など、現在では国家としては存在していない部族集団の首長も王と訳されることもある。
Title: 王 (King & Balloon)
Section: 王の定義
Subsection: 漢字文化圏における天下を束ねる権威者の号

中国史の華北の青銅器時代の都市国家社会において、王とは、都市国家群の盟主として振る舞った殷朝・周朝の君主が、天下でただ一人の権威者として称した号。中国の春秋時代までは周王の権威を戴いていた華北の諸侯および華南の楚、呉、越の君主たちは、戦国時代になると、周王に並ぶ地位を主張し「王」号を称した。
Title: 王 (King & Balloon)
Section: 王の定義
Subsection: 爵位

漢代以降の中国において用いられた爵位の一つ。プリンス（prince）、諸侯王。神聖ローマ皇帝の次期継承者はローマ王を称したが、ローマの国王というわけではなく、皇太子としての称号として用いられた頃の実態は爵位に近い。
Title: 王 (King & Balloon)
Section: 王の定義
Subsection: 請求権を示す王位

フランス国王が称しているナバラ王や、現在のスペイン国王が称している複数の王位のように、実態としての国家が存在していない状態の王国の王号を称することがある。またスペイン国王などが称するエルサレム王など、実際には統治していない地域の王号を名乗る者もあるが、現在では単なる称号に過ぎなくなっている。
Title: 王 (King & Balloon)
Section: 王の定義
Subsection: 皇族・王氏・李王家の称号

王 (皇族)（おう、みこ、おおきみ）。皇帝や天皇の一族男子の称号の1つ。親王よりも下位。その範囲は時代・国によって異なる。日本では、皇孫である二世王から五世王の代までに皇族でなくなるのが通例だが、かつては、花山源氏の白川伯王家のように職務上の必要から一旦臣籍降下した家系に対しても王号が授けられた例も存在した。現在は皇室典範に基づいて、天皇から三親等以下の男子の身位とされる。平安時代、皇室から分かれて未だ賜姓されていない（つまり皇別氏族になっていない）「○○王」と称した人々を「諸王」と呼んだ。諸王は賜姓されていない皇胤だが、臣籍に分類されていたので、この諸王たちをまとめて、「源氏」「平氏」「藤原氏」などのような一つの氏族とみなして「王氏」といった。日本における李王家当主の称号。
Title: 王 (King & Balloon)
Section: 王の定義
Subsection: その他

儒教的な立場からは、徳をもって国を治める者が「王」、法をもって国を治める者が「覇」であると言われている。いわゆる王覇の弁であるが、歴史的には、春秋時代の、王に代わる実力者としての諸侯の盟主を「覇」と称したことに由来する。「孟子曰、覇者之民、驩虞如也。王者之民、皞皞如也」（『孟子』尽心章句上13）。
Title: 王 (King & Balloon)
Section: 王の言葉の派生

経済・経営分野で成功を収め、財を成した者を指すことがある。「鉱山王」「鉄鋼王」「石油王」「ホテル王」「金融王」「鉄道王」など。その方面で成功を収めた第一人者を指すことがある。エンターテインメントの世界ではチャールズ・チャップリン、バスター・キートン、ハロルド・ロイドが「三大喜劇王」と呼ばれ、日本では榎本健一が「日本の喜劇王」と呼ばれた。科学分野ではトーマス・エジソンが「発明王」と呼ばれる。このような用法から、テレビのクイズ番組で活躍した者、あるいはその優勝者を「クイズ王」と呼び、王座を決定するためのテレビ番組が数多く放送された。さらに、雑学の知識に秀でている者を「雑学王」などと呼んだりもする。音楽の分野においても、ウィンナ・ワルツで名を馳せたヨハン・シュトラウス2世を称えるワルツ王を始め、ジョン・フィリップ・スーザに対するマーチ王、スコット・ジョプリンに対するラグタイム王という呼称がある。逆に失敗をした人に皮肉をこめてつける事もある（例）「借金王」。ライオンは食物連鎖の頂点にあることやオスの特徴的なたてがみから「百獣の王」と呼ばれる。社会性昆虫で女王と共に巣で繁殖行動に携わる雄を指す（シロアリなど。ハチやアリの場合、女王と交尾したオスはその直後死んで巣には入らず、王とは呼ばれない）。スポーツなどの大会の優勝者。チャンピオン。特に、ボクシングやプロレスなどの格闘技の世界では世界タイトル保持者に「王者」という表現を多く用いる。ニックネームとしての王では橋本真也が「破壊王」と呼ばれている。フードファイターが優勝すると「大食い王」と称される。プロ野球では1シーズンでリーグ内で一番多く功績を挙げた人への称号としても使用する。投手では「奪三振王」、打者では「本塁打王」「打点王」「盗塁王」など。また、「三振王」「失策王」など不名誉な記録についても1位の選手に対して使われることがある。物につけることもある。「○○の王様」といえば、そのジャンルでもっとも優れたものを意味する。ただし、女王とつける場合に比べて、より力強い、クセが強い方に与えられる。たとえば「果物の王」はドリアンである（女王はマンゴスチン）。王将。将棋の駒の一つ。
Title: 王 (King & Balloon)
Section: 王の姓名

姓の一つで、読み方は「ワン（Wang2）」。中国内陸、香港、台湾などに多い（例：王羲之、王安石）。中国では全国民における割合1位の苗字なので、日本の「佐藤」に相当すると言える。朝鮮では、高麗の王家（→高麗王）が「王」姓であったため、その後の李氏朝鮮時代になってから迫害を恐れ、「王」姓の多くは「全」や「玉」に変えたとも言われる。王（こにきし）。日本の飛鳥時代に作られた姓（カバネ）のひとつ。百済王族ら少数の渡来人系氏族に与えられた。その一例が百済王氏（くだらのこにきしうじ）である。桓武天皇の後宮で一時百済王氏出身の女性たちが重要な地位を占めた。
Title: 王 (King & Balloon)
Section: 王様

王様（おうさま）王様 - 日本のミュージシャン、ギタリスト。サッカー選手ペレの愛称。オウサマペンギンやオウサマツブハダヒトデ(Anthenea regalis)などのように動植物の名称としても用いられる。
Title: 暗黒伝説 (The Legendary Axe II)
Section: abstract

『暗黒伝説』（あんこくでんせつ）は、1990年9月7日に日本のビクター音楽産業から発売されたPCエンジン用横スクロールアクションゲーム。北米では『The Legendary Axe II』のタイトルで発売された。同社の『魔境伝説』（1988年）の続編。主人公を操作し、国の跡目争いにより魔力を借りて強大な力を得た兄を倒し、世界を救出する事を目的としている。前作と同様の敵を倒しながらステージを進んでいくオーソドックスなアクションゲームではあるが、グラフィックや世界観はダークな雰囲気のものとなっている。開発はアトラスおよびレッド・カンパニーが行い、プロデューサーは『鏡の国のレジェンド』（1989年）を手掛けた小森治信が担当しており、プログラムは前作に引き続き白谷守が担当、音楽は『熱血高校ドッジボール部 PC番外編』（1990年）を手掛けたすずきひろとしが担当、モンスター・デザインはイラストレーターの明貴美加が担当している。
Title: 暗黒伝説 (The Legendary Axe II)
Section: ゲーム内容

魔力を得た兄を倒すために、弟である主人公が塔へと潜入する内容となっている。前作と比較してグラフィックやBGMはダークな世界観となっている事が特徴である。基本的には横スクロールだが縦にスクロールする場面もあり、4種類の武器を駆使してステージを進んでいく。
Title: 暗黒伝説 (The Legendary Axe II)
Section: スタッフ

ゲーム・デザイン：KYON KYONプログラム：TSURUMOKU（白谷守）ドット・トランスレーション：つじじゅうろう音楽：すずきひろとしモンスター・デザイン：RAOH OHASHI、明貴美加タイトル・デザイン：KINTAROH CHOGOH（阿部K助）、YAN SAKOGUCHI、BOKU KUBO、いけだよしふみアイテム・デザイン：青木コブ太、みとみひかりマニュアル・デザイン：ページワンイラストレーター：M.IWASAKIスペシャル・サンクス：横山秀幸、MACCO（増子司）、くさのはじめ、もりぐちたけし、湯沢河童（湯沢一毅）、こばやしあけみエグゼクティブ・プロデューサー：本多慧プロデューサー：小森治信コントローラー：吉岡賢
Title: 暗黒伝説 (The Legendary Axe II)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計23点（満40点）、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、17.31点（満30点）となっている。また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で464位（485本中、1993年時点）となっている。同雑誌1993年10月号特別付録の「PCエンジンオールカタログ'93」では、「難易度が高めなので、腕に自信のある人向き」と紹介されている。ゲーム本『懐かしゲーム機大百科 PCエンジン完全ガイド 1987-1999』では、ゲームバランスは前作同様に良好であるとしながらも、グラフィックやBGMに関しては「総じて暗く、だんだんと陰鬱な気持ちになってくるのが難点」と否定的に評価した。また最後のボスである兄を倒した後のエンディングに関しても「嫌なオチ」であるとし、「最後の最後まで爽快感という言葉は無縁である」と否定的に評価した。
Title: サイコドリーム (Psycho Dream)
Section: abstract

『サイコドリーム』 (Psycho Dream) は、1992年12月11日に日本テレネットから発売されたスーパーファミコン用横スクロールアクションゲーム。主人公のシジマ・リョウおよびトバリ・マリアを操作し、ドラッグムービーによって現実世界へ戻れなくなった少女、柚木沙耶香の精神を救出する事を目的としている。主人公には残機が存在せずライフ制となっている事や、ミス時にパラメータがリセットされる事を特徴としている。開発はライオットが行い、プロデューサーはスーパーファミコン用ソフト『Edono 牙』（1993年）を手掛けた山本雅康およびPCエンジンSUPER CD-ROM2用ソフト『天使の詩』（1991年）を手掛けた福島孝。ディレクターの西健一、音楽のなるけみちこも同じく『天使の詩』に参加していた。トータル・デザインおよびシナリオ、美術は漫画家の西崎まりのが担当している。北米向けにも『Dream Probe』のタイトルで1993年の発売が予定されていたが、北米での販売を担当するRenovation社が消滅したため、そのまま未発売となった。2012年にはWindows用ソフトとしてプロジェクトEGGで、2021年にはスーパーファミコン Nintendo Switch Onlineで配信された。
Title: サイコドリーム (Psycho Dream)
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

全6ステージからなる横スクロールアクションゲーム。操作系統は8方向キー＋ABYRの4ボタン。設定上ゲーム画面をビデオ映像と捉え、各ステージは「トラック」と呼ばれる。各トラックは場面転換毎3つのチャプターに区切られており、チャプター1、2が横スクロールのアクションステージ、チャプター3がボスキャラ戦となる。キャラクターの攻撃方法にはアイテムで強化が可能な通常攻撃と回数制限のある強力な特殊攻撃が有る。攻撃判定の軌道や威力に違いはあるが、相性などは存在しないため、全ての攻撃で全ての敵にダメージを与える事が出来る。また、敵やオブジェクトを倒すと、ランダムでアイテム「プロテイン」が現れ、これらを取る事でキャラクターを強化する事ができる。プレイヤーキャラはライフ制がとられており、残機という概念は無く、ライフがゼロになるか、タイムリミットを迎えるとゲームオーバーとなる。コンティニューは無限にできるが、再挑戦の際にはスコアとキャラクターパラメータがリセットされ、丸腰の状態で当該チャプターに挑む事となる。
Title: サイコドリーム (Psycho Dream)
Section: ゲーム内容
Subsection: アイテム

グリーンプロテインDムービー内における植物由来エネルギーの結晶。取る事で一定時間無敵になる。ピンクプロテインDムービー内におけるサイコエネルギーの結晶体。ライフ回復アイテム。パープルプロテイン生体エネルギーがサイコエネルギーへと変相位した結晶体。特殊攻撃のストックが1つ増える。イエロープロテイン細胞増殖させ、身体に「フリーク」と呼ばれる変体を引き起こす薬品。通常攻撃を一段階強化する。連続して取る事で攻撃は三段階に変化する。ブループロテイン寄生生物により「フリーク」を引き起こす薬品。通常攻撃が飛び道具へと変化する。イエロープロテイン同様、連続して入手する事でこちらも三段階に強化が可能。レッドプロテイン究極の薬品。イエロー、ブルーどちらかの三段階のフリークアウトを完成させた後に取得すると、トランスミューテーション（完全変体）し最終形態に変化する。
Title: サイコドリーム (Psycho Dream)
Section: 設定

本作の設定、およびストーリーはエピローグも含めて説明書に記述されており、ゲーム本編中に台詞などの明確なストーリー描写は無い。以下のストーリーは説明書内で語られるものである。
Title: サイコドリーム (Psycho Dream)
Section: 設定
Subsection: ストーリー

いつの頃からか定かではないが、世界には精神遊離剤と感覚接続器を介して人間に仮想の世界を体験させる娯楽「ドラッグムービー（Dムービー）」が存在していた。それは1980年代初頭時点ではまだ噂話程度にしか知られていなかったが、10年とかからずに世間に普及、特に若者の間で流行となっていった。このDムービーの流行は理想の世界に行ったきり現実へ戻ってこなくなる若者を無数に生み出した。「シンカー」と呼ばれるそういった若者らは、精神だけは理想の夢の中で過ごしているが現実の肉体は眠ったまま呼吸以外に何もしない状態にあり、当然長くは生存し得ない。しかしそれを承知でシンカーになる者は後を絶たなかった。こういった事態への対策に国家公安委員会は公安4課、通称「ダイアモンドの犬」を1984年に組織。Dムービーに耐性のある人間をシンカーの精神に潜入させ、もはや自発的には戻ることのない彼らの連れ戻しにあたらせていた。この連れ戻し役の名を「デバッガー」と言う。1992年、17歳の少女柚木沙耶香（ゆうき さやか）がシンカーとなった。彼女が選んだDムービーはデヴィッド・ヴィスコンティ監督作品「廃都物語」。沙耶香の精神を連れ戻す為、彼女の元へ二人のデバッガー、シジマ・リョウとトバリ・マリアが派遣された。シンカーを連れ戻す作業は危険を伴う。もしも作業途中でシンカーの命が尽きればその精神世界内にいるデバッガーの精神もただではすまないのだ。シンカーとなってから経過した三日の時間ともともとの病弱さのため、あと24時間もすれば沙耶香は死ぬだろう。リョウとマリアは沙耶香の精神と融合した廃都物語へとシンクするのだった。激しい戦いの末、リョウとマリアは沙耶香の救出に成功する。それから数ヶ月後。春の陽気の中、リョウとマリアは桜並木の道を散策しながら穏やかに休日を過ごしていた。ふと、マリアが一人の少女に気付く。少女は神社の鳥居の下で少年と話していた。彼女はマリアに気付いて笑顔でお辞儀をし、少年と手を組んで表通りの雑踏に消えていく。今の女の子は誰かとリョウが尋ねると、マリアは呆れたように沙耶香だと説明する。長かった髪をショートにし、印象が大きく変わっていた彼女にリョウは気付かなかったのだった。
Title: サイコドリーム (Psycho Dream)
Section: 設定
Subsection: 廃都物語

作中に登場するDムービー「廃都物語」は、元々本作のデザイナーを務めた西崎まりのにより1984年から1991年までに発表されたオムニバス漫画作品である。荒廃した都市、ボンテージファッション、クリーチャーの存在、人間が異形の生物へとミューテーションする等いくつかの要素がゲーム本編とも共通しており、ロゴデザインも同一のものが使用されているが、ゲームのストーリーと直接のつながりはない。
Title: サイコドリーム (Psycho Dream)
Section: 登場人物

シジマ・リョウ主人公の一人。公安4課「ダイヤモンドの犬」の一員でそれまでの経歴・年齢は一切不明。Dムービーに対し高い耐性を持つデバッガーで、シンクしたDムービー内では長剣「スラストセイバー」を武器に戦う。特殊攻撃「モゼイックディジーズ」により、Dムービーをモザイク化する事で画面上全ての敵にダメージを与える事が出来る。トバリ・マリア主人公の一人。リョウ同様に経歴・年齢不詳のデバッガーで「ダイヤモンドの犬」の一員。Dムービー内ではバラ鞭「ローズラッシュ」を用いて戦う。特殊攻撃は血の雨を降らせ画面全体にダメージを与える「ブロッディレイン」。柚木 沙耶香（ゆすき さやか）逗子の旧家に生まれた病弱な17歳の少女。13歳の時に父親は愛人と共に姿を消しており、母子家庭。厳格かつ過保護な母親による抑圧からDムービーへと逃避しており、大量に薬物を摂取した状態でDムービーへとシンクしブレインアウトしてしまった。命の危機に瀕しながらも現実への帰還を拒んでおり、「来ないで、私を探さないで」の言葉を残しデバッガーから逃げ続ける。ゲーム本編は、リョウとマリアの二人が、彼女の夢と混濁したDムービー「廃都物語」へとシンクする所から始まる。
Title: サイコドリーム (Psycho Dream)
Section: スタッフ

トータル・デザイン：西崎まりの音楽：なるけみちこ効果音：森賢一プログラム：山本雅康デザイン・ディレクター、CGメイン・キャラクター・デザイン：加藤清文CGクリーチャー・デザイン：斎藤公明、加藤清文、岩田隆樹CGマップデザイン：加藤清文、鈴木敦志、斎藤公明デモンストレーション・デザイン：斎藤公明プロダクション・マネージャー：菊池栄二ストーリー：西健一、西崎まりのディレクター：西健一プロモーション・ユニットプロデューサー：三浦智子アシスタント・プロデューサー：吉岡たかを、鈴木正芳、むらたかずひこデザイン：おおたただし、いそやまけいこ、みぞかみあきこCF/VTRクルー：かねこまさひこ、ほそきみつひさ、いのぐちようこエグゼクティブ・プロデューサー：小川史生マニュアル&パッケージ：おおのまさひさ、馬上禎樹デザイン・ライティング：あべひろみ、西崎まりのパッケージ・デザイン：IRスーパーバイザー：しみずあきらプロデューサー：山本雅康、福島孝
Title: サイコドリーム (Psycho Dream)
Section: サウンドトラック

サイコドリーム オリジナル・サウンドトラック（2022年3月2日/CASSETRON/規格番号CTN-003）CASSETRONレーベルの第３弾として発売された。全１５曲を収録。未使用楽曲も収録されている。
Title: サイコドリーム (Psycho Dream)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計18点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での各要素の評価は以下の通りとなっており、17.43点（満30点）を獲得している。この得点は1993年時点でのスーパーファミコン全ソフトの中で、292位（323本中）である。また、同雑誌1993年8月情報号特別付録の「スーパーファミコンオールカタログ'93」では、「ホラーやスプラッター映画に出てきそうなグロテスクな敵キャラがウリの、縦横スクロールアクション」と紹介されている。
Title: ファントム_オブ_キル (Phantom of the Kill)
Section: abstract

『ファントム オブ キル』（Phantom of the kill）は、FgG（旧：Fuji＆gumi Games）により開発・運営されていたスマートフォン向けゲームアプリ。2014年10月23日サービス開始。基本プレイ無料（アイテム課金制）。公式略称は「ファンキル」。“戦略性×ドラマ”をコンセプトとする本作は、世界各国の神話や史実に登場する伝説の武器および神的存在を萌えキャラクターに擬人化した「キル姫」をゲーム中で集め、強化しながら敵と戦闘し勝利を目指すという内容になっている。2024年5月27日をもってサービスを終了した。
Title: ファントム_オブ_キル (Phantom of the Kill)
Section: 解説

Fuji＆gumi Gamesのスマートフォン向けアプリ第1作で、『パズル&ドラゴンズ』や『ブレイブフロンティア』のようなメジャータイトルに勝ちたいという想いから制作された。配信開始時は、当初予定していた機能の40%しかできず、アップデートを重ねる形で出来なかったことを解決しつつも、ストーリークエストを毎月1章ずつ追加してユーザーを退屈させないようにしたと、本作のディレクターである石川亮一は振り返っている。
Title: ファントム_オブ_キル (Phantom of the Kill)
Section: 解説
Subsection: ゲームシステム

配信初期はストーリークエスト周回によって経験値等を稼ぐ必要があったが（他のスマートフォン向けゲームとは異なり、キャラクターに別のキャラクターを合成しても、キャラクターは成長するものの経験値は獲得できない）、後のアップデートで経験値を大量に稼げる期間限定クエスト「メタルガーデン」が実装されたことによりその必要性が低くなった。なお、このクエストはパーティーを構成する人数が少ないほど、一人当たりにもらえる経験値が増える仕組みになっている。単純にレアリティの高いユニットでゴリ押しできないようにするため、レアリティの低いユニットでも戦略次第で高難易度のクエストをクリアできるようになっている他、一部ミッションではユニット構成の際のレアリティの制限が設けられている。ライトユーザーにも受け入れられるよう、マップのマス目をわかりにくくしたり、バトルコマンドを簡略化したりするなどの工夫がされている。ただし、ユーザーがオートバトルに頼りすぎるのを防ぐため、初回クエストや高難易度クエストではオートバトルが使えないようになっていたが、後に全クエストで未クリア状態でもオートバトルできるように仕様が変更された。その後、2016年3月28日に始動した大型プロジェクト『プロジェクトZERO』の一環として新モード「地上編」が実装された。このモードはAP消費がない代わりに、すべてのユーザーが同一の条件下で、限られたユニット・アイテム・武具で悪魔との戦いに挑むものであり、シナリオが展開する中でユニットが出入りするほか、一度力尽きたユニットは二度と復帰しないという制約もあり、プレイヤーには緻密な作戦を練ることが求められる。以降も学園編、海上編と特定のモードが逐次登場する。3周年目では、再始動企画として新章「失われた千年王国編」（ロストラグナロク）が発表された。
Title: ファントム_オブ_キル (Phantom of the Kill)
Section: 解説
Subsection: 男性ユニット導入について

開発段階では、男性キャラクターを入れるべきだという意見もあったが、キャラクターの個性を多様化する形で、女性ユーザーへのアプローチをはかったと石川は語っている。2015年の東京ゲームショウで、欧米版の制作が発表されたとき、男性ユニットの追加する予定があることが報じられた。その後、2016年3月28日のアップデートで「地上編」が実装された際、日本版にも“キラーメイル”という名称で男性ユニットが導入された。
Title: ファントム_オブ_キル (Phantom of the Kill)
Section: 解説
Subsection: メディア展開

『プロジェクトZERO』始動に先駆ける形として2016年3月25日に配信された「ファンキルベースinニコ生」内で、公開が予定されているコンセプトフィルム『ファントム オブ キル ― ZEROからの反逆― 』の主人公ゼロ役を藤原竜也が務めることが公表された。
Title: ファントム_オブ_キル (Phantom of the Kill)
Section: 解説
Subsection: 海外展開

2015年の東京ゲームショウで、英語表記の「Phantom of the kill」という名称で、欧米でもサービスを開始させることを発表し、ゲーム内の言語をローカライズさせるだけでなく、現地でも受け入られるように、男性ユニットの追加、日本版の既存ユニットのイラストの変更など細かい差異を持たせる予定だと報じられた。2016年3月11日、Fuji&gumi Gamesは『ファントムオブキル』の簡体字版である『幻影纹章』を2016年夏に配信すると発表した。また、同年7月14日には、繁体字版である『殺戮魅影』も台湾、マカオ、香港に向けて2016年夏に配信することが報じられた。なお、『殺戮魅影』の配信はDeNAグループの中国拠点であるDeNA Chinaが担当し、Fuji&gumi Gamesはサポート業務を担う。2016年5月には北米や欧州を含む120の国に向けたバージョンが配信された、オリジナル版よりもより難易度を高くするといった調整が行われた。
Title: ファントム_オブ_キル (Phantom of the Kill)
Section: 解説
Subsection: 新規開発の終了

2023年10月23日、運営方針に関わる内容のプロデューサーレターを公開、同日のアップデートをもって以降の新規ユニットやイベント等の追加を終了することが発表された。
Title: ファントム_オブ_キル (Phantom of the Kill)
Section: あらすじ

主人公は、自分の住む世界がモンスターたちに襲われたところを剣を持った少女に助けられる夢を見る。目を覚ますと、花畑の広がる世界で、記憶を失っていたことに気付く。思い出そうともがく中、主人公はモンスターたちに取り囲まれてしまう。そのとき、夢に出てきた少女に似た、ティルフィングという少女がモンスターを薙ぎ払う。かくして、主人公は記憶を取り戻すべく、ティルフィングをはじめとするキル姫たちとともに冒険に出るのであった。
Title: ファントム_オブ_キル (Phantom of the Kill)
Section: ストーリー

天上編本作の本来のストーリー。地上編キラーメイルが登場する。ファントム オブ スクールファンキル学園とも言われる。「青春」や「学園」をテーマにしたアナザーストーリー。海上編多くのキル姫達が水着姿で登場する。失われた千年王国編（ロストラグナロク）本作の新章。アルマスを主人公とする。擬彩されし不可逆世界編（インテグラルノア）本作の第二の新章。本編では前編のアルマスも続けて中心キャラクターでありティルフィングも再び中心キャラクターとなり他のファーストキラーズのメンバーも再び代表キャラクターとして描かれる。
Title: ファントム_オブ_キル (Phantom of the Kill)
Section: キル姫

伝説の武器や神的存在を美少女として擬人化した存在。同じ名前・容姿を持つイミテーションと呼ばれる者が複数存在し、キル・オーダーという掟の元、最後の一つになるまで殺し合う。キル姫は武器別に剣・槍・斧・弓・魔銃・杖に分類され、その分類に基づいたジョブが設定されている。このうち、剣・槍・斧は3すくみの関係にある（主に攻撃の命中率が依存する）一方、弓・魔銃・杖は相性関係が設定されていない。キル姫のパラメーターにはHP・力・魔・守・精・速・技・運の数値が設定されており、それに基づき、「王姫型」「攻姫型」「魔姫型」「守姫型」「匠姫型」「命姫型」の6つの姫タイプに分かれる。レベルアップ時の成長ボーナスはランダムで割り振られるため、同じ姫タイプのキル姫でも違った成長を見せることがある。これらの組み合わせによりレアリティも変動するため、同じ名前のキル姫でもジョブやタイプが異なれば、表示されるイラストも異なる。2015年8月より、上記の武器とは別に属性という概念が追加された。雷、風、炎、氷の4種で、有利な属性で攻撃をすれば攻撃力が増加、反対に不利な属性で攻撃をすれば攻撃力が減少する。無属性ユニットは属性を持っているユニットとは異なり、攻撃力の補正は行われない（受ける攻撃も補正を受けない）。当初、新規で追加されるユニットを優先に属性を付与していたが、最終的にゲームに収録されている全ユニットに属性が付与された。但し敵の一部ユニットには未だに属性が付与されていない。2018年3月の大型アップデート「失われた千年王国編《ロストラグナロク》」より所属の概念が追加され、所属する国によって攻撃力の補正を受けるようになった。キャラクターとしてのキル姫およびキラーメイル全体の設定については#世界観を参照。
Title: ファントム_オブ_キル (Phantom of the Kill)
Section: キル姫
Subsection: 剣タイプ

アダマス(声 - 伊瀬茉莉也)アロンダイト(声 - 植田佳奈)エクスカリバー(声 - 高垣彩陽)草薙剣(声 - 豊口めぐみ)グラム(声 - 井上麻里奈)ティルフィング(声 - 雨宮天)デュランダル(声 - ゆかな)ナーゲルリング(声 - 茅原実里)パラケルスス(声 - 喜多村英梨)バルムンク(声 - 種田梨沙 → 川澄綾子)フラガラッハ(声 - 瀬戸麻沙美)マサムネ(声 - 井上麻里奈)レーヴァテイン(声 - ゆかな)アルマス・妖精結合《テイルリンク》・ティターニア(声 - 鷲見友美ジェナ)
Title: ファントム_オブ_キル (Phantom of the Kill)
Section: キル姫
Subsection: 斧タイプ

アイムール(声 - 茅原実里)ウコンバサラ(声 - 村川梨衣)シャルウル(声 - 浅川悠)スラーンド(声 - 喜多村英梨)ダグダ(声 - 植田佳奈)パラシュ(声 - 伊瀬茉莉也)ペルーン(声 - 日高里菜)ミトゥム(声 - 佐倉綾音)ミョルニル(声 - 斎藤千和)ラブリュス(声 - 田村ゆかり)
Title: ファントム_オブ_キル (Phantom of the Kill)
Section: キル姫
Subsection: 槍タイプ

天沼矛(声 - 生天目仁美)イシューリエル(声 - 村川梨衣)グングニル(声 - 大原さやか)ゲイボルグ(声 - 能登麻美子)青龍偃月刀(声 - 種田梨沙 → 川澄綾子)トライデント(声 - 斎藤千和)トリシューラ(声 - 高垣彩陽)方天画戟(声 - 伊藤静)ルーン(声 - 大原さやか)ロンギヌス(声 - 花澤香菜)ロンゴミアント(声 - 日高里菜)
Title: ファントム_オブ_キル (Phantom of the Kill)
Section: キル姫
Subsection: 弓タイプ

梓弓(声 - 茅野愛衣)アポロン(声 - 東山奈央)アルテミス(声 - 佐藤利奈)エロース(声 - 伊藤静)オティヌス(声 - 瀬戸麻沙美)シェキナー(声 - 名塚佳織)ピナーカ(声 - 小林ゆう)与一(声 - 早見沙織)
Title: ファントム_オブ_キル (Phantom of the Kill)
Section: キル姫
Subsection: 銃タイプ

ヴァジュラ(声 - 小林ゆう)ケラウノス(声 - 内田真礼)芭蕉扇(声 - 名塚佳織)フライクーゲル(声 - 釘宮理恵)ブラフマーストラ(声 - 水原薫→若林直美)ブリューナク(声 - 浅川悠)八咫鏡(声 - 花澤香菜)
Title: ファントム_オブ_キル (Phantom of the Kill)
Section: キル姫
Subsection: 杖タイプ

アスクレピオス(声 - 佐藤利奈)カドケウス(声 - 加藤英美里)ガンバンテイン(声 - 水原薫 → 若林直美)ケーリュケイオン(声 - 加藤英美里)グリダヴォル(声 - 小松未可子)テュルソス(声 - 能登麻美子)ミストルティン(声 - 茅野愛衣)
Title: ファントム_オブ_キル (Phantom of the Kill)
Section: キル姫
Subsection: 特殊タイプ

イージス(声 - 福緒唯)ダフネ(声 - 佳穂成美)
Title: ファントム_オブ_キル (Phantom of the Kill)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 主要登場キャラクター

マスター本作の主人公。記憶を失っている。ティルフィング声 - 雨宮天元ネタ - ティルヴィング / 武器のタイプ - 剣タイプキル姫の一種で後述のファーストキラーズの一種であり『天上編』のメインヒロインであり本作のキル姫の代表格。丁寧な口調で話す（敬語で話すなど）事が多いが時々普通に喋る事がある。髪は長く髪の右側に垂れるように三つ編みがある。恰好はいくつかの種類はあるが、主な恰好は耳にピアスを付けており首輪をつけており胸元やへそを露出した胸当てをつけており左腕のほぼ全てを物で覆っておりミニスカートをはいておりハイヒールをはいている。メインのティルフィングゲームスタート時からマスターが最初に出会ったキル姫であるティルフィングで本作におけるメインのティルフィング。回想のティルフィングマスターの回想で登場するティルフィング。主人公にユグドラシルの大樹に行くように言っていた。敵によって致命傷を負い最期は主人公に呪われた世界や運命を変える事をたくして息を引き取った。敵対したティルフィング敵として登場したティルフィングでメインのティルフィングと戦いになる。始めはメインのティルフィング相手に優勢となったがマスターが助けに入った事もあり最後はメインのティルフィングに殺害される。ティルフィング (ブラックキラーズ)業 - 強欲ブラックキラーズとしてのティルフィング。基本的なティルフィングと比べて暗い雰囲気になっている。服装は基本的なティルフィングの主な恰好と違い露出度は少なくなっている。ティルフィング・擬彩インテグラルキラーズとしてのティルフィング。デュリン声 - 阿澄佳奈主人公達をサポートする小さな妖精。ただし妖精と言われるとキレる。ティルフィングの世話とチョコレートが好き。長らくストーリー上のみのキャラだったが、キル姫としてユニットを組めるようになった。レーヴァテイン (ゼロ)声 - 緑川光（『zeroからの反逆』以外）元ネタ - レーヴァテイン / 武器のタイプ - 剣タイプ『地上編』から登場。キラーメイルの一種で本作のキラーメイルの中では代表的である。キル姫のレーヴァテインとは全くの別種。キラープロジェクトの実験体零号とされておりこのため「ゼロ」と呼ばれている。性格は群れる事が嫌いで自分と身内しか信じる事をせず無駄な事が嫌いで皮肉屋である。ゼロ「#ゼロ」を参照。アルマス声 - 鷲見友美ジェナ武器のタイプ - 剣タイプ『失われた千年王国編』から登場した斬ル姫の少女で『失われた千年王国編』の主人公。斬ル姫や人類の尊厳を奪還しようとしている。基本的に上部分目を閉じた目（ジト目）をしている。アルマス・妖精結合・ティターニア（アルマス テイルリンク・ティターニア）アルマスの最初にして最も代表的な姿。ティターニアと妖精結合（テイルリンク）している。アルマス・擬彩インテグラルキラーズとしてのアルマス。ティターニア声 -『失われた千年王国編』から登場したアルマスと妖精結合（テイルリンク）した小さな妖精。本作のガイド役を務める。