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Title: THE_IDOLM@STER (The Idolmaster (video game))
Section: ゲームの詳細
Subsection: オーディション

=オーディションは大別して3種類に分類できる。どのオーディションにも番組出演枠数とファン獲得人数が設定されている。番組出演枠数はそのオーディションにおける勝者の枠数であり（EF限定や全国オーディションでは大抵2〜3枠、希に1枠のオーディションが出現するケースがある）、ファン獲得人数は勝利した際に獲得できるファン人数の標準値（実際に獲得できる人数はパラメータなどにより若干変動する）である。なお、オーディション枠の地色がそのオーディションにおける流行を示しており、流行の再集計による変動前後には社長からの情報とは異なる流行のオーディションが募集される可能性もある。ランクEF限定オーディション：ランクFとEのみ受けられる。イメージレベルによる制限あり（レアオーディション「NEW BE@T」の最上位（獲得人数40,000人）はイメージレベル制限なし、最低ランクである「HOP JAM」（獲得人数5,000人）はFランク限定）。全国オーディション：ランクに関係なく受けられる。一部イメージレベルによる制限あり（制限がないのは通常オーディションの最上位「LOVE LOVE LIVE」（獲得人数50,000人）と、レアオーディション「IDOL VISION」（獲得人数は60,000人もしくは70,000人））。特別オーディション：オンライン稼働の筐体にてプレイした場合、特定の条件を満たすと受けられ、一度合格すると以降同じオーディションには参加できない。参加条件はそれぞれ異なり、合格枠数は1枠である上にオンラインでなければ挑戦出来ず、さらにCPUも混じった場合は強力なNPCも登場する過酷なオーディションである。だがアイドルランクをBランクにするためには3つ、Aランクにするためには6つ（マスター系を3つともクリアしその他に3つ）、Sランクにするためには全ての特別オーディションで勝利しなければならない。特に参加条件の関係上1回しか挑戦できないため負ければその時点でSランクへの道が閉ざされてしまう「TOP×TOP」と、総合的なレベルが高い上に中間審査の1位しか得点を獲得できない「HIT-TV」は難易度が高い。ファン獲得人数は記述のない場合50,000人。2010年9月1日のオフライン化に伴い、常に登場するようになった。マスター系特別オーディション - 流行順位が週毎に発表される流行情報に影響されず固有のパターンである。参加条件はイメージレベル8以上。ボーカルマスター - 流行順位がボーカル、ダンス、ビジュアルの順で固定。ダンスマスター - 流行順位がダンス、ビジュアル、ボーカルの順で固定。ビジュアルマスター - 流行順位がビジュアル、ボーカル、ダンスの順で固定。歌姫楽園 - 参加条件はイメージレベル7以上+受付毎に順次切り替わるキャラクター条件（年齢別（中学生以下/高校生以上）or性格別（元気系/おとなしい/度胸あり）。デュオやトリオではメンバーの内1人が該当すればよい）。中間審査毎の最下位の点数が-3点となっている。カラフルメモリーズ - 参加条件は思い出15個以上（デュオやトリオではメンバー全員の合計数が15個以上）。審査員の興味が半分で始まる。ファン獲得人数30,000人。LONGTIME - 参加条件は活動週25週以上。審査員の興味が見えない。ファン獲得人数100,000人。ルーキーズ - 参加条件は活動週13週以下。中間審査がなくアピール27回の1本勝負。ファン獲得人数30,000人。TOP×TOP - 参加条件はオーディション無敗。中間審査後の自分の順位がわからない。HIT-TV - 参加条件は合格率70%以上+イメージレベル10以上。中間審査時1位にのみ得点が与えられる。なお初回プレイのチュートリアルで受けるオーディション「THE DEBUT」はEF限定の最低ランクと同じ3枠5,000人だが、このオーディションに限り4位以下でも合格したものとしてゲームが進行する（この場合もその後負けない内はTOP×TOPに挑戦可能）。また、後述する番組出演時に発生したアピールやアクシデントに関係なくファン獲得人数は5,000人となる（チュートリアル中のファン人数は1人→2人→5,002人となる）。
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Section: ゲームの詳細
Subsection: オーディション

=オーディション開始までの流れは以下のとおり。参加するオーディションを選択アピール文の入力（任意）オーディション参加者の確認オーディションに向けての意気込みを発表アイドルへの応援まずプレイヤーは参加しようとするオーディションを選択しエントリーを行う。参加条件のあるオーディションで条件を満たさない場合はエントリーできず選択し直すことになる。確認画面でキャンセルしたり、参加条件を満たさず弾かれた（既に参加者がいっぱいだったために弾かれた回数はカウントされない）回数が3回になると、ユニットのイメージレベルで受験可能な全国オーディションに強制的にエントリーさせられることになる。オーディション確認画面では他の参加者を確認できる。内容は各ユニットのアイドルランクと、過去5戦の戦績および受験時の流行イメージ（ただしマスター系オーディションを受けた際はその受けたオーディション）など。エントリー決定後は受付時間が終了するまでの間アピール文を入力することができる（ひらがな、カタカナ、英数字と定型文の入力ができる）。なお、オーディションの枠の色が実際にそのオーディションで採用される流行1位イメージである。流行が変動した直後は、社長から聞いた流行情報と異なる流行のオーディションが出現していることがある。エントリー受付終了後、全員のアピール文やユニットイメージ、イメージレベル、記者の状態などが表示される。次に参加者6組のうちプレイヤーユニットの中からランダムで1組が選ばれ（NPC/CPUのユニットは絶対に選ばれない）、その中の1名が代表として審査員に意気込みを言う。その後各プロデューサーが一言、自分のプロデュースしているアイドルに応援をして審査が開始される。意気込みおよび応援の際には3択の選択技が表示され、選択に成功すればアイドルのテンションは上がり、失敗すると下がる（キャラクターによっては、意気込みの時に選ばれないことでテンションが変動することがある）。どの選択肢でテンションが上がるかは決まっていない。
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Subsection: オーディション

=本来オーディションではプレイヤー同士が対戦し、エントリー時間内に人数が集まらない場合は自動的にCPUが参加することになるが、他にもノンプレイヤーキャラクター（NPC）が対戦に参加する。レベルやランクはそれぞれ異なる他、記者が付いているユニットもある。主に特別オーディションでの登場が多いが、全国オーディションやEFランク限定オーディションでも登場する。プレイヤーとNPCを区別することができる要素には以下のものがある。プロデューサー名とユニット名に関連がある例えば「キュアブラック」のプロデューサー名は「日曜8時半」（アニメ『ふたりはプリキュア』（および系列作品）の放送時間帯である）、「レッドショルダー」のプロデューサー名は「メルキアX1」（アニメ『装甲騎兵ボトムズ』に登場する「第24メルキア方面軍戦略機甲兵団・特殊任務班X-1」の通称が「レッドショルダー」である）となっている。一部にはこのような関連性を持たないNPCもいる。店舗名が架空の物になっている接続元として表示される店舗名の部分が、NPCでは固有の架空店舗になっている。記者の状態と戦歴が矛盾している前回の順位が6位なのに敏腕記者がついていたり、前回の順位が1位なのに悪徳記者がついている場合が該当する。NPCはNPCに固有の記者設定がされているためこのような矛盾が生じる。メンバー発表時のコメント文に使われている漢字アピールコメント入力時にはプレイヤーは定型文に含まれている漢字しか使用できない。定型文に含まれていない漢字がコメントに入っていればそれはNPCということになる。なおオフラインの状態ではNPCはエントリーしてこない。オンラインでエントリーの受付を行っていてNPCが入ってきた後に回線が切れてしまった場合でもエントリー済のNPCはそのまま参加する。
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Section: ゲームの詳細
Subsection: オーディション

=オーディション審査は1曲歌い終えるまでの間に3回行われ、各ユニットが1回の審査につき9回のアピールを行うことができる。アピールは3種類の項目から1つを選んで行う通常のアピールと、メンバーが持っている思い出を使い全項目に一斉にアピールを行う思い出アピールがある。通常のアピールはビジュアル、ダンス、ボーカルの3つのジャンルに対応するアピールバーをタッチして行う。なお2人以上のユニットならば、アピール時間内に複数のアピールバーを順次タッチすることで複数のジャンルにアピールができる。その場合、各ジャンルに加算されるアピールポイントは同時アピール数に応じて1/2もしくは1/3に減少する（端数は切り上げ）。曲のリズムに合わせてタイミング良くアピールバーにタッチできればナイスアピールになり、より高い得点を得られる思い出アピールは画面中央に表示される「思い出パネル」にタッチし、画面中央に右から左へ流れる12枚のパネルの内1枚にタッチすることで行う。Goodのパネルを押した場合はGoodアピールとなり、全てのジャンルにアピールポイントが入った上に、全審査員の興味（後述）が回復する。Badのパネルを押したり押さずに見送った場合はBadアピールとなり、全てのジャンルのアピールポイントが減る上に全審査員の興味が下がる。なおGoodのパネルとBadのパネルの枚数の比率は、朝の挨拶終了時点でのユニットのテンションによって異なる。また、思い出パネルは、テンション中または高ではBadパネルが連続することはなく、テンション中または低ではGoodパネルが連続することは無い。このため、テンション中では必ずGoodとBadが交互に流れてくる。思い出アピールにも前述のナイスアピールが適用され、タッチしたタイミングによってアピールポイント（Badの場合はアピールポイント減点）が増加する。思い出アピールは1回のオーディションにつき最大3回まで（ただし、所持する思い出が2個以下だとその数まで）使用可能で、使用可能回数は思い出パネルに表示されている。2回目、3回目になるほど画面中央に流れるパネルのスピードが上がる。なお複数人ユニットでは使用毎にメンバーの内最も多く思い出を持っている人が思い出を消費する。また各審査員にはそれぞれ興味という審査員のテンション値が設定されている。各プレイヤーがアピールを行うごとに、そのジャンルを担当する審査員の興味が減少していく。オーディション中に興味が0になった審査員は帰ってしまい、そのジャンルにおける全得点が無効になる。オーディションの進行に応じて、各審査員が自分の担当ジャンルにおける順位変動のコメントをすることがあるほか、興味が一定値まで下がると審査に飽きてきたことを表すコメントが表示される。ユーザーたちの間では、故意に1つのジャンルを重点的にアピールしたりBadアピールを行うことで審査員の興味を0にして帰らせる、「ジェノサイド戦法」と呼ばれるプレイスタイルが編み出された。これによりそれまでの審査の経過で明らかに負けていたはずのユニットが上位に浮上し、後述するフレッシュ勝ちによって勝利するケースもある。なお審査員は2名まで帰ることがある（その場合、残った1人の興味値は変動しなくなる）。
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Section: ゲームの詳細
Subsection: オーディション

=9回のアピールが終了する（先述した特別オーディション「ルーキーズ」では27回終了時）ごとに、中間審査として各ユニットのアピールポイントが集計される。各項目について以下の得点計算が行われ、画面下部の進行バー上に表示される。各ジャンルごとに、アピールポイントの上位3組にはそのジャンルの流行度に応じた数の星（☆）が与えられる（流行1位が5点、2位が3点、3位が2点）。アピールポイントが最下位のユニットには-1点（先述の歌姫楽園のみ-3点）のペナルティが与えられる。これにより、1回の中間審査で得られる点数は10点〜-3点（-9点）となる。これを3回繰り返して（ルーキーズにおいては27回のアピール終了後に審査を行うため審査は1回で終了）獲得した星の数を集計し、オーディションごとに設定された人数の合格者が発表される。順位は以下のルールで決定される。獲得した星の多い方が上位。獲得した星が同数でプレイヤーのユニットとCPU（NPCも含まれる）のユニットの間ではプレイヤーが上位。ちなみにCPUやNPC同士が同点になった場合はエントリー番号の若い方が勝利となる。プレイヤー同士で同点の場合はユニットの人数に関係なく活動週の少ないほうが上位。活動週が同じで同点のプレイヤーユニット間ではユニットの人数が少ないほうが上位（ソロ>デュオ>トリオ）。同点・同人数・活動週も同じプレイヤーユニットの間ではランダムで決定。結果発表時にボーダーライン上に複数のユニットが存在し、同点でありながら合格ユニットと不合格ユニットが出た場合、そのボーダーライン上のユニットのうち、どのユニットが2番目以降の条件で合格になったかのコメントが出る。この形で合格になることを俗に「フレッシュ勝ち」、不合格になるのを「フレッシュ負け」と呼ぶ。特に合格枠がわずか1つの特別オーディションでは非常に重要な要素になる。オーディション終了後には全ユニットの得点が表示される。この際に画面にタッチすると、各節のアピールポイントや順位に表示が切り替わる。アピールポイントではなく、あくまでも獲得した星の数で勝敗が決まることに注意。極端な話、つぎ込んだアピールポイントが1位は1,350点で3位は100点だったとしても、1位と3位が獲得する星の数は同じなのである。特別オーディションのHIT-TV以外は3位以内にさえ入れば星がもらえるので、他のアイドルより能力的に多少負けていても、先述の「ジェノサイド」で過去の中間審査で落とした項目の審査員を帰すことにより差を詰めたり、同点に並び「フレッシュ勝ち」で逆転勝利することも充分にあり得る。これがこのゲームの面白い所であり、怖い要素でもある。流行順位によりアピールの入り方の傾向を開始前に推測することは可能だが、単純にその通りにアピールを行うだけではオーディションに勝ち続けるのは難しい。オーディション中のライバル達のアピール、審査員のコメントや興味、自分やライバルの思い出によるアピールによって状況は刻一刻と変わっていく。プロデューサーには、状況を的確に把握し、臨機応変に対応する手腕が求められる。
Title: THE_IDOLM@STER (The Idolmaster (video game))
Section: ゲームの詳細
Subsection: オーディション

=オーディションに勝利した場合、その後は番組出演となる（設定でパスすることも可能）。その模様はセンタータワーでも流される（複数人がプレイしている場合など、タワーで放送されない場合がある）。新米以上のランクのプロデューサーで複数人ユニットをプロデュースしている場合、出演前にパートエディットを行える。パートエディットでは歌詞や台詞の各フレーズに対し、メンバーのそれぞれがそのフレーズを歌うかどうかの選択を行う（複数人が同じフレーズを歌う設定は可能だが、各フレーズ最低1人は歌うように設定する必要がある。また『9:02pm』など曲中に台詞のある曲の台詞担当の指定（これについては全メンバーの中から1人を選ぶ）もここで行う）。出演中、画面上に現れる枠をドラッグし任意のタイミングで離すことにより、その枠内の状況で写真を撮ることになる。複数枚撮った場合は最後の1枚が有効になる。撮った写真はユニットカードの表面に印刷される他、携帯電話用サイトの「メモリーズ☆プリーズ」でダウンロードし待ち受け画像とすることも可能。また出演中に以下のエフェクトが発生することがあり、それによってファン獲得人数に影響が出るケースがある。アピール - 画面が光り、メンバーがポーズを取り、カメラはユニットに接近する。発生するエフェクトの内獲得人数が増える方向に動くのはこれだけ。ボーカルアクシデント - 画面が赤くなり、歌詞を忘れる（発生中はボーカルがない状態になる）。歌詞のない部分で発生することもある。ダンスアクシデント - 画面が青くなり、全員が転ぶ。ビジュアルアクシデント - 画面が黄色くなり、足下など（通常は顔が画面に入っているが発生中は顔が入らない。ただしカメラワークの中で顔が出る場合はある）にカメラが向けられている状態になる。
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Section: ゲームの詳細
Subsection: 引退

活動中のユニットが一定の条件を満たすと引退となる。その条件は以下のとおり。規定の期間までにランクアップできなかった場合。アイドルランクがAランク以上で、規定の期間に達した場合（Aランクで終了した場合、表示上はランクアップできなかったことになっているが社長からの指示における台詞はSランク到達時と同じ物である）。期間はソロユニットが61週、デュオおよびトリオユニットは62週。朝の挨拶時に2週連続して休みを取り、その後強制解散を選択した場合。引退時には「引退コンサート」を行ってそのユニットは活動終了となる。引退コンサートの流れは以下のとおり。会場選択 - 引退コンサートを行う会場を選択する。会場は全5箇所のうち、最終的なアイドルランクにより候補が2つ選ばれるのでその2つより選択する。会場とイメージレベルにより引退コンサートの熱狂度を表すゲージの初期値が決定される。衣装・楽曲選択 - 衣装と楽曲を選択する。楽曲は過去にそのユニットが歌った曲の中から選択する。アイドルとの会話 - アイドルとの会話を行う。デュオやトリオの場合は好感度が最も高い1名との会話になる。この会話とテンションや選択した楽曲によって、コンサートの熱狂度を表すゲージの変化率が決定される。また引退コンサートで使える思い出の数もここで発表される。コンサート - コンサート中は画面下に熱狂度を表すゲージが表示される。終了時にゲージが一定値以上あれば引退コンサート成功となる。先述した変化率に応じて熱狂度が変化するほか、それまでのコミュニケーションの結果に応じた数の「思い出」を使いゲージを伸ばすことができる。残りターン数と残量により、複数個使用してルーレットの成功率がアップするケースがある。アイドルとの会話 - コンサート終了後、アイドルとの最後の会話を行う。この内容は会場と結果によって変化する。その後引退コンサートも含めたプロデュースの実績により、プロデューサーのランクが変動する。ちなみにコンサート会場にドームを選択し、熱狂度のバーとキャラクターの好感度が一定値以上でコンサートに成功した場合は、最後にTHE IDOLM@STERの曲と共にスタッフロールが流れる。
Title: THE_IDOLM@STER (The Idolmaster (video game))
Section: ゲームの詳細
Subsection: アイドルに関して

=このゲームには流行があり、以下の3種類のイメージがそれぞれ順位で周期的に変わる仕組みになっている。流行が変わることにより能力値の調整が必要となってくる。またユニットにも同様に3種類の能力値があり、3つのうち一番高い項目がユニットイメージとなる。ボーカル（歌唱力）ダンス（踊動力）ビジュアル（ルックス）なお厳密にはこの他に性格値という物も存在するが、性格値は後述するようにキャラクターの能力減退傾向を相関的に表す程度であるため意識する必要はない。この3つの能力値は以下の条件で変動する。成長条件レッスンの成績による成長オーディションに勝利した際の成長衣装・アクセサリ・楽曲の修正値による補正敏腕記者の確保や各種ブーストによる補正減退条件毎週朝に微少減退する（プロデュースの進行度とキャラクターにより減退傾向は異なる）4週連続でオーディションを受けずにいる（5週以上連続した場合も1回だけ。回復不能）同じイメージのプロデュース曲を連続で選ぶ、その状態で8週以上経過するランクB以上でオーディション不合格になる（Ver1.30からランクC以下の不合格減退が消滅）10週以上同じ曲を歌わせるドタキャンを発生させる（回復不能）衣装・アクセサリ・楽曲による補正（後述するとおり、衣装やほとんどのアクセサリは3つの内1つのパラメータへの修正がマイナスになっている）悪徳記者がついていることによる補正能力値は画面右上に3色の扇形を組み合わせた円で表示される他、週初めの流行チェック時には左下に大きく同様に表示される。このグラフでは各能力値は扇形の半径で表され、3つの内最も高い項目（ユニットイメージになる項目）は項目名が異なる色で表示される。また各能力値のバランスや合計値などにより2（半人前アイドル）〜16（アイドル神）までのイメージレベルが算出される。なお、レベル1（素人レベル）はデビュー前の状態にのみ適用され、通常時はレベル1に落とすことはできない。能力値の表示において、各項目はさらにレッスンで伸ばした基礎能力を表す暗い部分と、曲イメージ・衣装・アクセサリー・およびオーディションで合格したことで得られるそれぞれの補正値を表す明るい部分が存在する。暗い部分は一定値まで伸びると伸びが止まり、その流行パラメーターはレッスンを行っても伸びなくなる。減退時には一部の例外を除き暗い部分が削られるが、レッスンを行うことで回復させることが出来る。なお、各キャラにパラメーターの上昇率や減退期間が付けられており、15週目の第1段階と30週目の第2段階を経て減退タイプ別の補正によりパラメーターが下がっていく。上昇率は高ければレッスンをした時にパラメーターが伸びやすくなる。減退期間は遅ければパラメーターの高さを維持する期間が長くなる（デュオやトリオの場合は減退期間は全メンバーのうちもっとも不利な期間となる）。パラメーターの上昇率や減退期間は以下の様になっている。Ver1.30からはそれぞれの減退タイプの特性が強まり、早熟タイプは更に減退開始が早くなり、晩成型は更に減退開始が遅くなった。標準型 - 上昇率、減退期間共に標準的。第1段階の減退が少なく、第2段階以降の減退も緩やか。該当キャラは天海春香、三浦あずさ、菊地真早期熟成型 - 上昇率が高い反面、減退開始が早い。第1段階、第2段階共に減退が激しい。該当キャラは如月千早、秋月律子、水瀬伊織大器晩成型 - 上昇率が低い反面、減退開始が遅い。第1段階の減退が発生せず、第2段階以降の減退も非常に緩やか。該当キャラは萩原雪歩、高槻やよい、双海亜美・真美
Title: THE_IDOLM@STER (The Idolmaster (video game))
Section: ゲームの詳細
Subsection: アイドルに関して

==この初期値は開始〜第15週までの目安であり、プレイヤー毎のスキルの差でパラメータが変わる。第15週以降は減退タイプ別の減退が始まり、第30週以降は全キャラが減退しはじめる。よって初期値が低い=扱いにくいではないので注意すること。なお性格値は以前のVerでも現行のVer1.30でもほとんど意味がない（例：雪歩は性格値が高いのにテンション管理が極めて難しい、等）とされている一方、先述したキャラクターの減衰傾向と性格値の間には相関関係が見られる（性格値の高いキャラの方が影響が小さい）。
Title: THE_IDOLM@STER (The Idolmaster (video game))
Section: ゲームの詳細
Subsection: アイドルに関して

=アイドルにはそれぞれテンションが設定されており、高い、普通、低いの3つに分かれている。先述したパラメータのグラフの左にあるハートがそれである。テンションは赤または紫（高い）・黄緑（普通）・青緑または黒（低い）の3色のハートが重なったゲージで表示されている。また、同じレベルの中でも細かい値としてゲージで表示されており、このゲージが0になると1レベルテンションが下がる。会話によってゲージがMAXになってもハートの数が回復することはない。なお、休みを取る、オーディションで合格する、アイドルランク報告の後にファンレターが届く、アイドルランクがアップするのいずれかにおけるテンション上昇はハートマーク単位での回復+ゲージの回復となっている。また、ランキングで表示されている「明日のラッキープロデューサー」や、後述の携帯サイト連動「メール☆プリーズ」、「前週にレッスンを選びレッスン・コミュニケーション・ボーナスレッスンのすべてにおいてパーフェクト」のいずれかを満たした場合は、次の1プレイに限りテンションが紫のハート3つ（ゲージMAX）で固定される（但し、発動が活動終了と重なった場合は発動しない。また、前2つの条件はオンラインでなければ発動しない）。テンションによる効果を以下に示す。基本となるのはテンション中の状態で、このときは思い出使用時のルーレットがGood:Bad=6:6で交互に出現する。テンション高テンション中の時に比べアピール1回当たりのアピールポイントが増える（15%増）。思い出を使用する際にGoodの割合が上がる（Good9:Bad3、本来Badとなるパネルのうち3枚がGoodに変わる）。ナイスアピールの受付時間がテンション中に比べ長い。レッスン時に1回分さぼることがある。コミュニケーション結果がパーフェクトの場合、獲得できる思い出の数が更に増える（通常3→高テンション時5）。夜、ファンからのプレゼントが届かないことがある。テンション低朝アイドルが事務所に現れず1週無駄になる上にパラメータやファン数が減少する「ドタキャン」が発生することがある。なお雪歩のみテンション中でも発生するが、全般的に発生確率が他のキャラクターより低めとなっている。テンション中の時に比べて1回当たりのアピールポイントが減る（10%減）。思い出を使用する際にBadの割合が上がる（Good3:Bad9、本来Goodのパネルのうち3枚がBadに変わる）。ナイスアピールの受付時間がテンション中に比べて短い。レッスン後コミュニケーションが発生せず空き時間でレッスンを行うケースがある。レッスン終了後アイドルの方から追加レッスンを申し出る場合があり、レッスン回数が増えることがある。コミュニケーション結果がバッドの場合思い出が減る。夜、ファンからのプレゼントが届いた後に『今週は更にプレゼントがあります』と表示され2個目のプレゼントが届くことがある。なお、2個プレゼントが届く場合の1個目にファンレターおよび不幸の手紙が来ることはなく、2個目に不幸の手紙が来ることも無い。なお各メンバーのテンションのレベルが違う状態のデュオ・トリオの場合、思い出を使用する際のGood:Badの割合が変わることがある。以上の事からテンションを常に意識してゲームを進めることが重要となってくる。
Title: THE_IDOLM@STER (The Idolmaster (video game))
Section: ゲームの詳細
Subsection: アイドルに関して

=本作ではアイドルが歌う曲が10曲用意されている。それぞれの曲にイメージが設定されており、1ユニットをプロデュース中に選択できるのは3曲まで。曲は10週程経つと世間に飽きられてしまい、アイドルのパラメーターが減少する。それでも変更せずにいると13週目にユニットからの忠告が発生する。その後も何度かパラメーターが減少し、最終的には1週ごとにその曲のイメージのパラメーターが減少していくようになる。曲が飽きられた場合、曲を変えるとパラメーターの減少が止まるが、同じイメージの曲を選ぶとペナルティとしてさらにパラメーターが減少する。また、各キャラごとに選択すると他の曲よりパラメータが高くなる曲が設定されているほか、オーディション時のアピールのタイミングは選択した曲のBPMの影響を受ける。登場する曲とその曲のイメージは以下の通り。ボーカルイメージ『太陽のジェラシー』（作詞：森由里子、作曲：椎名豪）『蒼い鳥』（作詞：森由里子、作曲：椎名豪）『魔法をかけて!』（作詞・作曲：神前暁）『9:02pm』（作詞：yura、作曲：Jesahm）ダンスイメージ『THE IDOLM@STER』（作詞：中村恵、作曲：佐々木宏人）『First Stage』（作詞：中村恵、作曲：佐々木宏人）『エージェント夜を往く』（作詞・作曲：LindaAl-CUE）ビジュアルイメージ『おはよう!! 朝ご飯』（作詞：中村恵、作曲：佐々木宏人）『Here we go!!』（作詞：yura、作曲：Jesahm）『ポジティブ!』（作詞：mft、作曲：中川浩二）
Title: THE_IDOLM@STER (The Idolmaster (video game))
Section: ゲームの詳細
Subsection: アイドルに関して

=曲とは異なり、衣装は回数の制限無く変更することができる（キャラによっては変更時にテンションが下がるため頻繁に変更できないケースもある）。衣装はベースとなる服と4カ所（頭・胴・手・足）のアクセサリーから構成され、それらのそれぞれにパラメータの変化量が設定されている（大抵のアクセサリーは2項目UP+1項目DOWNとなっている。また、服やアクセサリ自体にも最も伸びるパラメータの項目によるイメージ設定がされている）。服・アクセサリーとも、毎週の活動終了時に届くプレゼントとして届くことで入手する。この他、アクセサリーは後述する携帯電話用サイトでポイントとの交換でも入手できる。またアクセサリーの中には入手確率が低いレア物や、特別オーディションに勝利したときにしか届かないものも存在する。なおアクセサリーの中には同じ名前を冠したものが2〜4部位に存在するシリーズを構成している物があり、その場合は同シリーズのアイテムを複数装備していると装備数に応じたボーナスがある。ちなみにシリーズの中には同じ箇所に複数のアイテムがあるものもある。
Title: THE_IDOLM@STER (The Idolmaster (video game))
Section: ゲームの詳細
Subsection: アイドルに関して

=アイドルランクはファンの人数で決まる。しかしランクB以上に関しては特定数の特別オーディションを合格していなければならない。またランク毎に次のランクへの昇格期限が設定されている（以下の昇格期限はソロでのもの。デュオやトリオでは人数に応じて延びる）。ランク外（初回プレイ時のチュートリアルが終わるまでのランク。3週目終了時に自動的にFランクに上がる）ランクF（1万人未満。昇格期限は13週終了まで）ランクE（1万人以上。昇格期限は23週終了まで）ランクD（10万人以上。昇格期限は33週終了まで）ランクC（30万人以上。昇格期限は46週終了まで）ランクB（70万人以上+特別オーディション合格数3つ以上。昇格期限は56週終了まで）ランクA（100万人以上+特別オーディション合格数6つ以上かつマスター系全制覇。61〜62週でプロデュース終了）ランクS（150万人以上+特別オーディション全9種合格。61〜62週でプロデュース終了）
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Section: ゲームの詳細
Subsection: アイドルに関して

=本作では2種類の芸能記者が登場する。なお記者の有無はオーディション参加者一覧で確認ができる。なお先述したNPCにおいてはNPC毎に付いている記者が設定されており（例えば「覇王エンジェル」は敏腕記者付き、「レッドショルダー」はゴシップ記者付き）、NPCについては過去の戦歴に関係なく付いている記者は固定となっている。敏腕記者青いシルエットの記者。敏腕記者がいるオーディションで1位になると自分のユニットを特別取材をしてくれる。その間はパラメーターが一時的に上昇する。3週活動するか、オーディションで1位以外になった場合はいなくなる。ゴシップ（悪徳）記者赤いシルエットの記者。ゴシップ記者がいるオーディションで落選すると自分のユニットがストーキングされる。その間はパラメーターが一時的に低下する。3週活動するか、オーディションで勝利するといなくなる。負けると必ず付くという訳ではなく、同時に落選した他プレイヤーのユニットにつく場合や、プレイヤーユニットが1組だけの時に負けてもつかない事がある。ただし、落選ユニット間でゴシップ記者が付く確率は各ユニットのアイドルランクが関係している。
Title: THE_IDOLM@STER (The Idolmaster (video game))
Section: ゲームの詳細
Subsection: プレイヤーに関するデータ

=プロデューサーにはランクが付けられており、引退コンサートを終えてからの結果により変化する。見習いプロデューサー（プロデュース可能人数1人）駆け出しプロデューサー（プロデュース可能人数2人、以後デュオユニット編成可能）新米プロデューサー（プロデュース可能人数3人、以後パートエディットが可能）普通プロデューサー（プロデュース可能人数4人）中堅プロデューサー（プロデュース可能人数5人、以後トリオユニット編成可能）敏腕プロデューサー（プロデュース可能人数6人）売れっ子プロデューサー（プロデュース可能人数7人）超売れっ子プロデューサー（プロデュース可能人数8人）アイドルマスター（プロデュース可能人数9人）引退コンサートを終えたときに算出される評価の要素は以下の通り。最終的なイメージレベル最終的なファン獲得人数の順位（オフラインでは更新されない。活動開始〜終了までをすべてオフラインでプレイした場合は999万9999位と見なされる）オーディション戦績（特別オーディション勝利数も含む）最終アイドルランクアイドルの好感度こうして算出された評価と現在のプロデューサーランクにより、今回のプロデュースでプロデューサーランクがどう変動するかが決まる。敏腕プロデューサー以上のランクでは、最終成績が悪いと1〜2ランクダウンする場合がある。なお、変動後のプロデューサーランクが見習いであった場合（バージョン1.01までに引退コンサートを行ったPカードに限り可能性がある）、次回のプロデュースでも最初の3週はチュートリアルとなる。
Title: THE_IDOLM@STER (The Idolmaster (video game))
Section: ゲームの詳細
Subsection: プレイヤーに関するデータ

=このゲームでは2種類のカードを使用する。カードは通常、本体から発行され、表面は熱によって青もしくは透明になる感熱系インクによる書き換え可能な設計である。カード右下に表示されているIDは同じプレイヤーのカードであればプロデューサー・ユニットを問わず同じであり、これによりプレイヤーの確認と携帯電話サイト連動におけるデータ管理を行う。プロデューサーカードプロデューサーの情報を記憶する。左上に"P"と表示。右上にはプロデューサーランクと名前、左下にカード更新までのプレイ回数（0〜50回）、中央にプロデュース状況（現在プロデュース中のメンバーと、残りのプロデュース可能人数）、下にアクセサリーの所有数とIDが表示されている。2010年3月4日に、同年3月1日にプレイしたカードで、プロデューサーカードのデータにおいて最終プレイ日時が2004年11月1日になったり、同年3月2日以降のプレイにおいても正常に反映されないなどの不具合が発覚した。バンダイナムコゲームスは、2010年3月1日にプレイしていたユーザーを対象にプロデューサーカードを交換する対応を取った。ユニットカードアイドル（ユニット）の情報を記憶。各アイドル（ユニット）ごとに1枚使用。左上に"U"と表示されている。右上にプロデューサーとユニット名、左下には現在のアイドルランク、右下には活動週数と現在のファン人数、IDが表示。中央には現在の曲と顔写真が印刷されている。顔写真については最近の番組出演時で最後に撮影された物が反映される。
Title: THE_IDOLM@STER (The Idolmaster (video game))
Section: ゲームの詳細
Subsection: プレイヤーに関するデータ

=全国のプレイヤー達のプレイデータは毎日深夜に集計され、タワーに以下のランキングとして表示される。ボーカルマスター・ダンスマスター・ビジュアルマスターは発表ごとに10組ずつタワーで映像が表示され、それ以外は一覧で表示される。また携帯電話サイトでも確認可能。ランキングの優先順位はランク>ファン人数であるため、ランクAの200万人よりも、ランクSの150万人の方が上の順位となる。「殿堂入りアイドルランキング」「有名プロデューサーランキング」以外は過去15日間（当初は90日間、後に30日間を経て現在の15日間となっている）にプレイされたユニットが集計対象。人気ランキング現在活動しているユニットのファン数ランキング。1〜100位ボーカルマスターボーカルイメージのユニット（一番伸びているパラメータがボーカル。以下2つのマスター系ランキングも同様）のファン数ランキング。1〜20位ダンスマスターダンスイメージのユニットのファン数ランキング。1〜20位ビジュアルマスタービジュアルイメージのユニットのファン数ランキング。1〜20位有名プロデューサーランキング各プロデューサー（プレイヤー）の今までのユニットが獲得した累計ファン数のランキング。1〜100位。10億人を超える表示はされない(カウンターストップ)殿堂入りアイドルランキングAランク以上で解散、引退したユニットの最終獲得ファン数ランキング。1〜100位事務所ランキング携帯サイトで設立した事務所の合計ファン数のランキング。1〜100位アイドル別ランキング各キャラのソロ限定のファン数ランキング。1〜100位明日のラッキープロデューサー1日あたり最大30ユニットが選ばれる。これに選ばれたユニットは翌日にプレイした場合、1週だけ「パラメータUP+テンションMAX固定」という、後述するブーストメールと同様の効果が得られる。発動期間は発表日の翌日0時〜23時59分。このため、発表日24時〜26時までにプレイした場合にも発動する。
Title: THE_IDOLM@STER (The Idolmaster (video game))
Section: ゲームの詳細
Subsection: 携帯サイト

携帯サイト「アイドルマスター」は、SoftBank・NTTドコモ・auに対応（対応機種の制限あり）。月額315円（一部無料）。なおiモード向けサイトは2009年7月23日にリニューアルされ、月額料金無料と525円のコースが追加された。なお、リニューアル前のサイト（アーケード連動）とリニューアル後のサイト（アイドルマスターモバイル）はURLが異なるため、ブックマークをそのままにしているとリニューアル前のサイトにアクセスするようになっている。会員に登録すると以下のサービスを使用できる。ハプニング☆ロケアクセサリーと交換できるポイントを獲得できる。詳細は後述。メール☆プリーズアイドル達から携帯電話にメールが送られてくる。詳細は後述。メモリーズ☆プリーズ出演時の写真を待ち受け画像としてダウンロードできる。詳細は後述。アクセサリーショップ貯めたポイント、「ケータイアクセサリ」（待ち受け画像）や「アーケード用アクセサリ」と交換できる。アーケード連動現在のステータスやアーケード版の全国ランキングを確認できる。事務所プロデューサー（プレイヤー）同士でチームを結成することができる。出勤簿プロデューサー（プレイヤー）が、今までどの店舗でプレイしているかを確認出来る。参照可能なデータは店舗毎の累計および前月・今月のプレイ回数。この機能を用いて、2006年3月中旬から4月末までナムコ直営店での合計プレイ回数によるプレゼントキャンペーンが行われた。ミニゲーム（ドコモのみ）2006年3月23日現在、『あずさのおみくじ』『ちはやのリバーシ』『まことのINLINE SKATER』『やよいの雨もり注意報』『ゆきほの慰めタイピング」が配信されている。
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Section: ゲームの詳細
Subsection: 携帯サイト

=すごろくアドベンチャーゲームで、クリア時に獲得した視聴率により得たポイントを蓄積できる（200p/月まで）。ドコモ・SoftBankは全て、auは一部のBREW対応機種で携帯電話用のアプリとして配信されている（非対応機種でも若干ディテールが削られているウェブ版としてプレイ可能）。2005年7月：『ハプニング☆ロケ 京都の旅 春香編』が登録2005年8月：『ハプニング☆ロケ 岡山の旅 千早編』が登録2005年9月：『ハプニング☆ロケ 名古屋の旅 あずさ編』が登録2005年11月：『ハプニング☆ロケ 福岡の旅 亜美・真美編』が登録2006年1月：『ハプニング☆ロケ 横浜の旅 伊織編』が登録2006年4月：『ハプニング☆ロケ 沖縄の旅 真編』が登録2006年5月：『ハプニング☆ロケ 東京の旅 律子編』が登録2006年6月：『ハプニング☆ロケ 北海道の旅 雪歩編』が登録2006年8月：『ハプニング☆ロケ 大阪・神戸の旅 やよい編』が登録
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Section: ゲームの詳細
Subsection: 携帯サイト

=サイトのアーケード連動でカードを登録し、かつ携帯電話のメールアドレスを関連づけると、時折以下のいずれかのメールが届くというシステムになっている。登録お礼メール - アドレス登録時に、プロデュース中のアイドルから来る（誰もプロデュースしていないときは来ない）。意気込みメール - ユニットを新しくプロデュース開始した後に来る。ブーストメールの特性あり。日常メール - メンバーがそれぞれの日常生活の風景をメールにして送ってくる。ブーストメール - 日時の指定があり、その期間中にプレイを開始すると1週だけテンションがMAXで固定となりパラメータも若干アップする。純粋なブーストメールは放置されて困っているタイプの内容であるが、その他に一部の連動メールやプロデュース開始時の意気込みメール、オーディション敗戦時の感想メールにも設定されている。連動メール - 一部コミュニケーションの内容と結果に連動したメールが来る。一部にはブーストメールの特性あり。オーディション感想メール - オーディションの結果（合格・不合格）に応じたメールが来る。不合格の場合は日時指定があり、これもまたブーストメールと同じ特性を持つ。引退後メール - プロデュース終了後のユニットのメンバー（やよいを除く）から、活動中を振り返るコメントのメールが来る。間違いメール - プロデュースしていないアイドル（やよいを除く）から届く間違いのメール。プロデュースされていない場合のアイドル候補生達の日常を垣間見ることができる。なお、このメールは基本的に（一部例外あり）件名が「Re:〜」となっており、友人等からのメールに対する返信となっている。なお、各アイドルには個別のメールアドレスと、ブーストメールにおける時間帯条件（時間帯の長さや前日に送るか当日に送るか等）が設定されている。また、ブーストメールで指定される時間帯はカードを登録する際に聞かれる「主にプレイする時間帯」が影響している。引退後メールや間違いメールにやよいが含まれないのは、個人では携帯電話を持っておらず、プロデュース期間中に貸し出しているという設定のため。
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Section: ゲームの詳細
Subsection: 携帯サイト

=アーケードでテレビ出演を果たした時に撮影した画像を待ち受け画像としてダウンロードできる。過去30枚分が保存されており、時折公式サイト内のグッズショップでプレイヤー毎にそれらの写真を収録したアルバムの販売が行われた（2006年9月分までは希望者の中から抽選が行われていた）。また2006年3月には、同様のシステムでプレイヤーから写真を募り、365日のそれぞれに掲載した2006年度分のカレンダーが発売された。2008年3月には携帯サイトでの表示が一部変更され、過去にプロデュースしたユニットの最終ステータスも参照できるようになった。
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Section: 登場人物

765プロダクション所属をはじめとした登場人物については上記項目を参照。
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Section: 公式大会「スーパープロデューサートーナメント」

2005年12月15日10:00〜2006年1月15日23:59にナムコ主催で行われた唯一の公式大会。ルールは以下のとおり。期間内に新しくユニットを作成し、期間内に引退までプレイすること。携帯の公式サイトにてエントリーを行うこと。プロデュースする曲は1曲のみで、ゲーム中1度も曲を変更しないこと。プロデュース対象曲は『THE IDOLM@STER』を除く9曲。特別オーディション「ボーカルマスター」「ダンスマスター」「ビジュアルマスター」のいずれか1つ以上に合格すること。引退時点でのファン人数に、プロデューサーランクおよびアイドルごとの補正を加算して順位を決定する。以上の条件を満たしたユニットについて各曲ごとにランキングの集計を行い、それぞれの最終順位上位10名の中からナムコとコロムビアが審査を行い各曲1名（合計9名）を選出、「CDプロデューサー」としてMASTERPIECE 04に各ユニットの曲が収録された。またCDプロデューサーを除く全参加者の中から両社が50名を選出し、「ブックレット写真プロデューサー」として同CDのブックレットにユニットの写真が掲載された。見習いプロデューサーや晩成型キャラクターに大きなボーナスポイント（ハンディキャップ）を振るなど、見習いソロ優遇策が講じてあるにも関わらず、実際に入賞したソロユニット（その中には曲別1位も含まれる）が1ユニットも選ばれていない、曲別1位のユニットが1ユニットも選ばれていない、過去に不正行為によりアイドルマスターの称号を獲得したプロデューサーが選ばれていた、などの理由で一部参加者からの批判があった。
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Section: 関連商品
Subsection: CD

=THE IDOLM@STER MASTERPIECE2005年9月28日から発売されたCDシリーズ。全5枚。アーケード版の楽曲（10曲）のフルバージョンとゲーム中で使用されているBGMを収録。THE IDOLM@STER MASTER BOX2006年7月19日発売。3枚組CD BOX。アーケード版の各楽曲（10曲）の全キャラクター（9人）分のソロバージョン、およびカラオケを収録。外装BOXにシリアルナンバーが記入されている。7650組限定生産の通常版の他に、1st ANNIVERSARY LIVE会場にて765組限定で発売された「060723バージョン」が存在する。
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Section: 関連商品
Subsection: CD

=サウンドトラック以外にドラマCDも発売されている。ドラマCDのScene. 01〜04の初回分にはポストカードが、05〜06の初回分にはリライタブルカードが付属。THE IDOLM@STER ドラマCD Scene.01 〜萩原雪歩&菊地真編〜2005年12月22日発売。雪歩と真が主役。二人が765プロに入ったときの話。01〜04にはボーナストラックとして「アイドル候補生が何かの職業に扮する」というコーナーがある。01は「もしも雪歩がエレベーターガールだったら」「もしも真が絵の先生だったら」。THE IDOLM@STER ドラマCD Scene.02 〜如月千早&高槻やよい編〜2006年2月24日発売。千早とやよいが主役。同時期に765プロに入った千早とやよい。それぞれは別のレッスンを受け、オーディションに挑戦することになるが……。ボーナストラックは、「もしも千早が寿司職人だったら」「もしもやよいが大会社の社長だったら」。THE IDOLM@STER ドラマCD Scene.03 〜天海春香&秋月律子&水瀬伊織編〜2006年3月24日発売。春香と律子と伊織がパーソナリティを務める番組に、アヤと名乗る少女がリクエストをしてきた。私を捕まえてみろ、というアヤを巡って、渋谷で追いかけっこが始まるが……。ボーナストラックは「もしも春香が凄腕の刑事だったら」「もしも律子がタクシードライバーだったら」「もしも伊織がマッチ売りの少女だったら」の3編。THE IDOLM@STER ドラマCD Scene.04 〜三浦あずさ&双海亜美・真美編〜2006年4月21日発売。社長の命令でユニットを組むことになったあずさと亜美・真美。ファン層も方向性もまるで違う2人(3人？)をどうやってブレイクさせればいいのか……?音無小鳥初出演。ボーナストラックは「もしもあずさがお医者さんだったら」「もしも亜美真美がお殿様だったら」。THE IDOLM@STER ドラマCD Scene.05 EXTRA STAGE 12006年6月23日発売。温泉編と一日所長編の2話が収録されている。ドラマCDでは初のオリジナル絵がカバーに使われた。（ゲスト：秋元羊介、津久井教生、若本規夫）THE IDOLM@STER ドラマCD Scene.06 EXTRA STAGE 22006年7月21日発売。無人島編とメイドカフェ編の2話が収録されている。
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Section: 関連商品
Subsection: 書籍

=プレミアムキット2005年8月発売。CDサイズのブックレット+リライタブルカード2枚。ショップインバウンドによるインターネット専売品で既に販売終了している。アイドルマスター プラチナアルバム2005年10月28日発売。ゲーム内容の説明やスタッフ・キャストのインタビュー、衣装やアクセサリーの紹介などを掲載したムック本。発売元はエンターブレイン。ISBN 4-7577-2500-0アイドルマスター キャラクターマスター2005年12月27日発売。各曲の振り付けの連続写真や、プロデュース開始直前のストーリーなどを掲載。リライタブルカード付属。なおアニメイトでは表紙の絵柄が異なるバージョンが発売された。発売元は一迅社。ISBN 4-7580-1046-3
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Section: 関連商品
Subsection: 書籍

=アイドルマスター原作：バンダイナムコゲームス / 作画：稍日向『月刊コンプエース』にて2006年5月から2006年11月まで連載。全7回。メインヒロインは天海春香。765プロに新人として入社したばかりのプロデューサーの奮闘とアイドル達との交流を描いている。“PROJECT IM@S”発足以前からの連載だったためか、コミックではこの作品のみカバーに“PROJECT IM@S”の表記が無い。また、あずさが真のことを「ちゃん」付けでは無く「さん」付けで呼んだりと、原作とは基本設定が一部異なる。単行本は、角川書店のカドカワコミックスレーベルより発売。2007年9月26日発売 ISBN 978-4-04-713966-4コミックアンソロジー Vol.12005年11月25日、一迅社より発売。ISBN 4-7580-0281-9コミックアンソロジー Vol.22006年1月25日、一迅社より発売。ISBN 4-7580-0298-3アンソロジーコミック2006年3月10日、FOX出版より発売。ISBN 4-925148-99-0コンセプトコミック オン2006年4月26日、エンターブレインより発売。仕事中のアイドルを描くというコンセプト。ISBN 4-7577-2688-0コンセプトコミック オフ2006年4月26日、エンターブレインより発売。プライベートのアイドルを描くというコンセプト。ISBN 4-7577-2689-9
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Section: 関連商品
Subsection: 書籍

=エンターブレインから斎藤ゆうすけによるノベライズがファミ通文庫で2冊発売された。挿絵はオイコ（後の杏仁豆腐）。メインキャラ以外に、サブキャラクターとして天海春香・萩原雪歩の2名が登場する（他のキャラは登場しない）。やすらぎの旋律2006年1月30日発売。メインキャラクターは如月千早。ISBN 4-7577-2606-6ときめきのSummer Days2006年2月27日発売。メインキャラクターは秋月律子。ISBN 4-7577-2626-0
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Section: 関連商品
Subsection: クレジットカード

アイマスVISAカードバンダイナムコゲームスと三井住友VISAカードとのタイアップで2008年11月17日に受付が開始された。
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Section: 関連商品
Subsection: バナパスポートカード

太鼓の達人×アイドルマスター太鼓の達人Wii 決定版をローソンで予約することで入手できたカード。デザインは太鼓の達人準拠になっている。アイマスEdyカードバナパスポートカードでは初めて、Edy機能が付加されたハイブリッド仕様となっている。東京ゲームショウ2011にて先行販売。クレナ2クイーン アイドルマスターver.稼働記念カードナムコのクレーンゲーム機「クレナ2クイーン」にアイドルやそのサインが描かれたバージョンの稼働に合わせて販売しているカードで、各アイドルに合わせ全12種類存在する。衣装は同筐体に描かれているイラストと同様。基本的に同機が稼働しているゲームセンターで入手できる。
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Section: 関連商品
Subsection: ドラマ

THE IDOLM@STER.KR韓国のテレビドラマで、Amazonプライム・ビデオで2017年上半期に放映された。