shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: Deus_Ex (Deus Ex (video game))
Section: アイテム一覧

括弧内の数字は所持可能な数。スロットは全て1x1固定。Nano Key Ring通常の鍵の掛かった物を開ける際に使う。合鍵を手に入れられれば、Lockpickを消費をせずにこれで開けることが出来る。このアイテムや合鍵は別に格納され、スロットには影響しない。Lockpick（20）通常の鍵の掛かった物を開ける際に使う。スキルのレベルによって開ける際に必要な数と使用速度が変わる。これを使って開けるものは、同時に破壊出来るものも多い。Multitool（20）電子ロックで暗証番号が必要なドアを開ける際に使う。スキルのレベルによって開ける際に必要な数と使用速度が変わる。暗証番号などを既に知っている場合、ノートに記載されているのでこれを使う必要は無い。ただしゲームが進行するに従い、暗証番号が見つかりづらくなる。Medkit（15）自分の怪我を治療する道具。Medicineスキルのレベルによって回復量が増大する。あまり手に入らない。Regenerationのオーグメンテーションを持っていない場合、貴重な回復手段となるが、逆に持っているのなら必要性がさほど無くなる。Bio-Electric Energy Cell（30）自分のBio Energyを回復する道具。オーグメンテーションの力を利用することによりこのBio Energyを消費するので、それを回復させるのに使う。1個につき25パーセント回復する。Flare（50）狼煙であり、辺りを照らす。敵の注意を引いたり、暗い場所を通ったりする際に使用。ただし煙幕が多く出るので、狭い場所では視界が見えにくくなる場合もある。Soda、Wine、Forty、Liquor（10）飲み物は全て使用すると2ポイントだけライフを回復する。Soda以外は、飲むと視界が一定時間歪み、重ねて飲むと更に悪化する。Candy Bar（15）食べると2ポイントだけライフを回復する。人との交渉の際に使用する場合もある。Soy Food（10）食べると5ポイントだけライフを回復する。人との交渉の際に使用する場合もある。Zyme（10）コカイン。使用すると視界が歪む。人との交渉の際に使用する。Ambrosiaウイルス“Grey Death”の抗生物質。しかし体の新陳代謝によりすぐに効果が切れる。イベントで交渉に使う。Ballistic Armor使用すると、一定時間銃弾によるダメージを軽減する。スキルのレベルによって効果時間、効力が上がる。Hazmat Suit使用すると、一定時間悪環境下におけるダメージを軽減する。スキルのレベルによって効果時間、効力が上がる。Rebreather使用すると、一定時間水中での潜水時間が延びる。スキルのレベルによって効果時間が伸びるが、レベル1でもかなりの持続時間がある。Thermoptic Camo Suit使用すると、一定時間光学迷彩で姿を消し、人間やBotから身を隠す。スキルのレベルによって効果時間が延びるが、最大レベルでもあまり上がらない。また、熱感知センサー仕様の監視カメラや自動砲台は避けることが出来ない。Fire Extinguisher使用すると消火剤を撒き火を消す。もし自分に火がついた場合、これを壁に吹きかけて自分にかかるようにすれば火を消すことが出来る。また、Pepper Gunのように敵に吹きかけることによって目潰しにも使える。ただし1回使うと無くなる。Weapon Modification（Accuracy）銃に適用することにより、その銃の命中率を上げる（照準の広がりが狭まる）。Weapon ModificationはScope、Silencer、Laser Sight以外それぞれ5個まで適用可能。Weapon Modification（Range）銃に適用することにより、その銃の弾の飛距離を伸ばし、遠くを狙う際の照準の震えが小さくなる。Weapon Modification（Recoil）銃に適用することにより、その銃の反動を抑える。Weapon Modification（Clip）銃に適用することにより、その銃の最大装填数を10%（最低で1発分）上げる。Weapon Modification（Reload）銃に適用することにより、その銃の弾の再装填の際の速度を上昇させる。Weapon Modification（Silencer）銃に適用することにより、その銃の発射音を消す。敵を殺した場合叫び声を上げられるが、自分の居場所を特定されにくくなる。ただ、このWeapon ModificationはSniper RifleとAssault Rifleにしか適用出来ない。Weapon Modification（Laser）銃に適用することにより、レーザーポインターを装着することが出来る。ただし、ショットガン全般やGEP Gun、Flame Throwerには適用不可。Weapon Modification（Scope）銃に適用することにより、スコープを取り付けることが出来る。ただし、ライフル系統とFlame Throwerには適用不可（Sniper Rifleには最初から取り付けてある）。
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Section: スキル一覧

レベルは所有する経験値によって上げる。それぞれのスキルの経験値の要求数は異なる。最大レベルは4。Weapon Low-techKnifeCrowbarSwordDragon's Tooth SwordRiot Control BatonRiot ProdPepper GunThrowing Knivesこれらの威力、命中率を上げる他、Riot Control BatonとPepper Gunはリロード速度が上昇する。Riot ProdやRiot Control Batonを使用する際は、これを上げると絶大な効果を発揮する。逆にDragon's Tooth Swordは最初から威力が高いが、破壊できるオブジェクトは増えるようになる。Weapon PistolPistolStealth PistolMini CrossbowPS20これらの攻撃力、命中率、リロード速度を上昇させ、反動を低下させる。ピストル系統中心に使う際に使うスキル。Weapon RifleSniper RifleAssault RifleSawed-off ShotgunAssault Shotgunこれらの攻撃力、命中率、飛距離、リロード速度を上昇させ、反動を低下させる。特に反動に関してはレベルによって顕著に変わり、またSniper Rifleのスコープが安定するのは重要。Weapon HeavyLAWGEP GunPlasma RifleFlame Throwerこれらの攻撃力、命中率、飛距離、リロード速度、移動速度を上昇させ、反動を低下させる。特に移動速度は、レベル1では装備中に走ることが出来ず、レベル3でようやく走れるようになれる。Plasma Rifleはレベルによって威力が大きく変わるので、これを使う際はこのスキルを上げることが重要。ただし他の武器はレベル1でも火力がある。また、GEP Gunのみ、レベルが上がると照準を合わせてからロックオンするまでの時間が短縮される。Weapon Demolitionこのスキルを上げると、Grenade系の攻撃力や効果範囲、効果時間を上げるばかりでなく、敵が仕掛けた爆弾のセンサー反応時間を伸ばすことが出来る。ポイントの消費量も比較的低い。Computer監視カメラやドアの開閉を扱うコンピュータの使用を可能にする。ログインコードとパスワードを所有していれば、コンピュータにアクセス出来るが、それらはゲームの進行につれて見つかりにくくなる。しかしこのスキルを所有している場合、“Ice Breaker”というハッキングするメーターが現れ、それを使用することによってメーターの消えるまでの間ログインコードとパスワード無しでアクセスすることが可能になる。もしメーターが消えた場合、Bio Energyを全て消費し、アラームが鳴ってしまう。レベルを上げることでメーターが消える速度は遅くなり、自動砲台も操作可能になる。LockpickingレベルによってLockpickの使用パーセンテージが10、25、40、75%と上がり、鍵を解除する時間も短くなる。ただし、スキルの中でも特にポイントを消費するのでレベル4まで上げるのは難しい。ElectronicsレベルによってMultitoolの使用パーセンテージが10、25、40、75%と上がり、電子ロックを解除する時間も短くなる。ただし、Lockpicking同様ポイントを大幅に消費するので、レベル4まで上げるのは難しい。Environmental TrainingBallistic ArmorHazmat SuitRebreatherThermonic Camo Suitこれらアーマー系統の効果時間、効力を上げる。共通して、一度発動すると途中で止めることは出来ず、効果が切れるまで発動し続ける。MedicineMedkitの回復量を上げる。レベルによって30、60、75、90と上昇する。また、Greaselの毒攻撃やTranquilizer Dartによる攻撃の軽減もする。Swimming水中での潜水時間、移動速度を上昇させる。ゲーム中でも長く水中に居られる方法は他にもあるが、移動速度を上げられるのはこのスキルのみ。
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Section: オーグメンテーション一覧

括弧内の数字は1分間におけるBio Energy消費量。Bio Energyの最大値は100。それぞれのオーグのレベルはUpgrade Canisterと呼ばれる道具を消費して上げる。最大レベルは4。Infolink通信システムで、自分が見た光景を通信相手に見せたり、通信相手から話を聞くことが出来る。常に発動しており、Bio Energyは消費しない。IFF敵か味方かを、照準の色で判断する。敵なら赤、味方なら緑、その他は白。また近づくと、その対象の名称が表示される。常に発動しており、Bio Energyは消費しない。Light（10）発動中、ライトを照らす。レベルは1の固定。
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Section: オーグメンテーション一覧
Subsection: 脳

装着数は1つまでSpy Drone（150）無人偵察機。発動後、小型の偵察機を飛ばす（その間は身動きが取れない）。飛ばしている間、攻撃をすると偵察衛星が自爆し、周囲に電磁パルスを発生させBotを停止させたり、監視カメラや自動砲台や可視センサーの機能を一時的に止めることが可能。ただし、自分が効果範囲にいた場合、Bio Energyを削られる。レベルを上げることにより移動速度と電磁パルスの効果範囲・効力を上昇させ、Bio Energyの消費量を下げる。AGD（Aggressive Defense System）（10）攻性防衛システム。発動させている間、敵の爆発物をこちらに届く前に誤爆させる。レベルを上げることにより誤爆範囲は広がり、レベル4では約50フィート範囲内の敵全てが自爆する。多くの爆発物は致命的な攻撃力を持つため、正面から敵と戦う際に重宝する。ただロケットだけで攻撃してくる敵はほとんどいない。
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Section: オーグメンテーション一覧
Subsection: 目

装着数は1つまでTargeting（40）照準。発動中、武器の命中率を上昇させ、照準を合わせた敵の詳細情報を表示する。レベルを上げることにより命中率が上がり、より詳細に敵の情報が表示される。また、ゲーム中には表記されていないが、武器のダメージもわずかに上昇させる。Vision Enhancement（40）視力増強。発動中、赤外線効果により暗い場所が見えるようになる。ただし緑色。レベルを3まで上げると、壁を通して敵の位置などを確認できるようになる。レベル4で透視可能な距離が大幅に広がる。
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Section: オーグメンテーション一覧
Subsection: 腕

装着数は1つまでCombat Strength（20）戦闘力強化。発動中、近距離系の武器の総合的な威力を上昇させる。レベル3辺りでDragon's Tooth Swordのみ、オブジェクトの破壊など環境に与える力を手に入れることが出来る。それ以外はWeapon Low Techのスキルでも補えるので、あまり必要は無い。Microfibral Muscle（20）微小繊維筋。発動中、通常では持つことの出来ない重いものを持ち上げることが可能になる。レベルを上げることにより、より重いものを持ち上げられるようになり、バリケードなどを作ることも可能になる。
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Section: オーグメンテーション一覧
Subsection: 皮膚

装着数は2つまでBallistic Protection（60）弾道防御。発動中、近距離での攻撃や銃弾による攻撃のダメージを軽減する。レベルを上げることにより軽減率は上昇し、レベル4で65％軽減する。スナイパーライフルの攻撃で一撃必殺になるのを防げるのでかなり使える。EMP Shield（10）EMP（電磁パルス）シールド。発動中、敵の攻撃や環境での電磁パルスによるBio Energyの消費を防ぐ。レベル4で65％軽減する。ただし電撃によるダメージは防げない。Cloak（300）クローク。発動中、人間やモンスターから姿を見られなくなる。レベルを上げることにより、Bio Energyの消費量が減少する。Rader Transparency８300）レーダー透過。発動中、Botや監視カメラ、センサー式自動砲台に気づかれないようになる。レベルを上げることにより、Bio Energyの消費量が減少する。
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Section: オーグメンテーション一覧
Subsection: 内臓

装着数は3つまでEnvironmental Resistance（20）環境抵抗。発動中、持続的な毒攻撃（敵の吐く毒やトランキライザーの矢による筋弛緩剤の攻撃）や放射能、毒ガスやハザードガスにおけるダメージを軽減する。レベルを上げることによってその効果は増大し、レベル4であれば90%ものダメージを軽減する。ある敵が強力な放射能を身に纏っているので、それによるダメージを防げるので便利。またレベル4の場合、弱性の放射能におけるダメージが一切入らないようになる。Aqualung（10）アクアラング。発動中、水中での酸素消費量が減少する。レベルを上げることにより、その効果は増大し、レベル4ではほぼ酸素の量を気にしなくて良い程までになる。ただし、長い間水中に潜るシチュエーションは、どのような分岐を辿ってもあまり多くは無い。Regeneration（120）自動回復。発動中、1秒単位でライフを回復させる。レベルにより単位回復量は5、15、25、40と上がる。全回復すると自動的に切れるので、持続的に敵の攻撃を受けている場合、致命傷にもなりかねない場合もある。Energy Shield（40）エネルギー抵抗。発動中、電撃・電磁パルスによるダメージ・プラズマ弾・火炎・爆発・蒸気におけるダメージを軽減する。レベルを上げることによりその効果は増大し、レベル4では最大90%ものダメージを防ぎ、火炎放射器やプラズマ弾はほぼ効果が無い。ただし、これらのダメージは高めなものの、それを受けるような場所や仕掛けてくる敵は滅多にいない。火炎放射器による持続的な攻撃を防げるのは便利。Power Recirculator（10）動力再循環装置。発動中、他のオーグメンテーションにおけるBio Energyの消費量を軽減する。レベルを上げることにより、その軽減率が飛躍的に上昇する。Synthetic Heart（100）人工心臓。発動中、他のオーグメンテーションのレベルを1上昇させる（最大でレベル4であり、レベル5にすることは出来ない）。このオーグメンテーションはレベル1で固定。
Title: Deus_Ex (Deus Ex (video game))
Section: オーグメンテーション一覧
Subsection: 脚

装着数は1つまでSpeed Enhancement（40）スピードアップ。発動中、移動速度と跳躍力を上昇させ、高所から落下した際のダメージを軽減する。レベルを上げることによりその効果は上昇し、レベル4であれば誰も追いつけない速度と落下のダメージに対する驚異的な耐久力を得ることが出来る。Run Silent（40）サイレント。発動中、足音を静かにする。レベル3で移動中に敵に気づかれなくなり、レベル4では落下時の音も消してくれる。暗殺や逃避の際に便利。尚、Botに足音を感知する能力は最初から無い。
Title: Far_Cry_3 (Far Cry 3)
Section: abstract

『Far Cry 3』（ファークライ3）は、ユービーアイソフトモントリオールスタジオ開発、ユービーアイソフト発売のファーストパーソン・シューティングゲーム。
Title: Far_Cry_3 (Far Cry 3)
Section: 概要

ファークライシリーズの3作目。前作よりかなりカジュアル化しており、前作にあった「銃の劣化」や「マラリア」などのリアル指向の要素が廃止され、野生動物やテイクダウン、ミニマップなどの要素が新たに追加された。また、難易度も前作より低めになった。ストーリーを追うキャンペーン以外にも、動物の狩りや敵の暗殺を目的としたサブクエスト、収集品のコレクタブルなどが存在する。フィールド上の敵兵士とただ戦闘することもできる。
Title: Far_Cry_3 (Far Cry 3)
Section: システム

マップと電波塔今作では、マップ画面は最初は真っ黒で、基地の位置など以外何も表示されない。各所にある電波塔に登り、頂上で電波塔を開放することで、電波塔周辺のマップとクエストが解放される。ミニマップ画面左下に小さいマップが表示される。ミニマップには周辺に生えている薬草の位置や、敵の位置が表示される。基地マップの各所に基地が設営されており、敵の海賊や傭兵が駐留している。基地にいる敵を全滅させるとその基地を制圧したことになり、その基地でプレイできるクエストが解放されるほか、ファストトラベルの拠点として利用できるようになる。また、その基地の周辺は安全地帯となり、敵と遭遇する機会が減少する。基地の敵を全滅させる方法はプレイヤーの自由で、遠くからライフルで狙撃することも、基地に突入して強力な重火器を乱射することもできる。ただし、基地には警報機が設置されており、敵に見つかると警報機で増援を呼ばれる。警報機を鳴らされたり敵に見つかったりせずに基地を制圧すると、より高い経験値を獲得できる。万能双眼鏡双眼鏡で遠くの様子をズームして観察できる。この時、視界にいる敵や動物にマークをつけることができ、マークがついた敵や動物は、建物の影など本来はプレイヤーから見えない位置にいたとしても居場所が見えるようになる。野生動物今作では主人公と味方勢力・敵勢力の人間に加えて、多くの野生動物が登場する。ルークアイランドのジャングルには、バクやシカなど比較的大人しい草食動物の他、トラやコモドオオトカゲ、ワニなど獰猛な肉食動物も生息しており、独自の生態系を形作っている。動物たちはAIによって動いており、肉食動物が草食動物や人間(敵味方問わず)を襲う光景が見られるなど、非常にリアルな「生きたジャングル」が表現されている。肉食動物と一部の草食動物は、プレイヤーを見つけると襲い掛かってくる。動物を狩るとその皮を入手でき、ホルスターや弾薬ポーチなどの装備品の材料にすることができる。特定のハンタークエストでしか狩ることができない希少動物もおり、希少動物の皮を使うと高性能な装備品を作ることができる。クラフト本作では、生き残るために必要なアイテムは「クラフト」で自分で作らなければならない。作れるアイテムは、ホルスターや弾薬ポーチなどの「装備品」と、ライフ回復やプレイヤーの一時的な強化に使用する「シリンジ」と呼ばれる薬品。装備品は野生動物の皮、シリンジは野草を使ってクラフトするが、これらの材料も自分で狩りや採集を行って集めなければならない。テイクダウン敵を一撃で倒す必殺技。主に敵に気づかれないように背後から忍び寄って使用する。様々な技があり、経験値を貯めることで得られるスキルポイントを使って修得していく。基本的にテイクダウンをしたほうが敵に気づかれないため、ヘッドショットよりも多くの経験値を取得できる。
Title: Far_Cry_3 (Far Cry 3)
Section: ストーリー

インド洋と太平洋の境目付近にある南国の島「ルークアイランド」。未開のジャングルが広がり、多種多様な野生動物が生息する自然豊かな島。タイで兄弟や友人たちと共にバカンスを楽しんでいた主人公ジェイソンは、バンコクのクラブで知り合った男から「何でもできる」素晴らしい島があると聞き、勧められるがままにスカイダイビングツアーへ参加する。しかし、島に降り立ったジェイソン達は武装した男たちに襲撃されて捕らわれ、人身売買の商品になってしまう。実は、ルークアイランドはバースという男が率いる残忍な海賊に支配され、暴力・薬物・犯罪が絶えない狂気の島と化していたのだ。ジェイソンは兄グラントと同じ檻に監禁されたが、隙を見てグラントの先導で脱出を図る。しかし、脱出の途中で海賊に見つかってしまい、グラントが殺害されてしまう。ジェイソンは単身で海賊のキャンプから脱走し、島に住むデニスという男に保護され、島民の集落・アマナキ村に匿われた。デニスから島の伝統であるタトゥを施されたジェイソンは、海賊に捕らわれた友人たちを助け出すことを決意し、この危険だらけの島で命がけのサバイバルと、海賊達との戦いに挑む。
Title: Far_Cry_3 (Far Cry 3)
Section: 登場組織
Subsection: 敵対組織

海賊 (Pirates)物語前半の敵となる組織で、ノースアイランドの各基地に駐留している。リーダーはバース・モンテネグロ。メンバーは赤を基調とした服を着ており、バンダナで顔の下半分を隠している。現地住民や観光客を誘拐し、所持品などを奪って殺害している。傭兵 (Privateers)物語後半の敵となる組織で、サウスアイランドの各基地に駐留している。リーダーはホイト・ヴォルカー。海賊を遥かに凌ぐ強力な装備を有しており、戦闘力・防御力共に高い能力を持っている。ヘリを使用することもある。ホイトの指揮の下、人身売買や禁制品密輸などを行っている。
Title: Far_Cry_3 (Far Cry 3)
Section: 登場組織
Subsection: 友好組織

ラクヤット (Rakyat)ルークアイランドの原住民の組織。リーダーはシトラ・タルマイ。民間人に危害を加える海賊や傭兵と対立しており、島中で小競り合いを繰り広げている。「ラクヤット」とはマレー語・インドネシア語で「人間」を意味する。
Title: Far_Cry_3 (Far Cry 3)
Section: 登場人物
Subsection: ジェイソンと仲間

ジェイソン・ブロディ（Jason Brody）声：髙木俊本作の主人公。25歳。ロサンゼルス出身。大学時代は優秀なアスリートだったが、卒業後は職を転々としている。去年だけで、スカイダイビング6回・パラセーリング2回・登山4回・スノーボード7回をこなしている。父親はすでに亡くなっており、グラントという兄とライリーという弟がいる。バカンスで訪れたルークアイランドで、バース率いる海賊に捕まってしまう。単身で脱出した後、兄弟と友人達を助け出すため、先住民ラクヤットの力を借りて自らの秘められた力を解放し、海賊達と戦う。グラント・ブロディ（Grant Brody）声：中川慶一ジェイソンの兄。28歳。陸軍予備役に配属されており、仲間のリーダー的存在。島で捕まった後、ジェイソンと同じ牢屋に閉じ込められた。ジェイソンと共に脱走を図るが、海賊に殺害された。デイジー・リー（Daisy Lee）声：甲斐田裕子グラントの恋人。26歳。ロサンゼルスの学校に入る前は、メイン州で暮らしていた。水泳が得意で、その腕前はプロ級。海賊の元から脱走後、アーンハルトの家に匿われていた。ジェイソンがルークアイランドで活躍すればするほど、彼の言動に疑念を抱いていく。リザ・スノー（Liza Snow）声：羽飼まりジェイソンの恋人で、新進気鋭のハリウッド女優。24歳。UCLAの生徒会長だった。ジェイソンを深く愛している。海賊に拘束されていたが、アジトが崩壊する中危機一髪のところでジェイソンに救出される。ジェイソンが次第に島に順応することに恐れを抱く。オリバー・カースウェル（Oliver Carswell）声：石上裕一ジェイソンの友人。23歳。父親がベンチャー起業家のため、かなりの金持ち。麻薬所持で数回、麻薬取引で一回の逮捕歴がある。海賊に捕まり、奴隷として売られるためヘリで連行されそうになるが、ジェイソンに助け出された。キース・ラムゼイ（Keith Ramsey）声：白熊寛嗣ジェイソンの友人で、投資銀行家。24歳。大学時代はDKC友好会の会員だった。カンニングで何回か捕まり、父親に尻ぬぐいをしてもらったことがある。また、課金登録をしているポルノサイトが20以上ある。海賊に捕まった後に奴隷としてバンビ・ヒューズに売られたが、ジェイソンに助け出された。ライリー・ブロディ（Riley Brody）声：下妻由幸ジェイソンの弟。21歳。パイロット免許を持っており、作中では弱音を吐きながらも即興でヘリの操縦をこなした。当初は死亡したと思われていたが、生きてサウスアイランドのホイトの屋敷に囚われていた。人身売買の商品にされそうになったが、ホイトを殺したジェイソンに間一髪で助け出され、共にヘリで脱出した。ヴィンセント・サラス（Vincent Salas）ジェイソンの友人。ニット帽を被った眼鏡の男性。カリフォルニア工科大学の学生で整備士だった。ゲーム開始時のムービーや公式トレーラーで姿が確認できる。冒頭の会話でバースに殺されたことが示唆されている。
Title: Far_Cry_3 (Far Cry 3)
Section: 登場人物
Subsection: 島の住民

デニス・ロジャース（Dennis Rogers）声：宗矢樹頼ルークアイランドの住民で、リビア出身を自称する黒人。37歳。アマナキタウンを拠点としている。18歳の時に祖国の内戦を逃れてアメリカに移住し、その10年後に雇用主の人種差別に絶望しアメリカを去った。その後、色々転々とした後ルークアイランドに移り住む。ジェイソンの協力者で、眠れる力を引き出すため、彼の体にタトゥを入れる。アレク・アーンハルト（Alec Earnhardt）声：西村知道海賊や傭兵を相手にドラッグを売って生計を立てている化学者で、通称"Dr.アーンハルト"。65歳。ノースアイランド西端の崖の上に家を建てて住んでいる。昔、ロンドンでアパートの10階から2歳の娘が転落死し、それをきっかけにルークアイランドに移り住んだ。シトラ・タルマイ（Citra Talugmai）声：伊藤静反海賊勢力「ラクヤット」を率いる美女で、海賊のリーダー・バースの実姉。29歳。ノースアイランド南部の寺院を拠点としている。人々から「戦士の女神」と呼ばれている。バース率いる海賊やホイトと敵対している。ジェイソンと出会い、彼を戦士と認め、彼の秘めたる力を引き出すために手を貸す。ハーク・ドラブマン・ジュニア（Hurk Drubman, Jr.）声：坂口候一傭兵。両親がヒッピー。動物を用いた戦略を図る。
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Section: 登場人物
Subsection: CIA

ウィリス・ハントリー（Willis Huntley）ジェイソンの夢に出てきたサングラスと白いスーツの男で、正体はCIA諜報員。47歳。ホイトを追って島にやってきた。ジェイソンにホイトの追跡を手伝わせるが、その一方でジェイソンに島のことや友人たちの居場所を教えてくれる。サム・ベッケル（Sam Becker）声：大川透CIA諜報員。45歳。ホイトの傭兵部隊に潜入をしており、ウィリスと通じている。サウスアイランドで活動しており、打倒ホイトを目指すジェイソンに協力する。
Title: Far_Cry_3 (Far Cry 3)
Section: 登場人物
Subsection: 敵対者

バース・モンテネグロ（Vaas Montenegro）吹き替え音声：鶴岡聡ルークアイランドを支配する海賊達のリーダー。28歳。人身売買や麻薬密売、殺人などやりたい放題の快楽主義者で、麻薬中毒者。ジェイソンを追い詰めることを心の底から楽しんでいる。反海賊勢力「ラクヤット」を率いるシトラの実弟であり、かつてはラクヤットと繋がっていたという噂があるが、今は麻薬と人身売買の元締めであるホイトのために働いている。ノースアイランドの北東部の小島にアジトを構えている。元々はブルという名前の巨漢だったが、別役のオーディションに来たマイケル・マンドの演技に感銘を受けた製作陣によって彼そっくりの見た目をした悪役として新たに作り出された。ホイト・ヴォルカー（Hoyt Volker）本作の黒幕で、南太平洋における奴隷・麻薬・武器流通の最大の元締め。45歳。バースのボスで、残忍かつ強力な傭兵部隊を自ら指揮している。鉱山関係の出自を自称しているが、真偽は不明。コロンビアや巨大石油企業と繋がっている可能性もある。サウスアイランドの中心部に屋敷を構え、そこを拠点として活動している。バンビ・ヒューズ（Bambi "Buck" Hughes）吹き替え音声：中田隼人ホイトの部下の一人で、通称「バンビ"バック"ヒューズ」。43歳。イギリスの監獄育ちで、一部の人間にはオーストラリア人として知られている。20代初めにオーストラリア軍に入隊したが、病的な残忍さのせいで解雇された。その後、請負仕事をしながら南太平洋を渡り歩き、最終的にホイトのところに転がりこんだ。ダグ（Doug）バンコクのクラブで働くアメリカ人のDJ。23歳。バースの協力者で、商品になりそうな観光客を騙してルークアイランドに連れて行くことで金を受け取っていた。「何でも出来る島がある」とジェイソン達を唆してスカイダイビングツアーに参加させた全ての元凶でもある男。ゲーム開始時のムービーと回想シーンに登場する。
Title: Far_Cry_3 (Far Cry 3)
Section: マップ

ルークアイランド (Rook Island)今作の舞台。大きく分けて南北2つの島（ノースアイランド・サウスアイランド）から構成される。太平洋戦争中には日本軍に支配されていた。アマナキ村 (Amanaki Town)命からがら海賊のアジトから逃げ出した主人公ジェイソンが保護された村。今作の序盤における行動の拠点となる。バッドタウン (Badtown)地元社会から追放された住民で構成された村。雑貨店だけでなく、売春、飲酒、ギャンブル、ドラッグのための施設がある。サーストンタウン (Thorston Town)島の南島に位置するホイトの傭兵達が統治する町。他のどの集落よりも多くの建物があり繁栄している。ギャズタウン (Gaztown)島の最南端に位置する小さな村。もともとはオーストラリアのギャズ・ウィッティアによって設立された鉱山の町だった。ヘロンズパーチ (Heron's Perch)ドクターアーンハルトの邸宅 (Dr.Earnhardt's Mansion)石の寺院 (Temple of Stone)カルヴァリーポイント (Calvary Point)バードハウスタワー (Birdhouse Tower)シトラの寺院 (Citra's Temple)ルークポイントタワー (Rook Point Tower)タートルヒル (Turtle Hill)リトルゲートブリッジ (Littlegate Bridge)
Title: Far_Cry_3 (Far Cry 3)
Section: 野生動物

哺乳類ブタ、イノシシ、シカ、ヤギ、マレーバク、狂犬、ディンゴ、バッファロー、スマトラトラ、ホワイトタイガー、マウンテンライオン、ヒョウ、ツキノワグマ、フクロオオカミ、マカクザル爬虫類コモドオオトカゲ、クロコダイル、ガラパゴスゾウガメ、毒蛇鳥類ヒクイドリ、極楽鳥、カモメ、タカ、ハゲワシ海洋生物オオメジロザメ、ウミガメ、クラゲ、エンゼルフィッシュ、マンタ、ウツボ、カニ希少動物アルビノクロコダイル、イエローネック、ゴールデンタイガー、ブラックパンサー、ブラッドコモド、ホワイトベリーバク、マンイーター、ワンホーン、不死のクマ
Title: メトロイドプライム (Metroid Prime)
Section: abstract

『メトロイドプライム』（METROID PRIME）は、レトロスタジオ開発、任天堂発売のニンテンドーゲームキューブ専用ゲームソフト。FPSを中心として、アクションゲームの要素も取り入れられている。2009年2月19日に『Wiiであそぶ メトロイドプライム』としてWii向けに移植され、2023年2月9日にはリマスター版となるNintendo Switch用ソフト『メトロイドプライム リマスタード』が配信開始された（#他機種版）。
Title: メトロイドプライム (Metroid Prime)
Section: ゲーム内容

物語の時系列はメトロイドシリーズ1作目『メトロイド』と2作目『メトロイドII RETURN OF SAMUS』の間で、人工生命体・メトロイドと謎のエネルギー物質・フェイゾンを巡る話が展開される。これまでのメトロイドシリーズはサイドビュー（横視点）で描写されていたが、今作は主人公であるサムスの視点（主観視点）によるファーストパーソン・シューティング方式が採用されている。メインのゲーム画面は、サムスが装着しているパワードスーツのヘルメット部分にあるバイザーを通して見ているという設定になっており、バイザー上に様々な情報が表示される。バイザーは、基本的な情報を表示する「コンバットバイザー」や、対象物の情報を読み取ったり仕掛けを作動させたりする「スキャンバイザー」などがあり、これらを状況に応じて使い分けることが本作を含むメトロイドプライムシリーズの特徴的なシステムとなっている。ゲームをクリアすると難易度ハードモードが追加される。またスキャン率を上げるとイメージギャラリーが解除される。ギャラリーでは今作と『メトロイドフュージョン』の設定資料が見られる。ほか、アイテム回収率を75%以上にしてクリアするとサムスの素顔が見られる。また100%にしてクリアするとエンディング後に隠しムービーを見ることができる。ゲームキューブ本体とゲームボーイアドバンス本体をGBAケーブルで繋いで『メトロイドフュージョン』と連動させる事によりシリーズ1作目『メトロイド』を遊ぶことができる。またクリア後にはフュージョン仕様のスーツを選べるようになる。
Title: メトロイドプライム (Metroid Prime)
Section: ストーリー

惑星ゼーベスにおけるサムス・アランの活躍（『メトロイド』）により、宇宙の平和を脅かすスペースパイレーツは全滅したと思われていたが、惑星ゼーベスの軌道上では戦禍を逃れたパイレーツの一団が居た。生き残った部隊は二つに分かれ、一方はゼーベスに再び戻り要塞の再建を目指し（その再建されたゼーベスが舞台となるのが『スーパーメトロイド』である）、もう一方は新たな星での要塞再建を目指して強力なエネルギー反応のある惑星ターロンIVに降り立った。そこで目にしたものはかつて鳥人族の文明がその場所にあったことを示す遺跡の数々だった。やがて彼らは、謎のエネルギーが遺跡の一つである神殿の地下に封印されている隕石から漏れ出していることを突き止めた。後にこのエネルギー物質を「フェイゾン」と名付け、この物質には生物を突然変異させる特性があることが分かったスペースパイレーツは、ターロンIVの生物にフェイゾンを組み合わせる生物実験を始めると共に神殿地下に封印されたフェイゾンの核である隕石を手に入れようとするが、神殿の封印を解くことができず、入手に困難を極めていた。その頃、サムスのスターシップのレーダーがターロンIVの軌道上に浮かんでいるスペースパイレーツの宇宙船を発見する。宇宙船の内部に進入したサムスは、そこでフェイゾンでの生物実験の結果を目撃する。
Title: メトロイドプライム (Metroid Prime)
Section: フェイゾン

英語表記はPhazon。生物の遺伝子に影響を与える放射性物質。被曝した生物は死亡、もしくは突然変異を起こし、その毒性に耐えられるように身体機能が著しく変化する。基本的には岩石に浸透して鉱石の形になるが、この鉱石は非常に危険な性質を持っており、生身で触れれば、たとえフェイゾンによって突然変異をした生命体でも一瞬にして死に至ってしまう。またコンバットバイザーの危険感知機能にも警告で反応する通り、パワードスーツを装着したサムスが接触しただけでもかなりのダメージを負う。パイレーツはこの鉱石を採掘し、仲間のパイレーツやメトロイドに注入して実験を行った。また、この鉱石の中には意思を持つものも存在しており、これをコアとしたサーダスと呼ばれる無機生命体が存在する。通常は毒々しい青色をしているが、濃度の濃いものは赤色（一部攻略本では『フェイゾンマグマ』と表記）や黒色に変色する。なお、惑星ターロンIVと同時期に惑星エーテルでも確認されているが、どちらの惑星もフェイゾンを含有する隕石の襲来によりフェイゾンがもたらされ、その隕石の発生源は惑星フェイザである。
Title: メトロイドプライム (Metroid Prime)
Section: ステージ

惑星ターロンIV（Planet Tallon IV）今作の冒険の舞台。ゼーベスと同じ星系の第五惑星。かつては鳥人族が暮らしており、豊かな生態系が存在していた。しかしフェイゾンの隕石が落下したことにより惑星中がフェイゾンに汚染され、生態系が大きく変化した。鳥人族はフェイゾンの核である隕石を封印するためにクレーターに神殿を建造し、12個の「チョウゾアーティファクト」を鍵として封じ込め、さらにフェイゾンを根絶してくれる者がいつか訪れることを願い、数々の武器を遺跡に配置した。その後パイレーツがこの惑星を発見し、基地を設けてフェイゾンを採掘し様々な実験を行っている。元来のメトロイドの舞台であったゼーベスやSR388と異なり、行動範囲は地下に限らず、多種多様なエリアが探索の舞台となる。惑星の質量は5.1兆テラトンである。主なエリアフリゲートオルフェオン（Frigate Orepheon）惑星ターロンIVの軌道上に浮かぶパイレーツの宇宙船。サムスが救難信号をキャッチし初めに訪れる場所である。ゼーベスの戦火を逃れたパイレーツがフェイゾンを使用して生体実験を行っていたが、サムスの到着時には実験体の暴走によりすでに大ダメージを受けていた。また、ゼーベスで死亡したパイレーツの最高司令官・リドリーをメタリドリーとして復活させる作業も行われていた。サムスが実験体のひとつであるパラサイトクイーンを動力炉に落下させたことで壊滅し、ターロンIVに墜落する。墜落前は最初にサムスが攻略することとなるチュートリアル的マップであり、マップステーションや仕掛けが存在する。墜落後もターロンオーバーワールドに存在する跡地に訪れることが可能。ターロンオーバーワールド（Tallon Overworld）フリゲートオルフェオンから脱出したサムスが最初に降り立つエリア。森に覆われ常に雨が降り注ぎ、様々な生物が生息している。フェイゾンの隕石が落下したクレーターがある地点で、様々なエリアと連結している。なお、このエリアはゲームの進捗度によりBGMが変化する（最初に訪れた際のBGMは『メトロイド』のエリアの一つである「ブリンスタ」のBGMのアレンジ版である）。チョウゾルーインズ（Chozo Ruins）ターロンIVに住んでいた鳥人族が遺した遺跡。すでに鳥人族は存在しておらず荒廃、砂漠化が進んでいるが、数々の防衛兵器やパワードスーツのアイテムはそのまま残っている。フェイゾンの影響で変異した植物「フラーグラ」の排出する毒素に遺跡全体が汚染され、遺跡内に流れる水は全てパワードスーツを装着したサムスにもダメージを与えるほどの強酸性となっている（撃破後、浄化される）。遺跡には鳥人族の碑文（チョウゾロア）もあり、鳥人族の歴史や当時の苦しみを知ることができる。ラヴァケイブス（Lava Caves）灼熱の溶岩に満たされた洞窟。一直線に近い構造になっており、かつては鳥人族が各エリアに移動する際に用いていた連絡通路だった。すでにパイレーツの手が加えられており、簡易基地や地熱を利用した発電所が設けられている。バリアスーツを入手していないとダメージを受け続ける部屋が多い。BGMには『スーパーメトロイド』での「ノルフェア深部」のアレンジ版が使用されている。アイスバレイ（Ice Valley）氷と雪に閉ざされた極寒の地。チョウゾルーインズほどではないが鳥人族の遺跡が点在している。また、低温気候によりメトロイド保管に適しているため、パイレーツはこの場所に研究所を兼ねた基地を建造して実験をしており、フェイゾン鉱石を使用した無機生命体「サーダス」の戦闘実験も行われている。エリア最端部は広大な地底湖が広がる鍾乳洞が存在し、水没地点が多くパイレーツの手が加えられていない（ドローンやフライングパイレーツによる偵察は行われている）。フェイゾンマインズ（Phazon Mines）ターロンIVにおけるスペースパイレーツの本拠地。最もフェイゾンが集中しているクレーター付近に建造されており、パイレーツはここでフェイゾンの採掘を行なっている。また、エリア内には遺伝子変化によるフェイゾン強化パイレーツが配置されている。研究をメインとする1F、強化パイレーツである「エリートパイレーツ」を低温冬眠タンクで保存するB1、多くのメトロイドと最強のエリートパイレーツ「オメガパイレーツ」が配置されたB2の3層に分かれている。インパクトクレーター（Impact Crater）ラストステージ。隕石の衝突地点。12個全てのチョウゾアーティファクトを集めることで、ターロンオーバーワールドにあるアーティファクト神殿から到達できる。クレーターには洞窟のようなものがあり、内部には非常に高濃度の赤色フェイゾンが存在しており、デバイドメトロイドが無限に湧いてくる。最深部にはターロンIVのフェイゾンの発生源であり本作の最終ボス「メトロイドプライム」が眠っている。
Title: メトロイドプライム (Metroid Prime)
Section: ボス

パラサイトクイーン(Parasite Queen)フリゲートオルフェオン内で行われていたパイレーツのフェイゾン実験による、パラサイトの強大な突然変異体。口から破壊力のあるエネルギービームを発射する事が可能な人工強化パラサイト。フリゲート艦のメイン動力部に展開されているシールドの内側におり、攻撃を跳ね返すシールドを時々高速回転させて、こちらの攻撃を妨害する。突然変異の影響で、顎の周りに異常発達した筋肉組織を持ち、前足には金属をも貫通する強度を持った爪が備わっている。また、口内に酸を含んだ流動性の液胞を持ち、成長と共に反射機能を兼ね備え硬度を増した甲羅など、外部からの攻撃にも十分に対応する事ができる。尾の先端に生殖器官の一部である開口部を持ち、パラサイトの卵は不溶解性の殻により、母親の酸性の体液から身体を保護しているようだが、作中で幼生パラサイトを産む描写はない。フェイゾン注入実験による最初の成功例の模様。全ての実験体で力や大きさ、攻撃性の増幅が認められ、数体は形状の変化も発生したが、これ以外の実験体は第3注入後も生存している実験体の大半が制御不能で処分せざるを得ず、第4注入後の死亡率は100％であった。『メトロイドプライム3 コラプション』でも、惑星エリシアのパイレーツ生物研究所にパラサイトクイーンと思われる個体が存在する（内骨格が透けているため死骸のように見えるが、よく見ると小刻みに動いており、生きていることが分かる）。この個体は強い突然変異の影響で、元の生物を特定できなかった。『大乱闘スマッシュブラザーズX』では、閲覧用のフィギュア及びフリゲートオルフェオンのステージ背景に登場している。『リマスタード』では外見モデルが『大乱闘スマッシュブラザーズ』版に近い、赤みがかった体色の物に変更されており、頭部がやや大きくなっている。ハイブトーテム(Hive Mecha)チョウゾルーインズに配備されている、鳥人族が造ったアイテム防御ユニット。武装は無く有機的なユニットを保護、連動する事で敵を排除する防御メカノイドで、高硬度の金属装甲を持つが、有機ユニットの誘導時に未装甲部分が露出する。ハイブトーテム自体は攻撃をしてこないが、特殊なシグナルを出し、ハチのような敵・ブラッドワスプを呼ぶ。ジャイアントビートル(Plated Beetle)巨大な昆虫。チョウゾルーインズに生息しており頭部の甲殻は金属よりも硬く、角状の部分を武器に突進攻撃をする。ゲーム中盤になると普通の雑魚敵と同様に登場するようになるが、耐久力は以前戦った時よりも低くなっている。アサルトバーナAO-1837(Incinerator Drone)チョウゾルーインズに配備されている鳥人族が造った火炎放射型のアイテム防御ユニット。内部はアイテムを保管できる造りになっている。敵を排除するようにプログラムされており回転しながら火炎を放射する。回転を維持するために一時的に内部構造を露出する。ダメージを受けると、上部のポイズンワスプの巣に火炎を放射してしまい、ポイズンワスプが同時に襲ってくるようになる。ポイズンワスプハイブは、火炎放射以外では破壊できない。フラーグラ(Flaahgra)チョウゾルーインズの噴水に取り付いたフェイゾンの影響による突然変異植物。巨大な花の中央から、蟷螂のような外見のめしべが生えている。基本的に植物の特性を強く持ちながら動物の運動機能を合わせ持つクリーチャー。細胞に特殊な葉緑素を持ち、超高速の光合成により活動エネルギーを得ている。その際、酸素ではなく強力な毒素を発生するためルーインズの水質が汚染された（撃破後、浄化される）。フラーグラが排水溝に沿って生やしている触手の奥には、中央神経系統が位置している。攻撃手段はめしべからの毒性の弾を吐く、鎌状の葉を振り下ろす、毒性の草を発生させるなどである。ウェイブバスターで直にダメージを与えられるという裏設定がある（対峙したその時点でのウェイブバスター入手は不可能）。シーゴース(Sheegoth)背中にクリスタルの甲羅を持つ二足歩行の巨大生物。アイスバレイでは最強とされる捕食動物である。甲羅からエネルギーを吸収し、口から氷塊を発射する。また、冷気の覇気だしや体当たりなどの攻撃も行う。ジャイアントビートル同様、ゲーム中盤からは耐久力が低くなった個体が出現するようになる。サーダス(Thardus)スペースパイレーツが行った「プロジェクト・タイタン」の実験体で、フェイゾン鉱石化した岩石で構成されている無機生命体。サーダス自身が放つフェイゾン放射線により自動ターゲットシステムは機能せず、サーモバイザー（周囲の高温部分を感知するバイザー）を切り替えてターゲットポイントをサーチする必要がある。岩石を飛ばす、丸まって体当たり、サムスを凍らせる氷の波で敵を氷に閉じ込めるといった攻撃を行う。エリートパイレーツ(Elite Pirate)「プロジェクトヘリックス」と呼ばれる、フェイゾンを使ったDNA実験により生み出されたフェイゾン強化パイレーツ。フェイゾンマインズ内の低温冬眠タンクに数体保管されており、一部の者はタンクを突き破りサムスに襲い掛かる。背中にはプラズマキャノン砲を装備している。またエネルギー吸収システムを装備しており、ビーム攻撃を吸収して衝撃波を生成する。ドローンMK-IIステルス装置を装備したドローン。攻撃は普通のドローンと同じだがステルス装置がある為ロックオン・スキャンは不可能。フェイゾンエリート(Phazon Elite)高濃度のフェイゾンを注入されたエリートパイレーツの実験体である。こちらはエリートパイレーツとは違いプラズマキャノンは装備していないが、耐久力は高く、動作も機敏。倒すとチョウゾアーティファクトが出現する。オメガパイレーツ(Omega Pirate)エリートパイレーツプログラムの最終形態。両肩と両足にフェイゾン装甲を持っており、破壊されても近くにあるフェイゾンを吸収し再生する。吸収の際には姿が透明になってテレポートし、この際、パイレーツの強化体である「トゥルーパー」系の敵を呼び出す。メタリドリー(Meta Ridley)パイレーツの遺伝子工学と機械化で復活したリドリーのメタフォーム。薄い胸部装甲を高反発性の表皮で保護しており、翼で滑空しながらマルチミサイルや追尾性ブレス、ボムランチャー等の武器で攻撃する。一定ダメージを与えると翼が燃えて地上に降り、突進攻撃などを行うようになる。メトロイドプライム(スパイダー) (Metroid Prime)ターロンIVのフェイゾン源と推察される異常生命体。一切の攻撃を受け付けないクモのような甲殻の中から両目をのぞかせている。ビームやミサイルなどで攻撃し、こちらの攻撃をある程度当てると体色が変化し、攻撃と防御の属性も変化する。メトロイドプライム(ヘッド) (Second Form)本作の最終ボスで、甲殻の中から姿を現したメトロイドプライムの本体。人間の頭部から複数の触手が伸びたような容姿をしており、空中に浮遊している。同心円状に広がる衝撃波での攻撃を行う。また、フェイゾン溜まりを作り出してメトロイドを産出し、その際に姿を消して通常のバイザーでは視認できなくなる。サムスがフェイゾン溜まりに入ることにより「フェイゾンビーム」が使用可能となる。
Title: メトロイドプライム (Metroid Prime)
Section: その他

フェイゾンマインズのボスは最初の計画では「クレイド」になる予定だった。
Title: メトロイドプライム (Metroid Prime)
Section: 他機種版

2009年2月19日に発売された『Wiiであそぶ メトロイドプライム』は「Wiiであそぶセレクション」の1作である。リマスター版となるNintendo Switch用ソフト『メトロイドプライム リマスタード』は2023年2月9日に配信されたWeb番組「Nintendo Direct 2023.2.9」の中で発表され、同日にダウンロード版が配信開始された。またパッケージ版が同年3月3日に発売された。
Title: メトロイドプライム (Metroid Prime)
Section: 他機種版
Subsection: Wii版での変更点

『Wiiであそぶセレクション』版では一部の仕様が、『メトロイドプライム3 コラプション』を基準としたものに変更されている。詳しくは『プライム3』の項も参照。操作はWiiリモコンとヌンチャクにのみ対応しており、他のコントローラ及びWiiリモコン単体には対応していない。操作方法は『プライム3 コラプション』とほぼ同様であり、Wiiリモコンのポインタで照準と視界を調整し、GC版と違い攻撃しながらサムスを動かすことも可能。ビームの種類変更はバイザー変更と同様の方法で行う。おまけ要素の入手方法もGC版のスキャン率とゲームクリアに応じた解禁から変更され、『プライム3 コラプション』と同様にスキャン率増加やボス敵の撃破などで収集できる「クレジット」を交換して入手し、ゲーム進行（主に新パワードスーツの入手）に応じて交換可能な項目が増えていく。また、『プライム3 コラプション』からの要素として、ゲームクリア後にスキャン率データを受け継いでの2周目プレイが行えるようになり、スキャン率100%への難易度が若干下がっている。『メトロイドフュージョン』との連動要素はカットされたため、初代『メトロイド』は遊べなくなったが、フュージョンスーツでのプレイはゲームクリア後にクレジット交換で可能となる。また、ハードの性能上昇に伴ってGC版に比べて画質が大幅に向上している。
Title: ペルソナ4 (Persona 4)
Section: abstract

『ペルソナ4』（ペルソナフォー、Persona4）は、2008年7月10日にアトラスより発売されたPlayStation 2用ゲームソフト。
Title: ペルソナ4 (Persona 4)
Section: 概要

同社の『ペルソナシリーズ』のナンバリング第4作目。略称は「P4」。本作を原作とした小説、漫画、ドラマCDなどのメディアミックス展開も行われており、2011年10月から2012年3月にかけてはテレビアニメ版が放送された。2012年3月には舞台版「VISUALIVE『ペルソナ4』」の公演が行われた。さらに2012年6月には、新要素を追加したPlayStation Vita版の『ペルソナ4 ザ・ゴールデン』、7月にアークシステムワークスと共同製作の2D対戦型格闘ゲーム『ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ』が発売。その後はニンテンドー3DSでクロスオーバーRPG『ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンス』とその続編『ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス』やPlayStation Vitaで音楽ゲーム『ペルソナ4 ダンシング・オールナイト』などが発売された。本作は、田舎町に住む親戚の家に一時預けられることになった高校生の主人公が、町で起こる怪奇連続殺人事件の謎と、その裏に潜む異界の存在に仲間達と共に挑んでゆくジュブナイル伝奇RPGである。正体の分からない犯人の謎を追うミステリ要素と、異世界で繰り広げられるバトル、その合間の日常を通じて繰り広げられる青春群像劇という、3つの要素が並行しながら物語が展開する。作品としては、それまでのペルソナシリーズから大きく異なる趣向で制作された『ペルソナ3』を踏襲した上で、新たな展開を目指した作品である。『ペルソナ3』とは同一世界上の2年後の出来事であると設定されており、作中には主人公らが学校行事の一環として、前作の舞台であった月光館学園を訪れる場面もある。一方で前作の内容を知らないプレイヤーでも楽しめる内容が意図されている。前作で好評だったデザインなどのスタイリッシュな雰囲気は残しながらも、前作の舞台「都会」に対し「地方都市」、全体のカラーや雰囲気が「ダーク」に抑えられていた前作に対して今作は「ウォーム」なイメージ、デザイン面でも「フィクション色が強すぎるデザインは控える」などの変化が付けられている。また、本作のアートディレクター副島成記は、本作の根底のイメージを「最初からアナログで通すつもりだった」としている。日本ゲーム大賞2009およびファミ通アワード2008においては、ともに該当年度のPS2作品として唯一となる優秀賞を受賞している。
Title: ペルソナ4 (Persona 4)
Section: ペルソナ4 ザ・ゴールデン

2012年6月14日に『ペルソナ4 ザ・ゴールデン』（ペルソナフォー ザ・ゴールデン、Persona4 The Golden）というタイトルでPlayStation Vita版が発売された。略称は「P4G」。新タイトルは深夜番組がゴールデンタイムに進出するように豪華になっていることに由来する。新規のイベント、アニメーション、ペルソナ、キャラクター、スキル、コミュ、新たなプレイ期間（PS2版ではクリスマスが終了するとそのまま3月の最終イベントに突入する）などが追加された。また、PS Vitaのネットワーク機能を生かし、街では自分が今プレイしている場面で他のプレイヤーがどんな行動を取ったのかの確認やダンジョン内での救援要請などが可能となった。新モードとして「TV LISTINGS」（番組表）が追加されており、サウンドテストやゲーム内容に関するクイズ、ゲーム内ムービーやプロモーションムービー、設定原画などがテレビ番組形式で閲覧できる。ゲームバランスの改善やロード時間の短縮など細かい部分にも改良が施されている。売上本数は発売4日で推定14.7万本と当時のPS Vita用のゲームとしては最も売れた作品となり、PS Vita本体の売上も牽引した。ただし、ハードの売上を長期的に牽引するキラーソフトになるには至っていない。2013年4月にファミ通アワード2012において優秀賞を受賞。12月には全世界での出荷本数が70万本を突破したと同時に、アジア版（英語版）がPlayStationAwards2013において「ユーザーズチョイス賞」を受賞した。