shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: 騎士精神2 (Chivalry 2)
Section: 遊戲玩法

《騎士精神2》是一款動作遊戲，玩家可用第一人稱或第三人稱視角進行遊戲，並可以步行或騎馬。在遊戲中，玩家可以使用各種中世紀冷兵器，如戰鎚、錘矛、長劍、戰斧、弓等。新武器可以在地圖的武器儲藏室中找到。遊戲共有三種基本的近戰攻擊模式：橫斬、縱斬和刺擊，它們可以組成一套連擊。除此之外，玩家還需要格擋敵方的攻擊，在正確的時機格擋可以避開對手並招架他們的攻擊。玩家還得注意何時揮動武器，因為揮擊後可能會誤傷友軍。玩家可以撿拾被肢解或斬首的玩家的四肢和頭顱並將其當作武器。玩家還可以向敵人投擲近戰武器，這可能會讓敵人在毫無防備下被打倒。遊戲中的團隊模式都是阿加莎骑士团和梅森騎士團相互對抗。第三個派系特諾西亞在後來的更新中發布。遊戲包括團隊目標（最多支援64名玩家遊玩）和团队死亡竞赛模式，以及自由混戰死亡競賽模式。在團隊目標模式中，其中一組必須闖入敵方的城堡，並根據地圖摧毀最終目標，護送玩家控制的公爵到安全區，消滅敵方公爵，或者殺死所有剩餘的敵方玩家，而另一組則負責保衛城堡。戰鬥分為多個階段，每個階段都有自己的目標。在某些地圖上，一旦攻擊方成功攻占城堡，攻擊方或防守方（取決於地圖）中的頂尖玩家可以成為公爵並獲得各種遊戲特權。戰鬥的每個階段都有計時，如果攻擊方未能在規定時間內完成目標，則防守方獲勝。《騎士精神2》共有4個主要職業，每個主要職業包含3個子職業。主要職業分別為骑士、步兵、先鋒及弓箭手。2021年10月26日，遊戲推出了「亂鬥模式」，該模式是一種最多支持40名玩家遊玩的自由混戰模式，允許玩家使用非傳統武器，如魚、椅子、瓶子、擀麵杖、麵包和火雞腿等。
Title: 騎士精神2 (Chivalry 2)
Section: 開發

2017年，Torn Banner Studios開始開發該遊戲。Torn Banner Studios表示，該遊戲並不是被設計為劍戰模擬遊戲，並且戰鬥更類似於「酒吧鬥毆而不是擊劍比賽」，因為玩家可以使用他們在戰場上找到的任何東西作為武器，蒙提·派森是此玩法的靈感來源。遊戲開發過程中的主要目標是擴大規模，將玩家人數大幅增加至64人。遊戲中的團隊目標模式以大規模戰鬥為特色，此遊戲玩法和結構受到了《冰與火之歌：權力遊戲》和《魔戒》的啟發，該團隊將其描述為「流暢的電影體驗」。遊戲發行商Tripwire Interactive在2019年電子娛樂展上宣布了《騎士精神2》 。公開測試於2021年5月27日啟動，一直持續到6月1日。Tripwire Interactive表示，該遊戲將通過Epic遊戲商城為Microsoft Windows發布，將在PC上獨占一年。2022年6月8日，遊戲於Steam、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S上發布正式版，支持跨平台遊戲。2022年10月4日，該遊戲在Xbox Game Pass上架。
Title: 騎士精神2 (Chivalry 2)
Section: 評價

本作在評論匯總網站Metacritic上獲得了總體好評。IGN的莉安娜· 哈弗（Leana Hafer）稱讚了《騎士精神2》的戰鬥，她表示遊戲的戰鬥系統可以「限制技術精湛的玩家主宰戰場」。PC Gamer的泰勒·王爾德（Tyler Wilde）則喜歡這款遊戲平衡戰鬥和描述喜劇的方式，將其描述為「高技術和低俗喜劇的完美結合，是最好的中世紀戰鬥遊戲」。PCGamesN的喬丹（Jordan）很喜歡遊戲的地圖，他將這些區域的設計和規模比作「好萊塢大片」。Rock, Paper, Shotgun的布蘭登·考德威爾（Brendan Caldwell）則表示遊戲中的職業提供了各種不同的遊戲風格。2021年8月19日，Torn Banner Studios宣布該遊戲已售出超過100萬份。在Steam發布後10天內又賣出了30萬份。
Title: 海狗 (Sea Dogs (video game))
Section: abstract

海狗（学名：Arctocephalinae），又名“毛皮海狮”或“毛皮海豹”，食肉目海狮科的一个亚科。海狗遍布世界各地。除了生活在白令海中的北海狗外，澳大利亚、新西兰、塔斯马尼亚、南非及南极洲等地的水域中也都有海狗的踪影。
Title: 猛兽派对 (Party Animals (video game))
Section: abstract

《猛兽派对》（英语：Party Animals，旧称“动物派对”）是一款由Recreate Games工作室开发，由Source Technology发行的基于物理引擎的卡通风格的格斗动作冒险游戏。该游戏已于2023年9月20日在Microsoft Windows、Xbox One和Xbox Series X/S等平台发布。游戏试玩版在2020年6月16日至2020年6月21日Steam游戏节公布夏季版，同时于2020年10月4日至2020年10月13日Steam游戏节公布秋季版，并在该期间提供免费试用。该游戏在Xbox + Bethesda E3发布会上宣布将于发售当天加入Xbox Game Pass。
Title: 猛兽派对 (Party Animals (video game))
Section: 游戏玩法

本作是一款基于物理引擎的竞技格斗游戏，玩家可以扮演各种卡通形象小动物，包括小狗、小猫、鸭子、兔子、鲨鱼、恐龙甚至独角兽。动物们可以使用互相击拳、抛物、跳跃、踢腿和用头部撞击等操作，还能拿起并使用各种各样的武器进行游戏。在受到一定数量的伤害后，玩家会暂时被击倒。在大多数情况下，玩家可以复活并继续进行游戏，除非被扔出地图。目前，该游戏包括三种游戏模式，即“淘汰赛”（Last Stand）和“抢夺赛”（Team Score）以及仅可在自定义房间内游玩的“街机赛”（Arcade Mode）。在“淘汰赛”模式中，玩家与多达7个其他用户扮演的动物角色进行战斗，目标是成为最后幸存的动物。在“抢夺赛”模式中，玩家被分为两队，每队最多有4名玩家，玩家们在竞技场中心争夺得分物品，这些得分物品可以被丢进各自的队伍的得分区域即可获得相应的积分。在“街机赛”模式中，玩家被分为两队，两队之间进行大乱斗，直至其中一方的血量被扣完为止。目前游戏提供了20张地图和12个可玩的基础角色。
Title: 猛兽派对 (Party Animals (video game))
Section: 发展

该游戏由前锤子科技设计总监罗子雄创立的游戏工作室Recreate Games开发。该游戏于2019年9月在Twitter上首次公布。该游戏的公开演示在2020年6月和10月期间曾短期向公众开放。开发人员在2020年7月1日的新闻稿中透露，该游戏将来会在游戏主机上发布。2022年5月25日，开发商发布更新，称“游戏仍在开发中，目标发布日期有望在2022年内，但不排除因质量和合规审批而推迟的可能”。
Title: 猛兽派对 (Party Animals (video game))
Section: 后续

该游戏获得了大部分积极的评价。在Steam游戏节：秋季版期间，它达到了135,834名同时在线玩家的高峰，使其成为Steam上第四大游戏。该游戏在Twitch上积累了大量的观众，有超过113,000名观众观看了该游戏的直播。
Title: 天降 (Godfall)
Section: abstract

《天降》（英文譯名：Falling from the Sky）是一部2009年的中國大陸獨立紀錄片，是導演張贊波的紀錄長片處女作。影片取材於湖南省邵陽市綏寧縣，記錄了當地百姓因生活在火箭殘骸落區而遭遇的諸多困難與不幸。
Title: 天降 (Godfall)
Section: 製作與發行

張贊波於2005年從北京電影學院碩士畢業，其後成為獨立影評人和電影學者。2008年6月，在火箭殘骸再次落入湖南省綏寧縣一位村民家中之後，張贊波決定成為紀錄片導演，到達綏寧走訪當地百姓和基層官員，進行了七個月的拍攝。影片於2009年製作完成，沒有尋求獲得廣電總局的公映許可證，而是進行了獨立發行，並於同年的第四屆北京獨立電影展和第六屆中國獨立影像年度展進行了展映。2016年，張贊波重新剪輯了比原版影片長20分鐘的加長版《天降》，並於2017年初將影片在微博上發布，提供免費下載觀看。
Title: 天降 (Godfall)
Section: 內容

位於湘西南邊陲的綏寧縣是中國西昌衛星發射中心進行航天器發射後的火箭殘骸主要落區之一。自二十世紀九十年代以來，全縣有十一個鄉鎮先後數十次成為殘骸落點。2008年，中國有北京奧運、神舟七號發射、三鹿奶粉事件等大事發生；在這樣的政治和社會背景下，影片尋訪了綏寧縣的村民，記錄了衛星發射與殘骸襲擊為他們帶來的生活不便和經濟損失。片中著重展現的人物包括因氣候原因而遭遇農作物減產的農民袁士釗、1998年在一次殘骸傷人事故中喪女的劉榮喜、嫁到溫州後重返家鄉開辦電子元件廠的向秋梅等。此外，影片也採訪了部分基層官員，並記錄了當地政府在衛星發射前的準備工作，以及村民在房屋和田地被殘骸擊中受損後與政府間的談判與爭執。
Title: 天降 (Godfall)
Section: 審查和封鎖

《天降》中包含對中華人民共和國政府的大量批評，也涉及北京奧運、官民衝突等敏感話題。2009年10月，影片製作完成後在南京展映時，受到了當局的阻礙和限制，最終僅有兩人觀看。2012年8月，影片在中國電影資料網站豆瓣電影上的條目頁被刪除，其時該網站上有不足400人標記看過本片，平均評分為8.4分（滿分10分），豆瓣用户此后只得借另一同名影片的条目短评区书写对本片的感想。
Title: 阿拉伯之梦 (The Magic of Scheherazade)
Section: abstract

《阿拉伯之梦》（日版名：アラビアンドリーム シェラザード，Arabian Dream Scheherazade，英文版名：The Magic of Scheherazade）是Culyure Brain在红白机出品的动作角色扮演游戏，分别于1987年和1989年在日本和北美推出。故事讲述失忆的玩家角色展开时光旅行，从召唤魔王戈拉戈拉的邪恶法师撒巴隆手中，就出被劫持的公主拉莎德。游戏将动作冒险与角色扮演要素结合在当时尚属创新。游戏独特的设定改编自《阿拉伯之夜》，玩家可在五个时期中时间旅行。游戏采用两种战斗系统，即为即时的单人战斗和回合制的团队战斗；团队战斗中，两名角色还可以合力发动超强攻击。游戏在日本被改编为漫画。
Title: 猎杀潜航III (Silent Hunter III)
Section: abstract

《猎杀潜航III》（英语：Silent Hunter III）是育碧开发的一款潜艇模拟类电脑游戏，2005年3月15日发行。它是猎杀潜航系列的第三代作品，与一代不同，玩家在其中扮演的不是美军，而是纳粹德国U艇的艇长。本作也是系列中首次采用3D图像引擎的作品，相对于前两代作品，建模更加逼真细致，救生艇的帆布、甲板上的艇员都得以表现。
Title: 猎杀潜航III (Silent Hunter III)
Section: 游戏系统

《猎杀潜航3》提供单人模式、战役模式和多人模式。多人模式最多允许16人一起联合作战。游戏中使用的潜艇均为战术攻击潜艇。任务编辑器允许玩家按照个人喜好来调整任务。单人模式中玩家将历经一系列真实的历史事件。而战役模式中，时间、出发港口和舰艇类型均可自由选择。游戏中的操作较为复杂，但也有着较高的自由，可以用鱼雷控制面板设定发射距离、搜寻敌舰、导航模式，可以控制高射炮，并能够管理各船员的工作。本作采用了新的图像引擎，所有场景都已3D化。玩家可以以第三人称视角在艇内自由移动，探头查看仪表，查看水听器，拉下潜望镜，或登瞭望塔。玩家还可通过种种指令观察舰体，了解艇身各部位情况，如有损伤，可指派损管队抢修。非关键部位受损后，及时封闭舱门抢修即可短时间内恢复战力。鱼雷命中敌方舰船不同部位，会出现不同画面效果。敌舰尾部受损后会减速，甲板、舰首受伤后则影响不大。只有命中那些薄弱部位，才能获得最大杀伤。潜艇是无法进行整体改装的，但可以修理，补充弹药。本作中的视觉观察系统相较于前作有大幅改进，游戏摄像机位置可随意变换，既可观察鱼雷发射，也可观察敌舰情况。这样，对于初级的玩家，游戏难度就大大简化了。而在Hardcore模式中，玩家观察敌舰只能利用潜望镜和声呐，而升起潜望镜很容易被敌舰发现。这种模式下，射击诸元的设定、提前量的计算，必须玩家自己手动完成，难度增加了，但也提升了拟真性。本作中还加入了养成系统，NPC艇员将与玩家扮演的艇长一同发展。随着一个个任务的完成，他的技能也会逐步提升。玩家的出色表现可获得奖励，并影响后续任务。艇长的威望值会由于出色完成任务而升高，以影响船员的表现。随着威望的提高，可以进行装备升级、船员人数的增加，并购买新的舰艇。
Title: 猎杀潜航III (Silent Hunter III)
Section: 开发

本作的首席游戏设计师是Tiberius Lazar，他和他的团队于2002年末尾开始了游戏的开发工作，2005年3月完成。他们本来准备2004年完成整个游戏，但是动态战役的制作问题推迟了发行时间。几乎整个小组的人员都投入了测试版的测试，不过由于要赶在2005年春季发行，测试的时间并不足够。第一阶段测试开始于2004年夏，而到了秋季，测试团队达到20人。2005年春季他们投入了30人来测试整个游戏。为了开发这款游戏，他们研究了历史，包括二战时真实存在的U艇艇长Jürgen Oesten。
Title: 猎杀潜航III (Silent Hunter III)
Section: 评价

本作在评论界获得了积极评价。IGN打出了88分，认为该游戏“值得等待”；而GameSpy则为该游戏打了满分，认为它可以与《F-19》、《Longbow 2》、《欧洲空战》相提并论。
Title: 数码宝贝大冒险_(游戏) (Digimon Adventure (video game))
Section: abstract

《数码宝贝大冒险》（日语：デジモンアドベンチャー，英语：Digimon Adventure）是一款2013年1月17日发行的PlayStation Portable平台角色扮演游戏，由Prope开发，万代南梦宫游戏发行。本作的剧情基于TV动画版《數碼寶貝大冒險》和剧场版《数码宝贝大冒险 我们的战争游戏！》，并在通关后追加了历代角色登场的原创剧情。原作动画的主要声优参与了配音工作，亦加入了原作动画的主题曲《Butter-Fly》和插曲《brave heart》。本作是数码宝贝系列15周年活动的一部分。本作“初回封入特典”分别为PlayStation Portable平台《数码器携带版》（日语：デジヴァイス Ver.Portable，英语：Digivice Ver.Portable）和手机游戏《数码宝贝收集者》（日语：デジモンコレクターズ，英语：Digimon Collectors）的“特殊搭档卡”。
Title: 数码宝贝大冒险_(游戏) (Digimon Adventure (video game))
Section: 剧情

本作再现了TV动画版《数码宝贝大冒险》及剧场版《数码宝贝大冒险 我们的战争游戏！》的剧情。开场动画和部分进化动画用的是原作动画的素材。但部分的剧情、角色对话、配乐有所改变。比丘兽、甲虫兽、巴鲁兽、哥玛兽、巴达兽、迪路兽等六只数码兽在本作中均能进化成究极体。并在通关后追加了本宫大辅、松田启人、神原拓也、大门大、工藤大器、明石激历代主人公及其搭档数码兽登场的原创剧情。
Title: 数码宝贝大冒险_(游戏) (Digimon Adventure (video game))
Section: 玩法

游戏剧情基于TV动画版《数码宝贝大冒险》和剧场版《数码宝贝大冒险 我们的战争游戏！》，并按原作动画话数分为若干章节。完成章节后会进入故事选择画面，玩家可以选择改变队伍成员或者作战。玩家最初只能操控七名角色及其搭档数码兽；在后续章节中，第八名角色八神光及其搭档数码兽会加入队伍。玩家在每章中操作一名主要角色探索游戏地图，前往下一個目的地。途中操作角色和搭档数码兽对话，选择正确的选项，可以提升角色间的羁绊强度。羁绊等级提高后，可以在战斗中发动特殊技能，并解锁支线情节。探索地图时和特定剧情中会发生战斗。战斗采用回合制。玩家和敌方至多各派三只数码兽对战。默认状态下，玩家仅操控章节主角的数码兽，另两名角色的搭档数码兽由电脑控制；不过，玩家可以进入策略菜单，手动控制同伴的数码兽。玩家可以执行攻击、技能、道具、防御、逃跑等操作。随着主线剧情的推进，数码兽将解锁成熟期、完全体、究极体等进化阶段。玩家可在战斗中消耗特殊点数（SP），使数码兽进化，大幅提升能力。战斗后，数码兽会退化回成长期。
Title: 数码宝贝大冒险_(游戏) (Digimon Adventure (video game))
Section: 评价

《数码宝贝大冒险》首周销量为47807份，根据Media Create数据，为日本地区该周销量第三的游戏。本作在日本地区首月的总销量为70172份，次月跌出畅销榜前30名。《Fami通》杂志给出的评分为8/7/7/7 [29/40]。
Title: 数码宝贝大冒险_(游戏) (Digimon Adventure (video game))
Section: 开发

数码宝贝系列以1997年登场的液晶携带游戏为首，在电玩、交换卡片游戏、模型、漫画等多领域跨平台展开。1999年，动画《数码宝贝大冒险》开始放映，在海内外引起较大反响，且成长为人气系列。2012年，数码宝贝系列迎来了15周年。本作首先在2012年8月的《V Jump》杂志上公布，是数码宝贝系列15周年活动的一部分，游戏登陆PlayStation Portable平台且会对原作动画《数码宝贝大冒险》进行完全重制。游戏开发者中裕司通过X（前Twitter）宣布由他的工作室Prope来开发本作，即Prope的第一款角色扮演游戏。9月公布了第一支预告片透露原作动画的主要声优参与了本作的制作，全部的语音超过了70小时。后续亦得知本作剧情包含剧场版《数码宝贝大冒险 我们的战争游戏！》以及在通关后追加了历代角色登场的原创剧情。
Title: 数码宝贝大冒险_(游戏) (Digimon Adventure (video game))
Section: 特典

本作“初回封入特典”分别为PlayStation Portable平台《数码器携带版》（日语：デジヴァイス Ver.Portable，英语：Digivice Ver.Portable）和手机游戏《数码宝贝收集者》（日语：デジモンコレクターズ，英语：Digimon Collectors）的“特殊搭档卡”。《数码器携带版》是电子宠物“数码器”（Digivice）的PSP复刻版，“数码器”於1999年动画《数码宝贝大冒险》首播时发售，至今为止也相当有人气。《数码器携带版》可於2013年1月17日-2月20日期間，通過PSP《数码宝贝大冒险》制品版包装内的下载码下載。該版本較原版追加了究极体的角色，玩家也可用Ad hoc网络连线来对战。
Title: 微軟模擬列車2 (Microsoft Train Simulator 2)
Section: abstract

《微軟模擬列車2》（英语：Microsoft Train Simulator 2）是一款由Aces Studio開發的列車模擬遊戲。目前此遊戲已取消發行。
Title: 仙劍奇俠傳七 (The Legend of Sword and Fairy 7)
Section: abstract

《仙剑奇侠传七》是由大宇资讯旗下北京软星制作的中文動作角色扮演遊戲，是仙剑奇侠传系列第九部游戏、第七款正传作品，于2017年5月23日正式宣布立项，同时游戏官网一同上线。该部作品将由方块游戏平台签约代理发行。
Title: 仙劍奇俠傳七 (The Legend of Sword and Fairy 7)
Section: 音乐

游戏配乐由陈致逸、曾志豪、骆集益、吴欣叡、枭工作室、小旭音乐工作室等共同合作创作。
Title: 仙劍奇俠傳七 (The Legend of Sword and Fairy 7)
Section: 音乐
Subsection: 主题曲和插曲

《相守》：陈致逸作曲，“镜千”作词，周深演唱；《挥剑问苍天》：曾志豪作曲，“唐家大小姐”作词，李佳薇演唱；《剑指苍天》：陈致逸作曲，“唐家大小姐”、陈致逸作词，李常超演唱；《人间如梦》： “安九”、李建衡，“易者连消醉清酒”作词，娄艺潇、“音频怪物”（真名李楠）演唱。
Title: 仙劍奇俠傳七 (The Legend of Sword and Fairy 7)
Section: 开发历史

2017年5月23日，由皖新游戏举办的方块游戏2017产品发布会上，姚壮宪表示，这部作品将是整个系列目前为止开发成本投入最大的一部。2018年4月25日，公布游戏預計在2019年下半年推出，引擎采用虚幻4。2020年12月29日，发布了由歌手周深演唱的游戏《仙剑奇侠传七》主题曲《相守》暨25周年主题MV，并宣布试玩版2021年1月15日发布。2021年7月28日，仙剑奇侠传七官方网站发布了新的宣传影片，宣布游戏正式版于2021年10月15日正式上市。主角定为4人：月清疏、修吾、白茉晴和桑遊。2021年9月3日，宣布遊戲Steam版於10月22日上市，並公開繁體中文版的實體產品內容。2022年4月1日，中手游在其2021年度报告中披露，2021年《仙剑奇侠传七》PC版销量超40万套，云游戏版本销量超20万套。2022年5月，Game Source Entertainment宣布获得本作PS4与PS5版亚洲/日本区发行权，EastAsiasoft亦于本月晚些时候宣布获得本作PS4与PS5版发行权，并以《Sword and Fairy: Together Forever》的名义公布。本作PS4与PS5版于2022年8月4日（日本区于2022年8月25日）发售。2022年10月24日，Xbox版国行游戏代理商上海百家合信息技术发展有限公司在其运营的Xbox游戏精选账号下宣布获得Xbox Series X/S、Xbox One及Microsoft Store版游戏在全球地区（中国大陆除外）的发行权，Xbox及微软商店版本于2022年11月3日发售。2023年2月14日首個DLC擴展包《人間如夢》，补完了游戏原结局和片尾彩蛋之间的剧情。截至2023年6月30日，PC版本销量累计超过55万套；云游戏版本销量累计超过21万 套；主机版本销量累计超过9万套。
Title: 時間空洞_追回被奪走的過去 (Time Hollow)
Section: abstract

《時間空洞 追回被奪走的過去》（日语：TIME HOLLOW 奪われた過去を求めて，簡稱「時間空洞」）是一個由科樂美開發及發佈的以穿越時間為題材的冒險類电子游戏，其平台為任天堂DS，於2008年3月19日在日本發佈，於同年9月23日在北美發佈，於2009年2月6日在歐洲發佈。此遊戲是由河野純子創作，而她過往創作的PlayStation 2遊戲《暗影回憶錄》亦是以穿越時間為題材。
Title: 時間空洞_追回被奪走的過去 (Time Hollow)
Section: 遊戲

在遊戲中，玩家需要協助主角時尾歩郎尋找其失蹤的父母。在回憶閃過後，他能夠使用空洞筆（ホロウペン）停止時間，並開啟一個連接過去與現在的圓洞。在不同地區使用空洞筆，他能夠在過去取得或放置物品，或與過去的人和事互動，或觀察過去。儘管在使用空洞筆時時間會停止，但部份角色仍然能與玩家互動。玩家需要使用任天堂DS觸控筆繪畫圓洞，且關閉圓洞後空洞筆的「時間」點數便會減少一些。開啟一個城圓洞等於使用一「時間」點數，而主角的貓所找到的能量球能補充一「時間」點數。
Title: 時間空洞_追回被奪走的過去 (Time Hollow)
Section: 角色

除了主角一家，所有角色姓氏的第一個字皆為時鐘上的數字。時尾歩郎遊戲的主角，一個與父母一起生活的高中生。在他17歲生日當天，他發現自己的父母變成早在12年前已經失蹤。為了拯救父母，他決定利用空洞筆改寫過去。「時尾歩郎」在日語是一個雙關語，其發音與日語「空洞」及「時間走廊」相同。時尾亘時尾歩郎的父親，他在兒子17歲生日當天消失。時尾亘在日語與「跨越時間」同音。時尾秋時尾歩郎的母親，他在兒子17歲生日當天消失。時尾保時尾歩郎的叔叔，時尾亘的弟弟。他是一個自由撰稿人，性格粗暴。他在時尾歩郎的父母消失後成為歩郎的監護人。他是黑之巢咖啡廳的原創辦人。時尾保在日語與「保留時間」同音。猫福郎時尾歩郎的寵物貓。猫福郎在日語與「空洞」同音。一柳清作時尾歩郎的主要敵人，起初是一位冒充古董商。他穿越時間擾亂時尾歩郎的生活以報仇。一柳奈緒子一柳清作的母親，亦擁有一支空洞筆。於35歲時因車禍去世，導致一柳清作想報復時尾歩郎—二宮朔太郎時尾歩郎的老師，喜歡問問題。三原元樹時尾歩郎的朋友，曾經是籃球選手，因腳踝受傷而選役。三原和織三原元樹的妹妹，經常捲入一柳清作引發的事件。四堂駿太時尾歩郎的朋友，喜歡漂亮且年齡較大的女孩。五島 凪時尾歩郎的朋友，在讀書時非常認真，且容易因分數問題而沮喪。六條琴子黑之巢咖啡廳的新主人。七澤龍之介八木真由的男朋友。八木真由黑之巢咖啡廳的女服務員，四堂駿太的暗戀對象，七澤龍之介的女朋友。九里祥子三原和織的朋友，害羞，戴著眼鏡。十倉想乃香圖書館的圖書管理員。十一谷新擁有一隻狗的小孩。十二林花音和全部事件有極大關聯的神秘女孩，與時尾歩郎的能力相近。夏伊洛被收留在秘密藏身處的狗。
Title: 時間空洞_追回被奪走的過去 (Time Hollow)
Section: 評價

《時間空洞》獲得的評價不好不壞。Metacritic得出此遊戲的分數為65%。Gamespot給予遊戲5.5/10分，稱讚遊戲擁有“偉大的構想”和“生動的繪畫”，但認為遊戲本身過於簡單及劇情過於線性。IGN得出遊戲的分數為7/10分，稱讚其劇情，但指出角色的設定太枯燥。1UP.com給予遊戲C+的等級，稱讚其劇情，但就批評遊戲玩法。
Title: 玛多拉之翼 (The Wing of Madoola)
Section: abstract

《玛多拉之翼》（日语：マドゥーラの翼）是一款由Sun电子制作和发行的动作冒险游戏。 本游戏于1986年12月18日在日本地区FC游戏机发行。曾几何时，在巴德姆王国有一个被称为玛多拉之翼的鸟的塑像。谁如果拥有这个翅膀，谁就拥有统治整个世界的权力。许多国家之间爆发了战争，目的就是为了夺取它。本游戏为横向卷轴游戏。玩家必须通过16关卡，并收集物品使得主人公的能力得到提升。
Title: 奇奇怪界 (Kiki Kaikai)
Section: abstract

《奇奇怪界》（奇々怪界）是1986年由TAITO所製作發行的一款街機射擊動作遊戲，遊戲內容為巫女小夜闖越重重關卡營救被妖怪們擄走的七福神。此後在超級任天堂等遊戲機平台亦有移植版，其續作有《奇奇怪界 謎樣的黑斗篷》（奇々怪界 謎の黒マント）、《奇奇怪界 月夜草子》（奇々怪界 月夜草子）與《奇奇怪界Advance》。於2022年4月21日在任天堂Switch與PS4平台發行新作，由ナツメアタリ開發，名稱為《奇奇怪界 黑斗篷之謎》，並新增可遊玩角色：天鈿女命、雷、螢御前。
Title: 奇奇怪界 (Kiki Kaikai)
Section: 奇奇怪界2（奇々怪界2）

STAR FISH開發，PS2用遊戲軟體，發售時間本預定2007年3月，但最後中止發行，國外遊戲網站介紹此遊戲時以『Kiki Kai World』為名稱介紹，但是圖片用的卻是一樣由STAR FISH開發PS2與WII平台的遊戲軟體『雪ん娘大旋風 〜さゆきとこゆきのひえひえ大騒動〜』
Title: 超级大国2 (SuperPower 2)
Section: abstract

《超级大国2》（SuperPower 2），又译作《超级力量2》，一款由DreamCatcher Games开发的即时战略游戏。游戏玩家可以选择193个联合国承认的国家或地区，於2001年開始，可以完成剧本，也可以自定义游戏的目标；电脑则控制除玩家所选的其它国家。玩家可在游戏中用政治、軍事及經濟三方面去提升國家的力量，例如用政治地位恐嚇敵國，用導彈、軍隊及核彈去襲擊敵軍或利用經濟制裁敵人。玩家目的是稱霸全球，若被打敗、人民反抗、國家崩潰甚至因核戰而導致世界毀滅都會結束遊戲。早在CommodoreAmiga電腦年代就有一款叫做《國力平衡》的遊戲，這款融合地理政治學、社會經濟學、軍事和外交等知識的遊戲在當時可說是極為複雜的。 如今這類綜合戰略遊戲數量依然不多，不過還是有一批玩家對此類游戲情有獨鍾。《超级力量2》从一个全球地图开始，你可以在其上清楚看到当今世界格局，你会看到各国经济、人口、政治、宗教、核武实力等。你还可以将地图不断放大，到可以看见区域划分、地形道路为止。在游戏中你可以做各种重大决策，例如决定执政党、关闭边境等，你的每一个决定将会影响到整个国家的状态。在游戏中你甚至还可以决定实施核打击，也可以派出秘密部队刺杀外国高官，并且将谋杀罪名转嫁给其它国家。你的这些决定将会影响到整个世界的局势。与多数专业型战略游戏一样，《超级力量2》是一款充满数据和复杂的规格的游戏，不过也正是因为这样，这款游戏可以说是对全球局势的一个非常专业的模拟。作为游戏的重点之一，资源管理是战略决定的重要因素，时刻关注你所能掌握的资源是非常重要的。你所做出的所有决定执行起来非常简单，例如要建一个研究所只要点击一下鼠标即可。当你与敌方军队作战时，画面表现更加简单，两个部队正面接触，然后一阵就是一阵尘雾，你要做的就是静静等待战争结果或者点击尘雾进入战争画面。虽然要做出某项决定非常简单，不过要综合考虑各种重大决定就是非常复杂的事了，在做出决策之前必须思考每一步决定会带来怎样的影响，同时根据当时的国际局势做综合思考。
Title: 超级大国2 (SuperPower 2)
Section: 超级力量2经济原理
Subsection: 基本原理

每种资源都涉及到生产、需求、贸易与结余四个项目，它们均以美元结算。你的目标在于使27种资源中的任何一种都实现供大于求。结余项目中，红色显示了你的该种资源出现短缺，倘若高于0$，则说明该资源已经过剩，理想的状态是任何一种资源的结余皆为0$。贸易项目显示了当前正在进口或是进口的资源。贸易额为负值表明你正在进口，贸易额为正则表明你正在出口。下列公式解释了该原理：生产-消费-贸易=结余
Title: 超级大国2 (SuperPower 2)
Section: 超级力量2经济原理
Subsection: 资源的重要性

这些资源被分为6大类别——从重要的到不重要的。如果你的人民缺少食物，那将会带来比缺乏奢侈日用品更加消极的影响。缺乏资源会使你的社会发展水平和政府稳定度受限，这些都将导致致命的问题。以下通过百分比表明这些资源类别的重要性：45%食品与农业20%能源10%原材料10%工业用品10%制成品5%服务业这表明能源的重要性是原材料的2倍；而贫困国家应优先投入食品和农业，发达国家则需要发展更多的服务业。在每一项类别中，同样存在着资源重要性的差异。食品与农业25%谷物20%水果与蔬菜20%肉类15%乳制品10%烟草10%麻醉剂能源50%电力50%石油原材料40%钢铁25%木材与纸制品25%矿物10%宝石工业用品40%化学制品25%塑料制品20%纺织品15%医药品制成品40%日用品20%机械20%交通工具10%器具10%奢侈日用品服务业40%医疗卫生25%建筑业10%工程10%零售业10%法律服务5%广告与营销
Title: 超级大国2 (SuperPower 2)
Section: 超级力量2经济原理
Subsection: 产量增长

首先应该知道，资源生产始终是增长的。它将一直增长直到满足需求为止，并且会由于世界市场的需求而增长得更快，而你将能够影响它的增长速度。每一类资源都有一个年度递增率。本指引将解释是究竟是何种变量在影响这些增长。食品与农业：每年递增1%能源：每年递增2%原材料：每年递增1%工业用品：每年递增10%制成品：每年递增13%服务业：每年递增16%以下因素影响资源的产量增长：经济健康状况：若经济健康状况为100%，那么资源增长率翻倍；若经济健康状况为0%，则不会有任何增长；而当50%时，资源增长处于平均水平。税率：资源税影响产量增长。高税率将抑制资源产量增长，全部免税将有增长率加成50%。不要忘记整体税将作用于任何一种资源。（例如：整体资源税3%，谷物税率5%，这意味着对谷物征税达8%）预算：增加对环境的投入将提高食品与农业的增长率。若投入达到最大值则可以得到50%的增长率加成，若投入预算最小（预算为0），增长率将降低50%。同样的道理，教育投入将有利于服务业增长。童工：童工合法化会对所有资源带来10%的增长率加成。经济合作伙伴：经济条约将带来不同的加成效果，这取决于条约国数目与条约国实力。私有制/国有制：若资源为国家所有（公共部门），则增长率减少40%。
Title: 超级大国2 (SuperPower 2)
Section: 超级力量2经济原理
Subsection: 进口/出口

一个重要的规则是：高GDP的经济发达国家将首先进口和出口资源——它们具有相对于贫困国家的优先权。所以假如美国希望进口交通工具，那么它就一定能够做到，而跟随其后的国家只能得到剩余的产品。贫穷的国家，如阿富汗，也许会有对于交通工具的需求和进口交通工具的现金，但却因为极低的出口排名而可能无法获得任何进口。要解决这个问题可以通过签署共同市场解决，它将优先于全球市场。在上述情况中，阿富汗可以和日本签订共同市场，这会为阿富汗与日本之间的贸易提供优先权。而一旦这些共同市场纷纷建立起来，拥有193个国家的全球市场将做出数据结算。但进口/出口又是如何实现的呢？
Title: 超级大国2 (SuperPower 2)
Section: 超级力量2经济原理
Subsection: 进口/出口

=我们来打个比方，你拥有700M的谷物产量和800M的需求，那么你的结余会是-100M，你的人民因此处于食不果腹之中。你需要进口100M的谷物来满足需求。资源税会影响进口以及为进口支付的资金。如果谷物的税率为10%，那么将会有10M的收益，但却只能进口到90M的实际谷物资源。高税率将带来高收益，但同时降低实际得到的资源量。当你出口一项资源时，高税率可以在短期内带来高收益（100%税率则意味着获得全部的出口额），但随着时间流逝，高税率会降低资源产量的增长速度，故请谨慎调整。任何时候当你进口1$，都会导致GDP下降1$。反之出口1$，亦会导致GDP增加1$。由于征收的个人所得税是基于GDP这一基础，所以尽可能的出口显得尤为重要。（进口和出口在公共资源条件下不会改变GDP）在私有部门，你只能进口到基础GDP的50%，所以，没有任何一个私有制经济国家可以随心所欲地进口。
Title: 超级大国2 (SuperPower 2)
Section: 超级力量2经济原理
Subsection: 进口/出口

=如果资源被公共控制，则对于进口与出口毫无限制。进口不会降低GDP，出口亦不会增加GDP。唯一的限制是预算——进口额中的每一美分均来自于预算。这意味着当你需要100M谷物时将会花去预算中的100M。出口亦同理，出口100M的肉类将带来100M的收益。公共部门从不被征税。然而，你仍然需要控制各项资源的进口/出口数量。如果你不愿这样做，只需选中资源窗口底部的“满足需求”即可，这时将自动按照需求的最大总量来进口，并出口过剩商品。但这对于贫穷国家来说会有一定风险，因为进口一切商品的做法会导致超过负担能力的支出。
Title: 超级大国2 (SuperPower 2)
Section: 超级力量2经济原理
Subsection: 进口/出口

=你永远不可能与一个处于战争状态的国家进行贸易，或经济贸易与经济制裁并存。即使当某种资源的市场可用量大于0时而你仍然无法进口到该资源，这是由于进口有若干限制。世界市场并不会每时每刻都结算。这取决于你的游戏速度，它通常会发生在每一星期或每一个月。非法资源不会带来收益，即便是非法出口。倘若某一资源的世界产量极高（市场可用量大于0），则所有国家的该项资源产量将在此后的数月中自动下降，这种效果对于占据了较大市场份额的国家并不明显，但对于仅有极小份额的国家来说却是致命的。
Title: 超级大国2 (SuperPower 2)
Section: 超级力量2经济原理
Subsection: 增加产量

对于特定的资源，增加产量将会有一个递增的百分比，你无法对游戏初期并不具备的资源施行增产。例如：英国不能增加烟草的产量。增加产量花费高昂，但不要忘记额外增加的产量将增加GDP——这无疑是一个好东西。
Title: 超级大国2 (SuperPower 2)
Section: 超级力量2经济原理
Subsection: 通货膨胀

高通货膨胀率会增加各项预算支出，迫于高通货膨胀的压力，你将不得不降低部分预算。如果通货膨胀率过低，国家收入会有些许下降。
Title: 超级大国2 (SuperPower 2)
Section: 超級力量2政治原理
Subsection: 外交關係

每個國家與國家之間的初始外交關係不同，如下的改變會影響與其他國家的外交關係。當一個國家與大部份國家關係不好時，會被較高軍事實力的國家攻打。委派秘密行動小組的行動失敗會大幅降低與該國的外交關係。開戰後會與敵對的國家關係大減。主動攻打一個國家，會減低與該國關係良好的外交闔係。改變國家的政治體系會與相似的國家關係提升，但同時會與不同體系的國家關係減低(例如改變為共產制，會與所有國家關係變差，因為沒有一個國家是共產制)。改變國內法，有相似的國內法的國家關係會提升，不相同則會減低。改變出入境政策影響相似與相異的國家的關係。有外國援助會提升與大部份的國家的關係。承擔其他國家的債務可以提升兩國的關係。
Title: 超级大国2 (SuperPower 2)
Section: 超級力量2政治原理
Subsection: 國內法

改變國內法主要會影響人民的支持度與外交關係。言論自由 - 提升人民的支持度。遊行自由 - 提升人民的支持度。婦女投票權 - 提升人民的支持度。家庭生育孩子數量限制 - 無限制會提高出生率，同時提升人民的支持度。避孕 - 減低出生率，同時提升人民的支持度。墮胎 - 減低出生率，同時提升人民的支持度。童工 - 准許會提高人民的支持，因為童工合法化会对所有资源带来10%的增长率加成。群婚 - 准許會提高出生率，同時提高人民的支持度。同性婚姻 - 提高人民支持度，但不會影響出生率。
Title: 超级大国2 (SuperPower 2)
Section: 超級力量2政治原理
Subsection: 政体

不同政体和国内法用于各个国家时效果不一定相同，有些许差异。 政体与国家： 改变政体时支持度和稳定度下降，故不要频繁更改。 多党民主制：  优点：高资源生产、低贪污、低被破坏成功率    缺点：必须赢得每四年的大选、高资源消耗、高政府运营消耗、军事力量和人口比率对稳定度负面影响大、宣战时支持率降低很大一党民主制：  优点：选举一定会获胜、较高的资源生产、较少的因军事力量和人口比率引起的稳定度负面影响、被破坏成功率较低、宣战时有一定支持率影响   缺点：高资源消耗、高政府支出、高贪污  共产制：  优点：无选举、低资源消耗、低贪污、被破坏成功率低    缺点：资源生产很低、高政府支出、宣战时对支持率有负面影响、军事力量和人口比率对稳定度负面影响大君主制：  优点：无选举、低资源消耗、宣战时对支持率影响小、较少的因军事力量和人口比率引起的稳定度负面影响、与其他君主制国家关系发展快、低政府支出    缺点：资源生产低、高贪污、很容易被破坏宗教专制：  优点：无选举、较少的因军事力量和人口比率引起的稳定度负面影响、低资源消耗、低贪污、宣战时对支持率影响小、低政府支出    缺点：宗教成分对稳定度影响很大、低资源生产、容易被破坏 军事专制：  优点：无选举、宣战时对支持率影响非常低、有因军事力量和人口比率引起的稳定度积极影响、减少单位维持费、减少单位状态改变所需时间、非常低的资源消耗量、非常低的政府支出    缺点：资源生产量很低、高贪污、被破坏的成功率极其高无政府：  优点：无   缺点：很容易被破坏、资源生产减半、所有生产中的军事单位停产、收入减少到0、极其高的贪污、无法提出任何条约申请
Title: 超级大国2 (SuperPower 2)
Section: 游戏错误

某些游戏中政体为非“多党民主制”的国家无法将其政体变更为“多党民主制”。某些游戏中的地区无法发展旅游资源以期带来旅游收入。某些游戏中的地区无法生产特定资源。某些游戏中的地区没有任何人口。(设定上，没有任何人口的地区不应出现在游戏中。如南极地区等。)签订承担外债不但不会降外交反而会提升外交。关于上述问题，玩家们制作了“多党制补丁 Ver.Final”补丁用以修正上述问题。
Title: 超级运动会 (Hyper Sports)
Section: abstract

《超级运动会》（日语：ハイパーオリンピック'84，英语：Hyper Sports，又译作「金牌运动会」）是一款1984年由科乐美出品的体育类游戏。本作是金牌奥运会的续作。与前作类似，本作也通过1984年洛杉矶奥运会官方授权。本作除了田径项目之外，新增了游泳、飞碟射击、鞍马、射箭、三级跳远、举重和撑杆跳等项目。
Title: 风来之国 (Eastward (video game))
Section: abstract

《风来之国》（英语：Eastward）是一款由皮克皮工作室开发，呵呵鱼工作室发行的一款独立动作冒险角色扮演游戏。玩家将控制矿工大叔约翰和神秘小女孩珊从地下世界来到地表，进行一场惊心动魄的冒险。游戏于2017年在Steam绿灯计划上发布，于2021年9月16日在任天堂Switch和Microsoft Windows上发布。游戏在发售后获得业界不错的评价。
Title: 光明记忆 (Bright Memory)
Section: abstract

《光明記憶》（英语：Bright Memory）是一款由中國獨立工作室飛燕群島個人工作室（FYQD Personal Studio）開發並由Playism發行的章節式第一人稱射擊砍殺遊戲，其搶先體驗版《光明記憶：第一章》（Bright Memory - Episode 1）于2019年1月12日在Steam上公佈，並在隔年3月25日推出正式版本。遊戲的重製兼續集《光明记忆：无限》（Bright Memory: Infinite）于2021年在Microsoft Windows和Xbox Series X上發行。《光明記憶》是由一位開發人員在業餘時間開發的，該遊戲在發布後受到評論家的大致好評。
Title: 光明记忆 (Bright Memory)
Section: 游戏玩法

《光明记忆》是一款带有近战元素的第一人称射击游戏。玩家控制舒雅，除了使用枪支和剑之外，舒雅还拥有超自然能力，比如意念和能量爆炸。所有的攻击形式都可以根据需要进行组合，游戏将为创造性组合授予等级评分，类似于《鬼泣》。战斗会奖励经验值，可以用来增强角色的技能，并解锁更多的能力，如时间停止等。此外，一些区域有解谜问题。抢先体验版本的游戏时长大约一个小时，开发者宣布在2019年底之前还会添加两个小时的游戏时长，并在随后的几年里有更多的内容。
Title: 光明记忆 (Bright Memory)
Section: 剧情

女主角舒雅（Shelia）是「超自然科學研究組織」（Science Research Organization，SRO）的調查員，奉命制止軍事組織「破碎身份」（Separate Apart Identity，SAI）的恐怖活動。自SRO在一次文物調查行動中從一把古老寶創上提取出能喚醒死者的物質後，SAI便企圖奪取這一物質，他們後來潛入SRO的研究所，修改傳送器的坐標來到一個位於北極，且充滿遠古生物的空中大陸。SRO為此派出舒雅，以阻止SAI的企圖，並調查箇中的真相。
Title: 光明记忆 (Bright Memory)
Section: 开发

《光明记忆》由「FYQD」曾賢成使用虚幻引擎4在业余时间开发。在談到如何分配開發時間時，曾賢成表示《光明記憶》的前期規劃用時一年，劇本則花了15~20天構思和設計，而遊戲角色和動畫製作就花費了大約兩個月，其中關卡設計和場景美術佔了遊戲製作週期總體時長的70%左右，即八個月。至於之所以能將角色動畫時程式控制在2個月左右方面，曾賢成稱是因為其善用iPhone臉部動態捕捉工具、甲尚科技的iClone和Character Creator，以及Unreal Live Link等軟體，為他節省了大量花在遊戲角色的開發與動畫的時間與費用。曾賢成在2017年发布了首个预告片，并通过Epic Games的虚幻引擎开发者补助计划获得了资金支持。2019年1月12日，抢先体验版本在全球发布。游戏支持Oculus Rift虚拟现实目镜。在同年12月18日假中國江蘇省蘇州市蘇州國際博覽中心舉行的GTC CHINA論壇上，英偉達的共同創辦人兼執行長黃仁勳在主題演講以《光明记忆：无限》為例子，作其光線追蹤技術的演示。
Title: 光明记忆 (Bright Memory)
Section: 开发
Subsection: 素材盗用争议

2019年1月，曾賢成在新浪微博上发文承认，自己在没有取得授权的情况下，使用了一些其他游戏的素材，并对其进行了修改，但没有说明是哪些素材，也没有说明是来自哪些游戏。对此，曾賢成宣布将用游戏销售的资金聘请美术设计师，并与原权利人联系。
Title: 光明记忆 (Bright Memory)
Section: 评价

《光明记忆》受到了业界的积极评价，评论员对游戏的机制、画面和娱乐价值给予了好评。但也有批评者认为游戏偶尔会出现错误，从中文翻译而来的说明几乎无法理解。然而《Rock, Paper, Shotgun》认为，这款游戏的外观和感觉都像一款大预算的射击游戏，与一些价格更高的游戏相比很有优势。由于游戏没有任何无尽模式，音乐和（仅中文）配音也受到了批评。
Title: 霹雳娇娃_(游戏) (Charlie's Angels (video game))
Section: abstract

《霹雳娇娃》（英语：Charlie's Angels）是由Neko Entertainment开发，育碧发行的清版动作游戏，于2003年7月4日在欧洲索尼PlayStation 2版。之后于7月9日和7月18日在北美与欧洲发行任天堂GameCube版。游戏改编自电影《霹雳娇娃》及第二部《霹靂嬌娃：全速進攻》，采用卡梅隆·迪亚兹、刘玉玲和德鲁·巴里摩尔等影星班底配音。游戏讲述了女特工埃历克斯（刘玉玲）、戴兰（德鲁）和娜塔利（卡梅隆）的继续冒险，他们尝试解决一系列国家古迹失踪之谜。他们不使用火器，而是利用钝器和特定的环境对象。游戏以获得媒体严厉批评而著名，被视为史上最糟糕的电子游戏之一。
Title: 霹雳娇娃_(游戏) (Charlie's Angels (video game))
Section: 玩法

游戏为三维清版动作游戏。游戏从海滨选美比赛跑道开始，娜塔利和埃历克斯必须分别从海边战斗，通过社区和仓库到达码头。在黛蓝加入后，三人继续战斗通过一系列敌人据点（船、岛、修道院等）。游戏玩法非常简单，在关卡中前进时要和数波敌人战斗。通过使用武器或空手，打出连击来击败敌人，以此推进游戏。战斗时会出现无形的墙，阻止玩家移动到其他区域。游戏还可以选择切换操作角色，但这不能在打斗时进行，且不需要完成游戏。有时一名操作角色需要完成按压开关、拉杠杆或访问电脑等任务，这时就可以操作另一名角色的进程。大多关卡以全部角色完成当前任务结束。此外，电影《霹靂嬌娃：全速進攻》解锁预告片和图片可以通过收集电影胶片和记忆棒等道具解锁，这些道具隐藏在各个关卡中。
Title: 霹雳娇娃_(游戏) (Charlie's Angels (video game))
Section: 评价

《霹雳娇娃》获得媒体的一致劣评，在GameRankings和Metacritic上的汇总得分分别为24%（23个评论）和23/100（42个评论）。GamesRadar将其列入史上最糟糕游戏第50名，称游戏甚至比电影原著还糟糕。
Title: 東方妖妖夢_～_Perfect_Cherry_Blossom. (Perfect Cherry Blossom)
Section: abstract

《東方妖妖夢 ～ Perfect Cherry Blossom.》（日语：東方妖々夢～ Perfect Cherry Blossom.）是同人社團上海愛麗絲幻樂團制作的彈幕射擊遊戲，是東方Project的第7作，也是在Windows平台上的第二作。本作於2002年12月30日的Comic Market 63中發佈含WAV類型音樂檔的體驗版plus，並在2003年1月26日在網上公開體驗版，最終於2003年8月17日發佈正式版，於9月7日開始委託販賣。
Title: 東方妖妖夢_～_Perfect_Cherry_Blossom. (Perfect Cherry Blossom)
Section: 遊戲系統

東方妖妖夢的操作方式與前作類似：自機（玩家）需要朝向敵機（敵人）射擊，同時避免被敵方發射的子彈擊中。除普通攻擊外，玩家還可以發動BOMB。在東方Project的設定中，這樣的攻擊被稱為「符卡」攻擊。符卡威力較大，而且在使用後自機會保持短暫的無敵狀態，但是BOMB數量有限。擊中敵人會獲得分數，同時會有道具掉落，玩家可以借此獲取分數、補充生命值和BOMB數量等。到了每關的中間和末尾，玩家會遇到特定頭目，將其打敗之後遊戲才會繼續。另外敵方頭目也會發動符卡攻擊。本作提供博麗靈夢、霧雨魔理沙和十六夜咲夜三組自機，每組自機均有兩種武器，而且這六種模式的火力各不相同。從本作開始，當玩家按住Shift鍵進入低速模式時，自機身上會顯示一個判定點。遭遇敵方頭目時，熒幕下方會向玩家提醒敵機所處位置。「樱點系統」和延伸出來的「森羅結界」是本作特有的遊戲系統。進入遊戲後，屏幕左下角會顯示樱點值。射擊敵人、收集樱點道具等都會使數值增加，而使用BOMB或中彈會導致數值減少。樱點達到50,000時會開啟「森羅結界」，這時自機將進入無敵狀態。在此期間，只要未中彈或使用BOMB，結界消失時就會獲得分數獎勵，而且已有的樱點越多，分數獎勵越多。假如玩家在結界消失之前發動BOMB或中彈，那麼熒幕上的子彈和結界都會立刻消失，而且會損失樱點。本作故事模式中所有難度皆能玩遍全六關，只要不續關破關就可以進入Good Ending並解鎖Extra關卡。除Extra關卡之外，本作還有一個Phantasm關卡，在通過Extra關卡並取得60張以上的符卡（在自機不中彈也不使用BOMB的情況下攻破敵方的符卡攻擊）之後才會解鎖。
Title: 東方妖妖夢_～_Perfect_Cherry_Blossom. (Perfect Cherry Blossom)
Section: 遊戲劇情

故事發生在5月份，雖然已經進入春季，可是幻想鄉的雪仍未融化，並且並未看到任何春季到來的跡象。博麗神社的巫女——博麗靈夢害怕寒冷，而且神社滿佈積雪，內外皆冷，於是和以往一樣也是靠著直覺而出發了；普通的魔法使——霧雨魔理沙發現吹來的雪中混有了櫻花的花瓣，為了找尋那些花瓣的來處，於是又出發了；而紅魔館的女僕——十六夜咲夜當時正在溫暖的屋子裏享用紅茶，發現在入冬前已準備好的燃料因為意想不到的長冬快要耗光，於是在紅魔館主人蕾米莉亞的許可之下出發了。主角們最初對異變源頭毫無頭緒，翻過山峰之後因迷路來到迷途之家，而後又遇到了魔法使愛麗絲·瑪格特洛伊德。愛麗絲被主角打敗，然後指引主角前往天空。主角穿過雲層，到達了冥界的入口處。經過冥界白玉樓的階梯時，主角見到了負責守衛的庭師魂魄妖夢。她告訴主角，自己正按照大小姐的指示收集幻想鄉的春度。而後，主角擊退了魂魄妖夢，最終與異變的元兇——西行寺幽幽子見面。幽幽子表示自己之所以要收集春度，是因為想要讓冥界中從未盛開的櫻花樹——西行妖綻放。經過一番戰鬥，最後幽幽子被打敗，主角解決了這場春雪異變，幻想鄉也恢復了春季的樣子。Extra關卡的劇情發生在故事模式之後。由於主角在故事模式中打破了冥界與現世的結界——幽冥結界，使得幻想鄉到處都是幽靈。來到博麗神社的西行寺幽幽子說自已經拜託友人修復結界，但友人似乎還在睡覺。此時冥界又有新訪客到來，於是主角再次前往冥界。到達冥界後，主角再次遇到曾在故事模式中擊敗的橙，並且碰到了隙間妖怪的式神、橙的主人——八雲藍。交戰之後，藍被打敗，並說自己的主人不在冥界，想找的話需要晚上再來。Phantasm關卡的劇情則發生在當天晚上，主角看到了幽幽子提到的友人、那個可以修復結界的妖怪——八雲紫。經過一系列戰鬥，主角打敗了紫，然後紫也答應會把幽冥結界修復好。
Title: 東方妖妖夢_～_Perfect_Cherry_Blossom. (Perfect Cherry Blossom)
Section: 登場角色
Subsection: 自機角色

博麗靈夢（博麗 霊夢，Hakurei Reimu）博麗神社的巫女。在本作中，為了結束漫長的冬季，於是靠著直感飛出神社了。使用御札和針作為武器，自機特點為判定較小，被彈BOMB時間更長。霧雨魔理沙（霧雨 魔理沙，Kirisame Marisa）普通的魔法使。在本作中，她在家前發現了櫻花花瓣，於是也出發了。使用飛彈和激光作為武器，自機特點為獲取道具的範圍較大，道具自動菟集的界線較低。十六夜咲夜（十六夜 咲夜，Izayoi Sakuya）紅魔館的女僕長。由於燃料將盡，為了趕在燃料耗盡前讓冬天過去而出發了。使用小刀作為武器，自機特點為擦彈範圍較大，Miss時櫻點的減幅較低。