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Title: 大战略系列 (Daisenryaku)
Section: 電腦版
Subsection: DOS作業系統

現代大戰略（1985年11月22日）按地圖設定最多可以4國對抗，各方混雜不同國家的武器，且不可生產新單位，不太考究事實，屬純粹娛樂性的遊戲。採用系列中被視為經典的回合制，這個基本架構此後沒有太大變化，並一直為後來的現代大戰略和超級大戰略系列所採用。当時僅為個人電腦店的一個店員藤本淳一業餘時所制作，後來SystemSoft公司把遊戲結合流行的動漫作品《戰區88》改編並推出市面。遊戲使用當時的商用電腦程式BASIC語言編寫，使得運行過於繁雜，直到處理速度較快的16位元電腦PC-9801面世後才能暢順運作。遊戲包裝圖畫採用了田宮模型的刊物《TAMIYA NEWS》內容圖片，並在發售前取得田宮模型的允許授權。發售多月後銷量依然維持高企，甚至一直延續到隔年春天PC-88版本的上市熱潮。大戰略88（1986年9月）／大戰略X1（1987年1月）／大戰略FM（1987年8月）受制於PC-98版本的性能，本系列中的4人制和2人制遊戲分別採用了60×60和40×40的小地圖。與前作相比，本作的人工智能大幅加強。大戰略II（1987年3月20日）本作與前作相比引入了不少創新設定：不同生產國的武器性能差異開始顯現。生産力開始成為影響戰力的要素之一。此外亦首次引入「軍需資金」及「工業力」作為遊戲要素。兵器增加到63種，每個陣營在戰場上最多可同時擁有64個單位。出現了軍艦單位（空母、護衛艦、登陸艦）。此外在空對空飛彈、地對空飛彈、自走炮和地對艦飛彈等武器中引入間接射撃設定，命中率按照射程変化，而自走榴彈砲也可能炸傷相鄰單位。以「合流」的方式容許兩支殘餘部隊合併，此外也引入戰略轟炸、利用工兵單位破壞都市的耐久度，以及架橋過河等概念。運動版大戰略II（1989年12月）遊戲與「超級大戰略」系統相近。在PC-8801版上出現的航空母艦等的大型海戰開始出現。超級大戰略（8位元機版）遊戲的登場兵器增加到121種。戰鬥簡化為引導相鄰六角格之間隨機發生的射擊，攻擊順序則改為根據每種攻擊方法設定的優先攻擊公式。例如，若玩家使用轟炸機轟炸一架防空導彈車，則防空導彈始終是先攻的。戰車單位之間優先級別相近的則是同時開火，除了不同陣營的預設生產國，玩家還可以自行設定由不同國別武器組成的幻想國家。由於88版本的銷量強勁，遊戲之後被改編為PC-9801VM版本發行。大戰略III：大指揮官（1989年6月）本作首次採用半即時制，也首次引入「地形高度」和「索敵」的概念，此外，曲線間接射撃成為了遊戲的重要元素。大戰略III'90（1990年10月）為《大戰略III》的強化版。由於廠商大幅度重寫遊戲程式，使其操作速度改善，也得了加入其他防當機規範以及改進程式的語法。大戰略IV（1992年6月）本作中首次採用軍團制，玩家在進行戰鬥中途不可生產兵器。自「大戰略III」及「大戰略III'90」發展過來的即時戰略系統趨於完善。遊戲創下史上最高的10万份銷售。同年12月亦發售了最新兵器和20幅新地圖的資料片。現代大戰略EX（1993年7月）本作回歸經典的回合系統，並使初學者更易上手。每張地圖最多容許5個陣營，玩家也可以在啟動地圖之前設置聯盟，聯盟一旦設定就無法反悔。另外，玩家可以選擇3個不同等級的電腦思維難度。在武器單位上，遊戲匯入了當代最新的武器，並開始設定士氣制度，單位的士氣隨著不斷攻擊而下降，變為0時則無法攻擊敵軍，直到士氣恢復。單位購買價格將隨著戰局變化。空軍大戰略（1994年3月）以戰鬥轟炸機為單位的大型空襲攻擊主題作品，之後沒有發行續集。也是DOS版最後的大戰略遊戲。後來的遊戲版本開始移植到Windows 95平台上。
Title: 大战略系列 (Daisenryaku)
Section: 電腦版
Subsection: Windows作業系統

大戰略 for Windows（1995年9月）初代Windows版大戰略。空軍大戰略 for Windows（1995年12月）大戰略V（1996年3月）採用指揮部隊級別和對戰單位級別的分開架構，遊戲在戰略地圖上採用即時戰略，在對戰圖上則採用回合模式。大戰略V DX（1996年12月）遊戲系統比前作略有修改，計算機AI智能得到加強。大戰略VI（1999年12月24日）即時戰略制。首次採用以「小隊」取代「部隊」，並以最多6個小隊組成一個單位的新制度。大戰略 WIN II（2000年10月）追加兵器數據和地圖數據，並配備地圖編輯器和關卡編輯器。大戰略VI 總體戰（2001年2月）更新並增加了生產類型數量和武器數據。大戰略VII（2001年12月20日）回合制。首次引入戰場地形高度的概念，並隨著硬體進步而能顯示3D的戰場地形圖。大戰略VII DX（2002年9月）比第VII代再添加標準版兵器，另外附送編輯器，並強化了AI思維。大戰略VIII（2006年3月30日）即時戰略制。以正方形的戰略格取代6角形方格。另外使用完整的3D多邊形構建武器和地形。大戰略 WIN III（2008年2月8日）採用與「大戰略perfect」相同的引擎。
Title: 大战略系列 (Daisenryaku)
Section: 電腦版
Subsection: 大戰略大師對戰系列(MC)

大戰略大師對戰（1997年2月）回合制，但採用了運動比賽概念，玩家在戰後可以復盤觀看過程。大戰略大師對戰2（1998年4月23日）
Title: 大战略系列 (Daisenryaku)
Section: 電腦版
Subsection: 大戰略perfect系列

大戰略perfect1.0（2003年3月20日）聯機對戰功能出現。地圖最大可達128×128，最多可以8國參戰，附送編輯器。實時版大戰略perfect1.0（2004年2月27日）《大戰略perfect1.0》模擬即時戰略遊戲畫面。大戰略perfect2.0（2004年6月25日）遊戲系統類似《大戰略perfect1.0》，附送「兵器自訂編輯器」。地圖最大可達256×256。大戰略perfect2.0DX（2005年3月31日）遊戲系統與《現代大戰略2004》相同，引入「國境線」、「地雷」和「水雷」的概念。出現「支援部隊」功能，並附送「兵器自訂編輯器」。大戰略perfect3.0（2008年3月14日）加載「地形編輯器」和「策略模式」，亦強化了AI和通信對戰機能。大戰略perfect4.0（2018年4月26日）世界各國2017年的最新兵器，類超過 1400 種，電腦版比遊樂器版又更多出十幾種特殊兵器。
Title: 大战略系列 (Daisenryaku)
Section: 電腦版
Subsection: 大東亞興亡史系列

大戰略 大東亞興亡史 〜真珠湾攻撃一二〇八〜（2005年1月28日）大戰略 大東亞興亡史2 〜虎虎虎奇襲成功〜（2006年8月11日）大戰略 大東亞興亡史3 第二次世界大戰暴發! 軸心軍対同盟軍 世界大戰（2013年11月22日）
Title: 大战略系列 (Daisenryaku)
Section: 電腦版
Subsection: 現代大戰略系列

現代大戰略2001 〜海外派兵之路〜（2001年11月15日）現代大戰略2002 〜周邊有事法發動時刻〜（2002年10月25日）現代大戰略2003 〜恐怖主義國家壓制〜（2003年10月24日）遊戲系統類似《大戰略perfect1.0》，有新的應急改造兵器登場（例如以貨機改造裝載飛彈、H-2A太空火箭改造為飛彈、P-3C改為轟炸機等）。現代大戰略2004 〜日中國境紛争爆發！〜（2004年10月29日）遊戲系統與《大戰略perfect2.0》相同，附送「兵器編輯器」，以及引入「國境線」、「地雷」和「水雷」的概念。現代大戰略2005 〜護國的盾・護衛艦隊〜（2005年11月18日）採用《大戰略perfect2.0DX》的系統，追加「視覺地圖模式」機能，並附送「兵器自訂編輯器」。現代大戰略2007 〜大浦洞飛彈・核施設破壞作戰〜（2006年12月14日）現代大戰略2008 〜自衛隊参戰・激震的亞洲崩壞！〜（2007年12月27日）現代大戰略2009 〜世界恐慌・体制崩壞的序曲〜 (2008年12月25日)現代大戰略2019 〜 天秤瀕臨臨界！不灭国威和世界大战 (2019年5月25日)
Title: 大战略系列 (Daisenryaku)
Section: 電腦版
Subsection: 網頁遊戲

大戰略-百夫長（2006年6月15日）大戰略WEB網絡頁面遊戲，以娛樂為主，亦兼容手機平台 。第一次的大戰略與雜誌一同捆綁贈送。採用「超級大戰略」系統，但兵器則採用簡略化的「戰車」、「戰鬥機」等名稱而沒有型號，以希望吸收新玩家。
Title: 大战略系列 (Daisenryaku)
Section: 電視遊戲機

大戰略（FC紅白機、1988年10月11日、Bothtec發行）超級大戰略（Mega Drive、1989年4月29日、SEGA發行）鉄道與艦船制度出現、SEGA發行的各種遊戲中幻想兵器以隱藏兵器出現（『銀河之力』、『衝破火網』的F-14XX、『Thunder Blade』、『超級忍』的「忍者部隊」等）Mega Drive版有特製單位追加。超級大戰略（PC Engine、1990年4月27日、MICROCABIN發行）Advance大戰略 德國閃擊戰（Mega Drive、1991年6月17日、SEGA發行）運動版 大戰略2（PC Engine、1992年5月29日、MICROCABIN發行）大戰略 〜偉大的軍事家〜（SFC、1992年9月25日、小行星發行）世界先進大戰略 〜鋼鉄的戰風〜（SEGA發行於Saturn主機、1995年9月22日、SEGA發行）世界先進大戰略 〜鋼鉄的戰風之作戰密件〜（SEGA發行於Saturn主機、1996年3月15日、SEGA發行）世界先進大戰略 ～千年帝國之興亡～（SEGA發行於Saturn主機、1997年3月20日、SEGA發行）大戰略 〜運動員精神〜（PlayStation、1996年3月29日、OZクラブ）專家大戰略WW2（SFC、1997年8月30日、アスキー）大戰略 －強勢風格－（SEGA發行於Saturn主機、1997年6月27日、OZクラブ）大戰略 大師對戰（PlayStation、1998年12月3日、OZクラブ）網絡大戰略 出撃!遙隊（PlayStation、1999年2月4日、SystemSoft Corp.）近未來的網路空間，駭客網軍對戰為故事背景。Advance大戰略 〜歐洲的風暴.德国閃擊戰〜（Dreamcast、2000年6月22日、SEGA發行／SystemSoft Corp.）Advance大戰略2001（Dreamcast、2001年4月26日、SEGA發行）大戰略1941〜逆轉的太平洋〜（PlayStation 2、2002年9月26日、颯美發行）大戰略VII（Xbox、2003年5月29日、酷孩子發行）標準大戰略 閃撃戰（PlayStation 2、2004年11月11日、颯美發行）標準大戰略 失去的勝利（PlayStation 2、2005年6月2日、SEGA發行）SEGA發行2500復刻作Vol.22 Advance大戰略 〜欧洲的风暴.德国閃擊戰〜（PlayStation 2、2006年2月23日、SEGA發行）大戰略VII-超越（PlayStation 2、2006年12月14日、SystemSoft Corp.）大戰略-超越2（PlayStation 3、2015年7月30日、SystemSoft Corp.・ALPHA發行）大戰略SSB（PlayStation 4、2022年12月8日、SystemSoft Corp.・ALPHA發行）大戰略perfect〜戰場的霸者〜（PlayStation 3、2014年6月24日、SystemSoft Corp.・ALPHA發行）大戰略perfect 4.0（PlayStation 4.2018年4月26日、NS.2018年8月26日、SystemSoft Corp.・ALPHA發行）大戰略 大東亞興亡史〜虎虎虎奇襲成功〜（PlayStation 2、2008年9月25日、SystemSoft Corp.）大戰略 大東亞興亡史3 第二次世界大戰暴發! 軸心軍対同盟軍 世界大戰（PlayStation 3、2015年3月26日、SystemSoft Corp.・ALPHA發行）大戰略 大東亞興亡史3 第二次世界大戰暴發! 軸心軍対同盟軍 世界大戰（PlayStation 4、2015年12月17日、SystemSoft Corp.・ALPHA發行）現代大戰略〜一觸即發・軍事國家崩壞〜（PlayStation 2、2009年8月27日、SystemSoft Corp.・ALPHA發行）現代大戰略 2016 〜秩序的崩壞‧霸權國家失墜〜 （PlayStation 3、2016年7月21日、SystemSoft Corp.・ALPHA發行）現代大戰略 2017 〜改變軍事均衡！戰慄的力量遊戲〜 （PlayStation 4、2017年4月27日、SystemSoft Corp.・ALPHA發行）中國的新式武器如殲20和99式坦克、航母、神盾艦等作為初始內容就收錄，PS network的下載內容(DLC)制度做為資料片發行來源，較爭議的日本心神戰機和美國內戰、中印戰爭等新劇本放在DLC由玩家自由選擇是否購買。現代大戰略 2020 〜 揺れる世界秩序！大国の野望と世界大戦～（PlayStation 4、2020年2月、SystemSoft Corp.・ALPHA發行）
Title: 大战略系列 (Daisenryaku)
Section: 掌上遊戲機

大戰略（Game Boy、1991年6月12日、HIRO）対戰型 大戰略G（Game Boy、1991年9月28日、SystemSoft Corp.）大戰略 For Game Boy Advance（Game Boy Advance、2001年12月7日、媒體風箏發行）大戰略攜帶版（PlayStation Portable、2005年12月22日、元気發行）大戰略DS（ニンテンドーDS、2006年5月25日、元気）大戰略攜帶版2（PlayStation Portable、2006年12月14日、元気發行）大戰略VII-超越（PlayStation Portable、2008年5月22日、SystemSoft Corp.）大戰略-超越2（PlayStation Vita、2015年7月30日、SystemSoft Corp.・ALPHA發行）大戰略perfect〜戰場的覇者〜（PlayStation Portable、2010年6月24日、SystemSoft Corp.・ALPHA發行）大戰略perfect 4.0（NS、2018年8月26日、SystemSoft Corp.・ALPHA發行）大戰略 大東亞興亡史 〜虎虎虎奇襲成功〜（PlayStation Portable、2008年9月25日、SystemSoft Corp.・ALPHA發行）大戰略 大東亞興亡史 第二次世界大戰暴發! 軸心軍対同盟軍 世界大戰（PlayStation Portable、2014年7月31日、SystemSoft Corp.・ALPHA發行）大戰略 大東亞興亡史3 第二次世界大戰暴發! 軸心軍対同盟軍 世界大戰（PlayStation Vita、2015年3月26日、SystemSoft Corp.・ALPHA發行）大戰略 大東亞興亡史DX 第二次世界大戰（N3DS、2019年5月11日、SystemSoft Corp.・ALPHA發行）現代大戰略〜一觸即發・軍事國家崩壞〜（PlayStation Portable、2009年8月27日、SystemSoft Corp.・ALPHA發行）現代大戰略DS〜一觸即發・軍事國家崩壞〜（NDS、2010年2月25日、SystemSoft Corp.・ALPHA發行）現代大戰略 2019 〜 天秤瀕臨臨界！不灭国威和世界大战（PlayStation Vita、2020年4月、SystemSoft Corp.・ALPHA發行）
Title: 大战略系列 (Daisenryaku)
Section: PDA

大戰略 for palm （PalmOS ver3.5機、2002年4月5日、e frontier發行）
Title: 大战略系列 (Daisenryaku)
Section: 手機

大戰略 mobile日本國內多種手機系統都有移植，2012停止營運。大戦略 MOBILE (新版)針對新型智慧手機市場的再臨版，2020年上線。
Title: 滚球大战 (Ballblazer)
Section: abstract

《滚球大战》（英语：Ballblazer）是1984年發行的未来风格体育游戏，由盧卡斯影業遊戲開發。遊戲原發行於雅達利8位元家族，後移植於雅達利5200、Apple II、ZX Spectrum、Amstrad CPC、Commodore 64、MSX以及雅達利7800和紅白機。遊戲開發期間名為「Ballblaster」，盜版遊戲即以此命名。大衛·萊文擔任主創和程式員。
Title: 穿越火線X (CrossfireX)
Section: abstract

《穿越火線X》（英语：CrossfireX）是由綠美迪娛樂和微笑之门开发的第一人称射击游戏，于2022年2月10日登陆Xbox平台。本作为穿越火线系列第三部作品，改编自微笑之门旗下游戏《穿越火线》。该作品受到多个媒体的普遍负面评价，并于2023年5月18日起终止其游戏服务。
Title: 穿越火線X (CrossfireX)
Section: 玩法与情节

《穿越火线X》是一款第一人称射击游戏。游戏虚构了两个私人军事集团的两个队伍，分为攻击方和防守方。攻击方需要放置炸弹，防守方需要破坏其计划。两阵营在游戏中竞争以达到其目的，玩家可以自由选择阵营。该玩法被认为与游戏《反恐精英：全球攻势》相似。作为射击类游戏，玩家需要配备枪械，主要包含突击步枪、霰弹枪、狙击步枪、手枪、匕首等枪械或武器。游戏前，玩家可以为角色选择枪械。在游戏过程中，玩家可获得游戏币，游戏币可用于兑换枪械。游戏设置了多种地图元素，如高地、掩体等，玩家可利用此类工具进行射击。当玩家与敌人距离较近时，玩家可使用伤害更高、速度更快的冷兵器进行攻击。该游戏设置了一定的剧情故事，截至游戏停运，推出了“Operation Catalyst”和“Operation Spectre”两章。
Title: 穿越火線X (CrossfireX)
Section: 开发和发行

《穿越火线X》最初由韩国游戏公司微笑之门开发，改编自旗下游戏《穿越火线》，后由芬兰游戏公司绿美迪娱乐开发单人版本。开发者绿美迪曾表示该游戏的创作灵感部分来源于合金装备系列游戏和生化危机系列游戏。游戏最初于2021年游戏大奖中被微笑之门公开，后于gamescom 2021公布多人游戏宣传片，并公布游戏计划于2021年发行。后因2019冠状病毒病疫情，游戏的发行推迟到了2022年2月10日。该游戏在发布后遭到了普遍负面评价。后因游戏质量低下、评价较差而在2023年5月18日停止游戏服务，开发者处理了截至2023年2月3日14日内的充值退款请求。
Title: 穿越火線X (CrossfireX)
Section: 反响与评价

《穿越火线X》的评价以负面为主，根据评论聚合网站Metacritic的数据，对《穿越火线X》的评价是“普遍负面评价”。并被该平台评选为2022年度最差游戏之一。IGN的评论员特拉维斯·诺瑟普（Travis Northup）认为该游戏十分草率且没有“灵魂”，并尤其批评了游戏的“Operation Catalyst”一章。他认为，这一章的故事内容毫无意义，并十分无聊。该评论员在该游戏多人游戏模式的评论员文章指出，以“半生不熟”形容该游戏的多人模式都是赞美。他分析，这款游戏是一个低预算、没有深思熟路和不成熟的作品。他认为《穿越火线X》有着构思不周的模式、令人难堪的地图和糟糕的游戏控制。并将其每一次游戏比作一个“磨难”。Polygon的编辑陶里克·穆萨（Tauriq Moosa）认为，《穿越火线X》的开发是绿美迪娱乐公司最大的错误，还认为游戏没有体现公司的潜力。Kotaku的编辑扎克·茨维森（Zack Zwiezen）认为，《穿越火线X》在游戏物理引擎上的设置和选择是奇怪的。他重点批评了《穿越火线X》的多人游戏模式，并表示在游戏的每一分钟都觉得不爽，并预测该游戏不会有大量玩家。GamesRadar+的编辑乔什·韦斯特（Josh West）认为《穿越火线X》已经被时代取代，它的交战规则过于简单，并认为十分平淡无奇。GameRant的编辑道尔顿·库珀（Dalton Cooper）认为《穿越火线X》是一款完全失败的游戏，并认为该游戏不值得投入任何时间。该编辑还重点批评了游戏的剧情故事部分，认为游玩该部分是一个非常痛苦的经历。《穿越火线X》仅获得了少量的正面评价。IGN的评论员特拉维斯·诺瑟普（Travis Northup）认为，即使该游戏的剧情故事毫无意义，但在队员之间切换是一个有趣的机制，并引人入胜。17173网的评论员知彦认为，游戏使用虚幻4引擎制作后，游戏画质和体验有了一定的提升。
Title: 戰國之刃 (Sengoku Blade)
Section: abstract

《战国之刃》（戦国ブレード，Sengoku Blade: Sengoku Ace Episode II）是1996年彩京發行的街機遊戲，種類為射擊遊戲，是戰國ACE的續集。
Title: 戰國之刃 (Sengoku Blade)
Section: 概要

以8方向鍵、2個按紐（射擊、炸彈）來操作。幾乎繼承前作戰國ACE的世界觀和角色、但系統有一部分變更。前作是以縱向射擊為主、本作則成為橫向捲軸射擊。另外因為設定成能用飛蒼石來飛行、所以讓本作角色不再開著飛機而是親自飛行攻擊。還有細節部分、只要角色和地面接觸的話能看到他們走在地上的動作。其他、除了兩人操作時所選的角色會互相交談和有專門的結局外、還多加了關卡的分歧並且會影響整個結局，使本作角色都有兩個結局。角色設定則是繼承中村博文在前作的設定並且由司淳擔任本作設定。
Title: 戰國之刃 (Sengoku Blade)
Section: 操作角色

無法無天的巫女 富樫小寄（富樫こより）武器:式神 伐折羅聚氣攻擊:使役術法炸彈:九字術法回歸的和尚 天外武器:怪鳥 善次郎聚氣攻擊:炎之善次郎炸彈:坊主念佛地獄復仇的劍術士 翔丸武器:菱花鏡聚氣攻擊:蒼羅霊炸彈:那由他裂斬金髪的少女忍者 尤妮絲武器:忍猿 蘇格拉底聚氣攻擊:火猿之術炸彈:忍法 華之舞反逆的機關武者 鋼武器:機槍聚氣攻擊:槍曼荼羅炸彈:來震電撃風雲半裸武士 艾因（隱藏角色）武器:震電丸聚氣攻擊:武士閃光炸彈:武士劍
Title: 戰國之刃 (Sengoku Blade)
Section: 移植作品

SEGA SATURN版1996年11月12日發售。PlayStation 2版2004年12月2日由TAITO發售，收錄在彩京射擊合集Vol.2並且將戰國ACE和戰國之刃則結合在一起。
Title: 戰國之刃 (Sengoku Blade)
Section: 關連項目

戰國ACE（前作）戰国Cannon（續集）
Title: 8號出口 (The Exit 8)
Section: abstract

《8號出口》（日语：8番出口），或直接沿用日語原文譯作《8番出口》，是由獨立遊戲開發者KOTAKE CREATE製作的驚悚步行模擬器遊戲。遊戲原定於2023年11月30日發售，但最終提早一天，在2023年11月29日於Steam商店推出。
Title: 8號出口 (The Exit 8)
Section: 遊戲內容

《8號出口》是步行模擬器遊戲，玩家在遊戲開場時身處地下通道中，遊戲要求玩家從地下通道的8號出口離開地下通道。玩家需要在第一次走入長廊時仔細觀察場景，並在接下來每一次拐進長廊時比對長廊內的場景是否與最初的場景存在不同。如果存在不同（「異變」），玩家需要走回頭路；否則，玩家需要繼續前進。拐角處的路標顯示玩家的進度，最初寫有數字零。玩家若做出正確判斷，拐進拐角後路標的數字會增加一；否則路標的數字會復位為零。玩家每次進入長廊時，遊戲會隨機讓長廊呈現一種異變或維持正常，而玩家需要連續做出正確判斷，令路標數字變成8，從而得以從8號出口順利離開地下通道，完成遊戲。遊戲中的異變多帶有恐怖成分，例如墻壁上的海報會變成鬼臉，以及長廊中出現明顯致敬電影《闪灵》的擋路雙胞胎。通关条件：玩家从0号通道走至8号通道，并且成功通过一次无异变的8号通道后从出口离开。
Title: 8號出口 (The Exit 8)
Section: 創作

本作的開發者KOTAKE CREATE是個人開發者。他長年埋頭于製作另一款遊戲，在此過程中他想先發佈一款簡單的遊戲，於是在經歷了半年的構思和三個月的實際編碼后製作出了本作。作者個人喜歡帶有一些令人毛骨悚然氣息的地下通道，以此為發想製作一款循環遊戲。在選定遊戲玩法時他受到了類似遊戲《I'm on Observation Duty》的啓發，將找不同和恐怖聯係在一起，而與無限迴圈結合，可以減少工作量。作者在製作本作時還受到其他恐怖作品及迴圈主題的作品的影響，包括《P.T.》、《The Backrooms》（後室）、《12分鐘》等。本作使用虛幻引擎5製作，令遊戲的畫面更加逼真。
Title: 8號出口 (The Exit 8)
Section: 反響

《8號出口》發售當天便售出3萬餘套，對於首次發佈遊戲的個人開發者而言是巨大的成功。作者原本預計該遊戲會遭受玩家排山倒海的負評，然而玩家給本作給出了普遍好評，超出作者預料。本作的流行也激發了仿製、山寨作品的出現，有人將遊戲山寨成手機版上架App Store，也有人製作内容相似的《Station 5》，令本作有轉變爲“類8號出口”品類的趨勢。 不久，作者製作了《8號月台》並作為8號出口的與續作，但是故事發生在玩家遇見8號出口之前，也是此作品故事的前傳。
Title: 荒野大鏢客 (Gun.Smoke)
Section: abstract

荒野大鏢客可以指：荒野大鏢客 (電影)（義大利語：Per un pugno di dollari），意大利导演塞吉欧·李昂尼执导的西部片荒野大鏢客 (電視劇)（英語：Gunsmoke），一系列于CBS播出的美国西部广播剧及电视剧荒野大鏢客系列（英語：Red Dead Redemption），由Rockstar製作並發行的電子遊戲系列荒野大鏢客：救贖，上述電子遊戲系列的第2部作品荒野大鏢客 (1985年遊戲)（日语：ガンスモーク），由Capcom製作並發行的電子遊戲
Title: 惑星引导者 (The 7th Saga)
Section: abstract

《惑星引导者》（日版名：エルナード，英文版名：The 7th Saga）是一款由Produce公司制作、艾尼克斯发行的電子角色扮演遊戲。本游戏于1993年4月23日在日本地区超级任天堂发行。 于1993年8月3日在北美地区发行。玩家可以选择7个角色中的一个。并与其他角色组成队伍进行作战。游戏发生在一个名为Ticondera的大陆。游戏收到一些正面评价。《GamePro》的Nightrunner表扬了游戏的图像、动画、音乐、声效和非线性的剧情。
Title: 史瑞克快樂4神仙 (Shrek Forever After (video game))
Section: abstract

《史瑞克快樂4神仙》（英語：Shrek Forever After）是由夢工廠製作，於2010年上映的3D電腦動畫喜劇片，為《史瑞克系列》的第四部電影，也是《史瑞克三世》的續集。夢工廠行政總監杰弗瑞·卡森伯格称續集《史瑞克5》將於2018年上映，後來在2016年7月20日美國媒體宣布改為於2019年上映，最終環球影業官方於2024年確定《史瑞克5》定檔於2026年7月1日上映，而邁爾斯、墨菲和迪亞茲亦將回歸配音。
Title: 史瑞克快樂4神仙 (Shrek Forever After (video game))
Section: 劇情

在成功拯救費歐娜公主，尋找到真愛並且穩定住了遠的要命王國（Far Far Away）後，並且有了“小史瑞克”後，史瑞克成了一個居家好男人。隨著時間的飛逝，史瑞克開始懷念自己的本性怪物的一面。他又開始嚮往那些真正怪物過的生活。於是史瑞克被格林童話中的著名角色小精靈精靈小矮人所欺騙，與他簽訂了一份協定，使自己陷入了另外一個版本山卡啦王國的世界裡。在那裡精靈小矮人是國王，史瑞克也得到了真正怪物的“對待”，被追殺，更重要的是，在這個世界裡和費歐娜公主沒有相遇過。同时，由于精靈小矮人拿走了史莱克出生的那一天作为交换，这使得在当天结束之后，史莱克将不复存在。在認清事實後，史力加終於決定為挽回自己本應有的“真愛”而奮鬥！史瑞克先救了驴子，在驴子帮助下，史瑞克发现了协定的退出条款：真爱之吻。史瑞克于是和驴子前往城堡，但发现菲奥娜已经不在城堡中了。在寻找菲奥娜的过程中，驴子中了陷阱，史瑞克由此发现了其他许多怪物组成了一支反抗军，而菲奥娜则是这支反抗军的首领，但她完全不记得史瑞克了。在试图让菲奥娜记起自己的过程中，史瑞克发现了在菲奥娜的娇惯下严重发福的鞋猫。在逐渐的交往中，菲奥娜渐渐对史瑞克有了感情，但是史瑞克一直没有得到菲奥娜的真爱之吻。菲奥娜决定当天对外出巡逻的精靈小矮人发起进攻，结果却中了埋伏，其他怪物都被吹笛人制服，只有史瑞克和菲奥娜被驴子和鞋猫救出险境。菲奥娜要回去救其他怪物，史瑞克劝菲奥娜只要吻了自己，一切都会正常，但菲奥娜吻了史瑞克之后却没有任何变化，因为此时菲奥娜不爱史瑞克。在得知精靈小矮人以一份完美条约悬赏捉拿自己后，史瑞克自投罗网，通过签订完美条约让其他所有怪物自由，但菲奥娜因为此时还不是完全的怪物，并没有自由。自由的怪物在驴子和鞋猫的带领下，为了拯救史瑞克和菲奥娜与精靈小矮人和巫婆展开一场大战，史瑞克和菲奥娜也制服了巨龙。最后他们抓住了精靈小矮人。但随着日出，史瑞克开始消失了，在完全消失之前，史瑞克得到了菲奥娜的真爱之吻，最后一切恢复了正常，史瑞克也更加珍惜现在的生活。
Title: 史瑞克快樂4神仙 (Shrek Forever After (video game))
Section: 反響
Subsection: 專業評價

爛番茄新鮮度58%，基於189條評論，平均分為8.1/10，而在Metacritic上得到58分，IMDB上得6.4分，口碑一般。
Title: 兵蜂 (TwinBee)
Section: abstract

《兵蜂》（日语：ツインビー，TwinBee）是一款由科乐美公司制作的具有卡通风格的纵向卷轴射击游戏。游戏首先于1985年在科乐美的投币式Bubble System发行，之后1986年移植至FC游戏机和MSX平台。游戏可以最多同时2个人进行。玩家控制着具有卡通式风格的战舰。在游戏中，玩家可以进行向上射击或者投掷炸弹。在射击云层后，玩家可以打出一个黄色的铃铛。通过不断射击铃铛，铃铛会转变成红色、白色或蓝色。任天堂3DS版《兵蜂》在Metacritic上得到68/100的分数。
Title: 恶魔世界 (Devil World)
Section: abstract

《恶魔世界》（日语：デビルワールド，英语：Devil World）是任天堂开发，并于自家红白机发行的迷宫电子游戏。游戏于1984年在日本发行，1987年在欧洲发行，游戏后来再版于Wii、任天堂3DS和Wii U的Virtual Console。游戏玩法类似于《吃豆人》。《恶魔世界》曾經成为宫本茂所设计唯一未在北美发行的游戏，原因是任天堂北美当时对宗教审查严厉，故游戏未在北美发售，睽違30多年後在任天堂Switch Online服務平台才終於在北美首次推出。
Title: 靈魂遠去 (Spiritfarer)
Section: abstract

《靈魂遠去》（英语：Spiritfarer，中国大陆译作“灵魂旅者”，香港和台湾译作“靈魂遠去”，中国大陆又译作「灵魂旅人」）是一款建造與經營模擬遊戲。玩家在遊戲中扮演「靈魂渡者」斯黛拉去探索島嶼、收集資源、建造船隻、幫助幽靈並將他們送往來世。遊戲由Thunder Lotus Games開發並在2020年8月18日發行於PC和部分第八世代遊戲機上，同月在雲端遊戲服務平台Google Stadia上發行。2022年，經由Netflix發行在Android和iOS上。遊戲發行後評價以正面為主，本作在遊戲玩法、動畫、主題等多方面受評論者讚揚，然而部分批評遊戲初發行後有程式錯誤並不時崩潰。
Title: 靈魂遠去 (Spiritfarer)
Section: 內容與玩法

《靈魂遠去》中玩家扮演接替卡戎（遊戲內譯名為凱倫）成為新任「靈魂渡者」的斯黛拉（多人模式下，第二玩家則為斯黛拉的寵物貓达芙迪尔），駕駛船隻在一座座島嶼和海洋中穿梭，途中會遇到不同性格特色、化身為各個動植物的靈魂。在談話間，靈魂們會分享自己的故事，例如他們的生活又或犯過的錯等等，也會希望玩家幫忙完成需求。玩家使用地圖設定目的島嶼，船隻便會自動前往。不同島嶼所能採集的材料資源也不盡相同，某些島上會有特殊角色，如有商人出售種子。材料收集完後，可在船隻上建造設施或製作食物來滿足靈魂的需求，提高他們的好感度。在了結心願後，靈魂會要求斯黛拉將他們送進「永恆之門」，前往來世。而在進入「永恆之門」前，靈魂會贈予斯黛拉「歐寶」，玩家可使用「歐寶」來解鎖技能，例如二段跳、衝刺等。送走某些角色（葛文、小夏、古斯塔夫）時，斯黛拉會進入另一個世界遇到哈帝斯，他會以一張張的圖片逐漸向斯黛拉透露她的記憶。遊戲故事結尾以免費DLC形式加入，當斯黛拉將所有靈魂送進「永恆之門」後，在船長室附近會繁生綠草開出花朵，蝴蝶被花朵吸引時便會化為斯黛拉妹妹的靈魂——莉莉。她會引領斯黛拉回顧自己的一生，帶出斯黛拉的故事。事實上，哈帝斯所展示給斯黛拉的圖片都是她的經歷，而她所遇到的各個動植物靈魂都是生前結識的親朋。例如第一位上船的鹿靈魂葛文是斯黛拉在法國生活所結識的，貓頭鷹靈魂古斯塔夫為斯黛拉在日本生活時認識的。更大部分的，都是斯黛拉在父親離世后，成為善終服務員所照顧的病人，小夏則為其中之一。整個「靈魂渡者」的世界都是斯黛拉患癌躺在病房瀕臨死亡的幻想。最後以斯黛拉和达芙迪尔通過永恆之門，變成天上的星座收結。
Title: 靈魂遠去 (Spiritfarer)
Section: 開發

《靈魂遠去》為Thunder Lotus Games開發的第三作。創意總監尼古拉斯·蓋蘭（Nicolas Guérin）指團隊希望開發一款類似于《星露谷物语》、動物森友會系列的模擬類遊戲。遊戲和Thunder Lotus前兩作相同，繼續以「死亡」作為主題；但不同在前兩作都為動作遊戲，主角手持武器面對重重敵人，而《靈魂遠去》則以非暴力、慢節奏的方式去探討「死亡」。蓋蘭認為電子遊戲是藝術，而藝術來自自身。在花費一個月去研究記錄社區的臨終關懷設施和探訪臨終者後，他認為不僅僅要寫更多軼事，還要加入一些自己的經歷。因此遊戲中各個靈魂的故事遭遇原型，大多來自團隊成員的朋友或親戚。如刺蝟靈魂愛麗絲的原型為團隊其中一位畫家已過世的祖母。遊戲的藝術風格受吉卜力工作室的動畫電影所影響，以手繪的方式製作。遊戲的誕生更是受到吉卜力的《千與千尋》中，千尋和無臉男一起乘搭火車這一幕的啟發。因而，《靈魂遠去》原先的場景設定是在火車上，而非船隻。但對於最後改在船上，蓋蘭解釋道，他是薩爾達傳說系列的粉絲，而他認為整個系列中最不受歡迎的便是設定在火車上的《靈魂軌跡》，相反《靈魂軌跡》前作、場景設定在船上的《夢幻沙漏》更吸引。此外，負責將靈魂運過冥河斯堤克斯的希臘神話人物卡戎也是遊戲靈感之一，團隊將斯黛拉定為卡戎的繼任人，以運送靈魂為遊戲的主綫。遊戲的音樂由Max LL所譜。相較於電影配樂，他指在《靈魂遠去》這類電子遊戲中，他更常使用強烈的主題和旋律譜曲，藉此渲染悲傷的氣氛。
Title: 靈魂遠去 (Spiritfarer)
Section: 發行

2019年電子娛樂展上，開發商Thunder Lotus Games首度公開遊戲片段。翌年8月發佈宣傳影片，並於18日在Microsoft Windows、Linux、macOS、任天堂Switch、PlayStation 4、Xbox One上發行。21日再在Google Stadia上發行。在發行後，開發團隊繼續發佈免費DLC更新，加入新角色和故事。直至2021年12月13日，開發團隊發佈最後更新並將遊戲重定名為《靈魂遠去：告別版》。2022年10月，遊戲由Netflix發行在手機平台Android和iOS上。
Title: 靈魂遠去 (Spiritfarer)
Section: 評價與影響
Subsection: 媒體評價

評論匯總網站Metacritic分別基於33和23條評論給予PC版和任天堂Switch版的《靈魂遠去》84/100的評分，而遊戲在PlayStation 4則得83/100分，都以正面為主；在評論匯總網站OpenCritic匯總的74篇評論中，正面評價佔92%評價。遊戲評論者讚揚本作遊戲玩法、角色、畫面、故事、主題等多方面，然而遊戲初發行後有程式錯誤和崩潰受到部分評論者批評。Siliconera的詹妮·拉达（Jenni Lada）為遊戲打出滿分，她指出遊玩《靈魂遠去》時“感覺就像在看吉卜力工作室的電影般”，動畫清晰流暢，故事發展恰到好處、能夠引起玩家情感共鳴。IGN的汤姆·馬克斯（Tom Marks）稱《靈魂遠去》是他2020年最鍾情的遊戲，並授予編輯選擇獎。他指遊戲玩法獨樹一幟，不用如《星露谷物语》或動物森友會系列般強行追求效率，而是當需要某種材料時再去製作，這慢節奏使遊戲變得有趣；他稱讚各個角色有不同性格特色這點，認為角色塑造非常出色。《Hardcore Gamer》的凯尔·勒克莱尔（Kyle LeClair）、Nintendo Life的斯图尔特·吉普（Stuart Gipp）和USGamer的埃里克·范艾伦（Eric Van Allen）都認為遊戲難以忘記、令人回味。勒克莱尔認為故事引人入勝，為工作室至今所創造的最佳遊戲。吉普指遊戲手繪風格精美，種種元素融合得很好。范艾伦則稱遊戲文筆溫暖，苦樂參半的故事令他樂意玩第二回。多位評論者都欣賞遊戲的主題。當中，《PC Gamer》的蕾切尔·沃茨（Rachel Watts）認為工作室能傳達出「『死亡』不僅僅是一個人的離開，而更是對逝者的感受和記憶」這一概念，他亦稱讚遊戲能巧妙地處理主題。遊戲時光編輯箱子表示遊戲雖然以“死亡”作主題，但沒有黑暗、深刻、殘酷的氣氛，而是「絢麗且溫情的」。遊民星空編輯Mega杰尼龟認為雖然有很多探討「死亡」的遊戲，但該作是為數不多「能夠把這個嚴肅沉重的話題通過如此溫暖感人的方式展現出來的」。《靈魂遠去》雖然獲得了普遍好評，但某些評論者對遊戲仍有批評。Mega杰尼龟指遊戲支線大多劇情單薄，獎勵甚少且耗時，難給玩家繼續遊玩的動力；同時，對於雙人模式，他表示會受同屏的限制，使兩人活動空間限制在一個熒幕內，缺乏相對於單人模式的獨特之處。除此之外，4Players的马蒂亚斯·施密德（Matthias Schmid）和iMore的娜丁·多妮登（Nadine Dornieden）都批評遊戲會不時崩潰。施密德給予39/100的評分，指斥遊戲在發行四星期後，仍有不少程式錯誤，如輕則不能使用技能，嚴重的會令建築無法使用導致遊戲無法繼續。
Title: 靈魂遠去 (Spiritfarer)
Section: 評價與影響
Subsection: 銷量

2021年4月20日，遊戲全球銷量達50萬份。同年12月14日，遊戲銷量達100萬份。
Title: 靈魂遠去 (Spiritfarer)
Section: 評價與影響
Subsection: 獎項

2020年，《靈魂遠去》被IGN評為「最佳解謎或冒險遊戲」。另獲第17屆英國遊戲學院獎「最佳動畫」、「超越娛樂」、「最佳原創」三項提名；獲2020年游戏大奖「最佳獨立遊戲」和「最具影響力遊戲」兩項提名；獲第24屆D.I.C.E.大獎「傑出動畫」、第55屆星云奖「最佳遊戲劇本」、第79屆雨果奖「最佳電子遊戲」提名。
Title: 偶像大師_閃耀祭典 (The Idolmaster Shiny Festa)
Section: abstract

《偶像大師 閃耀祭典》（日语：THE IDOLM@STER Shiny Festa，中国大陆又译作「偶像大师 闪耀音乐祭」）是万代南梦宫游戏于2012年10月在日本發售於PlayStation Portable平台的节奏游戏，遊戲為偶像大師系列作品之一。本作分《甜蜜声音》（ハニーサウンド）、《特殊音符》（ファンキーノート）與《魅力旋律》（グルーヴィーチューン）三个版本，各版本登場角色和樂曲不同，但道具、金錢等存檔資料互通。遊戲英文化後於2013年4月向全球iOS設備推出，这是系列首次面向非日本市场。游戏中玩家扮演虚构演艺经纪公司765事務所的制作人，带领旗下偶像参加音乐祭。不同於系列主要遊戲，本作除去了養成要素。玩家需要按照音樂節奏，準確擊打畫面中的音符。遊戲音乐视频採用预渲染画面，实现了765事務所全偶像演出的场景。製作人員在2011年電視動畫成功後，為三版游戏各製作了23分鐘的動畫。PlayStation Portable版遊戲售出12至15萬套，媒體對遊戲的系統和動畫內容反應正面。評論對iOS版的聲畫質量表示肯定，對操作方式則觀點不一，此外西方媒體批評了iOS版的高價。遊戲於2013年10月以《偶像大師 閃耀TV》（アイドルマスター シャイニーTV）名義，將三個版本合一並以高畫質移植到PlayStation 3平台，玩家要透過購買下載包獲得歌曲。
Title: 偶像大師_閃耀祭典 (The Idolmaster Shiny Festa)
Section: 玩法与情节

和《偶像大师》系列正篇不同，《闪耀祭典》除去了养成元素，是一款节奏游戏。游戏中玩家扮演虚构演艺经纪公司765事務所的制作人，带领旗下偶像參加南国度假岛的音乐祭。《闪耀祭典》和PlayStation Portable前作《偶像大师SP》类似，都分为三个版本。本作三版本分別稱為《甜蜜聲音》、《特殊音符》和《魅力旋律》，各版本的偶像和收錄曲目不同，但道具、游戏金钱等存档数据可以互通。《甜蜜聲音》登场偶像为天海春香、如月千早、三浦梓和秋月律子，《特殊音符》登场偶像为高槻弥生、水濑伊织、我那霸响、双海亚美和双海真美，《魅力旋律》登场偶像为星井美希、萩原雪步、菊地真和四条貴音。游戏主要模式之一为舞台模式，玩家在可該模式中自選演奏歌曲，而每首曲目都由固定的偶像（或偶像组合）演出。演奏期間螢幕会顯示多条音符线，音符会由音符线起始端出現，向中心的判定圈移動。音符按所在方向分左右两类，对应游戏机左右两侧按键，玩家要在音符和判定圈重合时，准确按下對應按键。系统依玩家的按键和时机，给音符Perfect（精确）、Good（良好）、Normal（一般）和Bad（錯誤）四种判定之一。游戏中还有长音符和成对音符，前者要玩家在音符消失前一直按键，后者要玩家同按左右键。画面左上角有闪耀计量条，会因正确击中音符而增长，或隨操作错误则会下降。计量条充满一段时间后出現闪耀音符，若将之击中则得分速度会加快，同时音乐视频（MV）會切换至华丽的特别版。每首樂曲分四种难度，从易到难依次为Debut（出道）、Regular（普通）、Pro（专业）、Master（大师）；高难度的樂譜音符密度较大，音符线布局也更复杂。舞台模式演奏结束后会顯示评价画面，上面列出該局的演出等级、得分和音符击打精度，玩家會按成绩获得粉丝数和金钱。玩家可用金钱在游戏商店购买道具，改变游戏外观或调整游戏元素——如改变音符线粗细、加快粉丝提升数目。部分道具起初为锁定状态，會待玩家达到一定偶像等级時解锁，而偶像等级即取决于玩家粉丝数。舞台模式演奏成功后，参演偶像可获得回忆值，回忆會在演唱会模式（Star of Festa）中用到。演唱會模式为游戏另一主要模式，在玩家升到一定偶像等级時會解鎖。玩家在該模式中要參與遊戲中為期5日）、每日連續演出3曲的音樂祭，目的為拿到足夠的觀眾投票。玩家在每日第3首歌曲演出前，可選擇是否和电脑对手对战。对手為系列各作的偶像，包括《深情之星》中的876事務所偶像，在《偶像大师2》登场的961事務所偶像组合朱比特，《灰姑娘女孩》中的偶像，以及其他版本《闪耀祭典》的765事務所偶像。玩家戰勝對手可獲得投票加成，並贏得对方的名片，为每日增加固定投票点数。玩家在每日演出前，可設定參演角色使用回憶，設定完成後演奏時會出現回憶音符，玩家擊中後可獲得一定點數的投票。
Title: 偶像大師_閃耀祭典 (The Idolmaster Shiny Festa)
Section: 玩法与情节
Subsection: 动画

《闪耀祭典》三个版本都收录了约23分钟的原创动画。玩家初次啟動遊戲時會看到动画，之后也可从菜单中再次观看。各版遊戲收錄动画的开头相同，765事務所制作人宣布，公司接到南国度假岛音乐祭的邀请，裡面附帶兩日的觀光遊，但此行只能有部分偶像前往。後續故事和主角因游戏版本而异：《甜蜜聲音》的动画题为《Music in the World》。 天海春香、如月千早和三浦梓获选参加音乐祭，但她们难以决定演出歌曲。秋月律子称制作人有事，她会随行并一起参加演出。四人来到度假岛后，发现朱比特也参与祭典并搭建了华丽的舞台。在她們思索如何迎战朱比特时，如月千早提议应该呈现一场独特的演出。她们看到岛上來自世界各地的遊人后，决定学习他们的旋律，向世界传递音乐。最后的演出中她们战胜了朱比特。《特殊音符》的动画题为《Music is a Friend》。制作人带着高槻弥生、水濑伊织、我那霸响、双海真美和双海亚美来到度假岛。按水濑伊织的提议，一行登岛后先玩了一天。次日水濑伊织发现她珍爱的玩偶兔丢了，大家看出了她的焦慮，帮她在岛上各处寻找。最终玩偶兔在一名女孩的手中找到，而偶像們将探索島嶼的經歷融入到了演出歌曲中。《魅力旋律》的动画题为《Music of Love》。 星井美希、萩原雪步、菊地真和四条貴音在制作人的带领下来到岛上。星井美希提议演出情歌，惟偶像皆無恋爱经历，星井因此提出，每人都和制作人来场“约会”学习恋爱。制作人和萩原、菊地和四条和约会都按時展开，但和美希的约会因祭典事务而遲到，美希因此感到心烦意乱。次日制作人和另三名偶像向美希表示了歉意，五人一起游玩了一天。三个动画结尾相同。765事務所在祭典中获胜，社长也帶領职员音无小鸟和其他偶像来到祭典現場後台。在观众的呼喊声中，765事務所全员上台演出了安可曲。
Title: 偶像大師_閃耀祭典 (The Idolmaster Shiny Festa)
Section: 开发

系列制作人坂上阳三对制作《闪耀祭典》这样一款节奏游戏有两点考虑：一是音乐對系列意义重大，而节奏游戏能收录大量曲目，二是延续制作人视角的同时，营造和偶像一起哼唱歌曲的放鬆氛围。遊戲分為三個版本，原因為方便介紹各偶像的故事，并讓音乐祭之行有趣，而選擇PlayStation Portable平台的原因是遊玩簡便。为实现系列13名偶像同台歌舞的場面，游戏音乐视频采用预渲染製作。而為吸引玩家觀看MV，開發團隊做出了音符向屏幕中部移动的設計。游戏宣传语为「各式各樣的我們，正吸引着你♪」（いろんな私たち、魅せちゃいます♪）；每首樂曲有两套MV，風格除經典的演唱會外，还有樂團、連續劇、動畫剪辑等。游戏录音因配音员日程安排分了多次完成。制作人员看到2011年《偶像大師》电视动画大獲成功，吸引一批新愛好者后，决定为接下来的游戏《闪耀祭典》加入动画。本作動畫班底和电视动画相同，錦織敦史导演，A-1 Pictures公司負責动画制作；原案和剧本由万代南梦宫方面给出。電視动画的Aniplex方制作人鳥羽洋典称，系列总监石原章弘2011年向他提出了《闪耀祭典》动画制作一事，但他因忙於制作電視動畫最終話，後來才通告錦織。《闪耀祭典》动画紧接着电视动画完成後制作。各动画原定10分钟长，但錦織认为动画短了没有意思，而和石原等人將之加长。三话动画分给三支队伍制作，錦織称这激起了团队间的竞争。《闪耀祭典》三版本共收录48首曲目，由不同词曲作家创作。每个游戏版本收录20首曲目，其中6曲全版本共通，皆由765事務所全偶像演出。而版本專屬的歌曲除一首为全偶像演出外，其余皆由特定偶像或偶像组合主唱。首批游戏内置《The World is All One!》歌曲的产品码，购入玩家可在网上下载。《闪耀祭典》的樂曲除來自历代游戏和电视动画外，还有4首為原创：《MUSIC♪》是游戏主题曲，为全版本共通曲目；《Vault That Borderline!》、《edeN》和《奇异幻想》（ビジョナリー）分别为《甜蜜声音》、《魅力旋律》和《特殊音符》的专属曲目，他們也是各遊戲對應动画中，偶像在音乐祭上的演出曲目。
Title: 偶像大師_閃耀祭典 (The Idolmaster Shiny Festa)
Section: 开发
Subsection: 发行与移植

《闪耀祭典》于2012年6月23日系列7周年现场演出上首次公开，遊戲当时開發進度達到七成。万代南梦宫在7月25日的《游戏星期三》网络节目中，首次公开了《闪耀祭典》游戏视频，坂上阳三对游戏做了解说。8月19日的預告片透露了遊戲動畫、主题曲《Music♪》以及3首版本专属新曲目的消息。4首新曲目由配音员於9月22日，在东京电玩展的專場舞台活動中演出。三话游戏动画皆向抽籤中籤的觀眾先行放映：《Music is a Friend》和《Music in the World》分别于9月30日早晚，在东京品川区万代南梦宫未来研究所上映，《Music of Love》于10月7日在德岛市动画活动Machi Asobi间上映。游戏三个版本皆于2012年10月25日，以零售和下载双渠道发行；下载版还可以通过PlayStation Vita游玩。PlayStation Portable初版游戏送有特典，内容包括：可购买限量周边产品的“后台通行证”、游戏乐曲《The World in All One!》的下载码，以及系列游戏《灰姑娘女孩》所用的《闪耀祭典》版天海春香卡牌。周边制造商Hori还推出了《闪耀祭典》主题配件包，内含三个通用媒體光碟保护盒、PSP-3000游戏机保护盒，以及3张游戏机贴纸。游戏英文化版于2013年4月22日向全球iOS设备推出，这是系列首次本地化并走出日本。三个版本的英语版名分别为《Harmonic Score》、《Rhythmic Record》和《Melodic Disc》，但日文iOS版仍沿用原名。iOS版游戏为全触屏操作，音符击打方式为触摸屏幕左右半边。游戏和原版收录曲目相同，但应用只预置12首曲目，其它歌曲要連网免费下载。《闪耀祭典》后以《偶像大师 闪耀TV》名义，將三個版本合一並以高清移植到PlayStation 3平台，2013年10月2日透過該平台的《偶像大师频道》应用程式发行。《闪耀TV》只内置《We Have a Dream》一曲，其它曲目要需购买各偶像的“迷你专辑”下载包。坂上希望内容“像连载漫画一样”推出，下载包共12卷，大致隔周发行一卷，最后一卷于2014年2月19日发行。《闪耀TV》游戏除《闪耀祭典》全曲目外，另增加了14首歌曲；其中《等候的王子》（待ち受けプリンス）为原创歌曲，购买任意一卷的用户即可获得，购买前6卷和后6卷的用户分别可获得曲目《Arcadia》与《空》。购买任意下载包的用户还开启新增模式“Shiny@TV”。玩家在该模式中，为制作偶像节目而需完成各项挑战，如演奏打出指定分数、更换音符外观完成游戏。游戏每个难度都设有多项挑战，玩家在完成最后的“超级挑战”后，会收到偶像寄来的视频邮件。该模式中玩家可和《偶像大师 百万人演唱会》的偶像对战，战胜可获得对手名片。2014年10月8日发行的《偶像大師 劇場版 前往光輝的另一端！》電影藍光光碟限量版中，收录于游戏3话动画的蓝光光碟版。
Title: 偶像大師_閃耀祭典 (The Idolmaster Shiny Festa)
Section: 评价

按Media Create統計，《闪耀祭典》PlayStation Portable版首周总销量11.9万，为日本当周最畅销游戏，但次周销量降至1.4万。而据Media Create和《Fami通》各自統計，全版本在2012年底時銷量為15萬和12.4萬。评论对《闪耀祭典》总体表示称赞，认为称其不但能吸引系列既有爱好者，對從电视动画接触系列的新爱好者也同樣友好並感到愉悦。Japanator的杰夫·庄认为游戏对系列歌曲爱好者而言「乐趣加倍」，而同网站的埃利奥特·盖伊称，加入动画更显出游戏「爱好者福利」的制作定位。评论认为《闪耀祭典》玩法简单却富有挑战。《Fami通》在评论中称，游戏控制方案虽较同类游戏简单，但Master难度却很困难，盖伊和·庄也表示游戏虽然系统简单，但困难谱面的难度恰如其分。电击Online的里普顿熊田认为，左右同击和长按音符等变化大幅提升了游戏难度，但《游戏机实用技术》的纱迦称使用游戏道具后，即便新手也能轻松游玩。游戏收录动画评价正面，在Newtype×Machi Asobi动画奖2013中获得游戏动画奖。《游戏机实用技术》的两名编辑称游戏动画质量堪比电视版，希望游戏再多放些这样的内容，Impress的山村智美也称动画直接展现了系列魅力，而熊田则被动画结尾制作人、音无小鸟、社长和全体偶像演出的片段感动。《游戏机实用技术》和山村还对游戏MV表示称赞。评论主要称赞iOS版的音樂和画面质量与加载速度，但对游戏操作观点不一。盖伊称iPhone 4 Retina显示屏的画面表现“胜过PSP或Vita很多”。熊田称尽管iPhone 5屏幕不如PlayStation Portable的大，但色彩亮丽、没有交错的画面令人震惊。日本Cnet的佐藤和也此外还认为，玩家在大屏幕的iPad上能愉悦欣赏偶像风采。山村还夸赞iOS版的音质不但消除了杂音感，连乐曲中的细小声音也能播放出来。多篇日本媒体称赞了iOS版的加载速度，山村称较之于PlayStation Portable的几秒的载入时间，iOS版时间缩短到“压倒性的”不足1秒。4Gamer的松本隆一称赞iOS版触屏输入操作简单，盖伊和佐藤也觉得这种操作方式更自然，但Fami通App的编辑认为触屏长按音符的手感不如实体按键。庄认为iPad Mini的画面清晰度低，但表示触摸屏理论而言“击打音符甚至更为敏捷”；此外他也提到触摸屏偶尔误触暂停菜单的问题。松本和佐藤抱怨手指会遮住视线，但山村称此问题可用“数字音视频适配器”转接显示器解决。评论普遍指出iOS版游戏售价远高于同平台软件，西方媒体则主要表示批评。Kotaku的迈克·费伊称，在“由免费和0.99美元游戏所支配”市场上，单版本54.99美元、合约170美元的游戏可说“难卖”。Technology Tell的珍妮·拉达称，进口PlayStation Portable版游戏都比买iOS版更便宜，并批评万代南梦宫游戏“定位失败”。埃利奥特·盖伊也提到游戏高价，不过他表示游戏对系列爱好者“从没便宜过”。熊田和佐藤也同意iOS版身为移动应用过于昂贵，但他们也称游戏相比PlayStation Portable版完整零售价“稍有便宜”，佐藤还认为胜过原版的iOS版物有所值。
Title: 潛望鏡 (Periscope (arcade game))
Section: abstract

潛望鏡（Periscope），是一種利用光線反射原理所製作的光學儀器，最常被用在潛水艇用以在水下觀察水面上的動靜。曾在塹壕戰中被用來從壕溝觀察敵軍動態。潛望鏡並非只有軍事用途，過往雙層巴士亦有裝置潛望鏡，讓坐在下層的司機可觀察上層的情況，雙層巴士的潛望鏡至2000年代才逐漸由閉路電視取代。
Title: 潛望鏡 (Periscope (arcade game))
Section: 另見

望遠鏡內視鏡光電桅杆
Title: 潛望鏡 (Periscope (arcade game))
Section: 外部連接

The Fleet Type Submarine Online: Submarine Periscope Manual United States Navy Navpers 16165, June 1979Simulation of a Periscope （页面存档备份，存于互联网档案馆） at NTNUJAVA Virtual Physics Laboratory （页面存档备份，存于互联网档案馆）
Title: 騎士精神2 (Chivalry 2)
Section: abstract

《騎士精神2》（英语：Chivalry 2）是一款2021年發行的多人砍殺動作遊戲，由Torn Banner Studios開發，Tripwire Interactive發行於Windows、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S平台。此遊戲是《騎士精神：中世紀戰爭》（2012年）的續作。