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Title: Rewrite (Rewrite (video game))
Section: 故事摘要

《Rewrite》的故事發生在虛構的绿色都市：风祭。居住於這座以“文明與綠色共存”為理念而興建的都市裡的天王寺瑚太朗，與神戶小鳥、吉野晴彥等夥伴過著平凡的每一天。在那麼和平的風祭市裡，每年都有一段時間特別熱鬧，那就是舉城歡慶的收穫祭。為了這個類似於文化祭的大型活動，瑚太朗開始幹起收集新聞素材的工作。同一時間，瑚太朗的身邊也開始出現種種無法解釋的奇怪事件，而在風祭這個地方，正盛行著各種未知生物以及超自然現象之類的流言。瑚太朗開始著手調查這些事件，並向超自然研究會會長千里朱音尋求幫助，還把自己所認識的同學們也一併捲了進來。這其實是瑚太朗的小小冒險心在作怪。“要是能跟夥伴們一起打打鬧鬧地生活下去，那該多好啊。”瑚太朗這時還沒有意識到，自己的行動已經和探尋那誰也不知道的“真實”聯繫在了一起。那個女孩的命運，能夠被改寫嗎。故事依照順序總共分成三個部份：超自然研究社成員篇、月球（Moon）篇、地球（Terra）篇。超自然研究社成員篇（遊戲對應路線：小鳥、千早、朱音、靜流、露西婭路線；動畫對應集數：第一期1-13集）天王寺瑚太朗和小鳥、千早、朱音、靜流、露西婭組成超自然研究社，結識了千早的名義兄長（管家）咲夜，開始著手調查風祭市的超自然事件。過程中瑚太朗開始和超自然研究社成員建立深厚的情誼，遇見了神秘的少女——篝，同時也發掘出自己的超能力。但隨著站在順從星球意識和主導淨化地球立場的「蓋亞」組織與主張站在人類方奮鬥的超能力者組織「守護者」的衝突浮出檯面，超自然研究社成員亦因各自理念不同和臥底身分曝光而開始疏遠彼此。遊戲中視乎玩家決定和超自然研究社成員發展不同結局。月球（Moon）篇（遊戲對應路線：月球線；動畫對應集數：第二期14-16集）天王寺瑚太朗趁夜於荒廢的風祭市遊蕩期間，在雛菊之丘遇見了獨自進行研究的篝，經過幾度挫折後終如願與篝順利交流。篝向瑚太朗透露自己身為星球意識的化身，同時道出地球的資源和能量已被消耗至所剩無幾，現時瑚太朗所處的世界其實轉移和運用地球殘存的萬能之力建立的月球世界。她在數度利用箱廷理論推演能夠延續世界的可能性的過程中，因為遇及瓶頸導致進度停滯不前，此時瑚太朗在篝的推演版圖留下「希望有一天還能和妳相見」的留言和簽名，幫助篝創造延續世界的全新可能性，同時也查覺自己存在著先前於各種可能性世界和超自然研究社成員互動的記憶，以及數年的記憶空白。同一時間，「蓋亞」組織的幕後領導者加島櫻遣送眾多魔物阻撓瑚太朗和篝的計畫，瑚太朗集結先前在各種可能性世界邂逅的超自然研究社成員及咲夜前來援助，瑚太朗的同學們也隨之應戰，「蓋亞」和「守護者」陣營亦展開對決；但後來超自然研究社、瑚太朗的同學們、部分「蓋亞」和「守護者」的成員陸續不敵陣亡，連召喚各世界可能的自己和變身成魔物姿態迎戰的咲夜也為此犧牲，最終月球篝為了實踐延續世界的可能，將月球上所有的能量連同瑚太朗傳送至已荒蕪的地球。地球（Terra）篇（遊戲對應路線：地球線；動畫對應集數：第二期17-24集）最後的章篇中，揭曉了天王寺瑚太朗的過去：瑚太朗在少時和隸屬「蓋亞」組織的雙親不睦，為了宣洩自我而經常在樹林間獵殺小型魔物，直至某次「蓋亞」和「守護者」的陣營衝突中，瑚太朗被風祭區「守護者」陣營領導者江坂宗源所救，受其發掘加入「守護者」組織鍛鍊。瑚太朗在此世界執行任務期間邂逅和選擇放過地球的篝，自願參與「守護者」戰區任務期間察覺「守護者」陣營和自己理念相悖，遂救出被「蓋亞」培訓為魔物使的孩童和搶先接觸尚未加入「守護者」的超能力者，創辦兼容魔物使和超能力者的第三勢力陣營。為了幫助地球篝創造延續星球可能性的「星球的美好回憶」，瑚太朗開始擔任滲透「蓋亞」和「守護者」雙方陣營的間諜，背叛「守護者」陣營和親友；然而加島櫻仍主導「蓋亞」陣營讓篝啟動毀滅地球的「救濟」行動。最後瑚太朗委託「守護者」同僚今宮新和西九條燈花救出倖存者，為阻止「救濟」和地球篝匯合與親自手刃後者，隨後自己受過度運用超能力的副作用影響魔物化而變成一株大樹。「救濟」落幕三年後，當年的倖存者展開全新的生活；瑚太朗發現的魔物及超能力的運用技術和事蹟也一併公諸於世；被燈花撫養成長的小鳥、千早、朱音、靜流、露西婭為實驗己身技術，從瑚太朗化身的大樹召喚出魔物化的後者。瑚太朗偕同五人締結契約，帶領一行人飛向和登陸月球，故事以六人和種苗型態（動畫版為人形狀態）的月球篝再會作結。
Title: Rewrite (Rewrite (video game))
Section: 次要人物
Subsection: 瑚太朗與超自研的親友

吉野晴彥（吉野晴彦（よしの はるひこ），聲優：柳田淳一）灰色短髮，個性孤傲，言行帶有中二病性質的少年，瑚太朗在校少數親近的同學，街上「k-貧民窟」地區的領頭人。熱衷研究拳法，看似叛逆，經常被瑚太朗以玩笑調侃而動怒，實則非常守規矩，孝順父母且重視瑚太朗，不時給與其必要性幫助。童年時因為瑚太朗幫助他從不良分子手裏搶回錢包，出於崇拜瑚太朗而導致成長過程變成中二性格。地線裡成為被守護者成員們救出的倖存者之一。井上晶（井上晶（いのうえ あきら），聲優：渡邉佳美）風祭學院高校新聞部的社員，經常在校園調查並蒐集對當事者具備威脅性的八卦新聞，記錄校園的奇人異事，為此在瑚太朗開設超研社執行調查任務時成為競爭關係，必要時會提供其所需的情報。後獨自前往山區森林調查傳說中的「彩虹河流」失蹤數日，被發現時已失去期間的記憶送醫治療，最終與家人搬家轉學離開風祭市，臨走前將收錄森林裡重要情報的資料片交給瑚太朗。地線裡成為被守護者成員們救出的倖存者之一。天王寺数夫＆天王寺幸枝瑚太朗的父母，隸屬蓋亞的旗下企業，極度熱衷投入蓋亞的理念，因為屢次強迫瑚太朗參加蓋亞的活動，加著瑚太郎的理念轉變，導致親子關係逐趨冷淡。地線後期和瑚太朗的昔日同僚將瑚太朗帶出人工來世。神戶圭介（神戸圭介（かんべ けいすけ），声：柳田淳一，僅限動畫版）＆神戶理香子（神戸理香子（かんべ りかこ），声：佐久間レイ，遊戲機版・Rewrite+・動畫版）小鳥的父母，圭介是蓋亞獵友會成員，理香子則是蓋亞母神會成員。因為小鳥表態拒絕加入蓋亞，夫妻倆提出讓小鳥照顧收養的流浪犬派羅的交換條件，同意其不參與蓋亞的活動。夫妻倆退出蓋亞後，為了安撫因為派羅逝世的小鳥，一家三口決定駕車外出遊玩，途中車輛不慎墜落山谷導致夫妻身亡，倖存的小鳥以此機緣邂逅森林裡的槲寄生，締結契約成為德魯伊，運用能力將雙親的遺體改造成魔物型態復活，也間接承接守護篝的使命。地線裡，瑚太朗為了不讓小鳥涉入危險，不惜摧毀已被改造成魔物的神戶夫妻。中津靜香（中津静香（なかつ しずか），聲優：鈴木繪理，僅限動畫版）靜流的妹妹。靜流的父母在守護者代表造訪家裡，請求讓靜流加入守護者後，開始頻繁爭吵關係惡化，靜流為終止父母的爭執，使用自身超能力修改父母的記憶，卻不慎令父母喪失攸關她的記憶，中津夫妻則在遺忘靜流後另生一女靜香。滨田美智子（浜田みち子，声：早濑莉花，僅限動畫版）僅在遊戲月線短暫提及，瑚太朗探索月篝模擬的世界可能版圖時，於其中一個可能性世界成為瑚太朗結婚對象的普通女性上班族。番外片《Rewrite Harvest festa!》小鳥線與動畫第9話，以路人身份登場。動畫第14話於瑚太朗的夢境回憶片段登場。吉耳（ぎる，声：若林直美）＆帕妮（ぱに，声：上田典子）瑚太朗在學校異空間偶遇的小型異生物，吉耳是個性衝動喜歡嚐血液，背部長著樹葉的黑髮男孩；帕妮是溫和有禮，背部長著花朵的粉色捲髮女孩。兩者其實是從蓋亞的某廢棄實驗設施中逃出，人類與魔物融合的失敗產物。認識瑚太朗後經常提供情報，幫助瑚太朗。從番外片《Rewrite Harvest festa!》透露兩者被改造前原本是蓋亞旗下孤兒院「緣之家」裏，被年輕時期加島櫻照顧過的孤兒。亞絲茗（ヤスミン（Jasmine），声：鈴木繪理，僅限動畫版）地線登場人物，瑚太朗於中東地帶執行任務時邂逅的孤兒少女。御堂、天滿、天神的兒時夥伴，瑚太朗在網路交談時暱稱她為「茉莉」。原本為了賺取生活資源，偕同御堂等人被蓋亞吸收進組織，成為締結契約的魔物使，後來和御堂等人被瑚太朗與路易斯救出，安置在較安全的都市並加入瑚太朗成立的第三勢力（超能力者與魔物始使和平共處的勢力），由瑚太朗提撥存款支持組織與資助生活，藉著學習網路技術，幫助身分敏感的瑚太朗從事資訊交流與調查任務。地線尾聲，瑚太朗為阻止救濟而犧牲後，她作為瑚太朗的發言人向眾人揭曉攸關蓋亞、守護者、救濟的真相，令瑚太朗從蓋亞與守護者雙方陣營竊取得的技術能夠流傳世間，為世人運用。最後她和御堂、天滿、天神目擊了瑚太朗帶領超自研成員們飛向月球的畫面。
Title: Rewrite (Rewrite (video game))
Section: 次要人物
Subsection: 守護者陣營

總部位於梵諦岡，主張消滅「鍵」（星球意識化身）以阻止其發動毀滅地球的大規模災難「救濟」兼延續人類生存，和「蓋亞」對立的組織。組織裡區分成獵殺「蓋亞」組織魔物的「特別教區」，及依靠軍火販賣擴充組織、透過干涉國家政治及軍事行動對抗「蓋亞」的「超人議會」。旗下成員多為超能力者但也有普通人類，私底下亦進行追蹤監視超能力者和對人類進行改造手術取得超能力、藉此培養能適應惡劣環境人種的「次世代人類計劃」。由於組織裡多數成員抱持菁英主義及剛愎自用好喜功的排他作風，致使風祭市分部的領導者江坂宗源決意從中改革組織風氣。地線裡由於「救濟」的發動及瑚太朗的滲透行動影響，「蓋亞」和「守護者」兩大組織也從此消失。此花露西婭，詳參主要人物中津靜流，詳參主要人物江坂宗源（江坂宗源（えさか そうげん），聲優：東地宏樹）瑚太朗於某夜追蹤黑影時，出面解危的男子。個性滑稽，非常講究飲食，實則沉穩具遠見，擁有高強的戰鬥能力的採伐系超能力者。表面身分是骨董店「Forest」的店主，真實身份為風祭市駐守的守護者組織領導者暨原拜恩帶劍綠地騎士團隊長。過去曾去過不少西方國家，非常熟悉風祭市的歷史，現時已引退負責教導新人。十幾年前帶領「守護者」成員狩獵魔物的期間，偶遇當時在樹林為宣洩自我而在樹林獵殺小型魔物的少年瑚太朗，以此契機和後者展開接觸，將其延攬至「守護者」接受訓練。看中瑚太朗不若其他超能力者好大喜功的特質，對其有高度期許。地線裏因為瑚太朗的理念終和守護者與蓋亞產生分歧，師徒雙方被迫刀劍相向，最後江坂被瑚太朗用操控血液的污染系超能力穿刺身軀重傷，臨終前對瑚太朗的理念和實力表示認可，支持其行動。西九條燈花（西九条灯花（にしくじょう とうか），聲優：田中涼子）藍紫色長髮，外型姣好，個性溫柔親切，受學生歡迎的風祭高中學院高校教師。對靜流有著超乎師生關係的親暱關係，一旦認真時則會張開雙眼。其身份為組織「守護者」的成員，瑚太朗的昔日同僚，擁有憑空操作飛刀投擲的狩獵系超能力。因為過去執行任務的關係接觸風祭高校，萌生「希望當教師」的心願，本人亦於成年後如願實踐少女時期的願望。曾救出遭受不人道實驗的露西婭，及後更負責照顧露西婭與靜流。地線尾聲，接受瑚太朗的委託救出倖存者，擔任小鳥、千早、靜流、朱音、露西婭的撫養者，最後和其他夥伴目擊瑚太朗等人登月時畫過天際的軌跡。今宮新（今宮新（いまみや あらた），聲優：アドレナ・リン）瑚太朗在街上偶遇的男子，紅髮紫瞳，配戴有色鏡片。個性看似吊兒啷噹，喜歡速食、咖哩、義大利麵，自詡對風祭市最瞭若指掌的男子。其身份為組織「守護者」的成員，瑚太朗的昔日同僚，擁有追蹤指定目標的狩獵系超能力。過去今宮、西九條、瑚太朗曾是同小隊的成員，由今宮擔任隊長，但由於三人擅違命令介入追獵篝的任務，遭上級懲處。地線尾聲，接受瑚太朗的委託救出倖存者，最後和其他夥伴目擊瑚太朗等人登月時畫過天際的軌跡。路易斯（ルイス（Louis），聲優：遊戲：森小路旭 / 動畫：藤井剛）地線登場，巴西出身的守護者成員，瑚太朗仍屬守護者陣營時的戰友，擅長武器為標槍，過去因不慎誤殺友人懷咎在心，為了贖罪偕同瑚太朗前往中東地區執行任務。最終為了讓瑚太朗和其救出的孩童魔物使們逃走，用盡標槍後遭敵方空襲的炸彈擊中而壯烈犧牲。三國（三國（みくに），聲優：綠川光，僅限動畫版）地線登場，瑚太朗隸屬守護者陣營新生時期的高材生，個性高傲，擅使迴力鏢的狩獵系超能力者，後隨同隊員討伐蓋亞魔物地龍時，與多數隊員不幸陣亡。大西（大西（おにし），聲優：[[]]）三國的隊友，因為具備看得見「鍵」的能力，被守護者陣營調派為觀察與追蹤「鍵」的行蹤的「目」。後於獵殺篝的任務裏，被希望幫助篝逃脫的瑚太朗殺死。
Title: Rewrite (Rewrite (video game))
Section: 次要人物
Subsection: 蓋亞陣營

總部位於那不勒斯，主張守護「鍵」（星球意識）讓其選擇所需的事物及發動「救濟」消滅人類，和「守護者」對立的組織，近期藉著將組織包裝成環保公司的名義向民眾宣揚教義。組織核心成員多為對人生充滿絕望的族群，除訓練魔物使和魔物締結契約，設有詠唱聖歌促使「鍵」發動「救濟」的「聖歌隊」以外，還有讓每任組織聖女選擇繼任者（多為智能有缺陷的少女）的制度，而獲選的聖女將會傳承源自歷任聖女的記憶。組織分為已退位的聖女加島櫻為首，主張讓「救濟」消滅人類的保守派；還有高層幹部洲崎周一郎為首，主張積極改革人類生存問題的改革派。地線裡由於「救濟」的發動及瑚太朗的滲透行動影響，「蓋亞」和「守護者」兩大組織也從此消失。鳳千早，詳參主要人物千里朱音，詳參主要人物鳳咲夜（鳳咲夜（おおとり さくや），聲優：小西克幸）黑髮紅瞳，容貌清俊的少年，自稱為千早的兄長，同時擔任執事身份服侍千早，擁有高超的運動、家務、知識和辦事能力。對待其他女主角們非常友善，唯獨經常對瑚太朗作出挖苦輕視的發言，同時很怕貓。真身為和千早締定契約，蓋亞組織的最強大魔物，變成魔物前曾是和瑚太朗同樣擁有「改寫」能力的人類。月線為了支援瑚太朗作戰，號召各世界線的可能性的自己迎戰，最終仍不敵陣亡，從此消失在世界上；地線的瑚太朗曾在啟動改寫能力時，見到咲夜的最後背影。御堂（ミドウ，聲優： 保志總一朗 / 西明日香（動畫版童年時期））穿著紅色連帽斗篷的金髮少年，個性張狂具攻擊性，因為和擁有使役高溫熔岩的魔物福古締結契約，所以擁有操控火焰、熔岩、集結珪元素作為盾牌、指揮魔物追擊目標的能力。原本是海外中東地區的孤兒，和亞絲茗、天滿、天神是相依為命的兒時夥伴，為了求生接受蓋亞的號召加入海外分部與魔物締結契約，成為魔物使。因為過去的殘酷經歷，個性從此變得殘忍好戰，憎惡日本境裏的和平主義者。多數劇情線裏皆和瑚太朗為敵，但在千早線罕見選擇幫助瑚太朗避開敵方的追擊。地線裡因為瑚太朗與路易斯的努力，成功救出童年時的亞絲茗、御堂、天滿、天神，將四人安置在安全的都市，四人更加入瑚太朗成立的魔物使與超能力者和平共處的第三勢力。最終瑚太朗帶領五位女主角們登月球時，出現目擊此景的亞絲茗、御堂、天滿、天神的背影。天滿（テンマ，聲優： 最上嗣生（遊戲） / 宮下弘充（動畫） / 渡邉佳美（動畫版童年時期））御堂的隨行者，專門在御堂行動時負責勸諫的黑髮少年，亞絲茗與御堂的兒時夥伴。地線裡被瑚太朗與路易斯所救的四名孤兒之一。天神（テンジン，聲優：春日部勝利（遊戲） / 鶴岡聰（動畫） / 鈴木結衣子（動畫版童年時期））御堂的隨行者，個性沉默寡言的光頭少年，亞絲茗與御堂的兒時夥伴。地線裡被瑚太朗與路易斯所救的四名孤兒之一。志麻子（しまこ，聲優：渡边佳美）排在朱音之後的聖女後備者與侍女，非常黏人。地線最後成為被守護者發現的倖存者之一，跟隨綠地騎士團生活。高砂（高砂（たかさご），聲優：森小路旭（遊戲） / 藤井剛（動畫））洲崎的秘書暨親信，是個擅長柔道，擁有過人力氣與可令毒氣無效化的魔物使。後期被眾人圍攻遇害。福井子（福井子（ふく いこ），聲優：遊戲(PSP/PSV版)：阿久津加菜；動畫：早瀨莉花）蓋亞旗下兒童護養設施「緣之家」的代表，聖歌隊的成員。曾經作為照護者負責養育朱音與千早，並委託瑚太朗協尋朱音的下落。地線後期和其他聖歌隊成員死於加島櫻發動的「救濟」。地龍（地竜，聲優：アドレナ・リン）蓋亞旗下擁有高度智慧與力量的高等魔物，為瑚太朗等人在劇中的主要敵人之一。津久野（津久野（つくの），聲優：上田典子）加島櫻的秘書，瑚太朗、今宮、西九條等人的昔日守護者同期生。本姓長居，擁有將指甲鋒利化的採伐系超能力，但因為無法熬過守護者的嚴苛訓練，精神深受打擊被迫退出組織，心灰意冷導致個性變得消極，資質反轉成魔物使。後被蓋亞收留，被加島櫻指派至旗下機構，擔任朱音的照顧者。地線裡和瑚太朗的雙親將瑚太朗推出人工來世。洲崎周一郎（洲崎周一郎（すざき しゅういちろう），聲優：紫ヒカル（遊戲） / 上別府仁資（動畫版））蓋亞的改革派領袖，雖然魔物使資質不高，但相較於其餘祈求世界毀滅的蓋亞成員，欲積極解決人類生存發展問題，主張將運用魔物的知識應用在生活方面，提升生活質量兼減少人口過剩的問題，作為實踐計劃的前提為捕獲篝輟為政治籌碼，為此開拓名為「人工來世」的小型都市用於實踐計劃。本為加島櫻的守護者，因長期相處成為戀人，但最終因為理念分歧漸行漸遠。遊戲地線拉攏瑚太朗請其擔任間諜調查和反對加島櫻，最後本人因為遇害，未能親眼見證自己的理念被瑚太朗等人實踐。加島櫻（加島桜（かしまさくら），聲優：若林直美）蓋亞的聖女，擁有強大過人的智慧與能力，是遊戲本篇開始時唯一已知世界真實的人。現時已從前線退休，指定朱音為繼任者。年輕時期溫柔善良，但由於傳承自歷任聖女的記憶，導致其對世界從此陷入絕望，為達目的甚至不惜與世界為敵，企圖破壞篝的計劃阻止其建立可延續的世界。遊戲與動畫後期成為瑚太朗等人的主要敵人。原本和組織成員洲崎周一郎為戀人關係，但因為理念分歧導致雙方形同陌路。地線指使聖歌隊詠唱毀滅之歌發動救濟，最後因為瑚太朗忍痛殺害篝和加島櫻壽限已至，才制止救濟的發動。
Title: Rewrite (Rewrite (video game))
Section: 制作与发行

Key於2008年4月1日宣佈製作Rewrite。由於當天是愚人節，大部分人都認為這是Key社開的玩笑，但這的確並非假情報。根據於電擊G's magazine2008年11月號的Rewrite製作人訪問中提供的資料，故事的舞台為一個綠化都市「風祭市」，而其中5位女主角分別稱為「神戶小鳥」、「此花露西婭」、「鳳千早」、「中津靜流」及「千里朱音」。本作官方網頁於2009年4月1日開放，公佈了基本故事及角色設定，但世界觀、發售日期等仍未公開。2010年愚人節時以本作是十八禁遊戲開玩笑，翌日宣佈本作為全年齡對象作品，而且沒有預定製作十八禁版本2010年6月25日發售的Kud Wafter初回限定版中捆綁本作體驗版。。2011年3月23日，Key官方宣布發售延期至2011年6月24日。2011年6月24日正式發售《Rewrite》。同年愚人節時釋出一段近兩分鐘長的短片（其後成為遊戲Moon路線的主題曲動畫），由於充滿和體驗版風格迥異的戰鬥和科幻元素而再次被認為是Key社開的玩笑，但編劇都乃河勇人卻承認遊戲將包含大量科幻戰鬥的元素，而且劇情會有意想不到的展開。2013年6月，官方网站发表了推出PlayStation Portable、PlayStation Vita版的决定。之後Prototype於2014年4月17日發售PlayStation Portable版；8月28日發售PlayStation Vita版。key於2016年7月29日推出《Rewrite+》。2015年9月26日，正式宣布TV動畫化，並確定由8bit製作，並於2015年12月29日公布PV01。
Title: Rewrite (Rewrite (video game))
Section: Fan Disk和Rewrite+

Fan Disk「Rewrite Harvest festa!」已於2012年7月27日发售。全遊戲合共由六個獨立故事組成，小鳥、千早、朱音、靜流、露西婭和篝均有各自的故事，小鳥及千早的故事為本篇「Rewrite」相應路線的日後談，其餘則是平行世界。所有故事完結後將開放RPG形式的小遊戲。key於2016年7月29日推出「Rewrite+」，改編自於2011年發售的視覺小說「Rewrite」。故事發生自以「文明與綠色共存」為理念而興建的都市「風祭」，玩家扮演的角色天王寺瑚太朗會與神戶小鳥、鳳千早、千里朱音、中津靜流、此花露西婭進行互動。
Title: Rewrite (Rewrite (video game))
Section: 影響

《Rewrite》在日本美少女游戏与动画相关商品销售网站Getchu.com的2011年上半期销量榜上排名第八名；2011年全年排名第十一名。
Title: Rewrite (Rewrite (video game))
Section: 跨媒体制作
Subsection: 廣播

網路電台「廣播Rewrite 月刊Terra・风祭学院支局」由2011年5月27日起开始在網路上放送，至2012年9月28日結束。2011年9月30日至2013年1月30日共發售6卷CD。主持人：森田成一（聲演 天王寺 瑚太朗）斎藤千和（聲演 神戸 小鸟）
Title: Rewrite (Rewrite (video game))
Section: 跨媒体制作
Subsection: 漫畫

第一款由東條坂奈（東条さかな）作畫的漫畫《Rewrite：SIDE-B》於2010年10月號至2014年5月號在ASCII Media Works發行的雜誌《電擊G's magazine》進行發表，之後於2014年6月號至2015年7月號刊載在《電撃G'sコミック》。七本漫畫單行本於2011年4月27日2014年11月27日發售。第二款由川上修一作畫的漫畫《Rewrite：SIDE-R》於2011年2月26日至2013年7月27日在《月刊Comic電擊大王》進行發表，五本漫畫單行本於2011年6月27日2013年10月26日發售。第三款由夜野みるら作畫的漫畫《Rewrite オカ研へようこそ！》於2011年6月號至2014年4月號在一迅社發行的雜誌《漫畫4格KINGS Palette》進行發表，兩本漫畫單行本於2012年7月21日至2014年8月22日發售。第四款由ひづき夜宵作畫的漫畫《Rewrite ～OKA☆KENぶろぐ～》於2011年10月26日至2013年4月26日在《電撃G's Festival! COMIC》進行發表，兩本漫畫單行本於2012年7月27日至2013年7月27日發售。除了官方授權的漫畫作品外，另外也有數家公司自行邀請許多著名的藝術家一同推出不同系列的漫畫選集。ASCII Media Works於2011年9月27日發售《Comic Earth Star Rewrite》，隸屬ASCII Media Works的《Comic Earth》上推出。一迅社於2011年9月24日至11月25日推出一系列的《Rewrite漫畫選集》。Enterbrain於2011年12月24日至2012年3月24日發售兩本四格漫畫連環漫畫《Magi-Cu 四格漫畫 Rewrite》，由隸屬Enterbrain的《Magi-Cu》上推出。角川書店於2011年10月23日發售漫畫選集《Rewrite コミックアラカルト オカ研活動報告書》。
Title: Rewrite (Rewrite (video game))
Section: 跨媒体制作
Subsection: 電視動畫

2015年9月26日，官方於同為Key旗下作品《Charlotte》播放完畢後，宣佈本作將改編為電視動畫，并于2016年夏开始放送。第二期在2017年1月播放。
Title: Rewrite (Rewrite (video game))
Section: 跨媒体制作
Subsection: 電視動畫

=原作：Key、Visual Art's監督、系列構成：天衝構成、劇本協力：田中羅密歐、魁（Visual Art's）角色原案：樋上至角色設計：野中正幸動畫製作：8bit
Title: Rewrite (Rewrite (video game))
Section: 跨媒体制作
Subsection: 電視動畫

=第1期片頭曲「Philosophyz 〜TV animation ver.〜」（第2話－第4話、第6話）作詞：都乃河勇人，作曲：折戶伸治，編曲：MintJam，歌：水谷瑠奈（NanosizeMir）第1话作为片尾曲使用，第24話作為插入曲使用。「End of the World」（第8話－第12話）作詞、作曲：麻枝准，編曲：MANYO，歌：熊木杏里片尾曲「ささやかなはじまり 〜TV animation ver.〜」（第2話－第3話、第6話－第7話）作詞、作曲、編曲：塚越雄一郎，歌：水谷瑠奈（NanosizeMir）第8话作为插入曲使用。「恋文」（第4話，遊戲版為靜流線片尾曲）作詞：都乃河勇人，作曲：折戶伸治，編曲：MANYO，歌：やなぎなぎ「サンブライト」（第5話）作詞：龍騎士07／07th Expansion，作曲：折戶伸治，編曲：MintJam，歌：北澤綾香「Word of Dawn」（第8話、第9話、第11話、第12話）作詞：魁，作曲：竹下智博，編曲：MANYO，歌：多田葵「偽らない君へ」（第10話，遊戲版為露西婭線插曲與朱音線片尾曲）作詞：龍騎士07／07th Expansion，作曲：折戶伸治，編曲：森藤晶司，歌：やなぎなぎ「闇の彼方へ」（第13話，遊戲版為小鳥線、千早線、露西婭線片尾曲）作詞、作曲、編曲：塚越雄一郎，歌：水谷瑠奈（NanosizeMir）第2期片頭曲「旅」（第14話、第15話）作曲：麻枝准，編曲：ANANT-GARDE EYES「Last Desire」（第17話－第23話）作詞：魁，作曲：折戶伸治，編曲：重永亮介，歌：黑崎真音片尾曲「Daisy Memory」（第14話）作曲：井內舞子，編曲：樋口秀樹「a seed leaf」（第15話）作曲：井內舞子，編曲：水月陵「渡りの詩」（第16話，遊戲版為Moon線片尾曲）作詞、作曲：麻枝准，編曲：ANANT-GARDE EYES，歌：多田葵「Instincts」（第17話－第23話）作詞：魁，作曲：どんまる，編曲：塚越雄一郎，歌：水谷瑠奈「Canoe」（第24話，遊戲版為Terra線片尾曲）作詞、作曲：麻枝准，編曲：ANANT-GARDE EYES，歌：多田葵插入曲「Innocence Eye」（第15話）作詞：水月陵，作曲：井內舞子，編曲：どんまる，歌：水谷瑠奈（NanosizeMir）「Rewrite」（第16話，遊戲版為Moon線片頭曲）作詞、作曲：YOFFY，編曲：大石憲一郎，歌：PSYCHIC LOVER「Philosophyz」（第24話）作詞：都乃河勇人，作曲：折戶伸治，編曲：MintJam，歌：水谷瑠奈
Title: Rewrite (Rewrite (video game))
Section: 跨媒体制作
Subsection: 電視動畫

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Title: 无声狂啸 (I Have No Mouth, and I Must Scream (video game))
Section: abstract

无声狂啸（I Have No Mouth, and I Must Scream），是美国科幻小说大师哈兰·艾里森的一篇著名短篇小说，1967年发表于《如果》3月刊上，次年获得雨果奖。
Title: 无声狂啸 (I Have No Mouth, and I Must Scream (video game))
Section: 情节

在冷战进行了相当长的时间后，美国、苏联和中国各自制造出自己的超级电脑系统以指挥战争，当其中一台电脑系统AM获得智慧后，迅速吸收了另两台电脑系统，发动对整个人类的战争，几乎将人类全体消灭。AM深恨人类，所以保留了4个男人和1个女人在地心深处，在其后的一百年间，AM不断利用他们内心的恐惧而折磨他们。为了达到这个目的，AM让他们的灵魂在虚拟的世界中不朽。五人其中的一位男性Ted，偶然意识到AM系统中存在的一个缺陷，那就是虽然他们均不能自杀，但是却可以互相伤害。于是，Ted杀死了其他人，但是他未能杀死自己，AM在他的计划的最后一步阻止了他。AM气愤于Ted毁灭了其余的灵魂，将其改造成为一个大型的软体气泡，使他在永久的痛苦中遭受煎熬。Ted渴望狂啸，但是他已经无法发出声音，这就是书名的来历。
Title: 无声狂啸 (I Have No Mouth, and I Must Scream (video game))
Section: 改编

作者曾于1983年改编过该小说，但是更为成功的改编无疑是1995年他亲自改编而成的同名电脑游戏。在游戏中，故事有了一个较为光明的结尾，而原结尾则保留成为过关失败的结束动画。
Title: 拳皇'99_千年之战 (The King of Fighters '99)
Section: abstract

《拳皇'99 千年之战》（日语：ザ・キング・オブ・ファイターズ'99，英语：The King of Fighters '99: Millennium Battle）是SNK开发的格斗游戏，也是拳皇系列的第六作。本作最初在1999年于日本登陆Neo Geo的街机系统，并以多种形式先后移植至包括Neo-Geo CD在内的Neo Geo家用机、PlayStation、Dreamcast、Microsoft Windows、PlayStation 2、PlayStation Network（PlayStation 3、PlayStation Portable）和Wii（Virtual Console）等平台在全球各地发行。系列中首創以第四名隊員為戰鬥中援助角色的“Striker”系统，此系统爭議颇大。本作起主角更换成丧失記憶的白髮少年K'（K Dash）。本作是繼首作的拳皇94後，第二次最終頭目戰須連戰兩場。2000年，Dreamcast和Windows平台发行有增强版《拳皇'99 进化》（英语：The King of Fighters '99 Evolution），這個版本內裡除了可以直接選擇Boss及兩位隱藏人物外，重點為新增了多位額外限定援助角色（Extra Striker）提供選擇，其中包括一些本作沒有參戰的舊角色、《拳皇2000》新登場角色以及一些其他系列的特別登場人物。
Title: 拳皇'99_千年之战 (The King of Fighters '99)
Section: 剧情

本作开始，拳皇系列进入称为“音巢篇”的新故事主线。主角為被組織NESTS改造並植入了草薙家火焰作實驗，失去了所有記憶的K（K Dash）。这个神秘組織不斷進行人體改造實驗及捕获了草薙京进行生化克隆人实验，其好友紅丸及真吾發現草薙京失蹤與NESTS有關決定參賽找尋京，而八神庵亦秘密暗地裡找尋草薙京，故事在此於展開。主角K為了追尋自己的過去，決定背叛組織並參加組織舉辦的拳皇大賽，他與一同背叛組織的麥克斯（Maxima）及找尋失蹤了的草薙京的兩人二階堂紅丸及矢吹真吾組成隊伍參賽。故事後段，他們擊敗了組織高層成員古利查力度（Krizalid）知道更多組織隱情，基地爆炸眾人及時逃生，古力查力度生死不明。
Title: 東方紅魔鄉_～_the_Embodiment_of_Scarlet_Devil. (Embodiment of Scarlet Devil)
Section: abstract

《東方紅魔鄉 ～ the Embodiment of Scarlet Devil.》（日语：東方紅魔郷～ the Embodiment of Scarlet Devil.）是由同人社團上海愛麗絲幻樂團所制作的縱彈幕射擊遊戲，是東方Project的第6作，也是東方Project在Windows平台上的第一作。本作是在相隔PC-98推出該平台最後的作品「東方怪綺談 ～ Mystic Square.」的三年後開發的。在2002年6月10日發佈體驗版，並在2002年8月11日（Comic Market 62）正式發售，最後在同年9月27日開始在各同人商店開始了委託販賣。當時在商店售賣的時候，漫畫虎之穴店中有本遊戲的示範。東方紅魔鄉是第一部將「幻想鄉」作為一個地點引入東方系列的作品。此後東方系列的主要場景均為幻想鄉。
Title: 東方紅魔鄉_～_the_Embodiment_of_Scarlet_Devil. (Embodiment of Scarlet Devil)
Section: 遊戲系統

玩家需要操作自機（遊戲主角）在屏幕上移動，向敵機（敵人）進行射擊，同時避免被敵人發射的子彈擊中。在每關的中間和結尾，玩家需要擊敗特定敵方頭目（即道中BOSS和關卡BOSS）才能繼續遊戲。玩家可以發動BOMB（炸彈/大招）以擺脫困境。BOMB的威力比普通攻擊高，可消除炸彈範圍內的所有敵方子彈，BOMB使用後一小段時間內自機處於無敵狀態，但BOMB數量有限。某些敵人在被消滅後會掉落一個BOMB，可供玩家補充。本作可從博麗靈夢和霧雨魔理沙兩人中選擇一個作為自機。選擇其中一人後，可從兩種武器中選擇其中一種，進行全6關（在Easy難度之下只有5關）的故事模式。當以Normal或以上難度挑戰且不續關成功破關的話，會進入Good Ending，並解鎖難度更高的Extra模式。續關後通關或在Easy難度之下通關會進入Bad Ending。另外關於結局方面，即使武器種類的選擇都會令結局有所改變。本作從前作繼承了若干遊戲系統，例如道具自動收集、低速移動模式、擦彈等，此外又引入了很多新系統，包括得分獎勵殘機（達到指定分數後自動獎勵一個殘機）、Replay（遊戲回放）功能、被彈BOMB（在中彈後几幀之內發動BOMB以避免損失殘機）、符卡等。
Title: 東方紅魔鄉_～_the_Embodiment_of_Scarlet_Devil. (Embodiment of Scarlet Devil)
Section: 遊戲系統
Subsection: 符卡

符卡（日语：スペルカード，英語：Spell Card）是東方紅魔鄉加入的遊戲系統。此後東方Project的PC版正作均包含該系統。符卡由符名和卡名組成，其攻擊方式基於一定理念進行設計。敵方的符卡以特定彈幕的形式表現，而自機符卡以BOMB的形式發動。當玩家將敵方頭目的血量削減至一定程度之後，敵方便會「發動符卡攻擊」，遊戲場景切換至該角色專用的符卡背景。如果玩家在時間限制之內擊破敵方頭目，並且未MISS（中彈）也沒有發動BOMB，那麼就會被稱為「取得符卡」，並獲得額外的分數，即符卡獎勵。如果超過限制時間，敵方頭目則會自動進行下一波攻擊，對於自機而言，這種情況屬於未取得符卡。在本作的Extra關卡，敵方頭目有一個比較特殊的符卡，在發動此符卡之後，玩家無法攻擊到對手。在這種情況下，玩家只要保證自己不中彈，在時間結束之後便可取得符卡。
Title: 東方紅魔鄉_～_the_Embodiment_of_Scarlet_Devil. (Embodiment of Scarlet Devil)
Section: 劇情

當時是幻想鄉的夏季。但是，那一天不知甚麼原因，整個幻想鄉的天空籠罩著一片紅色濃霧，即紅霧異變。日光被遮住，使得這個幻想鄉的夏天顯得格外寒冷。博麗神社的巫女博麗靈夢為了避免這片紅霧影響到人里的正常生活，因此對此事件展開調查。她在直覺影響之下，向湖的方向出發了；普通的魔法使霧雨魔理沙正在空中觀覽著湖，突然發覺紅霧把視線都擋住了。想到怪物和人一樣都是不靠水就不能生存之下，魔理沙就像是为了寻找什么有价值的宝物一样，毅然向湖的方向出發了。主角首先飛向了湖中的島，這個地方似乎是紅霧的源頭。在湖邊和湖中分別遇到了攔路的黑暗妖怪露米婭和冰之妖精琪露諾，主角打敗了她們，發現她們與紅霧異變無關。於是主角繼續前進，來到了紅魔館門口。紅魔館門口由中華風的妖怪紅美鈴看守。雙方經過交戰，紅美鈴被打敗，主角闖入了紅魔館內部。主角首先進入了地下的圖書館，館內的魔法使帕秋莉·诺蕾姬試圖阻止主角進入，未果。隨後主角到達了主要的走廊，並碰到了女僕長十六夜咲夜。咲夜也未能阻止主角接近大小姐，即紅魔館的主人、緋紅的惡魔蕾米莉亚·斯卡蕾特。最後，主角在露臺面對了蕾米莉亚。經過對話，主角意識到，蕾米莉亚之所以引發了紅霧異變，是為了遮擋陽光，使自己能夠在白天出行更加舒服。經過一番戰鬥，蕾米莉亚被打敗。蕾米莉亚收起了紅霧，幻想鄉恢復了正常。Extra關發生在異變解決之後。蕾米莉亚被打敗之後，經常來到博麗神社遊玩。有一次，天空下起了雷雨，而這場雨似乎只下在紅魔館周圍。蕾米莉亚表示因為這場雨而無法回家，因此博麗靈夢和霧雨魔理沙讓她留在神社，再一次前往紅魔館察看情況。主角到達紅魔館之後，遇到並打敗了帕秋莉·诺蕾姬。此時主角仍然對紅魔館的情況感到奇怪。這時，蕾米莉亚的妹妹芙兰朵露·斯卡蕾特出現。芙兰朵露表示自己被關在館裡已達495年，從未見過外面的世界，並要求主角和她一起玩。主角經過一番艱苦的戰鬥，終於擊敗了芙兰朵露。
Title: 東方紅魔鄉_～_the_Embodiment_of_Scarlet_Devil. (Embodiment of Scarlet Devil)
Section: 遊戲角色
Subsection: 自機角色

博麗靈夢（日语：博麗 霊夢／はくれい れいむ Hakurei Reimu）博麗神社的巫女，也是主角。為了解決當前紅霧包圍著幻想鄉的事態，於是就像平時一樣出發了。霧雨魔理沙（日语：霧雨 魔理沙／きりさめ まりさ Kirisame Marisa）普通的魔法使。遠離人里生活著。
Title: 東方紅魔鄉_～_the_Embodiment_of_Scarlet_Devil. (Embodiment of Scarlet Devil)
Section: 遊戲角色
Subsection: 頭目角色

露米婭（ルーミア，Rumia）只有在夜晚才會出現的妖怪，有傳闻喜歡吃人肉。大妖精（大妖精,Daiyousai）妖精中具有強大的能力的妖精，與琪露諾是極好的好朋友，被琪露諾叫做“大醬”。琪露諾（チルノ，Cirno）冰之妖精，住在紅魔館四周的湖。平常總是喜歡把青蛙冰起來玩（將青蛙冰起來再試著解凍，不過每三隻裡面會有一隻失敗），曾經差點被沼澤的大蛤蟆吞下去。個性好戰，能力可以讓小東西瞬間結冰，在妖精當中算是很強的。紅美鈴（紅 美鈴（ほん めいりん），Hong Meiling）紅魔館的守門人，有著中華風的妖怪。小惡魔（小悪魔(レイリリ)，Railili）帕秋莉·諾蕾姬的崇拜者，平时待在帕秋莉·諾蕾姬身边。帕秋莉·諾蕾姬（パチュリー·ノーレッジ，Patchouli Knowledge）年齡超過100歲的魔女，身材有点矮小，平常待在紅魔館裡面的圖書館的學者，有氣喘和贫血的毛病，詠唱魔法時常常因此中斷。平时都以浮空移动代替直接行走，擅長操縱七曜（火水木金土日月），名言是「凡物都有屬性。所謂的屬性，跟弱點是一樣的東西」。十六夜咲夜（十六夜 咲夜（いざよい さくや），Izayoi Sakuya）紅魔館女僕長，红魔馆的实际管理人，特殊能力是控制時間，武器是銀製小刀（因為是銀，所以也對妖怪、幽靈有效；不過因為銀取得不易，打算用別的材料）。她身材较高，看起来像是10至20岁的少女（她本人也是这样说的），但從性格上來看卻像是幾百年前的人。蕾米莉亞·斯卡蕾特（レミリア·スカーレット，Remilia Scarlet）初登場時為500歲的、长有蝙蝠般翅膀的吸血鬼，紅魔館女主人，芙蘭朵露的姊姊，像貴族般注重体面，但性格跟外表一樣非常孩子氣而任性。芙蘭朵露·斯卡蕾特（フランドール·スカーレット，Flandre Scarlet）居住在紅魔館的另一位活了495年的吸血鬼，蕾米莉亞的妹妹。翅膀全光，但挂满了类似水晶的挂饰。擁有非常強大的力量——能将物体的「目」转移到其手上，并摧毁从而把物体摧毁，在吸血鬼當中也強得不尋常，蕾米莉亞無法抑制她的力量，因此她被關在紅魔館內不能外出，通常是利用帕秋莉的魔法想辦法讓她不能外出（用水符讓外面下雨）。
Title: 東方紅魔鄉_～_the_Embodiment_of_Scarlet_Devil. (Embodiment of Scarlet Devil)
Section: 遊戲角色
Subsection: 刪除角色

冴月麟（さつき りん，Satsuki Rin）最初是作為第三個可操控的角色來進行遊戲，但在開發階段被製作者ZUN刪除，如今只能在紅魔鄉的主運行程序的源代碼中一窺她的痕跡，有不少東方愛好者會把C62社團封面的少女視作其的造型，但ZUN對此表示C62社團封面的少女並非紅魔鄉預定出場的角色。
Title: 東方紅魔鄉_～_the_Embodiment_of_Scarlet_Devil. (Embodiment of Scarlet Devil)
Section: 開發

東方紅魔鄉是ZUN第一次以「上海愛麗絲幻樂團」名義發佈的遊戲作品。遊戲開發的大部分工作由ZUN一人完成，而西方Project的开发成员ぽんち（pbg）為ZUN准备了开发环境並提供了编程支持。ZUN認為，東方紅魔鄉作為上海愛麗絲幻樂團的第一部作品和他個人的第一部Windows遊戲作品，需要給人們留下深刻的印象，因此本作採用了西方世界的主題，而不是像其他作品那樣從東方世界取材。符卡系統最初於1999年ZUN參與製作西方Project時設計，用於識別彈幕排列樣式與豐富角色的內涵。ZUN表示製作紅魔鄉本身就是為了引入符卡系統。東方紅魔鄉也是ZUN編寫的第一個大型的Windows程式。ZUN表示「实际是托了API和DirectX等环境过于好用的福了」。遊戲開發過程中，更多的時間花在了函式庫和工具的製作上面。ZUN希望從下個作品開始遊戲效果能夠得到改善。
Title: 汉堡世界 (BurgerTime)
Section: abstract

《汉堡世界》（日语：バーガータイム，英语：BurgerTime）是一款由太东公司于1982年为其DECO卡匣系統制作的街机游戏。游戏的原先名称为汉堡包，后移植至多个平台。玩家控制着一个名叫彼得·胡椒先生，他在汉堡的几个成分走动，如肉饼，番茄等。另外有几种能够移动的敌人，如热狗、蛋。彼得需要躲避敌人，将汉堡的成分或者敌人压制成为汉堡。
Title: 正当防卫 (Just Cause (video game))
Section: abstract

正当防卫（英語：Right of self-defence，德語：Notwehr；又稱自我防衛，簡稱自衛）是刑法的一种概念，表示「對於現在不法之侵害，為防衛自己或他人之權利所為之行為」。其與緊急避難、自我防衛皆為權利的自力救濟的方式。
Title: 正当防卫 (Just Cause (video game))
Section: 历史

防衛權的概念最早可追溯至公元前5世纪，當時古罗马的《十二铜表法》第八表第12条规定即為正当防卫的雏形：“如果夜间行窃，就地被杀，则杀死他应认为是合法的。”而中國古代的漢律也有類似的规定：“无故入人室宅庐舍，上人车船，牵引人欲犯法者，其时格杀之，无罪”。《唐律疏议》则规定：“诸夜无故入人家，笞四十，主人登时杀者，勿论。”后世将这种行为称为“格杀勿论”、“打死不论”。近代成文法对正当防卫的规定，始于1532年制定的神圣罗马帝国《卡罗林纳刑法典》。法国大革命后，1791 年《法国刑法典》也继受了这个古老的法律规定，其第6条规定：“当杀人系出于正当防卫之现实的紧迫情形所支配时，这种杀人是合法的。”另外，《拿破仑法典》和1871年的《德意志帝国刑法典》都继承了类似的规定并加以完善。
Title: 正当防卫 (Just Cause (video game))
Section: 要件

正当防卫的成立需要满足5个要件：侵害现实存在、侵害正在进行、具有防卫意识、针对侵害人防卫、没有明显超过必要限度。
Title: 正当防卫 (Just Cause (video game))
Section: 要件
Subsection: 不法侵害

正当防卫的起因必须是具有客观存在的不法侵害。不法侵害既包括侵犯生命、健康权利的行为，也包括侵犯人身自由、公私财产等权利的行为；既包括犯罪行为，也包括违法行为。不应将不法侵害不当限缩为暴力侵害或者犯罪行为。对于非法限制他人人身自由、非法侵入他人住宅等不法侵害，可以实行防卫。不法侵害既包括针对本人的不法侵害，也包括危害国家、公共利益或者针对他人的不法侵害。对于正在进行的拉拽方向盘、殴打司机等妨害安全驾驶、危害公共安全的违法犯罪行为,可以实行防卫。成年人对于未成年人正在实施的针对其他未成年人的不法侵害，应当劝阻、制止；劝阻、制止无效的，可以实行防卫。但是并非针对所有的犯罪行为都可以进行正当防卫，例如贪污罪、渎职罪等等不具有紧迫性和攻击性的犯罪，一般不适用正当防卫制度。「不法」指法令所不允許的，不必其侵害行為構成犯罪為必要。對於精神病人所為的侵害行為，一般認為可實施正當防衛。不法侵害应是由人实施的，對於動物的加害動作予以反擊，原則上係緊急避難而非正當防衛。不法侵害必须现实存在。如果防卫人误以为存在不法侵害，那么就构成假想防卫。假想防卫不属于正当防卫，如果其主观上存在过失，且刑法上对此行为规定了过失罪的，那么就构成犯罪，否则就是意外事件。
Title: 正当防卫 (Just Cause (video game))
Section: 要件
Subsection: 侵害現在性

不法侵害正在进行的时候，才能合法益造成威胁和紧迫性，因此才可以使防卫行为具有合法性。不法侵害的开始时间——对于不法侵害已经形成现实、紧迫危险的，应当认定为不法侵害已经开始；例如恐怖分子在放置炸弹后，即使尚未引爆炸弹，但也构成不法侵害；为了杀人而侵入他人住宅的，即使尚未着手杀害行为，但也被视为不法侵害行为已经开始。不法侵害的结束时间——对于不法侵害虽然暂时中断或者被暂时制止，但不法侵害人仍有继续实施侵害的现实可能性的，应当认定为不法侵害仍在进行；对于不法侵害人确已失去侵害能力或者确已放弃侵害的，应当认定为不法侵害已经结束。在财产犯罪中，不法侵害人虽已取得财物，但通过追赶、阻击等措施能够追回财物的，可以视为不法侵害仍在进行。例如：抢劫犯夺走他人财物，虽然抢劫罪已经完成，但是防卫人仍然可以当场施以暴力夺回财物，这也被视为正当防卫。在上述开始时间之前或者结束时间之后进行的防卫，属于防卫不适时。具体分为：事前防卫（事前加害）或者事后防卫（事后加害）。前者被俗称为“先下手为强”。防卫不适时不属于正当防卫，有可能还会构成犯罪行为。對於侵害行為正在進行有學說以「侵害的現在性」來解釋，僅有現在侵害時得主張正當防衛:247，並以特定界線來劃分過去及未來侵害之時間點，見下圖:248：对于不法侵害是否已经开始或者结束，应当立足防卫人在防卫时所处情境，按照社会公众的一般认知，依法作出合乎情理的判断，不能苛求防卫人。对于防卫人因为恐慌、紧张等心理，对不法侵害是否已经开始或者结束产生错误认识的，应当根据主客观相统一原则，依法作出妥当处理。
Title: 正当防卫 (Just Cause (video game))
Section: 要件
Subsection: 防卫意识

正当防卫要求防卫人具有防卫认识和防卫意志。前者是指防卫人认识到不法侵害正在进行；后者是指防卫人出于保护合法权益的动机。防卫挑拨、相互鬥毆、偶然防卫等都是不具有防卫意识的行为。防卫挑拨——正当防卫必须是为了使国家、公共利益、本人或者他人的人身、财产和其他权利免受不法侵害。对于故意以语言、行为等挑动对方侵害自己再予以反击的防卫挑拨，不应认定为防卫行为。相互鬥殴——防卫行为与相互斗殴具有外观上的相似性，准确区分两者要坚持主客观相统一原则，通过综合考量案发起因、对冲突升级是否有过错、是否使用或者准备使用凶器、是否采用明显不相当的暴力、是否纠集他人参与打斗等客观情节，准确判断行为人的主观意图和行为性质。因琐事发生争执，双方均不能保持克制而引发打斗，对于有过错的一方先动手且手段明显过激，或者一方先动手，在对方努力避免冲突的情况下仍继续侵害的，还击一方的行为一般应当认定为防卫行为。双方因琐事发生冲突，冲突结束后，一方又实施不法侵害，对方还击，包括使用工具还击的，一般应当认定为防卫行为。不能仅因行为人事先进行防卫准备，就影响对其防卫意图的认定。偶然防卫——一方故意侵害他人的行为，偶然符合了防卫的其他条件。例如，甲正欲开车撞死乙，恰好乙正准备对丙实施抢劫，而且甲对乙的犯罪行为并不知情。这种情况下，甲不具有保护法益的主观意图，因此也不构成正当防卫。关于偶然防卫是否成立正当防卫，学界是存在争议的，一般的，站在“结果无价值”的立场，主张犯罪应当有法益遭受侵害，认为即使没有防卫意识，但是客观上，偶然防卫并没有造成法益受到侵害的结果，所以（1），认为偶然防卫构成正当防卫；（2）认为偶然防卫虽然不构成正当防卫，但也不是犯罪。而站在“行为无价值”的立场，在考量行为性质的时候，往往强调行为人的主观意识也是左右行为性质的重要因素（即在考虑法益是否遭受侵害的同时，还平行地考虑行为人是否有恶性的主观），所以认为偶然防卫属于犯罪。
Title: 正当防卫 (Just Cause (video game))
Section: 要件
Subsection: 防衛行為

正当防卫必须针对不法侵害人进行。对于多人共同实施不法侵害的，既可以针对直接实施不法侵害的人进行防卫，也可以针对在现场共同实施不法侵害的人进行防卫。在共同犯罪的情况下，也只能对正在进行不法侵害的人进行防卫，而不能对其没有实行侵害行为的同伙进行防卫。否则叫做防卫第三者。如针对第三人进行防卫，则有可能构成故意犯罪或者假想防卫亦或是緊急避難。明知侵害人是无刑事责任能力人或者限制刑事责任能力人的，应当尽量使用其他方式避免或者制止侵害；没有其他方式可以避免、制止不法侵害，或者不法侵害严重危及人身安全的，可以进行反击。
Title: 正当防卫 (Just Cause (video game))
Section: 要件
Subsection: 必要性原則

防卫行为必须在必要合理的限度内进行，否则就构成防卫过当。例如，甲欲对乙进行猥亵（“欲”指正在实施），乙的同伴丙见状将甲打倒在地，之后又用重物将甲打死。这就明显超过了正当防卫的必要限度。必须注意的是，并非超过必要限度的，都构成防卫过当，只有“明显”超过必要限度且造成重大损害的，才是防卫过当。针对严重危及人身安全的暴力犯罪所进行的防卫，不会构成防卫过当（无限防卫权）。例如，甲欲对乙实施强奸（“欲”指正在实施），乙即使在防卫中将甲打死，也仍然属于正当防卫的范围。
Title: 正当防卫 (Just Cause (video game))
Section: 防衛過當

防卫过当是指防卫行为明显超过必要限度造成重大损害的情形。在符合正当防卫五个条件的四个条件，只有防卫限度上明显超过必要限度，造成侵害者重大伤亡时，才构成防卫过当。
Title: 正当防卫 (Just Cause (video game))
Section: 防衛過當
Subsection: 刑事责任

确定防卫过当的罪过，形式一般是过失，少数情况是间接故意。防卫过当不是独立罪名，而是一种犯罪形态，应当根据具体案件中防卫过当的客观事实情节及主观罪过形式，按照刑法条文确定罪名。量刑上应当负刑事责任，但应当减轻或免除处罚。
Title: 正当防卫 (Just Cause (video game))
Section: 各个国家与地区立法例
Subsection: 臺灣

《中華民國刑法》第二十三條：對於現在不法之侵害，而出於防衛自己或他人權利之行為，不罰。但防衛行為過當者，得減輕或免除其刑。《民法》第149條：對於現時不法之侵害，為防衛自己或他人之權利所為之行為，不負損害賠償之責。但已逾越必要程度者，仍應負相當賠償之責。
Title: 正当防卫 (Just Cause (video game))
Section: 各个国家与地区立法例
Subsection: 中国大陆

《中华人民共和国刑法》第二十条：为了使国家、公共利益、本人或者他人的人身、财产和其他权利免受正在进行的不法侵害，而采取的制止不法侵害的行为，对不法侵害人造成损害的，属于正当防卫，不负刑事责任。正当防卫明显超过必要限度造成重大损害的，应当负刑事责任，但是应当减轻或者免除处罚。对正在进行行凶、杀人、抢劫、强奸、绑架以及其他严重危及人身安全的暴力犯罪，采取防卫行为，造成不法侵害人伤亡的，不属于防卫过当，不负刑事责任。2020年8月28日，最高人民法院、最高人民检察院、公安部印发《关于依法适用正当防卫制度的指导意见》，对正当防卫制度做了进一步规定。类似地，《中華人民共和國民法典》第181条也规定：因正当防卫造成损害的，不承担民事责任。﻿        正当防卫超过必要的限度，造成不应有的损害的，正当防卫人应当承担适当的民事责任。正当防卫的本质在于制止不法侵害，保护法律所要保障之利益。正当防卫的客观特征是，法益正在受到不法侵害的时候，采取对不法侵害人造成损害的方法，制止不法侵害。正当防卫的主观特征是，在认识到不法侵害正在进行的情况下，意图保护法益不受侵害。举例来说，某人在遭到歹徒抢劫的时候，奋起反抗，将歹徒打伤或者失手将歹徒打死，都有可能因为正当防卫而免除刑事责任。当然，正当防卫一旦超过一定的界限和强度，就容易演化为“防卫过当”和“假想防卫”。正当防卫通常要衡量限度，往往以不法侵害之手段和强度及防卫权益之性质作为考量依据，如果防卫过程中故意或过失侵害了他人的权益，则需要对超过必要限度的部分承担责任。
Title: 正当防卫 (Just Cause (video game))
Section: 各个国家与地区立法例
Subsection: 澳門

《澳门刑法典》第三十條（阻卻不法性）：一、從法律秩序之整體加以考慮，認為事實之不法性為法律秩序所阻卻者，該事實不予處罰。二、尤其在下列情況下作出之事實，非屬不法：a）正當防衛；（以下略）第三十一條（正當防衛）：為擊退對行為人本人或第三人受法律保護之利益正在進行之不法侵犯而作出之事實，如其係擊退該侵犯之必要方法者，為正當防衛。第三十二條（防衛過當）：一、在正當防衛時採用之方法過當者，該事實為不法，但得特別減輕刑罰。二、因不可譴責於行為人之精神紊亂、恐懼或驚嚇而導致過當者，行為人不予處罰。《澳门民法典》第三百二十九條（正當防衛）：一、為排除行為人或第三人之人身或財產受正進行之違法侵犯而作之行為，只要係在不能以正常方法排除該侵犯之情況下作出，且行為所引致之損失並非明顯超越該侵犯可引致之損失者，視為正當。二、即使防衛屬過當，只要過當係因行為人本身無過錯之精神紊亂、恐懼或驚嚇而引致者，其行為亦視為正當。第三百三十條（對自助行為或正當防衛之前提具有之錯誤）：如權利人因誤認符合自助行為或正當防衛之前提而作出行為，則必須賠償由此所引致之損失，但該錯誤屬可原諒者除外。
Title: 正当防卫 (Just Cause (video game))
Section: 各个国家与地区立法例
Subsection: 日本

在日本《最高裁判所刑事判例集》的多数案例中，正当防卫需遵循“武器对等原则”，只要武器反击空手，或刀斧反击木棒，都可能构成防卫过当。
Title: 正当防卫 (Just Cause (video game))
Section: 参见

緊急避難见义勇为自衛殺人城堡准则美國憲法第二修正案
Title: ARMS (Arms (video game))
Section: abstract

ARMS可以指下列含义：Arms：一家日本动画制作公司。ARMS神臂：一部于1997年至2002年连载的日本漫画。ARMS (游戏)：一部由任天堂制作在任天堂Switch平台上的格斗游戏。A.R.M.S.：一家位於美國馬薩諸塞州西布里奇沃特的槍械配件生產商。
Title: ARMS (Arms (video game))
Section: 另见

ARM (消歧义)
Title: 黑街聖徒 (Saints Row (2022 video game))
Section: abstract

《黑街聖徒》（英语：Saints Row，中国大陆译作“黑道圣徒”，香港和台湾译作“黑街聖徒”）是由Volition開發，THQ發行的開放世界動作冒險遊戲。該遊戲是黑街聖徒系列的第一部作品。該遊戲有續作《黑街聖徒2》、《黑街聖徒3》和《黑街聖徒IV》。該遊戲發行后銷售評價不俗，銷售了2百萬份，從而令開發商決定推出續作。
Title: 光明之子 (Child of Light)
Section: abstract

《光明之子》（英语：Child of Light，中国大陆译作“光之子”，香港和台湾译作“光明之子”）是一款結合平台與角色扮演類型的電子遊戲，由育碧蒙特婁工作室開發，育碧發行。玩者在遊戲中扮演一位被帶離家中的小女孩歐若拉（Aurora），為了找到回家的路，她必須找回被夜之女王（Queen of the Night）藏匿起來的太陽、月亮和星星。歐若拉沿途將戰勝她最黑暗的恐懼，在螢火蟲「微光」（Igniculus）和其他各具特色的夥伴幫助下走上成長的旅程。《光明之子》在2014年陸續於世界各地上市，支援平台包括Microsoft Windows、PlayStation 3、PlayStation 4、Wii U、Xbox 360、Xbox One、PlayStation Vita和任天堂Switch。最初发售时没有繁体中文版，之后针对PlayStation 3和PlayStation 4版本更新了繁体中文语言包，并于7月发行PlayStation Vita繁体中文版。。遊戲採用「UbiArt Framework」引擎製作，該引擎曾用在《雷曼：起源》和《雷曼：傳奇》中使用。