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Title: 铁拳3 (Tekken 3)
Section: abstract

《铁拳3》（日语：鉄拳3，英语：Tekken 3）是一款由南梦宫公司制作的格斗类游戏。本游戏于1996年3月20日在街机发行。于1997年3月至9月在PlayStation发行。与前几作类似，《铁拳3》保持了相同的格斗核心系统。但是本游戏带来了很多的改进，比如具有更详细的图形和动画，添加到游戏的15名新人物，更多的现代音乐，更快捷，更流畅的游戏。根据Metacritic的统计，《铁拳3》获得96/100平均分值。
Title: 网络创世纪 (Ultima Online)
Section: abstract

《網路創世紀》（英语：Ultima Online，簡稱「UO」）是由美商藝電旗下的Origin Systems工作室的資深遊戲製作人理查·蓋瑞特，帶領開發的一個以創世紀系列為背景的大型多人線上角色扮演遊戲（MMORPG）。最大特色在於遊戲內容的自由多元，以及玩家角色的可塑性。
Title: 网络创世纪 (Ultima Online)
Section: 營運概況

《網路創世紀》開發計劃始於1995年，1996年5月的E3大展上以「Ultima Online：Shattered Legacy」（網路創世紀：破碎的遺產）名稱正式展出，1997年9月開始收費營運，Origin Systems於2004年解散後，目前由同屬美商藝電旗下的Mythic Entertainment接手開發並持續改版至今，為公認史上持續營運最久的 MMORPG並列入金氏世界記錄 。營運初期僅有北美地區有架設遊戲伺服器，到1998年12月時訂戶已達10萬。隨著全球訂戶不斷增加，為擴大營運於1999年起陸續在日本、歐洲、南韓、台灣、澳洲增設伺服器，2002年2月訂戶增至15萬，在全盛時期的2003年達到25萬的最高峰，但在2006年時下降至13萬5千（其中大約7萬來自日本）。美商藝電宣佈，位於台灣的Formosa伺服器於1999年12月24日正式營運，為當時亞洲的第8個伺服器，全球第20個，台灣的《網路創世紀》官方網站也同時成立，但2011年因美國EA對亞洲區營運策略調整，該網站於同年7月1日隨著台灣EA結束營運而關閉，但不影響Formosa伺服器運作。目前收費方式信用卡訂戶為每月12.99美元，亦可在官方的Origin Store網站購得時間碼。
Title: 网络创世纪 (Ultima Online)
Section: 歷史起源與世界觀

索沙利亞（Sosaria），一個存在著神秘技能和古老巫術的星球。在黑暗紀元（Age of Darkness）初期，邪惡巫師蒙丹（Mondain）掌控了不朽寶珠（Gem of Immortality）的巨大魔力，將索沙利亞禁錮於寶珠之中並受其殘酷統治。一個來自異世界，預言中的陌生人（創世紀系列中皆由玩家所扮演，被稱為聖者或Avatar的角色）擊敗了蒙丹並打碎不朽寶珠，雖使人民脫離了蒙丹的魔掌，但索沙利亞卻未能脫離不朽寶珠的束縛，在其碎裂的同時也使得更多索沙利亞被複製誕生，它們被稱為Shards，這些碎片們代表著每一個遊戲伺服器，也代表著每一個獨立運行的索沙利亞。黑暗紀元結束啟元時代（Age of Enlightment）來臨，強大的不列顛王統一了索沙利亞並改名為不列顛尼亞（Britannia），此後不列顛尼亞成為《網路創世紀》中世界的代名詞，《網路創世紀》的最初版本與架構也由此展開，日後改版更多的城市和大陸也被建立和擴張。建築在索沙利亞古代城邦的基礎之上，每個城市都有它的故事，而其中八座主要城市也分別為八大美德之象徵，例如王都不列顛城（Britain），不列顛尼亞的政治與商業中心，也是世界的中心，經緯度由不列顛王座劃定延伸，同時它也是憐憫之城，皇家歌劇院和音樂廳的發源地；又如紫杉城（Yew），被大森林所環繞的公正之城，也是人神修道院和不列顛尼亞法院與監獄所在地；有勇氣之城稱號的傑倫城（Jhelom），是眾多戰士和遊俠聚集之地，也因當地出產的精良武器和格鬥會場聞名。城市提供冒險家生活機能：商販交易、技能學習、旅店住宿、銀行存取，寵物寄放等。不列顛尼亞並非是個友善的世界，野外之地危機四伏，殘暴嗜血的生物在黑暗中凝視旅者，大洋中的海盜怪物們對船員虎視眈眈。雖然出城會失去警衛的保護，但也是旅者們磨練技能和發財的機會。八座反美德地城是《網路創世紀》早期的主要獵場，也是怪物和Pker充斥之地，改版後的不列顛尼亞被區分為和平與殺戮之地，和平之地可免除PK顧慮安心狩獵。這個世界提供著財富資源卻也潛藏黑暗力量，就等著冒險家們成群結伴來探險。
Title: 网络创世纪 (Ultima Online)
Section: 遊戲特色

無國界的遊戲《網路創世紀》沒有國界之分。不同於部份MMORPG以區域性經營並封鎖海外IP的營運方式，《網路創世紀》的所有伺服器都是對全球玩家開放的，任何人皆可暢遊美國、亞洲、歐洲等所有伺服器，體驗各國不同的遊戲文化。技能多元不同於其它遊戲的等級升級系統，網路創世紀中多達五十餘種的技能，可讓玩家自由搭配以凸顯人物特色。玩家可成為一位精通格鬥、於各地城冒險的戰士，一位蒐羅各地稀有材料、精通各種工藝的萬能工匠，或一位法力高強，施展魔法來進行戰鬥的巫師。物品生產遊戲中有著擬真且多樣化的生產體系。在採集各項自然資源並經過加工後，可製成食用、使用、擺飾、裝備在身上的多種物品。經由不同的生產鏈，諸如割下的羊毛或皮革可做成衣服皮甲，挖出的鐵礦可鍛冶成武器盔甲，砍伐的木材可製成傢俱弓箭，在蒙丹遺產章節後，可在生產過程中加入各式稀有材料，以製作威力強大的神兵利器。房屋設計在不列顛尼亞，居民可以擁有自己的家。玩家可以搭蓋系統內建不同風格的房屋，小至木屋平房，大至城堡要塞，在暗黑紀元章節中則開放玩家發揮創意來自行設計。房屋的功用除了有歸屬感外，亦可在有限的銀行空間外貯放大批物品，日後改版中也逐次提升貯放容量。房屋的用途可以是私人住宅，也可以對外開放當個購物中心。地基愈大的房屋費用愈高，自訂屋使用的建材愈多時費用也愈高。陣營戰爭不列顛尼亞並不是一個完全和平的世界，在鏡子的另一端，戰爭正如火如荼的進行。在斐盧卡的世界中是允許玩家間戰鬥的，玩家可以依自己的意志加入公會戰、四大陣營之戰，秩序與渾沌之戰，或無止盡的PK。生物馴養口吐烈焰的噴火巨龍是馴獸師的忠實戰友。透過馴服技能，可以將野生動物馴服成寵物坐騎，亦可驅使力量強大的猛獸怪物為己作戰...前提是有足夠的能力駕馭牠們，並餵飽牠們。八大美德不列顛尼亞所歌頌的八大美德，也是不列顛尼亞中八座主要城市的象徵：憐憫Compassion（不列顛城Britain）、靈性Spirituality（史卡拉坡城Skara Brae）、誠實Honesty（昇月城Moonglow）、勇氣Valor（傑倫城Jhelom）、公正Justice（紫杉城Yew）、犧牲Sacrifice（米諾克城Minoc）、榮譽Honor（特林西克城Trinsic）、謙遜Humility（美琴西亞城New Magincia）。藉由戰鬥、奉獻名聲、進行任務的方式來提昇美德等級，可以額外獲得各種實用效果。植物栽培藉由狩獵或任務獲得的種子，經過播種、澆水、施肥等過程後，生成為各式各樣的花草樹木，並可透過交叉授粉培植出不同型體及顏色的後代。部份植物可生產特殊資源，剪除後的植物除了裝飾用途外，亦可做為天然染劑的原料。
Title: 网络创世纪 (Ultima Online)
Section: 遊戲版本
Subsection: 資料片

大規模的資料擴充，包含新增的陸地、技能、任務、物品、遊戲機制等。次世代 簡稱：UO T2A (Ultima Online: The Second Age)(1998年10月24日)第一套資料片，新增地圖Lost Lands（失落的大陸，或直接稱為T2A）。在往後的改版中此大陸也被區分為斐盧卡和崔美爾。文藝復興 簡稱：UOR (Ultima Online: Renaissance)(2000年5月4日)不列顛尼亞分裂為一體兩面的大陸，原大陸稱為Felucca（斐盧卡，或稱UO），另一面的大陸稱為Trammel（崔美爾，或稱UOR），兩地之間可透過月門或月石傳送。斐盧卡維持舊有遊戲規則，成為互相攻伐的血腥之地，崔美爾則是一個禁止惡意行為的和平大陸。黎明曙光 簡稱：UO3D (Ultima Online: Third Dawn)(2001年3月27日)新增3D地圖Ilshenar（依絲娜大陸）及3D客戶端程式。黑刺王的復仇 簡稱：UOLBR (Ultima Online: Lord Blackthorn's Revenge)(2002年2月12日)新增由Dawn帶領玩家們對抗黑刺王的系列劇情，原本限用3D版才可進入的伊絲娜大陸亦可用2D版進入。此版本開始介紹美德系統。暗黑紀元 簡稱：UOAOS (Ultima Online: Age of Shadows)(2003年2月11日)新增地圖Malas（瑪斯拉大陸），新職業技能聖騎士、死靈法師，全新房屋自建系統，武器裝備屬性化（物理、火焰、毒物、寒冷、能量）為歷次改版以來物品系統最大變革，瑪斯拉大陸亦提供玩家更多蓋屋用地。武士帝國 簡稱：UOSE (Ultima Online: Samurai Empire)(2004年11月2日)新增地圖Tokuno Islands（德野島），新職業技能忍者、武士，日式風格融入遊戲。蒙丹遺產 簡稱：UOML (Ultima Online: Mondain's Legacy)(2005年8月30日)新增精靈種族、九座新地城、新技能秘術，增加多種稀有材料用以製造神兵，房屋儲存量增加20%。目前官方所提供的14天試玩序號由此版本開始，若想進行之後的版本仍需付費取得。冥河深淵 簡稱：UOSA (Ultima Online: Stygian Abyss)(2009年9月8日)新增翼魔種族和地圖Ter Mur（特穆爾大陸），新地城Stygian Abyss、UnderWorld，新技能附魔、投擲、玄術，強化3D客戶端。附魔技能的出現讓個人化的神兵時代來臨。
Title: 网络创世纪 (Ultima Online)
Section: 遊戲版本
Subsection: 擴充包／主題包

規模較小的資料擴充以強化現有版本，包含新增的任務、物品、遊戲機制等。公海 簡稱:UOHS (Ultima Online: High Seas)(2010年10月12日)以海上活動為主題，新增海上市場、新款船艦、海戰系統、新漁獲與相關任務、房屋和銀行儲存量增加20%。鄉村主題包 ＆ 哥德主題包 (Rustic Theme Pack ＆ Gothic Theme Pack)(2011年6月6日)以房屋設計為主題，新增特殊建材、裝飾物、傢俱容器等。
Title: 网络创世纪 (Ultima Online)
Section: 遊戲版本
Subsection: 其它

Publish：不定時且頻繁的小型更新或修正，一般不需額外付費即可使用。
Title: 网络创世纪 (Ultima Online)
Section: 客戶端與系統需求

傳統版客戶端（Classic Client）：或稱2D版。為營運初期沿用至今的遊戲程式。增強版客戶端（Enhanced Client）：或稱3D版。最初的3D介面是由黎明曙光版本（2001年）開始，經過王國復興版本（2007年）後，到冥河深淵版本時成為最終的3D介面。2D或3D版兩者可擇一進行遊戲。
Title: 网络创世纪 (Ultima Online)
Section: 軼聞

不列顛王遇刺事件1997年8月8日Beta測試期間，不列顛王當時由UO製作人理查·蓋瑞特所扮演，在黑刺王的城堡舉辦一場對玩家的演說中，被一個名為Rainz的玩家用火牆術當場燒死。此次事件震驚整個UO世界，各遊戲媒體多有報導。Rainz是一位23歲玩家，任職於印第安納波利斯的一家網路軟體開發公司。他事後回憶道：「當時不列顛王和黑刺王正在遊戲中演講，由於有太多的玩家同時湧入造成伺服器癱瘓。伺服器恢復正常時，我和公會同伴Helios一起溜達到不列顛。我們來到了他們第一次對玩家演說的地方：黑刺王城堡，當時不列顛王、黑刺王和他的弄臣們在城牆上正對著人們演說。可惜我那時用的角色不是魔法師，從魔法書裡找個魔法來用是不可能的了。幸運的是，我用的職業是個盜賊，有著高超的偷竊技巧。我努力地在人群中搜查他們的包包，最後讓我偷到了一張火焰力場卷軸，所以接下來事情好辦多了。我就對著城牆使用了這個卷軸，看看會發生什麼事。當時不列顛王和黑刺王看到了我的舉動，“嘿嘿，試得好！”他們說，但我不確定是誰說的，當時的情況十分有趣，我以為要被閃電之類的魔法擊斃了，或者是其他的什麼厄運要降臨到我的頭上時，沒想到不列顛王慘叫一聲，他倒地死了！！這場動亂之後，黑刺王或是什麼力量召來了四隻惡魔進城，接下來就是場大屠殺。」事後Origin Systems和理查·蓋瑞特聲明，這起事件只是單純的人為疏失，在伺服器重新啟動後原本應將角色設定為無敵，而他們卻忘了。Rainz的遊戲帳號很快就被停權，但據官方表示，他被停權和這次謀殺事件無關，在這之前他就已屢遭控訴不當使用BUG殺害玩家，當然，這也是因為他的謀殺行為太受矚目才被調查。這則事件曾被當時業界雜誌列為大標題，而Rainz甚至被捧成英雄，在MMORPG的歷史上留了名。Ultima Online 2EA曾於1999年發表UO2的開發計劃，但在2001年因某些因素喊停。目前有消息傳出，UO的原製作人理查·蓋瑞特已向EA買下創世紀系列版權著手進行UO2開發，並預計2011年中展開測試，但此一消息並沒有可靠來源，且EA官方對此也沒有出面證實，甚至部份玩家也斥為子虛烏有謠言一場。
Title: 网络创世纪 (Ultima Online)
Section: 討論

MMORPG始祖最早的MMORPG是以文字為本，或無圖像的MUD遊戲，日後才衍生出以圖像為主的多人網路遊戲，如早期的子午線59、網路創世紀、無盡的任務（EverQuest），其中子午線59與網路創世紀，常被拿來討論何者為真正的MMORPG始祖，故前項所指的MMORPG，實為圖形化的MMORPG。在廣泛的討論中，1995年12月由3DO公司發表、1996年9月商業營運的子午線59，被多數認可為真正的(圖形化)MMORPG始祖，但網路創世紀由於著名的系列前作，以及經營上的成功卻較子午線59廣為人知。
Title: 网络创世纪 (Ultima Online)
Section: 成就

金氏世界記錄以八項記錄入選金氏世界記錄：2008年玩家版，這些記錄包括了第一款達到10萬玩家的MMORPG，營運最久的MMORPG，第一個且唯一能殺死不列顛王的玩家等。GDC Online Awards名人堂2010年10月獲得由遊戲開發者論壇（游戏开发者大会；GDC）所主導之游戏开发者选择奖的名人堂奬項，這也是第一個入選該名人堂的網路遊戲。報導中表示，由Origin Systems及理查·蓋瑞特所領導開發的網路創世紀雖非第一款MMORPG，卻開創了日後遊戲新型態並成為風潮，即使早在1997年就已推出仍營運至今。
Title: 但丁的地獄之旅 (Dante's Inferno (video game))
Section: abstract

《但丁的地獄之旅》（英语：Dante's Inferno，中国大陆译作“但丁地狱”，香港和台湾译作“但丁的地獄之旅”）是一款由Visceral Games（前稱EA Redwood Shores）開發，由美商藝電發行的第三身冒險遊戲，其平台為Xbox 360、PlayStation 3及PlayStation Portable。遊戲故事以詩人但丁·阿利吉耶里筆下史詩神曲第一部份「地獄」為重心，但丁·阿利吉耶里亦為本遊戲主角。
Title: 但丁的地獄之旅 (Dante's Inferno (video game))
Section: 遊戲系統

此遊戲是一個动作冒险游戏。在遊戲中，玩家需要控制主角但丁移動、進行戰鬥並解決謎題。在遊戲中，但丁的主要武器為死神的大镰，該大镰能讓玩家進行一系列的組合攻擊和必殺技。而其輔助武器則是一個聖十字架，該十字架能凌空發射一些十字架狀的能量攻擊。另外，但丁能夠使用眾多的魔法和技能輔助戰鬥，而這些魔法和技能均能在遊戲中獲取。此遊戲在戰鬥期間會使用快速反應事件系統，當此系統遭觸發後，玩家必須根據畫面指示進行操作。許多攻擊組合和技能可以透過「靈魂點數」解鎖，而這些靈魂點數能透過擊敗敵人或使用靈魂噴泉獲得。這些靈魂點數能用來解鎖兩種類別的技能，即聖潔類和邪惡類。在遊戲開始時，這兩類技能的級別是相同的。但當玩家收集相應的經驗值時，這些類別就會升級，令更高級的技能供解鎖。這些經驗值是透過「懲治或赦免」系統來收集，當玩家要處決敵人或被詛咒的靈魂時，玩家便可以選擇懲治或赦免他們。玩家作出的選擇會增加玩家相應的經驗值。在赦免被詛咒的靈魂時，玩家需要進行一個小遊戲。遊戲中，玩家需要在紅球到達十字架中央時按畫面顯示的按鈕。當玩家成功按按鈕，赦免經驗值就會增加。此遊戲包含不少特技成分，如在繩索上擺動和攀岩牆。在進行這些特技時，玩家可能會遇上危險，如火焰和旋轉刀片。此遊戲亦包含一系列的解謎遊戲，如在合適時間拉動拉杆和把可移動的物件放在指定位置。另外，遊戲中亦隱藏著不少供提升用的聖經文物。
Title: 但丁的地獄之旅 (Dante's Inferno (video game))
Section: 劇情

在第三次十字軍東征中，年輕時仍是騎士的但丁在戰爭中犯下了累累暴行。之後，在一次戰鬥中，但丁後背上挨了一刀，而死神亦因此來索取其性命。但是，但丁拒絕就此死亡，故消滅了死神，並奪取其大鐮。回家後，他發現全家已被殺。其愛人貝緹麗彩·坡提納里的靈魂出現在但丁面前，但很快便被路西法拖進黑暗。到達教堂後，但丁祝福了十字架，開啟了地獄之門。在地獄之門中，但丁遇上维吉尔，而维吉尔則決定引導他通過九界地獄。但丁和維吉爾搭上了以卡戎為主體架構成的的船，並在到達目的地後毀滅之。抵達靈薄獄後，他們遇上了審判者米諾斯王。當米諾斯王拒絕讓但丁繼續前進時，但丁便殺了他。之後，他們到達第二界地獄「慾望」。期間，他們遇上坡提納里，並被揭發自己曾犯奸淫罪。到達塔頂後，但丁殺掉了克娄巴特拉七世。進入第三界地獄「暴食」後，但丁消滅了刻耳柏洛斯。之後，他發現自己過去奸淫的一位異教婦女所保護的男士實為其丈夫。進入第四界地獄「貪婪」後，但丁見到了他的父親，但其父親卻與路西法達成了一項協議，即以殺死兒子來換取免刑一千年。最終，但丁戰勝父親與財神路托斯。進入第五界地獄「憤怒」後，他們渡過冥河，並消滅菲烈基斯。路西法隨即出現在前，而隨同的坡提納里因為得知但丁的背叛而投靠路西法。進入第六界地獄「異端」和第七界地獄「暴力」後，但丁找到了他的母親，並救贖了她的靈魂。之後，但丁遇上戰友弗朗切斯科，但兩人隨即開戰。最終，但丁戰勝之，並進入第八界地獄「欺詐」。但丁需要過橋為了阻止坡提納里與路西法於橋的另一端舉行的婚姻。但當但丁在橋上時，他便開始反思自己欺詐的行為，並因此令到他跌倒。坡提納里得知但丁的背叛後，便與路西法結了婚。進入第九界地獄「背叛」後，但丁承認自己的罪過，並意識到坡提納里屬於天堂，而地獄才是他的歸依。但丁的道歉令坡提納里恢復回以前的模樣，並升上天堂。之後，他遇上路西法。路西法有意進入天堂取代上帝的位置，並將地獄本身帶到天堂。因此，但丁擊敗之。最後，但丁重新禁錮路西法。可是，最後一幕顯示從來自但丁身上撕下來的十字型的布變成一條蛇，代表路西法會再次出現並進行復仇。
Title: 但丁的地獄之旅 (Dante's Inferno (video game))
Section: 發佈

此遊戲的PlayStation 3演示版於2009年12月10日發佈，而Xbox 360演示版則於2009年12月24日發佈。此遊戲於2010年2月5日在歐洲發佈。除了標準的零售遊戲版本外，藝電亦發售了一個名為「死亡版」的特別限量版。死亡版除了包含一份遊戲外，還附帶一個描繪不同地獄層數的折疊卡包裝，以及一張名為「歷史上的但丁」的光碟。該版還包含一個啟動代碼，該代碼能將主角但丁解鎖並設定不同的造型，其中包括死亡空间主角的造型。死亡版僅限於零售商GAME商店中出售。而Gamestation商店則會贈送一個但丁公仔予預訂此遊戲的玩家。於2010年2月15日，此遊戲在澳洲發售，並僅限於EB Games商店中出售。此遊戲於2010年2月9日在北美發售。與歐洲版本相同，藝電亦於北美發售了一個特別限量版，名為「神聖版」。該版本類似死亡版，其附加內容與死亡版相同，只是沒有死亡空间主角的造型和「歷史上的但丁」中的動畫片段。但是，此版本卻新增了一個名為「黑暗森林」的可下載內容。
Title: 但丁的地獄之旅 (Dante's Inferno (video game))
Section: 銷售

此遊戲的銷售情況較佳。根據美國NPD集團的銷售數據顯示，此遊戲的PS3和Xbox 360版本於2010年2月分別售出了242,500和224,700套遊戲此遊戲的PS3和Xbox 360版本亦於同月一起成為英國10個最暢銷遊戲之一。截至2013年8月10日，此遊戲的PS3、PSP和Xbox 360版本分別售出了逾105萬、16萬和87萬套遊戲。
Title: 但丁的地獄之旅 (Dante's Inferno (video game))
Section: 評價

《但丁的地獄之旅》主要獲得正面的評價。這些評價主要稱讚其藝術風格和關卡設計，但就批評其遊戲系統與戰神系列過於相近，以及單調重複的遊戲玩法。其中一個最受評論家稱讚的部份就是其對地獄的描述，評論家們都認為開發者對地獄的描述充滿創意，但又不乏表達其原本的性質。GamePro認為遊戲中設計獨特的地獄「構建得令人印象深刻」，並具備「很多獨特的設定」。IGN則認為「你所看到的大部分都切合一個嘗試探索地獄的極端性質，以及其懲罰的遊戲」，並稱讚其整體風格“在視覺方面令人印象深刻”。而GameSpy則認為遊戲中敵人和地獄設定的設計“令人震驚”，並指出“地獄應令人不安，但此遊戲中的地獄卻吸引玩家觀賞。”可是，一些評論家卻認為遊戲的創意隨著其進程而衰退。GameSpot稱讚其「慾望」和「暴食」的關卡設計，但就批評其「欺詐」的關卡設計和重複使用敵人。《英國PlayStation官方雜誌》亦指出玩家在遊玩時「正在重複過去三四個小時內所做的事」。遊戲中最備受批評的部份就是其遊戲系統與戰神系列遊戲過於相近。Destructoid相信遊戲系統與一個偉大的遊戲相近不是一件壞事，並指出「你不會在《但丁的地獄之旅》中找到一個完全原創的遊戲體驗，但這並不意味著它不是一個具娛樂性的地獄遊戲——這是一個動作遊戲支持者不應錯過的遊戲」。Eurogamer則認為此遊戲「內裡是一個戰神的複製體」，並指出此遊戲「不是一個糟糕的遊戲，只是一個非原創遊戲」。GameTrailers亦認為此遊戲的「戰鬥雖然令人投入，但缺乏一些魅力」。儘管Game Informer亦認同此遊戲的遊戲系統與戰神系列遊戲過於相近，但仍然指出其部份系統具原創性，如懲罰/赦免系統。
Title: 但丁的地獄之旅 (Dante's Inferno (video game))
Section: 电影动画

《但丁的地狱之旅：动画史诗》是一部於2010年2月9日發行的錄像帶動畫電影。該電影改編自此遊戲，比起遊戲動畫的劇情更為偏向《神曲》。由羅曼電影製作公司進行製作，而其情節則是由喬納森·克耐特創作。
Title: 魔域幻境 (Unreal (1998 video game))
Section: abstract

《魔域幻境》（英语：Unreal，中国大陆译作“虚幻”，香港和台湾译作“魔域幻境”）是Epic Games用同名遊戲引擎開發的一款第一人稱射擊遊戲，於1998年5月22日發行，之後，在相同的時空背景中，魔域幻境的續作分開成兩個截然不同的系列：接續前作的《魔域幻境II》和注重多人遊戲的《魔域幻境之浴血戰場》。Legend Entertainment為《魔域幻境》製作了一款資料片：《魔域幻境：重返納帕里》（Unreal Mission Pack I: Return To Na Pali），增加了新關卡、新武器以及新的敵人，資料片於1999年5月31日發行，後來的《魔域幻境黃金版》也包含此一資料片。2001年8月30日發行的合集包：《Totally Unreal》則包含了黃金版以及《魔域幻境之浴血戰場》。
Title: 魔域幻境 (Unreal (1998 video game))
Section: 故事背景

你是一艘罪犯運送艦的成員，當星艦墜毀在一個叫Na Pali的星球上，你是星艦上的唯一生存者，一些未死於墜毀的成員似乎也被殲滅殆盡，隨後你發現這星球正被一支殘暴的種族：Skaarj所統治，奴役著原住民種族：Nali，Nali族相信你就是預言中的救世主，而你能做的就是摧毀Skaarj的母船以及想辦法逃出這個星球····
Title: 魔域幻境 (Unreal (1998 video game))
Section: 遊戲中的生物
Subsection: 友善的

下列生物會在遊戲過程中幫助玩家：
Title: 魔域幻境 (Unreal (1998 video game))
Section: 遊戲中的生物
Subsection: 中立的

下列生物只是遊戲中的旁觀者：
Title: 魔域幻境 (Unreal (1998 video game))
Section: 遊戲中的生物
Subsection: 敵人

下列是充滿敵意的生物，像是Skaarj族以及其部屬，傭兵和陸戰隊等等：
Title: 魔域幻境 (Unreal (1998 video game))
Section: 遊戲中的生物
Subsection: 怪物

這些怪物攻擊玩家只是因為單純的掠食慾望：
Title: 魔域幻境 (Unreal (1998 video game))
Section: 武器

《魔域幻境》中的武器皆有兩種開火模式，並有許多武器特性繼續沿用至《魔域幻境之浴血戰場》。
Title: 魔域幻境 (Unreal (1998 video game))
Section: 與雷神之錘系列的競爭

魔域幻境引擎可說是雷神之錘引擎的主要勁敵，當時魔域幻境引擎在技術上被認為比雷神之錘和雷神之錘II都還要傑出。魔域幻境使用了自行設計的腳本語言，稱為：UnrealScript，方便玩家社群開發外掛模組，另外，魔域幻境也包含免費的關卡編輯器：UnrealEd。
Title: 魔域幻境 (Unreal (1998 video game))
Section: 關於遊戲引擎
Subsection: 繪圖

雖然《魔域幻境》並不是第一款支援著色光影（colored lighting）的遊戲，但卻是第一款可以使用軟體模擬來呈現著色光影以及其它成像技術（不包括雙線性過濾bilinear filtering）的遊戲，在此之前，許多遊戲都必須借助與硬體搭配的繪圖API如Glide、Direct3D和OpenGL來達成相同效果。另外，《魔域幻境》在大場景關卡的執行效率比雷神之錘引擎更好，所以遊戲中出現了不少室外場景，但遊戲的硬體需求以當時的環境來說並不低，當時堪稱高檔的硬體如PentiumII配上3dfx的Voodoo2都不見得能讓遊戲從頭順暢到尾。
Title: 魔域幻境 (Unreal (1998 video game))
Section: 關於遊戲引擎
Subsection: 音效

《魔域幻境》可能是第一個支援44.1 kHz音效的第一人稱射擊遊戲。
Title: 魔域幻境 (Unreal (1998 video game))
Section: 關於遊戲引擎
Subsection: 音樂

《魔域幻境》使用module music檔案格式來錄製音樂。
Title: 魔域幻境 (Unreal (1998 video game))
Section: 關於遊戲引擎
Subsection: 關卡編輯

內附的UnrealEd1.0關卡編輯器，擁有很好的圖形介面，以及編輯功能，但是編輯器本身的穩定度和執行效率都不佳，Epic Games也沒有提供技術支援。
Title: 魔域幻境 (Unreal (1998 video game))
Section: 關於遊戲引擎
Subsection: 網路

《魔域幻境》一開始的多人連線效率為人詬病，後來的更新檔逐步修正了問題。
Title: 文明 (Civilization (video game))
Section: abstract

文明（英語：civilization，词源于拉丁文“civilis”，意“城市化”和“公民化”，引申为“分工”“合作”），是任何以高度城市群落、社会分层、政府形式和文化符号與通信系统（如文字與作品）为特征的复杂社会。也就是一种先进的社会和文化发展状态，以及到达这一状态的过程。其涉及的领域广泛，包括民族意识、文化技术水准、礼仪规范、宗教思想、风俗习惯以及科学知识的发展等等。文明拥有更密集的人口聚集地，并且已经开始划分社会阶级，一般有一个统治精英和中產知識階層加上被统治的城市和农村人口。这些被统治的人群依据分工集中从事农业，采矿，小规模制造以及贸易的行业。文明集中权力，并且将人类对自然的控制力作极大的延伸。在人类学和考古学中，文明指有人居住，並且有相當程度的文化與經濟發展的地区，例如两河文明、黄河文明。也可以指文化类似的人群，例如基督教文明、儒家文明。
Title: 文明 (Civilization (video game))
Section: 文明的产生與结构

文明是物种的生活习性并延展出来的一切衍生物。生物形态、社会形态、环境生态相互交织与碰撞产生出的火花即文明。显性文明——可见，可被推演出来的形态。（建筑、文学、文字、行为）隐性文明——即生物为存活，而进行的行为活动。
Title: 文明 (Civilization (video game))
Section: 文明的出现

对于文明出现的判定标准，主要是城市的出现、文字的产生、国家制度的建立。其中最重要的前提是城市的出现，也就是人群聚集，城市是文明的标志。现在一般认为，最早的文明大概是在公元前3500年左右美索不达米亚的苏美尔人那里出现的。社會學家路易斯·亨利·摩尔根將社會演化分為蒙昧（savagery）、野蠻（barbarism）及文明三個階段，以技术发明作為各階段的分界，他認為文明階段的代表性技术发明是標音系統及文字，可是也有學者認為此一分界太過狹隘，認為不能單純用文字來介定一個社會文化是否進入文明。文化变迁对于文明的产生有很大的作用。鐵帶來农耕方法的改变，劳动的分化，軍力统治阶级等等，也就是中央政府的出现以及社会阶层的出现都是文明产生的重要特征。
Title: 文明 (Civilization (video game))
Section: 文明的出现
Subsection: 传说

关于存在史前文明的猜想有许多，但未得到学界公认。然而，留給後代子孫僅是神話，以及災難帶給人類痛苦的教訓。姆大陆文明亚特兰蒂斯文明雷姆利亞大陸文明盘古开天地中国上古文明
Title: 文明 (Civilization (video game))
Section: 文明的出现
Subsection: 古代

公元前3500年到公元前1000年这段时期，被稱作是古代文明時期。古代文明基本都以河流及流域为发源地。不同的时期往往由不同的文明占据，以地域环境大致分为：美索不达米亚：又称為两河文明，發源於亚洲底格里斯河与幼發拉底河流域（今伊拉克、伊朗境內）。兩河（Mesopotamia）文明也是有史可考的最古老的文明，其文明起步可以追溯到公元前5000年，正式形成不遲於公元前3500年。當時生活在兩河流域的是蘇美爾人，建立了蘇美爾（Sumer）文明。之後陆续有阿卡德人、胡里特人、喀西特人、古提人、阿摩利人、埃蘭人、赫梯人、亞述人、迦勒底人、波斯人、馬其頓人相继占据。兩河流域繼蘇美爾人之后最偉大的文明就是由閃米特人漢穆拉比建立的古巴比倫。美索不達米亞地區除兩河流域外還有卡倫河流域，诞生了埃蘭文明。埃蘭文明的起源尚未探明，初步形成于公元前2700年左右。尼羅河文明：發源於非洲東北部的尼羅河（Nile）流域，分为古埃及文明、庫什文明。古埃及历史可追溯到公元前4000年，大约在公元前3150年，上埃及國王美尼斯统一上下埃及，開始了史稱的埃及王朝时期，分为早王朝、古王國、第一中間期、中王國、第二中間期、新王國、第三中間期、后王朝等8个時期。庫什文明主要在尼羅河流域的努比亞地区，初步形成於公元前2000年左右。印度河文明：發源於南亞的印度河与恒河流域。哈拉帕文明的开始可追溯到公元前3300年之前，正式形成於公元前2600年之前。而吠陀文明的开始則可追溯到公元前1500年，最終形成於公元前1000年左右。黃河文明：發源於黃河中、下游地區，文明的开始可追溯到公元前2500年左右，正式形成於公元前1800年。從新石器時代的仰韶文化與大汶口文化分別發展為各地多樣的龍山文化，進而出現二里頭文化、二里崗文化、殷商王朝與周王朝。長江文明：發源於長江的長三角、兩湖、川渝等地區，是這些區域文明的總稱，文明的开始可追溯到公元前2500年左右，正式形成於公元前1600年。分別由馬家浜文化-崧澤文化-良渚文化、大溪文化-屈家嶺文化-石家河文化、寶墩文化-三星堆文化-十二橋文化組成。早期文明衰落后，长江後起的文化分別發展出吳城文化、巴蜀、荊楚、徐國與吳越等國。愛琴海文明：發源於地中海東部的愛琴海地区，早期文明的历史可追溯到公元前3000年，正式形成於公元前2000年左右。米諾斯文明发源于東南歐的克里特岛（Crete），又称克里特文明，後被邁錫尼文明所取代。奧爾梅克文明：發源於中美洲，历史可追溯到公元前1500年之前，形成于公元前1200年左右。
Title: 文明 (Civilization (video game))
Section: 文明的出现
Subsection: 古典时期

公元前1000年到公元500年这段时期，许多文明进入繁盛时期，通常也被称做古典时期。拉登文化：凯尔特人在公元前6世纪的时候，创造的铁器文化。古希腊文明在大约公元前500年到公元前300年间达到鼎盛，创造了灿烂的古希腊文化。随着亚历山大大帝的东征，古典希腊文化被传到整个地中海地区和中东地区。古罗马文明在公元前200年到公元200年间达到辉煌，建立了幅员辽阔的帝国。印度文明最繁盛的时期是公元前三世纪前后的孔雀王朝和公元四世纪前后的笈多王朝。华夏文明在大约公元前700年到公元前200年间（春秋战国时代）创造了辉煌的文化。在大约公元前200年到公元200年的汉王朝时期，帝国达到鼎盛。玛雅文明的辉煌时期在大约公元前200年到公元800年间，為有文字的新石器時代文明。
Title: 文明 (Civilization (video game))
Section: 出现的理论

關於文明是怎样出现的，这对于哲学家和人类学家来说都是很吸引人的课题，因此也就有了很多的理论来阐述各自的观点。大部分的观点比较一致的看法是中央集权的出现是文明存在的起点。因而研究中央集权的出现成为了一个焦点。但是所有的理论都还不能解释所有文明的起源，它只能适用于部分的文明。环境与社会的限制这是美国人类学家罗伯特·卡内罗提出的一种理论。认为由于地理环境的影响，例如山脉、海洋对人类的阻隔，才产生了文明。由于人口增长而没有扩张的余地，从而开始争夺稀少的资源。这样就导致在内部出现了阶级，其中由统治者控制稀少的资源。对于外部就有了扩张的需要，这些都需要有一个中央集权的政府来严密组织。灌溉系统（或者称为水利系统）卡尔·威特福格尔是这一理论的支持者，提出了最有力的证据。这种理论认为新石器时代的农民认识到洪涝灾害虽然会毁坏庄稼，但是也能提供更加肥沃的土壤。因此开始修建水坝。然后用来灌溉农田。随着规模的不断扩大，便开始出现了专门负责管理灌溉系统的人。通过这种灌溉系统的集中管理，逐渐发展出最初的统治阶层，文明由此产生。但是反对意见认为，当时一些兴盛的城市，其灌溉规模很小；如果由国家管理灌溉，考古发掘的资料应该会更多，而实际情况相反。而且文献中记载，当时的灌溉系统是有神庙管理，而不是政府机构。也有观点说，灌溉工程是文明发展的结果，而不是起因。贸易网络有种理论认为贸易在文明的发展中起着决定作用。在生态多样化的地区，要获得稀少的资源，就需要贸易机构来组织贸易，这样就需要某种中央集权的形式。但是这种理论对于某些文明是正确的，对于另外一些文明却不正确。宗教信仰这种理论认为宗教信仰对于文明的形成起着至关重要的作用。
Title: 文明 (Civilization (video game))
Section: 所带来的问题

文明的发展促进了人类社会的进步，但同时也带来了很多问题。比如卫生问题。还有传染病的问题。此外不同文明间的冲突，以及文明内部的斗争使战争成为了一个很普遍的问题。在文明内部则还有一个阶级之间的冲突问题。
Title: 控制 (Control (video game))
Section: abstract

控制（英語：control）可以指：
Title: 控制 (Control (video game))
Section: 自然科學

對照實驗（control experiment）控制變數（也称控制变量）生育控制，用來減少生物產生後代的方法。
Title: 控制 (Control (video game))
Section: 心理学与社会学

控制理論 (社會學)社会控制，通過社會機制或是政治過程來規範個人及團體行為的過程。思想控制，即洗脑。控制狂，控制他人欲望很强的人。自我控制，即自我管理。控制点（locus of control），心理学中的一个维度概念——勿与control point混淆。
Title: 控制 (Control (video game))
Section: 技術

控制論（又稱模控學），在動物和機器中控制和通訊的科學。控制工程控制理論控制流程，计算机程序运行时的执行顺序。自动控制，不需藉著人力親自操作機器或機構，而能利用動物以外的其他裝置元件或能源，來達成人類所期盼執行的工作。控制器或遙控器，一種能送出電子信號到特定目標上之接受器的裝置，以達到操控該裝置的目的。控制单元控制字符，一種在計算領域的代碼標示。控制键，键盘上的Ctrl。
Title: 控制 (Control (video game))
Section: 流行文化
Subsection: 電影和電視

「控制」是電視影集《糊塗情報員》中的虛構祕密情報機關。控制 (2007年電影)，2007年英国電影。控制 (2013年電影)，2013年中国電影。控制 (2014年電影)，又名《消失的爱人》，2014年美国電影。
Title: 控制 (Control (video game))
Section: 流行文化
Subsection: 音樂

控制 (珍娜傑克森專輯)，珍娜·傑克森在1986年推出的全美冠軍專輯。
Title: 控制 (Control (video game))
Section: 流行文化
Subsection: 书籍

控制 (小說)，又名《消失的爱人》，美国作家吉莉安·弗琳2012年小说。
Title: 控制 (Control (video game))
Section: 流行文化
Subsection: 遊戲

控制 (2019年遊戲)，由Remedy製作，於2019年發售的遊戲。
Title: 量子裂痕 (Quantum Break)
Section: abstract

《量子破碎》（英语：Quantum Break，中国大陆译作“量子破碎”，香港和台湾译作“量子裂痕”）是一款由绿美迪娱乐开发，微软工作室发行的科幻类动作冒险第三人称射击游戏，于2016年4月5日登陆Microsoft Windows和Xbox One平台。在少量的行动导向章节中，该游戏还具有平台游戏元素。一些“分叉点”会影响游戏的剧情走向。游戏加入了真人电视剧集，演员饰演游戏中的角色，根据玩家的选择，呈现相应的剧情。游戏最初被绿美迪看作是旗下游戏《心靈殺手》的续作。因为微软想要一个新的知识产权，游戏的焦点转移到了时间旅行。团队在构造游戏中的虚构科学时咨询了一些科学家。游戏部分由绿美迪内部开发，山姆·莱克负责监制。影集部分由Lifeboat Productions制作，本·科泰执导。肖恩·阿什莫、埃丹·吉伦和兰斯·雷迪克饰演了游戏中的几名重要角色。游戏使用了绿美迪开发的新引擎Northlight和一种名为数字分子物质（DMM）的技术。游戏于2013年年中公布，预计2015年发行，但为避免与其他Xbox One独占游戏竞争，游戏的发行被推迟。本作发行后受到了积极的评价，评论者称赞了游戏的画面、玩法与故事，不过对平台元素的加入、电子游戏和真人短片的融合以及影片的整体质量意见不一。Windows 10版本因技术问题而受到批评，所以游戏又于2016年9月29日在PC数字发行平台Steam发行。《量子破碎》是微软自Xbox One推出以来发行的最畅销的新游戏IP（非续作游戏）。
Title: 量子裂痕 (Quantum Break)
Section: 情节

游戏设置在虚构的河港市，讲述了河港市大学物理学院教授保罗·瑟林一直致力于时间机器的研究，在一次失败的实验后，和前来大学拜访他的昔日好友杰克·乔伊斯同时获得了操纵时间的能力，但杰克与保罗在如何应对时空混乱带来的末日问题上发生冲突，在游戏过程中，时间体系会随时崩溃，导致环境中的时间暂停、断续、倒流和冻结，玩家扮演杰克在游戏中会与保罗的莫纳其公司(Monarch Solutions)展开对抗。
Title: 量子裂痕 (Quantum Break)
Section: 玩法

《量子破碎》是一款第三人称动作冒险游戏。玩家扮演杰克·乔伊斯，他拥有操纵时间的力量，不受冻结一切的跳针现象的影响。玩家会面对各种敌人，如莫纳其保安人员(Monarch security guards)；配备了特殊的衣服，可以操纵时间的打击者； 全副装甲，配备强大火器的重装战士。不同的敌人有不同的攻击方式，玩家需要部署相应的战略战术来打败他们。
Title: 歐陸風雲IV (Europa Universalis IV)
Section: abstract

《歐陸風雲IV》（英语：Europa Universalis IV）是由Paradox Development Studio開發的即時戰略遊戲，由Paradox Interactive于2013年8月13日發行，是《歐陸風雲III》的後续版本，遊戲時間為1444年～1821年這377年。故事是從1444年11月10日開始，此時間是波蘭國王瓦迪斯瓦夫三世·雅蓋隆契克遠征鄂圖曼帝國，並在瓦尔納戰役中戰死的日子，西歐史觀認為這是中世紀結束的標誌。玩家可以扮演任何一個地球國家，包括在大航海時代、文藝復興、宗教改革、西歐殖民時代、絕對君主制和法國大革命中改變歷史，將歷史輸家變為贏家。以本遊戲的地理語言來說，東起日本，西至美洲新大陸，這些國家的未來如何，就要看玩家是要穷兵黩武成為軍事帝國，亦或是順應局勢轉為商業霸王。
Title: 歐陸風雲IV (Europa Universalis IV)
Section: 遊戲內容

遊戲本身是一個地球的“全形互動地圖”。《歐陸風雲IV》的地圖都被細分成了上千個不同的省份，而多個省份即可構成一個國家，所有省份既可以為國家提供資源但也可能成為動盪和反叛的一個點。遊戲要透過玩家軍事、外交、行政點數，領導一個國家。玩家通過自己的選擇增加資金、穩定、聲望、人力、正統性或共和國傳統。除此之外，各國皆有不同「國家理念」來區分出特色及優勢，例如奧地利的外交加權、法國的軍隊强大、普魯士軍隊量少而質精、葡萄牙的殖民優勢，讓各國除了地理位置和國勢強弱外更能區分出不同玩法。還有，《歐陸風雲IV》可以利用玩家自製的模組來改變遊戲內容，以增強遊戲體驗，例如Chinese Language Mod（文本翻譯模組）、Extended Timeline（時間延長模組）、Graphical Map Improvements（圖形修改模組）等等。但是有些模組並未完善，啟用後會遊戲崩潰，而有些舊模組因停更以致遊戲版本不符，無法正常遊玩。這些可能會令玩家的遊戲體驗更差。不過，玩家可以透過提供建議及參與製作來改善模組，或者幫助更新舊模組，讓停更的模組延續下去。
Title: 歐陸風雲IV (Europa Universalis IV)
Section: 资料片

征服天堂（Conquest of Paradise）于2013年11月4日公佈，2014年1月14日上市。国富论（Wealth of Nations）于2014年1月27日公佈，2014年5月29日上市。公共事务（Res Publica）于2014年6月17日公佈，2014年7月16日上市。孙子兵法（Art of War）于2014年8月14日公佈，2014年10月30日上市。黄金国（El Dorado）于2015年1月20日公佈，2015年2月26日上市。常识（Common Sense）于2015年5月8日公佈，2015年6月9日上市。哥萨克（The Cossacks）于2015年10月15日公佈，2015年12月1日上市。我们的海（Mare Nostrum）于2016年3月1日公佈，2016年4月5日上市。人权（Rights of Man）于2016年8月19日公佈，2016年10月11日上市。天命（Mandate of Heaven）于2017年3月2日公佈，2017年4月6日上市。第三罗马（Third Rome）于2017年5月12日公佈，2017年6月14日上市。文明的搖籃（Cradle of Civilization）于2017年10月3日公布，2017年11月16日上市。統治吧，不列顛尼亞（Rule Britannia）于2018年2月6日公布，2018年3月20日上市。达摩（Dharma）于2018年5月19日公布，2018年9月6日上市。黄金世纪（Golden Century）于2018年11月21日公布，2018年12月11日上市。皇帝（Emperor）于2020年3月3日公布，2020年6月9日上市。利维坦（Leviathan）于2021年2月9日公布，2021年4月27日上市。起源（Origins）于2021年10月19日公布，2021年11月11日上市。北方雄狮（Lions of the North）于2022年8月25日公布，2022年9月13日上市。霸业（Domination）它于2023年3月6日首次公布，发行于2023年4月18日。万王之王（King of Kings）它于2023年9月12日首次公布，于2023年11月6日发行。变革之风（Winds of Change）它于2024年4月16日首次公布，于2024年5月8日发行。
Title: 歐陸風雲IV (Europa Universalis IV)
Section: 游戏版本

部分版本存在资料片内容，并非购买资料片才能够更新版本，但如果只更新版本而不购买资料片的话，会有很大一部分游戏内容无法体验，而欧陆风云IV的资料片中幾乎涵蓋所有新增的有趣、甚至必要的元素，是否擁有资料片對游戏的體驗影響巨大。
Title: 雷神之锤4 (Quake 4)
Section: abstract

《雷神之錘4》（英語：Quake 4），是雷神之錘系列的第四代遊戲，由之前與id Software合作多次的Raven Software開發，Activision發行。《雷神之錘4》使用了《毀滅戰士3》的引擎，遊戲於2005年10月製作完成，18日發行PC版，11月22日Xbox 360版發行，另外還發行了DVD典藏版，裡頭附送了完整版的《雷神之錘II》和資料片。遊戲的故事直接從二代跳到四代，二代和三代、三代和四代沒有直接關聯，因為《雷神之錘III》沒有所謂的故事情節，只提供了很有限的單人遊戲，並把焦點專注在多人遊戲上。
Title: 雷神之锤4 (Quake 4)
Section: 單人遊戲

四代故事接續二代，玩家必須對抗稱為史卓格（Strogg）的外星生化改造種族。在21世紀中葉，這支外星種族對人類發動了侵略。戰爭進行了多年，由於地球資源逐漸耗盡，人類於是試圖對史卓格的母星史卓格斯（Stroggos）發動一場突襲，扭轉頹勢。這並不是一個簡單的任務，在全球防衛軍（Global Defense Force，簡稱GDF）的艦隊對這個星球投下空降艇時，絕大多數的空降艇都被一個名為「大砲」（The Big Gun）的武器擊毀了。但是一名幸運的陸戰隊員（也就是雷神之錘II的主角Bitterman）摧毀了這個防禦設施，並擊敗了史卓格的領導馬克龍（Makron）。戰爭並未因此而結束，史卓格有了另一個馬克龍，並繼續著戰爭。真正要擊敗史卓格的方法是摧毀或關閉一個名為「核心」（Nexus）的裝置，核心是一個巨大的中央情報系統，可以讓所有史卓格人在瞬間彼此通訊。若是核心失去了作用，則史卓格的領導將無法指揮他們的軍隊，這會為人類的勝利帶來一些希望。主角是一位叫瑪修‧凱恩（Matthew Kane）的太空陸戰隊（Space Marine Corps，簡稱SMC）隊員（他是截至目前為止，雷神之錘系列中唯一有‘真正名字’的主角。），被分派到犀牛小隊（Rhino Squad），陸戰隊的任務是進攻史卓格斯，並摧毀核心。遊戲從主角的登陸艇被意外擊落後開始。單人遊戲中有機會使用到一些交通載具，也有許多時候會有電腦隊友協助你作戰，除了提供火力支援外，醫護兵和技工可以治療玩家和修復玩家的護甲。隨著故事進行，主角還會被史卓格人抓走並進行改造，但在改造完成之前，一組陸戰隊殺入改造工廠解救了主角，接下來的遊戲過程，主角會擁有許多史卓格人的特性。最終也是靠著史卓格化的主角才消滅了新的馬克龍和核心。
Title: 雷神之锤4 (Quake 4)
Section: 單人遊戲
Subsection: GDF與SMC

全球防衛軍（Global Defense Force，簡稱GDF）是統合地球所有武力的軍隊，這支軍隊為了對抗史卓格的侵略而成立。GDF底下還分有各個軍種的部隊，例如在雷神之錘系列的二代和四代中出現的陸戰隊（Space Marine Corps，簡稱SMC；在二代中又名 Terran Coalition of Man，簡稱 TCM）。SMC組織了多次對史卓格的反擊，包括對敵人母星史卓格斯的攻擊。主角瑪修‧凱恩服役的犀牛小隊亦隸屬於SMC。在戰鬥中，友方的陸戰隊員們通常可以提供極大的幫助。他們能夠協助主角消滅各種史卓格士兵，而不是擔任「砲灰」的角色。這些陸戰隊員們通常槍法佳，而且會尋找適當的掩護。SMC除了一般的士兵外，另外有醫護兵和技師這兩種專門人員。醫護兵著紅白色相間的護甲，技師著藍色護甲，他們可以替玩家恢復生命值和護盾值。技師常進行入侵或操作史卓格電腦的任務，有時也負責把鎖住的門切開。在星際船艦和載具方面，SMC亦有相當多種部隊。例如星際巡洋艦漢尼拔號（USS Hannibal）、星際航空母艦/驅逐艦（Carrier/Destroyer）、步行機甲、空浮坦克和卡車等等。
Title: 雷神之锤4 (Quake 4)
Section: 單人遊戲
Subsection: GDF與SMC

=在對史卓格斯的攻擊期間，主角所屬的犀牛小隊和其他小隊一同參與了許多重要的戰役。以下是他們主要的成員：瑪修凱恩下士（Corporal Matthew Kane）凱恩是本作的主角，也是犀牛小隊的一位新成員。專長是偵搜。達利中尉（Lieutenant Daily）犀牛小隊前任的指揮官，在本作故事的幾個月前就已經陣亡了。史考特沃斯中尉（Lieutenant Scott Voss）在前任指揮官達利中尉陣亡後，沃斯中尉成為犀牛小隊的新隊長。隨著遊戲劇情的發展，沃斯中尉被史卓格人俘虜而且進行了史卓格化的工程。改造成半機械的史卓格人。戴爾莫瑞斯中士（Sergeant Dell Morris）犀牛小隊的通訊專家。在沃斯中尉陣亡以後承擔了隊長一職，並晉升為少尉（Second Lieutenant）。馬利安畢德威（Master Sergeant Marian Bidwell）副隊長。在「領先作戰」（Operation: Advantage）行動中，在遭遇收割者時陣亡。尼可萊史萊喬諾維奇代理下士，綽號「大錘」（Lance Corproal Nikolai "Sledge" Sledjonovitch）重型武器專家。後來晉升為中士（Sergeant）。約翰史特勞斯二等兵（Private Johann Strauss）犀牛小隊的技師。當有需要入侵史卓格系統時，史特勞斯常扮演重要的角色。耶利米安德森二等兵（Private Jeremiah Anderson） 醫務兵。在救援史卓格化的主角逃出史卓格醫療設施（Strogg Medical Facilities）時不幸陣亡。亞雷漢德羅柯特司下士，綽號「亞歷斯」（Corporal Alejandro "Alex" Cortez）小隊的狙擊手，槍法極佳。在初次見面時曾以三槍就擊斃三個史卓格陸戰隊員。威廉羅茲下士，綽號「比利小子」（ Corporal William "Billy" Rhodes）專長是爆破。協助破壞了許多重要的史卓格設施。
Title: 雷神之锤4 (Quake 4)
Section: 單人遊戲
Subsection: GDF與SMC

=在單人遊戲中，玩家總共可以駕駛空浮坦克和步行機甲兩種載具，還有機會操縱卡車上的機槍（不過沒有機會駕駛它）。空浮坦克（SMC Hovertank）高機動、高裝甲、高火力的浮行坦克，武器是一門發射高爆彈主砲和一挺重機槍。配有能量護盾。步行機甲（SMC Walker）一種二足的武裝機器人，配有一門六聯裝的飛彈發射器和一挺機槍。行動速度比坦克慢的多，不過也有能量護盾。運輸卡車（Heavy floating trucks）具備空浮能力的運輸車輛，其上有一挺機槍。這種卡車在領先作戰中曾被用來搭載EMP炸彈。
Title: 雷神之锤4 (Quake 4)
Section: 單人遊戲
Subsection: 史卓格

史卓格是一個生化種族，在21世紀中對人類發動了戰爭。這場戰爭的目的是獲取他們殺死的人類遺骸。史卓格一開始究竟是什麼樣的種族並不確定，他們把敵人改造成新的史卓格人（這個過程稱為史卓格化，這就是他們繁衍的方式），因此最後他們會變成完全不一樣的種族。史卓格化會為那些對象加上許多機械結構，並且完全控制住他們的心智，為史卓格大軍賣命。史卓格也從死屍的蛋白質裡獲取一種名為 Stroyent 的物質，這對史卓格人來說是維持生命所必須的補給品，獲取 stroyent 就是史卓格人發動戰爭的最大動機。史卓格人的身體裡有一種叫作 Nanite 的奈米機器人，能夠快速的替史卓格人修復身體組織，這讓史卓格人更加的強大而難以殺死。這種機器人在史卓格士兵死後也會分解他們的屍體，他們會發出綠光，然後溶解在空氣中。史卓格會使用專門的科技來回收這些溶解的物質。
Title: 雷神之锤4 (Quake 4)
Section: 單人遊戲
Subsection: 史卓格

=史卓格陸戰隊（Strogg Marine）最常見的敵人，耐力很低，槍法不怎麼準，造成的傷害也不高。野豬獸（Grunt）一隻怪物型態的矮壯敵人，時常朝玩家衝鋒並試著用爪子把玩家撕成碎片。浮游哨兵（Sentry）浮游哨兵看起來像是左右裝了兩隻槍的黃色桶子，移動速度很慢，耐力稍低，不過能持續的用他的機關槍給予玩家打擊。異型科學家（Scientist）異型科學家的任務是對俘虜的敵方士兵進行「史卓格化」（Stroggification）的工作。他們只有上半身，浮在空中，而且有四隻手臂。轉換者黏液轉換者（Slimy Transfer）史卓格化失敗的人類，有些像是喪屍，會吐出胃酸攻擊玩家。失敗轉換者（Failed Transfer）同樣是史卓格化失敗的人，不過拿有槍械。狂戰士（Berserker）狂戰士是一個相當高大而壯碩的士兵，一隻手是長釘狀的刀，一隻手是圓錘，像野豬獸一樣愛向玩家衝鋒。耐力較高，因此有時相當致命。重砲手（Gunner）重砲手大部分時候會陪同一隊陸戰隊一起出現。他們有相當厚重的裝甲，配有釘槍和槍榴彈作為武器，是個強大的敵人。戰術士兵（Tactical Strogg）戰術士兵是被改造過的 GDF 士兵。比起史卓格陸戰隊來說，他們槍法更準，懂得在掩蔽物後射擊，而且總是團隊行動。不過耐力只有普通。鐵處女（Iron Maiden）一個飛行、貌似女性的部隊。僅有上半身，耐力和陸戰隊差不了多少。主要武器是一門飛彈發射器，另外一隻手是爪子。如果受到攻擊，她可能會把自己傳送到另外一個地方突擊玩家。她也有能力發出某種高頻聲波來干擾玩家。神鬼戰士（Gladiator）一名高大、全身厚重裝甲的士兵。在他的肩膀上有一門磁軌砲，以及一個護盾產生器，可以製造一個難攻不破的能量盾牌（不過閃電槍可以輕易瓦解這個）。傳送犬（Teleport Dropper）傳送犬本身沒有武器或戰鬥能力，不過牠會傳送諸如陸戰隊一類的士兵到身旁去戰鬥，然後自己躲起來。輕型人形坦克（Light Tank）整體而言類似於狂戰士和重砲手的綜合版，右手是一門火箭發射器，左手是個圓錘。耐力相當高。雖然他的火箭發射器可以在遠方攻擊玩家，他卻偏好衝上來用錘子攻擊。重型人形坦克（Heavy Hover Tank）重型人形坦克基本上就像是一台生化坦克，防禦力高而且能給予玩家重大打擊。武器是一門巨大的飛彈發射器和釘槍。核心保衛者（Stream Protector）核心保衛者長得像是一隻白色的人形蜘蛛。配有大量武器，例如肩上的兩挺能量槍、背後的飛彈發射器、手上的能量槍和火焰放射器。耐力亦相當驚人。