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Title: ROBOTICS;NOTES (Robotics;Notes)
Section: 故事

時間是2019年的夏天，「口袋電腦」變得普及，擴張現實亦已成為普遍現象。中央種子島高中的「機器人研究社」面臨著即將廢社的危機。社內僅有的兩名社員之一的八汐海翔在這樣的情況下，依舊對機器人社提不起興趣，整天猛玩機器人格鬥遊戲。而莽莽撞撞的社長－「瀨乃宮秋穗」以完成「巨大機器人」為目標，為了避免被廢社而奮鬥著。就在這樣的某日，海翔發現名為「君島報告」的 A.R.標注。裡面記載一位名為君島孝的人物，揭發一項將世界捲入其中的巨大陰謀。
Title: ROBOTICS;NOTES (Robotics;Notes)
Section: 登場人物
Subsection: 機械人研究部

八汐海翔（八汐 海翔（やしお かいと），聲：木村良平、關根航（8歲）（日本）；陳振聲（香港））年齡：18歳。生日：2001年5月5日。血型：B型。身高：165cm。本作主人公。中央種子島高校普通科3年2組，住家在南種子町。秋穗的青梅竹馬，在美佐希離開的請託照顧她。表面經常對秋穗擺出冷淡且随便的態度，實際上是十分關心並喜歡她，總在必要關頭時陪在身邊或替她解決問題，加入機械人研究部和吃瑞榎賣的百香果包子獲得情報都是為了幫助她。重度格斗游戏宅，一直在玩名为KILLBALLAD（ガンヴァレル キルバラッドON-LINE，英文全名 - GUNVARREL KILL BALLAD）的機器人格鬥網路遊戲，世界排名一直維持第五位。曾被開發者芙拉認為是作弊者之一，後來被芙拉要求協助檢查前四位是否也作弊。九年前被卷入銀蓮花号集体昏迷事件（あねもね号集団失神事件）並罹患后遗症——慢镜头（スローモー，英文 - Slow Motion，正式病名為 - エレファントマウス症候群）。发作时心脏会加速跳动，头脑陷入暂时缺氧的状态，将现实的1秒主观地延长至30秒左右。从旁人看来反应速度会变得非常快，但之后会产生暂时无法活动程度的疲惫感。在钢巴雷尔制作计划中担任主操作员，因為有慢镜头這招可用，在N IV電磁波發射裝置協助下可由人為引發該後遺症，在阻止黑洞炸彈火箭發射行動中駕駛改造的超級鋼製做1號機打敗SUMERAGI。小時候曾夢想當太空人。動畫第21話與秋穗告白，成為情侶並接吻。濑乃宫秋穗（瀬乃宮 あき穂（せのみや あきほ），聲：南條愛乃（日本）；鄭佩嘉（香港））年齡：18歳。生日：2001年4月13日。血型：A型。身高：157cm。三圍：76-56-77。本作主要女主角。中央種子島高校普通科3年2組，住家在南種子町。海翔的青梅竹馬，健一郎的女兒也是美纱希的妹妹。性格热血又认真，且還是純真的樂天派，不論遇到什麼挫折總是能一笑置之的來應變，但實際上那只是表面在苦撐而已，內心其實很容易低落受挫，因為海翔的協助與支持才能撐那麼久。在姐姐美纱希襲擊世博會並破壞機械人研究部做的鋼製做2號機後終於忍受不住而崩潰，所幸最終仍被海翔協助而重新振作。機械人研究部的部長，钢巴雷尔制作计划的总负责人。一直希望能將姐姐美纱希時打造的鋼製做1號機完成並送上世博會展覽，因此才積極向學校申請增加社團經費。喜欢机器人动画，特别是「机动执事钢巴雷尔」（機動バトラー ガンヴァレル），常会模仿动画角色的台词或动作。九年前被卷入銀蓮花号集体昏迷事件並罹患后遗症——快进（ファスト・フォワード，英文 - Fast Forward）。发作的时候时间流逝会主观地变快，五分鐘用一秒鐘来感觉。从旁人看来行动会变得非常迟缓甚至难以行动。動畫第21話與海翔成為情侶並接吻。神代芙拉（神代 フラウ（こうじろ ふらう），聲：名塚佳織（日本）；賴芸芬（香港））年齢：16歳。生日：2002年6月17日。血型：B型。身高：156cm。三圍：77-58-78。本作女主角之一。中央種子島高校情報處理科2年1組。從私立金絲雀學園高校轉來的轉學生。又腐又宅且口无遮拦，集家里蹲御宅族的缺點於一身。不仅在网络上，在现实中也会使用大量的网络用语。兴趣是对男性间的同性恋进行妄想。对弱气的女性也有着相当大的兴趣。拥有2000万以上玩家的机器人格斗网络游戏——KILLBALLAD的程序设计师。神代芙拉是作为程序设计师的笔名，原名是古郡可娜（ふるごおり こな）。因一次死歌的對戰與海翔相遇並產生興趣，為找尋海翔而搬到种子岛后将废弃的旅馆买下并改装后在里面生活。转学第二天以来就没上过学。因为喜欢冷的地方和防止大型计算机的过热，房间里一直开着冷气。生活上相当邋遢。有著隱藏的傲嬌屬性，常以家裡蹲模式來混過去，喜歡著海翔，初吻獻給海翔（海翔的初吻被奪去）。在钢巴雷尔制作计划中担任姿势控制系统和操作系统的程序设计师。母親任職之前大熱機械人動畫「机动执事钢巴雷尔」（機動バトラー ガンヴァレル）監督，在芙拉十歲時失蹤。經芙拉調查後，懷疑整個動畫劇組受人洗腦，致動畫最終回情節與Project ATOM內容相近。整組人員在最終回前被殺害，而知道內情的監督，在後來網絡流出的最終回的樣稿中留下線索。大德淳和（大徳 淳和（だいとく じゅんな），聲：德井青空）年齢：17歳。生日：2001年8月10日。血型：O型。身高：156cm。三圍：73-54-76。本作女主角之一。中央種子島高校普通科3年1組。家裡經營空手道場。像小动物一样胆小害羞，但一手承担着照顾家人的任务。虽然从小就一直努力练习空手道，但因为害羞而在人前会发挥不出实力。兴趣是都市传说，但实际上很害怕幽灵之类的超自然现象。不擅长拒绝他人的请求。在钢巴雷尔制作计划中担任动作演员和候补操作员。日高昴（日高 昴（ひだか すばる），聲：細谷佳正（日本）；黎景全（香港））年齡：16歳。生日：2003年2月22日。血型：A型。身高：170cm。本作男主角之一。中央種子島高校情報處理科2年1組。海翔跟秋穗的後輩。對機械工程學很熟悉。表面上看似冷淡，实际上对机器人的事情十分热衷。帅气冷静的外表使其受女性欢迎，但禁欲的性格使其不擅长同女性交往。紧张的时候会咬舌头。在钢巴雷尔制作计划中担任设计者。就设计问题常常同秋穗争论。Mr.Pleiades（ミスター・プレアデス）是日高昴在參加ROBO ONE大賽時所用的名字。使用機體為M-45。长深田充彦（長深田 充彦（ながふかだ みつひこ），聲：上田燿司（日本）；張振聲（香港））機器人研究部的顧問老師，口頭禪為「這可是豆知識」。
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Section: 登場人物
Subsection: 中央種子島高校

臼井薰子（臼井 薫子（うすい かおるこ），聲：澤田敏子）中央種子島高校的教頭。
Title: ROBOTICS;NOTES (Robotics;Notes)
Section: 登場人物
Subsection: JAXA

天王寺绹（天王寺 綯（てんのうじ なえ），聲：山本彩乃）年齡：20歳。生日：1998年11月9日。血型：A型。本作女主角之一。JAXA新人研究員，總是面帶純真的微笑，但有時候會突然展現毒舌本性。能為目的而不擇手段行動，被朋友稱為「失控女」。在前作《Steins;Gate》中以11歲之齡登場，與前作略有不同的是，綯是本作核心人物之一。似乎喜歡海翔（從動畫第21話秋穗被海翔告白時得知）。被澤田稱為「小布朗」，因為其父親有「Mr. Braun（映像管先生）」這個外號（見Steins;Gate）。濑乃宫键一郎（瀬乃宮 健一郎（せのみや けんいちろう），聲：小山武宏）秋穗和美佐希的父親。
Title: ROBOTICS;NOTES (Robotics;Notes)
Section: 登場人物
Subsection: EXOSKELETON公司

泽田敏行（澤田 敏行（さわだ としゆき），聲：三木眞一郎）為300人委員會之一。但事實上卻是跟委員會唱反調並盡力阻止黑洞炸彈火箭發射的人物。濑乃宫美纱希（濑乃宫 美纱希（せのみや みさき），聲：井上喜久子）年齡：26歳。身高：167cm。三圍：88-56-87。秋穗的姐姐。機械人研究部前身「機械人研究同好會」的設立人。但為了保護秋穗他們把君島殺害後，遭到君島控制。
Title: ROBOTICS;NOTES (Robotics;Notes)
Section: 登場人物
Subsection: 其他

行舟爱理（行舟 愛理（ゆきふね あいり），聲：釘宮理惠（日本）；賴芸芬（香港））年齢：10歳。生日：2000年12月25日。血型：AB型（Rh-）。身高：145cm。三圍：66-50-68。本作女主角之一。銀髮碧眼的蘿莉型美少女，性格純真。生日正好在聖誕節，但卻因為生在日本南方的種子島，身體又罹患某種特殊疾病，無法離開這座島嶼，因此出生至今都未見過雪景，親眼看雪是她一直以來的願望。偶然認識了仍在人世的君島皓，君島表示他有辦法協助愛理治好她的疾病，就是等待。君島住所地下工作室裡有具儀器可讓人生理運作緩暫的冬眠狀態，他要愛理進入儀器沉睡十年左右，君島相信十年後的醫療技術應能治好愛理的疾病，但仍稍有猶豫因為並不確定這計劃是否順利。徵求愛理同意後君島設定好儀器，在2010年開始運作，另外為了解決愛理沉睡期間的孤寂，設計了與愛理一樣的AI-AR愛理，並在2008年12月24日（平安夜）完成，從此愛理本體就進入冬眠狀態中。2019年12月23日晚上（動畫第15話），海翔在AR愛理的引導下進入了君島住所地下工作室，發現了沉睡愛理本體的儀器，由AR愛理了解原委後將愛理交由警方處理。愛理後來被轉送至醫院，醒來後對於這9年來AR愛理的經歷完全沒印象。在Atum計劃開始後愛理本體被AR君島控制，帶著手槍前往調布機場阻擋要搭機回種子島的海翔一行人。驅離AR君島後愛理被送上飛機帶回種子島並短暫進入昏迷。在與海翔和天王寺綯進入君島住所找到N IV電磁波發射裝置並要離開時再度遇上AR君島和已被控制的GEZI姐，與AR君島交談後愛理發現現在的君島已經沒有任何感情和思想，只是個想完成實驗的程式罷了。在GEZI姐強制反抗讓所有自動機槍自相殘殺後被AR君島視為故障而將其刪除，在完全刪除前愛理努力與GEZI姐交談，並得知AR愛理已完成她想看雪景的夢想而高興不已。AR愛理/GEZI姐（（ARあいり/ゲジ姉））種子島神出鬼沒的美少女，動作和外表幾乎和真人一樣，但卻只能在口袋電腦裡現身。常在種子島的宇宙之丘公園現身，因此被誤傳為幽靈。實際上是君島皓為行舟愛理沉睡期間而設計的AI程式，以愛理本體為原型，外貌和聲音與愛理如出一轍。擁有兩種性格模式，一個是平時的狀態，與愛理本體個性一樣的AR愛理，另一個則是點了額頭的開關後，變成表情無口，性格冷靜成熟的GEZI姐。AR愛理在2008年12月24日（平安夜，比愛理本體早一天）開始啟用，因此把這天設為自己的生日。AR愛理的任務除了代替沉睡中的行舟愛理與世界互動外，並協助開啟君島報告書，和觀測部分君島的實驗結果（如2946號的磁單極子實驗），另外還會自行預報天氣。2019年12月23日晚上AR愛理帶著海翔進入君島住所地下工作室並發現沉睡中的愛理本體。隔日平安夜時，芙拉入侵IURO，將口袋電腦內出現下雪的景像，讓愛理完成心願，之後要求海翔親吻額頭。隔日後AR愛理程式自動消失，但因海翔有做親吻額頭的程序，讓GEZI姐模式被保留下來。Atum計劃開始後在海翔等人找到N IV電磁波發射裝置並要離開時GEZI姐被AR君島控制而要殺害海翔一行人，但仍自行反抗命令讓自動機槍自相殘殺，讓AR君島認為GEZI姐程式已故障而將她刪除，在刪除過程中愛理本體與GEZI姐交談，得知自己想看雪景的願望已由AR愛理完成。伊礼瑞榎（伊禮 瑞榎（いれい みずか），聲：本田貴子（日本）；郭碧珍（香港））經營伊禮商店，似乎因為雙腿行動不便而使用外骨骼輔助。與瀬乃宮美紗希為熟識，亦見過愛理。多次勸諭海翔不要追查君島報告的事，最後因輔助雙腿的外骨骼失控，自行步向懸崖，死於陰謀底下的事故。君岛孝（君島 孝（きみじま こう），聲：森川智之）本人已於九年前銀蓮花號集體昏迷事件的同一時間死亡。故事末段以AI形式出現，存活於伺服器上，控制瀨乃宮美紗希，入侵種子島JAXA火箭發射場。藤田铁治（藤田 鉄治（ふじた てつはる），聲：福田信昭）长深田澄夫（長深田 澄夫（ながふかだ すみお），聲：金尾哲夫）充彥的叔叔。也是宇宙糖公司的社長，提供機器人部贊助金。喜歡有衝擊性的東西。田高宏武（日高 宏武（ひだか ひろむ），聲：木下浩之）日高昴的父親，希望兒子承繼父業，成為漁夫。所以極力反對兒子對機械人的興趣。
Title: ROBOTICS;NOTES (Robotics;Notes)
Section: 登場人物
Subsection: 系列前作匿名登場角色

疾風迅雷のナイトハルト系列首作《CHAOS;HEAD》主角西條拓巳使用的網名。在2019年中似乎是繼續失業，自稱是「改變世界的超誇大妄想狂」。DaSH前作《Steins;Gate》登場人物橋田至使用的網名。繼承前作的結局，已經結婚並育有一女。栗悟飯和龜派氣功前作《Steins;Gate》女主角牧瀨紅莉栖使用的網名。職業不明，常唸著岡部倫太郎的口頭禪「El Psy Kongroo」。
Title: ROBOTICS;NOTES (Robotics;Notes)
Section: 製作人員

系列企劃・原作 - 志倉千代丸（5pb.）製片人 - 松原達也（5pb.）劇本 - 林直孝（5pb.）角色設計 - 福田知則（5pb.）機械設計合作 - 石渡マコト（ポリゴン番長）音樂 - 阿保剛（5pb.）合作 - JAXA宇宙航空研究開発機構、Nitro+
Title: ROBOTICS;NOTES (Robotics;Notes)
Section: 科學系列的關聯

用廚二病一詞來替代中二病的設定係沿用《Steins;Gate》。跟前兩部作品一樣，《ROBOTICS;NOTES》內容包括許多先進國家理論以及研究和開發。儘管並未特別提及，但本作中也加入了世界線的概念，延續Steins;Gate結局的世界線。前兩部作品的角色曾出現於本作中。
Title: ROBOTICS;NOTES (Robotics;Notes)
Section: 出版書籍
Subsection: 漫畫

原作：5pb.／作畫：浅川圭司《ROBOTICS;NOTES》Mag Garden〈月刊Comic BLADE〉2012年3月號刊登第0話，2012年4月正式連載。原作：5pb.／作畫：NB《ROBOTICS;NOTES Side Junna：小さな夏のものがたり》角川書店〈月刊少年Ace〉原作：5pb.／作畫：シヒラ竜也《ROBOTICS;NOTES Revival Legacy》集英社〈Ultra Jump〉原作：5pb.／作畫：空十雲《ROBOTICS;NOTES -Pleiades Ambition-》Media Factory〈月刊Comic Alive〉原作：5pb.／作畫：知乃綴《ROBOTICS;NOTES Dream Seeker》（ROBOTICS;NOTES ドリームシーカー）史克威爾艾尼克斯〈月刊少年GANGAN〉原作：5pb.／作畫：郷《ROBOTICS;NOTES Phantom Snow》enterbrain〈ファミ通コミッククリア〉原作：5pb.／作畫：華尾ス太郎《ROBOTICS;NOTES 瀬乃宮みさ希の未発表手記》ASCII Media Works〈電撃魔王〉《ROBOTICS;NOTES 電撃コミックアンソロジー》ASCII Media Works〈電撃魔王〉日本：2012年11月27日發售（ISBN 978-4-04-891137-5）《マジキュー4コマ ROBOTICS;NOTES》enterbrain〈マジキューコミックス〉日本：2012年12月24日發售（ISBN 978-4-04-728581-1）
Title: ROBOTICS;NOTES (Robotics;Notes)
Section: 出版書籍
Subsection: 小說

原作：5pb.／著：foca《ROBOTICS;NOTES 機械學報告》（ROBOTICS;NOTES プロジェクト・プレアデス）原作：5pb.／著：岩佐まもる《ROBOTICS;NOTES》原作：5pb.／著：長野一郎／插畫：福田知則《ROBOTICS;NOTES 機械學報告》（ROBOTICS;NOTES -ロボティクス・ノーツ-）原作：5pb.／著：海法紀光／插畫：笹森トモエ《ROBOTICS;NOTES 瀬乃宮みさ希の未発表手記》
Title: ROBOTICS;NOTES (Robotics;Notes)
Section: 出版書籍
Subsection: 公式書

《ROBOTICS;NOTES【ロボティクス・ノーツ】公式設定資料集:Childhood Dreams》日本：2012年9月29日發售（ISBN 978-4-04-886756-6）《ROBOTICS;NOTES OFFICIAL GUIDE BOOK ‐中央種子島高校ロボ部極秘資料集‐》日本：2013年4月24日發售（ISBN 978-4-04-110407-1）
Title: ROBOTICS;NOTES (Robotics;Notes)
Section: 舞台劇

2013年5月3日 - 12日全労済ホールスペース・ゼロ公演。
Title: ROBOTICS;NOTES (Robotics;Notes)
Section: 舞台劇
Subsection: 出演演員

八汐海翔：小澤亮太瀬乃宮あき穂：小宮有紗日高昴：戶谷公人神代フラウ：大野未来大徳淳和：酒井蘭愛理：相川結瀬乃宮みさ希：西原亜美伊禮瑞榎：櫻井みのり長深田充彦：坂田鉄平藤田鉄治：小國彰裕天王寺綯：はねゆり君島コウ：林修司澤田敏行：伊阪達也演奏者：松木賢三、武原広幸、小林隼人、右田亮介、仲田祥司、池田謙信脚本・演出：吉谷光太郎（クリエイティヴ零）宣傳動畫[1]（页面存档备份，存于互联网档案馆）推特[2]（页面存档备份，存于互联网档案馆）官網[3]（页面存档备份，存于互联网档案馆）DVD購買頁面[4]（页面存档备份，存于互联网档案馆）
Title: ROBOTICS;NOTES (Robotics;Notes)
Section: 電視動畫

2012年10月11日富士電視台noitaminA開始播放。
Title: ROBOTICS;NOTES (Robotics;Notes)
Section: 電視動畫
Subsection: 工作人員

原作 - MAGES.監督 - 野村和也劇本監修 - 松原達也、林直孝系列構成 - 花田十輝角色原案 - 福田知則動畫角色設計 - 久保田誓主動畫師 - 高橋英樹道具設計 - 竹中真吾機械設計 - 胡拓磨美術監督・美術設定 - 立田一郎色彩設定 - 田中美穗撮影監督 - 小西庸平編集 - 植松淳一音響監督 - 若林和弘音響効果 - 石野貴久（サウンドリング）音樂 - 阿保剛、林友樹動畫制作 - Production I.G製作 - チュウタネロボ部
Title: ROBOTICS;NOTES (Robotics;Notes)
Section: 電視動畫
Subsection: 主題曲

片頭曲《純情スペクトラ》（第1話－第11話）作詞、作曲：志倉千代丸，編曲：大島康祐，歌：Zwei《咆筺のメシア》（第12話－第22話）作詞、作曲：志倉千代丸，編曲：オオバコウスケ，歌：haruki片尾曲《海風のブレイブ》（第1話－第11話）作詞、作曲：志倉千代丸，編曲：酒井幹郎，歌：fumika《トポロジー》（第12話－第22話）作詞、作曲：志倉千代丸，編曲：磯江俊道，歌：伊藤香奈子
Title: ROBOTICS;NOTES (Robotics;Notes)
Section: 關連項目

CHAOS;HEADSteins;Gate
Title: 死亡之島2 (Dead Island 2)
Section: abstract

《死亡之島2》（英语：Dead Island 2，中国大陆译作“死亡岛2”，香港和台湾译作“死亡之島2”）是一款恐怖動作角色扮演電子遊戲，由Dambuster Studios開發，Deep Silver發行，於Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平台發售。該遊戲最初由Yager Development開發，在2016年3月由Sumo Digital接管開發，直到2019年被Deep Silver旗下工作室Dambuster Studios接管開發。該遊戲是2011年遊戲《死亡之島》的續集，以及是「死亡之島系列」的第三部主要作品。遊戲的主要故事設定在《死亡之島》和《逃離死亡之島》事件發生幾個月後。與前作不同的是，前作如遊戲名稱一樣是發生在島嶼上，而《死亡之島2》發生在加州的不同地方。遊戲原本預計於2023年4月28日發售，但後來提前到2023年4月21日。
Title: 死亡之島2 (Dead Island 2)
Section: 玩法

《死亡之島2》是開放世界遊戲。遊戲發生在洛杉磯、三藩市和加州未公開的第三個地點，而不像遊戲的第一集設定在巴布亞新畿內亞海岸附近的巴諾島（island of Banoi）上。遊戲的戰鬥操作方法與前作不同。《死亡之島2》還包括前作的幾個特色，例如憤怒和製作系統。
Title: 死亡之島2 (Dead Island 2)
Section: 劇情

在《死亡之島》事件發生大約十年後，由於新的喪屍爆發，美軍已將加州設於完全隔離限制區內。
Title: 皮克敏4 (Pikmin 4)
Section: abstract

《皮克敏4》（日语：ピクミン4，英语：Pikmin 4）是一款由任天堂企劃製作本部開發並由任天堂发行在任天堂Switch平台的即时战略游戏。遊戲於2023年7月21日發售，支援繁簡中文。这是皮克敏系列的第4部主要作品，也是全系列第五部遊戲。
Title: 皮克敏4 (Pikmin 4)
Section: 反響

截止至2024年3月底，本作在全球銷售348萬份，當中日本銷量超過187萬，成為皮克敏系列銷量最高的遊戲。
Title: 生死格鬥4 (Dead or Alive 4)
Section: abstract

《生死格鬥4》（日语：デッド オア アライブ4，英语：Dead or Alive 4，中国大陆译作“死或生4”，香港和台湾译作“生死格鬥4”，简称为DOA4）是由Team Ninja开发，特库摩发行的格鬥遊戲，属于生死格鬥系列，于2005年在Xbox 360平台发布。游戏的故事模式通过战斗向玩家介绍新角色和对手，然后可以在游戏的其他模式中进行游戏。《生死格鬥4》广受好评，Metacritic的平均得分为85/100。
Title: 生死格鬥4 (Dead or Alive 4)
Section: 评价

《生死格鬥4》收到了大多数非常积极的评论。评论聚合网站GameRankings和Metacritic分别给出了85.49％和85/100的分数。IGN的道格拉斯·佩里称《生死格鬥4》“是朝着这个系列的正确方向迈进”，并称赞战斗系统“更深入，更复杂”。GameSpot的Greg Kasavin写道：“这很简单：如果你喜欢格斗游戏，那么《生死格鬥4》就适合你。在众多强大的战士，精彩的动作和令人上瘾的在线模式之间，有很多东西可以帮助你学习，学习并且在这个系列的最新和最伟大的部分中掌握。“
Title: 暗云编年史 (Dark Chronicle)
Section: abstract

《暗雲編年史》（日版名：ダーククロニクル，美版名：Dark Cloud 2，欧版名：Dark Chronicle），是一款PlayStation 2平臺動作角色扮演遊戲。遊戲由Level-5和索尼電腦娛樂日本工作室開發，索尼電腦娛樂于2002年11月在日本、2003年2月在北美、2003年9月在歐洲發行。遊戲和前作《暗雲》使用了相似的動作角色扮演與城市建造機制。玩家控制分別來自現在和未來的主角尤利斯和莫妮卡，并阻止希望從過去毀滅現在的反派格里芬皇帝。但與前作劇情無關聯。
Title: 暗云编年史 (Dark Chronicle)
Section: 登場角色
Subsection: 主要角色

尤利斯（ユリス，CV：久保田恵）莫妮卡・雷夫蘭特（モニカ・レイブランド，CV：田口宏子）
Title: 生死格鬥3 (Dead or Alive 3)
Section: abstract

《死或生3》（日语：デッドオアアライブ3，英语：Dead or Alive 3，中国大陆译作“死或生3”，香港和台湾译作“生死格鬥3”）是由Team Ninja开发、特库摩发行的格斗游戏，于2001年作为首发游戏之一登陆Xbox主机。本作是继《死或生2》（1999年）之后，死或生系列的的第三部主要作品。相较于前作，《死或生3》在游戏玩法和画面细节上都有了显著提升。游戏的故事围绕着DOATEC试图通过「Omega计划」制造终极人类兵器的阴谋展开。DOATEC绑架了忍者流派「雾幻天神流」霸神门的首领幻罗，将其改造为名为“Omega”的邪恶生物兵器。为了击败Omega，多位忍者参加了第三届DOA大赛。《死或生3》一经发售便广受好评，并取得了商业上的巨大成功，在发售后的前五个月内全球销量便突破了100万份。本作最终销量超过200万份，成为该系列最畅销的作品，也是Xbox平台十大畅销游戏之一。本作荣获多项大奖，并获得多项提名。欧版和日版在北美版推出的数月后发售，包含北美版没有的额外内容和玩法更新。下一代主机Xbox 360向下兼容本作。2021年，所有版本的《死或生3》登陆全球Xbox Live商店，并随后在Xbox One和Xbox Series X/S上实现了向下兼容。《死或生3》推出后，特库摩在2004年和2005年相继推出了《死或生 终极版》和本作的续作《死或生4》。
Title: OneShot (OneShot)
Section: abstract

《OneShot》（或译作《一次机会》）是由Future Cat开发，Degica发行的一款解谜冒险类独立游戏。该作初版发布于2014年6月30日，随后开发团队以此为基础制作了该作的重制版，并于2016年12月8日发布于Steam，后于2020年3月12日发布于itch.io。2022年9月22日，该作的主机平台移植版本《OneShot: World Machine Edition》在Nintendo Switch、PlayStation 4和Xbox One平台发布。该作的游戏玩法和剧情均涉及大量元游戏的要素。游戏内的许多谜题需要玩家来到游戏之外，与操作系统进行一定互动才能解开。剧情中，玩家和游戏内的主角Niko是两个分别独立存在的角色，而玩家需要一步步指导Niko的行动，引领他在失去太阳的世界当中四处探索，并最终通过将“太阳”带入世界中心的塔楼来拯救这个世界。《OneShot》独特的叙事手法和对元游戏要素的利用受到了大量好评，其中亦有许多玩家认为能从其玩法当中看到另一款同类游戏《Undertale》的影子。2017年，该作荣获金摇杆奖“年度最佳PC游戏”奖项的提名。
Title: OneShot (OneShot)
Section: 游戏玩法

玩家和游戏主角Niko为两个分别独立存在的角色，但Niko的行动均受到玩家控制，且游戏仅通过自上而下的方式来展示Niko的视角。在游戏的特定阶段，Niko可以在床上休息，但同时游戏程序会被关闭。游戏重新打开时会出现一段Niko梦境中的画面，随后Niko会醒来，并和玩家交谈梦境中的内容。与其他冒险游戏类似，《OneShot》的玩法也包括部分需要使用游戏道具来完成的解谜，但游戏内并没有设计战斗系统。   玩家可以控制Niko在特定的场景使用道具，也可以通过合并来获得新的道具。游戏内还有多处会出现电脑，其内置的线索会提醒玩家来到游戏之外的操作系统寻找解开谜题的信息，如打开特定的文件夹寻找包含密码的文本文件，或通过查看系统壁纸来得到图形提示等。由于这些特殊游戏机制的存在，游戏内的说明也建议玩家在窗口模式下进行游戏。
Title: OneShot (OneShot)
Section: 剧情
Subsection: 一周目

游戏开始时，猫耳人Niko在一个昏暗而陌生的房间中醒来。他打开电脑，其中弹出了一些对话框，上面的文字以玩家登录系统时所用的用户名来称呼玩家，并向玩家交代了这个世界的现状。它说Niko所在的这个世界即将毁灭，而玩家的任务就是带Niko返回他原本所在的世界，让他回到故乡。在这个房间里，Niko找到了一个灯泡，而它就是这个世界的“太阳”。Niko借助太阳走出了房间，来到了废墟Barrens。Niko在Barrens遇到了一个先知机器人，他说有人预言Niko会成为这个世界的救世主，而Niko的任务就是跨越这个世界的三片区域，把太阳装在中央塔楼的顶端，让世界重见光明。机器人还教Niko和玩家进行交流，告诉Niko玩家就是这个世界的“上帝”，他会指导Niko如何行动。Niko在玩家的指引下解开了途中遇到的重重谜题，经过Glen，来到中央区域Refuge，而同时世界也因为濒临毁灭而不断受到一种黑色方块的侵蚀。他通过路上找到的一本带有三叶草图案的日志得知，塔楼其实是“本体”的所在地，而“本体”是这个世界的精神，可以通过电脑和玩家对话。之后Niko按照日志的指示进入了塔楼，却发现太阳不见了，自己也和玩家失去了联系。本体告诉Niko说玩家已经完成了他的使命，不在这里了，而Niko只要在这里睡一觉，醒来以后就会回到家乡。Niko虽然对与玩家不辞而别和没有带太阳到达塔顶而感到遗憾，但别无他法，只好听从本体的说法去睡觉。不过玩家发现了系统壁纸上自称“作者”的人留下的字条，通过上面的线索破解谜题，与Niko再次取得了联系，并带他来到了塔顶。途中，“作者”向玩家透露，本体已经失去了控制并试图毁灭世界，而且它所做的一切都是在拖延Niko来到塔顶的脚步。“作者”还告诉玩家，打碎太阳会导致整个世界直接毁灭，但Niko会因此顺利回家；而将太阳装在塔顶可以拯救这个世界，但同时Niko也会被永远困在这里。最终，玩家替Niko在这二者之间做出了抉择，游戏迎来结局。
Title: OneShot (OneShot)
Section: 剧情
Subsection: Solstice线

游戏一周目完成后，玩家可在系统中找到提示文件，暗示其“Solstice线”结局的存在。玩家在提示文件的指引下删除游戏生成的虚假存档后，将进入Solstice线。该路线起初的流程与一周目基本相同，但Niko一开始就会获得一周目找到的日志。之后Niko通过寻找三叶草标记，先后遇到了三个“来自旧世界”的人，并通过和他们的交流回想起了他和玩家在这条时间线开始前经历过的一切，逐渐了解了这个世界的真相。如果Niko在Barrens没有通过寻找三叶草标记见到三人之一的先知机器人，并继续重复一周目的流程前往Glen，游戏将按一周目流程继续进行，无法达成Solstice结局。但Niko在经过特定地点时，会看到三个“来自旧世界”的人的残像。这种情况下完成周目并重启游戏后仍会进入Solstice线。Niko通过三人得知，这个世界的本质是一个由电脑游戏程序驱动的模拟器，也就是“世界机器”，这条时间线的出现意味着游戏程序的重置。之前那个自称“作者”的人是他们当中其中一人的父亲，他在旧世界毁灭之际收集了所有人的记忆，将其代码化并创造了世界机器，等待以后有人在自己电脑上安装并运行它的程序。而世界机器就是这个游戏的“本体”，Niko的到来让本体的代码出现了崩溃现象。由于Niko的行动超出了世界机器的预料，世界开始加速崩溃，阻止Niko的行动，许多人在这期间遭到了黑色方块的吞噬。Niko一路逃亡来到Refuge的钟房，和三人在此汇合，并在玩家的操作下进入了一扇代码门，然后Niko进入了世界机器的内部并将其“制御”，阻止了世界的崩溃。最后Niko把太阳装在了塔顶，拯救了世界和被黑色方块吞噬的人们，并且回到了故乡，达成Solstice结局。在达成Solstice结局后，玩家将无法再进入Solstice线，并只能继续进行Post-Solstice线。
Title: OneShot (OneShot)
Section: 剧情
Subsection: Post-Solstice线

完成Solstice线后再次打开游戏，游戏菜单上会出现“...”选项。选择该选项后，会进入世界机器的房间。世界机器会告诉玩家Niko已经离开，没有Niko就不能再次进入那个世界，并询问玩家是否愿意通过Niko的记忆备份再次开始游戏。同意会进入Post-Solstice线，选择"否"游戏会直接退出。在之后的周目当中，世界机器会化身成Niko的外形，代替其重新开始游戏流程。Post-Solstice线的流程与一周目基本相同，但在完成该路线后再次打开游戏，游戏将不会如一周目生成虚假存档，会直接重置到开始菜单并出现“...”选项，重复Post-Solstice线的流程。
Title: OneShot (OneShot)
Section: 开发

《OneShot》的初版由Eliza Velasquez和Casey Gu两人在一个月内开发完成，并于2014年6月30日免费上线。该作起初为RPGMakerWeb的2014年独立游戏制作大赛的参赛作品，但并未在赛中获奖。该版本与Steam中上架的重制版相比有较多不同，如玩家通关后将无法再进行游戏，且在存档点以外的地方关闭游戏会直接导致游戏结束，而这也是该游戏的标题（字面意义为“一次机会”）的由来。但在之后的重置版当中，开发者认为这一游戏机制对玩家太过苛刻，不适合付费游戏，因而将其取消。据开发者Casey Gu所称，《OneShot》采用了可爱的卡通风格与黑暗的末世故事背景相结合的强烈反差设计，以此衬托游戏世界当中阳光稀缺的环境。游戏中的三大区域是受RGB颜色模型启发而设计的，而各个区域当中的配乐在其视觉风格设计完成之后才开始制作。两位开发者也谈到这些设计的部分灵感来自多部其他游戏或文学作品，包括《Hyper Light Drifter》、《塞尔达传说 织梦岛》和《小王子》。在游戏杂志《PC Gamer》的一次采访当中，Eliza Velasquez称《OneShot》打破第四面墙的剧情表现灵感来源于游戏《合金装备》中的角色Psycho Mantis。尽管游戏的初版是在另一款游戏《Undertale》之前发布的，但她认为这部作品反过来影响了他们对游戏重制版的设计，他们在元游戏这个类型出现后对自己游戏的设计产生了更多独特的想法。他们在把自己对游戏设计的想法用完之后又找了一些较为传统的谜题玩法加入游戏，如基于合并物品的解谜要素灵感就来源于《猴岛的秘密》这类经典冒险游戏。2016年12月8日，该作的重制版于GDC和IndieCade公开后正式上线Steam。2017年3月28日，官方发布游戏更新，加入了完善和补充一周目游戏剧情的新路线“Solstice”。该作于2018年5月31日上线macOS平台，后于2019年4月24日发布于Linux平台，于2020年3月12日发布于itch.io。2021年12月8日，时值游戏发布五周年纪念日，开发者宣称该作在Xbox One、PlayStation 4和Nintendo Switch的主机平台版本正在开发当中，计划于2022年发布，并透露他们“为这些主机平台版本加入了新的特性”，该移植版本后于2022年5月11日定名为《OneShot: World Machine Edition》。2022年9月22日，该版本于上述所有主机平台发布。
Title: OneShot (OneShot)
Section: 评价

评分网站Metacritic 8条测评的汇总成绩显示，《OneShot》的重制版获得了广泛好评。游戏测评网站Rock, Paper, Shotgun的作家John Walker评价其“引人入胜、剧情动人、构思精妙”，来自另一家测评网站COGConnected的Louis Stowe则称其为“令人完全意想不到的奇迹”。来自New Game Network的Charlie Nicholson将该作与另外两款游戏《Undertale》和《Pony Island》进行了比较并给予了正面评价，称该作的构想并非革新，但与其他作品实现元游戏形式的方式迥然不同。许多评测家在评价该作时都关注其元游戏要素。John Walker称“它居然能对我的电脑动手脚，我以前根本不知道游戏还能这样玩”。Charlie Nicholson称赞了该作打破游戏和玩家之间的屏障的做法，说自己在玩时“差点想把自己的摄像头给封起来”。《Adventure Gamers》的评测家Pascal Teikala也对游戏的互动方式表示好评，但也指出部分玩家可能不喜欢游戏改动电脑文件和设置的做法。Louis Stowe对该作的谜题设计持负面看法，但也指出难倒他的只是其中的个别谜题。《Hardcore Gamer》的评测家Spencer Rutledge对游戏的剧情予以好评，称“《OneShot》传达情感非常流畅”。John Walker表示游戏中的所有角色“几乎都会有那么一刻让你会心一笑”。Louis Stowe和Charlie Nicholson都对游戏的人物形象塑造作出了评价，前者称他在游戏过程中一直都很乐意帮助Niko，而后者则认为该作许多人物形象的塑造相较其他作品显得有些扁平，且与Niko存在距离感。Pascal Teikala认为该作对异界风格环境的尝试并没有使游戏达到理想的叙事效果，不易使人与之共情。来自GameGrin的Ben Robson则认为该作重制版移除只有一次机会尝试的机制、引入多周目流程的这些做法背离了游戏的标题。《OneShot》的美术风格也颇受赞誉。Ben Robson认为该作的美术风格相比《Undertale》更加明确统一，与其对环境神秘感的刻画相得益彰。Charlie Nicholson评价游戏的环境很好地衬托了背景故事的沉重感。不过Pascal Taikala则评价虽然游戏所用的色彩基调比较有趣，但在表达上给人的整体印象过于“含蓄”，对环境的刻画过于单调。Spencer Rutledge认为游戏的配乐“时常让人感觉身处梦境”，并且完美贴合了游戏各个区域的环境，Louis Stowe评价配乐使对游戏的探索过程更加令人享受。但Ben Robson对配乐的评价则是认为其与游戏视觉感受的配合并未达到预期效果。2017年，《Oneshot》荣获金摇杆奖“年度最佳PC游戏”奖项的提名。
Title: 绝区零 (Zenless Zone Zero)
Section: abstract

《绝区零》是米哈游制作的一款動作角色扮演遊戲，并带有roguelike的游戏机制。游戏为后世界末日题材，故事发生在灾难后的“新艾利都”的城市，玩家在游戏内扮演名为“绳匠”的角色进行探索。游戏于2022年5月公布，2022年8月5日至8月8日进行第一次测试“调律测试”。2023年10月通过版号审核，2023年11月开启第二次测试“降噪测试”，2024年4月开启第三次测试“喧响测试”。游戏2024年7月4日于Android、iOS、Microsoft Windows和PlayStation 5平台开启正式公测；公測後仅三天，全球下載量超過5000萬次。
Title: 绝区零 (Zenless Zone Zero)
Section: 玩法与剧情

《绝区零》是一款后世界末日题材的動作角色扮演遊戲，并加入roguelike的游戏机制。《绝区零》的故事发生在被名为“空洞”的超自然灾害摧毁的“新艾利都”的城市。“Hollows”的成倍增长创造出无序的维度，并使名为“以骸”的神秘怪物进入玩家的世界并摧毁了大部分的人类文明。“新艾利都”是在灾难中幸存下来的最后一个城市，人们通过从“空洞”中提取资源和技术设法维持生计，这也使“新艾利都”名声远扬，且城市的不斷發展开始激化內部矛盾。玩家将在游戏内扮演名为“绳匠”的角色，作为一名特殊的专业人士指导人们探索“空洞”，对抗“以骸”，在此过程中了解他们的故事。
Title: 绝区零 (Zenless Zone Zero)
Section: 制作与发行

2022年5月7日，有玩家发现米哈游在多个中国大陆社交媒体平台注册《绝区零》的官方账号，米哈游CEO兼上海交宅科技有限公司法定代表人劉偉提交了与《绝区零》相关的商标注册申请。同年5月13日，米哈游发布《绝区零》的宣传视频（PV），並開始召募玩家在iOS和Microsoft Windows平台進行內測。同日，米哈游在游戏官方网站开启游戏预约，一天内预约人数突破100万。2022年5月13日，游民星空網站报道称，据相关人士透露，《绝区零》由米哈游上海和济南的工作室联合开发，开发团队已到达数百人，且仍在增加。由于米哈游在2021年10月聘请了前索尼互動娛樂聖塔莫尼卡工作室的首席关卡设计师郑凯，并希望郑凯组建一个制作3A级开放世界第一人称射击游戏的团队，有玩家推测《绝区零》可能由郑凯带领的团队开发。但后来那款射擊遊戲被證實为是《ProjectSH》而非《绝区零》，《ProjectSH》製作組后来于2022年11月解散。遊戲2022年8月5日至8月8日进行第一次测试“调律测试”。2023年10月通过版号审核，2023年11月开启第二次测试“降噪测试”。2024年4月开启第三次测试“喧响测试”。《绝区零》2024年4月23日對外開啟全平台預約。官方2024年5月28日宣布，《绝区零》定於2024年7月4日開啟全平台公測。
Title: 绝区零 (Zenless Zone Zero)
Section: 宣傳

2024年1月25日，《绝区零》進駐台北國際電玩展攤位宣傳，並現場提供「降噪測試」的試玩。2024年7月5日至7月7日，台灣方於台北101信義廣場舉辦名為「空洞降臨事件」的線下活動。2024年7月19日，《绝区零》官方与上海市公安局官方账号"警民直通车上海"合作发布了《治安局护航 ，防骗不用慌！》反诈骗宣传动画。
Title: 绝区零 (Zenless Zone Zero)
Section: 反响

游戏发行前，17173认为，动作游戏（ACT）是米哈游再熟悉不过的领域，《绝区零》是米哈游重返ACT赛道并突破自我的作品，17173还认为米哈游在ACT未遇到真正的对手，《绝区零》可“稳固并扩大用户盘子”。17173还称《绝区零》是米哈游在“继承最拿手的ACT品类的同时，通过强烈的风格化设计和极端追求潮流的视觉元素打造一款不一样的作品”。7月4日游戏公测后，全球下載量三日內超過5000萬次，並获得了整体正面的评价。Eurogamer、Destructoid、PCGamesN等媒体认为，本作有望超越米哈游之前的高度，成为其旗下又一出色作品。IGN评测人称战斗和日常探索都颇为激动人心，世界设定独一无二且有沉浸感。GameSpot评测人则认为游戏的风格和美学设计优秀，玩法新颖有趣，但谜题则相当无聊，浪费了玩家大量时间。
Title: 十字軍之王II (Crusader Kings II)
Section: abstract

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Title: 流 (Flow (video game))
Section: abstract

流可以指：流 (遊戲)，2005年Flash游戏流 (数学)，用数学方式形式化了“取决于时间的变化”的一般想法字串流，包含資料的序列流体，在承受剪應力時將會發生連續變形的物體流派，同一種藝術當中風格不同的派別网络流，在一个每条边都有容量的有向图分配流
Title: 超級瑪利歐兄弟35 (Super Mario Bros. 35)
Section: abstract

《超級瑪利歐兄弟35》（日语：スーパーマリオブラザーズ 35，英语：Super Mario Bros. 35，中国大陆译作“超级马力欧兄弟35”，香港和台湾译作“超級瑪利歐兄弟35”）是一款已經結束發布和服務的多人在綫平台大逃杀游戏。遊戲玩法類似《超級馬力歐兄弟》，玩家需控制瑪利歐，在2D平面平台上跳躍攀爬。而其融入了和《俄羅斯方塊99》的類似遊玩模式，玩家需與另外34人同場競技。玩家可以花費金幣轉動道具輪盤獲得強化道具，擊敗對手和完成關卡皆可延長計時器，計時器結束，玩家則輸掉比賽。遊戲由ARIKA開發并由任天堂發行運營，為2020年「超級瑪利歐兄弟35週年」活動的一款紀念遊戲。於2020年10月1日在任天堂Switch上發行，只供擁有任天堂Switch Online會籍的玩家免費下載游玩。活動結束後，2021年4月1日及後關閉服務器。遊戲在運營期間的評價以正面為主，評論者主要讚揚本作遊戲玩法創新獨特，唯批評遊戲内容重複且簡單。
Title: 超級瑪利歐兄弟35 (Super Mario Bros. 35)
Section: 內容與玩法

《超級瑪利歐兄弟35》以原作《超級瑪利歐兄弟》為主元素，可玩角色為瑪利歐和路易吉（隱藏角色，需透过遊戲彩蛋解鎖）。關卡同為原作中的32關相同，每關都有各式道具和敵人。有別於原作的地方則為其所結合的大逃杀元素，畫面的左右兩側可以看到其他34位玩家的狀況，一旦所有其他玩家都被擊敗，剩餘的最後一位玩家即獲勝。遊戲開始前，玩家可自行選擇關卡，但除世界1-1外的其它關卡都需要玩家曾經完成方能解鎖。每當玩家完成一關後（觸碰旗杆滑行到最底時）即傳送到下一隨機關卡，而某些存在跳關水管的關卡可讓玩家自行從三個隨機關卡中挑選下一關。在開始後，每個玩家都會有一個35秒的計時器。通過擊殺敵人、吃重複道具、過關可增加秒數，如若連續擊殺則會增加更大的秒數，但當計時結束，玩家則輸掉比賽。與原作一樣，每關的敵人都有所不同，而玩家需要運用不同的方法來擊殺各個敵人。例如最常見的栗寶寶，可通過跳躍並踩在它們頭上來擊殺它們。某些敵人在被擊殺後，會掉落發射物，例如慢慢龜，其被擊殺後所掉落的龜殼可踢向左右方攻擊其他敵人。有些關卡會有頭目，例如庫巴會出現在每個世界的第四關。而大逃杀元素體會在每當玩家擊敗敵人時，該敵人會被傳送到其他玩家的畫面中。玩家可手動選擇被傳送的對手，又或從四個傳送模式，包括攻擊硬幣最多的玩家、攻擊剩餘時間最少的玩家、攻擊攻擊自己的玩家和攻擊隨機玩家中挑選一個。而當其他玩家傳送敵人過來時，畫面下方則會有提示。在擊敗其他對手後，可以獲得金幣。每花費20個金幣可轉動一次道具輪盤獲得強化道具。道具分別為令瑪利歐變大並可破壞部分磚塊的超級蘑菇、能讓瑪利歐發射火球擊殺敵人的火之花、令瑪利歐無敵的無敵星和清除畫面中所有敵人的POW磚塊。 遊戲分為兩種模式，一為「35人對戰」模式，并且可花費金幣在一開始就取得超級蘑菇、火之花或無敵星。另一為「特殊對戰」模式，玩家需在特定的規則下爭勝，而規則條件會定期改變。例如在2020年10月20日至11月2日，「特殊對戰」的關卡僅限定於地下而其主題則轉為晚上以慶祝萬聖節；又如在2021年3月30日至4月1日的最後「特殊對戰」，所有關卡都順次序循環。
Title: 超級瑪利歐兄弟35 (Super Mario Bros. 35)
Section: 開發與發行

《超級瑪利歐兄弟35》在2019年初開始開發，開發商ARIKA曾開發以經典街機改編的大逃殺遊戲《俄羅斯方塊99》遊戲于2020年9月3日宣佈作為「超級瑪利歐兄弟35週年」活動的一款紀念遊戲發行。唯隨著遊戲宣佈發行，有評論者質疑其與由InfernoPlus所製作但被任天堂以侵犯版權為由警告移除的粉絲網頁遊戲《超级马里奥大逃杀》有相似之處。ARIKA及後澄清《超級瑪利歐兄弟35》早在《超级马里奥大逃杀》發行前已經在開發，並無任何抄襲。 遊戲於2020年10月1日在任天堂Switch上發行，只供擁有任天堂Switch Online會籍的玩家免費下載遊玩。在發行後，有黑客破解遊戲來獲得金幣以在遊戲開始前購買道具，讓自己更容易取勝。任天堂隨即要求Youtube刪除了破解遊戲的影片。不久後，遊戲迎來第一次更新，以提高連綫穩定性和修復數個程式錯誤。《超級瑪利歐兄弟35》終於2021年4月1日停運。在有關停運方面，美国任天堂的总裁道格·鮑瑟解釋道，發行該遊戲是旨在慶祝獨特一個的活動，活動完結，遊戲也就停運，他亦認爲這個計劃是成功的，但不會在未來廣泛使用。同年6月，Hackaday指已透過逆向工程重製了遊戲。
Title: 超級瑪利歐兄弟35 (Super Mario Bros. 35)
Section: 評價

評論匯總網站Metacritic基於28條評論給予《超級瑪利歐兄弟35》75/100的評分，遊戲所獲評價以正面為主。遊戲評論者主要讚揚本作玩法創新獨特，唯對遊戲內容重複且簡單作出批評。GameSpot的克里斯·巴顿（Chris Button）指遊戲相較於原作，大逃殺為本作增添了競爭性。《Hardcore Gamer》的柯丝廷·斯娃莉（Kirstin Swalley）也認為平台大逃殺的概念有創意，同時亦很考驗戰術策略。克里斯·斯卡利恩（Chris Scullion）更在Nintendo Life撰文指遊戲將經典「dials it to 11」（意指：發揮到極限）。Kotaku的伊芬·加賀（Ethan Gach）稱讚遊戲後期為「真正的死亡挑戰」，，但同時又指「新奇感不會持續很長」。USgamer的納迪婭·奧克斯福德（Nadia Oxford）指出遊戲變數大，隨機傳送來的敵人帶給她不同的新體驗。雖然不少評論者覺得遊戲具有策略性，但Ars Technica的凱爾·奧蘭（Kyle Orland）認為能轻易擊殺一堆敵人的道具——火之花十分影響遊戲平衡，並抱怨魷魷和鋼盔龜「令人討厭」，但不常見。IGN的賽斯·美斯（Seth G. Macy）指遊戲很有趣，但「《超級瑪利歐兄弟35》早期關卡重複性肯定會讓它不那麼超級」。因開始時只有一個關卡可供玩，玩家需要通過遊戲隨機才能解鎖其它關卡。大部分評論者與美斯的批評觀點相仿，認為早期關卡重複性高。iMore的扎卡里·奎瓦斯（Zachary Cuevas）表示解鎖新關卡的方法不太清晰，而Destructoid的克里斯·卡特（Chris Carter）認為是遊戲沒有教程所引致的問題。巴登指重複性高會導致節奏和强度減弱，但「特殊對戰」模式則解決了這個問題。此外，某些評論者，例如Jeuxvideo.com的奧賓·格雷瓜爾（Aubin Gregoire）指很多時候遊戲回合會很長，最後一對一會長達五分鐘。加賀批評道回合的最後只純粹變成平台遊戲。史卡利昂和Shacknews的奧茲·梅加（Ozzie Mejia）皆指這是因為只剩下數個老手玩家互斗，梅加更形容這是個「僵局」。但是兩人都指出遊戲的計時器系統有效地減輕這個問題。
Title: 超級瑪利歐兄弟35 (Super Mario Bros. 35)
Section: 另見

俄羅斯方塊99，類似模式遊戲。食鬼99，類似模式遊戲。F-Zero 99，類似模式遊戲。
Title: Rewrite (Rewrite (video game))
Section: abstract

《Rewrite》（日语：リライト Riraito ?）是一部由日本Visual Art's 股份有限公司旗下的Key製作的一部戀愛冒險遊戲。這款遊戲是Key的第九部作品，於2011年6月24日發行於WindowsPC平臺，爲全年齡向遊戲。Key于2012年7月27日发布名为《Rewrite Harvest festa!》的Fan disc来扩展故事情节。《Rewrite》还被移植到PSP、PSV和PS3平台上。故事讲述的是拥有超能力的高中生天王寺瑚太朗和学校超自然研究會的五个女生一起调查風祭市的超自然现象，同时他也被卷入这场盖亚和守护者的冲突之中，并和世界的命运联系在一起。和众多戀愛冒險遊戲一样，《Rewrite》有着多条分支剧情路线，男主角和六位女性角色的互动是该游戏的游戏性所在，除此之外，游戏中还添加任务成就系统。该游戏在发行之后的一段时间里成为日本销量最高的PC游戏之一。游戏被改编为五卷漫画，由ASCII Media Works和一迅社出版，此外也有出版相关的漫畫選集、輕小說和音乐专辑。2016年，8bit 將游戏改編成动畫。動畫由天衝导演，共24集，分为两季，第一季为13集，于2016年7月至9月播出，第二季为11集，于2017年1月14日播出。
Title: Rewrite (Rewrite (video game))
Section: 游戏性

《Rewrite》作为一部美少女游戏，玩家在游戏中扮演男主角天王寺瑚太朗，通过阅读其心理描写的文字以及与女性角色的对话来了解故事情节的发展，这是其游戏性所在。游戏中的文字会出现于背景图上方，当与其他角色进行对话时，还会有对应人物的立绘出现在背景图的上方。在某些場景中，玩家看到的是一張包含了人物和背景的CG圖，而不是「背景圖 + 立繪」的形式。當玩家首次通關後，畫廊欣賞功能將會解鎖並顯示在遊戲的標題界面。玩家可以從畫廊裏欣賞部分CG圖和背景音乐。根據玩家在遊戲中的選項選擇的不同，將會進入不同的路線，觸發不同的結局。遊戲總共有8條線路，其中有三條是一周目便可以進入，另外四條則需要完成特定線路後才可解鎖。在遊戲過程中玩家将会遇到若干个选项，當玩家作出選擇時，遊戲才能繼續進行下去，個別選項的選擇會決定玩家所進入的路線。若想要經歷所有路線的話，玩家必須多次重玩遊戲，通關不同的故事線以解鎖後續的故事線，並選擇不同的選項來進入不同的線路。一周目時，有三條線路是處於開啓狀態的，分別是小鳥線、千早線和露西婭線。當通關小鳥線後，靜流線會解鎖；當通關千早線後，朱音線會解鎖。五位女主角的線路全部通關之後，月線解鎖，月線通關之後，被稱爲是真正結局與揭曉所有劇情線伏筆謎團的地線解鎖。月線和地線的情節主要是圍繞着篝展開，也就是說，篝是月線和地線的女主角。在遊戲中，男主角的智慧型手機擁有類似GPS的定位功能，並安裝有一個名爲Mappie的地圖app，在某些情況下，玩家需要通過滑動和單擊來使用這個地圖app來控制玩家到達不同的地點玩家通過Mappie控制男主角經過不同的地點時，有一定機率會遇到其他一些次要角色，並與他們成爲朋友，同時有一定機率完成一些小任務。這些朋友的名字以及完成的任務會記錄在「記憶」這個功能裏供玩家查看。如果玩家完成了所有的31個任務，歐派線將會開啓，這是朱音線的一個喜劇分支線，和整個故事的主線並沒有太大的聯繫。遊戲畫面左下角的齿轮和指針跟瑚太朗的改寫能力有關，當他發動改寫能力時，指針會順時針旋轉一定角度。在遊戲的大部分時候，對話框是出現在遊戲畫面的底部的，但是在地線中，文字是出現在整個屏幕上的。在《Rewrite Harvest festa!》中，有六條分開的路線，分別對應六個女主角一周目時，玩家可以從選擇界面中選擇小鳥線、千早線和露西婭線。當這通關這三條線路之後，靜流線和朱音線解鎖。當靜流線和朱音線通關後，篝線解鎖。篝線的通關會解鎖一個名爲「Rewrite Quest」的小遊戲。