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Title: 奇妙人生 (Life Is Strange (video game))
Section: 劇情

2013年10月7日，麦克斯·考非尔德（Maxine Caulfield）在上艺术课时出現幻視，来到了某个燈塔旁并目擊到巨型龍捲風摧毁小镇的全过程。惊魂未定的麥克斯下課後来到洗手間却又目睹同学內森（Nathan Prescott）意外槍殺了另一名女生。麥克斯驚呼後發現自己居然回到了剛才的课堂中，于是她迅速在下課後趕到洗手間成功阻止了这起事件，其後發現被救的女生是兒時好友克洛伊（Chloe Price）。兩人相聚後前往鎮上海岸散步，麥克斯發現岸上燈塔與幻視中所見燈塔相同，隨即再次陷入幻視，发觉災難將於四天後發生。恢复意識後麥克斯向克洛伊透露幻視內容以及其回溯時間的能力。第二天，麥克斯同學凱特（Kate Marsh）因被拍攝到在一派對中與多名男生發生親暱行為而成為網絡欺凌受害者，麥克斯與凱特交談後得悉派對由內森主辦，凱特是被药物迷晕而非自願地被拍攝。克洛伊其後邀約麥克斯對其能力進行實驗，麥克斯在多次回溯時間後出现了流鼻血和晕厥的情况。回校後麦克斯发现凱特在一眾學生觀看下准备從女生宿舍楼顶跳下自杀，麥克斯運用能力使時間停頓後到達屋顶進行劝说，此时玩家的對話選擇決定了凱特的命運。事後麥克斯認為这次事件與克洛伊的好朋友、已经失蹤的學生瑞秋（Rachel Amber）有所關係，決定與克洛伊尋求真相。當晚二人潛進學園校長辦公室尋找線索，在閱畢校長私人檔案後二人在學園泳池玩樂片刻，遭到警衛追捕的她们最终有惊无险地回到克洛伊家。第三天，任学校保安队长的克洛伊繼父大卫（David Madsen）歸來後與二人發生口角，麥克斯亦向克洛伊母親透露大衛秘密擁有凱特與瑞秋的檔案。麥克斯认为瑞秋與克洛伊的債主弗兰克（Frank Bowers）關係并不尋常，于是与克洛伊一道潛入弗兰克的房车中進行調查，事实证明瑞秋與弗兰克曾有戀人關係但對克洛伊隱瞞此事。麥克斯回到學園宿舍後細閱一幅她與克洛伊的兒時照片時突然被送回照片拍攝當天——克洛伊生父親威廉（William Price）車禍去世的那天。麥克斯為救威廉而藏起了其車鑰匙使他免於一死，但是此舉让现实进入了另一条时间线：麥克斯與內森及其朋友成了好友、大衛當上了校巴司機、威廉安然無恙、克洛伊却因一次意外车祸而终生瘫痪。麥克斯與克洛伊相處一天後決定用那张照片再次返回拍攝當天，撤回當時的決定使時空回復正常。麥克斯與克洛伊利用從大衛、內森和弗兰克處取得的資料繼續進行調查，二人追查至一所由內森家族擁有的廢棄穀倉，發現地下密室內藏有凱特與瑞秋被縛和迷晕的照片，其中一张照片是瑞秋倒在克洛伊常留連的廢料回收場內的土坑內。二人趕往回收場後證實瑞秋已死，愤怒的克洛伊認為內森就是兇手，决定與麥克斯一同前往追捕，二人因其後接獲內森威脅毀滅證據的短訊而折返卻被伏擊，麥克斯被注射了迷藥而克洛伊被射殺，麥克斯在失去意識前看見開槍者是學園攝影老師杰弗遜（Mark Jefferson）。麥克斯被杰弗遜囚禁在地下密室後以現場相片返回第一天的課堂中，向大衛發送短訊告發杰弗遜，事件再次產生新時空：克洛伊生還、杰弗遜被捕、麥克斯勝出一攝影比賽、其得勝相片在三番市的相片展覽中展出。麥克斯在展覽場地致電克洛伊，却獲悉阿卡迪亞灣正受預視中的巨型龍捲風吹襲。麦克斯决定利用其展覽相片返回更早的過去以圖再次改變時空，结果發現自身陷入時空的惡夢中，過去的一切縱橫交錯地呈現眼前。麥克斯回復意識後發現自己與克洛伊位於阿卡迪亞灣燈塔旁，这才明白龍捲風就是自己改變時空拯救了克洛伊的后果，面對最後的決擇：返回第一天克洛伊被殺前一刻容許兇案發生以拯救阿卡迪亞灣，或讓龍捲風摧毀阿卡迪亞灣使克洛伊存活。假如麥克斯選擇後者，海灣會被毀滅，麥克斯與克洛伊驅車離開空無一人的廢墟；假如麥克斯選擇前者，克洛伊被內森射殺，內森與杰弗遜被拘捕，麥克斯出席克洛伊葬禮。
Title: 奇妙人生 (Life Is Strange (video game))
Section: 開發

遊戲開發於2013年4月展開，開發代號為《假如》（What If）。Dontnod Entertainment以出道作《記憶駭客》的遊戲機制提出開發概念，繼而創作了主角以配合時間逆轉設定。工作室基於財務和創作理由決定以章節形式開發遊戲，使劇情能以較慢的節奏公開，亦決定大部分開發資金將用於劇情創作和聘請配音員。有別於傳統點擊解謎的視覺冒險遊戲，工作室表示《奇妙人生》強調劇情和角色發展，選擇和後果在劇情發展中扮演重要角色。工作室創辦人之一肖恩·莫里斯（Jean-Maxime Moris）談及遊戲背景和藝術風格時表示太平洋西北地區富有切合遊戲的懷舊和秋天氣氛，有使人探索內心的感覺，因此在早期開發中已被定為劇情發生地點。團隊到訪當地拍攝照片、翻閱當地報章和利用Google街景確保遊戲環境與實境相近。為迎合現實主義，劇情內的超自然元素被設定為角色內心掙扎的實體化，遊戲內的材質均為人手著色，營造藝術總監稱為「浮光掠影式渲染」（impressionistic rendering）的效果。莫里斯認為現今社會追求原創和變化，團隊不但以創作最佳的遊戲為目標，也提供完全切合玩家要求的體驗。莫里斯表示雖然《奇妙人生》與工作室前一部作品《記憶駭客》有明顯分別，但主題同樣圍繞記憶和身份，假如《記憶駭客》從數位角度探討人的身份，《奇妙人生》則從類比角度審視同一主題。遊戲採用改良的第三代魔域幻境引擎製作，以及重用為《記憶駭客》而製作的工具和特別效果。圖像處理、多重曝光和粒子系統等視覺效果被用以呈現主角回溯時間時所需的藝術美感。遊戲所有章節被指在同一時間製作，使開發團隊能根據玩家反應進行調整。團隊參考的其他作品包括《行屍》、《歸家》、《暴雨殺機》、以及《麥田捕手》。為協助玩家理解遊戲角色，團隊先以原型人物設定角色，其後才加以改變。遊戲是Dontnod Entertainment第二部以女性為主角的作品，開發日記提及工作室曾被其他潛在發行商要求使用男性主角。莫里斯以玩家門事件為例指出此事值得討論，但強調工作室無意以該事件吸引目光，而是希望創作理想的遊戲和採用切合劇情的角色，因而使用兩名女性主角。遊戲總監對此表示主角性別對創作良好的劇情而言關係不大。遊戲音樂由樂團Syd Matters成員強納森·莫萊里（Jonathan Morali）創作。樂曲參考了現代獨立民謠，以營造遊戲氣氛和「穿透一切劇情、藝術和聲音層面」為提而創作，融合版權音樂與原創音樂，版權音樂來自多位作曲者。Feral Interactive稍候將本遊戲移植到了OS X和Linux平台，分別在2016年6月16日和7月21日發行。
Title: 奇妙人生 (Life Is Strange (video game))
Section: 開發
Subsection: 發行

史克威爾艾尼克斯與Dontnod Entertainment於2014年8月11日公開遊戲。2014年11月，發行商表示有興趣以光碟版發行遊戲，但他們當時全力處理數位發行版本。第一章發行日期於9月時公佈為2015年1月30日，同時公開遊戲首部宣傳片段。2015年2月，第二章的未完成版本流入互聯網，Dontnod的代表作出回應，對他們花了許多時間和心血製作的東西以未完成的狀態對外公開感到難過，呼籲玩家不要下載，以及保證遊戲完成版本將更完善和將在3月中發行。2月26日，電子遊戲網誌Destructoid宣佈第二章將延期發行，無法趕及預定發行日3月13日，但澄清仍將於3月底前推出。第二章於3月中製作完成，發行日期定為3月24日。Dontnod在與英國電子遊戲網站Eurogamer的會談中否認有報告指六星期一章節之發行週期是造成延期的原因，遊戲總監表示他們正盡全力，目標週期是兩個月之內。第三章其後在5月19日發行；被指規模比前三章均要大的第四章在7月28日發行；最後一章於10月20日發行。遊戲將有日本語版本，對應微軟視窗、PlayStation 4與PlayStation 3。實體零售版本被定於2016年1月19日發行，對應PlayStation 4與Xbox One，歐洲區內則於2016年1月22日發行。限定版將有畫冊、原聲大碟、樂譜與總監評論。
Title: 奇妙人生 (Life Is Strange (video game))
Section: 評價

評論大多對遊戲角色聲唇不一致和使用俚語作出批評，但對角色發展和時間操縱設定予以讚揚，認為遊戲界中應有更多此類型的遊戲。美國商業雜誌《福布斯》認為奇异人生是不同遊戲類別的成功結合；《Eurogamer》認為奇异人生是這一世代中最出色之互動遊戲之一。
Title: 奇妙人生 (Life Is Strange (video game))
Section: 評價
Subsection: 销量

奇异人生第一章是2015年2月PlayStation 4與PlayStation 3第五大暢銷遊戲。直至2015年7月24日，奇异人生銷量已達一百萬份。
Title: 奇妙人生 (Life Is Strange (video game))
Section: 续作

《奇异人生》的续作《奇异人生：暴风前夕》（Life is Strange: Before the Storm）由Deck Nine開發，该作是本作的前传，以分章节的方式于2017年8月31日起陆续推出。
Title: 毁灭战士3 (Doom 3)
Section: abstract

《毁灭战士3》（英语：Doom 3）是一款雜驚悚與科幻於一身的第一人称射击遊戲，遊戲由id Software开发，PC版於2004年8月3日由Activision发行。遊戲故事除了英文名稱外，並未有完全跟隨《Doom》的發展，並采用了全新的id Tech 4引擎。遊戲目前已发布了Windows、Linux、Mac和Xbox版，虽然Xbox版画面精细程度略于PC版，但其卖点在于支持两位玩家协同作战。故事主要发生在2145年的火星联合宇宙航空公司（UAC）研究中心。
Title: 毁灭战士3 (Doom 3)
Section: 遊戲進行
Subsection: 單人遊戲

《毀滅戰士3》是一個故事導向的第一人稱動作射擊遊戲。如同以前的《毀滅戰士》遊戲，遊戲中的主要目標是成功通過各個關卡，打敗各種敵人。《毀滅戰士3》故事導向的設計令玩家時常遇到友善的非玩家角色，這些角色通常會提供重要的劇情資訊、交待玩家的任務或遊戲物品。玩家在遊戲中可以同時攜帶並使用十種武器，包含較為傳統的衝鋒鎗、散彈槍和手榴彈，以及實驗性的電漿武器，另外還有《毀滅戰士》系列中不可或缺的重要武器BFG 9000和電鋸。敵人各有不同的能力和戰術，但基本上可分為喪屍和惡魔兩大類。喪屍是被惡魔附身的人類，使用他們的槍械或肉搏來攻擊主角。惡魔是來自地獄的生物，大多用爪子，有些則會投擲電漿火球攻擊主角。當惡魔被殺死以後，他們的屍體會化成灰。遊戲的關卡設計相當線性，並結合了一些恐怖元素，最主要的就是黑暗的環境。這項設計不只是要營造恐怖的氣氛，也讓玩家更難看到即將發動攻擊的敵人。玩家有一個手電筒可供照明，但若玩家要使用手電筒，就不能使用武器，強迫玩家在進入一個新區域時，在要能看見敵人還是要能應付攻擊之間做出選擇。此外，在關卡的各處時常散落遺體和屍塊，有時會和遊戲的光影效果一起使玩家心神不寧。玩家不時會透過通訊裝置聽到無線電訊息，加深了氣氛。在遊戲的一開始使整個火星基地陷入混亂的事件之後，玩家時常可以從無線電聽見戰鬥、尖叫和其他陸戰隊員死去的聲音。基地本身也有各種聲響，例如漏氣的管線嘶嘶聲、腳步聲、機械的刺耳噪音等。有時玩家可以聽見彷彿是沈重的呼吸聲的聲音、無法解釋的人聲以及敵人嘲弄主角的聲音。遊戲開始沒多久，玩家就會拿到一個PDA。PDA可以解開特定區域的門，也可以用來閱讀玩家在遊戲中收到的電子郵件和播放遊戲中蒐集到的影片。關卡中時常散落著PDA，當玩家撿起那些PDA，那些PDA的內容會自動下載到玩家的PDA之中，通常包含了PDA擁有者的個人資訊和他收到的電子郵件，有時也有他的語音紀錄。玩家可以透過檢視這些資料獲得儲藏室或特定房間的密碼，以及了解到更多劇情細節。
Title: 毁灭战士3 (Doom 3)
Section: 遊戲進行
Subsection: 多人遊戲

《毀滅戰士3》推出時可支援四人的多人遊戲，並有四種遊戲模式。不過，遊戲的社群自己創造了可以允許八到十六名玩家一起進行多人遊戲的遊戲模組。之後，《邪惡復甦》資料片把官方的人數上限提升到八人。多人遊戲的四種模式都是死亡競賽類型的。標準的死亡競賽遊戲中，所有玩家要在關卡裡蒐集武器並殺掉其他玩家，殺掉最多玩家的人就贏了。團隊版的死亡競賽也差不多如此。第三個遊戲類型是「last man standing」，每個玩家只有有限的重生次數，遊戲最後因此只會剩下一名勝利的玩家。最後一種遊戲模式是「錦標賽」，兩名玩家先彼此互鬥，另外兩名玩家此時則是旁觀者。第一場戰鬥的勝利者會留在場上，剩下兩名玩家再依序和他單挑。戰鬥中輸掉的玩家會變成旁觀者，而勝利的玩家則繼續留在場上對付下一名玩家。Xbox版的《毀滅戰士3》亦包含了兩名玩家的合作戰役模式。在2010年4月15日，Xbox Live的服務終止，因此Xbox上的《毀滅戰士3》不再能透過這項服務進行多人遊戲，只能透過穿隧區域網路軟體，如XLink Kai來進行多人遊戲。
Title: 毁灭战士3 (Doom 3)
Section: BFG版

在2012年10月15日，《毀滅戰士3》以《毀滅戰士3：BFG版》（英语：Doom 3: BFG Edition）的名稱在澳洲重新發行，16日時在北美發行，19日在歐洲發行，發行平台包含PC（在Steam上販售）、PS3和Xbox 360。BFG版的特色為增強的畫面表現、更好更恐怖的音效、檢查點（checkpoint）的儲存機制、並且支援3D顯示與頭戴式顯示器。這個版本也包含了資料片《邪惡復甦》、一個新的單人遊戲資料片《The Lost Mission》、最初的《毀滅戰士》（The Ultimate Doom版，且包含額外的章節“Thy Flesh Consumed”）以及《毀滅戰士II》（包含曾在Xbox 360上發行過的章節“No Rest For The Living”）。另外，在BFG版中手電筒是裝置在主角的裝甲上的，因此玩家可以在持槍的同時保有照明的管道。
Title: 生化奇兵2 (BioShock 2)
Section: abstract

《生化奇兵2》（英语：BioShock 2）是一款第一人称射击游戏，由2K Marin开发，适用Xbox 360、PlayStation 3和Windows平台。它是2007年游戏《生化奇兵》的续作。游戏于2010年2月9日全球发行。Feral Interactive於2012年3月30日發售遊戲的OS X版。游戏设定在虛構的水下反乌托邦城市銷魂城，遊戲的故事發生在第一集《生化奇兵》的事件的8年後。游戏中的主角是一个笨重的大老爹，名叫Subject Delta——一种将器官和皮肤移植入潜水衣的人類。玩家要與使用武器和一系列基因修改的城市精神病居民戰鬥。遊戲還引入了一個驅策故事的多人模式，稱為銷魂城的墮落（Fall of Rapture），它發生在第一集遊戲的事件之前，即是銷魂城的1959年內戰期間。遊戲在發售後得到極大的好評，特別針對遊戲的敘事、藝術風格、角色、結局和遊戲玩法。該遊戲引起了批評，包括緩慢的開頭，以及與前作太相似。遊戲在上市後可支援追加下載內容，和一個於2010年8月發布的新單人遊戲名為《Minerva's Den》。第三集《生化奇兵：無限之城》由Irrational Games開發，於2013年發售。遊戲的復刻版於2016年9月13日在Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One上發售，作為《生化奇兵合集》的一部份，內容包含《生化奇兵》和《無限之城》，2020年5月發售Nintendo Switch版本。
Title: 黑暗靈魂 (Dark Souls (video game))
Section: abstract

《黑暗靈魂》（日语：ダークソウル，英语：Dark Souls，中国大陆译作“黑暗之魂”，香港和台湾译作“黑暗靈魂”）是一款由日本電子遊戲公司From Software製作的動作角色扮演遊戲，於PlayStation 3和Xbox 360平台上發行，隨後因請願聯署而發行Microsoft Windows版。亦是《惡魔靈魂》的精神續作，魂系列的第一部作品（目前有三部作品）。黑暗靈魂的暫定名稱源于制作公司的黑暗計劃（Project Dark）本作為万代南夢宫自費發行。《黑暗靈魂》的故事發生在虛構的王國羅德蘭（Lordran），玩家扮演一个被關押在北方不死院（Northern Undead Asylum）被詛咒的不死人，偶然被神秘人放出，踏上自己命運的冒險旅途。《黑暗靈魂》於2011年8月在歐美地區發售，同年9月在日本本土發售。2012年8月，黑暗靈魂以受死版（Prepare to Die）登錄PC平台，並包含以前PlayStation 3和Xbox 360用户體驗不到的内容。2012年10月，PC版本發布了第一個追加包“Artorias of the Abyss”。《黑暗靈魂 復刻版》（英语：Dark Souls: Remastered）於2018年5月24日在任天堂Switch、PlayStation 4、Xbox One和PC平台發售，該版本支持1080P以及最高至4K分辨率，除任天堂Switch版本（30幀）以外都将以60幀運行，此外復刻版各版本都支持中文。黑暗靈魂發售後立即獲得廣泛的好評，被認為是最佳的電子遊戲之一，評論家們稱讚其戰鬥打擊感，錯綜複雜的世界設計和深度的代入感。然而，遊戲的難度却得到了褒貶不一的評價。遊戲的PC版本評論普遍較差，主要在於PC版本的優化問題、錯誤及崩潰問題等。但根據Games for Windows Live遊戲平台統計，2012年遊戲的PC版是玩家玩得第二多的遊戲。2013年4月，FromSoftware宣布《黑暗靈魂》已售出230萬套。遊戲的續作《黑暗靈魂II》、《黑暗靈魂III》分别於2014年和2016年發售。
Title: 黑暗靈魂 (Dark Souls (video game))
Section: 玩法

玩家初期得自訂主角，可自由选择诸如性别、外貌、体型、名字、出身（初始职业）等项目。雖有職業選項，但其實只關係到初期能力和裝備。因為劇情設定，不論玩家如何變動外觀，初期一定是活屍。本作採開放世界，各區域環環相扣，但有若干區域隨主線劇情解鎖。各區域特定地點有篝火，是玩家存檔重生成長之處，然而一旦啟用就會讓路上敵人復活，因此玩家如何在有限資源下一口氣突破重圍找到下一個篝火成了初期拓荒的重點。遊戲裡的經驗值和貨幣共同以靈魂計算，必須在開銷和成長兩間取得平衡。連線機制有延續前作的非即時連線，如血痕留言，死前幻影。亦有即時連線的協力和對戰。
Title: 黑暗靈魂 (Dark Souls (video game))
Section: 劇情

遠古時代，世界被霧壟罩且由不朽古龍統治，但某天卻燃起了初始之火，而最初的死者尼特（Nito）、伊札里斯的魔女（the Witch of Izalith）與陽光之王葛溫（Gwyn）從火中分別得到了死亡、生命與光明的王之力量，而容易被遺忘的人類始祖則跟隨了三位王者的腳步並得到了黑暗靈魂的力量。得到力量的王們在無鱗白龍希斯（Seath the Scaleless）的幫助下消滅了古龍，開啟火之時代，然而火終將有熄滅的一天，黑夜將重臨人世，詛咒的黑暗之環也會在火即將熄滅時出現於人群中，導致人類成為不死，但會在每次死亡的同時失去部分人性，最終成為沒有意志的遊魂，葛溫發覺此事後便自願成為薪王（Lord of Cinder）以維持初始之火的力量，但仍無法阻止火的衰弱。被關在北方不死院（Undead Asylum）隔離的不死人主角在一天被救出，並得知少數被選上的不死人可以前往古代諸王之地羅德蘭（Lordran）巡禮，敲響當地的兩口甦醒之鐘。在敲響了不死教堂與古代遺跡的鐘後，世界之蛇尋王者芙拉姆特（Frampt）因此甦醒開啟了塞恩古城，告知不死人肩負著重要的使命：繼承葛溫燃起初始之火，除去不死詛咒，讓光明重回世界；但另一條世界之蛇卡斯（Kaathe）卻認為黑暗重臨是世界的循環，而葛溫卻憂慮人類會誕生黑暗之王，強加傳火的使命於族人與不死人身上乃違背天理，並告知主角應該追隨人類始祖，滅火成為黑暗時代之王。但無論如何主角都需前往王都亞諾爾隆德（Anor Londo），從公主葛薇艾薇雅（Gwynevere）手中拿到王器，擺放在葛溫的陵墓門前，並用尼特、伊札里斯的魔女、以及獲得了葛溫靈魂的希斯與小隆德四王之靈魂裝滿王器，打開陵墓後擊敗葛溫。若主角選擇與葛薇艾薇雅締結契約，會在初始之火祭壇引火上身，成為薪王延續火之時代；若選擇與卡斯締結契約，主角則會直接走出墓門，並接受卡斯與芙拉姆特的效力成為黑暗之王。
Title: 黑暗靈魂 (Dark Souls (video game))
Section: 评价
Subsection: PC 版本

GameSpy评论道，PC版的品質简直“低劣（shabby）”，包括游戏强制性锁定每秒30帧的限制，以及较差的键鼠控制和不可调节的游戏分辨率，但增加的内容却给出好评，并给予游戏总体有利的评价。Eurogamer也评论了游戏的品質：“《黑暗靈魂：受死版》不附带任何PC游戏的选项，你会期望它是一个从游戏机版本移植过来精心重制的游戏，这也是FromSoftware所承诺的。Anyone who passes up Dark Souls for this reason is cutting off their nose to spite their neckbeard of a face。”黑暗靈魂II的游戏制作人之一宮副岳志，回应了PC版的批评说：这听起来很糟糕，但我们的主要优先事项是尽可能快地将游戏移植到PC上，因为人们都想要PC版。 但日本的PC市场是如此之少，原来根本没有计划发行PC版，但随着北美和欧洲游戏迷的强烈请愿，即使缺乏在PC平台上的工作经验，我们仍然以最好的姿态尽可能快地得到它。这为未来可能出现的问题埋下伏笔.......我们都知道有PC有特定的功能，如为鼠标键盘配置键位，更高的分辨率和帧率这些。但是……这不是我们要忽略它，但我们要花大量时间去实现它，测试它，并达到人们期望的水平。 事实上更多的责任是出版商（萬代南夢宮）的决定，他们说，伙计们，不要担心这一点——让我们来看看它是如何在PC上工作的。
Title: 黑暗靈魂 (Dark Souls (video game))
Section: 事件

游戏发布于PlayStation 3和Xbox 360平台，许多玩家表示他们希望能玩到PC版本。 对此万代南梦宫一高层Tony Shoupinou回复称，PC版本也许会发布。截止到2012年1月6日，粉丝们对PC版本黑暗靈魂的请愿，有超过93,000人签名。 最终PC版游戏于2012年4月7日通过《PC Action》杂志确认。但在开发过程中有人透露，FromSoftware对移植PC平台缺乏经验，并着注于添加新内容，而不是优化。之后于2012年8月放出受死版（Prepare to Die）并增加新内容，包括新NPC，新的敌人种类和头目（BOSS）。 新内容“Artorias of the Abyss”也于2012年10月以追加下载内容（DLC）的形式发布。不久之后，开发商宣布黑暗靈魂的PC版将发布于Games for Windows Live平台并使用DRM，引起粉丝争议。游戏的PC版本最终发布于2012年8月23日。发布后不久一个非官方制作的游戏模组发布。通过这个非官方补丁破解了游戏对原本不可配置的帧数限制。2014年12月15日，Games for Windows Live便从Steam版本中删除并由Steamworks取代，由此为游戏增加了云存档和成就功能。2016年4月，该游戏透过向下兼容性登录Xbox One平台。
Title: 黑暗靈魂 (Dark Souls (video game))
Section: 奖项

Game Revolution网站、IncGamers媒体给予黑暗靈魂年度游戏大奖，Q-Games的迪伦·库斯伯特（Dylan Cuthbert）、Double Fine Productions的布拉德·穆尔（Brad Muir）和《电子游戏月刊》的埃里克·L·帕特森亦授予了该游戏相同的奖项。GameTrailers网站给予游戏“最佳角色扮演游戏（Best Role-Playing Game）”奖，同时亦提名“最佳多人游戏（Best Multiplayer Game）”、“最佳预告片（Best Trailer）”及年度游戏大奖。GameZone则给予该游戏“最佳动作/冒险游戏（Best Action/Adventure）”奖以及“最佳角色扮演游戏”奖的提名。每日电讯报给予游戏“最佳整合在线功能（Best Integration of Online Features）”奖，并提名“最佳游戏制作人”（宫崎英高）、“最佳等级设计”、“最佳音效设计”（樱庭统）、“最佳开发者（FromSoftware）”及年度游戏奖。TeamXbox的“最佳RPG游戏”评选中，该游戏荣获亚军。1UP.com给予了该游戏“最有成就感（Most Rewarding Game）”奖。 Game Informer则给予了该游戏“最佳BOSS战”奖。此奖项亦从GameSpot获得，包括编辑选择奖和读者选择奖。该游戏也于Fami通2012年的颁奖典礼上获得卓越奖。2013年， Digital Spy将黑暗靈魂评为该世代游戏机中最佳游戏。2014年，Edge杂志将黑暗靈魂评为第七世代游戏机最佳的游戏之一，并指出，虽然游戏的流程一开始会让你感到厌倦，“我们还没有遇到一个玩家因持久力不足而对游戏产生冷漠。” 2015年9月，该杂志“100款最伟大的电子游戏（The 100 Greatest Videogames）”将黑暗靈魂放置榜首。2015年，该游戏被GamesRadar选上“最佳游戏TOP100（The 100 best games ever）”列表，同样也登上了USgamer网站上“自2000年来15款最佳游戏（The 15 Best Games Since 2000） ”列表，该游戏的PC版亦被Rock, Paper, Shotgun评为“PC上最佳RPG游戏”。2016年，黑暗靈魂在PC Gamer所列出的“迄今为止最佳角色扮演游戏列表（Best RPGs of all time list）”中排行第五。
Title: 黑暗靈魂 (Dark Souls (video game))
Section: 影响

黑暗靈魂被认为是第七世代游戏机中最杰出的电子游戏之一，由于黑暗之魂的成功，诸多游戏都受魂系列的影响，如《天命》、《异化》、《堕落之王》、《盐与避难所》、《铲子骑士》、《泰坦之魂》、《挺進地牢》、《巫师3：狂猎》、《仁王》等。汲取了《黑暗之魂》及From Software前序作品《恶魔之魂》特色的这一类游戏，被称作“魂类”或“类黑魂”游戏（英語：Souls-Like）；特别地，由From Software开发的几款作品，合称为魂系列（英語：Souls Series）。这一系列名称原由玩家群体讨论使用，但随后也被研究与开发人员丰富其定义，如关卡设计与游玩体验等。一些游戏平台，也开始以“魂系列类型”称呼这一类游戏；这同时也伴随了「“魂系列”是不是一种新的游戏类型（英語：Game genre）」的讨论。
Title: 黑暗靈魂 (Dark Souls (video game))
Section: 续作

游戏的续作《黑暗靈魂II》于2012年12月7日的Spike电子游戏大赏公开，预计登录的平台有Microsoft Windows、PlayStation 3和Xbox 360。传闻新游戏制作人向《Edge》透露，魂系列的难度可能会降低。万代南梦宫的发言人Brian Hong在电子娱乐展向粉丝们保证，《黑暗靈魂II》将是“格外地难（viciously hard）”。最终《黑暗靈魂II》于2014年3月11日发布于PlayStation 3和Xbox 360平台，PC版本也于2014年4月25日发布。2015年又发布了增强版本“原罪哲人（Scholar of the First Sin），并在原先的平台的发布的同时，又新增Xbox One、PlayStation 4平台的版本。魂系列的第三作《黑暗靈魂III》在2015年的E3展上公布，已于2016年4月12日发售。
Title: Wordle (Wordle)
Section: abstract

《Wordle》是喬什·沃德爾（Josh Wardle）編寫的網頁文字遊戲。在《Wordle》中，玩家要在一天內用六次機會內猜中某個有五字英文字母的詞彙。每次嘗試後，玩家可能得到三種回饋：綠色表示字母位置正確；黃色表示答案包含該字母但位置錯誤；灰色表示答案沒有該字母。這種玩法和珠璣妙算（Mastermind）之類的遊戲相似，但《Wordle》會明確指出哪些字母猜中了。
Title: Wordle (Wordle)
Section: 背景

沃德爾曾在Reddit上創作了社會實驗《Place》和《The Button》。之後，他設計了《Wordle》，但最初只是給自己和伴侶帕拉克·沙（Palak Shah）遊玩。2021年10月，他正式在網上發布了遊戲。同年12月，沃德爾增加了將遊玩結果分享成繪文字方塊的功能，於是引起大批玩家在推特上分享遊玩結果，令遊戲受關注。許多仿作、變種及不同語言的版本相繼誕生。
Title: Wordle (Wordle)
Section: 遊戲玩法

玩家每日可挑戰在六次嘗試內，猜出由五個字母所組成的英文單詞。每次嘗試後，每個字會顯示為綠、黃或灰色：綠色表示字母猜中，而且位置正確；黃色表示單詞包含此字母但位置不正確；灰色則表示字母出現的次數多於實際出現的次數。所有人每天的單詞都一樣。另外遊戲提供困難模式，玩家在後續猜測中必須包含先前猜出的綠色或黃色字母。遊戲還有夜間模式，以及為色盲玩家提供的高對比模式，該模式下，黃和綠色塊換成了橙和藍色塊。 此遊戲在概念及樣式上與1955年的紙筆遊戲Jotto，以及遊戲綜藝節目Lingo相近。遊戲玩法亦同兩人遊玩的桌遊珠璣妙算以及猜数字相似，不過《Wordle》會顯示字母是否完全正確。每日的遊戲是從2315個單詞中隨機抽取的（英文約共有120000個五字母單詞）。這些單詞是由Shah選擇的，她將這些詞分成她認得的，她不認得的以及她有可能接觸到的。雖然沃德爾的故鄉是威爾斯，不過他居住在纽约，所以《Wordle》內的單詞使用美式拼寫，令使用美式拼法的玩家更有優勢。此事也導致其中一天的答案「favor」觸怒了一些認為不公平的英國玩家。
Title: Wordle (Wordle)
Section: 歷史

沃德爾最初創作遊戲給自己和伴侶帕拉克·沙遊玩，因為他們「着實沉迷」紐約時報拼字比賽及每日填字遊戲。2021年10月中旬，在他親朋好友「很快上癮」後，他發布這個遊戲，並命名為《Wordle》（源於他姓氏沃德爾的發音的雙關）。他在2013年已經開發過相似的原型；，該原型遊戲是可以不斷玩下去的，一個接一個地解謎，而且單詞列表沒有經過篩選。沃德爾之前在Reddit工作時，亦創作過兩個線上社會實驗按鈕和Place。沃德爾曾指他不打算通過該遊戲賺錢，「遊戲本身不會暗地裡利用你的數據或者眼球⋯⋯它只是一個好玩的遊戲」。在BBC廣播四台的訪問《BBC4台今日快訊》裡，沃德爾說他也不知道每日的單詞，所以自己也可以玩得開心。2021年11年底，沃德爾的一群新西蘭朋友玩過該遊戲後用繪文字分享結果，啟發了沃德爾加入此功能，讓玩家將結果複製成由顏色方塊繪文字構成的格陣來分享。2021年12月底，在沃德爾加入了分享的元素後，《Wordle》在推特上引起了病毒式传播。截至2021年11月1日，只有90個人玩過《Wordle》。但截至2022年1月2日，已有超過30萬人玩過，兩周後更超過二百萬人。在1月1日到13日之間，推特上有超過120萬次《Wordle》結果貼文。CNET及The Indian Express等媒體認為，《Wordle》備受歡迎是因為每日衹能玩一次。沃德爾認為每日提供一個題目令遊戲更稀罕，玩家想玩更多；他亦指出遊戲的模式鼓勵玩家每日只花三分鐘去玩。他亦提及遊戲幾個細微之處，例如遊戲內鍵盤即時反映出目前狀態，增加了樂趣。 一個完全不同，比沃德爾的《Wordle》早五年發行於App Store，由Steven Cravotta開發叫《Wordle!》的遊戲，則因為許多人誤以為它是沃德爾的《Wordle》，亦見下載購買量增長。根據Cravotta的說法，在2022年1月5日到12日間，遊戲有超過20萬次下載。Cravotta樂於見到他遊戲的復活，不過承認顧客很可能以為該遊戲是沃德爾的《Wordle》才買。他還聲稱他會與沃德爾合作，將他遊戲的收益捐獻給Boost，一個致力於提供加利福尼亚州奥克兰學童輔導的慈善機構。當用戶用Google搜索《Wordle》時，Google還會顯示一個特殊的Google涂鸦，其中Google的logo變成了答案是「Google」的《Wordle》遊戲動畫。推特還封鎖了一個自動回覆貼文，劇透他人翌日答案的機器人帳號。2022年1月31日，紐約時報宣布，以「低7位數」美元收購Wordle。《紐約時報》報道，遊戲初期會維持免費營運。
Title: Wordle (Wordle)
Section: 改編與仿製

2022年首，《Wordle》人氣突然上升，其後湧起多個仿製版。部分仿製作品以新穎的方式，改動了Wordle的機制。《Absurdle》是遊戲的對抗變式，目標生詞並非自始確定，而可能隨猜測而變。作者賬戶名「qntm」，曾編寫俄羅斯方塊的對抗版本，稱為《Hatetris》。與《Hatetris》相類，《Absurdle》的目標是作為《Wordle》所有可能版本中，最難的一個。其他仿製還有衹用英文四個字母髒話為詞庫的《Sweardle》，以及詞長可變的版本。2022年1月頭，App Store上出現了若干帶廣告的仿製，但是遊戲機制沒有太大變化，甚至借用遊戲原名。用戶持續捉出App Store的其他仿製品，直至同日完結，App Store上幾乎全部仿製品經已下架，不過蘋果公司沒有表明下架一事是否他們所作。 《Wordle》獲改編成多種語文，包括俄语、荷蘭語、西班牙语、漢字、成語、诗词、广州话（粵拼）、繁体字（倉頡輸入法、注音符號版）、加泰罗尼亚语、加利西亞語、德语、乌尔都语、匈牙利语、日语、法语、葡萄牙語、泰米尔语、土耳其语、希伯来语、威尔士语、意第緒語等。巴西葡萄牙语改編版《Termo》的每日遊玩人數，在2022年1月達到200,000。《Wordle》的游戏模式也被引入其他领域，比如数学领域的Nerdle、历史领域的OTDLE及世界領域的Worldle等。
Title: Wordle (Wordle)
Section: 外部鏈結

Wordle正式網站 （页面存档备份，存于互联网档案馆）
Title: 最後一戰：無限 (Halo Infinite)
Section: abstract

《最後一戰：無限》（英語：Halo Infinite，又名《最後一戰6》）是一款第一人稱射擊遊戲，由343 Industries開發並由Xbox遊戲工作室在Microsoft Windows、Xbox One和Xbox Series X/S平台上發行。該遊戲是「最後一戰系列」的第六部主要作品。遊戲設在《最後一戰5：守護者》（2015年）之後，繼續士官長的故事。原計劃於2020年11月10日随Xbox Series X與Xbox Series S新主机同时发售，但343 Industries在2020年8月宣布決定將本作延期改至2021年發售，亦登陸 Xbox game pass 發售首日即可遊玩包括本作故事內容的戰役模式，另外的多人模式則為在任何版本皆為免費遊玩。於2021年8月的gamescom 2021 前夜祭直播公佈確定於2021年12月8日發售，並且伴隨有以Halo Infinite 主題的限定版Elite 無線控制器與XSX Halo限量版主機(包含同為限定版的無線控制器)。Xbox 官方於2021年11月舉辦「Xbox Anniversary Celebration」直播慶賀Xbox 20 週年紀念，在該直播中同時因為慶祝「Halo最後一戰 20週年紀念」，即日公佈以公測形式當日可以先行遊玩《最後一戰：無限》多人模式，並且可以繼承往後正式版本的多人模式紀錄，在PC的多人模式除Win10商店外，亦可以透過Steam免費遊玩。
Title: 最後一戰：無限 (Halo Infinite)
Section: 玩法

像過往的《最後一戰》遊戲，《最後一戰：無限》是一款以第一人稱視角進行的射擊遊戲。遊戲的特點為玩家角色士官長提供了幾種能力，例如射出抓鉤和使用推進器，使他能夠將自己拉向敵人或提取物品。戰役模式具有半開放世界結構。玩家可以自由探索部分環境，即光環世界Zeta Halo。在環形世界的表面也有很多的線性環境。散布在整個環境中的是前線作戰基地，可以清除敵人並占領基地。被占領的基地能夠作為快速傳送點，並為玩家獲得Valor，用來召出新的武器和車輛。多人遊戲在很大程度上保留了傳統的《最後一戰》玩法，有屠殺、奪旗和其他模式，有標准的4人對4人以及12人對12人的大團隊戰鬥，後者首次出現在遊戲系列中。多人遊戲的新內容是裝載能力，允許玩家在有限的時間內發動一種特殊的力量，如衝刺、偽裝。
Title: 最後一戰：無限 (Halo Infinite)
Section: 故事大綱
Subsection: 設定

《最後一戰：無限》的背景是2560年。在《最後一戰5：守護者》的事件中，人類的人工智能可塔娜和類似的人工智能們反抗他們的創造者--聯合國太空司令部（United Nations Space Command，UNSC）。可塔娜控制著被稱為「守護者」（Guardians）的古代先行者武器，征服了整個銀河系。與可塔娜和UNSC對抗的還有流放者（Banished），他們是由鬼面獸Atriox領導的外星種族聯盟。遊戲的設定在先行者的環形世界Installation 07（Zeta Halo），該光環神秘地遭受了破壞。玩家的角色是士官長約翰-117，他是一名UNSC的「斯巴達」超級戰士，他的任務是消滅他的前伙伴可塔娜。
Title: 最後一戰：無限 (Halo Infinite)
Section: 故事大綱
Subsection: 劇情

UNSC的「無盡號」（Infinity）被流放者襲擊，而且登上了船。Atriox（艾克·阿馬迪 配音）迅速擊敗了士官長（史蒂夫·多恩斯 配音），並將他扔進太空。6個月後，一名代號為Echo-216（Nicolas Roye 配音）的UNSC飛行員在太空中找到了士官長。雖然Echo-216想要逃走，但士官長堅持要繼續與流放者作戰。在太空中摧毀了一艘流放者的無畏戰艦後，士官長和Echo-216前往光環Zeta Halo，那裡已經被一場未知的災難嚴重破壞。在光環上，士官長找到了人工智能「武器」（Weapon，珍·泰勒 配音），這是一個被設計來模仿可塔娜（珍·泰勒 配音）的人工智能，以捕獲可塔娜並刪除她。雖然「武器」說她成功完成任務，但她沒有按照程序自我刪除，原因不明。士官長取回了「武器」，並開始體驗到可塔娜死亡後的殘留數據所留下的記憶和想法的幻象。Zeta Halo被流放者控制，在Atriox表面上死亡後，現在由Atriox的副手Escharum（達林·德·保羅 配音）領導。士官長、「武器」和不高興的Echo-216在光環表面集結了分散的UNSC部隊。在潛入一個被稱為「塔」的流放者設施後，士官長從一個垂死的斯巴達戰士得知，流放者挖掘了一個被稱為「藏秘室」（Conservatory）的先行者設施。在裡面，士官長遇到Zeta Halo的人工智能看守者失落焚火（Despondent Pyre）。失落焚火試圖警告士官長該設施中存在著威脅，但隨後被至高先驅（Harbinger）摧毀，而至高先驅是一個在流放者到達Zeta Halo後被重新喚醒的外星人。至高先驅聲稱，她的族人無盡者（Endless），在光環陣列開火後幸存下來，但隨後被先行者囚禁在Zeta Halo。她與流放者結盟，以便重建沉默大會堂（Silent Auditorium），這個設施將能夠使她釋放無盡者。Echo-216透露，他是無盡號上的工程師，偷了一艘鵜鶘號（Pelican）來逃離戰鬥。士官長安慰他，承認自己對未能拯救可塔娜感到內疚。士官長和「武器」通過禁用光環上的一系列尖塔來阻止光環的修復過程。當至高先驅企圖入侵「武器」時，士官長啟動了一個故障安全裝置，用來刪除人工智能。「武器」擊退了至高先驅，並解除了故障安全裝置，她憤怒地問士官長為什麼不信任她。在看到可塔娜利用守護者摧毀鬼面獸的母星多伊薩克（Doisac）的影像後，「武器」意識到她是可塔娜的一個複製品，並堅持要士官長刪除她，這樣她就不會變得像她的前任一樣；士官長拒絕了，說他想要信任她。Echo-216被Escharum抓住了，並被帶到流放者的總部審判之屋（House of Reckoning），用來引誘士官長。由於不想讓Echo-216死去，士官長潛入該設施並殺死Escharum。士官長和「武器」潛入沉默大會堂，阻止至高先驅。兩人得知可塔娜在被「武器」鎖定後，她被Atriox抓住了；在意識到Atriox打算使用光環後，她毀滅了自己並損壞Zeta Halo，同時也阻止「武器」被刪除，這樣「武器」就可以繼續代替可塔娜協助士官長。懊悔不已的可塔娜留下了最後一條信息向士官長告別，敦促他和「武器」不要重複她的錯誤，並從中變得更強大。士官長打敗了至高先驅，但他無法阻止她與有關無盡者的人聯繫。之後，兩人與Echo-216團聚，決心繼續與光環上的流放者作戰。Echo-216透露他的真名是Fernando Esparza，士官長告訴「武器」為她自己選擇一個名字，就像可塔娜之前做過的那樣。她說，她已經為自己決定了一個完美的名字，但沒有透露是什麼，但依照原文語句也可解釋成「目前的名字已經很完美了」。在遊戲片尾畫面中，Atriox用一把鑰匙打開了一扇密封的門，通向無盡者。如果遊戲是在傳奇難度下完成的話，該場景以公元前97,368年的日期開始，其中聽到失落焚火與先行者偉大的法令（Grand Edict）就無盡者的監禁問題進行交談。當失落焚火表示她無法獨自監督對無盡者的研究時，偉大的法令回答說已經部署了人工智能「Offensive Bias」來協助她。
Title: 最後一戰：無限 (Halo Infinite)
Section: 反響

在2020年7月23日《最後一戰：無限》的玩法曝光後，出版物作者和觀眾都對遊戲的畫面和性能表示失望。其中一張遊戲截圖有一隻鬼面獸的死板表情，被網友取了「Craig」的綽號，成為網絡迷因，343 Industries公司的主管John Junyszek也接受這個迷因。《最後一戰：無限》戰役中的一個彩蛋會出現「Craig」。
Title: 星際大戰：戰場前線II (Star Wars Battlefront II (2017 video game))
Section: abstract

《星際大戰 戰場前線II》（英语：Star Wars Battlefront II，中国大陆译作“星球大战 前线2”，香港译作“星球大戰 戰場前線2”，台湾译作“星際大戰 戰場前線II”）是基於系列电影作品《星際大戰》而来，由EA DICE開發並由美商藝電發行在PlayStation 4、Xbox One和Microsoft Windows平台的第一或第三人稱射擊遊戲，同時也是繼2015年的系列重啟作後，《星際大戰：戰場前線》系列的第四部主要作品。遊戲於2017年11月17日在全球地區發行；和2015年的《前线I》不同，《前線II》具有單人故事模式和多人角色職業；除此之外，遊戲有著《星際大戰》正傳、前傳和後傳各電影三部曲的角色和場地。《前线II》在公開測試到預售前因為存在微交易系統以大幅縮短解鎖角色和道具所須的遊玩時間而遭到玩家、遊戲媒體、甚至是政府官員和政客批评，美商藝電在主要社交論壇以官方賬戶辯護遊戲週期設定的發言更獲得破紀錄的負評。
Title: 星際大戰：戰場前線II (Star Wars Battlefront II (2017 video game))
Section: 遊戲玩法

《星際大戰 戰場前線II》具有單人劇情模式、客製化的角色職業系統和來自《原力覺醒》與《最後的絕地武士》電影的內容。遊戲還有正傳三部曲、前傳三部曲和後傳三部曲的飛船和場地，同時亦可操縱《星球大戰》電影中的正派或反派，例如卢克·天行者、波巴·费特、尤達、达斯·摩尔、韓·索羅、蕾伊、凯洛·伦、達斯·維達、丘巴卡、藍道·卡利森、莉亞公主、帕尔帕庭和伊登·瓦西歐（Iden Versio）等。不同於前作的付費季票DLC，《星際大戰 戰場前線II》只要有一個EA的帳號就可以免費獲得DLC。芬恩和法斯瑪隊長會在初次發行後才加進遊戲之內。另外，與角色們同時發佈的還有星球科瑞特（Crait）。
Title: 星際大戰：戰場前線II (Star Wars Battlefront II (2017 video game))
Section: 劇情

在单人模式的剧情中，玩家将会扮演女主角伊登·瓦西欧（Iden Versio），她将会率领帝国精英特战部队“炼狱突击队”（Inferno Squad）在战场上活跃并打击义军同盟，但在一次任务中，伊登发现自己的母星将要在帝国的一次军事行动中被帝国的卫星武器所摧毁，而帝国军却禁止所有平民撤离。在命令以及同队伍的吉迪恩·海斯克（Gideon Hask）的背叛下，伊登对帝国完全失望，随后带领队伍中的戴尔·米可（Del Meeko）以及拯救出来的平民百姓驾驶炼狱突击队母舰“渡鸦号”（Corvus）叛逃至义军同盟，并成为了义军同盟的强大战力之一，参与了各种剿灭帝国残党的战役并与卢克·天行者、莱娅·奥加纳、韓·索羅及蓝道·卡利森等人并肩作战，最后参与了贾库行星战役并见证了帝国的灭亡。但是30年后，已经脱离了义军同盟，驾驶渡鸦号做运货生意的戴尔被已经成为的第一秩序军官的海斯克带领凯洛·伦所擒，在侵入戴尔的思维拿到了关于天行者地图的线索后，凯洛·伦把戴尔交由海斯克处置，最终戴尔被海斯克枪杀，但海斯克警告其他人不要打渡鸦号的主意。
Title: 星際大戰：戰場前線II (Star Wars Battlefront II (2017 video game))
Section: 開發

2016年5月10日，《星際大戰 戰場前線II》正在開發的消息正式被公開，開發公司為EA DICE、Criterion Games和捷德·雷蒙德的Motive Studios。遊戲有著星際大戰續集三部曲的內容，且是2015年的系列重啟作的續作。EA DICE的創意總監貝恩德·德默爾（Bernd Diemer）稱為了把前作遊戲的玩家社群從《星際大戰 戰場前線II》「分開」，因此已更換付費擴張內容的季票系統，而新的擴充系統則旨在讓所有玩家「玩得更久」。2017年4月15日，遊戲的執行製作人馬克·韋伯斯特（Mark Webster）在星戰慶典上宣佈《星際大戰 戰場前線II》將在同年11月17日在全球發行。遊戲的測試將於2017年10月4日開始（僅限預購人士）。兩天後，《星際大戰 戰場前線II》會公開公測版供玩家試玩，並至到9日為止。
Title: 星際大戰：戰場前線II (Star Wars Battlefront II (2017 video game))
Section: 搭配小說

2017年7月25日，由克莉絲蒂·戈爾登著作的《星際大戰 戰場前線II》搭配小說《星際大戰 戰場前線II：煉獄小隊》正式發行。其為遊戲的前傳，內容講述的是《俠盜一號》事件後，「煉獄小隊」試圖殲滅由索·吉瑞拉率領的反抗軍組織的事跡。
Title: 星際大戰：戰場前線II (Star Wars Battlefront II (2017 video game))
Section: 評價

各大遊戲評論網站都給予遊戲僅僅合格的分數，並不約而同指出微交易和虛擬抽獎對遊戲體驗的不良影響。Metacritic給予遊戲的三個版本都是「好壞參半」，PS4和XONE版的分數都是69/100，前者根據43條評論，後者根據19條評論，PC版則為根據9條評論的68分。GamesRadar的安迪·赫杜普（Andy Hartup）給予4/5分，稱讚多人模式但批評單人模式的故事缺乏內涵，並且不滿角色培育的過程過於繁複。GameRevolution的傑森·福克納（Jason Faulkner）認為單人模式的故事展開引人入勝但後期乏力。電子遊戲月刊的尼克·派勒西斯（Nick Plessas）給予7/10分稱讚多人模式的平衡和多彩設計。IGN的汤姆·馬克斯（Tom Marks）批評儘管戰鬥快感一流，但角色育成冗長枯燥。
Title: 星際大戰：戰場前線II (Star Wars Battlefront II (2017 video game))
Section: 評價
Subsection: 微交易爭議

正值遊戲的公開測試時，美商藝電被諸多玩家及雜誌評擊以一個正價遊戲卻存在能以現金購買並具有賭博成分的虛擬抽獎箱（loot crate）會為玩家間的進度帶來嚴重不平等。儘管抽獎箱能抽出的獎勵都是能透過遊玩遊戲賺取的虛擬貨幣購買，但沒有支付現金購買抽獎箱的玩家將要面對長久的遊玩時間以購得達斯·維達（黑武士）這類系列經典角色。為了回應玩家的訴求，開發方調整了虛擬物品的售價，但當部分玩家和媒體作家取得發售前的遊戲他們發現更多具爭議的設計，例如玩家遊戲的表現並不與獎勵掛鉤，加上多人模式下極其薄弱的活躍度偵測系統，不少玩家在對戰時利用橡皮筋緊箍遊戲操縱手柄令角色自動原地兜圈從中賺取點數。2017年11月12日，一個Reddit論壇用戶投訴儘管他支付了80美金購買遊戲的豪華版，但達斯·維達依舊是被鎖上無法即時使用，在不購買抽獎箱提升進度下估計大約需要40小時的遊玩時間才能儲得足夠的虛擬貨幣購買單一個經典角色。美商藝電的客戶團隊在Reddit回應這些爭議，指須要大量時間累積貨幣的設定是為了讓玩家購得角色後「感到自豪與充滿成就感」（sense of pride and accomplishment），連帶其他類似發言惹來用戶激烈喝倒彩，美商藝電的「成就感」回覆更錄得Reddit論壇創立以來最多用戶負評，直到14日為止此單一回帖 （页面存档备份，存于互联网档案馆）已經累積了超過60萬用戶負評，這個創舉更獲得2020年度健力士世界紀錄大全承認而正式入冊。14日美商藝電再對遊戲作出調整，不過其手法被指帶有欺詐成分，雖然英雄級角色的售價調低了75%，但單人模式通關獎勵的虛擬貨幣亦同樣被調低了75%。由此引發了玩家的杯葛潮及關於美商藝電故意移除網上取消預約付款選項的謠言。11月17日就在遊戲發售日前幾小時，美商藝電與迪士尼雙方行政總裁通電，雖然未有透露討論細節，但隨後美商藝電在其官方推特賬戶宣布暫停所有遊戲內的微交易，然而網民依然不滿意發行商並非永久移除微交易的決定，事件直接導致美商藝電於遊戲發售日的股價下跌2.5%，華爾街投資分析師調低遊戲的營收預測，自發售日至11月底美商藝電市值總共蒸發了30億美金。12月5日在第37屆納斯達克投資者大會上美商藝電財務總監向投資者承認會從錯誤中學習，但自從遊戲正式發售後近一個月他依然無法為恢復微交易提供時間表。一些遊戲同業藉機公開暗諷美商藝電，例如暴雪娛樂將《星海爭霸II：自由之翼》轉為免費遊戲時就在推特指遊戲不須任何微交易或抽獎解鎖指揮官及沒有任何支付現金讓玩家得到優勢的設計。開發和發行《巫師》系列的CD Projekt也在推特回應玩家對開發中的《賽博朋克2077》會否包含微交易的疑問，指他們「將貪婪留給別人」（we leave greed to others）。2017年度遊戲大獎的頒獎嘉賓柴克·萊威在揭曉得獎者前故意用信用卡裝作要經微交易付款才能打開信封，引來全場觀眾捧腹大笑。
Title: 星際大戰：戰場前線II (Star Wars Battlefront II (2017 video game))
Section: 評價
Subsection: 微交易爭議

=比利時和荷蘭政府的博彩委員會分別於11月15日和16日透露已就《星際大戰：戰場前線II》及其他提供虛擬抽獎的遊戲是否觸犯了其博彩條例展開調查，如果指證成立的話其發行商將會面臨大額罰款及禁售處罰。比利時司法部長承諾一旦判定博彩屬實就會立即向歐盟提請完全取締虛擬抽獎，儘管他承認過程將會非常耗時，荷蘭方在剛開始調查時發表聲明警示家長留意孩子正在玩什麼樣的遊戲。11月21日美國夏威夷州代表克里斯·李（Chris Lee）承諾在該州立法取締虛擬抽獎，指諸如美商藝電發行的電子遊戲是針對兒童的線上賭場，並引用《星際大戰》系列的名台詞「這是陷阱」（it's a trap）比喻現狀。
Title: 心跳文學部！ (Doki Doki Literature Club!)
Section: abstract

《心跳文学部》（英语：Doki Doki Literature Club!，又译作「心跳文藝部」、「心跳文藝社」），簡稱《DDLC》，是Team Salvato在2017年9月22日發表的一个面向Microsoft Windows、Linux和macOS平台的獨立遊戲，并於2017年10月6日登陸遊戲平台Steam。故事描述一位男高中生加入學校的文學部與四位女性成員交流的故事。《心跳文学部》的特點為其線性故事，系統會根據玩家的選擇給出不同的場景和結局。遊戲的風格看似輕鬆愉快，但實際上是一款穿插著各種打破第四面牆情節的心理學恐懼遊戲。《心跳文学部》花費兩年完成，開發團隊Team Salvato此前曾製作《任天堂明星大亂鬥DX》的模組。據薩爾瓦托所言，遊戲的靈感來自於他對日本動畫的混合感覺以及對超現實和令人不安的體驗的痴迷。《心跳文学部》發行後因其後設小說和恐怖元素而備受好評，《PC Gamer》更形容它是「這一年最令人驚訝的遊戲」。2021年6月30日《Doki Doki Literature Club Plus!》發佈，遊戲登陸PS4、PS5、Switch、Xbox One、Xbox Series X/S和Windows。
Title: 心跳文學部！ (Doki Doki Literature Club!)
Section: 遊戲玩法

《心跳文学部》是一款視覺小說，因此遊戲大部分是由玩家閱讀遊戲故事，而對劇情方向幾乎沒有什麼影響。在某些節點上，玩家要做出一些會左右故事進程的決定。同時遊戲在文學部活動部分時還有一個寫詩的機制，玩家可在選單中選擇單詞以組成四位女成員的詩，而她們都有不同的單詞偏好，當玩家選擇到某位女角喜歡的單詞時她會有所反應。如果詩詞符合女成員的口味且做出正確選擇，系統會給出額外的場景，而每個玩家得到的場景都會影響故事的結局。在遊戲第一次通關（成功完成第一周目後）後，玩家有時候要開啟遊戲的檔案，並刪除特定的文件以得到進一步的進展。
Title: 心跳文學部！ (Doki Doki Literature Club!)
Section: 故事

玩家扮演故事的男主角，被性格陽光的青梅竹馬紗世里帶入文學部，半推半就地參與每天放學後的社團活動。文學部除了紗世里，還有3名不同年級的女學生——略為傲嬌的夏樹、外冷內熱的優里和廣受學生歡迎的莫妮卡。她們都給男主角分享自己所寫的詩詞，於交流過程中發掘彼此的文學天賦，由此漸生好感。一切都發展得相當順利，直到大家開始籌備學園祭活動之時，紗世里在臥室裡上吊自殺，遊戲顯示“結束”。回到主選单后，游戏开始二周目，選单中纱世里的圖像与开始按钮被乱码取代，游戏中有关纱世里的一切踪迹都被抹消了。游戏时，不时出现乱码以及诡异的图片。二周目结尾时，优里自殺，莫妮卡向男主角／玩家说出了真相：身为社长的她，早就得知这不过是一个游戏。但她深深地爱著男主角，又苦于游戏的限制无法追求男主角、被男主角追求。于是她修改游戏文件，向纱世里脑内植入自杀的信息，随后将纱世里的角色資料删除（其实并没有删除，只是隐藏了起来），又将其他二人的性格的不阳光处急剧放大，没想到却弄巧成拙反而使她们不顾一切地追求男主角。于是莫妮卡干脆「删除」（也是隐藏）了二人的文件信息，并创建了一个“Just Monika”（只有莫妮卡）的空间，使玩家只能看著她。为了推动剧情的发展，玩家删除了莫妮卡的角色文件，其后莫妮卡便将其他三人的文件恢复。开始三周目後，選单中莫妮卡的圖像消失，纱世里成为社长，获得查看文件权限，结果也想要重蹈覆辙，并将玩家带入了其专属空间，但莫妮卡在代码里制止纱世里并将其删除，游戏真正意义上地结束了。不過在真結局中，紗世里並沒有想重蹈覆轍，反而會感謝你和她們一起度過了很多的時光，並希望你能够偶尔回來看看她們，也同時表示她們會一直等下去。