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Title: 光明之子 (Child of Light)
Section: 遊玩方式

遊戲以橫向捲軸方式進行，主角可在各地域與敵人接觸進行戰鬥、開啟寶箱取得道具和與非玩家角色互動，也可以進行支線任務和取得名為「自白書」（Confession）的收集品。每次戰鬥後主角及夥伴可取得經驗值，累積至一定數量後可提高角色等級以獲得更高的能力參數和取得新技能。戰鬥採用與《Final Fantasy》系列和《冒險奇譚》系列等日式角色扮演遊戲相似的半即時制系統，每場戰鬥容許最多兩名友方成員和最多三個敵方成員：代表各成員行動速度之提示全於同一時間軸上之「等待」（Wait）區域中實時前進，到達軸上之「施法」（Cast）區域時可決定對該角色於該回合中採取攻敵、防禦、角色轉換、道具使用或逃走其中一项行動，如果決定攻敵而被選擇攻擊之敵人剛好同時位於施法區域則可「打斷」（Interrupt）其行動使之退回等待區域，反而亦然。如己方從敵人後方接觸而進入戰鬥能取得先制效果，使己方一成員能即時採取一項行動；被敵人從後方接觸而進入戰鬥則會使敵方成員能處於時間軸上較早位置而取得行動優勢。遊戲設有寶石合成系統：被稱為「奧庫利」（Occuli）之各寶石可在寶箱或透過擊敗敵人隨機取得，分別以不同大小和顏色區分其類別和裝配在己方成員上之效果，相同大小和類別之寶石能結合成為體積更大、效果更強之型態；顏色不同但大小一致之寶石結合後將可能產生出稀有型態。遊戲支援兩人合作遊玩，第二名玩家可負責操縱主角的螢火蟲夥伴「微光」（Igniculus），於故事進度中解謎和在戰鬥中幫助主角。遊戲設有「正常／悠閒」（Normal/Casual）和「專家／困難」（Expert/Hard）兩個難度，較高難度中敵人攻擊力較高、取得經驗值較低、補給品回復量也較低。主線劇情完成後，遊戲可無限繼續，也可選擇進入二週目：敵人攻擊力和生命值較高，但取得經驗值也較高。
Title: 光明之子 (Child of Light)
Section: 劇情

主角歐若拉（Aurora）是一个生于1895年奧地利的小公主，父親是一名统治一个王国的伯爵而母親早逝。歐若拉在父親與繼母成婚當夜突然患病陷入睡眠，但她之后却發現自己在祭壇上一醒來，身處于被稱為雷姆利亞（Lumeria）的神秘大陸。在螢火蟲伙伴「微光」帶領下，歐若拉救出了被囚禁的森林女士（Lady of the Forest），獲悉雷姆利亞本由一位光明女神（Queen of the Light）統治但一天光明女神突然失蹤，夜之女王（Queen of the Night）乘機攫奪了王位，後者不但派遣其女兒把太陽、月亮和星星奪去，还放出大量黑暗魔物肆虐雷姆利亞，因此如要歸家，必須取回三種永恆之光驅逐黑暗以開啟連接雷姆利亞與奧地利之一面魔境。森林女士在消失前把其管有之星星交予歐若拉並表示月亮和太陽分別位於「最高之巔和最低之淵」。歐若拉為取回月亮和太陽展開旅程，沿途上也結識部分雷姆利亞居民並獲他們協助結伴同行，不久終遇上同父異母二姊諾拉（Norah）。諾拉表示父親因以為歐若拉已死而大受打擊臥病不起，她穿越一面魔鏡而來，魔鏡則位於浮在空中之一座神殿中。在協助解除附近一位石巨人體內之黑暗力量後，眾人被送上高空進入神殿尋得魔鏡，歐若拉亦從一水池中驚悉奧地利水壩崩塌而水淹城鎮，隨即與各雷姆利亞同伴道別並與諾拉穿越鏡子卻被帶至一座碉堡，前來迎接之同父異母大姊科迪莉亞（Cordelia）及繼母安珀拉（Umbra）隨即下令拘禁歐若拉：安珀拉乃夜之女王，多年前被歐若拉母親放逐，因欲奪取雷姆利亞統治權而殺害了她並下嫁歐若拉父親；歐若拉母親垂死之際為免女兒面臨同一命運而施下魔法，讓歐若拉遇害時能被帶至雷姆利亞。在一名仍忠於光明女神之守衛協助下，歐若拉逃離禁錮並救出一眾被囚禁的同伴，其後擊敗科迪莉亞奪回她管有之月亮。眾人前往「最低之淵」深海宮殿尋找太陽，諾拉於宮殿深處現身並展開攻擊，眾人擊敗她後奪回她管有之太陽，此時安珀拉現身並欲以讓歐若拉能與父親重逢為條件換回三種永恆之光，但歐若拉因無法背棄雷姆利亞居民而拒絕；歐若拉父親獲悉女兒之決定後氣絕，安珀拉繼而施法重創歐若拉，垂死之歐若拉逃進海洋浮至水面，被一眾螢火蟲帶至祭壇，並在森林女士及一眾伙伴之力量下醒來：森林女士乃光明女神，也是歐若拉之母親。為使雷姆利亞重見光明，歐若拉與一眾同伴前往迎戰安珀拉，安珀拉向歐若拉道出真相：她們先祖分別是雷姆利亞四大建國始祖之其中二人，並提議二人一同統治雷姆利亞，但歐若拉因視一眾伙伴為平等而拒絕，隨即與安珀拉展開戰鬥，安珀拉被擊敗後雷姆利亞回復光明，歐若拉回到空中神殿穿越魔鏡，把一眾將被淹沒的人民帶至雷姆利亞。
Title: 光明之子 (Child of Light)
Section: 開發

《光明之子》最初在2013年歐洲遊戲開發者大會（GDC Europe 2013）中公開發表。據開發者表示，遊戲的美術風格受到吉卜力工作室的影響，最終由天野喜孝擔任畫師，而在表現手法上則與《放浪冒险谭》、《Final Fantasy VIII》和《地狱边境》近似。
Title: 光明之子 (Child of Light)
Section: 評價

遊戲普遍獲得正面評價。GameRankings和Metacritic為遊戲的PlayStation 3版本分別給予90分和89分、Wii U版本分別給予84.29分和83分、PlayStation 4版本分別給予83.33分和81分、Xbox One版本給予82分、Xbox 360版本分別給予80分和74分、以及個人電腦版本分別76.29分和76分。IGN成員偉恩斯·印珍尼圖（Vince Ingenito）給予遊戲9.3/10分，讚揚遊戲的戰鬥系統和視覺藝術風格，但認為角色對話的押韻不自然，也形容多人模式富有合作性；Destructoid成員克里斯·卡特（Chris Carter）給予遊戲8.5/10分，認為戰鬥系統直接但有趣，也讚揚了劇情；GameZone成員馬特·賴布（Matt Liebl）給予遊戲的個人電腦版本9.5/10分，認為《光明之子》並非育碧軟件一貫的遊戲類型，但正是電子遊戲行業需要的遊戲，其美感使人無法不注目欣賞，美麗的圖像下是一個發人深省的故事。
Title: 光明之子 (Child of Light)
Section: 游戏联动

在2022年3月，欧若拉被作为一个可操作角色被加入到《血污：夜之仪式》中。
Title: 监狱建筑师 (Prison Architect)
Section: abstract

《监狱建筑师》（英语：Prison Architect）是一个由英国游戏开发商Introversion Software开发的建造與經營模擬类电子游戏。此遊戲的Alpha版於2012年9月25日正式供玩家預購，且每隔三至四周都會有一次更新。此遊戲是以群眾集資的方式集資，Introversion Software至今已售出逾337,700套Alpha版《監獄建築師》，賺取了逾1070萬美金的收入。《監獄建築師》亦於2012年參與了独立游戏节。該遊戲也加入了Steam的抢先体验計劃，于2015年10月6日正式發佈。发布之后已收到了超过24000份好评评价。2019年1月8日，Paradox Interactive宣布从开发商处收购了《监狱建筑师》的全部知识产权。
Title: 监狱建筑师 (Prison Architect)
Section: 遊戲內容

监狱建筑师是一個建造與經營模擬类电子游戏，玩家在遊戲中通过二维视角（在特定场景中为三维）需要建築和管理一所監獄。玩家在遊戲是以自上而下的角度觀看監獄，並需要管理監獄的多個項目，如建設監倉和設備、規劃和連接公用設施、聘用和分配工作人員，包括監獄長、看守、工人等等。玩家需要招聘員工以解鎖更多遊戲內容。玩家還需要負責監獄財務，以及維持囚犯的滿意度。因此，因玩家實際上需要擔任的角色為設計師和監獄长。玩家更可以自由設計一些較為次要的設定，如選擇在哪裡放置燈泡进行装饰等。监狱建筑师对于人物细节的刻画也较为细腻，不同时段的犯人也会有不同的行为，如同真正的监狱一样。
Title: 监狱建筑师 (Prison Architect)
Section: 開發
Subsection: PC版

本游戏的制作人马克·莫里斯称，本游戏的灵感来自《杏林也疯狂》、《地城守卫者》和《矮人要塞》。监狱建筑师於2012年9月25日以Alpha版的形式首次供玩家預購。此遊戲在首2個星期已售出近8,000套遊戲，為Introversion Software帶來270,000美金的收入，完成群眾集資。開發者兼共同創始人馬克·莫里斯指出，群眾集資的成功允許他們在沒有時間限制和金錢限制的環境中開發Alpha版。截至2013年12月，開發者們已籌得逾900萬美金。2018年9月4日发布的向游戏引入多人游戏模式，允许多达8位玩家合作建造和管理监狱。后来，在2018年12月发布的游戏更新中，多人模式调整为最多支持4位玩家。Paradox Interactive接手後相繼推出多部DLC。
Title: 监狱建筑师 (Prison Architect)
Section: 開發
Subsection: 移动版

2017年4月，监狱建筑师移动端在iOS荷兰区开启了公测。2017年5月25日，监狱建筑师手机版正式于iOS和Android平台发布，但仅限于平板电脑上才可游玩。之所以将游戏移植至移动端，手机版制作人Tag Games制作总监马克·威廉姆森称由于监狱建筑师的PC版十分成功，PC版发行商Introversion和瑞典游戏厂商Paradox Interactive都认为它在移动平台会很有潜力，所以Paradox于2016年接触马克·威廉姆森，邀请Tag Games为监狱建筑师制作移动版本。
Title: 监狱建筑师 (Prison Architect)
Section: 评价

监狱建筑师收到了Steam平台超过24000份好评评价。Metacritic给予了该游戏83分，即“一般好评”（英語：Generally favorable reviews）等级。IGN给予了该游戏8.3分，并评价道“如果你能够通过初始游戏教程，那么监狱建筑师最令人满意的建造者游戏之一”。除此之外，GameSpot给予了该游戏7分的评价，为三家平台中最低的评价。
Title: 监狱建筑师 (Prison Architect)
Section: 荣誉

监狱建筑师曾于2012年被提名至独立游戏节，但未获得任何奖项。四年后，即2016年4月7日，监狱建筑师赢得2016年第12届英国学院游戏奖中的持久游戏类奖，同时获得了同届英国学院游戏奖英国游戏类奖的提名。
Title: 黑色沙漠 (Black Desert Online)
Section: abstract

《黑色沙漠》（韩语：검은사막）是一款沙盒大型多人在線角色扮演遊戲，開發商是韓國的Pearl Abyss（中文：珍艾碧絲），自2010年開始開發，2013年10月開始封測，在韓國及日本分別於2014年12月17日與2015年5月8日展開公測。遊戲採用開發商自己的“黑色沙漠”引擎和免費模式，主要將在Windows平台發售，同時開發商也聲稱在與索尼電腦娛樂商談PlayStation 4版本事宜。黑色沙漠由Kakao Games於2017年5月24日在Steam平台上發售。由於官方並非採用全球統一版本的做法，而是不同地區不同版本，購買Steam版本遊戲的玩家，無法與其他伺服器相通，在此之前Steam途徑之外的帳號內容皆無法在Steam上沿用。黑色沙漠採取主流奇幻設定，整個遊戲的故事背景建立在卡爾佩恩共和國和瓦倫西亞王國的衝突之上。
Title: 黑色沙漠 (Black Desert Online)
Section: 故事背景

欲用黑石維持政權的有卡爾佩恩共和國、瓦倫西亞王國與梅迪亞，其中卡爾佩恩與瓦倫西亞有貿易關係，但傳染病從瓦倫西亞傳至卡爾佩恩，使得當地居民不斷死亡，於是卡爾佩恩與鄰近國家合作報復傳染病的根源國家瓦倫西亞，戰爭持續了31年。戰爭結束後，卡爾佩恩為了與瓦倫西亞重啟貿易，便委託兩國中間的國家梅迪亞進行轉口貿易。但是梅迪亞已在瓦倫西亞與卡爾佩恩的戰爭中累積大量財富，並已使用黑色沙漠出產的黑石達到國強兵壯的狀態。卡爾佩恩為了牽制強盛的梅迪亞並搶走他們的黑石，便向他們宣戰。故事一開始有四個國家，分別是Calpheon（卡爾佩恩共和國）、Balenos（巴雷諾斯）、Serendia（賽林迪亞）和Media（梅迪亞），這四個國家與Valencia（瓦倫西亞王國）進行貿易，問題的起源起於瓦倫西亞王國的商人，周遊四國的商人在四處傳播黑死病。由於「黑死病」的爆發，各國的皇室家族、貴族和平民都紛紛受感染而死亡，無論是死去的人還是懷疑受感染的人都被驅逐或被處決。最終，王室和貴族的權力被削弱，倖存下來的貴族感受到威脅，因為在人們眼中自己跟貴族已經沒多大分別了，因此貴族決定以瓦倫西亞王國為敵來鞏固國家的秩序。艾爾利恩教的祭司煽動人們說，四國爆發黑死病是因為瓦倫西亞王國的煉金術士在鍛造強大的「黑石」，四個國家便組成聯盟向瓦倫西亞王國宣戰。瓦倫西亞王國因戰爭的關係，鮮血滴落，因此又被稱為「血紅沙漠」。其後瓦倫西亞王國發表聲明，指他們的國民也受黑死病感染而死亡，自此聯盟就被人們當成笑話嘲笑。戰爭持續肆虐了30年，從中獲益最多的是梅迪亞，他們比其他國家更早意識到「黑石」的價值，梅迪亞收購了大量由聯盟在「黑色沙漠」所收集到的「黑石」，而非向聯盟提供貨物和武器。其他國家暫時還不知道「黑石」的價值，所以他們以低廉的價格進行交易。30年來，梅迪亞透過與聯盟和瓦倫西亞王國進行交易累積財富和力量。最終，征伐瓦倫西亞王國的戰爭失敗，並在第31年結束。戰爭期間，發生了幾件壞事，包括沙塵暴、普根族佔據了納嘎族在沼澤的棲息地、獸人和食人魔的遷移、聯盟的崩潰讓野蠻部落入侵到內陸、掠奪增加。戰後，聯盟其餘三國政府的財政狀況十分脆弱，於是他們在梅迪亞的幫助下與瓦倫西亞王國進行貿易。在貿易過程中，他們路經梅迪亞並發現梅迪亞的國力變得十分強大。梅迪亞以前只是個以貿易為主的國家，現在擁有高科技的武器。他們很快發現是因為「黑石」的緣故，於是各國開始採集起「黑石」，但是卡爾佩恩共和國國內沒有能提煉出「黑石」的礦石，所以發動戰爭來掠奪他國的「黑石」成為唯一的選擇。
Title: 黑色沙漠 (Black Desert Online)
Section: 角色職業

角色職業與性別綁定，部份職業男女皆有，職業相同的角色戰鬥技能大部分相似，但角色動作不會完全一樣。達到56級後可使用覺醒武器，相同職業的男性與女性覺醒武器技能與類型完全不同，增加了角色獨特性。
Title: 黑色沙漠 (Black Desert Online)
Section: 遊戲系統

遊戲是無接縫完全開放的世界，因此在地圖上移動若沒有特別的網路傳輸等錯誤，都不會有需要進入某個區域必須讀取的情況。也沒有傳送門的設計，玩家僅能靠步行及坐騎等交通工具在廣大的世界中移動。
Title: 黑色沙漠 (Black Desert Online)
Section: 遊戲系統
Subsection: 人物

人物本身設計上有許多移動方式，除了基本的跑步、走路、衝刺、跳躍外，還有蹲下、匍匐等等能夠自我隱藏的動作，而也有與環境互動的動作，例如在水中可以游泳，靠近牆壁可以做出靠牆等待、攀登及坐在牆垣與物件上的動作，攀登的動作只要不是過於陡峭高聳的地形落差，找得到攀登點，幾乎沒有到不了的地方，也因此可以尋找某些秘境，再利用拍攝模式拍攝美麗的遊戲風景。攻擊系統方面，採用的是無鎖定的攻擊方式，技能都有其攻擊判定的範圍，而輸入技能的方式，除了傳統MMORPG慣用的快捷鍵外，幾乎每個技能都有獨特的按鍵組合，因此可使用其組合使出技能(例如：Shift+左鍵=A技能、左右鍵同時按=B技能)，習慣這種操作模式可以快速且直覺的使用技能。
Title: 黑色沙漠 (Black Desert Online)
Section: 遊戲系統
Subsection: 升級系統

黑色沙漠的升級系統相當多樣化，除了傳統的角色等級外，還分有貢獻度、技能、能量值。除了這些主要項目之外，在角色清單中還有相當多的生活技能及鍛練技能可依照使用次數來提升等級。<gallery mode="nolines" widths="387" heights="69">最左邊的數字為角色等級，子項目由上而下分別為技能、能量值、貢獻度。
Title: 黑色沙漠 (Black Desert Online)
Section: 遊戲系統
Subsection: 升級系統

=獲得角色經驗值的途徑相當多，除了主要的戰鬥取得外，實行生活技能也能取得角色經驗值，這樣的設計是讓玩家能充分體驗遊戲中多元的要素，而不是只限於打怪練級。等級的提升會給予角色體力及能量的最大值，及一些技能點數。儘管如此，此遊戲的系統幾乎全部依賴戰鬥，透過打怪以外方法練級幾乎不可能。例如遊戲提供幾乎最高經驗值的任務 "梅迪亞三劍客"，亦僅為打怪十多分鐘所獲得的經驗量。等級是影響戰鬥能力的最大要素之一，黑色沙漠的技能成長非常大，因此缺乏等級幾乎是百戰百敗。另外黑色沙漠設有等差機制，一定的等級差距會令到低等級一方的攻擊幾乎無法命中高等級的一方。因此傾向戰鬥的玩家必須花時間提升等級。目前黑色沙漠角色等級無上限，已知由50級後，每升一級所需經驗為上一級的兩倍。普遍戰鬥玩家等級立於60至61之間。在沒有經驗加成下，由等級1提升至等級60約需刷怪180小時。另外可使用遊戲內的經驗加成道具來提升所獲得的經驗量，大部分經驗加成道具無法疊加，但也有特例，例如可使用里程購買的530%經驗加成書。
Title: 黑色沙漠 (Black Desert Online)
Section: 遊戲系統
Subsection: 升級系統

=給予戰鬥技能配點的點數，主要透過從打怪取得技能經驗值累積於記量表，當記量表累積完也會給予一定量的技能點數。亦可以從部份任務獎勵及角色升級取得微量技能點。黑色沙漠技能點數無上限，只要有足夠的技能點，則可將技能樹點滿。
Title: 黑色沙漠 (Black Desert Online)
Section: 遊戲系統
Subsection: 升級系統

=在執行一些行動如對話交流、採集、議價...等生活相關技能時會消耗不同數量的能量值，目前使用的角色能量值在每3分鐘會回復1點，其他不在使用中的角色則是每1小時回復1點，而在家中使用床鋪睡覺時可以加速能量值的回復，也有一些任務獎勵會回復能量點數。提升能量最大值的方式取得知識有關，知識的取得除了地域的探索外，還包括角色所接觸的新物品、新敵人、新的NPC...等知識，因此整個黑色沙漠世界能探索的新知識相當龐大相當多，隨著知識的取得愈多，能量最大值也會相對應的提升。能量值的最大用途為手動採集資源，以及透過NPC帕吉歐（俗稱黑商）隨機抽取稀有物品之用。
Title: 黑色沙漠 (Black Desert Online)
Section: 遊戲系統
Subsection: 升級系統

=貢獻度主要用於城鎮房屋相關的租用、連接貿易生產據點、物品租用，在取消歸還租借後可以回收點數。貢獻度取得的方式為透過完成NPC任務中的獎勵取得經驗值，或繳交生產時獲取的副產物。累積滿貢獻度經驗值計量表即可獲得1點貢獻度。
Title: 黑色沙漠 (Black Desert Online)
Section: 遊戲系統
Subsection: 升級系統

=在跟某些NPC互動時，除了基礎的對話與任務交接用途之外，一些NPC能夠透過親密度的提升而提供特定的知識或是特殊效果，甚至是特殊商店，購買親密度限定的物品時會消耗一定的親密度，而有些NPC則會要求玩家與特定的NPC親密度達到一定的高度之後才能與其談話。
Title: 黑色沙漠 (Black Desert Online)
Section: 台服事件

2019年，【邀請好友拿獎勵】活動誤發、官方處理不當，引起玩家不滿。因作業人員的疏失誤發送的道具為8世代馬牌，該道具為黑色沙漠研究室的專用馬牌。官方發現後在不事前告知的情況下，緊急回收了誤發放的道具，馬匹上的馬具或置放於坐騎背包中的道具也一併進行了回收。冒險家於馬市場購買誤發放獎勵時所消耗的銀幣透過信件發還，並將使用誤發送的獎勵馬匹進行交配後生產的小馬進行回收，返還交配時所使用的銀幣至郵箱中，而玩家花時間訓練誤發的馬並沒有任何補償。除此之外，【邀請好友拿獎勵】活動獎勵其他獎勵，如價值禮包、倉庫擴張券道具亦有發錯，補償、官方道歉都遲了7天。官方向外宣稱已向負責人追究責任並變更其職務，所有業務都必須向其主管負責人進行最終確認後才予以進行。
Title: 樂高生化戰士 (Bionicle (video game))
Section: abstract

樂高生化戰士（英語：Bionicle）是樂高旗下的玩具產品線，銷售主要針對8-16歲的孩子。該系列最初是樂高機器騎士系列的衍生，2000年底發售於歐洲和澳大拉西亞，2001年在美洲發售。推出後的十年來，足以排進樂高最暢銷的產品；在市場造成熱潮的該系列足以將公司1990年代後期的金融危機中解救回來。儘管計劃了20年的經營期，但生化戰士在2010年宣布停產；2015年至2016年間一度重啟。生化戰士與之前的樂高主題不同，擁有以跨多媒體來講述的原創故事。劇情以天生擁有元素力量的生命機器英雄戰士為主，職責是守護全宇宙的和平。生化戰士的成功促使隨後樂高主題也採用類似的敘述方法。
Title: 樂高生化戰士 (Bionicle (video game))
Section: 歷史

生化戰士的英文名稱 Bionicle 是由 biological 和 chronicle 合併而成這也源於這個詞 "bionics"。該系列生命力之頑強，有賴於其故事引人入勝。2001年時，故事載體主要為漫畫。當時的生化戰士線上遊戲及掌機遊戲的故事情節儘管官方沒有承認，但玩家依然認為它們是故事的一部份。故事載體在2003年時變為小說和漫畫兩種，小說佔主導地位，主線故事的一切以小說為準。在2006年，BIONICLEstory.com 網站開通，支線故事開始以日誌、短故事的形式為載體。同樣是在06年，中國大陸地區出版了第一批中文版生化戰士小說，總標題為《生化戰士酷玩小說》。直至2008年8月，已出版的系列書籍有《編年史》、《神秘的美特呂·火的考驗》、《黑暗降臨·暗影迷宮》、《萬毒蜘蛛·魔獸戰士》、《天羅地網·時間陷阱》、《厄運之島·灰色天命》、《翻云覆雨·恶魔所遗》、《官方導讀》、《生化戰士秘笈》，另有一部電影《生化戰士：再生傳奇》。本系列原本在2010年時完结，並由樂高的新系列《英雄工廠》取代，它將會繼承《生化戰士》的許多優良傳統（例如零件構造和不同顏色的戰士面具）并將其發揚光大。但是在2014年，最後一代英雄工廠產品結束，生化戰士於2015二度復出，並大量採用英雄工廠自2012年後開使出現的球形關節，世界觀和相關設定也和第一代生化戰士不盡相同。第二世代的生化戰士產品線在2016年後被樂高宣告結束。
Title: 樂高生化戰士 (Bionicle (video game))
Section: 常驻種群

村民（Matoran）馬他呂人是生化戰士世界的平民。長老（Turaga）當戰士放棄了自己的力量後便會成為長老，負責管治馬他呂人，他們擁有記錄世界的過去和能預言未來的聖徒傳記。戰士（Toa）戰士能夠操縱元素力量以及面具力量，負責保護馬他呂人。馬他呂人與戰士間的界限並不明顯，在一定情況下，馬特蘭人可以憑戰士石或其他途徑成為戰士。異獸（Rahi）馬他呂世界裡的動物，有些具攻擊性，有些高智慧，有些被馬他呂人馴服。馬古他（Makuta）馬他呂創造的物種，有組織馬古他兄弟連（Brotherhood of Makuta）。兄弟連本作為維持世界運作的暴力機關存在，後來由其頭目帶動做反，令馬他呂陷入沈睡。
Title: 樂高生化戰士 (Bionicle (video game))
Section: 派系

聖靈社（Order of Mata Nui）專門傳達馬他呂命令的組織，多年來一直不為人所知，甚至是一直效忠聖靈的戰士。馬他呂沈睡期間，該組織不斷在為聖靈復活而努力。馬古他兄弟連（Brotherhood of Makuta）馬他呂創立，馬古他種群管理的組織。本是維持世界安定的暴力機構，後背叛馬他呂。該組織自大天災以來，一直和黑暗獵手進行戰爭。黑暗獵人（Dark Hunters）由『遠古』和暗影天尊（The Shadowed One）建立的組織，一定意義上是一個僱傭兵團。他們自稱是宇宙中最大的黑影。在組織的兩名高級獵手被馬古他所殺後，與兄弟連進行了逾千年的戰爭。
Title: 憤怒的小鳥星球大戰版 (Angry Birds Star Wars)
Section: abstract

《憤怒的小鳥星際大戰版》（英语：Angry Birds Star Wars）為憤怒鳥系列第五部作品，是一款加入了《星球大戰》元素如原力、光劍等的益智遊戲。玩家通過控制彈弓打擊建築物和小豬，以消滅關卡中所有小豬為目標，遊戲角色與原版憤怒的小鳥類似，但加入了眾多星際大戰角色的元素。該遊戲續集《憤怒的小鳥星際大戰版II》（英语：Angry Birds Star Wars II）于2013年7月15日公佈。同年9月18日推出Android OS、iOS以及Windows Phone 8版本。截至2013年8月，該遊戲在不同平台上累計下載次數超過一億三千五百萬次。該遊戲在2019年從App Store及Google Play下架，但仍可透過網絡途徑下載並遊玩。
Title: 憤怒的小鳥星球大戰版 (Angry Birds Star Wars)
Section: 遊戲玩法

遊戲玩法與憤怒鳥原版大致相同，玩家用手指拉動小鳥，把小鳥投向敵方陣地，只要能順利擊倒建築並消滅所有綠色小豬便能過關。闖關時所用的小鳥越少，關卡所得的積分越高。為配合星際大戰的科幻主題，遊戲也承繼了《憤怒的小鳥太空版》的重力系統。
Title: 憤怒的小鳥星球大戰版 (Angry Birds Star Wars)
Section: 評價

Metacritic給予此遊戲88分（滿分100分）。2013年，在Rovio網頁上的一項投票，此遊戲被評為憤怒的小鳥系列中最好的作品。此遊戲的Facebook版同樣受到好評。
Title: 憤怒的小鳥星球大戰版 (Angry Birds Star Wars)
Section: 外部鏈接

官方网站
Title: NBA_2K14 (NBA 2K14)
Section: abstract

《NBA 2K14》是一款籃球电子游戏，由Visual Concepts開發，2K Sports發行。此遊戲於2013年10月1日發行於Microsoft Windows、PlayStation 3和Xbox 360平台上；PlayStation 4和Xbox One版本則與遊戲機各自推出日期同步發行。邁阿密熱火球員雷霸龍·詹姆士是遊戲的封面運動員，同時也擔任遊戲的音樂策劃人。2K Sports也釋出追加下載內容包作為預購特典，內容包括10,000點VC、新「邁向球季超群之路（Path to Greatness）」模式的額外內容、在「街頭籃球（Blacktop）」模式中解鎖雷霸龍·詹姆士，以及替玩家的「我的球員（MyPlayer）」帶來全新雷霸龍·詹姆士招牌技巧。2K Sports在2013年8月14日宣布「團隊模式（Crew Mode）」將於此代回歸。《NBA 2K14》是《NBA 2K》系列中繼《NBA 2K13》後的續作。《NBA 2K14》的線上伺服器原本是在2015年3月31日關閉，但是PS4版和Xbox One版的存檔被清空，引發玩家眾怒。原因是因為2K官方曾保證玩家的存檔會完好無損。但2K官方並未警告玩家的存檔會因遊戲關閉伺服器而消失，也沒有就此問題發表公開聲明。它們只通過電子郵件向抱怨過存檔丟失的玩家確認了這個狀況的存在。因此，《NBA 2K14》的線上伺服器又在4月重新啟動，而官方同時也表示未來的《NBA 2K》系列，伺服器的營運時間從之前的18個月變成了27個月。而《NBA 2K14》的線上伺服器也在2015年12月31日關閉。
Title: NBA_2K14 (NBA 2K14)
Section: 歐洲聯賽

2013年7月2日，2K Sports與歐洲籃球聯賽簽訂一個獨家的長期合約，將聯賽球隊納入遊戲中。這是歐洲聯賽球隊首次出現在《NBA 2K》系列中，正如同美商藝電《勁爆美國職籃》系列中的《勁爆美國職籃08》至《勁爆美國職籃10》，皆包含國際籃球總會球隊和美國國家男子籃球隊（後者也出現於《NBA 2K13》中）。
Title: NBA_2K14 (NBA 2K14)
Section: 配樂

2013年7月15日，NBA 2K Live團隊宣布由雷霸龍·詹姆士來挑選《NBA 2K14》的遊戲配樂。《NBA 2K14》的配樂更加現代化，相較於前幾代的經典老歌，這次則主打新的流行歌曲。
Title: NBA_2K14 (NBA 2K14)
Section: 配樂
Subsection: 曲目

Big K.R.I.T.－Cool 2 Be Southern酷玩樂團－Lost!克里斯·凱普－Paradise (On Earth)傻瓜龐克（feat. 菲瑞·威廉斯）－Get Lucky德雷克－Started from the Bottom阿姆－Not AfraidFly Union－Long Run街頭霸王－Clint Eastwood謎幻樂團－Radioactive賈達基斯（feat. Ayanna Irish）－Can't Stop MeJay Z－The Ruler's Back約翰傳奇（feat. Rick Ross）－Who Do We Think We Are肯伊·威斯特（feat. 蕾哈娜）－All of the Lights肯德里克·拉馬爾（feat. 瑪麗·布萊姬）－Now or Never麥可莫＆萊恩·路易斯（feat. Ray Dalton）－Can't Hold Us納斯（feat. 吹牛老爹）－Hate Me Now菲爾·柯林斯－In the Air Tonight羅賓·西克（feat. 菲瑞）－Blurred Lines (Non-Rap version)黑鍵樂團－Elevator黑鍵樂團－Howlin' for You錫安·克奧頓－Almost Home (PS4 and Xbox One editions)
Title: NBA_2K14 (NBA 2K14)
Section: 評價

這款遊戲普遍地獲得好評，在評論汇总網站Metacritic上的汇总得分为85分（滿分100分）。IGN編輯萊恩·麥克卡弗瑞（Ryan McCaffrey）給予這款遊戲9.3分的評分，並稱讚遊戲的玩法說道「擁有夠多的新特色，還有比以往更嚴謹的玩法，NBA 2K14超越了他的前幾代和競爭對手……再次地」。GameSpot的編輯湯姆·麥克西亞（Tom McShea）則給予8.0的評分，並讚揚遊戲很好，但是批評遊戲的設計。今日美國的布雷特·莫利納（Brett Molina）在滿分4顆星中給予3.5星，並指出遊戲新的運球與投籃技巧使新手更容易上手，但是令老牌玩家們感到沮喪。
Title: NBA_2K14 (NBA 2K14)
Section: 新增與變更

除了前述的新配樂還有收錄歐洲聯賽球隊（移除了明星隊、美國國家隊、夢幻隊還有沙加緬度國王2001－2002年的經典陣容），還有一些自《2K13》後的全新改變：「雷霸龍·詹姆士：邁向球季超群之路」模式，讓人聯想為《2K11》中的喬丹挑戰的縮減版，玩家可以控制雷霸龍·詹姆士的職業生涯，以試著贏得更多的冠軍戒指（儘管選擇有限，還有他的未來仍為遊戲所計畫），不過這個模式並沒有在PlayStation 4與Xbox One平台上。全新的招牌技巧，包括預購特典中的「LeBron Coast to Coast」技巧（快攻時的速度、敏捷度和控球能力提升4點，面對防守者時的投籃干擾影響將減少），另外還有「One Man Fastbreak」（快攻時速度、敏捷度和控球能力提升）、「Pick Dodger」（球員不容易被掩護阻擋）、「Tenacious Rebounder」（增加爭搶籃板能力）、「Flashy Passer」（減少“華麗傳球”時發生失誤的機率－見後方）、「Screen Outlet/Pick & Roll Maestro」（增加擋切戰術執行力）。“華麗傳球”為一種全新的傳球方式，按住左板機鍵並將右搖桿指向你要傳球的球員便能做出傳球動作（包含聲東擊西傳球）。限制了「潛能值」和球員能力值的成長上限，並不會隨著球員進步而改變（在前幾代則會改變）。這看似是個微小的改變，但卻嚴格限制了王朝模式中球員的能力值成長。由凱文·哈倫、克拉克·凱洛格和史蒂夫·科爾播報超過50小時的全新實況報導，全新的選秀會配音和「生涯模式」的全新旁白。新的「訓練營」模式，指導玩家精進新的控制方式。生涯模式中有自己的訓練選單，玩家不需要再回到主選單去做多個訓練課程。在更新中加入了保持連線的DRM，要求玩家在遊玩生涯模式與經理模式時，必須保持連線至2K伺服器。不過這個更新補丁只適用於PS4與Xbox One遊戲版本，PS3、Xbox 360和PC版本則不受影響。此外，一些《2K13》中的錯誤在這次版本中也已經修復。也實現了預期的戰術路線與即時重播。
Title: 模擬城市：夢之都 (SimCity Societies)
Section: abstract

《模擬城市：夢之都》（英語：SimCity Societies）是一款城市建造遊戲，由Tilted Mill Entertainment公司製作、美商藝電發行，在2007年11月13日發售。
Title: 模擬城市：夢之都 (SimCity Societies)
Section: 遊戲特色
Subsection: 城市風格

與原《模擬城市》系列遊戲不同，《夢之都》导入了革命性的内容与特色，多集中在社會、文化和環保等方面的發展，玩家可以搭配和調整六種不同的社會能量：生產力、繁榮、創造力、靈性、權力和知識，以塑造出不同特質和風格的城市，玩家的城市到底会是欢乐且创意的、灵性与知性的，还是富有且强大的，亦或是服从但恐惧的，都完全掌控在你手中。例如是資本主義城市、烏托邦式城市、獨裁城市及高科技城市等。
Title: 模擬城市：夢之都 (SimCity Societies)
Section: 遊戲特色
Subsection: 建築

《夢之都》亦捨棄了前作最主要的遊戲元素：住宅、商業和工業的三種區域及高速公路規劃，取而代之的是四種的建築類型：發電廠、住宅、工作場所和公共場所。住宅是市民居住的地方（市民亦可以是無居所的），工作場所是市民工作的地方（市民亦可以是無工作的），公共場所是供市民娛樂的地方，發電廠為城市提供電力，並能帶來收入。而運輸網絡則簡化為泥土路、柏油路、地鐵和公車站。而柏油路在不同的建築風格下會變成對應的道路。
Title: 模擬城市：夢之都 (SimCity Societies)
Section: 遊戲特色
Subsection: 氣候

在《夢之都》製造一個高污染城市，會受到暖化影響。
Title: 模擬城市：夢之都 (SimCity Societies)
Section: 更新檔

目前最新的更新檔為v1.5，而《模擬城市：度假天堂》包含所有《模擬城市：夢之都》的v1.5版本的更新內容。
Title: 模擬城市：夢之都 (SimCity Societies)
Section: 批評

《模擬城市：夢之都》因捨棄了前作的主要元素，造成了許多的玩家不斷的批評，也存在要求藝電將模擬城市交回Maxis開發的聲浪。
Title: 吃豆人 (Pac-Man (Atari 2600 video game))
Section: abstract

《吃豆人》（日语：パックマン，英语：Pac-Man，中国大陆译作“吃豆人”，香港译作“食鬼”，台湾译作“小精靈”，中国大陆又译作「吃豆子」）是一款由南梦宫制作的街机游戏。游戏最初于1980年5月22日在日本发行。本游戏由南梦宫公司的岩谷徹設計。游戏于1980年10月由Midway Games公司在美国发行。缺了一角的薄餅是岩谷徹創作此遊戲的靈感來源。Pac-Man在1980年代風靡全球，除了被认为是最经典的街机游戏之一，亦是電子遊戲領域的代表作之一，游戏的主角吃豆人的形象甚至被作为一种流行文化符号，或是電子遊戲产业的代表形象。它的开发商南夢宮（現：萬代南夢宮娛樂）也把这个形象作为其吉祥物和公司的标志，一直沿用至今。亦因爲該遊戲風靡全球，幪面超人系列在2016年上映的電影《假面騎士平成Generations Dr.Pac-Man對EX-AID&Ghost with 傳說騎士》首次與遊戲角色食鬼合作。
Title: 吃豆人 (Pac-Man (Atari 2600 video game))
Section: 游戏模式

游戏的目的就是控制游戏的主角吃豆人吃掉藏在迷宫内所有的豆子，并且不能被鬼魂抓到。迷宮的四個角落有大的閃爍點稱為能量球，提供吃豆人一小段時間，可以反過來吃掉鬼魂的力量。鬼魂在這段時間內會變成深藍色，會往反方向逃逸，而且比平常的移動速度慢。有趣的是，當鬼魂被吃掉時，它的眼睛還在，會飛回鬼屋，並再生而恢复正常的顏色。當深藍色的鬼魂反白閃動時，表示能量球的效力即將消失，而隨著遊戲的進展，能量球的有效時間會越來越短。在遊戲的後段，能量球被吃掉時，鬼魂不會改變顏色，但仍會往相反方向逃。
Title: 吃豆人 (Pac-Man (Atari 2600 video game))
Section: 角色

吃豆人(PAC MAN)玩家控制的角色。目標吃掉藏在迷宫内所有的豆子，以取得勝利。吃豆人也能吃能量球来反吃鬼魂，让自己的关卡局势变得更好。Blinky紅色的鬼魂，遊戲開始後第一個出來。追擊模式：他會直直朝吃豆人的位置前進，並且會隨著豆子數量減少而加速。Pinky粉紅色的鬼魂。追擊模式：她會瞄準吃豆人移動位置的前四格（16個像素）推進，試圖伏擊玩家。Inky淺藍色的鬼魂，吃了30個豆子後出來，他是行動最複雜的鬼魂。追擊模式：他會求得Blinky和吃豆人之間的向量，設計一個有效的陷阱來夾擊玩家。（首先計算吃豆人當前位置的前方2格，然後從Blinky的位置到這一格作向量，這個向量的2倍的位置就是它的目標格）Clyde橘色的鬼魂，最後一隻出來的鬼魂。追擊模式：他會朝吃豆人的位置前進，但直到他接近吃豆人8格時，他會撤退回到屬於他的迷宮角落（左下）。分散模式：Blinky會回到右上，Pinky會回到左上，Inky會回到右下，Clyde會回到左下。（同一關/同一條命裡只有4次分散）
Title: 吃豆人 (Pac-Man (Atari 2600 video game))
Section: 影响
Subsection: Google纪念活動

2010年5月21日协调世界时15時左右，为纪念遊戲诞生30周年，Google標誌改为游戏图片，而点击Insert Coin按钮或等候十秒即可进行在线游戏。此遊戲並非使用Flash或Microsoft Silverlight等流行程式製作，而是使用HTML、层叠样式表及JavaScript製作而成的，只有音效用到了Flash。當連續点击Insert Coin按钮兩次，更會出現雙打模式，各關卡皆為同樣布局。遊戲的音效更和原裝一樣逼真，而為了忠於原著，在第256關Google更特別模拟因原裝遊戲程式錯誤而出現的亂碼畫面。遊戲原本只放在傳統首頁48小時。因為頗受好評，因此Google將當時的首頁改為永久版本。2015年4月1日用户可在Google Maps中玩Pac-Man游戏。
Title: 我依然存在 (I Am Alive)
Section: abstract

《奮勇求生》（英語：I Am Alive）是一款由上海育碧設計的驚悚遊戲，接著由Ubisoft發佈。2012年3月7日時在Xbox Live Arcade中公開讓人付費下載，接著在4月4日在PlayStation Network（PSN）发布。遊戲故事發生在一年後位於一個美國的虛構小鎮Haventon，一個末日的天災抹去了大部分人類的所有文明開發，使得少數人在有毒粉塵以及火山灰下的地球中勉強生活。 《我还活着》將會使的玩家看見地球遭遇毀滅的樣貌，而人類，成了最黑暗的代名詞。《我还活着》原先由Darkworks从2008年開始開發，從直到2010年交给上海育碧。2年后才完成本作的开发。
Title: 我依然存在 (I Am Alive)
Section: 遊戲劇情

發生重大災變的一年後，一個末日性的災難消滅了大多數人的文明開發，一位名為Adam的男子，嘗試著在Haventon小鎮中艱苦生存，他試圖與他的妻子Julie，以及他的女兒Mary，重新團聚。
Title: 我依然存在 (I Am Alive)
Section: 遊戲內容

玩家將會以第三人稱視角來操控主角，而在武器瞄準狀態下時，會自動切換至第一人稱。在面對敵意倖存者時，玩家有許多方式可以繼續生存，其中包括威嚇，如：拿著一把空槍指著一個敵意NPC玩家，或近距離使用柴刀給敵人一個驚喜速殺，甚至是技巧的使用弓暗殺對方。該遊戲擁有攀爬以及探索的概要。玩家將會需要進一步探索已遭破壞的危險地區。任何動作都必須耗費體力，如跳躍或攀爬，適時的運用體力，成為主角生存的第二關鍵。運用這些技巧，探索一些不同的路徑來取得糧食，或是幫助受傷以及需要被幫助的倖存者們，你將會有所回報。遊玩時，需要在城市中尋找些許資源，範圍大到：礦泉水．食物．瓦斯．醫療用品．登山用具．工具．武器．香煙．彈藥等。而這些東西可以用來拯救受害的倖存者，或是用來提供主角的體力以及生命值，試著拯救所有倖存者，或是任何支線任務劇情。
Title: 我依然存在 (I Am Alive)
Section: 開發

遊戲首次公開製作於2008年7月，後來被大家得知是由《刺客教條》製作人婕德·雷蒙德正在製作該新遊戲，後來在2008年的E3展中，展示了遊戲的預告片。後期被知道 Raymond 並無打算投入心血在這遊戲上。開發時因各種因素而延遲，使的原開發商Darkworks，公開表揚停止長期工作於這款遊戲上，並且以其他理由說明，最後遊戲完成在上海育碧工作室。在 2009年8月，早期的遊戲截圖被洩漏於網際網路之中。一個消息從Ubisoft傳出，表示遊戲有可能從2010年4月第二季至2011年3月第二季之間發佈。 但日復一日，仍不見下落，直到 2011年6月 一個從澳大利亞的網站中得知遊戲可能會在 2011年夏季 釋出。Ubisoft總裁Yves Guillemot說「自從2010年換了一個工作室，連遊戲也開始重新打造。」"Elias Toufexis 指出遊戲中有個主角被稱為Henry。2011年5月， Ubisoft 取消了一些遊戲的開發動作， 但是《我还活着》以及另外一項由Ubisoft命名的《Beyond Good & Evil 2》並沒有出現在Ubisoft的停止開發名單上。遊戲開發小組於2011年9月29日發佈新的預告片，並宣布將會於冬季發表。於2012年1月23日，開發者的Facebook發表遊戲將會於2012年3月7日釋出於Xbox 360上。
Title: 我依然存在 (I Am Alive)
Section: 遊戲評價

本作在遊戲評論網站Metacritic在45個評分之中獲得了平均72分的分數。而在GameRankings網站中，本作則在26個評分之中得到了平均73.81個百分比的成績。網站GameSpot給予了遊戲8分，同時批評了在引人入勝的遊戲世界觀中某些元素過於非現實，而且在它們非常明顯。Eurogamer為遊戲評予同樣的8分，表示遊戲所缺乏的是原創性，但遊戲的其他設計則不錯，特別是遊戲色調以及整體遊戲設定。部份評論者認為、此遊戲描繪在世界末日後資源貧乏的情況的設計很接近現實，而遊戲的抑鬱氣氛設計亦是很不錯的。可是另一評論網站IGN則相反地給予4.5分的負面評分，表示遊戲的畫面質素參差，而且遊戲設定亦太差。
Title: 天蠶變 (Qix)
Section: abstract

天蠶變，可以是：
Title: 天蠶變 (Qix)
Section: 小說

天蠶變 (小說)，黃鷹武俠名著，改編自著名電視劇《天蠶變》。
Title: 天蠶變 (Qix)
Section: 影視

天蠶變 (電視劇)，麗的電視1979年電視劇，首部由劇本寫成後改編為武俠小說，主演：徐少強／顧冠忠、伍衛國、苗可秀、馬敏兒等。天蠶再變 (電視劇)，台灣華視在《天蠶變》之後拍攝的續集，主演：顧冠忠、曾亞君、張復建、劉芳英、藍文青。天蠶變之再與天比高，亞洲電視1993年電視劇，為《天蠶變》的續集，主演：徐少強、尹天照、羅頌華、蔡曉儀。天蠶變 (電影)，改編自黃鷹武俠名著《天蠶變》，主演：徐少強、劉雪華、劉永、萬梓良。天蚕变之布衣神相，改編自黃鷹、温瑞安武俠名著《天蠶變》，主演：徐少强、刘雪华、陈观泰、万梓良、罗烈。
Title: 天蠶變 (Qix)
Section: 遊戲

天蠶變 (1981年遊戲)，美国1981年街机游戏。天蠶變 (1990年遊戲)，又译「写真天蚕变」，日本1990年電玩遊戲。
Title: 夢幻之星_新宇宙 (Phantasy Star Universe)
Section: abstract

《夢幻之星 新宇宙》（日语：ファンタシースターユニバース，英语：Phantasy Star Universe，簡稱PSU）是由世嘉公司開發的網絡對應角色扮演遊戲，於2006年8月31日發售PlayStation 2和Windows版，及2006年12月14日發售Xbox 360版。與美國暴雪娛樂製作的《暗黑破壞神II》一樣，線上和單機的角色資料是分開的。單機遊戲是著重故事性的「故事模式」及「特殊模式」(Windows版需要連達網路)，而線上遊戲則是另須收費的「連線模式」。連線模式本於遊戲發售日(即2006年8月31日)開始服務，但因伺服器開始服務後發生問題，所以順延至2006年9月15日。
Title: 夢幻之星_新宇宙 (Phantasy Star Universe)
Section: 概要

本作是繼續前作《夢幻之星網路版》（PSO）的遊戲系統，是一款全新的「完全的續編」而不是大幅度進化的加強版。遊戲的世界觀與PSO沒有關聯，所以即使沒玩過PSO也能感受遊戲樂趣。被籲為比PSO更接近夢幻之星系列本身的作品。遊戲分為「故事模式」、「特殊模式」及「連線模式」，各個模式略有不同。遊戲口號為「全部的RPG已成過去」、「你應該守護的東西是什麼？」
Title: 夢幻之星_新宇宙 (Phantasy Star Universe)
Section: 故事模式

故事模式是單機遊戲模式之一，主角是因為過去某事而討厭守護古拉爾太陽系的行星間警衛組織「守護者聯盟」的「伊森・韋柏」，他因為宇宙生命體「SEED」來襲令他的妹妹露蜜雅身陷危險的契機，成為「守護者聯盟」的一員，與同期的休葛・萊特及教官凱倫・艾拉共同執行任務，「淨化」太陽系外來令生物狂暴化神秘的生命體「SEED」、對抗使用古代毀滅技術的敵對機器人部隊（同盟軍）及宇宙海盜有時既一起又鬥爭的冒險為故事核心的宇宙歌劇式的動作角色扮演遊戲。故事模式與連線模式的不同之處是伊森的職業而選擇的武器和技巧會比較多，而對敵人攻擊的耐性亦有所提高，這是所謂的「英雄特權」。連線模式的升級經驗值及貨幣取得量提高，敵人的強度及遊戲的門檻被調低。故事以章節進行，像日本動畫般，「開場短片」→「開始」→「遊戲」→「片尾落幕」→「下一章預告」→「儲存畫面」，與同公司的另一款受歡迎作品「櫻花大戰」一樣。遊戲時間大約30～40小時，如果以按攻略快速遊戲大約15小時破關。
Title: 夢幻之星_新宇宙 (Phantasy Star Universe)
Section: 登場人物
Subsection: 守護者聯盟

伊森·韋柏（配音：關智一）凱倫·艾拉（配音：田中理恵）雷歐吉紐·撤多薩·貝拉霍特（配音：小山力也）休葛·萊特（配音：石田彰）露（配音：川澄綾子）托尼歐·利馬（配音：朴璐美）瑪雅·西朵（配音：齊藤梨繪）路卡伊姆·尼維（配音：永井一郎）德索（配音：大塚芳忠）高伍·塔拉基（配音：井上和彦）卡那爾·托姆連因（配音：青野武）奧貝爾·達路岡（配音：小杉十郎太）皮特·GHX-005（配音：永田亮子）
Title: 夢幻之星_新宇宙 (Phantasy Star Universe)
Section: 登場人物
Subsection: 古拉爾教團

蜜蕾依·密庫那（配音：折笠富美子）伊滋馬·魯茲（配音：速水獎）道基·密庫那（配音：菅生隆之）
Title: 夢幻之星_新宇宙 (Phantasy Star Universe)
Section: 登場人物
Subsection: 宇宙海盜

阿魯霍特·泰拉（配音：關俊彦）莉娜·司卡亞（配音：永田亮子）諾·波爾（配音：三宅健太）希爾·波爾（配音：姫野恵二）多·波爾（配音：田中英樹）
Title: 夢幻之星_新宇宙 (Phantasy Star Universe)
Section: 登場人物
Subsection: 同盟軍

連沃魯特·馬葛西（配音：若本規夫）夫魯恩·卡茲（配音：咲野俊介）
Title: 夢幻之星_新宇宙 (Phantasy Star Universe)
Section: 登場人物
Subsection: 其他

露蜜雅·韋柏（配音：川澄綾子）蕾姆麗雅·諾如菲（配音：能登麻美子）卡拉姆·萊姆（配音：松元惠）哈兒（配音：松元惠 ※同上）
Title: 夢幻之星_新宇宙 (Phantasy Star Universe)
Section: 主要開發人員

首席製作人：中裕司製作人：見吉隆夫監製：酒井智史美術總監：北村耕生程式設計：高橋保裕
Title: 夢幻之星_新宇宙 (Phantasy Star Universe)
Section: 主題曲

片頭曲『Save This World』作詞：橋本寛作曲：小林秀聰編曲：Philippe Saisse主唱：Kelli Sae片尾曲『With You』作詞：熊谷文恵對譯：橋本寛作曲/編曲：熊谷文恵、床井健一主唱：Lita Harvey『For Brighter Day』作詞：熊谷文恵對譯：橋本寛作曲/編曲：熊谷文恵、床井健一主唱：Philippe Saisse Acoustique Trio featuring Kelli Sae
Title: 拳皇2000 (The King of Fighters 2000)
Section: abstract

《拳皇2000》（日语：ザ・キング・オブ・ファイターズ 2000，英语：The King of Fighters 2000）是SNK开发的格斗游戏，也是拳皇系列的第七作。本作最初在2000年于日本登陆Neo Geo的街机系统，并于同年移植至Neo Geo家用机。2002年，游戏移植至Dreamcast和PlayStation 2平台，其中PlayStation 2版在北美与其续作《拳皇2001》捆绑发行。2015年开始，游戏登陆PlayStation Network在线发行。游戏发售时，SNK已經被日本柏青哥大廠Aruze收購。SNK又讓更多没有在拳皇系列中登場的本社其他遊戲人物作為援護專用角色登场。
Title: 拳皇2000 (The King of Fighters 2000)
Section: 剧情

本作剧情承接前作《拳皇'99 千年之战》，仍然由NESTS舉辦賽事，主角K'、麥克斯與紅丸、真吾各自組隊參賽，K'兩人與特務凡妮莎（Vanessa）及拉蒙（Ramon）組成隊伍，紅丸兩人則與紅丸好友同為特務的賽斯（Seth）以及為尋人參賽的麟（Lin）組成新隊伍。比賽期間，NESTS組織專門為剋制K所研究的女改造人——綽號「Anti K」的庫拉·戴雅門度（Kula Diamond）突然出現，並與K'對決，結果K'擊敗了庫拉，其保護人之一戴安娜（Danna）帶同庫拉及其機械同伴卡蒂·戴雅門度（Candy Diamond）離開。大賽結束後，意圖背叛組織並利用組織兵器控制世界、使用音巢對流拳武術的複製零（Cloned.Zero）現身，庫拉與戴安娜及霍斯（Foxy）合力阻止複製零背叛NESTS組織的計劃，同時海迪倫上校亦於另一方面阻止其野心。阻止過程中卡蒂為保護庫拉而導致全身破碎失去動力，庫拉立下決心要修復令卡蒂重現。另一方面K'等人阻止並擊敗複製零，成功解救一次危機，複製零則被組織以背叛之罪處決。
Title: 云顶之弈 (Teamfight Tactics)
Section: abstract

《聯盟戰棋》（英语：Teamfight Tactics，中国大陆译作“云顶之弈”，香港和台湾译作“聯盟戰棋”）是一款由Riot Games开发并发行的自走棋类电子游戏。游戏搭建于《英雄联盟》的世界观之上，采用类似《刀塔自走棋》的玩法。玩家們在線上與七名對手競爭，通過組建團隊來成為最後的存活者。游戏最初于2019年6月发行在 Windows 和 macOS 平台上，并于次年3月发行了 Android 和 iOS 版，并实现跨平台游戏。
Title: 微小世界生存戰 (Grounded (video game))
Section: abstract

《微小世界生存戰》（英语：Grounded，中国大陆译作“禁闭求生”，香港和台湾译作“微小世界生存戰”）是由黑曜石娱乐並由Xbox游戏工作室發行在Microsoft Windows、Xbox One和Xbox Series X/S平台上的生存冒險遊戲，已於2022年9月27日公開發售，並曾在同年7月在Microsoft Windows和Xbox One上作抢先体验。2024年2月，微软宣布本作将登陆索尼PlayStation 5、PlayStation 4和任天堂Switch平台，于4月16日发售，这两个平台版本将支持与Xbox和PC跨平台联机。
Title: 微小世界生存戰 (Grounded (video game))
Section: 遊戲玩法

《微小世界生存戰》是以第一人稱或第三人稱視角進行的生存遊戲，能單人遊玩，也可四人一起合作。作中四位主角馬克士威·「馬克斯」·斯莫爾斯（Maxwell "Max" Smalls，路克·楊布拉德飾）、薇洛·布蘭奇（Willow Branch，奧齊奧瑪·阿卡哈飾）、彼得·博格斯（Peter "Pete" Boggs，馬克斯·米特爾曼飾）和艾莉·「籃筐」·阮（Ally "Hoops" Ngyuen，夏勒特·鄭飾）被縮小到螞蟻般的大小，需在後院中掙扎求存。為此他們要攝取足夠多的食物和水，否則便會因為飢餓或脫水而損生生命值，然而後院充滿諸如蜘蛛、蜜蜂、塵蟎和瓢蟲等昆蟲，處處威脅著四位主角的生命安全。《微小世界生存戰》中出現的各種特定微型動物暗示著遊戲舞台位於北美洲某地，儘管有一小部分（如蘭花螳螂）不屬於原生物種，但可以合理推斷牠們是侵入進來的。不同的昆蟲在作中有著各自的意向，舉例來說，蜘蛛是會捕獵玩家的顶级掠食者，瓢蟲會引導玩家尋找食物來源，而蚜蟲則可以煮熟並作為食物食用。如果玩家有蜘蛛恐懼症的話，可以選擇勾選一輔助功能選項以降低蜘蛛的可怕程度。另外，玩家可以藉砍掉草叢來收集露水。隨著《微小世界生存戰》的進程發展，玩家可以解鎖更多後院的新區域，但遊戲的難度也會慢慢增加，並且會出現更危險的敵人。在整個遊戲過程中，玩家需要尋找資源來建造基地，以保護自己免受外敵侵襲，尤其是在晚間，此段時間部分昆蟲會變得更具攻擊性。這些資源還可用於製作不同的工具及拿來制敵的陷阱和武器，例如斧頭、長矛和弓箭等。此外，玩家也需注意體力值的變化，若其過低的話則可能令角色在持續戰鬥時變得疲憊。
Title: 微小世界生存戰 (Grounded (video game))
Section: 開發

在《永恆之柱2：死之火焰》發布後，黑曜石娛樂的團隊開始為一款生存遊戲集思廣益。當黑曜石的大部分員工都在製作《天外世界》時，一個由13人組成的小團隊也開始了《微小世界生存戰》的開發。該作在微軟於2018年收購黑曜石娛樂之前就已經投入生產，並在隔年11月由Xbox游戏工作室假「X019」活動正式披露。《微小世界生存戰》在2020年7月28日於Steam和Xbox Game Preview上進行搶先體驗。這初期版本包含遊戲約20%的主要進程，而黑曜石亦計劃聽取社群的反饋，繼續努力爭取在2022年推出該作的完整版本。發布約半年後，搶先體驗版便吸引了500萬玩家遊玩。《微小世界生存戰》的靈感來源自迪士尼的《虫虫危机》和《親愛的，我把孩子縮小了》等電影。為了更多地了解不同類型的昆蟲，黑曜石娛樂的開發團隊還在 YouTube上觀看多部由昆蟲愛好者製作的長篇紀錄片。而之所以選擇後院為遊戲的場景，是因為他們認為其是一個容易辨認且接近的地方，同時又能給人一種超凡脫俗的感覺及具「真切的危機感」。《微小世界生存戰》的總監亞當·布倫內克（Adam Brennecke）將該作的舞台比作「主題公園」，為了達成這一點，開發團隊在遊戲世界內加入了許多地標，來試圖讓整件事變得更加有趣。開發團隊設想了一個可交互的遊戲世界，玩家的行為會改變場景的狀態。布倫內克補充道《微小世界生存戰》將像其他黑曜石遊戲一樣具有「令人難忘」的故事。該團隊還廣泛研究了可控制昆蟲行為的人工智能，舉例來說，作中的螞蟻會對玩家的存在感到好奇，並不會第一時間發動攻擊，但若玩家在牠們的獵物附近建立基地，或玩家角色變得更強大且螞蟻開始視他們為威脅時，它們便會攻擊玩家。
Title: 微小世界生存戰 (Grounded (video game))
Section: 電視動畫

2022年7月，黑曜石娛樂正與布倫特·弗里德曼（Brent Friedman）合作開發《微小世界生存戰》的改編動畫系列。