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Title: 坦克大战 (Battle City)
Section: 游戏流程

在此游戏里，玩家操作一辆黃色或綠色坦克，以消灭所有电脑控制的敌军坦克并保护己方基地为目标。基地的图标是一支老鹰。每一关有20辆敌军坦克。如果老鷹被射中或玩家的所有坦克全部被擊毁，遊戲便告終止。單人遊戲時，敵軍坦克最多同時出現4台，雙人遊戲時則為6台。《坦克大战》红白机原版共有35关，第36關開始場景又從第1關開始輪。所有的战场面积为13乘13。每一关的地形和障碍都有区别。比方说，砖墙可以被双方的任何坦克销毁，但是钢铁墙只能被玩家升级后的坦克毁灭。树林可以挡住玩家的视线，但是对电脑控制的坦克毫无影响。坦克不能跨过水面但是子弹可以，雪地會使戰車變滑。敌军坦克有四种，区别于装甲。电脑智能也慢慢的按关数提高。闪烁红光的敌军坦克被消灭后会丢下可以帮助玩家的物品，如加一条命、坦克升级、基地墙壁升级等等。某些修改的版本可以得到船来过水面，第三级坦克加一个星也可以清除树木，以及敌方可以得到宝物等，增加了游戏的难度。有些版本甚至加入了导弹，和搬运钢铁墙加固基地的功能。网络流传的有《烟山坦克》。《坦克大战》也是第一个可以同时双打的红白机游戏。两玩家同时配合消灭军。玩家甲操作黃色坦克，玩家乙則操作綠色坦克(單人模式時只有黃色坦克)。在原版及某些版本中，如果玩家击中了战友，他会使战友的坦克暂时停止运行。如果射得太多，更會將戰友的坦克射死。此外，如於雙打遊戲中完成一關後，在該關比戰友擊殺較多敵車的話，能得到一千分獎勵。如果打和或是基地遭破壞致使遊戲結束，則雙方均無獎勵。《坦克大战》Game Boy版本有50关。Game Boy版的难度比游戏机版要高。由于Game Boy的屏幕小，Game Boy版不显示整个战场。在战场的某些角落，玩家失去基地的视野。虽然《坦克大战》红白机原版只有35关，它在红白机平台上还有众多衍生版。而且，《坦克大战》也是第一个附有编辑器的红白机游戏。编辑器让玩家得以设计自己的战场，但每次只能自己製作關卡一次。
Title: 坦克大战 (Battle City)
Section: 寶物(包括修改版)

戰車玩家可以多一條命，另外分數超過20000分也會多一條命。反之，敵方吃了會增加裝甲。星星可使玩家的戰車升級，吃1次可使子彈變快，吃2次可以連續發射2發子彈，吃3次可打掉鐵牆，被敵方射中一律重來(部分修改版本終極型態可擋敵方1次子彈)。反之，敵方吃了1次可以打掉鐵牆。炸彈可使敵方的戰車全部炸毀，但分數只有算炸彈的500分。反之，敵方吃了會把玩家炸掉，雙人遊戲時兩玩家同時炸掉各減少1條命。時鐘可使敵方的戰車全部停止（停止後的戰車不會發射子彈），其效果可維持10秒。反之，敵方吃了會把玩家停止，玩家停止時仍可發射子彈。另外在敵方可吃的版本中，兩玩家不會受到彼此的子彈影響。鋼盔玩家的戰車周圍會有防護牆，可以保護戰車不會被敵方的戰車射到，其效果可維持10秒。相当于红色警戒系列的铁幕。反之，敵方吃了會增加裝甲(附近如果沒有閃爍紅光的坦克則會變成有閃爍紅光的坦克)。鏟子可使老鷹周圍的磚牆變成鐵牆，其效果可維持21秒，時間到之後又會恢復成磚牆。反之，敵方吃了會把老鷹周圍變成都沒有保護且永久無法恢復磚牆。手槍在某些修改版中出現，可令玩家的坦克直接變成終極形態，並且可擋敵方1次子彈，被敵方射中會縮減變成吃2個星星的戰車。反之，敵方吃了也會直接變成玩家坦克的終極形態並且要攻擊4下。船艇在某些修改版中出現，可令玩家的坦克在水上移動，並且可擋對方1次子彈，被射中後即無法於水上移動。反之，敵方吃了也會在水上移動。
Title: 坦克大战 (Battle City)
Section: 敵方戰車
Subsection: 原版

它将射击一辆特定的坦克并为每辆坦克获得分数。 分别为30、60、150、300、800，如果小人射击玩家基地或者玩家射击自己的基地，游戏就会结束。
Title: 坦克大战 (Battle City)
Section: 敵方戰車
Subsection: 翻拍

輕戰車（Light Tank）與沒有吃星星的戰車差不多，一台為100分，第33關開始不再出現。裝甲車所有戰車裡速度最快的戰車（因為底部是輪子），也因為它速度快，中國大陸稱它為「小快車」，一台為200分，第33關開始每關固定6台。速射砲戰車與「一般戰車」差不多，尾部有多了一個像「J」的符號，子彈速度與吃1顆星星的戰車一樣，一台為300分，第33關開始每關固定4台。重型戰車中國大陸稱它為「大鐵皮」，因為它擁有強大的裝甲，要攻擊4下，每攻擊一下顏色分別以淺綠色→淺黃色→黃綠色→白色→消失，一台為400分，第33關開始每關固定10台。閃爍紅光的戰車固定出現在第4、11、18輛戰車，每輛戰車只能打出1個寶物。一旦在下一輛閃紅戰車出現前未吃寶物，則寶物會消失。
Title: 坦克大战 (Battle City)
Section: 其他

在香港動畫電影《山T老夫子》中，老夫子曾在遊戲機中心教一名玩家玩街機《坦克大戰》。在中国《坦克大战》由福州烟山软件汉化，有很多个改版，最常见的是修改过的《90坦克》。
Title: VR战警3 (Virtua Cop 3)
Section: abstract

《VR战警3》(英語：Virtua Cop 3) 是世嘉的VR战警光枪射击游戏系列的第三款也是最後一款作品,於2003年在遊戲機台獨佔發行。該遊戲提供標準和豪華兩種機台格式,運行在世嘉Chihiro遊戲硬體上。原本計劃移植到Xbox平台,但後來取消了。
Title: VR战警3 (Virtua Cop 3)
Section: 遊戲玩法

《VR战警3》保留了前作的遊戲玩法,玩家使用槍型控制器射擊螢幕上的敵人。遊戲引入了一種慢動作「子弹时间」機制——「ES模式」,玩家可以通過踩下腳踏板來減慢時間。在ES模式下,隨著玩家的ES能量條消耗,時間會變慢,讓玩家可以射擊子彈。擊中更多敵人可以補充能量條。《VR战警3》還允許玩家通過按下槍上的按鈕在不同武器之間切換,而不是像系列前作那樣只能使用一種武器。可選武器包括史密斯威森M29左輪手槍、伯奈利M4 Super 90半自動霰彈槍、HK MP7個人防衛武器和HK G36突擊步槍。與前幾部類似,玩家可以選擇難度不同的三個任務來通關遊戲。遊戲中使用的新設計槍械名為Guardian II,由知名模型槍製造商東京丸井設計。
Title: VR战警3 (Virtua Cop 3)
Section: 故事

VR战警3有三個章節(稱為任務),可以按任意順序遊玩。遊戲跟隨Michael "Rage" Hardy、James "Smarty" Cools和Janet Marshall調查Virtua City的新犯罪集團ECM所進行的三起犯罪活動。
Title: VR战警3 (Virtua Cop 3)
Section: 故事
Subsection: 簡單任務:Angel Allow

ECM佔領了一座大型藥房大樓。Rage和Smarty被VCPD派去逮捕入侵者並確保大樓安全。在藥房任務期間,Rage和Smarty遇到一個神秘男子,名叫"Gale",是個意圖不明的忍者。深入藥房研究實驗室,Rage和Smarty遇到了一個名叫"Glitter"的人,他是入侵的幕後黑手。雖然VCPD設法確保了藥房大樓的安全,但Janet收到了令人不安的消息,藥房的基因克隆樣本不見了。
Title: VR战警3 (Virtua Cop 3)
Section: 故事
Subsection: 普通任務:Stray Cat

ECM正在搶劫Virtua City市中心的一家大銀行。VCPD防暴隊不是ECM軍火的對手,促使Rage和Smarty前來協助處於劣勢的防暴隊。一旦Rage和Smarty在大樓裡發現搶劫的幕後黑手Brand,就開始了追逐,但在Rage和Smarty忍受干擾並設法走出大樓後,Gale再次打斷了他們。Rage和Smarty從Gale手下倖存,追捕銀行搶匪,最終被逼到Brand藏身的地鐵。Virtua Cops和Brand之間的最終戰開始了。在銀行任務結束時,Janet收到了令人不安的消息,ECM銀行搶劫的原因是為了取回一個裝有恐龍基因的保險箱。
Title: VR战警3 (Virtua Cop 3)
Section: 故事
Subsection: 困難任務:Owl Strike

ECM佔領了一個軍事基地。Rage、Smarty和Janet通過下水道發動偷襲,最終追上了軍事基地。忍受著嚴密守衛的地區,三人進入機庫,一個蟹狀機甲挑釁三人進行生死決鬥。駕駛員露出真面目,原來是Joe Fang(前兩部 Virtua Cop 的最終頭目)。儘管Rage看到Fang時震驚不已,但載具還是被摧毀,軍事基地得到保護。
Title: VR战警3 (Virtua Cop 3)
Section: 故事
Subsection: 額外任務:Heaven's Door

根據任務完成順序和玩家的表現,玩家可能會被要求進行這最後一項任務,幕後情節在此揭曉。Rage、Smarty和Janet被派往ECM的主要地下設施。Janet駭入入口,卻再次遇到Gale,他在機庫裡向三人發起決鬥挑戰。三人乘坐電梯平台,與Joe Fang克隆人戰鬥。電梯把他們帶到了真正的Joe Fang面前,他開始將恐龍基因注入自己的人類DNA,變異成被稱為"Dino Fang"的怪物、惡魔般的形態,Virtua Cops再次與他展開最後的戰鬥。最終,他們打敗了Dino Fang,ECM的主要設施在Virtua Cops險些逃離爆炸時自毀。案件至此告破,ECM的陰謀被記錄在VCPD的檔案中。
Title: VR战警3 (Virtua Cop 3)
Section: 故事
Subsection: 額外任務:Heaven's Door

=要遊玩這個任務,玩家必須滿足以下條件:任務必須按以下順序完成:簡單任務、普通任務和困難任務在普通任務中,玩家不能讓Brand逃脫在困難任務中,擊敗蟹狀機甲頭目後,玩家必須摧毀所有導彈
Title: VR战警3 (Virtua Cop 3)
Section: 開發過程

1997年初,《电子游戏月刊》雜誌報導「《VR战警3》正在開發中,但要到9月的日本娛樂機器與營銷協會展才會首次亮相」。後來有報導指出《VR战警3》將於1998年發行,並使用世嘉Model 3遊戲機硬體。
Title: VR战警3 (Virtua Cop 3)
Section: Xbox版

原本計劃在以Chihiro遊戲機台硬體為基礎的初代Xbox上推出《VR战警3》。然而,據報導,由於必須專門為該遊戲推出一款光線槍,成本太高,導致遊戲發行計劃被取消。不過,使用者透過一些修改,已經能夠在現有的Xbox硬體上運行該遊戲。透過軟改和安裝額外的64MB RAM(使機器中的總RAM增加到128MB),遊戲可以啟動和運行,但不能與任何Xbox光線槍相容。由於原版街機遊戲使用紅外線LED和感應器,因此在Xbox上遊玩需要類似技術的光線槍,例如EMS Top Gun。使用光線槍還需要承擔無法使用前述ES模式的代價,因為沒有與Xbox相容的光線槍具有啟動ES模式所需的左扳機按鈕。只有使用標準的Xbox控制器遊玩《VR战警3》,才能在Xbox上使用ES模式。
Title: 弗罗刚兄弟 (Floigan Bros.)
Section: abstract

《弗罗刚兄弟》（英语：Floigan Bros.）是一款由Visual Concepts制作、世嘉发行的动作冒险游戏。游戏于2001年7月在Dreamcast发行。在游戏中，玩家控制Hoigle。游戏存在DLC。但由于Dreamcast过早结束支持。一部分DLC没有发行。
Title: 魔物獵人_荒野 (Monster Hunter Wilds)
Section: abstract

《魔物獵人 荒野》（日语：モンスターハンターワイルズ，英语：Monster Hunter Wilds，中国大陆译作“怪物猎人 荒野”，香港和台湾译作“魔物獵人 荒野”）是一款由卡普空開發的動作角色扮演遊戲，並將於2025年2月28日發售。在遊戲中，玩家扮演隸屬於「飛鳥隊」的自訂獵人角色，前往一處名為「封禁之地」的地方，目的是尋找失蹤的探險隊，遊戲也允許單人玩家可與NPC獵人一同狩獵。
Title: 模擬農場 (SimFarm)
Section: abstract

模擬農場於1993年由Maxis開發，玩家負責建造及管理一個虛擬農場。意念來自第一代模擬城市。
Title: 模擬農場 (SimFarm)
Section: 簡介

模擬農場可讓玩家選擇農場的地點，不同地區的平均風速，雨量和溫度都有所不同，玩家需要按土地類型及氣候引入適當的牲畜和種植莊稼。就如模擬城市一樣，農場會出現不同災難，如乾旱、病害、蟲患等等，這將會影響作物和牲畜的品質和產量。此外模擬農場內設一個虛擬小鎭，玩家可在城市購買農具或其他物品，並推薦自己的牲畜參加比賽（勝出的話可賺取綬帶和獎金）。當你越富有便可擴展農場。
Title: 金斧战士 (Golden Axe Warrior)
Section: abstract

《金斧战士》（英语：Golden Axe Warrior）是一款于1991年在世嘉Master System发行的动作冒险游戏，为金斧系列游戏的衍生作品。游戏的内容为一个年轻的战士为了向死去的父母报仇，前去探索十个迷宫。他要收集九个丢失的水晶，并与恶魔死亡毒蛇进行战斗。玩家必须穿过一个大型的地图，与其中的敌人作战，接着探索神秘的迷宫，与大头目们作战，拿到由众多怪兽所看管的水晶。所有在原版《金斧》中的人物都会客串出现。《金斧战士》在发行后大多收到负面的评价。评论者认为与原先街机版本相比，本作并没有太多内容。游戏可以和任天堂FC游戏机的《塞达尔传说》进行比较，两款作品在许多关键的游戏元素中具有相似点。
Title: 金斧战士 (Golden Axe Warrior)
Section: 情节

大恶魔死亡毒蛇入侵了Firewood、Nendoria和Altorulia这三个国家并杀死了王室家族。一位来自Firewood的年轻英雄制定了寻求战胜大恶魔的计划。为了对付毒蛇的邪恶魔法，他必须找到来自Firewood王室家族的九颗水晶。这些水晶原本可以抵挡毒蛇，但是国王被一个首相出卖，他将这些水晶卖给了毒蛇。死亡毒蛇将水晶藏在九个迷宫内。在英雄的寻找途中，他拜访了众多村民并找到了大量躲避死亡毒蛇的人们。英雄能够学会电、土、火和水魔法。他得知Firewood公主仍旧活着并且英雄本人为Altorulia国王的王子。在找到所有的九颗水晶之后，英雄能够进入最后的第十层迷宫，他在那里找到了神秘的金斧。这把金斧是唯一一样能够伤害死亡毒蛇的武器。
Title: 金斧战士 (Golden Axe Warrior)
Section: 游戏

玩家控制着游戏中的英雄。在游戏开始之前可以给他命名。游戏具有一个大型的地图，其中有200多个独一无二的场景和众多敌人。玩家必须通过定位隐藏的迷宫而得到每颗水晶。每个迷宫由怪兽把守并且需要解开的谜团以抵达大头目处来获得水晶。在整个游戏过程中，玩家需要收集多个物品并且提高能力来获得通过先前未能够到达的区域。 第十层迷宫需要收集满九颗水晶才能抵达。玩家必须找到金斧来击败死亡毒蛇。在游戏中，玩家可以升级武器和防具，也可以学习多种魔法。使用魔法需要用到魔法瓶。游戏中的货币为号角，可以从敌人处得到。这些号角可以在城镇中消费。隐藏地区可以通过用斧头砍掉树木以及用土魔法清除石头抵达。
Title: 金斧战士 (Golden Axe Warrior)
Section: 发行

游戏被视作最稀有的世嘉Master System游戏之一。本游戏还包含在PlayStation 3和Xbox 360平台的《索尼克终极创世合集》中，属于解锁游戏。
Title: 金斧战士 (Golden Axe Warrior)
Section: 评价

《金斧战士》在发行时没有收到好评。评论者指出本作的游戏与原先的金斧系列形成巨大变化，其中包括Sega Pro中一位为《金斧战士》打出67%的评论家。《电脑与电子游戏》也指出了两个作品之间的差别，并称本作为“难以想象的无聊RPG游戏”。Mean Machines的评论者称它为“无聊”和“乏味”。推荐另外两部作品《伊苏国》和《剑之领主》。IGN提到本游戏为“历史上最为无聊的仿制作品”。称它为塞尔达传说的仿制作品。评论者提到两者之间具有相似的敌人，地图设计以及称声音都与赛尔达相似以至没有个性。
Title: 諜報小說 (Spy Fiction)
Section: abstract

諜報小說（英語：Spy Fiction），又稱間諜小說，也有人稱政治驚悚或諜報驚悚，主要描寫情報世界裡，間諜的生存抉擇與情報組織之間的互鬥，此一類型小說是在第一次世界大戰前一些先進的情報局成立後逐漸成形，小說內部通常有深含洞察力的見解、政治場面在小說當中。場景通常設定在異國，並利用精巧的技術揭發或擊敗外國敵人。諜報小說的全盛時期在冷戰時期，由於冷戰時期，美、蘇雙方的暗地較勁，便使的作家們有很大的發揮空間，但是自從冷戰結束 （西元1989年11月柏林圍牆拆牆），諜報小說就逐漸衰微，一直到2001年的美國911恐怖攻擊事件之後，諜報小說才再度興盛起來，反而成為時代的趨勢。
Title: 諜報小說 (Spy Fiction)
Section: 第一次世界大戰前

早期的諜報小說包括詹姆斯·庫柏所寫的《The Spy》（1821年）以及《The Bravo》（1831年）、魯迪亞德·吉普林根據大博奕所寫的《Kim》（1901年）、艾瑪·奧希茲所寫的《紅花俠》系列，或著是羅伯特·厄斯金·契爾德著作的《The Riddle of the Sands》，這些都是一次世界大戰前的諜報小說著作。而著名小說家柯南·道爾，雖然他所寫的是推理小說系列，但其實也有些可算是早期諜報小說的範例，例如《海軍協定》、《布魯斯·柏丁頓計畫》以及《最後的寒暄》，夏洛克·福爾摩斯的案件也涉及到諜報互鬥的範圍。約瑟夫·康拉德所寫的《密探》(1907年)對於諜報活動有很深刻的描述，對於個人及大眾而言，這本書可說是諜報小說的經典。內容敘述一般革命組織打算派遣恐怖份子炸毀格林尼治天文台，最後的結果是陰謀失敗但同時也發現了一連串的陰謀。此時期作品最廣為閱讀的作家便是威廉·勒奎斯，他寫作的通俗散文還曾經被歸類到二手書店去，不過最後成為了當時大不列顛最暢銷小說作家。至於當時第二名最暢銷諜報小說作家為艾德華·菲力普·歐朋海默，他們兩人在1900年到1914年期間一共寫作了超過一百本以上的諜報小說，不過他們寫作的俗套小說被認為在文學上只有一小點的功績。第一次世界大戰期間，被認為最卓越的諜報小說作家是約翰·布臣，他是一個技巧性的宣道者。他的小說對於戰爭的描寫相當的好，也就是文明與蠻族之間的衝突。他最有名的筆下人物理查·漢奈以及系列作《三十九級臺階》、《綠披肩》以及其他續集，布臣的小說到現在仍然有在印刷當中。1917年，法國小說家加斯東·勒魯寫下了法國第一本諜報驚悚小說，他也創造出了筆下神探約瑟夫·胡爾達必。
Title: 諜報小說 (Spy Fiction)
Section: 第二次世界大戰

諜報文學的多樣性以及強度在兩次的世界大戰之間已日益明顯，並於二戰時期逐漸成熟。二戰時期首次出現的小說為退休情報員威廉·索默賽特·毛姆所寫作的《Ashenden》，正確地寫出第一次世界大戰時期的諜報行動，而另一位英國舊有情報員坎普頓·麥坎基，則寫出了一部成功的諜報諷刺小說。小說家艾瑞克·安伯勒寫下常人能夠理解的諜報小說《Epitaph for a Spy》 (1938年)、《雙面狄米崔》 (1939年)、《Journey into Fear》 (1940年)，而安伯勒首先引進左派觀點的寫法也讓安伯勒以此聞名。1939年，英國女作家海倫·麥肯恩寫下生平首部諜報小說《Above Suspicion》，接下來展開45年之久的職業寫作生涯，作品的快節奏以及複雜的情結獲得高度讚賞，她其他著名的作品包括《Assignment in Britanny》 (1942年)、《Decision at Delphi》 (1961年)以及《Ride a Pale Horse》 (1984年)。1940年，英國作家曼寧·柯爾寫下筆下主角湯瑪斯·艾賓史東·漢伯頓系列的第一本小說《Drink to Yesterday》，小說地點設定在第一次世界大戰，之後的續集背景設定在納粹德國或是二次大戰時期的英格蘭，柯爾的作品都以較輕鬆的筆調描寫事態的嚴重性。二次世界大戰後，柯爾的作品普遍被認為通俗小說，隨著時間逝去也逐漸暗淡。
Title: 諜報小說 (Spy Fiction)
Section: 冷戰時期

二次世界大戰後的冷戰時期，對於諜報小說具有推波助瀾的作用。在早期1950年代時，作家戴斯蒙·柯瑞創造了一名擁有「殺人執照」的幹員。而格雷安·葛林也藉由自己對於英國秘密情報局的真實經驗，寫下了一系列左派、反帝國主義的諜報小說，包括故事背景於南亞的《沉靜的美國人》 (1955年)、比屬剛果的《痲瘋病人》 (1961年)、海地的《The Comedians》 (1966年)、阿根廷的《The Honorary Consul》 (1973年)、倫敦的《The Human Factor》 (1978年)，不過葛林恩最著名的作品是《Our Man in Havana》 (1959年)。早年冷戰的諜報員代表為詹姆斯·龐德，為伊恩·佛萊明所創作的角色，不過隨著佛萊明創造龐德的成功例子，很快的就有其他作家創造出了一些與龐德不同特色的英雄人物，最著名的例子為約翰·勒卡雷和連·丹頓，他們創造出的範例並沒有1930年代作家對於諜報活動的不了解，舉例而言，為了對照與龐德的不同，勒卡雷筆下的情報員喬治·史邁利，他的太太就與龐德一樣風流。而腓特烈·弗西斯以及肯恩·福樂特以歷史事件的妥善使用獲得肯定。另外亞當·霍也創造出以英國情報員魁勒為主角的系列故事，首部作品為《The Quiller Memorandum》，除了有文學意義外，同時也研發間諜情報技術。在這時期，諜報文壇長期由英國作家當霸主，而美國作家唐納德·漢米爾頓首先打破這個局勢，他出版的《Death of a Citizen》、《The Wrecking Crew》，讓反間諜殺手麥特·海姆登場，該書也引起一連串效應，包括漫畫、電影紛紛出籠。1971年，美國作家羅勃·陸德倫的出道作《納粹檔案》在平裝本銷售上創下佳績，開創了陸德倫的寫作生涯。廣泛來說，陸德倫是當今普遍認為開創諜報驚悚為先河，並且獲得高度讚賞以及仿效的對象。1984年，湯姆·克蘭西的《獵殺紅色十月號》在市場上造成大轟動，並且改編成電影。雖然同一時期的威爾斯作家克雷格·湯瑪斯也在1977年出版科技驚悚小說《Firefox》，但是依然沒有克蘭西那樣出名。1960年代同樣也是諜報電影大量出產的時代，範疇包括科幻性的詹姆斯·龐德系列，到較為現實的《冷戰諜魂》及《鍋匠、裁縫、士兵、間諜》（約翰·勒卡雷同名小說改編)，以及商業性的《The Quiller Memorandum》。間諜的形象也同時被電視影集刻畫，例如1954年詹姆斯·龐德的《皇家夜總會》，1960年代的《The Man from U.N.C.L.E》、《Danger Man》以及《I Spy》。不過1960年代後期，間諜成為了被諷刺的對象，尤其以電視劇《Get Smart》為例。1980年代早期，《The Sandbaggers》則呈現出了官僚體制下的諜報觀點。1970年代以及1980年代，CIA舊有幹員查爾斯·麥卡瑞寫下了幾本高關注的諜報小說，例如《The Tears of Autumn》就以優良的文采描寫其中懸疑的諜報技術。
Title: 諜報小說 (Spy Fiction)
Section: 冷戰過後

冷戰結束後，作家諾曼·麥勒藉著對於美國情報界的長期觀察，寫下長達1300頁的長篇小說，並且在蘇聯解體的1991年出版。鐵幕政權的垮台，而共產黨急需西方國家的資金，但是他們並不接受美式民主。蘇聯解體，而接下來的俄羅斯也並不是那麼好相信。CIA的存在成了問題，美國國會甚至隆重地討論此案，也因此諜報文學急速衰退。有鑑於諜報文學即將結束，《紐約時報》取消了長期的諜報文學專欄。雖然諜報文學面臨嚴重低潮，但是在冷戰時期受歡迎的作家還是繼續出版，相信諜報文學還是能復甦。成功的作家扣除上述所說的，還有尼爾森·戴米爾、W·E·B·葛利分以及大衛·摩瑞爾。此時，主編們也在謹慎篩選初出茅廬的作家，只有少數作家的作品能夠出到精裝本，這其中的包括美國作家約瑟夫·芬德的《莫斯科俱樂部》 (1995年)、蓋爾·琳姿的《假面行動》 (1996年)以及丹尼爾·席瓦的《The Unlikely Spy》 (1996年)；英國作家查爾斯·柯明的《A Spy By Nature》 (2001年)、漢瑞·波特的《Remembrance Day》 (2000年)，基本上他們都是冷戰結束後出類拔萃的作家。
Title: 諜報小說 (Spy Fiction)
Section: 911事件後

2001年，911恐怖攻擊事件的發生，使得國際情勢轉向。恐怖主義的餘波，也重新喚起了大眾對於國際情勢的求知欲望。小說本身就是大眾相當喜愛的事物，不僅僅是從閱讀中獲得樂趣，更能夠從中獲取知識。很快的諜報小說再度崛起，其中的需求不僅僅是復甦而已，而在於反應出大眾對於現實生活國際情報運作情況的注意。約翰·勒卡雷以及腓特烈·弗西斯都重新回到諜報小說的領域並且繼續出版新作，目前有許多來自歐洲以及美國的作家都在諜報小說的文壇活躍。在美國，《紐約時報》的暢銷排行榜經常由驚悚型的小說獨占鰲頭。終於在2004年，一個國際的驚悚作家組織成立了－國際驚悚作家組織 (International Thriller Writers，簡稱ITW)。ITW在2006年6月首先舉辦了國際的驚悚作家會談，隔年7月再度舉行，同時，全球第一個間諜主題樂園－「Spyland」在法國里昂預定開幕。近年來有關於諜報的主題電影，包括《神鬼認證系列》以及湯姆·克魯斯主演的《不可能的任務》系列，或是007的最新電影《007首部曲：皇家夜總會》都大受歡迎。而史蒂芬·史匹柏執導的《慕尼黑》則是大受好評，獲得5項奧斯卡的提名。喬治·克隆尼的《諜對諜》或是改編自勒卡雷同名小說的《疑雲殺機》，都有獲得國際性的大獎。諜報小說目前也朝向一個新方向發展，也就是電玩遊戲。以諜報為主題的電玩遊戲主要讓玩家變成間諜，滲透敵方組織進行破壞、偵查的工作，《潛龍諜影系列》為首開諜報遊戲概念先河的遊戲，之後像是《間諜遊戲》等，都是以複雜的諜報、陰謀為劇情主線，並且以類似電影上的方式呈現。有些遊戲例如《霹靂嬌娃》以及《霹靂嬌娃2：諜影神蹤》，其遊戲內容兼備幽默感以及1960年代的流行事物。《邪惡天才》背景設定在60年代，與其他諜報遊戲不同的是，玩家主要擔任反派角色，同時這款遊戲也是即時戰略的類型。不論讀者、作家、主編甚至情報局內部的分析師、幹員、職員等，都相當享受諜報文學的娛樂性，那種在冷戰後近乎死亡的感覺對於大眾相當的新鮮。隨著恐怖主義與強權國家的對抗沒那麼早消弭，諜報文學的需求也不會那麼簡單就結束掉。
Title: 武術冠軍 (Martial Champion)
Section: abstract

《武术冠军》（日语：マーシャルチャンピオン，英语：Martial Champion，中国大陆译作“武术冠军”，香港和台湾译作“快打鬥士”）是1993年由科樂美於街機推出的格鬥遊戲，後於同年12月17日移植在家用主機PC Engine上。2008年5月13日於家用主機Wii，開放付費下載為Virtual Console的遊戲。
Title: 魔幻精靈卡 (Arcana (video game))
Section: abstract

《魔幻精靈卡》（日版名：カードマスター リムサリアの封印，英文版名：Arcana，日版名譯作“Card Master 莉姆莎利雅的封印”）是1992年电子角色扮演游戏，由HAL研究所开发并发行，对应超级任天堂平台。本作是HAL研究所最後一款开发并发行的電子遊戲，而最後一款獨立發行的電子遊戲是1992年6月26日發行於超级任天堂平台上的籃球遊戲《Super Dunk Shot》，之後的電子遊戲作品主要由任天堂發行。游戏在日本杂志《Fami通》上获得23/40分，在《超级任天堂杂志》的读者投票中获得20.85/30分。
Title: 猎杀潜航系列 (Silent Hunter (video game))
Section: abstract

猎杀潜航系列（英语：Silent Hunter）是一款以二次大戰時期為主的潛艇模擬類電腦遊戲集合，自1996年起於個人電腦平臺上推出迄今共發行五代。《猎杀潜航》的一代作品是由SSI公司开发的，自二代开始由育碧软件开发，是PC平台上主要的潜艇模拟游戏。玩家主要扮演一名潜艇指挥官的角色，操纵自己的潜艇奔波于各大洋之上，寻找并击沉敌方的舰艇。迄今为止共推出五代，每代的画面、场景都有进步。
Title: 猎杀潜航系列 (Silent Hunter (video game))
Section: 游戏列表
Subsection: 猎杀潜航

《猎杀潜航》（英语：Silent Hunter）是猎杀潜航的第一代版本，于1996年4月10日发行，描述的是美国海军潜艇与日本帝国海军水面舰艇作战。在游戏中出现了生涯模式里在日军军港中撤退后军舰无限循环出现的Bug。
Title: 猎杀潜航系列 (Silent Hunter (video game))
Section: 游戏列表
Subsection: 猎杀潜航II

《猎杀潜航II》（英语：Silent Hunter II）是猎杀潜航的第二代版本，于2001年发行，时间锁定在1939-1945年间德国海军潜艇部队的经历。没有自由巡航的生涯模式，其生涯模式是由一连串的指派任务组成的。增加了3D画面和外视角。但总体反应是各代中最平淡的。
Title: 猎杀潜航系列 (Silent Hunter (video game))
Section: 游戏列表
Subsection: 猎杀潜航III

《猎杀潜航III》（英语：Silent Hunter III）于2005年3月15日发行，时间基于二代相同的历史背景，但细节、画面完全革新。就目前来看，也是非常出色的画面设计。自由度非常大。玩家可以自行巡航，感受大海的寬闊自由度，並可以利用變換時間尺度，縮短航行的時間。攻擊推算程序也可以設為手動或自動，以降低真實攻擊的複雜度，適合一般玩家。
Title: 猎杀潜航系列 (Silent Hunter (video game))
Section: 游戏列表
Subsection: 猎杀潜航4：太平洋海狼

《猎杀潜航4：太平洋海狼》（英语：Silent Hunter 4: Wolves of the Pacific）于2007年发行。
Title: 猎杀潜航系列 (Silent Hunter (video game))
Section: 游戏列表
Subsection: 猎杀潜航4：太平洋海狼

=《猎杀潜航4：太平洋海狼-U型潜艇任务》（英语：Silent Hunter 4: Wolves of the Pacific U-Boat Missions）于2008年发行。以德国纳粹潜艇在印度洋的战斗为蓝本，全新引入战略内容设定，并有全新潜艇供玩家选择，以战争史上真实人物创造的游戏角色。
Title: 猎杀潜航系列 (Silent Hunter (video game))
Section: 游戏列表
Subsection: 猎杀潜航5：大西洋战役

《猎杀潜航5：大西洋战役》（英语：Silent Hunter 5: Battle of the Atlantic）于2010年发行。在本系列第一次，玩家能夠在潛艇中走动，观看潛艇中每一個细節（例如：魚雷裝填的情況）
Title: 立体绘图方块 (Picross 3D)
Section: abstract

《立体绘图方块》（日语：立体ピクロス，英语：Picross 3D）是一款由HAL研究所由任天堂发行在任天堂DS平台上的益智游戏。游戏采用类似Nonogram的规则，需要玩家通过数字提示击碎一个大立方体中的小方块来雕刻出隐藏在大立方体中各式各样的模型。游戏支持通过任天堂Wi-Fi连接服务下载新的谜题。游戏于2009年3月12日在日本发售，一年之后的2010年3月5日作为“Touch! Generations”的一款作品在欧洲发售，同年5月3日在北美发售。游戏发售后收到了业界不错的反响。2016年9月1日，游戏在Wii U欧洲地区的任天堂eShop上发售了本作的Virtual Console版本，之后于同年10月19日在日本区eShop上线，2017年3月16日在北美区的eShop上线。游戏的续作《立体绘图方块2》于2015年发售在任天堂3DS平台，游戏对玩法进行了进化，并新增了对玩偶Amiibo的支持，但取消了网络下载谜题的功能。
Title: 白夜极光 (Alchemy Stars)
Section: abstract

《白夜极光》是一款由腾讯游戏旗下巡回犬工作室制作，并由腾讯游戏公司代理发行的战略角色扮演游戏，于2021年6月17日发布，其中台港澳服于2021年9月16日正式开服。中国大陆发行商则于2023年1月17日取得游戏版号，2023年6月13日正式开服。
Title: 白夜极光 (Alchemy Stars)
Section: 游戏玩法

以战棋类游戏为背景，游戏将一块格子盘分成红、黄、绿、蓝四种颜色，分别对应游戏中的四大角色属性——火、雷、森、水。游戏中的角色被称为“光灵”。玩家负责控制“光灵”组成的队伍，连接相同颜色色块画出一个路线，“光灵”队伍将沿路线移动，并沿途打击敌人。在游戏中，“光灵”组成的队伍只能整体进行移动，一个队伍内最多五个“光灵”，其中第一个是队长，连接各种颜色的色块，对应属性的“光灵”及队长将进行攻击。游戏中有四大职业——变化、狙手、爆破、辅助。每个角色都有自己的特别能力，除基本攻击外，达到一定连接格数可释放连锁特殊技能，搭配不同角色技能可以打出连携攻击，对敌人造成高强度打击。大部分角色依稀有度分成3、4、5、6四种星级。此外還有透過特別活動或番外玩法取得的1、2星角色，這些角色主要是紀念或搞笑為用途，角色性能較為弱勢。在遊戲中，可以透過升級、突破、覺醒和升級光靈裝備等途徑強化角色數值和解鎖更多技能。召集与许多抽卡游戏一样，游戏也内置抽卡机制，称为“召集”。玩家可以消耗召集星標和特召星標，拉下螢幕中的拉桿，進行一次或連續十次的召集。 其中召集星標可用來抽取「新手召集」(次數限定)、「常駐標準召集」、「輪換推薦召集」和不定期的「定向召集」。特召星標用來抽取活動期間限定的卡池，該卡池會依據當期活動劇情推出五星或六星的新角色。部分的六星角色為限定，在卡池關閉後短期內不會再出現，其餘角色會在卡池結束後進入「常駐召集」，與一般角色的抽取機率相同。兩種星標可以透過光珀購買、商店兌換等途徑取得，價值相等。該遊戲也設有抽卡保底機制，每個卡池的規則都些許不同。升級耗費一定數量的瑩玉(升級道具)，使角色的攻擊、防禦、生命值等數值隨著等級提高。瑩玉分為一、二、三階，愈高階提升的經驗值也愈多。其中每階的瑩玉都有相對應的屬性(火、雷、森、水)，將有屬性的瑩玉分給對應屬性的光靈，獲得經驗值提升50%；無屬性的"共通瑩玉"提升效果則都相同。覺醒耗費該光靈相應屬性的材料後，進一步提升數值、解放等級上限，並將角色等級歸回一級。每位光靈都有三個覺醒階段，初始狀態為覺醒0階段，等級上限為30。 在覺醒一、二、三階段的等級上限分別為40、50、80；在覺醒一階段解鎖裝備技能，並在覺醒三階段時解鎖角色的新立繪(三星以下無)。突破不受等級和覺醒的限制，耗費一定數量的心之石依序各個節點提升基本生命值和防禦力；在某些突破節點需耗費該名角色的心珀，提升角色的裝備技能、減少連鎖技能的觸發數、或將主動技能變為先制攻擊。角色的突破節點個數(即可突破次數)等於該角色的稀有度星級。例如：一名六星角色會有六個突破節點，在第三和第六個節點將強化技能，而第三次突破開始每一次突破都需要一個角色心珀。 另外，三星以下角色突破不需耗費心珀，突破成本也較低，但數值和技能提升較弱。此外游戏还设置基建系统（称为“巨像”）、每日登录及任务奖励、以及专属的各类虚拟货币。
Title: 白夜极光 (Alchemy Stars)
Section: 故事背景
Subsection: 故事大纲

游戏故事的背景架设在虚构行星“艾欧利亚”，与地球不同，这是个两侧为永昼及永夜状态的特殊行星。在昼夜交界之處的“艾斯特拉”(Astral) 地域是晨昏圈上的珍寶，擁有規律的晝夜交替，是生命的起源、文明的家園。大陆中有一群古老的種族——空裔，他們居住在隱蔽的空之山谷，在學員中選出優秀的人選作為巨像的下任駕駛員(又稱領航員)，他們能透過巨像上的意識心智模組和巨像交流並駕駛它們。具已知情報，空裔的起源和巨像的技術都已不可考，人們稱那個神祕的古時期為"舊時代"。空裔擁有「感應能力」，能夠感受光的軌跡、知曉同伴的想法以及指導光靈更有效地戰鬥。在故事正式展开的十七年前，在空裔族群中的叛徒「舒默」和神祕的黑暗組織日蝕裡應外合，帶領著「暗鬼」夜襲空之山谷和其他區域，使巨像和空裔幾乎全滅，史稱暗潮危機。該事變後，叛徒舒默駕駛巨像「吞噬者號」投奔暗鬼，另外有一名空裔"孟德爾頌"駕駛「守密者號」帶著一個重要的組件逃離空谷。玩家作为十七年后幸存的空之末裔，在一次意外事件中带着僅存的巨像「臨空者號」得以重新踏出大陆，並與一群出外探查的光靈相識結交成為好友——光灵可以从地面上不同颜色的“光”中激发强大的能力，而玩家则需要引导他们利用“光”来战斗，对抗仍在肆虐的“暗鬼”，並在一次次的歷險後逐步解開身分的謎團和當年的秘密......
Title: 白夜极光 (Alchemy Stars)
Section: 音乐及二次创作

日本作曲家橘麻美担当大部份游戏音乐作曲，主题曲《白夜》由日本歌手Reol创作并演唱。游戏在日本很受欢迎，腾讯于2021年在pixiv上举办二次创作活动，并邀请许多作画家支持比赛。
Title: 白夜极光 (Alchemy Stars)
Section: 反響及评价

遊戲公測首日登上日本App Store和Google Play免費榜首位，上線兩週註冊玩家數量超過七百萬，根據Sensor Tower統計，遊戲在2021年6月的營收約1700萬美元，之後遊戲跌出暢銷榜100名開外。2023年6月13日，中國大陸服上線，首兩天登上App Store免費榜首位，之後跌出50名之外。游戏茶馆評論員迷宫認為遊戲「市场表现中规中矩」，跟不上遊戲高昂的製作和宣發支出。《新快報》記者陈学东評價遊戲在中國大陸的市場表現「不溫不火」，他指出遊戲跟不上市場需求，遊戲只有美術和音樂是賣點是不夠的。Hardcore Droid称赞其玩法和故事，但指出玩家可能会觉得这两者都很单调。而来自4GAMERS的特约作者则称赞其角色设计和立绘呈现“堪称业界一流”，不过其玩法稍显薄弱。
Title: Yo_Frankie! (Yo Frankie!)
Section: abstract

《鼯鼠弗兰基》（英语：Yo Frankie!，代号Apricot）是一个开源动作游戏，由Blender Institute（是Blender Foundation的一部分）领导开发，原计划于2008年8月放出，但推迟了3个月，又到同年12月公布了SVN地址，提供下载（http和P2P）。角色主要来源于《Big Buck Bunny》。作为一个自由软件，它使用了Blender和Crystal Space两种引擎，但后者不支持Mac OS X。2009年2月，开发组通过公开一项有奖励的关卡创作竞赛，使得Apricot获得3个新关卡。
Title: Yo_Frankie! (Yo Frankie!)
Section: 游戏特性

这个游戏本身也是对Blender开发的一种促进，最终的3D建模，动画效果，关卡设计全依赖于Blender。这个游戏也可以用Crystal Space渲染，使用Python作为脚本语言。最终决定同时使用Blender和Crystal Space两个游戏引擎尽管Crystal Space和Blender关系紧密，但Blender游戏引擎需要2-5秒输出的在Crystal Space下需要1分钟。DVD中就用这两种引擎的版本，尽管素材一致，游戏体验有所不同。玩家控制电影《Big Buck Bunny》裡的反派Frank（一只蜜袋鼯鼠）。影片裡，Frank和两个同伙杀害蝴蝶恐吓一只兔子，影片以兔子复仇成功结尾，把Frank绑在绳子上作成了风筝。1.1版本添加了新角色，没在电影里出现的一只猴子，并可以双人分屏游戏。
Title: Yo_Frankie! (Yo Frankie!)
Section: 参见

Elephants DreamBig Buck Bunny重要开源游戏列表
Title: 三國志大戰 (Sangokushi Taisen)
Section: abstract

三國志大戰（日语：三国志大戦，英语：Sangokushi Taisen）是日本世嘉和Sammy共同開發，以三國時代為背景的線上街機對戰交換卡片遊戲。有別於一般常見的街機遊戲，此遊戲以實體卡片做為控制媒介，玩家在機台上移動卡片來進行遊戲。玩家可以使用不同的武將卡攻略對方城池擊敗對手。《三國志大戰》於2004年10月先在東京、北海道地區做地域限定的先行測試，2005年3月15日正式在日本開始運作。之後在日本以外的亞洲地區，包括台灣、香港、澳門和新加坡亦設有機台。在2010年7月1日前，遊戲在日本及日本以外的亞洲地區分為兩個版本。自7月1日開始，《三國志大戰》正式落實世界對戰，日本及亞洲地區可以連線進行遊戲，連線系統於2015年1月16日終止。目前的版本為「三国志大戦ver3.59 War Begins」。
Title: 三國志大戰 (Sangokushi Taisen)
Section: 玩法概略

玩家可以在限定的卡片值（8 cost）選擇多張卡片上陣，在限時內將敵方的城池攻陷或在限時內自己的城池的耐久值較高為之勝利。玩家可以利用卡牌指揮自己的部隊，在適當的時候使用計謀或兵法，使自己進入有利的戰況。
Title: 三國志大戰 (Sangokushi Taisen)
Section: 版本

三國志大戰1.0三國志大戰1.1三國志大戰2.0（2.0版本為Chihiro，2.1版本使用Lindbergh基板）三國志大戰2.1三國志大戰3.0三國志大戰3.1三國志大戰3.5三國志大戰3.59三國志大戰3.594三國志大戰DS（移植到任天堂DS，以2.0版本為基礎）三國志大戰．天（移植到任天堂DS，以3.0版本為基礎）2009年，SEGA和IGS、華立科技合作，分支出一個叫做霸．三國志大戰的中文版以進軍大陸市場，使用的是RingWide基板，該遊戲原有網絡連線，但已於2014年9月2日停止網絡營運。另外，霸．三國志大戰在經過翻譯後出現在美國的兩大城市的Gamework遊戲機中心中，分別是西雅圖及芝加哥。（版本仍為1.0）
Title: 三國志大戰 (Sangokushi Taisen)
Section: 勢力

在最初的兩代版本，共有六個勢力：魏軍：由曹操領導下所建立的曹魏皇朝。蜀軍：圖謀復興漢室劉備所建立的蜀漢皇朝。吳軍：由孫家三代所創立的東吳勢力。西涼軍：西涼出道的人物，包括了董卓、馬騰及其部下的人物。袁紹軍：包括了袁姓的君主袁紹和袁術。他勢力：在三國時代出現的「其他勢力」，例如是黃巾賊、孟獲等。晉軍：以司馬氏為主的晉朝勢力，代表人物為司馬懿、司馬昭、鄧艾，也歸納一代屬於曹魏的卑彌呼和壹与。在第三代版本中，開發者對勢力分佈作大調整，移除了涼軍、袁軍和他勢力，並加入群雄勢力以取代該三個勢力。而在3.1代中，並加入了漢軍，故最新版本的六個勢力包括：魏軍：以快速進軍衝鋒的騎兵為主力部隊，勢力計略多見以「妨害」為主要題材，比如卑彌呼的「天照の神光」或蔣濟的「雲散の計」。蜀軍：以防止騎兵突擊的槍兵為主力部隊，勢力計略多以「補強」自身部隊為主要目的，比如關羽的「忠義の大號令」。吳軍：以壓制遠方部隊的弓兵為主力部隊，沒有哪個勢力的弓兵比吳軍弓兵更擅長「擾亂」他人，比如呂蒙的「麻矢の大號令」。晉軍群雄勢力包含所有與三國及漢軍無關的勢力：夾雜各種兵種特徵的部隊，是龍蛇混雜的勢力，包括：黄巾軍、東漢亂黨軍……等。但顯易而見的是，雖然不能說上是主力，但群雄勢力中的確擁有最多在其他勢力中所稀缺的「暴亂」兵種和車兵部隊。漢軍：以其獨有的「國力系統」再次在三國志大戰3.1版的大舞臺中登場，幾乎所有登場部隊的計略均會對國力有影響，是一個能夠與對手長久對抗的勢力。勢力部隊沒有特定的兵種，亦是一個實力平均的勢力。
Title: 三國志大戰 (Sangokushi Taisen)
Section: 兵種

遊戲中每一位武將各自有不同的兵種。種類有 6 種，最常見的有騎兵、槍兵和弓兵，此外還有步兵、車兵和象兵等兵種。騎兵：遊戲中移動速度最快的兵種。行進一段距離後會進入突擊狀態，當在突擊狀態中與敵方部隊接觸時，可以造成較大傷害。對弓兵較強，但被槍兵剋制，因為槍兵可以對騎兵的突擊進行迎擊。槍兵：部隊前方會出現一排槍頭，在敵我未接觸前，擁有可在槍頭距離內進行先制攻擊的能力：「槍擊」。此外，可以對敵方騎兵的突擊範圍進行迎擊，使其造成巨大的傷害，甚至可以一下子將敵騎兵纖滅而無視武力值的差距，比如未經強化而武力值為3的關銀屏可以一下子除去經過超絕強化後武力值超過10的呂布至少一半的兵力。對騎兵較強。由於移動速度慢，會被在遠距離射擊的弓兵克制。弓兵：靜止狀態下，可在射程範圍內對敵軍作遠距離射擊。由3.0 版本開始追加了走射能力：在某位置停留一段時間後移動，如果射擊範圍內仍有可射擊對象，在短時間內可同時對該對象進行射擊及移動。對槍兵威力較強，但對騎兵較弱。步兵：速度及攻擊力平均的部隊。除在混戰時以武力壓過對手外，並沒有什麼特殊能力。相對槍兵及弓兵等的步兵型兵種而言更適合進行攻城活動。車兵：攻城能力最高的兵種。相對其他兵種而言，車兵對城池可造成最高的傷害值，但戰鬥力（野戰）以及移動力均為全作遊戲中最低。象兵：2.0 版本登場的兵種，近戰能力高，行進一段距離也可進入突擊狀態，撞向敵人可將敵方部隊強制退後一步。此兵種在3.0版本的變動中暫時移除，並在3.1版本中重新登場。
Title: 三國志大戰 (Sangokushi Taisen)
Section: 攻城強弱及次序

在屏除「武力強弱」的要素後，基本上攻城的強弱均是由兵種及cost（3.51B開始，即是同武力同兵種情況下1.5 cost的R郭嘉的攻城力比1 cost的UC樂進為高）自身決定的。只以兵種為攻城力強弱的計算方程式：車兵→步行型兵種（步兵、槍兵及弓兵）→騎兵（象兵及騎兵）。但除兵種外，「是否靠近位於中心區域的城門？」也是一個在攻城時的重要考慮因素。但又因為某些部隊擁有提升攻城力的計略，比如群雄軍中的高順的「陷陣營」和張橫的「攻弱之亂」，所以在攻城時是必要地加上這個因素的。故，理論上只要集齊這五個要素：部隊高cost；（3.51B開始）前往攻城的部隊有高的武力值（可增加攻城力和壓過出城守備的部隊）；部隊擁有能提升攻城力的計略；以強力的攻城兵種攻城；及靠近位於中心的城門（城門是整道城牆中守備力最弱的地方）。攻城時便可以無往而不利了。
Title: 三國志大戰 (Sangokushi Taisen)
Section: 計略

遊戲中，每一位武將皆擁有一項計略，可使用來改變敵我方的戰略情勢，使用時需耗費己方的士氣。各項計略耗費的士氣量與效果內容各有不同，並相當多樣複雜，可加強武力、知力、移動速度或是射程距離等等各種武將相關的能力，也有可造成敵方瞬間傷害或是回復己方兵力的計略，且依照效果範圍不同也有所差異，種類可說是非常多。以下概略列舉種類：單體強化型：大致上可以分為強化跟超絕強化。強化所需的士氣較少，通常可以當作加強號令威力的小計來使用。例如使用劉備的『劉備的大德』後再接上魏延的『大車輪戰法』來強化攻勢。超絕強化則是可與號令型計略抗衡的單體強化，消耗士氣多威力也大，最有名的就是呂布那足以當作主力計來使用的『天下無雙』。此外，尚有連攜強化則包含了上述兩種類型。例如陳泰的『年輕血脈的滾動』和曹純的『地勢的滾動』，便需要場上我方武力最高的武將超過一定值後再發動才能達到最大效果，就是連攜強化。號令型：效果範圍內的我方部隊皆能產生效力，但亦有機會要承受沉重的後果（例如：劉備的『桃園之誓』可以大輻提升範圍內自部隊的武力，但只要有一曾被加輻武力的部隊死亡，其他同樣曾被加輻的部隊（包括劉備）均會同時死亡）。妨害型：效果範圍內給予敵方部隊負面效果（例如：郭皇后的『妨害－弱體化之小計』可減低目標範圍裡敵部隊之武力）。傷害型：對指定範圍內的敵方部隊造成瞬間傷害，傷害程度以雙方的知力差距決定。於3.5代時加入了「傷害程度以雙方的武力差距決定」的計略。（例：知力型傷害：周瑜的「赤壁之大火」；武力型傷害：呂布的「飛將氣炎擊」）回復型：回復自身或範圍內我方部隊的兵力。（例如：伊籍的『的確之援護』可在使用範圍內友軍部隊武力最高者回復一定數量的兵力。）舞蹈型：發動後效果會一直持續，直到發動者撤退為止。跳舞時，該武將不能移動（例如：卞皇后的『落日之舞』，可用於加快攻城速度）。但在新版中新增了一個奧義：「移動舞陣」，使原本不能的舞陣移動起來。以上皆只就大致種類做區分，其細部計略內容非常多樣，另外也有反計等等其他種類計略。由於種類複雜多元且各計略耗費之士氣量各有不同，如何設計、排列所要使用的計略組合，或如何在耗費的士氣、效果、武將的能力值之中取捨選擇，成為一項遊玩三國志大戰時的重要主題。也是此遊戲的其中一項大樂趣。此外，在3.1版後遊戲新增了漢軍陣營，亦為此新增了一要素：國力。此陣營的一大特色是：當漢軍的角色使用一種國力計略時，己方的「城防血量計」底下會出現一個計算『國力』的計算器並可自動提升一分國力（除特別註明外），此計算器共可提升至三分滿點。由零分至三分的國力計略之差異為其之威力，比如在國力零分時，漢獻帝的國力計略只為復活一隻己方部隊（此時的『國力計算器』將上升至一分）；當國力分數有所提升後，漢獻帝在復活某一部隊的同時甚至可為其提升武力及突破兵力上限。值得一提的是當『國力計算器』的分數達至三分滿點時，漢軍陣營所使用的號令型計略或單體（強化型／妨害型）計略均可發揮出最大效果。與此同時，三分的國力分數將一下子歸為零點。
Title: 三國志大戰 (Sangokushi Taisen)
Section: 士氣

士氣為三國志大戰其中一項重要元素，使用計略時皆需消耗一定量的士氣。士氣量會隨著戰鬥進行而逐漸增加累積，開戰時從 0 起算。如有武將持有魅力的特技，則可增加開戰時的士氣量0.5，但不會增加士氣累積速度。最大士氣上限為 12 顆。若我軍的部隊勢力為單一勢力，則士氣上限就是最大的12顆；如果混合二個勢力，則上限為 9 顆；混合三個勢力或以上，上限 6 顆。最低士氣下限原為 6 顆。但由於一些武將計謀的使用將使士氣最大值降低，相對地亦有一些武將計謀的威力是依靠低的士氣最大值來實行的，所以有一部份玩家不太介意士氣上下限的分別。
Title: 三國志大戰 (Sangokushi Taisen)
Section: 特殊能力

有些卡牌會附加特殊能力，以增加戰力及本身實用價值，是很多玩家選卡組合卡組時考慮的其中一個因素。下表列出所有特殊能力的資料：
Title: 三國志大戰 (Sangokushi Taisen)
Section: 兵法

兵法的效果可對場上所有部隊（我方或敵方）發生效力，每場戰鬥只能使用一次。游戏中的兵法共 16 種：再起之法：撤退中部队复活，兵力回复。（2.0版改為縮短復活時間，等級愈高縮短的時間愈多。）正兵之法：我军所有部隊武力上升。速軍之法：我軍所有部隊移動速度上升。連環之法：敌军所有部隊移動速度大幅下降。增援之法：我軍場上所有部隊回復一定兵力。衝軍之法：我軍所有部隊武力上升，移動速度下降。再建之法：我軍所有防柵的一定強度回復。神速之大攻势：我军所有骑兵武力、移動速度上升。車輪之大攻勢：我軍所有槍兵武力上升、全方位無敵槍頭攻擊。遠弓之大攻勢：我軍所有弓兵武力、射程距離上升。魏军的大攻势：我軍魏勢力的部隊武力上升。蜀军的大攻势：我軍蜀勢力的部隊武力上升。吳军的大攻势：我軍吳勢力的部隊武力上升。西涼军的大攻势：我軍西涼勢力的部隊武力上升。袁紹军的大攻势：我軍袁勢力的部隊武力上升。他军的大攻势：我軍他勢力的部隊武力上升。除了再起之法為初始即有，其他兵法取得的方式為戰鬥結束後依照條件引發，且多數有條件限制。所有兵法的起始等级由 1 开始，隨著等級的提升，可使兵法的效果增強或效果時間延長。等級10時標示為「MASTER」。1.x 版本，兵法會依照戰鬥評價獲取經驗值，經驗值達到標準即可升級。2.x 版本，每回合戰鬥結束後有隨機的機會獲得「寶玉」，「寶玉」可以提升兵法的等級。兵法等級提升至「MASTER」之後，可隨機取得「外傳」附加在兵法上，使用时會另增额外的效果。一項兵法最多可裝備2個「外傳」。3.0 版之後，兵法被「奧義」取代。3.1版本後的奧義亦可加入「兵書」，每個奧義可配備一個，3.59版本的奧義在Master後可以效果較大的「秘傳書」取代兵書，秘傳書有兩個兵書的效果，但費用兵書比遠高。
Title: 三國志大戰 (Sangokushi Taisen)
Section: 軍師系統

自3.0版本開始採用軍師系統。軍師的作用為施展「奧義」，等同於2代之前的「兵法」。奧義分為「兵略」、「陣略」及「攻略」。兵略為瞬間發動，效果直接作用於全軍，具有瞬間改變戰局的可能；陣略則是在戰場中劃定範圍，一定時間內提供強化自軍或弱化敵軍的功能；3.5引入的攻略則是在戰場中劃定範圍，發動後一段時間才產生效果，且範圍內的效果比範圍外更顯著。遊戲開始時，在畫面右下方會標示奧義的集氣計量條，此計量會隨遊戲進行而逐漸補滿，在計量越多的狀態下發動奧義的威力越大。滿格時發動奧義會使之發揮最強大的威力或最長的效果時間。軍師所持有的奧義可配合 3.0 版本之後的「天」、「地」、「人」三屬性，當武將卡片上的「天」、「地」、「人」屬性與玩家所選擇的奧義屬性相同時，便可增加遊戲開始時奧義的起始計量，使得蓄滿所需時間縮短。軍師本身具有等級，利用兵糧進行訓練可提升軍師的等級。隨著等級提升可增加軍師的統率（影響奧義集氣速度）、兵略與陣略的威力。等級 20 時之標示為「MASTER」。
Title: 三國志大戰 (Sangokushi Taisen)
Section: 武將卡作畫

不少的插圖畫家和漫畫家參與武將卡作畫，當中最為有名的包括CLAMP、真島浩、曾田正人、漆原友紀、川原正敏、獅子猿、Wolfina等等，各種截然不同的畫風和精緻的傑作使得賞玩三國志大戰時更添一番樂趣。此外，從2.0版開始，另有LE(Legend)版本的卡片，分別以三國時代為題材之名作為主題。2.0版及2.1版的LE武將卡包括橫山光輝的三國志、本宮宏志的吞食天地及山原義人的龍狼傳，3.0版、3.1版及3.5版則有李學仁原作，王欣太作畫的蒼天航路及武論尊原作，池上遼一作畫的霸-LORD-。中國版本的霸．三國志大戰為了迎合當地喜好，也有將部份武將卡換成華人畫家的情形，例如陳某等。
Title: 三國志大戰 (Sangokushi Taisen)
Section: 相關

三國志大戰 M - 卡牌對戰手機遊戲。戰國大戰 - 三國志大戰轉換歷史時間的續作，但未曾在日本以外地區發行。
Title: 镇痛_(游戏) (Anodyne (video game))
Section: abstract

《镇痛》（英语：Anodyne）是Analgesic Productions开发，并于2013年2月发行的动作冒险游戏，对应Microsoft Windows、macOS和Linux平台。游戏后登陆iOS（2013年）、Android（2013年）、PlayStation 4（2018年）和任天堂Switch（2019年）平台。续作《镇痛2：归于尘土》（Anodyne 2: Return to Dust）於2019年8月發行。
Title: Smokin'_Guns (Smokin' Guns)
Section: abstract

Smokin' Guns（SG）是一个开源第一人称射击游戏。Smokin' Guns设计目标是成为基于雷神之锤III竞技场的旧西部故事，半真实半虚构的模拟。 深受西部电影影响，特别是意大利人摄制的美国式西部片。
Title: Smokin'_Guns (Smokin' Guns)
Section: 开发历史

Smokin' Guns原是Iron Claw Interactive用Western Quake3这个名字开发的。2001──2005年，Iron Claw Interactive发布两个版本（1.0 beta和2.0 beta）作为雷神之锤 3 竞技场的完全改版（游戏模组）。Iron Claw Interactive在释放2.0 beta之后停止开发；一个新的开发组在2005年接受了原开发者的祝福，继续这个项目，推出了2个Western Quake3新版（2.1 beta 2005和2.2 2006）。因为要避免法律问题，2005年后改名为Smokin' Guns Productions的开发组，发布Smokin' Guns 1.0，一个独立的基于id Tech 3的游戏。
Title: Smokin'_Guns (Smokin' Guns)
Section: 玩法

Smokin' Guns要做到一半真实，在旧西部故事里。又是Quake3引擎上的完全改版，包括新武器，伤害，射击频率，装弹时间之类。地图和音乐自然也是模仿西部影片。生命值不可恢复或增加。武器要购买。地图上只放置有少数武器。游戏种类不同，也可以拣钱。