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Title: maimai (Maimai (video game series))
Section: 遊戲玩法

旧版框体中，所有歌曲可選擇五種不同的難度，分別為EASY、BASIC、ADVANCED、EXPERT、MASTER（部分歌曲可以選擇 Re:MASTER 和宴会场）。游玩MASTER以上難度则需將該曲目的EXPERT或以上難度的譜面游玩至S级别（達成率97.0%）及以上才能解禁並遊玩。maimai DX则取消了EASY难度和宴会场，自DX代以来追加的歌曲也不再拥有这两种难度的谱面。但在maimai DX BUDDiES版本（以及基于该版本的舞萌DX2024）中，宴会场功能回归，除旧版框体含有的部分宴会场谱面回归外，也增加了许多新的宴会场谱面。
Title: maimai (Maimai (video game series))
Section: 遊戲玩法
Subsection: 玩法

玩家可以通過觸碰螢幕或拍击按鍵來遊玩，遊玩時音符會從螢幕中心向外移動，種類分別有環形的短按TAP音符、同時出現的黄色短按TAP音符、角條形的长按HOLD音符和星條形的滑动SLIDE音符，DX则又引入了可触摸的TOUCH和触摸长按的TOUCH HOLD音符，歌曲达成率達80%以上便可以通關，而遊玩時動作自然變得與跳舞一樣。旧版框体的機台附設攝錄功能，通過maimai NET可以將遊玩過程上載至niconico動畫。機台可以單人或双人游玩，曲目开始時，螢幕會同时播放歌曲的MV。每一首曲目完成后，视完成情况可以不同程度增加玩家的评分Rating。旧版框体在双人游玩时，可以选择“SYNC”同步模式和“VS”对战模式，SYNC模式只能選擇同一首歌曲的同一等級，雙方同步率最高為100%；VS模式中，不同玩家可以選擇同一首歌曲的不同難度來對戰。maimai DX对原有的双人同步模式和对战模式进行了融合，玩家可以选择游戏时屏幕中下部分显示与对手的达成率差距或是SYNC音符数量，机台上方屏幕中将显示双方最大同步音符数量。从maimai DX开始，引入友人对战模式，玩家可以联网匹配其他玩家游玩的数据来进行挑战，挑战成功段位分将视情况增加，进而段位上升；从maimai DX Splash PLUS版本开始，友人对战全新改版，由原来的段位制改为阶级制，分为B5 - LEGEND共计26个阶级。多數玩家為了改善遊戲體驗並取得更高的分數、減低受傷的風險，會戴上手套进行遊玩。
Title: maimai (Maimai (video game series))
Section: 遊戲玩法
Subsection: 特殊的游戏模式

=maimai PiNK版本推出时追加的模式，在前几首曲目均取得 S 以上评价等级时，选择最后一首时会出现 Challenge 文件夹。但双人游玩时只要任意一名玩家的Rating为7.00以上，Challenge Track 文件夹就会在第一首出现。玩家会以一定量的 LIFE 开始游戏，LIFE 的数量会根据乐曲的发布时间进行调整。打出除 PERFECT 以外的评价都会导致 LIFE 下降，当 LIFE 归零时强制结束，完成全曲即可提前解禁相应曲目，Challenge Track 中的限定曲目会在发布五周（MURASAKi 以后为三周）后可通过一般方式解禁。该模式于DX版本时删除，但在DX Splash中回归。
Title: maimai (Maimai (video game series))
Section: 遊戲玩法
Subsection: 特殊的游戏模式

=该功能在maimai MURASAKi版本推出时追加，是含有特殊谱面的游戏模式，玩家Rating在7.00以上且前三曲均取得 S 以上评价等级时，可于最后一首出现，双人游玩时只要任意一名玩家的Rating在7.00以上即可在第一首游玩。宴会场谱面具有不同的属性，不同的属性影响难度和样式，也有的宴会场谱面会强制开启某些选项。DX - DX FESTiVAL PLUS 版本删除了该模式。但在DX BUDDiES 版本中回归。在DX BUDDiES中，双方玩家的Rating总和大于10000即可开启宴会场。
Title: maimai (Maimai (video game series))
Section: 遊戲玩法
Subsection: 特殊的游戏模式

=用于检测自己的游戏水平的模式，该玩法在maimai Pink PLUS版本更新时推出，玩家的Rating在5.00以上时可以在第一首歌曲选择。依据选曲不同有青（初代maimai以及PLUS，取得的称号为元初段至元皆传），绿（GreeN，GreeN PLUS），橙（ORANGE，ORANGE PLUS），桃（PiNK，PiNK PLUS），紫（MURASAKi，MURASAKi PLUS，MURASAKi PLUS 时追加），白（MiLK，MiLK PLUS，MiLK PLUS 时追加）等段位。依据等级不同从低到高分别为“初段”至“十段”及“皆传”。玩家必须以 S 以上的等级连续完成四首课题曲才为认定合格（从九段开始必须先取得前一级段位才能挑战，且中途未取得 S 以上等级会提前结束），取得最新版本的段位时，段位会显示在铭牌的右上角，不过从 MURASAKi PLUS 开始，新版更新时会将前代八段之前的课题全部删除。该功能在DX版本时删除，于DX Splash PLUS版本中回归。
Title: maimai (Maimai (video game series))
Section: 遊戲玩法
Subsection: 特殊的游戏模式

=MiLK 加入 ，根据 FINAL TRACK 不同有不同的主题可以选择，玩家选择一组主题进行游玩，前三曲会从指定的列表中随机选择（有可能相同），均为 MASTER （或 RE:MASTER 难度）。游戏规则和 Challenge Track 类似，玩家会以一定量的 LIFE 开始游戏，GOOD 及以下评价会使 LIFE 下降，当 LIFE 归零时该局游戏强制结束，不过通过一曲时 LIFE 会回复，但不会超过初始值。MiLK PLUS 对 SURVIVAL COURSE 进行了调整，新增了难度选择，可以从 ADVANCED - RE:MASTER 难度中选择，根据选择的难度不同，失误扣除的 LIFE 和通过一曲回复的 LIFE 也会不同，多人游玩时会以相同的难度开始，且完成 Re:MASTER 难度可以提前解禁 Re:MASTER 难度谱面。
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Section: 歷史

世嘉自2012年开始发布maimai（舞萌）街机游戏，并更新至今。分为2012年-2020年流行的旧框机台（主要以maimai简称，中国大陆精文世嘉则以“舞萌”简称）和2019年至今的新框机台（maimaiDX，中国大陆常用别称为舞萌DX）。世嘉公司每半年到一年会对maimai的软件固件进行升级，增加更多的功能和乐曲，满足玩家的需求。此前的精文世嘉版中国大陆舞萌也会跟随世嘉的更新。目前中国大陆华立科技代理版本舞萌的更新也会跟进于日本原版，但目前，其更新速度慢于日本原版近半年至一年的时间。
Title: maimai (Maimai (video game series))
Section: 收录歌曲

maimai所收录的曲目众多，除流行歌曲和原创曲目之外，亦和niconico、VOCALOID和东方Project联动，还收录了世嘉旗下其它游戏比如音击、中二节奏的曲目，此外，世嘉亦会定期和其他公司的游戏进行联动来追加新的曲目。
Title: maimai (Maimai (video game series))
Section: 評價

聲優一木千洋認為maimai同一首歌曲分作幾種不同的難度，遊玩一段時間的話可以逐漸升級，而AAA前成員後藤友香里則認為大螢幕有助近距離觀看譜面，而且遊玩同時螢幕亦會播放該曲的音樂影片，簡單地就能夠融入歌曲的世界觀。聲優松永真穗形容遊戲機中心一般環境嘈雜，導致無法細心聆聽音樂，但是maimai卻沒有這種問題。模特兒鈴木奈奈則認為遊玩maimai有助瘦身。自由播報員栗林紗美形容maimai讓從前是玩家的她，再次熱血起來。寫真偶像若木萌形容maimai容易讓人著迷。前演員寺門仁美認為玩了maimai便很容易進入maimai充滿節奏感的世界。
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Section: 歌曲原聲

2012年11月28日，SEGA將Sweets×Sweets等4首maimai歌曲集錄成音樂專輯，其中部份歌曲由光吉猛修和能登有沙等人歌唱，並且在iTunes Store於美國、歐盟等60多國供人下載，而Amazon MP3則只有美國、德國、英國、法國和日本。12月19日，第二彈收錄了由古典作曲家約翰·塞巴斯蒂安·巴哈的《G弦上的詠嘆調》改編成POP的《True Love Song》，同時亦收錄了由古典作曲家路德維希·范·貝多芬的《悲愴奏鳴曲》改編成R & B的《Color My World》等4首歌曲。2013年6月26日，第三彈收錄了大久保博、古代祐三和佐野電磁等作曲家的4首作品，其後於7月3日推出的第四彈則收錄組合YMCK和聲優森綾香等人的4首歌曲，部份歌曲來自SEGA街機Border Break和Virtua Fighter5。2014年9月30日，SEGA旗下的公司Wave Master發行的《maimai 華麗★集合BOX》（maimai ゴージャス★つめあわせBOX）收錄了自初代maimai至maimai GreeN PLUS的101首歌曲。
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Section: 平台合作
Subsection: SEGA遊戲

2013年3月18日，maimai與SEGA另一街機《初音未來 -Project DIVA- Arcade》合作，雙方玩家只要在對方機台使用相同的IC卡遊玩，便可以獲取合作物品。2014年4月28日，maimai與Project575合作，只要在機台遊玩Project575的歌曲《色彩豔麗的話語》（コトバ・カラフル），並且上載，從中抽選35名，有機會獲取總值575萬日元的獎品。
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Section: 平台合作
Subsection: 跨公司/平台遊戲

2013年11月29日，maimai與Taito開發的街機《GROOVE COASTER》合作，雙方各有一首歌曲雙方機台遊玩，maimai方面的是街機《QUARTET》歌曲改編而成的《Quartet Theme [Reborn]》，而GROOVE COASTER方面則是街機《THE NINJA WARRIORS歌曲改編而成的《DADDY MULK -Groove remix-》，為了記念，雙方在12月4日於東京都台場的主題公園Joypolis舉行公開的niconico直播，SEGA方面派出其專屬編曲組合H.的Hiro和光吉猛修等人參加，而Taito方面亦有其專屬編曲組合ZUNTATA成員COSIO等人參加，雙方亦派出了各自的街機製作團隊出席，會場內的maimai亦較全線提早了一天加入《DADDY MULK -Groove remix-》讓到場人士遊玩。2014年3月17日，SEGA、Taito和Bandai Namco合作，計劃名為GAME MUSIC TRIANGLE，計劃分別由SEGA開發的maimai、Taito開發的GROOVE COASTER和Bandai Namco開發的太鼓之達人，各自改編一首歌曲供三個平台遊玩，為了記念，三家公司在niconico動畫母公司多玩國舉辦的niconico超會議3中設置機台供人免費遊玩。4月17日，三家公司通過合作計劃而各自改編的三首歌曲分別是Taito遊戲《電車GO!》歌曲《J.A.M.的電車電車GO!GO!GO!》（J.A.M.の電車で電車でGO!GO!GO!）改編成的《電車電車GO!GO!GO!GC! -GMT remix-》（電車で電車でGO!GO!GO!GC! -GMT remix-）、SEGA遊戲Fantasy Zone歌曲《OPA-OPA!・SHOPPING》改編成的《Fantasy Zone OPA-OPA! -GMT remix-》（ファンタジーゾーンOPA-OPA! -GMT remix-）和Bandai Namco遊戲Ridge Racer歌曲《Ridge Racer（POWER REMIX）》改編成的《RIDGE RACER STEPS -GMT remix-》，其後在5月8日，三家公司將三首歌曲互相混合再編成另外三首歌曲，分別是《J.A.M.的電車電車GO!GO!GO!》和《Ridge Racer（POWER REMIX）》混合而成由SEGA的Hiro再編曲的《RidgeRidgeGO!GO!GO! –GMT mashup-》（リッジでリッジで GO!GO!GO! –GMT mashup-）、《J.A.M.的電車電車GO!GO!GO!》和《OPA-OPA!・SHOPPING》混合而成由Bandai Namco的Yuji Masubuchi再編曲的《電車電車 OPA!OPA!OPA! –GMT mashup-》（電車で電車で OPA!OPA!OPA! –GMT mashup-）以及《Ridge Racer（POWER REMIX）》和《OPA-OPA!・SHOPPING》混合而成由Taito的COSIO再編曲的《OPA！OPA！RACER –GMT mashup-》（オパ！オパ！RACER –GMT mashup-）。10月29日，全日本娛樂施設營業者協會連合會，簡稱AOU，舉辦了天下一音Game祭 全國一齊認定大會（天下一音ゲ祭 全国一斉認定大会），maimai、GROOVE COASTER、太鼓之達人和KONAMI街機jubeat首次合作，每個平台各自選出一首歌曲供四個平台遊玩，四首歌曲分別是《Garakuta Doll Play》（maimai）、《Got more raves？》（GROOVE COASTER）、《FLOWER》（jubeat）和《北琦玉2000》（きたさいたま2000，太鼓之達人）。11月26日，四家公司各寫下四首全新的歌曲供四個平台遊玩，分別是《VERTeX》(水)（maimai）、《FUJIN Rumble》(風)（GROOVE COASTER）、《Scars of FAUNA》(土)（jubeat）和《Ignis Danse》(火)（太鼓之達人）。
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Section: 平台合作
Subsection: 其他

2014年8月，maimai與家電生產商SHARP合作於「maimai LIVE 2014 ～洗衣祭～（maimai LIVE 2014 ～洗濯祭～）」會場展示一款外表有maimai特色的洗衣機，同場亦有與糖果商Pine的「菠蘿糖」（パインアメ）合作，由於maimai的TAP與菠蘿糖的造型相近，因此推出了以菠蘿糖作為TAP的特別版本，在「maimai LIVE 2014 ～洗衣祭～」會場中能試玩。
Title: maimai (Maimai (video game series))
Section: 官方赛事（公式大会）

随着maimai（舞萌）玩家群体的不断发展，maimai的开发商世嘉以及中国大陆代理商华立科技等有关组织也纷纷举办一系列maimai的玩家比赛，以进一步促进maimai的发展。本章节仅以知名赛事为例。
Title: maimai (Maimai (video game series))
Section: 官方赛事（公式大会）
Subsection: KING of performai（KOP）

KOP比赛是世嘉公司官方发起的世嘉音游产品电竞比赛，包括maimai、中二节奏和音击等的比赛，分为日本服和国际服两个比赛进行。其中日本服面向日本玩家选手，国际服面向除日本和中国大陆以外各个国家或地区的玩家选手。该比赛的最终决赛一般情况下于每年2月在日本东京举行。国际服比赛中只有成绩分数前两名的玩家选手才有资格到日本东京参加全国大赛并决出冠军胜负。
Title: maimai (Maimai (video game series))
Section: 官方赛事（公式大会）
Subsection: WEC华立电竞

WEC华立电竞比赛是maimaiDX在中国大陆目前的代理商华立科技发起的电竞比赛，包括华立电竞运营的多款街机游戏，其中包括舞萌和中二节奏等，面向所有中国大陆玩家选手。WEC的舞萌DX的比赛分公开组和女子组比赛。该比赛的最终决赛一般情况下于每年10月在中国广州举行。除全国赛区总决赛外，该比赛下一层的选拔赛包括多个地区的赛区。WEC比赛的选手选拔方式与KOP比赛的选手选拔方式具有很大的不同。
Title: maimai (Maimai (video game series))
Section: 影响

maimai的框體外形跟滾筒式洗衣機相似，世嘉也曾以「不是洗衣機（洗濯機ではありません）」、「不能出水（水は出ません）」等作廣告標語来宣传旧版框体。在niconico動畫上，總共有超過26萬條與maimai相關的影片，數目與《偶像大師》和《東方Project》相若，而每月上傳影片數約1.5萬，相等於niconico動畫近一成的上傳數，而總上傳者數約1.2萬人，其中大部份均只是上傳maimai影片，而每月平均上傳人數達3000人，新上傳者則約500人。中国大陆的胜骅科技推出与之相似的街机“舞立方”，相比乐动魔方的模仿品魔法MAGIC，舞立方做了很大的修改，屏幕由圆形改为六边形，因此相比maimai减少了两个按钮，并且由于屏幕不是触摸屏，游戏没有触摸操作。
Title: 雷莎出击2_沉默的圣战 (ActRaiser 2)
Section: abstract

《雷莎出击2 沉默的圣战》（日语：アクトレイザー2 沈黙への聖戦，英语：ActRaiser 2）是横向卷轴平台游戏，由Quintet开发于超级任天堂平台，艾尼克斯于1993年发行。游戏是《雷莎出击》的续作，但故事没有直接联系。游戏全球销量18万套。
Title: 无限飞行II (Flight Unlimited II)
Section: abstract

《无限飞行II》（英語：Flight Unlimited II）是望远镜工作室开发、Eidos交互1997年发行的飞行模拟器电子游戏。玩家可从五架飞机任选一架，与多达六百架航空交通管制指挥的人工智能飞机在舊金山灣區领空飞行。游戏不像前作《无限飞行》般注重特技飞行，改为通用航空玩法，需开发新物理代码和游戏引擎，其中物理代码开发主要是因为前作计算流体力学系统程序员西姆斯·布莱克利离职。开发组希望能带给玩家如微軟模擬飛行系列般身临其境的感觉。《无限飞行II》的商业表现足以收回成本，评论员称赞游戏图形品质和模拟领空，但整体不及《微软模拟飞行98》。开发组完成本作后分成两队，同时开发《无限飞行III》和《飞行战斗》（后更名《简氏攻击中队》）。两个项目遭遇重重困难，致使公司在2000年倒闭。
Title: 无限飞行II (Flight Unlimited II)
Section: 游戏玩法

《无限飞行III》是飞行模拟电子游戏，玩家模拟驾驶现实生活中的真实型号飞机。玩家可选五种机型，分别是塞斯納172、派珀切诺基PA28、德哈维兰加拿大DHC-2海狸、比奇男爵58、北美航空P51D。每架飞机的交互驾驶舱均按真实型号设计，包含模拟空速指示器、航向指示器、甚高频全向信标等飛行儀表。玩家可用“快速飞行”模式或航空服务基地界面开始飞行，快速飞行模式只需选择机型和飞行条件即可起飞，航空服务基地界面选项更丰富，如教程、飛行計劃和历险模式。游戏内置六节教程，指导玩家起飛、滑行等操作。历险模式属内置任务，目标包括在航空母舰降落，帮囚犯逃出阿爾卡特拉斯島、向烛台球场空投火鸡等，共有25种。游戏复制舊金山灣區约2.85万平方公里领空为背景，玩家可在46个机场起降。游戏还模拟雨、风、雾等天气条件，玩家与多达六百架人工智能飞机共享领空，飞行过程与玩家实时响应。航空交通管制实时指示玩家和人工智能飞机防止撞机，玩家可用菜单输入无线电信息与航空交通管制和其他飞机互动。驾驶舱包含三种视角：儀器飛行视角支持玩家操纵所有飞行仪表；目視飛行規則主体是大面积擋風玻璃，飞行仪表较少；虚拟驾驶舱视角即自由视角，不能操纵飞行仪表。游戏支持外置摄像头角度，玩家可充当乘客乘坐任何人工智能飞机。
Title: 无限飞行II (Flight Unlimited II)
Section: 开发

1995年的《无限飞行》完成开发后，项目主管西姆斯·布莱克利（Seamus Blackley）计划用游戏的计算流体力学代码制作空战模拟游戏《飞行战斗》（Flight Combat）。但望远镜工作室新任经理命令他马上为《无限飞行》开发续作，布莱克利拒绝后被炒，1995年末离开公司，康斯坦丁·汉佐普洛斯（Constantine Hantzopoulos）当上首席设计师和《无限飞行II》14人开发团队的项目主管。开发组不像前作那样注重特技飞行，改用通用航空玩法，旨在与微軟模擬飛行系列竞争。望远镜工作室1996年12月18日公布新作开发计划，声称共有六架飞机，45个机场和旧金山湾区约2.2万平方公里地形。选中旧金山湾区主要是因为这里景观多变、机场众多。1997年1月，Eidos交互与望远镜工作室合作负责游戏营销和发行。开发组决定不沿用前作技术。布莱克利告诉汉佐普洛斯，游戏应该重新营造真实飞行的“内在感受”，但布莱克利的计算流体力学系统代码“全是黑匣子面条式代码”，开发组根本看不懂。曾参与制作《Falcon 4.0》等飞行模拟器的程序员吉姆·贝里（Jim Berry）根据力学矢量计算编写新物理代码取代计算流体力学系统。汉佐普洛斯、贝里与设计师埃德·塔特罗（Ed Tatro）、特技飞行员迈克尔·古利安（Michael Goulian）乘飞机为新物理代码收集数据，詹姆斯·弗莱明（James Fleming）编写游戏新地形渲染器ZOAR。《无限飞行》采用距离模糊限制可见地形，这会导致显示距离突然变化，开发组设法在续作避免。新游戏引擎不再删除纹理，采用Mipmapping减少远处地形的多边形数量，增加可视区域同时又能用雾充当大气效果，不再用作遮挡画面的手段。开发组立志创造“最好、最真实的民用飞行模拟器”，为玩家提供身临其境的虚拟世界。航空交通管制、人工智能飞机和玩家间的无线电通信实时发生，用“复杂的音频拼接系统”把预录语音片段融合成符合实际情况的语句。开发组录下各型号真实飞机发动机的声音，驾驶舱与前作相比交互功能更丰富，地形区域约为前作三百倍。他们把数字地面模型和卫星影像结合，每像素代表四平方米来生成地形。影像是在上午九点半拍摄，这时的阴影够长，足以形成视觉深度。超过九层的建筑用三维模型渲染。精细的地形令玩家得以体验目视飞行规则。开发组原计划只提供目视飞行模式，后来增加仪器飞行令导航更轻松，游戏发行后还计划增加地形和多玩家模式。1997年6月，《无限飞行II》与《神偷：暗黑计划》一起在E3电子娱乐展展出，望远镜工作室详细介绍包括任务在内的早期计划。《无限飞行II》普受好评，战斗模拟网（COMBATSIM.COM）称赞本作达到“民航模拟飞行新境界”。《電腦遊戲世界》的丹尼·阿特金（Denny Atkin）很喜欢本作，但觉得望远镜工作室选择在民用航空而非战斗飞行模拟器市场厮杀有些不智。同年八月，望远镜工作室与想打入电子游戏行业的技术公司Intermetrics合并。此次合并主要是为解决财务困境，望远镜工作室在1997年中期大裁员，公司的蒂姆·斯泰尔马赫（Tim Stellmach）与保罗·诺拉特（Paul Neurath）宣称这是友好合并，斯泰尔马赫还称“交易期间大家都对《无限飞行II》与《神偷：暗黑计划》感到非常激动”。Eidos交互九月接手《无限飞行II》发行，游戏1997年12月12日面世。
Title: 无限飞行II (Flight Unlimited II)
Section: 评价

《无限飞行II》直接同微软模拟飞行系列和雪乐山的《职业飞行员》（Pro Pilot）竞争，商业表现足以收回开发成本。斯蒂芬·普尔（Stephen Poole）在《PC Gamer US》杂志发文指出，《无限飞行》的环境有限，无法创造令玩家信服的飞行体验，但续作“精致的地形，出众的飞行物理模型，对民航细节和规章一丝不苟的遵循”，为玩家提供“最接近实际飞行的感受”。他称赞游戏航空交通管制系统“真实到简直疯狂”。在他看来，《无限飞行II》的表现如此出色，哪怕要像玩家普遍擅长的那样在细节方向鸡蛋里挑骨头都非常困难。《电脑游戏世界》的丹尼·阿特金认为本作是首款再现“民航飞行真实感受”的模拟器，特别是图形和航空交通管制系统。在他看来虽说不及《微软模拟飞行98》，但已“远超《职业飞行员》”，属“通用航空爱好者必备”。《电脑游戏杂志》（Computer Games Magazine）刊登约翰·诺兰（John Nolan）的文章，认为本作飞行物理虽有少许不足，但“对手头任务来说绰绰有余”，他赞扬游戏图形和航空交通管制系统，只是人工智能与航空交通管制配合还有缺陷认为《无限飞行II》整体已超出平均水平。迪恩·埃文斯（Dean Evans）在《PC Gamer UK》发文，称赞本作是“所见最佳民航飞行模拟器”，令“《飞行模拟器》显得像旧垃圾邮件”。他还认为游戏“极其逼真”，对地形和模拟领空赞不绝口。《Edge》杂志同样称赞真实和细致的飞行环境，指出望远镜工作室“把雾用于现实效果而非拉开距离的作弊手段”，以巧妙减小照片真实纹理与多边形物体间的对比。杂志劝告玩家不要因为里面没有武器就对本作不屑一顾，与世界互动已经足以令人满足，探索比毁灭更有趣。《PC Zone》的保罗·普雷斯利（Paul Presley）认为本作不及战斗飞行模拟器，而且内涵和变化都远不如《微软模拟飞行98》。批评游戏图形乏善可陈，地形有点空虚，破坏游戏气氛。但他称赞游戏玩法有潜力，是值得一玩甚至有些上瘾的作品。在他看来“从浪费时间的新奇物品或办公物品角度来看，它不但合格而且表现不俗”。乔纳森·戈登（Jonathan Gordon）在《獨立報》写道：“《无限飞行》原作口气不小但大部分都是吹牛，续作也差不多”。他觉得游戏图形拉开距离来看还算不错，一旦靠近就“平淡无奇得让人大失所望”，与《微软模拟飞行98》相比实在乏善可陈。《无限飞行II》获《电脑游戏世界》1997年评选的年度模拟器游戏提名，但不敌《简氏长弓阿帕奇2》（Longbow 2）。杂志编辑称赞《无限飞行II》是“首款把握真实民航飞行环境精髓的航空模拟器”。
Title: 无限飞行II (Flight Unlimited II)
Section: 影响

1998年4月，望远镜工作室发行《无限飞行II》补丁，新增历险六项、飞机一种（福克Dr.I战斗机），地面移动物体更多，还有支持玩家自行创建历险任务并在互联网共享的“历险生成工具包”。开发组部分成员完成《无限飞行II》后打算开发《无限飞行III》，其他人想把精力投入《飞行战斗》。公司把他们分成两组并聘新人补充，以便两作同时开发。《无限飞行III》首席设计师彼得·詹姆斯（Peter James）事后表示，项目开发因公司管理层态度冷淡等原因困难重重，作品面世后沦为望远镜工作室的重大商业败笔。《战斗飞行》（后更名《简氏攻击中队》）的开发过程旷日持久且成本高昂，与《无限飞行III》共同导致公司2000年5月倒闭。Mad Doc软件后来完成《简氏攻击中队》开发，2002年3月Xicat交互发行。
Title: 特鲁尼克大冒险_不思议的迷宫 (Torneko's Great Adventure)
Section: abstract

《特鲁尼克大冒险 不思议的迷宫》（日语：トルネコの大冒険 不思議のダンジョン）是不可思议迷宫系列第一部作品。本作主角为《勇者斗恶龙IV》的商人特鲁尼克。游戏为特鲁尼克在“不可思议迷宫”中冒险并搜索道具。游戏由Chunsoft开发并于1993年9月19日在日本超级任天堂平台发行。
Title: 特鲁尼克大冒险_不思议的迷宫 (Torneko's Great Adventure)
Section: 游戏玩法

游戏玩法和roguelike类电脑游戏相似。主要的相似点在于极大使用了随机迷宫。游戏主角是《勇者斗恶龙IV》中的玩家角色商人特鲁尼克。游戏延续了特鲁尼克在《勇者斗恶龙IV》后的故事——他想开一家他自己的商店，并为商店进货而冒险进入了不可思议迷宫。在特鲁尼克探索迷宫中，他将收集道具并和类似勇者斗恶龙游戏中出现的怪物战斗。如果特鲁尼克离开迷宫，他将能卖出他发现的道具。他还可以装备一些在迷宫中发现的道具。通过积攒金钱，特鲁尼克可以扩建他的房子和商店。
Title: 特鲁尼克大冒险_不思议的迷宫 (Torneko's Great Adventure)
Section: 开发

《特鲁尼克》由曾开发勇者斗恶龙前五作的Chunsoft开发。这也是roguelike游戏系列不可思议迷宫的首部作品，系列已经发行25部作品，其中包括5部勇者斗恶龙衍生作品。
Title: 特鲁尼克大冒险_不思议的迷宫 (Torneko's Great Adventure)
Section: 音乐

如同其它勇者斗恶龙系列游戏，游戏音乐由椙山浩一作曲。索尼唱片于1993年10月21日在日本发行了游戏原声《组曲 特鲁尼克大冒险 音乐的化学》。其中收录八个管弦改编乐曲，以及三个游戏原声音乐。专辑于2009年10月7日再版。游戏中的两首音乐由东京城市交响乐团在游戏发行当年的管弦乐游戏音乐会3上进行了演奏。
Title: 特鲁尼克大冒险_不思议的迷宫 (Torneko's Great Adventure)
Section: 评价

在1993年11月，杂志《Fami通》的读者交叉评价给了游戏9/10分。在2006年，游戏在《Fami通》读者票选史上最佳100游戏中排到了78名。游戏有两个以特鲁尼克为主角的续作，即1999年的《特鲁尼克大冒险2 不可思议迷宫》和2002年的《特鲁尼克大冒险3 不可思议迷宫》。
Title: 魔物獵人攜帶版2nd (Monster Hunter Freedom 2)
Section: abstract

《魔物獵人攜帶版2nd》（日版名：モンスターハンターポータブル 2nd，Monster Hunter Portable 2nd，英文版名：Monster Hunter Freedom 2）是卡普空於2007年2月22日發佈的一款《魔物獵人系列》遊戲，其平台為PlayStation Portable。本作於2007年8月29日在北美發佈。本作是魔物獵人系列中的第二個攜帶版遊戲，其設定部份基於PlayStation 2前作《魔物獵人2》。因為《魔物獵人2》從未在日本國外發售，所以卡普空才製作這遊戲供日本國外玩家遊玩。本作並非《魔物獵人2》的PlayStation Portable移植版，而是魔物獵人系列中的另一個遊戲。本作新增了不少元素，並刪除了部份《魔物獵人2》的元素，以配合其平台PlayStation Portable的運作。
Title: 魔物獵人攜帶版2nd (Monster Hunter Freedom 2)
Section: 遊戲

遊戲中的任務主要為狩獵巨大怪物，而早期任務則多為採集及狩獵小型怪物。這些任務主要分為三種：來自村長的「村長任務」、來自公會的「公會任務」、以及來自寶藏獵人的「尋寶任務」。玩家在遊戲中可以隨時接受與之同等級或較低級的任務，而較高級的任務則需要與其他較高級的獵人一起才能接受。玩家亦可以接受來自訓練所的「訓練任務」，而這些任務則會提供玩家裝備，無需玩家自行裝備。「村長任務」僅供單人遊玩，而「公會任務」則允許玩家單人或多人參與。在遊戲中，任務等級越高，難度就越高。其中，上級任務是最難的。《魔物獵人攜帶版2nd》亦提供下載任務。這些下載任務能讓玩家收集一些在普通任務中不能夠收集的素材。
Title: 魔物獵人攜帶版2nd (Monster Hunter Freedom 2)
Section: 銷售與評價

根據卡普空的資料顯示，截至2008年3月31日，本作在全球售出了215萬份遊戲。而根據《Fami通》的統計，本作於2008年7月9日在日本已售出了170万1980份遊戲。本作的擴充版《魔物獵人攜帶版2nd G》於2008年3月27日在日本發佈。該作是2008年銷量最高的遊戲之一，其於2008年共售出了245万2111份遊戲，更勝過了《神奇寶貝 白金》和《Wii Fit》。本作的評價好壞參差。Metacritic給予本作72分。IGN得出本作的分數為人8.3分，稱讚其動畫、怪物設計、背景音樂、配音、以及任務系統，但卻指出其控制存在問題。另一方面，GameSpot卻僅給予本作5.0分。GameSpot的喬·多德森指出「遊戲的戰鬥很糟糕，打造裝備更糟糕，且遊戲載入似乎永遠不會結束」。
Title: 臥底神鷹 (Total Overdose)
Section: abstract

《臥底神鷹》（Total Overdose）是一套結合了動作、射擊和駕駛的電子遊戲，由DeadlineGames公司開發，Sci Entertainment和Eidos負責發行，於2005年推出Xbox、PlayStation 2及Windows版。
Title: 臥底神鷹 (Total Overdose)
Section: 遊戲介紹
Subsection: 特色

遊戲裡的玩法雖然與江湖本色相似，而且同樣擁有子彈時間，但最大的不同是特殊動作，除了空中躍起射擊(SHOOT DODGE)之外還有多達60多種的特殊動作。除此之外遊戲還添加如同俠盜獵車手的支線任務，與它不同的是，前者是以達成指定任務為宗旨，而後者不僅要完成要完成指定任務，還要累積到一定的分數。遊戲的存檔機制是儲存點存檔，但是為了不讓玩家的耐性消磨掉，遊戲還特地準備了"倒轉"技能，當玩家在一個地方被擊斃，這時不用重新載入，用此技能即可，但最多只能收集與使用9次。駕車方面與俠盜獵車手的不同的除了沒有機車之外，還有兩點不同，一個是不會趕人下車，另外一個就是可以跳車當炸彈摧毀目標。
Title: 臥底神鷹 (Total Overdose)
Section: 遊戲介紹
Subsection: 特殊動作

=SHOOT DODGE：空中躍起射擊，遊戲的基本動作，與江湖本色相同，但可以做許多延伸動作。WALL WALK KILL：登牆躍起射擊，只要側對牆時使用躍起射擊。WALL BOUNCE KILL：反踢牆躍起射擊，只要面對牆時使用躍起射擊。REVERSE SHOOT DODGE：反向空中躍起射擊，指連按空中躍起射擊兩次即可。FLY ON THE WALL：WALL WALK KILL的延伸動作,只要使出登牆射擊後瞄準目標頭部幾可完成此動作。
Title: 臥底神鷹 (Total Overdose)
Section: 遊戲介紹
Subsection: 特殊動作

=瘋狂動作(Loco Move)有7個，這些動作可以幫助玩家突破重圍，但這並不是隨處就能收集到，必須要在主線或支線任中達到一定的分數才能獲得，也是跟"倒轉"一樣收集與使用9次。Golden Gun：黃金槍，使用這個動作玩家就會拿一把黃金槍，4顆子彈，槍槍斃命，但是這對首領無效。Tornado：龍捲風，當四周都是敵人的時候，這個動作會是最佳選擇。使用此動作玩家會拿出兩把機關槍360度掃射，使用之前會大喊：「Huracán Ramírez」。El Toro：狂牛衝撞，使用此動作玩家會向西班牛鬥牛一般瘋狂衝刺，凡被撞到的敵人都會一擊斃命。El Mariachi：吉他機關槍，如同電影英雄不回頭，使用此動作，玩家可以獲得兩把吉他箱機關槍，彈藥無限，可以瘋狂掃射長達12秒。Sombrero of Death：死亡草帽，使用此動作，玩家可獲得街頭暴力(Day of Dead)的骷髏裝的榴彈砲支援。Explosive PiñataMad Wrestler/Mysterioso
Title: 臥底神鷹 (Total Overdose)
Section: 遊戲介紹
Subsection: 劇情

故事描寫一名美國緝毒局的探員Ernesto Cruz在一次任務中，遭人設計從飛機高空推下身亡，並偽裝成注射毒品過多而死，為了找出兇手，兒子Ramiro Cruze立刻南下前往墨西哥調查，不料在一次任務中，因為加油站爆炸導致右腿炸傷，兩個星期後，他派他的雙胞胎弟弟Tommy去調查。
Title: 臥底神鷹 (Total Overdose)
Section: 評價

GameSpot給予6.7分(滿分10分)的評價，他們認為這部遊戲值得讚賞的地方是自由度很高逼近"瘋子"的特殊動作高潮迭起的背景音樂但缺點卻是主線任務的故事走向太死板許多任務不論是主線還是支線任務，重複性都太高圖形不吸引人bug太多雖然武器種類很多，武器彈藥還是不夠
Title: 完美黑暗 (Perfect Dark (upcoming video game))
Section: abstract

《完美黑暗》（日语：パーフェクトダーク，英语：Perfect Dark）是由Rare开发和发行的第一人称射击游戏，于2000年在任天堂64上推出。本作是完美黑暗系列的首款游戏，讲述了卡灵顿研究所的特工乔安娜·达克试图阻止竞争对手dataDyne的外星阴谋的故事。游戏包含单人剧情模式和多人游戏模式。在剧情模式中，玩家必须完成一系列关卡才能推进故事情节。游戏提供一系列多人游戏模式，包括合作模式和传统的死亡竞赛模式。作为Rare在1997年推出的第一人称射击游戏《黄金眼007》的精神续作，《完美黑暗》采用了前作引擎的升级版，并与前作有许多共同之处。游戏的开发历时近三年，《黄金眼007》的总监马丁·霍利斯在开发周期的前十四个月领导了游戏的制作，他随后离开Rare。本作是技术最先进的任天堂64游戏之一，需要扩展卡才能解锁剧情模式和大多数多人游戏模式。在游戏发布前不久，Rare删除了允许玩家将自己选择的照片放到多人游戏角色脸上的功能，原因是该功能涉及攻击现实人物的图像这一敏感问题。《完美黑暗》一经推出便广受好评，销量也相当不错，最终被纳入任天堂的“Player's Choice”游戏名单。评论家普遍称赞其图形、人工智能和多人游戏模式的数量，但也有人批评其不稳定的帧率。本作获得了2000年BAFTA互动娱乐动态影像奖和2001年金卫星最佳互动产品奖。本作偶尔被列为有史以来最伟大的电子游戏之一。Game Boy Color版《完美黑暗》扩充了本作，玩家可以通过64GB转换器（Transfer Pak）解锁一些游戏选项。复刻版《完美黑暗》于2010年在Xbox 360平台上推出。复刻版强化了图形，并加入了在线多人游戏功能。本作于2024年6月在任天堂Switch Online + 扩展包上推出。
Title: 赏金奇兵III (Desperados III)
Section: abstract

《赏金奇兵III》（英语：Desperados III，中国大陆译作“赏金奇兵III”，香港和台湾译作“王牌威龍III”）是由Mimimi Games开发，THQ Nordic发行的一款即时战术游戏。于2020年6月16日在Microsoft Windows、macOS、Linux、PlayStation 4和Xbox One平台发售。本作是赏金奇兵系列自外传《赫多兰朵》推出后时隔多年的最新作品，故事设定为系列初代的前传，剧情围绕年轻的库珀为父报仇展开。
Title: 赏金奇兵III (Desperados III)
Section: 系统

《赏金奇兵III》是一款即时战术潜行游戏，玩法基于开发商前作《影子战术：将军之刃》，“视锥”和“快速存档”为其核心设定。“视锥”即以锥形显示的敌方单位视野，鼠标右击一名敌人就会显示。而在庞大的游戏地图中，敌人常被分为若干小组，组内成员依固定路线循环行动。玩家需观察找出其中破绽，操作角色巧妙避开敌方视野。若不慎进入其视线内，视锥将逐渐由绿变黄，直到转为红色，表明已触发警报，因此要提前蹲伏于草丛等掩体中躲藏。“快速存档”的存在则降低了玩家的试错成本，有助于在反复试验中完善行动计划进而形成有效的策略。得益于枪械的引入，玩家可依个人喜好选择潜行与否。潜行玩法注重于无声暗杀或是击倒后捆绑敌人，由于同伴的失踪常引来其他敌人寻找，及时隐藏尸体才能避免触发警报；角色也可通过坠物等环境击杀制造意外事故，以免被敌人怀疑。枪战玩法更为直接与刺激，但会产生巨大噪音，容易招致大批敌人，变相增加游戏难度。这一富有弹性的设计使得追求谨慎潜行的新手和大胆速通的老手都能很好适应游戏节奏。游戏里五名可玩角色各自具备独特的装备与技能，尽管多半能在《影子战术》中找到对应原型，本作仍不乏创新之处。主角库珀擅长使用飞刀和双枪，麦考伊精通狙击、开锁及投掷毒气，赫克托口哨同陷阱配合屡试不爽，凯特能利用伪装诱敌深入后击倒，伊莎贝尔更拥有精神控制和灵魂连接的强大巫术。当涉及角色间复杂的战术配合时，即可考虑启用“决战模式”（Showdown Mode）。改良自《影子战术》原有的“影子模式”，决战模式新增时间暂停功能，开启后玩家可逐一分配各角色行动指令，待安排妥当即可统一执行。此外，每名角色都预设有特定热键用以分别执行命令。
Title: 赏金奇兵III (Desperados III)
Section: 概要

作为系列首款游戏《赏金奇兵：西部通缉令》的前传，本作故事围绕着系列主角约翰·库珀（John Cooper）的早年经历展开。游戏背景设定在1870年代的美国西部，场景跨越科罗拉多州、路易斯安那州、新墨西哥州以及墨西哥。除了主角库珀，可操作角色还包括麦考伊医生（Doc McCoy）、赫克托·门多萨（Hector Mendoza）、凯特·欧哈拉（Kate O'Hara）以及伊莎贝尔·莫罗（Isabelle Moreau），五人来历不同，但都各有所长。
Title: 赏金奇兵III (Desperados III)
Section: 概要
Subsection: 剧情

故事主角约翰·库珀是一名赏金猎人，为报儿时杀父之仇，一路追踪着臭名昭著的土匪头子弗兰克（Frank）。当他乘坐德维特公司（DeVitt Company）的火车只身前往科罗拉多州的石板镇（Flagstone）时，因缘际会下结识了同车的麦考伊医生。在石板镇，老友赫克托·门多萨告诉约翰，当地镇长新婚在即，弗兰克正身处其位于郊外的豪宅。与此同时，镇长的准新娘凯特·欧哈拉偶然发现，镇长早把她家的牧场全卖给了德维特。随后约翰潜入镇长家寻找弗兰克，恰巧撞见凯特与镇长激烈争吵并失手将其枪杀。二人携手逃离后，约翰从凯特口中得知弗兰克已去往新奥尔良，作为交换，他带着赫克托和受雇的麦考伊前去支援遭德维特人马围攻的欧哈拉牧场。牧场成功解围，凯特的叔叔却在战斗中丧生。为阻止后续援兵，众人合作炸毁了通往石板镇的唯一铁路桥。一行人遂启程前往新奥尔良追寻现为德维特卖命的弗兰克，却路遇强盗伏击，幸得精通伏都教巫术的伊莎贝尔·莫罗搭救。伊莎贝尔表示她与正在当地调查德维特的搭档韦恩警长（Marshall Wayne）近来失联，众人抵达新奥尔良才发现韦恩已遭弗兰克手下囚禁于沼泽深处的秘密基地，即将被运往德维特在新墨西哥州的金矿干活。很快他们便救出韦恩并烧毁了基地，而这也引起弗兰克的警觉，后者立即带人封锁了新奥尔良。众人潜行穿过封锁，但复仇心切的约翰不顾队友反对，执意独自面对弗兰克，更开枪打伤劝阻他的赫克托，却在随后与仇人的对决中败下阵来，一行人均为德维特手下擒获。沦为阶下囚的众人被送到德维特的矿井做苦工，不久通过周密计划成功逃出生天，终于受够的麦考伊却在此时选择离队。其他人应韦恩之托前去德维特靠近埃尔帕索的豪宅绑架他，得手后便载其离开。不料目标半道用计逃脱并反将一军，千钧一发之际，麦考伊及时归来击倒了德维特。重聚的一行人穿过国境，赶往弗兰克位于魔鬼峡谷（Devil's Canyon）的老巢，当年约翰的父亲正是牺牲在那里。这次有了队友们的帮助，约翰最终结果了失去所有手下的弗兰克。
Title: 赏金奇兵III (Desperados III)
Section: 开发

本作发行商THQ Nordic自2013年和2017年分别从雅达利SA与黑森林游戏处购得《赏金奇兵》全系列版权以来，就计划为系列开发续作。2018年8月，德国游戏工作室Mimimi Games正式宣布接手《赏金奇兵III》的开发工作。与开发商前作《影子战术：将军之刃》相同，本作也采用Unity引擎开发，以便在其基础上进一步完善游戏系统。尽管游戏机制总体沿袭《影子战术》，《赏金奇兵III》亦不乏创新之处：例如当角色身处“公共区域”时，只要没有出格行为，就等同于不会引起守卫警觉的平民。与此同时，制作组又采纳广大玩家意见，将《影子战术》原有的“影子模式”改为具有暂停时间功能的“决战模式”，以适应游戏中快节奏的枪战。角色技能方面，伊莎贝尔的巫术更展现出诸多新意，进一步提升游戏可玩性。考虑到《赏金奇兵III》与最近推出的系列前作已相隔十多年，制作组决定将故事设定为系列前传，提高创作自由度的同时也利于吸引更多新玩家。为降低游戏门槛，本作还提供了丰富完善的教程系统，并专门设计出游戏手柄配套的控制模式。借助众多幽默风趣的对白，游戏着重展现了主角们的个性和彼此间的友情，而在设计此类故事桥段时，制作组曾提前研究大量西部片来获取灵感。游戏配乐由菲利波·贝克·佩科茨（Filippo Beck Peccoz）负责，在创作主题曲时，他将经典西部风格的吉他伴奏与现代化的合成器音效结合，同时针对不同角色的来历与性格量身打造背景音乐。
Title: 赏金奇兵III (Desperados III)
Section: 发行

《赏金奇兵III》原定于2019年在Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平台推出，但最终延期至2020年6月16日正式发售，随后于同年9月2日登陆macOS与Linux平台。在此期间，Mimimi Games和THQ Nordic还发布过数次免费更新，内容包括名为“男爵的挑战”（The Baron's Challenge）的14个特殊任务，需要玩家推进主线流程逐渐解锁。挑战基于原有游戏地图，神秘人“男爵”会要求玩家达成各种奇怪的目标。而根据任务性质，“男爵的挑战”将不同程度地限制玩家角色，例如在“捕熊三胞胎”（Bear Trap Triplets）中，玩家只能使用赫克托的陷阱杀敌。作为季票的一部分，名为“财富迷人眼”（Money for the Vultures）的系列剧情DLC分三个章节于同年9月至11月陆续推出。“财富迷人眼”的故事发生在主线剧情结束后三个月，主角一行人受雇于先前在巴吞鲁日遇到的神秘女子罗西（Rosie），前去寻找德维特隐藏的财富。到了12月，游戏中又加入“赏金模式”（Bounty Mode）和“关卡编辑器”（Level Editor Light）两项免费更新，前者允许玩家自由选择角色重玩原有任务，后者为官方作弊码，PC玩家可以借助其在场景中生成和摆放敌人与物体，以增加游玩乐趣。
Title: 赏金奇兵III (Desperados III)
Section: 反响
Subsection: 评价

《赏金奇兵III》在发售后获得普遍正面的评价。游戏评论网站Metacritic分别基于61条评论给予游戏Microsoft Windows版本86/100分，基于24条评论给予PlayStation 4版本82/100分，基于13条评论给予Xbox One版本85/100分。评论家称赞游戏的人物塑造、角色技能、关卡设计以及系统创新，少量批评仅针对剧情略显平庸和相比开发商前作《影子战术》无明显进步。IGN的编辑特里斯坦·奥格尔维（Tristan Ogilvie）认为，尽管剧情有如标准的西部片，游戏里的角色互动却使其免于流俗，在展现每位角色性格特征的同时也加强了玩家的代入感。GameSpot的编辑戴维·怀尔德古斯（David Wildgoose）称赞游戏的存档机制，便捷的快速存档能让玩家无心理负担地自由尝试，进而在反复实践中形成属于自己的成功策略。 USgamer的编辑迈克·威廉斯（Mike Williams）惊喜于制作组对每位角色技能的用心设计，确保他们在出场时总能尽显风采，角色间丰富多样的技能配合更增进了游玩体验。《PC Gamer》的编辑弗雷泽·布朗（Fraser Brown）尽管对新增的“决战模式”赞赏有加，称其“功能强大”，但表示游戏无聊的剧情无法深入人心，地图画面依然精美，却不及《影子战术》令人印象深刻。Rock Paper Shotgun的编辑蒂姆·斯通（Tim Stone）尤其喜爱伊莎贝尔这名角色，为其配音的德布拉·威尔逊表现出色，她的巫术技能也令人耳目一新，只对萨姆·威廉斯（Sam Williams）等系列老角色未能回归略感遗憾。
Title: 赏金奇兵III (Desperados III)
Section: 反响
Subsection: 奖项与荣誉

早在Mimimi Games正式宣布开发《赏金奇兵III》后数月，即获选为2018年度德国开发者奖“最受期待游戏”，并于次年E3游戏展和科隆游戏展上分别获提名为“最佳策略游戏”。而在2020年推出后，游戏又收获不少奖项与提名。在当年度游戏大奖上，游戏曾获“最佳策略/模拟游戏”提名，但落败于《微软模拟飞行》。而在同年的德国开发者奖上，本作携五项提名领跑，却颗粒无收。游戏还参与了次年度的D.I.C.E.奖与西南偏南游戏奖评选，各获“年度策略/模拟游戏”与“最佳游戏设计”提名。最终在2021年度德国电子游戏奖上，本作荣膺“最佳德国游戏”，开发商Mimimi Games亦赢得“年度工作室”殊荣。此外，IGN和Polygon还分别将本作列为2020年度最佳策略游戏和年度最佳50款游戏之一。
Title: 短途旅行 (A Short Hike)
Section: abstract

《短途旅行》（英语：A Short Hike，中国大陆译作“短途旅行”，香港和台湾常用英文）是一款由加拿大独立游戏制作人adamgryu制作并发行在Windows、macOS、Linux和任天堂Switch上的冒险游戏。游戏的电脑版本于2019年7月发售，任天堂Switch版本于2020年8月发售。在游戏中，玩家将扮演一只叫克莱尔（Claire）的小鸟，去往梅阿姨所工作的鹰峰公园游玩，但是为了能获得手机信号而必须要爬上岛屿最高处——鹰峰（Hawk Peak）。游戏采用低多边形像素化的三维模型风格，而地图制作使用到了Unity游戏引擎。游戏在发售后获得了好评。并且获得了2020年第22届独立游戏节的最高奖“谢默斯·麦克纳利大奖”。
Title: 雷顿教授与超文明A的遗产 (Professor Layton and the Azran Legacy)
Section: abstract

《雷顿教授与超文明A的遗产》（日语：レイトン教授と超文明Aの遺産，英語：Professor Layton and the Azran Legacies）是现由Level-5开发的任天堂3DS平台益智游戏。游戏是雷顿教授系列的第六作，也是前传三部曲的第三作，Level-5总裁日野晃博表示这将是雷顿教授自己作为系列主角的最后一作。游戏预定于2013年2月28日发售。
Title: 三國無雙 (Dynasty Warriors (1997 video game))
Section: abstract

《三國無雙》（日版名：三國無双，英文版名：Dynasty Warriors）是光荣（现光榮特庫摩）於1997年2月28日在PlayStation平台發行的3D格鬥遊戲，以小說《三國演義》的人物為背景設定。2000年自本作繼承部分人物與招式設定，但遊戲系統已大幅翻新的一對多砍殺遊戲《真·三國無雙》在PlayStation 2平台推出，以全新的遊戲類型为方向發展出真·三國無雙系列。
Title: 三國無雙 (Dynasty Warriors (1997 video game))
Section: 登場角色

粗體字為遊戲中的主要角色有*號者為完成特定條件才能使用的武將
Title: 幽游白书_魔强统一战 (Yu Yu Hakusho Makyō Tōitsusen)
Section: abstract

《幽游白书 魔强统一战》（日语：幽☆遊☆白書 魔強統一戦），是一款由Treasure制作并于1994年9月30日在Mega Drive上发行。本游戏以《幽遊白書》为内容的格斗游戏。玩家可以选择浦饭、桑原等多个人物进行格斗游戏。遊戲從未在北美和歐洲發行，唯一於日本以外發行的是1999年通過Tectoy，以「Yu Yu Hakusho: Sunset Fighters」命名在巴西發佈。遊戲於2019年在Mega Drive Mini日本版收錄。
Title: 幽游白书_魔强统一战 (Yu Yu Hakusho Makyō Tōitsusen)
Section: 登場人物

浦飯幽助声：佐佐木望必殺技「霊丸（地上）」、「霊丸（空中）」、「ショットガン」、「百裂拳」。超霊撃技「霊光ラッシュ」。桑原和真声：千葉繁必殺技「霊剣」、「霊剣突き」、「霊手裏剣」、「次元刀」。超霊撃技「霊剣乱舞」。蔵馬声：緒方惠美、中原茂（妖狐）必殺技「薔薇棘鞭刀（ローズウィップ）」、「風華円舞陣（ふうかえんぶじん」）、「薔薇投げ」、「魔界植物召喚」。超霊撃技「妖狐変化」。飛影声：檜山修之必殺技「邪王炎殺剣」、「煉獄焦」、「居合い切り」、「残像」。超霊撃技「邪王炎殺黒龍波」。幻海声：京田尚子、林原惠（若年期）必殺技「霊丸」、「霊光弾」、「霊光アッパー」、「百裂拳」。超霊撃技「霊光乱打」。酎声：若本規夫必殺技「錬酔妖気弾」、「百裂酔拳」、「ショルダータックル」、「サプライズキック」、「まわりこみ」。超霊撃技「酔風連脚」。陣声：山口勝平必殺技「修羅旋風拳」、「ダブル旋風拳」、「爆風障壁」、「空中浮遊」。超霊撃技「移動爆風障壁」。戸愚呂兄声：鈴木勝美必殺技「全方向触手」、「地中触手」、「指針」、「ダミー」、「剣変化」。超霊撃技「乱風剣」。戸愚呂弟声：玄田哲章必殺技「指弾」、「ダッシュパンチ」、「ダッシュアッパー」、「双腕剛掌」、「喝」。超霊撃技「100%中の100%」。樹声：辻谷耕史必殺技「闇撫召喚」、「サイドステップキック」、「流燕脚」、「テレポート」。超霊撃技「時空凍結」。仙水声：納谷六朗必殺技「裂蹴紅球波」、「裂蹴拳」、「気硬銃」。超霊撃技「巨大裂蹴紅球波」。審判声：折笠愛
Title: 吞食鱼 (Feeding Frenzy (video game))
Section: abstract

《吞食鱼》（英語：Feeding Frenzy）也称《貪食魚》、《吞噬鱼》、《大鱼吃小鱼》等，是一款街机模式的水生动物模拟游戏，由Sprout Games开发，宝开游戏发行。首作于2004年发行，是2004年最好卖休闲游戏之一。Xbox 360版于2006年3月15日发行，在2006年Xbox Live Arcade最受欢迎游戏中位列第17名。续作《Feeding Frenzy 2》2008年也位列Xbox Live Arcade销量榜单第二名。
Title: 吞食鱼 (Feeding Frenzy (video game))
Section: 游戏玩法

玩家控制一条饥饿的海洋捕食者，吃掉尽可能多的其它鱼类。游戏共40关。吃掉一些小鱼后，玩家控制的鱼会变大，然后可以吃更大的鱼。玩家必须保持警惕，避开危险，其中包括深水炸弹、更大的掠食者、水雷、有毒鱼类和水母。此外还有限时挑战模式可供游玩。游戏还设定了累积10000条鱼的条件，达到条件即附赠六张屏保。
Title: 吞食鱼 (Feeding Frenzy (video game))
Section: 反响

IGN评价批评了其简单的机制和整体缺乏深度，对Xbox 360版本给出6.6/10分。评价建议增加额外的在线内容可能有助于增加其有限的长期吸引力。TeamXbox也对游戏难度和可重玩性给出了负面评价，暗示它可能更适合儿童。尽管如此，TeamXbox的结论是，游戏仍然可玩并十分有趣，Xbox 360版本得到7/10分。
Title: 大战略系列 (Daisenryaku)
Section: abstract

大战略（日语：大戦略）是由SystemSoft和SystemSoft Alpha制作的战略游戏系列。大戰略系列遊戲是日本一款方格軍武戰棋電玩，於80年代的一個人電腦店員工藤本淳一始創，由於迎合了特定玩家群的喜好一炮而紅，經過多年發展已經成為一個龐大的系列。大戰略遊戲以高度考證武器參數的兵棋推演概念著稱，其複雜度能控制在一般人接受的程度，但還是被視為軍武迷的硬派遊戲作品，在2017年的最新版本中一場戰鬥通常要十多個小時才能完成。為了解決過於硬派的問題，過去針對初級玩家也推出過若干著重娛樂性的簡化版本。由於無可避免牽涉軍事與政治議題，大戰略遊戲在某些國家引起爭議，某些版本被禁止上市或需改編內容。系列主要故事線分為二戰與現代戰爭兩種，玩家在二戰遊戲中可以重溫經典戰役，也能嘗試改變戰爭結果；現代戰爭遊戲中以實際戰役但不完全相同的設定作為劇本，同時包括一些發生於不久未來的空想可能戰役，玩家能以在兵棋場上見證各種最新式武器的實戰功能為一大樂趣。遊戲的範圍主要限制於現實當代，一般沒有過度空想科幻的內容；只有在1999年為了順應千禧年議題和21世紀之交，推出了《網絡大戰略 出撃！遙隊》這個較為特殊的網路戰主題。