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Title: 召喚夜響曲3 (Summon Night 3)
Section: 角色
Subsection: 帝國軍

亞斯莉雅・琉維洛斯（配音員：住友優子）帝國軍海戰隊第6部隊的隊長，是主角在軍校的同學。加里昂（配音員：天田真人）亞斯莉雅的副官。比久（配音員：高木渉）帝國軍人，好勝心與侵略性強，臉上有刺青。
Title: 召喚夜響曲3 (Summon Night 3)
Section: 角色
Subsection: 無色派閥

奧爾多里克・薩爾布魯特（配音員：山崎たくみ）謝里琉・薩爾布魯特（配音員：牧島有希）文薩爾・加利班（配音員：上別府仁資）海賽兒（配音員：ゆかな）
Title: 召喚夜響曲3 (Summon Night 3)
Section: 主題歌

片頭曲「太陽が呼んでいる」作詞・作曲：藤田千章主唱：加藤いづみ片尾曲「Lovelite」作詞・作曲：藤田千章主唱：松本英子
Title: Rodent's_Revenge (Rodent's Revenge)
Section: abstract

《Rodent's Revenge》（又译作「齧齒動物的復仇」）；是一款由克利斯朵夫·李·弗雷利設計的益智遊戲，該遊戲是1991年發佈的《微軟娛樂包2》中的一款遊戲，玩家通過扮演一隻老鼠，在躲避若干只貓的抓捕的同時利用磚塊將它們困住，以此來贏得勝利。這款遊戲後在2013年1月9日同原隸屬於《微軟娛樂包3》的《SkiFree》一道在iOS的App Store上重新發佈。
Title: Rodent's_Revenge (Rodent's Revenge)
Section: 游戲玩法
Subsection: 關卡

玩家通過控制一隻老鼠，一面躲避貓的追殺，一面設法利用可以移動的石塊把它們困住。當同屏中所有的貓都被困住以後，它們便會被轉化爲乾酪，這時老鼠便可以選擇將它們吃掉，以獲得額外的分數。玩家共有三次生命，當生命被耗盡後，則遊戲結束。遊戲總共有50個愈來愈難的關卡，玩家可以自由選擇任何關卡進行挑戰。關卡的難度由個中的一些要素決定——陷坑會讓老鼠被困其中數秒，捕鼠器會在老鼠不慎觸碰時將其殺死，毛線球會在與老鼠接觸時殺死它。可移動的磚塊（綠色）數量根據關卡難度而定，不可移動的磚塊（藍色）會限制可移動磚塊的移動以增加遊戲難度。遊戲上方的碼錶在運轉過後其指針會停在一個特定的位置，並在錶盤上以藍色刻度線標示，當玩家困住了同屏所有的貓或者自然經過一段時間後，這條藍色刻度線都會發生變化。當藍色刻度發生變化時，便會有新來的貓加入關卡，同屏的貓的數量增加會增加遊戲難度，但也會在玩家將它們消滅過後爲玩家帶來更多的獎勵分數。
Title: Rodent's_Revenge (Rodent's Revenge)
Section: 游戲玩法
Subsection: 得分

玩家在過關和吃掉由貓轉化而來的乳酪過後，都會獲得獎勵分數，遊戲難度以及通關速度都會左右玩家獲得的獎勵分數的高低。高分榜（High scores）會顯示過去24小時內得分最高的玩家的名字和分數。
Title: 永恒命运 (Fates Forever)
Section: abstract

《永恒命运》（英语：Fates Forever）是2014年多人在线战斗竞技场游戏，由Hammer And Chisel开发，为Android和iOS平板电脑设计。
Title: 永恒命运 (Fates Forever)
Section: 游戏玩法

《永恒命运》在推出时有十个可玩的角色，并计划在遊戲发布后再增加四个。每个角色都有几个特殊的能力。截至2015年初，共有14个角色。不過《永恒命运》已不再提供下载。该应用程序和社区在2015年10月停止運作。
Title: 永恒命运 (Fates Forever)
Section: 发布

《永恒命运》于2014年7月3日正式在iPad上发布，这是初创游戏工作室Hammer & Chisel开发和发布的第一款游戏，该公司由前OpenFeint首席执行官Jason Citron创立。该游戏的开发人员后来继续开发在线VoIP聊天平台Discord 。
Title: 永恒命运 (Fates Forever)
Section: 評價

该游戏的Metacritic得分为82/100。
Title: 永恒命运 (Fates Forever)
Section: 外部鏈接

Hammer & Chisel （页面存档备份，存于互联网档案馆）
Title: 帝國_(1972年遊戲) (Empire (1972 video game))
Section: abstract

《帝國》（英语：Empire）是由彼得·郎斯顿于1972年開發的4X戰爭遊戲，得名自里德学院的同名圖版遊戲。原遊戲由朗斯頓用BASIC語言在埃佛格林州立学院的HP2000小型计算机上開發。主机退役时游戏的源代码丢失。随后，另外两位作者各自独立编写了游戏的新版本，並均命名為「帝國」。此後數十年中，各种平台相繼誕生了不同版本的《帝國》  。
Title: Pu·Li·Ru·La (Pu·Li·Ru·La)
Section: abstract

Pu·Li·Ru·La（日语：プリルラ）是太東於1991年發行的一款街機遊戲，以其精緻的藝術風格和奇異的怪物設計而聞名。 該遊戲後來被移植到FM Towns Marty、世嘉土星、PlayStation和PlayStation 2。
Title: Pu·Li·Ru·La (Pu·Li·Ru·La)
Section: 劇情

Pu·Li·Ru·La的故事發生在一個用時間之鑰保持時間正常流動的世界拉底蘭。某日惡勢力偷走時間之鑰，使時間停滯，伺機破壞。於是男主角札克和女主角梅爾被一名神秘老人賦予魔杖，踏上保衛城鎮、打敗惡勢力以奪回時間之鑰的冒險。
Title: Pu·Li·Ru·La (Pu·Li·Ru·La)
Section: 軼事

日版遊戲某一關卡的背景是一雙從兩側城門伸出的巨大女腿，中間的城門(女陰部位)不時竄出一頭粉紅大象。該設計在國際板被刪除。1994年同樣由太東製作的街機泡泡交響曲 （页面存档备份，存于互联网档案馆）的某一關卡，直接挪用Pu·Li·Ru·La的怪物與頭目。遊戲主角札克與梅爾於《高分少女》動畫17話客串出現。
Title: 合金弹头：第一任务 (Metal Slug 1st Mission)
Section: abstract

合金弹头：第一任务（英文：Metal Slug: 1st Mission）是SNK在1999年於自家掌機NEGEO POCKET COLOR發行的越南大戰系列作品電子遊戲。
Title: 合金弹头：第一任务 (Metal Slug 1st Mission)
Section: 劇情

時間為公元2027年，越南大戰一年前發生的事件，非法武裝銷售事件瀕傳，經調查後發現，流出非法武器的來源竟然是正規軍人士，而正規軍正在製造的新兵器SV-000 METAL SLUG 原型機體，遭涉嫌者與武器開發者的希爾德加恩上校掌握在手中，並與游擊隊勾結，經情報指出他想要以此為籌碼發動政變，正規軍決定聯合情報部門成立超精英特種部隊遊隼(Peregrine Falcons / P.F)
Title: 合金弹头：第一任务 (Metal Slug 1st Mission)
Section: 特色

關卡一般路線與隱藏路線加起來共25關，隱藏路線有的會藏於一般路線之中每個關卡都有小通道，通道內藏匿人質或敵人，也可能什麼都沒有，或是隱藏路線的入口有生命值顯示拯救人質可以獲得軍階，軍階可以提高生命值最大值
Title: 熱血江湖 (Scions of Fate)
Section: abstract

新热血江湖Online，又称Yulgang Online（YG）（韩国服的英文称呼）;Re Xie Jiang Hu（RXJH）（中国服的英文称呼），熱血江湖（NK Online）（日本服的英文称呼），美国称Scions of Fate（SOF），台灣称熱血江湖（HOT Online），是一款韩国Mgame以同名漫畫為背景改編开发的3DACT類网络游戏。在中國的熱血江湖於2004年4月4日公測，由北京一起玩网络科技有限公司（17GAME）代理，並在2008年2月突破在線人數40萬大關，註冊用戶更高達6500萬。智傲集團（GAMEONE）正式宣佈取得「韓國Mgame」正版授權《熱血江湖手機版》港澳繁體中文版代理權，遊戲將傳承端遊經典要素，並以廣東話重新配音，為玩家帶來有別於傳統武俠，風格清新明亮的青春武俠新體驗！本作預定於2017年8月9日在iOS/Android平台同步上架。
Title: 熱血江湖 (Scions of Fate)
Section: 代理商

2009年5月31日，大陆地区的代理商17GAME被中华网游戏集团整合，《热血江湖》正式成为中华网旗下代理的网络游戏。大陆地区的代理商17GAME已更改為CDC games2014年10月30日，華義國際宣布合約截止，不續約，結束長達9年的營運。10月31日，樂意傳播宣布《热血江湖》更名《新热血江湖Online》並重新出發。11月1日，《新热血江湖Online》正式營運。
Title: 春天的足音 (Haru no Ashioto)
Section: abstract

《春天的足音》（はるのあしおと）是2004年7月23日發售，minori製作的18禁戀愛冒險遊戲。
Title: 春天的足音 (Haru no Ashioto)
Section: 概要

開頭影片的監督為新海誠。主題為「成長」，描寫包含主角、各女主角的心的成長。副標題是“Deliver Spring to your heart ... as soon!”，通稱《はるおと》。2004年10月20日，發售畫冊。2006年4月6日，Alchemist發售PS2版（CERO15歲以上對象），副標題“Step of Spring”。minori在2006年3月31日發售FanDisc《さくらのさくころ》。
Title: 春天的足音 (Haru no Ashioto)
Section: 登場人物

※ 聲優依「PC版 / PS2版」表示。
Title: 春天的足音 (Haru no Ashioto)
Section: 登場人物
Subsection: 主要角色

櫻乃樹（桜乃 樹（さくらの たつき））主角。在都市失戀，回到了故鄉芽吹野（めふきの）。卡其色短髮。瞳色為綠。在學校穿著藍色西裝。擁有普通高中的社會科教師執照。回到家鄉後，過了一段家裡蹲生活，在伯父突然住院的機會下，成為櫻鈴學園（おうりんがくえん）的臨時教師，負責社會科，忙碌時代替あおい擔任3年級的臨時導師。櫻乃悠（桜乃 悠（さくらの ゆう），聲優：鷹月さくら / 田口宏子）樹的表妹。小時候稱呼樹為「樹ちゃん」，感情就像兄妹一樣好。身高142cm、體重32kg。三圍：B68/W58/H68。比樹還要矮一個頭，蘿莉體型。金色的半長髮。綁著橙色（寒冬時是薄荷綠）的大緞帶。頭上有兩撮呆毛。瞳色為青綠。喜歡穿橙色的運動鞋、綠色過膝襪。把本來的制服長裙改成了迷你裙。楓 ゆづき（かえで ゆづき）（聲優：まきいづみ / 柳瀬なつみ）和的同班同學、好友。內向的文學少女。實際上是大公司的社長千金，家庭富足。味覺遲鈍，喜歡垃圾食物。身高150cm、體重44kg。三圍：B78/W62/H80。鮭魚粉紅的長髮。左右的耳朵上各繫著一束小小的緞帶。瞳色為紫。文靜，說話中（在無意識的狀態下）會出現些黑暗辛辣的詞。有錢的大小姐，幾乎不會料理。編寫學園祭預定演出戲劇「ユメノカナタ」的劇本。藤倉和（藤倉 和（ふじくら なごみ），聲優：桜井美鈴 / 岡田純子）悠的同班同學、年級委員長。成績優秀，體育也擅長。自從相遇以來就對樹很嚴厲。身高154cm、體重42kg。三圍：B75/W60/H78。藍色短髮。班長風格的角色，帶著橫長的眼鏡。瞳色為深紅。喜歡穿厚底靴、黑色絲襪。多才多藝，料理也有相當的技術。為了某個理由而存錢，在家庭餐廳「LIEBCHEN」（リープヒェン）打工。篠宮智夏（篠宮 智夏（しのみや ちか），聲優：白石杏 / 西原久美子）樹跟悠的青梅竹馬。跟樹同年。櫻鈴學園的保健室老師。
Title: 春天的足音 (Haru no Ashioto)
Section: 登場人物
Subsection: 同級生5人組

※ 悠的同級生（櫻鈴學園3年級）。每一個人的名字裡的顏色都跟髮色相同。赤根和美（赤根 和美（あかね かずみ），聲優：草柳順子 / 同左）青井奈奈子（青井 奈々子（あおい ななこ），声：青山ゆかり / 友永朱音）緑川 あかり（みどりかわ あかり）（聲優：成瀬未亜 / 同左）淺黄樹里（浅黄 樹里（あさぎ じゅり），聲優：柊みかみ / 那須めぐみ）桃園香（桃園 香（ももぞの かおり），聲優：星川未流来 / 原田ひとみ）
Title: 春天的足音 (Haru no Ashioto)
Section: 登場人物
Subsection: 櫻鈴學園的教師

楠木 あおい（くすのき あおい）（聲優：ありす / あおきさやか）櫻乃大樹（桜乃 大樹（さくらの だいき），聲優：神威 / 郷里大輔）
Title: 春天的足音 (Haru no Ashioto)
Section: 舞台

芽吹野（めふきの）櫻鈴學園（おうりんがくえん）奥之湯（おくのゆ）LIEBCHEN（リープヒェン）
Title: 春天的足音 (Haru no Ashioto)
Section: 製作人員

原作・監督：酒井伸和人物設計・原畫：KIMちー、庄名泉石劇本：鏡遊（和・ゆづき）・北川晴（悠・智夏）音樂：天門開頭影片監督：新海誠結尾影片監督：tsukune.OP「春-feel coming spring」作詞：酒井伸和 / 作曲・編曲：天門 / 歌：原田ひとみED - 因不同角色而有4種旋律一樣但歌詞不同的版本。悠ED「笑顔の約束」 - 作詞：北川晴 / 作曲：天門 / 編曲：岩垂徳行 / 歌：鷹月さくら和ED「Be Catch!」 - 作詞：酒井伸和 / 作曲・編曲：天門 / 歌：桜井美鈴ゆづきED「Engagement」 - 作詞：鏡遊 /作曲：天門 / 編曲：おおくまけんいち / 歌：まきいづみ智夏ED「素敵な未来を」 - 作詞：御影 / 作曲：天門 / 編曲：Djangoman / 歌：白石杏PS2版新ED「Spiral Spring -Step of Spring mix-」作曲：LOOPCUBE / 歌：Nomico
Title: 春天的足音 (Haru no Ashioto)
Section: 使用曲列表

daily lifenostalgianocturnalgood timehappy togetherresolutionrecessconfessclear morningwarmingterrorcheer up!memorytearsoliloquycomical makerhurry up!!day by dayconfessionbreathfeel coming spring by pianofeel coming spring by musicboxfeel coming spring by ensemblefollow heartevening glow
Title: 春天的足音 (Haru no Ashioto)
Section: 關連商品
Subsection: 書籍

ビジュアルファンブックはるのあしおと ビジュアルファンブック（2004年10月24日發行出版、2004年10月20日發售） ISBN 4-7973-2844-4
Title: 春天的足音 (Haru no Ashioto)
Section: 關連商品
Subsection: CD

Solsticeはるのあしおと おりじなるそんぐあるばむ はるのうた TRCD10047
Title: 春天的足音 (Haru no Ashioto)
Section: 關連商品
Subsection: FanDisc

さくらのさくころさくらのさくころ 2006年3月31日發售 日本EAN:4560194010040
Title: 春天的足音 (Haru no Ashioto)
Section: 影響

《春天的足音》在日本美少女游戏与动画相关商品销售网站Getchu.com的2004年7月销量榜上排名第八。在Getchu所公佈的2004年萌遊戲排行榜中，《春天的足音》的綜合排名為第六名；音樂排名均獲得第十一名；角色楓 ゆづき獲選為第十八名的最佳女主角。
Title: 死角 (Dead Angle)
Section: abstract

死角是一個戰鬥術語，意指無法防禦的位置。此外，死角亦可以指：死角 (1969年電影)，由張徹執導的香港電影。死角 (小說)，香港漫畫家曹志豪創作的武打圖像小說。死角 (電子遊戲)，1988年推出的日本電子遊戲。
Title: 戰艦 (Battleship (1993 video game))
Section: abstract

战列舰（英語：battleship）也称战斗舰或战舰，是裝有厚重裝甲和大口徑主炮的大型海军水面舰艇，通常是舰队火力最强的主力艦（capital ship）或旗艦（flag ship）。战列舰是除了超级航母之外人類創造过的最龐大和最複雜的武器系統，是大艦巨砲主義時代的極致產物，从19世紀末到第二次世界大戰期间都是海战的正面主力军舰，也是当时各个國家海权力量的標誌。然而隨著海军航空兵的全面崛起和精确制导武器的出现，以及潛艦技術的日漸成熟，战列舰的重甲重炮在偏重制空权和超视距作战能力的时代已不再具有优势，其主力舰地位被航空母舰、导弹巡洋舰和导弹驱逐舰完全取代，在20世纪末已經全部退役。「战列舰」此一稱呼源自帆船时代的风帆战列舰（全稱ship of the line of battle，簡稱ship of the line或line-of-battle ship），因为当时有引擎动力和旋转炮塔的舰船尚未出现，17世紀中葉至19世紀中葉期间的海战主要是舰队排成戰列線進行側舷齐射轰击同样摆出战列线的对方舰阵的炮戰。隨著蒸汽機、爆破彈和鋼鐵裝甲的發展，19世紀後期出現了稱為鐵甲艦（Ironclads）的蒸汽裝甲艦，即是後來铁甲战列舰和装甲巡洋舰的前身。1906年英国皇家海军服役的無畏號（HMS Dreadnought）標誌著戰艦“全裝重型火炮”的革命，後來所有按這個概念設計的戰艦均稱為無畏艦；與之相對，之前的戰艦稱為前無畏艦。不久后出現了比無畏號更強大的戰艦，稱為超無畏艦。在20世纪上半叶，列強為了佔據海權優勢爭相建造更大的战列舰，造成長期的全球性軍備競賽。第一次世界大戰中爆發著名的日德蘭海戰戰艦對決。戰後，各海軍大國通過限制海軍軍備條約對締約國战列舰的數量和性能作出限制，條約生效期間稱為“海軍假日”。條約失效後，出現了最後一波建造戰艦的熱潮，造就了大和级战列舰这种排水量超過60000噸的超級戰艦。即使如此，战列舰的價值一直受到質疑，因为更小、更廉價的潛艦、魚雷艇和俯冲轰炸机都能對戰艦造成嚴重傷害。第二次世界大戰期間的作戰經驗，特别是威尔士亲王号在马来亚海战中被空袭击沉、以及武藏号和大和号先后在莱特湾海战和坊之岬海战中被空投鱼雷击沉，使得搭载舰载机的航空母艦彻底取代战列舰成為海戰的主導力量。二战结束後，尚存的战列舰紛紛退役，原有的建造計畫都被取消，只有美國海軍曾在幾次戰爭中重新將數艘舊戰艦當作提供近岸火力支援的海上砲台投入使用。最後的两艘战列舰——衣阿华级的威斯康星號（BB-64）和密蘇里號（BB-63）在1990年參與海湾战争，是战列舰最后参与的大型战役，战争结束后两舰先后于1991年和1995年除役。現在只有美國和日本保留數艘退役战列舰做為浮動博物館使用。
Title: 戰艦 (Battleship (1993 video game))
Section: 风帆战列舰

风帆战列舰是一种大型的木质帆船，其主要武器，即射程和精度都有限的火炮，主要安装于低层甲板，与龙骨成直角，通过舷侧炮眼向外开火。风向对它的战斗性能有很大的影响，在战斗中，军舰之间的通信也由于噪音和烟雾的影响而相当困难。这些条件和战争实践在17世纪中叶产生的结论是在战斗中，军舰必须始终排成纵列，在通过敌舰附近时侧舷齐射。强大到足以列于这条战列线中的军舰就称为战列舰，风帆战列舰有两层或三层火炮甲板，装有50门以上门甚至上百门各种口径的火炮。最常见的是装有74门火炮的船型。典型的74门炮风帆战列舰排水量达1630吨，长52米，宽14米，吃水7米，有700名船员。19世纪上半叶，蒸汽机和螺旋桨也被应用于风帆战列舰，1850年下水的法国海军拿破仑号（Le Napoléon）是世界上第一艘使用蒸汽动力的战列舰，同时也保留了风帆。1860年代开始，风帆战列舰被铁甲舰所代替。风帆战列舰是风帆时代海军的主力舰，1800年，各海军大国风帆战列舰总吨位为英国33.0万吨，西班牙17.6万吨，法国13.6万吨，沙俄14.5万吨。特拉法尔加海战中英国皇家海军指挥官纳尔逊的旗舰胜利号（HMS Victory）是唯一保存至今的风帆战列舰。
Title: 戰艦 (Battleship (1993 video game))
Section: 从铁甲舰到前无畏舰

铁甲舰逐渐取代风帆战舰，是基於19世纪中叶后科学技术和造船工业的快速发展。比起风帆战列舰，铁甲舰拥有三个主要特征：包覆装甲的舰壳，蒸汽动力系统和发射爆破弹的火炮。海战中出现的第一批铁甲舰是1853年至1856年克里米亚战争中法国炮击金布恩（Kinburn）时使用的浅水炮舰（Floating Batters）。
Title: 戰艦 (Battleship (1993 video game))
Section: 从铁甲舰到前无畏舰
Subsection: 爆破弹

爆破弹对于木质船体是巨大的威胁。1841年，这种武器在传入法国和美国后立刻成为战列舰的标准装备。在克里米亚战争中，6艘俄罗斯帝国风帆战列舰和两艘三桅炮舰（Frigate）用爆破弹摧毁了奥斯曼土耳其的7艘三桅战舰和3艘平甲板炮舰（Corvette），炮击金布恩时法军也使用了类似的武器。然而木质军舰不容易被实心弹击沉。在1866年利萨海战（Battle of Lissa）中，奥地利帝国的皇帝号（Kaiser）无装甲风帆战列舰穿过混乱的战场，冲撞一艘意大利铁甲舰。同时被意大利铁甲舰击中80次，其中大多是实心弹，但至少一发是300磅炮弹。尽管失去了前桅和船首斜桅并起火，这艘战舰还是很快做好了再次参战的准备。
Title: 戰艦 (Battleship (1993 video game))
Section: 从铁甲舰到前无畏舰
Subsection: 装甲、蒸汽机与炮塔

爆破弹在克里米亚战争中显示了威力之后，装甲成了军舰的必须装备，1859年，法国建成了第一艘大型铁甲舰光荣号（Gloire），排水量達5,630吨，航速13节，船体包覆有110到119毫米厚的装甲。1861年，英国也建成了第一艘铁甲舰勇士号（HMS Warrior），排水量達9,358吨。木质舰壳外包覆有102毫米厚的装甲，最大航速达到14.5节。这两艘铁甲舰的火炮与风帆战列舰一样向侧舷发射。1862年3月9日，汉普敦海战發生於美国南北战争期間，是第一次近代意义的海上炮战。雙方為率先采用密闭回旋炮塔的北方聯邦莫尼特号（USS Monitor），与南方邦联的弗吉尼亚号（CSS Virginia）。1870年，单胀式发动机在军舰上应用。1873年服役的英国蹂躏号（HMS Devastation）乃史上第一艘不使用风帆，完全蒸汽动力的主力军舰，排水量达9180吨。1885年，三胀式发动机在军舰上应用。1860年代到1890年代，英国皇家海军一直使用火管锅炉产生蒸汽（将热管道穿过密闭水容器），1890年后开始使用蒸汽压强更高的水管锅炉（加热装水管道），燃料是煤。1870年代，蒸汽装甲战舰已有相當發展。除了提供推进动力，蒸汽机還能操纵方向舵、锚泊、转动装甲、装填弹药、抽水和升降舰载小艇等。大型蒸汽装甲战舰的排水量有8,000-9,000吨，蒸汽机功率有6,000-8,000马力。装甲炮塔能360度旋转，裝在主甲板中央轴线上或舰体两侧，並普遍采用螺旋膛线，增強攻击威力。清朝北洋水师的定遠号、鎮遠号即是此類。
Title: 戰艦 (Battleship (1993 video game))
Section: 从铁甲舰到前无畏舰
Subsection: 前无畏舰

1892年，英國建成世界首艘全金屬戰艦君權號（HMS Royal Sovereign）。其將主砲塔設置於中軸線上的設計令君權號成為世界上首艘前無畏艦，成為隨後各國彷照的樣板。此後戰艦的設計建造進入前無畏時代，即以全金屬建造艦體，口徑可達305毫米(12英吋)的主砲設置於中軸線，200-300毫米的防護裝甲和12,000噸的滿載排水量，航速可達16-18節。戰艦的主砲口徑、裝甲厚度、航速和排水量成為各國公認的四大要素指標。此時期的戰艦大多裝設兩種倍徑的主砲，動力多為燃煤往複式蒸汽機。直至1906年英國無畏號戰艦出現前，世界各國的海軍紛紛建造或進口大批前無畏艦，前無畏艦也成為此時期各國海軍的主力艦船。
Title: 戰艦 (Battleship (1993 video game))
Section: 无畏舰

1906年，英國建成一艘全新的戰艦无畏号（HMS Dreadnought），但類似概念在之前已見雛型。无畏號采用同一口徑的大型火炮，和高功率的蒸汽轮机，排水量18,110吨，最高航速21节。各国海军为了对抗也开始下水无畏號。如，德国的拿骚级、美国的南卡罗来纳级。英国和德国並展开大规模的海军军备竞赛。1914年一战爆发前，此類戰艦在英国已有73艘，德国52艘。包括裝甲稍弱，但航速较快，航程較远的戰鬥巡洋艦。它們被统稱为“无畏舰”。其基本特征为：主炮统一口径（通常11-13.5英寸），主炮塔設在舰艏和舰艉，并於舰舯交错布置。动力為蒸汽轮机，排水量常超過20,000吨，速度超过18节。
Title: 戰艦 (Battleship (1993 video game))
Section: 第一次世界大战

一战中的1916年，英德兩國發生日德兰海战，乃史上规模最大的海战之一。主要海權国家採取其中教训，改进无畏舰的设计。自此又稱“后日德兰型战列舰”（Post-Jutland Battleship）。其主要改进包括：增大主炮口径；加厚炮塔、火药库等重點部位的防护装甲，同時減少次要部位的装甲来让出吨位；艦内划分多层隔舱，以加強对鱼雷防护；加强水平防护；增大蒸汽轮机功率等。
Title: 戰艦 (Battleship (1993 video game))
Section: 条约时代

1918年，一战以同盟国的失败告终。此時，各国的大型戰艦即已不合時宜，而且其建造和维护费用极為高昂。1922年，五大海军强国舉行华盛顿会议。美国、英国、日本、法国和意大利签订《限制海军军备条约》（即华盛顿海军条约），限制主力舰（战舰與战鬥巡洋舰）的吨位（35,000吨以下）、主炮口径（16英寸以下），和主力舰的吨位比例（10:10:6:3.5:3.5）。1930年再以《限制和削减海军军备条约》（即伦敦海军条约）补充规定。华盛顿海军条约到1936年期滿，這幾近15年間，各国皆停止新建大型战舰，轉而改造已有的战舰。因此被称为“海军假日”时代（Navy Holiday）。
Title: 戰艦 (Battleship (1993 video game))
Section: 袖珍战列舰

凡尔赛条约於1920年生效，規定德国新造战舰标准排水量必须低于10,000吨，主砲口径低於280毫米。所以德國開始製造小吨位、装备280毫米主炮和能夠防御巡洋舰主炮装甲的战列舰，称之为装甲舰（Panzerschiffe），總共生產三艘。英语国家称为袖珍战舰（Pocket Battleship）。为了满足条约的限制，袖珍战列舰使用了大量先进技术以减重，包括大量使用电气焊接技术取代之前使用的鉚釘接合、使用高輸出功率柴油機取代蒸汽轮机，省下了用于布置锅炉的大量空间，因此袖珍战列舰的续航力比当时的正统战列舰要强，更加适合海上破交作战。但是其280毫米的主炮口径远远小于标准战列舰的主炮口径，且柴油机输出功率仍不如蒸汽轮机，"德意志"级最高航速只有26节。希特勒於1934年掌權後，德國在1935年撕毀了凡爾賽條約，之後的造艦計畫不受條約限制，该级舰也改称巡洋舰；從此不再有國家建造的袖珍战列舰。
Title: 戰艦 (Battleship (1993 video game))
Section: 超级戰艦

排水量在25,000吨以上者，另称为“超级无畏舰”（Super-Dreadnought）。代表如英国皇家海军的猎户座级超无畏舰、英王乔治五世级战列舰、鐵公爵級战列舰、伊丽莎白女王级战舰、復仇級戰艦、納爾遜級戰艦，德国海军装备了巴伐利亚级战舰，亦有更强大的L 20e α的计划、美国则研制了内华达级战舰、賓夕法尼亞級戰艦、新墨西哥級戰艦、田納西級戰艦、科羅拉多級戰艦，亦有更强大的南達科他級的计划，日本也自制了扶桑级战舰、伊勢級戰艦、長門級戰艦。1936年12月31日，华盛顿海军条约期满作废，各强国重新开始建造战列舰。英国建成5艘英王乔治五世级战列舰和1艘前卫號战舰，亦有狮级战舰的计划。美国建成2艘北卡罗萊纳级战舰、4艘南达科他级战舰，4艘愛荷華级战舰，另有未完成的蒙大拿级战舰。日本建成2艘大和级战舰。德国建成2艘俾斯麦级战舰。法国建造了2艘敦克爾克級，2艘黎塞留级，并有更强大的阿尔萨斯级的计划。意大利则建造了3艘维托里奥·维内托级战列舰。这时期的战列舰大多装备口径介于380-460毫米的主炮，航速可达27节以上以满足跟随航母作战和抢占有利战位的需求。
Title: 戰艦 (Battleship (1993 video game))
Section: 戰艦的沒落

二戰中航空母艦和潛艇成為了海戰的主要艦種，戰艦逐漸淪為次要角色。大西洋戰場上，英國海軍大規模圍剿德國的2艘俾斯麥級戰艦（俾斯麥號和提尔皮茨号）。諾曼第戰役中，英國和美國的舊戰艦用於炮轟岸上目標。其餘時間，戰艦主要用於護航任務。太平洋戰場上，美國8艘舊式的慢速戰艦在珍珠港事件受損。6艘修理後用於轟擊岸上目標，新建的高速戰艦則用於航空母艦戰鬥群的防空警戒。1944年，美國6艘戰艦參與蘇里高海峽的雷伊泰灣海戰，擊沉日本山城號戰艦。此為史上最後的戰艦炮戰。1945年上半年的硫磺島戰役和沖繩戰役中，美國戰艦執行炮轟岸上目標。1945年5月德國投降。美國和英國的新式戰艦繼續炮轟日本的釜石、日立等近海工業城市。1945年9月2日，盟軍在密蘇里號戰艦接受日本正式投降，訂定投降文件。戰艦的光榮生涯在此達到頂峰，以及終點。二戰後，各國戰艦紛紛作為廢鋼鐵被出售拆毀，或作為靶艦和武器試驗平臺被摧毁。美國愛荷華級戰艦投入朝鮮戰爭和越南戰爭后退役封存。1980年代，愛荷華級戰艦重啟加裝導彈和直升飛機，並投入使用於第一次波斯灣戰爭裏，在轟炸伊拉克陸上目標發揮了作用，使用10多年後重新退役，同時將“戰艦”的級別從現役艦船分類中取消。目前世界上僅存有幾艘處於封存或保留展示狀態的戰艦，包括美國的4艘愛荷華級、2艘南達科他級（麻薩諸塞號和阿拉巴馬號）、1艘北卡羅萊納級和1艘纽约级，以及停泊在東京灣橫須賀港內作為浮動博物館的日本前無畏艦三笠號。
Title: 來自深淵 (From the Abyss)
Section: abstract

《來自深淵》（日語：メイドインアビス，英語：Made in abyss）是奇幻題材的日本漫畫作品，由土筆章人創作，並於2012年起在竹書房旗下漫畫網站《WEBコミックガンマ》上不定期刊載，有動畫、遊戲等衍生作品。2020年2月系列累計發行部數突破333萬部。
Title: 來自深淵 (From the Abyss)
Section: 作品简介
Subsection: 故事概要

故事背景设定于一个四面环海的虚构岛屿，岛上有一个巨大的纵向洞穴“深渊”，其中存在着危险的“上升诅咒”、神秘的“遗物”以及各种各样的奇幻生物。在岛的地表，人们建起了一个名为“奥斯”的小镇，居住着众多专职于探索深渊的冒险家们，被称为“探窟家”。故事则主要讲述了女孩莉可从地表小镇出发前往深渊底部的冒险。
Title: 來自深淵 (From the Abyss)
Section: 剧情发展
Subsection: 启程篇

於地表小镇的孤兒院生活的女孩莉可，是一名为了成为探窟家而学习的持铃生，她对深渊充满了憧憬与好奇，梦想是成为像母亲一样的伟大探窟家。 某天在深渊浅层工作时，莉可遭遇了大型深渊生物的攻击，被一名機械人发射出一道强力热线（即「火葬砲」）救下，随后機械人昏迷在了原地。 莉可把他带回孤儿院并唤醒，发现他失去了記憶，于是將他取名為雷古，并让他加入孤兒院一起生活。不久後，从深渊深处传来了莉可的母亲——白笛探窟家「歼灭卿」萊莎的書信，其中有与雷格相似构造的机器人的图鉴，与一句“在奈落之底等待”的留言，莉可以此为契机，与雷古一起离开了地表，开启了前往深渊底部的冒险。
Title: 來自深淵 (From the Abyss)
Section: 剧情发展
Subsection: 監視基地篇

莉可与雷古旅行至了深界二層的監視基地，遇到了駐守於此的白笛探窟家「不動卿」奧森，并结交了同龄男孩、奧森的徒弟马露露库。与奥森交谈后，莉可得知了自己的身世：她原本是由莱莎在深渊中生下的死婴，随后放入一级遗物“免除诅咒之笼”中复活了。 随后雷古与奥森展开了战斗，但不敌奥森，于是兩人被奧森安排了为期十天的野外生存訓練。莉可的到来唤起了奥森与莱莎的回忆：莱莎在生下莉可后，仍然对深渊充满憧憬，因此不顾家庭和自己的生命依然开启了目标深渊之底、有去无回的“绝界行”。 訓練完成後，奧森將莱莎过去使用的武器"無盡鎚"贈與了莉可，随后莉可和雷古与马露露库告别，繼續下潛。
Title: 來自深淵 (From the Abyss)
Section: 剧情发展
Subsection: 娜娜奇篇

莉可与雷古经过深界三層——“大断层”后，来到了深界四層的“巨人之杯”。在这里，两人遭遇了深渊生物“穿彈獸”，莉可受到其攻擊并中毒。雷古使用伸长手臂的技能抱起莉可垂直上升逃離了危险，但也使得莉可受到深界四層的詛咒，从而产生了剧烈疼痛且七窍流血。 此時娜娜奇現身，让雷古將莉可帶回了它的基地，並協助治療莉可。同时雷古认识了娜娜奇的生骸朋友米蒂，后者是無法溝通、匍匐在地的非人生物。在莉可修养的期间，娜娜奇向雷古说明了深淵詛咒的运行原理， 随后引導雷古与穿彈獸再次战斗并胜出，同时娜娜奇见识到了雷古「火葬砲」的威力，于是請求雷古殺死米蒂。娜娜奇回忆起并向雷古告知了自己與米蒂的過往：娜娜奇原本是一个出身于极寒之地的孤儿，某日，白笛探窟家波多尔多来到了它的住处，号召此地的孤儿前往深渊协助相关研究，于是娜娜奇也跟着来到了深渊的深界五层，在此期间认识了米蒂。随后米蒂与娜娜奇成为了研究“深渊六层与五层往返诅咒转移对人体影响”的实验对象，实验过程中娜娜奇所承受的部分上升诅咒被转移给了米蒂，故只有外型发生了变化但人智未失，而米蒂则变为了非人生物的模样，同时获得了“不死”的能力，唯有使用与「火葬砲」类似的武器才能造成不可逆的伤害。米蒂被波多尔多反复进行“死而复生”的实验之后，娜娜奇不忍她被虐待，带着米蒂逃离了，随后在深界四层建立了基地。在確定米蒂不可能恢复人性之後，娜娜奇開始寻找殺死她的方法。雷古同意了娜娜奇的请求，殺死了米蒂。不久后，莉可清醒了过来，并恢复了身体，邀請娜娜奇加入隊伍後繼續往下探險。
Title: 來自深淵 (From the Abyss)
Section: 剧情发展
Subsection: 深沉灵魂的黎明

莉可一行人途经深界四層底部的“不屈之花园”，前往深界五層的前線基地，在那里有前往深界六层的唯一入口，称号“黎明卿”的白笛探窟家波多尔多也驻扎于此。 来到基地门口，迎接他们的是一个与莉可年龄相仿的女孩，名为普魯修卡，随后波多尔多现身，普鲁修卡称呼他为爸爸。 娜娜奇替莉可一行人请求下潜，但波多尔多解释道，需要通过者本人持有遺物“生命迴響之石”（即白笛的原型）才能启动通过深界五层“亡骸之海”的祭坛， 一行人於是接受波多尔多的提议先在前線基地中留宿。 半夜，莉可从睡眠中醒來，發現娜娜奇與雷古均不在身边，于是出门尋找他们，遇到了普魯修卡，两者在进一步的交谈过程中成为了好友。与此同時，娜娜奇与波多尔多談判，希望让自己留下以换取莉可与雷古的安全通行，卻得知波多尔多已经对雷古下手进行研究。研究室里，雷古清醒後發現自己被绑在实验台上，身旁有数位被称为“祈手”的波多尔多的手下对雷古进行研究，并切下了雷古的右手。 此时，娜娜奇、普魯修卡與莉可也同时到達现场，四人一同逃离了研究室。 娜娜奇提议先暂时撤退到前线基地外，于是与莉可、雷古和娜娜奇在普鲁修卡的帮助下乘船离开了，而后者选择了留下。逃出至野外後，莉可一行人設下了陷阱，重創前來追捕的祈手一行，随后與波多尔多對決並成功將其擊殺。此时普魯修卡现身，見到了波多尔多的屍體而痛哭，此时一名祈手戴上了波多尔多的面具，变化为了他的模样，并將雷古擊倒，對莉可發射「詛咒針」後帶著普魯修卡離去。在实验室中，波多尔多与祈手们將普魯修卡切去了除生存必要的所有器脏，被装入了一个黑色的盒子中，也就是“彈藥包”。 莉可三人进行一番討論後，決定返回前线基地。雷古潛入基地底部吸取了电力能源，莉可与娜娜奇兩人则在基地中寻找普鲁修卡。两人来到了一间加工弹药包的房间，娜娜奇告诉莉可：弹药包能替波多尔多使用规避诅咒。随后波多尔多现身，在交谈过程中莉可才知道生命迴響之石的原料为人类。此时雷古抵达了现场，但是处于无法沟通的暴走型态，与波多尔多展开了战斗，两者势均力敌。雷古释放了一发火葬炮并恢复了清醒，随后被一名祈手带入深界五层延伸至第六层的一处竖井底部，也就是波多尔多进行诅咒研究（包括娜娜奇的实验）的地方。在这里波多尔多与雷古展开了第二轮的战斗，雷古拖着波多尔多上升到第五层从而耗尽了他的所有弹药包，包括普鲁修卡在内。莉可使用雷古的断肢发射出火葬炮，从而重创波多尔多。在普魯修卡的回忆里，她从小于前线基地和波多尔多以及祈手们一同生活，与爸爸波多尔多有着深厚的感情，同时也强烈愿望着能与莉可一行人在一起，于是弹药包中的她轉化為了屬於莉可的生命迴響之石。最后，莉可一行人在波多尔多的送行之下进入了前往深界六层的“绝界之祭坛”。
Title: 來自深淵 (From the Abyss)
Section: 剧情发展
Subsection: 烈日的黄金乡

莉可轻轻擦动了作为生命回响之石的普鲁修卡，从而啟動了“绝界之祭坛”，从而穿过亡骸之海抵达了深界六层“來無回之都”。在一行人休息時，普魯修卡被偷走，于是一行人跟随足迹来到了生骸村。後來發現是寶石工匠珀利永將普魯修卡進行雕琢。莉可得知娜娜奇為了買下了米蒂(與雷古殺死的米蒂擁有相同靈魂的完美複製品)而將自己賣掉，必須是人類小孩或是“更高的價值”法普塔身體的一部份才能換回娜娜奇。於是雷古前去在和法普塔對話，知道自己在未見到莉可時就已經叫雷古了，之後法普塔拔下自己的一隻手和耳朵交給雷古。 莉可在生骸村的“目之深”遇見並救出前三賢的維克，進而了解了生骸村成立時的壯烈過去……
Title: 來自深淵 (From the Abyss)
Section: 出版書籍

连载資訊《來自深淵》於漫畫網站《WEBコミックガンマ》连載。竹書房授權布卡漫畫刊載簡體中文電子版，2021年6月起转至Bilibili漫画卷更新连载。單行本來自深淵 官方創作集
Title: 來自深淵 (From the Abyss)
Section: 動畫改编

2016年12月21日，《來自深淵》開設動畫官方網站與Twitter帳號，並宣布將會動畫化。2017年3月20日，於「AnimeJapan 2017」的KADOKAWA攤位公布將於2017年7月於電視上播放。動畫公司Kinema Citrus負責動畫製作，並由小島正幸擔任導演，倉田英之負責劇本統籌，人物設定由黃瀨和哉負責。剧场版续作《深沉靈魂的黎明》（深き魂の黎明）於2020年1月在日本上映，电视動畫二期《烈日的黃金鄉》（日語：烈日の黄金郷）於2022年7月6日開始放送，於2022年9月28日完結。
Title: 來自深淵 (From the Abyss)
Section: 游戏改编

动作角色扮演游戏《来自深渊 朝向黑暗的双星》（日語：メイドインアビス 闇を目指した連星）由Chime Corporation开发，Spike Chunsoft发行。游戏采用了用英语和日语配音，并由原作作者土笔章人监制了一个原创故事。游戏化决定于2021年5月发布， 随后于2022年9月1日在日本发售，并于次日在北美和欧洲发售。
Title: 來自深淵 (From the Abyss)
Section: 游戏改编
Subsection: 概要

该游戏具有两种游戏模式：“HELLO ABYSS”模式和“DEEP IN ABYSS”模式。在“HELLO ABYSS”模式中，玩家根据原作中的故事，扮演探窟家莉可，目标是到达深渊深处。另一方面，在“DEEP IN ABYSS”模式中，玩家扮演一名新手探窟家，这是游戏中的原创角色，目标也是到达深渊深处。
Title: 來自深淵 (From the Abyss)
Section: 游戏改编
Subsection: 主題歌

「憧れに捧ぐ花」莉可（富田美憂）、雷古（伊瀬茉莉也）、娜娜奇（井澤詩織）演唱的开场歌曲；篠崎绚人作詞、橘亮祐作曲与編曲。「灯火」安月名莉子演唱的结束歌曲；由タナカ零作詞、MANYO作曲与編曲。
Title: 蓝色警戒 (State of War (video game))
Section: abstract

《蓝色警戒》（英语：State of War，中国大陆译作“蓝色警戒”，香港和台湾译作“世紀大決戰”）是一款由捷克开发商Cypron Studios和Cinemax开发，Crystal Interactive于2001年发行的即时战略游戏。包含原作和续作《战争狂人》的合集于2019年1月18日在Steam发行。
Title: 蓝色警戒 (State of War (video game))
Section: 译名

本作在中国大陆发行时，代理商将其命名为《蓝色警戒》，与英文原意相去甚远。有评论认为当时红色警戒系列因为题材和内容关系无法在中国大陆发行，代理商打算借助游戏标题吸引玩家。
Title: 蓝色警戒 (State of War (video game))
Section: 续作

续作《蓝色警戒2：战争狂人》（State of War: Warmonger）为独立版本，包括16个新任务，其中11个是单人战役，5个是多人战役。2007年，精神继承续作《蓝色警戒3》（State of War 2: Arcon）于捷克、斯洛伐克和俄罗斯发行。
Title: 蓝色警戒 (State of War (video game))
Section: 影响

2008年，一款名为《命令与毁灭》（Command and Destroy）的任天堂DS游戏发行，其采用类似的视觉和实时战略设计。业界对此反应不一，GameZone的评测指出它“不符合其模仿的游戏（指命令与征服系列）所创造的遗产”。模仿本作设计的《蓝色警戒4》于2010年发行，由北京娱乐通开发。
Title: 第3次超級機器人大戰 (3rd Super Robot Wars)
Section: abstract

《第3次超級機器人大戰》（日语：第3次スーパーロボット大戦）（下稱「第3次」）是萬普發售的回合制戰略角色扮演游戏。
Title: 第3次超級機器人大戰 (3rd Super Robot Wars)
Section: 概要

以SD比例表現的機器人跨界作品「超級機器人大戰系列」的第3作。《第2次超級機器人大戰》（下稱「第2次」）的續編、DC戰爭系列的第2作。超級機器人大戰系列首次使用路線分岐，透過玩家的選擇使故事出現分歧，而且達成特定條件更能進入隱藏關卡。連分岐在內關卡總數共62話。發售平台為超級任天堂，資料容量比《第2次》多3倍，圖像與音響質素也得到大幅提升。戰鬥動畫中的機器人的動作變得更多樣化，也首次在戰鬥動畫內出現背景。另外《勇者雷登》的雷登的必殺技「ゴッドバード」更加入細小的動畫切入、《超電磁機器人 孔巴德拉V》的孔巴特拉V的合體動畫也於本作首次登場。為了脫離銷售額不振而製作的本作在發售當初的成績並不理想。但後來因為遊戲雜誌頻繁地為本作制作特集而令人氣不斷上昇。一時間二手價格甚至比官方定價更高，想要入手也變得十分困難，在機戰迷之間一直稱呼本作為「幻之作」。當初有傳本作是系列最終作，但因為玩家的強烈希望而令下一作《第4次超級機器人大戰》（下稱「第4次」）被批准製作，更因此特別製作《超級機器人大戰EX》（下稱「EX」）以向玩家介紹原創作品《魔裝機神賽巴斯塔》的設定。
Title: 第3次超級機器人大戰 (3rd Super Robot Wars)
Section: 概要
Subsection: 移植版

1999年， 《第3次》和《第2次》及《EX》一併被移植成《超級機器人大戰COMPLETE BOX》。系統根據當時最新的《超級機器人大戰F》、遊戲平衡度也被調整。另外3部作品及後也有在1999年和2000年分開發售。2011年1月26日，在PlayStation Store的Game Archives提供付費下載。
Title: 第3次超級機器人大戰 (3rd Super Robot Wars)
Section: 參戰作品

★為系列初參戰作品。
Title: 第3次超級機器人大戰 (3rd Super Robot Wars)
Section: 參戰作品
Subsection: 一覽

機動戰士高達（機動戦士ガンダム）★機動戰士高達0080：口袋中的戰爭（機動戦士ガンダム ポケットの中の戦争）★機動戰士高達0083：星塵的回憶（機動戦士ガンダム STARDUST MEMORY）機動戰士Ζ GUNDAM（機動戦士Ζガンダム）機動戰士高達ZZ（機動戦士ガンダムΖΖ）機動戰士高達 馬沙之反擊（機動戦士ガンダム 逆襲のシャア）機動戰士GUNDAM F91（機動戦士ガンダムF91）★無敵鋼人泰坦3（無敵鋼人ダイターン3）鐵甲萬能俠（マジンガーZ）鐵甲萬能俠2號（グレートマジンガー）金剛戰神（UFOロボ グレンダイザー）三一萬能俠（ゲッターロボ）三一萬能俠G（ゲッターロボG）★超電磁機器人 孔巴德拉V（超電磁ロボ コン・バトラーV）★勇者萊汀（勇者ライディーン）魔裝機神賽巴斯塔（魔装機神サイバスター）
Title: 第3次超級機器人大戰 (3rd Super Robot Wars)
Section: 參戰作品
Subsection: 解說

《機動戰士高達0080：口袋中的戰爭》・《機動戰士高達0083：星塵的回憶》・《無敵鋼人泰坦3》・《超電磁機器人 孔巴德拉V》・《勇者雷登》5部作品初參戰。《第2次》中沒有登場的《鐵甲萬能俠2號》劍鐵也和《三一萬能俠G》的車弁慶在今作正式登場。另外《魔裝機神賽巴斯塔》的女主角之一的琉妮·索達克（リューネ・ゾルダーク）及她的機體瓦爾西翁妮（ヴァルシオーネ）也在今作初登場。
Title: 第3次超級機器人大戰 (3rd Super Robot Wars)
Section: 參戰作品
Subsection: 封面登場機体

高達（機動戰士高達）孔巴特拉V（超力電磁俠）賽巴斯塔（魔装機神賽巴斯塔）鐵甲萬能俠（鐵甲萬能俠）雷登（勇者萊汀）
Title: 第3次超級機器人大戰 (3rd Super Robot Wars)
Section: STAFF

製作人じっぱひとからげ劇本．監督阪田雅彥音樂田中伸一原創機體設計守谷淳一
Title: 第3次超級機器人大戰 (3rd Super Robot Wars)
Section: 關連商品
Subsection: 攻略本

スーパーファミコン必勝法スペシャル 第3次スーパーロボット大戦勁文社、ケイブンシャ的大百科別冊。SFC版《第3次超級機器人大戰》的攻略本。第3次スーパーロボット大戦 公式ガイドブックバンダイ、ISBN 9784891895136。SFC版《第3次超級機器人大戰》的官方攻略本。スーパーロボット大戦 完全ガイド勁文社、ケイブンシャ的大百科別冊。《超級機器人大戰》、FC版《第2次超級機器人大戰》和SFC版《第3次超級機器人大戰》的攻略本。發售前的SFC版《超級機器人大戰EX》也有被介紹。
Title: 軟組織 (Soft & Cuddly)
Section: abstract

软组织（soft tissue）是体内骨外的非上皮性结缔组织，其未因骨化或钙化过程变硬。软组织的定义或概念排除了与其相对的“硬组织”，如骨骼和牙齿，但软组织並不包括软骨组织。软组织的主要作用是连接、支持、包绕各解剖结构，位于表皮至实质脏器之间，它包括运动器官（肌肉及肌腱）及各种支持组织结构，如：纤维组织、脂肪组织、滑膜组织及脉管组织。软组织主要由胶原质、弹性蛋白和基质构成，富含水分。由于各学者定义的软组织含盖范围略有不同，其可能排除了网状内皮组织、神经胶质组织和周围神经组织。有些学者将周围神经系统归入软组织概念中，这是因为周围神经肿瘤也表现为软组织肿块，其治疗及鉴别诊断中也与软组织肿瘤相似。广义上，软组织承上描述，其范围涵盖：皮肤、皮下脂肪、肌肉、肌腱、腱鞘、韧带、筋膜、滑膜、滑液囊、关节囊、周边神经、纤维组织、淋巴组织、血管组织，及其他结缔组织。此概念覆盖面过广，且时常误解以及遭到滥用。狭义上，软组织是仅指：非上皮性的骨外间充质组织，不包括网状内皮系统和神经胶质，由定义也不含皮肤（属于上皮）。
Title: 王国与城堡 (Kingdoms and Castles)
Section: abstract

《王国与城堡》（英語：Kingdoms and Castles）是一款由Lion Shield开发的城市建造游戏，发布于2017年7月20日。该游戏适用于Linux、macOS和Windows平台。在游戏中，玩家需要建造一座中世纪王国并扩张其规模，同时还需要设法抵御恶龙及维京人的侵扰。该游戏发布后，所获评价褒贬不一。
Title: 王国与城堡 (Kingdoms and Castles)
Section: 玩法

《王国与城堡》是一款以中世纪为背景的城市建设游戏。玩家首先需要在游戏中的一个岛屿上建造一座城堡，需要将其放置在肥沃的土地或铁矿等资源旁边。玩家拥有有限数量的农民，可以让他们从事农业、建筑和木材收集等工作，玩家还可以通过建造更多房屋来增加农民数量。农民会消耗食物，而食物则需要通过建造农场和储存食物的粮仓来获取。此外玩家还可以建造育林屋和采石场，其中采石场可以收集用于建造更高级房屋的石材。随着王国的发展，玩家可以开始向农民征税以获得金币，这些金币可用于支付工人工资和解锁新类型的建筑。王国里会定期发生灾难，例如每年冬天结束未收货的庄稼都会腐烂，雷击会引发火灾，有时也会有瘟疫爆发。此外龙、维京人和食人魔等敌人也会袭击王国，玩家必须建造防御工事并招募士兵来抵御这些威胁。如果开启AI控制的其他王国，玩家可以通过外交官与之互动。玩家可以选择结盟并与之进行商品贸易，或通过向其发动战争以扩大本国领地。
Title: 王国与城堡 (Kingdoms and Castles)
Section: 发展

《王国与城堡》由Lion Shield开发，其灵感来自《模拟城市》、《放逐之城》和《要塞》。该游戏由众筹网站Fig资助，总共筹集了超过108,000美元，而最初的筹款目标是15,000美元。该游戏于2017年7月20日发布了适用于Linux、macOS和Windows平台的版本。而适用于Xbox One和Xbox Series X/S平台的主机版则于2023年12月1日由BlitWorks发行。随后BlitWorks又于2024年3月21日发布了适用于PlayStation 4和PlayStation 5的版本。
Title: 王国与城堡 (Kingdoms and Castles)
Section: 反响

根据评分网站Metacritic的说法，《王国与城堡》获得了“褒贬不一”的评价。Rock Paper Shotgun称赞了游戏的艺术风格，并认为游戏玩法不如其他城市建设游戏复杂。 PC Gamer称喜欢看建筑物建造的过程，但认为游戏缺乏明显的“深度”，不过总体上感觉“非常有趣”。Kotaku则表示他“迷上了”建造建筑物，并认为游戏通过牺牲了复杂性以使其更易上手。
Title: 馬達加斯加的企鵝 (The Penguins of Madagascar (video game))
Section: abstract

《馬達加斯加的企鵝》（英語：The Penguins of Madagascar），是夢工廠動畫在2009年推出的卡通，劇中角色來自2005年電影《馬達加斯加》。場景為中央公園動物園，其名稱為馬達加斯加。
Title: 馬達加斯加的企鵝 (The Penguins of Madagascar (video game))
Section: 情节

《馬達加斯加的企鵝》是馬達加斯加系列電影的副产品。故事的主要情节为4只企鹅---Skipper、Kowalski、Rico、Private的冒险故事，他们解决各种棘手的情况，保卫他们在中央公園動物園中的居所。
Title: 馬達加斯加的企鵝 (The Penguins of Madagascar (video game))
Section: 人物介紹
Subsection: 主要人物

老大/隊長施基伯(Skipper)声优：美國：汤姆·麦格拉斯；台湾：陈国伟；香港：唐剑康企鵝中的老大，很有领导能力，但害怕打针。他经常设计战术和发号施令，冷靜地進行計畫而不慌張,他疯狂的偏执倾向甚至连最普通的活动也当做一个军事行动,加上他在秘密行动时的经验,讓他在任何情况下,无论多么不可能的任务都要执行。卡哇伊/柯瓦斯基(Kowalski)声优：美國：杰夫·班奈特；台湾：吴东原；香港：陈旭明他在企鹅特工组中充当集团策略师和发明家。他是企鵝中最聰明的一個，也是一位杰出的发明家,但跟其他企鵝一樣不識字(虽然他随身携带一个剪贴板用来记录他们的计划)。他也擅長在特殊情况下创造神奇的装置,但通常这些发明常會把整個团队置身於危险中。害怕看牙医（虽然企鹅没有牙齿）。涼快/瑞克(Rico)声优：美國：约翰·迪·玛吉欧；台湾：林士程；香港：杜本立企鵝的活動倉庫，可從嘴巴吐出各種武器和用品。不太會說話，但有時會說出一些簡單詞語，例如：抱歉，但發音不標準。女朋友是一隻芭比娃娃。最喜歡炸彈跟爆破，但常常想要扔炸彈的時候都會被老大阻止，這時候會很沮喪。菜鳥/普瑞維特(Private)声优：美國：詹姆士·派翠克·史都尔；台湾：刘杰；香港：李建良長得很可愛，喜歡月神馬。尽管比其他的企鹅年轻而且缺乏经验,但他最脚踏实地且待人親切。他能提供更简单、更合乎常規的解决方案應對老大和卡哇伊的复杂策略(尽管他也有個不寻常的兴趣比如喜歡独角兽)。它说话时带有英国口音(相对于美国口音的企鵝，如Skipper或Kowalski)。