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Title: 絕地要塞2 (Team Fortress 2)
Section: abstract

《絕地要塞2》（英语：Team Fortress 2，中国大陆译作“军团要塞2”，香港和台湾译作“絕地要塞2”，簡稱：TF2）是由維爾福公司開發的一個團隊作戰型免费線上多人第一人稱射擊遊戲。該遊戲是Valve先前《Team Fortress Classic》的續作，於2007年10月10日以橙盒三合一方式在Windows和Xbox 360平台上首次發行。PlayStation 3版緊接著在2007年11月22日發行。TF2後來在2008年4月9日在Windows上發行單行版。TF2線上下載版是由Steam負責，而零售版則由美商藝電發行。該遊戲的開發是由羅賓·沃克及約翰·庫克所領導，他們兩位是1996年給雷神之錘使用的絕地要塞模組原始設計師。TF2開發計畫早在1998年就已發佈，採用維爾福的GoldSrc引擎，然而自那時起便經歷了種種的設計概念變化。在1999年公開的截圖顯示，該遊戲外觀脫離其前代TF設計轉而追求更真實更軍事化的遊戲元素；然而設計在其9年開發期間不斷的變化。最終成品採用了深受J. C.萊安德克、迪恩·康沃爾及諾曼·洛克威爾藝術影響的卡通視覺效果，並由Source引擎所支援。遊戲本身圍繞在由9種個性獨立鮮明職業組成的兩組人馬，於諜對諜的場景下進行種種模式的戰鬥。由於有6年遊戲開發資訊付之闕如或無顯著進展，導致該遊戲一度被貼上空頭軟體的標籤。且還是Wired News年度空頭軟體名單裡的常客，與其他業界恥辱並列成受取笑的對象。隨著該遊戲的發行，TF2就其遊戲圖形、平衡性、喜劇幽默、與專為多人遊戲設計的完整人物個性等特色而受到諸多好評及獎項。
Title: 絕地要塞2 (Team Fortress 2)
Section: 遊戲內容

如其前作，TF2遊戲焦點集中於兩支對立小組間達成某目標的對戰。這三支小組：可靠的挖掘爆破公司（英語：Reliable Excavation and Demolition，簡稱RED，縮寫成紅隊）、建造者聯盟（英語：Builders League United，簡稱BLU，縮寫成藍隊）以及黑礦石公司（灰隊，用來製造機械人，在MVM (MANN VS MACHINE)模式中出現），用來代表三個秘密控制地球上任何政府的控股公司。玩者玩家可以從九種各具獨特優勢和弱點的職業中選擇一個來進行遊戲。雖然從前作原型絕地要塞經典版面世以來各職業能力已有所變異，但各職業的基本要素仍舊保留了下來。在非官方模組中亦有黑隊（O.W.N）出現。遊戲釋出時有6個官方地圖，而隨後的遊戲更新裡跟著7個額外的地圖及5個競技場模式地圖。當玩者第一次加入某一關卡，會有個導引視頻顯示如何完成目標。在PC平台上遊戲的人數上限為24人（但部分伺服器會改變人數限制，能支援32人，而經過第三方修改更能支援高達36人），在Xbox360或PlayStation 3平台上上限為16人。另外，許多的社群自組的關卡也已發行。TF2是Valve第一款提供個別玩家詳細統計數據的多人對戰遊戲。該數據包括在某單一回合裡各個職業使用時間長短、誰「達陣」最多或者哪種目標被完成最多次。這些持續顯示的數據讓玩者了解如何改進技巧，例如玩家可緊盯他在某回合裡給予對手多少傷害。TF2亦針對完成某些特定苦差提供種種「成就」獎賞玩家，例如殺敵到指定數量、或者在某段時間內完成某一回合。針對職業的新獎勵套餐亦隨更新加上，這一旦為玩者達成特定目標解鎖後將賦予各個職業新的能力與武器。已解鎖的成就與之前進行遊戲的統計數據會公佈示在Steam社群或者Xbox Live個人檔案明細裡。
Title: 絕地要塞2 (Team Fortress 2)
Section: 遊戲內容
Subsection: 劇情

絕地要塞2的故事情節並沒有在遊戲中出現，而是在官方網站上以漫畫或動畫形式持續發展中。
Title: 絕地要塞2 (Team Fortress 2)
Section: 遊戲內容
Subsection: 職業

TF2中玩者可扮演9種職業，可依其職能劃分為進攻、防守及支援三種類別。每種職業至少有三種武器：一把職業獨有的主要武器、一把如霰彈槍（以伊薩卡37泵動式霰彈槍和雷明登870泵動式霰彈槍作為藍本）或手槍（以瓦尔特PP手槍作為藍本）的次要武器和一把各職業不同的近身格鬥用武器（如：以蝴蝶刀作為藍本的刀子）。大部份武器都是採用隨機爆擊和小爆擊，亦有一些武器要在特定情況才有爆擊、使其他武器有爆擊或小爆擊加成或是沒有隨機爆擊。
Title: 絕地要塞2 (Team Fortress 2)
Section: 開發過程
Subsection: 起源

絕地要塞（英語：Team Fortress，簡稱TF）原本始於《雷神之鎚》的一個免費模組。絕地要塞軟體工作室核心人物羅賓·沃克及約翰·庫克早期接受維爾福公司承包委託，後來於1998年成為該公司的正式雇員，TF2亦隨之轉用GoldSrc引擎開發。隨著絕地要塞軟體公司的收購，該軟體的製作升等並被行銷為一個單獨的零售版遊戲產品；為了要綁住TF迷的心—同時因為長時間等待的關係，許多TF玩者購買《戰慄時空》的唯一目的就是期待免費的TF2發行—沃克與庫克的工作始於單單移植遊戲，而成果就是1999年發行的免費絕地要塞經典版。值得注意的是，TFC完全建構在任何人可公開取得的《戰慄時空軟體開發包》，以對社群及業界展示開發包的彈性。在Valve 3個月期間的契約性打工經歷，讓沃克與庫克受到很大的影響。現在他們為他們所設計的遊戲全職工作。該遊戲當時正經歷快速的變動。TF2在當時計畫為一款描述現代戰爭的遊戲，其指揮系統包括一名可鳥瞰戰場與空降於敵後的指揮官、網路語音通信、以及其他種種的創新。
Title: 絕地要塞2 (Team Fortress 2)
Section: 開發過程
Subsection: exactexact早期開發

TF2的新設計在1999年E3遊戲展上公佈，而因而贏得了許多獎項，包括最佳線上遊戲與最佳動作遊戲獎。在當時TF2稱為《絕地要塞：手足兄弟》（Team Fortress: Brotherhood of Arms），且沃克與庫克是否會繼續待在Valve工作的情勢變得明朗化。TF2有著許多在當時E3遊戲展既新奇且史無前例的技術：變量動畫技術將多個個別的角色動作動畫融合成更順暢、更栩栩如生的角色動作、以及英特爾的所謂可隨畫面上元素遠離而動態的降低其精細度，藉以提高效能的多重分辨率组合技術（這種技術後來隨著記憶體價格下降而遭淘汰；今日遊戲使用一種稱為细节层次的技術，细节层次技術佔用較多記憶體，不過處理器較不吃力）。在展覽上並沒有宣布發行日。到了2000年中，Valve第二次將絕地要塞2發售日期延後。該公司將延期原因歸咎於把開發轉換到Valve自主知識產權、自行設計的引擎—即今日被稱作Source引擎—上開發。雖然在2003年有個小小提示表示TF2時間設定是界於《半条命》與《半条命2》之間，不過自大約自2000年開始TF2就進入了6年的完全消息靜默，而這種情況一直持續到2006年7月13日為止。在這6年期間，沃克與庫克皆忙於Valve的諸多專案—沃克是《戰慄時空2首部曲：浩劫重生》的項目主管而庫克成為了Steam的開發人員—這種情況引起了玩者懷疑還常受媒體提及的TF2是否還是個開發中專案。
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Section: 開發過程
Subsection: 最終設計

TF2下個重大公開開發消息速報是跟著2004年《半条命2》的發行而來。在當時Valve的行銷經理道格·倫巴迪（Doug Lombardi）宣稱TF2仍舊還在開發，且這受眾玩者關注的遊戲可能在《半条命2》之後發行。當然這件事並沒有發生；更不用說倫巴迪針對《半条命2：浩劫重生》的早期訪談裡又重彈舊調了無新意。在《戰慄時空2：二部曲》發行前，加布·纽维尔（Gabe Newell）再度告訴媒體TF2即將到來，且會在1個月後，即2006年7月的EA夏季遊戲展再度與玩者見面。沃克於2007年3月表示，時至最終設定塵埃落定為止，Valve私下「大概開發了3到4款不同的遊戲」。由於TF2開發時程已經拖得很長，它常常與另一個經過多年的開發延期與引擎轉換、讓玩家望眼欲穿的遊戲：《永遠的毀滅公爵》相提並論。TF2當時釋出的beta版以6個多玩者地圖為特色，其中3個包括了可跳過、由遊戲設計師、關卡設計師、角色設計師的解說，以藉此對遊戲開發史提供更多資訊。TF2並不試著走其他像《半条命2》、《胜利之日：起源》（Day of Defeat: Source）、以及《絕對武力：次世代》那些使用Source引擎遊戲的那種講究寫實風格的道路。相反的，該遊戲使用風格更強烈、類似卡通的藝術表達方式，它「深受20世紀早期商業畫報的影響」。遊戲所達到的特效使用Valve所自行開發的特殊上色光影技術，大量使用Phong著色法。遊戲裡的開發解說表露該遊戲採用卡通風格的部分原因是要以寫實的術語解釋地圖與角色有困難。把遊戲從強調擬真設定的那種情況抽離就可免除解釋的困擾。TF2伴隨著《戰慄時空2：二部曲》首次揭露了Source引擎的新動態光影、微顆粒、以及種種未發表的技術。TF2亦是首個實現Source引擎的新面部動畫3功能的遊戲。TF2畫風的靈感來自J. C.萊安德克（J. C. Leyendecker），還有迪恩·康沃尔（Dean Cornwell）及诺曼·洛克威尔（Norman Rockwell）。這些插畫家的那種透過強烈剪影以吸引觀眾去注意某特定細節的特殊風格為TF2所借鏡來使遊戲模型更為突出，其焦點在使角色所代表的小組、職業、以及手頭武器容易識別。使用在某職業上的剪影與動畫使得即使與觀者有段距離其特徵仍舊顯著，而顏色的配搭吸引觀者忽略胸膛區域而集中焦點於選定的武器上。地圖設計帶有有著強烈的諜對諜風格：典型的間諜要塞，藏在不起眼的建築如工業倉庫及農場內，為其建築物為何長得像左鄰右舍提供了可信性。基地藏了多種誇張的超級武器如雷射砲、核彈頭、以及導彈發射設施，這些武器賦予了雙方爭奪的目標。中立的空間介於基地間。地圖視覺上有點亂，且具印象派模組風格，以讓敵人更容易被發現。使用印象派設計亦影響物件表面紋理，這些紋理皆是根據照片過濾過並用手修過，對物件賦予渾厚堅實質感且讓TF2外表與眾不同。另外，基地的設計讓玩者不管何時立刻可知他們身處何地。紅方基地用代表溫暖的色調、較天然建材、及有菱有角的形狀；藍方使用代表涼爽的顏色、工業建材及以矩形作代表。
Title: 絕地要塞2 (Team Fortress 2)
Section: 開發過程
Subsection: 遊戲發行和後繼更新

在2006年7月美商藝電記者會裡，Valve透露了《絕地要塞2》將跟著《橙盒》發行，以作為其多玩者遊戲的部分。記者會中公布的短片顯示所有9種職業，並第一次展示遊戲新奇的、天馬行空的視覺效果。Valve總監加布·紐維爾表示該公司的目標是製作「外觀最佳、最好玩的職業分工合作的多玩者對戰遊戲」。整個遊戲的beta版本於2007年9月17日釋出，獻給預購《橙盒》並已激活其黑盒優帶劵的客戶（這優待劵亦在ATI HD 2900XT顯示卡裡包含）以及Valve Cyber Café計畫的會員。測試版一直持續到遊戲最終發行前為止。TF2在2007年10月10日發行。發行方式透過Steam線上付費認證下載，以及作為《橙盒》三合一零售包的方式出版，價格是個別遊戲平台的建議零售價。《橙盒》亦包括了《戰慄時空2首部曲：浩劫重生》、《戰慄時空2：二部曲》、以及《傳送門》三個遊戲。Valve對那些透過Steam在10月10日前預購《橙盒》者9折優惠，同時也讓這些人有機會參與beta版測試。自《絕地要塞2》發行以來，Valve就持續不斷地透過Steam釋出免費更新與補丁。對於XBox 360平台上TF2新遊戲內容的開發已經敲定，至於PlayStation 3平台Valve在當時的看法是「還未確定」。然而，PlayStation 3版本的TF2改善了遊戲裡的許多問題，其範圍從圖形顯示到上網連線等；這次更新是以补丁模式釋出，它也修正了《橙盒》裡除TF2以外其他遊戲的問題。該更新已在PC平台上釋出，且Xbox 360計畫隨後跟進。更新包括新的官方地圖及遊戲模式、以及對職業的調整、外加可透過遊戲中的成就系統解鎖的新武器。除了Valve官方的持續開發，TF2亦由其愛好者利用原本製作該遊戲的工具軟體擴充。Valve亦在其更新中夾帶了許多最受歡迎由社群製作的關卡。雖然開發者試著與Xbox 360開發者微軟協商以讓這些更新免費，但遭微軟否決，故Valve宣布他們會把許多更新打包一起釋出以使其定價合理。目前更新的系列讓各職業獲得可供選用的武器附帶種種不同的能力外，在同時也對每個可解鎖得到的武器設定了其缺陷以維持對戰平衡。現在所有職業皆已更新完畢，最後，所有的職業皆會更新。Valve已設立一個網誌讓玩者追蹤仍在開發中的TF2最新進展。2009年12月17日，一個為士兵和爆破手而推出的更新名為“戰爭!”（WAR!）。士兵和爆破手兩方面之間需要透過擊殺對方以爭奪新的解鎖武器；更新同時包括了一個重大改革的庫存系統，讓玩家透過更新同時推出的合成物品系統以取得一些各具特色、完成「成就」也不可能取得的解鎖武器和帽子。在這7天的更新之中，鼓勵玩家操控火箭兵和爆破人其中一種職業，儘量消滅操控著另一種職業的玩家，而在最後優勝的職業將可以獲得第4項武器。在更新的最後一天透露，火箭兵由于消滅了更多爆破兵，因此火箭兵可以取得秘密的解鎖武器“炮艇”（Gunboats）。該解鎖武器可以大幅減少火箭跳對自身造成的傷害，並作為其中一種副武器使用。在這次更新之中還推出了試用版的絕地要塞2機器人系統，建基於求生之路的人工智能系統，而最初亦只能夠在山丘之王模式之中使用。2010年6月10日，絕地要塞2推出了Mac OS X平台版本。所有使用麦金塔电脑的玩家在6月14日之前預購，還可以收到一個新的遊戲物品，耳機。這物品可以供麦金塔电脑或是Windows平台上的玩家佩帶並且使用。2011年6月23日，Valve正式宣布军团要塞2的基本游戏内容将永久免费。先前已经购买游戏，或在此日期之后购买啟動零售版的玩家则可以获得高级帳號，享受更多的游戏内容，如更多的游戏道具、完整的交易功能等。2020年4月22日，《絕地要塞2》及《反恐精英：全球攻势》的源码遭泄露。据Valve官方称，源码原于2017年末向合作伙伴释出，并于2018年就已泄露。此原始碼外洩事件導致遊戲遭到外掛機器人入侵，這些機器人會使用文字聊天框、遊戲內語音發表辱罵、攻擊性、擾亂言論或語音，並且使用外掛瞄準暴頭，消極進行遊戲，影響人類玩家正常的遊戲行為，破壞遊戲體驗。Valve表示：「TF2社群，我們聽到了你的聲音！我們喜歡這款遊戲，並也知道你同樣喜歡。我們了解到了這次問題有多嚴重，正在努力處理當中。」
Title: 絕地要塞2 (Team Fortress 2)
Section: 開發過程
Subsection: 行銷

為了宣傳遊戲，Valve在machinima推出了一系列的「拜見团队」（Meet the Team）廣告。該系列廣告利用遊戲引擎及稍稍比發行的遊戲較為精細的角色模型建構，它包含了個別角色的簡短影片，展示其個性與使用的戰術。這些影片常常穿插角色在遊戲中的戰鬥短片。第一部分：「拜見重裝兵」（Meet the Heavy）在2007年5月跟著該遊戲初次廣告一塊釋出。「拜見重裝兵」描寫採訪一位迷戀其大型多管加特林機槍的俄國人。「拜見火箭兵」（Meet the Solider）於2007年8月釋出，顯示火箭兵在向一堆死人頭亂講孫子兵法。「拜見工程師」（Meet the Engineer）在2007年9月公測期間釋出，該廣告描述了工程師偷了一卡車的敵資，而他非常悠哉的彈著吉他坐在卡車旁給予玩者一個非常清楚關於其步哨防禦槍能幹麼的閒聊。閒聊同時其步哨防禦槍宰了無數想攻擊他的敵人。「拜見爆破兵」（Meet the Demoman）是第一個在2007年10月遊戲正式發行後釋出的廣告，帶領玩者與爆破兵見面，他悲嘆他實際上是個「黑種蘇格蘭單眼巨人」，這表明他是多麼地罕有。在2008年4月醫療兵職業更新發行前，「拜見偵察兵」（Meet the Scout）釋出，影片中偵察兵和重機槍手不但爭奪據點，且爭奪重機槍手手中的一塊三明治。於2008年6月，「拜見狙擊手」（Meet the Sniper）釋出以推銷狙擊手職業的重大升級。在影片中，狙擊手講述作為一位專業殺手的生涯，並跟他老爸在電話中爭論瘋狂槍手和專業殺手的分別。隨著2008年8月的重大更新，另外一部廣告片「拜見三明治」（Meet the Sandvich）發表，這次是專門為新加入重機槍手武器庫的補血「三明治」做文章，影片描述從三明治的視點聽到重機槍手與火箭兵和偵察兵爭奪一塊放在冰箱的三明治。下個廣告短片「拜見間諜」（Meet the Spy）在2009年5月在行銷狙擊手與間諜職業的更新期間被人偷放到YouTube上，是關於一位紅隊間諜入侵藍隊基地的過程。羅賓·沃克在後來其TF2開發網誌上開玩笑說洩漏是故意的。Valve亦舉辦TF2週末免費試玩，刺激遊戲銷量及增加在線玩家。「拜見同袍」系列的廣告影片是根據每種職業的配音演員的試鏡腳本；例如「拜見重裝兵」的腳本是接近“字對字”地複製重裝兵的腳本。而最近的影片，如「拜見狙擊手」，則含有較多的原始材料。該廣告影片技術並被Valve公司所使用，以幫助改善該的遊戲技術，特別是改善面部動畫，以及遊戲之中的一些新武器來源，例如重裝兵的補血「三明治」和狙擊手「瓶手道」。加布·紐維爾曾表示，Valve利用「拜見團隊」系列的廣告影片作為探索製作它們的影片故事可能性的一種手法。紐維爾認為，只有遊戲開發商才有能力把遊戲的一個有趣部分放進影片內，並認為通過《半條命》衍生遊戲的影片製作將會是的唯一方式。
Title: 絕地要塞2 (Team Fortress 2)
Section: 開發過程
Subsection: 行銷

=2011年6月23日，Valve宣布絕地要塞将采用免费模式，并通过游戏内置商店提供付费装备，包括武器和配件，并将其与Steam账号捆绑。设计者Walker宣称Valve将继续提供一些免费的新功能和新物品。Walker还宣称Valve已经意识到，军团要塞的玩家越多，游戏拥有的价值越高。
Title: 絕地要塞2 (Team Fortress 2)
Section: 抄襲

在2011年，中國迅雷推出一款名為《大衝鋒》的遊戲，而許多有玩《絕地要塞2》的人都指出這款遊戲是抄襲《絕地要塞2》，因為在裏面的介面、職業、武器以及地圖都與《絕地要塞2》相似，還不僅僅如此，在百度貼吧上，有部份愛好《大衝鋒》的玩家，稱《絕地要塞2》是抄襲《大衝鋒》的遊戲，但《絕地要塞2》的玩家也對《大衝鋒》玩家的論點進行了反駁。迅雷的官網上稱《大衝鋒》是集合來自EA、Ubi Soft、Sony、Blizzard的精英程式、策劃、設計人員共同創作的一款「能夠改變中國FPS遊戲市場」的大作，但是現在亦有全世界的《絕地要塞2》的玩家對其產生了質疑。有玩家對來自《大衝鋒》的貼圖畫質進行了測評，發現其畫質是1998年發行遊戲Half-Life系列模組就可以達到的480P解像度，僅是對模組平滑處理了而已。
Title: 絕地要塞2 (Team Fortress 2)
Section: 反應

《絕地要塞2》在發行後贏得了諸多好評，在Metacritic及Game Rankings的整體得分為92%。評論編輯們大多稱讚遊戲卡通風格圖形的做法，讓大家都可玩得很輕鬆。還有各職業的獨特性格及外觀讓很多評論編輯們激賞。PC Gamer UK的評論如此描述：「這是到目前為止多玩者遊戲少的那根筋。」與此相仿的，遊戲模式亦得到青睞。GamePro的評論指出該遊戲設定著眼在「簡單有趣」，同時許多遊戲評論編輯讚揚Valve對地圖「Hydro」下的功夫，以及該公司透過每個地圖的多樣性嘗試創新的遊戲模式。另外一些評論對遊戲的關卡設計、平衡性、以及強調團隊合作給予正面的評價。TF2憑多人對戰遊戲及其畫風獲得多項獎項。且作為《橙盒》的成員之一，該遊戲也一併獲得很多雜誌的年度遊戲大獎。雖然絕地要塞2整體上評價良好，該遊戲將各個職業專有的手榴彈—在前作《絕地要塞》裡的特有功能—取消卻引起了評論編輯間的爭議。IGN對此表示失望，而PC Gamer UK卻表示：「手榴彈完全被拿掉了—謝天謝地。」其他的批評針對的問題各式各樣，如缺乏額外的加值內容像練習用機器人程式（已在後期更新中添加）、遊戲未內建小地圖使得玩者在進行遊戲時會迷路、以及某些關於醫療兵的職業本質太過被動以致於得常常重覆其工作等較溫和的批評。Valve自那時起便著手大修醫療兵職業，賦予其新的可解鎖武器與能力。
Title: RuneScape (RuneScape)
Section: abstract

《RuneScape》是由英國Jagex公司採用Java程式語言開發的基於網頁的大型多人在线角色扮演游戏，在世界上很受歡迎，尤其是英國及美國。RuneScape的前身是由Andrew Gower於1998年在剑桥大學編寫的DeviousMUD，2001年Jagex成立并正式更名為RuneScape。2002年2月RuneScape允許玩家付款成為付費會員。於2004年3月29日推出第二版，並將舊版命名為Runescape Classic。現時，RuneScape約有超過九千萬玩家，超過一百萬名付費會員。據統計全球約有六百萬人最少會在每個月玩一次RuneScape（2007年末），並於2008年8月被列入玩家總數最多的大型多人在线角色扮演游戏健力士世界大全。現今，Runescape最新版本為RuneScape（高質素版本）（RuneScape High Detail，簡稱 Runescape HD），於2008年7月14日推出。DeviousMUD使用了低品質等軸圖像。當時，遊戲並未被公開推出。Andrew Gower於1999年再次重新編寫遊戲，但圖像品質卻未有改善。這個經重新編寫的版本終於被公開推出試用版，並於約一星期後終止試用。由於Andrew Gower仍忙於大學學業，因此，他在哥哥Paul Gower的協助下，再次完整地全新編寫遊戲，並以三維及二維圖像取代原先的低品質等軸圖像，把遊戲名命名為RuneScape（此版本現在稱為RuneScape Classic）。於2001年1月4日公開推出Runescape試用版，當時，遊戲伺服器運作於英國諾丁罕的一個家中。於同年12月，Gower這兩兄弟與Tedder合夥成立Jagex公司，並以貿易方式繼續推行RuneScape。Jagex研究了一種程式語言命名為RuneScript，只推行於RuneScape的伺服器，以Jagex方便掌管遊戲中的活動，如定期更新等。2002年2月27日，推出了以一個月計算的付費會員服務，期後，所有付費會員更可享有更大地圖空間、更多任務和更多物品等。隨著Runescape的玩家越來越多，Jagex開始計劃對RuneScape進行大改善工程。Jagex全新改造遊戲的驅動器，把全部圖像立體化，並推出RuneScape第2版。於2003年12月1日推出付費會員試用版，並只有付費會員才可試用。並於2004年3月17日推出完整版，供所有玩家使用。RuneScape第2版推出後，正式更名為RuneScape，而舊版本則命名為RuneScape Classic。其後，Jagex發現有很多玩家使用外掛程式玩RuneScape Classic，因此，一共封鎖了約5,000個帳號。之後，Jagex停止了RuneScape Classic的新用戶申請，只有2005年8月3日前有登入過的玩家，並且是付費玩家，才可登錄，此規例並維持至今。Jagex於瀏覽器內免費會員的遊戲畫面上方增添了廣告橫幅。於2006年7月13日，Jagex與WildTangent簽約，於美國廣泛宣傳RuneScape。另外，有很多會員使用某些程式，阻止了在瀏覽器內遊戲畫面上方的廣告橫幅，這樣對廣告客戶造成不公平，因為，Jagex推出了一條新規例禁止這些玩家使用程式阻止廣告。於2006年5月16日，Jagex把遊戲引擎升級，主要是圖像更新。這個更新，使RuneScape的遊戲記億體減少，並可發展及改善遊戲內容，而不會加長遊戲載入的時間。遊戲引擎於2007年6月26日再次升級，並可暫存遊戲的未來更新內容，但卻沒有公開推出。於2008年7月1日，Jagex推出了RuneScape高質素試用版本，只供付費會員試用。而正式版則於7月14日推出，供所有玩家使用。RuneScape高質素版本，改善了各方面的畫質，而付費會員更可使用全螢幕。而原先的舊版本則仍然保留，設為低質素版本，供所有玩家使用。同時，Jagex宣傳升級到付費會員的價格於2008年8月4日上升，加了$0.95（美元），但已是付費會員的，仍然以2002年的價格為標準，不會受到此次加價影響。
Title: RuneScape (RuneScape)
Section: 伺服器

現在，RuneScape的遊戲伺服器共193個，遍佈全球，並以數字和世界來分清（如：World 17、第17個世界）。伺服器分別位於英國、美國、加拿大、荷蘭、澳洲、瑞典、芬蘭、比利時、墨西哥、巴西、愛爾蘭、挪威、丹麥 、 印度 及紐西蘭。伺服器位於各地的指定位置，當地人會有完善的網絡連接，並方便各地的語言溝通、時差等。隨著各地會員增加，伺服器也不時增設。每個伺服器容納2,000名玩家，全部伺服器總共可容納多於300,000名玩家。伺服器可分開2個類別：免費及付費會員，免費伺服器可供免費及付費會員，而付費會員伺服器則只有付費會員才能登入。有些伺服器擁有特定的活動，例如：交易、迷你遊戲等，方便玩家們可聚在一起進行該項活動。除了RuneScape的遊戲伺服器外，RuneScape Classic亦擁有2個遊戲伺服器，並位於英國，每個伺服器只容納1,250名玩家，共2,500名，現在RuneScape Classic不容許新用戶申請。
Title: RuneScape (RuneScape)
Section: 其它語言

除了英語外，於2007年2月14日，Jagex推出了RuneScape德文試用版本，期後並推出了完整版。現時，RuneScape德文版佔有5個遊戲伺服器：3個免費伺費器及2個付費會員伺費器。這5個伺服器均位於瑞典及芬蘭。RuneScape法文版本於2008年12月11日推出。並計劃在未來製作葡文版本。一次Jagex首席執行官訪問時，他說：……我們正考慮將RuneScape市場擴展至東南亞，包括歐洲及亞洲市場，但不會考慮到日本。相信RuneScape會在馬來西亞有很好的發展。而說到印度，我相信RuneScape只是一個遊戲給懂英語的印度。我們亦會於不同地區逐個地發展。
Title: RuneScape (RuneScape)
Section: 遊戲內容
Subsection: 探索

玩家可透過步行、跑、魔法瞬間轉移、飛機、船或走行捷徑等穿梭整個RuneScape世界。步行：玩家可隨意透過滑鼠的按鍵，在畫面上目的地按一下即可移動。（詳情可見遊戲操作方法）跑步：玩家可在遊戲中設定自己在跑的狀態，但跑步的時間會消耗氣力，氣力滿時為100%，當跑步的時候，氣力會隨玩家攜帶的物品，及穿著的衣服、裝甲的重量大小而消耗。付费玩家的敏捷度等級越高，便能加快存取跑步的氣力。（有關敏捷度，請參見技能）魔法瞬間轉移術：玩家可使用魔法石，念出指定的魔法，便能瞬間轉移到指定地點。玩家的魔法等級，能念的瞬間轉移術的數量越多。有些需要很高的魔法等級，而且是付費會員專用，可念出把別的玩家瞬間轉移到指定地點。特定的物品也有类似魔法瞬移的效果。自动人物也会提供传送服务。滑翔機：此功能現時只供付費會員使用。玩家完成“盛大的樹（The Grand Tree）”任务后，可透過與指定的树精（gnome）對話，便可使用滑翔機服務，飛到指定的地點。（有些路線需要玩家完成其他任務後才能使用）船：玩家可到指定碼頭透過與指定的自動玩家（NPC）對話，可使用乘船服務，到指定的岸邊。玩家也能自行制作独木舟旅行。地铁：此功能現時只供付費會員使用。完成“另外一片「火腿」（Another Slice of H.A.M.）”任务以后可以使用，由矮人（dwarf）运营。热气球：此功能現時只供付費會員使用。完成“启明旅程（Enlightened journey）”任务以后可以使用，自己要明白操作规则，解鎖路線後才能到達指定地方。仙女环:此功能現時只供付費會員使用。在“神话——第二部分（A Fairytale Part II）”中获得仙子教父（fairy godfather）许可后就使用。装备特定的法杖后，从一个分环传送到母环，再在母环拨号传送到其他分环。精神之树：此功能現時只供付費會員使用。完成“树精村（Tree gnome village）”任务后可以使用。有83级农业的玩家可以自己栽一棵。（有83级农业和完成The Prisoner of Glouphrie的玩家可再栽一棵）捷徑：此功能現時只供付費會員使用。玩家可透過捷徑，走到目的地，避免需要繞過大路才到目的地。玩家的敏捷度等級越高，可使用的捷徑越多。（有關敏捷度，請參見技能）金币：在网络游戏中，玩家们会以虚拟货币（RS Gold（页面存档备份，存于互联网档案馆））来交易物品。但是有些玩家由于虚拟货币不足，所以就有了以实体货币去交换成虚拟货币或是购买虚拟物品的行为。由于此类行为直接关系到现实利益，并容易造成现实以及网络犯罪行为的发生，游戏公司基本上都是严令禁止此类交易行为。但由于网络游戏中的角色等级RS Powerleveling（页面存档备份，存于互联网档案馆））、技能、装备等等皆与游戏时间有间接关系，有些玩家并没有那么多的时间来进行游戏，所以也出现了购买账号RS Accounts（页面存档备份，存于互联网档案馆））的行为。
Title: RuneScape (RuneScape)
Section: 遊戲內容
Subsection: 死亡

若玩家沒有食物，不幸被其他玩家、怪物、机关攻擊至0生命值，便會死亡。死亡後，只會剩餘身上点金价值最昂貴的3個物件，玩家能自己選擇（除非玩家在黑暗領域（Wilderness）死亡），其它的会被丢弃在玩家的死亡地点，玩家可以回去拿（在限定时间内）。玩家如果在黑暗領域（Wilderness）死亡，死後不會留下任何物品。玩家亦能使用特定的祈禱，便能留下多1件物件。死亡後，玩家便會被轉移到自己指定的「復活重生點」（Respawn Point）：原先的設定，或在免費世界上，復活重生點必定是Lumbridge（城堡外）。在付費會員世界上，若完成了Recruitment Drive任務，玩家可選擇復活重生點為法拉多（Falador，白骑士城堡的地面中心點）。在付費會員世界上，若完成了国王的赎金（King's Ransom）任務，玩家可選擇復活重生點為Camelot（Knights' training room，即是城堡的最高點）。在付費會員世界上，若完成了Nomad's Requiem任務，玩家可選擇復活重生點為靈魂戰（Soul Wars）活動大堂。而玩家死亡該處則豎立了一個限時墳墓（gravestone）（指定地點除外，例如黑暗領域），限時5分鐘（預先設定）至15分鐘（玩家付费自選墓碑），玩家可於這段時間內，前往墳墓該處取回物品。若限時內不能取回物品，該墳墓便會倒塌，其他玩家便能取去物品。其他玩家可以維修或祝福（repair/bless）（玩家需要70祈禱等級才能祝福墳墓），一個被維修的墳墓則能維持多5分鐘，被祝福的坟墓的時限可以大大延长至1小時。
Title: RuneScape (RuneScape)
Section: 遊戲內容
Subsection: 任務

任務(runescape quest（页面存档备份，存于互联网档案馆）)是由一套指定的工作組成，每個任務擁有一個獨自的故事場面，玩家能自願選擇完成那個任務。一般來說，每個任務都會有它的最低要求，如：必須擁有釣魚等級40、必須擁有多於33個任務點、必須完成某個任務，才能開始做這個任務。而任務的最低要求，不包括別人的協助。有些任務必須是多人合作，才能完成。完成任務後玩家可獲經驗值、金錢和任務點（可能還有其他獎勵，視乎任務本身）任務分為3類：免費任務、付費任務、節日任務。免費任務供所有玩家做，免費任務的最低要求都是免費玩家能應付的。付費任務只供付費玩家做。大約每一個月，都會推出一個新任務，正常來說，大部分新任務都共供付費會員。當一個玩家完成所有任務（包括免費及付費任務），與得到等級99技能一樣，可以付99,000颗游戏币向指定的自動玩家（NPC）买得任務斗篷。但約推出了一個新任務，該斗篷會在任務推出後不能穿戴（已穿戴的斗篷會返回玩家的背包，如背包已滿，則它會在銀行，否則玩家需向該自動玩家取回，不需再付游戏币），並需要完成新推出的任務才能再穿戴該斗篷（不需再付游戏币）。
Title: RuneScape (RuneScape)
Section: 遊戲內容
Subsection: PvP世界

PvP世界於2008年10月15日推出，供真正玩家們互相打鬥或戰爭。PvP世界的前身是2007年12月被取消的「荒野」（Wilderness），詳情可見#黑暗領域。玩家可自行選擇進行PvP世界，進行PvP世界前，會彈出警告，避免不知情的玩家胡亂進入了PvP世界而死亡。在PvP世界上，玩家可根據指示，攻打指定級數的玩家。在不同範圍，玩家可攻打指定級數的玩家，但某些指定的地方不能進行打鬥，即安全地帶，包括：銀行、交易市場、Lumbridge城堡等。玩家頭上會出現一個白色骷髏頭的標誌，指死亡後不會取回任何物品。（除非啟動了指定的祈禱或在指定的世界，便可取回多一件物品。）。（詳情可見RuneScape遊戲中死亡。）當某玩家殺死了另一位玩家後，另一位玩家死亡前的物品会掉落作为獎品。PvP世界在2012年2月1日被移除。
Title: RuneScape (RuneScape)
Section: 遊戲內容
Subsection: 荒野領域

荒野領域（Wilderness），是RuneScape中一個較特別的地方，根据游戏剧情是混沌之神扎莫拉克（Zamorak）的作为。在2007年12月10日前，荒野領域一直都有PvP（玩家對戰）的功能，可說是現時PvP世界的前身。但自2007年12月10日，官方宣佈荒野領域的PvP功能取消，並新增了三個主要功能：公会戰爭（Clan War）、賞金獵人（Bounty Hunter）及Revenants（幽灵）。主要原因是因為遊戲官方發覺很多玩家把一帳戶擁用的道具，作为死亡奖品交易給另一帳戶，使游戏经济變得不公平。在黑暗領域被取消後，被賞金獵人取代，因為只有它擁有PvP功能及供所有玩家自愿使用，但由於遊戲的規限太多，因為，不太受歡迎。同時，很多玩家一直在訴求重建PvP功能。直到2008年8月15日，官方推出一個擁有PvP功能的建備 - PvP世界（詳見PvP世界）。以前在荒野領域中，主要的挑戰是遭遇Revenants，它們會單獨，或一群地隨機四處走動。任何Revenants一碰見真正玩家，便會發出攻擊。而且，幽灵能够模仿玩家吃食物补血。因此，玩家一碰到Revenants的話，若要逃走的話，需要不停地奔跑。因此，Revenants為在黑暗領域做任務或探索的玩家，帶來一定的麻煩。Revenants在2012年2月1日不再四處走動，而是在一洞穴（Forinthry Dungeon）內，玩家需到該洞穴才能見到Revenants。在黑暗領域中，所有有搏斗等级的自動玩家（NPC）都會自動攻擊。而且，在火山附近，不時會有熔岩隨機彈出，也會為玩家帶來一定的傷害。2011年2月1日，RuneScape 正式回復以往的wilderness，重新准許PK。
Title: RuneScape (RuneScape)
Section: 遊戲內容
Subsection: 隨機活動

隨機活動(Random Event)是一個隨機地發生在遊戲內，視乎玩家的行動。例如：有一個自動玩家，突然出現在你的身旁，並把你帶到另一個地方，要求你完成指定的任務，才會帶你返回原先的地點。亦有些已废止的隨機活動，是有一個比你戰鬥等級比你高的一個怪兽，突然出現並攻擊你，你可選擇馬上離開，或把它打死。一般來說是很短的，並容易完成。隨機活動的好處，是防止有玩家使用外掛程式來自動操作，或沒有登出而離開電腦旁邊，无辜的玩家则可以通过正确操作获得奖品。於2008年3月27日，Jagex重新整理隨機活動的系統，因為發現越來越多玩家使用外掛程式自動操作；在外挂减少之后又曾整理过，因为战斗类的会伤害无辜的玩家。隨機活動在2012年10月24日始被移除。
Title: RuneScape (RuneScape)
Section: 遊戲內容
Subsection: 節日活動

節日活動，是為了配合節日氣氛而設計的。節日活動由2001年萬聖節開始，Jagex只會針對復活節、萬聖節及聖誕節而設計節日活動。節日活動要求玩家完成一個有關該節日的任務（例如砌雪人、尋找復活蛋等），而獎品會是一個動作、一件裝飾品。一個節日活動會進行大約兩星期，活動完結後，節日活動任務便不能再做，也不會有獎品。那即是獎品在一個節日活動完成後，便是絕版了。在2002年聖誕節前的所有節日活動獎品，都可以交易。期後，所有獎品都不能交易，丟到地方也不能被其他玩家看見或拾到，只能夠自己收藏。若遺失了，可向指定自動玩家取回。在2002年聖誕節前的所有節日活動獎品，在現時是非常罕有的，因此，價格非常高。另外，每個節日活動，都會有特定的佈置，以迎合節日氣氛。在2008年11月26日，官方首次推出特殊的節日活動－2008年感謝日（Thanksgiving 2008 Event），與其它節日活動不相同。
Title: RuneScape (RuneScape)
Section: 遊戲內容
Subsection: 迷你遊戲

在RuneScape中，有很多供玩家遊玩的迷你遊戲（Minigames（页面存档备份，存于互联网档案馆））。大部分迷你遊戲的內容，與RuneScape主要遊戲內容無關，但卻使用了遊戲的技術及設定。而大部分迷你遊戲只供付費會員。迷你遊戲中，主要分2類：危險、非危險。危險迷你遊戲指，當輸了遊戲時，遊戲中角色會真正死亡，而不能取回物品，但會被送回到迷你遊戲的入口；而非迷你危險指，當輸了遊戲時，你可能會死亡，但不會掉下物品，而死亡後，將被送回到迷你遊戲的入口。贏取了迷你遊戲的話，都會有獎品。有些遊戲的獎勵是獎券，即玩家存到足夠的指定迷你遊戲獎券後，便可到指定迷你遊戲的指定地點購買物品。有些遊戲的獎勵是積分，積分越高，可使用的功能亦越高。而部分迷你遊戲的積分亦會顯示於「高分」（High Score）處。有些遊戲的獎勵是獎金，即遊戲金幣。然而，部分的遊戲（例如一些群體迷你遊戲）則不會有獎勵。
Title: RuneScape (RuneScape)
Section: 遊戲內容
Subsection: 聊天系統

RuneScape提供一個讓玩家們可互相溝通的聊天系統(Chat System)。玩家可以透過「公共聊天」(Public Chat)、「聊天室」(Clan Chat)及「私人聊天」(Private Chat)來互相聯絡。公共聊天即讓玩家能在遊戲中任何一個地方說話，讓別人看見；私人聊天即是一對一對話；聊天室則讓一群玩家不論在遊戲中任何地方，都可在自選聊天室頻道中看到別人的對話及自己的說話。每個人都有自己的一個聊天室頻道，而聊天室頻道都有一個管理員，即是自己的頻道。管理員可選擇自己聊天室的開放性（如：公開的、只有朋友的等）。並可設定不同參與者的用戶組，不同用戶組有不同職責或選項，例如，該用戶組可：說話、強制某參與者離開等。官方亦使用了關鍵詞過濾，避免玩家說了一些不當詞語，或人身攻擊。該些不當詞語會轉為"*"。除此之外，若某玩家說了一些不當詞語，而沒有被過濾，若被其他人或官方發現，將會被懲罰禁言多天。（詳情可閱讀懲罰）當玩家被禁言時，不能透過官方遊戲論壇、公共聊天、聊天室及私人聊天說話，直至解禁為止。所有申請時選擇自己的歲數為13歲或以下的，都不能在遊戲中說話，等同禁言，除非得到父母申請。但由於歲數是自填的，因此未到13歲的玩家亦可選擇13歲以上，亦不受禁言影響。
Title: RuneScape (RuneScape)
Section: 遊戲內容
Subsection: 兵器

在遊戲裡有不同的兵器，例如彎刀、匕首、巨劍、弓、弩、長劍、魔法杖、飛刀，鞭子等。而不同的兵器有不同的攻擊方式，亦有不同的效果，例如「捅」（Lunge）可適用於彎刀類及劍類，但是對於彎刀類，「捅」會造成力量、準繩平均分配而得出的平衡式攻擊效果（Controlled），而得出的經驗值會平均分配予搏鬥技巧等級的四項成份技能（即攻擊、防禦、力量、生命值各自分配得到25%的經驗值），而對於劍類，「捅」則造成會較為偏重力量而得出的破壞性攻擊效果（Aggressive），而得出的經驗值的80%會分配予「力量」技能，而其餘的就會分配予「生命值」技能。而對於不同的兵器，造成相同效果的攻擊動作亦未必相同，例如彎刀類與劍類都有攻擊方式會造成較為偏重準繩而得出的精確性攻擊效果（Accurate），而得出的經驗值的80%會分配予「攻擊」技能，而其餘的就會分配予「生命值」技能，但是彎刀類的是「剁、砍」（Chop，Slash），而劍類的就是「刺」（Stab）。因為2012年11月的戰鬥系統進化, 所有兵器只有一種攻擊方式, 可是玩家能調較他們想得到的經驗值（例如在近戰中能調較得出的經驗值會加在攻擊、防禦、力量三者之一或三者平均分配）
Title: RuneScape (RuneScape)
Section: 遊戲內容
Subsection: 地圖

Runescape有三大王國、眾多行政區域、小島和荒廢的地方，裡面有城鎮、銀行、礦場、漁場、洞穴、迷你遊戲、碼頭等眾多設施。但地圖只顯示地面上的設施，所以，置於地底及樓上的設施則需要玩家自己發掘。而隨著遊戲的更新，地圖也會同時更新。因此，RuneScape沒有一個經常被「正式」使用的地圖。
Title: RuneScape (RuneScape)
Section: 遊戲內容
Subsection: 折叠成就日记

成就日记即Achievement Diary，更新后改为Tasks System，指在指定的地方认识那里的任务，不过有生活技能的级别要求，所以更多情况下练级的时间会超过做日记的时间。完成成就日记不会获得任务点数，不过会获得一些其他奖励。非会员只有Lumbridge的成就日记，而会员则有更多。奖励:Lumbridge:Exploer's ring，从新手到难奖励1-4等级的戒指。Varrock:Varrock Armour，从简单到精锐奖励1-4等级的盔甲。Ardongne:Ardougne cloak，从简单到精锐奖励1-4等级的披风。Falador:Falador Shield，从简单到精锐奖励1-4等级的盾。Fremennik:Fremennik Sea Boots，从简单到精锐奖励1-4等级的靴子。Karamja:Karamja gloves，从简单到精锐奖励1-4等级的手套。Seers'Village:Seer's Headband，从简单到精锐奖励1-4等级的扎头带。Morytania: Morytania legs，从简单到精锐奖励1-4等级的腿甲。Desert:Desert Amulet，从简单到精锐奖励1-4等级的项链。这些奖励大多不在于其属性，而是在于它们的特殊功能。比如Exploer's ring的菜地传送、增加跑步体力、免费炼金术等功能就深受玩家喜爱。在完成所有Tasks后会奖励一个名叫Taskmaster的动作。
Title: RuneScape (RuneScape)
Section: RuneScape Classic

RuneScape Classic是RuneScape的舊版本，亦可說是它的前身。在2001年1月4日推出試用版本，其後在2002年2月推出正式版本，並允許玩家付款成為付費會員。於2004年3月29日推出第二版，畫質被完全翻新，並將舊版命名為Runescape Classic。但期後，官方發現大量玩家使用外掛程式，因此，一共封鎖了多於5000位玩家，並停止新玩家注冊RuneScape Classic至今。只有2005年8月3日前有登入過的玩家，並且是付費玩家，才可登錄。RuneScape Classic佔有2個遊戲伺服器，並位於英國，每個伺服器只容納1,250名玩家，共2,500名。
Title: RuneScape (RuneScape)
Section: 付費會員

玩家可付款，成為付費會員。費用以月費計算，玩家可選擇會員月數，一個月,三个月或十二個月，並需要定期交款，否則，將變回免費會員。
Title: RuneScape (RuneScape)
Section: 付費會員
Subsection: 優惠

付費會員可享有以下優惠：經常更新付費會員遊戲內容在高質素版本可使用全熒幕比免費會員多9個技能一般技能可有更多元素沒有任何廣告29個只供付費會員的迷你遊戲可建造一個獨一無二的家比免費會員多於150個任務比免費會員地圖大多於3倍銀行容納物品數量比免費玩家多400个。免费玩家只有68个，付费玩家有468个。
Title: RuneScape (RuneScape)
Section: 付費會員
Subsection: 付費會員專用

付費會員專用的物品(如：弓弦、武器、魔符石、盔甲、原料等)，只能在付費會員世界中使用，在免費世界將不能被使用或交易。付費會員專用的魔法、祈禱等，亦只能在付費會員世界中使用，在免費世界中不能使用。
Title: RuneScape (RuneScape)
Section: 規例

為了防止玩家在遊戲中使用犯法語言、使用外掛程式等，Jagex設立了15條規例。玩家可在遊戲畫面中，看到「Report Abuse」（投訴），來對犯規的玩家作出投訴。但「濫用官方客戶服務系統」、「濫用官方論壇」及「禁廣告」則不會出現在遊戲中的投訴系統，因這3條規例不影響遊戲內的運作。任何會員犯了以下規例，都會有不同的處罰，付費會員也不例外。犯法語言防止玩家在遊戲上說髒話、人身攻擊、誹謗等；亦防止有玩家造出「文字泛濫」，影響其他玩家。物件欺詐防止有玩家欺騙一些新手玩家，以很高價錢賣出低價物件。密碼騙取防止玩家以不當手法盜取別人密碼，例如：扮作官方人員等。因此，RuneScape官方多次聲明，官方人員是不會問玩家密碼的。不誠實／濫用遊戲錯誤防止玩家使用遊戲中出現的錯誤，為自己利益著想。當玩家發現有錯誤，應該在官方網站中回報錯誤。扮作官方人員防止玩家扮作官方人員，不論是甚麼原因，都算是犯規。包括密碼騙取、問取玩家的個人資料。分享帳號／帳號交易防止玩家的帳號被騙，或防止有玩家騙取一個帳號後，把帳號賣掉。一個帳號只能被一個玩家使用，以免與其他人分享時，被別人盜取帳號。所有玩家都不能賣掉自己的帳號，以免影響遊戲公平性。使用不合法程式防止玩家使用不合法程式，影響遊戲公平性。不合法程式包括外掛程式，自動操作程式、自動打字程式、滑鼠重覆程式、改動IP地址程式。多重登入任何玩家都可以擁有多個帳號，但絕不能多重登入自己的帳號，也不能帳號與帳號進行交易活動，包括正常交易、地上交易等，以防止低級玩家擁有非常強勁的物品。更不能使用不合法程式多重登入。助長別人犯規防止玩家助長其他玩家犯規，包括協助、要求別人做犯規的行為。濫用官方客戶服務系統防止玩家濫用官方客戶服務系統，濫用官方人力。玩家不能濫用回報系統、投訴系統。宣傳防止玩家宣傳其它網站、產品。正面交易玩家之間不得進行真世界的交易，以免影響人身安全、擁有更好的武器等。騙取個人資訊防止玩家騙取其他玩家的個人資料，以保護私隱權、個人安全等。個人資料包括，家地址、電話號碼、電郵等，國家除外。濫用官方論壇玩家不能在論壇犯規，包括以上所有規例，但由於論壇只許付費會員發言（免費會員須在技能等級總和有350級或技能經驗總和有250萬才能發言），所以問題不大。禁廣告玩家不能使用任何方法禁止在遊戲畫面上出現的廣告，若發現廣告有冒犯內容，可選擇回報廣告。
Title: RuneScape (RuneScape)
Section: 規例
Subsection: 懲罰

被禁言中的用戶，不能執行以下動作：在遊戲中說話被封鎖中的用戶，不能執行以下動作：
Title: RuneScape (RuneScape)
Section: 規例
Subsection: 上訴

上訴封鎖／禁言(Appeal Bans & Muted)玩家可以透過這功能，查看自己被處罰的原因、證據、時間、及何時取消封鎖或禁言。玩家可透過這功能"道歉"(Apologise)及"上訴"(Appeal)。若覺得自己沒做錯，而這個處罰亦不合理，可以進行"上訴"。若上訴成功，官方將會立刻對該用戶解封鎖或解禁言，並取消該缺點。
Title: RuneScape (RuneScape)
Section: 規例
Subsection: 外掛問題

以前，Runescape的外掛問題很嚴重，基本上只要到任何一棵樹下、漁場或銀行等，都可發現使用外掛的玩家。他們多數都是衣著簡便，低戰鬥級數但某一種技能有很高的級數，要認出他們很簡單，他們通常不顧他人對他們的對話，因為該位玩家在使用自動操作系統，根本不在電腦旁邊。他們的目的是大量收集資源，再把這些資源換取大量遊戲金幣，甚至以真正金錢把遊戲金幣或把資源賣出。這樣出現造成了不公的現象，也嚴重影響伺服器運作。所以，Jagex曾重新整理隨機活動的系統，以防止使自動程式。這個系統更能減少「雙重登入」。
Title: RuneScape (RuneScape)
Section: 健力士世界紀錄獎項

於2008年8月，Runescape被列入健力士世界紀錄大全，項目為：玩家總數最多的免費的大型多人在线角色扮演游戏（MMORPG）。
Title: RuneScape (RuneScape)
Section: 產品

遊戲中的設定和故事內容被編寫成一本小說—RuneScape: Betrayal at Falador，由T.S. Church，於2008年7月25日上市。
Title: Undertale (Undertale)
Section: abstract

《Undertale》（又译作「地域傳說」、「地下傳說」）是托比·福克斯（Toby Fox，id為tobyfox）獨立开发、發行的一款角色扮演遊戲。玩家在遊戲中要控制一位掉入地底世界，被魔法屏障隔開的人類孩子。玩家的任務是要讓人類孩子回到地表，過程中會探索到充滿城鎮和洞穴的地下世界，並在旅途中解開無數的謎題。遊戲的特色在於其特殊的戰鬥系統；玩家在被敵方攻擊時，與一般回合制冒險遊戲只能強制受到攻擊不同，玩家可以透過閃避敵方的彈幕攻擊從而減少受到的傷害。玩家於每回合可以選擇饒恕（mercy），互動（act）， 物品（item）或戰鬥（fight）敵方，而透過玩家的選擇，遊戲後續的對話、人物、故事和結局均會有所影響。該遊戲在上市後備受評論家的好評，尤其是遊戲中的幽默元素、直觀的戰鬥系統、音樂獨創性以及劇情中與角色深刻的情感連結。最終遊戲銷售超過一百萬份，並获得多項榮譽和獎項。
Title: Undertale (Undertale)
Section: 遊戲操作

《Undertale》有着和一般的电子角色扮演遊戲些許不同的玩法。玩家有機會選擇和敵人戰鬥、互動或是饒恕他們。遊戲战斗中多半採用回合制。若選擇攻擊，玩家必須精准攻擊使得傷害增加；出手後便要開始閃避敵人的攻擊，其中大部分是彈幕。也有攻擊以外的其他行動選項使玩家能和敵人互動，如對話、傾聽甚至是調情。如果一切順利，敵人便會失去戰意，并和玩家交朋友；玩家便可以寬恕他們來結束戰鬥；或是趁機進行攻擊。在進入對戰畫面時，玩家的形象會化作一顆紅心並以有限的HP和敵人對抗。根據玩家的行為，有多種不同的路線和結局——完美路線(和平路線)、屠殺路線、偽和平路線（伪善路线）、普通結局的多種不同類型的中立路線及隱藏的困難模式路線（尚未完成）。玩家只能同時保有一個存檔紀錄，除了玩家的硬碟內，若玩家保持登入狀態，遊戲亦會在Steam帳戶底下建立備份。遊戲中可以利用开始界面上的重置按鈕重置進度，但重置遊戲進度並非真的將所做的事情完全重置；部分遊戲中的角色會記得主角之前的所作所為，並偶爾提及甚至加以嘲諷，乃至影響劇情發展。除了玩家以外，遊戲中部分角色也能讀取或是修改存檔，在內部檔案中也会有其他角色造成的存檔。
Title: Undertale (Undertale)
Section: 故事簡介

很久以前，人類與怪物發動激烈戰爭。怪物一方最終落敗，全數被趕入至地底，被七位通曉魔法的人類封印。雙方長年的隔絕潛藏不少暗湧。最终在201x年，伊波特山失踪了7个人类小孩，直至第8個人类小孩從山上掉落之時……接著，在地底被喚醒的人类小孩，展開了一場以決心斷定命運的冒險之旅。揭示傳說、創造傳說以及無視傳說，造就不同的結果同時，亦造就不同的自己。
Title: Undertale (Undertale)
Section: 情節

《Undertale》的故事全發生於地下世界，怪物們被封印在一個巨大的地下洞穴裡，他們曾與人類和諧的生活在地表上，但在和人類的戰爭失敗后被驅逐，地下和地表世界則被人類創建的屏障隔開，在此之後，人類和怪物完全分居。地下世界唯一的入口則在伊波特山(Mount Ebott)。21世紀初的某年，玩家所操控的主角Frisk從伊波特山掉到地下世界，並遇到了Flowey，這朵花向被稱為墜落之子的主角說明這個世界的運作機制，並鼓勵他們提高「LV」（“LOVE”）數值，並欺騙墜落之子觸碰它的攻擊，告訴他們可通過殺死怪物得到「EXP」，並主張：「在這個世界上只有殺戮，或是被殺。」當Flowey試圖殺掉主角時，Toriel將會阻止並從Flowey手中救出了主角。Toriel是一位慈祥，具有山羊外貌的怪物，她和善的教導主角如何解決關卡的謎題，以及如何在不傷害傷害怪物也能在戰鬥中活下來的技巧，並希望主角可以把「遗迹」作为自己的新家并一直居住下去，从而保護主角不被地下世界的國王——Asgore Dreemurr傷害。不過，主角最終仍然向Toriel告別，尋找Asgore的城堡和被結界阻擋，能到達地表世界的通道。在旅途中，主角結識了各式各樣的怪物，包含在雪镇擔任哨兵的骷髏兄弟Sans和Papyrus，皇家衛隊的首領Undyne、皇家科學家Alphys、地下世界的電視節目主持人Mettaton等人，並在途中與其中一些怪物戰鬥。在戰鬥中，主角可選擇殺死或饒恕(Spare)怪物，也能與他們成為朋友。隨著對話和劇情的推展，主角漸漸知悉人類和怪物之間的戰爭由何源起，以及地城王子--Asriel的背景故事。Asriel是Asgore和Toriel的兒子。某日，他與第一個掉到地下的人類Chara結識，後來第一個人類被Asgore和Toriel收養。一日，Chara计划讓Asriel吸收他的靈魂，藉此穿越屏障，在地表收集六個人類靈魂，意圖解放怪物，从而报复人类。按照計畫，第一個人類喝下毛茛製成的茶自殺，Asriel吸收了Chara的靈魂，並帶著他的屍體穿過屏障返回他的家鄉。但村莊的居民誤以為Asriel殺了Chara，而開始攻擊他。 Chara打算按照計畫殺害人類，而Asriel卻拒絕執行計劃，並沒有攻擊人類，只是硬抗著村民們的攻擊，將Chara的屍體帶回地底，然後在金色花床上化作灰燼。其意識附著在了第一朵在地城中盛開的金色花上，後來被Alphys帶回真.實驗室並注射了決心，變成了沒有靈魂的生命，也就是後來的Flowey。隨著兩個孩子的死亡，悲痛的Asgore對人類再次發起戰爭，並決定將殺死任何落入地下的人類來收集靈魂，打破屏障。遊戲開始時，他已持有六個人類靈魂。遊戲的結局取決於玩家如何對應與怪物的戰鬥。結局主要分為三類: 中立路線、和平路線，和屠殺路線。一周目時，若玩家沒有殺死地下世界的所有怪物，將進入中立結局，這取決玩家造成哪些重要人物死亡，共有超過十二個分歧路線。在遊戲接近尾聲時，主角將會到達城堡，並透過Alphys所述知曉了他們還需要一個人類的靈魂，才足以越過屏障的事實，這迫使主角和Asgore戰鬥。 Sans則會在审判長廊（Judgment Hall）叫住主角，告訴他們的「LOVE」其實是「暴力等級（Level Of ViolencE）」的縮寫；以及「EXP」是「處決點數（EXecution Points）」的縮寫。當墜落之子到達足夠的「EXP」時，「LOVE」即會提升。Sans將以主角（更正確而言，也就是玩家）的戰鬥方式為依據，親自審判主角。但要跟Sans戰鬥，玩家的「LV」必須達到19(也就是最高等級)且正處於屠殺路線才能跟Sans真正戰鬥。
Title: Undertale (Undertale)
Section: 本作登場角色

英语和日语名称均以Toby Fox和日语本地化开发商8-4官方发布的名称为准。