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Title: 最終幻想Agito (Final Fantasy Agito)
Section: 故事劇情

本作采用章节制发行。玩家的选择会影响下一期的事件。每个章节大约有4到5个片段，其中的故事任务会因玩家不同的决定会产生不同的结果，设计上希望玩家能够多次重玩。多數章节重点着眼于横跨整个奧利恩斯的单人任务，但最后一节的游戏会涉及到玩家在多人模式时的合作，以共同对抗终极BOSS。
Title: 最終幻想Agito (Final Fantasy Agito)
Section: 开发

《最终幻想Agito》的设想起源于早期的《零式》。原本《零式》是一款名为《Agito XIII》的手机平台游戏，但最终改变支持平台和游戏标题。田畑端和团队依旧对标题《Agito》和游戏的原始创意念念不忘，并决定将其重新开发为《Agito》。田畑端重新审视了之前的设计，围绕玩家选择展开的章节故事情节和与现实世界时间相关的昼夜循环等几点，最终采用了手机作为首发平台。因为自《零式》发售以来手机平台性能已经有了很大变化。他希望人们即使不熟悉原作，也会下载和游玩。在2013年2月的PS4发售会上，史克威尔艾尼克斯公司制作人桥本真司曾表示将会在2013年E3展会期间公开一部最终幻想系列游戏，而在2013年5月该公司注册“Final Fantasy Agito”这个商标。在接受一个美国玩家的采访时，田畑端表示《Agito》肯定会是局部地区发售（非全球发售），但他拒绝澄清这是否意味着本作未来会否进入欧美市场。许多《零式》的开发者都回归参与了本作的开发，《零式》的总监田畑端担任本作的制作人，《零式》的关卡设计师西田匡泰担任本作的总监。手机游戏开发商Tayutau K. K.协助了本作的开发。配乐由《零式》配乐师石元丈晴制作。原计划全部使用《零式》中的音乐，但石元丈晴说服了公司添加新的配乐。游戏新增的曲目和《零式》的音乐一起收录在《零式HD》的原声集中。
Title: 星界边境 (Starbound)
Section: abstract

《星界边境》（英语：Starbound）是一款由英国独立游戏工作室Chucklefish开发的独立游戏。游戏背景设定在宇宙中，玩家可以探索各个星球来获得新的武器、盔甲以及各种物品。星界边境于2013年12月4日在Microsoft Windows、OS X和Linux平台开始Beta测试，并于2016年7月22日在Steam正式发行。Xbox版则于2024年10月24日推出。
Title: 星界边境 (Starbound)
Section: 简介

主角是遊戲中星球捍卫者的成員。游戏开始于玩家乘坐飞船逃离被神秘觸手摧毀的地球，飞船没有方向地在宇宙中穿梭，在星海中彻底迷失了方向。幸运的是，飞船在一个适合居住的星球上着陆，开始了新的冒险。在遊戲中，玩家可以選擇完成劇本、各種任務、以及探索其沙盒世界。 玩家可通过飞船在各个星球间探索，并可瞬间从飞船中传送到地表。飛船的內部亦可讓玩家自行設計。
Title: 星界边境 (Starbound)
Section: 游戏內容

玩家探索的星球都是由程序产生的，各个星球都有自己的特色。每個星球上亦有各種以程序生成的物品、生物。玩家可以隨意改變星球外貌、與敵人進行戰鬥、招募船員、完成各種任務等。游戏中还有坐标系统，在联机游戏中可以访问其他玩家的星球。玩家持有的第一个工具是物質槍，玩家可以用來挖方塊、伐木、取得裝飾品等。玩家亦能耕作並出售農作物、建造各種建築物、向非玩家角色收取租金等。遊戲共有三種難度供玩家選擇。在休閒難度中，玩家死亡後不會掉落任何物品，角色亦不用吃食物。在生存難度中，玩家死亡後會掉落身上的物品，角色需要吃食物果腹。而極限生存難度中玩家死亡後存檔會被直接刪除。除了人類以外，游戏還提供另外6个可玩种族，其中包括翼族人、猿族等。
Title: 星界边境 (Starbound)
Section: 開發

Chucklefish董事芬恩·布莱斯在2012年2月向外宣布將會推出星界边境，並且同時宣布此遊戲將會以Kickstarter眾籌，以及允許玩家於2013年4月13日開始预购。參與眾籌者能獲得一套遊戲、參與beta 測試的邀請、遊戲的,原声音乐、以及一些特別的獎勵，如對非玩家角色的命名權、設計遊戲中專屬的帽子和武器、以及設計專屬玩家的石像。在Chucklefish公布遊戲後的24小時內，超過一萬人參與了眾籌，讓Chucklefish獲得了逾23萬美元的遊戲開發經費。截至2013年5月，星界边境預購活動達成了全部眾籌目標，並讓Chucklefish獲得逾100萬美元的資金。於2013年12月4日，開發商在Steam發布了搶先體驗版，並賺取了超過200萬美元的收益。星界边境是用C++語言編寫的，並且有一個專用的遊戲引擎。遊戲音乐是由美國作曲家柯蒂斯·史威哲編寫的。此遊戲於2016年7月22日正式發布。2013年，曾宣布遊戲将移植至PlayStation 4和PlayStation Vita，亦在2015年宣布移植至Xbox One。但截至2024年，三个平台的移植版均没有发售。由于三个平台逐步停产，移植可能性已很低。2024年8月28日，Chucklefish突然发文宣布，面向Xbox主机端的限时早期测试现已在Xbox Insider Hub上线，持有Xbox Series X/S以及Xbox One主机的玩家可以在当地时间9月4日前立即申请测试并下载游戏，同时开发团队还表示Xbox主机版如今总算是接近于正式发布的阶段，未来将分享更多信息。2024年10月24日，Chucklefish宣布游戏现已面向Xbox Series X/S以及Xbox One主机推出。
Title: 星界边境 (Starbound)
Section: 評價

根據Metacritic的評價，星界邊境在發布時普遍獲得好評。IGN讚賞此遊戲的製作、探索和戰鬥系統，並指該遊戲建基於泰拉瑞亞的遊戲機制。PC Gamer的克里斯托弗·利文斯顿指出，星界邊境是一個能讓人持續遊玩的、迷人的太空沙盒遊戲。Kotaku的内森·格雷森稱讚此遊戲的探索元素，並稱玩家不會厭倦遊戲內「奇怪及不可預測的」宇宙。截至2016年12月，星界邊境已售出逾250萬套遊戲。
Title: Threes! (Threes)
Section: abstract

《Threes!》（又译作「小三传奇」）是由Sirvo開發的益智游戏，於2014年發行。該作由阿舍·佛瑪設計，葛瑞格·沃文德繪圖，吉米·辛森作曲。該作於iOS首發，後移植到Android、Xbox One、Windows Phone等平台。玩家於16宮格滑動寫有數字的長方塊，使其以加法運算將數字合成為三的倍數，遊戲會於玩家無法移動數字塊時結束，其得分基於格子上的方塊。該作的首個原型僅費時一晚完成，但開發團隊花費半年以上在視覺主題方面迭代此設計。該作的開發歷時14個月，最終回到極簡主義設計與數字視覺主題。該作廣受媒體讚譽，評論員認為該作「使人着迷」且「易上癮」，並與《Drop7》、《Stickets》、《Triple Town》等遊戲相比。Eurogamer和TouchArcade的評論員為該作打出滿分，後者稱該作距「完美手機遊戲」近在咫尺。於該作發行後的幾週內，有些開發者發行了非常相似的遊戲，其中包括較為知名的《2048》。該作曾獲2014年蘋果設計大獎和蘋果公司的2014年最佳iPhone遊戲。
Title: Threes! (Threes)
Section: 玩法

《Threes!》是一款益智游戏。玩家通过於16宮格滑動寫有數字的長方塊，使其以加法運算將數字合成為三的倍數。例如「1」和「2」會合成寫有「3」的方塊，兩個「3」方塊會合成「6」方塊，兩個「6」方塊會合成「12」方塊等。玩家可於上下左右共四個方向滑動螢幕，滑動後會將所有方塊向該方向移動一格，並會放入一個新方塊。下個新方塊的顏色會顯示於螢幕上。若玩家於滑動時將手指停留在螢幕上，即可預覽下一步動作。每種方塊都會有獨特的音效，而在第一次解鎖新的數字方塊時，會於螢幕中央彈出介紹該方塊的敘述。該作一局的遊玩時間通常會有數分鐘，於玩家無法再移動數字方塊時結束。一局遊戲結束時不會出現遊戲結束畫面，但會根據格子上的方塊計算得分，而目標是盡可能獲得高分。玩家可以於遊戲內查看先前局數的得分，並於Game Center向好友發起挑戰。玩家以兩個「6144」方塊合成「△」方塊即可通關，當出現此方塊時，該局遊戲會立即結束並計算得分。
Title: Threes! (Threes)
Section: 開發與發行

《Threes!》由設計師阿舍·佛瑪構思，他與藝術家瑞格·沃文德和作曲家吉米·辛森合作開發。三人（合稱Sirvo）曾合作開發2012年文字遊戲《Puzzlejuice》。沃文德曾參與開發《Ridiculous Fishing》、《Hundreds》等遊戲。《Threes!》的開發在《Ridiculous Fishing》於2013年3月發行前就已開始製作。佛瑪提出了一個與最終方案相差無幾的想法：以三的倍數配對方塊。他提到《Drop7》給了他靈感，於製作《Threes!》前曾玩過該作兩年。首個《Threes!》原型費時一晚完成。於該作14個月的開發歷程，沃文德和辛森在佛瑪協助下開發，當中有半年以上都在迭代這個主要想法。部分設計迭代包括無數字視覺主題和新遊戲機制（如會吃方塊的怪物、阻礙行動的牆等）。《Threes!》的早期設計並不偏重於極簡主義，沃文德和辛森認為遊戲需要看起來稍加複雜才能吸引玩家。沃文德曾向佛瑪提供以寿司、國際象棋、動物、起司濃湯、軍階、氫原子、印花等主題的方塊。佛瑪提到這些設計使遊戲看起來「笨重且不自然」，而他總是更喜歡修改設計前的遊戲。此時他們接到了遊戲設計師扎克·盖奇的電話，他鼓勵他們從嘗試增加複雜性的探索回頭。遊戲的最終版本重回原先的數字視覺主題。沃文德於回顧時提到遊戲「一直想變得簡單」。他表示玩家看見數字時就會想到數學，但數字只是視覺主題，實際上該作與空間關係較有關聯。回到原先「以三的倍數配對方塊」的想法後，三人根據先前的試錯，制定了遊戲最終的開發決策。最終版本沿用了「有性格」的方塊，此種方塊有臉部，而兩兩配對時會展現表情。例如「384」方塊為海盜性格，它有大牙和海盜的眼罩。沃文德提到方塊的性格隨數值大小而成長。臉部位於方塊側面的想法由先前的設計迭代繼承，方塊音效則由獨立遊戲開發者提供。沃文德認為開發過程「艱難和令人沮喪，有時很難看出這是否值得」。佛瑪提到之前於thatgamecompany工作時的經驗對該作的開發有所幫助。該作的iOS版本由Sirvo於2014年2月6日發行，由獨立開發者Hidden Variable Studios移植的Android版本於3月12日發行。Sirvo決定先發行iOS版本，因為於Android版本的測試難度較高。Hidden Variable Studios於微軟2014年電子娛樂展記者會宣布將推出該作的Xbox One版本，並於12月5日發行。該版本支援主機的「Snap模式」（在開啟其他應用程式時於畫面角落繼續遊玩），並增加線上排行榜和使用暗色調方塊的「夜晚模式」。Sirvo於2015年4月27日發行Windows Phone版本，12月18日發行可於瀏覽器遊玩的版本，其中瀏覽器版本不含廣告。於發行後的資訊圖表中，Sirvo表示儘管當初設計的遊玩時間為10分鐘，但玩家實際的平均遊玩時間為20分鐘。
Title: Threes! (Threes)
Section: 反响

根據評論聚合網站Metacritic，《Threes!》廣受媒體讚譽。Eurogamer和TouchArcade的評論員為該作打出滿分，後者稱該作距「完美手機遊戲」近在咫尺。該作於2014年独立游戏节「優秀設計獎」類別中獲頒榮譽獎。該作於發行後不久即登上蘋果App Store付費應用程式榜首。Re/code報導稱該作主宰了排行榜，成為App Store上銷量最高的25款應用程式之一。該作也獲得2014年苹果设计大奖，並被蘋果公司評為2014年最佳iPhone遊戲。評論員認為該作「使人着迷」且「易上癮」。他們將該作與《Drop7》的運氣因素、《Stickets》的挑戰性和《Triple Town》的「合成並消除」（match-by-combining）玩法相比較。評論員也讚賞了該作簡單的玩法教程，並指出該作中「專注合成大數值的方塊」與「觀察格子整體情況」形成對比。Polygon的本·库彻拉認為該作是出色的小型益智遊戲，並談論了設計如該作般既易懂又具極簡風格遊戲的難度。Game Informer的丹·瑞克特認為該作具有成功手機遊戲的所有特質：遊玩時間短、易學、難精通、可制定策略和試錯、玩法適合觸控式螢幕。他提到該作的樂趣在於為取得更高分而漸進式調整遊玩策略。Ars Technica的凱爾·奧蘭表示他希望該作、《Drop7》和《Super Hexagon》陪伴他共度餘生。《节奏地牢》設計師瑞安·克拉克稱該作是他玩過的最佳iPhone遊戲。Eurogamer的馬克·索雷爾將該作「令人反感且極度平庸」的美學比喻為一家時髦的餐廳，它餐點美味但卻散發著自鳴得意的氛圍。他指出該作的原聲帶過於「異想天開」，而美術風格與2012年遊戲《Letterpress》極度相似，但稱讚了該作的遊戲機制。TouchArcade將該作的數字疊加機制與回合制Roguelike遊戲《Hoplite》相比，The Verge的安德鲁·韦伯斯特就該作的上癮機制與數獨相比，風格方面與《Letterpress》和《Spelltower》相比。CNET的尼克·斯塔特認為該作有《俄羅斯方塊》的美感和《Dots》的視覺吸引力。他認為該作旨在使玩家進入專注和自我意識的狀態，是「流動」設計原則發揮作用的例子。Re/code的埃里克·约翰逊稱該作是數獨、《Dots》和《塞車時間》的後代。Pocket Gamer的马克·布朗認為該作的隨機性使其玩起來有趣，模擬器MAME開發者尼古拉·萨尔莫里亚撰寫了用於遊玩該作的人工智能程式。《Edge》提到儘管該作的「魅力和製作」會使玩家回味無窮，但會對缺乏其他玩法感到有點不實在。此外還認為該作的原聲帶歡快且難以忘懷，有種「獨立浪漫喜剧感」。TouchArcade表示原聲帶與遊戲完美契合，並建議於遊玩時開啟聲音，以聽到不同方塊的音效。CNET認為音樂有些重複，但方塊音效於沒有背景音樂的情況下會令人毛骨悚然。《Paste》的加勒特·馬丁認為原聲帶受創作歌手乔恩·布里翁影響，並影射了保罗·托马斯·安德森的早期電影。馬丁將該作與《Hundreds》相比，稱該作就像「獨特的美國表親」，而《Hundreds》像「歐洲藝術電影」。他表示《Threes!》於本質上更加異想天開，並將伊恩·博格斯特於《大西洋》稱電子遊戲是「高级訂製服装……設計品」的說法拓展至《Threes!》。
Title: Threes! (Threes)
Section: 後續

於《Threes!》發行後的幾週內，有些開發者發行了與該作非常相似的遊戲，其中包括可於瀏覽器遊玩的版本、適用於Android的遊戲《Fives》和iPhone遊戲《1024》等。《1024》以「無需為《Threes!》付費」為標語，隨後發行瀏覽器版本。2014年3月，《1024》的仿製品：瀏覽器遊戲《2048》發行。《2048》於發行後不久爆紅，隨之出現數十個模仿者。《Threes!》開發團隊對這些版本的爆紅（尤其是沒有將他們的遊戲標註為創意來源的版本）感到不解，他們表示「《Threes》（原文如此）是《2048》出現的原因」。他們於遊戲官網發表45,000字的聲明，其中闡述了他們14個月的開發歷程，並批評《2048》的遊戲設計，將其比作《指挥官基恩系列》，而他們的遊戲則像《超级马力欧兄弟》。Gamasutra的利·亚历山大稱此種情況為「獨特的悲劇」。佛瑪曾試圖於線上商店下架這些仿製品，但最終接受遊戲被仿製的事實，為此他堅決表示他未來的遊戲不會有同樣的下場。Eurogamer於2020年將《Threes!》列為此世代十大遊戲第9名，Tom's 硬體指南將該作列為2010年代30大遊戲第26名。
Title: 聖劍同盟 (Yggdra Union)
Section: abstract

《聖劍同盟》（日语：ユグドラ・ユニオン，英语：Yggdra Union，中国大陆译作“公主联盟”，香港和台湾译作“聖劍同盟”）是2006年3月23日發售在Game Boy Advance上的戰略角色扮演遊戲，是由Sting公司製作、發售。人物設定是きゆづきさとこ，卡片設定是戶部淑。此遊戲僅供一人遊玩。2008年1月24日發售的PSP版，有加入新地圖、新人物與新卡片。
Title: 聖劍同盟 (Yggdra Union)
Section: 概要

作為約束之地的次代作品，結果卻是以系統完全改變的戰略角色扮演成為新作。遊戲每一關會有一張地圖，而敵我方是以回合模式來交互行動，注重戰略性，由於遊戲的系統較為複雜，此遊戲的重點會在之後詳述，而在遊戲當中也會教導玩家如何遊玩。
Title: 聖劍同盟 (Yggdra Union)
Section: 遊戲系統

本作的一大特徵，『卡片戰略』，（以下簡稱為「卡片」）。各關卡開始的時候，在出擊畫面，不單單要選擇這場戰鬥出場的人物，同時也要選擇這場戰鬥手上要使用的卡片。卡片分為以下數點1.攻擊力 2.移動力 3.技能攻擊力：影響我方戰鬥勝利時所消耗對方士氣的多寡（士氣降為0的角色會撤退或者是死亡）不過有時候士氣的削弱會因為地形的關係而影響最終的傷害值。移動力：我方全體所共用的步數。，技能：當滿足卡片上面的戰鬥條件時，將可以在戰鬥中發動，其特點隨各張卡片而有不同效果，需要注意的是該回合使用過後，卡片就不能再度使用了，不過在某些特殊劇情的進行之下，有可能卡片還可以再度使用。關卡有『勝利條件』和『敗北條件』的設定，滿足了勝利條件，劇情便會向前推進，大多數的敗北條件是『ミラノ的士氣降為0』『ユグドラ的士氣降為0』『卡片全部使用完畢』，當然 ，也會有各式各樣的敗北條件。戰鬥的原則基本上是一回合一次，敵我方的「隊伍長」配合我方附近的隊員，組成最多五個隊伍的戰鬥集團，隊伍少的一方在戰鬥時會有「連戰損害」，由於遊戲還有武器相剋的設定，所以不一定人多的一方會有優勢。在戰鬥中獲得的物品會以戰利品先保管著，在下回關卡出擊的時候，可以選擇讓各個角色裝備，或者是用來回復士氣，如果有裝備的話，遊戲當中有把物品設耐久度，更讓人覺得有趣的是，由於物品每位角色可以裝備的情況都不同，所以很多情況設定下的道具會讓人有會心一笑的情況，而士氣回復也是每個角色都不相同，有些物品在放置久了以後還會變化。
Title: 聖劍同盟 (Yggdra Union)
Section: 故事大要

自古以來傳承神之血脈，安定富足的ファンタジニア王國[音譯 凡塔基尼亞]，受到了新興ブロンキア[音譯 布龍基亞]帝國的侵略。國土被侵略，國王被殺，首都パルティナ(音譯 巴爾緹納)也被攻陷了。公主ユグドラ[音譯 尤古多拉]帶著世代王家所流傳下來的聖劍「グラン・センチュリオ」[音譯 古蘭‧聖裘里歐]逃跑，遇到了盜賊王ミラノ[音譯 米蘭諾]，共同邁向復興王國之戰。
Title: 聖劍同盟 (Yggdra Union)
Section: 登場人物

聲優是PSP版才有的。
Title: 聖劍同盟 (Yggdra Union)
Section: 登場人物
Subsection: 王國軍

公主ユグドラ（聲優：中原麻衣）女主角。音譯[尤古多拉]全名是ユグドラ＝ユリル＝アルトワルツ。(尤古多拉．優莉露．阿爾托華露茲)。父親是ファンタジニア王國國王「オルディーン」音譯[奧汀]。17歲。她是ファンタジニア王國公主，也是王族最後的生存者，當王都陷落的時候，她帶著聖劍「グラン・センチュリオ」逃跑。前往大陸南端的ノルン峡谷。躲到營寨中被帝國軍發現，帝國軍對小城放火，正當快要死掉的時候，被營寨的主人ミラノ伸出援手救了她，ユグドラ以出讓パルティナ城為條件，ミラノ加入公主的行列一起戰鬥，故事中期被焰帝ガルカーサ抓走，並且即將要成為祭品。被王國軍救出之後，前往大陸西南方的ナハトの祭壇戴冠。成為第32代的ファンタジニア國王。銀狼ミラノ（聲優：澤城美雪）男主角。音譯[米蘭諾]和ユグドラ同樣都是17歲，名稱的源頭是ミラノ盜賊團的頭領，身為行俠仗義的義賊，很受部下們歡迎。通稱為「銀狼ミラノ」，「盗賊王」。由於在外出的時候遭受到帝國軍的襲擊。導致營寨被燒掉，男主角以パルティナ城為條件換取幫助公主ユグドラ，在奪回パルティナ城之後，一直跟隨ユグドラ到最後，聲優是沢城みゆき。據沢城みゆき所說，遊戲的設計人員之間似乎有著「ミラノ是古代種族王家的後代」的裡設定。騎士團長デュラン（聲優：私市淳）ファンタジニア王國第三騎士團團長。音譯[杜蘭]年齢24歳。王都パルティナ陥落後，遭受到帝國軍的追擊，正當要被殲滅時，被ミラノ盜賊團和公主ユグドラ所營救，為了解放ファンタジニア王國而一起行動，兵種是騎士，會指導不懂戰鬥的ユグドラ，性格如同他的職業一般，遵循著騎士道的精神，不論是敵人或是比自己年幼的人都會很有禮貌，可以經由道具轉變成為[龍騎士]兵種。呆呆少女ニーチェ（聲優：前田愛）位於ファンタジニア王国東南方エンベリア公國ウンディーネ族[溫第妮族]的12歳少女。音譯[妮婕]。女系種族的溫第妮只能依靠轉生而存活，然而她的姐姐卻因為被人所騙，而把轉生石弄丟了，而要轉生的溫第妮一族只能依靠轉生石。她的姐姐因為內咎而自殺了，而失去轉生石的溫第妮族不知道從哪邊聽到「如果要不死就需要人血」的情報，因此溫第妮族開始追殺人類，唯一知道事實真相的ニーチェ，為了探索轉生石的下落而加入ユグドラ一行人。黒薔薇家総帥ロズウェル（聲優：金子英彦）佔據ヴァーレンヒルズ北邊的『黒薔薇（ブランテーゼ）』家總帥。音譯[羅斯威爾]，和南邊白薔薇家有著共同的祖先大魔導士『バロイ』，不過現在兩家是敵對關係，發生過甚麼事卻不得而知。目前是比ロザリィ年長的21歲。由於被帝國軍奪走魔導砲『アンク』，因此跟ユグドラ一起行動。白薔薇家総帥ロザリィ（聲優：佐藤朱）佔據ヴァーレンヒルズ南邊『白薔薇（エスメラルダ）』家総帥。音譯[羅莎莉]，和北邊黑薔薇家有著共同的祖先大魔導士『バロイ』，不過現在兩家是敵對關係，會喝罵ロズウェル為「白痴總帥」。目前是比ロズウェル年幼的19歲。由於被帝國軍奪走魔導砲『アンク』，因此跟ユグドラ一起行動。革命戰士クルス（聲優：菅沼久義）以マルドゥーク森林維據點活動的レジスタンス頭領。音譯[克魯斯]。22歲。和ラッセル同樣都是カローナ出身，自從カローナ被帝國軍奪取之後就以打游擊戰為主，之後被ミゼル率領的賞金獵人團偷襲時，被剛剛好行經森林的ミラノ們所營救，由於其不懂因應情況說話的個性以及些許的爆笑發言，常常被玩家戲稱為[空氣][夜襲]，是隱藏角色，如果條件未滿的話是不會加入的。
Title: 聖劍同盟 (Yggdra Union)
Section: 登場人物
Subsection: 王國軍

=善變無常的キリエ（聲優：榊原由依）是ミラノ的青梅竹馬，是古代種的後代。音譯[奇莉葉]或者[霧繪]。跟ミラノ同樣都是17歲，兵種是鷹獅騎士，和愛獣アル音譯[阿爾]（本名是アインシュテルム＝ヴィクトール[阿伊修提魯姆=維克多爾]）一起幫助ミラノ突破各種危險狀況。使用卡片是ミラージュ跟グラヴィティカオス，對ミラノ有著好感，不過面對情敵（！？）ユグドラ的時候則是一付愛理不理的樣子，（這是因為當初ファンタジニア王國對古代種族迫害，而怨恨著王國人民）與其說是幫助ユグドラ，不如說是幫助ミラノ度過難關會來的比較恰當，她不會正式成為夥伴，不過在劇情的後面，不幸去世。鋼鐵的ゴードン（聲優：渡辺武彦）守護著メリア教国的「テンプルナイツ」[聖殿騎士]首領。音譯[戈登]。28歲。會在ユグドラ前往聖域的時候一時成為夥伴，並不會正式加入。忠義的コブン（聲優：藤原勝也）ミラノ盗賊團的一份子。音譯[柯本]，正式的來說並不是一個角色，而是代表盜賊團團員的存在。
Title: 聖劍同盟 (Yggdra Union)
Section: 登場人物
Subsection: 王國軍

=焰帝加爾凱薩（聲優：三浦祥朗）為新生ブロンキア帝國的皇帝，以焰帝自稱，年齡為20歲的青年，以武力廢除先帝，自己就認為皇帝[獨裁政治]為開始，開始對ファンタジニア王國進行侵略戰爭。雖然說是獨裁，不過因為一掃先帝之前的惡政，他的專制反而受到國民的擁戴。雙生的戰乙女艾姬娜（聲優：藤野朋子）穿帶紅色以及黑色相間鎧甲的金髪少女。，作為「神出鬼没的戰乙女」帶領帝國軍贏得了數次的勝利，和優葛朵拉同樣是金髮碧眼，來源是謎團，年齡是18歲，比優葛朵拉稍微年長。全名是艾姬娜．艾涅．阿爾托華露茲。而作為姐姐的ルシエナ全名則是盧希安娜．盧恩．阿爾托華露茲，他們利用這點使用戰術讓王國軍處於混亂。其實他們不是帝國的人民，光是從他們的姓氏アルトワルツ（阿爾托華露茲）就可以知道他們跟王家的關係深厚，但是不知為何被拋棄，對於什麼都不知道的ユグドラ心中懷有巨大的恨意。而在作為前傳的續作烈焰同盟分支劇情路線則皆露兩人原本也是國王奧爾丁的女兒，逸是優葛朵拉的姐姐，卻因為宮廷內部的陰謀而從出生起就被王國內的秘密派系追殺，甚至被王國視為不祥的象徵宮廷魔術師優蒂（聲優：前田愛）有著瘋狂研究傾向的宮廷魔術師，。28歲。使用火砲類經驗豐富。善用大砲和アンクカノン，伴隨著高笑聲，讓王國軍陷入苦戰。傭兵團長伊薩奇（聲優：藤原勝也）21歳的傭兵隊隊長，。下階層出身因而熱愛金錢，以被帝國軍雇用的情況登場外，還有以オルテガ山賊團的一員出場過。暗殺者捷露法（聲優：鈴木麻里子）是帝國軍暗殺部隊的頭領，性格冷靜，很看好隊員艾蓮娜的能力，年齡是20歲。見習艾蓮娜（聲優：牧島有希）為捷露法率領的帝國暗殺隊成員之一，16歲。對於暗殺的手段還未熟練。家中成員是帝國的軍人，是雷歐的親妹妹，為了阻止殘暴的兄長，進入帝國特殊部隊等待機會的到來。
Title: 聖劍同盟 (Yggdra Union)
Section: 登場人物
Subsection: 王國軍

=五頭龍將是直屬焰帝ガルカーサ的將領，擁有極高的戰鬥能力緋雪姫艾米莉歐（聲優：野中藍）是加爾凱薩的同父異母妹妹。，有著鮮紅色的頭髮，勇於戰鬥的姿態被人稱之為「緋雪姫」。雖然才14歲，卻有著連他兄長都讚嘆有加的勇猛，被拉入五頭龍將的一員，戰鬥能力不會輸給他的兄長，另外根據電撃「マ）王]]』2006年6月裡面的遊戲人物設定，對此人物的設定是[天真的性格][對於他人的言詞深信不疑]，但是這些在遊戲中都沒有表現出來。黒騎士雷歐（聲優：金子英彦）身為五頭龍將的一員，[音譯 雷歐]，是エレナ的親哥哥，22歲，性格殘忍，戰鬥的理由只是為了純粹享受樂趣而已，跟王國軍的デュラン比起來性格真是有天壤之別，似乎兩人之間有過什麼過節。軍神巴爾鐸斯（聲優：稲田徹）深受焰帝所信賴的「軍神」。，55歲，統領著他的屬下[鋼鐵騎兵]守護騎士團，守護著難攻不下的イシュナート要塞。堕天的涅賽亞（聲優：三宅淳一）以帝國軍的參謀成為五頭龍將的一員，，18歲。掌管著[輪迴轉生]的魔術師。真面目是過去被神界所流放的墮落天使アリエス，而聖劍正是由他所製造，用來對付神界武器。魔劍士拉賽爾（聲優：渡辺武彦）出身ファンタジニア王國・カローナ城的25歲劍士，因為操弄著斬鉄剣等等各式各樣的魔劍而被人們稱之為[魔劍士]，在帝國軍攻陷カローナ城的時候被帝國軍逮捕，由於聽聞他的技術高明，所以拉攏他成為帝國軍的一員，以身為五頭龍將的一員而被重用。在遊戲前期會頻繁的跟王國軍交戰。事實上加爾凱薩把他的未婚妻抓起來當成人質，他也因為如此而無法違逆帝國軍，如果可以拯救他的未婚妻，他將會加入成為夥伴。
Title: 聖劍同盟 (Yggdra Union)
Section: 登場人物
Subsection: 王國軍

=フラウベ的姑娘モニカ（聲優：榊原ゆい）在王國軍進攻帝國的時候，為了守護心中的祖國，自稱受到了神的啟示，因而率領著「反パルタ勢力」義勇軍（パルタ是帝國對於王國的篾稱）對抗王國軍的16歲少女，[音譯 莫妮卡]勇者カナン和モニカ是青梅竹馬，17歲，[音譯 卡農]，跟モニカ一樣，率領著沒有經過訓練的民眾義勇軍，能力很差。
Title: 聖劍同盟 (Yggdra Union)
Section: 登場人物
Subsection: 其他國家的人物們

女王エメローネ（聲優：牧島有希）為ウンディーネ[溫蒂妮]之國，エンベリア公國的女王，[音譯 艾梅蘿妮]，26歲，看著失去[轉生石]而邁向滅亡的一族，不得已發動對人類的戰爭，心中其實是很痛苦的。特攻的イシーヌ（聲優：鎌田梢）是エメローネ手下的戰士，[音譯 伊雪努]，25歲，性格非常好戰。賞金獵人ミゼル（聲優：三宅淳一）以マルドゥーク森林作為據點的21歳賞金獵人。[音譯 米歇爾]，興趣是收集靴子，每次都把拿到的高額獎金拿去買靴子，數度與高額懸賞的ユグドラ戰鬥，是身為敵方角色卻能活到最後的人物。山賊王オルテガ（聲優：高塚正也）以ヴァーレンヒルズ付近作為根據地的「山賊王」，32歲，[音譯 歐爾提加]，很受部下信賴。蠻族王ドルト（聲優：稲田徹）以ニルルド砂漠作為據點的「蛮族王」。38歳。[音譯 多特]，雖然殘暴卻有著堅定的信仰，信奉著太陽神バーラパーサ（會活動的要塞巨人'マモリガミ）。教皇ヨハイム（聲優：高塚正也）第47代メリア教國的教皇。64歲。[音譯 約海姆]大司教マルディム（聲優：藤原勝也）是メリア教國大司教ユベロン心腹。29歳。[音譯 瑪爾迪姆]，跟帝國串通好 ，想要背叛ユベロン，雖然身為神官卻不相信神的存在。樞機卿ユベロン（聲優：服卷浩司）以雄厚財力廢除現任教皇，自己登上教皇寶座的人。49歲。[音譯 佑貝隆]。把全部責任都推給大司教マルディム，乞求饒命的姿態真是讓人作噁。妖豔的アマレウス（聲優：佐藤朱）身為ユベロン配屬下部隊（通稱メリアント）的暗殺者。約20來歲。[音譯 阿瑪琉絲]。有著強烈的信仰心。不畏懼死亡。大天使マリエッタ（聲優：鈴木麻里子）為人界與天界之間的守護者，警戒著ヘヴンズゲート[天堂之門]的守護天使。手上的杖名稱為[睿智的聖杖]。[音譯 瑪莉艾達]和『Riviera 〜約束の地リヴィエラ〜』フレーベル大聖堂中登場的堕天使のインフェルノス有著相似之處。
Title: 聖劍同盟 (Yggdra Union)
Section: 登場人物
Subsection: PSP版追加人物

ミステール（聲優：鎌田梢）是王國前軍師ブライ的孫女。28歲。[音譯 蜜斯托爾]。自稱是主婦。但是在遊戲當中都沒有看到她老公的身影。ブライ（聲優：服巻浩司）侍奉ユグドラ祖父的稀代名軍師，現在躲在レネシー山脈深處隱居。367號（聲優：鈴木麻里子）是天使的實驗體，告死天使的實驗體，使用著「試トゥールII型」的武器，當和ディヴァイン的連動値超過一百的時候，髮色會有所變化，性格也會變的極為暴虐。上級神界兵遵從 [ゴートの七賢]的指示，創造367號。會在hard難度模式登場。下級神界兵神界的一般兵，可是強度比帝國軍還更加難以應對。
Title: 聖劍同盟 (Yggdra Union)
Section: 職業

有些角色會有專門屬於他的特別職業
Title: 聖劍同盟 (Yggdra Union)
Section: 職業
Subsection: 專屬職業

有名字的角色專屬職業如下ソードメイデン - 少女劍士是遊戲前期ユグドラ(尤古多拉)的專屬職業，武器是劍。和ヴァルキリー有著相類似的地方。不過公主有多加[城砦地形得意]這一項。專用技能和ヴァルキリー(女武神)相同的「レヴォリューション」[革命卡]。ラ・ピュセル - 聖女在遊戲後半，戴冠成為ファンタジニア(凡塔基尼亞)王的ユグドラ(尤古多拉)專屬職業，全體能力大幅上升，[必ずエース][可以不受職業限制發動卡片，但是各職業的專屬技能卡除外]，原本的對黑暗攻擊弱點不見了，另外還附加[ステータス異常無效][妨害狀態攻擊無效]，專用技能卡是「レヴォリューション」[革命]和「ジハード」[聖戰]。ストレイシーフ - 流浪盜賊ミラノ的專屬職業，武器是斧頭。有著[荒野地形得意]，[石化無效]的特性。還有，他沒有弱點屬性攻擊，專用技能是「スティール」[偷竊]。テンプルナイト - 聖殿騎士戈登的專屬職業，武器是槍，不但和杜蘭有著相同等的屬性，還附加神聖攻擊，[都市地形得意]，[異常狀態無效]以及[神聖攻擊無效化]。シーフ - 盜賊只有BattleField01登場的コブン(柯本)職業，武器是斧頭，有著[荒野地形得意]的技能。ドラゴンナイト/ドラグーン - 龍騎士 / 騎龍者ガルカーサ的前期專門職業，武器是鐮刀，可以直接穿過水面，有著[火焰屬性無效]，[荒地地形得意]，專用技能卡是「ジェノサイド」[魔龍卡]。另外，當裝備上特別物品的時候，我方的杜蘭也可以有三關的時間成為這種職業。ブロンガナイト - 布龍加 騎士在遊戲接近尾聲的時候，將魔龍ブロンガ(布龍加)之血覺醒的ガルカーサ(加爾凱薩)專屬職業。除了原本ドラグーン(騎龍者)的特性除外，另外還會加上[ステータス異常無效][妨害狀態攻擊無效]以及所有[屬性攻擊]無效的技能。エインシャント - 古代人ネシア(尼西亞)的專屬職業，武器是書，不會受到連戰傷害的影響，對所有杖系優勢，同時也不會受到[ステータス異常無效][妨害狀態攻擊無效]，專用卡是リィンカネーション」[轉生]。アークエンジェル - 弧光天使マリエッタ(瑪莉艾達)的專屬職業。武器是杖，有著特別的護盾。專用技能卡是「リヴェリオン」。ミスティックウィッチ - 神秘女巫パメラ(帕梅菈)專屬職業，武器是杖，有著在各種地形均可攻擊，[ステータス異常無效][妨害狀態攻擊無效]，以及[アイテムを奪われない][無法奪取其物品]，唯一的缺點是[對ウンディーネ(溫蒂妮)弱]。是唯一在我方可以使用「コーマカルマ」[睡眠]的角色。タクティシャン - 策略家ミステール(蜜斯托爾)的專屬職業。武器是鐮刀。是我方唯一用鐮刀攻擊敵人的角色，有著[都市地形得意]的特點，專用技能卡是オブリヴィアスドーン」[敵方計量表下降]。ジ・エンジェリック - 神界天使367號的專屬職業，武器是斧頭，攻擊的時候附加冷凍效用，一方面 有著Dプロテクション(D‧防護)的她對於突擊與反擊都有著一定程度的優勢，另外偷竊，暗殺，物品破壞，對於她是沒有效用的。有著[冷凍攻擊無效]，[ステータス異常無效][妨害狀態攻擊無效]，而在強化之後每回合士氣會下降，專用技能卡是「ジャッジメント・ゼロ」[零之審判]。
Title: 聖劍同盟 (Yggdra Union)
Section: 職業
Subsection: 一般職業

接下來的是一般在遊戲中的普遍職業フェンサー - 劍士男性劍士，有名字角色的是ラッセル(拉傑爾)跟インザーギ(伊薩奇)。攻擊的時候附加雷擊屬性，同時雷擊屬性對他無效。專用技能卡是「アイテムブレイク」[物品破壞]。ヴァルキリー - 女武神女性劍士，有名字角色的是アイギナ(艾姬娜)。攻擊的時候附加神聖屬性，對石巨人有攻擊優勢，同時神聖攻擊對其無效，但是對於黑暗攻擊虛弱。專用技能卡是「レボリューション」[革命]。ナイト - 騎士騎著馬的騎兵。有名字的角色是デュラン(杜蘭)跟レオン(雷歐)。是男性的槍兵，可以通過敵人直接移動，有著街道跟架橋地形得意。但是對於森林戰很頭痛。專用技能卡是「チャリオット」[衝鋒]。ウンディーネ - 溫蒂妮棲息於水中的女系種族，以槍作為武器，有名字的角色是ニーチェ(妮婕)跟エメローネ(艾梅蘿妮)。可以在水面移動，同時在水面作戰的能力也很高強，攻擊的時候會附加冷凍攻擊，同時冷凍攻擊對她們無效，相反的 她們對於火焰攻擊以及沙漠地形很頭痛，專用技能卡是「ダイヤモンドダスト」[冰晶]，「ブリザード」[暴風雪]是只有ウンディーネ(溫蒂妮)發動卡片的時候有其附加效果，可以將河川結冰。バンディット - 強盜持有斧頭的蠻族男性。可以破壞村莊。グリフライダー - 獅鷲騎士騎著グリフォン[獅鷲獸]，揮舞著斧頭的女兵，有名字的角色是キリエ(奇莉葉)和エミリオ(艾密里毆)。因為移動狀態是飛行，所以不會受到地形的阻礙而可以移動無虞。對上ナイト(騎士)跟ガーディアンナイト(守護騎士)都有攻擊優勢。但是對ハンター(獵人)弱，如果把敵方的グリフライダー(獅鷲騎士)最後一擊用フレイム[火焰]卡打倒的話，可以獲得グリフグリル[烤鳥肉]，但是在一輪當中只能拿到一次。ハンター - 獵人拿著弓箭的男性。有名字的角色是クルス(克魯斯)和ミゼル[米歇爾]。擁有[白晝作戰優勢][森林地形優勢]以及[對獅鷲騎士有利]的技能アサシン - 刺客拿著弩的女暗殺者，有名字的角色是エレナ(艾蓮娜)跟シルヴァ(捷露法)。擁有[黑夜作戰優勢][附加暗黑屬性攻擊]以及[暗黑攻擊無效化]的技能。ネクロマンサー - 死靈巫師操控著骨骸的男性魔法師，武器是杖，有名字的角色是ロズウェル(羅斯威爾)、マルディム(瑪爾迪姆)跟ユベロン (佑貝隆)。攻擊時附加暗黑屬性，對スケルトン[骨骸戰士]作戰時有優勢，暗黑攻擊無效化，對神聖攻擊弱。到了晚上時可以用轉移移動。專用技能卡是可以呼喚出スケルトン[骸骨]的「ネクロゲート」[死靈之門]。ウィッチ - 女巫騎乘著掃帚的魔女，武器是杖，有名字的角色是ロザリィ (羅莎莉)跟ユーディ (優蒂)。攻擊的時候附帶火炎屬性，同時火炎攻擊對她是沒有效的，專用卡是可以召喚出ゴーレム[哥雷姆]的「メイクドール」[製人]。スケルトン - 骸骨ネクロマンサー所呼喚而出的骨骸，武器是塊，不會受到異常攻擊傷害，神聖攻擊是其弱點以及對上ネクロマンサー(死靈巫師)，時間帶在早上的時候會呈現睡眠狀態。專用技能卡是「ポイズンブレス」[放毒]。ゴーレム - 哥雷姆ウィッチ所做出的岩之巨人，武器是塊。可以破壞設施移動。不過每回合只能移動一步，不會受到異常狀態的傷害，弱點是對上雷撃攻撃跟ヴァルキリー(女武神)[也就是說 除了ラ・ピュセル之外的劍系兵種都可以打他打的很開心]，專屬技能卡是可以把自身周圍兩格設施破壞的「アースクウェイク」[地震]。ガーディアンナイト - 守護騎士バルドゥス(巴爾托斯)以及跟從他的騎士團，是比騎士高一等的存在，不過除了異常攻擊無效之外，害怕對上グリフライダー(獅鷲騎士)這點跟騎士的差別並不大。インペリアルナイト - 帝國騎士直屬ガルカーサ(加爾凱薩)的親衛隊，武器是鐮刀，攻擊的時候附加火炎屬性，同時有著荒地得意的技能，害怕冷凍攻擊，如果用「フレイム」[火焰]對他實行最後一擊的話。將可以得到「ドラゴンステーキ」[烤龍肉]，不過一輪限定只能拿一次。アスタロテ - 阿斯塔蒂ネシア(尼西亞)所呼喚出來人類型態的亡魂們，乍看之下跟ヴァルキリー(女武神)很像，不過跟ヴァルキリー(女武神)的屬性完全相反，有著黑暗屬性，以及對神聖攻擊弱的特點。
Title: 極限競速 (Forza Motorsport (2023 video game))
Section: abstract

極限競速可以是指：極限競速系列，由微軟遊戲工作室（現Xbox遊戲工作室）打造的真實賽車類遊戲系列。極速前進/驚險大挑戰（英語：The Amazing Race，美國CBS電視台播出的真人秀節目。
Title: 愤怒的小鸟2 (Angry Birds 2)
Section: abstract

《愤怒的小鸟2》（英语：Angry Birds2，中国大陆译作“愤怒的小鸟2”，香港和台湾译作“憤怒鳥2”）是Rovio娛樂開發的休閒益智遊戲，於2015年公佈，該遊戲是憤怒鳥系列第12款遊戲。遊戲中加入卡牌與培養要素，並加入新的小鳥，名為炫舞銀（Silver），以及增加新的法寶，關卡也改為多個階段。Rovio娛樂曾在2015年3月5日於加拿大地區App Store試發行，當時名稱是用“憤怒鳥：衝破搗蛋豬”（Angry Birds Under Pigstruction），在7月16日時，官方宣佈該遊戲是憤怒鳥的續作，名稱將定為「憤怒鳥2」，並於7月30日全球iOS、Android上架發行。游戏在App Store分为三个版本：国际版 （页面存档备份，存于互联网档案馆）、港台版和中国大陆版 （页面存档备份，存于互联网档案馆），其中，中国大陆版由昆仑游戏代理、李易峰代言。
Title: 愤怒的小鸟2 (Angry Birds 2)
Section: 玩法

與前作憤怒鳥相同，玩家可控制一架彈弓，將小鳥們發射出去，擊倒由冰塊、木材和石塊等材料搭成的建築物與綠色小豬們，遊戲過關目標是消滅關卡所有小豬。小豬可使用小鳥直接擊殺，或透過打擊建築使其倒塌而間接消滅小豬。然而與前作不同的是，遊戲關卡改成多個階段，玩家須擊倒每個階段的所有小豬，才能進入下一階段。遊戲亦增加了卡牌要素，小鳥與法寶都顯示在卡牌上，卡牌在同一時間只顯示前三張，其餘多的卡牌則蓋上不顯示，玩家可在顯示的三張卡牌決定小鳥與法寶的發射順序。在關卡中若能量棒滿格，或是在關卡中打爆金豬，皆可多得一張卡片。遊戲中的小鳥亦加入培養要素，玩家可收集一定數量的羽毛來提升小鳥的等級，羽毛可從競技場中或是過關後的寶箱中取得。
Title: 愤怒的小鸟2 (Angry Birds 2)
Section: 玩法
Subsection: 遊戲模式

遊戲分為多個模式，包括地圖關卡、每日挑戰、戰慄國王豬、競技場、神鷹訓練營、家族活動、家族對戰。
Title: 愤怒的小鸟2 (Angry Birds 2)
Section: 玩法
Subsection: 遊戲模式

=每關的階段數二至六個不等，玩家必須擊倒關卡內每個階段的綠色小豬才過關，當通過一定的關卡後，將會在特定的關卡遇到魔王，與一般綠色小豬不同的是，頭目必須打到體力值耗盡或將頭目擊出場外才算擊倒，並且在頭目關卡內禁止使用法寶。玩家必須在卡牌用完前擊倒關卡內所有階段的小豬，若在過關前卡片就用完，玩家可用寶石代幣獲得新的卡片繼續闖關，或是消耗體力重頭闖關。玩家總共有5點體力，闖關失敗而重頭闖關時，會扣掉1點體力，體力值會隨時間恢復，若體力值為0時則無法闖關。玩家只能等待體力值恢復，或使用寶石購買體力值，或看廣告恢復，才能繼續闖關。遊戲中有5種法寶供玩家在該關卡開始前選擇是否使用（註：在頭目關卡裡禁止使用法寶）：金色鴨鴨：使無數隻鴨子從天而降，擊倒建築物暴風雪：使在場所有建築物結冰；由於冰塊沒有木塊及石頭穩固，所以有機會使建築物倒塌熱辣辣椒：使在場隨機一隻小豬著火並爆炸豬豬打氣筒：把在場部份小豬充氣，使它們變大神鷹：能自動消滅整個階段的所有小豬，是5種法寶裡最有效的以上5種法寶每個關卡最多只能使用一次（能量格滿後出來的隨機卡牌如為法寶則例外）。但如果在關卡開始前選擇使用的法寶在關卡中沒有使用的話，該法寶不會被回收，即當該關卡已使用了該法寶。
Title: 愤怒的小鸟2 (Angry Birds 2)
Section: 發行

2015年3月5日，以“憤怒鳥：衝破搗蛋豬”（Angry Birds Under Pigstruction）名稱，於加拿大地區App Store試發行。7月16日，官方宣佈該遊戲為憤怒鳥續作，名稱定為《憤怒鳥 2》，並準備於7月30日於全球iOS、Android上架發行。7月30日，於全球iOS、Android上架發行，中文版同步上市。。
Title: 愤怒的小鸟2 (Angry Birds 2)
Section: 評價

英國遊戲雜誌《Pocket Gamer》給予《憤怒鳥 2》評價為滿分10分中的7分，表示除遊戲畫面特效更精美外，其遊戲在益智遊戲設計上又更進一步。然而，在體力值設計上遭到抱怨，在用盡體力值後，除等待30分鐘，或是花費代幣，才能繼續闖關；但在總體上，《Pocket Gamer》網站仍然給予《憤怒鳥 2》是Rovio娛樂公司推出中最好的遊戲。多媒體和評論網站IGN給予《憤怒鳥 2》評價為滿分10分中的6.7分，並評比在攻擊豬豬之外，不斷改變的關卡以及有限的生命值，增加遊戲的樂趣。在遊戲推出3天後，《憤怒鳥 2》下載次數超過1千萬次；在推出1星期後，下載次數超過2千萬次，於美國蘋果App Store免費下載排行榜上位居首位，Google Play免費下載排行榜則在第二。根據Rovio娛樂宣稱，《憤怒鳥 2》在100個國家的iOS遊戲排行榜上高居第一，並且在Android系統遊戲下載次數上排行第一。
Title: QWOP (QWOP)
Section: abstract

《QWOP》是一款於2008年推出的布娃娃系统Flash游戏，由澳大利亚樂隊Cut Copy前貝斯手貝內特·福迪（Bennett Foddy）開發。在遊戲中，玩家需要使用鍵盤上的Q、W、O、P鍵來控制一位名為「Qwop」的運動員。此遊戲於2010年12月網絡爆紅，並讓福迪的網站「Foddy.net」累積超過3000萬人次的瀏覽次數。
Title: QWOP (QWOP)
Section: 背景

《QWOP》是於2008年11月由貝內特·福迪為其網站「Foddy.net」創作。當時，福迪是牛津大學馬丁學院新生物科學倫理計劃的副主任及高級研究員。在拖延哲學論文寫作的時候，貝內特自學了遊戲製作。自從他在5歲時得到了第一台電腦（ZX Spectrum）後，他便不停地玩電子遊戲。因此，他對電子遊戲情有獨鍾。
Title: QWOP (QWOP)
Section: 遊戲系統

在遊戲中，玩家需要控制一位名為「Qwop」的運動員完成奥林匹克运动会的100米競跑賽事。透過使用鍵盤上的Q、W、O、P按鈕，玩家需要控制Qwop腿的運動令他向前走动（Q、W控制左右大腿，而O、P控制小腿）。
Title: QWOP (QWOP)
Section: 反響

玩家在此遊戲中的目標很簡單，就是控制Qwop向前走100米。但是，此遊戲的操控实则非常困難，致使不少玩家均無法完成遊戲。福迪亦指出他曾因此收到很多投訴信。儘管此遊戲因操控困難而被批評，但此遊戲自從發佈後便累積了過百萬的玩家數量，並令福迪網站的瀏覽次數急升至3000萬人次。
Title: QWOP (QWOP)
Section: 突破與流行文化

2010年12月初，此遊戲因為雷·威廉·約翰遜在Youtube上的推廣而開始獲得知名度。此遊戲之後便逐漸成為了一個網絡迷因。2011年7月27日，此遊戲在紐約市現代藝術博物館中展出。吉尼斯世界紀錄大全後來更為此遊戲設定了一個世界紀錄，即「最快完成QWOP 100米賽跑的人」。2013年3月18日，奇恩塔马尼的拉瑪昌德拉·羅斯漢刷新了完成QWOP 100米賽跑的最快紀錄：1分零3秒（該年4月更是刷新為51秒）。此遊戲亦曾於電視連續劇辦公室第9季中出現。
Title: QWOP (QWOP)
Section: 其他版本

此遊戲的iPhone移植版於2011年發佈。iPhone移植版和原版在操控层面有所不同。Kotaku稱此遊戲的iPhone移植版「比原作難4000%」和「拇指的奥运会」。此遊戲的多人模式版本稱為「2QWOP」，是在奧斯汀活動“Foddy冬季奧運會”中亮相後發佈。在此遊戲中，一名玩家使用Q、W、E、R按鈕，另一名玩家則使用U、I、O、P按鈕。
Title: 暴風傳奇 (Tales of the Tempest)
Section: abstract

《暴風傳奇》（日语：テイルズ オブ ザ テンペスト，Tales of the Tempest，中国大陆译作“暴风传说”，香港和台湾译作“暴風傳奇”，中国大陆又译作「风雨传说」）是Dimps开发，万代南梦宫游戏发行的电子角色扮演游戏。游戏于2006年10月在日本独占发行，是传说系列的外传“护航舰”作品。游戏使用传说系列例行的线性动作战斗系统，并为DS的触摸屏操控做了优化。游戏还加入了多人游戏元素。游戏设定于虚构的阿雷乌拉大陆，以拥有半人半兽变身能力的“异端种族”雷蒙族少年凯乌斯为主角。游戏讲述凯乌斯解救被教会“异端狩猎”的养父，之后探索异端狩猎背后秘密的故事。游戏特有类型名称为“灵魂觉醒的RPG”（魂を呼び覚ますRPG）。《暴风传说》由樱庭统配乐，猪股睦美和奥村大悟设计角色，吉积信制作。这是系列首款任天堂DS游戏，也是传说团队吸取任天堂DS开发经验的作品。游戏在数度延期后发行。游戏发行后在日本评价分化，其故事和游戏性获得称赞，但技术质量和短流程等沦为批评对象。游戏最初被视作正篇，但制作人后来将其归为衍生作。游戏随后推出小说、广播剧等周边作品。
Title: 暴風傳奇 (Tales of the Tempest)
Section: 玩法

《暴风传说》是一款动作角色扮演游戏。玩家控制角色，在3D的世界地图、城镇与迷宫中移动。任天堂DS采用一个屏幕显示角色和环境画面，另一屏幕显示角色状态等菜单选项。游戏有影响环境和要素的昼夜系统——比如夜晚敌人会变强、部分区域无法进入，也有一些道具和宝箱只有夜晚才能获得。游戏战斗系统为系列经典线性动作战斗系统（LMBS）的俯视版。LMBS系统采用即时制，类似于格斗游戏，玩家按键触发行动，并通过按键与组合发动一般攻击与各种特殊行动。《暴风传说》所用的系统称为“3对3 LMBS”。玩家在战斗中控制三名角色中的一人，另两名角色由游戏人工智能按玩家所设战术自动控制，同时玩家所控角色也可在自动、半自动或手动模式间切换。和《重生傳奇》类似，本作战斗分三条平面，角色可以在平面间移动，藉此躲避或夹击敌人。治愈、角色控制、道具使用等操作可通过DS触摸屏完成。游戏沿用系列作品固有的料理系统。料理的食物可以恢复体力与技能点。选定正确的食材、或使用对应的食谱，即可成功料理食物。料理食用过后，必须进入战斗或投宿旅馆，方能再次食用。部分料理能暂时提升队伍的能力。在单人模式获得特定道具后，就可以解锁本地多人模式。之后玩家可以进入专门的多人迷宫，迷宫允许至多三人合作，获取迷宫深处的宝箱。若任意一名玩家被击败，团队就要从最近的“存档点”重新开始。多人模式道具和游戏货币状态会在单人模式保留，而经验值则全部舍弃。
Title: 暴風傳奇 (Tales of the Tempest)
Section: 情节

游戏设定于虚构的阿雷乌拉大陆。在游戏故事开始的100年前，拥有变身为半人半兽能力的种族“雷蒙之民”和平的统治着阿雷乌拉，并和弱小的人类和平共处。但雷蒙之民忽然极速灭绝，广为流传的说法称，当时人类和雷蒙族间发生了“兽人战争”；此后阿雷乌拉被逐渐被人类统治。国王下令设立教会抓捕雷蒙之民，并将其谓之“异端狩猎”，同时组建骑士团作为战斗力量。现存的雷蒙则隐藏身份和人类生活，或是远离人类隐居。游戏从阿雷乌拉边境之村菲伦开始。一日，少年凯乌斯在村口发现了受怪物袭击而重伤的骑士，骑士临死前拜托他将巨大的红色“心灵结晶”交给首都僵那的大公。不久村中出现大量魔物，凯乌斯的养父拉姆拉斯为消灭敌人变身为兽人，但这也暴露了他雷蒙族的身份。有村民为了金钱，将拉姆拉斯之事报告给异端审问官鲁基乌斯和罗米。菲伦的祭祀夫妇——凯乌斯青梅竹马露比亚的父母——为保护拉姆拉斯而被罗米杀害，拉姆拉斯亦被异端审问官带走。为报父母之仇的露比亚，以及解救养父的凯乌斯，离开菲伦前往首都僵那。在途中，调查阿雷乌拉异形事件的瑟西比亚王子提尔基斯、其雷蒙族随从佛雷斯特，以及教会僧兵阿莉娅加入了队伍。在三人的帮助之下，凯乌斯将拉姆拉斯从僵那教会救出，但罗米之后又将拉姆拉斯杀害。之后凯乌斯等人得知，教会抓捕雷蒙之民是为了获得族人的宝物“心灵结晶”，以此练成能呼唤死者灵魂、令其长生不老的“生命之法”。为阻止教皇的计划，一行决定寻找剩余的红宝石。为探索秘密，一行来到已成为废墟的原雷蒙族首都。但是教团审问官二人在此将露比亚劫持，当做交换凯乌斯手中巨大结晶的条件。在交换中，鲁基乌斯透露他是凯乌斯同父同母的兄弟。之后凯乌斯一行返回僵那教堂阻止仪式。在和教皇战斗后，教皇恢复了意识，称自己在研究生命之法时被怪物侵占身体，正当他打算透露更多内容时，罗米将之杀死。他用最后的力气告诉凯乌斯一行，去找当时雷蒙族的宰相库贝尔。库贝尔称这一切都是国王的黑幕，百年前“兽人战争”实际是生命之法的失败，让数十万兽人的灵魂被抽取变成心灵结晶。在库贝尔的指引下，凯乌斯等人来到过往的根据地。在和鲁基乌斯合作，击败了实为魔物的罗米后，一行见到了国王。国王称他来自异世界，需要通过生命之法打开通往异世界的门，而库贝尔和教皇都是他完成生命之法的棋子。国王向凯乌斯展示了生命之法，开启了一道露出无数魔物的门。在最后的战斗中，凯乌斯等人将国王击败，关闭了那扇门。在三个月后人类与雷蒙族的评议会上，凯乌斯等人再度会面，人们正在重建世界、消灭遗留的怪物、讨论人类与雷蒙族沟通的可能性。游戏以凯乌斯和露比亚登船，前往更广阔的世界学习结束。
Title: 暴風傳奇 (Tales of the Tempest)
Section: 开发与发行

游戏由日本游戏工作室Dimps开发。《暴风传说》是首款为任天堂DS开发的传说作品。开发者希望将传说系列分为家用机和掌机两大流派。《暴风传说》的立意是一款小品级传说游戏。同时团队还想营造能随时随地游玩传说的体验。系列制作人马场英雄后来称，对任天堂DS的不了解引发了许多技术问题。标题“暴风”主要意图体现“全世界可能发生的大乱”与“激烈的变故”的感受。游戏开发期间暂定标题“TO#DS1”，意味着DS上第一部传说游戏；之中又有提出DS双关“Doom Sign”（Doom为命运）的方案，然因“Doom”在美国指毁灭性命运而放弃。《深渊传说》制作人吉积信在完成该作后开始《暴风传说》制作。游戏角色由猪股睦美和奥村大悟设计，这是猪股第五款担当设计传说游戏，游戏画面和原画都采用低头身的设计。参与系列设计相对较少的奥村设立了罗米和国王等角色。和使用完全动画开场的前作不同，本作开场结合了计算机成像（CGI）和游戏图形，动画部分段由Production I.G.制作。剧本由平野诗、沖俣陸和栗田真樹生编写，其中冲俣在开发中途加入编写。游戏总主题直接沿用自《深渊传说》和《重生傳奇》，为探索各种族和人类间的共存。如同系列其他作品，本作的特有种类名称为“灵魂觉醒的RPG”（魂を呼び覚ますRPG）。游戏音乐由系列主作曲者樱庭统谱写。作为第一款作曲的DS游戏，他感到非常辛苦。因为硬件机能的限制，樱庭统减少了流行乐的比重，同时营造出雄壮感。作品主题曲《VS》由歌手misono演唱，她在当初属于乐队近未来时，为《仙乐传说》演唱过主题曲。同样因为硬件限制，《暴风传说》仅在发动能力和完成料理时有配音。游戏最早在2005年10月以“传说DS”名义公开，当时称游戏计划在2006年推出。游戏名称于2005年12月正式公布，当时称开发完成度为30%。2006年1月的公布称游戏开发程度为50%。游戏发行日期起初定于2006年4月13日，但后来宣布延期至同年6月8日。然而接着官方又称游戏延期至“2006年末”，理由是为还需依DS的特殊设计彻底开发游戏功能。吉积后来称延期责任皆归个人。
Title: 暴風傳奇 (Tales of the Tempest)
Section: 开发与发行
Subsection: 周边

游戏有多款促销或周边产品。促销产品之一是32页的《暴风传说官方Fanbook》，书中收录了猪股的采访和系列于本作的小知识。2006年10月至2007年2月间出版了三本不同的攻略本。Super Dash文库在2007年1月和3月推出了两卷小说，两卷分别为《岚之章》和《辉之章》。小说由金月龙之介撰写，猪股和松竹德幸插画，书中收录了新的故事和角色发展。游戏原声专辑《暴风传说原声大碟》于2007年2月27日出版；专辑收录了沖俣编剧、讲述凯乌斯和露比亚在游戏结尾登船的广播剧。
Title: 暴風傳奇 (Tales of the Tempest)
Section: 评价

《暴風傳奇》共出货30.1万套。游戏首周销量8.8万，推出10日內售出105,288套，《任天堂Dream》评论称“以人气系列的全新作品而言，稍嫌不夠活絡”。至2007年年底售出205,541套。日本媒体对游戏评价分化。游戏的剧情、战斗系统和开场动画获得媒体称赞，但游戏分量和技术问题方面招致批评。评论普遍对游戏富有魅力的剧情表示称赞，《电击DS Style》认为《暴风传说》在剧情方面，故事的前期展开“作为系列作品而言完成得不错”，《Game Side》也特别称赞了凯乌斯和露比亚淡淡的恋爱故事。评论对于游戏“动作感强”“节奏良好”的战斗系统表示称赞，但对伙伴AI貧弱、状态值和战斗界面分列两屏，以及战斗连击数显示于上屏表示不满。除了战斗系统外，媒体還称赞本作“满载着系列的魅力”，並肯定了开场良好的动画部分及搭配歌曲；但《Gemaga》同時认为这些要素都是由之前的作品简化而来，綜合来看就和以往的家用机作品相比不尽人意。游戏10多小时的流程招致普遍批评，《圣洁传说》制作人大舘隆司称，《暴風傳奇》作为系列小品游戏制作而成，未必能讓玩家心满意足。而技术问题是另一批评对象，《周刊Fami通》称因质量问题，使用2D图形也比3D貼圖来的要好。其他批评还如：地图寬廣不易掌握目的地，无系列遊玩经验者难以理解遊戲系统，联机功能過於侷限，對話信息显示于上屏等。虽然游戏仅在日本发行，但日本以外的媒体也评测了游戏。Cubed3.com的亚当·赖利的评价相对积极，认为日本的评论过于严厉。他认为虽然战斗系统较难掌控且世界地图太大，对故事、图形和原声都值得赞扬。他亦称赞游戏的快节奏能让12小时的游戏时间得以尽量利用。相反，Siliconera库尔特·卡拉塔的意见则总体消极。他称游戏的低预算是“最大的问题”，称游戏故事和角色不足、没有传说的典型特征，并对战斗系统表示批评。IGN的Anoop Gantayat在预告中称游戏娱乐性尚可接受，但触屏操作存在问题。中国大陆《游戏机实用技术》杂志后来将游戏与同平台续作《圣洁传说》做了对比，称本作系统简陋，剧情过短且头目战过少，让玩家失去了挑战的动力。