shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: 雷神之锤4 (Quake 4)
Section: 單人遊戲
Subsection: 史卓格

=空投艇史卓格用來用送部隊的小型飛機，也曾用以投放炸彈過。滾動機器人（Convoy）一個圓形的機器，會以高速的滾動閃避攻擊，然後再停下來展開身體內的武裝進行射擊。大黃蜂攻擊機（Hornet）一種小而靈活的戰機，設計目的是消滅地面部隊。為此裝備了飛彈，也有投擲炸彈的能力。收割者（Harvester）收割者是一種極為巨大的紅色四腳蜘蛛，主要武器是飛彈和釘槍，身體下方有許多觸手。即便是開著一台坦克，也需要相當多發的射擊才能消滅這個敵人。如果太過靠近，收割者就會用他銳利的腳進行戳擊。砲塔（Turret）遊戲裡有各種砲塔，包括固定式的和空投式的。固定砲塔出現在某些建築物內外；而空投式砲塔則由空投挺佈署在野外，常用來阻擋 SMC 部隊的前進。
Title: 雷神之锤4 (Quake 4)
Section: 單人遊戲
Subsection: 史卓格

=沃斯（Voss） 沃斯在被史卓格俘虜以後，他的身體被焊上機器，成了一個巨大的半人半機器的史卓格。出現在廢棄物處理設施（Waste Processing Facility）。網絡守護者（Network Guardian）負責守護核心塔周圍的三座安全塔的巨大史卓格怪物，背後有個飛行背包，讓他得以飛在空中。馬克龍（Makron）史卓格的首領，同時也是一個強大的史卓格。第一次出現在核心集線中心（Nexus Hub）中，在戰鬥後俘虜了主角。第二次出現時則在核心，和主角做最後的決戰。
Title: 雷神之锤4 (Quake 4)
Section: 多人遊戲

《雷神之錘4》提供了四個多人遊戲模式：死亡竞赛（Deathmatch）、團隊死亡競賽（Team-Deathmatch）、錦標賽（Tournament）和搶旗（Capture the Flag），除了彈藥需要裝填外，《雷神之錘4》的對戰感和前幾代遊戲是很相似的。
Title: 雷神之锤4 (Quake 4)
Section: 武器

能量手槍（Blaster）只在單人模式裡出現。能量手槍是基本的武器。就像一把真正的手槍一樣，每一次扣擊只會射擊一發能量彈。它的攻擊力不高，不過彈藥是無限的，而且不需要更換彈夾。能夠充能後再射擊，令射出的能量射彈會強勁一些，並有小範圍的擴散殺傷。能量手槍也裝有手電筒。圓鋸護手（Gauntlet）只在多人模式裡出現。當玩家剛進入多人遊戲時就擁有這個武器。這個裝在手上的電鋸可以用來砍殺對手。在雷神之錘3裡也出現過類似的武器。機關槍（Machine Gun）單人模式最早拿到的武器。這把槍算是相當通用的槍枝，在對付一般的史卓格士兵時的效果不錯，不過對付大型的敵人時效果不佳。機關槍的彈夾一開始有40發子彈，後來升級到80發。槍上配有一個狙擊鏡，可以用來狙擊敵人。機關槍是另一把有裝手電筒的槍。當玩家剛進入多人遊戲時就擁有這個武器。霰彈槍（Shotgun）這把霰彈槍和一般的霰彈槍差不多，可填8發子彈，在近距離威力強大。升級後使用彈夾裝彈，而每個彈夾可以裝入10發子彈。高速能量槍（Hyperblaster）高速能量槍能夠以極快的射擊頻率發射高速的能量彈（飛行速度比子彈慢些），殺傷力高。每個電池能提供60發射擊。升級後的能量彈能在碰撞牆壁後反彈。榴彈發射器（Grenade Launcher）和現實中的榴彈發射器類似，這把槍能夠發射一個射程稍短的榴彈，一次殺傷一個範圍內的敵人。釘槍（Nailgun）顧名思義，釘槍能以極快的速度發射一種釘子形的鏢彈（但是，和子彈或高速能量槍比起來，釘子飛行的速度沒有那麼快），殺傷力高。在第一次升級後，釘槍的彈夾容量會從50發提升到100發。第二次升級則為它加上追蹤功能。火箭發射器（Rocket Launcher）火箭發射器是一把強大的武器，基本上類似於一把真正的火箭筒。射出的火箭有極大的殺傷力，和榴彈一樣能夠攻擊一定的範圍。在升級以後，可以透過火箭發射器上的導引器引導火箭飛行，並且能一次在發射器裡填入三發火箭彈。電磁軌道槍（Railgun）電磁軌道槍的功能和狙擊槍類似。它有一個狙擊鏡可以開啟。射出的強力子彈會立即命中、殺死一般的史卓格士兵。升級以後能夠貫穿一排敵人。閃電槍（Lightning Gun）閃電槍能發射強力的閃電，在擊中目標時，除了提供高殺傷以外，也能在一定程度上麻痺目標的行動，並且是不需要更換彈夾的。在單人模式中，這把槍能夠快速的解除神鬼戰士（Gladiator）的能量護盾。黑暗物質槍（Dark Matter Gun）這是遊戲裡威力最大的槍，打出的黑暗物質會在擊中牆壁或地板以後爆炸。一般的史卓格士兵只要一發就能解決，而非頭目的史卓格通常撐不過兩發射擊，不過由於黑暗物質飛行的速度不快，敵人有時有辦法閃掉它。發射頻率低是另外一個缺點，這把槍需要好幾秒（約5秒以上）才能準備好下一發射擊。在這個漫長的等待期間中，玩家要是切換到另外一樣武器的話，這把槍就沒辦法把下一發黑暗物質填上去，所以要是需要連續發射的話，就非得一直拿著這把槍不可。
Title: 雷神之锤4 (Quake 4)
Section: 競賽

部分由於和《雷神之錘3》多人遊戲的相似性，《雷神之錘4》在某些專業電子競技比賽中曾做為比賽項目。《雷神之錘4》曾在以下這些競賽做為比賽項目過：職業電子競技聯盟（2005）ESWC（2006/2007）QuakeCon (2005–2007)世界電子競技大賽（2006）World Series of Video Games（2006/2007）
Title: 雷神之锤4 (Quake 4)
Section: 模組編輯

就像以前的系列作一樣，《雷神之錘4》可以被大幅的修改。這讓《雷神之錘4》有和前作類似的遊戲模組，例如 Rocket Arena和 Quake 4 Fortress （雷神之錘版的絕地要塞2）。不過 Quake 4 Fortress 在完成以前就被放棄了，但是製作者釋出了內含完整原始碼的 alpha 版。在競賽遊戲方面有兩個主要的模組：Q4Max 和 X-Battle 。線上的《雷神之錘4》競賽社群以這兩種模組分為兩群。許多線上隊伍都玩這兩個模組，例如 ClanBase EuroCup 和 GGL 。雖然這兩個模組把線上玩家們分成了兩群，由CPL 、ESWC 、WCG 、QuakeCon 和WSVG 舉辦的離線專業區域網路錦標賽都選擇 Q4Max 作為比賽模組。Q4Max 和 X-Battle 的隊伍群和 id Software 的 SyncError 合作，並開發了新的模組 Delta CTF。這個模組讓玩家可以在《雷神之錘4》裡玩到類似於《雷神之錘2》的搶旗遊戲。另一個備受矚目的模組是 SABot。在 SDK 釋出不到一個月內，這個模組成功的做出多人遊戲用的機器人（bot）（許多評論者為《雷神之錘4》沒有機器人這點而批評）。
Title: 雷神之锤4 (Quake 4)
Section: 評價

大部分的評論傾向於給予PC版正面評價。例如，Metacritic 和 MobyGames 分別給了 79/100 和 81/100 的分數。諸如 IGN 和 UGO 之類的網站和雜誌對遊戲的單人模式、圖像表現和好萊塢級的配音表示讚賞，但是批評遊戲的多人模式太過類似於《雷神之錘3》這點。GameSpot 給《雷神之錘4》8.0 的評分，並如此評道：「遊戲的單人模式非常的有趣，但是它了無新意的的多人遊戲實在有待加強。」PC Gamer Magazine 則對單人和多人模式都有相當好的評價。在遊戲釋出的幾天以後，雷神之錘4在多數的評論中奪得80%到90%的分數。Xbox 360 版的遊戲則表現略差一些，不過仍然得到較正面的評價，在 Metacritic 上得到 75/100，而在 MobyGames 得到 75/100 的平均分數。Electronic Gaming Monthly 則認為遊戲的單人模式劇情並不很有創意，不足以和其他遊戲（例如《戰慄時空2》）相提並論，遊戲在 Xbox 360 上的表現也不佳。IGN 給了 8.1/10 的評分，並評道：「《雷神之錘4》是那種對於好幾年沒有自己的個人電腦的遊戲機玩家而言相當有吸引力的遊戲。單人遊戲多變而且有趣，在主角被史卓格化以後又更加好玩。敵人從愚笨的直接向玩家衝擊變得動作靈活而多變，讓遊戲的後半部變得更加有趣。而且遊戲裡也有幾場值得一玩的頭目戰。血腥的圖像和完美的光影表現實在太棒了，這將會吸引許多希望找款快節奏遊戲放鬆一下的玩家。」而 GameSpot 給了比 PC 版差的評價：6.6 分。他們寫道：「《雷神之錘4》是款好遊戲，可惜他有趣的成份被埋在好幾層令人相當失望的圖像表現問題之下。」X-Play 給了 Xbox 360 版 3/5 分，而 PC 版 4/5 分。
Title: 雷神之锤4 (Quake 4)
Section: 各平台版本

Linux版於2005年10月20日釋出，安裝時需要Windows版的光碟。Xbox 360版於2005年10月22日發行。Aspyr Media於2006年4月5日發行支援PowerPC和Intel處理器的Mac版。
Title: 毁灭战士II (Doom II)
Section: abstract

《毁灭战士II：人间地狱》（英语：Doom II: Hell on Earth）是由id Software开发的一款第一人称射击游戏。1994年发布的最初版本是针对IBM生产的PC的。而它的前作《毀滅戰士》于1993年发行后便成为一款广受好评的游戏。1995年，《毁灭战士II》获得了Origins Awards颁发的"1994年最佳幻想或科幻游戏奖"。但是和前作只接受邮购或者共享方式购买不同的是，《毁灭战士II》的完全版作为商业品在软件店内销售。
Title: 毁灭战士II (Doom II)
Section: 故事主线

《毁灭战士II》的故事紧接着前作展开，玩家扮演的战士於前作中在火卫一进行了殊死搏斗，并且摧毁了火卫二和整个地狱后回到地球，发现自己沦为了外星人侵略的受害者。本作中玩家被再次带到了一个无名的火星空间内（該處在《毁灭战士》小说内被称为「Flynn Taggart」），并再次需要殺出血路逃离这个地狱。玩家将会在全三维的关卡中穿行（不包括两个秘密关卡），在途中玩家会知道所有地球劫后余生的人们都被收押在一个时空传送带中，玩家必须带领他们冲出禁锢。
Title: 毁灭战士II (Doom II)
Section: 游戏开发

由于前作的巨大成功，《毁灭战士II》并未引入革新性的改進，在技术創新、图像改进以及游戏玩法上均沒有大變化。游戏的环境沿用了毁灭战士引擎构造的非线性关卡，玩法亦依然是寻找开门的钥匙，以及在无数的怪物中间杀出一条血路。不过游戏还是增加了一些新的元素，前作共有十種怪物，《毀滅戰士II》連隱藏關卡則變成雙倍：重武裝喪屍（Heavy Weapon Dude）：帶著鏈槍（加特林机枪）的喪屍，會對玩家造成連續傷害，擊斃他後能取得他的鏈槍以及10發子彈（最易及最難的難度有雙倍彈數）。地狱骑士（Hell Knight）：是地狱男爵（Baron of Hell）的降級版本。機械蜘蛛（Arachnotron）：蜘蛛首腦（The Spider Mastermind）的降級版本，會發射外觀與玩家不同顏色的電漿槍雷射來攻擊。痛苦元素（Pain Elemental）：與喪魂（Lost Soul）及巨腦魔（Cacodemon）一樣會飄浮在空中，如果玩家不尽快除掉，会不断造出喪魂（但并非无限，游戏引擎設定地图上最多只有20个喪魂）。亡魂（Revenant）：以骷髏為設計原形的怪物，一旦發現玩家會發出極為駭人的叫聲，它會在近距離使用拳擊，以及發射一定機率帶有追蹤效果的導彈來攻擊敵人。肥球（Mancubus）：外觀體積龐大，移動緩慢的怪物，它會從炮管狀的雙手同时向两个方向发射出巨大的火球。惡魔召喚師（Arch-Vile）：最危险的敵人之一，不但會使用伤害强大附帶震飛效果且无法闪避的火焰魔法來攻擊敵人，而且移动速度也相当快，還會不斷復活被玩家打死的怪物。邪恶化身（Icon of Sin）：遊戲的最终首領，看起来和一堵巨大的墙没多大区别，只有前额一个小洞露出其腦部，玩家須以火箭炮命中該處三次以破關。id公司还和玩家开了个玩笑：他们在那个小洞内放置了一个被钢钉钉穿的约翰·罗梅洛的脑袋。邪恶化身能不断释放各類怪物来骚扰玩家，罗梅洛的脑袋还会用倒放的声音说“To win the game, you must kill me, John Romero（要想赢得游戏，就要干掉我约翰·罗梅洛）”。黨衛軍士兵（SS Trooper）：源於《德军总部3D》游戏，出现在秘密关卡（MAP31）中，并且在图像和音效使用了和原游戏一样的射击。指挥官基恩（Commander Keen）：游戏《指挥官基恩》中的主角，出现在另一个秘密关卡（MAP32）中。让人略为失望的是枪械改进不大，只是增加了双管散弹枪。它的攻击力增大到普通散弹枪的将近三倍，而且弹药相对充足，在对付强敌的时候就会显示出巨大的价值。物品方面也只有一个新增加的「Megasphere」，可以将玩家的生命和装甲均恢复到200%。游戏性方面作出了一个小改进。玩家不再直接穿过3个有联系的关卡，而是先通过一个很大的关卡，再随着游戏的进行慢慢通关，意味著玩家不用再每关开始的时候用一个小手枪进行奋战。玩家亦不再像前作中一样看着自己的进度，而是在每一关交接的时候只能看到一个背景。关卡的射击和前作非常相似。《毁灭战士II》中的战斗地点改到了地球，玩家会体验在真实世界中的感觉。有些时候玩家会感觉十分陌生。虽然关卡设计没有钻“真实”的牛角尖，但是地图制作者还是尽全力让它们看起来真实一些。《毁灭战士II》最终卖出了二百万份拷贝，成为迄今为止id公司销量最高的游戏。
Title: 毁灭战士II (Doom II)
Section: 游戏控制

在PC/PC-98上运行的毁灭战士的前两个版本是使用鼠标和键盘的组合来进行游戏的，这也是它们成为第一人称射击游戏迷们最爱的原因。尽管《德军总部3D》也提供同样的支持，但是正是毁灭战士，让鼠标+键盘的组合成为这类游戏的主流。
Title: 毁灭战士II (Doom II)
Section: 关卡

* 代表非多余音轨
Title: 獵魂 (Prey (2017 video game))
Section: abstract

獵魂可以指：獵魂 (2006年遊戲)，2006年發行的第一人稱射擊遊戲獵魂2，已被取消的《獵魂》遊戲續集獵魂 (2017年遊戲)，2017年發行的第一人稱射擊遊戲，2006年《獵魂》的重啟版
Title: 勇者斗恶龙IX_星空的守护者 (Dragon Quest IX)
Section: abstract

《勇者斗恶龙IX 星空的守护者》（日语：ドラゴンクエストIX 星空の守り人，英语：Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies）是2009年7月11日在任天堂DS平台上首發的一款游戏。它是堀井雄二设计的《勇者鬥惡龍系列》游戏的第九部作品。游戏由Level-5开发，經Square Enix在日本、任天堂在北美及欧洲发行。游戏主要是围绕多人模式设计而成。《勇者斗恶龙IX》在日本的銷量（約430萬套）為系列作中最高。2010年5月游戏打破了一项吉尼斯世界纪录——有超过一亿人次通过游戏中的瞬間交錯通訊模式匿名交流。
Title: 聖騎士：英雄國度 (Paladins (video game))
Section: abstract

《聖騎士：英雄國度》（英语：Paladins: Champions of the Realm，中国大陆译作“枪火游侠”，香港和台湾译作“聖騎士：英雄國度”）是一款由Evil Mojo Games開發，由Hi-Rez Studios發行的免費網絡射擊遊戲。
Title: 极限竞速_地平线3 (Forza Horizon 3)
Section: abstract

《极限竞速 地平线3》（英语：Forza Horizon 3）是一款由游乐场游戏工作室开发并由微软发行在Xbox One和Windows 10上的开放世界竞速游戏。本作是《极限竞速》系列分支“地平线”系列的第三作，也是首批支持Xbox Play Anywhere服务的游戏之一，允许玩家跨平台游戏。本作延续“地平线”系列开放世界的传统，并将游戏舞台换到一个虚构的澳洲大陆上。玩家需要通过举办和参加比赛获得粉丝支持以开启更多的赛事和“地平线音乐节”分会场。游戏在发售后推出两个追加资料片“暴风雪山”和“风火轮”；此外在发售后的每个月都有一个车辆包作为追加下载内容。《极限竞速 地平线3》在2016年E3游戏展上正式公布，并于同年9月27日在全球范围内开始销售。游戏获得业界的高度好评，并在年底包括游戏大奖在内的多个游戏评选中获得最佳竞速游戏的奖项。微软宣布将于2020年9月27日将游戏从Windows 10的微软商城和Xbox商城下架。
Title: 极限竞速_地平线3 (Forza Horizon 3)
Section: 概况

《极限竞速 地平线3》是《极限竞速》系列分支“地平线”系列的第三作，也是首批支持Xbox Play Anywhere服务的游戏之一，允许玩家跨平台游戏。本作依旧采用开放世界的游戏形式，并且将游戏舞台从上作的欧洲搬到了一个基于澳大利亚设计出的虚构大陆上，此外本作的地图面积是《地平线2》的两倍。玩家可以在游戏世界中围绕几个“地平线音乐节”分会场举办各种比赛活动，包括各种形式的比赛、计时赛、漂移和特殊挑战等。在特殊挑战中，玩家将要驾驶特定的车辆进行指定的任务。例如：在有限的时间内，玩家需要驾驶福特GT达到设定的最高速度。此外还可以与游戏世界中的“澳洲本地人”进行地下飙车等活动。玩家还可以在整个游戏世界中寻找广告牌，它可以让玩家获得额外的经验或金钱奖励，也可以减少玩家在快速移动时的花费。“地平线音乐节”分会场中设有车库，玩家在此可以购买和升级自己的车辆。游戏在发售时提供了350台各式车辆供玩家驾驶，这是地平线系列车辆最多的一作；此外在游戏发售后的每个月都有一个车辆包作为追加下载内容。
Title: 星之卡比_夢之泉物語 (Kirby's Adventure)
Section: abstract

《星之卡比 夢之泉物語》（日版名：星のカービィ 夢の泉の物語，英文版名：Kirby's Adventure）是由HAL研究所製作、任天堂發行在紅白機的平台類遊戲，1993年3月23日在日本地區發行，北美版發售於1993年5月1日，歐洲版發售於1993年12月1日，星之卡比系列第二作。2002年10月25日發售重製版《星之卡比 夢之泉DX》（星のカービィ 夢の泉デラックス）。
Title: 星之卡比_夢之泉物語 (Kirby's Adventure)
Section: 登場主要敵人
Subsection: Level 1

風語大樹（ウィスピーウッズ/Whispy Woods）Level 1的頭目身分，風語之森的守護者。以樹上的蘋果、蟲、一些怪物做攻擊，被打敗後會流下眼淚。
Title: 星之卡比_夢之泉物語 (Kirby's Adventure)
Section: 登場主要敵人
Subsection: Level 2

滑輪畫家（ペイントローラー/Paint Roller）Level 2的頭目身分。
Title: 星之卡比_夢之泉物語 (Kirby's Adventure)
Section: 登場主要敵人
Subsection: Level 3

太陽先生&月亮先生（Mr.シャイン&Mr.ブライト/Mr. Shine & Mr. Bright）Level 3的頭目身分。
Title: 星之卡比_夢之泉物語 (Kirby's Adventure)
Section: 登場主要敵人
Subsection: Level 4

獨眼雲（クラッコ/Kracko）Level 4的頭目身分，一隻眼睛，周圍生滿尖刺的雲。可以發射光束、閃電、丟出小怪攻擊。於本作先行以未成形的形態登場（中間的眼睛僅四朵小雲圍繞）名為「獨眼雲二世(クラッコJr.)」、但未直接進行戰鬥而以破壞平台的方式逼迫卡比向上跳、而到最頂端後則以完全型態進行對決。
Title: 星之卡比_夢之泉物語 (Kirby's Adventure)
Section: 登場主要敵人
Subsection: Level 5

重裝鑽土機（ヘビーモール/Heavy Mole）Level 5的頭目身分。
Title: 星之卡比_夢之泉物語 (Kirby's Adventure)
Section: 登場主要敵人
Subsection: Level 6

魅塔騎士（メタナイト/Meta Knight）Level 6的頭目身分，是一個劍術大師。戴著面具、有蝙蝠翅膀、身體藍色、藍色披風、擁有一把劍、擁有一支軍隊(魅塔騎士團)、還擁有戰艦哈爾巴德(戦艦ハルバード)等。雖然看上去非常像壞人，但性格不壞，非常注重騎士形象和精神，經常在高峰出現，在和卡比對決時會給他一把劍。(偶而會有例外) 手中擁有一把金黃色的寶劍伽拉西亞（Galaxia）。魅塔騎士的劍特徵：劍柄嵌有紅色珠子、顏色是金色、劍部分有利刃。本作首次登場的魅塔騎士，身體最初設定是黑色，後續作品改為藍色。
Title: 星之卡比_夢之泉物語 (Kirby's Adventure)
Section: 登場主要敵人
Subsection: Level 7

帝帝帝大王（デデデ大王/King Dedede）Level 7的頭目身分，噗噗噗之國的國王，常發脾氣，經常和卡比作對，有好多次扮演壞人，但本性其實不壞。跟卡比一樣能吸東西、有飛行的能力，但不會變身，經常使用槌子來攻擊敵人。
Title: 星之卡比_夢之泉物語 (Kirby's Adventure)
Section: 登場主要敵人
Subsection: Level 8

夢魘能量球（ナイトメア/Nightmare Power-Orb）本作的最終頭目。打算利用夢之泉入侵大家的夢中令大家做惡夢，結果帝帝帝大王不讓夢魔得逞拿走了「星之杖」將它分成碎片各交給手下保管。直到卡比打敗帝帝帝大王後收齊所有的星之杖的碎片而恢復，帝帝帝大王不斷阻止卡比而沒辦法，卡比將星之杖插回夢之泉讓夢魘跑出來了，卡比或帝帝帝大王不讓夢魘逃走，帝帝帝大王用吸東西能力把卡比吸進去而噴出來追夢魘。第1形態是以彩色球體的形態，因為是夢魘之卵，稱為「夢魘-天體力量(ナイトメアーズパワーオーブ)/Nightmare's Power Orb」。夢魘巫師（ナイトメアウィザード/Nightmare）本作的最終頭目。以巫師的形態在月球上與卡比進行對決。
Title: 流亡黯道 (Path of Exile)
Section: abstract

《流亡黯道》（英语：Path of Exile）是一款由紐西蘭Grinding Gear Games公司所開發的免費動作角色扮演遊戲，在2013年1月23日發布測試版，並在同年四月達到兩百萬位玩家的紀錄。《流亡黯道》在2013年10月23日同時在其官方網站及steam上發布正式版。目前東南亞地區由Garena代理。臺灣在2014年8月14號進行公測。
Title: 流亡黯道 (Path of Exile)
Section: 遊戲內容

玩家起初能選擇六種不同職業的角色，他們皆因為犯罪或各種原因被流放至俗稱「鬼島」的瓦爾克拉斯，玩家必須在這充滿奇術以及各種兇殘生物的地方生存。本作在一定程度上借鑒了暗黑破壞神系列，尤其是其中的《暗黑破壞神II》，同樣採用黑暗的風格，在血腥及恐怖氛圍的營造上有很深的刻畫。目前遊戲有十個章節，在每個章節初皆有供玩家短暫停留的城鎮或營地，玩家可在此處補充戰力，並可與NPC進行交流，而除了這些城鎮外，若非組隊，每位玩家會進入到各自的地圖，而每次生成的地圖皆有可能與之前生成的不同，如旋轉90度等差異，在地圖中亦有可能隨機出現「大師」任務以及副本，這也相當程度的提高了可玩性。在玩家突破了目前的所有章節後將被傳送到下一難度的地圖繼續挑戰，新的難度將會有更強大的怪物，並且死亡時會扣除經驗值。遊戲內的角色有三種基礎能力：力量、敏捷、智慧，起始選擇的職業擁有其中一至二種核心能力，所有的裝備與武器亦同，所附能力也分別對應到護甲、閃避值、能量護盾等等。遊戲中所有技能都必須使用安裝在裝備、武器插槽上的技能寶石，若沒有將寶石放置於插槽中將無法使用，技能寶石除了等級以及基礎能力的要求外並無其他條件，故不同職業也皆能使用不同流派的玩法，除了一般的技能寶石，也有輔助使用的輔助寶石，輔助寶石必須裝置於與欲輔助之技能寶石相連的插槽中才能發揮功效，如附加傷害、增快施法速度等等。《流亡黯道》最大的特色即為其龐大且複雜的天賦樹，目前有1325個天賦點可供選擇，起始選擇的角色將會決定天賦樹的起始位置，但不會影響天賦點可否點選，在遊戲中天賦點的點選影響極大，若無整體且一致性的規劃，將會導致角色失去特色而有如四不像。還有一個與其他遊戲不同的特色，在遊戲中並沒有金錢等物品，交易憑藉的皆為被稱為通貨的物品，如各類珍稀的石頭，這些物品各有其用處，所以並非與金錢般擁有絕對的價值。
Title: 流亡黯道 (Path of Exile)
Section: 遊戲內容
Subsection: 聯盟

遊戲中有兩個長期的聯盟可供選擇－標準聯盟以及專家聯盟，標準聯盟為最基本的聯盟，玩家死亡後可在先前的城鎮復活，專家聯盟則不同，若角色死亡（除了玩家對戰中死亡）將會被送到標準聯盟，沒有任何方法可以返回。在同一個聯盟中的所有角色可共用倉庫。遊戲中也常有許多的短期聯盟（季賽），為專家模式，時間從12分鐘至數天長不等，在聯盟開始前30分鐘可進行報名，玩家在此聯盟中創立的角色可由擊殺特定頭目、第一個完成某任務、在同職業中排行前20等方式獲得獎勵點數，依獎勵點數多寡來獲取各式傳奇裝備，並且獲得的傳奇裝備都有其特殊的造型，其中某些造型更是受玩家追捧。這些聯盟中都會新增許多模式增加挑戰性，如增強怪物強度、無法在回到城鎮後補充藥劑、玩家可自由PVP或是聯盟會定期淘汰排名在後的玩家。在短期聯盟結束後，所有角色將被送往短期聯盟之母聯盟。有些特定的短期聯盟（深入探索系列）結束或是角色死亡後，角色會送往虛空聯盟。
Title: 流亡黯道 (Path of Exile)
Section: 遊戲內容
Subsection: 虛空聯盟

在此聯盟中的角色無法登入，倉庫物品不能合併到一般的母聯盟，部分季賽的角色及物品結束之後會送到此聯盟。
Title: 流亡黯道 (Path of Exile)
Section: 故事背景

遊戲設定於一個黑暗的世界當中，目前共有十章，相關劇情仍然在探索中。玩家一開始被流放到俗稱「鬼島」的瓦爾克拉斯。
Title: 流亡黯道 (Path of Exile)
Section: 故事背景
Subsection: 瓦爾族

瓦爾王朝瓦爾族是瓦爾克拉斯大陸已知最古老的種族，幾乎被世人所遺忘，現今只能透過爬滿黴菌的書籍、難以理解的圖案和文字以及破碎的傳說拼湊這個古代文明，瓦爾對外族和善，有活人獻祭的宗教習俗，利用奇術科技創造並改良戰爭機械，從所見識到的瓦爾廢墟的建築規模、棲息在內的創造物、甚至是瓦爾超靈防禦系統，在在證明其強盛的國力。眾神之淚瓦爾族也是所知第一個使用「古靈寶石」創造出寶石文化的種族，他們將其稱為「眾神之淚」。為了保障瓦爾族的未來，他們會將古靈寶石帶到「多里亞尼的搖籃」，但什麼是所謂的搖籃，又是如何保障瓦爾族的未來，仍是未解之謎。阿茲里與多里亞尼關於阿茲里，只有一件事情是可以確信的：她是瓦爾族的末代女王，女王阿茲里擁有無盡的財富，但不是一位仁慈的君主，對反抗者無情的處以活人獻祭之刑罰。阿茲里「希望在幽靜的歷史長河中看見自己曼妙的身影」，終其一生追尋美麗與永生。在一個以古靈寶石和奇術為信仰的文化裡，能成為一人之下、萬人之上的權臣，多里亞尼必定是當中的奇才。多里亞尼是阿茲里身旁的首席奇術師，受命「盡所有可能達成使命，不需考慮任何代價或後果。」為阿茲里破解殺人魔澤佛伊長壽及永保青春的秘密。為了追求無盡的青春和美貌，對無數青春年華的男女子民痛下殺手。不知是否因「越矩之行招致天崩地裂」，阿茲里女王成為瓦爾族最後一位統治者，其輝煌歷史於恆曆前四百年左右戛然而止。瓦爾文明的滅絕 (恆曆前 400 年)瓦爾族繁盛了數千年後，在熾烈的烈陽下消逝。瓦爾文明的消失的突然，留下的史實不多，只有零碎古文中提及的「沉睡、惡夢、邪獸」等詞彙能讓後世推測線索，多里亞尼對奇術的研究讓瓦爾帝國達到前所未有的高峰，他相信透過神秘的滿月獻祭「交誼」儀式，可以達成他口中讓所有子民長生不老的「煉化」，不論這儀式是如何進行，相信多里亞尼開啟了接觸了古靈寶石力量源頭的大門，但就如同多里亞尼所言：「你可以送出誠摯的邀請，但無從得知造訪的是何方嘉賓」，多里亞尼所迎來的不是族人永生的祝福，而是毀天滅地的「巨變」。數百萬的龐大民族，最後僅倖存三千一百二十六人...
Title: 流亡黯道 (Path of Exile)
Section: 故事背景
Subsection: 永恆帝國

永恆帝國是由阿茲莫里人在瓦爾族滅亡約四百年後所建立的國家，阿茲莫里人在瓦爾族被滅族前就已出現，並且從其學到許多科技。帶領族人建立國家的是維盧梭(Veruso)，由於他深知瓦爾族因為那些奇特的寶石而滅亡，所以嚴格禁止相關的使用以及研究，並且悉數埋置於統治者之殿的山脊下。但到了帝國的中期仍然有如馬雷葛蘿等人對其進行研究，馬雷葛蘿試圖將寶石的精華注入人體，但效果不慎理想，許多人成了異形，他死前成功地製造出了一個邪影寶石。帝國末期時皇帝動起了長生的歪腦筋而又開啟了相關的研究，「馬拉凱」即為帝國的首席奇術師，他成功地將寶石植入人體中，在掌握相關技術後他指使奴隸在統治者之殿不斷地挖掘先前所埋藏的寶石。在皇帝的指使下，奇術師們持續地將寶石植入人體，並且由這些人組成了三個軍團，皇帝也利用這些軍團戍守邊疆以及打壓貴族及聖堂武僧。而馬拉凱最成功的創造物即為寶石皇后，他在她的脊椎中插入了許多的寶石而使她長生不死並且非常的強大。由於皇帝的壓迫，福爾(Voll)以及詩人維多里奧(Victario)發起了起義，靠著其他被奴役的外族以及貴族們的支持，他們成功推翻了皇帝，福爾也取而代之，福爾登基後便想殺死馬拉凱，但馬拉凱向他表示，他所製造的「轉化裝置」能使帝國恢復以往的光榮而引起福爾的興趣，但使用此裝置必須要寶石皇后的性命，而她拒絕了，最終使曾滅亡瓦爾族的「異變」(cataclysm)再度出現。在異變後許多的動物也變得異常嗜血，許多死者也從地底爬出來，整個大陸上的文明幾乎被摧毀殆盡。
Title: 流亡黯道 (Path of Exile)
Section: 故事背景
Subsection: 奧瑞亞

奧瑞亞位於瓦爾克拉斯的東方，在永恆帝國時期有許多厭惡奇術師的聖堂武僧移居至此，這些聖堂武僧們也將其宗教帶進奧瑞亞，至今都是一個宗教國家，在知曉瓦爾克拉斯成為鬼島後將其視為犯人的流放地，目前由「神主」所領導，神主為了一窺寶石的奧秘，率領著他的烏旗軍團以及「派蒂」等研究者前往瓦爾克拉斯，並且在神權之塔進行著研究。
Title: 流亡黯道 (Path of Exile)
Section: 評價

《流亡黯道》在2013年被遊戲網站GameSpot評為年度最佳PC遊戲，同時評論網站IGN也予其2013年最佳角色扮演PC遊戲。在遊戲網站GameRankings以及Metacritic的評分中，《流亡黯道》皆獲得86分以上的高分。遊戲被稱讚是個令人刺激的、頻繁的微調使得各能力較為平衡、耐玩程度高，並在角色的培養、策略的使用上都十分有挑戰性。
Title: 奧丁領域 (Odin Sphere)
Section: abstract

《奧丁領域》（日语：オーディンスフィア，英语：Odin Sphere）是由Vanillaware所開發的2D橫向卷軸動作角色扮演遊戲，在2007年5月於日本和北美由Atlus發售，2008年于欧洲由史克威尔艾尼克斯发售。在时隔7年之后，Vanillaware宣布将在PlayStation 4、PlayStation 3和PlayStation Vita上推出本作的HD重製版：《奧丁領域：里普特拉西爾》並重繪遊戲主視覺封面，於2016年1月14日正式發布，並在2016年4月28日推出正體中文版，首發特典是紙袋和重新排版的畫冊。
Title: 奧丁領域 (Odin Sphere)
Section: 概要

遊戲是開發《公主皇冠》和《朧村正》的神谷盛治為首的Vanillaware團隊擔當製作，作曲是由經手《皇家騎士團》系列作品的崎元仁負責。遊戲主要視覺設計是手繪的幻想繪本風格，引用理察·華格納創作的歌劇《尼伯龍根的指環》為基礎，而遊戲角色們和世界觀部份參考自《北歐神話》和《魔戒》。遊戲劇情主題是「戰爭中受命運翻弄的人們和描述世界終焉的敘事詩」，在過場劇情皆以舞台劇方式演出，各主要角色的故事時間軸都有部份重複，可在遊戲系統中重複檢閱觀賞，解明劇情提及的預言，進入不同結局。故事劇情環繞在預言的「五大災厄」將會毀滅世界之下展開，5位主人公們的故事相互紡織交錯，在第6個故事開始災厄一一引發，遊戲中必須選擇一位主人公挑戰。面對不同災厄，主人公們各自會有普通或特殊結局，接著進入錯誤結局、普通結局，正確解開「預言」的提示會觸發完美結局、以及補充在完美結局之後的祝福結局。
Title: 奧丁領域 (Odin Sphere)
Section: 概要
Subsection: 奧丁領域：里普特拉西爾

2015年7月20日niconico直播上「奧丁領域：里普特拉西爾」以「Atlus x Vanillaware正式新HD企劃」的標題名義發表。里普特拉西爾（英語：Leifthrasir）的意思是「承續生命者」，源自古諾爾斯語的「Lifthrasir」。除了HD化使得遊戲畫面更細緻，集結自PS2版玩家們的意見，還有參考後續作品《朧村正》和《魔龍寶冠》的開發經驗，大幅修改遊戲機制，戰鬥時的打擊效果更加流暢，新增中Boss、地圖、角色動作，也追加新BGM。在PS2版原本遊戲分類是「角色扮演遊戲」，更改為「2D動作角色扮演遊戲」。原PS2版以「Classic mode」模式收錄，可與新版本的「Refine mode」模式互相切換。原本在PS2時期當作首發特典的畫冊也收錄進遊戲裡。在2016年1月8日時於PlayStation Store上發布PS4、PS3、PS Vita免費試玩版。試玩版只能體驗5人的攻擊方式和10張地圖構成的戰鬥環境，以及一個Boss，其他如料理系統未開放。同年4月15日開放中文試玩版。
Title: 奧丁領域 (Odin Sphere)
Section: 人物角色

關德琳（グウェンドリン）（聲優：川澄綾子）故事「女武神」的主角，第一個進行、但時間軸最晚結束的故事。柯涅利烏斯（コルネリウス）（聲優：浪川大輔）故事「詛咒王子歷險記」的主角，是泰坦尼亞國的王子。梅爾瑟蒂斯（メルセデス）（聲優：能登麻美子）故事「妖精國度的故事」的主角。奧茲華德（オズワルド）（聲優：千葉進步）故事「死亡與黑暗之劍」的主角。薇爾貝特（ベルベット）（聲優：澤城美雪）故事「與命運同在」的主角，最後一個故事、時間軸是最早開始。
Title: 奧丁領域 (Odin Sphere)
Section: 漫畫
Subsection: 追擊！奧丁領域：里普特拉西爾

漫畫家押切蓮介畫的宣傳漫畫，講述停職時受邀到Vanillaware公司試玩遊戲的經歷。
Title: 奧丁領域 (Odin Sphere)
Section: 漫畫
Subsection: 奧丁領域：里普特拉西爾 小小的妖精女王

在《月刊少年天狼星》2016年7月號開始連載、以梅爾瑟蒂斯為主角的漫畫。
Title: 皮克敏3 (Pikmin 3)
Section: abstract

《皮克敏3》（日语：ピクミン3，英语：Pikmin 3）是一款由任天堂發售的Wii U專用軟體，為睽違9年的皮克敏系列最新作。遊戲於2013年7月13日於日本發售，同年8月4日於美國發售。遊戲於2020年10月30日在任天堂Switch推出收錄全新要素及全DLC的《皮克敏3 豪華版》（日语：ピクミン3 デラックス，英语：Pikmin 3 Deluxe），同時由香港任天堂確認系列作首度支援繁體中文與簡體中文。
Title: 皮克敏3 (Pikmin 3)
Section: 概述

遊戲主角為造訪行星「PNF-404」的宇宙探險隊：阿爾福、布莉特妮、查理3人。在那裡，阿爾福等人遇到名為「皮克敏」的不可思議生物。為了將該行星上的水果種子帶回故鄉，他們將藉由「皮克敏」的力量，在棲息著各種生物的行星內開始進行探索。
Title: 皮克敏3 (Pikmin 3)
Section: 開發

2008年舉辦的E3電子娛樂展上，宮本茂表明皮克敏系列新作已作為Wii專用軟體開始著手開發。但未提及遊戲的詳細細節及玩法等。相隔3年後的2011年E3電子娛樂展上，宮本茂再度表示，系列新作《皮克敏3》平台將變更為Wii的後繼主機Wii U。他還表示，Wii U上更加清晰的圖像表示和GamePad的輔助螢幕會使遊戲有更好的表現。2012年6月5日，本作於E3的任天堂發布會上進行首度展示，並宣布將隨WiiU上市時一同發售，但隨後又宣布延遲至2013年年中發售。
Title: 皮克敏3 (Pikmin 3)
Section: 開發
Subsection: 豪華版

2020年8月5日，任天堂於官網宣布將於同年10月30日於任天堂Switch推出《皮克敏3 豪華版》。《皮克敏3 豪華版》為首度登陸任天堂Switch的系列作。除收錄Wii U既有的DLC內容之外，還收錄舊作主角：歐利瑪們的額外故事任務、原生生物圖鑑、依遊戲達成度獲得的晉級徽章等要素，並且支援任天堂Switch上兩人分享遊玩功能。
Title: 皮克敏3 (Pikmin 3)
Section: 評價

本作獲得了普遍的好評。大多數評論者均讚揚其細心的設計，精細的圖像顯示及遊戲玩法。日本電子遊戲雜誌Famitsu對該遊戲給了37/40的評分。IGN將該遊戲評為8.8/10，並稱讚了本作令人驚嘆的設計，但也指出遊戲時數過短的問題。
Title: 皮克敏3 (Pikmin 3)
Section: 評價
Subsection: 銷售

在日本，《皮克敏3》是發售該週當中最暢銷的遊戲，上市兩天內即售出約9萬3千套的遊戲，並帶動售出約2.2萬台的Wii U主機。在英國，該遊戲首發週位居第二位，僅次於Xbox 360版《我的世界》零售版之後。在美國，本作為首周銷量最高的遊戲，根據NPD Group的數據統計，該遊戲在上市的第一個月就售出了約11萬5千套。截至2022年12月，本作在WiiU售出128萬，在Nintendo Switch售出240萬。
Title: 喋血街頭2 (Postal 2)
Section: abstract

《喋血街頭2》（英语：Postal 2，又译作「夺命邮差2」）是一個由Running with Scissors用魔域幻境引擎製作的第一人稱射擊遊戲，它是喋血街頭系列的第二代。遊戲在2003年4月14日發售，于隔年8月发布拓展包《大灾变周末》，在2012年11月2日通过Steam青睐之光上架Steam销售。在《喋血街头3》失败后，RWS在2015年4月15日发布了此游戏的DLC《喋血街头2:失乐园》。在2017年7月22日对本体更新了简体中文字幕及国语配音。
Title: 喋血街頭2 (Postal 2)
Section: 剧情介绍

过一周邮差小哥Dude的生活，做倒霉的普通人做的寻常杂事：买牛奶，去图书馆还书，找Gary Coleman要签名，到底哪里出错了呢？
Title: 喋血街頭2 (Postal 2)
Section: 評價

游戏在GameRankings和Metacritic的汇总得分为60%和50分。《Game Informer》打出了7.5分。
Title: 歐洲卡車模擬2 (Euro Truck Simulator 2)
Section: abstract

《欧洲卡车模拟2》（英语：Euro Truck Simulator 2）是一款交通工具模拟游戏，簡稱《歐卡2》,由SCS Software开发，可以在MAC、Microsoft Windows和Linux三大操作系統運行，最初於2012年10月19日發行，屬《美國卡車模擬》同一系列之作。該遊戲也是發行於2008年的《歐洲卡車模擬》（英語：Euro Truck Simulator）的第二代作品。遊戲世界地圖全部都在歐洲地區（大多是西歐、中歐；以及大部分東歐巴爾幹半島國家和相關城市），不過部分東歐國家及城市（諸如白俄羅斯、烏克蘭等）都未有在遊戲中可供玩家選擇，若玩家希望體驗全歐洲所有國家版圖的駕駛一般則需要購買遊戲擴充包，如斯堪的納維亞、東歐、法國、義大利、伊比利亞半島、波羅的海、巴爾幹半島等地區，近年歐卡2製作團隊不斷推出新國家和地區的地圖給玩家購買，藉此讓玩家感受更多歐洲國家的道路和城市特色。另外若想到歐卡尚未研發的國家駕駛，則可以下載遊戲模組，如Promods、RUSmap等。此外，這些國家的玩家可以駕駛鉸接式卡車駛入多處地點的運輸站來運送貨物。隨著遊戲的進展，玩家將可以購買更多的車輛、車庫，並可以僱用更多司機為玩家接運輸訂單工作，同時玩家亦可以透過使用模組去實現更多車種以及其他的功能。遊戲在2021年3月突破900萬的銷售量。
Title: 歐洲卡車模擬2 (Euro Truck Simulator 2)
Section: 遊戲玩法

初进入游戏時，玩家可选择一些国家的城市作为公司地点，诸如奥地利、比利时、捷克、法国、德国、意大利、卢森堡、荷兰、波兰、斯洛伐克、瑞士、英国、匈牙利、挪威、瑞典、丹麥、愛沙尼亞、拉脫維亞、立陶宛、芬蘭、俄羅斯（聖彼得堡以西及加里寧格勒州）、羅馬尼亞、保加利亞、西土耳其（博斯普魯斯海峽以西）、西班牙、葡萄牙、斯洛文尼亞、克羅地亞、阿爾巴尼亞、波斯尼亞和黑塞哥维那、科索沃、北馬其頓、黑山、塞爾維亞和希臘。最初因为玩家没有自己的卡车，所以只能玩快速任务。執行這些快速任務時，貨車和燃油將會由僱主提供。當玩家賺夠一定數量的金錢或向銀行貸款時，他們可以自己買一輛貨車，購買一個車庫，並且可以開始用自己的貨車執行任務，而不用使用僱主的車。遊戲中，金錢可以用來購買或改裝新的貨車，聘請非玩家角色的司機執行任務，購買更多的車房來容納更多的貨車與司機。而1.32版本後玩家可購買自己的拖車，並使用自己的拖車來運送不同種類的貨物。在完成任務後，玩家會得到經驗值。每當玩家升滿一級，玩家就會收到一個技能點數。技能點數可以用來解鎖更多需要有歐洲危險貨物國際公路運輸協定等級才能執行的任務、更長途的任務、特別貨物、易碎品、急件和環保駕駛。這些技能可以讓玩家在任務報酬上得到更多的金錢。這個遊戲的遊戲範圍分佈在26個不同的國家，397個城市裡。超過20種不同的貨物和15間以上的歐洲的貨車公司出現在遊戲裡。這個版本新增了兩間新的貨車品牌，包括Scania和Renault， MAN也重新被加到遊戲裡。
Title: 歐洲卡車模擬2 (Euro Truck Simulator 2)
Section: 遊戲玩法
Subsection: 多人連線

=1.41版本(2021年8月)新增官方多人連線模式，稱為Convoy(中文譯：護航)的模式，玩家可自行建立私人或公開的大廳(私人可設置密碼)或加入其他玩家所建立的大廳。目前僅允許最多最多8名玩家一同遊玩，且尚不支援任何模組。模組限制約於100個模組。1.42版本更新Convoy模式首次支援第三方模組。
Title: 歐洲卡車模擬2 (Euro Truck Simulator 2)
Section: 遊戲玩法
Subsection: 多人連線

=TruckersMP是一款適用於歐洲卡車模擬2和美國卡車模擬的多人模式插件。於2014年5月1日首次開放遊玩。它與SCS Software沒有任何關係，儘管 SCS Software 承認其存在。該插件需要特定版本的遊戲才能正遊玩，通常是最新版本。TruckersMP最多可以支援4,800位玩家同時在線（Simulation 1伺服器）。TruckersMP 還支援ProMods地圖模組、Winter mod（適用於 ETS2 和 ATS）的多人遊戲支持。
Title: 歐洲卡車模擬2 (Euro Truck Simulator 2)
Section: 遊戲玩法
Subsection: 多人連線

=遊戲中的道路上沒有AI車輛，因此遇到的所有卡車和汽車都是由其他玩家駕駛的。可以像往常一樣用卡車運送貨物，也可以駕駛Pilot四處閒逛。Pilot車可以連接到露營拖車，但不能連接其他類型的貨物。卡車不能連接露營拖車。
Title: 歐洲卡車模擬2 (Euro Truck Simulator 2)
Section: 遊戲玩法
Subsection: 多人連線

=要下載 TruckersMP，您必須在官方網站上創建一個帳戶。一些要求是公開的 Steam 個人資料，至少有兩個小時的遊戲記錄（ETS2 和 ATS 都需要）。它與歐洲卡車模擬2和美國卡車模擬相容。透過桌面上創建的圖標啟動程式。您須通過此啟動器安裝任何更新，在更新完成之前您無法啟動遊戲，但如果更新僅在 ETS2，則 ATS 仍保持可玩，反之亦然。當您啟動您選擇的遊戲時，您將正常啟動遊戲，但在遊戲和 SCS 軟件加載徽標後，您將進入自定義登錄畫面，該頁面要求您登錄您的 TruckersMP 帳戶，偶爾批准TruckersMP 規則，最後選擇一個伺服器加入。然後正常啟動遊戲並單擊“Drive”。您將加入選定的伺服器。安全快樂的貨運！如果您想為 TruckersMP 安裝 ProMods 地圖，請參閱此處 （页面存档备份，存于互联网档案馆）。
Title: 歐洲卡車模擬2 (Euro Truck Simulator 2)
Section: 車標版權

最初，DAF、Iveco、Mercedes-Benz和Volvo的貨車並沒有被官方批准出現在遊戲裡，所以他們把貨車的名字改成DAV、Ivedo、Majestic和Valiant等虛構廠牌。在後來的更新裏，他們新增了已被官方批准的DAF XF，Volvo FH16和Iveco Stralis。賓士卡車的車標與名稱是遊戲裏最後取得版權的，在1.18的更新中釋出了正確車標。Schwarzmüller是遊戲中第一個DLC被官方批准的商標，需要購買DLC才可以在遊戲中使用，共五款拖車。發行日期：2016年9月16日米其林是遊戲中第二個DLC被官方批准的商標，是需要購買DLC才可以在遊戲中使用，包含輪胎、塗裝、內飾。發行日期：2017年1月11日Krone是遊戲中第三個DLC被官方批准的商標，是需要購買DLC才可以在遊戲中使用，也是近期才取得的版權，並以DLC的方式新增於遊戲中。發行日期: 2018年9月17日固特异是遊戲中第四個DLC被官方批准授權的商標，是需要購買DLC才可以在遊戲中使用，包含輪胎、車頭塗裝、貨櫃塗裝、內飾。發行日期：2019年8月2日 HS-Schoch為歐洲卡車改裝配件廠商，現在，包括7大品牌配件，新增保險桿、燈條、防撞桿等。發行日期：2020年3月19日Volvo Construction Equipment是Volvo集團旗下子公司Volvo建築設備，遊戲許可使用之目的僅貨物上，此DLC帶來多種Volvo建築設備系列產品，包含挖土機EC220E、EW240E，壓路機SD160B，關節式卡車A25G，石塊鏟斗SPN P T SEG，大型鏟裝機L250H，同時發布於歐卡2和美卡 。發行日期：2021年9月23日Feldbinder是一家位於德國的半拖車製造商，該公司成立於1975年，主要生產是倉筒車、油罐車和槽車。遊戲中可使用包含4 種系列拖車類型及駕駛艙內飾配件。SCS首次提及該項目於2021年8月27日官方部落格。發行日期：2022年12月1日JOST是一家德國的卡車第五輪耦合器的製造商，遊戲官方於2022年7月7日宣布將在1.45帶來JOST第五輪品牌，遊戲內所有卡車皆可以使用，此為免費更新。Wielton是一家位於波蘭的自卸拖車和簾幕拖車製造商，該公司是歐洲第三大半拖車生產商。首次預告於2022年10月28日官方部落格。SCS首次提及該項目於2023年2月23日官方部落格。發行日期：2023年7月18日Tirsan是一家位於土耳其製造各樣式半拖車的製造商。首次透漏於2022年12月25日官方"聖誕節直播"，首次預告於2023年5月23日官方部落格。發行日期：2023年10月31日Kögel是一家位於德國製造各樣式半拖車的製造商。此廠牌的拖車尚未被遊戲公司釋出，因此無法在遊戲中被找到，該項目尚未於Steam上發售。首次透漏於2022年06月02日官方各社群平台貼文。發行日期：2024年09月06日kässbohrer(凱斯鮑爾)是一家位於德國的汽車製造商，旗下子公司拖車分公司將引入遊戲內，首次預告於2024年07月12日官方部落格。發行日期：2024年09月19日Schmitz Cargobull是一家位於德國的拖車製造商，他們是歐洲最好的拖車製造商之一。首次預告於2024年07月23日官方部落格。發行日期：2024年07月23日JCB英國工程機械製造商，遊戲許可使用之目的僅貨物上，此DLC帶來多種JCB工程設備系列產品，同時發布於歐卡2和美卡。發行日期：2024年05月24日
Title: 歐洲卡車模擬2 (Euro Truck Simulator 2)
Section: 卡車

SCS現時於該遊戲提供七個品牌的卡車予玩家使用：DAFDAF XF105DAF XF106 Euro 6 2014DAF XF PURE EXCELLENCE 2017(DAF XF E6 Facelift 2017)DAF XG Plus 2021DAF XG 2021DAF XF 2021DAF XD 2023IVECOIveco StralisIveco Stralis Hi-WayIVECO S-WAYMANMAN TGX Euro5MAN TGX Euro6(TG2)MAN TGX EfficientLine 3 2019MAN TGX 2020(TG3)Mercedes-BenzMercedes-Benz Actros MP3Mercedes-Benz Actros MP4 2014RENAULTRenault magnumRenault PremiumRenault TRenault T EvolutionRenault E-Tech T(純電車)SCANIAScania StreamlineScania R2009Scania R2016Scania S2016Scania S BEV(純電車)VOLVOVolvo FH16 Classic (FH3)Volvo FH16 2012 (FH4)VOLVO FH16 2021 (FH5)VOLVO FH16 AERO 2024 (FH6)據SCS宣稱，未來可能有其他品牌的卡車收錄於遊戲中。
Title: 歐洲卡車模擬2 (Euro Truck Simulator 2)
Section: 開發

2019年10月15日，SCS Software釋出1.36公開測試版本，此版本包含幾項重大圖形更新:對遊戲支持DirectX 11(移除先前對DirectX 9的支持)改進抗鋸齒(SMAA)2020年2月18日，SCS Software宣布在不久的將來向歐洲卡車模擬 2 和美國卡車模擬的遊戲世界將引入新的聲音引擎"FMOD"來取代舊形式的聲音模式，以改進遊戲玩家對於聽覺上能擁有更好的遊戲體驗。2020年4月7日，SCS Software釋出1.37公開測試版，其中正式引入FMOD聲音引擎。2020年6月26日，SCS Software釋出1.38公開測試版，其中添加了環境光遮蔽(SSAO)。2021年3月14日，SCS Software宣布已開發完成的"New Lighting System"將在1.40版本釋出更新，此次更新改進遊戲眾多光影等畫面及畫質方面的提升。主要變化:場景使用現實強度照明(照度：白天十萬照度(lux)，夜間十照度(lux))新的顯示渲染功能，以實現更藝術的控制(曝光，對比度，亮部細節，暗部細節)用於曝光選擇的改進和更靈敏的曝光曲線圖光源(路燈、車燈)變化次要視覺調整:可重新照明的反射效果(商店櫥窗和光滑表面的反射更好的匹配一天中的時間和天氣)改進的反射行為太陽於地平線時產生之陰影2021年6月17日，SCS Software釋出1.41公開測試版，SCS Software宣布已開發多人連線功能。1.49更新了天氣系統，添加可見閃電紋理、月亮...等，新增了中古車經銷商玩法並改進車輛損壞系統
Title: 歐洲卡車模擬2 (Euro Truck Simulator 2)
Section: 開發
Subsection: 奖项

PC Gamer 2012 年度遊戲提名:“2012年度最佳遊戲”獎2016年steam大奖提名:“在这游戏火之前我就慧眼识游戏”奖
Title: 歐洲卡車模擬2 (Euro Truck Simulator 2)
Section: 登場城市

(1): Going East!擴充包（DLC）內容，發行日期：2013年9月20日(2): Scandinavia擴充包內容，發行日期：2015年5月6日(3): Vive la France!擴充包內容，發行日期：2016年12月5日(4): Italia擴充包內容，發行日期：2017年12月5日(5): Beyond the Baltic Sea擴充包內容，發行日期：2018年11月30日(6): Road to the Black Sea擴充包內容，發行日期：2019年12月6日(7): Iberia擴充包內容，發行日期：2021年4月8日(8): Heart of Russia擴充包內容，發行日期：待定（目前已因應俄烏戰爭而無限期押後）(9): West Balkans擴充包內容，發行日期：2023年10月20日(10): Greece擴充包內容，發行日期：2024年12月4日(11): Nordic Horizons擴充包內容，發行日期：待定
Title: 歐洲卡車模擬2 (Euro Truck Simulator 2)
Section: 相关条目

歐洲卡車模擬美國卡車模擬
Title: 托尼·霍克职业滑板3 (Tony Hawk's Pro Skater 3)
Section: abstract

《托尼·霍克职业滑板3》（英语：Tony Hawk's Pro Skater 3）是一款由Neversoft制作、动视发行的第一人物极限体育游戏。本游戏最初于2001年10月28日在PlayStation2发行。游戏后移植至多个平台。本作是《托尼·霍克系列》的第3作。游戏引入了回转功能。《托尼·霍克职业滑板3》好评如潮，共售出240万份。GameSpot给予本游戏接近完美的10分满分分数。
Title: 到家 (Gone Home)
Section: abstract

《到家》（英语：Gone Home）是由独立工作室Fullbright Company开发与发行的第一人称冒险游戏。本作2013年登陆Windows、Linux和macOS平台， 2016年登陆在Playstation 4和Xbox One平台，2018年由安纳布尔纳互动先后發行在任天堂Switch和iOS平台上。《到家》获多项奖项与提名。如2013年独立游戏节之「最佳叙事」提名、多边形网站2013年之年度游戏，游戏开发者选择奖2014年「年度游戏」提名。
Title: Inside (Inside (video game))
Section: abstract

Inside可以指：Inside (專輯) - 香港歌手趙學而於1999年推出的專輯。Inside (遊戲) - 2016年由Playdead開發的遊戲。
Title: 玄天神劍 (Heavenly Sword)
Section: abstract

《玄天神劍》（英语：Heavenly Sword，中国大陆又译作「天剑」，香港官方译为「玄天神劍」）是一款以「女劍士」為主角的動作冒險遊戲。玩家可以根據動態感測系統改變「劍技」，使遊戲更加緊張及爽快。遊戲活用了PlayStation 3壓倒性的表現力，高質素的畫面展現了華麗的劍技和東方獨特的世界觀。
Title: 玄天神劍 (Heavenly Sword)
Section: 概要

玄天神劍有三種的不同形態，各能使出不同的劍技。玩家可隨時轉換形態，而不同形態的劍技可組成為連續技。除了劍外，玩家還可裝備其他武器，例如重型火砲來炮擊及弩射擊等，於射擊時更可以調整視點方向。於故事開始時，主角只能使用玄天神劍作戰。於2006年5月在美國洛杉磯舉辦的「E³ 2006」中提供遊戲試玩，更成為「BEST FIGHTING GAME」的高評價作品。遊戲原本的平台是XBOX，後來重新製作成為PlayStation 3遊戲，在原本遊戲的設定比現在的更有中國風格。
Title: 玄天神劍 (Heavenly Sword)
Section: 相關情報

2007年7月24日 - 於「PLAYSTATION Store」公開高清畫質（720p）的宣傳片。2007年8月 - 於北美及歐洲的PLAYSTATION Store上公開試玩版。2007年9月 - 於日本PLAYSTATION Store公開試玩版（日文版）。2007年9月 - 於台灣PLAYSTATION Store公開試玩版（中文版）。