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Title: 刀劍亂舞 (Touken Ranbu)
Section: 電視動畫
Subsection: 刀劍亂舞 -花丸-

==片頭曲「花丸印の日のもとで」作詞：ミズノゲンキ，作曲、編曲：睦月周平，主唱：大和守安定（市來光弘）、加州清光（增田俊樹）以上為第1話和最終話的片頭曲。第2話至第11話另有不同的聲優組合加入配唱的變化：ver.2：壓切長谷部（新垣樽助）、今劍（山下大輝）、前田藤四郎（入江玲於奈）、笑面青江（間島淳司）、蜂須賀虎徹（興津和幸）、陸奧守吉行（濱健人）ver.3：鯰尾藤四郎（齊藤壯馬）、歌仙兼定（石川界人）、宗三左文字（泰勇氣）、藥研藤四郎（山下誠一郎）、燭臺切光忠（佐藤拓也）、五虎退（粕谷雄太）ver.4：山姥切國廣（前野智昭）、獅子王（逢坂良太）、石切丸（高橋英則）、秋田藤四郎（山谷祥生）、亂藤四郎（山本和臣）、鳴狐（淺沼晉太郎）ver.5：愛染國俊（山下誠一郎）、同田貫正國（櫻井透）、鶴丸國永（齊藤壯馬）、平野藤四郎（淺利遼太）、骨喰藤四郎（鈴木裕斗）、厚藤四郎（山下大輝）ver.6：小夜左文字（村瀨步）、鶯丸（柿原徹也）、堀川國廣（榎木淳彌）、和泉守兼定（木村良平）、太郎太刀（泰勇氣）、次郎太刀（宮下榮治）ver.7：大俱利伽羅（古川慎）、三日月宗近（鳥海浩輔）、博多藤四郎（大須賀純）、山伏國廣（櫻井透）、御手杵（濱田賢二）、江雪左文字（佐藤拓也）ver.8：浦島虎徹（福島潤）、一期一振（田丸篤志）、蜻蛉切（櫻井透）、日本號（津田健次郎）、小狐丸（近藤隆）、岩融（宮下榮治）ver.9：螢丸（井口祐一）、明石國行（淺利遼太）、長曾禰虎徹（新垣樽助）、髭切（花江夏樹）、膝丸（岡本信彥）、數珠丸恒次（綠川光）ver.10：太鼓鐘貞宗（高橋孝治）、不動行光（阪口大助）、小烏丸（保志總一朗）、大典太光世（浪川大輔）、騷速劍（淺利遼太）、後藤藤四郎（村田太志）ver.11：信濃藤四郎（小林裕介）、包丁藤四郎（宮田幸季）、物吉貞宗（小野賢章）、龜甲貞宗（山中真尋）、千子村正（諏訪部順一）、大包平（小野友樹）片尾曲第1話：「天と暦」作詞：ミズノゲンキ，作曲、編曲：R・O・N，主唱：髭切（花江夏樹）、膝丸（岡本信彥）第2話：「明日天気になあれ」作詞：eNu，作曲、編曲：保科潤，主唱：鯰尾藤四郎（齊藤壯馬）、骨喰藤四郎（鈴木裕斗）、一期一振（田丸篤志）第3話：「奇しき巡りは粋な縁」作詞：eNu，作曲、編曲：設樂哲也，主唱：燭臺切光忠（佐藤拓也）、大俱利伽羅（古川慎）、太鼓鐘貞宗（高橋孝治）第4話：「めでたしつくりごと」作詞：ミズノゲンキ，作曲、編曲：睦月周平，主唱：山姥切國廣（前野智昭）、獅子王（逢坂良太）、小烏丸（保志總一朗）第5話：「みちゆき、寄り合い」作詞：eNu，作曲、編曲：設樂哲也，主唱：蜂須賀虎徹（興津和幸）、浦島虎徹（福島潤）、長曾禰虎徹（新垣樽助）第6話：「花色衣」作詞：ミズノゲンキ，作曲、編曲：睦月周平，主唱：宗三左文字（泰勇氣）、小夜左文字（村瀨步）、江雪左文字（佐藤拓也）第7話：「鈴生り時にて」作詞、作曲：ヤナガワタカオ，編曲：R・O・N，主唱：前田藤四郎（入江玲於奈）、鯰尾藤四郎（齊藤壯馬）、藥研藤四郎（山下誠一郎）、五虎退（粕谷雄太）、秋田藤四郎（山谷祥生）、亂藤四郎（山本和臣）、平野藤四郎（淺利遼太）、骨喰藤四郎（鈴木裕斗）、厚藤四郎（山下大輝）、博多藤四郎（大須賀純）、一期一振（田丸篤志）、後藤藤四郎（村田太志）、信濃藤四郎（小林裕介）、包丁藤四郎（宮田幸季）第8話：「一対の火花、秘め事に触れ」作詞、作曲、編曲：瀧澤章，主唱：龜甲貞宗（山中真尋）、千子村正（諏訪部順一）第9話：「刃生道」作詞：ミズノゲンキ，作曲：山田智和，編曲：宮崎誠，主唱：太郎太刀（泰勇氣）、次郎太刀（宮下榮治）第10話：「閃の刻印」作詞：eNu，作曲、編曲：馬淵直純，主唱：大典太光世（浪川大輔）、騷速劍（淺利遼太）第11話：「一進一退」作曲：川井憲次劇中曲第5話：「浦島のために」、「卵ふわふわ」作詞：貓田幸，作曲：樱井真一，主唱：蜂須賀虎徹（興津和幸）、長曾禰虎徹（新垣樽助）第12話：「繙く命」作詞：ミズノゲンキ，作曲、編曲：睦月周平，主唱：大和守安定（市來光弘）、加州清光（增田俊樹）==《續 刀劍亂舞-花丸-》
Title: 刀劍亂舞 (Touken Ranbu)
Section: 電視動畫
Subsection: 活擊 刀劍亂舞

2017年7月1日起，於日本TOKYO MX等電視台深夜時段首播。動畫製作由ufotable負責。
Title: 刀劍亂舞 (Touken Ranbu)
Section: 電視動畫
Subsection: 活擊 刀劍亂舞

=文久三年。倒幕派與佐幕派將世間一分為二，刀劍的時代宣告終結的時代——幕末。剛剛作為刀劍男士顯現出來的堀川國廣，與過去曾在同一主君之下戰鬥過的和泉守兼定一起，在雨中的山道全力奔走。刀劍男士，是審神者使寄宿於刀劍中的思念激發，並使之顯現出來的「付喪神」。他們的使命是將企圖改變歷史而從未來被送來的「時間溯行軍」打倒，守護「正確的歷史」。獲得了陸奧守吉行、藥研藤四郎、蜻蛉切、鶴丸國永這些新夥伴的兩把刀，在動亂的時代投身於與時間溯行軍的戰鬥中。揮舞的刀劍映出的是光，還是影？刀劍男士，就此出陣。
Title: 刀劍亂舞 (Touken Ranbu)
Section: 電視動畫
Subsection: 活擊 刀劍亂舞

=原案：《刀劍亂舞-ONLINE-》（DMM GAMES/Nitroplus）導演：白井俊行音樂：深澤秀行角色設計：內村瞳子、都築萌、石塚みゆき、新里りお、鹽島由佳、山崎ミキ、鬼澤佳代、瀨来由加子劍戟動畫師：小船井充、木村豪、國弘昌之時代考證：山村龍也劍術指導：渡邊鋼玉美術監督：衛藤功二攝影監督：寺尾優一3D監督：西脇一樹色彩設計：松岡美佳編輯：神野學製作人：近藤光動畫製作：Ufotable
Title: 刀劍亂舞 (Touken Ranbu)
Section: 電視動畫
Subsection: 活擊 刀劍亂舞

=片頭曲「ヒカリ断ツ雨」作詞：hotaru，作曲、編曲：yamazo，主唱：齊藤壯馬片尾曲「百火撩乱」作詞、作曲、編曲：梶浦由記，主唱：Kalafina
Title: 刀劍亂舞 (Touken Ranbu)
Section: 電視動畫
Subsection: 活擊 刀劍亂舞

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Title: 刀劍亂舞 (Touken Ranbu)
Section: 電視動畫
Subsection: 刀劍亂舞 迴 -虛傳 燃燒的本能寺-

以舞台劇《刀劍亂舞 虛傳 燃燒的本能寺》（日語：『刀剣乱舞』虚伝 燃ゆる本能寺）為藍本改編的電視動畫《刀劍亂舞 迴 -虛傳 燃燒的本能寺-》（日語：刀剣乱舞 廻 -虚伝 燃ゆる本能寺-）於2024年4月2日起首播。原創前傳動畫《刀劍亂舞 迴 -旋傳 親近的侍從們-》（日語：刀剣乱舞 廻 -々伝 近し侍らうものら-）於2024年8月16日劇場上映。
Title: 刀劍亂舞 (Touken Ranbu)
Section: 電視動畫
Subsection: 刀劍亂舞 迴 -虛傳 燃燒的本能寺-

=片頭曲「Whatever Happens」（第1～8話）主唱：INI；作詞：KENTZ；作曲：Sam Carter、BooJoo Kim、Jabong；編曲：BooJoo Kim、Jabong第1話用作片尾曲。片尾曲「DAYBREAK」（第2～8話）主唱：三日月宗近（鳥海浩輔）、山姥切國廣（前野智昭）、宗三左文字（泰勇氣）、不動行光（阪口大助）、壓切長谷部（新垣樽助）、藥研藤四郎（山下誠一郎）、江雪左文字（佐藤拓也）、小夜左文字（村瀨步）、一期一振（田丸篤志）、鯰尾藤四郎（齊藤壯馬）、燭台切光忠（佐藤拓也）、鶴丸國永（齊藤壯馬）；作詞：ミズノゲンキ；作曲：信政誠；編曲：藤澤慶昌
Title: 刀劍亂舞 (Touken Ranbu)
Section: 電視動畫
Subsection: 刀劍亂舞 迴 -虛傳 燃燒的本能寺-

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Title: 刀劍亂舞 (Touken Ranbu)
Section: 其他合作遊戲

刀劍亂舞無雙，同光榮特庫摩合作衍生的無雙系列遊戲。
Title: 坦克_(游戏) (Tank (video game))
Section: abstract

《坦克》（英语：Tank）是由雅达利旗下的Kee Games开发，于1974年11月发售的街机迷宫游戏。据拉夫·亨利·贝尔称，《坦克》是1974年美国最畅销游戏及1975年美国第二畅销游戏。
Title: 堕落之王 (Lords of the Fallen (2014 video game))
Section: abstract

墮落之王可指：堕落之王 (電子遊戲)（英語：Lords of the Fallen），動作角色扮演遊戲。墮落之王 (小說)（日语：堕落の王），槻影编著的日本轻小说。
Title: 合金弹头7 (Metal Slug 7)
Section: abstract

《越南大戰7》（日语：メタルスラッグ7，英语：Metal Slug 7，中国大陆译作“合金弹头7”，香港译作“鋼鐵蟲師7”，台湾译作“越南大戰7”）為2008年7月17日發售的横向跑动射击游戏，系越南大戰系列第9作。该作为系列首款任天堂DS遊戲，不過本作卻並不對應觸控式螢幕：遊戲的畫面顯示在上螢幕，而下螢幕則用来顯示地圖。由於是掌機遊戲，操作性較低，大螢幕雙人遊戲已經不復存在。《越南大戰XX》為移植版本，2009年12月23日發佈於PlayStation Portable；2010年6月9日發佈於Xbox 360 Live線上商店。改良《越南大戰7》所沒有的新要素，並追加分歧關卡，可連線雙人合作。PlayStation Portable和Xbox 360下載追加女性角色：蕾歐娜。另外XBLA版本是第一作官方中文版的作品，後於2018年5月31日移植到PlayStation 4。
Title: 合金弹头7 (Metal Slug 7)
Section: 劇情簡介

正規軍本部周邊城市遭受戰火侵襲而被徹底破壞但重建作業以驚異的速度進行，很快被戰火而破壞的痕跡漸漸消失城市也開始回復正常生活機能正規軍情報部將影像傳到本部該影像內容是正在報導垃圾問題的節目，但一瞬間看到疑似摩丁軍的人物「沒有看錯，那是摩丁軍」情報部報告出爐，高層確認影像真偽後發現摩丁軍的蹤影就要立即殲滅的目標而編成潛入部隊集結而成的隊員有馬爾可、塔爾馬、英里、菲歐這次該作戰和馬爾可一行人一同生死的拉爾夫、克拉克支援加入潛入部隊「唷！好久不見。今日由俺的拳頭來決定！」「再次在同戰場見面。你們和我們真有緣份」「在場的各位，這可是賭上梟盧一擲所集結而成的部隊，對手是那位摩丁。不用考慮用最大戰力一口氣殲滅！」此時，他們趁摩丁軍未察覺時潛伏潛入垃圾島【スクラップ】的作戰就此開始
Title: 浩劫前夕 (The Day Before)
Section: abstract

《浩劫前夕》（英语：The Day Before）是一款由Fntastic開發、 Mytona發行的多人生存恐怖射击游戏。遊戲以未來為背景，玩家需操控一個角色，在經歷世界末日的虛構城市「新財富城」中探索，由於這座城市已被喪屍佔領，玩家角色需要在城市中生存並撒離。該遊戲於2021年1月首次公開，並於2023年12月8日透過Windows平台上的Steam發布搶先體驗版。在搶先體驗版發售不久後，遭到評論家和遊戲玩家的大量負面評價，原因包括技術問題頻現、人工智慧笨拙、遊戲內容空洞、缺乏近身战斗等。發售四天後，即12月12日，開發商Fntastic宣布不再為遊戲提供支持和更新，同時其由於財務失敗、缺乏資金支持、遊戲銷售表現不佳，決定終止營運，但遊戲的伺服器仍然運作。
Title: 浩劫前夕 (The Day Before)
Section: 背景

該遊戲以後世界末日的美國為背景，在經歷一場疫情大流行後，當前的世界已被喪屍所佔領。玩家角色在位於美国东海岸的虛構城市「新財富城」中醒來，然後前住據點與其他倖存者一起重建社會，途中需要面對被病毒感染的喪屍，以及與同為倖存者的其他玩家爭奪資源而進行對抗。
Title: 浩劫前夕 (The Day Before)
Section: 開發

《浩劫前夕》於2021年1月首次公開，透過預告片形式展示遊戲的基本機制和玩法。根據開發商Fntastic表示，該遊戲本劃在2022年6月發售，然而由於遊戲引擎計畫將虛幻引擎4轉換至虚幻引擎5的計劃，發售日期則延期至2023年3月1日。2023年1月，《浩劫前夕》的Steam頁面被下架。Fntastic在1月25日表示，由於遊戲標題存在商標問題，因此宣布將發售日期進一步延期至2023年11月10日。該工作室的創始人後向IGN透露，他們在得知商標爭議之前就已經計劃好了延期，並將透過一支新的十分鐘遊戲玩法預告片宣布新的發售日期。並否認了遊戲是「騙局」的指控，表示得到了Mytona的支持下，遊戲依然定期受到進展評估，強調「我們沒有從人們那裡拿走一分錢：沒有眾籌、沒有預訂、沒有捐贈」。2023年2月2日，由於有關遊戲狀態的猜測，Fntastic公開了10分鐘的實機演示影片。然而在不久後，與《浩劫前夕》有關的影片因為第三方商標投訴而從YouTube上移除。Fntastic則聲稱他們正受到一個名為「TheDayBefore」的數位日曆應用程序開發者的攻擊。2023年8月，有報導稱Mytona和Fntastic正在為遊戲的新標題《Dayworld》提交商標註冊。2023年11月，宣布該遊戲將於2023年12月7日在Steam發售搶先體驗版，Steam頁面將重新上線，並預定正式遊戲發行後，將同步登陸新世代家用主機平台。2023年12月11日，Fntastic宣布工作室倒閉，理由是遊戲的財務表現不佳。當天晚些時候，《浩劫前夕》在Steam上下架。12月22日，Fntastic宣布游戏将于2024年1月22日停服。
Title: 浩劫前夕 (The Day Before)
Section: 發行及評價

《浩劫前夕》首次披露後，便成為Steam熱門願望清單榜首。然而在早期，便引起部分玩家擔憂小型獨立工作室Fntastic開發開放世界和多人遊戲的可行性。隨著遊戲屢次延期、市場營銷不透明和誤導、僅推廣額外項目、避免公開實際遊戲玩法、對錯誤的矛盾解釋下，玩家批評變得更多，包括將遊戲從Steam上下架的決定 。隨著2023年新遊戲玩法預告片的發佈，原本計畫中顯示的機制減少，且在視覺上不如2021年的版本引人注目。2023年12月8日，《浩劫前夕》搶先體驗版在Steam上架後，則因大量的遊戲錯誤及技術問題，在平台上獲得「差评如潮」的評價。玩家主要批評遊戲缺乏近戰、人工智慧、世界規模以及技術問題。其他人則認為這款遊戲類似於撤離射擊遊戲，而不是像宣傳的那樣是一款大型多人線上遊戲。電子遊戲評論網站Eurogamer指出：「這遊戲的世界令人感到空虛和死氣沉沉，遊戲內的室外場景呈現得非常糟糕，一旦到了室外，就沒有甚麼可遊玩。即使遊戲的城市舞台毫無生機，卻使用過度的繪製距離，導致場景無法順暢過渡，頻繁出現物件或地形忽然彈出的情況，遊戲的幀率也極不穩定」， 並總結：「很明顯地，這是一款極其無趣的遊戲，它幾乎沒有任何內容，並且如Steam上的評論所表明，它並未達到工作室Fntastic所提出的期望。」該遊戲的玩家數量在發布兩天后下降75%，在發布四天後下降了90%。
Title: 暴力摩托II (Road Rash II)
Section: abstract

《暴力摩托II》（英语：Road Rash II）是艺电开发竞速游戏系列暴力摩托的第二款游戏。游戏于1992年在Mega Drive上发行。游戏大量沿用前作的引擎和精灵图。《暴力摩托》还为系列开创了一些新元素，如氮氧加速器和各类武器。游戏音乐由罗伯·哈伯德创作，唐·维卡也创作了曲目。《MegaTech》为游戏打出89%分，并将之列为史上最佳Mega Drive游戏第19名。HonestGamers为游戏打出9/10分。
Title: 無垠之心 (A Space for the Unbound)
Section: abstract

《無垠之心》（英语：A Space for the Unbound）是2023年冒险游戏，由Mojiken Studio开发、Toge Productions发行，对应任天堂Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Windows、Xbox One、Xbox Series X/S平台。据Metacritic，游戏获得「总体好评」；据OpenCritic统计，游戏获得94%媒体推荐。
Title: 妖怪手表4_我们仰望着同一片天空 (Yo-kai Watch 4)
Section: abstract

《妖怪手表4 我们仰望着同一片天空》（日语：妖怪ウォッチ4 ぼくらは同じ空を見上げている，英语：Yo-Kai Watch 4）是一款由Level-5开发并发行在任天堂Switch和PlayStation 4平台上的角色扮演游戏，为妖怪手錶系列的第四部作品，也是系列首次次登陸PlayStation平台和支援繁簡中文的版本。游戏原版于2018年公釋出相关內容，並在2019年6月20日正式發售，加強版則在2019年9月公釋相關信息，並在2019年12月5日正式發售。
Title: 妖怪手表4_我们仰望着同一片天空 (Yo-kai Watch 4)
Section: 故事

某天，景太在大森神社（日语：がおおもり神社）轉妖怪轉蛋（日语：妖怪ガシャ）時，轉出一把不可思議的「鑰匙」，並被其引至一扇魔導門前面。抱有好奇心的景太為進入大門後的世界，使用妖怪鑰匙打開了大門...。
Title: 妖怪手表4_我们仰望着同一片天空 (Yo-kai Watch 4)
Section: 登场角色
Subsection: 主要人類角色

天野景太（ケータ あまのけいた／Amano Keita／Nathan Adams）聲：戶松遙五年二班。就讀日本櫻花新誠櫻花第一小學五年二班。留著髮型微澎、往上翹了三根，極度普通的頭型。本作其中一位妖怪手錶使用者，使用的手錶是「妖怪手錶艾爾達」，與眾多妖怪成了好朋友，並經歷過各種冒險，似乎以「傳說中的手錶使用者」之名流傳於後世......！？木靈文花（フミちゃん こだまふみか／Kodama Fumika／Katie Forester）聲：遠藤綾就讀五年二班。留著長頭髮並紮成一束馬尾，帶著粉紅蝴蝶結。本作其中一位妖怪手錶使用者，使用的手錶是「妖怪手錶艾爾達」，個性開朗活潑，在班上很受歡迎。具有靈異體質的她，在戴上妖怪手錶前，就時不時會看到像是妖怪的東西。天野夏芽（天野 ナツメ（あまの ナツメ））聲：悠木碧本作女主角。櫻花第二中學一年級生。為前作主角天野景太的女兒。正義感強、總是樂於助人，朋友眼中的靠山，但又有少許天然呆的傾向，總是被弟弟和三頭蛇吐槽。在與鬼王・羅仙的戰鬥中成為「魔導鏡・妖怪手錶艾爾達」的持有主，從此與冬馬、秋紀一起作為「妖怪偵探團」行動。被稻穗稱呼未來的特工。本作其中一位妖怪手錶使用者，無法對有困難的人坐視不管，比起自己更在乎周遭的人，在偵探團中就像是大家的姊姊。月浪冬馬（月浪 トウマ（つきなみ トウマ））聲：長谷川芳明本作男主角。櫻花第二中學一年級生。因為父母長期出差，從小養成獨來獨往不擅表達的性格。私下很喜歡卡牌對戰遊戲。在與鬼王．羅先的戰鬥中成為「封珠鏡・妖怪手錶王牙」的持有主。本作其中一位妖怪手錶使用者，是個擅長分析的頭腦派，但個性悠哉且有點少根筋。重視偵探團成員勝過於一切，會為了夥伴們拚盡一切。有星秋紀（有星 アキノリ（ありほし アキノリ））聲：田村睦心圓滾滾體型的樂天家，家中代代以占卜維生。在本作中其中一位妖怪手錶使用者，使用的手錶是「妖怪手錶阿尼馬斯」，同時具有遺傳而來看得見妖怪並且使用各種法術作戰的靈能力，很熟悉妖怪的事。個性開朗的他總是帶給大家活力，是妖怪偵探團的開心果。下町心（下町シン（しもまちしん）/Shimomachi Shin）聲：種崎敦美生活在上世紀60年代的櫻元町，其妖怪搭檔為貓又，守護靈為須大叔。在本作中其中一位妖怪手錶使用者，使用的手錶是「妖怪手錶艾爾達零」。個性勤奮、率真，且心地善良。為了取回被妖怪奪走的母親靈魂，與一希、多江同心協力，積極擊退妖怪。未空稻穗（未空イナホ／Misora Inaho／Hailey Anne）聲：悠木碧就讀日本櫻花新城櫻花第一小學五年一班。經常戴著眼鏡並留有一頭微捲短髮。身高約140公分-145公分。平時最喜歡看ACG和SF，宇宙，外星人。是一個典型的御宅族，還對著夏芽稱呼未來的特工。原妖怪手錶使用者，......但卻把手錶弄丟了。總是和搭檔USA蹦一起追查不可思議的事件。高城一希（高城イツキ（たかしろ いつき））聲：木村良平和神祕管家·臼田先生一同住在豪宅的少爺。因姊姊的靈魂被奪走而憎恨妖怪，但在與偵探團各位相識後，明白了世上並非只有邪惡的妖怪。有星多江（有星タエ（ありほしたえ）聲：東山奈央出身熟知妖怪的有星家的少女。和一希、心他們一同追查奪走靈魂的妖怪。個性率直乖巧，但意外地也有堅毅剛強的一面。
Title: 妖怪手表4_我们仰望着同一片天空 (Yo-kai Watch 4)
Section: 登场角色
Subsection: 主要妖怪角色

威斯帕（ウィスパー／Whisper）幽靈造型的妖怪管家。吉胖喵（ジバニャン／Jibanyan）紅色貓又造型的地縛靈，生前曾被卡車撞死。小石獅（コマさん／Koma san）生前是有星家飼養的寵物狗「信繁」，被神社中的狛犬（石獅）壓死後成為妖怪。三頭大蛇（三吉）（ミツマタノヅチ（ミッチー））貓又（ねこまた／Nekomata）黑色貓又造型的地縛靈，為下町心的妖怪搭檔。
Title: 妖怪手表4_我们仰望着同一片天空 (Yo-kai Watch 4)
Section: 遊戲玩法

《妖怪手錶4 我們仰望着同一片天空》是一款角色扮演類型遊戲。在遊戲中玩家可在戰鬥中無縫控制主角和妖怪朋友們一同戰鬥、查看交戰雙方資料和使用「暫停碼表」模式對我方人員進行調整。同時也可使用「尋路狗狗」尋路、「妖怪手錶技能樹」（スキルツリー）和「魂活」（魂スイトール）系統指引玩家到達目的地、提升妖怪手錶能力和獲得新的妖怪朋友。此外，遊戲並也為不同的妖怪手錶持有者分配相應的特殊技能。
Title: 妖怪手表4_我们仰望着同一片天空 (Yo-kai Watch 4)
Section: 發行和宣傳

游戏原定于2018年冬季发售，但由于某些原因，Level-5公司更改了游戏的发售时间，并将其定於2019年春季。2019年1月，開發商Level-5在日本“东京次时代趣味博览会19  Winter”上公布了一段时长為12分钟的游戏实机运行视频。2019年3月，開發商Level-5透过日本杂志《CoroCoro》（日语：コロコロコミック）宣布本作将于今年6月6日在日本发售，并附赠限定特典「吉胖喵＆貓又 水晶妖怪方舟」以及吉胖喵（ジバニャン）等妖怪為模型的限定武器。2019年5月16日，遊戲開發商Level-5在其網站上宣布遊戲將延遲至同年6月20日發售。2019年9月12日，遊戲開發商Level-5在其Twitter頁面上表示本作將推出PS4版本，但尚未公開具體時間等其餘細節。2019年10月1日，Level-5公司宣佈《妖怪手錶4》以及略為加強的《妖怪手錶4 ++》將於當年12月5日登陸Nintendo Switch和PS4平台，為系列首次登陸PlayStation平台和支援繁簡中文的版本。本作與電影《妖怪手表 永遠的朋友》聯動。預先購票的觀眾可獲得「Nekomata Yo-kai Ark」 (妖怪アーク, Yōkai Āku) 周邊，並將其與遊戲聯動，獲得限定特典。本作與電影《映画 妖怪学園 Y 猫は HERO になれるか（仮）》聯動。預先購票的玩家可獲得電影特典，並將其與遊戲聯動，獲得特殊物品。
Title: 妖怪手表4_我们仰望着同一片天空 (Yo-kai Watch 4)
Section: 評價

《Fami通》稱讚遊戲和過去相比，不只是畫面表現，故事劇情也顯著提升許多。。
Title: 妖怪手表4_我们仰望着同一片天空 (Yo-kai Watch 4)
Section: 評價
Subsection: 銷量

遊戲在發售首周以15萬721套銷量成爲任天堂Switch平臺首周銷量超過10萬遊戲之一。
Title: 妖怪手表4_我们仰望着同一片天空 (Yo-kai Watch 4)
Section: 妖怪手錶4 ++

本作的增強版《妖怪手錶4 ++》於2019年12月5日推出，並在原版基礎上添加多人遊玩模式（日语：ぷらぷらバスターズ）、新地圖以及更多品種的妖怪等內容，同時支援繁簡中文。本作作为中国大陆版任天堂Switch发布当初宣布引进的海外游戏之一，于2023年3月通过国家新闻出版署的审核，获准上市。
Title: 妖怪手表4_我们仰望着同一片天空 (Yo-kai Watch 4)
Section: 外部鏈接

官方网站妖怪手錶 系列 官方網站（页面存档备份，存于互联网档案馆） （日語）妖怪手表4 我们仰望着同一片天空的X（前Twitter）账号
Title: 銀河遊戲 (Galaxy Game)
Section: abstract

《銀河遊戲》（英语：Galaxy Game）是比爾·皮茨（Bill Pitts）和休·塔克（Hugh Tuck）於1971年開發的太空戰爭街機遊戲。它是1962年遊戲《太空戰爭！》的擴展版本，沿用該作玩法：以星空為背景，兩名玩家須各自操作太空船「楔形船」或「針形船」，在恆星重力穴中移動，並以有限的魚雷攻擊對方船隻。皮茨和塔克亦加入了一些修改，例如提升太空船和魚雷的速度、移除恆星及其引力場等，玩家可以自行選擇是否啟用。《銀河遊戲》是早期投幣式電子遊戲之一。最初的原型機耗資兩萬美元打造，主要部件是數碼裝置公司的PDP-11小型计算机，以及帶有顯示器、控制桿、座椅的木製控制台。1971年11月，原型機於史丹佛大學特雷希德學生會大樓首度亮相，定價為每局10美分或每三局25美分，吸引了絡繹不絶的人群來觀看玩家對戰。由於另一款同樣改編自《太空戰爭！》的投幣式街機遊戲《電腦太空戰》在數個月之前便已向公眾展示，因此《銀河遊戲》成為了第二款付費電子遊戲。1972年6月，皮茨和塔克製作了第二台原型機，支援在不同顯示器上同時運行四個遊戲，但礙於空間限制，它只設兩個帶有顯示器的控制台。遊戲機外殼材質屬玻璃纖維，PDP-11放在其中一個控制台內，而非單獨放置。1972年6月，新版本的《銀河遊戲》正式運作，至此兩人已耗資6.5萬美元，仍然無法使它具備商業前景。1979年，第二台原型機的顯示處理器日漸失靈，最終遭移走拆解。1997年，史丹福大學把它修復，並放置在校內電腦科學系大樓。2000年，機器被移到加利福尼亞州山景城计算机历史博物馆。2010年機器曾被館方借予Google，後來它再度回歸博物館。
Title: 銀河遊戲 (Galaxy Game)
Section: 背景

20世紀70年代初，電子遊戲幾乎完全是程式設計師和有機會使用電腦的技術人員所傳播的新奇事物，範圍主要在研究機構和大型公司。《太空戰爭！》是其中一款遊戲作品，於1962年由麻省理工學院的史帝芬·羅素及程式設計社團其他成員合作開發，以數碼裝置公司PDP-1小型计算机作遊戲平台。遊戲以星空為背景，兩名玩家須各自操作太空船，在恆星重力穴中移動並射擊對方船隻。《太空戰爭！》甫推出便被複製至多家美國學術機構的迷你電腦上，成為首款在單一機構以外可以接觸得到的遊戲。這部作品在60年代的小型程式設計社團中非常流行，當時人們把它廣泛重現於迷你電腦和大型電腦上，後來更把它轉移至早期微型電腦系統。早期電腦科學家艾倫·凱在1972年曾指「只要電腦有連接至圖形顯示器，《太空戰爭！》便會自行綻放」。1981年格雷茨回想起當時的情形亦表示，隨着遊戲的早期傳播，「幾乎所有具備程控陰極射線管的研究電腦都能找到它的蹤影」。雖然遊戲在當時廣為流傳，但它的直達範圍非常有限，原因在於相比大型電腦便宜的PDP-1其售價仍需12萬美元，售出的53台電腦大多不連顯示器，餘下的則多數設於守衛森嚴的軍事設施或研究室，每分每秒都在工作，這導致初版遊戲沒法擴大受眾、只能停留在狹窄的學術範圍。開發者一度考慮將遊戲化作商品銷售，但鑑於運行它的電腦價格高昂，不得不放棄此想法。1966年，喜愛探索蒸汽通道和建築物的史丹佛大學學生比爾·皮茨（Bill Pitts）闖入了一棟大樓，發現了史丹福人工智能項目的所在地，內裏設有一台數碼裝置公司生產的PDP-6分時電腦系統，另有20台電傳打字機與之連接。上過數節電腦入門課程的皮茨對它十分著迷，於是說服了項目負責人萊斯特·厄內斯特，讓他批准自己在工餘時間使用電腦。不久後，皮茨就不再去上課，而是晚上在電腦實驗室裏與畢業生和研究生互動，並在PDP-6上玩《太空戰爭！》。皮茨經常和高中時候的朋友、加州理工州立大學學生休·塔克（Hugh Tuck）比賽。在1966年至1969年間舉行的某次《太空戰爭！》比賽中，塔克聲言這款遊戲的投幣版本將會非常成功。由於電腦成本高昂，根本沒可能製作投幣街機，因此他們沒有繼續這個項目。惟在1971年，當時已經畢業並在洛克希德公司擔任PDP-10程式設計師的皮茨，得知1970年數碼裝置公司推出的PDP-11售價約為14,000美元。雖然對於有利可圖的產品來說，這個價格依然太高（當時電子遊樂場內大多遊戲的成本約為1,000美元），但皮茨和塔克認為這已經足夠低了，可以構建原型來確定興趣和每場遊戲的最佳定價。
Title: 銀河遊戲 (Galaxy Game)
Section: 玩法

《銀河遊戲》的玩法與《太空戰爭！》無異，同樣以星空為背景，兩名玩家須各自操作太空船「楔形船」（Wedge）或「針形船」（Needle），在恆星重力穴的二維平面上移動，同時射擊對方船隻。太空船外觀針對投幣遊戲版本而稍作修改。太空船的魚雷和燃料有限，每次矯正船體都會用掉部分燃料。另外，太空船發射的魚雷不受恆星引力影響，但每次只能發射一枚，且設有冷卻時間。太空船遵循牛頓物理學，即使玩家不加速，它仍會保持移動，也可以在沒有慣性的情況下以穩定速率旋轉。遊玩期間玩家須嘗試擊落對方的太空船，同時避免接觸畫面中央的恆星，或者碰撞對方船隻。玩家可以在恆星附近航行以獲取重力助推，但也有誤判軌跡而墜入恆星的風險。如果太空船移動至屏幕邊緣位置，它則會在另一側以環繞效果重新出現。超空間跳躍，或稱「緊急按鈕」，是玩家的最後手段，可以令太空船在屏幕上消失數秒，再隨機出現在任一位置，藉此躲避敵方魚雷，但每次使用這項功能都會增加太空船爆炸的風險。總括而言，玩家須控制的包括太空船的順時針和逆時針旋轉、向前推進、發射魚雷、啟用超空間跳躍。《銀河遊戲》改良了原版遊戲的玩法，玩家可以選擇是否啟用一些修改，包括：提升太空船和魚雷的速度，移除恆星及其引力場或逆轉引力以遠離恒星，以及移除環繞效果。船隻的移動由控制杆操縱，而魚雷、超空間跳躍以及遊戲選項則通過按鈕面板控制。
Title: 銀河遊戲 (Galaxy Game)
Section: 開發

在決定開始製作投幣版《太空戰爭！》後，皮茨和塔克在後者家人的幫助下購入一台PDP-11並開始製作原型。二人合共花費2萬美元製作了一台可供兩位玩家遊玩的街機，就像原版遊戲一樣，並定價為每場10美分或每三場25美分，獲勝者將會獲得一場免費遊戲。他們使用了PDP-11/20版本的PDP-11（當時價值1.4萬美元），惠普1300A靜電屏幕（當時價值3,000美元），餘下資金則用於硬幣接收器、控制桿以及接線和外殼。皮茨構建電腦硬件並負責程式設計，身為機械工程師的塔克則設計封閉機櫃。影像顯示控制器由泰德·潘諾夫斯基（Ted Panofsky）製造，硬幣接收器來自自動點唱機生產商羅威國際（Rowe International），控制桿則在一家軍事用品店發現，是B-52轟炸機控制裝置的剩餘部分。遊戲代碼以史丹福大學人工智能實驗室PDP-10所運行的《太空戰爭！》版本為基礎，但增加了附加功能。為免被反戰情緒波及，皮茨和塔克決定把產品名稱由《太空戰爭》改為《銀河遊戲》，並於1971年6月成立迷你電腦應用公司（Mini-Computer Applications）來營運即將完成的遊戲。原型機的開發耗時約三個半月。到了8月，他們順利進入開發階段，並獲史丹福大學批准將機器放在特雷希德學生會大樓作測試。此時，兩人接到诺兰·布什内尔的電話，稱自己聽說了他們的項目，並有意向他們展示自己正在進行的類似項目。布殊內爾在60年代也曾玩過《太空戰爭！》，並想製作街機遊戲版本，但走的是截然不同的技術方向。他和泰德·达布尼最初從一台價值4,000美元的諾瓦電腦入手，兩人認為電腦功能足以同時運行多個《太空戰爭！》遊戲，可惜事與願違，因而開始研究以定制部件替換電腦硬件。他們很快便發現，雖然一台足夠便宜的通用電腦對於街機遊戲來說不夠強大，無法運行足夠數量的《太空戰爭！》來賺取利潤，但專門為運行一款遊戲而製造的電腦成本卻可以低至100美元。1971年8月，布殊內爾致電皮茨和塔克時，他和達布尼已經在史丹福附近的一家酒吧展示街機遊戲原型《電腦太空戰》，並成功說服生產商納廷聯合推出遊戲。他們很好奇皮茨和塔克做了什麼來製作具商業競爭力的遊戲版本，但當發現後者還沒有解決這個問題時，他們鬆了一口氣，亦略感失望。另一方面，皮茨和塔克雖然對布殊內爾的硬件印象深刻，但對遊戲本身卻不以為然。他們認為《電腦太空戰》是款單人遊戲，沒有原版遊戲的中心恆星重力穴，只是東施效顰，而自己的《銀河遊戲》則是優秀改編。1971年11月，《銀河遊戲》原型機首度亮相。機器放置於特雷希德學生會大樓二樓，通過30米（100英尺）長的電纜連接至閣樓內的PDP-11，機器控制台鑲以胡桃木面板，並配有玩家座椅。首次亮相非常成功，皮茨後來更宣稱它吸引了絡繹不絶的人群來觀看玩家對戰。後來，他們短暫地在控制台上方增設第二台顯示器，以便觀眾可以更容易地觀看比賽。低廉的價格意味著他們未能收回購買PDP-11的成本，但他們對遊戲的受歡迎程度感到興奮，並且不打算讓原型機成為有利可圖的商品。由於最初的《銀河遊戲》原型是在首個《電腦太空戰》原型發布幾個月後才向公眾展示，因此它被認為是第二款付費電子遊戲。《銀河遊戲》大受歡迎，促使皮茨和塔克開始研究擴大原型。針對第二台機器，他們為遊戲機打造了一個完整的藍色玻璃纖維外殼，在機械工場的幫助下提升控制桿質素，並使用較新的顯示處理器改裝電腦，旨在支援在不同顯示器上同時運行四個遊戲。它們可以是多個同時進行的獨立遊戲，也可以是最多四個玩家在兩個螢幕上玩同一遊戲。皮茨和塔克還把PDP-11放在其中一個控制台內，而非單獨放置。雖然最初的計劃是在製作出原型機後努力降低開發成本，但遊戲的受歡迎程度說服了兩人，他們轉而專注於製造可以運行多個遊戲的更佳機器，以收回前期投資。1972年6月，新版本的《銀河遊戲》安裝在學生會大樓的咖啡館內，但礙於空間限制，它只得兩台顯示器。最初的《銀河遊戲》原型機曾於大學內多個地點展示，但反應均不如在學生會大樓般成功。當第二個原型機完成時，兩人已經在該項目上花費6.5萬美元，並且沒有可行方法用機器或廣泛發行的商業前景來彌補成本。皮茨後來解釋，指自己和塔克一直專注於解決在製作投幣版本所衍生的工程和技術挑戰，很少留意到項目的商業方面。他亦覺得《電腦太空戰》在商業上更成功，因為布殊內爾更關注其想法的商業面，而非技術面。
Title: 銀河遊戲 (Galaxy Game)
Section: 影響

第二台《銀河遊戲》原型機一直在特雷希德學生會大樓展出，但機器的顯示處理器日漸失靈，最終在1979年5月遭移走。展示期間原型機相當受歡迎，皮茨更稱：「當大學學期開始後，週五週六晚上經常會有10至20人在機器周圍聚集。」在機器被移走後，他亦聲言已經成功收回最初的投資。之後，機器遭拆解，電腦零件存放在辦公室，外殼則置於室外。1997年，大學方面翻新了原型機並重新製作顯示處理器，把它置於電腦科學系大樓作展品，且設有兩個控制台供學生免費使用。由於空間和維護問題，機器於2000年被移到加利福尼亞州山景城计算机历史博物馆，在關機狀態下展出。後來，皮茨希望機器可以再度運行和供人玩樂，於是與Google高級副總裁喬納森·羅森堡商談，後者曾於70年代中期被當時年僅13歲的皮茨和塔克僱用來清潔機器。2010年8月，博物館應皮茨的要求，把機器借給Google並放在總部Googleplex內。大約在2012年，機器所在的大樓徹底翻新，它再度回到博物館，不過是以可玩展品的身份。
Title: 波西亚时光 (My Time at Portia)
Section: abstract

《波西亚时光》是由帕斯亚科技开发、Team17发行的开放世界冒险类模拟游戏。在《波西亚时光》中，玩家所扮演的角色继承了父亲的旧工坊，在一个名为波西亚的小镇，收集资源，接订单，造东西，发展属于自己的工坊。游戏于2018年1月24日发行EA阶段，2019年1月15日正式发行。
Title: 波西亚时光 (My Time at Portia)
Section: 游戏内容

游戏设定在一个开放的世界波西亚小镇，玩家扮演的角色继承了父亲的工坊和一个简易工作台，通过这个工作台以及小镇的委托，慢慢使自己的工坊发展起来。在自己的工坊中，可以种植植物、驯养动物，或是从废弃遗迹中收集材料。在小镇中，每个NPC都是独立自主的，他们会自己上学、工作，以及有各自的娱乐生活，以及都有相应好感度设定，玩家可通过互动与其建立关系，或是朋友或是爱情，如果是爱情，那么最终可以结婚、生子。
Title: 戴斯班克 (DeathSpank)
Section: abstract

《戴斯班克》（英语：DeathSpank）是罗恩·吉伯特自2004年就开始设计的一款动作角色扮演游戏；开发计划于2008年1月9日公布，最后由艺电发行。该游戏被称为猴岛与暗黑的结合体。游戏分两部分——《戴斯班克：正义的孤儿》、《戴斯班克：美德之鞭》。
Title: 咒语力量3 (SpellForce 3)
Section: abstract

《咒语力量3》（英语：SpellForce 3）是Grimlore Games开发，THQ Nordic发行的电子游戏，2017年12月在Microsoft Windows上发行。《咒语力量3》是咒语力量系列电子游戏的第3部主作品暨第9款作品，也是2014年《咒语力量2：暗影战争》扩充包《咒语力量2：昔日恶魔》发行后的第一部作品。游戏为系列首作，2003年《咒语力量：秩序黎明》的前传。
Title: 第五人格 (Identity V)
Section: abstract

九型人格中的第五型；第五人格 (游戏)，由網易開發、運營的非对称竞技游戏。
Title: 海岛大亨6 (Tropico 6)
Section: abstract

《海岛大亨6》（英语：Tropico 6，中国大陆译作“海岛大亨6”，香港和台湾译作“总统万岁6”）是一款由Limbic Entertainment开发，Kalypso Media发行的模拟建筑和经营类游戏，遊戲於2019年3月29日發售。
Title: 衝浪季節 (Surf's Up (video game))
Section: abstract

《衝浪季節》（英語：Surf's Up）是一部2007年美國電腦動畫仿紀錄片，由索尼動畫製作，克里斯·巴克與艾許·布拉昂執導。
Title: 衝浪季節 (Surf's Up (video game))
Section: 劇情

麥酷弟（Cody Maverick）是一隻年輕的跳岩企鵝，在一場衝浪比賽中第一次見到“Z帥（Zeke "Big Z" Topanga）”，隨即就被這位有出色技巧的傳奇衝浪手的風采所激勵，瘋狂地愛上了衝浪運動。在前往衝浪世界盃的比賽聖地——夏威夷，途中結識性格怪異、喋喋不休的焦麻雞（Chicken Joe）、漂亮的救生企鵝藍妮妮（Lani Aliikai）、驕傲的衝浪冠軍坦克（Tank "The Shredder" Evans）以及神秘的怪腳，經歷一段短暫的往來之後，麥酷弟驚訝地發現神秘的怪腳居然就是自己的偶像——隱退的Z帥，也終於憑藉自己的真心得到了衝浪大師Z帥的點播，衝浪技巧突飛猛進。
Title: 衝浪季節 (Surf's Up (video game))
Section: 評價

爛番茄根據148條評論，給出79%的新鮮度，平均得分6.7/10。Metacritic上取自各著名影視評論，基於26篇影評，滿分100分中平均分數得到64分。
Title: 貓咪收集 (Neko Atsume)
Section: abstract

《貓咪收集》（日语：ねこあつめ，英语：Neko Atsume: Kitty Collector，又译作「收集貓咪」、「貓咪後院」），是日本遊戲公司「Hit-Point」開發的一個iOS及Android智能手機遊戲，於2014年10月推出，至2015年7月下載量突破550萬，成為該公司最受歡迎的遊戲。《貓咪收集》在推出初期關注度有限，直至2015年1月開始才獲得了一些網誌介紹，翌月南韓的下載量就出現了顯著上升，其後中國和美國的下載量也隨之上升。2015年6月開始，Twitter上出現了為數甚多加上主題標籤「#nekoatsume」的推文，海外玩家不停在網上分享收集到的貓兒和遊戲攻略，而美國CNN電視台更在2015年7月3日一篇專題報導中介紹了遊戲。截至2015年7月，遊戲有達四成的下載量均來自海外。
Title: 貓咪收集 (Neko Atsume)
Section: 遊戲內容

《貓咪收集》以家中的後院為遊戲背景。遊戲介面相當簡單，玩家只需將貓糧及各種道具放在庭院不同位置，下次再啟動遊戲的時候就會有流浪貓出現，然後幫貓兒拍照存進相冊，但玩家並不能操控流浪貓。貓兒離開後也會留下灰色魚乾和金色魚乾，供玩家當作代幣用來購買貓糧和各種道具，甚至擴張庭院和改變庭園風格。玩家的目標主要是要收集全部59隻貓兒，每一隻的性格和外貌均有異，如有穿著棒球制服的貓、穿靴子的貓、披著波斯地毯的波斯貓、還有砂鍋貓、站長貓等等。遊戲中一些貓兒的外貌取自現實人物，如一隻戴太陽眼鏡的貓兒就與美國版《時尚》雜誌主編安娜·溫特相似。因操作介面簡單，初學者也能初步理解如何操作遊戲。
Title: 貓咪收集 (Neko Atsume)
Section: 開發與發行
Subsection: 版本歷史

2014年10月20日，推出1.0版本。12月19日，推出1.1版本，加入「寶物」（たからもの）、「庭院擴張」（にわさき拡張）和「相簿」（アルバム）功能。2015年3月26日，推出1.2版本（Android版本），加入新款貓兒和「更換外觀」（もようがえ）功能。4月5日，推出1.2版本（iOS版本）5月15日，宣布於6月推出橡膠耳機孔塞。6月11日，推出1.3版本，新增夏日主題道具和貓兒。10月30日，推出1.4.5版本，追加了英文语言。2016年1月19日，推出1.5.5版本，追加些許新玩具。3月24日，推出1.6版本，追加春日主題道具和貓兒，並增加了可用在當前手機桌布的「壁紙」功能。7月14日，推出1.7版本，追加夏日主題道具和貓兒，並增加了可用的桌布。2017年4月26日，推出任天堂3DS版本。2018年5月31日，推出Playstation4版本《ねこあつめ VR》，以沉浸式虚拟现实方式与猫咪互动；支持PS VR，但也可脱离VR设备游玩，且仅在日服PSN提供。2021年7月23日，推出Apple Arcade用的《ねこあつめ＋》。
Title: 貓咪收集 (Neko Atsume)
Section: 開發與發行
Subsection: 周邊商品

2015年漫画6月3日，推出LINE專用的貼圖。同日宣布將於同年8月經KADOKAWA推出壓克力鑰匙圈。6月12日，推出主題圖冊。8月19日，推出一系列三款音樂CD，內容包括以Vocaloid技術製成的歌曲和《貓咪收集》的背景音樂音軌。
Title: 貓咪收集 (Neko Atsume)
Section: 開發與發行
Subsection: 未來發展

高崎豐指公司打算為《貓咪收集》開發中文和英文版，但承認這將會「有點難度」，因為「公司同事英語程度不太好，外國支持者寫的信也要借助翻譯網站才能回覆。」其后，Hit-Point公司通过外包方式开发并通过更新追加了英文语言。
Title: 貓咪收集 (Neko Atsume)
Section: 評價

澳洲電子媒體《Techly》評論稱《貓咪收集》與他媽哥池和《Hatchi》等遊戲形式相似，但「玩起來較沒有壓力和回報高」。大久保佳代子在日本電視台節目《跳舞吧！秋刀魚御殿！！》上介紹了遊戲，並表示《貓咪收集》是她「現在最熱愛的遊戲」。《日本時報》的遊戲介紹則指「《貓咪收集》的玩法實在太簡單，你不會感覺到語言造成的障礙」。《國際財經時報》的報導更稱「《貓咪收集》正威脅著小玉和Maru的公眾關注度」，並認為這種貓的遊戲「只會來自日本」，因為日本在不同層面都跟貓有著千絲萬縷的關係，如在虛擬世界中就有Hello Kitty和多啦A夢、現實世界中也有被稱為「貓島」的田代島和青島、化貓傳說和招財貓等貓類的存在。開發者高崎豐表示，「Hit-Point」本身主要開發RPG類型遊戲，而《貓咪收集》只是在「開發其他RPG大型遊戲時，用多出的時間製作的」、「本來只是預期能讓玩家高興兩、三個星期的程度」。他對遊戲變得如此受歡迎表示驚訝：「其實我不太明白為甚麼遊戲在海外也那麼受歡迎，但我覺得可能是因為貓在全世界都一樣被愛著吧。」高崎也表示，遊戲中有不少元素是在日本國外是難以明白的，如身穿棒球服的貓其實穿著的是日本職業棒球球隊阪神虎的制服，「海外的玩家來說可能會不知道這些故事，對此我感到抱歉。」
Title: 貓咪收集 (Neko Atsume)
Section: 衍生文化

《貓咪收集》在獲得人氣後，有不少類似的遊戲也開始出現，如《狗狗收集》（いぬあつめ）、《喵喵收集》（にゃんこあつめ）等，但完成度較低，廣告數量也繁多。此外，也有網民自行製作與遊戲中一樣的道具，包括咖啡屋、招財貓屋、柑橘紙箱、宅急便紙箱車等。2015年5月29日，「Hit-Point」亦監製了一個名為「金言貓咪收集」（金言ねこあつめ）的三格漫畫，漫畫於2015年5月29日開始在網絡漫畫網站《密度巴斯》（デンシバース，幻冬舍Comics）發佈連載，作者月見結衣。2015年9月25日於同社出版單行本。12月4日，小說《貓咪收集故事》（おはなし・ねこあつめ）於集英社未來文庫出版。汐月遙撰寫。2016年2月，山久寵物護理事業部（Petio品牌），發售遊戲裡貓所用物品的道具。2017年真人電影《貓咪收集之家》（ねこあつめの家）於2017年上映。主演伊藤淳史，監督藏方政俊。
Title: 貓咪收集 (Neko Atsume)
Section: 参见

旅行青蛙
Title: 恐惧之泣 (Cry of Fear)
Section: abstract

《恐惧之泣》（英语：Cry of Fear）是瑞典Team Psykskallar制作的恐怖游戏，原本是《半衰期》的模组，现在为独立游戏。
Title: 恐惧之泣 (Cry of Fear)
Section: 开发

《恐惧之泣》起初是《半衰期》的模组（Mod），该Mod从2008年开始制作，推迟了好几次后最终于2012年发布。在《恐惧之泣》四年的开发历程中，很多最初的构想被舍弃，同时很多其他的构想得以实施。比如在最初的版本中，手机屏幕发出的光照射的是玩家周围的一大片区域，后来改为只照射玩家的正前方。物品栏系统也从12个槽减少到6个槽。刚开始，《恐惧之泣》使用的是原版GoldSrc引擎，后改用PARANOIA（另一个半衰期知名模组）所用的增强版。更换渲染器意味着开发者可以无视传统渲染器的种种限制，并可使用新引擎的各种特效，例如凹凸贴图、镜面反射、3D天空盒。在《恐惧之泣》一周年之前，Valve发布了一个半衰期的更新，对文件夹和引擎进行了修改，这导致包括《恐惧之泣》在内的部分《半衰期》模组与游戏不兼容。Team Psykskallar打算完成一个独立版，此版本在2013年4月25日发布。
Title: 恐惧之泣 (Cry of Fear)
Section: 玩法

玩家控制一个叫Simon Henriksson的19岁少年，他在一场车祸中昏迷，随后在一条陌生的街巷中醒来。玩家需要操控Simon探索城市，解决谜题并与怪物战斗。游戏在关卡中表现城市和周围的地区，以及“噩梦”关卡，类似于寂静岭系列。《恐惧之泣》有许多独特的技术，例如有限制的物品栏系统。该系统让玩家一次只能拿6件物品，并且不需要暂停游戏即可打开物品栏界面。还有人物可双持物品的技术，允许一次使用两件武器，或一武器一光源。可以在物品栏界面组合物品。生命值通过吗啡针来恢复，但如果使用过多，玩家视线会变的模糊。体力会因剧烈运动而消耗，可以通过静止不动或使用吗啡针来恢复。
Title: 恐惧之泣 (Cry of Fear)
Section: 剧情

故事开端于一个黑暗阴郁的瑞典城市，Simon在试图救助一名傷者时遭到车祸，后來在一条小巷中醒来。Simon试图回家，但被畸形人袭击。Simon报警未果，收到了一名男子请求帮助的短信。Simon进入搜查一栋公寓楼时，发现那个人死在浴缸里，然后晕了过去。Simon在一个神秘而暴力的医生身边醒来，医生说他不能相信Simon。Simon一路探索这座城市，沿途威胁不断，在一个屋顶上找到了童年时期的挚友与爱慕对象Sophie。Simon向她表白爱意，但她拒绝了他，之后跳楼自杀。一个名為Carcass的生物出现，Simon可以选择逃跑或是杀死Carcass。Simon继续回家之路，但由于缺少保险丝而未能进入地铁站。他去一所学校收集保险丝，却遭到怪物的伏击。他逃到车站，又收集了两根保险丝来修理一辆坏掉的火车，终于可以回家了。然而，在火车行进的中途，Simon发现火车被怪物侵袭。随后火车出轨，在即将坠落悬崖时，Simon侥幸逃脱。Simon进入一片黑暗的森林，找到了一间精神病院。他在精神病院里遇到了医生，但门被医生锁了，医生让Simon给他一把枪就帮他开门。Simon可以选择答应或是拒绝，但无论哪种选择，医生都会向Simon开枪，最后Simon将会與醫生展开一场战斗，以Simon的最终胜利收尾。Simon离开森林，划船穿过湖泊。他终于到家了，以为他的妈妈在家里等他。然而，家里没有人。他走进卧室，发现了一本书。原来，整个故事都是Simon想象虚构出来的。Simon出车祸后被绑在轮椅上，治疗师（即游戏中的医生）告诉Simon药物并不能帮助他，并且推荐Simon试试认知疗法，要他写一本关于自己的感情和焦虑的书。游戏中控制的Simon是一个虚构的Simon，所有的怪物都代表着Simon心中的创伤。《恐惧之泣》基于玩家的选择有四个不同的结局。如果Carcass没有被杀，Simon没有把枪给医生，那么Simon会杀掉Sophie、治疗师和他自己。他留下了一封遗书，说要不是因为他的残疾，他会杀掉更多的人，并且希望所有读到他遗书的人都去死。如果Carcass没有被杀，Simon把枪给了医生，那么Simon会杀掉Sophie和他自己。在遗书中他向治疗师道歉，感谢他的帮助，并解释说他所以杀了Sophie，是因为这样他就可以拥有她，因为他未从Sophie的拒绝中走出来。如果Carcass被杀了，Simon没有把枪给医生，那么Simon会杀掉治疗师和他自己。在遗书中他说治疗师的治疗只会让事情变得更糟，并恳求Sophie不要曝光他所做的一切。如果Carcass被杀了，Simon把枪给了医生，那么Simon在自杀之前会遇到书里的Simon。此时玩家转而控制真正的Simon，坐轮椅开枪追杀书里的Simon。Simon清醒过来后意识到自己有精神问题，放弃了自杀，而是杀了两名可能前来阻止自杀的警察。Simon在精神病院中度过余生，他的治疗师继续照顾他，而他深深伤害过的Sophie还是会去看望他。Simon对未来充满希望，完成了他的书。
Title: 恐惧之泣 (Cry of Fear)
Section: 评价

《恐惧之泣》受到了正面评论，评论者称赞其整体氛围和独特的设定。在Metacritic有8.2的评分。
Title: 华莱士 (Wallace & Gromit's Grand Adventures)
Section: abstract

华莱士（Wallace）可以指：
Title: 华莱士 (Wallace & Gromit's Grand Adventures)
Section: 人名

美国人名：迈克·华莱士（Mike Wallace），美国记者、主持人。克里斯·华莱士（Chris Wallace），邁克·華萊士的兒子，美國主持人。德威特·华莱士（DeWitt Wallace），《读者文摘》杂志创刊人。华莱士·卡罗瑟斯（Wallace Hume Carothers），美国化学家。杰拉德·华莱士（Gerald Wallace），美国职业篮球运动员，效力于波士頓塞爾提克。本·华莱士（Ben Wallace），美国职业篮球运动员，效力于底特律活塞。拉希德·华莱士（Rasheed Wallace），美国职业篮球运动员，效力于波士顿凯尔特人。亨利·阿加德·华莱士（Henry Agard Wallace），美国政治家，曾任美国副总统。弗莱德·华莱士·海斯（Fred Wallace Haise），曾是美国国家航空航天局宇航员。卢·华莱士（Lew Wallace），南北战争时期的北军将军、美国的政治家、作家、律师、州长。著有历史小说《宾虚：基督故事》等作品。苏格兰人名：威廉·华莱士（William Wallace），苏格兰军事人物。英國人名：亞爾佛德·羅素·華萊士（Alfred Russel Wallace），19世紀的英國博物學家，與達爾文共同提出天擇理論。埃德加·華萊士（Edgar Wallace），英國犯罪小說家。
Title: 华莱士 (Wallace & Gromit's Grand Adventures)
Section: 地名

华莱士 (爱达荷州)（Wallace, Idaho），美国爱达荷州狭长地带肖松尼县的城市。华莱士 (南达科他州)（Wallace, South Dakota），美国南达科他州的镇。华莱士陨石坑，月球正面雨海东南部的一座撞击坑。华莱士线，东洋区和澳大拉西亚区的分界线。华莱士角，南极洲的海岬。
Title: 华莱士 (Wallace & Gromit's Grand Adventures)
Section: 快餐品牌

华莱士 (快餐)（CNHLS）
Title: 装甲元帅 (Panzer General)
Section: abstract

《装甲元帅》（英语：Panzer General）是Strategic Simulations开发、发行的二战题材战争游戏。游戏于1994年发行，对应MS-DOS、3DO、Mac OS、PlayStation、Microsoft Windows平台。作品设计借鉴了日本战争游戏《大战略》。
Title: maimai (Maimai (video game series))
Section: abstract

maimai（日语：maimai（マイマイ）），中國版本稱舞萌，是一款由世嘉開發的街機音樂遊戲，最早于2012年7月11日开始在日本运营，并于后期扩展至全球市场。游戏框体共有两个机位，玩家可以单人游玩，亦可以双人组队，其玩法与大多数音乐游戏相似，音符则从屏幕中心向四周移动，玩家需要在合适的时机拍击按键或者触摸屏幕外侧，并达到一定分数才可通关。2019年7月，世嘉推出该系列的新框体“maimai DX”，其采用ALLS HX2基板，并加入了诸多新特性，香港地区由达流有限公司代理发行，台湾地区则由尚芳国际代理，同年9月，华立科技在中国大陆推出其代理版本“舞萌DX”。
Title: maimai (Maimai (video game series))
Section: 簡介

游戏机台一共有两个机位，每邊可供一名玩家遊玩。中央為一個圓形的觸控式螢幕，在螢幕周圍設有八個按鈕，左右机位各由一個主顯示器（框體下方中央的圓形顯示器）及次顯示器（上方的長方形顯示器）组成，總共四個顯示器合為一個大畫面。機台的中間設有投幣口及IC卡讀卡器（“舞萌DX”为二维码读取器）。初代框体使用搭载Windows XP嵌入式操作系统的RINGEDGE2主板，DX则更换为搭载Windows 10 IoT操作系统的ALLS HX2主板。玩家登录时，日本版及国际版框体可以使用兼容Amusement IC标准的智能卡，如Aime，来储存玩家的游戏资料。。玩家还可以访问「maimai NET」網站来查看自己的遊戲成績等詳細資料，亦能更改玩家名稱等設定，如果與niconico帳戶連結的話，玩家亦可以把機台鏡頭錄下的遊戲過程上傳到該網站。此外，進行單人模式時只會用到機台的其中一邊，直到該局遊戲結束前，機台的另一邊也無法遊玩。日本國內使用日文版本的界面，国际版本则使用英文界面，其更新与日本部分同步，中國大陸地区的版本则无法使用Aime卡，精文世嘉代理的旧版框体需要使用访问码登入，无法使用「maimai NET」，华立科技代理的DX版本则通过其机身的二维码扫描器扫描微信公众号的玩家二维码登入，亦引入了类似「maimai NET」的服务，不过歌曲相比国际版更新并不及时。在中国大陆地区，除了歌曲外，游戏功能相比国际版和日版也有削减，例如不支持自由模式、DX Pass等日版独占功能。原有的相册、排行榜和用户名修改功能分别在2023年6月13日、10月6日和10月12日关闭。对于相册功能的移除，华立科技给出的原因是“为了更好的符合《中华人民共和国个人信息保护法》”。后续，更名功能已于2024年12月12日回归，但新修改的名称需要在审核后生效。