shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: 東方妖妖夢_～_Perfect_Cherry_Blossom. (Perfect Cherry Blossom)
Section: 登場角色
Subsection: 敵機角色

琪露諾（チルノ，Cirno）冰之妖精，第一關關卡中間頭目，曾在《東方紅魔鄉》登場。對靈夢們展開攻擊並沒有甚麼原因，只是因為她們的出現而開始攻擊。蕾迪·霍瓦特洛克（レティ・ホワイトロック，Letty Whiterock）第一關關卡頭目。她只在冬天出現，具有操縱寒氣的能力。不過，操縱寒氣的能力並不是讓溫度瞬間驟降，而是讓整個冬天的低溫加劇，是類似操縱大自然的能力。雖然對她來說春天是憂鬱的季節，不過也接受了春天是理所當然的事，因此並未認真展開攻擊。橙（橙／チェン，Chen）第二關頭目。在迷途之家活動的貓又，也是八雲藍的式神。橙雖是讓鬼神依憑在妖怪貓身上的生物，但因為是八雲藍的術式，而且藍自己也是式神，因此能力不高，而且那個術式只要接觸到水就會立即解除。另外，因為自己是貓，所以也很怕水。愛麗絲·瑪格特洛伊德（アリス・マーガトロイド，Alice Margatroid）住在魔法森林的魔法使，第三關頭目。她擅長製作人偶，能同時操控多隻人偶。人偶能夠進行四面八方的攻擊，除了以量取勝外，有些人偶裡面會塞進引爆物作為「遠隔犧牲品」。在衆多人偶中，她使用最多的叫做「上海人形」。莉莉白（リリーホワイト，Lily White）第四關關卡中間頭目。一個在春天來到時就想把此事告知給其他人的妖精。普莉兹姆利巴三姐妹（プリズムリバー三姉妹，Prismriver Sisters）第四關關卡頭目。她們是由人類貴族普利森瑞柏家四女「麗菈·普利森瑞柏」以三位姐姐的樣貌孕育出來的騷靈（Poltergeist）三姊妹。不過麗菈只是在設定上存在，並沒有在遊戲中出現。露娜萨·普莉兹姆利巴（ルナサ・プリズムリバー，Lunasa Prismriver）騷靈三姊妹中的長女，擅長弦樂器，特別是小提琴。在遊戲中她與博麗靈夢對戰。梅露兰·普莉兹姆利巴（メルラン・プリズムリバー，Merlin Prismriver）騷靈三姊妹中的次女，擅長管樂器，特別是小號。在遊戲中她與十六夜咲夜對戰。莉莉卡·普莉兹姆利巴（リリカ・プリズムリバー，Lyrica Prismriver）騷靈三姐妹中的三女，擅長各種樂器，不過主要使用鍵盤樂器和打擊樂器，且拥有可以不用接触琴键而弹琴的能力。在遊戲中她與霧雨魔理沙對戰。魂魄妖夢（魂魄 妖夢，Konpaku Youmu）第五關關卡頭目和第六關關卡中間頭目。西行寺家專屬庭師兼幽幽子的護衛。她手上有兩柄刀，一把是较短的刀，一揮即可殺死十來隻幽靈之殺傷力的長刀「樓觀劍」，另一把是较长的，可以把人的迷惘斬斷的「白樓劍」。魂魄妖夢是半人半靈，她人類身體的半身屬於「半人」部分，而一隻緊隨她的巨大幽靈是她的「半靈」部分。因為性格認真又率直，常被身邊的人（特別是幽幽子）捉弄。西行寺幽幽子（西行寺 幽々子，Saigyouji Yuyuko）第六關關卡頭目，西行寺家的大小姐、白玉樓的主人，是一個在西行寺樱树下死亡的亡靈公主。幽幽子具有操縱死亡的能力，是住在冥界的幽靈們的管理者。在遊戲中，她為了解除妖怪櫻樹「西行妖」的封印，使埋葬在樹下的人復活，便讓魂魄妖夢收集幻想鄉的春度，因此是「春雪異變」的元兇。八雲藍（八雲 藍，Yakumo Ran）Extra關卡頭目和Phantasm關卡中間頭目。八雲藍是一隻九尾狐，也是八雲紫的式神。紫睡著的時間她會代替紫出外活動。雖然是式神，但因為擁有著強大的靈力，所以她也有著名為「橙」的式神。八雲紫（八雲 紫，Yakumo Yukari）Phantasm關卡頭目，隙間妖怪，被称为妖怪贤者，幻想乡的创始人之一。拥有超人的头脑和丰富的经验与知识，具有“操縱境界程度的能力”，是個力量非常強大的妖怪，八雲紫通常白天睡眠，晚上活動，雜事大多交由她的式神——八雲藍去做。紫經常在百褶裙外面套上带有泽地萃卦和太极图案的外褂，撐著一頂大陽傘，外表和人類沒有區別。和西行寺幽幽子是舊識，无论是在幽幽子生前亦或是成为幽灵后，「春雪異變」中其能力導致了幽冥結界变得薄弱。
Title: 東方妖妖夢_～_Perfect_Cherry_Blossom. (Perfect Cherry Blossom)
Section: 評價

英國喜劇演員、諷刺作家Charlie Brooker在節目《Gameswipe》中稱《東方妖妖夢》是一種「能讓受虐狂沉迷」的射擊遊戲，並說遊戲有點像一場會讓人不適的焰火表演。
Title: 世界大战 (Jeff Wayne's The War of the Worlds (1998 video game))
Section: abstract

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Title: 装甲战争 (Armored Warfare)
Section: abstract

《装甲战争》（Armored Warfare，简称为「AW」）是基于客户端的大型多人在线坦克模拟游戏，其基本理念与《坦克世界》类似。游戏开发商是美国著名游戏公司黑曜石娱乐，发行商是国际平台My.Games。《装甲战争》的概念是玩家控制坦克和其他类型的现代装甲车辆（包括自行火炮和步兵战车）之间的 PvP 和 PvE 战斗。装甲战争采用免费游玩模式。游戏使用CryENGINE 3引擎。目前，玩家可以游玩PC、PlayStation 4和Xbox One上的版本。《装甲战争》与《坦克世界》最大的不同，即前者拥有强大且剧情内容丰富的 PvE 游玩系统，允许玩家可以在不涉及PvP系统的情况下，仅通过PvE玩法即可顺利解锁科技树中所有车辆（仅可解锁无需用金币购买的普通车辆）；而相比之下，《坦克世界》等坦克竞技模拟游戏则仅包含PvP模式。这一点使其在玩家群体中拥有大量的拥趸。在《装甲战争》中，多数同一级别下的不同军火商的战车达到精英状态（即100%经验的完全体状态）所需的经验值相同。战车在通过战斗积累经验后，消耗经验值解锁新的升级配件时经验累积的进度不会发生变化。
Title: 装甲战争 (Armored Warfare)
Section: 开发史

装甲战争的研发始于2012年。 据项目总监Richard Taylor介绍，开发坦克动作类型多人在线游戏(MOBA)的想法甚至在项目开始之前就已产生。该游戏正式发布于2014年3月19日在旧金山举行的2014年游戏开发者大会选择颁奖典礼期间。2014年5月20日，《装甲战争》宣布登陆CIS集群，官方网站开通，玩家开始报名参加游戏内测。2014年5月28日，该游戏的俄语网站上发布了一段视频，展示了《装甲战争》测试版中军事装备的技术、图形效果、破坏性和动态物理。2014年6月，该游戏在E3展上亮相。展会结束后，《装甲战争》荣获十吨锤“E3 最佳多人游戏”奖。2014年6月11日，《装甲战争》的开发商和发行商与生产坦克和其他军事装备的乌拉尔机车车辆厂宣布合作。2014年6月16日，公布了第一张游戏地图——“港口”（后更名为“烧沙”）。此外，还公布了游戏设置、伤害系统、装备类型以及开发和“升级”坦克和其他战车的系统。2014年8月13日至17日，该项目在Gamescom2014游戏展上展示，随后在PAX Prime上展示了游戏的玩法，即两个PvE任务，其中一组玩家控制军事装备，你需要与电脑控制的对手作战并完成指定的任务。9月25日，官网展示了游戏中展示的苏联主战坦克T-80。坦克的发展和改进树也被展示出来：能够安装更先进的火炮、发动机和电子设备，以及使用更强大的弹药。2014年10月2日至10月5日，该项目在俄罗斯展览“Igromir”上进行展示。2014年11月13日，早期alpha测试开始报名，并于同年12月进行。展示了5级以下的装备（自行火炮除外）以及前三张地图——“港口”、“空袭”和“雪城”。2015年1月21日宣布开始第二组，2015年4月8日开始下一阶段的alpha测试。2015年5月20日，游戏启动了内测，其中包含新的战车，对游戏玩法进行了许多修正、改变和改进，并于6月5日在CBT服务器上安装了第一个重大更新。自2015年6月16日起，已向项目网站上注册的用户发出内测邀请。自2015年6月30日起，PvE任务在CBT服务器上可用，玩家团队必须对抗计算机控制的对手并完成分配给他们的任务。2015年9月13日，游戏进入公测并向所有人开放。迄今为止，该游戏仍处于公开测试阶段。定期发布更新，引入新设备、游戏玩法更改和错误修复。自2017年2月起，游戏开发已从黑曜石娱乐转移至VK公司。官方给出的转移开发的原因是财务业绩不理想，而这又是由于黑曜石缺乏适当的MMO游戏开发经验。2017年12月21日，更新0.23“小熊危机”发布。2018年5月31日，发布了0.25版更新“高加索冲突”，游戏切换到季节——“由共同的全球情节联合起来的更新块”。2018年8月2日，游戏正式登陆Xbox One。2019年9月5日，宣布过渡到64位系统（将禁用对32位系统的支持）。自2020年9月起，游戏的PC版权已转让给目前运营和发行该游戏的META Publishing。2024年8月22日，Black Company系列多人合作任务第2章“孤星”发布，游戏版本号更至0.190.6。
Title: 装甲战争 (Armored Warfare)
Section: 游戏背景

装甲战争发生在不久的将来。根据游戏剧情，2020 年代国际形势变得严峻：局部冲突和经济动荡震动了整个世界。只有少数国家能够经受住这段不稳定时期，包括俄罗斯、中国和美国。幸存国家面临着新型威胁——大型贩毒集团、激进宗教​​团体、国际准军事团体、反政府运动和民族主义组织。幸存国家的正规武装力量因内外冲突而遭到削弱，无法及时应对威胁并抵抗如此数量的敌对团体。因此，需要改变打击此类武装团体的策略。经过漫长的谈判，保持相对稳定的国家政府签署了一项协议，将每个国家的保护委托给自己的军队，并与准军事组织、激进组织和贩毒集团的国际威胁作斗争。委托给不隶属于特定领土的私人军事服务公司（PMC）。此类公司的活动由一个新的国际组织监管和协调：国际安全保障部 (DOIS)。每个 PMC 可以自由选择设备、组织结构和数量。私营军事公司的规模和能力差异很大——从拥有过时武器的小团体到配备当时最现代化军事装备的整个旅和师。到 2030 年代，私营军事公司已经证明了其自身的有效性，私营军事公司已成为打击非法武装团体和解决当地冲突的主要手段。游戏《装甲战争》的故事发生在 2030 年代。每个玩家都是一家私人军事公司的负责人。为了在世界各地完成某些任务，他获得资金来购买更新、更现代化的军事装备。采购是从供应商——与国际安全部合作的军火商处进行的，并承诺不向非法武装团体提供军事装备。
Title: 装甲战争 (Armored Warfare)
Section: 游戏玩法

目前，《装甲战争》是一款在线坦克动作游戏，致力于在 20 世纪 50 年代到最现代型号的装甲车上进行战斗。玩家可以使用五种战车——主战坦克、轻型坦克、自行火炮（目前仅处于 PvE 模式）、装甲战车和坦克歼击车。每个类别的军事装备都有自己的特点和自己特殊的玩法。除了类别之外，《装甲战争》中的装备还按级别（从第 1 级到第 10 级）和供应商进行划分，这取代了此类游戏中按原产国划分军事装备的经典系统。
Title: 装甲战争 (Armored Warfare)
Section: 游戏玩法
Subsection: 装甲穿透和伤害系统

每辆坦克或其他战车都有一组参数，这些参数决定其能力并决定玩家在战斗中的特定游戏风格和行为。装甲战具有混合伤害系统 - 坦克具有标准强度点以及战车及其乘员各个部件的强度点。当所有分数减至零时，车辆就会被摧毁。如果单位的力量点或船员的生命值达到零，他们就会失败或受伤。军事装备的部件有两个级别的损坏：部件失效和完全损坏。在第一种情况下，只会降低模块的效率（如果枪损坏则射击精度或如果发动机损坏则加速），在第二种情况下，在修复之前无法使用模块（因此，如果发动机被摧毁，坦克无法移动，如果火炮被摧毁，则无法射击）。受伤的乘员会对车辆的相应特性造成惩罚（如果炮手受伤，射击精度会受到影响，装填手会受到重装速度的影响，而驾驶员会受到移动速度和机动性的影响）。游戏中的所有弹药可以分为三种类型——尾翼稳定脱壳穿甲弹、高爆破甲弹和高爆破片弹。前两种类型仅在坦克装甲被击穿时才会造成伤害，后者即使装甲没有被击穿也能够造成伤害（明显低于基础伤害指标）。装甲穿透力的计算取决于弹丸的基本装甲穿透力、装甲类型、厚度、倾斜角度和距目标的距离等因素。穿透伤害的计算取决于弹丸的撞击点。当它击中车辆的脆弱点时，会造成严重损坏，即更严重的损坏并使车辆或机组人员的某些部件丧失能力。同时，有些区域被击中时造成的伤害会减少，例如指挥官的炮塔。除了自身的装甲外，许多战车还配备了主动防护系统、晶格屏幕和动态防护单元，以应对某些类型的威胁。
Title: 装甲战争 (Armored Warfare)
Section: 游戏玩法
Subsection: 车组人员

游戏设备由虚拟车组成员控制。车组人员的组成根据车辆的类型和型号而有所不同。成员拥有一套可定制的技能，可以随着等级的提升而升级。成员的关键要素是车长，他们拥有自己独特的发展系统，最初是针对游戏的某些战术以及车长在某些类别的装备上的使用而设计的。车长可以同时在多辆战车上使用，而其他车组成员（装填手、炮手、驾驶员）则被分配到特定的车辆上。游戏的一个重要部分就是可配置步兵，被认为可以让游戏玩法变得更加有趣，即：狙击手 - 旨在“照亮”敌人火箭兵 - 设计用于攻击（正面碰撞）迫击炮手 - 设计用于攻击（不能用于正面碰撞）并非AW中的所有车辆都有能力配置步兵，主要是 AFV 和 LT 坦克类别。
Title: 装甲战争 (Armored Warfare)
Section: 游戏玩法
Subsection: 游戏模式和团队合作

目前游戏共有三种模式：PvP“标准战斗”、PvE 和 PvP“冲突”。在 PvP 战斗中，玩家被分成两队，每队 15 人。该模式的主要目标是摧毁敌方装备或占领基地（敌方或即将到来的战斗模式中的“普通”基地）。队伍的创建会考虑到技术水平、装备类型和每个玩家的平均胜率。在 PvE 模式中，5 名玩家组成的小队必须完成全球范围内的各种任务。玩家面对的是由人工智能控制的敌方装甲车。在开始 PvE 战斗之前，您可以选择难度级别 - 总共有两个。为了成功完成任务，玩家需要完成某些与占领或防御占领点相关的战斗任务。还有其他任务，例如摧毁敌方防空系统、获得具有战略意义的地点、发现敌方藏身之处等。完成此类任务会以游戏内“积分”和经验的形式获得奖励。战斗中的行动协调和沟通是通过游戏内聊天和快速命令系统进行的。对于合作游戏，可以组小队 - PvP 模式最多 3 名玩家，PvE 模式最多 5 名玩家。同时，出于游戏平衡的目的，一场战斗中不能出现两辆以上自行火炮型车辆，这对小队的组成造成了限制。此外，如果至少有一辆坦克比其他战车高或低两个级别以上，则不可能作为小队的一部分参加战斗。这消除了类似小队在同一场战斗中包含 4 级和 8 级车辆的情况。还有更大的玩家协会——联盟。联盟在《装甲战争》中的作用类似于其他多人在线游戏中的部落。每个联盟都有自己的名称、徽章、标签和等级制度，由联盟的指挥官、军官和普通成员代表。对于 PvP 和 PvE 中的联盟来说，可以进行当前不在联盟中的普通玩家无法进行的战斗，即：排名战，您需要尽可能和谐地进行比赛才能获胜并获得排名积分，让您的联盟在游戏评分中达到更高的位置。
Title: 装甲战争 (Armored Warfare)
Section: 游戏玩法
Subsection: 游戏特色

《装甲战争》与其他在线坦克游戏之间的主要游戏差异之一是游戏中存在反坦克导弹、KAZ、烟幕系统、目标标记、自行火炮专用弹药和反电池射击机制。当发射制导导弹时，玩家可以在飞行中改变其运动轨迹，这使他们能够击中移动目标或位于最脆弱区域障碍物后面的目标。主动防护系统旨在对抗此类导弹，并在它们接近坦克时将其击落。但激活后，KAZ 必须重新装弹，此时它无法对抗敌方的反坦克导弹。此外，KAZ 收费，数量有限。还有 KAZ 的类似物 - 光电对抗综合体，或 KOEP。与 KAZ 不同，KOEP 的充电次数不受限制，但充电时间明显更长。烟幕几乎立即将玩家的坦克从敌方车辆的视野中隐藏几秒钟，这足以改变位置并逃离火力。然而，可用烟幕的数量是有限的。目标标记是一种适用于装甲战车 (AFV) 类别的游戏机制。标记的敌方装备总是在某个时刻变得可见，从而增加对其造成的伤害以及损坏模块和机组人员的可能性。
Title: 装甲战争 (Armored Warfare)
Section: 游戏玩法
Subsection: 可视性系统

在装甲战争中，当敌方坦克位于您队伍中一名玩家的视野范围内时，就会被检测到。除了能见度之外，被发现的可能性还受到坦克之间的距离、障碍物和植被的存在、每辆战车的伪装特性、玩家的动作（移动和射击增加被发现的可能性）以及成员技能的影响能见度的升降。如果检测到玩家，他会收到相应的通知，并且可以得知有人准备向他开火，或者进行机动并寻找掩护。如果大炮向他开火或反坦克导弹飞向他，玩家也会收到警报。
Title: 装甲战争 (Armored Warfare)
Section: 游戏玩法
Subsection: 高级功能和游戏经济

《装甲战争》具有三种游戏货币：积分、声望和金币。购买新设备、改进模块、购买外壳、设备和备件都需要贷款。玩家进行的战斗会获得积分。此外，个人玩家和团队整体越成功，玩家获得的积分就越多。装甲战争中的声望类似于“经验” - 有必要解锁为其购买新战车和更先进模块的能力。声望分为免费声望、全局声望和战车声望。与积分一样，声望也是在战斗中获得的。当进入 PvP 或 PvE 战斗时，玩家会为其战车获得声望，可用于研究更高级的模块。声望达到一定水平后，战车就会获得“精英”身份，并有机会购买更高级别的汽车。同时，拥有“精英”身份的车辆获得的经验将转化为免费声望。与每种特定车辆的声望相反，全局声望可以用于研究任何车辆的模块。每场战斗都会获得少量的全局声望。利用游戏内的金币，玩家可以将大量的免费声望转化为全局声望，并用它来研究和改进自己感兴趣的装备。黄金是一种游戏内货币，可以用真实货币购买。黄金用于各种高级功能：购买高级身份，可以增加信用和声誉的收入； 购买优质装备，拥有更高的信用收益，有机会立即获得免费声望和更舒适的等级平衡条件；将黄金兑换成信用或将自由声誉转变为一般声誉；购买伪装（也可以使用积分）；对车组人员和指挥官进行再培训，不影响他们所获得的经验。
Title: 装甲战争 (Armored Warfare)
Section: 游戏中的技术

所有游戏车辆分为 5 类：主战坦克——与其他类别相比，该类别的特点是正面投射防护高、生命值多、火力高，但机动性、隐蔽性和能见度较差；轻型坦克——与主战坦克相比，机动性更好，但防护较差，且大多配备大量烟幕弹；坦克歼击车——具有高机动性、隐蔽性和高火力。专为远距离作战和“露营”而设计；装甲车——以 BMP 步兵战车、BMD 步兵战车和侦察车为代表。它们速度快、隐蔽性好、能见度高，但防护和生命点较低。使用的武器有中小口径自动炮，还有反坦克导弹。他们有“标记目标”的能力；自行火炮——支援类，有能力远距离造成伤害，使用照明和烟雾弹药。与此同时，他们极其脆弱，而且几乎没有装甲。从 0.19 版开始，它们仅在 PvE 模式中可用。所有车辆均分配给四个供应商。供应商不依赖于任何特定的制造国，可以提供来自不同国家的装甲车。供应商的装备根据其类别（“自行火炮分支”或“侦察车分支”）或按来源（“ T 系列 MBT”或“美国 MBT ”）分为多个分支。在 Beta 测试开始时，游戏有 8 个级别的汽车。在 0.11 更新中，引入了第 9 级，在 0.15 更新中，出现了第 10 级车辆，包括 T-14 阿玛塔主战坦克、猎豹 2A7+、PL-01 坦克等。游戏有一个起始分支（1-2 级）。当玩家满足以下分支之一的某些条件后，例如 MBT 或自行火炮，该分支向他开放，从第三级开始（此机制随着补丁 0.19 的发布而改变，现在，如果供应商的 2 级车辆获得“精英”状态，则所有 3 级车辆均已解锁）。进一步到 8 级（含），解锁新车辆的进度如下：在战斗中，玩家为某种车辆赢得声望。当声望栏填满时，车辆将获得“精英”状态，并且有机会购买更高级别的坦克。然而，购买 9 级汽车的方式有所不同。通过完全填满 8 级车辆的声誉栏，玩家有机会购买“令牌”，用它可以解锁供应商的任何 9 级车辆。 10 级车辆以同样的方式打开。该系统目前不仅仅由供应商 Oscar Faraday 使用；在获得 8 级车辆的“精英”状态后，可以立即购买 2 辆 10 级车辆。
Title: 装甲战争 (Armored Warfare)
Section: 原声带

曾为《生化危机 7》、《暗黑血统 III》、《守望先锋》、《血源》等多款游戏创作音乐的美国著名作曲家克里斯·维拉斯科参与了该项目的主题创作。游戏还收录了黑曜石娱乐作曲家贾斯汀·贝尔的作品。后续推出的“加勒比危机”、“黑海入侵”、“阿拉伯之夜”、“冬城召唤”、“美国梦”、“精神港湾”几个主线任务特殊行动的音乐由 Dmitry V. Silantyev（《开拓者：拥王者》、《开拓者：正义之怒》的作曲家）创作。
Title: 神界：超越无限 (Beyond Divinity)
Section: abstract

《神界：超越无限》（英语：Beyond Divinity，中国大陆译作“神界：超越无限”，香港和台湾译作“神諭外傳”，中国大陆又译作「超越神界」）是一款2004年发行的，由Larian Studios开发的角色扮演游戏。本作是神界系列的第二部作品，是神界的后传。同年又发布了包含《神界》与《神界：超越无限》的豪华版。2009年推出包含更新的数字下载版。
Title: 神界：超越无限 (Beyond Divinity)
Section: 剧情

本作的时间线位于《神界》的20年后。玩家所在的圣骑士团在与一个强大的巫师战斗时，被对方召唤出来的恶魔——Samuel消灭，只有玩家被俘后关押在牢房中。牢房中出现一套自称是死亡骑士的盔甲，死亡骑士告诉玩家，Samuel将玩家与死亡骑士的灵魂绑定在了一起，两人必须逃出牢房并找出将灵魂解绑的方法。
Title: 神界：超越无限 (Beyond Divinity)
Section: 评价

本作在GameRankings的评分为72.17%，在Metacritic的评分为73/100。
Title: Me (Me & My Katamari)
Section: abstract

英語中，me是第一人稱代名詞，相當於中文的「我」。除此之外，Me可以指：Windows Me黑山的代碼ME (雜誌)：香港女性時尚、消閒雜誌《我！》，美国歌手泰勒·斯威夫特的一首歌曲Me (歌曲)：加拿大歌手塔蜜雅的一首歌曲Me (Buck Brothers專輯)ME (薛凱琪專輯)Me (謝霆鋒專輯)Me（李奧軒鋼琴EP）Me (Super Junior-M專輯)平治O305巴士的車隊編號工程學碩士材料工程機械工程甲基的縮寫
Title: 東方萃夢想_～_Immaterial_and_Missing_Power. (Immaterial and Missing Power)
Section: abstract

《东方萃梦想 ～ Immaterial and Missing Power.》（日语：東方萃夢想～ Immaterial and Missing Power.）为上海愛麗絲幻樂團与黄昏边境共同制作的同人格斗游戏，为东方Project系列的7.5作。
Title: 東方萃夢想_～_Immaterial_and_Missing_Power. (Immaterial and Missing Power)
Section: 概要

本作于2004年4月2日宣布制作，在第一届博丽神社例大祭（2004年4月18日）以CD-R盘发布表现测试版，C66第三天（2004年8月15日）发布体验版，最终于C67第二天（2004年12月30日）正式发售。本次为第一次和同人游戏开发组织黄昏边境合作开发的第一部对战型格斗游戏，由黄昏边境负责程序开发，上海愛麗絲幻樂團（即ZUN一人）负责人物设定，场景设定，剧情和音乐设计。使用角色基于妖妖夢和红魔乡再外加一名新角色，共10名角色登场（通过添加补丁和特定的打开条件可多使用1名角色）。
Title: 東方萃夢想_～_Immaterial_and_Missing_Power. (Immaterial and Missing Power)
Section: 故事

春天来了，幻想乡的少女们开始了每三天一次的赏花宴会，与此同时，幻想乡也出现一股不稳定的妖气和妖雾并日益浓密，但奇怪的是，没任何怪事发生……虽然如此，博丽灵梦及其他少女们都开始觉得有些问题，于是各自开始了这次异变的调查。「下次的宴会之前、我一定要把发出这股妖气的原因给解决！」
Title: 東方萃夢想_～_Immaterial_and_Missing_Power. (Immaterial and Missing Power)
Section: 基本系统

本作为对战格斗游戏，有与本系列其他作有所不同的操作系统。
Title: 東方萃夢想_～_Immaterial_and_Missing_Power. (Immaterial and Missing Power)
Section: 基本系统
Subsection: 自机选择

起初有6个角色供玩家选择，然后选好两个游戏使用的招式，即可开始游戏，如果使用自己打败游戏中的boss，就可以获得此自机，最终可以使用11名角色。
Title: 東方萃夢想_～_Immaterial_and_Missing_Power. (Immaterial and Missing Power)
Section: 基本系统
Subsection: 特殊動作

短跑、高速跳跃连按两次方向键或按D+方向键，就可以在地上短跑或高速跳起。跳起限2段，短跑限三段，在短跑和跳起途中处于不被击中状态，是游戏中常用的回避手段之一。擦弹此处的擦弹与弹幕射击的作品中所指的不同。当作出Dash或作出部分攻击技时会进入“擦弹状态”，当接触飞行道具或是射击性质的攻击时不会受到任何伤害。有部分射击也会是不能擦弹的，擦弹并不等于“对射击攻击无敌”灵击（炸弹）可以使用灵击将敌人的攻击抵消。攻击范围较窄且一定时间内无敌，也可以在被攻击时实现守卫。连续使用或组合使用可以打断敌方的连续攻击。防御可分为站立防御，蹲下防御和空中防御，在某些情况下也能自动防御，但防御崩溃的话，会降低一定的灵力。碰撞攻击通常攻击力很高，在处于防守的情况下，以错误的方向撞上对方的防御时，灵力会将为0.使用符卡使用符卡做出不同的战斗效果或Cost的设定限制。详细后述。
Title: 東方萃夢想_～_Immaterial_and_Missing_Power. (Immaterial and Missing Power)
Section: 基本系统
Subsection: 数值关系

残机在故事模式中，体力耗尽会失去一个残机，一般情况为两个，特殊关卡最多出现四个，当体力耗尽的同时连残机也没有的话，就会宣告游戏结束。在街机模式和自由模式中，则是三盘两胜制，当任何一方被击倒两次后便宣告战斗完结。与弹幕射击游戏不同，没有补充残机的事件。体力当受到攻击时体力便会减少，卡不会丢失。手札击中对手，或是被击中的话都会使手札计量增加，当手札计储满一格后就会获得一个手札。当使用卡时会根据其Cost值而消耗等量的手札数量。手札最多可以储存9个，储满之后除非将卡使用掉，否则手札计不会继续增加。此外，当没有卡可以再使用时，手札计也不会再上升。灵力飞翔、使用射击技、防御对方攻击或是擦弹，都会消耗一定的灵力。灵力会随时间慢慢回复。当没有灵力的时候，自机会不能使用需要消耗灵力的行动，而在此情况下消耗灵力作出防御的话，就会引起“防御崩溃”，解除防御，并且一段时间内都会呈无防备状态。发生防御崩溃时，其中一粒灵力珠会变成红色，在其回复原本的蓝色之前，灵力最大值会因此下降。
Title: 東方萃夢想_～_Immaterial_and_Missing_Power. (Immaterial and Missing Power)
Section: 符卡系统

《萃夢想》的符卡系統，與其他彈幕射擊作品比較有很大分別。在故事模式中，当敌方體力被扣至0時，将會进入冠上了符卡名稱的攻擊環節。此时敵方体力会回復至最大值。当进入符卡环节时，敌方角色被攻击也不会产生硬直，并会一直使用某种特殊攻击直至任一方体力被扣至0。此时尚会出现倒数，需在倒数结束前且玩家角色体力未被扣至0的情况下击破敌方才能取得符卡。由於敵方體力歸零後復活並進行符卡攻擊的次數較多，所以他們在這時的最大體力都會變為平常的一半。尽管一些角色可以选择与此状态同名的符卡，但效果会有所不同。换句话说就是Boss专用技那样的东西。在除故事模式外的其他模式中则与自机无异，在街機模式、自由模式中則是先擊倒對手兩次便算勝利。
Title: 東方萃夢想_～_Immaterial_and_Missing_Power. (Immaterial and Missing Power)
Section: 符卡系统
Subsection: 符卡选择

在开始故事模式之前分别选择一符、二符。所选的符卡要一直使用到整个故事模式通关，即使中途接关也无法变更。玩家角色的白血被扣至0会进入红血，一符需玩家角色处于白血状态时方能使用，二符则是红血状态方能使用。整体来说，二符会比一符更为强力。
Title: 東方萃夢想_～_Immaterial_and_Missing_Power. (Immaterial and Missing Power)
Section: 符卡系统
Subsection: 符卡使用

游戏中，通过攻击及被攻击等行动可以增加符力量表，每达到一次上限就能增加一个单位，符力量表上限为9个单位。当符力量表超过1个单位时即可进行符卡宣言进入宣言状态。至宣言状态结束前、且符力量表超过1个单位时，输入特定指令后将会使用符卡。使用一符还是二符请参考前文所述。
Title: 東方萃夢想_～_Immaterial_and_Missing_Power. (Immaterial and Missing Power)
Section: 登场角色
Subsection: 伊吹 萃香

伊吹 萃香（いぶき すいか），Ibuki Suika種族：鬼住處：所謂鬼所居住的國家（現在在幻想鄉的某處，常出沒於博麗神社）能力操縱疏密的能力 - 《萃夢想》操縱密度的能力 - 《求聞史記》《地靈殿》別名萃（あつ）まる夢、幻、そして百鬼夜行萃集的夢想、虛幻、以及百鬼夜行 - 《萃夢想》太古の時代太古的時代 - 《文花帖》（遊戲）小さな百鬼夜行小小的百鬼夜行 - 《求聞史記》、《地靈殿》疎雨の百鬼夜行細雨的百鬼夜行 - 《緋想天》不羈奔放の古豪不羈奔放的古豪 - 《DS文花帖》不羈奔放の鬼不羈奔放的鬼 - 《茨歌仙》登場《萃夢想》第七關（最終）頭目、亦是可使用角色《文花帖》Level EX。《緋想天》可用角色、帕秋莉路線最終頭目《非想天则》可用角色《地靈殿》靈夢的支援角色《新三月精》第十八話《茨歌仙》第九話、第十六話《心綺樓》觀眾主題曲御伽の国の鬼が島～ Missing Power御伽之國的鬼之島～ Missing Power（《萃夢想》）砕月碎月（《緋想天》、《非想天则》）從前妖怪之山四天王中「怪」的代表，和地靈殿的星熊勇儀是舊識。現身於幻想鄉的鬼。雖然看上去是一個少女，但其實已生存了不知幾百年。相當嗜酒，而且一直也在喝酒然後醉醺醺的，有時卻會說出像看穿了別人的內心般的說話。因為喝醉了，所以身體經常地前後搖晃著。有著與外表不相乎的怪力。弱點是炒過的大豆。持著的葫蘆稱為「伊吹葫」，根據《三月精》裡頭有一隻酒蟲，可以無限制地製造酒，為了防止翻倒，用塞子把瓶口封著，而一次的出酒量也只是葫蘆大小的分量而已。跟八雲紫是朋友，一邊說「（紫的）存在本來就是作弊」卻是承認著紫的能力。《求聞史紀》中記述，她的主要活動場所是妖怪之山，但在《萃夢想》數個結局中也是描述了她在博麗神社出現。在《萃夢想》的故事中，不滿幽幽子於《妖妖夢》時把「春度」收集起來，令宴會的數量減少了，因此令靈夢等人每三天就舉行一次宴會（但自己則化成霧，慢慢享受宴會的氣氛）。雖然「鬼是會把人擄走」，但在《萃夢想》的結局中，沒有去把人擄走的萃香並不是她的能力還未成熟，而是被靈夢的能力影響著而已（但她本人並不知道）。鬼是從很久之前，就已不存在於幻想鄉。正因如此驅鬼的特殊方法早已在幻想鄉失傳，現在誰也不能去驅除。順帶一提，日本的「伊吹山」是與鬼很有緣的山來的。其名字與西瓜的日文發音相同（均為「すいか」），故又被戲稱為「西瓜」。她的能力是能操作事物的密疏，可以讓任何事物散開集合，例如集合人的想法開宴會，或是把自己散開變成霧狀。雖然沒辦法無中生有，但是她可以把散開的物體集合成新的東西，這是接近創造再生的能力。身體能力也非常強力，速度力氣妖力，一切都遠遠超過人類。在《地靈殿》的對話中顯示過去曾經與鬼族一同居住在地底下，而且非常鄙視著住在地底的妖怪們（除了古明地覺和古明地戀以外）。
Title: 東方萃夢想_～_Immaterial_and_Missing_Power. (Immaterial and Missing Power)
Section: 登场角色
Subsection: 既有角色

博丽 灵梦雾雨 魔理沙愛麗絲·瑪格特羅伊德十六夜 咲夜蕾米莉亚·斯卡蕾特帕秋莉·诺蕾姬魂魄 妖梦西行寺 幽幽子八云 紫红 美铃
Title: 游戏发展国 (Game Dev Story)
Section: abstract

《游戏发展国》（日版名：ゲーム発展国++，英文版名：Game Dev Story，官方译为「游戏开发物语」）是开罗游戏开发的一款模拟类电子游戏。游戏1997年4月在日本於Microsoft Windows平台發行。2010年10月9日，遊戲移植到了iOS和Android平台。游戏中，玩家在一个电子游戏公司进行决策，使公司壮大。游戏获得了评论家的好评，许多评论家赞赏其让人上瘾与游戏对电子游戏产业流行文化的借鉴。
Title: 游戏发展国 (Game Dev Story)
Section: 玩法

游戏中，玩家在一个电子游戏公司进行决策，使公司创造热门游戏以获取利益。玩家能操控一系列影响游戏品质的因素，如员工的人事变动、游戏开发的方向和速度。玩家还可以使用一些道具提高员工的工作效率或改变员工工作的项目。随着游戏的进展，公司规模扩大，可以雇佣更多的工作人员，从而更容易创造品质更高的游戏。一款游戏制作完成后会获得不同评论家评出的范围从1-10分的评分。分数通常影响游戏的销量，每周会根据游戏的销量对游戏进行排名。当玩家制作出一款评分达到32分及以上的游戏后，游戏公司就达到了名人堂水平，從而能開發續作。
Title: 游戏发展国 (Game Dev Story)
Section: 发行

《游戏发展国》最初于1997年4月在日本于Microsoft Windows平台发行。2010年，游戏移植到了iOS和Android平台。
Title: 游戏发展国 (Game Dev Story)
Section: 评价

《游戏发展国》发行后收获了评论的好评。许多评论家赞赏其让人上瘾与游戏对电子游戏产业流行文化的借鉴。游戏在Metacritic获得了86%的评分。《影音俱樂部》嘉奖游戏中玩家对公司发展决策的自由度。Eurogamer的凯扎·麥當勞则称《游戏发展国》为“自己在iPhone上玩过的最棒的游戏”，他称赞了游戏的不确定性与令人上瘾的模拟玩法。《猴島小英雄系列》的开发者羅恩·吉伯特告诉《连线》称自己已对游戏上瘾。游戏的结尾阶段遭到了一些人的批评，《口袋游戏人》认为游戏的结尾阶段太容易做出较为成功的游戏了。巨型炸弹的瑞恩·戴维斯表示，游戏的菜单風格较为老旧。但讚揚了遊戲富有魅力和令人上瘾的元素让其值得一玩。Thunderbolt认为，游戏只能吸引那些真正了解电子游戏产业的人。
Title: 游戏发展国 (Game Dev Story)
Section: 参见

遊戲開發大亨
Title: 重装机兵_异传 (Metal Max Xeno)
Section: abstract

《重装机兵 异传》（日语：メタルマックス ゼノ，英语：Metal Max Xeno，中国大陆译作“重装机兵 异传”，香港和台湾译作“坦克戰記 異傳”）是角色扮演游戏系列重装机兵的游戏作品，对应PlayStation 4和PlayStation Vita平台，预定2018年4月在日本发售，第二季度全球發售。
Title: 重装机兵_异传 (Metal Max Xeno)
Section: 玩法

《重装机兵 异传》回归了初代《重装机兵》三人队伍的战斗方式。
Title: 重装机兵_异传 (Metal Max Xeno)
Section: 设定

《重装机兵 异传》是一款重启作品，虽然沿用系列前作“大破坏”、超级电脑“诺亚”等元素，但其时间、舞台等设定和前作不同。《异传》情节设定于2090年代的东京。2033年，人工智能诺亚发动了消灭人类的大破坏，人类组建的防卫军防卫失败。在灭绝前夕，人类集结当时的尖端科技，建造了科学之寨“钢铁基地”。之后，随着大规模的自然灾害爆发、以灭绝人类为目的的怪物“诺亚之子”（SoNs）的诞生，到2090年代时，人类已面临灭亡的危险，钢铁基地成为人类最后的据点。游戏的主要角色有三人：塔利斯是游戏主人公，因双亲和养育他的猎人基德被诺亚之子杀害，而踏上复仇的道路，身体左手等处被改造为机械；托尼是为主人公所救的孤儿少女。尤吉是擅长修理的机械师。
Title: 重装机兵_异传 (Metal Max Xeno)
Section: 制作

《重装机兵4 月光的歌姬》发行后，重装机兵系列制作人宫冈宽结识了《重装机兵 异传》的开发团队。在手机游戏《重装机兵 花火》开发后，团队打算制作一款家用机游戏。因《重装机兵4》融入了历代作品的要素，但销量并并不理想，宫冈决定“回归原点”，制作一款不同的《重装机兵》。《重装机兵 异传》2017年10月20日，索尼PlayStation官方YouTube上公布了一个预告片，影片末尾出现了“真·世纪末RPG”字样。
Title: 卡达叙传说 (Cadash)
Section: abstract

《卡达叙传说》（日语：カダッシュ，英语：Cadash，又译作「卡达叙之剑」、「斩魔传」、「暗黑战士」）是结合角色扮演和平台元素的剑与魔法电子游戏。游戏由太东于1989年在街机上首发，后移植到PC Engine（1991）和Mega Drive（1992）。游戏收录于2005年PlayStation 2的《太东纪念卷2》中。游戏还收录于2007年Xbox和Windows的《太东传说2》上。
Title: 卡达叙传说 (Cadash)
Section: 评价

街机版在1990年，获得新声社月刊《Gamest》第4回Gamest大奖的三项奖项：最佳动作奖第8名，最佳演出奖第3名，以及年度最热游戏第32名。PC Engine版获得《月刊PC Engine》5名编辑平均85分的评价，《丸胜PC Engine》四名编辑为游戏合计打出29分（满分40分）。在《PC Engine Fan》的读者投票中，游戏获得21.56分（满分30分）。该杂志称游戏动作场面难度高。
Title: 世界足球_胜利十一人97 (International Superstar Soccer Pro)
Section: abstract

《世界足球 胜利十一人97》（日版名：ワールドサッカーウイニングイレブン'97，美版名：Goal Storm '97，欧版名：International Superstar Soccer Pro）是一款由科乐美公司制作和发行的足球类游戏。本游戏于1997年5月2日在北美地区PlayStation发行，于1997年6月5日在日本地区发行。 本游戏为日本地区发行的《J联盟 胜利十一人97》（日语：Jリーグ 実況ウイニングイレブン'97）的改进版本。游戏共有32个国际队伍。他们根据1996/1997年赛季的真实数据而制作。本游戏得到较高的评价，代表了当时PlayStation上最为优秀的足球类游戏。
Title: 第五元素 (The Fifth Element (video game))
Section: abstract

第五元素可能指：以太 (元素)，古代的元素概念。硼，第五个化学元素。第五元素 (物理學)，對於暗能量的假設形式。第五元素 (電影)，一部科幻電影。
Title: 俄罗斯方块Flash (Tetris 2 (1993 video game))
Section: abstract

《俄罗斯方块Flash》（日版名：テトリスフラッシュ，英文版名：Tetris 2）是一款由任天堂制作和发行的益智类游戏。本游戏于1993年和1994年在Game Boy、FC游戏机和超级任天堂发行。本作为俄羅斯方塊的变种游戏。除了与之前版本一样需要将从顶部掉落的四格图案进行匹配和消除，本作新添了图案。此外玩家还需要根据颜色进行匹配。《电子游戏月刊》给予本作FC版本8/10的分数。它说到，“如果你是一个俄罗斯方块的爱好者，这款游戏肯定适合你”。
Title: 鐵路帝國 (Railway Empire)
Section: abstract

《鐵路帝國》（英语：Railway Empire）是鐵路題材經營模擬遊戲，由德國公司Kalypso Media旗下工作室Gaming Minds Studios開發，並於2018年初在Windows、Xbox One和PlayStation 4平臺發行。遊戲背景設定為於1830年代掀起工業革命的美國，玩家通過鋪設鐵路網、建造旅遊景點等方式擊敗競爭者，建立自己的鐵路帝國。遊戲設有有簡體中文字幕。
Title: 偷鸡蛋 (Chuckie Egg)
Section: abstract

《偷鸡蛋》（英语：Chuckie Egg）是A&F软件于1983年发行的平台游戏，对应ZX Spectrum、BBC Micro和Dragon家用电脑，后续移植到多个平台。游戏售出100万套，直到1980年代末A&F进入破产管理时依然销售稳定。
Title: 分钟 (Minit)
Section: abstract

分又稱作分钟，是时间的量度单位，符號為min。法語：minute，原意是“微小”的意思。分鐘之單位符號min不得加點「.」；此外，由於min係符號之概念，故配合複數使用時仍應維持min，不得加s。1 分钟 = 60 秒1 小时 = 60 分钟
Title: 冰上曲棍球 (Ice Hockey (1988 video game))
Section: abstract

冰上曲棍球可能是指下面兩種在冰上進行的團體競賽運動項目：班迪球：在香港又稱為冰上曲棍球。冰球：在台灣習慣稱之為冰上曲棍球，在中国大陆也可称冰球为冰上曲棍球。
Title: 戰爭上古藝術 (The Ancient Art of War)
Section: abstract

《戰爭上古藝術》（英语：The Ancient Art of War）是戴夫·莫里和巴里·默里設計、Evryware開發的電子遊戲，Brøderbund於1984年發行於MS-DOS和Apple II。一般視該遊戲為最早的即時策略遊戲或即時戰略遊戲之一。
Title: 突击风暴 (Sudden Attack)
Section: abstract

《突击风暴》（韩语：서든어택，英语：Sudden Attack，又譯作突襲）是由韩国游戏开发商GameHi公司开发的第一人称射击类网络游戏。《突袭》一名是之前神州奥美公司在大陆代理时候使用的名字，台湾延续该名。盛大遊戲代理後則使用了新名字《突擊風暴》；之後台灣遊戲怪獸宣布於2011年9月30日關閉伺服器，更換遊戲橘子代理後也使用了《突擊風暴》這個名稱。
Title: 突击风暴 (Sudden Attack)
Section: 營運
Subsection: 中國大陆

2007年2月3日《突袭OL》進行首次封测。2007年8月8日不刪檔内測。2010年1月1日神州奥美停止所有遊戲服務。2010年9月10日盛大遊戲宣布代理突击风暴。2011年1月20日首輪封測。2011年5月6日第二次封测。2011年7月8日开启不删档内测。2011年8月18日开放测试。2012年12月30日突击风暴服务器关闭。
Title: 突击风暴 (Sudden Attack)
Section: 營運
Subsection: 台灣

2008年8月5日《SAO 突襲Online》首次封測。2008年8月25日公測。2011年9月30日《SAO 突襲Online》關閉伺服器服務。2011年12月30日遊戲橘子宣布代理《SAO》2012年2月6日遊戲橘子宣布中文名稱將定名為《突擊風暴》。2012年4月18日公測2014年4月17日《突擊風暴》關閉伺服器。
Title: 突击风暴 (Sudden Attack)
Section: 續作

2008年10月29日宣布正開發其遊戲續作《突襲 2 Online》，並正式與CJ Internet 簽訂韓國代理權的契約，預定將會在2010年冬季登場。2011年被韓國外媒報導指出遊戲研發進度相當緩慢。於2016年7月6日由韓國原廠Nexon上線營運，由於部分情色的爭議，同月29日宣布《突擊風暴2》將於9月29日關閉營運，也宣布將停止進軍日本市場。
Title: 突击风暴 (Sudden Attack)
Section: 相關網站

中國官方網站( 結束營運 )台灣官方網站 （页面存档备份，存于互联网档案馆）( 結束營運 )台灣官方網站 （页面存档备份，存于互联网档案馆）( 結束營運 )美國官方網站( 結束營運 )韓國官方網站日本官方網站( 結束營運 )新馬官方網站( 结束營運 )拉丁官方網站 （页面存档备份，存于互联网档案馆）( 结束營運 )巴西官方網站 （页面存档备份，存于互联网档案馆）( 结束營運 )
Title: 狙击手_幽灵战士契约 (Sniper Ghost Warrior Contracts)
Section: abstract

《狙击手 幽灵战士契约》（英语：Sniper Ghost Warrior Contracts）是一款由CI Games开发并发行的战术射击隐蔽类游戏，是狙击手：幽灵战士系列的第五部作品，《狙击手：幽灵战士3》的续作。游戏于2019年11月22日在Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平台发行。游戏在发行后获得了业界普遍好评，一些评论称它比几款前作有大幅进步。续作《狙击手 幽灵战士契约2》于2021年6月4日发行。
Title: 偶像大師_全力以赴 (The Idolmaster One For All)
Section: abstract

《偶像大師 全力以赴》（日语：アイドルマスター ワンフォーオール，英语：THE iDOLM@STER ONE FOR ALL，簡稱為OFA）為一款由萬代南夢宮遊戲開發並發行的PlayStation 3偶像模擬遊戲，屬於《偶像大師》系列，於2014年5月15日在日本發售。遊戲的主要劇情為玩家需扮演製作人，並帶領和訓練一組偶像組合，使其成為當紅明星。其遊戲內容與前作《偶像大師2》相似，但作了一些改進和更動，讓玩家可以培育遊戲中765事務所的所有偶像。遊戲以「人人為我，我為人人」為主題，開發團隊試圖以回到《偶像大師》系列原點的角度來製作《全力以赴》，使玩家感受到從原點開始成長所描繪出的「溫暖」。《全力以赴》在發行首週共在日本銷出83,395套，為該週銷售量最高的電子遊戲。
Title: 偶像大師_全力以赴 (The Idolmaster One For All)
Section: 遊戲內容

《偶像大師 全力以赴》為一款偶像模擬遊戲，玩家將在遊戲中的扮演765演藝事務所的製作人，該事務所擁有十三位剛出道但還未有實績的偶像。在遊戲開頭，玩家會遇到事務所的社長高木順二朗，並被委託從十三位偶像中挑選一位來培育。遊戲中每十二週為一季度（シーズン），每一季度玩家與玩家挑選的偶像會被賦予該季度要完成的一個目標，而玩家會從春季開始遊戲。在第四週時，玩家將可以培育三位偶像一組的偶像組合。在季末時若能完成給定的目標，則玩家的製作人級別（プロデューサーランク）會獲得提升，並能培育額外的偶像和使用更多曲目和功能。遊戲中偶像組合分為三種能力值：歌聲（ボーカル）、舞蹈（ダンス）和視覺表現（ビジュアル）。各偶像可以透過參加遊戲中的工作或是舞臺表演來獲得經驗值，而經驗值會決定一個偶像的等級；此外各偶像還有一個與經驗值無關的等級叫偶像階級（アイドルランク），最高的偶像階級為A1。遊戲裡將偶像的一週活動濃縮在一天內，每一天的開頭玩家要替偶像們排定行程，行程包含練習課程（レッスン）、交流（ふれあい）、宣傳工作（プロモ）、舞臺演出（ステージ）以及到商店（ショップ）購買衣裝服飾等。玩家在各種行程中會花費或獲得遊戲貨幣，此外宣傳工作與舞臺演出會消耗遊戲中的一週時間。練習課程為三種小遊戲性質的有時限教學課程，各課程對應偶像的三種能力值；課程結束會給予評價並暫時提升偶像們在遊戲中該週的能力值。交流行程則是玩家要與偶像互動，玩家要從多個選項中選擇一個回應，而玩家的選擇會被評價並影響偶像的「回憶數量」。而宣傳工作則是玩家會與偶像們到各地工作以增加偶像於該地區的粉絲數量，有些宣傳工作會耗掉遊戲貨幣，有些則能賺取金錢；在宣傳工作過程中，也會有與交流行程一樣的互動劇情。舞臺演出分成試鏡（オーディション），還有參加音樂祭（フェス）與現場表演（ライブ）三種類型，有著相同的遊戲玩法，但不同的完成條件。試鏡的通過條件為眾多參加試鏡的偶像團體中達到一定的排名；現場表演則是需要超過一個預定好的分數，該分數由現場觀眾的反應熱烈程度（ハコユレ震度）決定；而在音樂祭中，則必須與電腦控制的對手對抗，並獲得比電腦高的分數。舞臺演出的遊戲玩法類似於節奏遊戲，玩家需根據偶像們演出的歌曲來按下對應三種能力值分類的按鍵以控制偶像們演出，按下時機的精準度會影響得分高低，而歌曲的節奏和偶像的狀態也會決定獲得的分數。此外分數會根據臺下觀眾對各分類的興致等級（興味レート）有不同的加權，而興致等級則由三種分類的得分集中或分散來決定。此外一個名為熱情量表（ボルテージゲージ）的計量表會用來表示偶像的表現，玩家按對按鍵時該量表計量便會上升。玩家還可以使用「回憶魅力」（思い出アピール）來重置觀眾對各分類的興致等級並獲多額外的分數和熱情量表的計量，回憶魅力使用次數取決於在之前獲得的回憶數量。當熱情量表全滿時，玩家可以選擇一位偶像進行「爆發魅力」（バーストアピール），玩家需完成一段特別的按鍵序列，期間可以獲得更高的平均觀眾興致等級，以及使對手暫停使用回憶魅力和使其熱情量表下降；爆發魅力使用後熱情量表會被重設。若偶像組合通過了試鏡，則可以進行一場電視演出；而音樂祭或現場表演通過則是獲得安可的機會。此外現場表演依舉辦的類型則會增加該表演區域或全日本的粉絲人數。除了普通的舞臺演出，在夏季和冬季末時，765事務所會舉辦一場所內十三位偶像都參加的群星演唱會（オールスターライブ），並將偶像們分為一個有三人和兩個有五人的三個小組；若群星演唱會演出成功，則會繼續演出一首預先設定好的安可曲，並使用不同的曲目和衣裝。當特定條件達成時，玩家會被邀請參加升階音樂祭（ランクアップフェス），其遊戲玩法與音樂祭類似，但是必須使用兩首不同曲目擊敗對手兩次；在升階音樂祭勝出後，偶像的偶像階級便會提升。當偶像的的偶像階級達到A3以上時，玩家還可以參加偶像極限音樂祭（アイドルエクストリーム）。當偶像的偶像階級或偶像等級提升時，她們會獲得技能（スキル）點數，玩家可以在技能板中用該點數來使用技能以加強偶像的能力；例如提升三種能力值倍率，或是熱情量表的上升速度，以及加強回憶魅力的效果等。除此之外，還有被稱作「Stage for You！」（ステージフォーユー！，簡稱S4U!）的模式，其類似於《偶像大師 為你而唱！》遊戲內容，玩家能自由選擇偶像以及由劇情獲得的衣裝、舞臺、裝飾品和曲目，以及客製化調整各偶像的演出時機和攝影鏡頭等。
Title: 偶像大師_全力以赴 (The Idolmaster One For All)
Section: 發展
Subsection: 製作

《偶像大師 全力以赴》為萬代南夢宮遊戲所開發，並由石原章弘、小柳宗大兩人擔任遊戲總監。遊戲的製作人坂上陽三表示遊戲的規劃是以「人人為我，我為人人」為遊戲主題；也由於有遊戲粉絲向他表示遊戲中看765事務所內各偶像的對話互動是件很治癒的事，他希望遊戲能更著重在765事務所的所內，這也促使開發團隊將765事務所的辦公室重新設計使其更加自然；遊戲的開始菜单畫面為765事務所的辦公室亦是希望使玩家更能感受遊戲氣氛。開發團隊試圖以回到《偶像大師》系列原點的角度來製作《全力以赴》，坂上表示《偶像大師》系列的魅力在於在一個小型事務所中與新人偶像們一起成長；因此以765事務所從原點開始成長所描繪出的「溫暖」，是《全力以赴》設計的方向。相較於前作，《全力以赴》在遊戲玩法上作了些修正，包含不再只能培育一定數量的偶像或偶像組合，以及遊戲中不再只有一年的限制；坂上表示這些改變是他一直想做的。坂上希望玩家能慢慢的體會遊戲以及其中的各種支線劇情；因此與《偶像大師2》相比，《全力以赴》在偶像們的交流、宣傳工作上有更大的自由度。而坂上表示取消一年的限制則是因為他想讓玩家能培育他們的偶像組合直至他們都滿意為止；此外坂上也希望玩家不要只培育他們最愛的幾位偶像，因此遊戲修改為除了開頭選擇的偶像外，隨著遊戲進行，其他的偶像會加入讓玩家能夠培育；坂上認為這樣玩家能感受到一個偶像組合漸漸的茁壯與擴展的樂趣。《全力以赴》設計為可顯示各偶像參與活動的經驗值，這使得有個係數能顯示偶像們的成長；另外還加入了技能板系統，在偶像升級時能獲得技能點數；此系統的主要是由《偶像大師2》的道具護身符（お守り）改進而來，該道具能用於增強技能和裝備。坂上也表示希望有個較好的方式來傳達製作人的成長，因此才會創造出季度系統，讓玩家能隨著成長而能培育新的偶像或是獲得新的歌曲。坂上指出雖然遊戲內容作了不少改變與增進，但其表示《全力以赴》仍對《偶像大師》系列的新進玩家來說，簡單易懂且玩家能享受到遊戲的樂趣。
Title: 偶像大師_全力以赴 (The Idolmaster One For All)
Section: 發展
Subsection: 發行

2014年5月15日，萬代南夢宮遊戲於日本發行《偶像大師 全力以赴》的限定版和普通版，另外在PlayStation Store上亦可付費下載。限定版包含特製的存放盒、本遊戲、廣播劇CD，一組可從追加下載內容獲得特殊服裝的條碼，還有765事務所偶像們的介紹小冊子、桌曆和小型海報，以及印有765事務所社長格言的清潔布，另有可從《偶像大師 灰姑娘女孩》、《偶像大師 百萬人演唱會！》兩款手機遊戲獲得各一張稀有卡片的序號。從發行日起，萬代南夢宮遊戲就在PlayStation Store上釋出各項追加下載內容，其內容包含新歌曲、新服飾；以及在S4U!模式中，使用来自《偶像大師 灰姑娘女孩》、《偶像大師 百萬人演唱會！》等遊戲的主要角色和歌曲。
Title: 偶像大師_全力以赴 (The Idolmaster One For All)
Section: 反響

《偶像大師 全力以赴》在發行首週共在日本銷出83,395套，為該週銷售量最高的電子遊戲。《每日新聞》則報導指出，《全力以赴》的限定版與普通版在發行日隔天即在秋葉原銷售一空。電子遊戲網站siliconera則指出在發行首週，《全力以赴》就賣出了92.56%的庫存。發行該月結束時，本遊戲共銷出102,793套。在評價的部分，《Fami通》在滿分40分的情況下給了本遊戲33分。
Title: 坦克大战 (Battle City)
Section: abstract

《坦克大战》（日语：バトルシティー，英语：Battle City）是一款平面射击游戏。此红白机游戏是1985年出版于日本开发商南梦宫（Namco）。此后，这游戏又在Game Boy出版。这游戏是模仿1980年街机游戏《Tank Battalion》而制作的。《Tank Battalion》也是南梦宫出版。1991年，南梦宫出版了街机续篇《坦克力量》（Tank Force）。
Title: 坦克大战 (Battle City)
Section: 剧情

像其它的早期FC游戏，《坦克大战》没有固定的故事情节。当玩家打过了所有的关后，游戏从第一关重新开始。