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Title: 心跳文學部！ (Doki Doki Literature Club!)
Section: 開發與發行

Team Salvato的代表人物丹·薩爾瓦托（Dan Salvato）在《心跳文学部》的秘密開發工作上花费了約兩年時間。在其發行之前，薩爾瓦托創建了Twitch的擴展功能「FrankerFaceZ」、任天堂明星大亂鬥系列的模組和製作《超級瑪利歐創作家》關卡。2017年9月22日，《心跳文学部》在itch.io上發佈，之后登陸Steam平台。它是一款有隨你付模組的免費遊戲，玩家可以支付10美金解鎖一个額外的「粉絲包」，内容包括作品的桌布、遊戲的官方配樂和線上概念藝術小冊子。薩爾瓦托以他對日本動畫「愛恨交纏」的關係作为他開發《心跳文学部》的動機。討論到遊戲的恐怖元素時，他指出能做出那些東西，是因為他受到「會讓你感到毛骨悚然，而不是亂丟一些面目猙獰的事物在你臉上的恐怖事情」的啟發。
Title: 心跳文學部！ (Doki Doki Literature Club!)
Section: 反應

作品發行後，《心跳文学部！》迅速獲得廣泛的好評，在Metacritic中亦根據7條評論獲得屬「大致正面評價」的78/100分。Kotaku的吉塔·傑克遜（Gita Jackson）形容該作是一款「真正特別的遊戲」，並說「如果你喜歡恐怖類型，特別是那些能惹你發怒的遊戲的話，你一定要來看看《心跳文学部！》」《GQ》的湯姆·菲利普（Tom Philip）稱《心跳文学部！》是他「玩過最恐怖的遊戲之一」，並稱讚遊戲的文字是他看過最邪惡且最具創意的敘述技巧。而香港01的「GEME 機因」團隊則認為其操弄角色存檔和加插雜訊的方式與日本的《你和她和她的戀愛。》相似，他們同時指出後設小說型恐怖遊戲不再是日本開發商的專利。Ifuun转载的一篇评测中也提到与《你和她和她的戀愛。》的对比，认为本作的游戏外操作和效果更为逼真，但后者的剧情铺垫上更注重恋爱描写而本作反而只是追求惊吓。在發行的頭三個月，《心跳文学部！》錄得超過100萬次的下載數，並大約在一個月後突破200萬次。而在2017年IGN最佳遊戲獎中，《心跳文学部！》獲提名為「最佳PC遊戲」、「最佳冒險遊戲」（亞軍）、「最佳故事」和「最具創新遊戲」，同時亦被玩家票選作該四項類別的最佳遊戲。《電子遊戲月刊》則把它列在「25款2017年最佳遊戲」的第16位。2018年6月28日，英國大曼徹斯特郡有一名曾玩過《心跳文学部！》的15歲少年被發現自殺。死因庭法官相信《心跳文学部！》對兒童和年輕人存有風險，因此特別警告巿議會和學校要小心這款遊戲為學童帶來的心理影響，尤其對一些情緒脆弱或有精神問題的人。在2020年7月中国大陆国家网信办发布的《关于开展2020“清朗”未成年人暑期网络环境专项整治的通知》中，“蓝鲸死亡游戏”、“死亡窒息”和“心跳文学社”等被列入应全面巡查甄别的诱导青少年自残自杀的版块、群组與圈子。“心跳文学社”及其关键词随后被中国大陆各大平台封禁。
Title: 戰爭機器2 (Gears of War 2)
Section: abstract

《戰爭機器2》（英語：Gears of War 2）是由Epic Games所研發的第三人稱射擊遊戲，為戰爭機器的續作，由微軟发行，於2008年11月7日在Xbox 360平台上独家在全球上市。 本游戏已经被加进Xbox One的Xbox 360游戏兼容列表，并支持Xbox One X强化。
Title: 戰爭機器2 (Gears of War 2)
Section: 劇情

二代的劇情銜接著一代故事之後的6個月，在D小隊成功的將光子炸彈投進了獸族的主要據點之後，維安政府以為這樣便可以成功消滅獸族，沒想到獸族大難不死的逃過一劫，並且再次集結了更龐大的武力攻向人類最後的堡壘——賈辛圖。在受到獸族連番猛攻之下，維安政府的軍隊節節敗退，至此維安政府決定轉守為攻，發起繼鐘擺戰爭以來最大的軍事動員：地谷風暴作戰（Operation: Hollow Storm），直接進攻獸族的大本營。維安政府選擇在不屬於花崗岩盤的地區，事變日後5年遭獸族奪下的蘭登市發動反攻，利用鑽地機長驅直入進入地谷，並與獸族正面對決，然而Ｄ小隊在這一次作戰行動中發現獸族原來是利用一隻巨大的鑿地蟲來鑿破花崗岩層，藉此把賈辛圖週遭的城市沉入地底，並打算利用之將賈辛圖弄沉，而Ｄ小隊在一次撤離時意外被鑿地蟲吞入腹中，藉這個機會他們從內部將鑿地蟲的動脈鋸斷，阻止了鑽地蟲的行動。維安政府為了持續地谷風暴作戰，需要更多有關獸族據點的資料，所以把正打算要退回賈辛圖的D小隊臨時指派去一間維安政府多年前廢棄的＂新希望研究所＂取得有關獸族據點的資料，到了研究所後Ｄ小隊發現研究所在廢棄前培育著一些被稱為種獸（Sire）的生物，為了尋找資料，馬可斯誤將這些種獸釋放出來，最後馬可斯在千鈞一髮之際逃過了眾多種獸的追殺，並將種獸關在實驗室中。取得獸族據點位置的D小隊開著半人馬坦克前往卡達山脈並成功潛入了獸族的皇宮，同時也是獸族大本營，內克西斯（Nexus），馬可斯要多姆跟他潛行到內部啟動定位信號引導鑽地機抵達獸族皇宮周圍堅固的地面，然而多姆為了尋找他的妻子瑪莉亞而要求馬可斯先幫助他，在無可奈何之下馬可斯只好跟他一起去尋找，可是多姆最後卻找到了他最不想遇見的答案。悲憤的多姆跟馬可斯一路殺到獸族皇宮附近，利用傑克的定位共鳴器使援軍能避開地底的伊姆河並安全降落到堅固的地面，同時與柯爾與巴德會合，進入皇宮途中卻發現獸人與螢光族發生內戰，同時也發現獸族打算弄沉賈辛圖藉此消滅螢光族，而如果維安政府能早一步在獸族撤離之前沉沒賈辛圖就可以重創獸族大軍。當Ｄ小隊終於找到獸族女王後，司寇將軍出現並牽制Ｄ小隊讓獸族女王能成功的逃離皇宮，D小隊因此跟司寇將軍一決死戰，最後成功擊敗司寇將軍，但卻失去了女王的蹤影，D小隊只好趕回賈辛圖協助維安政府撤離。維安政府打算在獸族於賈辛圖地盤下挖的大凹洞中引爆光子炸彈，藉此早一步弄沉賈辛圖，深知維安政府計畫的獸族傾全軍對賈辛圖展開總攻擊，馬可斯跟多姆被指派去清空光子炸彈投彈點的漂浮詭雷與敵軍，讓巨鴉直升機能安全夠進入，馬可斯在陰錯陽差之下得以乘上巨龍獸並利用其重裝火力將賈辛圖凹洞內的敵軍清空，不料載有光子炸彈的直昇機被正變成螢光族的巨龍獸給擊毀，同時巴德乘坐的巨鴉直昇機即時救出了馬可斯與多姆，急中生智的馬可斯利用螢光族在死前會引爆的特性使用黎明之鎚將螢光巨龍獸殺死，一陣巨大的爆炸摧毀了賈辛圖，宣洩不止的海水灌進地谷讓多數獸族大軍長眠於海底，人類繼光子炸彈作戰後再一次成功重創了獸族，然而，維安政府跟獸族的戰爭還沒有結束……
Title: 戰爭機器2 (Gears of War 2)
Section: 人物
Subsection: 維安政府聯盟角色

馬可斯·菲利（Marcus Fenix）本為維安政府聯盟軍士兵，在長達79年地鐘擺戰爭中最關鍵的戰役,艾斯方戰役立下大功而獲得聯盟最高榮譽勳章[安柏利之星]的戰爭英雄。然而在獸族戰爭第10年的Ephyra戰役時，為了拯救身陷東柵軍校的父親而違抗軍令，導致維安政府聯盟的反攻失敗，隨後遭軍事法院判處死刑，好在其以前的戰功與好友多姆地求情下改為40年有期徒刑；入獄4年後維安政府為了執行光子炸彈作戰而把馬可斯放出已遭獸族破壞殆盡的監獄，讓馬可斯加入這場賭上人類存亡的作戰行動，在1代和多姆成功打敗了蘭姆將軍，發射了光子飛彈，為C.O.G立下了大功，可惜光子飛彈並沒有讓所有的獸族滅絕，讓他又重回了戰場。現在军衔為中士，並擔任D小隊隊長。多明尼克·聖提亞哥（Dominic Santiago）遊戲中稱呼為多姆，維安政府聯盟中的一員，馬可斯的好友，其死於艾斯方的哥哥是馬可斯的心靈支柱，也是唯一能使馬可斯開懷大笑的人。兄弟兩與馬可斯一同參加艾斯方戰役，之後並替他哥哥代領安柏利之星。其兩個兒子於事變日時遇害，在一代一開始奉維安政府的命令把馬可斯從監獄帶出來，是個頂天立地的男子漢，也是馬可斯的好夥伴，在本代中尋找失蹤的妻子瑪莉亞，但最後卻迎來了最糟糕的答案。班傑明·卡敏（Benjamin Carmine）是上集中被狙殺的二等兵安東尼·卡敏的弟弟，為家中四兄弟的么子，非常崇拜馬可斯，军衔为二等兵，經常出丑，以當一個軍人為榮，希望能夠藉由服役光宗耀祖。遺憾的是班傑明·卡敏不小心被鑿地蟲吞入後又被鑿地蟲體內的寄生蟲攻擊而受重傷，在對馬可斯留完遺言後斷氣。奧古斯托司·柯爾（Augustus Cole）外號火車頭（Cole Train），前著名背號83號的Thrashball運動員。E-Day以後便加入了COG部隊，他的運動天賦讓他在戰場上遊刃有餘，時常看到他拿著鏈鋸槍橫衝直撞。柯爾的大部分服役時間都伴隨著另一個好夥伴巴德，兩者的默契和一勇一謀的搭檔是他們能存活到現在的保障。在歐美玩家群中柯爾有著不下於馬可斯的人氣，其中大部分原因是來自他黑人的戰鬥口號。比如：“Nothing stops the ‘Cole Train’baby.” 以及 “WHOOOO！YEAHHHH！Bring it on sucka！”。 “This‘s ma kinda shit！GOW1”最後的那段Rap結束曲都是他的口號。階級為一等兵。戴蒙·巴德（Damon Baird）D小隊裏的資深技術人員，能夠修理所有戰鬥裝備和機械。也就是這點賦予了這個角色自大的人物個性，而且喜歡諷刺和挖苦別人。出於這些因素除了柯爾外，巴德在軍中基本沒有其它朋友，機械成了他最好的戰友。此人的頭腦也非常靈敏，戰鬥技能出色，可惜性格和態度成了制約他發展的最大障礙。階級為一等兵。迪奇·沃林（Dizzy Wallin）前遊擊隊士兵。常時間遊離在聯盟之外讓迪奇對聯盟政府有很強的敵對感，不過由此也讓迪奇鍛煉出一身戰鬥生存的本事。就在獸族發動反攻之後，迪奇為家人安全著想便投靠了聯盟軍COG部隊，成為了Derrick突擊戰車的駕駛員，將自己的愛車稱為「貝蒂」，在蘭登市行動時對上司寇將軍好讓馬可斯進入地底，在與其對戰時發現他與泰伊不是他的對手，最後在泰伊的要求下帶著其他人撤離蘭登市。泰伊·卡里狩（Tai Kaliso）是磐石一般堅強的人類戰士，與他粗曠強壯的外表成鮮明對比的是他安靜深沈的性格。泰伊的一生都在戰場上度過，長時間的戎馬生涯讓他把自己定位成一位勇士而不單是一個士兵。同時他也用哲理和神學去詮釋每場戰爭，基於這一點他的隊友很難理解這位勇士，但是這絲毫不影響他們對泰伊的尊敬和愛戴。泰伊和馬可斯在潘渡輪戰爭中互相扶持，成為了當時軍中的基石。如果說馬可斯是天生的戰鬥領導者的話，那泰伊就是天生的戰士。製作方希望這作中的泰伊可以成為一個新的亮點。曾被馬可斯說過「比巨龍獸還猛」，在蘭登市行動時對上司寇將軍好讓馬可斯進入地底，在其對戰時發現他與迪奇不是他的對手，最後要求迪奇帶著其他人撤離蘭登市，自己留下來牽制司寇，最後被獸族抓去地底嚴刑拷打，在被馬可斯救出後，因精神壓力而選擇了自殺。維克特·霍夫曼（Victor Hoffman）維安政府聯盟上校，領導突擊隊參加艾斯方戰役（當時還是少校），雖然看起來是個很普通的老人，實際上身體卻是不會輸給年輕人，凡是以子弟兵為重。馬可斯是他最愛的士兵，但在一次關鍵作戰時馬可斯拋下崗位去救他的父親，這場戰役人類最後因馬可斯失蹤而戰敗，之後對他感到失望，並把他打入監獄，在這段期間他曾把所有犯人放出監獄以增加兵源，唯獨把馬可斯遺留在監獄，在光子炸彈作戰後釋懷，原諒馬可斯。安雅·史塔伍德（Anya Stroud）是遊戲中唯一的女性，她與他母親也參加了艾斯方戰役，兩人都獲得安伯利之星，僅在遊戲中露過兩次面，她負責操作D小隊在任務中遇到的各種機械及授予他們各項任務情報和指示。本作中與馬可斯之間似乎產生了微妙的感情。普來考斯(Richard Prescott)COG領導人，軍隊的總司令，在第一章中進行了提升士氣的精神喊話。瑪利亞・聖提亞哥(Maria Santiago)多姆的妻子，自從E-Day與多姆分離後就一直下落不明，但根據COG的調查顯示，瑪利亞本身以恍惚的狀態被收容在收容所中。但是就在幾天前被釋放，又成為下落不明狀態。後來與多姆重逢時呈現出被獸族折磨的不成人形的模樣，最後被悲傷而絕望的多姆安樂死。
Title: 戰爭機器2 (Gears of War 2)
Section: 人物
Subsection: 隱藏角色

金名揚（Minh Young Kim）維安政府聯盟的一員，官階為少尉，D小隊的隊長（後由馬可斯接任），最後金名揚為掩護D小隊的部下們撤退，在戰場上遭蘭姆將軍刺殺，光榮犧牲。在戰爭機器2的多人對戰模式中以隱藏角色的身分供玩家操縱。（在第一代必須要有光榮時刻的回憶才可使用）安卡敏（Anothy Carmine）維安政府聯盟的一般士兵，在軍校時被當選為最容易中彈的人，非常崇拜馬可斯。曾與馬可斯等人奮力抵抗獸族，在沒注意的情況下遭獸族狙擊手射殺，雖與馬可斯等人相處時間並不長，但馬可斯也為卡敏的死感到非常悲傷。在戰爭機器2中，也是以隱藏角色的身分供玩家操縱。（必須在第一代中有完成任務1（任何難度）才可使用該角色）蘭姆將軍（RAAM）獸族的高階將領，聰明異常，金名揚就是慘死在其刀下。率領獸族佔領了光子列車，企圖阻止馬可斯發射光子飛彈，最後馬可斯和多姆還是不負眾望，將蘭姆將軍打敗，成功發射了光子飛彈，也為長官金名揚報了仇。（必須要在第一代有蘭姆將軍剋星才可使用該角色）
Title: 戰爭機器2 (Gears of War 2)
Section: 人物
Subsection: 獸族

獸族（Locust Horde）是一群由不同種類的生物組成的集合體，獸族居住在Sera星球的地底。直到“事變日”，他們以龐大的武力和驚人的數量襲擊了人類世界，獸族的最終目標是殲滅所有在星球上的人類，獸族生活在一個稱為Hollow的地下網絡。獸族的命名來源源自他們的攻擊性和暴力的獸性，如同野獸般的摧毀一切阻擋在他們道路上的事物，而且獸族的名字，也普遍被他們所接受。馬可斯的團隊發現他們的地下通道網絡比任何人預期的還要大。司寇將軍（Skorge）獸族的指揮官，手持一柄雙鏈鋸棍，擁有一個人劈開一台大型戰車的能力。獸族女王（Myrrah）獸族的領導者，是一位相當神秘的人物，擁有近似於人類的說話聲音。遇到主角後逃跑，與馬可斯的父親有一定的關係，遊戲末尾埋下伏筆。
Title: 戰爭機器2 (Gears of War 2)
Section: 人物
Subsection: 獸族兵種

獸兵(Drones)最基本的獸族士兵，裝備簡陋。會使用簡單的戰術，並使用雷爆突擊步槍、騎兵突擊步槍或左輪手槍。獸族機槍兵獸兵的分支，負責操作三獸砲的獸兵，和獸兵不同處在於頭上戴了堅硬的頭盔以防止被敵方狙擊手狙擊。獸族狙擊手 (Sniper)裝備和獸兵無異，但多了一副夜視鏡，主要任務是使用狙擊槍狙擊敵人。獸族擲彈兵 (Grenadier)没有装备盔甲，使用霰彈槍，並會投擲手榴彈。獸族精銳擲彈兵跟獸族擲彈兵比起來，他的肉搏攻擊力更強，還有穿戴肩甲，配備暴雷突擊步槍和納許霰彈槍及布塔克左輪手槍獸族護衛兵 (Theron Guard)護衛隊是獸族的精銳，配備機械弓、騎兵突擊步槍或者是霰彈槍，帶有合金面罩，還有左輪手槍作為備用武器。獸族哨兵武器跟護衛兵相同，只是戴個不一樣的面具而已，但是比獸族護衛兵更強大且聰明。獸族火砲兵 (Boomer)使用榴彈發射器，高大、強壯、耐打、行動緩慢、火力強大，他們可以硬生生被一整個彈夾的騎兵突擊步槍子彈擊中也不吭氣。在特定時刻，火砲兵有時還會攜帶一種特殊的破城槌，裡面裝滿了炸藥，可以輕易的攻入任何大門中，並且摧毀掉擋路的障礙物（也會殺死使用該槌的火砲兵本身）。
Title: 戰爭機器2 (Gears of War 2)
Section: 人物
Subsection: 居民

遊民維安政府黎明之槌作戰的倖存者，後居住在被維安政府聯盟遺棄的城市廢墟中，絕大部分厭惡維安政府，這些人聚集在一起抵抗獸族的侵擾，然而由於獸族的猛攻之後，部分遊民決定加入維安政府，其餘的則遷移到地底下，繼續過著可能會被獸族追殺的生活。
Title: 戰爭機器2 (Gears of War 2)
Section: 關連項目

戰爭機器戰爭機器3
Title: 寶可夢_心金／魂銀 (Pokémon HeartGold and SoulSilver)
Section: abstract

《寶可夢 心金》（日语：ポケットモンスターハートゴールド，英语：Pokémon HeartGold）和《寶可夢 魂銀》（日语：ポケットモンスターソウルシルバー，英语：Pokémon SoulSilver）是寶可夢系列第四世代的電子角色扮演遊戲，為1999年的遊戲《寶可夢 金／銀》的重製版，由Game Freak開發，寶可夢公司發行，在任天堂DS平台上運行。遊戲於2009年9月12日於日本開賣，並在2010年3月起於其他地區發行。《寶可夢 心金》和《寶可夢 魂銀》的故事背景是寶可夢世界裡的城都地區，玩家的目標是透過蒐集該地區裡各種被稱為寶可夢的虛構生物，並擊敗其他的寶可夢，藉此成為最優秀的寶可夢訓練家。遊戲總監森本茂樹表示遊戲的目標兼顧新舊世代的玩家，這兩款遊戲銷量絕佳且獲得諸多好評。兩款遊戲合計銷量達到1272萬份，是第八暢銷的任天堂DS遊戲。
Title: 寶可夢_心金／魂銀 (Pokémon HeartGold and SoulSilver)
Section: 遊戲機制

《寶可夢 心金》和《寶可夢 魂銀》是具有冒險元素的角色扮演遊戲，遊戲機制維持著與該系列作品的主系列遊戲相同的基調，採用第三人稱鳥瞰視角，與地圖、戰鬥畫面與目錄選單三項主要畫面，其中玩家可在目錄選單中調整隊伍的安排、檢視背包中的道具、改變遊戲設定、檢視寶可夢圖鑑或存檔。玩家會在遊戲開始時獲得一個寶可夢，並使用精靈球捕獲更多的寶可夢。當玩家隨機遭遇到野生的寶可夢，或與遊戲中的非玩家角色（NPC）展開戰鬥時，螢幕就會跳轉至回合制的戰鬥畫面。在戰鬥中，玩家可以命令寶可夢使用招式對戰、使用道具、替換寶可夢或逃跑（但非玩家角色的對戰不能逃跑）。每隻寶可夢都有各自的生命值，當一隻寶可夢的生命值降到零時時就失去戰鬥能力。而當玩家的寶可夢擊敗對方的寶可夢時可獲得經驗值，累積一定的經驗值即可提升等級，多數寶可夢會在達到一個特定等級或滿足某些特定條件時進化。
Title: 寶可夢_心金／魂銀 (Pokémon HeartGold and SoulSilver)
Section: 遊戲機制
Subsection: 新功能

《心金》和《魂銀》可以讓玩家的寶可夢隊伍中的第一個寶可夢跟隨在角色的後方，這項功能與《寶可夢 皮卡丘》中讓皮卡丘跟隨在角色後方的功能類似。遊戲中還有名為「寶可夢全能競技賽」的小遊戲，可以讓寶可夢參加各式體育競賽。在日本版的遊戲裡有吃角子老虎機，而國際版將其改為一款混合《Nonogram》了和《踩地雷》的遊戲「Voltorb Flip」。遊戲中還有一項功能是將背景音樂改為《寶可夢 金／銀》中的8位元配樂。
Title: 寶可夢_心金／魂銀 (Pokémon HeartGold and SoulSilver)
Section: 遊戲機制
Subsection: 與其他設備的連接性

《心金》和《魂銀》可以透過任天堂Wi-Fi連接（已在2014年結束營運）與使用《寶可夢 鑽石》、《寶可夢 珍珠》或《寶可夢 白金》的其他玩家進行戰鬥、交換寶可夢等互動。
Title: 寶可夢_心金／魂銀 (Pokémon HeartGold and SoulSilver)
Section: 遊戲情節

 《心金》和《魂銀》的故事舞台與《寶可夢 金》、《寶可夢 銀》相同，發生在寶可夢世界的關都地區和城都地區，居住在城都地區若葉鎮的主角是一個年輕的寶可夢訓練家，會從空木博士的研究所獲得初學者寶可夢和圖鑑，並開始他的冒險。遊戲的目標是讓主角在城都地區和關都地區四處蒐集寶可夢，擊敗各地的道館館主，蒐集城都徽章並挑戰聯盟，在擊敗了聯盟的四天王及冠軍和關都的所有道館館主後，玩家可以在白銀山的山頂與赤紅對決。玩家會與宿敵小銀多次交戰，也會與犯罪組織火箭隊對抗，火箭隊過去曾經被《寶可夢 火紅／葉綠》的主角擊敗並一度潰散，首領阪木也不知去向，火箭隊的殘黨試圖透過佔領廣播電台，發出訊息聯絡阪木。遊戲除了重製《寶可夢 金／銀》，也結合了《寶可夢 水晶》的情節，例如劇情著重於描寫其中一個傳說寶可夢水君，也有對戰開拓區、夥伴公園等設施。
Title: 寶可夢_心金／魂銀 (Pokémon HeartGold and SoulSilver)
Section: 開發

《心金》和《魂銀》是在距離《金》和《銀》發布後十年，即在2009年發布。遊戲總監森本茂樹表示「我在製作重製版時始終牢記必須尊重十年前那些玩過《金》和《銀》的玩家，我相信玩家都還會記得遊戲裡的內容，例如可能會想像『我記得這個訓練家很強』、『我記得我在這裡做這件事時會發生某件事』，而我必須尊重這些感受。」不過森本也知道他必須讓遊戲充滿新鮮感。在遊戲中，位於關都地區玉虹市的Game Freak總監表示團隊盡力打造一款遊戲，除了吸引有著美好回憶的玩家，且不是讓玩家把同一件事做兩次，也讓玩家的努力得到回報。因此《心金》和《魂銀》有著許多《金》和《銀》沒有的功能，這其中有部分功能來自於先前的《鑽石》、《珍珠》和《白金》。森本茂樹在提及原作和重製版的區別時表示，《心金》和《魂銀》故事的主題之一是訓練家和寶可夢之間的聯繫，而我們認為「心金」和「魂銀」這兩個標題很適合表達這個主題。
Title: 寶可夢_心金／魂銀 (Pokémon HeartGold and SoulSilver)
Section: 開發
Subsection: 銷售

最早在2009年5月時就有關於《金》、《銀》重製的流言傳出，在當時的電視節目《寶可夢☆星期天》中，任天堂表示將於下一次節目宣布獨家消息，1UP.com的克里斯／皮格納從過去重製《紅》、《綠》的先例，以及節目背景懸掛的金色、銀色迪斯可球推測任天堂將重製《金》和《銀》。數日後，任天堂正式宣布將重製《金》、《銀》，公布新遊戲的名稱是《心金》和《魂銀》，並公布新的官方標誌，但並沒有透露太多細節。這兩款遊戲在《金》和《銀》於日本發行十周年時，也就是2009年9月12日於任天堂DS發售。在2009的寶可夢世界錦標賽上，任天堂表示《心金》和《魂銀》預定於1月到3月左右於北美發行，澳洲在4月發行，而歐洲在5月或6月發行，發言人表示，在錦標賽上公布這些消息，可以讓訊息直接傳達給那些有著寶可夢之心和魂的廣大愛好者。任天堂在英文網站消息的文字中嵌入了新作標題，透露出遊戲中不但有更優異的聲光效果，可透過DS的觸控螢幕進行互動，還有諸多的驚喜。自2010年2月27日起至3月13日，電子遊戲發行商GameStop舉辦了促銷活動，開放《鑽石》《珍珠》或《白金》的玩家透過遊戲功能免費取得寶可夢基拉祈，也可以使用Wi-Fi下載到「皮卡丘色皮丘」，如果把這隻皮丘帶進《心金》或《魂銀》遊戲裡的桐樹林，可以獲得「刺刺耳皮丘」。
Title: 寶可夢_心金／魂銀 (Pokémon HeartGold and SoulSilver)
Section: 評價
Subsection: 評價

自重製消息公布伊始，便有不少愛好者在網路上發布了相關評論。IGN的編輯傑克／德弗利斯認為，重製版的目的在於使遊戲與《鑽石》、《珍珠》連線，進而使得玩家可以取得在那兩款遊戲中無法獲得的舊寶可夢，他也對新遊戲是否能扛得起舊作的光環抱持著懷疑。他表示「我認為《金》和《銀》非常傑出，因為它引入許多新功能，和系列作其他作品相比，《金》和《銀》是全系列裡，有著相較於前一作品以來最大的躍進」。他指出那些新功能包括更優秀的色彩效果、時鐘功能、寶可夢培育系統和「寶可夢齒輪」功能。德弗利斯在數個月後遊玩了遊戲，並追加評論「儘管這一切都很熟悉和公式化，但我仍然喜歡我的體驗。」遊戲獲得了很優異的評價，在Metacritic上的總得分是87分，名列前二十大最佳DS遊戲之一，日本遊戲雜誌《Fami通》綜合了四名評論家的分數，給遊戲打出37分（滿分40分），四人之中有三人給出9分，另一人給出滿分。評論提到遊戲有著《金》和《銀》的高品質，不過並沒有非常驚奇的地方。《任天堂力量》也給遊戲打出了最高分，不過也批評遊戲中的寶可夢的動畫沒有改善，也認為該遊戲的重玩價值不是太高。《官方任天堂雜誌》認為這款作品是最出色的《寶可夢》遊戲。《Game Informer》的安妮特／岡薩雷斯評論：「雖然在先前作品中一再出現的寶可夢經典套路在《心金》中一樣發揮得很好，但我還是希望有一個新的《寶可夢》遊戲可以打破這個公式，開創出新領域。」IGN的克雷格／哈里斯認為，遊戲的標題就好像填空遊戲，讓人對《寶可夢》新遊戲的期待更具耐心，《Destructoid》表示，這款遊戲本質上是多年前的那款舊作，但它仍然設法展現出新穎的魅力，新增的功能也加強了遊戲體驗。《1UP.com》的賈斯汀／海瓦爾德表示：「《心金》和《魂銀》輕而易舉地成為迄今為止最優秀的《寶可夢》遊戲」。VideoGamer.com的評論家傑明／史密斯指出《心金》和《魂銀》堪稱完美，並認為《寶可夢》已經無法再更進一步了。Eurogamer的凱薩／麥當勞指出《心金》和《魂銀》繼承了過去所有《寶可夢》遊戲的優點，並改進了寶可夢的設計和戰鬥系統，他在滿分10分中給該遊戲打了9分。GamePro的麥金利／諾貝爾認為這款遊戲對於新玩家和舊玩家而言都是完美的體驗。GameZone的克里夫／貝克霍恩三世認為這兩款遊戲世全系列的巔峰之作。負評方面，GameSpot的納森／梅尼爾認為遊戲缺乏創新，GamesRadar認為這兩款遊戲之所以成功，只是因為它們重製了過去的傑作。
Title: 寶可夢_心金／魂銀 (Pokémon HeartGold and SoulSilver)
Section: 評價
Subsection: 銷量

在日本開賣後兩天，遊戲的銷量達到148萬份，取得該週排行之冠，在兩週內，遊戲銷量達到200萬。截至2009年12月18日，遊戲在日本的總銷量超過322萬份。遊戲在澳洲發售後，一周內售出5萬份以上。在美國，遊戲發售後第一個月的總銷量為173萬份，《魂銀》賣出101萬份、《心金》賣出76萬份。這樣的銷量使其成為2010年3月最賣座的遊戲。截至2010年5月6日，遊戲的全球總銷量達到840萬，至同年7月時超過1000萬。本作在全球的總銷量為1272萬份，是第八暢銷的任天堂DS遊戲。
Title: 腐蚀 (Rust (video game))
Section: abstract

腐蚀（Corrosion）是指因工程材料与其周围的物质发生化学反应而导致解体的现象。通常这个术语用来表示金属物质与氧化物如氧气等物质发生电化学的氧化反应。例如，使用金属铁制成的产品会由于铁原子在固体溶剂中发生氧化而导致生锈，这就是电化学腐蚀的一个众所周知的例子。这种反应通常会产生对应金属的氧化物，也可能产生盐。换句话说，腐蚀指的是金属物质因化学反应而导致的损耗。很多合金结构都仅仅因为暴露在潮湿的空气中遭到腐蚀，但是，腐蚀过程会受到材料所接触的物质的强烈影响。腐蚀可能在某个局部集中出现，从而导致材料上出现孔洞甚至裂缝，也有可能在一个较大面积的表面上几乎平均的分布。由于腐蚀是一种扩散控制的过程，通常只有材料表面产生腐蚀。因此，可以通过一些对暴露的表面进行加工的办法，如钝化和铬酸盐转换等处理办法来增加材料的耐腐蚀性。然而，仍然有一些腐蚀的机制无法观察到，也难以预料。腐蚀还可以发生在其他不是金属的物质上，例如陶瓷和聚合物。
Title: 腐蚀 (Rust (video game))
Section: 电化学腐蚀

若使电化学腐蚀发生，必要的前提条件是需要构成电流回路，以及离子的通道。因此，当两种不同的金属连接在一起并浸泡在电解液中的时候，就会发生电化学腐蚀的现象。这种现象被称作原电池，两种金属中较活泼的一个作为阳极，被腐蚀的速度加快，而较不活泼的金属作为阴极，被腐蚀的速度减缓。两种金属可以通过导线连接在一起，也可以直接相互接触。如果仅仅将这两种金属浸泡在电解液中，但是并不将它们连接起来，这两种金属的腐蚀速度并不会加快。根据电化学腐蚀的原理，人们设计出了牺牲阳极的保护方法，阳极材料根据电化学活动顺序进行选择。例如，为了保护钢铁结构，锌通常用于作为被牺牲的阳极。这种办法通常用于保护海上航行的船只的螺旋桨或甲板。电化学腐蚀的原理在海洋产业中被广泛使用，同时也被用于其他的水能够接触的推进器和金属结构中。有许多因素都会影响电化学腐蚀，例如，阳极的相对大小、金属种类、所处的环境条件（温度、湿度、盐度等等）。阳极和阴极的表面积之比直接影响了材料的腐蚀速度。
Title: 腐蚀 (Rust (video game))
Section: 电化学腐蚀
Subsection: 电化学活动顺序

在给定的海洋环境中，亦即溶解有气体、处于室温的海水中，根据金属表面离子结合的强度，一种金属可能比其相邻的金属更活泼或更不活泼。由于两种金属之间存在电气接触，电子在其中可以移动。越活泼的金属越倾向于失去电子，而电解液中也将会产生相应的离子流，使得惰性金属具有从活泼金属中得到电子的能力。据此可以通过测量产生的电流来建立给定的媒介中金属的活动顺序表，这个表就表示金属的电化学活动顺序，它在预测腐蚀与理解腐蚀中都有重要的作用。
Title: 腐蚀 (Rust (video game))
Section: 抗腐蚀性

有些物质在本质上就比另一些物质更耐腐蚀，原因主要有两种。一个原因是物质本身的电化学性质，另一个是反应产物的类型。例如，电化学活动顺序表中惰性金属就比活泼金属更耐腐蚀。如果需要使用某些更易发生反应的材料，可以在该材料的制造过程与使用过程中采用多种防腐蚀技术以保护它。
Title: 腐蚀 (Rust (video game))
Section: 抗腐蚀性
Subsection: 化学本性

耐腐蚀材料是指那些在热动力学理论中不容易发生腐蚀的材料。例如，金和铂的腐蚀产物很容易再重新分解为纯金属，因此这些物质在地球中的存在形式都是单质金属的形式，即使放在地质时间尺度中也不容易受到腐蚀。这正是由于这些金属本质上的惰性。普通金属只能通过短期的手段来加以保护，而无法让它们长期不受腐蚀。某些金属反应能力较弱，尽管他们在热动力学理论上会发生腐蚀。这些金属包括锌、镁、镉等等。当这些金属持续发生腐蚀的时候，腐蚀的速度通常比较慢。一个极端的例子是石墨，它在被氧化的时候会释放出大量的能量，但是它的反应能力非常弱，在正常情况下不会发生电化学腐蚀。
Title: 腐蚀 (Rust (video game))
Section: 抗腐蚀性
Subsection: 钝化

给定正确的条件，金属的腐蚀产物会在其表面出现形成一层薄膜，可能会阻止进一步的氧化过程。有时，在金属正常应用条件下，这层薄膜达到1微米后就不再增长，这种现象被称为钝化现象。常见的铁锈不可以认为是一种钝化现象，这是因为铁锈的厚度通常都比较厚，而且无法起到保护作用。从某种意义上说，这种效应是材料的属性，它是一种防腐蚀的间接地屏障。通常情况下，生成薄膜的反应速度非常快，而当达到足够厚且无法穿透的薄膜时，反应就停止了。在中性pH值的空气和水中，铝、不锈钢、钛以及硅都会产生钝化现象。对于金属来说，产生钝化现象的条件是特定的。pH值的作用可以通过甫尔拜图表现出来，但是许多其他的因素仍然不可忽视。当材料处于某些特定环境时，周围环境会抑制钝化现象的出现，如处于高pH值环境的铝、处于低pH值环境或含氯离子环境的不锈钢，处于高温环境下的钛以及处于含氟离子环境的硅。另一方面，某些通常情况下不会产生钝化效应的材料在一些特定条件下也会产生钝化效应，例如碱性环境的混凝土会使其中的钢筋产生钝化效应。暴露在液态金属如汞或熔化的焊接剂中的材料经常会难以形成钝化层。
Title: 腐蚀 (Rust (video game))
Section: 钝化材料的腐蚀

钝化是减轻腐蚀损伤的重要手段，但是需要注意的是不能完全依赖这种技术。即使是高质量的合金在其形成钝化保护膜的能力受到抑制的情况下也会受到腐蚀。由于这种情况下的腐蚀方式尚不完全为人所知，而腐蚀的结果也不如锈等腐蚀方式那样显而易见，人们经常因对其不熟悉而忽视它，导致问题。
Title: 腐蚀 (Rust (video game))
Section: 钝化材料的腐蚀
Subsection: 孔蚀

在某些条件下，如氧气浓度较低或者能够形成阴离子的物质的浓度较高的情况下，合金形成钝化保护膜的能力可能会受到影响。在最坏的情况下，尽管几乎所有的表面仍然被保护膜覆盖，但是这层保护膜仍然会存在一些有问题的点。在这些点，腐蚀的作用会被严重的放大，从而依据所处环境的不同而形成数种类型的腐蚀孔洞。由于腐蚀孔洞在特别极端的条件会成为腐蚀的中心核，即使环境转为正常情况了，腐蚀空洞仍然会发生扩张，这是由于孔洞的内部处于无氧环境，局部的pH值也非常低，因此腐蚀的速度因自催化过程而加快了。在极端条件下，特别长而狭窄的腐蚀空洞的尖端会引起应力集中的效果，从而使坚固的合金变得易碎。如果薄膜上出现了一个肉眼看不见的小洞，小洞下可能隐藏了拇指大小的腐蚀孔洞。由于这些问题在结构出现问题之前难以探测到，他们非常的危险。在能够形成钝化保护膜的合金中，腐蚀孔洞是最常见、也是最有危害的一种腐蚀形式。人们需要控制材料所处的环境以避免发生这种情况。
Title: 腐蚀 (Rust (video game))
Section: 钝化材料的腐蚀
Subsection: 焊接与割缝的腐蚀

对于不锈钢存在这一种特殊的腐蚀方式，这是由于不锈钢的钝化保护模的形成依赖于其中的一种合金元素铬，含量通常是18%。由于在进行焊接或者其它热加工的时候需要使温度升高，不锈钢材料中的碳和铬会发生反应，在晶粒边界处形成碳化铬。这种化学反应使得材料中晶粒边界处的铬的含量减少，从而这些区域抗腐蚀的能力下降，同时这些区域还会与附近受到保护的合金形成原电池，从而高腐蚀性的环境中会产生焊缝腐蚀（焊接处晶粒边界的腐蚀）。特殊的低碳不锈钢或添加了碳结合物如钛和铌的合金可以阻止这种焊缝腐蚀的产生，但是后者需要在焊接以后使用特殊的热加工，以避免出现刀切状腐蚀的现象。这种现象仅仅出现在焊缝附近很小的一个区域中，通常只有几微米宽，但是反应速度很快，更加难以发现。
Title: 腐蚀 (Rust (video game))
Section: 钝化材料的腐蚀
Subsection: 缝隙腐蚀

环境中的腐蚀性液体通常可以进入材料的狭缝中，而又无法自由流动，这样会造成狭缝内外存在着氧气浓度差，而材料在狭缝处的腐蚀速度将会大大加快，这种现象就称为缝隙腐蚀。例如零件之间连接的空隙处、垫圈和密封圈的下部、裂缝的内部以及填满污泥和沉淀的空间，都是容易发生缝隙腐蚀的地方。
Title: 腐蚀 (Rust (video game))
Section: 高温腐蚀

高温腐蚀是指材料在非常高的温度条件下因化学变化而产生的恶化。这种腐蚀不是通过原电池的形式进行，它可以在金属处于含有氧气、硫或其他氧化性成分的高温氛围中产生。例如，用于宇航、产生动力的材料，甚至是汽车发动机裡的材料都必须能够在高温环境中暴露在可能含有大量能够腐蚀材料的物质中，因此这些材料必须拥有抗高温腐蚀的能力。高温腐蚀的产物也可能具有某些优势。例如，不锈钢表面形成的氧化物可以形成一层保护膜，以防止腐蚀的进一步侵袭，可以让材料在室温和高温条件下坚持更长的时间。这种高温腐蚀的产物所形成的致密氧化层釉可以削弱甚至阻止金属表面在高温下的损耗。
Title: 腐蚀 (Rust (video game))
Section: 微生物腐蚀

微生物腐蚀也叫做细菌腐蚀，是指由微生物（通常是化能生物）导致的腐蚀。这种腐蚀既可以发生在金属上，也可以发生在非金属材料上，不论是否有氧气。硫酸盐还原菌通常在无氧环境中出现，他们产生硫化氢，会引起硫化物应力破裂现象。在氧气环境中，某些细菌会直接将铁氧化成铁的氧化物和氢氧化物，而其他的一些细菌会氧化硫从而产生硫酸，导致生源硫化物腐蚀。在腐蚀产物中，通常还会形成浓度差电池，会引起甚至加速电化学腐蚀的过程。
Title: 腐蚀 (Rust (video game))
Section: 防腐蚀方法
Subsection: 表面处理

=电镀、涂料以及珐琅都是常用的抗腐蚀处理方法。由于结构材料通常需要选择价格便宜、坚固且易于处理的材料，他们很容易受到周围环境的腐蚀。通过在结构材料表面施加抗腐蚀材料涂层，可以阻隔材料与危险环境的接触，从而为结构材料提供了抗腐蚀的能力。除了美观因素与加工因素以外，还需要对材料的机械灵活性和耐磨性、耐高温性之间做出折衷。通常只能对较小的元件进行电镀，而且如果镀层比基板更不活泼（例如，在钢铁上镀锡），镀层和基板之间形成的原电池会加速裸露处的腐蚀速度。因此，经常需要向金属上电镀一些活泼的金属，如锌、镉等等。使用滚筒和板刷涂抹涂料非常适用于空间狭小的地方，而如果需要涂层的面积比较大，例如夹板等等，通常采用喷雾的方式来制造涂层。柔性聚氨酯涂料的涂层薄膜非常持久防滑，可以提供性能良好的抗腐蚀性能。尽管环境的温度和湿度会对涂料的干燥时间造成影响，通常情况下，涂层相对来说更容易制造，而且干燥时间也相对较短。
Title: 腐蚀 (Rust (video game))
Section: 防腐蚀方法
Subsection: 表面处理

=如果材料所处的环境可以被控制，通常可以使用腐蚀抑制剂来防止腐蚀。它会在裸露的金属表面形成电气绝缘层，而且可以防止材料与外界环境发生化学反应，从而抑制了导致腐蚀的电化学反应。由于一旦金属因划痕、涂层质量因素等等暴露出来，都可以重新添加抑制剂涂层，这种方法对耐划和涂层质量的要求都不很高。可以抑制腐蚀反应的化学物质包括硬水中的一些盐类、铬酸盐、磷酸盐、聚苯胺、导电聚合物以及很多特殊设计的具有表面活性的化学材料。
Title: 腐蚀 (Rust (video game))
Section: 防腐蚀方法
Subsection: 表面处理

=铝合金通常需要进行表面处理。电镀时可以通过精确调节电化学条件使得金属表面的氧化膜均匀的出现几纳米宽的小孔。在处理结束后，这些孔需要密封，以产生比通常条件下更硬的表层。通过这些孔生成的氧化膜能够比通常的钝化反应条件所生成的氧化膜更厚。如果表层出现划痕，暴露出来的铝合金会发生普通的钝化反应而使得损伤区域得到保护。阳极氧化处理非常耐腐蚀以及天气变化，因此通常用这种技术来对经常接触到外界环境的表面区域进行处理，如门面等等。尽管经过阳极氧化处理的物品非常耐腐蚀，它们仍然需要经常清理，否则会出现面板边缘染色的情况。
Title: 腐蚀 (Rust (video game))
Section: 防腐蚀方法
Subsection: 透水模板

透水模板是一种在混凝土浇筑过程中，通过提高覆盖层的持久性来加强抗腐蚀能力的办法。这种方法可以用于容易碳化、含有大量的氯、经常出现霜以及容易被磨损的环境中。
Title: 腐蚀 (Rust (video game))
Section: 防腐蚀方法
Subsection: 阴极保护

阴极保护是一种通过使暴露的金属表面成为原电池的阴极而达到抗腐蚀目的的技术。阴极保护的系统通常用于保护钢铁、燃料管道和燃料箱、钢桩码头、船以及海上石油平台。
Title: 腐蚀 (Rust (video game))
Section: 防腐蚀方法
Subsection: 阴极保护

=牺牲阳极的阴极保护法，又称牺牲阳极保护法，是一种防止金属腐蚀的方法，即将还原性较强的金属作为保护极，与被保护金属相连构成原电池，还原性较强的金属将作为负极发生氧化反应而消耗，被保护的金属作为正极就可以避免腐蚀。
Title: 腐蚀 (Rust (video game))
Section: 防腐蚀方法
Subsection: 阴极保护

=对于大型的结构，原电池的阳极无法以低廉的成本提供足够的电流以给机构体提供足够的保护。外加电流阴极保护系统将阳极直接与直流电源相连，以提供足够的保护电流。这个系统的阳极是管状的柱形结构，可以使用很多专门的材料制成，例如高硅铸铁、石墨、混合金属氧化物甚至镀有钛或铌的铂电极。
Title: 腐蚀 (Rust (video game))
Section: 防腐蚀方法
Subsection: 阳极保护

具有钝性倾向的金属在进行阳极极化时，如果电流达到足够的数值，在金属表面上能够生成一层具有很高耐蚀性能的钝化膜而使电流减少，金属表面呈钝态。继续施较小的电流就可以维持这种钝化状态，钝态金属表面溶解量很小从而防止了金属的腐蚀，这就是阳极保护的基本原理。 阳极保护方法通过抑制需要保护的阳极金属结构的电流以达到防腐蚀的目的。这种方法对于保护像不锈钢这样的活泼金属非常适用。它通常应用于恶劣的环境中，例如保护处于硫酸中的金属。
Title: 腐蚀 (Rust (video game))
Section: 腐蚀的应用

腐蚀并不是一无是处的，它有以下应用：①活性铁粉测定氧气的含量②还原性铁粉作为食品包装袋中的干燥除氧剂③作为暖宝宝、自热食品中的发热剂原料之一
Title: 腐蚀 (Rust (video game))
Section: 經濟影響

美國聯邦公路管理局於2002年發表了一份研究報告，題為美國的腐蝕損失與預防策略。這份報告研究了美國幾乎所有工業方向的因金屬腐蝕所造成的直接經濟損失。研究表明，在1998年，美國全年的因腐蝕所導致的經濟損失大約是2,760億美元，約占美國國内生產總值的3.2%。鏽蝕是造成橋梁事故的最常見的原因。由於鐵鏽的體積比鐵原來的體積大得多，生鏽會導致相鄰部件分離，從而造成事故。1983年，美國米努斯河大橋倒塌，鏽蝕就是罪魁禍首。當時，橋梁上的軸承內部發生鏽蝕，鐵鏽的膨脹將其支撐的路板一角推開，導致大橋倒塌。由於路板掉入了下面的河中，當時橋上的三名司機遇難。隨後的美國國家運輸安全委員會的調查表明，路面上的一個排水溝阻止了路面重鋪，而排水溝也沒有堵上，使得水侵入了支撐軸承。而且維護工程師很難通過檢查通道看到內部軸承的腐蝕情況。鏽蝕也是1967年西維吉尼亞州银桥倒塌事故的重要因素。這座鋼鐵吊橋在1分鐘之內就倒塌了，橋上的46名司機和乘客遇難。類似的腐蝕也會發生在鋼筋混凝土中，混凝土中的鋼鐵鏽蝕會導致混凝土層裂，從而造成若干結構問題。這是最重要的幾種鋼筋混凝土橋梁事故原因之一。基於半電池法的測量設備可以用來檢測可能發生腐蝕的地方，以避免整個混凝土結構發生不可挽回的事故。
Title: 腐蚀 (Rust (video game))
Section: 非金属的腐蚀

大多数陶瓷材料几乎完全不会被腐蚀。这些材料中的离子键或共价键都很强，将各种原子牢牢的束缚在一起。使得结构体的自由化学能非常小。当发生腐蚀的时候，通常仅仅是简单的材料溶解或者化学反应，而不是金属中常见的电化学反应过程。陶瓷腐蚀保护的一个常见的例子是向钠钙玻璃中添加石灰，以降低其在水中的溶解度。尽管玻璃不像纯硅酸钠那样容易溶解，普通玻璃在处于潮湿的环境中的时候仍然会产生亚显微结构的瑕疵。由于玻璃的脆性，这种瑕疵会导致玻璃物体在处于室温时的最初几个小时强度的急剧下降。聚合物降解是一系列复杂的物理化学过程造成的，这些过程还经常不为人所理解。这些过程和前面所讨论的那些过程有很大的区别，因此用腐蚀这个词描述并不十分精确。由于聚合物的分子量通常比较大，将聚合物与其它的物质混合几乎无法得到任何熵，这样一般情况下聚合物难于溶解。尽管对于某些聚合物来说确实存在着溶解的问题，这是一个相对来说容易处理的问题。更通常相关问题是膨胀，也就是当小分子渗透入大分子结构中的时候，这会降低材料的强度和刚度，导致体积的变化。相反，很多聚合物（主要是聚氯乙烯一类的聚合物）中特意添加了增塑剂，使它们的分子预先膨胀了，而这些增塑剂可能会离开大分子结构，引起材料变脆等性能的变化。然而，最常发生的质量下降的原因是聚合物的聚合链长度的降低。生物学家可能最熟悉聚合物链长度降低的机制了，这是因为脱氧核糖核酸就经常发生链长度减小的情况，电离辐射（如紫外光）、自由基、以及氧气、臭氧以及氯气等等氧化剂都可以造成聚合链被打断的现象。适当的添加剂可以有效地延缓这一过程，例如，可以通过添加能够吸收紫外光的色素如二氧化钛或煤煙等。塑料购物袋通常不包含添加剂，因此他们比通常的废弃物更易分解。
Title: 腐蚀 (Rust (video game))
Section: 非金属的腐蚀
Subsection: 玻璃的腐蚀

玻璃病是指硅酸盐玻璃在水中溶解。主要有两种机制能够造成这个现象：扩散引起的离子交换和玻璃网格水解。这两种腐蚀机制与玻璃所接触溶液的pH值有密切的关系：离子交换随pH值的升高而下降，关系为10-0.5pH ，而水解速度则随pH值的升高而上升100.5pH。
Title: 腐蚀 (Rust (video game))
Section: 非金属的腐蚀
Subsection: 玻璃的腐蚀

=对于玻璃在中性的、碱性的和酸性环境中的腐蚀情况（亦称化学稳定性），有许多标准化的流程可以对其加以测量。测量的仿真实验环境包括玻璃所处的液体、高温、以及压力。在标准测试流程 ISO 719中，一个中性环境中基本的水溶性化合物提取试验描述如下：玻璃2克，颗粒大小300-500微米，在温度为98 °C的50毫升二级去离子水中浸泡60分钟。取出25毫升得到的溶液，使用0.01摩尔／升的盐酸进行滴定，使溶液达到中性所使用的盐酸体积记录下来，并根据下面的表格进行分类：
Title: 腐蚀 (Rust (video game))
Section: 被误认为腐蚀的情况

汞能够与其他金属形成汞齐，镓也能与铝等金属形成合金，进而使金属变脆弱，这些金属被“腐蚀”的情况不属于腐蚀。不同的塑料紧密地放在一起也可能发生腐蚀的现象，塑料尺子可以观察到这种现象。
Title: 战地2 (Battlefield 2)
Section: abstract

《戰地風雲2》（英语：Battlefield 2，中国大陆译作“戰地2”，香港和台湾译作“戰地風雲2”）是一款于2005年发布的第一人稱射擊遊戲，是戰地風雲系列第三套遊戲。由瑞典的遊戲開發商Digital Illusions CE（DICE）開發。游戏使用了新的引擎，游戏性、物理和图像功能上面都有很大的进步。開發期間，戰地風雲1942知名模組Desert Combat的開發小組——Trauma Studios被DICE買下，加入了《戰地風雲2》的開發。 《戰地風雲2》包含了單人以及多人遊戲，單人遊戲中玩家可以和15名電腦對戰（16人地圖，8V8模式），而多人連線則支援透過網際網路或區域網路進行64人對戰。玩家可以選擇三個陣營，分別是美國海軍陸戰隊（United States Marine Corps，USMC）、中國人民解放軍（People's Liberation Army，PLA）和虛構的中東聯合陣營（Middle East Coalition，MEC）。
Title: 战地2 (Battlefield 2)
Section: 遊戲背景

《戰地風雲2》主要講述的是一場虛擬的、在不久的未來發生在三個超級陣營——美國、中東聯盟、中國之間的戰爭，但是戰爭的展開只在美國和中東以及美國和中國之間（原版內中國和中東聯盟彼此無法對戰，某些MOD內可以）。所有軍隊的配置都是比較現代化的武器，還有已經退役的武裝，例如俄制AK-47和已被逐漸取代的M16A2。美軍使用他們最流行的武器例如M4卡賓槍等，中國軍隊使用新型的95式槍族及舊式的AK-47中國仿製版——56式自動步槍（但在遊戲中的名稱仍然是AK-47），而中東大多使用俄羅斯出產的槍械。所有的載具都可以讓玩家使用，並且上面還有已方陣營的標誌。在擴充包《歐盟聯軍》中，第四支勢力──歐盟也加入了戰爭，在遊戲中歐盟以美國盟友的姿態出現，面對的敵人為中國和中東。使用的武器則來自英、法、德等主要歐盟國家。
Title: 战地2 (Battlefield 2)
Section: 遊戲內容

遊戲中有兩種的模式──征服（conquest）和合作（co-op），征服模式的玩法與前作《戰地風雲1942》和《戰地風雲：越南》類似，玩家必須透過控制據點來減少對方的兵力值，已方控制的據點越多，敵方的兵力值便減少的越快。當一方的兵力值減少至0時，遊戲便算結束。仍然有剩餘兵力值的一方獲勝，每重生一名士兵也會減少一點的兵力值。如果一方失去所有的據點而且沒有任何玩家存活，那他的兵力值就會被快速減至0，並且輸掉這場遊戲。合作模式基本上和征服模式相同，但合作模式中玩家對抗的是電腦AI。
Title: 战地2 (Battlefield 2)
Section: 遊戲內容
Subsection: 步兵

和前作相同，玩家可以選擇多樣化的兵種，每種兵種有固定的武器和裝備，而且各有優缺點。玩家也可以撿起已死亡玩家的裝備來切換兵種，同時特定的兵種在載具中也能發揮它的效能，例如一台載有醫護兵的車輛可以對附近的友軍進行醫療，工兵在車上則可以維修周圍的友軍載具，補給兵在載具上可為附近友軍及載具進行補給。
Title: 战地2 (Battlefield 2)
Section: 遊戲內容
Subsection: 小隊

玩家可以自行組成9支一至六人的小隊，提供了遊戲中更好的生存能力和多樣性。小隊成員也可以通過《戰地風雲2》內建的VoIP（Voice-over IP）來進行語音通訊。指揮官也可以派遣小隊各種任務，例如摧毀目標物、攻擊、移動和防禦。小隊長也可以自行創立任務，或是要求火炮、UAV（無人偵察飛機）以及補給品，也是唯一可以和指揮官進行VoIP通訊的玩家。小隊的隊員在陣亡後可以選擇在小隊長附近重生，這是一項非常大的好處，只要小隊長仍然存活，該小隊就可以擁有無限的兵力支援。
Title: 战地2 (Battlefield 2)
Section: 遊戲內容
Subsection: 指揮官

指揮官是一方陣營中獨特的角色，由玩家自行申請擔任，若同時有數名玩家申請成為指揮官，則有軍銜最高的玩家擔任。指揮官擔任一個控制整個戰局的重要角色，並且具有呼叫火炮、發射UAV、全地圖掃描及投射補給品和載具的功能。同時指揮官也可以即時觀看戰場的任何一個區域並且標示敵人的位置。指揮官仍然重生在戰場上，而且非常脆弱易受攻擊，所以保護指揮官的安全也是陣營的重要責任，指揮官陣亡的期間將不能獲得任何的援助。指揮官可以自行辭職開位置，或是在投票功能開啟的伺服器內，被玩家投票罷免。
Title: 战地2 (Battlefield 2)
Section: 遊戲內容
Subsection: 績分系統

當玩家在官方許可認證的計分伺服器上進行遊戲时，玩家的武器使用情況、分數、殺敵數、死亡數等皆會被官方伺服器记錄，並且組成一個全球的排名，玩家達到一定的累積分數便可以提升官階，解開更多的武器和取得指揮官的優先權。玩家的積分統計資料可以在戰地風雲2或玩家開發的軟體中查看。（官方伺服器已關閉，現時只有部分私人伺服器開放）
Title: 战地2 (Battlefield 2)
Section: 遊戲內容
Subsection: 戰場錄製

玩家可以透過遊戲內建的戰場錄製器來錄製遊戲過程，錄製檔案可透過戰地風雲2引擎播放，重播時可以切換視角（自由活動或是跟隨玩家）和加快速度。錄製的檔案可以被匯出成為AVI影片格式。戰場錄製功能可以用來拍攝遊戲影片。该游戏只能以Server模式来录制游戏。
Title: 战地2 (Battlefield 2)
Section: 装备
Subsection: 载具

中国：99式WZ551南京牌吉普车直-10歼10直-8PGZ-95自行高射炮苏-30MKK战斗机美国:M1A1LAV25M2布雷德利FAAVAH-1ZF15F18F35UH-60HMMWV中东联盟:T-90BTR-902K22通古斯卡自行高射炮Mi-28Mi-17Mig-29苏-34战斗轰炸机
Title: 战地2 (Battlefield 2)
Section: 發行
Subsection: 停止服务

美国艺电宣布于2014年6月30日起关停战地2在内的50余款游戏的对战服务器。原先，EA承诺会继续提供戰地風雲1942，战地2，戰地風雲2142的线上服务，此次反悔的举动引发了大批战地2忠实玩家的不满和抗议。
Title: 战地2 (Battlefield 2)
Section: 發行
Subsection: 資料片和擴充包

=特戰資料片是戰地風雲2唯一的資料片，在戰地風雲2釋出後由DICE加拿大部門著手開發。這個資料片著重在非傳統的特殊戰鬥中，玩家可以控制美軍海豹部隊、英國特種空勤團（SAS）、俄羅斯特種部隊、中東聯盟特種部隊和武裝反抗軍。資料片新增了8張地圖和10種載具，包括AH-64阿帕奇和Mi-24雌鹿直升機，玩家還可使用夜視鏡、催淚瓦斯、閃光彈等武器，遊戲中部分武器也被更換。玩家也有更多的獎章可以取得。此外，特戰資料片裡的數種武器可在戰地風雲2中使用。
Title: 战地2 (Battlefield 2)
Section: 發行
Subsection: 資料片和擴充包

=玩家可以透過EA Link來下載擴充包。但自從2009年9月1日EA公司釋出1.5版更新檔，已將2個擴充包「歐盟聯軍」「裝甲勁旅」改為免費方式給玩家玩，在這之前仍是需要購買的。
Title: 战地2 (Battlefield 2)
Section: 發行
Subsection: 資料片和擴充包

==戰地風雲2的第一個擴充包，在2006年3月14日釋出。该扩充包添加了三張新地圖，且玩家可以控制全新的歐盟陣營，使用欧盟士兵的新武器以及四種新載具。
Title: 战地2 (Battlefield 2)
Section: 發行
Subsection: 資料片和擴充包

==在2006年6月6日釋出，剧情设定为PLA和MEC反攻美国本土。该扩充包增加了三張地圖，兩种新型載具：对地攻击的强击机和具备扫描敌人功能的侦察直升机。
Title: 战地2 (Battlefield 2)
Section: 發行
Subsection: 更新檔

DICE在2007年初发布了1.41补丁。时隔两年后，于2009年9月1日发布了目前最新的1.50补丁（遊戲內編號為1.5.3153-802.0）。1.50补丁除了修复一些BUG，调整了游戏的平衡性，还做了多项改进：正式添加了登陆战Operation Blue Pearl和载具战Highway Tampa兩張地图；去除需要光盤才可进入游戏的加密功能；增加对宽屏分辨率的原生支持。同时，欧洲力量和装甲劲旅两款扩展包也变为免费内容。但部份玩家安裝1.5更新檔後，如果在遊戲進行中按Alt + Tab 鍵切換視窗或跳回桌面會造成遊戲當掉。随后DICE釋出修正檔補救此缺失。另外一个非官方补丁可以允许玩家使用GeForce4系列的显卡进行游戏，不過缺點是上線後會被當成作弊永久封鎖。
Title: 战地2 (Battlefield 2)
Section: 發行
Subsection: 試玩版

戰地風雲2的試玩版包含了地圖Gulf of Oman，支援單人和多人遊戲，並且具有支援16人和32人的遊戲模式。如果你擁有正式版本，你也可以在試玩版中使用解鎖的武器，也會顯示你在正式版的官階。2005年11月28日，EA關閉了所有官方的試玩版伺服器，但玩家仍然連上由其他玩家所架設的伺服器。試玩版裡的部分內容也因為正式版更新的關係和正式版有所不同。
Title: 战地2 (Battlefield 2)
Section: 評價和銷售

《戰地風雲2》根據2006年7月的統計，已經售出2,250,000套。戰地風雲2獲得各種不同的評價，從55家評論媒體得到平均91%的分數，其中包括來自Yahoo! Games、GameSpy、X-Play 5/5的高分，Computer Gaming World和PC Gamer給了94%。表示：Its finely tuned maps and balanced gameplay prove that you CAN improve on perfection.GameSpot給了9.3/10分：when you experience Battlefield 2 like it's meant to be played, with everyone working together and using real-time voice chat, the game quickly becomes unlike anything else that you've played before.部分評論媒體因為戰地風雲2釋出時的大量bug而給了較低的分數，例如給了8.7/10的Gaming Nexus表示：I've had many cool experiences playing it and a lot of 'did I just see that' moments but all of that is crapped on by the bugs and quirks in the game.許多玩家抱怨遲遲未被修復的bug和漏洞，例如目前最新的1.41版本，部分嚴重的問題被修復了，但某些伺服器和平衡問題仍然存在。給予90%的Games Radar表示，你會獲得最佳的遊戲，如果你的電腦能夠支持它（if your machine is up to it）。
Title: 战地2 (Battlefield 2)
Section: 評價和銷售
Subsection: 獎項

E3 2005 Game Critics Awards：Best Online MultiplayerPC Gamer：2005 Game of the YearPC Powerplay：2005 Game of the YearGamespot：2005 Multiplayer Game of the YearMaximum PC Gaming Awards：2006 Best Multiplayer