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Title: Cry_of_Fear (Cry of Fear)
Section: ゲームプレイ

プレイヤーは車と衝突した直後に未知の路地で目覚めた19歳の少年サイモン・ヘンリクソン (Simon Henriksson) を操作する。プレイヤーはゲームを進めるために謎解きやモンスターとの戦闘などを行って都市を通り抜けなければならない。本作は都市と周辺地域を表す通常のレベルと『サイレントヒルシリーズ』で見られるものに似た「ナイトメア」レベルで切り替わっていく。本作は数多くの独特のシステムがある。制限の多いインベントリシステムはその一つで、プレイヤーは一度に6個までしかアイテムを持ち運べず、またインベントリ画面が開いている間もゲームは中断されない。他にも、複数のインベントリのアイテムを別々の手に持てるというものがあり、同時に二つの武器または一つの武器と光源を用いることができる。アイテムの組み合わせもインベントリ画面から行える。 ヘルスはモルヒネ注射器を使用することで回復するが、短期間で過度に使用するとプレイヤーの視界が霞むようになる。ランニングやジャンプなどの激しいアクションで消費されるスタミナは休息またはモルヒネ注射器の使用で回復する。本作のリリース1周年記念日の数日前にValveはハーフライフがLinuxに対応するアップデートをリリースしフォルダとエンジンの変更を行った。このアップデートでCry of Fearを含む一部のハーフライフModと基盤となるゲームとの互換性が無くなった。Team PsykskallarはModとして行えることは無くなったことでスタンドアロン版を完成させることに決めた。本作はフリーウェアとして公開される予定だったが、開発者が本作を有償販売すると当初考えていたValveとの間で混乱があり2013年4月25日までスタンドアロン版の公開が遅れることになった。
Title: Cry_of_Fear (Cry of Fear)
Section: プロット

『Cry of Fear』のストーリーの長さはプレイヤーの行動により変動する (7～8チャプター)。ストーリーはスウェーデンの暗く陰鬱な雰囲気の都市で始まり、サイモンは負傷した男を助けようとした折に車に撥ねられ、見知らぬ路地で目を覚ました。それからは大半の時間を探索と狂った異形のヒューマノイドの怪物との戦いに費やすことになる。事故の後、警察の対応から入院中の経過に関して担当医のパーネル（Purnell）が話をするフラッシュバックを度々見ている。道中でサイモンを信用できないとするパーネルや、想いを寄せている友人のソフィー (Sophie) と出会うが、後者はカーカス (Carcass) という怪物の意思で飛び降り自殺を遂げた。プレイヤーはカーカスと戦い殺すか逃げるか、また医師に銃を渡すかどうかの選択肢を与えられ、これらがエンディングの分岐点となる。銃を与えたか否かに関わらず、パーネルとの戦闘は不可避である。勝利した場合、サイモンは車椅子生活を余儀なくされた自分とパーネルとの面談のフラッシュバックを目にし、パーネルはサイモンに投薬だけでは精神的な疾患が回復しないことを告げ、サイモンに認知療法を勧め、自身の感情と不安について本に書き出すよう伝えた。カーカスを殺し医師に銃を与えていた場合、サイモンは本を書き上げ自殺の準備をするが、そこにサイモンの悪の側面であるブック・サイモン (Book Simon) が現れ、彼の自室のドアを開き、立ち去る。この時、これまでの出来事はサイモンの本療法のメタファーに過ぎないことが判明する。プレイヤーが操作していたサイモンは自身の心のトラウマと戦うサイモンの描写だった。現実のサイモン (車椅子) はブック・サイモンを追って悪夢の世界に入っていく。ブック・サイモンを倒すと4番目のエンディングが再生される。同エンディングでは、実際にサイモンが射殺したのはブック・サイモンではなく彼の自殺を止めるべく部屋に入ってきた2人の警察官だったことが明らかになるが、裁判で医師がサイモンは精神病を患っていると証言したことで彼は精神病院に移送された。パーネル医師による治療やソフィーの定期的な訪問を受けサイモンの精神は徐々に安定し、本が自身の人生を変えたと述べ本を書き終えた。カーカスを殺さない、パーネルに銃を与えないのいずれかまたは両方を選択した場合、本を書き終えた後にサイモンは拳銃自殺し、チャプター8に続く。サイモンは悪夢の世界を進み、現実のサイモンを表したシック・サイモン (Sick Simon) と対峙する。シック・サイモンを倒した後、選択肢によって3種類のバッドエンドの内1つが再生される。
Title: Cry_of_Fear (Cry of Fear)
Section: 評価

本作は肯定的な評価を得ており、批評家は本作の全体的な雰囲気と独特の設定を称賛した。レビュー収集サイト「Metacritic」での平均ユーザースコアは8.1となっている。
Title: ローリングサンダー (Rolling Thunder (video game))
Section: abstract

ローリングサンダー（Rolling Thunder）は、「轟く雷鳴」を意味する英語。ローリング・サンダー (人物) - ネイティブ・アメリカンの呪術医を自称するヒッピーの指導者の一人。ベトナム戦争での爆撃作戦。 ⇒ ローリング・サンダー作戦ローリング・サンダー (映画) - ベトナム戦争を題材にしたアメリカ映画。ゲームローリングサンダー (コンピュータゲーム) - ナムコより発売されたコンピュータゲーム。グループスリーゲームズから発売されたシミュレーションゲーム。ロマンシング サ・ガに登場する技の一つ。格闘技における技術。プロレスにおける蹴り技の一種。モハメド・ヨネの得意技。フライング・ニール・キックの派生技。プロレスにおける浴びせ技の一種。ロブ・ヴァン・ダムなどの得意技。サマーソルト・ドロップの派生技。 ⇒ セントーン#派生技K-1選手、ピーター・グラハムの得意技。胴回し回転蹴りのこと。漫画『リングにかけろ』に登場する技。
Title: ワイルドトラックス (Stunt Race FX)
Section: abstract

『ワイルドトラックス』は、任天堂情報開発本部、アルゴノートソフトウェアが開発、任天堂より発売されたレースゲームである。日本国外でのタイトルは『Stunt Race FX』。
Title: ワイルドトラックス (Stunt Race FX)
Section: 概要

3次元コンピュータグラフィックス (3DCG) のレースゲーム。スーパーFXチップが搭載されており、任天堂が手掛けるスーパーファミコン用3DCGゲームでは『スターフォックス』に次ぎ2作目となる。ヘッドライト部に目が描かれた車を操作する。車はタイヤ・ボディ・ヘッドライト部の目などがそれぞれ独立したパーツとなっており、障害物などにぶつかるとそれぞれのパーツがバラバラになる。なお、ダメージメーターが設定されており、これが満タンになるとミスとなる。これはマップ上のアイテムで回復可能。走行以外の操作は、ゲージを使用して加速する「ブースト」（マップ上の結晶状のアイテムで回復可能）、ジャンプ（タイヤを地面に向かって伸ばす）が可能。ジャンプは特定地形の速度低下や、車同士のダメージ接触を回避できる。空中にいる間は上下のキー操作で姿勢制御ができ、着地の際の角度を調整可能（深すぎる場合はダメージ）。ライバルカーと順位を競うモードや、特定ポイントを通過して短い時間でゴールを狙うスタントモードなどで遊ぶことができる。内容はアメリカにある架空の田舎町「トラックス・シティ」でレース大会が行われるという設定。2019年9月6日配信開始のNintendo Switchのオンラインサービスの特典ソフト『スーパーファミコン Nintendo Switch Online』に収録された。
Title: ワイルドトラックス (Stunt Race FX)
Section: ゲーム内容
Subsection: 車種

初めから全てのモードで使えるのは4WD、COUPÉ、F-TYPEの3種のみだが、SPEED TRAXのマスタークラスをクリアすれば2WDも全モードで使用可能となる。4WDオフロードカーのようなボディ形状の車。タイヤのグリップが高く加速も良い。ボディも頑丈。だがステアリングが重いため、コーナーをクリアするときは早めに切り込む必要がある。最高速は160km/hと他の車より低め。初心者向け。だが実際は189km/h出る。COUPÉ名前の通りクーペの形状をしている車。加速は早めでボディも頑丈、ステアリングも軽く、最高速は190km/h。ただしタイヤのグリップが低いため、コーナー中にスピンしてしまうことがしばしばある。中級者向け。F-TYPEフォーミュラカーのようなボディ形状の車。最高速は220km/hで2WDと同等。ただしボディが弱く、ジャンプ着地時は慎重に操作する必要がある。ブーストの減りも早い。ステアリングも軽いが少し遅れて切れるので操作が難しい。上級者向け。2WDオフロード用のバイクの形状をしており、ゲーム中唯一の二輪車。最高速は220km/hでF-TYPEと同等。タイヤグリップ、加速、ボディの強さも問題ないが、二輪車のためバランスを取るのが難しい。上級者向け。上記4車種の他、SPEED TRAX内のボーナスゲームだけに登場するのが、下記のTRAILERである。TRAILERトラックのようなボディ形状。パワーがあるが、加速が悪く、ステアリングも重い。全体的に動きが鈍いので、早めのアクセル・ブレーキやステアリングが重要。なお、TRAILERのみゲーム中の視点がかなり上方からのものとなる。
Title: ワイルドトラックス (Stunt Race FX)
Section: ゲーム内容
Subsection: アイテム

コース上にはアイテムが存在し、操作するマシンと接触することでゲットすることが出来る。SPEED TRAXでは石状のアイテムが登場し、赤い石はダメージ回復、青い石はブーストメーターが回復する。一つの石でメーターの半分回復する。
Title: ワイルドトラックス (Stunt Race FX)
Section: ゲーム内容
Subsection: モード

SPEED TRAX計4台の車でレースし、1位を目指すモード。3つのCLASSが用意されている。STUNT TRAXコースの中に散らばった星を集め、いかに早くゴールするかを競うモード。BATTLE TRAX2人で対戦するモード。負けている方の車は早くブーストが回復するようになっている。TEST RUN専用コースの中を自由に走るモード。コースは1つしかない。練習用として利用できる。FREE TRAX1人で走るモード。コースはSPPED TRAXと同様のものを選択可能。タイムアタックなどで利用できる。
Title: ワイルドトラックス (Stunt Race FX)
Section: スタッフ

プログラマー：ジャイルズ・ゴダード、木村真人、山本健二、コリン・リード3Dシステム：ピーター・ウォーンズ、カール・グラハム車体デザイナー：高橋伸也、森直樹CGデザイナー：黒梅知明、森直樹、今村孝矢サウンド・コンポーザー：阪東太郎ミュージック・コンポーザー：天宅しのぶマップ・デザイナー：田邊賢輔、山本健二テクニカル・サポート：角井博信、山城重喜、浅田靖之、島田健嗣、中谷和人ディレクター：菱田達也プロデューサー：宮本茂エグゼクティブ・プロデューサー：山内溥
Title: ワイルドトラックス (Stunt Race FX)
Section: 評価

ゲーム誌「ファミリーコンピュータMagazine」の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り22.1点（満30点）となっている。
Title: ドラゴンボールオンライン (Dragon Ball Online)
Section: abstract

ドラゴンボールオンライン (DRAGON BALL ONLINE) は、日韓共同製作で開発されたオンラインMMORPG。バンダイコリアが製作を主管、NTLが企画・開発を担当し、原作者の鳥山明が全面監修をしている。大韓民国ではCJ Internetが運営し、2009年9月からクローズドβサービスが開始、2010年1月14日から正式サービスが開始され2013年9月26日に終了した。台湾版、香港版（共に運営:Cayenne Tech）、中国版（運営:SHANDA GAMES）もサービスが開始されたが2013年10月31日で終了しており、日本でのサービス開始は行われなかった。
Title: ドラゴンボールオンライン (Dragon Ball Online)
Section: 沿革

2004年10月 - 『ドラゴンボールオンライン』の開発が開始される。2007年3月20日 - バンダイナムコゲームス公式ホームページにおいて、『ドラゴンボールオンライン』のサービス開始を行う旨が発表された。当初の予定では2007年夏より大韓民国にてβテストサービスを開始、2008年より日本でサービスを開始する予定だった。しかし、開発規模を当初予定の約2倍に、βサービス開始も2年延期されている。2009年9月18日から9月20日までの3日間 - 大韓民国版のクローズドベータテスト開始。2009年10月28日 - 紅心辣椒（Cayenne Tech）が台湾での代理店運営権を取得。2009年11月5日から11月7日までの3日間 - 大韓民国版の2次クローズドベータテスト開始。2009年12月4日 - ドラゴンボールオンラインのマーケティング戦略としてドラゴンボールに関する情報を一目で見ることができるウェブサイト「ドラゴンボールサイバー博物館」を開設（現在は閉鎖済）。2009年12月9日から12月13日までの5日間 - 24時間フルタイム、大韓民国版の3次クローズドベータテスト開始。2010年1月9日 - 午後2時から6時まで大韓民国版のゲリラテスト開始。2010年1月14日 - 大韓民国版が正式サービス（オープンベータサービス）開始。2010年9月2日 - 紅心辣椒（Cayenne Tech）が香港とマカオでの代理店運営権を取得。2011年4月13日 - 台湾公式サイトをオープン。2011年4月26日 - 中国サービスの運営会社が盛大遊戯(SHANDA GAMES)に決定。2011年6月2日 - 台湾でクローズドベータ開始。2011年6月15日 - 台湾でオープンベータサービス開始。2011年7月28日 - 上海で開催されたゲームショウ「第九回ChinaJoy（中国国际数码互动娱乐展览会）」で中国語版ドラゴンボールオンラインを発売。2011年8月19日から8月21日までの3日間 - 香港でVIPテストを開始。2011年8月26日 - 香港でクローズドベータ開始。2011年9月8日 - 香港/マカオでオープンベータサービス開始。2013年9月26日 - 大韓民国版がサービス終了。2013年10月31日 - 台湾版、香港版、中国版がサービス終了。
Title: ドラゴンボールオンライン (Dragon Ball Online)
Section: 概要

原作『ドラゴンボール』から約250年後のエイジ1000が舞台。地球には人間、ナメック星人、魔人などが一緒に暮らしているが、原作に登場したキャラクターはすでに亡くなっている者が多く、平和な時代が長く続いているため、高い戦闘能力を持つ者もいない。ブルマの会社「カプセルコーポレーション」はゲーム中のエイジ1000の時代にも存在しており「CC」というロゴが書かれた工場などが登場する。ある日、謎の戦士「ミラ」が率いる未来から来た軍勢が街を侵略し始める。主人公の村も燃やされ、突如生じた時間の歪みによる空間の裂け目に偶然吸い込まれたことにより、主人公はカメハウスでラディッツが孫悟飯を拉致しようとしているエイジ761に迷い込む。そこへ未来から来た謎の軍勢も孫悟空の生命エネルギーを奪うためタイムマシンでやって来る。さらにそこへ、セルとの闘いの後にタイムパトロールとなった未来の青年トランクスもタイムマシンに乗って現れ、企みを阻止する。そして主人公はトランクスのタイムマシンで元々の時代に帰って来るところまでが序盤の内容となっている。ミラが率いる軍勢はエイジ2000に地球を侵略しようとしており、もっと強い力を得るためエネルギー吸収装置で生命エネルギーを集め、孫悟空のDNAを得るためにタイムマシンに乗って過去へ襲来し、かつてのレッドリボン軍を盲信する新設組織「レッドパンツ軍」や、フリーザ軍の残党を利用して侵攻する。プレイヤーたちは、絶えず巻き起こる謎の異変や、時間の裂け目はなぜ起きたのか、ミラが率いる軍勢の目的と正体は何なのかを追い、トランクスの手を借り新型のタイムマシンで時間を行き来して彼らの侵攻を食い止めるため立ち向かっていくことが目的。ゲーム開始時に物語における背景の説明が始まり、その後、鳥山明をモチーフにした「鳥山ロボット」がゲームマスターとして解説を行う。また、セルとの闘いの後タイムパトロールとなった未来の青年トランクスが現れ、チュートリアルを行う。作中の設定やキャラクターなどは、集英社を通して原作者の鳥山明に逐次確認を取った上で制作されており、グラフィックスなども鳥山が全て目を通している。サービス開始に向けて鳥山明は「今回皆様にお届けする新しい『ドラゴンボール』の物語は、マンガから250年後の世界から始まります。そこでは地球人、サイヤ人、ナメック星人、魔人などが一緒に暮らしているのですが、何かが違っているらしいのです。250年の間に何があったのか、そしてこれから何が起こるのか。そんな謎解きもしながら、この新しい『ドラゴンボール』の世界を楽しんで下さい。優秀なスタッフの皆さんに、本当にたくさんの新キャラクターやメカを描いていただきました。もちろん全部ボクが監修をしています。中にはボクが描いたデザインも結構あったりします。実際に動いている画面を見た時は、そのクオリティの高さに本気で感心しました！新しい冒険の世界を、今回はオンライン上で思いっきり楽しんでいただけたら幸いです！」とコメントを寄せている。本作のために鳥山明が手掛けた大量の設定や世界観は、本作では日の目を見ることがなかったものも含めて、本作より後年に製作された家庭用アクションゲーム『ドラゴンボール ゼノバース』シリーズに流用されている。また、アーケードカードゲーム『ドラゴンボールヒーローズ』シリーズにも、本作の要素を取り入れたシリーズが盛り込まれるなどしている。
Title: ドラゴンボールオンライン (Dragon Ball Online)
Section: システム

ゲーム中には様々なクエストが用意されており、人間の場合は牛魔王のようなキャラクター、ナメック星人の場合は最長老ムーリから最初のクエストを言い渡される。クエストの内容は、指定されたモンスターを指定の数倒す、強力なモンスターを倒す、制限時間内に物を届けたり採取するなど様々なものが用意されている。また、複数人でパーティーを組みタイムアタック形式でプレイすることもできる。町や村に行くと商人やアイテムを販売するロボットなどがおり、武器、防具、スカウター、薬、食料、乗り物などを扱っている。武器や防具の店では『ドラゴンボール』の通貨であるゼニーを使って、購入、売却、装備品への属性付与、装備品の修理も行える。このゲームでは敵に倒される度に装備品の耐久度が下がるようになっており、何度も倒されると画面下に修理が必要という警告が現れる。出回っているアイテムの中には「?」マークで表示されているものもあり、その鑑定もやってもらえる。
Title: ドラゴンボールオンライン (Dragon Ball Online)
Section: システム
Subsection: 基本操作

移動は、マウスクリックか、W、A、S、Dキーの、どちらかで行い、スペースキーでジャンプする。戦闘は右クリックで敵をターゲットして行う。コンボのように連続で技を繰り出す「チェーンアタック」が使用できるほか、攻撃中にショートカットバーから近接攻撃や遠距離攻撃など多様なスキルを使用できる。また、オプション項目の中にはキーカスタマイズも用意されている。敵の放つノックダウン攻撃を食らうと後方へスローモーションで飛ばされ地面に倒れてしまうが、マウスを左右に素早く振ると起きあがる。クエストをこなしレベルアップするとプレイヤーはトレーナーであるスキルマスターから、かめはめ波や魔貫光殺砲など新たな技を有料で教えてもらい使えるようになる。技は、回復や、味方の能力を一時的にアップさせたり敵の能力を一時的にダウンさせる効果のあるものなどがある。これらの技はスキルポイントを好みの技に割り振って強化したり、何かをスキルに追加したりすることでカスタマイズできるようになっている。マップ画面は、その地域における街道沿いにあるオブジェクトに触れることで更新され、未踏地域が新たにマップへ表示されるようになる。モンスターを退治するクエストでは、そのモンスターが出現する場所がマップ上に丸で表示される。街の中では、スキルマスターを示すSマークなど、アイコンで各種ショップなどの位置が表示される。レベル30以上になるとプレイヤーは、瞬間移動屋を介してカリンの森まで飛ぶことが可能になる。そこで、原作に登場したボラのような酋長から言われた、ある場所に出現する箱に入っている「ウパの友の称号」というお札を取ってきて、カリン塔の真下にいるウパのような子供に話しかけると、老眼鏡を掛けた仙猫カリンがいる上部の場所に移動でき、聖水を飲んで次々と登場するカリンに勝つことで容姿が子どもから大人に変わると共に新たな能力を使用可能となり、キャラクターによってはサブとなる武器も選択できる。大人になると、Zキーを押しっぱなしにすることで気を溜める「チャージ」、移動キーをダブルタップすることで風を切るようなエフェクトと共に空中を滑るように素早く5mほど移動でき後ろや横にも移動できる「ダッシュ」、Shiftキーを長押しすることでプレイヤーの下に表示されたゲージが0になるまで防御できる「ガード」、ガード中にゲージが0になると敵の技がキャンセルされ、こちらの攻撃が自動的に発動する「カウンターアタック」が使用可能になる。
Title: ドラゴンボールオンライン (Dragon Ball Online)
Section: システム
Subsection: 各種ゲージ

戦闘ではLPやRPを消費して、敵を宙に浮かせたり、地面へ叩きつけたり、かめはめ波や元気玉などの技を発動できる「HTBシステム」を使用可能。LP（Life Points）体力EP（Energy Points）技に使用する精神力。RP（Rage Points）戦闘で攻撃を受けると蓄積する「気」のゲージで、戦闘以外では少しずつ減少していく。チャージを使用すると約5秒で1ゲージ貯めることができ、クエストを通して入手することもできる。RPゲージを最大値まで溜めるとゲージの下にRPの球が最大6つまで表示される。使用する技のショートカットを約1秒押し続け画面に表示されるアイコンを選択するとRPの球を消費し、一般攻撃やジャン拳などの技にノックダウンや攻撃力上昇、消費EPの減少、味方の能力を一時的に上昇させる技の効果時間延長など様々な特殊効果を付与して発動する技を使用できる。これらは使用するRP球の数によって成功率が異なり、レベルが上がるに従い、状態異常や、敵の能力を一時的に下げる効果など種類が増えていく。また、RPゲージを消費して、かめはめ波や元気玉などの技を放てる「HTBスキル」も使用できる。
Title: ドラゴンボールオンライン (Dragon Ball Online)
Section: システム
Subsection: 移動手段

ゲーム中のフィールドはかなり広く徒歩で目的地まで移動するには時間がかかるため、多様な移動手段が用意されている。定期運行の飛空路線バスがおり、本数や走行ルートも多く、一定間隔で決められたルートを飛行している。バス停に止まるが、走行中の飛び乗りや飛び降りも可能。路線はマップ上で確認できる。原作でヤムチャの愛車だった、立って乗る無重力スクーターのジェットモモンガも販売されており、乗ることができる。使用に際しては燃料が必要で、乗車すると画面下部にインタフェースが現れ、球のような形の燃料をスロットにはめ込むようになっている。また、瞬間移動屋のヤードラット星人があちこちにおり、長距離を一気に移動できる。一定条件を満たせば舞空術も使用できる。なお瞬時に決められた場所へ戻れる帰還の術を覚えるキャラクターもいる。
Title: ドラゴンボールオンライン (Dragon Ball Online)
Section: システム
Subsection: タイムマシンクエスト

正しい歴史に介在して違う歴史にしてしまう軍勢が起こそうとする危機に気づいた天界により、軍勢の野望を阻むため「時間の歪み」を探索するタイムパトロールの任務を与えられたトランクスの助けを借り、原作の時代に行く内容。序盤はタイムマシンクエストの前段階として、レベル5、10、15のときに、プレイヤーが時間の歪みに巻き込まれ原作の時代へ迷い込む、1人プレイ用の「タイムリープクエスト」が用意されている。なおレベル5のタイムリープクエストは、宇宙船で地球に落下してきた赤ん坊の孫悟空を、お爺さんの孫悟飯が拾い、プレイヤーが行く手を阻む狼を撃退しながら悟飯に変わり悟空を家まで送り届け、最後に孫悟飯から気を集めるスキルを教えてもらえる内容になっている。レベル20以上になるとタイムパトロールの一員として街にあるタイムマシンに乗ることができ、孫悟飯がピッコロに修行を受けることになった時代へ飛び大猿化した悟飯を洗脳して暴れさせようとする敵を倒す内容のほか、ピラフ城、サイヤ人編、ナメック星編など様々な内容の「タイムマシンクエスト」をプレイできるようになる。
Title: ドラゴンボールオンライン (Dragon Ball Online)
Section: システム
Subsection: その他

大量のアイテムを持ち運ぶためゲーム中でもホイポイカプセルを使用している。また、プレイヤーキャラクターは街における特定の場所で自動販売機に姿を変え立っていることができ、手持ちのアイテムを売ることができる。ランクバトル1対1から5対5で対戦できる。街に設置されたランクバトル探索機という機械をクリックすると、レベルに見合った対戦相手を自動的に探し出す。バトルアリーナランキングの高いプレイヤーは天下一武道会予選に出場することができる。悪魔の下水道プレイヤー同士が対戦できる、悪魔の舌をモチーフにした闘技場。天下一武道会装備などで強弱が決まる既存のMMORPGとは異なり、プレイヤーの戦略とコントロールが勝敗の鍵となる、毎月開催されているプレイヤー同士の対戦。個人戦とチーム戦、少年の部と大人の部で分けられ、同じ競技場で多数のプレイヤーが同時に競技を行う予選を経て、終わりまで生き残った32強が本選に出場できる。個人戦と5人1チームで参加するパーティー戦があり、ランクバトルの戦績によって大会への出場者が決定される。参加すると、仙豆やコスチューム、成績によって様々なアイテムと交換可能な「武道者マイレージ」ポイントなどが貰えるほか、優勝者は「デフコイン」という特別なコインが貰え、「ゴールドドラゴン」の称号が与えられる。CC（カプセルコーポレーション）バトルダンジョン西の都にいる人物を通して入場可能。バビディの宇宙船のような階層構造になっており、各階に出現する敵を撃退して次の階へと進む、全120階のダンジョン。5階ごとにいるボスを撃破すればメンバー全員が復活するほか、最上級のアイテムや、バトルダンジョン専用アイテムが手に入る「パンドラカプセル」を、報酬として一定確率で貰える。道場参加費用100万ゼニーの争奪戦を通じて、全体で7箇所しかない道場の所有権を、勝利した流派が得る方式で主人を決める。1週間のうち1時間だけ争奪戦が行われ、先に決められたポイントを獲得した流派が勝者となる。道場にもレベルがあり、1レベルだと道場服を製作することができる、2レベルだと天下一武道会への推薦権を持つようになり、争奪戦における32強への出場シード権が与えられるなど、レベルの上がるほど恩恵が上がる。スカウター原作にも登場した相手の戦闘力を数値化する装置。この時代では広く普及しており、初めから全てプレイヤーが所持している。「???」と表示されているモンスターの名前や強さはスカウターで測定することで、わかるようになる。 追加カスタムチップをはめ込むことで、クエストのキャラクターがいる場所を表示できるなど、新しい機能を得ることもできる。スカウターは、より高性能でより多くのパーツ用ソケットが空いているものも街などで販売されている。マスコットシステムプーアルに似たキャラクターなど、可愛いマスコットを卵から成長させるシステム。スキルも追加できる。ドラゴンボールエイジ787にデンデが封印したドラゴンボールに変わり、ドラゴンボール争奪戦によって修行者たちが互いに切磋琢磨することを期待してエイジ996の10月にデンデが複数セット作ったドラゴンボール。叶えることができる願いが限られている。モンスターが落としたり、クエストの報酬などで入手することができ、7種類集めると神殿で神龍を呼び出し願いを叶えてもらうことができる。ポポストーン神様の付き人ミスター・ポポが地上の修行者たちをサポートしていたことに由来して、あちこちに置かれたポポの顔を象った石。プレイヤーがやられた際は、事前に登録しておいたポポストーンの場所で復活する。
Title: ドラゴンボールオンライン (Dragon Ball Online)
Section: 登場キャラクター
Subsection: プレイヤーキャラクター

プレイヤーは人間、ナメック星人、魔人の3つの種族から選ぶことができる。それぞれ3種族とも、物理攻撃に長けた「武道家系統」と、気の能力に長けた「気功士系統」の二系統から選ぶことができる。ゲーム開始前にそれぞれ髪型、髪の色、目の形、肌の色などをカスタマイズできる。また、レベル30以上になり大人になるとマスタークラスを選択できるようになる。以下のキャラクタークラスの名称は韓国版公式ガイドブック、台湾版攻略本などで確認できる
Title: ドラゴンボールオンライン (Dragon Ball Online)
Section: 登場キャラクター
Subsection: プレイヤーキャラクター

=他人の知識を尊重して様々な文化を持ち、様々な地域で生きている。気のコントロールに長ける。武道家や気功士、機械を扱うエンジニアなど、いろいろな職業に就いている。原作終了時よりも地球に住む種族が多様化していることもあり、元々の地球人やサイヤ人のような人間タイプの種族を「人間族」とも呼称するようになっている。レベル50以上まで成長させると「超（スーパー）サイヤ人」に変身できる。プレイヤーが超サイヤ人に変身できる理由は、平和な時代が長く続いているため、みんな意識しなくなっているが、長い年月を経て悟空やベジータなどのサイヤ人の血統が、地球の人間種の間で広がっており、その力が修行することにより覚醒するため。武道家ジャン拳や狼牙風風拳などの格闘系の技を主に使って戦う。マスタークラスは徒手空拳での戦闘のスペシャリスト「格闘家」と、エイジ804に悟飯が発表した著書『気孔科学』の中の「カッチン鋼（かつて悟飯がゼットソードで切ろうとした宇宙一硬い金属）は斬れる！」という項目に影響を受け、剣術に興味を持った多くの武道家のため、エイジ805にトランクスと悟天が創設した「気功剣術」を用いて闘う「剣術家」。気功士気の扱いに長ける戦士で、かめはめ波や気功砲など気による攻撃を主に使い、相手と距離を置きつつ攻撃する戦い方を得意とする。マスタークラスは、エイジ821、流派の再建を願う人々の声を受けた亀仙人により気を扱う武術の流派再建の任を与えられたクリリンが、相手の隙を狙った援護攻撃や、敵の動きを鈍くしたり味方の攻撃力を高める補助的役割で戦況を有利にするという、仲間の補助の技術に特化した「新亀仙流」を用いて闘う「亀仙士」と、クリリン同様、亀仙人に任を与えられた天津飯が、研鑽を重ね気を操る技術を極限にまで引き上げ、元気玉のように力を合わせて凝縮させたエネルギーを的確なタイミングで発射する「新鶴仙流」を用いて闘う、持続的攻撃に長けた「鶴仙士」。亀仙士に転職してくれる新亀仙流の長老は「クリリン様の志を受け継げる者を探さなければ…」という台詞を口にする。
Title: ドラゴンボールオンライン (Dragon Ball Online)
Section: 登場キャラクター
Subsection: プレイヤーキャラクター

=故郷である新ナメック星が謎の戦士「ミラ」と彼が率いる軍勢による襲撃で壊滅させられたため、地球に移住してきたナメック星人とその子孫たち。地球が新たな母星となったことで「ナメック族」とも呼称されるようになった。ゲームにおけるナメック星人の頭部のバリエーションをどうするか製作側が悩んでいた所、新たな様々な形状を鳥山明から逆提案してくれたとのこと。レベル50以上まで成長させると「巨身術」が使用可能になる。戦士ナメック星人の中でも希少な、攻撃力に長けた戦闘タイプ。マスタークラスは、接近戦の攻撃力に特化した「魔神戦士」と、接近戦の防御力に特化した「魔導戦士」。龍族ナメック星人の中では戦闘タイプよりは産まれて来ることが比較的多い、不思議な能力を使うことができるタイプ。マスタークラスは、口から産み出した魔物（モンスター）を操って積極的に攻撃を行う「ポコポコ導師」と、強化能力や体力回復能力などの特殊能力の扱いを得意とする「デンデ導師」。なお、ポコポコ導師は、かつてピッコロ大魔王が生み出した魔族モンスターの一部が密かに生き残って地球で繁栄しており、最長老ムーリの提案で、そうしたモンスターの捕獲と保護をピッコロと一部のナメック星人たちが行って、それをデンデの弟であるカルゴを筆頭とする龍族のナメック星人たちが研究した成果により誕生した、それらモンスターの扱いに長けている者たちである。
Title: ドラゴンボールオンライン (Dragon Ball Online)
Section: 登場キャラクター
Subsection: プレイヤーキャラクター

=エイジ791年頃、人間の恋人たちに羨ましさを感じるも同種の異性がいない寂しさから、ミスター・ブウがミスター・サタンの書斎で見つけて読んだエロ文学の金字塔『ボブとマーガレットの禁じられた遊び』を元に、魔法の力で千切った自身の身体の一部に命を吹き込み、理想の伴侶となる女性の魔人「ミセス・ブウ」を生み出した。その後二人は、同書に書かれていた「パフパフ」という言葉から、それぞれの身体の一部を千切り、コネコネ、パフパフして赤ちゃんに似た物体をいっぱい作り、二人で「ラブラブ光線」なる魔法で命を吹き込み赤ちゃん魔人たちを誕生させた。その子供たちが繁栄した種族が「魔人族」と呼ばれるようになった。地球に住む全ての者を楽しませることを目的としており、テーマパークやレストランなどで働いているほか、楽しい仕事や、おいしい食べ物を探して旅を続ける者もいる。プレイヤーの男性の魔人は子供も大人も、魔人ブウ（善）と同じような丸い体型をしている。女性の魔人は原作に登場していないため、鳥山に依頼して新たに描いてもらったとのこと。気功弾を反射できる「弾け弾け!オラオラ」や、敵を混乱にする「ぼやぼやドドドン」などユニークな技が特徴。 レベル50以上まで成長させると、魔人ブウ（純粋）の姿に似た「純粋魔人」へと変身できる。大魔人優しい性格をしており、生まれ持った気楽さで悪い気を取り除くことを得意とする。マスタークラスは、料理や料理器具を使ったトリッキーかつ様々な戦い方や、強化魔法を得意とする「アルティ魔」と、楽器を使い味方のムードをアップさせ、異常状態の回復や防御魔法を得意とする「グラン魔」。なお、南の都にあるテーマパーク「ブウビイワールド」の「おいしいゾーン」と「たのしいゾーン」に分かれた園内において、それぞれ専門的な腕を磨く中、特に才能を発揮したものが「大魔人」と呼ばれている。異魔人“闇”を覗いたことで特殊な力を開花させた魔人。気を使用した技の攻撃力は全てのプレイヤーキャラクター中で最も高い。遠距離攻撃が得意で、気弾を連続で放つなどの攻撃のほか、敵の能力を一時的にダウンさせる効果の魔法や、味方の能力を一時的にアップさせる踊りなどを得意とする。マスタークラスは、強力な気の攻撃に加え、のけぞり効果攻撃や状態異常技に長けた「カル魔」と、攻撃と防御を兼ね備えたバランスの良い戦士「プラズ魔」。
Title: ドラゴンボールオンライン (Dragon Ball Online)
Section: 登場キャラクター
Subsection: その他のキャラクター

「サイアックマン」、「フュー」など、ドラゴンボールオンライン海外版の設定画が存在するが、同ゲームには登場しなかったキャラがいる。後に「サイアックマン」は『ドラゴンボールヒーローズ』で登場。「フュー」はドラゴンボールオンラインの設定画では赤ん坊の姿だったが、青年に成長した姿で『ドラゴンボール ゼノバース2』（DLC「∞の歴史編パック」）や『スーパードラゴンボールヒーローズ』に登場した。また、「メチカブラ」はドラゴンボールオンラインの設定に名前だけ登場していた（当時は文字だけの存在で設定画はなくゲーム内にも未実装）。後に『スーパードラゴンボールヒーローズ』で初登場。野良モンスターは、トカゲやオオカミ、恐竜、マンモス、大猿などの動物など、原作の中でチラッと登場したキャラクターを参考にアイデアを膨らませてデザインされている。野良モンスターの栽培マンは、原作でベジータとナッパが地球に持ち込んだ栽培マンが、250年の歳月を経て野生化したもの。その他にも栽培マンが元になった雑魚モンスター（豆型、ブンブン飛んでいる形状、サボテン型、カニ型、ミミズ（ヘビ）型、葉っぱを持った形状の栽培マン、合計6種類。それら6種類の色違いモンスター多数）が登場するため、「栽培マンオンライン」と比喩されることがあった。禍々しい仮面を付けた姿で洗脳された悟空の父親であるバーダック、額に緑色の宝石を付けて洗脳された大猿孫悟飯なども登場する。ゲームオリジナルの人造人間は「8000号」、「8000号マーク2」、「19000号」、レッド総帥を改造した「9号」、ミラ軍用「16号」などが登場した。レベル70以上になるとプレイ可能なミッション「捨てられた洞窟」は、セル復活のために不足しているエネルギーを旅人から奪っているキャプテン・バクテリアンの野望を阻止するといった内容で、完全体のセルが更なる収斂進化を遂げたような姿の「セルX」というボスキャラクターが出現する。フリーザやフリーザ軍の残党、ブヨン型の宇宙人などの凶悪な敵や、サイボーグ桃白白が再改造された「桃白白X」などレッドリボン軍のメンバーも登場するほか、新たに「レッドパンツ軍」も出てくる。ゲーム中に出てくるレッドパンツ軍の砦には「RP」の文字が書かれている。ゲーム中におけるボスキャラクター、ノンプレイヤーキャラクターには、設定上長寿な者や、「ホワイト将軍2世」、「ギランの末裔」、ピラフの曾孫「パエリア」など、原作に登場したキャラクターの子孫ではないかという者も登場する。ドラゴンボールオンラインの一部キャラクターデザインを担当していた幹大樹が、悟空の格好をしているけど痩せている「ヒョロロット」、ベジータの格好をしているけど太っている「ジベータ」というキャラクターもデザインしており、ゲーム中にノンプレイヤーキャラクターとして出てくる。
Title: ドラゴンボールオンライン (Dragon Ball Online)
Section: BGM

本作の音楽は古代祐三が担当している。当初は本格的な映画音楽路線をコンセプトに楽曲制作が進められていたが、企画が広がるに伴いロックやポップスといった様々な音楽ジャンルを取り入れる方向にシフトしたとされる。
Title: ドラゴンボールオンライン (Dragon Ball Online)
Section: 開発スタッフ

玉舎直人(NTL) - 開発プロジェクトのプロデューサー高宮孝治(NTL) - クリエイティブディレクター幹大樹 - ミラ、トワなどのキャラクターデザイン古代祐三（エインシャント） - 音楽
Title: ドラゴンボールオンライン (Dragon Ball Online)
Section: 関連商品

DRAGON BALL ONLINE 드래곤볼 온라인 공식 가이드북（韓国版公式ガイドブック、ソウル文化社、2010年8月30日出版、ISBN 9788926314241）七龍珠Online攻略設定集～官方新手之書～（台湾版攻略本、東立出版社、2011年9月2日出版、ISBN 9789861078717）
Title: チョコボの不思議なダンジョン2 (Chocobo's Dungeon 2)
Section: abstract

『チョコボの不思議なダンジョン2』（チョコボのふしぎなダンジョンツー）は、1998年12月23日にスクウェア（現スクウェア・エニックス）から発売されたプレイステーション用ゲームソフト。ジャンルはダンジョンRPG（ローグライクゲーム）。2010年10月27日にはゲームアーカイブスでも配信が開始された。
Title: チョコボの不思議なダンジョン2 (Chocobo's Dungeon 2)
Section: 概要

『チョコボの不思議なダンジョン』の続編。前作同様デフォルメされたモンスターたちを中心とした世界観だが、前作よりもストーリー性が大きく重視された作品となっている。また、前作からゲームシステムが大幅に見直され、難易度は上がっている（後述）。日本限定発売だった前作と異なり、北米でも1999年11月30日に本作が発売された。北米版のタイトルは "Chocobo's Dungeon 2" と、前作が発売されていないものの「2」の数字が付けられている。北米では同年8月、本作に先駆けて "Chocobo Racing"（『チョコボレーシング 〜幻界へのロード〜』）が発売されており、その後続作品として本作が発売される形となっていた。なお、主人公であるチョコボとモーグリの性格設定は前作『チョコボの不思議なダンジョン』を踏襲し、登場するキャラクターのデザインも前作や『チョコボレーシング』と類似しているものの、これらの作品間にストーリー上の接点はない（いわゆるパラレルワールド）。本作では、装備するツメやクラに耐久度が設定されている。戦闘をするたびに数値が減りゼロになると壊れてしまう。
Title: チョコボの不思議なダンジョン2 (Chocobo's Dungeon 2)
Section: ストーリー

レアアイテム探しの旅の道中、チョコボとモーグリが不思議なダンジョンを発見し、そこで出会った白魔道士の少女の運命をかけた戦いに巻き込まれていく。
Title: チョコボの不思議なダンジョン2 (Chocobo's Dungeon 2)
Section: 登場するキャラクター
Subsection: メインキャラクター

プレイヤーキャラクターは全員、初登場の際に名前が変更可能となっている。 () 内は北米版の名前。チョコボ (Chocobo)主人公。好奇心旺盛でとても食いしん坊。忘れっぽいのが玉に瑕。性別は男。物語前半ではその性格が災いしてかトラップにはまりモーグリとはぐれてしまい迷子になったり自分よりもレベルの高いモンスターに無鉄砲に挑んだりすることもあった(ただしその展開はプレイヤー次第で変わる)言葉は話せず鳴き声しか発することしかできない。心優しい性格で村ではただ一人の人間で迫害されていたシロマの良き理解者となっていく。ストーリー中盤、海底ダンジョンでのイベントにより、シロマとはお互いを大切に思いあうようになっていき、彼女との関係はモーグリ以上に親密な関係となっていく。モーグリ (Mog)チョコボの相棒。レアアイテム入手を夢見て、チョコボと共に旅をしている。純粋なチョコボを利用する事もあるが憎めない性格でもある。NPCとしてダンジョン探索に同行した時にはモンスターからアイテムを盗むという特殊能力を持っている。シロマ (Shiroma)白魔道士の少女。村に住む唯一の人間。非常に優しい性格で、ダンジョンから放り出され負傷したチョコボを介抱する。彼女の素性が今回の騒動に大きく影響している。NPCとしてダンジョン探索に同行した場合、チョコボのHPが減少すると白魔法で回復してくれることがある。ストーリー中盤、海底ダンジョンでのイベントにより、チョコボとはお互いを大切に思いあうようになっていく。正体はグラスゴスとインプ達により滅んだ未来人の生き残り。物心つく前に時間移動の研究をしていた親がグラスゴス達から逃れるため平和な時代に送ろうとするが、間に合わず攻め込んできたグラスゴスやインプ達もろともチョコボの暮らす時代に送られ、モンスター村の住民に拾われる。時間移動の鍵となるペンダントを所持していた事から、ペンダントを狙ってさらったグラスゴスと共に未来に帰ろうとするが、チョコボ達に助けられモンスター村に戻る。シド (Cid)村の北にある塔に住んでいる変わり者の技師。戦車シドタンクや潜水艦シドマリナー、飛空艇シドウインドなどを所有する。度々自らの塔をインプ達に乗っ取られる。NPCとしてダンジョン探索に同行した時には、話しかける事で足元に地雷を設置できる。クルクル (Kuz)シロマが持つ人形。正体はグラスゴス（グズグズ）。チョコボに倒された後シロマに助けられ、人形にグズグズの生命が宿った。クリア後の復活ダンジョンでは過去の自分であるグラスゴスと対峙する。姿は変わっても心は醜いままだとグラスゴスから否定されるも彼に打ち勝ち強くなったことを認めさせた。NPCとして同行したときは、数マス届くビームで、命中したモンスターに変身できる。
Title: チョコボの不思議なダンジョン2 (Chocobo's Dungeon 2)
Section: 登場するキャラクター
Subsection: モンスター村の住民

ボムおばさんボム種。女手一つで3匹の子ボムを育てている肝っ玉母さん。シロマの育ての母でもあったが、現在は大の人間嫌いとなってしまっている。グラスゴスに捕まったシロマを助けるためチョコボとシドの後を追い、チョコボ達の行く手を阻んだ氷壁を爆破して2体に分裂する。その後は自分に何かがあった時のために子ボムたちを厳しく躾けるようになる。デブチョコボ太ったチョコボ種。道具屋の店主。シロマの幼馴染であり数少ない理解者。臆病だが友達思いな性格。ベンさんベヒーモス種の彫刻師。仕事一筋であったため奥さん(バーバラさん)が家を出てしまい息子と暮らしている。槍の名手である。ゴットンとゴーシュゴーレム種。村にある枯れた大木の世話をしている。片言の話し方をする。黒魔道士たち村にある研究所で研究を続けている5人の黒魔道士。研究所の所長と共に、4名の研究員（ビッグス、ウェッジ、ジェシー、クロマ）がいる。チョコボの協力でかまどや薬などが利用できるようになる。ガメドンタートル種。村の倉庫屋の主人。後に鍛冶屋も勤める。行方不明になったドル君を探している。ドル君ジャンハム種。ショートカットに出てくる隠しキャラクター。あるアイテムを渡すと村に住み、倉庫が使えるようになる。バーバラさんベヒーモス種。ベンさんの妻で、イベントを進めると家に戻ってくる。
Title: チョコボの不思議なダンジョン2 (Chocobo's Dungeon 2)
Section: 登場するキャラクター
Subsection: 主な敵キャラ

インプインプ種のモンスター。雑魚キャラであるが要所で騒動に関わってくる。スカルハンマー岬のダンジョンのボス。巨大な獣の骨の姿をしたアンデッドのモンスターで、両手がハンマーになっている。クエイラの魔法を使うほか、HPが0になると手×2、顔、心臓に分裂する。心臓はひたすら逃げるだけで心臓を倒せば勝てるが、他の全ての部位が倒されていない状態で部位同士が隣接すると再び合体してしまう。インプロボボスシドタワー1回目のボス。インプが乗っている巨大ロボ。2マス先でも攻撃するテッキュウ攻撃を主力とし、また護衛として登場する二体のインプロボ1号が出すバクダンの傍に来るとそれを遠くのマスに蹴ってくる。倒すとインプロボ1号がこちらを攻撃してくる様になる。オルトロス海底遺構ダンジョンのボス。巨大なタコの姿をしたモンスター。本体、触手×2で構成されており、水上のみを移動し地上には一切上がらない。本体はドレインの魔法で攻撃してくる。インプロボボス99号シドタワー2回目のボス、ガルキマセラが乗っているインプロボボスの強化版。全体的なステータスが上がっているほか、護衛としてインプロボ55号二体を従えている。グラスゴス山岳ダンジョンのボスであり、今回の騒動の根源。実質的な最終ボス。時空要塞ダンジョンでもグラスゴスX・Zとしてパワーアップした姿で登場する。正体は岬のダンジョンのクリスタルで強大化したグズグズ。クリスタルの力で長い年月をかけてグラスゴスとなり、手下となったインプ達と共に未来の人類を滅ぼし、シロマと共に元の時代に帰ろうとしていた。戦闘では通常攻撃、ジャンプ切りといった攻撃のほか、こちらを沈黙、ミニマムにするミニマム・サイレスフラッシュで攻撃する。時空要塞ダンジョンでは、グラスゴスXの時は通常攻撃のほかに離れた位置でも攻撃するビームで攻撃し、倒すとグラスゴスZにパワーアップ、どんな位置でも攻撃してくる口からビームで攻撃してくる。コロコロコミック版の漫画でもラストボスとして登場し、こちらでは設定が大分異なっており、未来から来た設定はなくグズグズが強大な力を得たことでグラスゴスとなり、村の皆を洗脳ゴーグルで操ってチョコボの敵にしてしまう。圧倒的な力でチョコボを寄せ付けぬ実力を見せたが、食い下がったチョコボに額の角を引き抜かれてしまい、そこからエネルギーが漏れてしまいもとの姿に戻ってしまったことで敗北。正気を取り戻した村の皆から袋叩きにされかけるが、チョコボが庇ったのを見て「強さ」よりも大事な「優しさ」を知り改心した。オメガひみつのダンジョン24Fに登場する巨大な四足の機械モンスター。厳密にはボスモンスターではないが、ミュージアムではボスモンスターの部屋に展示されている。本作最強の敵で桁外れのステータスを誇り、数マス離れていても命中させる絶大な威力を持つオメガビームで攻撃する。ボスモンスターと同じくレベルの概念は存在しない。空のボトルを当てて倒すとチタンのツメ・クラを作るのに必要なオメガのエキスを落とす。なお、同フロアと直前の23Fにはオメガを小型化した様な敵コメガが出るが、そちらは倒してもミュージアムには展示されない。リヴァイアさんゲームクリア後に出てくるひみつのダンジョンのボス。自分が羽で登場できないことに対して怒っている。本体、しっぽの二体で構成され、オルトロスと同じく水上のみを移動し陸上には上がらない。本体はブリザドで遠距離攻撃してくる。
Title: チョコボの不思議なダンジョン2 (Chocobo's Dungeon 2)
Section: 登場するキャラクター
Subsection: その他

バハムート時を見続ける召喚獣。召喚獣の中では唯一ストーリーに関与し、チョコボ達にシロマやグラスゴスの素性や行動を説明する。グラスゴスと戦う際は、シドに協力を頼むよう促しグラスゴスの時空要塞に攻撃する。後にクルクルが復活ダンジョンで過去の姿であるグラスゴスと対峙する前にも現れている。
Title: チョコボの不思議なダンジョン2 (Chocobo's Dungeon 2)
Section: ゲームシステム
Subsection: 仲間キャラクター

前作と異なり、本作は仲間と共に2人でのダンジョン探索をメインとしている。仲間は基本的にNPC（ノンプレイヤーキャラクター）としてチョコボの後に付き、AIで勝手に行動する。また、設定を切り替えれば仲間を2Pコントローラで操作できる。また、本作では召喚獣は魔石での一度の攻撃だけでなく、ハネを使って仲間として呼び出す事もできる。召喚獣を呼んだ場合、通常の仲間が一時的に消えて召喚獣が代わりになる。ただし召喚獣は階を移動すると消え、呼び出すたびに元気が消費される。HPが0になると魔石による攻撃を行って去り、ハネもなくなってしまう。
Title: チョコボの不思議なダンジョン2 (Chocobo's Dungeon 2)
Section: ゲームシステム
Subsection: ターンアクティブタイムバトル2

前作のTATB（ターンアクティブタイムバトル）は、ターン制とアクティブタイムバトルシステムをほぼそのまま組み合わせたものであったため、敵のATBバーをリセットすることが容易に行え、ほとんどダメージを受けずに戦闘を切り抜けることが可能という非常に難易度の低いものだった。本作では、前述のような前作のTATBの欠点を見直し、新たに改良を行ったTATB2（ターンアクティブタイムバトル2）を採用している。なお、「ATB」とは付いているが、本作のTATB2はリアルタイムではなく、よりターン制に近いものとなっている。本作ではチョコボ自身のATBバーは存在せず、敵にのみバーが表示される。敵と遭遇すると、敵のATBバーには左から少し伸びた緑のバーが表示される。この緑のバーはチョコボの行動ターンを示し、実際の時間経過では変化しない。チョコボが1回行動するごとに緑のバーの長さの分が赤色に変わり、その右に再び緑のバーが伸びる。チョコボが行動を重ねて敵のバーが全て赤色で埋まると敵のターンとなり、敵が攻撃を行う。緑のバーの長さはチョコボの素早さが上がるほど短くなるため、結果的に行動回数が増えることになる。前作同様、バーが長いほど強力な攻撃である可能性が高い。
Title: チョコボの不思議なダンジョン2 (Chocobo's Dungeon 2)
Section: ゲームシステム
Subsection: アイテム

ここでは、今作から登場した新アイテムについて説明する。ハネ壊れてしまった装備から生まれる不思議なハネ。アイテムの命そのものであり、チョコボにはハネに見えるらしい。持っているだけでさまざまな効果を発揮する。また、使用する事で召喚獣を呼び出せるハネもある。しおり前作には「不思議なしおり」1種類しかなかったが、大幅に種類が増加した。ダンジョンからの帰還や、所持アイテム数の増加などの効果を発揮する。他のアイテムと違いダンジョン内でも手に入れた時点で名前がわかる。エキス空のボトルをモンスターにぶつけることで入手できるエキス。薬のように飲むことができ、また合成に使うことで武器に特殊な効果をもたらす。
Title: チョコボの不思議なダンジョン2 (Chocobo's Dungeon 2)
Section: 主なオリジナル要素

白魔道士の出生に関する秘密やダンジョンが現れた経緯など、ストーリー性が高くムービーシーンもふんだんに取り入れられている。キャラクターの名前を初登場時のみ変更できる。村の発展に必要なアイテムは通常1個だけとなる（ただし、複数回使用しなければならないイベントもある）。ダンジョン内の壁をアイテムで破壊できるようになる。壁の中にはアイテムかモンスターが隠れている場合がある。前作はモンスターは部屋内でしか行動できずチョコボが部屋を出ると攻撃をしないが、本作ではモンスターが部屋をつなぐ通路も移動できるようになり、難易度が上がっている。ダンジョン内でセーブするには「記憶のしおり」が必要となり、1回セーブするごとに一枚消費する。ダンジョン内にランダムで死神による店が登場する。部屋として扱われるため店を出る際に代金の受け渡しを行い、モンスターも出入りしてくる。代金を払わずに出る（＝万引きをする）と命の番人が大量に現れ攻撃されるが、HPが0になる前に階を移動すれば逃げ切った事になる。死神にも系統がありLv1は「店の番人」、Lv2は「宝の番人」、Lv3は「命の番人」という名前がついている。ダンジョン内のSHOP店員は「店の番人」、宝箱や「冥界のカード」で登場するのは「宝の番人」、同じフロアにずっといると出現するのが「命の番人」である。「宝の番人」は茶色、「店の番人」と「命の番人」は緑色をしている。なお、「店の番人」は前述の万引きを行う、または「店の番人」に5回攻撃を行うと、「命の番人」に変化する。ダンジョンによって下りではなく登りや特定箇所に出現する通路から階を移動する場合もある。ショートカットが全ての階層ではなく一部の階層のみとなる。また、ダンジョン内に入るまでにはモンスターが出てくる特殊フロアを通らなければ行けない。村にある大木に栄養分を与えると、ダンジョンから戻るたびに木の実を手に入れることができる。一定ターン数で登場する死神の攻撃を受けると通常と同じくHPが減少する。ゲームクリア後に、これまでにクリアしたダンジョンを特定の仲間1人で行く「復活ダンジョン」と、モンスターが最高レベルの「ひみつのダンジョン」がプレイできる。前作に登場した『FFV』のオメガやリヴァイアサン（ゲーム中では「リヴァイアさん」）が敵として登場する。