shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: 決戦III (Kessen III)
Section: 敵武将
Subsection: 斎藤勢

斎藤龍興（声：吉水孝宏）美濃の戦国大名で帰蝶の甥。目的のためには手段を選ばない残忍な武将。信長を見下している。可成も彼に討たれた。稲葉山城が信長によって陥落した後、朝倉軍について執拗に信長を狙う。ちなみに説明書の裏側に少しだけ顔を出している。斎藤利三（声：飛田展男）龍興の側近で行動を共にしたが、龍興が死に朝倉が滅んだ後、光秀の腹心となり一目置かれていた。
Title: 決戦III (Kessen III)
Section: 敵武将
Subsection: 武田勢

武田信玄（声：柴田秀勝）甲斐の虎と呼ばれる戦国大名。思慮深く厳格な性格。将軍足利義昭の御教書による上洛要請に応じ、最強の騎馬軍団を率いて京を目指し、三河にて織田軍と激突する。「武田家母衣衆」という固有の兵種を持ち、自身は勿論、配下の将から無名の部隊長に至るまで強力である。武田勝頼（声：江川央生）信玄の息子。信玄死後、跡を継いで武田家当主となり信長に立ち向かう。父にも劣らない軍才を見せるが、偉大すぎる父への負い目から来る焦りから武田家の衰亡を招いてしまう。武田信廉（声：菅沼久義）信玄の弟で史実では兄の影武者を務めた。武略より絵画を得意とした武将としても有名。長篠決戦の敗戦後も生き残り、甲州征伐にも勝頼に従い戦う。山県昌景（声：吉水孝宏）「赤備え部隊」を率い、信玄、勝頼と二代に渡って武田家に仕えた勇将だが、信玄の跡を継いだ勝頼と意見が合わず疎まれている。「長篠決戦」の際、真っ先に織田軍の本陣に突撃をかけるが、銃弾を浴びて戦死する。内藤昌豊（声：中尾良平）信玄、勝頼と二代に渡って武田家に仕え、武田の副将と称えられた名将。馬場信房（声：中尾良平）古くから武田家に仕え「不死身の鬼美濃」と畏れられる猛将だが、知略にも長ける。穴山梅雪（声：根本幸多）信玄、勝頼と二代に渡って仕えた武将で武田家一門衆でもあるため、勝頼とは義兄弟にあたる。信玄の信任が厚かったが、身の保身ばかり考える腹の底が知れない人物。真田昌幸（声：高橋裕吾）信玄に「我が両眼のごとき」と言わしめた知略に長けた武将。武田家滅亡後、信州にて独立し、息子の幸村と共に北条家と結託。信長・家康に抵抗する。
Title: 決戦III (Kessen III)
Section: 敵武将
Subsection: 上杉勢

上杉謙信（声：大塚明夫）越後の龍と呼ばれる戦国大名。北陸に進出した柴田・前田軍を手取川にて大破し、九頭竜川にて織田軍に決戦を挑む。好敵手・信玄同様、「上杉家母衣衆」という固有兵種を持つ強敵。ちなみに謙信役の声優はこのゲームのナレーションも担当している。上杉景勝（声：森田成一）謙信の甥であり養子。謙信死後、上杉家の当主となり、越前北ノ庄城を包囲するなどして柴田・前田軍を苦しめる。直江兼続（声：石川英郎）上杉家に仕える武将。主君の景勝と共に北ノ庄城攻めに参加。史実でも用いた有名な「愛の字前立て兜」をかぶっている。ちなみにこの兜はアイテムでもあるので「北庄救出戦」にて入手可能。
Title: 決戦III (Kessen III)
Section: 敵武将
Subsection: その他

今川義元（声：柴田秀勝）「海道一の弓取り」と謳われる駿河の戦国大名。貴族の生活に憧れており、大軍を率いて京を目指し「桶狭間決戦」で信長と激突する。浅井長政（声：神谷浩史）近江の戦国大名。若くして武勇に優れ義に厚い武将。お市と結婚し、信長と同盟を結び共に上洛をはたすが、父久政の意向もあって旧来の同盟国である朝倉について信長を裏切り敵対する。朝倉義景（声：森岳志）越前の戦国大名。将軍義昭の上洛要請により軍を出し、長政と共に信長と敵対する。名門意識が強いものの、戦はあまり得意ではない。荒木村重（声：伊藤健太郎）摂津の豪族で池田城、有岡城城主。畿内に進出した信長に抵抗し降伏したが、謀反をおこして幕府方につく。兵種は槍足軽、武将系統は「猛将」。松永久秀（声：江川央生）大和の戦国大名。主君の三好を裏切り、将軍足利義輝を殺し、大仏殿を焼いたため、周りから大悪党と言われているが、茶器をこよなく愛す風流な一面もある。関西弁が特徴。信長に対して降伏と裏切りを繰り返す。百地三太夫（声：川津泰彦）伊賀忍者衆頭領。外見は老人だが、数々の忍術を使う強敵。雑賀孫市同様、堺の商人や幕府に雇われ信長と敵対する。毛利輝元（声：高橋裕吾）中国の戦国大名。広島弁が特徴。京から追放された義昭を保護し、叔父の吉川元春、小早川隆景と共に織田包囲網に参加。中国に進出した秀吉軍と戦う。本願寺顕如（声：高木渉）本願寺11世門主。大坂一揆の指導者。幕府方につき織田包囲網に参加し信長に反抗する。伊達政宗（声：根本幸多）奥州の戦国大名。「富士の合戦」に登場し、北条家と同盟を結んで敵対するが、信長に付いた方が有利と見られるとNPCとして味方になる。兵種は鉄砲騎馬を使う。ペドロ（声：中尾良平）イスパニアの密使。ゲームオリジナルキャラ。フェリペ2世の密命を帯びており、幕府に与して戦乱を長引かせ、疲弊した日本の植民地化を画策する。相手に勝つためには手段を選ばぬ狡猾な男。アマリアとは何か因縁があるらしい。雑賀孫市紀州の傭兵集団雑賀衆頭領。百地三太夫同様、堺の商人や幕府に雇われ、信長と敵対する。
Title: 決戦III (Kessen III)
Section: その他の人物

斎藤道三（声：石川英郎）主に回想シーンで登場。斎藤家先々代当主。帰蝶の父で龍興の祖父。織田家と同盟を結び帰蝶を信長に嫁がせることを決めた折、帰蝶の傅役であった光秀が反対するのを見て光秀が帰蝶に好意を寄せていることを見抜き、身分違いと一喝して斎藤家から追放した。帰蝶が信長に嫁いだ後、息子義龍の謀反に破れ、死亡。フロイス（声：久遠一）イエズス会に属するポルトガル人宣教師。信長と対面し、地球儀を見せて地球が丸いことを教え、信長がそれをいち早く理解したことに興味を抱き、様々な西洋の知識を教えた。フェリペ2世（声：高橋裕吾）世界各地に領土や植民地を持ち「日の没するところ無き王国」と呼ばれたイスパニアの王。ペドロを密使として日本へ派遣し、内情を探らせる。
Title: 決戦III (Kessen III)
Section: システム
Subsection: 系統

武将ごとの成長傾向。武将ひとりひとり固定されているが、特定のアイテムを装備する事により変更可能。この6種類の系統の特徴はこの通り。なお、男武将は系統によってポーズが違うのが特徴。万能（主な武将：織田信長、帰蝶、羽柴秀吉など）成長のバランスがよい。支援系、攻撃系の武将特技を得意とする。名前の通り万能。猛将（主な武将：前田利家、柴田勝家、蜂須賀小六など）武将が1番多い。武力、体力の成長がよい。単騎駆を得意とする。知将（主な武将：丹羽長秀、森可成など）知力、武力の成長がよい。計略系、攻撃系の武将特技を得意とする。僧侶（主な武将：吉乃、太原雪斉など）少数派。知力、体力の成長がよい。支援系、計略系の武将特技を得意とする。忍者（主な武将：滝川一益、服部半蔵、五右衛門）少数派。成長のバランスがよく忍術系の武将特技を得意とする。金剛樹の数珠でなることができる。英雄（主な武将：なし）元々この系統の武将はいないが、成長のバランスがよく、武将特技は全部得意とする。菩提樹の数珠を装備してなれるレアな系統。この菩提樹の数珠を入手するには「三河決戦」を極でクリアしなければならないので非常に入手困難なアイテムである。
Title: 決戦III (Kessen III)
Section: システム
Subsection: 兵種適性

9種類ある兵種で武将によって決まっている。（*は女性兵種）適性は拾（十）まであり適性が高いほど兵種の質がよくなる。
Title: 決戦III (Kessen III)
Section: システム
Subsection: 武将特技

一定以上の特技経験値を得るとレベルが上がる。更に得意な系統だと経験値の入りがよい。ただし、英雄は全ての経験値が得られる。基本的にレベルが高いほど効果は強い。未修得の特技は、兵法書で使えるようになり、レベル1になると兵法書無しで使える。支援系 主に味方の能力を上げる。（得意系統：万能、僧侶）計略系 主に敵の能力を下げる。（得意系統：僧侶、知将）攻撃系 主に敵にダメージを与える。（得意系統：万能、知将）忍術系 消費コストは高いが強力な特技。（得意系統：忍者）
Title: ヒーロー (H.E.R.O. (video game))
Section: abstract

ヒーロー（英語: hero）は、英雄、勇士、華々しく活躍した人、敬慕される人物、小説・演劇などの男性主人公。女性の場合はヒロインと呼ぶ。
Title: ヒーロー (H.E.R.O. (video game))
Section: 概要

ヒーローとは、英雄のことと、神話や物語などの主人公のこと。ヒーローの多くは、普通の人を超える力・知識・技術を持ち、それらを用いて一般社会にとって有益とされる行為、いわゆる救世主としての行為を行う。多くの物語では、これを阻止しようとする悪役・敵役が共演することになる。また、突出した能力を持っていない場合でも、何らかの形で英雄的行為をすることがある。物語などで女性が主人公の場合は「ヒロイン」と称される。また、主人公でなくても、男性主人公の恋人の女性もヒロインと称されることがある（女性主人公の恋人になる男性はヒーローと呼ばれる）。英雄的な活躍をする女性キャラクターにあえて「ヒーロー」という呼称を使うことがある（1998年のディズニー映画『ムーラン』など）。これは日本だけでなく、英語圏の米国でも同様である。厳密な男性形・女性形よりも、単語のイメージやニュアンスが優先されたためと考えられる。一般的に誰かがヒーローになるには、人々に賞賛される素晴らしい行為を行う必要がある。伝統的なヒーローは怪物を倒したり、人の命を救ったりするなど、そのヒーローが属する文化で高潔な正義の振る舞いをし、幸福な結婚や出世をすることになるが、悲劇では性格や弱点などを持ち、それを突かれて悲劇的な結末を迎えることになる場合もある。実在する人物が、伝承や噂の中でその行為が膨らみ、ヒーローとして人々の中で一人歩きを始めることがある。この場合は、いつの間にか超人的な行為を行ったことになっていることが多い（→聖人伝説、英雄伝説）。研究者の中には、社会情勢が不安定になったり、国家の行く先が不安になったときに、模範的人物としてヒーローが求められるようになると主張している。特に若い人の中でこの傾向は顕著であるとしている。ユング派深層心理学に置ける集合的無意識の顕在化であるとする説もある。
Title: ヒーロー (H.E.R.O. (video game))
Section: 文化

多くの文化では、有名なヒーローは神と同じように扱われる（エウヘメリズム）。ヒーローという言葉は古代ギリシア文化と神話から来ている。多くのギリシア神話のヒーローは、神の子孫である都市、国家、領土の名祖である。必ずしも模範的な人物であったり、英雄的な素質をもっているわけではなかったが、多くは半神の存在であった。神話と歴史が未分化であったこの時代を「英雄時代」と呼ぶ。この時代はトロイア戦争と共に終わり、ヒーローたちは家に帰り余生を過ごすか、当ても無くさまようことになる。ヒーローは叙事詩やギリシア悲劇の主人公として扱われ、このため西欧語では英雄を意味する語は「主人公」をも意味する。よく知られた英雄にアキレウス、オデュッセウス、オイディプスがある。キリスト教以前のほとんどのヨーロッパの宗教が、ヒーローをその神話の中に抱えている。これらのヒーローは、その功績や崇拝方式が正教会やカトリック教会の教義の中に吸収・習合され、現在の聖人崇敬の元となっている。悲劇性を帯びたヒーローとして日本では日本武尊、源義経などが知られるが、後には戦死を含め不慮の死が悲劇として捉えられ、御霊信仰に繋がった。祟りを恐れて平将門らが神として祀られたのがその一例である。戦時中では決死の攻撃をした者が軍神として英雄視される事もあった。その一方で徳川家康を祀る東照宮のように悲劇とは無縁の例もある。最近の映画・漫画・アニメでは、ヒーローは特別な力を持たない普通の人物であるが、社会から迫害されており、最後にそれに打ち勝つというような例も多い。さらに、近年顕著な傾向だが、ヒーローはすべてを救えないときもある。そのとき描かれる人間性の輝きが人の心を惹きつけるために使われる。
Title: ヒーロー (H.E.R.O. (video game))
Section: ヒーローと敵役

ヒーローと敵役（ライバル）は密接な関係にあり、ある文化でヒーローであっても、その文化に隣接している別の文化では逆に描かれることが多い。この場合、反社会的とされる行為でもその人物を打ち倒したために賞賛されることが多いが、必ずしも一般的にその行為が社会的に受け入れられているわけではない。たとえ同じ行為であっても、その文化内で行われた場合は非難することが多い。しかし、そのために敵役を事実に反し、文化外の人物に設定することでヒーローの権威を高めることも行われる。
Title: ヒーロー (H.E.R.O. (video game))
Section: 反資本主義との関連
Subsection: 商人（ブルジョア）と英雄（ヒーロー）

歴史学者で社会思想史学者のジェリー・Z・ミュラーによると、近代では商人（ブルジョア）と英雄（ヒーロー）は、対立的関係として描かれてきた。商人は平和に、英雄は戦いに結びつけられて表現されている。例えば哲学者で社会学者のゲオルク・ジンメルによると、戦争が無かった時代（市民的・商業交流的時代）の文化・社会は、悲しむべき状態にある。それに対して、戦争は「希望」に満ちた効果を及ぼすものであり、つまり戦争とは「精神的な転換点」である。そのため、戦争状態に入った国家（ドイツ）は「偉大なる可能性に満ちているのだ」と、ジンメルは宣言している。また、マックス・ウェーバーは第一次世界大戦についてと記した。ジンメルいわく、戦争はである。ジンメルと同様に国家主義（ナショナリズム）的な社会学者兼経済学者ヴェルナー・ゾンバルトも、戦争によって社会は「意味」と「集団的目的」を取り戻したのだ、と主張した。ゾンバルトは『商人と英雄 ―― ナショナリズム的な省察』において、資本主義と英雄主義との対立を、「宗教戦争」として解釈し直した。その戦争はという二項対立として表現された。ゾンバルトによれば、ブルジョア社会（市民社会・資本主義社会）とは、国家の「破滅への道」である。しかし、戦争は国家を救う。「奇跡が起こり」、古き「英雄精神」が開花するのは、戦争というもののおかげである。戦争は「勇気」・「自己犠牲」・「従順」・「信心深さ」といった「徳」を復活させるという。批判を受けた場合ゾンバルトは、自分は「ユダヤ人」から被害を受けていると主張した。ゾンバルトいわく、戦争とは「実存的な戦い」であり、異なる国家の間だけでなく、異なる文化や世界観（Weltanschauungen）の間でも行われる。そして、資本主義国イギリスや共和主義国フランスは「西ヨーロッパ文明」「1789年の理念」（フランス革命・人権宣言）「商業的価値観」を体現しているとした。ゾンバルトはそういったブルジョア意識（資本主義）を「快適主義（Komfortismus）」と呼び、批判した。また、「ランゲマルクの戦い」に参加し、戦場での「英雄的行為」を讃える作品を書いたエルンスト・ユンガーは、と述べた。死は、劇的かつ精神的な刃となって、「喜び」を「快適主義」から切り離すとされた。オズワルト・シュペングラーなどのドイツ思想家たちも、ブルジョア階級・商人・ビジネスマンを「生命にしがみつき、高い理想のために死ぬことを躊躇し、暴力的闘争から逃れようと躍起になり、人生の悲劇的要素を否定しようとする」、という理由で軽蔑していた。
Title: ヒーロー (H.E.R.O. (video game))
Section: 反資本主義との関連
Subsection: 資本主義の超克

ウェーバーやジンメルの態度には、自由主義（リベラリズム）も見られた。しかしドイツ・オーストリア・ハンガリーなどでは、戦争を理由に知識人が自由主義を捨て、左翼・右翼の原理主義に走るようになり、政治的二極化が起きた。このような人々は、資本主義（近代世界システム）を「改革」しようとはせず「超克」しようとした、とされている。
Title: ヒーロー (H.E.R.O. (video game))
Section: 死の崇拝・自殺攻撃との関連

哲学者、記号学者、オックスフォード大学名誉研究員のウンベルト・エーコによると、様々な結束主義（ファシズム）の中でも典型的なものは「原ファシズム」または「永遠のファシズム」という。原ファシズムにおける、英雄主義と「死の崇拝」（死万歳）との関連について、エーコは次の通り論じている。原ファシズムには「伝統崇拝」という特徴もあり、これはフランス革命後の反革命思想に典型的だとされる。
Title: ヒーロー (H.E.R.O. (video game))
Section: 死の崇拝・自殺攻撃との関連
Subsection: 枢軸国および枢軸国陣営

=国家社会主義（ナチズム）によって、カミカゼ（神風特攻隊）は英雄として位置づけられた。1944年11月4日、ナチスの機関紙『民族の監視者（フェルキッシャー・ベオバハター）』は、東京発で記事を一面に掲載した。この記事は「シキシマ隊の隊長」についても述べており、それは神風特攻隊の敷島隊を率いた、関行男大尉のことだった。関大尉は出撃直前に「僕のような優秀なパイロットを殺すなんて、日本はお終いだよ」と述べていたが、この言葉は戦後まで明らかにされないまま、軍部もメディアも特攻隊を「英雄」として美化した。「サムライの国」の特攻作戦を、空軍大佐のハヨ・ヘルマンは、現実の戦略として練り上げ、エルベ特攻隊を組織した。ドイツ側は特攻隊の戦果を誇張したと見られるが、ドイツ指導部は失望していた。例えばヨーゼフ・ゲッベルスは、7日の日記に「成果は確定していないが、期待していたほどは高くなかったようだ」と記している。米軍側の損害は、爆撃機・戦闘機合わせて2000機からすればわずかであり、ドイツへの空襲は予定通りに進んだ。特攻隊指揮官ハヨ・ヘルマンは現在のドイツでは、「極右主義者」と見なされている。2008年にヘルマンは三浦耕喜から取材され、神風特攻隊やヒトラーとの関連、「自己犠牲攻撃」によって多くの若者を死なせたことについての考えを尋ねられた。ヘルマンは顔色を変えず、「淡々と答えた」という。ヘルマンは特攻作戦を正しいものとして譲らず、ドイツのメディアは彼を「ネオナチ支持者」と見なしている。
Title: ヒーロー (H.E.R.O. (video game))
Section: 死の崇拝・自殺攻撃との関連
Subsection: 枢軸国および枢軸国陣営

=帝国がほとんど壊滅状態となっても、海軍の戦略家は「すぐれた日本精神の発露」によってアメリカをなぎ倒すことができると考えていた。「すぐれた日本精神の発露」とは、死を「神聖な犠牲」として受け入れるよう命じられた若者たちによる、神風特攻だった。様々な圧力下での「志願」を行なった特攻隊志願兵たちは、大多数がエリート大学の人文学系の学生だった（理科系の学生は「そう安易には犠牲にできない」と見られていた）。隊員たちは、自分たちの犠牲が日本を勝利に導くとは滅多に信じていなかったが、死の「純粋さ」や「無私」が、より良く、より「公正」「本物」で、より「平等」な日本への道を示すことを願っていた。例えば、22歳で死亡した隊員・佐々木八郎はこう述べている。文化人類学者の大貫・ティアニー・恵美子によると、「破壊の灰の中から立ち上がるフェニックス」という隠喩は、佐々木など当時の若い知識人が、しばしば用いていた。フェニックスの表現は「人類愛に溢れ、個人主義を利己主義へと変えてしまった資本主義から解き放たれた、新しい日本」を指すのに用いられていた。また、特攻隊員ではない学徒兵たちにも、佐々木と同様の傾向が見られる。例えば、ドイツ社会主義者（マルクス主義者）を自称していた林尹夫は、詩で「フィナーレ、タブー、崩壊」を切望しており、「カオス」「破壊」「再生」という表現も多用していた。
Title: ヒーロー (H.E.R.O. (video game))
Section: 死の崇拝・自殺攻撃との関連
Subsection: 枢軸国および枢軸国陣営

=「英雄的行為」を讃えるエルンスト・ユンガーは、他の20世紀初頭のドイツ知識人たちと同様に、イスラム世界へ深い影響を与えた。ユンガーの作品『線を越えて』は、1960年代にイランの著名な知識人アレ・アフマッドによって翻訳された。翻訳を手伝った友人マフマト・フマンも、翻訳後に「二つの目で見たが問題は一つ。二つの言語で語ったが主張は一つ」とし、ユンガーのメッセージの普遍性を強調した。アラブ社会主義復興運動（バース主義）の推進者であるザティ・ヒュスリや、シリアバース党結成者のミシェル・アフラクのような思想家たちも、ドイツ思想から多大に影響されていた。こうした汎アラブ主義者の敵は、植民地主義的な「西洋」だったが、例に漏れずここでも「西洋」は、ヨーロッパ原産の思想に挑戦されていた（その思想は、日本の超国家主義者たちを鼓舞したものと同種だった）。ヒュスリの理想は、軍事鍛錬やによって結びついた、アラブ人の「フォルクスゲマインシャフト」（自然発生的民族共同体）だった。「カミカゼ」戦術は「神の党」（ヒズボラ）によって、1982年のイスラエル侵攻後のレバノンでも採用された。1983年10月には、爆弾を積んだトラックの自爆テロによって、241人のアメリカ兵が殺害された。その10年後には、パレスチナ人も自爆戦術を行なった。自爆攻撃者は「しばしば報復の念にとらわれている」とされる。しかし彼らを送り出す側の思想では、自爆攻撃とは「戦争」であり、「死ぬ覚悟のできた聖戦戦士」が、快適主義（ブルジョア的物質主義）に陥った軽蔑すべき者たちに挑む戦いである。例えば「神の党」の精神的指導者ハサン・ナスララは、2000年5月にイスラエル軍がレバノンから撤退した後、こう述べている。アメリカのアフガニスタン侵攻が開始された直後では、イギリスの新聞がタリバンにインタビューをした時、タリバンの若いジハーディ（努力家・聖戦戦士）はアメリカの敗北を信じていた。彼によるとが、その理由だった（このように「西洋」を軟弱・病的・快楽中毒の退廃的文明とする見方は、「西洋」に対する世界各地での「聖戦」に共通している。大日本帝国も、ジャズ等の「西洋」を敵性文化と見なした）。オサマ・ビン・ラディンが若い信奉者たちを扇動する際に用いる、「死の崇拝」的レトリックには、「カミカゼ精神」との類似点が多いとされる。またビン・ラディンは、彼の若い「騎士」たちについて、と述べている。ビン・ラディンの言葉はイスラムの主流ではなく、彼が好む「狂気的（insane）」という形容詞は、むしろ国家社会主義（ナチズム）が多用した「狂信的（fanatisch）」という表現に近い。確かに聖戦は、イスラム国家の防衛という大義の名で正当化されてきており、戦死した信者には天国での悦楽が約束されてきたが、自殺の肯定や「死そのものの賛美」は、（伝統的スンニ派では特に）存在しなかった。フリーランスのテロリストが非武装の民間人を殺害し、殉教者として天国に迎えられるという考えも、近代以降の「発明」と考えられる。
Title: ヒーロー (H.E.R.O. (video game))
Section: 死の崇拝・自殺攻撃との関連
Subsection: 英雄主義と反資本主義

自由民主主義は商業的な政治制度であり、利益の相違は交渉・妥協を通じて解決するシステムである。当然、そのような制度は「英雄的」ではなく、反民主主義からは「卑劣」「軟弱」「凡庸」「腐敗」等と見なされてきた。アレクシ・ド・トクヴィルの見解によると、民主主義下の市民（ゾンバルトの言う「ブルジョア」や「商人」）は、生命をかけて戦闘することを簡単には受容しない。平凡かつ自由（リベラル）な資本主義や民主主義は、「英雄（ヒーロー）」や「栄光」を重視する人々にとって、納得できない発想だった。そのため、結束主義（ファシズム）が魅力的に受け取られることもあった。その理由は、優秀な美徳や精神性を誇る「スーパー国家」や「スーパー人種」、「スーパー宗教」に属しているというだけで、「凡人でもつかの間の栄光を垣間見ることができたから」とされる。人間の貪欲・不正から「浄化」された理想世界実現のための自己犠牲は、凡人が英雄的気分を味わう方法となっている。彼らは快適主義下で暮らすよりも、「崇高な理想」のために、「荘厳さ」の中で死ぬことを選ぶ。そういった壮絶な死は、英雄的行為と見なされる。また、全体主義政権下で暮らす人間にとっては、「英雄的な死」こそが、個人として選べた唯一自由な行動でもあった。
Title: ファンタシースターポータブル (Phantasy Star Portable)
Section: abstract

『ファンタシースターポータブル』 (PHANTASY STAR PORTABLE、PSP、PSp、PSPo) は、2008年7月31日にセガより発売されたPlayStation Portable用ロールプレイングゲーム。
Title: ファンタシースターポータブル (Phantasy Star Portable)
Section: 概要

『ファンタシースターユニバース』（以下『PSU』）、『ファンタシースターユニバース イルミナスの野望』（以下『イルミナス』）をベースとしている。『PSU』/ 『イルミナス』間の空白を埋めるストーリーが展開し、エンディングにはシリーズ初となるマルチエンディングが採用されている。2008年7月14日よりダウンロードとUMDの2バージョンの体験版を配布。1章丸ごと収録、マルチプレイ可能、メモリースティックインストール機能搭載、製品版にデータを引継ぎ有、という力の入った内容であった。更には『週刊少年ジャンプ』など主要漫画誌において大規模な広告展開を実施。これらの販促展開が功を奏し、ファンタシースターシリーズ初の50万本越えの売り上げを記録。"PlayStation Awards 2008" において50万本以上販売したタイトルに贈られるゴールドプライズを受賞した。販売好調を受け、本来一ヶ月一回配信予定だったダウンロードクエストが月二回に繰り上げられている。そして2010年4月、ファンタシースターポータブル1・2の合算が140万本を突破した。キャッチコピーは「行こう、限り無き冒険の宇宙へ。」
Title: ファンタシースターポータブル (Phantasy Star Portable)
Section: 主な変更・追加点

基本的なゲームシステムは『PSU』と同等であるためそちらを参照。変更点、追加点としては以下のようなものがある。各種レベルなど、ステータスにまつわる物が上昇しやすくなっている。セーブデータの管理はメモリースティックのみ。インターネットでの保管は無い。アドホックによる通信協力プレイに対応。PS3のアドホックパーティーに対応予定。シリーズ既存作品のアイテムに加え、新規アイテムを追加。新タイプの武器は無い。『PSU』のネットワークモードで育成したキャラの一部制限ありでインポートが可能。ジャストアタック、ジャストカウンターの仕様は『イルミナス』からそのまま引き継ぎ。接近武器による通常攻撃でPPが回復するシステムの追加。新ミッションダウンロード機能を搭載。アイテム・モンスター図鑑などの新要素。ロビーの廃止。アイコン選択で即座に移動が可能に。合成システムの廃止。『ファンタシースターオンライン』と同じくアイテムは全て現物ドロップ。現在の職業により敵から出現するアイテムが変更される機能。共有倉庫、アイテム交換システムの廃止。マイルームの家具設置システムの廃止。パートナーマシナリーの成長要素廃止。基本職業3種、上位職業5種と職業分けがシンプルに。同時にミッションに参加できる人数は最大4人。ストーリーモードは周回制を採用。アイテムなどは引き継ぎ不可。
Title: ファンタシースターポータブル (Phantasy Star Portable)
Section: 主要人物

イベントシーンは主人公を除き、立ち絵や3DCGムービーで展開されるものの、今までと変わらずフルボイスである。プレイヤー声：（多数の声優が担当（戦闘中のみ））プレイヤーの分身。無口。『PSU』のオンラインモードからデータを一部引き継いでゲームを開始することが可能であるが、ストーリーの展開や会話内容から察するに、そのキャラクターとは完全な別人として物語が展開しているようである。ヴィヴィアン声：豊口めぐみGRM社製の新米女性キャスト。次期汎用型の試作1号機。物語開始当初は、造られてからまだ1ヶ月も経っていない。ガーディアン訓練校の校長ネーヴですら驚くほどの学習力、感受性の高さを持つ。ヘルガ声：田中理恵女性ヒューマン。ガードマシナリー鎮圧の際に遭遇。SEEDモンスターや破壊兵器を用いてプレイヤーの行く手を阻む。20年前に死亡していたとされたが……。他はファンタシースターユニバースの登場人物一覧の項を参照。
Title: Crossout (Crossout)
Section: abstract

『Crossout』（クロスアウト）は、Targem games社、Gaijin Entertainment社が開発し、サービスを行っている世紀末MMOカーアクションゲーム。ほぼ自由に車を作り、その車で世界中のプレイヤーとPvPを行ったり、AI車両とも戦える。基本プレイ無料の一部課金制。日本では2017年10月5日より、DMMによるサービスが開始された。
Title: ラジルギ (Radirgy)
Section: abstract

『ラジルギ』（radirgy）は、マイルストーンが2005年にアーケードゲームとして販売した縦スクロールシューティングゲーム。翌2006年にドリームキャストに移植され、更に独自のモードを追加したGC移植版『ラジルギ・ジェネリック』及びPS2移植版『ラジルギ・プレシャス』も発売された。本作は、電波アレルギーを患う少女が父親と特効薬のために戦う様子が描かれており、フィーチャーフォンがモチーフとなっている。攻撃方法の一つである「シールド」は、敵弾に対して無限の防御力を持つ（通用しないものもある）ため、弾幕が避けられないプレイヤーでもある程度プレイすることができる。
Title: ラジルギ (Radirgy)
Section: ストーリー

世界に電波が満ち溢れ、携帯端末の発展によって人体ですらその受信用端末と化した時代。守草シズルは電波アレルギーによるクシャミと目の痒さに苦しんでいた。そんな中、電波アレルギーの特効薬とも言えるプログラムを開発中だったとある企業のビルが、突如としてテロリスト集団によって占拠される。偶然仕事で居合わせた父がこの事件に巻き込まれてしまった事を知ったシズルは、親友の相田タダヨが作り上げた端末スーツ『小次郎』に乗り込み、特効薬と父を救出するべくテロリストへ戦いを挑む。
Title: ラジルギ (Radirgy)
Section: ストーリー
Subsection: 登場人物

守草 シズル（かみぐさ - ）主人公。16歳、高校1年生。158cm、48kg、B80・W58・H84cm。都内の高校に通うごく普通の少女。電波アレルギーを治し、父親を助けるために学校の備品を改造した端末スーツ『小次郎』に乗ってテロリストと戦う。相田 タダヨ（あいた - ）シズルの同級生で親友、16歳。153cm、45kg、B84・W60・H86cm。コンピュータやメカを得意とするオタクで、小次郎を開発した。ゲーム中では携帯電話を通じて、シズルにさまざまな指示を行う。芯が通っていて我が強いが、親しい人間としか話さない。三島 ルキ（みしま - ）テロリストグループ『UMBRA（アンブラ）』のリーダー。160cm、46kg。B79・W56・H82cm。搭乗機は『フィナーレ』。感情を表に出す事は殆ど無く、周囲の人間も彼女が笑った顔を見た事が無い。年齢は明らかになっていないが「シズルと1〜2歳しか違わない」とレイコが語っている。宇川 ケイスケ（うがわ - ）アンブラの構成員。28歳。搭乗機は『SWS-T808宇川カスタム』。自国が欧米諸国の端末技術を模倣していた事に疑問を持ち、アンブラに加わった。ルキの側近兼作戦参謀役で、アンブラが世界を変えると本気で信じている。嶋田 ヨウジ（しまだ - ）アンブラの構成員。21歳。搭乗機は『SWS-T808嶋田カスタム』。仕事も無く、他にやる事がなかった為にアンブラに入った。電波至上の世の中を嫌うアンブラに属しながらも、自身は安物の端末を体に埋め込んでいる。白山 レイコ（しろやま - ）アンブラの構成員。19歳。搭乗機は『SWS-T808白山カスタム』。端末手術に不向きな体質を改善する為の過剰な薬物摂取や、強引な端末手術からくるストレスによる躁鬱状態を経験しており、情緒不安定となっている。荒んだ生活を送る中でルキと出会い、どこか陰のある彼女に惹かれ、アンブラに入った。ルキの数少ない理解者でもある。守草 ワタル（かみぐさ - ）シズルの父。45歳。端末機器やソフトウェアを扱う小さな会社の総務部勤務だが、本人は端末手術を受けておらず、旧式の端末を持っている｡取引先との打ち合わせの為に社外へ出ている最中、偶然アンブラのテロに巻き込まれる。守草 ハルキ（かみぐさ - ）シズルの弟。14歳。浮羽市の市立中学校に通うごく普通の少年。
Title: ラジルギ (Radirgy)
Section: ゲームシステム

1レバー+3ボタン制。Aボタンでショット、Bボタンでソード、Cボタンでアブゾネット。自機が敵と接触、また重なりあってもミス扱いにはならないが、攻撃やシールドは敵に当てることができる。敵弾には攻撃をすることによって破壊できるものと出来ないものとがある。画面は携帯電話のそれをイメージしたものとなっている。得点に“倍率”が掛かる状態になると、画面上にアンテナ状のアイコンが表示される。倍率はアンテナの本数で示され、アンテナ0本〜アンテナ3本の順に2、4、8、16倍となる。自機のライフは携帯電話のバッテリー残量表示と同じようなアイコンで表示される。開始時はバッテリーの上限は3つに設定されているが、アイテムで増やすことができる。時々電子メール風のメッセージという形で、攻略のヒントや、敵キャラクターの台詞、迷惑メールなどが表示される。ゲーム開始時に設定で受信しないように出来るほか、スタートボタン（家庭用では任意のボタン）でスキップできる。ボスは時間が経つと居なくなるが、ボス撃破分のスコア加算は少なくなる。
Title: ラジルギ (Radirgy)
Section: ゲームシステム
Subsection: 自機性能

自機である小次郎の攻撃方法は以下の4つ。また、ゲーム開始時に移動スピードを「★★（遅い）」、「★★★（普通）」、「★★★★★（速い）」の三段階から選択できる。この移動速度とショットの組み合わせに応じて、機体のカラーリングも変化する。ショットゲーム開始時に以下の3種類から1種類を選択。Aボタン押しっぱなしでオート連射となる。ワイドショット - 自機前面から扇型に連射されるショット。123レーザー - 直線状のレーザー。貫通力はない。正面向きと自動で敵をロックオンして発射されるものの組み合わせ。元ネタは『カオスフィールド』の自機の一つ「Flawed Red」のショットで、名前の123はそのパイロット「イフミ」から。シャボン弾 - 敵に当たると爆発する大型の弾を発射する。攻撃力が高い。ソード威力の高い近距離攻撃。ショットと同時に使用可能だが、ソードを出している時はショットの攻撃力が少し下がる。ソードで敵を攻撃することで「青カプセル」が出現する。当たり判定はグラフィック通りではなく、ボタンを押した瞬間から前方180度に発生している。シールド前方からの攻撃を防ぐ。攻撃ボタンを押さない状態でいると発生する。敵弾を防ぐことで「緑カプセル」が出現する。アブゾネット実質ボンバー、かつスコアアタックでの重要要素。敵弾となる電波を吸収する機構と言う設定。青カプセルの取得によりアブゾネットゲージが溜まり、満タンになると使用可能。発動中は自機の周囲に円形のフィールドを発生させる。フィールドは敵弾を消す他、接触した敵にはダメージを与え、更にフィールド内のアイテムを吸い込むことができる。シールドと同様に敵弾消去により緑カプセルが出現するため、敵に突っ込むことで得点倍率を上げることが可能。
Title: ラジルギ (Radirgy)
Section: ゲームシステム
Subsection: アイテム

カプセル青カプセル - アブゾネットゲージが回復する。敵を破壊したり、ソードで攻撃をすると出現する。緑カプセル - 電波のアンテナが増える。シールドで敵弾を防ぐか、アブゾネットで敵や敵弾を破壊すると出現する。四角形のアイテム力 - アイテムキャリアーを破壊すると出現。自機がパワーアップする。盾 - フルパワーアップ時に「力」の代わりに出現。攻撃をしていても出続けるシールドを装備。シールドはある程度の敵や敵弾に当たると消える。充 - 自機のライフ（バッテリー）が1つ増える。初期設定では800万点と2000万点に到達すると出現する。三角形のアイテム敵編隊の全滅、中型機やボスの部位と本体の破壊で出現する。点 - 取ると点数が加算される。三角形のアイテムはソードで上方向にはじき返すことができ（ただしアブゾネット使用時は吸収される）、この「点」は弾き続けていると大きい「点」や他の三角形アイテムに変化することがある。網 - アブゾネットゲージが最大まで回復する。電 - アンテナ本数上昇。化 - 稀に出現。画面中の敵弾が「点」に変化する。地上アイテム固定砲台等の地上にいる敵を倒すと出現。このアイテムの回収率が97%以上の状態だと、ステージ5の特定ポイントでライフ全回復アイテム「マイルくん」が出現する様になる。
Title: ラジルギ (Radirgy)
Section: 移植版の独自要素
Subsection: ジェネリック（GC版）

任意のステージを選んでプレイが可能な「スコアアタックモード」の追加。最大倍率が256倍まで引き上げられ、BGMもリミックスされた「まんぷくモード」の追加。
Title: ラジルギ (Radirgy)
Section: 移植版の独自要素
Subsection: プレシャス（PS2版）

「スコアアタックモード」の追加（内容はGC版と同様）。難易度が大幅に上昇した高難易度版「おかわりモード」の追加。BGMはまんぷくモードと同様のリミックス版となっている。他機種版と比べて処理落ちする場面が増えている。
Title: ラジルギ (Radirgy)
Section: 開発

本作は、前回作『カオスフィールド』とは対照的な作風にし、かつ当時流行していたケイブの弾幕シューティングゲームに対抗するという方針が立てられた。また、『カオスフィールド』は多人数による複雑な開発になってしまったという反省から、本作の開発体制は少人数で行われ、永田大祐が音楽・世界観・タイトルを担当した。永田が検索したらすぐ出てくるタイトルにしたいと考えていた当時、花粉症の時期だったことから、空中の物質によって主人公がアレルギー反応を起こすという物語を思いつく。また、当時はフィーチャーフォンの普及率が高かったことから、電波（radio）によるアレルギー（allergy）というアイデアを思いつき、『ラジルギ』というタイトルにした。フィーチャーフォンというモチーフはゲーム画面の背景やユーザインタフェースにも現れているほか、本作の宣伝記事も顔文字を多用したものが使われた。また、キャラクターの名前は、永田が大きく影響を受けているテレビアニメ『新世紀エヴァンゲリオン』へのオマージュとして、漢字の姓とカタカナの名前という組み合わせが用いられた。本作のグラフィックは『ジェットセットラジオ』に影響を受ける形でトゥーンレンダリングが用いられ、キャッチコピーである「トゥーンでぇポップなぁ電波系ぇシューティングぅ」はそれを反映している。
Title: ラジルギ (Radirgy)
Section: 反響

『斑鳩』や『サイヴァリア』といったクールなゲームが出ていた中で、本作は一風変わったゲームとして受け止められた。
Title: ラジルギ (Radirgy)
Section: 反響
Subsection: 評価

AMショー2005出展機種人気ランキングビデオ基板部門トップ10にランクイン。
Title: オーヴァーロード (Overload (video game))
Section: abstract

『オーヴァーロード』（Overlord）は、2018年のアメリカ合衆国のホラー映画。監督はジュリアス・エイヴァリー、主演はジョヴァン・アデポが務めた。
Title: オーヴァーロード (Overload (video game))
Section: ストーリー

ノルマンディー上陸作戦が開始された直後、ボイスら第101空挺師団の兵士は同地のドイツ軍の通信網を破壊するべく敵地へと乗り込んだ。部隊が散り散りになりつつも、生き残った者たちで目的地に到着した一行はナチスドイツの兵士たちを相手に激戦を繰り広げることになったが、そこにはナチスが人体実験で生み出した怪物の姿もあった。
Title: オーヴァーロード (Overload (video game))
Section: キャスト

日本語吹替1 - 日本盤ソフト（ワーナー・ブラザース版）収録日本語吹替2 - 海外盤ソフト（パラマウント・ピクチャーズ版）収録
Title: オーヴァーロード (Overload (video game))
Section: 製作

2017年2月1日、ジュリアス・エイヴァリーが本作の監督に起用されたとの報道があった。5月17日、ジョヴァン・アデポ、ワイアット・ラッセル、ジェイコブ・アンダーソン、ピルー・アスベック、ドミニク・アップルホワイト、イアン・デ・カーステッカー、ジョン・マガロ、マティルド・オリヴィエ、ボキーム・ウッドバインらがキャスト入りしたと報じられた。ネット上を中心に、本作がクローバーフィールド・ユニバースの第4作になるとの噂が流れたが、2018年4月にJ・J・エイブラムスがその噂を否定した。
Title: オーヴァーロード (Overload (video game))
Section: 製作
Subsection: 撮影

2017年5月、本作の主要撮影がイギリスで始まった。
Title: オーヴァーロード (Overload (video game))
Section: 公開

当初、本作は2018年10月26日に全米公開される予定だったが、後に公開日が同年11月9日に延期されることとなった。2018年7月18日、本作のファースト・トレイラーが公開された。9月22日、本作はファンタスティック・フェストでプレミア上映された。本作は『グリンチ』及び『蜘蛛の巣を払う女』と同じ週に封切られ、公開初週末に1100万ドル前後を稼ぎ出すと予想されていたが、この予想は的中した。2018年11月19日、本作は全米2859館で公開され、公開初週末に1020万ドルを稼ぎ出し、週末興行収入ランキング初登場3位となった。
Title: オーヴァーロード (Overload (video game))
Section: 評価

本作は批評家から好意的に評価されている。映画批評集積サイトのRotten Tomatoesには26件のレビューがあり、批評家支持率は88%、平均点は10点満点で6.6点となっている。サイト側による批評家の見解の要約は「歴史改変ものでもあり、ゾンビスリラーものでもあり、グロ描写のオンパレードとも言える。『オーヴァーロード』は様々な嗜好を持つB級映画ファンにA級の娯楽をもたらしている。」となっている。また、Metacriticには8件のレビューがあり、加重平均値は63/100となっている。なお、本作のCinemaScoreはBとなっている。
Title: フィニアスとファーブ (Phineas and Ferb (video game))
Section: abstract

『フィニアスとファーブ』（原題：Phineas and Ferb）はアメリカのテレビアニメである。アメリカではディズニー・チャンネルで2007年8月17日から、日本は2008年2月1日からディズニー・チャンネルで、2012年3月19日から2020年3月30日まではDlifeでも放送されていた。世界167カ国、35の言語で放送されている。現在ではディズニー公式サイトにあるディズニー動画やニコニコ動画の「フィニアスとファーブチャンネル」などで見ることも出来る。また、2020年から、アメリカの動画配信サービス「Disney+」にてフィニアスとファーブ/ザ・ムービー:キャンディス救出大作戦などの配信が開始された。（日本では9月4日から配信されている。）。
Title: フィニアスとファーブ (Phineas and Ferb (video game))
Section: あらすじ

フィニアスとファーブの義兄弟は夏休みを楽しむために、色々な遊びや疑問の解決、冒険をしようとタイムマシンや潜水艦などの発明品を作る。しかし、フィニアスの姉キャンディスはそれを人騒がせなイタズラと思い込んでいて、母リンダに告げ口しようとする。しかし両親はフィニアスとファーブが発明品を使用しているときはいつも外出しており、キャンディスが電話で告げ口しようとしても、実際に見たことが無いため信じてくれない。物語終盤で両親が帰宅する頃には、後述のペリーとドゥーフェンシュマーツの戦闘の影響や、偶然の重なりで毎回それらの発明品は跡形もなく消えてしまう。フィニアスたちとドゥーフェンシュマーツが顔を合わせることはない。さらに、フィニアスとファーブのペットであるカモノハシペリーは、実はエージェントPというエージェントであり、ドゥーフェンシュマーツ博士の悪事を阻止するエピソードが同時進行で進む。ペリーがエージェントだということは、フィニアスやキャンディスをはじめ家族の誰も知らず、普段は何もしないただのカモノハシだと思っている。ただし特番や劇場版では、キャンディスがフィニアスたちの行いを母に言いつけることができたり、ペリーがエージェントPだとみんなにばれる特殊なエピソードも存在する。また、ほとんどのエピソードでミュージカルシーンがあり、このアニメの特徴の一つとなっている。
Title: フィニアスとファーブ (Phineas and Ferb (video game))
Section: 起源
Subsection: 幼少期からのひらめき

ダン・ポベンマイヤーは、故郷のアラバマ州モービルに暮らしていたころ、母親に「夏休みだからと言って一日を無駄にしないように」と言われ、それがこの番組の根幹をなしている。言いつけを守るべく、ポベンマイヤーは庭に穴を掘ったり、ホームムービーを作ったりした。のちに彼は「母は、私に居間全体を黒い布で覆わせて、宇宙空間を演出させてくれました。それから私は小さな宇宙船の模型をつるして、スーパー8ミリフィルムで短編映画の撮影を行ったわけです」と振り返っている 。また、彼は芸術の分野に才能があり、緻密な画風の作品が多かった。一方、マーシュは大きな混合家族の中で育った。ポベンマイヤー同様、マーシュもまた、冒険に出かけたり、いつもとは違ったことをして夏休みを楽しく過ごしてきた。
Title: フィニアスとファーブ (Phineas and Ferb (video game))
Section: 起源
Subsection: コンセプトが出来上がるまで

南カリフォルニア大学在学中、ポベンマイヤーは日刊の新聞漫画Life Is a Fishの連載を始め、その関連グッズから金を得ていた。最終的に大学を中退したポベンマイヤーは、街角で人々の似顔絵を描いて生計を立てていたところ、コメディアンのトミー・チョンに見出され、彼の主演映画『ファーアウトマンだ！』のアニメーションパートをささやかながらも手掛けた。その後、プロのアニメーターとして生計を立てはじめたポベンマイヤーは『ミュータント・タートルズ』といったテレビアニメの仕事に参加した。一方マーシュはコンピュータ会社の営業・マーケティング部門の副部長を務めていたが、精神的な問題を抱え、辞職することになった。彼の友人たちは彼の作品集の制作を手伝い、アニメ業界に入るきっかけを作り出した。ポベンマイヤーとマーシュは『ザ・シンプソンズ』のレイアウト担当として初めて一緒に仕事をした。二人はたがいのユーモアや音楽の趣味に共感し、すぐに意気投合した。その後自身初のオリジナル作品である、ニコロデオンのテレビアニメ『ロッコーのモダンライフ』で二人は脚本家チームの一員として参加した。カリフォルニア州サウス・パサデナのワイルド・タイムレストランで夕食を食べていた時、ポベンマイヤーはブッチャーペーパーに三角形の頭をした子供の絵をさっと描いた。それから、彼はそれをちぎり取ると、マーシュに電話をし新しい番組を作らないかと持ちかけた。その落書きは、すぐさまキャラクターやデザインへと発展していった。 ポベンマイヤーは、「世界中の誰より道具をたくさん持っていた」彼の友人の名をとり、そのフィニアスに似た落書きをファーブと名付けた。製作者コンビはこのアニメの幾何学的なキャラクターデザインは『ルーニー・テューンズ』のアニメーターテックス・アヴェリーへのオマージュであると語っている。
Title: フィニアスとファーブ (Phineas and Ferb (video game))
Section: 起源
Subsection: 採用へ

番組の企画が通らなかった二人は、『ロッコーのモダンライフ』以降別々の道を歩んだ。マーシュはロンドンに移り、ポストマン・パットや Bounty Hamsterに携わった。一方ポベンマイヤーはフォックス放送で『ファミリー・ガイ』に携わる一方、『フィニアスとファーブ』の元となる作品の企画をカートゥーン ネットワークや Fox Kidsなどに送っていたが、企画の根幹部分が複雑すぎて視聴者受けしないとみなされ、採用されなかった。ポベンマイヤーはあきらめず、ニコロデオンにも企画を送り、レベルの高い重役たちに見てもらったが、同じく複雑すぎるとのことで不採用となった。16年間あきらめずに企画を送り続けたところ、最終的にディズニーで採用された。当初ディズニーはその企画を採用しなかったが、その企画を取っておいてくれた。ポベンマイヤーはこれで交渉が終わったと考え、とっておいてくれると答えたということはくずかご行きになったことを意味すると考えていた。それゆえディズニーがその企画を採用してくれたことに対して、ポベンマイヤーは驚きを隠せなかった 。ポベンマイヤーは「最初ディズニーは11分の番組を作るよう私に頼み、それからパイロット版でその頼みをかなえると、26話分作れるかどうかと尋ねられた」と話している。また、ポベンマイヤーは低俗なユーモアを扱う大人向け番組『ファミリー・ガイ』に携わっていたことで、ファミリー向けチャンネルであるディズニーに採用してもらえなくなるのではないかと心配していたが、ディズニーチャンネルのオリジナルシリーズ部門副部長であるアダム・ボネットが『ファミリー・ガイ』のファンであり、ポベンマイヤーとのつながりを理解していたため、ポベンマイヤーの企画が通る一因となった。2006年、企画が通った後、ポベンマイヤーとマーシュはディズニーの海外事業部の重役たちを相手に交渉をした。この際、二人は通常の脚本を用いる代わりに、ストーリーボードを書き上げ、それを動かしたうえでキャラクターを演じた。それから、ポベンマイヤーが効果音のついたアニメーションに声を当て、この画期的なアプローチにより、重役たちも彼らを支援しようと思えるようになった。
Title: フィニアスとファーブ (Phineas and Ferb (video game))
Section: 製作
Subsection: 脚本

この番組には4人のメインライターがおり、彼等は「フィニアスとファーブの計画の内容が魔法じみてはならない」といった厳しいガイドラインに従ってストーリーのアイデアを提供している。ストーリーは毎週月曜日に行われる打ち合わせでチェックされ、そのあと脚本とストーリーボードがそれぞれ同時にチェックされる。大まかなデザインがつくられた後、会話やシーンなどについて細かく書かれたストーリーボードが出来上がり、脚本家たちは全スタッフの前でストーリーボードの内容を実演し、彼らの反応を基に内容を修正していき、このときキャラクターの会話に含まれるギャグなども加えられていく。出来上がった回は、いずれも11分の話が2つ入ったかたちになる。
Title: フィニアスとファーブ (Phineas and Ferb (video game))
Section: 製作
Subsection: アニメーション制作

この番組は、ラフ・ドラフト・スタジオ（韓国）、ワン・フィルム・プロダクション（台湾）、シナジー・アニメーションと鴻鷹アニメーション（いずれも上海）によって、ソフトウェアToon Boom Animationをもちいたアニメーションが製作されている。ポベンマイヤーと、ザック・モンクリーフとジョン・ヒューズの3人とともに、アニメーションについての大まかな指示を出している。キャラクターの容姿や小道具・背景が幾何学的に描かれているといった要素は、テックス・エイヴリーのやり方を採用したものである。このことについて、ポベンマイヤーは「この番組には、エイヴリーの（後期の）作品にみられる生き生きとした描き方を少々参考にしています。」と話している 。なお、作中には毎回木や建物といった背景にイースター・エッグとして、三角形が紛れ込んでいる。このアニメの重要な要素として、明るい色遣いが挙げられる。このことについて、マーシュは「色々考えましたが、結局はキャンディにたどり着きます。この番組をうまく作る秘訣として、キャラクターを明るく色鮮やかに描き、草原の柔らかな緑色や柵の木の色合いといった背景をよりリアルに描くということが挙げられます。物語に出てくるすべてのもののためにも、彼等の世界というのは現実に根差すべきなのです」と話している。キャラクターデザイナーは子供でも描けるようシンプルなキャラクターデザインにするよう努めた。また、マット・グレイニングが示した「キャラクターはシルエットだけでも見分けがつくようにすること」という鉄則に従い、キャラクターは遠くからでも見分けがつきやすいようにしたと、スタッフは話している。