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Title: スプラッターハウス (Splatterhouse)
Section: 続編・関連作品

スプラッターハウス わんぱくグラフィティ（ファミリーコンピュータ、1989年）残酷色を除きコミカルな要素を加えて大幅にアレンジされた「コミカルホラーアクションゲーム」。物語的にはAC版と多少繋がりがあり、AC版の「バッドエンド」を逆手に取ったオチになっている。LSIゲーム版（1990年）バリエよりリリース。ポルターガイストやハンギングデッド、ボディイーターなどの敵が登場し、ピギーマンとのボス戦なども用意されている。ゲーム中のメロディはLSIゲームオリジナルのものだが、ゲームスタート時のみ原作のOPの曲が再現されている。スプラッターハウス PART2（メガドライブ、1992年）本作の続編作品。3ヵ月後が舞台となっており、死の淵に居るジェニファーを救出すべくリックは再びマスクを取る。難易度が上がっている。スプラッターハウス PART3（メガドライブ、1993年）本作の続編作品。『PART2』から5年後が舞台で、リックはジェニファーと、その間にもうけた息子デーヴィッドを救うべく三度マスクを取る。ベルトスクロールアクションゲームに変更されている。ゲーム進行によってグッドエンド、バッドエンドにかわるマルチエンディング方式。Splatterhouse（プレイステーション3/Xbox 360、2010年10月、北米・ヨーロッパのみで発売）シリーズ初の3Dグラフィックスアクションゲーム。当初は2009年に発売予定で、開発は海外の開発会社BottleRocket Entertainmentが行っていたが、2009年2月にバンダイナムコゲームスの社内チームが引き継いだ。初代のAC版を含めシリーズ3作品も収録されており、ゲームを進めることでゲームが開放され遊ぶ事が出来る。
Title: デビルズサード (Devil's Third)
Section: abstract

『デビルズサード』（DEVIL'S THIRD）は、ヴァルハラゲームスタジオが開発したサードパーソン・シューティングゲーム。パッケージ版はAmazon限定、ダウンロード版はAmazonとニンテンドーeショップのみでの販売であり、2015年8月4日に発売された。2016年6月8日から、本作のオンラインモードを独立させたWindows版『DEVIL'S THIRD ONLINE』がネクソンによって運営されていたが、2017年3月29日11時をもって終了した。
Title: デビルズサード (Devil's Third)
Section: 概要・経緯

当初はTHQよりXbox 360とPlayStation 3向けに発売予定であったが、THQの経営不振（のち倒産）により2012年7月にヴァルハラゲームスタジオが著作権・販売権を取得、2014年6月のE3において任天堂よりWii U専用ソフトとして発売されることが発表された。2014年11月24日、開発者である板垣伴信は、ゲームの進捗状況についてFacebook上で述べ、2015年に発売を予定している事を明かした。本作は先述の通り、ゲームジャンルとしてはサードパーソン・シューティングゲームに分類されるが、素手や武器を用いた近接戦闘も重要な要素として描かれている。作中では近接攻撃で止めを刺す「フィニッシュブロー」というシステムによって描写されているが、これはプレイヤーの立ち位置によって内容が変わるシステムであり、例えば近くに壁がある時は「敵の頭を掴んで壁に叩きつける」、転落防止用の柵で仕切られた高所では「敵を柵に叩きつけ、そこから投げ落とす」というものである。なお、このフィニッシュブローの最中は敵からの攻撃に対する当たり判定が無くなり、一見すると「敵に囲まれた状態でもダメージを受けずに敵を1人倒せる」という利点があるが、逆に一部の敵も同様の攻撃でダメージを与えてくる場合があり、一部のボスキャラクターに至っては「プレイヤーの残りライフが少ない時に即死技を仕掛けてくる」という場合もある。また、収集要素として各ミッションのマップに「戦利品」なるアイテムが置かれており、これを集めるのが本作におけるやり込み要素の一つである。世界各地の酒や楽器、劇中で登場する部隊のエンブレムなどがある。
Title: デビルズサード (Devil's Third)
Section: イントロダクション

時は20XX年、スクール・オブ・デモクラシー（SOD）と名乗るソビエト系特殊部隊の残党が衛星の自爆コードを実行し、ケスラーシンドロームを引き起こす。 これにより発生した電磁パルス（EMP）により世界中のコンピューターやそれを利用したレーダー、兵器は使用不能となってしまう。そんな中アメリカ政府は、 元SODの兵士であり、現在は囚人として服役しているアイヴァン・ザ・テリブルを切り札として戦場に投入する事を決める。 彼にはかつて、組織のやり方に疑問を持って脱走し、アメリカ軍に投降した過去があり、SODからは裏切り者とされていた。アイヴァンは、自らが兵士に仕立て上げた「C4」ことアナスタシア、SOD時代に恋仲だったジェーン・ドゥなど、敵となるかつての仲間に複雑な想いを抱きながら、壮絶な死闘に身を投じる。
Title: デビルズサード (Devil's Third)
Section: キャラクター
Subsection: 主人公とアメリカ合衆国関係者

アイヴァン・ザ・テリブル (Ivan the Telivel)声 - 石塚運昇本作の主人公。元SODの兵士であり、現在はアメリカ政府直属のカウンターテロリスト。43歳。アイヴァンはコードネームであり、軍用格闘術「ディフェンドゥー」の使い手。スキンヘッドにサングラス、顔と手を除く上半身全体に梵字の入れ墨が施された異様な外見が特徴で、背中には不動明王が彫られている。過去、ある事件でSODが子供を含む民間人を大量虐殺したことを機に、組織の方針に疑問を感じて離脱し、米軍に投降する。禁錮850年の刑を言い渡されており、グアンタナモ湾にある国防総省「ブラックサイト」収容所の最下層で服役しているが、任務の報酬で得たモノに囲まれて悠々自適の生活を送っている。物語の冒頭で、自身と同名のギター『アイヴァン・ザ・テリブル』を報酬に提示され、今回の危険な依頼を引き受ける。囚人番号はUR-713であり、以前はロッカーとして活動していたためか所内でも楽器演奏を嗜む。デザインコンセプトは耳なし芳一。チャールズ・キャラウェイ (Charles Caraway)声 - 玄田哲章アメリカ国防情報局長官。現在のアイヴァンの上司であり、今回の任務を依頼する。ステラ・メイナード (Stela Maynard)声 - 田中敦子空軍特殊作戦コマンドの少佐。輸送ヘリや無人攻撃機でアイヴァン達の後方支援を務める。ボブ (Bob)声 - 楠大典デルタフォース所属。陸軍大尉。アイヴァンと共に任務に参加し、外骨格式のパワードスーツを身に纏って彼の補佐を務める。
Title: デビルズサード (Devil's Third)
Section: キャラクター
Subsection: SOD（School Of Democracy）

旧ソ連の元軍人アイザック・クマノが率いるテロ組織。銃器や装甲戦闘車両といった現代的な武器や装備の他、熊野流忍者の流れを汲んだ、忍者刀や忍び装束に身を包んだ兵士を有し、さらには殺傷力抜群の化学兵器まで保持しており、その戦力は単なるテロ組織の域を超えている。なお、組織名は直訳すると「民主主義の学校」となるが、実際にやっているのは化学兵器の使用を含んだ手段を選ばぬ虐殺であり、これがアイヴァンが組織と袂を分かつ原因となった。C4 / アナスタシア (Anastasia)声 - 古川小百合SOD頭目、アイザック・クマノの娘。29歳。アイヴァンが兵士として仕立て上げた。旧ソ連軍が開発していた化学兵器の影響で、最後にアイヴァンと共に行動した16歳の時点で成長が止まっている。C4はコードネームであり、プラスチック爆弾の扱いに長けることから名づけられた。ビッグマウス (Big Mouth)声 - 三宅健太SOD幹部。51歳。大柄な見た目の印象に反して化学兵器の扱いを得意とする。直属の兵士は化学兵器から身を守るため防護服を着用し、アタッチメントに火炎放射器を装着している。グルンドラ・シャハ (Grewndola Shah)声 - 稲田徹SOD幹部。赤いベレー帽と上半身を覆う入れ墨が特徴的な、インド出身のアフリカ系移民。アイヴァンに格闘技を仕込んだ師匠であり、自身はククリ二刀流で戦う。直属の兵士もまたククリを装備し、白兵戦に長ける。ジェーン・ドゥ (Jane doe)声 - 鶴ひろみSOD幹部でビッグマウスの妻。41歳。アイヴァンとは以前恋仲にあった。直属の兵士は忍者刀を所持している。リュドミラ・カレーニナ (Ludmila Karenina)声 - 浅野真澄SOD幹部。本人のみならず直属の兵士はステルススーツを纏う。アイザック・クマノ (Issac Kumano)声 - 小山剛志紀州熊野流忍術および熊野流居合抜刀術の使い手。66歳。SOD頭目。江戸時代末期の幕末の動乱で国を追われ、当時のロシア帝国に亡命した熊野流忍者の末裔。旧ソ連時代はソ連軍に属しており、退役時の最終階級は中将。
Title: デビルズサード (Devil's Third)
Section: ソロプレイ ミッション

ミッション1場所：キューバグアンタナモ国防総省「ブラックサイト」収容所現地時間：11月05日23時00分ミッション2場所：パナマ沖62km地点現地時間：11月07日15時00分ミッション3場所：スタールイ・ブラート島ブラート北空軍空港現地時間：11月08日14時51分ミッション4場所：ブラート経済特区中央通り現地時間：11月08日17時00分ミッション5場所：ブラート富士山腹ブラート吉原現地時間：11月10日19時30分ミッション6場所：スタールイ・ブラート島工業地帯現地時間：11月10日21時30分ミッション7場所：ブラート富士西側斜面ツンドラ地帯現地時間：11月11日15時30分ミッション8場所：ムラートシイ・ブラート島上空現地時間：11月11日18時30分ミッション9場所：ムラートシイ・ブラート島宇宙基地現地時間：11月11日20時00分
Title: CONCEPTION_俺の子供を産んでくれ! (Conception (video game))
Section: abstract

『CONCEPTION 俺の子供を産んでくれ！』（コンセプション おれのこどもをうんでくれ）は、スパイク・チュンソフトより2012年4月26日に発売されたPlayStation Portable用ゲームソフト。スパイク・チュンソフト発足後の初のリリースタイトルとなる。
Title: CONCEPTION_俺の子供を産んでくれ! (Conception (video game))
Section: 概要

『ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生』を手掛けた寺澤善徳がプロデュースを務める新作RPG。ダンジョン探索型RPG（ターン制バトル）と学園を舞台にした恋愛アドベンチャーを融合させたゲームシステムが特徴となっている。サブタイトルは、本作で登場する12人の巫女と儀式を通して誕生する多様なパーティチームメンバー「星の子」にも関係する。2013年8月22日に第2作となる『CONCEPTIONII 七星の導きとマズルの悪夢』が発売。2018年10月から12月にかけてテレビアニメが放送された。テレビアニメ化に合わせて、キャラクターやエピソードなど新要素を追加したPlayStation 4版『CONCEPTION PLUS 俺の子供を産んでくれ！』が2019年1月31日に発売。
Title: CONCEPTION_俺の子供を産んでくれ! (Conception (video game))
Section: ゲームシステム
Subsection: 星の子と愛好の儀

愛好の儀とは、プレイヤーが星の子を産むための儀式である。プレイヤーはイツキを通じて巫女を一人選んでコミュニケーションをとったり、ダンジョン内を探索したりすることで、キズナポイントを手に入れることができる。星の子のステータスや属性はキズナポイントや親の性質、ほかにも器となる"マトリョーシカ"の種類に左右される。また、これらの性質は星の子が就くことが可能な職業にも影響する。星の子は、巫女とイツキが"マトリョーシカ"に魂を注ぎ込むことによって誕生し、本作において性的描写は見られないため、アダルトゲームに該当しない。誕生した星の子は、1〜4人のチームを組み、ケガレとの戦いに臨む。
Title: CONCEPTION_俺の子供を産んでくれ! (Conception (video game))
Section: 登場人物

特記がない限り、演じる声優はゲーム版、テレビアニメ版ともに共通。
Title: CONCEPTION_俺の子供を産んでくれ! (Conception (video game))
Section: 登場人物
Subsection: 主人公

弓削 イツキ（ゆげ イツキ）声 - 小野友樹本作品の主人公。誕生日は9月20日。血液型はA型。人と話すことが苦手な少年。女性から寄せられる好意にはかなり鈍感。魔法世界・グランバニアに救世主「マレビト」として召喚される。マヒルを始め他の星の巫女達と親交を深め、12人の星の子を誕生させる使命を果たしていく。迷宮に出没する星座のケガレを倒し、力を失った「星授」を回収し新しい「星授」を納める。
Title: CONCEPTION_俺の子供を産んでくれ! (Conception (video game))
Section: 登場人物
Subsection: 12星座の巫女

=以下はテレビアニメ版によるもの。12星座の巫女には直接ケガレに立ち向かう力は無い。その代わり弓削イツキを筆頭に星の子たちが戦士として戦うことになる。Ｗ愛好の儀で誕生した子は他の星の子よりも優れている。バルゴ声 - 加藤英美里粉月マヒルとの愛好の儀で誕生した乙女座の星の子。ファイター。キャンサー声 - 大本眞基子ルカとの愛好の儀で誕生した蟹座の星の子。クレリック。スカルビ声 - 山口由里子レオーネとのＷ愛好の儀で誕生した蠍座の星の子。マジシャン。カプリ声 - 荒浪和沙ファルンとのＷ愛好の儀で誕生した蠍座の星の子。パラディン。ビスケス声 - 藤井ゆきよユズハとの愛好の儀で誕生した魚座の星の子。バーサーカー。ジェミ声 - 阿澄佳奈リリス＆リリイとの愛好の儀で誕生した双子座の星の子。リエス声 - 遠藤綾アリーとの愛好の儀で誕生した牡羊座の星の子。モンク。レオ声 - 藤田咲フェミルナとの愛好の儀で誕生した獅子座の星の子。アクエリアス声 - 下田麻美コレットとの愛好の儀で誕生した水瓶座の星の子。タウラス声 - 杉山里穂タルアとの愛好の儀で誕生した牡牛座の星の子。サジタリアス声 - 喜多村英梨スゥとのＷ愛好の儀で誕生した射手座の星の子。アーチャー。ライブラ声 - 小林沙苗ミレイとのＷ愛好の儀で誕生した天秤座の星の子。ラサル声 - 加隈亜衣アーフィーとの愛好の儀で誕生した13人目の星の子。アーフィーの娘だが『蛇使い座』なのかは不明。
Title: CONCEPTION_俺の子供を産んでくれ! (Conception (video game))
Section: 登場人物
Subsection: その他

シャングリラ声 - 松田健一郎グランバニアを治める王。彼自身も過去にグランバニアに召喚されたマレビトで、マナを保護した者である。マナ声 - ゆりん王の命によりイツキのお守り役を務める雌の妖精。勤めは果たしているが、ほとんど18禁とも言うべき腐女子的な性格で、イツキに様々な淫らな知恵を授けていく。しかし、その行き過ぎた行動にはマヒルに嫌われているところがある。セイヤとは親しい間柄で何かと情報を漏らしてしまっている。その正体は100年前に国の魔術師によって迷宮から連れ出されたケガレ。アニメ版最終回では事件解決後は人間の少女へと変貌を遂げた。ナルシステス声 - 平川大輔グランバニアの宮廷学者。星神学園にて巫女たちの特別クラスの担任も受け持つ。セイヤ声 - 河西健吾イケメンで女子に人気の学園のアイドル。ナルシスト。学園一のプレイボーイで巫女たちを順番で付きまとうため彼女から嫌われている。マナやアリー、アーフィーとは親しい。実はホモセクシュアルで、趣味のカメラで弓削イツキの写真を撮るのが好き。13番目の幻影声 - 速水奨封印されていた13番目の迷宮に潜むケガレ神。他のケガレ神と異なり話すことができる。
Title: CONCEPTION_俺の子供を産んでくれ! (Conception (video game))
Section: 用語

巫女グランバニアの民から選ばれる存在。星屑の迷宮グランバニアにある迷宮。普段は封印されているが、解樹の儀を巫女が行うことで、出入りが可能である。
Title: CONCEPTION_俺の子供を産んでくれ! (Conception (video game))
Section: スタッフ

プロデューサー - 寺澤善徳音楽 - 甲田雅人キャラクターデザイン - 大塚真一郎オープニングテーマ - ナノ「Destiny 〜12回目の奇跡〜」エンディングテーマ - marina「Birth 〜悠久の巡り星〜」
Title: CONCEPTION_俺の子供を産んでくれ! (Conception (video game))
Section: テレビアニメ

『CONCEPTION』（コンセプション）のタイトルで、2018年10月より12月までサンテレビほかにて放送された。
Title: CONCEPTION_俺の子供を産んでくれ! (Conception (video game))
Section: テレビアニメ
Subsection: スタッフ（アニメ）

原作 - スパイク・チュンソフト監督 - 元永慶太郎シリーズ構成 - 柿原優子キャラクター原案 - 大塚真一郎アニメーションキャラクターデザイン - 奥田陽介総作画監督 - 奥田陽介、熊田明子プロップデザイン - 岩畑剛一、鈴木典孝美術監督 - 峯田佳実美術設定 - 大久保修一、友野加世子、乗末美穂色彩設計 - 佐々木梓撮影監督 - 横山翼編集 - 木村祥明音響監督 - えびなやすのり音楽 - 甲田雅人音楽制作 - 創通音楽出版プロデューサー - 目黒大樹、大貫一雄、岡田登志男、鷹木純一、小池哲、大和田智之、飛田野和彦、石橋有希子 (第2話 - 第12話)アニメーションプロデューサー - 内藤祐史アニメーション制作 - GONZO製作 - コンセプ製作委員会
Title: CONCEPTION_俺の子供を産んでくれ! (Conception (video game))
Section: テレビアニメ
Subsection: 主題歌

オープニングテーマ「Star light, Star bright」作詞・歌 - ナノ / 作曲・編曲 - WEST GROUND、堀江晶太第1話、第12話ではエンディング位置で使用。エンディングテーマ「Desires」（第1話 - 第7話、第9話 - 第11話）作詞・作曲 - ZAI-ON / 編曲 - WEST GROUND / 歌 - 沼倉愛美「セーラー服と機関銃」（第8話）作詞 - 来生えつこ / 作曲 - 来生たかお / 編曲 - 青木宏憲 / 歌 - アーフィー（加隈亜衣）挿入歌「I Love You」作詞・作曲 - 原田アツシ / 編曲 - 伊賀拓郎 / 歌 - 沼倉愛美なお、一話の挿入歌には「Destiny 〜12回目の奇跡〜」のメロディが使用されている。
Title: CONCEPTION_俺の子供を産んでくれ! (Conception (video game))
Section: テレビアニメ
Subsection: Webラジオ

2018年10月8日から2019年1月14日まで、音泉にて『ラジオCONCEPTION〜私のラジオを聴いてくれ！〜』が毎週月曜日に配信された。パーソナリティは粉月マヒル役の加藤英美里。全13回。ゲスト第1回(2018年10月08日) - 小野友樹第2回(2018年10月15日) - 山口由里子第3回(2018年10月22日) - 大本眞基子第4・8回(2018年10月29日・ 11月26日) - 下田麻美第5回(2018年11月5日) - 阿澄佳奈第6回(2018年11月12日) - 藤井ゆきよ第7回(2018年11月19日) - 藤田咲第9・12回(2018年12月3日・12月24日) - 加隈亜衣第10回(2018年12月10日) - 小野友樹 平川大輔 河西健吾第11回(2018年12月17日) - 喜多村英梨第13回(2019年1月14日) - ゆりん
Title: F1_23 (F1 23)
Section: abstract

『F1 23 』は、コードマスターズが開発し、EAスポーツより2023年6月16日に世界同時発売のF1公式ゲームである。Microsoft Windows，PlayStation 4，PlayStation 5，Xbox One，Xbox Series X/S向けの2023年F1及びF2の公式ゲーム。今作ではストーリーモードが復活。
Title: ニード・フォー・スピードII (Need for Speed II)
Section: abstract

『ニード・フォー・スピードII』（Need for Speed II）はEAカナダが開発し1997年7月3日エレクトロニック・アーツ・ビクターが発売したパソコン用レースゲーム。日本のプレイステーションではオーバードライビンIIというタイトルで発売された。
Title: ニード・フォー・スピードII (Need for Speed II)
Section: 概要

このゲームはエンジン特性やコックピット形態を忠実に再現された当時最新のスーパーカーを使用して世界6カ国の公道サーキットでレースをするゲーム。1997年当時では実車やコックピット視点でレースできるゲームとしてはめずらしかった。カバーカーはフェラーリ・F50
Title: ニード・フォー・スピードII (Need for Speed II)
Section: 概要
Subsection: レースタイプ

シングル - レースを一回行うモード。ノックアウト - 最下位でゴールした車が一台ずつ脱落して行く。レースを7回行って最後まで勝ち残る事が目標でプレイヤーが最下位になるとゲームオーバーとなる。トーナメント - 6つのコースをすべて1位でゴールする事が目的のモード。
Title: ニード・フォー・スピードII (Need for Speed II)
Section: 登場車両

McLaren F1Ferrari F50Lotus GT1Italdesign CalaIsdera Commendatore 112iJaguar XJ220Ford GT90Lotus Esprit V8
Title: カービィボウル (Kirby's Dream Course)
Section: abstract

『カービィボウル』は、1994年9月21日に任天堂より発売されたスーパーファミコン用コンピュータゲーム。
Title: カービィボウル (Kirby's Dream Course)
Section: 概要

主人公カービィがその名の通りボールとなって敵を倒し、ゴールのカップを目指していく、ゴルフにビリヤードの要素を加えたテーブルゲーム。ステージ上にはいくつかの敵と障害物があり、接触することで敵を倒しながらゲームを進めていくと、最後の敵がゴールカップになる。ゴールカップに入ることでそれまでの打数がスコアとなり、次のステージへ進む。ボールの打数には制限があり、残り打数がバイタリティという名称で表示される。敵を1体倒すたびにバイタリティを回復するが、使い切るとライフを1つ失う。一般的なゴルフゲームと同様に、十字ボタンでボールの方向を決め、Aボタンでカーブや威力を決めショットする。ボールの軌道は、ビリヤード様のゴロとゴルフ様のフライが選択でき、カーブや回転をかけることもできる。なお、ショット前に表示されるガイドはフルパワーでショットした場合の軌道である。ボールが動いている最中にAボタンを押すと、動きをわずかに助長できる。特にバンパーで反射する際や、バウンドする瞬間に押すことでより効果的に移動距離を伸ばせる。各ステージにはボールの軌道を変化させる「やくもの」が設置されていることがあり、ステージの難易度を大きく左右する。また特定の敵を倒すとコピー能力が使えるようになる。能力はボールが動いている時に使うことができ、能力を使っているときに別の能力を持った敵を倒すとさらに続けて使える。本作はハル研究所内で「スペシャルティーショット」という名称で開発されていた作品が元となっており、後にサテラビュー向けに配信が行われている。ゲーム性は高い評価があり、ハイスコアを狙うにはやり込み必須の難易度となる。なおカービィシリーズ初のスーパーファミコン用ソフトであり、各キャラクターの造形が詳細まで立体的になっている。
Title: カービィボウル (Kirby's Dream Course)
Section: ストーリー

プププランドの夜。いつものように満天の星を眺めながら眠りにつくカービィ。しかし、今夜の夜空には星が1つしかなかった。心配になったカービィはたった1つしかない星を見ていることにした。するとそこに現れたのはデデデ大王。どうやら大王が夜空の星を盗んでしまったようなのだ。満天の星を取り戻すべく、カービィがボールになって立ち上がった。
Title: カービィボウル (Kirby's Dream Course)
Section: ゲーム内容
Subsection: 1P MODE

ゲームは8つのコースがあり、各コースに8つのホールがある。8コースをクリアするとデデデ大王との決戦ステージが出現する。コース中の8つのホールをクリアすると打数が計算され、成績によって銅メダル・銀メダル・金メダルが得られる。最後のラスボスでは巨大ロボットになったデデデ大王（メカデデデ）と対戦し、倒すとゲームクリアとなる。しかし、メカデデデがカービィの位置まで前進し終わると床が赤くなってミスとなり、残り玉数に関係なくゲームオーバーになる（左右両端にいるメカはカービィがダメージを受けると玉数を1つ失う）。1P MODEは、いかに少ない打数でゴールカップにカービィを導くかがポイントとなる。第1打でゴールカップに入れるとホールインワンになり、玉数を1つ増やすことが出来る。バイタリティの最大は4で、カップに入らずにバイタリティがゼロになるとミスになり、残り玉数が減る。また全てのステージは高空にあり、ステージ端から落としても（OBとなっても）玉数が減る。残り玉数が0のときにミスしてしまうとゲームオーバーになる。ホール間でコピー能力は継続する。さらに全コースで銀メダル以上を入手するとEXTRA COURSEにチャレンジできる。EXTRA COURSEはステージの形状は通常のものに似ているが、スタート地点・敵の配置等が大幅に変わっており、難易度は上がっている。全コースを金メダルにそろえるとMAP SELECTが追加され、各コースの任意のステージだけを遊ぶことが出来る。
Title: カービィボウル (Kirby's Dream Course)
Section: ゲーム内容
Subsection: 2P MODE

基本ルールは1P MODEと同じだが、敵を倒すと星が出現し、最後に触れたプレイヤー側の色になる。最終的に手玉と同じ色の星の数を競い、8ホール終わった時点で星の数が多い方を勝ちとする。相手プレイヤーの倒した敵であっても、後に自分が星に触れることで自分の色にすることができるため、敵を倒した数が多いことが勝利の条件ではない。また、星の数に関わらず、各ステージで先にカップに入ったプレイヤーが次のホールの先攻となる。コースは4コースから選べ、1P MODEで一定条件を満たすことでEXTRA COURSE（1P MODEと同様に配置が変化）も選ぶことが出来る。また、対戦相手にぶつけて動かしたり、コピー能力を使って攻撃することができる。吹き飛ばしたり、押しつぶしたり、燃やしたり、凍らせたり、単純に針山や場外に押し出したりすることもできる。バイタリティの最大値は6で、最初のステージは6から開始する。手玉数は無制限だが、ステージ場外に落下した場合はバイタリティが2減り、コピー能力がなくなる。2Pプレイヤーは黄色いカービィ（通称:キービィ）を使用。能力を使わない状態で敵にぶつかるとコピー能力が入れ替わり、ぶつけられた側のバイタリティが1減る。コピー能力で攻撃されるとバイタリティは2減る。バイタリティが無くなるとカービィが眠ってしまい1回休みになる。1回休みから復帰するときはバイタリティが4回復する。またステージが終わってもバイタリティ数はそのまま引き継がれる。
Title: カービィボウル (Kirby's Dream Course)
Section: ゲーム内容
Subsection: やくもの

キックパネル青色に黄色い矢印の書かれた丸い板。ここを通るとその方向に向きが変わる。速度は変わらない。バウンドでも有効。ダッシュ板赤色に>マークが連続して光る板。ここを通るとその方向に向かって加速するが、矢印に真っすぐ加速するわけではない。バウンドでも有効だがゴロのほうが加速効果は大きい。ベルトコンベアーゴロの転がり方に影響するほか、コンベア上で停止すると終点まで運ばれていく。WARP板ペアで設置され、一方を通るともう一方から出る。青色のWARP板は出る際に三角の向きに方向が変わる。赤色のWARP板は進入時と同じ向きで出る。昼夜スイッチ2P MODEにのみ出現。スイッチが作動するとMr.シャインとMr.ブライトが交互に現れて、ホールの昼夜を変えてしまう。自分の星と相手の星の色を逆転できるが、同一ホール内で3回までしか使用できない。トランポリンフライで着地すると、バウンドが通常より高く跳ね上がる。バンパーホール内を仕切っている緑色のライン。接触すると反射するが、跳ね返す力が少々加わる。高さは低いため、少しのバウンドで超えられる。回転床模様の一部が回転している床。通過するときに進行方向がずれる。ホール内にある渦巻き模様のスイッチを押すと回転が止まったり動いたりする。エアカーテンボールが通過すると、空気の勢いでフワフワ浮き上がる。
Title: カービィボウル (Kirby's Dream Course)
Section: ゲーム内容
Subsection: 地形

池水が入っており、水中では陸上よりも格段に威力が落ちるため、一度入ると抜け出すのに苦労する。ステージによっては水滴マークのスイッチが設置されており、これを押すと池の水を出し入れできる。通常のゴルフと違って、入っても罰打はない。なお、ホイールとフリーズの能力使用中なら池の上を通過することができるほか、ボールの速度がある程度高いと水切り状態になり能力を使わなくても通過できる。また、ゴロ・フライ両方において、着水時にAボタンをタイミング良く押すことで沈まずに通過できる「水切りショット」も可能。ゴロの場合は威力、フライの場合は落下による威力とスピンの強度に影響する。芝矢印が描かれており、通ると模様の方向に流される。バンカー通ると威力が急激に落ちる。バウンドはしない。トゲ落ちるとダメージを受け、バイタリティが1つ減る。
Title: カービィボウル (Kirby's Dream Course)
Section: ゲーム内容
Subsection: コピー能力

能力の後ろの括弧内は、触れると能力を得られる敵キャラの名前である。コピー能力はBボタンで1打につき1回使用できるが、使用後でも能力を持つ敵に触れれば再び使用できる。能力は敵や地形によるダメージを受けても消えることはないほか、次のホールへ持ち越すことが出来る。また2P MODEでは能力を使わない状態で相手同士がぶつかることでコピー能力を交換できる（どちらかがノーマル状態の場合、片方は能力を失う）。ステージから落下すると能力は消えてしまう。なおコピー能力を持つキャラクターは点滅している。スパーク（スパーキー）帯電しながら転がる。ウィスピーウッズやクラッコを破壊できる。また、クラッコの電撃でダメージを受けない。2P MODEでは相手を感電させ、バイタリティを2つ減らすことが出来る。トルネード（ツイスター）竜巻になって回転するが、スピードが落ちると回転力は徐々に弱まる。竜巻状態の時は一時的な無敵判定と加速があり、ジャンプ中に使用すると飛距離を伸ばすことが出来る。十字キーで蛇行できる。バンパーや壁にぶつかると一瞬だけ加速する。2P MODEでは相手を巻き上げ、バイタリティを2つ減らすことが出来るほか、場所によってはステージ上から落とすことができる。ハイジャンプ（スターマン）高くジャンプする能力。フライで飛んでいるときでも使用できる。フリーズ（チリー）体の周りに冷気を発生させ滑走できるほか、池を凍らせ滑ることが出来る。ただし凍った池で止まると池の氷が溶けて水中に沈む。2P MODEでは相手を氷付けにし、1回休みにさせる。パラソル（ワドルドゥ）傘を差して減速したり、ゆっくり落下したりできる。落下中は十字キーで左右に移動できる。パラソルを差したままステージから落ちるとパラソルが壊れる。ストーン（ロッキー）石になりその場で止まるが、坂で使うと滑り降りる。ジャンプ中はその場から真下に落ちる。2P MODEでは相手をつぶしてダメージを与えられるが、つぶした相手が持ち上げ、そばに移動させる。場所によってはステージ上から落とされることもある。また次の自分の番までストーン状態は持続するが、相手が2回ぶつかると解除される。ニードル（スパイニー）体の周りから針を出して止まる。ストーンと似ているが、こちらでは坂でも滑らずに止まる。ジャンプ中は放物線を描き着地した所で止まる。慣性に耐え切れずに発動後、着地後に若干ズレることもある。2P MODEでは次の自分の番になるまでニードル状態が持続し、触れるとダメージを受ける。ホイール（ウィリー）タイヤに変身し、壁・バンパーにぶつかるまで一直線に走る。水上・芝・バンカーなども影響を受けずに走れ、坂も難なく上る。壁・バンパーにぶつかると、その場で垂直に跳ね上がる。2P MODEでは相手を轢いてダメージを与えられる。バーニング（フレイマー）火の玉になってしばらくの間一直線に走る。ジャンプ中でも一直線に飛行できるが、ホイールとは違い登り坂などでは威力が落ちる。2P MODEでは火の玉になっている間相手を燃やしてダメージを与えられる。UFO（ユーフォー）UFOに変身し、変身時点の高さを保ったまま水平飛行する。十字キーで進行方向を変更できる。変身時間は10秒で、10秒経つとその場で墜落する。また壁・バンパーにぶつかっても墜落する。Bボタンを押すと時間が来なくてもその場で着陸できる。移動速度は変身時のボールの速度なので、変身するチャンスを見極める必要がある。2P MODEでは相手にぶつかると強制的に解除される。ランダム（チェンジャー）2P MODEにのみ登場。ルーレットが回り、Bボタンを押すことで何かしら能力が入手できる（何も入手できない「スカ」もある）。ボタンを押さないと勝手に能力が決まるが、この場合の能力はチェンジャーに当たった際に所持していた能力で定まる。なお、Bボタンを押した状態でチェンジャーに当たるとルーレットは回らない。
Title: カービィボウル (Kirby's Dream Course)
Section: 敵キャラクター
Subsection: コピー能力を持つ敵キャラクター

コピー能力の項を参照
Title: カービィボウル (Kirby's Dream Course)
Section: 敵キャラクター
Subsection: コピー能力を持たない敵キャラクター

いずれのキャラクターも能力は持っていないが、当たるとバイタリティが1つ増える。
Title: カービィボウル (Kirby's Dream Course)
Section: 敵キャラクター
Subsection: コピー能力を持たない敵キャラクター

=カブースクイッシーブルームハッターワドルディ
Title: カービィボウル (Kirby's Dream Course)
Section: 敵キャラクター
Subsection: コピー能力を持たない敵キャラクター

=アンプキンカボチャ状のキャラクター。ステージ上を若干浮いているため、ゴロで通っても通過してしまう。ギャスパーおばけ状のキャラクター。アンプキンよりも高い位置で浮いている。なお後述するユーフォーもギャスパーと同様に浮いている。
Title: カービィボウル (Kirby's Dream Course)
Section: 敵キャラクター
Subsection: 障害物

ウィスピーウッズステージ上に立っている木で、ぶつかってもダメージは受けない。スパークを使うと破壊できるが、必ず破壊する必要はない（破壊してもバイタリティは回復しない）。何故かトルネード状態で接触すると泣き顔になる。クラッコステージ上で時々雷を落とす。本体にぶつかるとバイタリティが1つ、雷を直撃すると2つ減る。スパークを使うと破壊できる。ゴルドートゲの付いた金属球のような生物?で、コース上を上下もしくは左右に往復する。唯一ステージ上を移動する敵キャラクターである。ぶつかるとダメージを受け、バイタリティが1つ減る。無敵であり、スパークでも破壊できずダメージを受ける。障害物ではあるが地形の「トゲ」に近い。
Title: カービィボウル (Kirby's Dream Course)
Section: スタッフ

ディレクター：齋藤崇プログラマー：阿部哲也、郡司照幸、乙黒誠二、高橋芳美、金井誠、三津原敏、中島圭マップCADプログラマー：菅浩秋、河越巧C.G.デザイナー：橋口茂、橋倉正、三浦和弥マップ・デザイナー：下村真一、田邊賢輔、藤井英樹ミュージック・コンポーザー：安藤浩和オリジナル・デザイン：菱田達也、高橋伸也スペシャル・サンクス：石田聡、帯金千恵子、角井博信、山城重喜、数野貴亮、広瀬千二、秋山雅也、シェーン・C・アララ、ジム・ウォーネル、ダニエル・オーセンプロデューサー：宮本茂、清水隆雄エグゼクティブ・プロデューサー：山内溥
Title: カービィボウル (Kirby's Dream Course)
Section: 評価

ゲーム誌「ファミリーコンピュータMagazine」の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、23.9点（満30点）となっている。
Title: カービィボウル (Kirby's Dream Course)
Section: カービィボウル64

ファミコンスペースワールド'95（第7回初心会ソフト展示会、1995年9月14日）で、NINTENDO64用ソフト「カービィボウル64」がプレイアブル出展されていたが、その後、開発中止になった。
Title: クラッシュ・バンディクー_フェスティバル (Crash Boom Bang!)
Section: abstract

『クラッシュ・バンディクー フェスティバル』（Crash Bandicoot Festival）は、ビベンディ ユニバーサル ゲームズ（現・アクティビジョン・ブリザード）が2006年7月20日に発売したパーティゲーム。
Title: クラッシュ・バンディクー_フェスティバル (Crash Boom Bang!)
Section: 概要

クラッシュ・バンディクーシリーズ初となるDS用の作品。クラッシュ・バンディクー生誕10周年記念作品で、日本で開発、及び先行発売された初のクラッシュ。なお、発売後すぐにビベンディ ユニバーサル ゲームズは合併し、アクティビジョン・ブリザードになり日本から撤退してしまったため、シリーズで日本で発売されたのは今作が最後である。
Title: クラッシュ・バンディクー_フェスティバル (Crash Boom Bang!)
Section: ストーリー

クラッシュらのもとに、大金を賭けたレースの招待状が届き、やる気に満ちていた。一方、主催者であるビスカント・デビルは、ルール無用のこのレースを通じて、『スーパービッグパワーストーン』という失われた宝石を探させようと企んでいた。だが、クラッシュの知り合いであるネオ・コルテックスにも招待状は届いており、ビスカント・デビルの企みを見抜いたコルテックスは、その宝石を狙っていた。そして、彼らの思いが満ちたまま、レースは開かれた。
Title: 激亀忍者伝 (Teenage Mutant Ninja Turtles (NES video game))
Section: abstract

『激亀忍者伝』（げきかめにんじゃでん）は、1989年にコナミから発売されたファミリーコンピュータ（FC）用アクションゲーム。北米ではNES用ソフトとして『Teenage Mutant Ninja Turtles』、欧州では『Teenage Mutant Hero Turtles』というタイトルで発売された。『ミュータント・タートルズ』を題材にした初のゲーム化作品で、全世界で400万本のセールスを記録した。
Title: 激亀忍者伝 (Teenage Mutant Ninja Turtles (NES video game))
Section: あらすじ

日本からニューヨークに渡った忍者の浜渡 善（はまと よし）は弟子の尾碌 沙鬼（おろく さき）の裏切りでネズミに姿を変えられてしまう。しかし、このとき沙鬼が使った生体変換銃「MTガン」の力で浜渡が飼っていた4匹の亀たちもミュータントとなったことは気づかれていなかった。浜渡はスプリンターと名を変え、亀たちに「レオナルド」「ラファエル」「ミケランジェロ」「ドナテルロ」と名付け、忍術を教え、亀忍者として鍛えていった。それから12年が経ったある日、スプリンターの一人娘エイプリルが悪の犯罪組織フットクラン(Foot Clan)に誘拐されてしまう。フットクランの首領「シュレッダー」こそ、かつてスプリンターを陥れた沙鬼だった。亀忍者たちはシュレッダーを倒すためにフットクランに戦いを挑む。亀忍者の最初の目的は、市内のどこかでビボップとロックステディーに捕らえられているエイプリルを救出すること。エイプリルを救出した後、亀忍者はダムを破壊するために設置された爆弾を解除し、メカタートルからスプリンターを救出し、ビッグマウサーを破壊し、テクノドロームを見つけ、最終的にシュレッダーを倒す必要がある。
Title: 激亀忍者伝 (Teenage Mutant Ninja Turtles (NES video game))
Section: 登場キャラクター

レオナルド（レオ） Leonardo亀忍者のリーダーで完璧主義者。武器は刀を使い、リーチが長いためフロアの下にいる敵にも攻撃が届く。ラファエル（ラフ） Raphael短気な性格の亀忍者。武器はサイで、リーチは短いが攻撃の出が早い。ドナテルロ（ドン） Donatello天才的な頭脳を持ち、メカが得意な亀忍者。武器は棒で、リーチが長く威力も高い。ミケランジェロ（マイク） Michaelangeloピザが好きなお調子者の亀忍者。武器はヌンチャクで足元の攻撃が得意。
Title: 激亀忍者伝 (Teenage Mutant Ninja Turtles (NES video game))
Section: ゲーム内容

激亀忍者伝は1人プレイ用のアクションゲームである。プレイヤーは亀忍者のリーダー「レオナルド」としてゲームを開始するが、スタートボタンを押してインフォメーション画面にアクセスすることで、いつでも他の亀忍者に切り替えることができる。インフォメーション画面では、各亀忍者のステータス、所持アイテム、現在のエリアのマップグリッド、およびスプリンターまたはエイプリルからのメッセージが表示される。各亀忍者はそれぞれ異なる武器を持っており、攻撃速度、攻撃力、リーチが異なる。プレイヤーの操作する亀忍者のライフゲージが0になったり、致命的な罠に陥ったり、ローラーカーにひかれたりすると敵に捕らえられ、プレイヤーは残りの亀忍者に変更される。4人の亀忍者がすべて捕獲されるとゲームオーバーになる。捕獲された亀忍者をエリア3から始まる各ステージで1回救助する機会がある。ゲームには合計6つのエリアがある。ゲームは主に俯瞰視点の地上画面と、横スクロールの地下画面がある。地上画面では4方向に移動可能で、攻撃も可能となっている。地上画面で地下へと続くマンホールやビルの入り口に入ると、横スクロール画面に切り替わる。横スクロール画面では、ジャンプ、しゃがみ、攻撃、武器アイテム使用などのアクションを行える。武器アイテムには、「シュリケンシングル」、「シュリケントリプル」、「ブーメラン」、三日月形のビームに拡大してボスキャラクターにも大ダメージを与える巻物「気合い」がある。これらのアイテムは時々敵が落とす。武器アイテムは回数制限があるが、ブーメランはプレイヤーが戻ってきたときにキャッチすれば再利用できる。主武器は上向きまたは下向きに攻撃することもできる。一部のステージでは、特定の目的がある（アイテムを取得する、ボスを倒すなど）。ただし、ほとんどのステージでの目標は出口に到達し、以前はアクセスできなかった場所の地上マップに戻ることである。プレイヤーは敵のキャラクターに遭遇し、武器や特別なアイテムを入手し、ライフを回復するためにピザを集める。エリア2の後半では、亀忍者がハドソン川に飛び込む。ここではジャンプボタンを連続で押すことで泳ぐことができる。このエリアでは、亀忍者は2分20秒以内に、罠をかいくぐって8つの時限爆弾を見つけて解除する必要がある。
Title: 激亀忍者伝 (Teenage Mutant Ninja Turtles (NES video game))
Section: リリース
Subsection: 地域の違い

日本では1989年5月12日にファミリーコンピュータ（ファミコン）用に『激亀忍者伝』というタイトルでリリースされた。この時期、アニメシリーズも日本ではまだリリースされておらず、日本最初のT.M.N.T.作品となった。日本版では一部設定が変更されており、エイプリル・オニールは原作ではタートルズの知人だが、本作ではスプリンターの娘になっている。北米では日本より1か月遅れでNES用ソフトとしてリリースされた。タイトルは原作と同じで『Teenage Mutant Ninja Turtles』。グラフィックやゲームシステムは日本で発売されたファミコン版とほぼ同じ。テレビアニメ第2シーズン後に発売された。ヨーロッパでは『Teenage Mutant Hero Turtles』としてリリースされた。オーストラリア版はタイトルを変更せずリリースされた。カバーアートは同じだが、背景は灰色になっている。
Title: 激亀忍者伝 (Teenage Mutant Ninja Turtles (NES video game))
Section: リリース
Subsection: 移植

PC版1990年にはコモドール64、ZX Spectrum、Atari ST、Amigaなどのさまざまな家庭用コンピュータープラットフォームに移植された。1991年3月から8月までの6か月間、英国で最も売れたスペクトラム用ゲームだった。DOS版とAmiga版は不正行為やグリッチなしでは交差できないギャップが含まれているため悪名高い。バーチャルコンソール2007年にWiiのバーチャルコンソールでリリースされた。ヨーロッパとオーストラリアのWii向けに500ポイントでリリースされ、後に600Wiiポイントに引き上げられた。北米ではライセンスの問題により、2007年4月2日にWii向けに600ポイント（平均的なNESゲームよりも100ポイント高い）の価格でリリースされた。これは、北米およびヨーロッパのバーチャルコンソールで配信される最初の版権物のゲームだった。ライセンスの問題により、2012年1月24日に日本で、2012年1月26日に北米とヨーロッパで Wiiショップチャンネルから削除された。Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection2022年8月31日発売の『Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection』(Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection) にファミコン/NES版が他のT.M.N.T.のゲームと共に収録され、PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X/S、Xbox One、Nintendo Switch、PC(Steam)用ゲームとしてリリースされた。
Title: 激亀忍者伝 (Teenage Mutant Ninja Turtles (NES video game))
Section: 評価

ゲームは商業的な成功を収めた。1990年5月までに米国で100万本以上売れた。1990年の終わりまでに世界中で400万本以上売れ、コナミは1億2500万ドル（インフレ調整後は2億7300万ドル）を獲得した。しかし、ゲームの評価は賛否両論だった。ニンテンドウパワーは5点満点で4点をつけ、「優れた操作性」と「非常にシャープなグラフィックス」を賞賛しつつも、「失望」と表現している。ZXSpectrum移植版はより積極的に見直された。シンクレアはゲームに90％の評価を与え、ゲームのカラフルで漫画的なグラフィックとムーブセットを賞賛すると同時に、水中ステージを批判した。2007年にバーチャルコンソールでファミコン（NES）版が再リリースされが、否定的なレビューが集まった。GameSpotのフランク・プロボは、10点満点中2.7点を与えた。これは、ゲームの難易度が高いことと、ゲームの洗練されていない面白くない性質を評価の理由として挙げている。プロボはまた、ゲームの音楽は明るいが、音楽とゲームは他のTMNTゲームより認識可能な特徴を欠いていると述べた。IGN のマーク・バーンバウムは時代遅れであり、ノスタルジックでハードコアなファンのみを対象としていることを指摘し、10点中5.5点と評価。コントロールが貧弱で、敵は当たり障りがなく、レベルデザインとキャラクターはゲームでネガティブだったと述べた。両方のレビュアーは、再リリースされなかったコナミの後のタートルズのゲームと比較してその品質が低いことも挙げている。
Title: 激亀忍者伝 (Teenage Mutant Ninja Turtles (NES video game))
Section: 続編

この作品はファミコンとスーパーファミコンで3作の続編が作られた。ただし、続編のゲームシステムはアーケード版『T.M.N.T. 〜スーパー亀忍者〜』をベースにしたベルトスクロールアクションゲームになっている。タイトルは日本でも原作を踏襲したものになったため「激亀忍者伝」というタイトルは1作のみとなった。このため、日本版と北米版ではナンバリングが1作分ずれている（日本のT.M.N.T.2が北米ではT.M.N.T.IIIになっている）。1990年『ティーンエージ ミュータント ニンジャ タートルズ』（Teenage Mutant Ninja Turtles II: The Arcade Game）1991年『ティーンエージ ミュータント ニンジャ タートルズ2 ザ マンハッタン プロジェクト』（Teenage Mutant Ninja Turtles III: The Manhattan Project）1992年『ティーンエージ ミュータント ニンジャ タートルズ タートルズ イン タイム』（Teenage Mutant Ninja Turtles IV: Turtles in Time）
Title: 仁王2 (Nioh 2)
Section: abstract

『仁王2』（におうツー、Nioh 2）は、コーエーテクモゲームスから発売されたアクションロールプレイングゲーム。2020年3月12日にPlayStation 4で発売された。仁王シリーズの第二作目であるが前作より前の時代がメインとなっており、前日譚と続編の両方の側面を持つ物語となっている。
Title: 仁王2 (Nioh 2)
Section: ストーリー

時は1555年、徳川家康により天下統一が成される幾らか前の時代。人と妖怪の間に生まれた主人公は、美濃の国で暮らしながら、妖怪退治や傭兵に明け暮れていた。ある日、主人公は凶暴な妖怪を討ち果たすも、その過程で自身の妖怪としての力も暴走してしまう。そこへ駆けつけ、主人公の暴走を止めたのは“霊石”を売り歩く商人、藤吉郎。二人が戦国時代を”仁王”の如く駆け上がる、「秀吉」の物語の幕開けであった。二人は美濃の有力武将からの依頼を請け負う形で、霊石集めに励んでいたが、霊石を狙う者の襲撃に遭う。追っ手より逃れる道中で、妖怪を目の敵にする謎の女「無明」を仲間に引き入れ、尾張へと落ち延びた彼らは、織田信長の家臣に取り立てられる。桶狭間の戦い、墨俣城の建城といった場で、妖怪の力や霊石による軍勢の強化によって手柄を上げ、さらに蜂須賀小六などの仲間を増やした二人は、織田家中で次第に重きをなしていき、信長より二人で「秀吉」の名を与えられる。順調に見えた二人の行く末だったが、その背後には”霊石”のもたらす大きな陰が忍び寄っていた――
Title: 仁王2 (Nioh 2)
Section: 妖怪

大嶽丸玉藻前や酒呑童子と並んで日本三大妖怪に数えられる強大な鬼。伝承によれば、伊勢国と近江国の国境にある鈴鹿山に住んでいた鬼神とされる。強力な神通力を持ち、自在に 空を飛ぶほか、山を黒雲で覆って嵐を呼び、電や雷、火の雨などを降らせたという。最終的には帝の命を受けた坂上田村麻呂により討伐され、遺骸は平等院に封印された。大嶽丸は三明剣がある限り滅びることはないとされ、さらに三明剣自体が破損してもやがて復元する力を持つことから、大嶽丸を滅ぼすことはできないという。
Title: ロックマンゼクス_アドベント (Mega Man ZX Advent)
Section: abstract

『ロックマンゼクス アドベント』（ROCKMAN ZX ADVENT）は、2007年7月12日に発売されたニンテンドーDS専用のアクションゲームである。
Title: ロックマンゼクス_アドベント (Mega Man ZX Advent)
Section: 概要

ロックマンゼクスシリーズの第2作で、ロックマンシリーズ20周年記念作品。前作に引き続きダブルプレイヤーシステムがあるが、2つのシステムの差が激しくなっている。選ばれなかった方の主人公は前作と同様に登場しない。ボスから入手できるものは、Aトランスコアというもので、それが発動すると主人公の肉体をそれを所持していたボスに変形させる。頭身だけではなく基本アクションまでもが変わってしまうため、場所によっては有利になったり不利になったりする。とはいえ、前作と違い属性だけでなく攻撃技・移動技・ボスの体までも入手できるという斬新なシステムである。なお、Aトランスコアによる変身システムは『ロックマンX7』からきている。また、頭身を変えずに形態・属性だけを変化させる前作のライブメタルシステムも、データコピーによるトランスオンという形で登場する。今作はフォルスロイドに加え、ライブメタルを持つ新たな4人の適合者が存在する。Aトランスコアを持つフォルスロイドと、ライブメタルを守る4人のロックマンがボス。個性的な能力と独特の操作が求められるAトランスコアと、軽快なアクションで突き進めるライブメタルを使い分けてゲームを進めていく。
Title: ロックマンゼクス_アドベント (Mega Man ZX Advent)
Section: ストーリー

前作『ロックマンゼクス』から4年8ヶ月後の物語。科学技術が発達した未来。この世界に存在する人間と、人間が作った機械生命体「レプリロイド」は、長きにわたる戦争を終えて共存の道を歩み始めていた。戦後、「三賢人」を頂点として世界を統率すべく設立された連合政府「レギオンズ」は、人間には機械の体を、「レプリロイド」には人間と同じ価値ある寿命を与える法律を定め、平等かつ平和な世界が到来した。それから数百年、世界中に残された遺跡は、野生化した機械生命体「イレギュラー」が出没する危険な場所となっていた。同時に遺跡は、戦争によって失われた数々の貴重な技術「ロストテクノロジー」が埋もれている宝の山でもあった。一攫千金を狙い、遺跡に殺到するハンターたち。しかし彼らは遺跡に埋まっている「宝の山」が、かつて「戦争の道具」であったということを忘れかけていた。