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Title: フィニアスとファーブ (Phineas and Ferb (video game))
Section: 製作
Subsection: キャスティング

フィニアス役には ヴィンセント・マーテラが、ファーブ役にはトーマス・サングスターが採用された。ファーブ役のサングスターは、イギリスに7年間住んでいた経験があり、彼にとってその地は愛着のあるものとなっている。二人の姉であるキャンディス役にはアシュレイ・ティスデイルが採用され、二人に協力的なところのあるいじめっ子のビューフォード役にはボビー・ゲイラー が選ばれ、ビューフォードに虐められつつも仲良くしている天才少年バルジート役には モーリク・パンチョリーが採用された。フィニアスとファーブのペットであるカモノハシペリーの役にはディー・ブラッドリー・ベイカーが、フィニアスとキャンディスの母であるリンダ役にはキャロライン・レイ、フィニアスとファーブを尊敬するあまりファンサイトまで作ってしまった男の子アービング役には ジャック・マクブレイヤーが、キャンディスの親友であるステイシー役にはケリー・ヒューがそれぞれ選ばれた。また、製作者であるダン・ポベンマイヤーはドゥーフェンシュマーツ博士役で、ジェフ・“スワンピー”・マーシュはモノグラム少佐の役で出演している。このほかにも、ドゥーフェンシュマーツの娘ヴァネッサ役にはオリヴィア・オルソンが、モノグラム少佐の助手であるカール役には タイラー・アレクサンダー・マンが選ばれた。フィニアスに片思いをする少女イザベラ 役にはアリソン・ストーナーが、イザベラ率いるファイヤーサイドガールズのメンバーの一人アディソン・スウィートウォーター役にはマディソン・ペティスが選ばれた。キャスト編成は責任を持って行われており、 ヴィンセント・マーテラや、キャンディスのボーイフレンドジェレミー役のミッチェル・ムッソはこの番組のターゲットとなる若年層への人気があるとみなされ、大役を任せた。ポベンマイヤーとマーシュは、本当に一緒に仕事をしたいと感じた人物をゲストとして採用した。二人はゲストに「あなたが来ると、本当に番組が面白くなる」と言って、出演を頼み込んだ。この番組には、 ティナ・フェイ、セス・マクファーレン、 デイヴィッド・ミッチェル、 ダミアン・ルイスといったテレビスター、 ケヴィン・スミス、クロリス・リーチマンやベン・スティラーといった映画スター、ボクシング選手の イベンダー・ホリフィールド、クレイ・エイケン、ケリー・クラークソン、ジャレット・リディックやチャカ・カーンといった歌手など、多くの分野の著名人がゲスト出演した。ファーブの実父であるローレンス役に『ロッキー・ホラー・ショー』の脚本家リチャード・オブライエンが出演しているが、ポベンマイヤーとマーシュはティム・カリーやバリー・ボストウィックといった他のキャストにも出演のオファーをした。なお、オブライエン演じるローレンス役はだんだん出番が増えてきており、登場話数がシーズン中半数ほどを占めるようになった。
Title: フィニアスとファーブ (Phineas and Ferb (video game))
Section: ダンヴィル

英名は「Danville」。3つの州のジェファーソン郡に所属する。市長はロジャー・ドゥーフェンシュマーツ。フィニアスとファーブ達が住む町。3つの州の中心地であり、レースコースや博物館があり、近隣には海、ラシュモア山、森などがある。人口は241,000人。ダンヴィルは制作者ダン・ポベンマイヤーの名前から、ジェファーソン郡は製作者ジェフ・“スワンピー”・マーシュの名前から。フリン・フレッチャー家フィニアスとファーブが住む家。裏庭がかなり広く、ビーチやラブ・ハンドルのコンサートをしたことがある。ペリーの地下司令室への通路も隠されている。O.W.C.A（Organization Without a Cool Acronym）アニマルエージェントの組織。日本語表記は「音の響きが鬱陶しい頭文字が頭にくる」略して「オ・ウ・カ」一匹一匹に個室が与えられる。組織を取りまとめるフランシス・モノグラム少佐と見習いのカール（将来はカール中佐）で成り立っている悪のドゥーフェンシュマーツ社（Doofenshmirtz Evil Incorporated）博士は38階（65階?）にあるマンションの屋上のペントハウスに住んでいる。灯台に間違われることも。ショッピングモールタウンホールスマイルアウェイ少年院（Smile Away Reformatory School）第16話でフィニアスとファーブが収容された少年院。ドゥルースルスティン（Drusselstein）ドゥーフェンシュマーツ博士の生まれ故郷ギンメルシュトゥンプ（Gimmelshtump）がある。ヨーロッパの国で、主な輸出品はドゥンクル・ベリー。細長い形状をしている。
Title: フィニアスとファーブ (Phineas and Ferb (video game))
Section: エピソード

※米ディズニー・チャンネルの日程
Title: フィニアスとファーブ (Phineas and Ferb (video game))
Section: 評価
Subsection: 批評

この番組はおおむね好意的に受け入れられており、ジェイク・ギレンホール、ボブ・ユーバンクス、ベン・スティラー、チャカ・カーン、ジェフ・サリバン、アンソニー・ラパーリアらこの番組のファンだと公言している大人の著名人もいる。ニューヨーク・タイムズは、「この番組はスパイもののストーリーが並行する、マジックリアリズムに満ちた『ファミリー・ガイ』である。ポップカルチャーへのパロディーはあちこちにあるが、安っぽくならずにうまい具合にそれらが組み込んである」と評している。USAトゥデイのホイットニー・マシソンは、自身のブログ "en:Pop Candy"において、「この番組は子供向け番組において大きな業績であり、アニメ版Parker Lewis Can't Loseと言っても過言ではない。」と評価している。コモン・センス・メディアのエミリー・アシュビーは、この番組のユーモアとストーリーを評価し、5つ星満点中3つ星をつけた。シアトル・タイムズは番組のストーリーについて高く評価し、主人公二人を若きヒーローと評した。バラエティは、この番組を「おふざけと賢明さが同居した番組」と評し、どの年齢層でも楽しめると評し。同じような評価はこの番組の大人のファンを増やすのに一役買っている。たとえば、エラスティック・ポップスのレベッカ・ライトは、「大人だけど、私はこのアニメのDVDを見て楽しみました。これは家族みんなで楽しめる作品だと私は思います」とDVD第1巻を評しており、この番組はThe Adventures of Rocky and Bullwinkleのシニカルなユーモアに通ずるところがあるとしている。WIREDのマット・ブルームは、「この番組を見る子供たちの反応を見守るのも楽しいけど、ほんとは子供たちと一緒に楽しみたいくらいです。」と評している。この番組に対する否定的な評価の多くはオリジナリティの欠如を指摘している。トゥーン・ゾーンのマキシー・ゼウスは、「この番組はオリジナルティが欠けており、元ネタとなった作品の良いところが削げ落ちているのが明らかだ」とし、一部のセリフや“お約束”が他作品からの引用であるとすら感じていると評している。Sun Coast Todayのケビン・マクドノーは、この番組の複雑なプロット、目まぐるしいアクション、何でもやってのけてしまうキャラクターの行動について批判し「この番組は子どもたちを楽しませたいのかティーンエイジャーっぽいおふざけを愛する大人のスタッフたちを楽しませたいのかはっきりしない。」と話している。ハリウッド・レポーターのマリリン・モスは、「この番組は思慮が大きく欠けているが、すべての年代の子供たちにとってはその中にユーモアを見出すかもしれない」とし、プロットの冗長さを批判しつつも、番組中の音楽とゲストキャラクターの登場に関しては評価した。
Title: フィニアスとファーブ (Phineas and Ferb (video game))
Section: 放送局

一部が未放送となったり、順番を入れ替えて放送されることがある。
Title: フィニアスとファーブ (Phineas and Ferb (video game))
Section: ゲーム

Phineas and Ferb (Nintendo DS)Phineas and Ferb RIDE AGAIN (Nintendo DS/Wii)Phineas and Ferb: Across the 2nd Dimension (Nintendo DS/PS3 PSP/Wii)Disney Channel All Star Party (Wii)Disney Universe (PlayStation 3/Xbox 360/Wii/Microsoft Windows)Phineas and Ferb: Quest for Cool Stuff (Wii U/Wii/Nintendo 3DS/Nintendo DS/Xbox 360)ディズニーインフィニティ (Nintendo 3DS/Wii U)
Title: フィニアスとファーブ (Phineas and Ferb (video game))
Section: 関連商品

音楽Disney Channel Playlist（CD）フィニアスとファーブ サウンドトラック（CD）映像フィニアスとファーブ／ザ・ムービー（DVD&Blu-ray）フィニアスとファーブ／今日はこれで決まりだ！（DVD&Blu-ray）フィニアスとファーブ／メリー・ペリー・クリスマス（DVD&Blu-ray）フィニアスとファーブ／ペリーファイル（DVD&Blu-ray）フィニアスとファーブ／ペリー・ファイル:アニマル・エージェント（DVD&Blu-ray）フィニアスとファーブ／マーベル・ヒーロー大作戦（DVD&Blu-ray）フィニアスとファーブ／スターウォーズ大作戦（DVD&Blu-ray）書籍フィニアスとファーブ 最強ゴキゲンBOOK（ムック）フィニアスとファーブ ザ・ペリー・ブック（ムック）フィニアスとファーブ カーレースに出よう!（小説）フィニアスとファーブドッキリおばけ屋敷（小説）さがして! みつけて! ディズニー フィニアスとファーブ（絵本）ディズニー フィニアスとファーブ エージェントP大百科（辞典）フィニアスとファーブ 火星へ行こう!（小説）フィニアスとファーブ 最強ゴキゲンコミック（漫画）フィニアスとファーブ 史上最大の飛行機づくり （小説）
Title: フィニアスとファーブ (Phineas and Ferb (video game))
Section: その他

本作品で何度か惹かれ合うかのような描写をされてきたファーブとヴァネッサをそれぞれを演じているトーマス・サングスター（英）とオリヴィア・オルソン（英）は、映画『ラブ・アクチュアリー』（英）でもサムとジョアンナとして互いの相手役を演じている。87話の「なーにしてるの伝説」でエージェントＰが登場するシーンでイザベラが二人いる。238話「夏はキミのもの！パート2」ではスポンジ・ボブのパロディシーンがある。
Title: ギャラガレギオンズ (Galaga Legions)
Section: abstract

『ギャラガレギオンズ』 (GALAGA LEGIONS)は、2008年8月20日にバンダイナムコゲームス（現：バンダイナムコエンターテインメント）がダウンロード販売開始したXbox 360用シューティングゲーム。2009年11月5日発売のパッケージソフト『ナムコミュージアム バーチャルアーケード』、2011年6月23日発売のニンテンドー3DS用ソフト『パックマン&ギャラガ ディメンションズ』にも収録された。
Title: ギャラガレギオンズ (Galaga Legions)
Section: 概要

『ギャラガ』のリメイク作品で、ワイド画面(16:9)の全領域をゲームフィールドに、総数40,000というギャラガの群隊（legion)が高速で襲いかかってくる。あらかじめ編隊の軌跡が表示された後にギャラガの編隊が出現する。本作は自機である時空間跳躍戦闘機 AEf-7 ブロウニードル（左スティックで操作）に加え、サブウェポンであるサテリテが使用出来る。サテリテは撃墜されることがなく、右スティックで任意の位置に配してにショットが撃てる。ステージは全5エリアで、各エリアは4つのレベルに分かれている。レベル3までは時間経過で進み、レベル4にはボスが登場する。エリア1から順に攻略する「アドベンチャー」と、任意のエリアをスコアアタックできる「チャンピオンシップ」がある。オプションでキャラクターのビジュアルタイプを『ギャラクシアン』シリーズのドット風に変更することが出来る。
Title: ギャラガレギオンズ (Galaga Legions)
Section: 概要
Subsection: 群れ誘爆

中ボスや特定のギャラガを破壊すると周りのギャラガを誘爆出来る。ショットで敵に攻撃を当て続けると上がる得点倍率（最大16倍）が誘爆させた敵のスコアに乗算される。
Title: ギャラガレギオンズ (Galaga Legions)
Section: 概要
Subsection: レギオンアタック

キャプチャーギャラガを破壊するとギャラガを鹵獲して、ファイターの背後に編隊として配置出来る。レギオンアタックのギャラガは、敵の攻撃で破壊されるかエリア終了までファイターに協力する。
Title: ギャラガレギオンズ (Galaga Legions)
Section: ギャラガレギオンズ DX

Xbox 360版は2011年6月29日、PlayStation 3版は同年8月3日から配信開始。ナムコ過去作のリメイク企画「ナムコジェネレーションズ」の第2弾として配信された。サテリテの挙動が前作から変更され、弾幕を張ってギャラガの群れに突入するフォーカス ファイア（サテリテの色は青）と分散放火で仕留めるディフューズ ファイア（サテリテの色は赤）を使い分けて戦っていく。自機がやられそうなときにゲームスピードが一定時間遅くなるスローモーション演出などの新要素が追加された続編。
Title: ニンジャウォーリアーズ (The Ninja Warriors (1987 video game))
Section: abstract

『ニンジャウォーリアーズ』（THE NINJA WARRIORS）は、1988年にタイトーから稼働されたアーケード用横スクロールアクションゲーム。同社の『ダライアス』（1987年）に続く3画面筐体ゲーム第2弾としてアーケードに登場。開発はタイトー中央研究所熊谷分室が行い、ゲーム・デザインおよびシナリオは辻野浩司、ディレクターは後に『オペレーションサンダーボルト』（1988年）などを手掛けた緒方正樹が担当している。ゲーム内容は、1993年を舞台に革命軍のリーダーが開発した主人公の「KUNOICHI」および「NINJA」を操作し、悪の独裁者「バングラー」を暗殺する事を目的としている。『ダライアス』と同型のボディソニックを内蔵した筐体で、シート下のスピーカーから迫力のある重低音のサウンドを体感出来る仕様となっている。使用音源はヤマハのYM2610。楽曲は同社サウンドチームZUNTATAの“OGR”こと小倉久佳がメインで担当。ステージ1・6のBGM“DADDY MULK”は、サビに津軽三味線のサンプリングを用いたソロパートを導入するなど当時としては他に類を見ない手法が使われている（後にゲームミュージックフェスティバル'90で実際に津軽三味線奏者が招かれてこの曲が演奏された）。1989年にPCエンジンに移植された他、同年に欧州ではAmiga、Amstrad CPC、Atari ST、ZX Spectrum、1990年にコモドール64、1993年にはメガCDに移植された。2006年には携帯電話アプリゲームとしてEZアプリ、iアプリ、Vアプリの携帯電話3キャリアにおいて配信された他、2008年にはアーケード版に忠実な形で携帯電話各キャリアにおいて配信された。PCエンジン版は2006年にWindows用ソフトとしてi-revoにて配信された他、2008年にWii用ソフトとしてバーチャルコンソールにて配信された。アーケード版は2017年にPlayStation 4用、2019年にNintendo Switch用ソフトとしてアーケードアーカイブスにて配信された。アーケード版はゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第2回ゲーメスト大賞」（1988年度）にて大賞4位、ベストグラフィック賞6位、ベストエンディング賞2位、ベストVGM賞1位を獲得した他、ゲーメストムック『ザ・ベストゲーム』では33位を獲得した。後にリメイク版となるスーパーファミコン用ソフト『ザ・ニンジャウォーリアーズアゲイン』（1994年）が発売された。
Title: ニンジャウォーリアーズ (The Ninja Warriors (1987 video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: ゲームシステム

全6ステージ構成。2人同時プレイ可能。プレイヤーは、8方向レバー+2ボタンで殺人マシーンのKUNOICHI (1P)と、NINJA (2P)を操作し、2種類の武器“苦無”と“手裏剣”を駆使して、画面左右から立ちはだかる敵を倒しながら右方向に進む。プレイヤーはライフ制となっており、敵から攻撃を受けるとライフゲージが減少し、ライフゲージが尽きる、またはタイムが0になるとゲームオーバーとなる。画面スクロールは自機の動きにあわせて進み、自機が立ち止まるとスクロールも止まる。ただし後戻りはできない。立ち止まることで敵の出現を抑えることができるが上記の通り時間制限があるためずっと立ち止まっていることはできない。また、2人同時プレイ時は全ステージにおいて、忍者系の敵が“ソロプレイ時より多く出現する”、“（一部ステージでの）シャドーマンの耐久力がUPする”、“最終面で（ソロプレイ時より）出現するタイミングが早い”など若干の難易度の上昇がある。なお、KUNOICHIよりも、NINJAのほうが若干耐久力が高く設定されている。苦無は接近戦用の主な武器で、近接した敵を斬り倒す。飛び道具の手裏剣は苦無の1/2の威力だが、連発可能で遠距離の敵にヒットさせることが出来るものの、投擲できる数に制限がある。なお、忍者系の敵（土蜘蛛、くノ一、火炎忍者、ムササビ、シャドーマン、アイアンアーム）を倒すと、1体につき、5発分が補充される。また、各ステージクリア毎に30発分が自動的に補充される仕様となっている。 苦無ボタンを押したままにすると、苦無を交差させて“防御”の構えとなり、敵のナイフ、銃弾、手裏剣などを無傷でガードすることが出来る。ただし、火炎、砲弾の爆発などはガード出来ない。また、一定時間、防御したままの姿勢でいると、ペナルティエネミー（アーミーライフル、忍犬、ムササビのいずれか）がランダムで出現する。（※ステージ5のみムササビは出現しない）また、例外としてステージ6では先述の条件を満たしても、ペナルティエネミーは一切出現しない。 苦無を構えながら斜めジャンプをすると、通常のジャンプより滞空時間が長い“回転ジャンプ”を繰り出すことができ、ジャンプ中は“着地するまで完全無敵”となる。各種敵の攻撃を回避するほか、“間合いを詰める”、“敵の背後に回り込む”など、様々な用途がある。また、このゲームの特徴として、 敵の銃弾や手裏剣、爆発などの攻撃を受けて被弾すると、攻撃を受けた部位は忍者服の布地が剥がれて内部のメカが露出してしまい、以後、露出した部位に攻撃を受けると2倍のダメージを受けてしまう。ライフは各ステージクリア時に完全回復するが、露出した部位の布地は修復されないため、出来るだけ破損を避けて進む必要がある。
Title: ニンジャウォーリアーズ (The Ninja Warriors (1987 video game))
Section: 設定
Subsection: ストーリー

1993年―。かつて栄華を誇っていた某大国は、重大な危機に直面していた。悪の独裁者“バングラー”が邪悪な魔力により、大統領に就任してからというもの、あらゆる犯罪が国中に氾濫し、人々の意識は洗脳され、社会は荒廃してしまった…。そんな中、この病める大国に一大革命をもたらそうと、革命軍のリーダー“サー・マルク”は大統領バングラーを暗殺すべく、古来、東洋の島国で活躍していたという“忍者”をモチーフに2体の殺人マシーン“KUNOICHI”と“NINJA”を極秘裏に開発、完成させる。こうして、2体の殺人マシーンによる大統領暗殺作戦が開始されたのであった…。
Title: ニンジャウォーリアーズ (The Ninja Warriors (1987 video game))
Section: 設定
Subsection: ステージ構成

ステージ1：スラム街寂れ果て荒廃してしまった街のステージ。ステージ2：軍事基地軍事基地のステージ。戦車が登場する。ステージ3：格納庫軍事基地の格納庫内のステージ。ステージ4：ビル街夜のビル街のステージ。戦車が再登場する。ステージ5：地下水路バングラー官邸に通じる地下水路のステージ。ステージ6：バングラー官邸黒幕バングラーが待ち受ける最終ステージ。プレイヤーを阻止すべく、各敵兵士、ガードロボット、忍者系の敵が総動員で各フロアに待ち受ける。タイム制限が厳しい。
Title: ニンジャウォーリアーズ (The Ninja Warriors (1987 video game))
Section: 敵キャラクター

各ステージに出現する敵は、基本的に“兵士”“忍者”“動物”“ロボット”の4種で構成されている。アーミーナイフ全ステージに登場。画面左右からコンバットナイフで攻撃してくる雑魚兵士。緑と青の2タイプおり、青は耐久力が2倍となっている。ステージ2以降は至近距離でプレイヤーがしゃがんでいると、跳び蹴りで攻撃してくる。時折、プレイヤーの上段攻撃をしゃがんで避けつつ、フェイント攻撃を仕掛けくる者もいるので注意。アーミーライフル全ステージに登場。アサルトライフルで攻撃してくる兵士。緑と青の2タイプがいる。基本的に2人一組のペアでプレイヤーを挟み撃つ形で出現する。ステージが進むと2〜4連射してくる者も。時折、しゃがんで撃ってくることもあるので注意。ペナルティエネミーとしても出現し、この場合はライフルを必ず4連射で撃ってくる。アーミーランチャーステージ1、3、4、6に登場。グレネードランチャーで攻撃してくる兵士。茶と青の2タイプがいる（※青はステージ6冒頭のみ出現）。こちらも基本的に2人一組のペアでプレイヤーを挟み撃つ形で出現。プレイヤーの立つ位置を狙い、着弾すると爆発する擲弾を放物線状に放つ。稀にランチャーを暴発させて（勝手に）自爆することがある。コマンダーステージ1、2、3、4、5に登場。アーミーナイフ＆アーミーライフルを引き連れて出現する戦闘指揮官。基本的にプレイヤーと一定の距離を取って無線で指示を出すだけで攻撃は一切してこない。一定時間が経つと、「Retreat!」（退却だ！）との掛け声とともに退却する。ちなみに退却時に周りに退却させる兵士敵がいない場合は台詞が「No damn way!」（クソったれ！）に変わる。スナイパーステージ1、2、4、6に登場。建物の物陰から現れて狙撃用ライフルで攻撃してくるヒットマン。接近すると物陰に隠れてしまうため、手裏剣でないと倒せない。戦車（アーミータンク）ステージ2、4に登場。キャタピラーの轟音とともに、画面外からプレイヤーの目の前に3、4発の砲撃を威嚇射撃したのちに出現。コクピットから機関銃手が身を乗り出し、プレイヤーの足元を狙い軽機関銃を斉射して攻撃してくる。基本的にプレイヤーが戦車に跳び乗るとコクピット内に隠れてしまうため、（遠距離からの）4発の手裏剣でなければ倒せないが、投擲すると姿勢を低くして回避しようとするので、再び身を乗り出した瞬間を上手く狙う必要がある。機関銃手を殺害するか一定時間経過で画面外に撤退する。忍犬ステージ1、2、4、5に登場。画面左右から高速で駈けてきてプレイヤーに突進してくる大型犬。ステージ2、4のみ、ジャンプで跳びかかって攻撃してくることがある（※ペナルティエネミーの場合のみステージ3にも出現）。手裏剣でも一発で倒せる。バットステージ5のみ登場。地下水路に棲みつくコウモリ。プレイヤーが近づくと、しつこくまとわりついてくる。忍犬と同じく、手裏剣一発で落とせるが、静止中でも手裏剣が当たれば倒せる。3SVOステージ6のみ登場。バングラー官邸を警備するガードロボットで、フロア内の一定の区間を移動しながらプレイヤーのいる方向に防御不能のレーザーを撃つ。手裏剣は効かないが、苦無で何度か斬りつけることで破壊（行動不能に）出来る。土蜘蛛ステージ1、2、3、5、6に登場。せむしの敵忍者。プレイヤーと一定の距離を取りながら跳躍しつつ接近し、両手の鉤爪を突き出して攻撃してくる。アルゴリズムが異なる2種類のタイプがいる。出現から一定時間が経過すると跳躍しながら画面外へ撤退する。くノ一ステージ1、3、5、6に登場。プレイヤーのKUNOICHIの色違い。敵キャラ唯一の女性の敵忍者。近距離では長い忍刀を振り下ろし、距離が開くと忍刀でプレイヤーの手裏剣を防ぎ、手裏剣を放つ。体力が残り少なくなると、「No damn way!」（クソったれ！）と、捨て台詞を吐きながら煙遁の術で逃亡する。ステージ5に出現する者のみ、耐久力が低い。火炎忍者ステージ2、6に登場。口から火炎を吐き出して攻撃してくる敵忍者。火炎は防御不能な上、手裏剣を放つとプレイヤーの背後に瞬間移動してかわす強敵。低確率だが稀にステージ4後半に出現することもある。ムササビステージ3、4に登場。ムササビの術を使う敵忍者。画面上空から緩やかな軌道でプレイヤーに襲いかかり、反転して去っていく。手裏剣一発で倒せる。シャドーマンステージ3、4、5、6に登場。般若の面を被り、プレイヤーと同じく苦無と手裏剣を操る敵忍者。回転ジャンプこそ出来ないが、プレイヤーの動きを真似（コピー）し、正面からの攻撃は苦無でほぼ防御されてしまうので、倒すには上手く背後に回り込む必要がある。空中で攻撃を受けると「No damn way!」（クソったれ！）の台詞とともに瞬間移動で間合いを離してくる。アイアンアーム忍者系としては最強クラスを誇る敵忍者。刺鉄球付きの鎖鎌で武装。「I'll kill you!」（お前を殺してやる！）を連呼しながら鉄球(苦無で防御しても押し戻す効果あり。)を振り回し投げつけ、近距離では鎌で斬りかかる。手裏剣は全く受け付けず、苦無も通常では両腕の手甲で完全にガードする強敵（※一応、テクニックでガードを無効化しつつダメージを与える方法がある）。通常の“シルバー”以外に、ステージ6道中のみ出現する、中ボスで耐久力が低い“カッパー”、最終防衛ラインを死守する耐久力が高い“ゴールド”の3種類のタイプが存在する。バングラー本作の黒幕であり、暗殺のターゲット。ステージ6の最終防衛ラインで部屋内の兵士達やアイアンアームに「Attack!」(攻撃しろ！)と命令。プレイヤーが接近するとハンドガンを3連発して奥の部屋へ逃亡する。最終防衛ラインを突破し、画面端まで追い詰めると、狼狽しながら「Please, Don't Kill Me....」（お願いだ、殺さないでくれ....）と命乞いしてくる。なお、1P側のKUNOICHIソロプレイ時のみ、背を向けると「No damn way!」（クソったれ！)の台詞の後、ハンドガンを3連発で撃ってくる。ちなみに、2P側のNINJAでのソロプレイの場合は、背を向けてもハンドガンによる反撃をせずに、腕組みをして立っているだけである。手裏剣は効かないが、苦無の一撃で呆気なく絶命する。倒せばエンディングとなる。
Title: ニンジャウォーリアーズ (The Ninja Warriors (1987 video game))
Section: 移植版

PCエンジン版3画面筐体だったアーケード版の雰囲気に近づけるため、画面の上下をにカットした横長のシネスコサイズのレイアウトで制作。スコアや体力ゲージはゲーム画面外の黒枠部分に表示となる。1人プレイ専用となったが、KUNOICHIとNINJAの好きな方を選択してプレイが可能で、コスチュームカラーも複数用意されていた。ROM容量の都合により戦車がカットされているものの、敵の動きや配置は他機種版よりもアーケード版に忠実な移植。後にパロディ版として『芸者ウォーリアーズ』の制作も発表されたがこちらはお蔵入りになった。メガCD版3画面だったアーケード版の雰囲気に近づけるために、映画で言うビスタサイズのように画面の上下をカットしたレイアウトで製作。CD-ROMの特性を活かし、アーケード版のBGMとタイトーのサウンドチームのZUNTATAによるアレンジ版から使用BGMを選択可能。また、PCエンジン版では登場しなかった戦車も出現し2人プレイも可能となった。ZUNTATA出演によるオリジナルのオープニングを追加。移植の発表当初はCD-ROMではなくROMカセットでの発売予定だったが、後にメディアをCD-ROMに変更して製作発売された。EZアプリ版プレイヤーキャラクターはKUNOICHIのみ。武器の操作がオートとマニュアルから選択可能。サウンドはヤマハの音源チップ「MA7」を駆使し、後にサウンドトラックも発売された。他キャリア向け（ドコモ、ソフトバンク）の各アプリよりも先にau（KDDI・沖縄セルラー電話連合）向けのEZアプリ（BREW）版が配信されるパターンは極めてまれである。また、携帯電話の機種によっては最初からプレインストールされているものもある。PlayStation 4、Nintendo Switch版アーケード版を3画面も含めオリジナルの仕様をそのまま移植。日本版に加え北米版と欧州版も収録されている。
Title: ニンジャウォーリアーズ (The Ninja Warriors (1987 video game))
Section: スタッフ

アーケード版プロデューサー：末角要次郎ディレクター：緒方正樹ライター：ONIJUST（辻野浩司）エグゼクティブ・プロデューサー：柚木久生ソフトウェア・ディレクター：佐々木大輔プログラマー：永田喜久、岩崎雄二、わたべよしゆき、緒方正樹、佐々木大輔プロダクション・デザイナー：石川幸生キャラクター・デザイナー：菊池正美、わきたよしひろ、西村年幸、讃岐平、岩渕忍、山名幸子、鎗田準次、五十嵐恒三、きたがわてつろう、石川幸生アシスタント・キャラクター・デザイン：ヴィジュアル・アーツ・プロダクション、アニメーション20、スペース・クリエイティブスーパーバイジング・エディター：きたがわてつろうエディター：菊池正美、石川幸生コスチューム・デザイナー：我妻宏ハードウェア・デザイナー：真田敏之アシスタント・ハードウェア・エンジニア：下村悟作曲、音楽ディレクター：小倉久佳（ZUNTATA）アシスタント・サウンド・プログラマー：八木下直人（ZUNTATA）サウンド・エディター：渡部恭久（ZUNTATA）サウンド・ハードウェア・デザイナー：中村司パブリシティー・スーパーバイザー：なかねひさよしゲーム・デザイナー：ONIJUST（辻野浩司）PCエンジン版プロデュース：長谷川桂祐ディレクト：高橋章二シナリオ：ONIJUST（辻野浩司）ソフトウェア・ディレクター：ORIHASAMプログラマー：鈴木治雄、いとうよういち、DRUNKER KZM、阿閉雅宏プロダクション・デザイナー：にしきたちなりキャラクター・デザイナー：古賀祐次、NISHIYAMAN、にしきたちなり背景デザイナー：NISHIYAMAN音楽、音楽監督：小倉久佳 (ZUNTATA)サウンド・エディター：WIZARDRY MASTERサウンド・ハードウェア・デザイナー：とよしまゆきよしゲーム・チェッカー：内村語、とよしまゆきよし、NANNO KHK、佐藤義治スペシャル・サンクス：石川幸生、菊池正美、まつもとなおこ、わきたよしひろ、かけいまゆこ、ONIJUST（辻野浩司）ゲーム・デザイン：古賀祐次
Title: ニンジャウォーリアーズ (The Ninja Warriors (1987 video game))
Section: 評価

アーケード版ゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第2回ゲーメスト大賞」（1988年）で、読者投票により大賞4位を受賞している。その他に、ベストグラフィック賞で6位、ベストエンディング賞で2位、ベストVGM賞で1位、年間ヒットゲームで19位、ベストキャラクター賞では本作の主人公であるくのいちが8位を受賞している。また、1991年にそれまで発売されていたアーケードゲーム全てを対象に行われた『ゲーメスト』読者の人気投票によるゲーメストムック『ザ・ベストゲーム』では33位を獲得した。PCエンジン版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、5・8・8・6で合計27点（満40点）、『マル勝PCエンジン』では9・8・8・10の合計35点（満40点）、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、21.94点（満30点）となっている。また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で166位（485本中、1993年時点）となっている。メガCD版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、5・7・4・4で合計20点（満40点）、『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、20.5点（満30点）となっている。
Title: ポッキー (Pocky & Rocky (video game))
Section: abstract

ポッキー（英: Pocky）は、日本のお菓子メーカー・江崎グリコが1966年（昭和41年）から販売しているチョコレート菓子で、同社の登録商標（第3103630号他）である。言語圏によって異なる商品名となっている。世界の多地域で販売を展開しており、『2019年に世界で最も売れた<チョコレートでコーティングされたビスケット>』として、2020年10月13日、ギネス世界記録に認定された。ほかにも『ギネス世界記録 2014』には「最大のビスケットスティックモザイク」「24時間以内に最もツイートされたブランド」などのギネス記録がある。
Title: ポッキー (Pocky & Rocky (video game))
Section: 開発史

1960年代後期、江崎グリコの商品開発担当者は新製品の開発にあたって既存商品「プリッツ」にチョコレートをコーティングした菓子を思いついた。当初は全体にコーティングすることを考えていたため、手を汚さずに食べるための方法は開発者を大いに悩ませた。銀紙で包むことも考えたが、費用や手間の問題が壁となった。結果、スティック状のクッキーの一部分をチョコレートでコーティングしない部分を作り、そこで持たせるという現在のスタイルを考案した。これは、大阪名物の串カツをヒントにしたといわれる。2000年代に赤地の面積を広げてパッケージデザインを大幅リニューアルした。従来の白文字から金文字へと変更。江崎グリコ広告部の駒芳昭がクリエーティブディレクターを、川路ヨウセイデザインオフィスがデザインを担当した。なお、芯部分のプリッツは、欧州起源のお菓子「プレッツェル」に由来するものである。また甘みのある味の「バタープリッツ」を参考にしたものが採用されているため棒状のビスケットに近い。命名の経緯「てくてく歩きながら食べるチョコスナック」ということで「チョコテック」と名づけ、大阪府寝屋川市の数十軒の菓子店でテスト販売をしたところ、大好評だった。しかし、「チョコテック」の名は他社によって商標登録されており使用できなかった。そこで、細い棒状の物の折れた時の日本語の擬音語、「ポッキン (pokkin)」をもじり「ポッキー (Pocky)」へと改め、1966年（昭和41年）に商標とした。
Title: ポッキー (Pocky & Rocky (video game))
Section: 日本国外での商品展開

本商品は日本以外の国・地域でも広く販売されている。販売地域に配慮した商品名の選択アメリカ合衆国やシンガポールなどでは日本と同様「Pocky」の名で販売されている。一方、ヨーロッパでの販売に関しては、「Pocky」は英語では「痘痕（あばた）のある」を意味する語や男性器の隠語と同綴異義語の関係になってしまうことを考慮してこれを避け、ヨーロッパ人に馴染みがある類似の形状としてはMIKADOというゲーム（ランダムに積み重なった棒を1本ずつ取り除く、器用さを競うゲーム）の棒に似ているのでMIKADOという名が採用された。マレーシアでは一時期「Rocky」の名で販売された。これは、「Pocky」が同国の国教であるイスラム教で食べることが禁じられている豚肉に関連する英単語「pork（豚肉）」や「porky（豚の、豚のような）」を連想させる可能性があることに配慮したためである。しかし、世界販売強化による統一的なPR戦略を図るため、2014年春ごろより、本家の「Pocky」に改名することを江崎グリコ本社が発表し、すでに実行されている。中華人民共和国では「ポッキー」を元に漢訳された「百奇（拼音：bǎi-qí、ウェード式：pai3-chi1、po2-chi1）」の名で販売され、ビスケットカテゴリーで市場に参入したことが成功し売り上げを伸ばしている。また、同じ中国語圈に属する台湾では日本と同様「Pocky」の名で販売されている。韓国では2013年6月4日より、江崎グリコとヘテ製菓食品との合弁会社グリコヘテより、「포키 (po-ki)」の名で販売されている。販売地域に配慮したレシピ調整名前だけでなく製品の内容も、タイは気温が高いため日本より融ける温度が高いチョコレートを使って甘さを抑える、ヨーロッパではカカオ100%のチョコレートにするなど、地域によって変えている。
Title: ポッキー (Pocky & Rocky (video game))
Section: 高級品の開発

日本では2000年代以降、「ムースポッキー」や「ポッキーデコレ」といった、贅沢な原材料を使用したり、季節に合った独特の味を出したりした商品を発売しており、高級感を演出している。2018年7月31日、日本の玄関口である成田国際空港に専門店を出店。ポッキーの最上位クラスと位置付け、「まるで飛行機のファーストクラスのように、日常より少し贅沢なポッキー」をコンセプトに、世界に誇るポッキーブランド最上クラスの濃厚なおいしさを実現した商品・プレミアムライン「ポッキープルミエールクラス」を同空港限定製品として販売する。
Title: ポッキー (Pocky & Rocky (video game))
Section: 百貨店への展開

ポッキーの百貨店向け商品としてスイーツショップ「バトンドール」を新規に立ち上げ、髙島屋大阪店（2012年10月24日開店）、阪急うめだ本店（2012年10月25日開店）のデパ地下に出店している。バトンドール・ミルク/ホワイト/ストロベリー/宇治抹茶/カフェの5品で20本入481円（税込）である。2013年6月12日からはシュガーバター/シナモンシュガー/メープルシュガー/ストロベリーシュガー/抹茶シュガーの5品が36本入481円（税込）も販売されている。
Title: ポッキー (Pocky & Rocky (video game))
Section: 商品構成
Subsection: 日本（現行）

日本で2012年（平成24年）下半期時点で販売中だった商品の一覧。特に断りのない限り、限定販売商品（地域限定商品、期間限定商品、数量限定商品）以外の商品を挙げる。ポッキー チョコレート ：チョコレート味のポッキー。ポッキー チョコレート ：発売当初からの基本商品。ポッキー極細 ：チョコレートを増量するためにプレッツェルの部分を細くした商品。ポッキー チョコブラン：プレッツェルの原材料にブラン（小麦襖(ふすま)）を0.4%使用。クラッシュポッキー ：適度に粉砕した食材の香ばしさや歯ざわりを活かした商品群。アーモンド ：砕いたアーモンド入り。クッキークランチ ：砕いたクッキー入り。いちごポッキー ：イチゴ味。はちみつミルクポッキー ：蜂蜜と牛乳のミックス風味。ぶどうポッキー ：ブドウ味。ポッキーのケーキ ：全国に17店舗展開している「ぐりこ・や」限定販売。ジャイアントポッキー ：通常のものに比べて格段に大きい商品。日本全国で販売されているもの、土産用に地方限定で販売されているもの、および、期間限定で販売されるものがある。全国販売商品ジャイアントポッキージャイアントポッキー つぶつぶいちご地域限定商品は公式サイト参照
Title: ポッキー (Pocky & Rocky (video game))
Section: 商品構成
Subsection: 日本（過去）

アーモンドポッキー：1971年から2003年まで販売。なお2009年、2011年に期間限定で再発売された。なお、2011年の再発売では、1978年（昭和53年）当時の復刻パッケージが用いられた。メンズポッキー ：1996年から2010年まで販売。大人向けに開発された。ポッキー ミルク： 原材料のチョコレートの粉乳の比率をポッキー チョコレートより2.5倍増量した商品。ポッキー ソルティ☆ ：チョコレートの表面に食塩と砂糖の結晶をトッピングした商品。ポッキーG ：通常のポッキーよりも更に硬質に焼き上げられたプレッツェルが用いられていた。リトルポッキー：通常のポッキーよりも短いプレッツェルが用いられていた。ソフトポッキー：ムースポッキーのルーツとも言える商品。パーティーサイズのみの発売。ムースポッキー ：ムース状の食感を活かした商品群。クリーミーベリー（カルヴァドス仕立て）ビター抹茶カスタードフォンデュポッキー黒五・五果ポッキー黒五ポッキー五果地域限定商品 ジャイアントポッキー 夕張メロン ：北海道限定。ジャイアントポッキー 信州巨峰 ：長野県限定。ジャイアントポッキー 京都抹茶あずき ：関西（近畿地方）限定。ジャイアントポッキー 神戸ワイン ：関西（近畿地方）限定。ジャイアントポッキー 日向の夏みかん ：九州限定。期間限定商品 ジャイアントポッキー 豪華絢爛 〈金箔入〉ジャイアントレインボーポッキー
Title: ポッキー (Pocky & Rocky (video game))
Section: 商品構成
Subsection: 海外

上海江崎グリコPocky百奇＜ウーロン茶味＞上海限定Pocky百奇＜ライチ味＞上海限定タイグリコミルク タイ限定チョコバナナ タイ限定
Title: ポッキー (Pocky & Rocky (video game))
Section: コラボレーション商品

ポッキーショック - メガハウスから発売。パッケージの箱からポッキーを模した棒を取り出してゆきハズレを引くと中にある残りのポッキーが飛び出すゲーム。ジャイアントポッキーショック - メガハウスから発売。お菓子なパズル グリコポッキー - ハナヤマから発売。パッケージを模したパズル。
Title: ポッキー (Pocky & Rocky (video game))
Section: 類似商品

日本のメーカーでは1970年代初頭にカバヤ食品が「カバヤ プレッツェル」という名で「ポッキー」と「プリッツ」を模したプレッツェル菓子を発売している。ほかに明治製菓の「ラッキースティック」や「フラン」、ロッテの「トッポ」がある。韓国ではパッケージの体裁まで「ポッキー」に酷似しているコピー品「ペペロ（Pepero、빼빼로）」が1983年から韓国ロッテから販売されている。東南アジアでは「チョッキー（Chocky）」なる類似品が大量に流通している。
Title: ポッキー (Pocky & Rocky (video game))
Section: 宣伝

CMでは歴代その時代を象徴するトップアイドルが起用されている。過去には、岡田奈々、山口百恵、倉田まり子、熊谷美由紀、松田聖子、菊池桃子、本田美奈子、南野陽子、吉田栄作らを起用。現在は有村架純を起用している。また、日本では数字の「1」をポッキーとプリッツに見立て、毎年11月11日を「ポッキー&プリッツの日」としてキャンペーンを展開している。「1」が6つ並んだ1999年（平成11年）11月11日を「第1回」とし、田中麗奈を起用したCMをしていた。
Title: ポッキー (Pocky & Rocky (video game))
Section: 映画

ポッキーのCMから派生した映画が2作作成されている。
Title: ポッキー (Pocky & Rocky (video game))
Section: 映画
Subsection: 四姉妹物語

『四姉妹物語』は1995年に作成された映画作品。
Title: ポッキー (Pocky & Rocky (video game))
Section: 映画
Subsection: ポッキー坂恋物語 かわいいひと

『かわいいひと』はCM「ポッキー坂恋物語」シリーズから派生した1998年のオムニバス恋愛映画。総監督はCMシリーズをてがけた相米慎二。脚本は榎祐平で前年に小説「ポッキー坂恋物語 かわいいひと」（1997年）を出版している。1998年10月17日から30日までスペシャルロードショーを行い、その後9千本限定プレゼント・ビデオ『ポッキー坂恋物語 かわいいひと』として配布された。それ以外のソフト化はされていない。エピソード1と3はCMのままのカップリング。エピソード2は椎名桔平の相手役がCMの常盤貴子から仲村綾乃へと変わっている。ポッキー坂の舞台は函館市の八幡坂。EPISODE I出演：奥菜恵（主演）、安藤政信（主演）、越前屋俵太、熊谷真実、山口美也子、内山眞人、田付貴彦、水島かおり監督：村本天志EPISODE II椎名桔平（主演）、仲村綾乃、大杉漣、平泉成、越前屋俵太、熊谷真実、近内仁子監督：冨樫森EPISODE III吉川ひなの（主演）、鳥羽潤（主演）、馬渕英里何、原日出子、越前屋俵太、熊谷真実、徳井優監督：前田哲共通のスタッフ総監督：相米慎二脚本：榎祐平撮影：町田博音楽：ウルフルズ（テーマ曲：「かわいいひと」、挿入歌：「バンザイ 〜好きでよかった〜」「泣きたくないのに」「きみだけを」）制作：エンジンフイルム、エンジンネットワーク製作：江崎グリコ配給：東京テアトル＝江崎グリコ
Title: 東方風神録_〜_Mountain_of_Faith. (Mountain of Faith)
Section: abstract

『東方風神録〜 Mountain of Faith.』（とうほうふうじんろく マウンテン・オブ・フェイス）とは、同人サークル上海アリス幻樂団制作の弾幕系シューティングゲームであり、東方Projectの第10弾にあたる作品である。本作は、2007年5月20日開催の同人イベント「第4回博麗神社例大祭」にて体験版CD-ROM(ver0.01a)が配布され、7月27日に上海アリス幻樂団のウェブサイトでWeb体験版(ver0.02a)を公開、8月17日開催の「コミックマーケット72」にて製品版(ver1.00a)が販売された。9月21日からは同人ショップでの委託販売も行なわれている。また、本作は2020年6月6日にSteamにて配信される予定である。本作は「原点に戻る」というコンセプトのもと開発されており、タイトルは東方Project第2弾でありシューティングゲームとしては1作目にあたる『東方封魔録 〜 the Story of Eastern Wonderland.』を模しているが、ストーリーや設定などに関連性は無い。いわゆる、東方三部作（紅魔郷・妖々夢・永夜抄）には該当しないが、コンセプトが高く評価され、東方の作品の中でも最も人気のある作品の一つ。諏訪地方の神話・伝承をテーマの下地としており、建御名方神や八坂刀売神（ともに諏訪大社の祭神）または洩矢神に由来する登場人物がある。これは作者のZUNが長野県生まれであることに由来する。長野日報 web版 2009年1月1日付記事では諏訪信仰を題材にしたゲームと紹介され、諏訪への「聖地巡礼」の例として挙げられている。本項では、以降は『風神録』と称することとする。その他の本項で使用されている東方Project関連の略称については、東方Project#凡例を参照。
Title: 東方風神録_〜_Mountain_of_Faith. (Mountain of Faith)
Section: システム

機体性能の異なる「博麗霊夢」「霧雨魔理沙」の2種類の自機から1つ選択し、その後それぞれ3種類ある武器タイプ（装備）からいずれかを選択する。敵や敵弾に当たるとミスとなり残機が1つ減った上でその場で復活する。全ての残機を失うと満身創痍(ゲームオーバー)になるが、コンティニューすればそのステージの最初から復活しゲームを続行可能。コンテニューしないで6面（最終面）のボスを倒すとエンディングになる。難易度Normal以上でコンティニューせずにクリアすれば、全1面のExtraステージが追加される。本作はZUNの「原点に戻った作り」というコンセプトにより、それまでの東方Project作品と比べ全体的にシンプルなシステムとなっている。本作はZUNの「原点に戻った作り」というコンセプトにより、それまでの東方Project作品と比べ全体的にシンプルなシステムとなっている。それが故にか、今作では難易度normal以上でノーコンティニュークリアしないとグッドエンディングを見ることができない。(後述)難易度や武器タイプ（装備）によるシナリオの変化本作では選択装備にかかわらずゲーム中の会話イベントは自機ごとに同一であるが、エンディングは装備ごとに変化する。本作では、難易度 Easy ではコンテニューしないでクリアしてもバッドエンディングとなる。グッドエンディングは難易度 Normal 以上でないと見ることができない。ショット、オプション、パワーアップ本作では『永夜抄』までとは異なり、パワーアップアイテム（Pアイテム）を入手しても自機本体から放たれるショットそのものは強化されない。その代わり、パワーの値に応じて自機周辺に「オプション」が最大4個まで装備され、オプションからのショットにより間接的に攻撃が強化される。オプションは装備によって異なり、高速移動時と低速移動時で性能が変化する。パワーの最大値は 5.00 である。ボムの仕様変更本作のボムは「霊撃」という名称である。霊撃は、パワーを 1.00 消費して放つボムで、この仕様変更に伴い本作ではボム専用ゲージやボム専用アイテムが無い。「自機のボムはスペルカードである」という設定も無くなり、カットイン演出も廃止されている。4Gamer.netの記者の佐々山薫郁は、この霊撃システムはゲームの流れのテンポをよくするためのものであると指摘している。この「パワーを消費するボム」は『地霊殿』でも形を変え採用されたが、『星蓮船』でボム専用アイテム・ゲージが復活し、名称も「スペルカード」に戻った。「パワーを消費するボム」は2018年3月現在、『風神録』と『地霊殿』の2作品のみになっている。かすり（グレイズ）の廃止本作では、敵弾にかすってもエフェクトが発生するのみで、点数の加算や回数のカウントはない。信仰ポイント本作には「信仰ポイント」というパラメータが存在し、画面左下に表示される。この信仰ポイントは、点アイテム入手時の得点や敵スペルカード取得時のボーナス得点に影響を与えるものとなっており、信仰ポイントが高いほど得点が多く得られる。信仰ポイントは「信仰アイテム」を入手することでのみ増加する。信仰ポイントは一定時間が経過すると減少が始まるが、種類を問わずアイテムを取得するか敵を倒すことで、減少が発生するまでの時間を遅らせることができる。減少が始まるまでの時間は画面下部に表示されているゲージで確認する事ができる。ミスをして残機を失うと、大幅に信仰ポイントが減少する。ボス戦中や会話イベント中は、時間経過による信仰ポイントの減少はない。ヒント機能ゲームのオプション画面で「hint」を ON または AUTO に設定することで有効になる機能だが、マニュアルなどには一切記載されていない。AUTO に設定しておくと、ミス（被弾）をした箇所がテキストファイルに保存され、以降のゲームプレイ時には過去に被弾した箇所に「Caution!」という表示が出る。テキストファイルを直接編集することにより、ゲーム画面の任意の場所に任意の文字を表示させることも可能になっている。
Title: 東方風神録_〜_Mountain_of_Faith. (Mountain of Faith)
Section: あらすじ

参拝客のいない博麗神社は、信仰心不足が問題となっていた。そんな秋のある日、見慣れない一人の人間(東風谷早苗だが、この時の霊夢は知る由も無い。)が神社を訪れ、妖怪の山の上に棲む神様への神社の譲渡を迫られる。後日、神社の巫女である博麗霊夢は魔法使いの霧雨魔理沙と相談し、山の上に棲む神様に会いに行くことを決断する。山に登った霊夢たちは、譲渡を迫った人間で巫女の東風谷早苗と再会し、山の神は八坂神奈子という名前で、外の世界から神社ごと引っ越してきたことを知る。神奈子は、幻想郷唯一の神社であった博麗神社を押さえれば、幻想郷の人間の信仰も押さえられると考える。その後、神奈子は博麗神社の譲渡要求を取り下げる代わりに、博麗神社に守矢神社（神奈子の神社）の分社を建てることで霊夢との決着がつく。神奈子は山の妖怪たちからも怪しまれていたが、山の妖怪の有力者である天魔（天狗の長）との会談を経て和解。幻想郷の神の一柱として受け入れられ、妖怪からの信仰も得るようになった。
Title: 東方風神録_〜_Mountain_of_Faith. (Mountain of Faith)
Section: 登場人物
Subsection: 既存の登場人物

ここでは、『風神録』が初出ではない登場人物を解説する。博麗霊夢博麗神社の巫女。博麗神社の祭神は信仰不足で力を落としつつあるのだが、霊夢はあまり気にしていない。神社を山の神に受け渡すよう見知らぬ少女（後に東風谷早苗という名前であることを知る）から言われ、判然としないまま山へ向かう。霧雨魔理沙魔法使いの少女。霊夢が動き出したのでつられて動き出した。意外と信仰心は厚く、山の神に会った時にどう受け答えするか考えながら山へ向かった。射命丸文妖怪の山の鴉天狗。山への侵入者である霊夢らと面識があったため、大天狗の命令により侵入者のところへ向かわされる。対決後は霊夢らを守矢神社に案内する。一部のエンディングではレミリア・スカーレットが登場する。
Title: 東方風神録_〜_Mountain_of_Faith. (Mountain of Faith)
Section: 曲目リスト

封印されし神々 - タイトル画面人恋し神様 〜 Romantic Fall - 1面のテーマ稲田姫様に叱られるから - 秋穣子のテーマ厄神様の通り道 〜 Dark Road - 2面のテーマ運命のダークサイド - 鍵山雛のテーマ神々が恋した幻想郷 - 3面のテーマ芥川龍之介の河童 〜 Candid Friend - 河城にとりのテーマフォールオブフォール 〜 秋めく滝 - 4面のテーマ妖怪の山 〜 Mysterious Mountain - 射命丸文のテーマ少女が見た日本の原風景 - 5面のテーマ信仰は儚き人間の為に - 東風谷早苗のテーマ御柱の墓場 〜 Grave of Being - 6面のテーマ神さびた古戦場 〜 Suwa Foughten Field - 八坂神奈子のテーマ明日ハレの日、ケの昨日 - Extraのテーマネイティブフェイス - 洩矢諏訪子のテーマ麓の神社 - エンディング神は恵みの雨を降らす 〜 Sylphid Dream - スタッフロールプレイヤーズスコア - スコア入力画面、ゲームオーバー画面
Title: どきどき魔女神判! (Doki Doki Majo Shinpan!)
Section: abstract

『どきどき魔女神判！』（どきどきまじょしんぱん）は、SNKプレイモアが2007年7月5日に発売したニンテンドーDS用ゲームソフト。略称は『どき魔女』。ジャンルはアドベンチャーゲーム。キャラクターデザインは藤ノ宮深森が担当。発表当時の仮題は『どきどき魔女裁判！』だったが、後にプロデューサーが「造語にしたい」と考え変更されている。続編に『どきどき魔女神判2』がある。また、リメイク版に『どき魔女ぷらす』がある。