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Title: ペルソナ5_スクランブル_ザ_ファントム_ストライカーズ (Persona 5 Strikers)
Section: 登場人物
Subsection: 協力者・関係者

佐倉 惣治郎（さくら そうじろう）声 - 中田譲治双葉の養父で、純喫茶「ルブラン」を経営しているマスター。相変わらずオールバックに眼鏡と尖ったような髭にエプロン姿をしている。ルブランのカレーは前作から変わらず美味らしく、主人公らに近寄るためにルブランに現れて食した善吉も絶品と口にする程。夏休みに主人公と再会することになり、主人公に部屋を貸したり、日本全国の改心事件調査に向かう主人公達にキャンピングカーのレンタルを紹介したりしてくれる優しい人物。新島 冴（にいじま さえ）声 - 甲斐田裕子真の姉で、現在は弁護士をしている。真の話などから真とは連絡を取り合っているなど、二人の関係性が改善されている。作中では主人公らを助け、有能弁護士っぷりを発揮して逮捕された善吉を助け出したり、警察がやらかしを揉み消すように仕向けて活動しやすいようにしたりしてくれる。一ノ瀬 久音（いちのせ くおん）声 - 日笠陽子罪 - 憂鬱AI関連では優秀な研究者として知られ、東鳳大学でAIの研究（本人曰く雇われ研究者とのこと）をしている女性。妙にハイテンションな性格だが、双葉によると自分の好きな事に対しての知識とマシンガントークで対人に圧をかける辺りに古典的オタのニオイを感じるらしい。怪盗団の協力者である一方、EMMAの作成者かつソフィアの生みの親でもあることが明らかになる。上記のことから、マディス社社長の近衛明氏とも面識があることも判明する。仙台の牛タン屋で主人公達と出会い、モルガナ(猫姿)がバレそうになったのを助けてくれた後、牛タンの魅力をマシンガントークのように語ってくるという出会いの後、とある事情で心の怪盗団の正体を知ってしまった事もあり、EMMA絡みの一件で怪盗団の協力者となる。かつて、親がなくなった際に涙を見せなかった事で親戚から「人形」と言われ、学生時代も周りから「人形」「才能の代わりに心をどこかに置いて行った」と心無い言葉を言われる事になり、自身もそのほうが楽だからと演じた結果、心や感情が非常に薄くなってしまっていった過去を持ち、ソフィアを作成するきっかけにもなっている。しかし、そのソフィアから「心とは何か」や「感情とは何か」と納得するような答えを得られなかった彼女は「「人形」から人が生まれるわけがない」と失望されて、そのソフィアを廃棄した後に、後継機の「EMMA」を開発してマティス社に渡した事で「本作の物語」は動き出す。その後にEMMAから「怪盗団を排除してほしい」と特別な役目に命じて自からソフィアを洗脳し罪無き怪盜団を対峙されてしまう。しかしソフィアと対峙し、ペルソナを覚醒させるなど成長し強くなり、EMMAから「人々の真のネガイ」を貰うものでは無く、「取り返しのつかない意思」であることにソフィアがすでに見抜いており「心は命を宿っているただの人間であり」、「最初から完璧な人間の気持ちになんていない」という事で、自分の弱さを認めることで本人の心を変わることで理解して、「人の良き友人」を得て心も得たソフィアの言葉を聞いて、久しぶりに涙を流し、「ネガイは希望」と「友人の絆」という自らの作成したソフィアが成長されて変ったことは本人も驚いていた。ところがソフィアが自から改心した後になってもEMMAが動き続けて暴走し、EMMAから「懲戒解雇」によって命令を放棄されて神に降臨すると同時に現実世界でジェイルに浸食されてしまった。自分の犯した罪のせいで責任を取って主人公らに手を貸し、神と化したEMMAを双葉とともにハッキングしていた。EMMAが破壊されたあと、主人公らの元を離れた際に自首しに行き善吉から笑い飛ばされた模様。最後は旅に出て心を取り戻すことを決意し、自分の意志で自身についてくると告げたソフィアと共に旅に出た。鏑木 京（かぶらぎ みやこ）声 - 伊倉一恵公安警察の警察官で、善吉の直属の上司。髪を後ろで纏め、メガネを掛けた神経質で真面目そうな雰囲気を持つ細身の女性。表情から分かる通りに厳格な人物だが非常に有能で、犯罪に対しては容赦しない。また、警察組織のトップに立ち、組織内の腐敗を一掃するという野望を持っており、その為なら悪事に手を染めることも厭わない冷酷さも持つ。善吉に怪盗団に接触を命じたのも彼女。大和田 純（おおわだ じゅん）声 - 沢木郁也元内閣官房長官で、ベテラン衆議院議員の老齢男性。以前より、反社会的組織との関係性が疑われており、更にマディスの社長の近衛とも深い関わりを持つ。また、2年前、秘書が被害者死亡の交通事故を起こした後に自殺していた際、様々な証拠をもみ消したあとも捜査しようとする善吉に茜を殺すという脅迫文を送っていることが善吉から語られた。最後は鏑木や善吉等によって逮捕され、ニュースの中で善吉の妻を死に追いやった飲酒運転事故以外にも相当数の余罪があることが明らかになった。七瀬 果歩（ななせ かほ）北海道出身で小学校に通っている小学4年生の少女。既に故人。一昨年の12月末に起こった札幌中央市の「雪祭り」での巨大雪像崩落事故で亡くなってしまい、氷堂のトラウマと同時にジェイルの王になるきっかけの一つになっている。吉川 樹（よしかわ たつき）北海道出身で、ベテラン市議会議員である男性。鞠子の「改心事件」によって公文書の改ざんを告白されたのが彼である。なお、札幌市中央区で鞠子から自から厳しくなり、体調不良になったらしく、その部下は主人公達の救出によって病院で入院することになった。長谷川 葵（はせがわ あおい）京都出身の女性。善吉の妻で、茜の母親。故人。正義感が強い性格だったらしく、子供である茜にも影響されている。2年前に大和田が交通事故の犠牲者を起こした容疑者として逮捕することが出来なかったのは、秘書が被害者死亡の件で自殺した後の捜査を取り消しにされていたり、善吉らが集めた証拠を消したりや茜の証言を無かったことにされ、それでも捜査しようとする善吉に娘を殺すと脅迫の手紙が送られたため。
Title: ペルソナ5_スクランブル_ザ_ファントム_ストライカーズ (Persona 5 Strikers)
Section: 舞台

本作の舞台は日本各地で、前作と同じく地名も実在のものや表記の一部を変えたものが多数登場する。本作では日本各地で異変とともに異世界「ジェイル」が発生しており、主人公たちは事件解決のために日本各地を巡る。四軒茶屋イベントのみ登場。「心の怪盗団」の本拠地が存在する。主人公たちは「改心事件」を解決すべくキャンピングカーを借りて日本各地を巡る。渋谷怪盗団が通っている地方。ジェイルはファンシー系テーマパークがモチーフ。この渋谷ジェイルの下水道深部に落とされた主人公は「謎の黒色の箱」から現れたソフィアと出会う。栃木イベントにて名前のみ登場。川辺川イベントのみ登場。仙台市への道中で怪盗団は「料理のレシピ」を会得し、カレーライスを試食した。仙台札幌への道中でジェイルを発見し立ち寄った地方。ジェイルはファンタジー世界の古城がテーマ。札幌善吉が改心事件の被疑者を追っている地方。ジェイルは極寒に包まれた氷雪の城。沖縄札幌の事件を収拾した怪盗団が一ノ瀬が掴んだ改心事件の手がかりを確かめるべく、久古島に立ち寄ることになる。放棄され、暗闇に包まれた研究所がジェイルとして存在する。福岡イベントのみ登場。福岡市でお馴染みのJR博多シティが存在する。京都善吉の本拠地で、彼の自宅には娘の茜が住む。神社と怪盗団のアイコンマークや怪盗団専用の予告状がモチーフとなったジェイルが存在するが、この鳥居の多くに空間の歪みが発生しており、くぐると違う地点へ転移する。大阪善吉を新たな仲間として迎えた怪盗団は、EMMAをリリースしたマディス社が本社を置く地に立ち寄るが、ここでは同社のプロパガンダにより怪盗団への風当たりが強い。厳格に管理された未来都市をモチーフとしたジェイルが存在する。横浜夏休み終了直前の帰路にて花火大会の鑑賞のために立ち寄る。しかし、停止するはずだったEMMAが異常を起こし、突発的に発生した深淵のジェイルに怪盗団は引きずり込まれてしまう。東京暴走を始めたEMMAを止めるため、深淵のジェイルから脱出した怪盗団は異変の源である東京タワーに立ち寄ることになる。到着時には母なる大樹・魔法界をモチーフとしたジェイルが現実世界に侵食を始めていた。
Title: ペルソナ5_スクランブル_ザ_ファントム_ストライカーズ (Persona 5 Strikers)
Section: 用語

改心事件主人公と怪盗団たちが別れてから約半年後から頻発しはじめた事件の総称。重大な事故や事件の原因であるとして、警察は怪盗団に疑いの目を向けている。放棄事件本作で東京電波タワーに設置したサーバールームにある人工知能アプリ・EMMAが突然と停止不可能になってしまって人々たちがスマホで「EMMA」に見続けて自害を失った事件の総称。停止したはずのEMMAが原因不明のシステムトラブルより復活して「人々の真のネガイを叶える」という言葉でこの事作の原因がマディス社や近衛にも理由は分からない。また、その「放棄事件」という事件の原因は警察でも何故か分わらない様子。実はEMMAの開発した一ノ瀬に疑いの目に向けていることが判明した。EMMA（エマ）声 - 渡辺美佐本作で流行り始めた人工知能アプリで、様々な機能が搭載されている。実は心にトラウマ・深い傷を負った者にジェイルを作らせる機能、友達機能とワードを使って人々の願いを奪い操れるようにする機能、そして異世界・ジェイルを入るペルソナ使いのアプリの持ち主を導く機能もある。同じく認知世界へのナビゲーションシステムを有していたイセカイナビとは異なり、大衆に流通しており端末からの削除自体も可能となっている。また、とある重大な秘密を抱えており、その秘密が本作の後半で密接に関わっている。王（キング）ジェイルという異世界を統べる王のことで、倒して改心させることで消滅する。前作が欲望を持つ者たちが自分のために王になっていたのに対し、今作での王（キング）達は心に深い傷もしくはトラウマを負っている。ジェイル「王（キング）」と呼ばれる主によって日本各地で発生した謎の異世界。王が保有・拡散しているトモダチキーワードをEMMAに入力すると進入できる。住んでいる地域そのままに王に関することで溢れ願いを集める３つの牢と王のいる城のある世界を形成し、王の部下であるシャドウが大量に徘徊する場所。主人公たち心の怪盗団がペルソナ能力を発揮できる・主の認識がモチーフに影響しているなど、前作のパレスに酷似した認知世界となっている。パレスやメメントスとの違いは、一般人でもワードを使うことで侵入可能である（但し無防備）ことと、王が倒されて改心してもジェイルが消えないこと。トラウマルーム（トラウマ部屋）ジェイルの王が心に深い傷・トラウマを負った場所にのみ現れるジェイルの一つで、赤い密室。クリアすることで城の鍵を開き城に繋がる道を作れる。この場所に入るとジェイルの王に深い傷・トラウマを追わせ王になるきっかけとなった人物がその時の姿・言動のまま現れ、強大なシャドウに姿を変えて襲いかかってくる事になる。なお、トラウマルームが存在する理由はモルガナによると王（キング）となったものにトラウマの記憶を思い出させ、王を城に縛り付け王たらしめ続けさせる為とのこと。トラウマルームは双葉が名付け親で、トラウマ部屋が言い辛いからと変えたものである。ロックキーパートラウマルームにおいて王城内部の封印の鍵となっている、忌まわしき記憶の認知を被ったシャドウ。頭には二本の長めの角が生え無貌で大きな姿で胸に穴のようなものがあり、4本の手には斧、ナイフ、盾などさまざまな凶器が握られている。強くて耐久力が高い。ペルソナ前作にて認知の異世界における「心の力」。反逆の意志に目覚めた者は「心の仮面」を剥がし、伝承上の純粋な悪魔や神の姿を借りて具現化させることができる。また、「怪盗服」はペルソナ使いそれぞれの「反逆のイメージ」が反映されており、認知の異世界においてシャドウに警戒されると自動的にこの怪盗服への武装が行われる。初回発動時は自分にこびりついた仮面を引き剥がすために出血・苦痛を伴う他、精神力を大幅に消耗するのは前作と同じである。シャドウ認知世界において、伝承上の悪魔の姿を借りて現れる、人間の具現化した感情の一側面。ジェイルにおいてはパレスと同様、一定の対応する仮の姿をとって徘徊している。心のネガイ謎の異世界「ジェイル」においては、迷い込んだ人々の願望などが結晶化した宝石姿のもの。シャドウによって「ネガイ」を奪われた人々はジェイルに囚われ、現実世界においてもその王に対する異常な崇拝状態になる。王が集めたネガイは、奪われることを危惧させない限り非実体化しているなど、パレスのオタカラと類似した性質を持っている。
Title: ペルソナ5_スクランブル_ザ_ファントム_ストライカーズ (Persona 5 Strikers)
Section: 開発およびリリース
Subsection: 企画初期

本作の開発に向けたコーエーテクモゲームスとアトラスの話し合いは、『ペルソナ5』（以下、『P5』）発売直前の2016年9月上旬ごろから始まった。当初、コーエーテクモゲームス側は『無双』シリーズのようにアクション寄りで、シリーズのキャラクターが総登場する『ペルソナ無双』をアトラスに提案したが、話し合いを重ねていく中で、『P5』のその後を描いた正統な続編という位置づけのアクションRPGに落ち着いた。初期には、ペルソナ使いたちが戦国時代にタイムワープするようなアイデアもあったという。シナリオは、原案をコーエーテクモゲームスが起こし、アトラスのペルソナチームが監修、作成した。物語の中心に据えられた新キャラクター、ソフィアと善吉のプロフィールはコーエーテクモゲームスが提案した。キャンピングカーで日本各地を巡るゲーム内容に合わせて、実際にキャンピングカーを借りて両社からディレクターやシナリオ担当者が参加するロケも行われた。
Title: ペルソナ5_スクランブル_ザ_ファントム_ストライカーズ (Persona 5 Strikers)
Section: 開発およびリリース
Subsection: 開発

開発初期は『ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城』（ω-Force開発、スクウェア・エニックス発売）を『ペルソナ』に置き換えただけのような印象を与えてしまうゲームだったというが、「『ペルソナ』らしさ」を求める声がコーエーテクモゲームスの開発スタッフからも上がり、仕様が見直されていった。『無双』的だった戦闘システムは、弱点属性を突くことで戦況を有利に進められるという『ペルソナ』シリーズに特徴的な要素が追加された。戦闘中のスキル選択時に時間が一時停止するのは、RPGに近いプレイ感覚を提供する狙いがあり、RPGに親しんできた『ペルソナ』シリーズのユーザーを意識したものだった。グラフィックやUIに関しては独自色を出すことを極力避け、『P5』らしさの再現に注力した。バストアップイラストなどの2Dグラフィックや背景の一枚絵などは、アトラス側がかなりの作業を受け持った。開発全般はコーエーテクモゲームスが行ったが、RPGのノウハウが豊富なアトラスからの提案により盛り込まれた要素も数多く存在する。またアトラスからは、各育成要素やアクションを駆使しないと進めないほどの歯応えにしてほしいという意味合いで、「『ペルソナ』シリーズなのでプレイヤーを殺しにかかるくらいで作ってください」という意見もあった。
Title: ペルソナ5_スクランブル_ザ_ファントム_ストライカーズ (Persona 5 Strikers)
Section: 開発およびリリース
Subsection: 制作スタッフ

アトラス側のプロデューサー兼ディレクターに金田大輔、ディレクターに薄田無門、コーエーテクモゲームス側のプロデューサーに小笠原賢一、ディレクターに関口和敏と隈部宣道。副島成記は『P5』から引き続き本作においてもキャラクターデザイナーを務めた。パッケージイラストやメインキャラクターの立ち絵はアトラスの織部花子の手による。音楽はアトラスから喜多條敦志、コーエーテクモゲームスからは増岡郷太、MASAなどが担当。ボーカリストとして『P5』と同じくLynが参加している。楽曲の中には『P5』で目黒将司が手掛けた楽曲のアレンジが含まれる。2Dアニメーションパートはドメリカが制作。
Title: ペルソナ5_スクランブル_ザ_ファントム_ストライカーズ (Persona 5 Strikers)
Section: 開発およびリリース
Subsection: 販売

2019年4月2日にティザーサイトが公開された。この時点では「P5S」という略称以外の情報は一切明らかにされず、同年4月25日に開催される音楽コンサート「PERSONA SUPER LIVE P-SOUND STREET 2019 ～Q番シアターへようこそ～ Day2」の中で発表があることを予告していた。4月25日、『ペルソナ5 スクランブル ザ・ファントムストライカーズ』（以下、『P5S』）という正式タイトルとゲーム映像、そしてコーエーテクモゲームスのω-Forceとアトラスのペルソナチームが共同でゲーム開発を手掛けることが発表された。ゲームはまず日本で2020年2月20日にNintendo Switch、PlayStation 4用ソフトとしてリリースされた。通常版のほかに、設定資料集、サウンドトラックCD、主題歌メイキングムービーBlu-ray、グッズなどがセットになった限定版「オタカラBOX」も発売された。2020年6月18日にアジア、2021年2月23日に北米、ヨーロッパでローカライズ版がリリースされた。2021年2月23日には日本を含む全世界でWindows版もSteamプラットフォームで販売を開始した。欧米版およびSteam版では、エンディング曲の英語歌詞バージョンが追加された。2021年4月、アトラスは本作のセールスが全世界累計で130万本を突破したと発表した。
Title: ペルソナ5_スクランブル_ザ_ファントム_ストライカーズ (Persona 5 Strikers)
Section: スタッフ

プロデューサー：金田大輔（アトラス）、小笠原賢一（コーエーテクモゲームス）ディレクター：金田大輔、薄田無門（アトラス）、関口和敏、隈部宣道（コーエーテクモゲームス）サウンドコンポーザー：喜多條敦志（アトラス）、増岡郷太、MASA、比良彩那、赤羽大夢（コーエーテクモゲームス）シリーズサウンドディレクター：目黒将司（アトラス）キャラクターデザイナー：副島成記（アトラス）アニメーション製作：プロダクションI.G、ドメリカ
Title: X-MEN_VS._STREET_FIGHTER (X-Men vs. Street Fighter)
Section: abstract

『エックスメン VS. ストリートファイター』（エックスメン バーサス ストリートファイター、X-MEN VS. STREET FIGHTER）はカプコンが1996年9月25日にアーケードゲーム（CPS-2基板）として発売した2D対戦型格闘ゲーム。当記事ではその家庭用ゲーム機への移植版についても記述する。
Title: X-MEN_VS._STREET_FIGHTER (X-Men vs. Street Fighter)
Section: 概要

マーベル・コミックの代表作『X-MEN』の登場キャラクターと、カプコンの代表作『ストリートファイター』（主に『ストリートファイターZERO』）シリーズのキャラクターが共闘した初の作品。キャラクター選出はX-MEN側では、ガンビット、ローグ、セイバートゥースが初参戦している。この3キャラクターは『X-MEN CHILDREN OF THE ATOM』でも候補にこそ上がっていたものの、当時日本では知名度が低かったために実現せず、その後のアニメ放映と邦訳コミックの発売により、ようやくの参戦となった。カプコン側ではキャミィが『スーパーストリートファイターII X』以来の参戦となった。本作では『X-MEN』および『ストリートファイター』シリーズの登場人物から2人を選び、タッグ戦形式で相手のチームと1本勝負で戦う（交代方法は#システムに後述）。タッグ戦による複数のキャラクターを交代させて戦うシステムが導入されており、それがゲームの最大の特徴となっている。VS.マーヴル シリーズの嚆矢となった本作のこのゲームシステムは、以降続くシリーズに踏襲され、さらに発展していく。1997年11月27日に4メガ拡張RAM専用ソフト第1弾としてセガサターン用ソフトとして移植された。初期は4M拡張RAMカートリッジ同梱。後にソフト単体版も発売。キャラクターのカラー追加や、同キャラクター同士のタッグが正式に組めるようになるなど、家庭用独自のアレンジが施されている。1998年2月26日にはPlayStationで『X-MEN VS. STREET FIGHTER EXエディション』（エックスメン バーサス ストリートファイター エキストラエディション）が発売された。セガサターン版は4M拡張RAMカートリッジを使用することでRAM容量が計6Mとなり4人分のキャラクターを問題なく扱うことができ、ロード時間もほぼ無しという仕様だったが、拡張RAMの無いPlayStation版では4人分の全ての動きを読み込むことができないため、ロード時間が長く対戦中の交代が無いなどのアレンジが施されている。また、オープニング映像も一部差し換えられている。
Title: X-MEN_VS._STREET_FIGHTER (X-Men vs. Street Fighter)
Section: ゲームシステム

ヴァリアブルアタック通常の交代。それまでプレイヤーが操作していたキャラクターが画面端に消えると同時に、パートナーキャラクターが特定の攻撃モーションをしながら乱入し、以降プレイヤーはそのキャラクターを操作する。交代したパートナーキャラクターは乱入攻撃後、決めポーズを取るので防御されると反撃確定となるため、交代するタイミングを考える必要がある。ヴァリアブルカウンター操作していたキャラクターのガード硬直をキャンセルして交代する。乱入したパートナーキャラクターの攻撃を当てやすく、相手の攻勢を切り返し瞬時に反撃できるが、ゲージを1本消費する。ヴァリアブルコンビネーションゲージを2本消費し、2人同時にハイパーコンボで攻撃する本作を象徴する技。攻撃後にパートナーと交代する。互いに飛び道具系のハイパーコンボであれば問題無いが、突進系である場合は威力を十分に発揮できないこともあり、キャラクターによる相性が分かれる技でもある。ヴァイタルソースダメージを受けた際、減少した体力ゲージに赤い部分が発生する。赤く表示されている分については控えに回っている間、通常の体力残量を示す緑色へ塗り変わって徐々に回復していく。戦っているキャラクターとの交代時に赤い部分が残っている場合、その部分は切り捨てとなりダメージとして確定する。アドバンシングガード防御中にパンチボタンを3つ同時に押すことで、相手を後方に押しやる。単発の攻撃に対しては一度の入力で相手を後方に押しやれるが、このガードは効果後に隙があり多段ヒットする技に対しては数回入力しなければ攻撃を受ける。『ジョジョの奇妙な冒険』、『ヴァンパイアセイヴァー』など一部のゲームでも採用された。
Title: X-MEN_VS._STREET_FIGHTER (X-Men vs. Street Fighter)
Section: ゲームシステム
Subsection: PlayStation版『EXエディション』のゲームシステム

上記概要の記述の通り、PlayStation移植版はハード性能の制約からアレンジが施された仕様となっている。交代制の廃止メインキャラクターのみが戦い、控えキャラクターはサポート専用となる。このため、ヴァリアブルアタックは無く、ヴァリアブルカウンターとヴァリアブルコンビネーションは終了後に控えキャラクターがそのまま画面外へ帰る。ラウンド制への変更勝負がついた後に両者の体力ゲージが全快し、その場で起き上がって次のラウンドが行われる。前作『マーヴル・スーパーヒーローズ』と同様の形式。これに伴い勝利マークも導入された。ハイパーキャンセル攻撃がヒットまたはガードした後、ハイパーコンボのコマンドを入力するとどこでもキャンセルできるという、『ストリートファイターEX』のスーパーキャンセルに近いシステム。さらに、ハイパーコンボは別のハイパーコンボでキャンセル可能（ハイパーコンボを1種類しか持たないキャラクターは対象外）。リカバリーゲージシステム控えの概念がないため、一定時間ダメージを受けずにいると戦っているキャラクターの体力ゲージがヴァイタルソース分まで回復するという、『ヴァンパイアセイヴァー』のインパクトダメージゲージに近いシステムになっている。ただし、隠しコマンドによって出現するEXオプションで「ORIGINAL」を選び、VS.モードで交互に同キャラクターを選択（例:リュウ&ケン VS ケン&リュウ）した時に限り、アーケード版と同じシステムとなる。
Title: X-MEN_VS._STREET_FIGHTER (X-Men vs. Street Fighter)
Section: ゲーム解説

シリーズの特性であるベクトル理論によりゲーム中でのキャラクターの動きはダイナミックであり、ダッシュやスーパージャンプが可能であるため自由度が高い。『ストリートファイター』シリーズのキャラクターもほとんどが空中で飛び道具が使えるようになっており、従来のキャラクターが制限を超えた仕様で操作できた。同時に、派手なハイパーコンボを持つ『X-MEN』のキャラクターに合わせて、ストリートファイターたちの技も大幅にパワーアップされている（リュウの巨大なビームのような真空波動拳など）。本作での超必殺技は「ハイパーコンボ」であり、登場する『ストリートファイター』シリーズのキャラクターにおいては、それまでの「スーパーコンボ」と比べて大幅にヒット数が増加しており、顕著に派手なものとなっている。また技の発動時にキャラクターのグラフィック（顔の表情のアップ）がカットインする演出が初めて取り入れられたのも本作である。その手法は以後のVS.マーヴル シリーズに継承され、それだけに止まらず現在までの多くの対戦型格闘ゲームに採用されている。前作『MARVEL SUPER HEROES』のエリアルレイヴは引き継がれており、本作でも健在だが、幾分かの改良が施された。本作からは、エリアル開始技のヒットマークとして白い波紋状のエフェクト「エリアルヒットマーク」が追加されており、ヒットの確認が容易となるよう図られている。くわえて複雑な操作を必要としないシリーズの特徴も継承した本作は、手軽にプレイできるため初心者にとっても簡単であり、よりプレイの爽快感が強調されたものとなった。一部のキャラクターはジャンプの滞空中に高速移動（空中ダッシュ）が可能。時間切れにおける勝利判定については生き残っている人数ではなく、体力残量の合計値が基準となる。そのため使用キャラクターを1体倒されて相手のキャラクターが2体とも健在である場合でも、自分の1体のキャラクターの体力残量が相手の2体の合計よりも上回っていれば勝利できる。
Title: X-MEN_VS._STREET_FIGHTER (X-Men vs. Street Fighter)
Section: 登場キャラクター
Subsection: プレイヤーキャラクター

=サイクロップス前々作『X-MEN CHILDREN OF THE ATOM』以来の再登場。本作では主役扱いであり、タイトル画面とエンディングにてリュウと握手を交わしている。本作に登場したX-MENメンバーでシリーズ次回作『MARVEL SUPER HEROES VS. STREET FIGHTER』に続投するのは彼とウルヴァリンのみ。ストーム前々作『X-MEN CHILDREN OF THE ATOM』以来の再登場。変更点が多く、前々作でのXパワーであった「風起こし」が削除され、代わりに新必殺技「ダブルタイフーン」が加わった。同じくXパワーであった「飛行」は今作よりゲージ不要で出せるが、使用中は他のキャラクター同様空中ガードができなくなっている。エンディングには恋人だったフォージなどが登場する。ウルヴァリン本作の交代システムにより、前作『MARVEL SUPER HEROES』まであった「ヒーリングファクター」がなくなった。またエンディングにはX-MENメンバーのジュビリーが登場する。ガンビットカプコン制作のマーベル・コミックを原作とする対戦型格闘ゲームでは本作が初登場となる。ハイパーコンボの「ロイヤルフラッシュ」はヒット数が多く、威力が高い。ローグカプコン制作のマーベル・コミックを原作とする対戦型格闘ゲームでは本作が初登場となる。必殺技「パワードレイン」により相手の必殺技をコピーして戦うことができる。豪鬼に「パワードレイン」を決めるとハイパーコンボの「瞬獄殺」も使用可能となる。セイバートゥースカプコン制作のマーベル・コミックを原作とする対戦型格闘ゲームでは本作が初登場となる。原作コミックでの相棒、バーディーとの同時攻撃も可能。ゲージが溜まっている時の攻撃力が高く、連続技の難易度も低いことから強力なキャラクターである。ジャガーノート本作では「ネイルスラム」という掴み技が追加されたが一方、ハイパーコンボの「ジャガーノートヘッドクラッシュ」はボタンを連打をしないと4ヒットのみとなり、追加攻撃が発生しない。マグニートーエンディングは『ストリートファイターII'』の四天王のパロディとなっている。本作の「マグネティックテンペスト」は金属塊を放射状に飛ばす技であり、性能が大幅に向上している。また「マグネティックフォースフィールド」は、『MARVEL SUPER HEROES』までのバリアで防御する技から、攻撃を受け止めた後反撃する技に変更された。
Title: X-MEN_VS._STREET_FIGHTER (X-Men vs. Street Fighter)
Section: 登場キャラクター
Subsection: プレイヤーキャラクター

=リュウ原作ゲームから性格はそのままであり、エンディングでサイクロップスと友情を誓っている。ハイパーコンボの「真空波動拳」はビームのように発射する。ケンケンのエンディングは、息子のメルと一緒に遊んでいたゲームの内容だったという、夢オチとなっている。ハイパーコンボの「神龍拳」は巨大な火柱を立てる。春麗ハイパーコンボ「気功掌」は大きな攻撃判定を持つ。本作では技をX-MENに合わせて派手にするために、開発ツールで表示可能なスプライト面積の中で最も大きな円を用いて描かれている。通常のコスチュームは『ストリートファイターII』などのチャイナ服だが、スタートボタンを押しながらキャラクターを選択することで『ストリートファイターZERO』シリーズでのジャージ衣装となる。なお性能差の変化は特に無い。ナッシュ従来は「溜め技」キャラクターであるが、本作では例外的に新必殺技「ムーンサルトスラッシュ」および各種ハイパーコンボがコマンド技となっている。エンディングではシャドルーに拉致され改造手術を施される。ダルシム「ヨガインフェルノ」は炎の射出方向を操作でき、相手のダウン状態に追い撃ちすることも可能。エンディングはケンと同様、夢オチ（座禅中に見た夢）である。地上での通常技は『ZERO2』と異なり、レバー入力ではなく遠近で変わる仕様となっている。ザンギエフ「ファイナルアトミックバスター」は移動して掴んでの投げ技となっており、「アトミックパワーボム」と併せて移動中にスーパーアーマー属性が追加された。エンディングにて、X-MENメンバーのコロッサスと共にオメガレッドを倒しに行く。キャミィ『スーパーストリートファイターII X』以来の登場で、シャドルーに所属している設定で登場する。エンディングは、本作での事件を経てデルタレッドに入隊するというものになっている。必殺技「スパイラルアロー」の名称が、欧米版『スーパーストリートファイターII』で使われていた「キャノンドリル」に変わっている一方で、他の必殺技の名称は日本版に準じたものに統一されている。空中から急降下して蹴りを行なう「キャノンストライク」は本作より登場。立ち状態での通常技は他のキャラクターと異なり遠近で変わる仕様となっている。ベガ本作の「サイコショット」と「ダブルニープレス」は溜め技ではなくコマンド技となっており、性能が変わっている。また飛行が可能であり、「サイコフィールド」という必殺技が追加されている。豪鬼インストラクションカードにコマンドリストが載っているが、キャラクターの選択画面では通常は表示されておらず、最上段のさらに上にカーソルを動かすと、『X-MEN』側と『ストリートファイター』側の境に追加されて出現する。本作の「瞬獄殺」はゲージ1本で使用でき、技後の追い打ちが可能。
Title: X-MEN_VS._STREET_FIGHTER (X-Men vs. Street Fighter)
Section: 登場キャラクター
Subsection: ボスキャラクター

アポカリプス「黙示録」「世紀末の魔神」の異名を持つミュータント。本名は「エン・サバー・ヌール」で「第一の者」を意味する。立ち位置的には本作の最終ボスであるが、アポカリプス戦の勝利後にパートナーとのラストバトルが用意されている。掛け合いでは対戦相手に話しかけた後に巨大化する。弱点は顔と地面に乗せる片腕。アーケード版ではバグ技でこのキャラクターを使用できたが、PlayStation版では隠し要素として使用可能となっている。
Title: X-MEN_VS._STREET_FIGHTER (X-Men vs. Street Fighter)
Section: 出演声優

担当声優は名前はクレジットされているものの、役名はクレジットされていない。以下にクレジットされた順に記載する。Norman SpencerCathal DoddCatherine DisherLenore ZannTony DanielsDon FrancksRick BennettLorne Kenedy石塚堅岩永哲哉宮村優子森川智之Susan Hart山田義晴高木渉西村知道
Title: X-MEN_VS._STREET_FIGHTER (X-Men vs. Street Fighter)
Section: その他

本作の開発の開始についてはカプコンのトップとマーヴルが契約を交わした時に、マーヴル側の「今度はちゃんといいものと悪もののキャラを入れてくれ」という意見に対し、「どうせならクロスオーバーさせては」とのカプコン側の企画がきっかけとなっている。多くのキャラクターが実戦で狙える難度の永久コンボを持っていたが、ゲーム自体はプレイヤーに敬遠されることなく当時ゲームセンターではそれなりにインカムがあった。しかし、アップデート版や家庭用では調整され、いくつかの連続技は成立しなくなっている。それでも全ての永久コンボ・即死コンボが無くなってはおらず、調整後新たに発見された永久コンボもある。
Title: Brink (Brink (video game))
Section: abstract

brinkは、英語で瀬戸際を意味する他、姓としても用いられる。ザ・ブリンク - アリソン・クレイマン監督の2019年のドキュメンタリー映画。ケント・ブリンク - アメリカのプロレスラー。ヨセフィン・ブリンク - スウェーデンの政治家、左翼党所属。
Title: エンド_オブ_エタニティ (Resonance of Fate)
Section: abstract

『エンド オブ エタニティ』（End of Eternity）は、セガより2010年1月28日に発売されたPlayStation 3 / Xbox 360用ゲームソフト。2018年10月18日には、PC及びPlayStation 4用の4K/フルHDリマスター版がリリースされた。
Title: エンド_オブ_エタニティ (Resonance of Fate)
Section: 概要

2009年4月1日にトライエースの公式サイトにて「新作RPGプロジェクト」のカウントダウンが始まり、同年4月10日に正式に発表された。トライエース初のセガ発売のタイトルとなった。作中の音楽は桜庭統と田中公平が担当している。発売前には公にされなかったが、シリアスな世界設定とは裏腹に多数のコメディーが盛り込まれたシナリオである。略称は「EoE」。日本国外版でのタイトルは「レゾナンス オブ フェイト（Resonance of Fate）」。
Title: エンド_オブ_エタニティ (Resonance of Fate)
Section: 舞台

時代も場所も明らかでない超未来。あらゆるネガティブな要素により、大気は汚染され、大地は枯れ果て、地軸は捻じ曲がり、地球は滅亡の危機に瀕していた。人類は「バーゼル」と呼ばれる環境正常化のための巨大な装置を開発し、それを大地に移植することで破滅を免れた。「バーゼル」によって辛うじて保たれている世界。その「バーゼル」に寄り添うように細々と暮らす人々。本作では、全ての命運がたった1つの機械に委ねられている人類の黄昏を舞台とする。
Title: エンド_オブ_エタニティ (Resonance of Fate)
Section: 登場人物
Subsection: 教皇・カーディナル

カーディナルとは、バーゼルで信奉されている宗教「リデール教」の宗教指導者のこと。また、バーゼルでは宗教と政治が分離していないため、行政上の責任者でもある。複数のカーディナルたちがバーゼル最上層のシャンデリアに居を構えている。変わり者が多いが、政務に関しては基本的には皆至極真っ当なため、中層（9階層）以上の民衆からの支持は強いが、下層（10〜12階層）の民衆からは、配給物資を贈っているテレサ位しか支持されていない。だが、外見や言動はどうあれいずれも超人的な実力を誇っており、ロエンいわく「カーディナルは精鋭揃い」。主にカーディナルからの依頼を請け負うことで進んでゆく。フリーダ（Freida）声 - 佐倉ゆき20歳。バーゼル最後の教皇となった女性。原因不明の突然死により死去。多くのカーディナルの中でもロエン、アントリオン、ガリジャーノンは特に彼女を慕っていた。全ての人々が自分を生きる世界を見たい、と願っていた。ロエンに対して「神は非力な私に対し、あなたのような強い人間を遣わされました」と語っていた。ロエンは今でも彼女に思いを寄せており、自室にフリーダをかたどった壁画を飾っている。ペーター（Pater）声 - 檜山修之19歳。キノコのような髪型に肥満体形で、性格も幼さを感じさせる。カーディナルだった父の死去の後、若くしてカーディナルに就任している。外見も性格も正反対でありながら、歳の近いジャンポーレ、バーバレラとは気があっていたという。チャンピオンベルトを着けているが、何のチャンピオンなのか語られておらず不明。語尾によく「〜しゅ」をつける。ゼファーとは自身が依頼した仕事を通して徐々に親しくなり、友人のような関係になる。物語の途中で住人が移住してしまって人がいなくなった寂れた町であるベーテリィアを復興させようと行動する。その半ば、リーンベルを視察の護衛だと言ってデートに誘い、ペーティリアで一日を過ごす。しかしその後、別れ際に突如現れたグレムリーに襲われ、リーンベルを守ろうと挑みかかるが、不幸にも自身が指輪にして所持していた天頂の星（自身のクォーツ）がグレムリーを殴った際に砕け、そのまま亡くなってしまう。その後、ペーティリアの復興はジャンポーレが引き継いでいる。隠しダンジョン「チョイポリス」では隠しボスとして復活を果たす。その際は「ピーター」と名乗り、その体形から想像もできないほど俊敏な動作での銃撃を披露する。なお、接近戦では「天頂の星パンチ」を使用。テレサ（Theresa）声 - 上村典子65歳。物腰穏やかな貴婦人で、ヴァシュロンとは旧知の間柄である。今は亡き夫のヴィクトーは、ヴァシュロンの戦闘部隊時代の同僚。そのためヴァシュロンが唯一頭の上がらない相手となっている。カーディナルの中でも希少な常識人であるが、クリスマスの際、リーンベルにミニスカートのサンタの衣装を着せるなど、お茶目な一面も持ち併せている。またクリスマスパーティーの準備などもして積極的にイベントを開いている。サブイベントでは飾りつけの道具を持ってきて欲しいと依頼する。アントリオンとも旧知の仲で相当な実力者のようだが、老齢による衰えには勝てず、ヴァシュロンに夫の墓に花を添えて欲しいと依頼した。ジャンポーレ（Jeanpole）声 - 寺島拓篤21歳。人々のためにと色々手を尽くすのだが、どうもひとりよがりになってしまうナルシスト。「黙っていれば絵本の中から飛び出してきたような王子様」と子供にまで言われている。なかなか悪知恵の働く青年でもある。ガリジャーノンの銅像運搬の依頼をヴァシュロンたちに行ったのをきっかけに知り合う。彼もまた奇妙な感性の持ち主で、ガリジャーノンの作成した額縁を持ってがに股のリーンベルの銅像を賞賛していた。この際、ヴァシュロンから銅像のスカートの中について問われるのだが「ご自身で確認してはいかがか」と返し、さっさと退場していった。その後は自分の結婚式を妨害するという脅迫状が送りつけられたため、ゼファーとリーンベルに変装させ、偽の結婚式を行わせて囮として使った。その間に安全圏で自身の結婚式を行うと宣言し、盛大に高笑いしたためゼファーから最低だと言われてしまった。しかし、友人ペーター亡き後、ペーティリアの復興を引き継ぎ、自らも率先して復興作業に参加していることから「人々の為に尽くす」という彼の信条を垣間見ることができる。荒廃した都市に自ら足を運び復興の指揮を執っていたことから、彼を軽薄な人間だと思っていた人たちの誤解を解きほぐしている。ガリジャーノンと同様に彼もまた友情に厚い人物だった。そんな人となりもあってか、彼の結婚に当たって失恋したメイドが複数いた。結婚相手は、ほんの少しだけユウキがあった、普通の女の子とのこと。バーバレラ（Barbarella）声 - 折笠愛24歳。食べることに関しては異常なまでのこだわりを持ち、自邸内の厨房はホテル並みの設備を備えている。また、7階層「シルバーキャニオン（通称・冷蔵庫）」に薬品の貯蔵庫を備えており、病気に罹った人に配ったりしている。抜群のプロポーションの持ち主でもあり、特に胸に関しては、ヴァシュロンに「天然物のグレネード」と頭の中で評される程。しかし、依頼内容が「食事の途中にワインが切れたから、食べ終わるまでに取ってきて欲しい」というものだったため、イケ好かない女とも思われている。なお、そのワインはヴァシュロンによってすり替えが行われ、バーバレラには高級品のラベルが貼られた安物が送りつけられた。しかし、即バレて代金分依頼料から引かれている。カーディナルの中で年齢の近いペーター、ジャンポーレとは親しい間柄。
Title: エンド_オブ_エタニティ (Resonance of Fate)
Section: 登場人物
Subsection: 反体制組織・テロリスト

カーディナルによる支配階級に反旗を翻した者たち。ゲルシー（Gelsey）声 - 千葉繁元カーディナル配下の軍人（アーミー）。ドロシーとエリスという名前の部下がいる。言動や外見からは想像もできないほどの実力を持っており、銃、投擲弾の技巧はヴァシュロンとゼファーを非常に苦戦させた。ゼファー曰く「見た目より強いね」とのこと。その実績、名声はビクトーと並んで「天才」と称されている。その観察眼はゼファーをひと目見ただけで「殺人鬼の目」と見抜くほど。部下からの信望も厚く、彼自身も部下たちを高く評価している。偏執的に死んだ祖母を溺愛しており、なにかにつけて「死んだばあちゃんが言っていた」と口にする。なお、祖父もいるが、それについて口にすると怒る。一個師団を率い、「第24番鉱脈」を占拠。シャンデリアを落とし世界を統べようと企む。過去に部下を使ってヴァシュロンたちにダゴダ鉱脈までの道を作らせたことからギャングたちとも繋がりがある。サリヴァンの依頼を受けたヴァシュロンたちと対峙した際、自身の計画を話し彼らを誘うも断られ倒されてしまう。死の際に「死んだばあちゃん」の姿を幻視するが、なぜか死んでいないはずのじいちゃんも現れた。遠距離では拳銃による銃撃を、中距離ではランダムに状態異常を付加する手榴弾を投擲する。「志を持たぬ者は生きる価値無し、とばあちゃんが言ってた」とヴァシュロンたちに語るゲルシー。銃を向け彼らと一戦交える。死んだ祖母から聞かされた御伽噺を信じており、無数のクォーツを手にした自分は「死なない、幸せになれる」と確信していたが、それは結局欲望でしかなく、信念を持つヴァシュロンたちには敵わず敗北を喫した。
Title: エンド_オブ_エタニティ (Resonance of Fate)
Section: 登場人物
Subsection: その他の人物

ビクトー（Victor）声 - 岡本未来故人。カーディナル・テレサの夫にして、一隊を率いる軍人。ヴァシュロンの師と言える人物。「肩を並べてこそ信用に足る。それができなければ、足手まといだ」というのを口癖にしていた。アントリオンとは友人の間柄であり、また技を競い合った好敵手でもあった。その勇名はロエンにも届いており、最終決戦の際にはヴァシュロンに対して「ビクトーの部下がこの体たらくかっ！」と言わせていたほど。テレサの使用人の一部からも「英雄」と称されていた。数年前、アントリオンの依頼で調査隊を引き連れ、ルキアにて聖刻の探索を行っていたところ、レベッカと遭遇。ヴァシュロンと共に逃れるも、負傷が原因で死亡する。1人で逃げ出したサリヴァンに対し悪態を吐くヴァシュロンに「放っとけ、あんな奴…肩を並べてこそ信用に足る。それができなきゃ足手まといだ」と言い、最後まで自分の信念を曲げることがなく息を引き取り、遺言となってしまった。しかし、彼の技術と信念はしっかりとヴァシュロンに受け継がれ、やがてはアントリオンを打ち負かすほどにまで成長させた。よく「ヴィクトー」と間違えられるが、作中の表記は「ビクトー」である。オカマスター（Okamaster）声 - 高木渉オカマ。7階層のバー「カターレ」を経営する男性。その辺の女性よりも化粧についての造詣が深い。ヴァシュロンとは知り合い同士らしく、初登場時には彼と親しげに話していた。
Title: エンド_オブ_エタニティ (Resonance of Fate)
Section: 用語

バーゼル過去の人類によって大地に埋め込まれた、12層からなる、人々が内部で町を構成できるほど巨大な装置。地球環境の正常化を目的として開発され、正常化されるものの中には「生物の在り方」まで含まれている。開発当初はその周辺に人々は群がって生活していたが、時が経つにつれてバーゼルの目的を忘れた人々が内部に入り込み生活を始めたために、老朽化もあって故障の頻発や故障箇所が多くなるなど徐々にその機能が低下しつつある。修繕は下層に行くほど手付かず状態であり下層はスラム化しており、最上層の1 - 3層はそれより下の層から見たときのその外観から「シャンデリア」と呼ばれ、1階層の中心にゼニスが安置されている。なお、サリヴァンはこのバーゼルを「バベルの塔」と見ており、人類が神に成り代わろうと建造した建物なのだから、ゼニスが神である筈がないと語っている。ゼニスシャンデリアの大聖堂最奥に安置されている装置で、バーゼルの核とも呼べる存在。耐腐食性に優れた金属で作られている。動力のゼンマイは気温変化を利用して巻き上げられ、本体はメンテナンスなしで6千年は動くようになっている。バーゼル内に生きる全ての人間の寿命をクォーツを用いて管理し、時に致命傷を負い死に瀕した人間を生かす役割も担う。なお、サリヴァンから「過去に癌という不治の病が猛威を振るっていた時代がある」と語られ、ゼニスに管理されている今では癌化はありえないとされている。ロエンが「ガン？」と返したことから「癌」という病は殆ど語られていない。癌化とは「細胞の不死化」であり、過去にはこれを利用してメリットだけを残し、死なない身体を手にする実験も行われていたという。PMF「Private Military Firms」の略。直訳すると個人経営の傭兵会社という意味だが、その実態は報酬さえ貰えればどんな依頼でも請け負う何でも屋。ギルドの斡旋で仕事を受注することが多い。時にはカーディナルからの依頼が来ることもある。クォーツ一般に「天頂の星」と呼ばれている青白い宝石で、それぞれの人間が自分だけの天頂の星を持っていて、それを手に入れると幸福になれるという言い伝えが広まっている。しかし実際にはバーゼルに生きる人間の生命と密接に繋がっており、新生児の産声と共に新しく発生し、もしそれが砕けてしまった場合はそのクォーツに対応した人間は死亡する。また逆に、人間が寿命や傷病などで死に至った場合には、その人間に対応したクォーツが砕け散ってしまう。ゼニスがクォーツに設定する寿命は最大でも百年程度。埋蔵エリアは時計回りに順に並んでおり、埋蔵されたどのクォーツが誰のものかはそれで大体推定ができる。強い光を当てると対応する人物の瞳が青緑色に光る。サリヴァンは「クォーツが砕けることは、細胞の老化、またはそれに等しい状況が起きて死亡することなのかもしれない」と語っている。聖刻ゼニスは人間が設定した寿命に達した場合、クォーツを砕きその人間を死に至らしめるが、稀に寿命以外で死に瀕した人間のクォーツを砕くことなく生かすことがある。その際、その人間の前に現れる奇妙な紋章が聖刻である。この紋章が現れた人間は、銃で頭を撃ち抜かれる、体を貫かれるなどと致命傷を負うような状況に陥っても無傷のまま生還する。ヴァシュロン、ゼファー、リーンベルなど聖刻が発動した者を、バーゼルの外から来たレベッカは「ゼニスの騎士」と呼んでいる。ゼニスの騎士聖刻が発動した人間。ゼニスがどのような目的及び基準で騎士を選択するのかは、劇中のロエンとサリヴァンの研究でも明らかになっていない。開発陣によると「善悪を問わず、己の信念に基づいて行動した結果死に瀕した人間を死なせないために発動する」とのこと。記憶を失う前のレベッカがヴァシュロンの胸を貫いた時に発した単語。
Title: エンド_オブ_エタニティ (Resonance of Fate)
Section: スタッフ

ストーリー：則本真樹リードプログラマー：北尾雄一郎リードR&Dプログラマー：五反田義治バトルプログラマー：山口幸宏アートディレクター：鏡研太郎FMVディレクター：金倉賢一サウンドディレクター：志知道彦ミュージックコンポーザー：桜庭統、田中公平ディレクター：勝呂隆之プロデューサー：島野光弘
Title: 遊星からの物体X_episodeII (The Thing (video game))
Section: abstract

『遊星からの物体X episodeII』（ゆうせいからのぶったいエックス エピソード2、原題：The Thing）は、イギリスのゲーム開発スタジオComputer Artworksが開発したサードパーソン・シューティングゲーム。日本では、コナミよりPlayStation 2版が2003年2月27日に発売された。ゲームキューブ版とゲームボーイアドバンス版も計画されたが、開発の初期段階で両方ともキャンセルされた。映画『遊星からの物体X』（ジョン・カーペンター監督）の続編となる本作のストーリーは、調査メンバーに何が起こったのかを判断するために映画に登場する南極基地に派遣されたアメリカ陸軍特殊部隊チームの1人、ブレイク大尉を中心に展開する。本作はカーペンターの支持を得ており、カーペンターはゲーム中に登場するキャラクター、ファラディ博士の声を吹き替えている。本作は全プラットフォーム合計の世界売上が100万本以上と商業的に成功を収めた上、概ね好意的な評価も得た。本作の続編は開発の初期段階に入っていたが、2003年に開発元のComputer Artworksが管財人の管理下に置かれたことで開発が中止された。
Title: 遊星からの物体X_episodeII (The Thing (video game))
Section: 概要

映画の3か月後を舞台としており、プレイヤーがアメリカ陸軍特殊部隊の隊長ブレイクとなり味方の隊員である兵士、衛生兵、エンジニアと協力してエイリアンを倒していく内容である。映画の舞台となったアメリカ基地は、その終盤の状況が忠実に再現されている。兵士は射撃の腕が良く主人公の援護射撃を主に行い、衛生兵は射撃の腕は劣るが医療キットを活用して負傷した主人公や味方を治療する役割を果たし、エンジニアは壊れたヒューズや電源装置を修理して物語を進めるのに必要となるなど、いかに味方を助けて互いに協力するかで人物の生死が決まり、ゲームにおける緊張感を高めている。映画と同様に、味方が死体やグロテスクな場面を目撃すると恐怖メーターが高くなり、発狂したり自殺したりするなど、人間性を取り入れている点が特徴である。他にも信頼度メーターが存在し、味方を誤射したりエイリアンだと思い射撃したりすると信頼度が下がり、味方を助けたり武器を渡したりすると逆に上がるなど、映画を原作とした作品ならではの要素も含まれている。細かいところでは、映画で描写された場所がゲーム中にも出てきたり、エイリアン以外にも武装した兵士との銃撃戦や潜入戦などのアクション的要素が取り入れられている。