shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: マイ・チャイルド・レーベンスボルン (My Child Lebensborn)
Section: 開発

本作のアイデアは、本作開発元のSarepta Studioと同じノルウェーの企業Teknopilotに所属する映像プロデューサーのElin Festøyが発端となっている。Festøyは、1945年の第二次世界大戦終結から70年が経過し存命者が減りつつあったレーベンスボルン生まれの元戦争孤児を題材とするドキュメンタリーの撮影を行っていたが、取材の中で得た壮絶なエピソードの数々を普段ドキュメンタリーを見ない若い世代にも知ってほしいと考えてゲームメディアに注目しSarepta Studioに話を持ち掛けた。Festøyは2017年3月17日から4月18日の期間にKickstarterでのクラウドファンディングを実施し、10万クローネの目標額に対し12万9040クローネの資金が集まった。Sarepta Studioはこれまでモバイルゲームの開発経験がなかったが、プレイヤーに感情移入させるためにタッチパネルを介して子供と触れ合うシステムが不可欠と考え、モバイル向けの開発を行った。開発にあたっては、擬人化された猫を育成するゲーム『マイ・トーキング・アンジェラ』のインタフェースや、家族を養う要素のあるアドベンチャーゲーム『Papers, Please』で画面上に家族を表示しない表現方法を参照している。
Title: マイ・チャイルド・レーベンスボルン (My Child Lebensborn)
Section: 受賞

Spillprisen 2018 「Årets spill, liten skjerm（ゲームオブザイヤー、スモールスクリーン）」2018 TapTap 年度游戏大赏 「最佳剧情（最優秀プロット）」第15回英国アカデミー賞ゲーム部門 「Game Beyond Entertainment」
Title: アラビアン (Arabian (video game))
Section: abstract

アラビアン（Arabian）とは、「アラビアの」、「アラブ人の」、「アラブの」などを意味する形容詞、および名詞に転化したもの。アラブ馬（Arab,Arabian） - ウマの品種の一つ。千夜一夜物語（アラビアン・ナイト）アラビアン (ゲーム) - 1983年にアタリが販売したアーケードゲーム。
Title: クルーズチェイサー_ブラスティー (Cruise Chaser Blassty)
Section: abstract

『クルーズチェイサー ブラスティー』（CRUISE CHASER BLASSTY）は、スクウェア（現・スクウェア・エニックス）より発売されたパソコン用のコンピュータRPG。本作は1986年4月26日にPC-8800シリーズ用ソフトとして発売された後、PC-9800シリーズ、X1で発売された。FM-7シリーズでも発売予定があったが中止になっている。後に小説がホビージャパンと朝日ソノラマの2社より展開されている。それぞれゲーム版とは別設定の独立した物語であり、メディアミックスではなくリメイクと言うべき位置づけにあたる。2013年5月2日、D4エンタープライズよりWindows向けソフト「Will -CLASSIC PC-GAME COLLECTION-(仮)」にPC-9801版およびPC-8801版が収録される事が発表され、タイトルも「CRUISE CHASER BLASSTY -CLASSIC PC-GAME COLLECTION-」に変更となった。日本サンライズで高橋良輔が演出を担当したアニメが製作。その後スクウェアからのオファー時にゲーム版に企画とデザインが流用された。86年2月に最大１時間半程度のOVAとして内容も一新した企画書が書かれ、検討中の4月にホビージャパン連載の話が持ち上がり、ゴールデンウィーク前に連載が決定。86年8月号～88年5月号まで模型連動企画の小説版が連載された。その後90～92年にかけてヴィシャルデザインの一人である堀口滋によるソノラマ文庫（朝日ソノラマ）小説版が発売された。
Title: クルーズチェイサー_ブラスティー (Cruise Chaser Blassty)
Section: ゲーム版

反物質で外部から閉鎖された階層宇宙を舞台としたSFロボットRPG。クルーズチェイサーと呼ばれる登場ロボットのデザインと、戦闘シーンのアニメーション作画を、日本サンライズが担当した。キャラクターの目の部分だけを書き換えて瞬きする程度で「アニメーション」として売りになっていた当時、画面の4分の1という広いサイズを全面的に書き換えてアニメーションをした。メカニックデザインは明貴美加。設定画のブラスティーの変形説明には本編に登場しない美少女キャラが描かれていた。パッケージ内には付録としてキャラクターの設定資料集やBGMが収録されたソノシート、ステッカーが同梱されている。
Title: クルーズチェイサー_ブラスティー (Cruise Chaser Blassty)
Section: ゲーム版
Subsection: スタッフ

シナリオ：坂口博信、青木和彦音楽：宇野たかし、植松伸夫グラフィック：日本サンライズ、雪ノ浦美樹、中田浩美プログラム：三枝旬（PC-88）、若松真（PC-98）、小山隆史（X1）他なお、アニメ制作の候補としては日本サンライズのほかに寺沢武一・安彦良和・宮崎駿が検討されていたが、3人には多忙につき断られ、残る日本サンライズがちょうどパソコン用ソフトの企画を検討していたため、お互いの利害が一致して決定した。
Title: クルーズチェイサー_ブラスティー (Cruise Chaser Blassty)
Section: ゲーム版
Subsection: ストーリー

閉鎖宇宙内に存在する宇宙ステーション「オンディーナ」はコミューンと呼ばれる中枢統括局に統治されていたが、それに反抗してゲリラ活動を行うインバースとの抗争が繰り広げられていた。オンディーナに生まれた主人公は、インバースと戦う賞金稼ぎ「インカー・マース」となり、敵を倒すことで得られる賞金を得て自分の機体を強化していく。ストーリーの中盤ではインバースに寝返ってコミューンを倒すかどうかの選択肢があり、エンディングが2種類ある。
Title: クルーズチェイサー_ブラスティー (Cruise Chaser Blassty)
Section: ゲーム版
Subsection: ゲームシステム

ゲームシステムは『ウィザードリィ』と同様の3DダンジョンRPGである。人工物である宇宙ステーション内だけではなく、宇宙空間も一見広大な空間に見えるがゲーム内処理は3Dダンジョンである。「閉鎖された階層宇宙」との設定はここからきている。宇宙空間では真正面に壁（反物質隕石）があるかどうかを表示するだけで左右は確認できない。そして実際はその場で左右旋回するだけなのに、画面では「旋回した後前進する」かのように表示されていたため、プレイヤーを混乱させた。さらに、自分が現在いる座標を確認する手段が発売当初は非公開だった隠しコマンドしか無かったため、目標物がまったくない宇宙空間内で自分の位置を見失うケースが相次いだ。救済措置のためか、当時のパソコン雑誌では発売早々にマップと隠しコマンドが掲載されている。後発のPC-9800シリーズ版は、ハードの仕様の都合上BGMが存在しないが、座標表示機能の標準装備と左右旋回時の前進表示の削除といった改善がなされている。戦闘中にはアニメーション演出が流れるが、オフに設定することも可能。『FRONT MISSION ALTERNATIVE』には、レーザーカノン「ブラスティ」という武装ユニットが登場する。名前だけでなく形状も本作のブラスティーの肩部ユニット（ビークマヌーバー）に酷似している。『ファイナルファンタジーIX』に登場する召喚獣「アーク」は、本作に登場するブラスティーをモチーフとしている。また、『ファイナルファンタジーXIV』には可変機構を持つロボット系モンスターの「クルーズチェイサー」がとあるダンジョンで登場し、「コードネーム:ブラスティー」や「階差閉宇宙」など本作を意識したセリフを発する。
Title: クルーズチェイサー_ブラスティー (Cruise Chaser Blassty)
Section: ゲーム版
Subsection: 登場メカニック

BLASSTY（ブラスティー）プレイヤーの操作する主人公メカ。ロボット形態のガンナー (GUNNER) と宇宙戦闘機形態のシューター (SHOOTER) に変形が可能。AGRESS（アグレス）初期型のメカ。BAGRESS（バグレス）BUBRAY（バブレイ）高速移動をうりとするメカ。CRUBRAY（クラブレイ）バブレイの改良型。CLASTER（クラスター）戦闘機型のメカ。DAGLASTER（ダグラスター）E・D・D（イー・ディー・ディー）高機動格闘戦に特化したメカ。なお、D・D（ディー・ディー）という機体を改良したという設定があるが、当該機体はゲーム本編に登場しない。ELIXEN（エリクセン）すべてのメカの長所を取り入れた最強兵器であり、4本の腕を持つ。未完成である。ブラスティーと同様に変形をする。EL・DE・LAND（エル・ド・ラン）閉鎖宇宙の統合制御システムである巨大な電子装置。分岐次第ではこれを破壊する羽目になる。
Title: クルーズチェイサー_ブラスティー (Cruise Chaser Blassty)
Section: ゲーム版
Subsection: プラモデル（ゲーム版）

グッドスマイルカンパニーより2020年5月にゲーム版ブラスティーのプラモデル「MODEROID クルーズチェイサー ブラスティー」が発売となった。ガンナー時全高175ミリで、ガンナー形態からシューター形態への変形を差し替えで再現。ゲームに付属した設定資料集の復刻版と、明貴美加が新デザインしたマーキング水転写デカールが付属する。
Title: クルーズチェイサー_ブラスティー (Cruise Chaser Blassty)
Section: ゲーム版
Subsection: 広報

ニュースサイト「AKIBA PC Hotline!」の佐々木潤によると、雑誌の紹介記事には、変形シークエンスを細かく撮影した連続写真が掲載されていたとされている。
Title: クルーズチェイサー_ブラスティー (Cruise Chaser Blassty)
Section: ゲーム版
Subsection: 反響

佐々木によると、J&P渋谷店においては、発売日の1986年4月26日だけでも100本も売れ、通販でも発売翌週の月曜日に100本以上が発送されたとされている。
Title: クルーズチェイサー_ブラスティー (Cruise Chaser Blassty)
Section: ゲーム版
Subsection: 反響

=佐々木潤は本作の実態が通常の3DRPGと変わらないとしつつも、発売当時はSFという要素があるだけで胸が躍ったと話している。一方で、佐々木は宇宙空間には壁や目印が少ないがために迷子になりやすい点や、同じアニメーションを何度も見るうちに飽きてしまうという点を指摘している。また、佐々木は最初に発売されたPC-8801mkIISR版に戦闘がなかなか終わらないというバグ同然の事象が発生していたことについても触れ、同バージョンにはあわただしい印象があったと振り返っている。
Title: クルーズチェイサー_ブラスティー (Cruise Chaser Blassty)
Section: 小説（ホビージャパン版）

「月刊ホビージャパン」において1986年8月号から1988年5月号にかけて登場メカのスクラッチモデルの作例記事や情景写真、イラストと併せて連載された。著者は平野靖士、キャラクターデザインは鈴木雅久。メカニックデザインは鈴木雅久&ヴィシャルデザイン。ヴィシャルデザイン（VISCIAL DESIGN）は当時サンライズにいたアルバイト大学生5人組の企画チーム。メンバーは堀口滋（後にソノラマ版を書く）、桑原弘（イラストレーターとしても参加）、鈴木宏郁、塚田延式、柳沢達彦（「ヴィシャルの"や"（"や"は○の中に"や"）」名義でモデラーとしても参加）。イラストは鈴木雅久、中沢数宣などが担当している。また、モデラーとして千葉延雄、鎌田勝、女美由寿、和三朋宏、揚田幸夫、越智信善、野本憲一、秋山徹郎、伊藤宏之などが参加している。小説本編の単行本は出ていないが、物語中盤までの模型作例を収録したムック本『HOBBY JAPAN別冊 CRUISE CHASER BLASSTY』が出版された。同書は2019年より電子書籍として販売されている。ゲーム版の設定である管理社会と反乱軍の戦いを引き継ぎつつ、太陽系を舞台にしアルファ・ケンタウリへの移民があったというソノラマ版の原型になる設定となっていた。後のソノラマ版も含め、登場するメカのデザインはゲーム版のイメージを残しつつもリメイクされている。例えばブラスティーはゲーム版では足の裏に相当する部分が存在し自立できるデザインだが、小説版では劇中常に飛行・浮遊しており自立する必要がなく、足首がない尖った足をしている。当時ファンサービスのギャグ番外編として「マニエルが主役で悪の組織パンドラーにさらわれたフレディをマニエルとアニタが救出に向う」というストーリーの「巡航追撃人マニエル」（主にヴィシャルデザインが文章担当）、フレディが主役の4コママンガ「おっとどっこいクリスティ」（鱗堂昇作）などが存在し、人気を集めていた。
Title: クルーズチェイサー_ブラスティー (Cruise Chaser Blassty)
Section: 小説（ホビージャパン版）
Subsection: あらすじ

西暦2118年、地球は80年前の第三次世界大戦の戦災から復興し、独立した月面都市群・火星圏・木星圏らと共に太陽系連合国家「ソルランド」の一員となっていた。地球を統べる「監察庁」による管理社会の中で息苦しさを感じていたフレディは、学校内で何者かによって作られていた秘密の図書室を見つけ、その中に隠されていた過去の様々な書物や映像資料（現在は監察庁により禁書扱い）を見、人々が自由だった過去の時代や社会に思いを馳せるようになる。やがて彼は、監察庁が運用する戦闘兵器チェイサーを上回るクルーズ・チェイサー「ブラスティー」のパイロット・クリスティと出会い、彼女から補助要員としてスカウトされる。そして2人は、全太陽系の支配を目論む「監察庁」と火星の反監察庁抵抗組織「パンドラ」との戦いに巻き込まれる。
Title: クルーズチェイサー_ブラスティー (Cruise Chaser Blassty)
Section: 小説（ホビージャパン版）
Subsection: 世界・勢力

地球大戦（第三次世界大戦)西暦2038年に勃発し、2040年にかけて行われた、旧世界の東西大国間で行われた戦争。東西大国だけでなく、その同盟国も参戦し、地球全体を巻き込んだ核戦争に発展したことから、「地球大戦」とも呼ばれる。この時点で既に土星までの各惑星は人類が進出しており、東西大国が力を振るっていたが、その二国を含既存の社会体制が崩壊したため、太陽系は惑星・航路とも混乱する。地球の環境は荒廃し、「地球再整備機構」の手で地球復興を目指すことになる。遠因の一つとして、東西大国が協力してのアルファ・ケンタウリ合同調査船団が2036年に消息不明になったことが、互いに「相手国の破壊工作によるものではないか」という疑心暗鬼を呼び対立を深めて行ったことが挙げられる。長老会東西大国の重要人物たちが中心となって結成された組織で、自分達が望む支配世界を創るためにわざと核戦争を起こした。その後復興の名目で監察庁を起こし、冷凍睡眠せずに支配の陰謀を実行し続け、地球を彼らにとっての理想の管理社会に作り変えた。ソルランド各惑星系に進出した人類の平和的発展を願って設立された太陽系連合国家だが、各勢力間で対立が起こっている。監察庁地球を統一し管理する行政機関であり、事実上地球圏の立法・司法権も握る。2041年に第三次大戦後の混乱から復興を支援し人類を救済するためという名目で、地球の生き残りと火星圏、木星圏の人材で「地球再整備機構」という組織として作られたが、その正体は長老会の野望を実現するための支配機関である。2042年に「監察庁」と改称。環状シティと呼ばれる管理用都市を作り、市民の出入りや生活を管理している。市民の詳細な個人データを持ち、各人に応じて管理しやすいよう様々なプログラムを施す。市民は配給される食事のメニューまで管理されているが、情報統制とプロパガンダが徹底しているためほとんどの市民はそれを正しいことと信じて疑わない。しかし時に現れる反抗的な市民に対しては弾圧・逮捕・拷問・洗脳・抹殺も辞さない。市民の支配・弾圧のための道具としてチェイサーを開発・配備しており、圧倒的警察力・武力で地球市民や月面各都市へにらみを効かせている。さらに未だ支配出来ていない火星圏をも含め、将来的にはソルランド全域の支配を目論んでおり、そのための武力としてチェイサーを超える戦闘兵器クルーズチェイサーを開発した。新技術の獲得のためスペックス（SPEX/SPECIAL EXPERIMENT＝特別試験開発機）計画を推進しており、多くの超技術はここから生まれた。このうち、インパルス・ドライブ、反重力装置、亜光速バイアス・ドライブなど一部が民間に解放されたものの、多くの超技術は存在を隠蔽し独占し続けている。月のアルキメデス・クレーター基地に総本部があり、ここには全ての情報を集めたグランドコンピュータが設置されていｒ。また他の惑星の衛星軌道上などに複数の秘密基地を持ち、秘密裏にクルーズチェイサーの開発・建造を行っている。地球第一都市クールー南米のジャングルを切り開いて作られた新造都市で、監察庁の地球における拠点都市でもある。「環状シティ」と呼ばれる構造で都市全周は壁で囲われており、人々は監察庁の許可無しに壁の出入りをすることが出来ない。都市内部の気候を自由に調節できる。都市中央には監察庁が建てた監視塔が市民を監視しており、先端に楕円形をした目のようなパーツが付いているため「目玉タワー」と呼ばれる。地球上にはこのような都市が全部で15箇所存在し、いずれも監察庁によって管理・支配されている。月面自治都市群月のクレーター各地の地下都市群で、ソルランド憲法によりそれぞれ自治権を有している。一方で、監察庁の本拠地アルキメデスに近いこともあり、しばしば監察庁の横暴を受けてきた。そのため監察庁に反感を持つ市民が多いが、圧倒的武力の前に服従を余儀なくされることが多かった。都市天井には人工太陽と呼ばれる陽光を模した照明が付けられている。火星惑星国家。2005年の大規模移民以来、大国の計画通りの開拓が行われていたが、地球大戦後に援助が途切れる苦しみを味わうが、混乱の間に漁夫の利を得る形で独立を達成した。自由な気風を持ち、自由を求めて火星に来る者も多い一方、太陽系中からあぶれ者や犯罪者が流入してくるため治安が悪い。火星政府は独立自治権を堅持し、監察庁の進入をかたくなに拒み続けている。パンドラ反監察庁の抵抗地下組織であり、監察庁による人民の管理・支配を良しとせず、これを打倒することを目的とする。監察庁から離反したアキーラ博士が設立した。火星のマリネリス渓谷にある大都市ハリウッドに本拠地を置く。監察庁のチェイサーに対抗するための戦闘マシン「アクティブ・マヌーバー」を開発・運用している。アクティブ・マヌーバーやその輸送トレーラーなどの大型機材を怪しまれずに運用するための表の顔として、映画製作会社を営んでいる。実際に多くの映画を供給しており、利益は活動資金に回される。ハリウッドにあるスターワーク撮影所の地下に本拠地である秘密基地を持ち、兵器開発もここで行っている。木星惑星国家。2092年に独立を達成しており、一応の自治権を有するものの、監察庁と火星の有力企業に依存しているためそれらの立ち入りを拒否できずにいる。生活圏はガニメデをはじめとする衛星群であり、木星本星から水素やヘリウム等の資源を得てそれを輸出することで成立している。衛星ガニメデは政治・経済ともに中立であり、ここにソルランドの最高司法機関である最高連邦裁判所が置かれている。重要犯罪や条約違反の自治を裁き、ここでの判決は監察庁であっても無視できない影響力を持つ。キンブル事件地球のコソ泥・キンブルが月面都市チコに逃亡した際、監察庁が月の自治権を侵し強制逮捕した事件。この時監察庁は令状が無かった為、ソルランド最高連邦裁判所に自治権侵害をとられ、逮捕は無効となった。このことから監察庁は他自治権に進入を狙う際、何らかの陰謀で進入の口実を作ることを目論むようになる。アルファ・ケンタウリ（ケンタウルス座アルファ星）地球から4.3光年の位置にある最も近い恒星系。主星は（作中の表記によれば）トリマンA。80年前、バイアス・ドライブを得た東西大国が協力し、居住可能惑星を求めて合同調査隊を派遣した。2035年に5隻の巨大宇宙船からなる調査船団が出航される。しかしその後2036年に消息不明となっているため、現地の様相は不明である。
Title: クルーズチェイサー_ブラスティー (Cruise Chaser Blassty)
Section: 小説（ホビージャパン版）
Subsection: 主な登場人物

フレディ・沢木地球の南米の都市クールーに住むハイ・S（高校に相当）の生徒。すべてを監察庁に管理される生活に疑問を持っていたが、父親や友人らに理解されず悶々としていた。クリスティと「ブラスティー」と偶然出会い、ハイ・Sでバードの操縦講習を受けていたことからクリスティに操縦補助要員としてスカウトされ、この世界の真実を見知るための旅に出る。そして監察庁の野望とそれに翻弄される人々を見、何かをしなければと思うようになる。後に訓練によってパイロットの素質を開花させていく。当初は世間知らずの少年故に思慮が足らず、短絡的で幼い言動が目立つが、多くの体験を経て人間として成長していく。クリスティブラスティーのパイロット。愛称はクリス。三角形が二つ重なったデザインの髪留めを付けている。20代前半〜中頃に見えるが、80年前の第三次世界大戦以前に生まれ、冷凍睡眠によってこの時代に覚醒した。その後遺症で覚醒以前の記憶を失い、さらによく眠気に陥るようになる。マイペースかつ少々強引でわがままな性格をしている。普段はとらえどころの無い振る舞いだが、眠気の中でも有事の際には即覚醒し、あらゆる武器やチェイサーを操れる訓練された戦士である。覚醒後、高度な戦闘・操縦技量を買われて監察庁で新型チェイサーのテストパイロットをしていたが、自分の過去の記録が月の監察庁グランドコンピューター内にあると知り、記録奪取を企てて自身がクールー基地でテスト中だったブラスティーを奪って脱走する。途中たまたま知り合ったフレディを自身が睡眠時の操縦補助をさせるためにスカウトする。その後パンドラと出会い、フレディと共に打倒監察庁のために協力することになる。下着は上下一体のボディスーツ型で、しばしば下着姿のままうろついてフレディを困らせる。80年前の「アルファ・ケンタウリ調査団」に同行するはずだったが、ある事情で行かなかった人物だという過去が、奪取した記録から判明した。消息を絶った調査団に恋人カークが参加しており、消息を知るためにアルファ・ケンタウリ行きを望むようになる。アニタ・エバンスフレディのクラスメートで、天真爛漫な性格をしている。フレディの他に唯一秘密の図書室の存在を知る人物で、しばしば二人で休憩場所にしていた。フレディは彼女を異性として気になっていたが、仲は良かったものの彼女はフレディをそこまでは思い至っていなかった様子。地球の平和な生活を謳歌しており、フレディの疑問を理解できなかった。そのため図書室の秘密は守っていたものの資料を見てもその内容に興味を持たなかった。ほぼ第一話のみの登場だったが女性キャラが少ないこととイラストの可愛さで人気が出たキャラ。人気に応えるように「巡航追撃人マニエル」ではマニエルの相棒として活躍する。ロバート・沢木フレディの父。もともと監察庁でスペックスの開発に当たっていた。その後、長老会からの指名でブラスティー再開発の指揮を執ｒ、開発中断でスクラップ同然だったブラスティーを最新クルーズチェイサーとして蘇らせた。その関係で担当テストパイロットであるクリスティとも面識があった。真面目な性格で監察庁の管理を当然のことと思っていたが、やがて実態を知り愕然とする。ニコライ・オダール署長月面都市コペルニクスの警察署長。ブラスティーの進入を警戒するも、その後ドミストリィ部隊の横暴から市民を守って敵対するブラスティーの態度を認め、彼らに火星のパンドラとの接触をアドバイスする。ハリスパンドラの映画プロデューサー。飄々としているが、パンドラの意思に賛同する同志の一人。フレディとクリスティをアキーラ博士に引き合わせる。アキーラ博士技術者にしてパンドラのリーダー。クリスティと同じく80年前からの冷凍睡眠者の老人。大戦後、最初のチェイサーであるSPEX-01アールドを設計するも、強力すぎる要求性能に監察庁内部でも「監察庁による太陽系統轄」の疑いを抱く者が増えて是非が分かれる。自身と開発チームは開発を反対したものの、長老会に無視されたため、制作チーム・設計データ・試作機・開発関連企業らすべてと共に秘密裏に火星へ脱出し、火星で反監察庁組織パンドラを作り上げる。監察庁のチェイサーに対抗するためにSPEX-01アールドのデータを発展させ、機動兵器アクティブ・マヌーバーを開発した。火星に来たフレディとクリスティに協力を求める。ジョン・沢木フレディの兄。大学時代から監察庁の管理に異を唱える学生運動に身を投じ、父との意見の相反から家出する。その後、パンドラにて戦闘部隊の中隊長となり、新型アクティブ・マヌーバー「ノクターン」のエースパイロットとなる。パンドラの表の顔の映画製作でも、虎縞塗装のアールドのパイロット役として映画に出演したこともある。マニエル・ロマノフ監察庁の尖兵であるクルーズチェイサーパイロット。女だらけの家庭で生まれて姉たちに弄ばれた過去や女がらみのトラブルに巻き込まれた過去を持ち、女性に対して異様な憎しみを持つ。当初はチェイサー・ドミストリィ部隊の隊長だったが、凶暴な性格が尖兵に向いていると上層部に判断され、クルーズチェイサーを与えられブラスティー抹殺のために送り込まれる。月面でブラスティーと敵対した際、そのパイロットが女性であると知り敵意を燃やし、以来執拗に最新鋭機でフレディ達の前に立ちふさがる。連載当時主役の二人並みに人気のあったキャラで、ギャグ番外編の短編「巡航追撃人マニエル」数編が作られた程だった。ネーミングの元ネタは本作の企画当時活躍していた外国人プロ野球選手から。太っちょリードミストリィ部隊隊員、マニエルの部下。あだ名どおりの体形だが気は小さい。横暴なマニエルの下で無茶ばかり言われて気苦労が絶えなかった。エイドリアン・グリド若きエリート出身のクルーズチェイサー・パイロット。黒髪眼鏡の青年。常に冷静沈着だがその出生は謎に包まれている。マニエル同様打倒ブラスティーに執念を燃やす一方、粗暴なマニエルを見下しており、彼とは犬猿の仲である。マイネ監察庁の長官室長で、拉致・監禁・拷問・抹殺など、監察庁の裏の仕事の手配を行う。長老会からの便利な犬扱いに甘んじているが、将来は彼らに代わり監察庁の実権を握ろうと目論む。グレゴリィ将軍監察庁の支配者である7人の老人による「長老会」のリーダー。齢百数十歳で車椅子に乗り、体調を補助機器で補う片目の老人だが、眼光は鋭い。自らの野望である太陽系の完全支配の障害となるパンドラと裏切り者であるブラスティーを抹殺すべく、陰謀によって名目を作り火星に新型クルーズチェイサーを含む侵攻艦隊を送り込む。なお、彼以外の長老会のメンバーは下記の通り。マルーザ女史マテス博士ジョサ参謀クローチェ博士リュウ博士ハスフォード博士カーククリスティの恋人で、80年前のアルファ・ケンタウリ調査隊に参加していたが、調査船と共に消息を絶つ。誠実な性格で彼女を支える包容力を持っていた。ジャッククリスティの監察庁テストパイロット時代を描いた外伝「熱き心」（作：鈴木宏郁）に登場。監察庁のテストパイロットで、彼女の上司にあたる。彼女をパイロットとして鍛え、心得や気質を教え込む。そして、成長著しいクリスティにパイロット魂を刺激され、彼女のブラスティーに対しチグリフォーンで太陽近辺での訓練と偽った一騎討ちを挑む。
Title: クルーズチェイサー_ブラスティー (Cruise Chaser Blassty)
Section: 小説（ホビージャパン版）
Subsection: プラモデル（ホビージャパン版）

マックスファクトリーより2025年3月にホビージャパン版ブラスティーのプラモデル「PLAMAX SPEX-07 ブラスティー」が発売予定。販売はグッドスマイルカンパニー。クルーズフォームからスペシャルフォームへの変形を一部差し替えで実現し、グッドスマイルカンパニー公式通販のみのオリジナル商品として両形態を同時にディスプレイできる2体セット「PLAMAX SPEX-07 ブラスティー 2フォームセット」も発売される。
Title: クルーズチェイサー_ブラスティー (Cruise Chaser Blassty)
Section: 小説（ソノラマ文庫版）

ソノラマ文庫（朝日ソノラマ）より発売。著者は堀口滋。HJ版よりさらにフレディの成長とメカニックの活躍とが大きく描かれている。クルーズチェイサー ブラスティー〔前編〕1990年 ISBN 4-257-76529-1クルーズチェイサー ブラスティー〔後編〕1991年 ISBN 4-257-76549-6クルーズチェイサー ブラスティー21992年 ISBN 4-257-76595-X
Title: クルーズチェイサー_ブラスティー (Cruise Chaser Blassty)
Section: 小説（ソノラマ文庫版）
Subsection: あらすじ

クルーズチェイサー ブラスティー22世紀。恒星間航行を実現した人類は、他星系の惑星に居住地を求め、開拓に乗り出していた。だが五十年前に太陽系から5.9光年離れたバーナード星系へ旅立った開拓団からの通信が途絶。宇宙軍は調査のため、超光速理論に基づいて完成されたバイアス・ドライブを持つ最新鋭のクルーズチェイサー「ブラスティー」を含む調査艦隊を派遣する。しかし本隊に先行して惑星「エディプス」へ到着したブラスティーを待ち受けていたのは、開拓団の人々ではなく、異星人同士の戦闘行為だった。ブラスティーは運悪くそれに巻き込まれてしまう。クルーズチェイサー ブラスティー2「エディプス作戦」から帰還したフレディは、地球軌道上の航路管理部に配属され、民間機相手の交通整理に忙しい毎日を送っていた。そんなある日、フレディは新型クルーズチェイサー「クラ・カナール」と偶然遭遇する。クラ・カナールは次期主力チェイサーとして配備計画が推進されており、その中心人物であるシルバー大佐と彼が率いる「ガンマ40」部隊に、フレディはブラスティー共々勧誘される。しかし、フレディは「ある人物」との再会をきっかけにシルバーに強烈な反発を覚え、ガンマ40にクリスティが配属されたのを知りながら話を断ってしまう。そして彼は新たに配属されたパートナー、スカイと共にブラスティーで宇宙軍の大規模演習「トルネード・カムズ」に参加する。一方、自らの計画の邪魔になるブラスティーがの入手に失敗したシルバーは、演習に紛れて妨害にかかる。
Title: クルーズチェイサー_ブラスティー (Cruise Chaser Blassty)
Section: 小説（ソノラマ文庫版）
Subsection: あらすじ

=宇宙軍地球の宇宙軍。強力な兵器クルーズチェイサーを使用する。バイアス・ドライブを得て宇宙に雄飛しようという矢先に異星人と遭遇し、少なからず動揺する。ケンタウラーバーナード星系惑星エディプスの調査団を突如襲撃した謎の勢力。戦闘円盤を使用する。エディプスに基地を建設しつつある。ゴッサマーケンタウラーと敵対する謎の勢力。独自の宇宙・未来観を持ち、未来予定図「チャート」を使って行動する。
Title: クルーズチェイサー_ブラスティー (Cruise Chaser Blassty)
Section: 小説（ソノラマ文庫版）
Subsection: あらすじ

=フレディ・ファルコソノラマ文庫版の主人公。『クルーズチェイサー ブラスティー』においてはブラスティーのコ・パイロット。半ば成り行きでブラスティーに乗り組んでしまったためか、当初は緊張感に欠けていた。その後、惑星エディプスでの経験を経てたくましく成長し、『クルーズチェイサー ブラスティー2』ではチーフ・パイロットとなった。また、前作の戦いでカツラウから譲り受けた「ソール」をかなりの腕で使いこなす。クリスティ・ベネットブラスティーのチーフ・パイロット。周囲を気にしない、非常にマイペースな性格で常にフレディを振り回す。ぼんやりしているようだが、宇宙船の操縦に関しては動物的とも言える鋭い感覚を持ち、ブラスティーのテスト・パイロットも務めていた。『クルーズチェイサー ブラスティー2』では、前作の一件で騒動を起こし降格されている。その後、ガンマ40に配属され、クラ・カナールのパイロットを務める。演習ではフレディと対決する事になる。スカイ・アミック『クルーズチェイサー ブラスティー2』にて登場。フレディの下に新たに配属された、ブラスティーのコ・パイロット。小柄で黒いショートカットの美少女。真面目な性格で、逞しく“なってしまった”フレディに振り回されてしまう。育った境遇ゆえにシルバーから目を付けられる。サトル・シルバー大佐『クルーズチェイサー ブラスティー2』にて登場。影響力を拡大している精鋭部隊ガンマ40の隊長。目的を遂げるためには他人の命をも平然と犠牲にする非情な人物。クラ・カナールを宇宙軍の主力チェイサーにしようと目論むが、目的は自身の野望のため、クラ・カナールを使用したある計画を推進することだった。計画の障害となり得るブラスティーを手中に収めようとしたが、フレディが勧誘を断ったため、演習中のどさくさに紛れて破壊しようと画策する。マツモンジ少佐『クルーズチェイサー ブラスティー2』にて登場。ガンマ40副隊長。シルバーに忠実で計画の同志でもある。フレディを最近では珍しい本物の戦士として認め、あえて白兵戦闘を望み強化装甲服D.D.Sで戦いを挑む。シルバーの命を受け、スカイを引き連れてある目的でクラ・カナールで長距離航海に出ようとする。カツラウ異星文明「ゴッサマー」に属する異星人。操縦能力、白兵能力共に秀でた歴戦の勇士。装甲服に身を包み、「ソール」と呼ばれる刀剣状の武器を用いて突如調査隊を襲撃。黄緑色の肌、縦に二つ並んだ鼻の穴、人間でいう白目部分がオレンジ色をしている等の種族的特徴がある。黒い角刈りの髪、筋肉質で戦士の体形。狡猾でふてぶてしい性格。翻訳機による会話で、彼曰く、ケンタウラーは宇宙の侵略者で、ゴッサマーはそれと敵対するものだと主張する。戦士になる前は農民をしていたという。成り行きでフレディと共に行動することになる。
Title: クルーズチェイサー_ブラスティー (Cruise Chaser Blassty)
Section: 小説（ソノラマ文庫版）
Subsection: メカニック

基本的にHJ版と同一のデザイン・機能だが、ブラスティーは細部がやや鋭角的になっている。またバイアス・ランチャー、バイアス・フチクチャー、エリクセンの超光速機動能力は劇中で触れられず、存在するかは不明。HJ版ではクルーズチェイサーは基本的にワンオフ機という設定だが、ソノラマ版ではブラスティー以外は複数機が建造されているという設定。チグリフォーンとコレオプテールは戦闘艦として量産されている。また人型高機動戦闘形態はストライク・フォームと呼称される。
Title: クルーズチェイサー_ブラスティー (Cruise Chaser Blassty)
Section: 小説（ソノラマ文庫版）
Subsection: メカニック

=ブラスティー宇宙軍所属の追撃戦闘艦（クルーズチェイサー）。バイアス・ドライブを搭載した実験艦としての性格が強いが、恒星間航行能力と強力な戦闘能力を買われて調査部隊へ配属された。通常航行形態では流麗なフォルムのクルーザーだが、戦闘時には人型のストライク・フォームに変形する。普段は巨大な艦体部を接続・曳航しているが、必要に応じて分離して戦闘する。ブラスティー級は宇宙軍の戦闘艦中最速のバイアス・ドライブを持つため高価であり、それが量産への障害となっている。キャビンにあるコーヒーメーカーがなぜか吹き零れるという欠陥がある。本作ではHJ版で使われなかったビークマヌーバーの分離・独立活動機能が、支援機・訓練用目標・手持ち武装兼自動砲塔・予備推力など様々に活用されている。『クルーズチェイサー ブラスティー2』ではフレディの乗機となっている。エリクセン宇宙軍の高機動艦艇としては最大のもの。バイアス・ドライブを搭載し、物資の輸送やチェイサーの母艦としても運用される。艦体表面に多数のクルーズチェイサーを接続・曳航し輸送することが可能。ネームシップ「エリクセン」の他に、同型艦「マゼラン」「エステバーン」「アンドロメダ」の計4隻がエディプス作戦に投入された。チグリフォーン宇宙軍のクルーズチェイサー。ブラスティーを凌ぐ戦闘能力を持つが、その分操縦も厳しいと言われる。戦闘時にはブラスティー同様にストライク・フォームに変形する。バイアス・ドライブは搭載されないため、恒星間移動時はエリクセンに曳航される。『クルーズチェイサー ブラスティー2』でも引き続き登場している。コレオプテール宇宙軍のクルーズチェイサー。リング状の主翼が外観上の大きな特徴。やはり戦闘時にはストライク・フォームに変形する。ブラスティーとチグリフォーンの中間的な操縦特性を持つ。これも恒星間移動時にはエリクセンに曳航される必要がある。アクティブ・マヌーバー宇宙軍のクルーズチェイサーに搭載されている小型の無人戦闘機。母機からの遠隔操作やプログラム・自律判断によって活動できる。偵察や攻撃補助などに使用される。HJ版と異なり人型ではなく、亀虫の甲羅に似た形状。ケンタウラーの戦闘円盤惑星エディプス調査隊を襲撃した、謎の勢力「ケンタウラー」の戦闘兵器。チェイサー同様の強力な戦闘力を持つ。大はチェイサークラス、小は数 mサイズまで、大小様々なクラスが存在する。主にメタリックな円盤状のデザイン。バイアス・ドライブ地球側が開発した超光速エンジン。HJ版とは異なり、当初は光速を越える予定だったが、作品の途中で光速に限りなく近づけるが超えることが出来ない事が判明する。カツラウが言うにはどの文明の同様の機関もすべて光速を超えることができず、それゆえにチャートのような存在が必要となるらしい。使用される部品の精度や材質などによって発揮できる最高速度が機種ごとに異なり、ブラスティーは最高速を誇る。その差は光速とのパーセンテージ表記ではわずかだが、実際の航行日数に数十日もの差が生じる。ブラスティー2ケンタウラーの小型円盤を回収・改造し、ソールの鞘と接続することで操縦できるようにしたもの。直径数 mサイズのベーゴマ型。上面の縁の周囲に小型の安定翼がスクリューのように生えている。ある事情でブラスティーを使用できなくなったフレディとカツラウの二人が、その代用として使用した。命名はカツラウによる。本体には武装が無く、操縦をカツラウがソールの鞘で、攻撃と防御を上部に立ったフレディがソールによって行う。フレディが立ってソールを振るうために、漁船の先端のような前方に伸びる手すり付きデッキが上面前方に追加されている。二人が漁師よろしく息を合わせながら操り、ケンタウラー相手に奮戦する。ソールゴッサマーの戦士が持つ接近戦用武装。幅広で緩く湾曲した長剣で、黒い刀身に黄緑色に光るエネルギー波を発生させることができるエネルギー剣。エネルギーを刀身にまとわせて剣として切断に使うだけでなく、左右に振ることで防御シールドを発生させレーザーや実体弾を防いだり、振り抜くことでエネルギー波を飛ばして遠距離攻撃も出来る、非常に強力な兵器。習熟すれば銃器を持った兵士に対しても互角に戦うことができる。それら操作はグリップにあるレバーとボタン群によって行う。鞘とセットであり、鞘とベルトによって腰に繋いで装備する。使用後鞘に収納して充電する。チャートゴッサマーの戦士たちが持つ、立体映像式の未来予定表であり、普段はソールのグリップの中にパーツが収納されている。ゴッサマーの思想では宇宙の未来の流れはある程度決まっており、チャートはそれら未来予定の相関図を立体映像の形でまとめたものである。宇宙の立体地図と時系列ごとの予定事象、さらにそれが分岐したものが重なるため、非常に複雑。チャートには宇宙の様々な未来予定と、それぞれの場合のゴッサマーの行動予定が書き込まれている。ゴッサマーは広大な宇宙で行動する際に味方同士の連絡が取りづらいので、これを常に見ながら作戦行動するという。状況が別の分岐のものになれば随時行動予定は変更され、不測の事態が起これば新たな予定が書き込まれる。入手した地球側は解読を試みるが、元の概念からして非常に難解な物で解読には苦労の連続だった。それでも解読した情報の一端から、地球側はある非常に重要な情報を得る。エイビアーンゴッサマーの高機動戦闘艇。クルーズチェイサーと違い可動部分は無いが、ブラスティーやチグリフォーンに勝るとも劣らぬ強力な機体。上から見ると左右が張り出したコの字型の船体を持ち、それら左右船首に武装であるレーザー砲が集中配置されている。機体各部からトゲ状のパーツが生えている。機体下面から伸びたブームの先端にはアンテナ状のパーツが付いている。ゴッサマーの宇宙艦艇ゴッサマーの軍隊の使う艦艇。戦艦・巡洋艦などが存在。全体がハリネズミのようにトゲ状のパーツや武装で覆われている。
Title: クルーズチェイサー_ブラスティー (Cruise Chaser Blassty)
Section: 小説（ソノラマ文庫版）
Subsection: メカニック

=クラ・カナール宇宙軍の最新鋭クルーズチェイサーで、先端部は特に細長く、中央部は平べったく、尾部が膨らんでいるため、柄の無い剣のような形状をしている。全長90 mの大型チェイサーでありながら機動性が高く、武装も強力。先尾翼や短い前進主翼に見える部分の後端の他、機体各所にインパルス・ドライブユニットが多数あり、それらによりサイズからは想像できない程の高機動が可能。さらにバイアス・ドライブも搭載するが、コスト優先のため恒星間航行能力はブラスティー級より劣る。中央部と漏斗型の尾部バイアス・ドライブ・ユニットの間に関節があり、尾部を振ることで姿勢制御やバイアス・ドライブの推力方向を変化させることができる。コクピットは中央部上部。高機動形態ではブラスティーのように人型には変形しないが、尾部に収納した4本のフレキシブルアームを展開する。アームは根元から尾部の円周レール上を自由に移動できる。アームの掌部分にはアームレーザーを装備。隊長機がコンピューター制御により他の機体やポッドを遠隔誘導・制御することができる誘導システムを持つ。シルバーの強力な後押しにより次期主力チェイサーの座をほぼ手中に収めているが、それは単に高性能だからという訳ではなかった。演習ではクリスティの駆る機体（開発資金集めのためにスポンサー企業ロゴを多数貼り付けたデモ用機）がブラスティーと対決。クリスティは機体自体を剣のように振り回して格闘戦を行い、フレディに肉迫する。クラ・カナール・ポッドクラ・カナールを収納して輸送する大型母機。リボルバー拳銃の弾倉を巨大にしたような円筒形の外観。6機のクラ・カナールを収納・輸送することができる。ヘスティアブラスティー級2番艦。ブラスティーと性能は同じだが、デザインがやや優美で女性的なラインに変更されている。ブラスティー級は高価なため、現在のところブラスティーとこのヘスティアの2隻のみである。ドミストリィ宇宙軍で最も数多く配備されているチェイサーだが、旧式化が進み、第一線からは退きつつある。
Title: ロケットレーシング (Rocket Racing)
Section: abstract

『ロケットレーシング』（Rocket Racing）は、Psyonix開発・Epic Games運営によるレースゲーム。『フォートナイト』のゲームモードのひとつ。
Title: ロケットレーシング (Rocket Racing)
Section: 概要

本作はフォートナイト内のひとつのゲームモードとなっているため、ゲーム内のロビーから選択することでプレイできる。Epic Gamesまたはクリエイターが制作したトラックを舞台に、最大12人でレースを行い順位を競う。レースでは障害物を飛び越えたり、壁や天井を走行するなどロケットレーシング独自の特徴がある。また、全てのプレイヤーが同じ性能の車を使用するため、スキル以外でのアドバンテージが生じないことも特徴の一つである。プレイヤーは特定のチャレンジをクリアするか、『フォートナイト』のバトルパスを購入してレベルを上げることで、車のデザインをカスタマイズするアイテムを入手できる。または、フォートナイトのゲーム内通貨であるV-bucksを使用してアイテムショップでそれらを購入することもできる。また、ロケットレーシングでアンロックしたアイテムはロケットリーグと互換性があるため、そのゲーム内で使用することができる。
Title: PC原人2 (Bonk's Revenge)
Section: abstract

『PC原人2』（ピーシーげんじんツー）は、1991年7月19日に日本のハドソンから発売されたPCエンジン用横スクロールアクションゲーム。北米では『Bonk's Revenge』のタイトルで発売された。同社のPCエンジン用ソフト『PC原人』（1989年）の続編。前作から更なる繁栄を続け、開発ラッシュの最中である恐竜王国を舞台としており、主人公の「PC原人」を操作し、悪の大王「キングタマゴドンIII世」を倒す事を目的としている。開発はミュウテックおよびレッドカンパニーが行い、ゲーム・デザインはビクター音楽産業のPCエンジン用ソフト『魔境伝説』（1988年）を手掛けた阿部K助およびPCエンジン用ソフト『ダンジョンエクスプローラー』（1989年）を手掛けた上田和敏、音楽はファミリーコンピュータ用ソフト『亀の恩返し〜ウラシマ伝説〜』（1988年）を手掛けた高山博彦、キャラクター・デザインはビクター音楽産業のPCエンジン用ソフト『暗黒伝説』（1990年）を手掛けた青木コブ太が担当している。PCエンジン版は2007年にWii用ソフトとしてバーチャルコンソールにて配信された他、2009年にはPlayStation 3およびPlayStation Portable用ソフトとしてPCエンジンアーカイブスにて配信、2011年にはiOS用ソフトとして『PC Engine GameBox』に収録されて配信、2014年にはWii U用ソフトとしてバーチャルコンソールにて配信された。
Title: PC原人2 (Bonk's Revenge)
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

方向キーの左右にて移動を行い、Iボタンでジャンプ、IIボタンでボンク（頭突き攻撃）を行う。ジャンプ中にIIボタンを押す事で下方向にボンクする「スピンボンク」が可能となり、通常のボンクより攻撃力が増加する。水中では方向キーにより上下左右自由に動ける他、Iボタンで浮力を得て急上昇が可能。その他、Iボタンを連打する事で特定の垂直の壁をよじ登る事ができる「根性登り」の他、横に伸びた木はジャンプと上キーで「大車輪」が可能となりIIボタンで加速も可能となる。方向キーの上下で木を自由に登り降りできる「木登り」が可能で、左右キーで左右に回る事も可能、I、IIボタンで離れる事ができる。滝では方向キー上とIボタンで登る事ができる「滝登り」が可能であり、Iボタンで加速する事が可能。狭い壁の間をジャンプとIIボタンを押す事で飛び移る「三角とび」が可能であり、連続して使用する事で高い所まで登る事が可能となる。空中でIIボタンを連射する事で可能な「回転ジャンプ」は連射する事で滞空時間を伸ばす事が可能。原人のライフが0になった場合でも、ストックがある場合はRUNボタンを押す事でその場で復活する事が可能となっている。基本的なゲームシステムは前作を踏襲しているが、原人の変身は攻撃の威力が増加するだけでなく、変身したキャラクタ別で特殊攻撃が用意された。また、壁にボンクしてジャンプする「三角とび」や蔦に噛みつく事で回る「大車輪」、頭に花を咲かし空中を飛行できる「花のたね」などの要素が追加されている。エンディングではスタッフロールの前にPC原人の絵かき歌が流れる仕様となっており、説明書に楽譜も掲載されていた。
Title: PC原人2 (Bonk's Revenge)
Section: ゲーム内容
Subsection: パワーアップ

原人はアイテム「ちっちゃい肉/おっきい肉」を取ることで最大2段階パワーアップできる。2段階目にパワーアップする度に一定時間無敵状態になる。パワーアップは時間経過もしくは被ダメージで1段階ずつ解除されるが、パワーアップ中はダメージを受けてもライフに影響はない。PC美人（ピーシーびじん）1段階目のパワーアップ。攻撃力が2倍となり、通常攻撃が敵を停止させる「投げキッス」となる。また地面に頭突きすることで敵の動きを止められる「グランドボンク」となる。PC噴人（ピーシーふんじん）2段階目のパワーアップ。攻撃力が3倍となり、口から火を吐いて攻撃できるようになる。グランドボンクをすると画面内の敵全てに大ダメージを与えられる。変身直後はしばらくの間無敵。
Title: PC原人2 (Bonk's Revenge)
Section: ゲーム内容
Subsection: 特殊な変身

カニ原人仕掛けに潰されることで原人がカニに変身した姿。狭いところを通れるほか、水中で速く移動することができ、IIボタンでハサミを振り上げて攻撃することも可能。
Title: PC原人2 (Bonk's Revenge)
Section: ゲーム内容
Subsection: アイテム

ニコちゃんマーク取得数に応じてラウンドクリア後に乗れる恐竜列車が変わる。高いグレードの恐竜列車ほどいいアイテムが手に入り、最高ランクの恐竜列車ではラウンドをワープすることも可能。ハートライフがハート1個分回復する。ドデカハートライフが全回復する。クリスタルハートライフ容量がハート1個分増える。ライフフルーツライフが少しだけ回復し、200点入る。ちっちゃい肉原人が1段階パワーアップする。おっきい肉原人が一気に2段階パワーアップできる。花のたねプロペラフラワーの種。取ると原人の頭にプロペラフラワーが咲き、Iボタン連射で空を飛ぶことができる。ダメージを受けると解除される。1UP原人のストックが1つ増える。ちび原人、謎の1UPとも表記される。
Title: PC原人2 (Bonk's Revenge)
Section: 設定

物語の舞台は前作に引き続き恐竜王国となっているが、更なる繁栄を続けた結果開発ラッシュの真最中となっており、巨大戦艦を横付けできる港や鉄道などがあり、更には宇宙ロケットの基地も計画されている。
Title: PC原人2 (Bonk's Revenge)
Section: 移植版

ハドソンを吸収合併したコナミデジタルエンタテインメント（KDE）と、キャラクターデザインを担当したレッド・エンタテインメントが現在、本作の知的財産権を保有している。このため、ユーザーが今すぐ新規に購入出来るデータ商品およびPCエンジンmini版は、すべてKDEが販売元になっている。
Title: PC原人2 (Bonk's Revenge)
Section: 音楽

イメージソング「ぼくPC原人だじょ」作詞：青木コブ太／作詞補・作曲：杉原葉子／歌：杉山佳寿子本作のテレビ用コマーシャルソングとして使用された。CD「1992ハドソンCD･ROM2音楽全集」に収録されている。「原人絵かき歌」作詞：阿部K助／作曲：高山博彦
Title: PC原人2 (Bonk's Revenge)
Section: 開発

試行錯誤が続いた前作とは異なり、本作はスマートに仕上げることに成功したと阿部K助は2020年のインタビューの中で振り返っている。
Title: PC原人2 (Bonk's Revenge)
Section: スタッフ

ゲーム・デザイン：阿部K助、BOO うえだ（上田和敏）オリジナル・キャラクター・デザイン：青木コブ太ドット・アート（スプライト）：田中高春ドット・アート（背景）：陣野忍ドット・アート（てつだい）：本間美雪プログラム：長谷川健、伊丹美裕、岡孝音楽：高山博彦スペシャル・サンクス：植山幹郎、小崎整、あだちひろし、湯沢河童
Title: PC原人2 (Bonk's Revenge)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計28点（満40点）、『月刊PCエンジン』では90・85・90・90・90の平均89点（満100点）、『マル勝PCエンジン』では9・7・8・9の合計33点（満40点）、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、23.59点（満30点）となっている。また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で61位（485本中、1993年時点）となっている。
Title: 株トレーダー瞬 (Kabu Trader Shun)
Section: abstract

『株トレーダー瞬』（かぶとれーだーしゅん）はカプコンより発売された、株式をテーマとしたアドベンチャーゲーム。ハードはニンテンドーDS。2007年6月7日に発売。
Title: 株トレーダー瞬 (Kabu Trader Shun)
Section: ゲームシステム

ゲームは大まかにアドベンチャーパートとトレードパートに分かれている。アドベンチャーパートではマップを移動してキャラクターと会話したり、トレーダーショップで各種のアイテムを購入したりと一般的なアドベンチャーゲームと同様の事ができる。トレードパートはこのゲームの特長である株式売買を行うパートで、1人で行う通常のソロトレードの他に、他者と1対1で対戦を行うバーサストレードがある。またトレードの目的は多岐にわたり、一定の金額を稼ぐというような一般的なものから、空売りのみで儲ける、相手より先に8回利確を行うといった変則的な目標が提示される事がある。
Title: 株トレーダー瞬 (Kabu Trader Shun)
Section: キャラクター

相場瞬（あいば しゅん）声 - 柳井久代本作の主人公。性格は前向きで明るく、頭の回転が速い。トレーダーを目指すため奈良崎の下へと弟子入りする。伝説の相場師と呼ばれた相場一平（あいば いっぺい）を父に持つが、彼は突如失踪してしまう。奈良崎透（ならさき とおる）声 - 江原正士瞬に株のいろはを教える先生。現在最高のトレーダーとして知られている。高校中退後、ありとあらゆる株の本を読み漁り、トレードに関する理論を研究。その最中、一平と出会い、彼に弟子入りする。桐神楽花子（きりかぐら はなこ）声 - 鹿野優以本作のヒロイン。奈良崎の弟子で実家は大手証券会社の創業者の実系。瞬にやたらとつっかかってくる。奈良崎に恋心を抱いている。囲後（いご）声 - 川津泰彦元相撲取りだが、デビュー直前に怪我の為引退。それ以降、山笛の付き人をしている。山笛（やまぶえ）声 - 緒方賢一一部で知名度のある株界の重鎮。昔は派手な相場師で有名だった。
Title: 株トレーダー瞬 (Kabu Trader Shun)
Section: スタッフ

ディレクター：安藤行男プロデューサー：北林達也
Title: デンジャラスシード (Dangerous Seed)
Section: abstract

『デンジャラスシード』 (Dangerous Seed) とは、1989年12月にナムコから発売された業務用の縦スクロールシューティングゲーム。3機合体が可能な自機「ムーンダイバー」を操作し、謎の異星生物「デンジャーシード」を倒すのが目的となっている。家庭用は1990年にメガドライブ版が発売。メガドライブ版はアーケード版からゲームシステムが大きくアレンジされている（詳細は#メガドライブ版を参照）。また、アーケード版の移植としては、2022年にアーケードアーカイブスの1作品としてPlayStation 4版とNintendo Switch版が配信されている。以下、特記なき限りオリジナルであるアーケード版について解説する。