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Title: テイルズ_オブ_ジ_アビス (Tales of the Abyss)
Section: 開発

プロデューサー - 吉積信エグゼクティブプロデューサー - 横山茂、石川祝男、石村繁一、中村雅哉チーフディレクター - 樋口義人プランニングリード - 長谷川崇スクリプトリード - 宮寺直人メインシナリオライター - 実弥島巧プログラム - 久野理モンスターコンセプトデザイン - 村井剛バトルプランニング - 久野理、村井剛キャラクターデザイン - 藤島康介開発期間は2年余り。アッシュを除く六神将、イオンなどのキャラクターデザインは藤島の絵柄に似せた形で奥村大悟が務めた。
Title: テイルズ_オブ_ジ_アビス (Tales of the Abyss)
Section: 関連作品
Subsection: 小説

テイルズ オブ ジ アビス著者は結城聖、イラストは松竹徳幸。スーパーダッシュ文庫より刊行。ゲーム本編を小説化した作品。聖なる焔と七ノ歌 ISBN 4-08-630281-0愚かな焔と崩れる世界 ISBN 4-08-630291-8さまよう焔と割れる世界 ISBN 4-08-630301-9地に行く焔と師との道 ISBN 4-08-630310-8惑う焔と蘇る死者たち ISBN 4-08-630332-9そして焔は消え、歌は空に流れる ISBN 978-4-08-630341-5テイルズ オブ ジ アビス 緋色の旋律（あかのせんりつ）著者は矢島さら、イラストは中嶋敦子。ファミ通文庫より刊行。ゲーム本編を小説化した作品。上 2006年3月30日発売、ISBN 4-7577-2665-1中 2006年5月29日発売、ISBN 4-7577-2801-8下 2006年7月29日発売、ISBN 4-7577-2870-0テイルズ オブ ジ アビス 真白の未来（しろのあした）著者は矢島さら、イラストは中嶋敦子。ファミ通文庫より刊行。各々のキャラクターに焦点を当てた番外編。上巻は幼少期のジェイドらとセシル将軍、下巻は傭兵時代のラルゴとレプリカイオンらのエピソードを収録。上 2006年10月30日発売、ISBN 4-7577-3005-5下 2006年12月25日発売、ISBN 4-7577-3089-6テイルズ オブ ジ アビス 黄金の祈り（きんのいのり）著者は矢島さら、イラストは中嶋敦子。ファミ通文庫より刊行。ガイとティアに焦点を当てた番外編。上 2007年12月25日発売、ISBN 978-4-7577-3922-2下 2008年2月29日発売、ISBN 978-4-7577-4015-0
Title: テイルズ_オブ_ジ_アビス (Tales of the Abyss)
Section: 関連作品
Subsection: 漫画

テイルズ オブ ジ アビス『電撃「マ）王』創刊号から2011年1月号まで連載。作画は玲衣。ゲーム本編に沿ったストーリーだが、テレビアニメ版と同じく場所やイベントが一部カットされている他、設定の改変がなされている。また、大爆発現象が独自の解釈で描写されているため、エピローグはゲーム本編と異なっている。コミックス発売と同日に発行される本誌にはシナリオの実弥島巧監修の外伝（主にその話の中心人物の過去）を収録した小冊子がついてくる（その場合、本編は休載となる）。1. 2006年5月27日発売、ISBN 978-4-84-023477-12. 2007年1月27日発売、ISBN 978-4-84-023750-53. 2007年8月27日発売、ISBN 978-4-84-024010-9外伝「還るべき場所（アッシュの過去）」収録4. 2008年3月27日発売、ISBN 978-4-84-024250-95. 2008年9月27日発売、ISBN 978-4-04-867317-4テイルズ オブ ジ アビス アナザーストーリー 公式外伝集 2008年12月17日発売、ISBN 978-4-04-867497-3「失いゆくすべて（オリジナルイオン）」・「結びゆく誓い（ピオニーとネフリー）」・「dance!dance!!dance!!!（ディストとアニス）」・「EPISODE00（イオン、アニス、ジェイド）」を1冊にまとめた物。6. 2009年3月27日発売、ISBN 978-4-04-867709-77. 2010年1月27日発売、ISBN 978-4-04-868367-88. 2011年1月27日発売、ISBN 978-4-04-870202-7テイルズ オブ ジ アビス 鮮血のアッシュ『テイルズ オブ マガジン』Vol.1から14まで連載。シナリオは二条凛、作画は斎藤ハナ。2009年4月23日発売、ISBN 978-4-04-715234-22010年2月23日発売、ISBN 978-4-04-715393-6テイルズ オブ ジ アビス -追憶のジェイド-『月刊Asuka』2009年6月号から2010年2月号まで連載。シナリオは実弥島巧、作画は狩野アユミ。上 2009年10月21日発売、ISBN 978-4-04-854384-2下 2010年3月19日発売、ISBN 978-4-04-854457-3テイルズ オブ ジ アビス パロディマンガ いつでもA。『テイルズ オブ マガジン』Vol.5から12まで連載。作画は椎名りむ。この他、マッグガーデンからアンソロジーコミックが4巻、一迅社からアンソロジーコミックが6巻と「THE BEST」が1巻、4コマ漫画が4巻、スクウェア・エニックスからアンソロジーコミックが4巻、メディアワークスからアンソロジーコミックが2巻刊行されている。
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Section: 関連作品
Subsection: ドラマCD

テイルズ オブ ジ アビスVol.1 - Vol.5（完結編）2006年にフロンティアワークスより発売。一部の声優が異なるなど、いくつかの変更点がある。当初は全4巻だったが全5巻に増やされ最終巻は2年後の2008年に発売された。アンソロジードラマCD「テイルズ オブ ジ アビス」Vol.1 2008年7月25日発売アンソロジードラマCD「テイルズ オブ ジ アビス」Vol.2 2008年8月22日発売
Title: テイルズ_オブ_ジ_アビス (Tales of the Abyss)
Section: 関連作品
Subsection: テレビアニメ

2008年10月より2009年3月までMBS制作で放送。ハイビジョン制作。MBSのみ字幕放送を実施。MBS製作UHFアニメは『成恵の世界』以来5年ぶりである（同時期開始の同一系列であるCBC製作『のらみみ2』も同局にとって2年3か月ぶりの自社製作UHFアニメである）。原作においてBGMを担当したうちの1人である桜庭統が劇伴を手がけ、OP主題歌にはゲーム版に引き続きBUMP OF CHICKENの「カルマ」が起用され、榎本くるみがアニメ版で新たにED主題歌を務める。『テイルズ オブ』シリーズのアニメ版でのゲーム版主題歌の起用は今回が初となった。尺の都合上、カットされた場面や簡略化されたエピソードも多いが、基本的にはゲーム本編のメインエピソードからエピローグまでを忠実に再現している。EDで現れるフォニック文字は「See You Again Soon」と読める。16話以降は「I believe that we can choose our future（俺達は未来が選べると信じている）」に変わり、EDアニメーションも変更された。最終話では、各絵ごとに少しずつ文字が浮かび、すべて繋げると「We are deeply grateful to all those who watched TOA. May you all enjoy lives filled with happiness（私達はTOAを見たすべての人に深く感謝しています。あなた達が皆、幸福で満たされた人生を楽しんでいますように）」となる。
Title: テイルズ_オブ_ジ_アビス (Tales of the Abyss)
Section: 関連作品
Subsection: テレビアニメ

=『アビス』TVシリーズ放送開始記念として製作された特別番組で、タイトルは『ビバ☆テイルズ オブ MXスペシャル』。内容はBS11デジタルで放送されていた『ビバ☆テイルズ オブ』を再編集したもので、ナビゲーターの小野坂昌也を始め、シリーズの声優陣が出演。小野坂昌也が出演する専用の番宣CMも製作・放送された。なお、製作に関わったMBSではこの特番は放送されていない。
Title: テイルズ_オブ_ジ_アビス (Tales of the Abyss)
Section: 関連作品
Subsection: テレビアニメ

=企画 - 宮河恭夫、川城和実、鵜之澤伸原作 - テイルズ オブ ジアビス（バンダイナムコゲームス）オリジナルキャラクターデザイン - 藤島康介監督 - こだま兼嗣副監督 - 佐藤照雄シリーズ構成 - 面出明美キャラクターデザイン・総作画監督 - 菱沼義仁モンスター・メカニカルデザイン - 石垣純哉美術監督 - 池田繁美色彩設計 - 赤間三佐子撮影監督 - 小川滋見CGディレクター - 小森稲穂、福士直也編集 - 鶴渕友彰音楽 - 桜庭統音楽プロデューサー - MOR、小池克実、眞野昇音響監督 - 木村絵理子音響制作 - 東北新社エグゼクティブプロデューサー - 尾崎雅之、久保聡、吉積信アソシエイトプロデューサー - 槙木裕紀、前田俊博プロデューサー - 小形尚弘、桑園裕子、樋口義人、丸山博雄製作 - サンライズ、バンダイビジュアル、バンダイナムコゲームス、毎日放送
Title: テイルズ_オブ_ジ_アビス (Tales of the Abyss)
Section: 関連作品
Subsection: テレビアニメ

=オープニングテーマ「カルマ」作詞・作曲 - 藤原基央 / 編曲・歌 - BUMP OF CHICKENゲーム版に収録されたものがそのまま使われているため、テレビアニメ主題歌では異例の2分半という長さとなっている。エンディングテーマ「冒険彗星」作詞・作曲 - MOR & MOTOO FUJIWARA / Produced by - MOTOO FUJIWARA & MOR / 歌 - 榎本くるみ挿入歌「譜歌」（第1話ほか）作詞・作曲 - MOTOO FUJIWARA / 歌 - ティア・グランツ（ゆかな）
Title: テイルズ_オブ_ジ_アビス (Tales of the Abyss)
Section: 関連作品
Subsection: テレビアニメ

=
Title: テイルズ_オブ_ジ_アビス (Tales of the Abyss)
Section: 関連作品
Subsection: テレビアニメ

=初回と第15話以降はTOKYO MXが1日先行して放送。それ以外は毎日放送と中部日本放送が先行した。
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Section: 関連作品
Subsection: テレビアニメ

=映像メディアテイルズ オブ ジ アビス 1 - 9 （Blu-ray・DVD・UMD）テイルズ オブ ジ アビス Blu-ray Box 2016年6月24日発売音楽CDTVアニメ「テイルズ・オブ・ジ・アビス」イメージアルバムTVアニメ「テイルズ・オブ・ジ・アビス」オリジナルサウンドトラックドラマCDTVアニメ テイルズ オブ ジ アビス ドラマCD「エピソードゼロ」2008年11月26日発売TVアニメ テイルズ オブ ジ アビス ドラマCD Vol.1 - 5書籍テイルズ オブ ジ アビス アニメ公式コミックアンソロジーTVアニメ テイルズ オブ ジ アビス ビジュアルファンブック
Title: テイルズ_オブ_ジ_アビス (Tales of the Abyss)
Section: 関連作品
Subsection: 舞台

2017年6月2日に横浜アリーナで開催された「テイルズ オブ フェスティバル 2017」において、『テイルズ オブ ザ ステージ -最後の預言-（ラストスコア）』のタイトルで舞台版が公演。2017年8月30日・31日にはメルパルクホール大阪、9月5日・6日には中野サンプラザで公演。2018年6月15日に横浜アリーナで、『テイルズ オブ ザ ステージ -ローレライの力を継ぐ者- LIVE&THEATER at 横浜アリーナ』のタイトルで、アッシュに焦点を当てたのアナザーストーリーが舞台で公演。2018年8月22日〜26日にはZepp DiverCity TOKYOで、2018年9月8日・9日にはZepp なんば大阪で、『テイルズ オブ ザ ステージ -ローレライの力を継ぐ者- EMOTIONAL ACT』が公演。キャストルーク・フォン・ファブレ - 岩城滉太ティア・グランツ - 星波（ザ・フーパーズ）ジェイド・カーティス - 高橋駿一アニス・タトリン - 甲斐千尋ガイ・セシル - 細川洪（「最後の預言」、川村玲央（「ローレライの力を継ぐ者」）ナタリア・ルツ・キムラスカ・ランバルディア - 朝倉ふゆなイオン - 高橋紗妃（「ローレライの力を継ぐ者」では、シンクとの2役）アッシュ - 新井雄也ヴァン・グランツ - RYOJIアスラン・フリングス - 廣瀬大介（初演の横浜公演のみ）リグレット - 齊藤恕茉シンク - 川村理沙（「最後の預言」）、高橋紗妃（「ローレライの力を継ぐ者」では、イオンとの2役）モース - 内田健介「ローレライの力を継ぐ者」から出演アリエッタ - 岡本麻海ディスト - 笠原織人（STARBOYS）ラルゴ - 森山栄治アニス・タトリン - 甲斐千尋ノワール - 花奈澪少年時代のアッシュ - 田代輝（東京公演のみ）スタッフ演出・構成・振付 - TETSUHARU脚本 - 入江おろぱプロローグスキットシナリオ制作 - 実弥島巧
Title: テイルズ_オブ_ジ_アビス (Tales of the Abyss)
Section: 関連商品
Subsection: 書籍

テイルズ オブ ジ アビス 公式コンプリートガイド ISBN 4-902372-09-6テイルズ オブ ジ アビス パーフェクトガイド ISBN 4-7577-2760-7テイルズ オブ ジ アビス キャラクターエピソードバイブル ISBN 978-4-7580-1083-2テイルズ オブ ジ アビス イラストレーションズ 藤島康介のキャラクター仕事 ISBN 4-7580-1058-7テイルズ オブ ジ アビス 公式シナリオブック ISBN 978-4-902372-23-6
Title: テイルズ_オブ_ジ_アビス (Tales of the Abyss)
Section: 関連商品
Subsection: サウンドトラック

テイルズ オブ ジ アビス オリジナル・サウンドトラックSONG FOR TALES OF THE ABYSS
Title: テイルズ_オブ_ジ_アビス (Tales of the Abyss)
Section: 他作品との関連

テイルズ オブ ヴァールハイト（2006年6月15日配信）携帯電話用作品。闘技場にルークとジェイドが登場。テイルズ オブ デスティニー（PS2版）（2006年11月30日発売）ミュウの人形が登場。テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー（2006年12月21日発売）シリーズキャラクター共演作品。ルークとティアがプレイヤーキャラクターとして登場。テイルズ オブ ファンダム Vol.2（2007年6月28日発売）シリーズキャラクター共演作品。パーティキャラクター6人・ミュウ・六神将・ヴァンなどが登場。テイルズ オブ シンフォニア -ラタトスクの騎士-（2008年6月26日発売）ナタリアがアスカードの洞窟内の壁に描かれている。テイルズ オブ ヴェスペリア（PS3版）（2009年9月17日発売）アッシュの衣装がユーリのコスチュームとして、ティアの衣装がエステルのコスチュームとして、ルークの衣装がフレンのコスチュームとして、アニスの衣装がパティのコスチュームとして、ヴァンの衣装がレイヴンのコスチュームとして登場。アニスとヴァン以外のコスチュームは予約特典のものと後日配信されたものの2種類があり、後者は髪色が異なる。テイルズ オブ ハーツ（2008年12月18日発売）貴重品「インテリメガネ」を入手するとジェイド、「不気味な人形」を入手するとアニス、「使用人のベスト」を入手するとガイ、「山吹色のタイ」を入手するとナタリアを援護キャラクターとして呼び出せる。呼び出すとジェイドは「イグニートプリズン」、アニスは「双旋牙」「Xバスター」のどちらか（選択可能）、ガイは「秋沙雨」、ナタリアは「ピアシスライン」を使用する。テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー2（2009年1月29日発売）シリーズキャラクター共演作品。ルーク、ティア、ガイ、ジェイド、アニス、アッシュがプレイヤーキャラクターとして登場。テイルズ オブ バーサス（2009年8月6日発売）シリーズキャラクター共演作品。ルーク、ティア、ジェイド、アニス、アッシュがプレイヤーキャラクターとして、ミュウがノンプレイヤーキャラクターとして登場。テイルズ オブ ヴェスペリア 〜 The First Strike 〜（2009年12月3日公開）『テイルズ オブ ヴェスペリア』の劇場版アニメーション。ミュウの人形が登場。ケロロRPG 騎士と武者と伝説の海賊（2010年3月4日発売）『ケロロ軍曹』のメディアミックス作品。同作品のクルルとジェイドを子安武人が、ギロロとヴァンを中田譲治が演じていることから、予約限定クリアファイルにジェイドとヴァンが登場しており、条件を満たすとクルルがジェイドの、ギロロがヴァンの技を覚える。テイルズ オブ グレイセス エフ（2010年12月10日発売）ナタリアの衣装がシェリアのコスチュームとして登場。ヴィーナス&ブレイブス〜魔女と女神と滅びの予言〜（PSP版）（2011年1月20日発売）バンダイナムコゲームスのRPG。ルーク、ティア、ガイ、ナタリアが登場し、本作品のキャラクターが彼らの技を習得可能。テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー3（2011年2月10日発売）シリーズキャラクター共演作品。パーティキャラクター6人、アッシュ、ヴァンがプレイヤーキャラクターとして登場。テイルズ オブ イノセンス R（2012年1月26日発売）ナタリアの衣装がアンジュのコスチュームとして、ジェイドの衣装がコンウェイのコスチュームとして登場。テイルズ オブ ザ ヒーローズ ツインブレイヴ（2012年2月23日発売）シリーズキャラクター共演作品。ルークとガイがプレイヤーキャラクターとして登場。テイルズ オブ ザ ワールド タクティクス ユニオン（2012年7月2日配信）、テイルズ オブ ザ ワールド レーヴ ユナイティア（2014年10月23日発売）シリーズキャラクター共演作品。ルーク、ティア、ジェイド、ガイ、ナタリアがプレイヤーキャラクターとして登場。テイルズ オブ シンフォニア ユニゾナントパック（2013年10月10日）『テイルズ オブ シンフォニア』と『テイルズ オブ シンフォニア -ラタトスクの騎士-』の移植版。ルークの衣装がジーニアスのコスチュームとして、ガイの衣装がロイドのコスチュームとして登場。テイルズ オブ リンク（iOS：2014年3月3日、Android：2014年4月23日配信）メインシナリオ第1部「石詠みの救世主」にルーク、ティア、ジェイドが登場。テイルズ オブ ゼスティリア（2015年1月22日発売）ルークの衣装がデゼルとザビーダのコスチュームとして登場。クリア後のエクストラダンジョンにジェイドが登場。テイルズ オブ ベルセリア（2016年8月18日発売）ナタリアの衣装がエレノアのコスチュームとして登場。テイルズ オブ ザ レイズ（2017年2月28日配信）シリーズキャラクター共演作品。ルーク、ティア、ジェイド、アニス、ガイ、ナタリア、アッシュ、ミュウ、イオン、ヴァン、シンク、リグレット、アリエッタ、ディスト、ピオニー、アスター、オリジナルイオンが登場。
Title: Outer_Wilds (Outer Wilds)
Section: abstract

『Outer Wilds』（アウターワイルズ）は、メビウス・デジタル が開発しアンナプルナ・インタラクティブより2019年に発売されたSFアクションアドベンチャーゲーム。対応機種はMicrosoft Windows、Xbox One、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch。インディーゲームでありながら、英国アカデミー賞ゲーム部門ベストゲーム賞などの世界的な賞（ゲーム・オブ・ザ・イヤー）を獲得した。 物語の舞台は太陽系に似た架空の星系。ただし、物語が始まって約20分経過すると、太陽が超新星爆発して星系が滅亡してしまう。プレイヤーは謎のタイムループ能力によって死を繰り返しながら、宇宙飛行士として星系を探検し、ループの原因、そして星系に隠された壮大な秘密を解き明かしていく。
Title: Outer_Wilds (Outer Wilds)
Section: システム

プレイヤーは名無しの新米宇宙飛行士として、初飛行を目前に控えた夜に物語が始まる。最初にチュートリアルが用意されており、このチュートリアルの終了とともに爆発のカウントダウンが始まる。 チュートリアルでは、母星住民との会話や天文台の展示品を通じて、宇宙船とジェットパックの操作方法や世界設定が説明される。ただし、断片的にしか説明されないため、具体的な操作方法や世界設定は、プレイヤーが死を繰り返しながら自力で把握していくことになる。 物語が始まって22分が経過するか、もしくはプレイヤーが死亡すると、世界全体がリセットされて開始地点に戻る。これを繰り返して徐々に世界を探検していく。所持品や解錠した扉などもすべてリセットされるが、探検によって得られた知識だけはゲーム内の情報端末に自動記録（オートセーブ）される。知識がある程度貯まると、最終的に何をすれば良いのかがおのずから分かる。 星系は全体がシームレスなオープンワールドで、サイズが現実の星系に比べて縮尺・デフォルメされている。そのため、1分程度で惑星間を航行したり、徒歩数分で惑星の北極から南極まで縦断したりできる。そのようなオープンワールドのなかで、惑星の公転や重力といった物理演算がリアルタイムに行われている。 物語の開始地点は木立のなかの焚き火で、ゲームカバーにも描かれているように、その焚き火が本作の象徴になっている。同様の焚き火は先遣の宇宙飛行士たちによって他の惑星にも設置されており、そこでは彼らと歓談したり、マシュマロを焼いて食べたりできる。また、先遣の宇宙飛行士たちは、各々がバンジョーやハーモニカなどの楽器をビーコン代わりに演奏しており、その演奏が本作のゲームミュージックの基調になっている。
Title: Outer_Wilds (Outer Wilds)
Section: 開発

開発ドキュメンタリー動画（約1時間、クリア後向け）が公開されている。  Outer Wildsの開発は、本作のクリエイティブ・ディレクターを務めるAlex Beachumが、南カリフォルニア大学映画芸術学部インタラクティブメディア・ゲーム学科に在学中の2012年に始めた、修士論文を兼ねた学生プロジェクトにさかのぼる。このプロジェクトは、「先進的なゲームを開発する」という課題に対してのプロジェクトだった。  Beachumがこのとき考案したゲームのアイデアは、映画『アポロ13』や『2001年宇宙の旅』で描かれているような、人為の及ばない宇宙という環境に対する「探検精神」を、ゲームの形で表現するというものだった。さらにそれを表現する上で、「行き先」の意識をプレイヤーにもたせながらも、行き先を指示しないオープンワールドゲームを作る、というアイデアだった。そのようなアイデアのヒントになったのは、『ゼルダの伝説 風のタクト』のNPCたち（とりわけ写真家のゲンゾー）による、異郷の地について語り方、すなわちプレイヤーが自発的にその地を探検したいと思えるような語り方だった。なお、Outer Wildsとゼルダの伝説シリーズとの関連性に関しては、『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面』のループシステムとの類似性も指摘されている。Beachumは、同作からの影響も認めつつも、同作のループが複雑に入り組んだループであるのに対して、Outer Wildsのループはシンプルで大胆なループであり、それゆえ両者は類似しつつもあくまで対照的な作品だとしている。そのほか、焚き火に象徴されるキャンプ文化、バックパッキング文化からも影響を受けている。 プロジェクトは開発チームを結成して進められた。チームのメンバーは、南カリフォルニア大学のほか、同じくカリフォルニア州のLaguna College of Art and Designや、プエルトリコのAtlantic University Collegeの学生で構成されていた。チームはまず、ペーパープロトタイピングとTRPGセッションの形式を通じて、物語の原案をブレインストーミングで出し合うことから始めた。その後、Unityでゲームを制作しつつ、 Processingでテキストアドベンチャー形式の試作品を制作した。Beachumが大学を卒業した後も、ゲームの商品化を目指して開発は続き、Beachum自身はクリエイティブ・ディレクターとして携わりつつ、メンバーをフルタイムで雇用して開発を進めた。ちょうどこの頃、南カリフォルニア大学の学生作品公開イベント（Demo Day）に、ゲーム開発会社Mobius Digitalの創業者で、俳優としても知られるマシ・オカが訪れた。このときオカは、千載一遇の好機と見て、Beachumのチーム全員をMobius Digitalに雇い入れた。なお、オカ自身はエグゼクティブ・プロデューサーとして本作に携わっている。 2015年には、ゲーム専門のクラウドファンディングサイト「Fig」で本作の開発資金を募った。本作はFig最初の掲載作品だった。また同年には、アルファ版をホームページで無料公開したり、後述のインディーゲーム賞（IGF Awards）を受賞したりした。 2018年3月、Mobius Digitalは、ゲーム販売会社アンナプルナ・インタラクティブが、Figから本作の権利を買い取って資金援助と販売業務を引き受けたこと、および本作を同年内に発売する予定であることを発表した。また同年6月には、PC版だけでなくXbox One版も発売する予定であることを発表した。しかしながら、同年12月、発売が年内ではなく2019年に延期になることを発表した。また、延期の発表に加えて、PCゲーム販売サイトのEpic Games Store から追加の資金援助を受けた代わりに、PC版は同サイトの時限独占販売になることを発表した。このEpic Games Store関連の発表をめぐっては、少々不満が寄せられて騒動になった。というのも、当初のFigの記載では投資者にSteamの使用キーを配布すると記載していたこと、また、LinuxユーザーにとってはEpic Games StoreにLinux互換のフロントエンドが無かったことなどによる。
Title: Outer_Wilds (Outer Wilds)
Section: 販売

2019年5月28日、Windows版がEpic Games Storeから発売され、その1日後にXbox One版が発売された。Xbox One版は、サブスクリプション方式（Xbox Game Pass）での配信という形態もとった。2019年10月15日にはPlayStation 4版が発売され、独占期間終了後の2020年6月18日にはSteamからも発売された。なお、以上はいずれもダウンロード販売によるものだったが、2020年にはPlayStation 4のパッケージ版がLimited Run Gamesから発売された。 本作が発売されたのとちょうど同時期に、他社から似たようなタイトルの『The Outer Worlds』が発売されて混乱を招き、その点でも話題になった。2021年2月、Nintendo Switch版が同年夏に発売と告知された。しかし約2年半過ぎても発売されず、2023年11月に続報が出て、2023年12月8日に発売と告知された。
Title: Outer_Wilds (Outer Wilds)
Section: 追加コンテンツ

2021年9月に追加DLC『Echoes of the Eye』が発売された。これが最初で最後のDLCとされる。
Title: Outer_Wilds (Outer Wilds)
Section: 評価

    複数のゲームメディアが、2019年で最高のゲームの一つ（ゲーム・オブ・ザ・イヤー）として本作を挙げている。なかでもPolygonとペーストは、2010年代で最高のゲームの一つとして本作を挙げている。大手レビューサイトのMetacriticでは「概ね好意的」（"generally favorable"）の高評価を得ている。 特徴的なゲームシステムやストーリーが高評価を得ている。ストーリーに関しては、SF小説『星を継ぐもの』に匹敵するハードSFであるとする評価もある。そして実際に、SF文学賞として著名なネビュラ賞において2020年のゲームライティング部門にもノミネートされている。ストーリーは、シナリオライターでAlex Beachumの姉妹でもあるKelsey Beachumが手掛けている。 また、コンポーザーのAndrew Prahlowによる、上述のバンジョーを基調にしたゲームミュージックも高く評価されており、サウンドトラックアルバムも販売・配信されている。 本作は、開発途中のアルファ版の頃から高評価を得ている。2015年には、世界的なインディーゲームイベントIndependent Games Festival（IGF）において、デザイン部門賞と最優秀賞（Seumas McNally Grand Prize）の二部門を制した。
Title: Outer_Wilds (Outer Wilds)
Section: プロット

プレイヤーは星系各地で古代文明の遺跡を発見する。遺跡を調べる中で、古代文明は「宇宙の眼」という場所への到達を目指していたこと、その過程でループ装置を作ったこと、道半ばで天災により滅亡したことが分かる。プレイヤーは遺跡に残された設備と知識を利用して「宇宙の眼」への到達を目指す。『Echoes of the Eye』では、本編の裏側にもう一つの古代文明があったことを知る。
Title: ソニック3Dブラスト (Sonic 3D Blast)
Section: abstract

『ソニック3Dブラスト』（ソニックスリーディーブラスト, SONIC 3D BLAST）は、セガ・エンタープライゼスが1996年11月7日に発売したメガドライブ用ソフトのアクションゲームである。日本では未発売であったが、1999年10月14日にセガサターン用ソフトにアレンジして移植された『ソニック3D フリッキーアイランド』として発売された。さらにオリジナル版が2002年12月19日にニンテンドーゲームキューブ用ソフトの『ソニック メガコレクション』に、2004年12月1日にPlayStation 2とXbox用ソフトの『ソニック メガコレクション プラス』にそれぞれ収録された。また2007年10月16日からWiiのバーチャルコンソールで（600ポイント）配信開始された。このほかにも、Steamへの移植版が日本語非対応ながらも2010年6月2日から配信されている。この項目では1999年10月14日発売されたセガサターン用ソフトの『ソニック3D フリッキーアイランド』についても合わせて解説する。
Title: ソニック3Dブラスト (Sonic 3D Blast)
Section: 概要

これまでのシリーズ作品が横スクロールアクションであったのに対して、本作はクォータービューの見下ろし視点の3Dアクションになっている。メガドライブの機能とソフトに搭載されている回転・拡大機能の限界を超えたオープニングムービーがあり、グラフィックも限界を超えたものになっている。ゲームシステムは『フリッキー』をベースにしており、各ゾーンのアクトにいるロボットを破壊してフリッキーを5匹救出して、エリアのどこかにあるマンホールのようなリングへ運ぶとそのエリアは完了になり、これを繰り返してアクト内にいるフリッキーを全て救出するとアクトはクリアになる。各ゾーンのアクト3はドクター・エッグマンの対決になり、ドクター・エッグマンを倒すとそのゾーンはクリアになり、次のゾーンへ行くことができる。これまでのソニックと同様にリングが無い状態でダメージを受けるとミスになるが、本作では落下や水中で息切れ、壁にはさまれることによってのミスはない。
Title: ソニック3Dブラスト (Sonic 3D Blast)
Section: フリッキーについて

フリッキーを救出するとソニックの後ろから付いてくる。ダメージを受けると散らばるが、再び触れるとソニックの後ろからついてくる。バリアを装備するとフリッキーもバリアに包まれるため、バリア状態ではダメージを受けてもフリッキーは散らばらない。フリッキーが多くいると、スプリングジャンプでは通常届かなかったアイテムが、フリッキーに取ってもらえるようになる。なお、フリッキーの色は異なる動きがあり、全5色ある。
Title: ソニック3Dブラスト (Sonic 3D Blast)
Section: スペシャルステージ

各アクトのどこかのエリア内にいるテイルスかナックルズにリングを50個以上渡すとスペシャルステージにワープする。リングは50個以上でなくても分けて渡すことが出来、渡した合計が50個以上になってもワープできる。ワープできるのは各アクトで各キャラクターにつき1回しかワープできず、ゾーン6以降ではスペシャルステージに行くことができない。このステージは上から見下ろした強制縦スクロールで左右の移動とジャンプのみを操作して、トゲを回避しながらリングをひたすら集めていき、トゲに当たってしまうとリングが10個減ってしまう。各チェックポイントごとに50個・100個・150個の3つあり、各チェックポイントの規定のリングを集めなかったり、リングを持たずにトゲに当たったりすると即終了になる。最終チェックポイントで150個以上のリングを集めるとカオスエメラルドが取得できる。カオスエメラルドを取得するたびにスピードが速くなったりトゲが多くなり、難易度が難しくなっていく。これを7個取得した状態でクリアすると最終ゾーンへ行くことができる。すでにカオスエメラルドを取得している場合、スペシャルステージをクリアすると残機数が1機増える。
Title: ソニック3Dブラスト (Sonic 3D Blast)
Section: ステージ

本作の舞台は「フリッキーアイランド」。ゾーン8を除いて各アクトは3つまで。全8ゾーン、全22ステージ。最後のアクトはドクター・エッグマンの対決になる。ZONE1 GREEN GROVE ZONE（グリーングローブゾーン）緑が豊かな最初のステージ。仕掛けが少なくてあまり難しくないので、操作に慣れるようにしていく。アクト1のBGMは、後に『ソニックアドベンチャー』にてウィンディーバレーのBGMとしてアレンジされている。ZONE2 RUSTY RUIN ZONE（ラスティルーインゾーン）遺跡を舞台になっているステージ。ハンマー攻撃や動きを止めるものなどの様々な仕掛けが多く、スピン状態になる仕掛けもある。この仕掛けを使って岩を壊す必要のある場面もある。ZONE3 SPRING STADIUM ZONE（スプリングスタジアムゾーン）その名の通りバンパーやスプリングがたくさん登場するステージだが、スプリングの形をしているが跳ねることはできないスプリングも存在する。しばらく床の上を乗り続けると針が出てくる仕掛けが存在する。ZONE4 DIAMOND DUST ZONE（ダイヤモンドダストゾーン）氷山を舞台になっているステージ。氷の床が存在し、この床の上は滑りやすく移動しづらい。氷で出来たトゲはスピンアタックかスピンダッシュで簡単に壊すことができる。ZONE5 VOLCANO VALLEY ZONE（ヴォルケーノバレーゾーン）溶岩を舞台になっているステージで火の攻撃が多い。溶岩の床もあり、この上にいるとダメージを受ける。レッドバリアがあれば火や溶岩のダメージを受けずに済む。ZONE6 GENE GADGET ZONE（ジェネガジェットゾーン）工場を舞台になっているステージ。ポンプによる移動やベルトコンベアなどの様々な仕掛けがあり、ポンプを間違えて移動するとスタート地点に戻されて戻ることが出来ないポンプがあるので注意。このゾーン以降からはテイルスとナックルズが登場しなくなり、スペシャルステージへ行くことができないため、最終ゾーンへ行くためにはこのゾーンを行くまでにカオスエメラルドを7個集めないといけないので注意。ZONE7 PANIC PUPPET ZONE（パニックパペットゾーン）アクト1はカプセルの中にフリッキーが閉じ込められており、これを破壊すると救出でき、5匹救出するとクリアになる。アクト2はフリッキーはいないため、エッグマンの要塞に侵入するとクリアになる。このゾーンをクリアすると一応エンディングになるが、カオスエメラルドを7個ある場合は最終ゾーンへ行くことができる。ZONE8 THE FINAL FIGHT（ザ ファイナルファイト）カオスエメラルドを7個集めた時のみ行ける最終ゾーン。このゾーンのアクトは1つのみでドクター・エッグマンの最終決戦になる。このゾーンをクリアすると、真のエンディングになる。
Title: ソニック3Dブラスト (Sonic 3D Blast)
Section: アイテム

ビッグ10リングリングが10枚増える。ハイスピード移動速度が速くなる。1UP残り残機が1機増える。最大9機まで増える。無敵光のバリアが身を包み、無敵となる。ブルーバリア1回だけダメージを守ってくれると同時に、電気によるダメージを受けなくなり、ダメージなしで電気の床を移動できるようになる。レッドバリア1回だけダメージを守ってくれると同時に、炎によるダメージを受けなくなり、ダメージなしで溶岩の上を移動できるようになる。ゴールドバリア1回だけダメージを守ってくれると同時に、ジャンプ中にもう一度ジャンプボタンを押すとブラストアタックが出来るようになる。ソニックアイコンこれを10個集めるとコンティニューが1回増え、ゲームオーバー時に残り回数がある限りコンティニューが可能になる。
Title: ソニック3Dブラスト (Sonic 3D Blast)
Section: 操作方法
Subsection: 通常ステージ

ジャンプとスピンダッシュのボタンはオプションで変更することが出来る。方向ボタンで移動、AボタンかCボタン（オプションで変更した場合はBボタン）でジャンプ。止まっている状態にBボタン（オプションで変更した場合はAボタンかCボタン）でスピンダッシュ。スピンダッシュの状態のままにAボタンかCボタンを連打すると、通常より速いスピンダッシュになる。移動しながらBボタンを押し続けると、スピンアタックになって転がりながら移動できる。ゴールドバリアを装備中にジャンプして、ジャンプ中にもう一度AボタンかCボタンを押すと、真下に攻撃するブラストアタックが出来る。
Title: ソニック3Dブラスト (Sonic 3D Blast)
Section: 操作方法
Subsection: スペシャルステージ

方向ボタン左右で移動、AかBかCのいずれかのボタンでジャンプ。
Title: ソニック3Dブラスト (Sonic 3D Blast)
Section: セガサターン版

1999年10月14日に『ソニック 3Dフリッキーアイランド』（SONIC 3D FLICKIES' ISLAND）というタイトルでセガサターンで日本国内に発売し、セガが国内で発売した最後のセガサターンソフトである。内容はジェネシス版をベースにグラフィックやサウンドなどをアレンジされ、特にスペシャルステージは別物に変更されている。ステージやゲーム内容は基本的にスペシャルステージ以外はオリジナル版と同じになっている。
Title: ソニック3Dブラスト (Sonic 3D Blast)
Section: セガサターン版
Subsection: オリジナル版の変更点

タイトルが『ソニック3D フリッキーアイランド』に変更されている。グラフィックとサウンドが向上されている。ソニックやテイルスなどのキャラクターグラフィックが変更されている。サウンドが違うものに変更されているものがある。スペシャルステージが全く違うものに変更されている。スペシャルステージで取得できるカオスエメラルドに取得制限が設けられた。これに伴い、最終ゾーンへ行きづらくなり、難易度が上がった。オープニングムービーが変更されており、エンディングにムービーが追加されている。ZONE8の背景が真っ黒から、基地内に変更されている。
Title: ソニック3Dブラスト (Sonic 3D Blast)
Section: セガサターン版
Subsection: スペシャルステージ

スペシャルステージの行き方はオリジナル版と同様だが、内容は異なってソニック2のスペシャルステージをベースにアレンジされて、グラフィックが3DCGでソニック2になかった仕掛けや演出が追加されている。3DCGは『ソニックジャム』や『ソニックR』をベースに採用されている。このステージは各チェックポイントごとに規定のリングがあり、各チェックポイントの規定のリングを集めなくなると即終了になる。最終チェックポイントで規定のリングを集めるとカオスエメラルドが取得できる。カオスエメラルドを取得するたびにステージの難易度が難しくなっていく。これを7個取得した状態でクリアするとオリジナル版と同様、最終ゾーンへ行くことができる。すでにカオスエメラルドを取得している場合、スペシャルステージをクリアすると残機数が1機増える。オリジナル版と違い、1つのアクトで取得できるカオスエメラルドが1個までになり、そのアクト中ですでにカオスエメラルドを取得した状態で、もう1つのスペシャルステージをクリアした場合は残機数が1機増えるのみである。そのため、オリジナル版よりもカオスエメラルドを取得できる機会が限られ、最終ゾーンへ行きづらくなって、難易度が上がっている。
Title: ソニック3Dブラスト (Sonic 3D Blast)
Section: SONIC X-treme（日本名:ソニック エクストリーム）

海外のセガスタッフの開発で、セガサターン用の3Dソニックゲームとして制作が進んでいたソフト。当初はスーパー32X用ソフトとして開発が進んでいたが、スーパー32Xの売り上げが振るわなかったため、セガサターンへと移行された。海外では雑誌に写真が掲載され、発売日も1996年のクリスマスと予定されていたが、開発中に何人かのスタッフがプロジェクトを離れて行くことで開発が苦しくなり、残ったスタッフの疲労のため、開発が休止状態になってしまった。この開発中止で空いた発売枠を埋めようと、急遽セガサターン版ソニック3Dが開発され、『ソニック エクストリーム』に代わって1996年11月に北米で発売されることになった。海外のゲーム雑誌では7つのステージの画面写真と、メタルソニック、ファング、エッグマンといったボスキャラの存在を確認できる。この画面写真からこのゲームが魚眼レンズ状の3D画面（360度）であったことがわかっている。『ソニック エクストリーム』のゲームエンジンは、後に発売された『ナイツ』に一部使用されたといわれる。なお魚眼レンズ状の3D画面を活用したソニックのゲーム作品は『ソニック ロストワールド』にて実現した。
Title: ARMA_3 (Arma 3)
Section: abstract

『Arma 3』（アルマ 3またはアーマ 3、略称：A3）は、チェコのBohemia Interactive社が開発し、2013年3月5日に本体予約及び付属アルファ版テストを開始したWindows用のミリタリーサンドボックスゲームである。
Title: ARMA_3 (Arma 3)
Section: 概要

本作はArmaシリーズの3作目である。過去作が80年代～現代を舞台にしてきたのに対し、今作では2030年代という近未来を舞台にした内容となる。性質上、装備も架空兵器が大半を占める形となる。Arma 3の舞台は地中海の架空（ただしモデルとしてレムノス島とアイオス・エフストラティオス島の地形が用いられている）のアルティス及びストラティス共和国（Republic of Altis and Stratis）。2030年代半ば、同島に対するイラン軍（CSAT）の大規模侵攻が始まる。Arma 3の舞台はその一連の流れを描いたものとなる。
Title: ARMA_3 (Arma 3)
Section: ストーリー

2030年、アルティス及びストラティス共和国の内戦により数千人のホームレスと難民が発生しストラティス島では人口の半分が死亡した。NATOはNATOの不安定な経済状況による加盟国の不安をよそに派兵を決定。NATOとAAFを基軸とした平和維持軍が結成される。5年後、NATO経済の悪化や未だにこの紛争終結の糸口が掴めない中、NATO軍の地中海封鎖の力も弱まっていった。一方CSATはAAFへと資金提供を行うと共に太平洋での軍事編成も進んでいた。NATO加盟国は地中海での平和維持活動に対し島から軍を撤退させるよう政治的圧力をかけはじめた結果、NATO軍とAAFの間に亀裂が入り始める。同年6月、AAFはCSATの資金提供により2つの島の殆どを手中に収める。それと同時に、ストラティス島でのNATO軍司令官であるMacKinnon大佐は詳細不明のままストラティス島に展開するNATO軍の部隊をKamino射撃場へと集結するよう命令する……正式版は2013年9月12日にリリースとなっているが、Kerryを主人公としたキャンペーンモードは正式リリースに間に合わずリリースから2ヶ月間隔で順次リリースされている。EPISODE 1 - 『Survive』 2013年11月1日リリースEPISODE 2 - 『Adapt』  2014年1月21日リリースEPISODE 3 - 『Win』  2014年3月20日リリース
Title: ARMA_3 (Arma 3)
Section: キャラクター

Ben Kerry - この物語の主役でPKOとしてストラティス島に派兵されたアメリカ軍の伍長。敵の奇襲攻撃と共に彼らの司令官であるMacKinnon大佐が戦死してしまいAdams軍曹と共にConway軍曹率いるアルファ部隊へと加わる。Scott Miller - Kerry達と同じく敵の攻撃から生き永らえたイギリス軍所属のNATO軍士官。Kostas Stavrou - FIAの指揮官。KerryやMiller達と協力する。Lieutnant James - Miller達のグループの一員。しばしば敵の前線裏での作戦行動を行う。Georgious Akhanteros - AAFの司令官。CSATと同盟関係にありNATOとは敵対している。Vahid Namdar - CSATの大佐でアルティス島侵攻における司令官。Attar将軍の部下。Andrew MacKinnon -ストラティス島におけるNATO軍の司令官。敵の初動攻撃により戦死してしまう。
Title: ARMA_3 (Arma 3)
Section: 勢力

NATO - アメリカ軍を中心とした部隊で現在ストラティス島におけるPKO活動を行っているが、撤退を余儀なくされているCSAT - 中国やロシア、中東を中心とする相互防衛条約機構でその軍事力や資本力を活かしてアルティス政府を支援しているAAF - アルティス軍（Altis Armed Forces）はアルティス政府に忠誠を誓っているが、中には現在のアルティス政府を良く思っていない者も居るFIA - 自由独立軍（Freedom and Independence Army）はアルティス島における反政府組織でアルティス政府とCSATを敵に抵抗運動を続けている
Title: ARMA_3 (Arma 3)
Section: システム

基本システムは前作までと同じく、それらを受け継ぎ、そのまま発展させたものとなっている。
Title: ARMA_3 (Arma 3)
Section: システム
Subsection: MOD

いくつかのユーザコミュニティ(Steamなど)でMODが多数、制作されており、MODを導入することで、マップや車両、武器などを増やし、エディタでミッションを作り、遊ぶことができる。
Title: ARMA_3 (Arma 3)
Section: DLC
Subsection: Zeus

2014年4月10日無料公開。俯瞰視点でリアルタイムストラテジーのようにプレイするZeus modeを追加するDLC
Title: ARMA_3 (Arma 3)
Section: DLC
Subsection: Karts

2014年5月29日発売。
Title: ARMA_3 (Arma 3)
Section: DLC
Subsection: Helicopters

2014年11月4日発売。
Title: ARMA_3 (Arma 3)
Section: DLC
Subsection: Marksmen

2015年4月8日発売。
Title: ARMA_3 (Arma 3)
Section: DLC
Subsection: Apex

2016年7月12日発売。新たな舞台として南太平洋・タノア諸島が登場。本DLCにてCSAT軍内に中国軍および北アフリカ諸国軍の兵士も登場する。なお、本DLCにてNATO、CSATの両勢力に特殊部隊(NATO軍は「CTRG」、CSAT軍は「ヴァイパー」)がユニットとして追加される。追加勢力憲兵隊 - タノア諸島の治安維持組織で、途中からCSAT側に寝返るシンジカット – タノア諸島のギャングやゲリラの連合体
Title: ARMA_3 (Arma 3)
Section: DLC
Subsection: Jets

2017年5月16日発売。
Title: ARMA_3 (Arma 3)
Section: DLC
Subsection: Malden

2017年6月22日無料公開。
Title: ARMA_3 (Arma 3)
Section: DLC
Subsection: Laws of War

2017年9月8日発売。このDLCに収録されているミニキャンペーン「戦争の遺物（Remnants of War）」は、主人公である爆発物処理の専門家ネイサン・マクデイドをはじめとする、様々な立場の人々の視点からオレオカストロの町で起きた戦いを描いた内容となっている。このDLCは「戦争にもルールがある」ということを知ってもらうために開発されたため、国際人道法に則ったシステムが採用された。例えば、プレイヤーは敵兵と民間人の戦闘員を区別する必要があるほか、一般市民や捕虜を殺害するとペナルティが科される。また、現実の戦争に近づけるため、弾丸を充填する速度が遅いほか、プレイヤーの視界もあえて悪くしてある。開発に当たっては赤十字国際委員会と公式に提携しており、2017年内にこのDLCから得た純収入の半額は、赤十字国際委員会へと寄付された。
Title: ARMA_3 (Arma 3)
Section: DLC
Subsection: Tac-Ops Mission Pack

2017年11月30日発売。
Title: ARMA_3 (Arma 3)
Section: DLC
Subsection: Tanks

2018年4月12日発売。
Title: ARMA_3 (Arma 3)
Section: DLC
Subsection: Contact

2019年7月26日発売。東欧・リヴォニアのナボドル地方を舞台に、地球外生命体の上陸を背景とした動乱を描く。追加勢力LDF - リヴォニア国防軍(Livonia Defense Force)は親NATO勢力で、ロシアとの緊張状態にあるスペツナズ - リヴォニア内に潜入しているロシアの特殊部隊
Title: ARMA_3 (Arma 3)
Section: クリエイターDLC

クリエイターDLCは他のデベロッパーからリリースされたDLCであり、収益は開発元、Bohemia Interactive、Valveにて分割される。
Title: ARMA_3 (Arma 3)
Section: クリエイターDLC
Subsection: Global Mobilization - Cold War Germany

開発はVertexmacht社。冷戦時代のドイツを題材としている。
Title: ARMA_3 (Arma 3)
Section: クリエイターDLC
Subsection: S.O.G. Prairie Fire

開発はSavage Game Design社。ベトナム戦争を題材としている。
Title: ARMA_3 (Arma 3)
Section: クリエイターDLC
Subsection: CSLA Iron Curtain

開発はCSLA Studio社。冷戦時代のチェコスロバキアを題材としている。
Title: ARMA_3 (Arma 3)
Section: クリエイターDLC
Subsection: Western Sahara

2021年12月発売予定。開発はRotators Collective社。アフリカ北西部に位置するアルガナのセフル・ラマール州を舞台に、民間軍事会社IONの戦いを描く。追加勢力ION - 前作「ARMA OA」に登場した民間軍事会社でセフル・ラマール州にて行方不明者の救出業務を行うUNA - 国連軍(United Assistance)は平和維持のためにセフル・ラマール州に展開し、主にアラブ系の兵士で構成されるSFIA - セフラウィ自由独立軍(Sefrawi Freedom and Independence Army)は反乱軍組織で、セフル・ラマール州の制圧を目指すトゥーラ部族 - セフル・ラマール州原住民らによる民兵組織で、状況次第でNATO、IONの敵にも味方にもなりうる
Title: ARMA_3 (Arma 3)
Section: Arma 3を巡る論議
Subsection: スパイ容疑による開発者の逮捕

2012年9月10日、ギリシャのメディアは、2名のチェコ人がレムノス島で逮捕され、スパイ容疑で起訴されたことを報じた。ギリシャのメディアの報道によると、両名は公式にBohemia Interactiveのために勤務しており、Arma 3の開発のためにビデオと写真の撮影を行なっていた。両名が同社のもとで働いていたことは事実と確認されたが、同社は後に両名の目的について「島の美しい環境を経験することが唯一の目的だった」と発表している。ギリシャの法律では、国防上の理由により、軍事施設等の写真を撮影することは法律で厳しく禁止されているが、Arma 3に起因するギリシャの国家安全保障への潜在的な脅威に関して、2011年には既にギリシャ議会で正式に議論が持たれていた。逮捕事件後、Bohemia Interactiveは公式フォーラムにあった、2012年8月1日に作成された「ギリシャの軍事（Greek military）」という名のスレッドを閉鎖した。Bohemia Interactiveは公式フォーラムの状況に関する声明文を発表、ギリシャの軍事施設を撮影することによって生じる法的問題を議論し、ユーザーに警告を発した。その後、ギリシャの裁判所によって両名の保釈請求が棄却され、チェコ国内では外務省と大統領の責任を問う事態に発展したが、2012年11月22日、チェコのヴァーツラフ・クラウス大統領がギリシャのカロロス・パプーリアス大統領に対し、勾留中の両名に対して特別な配慮をくだすよう嘆願を行った。これを受けて、ブリュッセルで開かれたEUのサミットでチェコのペトル・ネチャス首相とギリシャのアントニス・サマラス首相が直接対話を持ち、サマラス首相が両国関係を悪化させないように政治当局に配慮することを約束した。こうした流れを受けて、2013年1月15日、両名は128日間の拘禁を経て刑務所から正式に釈放された。
Title: ARMA_3 (Arma 3)
Section: Arma 3を巡る論議
Subsection: イラン政府による発禁処分

2012年9月、イラン政府はArma 3をイラン国内において発禁処分とした。