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Title: マリオパーティ_スーパースターズ (Mario Party Superstars)
Section: ボードゲーム
Subsection: アイテム

アイテムはマップ上の「アイテムショップ」で購入するか「アイテムミニゲーム」「ラッキーマス」で入手でき（ラストターンではいずれの手段でも入手できない）、アイテムを持っていると一部のアイテムを除いて自分の番で移動前に1つ使うことができる。アイテムはプレイヤー1人につき同時に3つまで持つことができ、アイテムを3つ持っている状態で新たにアイテムを入手した場合は、アイテムを1つ選び捨てなければならない。なお、本作ではアイテムを3つ持っている状態でも「アイテムマス」などでアイテムを入手したり、「アイテムショップ」でアイテムを購入することができる。以下は今作で登場するアイテムの一覧で、括弧内の数字はアイテムショップでの販売価格である（アイテムショップで販売されないものは「手に入らない」と記載する）。今作で登場するアイテムは、原作に登場したものに前作『スーパー マリオパーティ』に登場した一部アイテムを加えた内容となっている。アカズキーちゃん（3コイン）黄色のカギ。マップ上にある「アカズゲート」の前に来たときにのみ使用でき、使うとゲートを開けて進むことができる（開けてもアカズゲートのないルートへ進むことも可能）。「鍵」であるが使い捨てで、開けると名残惜しいメッセージを残し消滅する。「ヨッシーのトロピカルアイランド」「ピーチのバースデケーキ」ではマップ上にアカズゲートが存在しないため、このアイテムは登場しない。のろいサイコロ（3コイン）紫色のサイコロ。使用すると、指定したプレイヤー1人（自分も選べる）のサイコロの出目が次のターンだけ1～3になる。ただし「キノコ」「ダブルサイコロ」「トリプルサイコロ」「ぴったりサイコロ」のいずれかを使われるとこのアイテムの効果が打ち消される。キノコ（3コイン）移動前に使うとサイコロの出目+5マス進める。「グルグルのもり」では特別なショップでのみ購入することが可能。前作の「パワフルダッシュキノコ」に相当する効果となっている。ダブルサイコロ（5コイン）移動前に使うとサイコロを2個叩き、出目の合計数進める。サイコロの出目が揃うとボーナスとして10コインもらえる。ワンワンホイッスル（7コイン）ワンワンを模したホイッスルのアイテム。移動前に使うとワンワンを呼び出し、マップ上のスター（キノピコ）の位置を別の場所に変えることができる。どの場所に変わるかはランダムに決まる。「グルグルのもり」では特別なショップでのみ購入することが可能。「ヨッシーのトロピカルアイランド」「ピーチのバースデケーキ」ではマップ上のスターの場所が移動しないため、このアイテムは登場しない。ワープブロック（7コイン）虹色の立方体の箱で、リバースマークが描かれたアイテム。移動前に使うと他のプレイヤーひとりと自分の位置を入れ替えられる。入れ替わる相手はランダムに選ばれ、入れ替わった後はサイコロを叩いて移動する。トリプルサイコロ（10コイン）移動前に使うとサイコロを3個叩き、出目の合計数進める。サイコロの出目が揃うとボーナスとして20コインもらえる。ぴったりサイコロ（12コイン）金色のサイコロのアイテム。使うと1〜10のうち好きな移動数を選んでマスを進める。金の土管（25コイン）金色の土管のアイテム。使うとスターの1マス前の位置までワープできる。よこどりボックス（特別なショップのみ：20コイン）宝箱のようなアイテム。移動前に使うと選んだ相手のアイテムのいずれか1つを奪い、自分のものにすることができる。隠しブロックカード（特別なショップのみ：40コイン）ブロックが描かれているカードのアイテム。使うと移動前に「隠しブロック」が現れ、その場でスターかコインを入手できる。けっとうてぶくろ（手に入らない）手袋のアイテム。移動前に使うと、指定した他のプレイヤー1人と「デュエルミニゲーム」で対戦する。決闘の前に、お互いの所持コインのかける枚数を設定してミニゲームをプレイし、お互いのかけたコインはミニゲームで勝利した側が全てもらうことができる。スーパーワープブロック（手に入らない）矢印のマークが金色になった強化版のワープブロック。指定した相手と自分の位置を入れ替えられる。入れ替わった後はサイコロを叩いて移動する。2ばいカード（手に入らない）スターの絵に×2と描かれたカードのアイテム。持っていると、キノピコとのスター交換時に2倍の数のスターを貰える。テレベル（手に入らない）テレサを模したベルのアイテム。移動前に使うとテレサを呼び出し、指定した相手のスターやコインを奪い自分のものにできる。スターをうばう場合のみ、50コインが必要。
Title: マリオパーティ_スーパースターズ (Mario Party Superstars)
Section: ボードゲーム
Subsection: マップ上のイベント

以下はプレイヤーが通過する際に発生するイベントで、いずれも「マス」ではないため通過しても残りの移動数は減らない。分岐点ルートの分かれ道でどちらに進むかを選択できる。「アカズゲート」が設置された分岐点も存在し、「アカズゲート」のあるルートを進みたい場合はアイテム「アカズキーちゃん」を所持している必要がある。アイテムショップ黄色のキノピオが営業するお店。通過する際にコインを払って「アイテム」を1つ購入できる。品揃えはその時点での経過ターン数に応じて変わり、コインが足りない場合は購入できない。また「グルグルのもり」では特別なアイテムショップが登場する。キノピコ（スター）通過する際に20コインとスター1つを交換してくれる。「スペースランド」「グルグルのもり」「ホラーランド」では誰かがキノピコからスターを入手するたびに、別の場所にキノピコが移動する。クッパ「ヨッシーのトロピカルアイランド」「ピーチのバースデーケーキ」に登場。通過したプレイヤーに、なんの役にも立たないものや「のろいサイコロ」を10〜20コインの高値で強制的に購入させる。コインをまったく持っていない場合は何も起こらないが、最下位のプレイヤーだと、稀にコインをくれる場合もある。テレサ通過する際、指定した相手からコインかスターを奪ってくれる。コインを奪う場合は無料だが、スターを奪う場合は50コインが必要。「ピーチのバースデーケーキ」では登場しない。ノコノコ「ヨッシーのトロピカルアイランド」「ピーチのバースデーケーキ」に登場。マップのスタート地点付近におり、通過する際に周回ボーナスとして10コインをくれる。
Title: マリオパーティ_スーパースターズ (Mario Party Superstars)
Section: ボードゲーム
Subsection: ラスト5ターンイベント

残りターン数が5ターンになると、以下のようなことが起こる。ゲストキャラクターが勝利予想を行い、選ばれたプレイヤーは20コインまたはアイテムを獲得できる。「プラスマス」でもらえるコイン数と「マイナスマス」で失うコイン数が6コインになる。同じマスに2人以上のプレイヤーが止まると、コインをかけて「デュエルミニゲーム」を行う（アイテム「けっとうてぶくろ」と同じ内容のイベント）。「ノコノコバンクマス」のあるマップでは、募金させられるコイン数が3コインから5コインに値上げされる。
Title: マリオパーティ_スーパースターズ (Mario Party Superstars)
Section: ボードゲーム
Subsection: ボーナススター

ゲーム開始前の設定で「ボーナススター」の設定を「あり」か「固定」にしていた場合は、ゲーム終了後、結果発表の前に以下のような「ボーナススター」が発表される。「あり」では10〜25ターンに設定した場合はいずれか2種類、30ターンに設定した場合はいずれか3種類、「固定」ではターン数に関係なく「ミニゲームボーナス」「コインボーナス」「ハプニングボーナス」の3種類が必ず発表され、受賞したプレイヤーはスターを1つずつもらえる。各項目が2人以上同率1位の場合は複数人もらえるが、特定のマスに止まる回数のボーナススターは、ゲーム終了時に全プレイヤーが一度も止まっていない場合は、「該当者なし」として誰もスターをもらえない。ミニゲームボーナス「ミニゲームで1位になった回数」が多いプレイヤーに贈られる。コインボーナス「手に入れたコインの合計枚数」が一番多いプレイヤーに贈られる。ハプニングボーナス「ハプニングマスに最も多く止まった回数」が最も多いプレイヤーに贈られる。アイテムボーナス「アイテムを使用した回数」が最も多かったプレイヤーに贈られる。かいものボーナス「アイテムを一番多く買った」プレイヤーに贈られる。ランニングボーナス「マスを移動した数」が最も多いプレイヤーに贈られる。のんびりボーナス「マスを移動した数」が最も少ないプレイヤーに贈られる。レッドボーナス「マイナスマスに最も多く」止まったプレイヤーに贈られる。クッパマスボーナス「クッパマスに最も多く」止まったプレイヤーに贈られる。
Title: マリオパーティ_スーパースターズ (Mario Party Superstars)
Section: ボードマップ

各ボードマップは出典のその後の世界が描かれており、ゲーム開始時にノコノコからそのマップの出典での物語が語られる。マップ構造は基本的には原作に準拠しているが、原作のマップとは主に以下のような違いがある。マスの種類や配置数、一部ルートの進行方向などが変更されている。「スペースランド」「ホラーランド」では、コインを奪うミニクッパがいなくなっている。マップ上に登場するキャラクターが本作発売当時のスーパーマリオシリーズに準拠したデザインに変更され、一部は別のキャラクターに差し替えられている。一部の特殊イベント発生時にはテロップが表示され、演出の早送りが可能になった。最終結果発表では、最下位から順に発表される演出となった。『スーパー マリオパーティ』と同様、ラスト5ターン以降はマップのBGMが変化する。また、1度ゲームを遊ぶと、原作と同じオリジナル版のマップBGMに変更可能となる。
Title: マリオパーティ_スーパースターズ (Mario Party Superstars)
Section: ボードマップ
Subsection: ヨッシーのトロピカルアイランド（『マリオパーティ』より）

市民がヨッシーカップルを救ったスーパースターの帰還を望んでいるという設定。難易度「★☆☆☆☆」「ハプニングマス」は「バクバクのいたずら（キノピコとクッパの位置が入れ替わる）」。原作では巨大なプクプクが入れ替えていた。結果発表時は最下位から順にバクバクに食べられ、残った者が優勝となる。
Title: マリオパーティ_スーパースターズ (Mario Party Superstars)
Section: ボードマップ
Subsection: スペースランド（『マリオパーティ2』より）

クッパ皇帝が敗れた後、長い時を経て再び争いの兆しが見えてきたという設定。難易度「★★☆☆☆」ハプニングマスは「暴走スペースシップ（ドッスンが乗っている宇宙船がマップに乱入してきて進行ルート上の全員が逃げる。事前にムーチョにコインを払うと一度だけ通常は通らない場所まで走らせることができる）」、特殊ギミックは「クッパ砲発射（中央分岐点を累計5回通るたびに、マップの右上から左下まである斜めのルートにいたプレイヤーはコインを全て失う）」。クッパ砲発射のカウントダウンは7セグメント表示からモニター表示に変更され、クッパ砲の射程にあたる場所は床が黄色に塗られている。また、原作ではルート上にプレイヤーが誰もいなかった場合は発射されなかったが、今作ではプレイヤーが誰もいなくても発射されるようになった。結果発表時に最下位から順に暴走スペースシップから追いかけ回され、残った者が優勝者となる。
Title: マリオパーティ_スーパースターズ (Mario Party Superstars)
Section: ボードマップ
Subsection: ピーチのバースデーケーキ（『マリオパーティ』より）

ピーチの誕生日会のために作られたケーキが、新たなスーパースターの誕生を祝うためのケーキとして再び作られるという設定。5つのボードの中ではリメイク前と比べて変更点が多い。難易度「★★★☆☆」パックンフラワーの小（5コイン）が追加され、コインを奪ってくれるようになる。大（30コイン）は原作同様にスターを奪う。小は1回相手が止まっても引っ込めず、そのまま残る事がある。自分が植えた場所に止まってもコインがもらえたり、その際に小を大に変更することも可能で、自分が止まるメリットも生まれた。また、原作ではクリボーが植えていたが、今作ではジュゲムに変更されている。フラワーくじの場所がキノピコ（キノピオ）直前からキノピコ直後に変更され、クッパに行った時ももう1回引くことはなくなり、そのままスターをとれるようなルートに変更された。また、フラワーくじも4回ごとリセットではなく、あたり（クッパ）を引くたびリセットに変更された。ケーキの上段の下にあるハプニングマスに止まると下の段へとショートカットでき、フラワーくじを回避できる。結果発表時に最下位から順にパックンフラワーに食べられて吹き飛ばされ、残った者が優勝者となる。
Title: マリオパーティ_スーパースターズ (Mario Party Superstars)
Section: ボードマップ
Subsection: グルグルのもり（『マリオパーティ3』より）

かつて千年に一度のスーパースターを決める戦いがあった場所で、当時は決まらなかったスーパースターを今度こそ決める戦いを行うという設定。難易度「★★★★☆」ゲートの仕様が2と同じになり、一部ルートが変更された（3ゲートが分岐の先にあり、折り返したりできた）。ルート入れ替えのハプニングはその直後のみのルートに変更。全部変えるのはターンごともしくは1箇所チョロプーがいるのでそちらで変えるようになった。ボードマップ左下には特別なショップがあり、ここでしか買えないアイテムが存在する。結果発表時に最下位から順にワルキオが落とす木の実に吹き飛ばされ、残った者が優勝者となる。
Title: マリオパーティ_スーパースターズ (Mario Party Superstars)
Section: ボードマップ
Subsection: ホラーランド（『マリオパーティ2』より）

魔法使いクッパとの戦いの末に平和が戻ったが、現代になって再びオバケたちが暴れだしたという設定。難易度「★★★★★」特殊ギミックは「昼と夜」。夜限定のパーティの向かいに昼テレサがいたがそれがなくなった（原作では同じ場所のイベントとして昼はテレサ、夜はパーティと向かいにあり昼と夜で向く場所が異なっていた）。それに伴い昼テレサは1箇所のみになった。ボードマップ右上にいたおやかたテレサはキングテレサに差し代わっており、コインを奪うのに必要だった15コインは不要になり、無料で奪ってくれるようになった。夜限定パーティで強制的に昼にする時の演出のダンスはキャラクターごとに異なる。結果発表時に最下位から順にアイクンに追いかけ回され、残った者が優勝者となる。
Title: マリオパーティ_スーパースターズ (Mario Party Superstars)
Section: ミニゲーム

『マリオパーティ100 ミニゲームコレクション』と同様、『マリオパーティ』から『マリオパーティ10』までのミニゲームが100種類収録されている。4人のプレイヤー全員で競うミニゲームは全て対戦結果に応じて1～4位の順位が付く形式に統一されており、全員の順位が確定するとミニゲームが終了となる。また、『マリオパーティ100 ミニゲームコレクション』にもあるミニゲームは青で示す。
Title: マリオパーティ_スーパースターズ (Mario Party Superstars)
Section: ミニゲーム
Subsection: 『マリオパーティ』より

全12種類。いろいろキノコおたからフィッシングぎぶみーハンマーブロスクッパひゃくめんそうジュラシックパックンスライダーボブスレーつなひきデンジャラストロッコレースノコノコころころはたあげヘイホーはっくつ!ハッスル!!ぷかぷかアイランド
Title: マリオパーティ_スーパースターズ (Mario Party Superstars)
Section: ミニゲーム
Subsection: 『マリオパーティ2』より

全19種類。あっちむけ!こっち!!ありじごくデンジャラスいねむりワンワンカウント1・2・3クッパだいばくはつケーキファクトリースピードホッケースロットルレーシングぜんまいヘイホーレースダブルクッパふうせんドッカンせんしゃなわなわピョンピョンのっかれボールはちのすブンブンブンぶつかれバルーンカーフライングレースフラフラレコードまとあて!ショット!!ムカデGO!GO!
Title: マリオパーティ_スーパースターズ (Mario Party Superstars)
Section: ミニゲーム
Subsection: 『マリオパーティ3』より

全24種類。GO!GO!もくばあつめてコインリバーあめふりパックンいかだでコインあつめウェーブウェーブおっこちパラソルかこんでクレヨンきちんとおかたづけぐるりんクロックゴロゴロいわころがしさくらんぼキャッチターザンレースてらしてサーチライトトゲゾークラッシュどこ?どこ?かくれんぼドッスンパズルニアピンぴったり!はらぺこ巨大プクプクヒヤヒヤやしのみぴょんぴょんバトルビリキューコースターみつけろ!巨大キノコもぐもぐビッグピザゆきだまゴロゴロ
Title: マリオパーティ_スーパースターズ (Mario Party Superstars)
Section: ミニゲーム
Subsection: 『マリオパーティ4』より

全8種類。GOGO!コンベアーくねくねデンジャラスゴールゴールゴール!なぞってクレヨンはくねつ!ビーチバレーぱらぱらブックペアでレースボムへいキョロキョロ!
Title: マリオパーティ_スーパースターズ (Mario Party Superstars)
Section: ミニゲーム
Subsection: 『マリオパーティ5』より

全10種類。アイスキャッチギリギリワンワングルグルたいほうげきとう!アイスホッケーころころペッタンスケートレースハッスルバッティングペンギンだいこうしんまめのきジャンプゆきやまチェイス
Title: マリオパーティ_スーパースターズ (Mario Party Superstars)
Section: ミニゲーム
Subsection: 『マリオパーティ6』より

全12種類。あぶない!トゲトゲぼううみぞいドライビングギリギリうちゅうゆうえいくらやみでガッハッハ!クリボーほかくさくせんシーソーでコインあつめシルエットでコインあつめつなげてブロックてっきゅうでガッハッハ!パタパタジャンプひろっておてがみまわってスノーボード
Title: マリオパーティ_スーパースターズ (Mario Party Superstars)
Section: ミニゲーム
Subsection: 『マリオパーティ7』より

全6種類。おちるな!たにぞこバトルかいてんパズルクルクル!かいてんロードグルグルホッピングチョロプーのリベンジれんだでサンボ
Title: マリオパーティ_スーパースターズ (Mario Party Superstars)
Section: ミニゲーム
Subsection: 『マリオパーティ8』より

全2種類。オアシスでコインペイントクリボー
Title: マリオパーティ_スーパースターズ (Mario Party Superstars)
Section: ミニゲーム
Subsection: 『マリオパーティ9』より

全4種類。カウントクリボートライをきめろ!ホラーマンションミニミニサッカー
Title: マリオパーティ_スーパースターズ (Mario Party Superstars)
Section: ミニゲーム
Subsection: 『マリオパーティ10』より

全3種類。キケンなトゲこんぼうハイ、ポーズ!ホバーボートレース
Title: マリオパーティ_スーパースターズ (Mario Party Superstars)
Section: 登場キャラクター
Subsection: プレイヤー

本作では隠しプレイヤーキャラクターは存在しない。マリオルイージピーチデイジー前作で白だった肌が、今作では少し褐色になっている。「グルグルのもり」以外のリメイクされたボードマップに行けるようになった。ヨッシーワリオワルイージデイジー同様に「グルグルのもり」以外のリメイクされたボードマップに行けるようになった。ロゼッタリメイクされた全てのボードマップに行けるようになった。キャサリンプレイアブルとしては9以来の登場。非プレイアブル（1〜6・10）のミニゲームも遊べるようになった。ドンキーコング本作では非プレイアブル（5〜9）のミニゲームも遊べるようになった。
Title: マリオパーティ_スーパースターズ (Mario Party Superstars)
Section: 登場キャラクター
Subsection: その他の登場キャラクター

=ノコノコ本作におけるパーティの勃発人で、マリオ達に過去作を伝えるべく進行を務める。長くの間、土管で眠っていた。ボードマップではプレイヤーたちの進行をキノピオに任せた後、『1』を出典とするマップでは周回ボーナスとして10コインをくれる他、『2』・『3』を出典とするマップではノコノコバンクでコインを徴収する役目を担っている。キノピオ赤い個体はパーティの進行やミニゲームマウンテンの案内役を務める。また、一部のミニゲームにも登場する。黄色い個体はアイテムショップの店番を務めている。キノピコ前作同様にスターを渡す役目を行う。また、「フレンドハウス」の案内役も務めており、一部のミニゲームにも登場する。ヘイホー「オプションハウス」の案内役を務める。また、一部のミニゲームにも登場する。カメック「データハウス」、ミニゲームマウンテンの「3人チャレンジ」の案内役を務める。また、『ホラーランド』では魔法使いの館にも登場する。ジュゲムミニゲームマウンテン「デイリートライアル」「コインバトル」の案内役を務める。また、『ピーチのバースデケーキ』ではプレイヤーからコインを払って、コインやスターを奪うパックンフラワーを植える役割を担い、一部のミニゲームにも登場する。パタパタミニゲームマウンテン「タッグマッチ」の案内役を務める。また、一部のミニゲームにも登場する。クッパJr.ミニゲームマウンテンの「サバイバル」の案内役として登場する他、過去作のミニゲームでかつてミニクッパが登場していた箇所を代わりに担当している。
Title: マリオパーティ_スーパースターズ (Mario Party Superstars)
Section: 登場キャラクター
Subsection: その他の登場キャラクター

=クッパ従来のマリオパーティ同様にクッパマスを担当する他、『1』を出典するマップではボードマップ上にも登場する。プレイヤー達に傍若無人に振る舞い、妨害していく。今作では『1000コインプレゼント』や『100スタープレゼント』が選ばれた場合は逃げていく等、往生際の悪い一面を見せる。テレサ相手のコイン及びスターを奪う役目を持ち、プレイヤーの手助けをしてくれる。クリボー「ピーチのバースデーケーキ」に登場。原作同様にフラワーくじを担当する他、一部のミニゲームにも登場する。グーリンダイ「ピーチのバースデーケーキ」に登場し、ジュゲムが植えるパックンフラワーの種として登場する。パックンフラワー「ピーチのバースデーケーキ」に登場。ジュゲムが植えることによって誕生し、止まったプレイヤーから小ならコイン、大ならスターを奪ってくれる。また、一部のミニゲームにも登場する。ムーチョ「スペースランド」に登場。原作同様に2カ所の交番に巡査として登場するが、セリフが丁寧語ではなくタメ口に変わっている。ドッスン「ヨッシーのトロピカルアイランド」と「スペースランド」に登場。「ヨッシーのトロピカルアイランド」では原作同様に橋をふさぎ、コインを払うと通してくれるが、逢う度にコインの枚数が増える（最大50枚）。「スペースランド」では暴走スペースシップに乗っている。また、デザインが原作とは違ってトゲのある『Newスーパーマリオブラザーズ』以降のデザインとなっており、一部のミニゲームにもそのデザインに差し変わっている。ワンワンアイテム「ワンワンホイッスル」を使用した際に登場する他、一部のミニゲームにも登場する。バッタン「ホラーランド」に登場。原作同様に片方の道を塞いでおり、また本作では喋らなくなった。キノキオ「グルグルのもり」に登場。原作同様に彼の前にあるハプニングマスに止まると2つの実のどちらかをもらい、何枚かのコインをもらえるか、もう1回サイコロを叩いて進むことができる。ワルキオ「グルグルのもり」に登場。原作同様に彼の前にあるハプニングマスに止まると2つの実のどちらかをもらい、何枚かのコインを取られるか、サイコロを叩いて後退させられる。クリボン「グルグルのもり」に背景として登場している。チョロプー「グルグルのもり」に登場。原作同様に通りかかった時にコインを払うと看板の方向を逆にしてくれる。また、一部のミニゲームにも登場する。ウニラ「ヨッシーのトロピカルアイランド」に背景として登場している。バクバク「ヨッシーのトロピカルアイランド」に登場。『マリオパーティ』のプクプクに代わってハプニングマスに止まるとクッパとキノピコの位置を入れ替える。テレン「ホラーランド」に背景として登場している。キングテレサ「ホラーランド」に原作のおやかたテレサに代わって登場し、夜限定で石版の前を通過すると現れる。自分以外のプレイヤー全員から無料でコイン、または150コイン消費でスターを1つずつ奪える。アイクン「ホラーランド」に登場。原作同様に移動手段の役目を担うが、バッタン同様に本作では喋らなくなった。
Title: デジモンサヴァイブ (Digimon Survive)
Section: abstract

『デジモンサヴァイブ』（DIGIMON SURVIVE）は、バンダイナムコエンターテインメントより2022年7月28日発売のゲームソフト。対応プラットフォームはNintendo Switch・PlayStation 4。『デジタルモンスター』のコンピュータゲームタイトルの一作。
Title: デジモンサヴァイブ (Digimon Survive)
Section: 概要

『デジタルモンスター』の新規ゲームタイトル。内容はデジタルモンスター（以下：デジモン）の棲まう異世界に迷い込んだ少年少女たちによるサバイバルアドベンチャー。近年の『デジモン』ゲームシリーズの軸であった「デジモンストーリーシリーズ」「デジモンワールドシリーズ」とは異なるアプローチのタイトルとして企画された本作品は『デジモン』ゲームタイトルでは初となるアドベンチャーゲームとなっており、戦闘パートはシミュレーションRPGシステムを採用している点が特徴となっている。作中において、一切デジモンという呼称は使用されず、ライブラリでは「モンスター」、キャラの口からは「ケモノガミ」と呼ばれる。アニメ作品におけるデジヴァイスのようなツールはなく、スマートフォンが特殊ツールとして扱われている。舞台となる異世界も現実世界の土地を切り張りしたような構成であり、デジタルワールドであるかどうかすらも曖昧、というシリーズでも異色の世界観となっている。また、パートナーデジモンが各キャラの秘められた願望・精神性を反映しているなど、従来より精神的結びつきが強くなっている。シナリオについてもメインキャラクターから死亡者が出るなど、従来作よりもハードな展開を見せる。
Title: デジモンサヴァイブ (Digimon Survive)
Section: 開発

本作は開発に難航しており、幾度も延期を経て発売に至っている。発表は2018年、当初の発売予定は2019年だったが、後に発売時期を2020年に変更。公式サイトの更新が2020年4月に途絶えると、同10月15日に羽生和正プロデューサーより2021年発売への変更が発表された。しかし、2021年に入ってからもしばらく続報はなく、同10月18日に2022年へと再度の延発売期が発表された。2022年2月27日に開催された「DIGIMON CON 2022」にて久々の続報が公開され、同4月21日に発売日が決定。同7月28日の発売に至る。度重なる発売延期の原因として、羽生プロデューサーは「開発上のトラブルにより，ゲームの作り直しが発生したため，当初の発表からかなり開発が遅れることになってしまった」と語っている。
Title: デジモンサヴァイブ (Digimon Survive)
Section: ゲームシステム

テキストアドベンチャーパートメインストーリーの進行を行うパートでマップを調査する「探索行動」と育成などに関わる「自由行動」で構成。パート中に発生する「選択」がストーリー展開やデジモンの進化に影響を与える。展開に影響がある選択肢では、感情に任せた選択だと「激情(ウィルス)」、仲間を重んじる選択だと「調和(データ)」、ルールなどを重視する選択だと「道義(ワクチン)」が上昇する。それぞれ常に上・右・左の選択肢が対応している。自由行動では、主にキャラの好感度を上げることができる。好感度が高いと戦闘中にランダムで発生するサポートの発生率が上昇するほか、ストーリー進行に伴い一定以上の好感度があると完全体及び究極体への変異イベントが発生する(アグモンはストーリー進行で確実に発生)。各エリアではカメラを通じて隠されたアイテムの発見や敵との戦闘が発生する場合がある。特にデメリットはなく、この戦闘でしか遭遇する機会がないデジモンもいる。タクティクスバトルパートターン制のシミュレーションバトルを行う戦闘パート。経験値は参加したすべてのデジモンに入り、途中で離脱していても減衰なし。ユニットは各キャラクターのパートナーデジモンを用いる他、「フリーデジモン」を仲間にすることが可能。ストーリー次第で出撃できないパートナーデジモンがちらほら出てくるため、フリーデジモンもある程度用意しておかないと難易度が上昇してしまう。仲間にするには、まずパートナー付きデジモンの行動時に敵に対して会話を実行する必要がある。会話パターンはデジモンのタイプごとに7つ、回答は各4つ存在し、好感度±1～2の変動が発生する。3回の会話の中で、＋3以上であれば確率で仲間にすることができる。回答に対するリアクションはデジモンごとに固定であり、失敗してもリトライで戦闘ごとやり直すことが可能。スカウトの他にもアイテムを要求することができ、こちらはデジモンごとに決まったアイテムを確実にもらえる。また、会話はパートナーデジモンに対しても実行でき、各人に応じた効果を与えることができる。ただし、何らかの理由でパートナーが不在の場合は実行不可能な他、フリーデジモンには無効。パートナーデジモンはストーリー展開＋αで、フリーデジモンは進化アイテムを使うことで進化させることができる。パートナーの場合、戦闘開始時は成長期で、任意に進化させるというアニメのような進化プロセスとなっている。進化したパートナーデジモンはターン経過でSPが減少していき、尽きると成長期に退化してしまう。成長期及びフリーデジモンはターン終了時にSPが回復する。未行動の場合は回復量が上昇する。なお、ターン経過によるSPの増減は、進化コストは進化段階に応じて一定値現象であるのに対し、回復は全て割合回復。また、パートナーデジモンは回復量が多い。全てのデジモンにはパッシブスキルとアクティブスキルが1つずつ存在し、特に究極体はかなり個性が強い。また、装備アイテムを2つまで装備することができ、能力を上昇させたり特定のスキルを使用可能にできる。
Title: デジモンサヴァイブ (Digimon Survive)
Section: 登場キャラクター
Subsection: サブキャラクター

教授声 - 山路和弘ケモノガミ伝承の研究者。異世界に迷い込んだ人間たちの中で唯一の大人。実は、冒頭に登場し、現代ではレナモンが化けていたミユキこと水無瀬ミユキの弟であるハルこと『水無瀬アキハル』が成長した姿。姉を失った事や、周囲の大人に信用して貰えなかったショックでこの事実を忘れていたが、タクマ達と冒険を続けていくうちに徐々に思い出していった。調和ルートではカイトと共にボルトバウタモンからミユキを逃がそうとするも、直後に2人と共に吸収されて死亡したガルルモン声 - 山口眞弓人間に対して敵意を抱いている。成熟期であるが、完全体以上のスペックを誇る。ジジモン声 - 島田敏デジタルワールドに似た異世界に住む老人型のデジモン。な道義ルートではサキやミウは生還できる。しかし、眷属に操られたミユキの攻撃からタクマを庇って腕に重傷を負い、そのまま取り残されて死亡した。レナモン声 - 鈴木真仁アルケニモン声 - 山崎和佳奈フードのモンスター声 - 大塚明夫ピヨモン声 - 不明パルモン声 - 不明パタモン声 - 不明
Title: デジモンサヴァイブ (Digimon Survive)
Section: 主題歌

「絆」作曲・編曲 - 三好智已 / 作詞 - 北川大輔 / 歌 - 谷村奈南
Title: マッドドッグマックリー (Mad Dog McCree)
Section: abstract

『マッドドッグマックリー』(Mad Dog McCree)は、1990年にアメリカンレーザーゲームズが制作・販売した、レーザーディスクゲーム（LDゲーム）、ガンシューティングゲームである。日本国内ではカプコンが販売を担当しており、DVDプレイヤー版(DVD-PG)には、カプコンが販売した国内版の音声が収録されている（ただし、編集ミスのためか、一部のシーンで音声が英語のままになっている）。
Title: マッドドッグマックリー (Mad Dog McCree)
Section: 解説

西部開拓時代を舞台にしたガンシューティングゲーム。内蔵されたレーザーディスクによって実写映像が再生され、その中で敵が銃を抜くなどの特定の瞬間に、筐体に付属されるガンコントローラーで敵を撃って倒すことでゲームを進行させていく。敵に撃たれる、トラップなどの爆発に巻き込まれる、一般市民を誤射するなどでライフが減り、ライフがゼロになるとゲームオーバーとなる。
Title: マッドドッグマックリー (Mad Dog McCree)
Section: ストーリー

ならず者「マッドドッグ・マックリー」とその一味が街を襲撃、市長と娘が彼に連れ去られ、街の保安官も牢屋に閉じ込められてしまった。街を訪れた「流れ者（プレイヤー）」は、保安官を救出し、マッドドッグとその一味から市長と娘を奪還しなくてはならない。
Title: マッドドッグマックリー (Mad Dog McCree)
Section: プレイヤーの銃について

初期段階での装弾数は6発で、リロード（弾の再装填）はガンコントローラーをホルスターにしまう（実際にはガンコントローラーを下に向けることでリロードが可能）ことによって行われる。ゲームシーン上に存在する牛の頭蓋骨や痰壺を撃つことで、予備の弾丸が追加される（一時的に装弾数が12発に増えるが、リロード動作で追加分の弾丸を補充することは出来ない）。また、序盤4ステージ終了後、銃の装弾数が12発になる（牛の頭蓋骨や痰壺を撃っても、リロードされるだけで装弾数が増えることはない）。
Title: マッドドッグマックリー (Mad Dog McCree)
Section: 早撃ちによる決闘シーン

ゲーム中、ステージクリア後やコンティニュー後、ラストボスのマッドドッグ戦などで、早撃ちによる決闘シーンが挿入される。この決闘シーンでは、強制的に弾倉が空の状態となり、銃を抜くべき時が来るまではリロードを一切行うことが出来ない。銃を抜くべき時が来るとリロードが可能となり、弾が装填された後に素早く敵を撃つ必要がある。
Title: マッドドッグマックリー (Mad Dog McCree)
Section: ステージ構成

射撃訓練ゲームをスタートさせると、最初に、ガラス瓶を撃つ射撃訓練が始まる。街の入り口射撃訓練終了後、街を訪れた「流れ者（プレイヤー）」に山師が助けを求めてくる。山師が重要な情報を言おうとした瞬間、口封じのために悪党が現れるため、プレイヤーは、山師が撃たれてしまう前に悪党を素早く倒す必要がある。山師のシーンが終了した後、「酒場」「保安官オフィス」「牧場」「銀行」の4つのステージから1つを選択することになる。酒場酒場では、「片目のジャック」とその仲間を倒し、保安官が囚われている牢屋の鍵を手に入れることが目的となる。酒場内の悪党を全滅させると、酒場の主人からマッドドッグについての情報を得ることが出来る。保安官オフィス保安官オフィスでは、牢屋に閉じ込められた保安官を助けることが目的となる。そのため、酒場で鍵を手に入れなければ保安官を助けることが出来ない。保安官を救出後、3人の悪党と戦闘することになるが、その際、保安官が敵の1人と相打ちとなり、一味のアジトの地図の場所について言い残して死亡する。牧場牧場では、入り口に現れる敵を倒した後、納屋の内部でランダムに出現する敵と戦闘、最後に馬に乗った敵を倒すことがゴールとなる。銀行銀行では、ランダムに出現する敵と戦闘、銀行強盗を退治することが目的となる。銀行強盗を倒すと、樽の後ろに隠れていた市民から、マッドドッグのアジトについての情報を得ることが出来る。序盤の1ステージをクリアすると、「山師」「金鉱」「隠れ家への道」の3ステージから1つを選択することになる。山師山師が火薬樽に縛り付けられ、爆弾の導火線にマッドドッグマックリーが火を付けて立ち去る。プレイヤーは、素早く爆弾の導火線を撃ち、山師を救わなければならない。時間内に導火線を撃てなかったり、山師が縛られた火薬樽を撃ってしまうと、プレイヤーは爆発に巻き込まれてライフを1つ失うことになる。金鉱金鉱に入り、マッドドッグの隠れ家への地図を手に入れなければならないが、入り口には縄張り荒らし除けのブービートラップが仕掛けられており、トラップを解除するためには、複数のオブジェクト（看板、金の選り分け皿、干し草フォークなど）の中から、ランタンと山師が指定するオブジェクト1つ（指定するものは毎回ランダムである）撃つ必要がある。指定するオブジェクトを時間内に撃てなかったり、金鉱に入る前に山師を助けていないと、トラップが発動して爆発、ライフを1つ失うことになる。トラップを解除すると、隠れ家への地図が表示された後、山師が空に投げるガラス瓶を撃って割るボーナスステージに突入する。隠れ家への道隠れ家への道を選ぶと、分かれ道を示す標識が表示され、プレイヤーは、右と左の標識のどちらかを撃って、正しい進路を選択しなければならない。進路を間違えたり、先に隠れ家への地図を手に入れていないと、待ち構えている大量の悪党に問答無用で蜂の巣にされ（阻止不能）、ライフを1つ失ってしまう。正しい進路を選ぶと、待ち構えた悪党との戦闘の後、再び分かれ道を示す標識が表示される。マッドドッグの隠れ家に辿り着くまで、「分かれ道→戦闘」という流れが繰り返される。マッドドッグの隠れ家プレイヤーは、銀行強盗を倒した際に市民から教えてもらった情報を頼りに、隠れ家の中へ侵入する。選択を誤ると、隠れていた敵から撃たれて（阻止不能）ライフを1つ失ってしまう。正しい入り口を選択すると、数人の悪党と戦闘、その後、小屋の煙突を壊して中にいる人間をあぶり出す必要がある。その後、小屋の中か出てくる悪党たちに続いて、市長が飛び出してくる。最後のシーンで煙が充満した小屋の内部に潜む敵を倒すと、マッドドッグが市長の娘を連れ、「街で会おう」という置き手紙を残して隠れ家を去る。街の大銃撃戦街に帰還後、複数の窓からランダムに現れる敵との戦闘に入る。全ての敵を倒すと、マッドドッグ・マックリーとの決闘になる。最後の決闘このゲームのラストボスのマッドドッグ・マックリーとの戦闘。彼は防弾チョッキを付けているため、胴体への攻撃は無効となる。彼を倒すには、まずは彼が抜いた銃を撃ち落とし、彼が予備の銃に持ち替える間に、弱点である頭部を撃つ必要がある。マッドドッグを倒すと、市長の娘が無事救出されエンディングとなる。
Title: マッドドッグマックリー (Mad Dog McCree)
Section: 関連作品

1992年には続編の「マッドドッグ2 THE・ロスト・ゴールド」が発売された。日本国外では3DOやメガCD、MS-DOSなどの機種に移植され、アメリカンレーザーゲームズ倒産後、デジタルレジャー社によってWindows、DVD、Wii、PlayStation 3、iOSなどに移植された。
Title: 月華の剣士 (The Last Blade)
Section: abstract

『幕末浪漫 月華の剣士』（ばくまつろまん げっかのけんし）は、SNK（旧社）がネオジオ用に開発・販売した対戦型格闘ゲームシリーズである。同社の『サムライスピリッツ』とは異なる趣をからめた「サムライアクション」となっている。英語版のタイトルは『THE LAST BLADE』（ザ・ラスト・ブレード）、韓国版のタイトルは『THE LAST SOLDIER』（ザ・ラスト・ソルジャー）。
Title: 月華の剣士 (The Last Blade)
Section: 作品解説

同社の『サムライスピリッツ』シリーズ（以下『サムスピ』と表記）と同様に、キャラクターが刀などの武器を使うのが特徴の武器格闘ゲーム。物語は、日本の江戸時代後期の幕末が舞台となっており、新撰組なども設定として登場する。また、陰陽道や四神といったオカルト要素も設定に深く関わっている。キャラクターイラストはTONKO（せんのあき）が担当。1997年（平成9年）12月に『幕末浪漫 月華の剣士』が業務用MVSで発売され、翌1998年（平成10年）11月には続編の『幕末浪漫第二幕 月華の剣士 〜月に咲く華、散りゆく花〜』が同じく業務用MVSで発売された。2010年6月、パチスロ『幕末浪漫 月華の剣士外伝〜あかりと七つの妖珠〜』が稼働。
Title: 月華の剣士 (The Last Blade)
Section: シリーズ作品

幕末浪漫 月華の剣士アーケード：1997年12月5日ネオジオ：1998年1月29日ネオジオCD：1998年3月26日Wii バーチャルコンソール：2012年3月13日（配信元:D4エンタープライズ） - レイティングはCERO：B（12才以上対象）。Steam：2016年8月31日（開発元:DotEmu） - レイティングはCERO：B（12才以上対象）。PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch、PC（Windows 10）、iOS、Android（アケアカNEOGEO）:PlayStation 4およびXbox Oneは2017年5月18日、Nintendo Switchは2017年12月14日、PC（Windows 10）は2018年2月28日、iOSおよびAndroidは2022年7月21日（配信元:ハムスター） - レイティングはCERO：B（12才以上対象）。第1作、欧米版タイトルは『THE LAST BLADE』。2作目の略称から『一幕』とも呼ばれる。幕末浪漫第二幕 月華の剣士 〜月に咲く華、散りゆく花〜アーケード：1998年11月25日ネオジオ：1999年1月28日ネオジオCD：1999年2月27日Wii バーチャルコンソール：2012年8月21日（配信元:D4エンタープライズ） - レイティングはCERO：B（12才以上対象）。PlayStation 4 / PlayStation Vita：2016年5月25日 - レイティングはCERO：B（12才以上対象）。Steam：2017年11月18日（開発元:Code Mystics Inc.）PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch、PC（Windows 10）iOS、Android（アケアカNEOGEO）:PlayStation 4およびXbox Oneは2018年2月15日、Nintendo Switchは2018年6月21日、PC（Windows 10）は2018年10月26日、iOSおよびAndroidは2022年10月20日（配信元:ハムスター） - レイティングはCERO：B（12才以上対象）。第2作、欧米版は『THE LAST BLADE 2』（ザ・ラスト・ブレード ツー）。略称は『二幕』。PS4、PS Vita版はオンライン対戦に対応。クロスプレイ対応のため、PS4とVitaの異機種間対戦が可能。クロスセーブ対応のためセーブデータ共有可能。
Title: 月華の剣士 (The Last Blade)
Section: シリーズ作品
Subsection: 家庭用移植

以下は家庭用独自要素のある移植作品。その他のアーケード版準拠移植作品は上節を参照。幕末浪漫 月華の剣士PlayStation：1999年2月25日ゲームアーカイブス: 2007年4月26日 - レイティングはCERO：B（12才以上対象）。『一幕』の移植版。オープニングにアニメムービーを使用、追加キャラクターなどのおまけ要素も充実。武器が『二幕』と同様に飛ばなくなったため、一部のキャラクターの技の仕様が異なる。幕末浪漫特別編 月華の剣士 〜月に咲く華、散りゆく花〜（THE LAST BLADE Beyond the Destiny）ネオジオポケット（カラー専用）：2000年3月16日 / ベスト：2001年8月2日Nintendo Switch：2020年10月29日 - レイティングはCERO：A（全年齢対象）。ネオポケ恒例のSDキャラクターの格闘ゲーム。基本的には『二幕』を基にしているが、一度クリアするまではストーリーが一幕のものになっている（嘉神の覚醒は演出であり、性能は変わらない）。十三、紫鏡（骸）、示源は使用キャラクターとしては登場しないが、十三と骸はそれぞれミニゲームで登場する。幕末浪漫第二幕 月華の剣士 Final editionドリームキャスト：2000年12月21日 / ベスト：2002年5月23日（当初は2001年11月22日発売の予定だったが旧SNK倒産により一旦発売中止されその後事業を引き継いだプレイモアから発売された。）『二幕』の移植版。欧米ドリームキャスト版は『THE LAST BLADE 2 HEART OF THE SAMURAI』（ザ・ラスト・ブレード ツー ハート・オブ・ザ・サムライ）。剣質「極」が最初から使用可能。アートギャラリーモードで各種イラストを閲覧できるほか、本作のキャラクターをモチーフにした絵柄の花札でこいこいを遊ぶことができる。また、『一幕』のデモシーンがムービー形式で収録されている。なお、取扱説明書には隠しキャラクターの使用コマンドが載っているにもかかわらず、技コマンドは載っていない。ネオジオ版と技のエフェクトが違うものがある。幕末浪漫 月華の剣士1・2PlayStation 2：2006年1月12日 / ベスト：2007年6月21日 - レイティングはCERO：B（12才以上対象）。『NEOGEO オンラインコレクション』第2弾で、『一幕』と『二幕』が同時収録されている。第1弾の『餓狼 MARK OF THE WOLVES』とは違い、ネオジオ版をほぼそのまま移植している。
Title: 月華の剣士 (The Last Blade)
Section: ストーリー

幕末浪漫 月華の剣士太古の昔より存在する、生命のある者の世界”現世(うつしょ)”と、死者が在りし地”常世(とこよ)”。このふたつの世界をつなぐ境界”地獄門”を守りし存在”四神”。”東の青龍(仁)”、”西の白虎(義)”、”南の朱雀”、”北の玄武(礼)”、人の世の歴史の影で、彼らはその役をこなしていた。ときは流れ”幕末”。徳川幕府の長き平安の果てに、武士は力を無くし、人々は平和のなかで新たな混乱の前触れを感じていた。突然の動乱、未曾有の天災、”魔人復活”の噂。絶望する人々の多いなか、そうではない者たちがいた。依然として力を失わず混乱に立ち向かう者たち。動乱の真の原因を確かめようとする者、また図らずも原因の中枢を担ってしまった者、この機に乗じて野望を巡らす者、”魔人復活”に惹かれる者……。それぞれの思惑を胸に、運命に導かれる者たちの戦いが始まる。幕末浪漫第二幕 月華の剣士 〜月に咲く華、散りゆく花〜「朱雀」の暴走より半年。「常世」につながる大穴は、嘉神の大罪を語るが如く未だ天空に座し、「現世」をうかがっていた。再び境界を閉ざし、２つの世界を分断するには、はるか神話の時代より伝えられる「封印の儀」をとりおこない、「常世」からの気の流れを遮断する必要があった。しかし、「封印の儀」とは「四神」の力と「封印の巫女」がそろって初めて成り立つ儀式である。「封印の巫女」を捜すため、「現世」では「玄武」を中心にそれぞれが動きはじめていた。時を同じくして「常世」。深い闇の底では「封印の儀」を阻止するべく、さまざまな意識が引き寄せ合いうごめいていた。それらはやがて一つの思念となり、ある者を「現世」へよみがえらせた。四神の長「青龍」として目覚めはじめた楓。天空をあおぎ、己の過去が清算されていないことを語る守矢。新たな運命のきざしを感じはじめる雪。そして、奇跡的に命をとりとめ、己の運命を受け入れる男。嘉神。それぞれの思いが交錯する中、時代は再び彼らを闘いへといざなっていく。
Title: 月華の剣士 (The Last Blade)
Section: ゲームシステム
Subsection: 基本操作

従来の対戦型格闘ゲーム同様にA・B・Cボタンがそれぞれ弱斬り・強斬り・蹴りと攻撃に宛がわれ、Dボタンは防御行動「弾き」ボタンとなっている（弾きについては後述）。また、弱斬り・強斬り・蹴りの通常技は全キャラクター共通してレバー特定方向と同時入力で変化する（左+A、右+B、右+C、右下+C、以上全て右向き時）。通常投げ『一幕』ではレバー左右+Bボタン。『二幕』ではC・Dボタン同時押しに変更され、投げ失敗時には専用のポーズを取って隙が生じる。ダウン追撃専用のコマンドでダウン中に追撃できる。大半のキャラクターはレバー右下（右向き時）で近距離の相手にしか当たらないが、一部のキャラクターはレバー真上+ボタン（キャラクターにより異なる）で距離無制限のものを出せる。また、立ちCや一部キャラクターの特定の技などでも追撃が可能。中段攻撃『一幕』で、B・Cボタン同時押しで出すことができる。しゃがみガード中の相手に当てると、強制的にガードを崩して後ろによろけさせる。『二幕』では、剣質によりB・Cボタン同時押しで出る攻撃の内容が異なる。これについては後述する。奥義（必殺技）他の対戦格闘ゲームでいう必殺技は、このシリーズでは「奥義」という名称が使われている。通常技キャンセルで出せるが、攻撃判定のないものは、コマンド表では特殊技に分類される。超奥義（超必殺技）剣質ゲージ（後述）消費で使用可能な強力な必殺技。体力ゲージが一定量まで減るとゲージが点滅し、無制限に使用可能になり、剣質ゲージも消費しなくなる。
Title: 月華の剣士 (The Last Blade)
Section: ゲームシステム
Subsection: 剣質

ゲーム開始時にプレイヤーが使用するキャラクターと、そのキャラクターの戦闘スタイル「剣質」を選択する。剣質「力」（Power）「技」よりも攻撃力が高く、通常攻撃をガードさせても必殺技と同様に僅かにダメージを与えられる（一幕のみ、通常攻撃をガードされた際も必殺技同様に相手を倒せる）。また、武器攻撃がガードされると『サムスピ』と同様の弾かれ動作が出る。剣質ゲージ（後述）が溜まりやすく、さらに一部の奥義（必殺技）から超奥義に繋げられる「昇華」により、高威力の連続技を決めることができる。体力ゲージが点滅している状態で剣質ゲージを消費することにより、超奥義を超える威力を持つ「潜在奥義」を繰り出せる。『二幕』では中段攻撃の代わりに、発生が遅いがガード不能の「防御不可斬り」を使える。ボタンを押し続けることにより発動を遅らせることができ、一部のキャラクターはこれを最大まで溜めた状態で出すものを必殺技として持つ。剣質「技」（Speed）攻撃力が「力」よりも低いが、通常技や特殊技をキャンセルするように繋いでいく「連殺斬」を繰り出せる。また、一部通常技の動作が「力」よりも早くなり、必殺技でキャンセルできる通常技も増えている。一部の奥義（必殺技）の仕様も「力」と異なるものになる。『二幕』では中段攻撃がヒット時に相手を浮かせる「打ち上げ斬り」となり、連殺斬にも組み込めるようになった。入力が難しいが、うまく決まれば大ダメージを奪える「乱舞奥義」が使用可能。『一幕』では「力」の潜在奥義と同じ条件で出せる。『二幕』ではコマンドが4つのルートに分かれた連続入力式の乱舞技となっており、また剣質ゲージ消費のみで使用可能となった。なお、『二幕』での乱舞奥義は、スタンダードタイプパワータイプテクニカルタイプという3つの類型があり、キャラクターごとに類型がそれぞれ決められている。剣質「極」（EX）『二幕』から登場。一部家庭用を除いて隠し剣質となっている。「力」と「技」双方の特徴をほとんど併せ持つ（「防御不可斬り」のみ存在せず、「打ち上げ斬り」に統一）剣質。反面防御力が極端に低く、剣質ゲージが溜まりにくいというデメリットも存在する。剣質によって奥義（必殺技）などに仕様の違いがある場合、原則的に昇華対応のものは「力」、それ以外は「技」と同じ仕様になる。また、CPUキャラクターがごく稀にこの剣質で登場する事がある。キャラクターによっては剣質専用技が存在することもあり、同じ外見ながら剣質次第で性能が全く違う場合もある。また、『二幕』では剣質ごとにキャラクターのカラーリング・勝利演出が異なるようになった。
Title: 月華の剣士 (The Last Blade)
Section: ゲームシステム
Subsection: 剣質ゲージ

近年の対戦型格闘ゲームに多く見られる「パワーゲージ」に相当し、剣質がここに表示されるのでそう呼ばれる。主に通常攻撃を相手に当てていくことによって蓄積、一部キャラクターには溜めるための専用技が備わっている（響、嘉神など）。最大まで溜めるとゲージが白く光り、それを消費することによって「超奥義」「潜在奥義」「乱舞奥義」「ガードキャンセル弾き」を使用できる。保持できるゲージ数は1本のみであり、一度消費するとゼロに戻る。
Title: 月華の剣士 (The Last Blade)
Section: ゲームシステム
Subsection: 弾き

Dボタンを押すと、身を引くような動作とその残影が現れる。これは弾ける時間帯が存在し、この時に相手の攻撃を受けると、それを弾き返して相手を行動不能に陥らせる。この硬直は短縮が不可能で、普段決めにくい技をこの時に決めることもできる。反面、弾ける時間の後のモーションは全くの無防備状態であるため、ここに攻撃を合わせられると無条件で食らうことになる。また、飛び道具・投げ技に対しては全くの無力である。『一幕』の弾きDボタン+レバー操作によって「立ち弾き」「しゃがみ弾き」「立ち必殺技弾き」「しゃがみ必殺技弾き」の4種類が存在。立ち・しゃがみはそれぞれ立ちガード・しゃがみガードで防げる技に有効。レバー前要素（右向き時ならそれぞれ右・右下）と同時入力で必殺技も弾ける。『二幕』の弾き「立ち弾き」「しゃがみ弾き」「空中弾き」の3種類となり、必殺技は、弾き動作の出掛かりのみでしか弾けないようになった。さらには立ち・しゃがみ弾き成功時にDボタンを押すだけで出る、専用の反撃技が用意されている。ジャンプ中にDボタンを押すことにより、空中でも対空攻撃として弾き動作が可能。また、剣質ゲージを消費して出す「ガードキャンセル弾き」も追加された。正確にはガードした攻撃を弾き、弾き成功後は相手を浮かせる。
Title: 月華の剣士 (The Last Blade)
Section: ゲームシステム
Subsection: 武器飛ばし

『一幕』のみの仕様。ガードし続けてガード耐久値（画面には表示されない）が0になると、武器を飛ばされ、素手状態に陥る。素手状態では、武器を使った攻撃ができない、弾きと一部の必殺技が使えないというペナルティがある。一部キャラクターには素手状態での方が高性能になる技や、自ら素手状態になる技もある。なお、『サムスピ』とは異なり、通常技で削りダメージを受けることはない（剣質「力」の通常技は元々削れるため、別である）。弾き飛んだ武器は地面に落ち、拾うことによって再度使用できる。『一幕』のボスである暁武蔵と嘉神慎之介は、武器を飛ばされることはない。