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Title: 球界道中記 (Kyūkai Dōchūki)
Section: 『ファミスタシリーズ』との関係

先述のように、本作はファミスタシリーズとはゲームシステムも異なり別個の作品として扱われている。『ナムコ公式ガイドブック ワールドスタジアムEX』（徳間書店）には、ファミスタシリーズの年表が掲載されているが、「メガドライブ版は？」という見出し入り記事において、「『ファミスタ』シリーズそのものは発売されていない」としたうえで、『球界道中記』を紹介している（109ページ）。また、『スーパーファミスタ2のすべて』（JICC出版局）では、「ナムコの野球ゲームであるにもかかわらず、『ファミスタ』とは一線を画す内容となっている」としている（126ページ）。一方、『完全版ファミスタ大百科』（ケイブンシャの大百科534）では、「球界道中記は、確かにファミスタではないかもしれないが、やはりファミスタシリーズの立派な一員」と説明されている（32ページ）。
Title: 球界道中記 (Kyūkai Dōchūki)
Section: ゲーム内容

 7リーグ36球団（ジャパンリーグのみ12球団、他のリーグは各4球団）が登場し、世界各国の球場で試合を行う。ジャパンリーグに登場する球団名は『ファミスタシリーズ』のそれと全く同じであるが、選手名については『ファミスタシリーズ』が平仮名4〜5文字（濁点・半濁点も1文字にカウント）であるのに対し、本作では姓名が平仮名または片仮名で各4文字（濁点・半濁点は1文字にカウントされない）という違いがある。ゲームシステムとしては、DH制はないが、野手にも投手としてのパラメータが設定されているのが特徴。このため、投手に代打を出しても、翌イニングで『ファミスタシリーズ』のようにリリーフ選手選択にならず、そのまま野手を登板させることが出来る。実在のモデルが存在するジャパン・メリケン以外のリーグに所属している選手は、そのリーグが所在する地域の著名人やその地域にちなんだ名称が付けられている場合が多い。試合結果は『プロ野球ファミリースタジアム'88』（1988年）のようなスポーツニュース形式でリーグ別にアナウンサー・アシスタントが登場。
Title: 球界道中記 (Kyūkai Dōchūki)
Section: 登場団体
Subsection: ジャパンリーグ

日本野球機構（NPB）をモデルにしたリーグ。カッコ内はモデルになった球団。加盟球団ガイアンツ（読売ジャイアンツ）スパローズ（ヤクルトスワローズ）ホイールズ（横浜大洋ホエールズ）ドラサンズ（中日ドラゴンズ）カーズ（広島東洋カープ）タイタンズ（阪神タイガース）バッカルーズ（近鉄バファローズ）ブラボーズ（オリックス・ブレーブス）ライオネルズ（西武ライオンズ）ホーネッツ（福岡ダイエーホークス）ファイヤーズ（日本ハムファイターズ）オリエンツ（ロッテオリオンズ）球場以下の5種類からランダムで選ばれる。カッコ内はモデルになった球場。どうむん球場（東京ドーム）ろっこう球場（阪神甲子園球場）しゃちほこ球場（ナゴヤ球場）ほんもく球場（横浜スタジアム）たまこ球場（西武ライオンズ球場）試合結果のアナウンサー・アシスタントカブキマンがキャスター、ワルキューレがアシスタントを務めている。
Title: 球界道中記 (Kyūkai Dōchūki)
Section: 登場団体
Subsection: メリケンリーグ

アメリカ大リーグのリーグ・地区別選抜チーム。本作発売当時はアメリカン・ナショナルの両リーグとも現在の3地区制ではなく東西2地区制であった。加盟球団ナシナルイースト（ナショナルリーグ東地区加盟球団所属選手のオールスター）ナシナルウエスト（ナショナルリーグ西地区加盟球団所属選手のオールスター）メリケンイースト（アメリカンリーグ東地区加盟球団所属選手のオールスター）メリケンウエスト（アメリカンリーグ西地区加盟球団所属選手のオールスター）球場メリケン球場内外野とも天然芝の球場。外野席はレフト側・ライト側とも3層構造になっている。試合結果のアナウンサー・アシスタント手を広げやれやれのポーズを取る男性アナウンサー、マリリン・モンローをイメージした女性アシスタント。
Title: 球界道中記 (Kyūkai Dōchūki)
Section: 登場団体
Subsection: シーナリーグ

中国をイメージしたリーグ。選手が全員、人民服を着て弁髪。加盟球団ペキンズ（シコーデー・コーシロ・シューオンマイ等、中国の著名人で統一）シャンハイズハルビンズ（三国志の武将で統一。）チューカーズ（中華料理で統一。ただし、日本でポピュラーな物ばかり。）球場シーナ球場天安門がスコアボードで、外野スタンドが万里の長城の球場。試合結果のアナウンサー・アシスタント巻物を読み上げる老人男性のアナウンサー、曲芸をする女性アシスタント。
Title: 球界道中記 (Kyūkai Dōchūki)
Section: 登場団体
Subsection: オロシアリーグ

ロシアをイメージしたリーグ。選手が全員、防寒着で全身を固めている。加盟球団モスコーズ（ゴルンバチョフ・ガーガーリン・レーニンコフ等、ロシアの著名人で統一。）レニングラーズ（サクゴエフ、ゼッコーチョフ、マモルノスキー等、野球＋ロシアっぽい名前の選手で統一。）ウラジオストクスバイカルズ（テュラテュララ・カチューシャ等、ロシア民謡で統一。）球場オロシア球場全て氷の球場。滑りやすい。試合結果のアナウンサー・アシスタント酔っぱらった陽気な男性アナウンサー、楽器を鳴らす女性アシスタント。
Title: 球界道中記 (Kyūkai Dōchūki)
Section: 登場団体
Subsection: ゲーマンリーグ

ドイツをイメージしたリーグ。選手が全員、軍服を着ている。加盟球団ベルリンズ（ベントーベベン・アインスタイン等、ドイツの著名人で統一。）ミュンヘンズ（ビールの銘柄で統一。『ケリンラガァ』、『チンタオ』等、ドイツ以外のビールも含まれている。）マルクス（ドイツの地名で統一。（当時の）ドイツの通貨マルクから。）ブレーメンズ（ナガグツネコ・ナナヒキコヤギ・ブレメンガクタイ等、グリム童話の登場人物で統一。）球場ゲーマン球場スコアボードの下部は神殿風、上部に馬の銅像が乗っている。試合結果のアナウンサー・アシスタントアドルフ・ヒトラーのような男性アナウンサー、SM嬢の様な恰好をした女性アシスタント。
Title: 球界道中記 (Kyūkai Dōchūki)
Section: 登場団体
Subsection: アービアンリーグ

アフリカ大陸をイメージしたリーグ。選手が全員、アバを着用している。加盟球団ツタンカーメンズ（クリオパートラ・ピタリゴラス・ツターンカーメン等、アフリカ大陸の著名人で統一。）キリマンジャロス（珈琲で統一。）カラハリーズ（スフィンクス等、架空の生物・魔物で統一。長打力が異常に高い。）サハラーズ（アフリカ大陸の砂漠で統一。）球場アービアン球場砂漠の球場で、後方にはピラミッドがある。野手の足が遅くなり、打球も転がりにくい。試合結果のアナウンサー・アシスタント蛇使いの様な男性アナウンサー、クレオパトラの様な女性アシスタント。
Title: 球界道中記 (Kyūkai Dōchūki)
Section: 登場団体
Subsection: フンババリーグ

南太平洋上にある未開の陸地をイメージしたリーグ。選手は上半身裸に腰簑、鼻に骨のピアスという出で立ちである。加盟球団クビカリーズカマユデーズ（野生動物で統一。）ニカウズカワハギーズ球場フンババ球場森に囲まれた球場。観客席には動物がいる。試合結果のアナウンサー・アシスタントふくよかな黒人女性がアナウンサー、子供をあやしている男性がアシスタント。
Title: 球界道中記 (Kyūkai Dōchūki)
Section: 移植版
Subsection: メガドライブ版

アーケード版からチームを再編成し、日本の12球団とアメリカ大リーグの26球団（当時）をモデルにした4リーグ（AリーグとNリーグは各2ブロック）に。ツアーモードでは、これらの全球団と総当たりで対戦して優勝を目指す。また、隠しチームとしてナムコスターズ等3球団が登場。合計41球団は1ゲーム中に収録されている球団数としては極めて多い部類に入る。なお、選手名はアーケード版と異なり姓名を区別しない平仮名または片仮名5文字（濁点・半濁点も1文字にカウント）となり、ファミスタシリーズに近い命名パターンになっている。隠しチームZチーム「ゼウス」「アポロン」「ヘルメス」などギリシア神話の神々にちなんだ選手が所属しているチーム。投手陣は「ヘラ」「アテナ」「ヘスティア」等、女神の名前で統一。このチームのみ、投手のグラフィックが女性っぽいたろすけになっている。Vチーム「ビシュヌ」「シバァ」「インドラ」などインド神話の神々にちなんだ選手が所属しているチーム。スタメン選手と投手陣の長打力と肩が異様に高く、投手は左右の変化球は無いが、速球とフォークが強い。Nチーム（ナムコスターズ）ファミスタシリーズではお馴染みのナムコキャラクターで構成されるチーム。たろすけは5番・キャッチャーで登場。球場ドームンスタジアム唯一の人工芝グラウンド。東京ドームがモデルだが、センターが128mと広くなっている。ろっこうスタジアム甲子園がモデル。内野は土・外野は天然芝で、一番オーソドックスな球場。メリケンスタジアム内外野とも天然芝。両翼100m・センター135mと極めて広大なグラウンドを誇る。オロシアスタジアムグラウンドが凍結しており、守備の際に滑りやすい。アビアンスタジアムグラウンドが砂のためボールがバウンドせず、守備の際に移動が鈍る。シップスタジアム巨大な船の甲板上にグラウンドがあり、センター135mに対して両翼が79mと狭い。
Title: 球界道中記 (Kyūkai Dōchūki)
Section: 評価

メガドライブ版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計26点（満40点）となっている。ゲーム誌『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は下の通りとなっており、20.79点（満30点）となっている。また、同雑誌1993年7月号特別付録の「メガドライブ&ゲームギア オールカタログ'93」では、「フォークボールをチェンジアップとして扱うなど、独特の感覚を随所に取り入れている」とゲーム性に関して肯定的なコメントで紹介されている。ゲーム本『メガドライブ大全』（2004年、太田出版）は、「砂漠では打球が転がらず、氷のスタジアムではすべりまくる。ところが、ゲームの部分がしっかりできてるので、破綻なし」、「ダッシュキャッチやジャンプなどの操作もできてテクニックを極められる、やりこみ系。傑作」とゲーム性やギミックに関して肯定的な評価を下している。
Title: 球界道中記 (Kyūkai Dōchūki)
Section: 参考文献・関連書籍

スーパーファミスタ2のすべて（JICC出版局、1993年4月5日。ISBN4-7966-0616-5）完全版ファミスタ大百科（ケイブンシャの大百科534、1993年6月16日。）ナムコ公式ガイドブック ワールドスタジアムEX（発行:ナムコ・徳間書店インターメディア、発売:徳間書店。1996年8月30日。ISBN4-19-820008-4）これが噂のC級ゲームソフトだ （長尾剛著、河出書房新社KAWADE夢文庫、1995年11月1日。ISBN4-309-49121-9）
Title: ドラゴンクエスト_チャンピオンズ (Dragon Quest Champions)
Section: abstract

『ドラゴンクエスト チャンピオンズ』 （DRAGON QUEST CHAMPIONS）は、コーエーテクモゲームスのオメガフォースが開発しスクウェア・エニックスより配信されたスマートフォン・タブレット端末用ゲームアプリ。サービス期間は2023年6月13日 - 2024年7月30日。基本プレイ無料（アイテム課金制）。ジャンルは「乱戦コマンドバトルRPG」で、ドラゴンクエストシリーズでは初のバトルロイヤルゲームとなる。略称は「DQチャンプ」。
Title: ドラゴンクエスト_チャンピオンズ (Dragon Quest Champions)
Section: ゲーム内容

「ソロでも遊べる乱戦ドラクエ」を謳っており、「勇者武闘大会」を制し、真の勇者を目指すのがコンセプト。戦闘では、プレイヤーは3人1組のチームを操作する。そして、モンスターや他のチームとの1対1のバトルだけでなく、他のプレイヤーが介入して三つ巴の大乱闘が繰り広げられる。ドラクエシリーズでお馴染みの「コマンドバトル」であるため、アクションやテクニカルな操作が不得意でも、簡単にバトルを楽しむことができる。
Title: ドラゴンクエスト_チャンピオンズ (Dragon Quest Champions)
Section: ストーリー

ナンバリングタイトルの本編とは結びついておらず、本作だけのオリジナルストーリーが展開される。
Title: ドラゴンクエスト_チャンピオンズ (Dragon Quest Champions)
Section: 登場人物

主人公（デフォルト名なし）本作の主人公。勇者を志す冒険者。行方不明の父親を探すため、「勇者武闘大会」に参加する。エルミア声 - 伊藤美来主人公と冒険を共にする、自称マネージャー。ホミット声 - 小原好美ホイミスライムの案内人。ゼラム声 - 大塚剛央主人公のライバル。ドラリン声 - 武内駿輔「勇者武闘大会」の実況アナウンサー。
Title: ドラゴンクエスト_チャンピオンズ (Dragon Quest Champions)
Section: 職業・スキル

サービス開始時点で、戦士・武闘家・盗賊・僧侶・魔法使いの職業が登場している。職業によってスキルが異なり、スキルはレベルアップによって解放されていく。
Title: ドラゴンクエスト_チャンピオンズ (Dragon Quest Champions)
Section: 評価

ドラクエシリーズのファンの間では、2021年7月にサービス終了した『ドラゴンクエスト ライバルズ エース』に代わる新しいシリーズのスマホゲームとして話題となった一方で、その概要が発表された途端に「これじゃない」という意見（元々ドラクエはモンスターや魔王と戦うゲームであり対人戦のイメージがあまりなかった）が散見されるという状況になった。しかしβテストに参加したユーザーのおよそ6割が「ゲームの内容に満足」「リリースされたらプレイする」と回答し、発表時の界隈の反応とは異なる実情が明らかとなった。実際のインプレッションは、前評判ほど悪くないとスクウェア・エニックスはβテスト後に発表した。またβテスト体験会におけるコミュニティの反応を受け、改善が施された点も多くあり、開発・運営のファンコミュニティに寄り添おうとする姿勢が見て取れ、「想定外の不評」というある種の強制力が存在していたものの、「シリーズファンの気持ちはないがしろにしない」という強い意志が宿った対応だとリアルサウンドテックの結木千尋は評している。2023年8月22日、スクウェア・エニックスは累計300万ダウンロードを突破したと発表した。
Title: F1ドリーム (F-1 Dream)
Section: abstract

『F-1ドリーム』 (F-1 Dream) は、1988年にカプコンより稼働されたアーケード用レースゲーム。北米ではRomstarより稼働された。トップビューで箱庭タイプの全方向スクロール画面構成を用い、フォーミュラカーレースをモチーフとしている。1989年にPCエンジンに移植された。
Title: F1ドリーム (F-1 Dream)
Section: システム

本作は1レバー・2ボタンの構成で、競合他社が擬似3Dの体感ゲーム移行後の時期に、特殊コンパネを必要としない、テーブル／アップライト筐体用として作られた｡本戦に絡んでくるドライバーは7名、各カテゴリコース数は4種で、実際のモンテカルロ市街地コースや、短縮されているものの鈴鹿サーキット等代表的なサーキット形状を模しているステージも存在する｡アーケード版では予選の存在や下位カテゴリからのステップアップやスポンサーの概念（アーケード版はF3000→F1）、レース上のダメージ回復によるピットインの概念も盛り込まれている。操作方法は8方向レバーとLO/HIギアでのアクセル2種。ブレーキはエンジンブレーキのみでアクセルボタンを放せば即座に利く。ボタンを押している長さでスピードアップする。レバー操作は進行方向である3方向(例として上に向かっている時は左上/上/右上)若しくは左右が有効。この為、この系統の作品としては下方向に向かっている時の左右逆操作時のレバー操作に慣れていないユーザーでも解り易い操作方法となった。自然吸気（NA）車とターボ車が選べるようになっており、NA車は実質2スピード。ターボ車はHIギア使用時にLOギアボタンを押す事でターボが掛かるようになっている。トップビュー全方向、箱庭タイプの作品としてコーナリングフォースの概念が用いられたゲームであり、HIギア最高速で回ろうとするとコーナー角度よりマシン回転が大回りになる。このため、このタイプの作品としては直角以上のコーナーではLOギアに落とす事が求められはじめた作品でもある。コーナーでダートに入って減速するとターボは利かないが、再びコースに戻ってターボ使用可能速度域に達すれば、再びターボを掛けることができる。このため、操作系でパニックに陥ってターボ操作手順のやり直しをする心配がない程の難易度調整が図られているものの、接触時は再び減速時からLOで再スタート後同手順でターボを利かせないとならない。NA車はトップスピードで不利ではあるが、ギアボックスとタイアの消耗率やコントロール性で有利となる利点がある。ただ現実的には表彰台圏内には絡めないバランス調整だった。
Title: F1ドリーム (F-1 Dream)
Section: ゲームルール

各カテゴリー第一戦より予選タイムアタック→本戦。ただし予選はスタートラインからのゼロスタートとなる。画面下中央に表示される規定LAPを孕んで来るアザーカーやコースを横切る観客、フェンス等の障害物を避けつつ6位以内でフィニッシュラインを通過すればフィニッシュ。ゲームオーバー条件は「予選での規定LAP消化前のタイムアップ」「ダメージが込んでリタイア」「7位以下のポイント圏外でのフィニッシュ」。様々な障害物に接触するとスピンアウト。進行方向にレバーを入れていないと関係ない方向へマシンが向いてしまう。G/Bゲージにダメージ減算が反映され、体制を立て直すまでタイム・順位をロスする。スタート形式はスタンディングスタート。グリッド順は初戦は予選順位に準じて。次戦より直前のレースでフィニッシュした時の順位でのグリッド順となり、史実のF1/F3000とは異なっている。常に3位以上に入っていればチームスポンサーが変わりマシンがパワーアップ。それに連れてトップスピードが稼げるが、コーナリング時の回転挙動がスリッピーになる。標準設定では12ポイント獲得でF1へステップアップ(最短で2戦)。こちらは基板のDIPスイッチで20ポイントまで4段階の難易度調整が可能。
Title: F1ドリーム (F-1 Dream)
Section: その他の特徴

マシンのパワーアップ加減や操作の荒さ、天候によってタイヤ消耗度とG/B消耗度が変化するため、規定周回数内でピットインを要するコースも存在する。一周目より1位トップで特に速いペースだと何故か周回遅れの紫のアザーカーがコース後半で現れる。周回が進むに連れコース中にスピンアウト/炎上リタイアするアザーカーと言った障害物がコースへ浮上、アザーカー停止位置がフェンス付近のアウト側に居て孕んだ時にフェンスの当り判定の隙間にめり込む様にフェンス向こうのコース外ないしコース内にショートカットの要領で復帰した場合はコントロールラインを通過しても周回がカウントされない。コース外の場合は画面が追随されない場合が多いため、画面外(MAP上は見えないが別コースがコースパレット上配置されている)からの復帰が不可能なバグが存在する。コースコンディションがWETの時はグリップがスリッピーとなる。
Title: F1ドリーム (F-1 Dream)
Section: 移植版

PCエンジン版オリジナルモードとして公道レースからのスタート、メカニックが雇える等のフューチャーがある。パスワード制。
Title: F1ドリーム (F-1 Dream)
Section: 評価

 PCエンジン版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では4・6・7・6の合計23点（満40点）、『月刊PCエンジン』では75・75・75・80・80の平均77点（満100点）、『マル勝PCエンジン』では7・6・7・8の合計28点（満40点）、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り19.76（満30点）点となっている。また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で348位（485本中、1993年時点）となっている。
Title: ツインビーRPG (TwinBee RPG)
Section: abstract

『ツインビーRPG』（ツインビーアールピージー）はコナミより1998年4月2日に発売されたプレイステーション用RPG。同ジャンルでは『ツインビーミラクル 〜不思議なベルの大陸〜』が公開されていたが、発売中止になり、本作は完全な別作品。
Title: ツインビーRPG (TwinBee RPG)
Section: 概要

『ツインビーPARADISE』の世界をベースにしているためシリーズとは設定がやや異なり、どんぶり島に召喚された主人公が、蒸発したライトを探すためツインビーの臨時パイロットとして冒険をするという内容。『レインボーベルアドベンチャー』『対戦ぱずるだま』に続く非STG新作だが、イラストレーター・開発スタッフは完全新規。インタビューでも「ツインビーパラダイスは好きだけど、STGが苦手なファンのためのゲーム」と、STGであるツインビーの意義が完全に失われ、派生作品であるアニラジ人気が一人歩きしたコンセプトで開発された。この背景にはツイパラが声優人気で好調なセールスを記録する中、本編のSTGが下降気味であった面もあるが、結局この『ツインビーRPG』も予算の割りに売り上げが悪くシリーズ最終作になった（携帯アプリやリメイクや配信物では現在もシリーズ継続中）。ゲーム内容は『ときめきメモリアル』のように女の子または男の子の好感度をあげつつ冒険するRPG。最終的にもっとも好感度の高い人物とのエンディングを迎える。基本的に敵キャラクターの経験値は一定（書籍などではザコキャラクターは160、ボスキャラクターは600とされている）で、味方側と敵側のレベルの関係によって上下する（よって同じ敵を倒しても、レベルが低い者が多く経験値が入る）。またトドメを刺した者にはいくぶん多めに入る。一度レベルアップすると、次に必要な経験値は、現在のレベルにかかわらず約5000前後（ストーリー開始直後のツインビーに限ってはこの限りではない）。戦闘以外でも、町の人と話したり、何らかのアクションをする事で経験値が入りレベルが上がる。さらにお金（単位は“エン”）を落とす敵キャラクターが極端に少なく、資金調達は主に敵が落とすフルーツ（これはザコキャラクターは確実に落とす）や、アイテムの売却などで行うのも大きな特徴。フルーツはミカン、リンゴ、ブドウ（マスカット）、サクランボ、桃があり、それぞれ売値も異なる（ミカンが最も安く、桃が最も高い）。メインキャラクターはフルボイスだが、主人公の名前は発音されない。
Title: ツインビーRPG (TwinBee RPG)
Section: ストーリー

主人公はいつものようにツインビーのアニメを見ていたら、突然テレビがノイズ混じれになると同時に真っ暗な空間に放り込まれる。そこでツインビー達に危機を伝えようとしても謎の結界で遮られていたメローラ姫を救い、彼女に代って危機を伝えるためにドンブリ島へ向かう事になる。主人公がドンブリ島に着いた瞬間、黒い霧がドンブリ島を覆い島民達が次々と倒れる。シナモン研究所に向かう途中で倒れていたツインビーに乗り込み、ツインビーと共にドンブリ島を救うために行動を開始した。
Title: ツインビーRPG (TwinBee RPG)
Section: ボスキャラクター

本作の全てのボスキャラクターは通常攻撃に対する防御力が異常に高く、その時点での最高の攻撃力を持つベルパワーと協力攻撃でないと大ダメージを与えることができない。パペットンリース城スタジオの地下で戦う最初のボス。左肩にヘイ（ザコキャラクターの一体）を乗せたマリオネットのような姿をしている。他のボスが普通に喋るのに対し、彼のみは台詞がカタカナ表記されており、しゃべり方もぎこちない。ランドセイバーデザート中学の体育館で戦う事になるボス。ツインビー達のように、巨大な頭部に手足（左腕はキャノン砲）といった姿をしている。二機のビットを持っており、これを使った攻撃もしてくる。彼らボスキャラクターは、台詞自体はあるが、音声はメカの起動音のような音で表現されている。テロベルトビガロホールのボス。埴輪のような白い仮面を付けた菱形に近いボディに、六本の腕を持つ。まだ動き回るツインビー達を見て、彼らの魂も喰おうとした。ガブリエルマドラーランドで犬の着ぐるみを着て、ミントを拘束していたボス。青い全身タイツに白い手袋とブーツをつけた道化師のような姿をしている。武器は巨大な戦斧。彼らボスは最終ステージで全員再生され、再び戦う事になる（もちろんそれぞれ強化されている）。ネプチューンチューリップ村を支配するボスで、空洞のボディ（光の球のようなコアらしきものがある）にローブを纏った骸骨のような外見で、下半身にあたるものは無い。彼の部下は、その名の通り水棲生物系の姿をしている。フィラルクローツインビー達がメローラ神殿に入ろうとした所で襲ってくるボス。フェニックスのような姿をしている。後にグリード神殿で再生された際には、敬語で話す。ドラゴンヘッズレンゲ島を脅かしているボス。三つの首を持つ巨大な赤いドラゴンの姿をしている。攻撃力は高いが知能は低く、どもった話し方をする。彼のみ、戦闘開始時に部下として、エンカウントで遭遇するものよりも多少ステータスの高いサラマンダー二体を引き連れている（再戦時は単独）。ナターシャ&パイソン都会島で遭遇するボスの二人組。外見はほぼ同型（手足が付いた騎士の兜のような感じ）だが、カラーリングが若干異なり、ナターシャはリボンとポニーテール状の髪、パイソンはサーベルを持っている。彼らとの戦闘でBT-01は故障し、また、サリュートも左肩のジョイントをやられる。ボスとの総当たり戦には登場せず、グリードとの最初の戦闘で再生される。デモンズテイルグリード神殿の地下で、それまでの再生ボスを撃破後に戦うボス。黒いナーガのような姿をしている。彼を倒すと後戻りが出来なくなる。グリード声 - 飛田展男今回の事件の首謀者。どんぶり島やその周辺を黒い霧で覆い、人々の魂を奪う。話し方は物静かだが、口は汚く、とことん身勝手で外道な性格。その正体は主人公と同じ世界の人間で、その邪悪などす黒い精神をダークベルに認められ、この世界にやって来た。最後は元の世界に戻される。
Title: ツインビーRPG (TwinBee RPG)
Section: 主題歌

オープニング主題歌「きっと、ずっと」歌 - マドカ（國府田マリ子） / 作詞 - PONとツインビーRPG作詞委員会 / 作曲 - 田廻弘志、ながつきまろん / 編曲 - 亀田誠治エンディング主題歌「あいことばはBe!!」歌・作詞 - 國府田マリ子 / 作曲 - 松原みき / 編曲 - 亀田誠治これら2曲は、当該ゲームのオリジナルサウンドトラック(コナミレーベルより1998年4月3日に発売)には収録されておらず、CD『ツインビーPARADISE 5th Anniversary』に収録されている他、オープニング主題歌のみ、1999年発売のコナミ10周年記念アルバム「10th ANNIVERSARY KONAMI LABEL THEME SONG COLLECTION」に再録された。
Title: ツインビーRPG (TwinBee RPG)
Section: 評価

電撃PlayStationDPSソフトレビューでは55、50、65、85の255点。レビュアーのうち3人（55、50、65点をつけた者）はイメージの崩れない3Dモデリングがよく、フルーツを使ったアイテム作成や戦闘の合体攻撃が上手く馴染んでいるとしたが、ファミコンのような古臭いシナリオ、ヒントが少なく何をしていいか迷うときがある、キャラクターを大きく見せるためかマップは見通しが悪く迷いやすい（説明書の画像とゲーム中の表示角度は違う）、視点は建物を出入りするたびにリセット、全員の装備を1度に変更できないなど融通の利かないメニュー、序盤から敵が強いため展開が遅い、フィールド上の物を壊せるシステムはもっと多様であってほしかった、総プレイ時間が短すぎる気がして声優陣はラジオドラマと同じなため声優ファンにはいいかもしれないとし、もう1人（85点をつけた者）はシステムは他のRPGのいいとこどりながらツイビーテイストに巧みにアレンジされ、プレイヤーの性格が展開や好感度に影響するオリジナル要素もよく、ファン以外にもお勧めな秀作だと賞賛した。
Title: ヘルツォーク (Herzog (video game))
Section: abstract

ヘルツォークドイツ語の社会的地位の一つで「公」 → Herzog （公#ドイツ / 諸侯）人名ジャック・ヘルツォーク（ヘルツォーク&ド・ムーロン） - スイス出身の建築家ヴェルナー・ヘルツォーク - ドイツの映画監督・脚本家ローマン・ヘルツォーク - ドイツの法学者、第7代連邦大統領アンドレアス・ヘルツォーク - オーストリア出身のサッカー選手イツハク・ヘルツォグ - 第11代イスラエル大統領コンピュータゲームヘルツォーク (ゲーム) - テクノソフトのパソコンゲームヘルツォーク・ツヴァイ - テクノソフトのメガドライブ用ゲーム
Title: オズマウォーズ (Ozma Wars)
Section: abstract

『オズマウォーズ』 (Ozma Wars) はロジテックにより開発、1979年に新日本企画（後のSNK）により発売された、アーケードゲーム式コンピュータゲーム。ジャンルはシューティングゲームである。『スペースインベーダー』のアーケードゲーム基板を流用したゲームだが、その中では従来と違うゲーム要素を盛り込んだ、比較的完成度の高いゲームであり、当時は長時間遊ぶプレイヤーの姿が見られた。新日本企画はタイトーより『スペースインベーダー』のライセンス生産を受けた時点で、単に『インベーダー』と同じゲームを出しただけでなく、筐体やインストラクションカードまでタイトーと全く同じデザインとなり、本作自体タイトーにもライセンスされている。ゲーム基板はタイトーの『スペースインベーダー』カラー基板(タイトー純正版もしくはタイトー刻印が無く横にSNKのシールが貼られたもの)に独自の音声サブボードを乗せ追加配線した形となっており、この子基板に追加搭載されたCSG(SN76477)により特徴的な進撃音が実現されている。なお、海賊版ではモノクロ版ベースのもの、サウンドが『スペースインベーダー』の流用のものなどが出回った。
Title: オズマウォーズ (Ozma Wars)
Section: 登場キャラクター

ビーム砲(自機)オズマ(敵キャラクター)宇宙船
Title: オズマウォーズ (Ozma Wars)
Section: 演出等

本作の最大の特徴は、登場する敵であるオズマの種類が多彩な事で、同時期に発売されたゲームの中ではトップクラスと言える。この「上から流れてくる多数の敵を撃って撃破しつつ、ボスキャラクターを倒して次の面に進む」という内容は、1983年に登場した『ゼビウス』の要素を先取りしている。敵の発射する弾は、『インベーダー』のような小型の線状弾と、唐草模様のような大型弾の2種類が存在する。敵の点数は状況により変化するため、撃破すると画面上部に点数が表示される。
Title: オズマウォーズ (Ozma Wars)
Section: 演出等
Subsection: 宇宙船

ゲーム開始時、およびボスキャラクター撃破後に登場。『宇宙戦艦ヤマト』似の宇宙船が、サイレンのような効果音と共に右上から現れる（新日本企画におけるヤマト似の宇宙船は、本作より前に『ブロックくずし』のアレンジゲーム『マイコンキット2 宇宙戦艦ヤマト』にも登場している）。(インベーダー音流用のものでは四段階の音階こそ同じだが、「インベーダー歩行音」を使った低い音になっている)なおゲーム開始時に射撃ボタンを連射していると、一発だけ宇宙船に発射することができる裏技があるが、弾自体は宇宙船をすり抜けるだけである。宇宙船が画面中央に来るとビームが発射され、自機が中央にいればエネルギーが補給される。自機が少しでもずれた位置にいると、宇宙船は勝手にビームを発射するが補給にはならず、プレイヤーが自機を動かして補給するまで多少の損となる。当時のアーケードゲームは『インベーダー』の影響により「3回ミスしたらゲームオーバー、一定得点で1機追加」がほとんどだったが、本作はエネルギー制という新しい概念を採用したことも大きな特徴である。ゲーム開始時には15,000ユニット、宇宙船からの補給後は29,990与えられ、これはゲーム中に徐々に減っていく。敵や敵の弾に当たると自機がしびれ、エネルギーが急激に失われていく。ミスをしてもうエネルギーがマイナスになるとわかっている時は、自機がしびれエネルギーが失われてゼロになると爆発するのでなく、即ゲームオーバーとなる。ミスでなくゲーム中にエネルギーがゼロとなった場合は、突然ゲームオーバーとなる。毎回宇宙船から補給を受けると徐々にエネルギーが増え、ミスせず長期間プレイすれば、数回ミスしてもゲームオーバーにならないほどためる事が可能。
Title: オズマウォーズ (Ozma Wars)
Section: 演出等
Subsection: UFO

本作のメインとも言える雑魚キャラクター。撃つと100〜500点。効果音は高周波のような一定音で、UFOが追加登場すると音が高くなる場合もある。(インベーダー音流用のものでは「UFO飛行音」。)多くのキャラクターデザインとパターン（移動・攻撃方法）を持つが、1つのキャラクターデザインに一つのパターンが対応するのでなく、一つのキャラクターデザインが複数のパターンに使いまわされている。キャラクターデザインの種類としては顔のような姿、丸い姿、突起を生やした姿など。パターンとしてはMETEOと共に現れる徐々に大きくなる細くなったり太くなる点滅しつつ現れ、消えているときは弾が当たらない最上部に親機がおり、親機が撃破されるまで子機を放出し続ける撃ったUFOが分裂する画面下部で固定したまま弾を発射し続けるなどが存在する。一番厄介なのは最後のパターンであり、規則的だが非常に細かい間隔で弾を発射するので、熟練したプレイヤーでなければ一回どころか、複数回被弾する事も珍しくない。
Title: オズマウォーズ (Ozma Wars)
Section: 演出等
Subsection: METEO

横五列で転がってくる、自ら攻撃はせず、撃つと50-70点。移動音と迎撃音はUFOよりコミカルになっている。一番後列にはUFOがついてくる。パターンは一種類しかなく、UFOに比べ印象は薄い。ネーミングは当時のSF映画・パニック映画『メテオ』より。（インベーダー音流用のものではMETEO移動音・破壊音とも下記のUFOと同じ音）。
Title: オズマウォーズ (Ozma Wars)
Section: 演出等
Subsection: METEO(彗星)とUFO(ボス)

METEO(彗星)はUFO(ボス)の一つ前に登場する敵で、右上から画面中央に降ってくる彗星だが、弾は出さない。(インベーダー音流用のものでは「UFO命中音」)METEOを撃破するとその位置からボスキャラクターのUFO(ボス)が登場。回転する樽のような姿で、大量の通常弾及び誘導弾を撃ちながら画面を左右往復する。破壊すると1面クリアで、ゲーム進行は宇宙船のエネルギー補給に戻る。(インベーダー音流用ののものでは「UFO飛行音」)なお撃破されたUFO(ボス)が画面に残ったままになるバグがよく発生し、その場合は宇宙船のサイレン音が少し寸詰まりになる。
Title: オズマウォーズ (Ozma Wars)
Section: 関連作品

アトムスマッシャー - 本作の続編。ただしゲーム内容は大幅に変わっており、画面中央に出る巨大要塞の周囲を動く、隕石や宇宙船を撃ち落とすというもの。新日本企画がインベーダー基板流用で出した最後のゲームで、この後の『サスケvsコマンダー』からは独自基板となっている。Space Phantoms - 海外のZilec社の製造で、いわゆる「キャラクターデザインを変えたコピーゲーム」。自機は天使、宇宙船は西洋式の六角棺桶、敵は顔つきの妖怪と、西洋式オカルトがモチーフになっている。
Title: ヨシュア (Joshua & the Battle of Jericho)
Section: abstract

ヨシュア（ヘブライ語: יְהוֹשֻׁעַ‎, Yehoshuʿa）は、『旧約聖書』の「民数記」や「ヨシュア記」に登場するユダヤ人の指導者。新約聖書のイエス(יְשׁוּעַ, yeshu'a)とは別者。
Title: ヨシュア (Joshua & the Battle of Jericho)
Section: 生涯
Subsection: エジプト脱出以降

エジプトを出て放浪するユダヤの民。その1人だったエフライム部族のヌンの子ホセアはモーセによってヨシュアと呼ばれるようになる。ヨシュアはモーセに命じられてアマレク人との戦闘を指揮し、勝利した経験があった。モーセがシナイ山に登り十戒の石板を授かった時にも同行している。民が金の子牛を作り偶像崇拝をしている声を聞いた時には「宿営の中に戦いの声がします」とモーセに伝えた。
Title: ヨシュア (Joshua & the Battle of Jericho)
Section: 生涯
Subsection: カナン偵察

彼はカレブたちと共に、モーセに命じられて自分たちの目指す約束の地であるカナンを偵察する。ヨシュアとカレブはカナンのすばらしさを伝えるが、それ以外の者たちはカナンの地に入ることの困難を強調する。そのため、民は動揺し、モーセに向かって不平を言うが、ヨシュアとカレブだけは不平を言わなかった。このため、ヨシュアとカレブだけは約束の地に入ることをゆるされるが、他の成人たちには許されなかった（「民数記」）。約束の地に入れない事を知った民の一部は半ば強引にカナンの土地に入ろうと軍事行動を起こし、モーセの警告も無視して仕掛けるが、アマレク人とカナン人に撃破され敗走、追撃までもが加えられる有様となった。
Title: ヨシュア (Joshua & the Battle of Jericho)
Section: 生涯
Subsection: モーセの後継者になる

モーセは120歳になると、自分の後継者としてヨシュアをたてて亡くなった（「申命記」）。
Title: ヨシュア (Joshua & the Battle of Jericho)
Section: 生涯
Subsection: エリコ攻略

ヨシュアは指導者として約束の地に入るべくヨルダン川を渡ってエリコを攻める。エリコの城壁は祭司たちが吹く角笛と民の叫びの前に崩壊した。ヨシュアは遊女ラハブらを除くエリコの人民を老若男女問わず家畜も含めて全てを皆殺しにした。
Title: ヨシュア (Joshua & the Battle of Jericho)
Section: 生涯
Subsection: アイ攻略

偵察員よりアイの人々は少ないと聞いていたヨシュアはおよそ3000人を向かわせるが予想に反して敗北を喫し、36人が敵に殺された。神ヤハウェに伺った所、滅ぼされるべきものが残っている事が分かり、くじの結果、アカンが該当する。事情を聞いたところエリコを攻略した際に滅びに捧げられるべきものをアカンが盗んでいたと判明し、アカンを石打ちに処した。再度攻略に向かう際にはアイの人々の心理を突いた上での総力戦を展開し、アイの人々をすべて町からおびき出し、伏兵3万人を使ってアイの町を焼き払い、さらに挟撃態勢に持ち込み、アイの人々1万2千人を全滅させた。
Title: ヨシュア (Joshua & the Battle of Jericho)
Section: 生涯
Subsection: その後

ヨシュアは民を率いてカナンの各地を侵略、抵抗運動を粉砕して全カナンを制圧した後にレビ族を除くイスラエルの十二族にくじびきによって分配した。
Title: ヨシュア (Joshua & the Battle of Jericho)
Section: 生涯
Subsection: 最期

ヨシュアは死の床で民の代表者たちに神への信頼を説き、この世を去った。110歳であった。その遺体はティムナト・セラに埋葬された。ヨシュア無き後は士師達が古代イスラエルの指導者的な立場を得る時代になる。
Title: もえがく★5 (Moegaku)
Section: abstract

『もえがく★5』（もえがくご）は、PCゲーム『英語イディオム50日「萌える学習キット～もえがく～」』（スタジオサジタリウス）を原作とするテレビアニメ。2008年1月14日から3月7日までBSフジにて放送されていた。タイトル名の「5」は5か国語の5と夕方5時の5が由来。
Title: もえがく★5 (Moegaku)
Section: テレビアニメ『もえがく★5』
Subsection: 概要

キャッチコピーは「5か国語が飛び跳ねる！ アニメと実写のモエデュテインメント番組」。当初の予定は全13話と発表されていたが最終的に全8話となった。終了後の翌週から第1話から再放送していたが、7月4日を持って完全に終了した。番組前半7分はアニメパートで番組後半4分半は実写パートのコンプレックス形式となっている。言語の曜日とテーマの内容については「放送する言語&テーマ」を参照。2008年8月1日にはDVD-BOX及び、各5か国語のDVDが発売された。
Title: もえがく★5 (Moegaku)
Section: テレビアニメ『もえがく★5』
Subsection: 放送する言語&テーマ

放送する言語月曜日 - 英語火曜日 - 韓国語水曜日 - スペイン語木曜日 - 中国語金曜日 - フランス語テーマ第1週→挨拶第2週→1から10までの数字第3週→24時間第4週→顔の部分の名前第5週→体の部分の名前第6週→果物の名前第7週→色々な大きさ第8週→1週間の曜日
Title: もえがく★5 (Moegaku)
Section: テレビアニメ『もえがく★5』
Subsection: アニメパート

番組前半7分はアニメ『もえがく★5』を放送。ノンスポンサーだが地上波放送への番組販売に対応するためか、提供バック用の画面が存在している。CMはBPO、kids枠の番宣など。本編の最後に今回の「ワンポイント講座」が行われ、覚えておきたい各国の簡単な単語や文法をもえと外国人がレクチャー。最後はルルーが秋葉原（池袋）に関してのアドバイスで一言。そして最後は各国の「またね」を言って締める。
Title: もえがく★5 (Moegaku)
Section: テレビアニメ『もえがく★5』
Subsection: アニメパート

=都内の高校に通っているごく普通の少女・月島もえは、ひょんなことから魔法の国の住人・ルルーの力によって魔法少女に変身する力を手に入れる。彼女の使命は秋葉原に集まる「萌えエナジー」を悪人の手から守ることである。
Title: もえがく★5 (Moegaku)
Section: テレビアニメ『もえがく★5』
Subsection: アニメパート

=月島もえ（声：芳村れいな）主人公。魔法少女に変身できるが、劇中では最初から魔法少女の姿をしている。実際は変身「させられて」おり、変身したシーンがあったのは初回の説明の場面のみ。さらに第4話では、もえが変身がない不満をルルーにぶちまけると「大人の事情や」と言われた。第7週で1週以来の制服姿に戻ったが、この話では変身がなかった。ルルー（声：鉄砲ゆりの）もえのお目付役。帽子を被ったぬいぐるみのような生物で、常に宙に浮いている。関西弁で話し、オタク知識に詳しい。京歌カオリ（声：橘由香里）もえのライバル的魔法少女。あらゆる手段でもえを倒そうとするが失敗に終わる。マッシュ（声：麻生淳）角帽とガウンを身につけ、巨大な鉛筆を持っている。カオリを魔法少女にして、めがみさまへの復讐を企んでいる。エミリー（声：羽月まり）アメリカ人の少女。明るい性格で、ディープなオタク知識を持っている。初登場は第5週。仙菜まゆ（声：早良）第7話初登場。もえの同級生でおとなしい腐女子。めがみさま（声：平野綾）もえを魔法少女にした張本人で、もえとルルーの任務を終えた時に登場。基本的に外国人たちには彼女の姿は見えておらず、現れている間は時間が止まっている。もえに「ピュアのかけら」を渡すと、「アキバ道」（第7話のみ「ブクロ道」）なる格言を言い残して飛び立っていく。5人の外国人のオタクたちアメリカ人のオタク（月曜日出演）（声：安堵龍（アンドリュー））韓国人のオタク（火曜日出演）（声：朴慶完（パク・キョンワン））スペイン人のオタク（水曜日出演）（声：初代EMILIO GALLEGO（エミリオ・ガジェゴ）、2代目Yamada Max（ヤマダマックス））中国人のオタク（木曜日出演）（声：王万舟（オウ・マンシュ））フランス人のオタク（金曜日出演）（声優：JULIEN（ジュリアン））
Title: もえがく★5 (Moegaku)
Section: テレビアニメ『もえがく★5』
Subsection: アニメパート

==※()は登場話店員A(1)：森末ひろあき店員B(1)、通行人A(7)、女性B(8)：小澤飛鳥街の人A(1)、もえのバトン(2)、ギャラリーB(5)、通行人B(7)、男性(8)：はなび街の人B(1)、街の人A(2)、ギャラリーC(5)：森川空アキバ系アイドルA(2)、女性A(8)：さいとう怜アキバ系アイドルB(2)、ギャラリーA(5)：早良街の人B(2)：天音あきら
Title: もえがく★5 (Moegaku)
Section: テレビアニメ『もえがく★5』
Subsection: アニメパート

=
Title: もえがく★5 (Moegaku)
Section: テレビアニメ『もえがく★5』
Subsection: 実写パート

アニメパート終了後の番組後半5分はMCを担当するアーヤお姉さんこと平野綾が先生扮する各国の言語を話す子供たちにテーマに沿った語学を教わり、最後はナワトビストのメンバー達と一緒にリズムで覚えていくという内容である。しかし、中にはハプニングも起こりかねない（発音が悪くて先生からダメだしされる、縄を踏んでつまづく、違う言葉を言ってしまう等）時もあった。単語によっては「※都合により複数形の表現は省略しています」というお断りのテロップが小さく左に出る。編成営業局の高崎邦雄専任局次長によると「各国によって複数の呼び方や全く呼び方が違う。文法も言い回しが複数あり、どの言葉が適切なのか議論になって予想以上に大変」という裏事情がみられる。スタジオのバックには表と裏の両面に月島もえの全体が描かれたポールが立っており、オープニングの際にはそれが反転する仕掛けになっている。両面にはそれぞれ違った絵が描かれており、表には普通の魔法少女のもえの絵だが、裏面は曜日ごとによってそれぞれ異なっている。月曜日（英語）→ニューヨークの自由の女神の格好をしたもえ火曜日（韓国語）→韓国の民族衣装であるチマ・チョゴリを着たもえ水曜日（スペイン語）→フラメンコの衣装を着たもえ木曜日（中国語）→カンフー少女のような格好をして合掌しているもえ金曜日（フランス語）→フランスの国旗の色と同じドレスを着たもえ
Title: もえがく★5 (Moegaku)
Section: テレビアニメ『もえがく★5』
Subsection: 実写パート

=アーヤお姉さん（平野綾）実写パートのMC。実写Aパートと各曜日ごとに衣装や色が異なっている。衣装は2週間ごとに変わっている。ナワトビスト（本来のチーム名：縄★レンジャー）アクロバティックロープパフォマンス集団、DJはGUN-BIG油。第5回目の放送から本人の顔がテロップと一緒に現れた。MCのSOFFY（ソフィー/■）が仕切り、残ったメンバー5人がその単語を言う。担当はそれぞれ決まっており、各担当曜日は以下の通りである。月曜日→KOUME（コウメ/■）たまに、水曜日担当。火曜日→YUJI（ユウジ/■）たまに、月曜日担当。水曜日→UT（ユーティー/■）たまに、木曜日担当。木曜日→JANET（ジャネット/■）たまに、火曜日担当。金曜日→SADA（サダ/■）
Title: もえがく★5 (Moegaku)
Section: テレビアニメ『もえがく★5』
Subsection: 実写パート

=英語 - ティモシー〔♂〕韓国 - 衣莉（えり）〔♀〕スペイン - ユナ〔♀〕中国 - 虹けい（こうけい）〔♀〕フランス - レイズ姉弟（セイラ(姉)〔♀〕・ヴィクトール(弟)〔♂〕）2人出演、弟→姉の交代でメインレクチャーを担当。発音の関係などでダメ出しが飛んでくることもしばしばあった。縄跳びでは第1回から第3回はメインレクチャーだけが出演していたが、第4回から姉弟2人とも参加している。
Title: もえがく★5 (Moegaku)
Section: テレビアニメ『もえがく★5』
Subsection: スタッフ

=監督：高本宣弘脚本：渡辺陽キャラクターデザイン：渡辺浩二美術監督・美術設定：高橋和博色彩設定：友野亜紀子撮影監督：佐藤正人3D監督：井口光隆オフライン編集：櫻井崇音響監督：小林克良音楽：lavi音楽プロデューサー：伊藤善之音楽制作：ランティスアニメーションプロデューサー：吉田勝アニメーション制作：AICスピリッツ
Title: もえがく★5 (Moegaku)
Section: テレビアニメ『もえがく★5』
Subsection: スタッフ

=企画：小杉雅博（BSフジ）構成：平岡秀章SW：竹内弘佳カメラ：古俣智則VE：大塚高矢AUD：煤田真弓照明：四分一浩音響効果：長谷川龍美術プロデュース：杉川廣明デザイン：天野さやか美術進行：萩原美樹雄TK：荒井順子メイク：水谷さやか、小林ゆうこスタイリスト：ちなみちよ、ume編集：海鋒大輔MA：河村大広報：荒井和義（BSフジ）編成：高崎邦雄（BSフジ）協力：八峯テレビ、フジアール、一口坂スタジオA&Vアシスタント ディレクター：近藤麻衣、宮本明枝ディレクター：村瀬智江子、天野一高アシスタント プロデューサー：松木靖卓、須藤景子演出：本多浩二プロデューサー：平松滋制作協力：JTW製作著作：もえがく☆5
Title: もえがく★5 (Moegaku)
Section: テレビアニメ『もえがく★5』
Subsection: 主題歌

オープニングテーマ「Girls Be Ambitious!」歌：MAD CATZ（SMEレコーズ）作詞・作曲・編曲：磯崎健史2008年3月19日発売エンディングテーマ「MonStAR」歌：平野綾（ランティス）
Title: もえがく★5 (Moegaku)
Section: ゲーム
Subsection: 英語イディオム50日「萌える学習キット～もえがく～」

キャスト京歌アキラ麻生淳織島ゆず小澤飛鳥神島まどか早良京歌カオリ橘由香里ルルー鉄砲ゆりのエミリー羽月まり仙菜まゆ水奈月琴巳月島もえ芳村れいな
Title: もえがく★5 (Moegaku)
Section: ゲーム
Subsection: もっと もえがく

出演者：平野綾、芳村れいな、羽月まり、橘由香里、麻生淳
Title: もえがく★5 (Moegaku)
Section: ゲーム
Subsection: もっと もえがく

=めがみさま声：平野綾ゲームには英語テストのヘルプ役で登場する。
Title: 怪獣王ゴジラ_(ゲームボーイ) (Kaijū-ō Godzilla)
Section: abstract

怪獣王ゴジラ（かいじゅうおう ゴジラ）とは、東宝の特撮映画『ゴジラ』シリーズを原作とした、バンダイのアクションゲーム。1993年12月17日に発売された。
Title: 怪獣王ゴジラ_(ゲームボーイ) (Kaijū-ō Godzilla)
Section: 概要

プレイヤーはゴジラを操作し、怪獣や人間の兵器を倒していく横スクロールアクションのゲーム。発売時の最新作『ゴジラvsメカゴジラ』までに登場する殆どのゴジラシリーズの怪獣が登場する。また、スーパーXやメーサー車などの超兵器、はつゆき型護衛艦や90式戦車（ゲーム中の表示は"ハツユキ"や"90式タンク"）などの実在兵器もステージ中に登場する。ゴジラは、パンチ・放射能熱線・強化放射能熱線・尻尾攻撃によって敵怪獣と戦う。尻尾攻撃中は無敵状態となるため敵の攻撃を回避する手段でもある。また、放射熱線は遠距離の相手に攻撃できるうえに上、中、下段に撃ち分けられるが、使用すると体力を消耗してしまい、一定値まで体力が減ると使用不能になる。怪獣や超兵器の中には熱線を反射・無効化する能力を持ったものもいる。強化放射能熱線は攻撃方向が下段に固定されているうえに熱線使用不能になるまで停止できないものの、熱線反射能力を持つ敵にもダメージを与えられる。低下した体力は待機することで回復することが可能。また、後退時にはガード姿勢を取るためダメージを軽減できる。一部の怪獣や自衛隊の兵器は、体当たり（踏み潰し）で破壊できるが、ゴジラも若干のダメージを受ける。
Title: 怪獣王ゴジラ_(ゲームボーイ) (Kaijū-ō Godzilla)
Section: 概要
Subsection: オープニング

オープニングではゴジラのテーマ曲がBGMとして流れ、映画作品の場面イメージが表示される。1993年、小笠原諸島沖でマグニチュード5の地震が発生。この影響で活動を再開したゴジラを海上自衛隊のP-3Cが発見、臨時国会は自衛隊に出動命令（デフコン1）を発令する。そしてついに、ゴジラは伊勢湾に侵入した。
Title: 怪獣王ゴジラ_(ゲームボーイ) (Kaijū-ō Godzilla)
Section: 登場怪獣

ゴジラ
Title: 怪獣王ゴジラ_(ゲームボーイ) (Kaijū-ō Godzilla)
Section: 登場怪獣
Subsection: レベル1 大阪ステージ

エビラバトラ幼虫(海上から頭部のみ出している)モスラの卵1992(卵自体は動かず、浮きドックに設置された砲台が弾を撃つ)モスラ幼虫1992(海上から頭部のみ出している)バトラ幼虫バトラ成虫モスラ成虫1992
Title: 怪獣王ゴジラ_(ゲームボーイ) (Kaijū-ō Godzilla)
Section: 登場怪獣
Subsection: レベル2 芦ノ湖ステージ

スーパーXアンギラスビオランテ花獣形態スーパーX2ビオランテ植獣形態
Title: 怪獣王ゴジラ_(ゲームボーイ) (Kaijū-ō Godzilla)
Section: 登場怪獣
Subsection: レベル3 富士山ステージ

ヘドラ飛行期マンダガバラカマキラス (3体で登場)クモンガヘドラ完全期
Title: 怪獣王ゴジラ_(ゲームボーイ) (Kaijū-ō Godzilla)
Section: 登場怪獣
Subsection: レベル4 名古屋ステージ

キングギドラキングシーサーガイガンジェットジャガーメガロゲゾラガニメゴロザウルスメカキングギドラ
Title: 怪獣王ゴジラ_(ゲームボーイ) (Kaijū-ō Godzilla)
Section: 登場怪獣
Subsection: レベル5 東京ステージ

メカゴジラ飛行形態偽ゴジラメカゴジラバランチタノザウルスラドンスーパーメカゴジラ
Title: 絶対零度 (Absolute Zero (video game))
Section: abstract

絶対零度（ぜったいれいど、Absolute zero）は、絶対温度の下限で、理想気体のエントロピーとエンタルピーが最低値になった状態、つまり 0 Kを表す。セルシウス度（摂氏）で −273.15 °C、ファーレンハイト度（華氏）で −459.67 °Fである。絶対零度は最低温度とされるが、エンタルピーは0にはならない。統計力学では0 K未満の負温度が存在する。