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Title: 聖剣伝説_VISIONS_of_MANA (Visions of Mana)
Section: 登場キャラクター
Subsection: パーティメンバー

ヴァル声 - 寺島拓篤初期クラス - モリビト本作の主人公。火の村ティアナ出身。火の御子となったヒナの護衛役となる「魂の守り人」として旅立つ。倒した魔物を魂石に変える力を持つ。カリナ声 - 夏吉ゆうこ初期クラス - カンナギ風の谷ロングレン出身。事故で左翼を失った有翼人。関西弁風の言葉で話す。風の御子に選ばれる。モートレア声 - 羽多野渉、藤原夏海（幼少期）初期クラス - レンジャー16年前に御子が選ばれず滅びてしまった月の街エテラナの最後の生き残り。パルミナ声 - 日笠陽子初期クラス - クイーン水の都エリスタニアの女王。ジュリ声 - 花守ゆみり初期クラス - ウォッチャー樹の里ヴィラルスで暮らす草人。
Title: 聖剣伝説_VISIONS_of_MANA (Visions of Mana)
Section: 登場キャラクター
Subsection: パーティメンバーの関係者

ヒナ声 - 石川由依本作のヒロイン。ヴァルの幼馴染で、火の御子に選ばれた。ラムコ過去にカリナと助けて以来、行動を共にする聖獣の子供。過去作のフラミーのような姿をしている。アッシュ声 - 立花慎之介闇の書殿ロロバッゾの書殿長。知識欲の塊のような人物。闇の御子に選ばれる。オーリン声 - 岡本信彦土の村ギッド出身。ガイア族。御子をマナの樹へ生贄に捧げる事に否定的であり、土の御子に選ばれたライザを連れ出そうとした結果、ギッドの人々は魔物化して、ライザも石像になってしまい、自身の村を滅ぼしてしまった。ライザ声 - 坂本真綾以前魂の守り人を務めていたヴァルの師匠。守り人として役目を終えた後、土の村ギッドに定住して土の御子に選ばれたが、上述のオーリンの行動によって石像になってしまった。ニキータ声 - 神奈延年世界を股に駆ける行商人にしてモートレアの育ての親。マドレーヌ声 - 愛原ありさフランソワーズ声 - 鈴代紗弓クリスティーヌ声 - 愛美ニキータに引き取られた孤児の獣人の3姉妹。イアン声 - 本泉莉奈シリュウ声 - 斉藤壮馬マライア声 - 桑島法子ミルパ声 - 高橋伸也
Title: 聖剣伝説_VISIONS_of_MANA (Visions of Mana)
Section: 登場キャラクター
Subsection: マナの女神と関係者

フェアリー声 - 金元寿子ジン声 - 堀総士郎ルナ声 - 高田憂希ウンディーネ声 - 佳村はるかサラマンダー声 - 山下誠一郎ドリアード声 - 篠原侑ノーム声 - 金光宣明ウィル・オ・ウィスプ声 - 新井良平シェイド声 - 阿座上洋平トレント声 - 麦人コーダ声 - 山口智広ヴァディス声 - 恒松あゆみマナの女神声 - 三森すずこ
Title: 聖剣伝説_VISIONS_of_MANA (Visions of Mana)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 敵

プサル声 - 島田敏水の都エリスタニアの支配を目論む大臣。ディロフォロス声 - 東地宏樹遥か昔聖剣と精霊器を授かり神獣を倒した英雄だったが、現在は神獣の復活を目論み、マナの樹とマナの女神を滅ぼして世界を破滅させようとする悪鬼羅刹と化している。イヴザラッハ声 - 不明ゲームをクリア後に追加されるシナリオの隠しボス。
Title: 聖剣伝説_VISIONS_of_MANA (Visions of Mana)
Section: 登場キャラクター
Subsection: その他

ワッツ声 - 高橋伸也ボン・ボヤジ声 - 千葉繁セルリア声 - 上田瞳アナグマ声 - 朝日奈丸佳サボテン君
Title: 白騎士物語 (White Knight Chronicles)
Section: abstract

『白騎士物語』（しろきしものがたり、White Knight Chronicles）は、ソニー・コンピュータエンタテインメントから発売されたPlayStation 3、およびPlayStation Portable対応のロールプレイングゲームである。
Title: 白騎士物語 (White Knight Chronicles)
Section: 概要

本作では、主人公レナードを操作して進めるストーリーパートと、アバターを作成し、オンラインを通じて他のプレイヤーと協力プレイが可能なライブパートのふたつに分かれている。中世ヨーロッパ風の剣と魔法のファンタジー世界を舞台としているが、主人公が巨大な「白騎士」に変身して敵と戦うことができ、これが本作の売りとなっている。変身は特撮の巨大ヒーロー物を意識したという。『白騎士物語 -古の鼓動-』はPlayStation 3の性能を活かした「王道RPG」として、初週販売数は約20万本、発売時点でのPS3歴代初週販売本数3位を記録したが、発売当時はシリーズ化が発表されていなかったにもかかわらず、ストーリーは続編を匂わせる中途半端な終わり方になっている。 配信による追加コンテンツ『2nd.WAVE』に関連してゲーム雑誌「週刊ファミ通」に掲載された開発者インタビューでは「ファミ通さんのクロスレビューの得点（引用者注：4人の評者による10点満点で「7/8/7/7」）はかなりショックでしたね」「たしかに志は高かったが、細かな不親切さが積み重なったな、と。だから発売後の修正に凄く力を入れました。」と反省点を語っている。第2作『白騎士物語 -光と闇の覚醒-』は2010年7月8日に発売。新システムでリメイクした前作『古の鼓動』と新シナリオ『光と闇の覚醒』の二部構成になっており、続編ではなく完全版に相当。ストーリーも完結している。
Title: 白騎士物語 (White Knight Chronicles)
Section: 沿革

2006年9月22日、東京ゲームショウ2006で開発発表。2007年7月17日、マスコミ向けイベント「PLAYSTATION PREMIERE 2007」において、ゲーム内に自分のアバターを作成出来る事を発表。俳優の要潤のアバターを作成し、実際の要潤の写真と比較するというデモを行った。2007年7月24日、ハイビジョン（720p）画質のプロモーションビデオがPLAYSTATION Storeにて配信された。2007年9月26日、フルハイビジョン（1080p）画質の「白騎士物語 07TGS映像」がPLAYSTATION Storeにて配信された。2008年12月25日、『白騎士物語 -古の鼓動-』が発売。2009年4月23日、大規模追加コンテンツ『1st.WAVE』が配信開始。ゲームシステム面での見直しがされた。2009年8月25日、大規模追加コンテンツ『2nd.WAVE』が配信開始。更なるゲームシステムの見直しと、自分だけの街を造ることができる「ジオラマ機能」の実装。ジオラマ用のパーツ等の有料ダウンロードコンテンツの販売開始。2009年9月23日、東京ゲームショウで続編「光と闇の覚醒」の映像が公開。翌日には公式サイトが開設。2009年10月8日、『2nd.WAVE』までのアップデートを含む廉価版『白騎士物語 -古の鼓動- EX Edition』が発売。2010年6月30日、『白騎士物語-New Project-』と題しPlayStation Portableでの新作を発表。2010年7月8日、『白騎士物語 -光と闇の覚醒-』が発売。2010年11月24日、PSP専用の新作『白騎士物語 -episode.portable- ドグマ・ウォーズ』の公式サイトが開設。2011年2月3日、『白騎士物語 -episode.portable- ドグマ・ウォーズ』が発売。2013年12月19日、『古の鼓動』、『光と闇の覚醒』及び『ドグマ・ウォーズ』のオンラインサービス終了。
Title: 白騎士物語 (White Knight Chronicles)
Section: システム
Subsection: キャラクタークリエイション

プレーヤーキャラクターとは別に一人、キャラクターユニットのアバターを作成可能。作成したアバターはパーティーメンバーとして戦闘に参加させることができる。オンライン（ライブ）モードで使用可能。
Title: 白騎士物語 (White Knight Chronicles)
Section: システム
Subsection: 光と闇の覚醒からの新要素

2ndパートから追加されたクリア後に解放されるオンライン用クエスト挑戦人数が4人→6人に採取の簡略化で採取ポイントを何度も調べる必要が無くなったプレイヤーの分身であるアバターキャラが"アークナイト"に変身できるようになった戦闘テンポの上昇距離の概念を追加し、1作目ではどんなに敵から離れても100％命中の攻撃はたとえ打撃技でもダメージを受けたが、今作では距離が離れるにつれ敵の命中率が低下する鑑定アイテムの追加他多数
Title: 白騎士物語 (White Knight Chronicles)
Section: スタッフ

プロデューサー - 日野晃博製作・開発 - レベルファイブ
Title: 白騎士物語 (White Knight Chronicles)
Section: 主題歌

古の鼓動OP「白騎士物語～旅人たち～」歌：KAZCO作詞：日野晃博／作曲・編曲：上松範康古の鼓動ED「ときのカケラ～Chronicle Love～」歌：KAZCO作詞：日野晃博／作曲・編曲：上松範康光と闇の覚醒OP「戦場に咲いた一輪の花」歌：飛蘭作詞：日野晃博／作曲・編曲：上松範康光と闇の覚醒ED「とべ青い鳥」歌：飛蘭作詞：日野晃博／作曲・編曲：上松範康
Title: 白騎士物語 (White Knight Chronicles)
Section: 作品世界

中世ヨーロッパ風の世界。モンスターが徘徊するほか、汽車が実用化されるなどしている。人間のほかに、頭頂部に角を持つ種族・フォーレス、カエルに似た種族・ガーマン、額に角を持ち人間より巨体である種族・ワーグ（女性は人間と同じ体格で耳がネコ耳である）、背が低くウサギに似た耳を持つ種族・ハピタルが存在する。通信手段として、ビグロと呼ばれるふくろうに似た鳥を使用している。ビグロはつがい同士で情報を共有でき通信機のように使用できるほか、目から光を出し映写機のように映像を写すこともできる。バランドール王国国王ヴァルトスのもと、平和が続いてきた王国。海に面したヨーロッパ風の王都は、王城を囲むように城下町が広がり、貴族街や商店街などに区画分けされている。主人公レナードの暮らす街でもある。長年対立していた隣国フォーリアとの和平交渉を結ぶ為、王の一人娘であるシズナ姫の成人式にあわせ和平交渉を行う。しかし謎の組織「ウィザード」の襲撃を受け、国王は死亡し、シズナ姫は誘拐されてしまった。パーモバランドールの近くにある小さな村。ワインが名産。フォーリア公国ダラム大公を中心とした国家。フォーレスが多く暮らし、バランドールとは異なる文化を築いている。長年確執の続いたバランドール王国との和平交渉のためダラム大公が赴くが、ウィザードの襲撃によって殺害され無に帰した。アルバナバランドール王国の南東に広がるラグニッシュ砂漠にある街。ガーマンが多く暮らし、交易都市として栄えている。街の実権はドン・ガマローネが握っており、何をするにも彼の許可が必要。自由都市グリードバランドールにもフォーリアにも属さない独立都市。超巨大モンスター・デミトールの背中に建設されており、デミトールを使役することにより周辺の鉱山などを行き来している。大豪富ドリスドールが街の実権を握る。蒸気機関が発達しており、機械化が進んでいる。その多くは商業区域であるが、中にはダウンタウンと呼ばれる不法な街も存在する。バッケイヤハピタルが住む集落。ハピタルは風の民とも呼ばれ、とても縄張り意識が強い。グライダーと呼ばれる小型の飛行艇を駆る戦闘部隊ウインドライダーズは敵対者の排除のみならず、虫の谷を徘徊する巨大昆虫モンスターグリーバーが吐き出すガスを採取して資金源とする。なお、ハピタル族にとって騎士は本来忌むべきものとされている。ウィザード / 新生イシュレニア帝国一万年前に滅びた文明を信仰し、イシュレニア帝国が作り出したシンナイトを狙い暗躍する組織。構成員が黒を基調とした鎧を身につけている。シズナ姫の成人を祝う式典を襲撃し、ヴァルトス王やダラム大公を殺害、さらにシズナ姫を誘拐した。巨大な飛行艇・モノシップや大規模な艦隊、多数のワイバーン系モンスターを使役し、構成員は古代の魔法によって異界の魔獣・ギガースと契約している者も多い。『古の鼓動』では黒いモノシップで世界各地の古代遺跡を転々としていたが、『光と闇の覚醒』では神の雷と呼ばれる巨大砲塔を備える、断崖に囲まれた難攻不落の要塞レッドホーン島を本拠地とし、さらには超巨大な移動要塞ガルマンタを切り札として隠し持っていた。イシュレニア帝国ドグマ時代に存在し、皇帝マドラスが治めていた武力国家。シンナイトやギガースなどを生み出し、使役していたことから魔術や錬金術関連で高い発展を遂げていた。アズヴァーン王国と敵対していたが、双方決着が着くことはなく滅亡した。アズヴァーン王国ドグマ時代に存在し、女王ミューレアスが治めていた魔法国家。魔物の使役や魔法関連に精通しており、それらを用いてイシュレニア帝国に対抗していた。イシュレニア帝国と敵対していたが、双方決着が着くことはなく滅亡した。
Title: 白騎士物語 (White Knight Chronicles)
Section: ストーリー

古の鼓動人々が平和に暮らすバランドール王国では、長年対立していた隣国フォーリアとの和平交渉を行おうとしていた。あわせて麗しき姫君の成人を祝う式典が行なわれていたが、王国が秘匿する古代の兵器シンナイトを奪うため、謎の組織ウィザードによる襲撃を受け、王も死亡する。混乱に陥るなか、ワイン商の使いとして場内に居合わせた少年レナードは、シズナ姫と共に城の地下にある宝物庫へと逃げ込む。そこには古代の遺跡から発掘された白騎士と呼ばれる謎の鎧が鎮座していた。追い詰められたレナードは白騎士を起動させ、敵を撃退するものの、姫は誘拐されてしまう。レナード達は姫を救うため、ウィザードを追跡する旅に出る。光と闇の覚醒内乱によって国を追われたフォーリア公国の公女ミウと将軍スカーダインは運命的な導きによりレナードたちと出会い、孤島で密かに世界征服に向けて始動した新生イシュレニア帝国との最後の戦いへとおもむくのだった。ドグマ・ウォーズ“ドグマ戦記”と呼ばれる戦乱の時代。イシュレニア帝国にて“騎士”が創られ、アズヴァーン王国との戦争の最中、人知れずイシュレニアに立ち向かおうとしていた者達、そして全ての始まりの物語。
Title: 白騎士物語 (White Knight Chronicles)
Section: 登場人物
Subsection: バランドール王国

シズナ声：坂本真綾ヴァルトス国王の一人娘。絶世の美貌の持ち主。幼少時に母親をフォーリアの刺客に眼前で殺害され、精神的ショックで十年間、声が出せずにいた。成人を祝う式典の最中にウィザードの襲撃を受け、父・ヴァルトスをドレギアスに殺害されてしまう。しかも父を目の前で失ったことで声を取り戻すこととなる。その後自身もドレギアスに殺害されそうになった所をレナードによって救われる。その後レナードと共に逃げ込んだ城の地下宝物庫で、そこに保管されていた古代の禁断の力「白騎士」を発見し、無自覚に謎の力で白騎士の封印を解く。最終的にはウィザードによって誘拐されてしまう。父との死別とレナードとの出会いが何年も閉じていた彼女の心に大きな変化をもたらしてゆく。当初は弱々しい雰囲気だったが、少しずつ人質でありながら気丈な一面を見せるようになっていく。また、自身の窮地を救い、その後も自身を救おうとするレナードに少しずつ惹かれていく。自覚のない状態で騎士の封印を解くことが出来る。その正体はドグマ戦争の際に騎士を封印したアスヴァーンの女王ミューレアスの転生した姿であり、騎士の封印を解けるのもこのため。また、度々、ウィザードの監視の隙を突いてはレナード達と連絡を取り合い、時にレナード達に手掛かりを残すこともある。『古の鼓動』終盤でグラーゼルによって操られ太陽王の封印を解いてしまう。しかし、その後、意識が戻り、太陽王の力を弱体化させるが、それに憤慨したグラーゼルに剣で刺されてしまう。しかし、エルドアの魔法によって一命をとりとめる。その後は無事レナード達と共にバランドールに帰還する。『光と闇の覚醒』では正式に王位を継承し、バランドールの統治者となっている。イシュレニアの動向を警戒しつつ、レナード達にフォーリアへの援軍を頼む。今作では古代遺跡を訪れる度に徐々に記憶を取り戻しつつあったミューレアスとしての記憶が終盤で母フローレインによって封印が解かれ、全ての記憶が蘇った。回帰の書で父ヴァルトスと再会し、ドグマホールや騎士についての成り立ちと白騎士の真実を知り、「賢者の証」を授けられる。その後は三つの証を融合させ、「聖王剣ファルシオス」を完成させる。ヴァルトス声：羽佐間道夫平和路線を進めてきたバランドールの国王。温厚な人格者であり、実娘のシズナや家臣のサイラスからも慕われていた。対立していたフォーリアとの和平交渉の際に、ウィザードによって殺害されてしまう。回帰の書でシズナと再会した時に白騎士の真実を伝え、「賢者の証」を与える。フローレイン声：大原さやかバランドールの王妃。十年前、フォーリアとの戦争によって殺害された。穏やかな淑女でサイラスのことも実の息子のように可愛がっていた。実はシズナの体に刻まれたミューレアスの記憶を封印した張本人であり、後にシズナの夢の中に現れ、シズナにミューレアスの力について教え、シズナに施した封印を解く。そしてシズナを抱きしめ、激励の言葉を残す。作中では語られないが、実は彼女を殺害したのはサルベイン（レダム）であり、シズナの回想で僅かにフードから顔が見える。サイラス声：小山力也バランドールの王宮騎士団長。幼少期に王妃の身飾りを見つけ出し、それが縁となり国王に拾われ彼を実の父親のように慕っている。国王殺害の報せに感情的になりサルベインと対立し、数人の兵士を引き連れ城を後にする。なお、この兵士たちの中にはサルベインが仕向けたスパイも混じっているが、『光と闇の覚醒』では一切登場しない。『古の鼓動』では序盤以降あまり本編には関わらず、レナードたちを追う形で旅を続けフォーリア公国に入る。『光と闇の覚醒』ではイシュレニア軍に襲われた風の民を助け、その縁でバッケイヤからバンヘイブン荒野に逃げ込んだ風の民ハピタルと行動を共にしており、その後はユウリたちと合流、ゲストキャラクターとしてパーティにも加わった。当初はプライドが許さずバランドールへ戻ることを拒んでいたが、エルドアの言葉や仲間のために奮闘するユウリの姿を見て考えを改め、再びバランドールに戻った。騎士団長の肩書きは偽物ではなく、ウィザード兵たちを瞬く間に倒すなど実力は折り紙つき。サルベイン声：家弓家正バランドールの宰相。国王が亡き今、サイラスが国を去ったことで事実上の権力者にのし上がる。騎士の力を手に入れたレナードたちに姫の救出を依頼した張本人でもある。作中では語られないが、実はフォーリアとの戦争の最中に混乱に乗じてフローレインを殺害した張本人であり、序盤のシズナの回想で僅かにフードから顔を見ることが出来る。『光と闇の覚醒』ではバランドール王国を離れ、新生イシュレニア帝国にてレダム司祭（クライブ・レダム）と名乗りグラーゼルに助言を与えている。ラパッチ声：西村知道小さなワイン商を経営する、ワーグ族の男。レナードの育ての親でもある。シズナ姫の成人祭では式典のワインを任され、これがレナードとシズナを引き合わせるきっかけとなった。グリードの闇闘技場で連戦連勝を重ね、覇拳と呼ばれた冒険者の名もラパッチといったそうだが、真相は不明のまま。エルヴィ声：瑞沢渓バランドールの近衛騎士団長を務める女性。国を去ったサイラスに代わって前線の指揮を執った。『光と闇の覚醒』からの新キャラクター。フランポワーズ声：矢島晶子バランドールの王宮研究員。ワーグ族の女性。シンナイトに関する研究を行っているが研究が難航しており、そこへ現れたアバターのコレクションから騎士のアークを発見、ついに試作一号機であるアークナイトを開発した。少々自分勝手な言動が目立つが、腕は確か。『光と闇の覚醒』からの新キャラクター。
Title: 白騎士物語 (White Knight Chronicles)
Section: 登場人物
Subsection: フォーリア公国

ダラム大公声：大木民夫パランドールと対立するフォーリアの大公。穏健派と評され和平交渉のため、バランドール王国へと赴くがウィザード襲撃時に殺害されてしまう。下級の魔法程度なら使用することができる。ミウ声：釘宮理恵ダラム大公の孫娘。ダラム大公の死によって国が内戦状態になり、命を狙われる立場にある。か弱い少女だが、弓を武器にしておりある程度の戦闘が可能。『光と闇の覚醒』からの新キャラクター。性格は祖父のような統治者になることが出来ないという不安や元来の気弱な性格もあってかどこか頼りない面があった。ダラム大公の死後、フォーリア国内は内戦状態となり、その身分から命を狙われることになる。動乱のただ中で何もできない無力感に苛まれていたが、ユウリ達と行動を共にした事で変化が生まれる。回帰の書により、ダラム大公と再会し、フォーリアの王の証である「聖森の王の証」を託される。内乱が終結した後は祖父の最後の言葉を受け取ったこともあり、精神的に逞しく成長し、最終決戦ではバランドールの危機を知り、フォーリアの軍を率いて援軍としてやって来る。スカーダイン声：藤原啓治フォーリアの将軍。内戦によって命を狙われるミウを守り続け、絶体絶命の窮地に陥った際にレナードたちに助けられた。その恩を感じて彼らの旅に同行したことも。『光と闇の覚醒』からの新キャラクター。その正体は『古の鼓動』終盤においてシャプールによって殺害されたカーラが、大賢者ユグラによって二度目の生を授かった姿。新生イシュレニア帝国の目を欺くためにスカーダインとしてフォーリアに属しており、正体を明かさないまま再会したレナード達に力を貸していたが、終盤でクライブ・レダムに兜を破壊されたことで正体が明らかとなった。以降は正式にパーティーメンバーの一員として復帰し、かつてウィザードに属していたことからレッドホーン島内部の構造に詳しくこれの攻略に一躍買った。またシーザーとは相思相愛と呼べる間柄にまで進展しており、『光と闇の覚醒』のエピローグでは彼についていく形でグリードを訪れている。上記の関係からか彼女の感情表現アクションは男性のものが使われている（パーティー復帰後は女性のものに戻る）が、スカーダイン時の声（課金アイテム）は男性アバターにしか使えない。大賢者ユグラ声：宮澤正ドグマ戦争の時代から生き続ける賢者。老人のような口調で話すが人としての姿は持たず、大樹にその意識を宿している。古くから月姫と深い関わりがあり、戦いを放棄した月姫の本体を自らの体に封印していた。『光と闇の覚醒』からの新キャラクター。ローレウス卿声：玄田哲章フォーリアの有力者。ダラム大公亡き後ミウを後継者にしようとし、ユグラを守ろうと尽力する。『光と闇の覚醒』からの新キャラクター。ナナゼル卿声：関俊彦フォーリアの有力者。ダラム大公亡き後フォーリアを掌握しようとミウの命を狙う。イシュレニアにも繋がっており、ユグラを廃した政治を行なおうとしていた。一見すると利己的な人物に見えるが、ユグラ曰く彼なりにフォーリアのことを考えての行動だった模様。二振りの剣で戦う上位種のギガースデュークギガースへとアドベントする。『光と闇の覚醒』からの新キャラクター。
Title: 白騎士物語 (White Knight Chronicles)
Section: 登場人物
Subsection: ウィザード / 新生イシュレニア帝国

グラーゼル / セティ声：内田夕夜ウィザードを束ねる若き首領。23歳。その姿を見せること自体が稀であり、素性、司令官としての手腕など一切が不明。古代文明を信奉し、その遺産であるシンナイトを集めるために組織を動かす。その正体はドグマホールで発見されたとされる少年であり、自らをイシュレニア帝国の皇帝マドラスの生まれ変わりと妄信している。剣を武器にしているが、変身前の状態でレナードたちと戦うことはなかった。シンカ村で暮らしていたころはセティという別の人格があったとされ、古代文明に触れるにつれてその力に魅了されてしまい現在の人格であるグラーゼルが生まれた。セティはグラーゼルの野望を阻止するためにレナードたちに協力したこともあるが、人格の侵食が進んでいるのか結局は彼らを裏切ってしまった。セティの人格は『光と闇の覚醒』では登場せず、またグラーゼルはこの名前で呼ばれることをひどく嫌う。また、本人によるとミディアスのことは父として愛していたとのこと。太陽王万物を統べる太陽の王アドルメアの力を宿すシンナイト。黄金の鎧に身を包み、武器となる両刃の槍は分離させれば二振りの剣にもなる。強烈な火炎属性の攻撃を得意としており、敵の攻撃を防ぐバリアを作り出したり、月姫と同様に浮遊も可能。仮面型のアークを装着して変身する。5体存在するシンナイトの中で最も強大な力を持つと謳われるが、『古の鼓動』終盤で対峙した際はシズナによって不完全な状態で封印が解かれ、著しく能力が劣化した状態だったためレナードたちに敗北を喫する。しかし『光と闇の覚醒』では完全に封印が解かれており、その力は竜騎士と月姫を相手にしてなお圧倒するほど。他の四体のシンナイトとは作られた経緯が異なり、イシュレニアの皇帝であるマドラスが最強の力を求めた故にマドラスのために生み出されたシンナイトでもある。ドレギアス将軍声：大塚芳忠漆黒の鎧を身にまとうウィザードの将軍。ベルシタンとともにバランドールを襲撃し、国王ヴァルトスをシズナの眼前で殺害した張本人でもある。優れた剣術の使い手であり、レナードとエルドアを同時に相手にしてなお互角以上に戦う実力の持ち主。黒騎士の契約者として幾度となくレナードたちと対峙し、彼らの能力に興味を抱いている。実はドレギアスとは一定の個人を指す言葉ではなく、組織をまとめるために様々な人物が演じる役の名前である。黒騎士に変身するドレギアスはカーラが演じているが、ヴァルトスを殺害した人物は別におり、シーザーの持つドラゴンの眼でもその正体は掴めなかった。黒騎士漆黒の翼ディニヴァスの力を宿すシンナイト。鳥類を彷彿とさせる頭部や翼を持ち、剣を武器に戦う。騎士の中では比較的小柄な体躯しか持たないが、必要時には巨大な翼が現れ、自在に空を飛ぶことができる。アークの形状は漆黒の剣と鞘が一体となっており、鞘から剣を引き抜くことで変身する。『古の鼓動』終盤ではシャプールによって騎士の力が暴走し、より醜悪な姿である黒騎魔神に変貌する。『光と闇の覚醒』ではシャプールが新たな契約者となり、積極的に前線に出るようになった。ベルシタン声：秋元羊介ウィザードの参謀。道化のような外見と慇懃な立ち居振る舞いとは裏腹に、卑劣な謀に長けた男。バランドール襲撃の際にはサーカス団の団長を装って侵入し、王国を混乱に陥れた。直接戦闘は不得手だが魔法の扱いに長け、カニのような下半身を持つ上位種のギガースサルガタナスへとアドベントする。竜騎士の力を手に入れたシーザーと戦闘を開始するも敗北し、最後はシャプールに用済みと見なされ、殺害される。シャプール声：櫻井孝宏特殊な形状の頭角を持つ隻眼のフォーレス族の青年で、グラーゼルを盲信する側近。たとえ上官であっても失策や背信に対しては容赦ない制裁を加える冷酷無比な人物。『古の鼓動』終盤では離反しようとしたカーラから黒騎士のアークを強奪し、『光と闇の覚醒』では黒騎士の契約者として前線でも活躍する。騎士の力に魅了されており、その力を妄信している。クライブ・レダムバランドールの宰相であったサルベインの真の姿。帝国内ではグラーゼルと唯一対等な立場で発言できる存在であり、彼に様々な助言を与えている。積極的に前線に立つことはないが自身の戦闘力も桁外れに高く、剣術のほかに強力な魔法を操ることができる。イシュレニアの皇帝マドラスの復活を野望としており、陰からグラーゼルを操って五体の騎士を集め「最後の目覚め」を起こそうと暗躍する。『古の鼓動』および『光と闇の覚醒』の黒幕とも言える人物。バランドール城襲撃の際はドレギアス将軍として現場に居合わせており、ヴァルトス王を殺害した張本人でもある。イルフラムレッドホーン島に封印されていた巨大モンスター。煉獄の巨神とも呼ばれ、溶岩に浸かった状態でも活動に支障はない。強靭な四肢のほかに背中からは無数の触手が伸びており、触手や口から火炎を吐き出して見境なく暴れ回る。その気性の荒さから簡単には制御できず、無数の制御装置によって行動を制限されているものの、最終的には自ら制御装置を破壊したことでレッドホーン島を破壊し尽くしてしまった。
Title: 白騎士物語 (White Knight Chronicles)
Section: 登場人物
Subsection: アルバナ

ガマローネ（ドン・ガマローネ）声：大平透砂漠の街アルバナを支配する、カエルのような姿をしたガーマンと呼ばれる種族のドン。他のガーマンよりも巨体で種族が微妙に異なるらしい。レベルファイブお馴染みのアイテム合成役。『光と闇の覚醒』では一時期イシュレニアによってアルバナを占拠され、保有していたコレクションの大半を奪われてしまうものの、残った中から偶然騎士のアークをアバターに譲ったことでフランポワーズの研究が一気に加速し、アークナイトが完成する遠因を作った。アマンダ（マダム・アマンダ）ガマローネの妻。体のサイズは他のガーマンと同等だが、人語を話すことはできない。体格はガマローネの方が圧倒的に大きいのだが、夫婦生活は全く逆でガマローネはアマンダに頭が上がらない。イボンヌガマローネの浮気相手で、ガーマン族の中では絶世の美女らしい。ガマローネと同じく普通のガーマンよりも巨体で、人語は話せないが文字の読み書きはできる。水の中でしか生きることができず、アルバナの近くのオアシスに住んでいる。『光と闇の覚醒』のエンドロールでは地上での活動が可能になったのか、アルバナを訪れている。
Title: 白騎士物語 (White Knight Chronicles)
Section: 登場人物
Subsection: パーモ村

ラウス声：我修院達也バランドール王国のパーモ村で、獣車を引いて生活するハピタル族。酒飲みで怠け者の一面もあり、よくユウリに叱られている。
Title: 白騎士物語 (White Knight Chronicles)
Section: 登場人物
Subsection: 自由都市グリード

ドリスドール伯爵声：菅生隆之シーザーの父親。自由都市グリードの事実上の権力者だが、パーティーメンバーがグリードを訪れた際には既に病に伏していた。『光と闇の覚醒』では回帰の書によって若き頃の彼に会うことができ、40年前に閻竜がグリードを襲撃した際にこれを撃退するものの、完全には倒すことができず体を蝕まれてしまった。当時は槍を武器に戦っており、その実力は生半可な物ではない。デミトール自由都市グリードそのものを背負う超巨大モンスター。採掘シーズンになると街ごと移動して採掘場に直結する。水中行動や石化も可能であり、『光と闇の覚醒』ではその能力を活かして意外な場面で活躍した。アミル体の動きや掛け声によってデミトールを操るハピタル族。彼のデミトール語の指示に従ってデミトールは鉱山への接岸などをするため、グリードの繁栄には必要不可欠な存在である。マスタードラゴン声：榊原良子グリードの付近に存在するバンカーロード採掘場にて発見された古代遺跡を護るドラゴン。竜騎士の鎧とアークを守護する役割を担っており、外見は竜騎士に酷似している。知能が発達していて人語を話すことができ、他の竜族を統べる存在でもある。ウィザードによって古代遺跡を襲撃され、その場に居合わせたシーザーに素質を見出し、アークを託して消滅した。ドリスドール家に代々伝わるものとして、有事の際にはグリードの領主が古代遺跡を訪れ、マスタードラゴンに教えを乞う竜の試練というものがある。閻竜ドグマの時代においてイシュレニア帝国が作り出した不死の生物兵器。姿かたちはドラゴンそのものだが、竜族の骸を肉体に利用しているに過ぎないためドラゴンの仲間というわけではなく、竜族を統べるマスタードラゴンの言葉も通じない。体からは人が吸い込むと熱病に蝕まれる黒い霧が噴き出ており、過去に何度かグリードを襲撃、混乱に陥れた。不死の能力を持つため簡単に倒すことはできず、閻竜を倒すにはマスタードラゴンによって授けられる神槍・応竜が必要とされる。
Title: 白騎士物語 (White Knight Chronicles)
Section: 登場人物
Subsection: バッケイヤ

オズモンド（チャックノウ・オズモンド）声：森久保祥太郎風の民ハピタルを束ねる若きリーダー。ウインドライダーズを率い、縄張りを侵す者を排除する。やや好戦的で間抜けな面が目立つもののハピタルからは慕われており、ロッコの命を救ったと知ってレナードたちに協力するなど義理堅い一面もある。シャグーナの操縦も可能。『光と闇の覚醒』ではバッケイヤをウィザード軍に襲撃された際にサイラスによってその窮地を救われ、一時彼と手を組んでいた。その縁があってか新生イシュレニア帝国との最終決戦において、ハピタル族のグライダーが多数戦闘に参加している。ロッコ声：小桜エツ子ウィンドライダーズの一員である小さな男の子。グライダーの故障によって立ち往生し、モンスターに襲われていたところをレナードたちに助けられる。この出来事がレナードたちとハピタル族を結ぶことになった。『光と闇の覚醒』ではシャグーナのパイロットとして旅に同行する機会が増えている。
Title: 白騎士物語 (White Knight Chronicles)
Section: 登場人物
Subsection: シンカ村

ミディアスドグマホールの古代遺跡から騎士の契約者である赤ん坊を発見した人物。シンカ村の村長でもあり、ヴァルトスとともに騎士に関する研究を続けた結果真実に気付き、騎士の力によって起こる災いを回避するためセティ以外の四人を、それぞれ記憶を封じた状態で別々の里親に託した。シンカ村壊滅後はバランドールに移っており、住民からの信頼も厚かったようだが、ゲーム中では既に死亡しており名を語られるのみで容姿は不明。住民からははやり病で亡くなったとされているが、その後のグラーゼルの発言によると彼を殺そうとし、逆に彼の凶刃に倒れた。
Title: 白騎士物語 (White Knight Chronicles)
Section: 登場人物
Subsection: イシュレニア帝国

ワイルド白騎士の資格者。無精髭を生やした男性。ミヌーテ村の出身。本名はシェナ＝クルード。イシュレニアで最強の騎士であり、イシュレニア騎士団隊長だったが、死んだ妻と子を甦らせるため、ミューレアスだけが使えるという「リバース」という死者を蘇生させるための禁呪を求める。イシュレニアを裏切り処刑直前のアスヴァーン女王・ミューレアスを救出する。その後はミューレアスとエルダスと共にアズヴァーンへと向かう。自身の家族を殺したアズヴァーンへの恨みは強く、ミューレアスやエルダスにも敵意を隠そうともしていない。全てを失ったためか、憂いを帯びたかのような雰囲気を纏っている。ミューレアス達と共に逃避行をしながら、自身の故郷であるミヌーテ村に身を隠す。そこで異界の門の影響で亡き妻子と再会し、ミヌーテ村の滅亡の真実を知り、打倒イシュレニアを誓う。また、この時に妻子の意図を組み、蘇生は諦めている。それからはミューレアスと和解する。その後はミューレアスと再び再会することを約束し、一旦別行動に移る。その後、ギドを救出し、ギドから白騎士に新たなる力を授けられ、フラベルや同郷の仲間を失いながらも単身イシュレニア帝国に突撃する。その後はヴァンを倒し、クライブと生身の一騎討ちでクライブに勝利し、マドラスの元に向かう。しかし、マドラスに操られたミューレアスの攻撃を受け、一度は死亡してしまうも、ミューレアスが「リバース」を使ったことで蘇生し、太陽王に変身したマドラスをミューレアスの力によって完全となったファルシオスの剣で倒すことに成功する。その後は「リバース」の反動で消滅するミューレアスの最後を見届け、往生際の悪いマドラスに止めを刺すために自分諸ともマドラスを道連れにし、海底に沈む帝国と運命を共にする。クライブ＝レダム黒騎士の資格者。どこかグラーゼルを思わせる風貌の美青年。23歳。ワイルドに対抗心を抱いており、何かと彼に突っ掛かる。性格は一見穏やかな美青年といった雰囲気だが、本性は残忍で冷酷。騎士システムの欠点を見抜き、ミヌーテ村の四人の赤子と幼い少年を保護し、騎士の契約者とするため結界で封印している（その内の四人の赤子がレナード、ユウリ、シーザー、カーラであり、幼い少年がセティ（グラーゼル）。実は本編に登場するレダム司祭の若かりし頃の姿。ワイルドの家族を殺し、ミヌーテ村を滅ぼした張本人。最後の戦いでは生身でワイルドに一騎討ちを挑むも始終圧倒された挙げ句、命を奪われずに見逃されたことでプライドを消失し、脱け殻のように帝国崩壊を見届けることとなる。その後は騎士を回収し、ミヌーテ村の赤子達に契約させる。しかし、クーデターにより、騎士を奪われ、自身は禁呪を使い、マドラスが復活すると予言された一万年後に飛ぶ。自身はどういった方法かは不明だが、黒騎士の契約を赤子の一人に移行させることに成功している。ヴァン＝ラドゥール竜騎士の資格者。隻眼のワーグ族。豪快な熱血漢で情に熱く、涙脆い人物。何らかの方法でマドラスに定期的に操られている。一度はワイルドと一戦交えるも敗北する。しかし、その後、自身を殺さなかったワイルドに疑問を抱き、その動向を見守る。そして再びワイルド達の前に現れ、ミヌーテ村の真実を知り、ワイルド達に協力することとなる。しかし、マドラスによって操られ、フラベルを殺め、ワイルド達を裏切ってしまう。最後の戦いではワイルドに挑むも彼に討たれる。死の間際に正気に戻り、ワイルドの戦いを見て、自身がもう操られることを心配する必要はないと安堵し、事切れる。フラベル＝ルナ月姫の資格者。ミヌーテ村の出身。ユグラの義理の娘。活気な性格でかなり気が強い。関西弁で喋る。暴走したギガースを何体も倒す内にイシュレニアに疑問を抱くようになる。同郷のワイルドに憧れに似た好意を寄せている。当初はワイルドの刺客として現れるも、ワイルドを殺めることが出来ず、その場に泣き崩れてしまう。その後はミヌーテ村の真実を知り、ワイルド達に協力することとなった。しかし、マドラスに操られたヴァンに奇襲を受け、致命傷を負わされる。最後は想い人であるワイルドにその最期を看取られる。ギド＝カンタラベイシュレニアの大錬金術師。騎士システムを作った老人でマドラスの父の代からイシュレニアに仕えている。現在はマドラスに監禁され、拷問を受けていたが、ワイルド達に救出される。しかし、その後再びマドラスに連れ戻され、太陽王を作成させられ、完成後に殺害されてしまう。マドラスの父からある頼みを受けており、その頼みが後のマドラス打倒に繋がる。その頼みはファルシオスの剣を作るに当たり、マドラスが正しき王になれなければ力を与えるなというものだった。マドラス太陽王の資格者。イシュレニア帝国の皇帝。当時の外見は老人であり、イシュレニアを最強の国にするべく、様々な手段を辞さず、力を求める。本編に登場した時と同様に冷酷なエゴイストであり、クライブに命令し、ミヌーテ村を滅ぼし、ワイルドの家族を殺させた張本人。また、本編では見せなかった死への恐怖や騎士の力を使える者達への恐怖心なども抱いているなど、統治者としては未熟な面が強かった。普段は尊大に振る舞っているが、内心では死や自身を脅かす脅威に怯え、夢現、うなされるなどの精神的に脆い面がある。最後の戦いが始まる前にギドを脅迫し、太陽王を完成させ、ミューレアスを洗脳する。しかし、ミューレアスによってワイルドを殺害させたことで僅かな油断が生まれ、その時にミューレアスに心を読まれてしまう。その後は蘇生したワイルドを太陽王の力と不完全なファルシオスの剣で追い詰めるも、ギドの意図を読めなかったことにより、ミューレアスにファルシオスの剣を完成させられると同時に奪われてしまう。そしてファルシオスの剣を手に取ったワイルドに討たれる。しかし、それでも完全に死なずに往生際悪く、ファルシオスの剣と永遠の命を求めるもワイルドの捨て身の猛攻により、道連れにされ、今度こそ死に至る。自国の民であるミヌーテ村を猜疑心故に滅ぼすなどの暴挙などを行い、マドラス自身が正しき王となれなかったことが自身と帝国の破滅へと繋がり、ワイルドに討たれる間際にミューレアスからもそのことを指摘されていた。自身の死の間際に自身の思念を白騎士に宿した思われ、それが本編の主人公であり、新たな白騎士の契約者であるレナードの衰弱に繋がる。
Title: 白騎士物語 (White Knight Chronicles)
Section: 登場人物
Subsection: アズヴァーン王国

ミューレアス＝アスヴァーンアスヴァーン王国の女王。自身の転生体であるシズナと似た外見をしている。性格は凛々しく、気丈な性格であり、聡明にして自分の意思を貫くことができる人物。一度はワイルドに囚われ、帝国で公開処刑が行われようとしていたが、「リバース」の方法を求めたワイルドに救出される。最初はワイルドと衝突することも多かったが、行動を共にする内に少しずつ、互いに惹かれあっていく。異界の門を閉じ、世界を救うために行動しているが、異界の門を閉じることは魔法の力が使えなくなる=アズヴァーンの崩壊を意味しており、国を捨ててでも世界を救わなければならないことに内心、心を痛めている。また、イシュレニアに対しても敵意よりも罪の無いイシュレニアの民を殺めてしまっていることに深い罪悪感を感じ、ミヌーテ村で素性を隠して過ごしていた時は涙を流している。その後ミヌーテ村の真実を知ったワイルドと和解し、再び再会することを約束し、別行動をとることとなる。しかし、その道中にマドラスに拐われ、洗脳されたままワイルドを殺めてしまう。その直後に正気に戻り、「リバース」を使ってワイルドを蘇生し、ギドの意思を読み取り、ファルシオスの剣を完成させ、ワイルドと共にマドラスを倒し、異界の門を閉じることに成功する。そして「リバース」の反動でワイルドの目の前で自身は消滅する。最後までワイルドに対しての想いを語ることは無かったが、蘇生した直後にワイルドを抱きしめていた。エルダス・アーディンアスヴァーンの若き天才軍師。ワイルドを利用してミューレアスを救出する。性格は冷静沈着にして頭脳明晰。ミューレアスを心から慕っていると同時に彼女に好意を寄せていた模様。ただし、ワイルドとの折り合いはあまり良くない。ミューレアスを処刑から救うため、ワイルドに家族を蘇生させる手段を教え、ミューレアスの救出を依頼する。天才軍師の名は伊達ではなく、ワイルドもその名を知っていたほど。実は本編に登場するエルドアの若かりし頃の姿。「episode porable ドグマウォーズ」にも登場する。リグ＝フルドアスヴァーンの大賢。一見すると穏やかな人物に見えるが、イシュレニアに勝つためなら手段を選ばない人物。
Title: 白騎士物語 (White Knight Chronicles)
Section: 登場人物
Subsection: その他の人物

ユグラフォーレス族の長老。フラベルの育ての親。フラベルを溺愛しているが、彼女が戦死したことを知り、人前から姿を消した模様。その後の動向は明かされていないが、月姫を人知れず保護していた模様。本編でも大樹の姿で登場している。マグストロル族の英雄。たった一人で騎士と戦い、イシュレニアの侵攻から虫の谷を守った。彼の振るったアスヴァーン製の剣「グランサー」は騎士の甲冑を破壊することができるという。隻眼でありながらもイシュレニアの騎士を退ける強さを誇り、虫の谷に住まう風の民からは神聖視されている。そのためバッケイヤの集落付近には各所に彼を讃える石像が彫られている。
Title: Godus (Godus)
Section: abstract

Godusは22cansによって制作され、DeNAによって発売されたビデオゲーム。
Title: Godus (Godus)
Section: ゲームプレイ

プレイヤーは信者から集められる信仰心を使って、地形を操作したり、信者に命令することで文明を発展させる。ゲームを進めていくにつれ、プレイヤーに様々な技術が与えられる。プレイヤーはその技術を駆使して文明の発展の手助けをしたり、敵であるアスタリを倒す事ができる。定期的にアスタリが祝祭を開く。その祝祭のときに幸福度がアスタリ＞信者ならば信者がアスタリに裏切り、幸福度がアスタリ＜信者ならばアスタリが信者に寝返る。
Title: Godus (Godus)
Section: 開発

制作者のモリニュー氏は2012年にMicrosoftを退職し、22canを設立した。同年11月にGodusの開発を開始し、2013年9月13日にSteamでβ版がリリースされた。その後、iOS版は2014年8月7日に、Android版は2014年11月27日にリリースされた。
Title: Angband (Angband (video game))
Section: abstract

Angband（アングバンド）は、ローグライクゲームの一つ。J・R・R・トールキンの著作に基づいており、タイトルは舞台にもなっている冥王モルゴスの地下大城塞アングバンドに由来している。Moriaから派生したゲームである。
Title: Angband (Angband (video game))
Section: 概要

Moriaの後継としてThe Pits of Angbandのタイトルで1991年にリリースされ、2016年の現在も更新は続いている。最新Verは4.0.5。Windows、Mac OSの他、Androidにも対応している。
Title: Angband (Angband (video game))
Section: ゲームプレイ

プレイヤーは100以上の階層からなるダンジョンを探索し、十分な能力と装備を蓄え、ダンジョンの地下99階にいる妖術師サウロン、そして地下100階の冥王モルゴスを倒し「勝利者」となることが最終目的である。ゲームは、店や「我が家」がある地上の街から始まる。ダンジョンの探索中でも巻物を使用するなどの方法で比較的簡単に街とダンジョンを往復できるため、ゲームの基本的な流れは「ダンジョンでの戦闘の後、街に戻って装備を調える」という過程の繰り返しになる。謎解きの要素はなく、いかにして敵と戦うかを考えるのがゲームの主要素となっている。また、フロアは別の階に移動するたびに新しく作り直される。このようなシステムのため、他のローグライクゲームとはかなり異なったゲーム展開となる（たとえばNetHackやDungeon Crawlではゲームはダンジョン内だけで進行し、別の階に移動してもすべての階層が保存される）。ゲームバランスはほぼ、ダンジョンの階層に依存して設計されている。アイテムやモンスターはある傾向に基づいて大まかな出現階層が定められており、プレイヤーは繰り返し死ぬことで学習し、ダンジョンを突破できるようになっている。例えば地下20階以降では麻痺への耐性がないことが致命的になるなどである。Angbandでは豊富な種類・ヴァリエーションのアイテムが存在している。武器・防具など100種類以上あり、同じ種類のアイテムであっても能力が異なる場合がある。より効果の高い上質のアイテム、特殊能力の付加された高級品（例：耐火の鎖帷子火に強い）、そして固有の銘と能力を持つ一品物の伝説のアイテム（アーティファクト）とランク付けがされている。また、モンスターも数十種族、数百種類が登場し、そのなかには名前を持ち、一度倒されると再登場しないユニーク・モンスターも豊富に存在する。アーティファクトやユニーク・モンスター（と一般のアイテムやモンスター）はトールキンを知るものには馴染み深いものが多数登場する。モンスターについては、ゲーム中の「モンスターの思い出」により能力や戦歴に加えて、解説を表示することができる。なお、ローグライクゲームの伝統としてAngbandも文字端末環境で全ての情報を表示可能である（マルチウィンドウ表示や画像表示も選択できる）。近年のバージョンではタイルがデフォルトになっており、タイルセットも幾つか内蔵されている。
Title: Angband (Angband (video game))
Section: ライセンス

当初、Angbandは元となったMoriaと同様に「Moria/Angband使用許諾」に従って配布されていた。このライセンスでは複写と配布は許可されるが、「商業目的には使用できない」ライセンスであるため、Angbandは厳密にはオープンソースでもフリーソフトウェアでもない。たとえば、Angbandを商用Linuxディストリビューションに含めて頒布することはできなかった。そこで、AngbandをGNU GPLのもとで再ライセンスするための努力が2000年から開始された。この活動は2009年1月に完了し、現在は「Moria/Angband使用許諾」とGNU GPLのデュアルライセンスにより配布されている。
Title: Angband (Angband (video game))
Section: バリアント

Angbandはさまざまな開発者によって拡張が行われたが、バージョン2.7.0 - 2.8.5の管理者であるBen Harrisonによってソースコードがきれいに整理され、コメントも充実した。そのため他のプラットフォームへの移植やゲームの改造が容易になり、数多くの亜種（バリアント）が作成されている。そのなかでも特に有名なものを以下に挙げる。OAngbandToMEZAngband変愚蛮怒また、Angbandをマルチプレイヤーゲーム化したMAngband（"M"は"Multiplayer"の頭文字）も存在する。Angbandはターン制なのに対し、MAngbandはリアルタイム制である点が異なる。これらAngband系のローグライクは、タイトルがAngbandをもじったものが多いため、総称して「*band」と呼ばれる。これに対して、オリジナルのAngbandは「バニラ」 (Vanilla) と呼ばれる。このように多くのバリアントの素となったAngbandだが、オリジナルのAngbandも更新が終わったわけではなく、初リリースから20年以上経った現在でもバージョンアップは行われている。
Title: ボナンザブラザーズ (Bonanza Bros.)
Section: abstract

『ボナンザブラザーズ』（Bonanza Bros.）は、セガが開発した横スクロールアクションゲーム。日本では、1990年6月よりアーケードゲームとして稼働を開始した。 システム基板は「システム24」を使用している。後にさまざまな家庭用ゲーム機やデジタルデバイスに移植された。
Title: ボナンザブラザーズ (Bonanza Bros.)
Section: 概要

シンプルでコミカルな人形のようなCG調のキャラクターデザインや、画面を上下2分割したレイアウトでステージ内を別々に行動できる2人同時プレイが特徴。プレイヤーは泥棒兄弟である主人公の二人「ROBO」と「MOBO」を操作し、「バッドタウン内の不正の証拠を見つけ出す」という設定で後述のゲームルールでクリアを目指す。尚、本作の直接の続編は製作されていないものの、後にキャラクターデザインが同系列であるパズルゲームの『タントアール』シリーズが制作リリースされた。
Title: ボナンザブラザーズ (Bonanza Bros.)
Section: ゲーム内容

ステージ冒頭に表示される「3分以内にお宝を頂戴するぜ!」の予告状どおり、3分（カウントが実際の時計より早いため、正確には3分ではない）のタイムリミット中にステージ内に配置された物品をすべて取り、屋上にスタンバイした飛行船で脱出するアクションゲーム。ゲーム画面は上下2分割されており、下側が1P、上側が2Pとなる。なお、1人プレイ時も画面の大きさは変わらず下側の画面だけを使用してゲームは進行する。プレイヤーは8方向レバーでキャラクターを操作、2ボタンでジャンプと射撃とギミックの操作を行う。ゲーム中の敵キャラクターたちは、プレイヤーに撃たれたりドアなどにつぶされたりしても気絶するだけで、一定時間経過すると意識を回復して起き上がってくる。一方でプレイヤー側は、敵キャラクターの発射する弾などに当たったり、敵が開けたドアにつぶされると1ミスとなる。敵キャラクターは基本的に一定の区間内を警備しており、プレイヤーの存在に気がつくまではこちらに向かってくることはほとんどない。中には寝たりよそ見したりする者もいるが、画面内のオブジェクトに躓いたり他の敵に見つかってホイッスルを吹かれたりすると、こちらに向かってきたり攻撃をしてくる。その際は、敵キャラクターの警備区域外へ移動したり、背景オブジェクトの帽子や果物などを利用して隠れるなどすれば切り抜ける事が可能。なお、侵入する場所は悪徳銀行やインチキカジノなどであり、盗む物も犯罪の証拠品という設定である。
Title: ボナンザブラザーズ (Bonanza Bros.)
Section: 設定
Subsection: ストーリー

ROBO（1P側・赤い服を着たノッポ）とMOBO（2P側・青い服で太っちょ）は、懸賞金は低いけれども、その筋では知らない者がいない泥棒兄弟「ボナンザブラザーズ」だった。ある時、対立する立場の組織から「悪人と犯罪だらけの町バッドタウンに忍び込み、不正の証拠やそれに関する所得を見つけ出してほしい」という依頼が来た。腕を見込まれての事と、バッドタウンに悩まされている人達の為と、2人は町に潜入するが、警備は厳しい所ばかりだった。2人は「仕事」を完遂することができるのか。
Title: ボナンザブラザーズ (Bonanza Bros.)
Section: 設定
Subsection: ステージ構成

ステージ1：銀行（メガドライブ版では商社）（物品4個）ステージ2：大富豪の邸宅（物品6個）ステージ3：カジノ（物品4個）ステージ4：造幣所（物品6個）ステージ5：デパート（メガドライブ版未収録）（物品4個）ステージ6：地下の金庫（メガドライブ版では地下の金塊）（物品4個）ステージ7：宝石店（物品5個）ステージ8：研究所（物品6個）ステージ9：豪華客船（物品4個）ステージ10：骨董屋（メガドライブ版未収録）（物品4個）ステージ11：美術館（物品6個）ステージ12：ピラミッド（物品10個）その他：練習ステージ、ボーナス面（メガドライブ版未収録）（ステージ2、6、10の後）
Title: ボナンザブラザーズ (Bonanza Bros.)
Section: 敵キャラクター

警備員（赤）赤色の服を着た小柄な警備員。武装は警棒。こちらを発見すると警笛を鳴らし追跡してくる。警備員（緑）緑色の服を着た小柄な警備員。武装は拳銃。射撃はあまり使わず、銃で直接殴りつけてくることが多い。発見と同時に拳銃を撃ち、音を出すタイプもいる。警備員（青）青色の服を着た警備員。武装は拳銃。警備兵（緑）と違い射撃を多用する。警備員（水）水色の服を着た細身の警備員。2人組で出現することが多い。奥に隠れられる物陰がある場所に出現し、こちらを発見すると物陰に隠れるが、こちらが姿を晒すとすぐさま飛び出して射撃を行い、素早く物陰に隠れるという嫌らしい行動パターンを持つ。追跡はしないが、その場から大きく移動しない限り警戒を解かない。機動隊（グレー）プレイヤーの攻撃を防ぐシールドを持った大柄な警備員。シールドは手前と奥の移動中以外常に横を向けている。こちらを発見すると警笛を鳴らして執拗に追跡し、警棒で攻撃してくる。追跡範囲は広く、階層を超えて追跡してくることもある。機動隊（白）同じくシールドを持った警備員。こちらは武装が拳銃になっており、発見するとシールドを構えつつ射撃を行う。追跡は行わない。番犬一定範囲を監視している警備犬。こちらを発見すると吠えて接近し突進攻撃を行う。職員（黄）皿の山を持ってうろついている職員。こちらを発見すると驚いて皿の山を落とし、音を出す。職員（赤）同じく皿の山を持ってうろついている職員。こちらを発見すると皿を投げつけて攻撃してくる。大男紫の服を着た、機動隊以上の体格を持つ大男。こちらを発見すると爆弾を3連続で投げ、接近していると格闘を仕掛けてくる。通常の敵と違い、気絶させるのに攻撃が4発必要になる。