shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: アストロノーカ (Astronōka)
Section: システム
Subsection: バブー

宇宙野菜を狙い畑にやってくる害獣であり、全部で16種類存在する。見た目は可愛いが、畑を荒らされると野菜が傷物となり、ひどい場合は枯れてしまう。複数匹で襲来する日もあれば、現れない日もある。また、なぜか祝日や日曜日には現れない。プレイヤーは畑に現れるバブーの特徴を事前に確認することができる。バブーは畑の前に仕掛けたトラップで退治することが可能であり、バブーを撃退すると「芸術点」が得られ、芸術点は野菜の育成状態に反映される。撃退時には「バブーの羽」というアイテムが手に入ることがある。やってきたバブーは全て記録され、捕獲したバブーは観賞用に1匹だけストックしておくことができる。序盤で使えるトラップの種類は限られているが、ゲームを進めると使えるトラップの種類が増える。ただし、トラップはいずれも電力を消費するため、電力供給量の範囲内でトラップを選択し配置する必要がある。バブーの思考・行動アルゴリズムには進化論の要素を取り入れた人工知能が搭載されており、同じトラップを多用すると学習してそのトラップにかかりにくくなるなど、遺伝的アルゴリズムにより進化する。従って強力なトラップの多用は、バブーの能力の飛躍的な向上に繋がる。バブーには内部パラメータとして、様々な行動を司る遺伝子コードが埋め込まれている。上記のトラップに対して、バックグラウンドでは同時に20個体のバブーによるチャレンジのシミュレーションが繰り返され、トラップのクリア度が評価される。この評価点に基づいて遺伝子コードの選抜が行われ、一日あたり約5世代分バブーが進化する。この手法によってバブーはプレーヤーが仕掛けたトラップをクリアできるよう進化していき、進化によって姿が変化していく。たとえば落とし穴を使い続けた場合はバブーのジャンプ力が上がり、最終的にはバブーに羽が生える。
Title: アストロノーカ (Astronōka)
Section: スタッフ

原案・総合ディレクター - 森川幸人（ムームー）ゲームデザイン - 森川幸人、野間口修二、藤野ゆみ脚本 - 野間口修二アートディレクター・バブーデザイン - 白佐木和馬音楽 - 神保直明プロデューサー - 齊藤陽介エグゼクティブプロデューサー - 千田幸信、本多圭司
Title: アストロノーカ (Astronōka)
Section: 関連商品

アストロノーカ 公式ガイドブック 明るいファーマーブック発売日：1998年9月 / 発行：エニックス ISBN 4-87025-330-5アストロノーカ パーフェクトガイド発売日：1998年9月14日 / ソフトバンク（The PlayStation BOOKS） ISBN 4-7973-0731-5アストロノーカ めざせ!宇宙NO.1の農家発売日：1998年10月 / 集英社（Vジャンプブックス ゲームシリーズ） ISBN 4-08-108086-0アストロノーカ Original Soundtrack発売日：1998年9月2日 / 発売：メディアリング / 品番：MGCD-1063
Title: アストロノーカ (Astronōka)
Section: 評価

Gamerの山口浩介は異色な雰囲気からは想像もつかないぐらいゲーム性が高いと評価している。
Title: 堕落天使 (The Fallen Angels (video game))
Section: abstract

『堕落天使 The Fallen Angles』（だらくてんし ザ・フォーリンエンジェルズ）は、1998年に彩京よりリリースされたアーケードゲーム。ジャンルは対戦型格闘ゲーム。
Title: 堕落天使 (The Fallen Angels (video game))
Section: 概要

隔絶され荒廃した街を舞台にしたダークな雰囲気や、緻密なグラフィックと滑らかなアニメーション、独特の世界観が特徴。本作にはもりおかしんいちなど、SNKの『ザ・キング・オブ・ファイターズ』シリーズに関わったクリエイターが参加している。開発スタッフの一人で、のちにK2の代表となる児玉光生は、開発期間が短く、十分なスタッフを確保できなかったため、納得のいく仕上がりにはならなかったものの、思い出深い作品だったと、2007年のジーパラドットコムとのインタビューの中で振り返っている。
Title: 堕落天使 (The Fallen Angels (video game))
Section: ストーリー

西暦2000年。大地震を伴う地殻変動により、都市は外界から完全に隔絶された。全ての機能の停止した街はゆっくりと荒廃し始め、やがて無法地帯へと変貌を遂げ、人々から皮肉をこめて「EDEN」と呼ばれるようになった。それから10年後の西暦2010年、クールはEDENの不動産王・カルロスに戦いを挑んだ。
Title: 堕落天使 (The Fallen Angels (video game))
Section: システム

特徴的なものは以下の通り。スイッチング構えを変えることにより、通常技の動作が変化する。ラッシングコンビネーション一種のチェーンコンボであるが、キャラクターによって性質はかなり異なる。エスケープダッシュ無敵状態で前進する。動作中、追加入力でエスケープアタックが出せる。他に、特殊操作でゲージを溜めてパワーアップ、挑発により相手のパワーゲージを減らすといったシステムが組み込まれている。エンディング各キャラクターのエンディングは存在せず、スタッフロールのみである。
Title: 堕落天使 (The Fallen Angels (video game))
Section: 登場キャラクター

クール声 - 緑川光本作の主人公。「チキン」と称する、待ち戦法を主体とする格闘スタイルを使う。キャッチコピーは「第4区画の黒い翼」。ハリー・ネス声 - 郷里大輔アメリカ海兵隊の軍人。EDENの暴動鎮圧部隊の隊長。マーシャルアーツの他に、両腕に装備した6発の小型ミサイルを用いる。キャッチコピーは「恐れを知らぬ職業軍人」。結蓮（ユイレン）声 - 折笠愛バー「風の魚」の歌姫。女性そのものの外見をしているが、実は男性である。スピードを生かした打撃技を得意とする。キャッチコピーは「魅惑の歌姫」。結蘭の双子の兄。結蘭（ユイラン）声 - 大谷育江バー「風の魚」のバーテン。兄を嫌い、男っぽい仕種や言動を取るようになった。関節技を得意とする。キャッチコピーは「恍惚のバーテンダー」。結蓮の双子の妹。タロウ声 - 園部啓一マシュウ老人に拾われ育てられた人造人間。その出生の謎にはカルロスが関係しているという。キャッチコピーは「心優しき人造人間」。鬼瓦寅男（おにがわら とらお）声 - 秋元羊介ハリーの格闘術の師匠である空手家。自らの鍛錬に打ち込むあまり、定職につかず浮浪者まがいの不潔な生活を送っている。キャッチコピーは「空手バカ!!」。ルチオ・ロッシ声 - 堀川仁暗黒街のボス、ワン・タイゼンに暗殺術を叩き込まれた少年。それ故にワンを激しく憎んでいる。キャッチコピーは「暗黒街の臥龍」。壬生灰児（みぶ はいじ）声 - 関智一カルロスによる人間兵器計画「ケースクラス」の唯一の生き残り。実験の後遺症で痛覚を持たない。技名は日本のバンド、BLANKEY JET CITYの楽曲タイトルが元になっている。キャッチコピーは「8番目の狂犬」。トリガー声 - 石井康嗣本作の中ボス。カルロスの雇った殺し屋。拳銃を使った格闘術を用いる。カルロス声 - 小杉十郎太本作の最終ボス。EDENの不動産王。日本刀を振り回して戦う。
Title: プリルラ (Pu·Li·Ru·La)
Section: abstract

『プリルラ』（Pu・Li・Ru・La）は、1991年にタイトーから発売された日本のアーケードゲーム。ジャンルはベルトスクロールアクションゲーム。本作は不思議な国ラディッシュランドを舞台に、時間の流れを司る時計じかけのネジをめぐる冒険を描いている。本作はベルトスクロールアクションとしては珍しいメルヘン調の世界観とキャラクター設定で注目を集めた。一方で、タイトーの社員が実写取り込みで登場するなど奇抜な演出も含まれており、見た目との大きなギャップが話題となった。一部、表現上の理由で海外版でカットされたシーンも存在する。作曲はZUNTATAのKaru.（海野和子）が担当している。
Title: プリルラ (Pu·Li·Ru·La)
Section: ストーリー

不思議な国ラディッシュランド。それぞれの街で時計じかけのネジを番人が守り、時間の流れが保たれていた。しかし、そのネジを奪い、時間を狂わせる悪いやつが現われた。危険を感じた発明家のおじいさんは街の少年・ザックと孫娘・メルの二人を呼んだ。そして、自分達の街を守るために発明した魔法の杖を託した。
Title: プリルラ (Pu·Li·Ru·La)
Section: システム

8方向レバー、3ボタン（攻撃、魔法、ジャンプ）で操作。全6ステージ。1Pはザックを使い、2Pはメルを使用する。攻撃は連打によって3連続の攻撃になる他、レバーを左右方向か下方向に入れながら押す事でリーチが長く隙の大きい攻撃に変化する。魔法はスコアの値によって効果が変わる他、2人同時プレイ時にのみ使える強力な魔法（ショックのパー）がある。敵の攻撃を受ける事によって既定数のライフを失い、ライフが0になるとストックを失う。他の横スクロール型のベルトアクションゲームと同じく、移動中の敵と接触してもダメージを受ける事はないため、画面の大部分を回避に利用できる。ゲームプレイ中に敵を倒すと動物が現れ（倒した敵の本来の姿）、それに触れると点数が獲得できる。動物は（キャラクターではなく）プレイヤーに一礼した後、画面の左右どちらかに走って画面外に消えていくが、長距離を歩かせるほど高得点になる。
Title: プリルラ (Pu·Li·Ru·La)
Section: 移植作品

FM TOWNS版1994年 ビングから発売。マーティー対応。PlayStation版、セガサターン版エクシング・エンタテイメントから『プリルラ/アーケードギアーズ』のタイトルで発売。ステージ3の実写取り込みの人物がアーケード版とは異なる。PlayStation 2版『タイトーメモリーズ 上巻』に収録。イーグレットツー ミニ版追加SDカード「アーケードメモリーズVOL.1」に収録。尚、この移植については様々な経緯があった（後述）。
Title: プリルラ (Pu·Li·Ru·La)
Section: 評価
Subsection: マスメディアによる評価の一例

PS版はファミ通クロスレビューでは6、5、4、3の18点。レビュアーは操作は簡単で子供でも遊べるが、作りたいものを作ったのかもしれないがどの層をターゲットにしたか分からない、敵を攻撃するには一直線に並んでいるときでないと効果がないのはシビア、敵の攻撃パターンが少ない、ステージ構成は変化がない、ボタン連打する必要があるゲームプレイは大味で全体的にちぐはぐでひとりよがりでなぜAC版稼働から6年経った今、移植したのか疑問を呈した。SS版は6、5、4、3の18点。レビュアーはPS版と同様に操作は簡単で子供でも遊べるが、ノリが統一されていない、特殊魔法は使えるものはあるが鼻につく、エンディングまで30分で到達できてしまう、取り込み画像が変、高難易度を指摘した。
Title: プリルラ (Pu·Li·Ru·La)
Section: 評価
Subsection: ファンによる評価の一例

2022年にリリースされた、タイトーのクラシックアーケードゲームを多数プリインストールした家庭用ゲーム機「イーグレットツー ミニ」へ今後収録してほしいアーケードゲームの収録希望ゲームアンケートによると、本作がアクションゲーム部門では収録希望第一位を記録している。（この記事自体はマスメディアが公開しているが、アンケートについてはタイトーが独自に実施し、一応タイトー以外のアーケードゲームについてもアンケートの対象範囲としている）なおイーグレットツーへの収録に際して本作が当初未収録となったのは、担当者によると「今の時代、色々なハードルがあり、難しい」「（本作では実写取り込みにより多数当時のタイトー社員が登場しているため）社員出過ぎ」などの理由によるとのこと。しかし、2022年9月2日に配信されたYouTube配信にて追加SDカードへの収録が発表された。
Title: プリルラ (Pu·Li·Ru·La)
Section: 関連作品

バブルシンフォニーMr.MIKATAがゲストキャラクターとして登場するが、ラスボスのジャックおこるそんもボスとして登場する。
Title: プリルラ (Pu·Li·Ru·La)
Section: サウンドトラック

プリルラ（ポニーキャニオン・サイトロンレーベル、1992年7月17日、PCCB-00091）タイトー レトロゲームミュージックコレクション3 オールターゲットクラスタ（ティームエンタテインメント、2011年10月26日、KDSD-00459,00460）プリルラ オリジナルサウンドトラック（タイトー、iTunes Store・mora・Amazon mp3配信、ZTTL-9073）内容は『タイトー レトロゲームミュージックコレクション3』と同じ
Title: スターパロジャー (Star Parodier)
Section: abstract

『スターパロジャー』は、1992年4月24日にハドソンから発売されたPCエンジンSUPER CD-ROM2用縦スクロールシューティングゲームである。通称「スタパロ」。『スーパースターソルジャー』（1990年）のゲーム性を踏襲しながら、ボンバーマンをモチーフにした背景や敵ボスが登場するなど、随所にハドソン作品のパロディ・デフォルメが施されていることを特徴とする。2008年5月7日からWiiのバーチャルコンソールで配信された。また、同年7月31日発売のPSP用ソフト『PC Engine Best Collection ソルジャーコレクション』や、2020年にコナミデジタルエンタテインメントより発売されたゲーム機『PCエンジン mini』に本作が収録されている。
Title: スターパロジャー (Star Parodier)
Section: ゲーム内容

ストーリーは前作の後日談で時系列が繋がっている。また隠し面として、最終面ボスの両腕を破壊して暫く待つと放出されるアイテムを取ると、女の子のセミヌードが見られるボーナスステージへ行ける。
Title: スターパロジャー (Star Parodier)
Section: ゲーム内容
Subsection: モード

NORMAL GAME通常のモード。全8面。難易度はオプション設定で変更が可能。「お子様ランチ」「並!」「すげえぜ」の3段階。また裏技としてオプション設定画面のサウンドテストの項目を「0A」とすることで、隠し難易度「超〜すげえぜ」を選択することができる。エンディングは各難易度で異なっている。BATTLE STAGEオマケ要素として以下のスコアアタックモードがプレイできる。2 MINUTES GAME2分間にどのくらいのスコアを稼げるかを競うモード。オプション設定によっては『ヘクター'87』の1面のBGMが流れる。5 MINUTES GAME5分間にどのくらいのスコアを稼げるかを競うモード。オプション設定によっては『スターソルジャー』のパワーアップ時のBGMが流れる。
Title: スターパロジャー (Star Parodier)
Section: ゲーム内容
Subsection: アイテム

アイテムは、基本的に赤青2色のカプセル剤の形をした敵キャラ（アイテムキャリア）もしくは特定の敵キャラを破壊することにより出現する（例外としてマップ固定配置のアイテムも存在する）。なおアイテムを画面外に持ち去る敵キャラクターも存在する。パワーアップ（赤）通常弾系のメインショット。同色を取り続ける事で最大4段階までパワーアップする。アイテムの形は自機の種類によって異なる。パワーアップ（青）主に貫通系のメインショット。同色を取り続ける事で最大4段階までパワーアップする。アイテムの形は自機の種類によって異なる。パワーアップ（黄）主に高火力系のメインショット。同色を取り続ける事で最大4段階までパワーアップする。アイテムの形は自機の種類によって異なる。オプションパネル自機の種類毎に固定のオプション装備が付く。取り続ける事で最大3段階までパワーアップする。シールドパネルとの併用不可。シールドパネル耐弾数3のシールドが装備される。被弾してもメインショットのパワーは低下しない。オプションパネルとの併用不可。ボンバーパネルボンバーのストックが1つ増える。ハート取得した数だけ、プレイヤーがミスしたその場から（残機は減るものの）復活することができる。復活回数が残っている場合は、残機表示の自機アイコンが通常と異なる色になっている。1up残機が1機増える。スカメインショットのパワーが1段階低下するマイナスアイテム。裏技としてボンバーを使い切った状態でスカを連続10個取ると、隠しメインショット「極太レーザー」が装備できる。ボーナス1000点が加算される。裏技としてボンバーを使い切った状態でボーナスを連続30個取ると、隠しメインショット「8方向ショット」が装備できる。?3種類のメインショットのいずれかに装備変更する。
Title: スターパロジャー (Star Parodier)
Section: プレイヤーキャラクター

プレイヤーキャラクターは『スーパースターソルジャー』と比較して3種類に増え、それぞれ特徴的なパワーアップが可能である。パロシーザー前作のプレイヤーキャラクター「ネオ・シーザー」のデフォルメ機体。「クリスタル」を取ることによりパワーアップする。赤／マルチビーム：通常弾。パワーアップすると最大5方向（前1発、左右斜め前各1発、左右斜め後各1発）に発射することができる。青／レーザー：前方正面へ直線に伸びるレーザー、及び半月状のレーザーを発射する。パワーアップすると、攻撃範囲・レーザーの太さが向上する。黄／フルファイヤー：前方に光球弾を発射する。光球弾はある程度の貫通性能がある。また光球弾は敵に接触すると通常弾を撒き散らす。パワーアップすると光球弾の大きさ・撒き散らす通常弾の数（最大左右各1発、左右斜め後各1発）・連射性能が向上する。オプション／ホーミングミサイル：4発の追尾ミサイルを発射する。パワーアップするとミサイルの速度・追尾性能が向上する。ボンバーマンハドソンのアクションゲームシリーズ『ボンバーマンシリーズ』の主人公。「ボムパネル」を取ることによりパワーアップする。赤／マルチビーム：通常弾。パワーアップすると最大3方向（前4発、左右斜め後各1発）に発射することができる。青／クラッシュボム：前方扇型に爆弾を発射する。爆弾は敵に接触すると爆発し、爆風にも攻撃判定がある。パワーアップすると、攻撃範囲・爆弾の大きさ・爆風の大きさが向上する。黄／バルーンボンバー：前方への通常弾に加え、風船型爆弾を発射する。爆弾は敵に接触すると爆発し、爆風にも攻撃判定がある。パワーアップすると爆弾の個数が増加する。オプション／オプションボンバーズ：通常弾を発射するオプションが付く。最大3機まで増設可能。PCエンジンPCエンジンの初代筐体である通称「白エンジン」をデフォルメ化した機体。「Huカード」を取ることによりパワーアップする。赤／マルチビーム：通常弾。パワーアップすると最大3方向（前2発、左右各3発）に発射することができる。青／CDカッター：貫通するCDを発射する。パワーアップすると、最大4方向（左右斜め前各1発、左右斜め後各1発）に発射することができる。黄／天の声：天の声2を機体後部に装着。前方への通常弾に加え、天の声2から追尾ミサイルを発射する。パワーアップするとミサイルの速度・追尾性能・発射数（最大6発を2連射）が向上する。オプション／パッドブラスター：PCエンジンのコントロールパッドが自機周囲を回転する。通常弾はもとより、一部敵キャラの攻撃を防御することができる。最大4つまで増設可能。なお、各機体共通仕様は以下のとおり。メインショット3段階以上で、耐弾数2のシールドが装備される。ただし被弾するとメインショットのパワーが3段階目に下がる（シールドパネル装備時は下がらない）。自機の移動スピードは3段階。随時に変更可能。各機種とも弾数制限ありの「ボンバー」を装備。敵弾を消し去る事が可能。ただし、使用中は無敵状態ではない。形状は自機の種類により異なる。
Title: スターパロジャー (Star Parodier)
Section: 開発

カネコインターステイトによって製作された。CDの容量を生かし、ごく一部を除きほぼ全編CD-DA音源のBGMが採用され、声優（銀河万丈、久川綾）も起用された。日本国外版はFantasy Star Soldierのタイトルで開発が進められたが、発売元のターボ・テクノロジー社が閉鎖したため発売には至らなかった。
Title: スターパロジャー (Star Parodier)
Section: 開発
Subsection: スタッフ

制作総指揮：工藤裕司エグゼクティブ・プロデューサー：中本伸一プロデューサー：青山英治ゲーム・デザイン：川田忠之（川田名人）テクニカル・アドバイザー：松永智史制作進行：宮本徳人プログラム：山下孝、杉本尚志グラフィック：横山祥、古橋秀幸、山元健司サウンド作曲・編曲・ミキシング：斎藤寛志（コンポジラ）作曲：渡辺人（ウエストン）CD-AUDIO：鈴木誠（コンポジラ）PSG：坂本慎一（ウエストン）S.E.：岩淵貴幸ADPCM：井上雅明サウンド・プロデュース：笹川敏幸、滝本利昭声の出演：銀河万丈、久川綾ナレーション協力：青二プロダクション、古市利雄、スタジオタバックスペシャル・サンクス：長島康宣、新井能弘、松浦秀樹、村下健司、斎藤仁康、中村旗伺、大武弘和、関口忍、山口正登、畠中啓光、川端修二、山本正、福山勝次、塩谷敬太、塩沢幸久、阿部和幸、鵜藤明彦、加藤紫朗、田口真之、河野満制作協力：インターステイト／KANEKO
Title: スターパロジャー (Star Parodier)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、8・8・7・6の合計29点（満40点）、『月刊PCエンジン』では85・85・95・80・90の平均87点（満100点）、『マル勝PCエンジン』では8・9・9・9の合計35点（満40点）、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り24.97点（満30点）となっている。 また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で14位（485本中、1993年時点）となっている。同雑誌1993年10月号特別付録の「PCエンジンオールカタログ'93」では、「難易度もそれほど高くないのでシューティングが苦手な人にも十分に楽しめる」と肯定的に評価された。ゲーム本『懐かしゲーム機大百科 PCエンジン完全ガイド 1987-1999』では、難易度が高くない事に触れた上で「普段STGをプレイしない人でも十分に楽しめる」と肯定的に評価した。
Title: DJMAX_Portable (DJMax Portable)
Section: abstract

『DJMAX Portable』（ディージェイマックス ポータブル）は、韓国のゲーム製作会社PENTAVISIONの音楽ゲーム『DJMAX』シリーズの内、PlayStation Portable向けに製作された作品、およびそのシリーズの総称。省略して「DMP」とも表記される。『DJMAX Online』のゲームシステムを踏襲し、それをPSPのデバイスに適した形にアレンジしている。加えて、PSPならではのシステムとして「アナログノート（1作目〜）」・「LINK DISC（2作目〜、作品によって内容が異なる）」・「NETWORK（2作目〜、アドホック通信を利用した1対1の対戦システム）」等が搭載されており、単なる移植作品に留まらない内容となっている。2008年現在、韓国内での韓国産PSPソフトの販売数で1位となっており、1作目と2作目の合計販売数は15万本を越える。これはコンシューマーゲーム市場が低迷している韓国では前代未聞の記録であり、DMPシリーズの人気の高さを顕著なものとしている。2017年に発売された『DJMAX Respect』には『Portable』『Portable 2』の楽曲が最初から収録されており、『CLAZZIQUAI Edition』『Black Square』『Portable 3』の楽曲もダウンロードコンテンツとして配信されている（一部楽曲を除く）。
Title: DJMAX_Portable (DJMax Portable)
Section: 作品一覧

DJMAX Portable（1作目：2006年1月14日発売）DJMAX Portable International（1作目の英語版&マイナーチェンジ版：2006年10月27日発売）DJMAX Portable 2（2作目：2007年3月30日発売）DJMAX Portable：CLAZZIQUAI Edition（3作目：2008年10月24日発売）DJMAX Portable：Black Square（4作目：2008年12月24日発売）DJMAX Fever（1作目と2作目の曲を収録した北米向けタイトル：2009年1月27日発売）DJMAX Portable Hot Tunes（1作目と2作目のコンピレーション版：2010年6月12日発売）DJMAX Portable 3（5作目：2011年2月17日発売）
Title: DJMAX_Portable (DJMax Portable)
Section: DJMAX Portable

『DJMAX Portable』（ディージェイマックス ポータブル）は、DJMAX Onlineをベースに製作されたPSP用の音楽ゲーム。開発・販売元はPENTAVISIONで、2006年1月14日に発売された。前述の『DJMAX Online』と区別するために、『DJMAX Portable』を指す場合は正式名称、もしくは「PSP版」「Portable版」「DMP」等の略称が用いられる。韓国産のPSP用ゲームとしては異例の販売数を記録し、また日本需要も高かった。基本システムは『DJMAX Online』とほぼ同様であり、収録曲の大半は『DJMAX Online』からの移植であるが、PSPの入力デバイスに合わせる形にノートの落ち方が一新されている、新しいエフェクトが追加されている、『DJMAX Portable』オリジナルの曲が収録されている等、新要素が多く見られる。また、ゲームとは別に「M/V CLIP」や「OST」と言った、視聴中心のモードが用意されているのも特徴的である。『DJMAX Portable』にはパッケージが数種類存在し、ゲーム本体のみの「通常版」、ゲーム本体にサウンドトラックCDやカレンダー等の特典が一緒になった「Prestige Box Set」、ゲーム本体にPSP本体やカメラ等が付属した「Premium Value Pack」および「Premium Giga Pack」等がある。いずれも日本向けには販売されていないが、輸入代行業者や海外ゲームを取り扱う業者、ネットオークションを通じて購入することが可能である。また、リージョンプロテクトも存在しないため、日本製のPSPでも遊ぶことができる。オンラインゲームからの移植ということでオンラインプレー対応が期待されていたが、オンライン機能は実装されていない。『DJMAX Portable 2』の「LINK DISC」機能を利用することで、『DJMAX Portable 2』のシステムで『DJMAX Portable』の曲を遊ぶことが可能となっている。
Title: DJMAX_Portable (DJMax Portable)
Section: DJMAX Portable International

『DJMAX Portable International』（ディージェイマックス ポータブル インターナショナル）は、DJMAX Portableを英語化し（ただし曲中の韓国語はそのまま）、一部の内容に修正が加えられたマイナーチェンジ版。2006年10月27日に韓国で発売された。前述の『DJMAX Portable』と区別するために、DJMAX Portable Internationalを指す場合は正式名称、もしくは「インター（ナショナル）版」「i版」「DMPi」等の略称が用いられる。システムは『DJMAX Portable』のそれと同様であるが、海外向けに販売できるようにするためか、一部の曲や曲中の歌詞が削除されていたり、一部のイラストが修正されている等の点が目立つ。また、2006年4月にPENTAVISIONが韓国のNeowizの子会社になったことに伴い、ゲーム起動時にNeoWizのロゴが表示されるようになった。なお、『DJMAX Portable』のセーブデータとは互換性が無いため、『DJMAX Portable』のセーブデータを『DJMAX Portable International』のセーブデータに上書きして、成績を引き継いだり隠し要素を解禁したりと言った方法は不可能である。現在、日本向けには販売されていないが、輸入代行業者や海外ゲームを取り扱う業者を通じて購入することが可能。また、リージョンプロテクトも存在しないため、日本製のPSPでも遊ぶことができる。『DJMAX Portable 2』の「LINK DISC」機能を利用することで、『DJMAX Portable 2』のシステムで『DJMAX Portable International』の曲を遊ぶことが可能だが、LINK DISC自体が『DJMAX Portable International』向けにチューンナップされていないため、不完全な互換となっている。
Title: DJMAX_Portable (DJMax Portable)
Section: DJMAX Portable 2

『DJMAX Portable 2』（ディージェイマックス ポータブル ツー）は、『DJMAX Portable』シリーズの2作目。基本システムは1作目およびDMPiと大差無いが、新しい要素が多数追加されたことでより幅広い遊び方が可能となった。また本作品で初公開となる新曲も多数収録され、『DJMAX Online』とDMPシリーズとの違いが明確になった。韓国内での販売本数は70,000本を越える。これは1作目である『DJMAX Portable』に続いて高い数値である。
Title: DJMAX_Portable (DJMax Portable)
Section: DJMAX Portable 2
Subsection: ゲームシステム

基本的なゲームシステムは前作の『DJMAX Portable』とほぼ同様である。ここでは『DJMAX Portable 2』で追加および変更があったシステムについて記述する。ロングノートのコンボカウント方式の変更ロングノートの開始地点から終了地点まで押しっぱなしにしている間、一定間隔毎に1コンボずつ加算されるようになった。FEVER（フィーバー）システム演奏中、ノートをMAX 100%でHITし続けることで画面中央にあるゲージが徐々に上昇する。ゲージが満タンになっている状態でFEVERボタン（デフォルトでは×）を押すと「FEVERモード」が発動する。「FEVERモード」発動中は1HITあたりのコンボ数が倍増する。発動中にさらに「FEVERモード」を発動させることで、倍増率が最小は2倍から、最大は5倍まで上昇する。「FEVERモード」発動後、一定時間が経過するかミスすると「FEVERモード」が終了し、通常状態に戻る。以下では詳しい仕様を解説する。FEVERモード発動中はSPEEDの変更ができなくなり、FEVER x4以降ではさらにSPEEDが0.5上昇する。ただし、元SPEEDが4.5か5.0だとSPEEDが上昇しない。初心者でも簡単にFEVER x3を発動できるように、FEVER x2状態だけにゲージ増加率が上昇し40回のMAX 100%でゲージが溜まる（通常では50回）。FEVER x3以降ではミスするとFEVERモードの持続時間が短縮してしまう。最高のFEVER x5では一度でもBREAKを出してしまうと即座FEVERモードが終了する。FEVER x5を発動するとBGA（背景アニメーション）がよりシンプルな専用アニメーションに変わる。「FEVERモード」が終わると元に戻る。新しい装備道具仕様GOLD/EXP+x%：GOLD（ゲーム内通貨）とEXP（経験値）が上昇する。AUTO+X：「+x」の回数分だけ、BREAKを1%を変えること（自動演奏）でコンボを継続させる。ちなみにAUTOの回数が1でも残ってる状態ではロングノートを途中で何回ボタンを離してもミスにならず、押しなおすとまたコンボが増える。TECH+x%：HITした時ギア耐久度（HP）の回復率が上昇。DefUP+x%：BREAKする時、ギア耐久度減少値が下降。FEVER+x%：ステージ開始時FEVERゲージのx%分だけ溜まっている状態ではじめる。合計で100%だと最初からFEVERモードを発動できる。最初の一度だけ有効。韓国語・英語・日本語トライリンガルに対応一度決めるとゲームメニューでの変更ができなくなるが、SELECTボタンを押しながらゲームを起動すると再び選択できるようになる。キーカスタマイズが可能演奏開始前に表示されるアイキャッチが静止画から動画
Title: DJMAX_Portable (DJMax Portable)
Section: DJMAX Portable 2
Subsection: ゲームモード

4B TUNES4つのボタン+アナログノートを使用するゲームモード。5B TUNES6つのボタン+アナログノートを使用するゲームモードだが、ノートが落下するレーンは5列。中央レーンのノートは十字キーの右と□ボタンの両方でHITすることが可能。DJMAX Portable 2で追加された新ゲームモード。またこのモードでのみ前作の曲を5Bでプレイすることができる。6B TUNES6つのボタン+アナログノートを使用するゲームモード。8B TUNES8つのボタン+アナログノートを使用するゲームモード。XTREME CHALLENGE（エクストリームチャレンジ）あらかじめ決められたノルマを3 - 5曲連続してプレイし、クリアするモード。ノルマは以下の通り。SCORE：規定された得点に獲得すればクリア。このノルマがある場合、HIT判定がスコア表記になる。COMBO：規定されたCOMBOを達成すればクリア。1回達成すればCOMBO途切れてもかまわない。RATE：規定されたHIT率以上に最後まで維持すればクリア。このノルマがある場合、HIT判定が「ノート別方式」から「全体方式（例：RATE 98.95%）」になる。表記方法上、SCOREとRATE両方がノルマになることはない。BREAK：規定されたBREAK数を超えなければクリア。このノルマがある場合、BREAKした時に横にBREAKした数がつく（例：BREAK 15）。FEVER：規定されたFEVER発動回数を曲ごと発動すればクリア。発動した回数の表記がないため、回数が多くなるとプレイヤー自分で数えるしかない。1曲でも発動回数が達成できない場合即座ミッション失敗となる。LINK DISC（リンクディスク）DJMAX Portableのソフトと入れ替えることで、『DJMAX Portable 2』のシステムで『DJMAX Portable』の曲を遊ぶことが可能になるシステム。プレイした曲数によって隠し要素（キャラクタなど）が解禁される。NETWORK（ネットワーク）アドホック通信による1対1の対戦モード。OSTゲームに収録されているサウンドトラックを聴くモード。専用のリモコンでの操作に対応。一部、演奏曲として収録されていない曲も含まれている。M/V EDITION演奏中に流れる映像を鑑賞するモード。画面比率が4:3から強制的に16:9状態になるので、横に伸びた状態になる。
Title: DJMAX_Portable (DJMax Portable)
Section: DJMAX Portable 2
Subsection: パッケージの種類

通常版ゲーム本体のみ初回限定版ゲーム本体にポストカードが付属し、パッケージがプリズム加工されているOrpheus Package（オルフェウスパッケージ）特製のケースに入っている。内容は以下の通り。ゲーム本体オリジナルサウンドトラックCD3枚（黒・白・赤色の各3色ある）ビジュアルアートブック500ピースジグソーパズルポストカード16枚Orpheus Packageには更に「Night Black（ナイトブラック）」と「Metalic Silver（メタリックシルバー）」の2種類が存在し、それぞれケースやジグソーパズルのデザインが異なる。Orpheus Packageは、各パッケージ1000本ずつ限定で発売された。
Title: DJMAX_Portable (DJMax Portable)
Section: DJMAX Portable：CLAZZIQUAI Edition

『DJMAX Portable：CLAZZIQUAI Edition』（ディージェイマックス クラジクワイエディション）は、DMPシリーズの3作目。主要アーティストとしてCLAZZIQUAI PROJECTをフィーチャーし、前作までのシステムを更に改良・高品質化した作品である。CLAZZIQUAI PROJECTのアルバム「Metrotronics」と同時発売。前作までは4Bが最小のレーン数となっていたが、本作ではそれを更に下回る「2b MODE」が追加された。また、ゲーム全体の難度も、前作までと比較するとやや低下しており、これまで以上に音楽ゲーム初心者に配慮した内容となっている。本作品からBGAがPMF形式の動画に変更され、画質の大幅の向上とともに、前作までの方法では難しかった実写映像も本作品では多用されている。楽曲の解禁、4b、4bFXでHD、MX譜面の解禁、Fever画面の変更、バグ修正などの拡張パッチ「ULKS46190.dat」が配布された。
Title: DJMAX_Portable (DJMax Portable)
Section: DJMAX Portable：CLAZZIQUAI Edition
Subsection: ゲームシステム

前作から大きな変更はないものの、細かい点ではいくつかの変更が行われた。FEVERシステム仕様変更前作と違い、FEVERシステムを装備するかをEFFECTORで選択できるようになった。よって、装備を外すことでFEVERを無効化することもできる。また初期状態では「FEVER x3」しか装備できず、後述クラブツアーモードをクリアしていくことで「FEVER x5」と「AUTO FEVER x3 / x5」（×ボタンを押さなくても自動的にFEVER発動）が解禁される。前作ではMAX 100%判定でしかFEVERゲージが増えなかったが、今作では100%だけでなく、判定によって増加量が異なる仕様に変更された。前作ではFEVER発動するとSPEEDの変更をできず、FEVER x4以降はSPEEDが0.5上がる仕様だったが、今作ではSPEEDの強制変更がなく、FEVER発動中であってもSPEEDを自由に変更できるようになった。前作ではFEVERゲージを一本しか溜めることができなかったが、今作ではMAX（装備による）まで貯めることができる。2本目以降ゲージが溜まりにくくなっていく。また、「FEVER x5」装備時MAXまで貯めてFEVER発動すると「MAX FEVER!」というナレーションが聞こえる。当然ながらAUTO FEVER装備時は貯めることはできない。FEVERゲージ満タンの時の画面表示が変更。新しいアナログノートの追加単発アナログノートが追加された。しかし、どんなタイミングで操作しても命中できれば必ずMAX 100%判定になる。よって、連続で降ってくる場合はアナログパッドを回し続けるだけで簡単に全部取れる。プレイ中のイコライザーの追加プレイ中のポーズメニュにイコライザーが追加された。XMBと同じくPOP、HEAVY、JAZZ、UNIQUEの4種類から選択可能。
Title: DJMAX_Portable (DJMax Portable)
Section: DJMAX Portable：CLAZZIQUAI Edition
Subsection: ゲームモード

CLUB TOUR（クラブツアー）各地に存在するクラブをDJをしながら回る。2作目の「XTREME CHALLENGE」に相当する内容。本作品も例に漏れず、クラブをクリアすることで隠し要素が解禁されていくことになる。ARCADE（アーケード）前作まで独立していた4B・5B・6B・Free Style、および本作品初登場の2b・4b FXがこのモードに収納された。8Bは現在、通常プレーでは確認されていない。NETWORK（ネットワーク）アドホック通信による1対1対戦モード。COLLECTION（コレクション）ハイスコアやCLUB TOURのクリア状況、画像や特典映像等が確認できる。OPTION（オプション）ゲーム中の表示言語・ギアの表示位置・ボタン設定等、インターフェース関連の設定を変更できる。LINK DISC（リンクディスク）他のDMPシリーズ作品のUMDと入れ替えることで、隠し要素が解禁される。しかし前作の様に、他シリーズ作品を本作品のシステムで遊ぶことはできない。ALBUM（アルバム）前作までの「OST」と「M/V CLIP（M/V EDITION）」がこのモードに統合された。□ボタンを押すことでOST・M/Vの切り替えが可能。また今作からイコライザーが追加され、XMBと同じく四種類のイコライザーから選択可能。アルバムモードのイコライザーはOSTモードでのみ有効。
Title: DJMAX_Portable (DJMax Portable)
Section: DJMAX Portable：Black Square

『DJMAX Portable：Black Square』（ディージェイマックス ブラックスクエア）は、DMPシリーズの4作目にあたる。『CLAZZIQUAI Edition』と同時開発され、こちらは2Bの廃止、6BFX（DMP2以前の8Bに当たる）が最初からプレイ可能など、旧来のDMPシリーズの雰囲気を継承した上級者向け作品となっている。難易度が抑えられていた『CLAZZIQUAI Edition』から大幅に難易度が引き上げられ、特にクラブツアー後半の難易度は生半可な腕ではクリアがおぼつかないほど高くなっている。クラブツアーモードのバグ修正とSeason2の追加、リンクディスクのバグ修正などの拡張パッチ「ULKS46189」が配布された。2012年3月22日に日本版がリリース。シリーズとしては4作目だが、5作目の『Portable 3』よりも後に発売された。ソフトにリージョンコードが存在しないため韓国版も日本版PSPでプレー可能である。日本語にも対応しているが、正規の日本版に比べて不自然な日本語になっている部分もある。
Title: DJMAX_Portable (DJMax Portable)
Section: DJMAX Portable：Black Square
Subsection: ゲームシステム

ほとんどのシステムは『CLAZZIQUAI Edition』と同一であるが、いくつかの新システムが加わっている。FEVERx7の追加FEVERx5とは別に、新しく「FEVERx7」が追加された。仕様は「MAX 100%でのみゲージ増加・ゲージの増加は次の倍率分まで・FEVER中のSPEED変更不可・x6、x7それぞれでSPEEDが1段階上昇」とDMP2に準拠した形となっている。x7を発動するのに必要なゲージ量も多く、x7を維持すること自体が困難である。Key Assistノートが判定ラインに重なるタイミングであれば、ノートが降ってきたレーンの位置に関係なくどのボタンを押してもプレイキューが出現し、ノートを拾う事が出来るようになった。ただし、本来押すべきボタン以外を押してノートを拾った場合、そのノートの獲得点数は本来入る点数の80%になってしまう。Entire Control System（ECS）時折現れる色違い（初期状態では緑）のノートを見逃すとBGMが止まり、キー音のみが鳴る状態になってしまうが、逆手をとって難易度の高い曲ではキー音だけが聞こえ、練習に有利な場合もある。またこのノートだけを見逃し、キー音だけ演奏して聞くという楽しみ方もある。このノートを100%のタイミングでキャッチするとボーナス点が加算され、連続にキャッチすることで1000点刻みに増えていく。ステージ冒頭にボイス追加単発アナログノートの形でキャッチすると「Try your ability. Do it!!!」とテロップとともにナレーション。またBPM表記が存在しないDMPシリーズにおいては譜面の下降速度を確認する手段として捉えることもできる。
Title: DJMAX_Portable (DJMax Portable)
Section: DJMAX Portable：Black Square
Subsection: ゲームモード

CLAZZIQUAI Editionと大きく異なる部分についてのみ記述する。CLUB TOUR（クラブツアー）CLAZZIQUAI Editionに存在したチュートリアルステージはない。前述の通り前作に比べ非常に難易度が高いが、一定条件を満たすことでさらに難易度の高い超上級者向けのSEASON 2が解禁される。LINK DISC（リンクディスク）CLAZZIQUAI Editionの曲をBlack Squareのシステムで遊ぶことができる。いくつかの曲にはこのモードでしか遊べない譜面が存在する（「BS New Pattern」表記）。このモードで遊んだ曲目によって、Black Square側の隠し曲をクラブツアーの進行度に関わらず解禁することが可能。また、『CLAZZIQUAI Edition』と同様、DMP2以前とリンクディスクを行うことにより、曲をプレイすることはできないがいくつかの隠し要素が解禁される。ARCADE（アーケード）NETWORK（ネットワーク）新しく「Handicap Match」が追加され、ハンディ付の対戦ができるようになった。COLLECTION（コレクション）OPTION（オプション）ALBUM（アルバム）CLAZZIQUAI Editionのシステムとほぼ同一。
Title: DJMAX_Portable (DJMax Portable)
Section: DJMAX Portable：Black Square
Subsection: 日本語版

日本語版で変更された点を述べる。Key Assistを削除。元々コナミからの訴訟対策のために実装したものだが、解決したためか撤廃された。ただし初心者救済としての側面もあったため、韓国版以上に難易度が上がっている。さらにノートを拾った際のスコアが韓国版と比べて強制的に80%に下がるようになっているが、ミッションノルマは据え置きである。限定版のOSTからMelodyの原曲を削除。Link Discを削除。
Title: DJMAX_Portable (DJMax Portable)
Section: DJMAX Fever

『DJMAX Fever』（ディージェイマックス フィーバー）。『DJMAX Portable』と『DJMAX Portable2』の2つが合体したバージョン。削除されている曲も少しあるが、大体は残っている。新しく入った機能としてはエフェクトに「CHAOS X」が追加。ただし、「CHAOS X」が発動しないという不具合報告がある。新曲は『Hip Hop Rescue』1曲のみ。アイテムの価格が大幅に値下げになっている。"XTREME CHALLENGE"のタイトル画像は使いまわし。"XTREME CHALLENGE 45"の3曲目『WONDER LOVE 8B』はゲーム中に譜面が存在しないため、クリア不可能。"XTREME CHALLENGE"はLv.30までは1レベルにつき1つ、Lv.31〜60は2レベルにつき1つ、Lv.61〜99までは3レベルにつき1つ追加。レッドスピネルギアを装着して曲を決定するとフリーズ。
Title: DJMAX_Portable (DJMax Portable)
Section: DJMAX Portable Hot Tunes

『DJMAX Portable Hot Tunes』（ディージェイマックス ポータブル ホットチューンズ）。『Portable1』と『2』の人気曲を収録したコンピレーション版で、5Bモードの代わりに4Bライトモードが追加されている。さらにリマスタリングされているため、音質が向上している。本作品も日本語対応。また一部楽曲は日本語版を収録。更に限定版の歌詞は日本語訳が付属、表紙の絵師に大塚真一郎を起用するなど日本進出を意識している。
Title: DJMAX_Portable (DJMax Portable)
Section: DJMAX Portable 3

『DJMAX Portable 3』（ディージェイマックス ポータブル スリー）。2011年2月17日発売。本作は初心者のユーザーの為か初回起動時に、チュートリアルムービーが再生される。2010年10月14日に韓国版と北米版が発売され、同日に日本版の発売が発表された。なお本作が正式な形での初の日本版発売となる。日本版は言語が日本語に統一されており（以前の作品及び本作の韓国版、北米版ではPSP本体の言語設定に依存している）、特定曲のムービー（Xlasher）の字幕が日本語に差し替えられていたりといった違いがある。「Cosmic Fantastic Lovesong」「Raise me up」「Mellow D Fantasy」の3曲は日本語詞に差し替えられ、「Cosmic Fantastic Lovesong」はボーカルもChoheeからSanchに代わっている。「Funky People」はBGAが差し替えられたが、曲選択画面の背景には元のBGAが再生されている。またBGAが改善され、今までPSPの低解像度のため出ていたジャギーが少なくなった。
Title: DJMAX_Portable (DJMax Portable)
Section: DJMAX Portable 3
Subsection: ボタン数

過去のDJMAXを引き継いだ「CLASSIC 4T」（4ボタン）「CLASSIC 6T」（6ボタン）の他に、「REMIXシステム」として新たに「3.2T」「4.2T」「6.2T」が追加。中央レーンの両端に3ボタンのレーンが追加され、アナログパッドを左右に動かしリミックスゾーンのノートをキャッチする。この際サンプリング音や、他の曲が流れ、あたかもディスクジョッキーになったかのようなプレイが可能。通常の3・4・6ボタン+アナログパッドを組み合わせて「アナログパッドなしの3/4/6ボタン」「アナログパッドを右に動かし3ボタン」「アナログパッド左に動かし3ボタン」といったより多くのパターンが体験できる。
Title: DJMAX_Portable (DJMax Portable)
Section: DJMAX Portable 3
Subsection: ゲームモード

ARCADE（アーケード）MISSION（ミッション）特定の楽曲・ボタン数で指定された得点・コンボなどを目指すモード。クリアすると壁紙などが獲得できる。LOUNGE（ラウンジ）楽曲別スコアランキング、獲得したイラスト・動画、インターネットランキング用パスワードの表示が行える。OPTION（オプション）
Title: ぐるロジチャンプ (Guru Logi Champ)
Section: abstract

『ぐるロジチャンプ』は、コンパイルより2001年11月29日に発売されたゲームボーイアドバンス用パズルゲーム。ジー・モードより携帯アプリ版も配信されていたが、（コンパイルの業務を引き継いだ）アイキの消滅後は携帯アプリ版の配信も終了した。2009年12月2日よりキャラクターを差し替えた新作『回転イラストパズル ぐるぐるロジック』がニンテンドーDSiウェアとして配信されている（後述）。
Title: ぐるロジチャンプ (Guru Logi Champ)
Section: 概要

マジカルドロップのような操作で行なうお絵かきロジックの亜種で、90°ずつ「ぐるぐる」回転出来るフィールド外周からブロックを発射して、あらかじめ明記されている正解マスにブロックを配置してイラストを完成させるのが目的。プレイヤーキャラクターのチャンプ兄弟はディスクステーションから生まれたキャラクターである。
Title: ぐるロジチャンプ (Guru Logi Champ)
Section: 概要
Subsection: 基本的な操作

ブロックの発射ブロックは撃った先に何かがあると停止する。射線上に何もない場合や手前にブロックを置けない場合は発射できない。ブロックの吸引発射できるブロックの数は各フィールドの正解マス数であるため、仮置きや誤って置いたブロックは射線上にあれば吸い取って再利用することになる。フィールドの回転
Title: ぐるロジチャンプ (Guru Logi Champ)
Section: 概要
Subsection: 特殊なブロック

以下の3種のブロックが配置されている面もある。押せる壁ブロックを発射して一つ先に動かすことができる。進行方向に別の壁と接触している場合は、ブロックは跳ね返され、ひとつ手前のマスに配置される。ゴムの壁発射したブロックを発射台に押し戻してしまう。穴ブロックを置くことが出来ないが通過は可能。押せる壁は穴の上を通れない。
Title: ぐるロジチャンプ (Guru Logi Champ)
Section: 回転イラストパズル ぐるぐるロジック

『回転イラストパズル ぐるぐるロジック』（かいてんイラストパズル ぐるぐるロジック）は、任天堂より2009年12月2日に配信されたニンテンドーDSiウェア。『ぐるロジチャンプ』の知的財産権を継承しているD4エンタープライズによる開発。キャラクターが宇宙人のステラ（フィールド上ではUFOに乗っている）となり、ブロックの名称が若干変更されているが、基本的なルールや操作は『ぐるロジチャンプ』と同じである。解いた問題では、かかった時間に加え、新たに解くまでにかかった手順数(STEP)も記録される。従来通り問題を一つずつ解いていく「パズル」と、ランダムで出題され続ける問題を時間内にいくつ解けるかを挑戦する「タイムアタック」がある。
Title: ぐるロジチャンプ (Guru Logi Champ)
Section: はちこのぐるロジクーポン

『はちこのぐるロジクーポン』は、iOS・Android用に無料配信されていたパズルゲームアプリ。2012年10月31日にiOS版、2013年7月19日にAndroid版がリリースされた。2016年2月29日に配信終了。D4エンタープライズとコトブキヤの共同開発作品であり、コトブキヤ直営店のオリジナルキャラクターである「はちこ」が登場する。パズルを解くことで、クリア内容ごとにコトブキヤ直営店にて使用できるクーポン券を入手することができた。
Title: 球界道中記 (Kyūkai Dōchūki)
Section: abstract

『球界道中記』（きゅうかいどうちゅうき）は、1990年5月にナムコから稼働されたアーケード用野球ゲーム。1991年にメガドライブ版も発売されている。同社のゲーム『妖怪道中記』（1987年）との関連性は登場するキャラクター（選手）の造型が同作の主人公・たろすけをベースにしている点にあるが、ストーリー・設定面の関連性は皆無であり、一種のネタゲーに分類される。ナムコの野球ゲームと言えば『ファミスタシリーズ』（1986年 - ）、アーケードでは『プロ野球ワールドスタジアム』（1988年）が著名であるが、本作はファミスタシリーズとはゲームシステムも異なり別個の作品として扱われている。但し、球団名（実在する球団の変名）の多くやメガドライブ版に隠しチームとしてナムコスターズが登場するなどの共通点は存在する。