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Title: NIGHT_SLAVE (Night Slave)
Section: あらすじ

東西冷戦が終結した20世紀末、世界は民族や宗教の対立から局地紛争が各地で行われ、さらに核兵器を用いた悲劇的な「最後の災い」をもたらした。それから20年後、各国は「パンアメリカーナ」、「ユーロアフリカ」、「エイジア」、「ラシアン」の4つの経済勢力に再編され、同時に新たなパワーバランスが誕生した。そのパワーバランスは軍事組織「スレイブ・ドッグ」の出現により破られ世界各地に侵攻を開始する。これに対し、各国政府は暫定的な対抗手段として巨大企業「ネオロジック社」の協力の下、どの国にも属さない戦闘集団「スティールフォックス」を編成し一大反攻作戦「ナイト・スレイブ」を開始する。
Title: NIGHT_SLAVE (Night Slave)
Section: 登場人物
Subsection: スティールフォックス

麗（レイ）アサルト・ギア戦闘部隊隊長。エイジア国出身。女性。19歳。主人公。苗字は海原。千帆（チホ）アサルト・ギア戦闘部隊隊員。ネオロジック社所属。女性。18歳。オフィサースティールフォックス指揮官。女性。25歳。ジュリアアサルト・ギア戦闘部隊副隊長。パンアメリカーナ国出身。女性。22歳。ラーニャアサルト・ギア戦闘部隊隊員。ラシアン国出身。女性。20歳。ノッティーアサルト・ギア戦闘部隊隊員。ユーロアフリカ国出身。女性。18歳。ゴールドマン巨大企業ネオロジック社社長。男性。
Title: NIGHT_SLAVE (Night Slave)
Section: 登場人物
Subsection: スレイブ・ドッグ

エリカスレイブ・ドッグ親衛隊長。女性。22歳。アサルト・ギア「ノイミステル」のパイロット。アンジュ&エミリーエリカの直属の部下となる双子の少女。年齢不詳。デーニッツスレイブ・ドッグ最高司令官にして指導者。男性。38歳。
Title: NIGHT_SLAVE (Night Slave)
Section: 登場人物
Subsection: エイジア

海原（かいばら）ボーナスステージで登場するエイジア国の大佐。麗の父親。
Title: カリーンの剣 (Kalin no Tsurugi)
Section: abstract

『カリーンの剣』（カリーンのつるぎ）は、1987年にスクウェア・DOGより発売されたファミリーコンピュータ ディスクシステム用アクションロールプレイングゲーム。開発はクリスタルソフト。
Title: カリーンの剣 (Kalin no Tsurugi)
Section: 概要

トップビューの切り替え形マップ形式。マップ上を移動するモンスターに接触すると戦闘画面に切り替わる。戦闘は体当たりで行われ、どちらかが全滅するまで続けられる。途中で逃げることはできない。何匹の敵と戦うかは戦闘開始までわからず、大勢の敵と遭遇した際は敵に囲まれないように移動する必要がある。クイックセーブという簡易記録システムを採用しており、フィールドマップ内であれはどこでも使用できる。プレイヤーが死亡しゲームオーバーとなった場合はそこから復帰できるようになっている。データは一時的にRAM内に記録されているため、電源を切るとその内容は失われる。ゲームを中断する際はディスクカードに記録する必要がある。このシステムは当時の本ゲーム広告にて「0.08秒のクイックセーブ」と宣伝文句の一つとなっていた。この時期のファミコンソフトにしては珍しく、プレイヤーの名前登録の際の文字にひらがなとカタカナを混合して用いることができる。
Title: カリーンの剣 (Kalin no Tsurugi)
Section: 設定
Subsection: ストーリー

平和だったアリタニア王国に突如魔物が現れ、国は乱れる。これを解決できるのは行方不明となった魔術師「グラドリフ」だけであった。国王は一人の勇者にグラドリフの捜索を依頼したのである。
Title: カリーンの剣 (Kalin no Tsurugi)
Section: 設定
Subsection: 舞台

アリタニア城地上世界ニルラグの街アーレム城レンの世界
Title: カリーンの剣 (Kalin no Tsurugi)
Section: キャラクター
Subsection: 地上世界

ゾンビスケルトンゴブリンオークインセクトシェーカーグールミニーボーンゴーレムロックリザードパラドンデンヤグクラブハガーカラコルムデミデーモン
Title: カリーンの剣 (Kalin no Tsurugi)
Section: キャラクター
Subsection: レンの世界

クリスビーストクリスウォーリアリザードマンデーモンアスピックサイクロップスサンドワームシュバクヒドラドラゴネットラバクリチャーガーゴイルネールルールバーリックフライヒドラワイバーン
Title: カリーンの剣 (Kalin no Tsurugi)
Section: キャラクター
Subsection: レンの世界（洞窟内）

アイスライムシャーゴスライムイーターチルスピリットワイトストローパーロックガル
Title: カリーンの剣 (Kalin no Tsurugi)
Section: キャラクター
Subsection: レンの世界（中央洞窟内）

ジャーボーンウルフグノールコロッサスストームヘルエンジェルファルシストデーモンロードグラドリフ
Title: カリーンの剣 (Kalin no Tsurugi)
Section: 開発

本作の開発を担当したクリスタルソフトは国内PC向けとして、『夢幻の心臓』（1984年）や『リザード』（1985年）などのロールプレイングゲームを多く出していたが、『ソード・ワールドPC』（1992年）の開発中に経営難となり、T&Eソフトに吸収されることになった。その後、『ソード・ワールドPC』はT&Eソフトより発売され、スーパーファミコン用としても『ソード・ワールドSFC』としてシリーズ化された。後に至るまで、『ソード・ワールドRPG』シリーズは隠れた名作として息の長いシリーズとなったが、その原点となっているのが本作である。
Title: カリーンの剣 (Kalin no Tsurugi)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』のクロスレビューでは、6・6・7・6の合計25点（満40点）となっている。レビュアーの意見としては、「このゲームは最初がいちばん大変かもしれない。（中略）ここをクリアーできれば、あとはおもしろくてどんどんゲームに引き込まれていくはず」などと評されている。ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、16.54点（満25点）となっている。また、同雑誌1991年5月24日号特別付録の「ファミコンディスクカード オールカタログ」では、「当時としては画期的なクイックセーブ機能がついていたソフトである」と紹介されている。ゲーム誌『ユーゲー』では、「フィールド上で敵に遭遇すると戦闘シーンに突入するのだが、パっ見では移動シーンとの見分けがつかないため、気がついたら死んでいることも多い」、「クイックセーブや敵に体当たりするだけの戦闘システムなど、快適にプレイするための機能こそ盛り込まれているが、ゲームバランスの悪さや先に進むためのヒントの乏しさなどもあってセールスが伸び悩み、DOGの元締めでもあるスクウェアのディスクタイトルに不信感を抱くきっかけとなってしまった不遇のタイトルでもある」と評している。
Title: カリーンの剣 (Kalin no Tsurugi)
Section: 関連作品
Subsection: 攻略本

ファミリーコンピュータゲーム必勝法シリーズ49 カリーンの剣（1987年、勁文社）見田竜介による漫画が掲載されている。必勝完ペキ本 カリーンの剣（1987年、徳間書店）
Title: コロッケ!_バン王の危機を救え (Korokke! Ban-Ō no Kiki o Sukue)
Section: abstract

『コロッケ! バン王の危機を救え』（コロッケ! バンキングのききをすくえ）は、2004年7月8日にコナミからPlayStation 2、およびニンテンドーゲームキューブ向けに発売されたアクションゲーム。
Title: コロッケ!_バン王の危機を救え (Korokke! Ban-Ō no Kiki o Sukue)
Section: 概要

月刊コロコロコミックで連載されていた漫画『コロッケ!』を題材としたゲーム作品で、PlayStationゲーム『禁断の禁貨ボックス!』以来となる2作目の据置き型ハードで発売された作品。コロッケを操作し、多数の仕掛けを乗り越えて3Dのステージの最深部にいるボスを目指していく。
Title: コロッケ!_バン王の危機を救え (Korokke! Ban-Ō no Kiki o Sukue)
Section: ゲームキューブ版のみの要素

PlayStation 2版にはない、ゲームキューブ版の要素がある。GBAケーブルとつなぐことで以下のことが出来る。GBA版の『コロッケ!3 グラニュー王国の謎』のソフトをGBA本体に差した状態で連動すると、コロッケ!3にイベントで配信された隠しキャラのバーグが使えるようになる。GBA本体を禁貨ゴーグルとして画面にマップ表示され、マップをたよりに禁貨などを入手するのが見つかりやすくなる。
Title: コロッケ!_バン王の危機を救え (Korokke! Ban-Ō no Kiki o Sukue)
Section: ストーリー

コロッケは最近同じ夢を見る。それは、せっかく禁貨を集めてバン王を呼び出したのにすぐにいなくなるといういやな夢。気になっていたコロッケは、夢に出てきた町と同じ町を発見するが、町に入った瞬間バンカーを憎むデミグラ教団に目の敵にされる。バン王の消滅を阻止するため、コロッケはデミグラ教団と戦う。
Title: コロッケ!_バン王の危機を救え (Korokke! Ban-Ō no Kiki o Sukue)
Section: ゲームモード
Subsection: サバイバルモード

1対1の対戦モード。コロッケの他にウスター、プリンプリン、T-ボーン、リゾット、キャベツ、フォンドヴォーも使用できる。ある条件を満たすと隠しキャラが追加される。
Title: コロッケ!_バン王の危機を救え (Korokke! Ban-Ō no Kiki o Sukue)
Section: ゲームモード
Subsection: ストーリーモード

1人用のモード。コロッケを操作し、全7ステージをクリアしていく。ステージ上に落ちている禁貨を集めることで様々な隠し要素が追加されていく。クリアすると次回は好きなステージからゲームを始めることができる。
Title: コロッケ!_バン王の危機を救え (Korokke! Ban-Ō no Kiki o Sukue)
Section: ゲームモード
Subsection: ストーリーモード

=イタメルンシティコロッケが夢で見た町。建物を破壊するとアイテムが出ることも。ボスはインゲン。仲間になるCCCキャラはウスター。キザッム渓谷足場が少なく、浮遊する岩に乗って進む。ボスはゴルゴンゾーラ。仲間になるCCCキャラはプリンプリン。メイン・ディッシュ号デミグラ教団の機関車。前半は大砲が仕掛けられた屋根の上を進み、後半は汽車の中を進む。中ボスはバニラ、ボスはフランク・フルト。CCCキャラはテト。ヤクニルの森暗く、道のりが複雑な森。ボスはアボガド。CCCキャラはT-ボーン。ツヨンビ洞穴溶岩が流れる洞窟。迫る溶岩から逃げる場面も。ボスはゴルゴンゾーラR。CCCキャラはリゾット。コオラース遺跡一面氷に覆われた遺跡。足場が滑るうえ、迷路のような構造をしている。ボスはアボガド。CCCキャラはキャベツ。モーリツケタワーデミグラ教団のアジト。足場が狭く、滑る床や移動する足場などがある。ボスはデミグラス。CCCキャラはフォンドヴォー。
Title: コロッケ!_バン王の危機を救え (Korokke! Ban-Ō no Kiki o Sukue)
Section: ゲームモード
Subsection: おまけモード

最初は「パスワード」しか選べないが、ストーリーモードで禁貨を集めると他の要素も選べるようになる。コミックストーリーモードで見たことがあるアドベンチャーシーンを見ることができる。ミニゲーム制限時間内に禁貨を集める「禁貨取りタイムアタック」をプレイすることができる。パスワード7桁の数字を入力し、隠しキャラを出現させる。
Title: コロッケ!_バン王の危機を救え (Korokke! Ban-Ō no Kiki o Sukue)
Section: ゲームモード
Subsection: 禁貨データ

ストーリーモードをクリアすると選べるモード。各ステージで集めた禁貨の枚数と手に入れた七色禁貨を確認できる。
Title: コロッケ!_バン王の危機を救え (Korokke! Ban-Ō no Kiki o Sukue)
Section: アイテム

オレオレの実体力を全快する。スペシャルフルーツ体力、CCCゲージを全快。ガッツドリンクCCCゲージを少し回復。シャッキリドリンクCCCゲージを多めに回復。ハイテンションドリンクCCCゲージを全快。キングバードの羽1度だけ落下ダメージを0にする。命の実1度だけ体力が0になった時復活できる。爆弾爆弾を設置。投げることもできる。ニセ禁貨バンカー系の敵を引き寄せる。骨付き肉動物系の敵を引き寄せる。
Title: コロッケ!_バン王の危機を救え (Korokke! Ban-Ō no Kiki o Sukue)
Section: アイテム
Subsection: 非売品

ハンバーガー一定時間攻撃力が上がる。お鍋のフタ一定時間防御力が上がる。メンチ2号一定時間無敵になる。七色禁貨各ステージに1枚ある7枚の禁貨。全て集めると「伝説のハンマー」が手に入る。
Title: コロッケ!_バン王の危機を救え (Korokke! Ban-Ō no Kiki o Sukue)
Section: 変身ギミック

装備するとコロッケの能力が変化するサイコロスーツ紫色の岩を壊せるようになるが、移動速度とジャンプ力が落ちる。ライオンスーツステージ5の壊せない岩を壊せるようになる。ペンギンスーツ氷の上でも滑らなくなる。伝説のハンマー七色禁貨を全て集めるとバン王から貰える。一切ダメージを受けなくなる。
Title: コロッケ!_バン王の危機を救え (Korokke! Ban-Ō no Kiki o Sukue)
Section: CCC

「コロッケ・コンビネーション・コール」の略。各ステージに隠れているキャラに勝利し、CCCゲージを一定以上貯めると使用可能。セットしたキャラが登場し、必殺技で敵に攻撃する。ゲージの貯まり具合によって、使う技が異なる。テトは例外で、出会うだけでCCCキャラクターに登録される。効果はコロッケの体力回復。
Title: コロッケ!_バン王の危機を救え (Korokke! Ban-Ō no Kiki o Sukue)
Section: オリジナルキャラクター

コロッケ!#ゲームオリジナルキャラクターを参照。
Title: ジャンクション (Junction (video game))
Section: abstract

ジャンクション（英: junction）は、接合点のこと。
Title: ジャンクション (Junction (video game))
Section: 一覧

ジャンクション (道路) - 道路施設。JCTと略される。ジャンクション (鉄道)半導体素子の接合部。ジャンクション (芸能プロダクション) - 日本の芸能プロダクション。NT File Systemのソフトリンク。コンピュータRPG・ファイナルファンタジーVIIIに登場するシステム。日本のお笑いコンビ、ファミリーレストランの旧称。ジャンクション (映画) - en:White Man's Burden (film) - 1995年のアメリカ映画。音楽JUNCTION (HOUND DOGの曲) - HOUND DOGの1998年のシングル。JUNCTION (本田美奈子のアルバム) - 本田美奈子の1994年のアルバム。JUNCTION (Hysteric Blueのアルバム) - Hysteric Blue の2003年のアルバム。JUNCTION (早見沙織のアルバム) - 早見沙織のアルバム。JUNCTION (Argonavisの曲) - Argonavisの2021年のシングル。放送における「ジャンクション」放送局が1日の基点（放送開始・終了）時間に流す一連の情報のこと。ある番組の終了直後（厳密には放送時間内の末尾付近のCM中）に次の番組の予告を行う5 - 15秒程度の短い放送枠のこと。
Title: エターナルレジェンド_永遠の伝説 (Eternal Legend)
Section: abstract

『エターナルレジェンド 永遠の伝説』（えたーなるれじぇんど えいえんのでんせつ）は1991年8月9日にセガ・エンタープライゼス（現・株式会社セガ）から発売されたゲームギア用ロールプレイングゲーム。
Title: エターナルレジェンド_永遠の伝説 (Eternal Legend)
Section: 概要

ゲームギアでリリースされたソフトジャンルとしては少数の部類に入る、オーソドックスな剣と魔法のフィールド型ロールプレイングゲーム。（詳細に言うと本来のロールプレイングゲームを基に、様々な点を日本の少年たちに親しみやすく改めた、後年「JRPG」とも俗称されているタイプ）パーティのメンバーは最高3人までで、ストーリーの進行に合わせてメンバーが入れ替わる。強制戦闘のボスが手強かったり、イベントを終えると突然敵が強くなることがある。また、ダンジョンではセーブができないので長時間にわたる探索を必要とする場合もある。
Title: ファイヤーバム (Fire Bam)
Section: abstract

『ファイヤーバム』は、1988年2月1日にハル研究所から発売された、ファミリーコンピュータ ディスクシステム用のアクションRPG。
Title: ファイヤーバム (Fire Bam)
Section: 概要

敵を倒してルーツ（炎）を貯めてアイテムを購入し、塔（ダンジョン）を攻略していく横スクロールのアクションRPGである。また塔のなかには高速スクロールステージが存在する。各ステージの最後にはボスキャラクターが存在する。
Title: ファイヤーバム (Fire Bam)
Section: ストーリー

炎使いの一族の少年バムが15歳の誕生日を迎えたその日、一族の力を恐れた魔物ドメスによってバムの両親は魔物の姿に変えられた。バムは両親を元の姿に戻すやため、ドメスを倒す旅に出た。
Title: ファイヤーバム (Fire Bam)
Section: 登場キャラクター

バム本作の主人公。炎使いの一族の少年。
Title: ファイヤーバム (Fire Bam)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 敵キャラクター

イックリトラドメス直属のモンスター。ステージをクリアすると一定のタイミングで現れ、バムを異様な配色のリトラワールドに引きずり込んで襲い掛かってくる。ルドルフネゴンアルマジロのようなモンスター。最後の塔では回転攻撃が加えられている。バフラフラストラッコの形をしたモンスター。塔によっては外見が違う。ドメス本作のラストボス。マジックソードしかダメージを与えられない。中盤で戦うことになるが、絶対に勝てない。
Title: ファイヤーバム (Fire Bam)
Section: スタッフ

ディレクター：PIKIO MIDORIKAWAプロデューサー：河副純一郎ゲーム・デザイナー：PIKIO MIDORIKAWAプログラマー：向井忠キャラクター・デザイナー：PIKO MIDORIKAWAサウンド・コンポーザー：金指英樹アニメーター：☆よしみる、J.MATUI
Title: ファイヤーバム (Fire Bam)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』のクロスレビューでは、4・6・7・4の合計21点（満40点）となっている。レビュアーはリンクの冒険のような横スクロールRPGでキャラクターが可愛くボスと倒すごとに世界が広がっていく着想はいいがそれがワンパターンの原因になっている、敵を倒すとお金を得られるが買うものが大して多くなく貯める必然性があまりない、敵と自分どちらがやっつけているのかやられているのかよくわからない、小ボスは剣一突きで勝ててしまうバランスに改善の余地がある、目新しさがないとし、スピード感について敵を倒すと勢いそのままなためアイテムを取りに戻ることになるがテンポがいいとした者と速すぎるとした者がいた。ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り14.30点（満25点）となっている。また、同雑誌1991年5月24日号特別付録の「ファミコンディスクカード オールカタログ」では、「高速スクロールもあったりと、ゲーム自体は変化に富んでいて、アクションを思わせるゲームになっている」と紹介されている。ゲーム誌『ユーゲー』では、「『リンクの冒険』に高速スクロールを追加すると『ファイヤー・バム』になる。こういう言い方は失礼かもしれないが、本作が『リンクの冒険』の影響下にあるのは間違いない」、「ほかのどんなゲームよりも高速なスクロールが展開される。おそらくファンタジーRPGでは世界最速だろう」、「プレイヤー自身の技術力を厳しく問う、中期HAL研らしいタイトなARPGである」と評している。
Title: ひゅ〜ストン (Kersploosh!)
Section: abstract

『ひゅ〜ストン』（北米タイトル:Kersploosh!、欧州タイトル:Splash or Crash）は、ポイソフトより2011年6月7日に配信を開始したニンテンドー3DS用ゲームソフト。日本国外では任天堂から発売されている。
Title: ひゅ〜ストン (Kersploosh!)
Section: 概要

井戸に投げ込まれて落下する石や鉄球等を操作し、井戸の底のゴールを目指すアクションゲーム。井戸の中には様々な障害物のほか、通過するとブースト（落下速度上昇）するドーナツ、割るとHP（耐久度）が回復する風船などがある。落下中に障害物や井戸の壁面に当たるとHPが減少し、0になるとゲームオーバーになる。すれちがい通信を用いて他のユーザーと成績（クリアタイム）の交換が可能。
Title: ひゅ〜ストン (Kersploosh!)
Section: 石の種類

本作では、井戸に投げ込むものを全て「石」と表現している。石とゴムボール以外は特定条件を満たす事によって出現する。石最もスタンダードな石。HP100、ブースト3、スピード5。ゴムボール弾力性があるためゲームオーバーにならない。ブースト7、スピード1。鉄球大きいが頑丈なため非常に壊れにくい。HP999、ブースト10、スピード2。宝石サイズが小さく壊れやすい。HP80、ブースト2、スピード8。マトリョーシカダメージを受けるごとに小さくなっていき、スピードが上昇する。5回ダメージを受けるとゲームオーバーで、風船を割っても回復しない。ブースト3、スピード6。木魚ダメージを受けると専用の音が鳴る。HP500、ブースト7、スピード4。スイカサイズが大きく壊れやすい。HP200、ブースト8、スピード3。皿独特の形状をしている。HP300、ブースト6、スピード7。たまご小さくて速いが、もろい。HP50、ブースト5、スピード9。毒薬液体ではあるが「石」として扱われる。障害物にぶつかると即ゲームオーバーとなる。HP1、ブースト3、スピード10。
Title: みずいろブラッド (Mizuiro Blood)
Section: abstract

みずいろブラッドは、バンダイナムコゲームス（後の バンダイナムコエンターテインメント ）から2007年6月14日に発売されたニンテンドーDS用ソフト。
Title: みずいろブラッド (Mizuiro Blood)
Section: 概要

ゲーム内容はミニゲーム集。主人公のロボットみずいろちゃんが『ブラッド学園』に入学し、一年間の学園生活を送るストーリーを通して様々なミニゲームに挑戦する。公称ジャンルは『即死系ハチャメチャラブコメディ』とし、一見ポップでファンシー風なデザインながらシュールな設定のキャラクター、既存のゲーム・漫画・アニメキャラクター等のパロディ、ブラックユーモアの強いセリフや演出といった独自の世界観が特色。また随所でキャラクターのセリフやゲーム中に入力した言葉が発声される。UGSFシリーズの一角を担う作品である。従来のUGSFはその名前の基である人類側の軍隊「United Galaxy Space Force」が敵エイリアンを打倒する形で描かれることが多かったが、本ゲームでは、敵であるUIMS側から描かれた風変わりな作風となっている。またバンダイレーベルでは唯一のUGSFシリーズ作品となる。キャラクターデザインは『太鼓の達人』を手がけた横尾有希子。今作にも同ゲームのキャラクター、和田どん・和田かつがカメオ出演する（なお、彼らが登場する第19話のタイトルは「太鼓とは別人」である）。
Title: みずいろブラッド (Mizuiro Blood)
Section: ゲームモード
Subsection: おはなしモード

4月〜3月のストーリー（『第○話』と表記）に沿ってミニゲームが開始され、各話はストーリー前半デモ→ミニゲーム→ストーリー後半デモという流れとなる。ミニゲームをクリアすると成績により金・銀・銅メダルのいずれかを入手（「ゲットだぜ!!」と表示）。クリアした話は何度でも再挑戦できる。月ごとのメダル入手状況によって「おかあさん」からごほうび（ごほうび表に追加される）がもらえたり、おまけ要素が追加される。
Title: みずいろブラッド (Mizuiro Blood)
Section: ゲームモード
Subsection: おはなしモード

=文字入力系 - 問題に対し、制限時間内にタッチペンで直接ひらがな・カタカナを書いて答える。よみがな、しりとり、あなうめ、かきうつし、上下反転文字、動く文字、記憶ゲームリズムタッチ系 - 絵や文章で示されるヒントをもとに、特定の言葉が完成するよう候補の文字から選ぶ。ツッツクツー、ジリジリ、一文字違いタッチアクション系 - ボタンや照準をタイミング良くタッチして、みずいろちゃんを走らせたり標的を狙い撃つ。『太鼓の達人』風のステージもある。かけっこ、シューティング
Title: みずいろブラッド (Mizuiro Blood)
Section: ゲームモード
Subsection: みんなでやるか!!

DSワイヤレス通信で、文字入力系のミニゲームを4人まで対戦できる。しりとり地獄あなうめブラッドならべカエル文字ひっくりカエル文字はやがきガンマン
Title: みずいろブラッド (Mizuiro Blood)
Section: ゲームモード
Subsection: すれちがい教室

俳句や、ドット絵の「イモはんこ」を自由に作る事ができる。俳句は完成時に音声で読み上げられる。これらはすれちがい通信によって他のプレイヤーと交換できる。
Title: みずいろブラッド (Mizuiro Blood)
Section: 登場キャラクター

みずいろちゃん本作の主人公で少女のパーソナリティを持つ球形のロボット。元気はつらつだが、わりと毒舌。体を錘でつぶされたり、真っ二つに斬られたり、穴だらけにされたりする事があるが、ロボットなので平気。尚、本作のタイトル「みずいろブラッド」は彼女の体内のオイルのことでもあり、実は猛毒。公式ブログでは老廃物を放出して都市壊滅してしまうこともしばしば。ラブネリみずいろちゃんの友人であり恋のライバルであるカマボコ。「キャー」が口癖。みずいろちゃん同様に身体を前後に斬られる事もある。某ファッションカードゲームの略称と語感が似ている。終盤ではゲーム内、公式ブログともに行方不明になる。加藤くん（かとう - ）みずいろちゃんとラブネリが好意を寄せている四角いロボット。クールだが『ガのつく白いもの』のプラモデルが好きで、自分の体を赤くペイントして3倍速くなったりもする。くろはらくん5月に転入してきたガキ大将風のロボット。みずいろちゃんと同じ形状で、実は彼女に好意を抱いている。オイルはみずいろちゃんと同様みずいろ。なるとみずいろちゃんのクラスメートでナルト。ナルトだけに口癖は｢だってばヨ｣だったり、語尾に「おっすオラ〜」とつけたり、脈絡もなくジャンプする癖がある。シキモンみずいろちゃん一家のペットでクラスメート。名前通り敷物。某子犬キャラクターの名称と語感が似ている。ウシキング先生（ - せんせい）みずいろちゃん達の学校の先生で校長も勤めている。名前通り牛だが実はみずいろちゃんの「おかあさん」とは「大人の関係｣の間柄。手を使わずチョークを宙に浮かせて板書をし、剣術のエキスパートでもある。授業中おしゃべりをする生徒は薩摩示現流の居合で一刀両断する。某トレーディングカードゲームの名称と語感が似ている。バション先生（ - せんせい）校務員をつとめるカエルだが、高名な俳句読み（俳人）。バンダイナムコゲームスオンラインゲーム紹介『ネットで遊ぼう!!』内のアニメ『奥のデス道』にも俳句を紹介する同名のキャラがいる。おかあさんみずいろちゃんの母親（正確には育ての親）で「おかあさん」が正式名称。外見は一つ目の巨大なバケモノである。元々は凶悪な生物兵器だが、現在は主婦業と工場のパートに専念している。みずいろちゃんの幸せと人類抹殺が彼女の存在意義だが、ウシキング先生とは浅からぬ仲だったりする…
Title: みずいろブラッド (Mizuiro Blood)
Section: 携帯ゲームアプリ

i-mode向け携帯コンテンツ『ナムコiランド』にて、2007年5月31日よりDS版に先がけてゲームアプリ『みずいろブラッドのしりとり地獄』『みずいろブラッドのよみがなブラッド』が配信されている。
Title: ウイルス (Virus (1997 video game))
Section: abstract

ウイルス（英語: virus〔ヴァイラス〕, ラテン語: virus〔ウィールス〕, 中国語: 病毒）は、他生物の細胞を利用して自己を複製させる、極微小な感染性の構造体で、タンパク質の殻とその内部に入っている核酸からなる。ウイルスは1930年代に電子顕微鏡が用いられるようになったことで観察が可能になり、その存在が知られるようになった。生命の最小単位である細胞やその生体膜である細胞膜も持たないこと、小器官がないこと、自己増殖することがないことから、生物かどうかについて議論がある。一般的には「ウイルスは生物ではない」とされるが、フランスの進化生物学者パトリック・フォルテールのように、生物に含める見解もある。ウイルスが宿主に感染した状態（ヴァイロセル、virocell）を本来の姿と捉えれば生物のようにふるまっていること、ミミウイルスのように多数の遺伝子を持った巨大なウイルスもあることなどを理由としている。ウイルスを生命体と見なせば、その数や多様性は地球上で最も多く（見なさない場合、個体数は微生物、種類は甲虫類が最も多い）、メタゲノム解析の実用化により様々な環境にウイルスが見つかっている。宿主に残ったウイルス由来の遺伝子が生物進化に関わったり、地球の生態系や気候にも影響を与えたりしている。動物や植物のほかほぼ全ての生物に特有のウイルスが存在する。ヒトを含めた動植物に感染症など疾病を引き起こすウイルスは一部であるが、発見・分析されていないウイルスが野生鳥獣を宿主とするものだけで170万種あり、その半数が人獣共通感染症の病原体になるリスクがあると推計されている。
Title: ウイルス (Virus (1997 video game))
Section: 名称

英語のウイルス（virus）の語源は、ラテン語の「virus」で病毒因子という意味であり、英語のVirusは古くは動物が出す毒液も含めて用いられていた。ヨーロッパの主な言語での発音を以下に列挙する。以上のような発音をもとに、多様な日本語表記が使用された。日本語表記としてはラテン語に近い「ウィールス」や「ウイルス」あるいはドイツ語に近い「ビールス」や「ヴィールス」があった。1949年（昭和24年）に日本ウイルス学会の前身となる「ヴィールス談話会」が発足した後、1953年（昭和28年）に日本ウイルス学会が設立されたのを機に、「ウイルス」という表記が採用された。その一方、日本医学会はドイツ語発音に由来する「ビールス」を用い、1970年代頃は「ビールス」呼称が学校や一般で使用されていた。現在は宿主に関わらず「ウイルス」が正式名称である。表記上は「イ」が大文字の「ウイルス」と小文字の「ウィルス」があるが、メディアでも直音の大文字で表記されることが一般的になっている。なお、ウイルスの細胞外粒子を表す「英: virion」の語には、「ウイリオン」ではなく「ビリオン」の読み表記が定着している。
Title: ウイルス (Virus (1997 video game))
Section: 特徴

ウイルスは細胞を構成単位とせず、自己増殖はできないが、遺伝子を有するという、非生物・生物両方の特性を持っている。自然科学・生物学上、生物・生命の定義を厳密に行うことはできていないため、便宜的に細胞を構成単位とし、代謝し、自己増殖できるものを生物と呼んでおり、ウイルスは「非細胞性生物」あるいは「生物学的存在」と見なされている。感染することで宿主の恒常性に影響を及ぼし、病原体としてふるまうことがある。ウイルスを対象として研究する分野はウイルス学と呼ばれる。
Title: ウイルス (Virus (1997 video game))
Section: 特徴
Subsection: 一般的な生物との違い

ウイルスは以下のような点で、一般的な生物と大きく異なる。非細胞性で細胞質などは持たない。基本的にはタンパク質と核酸からなる粒子である（→ウイルスの構造）。大部分の生物は細胞内部にDNAとRNAの両方の核酸が存在するが、ウイルス粒子内には基本的にどちらか片方だけしかない。他のほとんどの生物の細胞は2nで指数関数的に増殖するのに対し、ウイルスは一段階増殖をする。また、ウイルス粒子が見かけ上消えてしまう「暗黒期」が存在する。代謝系を持たず、自己増殖できない。他生物の細胞に寄生することによってのみ増殖できる。自分自身でエネルギーを産生せず、宿主細胞の作るそれを利用する。なお、4はウイルスだけに見られるものではなく、リケッチアやクラミジア、ファイトプラズマなど一部の細菌や真核生物にも同様の特徴を示すものがある。細胞は生きるのに必要なエネルギーを作る製造ラインを持っているが、ウイルスはその代謝を行っておらず、代謝を宿主細胞に完全に依存し、宿主の中でのみ増殖が可能である。ウイルスに唯一できることは他の生物の遺伝子の中に彼らの遺伝子を入れる事である。厳密には自らを入れる能力も持っておらず、細胞が正常な物質と判別できず、ウイルスのタンパク質を増産するのを利用しているだけである。これらの性質から、ウイルスを生物と見做さない言説も多いが、メガウイルス、ミミウイルスなど、細菌に非常に近い構造を持つウイルスも存在することから、少なくとも一部は遺伝子の大部分を捨て去り、寄生に特化した生物の一群由来であろうことが強く示唆されている。一方、レトロウイルスとトランスポゾンの類似性もまた、少なくとも一部のウイルスは機能性核酸が独立・進化したものである可能性を強く示唆している。つまり、ウイルスとして纏められている物は多元的であり、人為分類群である可能性が非常に高い。しかし、その後の研究で、メガウイルスやミミウイルスなどの巨大ウイルスも、遥かに小さく典型的なウイルスからトランスポゾンを経て、比較的最近になって進化・巨大化した説が強くなっている。2019年、ICTVは、巨大ウイルスをウァリドナウィリアのバンフォルドウイルス界、巨大核質DNAウイルス門、メガウイルス綱に分類した。これは天然痘ウイルスやアフリカ豚熱ウイルスに比較的近い。両者はポリントンと呼ばれる、原生生物のDNA内に組み込まれているトランスポゾンから進化した可能性が高いとされる。これは、主要カプシドタンパク質やパッケージングタンパク質の比較から強く支持される。
Title: ウイルス (Virus (1997 video game))
Section: 特徴
Subsection: ウイルスの系統

ウイルスはタンパク質の殻の中にある遺伝物質の違いから、大きくDNAウイルスとRNAウイルスに分けられる（詳細は「ウイルスの分類」を参照）。ウイルスの命名は国際ウイルス分類委員会（国際ウイルス命名委員会、International Committee on Taxonomy of Viruses）が管理しており、遺伝物質がDNAウイルスかRNAウイルスか、環状か鎖状か、宿主の種類などをもとに生物と同様に科、属、種を分類して命名している。
Title: ウイルス (Virus (1997 video game))
Section: 発見

微生物学の歴史は、1674年にオランダのレーウェンフックが、顕微鏡観察によって細菌を見出したことに始まり、その後1860年にフランスのルイ・パスツールが生物学や醸造学における細菌の意義を、1876年にドイツのロベルト・コッホが、医学における細菌の意義を明らかにしたことで大きく展開した。特にコッホが発見し提唱した「感染症が病原性細菌によって起きる」という考えが医学に与えた影響は大きく、それ以降、感染症の原因は寄生虫を除いて、全て細菌によるものだと考えられていた。1892年、ロシアのドミトリー・イワノフスキーは、タバコモザイク病の病原が細菌濾過器（当時は粘土を素焼きしたもの）を通過しても感染性を失わないことを発見。それが細菌よりも微小な、光学顕微鏡では観察できない存在であることを報告した。しかし、病原体は細菌であるという考えを捨てきれなかった。またこの研究とは別に、1898年にドイツのフリードリヒ・レフラーとパウル・フロッシュが口蹄疫の病原体の分離を試み、これが同様の存在であることを突き止め、「filterable virus（濾過性病原体）」と呼称した。同年にオランダのマルティヌス・ベイエリンクはイワノフスキーと同様の研究を行って、同じように見出された未知の性質を持つ病原体を「Contagium vivum fluidum（生命を持った感染性の液体）」と呼んだ。レフラーは濾過性病原体を小さな細菌と考えていたが、ベイエリンクは分子であると考え、これが細胞に感染して増殖すると主張した。彼の主張はすぐには受け入れられなかったが、同様の性質をもった病原体やファージが発見されていくことで、一般にもウイルスの存在が信じられるようになった。その後、物理化学的な性質が徐々に解明され、ウイルスはタンパク質からできていると考えられた。1935年、アメリカ合衆国のウェンデル・スタンリーがタバコモザイクウイルスの結晶化に成功し、これによってウイルスは電子顕微鏡によって初めて可視化されることとなった。また彼の発見したこの結晶は、感染能を持っていることを示し、化学物質のように結晶化できる生物の存在は生物学・科学界に衝撃を与えた。彼はこの業績により、1946年にノーベル化学賞を受賞した。スタンリーは、ウイルスが自己触媒能を持つ巨大なタンパク質であるとしたが、翌年に少量のRNAが含まれることが示された。当時は遺伝子の正体は未解明であり、遺伝子タンパク質説が有力とされていた。当時は、病原体は能動的に病気を引き起こすと考えられていたので、分子ロボット（今で言うナノマシン）のようなもので、人が病気になるということに科学者たちは驚いた。それでも当時はまだ、病原体であるには細菌ほどの複雑な構造、少なくとも自己のタンパク質をコードする遺伝子ぐらいは、最低限持っていなくては病原体になりえない、と思われていた。1952年に行われたハーシーとチェイスの実験は、バクテリオファージにおいてDNAが遺伝子の役割を持つことを明らかにし、これを契機にウイルスの繁殖、ひいてはウイルスの性質そのものの研究が進むようになった。同時に、この実験は生物の遺伝子がDNAであることを示したものと解せられた。その後の研究で、大きさやゲノム、遺伝子の数で一部の細菌を上回るウイルスも発見されるようになった。750nmというサイズから1992年に細菌と誤認された「ブラッドフォード球菌」は、電子顕微鏡による解析が進められて、2003年にウイルスだったと確認された（ミミウイルス）。2013年には長径1000nmのパンドラウイルス、翌2014年には長径1500nmの「ピソウイルス」が発見された（「巨大核質DNAウイルス」参照）。
Title: ウイルス (Virus (1997 video game))
Section: 構造

ウイルスの基本構造は、粒子の中心にあるウイルス核酸と、それを取り囲むカプシド (英: capsid) と呼ばれるタンパク質の殻から構成された粒子である。ウイルス核酸とカプシドを併せたものをヌクレオカプシド (英: nucleocapsid) と呼ぶ。ウイルスの形状はカプシドの形によって基本的には正20面体型（立方対称型）と螺旋対称型に分けられる。ウイルスによっては、エンベロープ (英: envelope) と呼ばれる膜成分など、ヌクレオカプシド以外の物質を含むものがある。これらの構成成分を含めて、そのウイルスにとって必要な構造を全て備え、宿主に対して感染可能な「完全なウイルス粒子」をビリオンと呼ぶ。ウイルスの大きさ（長径）は小さいもので20〜40nmで大きいものも含め平均すると100nmほどである。最も大きい天然痘ウイルスは長径300nmで原核生物で最も小さいマイコプラズマ（200〜300nm）よりも大きい。ウイルスは光学顕微鏡では観察できず、電子顕微鏡が必要だが、電子線を照射するため生きた細胞内のウイルスを観察することはできない。
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Section: 構造
Subsection: ウイルス核酸

ウイルス核酸は、通常、DNAかRNAのどちらか一方である。すなわち、他の生物が一個の細胞内にDNA（遺伝子として）とRNA（mRNA、rRNA、tRNAなど）の両方の分子を含むのに対して、ウイルスの一粒子にはその片方しか含まれない（ただしDNAと共にRNAを一部含むB型肝炎ウイルスのような例外も稀に存在する）。そのウイルスが持つ核酸の種類によって、ウイルスはDNAウイルスとRNAウイルスに大別される。さらに、それぞれの核酸が一本鎖か二本鎖か、一本鎖のRNAであればmRNAとしての活性を持つか持たないか（プラス鎖RNAかマイナス鎖RNAか）、環状か線状か、などによって細かく分類される。ウイルスのゲノムは他の生物と比べてはるかにサイズが小さく、またコードしている遺伝子の数も極めて少ない。例えば、ヒトの遺伝子が数万個あるのに対して、ウイルスでは3〜100個ほどだと言われる。ウイルスは基本的にタンパク質と核酸からなる粒子であるため、ウイルスの複製（増殖）のためには少なくともタンパク質の合成ウイルス核酸の複製1. 2.を行うために必要な、材料の調達とエネルギーの産生が必要である。しかしほとんどのウイルスは、1や3を行うのに必要な酵素の遺伝情報を持たず、宿主細胞の持つタンパク合成機構や代謝、エネルギーを利用して、自分自身の複製を行う。ウイルス遺伝子には自分の遺伝子（しばしば宿主と大きく異なる）を複製するための酵素の他、宿主細胞に吸着・侵入したり、あるいは宿主の持つ免疫機構から逃れたりするための酵素などがコードされている。ウイルスによっては、カプシドの内側に、核酸と一緒にカプシドタンパク質とは異なるタンパク質を含むものがある。このタンパク質とウイルス核酸を合わせたものを「コア」と呼び、このタンパク質を「コアタンパク質」と呼ぶ。
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Section: 構造
Subsection: カプシド

カプシド (英: capsid) は、ウイルス核酸を覆っているタンパク質であり、ウイルス粒子が細胞の外にあるときに内部の核酸をさまざまな障害から守る「殻」の役割をしていると考えられている。ウイルスが宿主細胞に侵入した後、カプシドが壊れて（脱殻、だっかく）内部のウイルス核酸が放出され、ウイルスの複製がはじまる。カプシドは、同じ構造を持つ小さなタンパク質（カプソマー）が多数組み合わさって構成されている。この方式は、ウイルスの限られた遺伝情報量を有効に活用するために役立っていると考えられている。小さなタンパク質はそれを作るのに必要とする遺伝子配列の長さが短くてすむため、大きなタンパク質を少数組み合わせて作るよりも、このように小さいタンパク質を多数組み合わせる方が効率がよいと考えられている。
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Section: 構造
Subsection: ヌクレオカプシド

ウイルス核酸とカプシドを合わせたものをヌクレオカプシド (英: nucleocapsid) と呼ぶ。エンベロープを持たないウイルスではヌクレオカプシドはビリオンと同じものを指す。言い換えればヌクレオカプシドは全てのウイルスに共通に見られる最大公約数的な要素である。ヌクレオカプシドの形はウイルスごとに決まっている。基本的には正20面体型（立方対称型）と螺旋対称型に分けられる。ただし、天然痘の原因であるポックスウイルスやバクテリオファージなどでは、ヌクレオカプシドは極めて複雑な構造であり、単純な対称性は持たない。
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Section: 構造
Subsection: エンベロープ

エンベロープ (英: envelope) は、単純ヘルペスウイルスやインフルエンザウイルス、ヒト免疫不全ウイルスなど一部のウイルス粒子に見られる膜状の構造のこと。これらのウイルスにおいて、エンベロープはウイルス粒子（ビリオン）の最も外側に位置しており、ウイルスの基本構造となるウイルスゲノムおよびカプシドタンパク質を覆っている。エンベロープの有無はウイルスの種類によって決まっており、分離されたウイルスがどの種類のものであるかを鑑別する際の指標の一つである。エンベロープは、ウイルスが感染した細胞内で増殖し、そこから細胞外に出る際に細胞膜あるいは核膜などの生体膜を被ったまま出芽することによって獲得されるものである。このため、基本的には宿主細胞の脂質二重膜に由来するものであるが、この他にウイルス遺伝子にコードされている膜タンパク質の一部を細胞膜などに発現した後で膜と一緒にウイルス粒子に取り込み、エンベロープタンパク質としてビリオン表面に発現させている。これらのエンベロープタンパク質には、そのウイルスが宿主細胞に吸着・侵入する際に細胞側が持つレセプターに結合したり、免疫などの生体防御機能を回避したりなど、様々な機能を持つものが知られており、ウイルスの感染に重要な役割を果たしている。細胞膜に由来するエンベロープがあるウイルスでは、エンベロープタンパク質が細胞側のレセプターに結合した後、ウイルスのエンベロープと細胞膜とが膜融合を起こすことで、エンベロープ内部に包まれていたウイルスの遺伝子やタンパク質を細胞内に送り込む仕組みのものが多い。エンベロープはその大部分が脂質から成るためエタノールや有機溶媒、石けんなどで処理すると容易に破壊することができる。このため一般にエンベロープを持つウイルスは、消毒用アルコールでの不活化が、エンベロープを持たないウイルスに比べると容易である。
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Section: 増殖

ウイルスは、それ自身単独では増殖できず、他の生物の細胞内に感染して初めて増殖可能となる。このような性質を偏性細胞内寄生性と呼ぶ。また、一般的な生物の細胞が2分裂によって 2n で対数的に数を増やす（対数増殖）のに対し、ウイルスは1つの粒子が、感染した宿主細胞内で一気に数を増やして放出（一段階増殖）する。また感染したウイルスは細胞内で一度分解されるため、見かけ上ウイルス粒子の存在しない期間（暗黒期）がある。もちろん、ウイルスは細菌よりも小さく、その遺伝物質であるDNAやRNAはタンパク質の外殻に包まれている。ウイルスに寄生された細胞は、通常の生命維持の機能を果たせなくなり、ウイルス工場となって他の細胞を感染させ、最終的にはウイルス工場となった細胞は破壊されてしまう。ウイルスの増殖は以下のようなステップで行われる。細胞表面への吸着 → 細胞内への侵入 → 脱殻（だっかく） → 部品の合成 → 部品の集合 → 感染細胞からの放出
Title: ウイルス (Virus (1997 video game))
Section: 増殖
Subsection: 細胞表面への吸着

ウイルス感染の最初のステップはその細胞表面に吸着することである。ウイルスが宿主細胞に接触すると、ウイルスの表面にあるタンパク質が宿主細胞の表面に露出しているいずれかの分子を標的にして吸着する。このときの細胞側にある標的分子をそのウイルスに対するレセプターと呼ぶ。ウイルスが感染するかどうかは、そのウイルスに対するレセプターを細胞が持っているかどうかに依存する。代表的なウイルスレセプターとしては、インフルエンザウイルスに対する気道上皮細胞のシアル酸糖鎖や、ヒト免疫不全ウイルスに対するヘルパーT細胞表面のCD4分子などが知られている。
Title: ウイルス (Virus (1997 video game))
Section: 増殖
Subsection: 細胞内への侵入

細胞表面に吸着したウイルス粒子は、次に実際の増殖の場になる細胞内部へ侵入する。侵入のメカニズムはウイルスによって様々であり、代表的なものに以下のようなものがある。エンドサイトーシスによる取り込み細胞自身が持っているエンドサイトーシスの機構によって、エンドソーム小胞として細胞内に取り込まれ、その後でそこから細胞質へと抜け出すもの。エンベロープを持たないウイルスの多くや、インフルエンザウイルスなどに見られる。膜融合吸着したウイルスのエンベロープが細胞の細胞膜と融合し、粒子内部のヌクレオカプシドが細胞質内に送り込まれるもの。多くの、エンベロープを持つウイルスに見られる。能動的な遺伝子の注入Tファージなどのバクテリオファージに見られ、吸着したウイルスの粒子から尾部の管を通してウイルス核酸が細胞質に注入される。注入とは言っても、ウイルス粒子の尾部が細菌の細胞壁を貫通した後の遺伝子の移動は、細菌細胞が生きていないと起こらないため、細菌の細胞自体の作用によって吸い込まれるのではないかと言われている。
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Section: 増殖
Subsection: 脱殻

細胞内に侵入したウイルスは、そこで一旦カプシドが分解されて、その内部からウイルス核酸が遊離する。この過程を脱殻と呼ぶ。脱殻が起こってから粒子が再構成されるまでの期間は、ビリオン（感染性のある完全なウイルス粒子）がどこにも存在しないことになり、この時期を暗黒期、あるいは日食や月食になぞらえてエクリプス期 (eclipse period) と呼ぶ。
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Section: 増殖
Subsection: 部品の合成

脱殻により遊離したウイルス核酸は、次代のウイルス（娘ウイルス）の作成のために大量に複製されると同時に、さらにそこからmRNAを経て、カプソマーなどのウイルス独自のタンパク質が大量に合成される。すなわちウイルスの合成は、その部品となる核酸とタンパク質を別々に大量生産し、その後で組み立てるという方式で行われる。ウイルス核酸は宿主細胞の核酸とは性質的に異なる点が多いために、その複製は宿主の持つ酵素だけではまかなえないため、それぞれのウイルスが独自に持つDNAポリメラーゼ、RNAポリメラーゼなど、転写・複製に関わる酵素が使われる。また逆転写酵素を持つレトロウイルスでは、宿主のDNAに自分の遺伝子を組み込むことで、宿主のDNA複製機構も利用する。タンパク質の合成には、そのタンパク質をコードするmRNAを作成するためにウイルス独自の酵素を必要とする場合がある。mRNAからタンパク質への翻訳は、宿主細胞の持つ、リボソームなどのタンパク質合成系を利用して行われる。
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Section: 増殖
Subsection: 部品の集合とウイルス粒子の放出

別々に大量生産されたウイルス核酸とタンパク質は細胞内で集合する。最終的にはカプソマーがウイルス核酸を包み込み、ヌクレオカプシドが形成される。この機構はウイルスによってまちまちであり、まだ研究の進んでないものも多い。細胞内で集合したウイルスは、細胞から出芽したり、あるいは感染細胞が死ぬことによって放出されたりする。このときエンベロープを持つウイルスの一部は、出芽する際に被っていた宿主の細胞膜の一部をエンベロープとして獲得する。
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Section: 宿主に与える影響

ウイルスによる感染は、宿主となった生物に細胞レベルや個体レベルで様々な影響を与える。その多くの場合、ウイルスが病原体として作用し、宿主にダメージを与えるが、一部のファージやレトロウイルスなどに見られるように、ウイルスが外来遺伝子の運び屋として作用し、宿主の生存に有利に働く例も知られている。
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Section: 宿主に与える影響
Subsection: 細胞レベルでの影響

ウイルスが感染して増殖すると、宿主細胞が本来自分自身のために産生・利用していたエネルギーや、アミノ酸などの栄養源がウイルスの粒子複製のために奪われ、いわば「ウイルスに乗っ取られた」状態になる。これに対して宿主細胞はタンパク質や遺伝子の合成を全体的に抑制することで抵抗しようとし、一方でウイルスは自分の複製をより効率的に行うために、様々なウイルス遺伝子産物を利用して、宿主細胞の生理機能を制御しようとする。またウイルスが自分自身のタンパク質を一時に大量合成することは細胞にとって生理的なストレスになり、また完成した粒子を放出するときには宿主の細胞膜や細胞壁を破壊する場合もある。このような原因から、ウイルスが感染した個胞では様々な生理的・形態的な変化が現れる。この現象のうち特に形態的な変化を示すものを細胞変性効果 (cytopathic effect, CPE) と呼ぶ。ウイルスによっては、特定の宿主細胞に形態的に特徴のある細胞変性効果を起こすものがあり、これがウイルスを鑑別する上での重要な手がかりの一つになっている。代表的な細胞変性効果としては、細胞の円形化・細胞同士の融合による合胞体 (synsitium) の形成・封入体の形成などが知られる。様々な生理機能の変化によって、ウイルスが感染した細胞は最終的に以下のいずれかの運命を辿る。ウイルス感染による細胞死ウイルスが細胞内で大量に増殖すると、細胞本来の生理機能が破綻したり細胞膜や細胞壁の破壊が起きたりする結果として、多くの場合、宿主細胞は死を迎える。ファージ感染による溶菌現象もこれにあたる。多細胞生物の細胞では、ウイルス感染時に細胞周期を停止させたり、MHCクラスIなどの抗原提示分子を介して細胞傷害性T細胞を活性化したりして、アポトーシスを起こすことも知られている。感染した細胞が自ら死ぬことで周囲の細胞にウイルスが広まることを防いでいると考えられている。がん細胞にウイルスを人為的に投与して感染させて破壊するウイルス療法が実施・研究されている。持続感染ウイルスによっては、短期間で大量のウイルスを作って直ちに宿主を殺すのではなく、むしろ宿主へのダメージが少なくなるよう少量のウイルスを長期間に亘って持続的に産生（持続感染）するものがある。宿主細胞が増殖する速さと、ウイルス複製による細胞死の速さが釣り合うと持続感染が成立する。テンペレートファージによる溶原化もこれにあたる。持続感染の中でも、特にウイルス複製が遅くて、ほとんど粒子の複製が起こっていない状態を潜伏感染と呼ぶ。細胞の不死化とがん化多細胞生物に感染するウイルスの一部には、感染した細胞を不死化したり、がん化したりするものが存在する。このようなウイルスを腫瘍ウイルスあるいはがんウイルスと呼ぶ。ウイルスが宿主細胞を不死化あるいはがん化させるメカニズムはまちまちであるが、宿主細胞が感染に抵抗して起こす細胞周期停止やアポトーシスに対抗して、細胞周期を進行させたりアポトーシスを抑制したりする遺伝子産物を作る場合（DNAがんウイルス）や、細胞の増殖を活性化する場合、またレトロウイルスでは宿主細胞のゲノムにウイルス遺伝子を組み込む際、がん抑制遺伝子を損傷することで、宿主細胞をがん化することも知られている。