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Title: どきどき魔女神判! (Doki Doki Majo Shinpan!)
Section: 概要

主人公・西村アクジを操って学校内や近所で情報を集めつつ、人間の振りをした魔女を探し出すアドベンチャーゲーム。魔女は外見上、普通の人間と見分けが付かないが、ドキドキすると体のどこかに紋章が浮かび上がる。魔女の疑いがある相手と戦闘を行い、戦闘に勝利すれば「魔女神判モード」へと移行。DS付属のタッチペンで相手の体をタッチしながら尋問を行い、体のどこかに浮かび上がる紋章をタッチすればミッションクリア。DS用ソフトでこのような相手の体に触れることができるタイプのゲームソフトは既に他のゲーム（『きみのためなら死ねる』など）にも存在していたが、本作が初めて公開された「赤井まほに対しての魔女神判モード」のスクリーンショットは、あたかもアダルトゲームのように感じられるもので注目を集めた。
Title: どきどき魔女神判! (Doki Doki Majo Shinpan!)
Section: ストーリー

かつて世界には魔女が住んでいたが、やがて魔女は姿を消し、人々は魔女の存在を徐々に忘れていった。現代、ちょい悪少年・西村アクジは見習い天使・ルルと共に、人間界に住む魔女を探し出すという使命を大天使から与えられる。引き受けなければ礼拝や募金を義務付けられる「善人」にすると脅され、アクジは渋々引き受ける。
Title: どきどき魔女神判! (Doki Doki Majo Shinpan!)
Section: ストーリー
Subsection: シナリオ

シナリオは全8話構成で、各シナリオごとに新たな魔女が登場する。アドベンチャーパートで証拠を集めつつイベントを進めていき、一定条件を満たせば容疑者と戦う「魔法バトルモード」に進むことができる。アドベンチャーパートは午前・午後・放課後の3つの時間帯に分かれており、時間帯によって移動できる場所が変化する（最終話は「真夜中」のみで学校内しか移動できない）。移動できる場所は大きく分けて「学校」「住宅街」「商店街」の3つで、学校はさらに「グラウンド」や「正門前」などに分かれている。イベントが発生する場所はそのイベントに関連したキャラクターの顔のアイコンが表示され、何も無い場所には「！」のアイコンが表示される（ただし、「！」アイコンでもイベントが発生する場合がある）。バトルでは契約した魔女の力を借りつつ、タッチペンを用いた操作で容疑者と戦う。相手の体力ゲージを0にすれば勝利となり、会話の後に「魔女神判モード」に移行する。自分の体力が0になるとゲームオーバー（コンティニュー可）。魔女神判では「触る」や「見る」という動作をタッチペンで行い、マイクで「息を吹きかける」動作、相手に優しく微笑む「スマイル」、「証拠品」を見せることなどで相手をドキドキさせていく。ドキドキ度によって背景の色が青から赤へ変化し、ドキドキ度が一定値を超えると体のどこかに「魔女の印」が浮かび上がる。これを「触る」でタッチすればクリア。逆に相手を不愉快にさせて逃げられるとゲームオーバーとなる。アドベンチャーパートでは逆パンダが100匹隠れており、これを見つけ出すことでエクストラエピソードなどの隠し要素が追加されていく。
Title: どきどき魔女神判! (Doki Doki Majo Shinpan!)
Section: ストーリー
Subsection: エンディング

本作は各キャラクターのイベントが用意されており、それぞれのキャラクターに「好感度」が設定されている。イベントの選択肢によって各キャラクターの好感度が変化し、それによってエンディングが変化するマルチエンディングとなっている。エンディングはルルとノエルを除き各魔女ごとに2種類用意されており、その魔女の好感度と他の魔女の好感度によってどちらのエンディングになるかが決定する。ルルとノエルはエンディングを見るために顔のアイコンが表示されない特定のイベントを全てこなさなければならず、しかも他の魔女の好感度を意図して下げなければならないというシビアなものになっている。
Title: どきどき魔女神判! (Doki Doki Majo Shinpan!)
Section: ストーリー
Subsection: エクストラエピソード

本編の後日談のような形で進められるおまけのシナリオ。本編クリア後、1 - 10は逆パンダの捕獲数によって追加されていき、11 - 13はサバイバルの結果によって追加されていく。11 - 13は全てれんげ関連のものであり、れんげがSNKのゲームについて説明するという内容のものである。
Title: どきどき魔女神判! (Doki Doki Majo Shinpan!)
Section: ストーリー
Subsection: サバイバル

体力が尽きるまで魔法バトルで戦い続け、何人倒せるかに挑戦する。本編クリア後、逆パンダを25匹以上捕獲していると追加される。魔女は本編と同じ順番で登場し、ノエルを倒した後は再びまほから戦いが始まる。本編とは違い最初からすべての魔女の力を使うことができる（相手と同じ魔女でも問題はない）。
Title: どきどき魔女神判! (Doki Doki Majo Shinpan!)
Section: ストーリー
Subsection: フリー魔女神判

好きな魔女を選び、自由に魔女神判を行える。本編クリア後、逆パンダを50匹以上捕獲していると追加される。証拠品を見せることができない以外は本編と同じ。
Title: どきどき魔女神判! (Doki Doki Majo Shinpan!)
Section: 登場人物
Subsection: 主要人物

西村 アクジ（にしむら アクジ）声 - 尾崎未來主人公。15歳。星嶺鷹守学園（せいれいたかがみがくえん）中等部に所属する、「ちょい悪」志向の少年。両親は考古学者で海外出張中。「ちょい悪」をモットーとするためか、学業はほとんどサボっている（出席だけはきちんと取る）。たまに授業に出ても寝てばかりで、マリアいわく「学校にいる方が珍しい」らしい。そのため、テストの学年成績は非常に悪い。しかし、実際は几帳面な性格で面倒見も良く運動神経抜群、料理も上手と多才な人物。容姿は黒髪・短髪で、常に黒の学ランを着ている。校章らしきものがついているが、他の男子生徒の服装や登場人物の台詞から察するに、制服ではないらしい。彼の担任教師は登場せず、アクジ自身も担任が普段何をやっているか知らないとのことで、服装について注意されたことはない（司書さんからは注意されている）。本編では主に周囲のボケに対してツッコミを入れることが多いが、稀に彼自身がボケることもある（その場合はあやめやマリアからツッコミを入れられる）。一人称は「オレ」。ルル声 - 園田ひろこ見習い天使。年齢不明（本人いわく「10万とんで8歳」）。大天使の命令でアクジに付き従い、魔女探しを手伝う。外見は可愛らしい少女だが、その感性はオヤジそのもので、可愛らしい・美しい女性に目がない。下品な発想と言葉を常々口にし、普通の人間には自分の姿が見えないことを利用して盗撮まで行うセクハラ天使。以上の理由からアクジからは「オヤジ天使」という造語で呼ばれる。好物はフェーブ豆（枝豆）とイブローニュ（ビール）。風呂上りに一杯キューッとやるのが堪らないとは本人の弁。自信過剰で一人称は「ルル様」、アクジのことは「シモベ」もしくは「アクジ」と呼ぶ。しかし、内に秘める力は凄まじいらしく、彼女とのエンディングでは本当の姿を見ることができる。
Title: どきどき魔女神判! (Doki Doki Majo Shinpan!)
Section: 登場人物
Subsection: その他の登場人物

紫仔 ゆかり（ゆかりし ゆかり）チアリーディング部所属の少女。アクジやマリアのクラスメイトで、ちよやまほの先輩。あやめの友人でもある。代千 ちよ（だいせん ちよ）チアリーディング部所属の少女。水色の髪を小さなツインテールにしている。アクジを「ストーカー先輩」と呼ぶ。長南 みなみ（おさなみ みなみ）アクジとマリアのクラスメイト。マリアとは幼馴染であり、親友。狩枝 えりか（かりえだ えりか）ゆーまのクラスメイトで、取り巻きの女の子の1人。浪丘 オミナ（なみおか オミナ）えりかと同じくゆーまのクラスメイトで、取り巻きの女の子の1人。眼鏡を掛けている。シャオ・マオ購買部の店員。とても購買部で売られていないような怪しげな商品を売っている。柾楽 マサル（まさら マサル）アクジのクラスメイト。太り気味でかなりのロリコン。ルルエンドを見るのに重要なキャラクターである。山田 喜一郎（やまだ きいちろう）32年前に善人にされた人物。山田喜一郎は仮名である。逆パンダ（ぎゃくパンダ）体毛の白黒が入れ替わっているパンダ。ゲーム中に全部で100匹隠れており、本編クリア時に見つけた数に応じてエクストラエピソードや隠しモードが登場する。司書さん（ししょさん）学園の図書室で司書をしている。熾天使・聖夜ノエルの仮の姿。
Title: どきどき魔女神判! (Doki Doki Majo Shinpan!)
Section: 関連作品・商品
Subsection: 漫画化作品

秋田書店『チャンピオンRED』2007年9月号より2008年8月号まで連載。単行本は全2巻。作画担当は八神健。アクジとルルの目的や各キャラクターの設定が大きく異なっており、オリジナルキャラクターも登場。ゲーム版とは全く別のストーリーとなっている。『チャンピオンRED』の誌上インタビューで八神は、「絵にエロスが足りないと言われている自分が描いてもいいのか？」と編集に問うたところ、「18禁みたいになっても困るので丁度いい」と返されたので引き受けた、と答えている。連載終了後、続編『どきどき魔女神判2』も連載。漫画版の変更点オリジナルキャラクターとして「通りすがりの番長」や「ゴッドマージョ」が登場する。魔法バトルが存在せずアクジは追い詰めた魔女に対してルルの用意した天使界の小道具を用いて神判を行う。神判の方法は魔女によって異なり、その魔女の設定に関連したパロディネタが多い。アクジたちの学年や誕生日・ゲームの時期設定などに矛盾が生じているためアクジとあやめの年齢が14歳に変更されている。まほが年齢は14歳だが「魔法幼女」という種族のため成長せず変身して学校に通っている、アクジの家に住まない、母親に関する発言がないなどと変更あやめが神判の順番がれんげの前、風紀委員で剣道の達人、コスプレマニアで腐女子などと変更メリーが性格の変化はゴッドマージョの人格と本来の人格が入れ替わることによるもの、着ぐるみは戦闘時のみの着用などと変更ノエルが熾天使ではなく天使界の女王、レズビアン、イブとの対立がなく天使の職務に忠実であるなどと変更どきどき魔女神判！（チャンピオンREDコミックス）ISBN 9784253232128ISBN 9784253232135
Title: どきどき魔女神判! (Doki Doki Majo Shinpan!)
Section: 関連作品・商品
Subsection: アンソロジーコミック

マジキュー4コマ どきどき魔女神判！（1）（2007年9月25日、エンターブレイン、ISBN 9784757737327）イラスト：近藤るるる、むっく漫画：爆天童、すか、伊能津、まだらさい、千樹りおん、神無月元史、はせ☆裕、むっく、大宮祝詞、刻田門大、猫忍、マツダ、なもり、みずせ希跡、ヒナユキウサ、朱堂りま、風上旬どきどき魔女神判！4コマKINGDOM（2007年9月28日、双葉社、ISBN 9784575941289）イラスト：けいじえい、蒔野靖弘、クサナギユーギ、RAVEN、さくらおかみ、おしるこ漫画：みずきひとし、しらかばみん、祐馬、白河まいな、横井三歩、UDO、逸架ぱずる、あまあま、蜂文太、越智善彦、柚木N’、高菜しんの、島本かおる、葵蜜柑、ちょぼらうにょぽみ、広瀬まどか
Title: どきどき魔女神判! (Doki Doki Majo Shinpan!)
Section: 関連作品・商品
Subsection: 書籍

どきどき魔女神判！ どきチラッ!スペシャルファンブック（2007年7月6日、ソフトバンククリエイティブ、ISBN 9784797343472）どきどき魔女神判！ ざ・こんぷりーとがいど（2007年8月10日、メディアワークス、ISBN 9784840240345）
Title: どきどき魔女神判! (Doki Doki Majo Shinpan!)
Section: 関連作品・商品
Subsection: サウンドトラック

どきどき魔女神判！ ORIGINAL SOUND TRACK（2007年7月25日、ビーエムドットスリー、STF-0016）どき魔女フェスタ DayLight&MoonLight ORIGINAL SOUND TRACK - ウェイバックマシン（2014年12月17日アーカイブ分）（2007年12月2日、Office Cat's Drive）
Title: どきどき魔女神判! (Doki Doki Majo Shinpan!)
Section: 関連作品・商品
Subsection: ドラマCD

どきどき魔女神判！ ドラマCD 〜うきうきサマーバケーション〜 シモベと魔女とビーチの話（2007年11月29日、AIRWAVE JAPAN）
Title: どきどき魔女神判! (Doki Doki Majo Shinpan!)
Section: 関連作品・商品
Subsection: WEBラジオ

WEBラジオ魔女神判！どきどきの放課後アニメイトTV WEBにて2008年3月19日から同年12月18日まで毎週水曜日更新の26回と特別編2回、計28回を配信。オープニングのミニドラマとトーク、リスナー投稿等で構成されていた。パーソナリティーは尾崎未來、園田ひろこ、佐藤まさみの3人。CDなどパッケージメディアには収録されていない。
Title: どきどき魔女神判! (Doki Doki Majo Shinpan!)
Section: 関連作品・商品
Subsection: WEBラジオ

=WEBラジオ魔女神判！どきどきの放課後 ジャッジ01（2008年8月27日、フロンティアワークス）WEBラジオ魔女神判！どきどきの放課後 ジャッジ02（2008年10月22日、フロンティアワークス）WEBラジオの録り下ろし特別編。
Title: どきどき魔女神判! (Doki Doki Majo Shinpan!)
Section: 関連作品・商品
Subsection: オンラインゲーム

2010年11月17日、ハンゲームのパチンコDXで「ぱちんこ どきどき魔女神判！DX」のサービスを開始。初代がベースとなっているがマリア、あやめ、ゆーま、メリーは登場しない。大当たり用BGMはMOSAIC.WAVが担当している。
Title: Fatal_Inertia (Fatal Inertia)
Section: abstract

『Fatal Inertia』（フェイタル・イナーシャ）は、無双シリーズを手掛ける「ω-Force」がプロデュース、「コーエーカナダ」が開発するXbox 360用のSFレーシングゲーム。本稿ではプレイステーション3移植版の『Fatal Inertia EX』も含めて解説する。
Title: Fatal_Inertia (Fatal Inertia)
Section: 概要

本作以前のコーエーにはなかった欧米的なジャンルのフライングコンバットレーシングゲーム。次世代ゲーム機の驚異的な演算能力により、物理法則に基づいたリアルな表現を実現。舞台は近未来の地球。近未来の飛行機「ホバーシップ」を操縦し、レース中は多彩な武器・アイテムを使用して敵を妨害し敵からの妨害を避けながら大自然の中を「超ハイスピード」で駆け抜ける。本作のアイテムの使い方は、前方もしくは後方に発射するものであり、それによって効果に違いが出るものもある。例えば、ブースターのアイテムの場合は、前方に発射するとブースターが敵機のボディのどこかに取り付いてコントロールを妨害させることができ、後方に発射した場合は自機の真後ろにブースターを取り付けて速度を少し上げることができる。当初はPS3のローンチタイトルを目指していたが延期を繰り返し、後から発表されたXbox 360版の方が先行して発売された。PS3版は『Fatal Inertia EX』と改名され、ダウンロード専売ソフトとして発売された。
Title: Fatal_Inertia (Fatal Inertia)
Section: ステージ

Lost Canyon(失われた渓谷)：20世紀〜21世紀には採掘現場であった渓谷のマップ。Deepwoods Pass(樹海の山道)：深い森の中に広がる湿原をそのまま使用したマップ。Paradise Isle(楽園の島)：南国の無人島を周回するマップ。Glacier Bay(氷舞う海辺)：氷河が漂う海辺と雪原を舞台としたマップ。Devil’s Peak(悪魔の頂)：22世紀の都市に隣接した火山地帯を使用したマップ。
Title: Fatal_Inertia (Fatal Inertia)
Section: ホバーシップ

レースの勝利で得たパーツを使い30万通り以上の組み合わせが可能。アベレージタイプ：基本性能が平均的なアベレージタイプの機体。スピードタイプ：最高速を可能な限り高めたスピードタイプの機体。コントロールタイプ：機動性を可能な限り高めたコントロールタイプの機体。パワータイプ：パワーと搭載容量を高めたパワータイプの機体。
Title: Fatal_Inertia (Fatal Inertia)
Section: スタッフ

プロデューサー：友池隆純ゲームデザイナー：マイケル・ボンド
Title: イメージファイト (Image Fight)
Section: abstract

『IMAGEFIGHT』（イメージファイト）は、1988年に日本のアイレムが開発・販売したアーケードゲーム。ジャンルは縦スクロールシューティングゲーム。
Title: イメージファイト (Image Fight)
Section: 概要

20XX年を舞台に、自機「OF-1 ダイダロス」を操作し訓練過程「イメージファイト」を通過して、ムーンベースに寄生したエイリアンを倒す事を目的としたゲーム。変速ボタンによりゲーム中に自由に自機のスピードが変更できる事や、ポッドと呼ばれる16方向射撃可能なオプションを特徴としている。開発には同社の『R-TYPE』（1987年）を手掛けたスタッフが参加している他、音楽は同社の『ミスターヘリの大冒険』（1987年）や『最後の忍道』（1988年）を手掛けた石田雅彦が担当している。1990年にファミリーコンピュータ、PCエンジン、FM TOWNS、X68000に移植された。アーケード版は後にセガサターンおよびPlayStation用ソフト『アーケードギアーズ イメージファイト&エックスマルチプライ』（1998年）や北米にて発売されたWindows用ソフト『IREM Arcade Hits』（2011年）に収録された他、2019年にPlayStation 4およびNintendo Switch用ソフトとしてアーケードアーカイブスにて配信された。PCエンジン版はバーチャルコンソール対応ソフトとして、2007年にWii、2015年にWii Uにてそれぞれ配信された。アーケード版はゲーム誌『ゲーメスト』の「第3回ゲーメスト大賞」では大賞9位、ベストシューティング賞3位を獲得、ゲーメストムック『ザ・ベストゲーム』では25位を獲得した。PCエンジン版はゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」にてシルバー殿堂を獲得した。
Title: イメージファイト (Image Fight)
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

8方向レバーと2ボタン（ショット、変速）で自機を操作する。全8(+1)ステージ×2周。同社R-TYPEの流れを汲む、戦略パターン暗記型のゲームである。速度調節や武器の使い分け、安全地帯などを駆使した綿密な攻略法を組み立て、ステージを進める。全体的に敵の耐久力が高く、プレイには相応の連打力が必須とされる。
Title: イメージファイト (Image Fight)
Section: ゲーム内容
Subsection: 変速

自機は、変速ボタンによりスピードを4段階に調節できる。ボタンを押す毎に1速→2速→3速→4速→3速→2速→1速と変化する。変速によって機体は四つの形態に変形するが、外見が変わるだけで、当たり判定等に変化はない。変速時に自機尾部から出るバックファイアーにも攻撃力があり、攻略上重要な武器の一つとなっている。
Title: イメージファイト (Image Fight)
Section: ゲーム内容
Subsection: ポッド

POWボックス内に入っている攻撃補助ユニット。自機左側、右側、尾部の順に、1個ずつ最大3個まで装備でき、ショットボタンを押すとノーマルショットと同威力のショットを発射する。取得前のポッドは青と赤に点滅しており、取得のタイミングでいずれの色・性質のポッドが装備されるかを選べる。ポッドを3個装備している時に新たにポッドを取ると、装備しているポッドが取った色に統一される。青色のポッドは方向を正面に固定されている。赤色のポッドはレバー入力と逆の方向を向くように旋回し、16方向に方向を変える事が出来る。敵弾は防げないが、敵に接触させる事でダメージを与えられる。攻撃・変速ボタンを同時に押すと、両サイドのポッドが前方に射出される（ポッドシュート）。射出されたポッドは一定距離前方に直進した後、弧を描いて元の位置を目指して戻ってくる。基本的に障害物を通り抜けることはできないが、シュートしたポッドが一定時間戻って来ない場合は、障害物を突き抜けて戻ってくることがある。
Title: イメージファイト (Image Fight)
Section: ゲーム内容
Subsection: パーツ

全9種類。POWボックス内に入っており、ボックスを破壊後に出現する。パーツ未装着の状態の自機が接触すると機首に装備出来る。パーツを装着した状態で別のパーツを装着することはできない。パーツを装備すると自機はノーマルショットを撃つことができなくなる代わりに、パーツ特有の攻撃を行うことができるようになる。全てのパーツは、装備中に敵弾を受けたり敵機や障害物、POWボックスに衝突したりすると破壊される。バリア攻撃ボタンを押し続けることにより、前方にリング状のバリアを2個形成できる。ボタン連打では形成されない。展開されたバリアは敵弾を防ぎ、触れた敵にダメージを与えることもできる。反射ボール地形にぶつかると跳ね返るボールを、前方斜め45度の2方向に発射する。地形が入り組んだステージで威力を発揮する。サーチレーザー耐久力の低い敵を貫通し、敵と横軸が合うと直角に曲がって着弾するレーザーを2本、前方に発射する。威力が高く弾速も速い。バルカン7前方に弾丸を7発、扇状に発射する。連射性があまり高くないが、弾一つあたりの攻撃力は高い。ドリルレーザー耐久力の低い敵を貫通するレーザーを正面に2本発射する。自機の真正面の敵に対して絶大な威力を発揮する。リングレーザー前方ランダム方向に耐久力の低い敵を貫通するリング状のレーザーを発射する。攻撃範囲が広く出現個数も多い。Vバルカン前方斜め30度の2方向に弾丸を発射する。派手さはないが連射性が高く比較的使いやすい。サーチミサイル敵を自動追尾するミサイルを発射する。速度は遅めだが連射が利き、後方の敵も追尾する。サイド左右2方向に弾丸を発射する。連射性が低い。
Title: イメージファイト (Image Fight)
Section: 設定
Subsection: ストーリー

20XX年（続編の『イメージファイトII』では2048年に変更）、東西陣営の果て無き軍事競争が続く中、西側ムーンベースの突然の爆発により月が崩壊、その直後、正体不明の敵による軌道工業プラントへの破壊活動が開始された。偵察衛星は、植物に寄生されたムーンベースのマザーコンピューターの映像をキャッチ、それを見た一部の学者は、一連の事件をエイリアンによる侵略であると主張。事態の収拾を急ぐべく西側陣営は、『OF-1 ダイダロス』を準備、訓練過程をクリアした者を次々と宇宙へと飛び上がらせていった。
Title: イメージファイト (Image Fight)
Section: 設定
Subsection: ステージ構成

ステージ5までは仮想現実空間での『訓練』、後半3ステージは宇宙空間での『実戦』という構成になっている。前半は『訓練』であるため、クリア毎に敵機撃墜率を集計しており、ステージ5クリア時点の平均撃墜率が90%を割っている場合、補習ステージをクリアしなければ実戦ステージに突入できないようになっている。補習ステージは、自機の装備が全くない上入手もできない状態で進めなければならず、また敵の配置設定が極めて巧妙なため、非常に難度が高い。なお、後半の『実戦ステージ1』においても自機の装備は初期状態になる。全ステージをめぐると、敵弾の高速化や耐久力の上昇などあらゆる難易度が上昇する2周目が開始される。2周目の補習ステージも同様で、補習ステージでのノーミスクリアは非常に困難とされる。2周目をクリアすると1周目と若干異なるエンディングを迎え、ゲーム終了となる。
Title: イメージファイト (Image Fight)
Section: キャラクター
Subsection: 自機

OF-1 ダイダロス月面ムーンベースのマザーコンピューター「MARIKO」の暴走に対応すべく、西側陣営が開発した最新鋭軌道戦闘機。初の大気圏離脱・突入能力をもった機体である。型式番号の「OF」は「Orbit Fighter（軌道戦闘機）」を示す。スピード変更時の安定的な姿勢制御のために、機体の形態を変形する事が可能である。機体操縦用のインターフェイスシステム「サイバーコネクター」と「P.L.D.（Psychic Linkage Drive）」の併用により、P.O.D.（Psychic operated Offence Device、通称ポッド）と呼ばれる無人補助攻撃システムによる多元攻撃が可能。また、P.E.C.（Pan Energy Connecter）により多種のエネルギーコンバーター（通称パーツ）を接続することによって様々な攻撃が可能となっている他、追加装備として大気圏離脱用のブースターも存在する。自機として登場する通常型の他に、バリエーションとしてゼロ空間限定型「OF-1Z」、高重力惑星仕様「OF-1G」、電子戦装備型「OF-1E」などがある。『R-TYPE FINAL』以降のR-TYPEシリーズにも登場しているが、これらの作品ではR戦闘機「TX-T エクリプス」から派生した機体となっており、武装もR戦闘機に準じた物となっている。なお、右のスペック表で［ ］でくくられている部分は『R-TYPE FINAL』以降での設定である。
Title: イメージファイト (Image Fight)
Section: 評価

アーケード版ゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第3回ゲーメスト大賞」（1989年度）で、読者投票により大賞9位を獲得している。その他に、ベストシューティング賞で3位、プレイヤー人気で2位、年間ヒットゲームで2位、編集部特別賞を獲得している。1991年に刊行されたゲーメストムック『ザ・ベストゲーム』において、それまでの全アーケードゲーム作品を対象とした読者投票では第25位を獲得、同書では「妥協を許さぬマニア好みのシューティング」と本作を位置付けており、敵の配置やゲーム性が緻密な構成であった事を指摘した上で、「マニアの挑戦意欲をかきたてるには最高のゲームだったといえよう」と称賛した。また本作には同社の『R-TYPE』（1987年）の企画者が関わっているが故に自機のシステムが工夫されていると指摘した上で、「ゲームは自分のできることが一番重要だとおもわせてくれるのです」と称賛した。1998年にそれまで発売されていたアーケードゲーム全てを対象に行われた『ゲーメスト』読者の人気投票によるゲーメストムック『ザ・ベストゲーム2』では、『名作・秀作・天才的タイトル』と認定された「ザ・ベストゲーム」に選定され、同書では本作に『R-TYPE』制作者が関与した事を指摘した上で「数々の独創的アイディアが詰め込まれた作品」と称賛した。またゲーム中に随時スピードが変更できる事、世界観や演出が凝っている事などを称賛したと同時に、「全2周でオールクリアだが、2周目はかなり難しく、緻密なパターン化が要求される」と難易度の高さを指摘した。ファミリーコンピュータ版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計で23点（満40点）、ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、18.24点（満30点）となっている。PCエンジン版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では7・7・8・8の合計30点（満40点）でシルバー殿堂入りを獲得、『月刊PCエンジン』では90・90・90・90・75の平均87点、『マル勝PCエンジン』では9・8・8・7の合計32点（満40点）、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、22.30点（満30点）となっている。また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で146位（485本中、1993年時点）となっている。
Title: パックピクス (Pac-Pix)
Section: abstract

『パックピクス』は、2005年3月10日にナムコ（後のバンダイナムコゲームス）より発売されたニンテンドーDS用ゲームソフトである。
Title: パックピクス (Pac-Pix)
Section: ゲームの特徴

ニンテンドーDSのハードの特長を活かし、「自分の描いた絵が動き出す」という新しい体験を与えてくれる。基本的には、自分で描いたパックマンを操作して、ゴースト達を退治するゲームである。それ以外にも矢を描いて飛ばしたり、爆弾を描いたりと様々な「ジェスチャー」が登場する。
Title: パックピクス (Pac-Pix)
Section: ジェスチャー

全てに描き順が存在し、間違えると実体化しない。パックマン基本のジェスチャー。これでゴーストを食べていく。唯一描ける回数が決まっている（1ステージにつき5～10）。タッチペンで押さえると止まり、パックマンの前に線を引くと、引いた方向に動く。矢チャプター5より登場。相合傘のような形を描くとその瞬間に飛ぶ。どの方向にも飛ばせる。これでスイッチを押したり上に浮かぶゴーストを落としたりする。爆弾チャプター9より登場。鎧やシェルターを壊せる。
Title: パックピクス (Pac-Pix)
Section: ゴースト

ピンキー敵キャラにしては愛らしい外見が特徴。初代『パックマン』に登場する同名のゴーストがモデル。雑魚敵。ブルル逃げ足が速いゴースト。だが速いのは数秒。ベロベロ舌を出しているゴースト。ワープする能力があるがした直後めまいを起こす。バリベエ前面にバリアを張ったゴースト。チャプターが進むにつれ数が多くなったり逃げ足が速くなるため、プレイヤーは彼に悩まされることになる。バリベエタバリベエの派生型。後述のBOOKⅡより登場。バリベエよりもさらに逃げ足が速くなっている。スージーズ数体で一心同体のゴースト。腹に数字が書いてあり、その順に食べないと復活する。12-3にのみ5番目が登場。2番目だけが別の場所にいる場合があるなど、かなり厄介である。ペペタページ上に泥を塗ってくる（浮かんでいる場合は泥を投げてくる）。その泥の上には少しの間何も描けなくなる。泡中にゴーストが入って浮かんでいる。矢で突けば落とせる。アーマーゴーストが着用する鎧。側面には喜怒哀楽を表したような模様がある。
Title: パックピクス (Pac-Pix)
Section: ゴースト
Subsection: ボス

偶数チャプターの6面に登場。ボス戦の開始時にはゴングの音と共に「FIGHT!」の文字が現れる。食べると奇怪な悲鳴をあげる。括弧内は獲得スコアデカデッカンチャプター2、6、10に登場。最初は名前の通り大きく、デカデッカンより大きいパックマンを書かないと弾かれる。食べるごとに巨大化し、3回食べると倒せる。(10000、20000、30000P)6では頭に風船をつけ泡をまとって登場。泡を矢ではがし風船を割り、落とすと食べられる。(30000P)10ではアーマーをまとって登場。爆弾で2回（BOOKⅡでは3回）爆破するごとに小さくなりながらも増殖し、最後には4体になる。(1体につき10000P)アロハー  (50000P)チャプター4に登場。4つの目をもち、ナメクジに似た風貌のゴースト。紙を突き破ってその裏から目と尻尾を出す。体からはなぜか葉が6枚生える。たまに本体の口から矢を放ち、パックマンに当たると場外にはね飛ばされる。目が弱点で、食べることでダメージを与えられる。数回目を食べるごとに体に生えた葉が2枚ずつ無くなっていき、最後は小さくなった本体を食べる。ゴーストハウス (80000P)チャプター8に登場。その名の通り古びた洋館のような外観をしたゴースト。小さいゴーストを3匹吐き出し、それを食べると扉と思しき所から爆弾を吐き出す。屋根が弱点で、爆弾を吐いているときに屋根の6箇所に2回ずつ矢を当てると屋根が壊れ、すべて壊すと小さくなる。BOOKⅡでは屋根に3回攻撃する必要がある。この関係で壊れた屋根のグラフィックが一段階分追加されている。インクマスター (100000P)ラスボス。ゴーストインクを大量に使って描いたゴーストのボス。形がなくインクそのもので、DSの上画面全体に溜まっている。下画面にせり出してくる本体を爆弾の爆風で押し上げ（爆破すると奇妙な顔が現れる）、その後上から落ちてくるインクの塊でできた重りのようなものをかわしつつ、下画面で動き回っているインクの塊を全部食べると、弱点であるインクの瓶が上画面に現れるので、インクの瓶に矢を4発当てる（当てるごとに奇妙な顔が現れる）。これを3回繰り返すと消滅するが、まだ倒したわけではない。その後、パックマンの力でパックマンの残り数が無限になり、インクの瓶の形に固まった本体に10回（BOOKⅡでは20回）パックマンを当てると、うめき声をあげながら元のインクの瓶に戻り、瓶ごと食べる。
Title: パックピクス (Pac-Pix)
Section: アイテム・障害物

フルーツゴーストを決まった数食べると上画面のアイテムロードに出現。チェリー、ストロベリー、オレンジ、メロンの4種で、得点が異なる。1UPフルーツと同じように出現。パックマンの残り数が増える。鍵スイッチパックマンが踏むか矢で撃つ又は爆弾の爆風で押され、アイテムロードに行けるようになる。一定時間で元に戻る。最初はシェルターに入っていて爆破する必要がある場合もある。なお、アイテムロードが閉ざされていない又は開けることができないステージもある。プッシュスイッチ足跡のマークのスイッチ。パックマンやゴーストが踏んでいる間のみ押され、一部のブロックが消える。横移動するブロックが一定時間スイッチを押してくれる。グループスイッチ1ステージに3、4個あり、鍵スイッチと同様の方法で押される。全部押すと緑色に光り、一部ブロックが消える。ファイアスイッチ押すとろうそくに火がつき、爆弾を爆破できるようになる。火がつきっぱなしのステージもある。ミラー矢を反射するアイテム。矢を撃つ方向を微調整するだけでも方向が変わってくる。また、チャプター7-3とチャプター8-6（ボス）のみ違うデザインのミラーが設置されている。ブロック障害物。カラフルでジグソーパズルのピースのような形だがパックマンが当たるとはね飛ばされ、さらにブロック2個の間に入ってしまい3回ほど跳ね飛ばされ場外に出されてしまう。なお、ゴースト達はすりぬけて通っている。シェルター障害物。中にゴーストやスイッチが入っており、爆破すると出せる。
Title: パックピクス (Pac-Pix)
Section: その他

チャプター12をクリアすると、タイトル画面に青い本「BOOKⅡ」が出現。難易度が上がっており、ゴーストのスピードが速く、時間が少ない。さらに前述のバリベエタや、本来と全然別物になったステージも登場する。BGMは、チャプター1/5/9のもの、2/6/10のもの、3/7/11のもの、4/8のものに分かれており、ボスステージのBGMも同じように統一されている。チャプター12のみ、最終ステージということもあってか、オリジナルのBGMが流れる。発売時、初回購入特典として特製タッチペンがもらえた。DS本体付属のタッチペンより太いため持ちやすいのが好評で、2005年7月発売の『パックンロール』でも同じものがプレゼントされた。また、本作ではパックマンの武器である「魔法のペン」として物語にも登場する。
Title: Harmonia (Harmonia (video game))
Section: abstract

『Harmonia』（ハルモニアー）は、2009年3月18日にavex traxから発売された志方あきこの3rdメジャーアルバム。
Title: Harmonia (Harmonia (video game))
Section: 概要

アルバムは「ハルモニア」（＝「調和」）をキーワードに、「風」「火」「水」「地」自然界の4大エレメンツのパートから構成される。また、このアルバムは、日本語を含めた7言語（トルコ語・ウィグル語・イタリア語・ドイツ語・ギリシャ語・ヒュムノス語）で歌っているというのも特徴。特にヒュムノス語は、PS2ゲーム『アルトネリコ』シリーズにしか出てこない架空言語。
Title: Harmonia (Harmonia (video game))
Section: 収録曲

調和〜風来の調べ〜 （1：41）作詞：志方あきこ・篠田朋子 作曲：志方あきこ遥かなる旅路 （5：01）作詞：高橋麗子 作曲：志方あきこ軌跡 （5：16）作詞：みとせのりこ 作曲：志方あきこ風と羅針盤 （3：52）作詞・作曲：志方あきこ調和〜焔の共鳴〜 （1：10）作詞：志方あきこ・篠田朋子 作曲：志方あきこ埋火 （4：48）作詞：天野月子 作曲：志方あきこレプリカーレ （6：37）作詞・作曲：志方あきこうみねこのなく頃に〜煉獄〜 （4：37）作詞：波乃渉 作曲：志方あきこPCゲーム「うみねこのなく頃に」主題歌アレンジバージョン調和〜泡沫の子守唄〜 （1：14）作詞：志方あきこ・篠田朋子 作曲：志方あきこ久遠の海 （5：11）作詞・作曲：志方あきこアオイロ缶詰 （4：39）作詞・作曲：志方あきこ追想花 （5：31）作詞：志方あきこ・篠田朋子 作曲：志方あきこ調和〜大地の讃歌〜 （1：29）作詞：志方あきこ・篠田朋子 作曲：志方あきこ謳う丘〜Salavec rhaplanca.〜 （6：32）作詞・作曲：土屋暁PS2ゲーム「アルトネリコ2」主題歌アレンジバージョンAmnesia （5：19）作詞・作曲：志方あきこ映画「こわい童謡〜表の章〜」ED曲調和〜Harmonia〜 （4：21）作詞：志方あきこ・篠田朋子 作曲：志方あきこHarmonia 〜見果てぬ地へ〜 （3：47）作詞：志方あきこ・篠田朋子 作曲：志方あきこ
Title: フィフス・エレメント (The Fifth Element (video game))
Section: abstract

『フィフス・エレメント』（仏題：Le Cinquième élément）は、1997年のフランス・イギリス・アメリカの合作によるSFアクション映画。リュック・ベッソン監督、ブルース・ウィリス主演。ミラ・ジョヴォヴィッチの出世作でもある。1997年5月9日カンヌ国際映画祭プレミア公開。
Title: フィフス・エレメント (The Fifth Element (video game))
Section: あらすじ

1914年エジプトのピラミッドで世界を救う5番目の要素「フィフス・エレメント」と、世界を滅ぼす邪悪な存在が予言されていることが発見された。突如円盤で飛来したモンドシャワン人により、鍵となる4つの石が隠し部屋より持ち出される。2263年、世界は全ての攻撃を吸収してしまう反生命体「ミスター・シャドー」に脅かされていた。リンドバーグ統一宇宙連邦大統領はモンドシャワン人の意思を受け継ぐコーネリアス神父より、モンドシャワン人と5番目の要素（フィフス・エレメント）を知らされ、彼らを地球に呼び寄せるが、彼らは地球の領域に入ったところで宇宙の殺し屋マンガロワ人の攻撃を受けて撃墜されてしまう。科学者は、回収された腕の細胞から美女リー・ルーを誕生させるが彼女は脱走。偶然通り掛ったタクシー運転手コーベン・ダラスに拾われる。彼はリー・ルーを警察に渡さず、彼女の言葉が分かるコーネリアスの元へ連れていく。地球の歴史や文化を急激に学ぶリールーによると、モンドシャワン人たちは4つの石板を連邦最高の歌姫に託していた。彼女の10年に1度というコンサートが、フロストン・パラダイスで開かれるというが、それは明日だった。コーベンとリールーは何とか八方手を尽くしてフロストン行きの宇宙船に乗る。コンサート会場である宇宙船は潜入したマンガロワ人たちに襲撃され、撃たれた歌姫は石板は体内にあるとコーベンに告げて死ぬ。石板を手に入れたコーベンは人気DJルビー・ロッドの助けも借りて敵を制圧。あと数分で宇宙船が爆破されると知ったコーベンたちは、ゾーグが乗ってきた宇宙船に乗り移って脱出。入れ違いにコンサート会場に乗り込んだゾーグは爆弾の時限装置を止めるも、マンガロワ人が再度起爆させたためゾーグは爆死。コーベンたちはナイルの神殿にたどり着くが、反生命体は加速し、1時間57分後に地球と衝突するという。4つの石が揃って使い方も分かり、リー・ルーとコーベンの愛し合う力を受けて反生命体はただの小惑星と化す。
Title: フィフス・エレメント (The Fifth Element (video game))
Section: 日本語吹替

2022年3月30日発売の「フィフス・エレメント 4K UHD+Blu-ray(2枚組)」、「フィフス・エレメント 4Kニューマスター Blu-ray」には、4種類全ての吹き替え版を収録。テレビ朝日版は放送時にカットされた約1分の場面を代役キャストによる追加録音を行って収録。
Title: フィフス・エレメント (The Fifth Element (video game))
Section: スタッフ

脚本・監督: リュック・ベッソン撮影：ティエリー・アルボガスト音楽：エリック・セラ挿入歌：「甘いささやき」Il dolce suono（ガエターノ・ドニゼッティ作曲：歌劇『ランメルモールのルチア』（Lucia di Lammermoor）より）歌：インヴァ・ムラ（ソプラノ。なお、フィルムではInva Mulla Tchakoとクレジットされているが、Inva Mula）指揮：フレデリック・シャズランVFX：デジタル・ドメイン
Title: フィフス・エレメント (The Fifth Element (video game))
Section: 製作

本作は映画『マトリックス』と並んで押井守監督の『GHOST IN THE SHELL / 攻殻機動隊』の映像表現に強く影響を受けた作品とマスコミにしばしば紹介される。リュック・ベッソンは、のちに『GHOST IN THE SHELL / 攻殻機動隊』を好きだった作品と語っている。脚本は監督のリュック・ベッソンが16歳の時に考えた物語を基にしている。ベッソンは『フィフス・エレメント』を映画化すべく行動を始め、実際に映画化寸前まで話は進行していたものの、資金面で実現不可能との結論に達した。解決案として低コストで別の映画を製作してそれを本作品の資金の足しにする計画を立てた。そのためにベッソンは2日間で『レオン』の脚本を完成させる。当初は資金の足しにするつもりで製作された『レオン』は大ヒットし、最高のスタッフ・条件で本作を制作することが可能になった。衣装もジャン＝ポール・ゴルチエが担当することになった。当初、リールーの設定は「フロストン星の海岸に住む若く美しい女性だが、年齢2000歳の砂女」になるはずだったという。リールーが語っていた言語（古代宇宙語）は、ベッソン自らがラテン語やヘブライ語から考察し、辞書まで作り上げられた造語。左記の事はDVD化された際の特典映像でも語られている。序盤のリー・ルーの包帯を巻いたような奇抜な衣装は、ジャン＝ポール・ゴルチエによるもの。
Title: フィフス・エレメント (The Fifth Element (video game))
Section: 製作
Subsection: 配役

今作でヒロイン役を射止めたミラ・ジョヴォヴィッチは、一度今作のオーディションに落ちている。その経緯については色々な憶測が飛び交っていたが、リュック・ベッソン監督自らが2014年8月29日にRedditの"Ask Me Anything"にて「シェアしたい『フィフス・エレメント』撮影中のエピソードはあるか」の質問に対して「最初、ミラがオーディションを受けたとき、緊張し過ぎていて芝居も上手くなく、メイクも濃すぎたため良くなかったため（選考から）落とした」「オーディションから2・3週間後、ロサンゼルスのホテルに滞在しているときに再会。ミラはオーディションの時とは違いノーメイクでリラックスした服装だった。良い印象の彼女と楽しい会話と時間を共にした」「再度オーディションを受けてみてはどうかとミラにオファーした」と回答している。映画公開後にベッソン監督とミラは結婚、しかし2年後に離婚した。ベッソン作品には常連であったジャン・レノは出演予定ではなかったが、ベッソンの計らいにより声のみで登場するという形になった。ジャン・レノの声はルビー・ロッド（クリス・タッカー）の登場シーンで効果音として「ジェミナイ（Gemini）」と発言している。なお「Gemini」とはルビーの出演する番組のスポンサー企業名で、コーベンが当たった懸賞の「ジェミニ・コロッケ」を販売している食品会社。
Title: フィフス・エレメント (The Fifth Element (video game))
Section: 4K/Blu-ray/DVD

JVCエンタテインメント・パラマウント ジャパン・アスミック・エース・TCエンタテインメントより発売。４Kフィフス・エレメント 4K UHD+Blu-ray品番：TCBD-1135発売日：2022年3月30日音声英語 Dolby TrueHD Dolby Atmos英語 DTS-HD Master Audio 5.1ch日本語 DTS-HD Master Audio 2.0ch（VHS/DVD版）日本語 DTS-HD Master Audio 5.1c（DVD/Blu-ray版）日本語 ドルビーデジタル2.0ch（テレビ版1 日本テレビ版）日本語 ドルビーデジタル2.0ch（テレビ版2 テレビ朝日版）約1分の欠落箇所を2021年の別キャスト新収録音声Blu-rayフィフス・エレメント品番：PPWB-113307発売日：2009年11月27日フィフス・エレメント品番：PBW-113307発売日：2010年9月16日フィフス・エレメント品番：ACXF-90864発売日：2013年4月19日フィフス・エレメント 4Kニューマスター Blu-ray品番：TCBD-1136発売日：2022年3月30日音声英語 DTS-HD Master Audio 5.1ch日本語 DTS-HD Master Audio 2.0ch（VHS/DVD版）日本語 DTS-HD Master Audio 5.1c（DVD/Blu-ray版）日本語 ドルビーデジタル2.0ch（テレビ版1 日本テレビ版）日本語 ドルビーデジタル2.0ch（テレビ版2 テレビ朝日版）約1分の欠落箇所を2021年の別キャスト新収録音声DVD「フィフス・エレメント」+「レオン〈オリジナル版〉」〈初回限定生産版〉品番：JVBF-202発売日：2002年12月20日フィフス・エレメント アドバンスト・コレクターズ・エディション品番：PDA-914発売日：2004年6月25日フィフス・エレメント アドバンスト・コレクターズ・エディション品番：PHKC-111008発売日：2005年10月21日フィフス・エレメント(通常版)品番：PHND-111008発売日：2006年11月2日フィフス・エレメント品番：ACBF-90864発売日：2013年4月19日
Title: フィフス・エレメント (The Fifth Element (video game))
Section: 書籍

テリー・ビッスンによるノベライズ作品が刊行されている。こちらはロッドの名前が「ロック」になっていたり、ダラスとゾーグが対面するシーンがあるなど、映画版とは微妙に内容が異なっている。邦訳版は1997年にソニーマガジンズより刊行（ISBN 978-4-7897-1232-3）。
Title: フィフス・エレメント (The Fifth Element (video game))
Section: ゲーム

1998年にKalisto Entertainmentの開発により日本ではハドソンよりプレイステーション用ソフトとして3Dアクションゲーム化されている。またスピンオフとして2001年には欧州向けのプレイステーション2用ソフトとして本作劇中に登場したニューヨークとエアカーを用いたレースゲーム「NYR: New York Race」が発売されている。
Title: クロスファイア (X-Squad)
Section: abstract

クロスファイア、クロスファイヤー（Crossfire）十字砲火 - 左右から放たれて交差する砲火のこと。
Title: クロスファイア (X-Squad)
Section: 芸術

クロスファイア (小説) - 宮部みゆき作の小説。および、それを原作とした映画。クロス・ファイヤー - 柴田よしき作の小説。クロスファイア - 平野耕太がコミックマスターに連載した漫画。全3話。単行本『HELLSING』に収録されている。クロス・ファイア - ちみもりをがレモンピープルに掲載した読み切りの成人向け漫画。および、その他の読み切り作品も共に収録した単行本。ISBN 4765902145クロスファイア - 漫画『ジャイアントロボ』に登場する必殺技の一種。
Title: クロスファイア (X-Squad)
Section: ゲーム

Crossfire (ゲーム) - オープンソースのオンラインRPG。クロスファイア (オンラインゲーム) - アラリオのファーストパーソン・シューティングゲーム。CROSS FIRE (アダルトゲーム) - JANISのアダルトゲーム。ワイルドアームズ クロスファイア - ソニーのシミュレーションロールプレイングゲーム。クロスファイア (PlayStation 2) - PlayStation 2用サードパーソン・シューティングゲーム。
Title: クロスファイア (X-Squad)
Section: テレビ番組

クロスファイア - 1997年10月1日から1999年3月31日まで関西テレビのみで毎週水曜深夜に放送された、硬派なトーク番組。激論!クロスファイア - 2010年4月3日からBS朝日、テレ朝チャンネル2 ニュース・スポーツで放映されているニューストーク番組。クロスファイア - CNNで放映されているニューストーク番組。特定の時事問題について、正反対の立場や意見を持つスピーカーが討論・論争する。 ⇒ en:Crossfire (American TV program)を参照。
Title: クロスファイア (X-Squad)
Section: 乗物

クライスラー・クロスファイア - クライスラーが製造していたスポーツカー。ブリヂストン・クロスファイヤー - ブリヂストンサイクルから販売されているクロスバイク、マウンテンバイク。
Title: クロスファイア (X-Squad)
Section: 技術・用語

AMD CrossFire - AMDのビデオカードのデュアル接続の技術。クロスファイア - 野球で、投手が投げる腕と対角になるコースに投げるストレートのこと。ホームベース上を横切るように通過する。クロスファイア - バドミントンで、左利きの選手が打つカットスマッシュのこと。
Title: みんなで投票チャンネル (Everybody Votes Channel)
Section: abstract

みんなで投票チャンネル（みんなでとうひょうチャンネル）とは、かつて任天堂から配信されていた二者択一の投票を行うWiiチャンネルである。2007年2月14日に配信が開始された。このチャンネルはWiiをインターネットに接続してWii本体の更新（地域設定のプログラムの追加）を行った後、『Wiiショッピングチャンネル』内の「Wii専用ソフト」からダウンロード（無料）することで利用可能だった。本チャンネルの機能上、利用時にもインターネットに接続する必要があった。2013年6月28日をもって、サービスを終了した。
Title: みんなで投票チャンネル (Everybody Votes Channel)
Section: 投票

『似顔絵チャンネル』で作成したMiiを使用して投票する。6人まで登録可能。なおアンケートは、国内限定と世界共通（ワールドアンケート）の2種類があり、国内限定アンケートは毎週火・木・土曜日に1問ずつ、ワールドアンケートは毎月1日と16日に1問ずつ配信されていた。
Title: みんなで投票チャンネル (Everybody Votes Channel)
Section: 集計結果

投票数の割合が円グラフで表示され、男女別、都道府県別 （ワールドアンケートの場合は国別） の結果と全国の予想的中率を確認できた。なお集計結果は、投票受付期間終了から数時間後に閲覧可能であった。
Title: みんなで投票チャンネル (Everybody Votes Channel)
Section: 投票データ

各プレーヤの「投票回数」・「予想の成績」・「予想的中率」の記録が表示される。アンケートに対する自分の予想結果の成績に応じて変化するグラフ（世の中わかってる度）が表示される。自分が多数派・少数派のどちらに投票したかによって、世の中と自分との間にどれだけギャップがあるかがわかる。韓国、台湾は参加していない。中南米各国の参加はWii発売国と一致しない。
Title: みんなで投票チャンネル (Everybody Votes Channel)
Section: アンケートの提案

アンケート案を任天堂に送信することが出来た。ただし送信されたアンケートはあくまで参考程度とされており、全てのアンケートをユーザーから採用するものではない。また荒らしを防ぐため、送信できるのは一日一回のみとなっていた。ここでの文字入力は、他のチャンネルと違い、USBキーボードでの入力には未対応だった。
Title: Butterfly_Soup (Butterfly Soup)
Section: abstract

『Butterfly Soup』（バタフライスープ）は、 アメリカ合衆国のゲーム開発者、ブリアナ・レイが制作したビジュアルノベル。2017年に公開された。高校1年生で野球部の部員であるクィアのアジア系アメリカ人の少女4人を、2008年の時代設定で描いている。特に、登場人物の2人ディヤとミン＝ソの関係を中心に取り扱っている。児童虐待やホモフォビアなどの要素が含まれているが、作風は全体的に明るい。カリフォルニア州オークランドで育ち、多くのアジア系アメリカ人と交流した作者の経験がストーリーに反映されている。ゲームの中で選択肢を選ぶ機会があるが、ストーリーの結末には影響しない。『Butterfly Soup』は、2017年において最もプレイヤーや批評家から人気を獲得したビジュアルノベルの一つである。Rock, Paper, Shotgunは、この作品を「素早くヒットした今の時代の古典」と表現している。PC Gamerはこのゲームを2017年の「最高のビジュアルノベル」に選び、Game Developers Conferenceは展覧会でこの作品を取り上げた。このゲームは、Windows、Mac、Linuxに対応しており、現在英語版と中国語版がある。Itch.ioで配布されており、プレイヤーは任意の価格でゲームを入手することが出来る。2019年夏に続編が公開される予定である。