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Title: ドラゴンクエストシリーズ (Dragon Quest)
Section: メディアミックス
Subsection: 玩具など

ドラゴンクエスト ボトルキャップドラゴンクエスト7ボトルキャップ（2000年）ドラゴンクエストボトルキャップselection I （2003年3月）ドラゴンクエストボトルキャップselection II（2003年7月）ドラゴンクエストボトルキャップアレフガルドの魔族編（2003年11月）ドラゴンクエストボトルキャップ天空編（2004年4月）ドラゴンクエストボトルキャップ伝説の魔物編（2009年9月）ドラゴンクエスト バトエン第1期 ドラゴンクエスト バトルえんぴつ1 - 37（1993年2月 - 1997年6月）ドラゴンクエスト キングバトルえんぴつ1 - 6（1995年）第2期 ドラゴンクエストモンスターズ バトエン1 - 16（1998年11月 - 1999年7月）ドラゴンクエスト バトエンEX（第1期復刻）1 - 4（2000年3月）第3期 ドラゴンクエスト バトエンG1 - 100（2000年10月 - 2007年5月）ドラゴンクエスト キングバトエンG1 - 2（2004年）第4期 ドラゴンクエスト バトエンG HD1 - 58（2007年6月 - 2010年5月）第5期 ドラゴンクエスト バトエンGP1 - 35（2010年9月 - 2012年11月）ドラゴンクエスト バトエン20th記念セット（第1期復刻）I - III（2013年8月14日）第6期 ドラゴンクエスト バトエンGX001 - 005（2013年9月 - 2014年1月）
Title: ドラゴンクエストシリーズ (Dragon Quest)
Section: その他

2016年には同作の30周年を記念し、『I』のパッケージデザインをモチーフとした巨大田んぼアートが、埼玉県行田市の古代蓮の里隣接地の水田にて制作された。作者の一人の堀井雄二も、この田んぼアートの田植えイベントに参加した。なお、同市の田んぼアートは「最大の田んぼアート（Largest rice field mosaic）」としてギネス世界記録に認定されている。2017年7月15日、堀井雄二の出身地である兵庫県洲本市に、スライムとロトの剣、ロトの盾をかたどった銅像が建立された。2018年には、『ドラゴンクエスト』の発売日であった5月27日が「ドラゴンクエストの日」として日本記念日協会に認定された。ローソン外神田三丁目店と大阪・日本橋なんさん通り店は、当作品とのコラボ店舗でスライムなどで装飾されている。2021年5月15日、兵庫県立淡路島公園内「ニジゲンノモリ」（兵庫県淡路市）にて「ドラゴンクエスト アイランド」がオープンした。
Title: ドラゴンクエストシリーズ (Dragon Quest)
Section: その他
Subsection: 他作品への客演など

=リンクの冒険（1987年） - 作中「ロトの墓」が登場する。カイの冒険（1988年） - 作中「ホイミスライム」を模した敵キャラクターが存在する。スタッフクレジットにスペシャルサンクスとして「ドラゴンクエスト ホイミスライム」と記載されている。いただきストリート2 〜ネオンサインはバラ色に〜（1994年） - ドラゴンクエストシリーズをモチーフとしたマップ「スラリン」「アレフガルド」がある。レディストーカー 〜過去からの挑戦〜（1995年） - スーパーファミコン用RPG。作者の内藤寛は元チュンソフト所属（『III』『IV』のプログラマ）。『IV』の第二章のスピンオフとしてアリーナを主役に製作したが、諸事情により発売できなくなったため、キャラクター名やアイテム名などを変更して別作品として発売したと本氏よりYouTube等で明言されている。MARIO SPORTS MIX（2010年） - Wiiのスポーツゲーム。マリオシリーズのキャラクターが4種類の球技に挑戦する『MARIO SPORTS MIX』に、ドラゴンクエストシリーズからスライム（およびスライムベス、メタルスライム）がゲストとして登場、マリオシリーズ、および同じくゲストとして登場しているファイナルファンタジーシリーズのキャラクターたちと共演する。大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL（2019年） - 2019年7月31日配信の追加DLC第2弾として『XI』の主人公が「勇者」名義で参戦。また、カラーチェンジで『III』、『IV』、『VIII』の主人公も使用可能のほか、最後の切りふだでシリーズ歴代の主人公たちが登場する。
Title: ドラゴンクエストシリーズ (Dragon Quest)
Section: その他
Subsection: 他作品への客演など

==堀井雄二がゲームデザインを手掛けるボードゲーム『いただきストリート』に、ドラゴンクエストシリーズのキャラクターが客演。ファイナルファンタジーシリーズとのコラボ『ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー in いただきストリートSpecial』（PS2：2004年12月22日）『ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー in いただきストリートポータブル』（PSP：2006年5月25日）『いただきストリート ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー 30th ANNIVERSARY』（PS4・Vita：2017年10月19日）マリオシリーズとのコラボ『いただきストリートDS』（DS：2007年6月21日）『いただきストリートWii』（Wii：2011年12月1日）携帯アプリ『ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー in いただきストリート MOBILE』（iアプリ・EZアプリ：2011年2月3日）
Title: ドラゴンクエストシリーズ (Dragon Quest)
Section: その他
Subsection: 他作品への客演など

=テレビ東京系勇者ヨシヒコシリーズ - 山田孝之主演・福田雄一脚本・監督のテレビドラマシリーズ。主人公の外見は『ドラゴンクエストV 天空の花嫁』と全く同じで、魔王を倒す旅に出るあらすじも同じ。モンスター名は明示していないがゲームに登場したモンスター、呪文の名前や効力などをパロディにしている。ゲームの効果音がそのまま使われている場面もあり、スクウェア・エニックスは協力としてクレジットされている。勇者ヨシヒコと魔王の城（2011年）勇者ヨシヒコと悪霊の鍵（2012年）勇者ヨシヒコと導かれし七人（2016年）ノーコン・キッド 〜ぼくらのゲーム史〜（2013年） - ゲーム史を取り入れたテレビドラマ。第4話で『II』をめぐる騒動がストーリーのメインになっている。堀井雄二もカメオ出演している。テレビ朝日系雨上がり決死隊のトーク番組アメトーーク! - 2014年12月4日放送回で初のTVゲームのテーマ「ドラゴンクエスト芸人」を行った。扱ったゲームは『I』から『X』まで。番組最後に堀井が来ていたことが判明している。フジテレビ系やるやらクエスト - 『ウッチャンナンチャンのやるならやらねば!』で行なわれたパロディコント。出演者の服装もドラゴンクエストシリーズをベースにしているほか、ゲーム音楽も一部使用された。「YARUYARA QUEST」のタイトルロゴは、「DRAGON QUEST」をベースにしたものとなっている。世にも奇妙な物語'21秋の特別編「ふっかつのじゅもん」（2021年） - 桐谷健太主演の短編ドラマ。『II』と『III』がストーリー内に登場しており、スクウェア・エニックスが制作に協力している。
Title: ドラゴンクエストシリーズ (Dragon Quest)
Section: その他
Subsection: 他作品への客演など

=ファミコン版 Google マップ（2012年4月1日） - スクウェア・エニックスおよび任天堂協力のエイプリルフール企画。「竜王が世界征服を完了した」という設定で、ファミコン版ドラクエのワールドマップを模した「ファミコン版 Google マップ」（Google Maps 8-bit）が登場、Google マップをファミリーコンピュータ（NES）用に移植したモデム機能付ファミコン用カセットのネタ動画もGoogleにより作成された。同年4月3日以降はGoogle マップの表面上からは削除されたが、Google Maps APIには残されている。トヨタ・アクア - 2016年にドラクエとコラボした。
Title: ファイナルファンタジーXIII (Final Fantasy XIII)
Section: abstract

『ファイナルファンタジーXIII』（ファイナルファンタジーサーティーン、FINAL FANTASY XIII、略称: FFXIII、FF13）は、スクウェア・エニックスから発売されたコンピュータRPG。ファイナルファンタジーシリーズのナンバリングタイトル第13作目にあたる。続編に『ファイナルファンタジーXIII-2』『ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII』がある。
Title: ファイナルファンタジーXIII (Final Fantasy XIII)
Section: 概要

ファイナルファンタジーのメインシリーズとしては初めて高精細度の映像規格に対応したゲーム機向けのタイトルである。本作品を含むプロジェクトである「FABULA NOVA CRYSTALLIS」は、ラテン語で「新しいクリスタルの物語」という意で、『ファイナルファンタジーXIII』、『XIII-2』、『零式』、『XV』等の関連作品が一つの神話世界を共有しつつ、それぞれ別の物語として展開される。日本では2009年12月17日にPlayStation 3（PS3）向けに発売された。欧米では2010年3月9日にPS3とXbox 360のマルチプラットフォームで発売された。2009年4月16日に発売された『ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン コンプリート』の初回版に本作の体験版ディスクが同梱された。初回生産分『FFXIII』は、2010年発売の『ファイナルファンタジーXIV』との連動キャンペーンが実施されていた。『FFXIII（同梱版含む）』初回生産分に封入されているキャンペーンコードで、PS3版『FFXIV』のβテスト特別枠応募権と、PC版『FFXIV』のゲーム中でキャンペーン限定のアイテムを入手できた。キャンペーンコードが封入されている『FFXIII』の通常パッケージには、初回生産分であることを示すステッカーが貼られている。なお、このキャンペーンは日本のみでの実施となっている。PS3版の日本における初週販売本数（2009年12月17日〜12月20日）はエンターブレイン調べで151.7万本を記録した。これにより、PS3用ソフト初のミリオンセラーを達成。同時にPS3本体の売上も牽引し、週間販売台数はPS3の発売以来最高となる24.5万台を記録した。アルティメットヒッツ版を含めた国内累計販売本数（PS3とXbox 360）は200万本以上となっている。なお、日本における売上は前作『FFXII』を下回ったが、世界全体ではそれを超える実績とハード装着率を達成した。2011年1月18日に六本木ヒルズで開催されたスクウェア・エニックスの第1制作部関連タイトルのカンファレンス『SQUARE ENIX 1st Production Department Premiere』で、本作の正式な続編に当たる『ファイナルファンタジーXIII-2』がPS3とXbox 360で発売される事が明らかにされ、2011年12月15日に発売された。日本ゲーム大賞2009フューチャー部門、日本ゲーム大賞2010優秀賞受賞。
Title: ファイナルファンタジーXIII (Final Fantasy XIII)
Section: 概要
Subsection: 商品展開

PS3同梱版『プレイステーション3 ファイナルファンタジーXIII LIGHTNING EDITION』は、2009年9月8日に「FINAL FANTASY XIII PREMIERE PARTY」にて発売が発表され、同月24日に発売日が決定した。日本版発売時点で生産している中では最高容量のHDDとなる250GBで、カラーはPS3本体が小型化した後に出る物としては初となる白色がベースである。2010年3月9日、欧米にてPS3版、Xbox 360版発売。同年7月ごろにXbox 360版の内容が日本語化された後、同年12月16日に日本国内でXbox 360版『ファイナルファンタジーXIII アルティメット ヒッツ インターナショナル』（FINAL FANTASY XIII ULTIMATE HITS INTERNATIONAL）が発売された（詳細は#インターナショナルの節を参照）。2011年7月21日には、PS3版が『アルティメット ヒッツ ファイナルファンタジーXIII』、Xbox 360版が『アルティメット ヒッツ インターナショナル ファイナルファンタジーXIII プラチナコレクション』として再発売された。2012年12月18日にネット限定販売で、FFIからFFXIIIまでのナンバリングソフト（FFI・FFII・FFIV〜FFIXはPS、FFIIIはPSP、FFX〜FFXIIはPS2、FFXIIIはPS3）、及びFF25周年記念CDやレプリカ等の限定アイテムをセットにした特別パッケージ『ファイナルファンタジー 25th アニバーサリー アルティメットボックス』（FINAL FANTASY 25th ANNIVERSARY ULTIMATE BOX）が発売された。2014年10月9日にSteam版が発売。日本語も実際には対応しているが日本・アジア地域配信版とそれ以外の地域の配信版でデータが隔離されている。日本・アジア地域配信版では音声は日本語のみ字幕は日本語・中国語（繁体字）・韓国語・英語、それ以外の地域の配信版は音声は日本語と英語から選択でき字幕は英語、フランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語となる。2018年11月ごろにXbox Oneにおいて360版の後方互換に対応し、One X Enhancedによる画質の4Kアップコンバート処理に対応。『ファイナルファンタジーXIII-2』、『ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII』も対応した。
Title: ファイナルファンタジーXIII (Final Fantasy XIII)
Section: システム

『FFXIII』は章立てのストーリーとなっている。基本的に物語の進行に伴って舞台が変わっていき、以前通過した場所を行き来をするということがない。物語の後半、グラン＝パルスに降りてからは様々な地を行き来できるようになる。
Title: ファイナルファンタジーXIII (Final Fantasy XIII)
Section: システム
Subsection: バトルシステム

「アクティブタイムバトルシステムをスピード感を出す方向性で進化」、「コマンドの連鎖、仲間と繋がり広がっていく行動の連鎖」、『ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン』のようなバトルがテーマである。コマンドを入力するのはリーダーに設定したキャラクターのみで、他のキャラクターはオートで行動する。本作にMPの概念は存在せず、魔法等のアビリティはATBバーのコストを消費し、強力なものほどATBバーを多く消費する事になる。バトルが終了するとHPは全回復し、戦闘不能などの状態異常は解除される。バトル終了後、直接ギルは獲得できない。宝箱を開けて直接入手したり、バトル等で入手したいらないアイテムを売ることでギルを得ることになる。経験値によるレベルアップのシステムではないため、戦闘終了後にクリスタルポイント（CP）が与えられる。CPはクリスタリウム（後述）でのステータス向上に使用する。本作ではリーダーキャラクターが戦闘不能になると、他の仲間が健在でもゲームオーバーになる。ゲームオーバー後は、エンカウント前からリスタートするかゲームを終える形となる。巨大なモンスターには部位があり、通常のモンスターでも形態が変わったり、戦闘モードが切り替わったりと変化することがある。魔法などをかけていても、形態が変化すると効果が解除される。攻撃モーションは演出ではなくリアルタイムで物理処理されており、敵が他者の攻撃で戦闘不能になるか吹き飛んだタイミングで攻撃すれば、攻撃は敵ポリゴンに空振りしミスとして処理される。このため体感的にはコマンドバトルでありながらオートのアクションゲームのような処理で戦闘は進む。プラットフォームがPS3に移り、これまでよりも複雑なプログラムを書き込むことが可能になったことで、本作はDS版『FFIV』と並ぶFF屈指の高難易度となっている。例えば、一定条件で行動パターンが一変する敵は、『FFX』でのシーモアや『FFX-2』でのオーバーソウル可能な敵モンスターのようなケースはあったが、本作では戦闘中に一定条件を満たすと行動パターンが一変する敵が非常に多く、バトル後半になると強力な攻撃を仕掛けてくることが多い。本作は戦闘の難易度が高いので、リスタートやバトルランクが低いとスモーク系（一時的に能力を高められる）アイテムを入手しやすくなるなどの救済措置がある。シンボルエンカウント本作ではフィールド上に敵が見えていて、それに接触すると近くの敵を巻き込んでバトルフィールドへ移行する。バトルに突入した場合、「逃げる」コマンドがないため、その戦闘中に逃げることができなくなった。万一戦闘に突入した場合には、バトル中もしくはゲームオーバー時にリスタートを選択する事でエンカウント前の状況に戻ることができる。戦闘を避ける場合に、フィールド上の敵を避けて通るためには、テクニックで敵を回避するか、専用のスモークを使用することが要求される。奇襲攻撃敵に気づかれる前に接触すると奇襲攻撃となり、バトル開始時に自動で攻撃を行う。それにより敵をブレイク寸前まで追い込んだ状態からバトルが開始され、リザルト画面での評価も上昇する。リザルト画面バトルで勝利すると、リザルト画面で評価される。パーティ及び敵の強さ、奇襲であるかなどの条件から算出された目標時間を主な基準として算出される。★の数で表示されるバトルランクが高いほどTPがたくさん回復したり、レアなアイテムが入手できるなどのメリットがある。ランクが低いとそれらの特典は得られないが、スモーク系アイテムを入手しやすくなる。通常、スモーク系アイテムは非常に貴重なものであり、ショップでは終盤まで購入できない上、価格も高い。リスタートバトルではリザルト画面に移行する前なら、ノーリスクでリスタートでき、実行するとエンカウント前まで戻れる。戦闘時に使用したアイテムやTP、戦闘前に使用したスモークはすべて元に戻される。またゲームオーバー時にもリスタートを選択する事により同様の扱いになる。その代わりに戦闘中に逃げるということはできず、戦闘を避けるのなら敵に触れないようにする以外の方法はない。エネミーレポートメニューの「オートクリップ」内の項目から閲覧できる、敵の情報がすべて蓄積された項目。本作では敵の状態や特徴に関して、ライブラあるいはアイテムのライブラスコープ（対象が単体か全体かの違いあり）を何度かかけることで段階的に確認でき、または使わずとも戦いを繰り返すとキャラクターが経験で覚えていき、AIが判明した敵の特徴に合わせた行動を取るようになる。セーブポイント・ショップセーブポイントとショップは連動しており、コクーンのWEBサイトにアクセスして購入する形式であるため、どこのセーブポイントを使っても同じものを購入できる。特定の敵を倒す事等によりショップの種類や品ぞろえが増える。
Title: ファイナルファンタジーXIII (Final Fantasy XIII)
Section: システム
Subsection: アクティブタイムバトル（ATB）

本作のATBゲージは、複数のスロットに区切られているのが特徴。コマンドにはコストが設定されており、スロット1つ分でコスト1の技を発動できる。また、選んだコマンドをストックでき、△ボタンを押したりATBゲージがMAXになると選択したコマンドを順次一度に発動できる。スロットごとにコマンドを入力して連続攻撃を狙うか、複数スロットを一気に消費する強力な攻撃を狙うかはプレイヤーの判断次第となる。強力な攻撃を受けて転倒すると行動を妨害される。妨害されたときに実行しようとしていた行動はキャンセルされる。その際、ATBゲージは消費されない。攻撃行動中に×を押すことで、攻撃を途中で終了させることもできる。リーダーのコマンド入力は、手動で技・魔法を1つずつ入力する方法と、オートで決定させる方法がある。どちらを初期選択にするかはコンフィグで選択できる。アイテム使用とTPアビリティ（召喚・ライブラなど）はATBに関係なく即座に発動でき、ATBゲージ消費もしない。
Title: ファイナルファンタジーXIII (Final Fantasy XIII)
Section: システム
Subsection: チェーン、ブレイク、打ち上げ

敵を攻撃すると画面右上のチェーンボーナスとチェーンゲージが上昇する。攻撃が途切れるとゲージが減っていき、ゼロに戻る前に攻撃を繋ぐとチェーン数が増加していく。チェーン中は通常よりも高いダメージを与えられるほか、ボーナスが右の固定数値より上回ると、敵をブレイク状態にできる。ブレイク状態になるとチェーンゲージが減っていき、ゲージが0になると再びチェーンゲージを貯めることができる。チェーンゲージの貯め方によっては、ブレイク時間が大きく異なる。ブレイク中はチェーンとは別途ダメージが上乗せられるほか、この状態の敵にタイミング良く攻撃することで、強力な特殊攻撃をキャンセルに持ち込むことも可能である。また、ブレイク状態にアタッカー（後述）のオートアビリティ「スマッシュアッパー」によって「たたかう」を変化させて打ち上げられるようになる。打ち上げ中に追撃すると大ダメージを与えられるほか、敵の行動を封じられる。ただし、敵の種類によっては打ち上げられない場合もある。ブレイクによって形態が変化する敵もおり、総じて大幅に弱体化できるため、早くブレイク状態に持ち込むのが攻略のポイントとなっている。また、敵の特殊攻撃の一部には、ブレイク中に攻撃してもキャンセルできないものがある。
Title: ファイナルファンタジーXIII (Final Fantasy XIII)
Section: システム
Subsection: 召喚獣システム

召喚獣はルシ1人につき1体のみで、特定のイベント戦闘において「認められる」（倒すことではない）ことで取得できる。召喚者が成長すると召喚獣も自動的に成長する。フィニッシュ技のレベルは1回のバトル中に召喚獣と連携して戦闘すると上がる。召喚を使用する際にはTP（タクティカルポイント）が必要。TPは、戦闘終了時のリザルトランクに応じて獲得できるほか、特定のアイテムを使って補充することも可能。バトルメンバーの誰かが、ATBゲージを満タンまでストックして最後に使うコマンドを成功させる事で回復する。尚、ファングが特定武器でブレイクしても回復する。召喚獣とのバトルでは、ドライビングゲージを最大まで貯めていき、最大時に□ボタンを押すことで召喚獣に「認められる」。ドライビングゲージの貯め方は、召喚獣によって異なっている。召喚召喚中は召喚者と召喚獣のみのパーティーで戦うことになる。召喚者のTPゲージがDRIVEゲージに変化し、チェーンを重ねることで増加していく。このゲージ量が多いほど、ドライビングモードに突入した際の総コストが増え、技をたくさん出せる。召喚中に召喚者のHPが0になった場合は、召喚者にリレイズを使用し、召喚獣は帰還する。SP（サモンポイント）召喚獣のHPにあたる数値。敵の攻撃を受けたり、時間の経過で減少し、一定量まで減少するとドライビングモードのゲージも共に減少を始め、SPがゼロになると帰還してしまう。SPがゼロになる前に、□ボタンを押すとドライビングモードに突入する。ドライビングモードドライビングモードは召喚獣が馬や車に変形し、召喚者を乗せて戦う。アナログスティックとボタンの組み合わせで攻撃する。技名の横の数値は発動に必要なコストで、技を出すと画面左下の総コストから数値が引かれていく。ドライビングモード中は、メーターの針が指す赤いゲージが時間の経過で減っていき、ゼロになる前に技を出すとゲージは最大まで戻り、再び減り出す。時間内に技を出せなかったり、残りの総コストがゼロになると召喚獣は自動的にフィニッシュ技を発動して帰還する。コストとゲージが残っていても手動でフィニッシュ技を発動すると召喚獣は帰還する。帰還後味方は死の宣告を除く状態異常を含め全回復する。溜ったチェーンゲージがリセットされ、ブレイク状態も解除される。
Title: ファイナルファンタジーXIII (Final Fantasy XIII)
Section: システム
Subsection: ロール

従来シリーズのジョブのようなもの。キャラクターの能力や使えるアビリティは、セットしたロールによって変化する。また固有のボーナス効果も得ることができ、パーティ全体に効果を及ぼす。同じロールのキャラクターがいれば、効果がより高まる。ロールのレベルが上昇することでも効果が上がる。英語版では、大半が兵士の役割にちなんだ名称になっている。
Title: ファイナルファンタジーXIII (Final Fantasy XIII)
Section: システム
Subsection: オプティマ

AIで動くパーティーメンバーのロールを変更し、行動を制御するシステム。戦闘中にL1ボタンを押すとオプティマの一覧が表示され、いつでも何回でもチェンジでき、パーティーの戦力と行動パターンを変化させることができる。また、オプティマチェンジしたとき、ATBゲージが最大まで回復する。これは少し時間が経てば何回でも発動する。オプティマは事前にセットしておいたものの中から選択する。各メンバー（最大3名）のロールを個別に変更することはできない上、最大6種類のオプティマしかセットできず、戦況に合ったオプティマを用意しておかないと苦戦を強いられる。
Title: ファイナルファンタジーXIII (Final Fantasy XIII)
Section: システム
Subsection: クリスタリウム

本作の成長システムは、バトルで獲得できるCP（クリスタルポイント）を使い、ステータス上昇やアビリティ取得でロールごとに成長させていく。ファイナルファンタジーXの「スフィア盤」に近いが、クリスタリウムはキャラクターごとに独立しており、自由度は高くない。配置されているクリスタルの種類は、同じ種類のロールでもキャラクターごとに異なる。盤面は多層構造で、中央のクリスタルにたどり着くとひとつ上層の盤面へ移行できる。また、クリスタリウムにもレベルがあり、基本的に物語の進行で上がる。それにより盤面の増加、ひいては取得できるクリスタルの最大数も増えていく。クリスタリウムレベルは最大でレベル10まで上げられるが、ゲームをクリアしていない場合は最大でレベル9まで上げることができる。詳細は以下の通り。まずは成長させたいロールを選択する。盤面が現れる。盤面上には、パワーラインで繋がれたクリスタルが配置されており、CPを消費することでそのライン上を進んでいく。クリスタルに到達すると、アビリティを身につけたり、ステータスにボーナスを得られたりする。クリスタルは5種類あり、HP・物理攻撃・魔法攻撃のパラメーターの上昇、アビリティ取得、アクセサリ装備可能枠増加、ATBスロット増加、ロールレベルの上昇がある。
Title: ファイナルファンタジーXIII (Final Fantasy XIII)
Section: システム
Subsection: 改造

素材を使って装備品を強化するシステム。装備品は素材を使って改造することで経験値が貯まり、レベルアップすると性能が上がったり、アビリティが付加されたりする。装備品はそれぞれレベルの限界があり、レベルの表示が★になった装備品は特定の素材でアイテムチェンジできる。アイテムチェンジを行うと名前や外見、性能が変わる。アイテムチェンジ後の武器は大抵は限界まで改造した装備品より一時的に性能が落ちるが、更に改造を重ねることで、元の装備品を上回る性能になる。素材経験値の上昇幅は素材ごとに決まっており、中には経験値ボーナス（＝経験値にかかる倍率、最高で3倍）を減らしてしまう物もある。素材は大きく3つのジャンルに分けられる。また、素材のジャンルは素材名左のアイコンで確認可能。機械素材 - 比較的に経験値が高いものの、経験値ボーナスが減少してしまう。ネジのようなアイコン。生体素材 - 比較的に経験値が低いものの、入手が容易く経験値ボーナスも増加する。ツタのようなアイコン。鉱石素材 - アイテムチェンジ用の素材。経験値の入手や経験値ボーナスの変化はない。石のようなアイコン。解体解体した装備品はなくなってしまうが、代わりに素材を入手できる。中には解体でしか手に入らない素材もある。また、解体対象のアイテムのレベルによって、入手できるアイテムが増加する場合がある。
Title: ファイナルファンタジーXIII (Final Fantasy XIII)
Section: システム
Subsection: 装備品

本作では装備できるのは武器とアクセサリのみ。これらにアビリティが付加される。武器武器は1つしか装備できないが、敵やロールの特性によって複数の武器を使い分けていくことが可能。キャラクター毎に扱う武器のカテゴリが決まっており、武器を改造しても変わらない。バトル中の持ち換えはできない。アクセサリ初期は1つのみだが、成長により最大4つ装備できる。改造で性能を向上させることができ、従来の防具のような使い方もできる。装備アビリティ装備品に付加されたアビリティ。直接攻撃や魔法の威力を上げるもの、一定条件でATBゲージやTPを回復させるもの、プロテス、ヘイスト、各種属性の強化などのステータス効果を付加させるもの等がある。連鎖アビリティ特定の武器とアクセサリを組み合わせることで、特殊なアビリティが付く。
Title: ファイナルファンタジーXIII (Final Fantasy XIII)
Section: システム
Subsection: チョコボ

あるミッションをクリアするとアルカキルティ大平原のみでチョコボに乗れるようになる、チョコボに乗ると徒歩よりも格段に速く、安全に移動できるほか、徒歩では立ち入れない場所にもジャンプで行くことができる。騎乗中に敵と接触すると、画面左下に表示されている“LIFE”（やる気）がひとつ減る。LIFEがすべてなくなると騎乗不能になる。LIFEは、敵と接触せずに一定時間走り続ければ回復していく。また、チョコボは地中に埋もれている宝を捜す能力も持っている。チョコボに乗って移動していると、チョコボの頭上に表示される“!”のアイコンがこの付近にお宝があるという合図。お宝に近づくにつれてアイコンの動きが激しくなる。チョコボはお宝がある方向に顔を向ける。停止時に限らず向いてくれる。
Title: ファイナルファンタジーXIII (Final Fantasy XIII)
Section: システム
Subsection: 冥碑とミッション

パルスの大地に点在する冥碑からミッションを受け、指定されたモンスターを討伐する。冥碑に触れることで受諾でき、その際にターゲットになるモンスターやその出没地、難易度などを知ることができる。ターゲットを討伐すると、報酬をもらえる。ミッションは一度クリアした後も繰り返し受けられる。特定のミッションをクリアすると、休眠中の冥碑が目覚めて別のミッションを受けられるようになる。特殊な冥碑である「テレポの冥碑」（ミッションをクリアするとワープポイントとして使用可能）、「冥碑の結界」（ミッションをクリアすると封鎖されていたエリアが解禁される）も存在する。
Title: ファイナルファンタジーXIII (Final Fantasy XIII)
Section: システム
Subsection: オートクリップ

メニュー内にあるヘルプや用語辞典などを集約したシステム。自動的に収集され、新しい項目が追加されると画面上に通知がされる。物語 - メインストーリーが進むごとに追加される。13日間 - 物語の発端となる13日間の出来事が徐々に明らかになる。人物、伝説と歴史、地域と施設、聖府と社会 - それぞれキャラクターと用語の解説。ファルシ - 作中に登場する様々なファルシの解説。断章 - 特定のミッションやサブイベントを行うと追加される、メインストーリーを補完する世界設定。Tips - システムの解説。基本操作編・バトル編・フィールド編・メニュー編がある。エネミーレポート - 敵を倒したりライブラを使うと追加される。
Title: ファイナルファンタジーXIII (Final Fantasy XIII)
Section: システム
Subsection: 実績、トロフィー

Xbox 360の「実績」（2010年7月に日本語での実績が出現）、プレイステーション3の「トロフィー」、Steamの「実績」システムに対応している。
Title: ファイナルファンタジーXIII (Final Fantasy XIII)
Section: システム
Subsection: ダウンロードコンテンツ

当初はダウンロードコンテンツの配信を予定していたが、ファミ通2010年9月8日発売号のインタビューの中で鳥山求から、技術的な問題により作成そのものが見送られたことが明らかになった。
Title: ファイナルファンタジーXIII (Final Fantasy XIII)
Section: インターナショナル

2010年7月頃にXbox 360版の実績が日本語化された後、同年12月16日に日本国内でXbox 360版『ファイナルファンタジーXIII アルティメット ヒッツ インターナショナル』（FINAL FANTASY XIII ULTIMATE HITS INTERNATIONAL）が発売された。PS3版との変更点は以下の通りである。DVD3枚組に変更戦闘バランスを見直したイージーモードの追加キャラのボイスが英語音声に変更、字幕に英語・欧州言語を追加戦闘時の味方AIの思考ルーチンの改善オチュー系の敵への奇襲攻撃が不可能に購入特典として、設定資料とエンディング後の後日談を描いた小説が掲載された小冊子を追加イージーモードはノーマルモードと比べて、以下の変更点がある。雑魚敵のHPが低下ブレイクゲージの上昇率が大幅向上通常ドロップアイテムの獲得率が大幅向上レアドロップアイテムの獲得率が大幅減少死の宣告発動中の制限時間が延長召喚獣とのバトルにおいて、ドライブゲージの上昇率が向上召喚獣を召喚時、召喚獣のドライブゲージ量が増加なお、ノーマルモードとイージーモードはメニュー画面でいつでも任意に変更可能。北瀬佳範と鳥山求はマルチ化の発表以降に「これは、ユーザーを困惑させてしまうだけなのではっきりと言いますが、日本国内でXbox360版を出すことはありません」（北瀬）、「それはありません。絶対に出ないです」（鳥山）と断言していたが、後にXbox 360の新型発売などで情勢が変化し、日本でのXbox 360の普及率が伸びていることと、発売を要望するユーザーの声が多く寄せられていることを理由に、方針を変更して日本でも発売することを決めたと、ファミ通Xbox360でのインタビュー記事で語っている。現時点ではインターナショナル版のPS3版の発売予定はないが、2011年7月21日にPS3版にもアップデート配信により、イージーモードが追加された。
Title: ファイナルファンタジーXIII (Final Fantasy XIII)
Section: ストーリー

世界は魔獣が闊歩する広大な地上世界「グラン=パルス」と、その上空に浮かび、超常的な存在「ファルシ」達によって支えられる巨大な球状の世界「コクーン」の2つに分かれており、2つの世界は互いに忌み嫌っていた。コクーンはグラン=パルスを「外界（パルス）」と呼び蔑み、グラン=パルスの人々もコクーンを「空に浮かぶ悪魔（リンゼ）の巣窟」と呼び、数百年前に2つの世界は「黙示戦争」を起こした。その黙示戦争以来、コクーンは外敵を寄せ付けず繁栄を保っていた。ある日、コクーン内部に隠されていたパルスの異跡が発掘され、その中に眠っていたパルスのファルシによって、主人公ライトニングの妹のセラがルシに変えられてしまう。ルシとは、ファルシによって使命を与えられた者のことであり、使命を果たせなければ「シ骸」という魔物にされ、使命を果たしたとしてもクリスタルになってしまう運命にある。パルスに極度の恐怖を抱く市民感情を鑑み、聖府は「パージ政策」によって、パルスに関わったと思われる人々をパルスに「追放」しようとする。ライトニング、セラの婚約者スノウ、聖府のルシにされた息子を救おうとするサッズ、戦いに巻き込まれたホープとヴァニラの5名は、ファルシ=アニマを倒すため異跡に乗り込むが、倒すと同時にルシに変えられ、魔獣ラグナロクとコクーンのビジョンを見る。クリスタルとなったセラを守ろうとするスノウを残し、ライトニングとホープは聖府のファルシ打倒のため首都を目指す。そして、サッズとヴァニラは使命を拒絶し逃避行に出るが、やがてそれぞれの悩み、葛藤を経て、「コクーンを守る」という目的を一致させる。ファルシのいいなりとなっている聖府打倒を目指すシド率いる騎兵隊と、ヴァニラの仲間のファングの協力を得て、ライトニング達は聖府に乗り込む。しかし、聖府のトップであるダイスリーの正体が、実はバルトアンデルスというファルシであり、ライトニング達の「コクーンの破壊」を影で支援していたことが明かされる。彼の目的は、コクーンを破壊し人類を生贄にして「門」を開き、かつて人類とファルシを生み出した「神」を呼び戻して世界を再創造することだった。そしてコクーンも、門を開くために必要な人間を「養殖」するために作られたものだと明かされる。パルスへと落ちたライトニング達は、ルシの運命を変える方法を求めて、ヴァニラとファングの故郷ヲルバ郷へと向かう。そこで黙示戦争でコクーンと戦ったのはヴァニラとファングであることを知る。運命を変える方法が見つからぬまま、バルトアンデルスから今度は騎兵隊を利用してコクーンを破壊する事を告げられる。罠と知りつつも6人は再びコクーンへと向かう。ライトニング達はバルトアンデルスを倒すが、コクーンの根幹であるファルシ=オーファンが目覚め全滅する。しかし、運命は変えられると希望を信じ、再び立ち上がったライトニング達は遂にオーファンを討つ。オーファンを失ったコクーンはパルスへと落下を始めるが、ファングとヴァニラは魔獣ラグナロクへと変身しコクーンを受け止め、さらに巨大なクリスタルの柱となって落下を止めた。コクーンの人々は救われ、グラン=パルスの大地へ降り立つ。クリスタルから復活したセラとドッジを迎え、物語は大団円を迎える。
Title: ファイナルファンタジーXIII (Final Fantasy XIII)
Section: 登場人物
Subsection: サブキャラクター

セラ・ファロン（Serah Farron）声：寿美菜子；ローラ・ベイリー / モーションアクター：川渕かおり年齢は18歳。身長は164cm。ライトニングの妹であり、スノウの婚約者。一人称は「私（『WOFF マキシマ』では「わたし」または「あたし」）」。二人称は「あなた」である。姉のことを常に気遣いつつも自分のことは自分で解決する芯の強さを備えている。ハイスクールの最終学年で、コクーン首都エデンの大学への進学が決まっていたが、興味本位からボーダムの異跡に立ち入ったところ、異跡内部にいたファルシ＝アニマによってルシに選ばれてしまう。彼女がコクーンで初めて下界のファルシに選ばれたルシである。烙印は左上腕部にある。胸元にはスノウが贈ったネックレス、右腕には姉とお揃いのアームレットを付けている。姉の誕生日には折りたたみ式のナイフをプレゼントして「どういうセンスだ」と呆れられた（ナイフを送った理由は小説エピソード0で明かされている）。ドッジ・カッツロイ（Dajh Katzroy）声：鵜澤正太郎 → 関根航；コナー・ヴィラード年齢は6歳。身長は117cm（髪の毛含む）。サッズの息子で父親同様アフロヘアである。3年前に母親を失うが素直で明るく、時に父親を気遣うような健気さも持つ。エウリーデのエネルギー・プラントを制御しているファルシ＝クジャタによってコクーンのルシに選ばれた。聖府軍は、下界のファルシとそれが選んだルシ（セラ）に対するものとして選ばれたものと見ている。実際は下界の者の襲撃に際し危機を感じたファルシが護衛のために選んだだけである。烙印は右手の甲にあり、包帯で隠している。ルシとして魔法を行使する能力を持っていないかわりに、下界のルシの存在を感知する能力を持つ。ひなチョコボエウリーデのペットッショップでサッズがドッジにねだられて買ったチョコボの雛。ドッジの相棒になるはずだったが、ドッジがルシになった事で直接遊んだ時間は少ない。サッズの髪の毛に棲まい、小さいながらも人の言葉を解しており、愛らしい仕草と時にサッズを励したり叱咤するような行動が彼の心の支えになっている。雌雄がわからない等の理由により名前はまだ決まっていない。ノラ・エストハイム（Nora Estheim）声：松下こみな；メアリー・エリザベス・マクグリン身長は163cm。ホープの母親。家族仲を取り持つ為に家族旅行を計画し、ホープとともにボーダムを訪れていたところパージに巻き込まれる。スノウ率いるノラによる抵抗運動に参戦するが、聖府軍の攻撃により負傷。高所から転落しそうになった所をスノウが懸命に救出しようとするも、最期にホープの事を託して力尽きる。バルトロメイ・エストハイム（Bartoromy Estheim）声：相沢正輝；アンドレ・ソグリウゾ身長は178cm。ホープの父親。ノラが提案した家族旅行には仕事で参加していなかった。家庭よりも仕事を優先しているとしてホープからは疎んじられていたが、実際は妻も息子も深く愛している良き父親。ルシとなった息子にも変わらず父親として会話し、その他の面々にも暖かくまた良識ある態度で接する。とある事情により騎兵隊に保護されるが、その後の安否は不明（ゲームプレイ中のホープの会話によると無事らしい）。続編のXIII-2でアカデミー設立に関わっていたことが明かされている。アモダ（Amodar）声：うえだゆうじ；デイヴ・ウィテンバーグ身長は186cm。ライトニングの上司であり、作中彼女が敬語を使う唯一の人物。階級は曹長。恰幅のよい太った体格で聖府の警備軍「ボーダム治安連隊」に所属する軍人でありながら「ノラ」にも理解を見せる。自身の出世のことは考えておらず、部下の昇進のことを常に気にかけ、ライトニングにも士官候補生への推薦状を提出する旨をライトニング本人に明かした。
Title: ファイナルファンタジーXIII (Final Fantasy XIII)
Section: 登場人物
Subsection: サブキャラクター

=全員リーダーであるスノウを信頼しており、彼がルシであると知っても変わらずに接していた。ガドー（Gadot）声：佐藤美一；ザック・ハンクス年齢は21歳。身長は192cm。逆立った赤髪の青年で大男。強気な性格で強大な相手にも単身で突っ込んでいく、「ノラ」の副隊長格。スノウとは施設で知り合った幼馴染であり親友。暴れん坊で思い込んだら行くタイプだが、スノウだけが唯一それをたしなめることができる。自他共に認める、ノラ最強の男。レブロ（Lebreau）声：浅川悠；アンディ・マカフィー年齢は19歳。身長は168cm。黒髪で露出過多な格好をした女性。勝気な性格だが面倒見がよく、優しい心の持ち主。身寄りがなく、スノウとガドーとは施設で知り合ったらしい。ガドーと共に、序盤のみでスノウの仲間として、戦闘に参加する。振舞う料理にも定評があり、ボーダムではカフェを営んでいて、地元ではそれなりの人気を博している。マーキー（Maqui）声：成瀬誠；ダニエル・サモナス年齢は17歳。身長は162cm。ゴーグルを付けている金髪の少年。機械いじりが得意で戦闘は苦手。部屋に閉じこもり、内向的な暮らしをしていたが、スノウに出会い外に出るようになった。スノウに強い尊敬と憧れを抱いている。特定の条件をクリアすると、彼の経営するショップからアイテムの購入が可能になる。ユージュ（Yuj）声：羽多野渉；ジェフ・フィッシャー年齢は19歳。身長は181cm。青髪の男性。ムードメーカーで、スノウ、ガドー、レブロとは同じ施設で育った仲。少しナルシストなところがあり、ファッションにはかなりこだわる。
Title: ファイナルファンタジーXIII (Final Fantasy XIII)
Section: 登場人物
Subsection: サブキャラクター

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Title: ファイナルファンタジーXIII (Final Fantasy XIII)
Section: 登場人物
Subsection: サブキャラクター

==ヤーグ・ロッシュ（Yaag Rosch）声：東地宏樹；ジョン・カレー / モーションアクター：白濱孝次身長は190cm。聖府軍の精鋭部隊「PSICOM（サイコム）」を統率する管理官、官階は中佐。ルシを捕らえ、コクーン市民の生命と安全を守るという使命感に燃えているが、無差別パージなどの政策には内心で抵抗を感じているらしい。しかしながらレインズとは異なりコクーン市民の期待には代えられず、強行する。レイピアのような剣を持っている。ジル・ナバートとは士官学校の同期だが、成績は一歩及ばず2位だった。コクーンを守るため、下界のルシである主人公たちと幾度も戦う事になる。生身、あるいは特殊スーツで戦うことはなく、「プラウド・クラッド」という戦闘機を用いて戦う。途中、グラン＝パルスの魔物（キングベヒーモス）2体に襲われそうになり、自爆した。ジル・ナバート（Jihl Nabaat）声：園崎未恵；ポーラ・ティソ / モーションアクター：河井春香身長は166cm。一人称は「私」である。聖府軍PSICOMの女性将校。官階は中佐で、士官学校を首席で卒業した才媛。パルスの影響を受けた人間を強制的にコクーンから追放するパージ政策さえも、コクーンを守るためならばその是非を問わないという残忍な性格で、かけている眼鏡はその本性を隠すための伊達眼鏡。普段からケインと呼ばれる刑罰杖を携帯している。兵士としてコクーンと聖府のことのみを考える正に聖府軍の鑑である。志半ば、ダイスリーによって始末されてしまう。
Title: ファイナルファンタジーXIII (Final Fantasy XIII)
Section: 登場人物
Subsection: サブキャラクター

==シド・レインズ（Cid Raines）声：中村悠一；エリック・デイヴィス身長は199cm。一人称は「私」。二人称は「君」である。聖府軍のエデン警備軍の遊撃部隊である騎兵隊と呼ばれる部隊を率いる准将。部下からの信頼は厚く巧みな手腕を持つが、ファルシ聖府には不満を持っているらしく、野望らしきものを覗かせることもある。時にパーティをサポートするが、その真意は不明。FFシリーズでお馴染みの「シド」の名を持つが、作中では名字のレインズで呼ばれる。実は聖府のルシだった。ちなみにキャラデザを担当した野村によると「シド」になることを知らされたのはデザインした後だったという。リグディ（Rygdea）声：加瀬康之；ジョッシュ・ロバート・トンプソン身長は180cm。レインズの右腕として各種の工作の指揮を執る騎兵隊の仕官。階級は大尉で、権威に屈しない強い心を秘めている。軍上層部に対して反感を抱いている。
Title: ファイナルファンタジーXIII (Final Fantasy XIII)
Section: 登場人物
Subsection: その他のキャラクター

ガレンス・ダイスリー（Galenth Dysley）声：篠塚勝；S・スコット・ブロック身長は185cm。コクーンを統治する聖府の代表。コクーン市民の公正な選挙で選ばれた政治的な代表で、誰よりもコクーンの平和を願っており、人々から信頼されている。だがその実態は人やルシを道具としか捉えず、「愚民」と呼んだりする非情な性格で、尚且つバルトアンデルスというファルシだった。下界のファルシが発見された際、即座にパージ政策を実行した。
Title: ファイナルファンタジーXIII (Final Fantasy XIII)
Section: 音楽

今作品の楽曲は全て浜渦正志による作曲である。『FFXII』と同様、植松伸夫作曲のFF定番曲がアレンジされ、ゲーム中で使用されている。また、これまでのナンバリングタイトル（『ファイナルファンタジーVIII』から『FFXII』）の主題歌は植松による作曲だったが、今作品は第一報にて発表されていた植松が降板となったため、初めて主題歌及び挿入歌も浜渦が担当することとなった。
Title: ファイナルファンタジーXIII (Final Fantasy XIII)
Section: 開発環境・クリスタルツールズ

高騰するゲーム開発環境を緩和するため、『FFXIII』以降の内制ソフトに共通運用されるとされた開発ツール。正式には「Crystal Tools」。当初は「PC」、「PS3」、「Xbox 360」、「Wii」に対応。その後、後述の『DQX』向けに「Wii U」「PS4」「Nintendo Switch」にも対応した。制作中のゲーム内容を常にハード実機でプレビューできる事で作業効率を向上させる。各種シーンを構築する独自ツール群、ゲーム中のグラフィックオブジェクトを作成するMaya・XSI・Photoshopのプラグイン、これらを結ぶコミュニケーションサーバ「GRAPE2」、そして「GRAPE2」に接続された実機で構成されている。このルーツは『ファイナルファンタジータクティクス』にあるという。本ツールの開発がこれまでスクウェア・エニックス内制部門にはなかった、専任者で構成される「研究開発部」の立ち上げにまでつながったとのこと。2006年の発表当時はPS3ゲームソフトに共通して使用される「ホワイトエンジン」と呼ばれていたが、2007年末に完成した時点で「開発の手間を省く共通エンジン」から「開発環境を整えるツール」に変わっていた。本ツールを使用して開発されたのは本作、『FFXIII-2』、『DQX』、『LRFFXIII』、旧『FFXIV』、そして『FFヴェルサスXIII』（後の『FFXV』）。開発基盤は共通だが、それぞれのタイトルで独自にカスタマイズして使用していた模様。将来的には外部ライセンスも検討に値するとは考えていたようだが、（2008年現在での）現状はドキュメントの整備が終わっていないので当分はできない相談とのことであった。スクウェア・エニックス内製ソフトウェアの新規タイトル開発は、後継のLuminous Studio（現Luminous Engine）に移管されている。旧『FFXIV』はローンチのつまづきで2012年11月をもってサービスを終了しプログラムは破棄され、完全独自エンジンで構築された2013年8月発売の新生版へ移管された。そして『FFヴェルサスXIII』もPS3でリリースされることなく破棄され、DirectX11で構築され、PS4・XBOX One向けにポーティングされる形式で開発される『FFXV』としてリリースされることとなった。よってクリスタルツールズを使用して開発され適切なリリースにこぎつけた作品は、本作、『FFXIII-2』、『DQX』、そして『LRFFXIII』のみである。
Title: ファイナルファンタジーXIII (Final Fantasy XIII)
Section: スタッフ

ディレクター・シナリオ - 鳥山求キャラクターデザイナー - 野村哲也アートディレクター - 上国料勇イメージイラストレーション・タイトルロゴデザイナー - 天野喜孝キャラクターアートデザイナー - 池田奈緒バトルディレクター - 土田俊郎バトルcoディレクター - 阿部雄仁メインプログラマー - 柏谷佳樹ムービーディレクター - 野末武志グラフィックス&VFXディレクター - 高井慎太郎バックグラウンドテクニカルディレクター - 太田嘉彦バックグラウンドグラフィックスディレクター - 窪洋一ストーリーボードディレクター - 金田伊功ストーリーコンセプト - 野島一成リードシナリオライター - 渡辺大祐シナリオライター - 平野幸江、シナリオライター - 酒見治徳作曲 - 浜渦正志編曲・オーケストレーション - 大森俊之、平野義久オーケストラ演奏 - ワルシャワ国立フィルハーモニー管弦楽団アレンジャー（スクウェア・エニックス） - 山崎良、仲野順也、鈴木光人テーマソング作詞・ボーカル - 菅原紗由理ボーカル - フランシス・マヤ、Mina（元AINU REBELS）、濵渦真津恵アソシエートプロデューサー - 今泉英樹プロデューサー - 北瀬佳範
Title: ファイナルファンタジーXIII (Final Fantasy XIII)
Section: スタッフ
Subsection: 主題歌

テーマソング「君がいるから」作曲 - 浜渦正志編曲 - Sin歌 - 菅原紗由理挿入歌「Eternal Love」作曲 - 浜渦正志編曲 - Sin歌 - 菅原紗由理海外版 / インターナショナル版 テーマソング 「My Hands」Writers - Ina Wroldsen, BirgissonProducer - Arnthor Birgisson歌 - レオナ・ルイス
Title: ファイナルファンタジーXIII (Final Fantasy XIII)
Section: コラボレーション商品

ファイナルファンタジーXIII エリクサー2009年12月8日にサントリーから発売された清涼飲料水。「ファイナルファンタジーXII ポーション」に続くコラボレーション商品。キャラクターが描かれた350ml缶が16種類ある。プレミアム・コンプリートBOXと単品では風味が異なる。ミニフィギュアが付属し缶のデザインも異なる限定商品もある。
Title: ファイナルファンタジーXIII (Final Fantasy XIII)
Section: 関連商品
Subsection: CD

ファイナルファンタジーXIII オリジナルサウンドトラックオリコン初登場3位を記録。ファイナルファンタジーXIII オリジナル・サウンドトラック(初回生産限定盤)菅原紗由理 (アーティスト), Mina (アーティスト), Frances Maya (アーティスト), Matsue Hamauzu (アーティスト) 、 Frances Mayaレーベル SMD (CD - 2010)ファイナルファンタジーXIII オリジナル・サウンドトラック-PLUS-レーベル: SMDドラマCD小説「エピソード0」の内容に新章を加えた前・後編のドラマCD。サウンドトラック初回版特典に収録された第1話から続くストーリーとなっている。ファイナルファンタジーXIII Episode Zero -Promise- Fabula Nova Dramatica ΑファイナルファンタジーXIII Episode Zero -Promise- Fabula Nova Dramatica Ω（以下のデータは両作品とも共通）監督: 鳥山求脚本: 渡辺大祐、八島和彦キャスト: 坂本真綾、小野大輔、寿美菜子、梶裕貴、福井裕佳梨、安藤麻吹、江原正士 他レーベル: SMD