shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: Akinator (Akinator)
Section: 特徴

有名人や漫画・アニメのキャラクターはおろか、人間では無い者（犬・猫など）、さらには生き物ですらない家電やお菓子（パソコン・うまい棒）までもが出てくる。質問を全て「はい」や「いいえ」「たぶんそう」「たぶん違う」「わからない」で答える、または何も考えずにランダムに回答などを行うと、（何に対してもギャンブラー／質問を全てランダムにこたえる賢い人）などのオリジナルな回答も出てくる。（友人に罠を仕掛ける）という項目があり、答えの画像を違うものに設定できるアプリ版では、他の者が答えてからの時間や日数によってもらえるポイントが変わる（一度答えた物に関しては再びポイントをもらうことは出来ない）。
Title: モンスターハンター_ポータブル (Monster Hunter Freedom)
Section: abstract

『モンスターハンター ポータブル』（Monster Hunter Freedom）は、2005年にカプコンからPlayStation Portable(PSP)用に発売されたハンティングアクションゲーム。この記事では続編である『モンスターハンターポータブル 2nd』(PSP)、『モンスターハンターポータブル 2nd G』(PSP、iOS)、『モンスターハンターポータブル 3rd』(PSP)、『モンスターハンター ポータブル 3rd HD Ver.』(PS3)についても扱う。『モンハン日記 ぽかぽかアイルー村』およびその続編については該当記事を参照。大まかなゲームの内容と世界観についてはモンスターハンターシリーズを参照。この項目では以下の略称を用いる。『モンスターハンター』→『MH』『モンスターハンターG』→『MHG』『モンスターハンター ポータブル』→『MHP』『モンスターハンター2』→『MH2』『モンスターハンターポータブル 2nd』→『MHP2』『モンスターハンター フロンティア オンライン』→『MHF』『モンスターハンターポータブル 2nd G』→『MHP2G』『モンスターハンター3』→『MH3』『モンスターハンターポータブル 3rd』→『MHP3』『モンスターハンターポータブル 3rd HD Ver.』→『MHP3HD』『モンスターハンター3G』→『MH3G』『モンスターハンター4』→『MH4』『モンスターハンター4G』→『MH4G』
Title: モンスターハンター_ポータブル (Monster Hunter Freedom)
Section: 作品別解説
Subsection: モンスターハンター ポータブル

2005年（平成17年）12月1日発売。本作はPlayStation 2（PS2）用ソフトとして発売された『モンスターハンターG』をPlayStation Portable（PSP）向けにリメイクした作品である。日本国外での呼称は「Monster Hunter Freedom」。当時PS2用ソフトのPSPへの移植は珍しくなかったが、単なる移植ではユーザーは買わないだろうとの開発側の判断から各種の新要素が追加された。村の中で栽培や採掘、採取が行える「ココット農場」や、従来の食事システムを拡張した「アイルーキッチン」等、システムの拡張が行われ、更に『MH2』に登場する一部の武具が追加されており、「片手剣」「双剣」「大剣」「ランス」「ハンマー」「ボウガン」が使用可能。PS2版では複数人数でプレイ（マルチプレイ）しようとするとマルチマッチングBB（現在はサービス終了）の契約が必要だったが、PSP版では本体とソフトさえ持ち寄れば簡単にマルチプレイが可能になった。PSPには、従来の右スティックに当たる入力機器がない為、ボタン入力のみで攻撃を行うようになっている。基盤となった『MHG』に比べて武器の攻撃力が全体的に高く、モンスターの体力が低く調整されており、全てのクエストがオフラインで遂行出来る。基本的には『MHG』の移植であるが、「伝説のガンナー」と呼ばれる人物が村におらず、ハンターに復帰したことになっている点など、ゲーム中である程度の時間が経過した事になっている。村人の会話内容は前作までと大きな変化はない。手軽に協力プレイができる（マルチマッチングBBの契約をする必要がない）ことから口コミでジワジワと人気が広まって行き、元となったPlayStation 2（PS2）用ソフト『モンスターハンターG』の売り上げを大きく上回り、発売から2年後の2007年（平成19年）にミリオンセラーを達成した。『MHP2』発売以前からベスト版が販売されていたが、『MHP2』発売に合わせてさらに低価格化された。日本ゲーム大賞2006年度特別賞を受賞。
Title: モンスターハンター_ポータブル (Monster Hunter Freedom)
Section: 作品別解説
Subsection: モンスターハンター ポータブル 2nd

2007年（平成19年）2月22日発売。『MH2』をベースに『MHP』の続編として発売された。『MHP』のような移植作品ではなく、『MH2』から世界観を受け継いだ新作となり、拠点は「ポッケ村」という新しい村となった。村の立地が雪山近辺のため、今作における最初の狩場は雪山となっており、『MH2』では雪山に行けるのは中盤以降であった事を踏まえて難易度は調整されている。その他のフィールドにおいても、『MH2』では一方通行だった崖などが上り下り可能となり、遠回りする必要がなくなった。後述するBGロードの採用で、エリア切り替えの際のロード時間も短縮されている。上位クエストにおける雑魚モンスターの無限発生や、新規追加武器のバランスも調整された。『MH2』までに登場したモンスターに加え、新モンスターの「ティガレックス」、「アカムトルム」が登場した。ヤマツカミはバランス面や狩る上での都合で登場せず（後に『MHP2G』で登場）、前作まで「白ランポス」「ランポス亜種」と呼ばれていたモンスターに「ギアノス」という正式名称が与えられるなどの変更点も見られる。武器には『MH2』同様、『MHP』の武器に「太刀」「狩猟笛」「ガンランス」「弓」が追加され、全11種になる。『MHP』同様のアイルーキッチン、農場も登場し、アイルーキッチンには「よろず焼き」、農場には「トレニャー」とそれぞれ新要素が追加された。「トレジャーハンターズ」は「トレジャーハンター」となり1人でプレイできるようになり、ギルドカードのページ数が6ページに、自宅だけでなく農場や集会所、アイルーキッチンにもアイテム限定の小型アイテムボックスが置かれるようになった。装備変更は従来どおり自宅のアイテムボックスのみで行う。クエスト中のエリア間の移動の際にかかるロード時間を短縮する為、BG（バックグラウンド）ロードという機能が追加された。BGロード使用時はバッテリーの消費が多く、PSPをACアダプタに繋げておく事が推奨されており、機能のON、OFFも設定できる。キャラクターの行き来が早すぎてロードをする前にマップ移動に入った場合等、条件によってはロード時間の短縮が行われない場合もあるが、BGロードがON状態であれば、ロード時間は最短で1秒を切る。PSP-2000以降にはキャッシュ機能があり、既に訪れたことがあるエリアではロード時間が従来の1/3ほどになる。2008年（平成20年）3月27日には、バージョンアップ版にあたる『モンスターハンター ポータブル 2nd G』が発売された。制作本作は、『MHP』のヒットを受けて作られた。開発に当たってはストレートに描くという方針が立てられており、たとえばメインモンスターのティガレックスはまっすぐに突っ込んでくる明快なモンスターとして描かれた。売り上げ・反響2007年3月にシリーズおよびPSP用ソフト初のミリオンセラーを達成。累計売上本数は約172万本とベースになったPS2用ソフト『モンスターハンター2（ドス）』の約3倍の売り上げを記録した。『Wii Sports』と共に日本ゲーム大賞2007年度大賞受賞。ファミ通アワード2007大賞受賞。
Title: モンスターハンター_ポータブル (Monster Hunter Freedom)
Section: 作品別解説
Subsection: モンスターハンター ポータブル 3rd

2010年（平成22年）12月1日発売。『MH3』と『MHP2G』をベースとしたPSP向けソフトのシリーズ第3作。本作では和を基調とした東アジア風の温泉観光地「ユクモ村」が拠点となり、『MH3』に登場したフィールドに加え、新フィールド「渓流」が追加された。『MH3』の最大の特徴であった水中での狩りは本作では実装されず、水中戦がメインのモンスターは登場しない。「孤島」「水没林」は水中エリアが削除され、『MH3』ではランダム配置だった採取ポイントについては本作では従来通り固定となった。『MH3』の地上モンスターが引き続き登場したほか、「ジンオウガ」などの新モンスターや亜種が追加、『MHP2G』からも一部モンスターが引き続き登場している。武器は『MHP2G』に登場したすべてのタイプと「スラッシュアックス」が収録され、攻撃モーションは『MH3』のものを基本に追加・修正が加えられている。この作品のみ武器の攻撃力の数値の表示方法が異なっており、従来は見かけ上攻撃力に極端な差があった武器でも、本作では攻撃力の数値は同じと表示されるようになっている。『MHP2G』で好評だったオトモアイルーも引き続き搭載され、本作ではシングルプレイ時で最大2匹、2人プレイの時にお互い1匹ずつオトモを連れて行動する事が可能になった。更にハンターと同様にオトモにも武器、頭部防具、胸部防具の3種類あり、複数ある中から自由に装備させる事ができ、前作より細かなカスタマイズが可能となった。また『MHP2G』および『モンハン日記 ぽかぽかアイルー村』のセーブデータがあると、本ゲームをプレイ時にオトモアイルーの装備を入手出来る特典がある。前作同様クエストには下位、上位、G級また、BGロード機能が削除された（「メディアインストール」機能で代用が可能なためと思われる）。『メタルギアソリッド ピースウォーカー』と前作『MHP2G』のコラボレーションに続き、今作でもメタルギアシリーズとのコラボレーションが行われた。全体的に『MHP2G』よりも他企業、漫画、アニメ作品とのコラボレーションに積極的で、オリジナルの武具のほか、漫画・アニメのキャラクターが着ていた服や使用していた武器等の素材が手に入るクエストが発売から1年の間毎月のように配信されていた。パッケージのみを差し替えた韓国版が存在するため、わずかだが国外向けにも出荷された。2011年2月10日には、PSP-3000本体（ブラック/レッド・ホワイト/ブルー）を同梱した「新米ハンターズパック」が発売された（PSPJ-30020、PSPJ-30021）。日本ゲーム大賞2011年間作品部門大賞。ファミ通アワード2010では大賞を受賞し、マスコットキャラクターの「アイルー」も最優秀キャラクター賞を受賞した。制作シリーズに長年携わってきた藤岡要は、『MHP』シリーズとしてどう個性を出すかとして煮詰めたのが本作だと電撃オンラインとのインタビューの中で話している。同席していた辻本は、世界観としては独特だとしつつも、ストレートな作りになっていたと話している。とはいえ、東アジア的な世界観である以上『モンハン』らしくないという懸念もあり、それらは一瀬ら開発チームによって払しょくされた。また、グラフィック面においても描きこみをふやしたりデザイナーを変更するといった冒険が行われた。反響初週販売本数（2010年12月1日 - 12月5日）はエンターブレイン調べで214万6467本を記録した。2011年（平成23年）1月には400万本に到達した。
Title: モンスターハンター_ポータブル (Monster Hunter Freedom)
Section: 作品別解説
Subsection: モンスターハンター ポータブル 3rd

=『MHP3』のPlayStation 3（PS3）への移植版。2011年（平成23年）8月25日発売。e-CAPCOM限定でBluetoothヘッドセット付属のExtended editionも発売された。PSP用のゲームをPS3用ゲームとしてリマスターしたPSP Remasterシリーズの第1弾である。PSPリマスターの企画はSCE側が立ち上げたものであり、カプコンの辻本良三によると、最初に説明を受けた時点で既にSCE側が制作した『MHP3』が実機で動くデモが存在していたという。PS3用ソフトとしては初めてアドホック・パーティーに対応。ゲーム内容はMHP3と同一であり、トロフィーには対応していない。セーブデータもPSP版と同一であり、ハードウェアシステムメニューの「セーブデータ管理」でPSP・PS3間でのデータのコピーが行える。なお、アドホック・パーティーの「ルーム」に出入りするためにはソフトを一度終了しなければならない点や、セーブデータの移動方法がプレイヤー任せのためセーブデータを上書きする危険性がある点など、システムの作りこみの甘さを指摘する声もある。ディスクにはMHP3HDとアドホック・パーティーのデータが入っており、これをPS3にインストールするとゲームの一覧に『PSP® Remaster』というフォルダーが現れ、中にMHP3HDが入っており、プレイする際はここから起動する。起動すると通常プレイとアドホック・パーティーの選択肢が出る。なお、PlayStation Networkには対応していないため、アドホック・パーティの動作環境を満たす「有線でインターネットに接続された無線LAN機能を持つPS3」でないとオンラインプレイはできない。映像特典としてMHP歴代シリーズのオープニングムービーと、生態ムービーやMHP3の一部ムービーが入っている。また、競合ハードであるXbox 360のXbox Live48時間ゴールドメンバーシップ、Xbox 360版MHFの各種プロダクトコード（キャンペーン付）が付属されている。その他の変更点は以下の通りキャラクター、モンスターおよびフォントの高精細度化テキスト等の画面比率はPSP版準拠でPS3に最適化されていない。また、初期状態では上下左右に若干黒枠が発生し、他のPS3用ソフトより一回り小さい画面で表示される（PS3本体の設定でフル表示も可能）。3Dテレビ対応Wii版の操作タイプ2同様にコントローラの右スティックでカメラ操作が可能「オトモ配信」は非搭載だが、配信関連で入手する称号は無条件で獲得できるようになっている。
Title: モンスターハンター_ポータブル (Monster Hunter Freedom)
Section: アドホック・パーティー

本シリーズはSCEのPlayStation 3（PS3）専用ソフトウェア『アドホック・パーティー』を利用することによって全国のプレイヤーと通信プレイができる。利用するためにはまず、有線でインターネットに接続したPS3を用意し、メニューからPlayStation Storeを起動する。ストア内の検索機能を使ってアドホック・パーティーを探し出し、ダウンロードする（無料）。ダウンロードが完了すると本体が自動でインストールを実行し、完了するとゲームの一覧に「PlayStation®3」というフォルダーが現れ、中にアドホック・パーティーが入っている。これでソフトの準備は完了である。次にアドホック・パーティーを起動し、MHP3の場合は特設ワールドへ移動して（MHP3HDは自動で行われる）スタートを押す。するとワールド選択画面に移るので好きなロビーを選び、入場する。ここでPSPを起動し、いつでも集会浴場に入れる状態にしておく。するとロビーにもよるが、人がいてルーム（家のアイコン）が立っている。ルームに入るか、自分で作るかしたら集会浴場（ほとんどの場合01）に入る。この時ルーム名・コメントをよく読み、趣旨を誤解しないよう気を付ける。入ったらチャットを使ってあいさつし、十分打ち合わせをしてクエストに出発する。ルームから出たい時は、△ボタンを押してメニューを開き「ルームから出る」を押すと出ることができる。この時チャットで別れの言葉（例：抜けます、ありがとうございました、など）を言うことが望ましい。また、ルームから出る前には集会浴場から退出しておくこと。そうしないと自分のキャラクターが集会浴場に残ってしまい、後からルームに入ってくる人に迷惑をかけてしまう。MHP3HDの場合、一度ゲームを起動すると通常はチャットができないが、別売りのUSBキーボードや ワイヤレスキーパッド を使用することでそれが可能になる。またルームから出る場合はR2ボタンを押しながら△ボタンを押し「退出を選択する」ことでロビーへ戻ることができる。アドホック・パーティーを利用するために必要なものは次の通り。PlayStation 3（20GBモデル以外、有線LAN接続）PlayStation Portable（MHP3HDの場合不必要）PlayStation Networkアカウント（マスターアカウント）アドホック・パーティーなお、アドホック・パーティーはPS3専用ソフトウェア『PlayStation Home』から起動することもでき、特設ラウンジ『カプコン號』（かぷこんごう）で待ち合わせをして、落ち合ったユーザー同士でアドホック・パーティーへ移行することもできる。『Xlink Kai』などのトンネリングソフトも同じ原理であり、これらを利用することでも通信プレイが可能である。
Title: モンスターハンター_ポータブル (Monster Hunter Freedom)
Section: モンハン持ち

本来PSPは、左手の親指でアナログパッドか十字キーのどちらか片方のみを操作するように設計されているが、本シリーズやそれ以降に発売されたPSP用3Dアクションゲームの大半は「プレイヤーキャラの移動をアナログパッド」「視点の操作を十字キーで行う」ようになっている。だがこのシリーズでは同ジャンルゲームの殆どに存在するカメラのロックオン機能が一貫して存在しておらず、ハンターの移動と視点移動を同時に操作しなければならない。これに対しプレイヤー間では『アナログパッドを普通に親指で操作すると同時に、十字キーを折り曲げた人差し指で操作する』独特の持ち方が普及し、その持ち方は本作の名前をとって所謂「モンハン持ち」と俗称される。またLボタンはプレイヤーの背中にカメラを戻すほか、同作では使用アイテムを切り替えるにも使用するため、左手の中指をLボタンに添えることも多い。ただし、左手の親指と人差し指でほぼ同時に別々の操作をするのはそれなりの器用さが要求されるため、誰もができる持ち方ではない。なお後に発売されたPS Vitaには右スティックが存在し、プレイヤー移動と視点移動は両手の親指で可能となった。モンハンシリーズには『MHF』を除きPS Vita向けのソフトはないものの、右スティックがコントローラーに採用されているPS3向けに『3rd HD Ver.』も発売されている。ファミ通のウェブ上にて『モンハン持ちができません。』（モンでき。）が連載されている。
Title: 閃乱カグラ_Burst_-紅蓮の少女達- (Senran Kagura Burst)
Section: abstract

『閃乱カグラ Burst -紅蓮の少女達-』（せんらんカグラ バースト ぐれんのしょうじょたち）は、マーベラスAQL（のちのマーベラス）より2012年8月30日に発売されたニンテンドー3DS用ゲームソフト。
Title: 閃乱カグラ_Burst_-紅蓮の少女達- (Senran Kagura Burst)
Section: 概要

2011年に発売された『閃乱カグラ -少女達の真影-』の続編で、前作『少女たちの真影』に登場した秘立蛇女子学園のメンバーが主役となっている。新たな調整（更衣室の立体視化など）を施した前作シナリオ（「半蔵編」。本作のメインストーリーは「蛇女編」）が全編収録されており、厳密には前作の完全版といった作品となっている。蛇女編の大まかな物語の流れは半蔵編に近いが、展開はパラレルで超秘伝忍法書に巡る騒動と決戦の経緯も異なる。物語上の続編は『2』ではなく『VERSUS』シリーズとなる。2017年にPlayStation 4にてHDリメイクが行われることを発表、『閃乱カグラ Burst Re:Newal』のタイトルで2018年2月22日に発売された。続編一部のプレイアブルキャラクターはDLCとして配信。アジアにおいても、セガゲームスが2018年に『閃乱カグラ Burst Re:Newal』を、繁体中文版・ハングル版に翻訳した上で発売する予定。
Title: 閃乱カグラ_Burst_-紅蓮の少女達- (Senran Kagura Burst)
Section: ゲームシステム

前作同様、三つのパートでストーリーが進む。他に多彩なアクションやクエスト、新たな新技を加え、前作である『閃乱カグラ -少女達の真影-』シナリオも丸々一本で収録されている。
Title: 閃乱カグラ_Burst_-紅蓮の少女達- (Senran Kagura Burst)
Section: ゲームシステム
Subsection: 『Re:Newal』主な変更点

システムは『ESTIVAL VERSUS -少女達の選択』に準じるものに一新されたため、内容は3Dアクションになった一方、「空中秘伝忍法」など一部のシステムが削除されている。絶・秘伝忍法の使用条件は「忍法アイコンが3本」。設定変更によって即時解禁することも可能。特定キャラクター（雪泉、飛鳥、雅緋、焔、両姫、日影）の覚醒形態は独立したキャラクターではなく絶・秘伝忍法の効果。忍務のキャラクター勢力制限がなくなり、「蛇女（紅蓮）メンバーで半蔵編任務を遊ぶ」または「半蔵（真影）メンバーで蛇女編任務を遊ぶ」も可能になった。DLCで雪泉と雅緋、それぞれが主役の特別忍務「SHINOVI VERSUS 前日譚」氷王編と深淵編が追加。
Title: 閃乱カグラ_Burst_-紅蓮の少女達- (Senran Kagura Burst)
Section: 登場人物
Subsection: 秘立蛇女子学園（ひりつへびじょしがくえん）

焔（ほむら）声 - 喜多村英梨秘立蛇女子学園2年生。誕生日：1月3日。年齢：17歳。血液型：B型。身長163cm。スリーサイズ：B87/W57/H85。詠（よみ）声 - 茅野愛衣秘立蛇女子学園2年生。誕生日：2月10日。年齢：17歳。血液型：B型。身長160cm。スリーサイズ：B95/W58/H90。日影（ひかげ）声 - 白石涼子秘立蛇女子学園3年生。誕生日：9月9日。17歳。血液型：O型。身長160cm。スリーサイズ：B85/W57/H85。未来（みらい）声 - 後藤沙緒里秘立蛇女子学園1年生。誕生日：12月28日。15歳。血液型：A型。身長150cm。スリーサイズ：B62/W48/H59。春花（はるか）声 - 豊口めぐみ秘立蛇女子学園3年生。誕生日：7月20日。18歳。血液型：AB型。身長169cm。スリーサイズ：B99/W55/H88。
Title: 閃乱カグラ_Burst_-紅蓮の少女達- (Senran Kagura Burst)
Section: 登場人物
Subsection: 国立半蔵学院（こくりつはんぞうがくいん）

飛鳥（あすか）声 - 原田ひとみ国立半蔵学院の2年生。誕生日：9月8日。年齢：17歳。血液型：A型。身長155cm。スリーサイズ：B90/W57/H85。斑鳩（いかるが）声 - 今井麻美国立半蔵学院の3年生。誕生日：7月7日。年齢：18歳。血液型：A型。身長168cm。スリーサイズ：B93/W59/H90。葛城（かつらぎ）声 - 小林ゆう国立半蔵学院の3年生。誕生日：11月5日。年齢：17歳。血液型：B型。身長165cm。スリーサイズ：B95/W57/H90。柳生（やぎゅう）声 - 水橋かおり国立半蔵学院の1年生。誕生日：12月23日。年齢：15歳。血液型：O型。身長158cm。スリーサイズ：B85/W60/H83。雲雀（ひばり）声 - 井口裕香国立半蔵学院の1年生。誕生日：2月18日。年齢：15歳。血液型：B型。身長160cm。スリーサイズ：B80/W55/H73。霧夜（きりや）声 - 藤原啓治国立半蔵学院・忍クラスの教師で飛鳥たちの担任。誕生日：5月5日。40歳。血液型：A型。身長185cm。大道寺（だいどうじ）声 - 浅川悠国立半蔵学院の伝説の先輩。誕生日：11月11日。？歳。血液型：B型。身長170cm。スリーサイズ：B100/W58/H98。半蔵（はんぞう）声 - 山本兼平
Title: 閃乱カグラ_Burst_-紅蓮の少女達- (Senran Kagura Burst)
Section: 登場人物
Subsection: その他

村雨（むらさめ）声 - 山本兼平名門の忍一族の一人息子で、斑鳩の義兄。竜胆（りんどう）秘立蛇女子学園の新忍。漫画『紅蓮の蛇』のキャラクターだが、蛇女編では同名（カタカナ表記）の依頼人が存在する。姫椿（ひめつばき）秘立蛇女子学園の新忍。漫画『紅蓮の蛇』のキャラクターだが、蛇女編では愛称が同じ（カタカナ表記）の依頼人が存在する。
Title: 閃乱カグラ_Burst_-紅蓮の少女達- (Senran Kagura Burst)
Section: 登場人物
Subsection: 『Burst』新登場キャラクター

鈴音の正体のみはプレイヤーキャラクター、他の2人は新登場または名前判明したサブキャラクター。また、一部の前作サブキャラクターが任務説明の依頼人（蛇女編は鈴音のみではなくその任務の相関キャラ）としてのみ登場。前作登場キャラクター達の設定は変らないが、日影と春花の過去は蛇女編しか明かさない。（詳しくは前作の項目を参照）鈴音（すずね）声 - 三森すずこ秘立蛇女子学園の教師。誕生日：9月30日。26歳。血液型：A型。身長160cm。スリーサイズ：B97/W57/H90。とてもセクシーだが常にクールで、その実力は特上忍クラス。生徒たちには苛烈な厳しさで接しているが、身の丈に合わない無謀な訓練を嫌い生徒の安全に気を配っていると思しき行動もある。秘立蛇女子学園に来た背景など一切不明だが、実力もあり蛇女自体がそういった経歴の持ち主が来ても気にしないところなので問題ないことになっている。蛇女編での事件終結後、最後の試練として焔たちの前に立ちはだかる。一定条件を満たすと使用可能、本作は大道寺と同様、最初から忍転身状態で戦う。正体は霧夜の元生徒凛（りん）だが、『Burst』の時点ではある程度のヒント（凛戦の任務名、ボイステストの台詞、発売まで伏せられていた声優名など）しかなく、最後まで明言されていなかった。日向（ひなた）8歳の日影が身を寄せていった盗賊団のリーダー。ストリートファッションに身を包み、モデルのような容姿をしていた20代の女性。今の日影のように、戦い方は愛用のナイフで容赦なく敵を切り刻む。日影と同じく養護施設の脱走者であり、当時では唯一、感情がない日影を普通に接する人物。日影にとっては憧れの存在だった。盗賊団が分裂した際、日向は敵対グループとの交渉を試すも殺され、数日後に日影が商店街の裏路地で彼女の無惨な死体を発見した。形見となったナイフは日影に受け継がれることになる。道元（どうげん）秘立蛇女子学園の謎の出資者。学園のスポンサーとして最大級の投資を行っており、さらに忍具や教材などの必要物資の援助を惜しんでいないが、善忍とのつなぎもあると言われる。実は超秘伝忍法書にめぐる騒動の黒幕。半蔵と蛇女を戦わせて、2本の超秘伝忍法書と焔ら選抜クラスの5人利用して、怨楼血の復活を目論む。彼自身も忍であり、蛇女編では雲雀を傀儡の術で操るなど高い実力を持つと思われる。半蔵編では彼と思しき人物が終盤で登場、斑鳩は彼を見逃すしかなかったが、蛇女編では焔に殺された（後の『SV』では生き延びだと判明）。この行動がきっかけで焔たちの人生が大きく変わることになる。
Title: 閃乱カグラ_Burst_-紅蓮の少女達- (Senran Kagura Burst)
Section: 登場人物
Subsection: 『Re:Newal』新登場キャラクター

=『Re:Newal』のDLCとして参戦、雅緋のみが専用シナリオが用意される。元々は『VERSUS』シリーズの登場人物。雅緋（みやび）声 - 平田宏美『VERSUS』シリーズのもう一人の主人公。秘立蛇女子学園の3年生。誕生日：8月15日。年齢：21歳。血液型：B型。身長169cm。スリーサイズ：B90/W56/H87。紫（むらさき）声 - 矢作紗友里秘立蛇女子学園の2年生。誕生日：10月26日。年齢：16歳。血液型：A型。身長161cm。スリーサイズ：B105/W59/H88。忌夢（いむ）声 - 斎藤千和秘立蛇女子学園の3年生。誕生日：6月9日。年齢：21歳。血液型：AB型。身長157cm。スリーサイズ：B88/W60/H82。両備（りょうび）声 - 日笠陽子秘立蛇女子学園の1年生。誕生日：1月19日。年齢：16歳。血液型：O型。身長160cm。スリーサイズ：B69/W56/H90。忍転身後:B95/W56/H90。両奈（りょうな）声 - MAKO秘立蛇女子学園の1年生。誕生日：1月19日。年齢：16歳。血液型：O型。身長160cm。スリーサイズ：B98/W56/H88。
Title: 閃乱カグラ_Burst_-紅蓮の少女達- (Senran Kagura Burst)
Section: 登場人物
Subsection: 『Re:Newal』新登場キャラクター

=『Re:Newal』ではDLCとして参戦、雪泉のみが専用シナリオが用意される。元々は『VERSUS』シリーズの登場人物。雪泉（ゆみ）声 - 原由実『VERSUS』シリーズの主人公。死塾月閃女学館の3年生。誕生日：12月31日。年齢：18歳。血液型：A型。身長167cm。スリーサイズ：B92/W56/H84。叢（むらくも）声 - 金元寿子死塾月閃女学館の3年生。誕生日：10月8日。年齢：18歳。血液型：B型。身長172cm。スリーサイズ：B96/W58/H85。夜桜（よざくら）声 - 石原夏織死塾月閃女学館の2年生。誕生日：4月5日。年齢：16歳。血液型：O型。身長159cm。スリーサイズ：B90/W53/H82。四季（しき）声 - 山本彩乃死塾月閃女学館の1年生。誕生日：3月25日。年齢：15歳。血液型：AB型。身長161cm。スリーサイズ：B95/W54/H83。美野里（みのり）声 - 五十嵐裕美死塾月閃女学館の1年生。誕生日：2月14日。年齢：15歳。血液型：AB型。身長144cm。スリーサイズ：B86/W50/H75。両姫（りょうき）声 - 井上喜久子両備と両奈の姉。誕生日：不明。年齢：17歳。血液型：不明。身長171cm。スリーサイズ：B94/W55/H89。
Title: 閃乱カグラ_Burst_-紅蓮の少女達- (Senran Kagura Burst)
Section: 登場人物
Subsection: 『Re:Newal』新登場キャラクター

=『Re:Newal』でのDLCとして参戦、元々は『2』の登場人物。神楽（かぐら）声 - 松岡由貴護神の民に守られた全ての妖魔を滅せし者。誕生日：不明（9月22日？）。年齢：不明。血液型：AB型。身長173cm。スリーサイズ：B95/W55/H87。奈楽（ならく）声 - 甲斐田裕子護神の民の少女、キャッチフレーズは転生の珠を守る者。誕生日：7月15日。年齢：16歳。血液型：O型。身長151cm。スリーサイズ：B91/W56/H82。
Title: 閃乱カグラ_Burst_-紅蓮の少女達- (Senran Kagura Burst)
Section: スタッフ

キャラクターデザイン - 八重樫南企画・原作・プロデュース - 高木謙一郎シナリオ - 北島行徳
Title: 閃乱カグラ_Burst_-紅蓮の少女達- (Senran Kagura Burst)
Section: 主題歌
Subsection: 紅蓮の少女達

オープニングテーマ「紅蓮の掟目」作詞 - 高木謙一郎 / 作曲 - 本山明燮 / 歌 - 焔（喜多村英梨）エンディングテーマ「陽炎」作詞・作曲 - 濱田智之 / 編曲 - 悠木真一 / 歌 - ARTERY VEIN
Title: 閃乱カグラ_Burst_-紅蓮の少女達- (Senran Kagura Burst)
Section: 主題歌
Subsection: Re:Newal

オープニングテーマ「燐廻」作詞 - 高木謙一郎 / 作曲・編曲 - 本山明燮 / 歌 - 飛鳥（原田ひとみ）、焔（喜多村英梨）
Title: 闇の仕事人_KAGE (Shadow of the Ninja)
Section: abstract

『闇の仕事人 KAGE』（やみのしごとにん カゲ）は、ナツメより1990年8月10日にに発売されたファミリーコンピュータ用横スクロールアクションゲーム。北アメリカでは『Shadow of the Ninja』、ヨーロッパでは『Blue Shadow』のタイトルで発売されている。欧米でのみ、2010年にWii用ソフトとして、2014年にニンテンドー3DSおよびWii U用ソフトとしてバーチャルコンソールにて配信された。ナツメアタリによりリメイク第4弾として本作が選ばれ『闇の仕事人KAGE Shadow of the Ninja』として開発中である事が発表された。当初2024年春発売予定だったが、延期され2024年8月29日発売となった。日本国内並びにアジア地域における製造・販売はセガが担当する。本稿では、キャラクターを差し替え『忍者龍剣伝』シリーズとして発売された移植作品『忍者龍剣伝GB 摩天楼決戦』についても併せて記述する。
Title: 闇の仕事人_KAGE (Shadow of the Ninja)
Section: システム

画面左側に体力ゲージ、投擲武器のカウンターがあり、1プレイヤー側は左上、2プレイヤー側は左下に表示される。キャラクター共通の初期数値は体力16。体力数値16は最大値であり、ゲーム中に体力の上限を高める効果は一切存在しない。また、敵キャラクターから受ける被弾ダメージや接触ダメージなどは一律ではない。基本的には、累積ダメージは次ステージへの持ち越しとなっており、体力の回復は道中のコンテナから入手できる薬でのみ可能。また、残り体力が9以上である場合に限り、攻撃ボタンを数秒押し続ける事により、体力を8ほど消費する見返りに画面上の敵全てに大ダメージを与える『雷の術』を使用できる。残機制を採用しておらず、穴に落ちた場合は体力の消耗で処理され、画面中の特定のポイントからの即時再開となる。体力ゲージが0になるとゲームオーバーとなり、コンティニュー選択画面に移る。コンティニュー回数は5回までで、ステージのスタート地点からの再開となり、エンドを選択するとタイトル画面に戻る。プレイヤーは忍者“HAYATE（ハヤテ）”・くノ一“KAEDE（カエデ）”の何れかを操作する。2人同時プレイの場合、操作キャラクターの決定権は1プレイヤー側にのみ存在し、同じキャラクターでの同時プレイは不可。キャラクターによる性能差は存在しない。
Title: 闇の仕事人_KAGE (Shadow of the Ninja)
Section: 忍び道具

プレイヤーは道中に点在するコンテナから忍び道具を入手し、それぞれの特性を駆使してステージを進む。同種類の忍び道具の入手によって最大3段階まで強化が可能だが、何らかのダメージを受けると段階的に弱体化する。忍び道具は薬を除いて2系統に分かれ、投擲武器は使用回数がカウンターに表示される。仕様として異なる武器のストックができないため、複数武器の使い分けは不可能。直接攻撃武器忍刀標準武器。攻撃範囲が小さいため、常に敵に接近する必要がある。強化によって前方に強力な衝撃波を発射するようになる。鎖鎌十字キーとの同時入力によって左上、上、右上への3方向いずれかへの攻撃が可能になるが、攻撃判定が先端部にしか存在しない。強化によって先端部の攻撃範囲が少しだけ大きくなり、攻撃時に前後に短距離の衝撃波を発射するようになる。投擲武器手裏剣画面端まで届くが、独特の追尾性能を持つ。手榴弾床を弾む、または転がって進み、壁などに触れると炸裂して複数回のダメージを与える。その他薬小瓶に入った薬。赤と白2種類が存在し、赤は4メモリ分、白は最大値まで体力を回復する。
Title: 闇の仕事人_KAGE (Shadow of the Ninja)
Section: ストーリー

とある惑星に存在する大国アメリカは、強大な軍事力を背景に皇帝“ガルダ”によって独裁体制の下に支配されていた。ガルダ打倒のためにアメリカに乗り込む者も少なくなかったが、一人として帰った者はいない。しかし、ある日厳重な警備網を突破して国境を越えた2つの影があった…。
Title: 闇の仕事人_KAGE (Shadow of the Ninja)
Section: スタッフ

プログラム：いしはらかずひこグラフィック：谷口俊一サウンド：水谷郁、山西浩一スペシャル・サンクス：宮部寿保、たなかあつし、新保孝、NITURU、S.K、ふじもととみひさ、たかおかしゅうや、もりもとゆきお、かなやもりゆきスーパーバイザー：KASARI
Title: 闇の仕事人_KAGE (Shadow of the Ninja)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、5・6・7・5の合計23点（満40点）となっている。レビュアーからは、スプライト性能の影響によりキャラクターが小さい事を指摘され、当時の他機種のゲームと比較して「見劣りがする」とグラフィック面に関して否定的に評価された。ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り17.90点（満30点）となっている。
Title: 闇の仕事人_KAGE (Shadow of the Ninja)
Section: 忍者龍剣伝GB 摩天楼決戦
Subsection: 概要

1991年にテクモから発売されたゲームボーイ用アクションゲーム。同社の看板作品の一つ『忍者龍剣伝』（1988年）の名を冠しているが、開発はナツメが担当しており音楽やアクション体系の流用など、内容は『KAGE』の大部分をベースにした移植作品である。テクモシアター作品として開発されたものではないため、ステージ間のシネマディスプレイはない。ストーリーはファミコン版第1作の3年前となる1985年、突如としてあらわれ、アメリカを制圧した皇帝ガルフの軍団に若きリュウ・ハヤブサが挑むというもの。リュウ・ハヤブサの修行時代のエピソードとされ、後年の『NINJA GAIDEN』（2004年）よりも更に過去の出来事となっている。プレイヤーキャラクターは同シリーズの主人公であるリュウ・ハヤブサとなっている。また、敵キャラクターもボスキャラクターが皇帝ガルダから邪鬼王の配下であるガルフ=ソドーム皇帝に置き換えられている。他にはスパイダー、ジャック、グレゴリー、アレン大佐、風鬼斎といった敵キャラクターが登場。
Title: 闇の仕事人_KAGE (Shadow of the Ninja)
Section: 忍者龍剣伝GB 摩天楼決戦
Subsection: スタッフ

プログラム：DFS.KOTOBUKIグラフィック：PCT、BBB、KICK.NATSUJIU、M-SIGI SIGIサウンド：DON（岩月博之）スペシャル・サンクス：いしはらかずひこ、SHUN（谷口俊一）、TAM TAM、TARU、TOM（にしやまともゆき）、FU-TAROU、OTAKE-SAN
Title: 闇の仕事人_KAGE (Shadow of the Ninja)
Section: 忍者龍剣伝GB 摩天楼決戦
Subsection: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計25点（満40点）となっている。ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り20.3点（満30点）となっている。
Title: ボンバーマン'94 (Bomberman '94)
Section: abstract

『ボンバーマン'94』 (BOMBER MAN '94) は、1993年12月10日にハドソンから発売されたPCエンジン用アクションゲーム。ボンバーマンシリーズ第8作目でPCエンジン用ソフト第3作目。1人プレイ時の設定は、主人公のボンバーマンを操作して「バグラー」を倒し、破壊された精霊の絵を修復しボンバー星に平和を取り戻す事を目的としている。前作と同様に最大5人までプレイできるバトルゲームが存在する他、新キャラクターが追加されている事を特徴としている。開発はハドソンが行い、プロデューサーは島田周樹、ディレクターは川口佳之、音楽は前作に引き続き竹間淳、アート・ディレクターは後に至るまで『ボンバーマンシリーズ』を手掛け、本作が初参加となった元アニメーターの水野祥司が担当している。1994年と1995年には欧米にて『MegaBomberman』のタイトルでメガドライブに移植された他、2000年にはドリームキャスト用ソフトとしてドリームライブラリにて配信、2006年にはWindows用ソフトとしてi-revoにて配信、バーチャルコンソール対応ソフトとしては2006年にWii、2014年にWii Uに配信された。それ以外にも2008年には携帯電話ゲームとして『ボンバーマン'08』のタイトルで配信された他、2009年にPlayStation 3およびPlayStation Portable用ソフトとしてPCエンジンアーカイブスにて配信された。2020年3月にKDEより発売されたゲーム機PCエンジン miniにも収録されている。
Title: ボンバーマン'94 (Bomberman '94)
Section: ゲーム内容

ボンバーマンをサポートする乗り物キャラ「ルーイ」や、シリーズの敵役として何度も登場する「バグラー」が初めて登場した。
Title: ボンバーマン'94 (Bomberman '94)
Section: ゲーム内容
Subsection: ノーマルゲーム

全5エリア+αで全20面で構成されている。1つのエリアは3～4のステージで構成されている。制限時間内にステージ内のコアメカを全て破壊し、カプセルの中に封印されている石版（精霊の絵のかけら）を手に入れることが各ステージのクリア条件。従って、従来のシリーズ作品と異なり全ての敵を倒す必要はない。クリア後にソフトブロックが残っている場合、ブロックがボーナスコインに変わり、それを集めるというボーナスゲームが始まる1枚集めるごとにスコアが500点上がる。制限時間は15秒。敵キャラクターや爆風に接触するか、制限時間内にステージをクリアできない時は残ボンバーマン数を1つ失う。残ボンバーマン数が0の時にボンバーマンがやられてしまうとゲームオーバーとなる。ゲームオーバー画面でコンティニューを選択するか、表示されているパスワードをパスワード入力画面で入力することで再開できるが、ボンバーマンのパワーアップが初期状態に戻ってしまう。
Title: ボンバーマン'94 (Bomberman '94)
Section: ゲーム内容
Subsection: バトルゲーム

最大5人、3分で行うシリーズお馴染みのサバイバルバトルである。前作からの主な変更点は以下の通り。ちなみに今作ではPCエンジンGTを繋いで対戦する「VSゲーム」は廃止された。ノーマルとタッグの2種類から選べる。「ボンバーファミリー」という異なる姿のボンバーマンが用意されており、その中からキャラクターを選ぶことができる。後述の「ルーイ」が出現し、乗ることができる。タッグマッチプレイヤー・コンピュータが二つのチームに分かれて戦う対戦方式。他方のチームを全滅させれば勝ちとなり、その時自軍は一人でも残っていればよい。対戦人数が何人でも選択でき、4対1といった極端な分け方を含め、チーム分けも自由に行える。ボンバーファミリーバトルモードで選べるキャラクターは全9種。プレイヤーが操作する場合は見た目の違いだけで能力に違いはないが、コンピュータが操る場合は攻撃や行動のパターンが変化する。詳細はボンバーファミリーを参照。
Title: ボンバーマン'94 (Bomberman '94)
Section: 設定
Subsection: ストーリー

動物たちが平和に暮らすボンバー星は、5つの精霊に守られた美しい星だった。しかし、突如現れた「バグラー」とロボット軍団の手により精霊の力の源である「精霊の絵」が破壊された。そして精霊の力が失われたことにより、ボンバー星は均衡が崩れ5つに分割してしまったのだ。精霊の絵を元通りに修復し、刻一刻と崩れていくボンバー星に平和を取り戻すためボンバーマンが立ち上がった。
Title: ボンバーマン'94 (Bomberman '94)
Section: 設定
Subsection: 登場キャラクター

バグラーロボット軍団とともに、ボンバー星の精霊の力の源である「精霊の絵」を破壊してしまった。詳しくはバグラーを参照。ルーイ本作より登場した、乗り物としての役割を果たしてくれるキャラクター。イエロー、グリーン、パープル、ピンク、ブルーの5種類がいる。本作では「ボンバー星に生息するボンバーマンと仲のよい生物」という設定がある。
Title: ボンバーマン'94 (Bomberman '94)
Section: 設定
Subsection: 登場キャラクター

=バトルゲームで使用できるボンバーマン。見た目の違いだけで能力に違いはないが、コンピュータが操作する場合は攻撃パターンが変化する。なお、「ボンバーマン」以外のキャラクター名は小学館の月刊PCエンジン誌上の公募で採用されたものである。ボンバーマンいつものボンバーマン。バランスの取れたオーソドックスタイプ。詳しくはボンバーマン (ゲームキャラクター)を参照。ガクボン学生服を着て眼鏡をかけたボンバーマン。勤勉で攻守ともに手堅い。ボンバーレディー頭にリボンをつけた、ボンバーファミリーの紅一点。奥手な性格で、自分からはなかなか攻撃をしかけてこない。ボンジー杖をついた老人の姿のボンバーマン。積極的な攻撃は行わないものの、堅実な守りの持ち主。ゲンバーマンヘルメットをかぶり、ツルハシを持った工事現場勤めのボンバーマン。ひたすらブロックを壊す。チョビボン小さいボンバーマン。小さな体に似合わず激しい攻撃をしかける。デボン大柄で食いしん坊なボンバーマン。とにかくアイテムまっしぐらでアイテムを取りまくる。ボンキーサングラスをかけたモヒカン頭のヤンキー風ボンバーマン。ひたすら爆弾をばらまく命知らず。ボンセイバー戦闘的なスタイルのボンバーマン。ネジ仕掛けのようである。的確な攻撃と守りで正確な攻撃パターンをこなす。
Title: ボンバーマン'94 (Bomberman '94)
Section: スタッフ

プログラマー：伊藤雄一、岩川英夫、木村和之グラフィック・デザイナー：青山琢也、岩原裕二、多田知美サウンド・プログラマー：小原肇、守尾崇スペシャル・サンクス：電気未来社音楽：竹間淳アート・ディレクター：水野祥司プロデューサー：島田周樹スーパーバイザー：藤原茂樹ディレクター：川口佳之ベーシック・ゲーム・デザイナー：中本伸一
Title: ボンバーマン'94 (Bomberman '94)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では6・5・6・8の合計25点（満40点）、『月刊PCエンジン』では75・80・90・80・90の平均83点（満100点）、『電撃PCエンジン』では65・75・65・70の平均68.75点（満100点）、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、23.7点（満30点）となっている。1998年に刊行されたゲーム誌「超絶 大技林 '98年春版」（徳間書店）では、本作のゲーム性がシンプルである事を指摘した上で、「人間性を壊しかねないほどの白熱したバトルが楽しめる」と称賛した。ゲーム本『懐かしゲーム機大百科 PCエンジン完全ガイド 1987-1999』では、ルーイのキャラクター造形に関して肯定的に評価した他、バトルゲームにおいてシングル、タッグの選択が可能でありルーイも使用できる点に関して「遊び方も豊富」と称賛、「友達と遊ぶなら、これがいちばん盛り上がる」と絶賛した。
Title: アークザラッド (Arc the Lad (video game))
Section: abstract

『アークザラッド』（Arc The Lad）は、ジークラフト制作のシミュレーションRPG、およびシリーズ作品名。PlayStation専用ソフトとしてソニー・コンピュータエンタテインメント（SCE）から1995年6月30日に発売された、アークザラッドシリーズの第1作目である。略称はアーク1。2018年時点でシリーズの累計販売本数は370万本を超える。
Title: アークザラッド (Arc the Lad (video game))
Section: 概要

精霊の力を与えられた主人公アークを中心に物語が展開されるファンタジー調のシミュレーションRPGである。スピーディーなストーリー展開、声優によるキャラクターボイス演出、無数のやりこみ要素が特徴。キャッチコピーは「光と音のRPG」。『ポポロクロイス物語』『ワイルドアームズ』とともにSCE三大RPGとして宣伝された。ゲーム内の音楽はT-SQUAREの安藤まさひろと和泉宏隆。メインテーマの演奏はロンドン・フィルハーモニー管弦楽団が担当している。「プレイステーションにもRPGがなければいけない」ということでSCE初のRPGとして企画された。プレイステーション発売から半年後と発売日が決まっていたが制作が遅れていたため、やむを得ず既に完成している部分のみを抜き出す形で発売された。そのため物語は本作のみでは終わらず、続編『アークザラッドII』に持ち越されることとなる。ゲームクリア時にセーブしたデータ（キャラクターのレベル、入手したアイテムなど多くの要素）を次回作に引き継ぐことができる（「アークザラッドII#コンバート」も参照）ことが話題となった。『II』の発売前後にはザ・ベスト版が週間売上チャートのトップ10内でロングヒットした。また、ゲームアーカイブスや携帯アプリ用ゲームとして移植され、本作を題材にした漫画や小説も刊行された。さらに、1999年には『アークザラッドII』を原作としたテレビアニメ化もされている。2018年に発売された『PlayStation Classic』にも収録されている。
Title: アークザラッド (Arc the Lad (video game))
Section: 概要
Subsection: ゲーム内容

マス目状に区画してある戦闘マップ上に配置された味方ユニットを動かし、敵ユニットを攻撃して撃破を目的とするウォー・シミュレーションゲームに近い内容であり、各ユニットの素早さを元に敵味方入り乱れた行動順で活動する。基本的には通常攻撃は、隣接する上下左右4マス目が対象であり、各ユニットに設定されている必殺技の種類によって攻撃範囲は異なる。戦闘に参加するメンバーは常に現在パーティーにいるキャラクター全員固定である。また本作は、フィールド移動の簡略化、アイテム売買や宿屋の概念のなさ、一部を除きダンジョンが存在しないなど、全体的にシンプルな内容になっている。ゲームの展開はイベント→バトル→イベントの流れの連続であり、物語自体も短いため早いテンポでゲームが進行する。
Title: アークザラッド (Arc the Lad (video game))
Section: 概要
Subsection: やりこみ要素

本作は、やり込み要素や隠し要素が多いのが特徴。主にレアアイテムの入手などに関係し、指定された特定の行動をしたり、闘技場やラマダ道場の試練などで最大100回以上の戦闘をこなさねばならないと特定アイテムが入手出来ないなど、達成条件は厳しい。中でも本作唯一のダンジョン「遺跡ダンジョン」は、各階層に配置されたアイテムを入手できるが、ダンジョン内部での途中セーブが一切出来ず、地下50階層のフロアを降りて再び1階に戻ることが条件となっている。一度倒した敵もフロア移動を行うと復活し、下層に行くほど敵は強化されていく。本編中は5階までしか行く必要が無いが、任意で最下層を目指すことができ、最下層には最終ボスを凌ぐ最強のボスが待ち受けている。そのため、本作における最大の難易度を誇る。なお、続編の『II』でも挑戦可能だが、10階毎に回復や脱出が可能な休憩所が用意されていたり、出現する敵やボスが弱体化していたり、クリア後は地下50階まで一気に行くことが出来るなど難易度が緩和されている。ボスとの会話内容は本作と『II』で全く別のものが用意されている。
Title: アークザラッド (Arc the Lad (video game))
Section: あらすじ

この世界には、かつて邪悪なものに立ち向かい、それを聖柩と精霊の力によって封印した「七勇者」の物語が語り継がれていた。時は流れ、文明は発達したものの驕り高ぶった人の前から精霊は姿を消し、邪悪なるモンスターがそこに付け込む形で世界は破滅へと向かっていた。精霊の国と呼ばれる島国・スメリアにある辺境の村・トウヴィル。名家の娘であるククルは定められていた王族との結婚を嫌がり、自由と引き換えという形で村長に唆され、聖地・シオン山で三千年も燃え続けているという封印の炎を消してしまう。一方、トウヴィルに母と暮らす少年・アークは10年前に父が失踪したというシオン山に行くことを決意し、父の残した剣と鎧を身に付けて家を飛び出していた。アークは過ちに気付いて再び火を灯しに行こうとしていたククルと出会い、代わりに火を付けてやると言って松明を半ば強引に取り上げて山に入るものの、封印の炎が消えた事で復活したアークデーモンに倒される。しかし山の精霊により力を与えられて立ち上がり、封印の炎を灯す。この一件でパレンシア城に呼び出されたアークだが、精霊に与えられた力を証明することを大臣のアンデルに求められ、隠れていたパレンシア侯軍の兵士・ポコと協力してモンスターを倒し、「勇者を支える」自身の使命を知って追い掛けて来たククルとも合流する。国王は、20年前に行方不明になった兄（皇太子）が精霊と同じく人類の滅亡を口にしていたと語り、それに抗い得る聖柩の探索をアークらに依頼する。飛行船シルバーノアでミルマーナに移動し、軍を統括するヤグン将軍に力を示したアーク達は皇太子が行方不明になったトヨーケの森に入る。そこで待っていた恵みの精霊により皇太子がアークの父・ヨシュアであること、そして彼が今も人類滅亡を阻止するべく行動していることを知らされ、父に託された「勇者の証」を受け取る。しかし三人がスメリアに戻るとトウヴィルが何者かの襲撃を受け、アークの母を含む村人が連れ去られてしまった。三人はヨシュアの手紙に従ってオルニスの丘を訪れ、封印されていた七勇者の一人・ゴーゲンを解放する。そしてアークは聖柩の封印を解くべく仲間と世界各地を回り、五大精霊の心を開いて信頼を得るという使命を帯びて旅立つことになる。同時に、大臣に盾突いて殺されかけていたチンピラ・トッシュを助け、彼も精霊に導かれし仲間として加わった。世界に旅立ったアーク一行は、アララトスで商人・チョンガラの協力を得つつ光の精霊と対面し、去り際にチョンガラも仲間に加わる。グレイシーヌではラマダ寺の大僧正に成り代わっていたモンスターを倒し、師範代のイーガを仲間にして地の精霊を救出する。ニーデルでは闘技大会で優勝商品に閉じ込められていた風の精霊を解放し、アリバーシャではサリュ族の悲劇を経て独裁者を倒し、水の精霊を救出した。しかし最後の精霊はスメリアに居るとされ、以前から邪悪な気配のあったパレンシア城地下に潜入すると、精霊が研究所に囚われていた。その炎の精霊を救出し、火の精霊の怒りも鎮めて信頼を勝ち取ったアークだったが、研究所の爆発によってパレンシア城は崩壊。国王もアンデルによって殺され、アーク一行は国王殺害の濡れ衣で指名手配されてしまった。アークとククルは聖柩の封印を解くべく再びシオン山の封印の炎を消す。同時に復活したアークデーモンを倒し、聖柩が隠されたサルバシオの滝の洞窟に入る。そこで一行は聖柩の試練として襲い掛かってきた自身らの暗分身を倒し、とうとう聖柩に認められる。真なる力に気付いた一行に対し、聖柩はアークに勇者の力を、ククルに聖母の力を与えた。しかしその場所はアンデルに知られており、トウヴィルの人々を人質に取られた一行は捕らわれた上に聖柩も奪われてしまう。その時、突如として地殻変動が発生。トウヴィルの地は隆起して世界から隔離され、ククルのみがそこに残る形でアーク一行と引き離される。ククルは聖母として、そこから勇者アークを支える使命を背負わされていた。ククルがいなくなった一行はシルバーノアに乗り込み、世界の命運を賭けた長く果てしない戦いの旅へと飛び立っていく。その姿を、ククルは高きトウヴィルの地から一人見送るのだった。