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Title: ヴォルフィード (Volfied)
Section: 移植版

PCエンジン版1989年12月27日発売。基本仕様は業務用と同様だが、75パーセント囲みでステージクリアや引いたラインを消せないなど内容には若干の差もあり。画面レイアウトを横側にスコアなど情報を表示し、ラウンド数が全40ラウンドへと大幅に増えていたりとアレンジ移植に近い。EDでは自機のパイロットが女性であることが判明した。メガドライブ版1991年1月25日発売。概ね業務用準拠での仕様の移植で全16ラウンド（EDはラウンド17表記）。画面レイアウトは横置きの家庭用モニターに合わせて横長のフィールドとなっている。メガドライブ版の独自仕様として、Aモード（業務用と同じルール）、Pモード（引いたラインは消せない、アイテムブロックの中身が固定）、Qモード（引いたラインは消せない、アイテムは出現せす別ボタンで高速移動が可能と初代クイックス準拠の仕様）の3種類のモードが用意されていた。FM TOWNS版1991年ビングより発売。業務用準拠だがCDDA演奏によるBGM演奏あり。画面レイアウトは横側にスコアなどの情報表示とPCエンジン版と同様。PlayStation版2001年12月20日にディースリー・パブリッシャーより、SIMPLE1500シリーズ Vol.80 THE 陣取り ～ヴォルフィード1500～として発売。概ね業務用準拠の移植だがメガドライブ版と同じくフィールドは横長レイアウトとなっている。PlayStation 2版2007年3月29日発売のタイトーメモリーズII 下巻に収録。PlayStation 4 / Nintendo Switch版2024年3月28日にアーケードアーカイブスでハムスターより発売。OLDバージョンとNEWバージョンを収録。「こだわり設定」ではスコアのカンスト上限の変更、モニター画面反転(敵の動きやパターンなどに変化が現れる)、バージョン・モニター画面反転の有無・難易度の情報表示の有無といった設定が可能。
Title: ヴォルフィード (Volfied)
Section: スタッフ

アーケード版ゲーム・デザイナー：MTJ（三辻富貴朗）ソフトウェア：Y.K（こばやしよしのり）、TKN（つかのとしあき）、OKI（おきよういち）キャラクター・デザイン：MTJ（三辻富貴朗）、T.S（讃岐平）、KRK（栗城源也）、IWB（いわぶちしのぶ）、TECチーム、V.Pチームサウンド：OGR（小倉久佳）ハードウェア：OHR（おはらたかし）インストラクション：NGI（永井寛保）
Title: ヴォルフィード (Volfied)
Section: 評価

アーケード版ゲーム誌『ゲーメスト』（新声社）誌上で行われていた「第3回ゲーメスト大賞」（1989年度）において年間ヒットゲームで29位を獲得した。PCエンジン版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では8・7・8・7の合計30点（満40点）でシルバー殿堂入りを獲得、『月刊PCエンジン』では85・85・85・90・85の平均86点、『マル勝PCエンジン』では8・7・8・8の合計31点（満40点）、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、20.43点（満30点）となっている。また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で305位（485本中、1993年時点）となっている。メガドライブ版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計26点（満40点）になっている。ゲーム誌『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、17.09点（満30点）となっている。ゲーム誌『BEEP!メガドライブ』の「BEメガ・ドッグレース」では7、6、8、8の合計29点。レビュアーは「画面は横になったがほぼ完璧な移植で3モードがあるのが素晴らしく結構長く遊べる」「この内容で4900円なのは評価点」「リメイクであるため本作を面白いと思えるかは個人差がありQIXより一般向けにアレンジされているが、それでもハマった」と好評価する者と「個人的にオリジナルの不気味さが好みだった」とする者で分かれた。また、「パッドでは操作性がかなり低下してしまう」とした。ゲーム本『メガドライブ大全』（2004年、太田出版）では、「当時のライバル機、PCエンジンでも発売されて、『見栄えはPCエンジン、ゲームの中味はメガドラ版』と評価を二分する形となった」、「アーケード版は、伸ばしたラインを敵に触られても、しばらく持ちこたえるが、PCエンジン版は即死してしまう。魅惑の『一発でボスを囲んで瞬殺（10万点）』ができない。（中略）ゲーセンと同じ攻略法を家庭でも使えるメガドラ版は捨てがたい」と評している。
Title: 信長の野望・全国版 (Nobunaga's Ambition (video game))
Section: abstract

『信長の野望・全国版』（のぶながのやぼう・ぜんこくばん）は、1986年10月に日本の光栄から発売されたPC-8801用歴史シミュレーションゲーム。タイトルロゴの「全国版」の部分が「全・国・版」と表記されているものもある。同社の『信長の野望シリーズ』第2作。日本の戦国時代を舞台に、様々な戦国大名を操作して全国統一を果たす事を目的としている。各大名の顔グラフィックが追加された他、各種イベントの際にアニメーション静止画が表示されるようになった事などを特徴としている。開発は光栄が行い、プロデューサーはシブサワ・コウ、音楽は同社の『三國志』（1985年）などを手掛けた菅野よう子が担当している。前作『信長の野望』（1983年）はBASIC言語で作られていたが、本作はC言語で開発された。PC-88（SR以降）版の発売後、他の日本国産パソコン各機種に移植され大ヒットし、またアメリカ合衆国においても『Nobunaga's Ambition』のタイトルでAmigaやPC/AT互換機などに移植された。1988年には、同社の家庭用ゲーム機市場への初参入ソフトとして、ファミリーコンピュータに移植され、1993年にはスーパーファミコンにおいて『スーパー信長の野望・全国版』のタイトルで移植された他、メガドライブ、PCエンジンSUPER CD-ROM2など様々な家庭用ゲーム機に移植された。2001年から2004年にかけては携帯電話ゲームとして配信された。Windows版では『コーエー25周年記念パック』シリーズのVol.1にPC-9801版が収録され、後に『コーエー定番シリーズ』での単品発売もされている。
Title: 信長の野望・全国版 (Nobunaga's Ambition (video game))
Section: 概要

戦国時代を舞台とした国取り合戦で、戦国大名が他の戦国大名と戦い国を奪っていき全国統一をしていくのが目的である。後にシステムソフトが『天下統一』（1989年）のタイトルで歴史シミュレーションゲームを発売したため、コーエーは「天下統一」の使用を避けるようになったと言われている。基本的に、武将は大名しか登場しない他、能力は自分で決めて行き能力を高めていくというゲームである。本作が後の信長シリーズの草分けとなっていった。また、歴史イベントとして本能寺の変が用意され、以降の作品にも受け継がれている。また本作から、各大名の顔グラフィックが登場。台風や飢饉、暗殺などイベントごとにアニメーションや静止画が表示されるようになった。ADPCMを標準搭載するX68000版では、当時のゲームでは珍しかった音声が静止画の表示とともに流れ、年貢率を下げた時には「バンザーイ!」、逆に上げた時には「ご無体な〜」、一揆が発生した時には「もうがまんできねえ」など、ふんだんに使われている。
Title: 信長の野望・全国版 (Nobunaga's Ambition (video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: 50ヶ国モード

本作では、北の蝦夷から南の薩摩大隅までの、ほぼ日本全国をカバーする50ヶ国が舞台となる。これに伴い、一部の機種ではシステムからのメッセージが各地方の方言になる「方言モード」も導入されている（方言モードにするかどうかはゲーム中に任意に変更できる）。50ヶ国モードの他に17ヶ国モードも用意されており、17ヶ国モードでは前作と同様の尾張を中心とした関東から近畿地方までが舞台となる。また、前作では同時プレイ人数は最大2人で、プレイヤー大名として選べるのは織田信長と武田信玄のみだったが、本作では最大8人と大幅に拡大され、プレイヤー大名も50ヶ国モードでは50人、17ヶ国モードでは17人の中から任意に選択する事ができる。なお、後述のコンシューマ移植版を除き、最初から複数国を領する大名はいない。
Title: 信長の野望・全国版 (Nobunaga's Ambition (video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: 大名のパラメータ

各大名のパラメータは年齢のほか、病気にかかる度合いや寿命・訓練度などに影響する「健康」、不戦同盟や婚姻の成功率に関わる「野心」、災害の発生率や敵国が攻め込んでくる確率に影響する「運」、一揆や謀反の発生率に関わる「魅力」、忍者コマンドの成功率や訓練などに関わる「IQ」（一部の移植版では「知能」）がある。プレイヤー大名のパラメータは、ゲーム開始時にスロットで決定する。
Title: 信長の野望・全国版 (Nobunaga's Ambition (video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: 内政

内政のコマンドは「開墾」「治水」「町づくり」「施し」が基本である。「開墾」は、石高が上昇し年貢収入が増えるが、治水と民財が低下する。「治水」は、治水度が上昇し年貢収入が増え、台風襲来の際の被害を小さくできる。「町づくり」は、町の価値が増加し金銭収入が増えるが、民財が低下する。「施し」は、金または米を民に施す事で、民忠・民財を上昇させる。基本的に、金よりも兵糧を施した方が、民忠がより増加する。領国を発展させていく過程で必要な場合は、商人から借金もできる。借入可能額は、その国の町の価値と同額である。借金は毎年秋に自動的に返済され、秋以外でも商人がいれば返済可能である。秋の借金返済は兵士への給料支払いより優先されるため、借金額や年貢率によっては支払うべき給料が足りなくなり、不足分だけその国の兵士数が減少することもある。また、借金は大名単位ではなく国単位で計上されるため、負債を抱えている国を戦争で獲得した場合、領主になった大名に借金返済義務が生じることになる。商人からは借金・返済以外にも、米の売買および武器の購入ができる。借金の金利、米の取引相場、武器の価格はランダムに上下する。なお、商人は不在であることがあり、不在の時は取り引きができない。ただし摂津和泉と山城には商人が常駐している。新たな領地を得たら、委任した方が国力は早く伸びるが、軍事国にすると百姓一揆が、生産国にすると謀反が起きやすい。PC-88版やMSX2版では兵士数を0にすると謀反が起きなかったが、PC-98の後期版やWindows版では兵士数0でも謀反が発生する。軍事国およびバランス国の場合、隣接国へ戦争を仕掛けることがある。
Title: 信長の野望・全国版 (Nobunaga's Ambition (video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: 合戦

合戦は、各陣営最大5部隊同士で争われ、大将の部隊である第1部隊を全滅させるか退却させると勝利となる。第1部隊が残っていても、兵糧を使い果たしたら敗北する。第1部隊を全滅させて勝利した場合、残った敵側の兵士は自国のものになる。また、大名自身が出陣している場合は各部隊の戦闘力が2倍になるが、第1部隊が全滅すると大名が死亡し、プレイヤー側であればゲームオーバーになる。合戦中はどの部隊も1コマずつしか移動できない。また、隣接しないと攻撃できず、移動と攻撃を同じターンに行うことはできない。このルールと戦場の地形を利用して、敵の部隊から逃げ回り、攻め手にあっては兵糧攻め、すなわち相手の兵糧切れ、守り手にあっては戦争の期限である1カ月が過ぎるのを待つという戦術も可能である。部隊は第1・4・5部隊が足軽隊、第2部隊が騎馬隊、第3部隊が鉄砲隊に固定されており、鉄砲・騎馬・足軽の順に強い。ただし鉄砲隊は、その国の武装度によって設定可能な編成率が変わり、武装度50以下では20%が上限になる。兵忠が低いと謀反が、民忠や民財が低いと一揆が起きることがある。謀反の場合はその国の兵士が正規軍と謀反軍に分かれて戦うが、一揆の場合は正規軍はその国の兵士がすべて動員され、一揆軍はその国の兵士とは無関係に兵士が動員される。したがって、戦い方によっては一揆によって兵士が逆に増えることもある。
Title: 信長の野望・全国版 (Nobunaga's Ambition (video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: 大名死亡時の処理

本作には大名しか登場せず、配下武将や息子は存在しない。従って大名の後継者という概念が無いため、大名が死亡した場合の処理が後の作品とは大きく異なっている。プレイヤー大名が死亡した場合、基本的にゲームオーバーになる。そのため毛利元就等のように後の作品では全国統一が容易な有力大名でも、ゲーム開始年である1560年の時点で高齢の大名は全国統一が困難である。唯一の例外が後述の「本能寺の変」イベントによる信長死亡の場合で、秀吉に引き継いで続行できる。大名同士の戦争で大名本人が死亡した場合、敗北した大名の領国はすべて勝利した大名の領国になる。謀反・一揆により大名が死亡した場合には、その大名の本国に新たな大名が発生し、本国以外の国はすべて空白地となる。病気・高齢や忍者による暗殺などで大名が死亡した場合には、その大名が支配していた国はすべて空白地となる。空白地が発生した場合、その国に隣接する大名が1人以下であれば新たな大名が誕生し、2人以上であれば入札が行われる。新たに登場する大名の名前はランダムで決定される。プレイヤー大名の隣接国に空白地が発生した場合は、入札に参加するか選択できる。大名を討ち取ると戦勝者が敗北者の領国をすべて獲得するシステムは、次作『戦国群雄伝』以降は廃止され、『蒼天録』において「総取り」システムとして復活するまで採用されなくなる。また入札システムは、後の作品において類似するものは見られない。入札システムを利用し、暗殺と入札を繰り返して領国を増やしていくことが可能であるが、プレイヤー大名よりIQが高い大名には、暗殺はまず成功しない。弱小大名は1ターンを待たずに一揆・謀反・敵国からの侵攻・暗殺で滅亡してしまうことがよくあり、プレイヤー大名の場合、その傾向は強く現れる。レベルが上がるほど、その傾向は顕著になる。
Title: 信長の野望・全国版 (Nobunaga's Ambition (video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: 本能寺の変

以後のシリーズで定番になった、史実に沿ったプレイを行うと発生する「歴史イベント」が本作で初めて導入された。本作の50ヶ国モードでは、織田信長でプレイし一定条件を満たすと「本能寺の変」が発生する。通常発生する謀反との違いは、合戦前に追加で一枚絵のビジュアルが入ること、謀反軍の名前が「明智」に固定されていること、隣国への退却ができないこと、敗北して信長が死亡した時にゲームオーバーではなく羽柴秀吉へ引き継いで続行すること（旧織田領は羽柴秀吉・柴田勝家・明智光秀に3分される）、などである。また、織田軍は山城に駐留する兵力がすべて動員されるが、対する明智軍は倍以上の兵力となる。明智軍の部隊編成は山城の部隊編成と同じになっている。
Title: 信長の野望・全国版 (Nobunaga's Ambition (video game))
Section: 移植版
Subsection: バージョン

本作品は様々な機種に移植されており、基本構造は同じながら、発売機種または発売時期によってかなり仕様が異なる。よってある機種、バージョンでは有効であった攻略方法が、別のバージョンでは通用しないこともある。PC98版には、BGMの無い256KB版と、BGMの有る384KB版、そして起動ファイルがZEN.EXEとなっている復刻版の3通りがある。復刻版については、数値の計算や条件分岐が前2バージョンと比較してかなり異なっている。
Title: 信長の野望・全国版 (Nobunaga's Ambition (video game))
Section: 移植版
Subsection: コンシューマー移植版

スーパーファミコン移植版の『スーパー信長の野望全国版』以降はシナリオが増え、方言モードの復活など一部設定が変更されている。1571年開始のシナリオ3は織田家が5か国を支配し、武田家、上杉家、毛利家なども複数国を支配し力を付けてきている。本能寺の変の直前である1582年開始のシナリオ4では織田家の支配する国は実に18か国。武田信玄、上杉謙信が既に死没しているのも特徴である。また、紀伊の大名が堀内氏善から雑賀孫市に変更されているなど、一部の国では当主が変更されている。なお、プレイステーション版のパッケージに描かれている人物は、後にプレイステーション2ソフト『決戦』の徳川家康のモデルになったものと思われる。同作のパッケージイラストと攻略本『決戦 コンプリートガイド』で描かれている設定画の家康は、兜と一部の細部を除いてほぼ同じデザインである。
Title: 信長の野望・全国版 (Nobunaga's Ambition (video game))
Section: 音楽

サウンドトラック信長の野望・全国版/三國志 H29E-20005光栄オリジナルBGM集Vol.1 歴史三部作+グレードアップ・ヴァージョン H27E-20007光栄オリジナルBGM集Vol.8 スーパー信長の野望・全国版/太閤立志伝 KECH-1048（※スーパーファミコン音源をそのまま使用）
Title: 信長の野望・全国版 (Nobunaga's Ambition (video game))
Section: 評価

ファミリーコンピュータ版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計28点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、21.86点（満30点）となっている。スーパーファミコン版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、5・5・5・4の合計19点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、21.2点（満30点）となっている。メガドライブ版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、7・4・6・6の合計23点（満40点）、『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、20.0点（満30点）となっている。PCエンジン版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では6・5・5・5の合計21点（満40点）、、『月刊PCエンジン』では75・85・85・80・90の平均83点（満100点）、『電撃PCエンジン』では70・50・85・70の平均68.75点（満100点）、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、20.1点（満30点）となっている。
Title: ソード・マニアック (X-Kaliber 2097)
Section: abstract

『ソード・マニアック』 (Sword MANIAC) は、1994年2月11日に日本の東芝EMIから発売されたスーパーファミコン用横スクロールアクションゲーム。日本国外では『X-Kaliber 2097』のタイトルで北米ではアクティビジョン、欧州ではSony Imagesoftから発売された。伝説の魔剣を操る刑事である主人公のギアを操作し、2047年のニューヨークを舞台に秘密組織を壊滅し攫われた恋人を救出する事を目的としている。通常面は横スクロールになっているが、ボス戦では対戦型格闘ゲームのように一対一の戦いとなる事を特徴としている。開発はフューパックおよびウインズが行い、プロデューサーはメガドライブ用ソフト『マスターオブモンスターズ』（1991年）を手掛けた大橋良彦および後にヴァージンインタラクティブのスーパーファミコン用ソフト『美食戦隊薔薇野郎』（1995年）を手掛けた梅木克彦、ディレクターおよびゲーム・デザインはゲームギア用ソフト『ヘッドバスター』（1991年）を手掛けた小山英二、音楽はクエストのスーパーファミコン用ソフト『伝説のオウガバトル』（1993年）を手掛けた松尾早人および崎元仁が担当している。
Title: ソード・マニアック (X-Kaliber 2097)
Section: 概要

本作は政府の堕落（海外版では経済の破たんと政府の崩壊）によって荒廃して組織犯罪が横行する2047年（海外版では2097年）の世界を舞台とした横スクロールアクションゲームである。通常ステージは横スクロールアクションゲームとしての形式をとるが、ボス戦は対戦型格闘ゲームを思わせるような一対一の戦いである。通常の横スクロールアクションモードとオプションモード以外にも、主人公とステージボスを使った対戦モード（同キャラクター戦も可能）も用意されている。日本国外版は日本語版と比べるとキャラクターの名称や音楽が全く異なり、一部キャラクターの設定も変更されている。
Title: ソード・マニアック (X-Kaliber 2097)
Section: 登場人物
Subsection: 主要キャラクター

カッコ内は日本国外での名称。ギア（Slash）本作の主人公。伝説の魔剣を操る刑事で、A級殺人許可証を持っている。日本国外版では魔剣に「エクスカリバー」という名がつけられている。シンシア（Alix）ギアの恋人。ジーク・ダインによって攫われる。
Title: ソード・マニアック (X-Kaliber 2097)
Section: 登場人物
Subsection: 敵キャラクター

タトゥーマン(Tattoo)ステージ1ボス。緑色の肌と胴体に彫られたバラの刺青が特徴の巨漢。デモシーンではオカマ口調で喋る。TT(Chainsaw)ステージ2ボス。当初は人間の姿で登場するが、ダメージが蓄積すると徐々に機械部分が露出していく。カクテル（Kane）ステージ3ボス。ジーク・ダインの腹心の部下。ステッキを振り回し、山高帽をブーメランのように飛ばしてくる。Dr.マッド（Dr. Blast）ステージ4ボス。犯罪帝国ジークの科学主任。最初は人間の姿をしているが、途中から自らに昆虫のDNAを投与して人間サイズの昆虫へと変貌する。ジーク・ダイン(Raptor)ステージ5ボス。サイバーダインと呼ばれる人工種族の長で、ネオ・ニューヨークを「犯罪帝国ジーク」に変貌させた張本人。海外版ではエクスカリバーの入手をもくろんでいる上に世界征服を目指している。クレーピー（Spuke）ステージ6ボス。魔おうの部下。ジーク・ダインに力を貸す怪人。魔おう(Krux)本作の最終ボス。巨体キャラクターなので対戦モードでは選択不可。日本語版ではそのまま悪魔の長だが、海外版ではエイリアンという設定である。
Title: ソード・マニアック (X-Kaliber 2097)
Section: 音楽

日本で発売されたバージョンの音楽は崎元仁と松尾早人が制作した。アメリカ合衆国で発売されたバージョンの音楽は、現地のインダストリアル・ミュージックバンドであるサイコソニックが担当しており、本作の広告等にバンドの楽曲が使われたほか、マニュアルにもサウンドトラックの項目があった。
Title: ソード・マニアック (X-Kaliber 2097)
Section: スタッフ

エグゼクティブ・プロデューサー：ながしまたかひこプロデューサー：大橋良彦、梅木克彦ディレクター：もりしまなおき、はかまだのぶゆき、小山英二ゲーム・デザイン：小山英二メイン・プログラム：藤島聡 (FUPAC)サブ・プログラム：しょうじかずん、嶋崎聡キャラクター・デザイン、ビジュアルシーン・グラフィック：RYUビジュアル・スーパーバイザー：中井覚キャラクター・グラフィック：Peace Miyakawa、古田康芳背景グラフィック：市丸雅彦、SHIBUYABUSHIスペシャル・モンスター・デザイン：岩谷比呂子、おかもとあきら、わたなべようへい、なかもとやすのり音楽：松尾早人、崎元仁効果音、サウンド・プログラム：榎木淳（オーパス）
Title: ソード・マニアック (X-Kaliber 2097)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、7・4・5・4の合計20点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、19.7点（満30点）となっている。
Title: デルタフォース_(2025年のゲーム) (Delta Force (2025 video game))
Section: abstract

デルタフォース(英語: Delta Force,中国語: 三角洲行动)は、中華人民共和国のTiMi Studiosによりリリース予定の同名のFPSシリーズのリブート作品。当初は「デルタフォース・ホークオプス(Delta Force:Hawk Ops)」という名前でリリース予定だったが変更された。
Title: デルタフォース_(2025年のゲーム) (Delta Force (2025 video game))
Section: モード

危険なミッションPvPvEモードであり、テクノロジー企業ハフクに統治されていたが現地民が反乱を起こした2034年のアサラ地域が舞台。プレイヤー達はチームを組み、物資などを回収して撤退する。全面戦争PvPモードであり、大規模マップで武器や乗り物などを駆使して対戦する。戦役-ブラックホークダウン元シリーズの「ブラックホークダウン」のリメイクで、史実通り1993年のソマリアを舞台にしたキャンペーンモード。
Title: デルタフォース_(2025年のゲーム) (Delta Force (2025 video game))
Section: オペレーター

ダイアウルフ本名はカイ・シルヴァ。強化外骨格とハンドキャノンを装備する。シェパード本名はテリー・ムーサ。ソニックムーブで敵を制止するドローンやトラップを装備する。ルナ本名はルナ・キム。弓を装備し、偵察ソナーまたは電流攻撃をする矢を放つ。ビーコロニー本名はロイ・スミー。回復銃と煙幕ドローンで味方を支援する。威龍本名は王宇昊。圧縮空気弾を放つ「虎蹲砲」の他、動力補助を受けたダッシュも使う。ハッキングクロー本名は麥暁雯。電子装置での索敵の他、閃光弾や投げナイフを用いる。ウルル本名はデイビッド・フェレール。焼夷弾およびドローンでの爆撃や防御壁の設置を行う。
Title: ジーコサッカー (Zico Soccer)
Section: abstract

『ジーコサッカー』（ZICO Soccer）は、エレクトロニック・アーツ・ビクター（現エレクトロニック・アーツ）が1994年3月4日に発売したスーパーファミコン用ソフト。元サッカー日本代表監督で、発売当時はJリーグ・鹿島アントラーズに所属していたジーコが監修している。説明書の冒頭にジーコの言葉が添えられている。
Title: ジーコサッカー (Zico Soccer)
Section: 概要

24か国の代表チームと鹿島アントラーズの計25チームが使用可能。操作体系は他のサッカーゲームに見られない極めて独特のスタイルで、選手を直接操作せずフィールド上でカーソルを動かしながら選手を誘導するというものになっている。スーパーファミコンマウス対応で、十字キーでは極めてカーソル操作がしづらい。また、スポーツゲームとしては極めて珍しく対戦モードが存在しない。さらに、実名使用の許諾を得たのが鹿島アントラーズだけで、それ以外の各国代表選手は全て変名になっている。ワールドトーナメントであるのにクラブチームであるアントラーズが参戦している点からして設定も雑。
Title: ジーコサッカー (Zico Soccer)
Section: 評価

こうした初心者にはハードルが高過ぎる点と中途半端な実名使用が敬遠されてか、本作の売上は芳しくなかった。そのため、ゲーム自体の内容よりも「スーパーファミコン後期の代表的投げ売りタイトル」として知名度が高い。ある店では「新品が10円でワゴンに山積みされていた」という報告もあり、雑誌『ゲームラボ』では一時期、この種の投げ売り報告コーナーに「激安ZICO」というタイトルを付けていたほどである。なお、本作に関する著名なエピソードとして、本作のカートリッジが任天堂へライセンス料を払わない非公認ゲーム、特に『SM調教師瞳』に転用されたというものがある。と同時に、『SM調教師瞳』に関して長らく上述の投げ売りのエピソードから「投げ売りの中古カセットROMを買い占めて転用した」とされていたがこれは事実ではなく、改造に使った本作のカセットROMは問屋経由で発売日の前に安価で購入した新品の過剰在庫品であった事が後のインタビュー記事において語られている。
Title: 光栄使命 (Glorious Mission)
Section: abstract

光栄使命とは中華人民共和国のパソコンゲームソフトの名称。人民解放軍が2011年6月20日にリリースしたファーストパーソン・シューティングゲームであり、人民解放軍としては初のオリジナルゲームである。ストーリーはプレーヤーは人民解放軍に所属する一人の兵士となり、「光栄使命」という名の特別軍事訓練に参加するという内容。このゲームが開発された目的には、若い兵士がゲームを通じての軍隊生活を経験することで愛国心を養いつつ兵士としての基礎知識を身につけるという事柄が存在する。2013年8月1日には「光栄使命OL」という名称の、魚釣島の軍事基地で侵略者を迎え撃つという中国軍としては初のオンラインゲームがリリースされた。
Title: ニューマンアスレチックス (Numan Athletics)
Section: abstract

「ニューマンアスレチックス」（Numan Athletics）はナムコ（現・バンダイナムコエンターテインメント）から1993年9月に発売された業務用ゲーム。
Title: ニューマンアスレチックス (Numan Athletics)
Section: 概要

『ハイパーオリンピック』（コナミ）と同様のスポーツ大会ゲームで、3つのボタンを使用した8競技で記録を競う。プレイヤーの操作する選手が人間離れした能力を持つ超人（ニューマン）なのが特徴で、超人ならではの現実離れしたユニークな競技の数々が特色となっている。それぞれの競技に設定されているNEED記録に達していない場合は次の競技に進めずその時点でゲームオーバーとなるが、コンティニューをすることでNEED記録の基準が下がる救済措置もある。1995年2月には続編の『マッハブレイカーズ』が発売された。
Title: ニューマンアスレチックス (Numan Athletics)
Section: キャラクター

今作には4名のプレイヤーキャラクターが登場するが、各キャラクターごとの性能差はない。また4人プレイ可能な筺体では各キャラクターの位置は固定となっている（2人プレイ筺体ではプレイヤーがキャラクターを任意で選択できる）。シャロン・レアール（1P）唯一の女性キャラクターでツインテールヘアの美少女。17歳。青のハイレグレオタードにニーソックスを着用。フランス代表。『マッハブレイカーズ』にはエキシビジョンマッチの対戦相手として出演している。ハリー・ポフィン（2P）金髪でサングラスをかけたハンサムな青年。20歳。アメリカ代表。ナカムラ・マサエモン（3P）侍をモチーフとしたクールな青年。26歳。日本代表。なお漢字表記は「中村雅衛門」。ボンゴ・テンボ（4P）筋肉質の巨漢。ケニア代表。36歳。
Title: ニューマンアスレチックス (Numan Athletics)
Section: 競技

カッコ内は競技の行われる場所。競技挑戦順に記載。各競技の記録は試技1回の競技はそのまま各プレイヤーの記録となるが複数回試技を行う競技は各競技でベストの記録がプレイヤーの記録となる。また、各競技でワールドレコードを達成したプレイヤー（多人数プレイ時に複数のプレイヤーがレコード更新した場合は最も記録が高かったプレイヤー）はリザルト画面でネームエントリーができる。多人数プレイ時には各種目ごとに1位6点、2位3点、3位1点、4位0点の得点が各プレイヤーに与えられ8種目終了時点で最も得点が高かったプレイヤーが優勝となる。また、複数のプレイヤーが同記録となった場合は該当プレイヤー間で優劣はつけず同順位として同じ得点が与えられる（例として同記録で1位が2名となった場合は1位のプレイヤー2名に6点が与えられる）。TURBO DASH/ターボダッシュ（アメリカ）いわゆる徒競走だが、先にスタートしたドラッグレース車を途中で追い越す超スピード。フライングはない。試技は1回で全員一斉に挑戦。INTERCEPTOR/インターセプター（ロシア）遠方の戦艦から左右の4箇所に次々に発射される砲弾を、手から発射するエネルギー弾で撃墜する。制限時間は20秒。砲弾の着弾地点は毎回ランダムだが1発目は必ず一番左（スタート地点）になっている。プレイヤーキャラクターに砲弾が当たると上半身裸になって黒焦げになり（当然シャロンも例外ではない）そこで試技は打ち切られる。砲弾を撃ち漏らした場合もそこで試技打ち切りとなる。試技が途中で打ち切りとなっても獲得した得点は有効となる。試技は2回で1人ずつ挑戦。MISSILE TOSS/ミサイルトス（ケニア）やり投によく似た競技だが、投げるのは長さ2メートルほどのミサイル。踏切点を越えてしまうと池に落下してしまう。この競技でも投擲に失敗すると自爆でシャロンやマサエモンの服が脱げるサービスシーンあり。試技は2回で1人ずつ挑戦。NUMAN SNIPER/ニューマンスナイパー（南極）左右中央の位置にで次々と現れる11体の怪獣をエネルギー弾で撃退。怪獣の出現位置は毎回ランダム。INTERCEPTORと似た形式だが、こちらでは左右への移動は伴わず、純粋なプレイヤーの反射神経勝負の競技となっている。また、射撃は標的1体につき1発ずつしか打つことができず誤射した場合はその標的は0点となる。試技は1回で全員一斉に挑戦。VS.EXPRESS/バーサスエクスプレス（日本）ホームに突入してくる新幹線（300系）を受け止め力を溜め、逆方向に押し返した距離を競う。試技は2回で1人ずつ挑戦。TOWER TOPPER/タワートッパー（フランス）並んでいる17階建てのビルの間をタイミングよく三角飛びで登っていく速度を競う競技。2階以上で失敗すると地上に落ちてミスとなる。試技は2回で1人ずつ挑戦。NOSTOP ROCK CHOP/ノンストップロックチョップ（オーストラリア）一抱えもある岩を腕力で破壊。制限時間25秒以内に規定の個数を砕くとクリア。試技は1回で全員一斉に挑戦。NIAGARA JUMPS/ナイアガラジャンプ（ザンビア）巨大な滝のすぐ上流を助走速度250キロの三段跳びで対岸に渡る。失敗すると滝つぼに落ちてしまい、成功しても対岸に設けられた合格ラインを越えて着地できないとミスになる。試技は3回で1人ずつ挑戦。
Title: ニューマンアスレチックス (Numan Athletics)
Section: 音楽

作曲は佐野信義 が担当。『F/A』のテクノミュージック路線を継承しつつもブレイクビーツを多用し差別化を図っている。曲によってはメロディーにプロディジーやAltern-8といったレイブシーンで活躍したテクノユニットの影響を受けたものがある。
Title: ニューマンアスレチックス (Numan Athletics)
Section: 移植版

2004年8月2日に携帯アプリ、2009年4月28日にWiiのバーチャルコンソールアーケード、2024年4月25日にアーケードアーカイブスの1作品としてPlayStation 4版とNintendo Switch版が配信された。PlayStation 4 / Nintendo Switch版国内版と海外版を収録。「こだわり設定」では使用するキャラクターの切り替えが可能。「ハイスコアモード」では8つの競技別で集計される。
Title: ガンブレードNY (Gunblade NY)
Section: abstract

『ガンブレードNY』（GUNBLADE NY -Special Air Assault Force-）は、セガが1996年に発売したアーケードゲーム。
Title: ガンブレードNY (Gunblade NY)
Section: 概要

ニューヨークを占拠したテロリスト組織を、特殊攻撃ヘリコプター「ガンブレード」に乗り込み機関銃を乱射し壊滅させるのが目的のガンシューティングゲーム。AM3研によってMODEL2基板で制作された。筐体には巨大なマシンガンが直付けされ、50型のプロジェクターを搭載したキャビネットタイプのデラックス筐体と、やや小型のCRTを搭載したアップライトタイプのスタンダード筐体が存在した。射撃の反動を再現した振動がやたらと激しいのが特徴で、ゲームクリアまで通しでプレイするとプレイヤーの腕がしびれるほどである。ステージはイージー（国際連合本部ビル解放）、ハード（マンハッタン解放）の2つが用意され、どちらも4つのエリアに分かれている。トリガーを引いているだけで連射ができるようになっており、敵キャラのアンドロイドは弾が命中する度に跳ねまわって最後には爆発する、敵キャラ以外の自動車なども撃つことができ爆発するといった派手な演出が話題を呼んだ。プレイヤーのマシンガンで敵が発射するミサイルを撃墜することができる。ハードステージ後半に到達するとヘリコプターが反転した場所に敵キャラが存在し、反転とほぼ同時に撃たれるといった不条理な面もあり、ボスキャラよりも強い雑魚キャラとされていた。敵はアンドロイドなのでマシンガンの銃撃にも数発は耐えるが、ボスを除き頭部を撃つと一発で撃破できる。また、水中に落しても一撃で撃破出来る。敵の攻撃を受けるとライフが1個減り、0個になるとゲームオーバー。また、スコアアタックモードも搭載されており、後期にはこのモードにおけるハードユーザー同士のスコア競争に火がついていた。大ヒットを果たしたゲームではないが、一定以上のインカムを稼ぐ寿命の長いゲームとされている。1998年には『L.A.マシンガンズ』という続編も制作された。2010年に『L.A.マシンガンズ』と一本化し『Gunblade NY & LA Machineguns Arcade Pack』のタイトルで、Wiiへ移植され欧州で発売された。国内販売はされていない。
Title: ガンブレードNY (Gunblade NY)
Section: 特徴

自分のヘリの進行方向および向き）が毎回ランダムで異なり、ゲームプレイ時の視点が毎回違うのが本ゲームの最大の特徴である。そのため、おおまかな流れは同じだが、敵の出現するタイミングや攻撃の方向が毎回微妙に異なっている。これは開発スタッフが、「3Dで空中からの攻撃を活かすなら、毎回視点が異なったら面白い」として本ゲームにおいて実現したシステムである。ただし、実際には「スコア狙いのパターン化不可能」「視点変化と同時に攻撃などの理不尽な展開が時折出る」など、結局は運任せの部分が強く出る点で、評価は微妙である。バランス調整が難しかったようで、開発スタッフ自身、ゲーム誌のインタビューで、「かなり無謀なことをやってしまった」と語っている。続編の『L.A.マシンガンズ』での採用を最後に、このシステムは使われていない。このゲームでは、トリガを引いている間、反動で操作用のガンが揺れるようになっている。この反動が精密射撃を阻害してしまい、敵の頭部を撃てば一撃で倒せるという仕様と相反するため、反動を意図的にオフにしてある店舗もあった。また、トリガ引きっぱなしでの自動連射は、手で連射することで簡単により速くできるような遅い連射で、スコアを目指す者は自前で連射するのが常だったため、なおさら反動は嫌われた。ゲーム自体の連射への耐性が高かったため、『スターブレード』（ナムコ）同様、連射装置を取り付けた場合の難易度軽減効果は絶大だった。ただし、取り付けた店舗は比較的少なかった。
Title: スペースファイアバード (Space Firebird)
Section: abstract

『スペースファイアバード』（SPACE FIREBIRD）は、1980年に任天堂レジャーシステムが制作・販売したアーケードゲームである。アップライト筐体の定価は70万円、テーブル筐体の定価は58万円。
Title: スペースファイアバード (Space Firebird)
Section: 概要

飛来する火の鳥を宇宙船のレーザー砲で攻撃するというギャラクシアンタイプのシューティングゲームである。残機制で、被弾もしくは敵と衝突すると残機が1機減り、残機が0になるとゲームオーバーとなる。自機はショットの連射が可能なほか、脱出ボタンで1回だけ不死身となり、敵を体当たりで倒せるようになる。1面につき敵は50体登場し、全滅させるとクリア。敵には耐久力が定められており、ショット一発では倒せない敵もいる。
Title: スペースファイアバード (Space Firebird)
Section: アーケード基板

本作品は当時出回りが良かった為、海賊版（コピー基板）も存在していた。純正基板とは異なり複雑なコネクター式の配線ではなく、簡略化された独自の1コネクター式の基板が出回っており、このタイプの海賊版が中古基板店でもよく出回っている事がある。登場してから既に40年以上が経過している基板の為、近年では現存数の関係から純正基板は見掛ける事は少なくなってきている。
Title: スペースファイアバード (Space Firebird)
Section: おもなスタッフ

竹田玄洋（ゲームデザイン）宮本茂（キャラクターデザイン）田中宏和（サウンド）
Title: イーガー皇帝の逆襲 (Yie Ar Kung-Fu II)
Section: abstract

『イーガー皇帝の逆襲』（イーガーこうていのぎゃくしゅう、英：Yie Ar Kung-Fu II: The Emperor Yie-Gah）は、1985年にコナミ工業（現コナミデジタルエンタテインメント）から発売されたMSX用のアクションゲーム。MSX版『イー・アル・カンフー』の続編であり、ゲーム内のタイトル画面では「イーガー皇帝の逆襲」（および英語表記"THE EMPEROR YIE-GAH"）の上部に"Yie Ar Kung-Fu II"と表示されているため、「イー・アル・カンフーII」のサブタイトルを付けて表記されることもある。
Title: イーガー皇帝の逆襲 (Yie Ar Kung-Fu II)
Section: 概要

操作方法には前作のMSX版だけでなく、アーケード版やファミコン版のものも取り入れている。前作は純粋に1対1で対決する対戦型格闘ゲームだったのに対し、本作は複数の敵が一度に登場するなど面クリア型のアクションゲームの要素が強くなっている。当時のコナミ工業本社（大阪府豊中市）の近所に餃子の王将があり、社員がよく利用していたため、王将で餃子1人前を表す「イーガー コーテル」からゲーム名を思いついたと言われている（餃子の王将#王将用語も参照）。プレイヤーは前作の李（リー）の息子、李英（リー・ヤング）となり、イーガー皇帝を名乗るチャーハン一族の生き残り、立人（リー・ジェン）一味の打倒を目指す。各面は全部で4画面分あり、リー・ヤングはボスにたどり着くのに3画面分を進む必要がある。道中では（前作ではフィードルの部下だった）忍者をはじめとしたさまざまな敵と闘うこととなる。ときどき”小敵隊”と呼ばれる敵が3人まとまって出てくることもあり、この”小敵隊”を全て倒すと烏龍茶の葉を入手できる。烏龍茶の葉を5枚集めると、烏龍茶を1つ入手でき、飲む（使う）ことで体力が全回復する。烏龍茶は最大3つまでストックできる。またボスとの対戦場所にはラーメンが隠されていて、これを食べる（取る）ことで一定時間無敵となる。リー・ジェンを倒すとクリアとなり、2周目が始まる。本作では前作と異なり2人での対戦も可能。2人対戦の場合、1Pはリー・ヤング固定で、2Pはイェン・ペイ、ラン・ファン、プー・チンのうちの1人を担当することとなる。操作方法が独特で、左右入力で左右移動だが斜め入力で上下段の攻撃、ボタン単体入力で中段攻撃だが上+ボタン入力で斜めジャンプなど、操作デバイスと機能が統一されていない特徴がある。スロットが複数あるMSXの場合、スロット2に前作を入れてプレイすることでピンチの際に父親「リー」（前作の主人公）の亡霊が現れ、烏龍茶を落としてくれる。
Title: イーガー皇帝の逆襲 (Yie Ar Kung-Fu II)
Section: 概要
Subsection: 移植

『コナミゲームコレクション Vol.1』（1988年、MSX、SCCカートリッジ対応）、『コナミアンティークスMSXコレクション』（1998年、プレイステーション（Vol.2）・セガサターン（ウルトラパック））、i-revo（2011年3月31日サービス終了）、WiiやWii Uのバーチャルコンソール、PS3やPSPのゲームアーカイブス、プロジェクトEGGでも配信されている。日本国外ではコモドール64、Amstrad CPC、BBC Micro、ZX Spectrum、Thomson TO7-70向けにも発売されている。
Title: イーガー皇帝の逆襲 (Yie Ar Kung-Fu II)
Section: 登場キャラクター

LEE YOUNG（リー・ヤング/李英）本作の主人公で、前作の主人公の息子。YEN PEI（イェン・ペイ/炎培）青い中華服（コモドール64では紫の中華服）をまとった人物で、赤い辮髪を前作のチェインのように使って攻撃してくる。LAN FANG（ラン・ファン/蘭芳）白い上着に赤いスカート（コモドール64では青いドレス）を着た結髪（コモドール64ではショートヘア）の女性で、前作のファンのように鉄製の扇で攻撃を仕掛けてくる。PO CHIN（プー・チン/伯鈞）赤い服（コモドール64では茶色の服）を着た、笑みを浮かべた大男。放屁攻撃でリー・ヤングを麻痺させながら攻撃してくる。海外で発売されたThomson TO7-70版には登場しない。WEN HU（ウェン・フー/文虎）緑色の服の男で、身に着けた仮面（般若の面）を飛ばして攻撃してくる。仮面は蚊が飛ぶ時のような音を出しつつ飛び、叩き落とすこともできる。その場合、ウェンは仮面を拾いに来る。WEI CHIN（ウェイ・チン/維鈞）緑のズボンを履いたモヒカンの男で、ブーメランで攻撃を仕掛けてくる。MEI LING（メイ・リン/美齢）赤いチャイナドレス（コモドール64では青いチャイナドレス）を着た長髪の女性で、短剣を使って攻撃を行う。前作のMSX版とFC版に登場したLang（ラン/藍）の妹。HAN CHEN（ハン・チェン/漢宸）赤い中華服に覆面に帽子、眼帯（コモドール64ではしていない）という出で立ちの男で、爆弾を投げて攻撃してくる。イーガー皇帝の一の弟子。LI JEN（リー・ジェン/立人）大きな襟のついた全身を覆う白いマント服を着た髭面の男で、「イーガー皇帝」を僭称する。雷を落として攻撃してくる。
Title: 限界凸起_モエロクリスタル (Moero Crystal)
Section: abstract

『限界凸起 モエロクリスタル』（げんかいとっき モエロクリスタル）は、コンパイルハートより2015年9月25日に発売されたPlayStation Vita用ゲームソフト。2019年9月5日には、追加コンテンツを全て収録したNintendo Switch用ソフト『限界凸起 モエロクリスタル H』（― ハイパー）が発売。
Title: 限界凸起_モエロクリスタル (Moero Crystal)
Section: 概要

『限界凸騎 モンスターモンピース』『限界凸記 モエロクロニクル』のコンセプトを継承した作品。ジャンルは『モエロクロニクル』と同じくダンジョン探索型RPGであるが世界観は一新されており、メインキャラクター陣もマスコットのオットンを除いて全て新規キャラクターとなっている。特徴の一つであるセクシャル要素や下ネタは前2作以上に過激かつ露骨なものとなっている。2016年にはアジア圏向けに英語/中国版の発売を予定している。
Title: 限界凸起_モエロクリスタル (Moero Crystal)
Section: ストーリー

世界は「常闇のブラ」と「光明のパンツ」という二つの不思議な宝物によってバランスが保たれていたが、ある日常闇のブラが怪盗ブラックオットニアスによって盗まれたことにより、そのバランスは崩れ、天には「次元のワレメ」が現れ、世界はそのワレメに吸い込まれようとしていた。パンツを盗もうとして捕まった生物・オットンは、ブラが盗まれた際に居合わせていた少年・ゼノクスと、二つの宝物を祀っていた大神殿の衛士であるモンスター娘・ルアンナと一緒に光明のパンツを託され、常闇のブラの奪還に挑んだ。
Title: 限界凸起_モエロクリスタル (Moero Crystal)
Section: ゲームシステム
Subsection: ダンジョン・クリスタル関連

親密になったモン娘を、「ドキドキ★STG」というシューティングゲーム形式のミニゲームで撃破すると身体にある凸起「クリスタル」が現れ、そこを通じてモン娘の心の中にあるダンジョン「深層領域」へ突入することができる。ダンジョンには秘湯があり、そこにいるパンツの妖精からパンツを入手することができるほか、店を構えるヘンテコモンスターからアイテムを購入することもできる。ダンジョンには「ワレメスポット」というワープエリアがあり、ワープ先である一億階にいるヘンテコモンスターは、全て強化体（ブラック）である。ダンジョンをクリアすると、スキルクリスタルかセパレートクリスタルかハートクリスタルのいずれかを手に入れることができ、どれが手に入るかはモン娘によって異なる。スキルクリスタルを手に入れると、ダンジョンの主であるモン娘の隠しスキルを発動させることができる。セパレートクリスタルを手に入れると、装備である下着がセパレート扱いとなり、パンツとブラの組み合わせに制限がなくなる。ハートクリスタルを手に入れると、親密度が高く上昇する「プロミスハート」の器も手に入れることができ、そのダンジョンの主であるモン娘との個別エンディングを迎えることができる。
Title: 限界凸起_モエロクリスタル (Moero Crystal)
Section: ゲームシステム
Subsection: スクラッチ

本作では胸キュン♥スクラッチの種類が増えており、宿屋でモン娘とスキンシップを図る「シングルスクラッチ」のほかにも、戦闘後にモン娘を仲間にするための「バトルスクラッチ」、二人のモン娘を同時にこする「ダブルスクラッチ」、タイムアタックモード「100人斬りスクラッチ」が追加された。このうち「ダブルスクラッチ」はある条件を満たすと解放される仕組みになっており、「100人斬りスクラッチ」は本編クリアすると解放される。「100人斬りスクラッチ」は次々と現れるモン娘たちを100人目になるまでスクラッチする内容になっている。基本的なシステムは本編中のスクラッチと同様だが、ゲージが70%以上の際に裸♥フラッシュが発動すると、次のモン娘が前のモン娘を尻で跳ね飛ばす形で乱入し、強制コンボが発動する仕組みとなっている。強制コンボが発動すると、興奮ボーナスとしてゲージがある程度残った状態で次のモン娘のスクラッチを行うことができる。なお、プレイヤーへの配慮として、いつでも中断・再開できるようになっている。
Title: 限界凸起_モエロクリスタル (Moero Crystal)
Section: 登場人物

ゼノクス声 - 白井悠介本作の主人公である赤毛の少年。異性に対する耐性がない一方、破廉恥な出来事に遭遇しやすい体質でもある。ルアンナ声 - 上田麗奈大神殿の衛士を務めるペガサスのモン娘。常闇のブラの窃盗犯逮捕に余念がない。真面目な性格で、色恋沙汰には厳しい目で見ている。オットン声 - 杉田智和ピンク色のオットセイのような姿をしたヘンテコモンスター。「パンティハンター」を自称するほどのパンティマニアで、その情熱が暴走した結果、光明のパンツを盗もうとして捕まった。その際、光明のパンツをかぶったところ、光明のパンツの不思議な力が発動したことから、常闇のブラ窃盗犯の捕縛に協力することにした。ルルシィ声 - 西明日香大神殿の巫女であるアルミラージのモン娘で、ゼノクスらに常闇のブラの窃盗犯捕縛を依頼した人物。女神を自らの身体におろして神託を告げる役割を持つ。ブラックオットニアス声 - 中村悠一オットンと似た姿をした泥棒。「ブラのドレイ」を自称し、世界中のブラジャーを我が物にすべく、常闇のブラを大神殿から盗んだ。頭にかぶった常闇のブラでモン娘たちを闇堕ちさせながら逃亡を続けている。ヨーコ声 - 大久保瑠美ある目的の為に、ゼノクスらを妨害する妖狐のモン娘。ナーヴァ声 - 内田彩第一地域のリーダーを務める天邪鬼のモン娘。闇堕ちにより楽しそうな人々に憎しみを抱いている。パパイン声 - 井澤詩織第二地域のリーダーを務めるキキーモラのモン娘。金儲けと楽しいことが好きで、もともとは健全な娯楽施設を運営していたが、闇堕ちにより拝金主義者と化している。マンジ声 - 柚木涼香第三地域のリーダーを務める酒呑童子のモン娘で、妹であるツブテと共同で第三地域の自治にあたっていた。ツブテに幽閉されたとたんに闇堕ちした結果、彼女への愛が暴走してしまった。ツブテ声 - 本多真梨子第三地域のリーダーを務める酒呑童子のモン娘で、姉のマンジと共同で第三地域の自治にあたっていた。闇堕ちの結果、姉に嫌われているのではないかと言う不安から彼女を幽閉してしまった。メロリィ声 - 後藤邑子音楽の都である第四地域のリーダーを務めるアルプのモン娘。闇堕ちにより自らの歌以外の音楽を禁じるが、彼女自身は音痴に苦しんでいる。ネフェリア声 - 小野涼子第五地域のリーダーを務めるスケルトンのモン娘。寝ることが好きで、睡眠の邪魔をされると機嫌を少し損ねる。普段は感情をあまり表に出さないが、闇堕ちにより日頃の鬱憤が噴出して、機嫌が悪くなっている。モンモ声 - 加藤英美里第六地域のリーダーを務めるバフォメットのモン娘。もともとは孤児だったが、努力の末現在の地位に就いた経緯をもつ。地域のイメージに合わせるため上品な人物を演じてきたが、闇堕ちにより卑屈な人物になってしまった。
Title: 限界凸起_モエロクリスタル (Moero Crystal)
Section: トラブル
Subsection: 不具合

発売直後からモン娘のパンツが表示されないというバグの存在がネット上で話題となり、コンパイルハートは2015年9月28日の15時50分にアップデートを行い、バグを解消した。
Title: 限界凸起_モエロクリスタル (Moero Crystal)
Section: 関連CD

Machico『Ambitious*』thread a needle（オープニングテーマ）、一緒に帰ろう（エンディングテーマ）収録2016年7月27日発売、Mastard Records
Title: アクションファイター (Action Fighter)
Section: abstract

「アクションファイター」（ACTION FIGHTER）は1986年にセガより発売のアーケードゲーム。
Title: アクションファイター (Action Fighter)
Section: 概要

多彩な乗り物を使いこなし、エリアの最後にある悪の生命体「キュスゲルン」と呼ばれるコントロールタワーの破壊を目指すアクションシューティングゲーム。2022年7月28日に発売されたゲーム機「アストロシティミニ V」に本作が収録されている。
Title: アクションファイター (Action Fighter)
Section: システム

自機の操作は8方向レバーで行い、2ボタンとペダルを駆使していく。コース分岐点の途中にあるスーパーマシンへ乗り換えることができる。
Title: アーリエル_クリスタル伝説 (Crystal Warriors)
Section: abstract

『アーリエル クリスタル伝説』（アーリエル クリスタルでんせつ）は、セガより1991年12月13日に発売されたゲームギア用ゲームソフト。2013年2月6日からニンテンドー3DSのバーチャルコンソールで配信されている。キャラクターデザインは九月姫。海外名はCrystal Warriors。