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Title: DRACU-RIOT! (Dracu-riot!)
Section: 主題歌

オープニングテーマ「Scarlet」作曲 - Famishin / 編曲 - 井ノ原智（Angel Note） / 歌・作詞 - 榊原ゆいエンディングテーマ「君だけの僕」作曲 - Famishin / 井ノ原智（Angel Note） / 歌・作詞 - Riryka
Title: DRACU-RIOT! (Dracu-riot!)
Section: 反響

本作は様々なランキングで上位となった。『Getchu.com』の月間げっちゅ投票「このゲームはプレイしとけ!」では、2012年3月作品の1位を獲得した。また、Getchu.comの美少女ゲーム大賞2012では、総合部門で2位、システム部門で7位、グラフィック部門で6位、ミュージック部門で17位、ムービー部門で3位、エロ部門で6位に選ばれた。『TECH GIAN』の「俺ゲーグランプリ2012」では総合部門で3位、シナリオ部門で7位、グラフィック部門で3位、エッチシーン部門で3位に選ばれた。『BugBug』の「2012年読者が選ぶ美少女ゲーム年間ランキング」では総合部門で6位、エッチ部門で4位、シナリオ部門で6位、ゲーム性部門で15位、サウンド部門で14位、ヴォイス部門で2位に選ばれた。また、『BugBug』による「2012年セールスランキング」では2位を獲得した。一部の登場人物は美少女ゲーム雑誌上の人気投票にてランクインしている。矢来 美羽は、『Getchu.com』の「美少女ゲーム大賞2012」ではキャラクター部門で20位に、『TECH GIAN』の「俺ゲーグランプリ2012」ではキャラクター部門で6位に選ばれた。エリナ・オレゴヴナ・アヴェーンは、『Getchu.com』の「美少女ゲーム大賞2012」ではキャラクター部門で3位に、『TECH GIAN』の「俺ゲーグランプリ2012」ではキャラクター部門で2位に、『BugBug』の「2012年読者が選ぶ美少女ゲーム年間ランキング」ではキャラクター部門で4位に選ばれた。
Title: DRACU-RIOT! (Dracu-riot!)
Section: 関連商品
Subsection: CD

DRACU-RIOT! オリジナル・サウンドトラック2012年8月24日に発売された、本作のサウンドトラック。オープニング曲やエンディング曲、ゲーム中に使用されたBGMが収録されている。コミックマーケット82にて先に発売された。DRACU-RIOT! キャラクターソングVol.1 「矢来美羽」2012年1月13日発売。美羽のキャラクターソング・「Love Incident」が収録されている。DRACU-RIOT! キャラクターソングVol.2 「布良梓」2012年1月27日発売。梓のキャラクターソング・「Growing!」が収録されている。DRACU-RIOT! キャラクターソングVol.3 「稲叢莉音」2012年2月20日発売。莉音のキャラクターソング・「きっと大丈夫」が収録されている。DRACU-RIOT! キャラクターソングVol.4 「エリナ・オレゴヴナ・アヴェーン」2012年2月24日発売。エリナのキャラクターソング・「NO LIMIT」が収録されている。
Title: DRACU-RIOT! (Dracu-riot!)
Section: 関連商品
Subsection: 書籍

DRACU-RIOT! オフィシャル・ビジュアルファンブック2012年8月24日に発売された、本作のビジュアルファンブック。ゲーム内で使用されたイラストや、設定資料、スタッフ座談会が掲載されている。コミックマーケット82にて先に発売された。Dracu-riot!本作の漫画。月刊コミックアライブにて2012年5月号から2013年4月号まで連載された。作画担当は季野このき。単行本は全2巻で、1巻と2巻のISBNはそれぞれISBN 9784840147378とISBN 9784840150279。DRACU-RIOT!HONEY!本作の漫画。コミック アース・スターにて2012年5月号から2012年12月まで連載された。作画担当は河南あすか。ISBN 9784803003949。DRACU-RIOT!Canopus本作の漫画。TECH GIANにて2012年11月から2013年8月まで連載された。作画担当は牛乳リンダ。ISBN 9784047291867。
Title: DRACU-RIOT! (Dracu-riot!)
Section: 関連商品
Subsection: DRACLOCK

本作のヒロインが登場する、スマートフォン向け時計アプリ。iPhone版とAndroid版が配信されている。ヒロインによる時刻読み上げ機能や、目覚まし機能、ヒロインが喋るコミュニケーション機能が搭載されている。最初にiPhone版が配信され、後にAndroid版が配信された。Android版（18歳未満は利用禁止）ではiPhone版の機能に加えて静止画の背景同期、裸立ち絵のカスタマイズが追加されている。
Title: DRACU-RIOT! (Dracu-riot!)
Section: 参考資料

ゆずソフト、『DRACU-RIOT!』Version 1.20、Microsoft Windows、2012年3月30日。「DRACU-RIOT!」『PUSH!!』第18巻第1号、株式会社マックス、2012年1月、100-101頁。 「DRACU-RIOT!」『PUSH!!』第18巻第2号、株式会社マックス、2012年2月、58-59頁。 「DRACU-RIOT!」『PUSH!!』第18巻第3号、株式会社マックス、2012年3月、48-49頁。 「DRACU-RIOT!」『PUSH!!』第18巻第4号、株式会社マックス、2012年4月、28-35頁。 「天色＊アイルノーツ」『PUSH!!』第19巻第4号、株式会社マックス、2013年4月、52-59頁。 「DRACU-RIOT!」『DENGEKI HIME』第11巻第13号、アスキー・メディアワークス、2011年12月、30-35頁。 「DRACU-RIOT!」『DENGEKI HIME』第12巻第1号、アスキー・メディアワークス、2012年1月、16-23頁。 「DRACU-RIOT!」『DENGEKI HIME』第12巻第2号、アスキー・メディアワークス、2012年2月、88-91頁。 「DRACU-RIOT!」『DENGEKI HIME』第12巻第3号、アスキー・メディアワークス、2012年3月、52-55頁。 「DRACU-RIOT!」『DENGEKI HIME』第12巻第5号、アスキー・メディアワークス、2012年4月、18-25頁。 「DRACU-RIOT!」『DENGEKI HIME』第12巻第6号、アスキー・メディアワークス、2012年5月、74-77頁。 「DRACU-RIOT!」『TECH GIAN』第16巻第7号、株式会社エンターブレイン、2012年5月、57-61頁。 「俺ゲーグランプリ2012」『TECH GIAN』第17巻第9号、株式会社エンターブレイン、2013年7月、104-107頁。 「2012年読者が選ぶ美少女ゲーム年間ランキング」『BugBug』第22巻第4号、サン出版、2013年4月、124-137頁。 『DRACU-RIOT! オフィシャルパンフレット』（DRACU-RIOT!サイト内のDownLoadから入手出来る。）
Title: コズミックウォーズ (Cosmic Wars)
Section: abstract

『コズミックウォーズ』 (COSMIC WARS) は、1989年8月4日にコナミ（後にコナミデジタルエンタテインメントへ権利移管）が発売したファミリーコンピュータ用ウォー・シミュレーションゲームソフト。『グラディウス』（1985年）の世界観を一部利用しているものの、基本的には単体作品である。
Title: コズミックウォーズ (Cosmic Wars)
Section: 概要

『グラディウス』の世界観を元にしたターンベースの宇宙戦争戦略シミュレーションゲームである。複数の星系がワープポイントで接続された形式のシナリオマップ（シナリオマップは単純なものからいくつものワープポイントを経由しないといけない大きなものまで8種類が用意されている）の両端に各プレイヤーの母星系があり、宇宙戦艦などを建造、艦隊を編成して敵の星系に侵攻、敵母星を陥落せねばならない。ゲーム進行は各プレイヤーが交互に操作を行う形式であるが、それぞれプレイヤーのターンは「生産」や「移動」といったフェイズの順で操作を行う。カートリッジにゲームの進行を保存するためのバッテリーバックアップ機能を搭載している。
Title: コズミックウォーズ (Cosmic Wars)
Section: あらすじ

人類がプロキオン星系に初の恒星国家を築き、6年後新たな歴史「宇宙暦」が始まった。100年後に次の恒星国家トライアングル星系国家が誕生してから、ダイヤモンド、カシオペア、ウサギザ、オリオン、アンドロメダと600年の間に様々な恒星国家が形成されていった。宇宙暦639年、ケンタウルス星系開発の最中に調査団の一行の連絡が途絶え、隕石事故と一時的な暫定した上で詳細調査の為に多数の無人探査船を向かわせた。1隻のみ戻ってきた探査船を解析した結果、その事故は何らかの生命体による人為的なものであるということを知る。調査開始時の宇宙暦645年から4年後、各惑星がケンタウルスの事故の要因と思わしき生命体から攻撃を受け、全恒星国家は未知の生命体に対して「コズミックウォーズ」を仕掛けるのであった。
Title: コズミックウォーズ (Cosmic Wars)
Section: ゲーム内容
Subsection: ユニットと艦隊

一つのユニットは10機編成、16種類が存在し、1プレイヤー（人類）と2プレイヤー（バクテリアン）でユニット能力は同じ。最大16のユニットで一つの艦隊を構成。艦隊には必ず一つの旗艦（フラグシップ、国外版ではワープベース）が必要、旗艦には司令官が搭乗している。艦隊内のユニットが戦闘を行った時に司令官に経験値が入り、4種類ある能力値がアップしていく。旗艦ユニットが破壊された場合にはその艦隊全体が消滅する。ゲーム中には各プレイヤー最大16艦隊を保持することが出来る。各ユニットは使用する武器が異なっており、中には2つ使用するユニットも存在。一部ユニットは隣接した敵を攻撃できない代わりに、遠距離から攻撃可能なものや範囲攻撃ができるものもある。宇宙戦闘機、戦闘人型兵器は「艦載機」であり、コストに対して高い戦闘力と対応力を有するが、艦隊内に「宇宙空母」が存在している必要がある。戦闘によって宇宙空母が破壊された場合、別艦隊から宇宙空母を調達するか、宇宙空母の存在する艦隊に艦載機を転入させない限り、その艦隊の星系間移動の際に艦載機は消滅してしまう。
Title: コズミックウォーズ (Cosmic Wars)
Section: ゲーム内容
Subsection: マップ

このゲームでは一つのシナリオに複数の星系があり、それぞれの星系にスクエア形式の戦闘用マップが存在している（星系によって1画面程度から約60マス四方の巨大なマップまでサイズが異なる）。シナリオごとに接続された星系は一本繋がりなものもあれば、1つの星系から4つの星系に接続されたものも存在する。各星系マップには惑星があり、占領することで収入源となる。得られた資金は惑星への投資や、司令官募集、ユニット生産、各種補給に使用する。占領可能なユニットは味方は「O・P・S」（惑星占領船）、敵は「A・P・S」（対惑星船）のみ可能。各星系マップ間で艦隊を移動させるには、移動元の星系が以下のいずれかの条件を満たす必要がある。敵対する勢力がその星系マップに存在しない。旗艦をワープポイントに移動させる。なお、ワープ時は、移動先のワープポイントにユニットがいる場合、味方であればワープ不能、敵であれば実行時に無条件で消滅する。
Title: コズミックウォーズ (Cosmic Wars)
Section: ゲーム内容
Subsection: ターン・フェイズ進行

このゲームでは各プレイヤーの行動単位であるターンを細分化してフェイズとして取り扱っている。以下の決められたフェイズ順で操作を行い、全て終わると敵側のターンとなり敵がフェイズ順に行動をする、以降この繰り返しでゲームが進行していく。生産フェイズ艦隊の構成要素となるユニットを生産指示する。実際に生産されて艦隊に編成できるようになるのは次のターン司令官フェイズ司令官の募集を行う。基本的にランダムだが、提示する金額によって集まる司令官の能力が変わってくる編成フェイズ司令官とユニットを結びつけ艦隊として構成する。編成された艦隊はそのプレイヤーの母星系マップに配置できる恒星間移動フェイズ星系間で艦隊を移動させる。敵対勢力の艦隊が存在しないマップからの移動のみ可能戦闘フェイズ星系マップ内で各ユニットを行動させて戦闘を行う。戦闘を行う星系マップを指定するとその星系マップ内で交互に3戦闘ターンの行動を行う。敵対勢力の存在する星系でのみ可能。移動フェイズ星系マップ内で各ユニットを行動させる（3移動ターン)。敵対勢力が存在しない星系でのみ可能。投資フェイズ占領した惑星に資金を投入して次回以降の収入を向上させる。戦闘フェイズ、移動フェイズは各プレイヤー側の任意で実行するかどうかを選択できる。意図的に戦闘フェイズを行わずに、特定の星系での戦況の展開を遅らせるという戦術も存在する。なお、生産フェイズの前に完全にランダムでイベントが発生する。特に「フキョウ」：「このターンの収入が0」というプレイヤー泣かせのイベントや、「キンザンハッケン」：「収入が3倍」といったバランス崩壊を招きかねないイベントも存在していた。
Title: コズミックウォーズ (Cosmic Wars)
Section: ゲーム内容
Subsection: グラディウスシリーズとの関連

発売当初のキャッチコピーは「グラディウスは局地戦でしかなかった!」。2プレイヤー側が「バクテリアン」。ユニットで以下の名称が存在する。VICVIPER（ビックバイパー、1プレイヤー側の宇宙戦闘機〈2プレイヤー側にはビックサイバーという宇宙戦闘機がある。そのデザインはビックバイパーに比べて生物的である〉〈説明書では「VICBYPER」と誤記〉）。ビッグコア（2プレイヤー側の戦艦）ゼロス（2プレイヤー側の宇宙空母）コンピュータ対戦の場合、コンピュータ思考中は1プレイヤー側は「モアイ」、2プレイヤー側は「ゴーレム（『沙羅曼蛇』のボスキャラ）」がアニメーションする。エンディングでも登場。2プレイヤー側の司令官の顔イラストが『グラディウス2』（1987年）のヴェノムなどに準拠している。地形に「アステロイド（岩、氷）」、「火山」、「細胞」などが存在する。
Title: コズミックウォーズ (Cosmic Wars)
Section: スタッフ

プログラマー：松岡伸浩、村田司朗、山根秀直グラフィック・デザイナー：すみだひろみ、JULIE.H、KIMIE.Sサウンド・デザイナー：前沢秀憲、上高治己パッケージ・デザイナー：霜出健治、木下まり
Title: コズミックウォーズ (Cosmic Wars)
Section: 評価

 ゲーム誌『ファミコン通信」の「クロスレビュー」では、5・7・7・5の合計24点（満40点）となっており、レビュアーの意見としては、「ひとつのターンが終わるまでに、少し時間がかかるのが気になる」などと評されている。ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、20.21点（満30点）となっている。同誌1991年5月10日号特別付録の「ファミコンロムカセット オールカタログ」では、「『グラディウス』シリーズのキャラが登場し、宇宙的感覚を増している」、「独自の制度としては、司令官というのがいて、ユニットを自動的に動かすというものがある。キャラがカッコイイ」と紹介されている。
Title: ポップンタンクス! (Pop'n Tanks!)
Section: abstract

『ポップンタンクス!』は、1999年7月29日にエニックス（現：スクウェア・エニックス）から発売されたPlayStation用の対戦型3Dシューティングゲーム。
Title: ポップンタンクス! (Pop'n Tanks!)
Section: 内容

プレイステーション末期に発売された対戦型3Dシューティングゲームである本作は、子供向け玩具のようにデフォルメされた戦車へ乗り込み1対1の対戦を行うという内容である。また、キャラクターデザインは漫画家の吉崎観音が担当するなど、ゲーム全体はポップな雰囲気を持っている。メインキャラクター達を操作するストーリーモードや対戦モードに加え、エディットモードである「タンクワールド」もある。
Title: ポップンタンクス! (Pop'n Tanks!)
Section: 内容
Subsection: プチタンク

本作に登場する小型の戦車は「プチタンク」と呼ばれ、「タンク競技会」なるものが設立されるほど人々に広く流通している。タンク競技は1対1で戦闘を行い勝敗を決定する対戦型スポーツとされ、作中では確認できるだけでも31人ものタンク乗りが参加している。プチタンクの操縦方法には前進、後退、旋回、主砲、機銃、体当たり、必殺ワザ、砲塔の左右90°回転、自動旋回、ガードがある。一方で、左右のキャタピラを個別に回転させるような機能はない。実際の対戦では戦車を後方から見た視点でこれらの操作を行い、相手タンクへと主砲を向けて攻撃を叩き込んで行くこととなる。ただし、主砲には一度に撃てる弾数に限りがあり、消費した弾は一定時間の回復を待たなければならない。主砲による砲撃とは別に、相手と接近した場合などには体当たりで大ダメージを与えられ、限られた回数のみ使える切り札として「必殺ワザ」という攻撃もある。
Title: ポップンタンクス! (Pop'n Tanks!)
Section: 内容
Subsection: タンクワールド

「タンクワールド」では、プレイヤー自身がタンク乗りとなってタンク競技のチャンピオンを目指すモードである。内容としては競技に参加するNPCらと対戦を行ってタンクをカスタムする「パーツ」を集め、性能や戦績を高めてランキングの上位を目指してゆく。なお、当モードでそれぞれがカスタムしたタンクのデータは持ち寄って対戦することもできる。
Title: ポップンタンクス! (Pop'n Tanks!)
Section: キャラクター／搭乗戦車

一人用のストーリーモードにおいては、プチタンクを軍事目的で利用する「タリン帝国」と9人のタンク乗りとの騒動が描かれる。プエル／プチMk-1声：くまいもとこ町はずれで父親と自動車整備工場を営む少年。11歳。ストーリーモードでは、タリン帝国の試作兵器とは知らずに廃棄されていたジャンクパーツから「プチMk-1」を組み立てて愛車としたことで、騒動に巻き込まれる様子が描かれている。プエラ／フォアグラン声：大谷育江プエルの幼なじみで、彼に影響されてタンク乗りとなり、良きライバルとなっている。水陸両用として設計されたアヒル型プチタンク「フォアグラン」を運用する。ビットマン／プチMk-2声：伊藤健太郎タリン帝国軍の元エースパイロットで、開発途中のプチMk-1が紛失した事件の責任を受けて軍に追われている。プチMk-1の改良型である「プチMk-2」を運用する。ガント／ロングトム声：山形満突撃突破を身上とする老将軍で、愛する妻の命日に花を探しに出かけ、数々のトラブルを引き起こしてゆく。愛車「ロングトム」は一体型の二連砲塔を持っている。ボックル／マルゴポーク声：竹内順子ガーデンロイド財閥の長男にして、ボックル・モーター社の社長である一方、まだ少年であり、食べることが好きである。何一つ不自由のない現在の生活に疑問を抱き、ある日家を飛び出してタリン軍に入隊してしまった。バギーを改造したタンク「マルゴポーク」を運用。ドミナ＆ヘッケル／パンツァーシナモン声：氷上恭子（ドミナ）、竹本英史（ヘッケル）ボックルのメイド・ドミナと執事・ヘッケルの二人組で、ボックルを探している。タンクに関する知識はほとんどないはずが、ヘッケルの操縦は妙に戦闘慣れしているらしい。デリバリーカーを改造したケーキ型のプチタンク「パンツァーシナモン」を運用しており、発射される冷凍弾は、もともと食品保存用だった。フェリーナ／ドリルガー声：大谷育江タリン帝国軍の女子タンク部隊の隊長で、実弟ビットマンの力になるべくその行方を追っている。愛車「ドリルガー」は名前の通り巨大なドリルを装備している。ダテ／38式双頭蛇中戦車声：高橋広樹かつて伝説のエースパイロットとして知られた日の出公国の将校で、国とともに死したはずだが、タリン国内で戦車を駆る姿が目撃されているらしい。愛車「サンパチシキフタエガシラノオロチチュウセンシャ」は上下2門の砲塔を持つ。タリン皇帝）／タリン戦艦声：山形満タリン帝国の現皇帝で、ある秘密兵器の起動準備を進めている。高齢だが、短気でわがままな性格をしている。
Title: スパイクアウト (SpikeOut)
Section: abstract

『スパイクアウト』（SPIKEOUT）とはセガが開発した3Dアクションゲームである。キャッチコピーは「お前と組めば、きっと無敵だ!!」。
Title: スパイクアウト (SpikeOut)
Section: 概要

最大4人までのプレイヤーが協力しながら敵を倒していく。シフト、ビート、チャージ、ジャンプの4つのボタンを1つまたは複数同時押しすることで技を出すシンプルながら幅の広い操作系統になっている。協力プレイを謳ったゲームは数知れずあるが、本作は一人で一筐体を使用し、リンク拒否機能も存在しないため、見知らぬプレイヤーであっても気兼ねなく乱入が可能である。この見知らぬ相手と協力してゲームを進めるというスタイルが当時のゲームセンターでは珍しく、上達したプレイヤーだと1コインで長時間遊べるため売り上げこそ芳しくなかったが、いざ撤去してしまうとそのプレイヤー自体がその店舗に来なくなるという事で設置し続ける店もあるなど、特にプレイヤーからの人気を博した。前述の通り、「他人」であるリンクプレイヤーと言葉を交わすことは稀で、ゲーム内でのアピールおよびキャラクターの動作でお互いの意思疎通を図る。意思の疎通が計れた場合に得る一体感はプレイヤーを魅了する大きな要素の一つである。場合によっては意図的にリンクしたプレイヤーをKOさせる（回復アイテムを取ってしまう、武器を投げ付ける、敵を押し付ける等）いわゆる「PK」といった遊び方もできる。
Title: スパイクアウト (SpikeOut)
Section: ゲームシステム

プレイヤーキャラクター4人の中から1人を選び、ゲームを開始する。1つのステージは様々な広さ、段差、坂道といった地形を持つ複数のエリアがゲートで区切られている。制限時間内にエリア内の敵を全て倒しゲートを攻撃で開ける事で次のエリアへ進む。ステージボスのいるエリアに到達し、ボスを倒すことでステージクリアとなる。エリア内のゲートは複数存在する事があり、選択したゲートでその後のエリア、登場するボス、果ては次のステージの行き先まで変わる。最短で4、最長で5ステージ構成。ステージクリアまでに体力か制限時間のどちらかが0になるとゲームオーバーとなる。クレジット追加によるコンティニューは可能。リンクプレイは一人のプレイヤーが協力プレイエントリー受付中の画面が出ている10カウントの間に別のプレイヤーがクレジット投入、スタートをすることで同時に最初からプレイできる。既にプレイしているプレイヤーがいる場合はスタート後、どのグループに乱入するか選択し、ローディング画面を挟んだ後合流となる。同じキャラクターを選ぶことも出来るので4人全員がスパイクというプレイも可能。区別を付ける為に同一キャラクターは服の色が変わる。
Title: スパイクアウト (SpikeOut)
Section: ストーリー

アメリカのダウンタウン「ディーゼルタウン」では、やり場のない怒りを秘めた街の若きギャングたちが「チーム」と呼ばれる大小の集団を構成していた。そんな中、突如出現したチーム「インフェルノ」が圧倒的な力と人数、かつ緻密に構成された戦略で瞬く間に街を支配してしまう。それでも最後まで抵抗を諦めなかったチームが発した「この街最強の4人」という言葉に強い不快感と闘志を覚えた「BIG BOSS」と呼ばれるインフェルノのリーダーは、チーム「スパイク」を標的に"完全支配"を目論んだ。
Title: スパイクアウト (SpikeOut)
Section: キャラクター
Subsection: チームスパイク

スパイク声：鈴木英一郎(FE)、King Hollis(BS)国籍：アメリカ、年齢：27歳（BSは37歳）、身長：185cm、体重：90kgディーゼルタウン最強と噂されるチームスパイクのリーダー。ドレッドヘアーに鋭い目つき、太く鍛えた両腕には刺青が入れてある。元ヘビー級ボクサーで強力なパンチを主体とした格闘スタイル。普段は極端なまでの無口かつ無表情だが戦いの場でのみ表情が変わる。威圧的な外見と雰囲気が人を遠ざけているが、それを気にしないホワイトが唯一彼とつるんでいる。5歳になる一人息子と一緒に過ごす事が生き甲斐。その息子もゲーム中に登場し、スパイクの背中にくっついたり、スパイクの動きを真似している。10年後もその実力は衰えていないが、自ら表には出ずにジュニアら新しいスパイカーズの行く末を見守る姿勢をとっている。髪型はドレッドからコーンロウに変えている。ホワイト声：玄田哲章(FE)、Bruce Dubose(BS)国籍：アメリカ、年齢：25歳（BSは35歳）、身長：185cm、体重：92kg元アメリカ陸軍所属の陽気な白人男性。笑うことも笑われることも大好きなチームスパイクのムードメーカー。根は良い人物なのだが、声が大きくうるさい。人から指図される事とテンシンが大嫌い。生まれて初めてケンカに負けた相手がスパイクだった。格闘スタイルはワイルドなアッパー系を特徴としたマーシャルアーツ。初心者にも扱いやすいキャラだが、コンボを使いこなせないとダメージを多く与えられない。10年後ではジュニア達の活躍の陰でディーゼルタウンをネオインフェルノ達から守るため、また行方不明になったスパイク達を捜すために孤軍奮闘していた。バトルストリートのパッケージイラストではサングラスをかけているが、ゲーム中では付けていない。また髪型は逆立てるショートヘアからオールバックのセミロングに変わった。リンダ声：雪野五月(FE)、Colleen Clinkenbeard(BS)国籍：アメリカ、年齢：23歳（BSは33歳）、身長：172cm、体重：51kgチームスパイクの紅一点。良家のお嬢様で頭は良く、常に冷静。しかしお嬢様扱いされる事を嫌う。格闘スタイルは長い足から繰り出される切れのいいキック。各技の性能も独自なものが多く、上級者向けキャラ。ボスとの1対1の戦闘で真価を発揮する。10年後では父親の事業を継ぎ、企業のトップとして君臨している。ナイスバディと鋭い蹴り技もいまだ健在。行方不明になったスパイク達を捜すため、ジュニアに手紙を送りディーゼルタウンへ呼び出したのは彼女である。天心（テンシン）声：中田譲治(FE)、Christopher Sabat(BS)国籍：日本、年齢：29歳（BSは39歳）、身長：193cm、体重：83kgチームの中で一番背が高い日本人男性。背中一面に彫られた般若の面の刺青が特徴。鋭い眼光を持ち普段は口数が少なく性格も冷静で、よほどの事でなければ怒らない。しかし一度キレたら手がつけられないという面も持つ。自身と性格が正反対なホワイトが生理的に受け付けない。長い手足から繰り出される裏拳や回し蹴りといった回転軌道の攻撃が多い独特な拳法を使う。慣れるまではクセが強いが、各種コンボを使いこなせれば真価を発揮できるキャラクター。10年後もその強さは健在で、天心を一目見たジャッカルは「その辺の奴とは格が違う」と警戒している。ジュニアらと合流した際は仲の悪いホワイトに軽い冗談を言うなど、性格もわずかに変化が見られる。髪型はホワイトがセミロングになったのに対しひっつめ頭だった髪を切り、そこに鉢巻を巻いている。
Title: スパイクアウト (SpikeOut)
Section: キャラクター
Subsection: チームアルベルト

スパイカーズバトルのみ登場アルベルトアフロヘアのイタリア人少年。チームアルベルトのリーダー。エースストライカー。サッカーをモチーフにした足技で戦う。フェンリーメガネをかけた知的な印象を持つ少年。自身の格闘理論に基づいた拳法で戦う。ヒカル日本人女子高生。2つに分けた髪を後ろで三つ編みにしている。空手主体に戦う。ゴーン大柄な男性。インディアン。両腕を使ったダイナミックなモーションでの攻撃で戦う。
Title: スパイクアウト (SpikeOut)
Section: キャラクター
Subsection: チームネオスパイク

スパイクジュニア声：Bill Townsley国籍：アメリカ、年齢：15歳、身長：182cm、体重：76kgバトルストリートの主人公。前述のスパイクの息子が逞しく成長した姿。父親譲りのボクシングを中心とした格闘スタイル。パンチ力も父親からの遺伝なのか、チャージLv4の威力は全キャラ中でもトップクラス。現在はディーゼルタウンのあるアスディア島を離れ、全寮制の学校で平穏な日々を過ごしていた。ある日届いた手紙によりディーゼルタウン襲撃の事を知りディーゼルタウンへ再び向かう。性格はすぐ「俺には関係ない」や「俺のやりたいようにやる」といった自己中心的な事ばかり口に出すが、はぐれたミンファを心配してこっそり捜しに行こうとするなど根は思いやりである。偶然に出会った仲間達とチームネオスパイク結成し、ネオインフェルノとの戦いに挑む。ミンファ声：Laura Bayley国籍：アメリカ（華僑）、年齢：15歳、身長：164cm、体重：47kgジュニアと同じ学校に通う元気な女の子。格闘スタイルは八極拳で、『バーチャファイター』のアキラと同様の技をいくつか使用する。ジュニアに好意を抱いており、日ごろ何かと用事を見つけては（時に用事が無くても）ジュニアの側にくっついている。ジュニアが学校を経った後、届いた手紙を読んだ事をきっかけに、ジュニアを追ってこっそりとディーゼルタウンへと向かい戦いに巻き込まれてしまう。ジャッカル声：Jim Foronda国籍：アメリカ、年齢：28歳、身長：185cm、体重：78kg何事も斜に構え、つかみ所の無い雰囲気を醸し出すチームネオスパイクの最年長者で意見のまとめ役。格闘スタイルは我流のボクシング。全キャラ共通のジャンプキックと水面蹴り以外、足を使った攻撃がない。かつてストリートの喧嘩屋として名を馳せていた時期があり、拳一つあれば自分の邪魔をする奴はいないと慢心していた。そんな中、自分に憧れた弟のフォックスが同じ喧嘩屋の道に入る。口では止めながらも最初は内心嬉しがっていたが、フォックスが無謀にもヴォイドに挑み殺されてしまった事に自責の念を感じている。弟の仇を討つため、ヴォイドを探しにディーゼルタウンにやって来たところ偶然ジュニアらと出会う。どこか死んだ弟と重なって見えるジュニアに「生意気なガキだ」とぼやきながらも手を貸すようになる。フィオナ／アークファング声：Stephanie Young国籍：イタリア、年齢：23歳、身長：178cm、体重：57kgミカエルと手を組んだ超複合企業と世界規模で対立する財団の精鋭部隊に所属する女エージェント。スパイク暗殺の特命を受け、その足がかりとしてジュニアに接触する。その際、自分を島の観光客と偽るがジュニアとホワイト両方に全く信用されていなかった。彼女自身はこの任務にあまり乗り気ではなく、ジュニアやホワイトとの出会いでその強い意思に触れ、仲間と任務の板ばさみで葛藤するがスパイクを目の前にしてもついに暗殺を実行する事は出来なかった。その後、色々と吹っ切れたのかチームネオスパイクのメンバーとしてミカエル達との最後の戦いに臨むことになる。ミカエルとの戦いの後、彼女がどうなったのかは描写されていないため不明である。格闘スタイルはカポエラ等の技術を取り入れた足技中心のスタイルとなっているが、モーションはアルベルトの流用。アークファングとは彼女の作戦中のコードネームで、ゲーム中に条件を満たす事でアークファングとしてのフィオナを使用出来るようになる。足技中心の格闘スタイルから、普段腰から下げるだけで使わない二本のトンファーを手に戦うスタイルに変化する。既にトンファーを持っているので落ちている武器を拾う事は出来ない。
Title: スパイクアウト (SpikeOut)
Section: キャラクター
Subsection: チームネオインフェルノ

ミカエル声：Rick Spiegel(BS)国籍：ロシア、年齢：33歳（BSでは43歳）、身長：190cm、体重：87kgディーゼルタウンに突如として現れ、圧倒的な人数と凄まじい暴力で他のチーム達を制圧したチームインフェルノのビッグボス。冷静な判断力と、残忍な統率力の元で街全体を支配下に置きかけた頃「最強」と噂されるチームスパイクの存在を知り、不快感を露にしたミカエルは彼らを標的にし傘下のチームへ攻撃を命令する。しかし、チームスパイク四人との激闘の末にインフェルノは壊滅状態に陥り、ミカエル自身も崩れ行くインペリアルオペラの舞台と共に姿を消した。それから10年後、スパイクへの恨みを片時も忘れなかったミカエルは超複合企業と手を組みチームネオインフェルノを結成、ディーゼルタウンを再び暴力による支配下に置くことを目論む。事は順調に運ぶかのように見えたが、ネオインフェルノの組織力をもってしてもスパイク本人は見つからず、チームの幹部はスパイと忠誠心皆無の者しかおらず最終的にはスパイクに会うことも出来ずにジュニア達に敗れ二度目の野望も打ち砕かれてしまう。格闘スタイルはストライカーと抜刀術。使う武器がサーベルから身の丈ほどもある日本刀に変わった。雑魚キャラを掴み武器代わりに振り回すなど、戦い方は独自の格闘理論に基づきながらもパワフル。フォンロン声：Jayna Wallach国籍：フランス、年齢：23歳、身長：182cm、体重：55kgチームネオインフェルノの女参謀だが、裏の顔は超複合企業のスパイ。格闘スタイルはフェンリーと同じ中国拳法。ビート攻撃の出が速く敵の反撃を受けにくく、また掴みやすい。更にジャンプ投げの後に壁を使わず敵をチャージLV2で拾える等、初心者向けの使いやすいキャラとなっている。性格は慎重かつ冷酷で、表向きはネオインフェルノに服従しつつも、ミカエルやヴォイドを用済みになればいつでも消せるよう準備をしている。フィオナとは過去何度か戦ったことがあり、アストロモールで遭遇した際も始末しようと襲い掛かるが逆に返り討ちにあってしまう。カエデ声：Georgia Foy国籍：オランダ、年齢：22歳、身長：175cm、体重：51kgネオインフェルノの実働部隊で、フォンロンと同じく超複合企業の女スパイ。フォンロンとは常に行動を共にし、ネオインフェルノ入団テストの試験官も務める。格闘スタイルはストライカー系総合格闘技で素早い蹴り技を得意とする。チャージLV3攻撃は他のキャラに比べて長いリーチがありボスにも当てやすい。性格、口調は男勝りで、弱き事で女を表す事に強い不快感を覚えている。アストロモールで仲間達と合流中のミンファを襲撃するが、フォンロンと同じく返り討ちにあってしまう。ヴォイド声：Christopher Sabat国籍：スペイン、年齢：30歳、身長：200cm、体重：90kg地下格闘技界では名前を知らぬ者はいないという凄腕ファイター。自称ネオインフェルノのイケメン担当。巨体にスキンヘッド、目を覆うマスクが特徴。戦い方はゴーンと同じく両手を振り回す豪快なストリートファイトスタイルで、重量級相手でも投げを潰されないという特性がある。ネオインフェルノの入団テストに合格し、ミカエルの指示によってディーゼルタウンの殆どを自分の手で制圧する。性格は粗暴で傲慢、サディスト、そして面倒くさがり屋。何より金に汚く、事あるごとにギャラを要求する。ディーゼルタウンに来たのも金を稼ぐためで最終的にミカエルをも標的にしていたことからチームへの忠誠心は皆無である。インペリアルオペラ内でジュニア達と戦う事になるが、激昂するジャッカルを前に「あぁ？お前そんなに喜んで、俺のファンか？」などと野次を飛ばす。ジャッカルの弟フォックスの事は覚えていたようでそれをダシに尚も挑発をするが、最後はジュニア達によって倒された。
Title: スパイクアウト (SpikeOut)
Section: 敵キャラクター

雑魚数を頼みにスパイクたちに襲い掛かってくるインフェルノとその傘下チームのギャングたち。各チームごとにそのカラーを反映した様々なコスチュームをしており、一人ひとりにきちんと名前が付けられている。攻撃はパンチ、キック、投げの格闘を主体とし、武器を使う者もいる。体力も低く攻撃頻度もそこまで高くないため1対1での対処はしやすいが、囲まれて攻撃を受けると思わぬ大ダメージを受けることなる。一部の投げを潰す重量級の雑魚も存在する。ボスと同時に登場する取り巻き達は体力も多く、攻撃頻度も上がり、ボスを守り援護する壁の役割を果たす。ボスとの戦いでボスを先にノックアウトすると戦意を喪失して一目散に逃げていく。ボス主にインフェルノの傘下に収まったチームのリーダー格もしくはそれに次ぐ実力者たち。足払いや空中投げの無効、起き上がりの無敵時間、空中での受身など雑魚とは一線を画した性能を持っている(一部性能がないボスもいる)。雑魚同様重量級のボスも存在する。最大の特徴は強力な必殺技を各々が持っており、特に攻撃を繰り出す際に身体が黄色く光っている間はプレイヤーのあらゆる攻撃が通用しなくなる。前述の取り巻きの雑魚、さらにエリアによっては複数同時にボスが現れる事があり、その脅威はステージが進むごとに上がっていく。
Title: スパイクアウト (SpikeOut)
Section: 敵キャラクター
Subsection: BSで使用可能なボスキャラクター

スパイカーズキャンプで遭遇フェニックスディーゼルタウンで遭遇ダグラス / ノーラ / ビクター / ジャスティン / エリオット / キング（キングより高性能のエンペラーは条件を満たして倒しても使用できるのはキングとなる）カーティス / ルーイ / ヒューイ / デューイ / ランドルフシップヤードで遭遇トマホーク / キティ / リサ / けいじ / ごんぞう / にへいブルー / レッド / カイザーアストロモールで遭遇きんごろう / りゅうじ / レニー / オズワルド / ワン / チェンロンデューク / ジーナ / ワンダ / ホーマー / カルロスインペリアルオペラで遭遇ホーネット / スコーピオン / ビートル / コブラクレイ / ブレイク / ミュア / ブライアンインメルマン / シュナイダー / ロドリゲス / ヴィルヘルム / ベリアル
Title: スパイクアウト (SpikeOut)
Section: アピール

本ゲームではレバー+ボタンによりキャラクターが簡単なアピールを行う。サンクスレバー時計回り一回転+ビートボタン：キャラクターが感謝するモーションを行う。スパイク：親指を立てた腕を頭上に上げる（サムズアップ）。ボイス：「サンクス」ホワイト：スパイクと似たポーズだが手や体を前後に振りながら行う。ボイス：「セェンッキュウ～(thanks dude.)」テンシン：両手を胸で合わせお辞儀をする。ボイス：「センキュウ」リンダ：同じくスパイクと似たポーズだが、スパイクほど腕を高く上げず前に出す。ボイス：「サンクスアロット」ソーリーレバー反時計回り一回転+ビートボタン：キャラクターが謝罪するモーションを行う。スパイク：手の平を相手に向けて掲げ、下ろす。ボイス：「ソーリー」ホワイト：両手を上げ驚いたジェスチャーを取り、左右を軽く見回した後片手を上げる。ボイス：「ソーリー」テンシン：両手をズボンの縫い目に合わせ姿勢を正した後45度ほど頭を下げる。ボイス：「ソーリー」リンダ：肩をすくめる。ボイス：「ソーリー」SP（スペシャル）アピール（挑発）レバー時計回り一回転+ビート+チャージ+ジャンプボタン：キャラクター独自のモーションを行う。スパイク：腕組みをした後鬱陶しそうに手を払いのける。ホワイト：モンキーダンス。テンシン：腰に両手を当て首を振った後大きくため息をつく。リンダ：胸を強調するポーズをした後、少し恥ずかしがってからガッツポーズ。ヘルプレバー時計回り一回転+ビートボタン+チャージボタン：キャラクターの体力が点滅状態（1/3以下）でのみ使用可能。キャラクターが助けを求める。アピール中は手や腕に微々たる物だが攻撃判定があり、敵にダメージを与えたり、ゲートをオープンすることができる。またSPアピール中は完全無敵であり接触した敵はボスであってもダウンする。キャラクターのモーションが定型化されていること、加えて同時にプレイする相手とは実際に会話しないこと（前述の通りプレイは見知らぬ相手と行うことがほとんど）によりアピール一つでも様々な解釈を行うことができる。例：味方に武器を投げつけた後「サンクス」→敵意、あるいはPK（PKプレイをしよう、あなたをPKします）、またはその場のノリ（お遊び、好意）の意志を示す。例2:KOされてしまったキャラの側で「ソーリー」→助けられなくてすまない例3:KOされてしまったキャラの側で「サンクス」→死んでくれてありがとうまた、このゲームは4人で協力プレイを行いかつ最長ルートを進んだ場合プレイ時間は2時間に達することもある。一人プレイでいわゆる「点数稼ぎ」を行った場合は3時間にも及ぶと言われている。このため、「（ゲームセンターで）長く遊べるゲーム」として広く知られている。
Title: スパイクアウト (SpikeOut)
Section: 続編・関連作品

スパイクアウト ファイナルエディション（SPIKEOUT FiNAL EDiTiON）（1999年）スパイクアウト・ファイナルエディション（以下FE）は、スパイクアウト・デジタルバトルオンライン(以下DBO)のゲームバランスと難易度を調整したバージョン。一般的に、「スパイクアウト」という場合、こちらを指す。スラッシュアウト（SLASH OUT）（2000年）後に同社から『スラッシュアウト』というゲームが登場した。『スパイクアウト』の続編かと期待されていたが、世界観が変わりプレイ時間を短縮させる仕様になっていたりあまり人気はなかった。同作は『スパイクアウトFE』を作ったスタッフと、「新しいものを作りたい」とするスタッフの意見の内、後者を採用する形で制作されたため、ゲームの世界観は大幅に変わり、いわゆる「剣と魔法の世界」となった。その他にも投げの削除やC4攻撃の飛び道具化などさまざまな変更が施されている。『スパイクアウトFE』の問題点（プレイ時間の長期化によるインカム低下）に対し、タイムアタック（指定時間内にステージをクリアする）というシステムを提案したが、その結果いかに早く、いかに効率的にプレイするかが重要視されるようになり、リンクプレイ時にも味方同士で高速クリアを目指すという一体感は生まれたが、『スパイクアウト』のようなその場のノリで遊ぶということも難しくなり、遊びの幅が低下することになってしまった。難易度も『スパイクアウトFE』に比べ低いため、窓口を広げる結果にはなったが、繰り返し遊び込めるほどではない。このため、ゲームの幅の狭さから『FE』から参入したプレイヤーのほとんどがFEに戻ってしまう、あるいはスラッシュアウトからスパイクアウトFEに流入してしまうような事態も珍しくなかった。同作は『スパイクアウトFE』とは別の意味でインカム低下を招き、2001年ごろにはほぼ店頭で見かけなくなってしまった。なお、タイム的な意味以外での難易度は全体的に緩和され、キャラクターの動きも拡張されており、コンテニューを前提に考えるのであれば隠し要素等を含めて遊びの幅（バグ技などを除く）はこちらのほうが広い。スパイカーズバトル（SPIKERS BATTLE）（2001年）『スパイクアウト』を、プレイヤー同士の対戦をメインに作り替えたもの。『スパイクアウト』のPK戦に特化したゲームではあるが、同作は狭いフィールド内で直接プレイヤー同士が殴り合う、という内容であり限定された条件でPKするという（『スパイクアウトFE』にあった）PKの楽しさがないこと、相手を直接攻撃できる分、ゲームバランス上コンボの幅が大幅に狭くなってしまい爽快感がないこともあり、すぐに撤去したゲームセンターも存在した。バトルロワイヤルという形式ながら、シングルプレイ時には基本的に敵が全てこちらを狙ってくるため、不利な状況になることがほとんどであった。初回出荷分は5000本程度とも言われており、「あのスパイクアウトの続編」という看板があっても入荷を見送る店舗が多かったと言われる。スパイクアウト バトルストリート（SPIKEOUT BATTLESTREET）（2005年）前作（『スパイクアウトFE』）から10年後、成長したスパイクの息子ジュニアが主人公となり再びディーゼルタウンを舞台にチームネオインフェルノとして甦ったミカエルと戦うストーリー。Xboxで発売された家庭用『スパイクアウト』。ゲーム自体は『FE』のリメイクだが、スペシャル投げの威力増加や雑魚、ボスの弱体化などマイルドな調整がされている。物語を新キャラクターの視点から追う八章立てのストーリー、各ステージを通しでも選択しても遊べるバトルストリート、操作の練習が出来るトレーニングの三つのモードがある。バトルストリートモードでは画面分割やXbox Liveによる4人同時プレイ、スコアランキングへの登録及び閲覧が出来た。プレイヤーキャラクターが4人から12人に増え、条件を満たすことでボスキャラクター45人が使用可能なり、合計57人ものキャラクターを使う事が出来る。『FE』で使用可能だったコンボが再現出来ない等、差異がいくつかある。レンタヒーローNo.1（RENT A HERO NO.1）（2000年）メガドライブで発売されたRPGをリメイクした作品。キャラクターのモーションや戦闘システムに『スパイクアウト』の物が流用されている。
Title: スパイクアウト (SpikeOut)
Section: シリーズ

1998年 - SPIKEOUT DIGITAL BATTLE ONLINE（DBO）（アーケード、MODEL3）初出作品。前述のファイナルエディションと比較すると、「サンクス」以外のアピールがない、KO数による敵の攻撃力増加がない、ボスの体力が異常に多い、一部システムボイスが存在しない等の差異がある。1999年 - SPIKEOUT FINAL EDITION（FE）（アーケード、MODEL3）2005年 - SPIKEOUT BATTLE STREET（BS）（Xbox）
Title: スパイクアウト (SpikeOut)
Section: ステージ

スパイカーズキャンプ(SPIKER's CAMP)1面。海沿いにあるチームスパイクの別荘から道路、駐車場を経由して灯台までの道のり。ステージが開始するとチームインフェルノの部隊が別荘内に侵入してくる。別荘の敷地内から出て、最後は灯台にてヘリから降りてくるステージボスのフェニックスと戦うことになる。別荘内にはチームスパイクそれぞれの部屋があり、内装やインテリア等は四人の趣味が反映されている。本ステージは『FE』から追加された。バトルストリートでは『FE』には無かった港エリアから始まり、トンネル前、トンネル内部を抜けて別荘の前の道路に出た後は『FE』と同様の構成となっている。敷地内に入ることは出来ないが、別荘を少し見ることが出来る。ボスのパイソンはトンネル前、アントはトンネル内部のエリアに配置されている。ディーゼルタウン(DIESEL TOWN)2面。アメリカのダウンタウンをイメージしている。ガソリンスタンドがある広い通りから工場地帯や倉庫、下水道で構成されており、街全体を一周するように進む。チームインフェルノの多彩なギャング達が登場する。ストリートギャング風な敵から、軍人のような格好をした敵まで様々。ステージボスは分岐によりジャスティン&エリオットかランドルフになる。このステージよりアストロモール、シップヤードの2ステージに分岐するアストロモール(ASTRO MALL)3面(4面)。オープン前のショッピングモール。複数フロアに分かれているモール内のショッピングエリア、フードコート、地下駐車場等を上下激しく動き回り、巨大なソニック像のあるエントランスを目指す。『BS』ではとっくにオープンしているはずだが（ミンファが買い物に出かけている）、店員や客の姿は全く見えない。ステージボスはリュウジ。ヤクザやスポーツスタイルの雑魚、中国系の雑魚が登場する。リュウジを取り巻く雑魚を一人も倒さずにリュウジをKOするとシップヤードに行くことができる。シップヤード(SHIP YARD)3面（4面）。スパイカーズキャンプと同様FEからの追加ステージ。広大な造船所で巨大な建造中の船舶の下を潜り抜け、最後は甲板にてボスと対決する。水兵や土木作業員、清掃員、バイクライダー達が登場。ステージボスはカイザーカイザーをリュウジと同様の方法で倒すとアストロモールに進行可能。（アストロモールから来た場合、もう一度アストロモールに戻る事は出来ない。その逆も同様）インペリアルオペラ(IMPERIAL OPERA)最終面。チームインフェルノのボス、ミカエルの本拠地。迷路のように植木が刈り込まれた庭を抜け、中庭、または裏庭からオペラハウスに突入し、最後は舞台頭上でミカエルと対決する。雑魚キャラには一面に出てきた特殊部隊や劇場内警備員、ボスにはミカエル親衛隊や演目の役者達が登場する。
Title: スパイクアウト (SpikeOut)
Section: ボタンの役割

シフト：シフトボタンを押しながら移動することで「シフト移動」が可能となる。シフト移動中はカメラの向きが固定され、レバーを自分の背後方向に入力しても振り返らず、後ろ歩きで後退する。これにより敵の攻撃を回避した後即反撃、または敵に背を向けず距離を取る、といった行動が可能となる。このゲームには防御が存在しないため、攻撃回避を担うシフトボタンは最も重要であると言える。ビート：一発の威力は低いが素早い攻撃を繰り出す。最大で6コンボが可能。ビートを3発繰り出した後チャージにつなげる連携が多用される。チャージ：ビートよりも出は遅いが威力の強い攻撃を繰り出す。チャージボタンを押し続け（溜めて）、離すことにより4種類の攻撃を繰り出すことが可能。最大まで溜めると9カウントダウンが始まり0になるとチャージ効果は消える。チャージ中は移動速度が低下する。ジャンプ中や投げのモーション中でもチャージ可能。チャージしながらビート攻撃も可能。チャージLv1：[通常攻撃] 溜めずにチャージボタンを押しただけの攻撃。リンダのみここからビート攻撃に連携可能。チャージLv2：[ノックダウン攻撃] その名のとおり全ての敵を一撃で空中に吹き飛ばしダウンさせる。コンボから追い討ち、空中の浮かせ直しまで、活用する機会は大きい。チャージLv3：[グロッキー攻撃] 敵を一定時間気絶させ行動不能にする（一部ボスには無効）。グロッキーの効果時間はある程度ランダムだが、最大10秒程度敵が無力化されるため大ダメージやコンボのチャンスとなる。また、空中でヒットさせるとグロッキー状態にはならないが浮かせ直し効果がある。チャージLv4：[スーパーチャージ攻撃] 最大まで溜めたパワーで敵を吹き飛ばす。チャージ攻撃中最大の攻撃力を持つが発動までのモーションや硬化時間が長く、ただ出しているだけではピンチを招くだけとなる。特にボスや取り巻きは後退して避けるためそのまま出してもまず当たらない。スパイクが敵と密着して放つと攻撃力が他キャラの1.5倍となり非常に強力。ジャンプ：レバー方向を入れない場合は垂直に、それ以外はレバー方向に対応したジャンプをする。ボタンを押した長さでジャンプの高さが変わる。走りながらのジャンプは普通に走るよりも速い。