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Title: 東方紅魔郷_〜_the_Embodiment_of_Scarlet_Devil. (Embodiment of Scarlet Devil)
Section: 開発

本作は、PC-98をプラットフォームとしての東方Projectの最後の作品である『東方怪綺談 〜 Mystic Square.』から約3年半のブランクを開けて開発された。この当時ZUNは同人活動の再開を考えており、当初は音楽サークルとしてコミケに申し込んだものの落選し、次回のコミケまでの間にゲームを作ることを思い立ち、本作の開発に乗り出した。当初は『東方紅茶館』のメインタイトルで開発され、そのタイトルの一部を冠した楽曲「上海紅茶館 〜 Chinese Tea」が作曲されたものの、その後ストーリーの構成が固まるとともに現タイトル『東方紅魔郷』へと変更され、「紅茶館」という名称は楽曲名に残るのみとなった。
Title: 東方紅魔郷_〜_the_Embodiment_of_Scarlet_Devil. (Embodiment of Scarlet Devil)
Section: 開発
Subsection: 移植問題

2020年の時点においても、本作を初出とするキャラクター群は人気が高く、本作の移植を待ち望むファンは存在するものの、本作の移植は行われていない。ZUNは「本作のソースコードが現存しないため、移植するのは不可能である」と2020年5月28日に放送されたWeb番組「2軒目から始まるラジオ」第117回目の中で、出演者の一人であるビートまりおの質問に答える形で明らかにしている。また、本作はWindows 10ではフルスクリーンの場合には正常に動作しないことが指摘されている。非公式のパッチを当てる、右クリックでプロパティを開いて640×480の解像度で画面を拡大して実行するなどの対策は存在するが、これらの要因で一部のメディアはSteamでそのまま配信するのは難しいとみている。
Title: 東方紅魔郷_〜_the_Embodiment_of_Scarlet_Devil. (Embodiment of Scarlet Devil)
Section: あらすじ

幻想郷に住む吸血鬼のレミリア・スカーレットは、嫌いな太陽光を遮るために幻想郷を紅い霧で覆った結果、薄暗く寒い夏になる。さらに、妖霧は幻想郷の人間の里の中にもおよび、人間は短時間しか妖霧に耐えられず、家の外に出られなくなってしまった。異変を解決するのが巫女の仕事と考えた博麗霊夢と、そろそろ霊夢が動くと考えた霧雨魔理沙が行動を始める。この事件は後に「紅霧異変」と呼ばれるようになる。
Title: 東方紅魔郷_〜_the_Embodiment_of_Scarlet_Devil. (Embodiment of Scarlet Devil)
Section: 登場人物
Subsection: 既存の登場人物

ここでは、『紅魔郷』が初出ではない登場人物を解説する。博麗 霊夢博麗神社の巫女。人間。本作における自機の一人。幻想郷が霧で覆われている事態を解決するため、いつものように神社を飛び出した。霧雨 魔理沙魔法使いの少女。人間。本作における自機の一人。人里から離れた魔法の森で生活している。
Title: 東方紅魔郷_〜_the_Embodiment_of_Scarlet_Devil. (Embodiment of Scarlet Devil)
Section: 曲目リスト

赤より紅い夢 - タイトルほおずきみたいに紅い魂 - 1面のテーマ妖魔夜行 - 1面ボス ルーミアのテーマルーネイトエルフ - 2面のテーマおてんば恋娘 - 2面ボス チルノのテーマ上海紅茶館 〜 Chinese Tea - 3面のテーマ明治十七年の上海アリス - 3面ボス 紅美鈴のテーマヴワル魔法図書館 - 4面のテーマラクトガール 〜 少女密室 - 4面ボス パチュリー・ノーレッジのテーマメイドと血の懐中時計 - 5面のテーマ月時計 〜 ルナ・ダイアル - 5面ボス 十六夜咲夜のテーマツェペシュの幼き末裔 - 6面のテーマ亡き王女の為のセプテット - 6面ボス レミリア・スカーレットのテーマ魔法少女達の百年祭 - ExtraステージのテーマU.N.オーエンは彼女なのか？ - Extraステージボス フランドール・スカーレットのテーマ紅より儚い永遠 - エンディング紅楼 〜 Eastern Dream... - スタッフロールタイトー発売のアーケード音楽ゲーム『ミュージックガンガン!』および『グルーヴコースター』には、フランドールのテーマ曲「U.N.オーエンは彼女なのか？」のアレンジ曲「東方音銃夢」が収録されている。アレンジしたのはZUNTATA（タイトー所属）の小塩広和。コナミデジタルエンタテインメント発売のBEMANIシリーズ音楽ゲーム『SOUND VOLTEX』には、本作のリミックスを集めたCD「SOUND VOLTEX ULTIMATE TRACKS -東方紅魔郷REMIX-」が発売されている。
Title: 東方紅魔郷_〜_the_Embodiment_of_Scarlet_Devil. (Embodiment of Scarlet Devil)
Section: 評価

IGNの今井晋は、2002年のベストゲームとして本作をとりあげ、「厳しい弾幕を避けつつ、時にはボムで凌ぐというメカニクス自体は凡庸としか言えない。だが、本作はレベルデザイン、そしてそれと一体となった音楽と演出の点でその後の人気を決定づける傑作に仕上がっている。」と語り、2002年において一番素晴らしい作品であると評価している。今井は、従来のシューティングゲームにおけるボスの形態変化に「スペルカード」という名前をつけた点について、「特定のメカニクスを世界観の側から名指すというその行為自体もビデオゲームのデザインのひとつと言える。その観点で見た場合、『東方紅魔郷』は単なるウェルメイドな弾幕STGではなく、革新的なデザインを行った作品としてみなすことは十分に妥当性があるだろう。」と述べている。
Title: バーガータイム (BurgerTime)
Section: abstract

『バーガータイム』 (Burgertime) は、1982年にデータイーストから発売されたアーケード用アクションゲーム。デコカセットシステムを使用。最初に日本国内で発売された本作の題名は『ハンバーガー』であったが、日本国外版では商標問題を避ける目的で『バーガータイム』と改名してリリースしている。以後、バンダイから発売されたLSIゲーム版をはじめ、国内の移植版も含めて作品タイトルは全て現在の題名で統一されている。日本や北米にて各種ホビーパソコンやコンシューマーゲームに移植された他、携帯電話ゲームとして配信された（#他機種版）。
Title: バーガータイム (BurgerTime)
Section: システム

コックの姿をした主人公のピーターペッパーをレバー操作で移動し、巨大なハンバーガーの具材の上を歩き重みをかけて落下させる固定画面のアクションゲーム。具材（バンズ）をすべて落としてバーガーを全て完成させれば1面クリアとなる。フィールド内にはピクルス、目玉焼き、ウインナーがピーターペッパーの敵キャラクターとして徘徊しており、ピーターペッパーが敵に触れるとミスになり、あるいは残機がゼロになるとゲームオーバー。ただし、ミスの演出中にも具材は落下し続けるので、それによってクリアが確定すればそのミスは無効化される。対抗手段としてはコショウをまぶしてやり過ごすか、落下するバーガーの具に巻き込んで押し潰す方法がある。具材を落とす際には、下の材料も連鎖的に落下する。また敵が乗っていた場合は、その重量分も落下のエネルギーに利用できる。要するに具材の落とし方ひとつでゲームに戦略性を生み出している。なお、時間が立つと敵が素早くなることから難易度は高めとなっている。
Title: バーガータイム (BurgerTime)
Section: 他機種版

LSIゲーム版バンダイから発売された。カード型の『LCDゲームデジタル バーガータイム』とポータブル型の『FLバーガータイム』の2種が存在する。ファミリーコンピュータ版1985年11月27日、ナムコ（後のバンダイナムコエンターテインメント）から発売された。MSX版1986年、電波新聞社から発売された。ディスクシステム版1988年9月23日、データイーストから発売された。2011年7月12日、Wiiのバーチャルコンソールでジー・モードから配信された。ゲームボーイ版1991年2月15日、『バーガータイムデラックス』としてデータイーストから発売された。 全24面。対戦モードが存在し、パスワード機能もある。 ゲームボーイ版はステージが増え、4ステージクリアごとにキャラクターの寸劇的なデモ画面が挿入される。2009年9月にはナムコよりiPhone / iPod touch版がリリースされている。2011年9月14日より、ニンテンドー3DSのバーチャルコンソールで配信されている（ジー・モードによる提供）。また2023年3月16日より『ゲームボーイ Nintendo Switch Online』収録ソフトの一つとして配信開始。PlayStation 2版2005年10月27日、ハムスターから『オレたちゲーセン族』シリーズの一本として発売された。
Title: バーガータイム (BurgerTime)
Section: スタッフ

アーケード版企画：権藤裕二 - 外部のソフトハウスによって制作された。X1版プログラム、アレンジ：迎夢浪漫（中村雅美）MSX版アレンジ：多部田俊雄ゲームボーイ版ゲーム企画：Y.GONDOプログラム：中村良、M.FUKUMOTOグラフィック：Y.YAMAMOTO、石黒誠一郎サウンド：濱田誠一、山仲清二、三浦タカフミスペシャル・サンクス：平根康子、えびさわとしゆき
Title: バーガータイム (BurgerTime)
Section: 評価

アーケード版ゲーメストムック『ザ・ベストゲーム2』（1998年）では「一風かわった濃いゲーム紹介」のページに記載されており、ライターのずるずるは「非常にコミカルで好印象の残ったゲームだ」と肯定的に評価した。ゲームボーイ版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、合計24点となっている。ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は別記の通り18.48点（満30点）となっている。
Title: バーガータイム (BurgerTime)
Section: 続編

スーパーバーガータイム1990年に稼動。アーケードゲーム版のみ。前作との相違点として、2人同時プレイが可能になり、ステージ毎にボスキャラクターが登場する。また、敵の種類や主人公側の敵回避手段も増加している。バーガータイムパーティー2019年10月8日に配信開始。Nintendo Switch用のダウンロード専用ソフトで上記のバーガータイムデラックス以来28年ぶりのシリーズ完全新作となった。
Title: ウイニングイレブン_2019 (Pro Evolution Soccer 2019)
Section: abstract

『ウイニングイレブン2019』（海外版：Pro Evolution Soccer 2019）は、コナミデジタルエンタテインメントより2018年8月発売のサッカーゲーム。ウイニングイレブンシリーズとしては今作で23作目（PS（2000も含む。）、PS2、PS3、PS4の通算。Jリーグ版、ファイナルエヴォリューション等は除く）である。日本国内ではPlayStation 4のみ発売。パッケージにはバルセロナのコウチーニョ、スアレス、メッシ、ブスケツ、ラキティッチが描かれる。
Title: ウイニングイレブン_2019 (Pro Evolution Soccer 2019)
Section: ゲーム内容
Subsection: Liteバージョン

2018年12月13日に配信開始。PS4版ウイイレ2019の「myclub」モード、「PES LEAGUE」モード、「CO-OP」モードをプレイできる基本無料のダウンロードゲーム。本作からは「エディット」モードが追加され、偽名チームのエンブレム・ユニフォームの修正・編集やオリジナルユニフォームの作成が可能となる。
Title: ウイニングイレブン_2019 (Pro Evolution Soccer 2019)
Section: ゲーム内容
Subsection: スマートフォン版

2018年12月13日にスマートフォン版「ウイニングイレブン2018』がアップデートされる形で配信開始。「myclub」モードをベースとしたゲームであり、本作ではモバイルゲームでのパートナー契約としてライセンスを獲得したJ1リーグ、J2リーグが独自に収録されている。
Title: ウイニングイレブン_2019 (Pro Evolution Soccer 2019)
Section: ゲーム内容
Subsection: 新要素

新スキルとしてエッジターン、ダブルタッチ、足裏コントロール、ノールックパス、インターセプト、PKキッカー、PKストッパー、高弾道パントキック、ライジングシュート、コントロールループ、ドロップシュートが追加。新プレースタイルとしてインサイドレシーバー、クロサー、プレーメイカー、インナーラップサイドバックが追加。マスターリーグではメイン画面のニュースに動画が追加されたり、トレーニングや交渉に一部変更がされている。
Title: ウイニングイレブン_2019 (Pro Evolution Soccer 2019)
Section: ゲーム内容
Subsection: 本作でのタトゥー

前作から継続のものや新規のものがある。バルセロナ(ルイス スアレス、リオネル メッシ、イヴァン ラキティッチ、セルヒオ ブスケツ、サミュエル ユムティティ、フィリペ コウチーニョ)ミラン(アレッシオ ロマニョーリ、リカルド ロドリゲス、ルーカス ビリア、スソ、ダヴィデ カラブリア、パトリック クトローネ)インテル(マウロ イカルディ、ボルハ バレーロ、アントニオ カンドレーヴァ、マルセロ ブロゾヴィッチ、ラジャ ナインゴラン)アーセナル(ピエール オーバメヤング、アレクサンドル ラカゼット、メスト エジル、エクトル ベジェリン、グラニット ジャカ)シャルケ(オマール マスカレル)セルティック(ミカエル ルスティグ、スコット ブラウン、レイ グリフィス)レンジャーズ(ジェイムズ タヴァーニア、スコット アーフィールド、アルフレド モレロス、コナー ゴールドソン、ライアン ケント)その他(パコ アルカセル)レジェンド(デイヴィッド ベッカム)首のみ(カブリエウ)他クラブ移籍により消滅(アレイシ ビダル、リュカ ディーニュ、レオナルド ボヌッチ、ジャック ウィルシャー)前作から消去(マルコ ロイス)
Title: ウイニングイレブン_2019 (Pro Evolution Soccer 2019)
Section: ゲーム内容
Subsection: myClub

トップエージェントに必要コインが250から100に変更。また、250コインでは3選手が獲得可能。同時にGPも1回のガチャ(コイン同様に3人獲得)が25000GPとなった。不必要な同名選手を3人選び同じレアリティの好きな選手を1人で手に入れられるトレード機能が実装。選手保有枠が1000固定となり、GPでの拡張は不可。ポジションやスキルを覚えさせられるトレーナーが登場。その週で特に活躍した選手や次の週でパートナークラブが行う大きな試合の中心選手を「Featured Players」としてカード化。能力が大幅に上昇し、本作での現役最高総合値であるメッシやロナウド、ネイマールを超える総合値を持った選手も登場する。
Title: ウイニングイレブン_2019 (Pro Evolution Soccer 2019)
Section: ゲーム内容
Subsection: myClubレジェンド

以下のレジェンドが2018から続けて登場。ベッカムは1999年の姿と2002年の姿と2018年の姿の3選手が登場。ディエゴ マラドーナ(アルゼンチン)ロマーリオ、ロベルト カルロス、ロナウジーニョ、ベベト、カフー(ブラジル)マルセロ サラス、イバン サモラーノ(チリ)パヴェル ネドヴェド(チェコ)デイヴィッド ベッカム(イングランド)パトリック ヴィエラ(フランス)ローター マテウス、オリヴァー カーン(ドイツ)アレッサンドロ デル ピエーロ、パオロ マルディーニ(イタリア)ルート フリット、ヨハン クライフ(オランダ)ルイス フィーゴ(ポルトガル)マイケル オーウェン、イアン ラッシュ、ロビー ファウラー、スティーヴン ジェラード、スティーヴ マクマナマン、ケヴィン キーガン、ケニー ダルグリッシュ(リヴァプールレジェンド)以下のレジェンドが過去作から復活。パトリック クライファート(データパック2.0)リュドヴィク ジュリ(データパック3.0)以下のレジェンドが新たに登場。エステバン カンビアッソ、アルバロ レコバ、アドリアーノ、ユーリ ジョルカエフ(インテルレジェンド)ロベール ピレス、ソル キャンベル、ジウベルト シウヴァ、フレドリック ユングベリ、エマニュエル プティ(アーセナルレジェンド/データパック4.0)ガブリエル バティストゥータ、デニウソン(データパック3.0)リカルド ローシャ、ライー、ディエゴ ルガーノ(サン パウロレジェンド/データパック3.0)フランチェスコ トッティ、中田 英寿、パク チソン(データパック4.0)フランコ バレージ、ダニエレ マッサーロ、ジーダ、クリスティアン アッビアーティ(ミランレジェンド/データパック4.0)
Title: ウイニングイレブン_2019 (Pro Evolution Soccer 2019)
Section: ライセンス

コナミ発表時点のもの。UEFAチャンピオンズリーグは2018年で契約満了となり、更新されないことを発表した。ボルシア ドルトムントは当初は収録の予定であったが、ドルトムント側の早期契約解除により収録されない事となった。各国フルライセンスのリーグはカップ戦のみ偽名。なお、2018に搭載されていたイタリア2部とスペイン2部が消滅している。
Title: ウイニングイレブン_2019 (Pro Evolution Soccer 2019)
Section: ライセンス
Subsection: リーグライセンス

 Jupiler Pro Leagueフルライセンス。 Superligaフルライセンス Premier Leagueイングランドリーグという偽名で登場。アーセナルとリヴァプールが実名(他18クラブは偽名)。アーセナルとリヴァプールはオフィシャルパートナー契約を結んでいる。 Sky Bet Championshipイングランド2部リーグという偽名で登場。全クラブ偽名。 League 1 Conforamaフルライセンス。モナコとはオフィシャルパートナー契約を結んでいる。 Domino's League 2フルライセンス。 Serie Aイタリアリーグという偽名で登場。ユベントスのみ偽名(他19クラブは実名)。インテルナツィオナーレ、ラツィオ、ミランはオフィシャルパートナー契約を結んでいる。 Eredivisieフルライセンス。 Liga NOSフルライセンス。 Russian Premier Ligaフルライセンス。 Ladbrokes Premiershipフルライセンス。セルティック、レンジャーズとはオフィシャルパートナー契約を結んでいる。 La Liga Santanderスペインリーグという偽名で登場。バルセロナのみ実名(他19クラブは偽名)。バルセロナはオフィシャルパートナー契約を結んでいる。 Raiffeisen Super Leagueフルライセンス。 Spor Toto Süper Ligフルライセンス。 Superliga Quilmes Clásicaフルライセンス。ボカ ジュニオルス、リーベル プレート、インデペンディエンテとはオフィシャルパートナー契約を結んでいる。 Campeonato Brasileiroフルライセンス。発売時点ではアメリカ ミネイロ、バイーア、ボタフォゴ、グレミオの選手名が偽名(ユニフォームのみライセンス)。コリンチャンス、フラメンゴ、パルメイラス、サン パウロ、ヴァスコ ダ ガマとはオフィシャルパートナー契約を結んでいる。また、コリンチャンスとサン パウロのユニフォームにはPES2019のロゴがデザインされている。 Campeonato Nacional Scotiabankフルライセンス。コロ コロとはオフィシャルパートナー契約を結んでいる。 Liga Águilaフルライセンス。初期時点で収録されているが、公式サイトに情報は一切無い。 Chinese Super Leagueデータパック2.0で追加。フルライセンス。データパック5.0にて昇降格とユニフォーム反映。昇格チームの選手はライブアップデートにより反映。降格チームは偽名・選手架空化されその他アジアへ移動。 TOYOTA Thai Leagueデータパック2.0で追加。フルライセンスだが、マスターリーグやACLといったオフラインでのリーグ・カップ戦モードでは使用出来ない仕様となっている。データパック4.0にて昇降格反映。5.0にてユニフォーム反映。降格チームは実名のままその他アジアへ移動。
Title: ウイニングイレブン_2019 (Pro Evolution Soccer 2019)
Section: ライセンス
Subsection: スマートフォン版のみのライセンス

2019年2月28日のデータパック4.0相当のアップデートより2019シーズンへ以降。J3降格のロアッソ熊本とカマタマーレ讃岐は偽名化。 明治安田生命J1リーグ 明治安田生命J2リーグ
Title: ウイニングイレブン_2019 (Pro Evolution Soccer 2019)
Section: ライセンス
Subsection: その他クラブライセンス

実名クラブのみ掲載。P - パートナークラブ
Title: ウイニングイレブン_2019 (Pro Evolution Soccer 2019)
Section: ライセンス
Subsection: ナショナルチーム

コナミ発表時点のもの。なお、ブラジルは当初はフルライセンスの予定であったが、選手ライセンスの事情により選手名が偽名となっている(ユニフォームのみのライセンス)。データパック5.0時点でフレッジ、カゼミーロ、ネイマール、ガブリエウ ジェズスが偽名のままとなっている。また、データパック3.0にてタイがフルライセンスとなった。詳細太字 - フルライセンスFict. - 選手偽名DP~ - その弾のデータパックにてライセンス化
Title: ウイニングイレブン_2019 (Pro Evolution Soccer 2019)
Section: ライセンス
Subsection: その他ライセンス

インターナショナル チャンピオンズ カップマスターリーグ等でプレイ可能なプレシーズン大会が本作では実名で登場。AFC Champions League 2018各大陸大会唯一のライセンスとなった。
Title: ウイニングイレブン_2019 (Pro Evolution Soccer 2019)
Section: スタジアム

コナミ発表時点のもの。ジグナル・イドゥナ・パルクはチーム同様ドルトムントとの契約解除で収録されていない。実名 カンプ・ノウ（バルセロナ） フェルティンス・アレーナ（シャルケ 04） アンフィールド（リヴァプール） エミレーツ・スタジアム（アーセナル） ジュゼッペ・メアッツァ（インテルナツィオナーレ） サン・シーロ（ミラン） ローマ・オリンピコ（ローマ／ラツィオ／イタリア代表） ザンクト・ヤコブ・パルク（バーゼル／スイス代表） シュクリュ・サラジオウル・スタジアム（フェネルバフチェ） エスタディオ・ジョゼ・アルヴァラーデ（スポルティング CP） ヨハン・クライフ・アレナ（アヤックス） エスタディオ・ド・マラカナン（フルミネンセ／フラメンゴ／ブラジル代表） エスタディオ・サン・ジャヌアリオ（ヴァスコ ダ ガマ） アリアンツ・パルケ（パルメイラス） トカ・ダ・ハポーザ・トレシュ(クルゼイロ／アトレチコ ミネイロ） アレーナ・コリンチャンス（コリンチャンス） エスタジオ・ベイラ＝リオ（インテルナシオナウ） エスタディオ・ド・モルンビー（サン パウロ） エスタディオ・ウルバーノ・カルデイラ（サントス） エル・モヌメンタル（リーベル プレート／アルゼンチン代表） エスタディオ・アルベルト・J・アルマンド（ボカ ジュニオルス） エスタディオ・モヌメンタル（コロ コロ） エスタディオ・ナシオナル・デ・チリ（ウニベルシダ チリ／チリ代表） エスタディオ・アレハンドロ・ビジャヌエバ（アリアンサ リマ） 埼玉スタジアム2002（日本代表）実名(データパック追加) スタッド・ルイ・ドゥ（モナコ） デ・カイプ（フェイエノールト） エスタジオ・パレストラ・イタリア（パルメイラス）  セルティック・パーク（セルティック） アイブロックス・スタジアム（レンジャーズ）架空コナミ・スタジアムノイ・ゾネ・アレナメトロポール・アレナホーフドスタッドゥ・シュタディオンエスタディオ・カンペオンエスタディオ・エスコルピオエスタディオ・ヌエボ・トリウンフォスタッド・ド・サジテールスタジオ・オリオンブルク・スタディオンエスタディオ・デル・マルタンガルローズパーク・スタジアムコロッセオ・デ・ロス・デポルススポーツ・パークヴィレッジ・ロードナショナル・スタジアムエスタディオ・タウロPESリーグ・スタジアム架空(データパック追加)eFootball.Pro アレーナ
Title: パイロットウイングス64 (Pilotwings 64)
Section: abstract

『パイロットウイングス64』は、1996年6月23日に任天堂から発売された、NINTENDO64用ソフト。開発は、アメリカテキサス州のParadigm Entertainmentが担当。本作はNINTENDO64と同時に発売されたローンチソフト3本の内の一つに当たる。
Title: パイロットウイングス64 (Pilotwings 64)
Section: 概要

本作は『パイロットウイングス』の続編であり、空を飛行してタスク（課題）をクリアするという点で同じである。パイロットとして男女ごとに3名ずつに分かれたキャラクターを選択できる。地形やキャラクターが3Dになったことで、進行角度の微調整や視点の変更が可能になり、より奥行きが広くなっている。地形との接触が明確になったことで、課題得点に着地衝撃が追加されている。タスクも多彩になり、従来のリング潜りのほか、バルーン割りや写真撮影、ターゲット破壊等が登場している。メインゲームでは、ロケットベルト・ハンググライダー・新たに登場したジャイロコプターの3つに搭乗し、機種別の難易度であるビギナークラス・A証クラス・B証クラス・P証クラスの4つのクラスごとに用意されたタスクをクリアしていくことがゲームの目的である。最初は全機種ビギナークラスのみ選択できる。機種別クラスの各タスクの合計点が該当するクラスに設定された目標点に達することで、達成した機種の次のクラスが選択できるようになる。また各クラス・機種の目標点に応じて、ブロンズバッジ、シルバーバッジ、ゴールドバッジが授与される。A証クラス以上の各クラスの全機種で好成績を達成すると、エクストラゲームに挑戦することができる。他にも、一定の条件によって鳥人間となって飛行することができるバードマンがある。タスクに挑戦せずに、より広くなった舞台をじっくり飛行する箱庭的な要素もある。また、各マップには小ネタ的な要素がいくつも存在し、それを探し出すのも本作の醍醐味である。2022年10月13日より『NINTENDO 64 Nintendo Switch Online』収録ソフトの一つとして配信が開始された。
Title: パイロットウイングス64 (Pilotwings 64)
Section: 競技と操作機種の説明

競技に設定された目的をこなし、最終的に着陸地点に着地するまでが競技となる(ロケットベルトは、着地地点が設定されていない競技も存在する)。各競技は加点形式で評点される。設定されたタスクに関する点と、着地地点への着地精度・着地衝撃、計100点で、競技によって各得点の最大値が異なる(着地地点がない競技は、着地地点に関する評点は設定されない)。なお、メインゲームのロケットベルト・ハンググライダーとエクストラゲームのスカイダイビングは前作に続いての登場となる。
Title: パイロットウイングス64 (Pilotwings 64)
Section: 競技と操作機種の説明
Subsection: メインゲーム

メインとなる3機種の競技は、その機種に合ったタスクが複数設定されているが、3機種ともリング潜りが共通して登場する。ハンググライダー空中を滑空して飛行する。自力で推力を発生させられないため、高度を維持・上昇しようとすると速度が下がり、逆に速度を維持・上昇しようとすると高度を下げることになる。この機種の場合、マップの各所に円柱状のサーマル(上昇気流)が点在されており、この中に入ることで速度を維持したまま高度を上昇することが可能。サーマルの高さによって上昇できる高度には限界がある。ちなみにサーマルには上限と下限が存在し、サーマルの上や下を飛行している場合には当然ながら上昇できない。Aボタンを押すと着地態勢に入る。この状態だと速度が下がるためエアブレーキにもなる。着地の際、速度が速すぎたり、進入角度が深すぎる場合、着地に失敗する。Zボタンで写真撮影が可能。写真は6枚まで撮影でき、フライト後には撮影した写真の一覧を見ることができる。この写真撮影も、タスクの一部に入る。ボタンによる推力の調整がいらず、また、その気になればサーマルを利用して飛行し続けることができるため、ゆったりとしたフライトを楽しめる。それを考慮してか、写真撮影ではタスクと無関係な場所にもサーマルが点在している。なおこの機種でのスタート地点は、空中からのスタートと、高台から助走して滑空するスタートに分かれる。ロケットベルト左右に炎を噴射する機械が一基ずつ設置されており、A・Bボタンで噴射の強・弱を変えられる。Zボタンで急停止し、その場で高度を維持する。但し燃料を多く消費するため、多用はできない。上昇や前後移動、旋回が直観的な小回りが利く機種で、どこでも自由に着陸できる事が特徴。ちなみに、Rボタンを押すと、水平視点と垂直視点に即座に切り替わる(他の機種は主観視点との切り替え)。ジャイロコプター前作のライトプレーン（軽飛行機）の代わりに登場した機種。飛行原理はオートジャイロの項を参照。推力を得るために燃料を消費する。A・Bボタンで加速と減速(ブレーキ)、Zボタンでミサイルを発射する。燃料の消費量と比較して速度を大きく出すことができるため、マップを一回りするのに向いている。競技過程は、競技の初めに滑走路から離陸し、競技目的を達成した後に指定された滑走路の中央へ着陸する手順になる。ハンググライダー同様、速度が速すぎると滑走路をオーバーランし、進入角度が深すぎると着地衝撃が発生し減点されるか、そのまま衝撃で吹き飛んで着地失敗になる。なお、速度がゼロになってもオートローテーションによりゆっくりと下降するようになっている。一応、滑走路以外にも着陸できるようになっているが、滑走中にバランスを崩すと吹き飛び、競技は終了となる。
Title: パイロットウイングス64 (Pilotwings 64)
Section: 競技と操作機種の説明
Subsection: エクストラゲーム

メインゲームの各クラスを高得点でクリアすると解放されるゲームで、3種類・3レベルある。A証クラスでキャノンボール、B証クラスでスカイダイビング、P証クラスでジャンブルホッパーが解放される。キャノンボール人間大砲になって選択キャラをターゲットに当てるゲーム。左右に往復する発射パワーと斜角を設定できる。レベルごとに4ターゲットあり、各ターゲット3回まで挑戦可能で、3回のうちの最高得点がそのターゲットでの得点となる。各ターゲットの最高得点は25点で、4ターゲットの合計（最高100点）が最終的なスコアとなる。なお、ターゲット以外にも、当たれば得点対象になるものが存在する。スカイダイビング空中を降下しフォーメーションを組むパートと、着地地点に着陸するパートに分かれている。前者のパートでは、雲海上で所定の位置に移動し、特定の高度に降下するまでに仲間3人と複数（最大5つ）のフォーメーションを組む。後者のパートでは、パラシュートで移動しターゲットに降下する。フォーメーションを組んだ数と着地精度・着地衝撃が評点になる。ジャンブルホッパー飛び跳ねる靴をつけてターゲットに移動する競技。着地時にAボタンを押す時間と、3Dスティックの傾け具合によって跳躍時の飛距離が変わる。また、ボタンの組み合わせによって回転ジャンプする事もできる。評点は目的地に到着するまでのタイムで評価される。着水しても競技失敗にはならないが、1回ごとに評点が減点される。
Title: パイロットウイングス64 (Pilotwings 64)
Section: 競技と操作機種の説明
Subsection: バードマン

自由飛行。クラスごとに高得点を取ると選択できるようになる。マップに存在する「バードスター」という黄色い星に接触した場合も、競技を放棄してバードマンになることができる。メニューで選択した場合は、飛行する時間帯・天候を、各島につき4種類から選択することができる。バードスターを取得した場合は、その時点での天候でバードマンが始まる（例えばホリディアイランドを夜にした状態でバードスターを取得すると、夜のホリディアイランドでのバードマンになる）。Aボタンで水平に羽ばたいて飛行態勢に入り、Bボタンで垂直に羽ばたき着地態勢に入る。水平飛行状態で降下するとウイングスーツのような滑空態勢に入る。Zボタンで写真撮影が可能（但し、バードスターでバードマンになった場合は、写真撮影は出来ない）。
Title: パイロットウイングス64 (Pilotwings 64)
Section: パイロット

ラーク体は小さいが、度胸は人一倍ある健康優良児。キィウィ元気で明るいおてんばな少女。グース自称ニヒルな渡り鳥。アイビス沈着冷静だが、負けず嫌いな一面がでて、ときどき失敗することがある模様。ホーク気は優しくて力持ちで、筋肉モリモリの男。体が大きいため機敏な動きは苦手。フータセクシーなプロポーションの女性。おっとりした性格で、少々の事では動揺しない。
Title: パイロットウイングス64 (Pilotwings 64)
Section: プレイする舞台

ホリディアイランド小さな遊園地や大きな城がある小さなリゾートアイランドで、ハンググライダーを楽しむ人々も見られる。島の中央に小さな湖がある。海岸にはアーチ状になっている岸壁もあり、城が立つ丘の下には洞窟と川がある。メインゲーム全機種のビギナークラスの舞台となる。タスクはリング潜りとバルーン割りのみ。基本的に昼間だが、特殊な行動をとると夜間飛行が可能になる。エバーフロスト島名前の通り、雪が積もって海には氷塊も見られる寒冷地の島々だが、淡水は凍っておらず、大きな滝や川が存在する。大きな雪山が反り立っており、誰かが立てたのか、頂に旗がある。石油が採掘されており、大規模な油田がある。本島のそばにはいくつかの小さな島々があり、近くに鯨の群れが泳いでいる。競技によっては吹雪の中で挑戦することになる。タスクには関係無いが、滝を遡って行くと氷の洞窟があり、最深部には…。クレッセン島島が三日月の形になっており、湾には小さな孤島が存在する。湾岸の中央は観光ビーチとなっており、レジャーボートも使われている。湾内部には鯨が一頭泳いでいる。外洋に面した側には原住民（?）の村や、遺跡のような建物と教会がある小さな町も。山中には鍾乳洞の洞窟の通路があり、洞窟内にも川がある。沿岸に近い滝にはいくつかのアーチ状の地形もある。リトルステイツアメリカ合衆国の形をした大きな1つの島であり、単純な面積では最も広大なマップ。テーマとした形の通り、NASAのようなスペースシャトル発射台や、ゴールデンゲートブリッジのような橋、グランドキャニオンのような谷、マリオの顔の彫刻がほられているラシュモア山国立記念公園のような所など（マリオの顔の彫刻に衝突したりミサイルを撃ち込むとワリオの顔の彫刻になる）、アメリカ合衆国の都市と象徴的なものが多数見られる。とあるダム湖にはミッシーと呼ばれるUMAのような生物も生息している。島のどこかにガソリンスタンドがあり、燃料を補給することができる。ヘリコプターも飛行している。風力発電所も存在する。いくつもの都市部があり、都市部に入ると交通の喧騒が聞こえる。広大な島だが、2箇所にワープゾーンがあり、それらを利用すると遊覧飛行が楽になることだろう。
Title: ロックマンX5 (Mega Man X5)
Section: abstract

『ロックマンX5』（ロックマンエックスファイブ、ROCKMAN X5）は、2000年11月30日にカプコンから発売されたプレイステーション専用のアクションゲーム。
Title: ロックマンX5 (Mega Man X5)
Section: 概要

シリーズの第5作。プレイヤーキャラクターをエックスかゼロのどちらかを選択できるのは前作『ロックマンX4』と同様だが、今作では1つのステージ毎に毎回キャラクター選択を行うことができる。なお、最初のステージでのキャラクター選択のみ、ゲーム内容に若干の変化が生じる。特定の場面に辿り着くまでに掛かった時間やゲーム中のイベントの成否によって変化するマルチストーリー、マルチエンディングが採用されており、エンディングは全部で3種類存在し、その中にはロックマンDASHシリーズやロックマンゼロシリーズとの繋がりを見せるものも存在する。元々は当作品がシリーズ最終作であったことが企画担当のおおこおよび稲船敬二によって明かされている（なお、今作で稲船はシナリオプロット提供のみ行い、製作には不参加）。そのため、稲船の提供したシナリオプロットは「シリーズ最終作らしく終末感・終焉感を出した」ものとなり、システムに関しても、「しゃがむことができない」「選択ステージを全てクリアしてからその先へ進む」「トゲトラップでは一撃でミスとなる」といった（初代シリーズを含めた）従来の「お約束」をあえて打ち破る要素が導入されている一方で、これまでの様々な作品からステージ構成・ボスキャラクター・BGMが数多くアレンジされて取り入れられている。また、『X2』以来となるエックスとゼロの対決も描かれており、後半のステージの最深部では、エックスならゼロと、ゼロならエックスと対決することとなる（前者は条件によってさらに2種類の状態が存在）。本作では、ボイスが一部のキャラクターのみとなり、また前作はオープニングやストーリーの各所にアニメカットシーンを使用していたが、本作では作中のストーリーデモは一枚絵とテキストのみとなっている（オープニングでは一部でアニメーションムービーが使用される）。今作からステージセレクトのマップが地球規模となった。2002年7月18日にはPlayStation the Best版が発売されている。パソコン用にも移植され、2002年5月24日にはWindows版、2003年5月30日にはカプコンお得シリーズ版、2006年4月28日には説明書付きスリムパッケージ版（発売：ソースネクスト）が発売された。
Title: ロックマンX5 (Mega Man X5)
Section: ストーリー

前作のレプリフォース大戦から数ヶ月後、地球は平穏な時間が続いていた。大戦の影響で被害にあったスペースコロニー群の修復もほとんど終わり、残すは月のラグランジュポイントに浮かぶ超巨大スペースコロニー・ユーラシアの工事のみとなっていた。しかしある日、平和は一瞬にして崩れ去る。史上最強のイレギュラー・シグマの策略によってユーラシアが占領されたのだ。人工重力装置のコントロールを奪われ、地球へと向かう軌道に乗ってしまった。このままでは16時間後には地球と激突してしまう。ユーラシアが衝突すれば地球はほぼ壊滅状態になり、最悪の場合、消滅の恐れまである。地球存亡への残る手段は、旧時代のギガ粒子砲「エニグマ」または、マニュアルでしか動作しない「スペースシャトル」に乗りこんで「ユーラシア」を破壊する他にない。時を同じくして世界中に散布されたシグマウイルスの影響により、その任務をこなせるのはイレギュラーハンターのエックスとゼロ以外には存在せず、地球の未来は2人に委ねられる。エニグマとスペースシャトルの再起動のパーツを集め、ユーラシアの地球激突を食い止めるためにエックスとゼロは任務を開始した。
Title: ロックマンX5 (Mega Man X5)
Section: ゲーム内容

この節では特に記述が無い限り、前作までと比較し変更、追加された内容について触れる。
Title: ロックマンX5 (Mega Man X5)
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

しゃがみその場でダッシュと同等の高度まで体勢を低くする。打点の高い攻撃を避けることができ、またしゃがみ時の攻撃は通常時より高度が低くなるため、地面沿いの敵に攻撃しやすくなる。ロープつかまりステージに設置されているロープにつかまり、ロープの伸びている方向に移動およびダッシュができる。ロープにつかまっている時にダメージを受けるとロープから落下してしまうが、落下せずにすぐにつかまり直すことも可能。プレイヤーセレクト#概要に記述した通り、本作からはステージ開始ごとにエックス・ゼロのどちらで攻略するかを任意で選択できる。またエックスの場合、アーマーを入手していればそれぞれのアーマーから選択・装備することが可能で、アーマー入手後でも無装備状態の選択が可能。エイリアからの通信ステージの各ポイントにて現れる、エイリアからのサポートメッセージ。ステージ攻略のヒントなどを聞くことができる。未到達の場所にさしかかると自動的に入るが、一度通過した場所ならばミスやステージクリアなどで再度訪れた際は表示されなくなる。なお、以降のシリーズ作品とは異なり、本作では任意に通信を非表示にしたりすることができない。ウイルスゲージ本作特有のゲームシステム。ステージ各所に出現する「シグマウイルス（もしくはゼロウイルス）」に触れることで、"NORMAL" "CAUTION" "DANGER" "VIRUS"と段階的にゲージが上昇する。"VIRUS"はウイルスに冒された状態であり、エックスの場合はライフエネルギーが徐々に減少、ゼロの場合はライフエネルギーが全回復し、更に一定時間無敵になる。ゲージは一定時間で回復する。この要素は、ゼロを操作している時のみ、ストーリーの分岐にも影響する。レプリロイド救出特定のステージでは、各所に存在する傷ついたレプリロイドに触れることで、リトライ回数（残機）が1つ増え、ライフエネルギーが回復する。回復量は救出したレプリロイドによって異なる。ミッションレポートステージを攻略すると、エイリアがそのステージのクリアタイム、倒した敵の数、受けたダメージ値、ウイルスに触れた回数、そしてそれらの総合成績である8段階のハンターランクなどをレポートとして報告する。DNAセレクト選択ステージのボスを倒してステージクリアした時にのみ表示される。ボスから手に入れた「DNAプログラム」を解析し、エックスの特殊武器やゼロのラーニング技、各種パーツを作り出す。DNAプログラムには3段階のレベルがあり、そのレベルに応じて入手できるアイテムも変化する。アーマー詳細はアーマーを参照。強化パーツ詳細は強化パーツを参照。
Title: ロックマンX5 (Mega Man X5)
Section: ゲーム内容
Subsection: ストーリー進行

本作の当面の目的は、「被害を抑えるため、（時間内に）地球へと落下するスペースコロニーを破壊する」となる。選択ステージのクリア（ボスキャラクターの撃破）することで作戦に必要なパーツを入手できる。作戦の成功率を上げるためにステージを攻略することになるが、それらのパーツはあくまでもその作戦の成功率を上昇させるためのものであり、ゲームクリアのための必須条件ではない。そのため選択ステージを1つもクリアせずにその先へ進むことも可能である。コロニー破壊のための作戦は巨大ギガ粒子砲「エニグマ」を発射するスペースシャトルを衝突させるの2つがある（後者は前者が失敗した時のみ実行される）。作戦は任意のタイミングで実行可能で、実行時までに集めた作戦に必要なパーツ数とダイナモに何回負けたかに応じて作戦の成功率が決まる（ダイナモに負けると作戦成功率が下がってしまう）。また、作戦に必要なパーツを全て集めても作戦が自動的に実行される。どちらの作戦も成功率を完全に100%にすることはできず、また初期値の確率も0%ではないため、作戦の成功は完全に運任せになる。そのため、作戦開始直後にエニグマを発射して成功する場合もあれば、全てのパーツを集めても失敗する場合がある。なお、ある条件を満たしてしまうと必ず作戦が失敗してしまう。コロニー衝突までの残り時間は、オープニングステージクリア直後は16時間で、任意のステージを選択する、またはダイナモの妨害による戦闘が発生する毎に1時間減少。巨大ギガ粒子砲「エニグマ」を発射して失敗した場合は1時間増加する。時間切れ、もしくはスペースシャトル衝突作戦も失敗するとコロニーが地球に衝突し、コロニー破壊は失敗となる。コロニー破壊の成功・失敗にかかわらずゲームは進行するが、その後の展開、ひいてはエンディングが異なる。
Title: ロックマンX5 (Mega Man X5)
Section: ゲーム内容
Subsection: その他

コンティニューゲームオーバーになった際にコンティニューしてもステージ開始地点までは戻されず、ミス時と同様の復帰地点から再開できる。また、コンティニューで作戦時間が減少することはない。トレーニングモード本作特有のゲームモード。エックス・ゼロのどちらかを選択し、ステージ攻略を通して基本操作を練習できる。ステージ内容は共通であるが、途中挿入されるエイリアのナビゲートの内容は異なる。なお、ステージの最後にはシミュレーション用として復元された『ロックマンX4』のボスキャラクター、マグマード・ドラグーン（ボイスあり）が登場する。
Title: ロックマンX5 (Mega Man X5)
Section: 登場キャラクター
Subsection: メインキャラクター

=エックス（X）声 - 森久保祥太郎平和を望み続ける心優しい青いレプリロイド。その潜在能力は計り知れず、平和のために戦い続けてきた優秀なイレギュラーハンターでもある。本作では地球存亡を賭けて、ゼロと共に任務に出動する。ユーラシア落下を阻止し、エックスでシグマを倒した場合、消息不明となったゼロのゼットセイバーを形見として受け継ぐ。ユーラシアが落下し、ゼロが覚醒して敵となっていた場合は、ライト博士の手によってゼロに関する記憶を全て消去され、その後復興作業に当たる中で部下たちに理想郷「ヘブン」を造りたいと発言する。ゼロが敵として戦う場合の詳細は、該当項目を参照。ゼロ（Zero）声 - 置鮎龍太郎エックスの先輩であり、無二の親友。本作でもエックスと共に地球存亡をかけた任務に身を投じる。本作からはしゃがみ状態で斬りつける「しゃがみ斬り」や連続斬りの1-2段目をキャンセルして瞬時に逆方向へ斬りつける「振り向き斬り」が新たに追加されたほか、『ロックマンX3』以来となるバスターでの攻撃や初期状態でエアダッシュが使用可能になった。ユーラシア落下を阻止し、ゼロでシグマを倒した場合、シグマの最後の一撃によって破壊される（この部分はエックスと共通）。その後走馬灯（記憶データの混乱）でアイリスへの謝罪や自分の製造理由を知り息途絶える。ユーラシアが落下してしまった場合は、シグマウイルスによってエックスを倒す使命と力が目覚め、プレイヤーキャラクターとして使用不可能となる。エックスが敵として戦う場合の詳細は、該当項目を参照。エイリア（Alia）イレギュラーハンター本部のオペレーターを行う女性型レプリロイド。赤系のカラーリングでスレンダーな形状のボディが特徴的。金色の短髪がトレードマーク。耳の部分にマイクを装備している。元々はレプリロイド工学の研究員で、あらゆる言語をマスターしたことでナビゲーターに昇格。ルート解析からボスに関する情報まで、エックスとハンターたちに情報を提供してサポートする。廃棄されたエックスのアーマーを不完全ながらも修復するほどの技術力もある。作中の展開によっては、彼女のドライな一面を見受けられる言葉を聞くことができる。シグナス（Signas）本作よりイレギュラーハンター総監を務めるレプリロイド。ボディのカラーリングは黒を基調としている。元はレプリフォースに所属していた軍人レプリロイドで同時にその長官の一人であったが、前作のシグマの策略で勃発した「レプリフォース大戦」の責任を取って辞職した総監に代わり、その任に就いた。精密なCPUから来る統率・監督力を持つ。ダグラス（Douglas）イレギュラーハンター本部のメカニック。ボディのカラーリングは緑色を基調としている。ライドアーマー、ライドチェイサーといった乗り物から武器、設備に至るまでの整備をこなす縁の下の力持ち。ライフセーバー（Life Saver）イレギュラーハンターのダメージ修復・整備を行う、医者や看護師のようなレプリロイド。ボディカラーリングは白を基調としている。シグマウイルスとゼロの密接な関わりにいち早く気付き、シグナスにゼロの危険性を説いた。1体ではなく、同型のものが最低でも3体以上は存在する。
Title: ロックマンX5 (Mega Man X5)
Section: 登場キャラクター
Subsection: メインキャラクター

=ダイナモ（Dynamo）声 - 森久保祥太郎シグマに雇われた傭兵で、ユーラシア占拠・墜落の実行犯。それほどの力を持ちながらもシグマに従うなど、その行動理念は「生き延びること」であり、作中でエックスとハンターたちに敗れた際も、倒されることなく逃走する。性格はいい加減で気分屋。また、長身かつ長い銀髪の持ち主で、髪はヘッドパーツから垂れ下がっている。ボディのカラーリングは群青を基調としており、ヘッドパーツは蟷螂の頭を髣髴させる形状でメットに収納可能なアイシールド（赤いゴーグル状のバイザー）が付いている。デザインモチーフはアメリカ（西部劇）の騎兵隊である。作中では2回戦うことになる。対エックスの場合は薙刀の形状の武器を使った必殺技「ツバメ返し」を繰り出し、対ゼロの場合は腕に装備したバスターからエネルギー弾を2発同時に放つ「トリックショット」を使用するといった、エックス・ゼロ両者とも対称的な攻撃方法を持つ。『X DiVE』ではSクラスキャラとして2021年11月10日から同月17日までの期間限定で登場した。シグマ（Σ / Sigma）元イレギュラーハンター第17精鋭部隊隊長であり、エックスとゼロの当時の上司。幾度でもエックスと仲間たちの前に立ちはだかってきた史上最強のイレギュラー。今回は『ロックマンX2』以来、突然表舞台で反乱を起こすが、エックスとハンターたちに鎮圧される。しかし、それはシグマウイルスを地球全土に拡散させるための罠であった。さらには「ユーラシア」をも利用し、ある目的のために暗躍する。本作では第一形態の名前が「サイコシグマ（Psycho Sigma）」であり、ボディのカラーリングが白を基調としたものになっている。公式イラストでは全体的にバランスが取れ 引き締まった姿のボディが描かれている。また、手のデザインがこれまでと違い指の関節部に縁取りが全くなく、まるでグローブを填めているかのような形状となっているのが特徴。登場時はマントのようなウイング状のパーツが備わった紫のアーマーを着用した姿で現れ、戦闘時にはこれを素早く脱ぎ去る形で外す演出となっている。シグマとの真の戦いは、零空間4「生誕」の最深部となり、影のような分身を発生させながら突進する「サイコダッシュ（Psycho Dash）」、掌から放つ電撃「ヘルスパーク（Hell Spark）」を使用して襲い掛かる。また、体力が少なくなるとシグマウイルスを纏い、大ダメージを与える必殺技「ヘルブレイド（Hell Blade）」を放つ。なお、『MARVEL VS. CAPCOM: INFINITE』にシグマが自機キャラクターとして登場しているが、この作品で彼の第一形態時のボディがエクストラコスチュームとしてDLCで入手できるようになっており、デザイン自体は原典のものをほぼ忠実に再現させたものとなっている。Dr.ワイリー（Dr. Wily）本作にてシグマに協力する人物。本人が直接登場することはなくシグマも明言こそしていないが、シグマ自身の台詞からその存在が示唆（「かつて、数え切れない程のロボットを作った」「ゼロに対し強い執着を抱いている」等）されている。本作のシグマ第二形態のボディも彼の手によるもの。また、零空間3「覚醒」の最深部では、背景に「W」マークが浮かび上がる。
Title: ロックマンX5 (Mega Man X5)
Section: 登場キャラクター
Subsection: ボスキャラクター

今回のボスたちは一部を除いて、シグマウイルスに侵された不幸なレプリロイドたちであり、横の繋がりはない。彼らの所有するアイテムなどを回収するのが本作のエックスとハンターたちの任務であるが、様々な理由で戦うことになる。本作のボスたちには「レベル」の概念があり、ゲームの進行具合（ハンターランク、コロニー衝突までの時間）によってレベルが増減し、ライフエネルギーなどパラメータが異なってくる。条件にもよるが、ボスラッシュ時にはレベルが最も高くなり、ライフエネルギーもゲージが画面の下端から上端に達するほどの長さとなる。また、シナリオの状況やエックスとゼロ、どちらで対峙したかによってセリフや言葉使いも変化し、状況によっては完全にイレギュラー化し思考回路が破壊される者もいる。