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Title: アークザラッド (Arc the Lad (video game))
Section: 世界観
Subsection: 国家

スメリア精霊の国とも呼ばれるハルシオン大陸東部に位置する島国。首都はパレンシアの都。精霊山シオンには封印の炎があり、ククルが炎を消したことで物語が始まる。聖櫃が眠る国。国王マローヌが統治し、アーク達に五大精霊石を集める使命を与える。魔物の発生する場所が多く、また移動出来るエリアが最も多い。本作の始まりと終わりを担う地。この国に眠る五大精霊は火の精霊。また眷属である炎の精霊も登場し、その存在が『II』の主人公にある影響を与えている。パレンシアの王城地下にはバイオ研究所と呼ばれる生命力エネルギーの研究施設があり、捕獲した炎の精霊をタンクに閉じ込めてエネルギーに変換する研究を行っている。このエネルギー研究によりスメリアは他国よりも急激に繁栄した経緯がある。超大国ロマリアから送り込まれたアンデル大臣の手によりスメリア国軍兵士の中にもモンスターが多数紛れ込んでおり、アンデル発案の住民を選別して軍部の許可なしに首都パレンシアの出入りを禁止する「パレンシア改造計画」を強引に推し進めている。なお、モンスター達によると「大王」が最も恐れていた国だが、政治腐敗と王家の凋落が顕著であるためか、「何もしなくても腐っていく」と評している。物語終盤、アンデルに国王が暗殺され、パレンシア城はバイオ研究所の自爆装置により崩壊。国王崩御により首都で建設中の超高層建造物「パレンシアタワー」に臨時国家安全委員会が設立。委員長に就任したアンデルにより首都パレンシア全域に戒厳令が布告され、同時にスメリア臨時政府により暗殺犯がアークを首謀者とする7名によるものとスメリア全国に放送されてしまう。スメリアの国政はロマリアに乗っ取られてしまい、次回作では事実上ロマリアの植民地の様な状況に陥っている。ミルマーナハルシオン大陸の南東部にある自然が豊かな国。20年前にスメリアと戦争をしていた過去がある。トヨーケの森には恵みの精霊が存在し、元はミルマーナ王を元首とした平和で静かな君主制国家だったが、数年前に国王夫妻がモンスターに殺害されたため、治安維持の名目でロマリアから派遣されたヤグン将軍が首都に軍本部を設立。モンスター対策として臨時編成された軍を利用してミルマーナ全域に無期限の軍政を敷く形で国を操っている。国外への移動も原則として軍部の許可が必要されている。国民への食料は軍部から購入するしかないが、その価格は決して安くはなく、国民の多くは軍への不満を抱えており、中にはスパイまで存在する。しかし、その反面でヤグン政権下ではミルマーナ各都市でのモンスターの被害が激減しており、将軍への軍人たちの支持は高い。作中訪れることが可能な国家の中で唯一、五大精霊が存在しない。ミルマーナ軍が誇る巨大軍用列車は通常の列車をはるかに上回る巨大さで、軍部の威容を示すと同時にミルマーナ各地の国民への食糧輸送の要にもなっている。ただし、ミルマーナ軍で運用されている巨大列車は全て世界一の超大国「ロマリア」からのお下がりである。ミルマーナの国を荒らすモンスターはスメリアよりも強力であると言われており、軍部でもモンスターとの掃討戦を「戦場」と表現している。トヨーケの森はミルマーナ軍でも手を焼くほどのモンスターが生息しており、進入には軍部の許可を得た上で、軍の巨大軍用列車に搭乗する必要がある。続編ではヤグンがロマリア四将軍の一人であることが判明し、本作登場時点でロマリアに乗っ取られている状態であったことが明らかになる。アララトスハルシオン大陸西部に位置する砂漠の国。首都のガザルアには大規模な闇市が存在し、遺跡から盗掘された品々で賑わっており、チョンガラの店もこの闇市に位置する。3000年前の古の時代に起きた大崩壊の後に人々が行き着き、初めて町が出来たという、人類発祥の地で大崩壊以前の物も遺跡の奥深くにはあるという。移動出来る場所は一時的に訪れられる光の洞窟を除けば二つと、非常に少ない。この国に眠る五大精霊は光の精霊。この国には遺跡ダンジョンと呼ばれる本作屈指の規模と難易度を誇るダンジョンが存在する。グレイシーヌハルシオン大陸東部にある大国。グレイシーヌ独特の宗教ラマダ教の総本山ラマダ寺がある国であり、森林と山に覆われた鎖国の国。ラマダの僧は拳法に精通しており、『気』と呼ばれる力を使い、離れた相手にも攻撃する事が出来る術を持つため、他国では人間兵器としても恐れられていると言われる。全体的な街づくりは中国に近く、アジアンテイストにあふれている。一時的に訪れられるラマダ山があるほかは二か所と、アララトスに並ぶ少なさ。この国に眠る五大精霊は地の精霊。ラマダ寺の大僧正を始めとする上層部はロマリアに乗っ取られており、僧兵たちはその事実を知らないまま日々鍛錬に勤しんでいる。続編ではリューゲン国王を元首とする君主制国家で、ロマリアに次ぐ世界第二位の大国であるとされ、警戒されている。ニーデルロマリア大陸南西部に位置する小国。作中で最も小さい国だが、富豪が集う国であり闘技場がおかれている。闘技場での戦いがこの国で最も人気のある娯楽である。もともとは風の力を駆使し、自在に船を操った事で大航海時代を制した大国だった。アララトス以上に移動範囲が少なく、移動出来るのは闘技場と空港のみと最少を誇る。この国に眠る五大精霊は風の精霊であり、ロクトール主催の闘技場大会の優勝賞品として「風のオーブ」が有名。アリバーシャアデネシア大陸北東部に位置する砂漠の国。かつては水と緑の豊富な美しい自然を有する国であったが、1000年前、ロマリアから来た人物が「動力石」という機械を動かす石を発見。動力石は現在でも世界各国の機械を動かすための要になっている鉱物であり、大量に採掘して他国に高値で売りつけたことで、大きな富を得る事になり国は大きく栄えた。しかし、自然のバランスを無視した急激な採掘を繰り返した結果、アリバーシャの国土は急速に渇き、現在の砂漠だらけの姿になったといわれている。水の神殿内部は当時と同じ環境を維持しているが、水の精霊によるとかつてはこの国全体が神殿の様だったという。現在でも国の至る所に動力石の採掘プラントが存在し、資源採掘を続けている。動力石は兵器にも大量に利用されるため、ロマリアからも目を付けられている。本来は水の精霊の加護を受け、水の神殿を代々守護したサリュ族という民族が本来治めていたが、現在はそのロマリアから来た人物の子孫であるアリバーシャ国王が治めている。しかし、実質的な権力者は国王配下でアリバーシャ軍部を統括しているカサドール将軍が独裁者として君臨している。この国に眠る五大精霊は水の精霊。ロマリア西の果てにある世界一の大国。スメリアのアンデル大臣やミルマーナ国軍の将軍ヤグンはこの国から派遣されている。また、ミルマーナ軍が誇る巨大軍用列車は全てロマリアの払下げである事から非常に高い技術力を誇る。世界支配を進めている国であるとされており、スメリア王マローヌの暗殺やスメリア国、ミルマーナ国を衛星国化する等、世界の裏側で暗躍している。今作では台詞の上で語られるのみであり、直接は登場しない。
Title: アークザラッド (Arc the Lad (video game))
Section: 登場人物
Subsection: パーティーキャラ

アーク・エダ・リコルヌ声 - 結城比呂誕生日：8月23日 年齢：15歳 身長：170cm 体重：57kg 血液型：A型 出身地：スメリア・トウヴィルスメリアの辺境・トウヴィルで、母親と二人暮らしをしている少年。10年前に行方不明になった父・ヨシュアを探すため、父が消息を絶ったとされるシオン山に向かう。そこでアークデーモンに重傷を負わされた際に山の精霊より精霊魔法を授けられ、やがて自身の運命を知った事で聖柩を求める旅に出る。正義感が強く情熱的な性格だが、プライベートでは毒舌が多く、勇者らしからぬ現実的でそっけない返しも多い。トヨーケの森にて恵みの精霊より勇者の証を授けられ、各国を巡って五大精霊を救出し、聖柩の試練を乗り越えて「勇者の力」を得た。直後にアンデルに聖柩を奪われ、トウヴィルの人々を人質に取られた事で拘束されてしまうが大地の隆起に乗じて脱出。エンディングにて、ロマリアの世界支配と人類滅亡を阻止するべく仲間と共に世界へ旅立つ。使用武器は父の形見の剣。特殊能力は精霊魔法。攻撃・補助・回復の能力が一通りそろっている。主人公にたがわぬバランスのいい能力の持ち主。ククル・リル・ワイト声 - 吉田古奈美誕生日：6月26日 年齢：17歳 身長：165cm 体重：48kg 血液型：AB型 出身地：スメリアトウヴィルの名門・ワイト家出身の少女。昔からの習わしに逆らい、自由に生きたいと思っている。しかしそれをアンデルの息が掛かった村長に利用され、村から出られると唆された事でシオン山の封印の炎を消してしまう。過ちに気付いて再度火を灯しに行こうとした所でアークと出会い、後に「勇者を支える」というワイト家の使命を知った事でアークに付いて行く事を決める。勝気で活発、男勝りな性格をしているが、いざというときは慎重になり臆病と揶揄されることもある。オドンがククルに化けた時は「なんて可愛いの！」と自惚れると言った一面も。使用武器はなく徒手空拳、中でも蹴りを好んで戦う。聖柩の試練を乗り越えた後、「聖母の力」を授けられ、ただ1人トウヴィルに残ってアーク達の戦いを支える事を天より告げられる。トウヴィルの地が隆起した際にそのままアーク達と引き離され、飛び立つシルバーノアをククルが見送る場面で物語は一旦の幕となる。特殊能力は聖なる魔法。回復系統が主流だが、広範囲攻撃や補助魔法も多彩。序盤こそ前衛で戦えるが、中盤からは回復と補助が主体となる。ポコ・ア・メルヴィル声 - 坂本千夏誕生日：2月22日 年齢：15歳 身長：156cm 体重：78kg 血液型：B型 出身地：スメリア・ダウンタウンパレンシア侯軍の兵士。内気な少年で、争いごとを好まない。幼い頃、太鼓を手にしたことで音楽の楽しみを知り、また、音楽の精霊に愛されてもいる。モンスターの討伐隊に参加した際、他の兵士は全滅。隠れていてただ1人生き残った所をアークと出会う。軍の生活に馴染むことができない日々を送っていたが、アークとの出会いにより変わっていく。基本的に気弱な方だが、怖いもの知らずなことやシニカルな物言いをすることもある。使用武器はシンバル。特殊能力は楽器による演奏。補助能力が豊富でパーティーの強化に欠かせない。トッシュ・ヴァイア・モンジ声 - 檜山修之誕生日：8月12日 年齢：28歳 身長：181cm 体重：66kg 血液型：O型 出身地：スメリアダウンタウンにあるモンジ一家の若頭。昔気質な男であり、自分の利益より弱者の救済や義理を優先する。短気なのが玉に瑕。相当な酒豪であり、「酒の精霊はいないのか」「もしいたらきっと何種類も存在する」などと熱く語ってアークにツッコミを入れられるほど。義理の父であるモンジを誰よりも尊敬しており、その剣は彼譲り。アンデルのパレンシア改造計画に反発した為に捕らえられ、モンジ一家の無事と引き換えに自ら連行される。しかしその約束は反故にされ、一家は皆殺しに。怒りに任せて脱獄した後にアーク達と出会う。当初は1人で立ち去ったが、モンジの墓前でかたなの精霊の導きを受け、アーク一行に加わる。使用武器は刀だが、クリティカルヒット時は刀を使わず素手で殴る。特殊能力は剣術。4種類と最も少ないが、いずれも非常に優秀。ステータスも攻撃と素早さの数値が極めて高く、育て上げれば単独でほとんどの敵を撃破できる。また、ストーリー上で登場する前にある条件を満たす事でフリーバトルに乱入してくる。ゴーゲン声 - 辻村真人誕生日：10月23日 年齢：不詳 身長：160cm 体重：47kg 血液型：O型 出身地：不詳かつて聖柩を運んだと言われる七勇者の一人。聖柩を運ぶ途中、強力な敵が現れたため、敵を道連れに我が身を封印した。ヨシュアの導きでオルニスの丘の訪れたアーク達に封印を解かれ、旅に同行する。その知恵と知識は冒険の道標となり、戦闘以外でも精霊石の声を聞けるなど、多彩な力を持つ。しかし普段は飄々としており、プライベートではいい加減な返答も多く、アークに「物知りじゃない」と思われる事も。使用武器は杖。特殊能力は魔法。高い破壊力を持つ物だけでなく、ヒートウォールなどユニークな技も持っている。イーガ・ラマダギア声 - 梁田清之誕生日：5月11日 年齢：35歳 身長：188cm 体重：80kg 血液型：A型  出身地：グレイシーヌグレイシーヌにある武闘派のラマダ寺にて、修行と弟子達の育成に専念する師範代。5歳の時から現在に至るまで、一日も休むことなく武の道に精進し続けて来た。大僧正を心から尊敬しているが故にアーク一行を追い返せと言う命令にも疑いなく従うが、アークとの一対一の決闘に敗れ、大僧正がモンスターに成り代わられていた事実を知らされる。それによって自分の未熟さを知り、アーク達に同行を申し出る。生真面目で寡黙な人物であるが、やや天然気味なところがあり、一部選択肢では彼だけ肯定と否定のものではなく、「うむ」のみとなることもある。使用武器は徒手空拳で、ククルと違い拳も蹴りも混ぜ込んでいる。特殊能力は気を用いた拳法。広範囲攻撃が可能。高い防御力とHPを誇るが素早さや移動範囲の低い、いわゆるパワータイプの特徴を持つ。チョブリン・グルタン・ゴー・ガラッハ・ドブラン・ダダ13世（チョンガラ）声 - 緒方賢一誕生日：12月3日 年齢：45歳 身長：170cm 体重：88kg 血液型：O型 出身地：ダダ自称「冒険家」の骨董品商人。かつてはバルバラード東方のダダ国の王族だったが、長い間の盗掘生活で損得勘定にまみれて欲の塊となっていた。今のところ、遺跡ダンジョンの奥深くに眠る宝物を取りに行ける人物の捜索に力を入れている。アーク一行が光の精霊を探している事を知り、道案内と引き換えに遺跡ダンジョンから召喚のつぼを取ってくる事を依頼する。実は本編開始前に遺跡ダンジョンでヨシュアに命を救われており、アークの事を頼まれていた。道案内が終わった後は自問自答の末、損得勘定を抜きにしてアーク達を追い掛ける。パーティーにおけるムードメーカーであり、大半のイベントでコミカルな印象が残る人物。一方でその知識や機転が助けになる事も多い。自身は戦闘力は余りないが召喚獣を呼び出せることが強み。使用武器は召喚のつぼ。特殊能力は召喚獣の召喚。種類はゲームの進行によって増える。特殊能力の「調べる」を使う事で敵や味方のパラメーターを知る事が出来る他、図鑑にも情報が登録される。
Title: アークザラッド (Arc the Lad (video game))
Section: 登場人物
Subsection: 主人公に友好的な人物

チョピンアーク一行を乗せて世界を翔る大型飛行船「シルバーノア」の乗組員。影の濃いキャラクターではないが、細かいアドバイスを送ってくれるなど面倒見がよい人物。一行中でも冷静に物事を見ている節がある。スメリアに戻った際、最後かもしれないと悟ったアークに感謝の言葉を述べられるも「自分は国王の命令を果たしただけ」と返した。しかしその後、パレンシア城崩壊の際に独断でシルバーノアを飛ばし、アークたちを助け出した。以降は本来の立場を捨ててアークの仲間となり、次回作でも操舵手として活躍する。ちょこアララトス遺跡の地下50階で出会う赤毛の女の子で、自称「世界一の大魔法使い」。ゲーム中の隠れキャラクターにあたる。可愛らしい外見に反して事実上最強クラスのキャラクターであり、とりわけ入手のための戦闘では桁違いの破壊力を振るう。チョンガラのつぼから召喚できるが、フリーバトルのみ使用可能。その正体は魔王セゼクの娘・アクラが別の記憶を転移されたもの。仲間にしたデータを次回作『アークザラッドII』にコンバートすると、ちょこの生い立ちが明かされる隠しイベントが用意されている。本作だけ、以降の作品と性格や口調、服装が異なる。名前は平仮名表記が正しいが、戦闘後に名乗る時に一度だけ片仮名で「チョコ」と表記される。ポルタアークの母。息子の運命を感じ、鎧と剣を渡して送り出す。序盤は様々なアイテムをくれるが、ストーリーが進むとトウヴィルの民と共にアンデルによって連れ去られる。ヨシュアアークの父にして、現国王の兄、スメリア国元第一位王位継承者。精霊の語る世界の危機を知り、それを阻止するために世界へ旅立っていった。アークは母に怪物に殺されたと教えられていた。チョンガラの危機を救ったこともある。トウヴィル村が崩壊して以降、実家に手紙を送るようになる。マローヌ国王スメリア国国王。アークにとっては叔父に当たる人物。名君とは言い難いが悪人ではない。世界の危機を避けるためにアークに聖櫃の完成の任を与え、シルバーノアを授ける。実は兄への嫉妬から王位継承権を奪ったことがあり、そのことにずっと罪悪感を抱いていた。最期はアンデルに致命傷を負わされ、アークに全てを打ち明けて息を引き取る。この事件がアークの仕業と報道されたことで、次回作ではアーク一味はテロリストとして追われる身となる。サリュ族の長老水の神殿を守護するサリュ族をまとめる人物。神殿を守るべく使者を遣わしてアークたちを招こうとしていたが、アークたちが到着する直前にアリバーシャ軍の攻撃によって村ごと破壊され、アークたちに水の精霊を助けることを託して息を引き取る。
Title: アークザラッド (Arc the Lad (video game))
Section: 登場人物
Subsection: 精霊

火の精霊5大精霊の1人で、スメリアに住む精霊。人間の欲望に怒りを抱き、当初はアーク一行にもその矛先を向けるが、アークの涙とゴーゲンの説得に心を動かされ、火の石を託す。アークの「バーングラウンド」で姿を見せる。水の精霊5大精霊の1人で、アリバーシャにある水の神殿に住んでいる精霊。地下深くで誰にもありがたがられないことを不満に思っている。カサドールの襲撃から神殿を守ったアーク達に水の石を託す。本作のみ、手に持った給水ポンプで水を補給する姿が描かれる。アーク達にモンスター退治を頼み、達成すると貴重なアイテムをくれる。アークの「トータルヒーリング」で姿を見せる。風の精霊5大精霊の1人で、ニーデルの闘技大会で優勝商品となっている「風のオーブ」に封印されている。解放してくれたアーク達に風が吹く理由を説き、風の石を託す。アークの「ゲイルフラッシュ」で姿を見せるが、次回作では「スロウエネミー（スローエネミー）」に変更されている。地の精霊5大精霊の1人で、グレイシーヌのラマダ山に住む精霊。ラマダ寺にラマダの技を授けた存在でもある。あらゆるものは全ての生き物が分かち合うものだと説き、地の石を託す。アークの「メテオフォール」で姿を見せる。光の精霊5大精霊の1人で、アララトスのアゼンダ高地に住む精霊。精霊の中では人間に最も理解がある。アークに他の精霊を訪ねるように道を示し、光の石と王様の像を渡す。アークの「スロウエネミー」で姿を見せるが、次回作では「ゲイルフラッシュ」に光属性が設定された為、風の精霊と入れ替わっている。恵みの精霊ミルマーナのトヨーケの森に住む精霊。20年前にヨシュアを助け、人の未来を託して最後の希望と試練を与えた。精霊を助ける度に会いに行くと台詞が変化し、全ての話を聞くと最後には貴重なアクセサリーが貰える。但し、助ける精霊には恵みの精霊自身も含まれる為、次の精霊を助ける前にもう一度会っておく必要がある。次回作でも一度だけ姿を見せるが、本作とは容姿が変わっている。炎の精霊火の精霊の下位存在。炎の民であるピュルカ族に祀られていたがアンデルの命令で連れ去られ、スメリア城地下のバイオ研究所に捕らわれていた。アークによって解放される。次回作主人公のエルクはこの精霊を守るピュルカ族の生き残りであり、炎の精霊によって真実を知らされる。山の精霊シオン山に宿る精霊。容姿は不明。聖柩を守る封印の炎を見守ってきた。アークに自身の運命とヨシュアのことを話し、力を与える。かたなの精霊トッシュの刀に宿る精霊。容姿は不明。復讐に取り憑かれていたトッシュにアーク達と共に行くように道を示す。
Title: アークザラッド (Arc the Lad (video game))
Section: 登場人物
Subsection: 敵対者

アンデルスメリア国パレンシア城の大臣。しかし、西の果ての超大国ロマリアの世界支配のためにスメリアに送り込まれた人物であり、スメリア軍内部にモンスターを配置し、「パレンシア改造計画」を発案。その後、スメリア国王マローヌを暗殺、その濡れ衣をアーク達に着せた。その後は首都で建設中のパレンシアタワーに設置された国家安全委員会の委員長としてスメリアの実権を握った。アークの宿敵であり、次回作ではロマリア四将軍の一人であることも判明し、アークを苦しめる。ヤグン将軍ミルマーナ国軍を統括するロマリアから送られてきた将軍。彼がミルマーナに来てから街がモンスターに襲われることがなくなったことから軍人たちの支持は高い反面で、モンスターと戦うために臨時編成された軍を利用してミルマーナに軍政を敷いていることから国民からは好かれていない。スメリア王国使者として派遣されたアーク達には一貫して非友好的な態度で接する。アークの力を危険と判断した際にはミルマーナ軍に紛れ込んでいる配下のモンスターに命じて、トヨーケの森でアークたちの抹殺を図る。非常に肥えた男で常に白いサルをそばに置いている。続編でアンデルと同じくロマリア四将軍の一人であることが判明する。大僧正グレイシーヌ国のラマダ寺の指導者。アークたちを経典を奪いに来た者達と決めつけてイーガに抹殺を命じる。実は本物の大僧正を既に殺されており、ロマリア配下のモンスターが成り代わっている（表記は「ラマダ大僧正」なので本来の名前は不明）。ラマダ寺の教えを歪め、聖地であるラマダ山を荒らしていた。ククルの力によって正体を暴かれた後、アーク達に倒された。ロクトールニーデル国の伝統的な武闘大会主催者。しかし、毎回武闘大会の後で優勝者を殺害し、賞品である「風のオーブ」を奪い返した後にモンスターを優勝者に化けさせるといった悪事を行っていた。アークたちが大会優勝後に配下のモンスターと共に襲い掛かってくる。また、本人もモンスターであり、レッサーデーモンに変身する。なお、続編でのニーデル首都ミスロの闘技場の景品は彼の隠し財産で賄われている。カサドールアリバーシャ国王配下の将軍。アリバーシャ国軍を統括し、同国を独裁者として支配している。水の神殿を守護するサリュ族の村を容赦なく爆撃し、理由を問われても「クズを始末するのに理由はない」と発言するなど血も涙もない非情な人物。大型モンスター「グラ・アピス」を水の神殿で放ってくる。水の神殿最深部では自らファイアゴーレムに変身し、同じくモンスターに変身したアリバーシャ兵と襲い掛かってくる。アーク達に敗れ、死亡したと思われていたが実は偽物であり、2作目にて再び登場する。続編のアリバーシャ国民の反応からかなり嫌われていたことが窺える。アークデーモン聖柩の封印により眠っていた魔物。正確には個体名ではなく種族名である。赤い悪魔の姿をとり、世界を闇に染め上げようとしている。アークとククルが出会うきっかけとなった存在であるほか、後半で再度同族と共に復活を果たし、アークらと戦う。レッサーデーモン、グレーターデーモンですら従える最強のモンスター。続編でも本作とは別の個体がストーリー中に登場するが、ザコモンスターとしても登場する（仲間には出来ない）。主人公たちの暗分身本作のラストボス。聖柩の前に現れた主人公たちに課せられた「試練」として立ちはだかる。名前はダークアーク、ダークククルなど、七人それぞれに「ダーク」を冠したもの。実は「滅亡から救う力」などは存在せず、これを倒しても世界を救う力は手に入らない。聖柩の試練とはかつて人間たちが持っていた「愛しいつくしむ力」「全てを守る力」を主人公たちに取り戻させるためのものであり、自分自身に打ち勝った仲間との絆こそが何よりもかけがえのない「力」だった。ある条件を満たすと闘技場でも戦える。鏡鏡を通してアンデルに指示を出す謎の存在。本作では詳細は最後まで不明だが、続編にて全ての元凶にして黒幕「闇黒の支配者」としての正体を現す。本シリーズを通しての最大の敵。
Title: アークザラッド (Arc the Lad (video game))
Section: 携帯版

携帯版では、魔法演出の変化や攻撃の際にランダムでカットイン画像が表示されたりするなど、大幅に変更されている。S!アプリ版は2004年11月に配信予定だったが、同年12月に延期された。配信延期のお詫びとして、限定壁紙が無料で配信された。iおよびEZは予定通り配信されている。またS!アプリ版において、ゴーゲンのテレポート使用時にフリーズするという不具合が判明したため、2007年12月11日に修正版が配信された。旧バージョンのアプリをダウンロードしたユーザーは無料でアプリのバージョンアップが可能。
Title: アークザラッド (Arc the Lad (video game))
Section: 携帯版
Subsection: S!アプリ

『アークザラッドジェネレーション カードゲームコレクション』（アークカード）のレアカードのIDナンバーを入力すると、レアアイテムが入手可能。J-SH53・V601SH・V601T・V602Tでは、V602SH版および3G版と端末スペックの違いにより、以下のようになっている。動きが遅い。戦闘中のカットイン画像を省略。メニューのグラフィックアイコンをテキストに変更。魔法演出を3Dから2Dに変更。
Title: アークザラッド (Arc the Lad (video game))
Section: 携帯版
Subsection: iアプリ（FOMA）・EZアプリ（BREW）

アークカードのID入力によるレアアイテム入手機能が削除されている。また、機種により攻撃の際に音楽が途切れる。
Title: アークザラッド (Arc the Lad (video game))
Section: シリーズ作品

本作の続編・シリーズ作品として以下のゲームソフトが発売されている。アークザラッドII（PS） -本作の直接の続編にして完結編。アークザラッド・モンスターゲーム with カジノゲーム（PS） - 『II』のアペンドディスク。アークザラッドIII（PS） - 『II』の数年後の世界を描く。アークザラッド 機神復活（WSC/SC） - 『III』の更に数年後が舞台。アークザラッド 精霊の黄昏（PS2） - 旧作から1000年の時を経た時代の物語。アークザラッドジェネレーション（PS2・オンライン対応） - 『精霊の黄昏』の数年後が舞台。アークザラッド R（iOS/Android、2021年6月30日サービス終了） - 『II』の10年後が舞台だが、ある理由により『III』以降とは異なる歴史を歩んだパラレルワールドとなる。
Title: アークザラッド (Arc the Lad (video game))
Section: 関連作品

漫画アーク・ザ・ラッド（全1巻、著：加倉井ミサイル、バーガーSC）小説アークザラッド（著：山田桜丸、集英社スーパーファンタジー文庫）小説アークザラッド ― アークザラッド(1)封印の滝へ（著：飯野文彦、エニックスゲームノベルシリーズ）CDアークザラッド オリジナル・ゲームサウンドトラック（1995年7月1日発売、1999年9月8日再販）アニメアークザラッドII#テレビアニメを参照。
Title: ボンバーマンストーリー (Bomberman Tournament)
Section: abstract

『ボンバーマンストーリー』は2001年4月27日にハドソンから発売されたアクションロールプレイングゲーム。ゲームボーイアドバンスのボンバーマンシリーズ第1作目。RPG要素と従来のボンバーマンの要素を融合させた1人用モード「ノーマルゲーム」と最大4人対戦が可能な「バトルゲーム」の2つのゲームモードからなる。シリーズで初めてキャラボンに特殊能力が付与されたほか、凶悪ボンバー5人衆が5人揃って登場する。ディレクターはシリーズプロデューサーの藤原茂樹、ゲームデザインは『ボンバーマンヒーロー ミリアン王女を救え!』を手掛けた大久保則雄と赤石龍彌、音楽は盛山浩一、バトルゲームのメイン曲のみシリーズ楽曲を多く手掛けた竹間淳が担当。キャラクターデザインはシリーズ美術監督の水野祥司と佐藤梢が手掛けている。続編として『ボンバーマンストーリーDS』（ニンテンドーDS）がある。
Title: ボンバーマンストーリー (Bomberman Tournament)
Section: ノーマルゲーム

ボンバーマンを操作して、惑星ファンタリオンの調査及び消息を絶ったマックスの捜索・救助に向かう。フィールドではRPGの要素を、ダンジョンでは従来のボンバーマンを楽しむことができる。ボンバーマンのライフはハートの器で表示され、初期値は3個である。爆風や敵の攻撃を受けると減少し、ライフが全てなくなるとゲームオーバーになる。ゲームオーバーになると、最後にセーブした状況から再開になる。ライフは「薬」で回復できる他、最初の町「アルファタウン」にあるボンバーマンの宇宙船「ボンバーシャトル」内で連絡を取れるDr.アインや、埋まった入口を爆破することで入れる部屋やキャラボン「エレファン」の能力で動かせるハードブロックを動かしたときに出現する隠し部屋の中にいる妖精や住民に回復してもらえる。各ゾーンには自由に探索できるフィールドとボスが待ち受ける基地(ダンジョン)が存在する。フィールドは8方向に移動でき、各地に冒険の拠点となる町が散在している。フィールド内のどこかに基地(ダンジョン)が存在する。基地は4方向に移動でき、フロア(部屋)ごとに区切られている。部屋ごとに異なる条件を満たすことで扉を開けられる。随所にボンバーマンをパワーアップできるアイテムが隠されている。基地内のどこかにエメラリーダ女王に仕える賢者たち が囚われている。彼らはボスの部屋に入るために必要な合成キャラボンを教えてくれる上に、元になるキャラボンを1体くれる。基地内のどこかの部屋に「凶悪ボンバー5人衆」の一人が待ち受けており、ボンバーマンに戦いを挑んでくる。ボスを倒すと、ゾーンクリアとなり次のゾーンに進める。また最終ゾーン以外のゾーンをクリアするとメダリオンが手に入り、ライフの最大値が1つ増えた上でライフが全回復する。
Title: ボンバーマンストーリー (Bomberman Tournament)
Section: バトルゲーム

最大4人での対戦が可能。スーパーボンバーマンシリーズやボンバーマンワールド等でみられるようなお馴染みのスタイルで行うバトルゲームとしては、携帯ゲーム機向けタイトルでは初めてである。一台の本体でコンピュータ（COM）にしてプレイする「ひとりで あそぶ」と、通信ケーブルを用いて複数人対戦（1カートリッジプレイ）をする「みんなで あそぶ」のどちらかを選んでプレイする。まず始めにプレイヤーの設定（にんげん/コンピュータ/オフ）をした後、以下のルールの設定を行う。コンピュータコンピュータの操作するボンバーマンの強さを よわい/ふつう/つよい の3段階から設定する。何ポイントマッチ先に何勝したボンバーマンが優勝になるかを1-5から設定できる。タイムバトルの制限時間を 1:00-5:00（一分刻み）/∞ から設定できる。サドンデスオンにすると残り時間一分（1:00の場合40秒）で登場するプレッシャーブロックが最後まで降るようになる。ランダムの場合は降り方の数パターンのうち1つが毎回選ばれる。シャッフルオンにするとプレイヤーの開始位置が毎回シャッフルされる。オフの場合は1P-左上、2P-右下、3P-右上、4P-左下で開始される。ドクロオンにすると、爆風をドクロに当てると跳ねるようになる。フィッシングボンバーオンにすると、後述のフィッシングボンバーが採用される。みそボンオンにするとやられたボンバーマンが外から爆弾を投げ入れる「みそボン」の状態になる。スーパーにするとやっつけた場合にフィールドに戻ることができる。
Title: ボンバーマンストーリー (Bomberman Tournament)
Section: バトルゲーム
Subsection: フィッシングボンバー

優勝したボンバーマンだけがプレイできるボーナスゲーム。Aボタンでパワーを決定し、湖に向かってルアーを投げる。ルアーを手前に動かして調節し、湖の中のアイテムを入手する。得たアイテムは次の試合に持ち越すことができるが、「ゲタ」も中に混じっているので必ずしも得するとは限らない。
Title: ボンバーマンストーリー (Bomberman Tournament)
Section: ミニゲーム

各ゾーンの特定の地点でミニゲームを遊ぶことができるポイントが存在する。それぞれクリアしないとゲームを進行させることができないが、失敗しても何度でも再挑戦が可能である。攻撃は上か?下か? （シードランのミニゲーム）シードランが上か下かどちらに攻撃してくるかを予想してコマンドを入力する。3回防御に成功すればクリアとなるが、3回攻撃を食らってしまうと失敗になる。抜き絵競争 （シャークンのミニゲーム）爆弾を使ったお絵かきパズル。ステージの左側にあるソフトブロックを、ステージの右側にあるハードブロックで作られた図形通りに破壊する。制限時間内に完成させることができればクリアとなる。一度破壊したソフトブロックは復元されないため、破壊してはいけないものを破壊すると失敗となる。大砲でヤッホー! （ストロングのミニゲーム）爆弾で大砲に火をつけて玉を発射し、制限時間内に3体の戦闘員を倒せばクリアとなる。スパークボンバー! （アニマルポミュのミニゲーム）戦闘員の壁でできたコースをゴールまで進むミニゲーム。戦闘員にぶつかると失敗となる。（ミニゲーム名：）
Title: ボンバーマンストーリー (Bomberman Tournament)
Section: 設定
Subsection: ストーリー

ボンバー星雲の惑星「ファンタリオン」からボンバーベースにSOSが届いた。ボンバーベースの司令官Dr.アインは、ファンタリオンに起きた異変調査にマックスを派遣した。ところがマックスは「惑星の各地に奇妙な建物が造られている。」という連絡を最後に、消息を絶ってしまう。Dr.アインは事態を重く見て、ファンタリオンに起きた異変の原因究明とマックスの救出命令をボンバーマンに下した。これを受けボンバーマンはファンタリオンに向けて緊急発進した。
Title: ボンバーマンストーリー (Bomberman Tournament)
Section: 設定
Subsection: ゾーン

草原ゾーンゲームのスタート地点となる緑豊かなゾーン。海辺ゾーン何者かによって汚染された海のゾーン。氷原ゾーン全てが氷につつまれたゾーン。氷漬けのお城「フェアリーパレス」や城下町が存在する。フェアリーパレスでは惑星ファンタリオンを治めるエメラリーダ女王に会うことができる。砂漠ゾーン火山活動が激しく、住民が水不足に悩まされているゾーン。天空の城 ファンタシー天空の道に4つのメダリオンを嵌め込むことで行けるようになる最終ゾーン。普段はエメラリーダ女王が暮らしている城であるが、今は凶悪ボンバー5人衆の支配下にある。
Title: ボンバーマンストーリー (Bomberman Tournament)
Section: 設定
Subsection: 施設

ボンバーシャトル最初の町「アルファタウン」に停泊しているボンバーマンの宇宙船。Dr.アインが基本操作を教えてくれる他、ライフが減少しているときに行けば回復してくれる。民家町の住民が住んでいる。ゲーム進行上のヒントや情報を教えてくれる。アイテム屋アイテムを購入することができる。ボム合成屋合成アイテム「ボム素材」を持っていけば、新しい爆弾を作ることができる。コロシアム手持ちのキャラボンを戦わせることができる。キャラボンが5体以上の時は最大5連戦の勝負が可能。ゲームセンターミニゲーム「バロムダラケ」を遊ぶことができる。無敵状態のボンバーマンを操作して、一定時間以内にバロムを何体倒せるかを競う。規定点以上で「大きい薬」が手に入る。
Title: ボンバーマンストーリー (Bomberman Tournament)
Section: 設定
Subsection: キャラクター

MAXとDr.アインについてはボンバーマンの味方を、マグネットボンバー、プリティーボンバー、プラズマボンバー、ゴーレムボンバー、ブレインボンバーについては凶悪ボンバー5人衆を参照。キャラボン属性と特殊能力を持つ生き物たち。特殊能力でボンバーマンの冒険をサポートしてくれる。詳細は#キャラボンを参照。ハニーアルファタウンに住んでいる女の子。お母さんが留守の時に指輪で遊んでいたら、キャラボン「ポミュ」にその指輪を取られてしまった。テンメーアルファタウンに住んでいる老人写真家。ボンバーマンに迷いの森にいる「ルーイ」の写真撮影を依頼する。名前の由来は写真家加納典明からと思われる。フジワラキャラボン「ポミュ」を調査するためにアルファタウンに引っ越してきたキャラボン研究家。ボンバーマンにキャラボンの基礎知識を教えてくれる。インディベータタウンに住んでいるトレジャーハンター。MAXからボンバーマンへの伝言とアイテム「レーダー」の受け渡しを頼まれる。ジョーンズガンマタウンに住んでいる冒険家の服装をした男性。町の北西の崖にあるデルタタウンへの連絡通路が通れなくなり困っている。ラナタカイタカイ山に住んでいる女の子。キャラボン「シェル」を飼っている。サンペイ潮風の森の外れに住んでいる漁師。お気に入りの「ツリバリ」をなくし、魚が捕れなくなってしまい困っている。キンみなみイプシロンに住むおばあさん。ギンは姉。ギンきたイプシロンに住むおばあさん。キンは妹。テクジーゼータタウンに住んでいるおじいさん。健康に気を使い様々な健康法を試している。最近のお気に入りはハドソンの育成散歩計「てくてくエンジェル」であるが、目標の100万歩まであと100歩というところでドクターストップがかかってしまった。キャラボン「シーバルーン」を飼っている。キング修行の森にいるおじいさん。キャラボンチャンプと呼ばれており、伝説のキャラボン「タートルキング」を連れている。ビビディエメラリーダ女王に仕える4賢者の一人。マグネットベースに囚われている。バビディエメラリーダ女王に仕える4賢者の一人。プリティベースに囚われている。ブゥエメラリーダ女王に仕える4賢者の一人。プラズマベースに囚われている。ラオエメラリーダ女王に仕える4賢者の一人。ゴーレムベースに囚われている。エメラリーダ女王惑星ファンタリオンの女王。普段は天空の城ファンタシーで暮らしているが、ファンタシーが凶悪ボンバー5人衆に乗っ取られてしまったため、現在は南イプシロンの向かいにある「フェアリーパレス」に滞在している。モーグ心優しき謎の巨人。火山の側に住んでいたが、噴火により食べ物がなくなったことを理由に山を離れた後、空腹のあまり水の都「コスモス」で倒れ、動けなくなってしまう。シド基地内に設置されているキャラボン合成マシーン。
Title: ボンバーマンストーリー (Bomberman Tournament)
Section: 設定
Subsection: 敵キャラクター

ザコキャラクターの一部には過去作品に登場しているもの（バロム、戦闘員など）、ディレクターの藤原が手掛けた『ニュートピアII』の敵キャラクターがモチーフになっているもの（ドロップ、ネズラーなど）、両方に該当するもの（フィッシュマン、グェールなど）が存在する。
Title: ボンバーマンストーリー (Bomberman Tournament)
Section: 設定
Subsection: 敵キャラクター

=
Title: ボンバーマンストーリー (Bomberman Tournament)
Section: 設定
Subsection: 敵キャラクター

==ドロップスライムのような敵。全ゾーンに登場する。バロムオレンジ色の風船。シリーズにも数多く登場する。マッドフラワー紫色の花。3体1セットで登場する。トレント木のモンスター。普段は普通の木に化けているが、ボンバーマンが近づくと正体を現す。==オークマン三叉槍を持つブタのような敵。いきなり三叉槍を突き出して攻撃してくる。フィッシュマン槍を持つ半魚人。海中に出現する。グェールカエル。ジャンプしながら移動する。カニバブラーカニ。海中に出現する。==スノーマン雪男。雪玉を投げて攻撃してくる。トドラトド。爆弾を投げ返してくる。アイスタワー冷気を放って攻撃してくる。地面に潜って移動することもあり、この間は爆風を当てられない。倒すと4体に分裂する。ピグミン緑色のフードを被っている敵。ジャンプで爆風を避けたり、鎖を放って攻撃してくる。==ロックン岩石。普段はブロックに化けている。バドーコウモリ。空を飛び、弾を撃つ。ドグマアリ地獄のような攻撃をしてくる。ファラー口から火炎を吐く古代人風の敵。
Title: ボンバーマンストーリー (Bomberman Tournament)
Section: 設定
Subsection: 敵キャラクター

==パクパク緑色のヘビ。爆弾を食べてしまうが、爆弾を食べると動きが遅くなる。戦闘員11号戦闘員。過去のシリーズ作では「ヒゲヒゲ団」の戦闘員として登場している。ゾンビ普段は地中にいるがボンバーマンが近づくと地面から這い上がって出現する。ネズラーハリネズミ。ボンバーマンを見つけると回転して突進してくる。マグネットドラゴン（ボス）凶悪ボンバー5人衆の一人「マグネットボンバー」がキャラボン「ポミュファング」と合体して変身した姿。炎を吐いて攻撃してくるが、炎を吐く度に胴体が短くなっていく。爆弾食べると胴体が1つ分回復する。頭に爆風を当てると胴体が分離し一定時間で爆発する。頭だけになっている時のみダメージを与えられる。==バースター体内に炎を持つスライムのような敵。体内の炎を出している時は無敵。ゴーガ巻貝。地面に隠れている間はダメージを与えられない。スパーキークラゲ。近づくと放電して攻撃してくる。スケルトン骸骨の騎士。姿を消すことがある。プリティーバルーン（ボス）凶悪ボンバー5人衆の紅一点「プリティーボンバー」がキャラボン「シーポミュ」と合体して変身した姿。タコのような姿だが、爆風を当てるとスライム状に変化する。スライム状態の時にへこんでいる箇所に爆風を当てるとダメージとなる。ダメージを与えると分裂するが、分裂中はダメージを与えられないため、集合し、タコに戻るまで待たなければならない。==シャドー影のような敵。浮遊移動をする。ペラントランプのような敵。爆弾を運んでしまう。ボーガンナイツ弓矢を武器に攻撃してくる騎士。ガーゴイル悪魔のような敵。槍を地面に突き立ているときしかダメージを与えられない。プラズマロック（ボス）凶悪ボンバー5人衆のリーダー格である「プラズマボンバー」がキャラボン「ポミュドラゴン」と合体して変身した姿。空を飛んでいる間はダメージを与えられない。飛んでいる間は5方向へ羽を発射する攻撃をしてくるが、ダメージを与えるとタマゴ型爆弾を落としてきて、さらに風を起こしてこちら側に送り込んでくる。==マミーミイラ。体力の高さが特徴。デスパイダークモ。クモの巣を吐いて攻撃してくる。クラウド灰色の雲。ダメージを与えると分裂する。サンディ砂の手。爆弾を投げ返してくる。ゴーレムゴースト（ボス）凶悪ボンバー5人衆の一人「ゴーレムボンバー」がキャラボン「シーウィング」と合体して変身した姿。弾を放ってきたり、ボンバーマンのゾンビ「ゾンビボンバー」を4体召喚したりしてくる。ゾンビボンバーは爆風に当たると「みそボン」になり外周から爆弾を投げてくるようになる。内部にいるゾンビボンバーは、ゴーレムゴーストにより爆破されるのと再び召喚されるのを繰り返す。4体全てがみそボンになるとみそボンが地面に還り、再びゾンビボンバーとして出現するようになる。
Title: ボンバーマンストーリー (Bomberman Tournament)
Section: 設定
Subsection: 敵キャラクター

=クリスタルデーモン鎌を持った敵。戦闘員銃を持った戦闘員。過去のシリーズ作では「ヒゲヒゲ団」の戦闘員として登場している。ヌウ角を持つ黄色い敵。ジェネレーターから次々と湧いてくる。サーチロボ爆弾を投げ返してくるロボット。クローラ緑色のイモムシ。ジャンプしながら移動する。ボンバーマンを見つけると回転しながら突進してくる。メカドン爆弾。時々爆発して攻撃してくる。ガッシーン岩石。爆弾を食べてしまう。ゴーレム普段はブロックに化けているが、ボンバーマンが近づくと正体を現し動き出す。マックス（ボス）行方不明になり、ボンバーマンが捜していた闇の戦士。ブレインボンバーに操られているため、ボンバーマンに襲いかかってくる。ボンバーマンと同様、爆弾を武器に攻撃してくる。倒すと正気に戻る。ブレインボンバー（最終ボス）凶悪ボンバー5人衆の一人。最終兵器を開発している途中だったが、完成前にボンバーマンたちと対峙することになる。宙を浮いて雷を放つ攻撃や、地上に降りて不規則に跳ね回る爆弾を投げる攻撃をしてくる。
Title: ボンバーマンストーリー (Bomberman Tournament)
Section: 設定
Subsection: キャラボン

属性と特殊能力を持つ生き物たち。特殊能力を発揮してボンバーマンを助けてくれる。闘技場で闘わせたり、合成して新たな能力を持ったキャラボンを誕生させたりもできる。
Title: ボンバーマンストーリー (Bomberman Tournament)
Section: 設定
Subsection: キャラボン

=ポミュ属性：電気能力：一度立ち寄った町にワープすることができる。ダンジョン内で使用すると、ダンジョンの最初の部屋に戻ることができる。特殊攻撃：サンダーヘッドシードラン属性：火能力：シールド構えて正面から来た矢等の攻撃を弾くことができる。特殊攻撃：バーニングスピンエレファン属性：土能力：色の違うハードブロックを押すことができる。セットしなくても使用可能。特殊攻撃：グランシェイカーポミュファング属性：電気・土合成：ポミュ＋エレファン能力：マグネットベースのボス部屋を開ける。特殊攻撃：サンダーカッターシャークン属性：水能力：見えないものを見えるようにする。特殊攻撃：アイスラッガーサンダーライガー属性：電気・火・土能力：ザコキャラの動きを遅くする。特殊攻撃：ファイアーリングシェル属性：水能力：セットしていると海中に潜ることができる。潜るときのみセットする必要があり、海中では外しても問題はない。特殊攻撃：アクアボンバーツインドラゴン属性：火能力：火力を1上げる。特殊攻撃：ダブルファイアーナックルポミュ属性：電気能力：ボムを押すとキックできる。ナックルポミュをセットなしでも使用可能。特殊攻撃：サンダーパンチシーポミュ属性：水・電気合成：シェル＋ナックルポミュ能力：プリティーベースのボス部屋を開ける。特殊攻撃：ヘヴィスコールストロング属性：土能力：ボムを投げることが出来る。セットをしなくてもボム投げは出来る。マリンゴンをセットしているときは使用不可。特殊攻撃：メガトンストーンビーストポミュ属性：電気能力：フェアリーパレスの前の崩れた橋を空を飛んで渡れる。特殊攻撃：サンダースピンプテラドン属性：火能力：ボムの火力を1減らす。特殊攻撃：ファイアーボウドラコ属性：火能力：暗い所を明るくする事ができる。特殊攻撃：ヒートファイアーポミュドラゴン属性：火・電気合成：ドラコ＋ビーストポミュ能力：プラズマベースのボスの部屋を開ける。特殊攻撃：サンダースコールユニコルノス属性：土能力：風を起こして砂嵐を鎮める。特殊攻撃：ヘヴィハリケーンシーバルーン属性：水能力：虹の橋を架けて、1ブロック分の狭い溝を渡られるようにする。特殊攻撃：バブルシャワーアニマルポミュ属性：電気能力：Bボタンを押している間は、ダッシュができる。特殊攻撃：サンダーアタックマリンイール属性：水能力：イータタウンの祭壇に立つと雨を降らせる事ができる。特殊攻撃：マッドブリザードエレコング属性：水・電気・土能力：ソフトブロックを通過できる。特殊攻撃：プラズマナックルユニコルネス属性：土能力：埋まった天空の道をBボタンで掘り起こす事ができる。特殊攻撃：ジェットタイフーンシーウイング属性：土・水合成：ユニコルネス＋マリンイール能力：ゴーレムベースのボス部屋の扉を開ける事ができる。特殊攻撃：アクアスパイラルタートルキング属性：火・水・電気能力：ファンタシーの門およびボス部屋を開けることができる。特殊攻撃：スピンアタックマリンゴン属性：火・水能力：ラインボムが使用可能だが、ボム投げが使用不能になる。特殊攻撃：マリンボムファイアーコング属性：火・土能力：リモコンボム(Bボタンを押すことで好きなタイミングで爆弾を爆発させられる)が使用可能。特殊攻撃：ヒートダッシュ
Title: ボンバーマンストーリー (Bomberman Tournament)
Section: 設定
Subsection: キャラボン

=ルール1対1のオートバトルを3回戦行い、相手のHPを0にするか、残りHPが多い方が勝ちになる。残りHPが同じ場合はドロー（引き分け）になる。コマンドキャラボンがバトル中に取る3種類の行動。こうげき - 通常攻撃を行うコマンド。剣のマークで表される。ぼうぎょ - 敵の攻撃を防ぐコマンド。盾のマークで表される。とくしゅ - キャラボンの属性による特殊攻撃を行うコマンド。星のマークで表される。作戦対戦は3種類のコマンドを組み合わせた作戦（全6種類）の中から3つをあらかじめ選んで行う。せめたらまもれ! - こうげき→ぼうぎょ→とくしゅせんてひっしょう! - こうげき→とくしゅ→ぼうぎょまもりがいちばん! - ぼうぎょ→こうげき→とくしゅしあげはばっちり! - ぼうぎょ→とくしゅ→こうげきはでにいこうぜ! - とくしゅ→こうげき→ぼうぎょわざがひかるぜ! - とくしゅ→ぼうぎょ→こうげき属性キャラボンには火（ドラゴン系）、水（魚系）、電気（ポミュ系）、土（獣系）の4つの属性があり、それぞれ相性が存在する。「火は土に強く、土は電気に強く、電気は水に強く、水は火に強い」となっている。相性が悪い属性相手への特殊攻撃（火から水、水から電気など）は効果が小さく、「火と電気」、「土と水」のような、相性が良くも悪くもない間の特殊攻撃は効果なしとなる。キャラボンのステータスアイテム「エサ」を取ると、その時装備しているキャラボンの能力値が上がる。能力には「攻撃力」、「防御力」、「特殊攻撃力」の3つが存在する。キャラボンによって能力値の上限が異なり、火の属性のキャラボンは攻撃力が高く、水の属性のキャラボンは防御力が高く、電気の属性のキャラボンは特殊攻撃力が高く、土の属性のキャラボンは3つの能力値の上限がバランス良く設定されている。
Title: ボンバーマンストーリー (Bomberman Tournament)
Section: 設定
Subsection: キャラボン

=敵の基地内のどこかにあるキャラボン合成マシーン「シド」のところに行くと、手持ちのキャラボンを合成させ、新しいキャラボンを生み出すことができる。生み出されたキャラボンの攻撃力、防御力、特殊攻撃力は合成の元になったキャラボンの数値の合計値となるため、合成元のキャラボンを育てた状態で合成させると、より強い状態で誕生する。また、合成に使用したキャラボンは消失しない。
Title: ボンバーマンストーリー (Bomberman Tournament)
Section: 関連書籍

ボンバーマンストーリー 公式ガイドブック2001年、小学館発行、ISBN 4-09-102870-5
Title: ボンバーマンストーリー (Bomberman Tournament)
Section: 関連書籍
Subsection: 本作を題材とした漫画

ボンバーマンストーリー 熱血コミック＆攻略ガイドブック！2001年の月刊コロコロコミック5月号の別冊ブック付録で、ボンバーマンストーリーの宣伝を兼ねた犬木栄治作の読み切り漫画が掲載された。物語は本編の前日談を描いたものになっており、ボンバーマンが惑星調査へと向かうマックスを見送ったり、ボンバーマンとマックスの2人が出会った当初は敵同士だった頃のバトルシーンなどが描かれている。設定や作画もかなり異なる。
Title: ヴァンパイアレイン (Vampire Rain)
Section: abstract

『ヴァンパイアレイン』（VAMPIRE RAIN）は、アートゥーンが開発し、AQインタラクティブから2007年1月にXbox 360用が、2008年にプレイステーション3(PS3)版「ヴァンパイアレイン：アルタードスピーシーズ」が発売されたアクションゲームである。
Title: ヴァンパイアレイン (Vampire Rain)
Section: ゲーム内容

ステルスゲームに属するが、他のステルス・アクションゲームとは異なり、ナイトウォーカー（ヴァンパイア）に見つからないように、ミッションを遂行しなければならない。また、敵に発見された場合生き残る事は困難な難易度設定がされており、基本的に見つかったらゲームオーバーといってもいい。ステージ内にはナイトウォーカーだけでなく、一般人も紛れており、『ネクロビジョン』と呼ばれる装置を用いることで区別できる（一般人は緑色、ナイトウォーカーは赤色に光って見える）。ネクロビジョンでナイトウォーカーをマーキングすると、マーキングしたナイトウォーカーの視線や動きをマップ上で確認できるようになる。一般人はナイトウォーカーとは違って、見つかってもプレイヤーに危害を加えることはないが、プレイヤーの姿を見ると騒ぎ出して近くにいるナイトウォーカーをおびき寄せる危険性がある。誤って一般人を殺害するとゲームオーバーとなる。ナイトウォーカーを撃破する方法は「離れた場所からの銃撃」もしくは、「背後からゆっくりと近付き、対ナイトウォーカー用の近接武器『紫外線ナイフ』で仕留める」であるが、タイミングを誤ると高確率で返り討ちにされる。また、ナイトウォーカーの中にはグループとなっている個体が存在し、そのグループのリーダー（ネクロビジョンで見ると黄色く光って見える）を倒すと、そのグループ内のナイトウォーカー（リーダーと赤いラインで結ばれている個体）を一網打尽にできる。
Title: ヴァンパイアレイン (Vampire Rain)
Section: ストーリー

長きに渡り存在を隠され続けてきたヴァンパイア。彼らは実在し、彼らの餌食となった者は全て行方不明者として処理されてきた。しかし受け身の対応では防ぎきることが出来ない。この危機に対しアメリカ合衆国は精鋭を選出、ヴァンパイア掃討の為の極秘任務を与えた。ある街に驚異的な力を持つ大量のヴァンパイアたち、ヴァンパイアの感覚を鈍らせる雨が降り始めた。負けることの許されない戦いが始まる…その街では驚異的な力を持つ“ヴァンパイア”に先に気づかれることは、死を意味する…。
Title: ヴァンパイアレイン (Vampire Rain)
Section: キャラクター
Subsection: AIB(American Information Bureau)

AIBは『国家情報局』を意味しており、アメリカのみならず世界全体を脅かす存在になったナイトウォーカー(略称:NW)に対抗し、壊滅させるための特殊部隊である。NWの生息地を調査、偵察する先行偵察部隊と、その部隊が入手した情報をもとに殲滅作戦を行う殲滅部隊で構成される。ジョン・ロイド本作のプレイヤーキャラクター。5年前に別の部隊に所属したが、NWによって部隊はロイド除いて全滅した。その後、彼はAIBのNW殲滅部隊に入隊し、訓練を積み上げた。殲滅部隊で唯一、NWと戦った経験があり、NWの実力を正確に把握している。戦闘能力は極めて高く、多くの戦闘経験から得た知識を持っている。クレア・ケリーAIB・NW殲滅部隊の隊員。合衆国陸軍特殊部隊出身。狙撃の名手。過去に軍人時代のディクソンの部隊に所属していたことがある。ハンク・ハリソンAIB・NW殲滅部隊のチーフ。合衆国陸軍特殊部隊出身。NWとの戦闘は今回が初めてだが、長い間特殊部隊の兵士を務めてきたベテランであり、爆発物の取り扱いに関して深い知識と経験を持つ。デュエイン・ハンソンAIB・NW殲滅部隊の隊員で運転手兼通信士。情報工学・数学・電子工学に関して深い知識を持ち、主にロイドたちのサポートを務めている。ディクソン大佐AIB・NW対策部門のトップ。ロイドたちの指揮官を務めている。自身の家族をNWに奪われて以来、NW殲滅のためなら手段を選ばない冷酷非情な人物となっている。