shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: エリア88 (U.N. Squadron)
Section: アニメ
Subsection: オリジナルビデオアニメ

=下記5曲は、いずれも新田一郎による作曲・編曲。映画版（ACT I・ACT II）オープニングテーマ「HOW FAR TO PARADISE」作詞 - リンダ・ヘンリック / 唄 - デレク・ジャクソンACT Iのオープニングテーマを使用。挿入歌「Good-bye. Lonely Blue」作詞 - 三浦徳子 / 唄 - MIOエンディングテーマ「悲しみのDESTINY」作詞 - 水谷啓二 / 唄 - MIOACT I・ACT IIのエンディングテーマを使用。ACT III 燃える蜃気楼オープニングテーマ「砂漠（すな）のイリュージョン」エンディングテーマ「So Long My Love」作詞 - 山川啓介 / 唄 - 北原志真
Title: エリア88 (U.N. Squadron)
Section: アニメ
Subsection: テレビアニメ

全12話のテレビアニメがテレビ朝日の深夜枠とアニマックスで放送された。テレビ朝日での放送は2004年1月9日から同年3月26日。2006年にパソコンテレビGyaOでも全話無料配信が数回行われた。キャラクターデザインは、各キャラクターの印象が原作の絵と異なるものとなっている。戦闘機などのメカニックにCGが使われた。オープニングテーマにバッハの『小フーガ』のアレンジ版が使われ、劇中のBGMの一部にはサイバートランスが使われた。オリジナルキャラクターとして、カメラマンの新庄真（しんじょう まこと。声：三木眞一郎）と女性パイロットのキトリ（声：小林沙苗）が登場、シリーズ全体がエリア88の取材から帰還した新庄の回想という体裁をとっており、新庄は作品の狂言回し的な役割となっている。なお、マッコイ役はOVA版でグエンを演じていた大塚周夫であり、新旧『エリア88』に唯一出演している。戦闘機のメカ描写については離陸用補助ロケットブースターが主翼上に設置される、ミサイルが模擬弾を示す青塗装で描かれている、旧式のF-8E（クルセイダー）がレーダーで一度に複数敵機をロックオンする、増槽を付けた状態で空戦を行う、AV-8Aハリアー、バッカニアといった正面からタービンが見える機体のタービンが回っていない、機銃を搭載していないF-4が射撃を行う(※映像からSUU-16ガンポットの可能性有)、ヘリコプターの脇をジェット戦闘機がとんだのになんの影響もないなど、考証不足な面が幾つか見られた。他にも、原作の一部や台詞が改変されたり、前述したオリジナルのキャラクターが原作時のキャラクターの出番を持っていってしまうなど、評価は低かった。シンが、F-8E クルーセイダーの次に乗る、F-5E タイガーIIのカラーリングは、原作のF-20 タイガーシャークのカラーリングになっている。放送当時、「オープニングに倒れている人や「WAR」「ATTACK」といった暴力を連想させる英単語が一瞬映っている」と報道された。これがサブリミナル効果を狙ったものとして批判され、そのフレームは全く無関係なものに差し換えられている。尚、アニメ業界では制作側の「お遊び」として本編とは全く関係ないものを描いたものを1フレームだけ挟むというということが度々行われていたという。
Title: エリア88 (U.N. Squadron)
Section: アニメ
Subsection: テレビアニメ

=監督 - 今掛勇演出協力 - 高橋良輔シリーズ構成 - 大野木寛キャラクターデザイン - 神志那弘志総作画監督 - 神志那弘志、倉田綾子メカニックデザイン - 佐藤道明美術監督 - 鈴木朗色彩設計 - 茂木美実撮影監督 - 舘信一郎編集 - 重村建吾音楽 - 三宅一徳音響監督 - 矢野さとしプロデューサー - 河野勝、成毛克憲、本地大輔アニメーション制作 - グループ・タック制作 - テレビ朝日、88製作委員会
Title: エリア88 (U.N. Squadron)
Section: アニメ
Subsection: テレビアニメ

=オープニングテーマ「MISSION（FUGA）」演奏 - angelsPRODUCED - NObby uNOSOUND PRODUCED - VINCENT DE MOORSTRINGS ARRANGEMENT - TATSUKI TAGAYAエンディングテーマ「戦場のダンス - dance in the battlefield -」作詞 - 高橋研 / 作曲・編曲 - 渡部チェル / 歌 - 寺田恵子
Title: エリア88 (U.N. Squadron)
Section: アニメ
Subsection: テレビアニメ

=
Title: エリア88 (U.N. Squadron)
Section: 関連商品
Subsection: CD-ROM付き書籍

エリア88 CD-ROM付1997年1月にソフトバンククリエイティブより発売された。A5判48ページのブックレットの付録という扱いで、本編全話を2枚組CD-ROMに収録。書籍扱い(ISBN 978-4797301755)。Windows 95、およびMac OSに対応。なお、発売後に不具合が発見され、2枚とも良品に交換するという対応がなされた。
Title: エリア88 (U.N. Squadron)
Section: 関連商品
Subsection: カセット

エリア88 狼たちのレクイエム1987年12月20日に小学館コミックカセットブックとして発売された。カセットにはサブタイトルの記載はないが、タイトルコールに収録されている。カセットテープを使用し、A面が29分56秒、B面が27分54秒の内容で、現在のドラマCDに相当するもの。キャストはエリア88の登場人物の項を参照。ナレーションは阪脩が担当し、主人公・風間真の声のみOVAと同じく塩沢兼人が演じている。製作・販売は小学館で、現在は絶版。
Title: エリア88 (U.N. Squadron)
Section: 関連商品
Subsection: レコード

エリア881984年4月21日、キングレコードからアルバムが発売された（スターチャイルドのコミックス・オリジナルアルバム・シリーズ）。音楽は新田一郎が担当。この1枚目のアルバムに「デス・フーガ」という曲が収録されており、2004年版のアニメのOPにもフーガのタイトルがついている。
Title: エリア88 (U.N. Squadron)
Section: 関連商品
Subsection: CD

CDはキングレコードからイメージアルバムとして2枚、アニメサウンドトラックとして2枚の合計4枚が発売されている。作曲・編曲はいずれも新田一郎。コミックス・オリジナル・アルバム エリア88（1993年1月9日発売/ K30X 7079）炎のユニコーン青い蜃気楼セイレーンの涙メモリー・オブ・ユーデス・フーガ傷だらけの獅子 THE WOUNDED LIONムーンライト・ララバイ狼達の墓標 FALLEN ANGELSソルジャー・スピリッツGood-luck!!歌：山際祥子（1,8）/ 竹中ゆかり（4,10）/ ポール吉田（2,6）エリア88 イメージ・アルバム 燃える蜃気楼（1993年1月9日発売 / K32X 7030）Thunder RedSky Highway地獄のファイターアスランの夕陽Back To Sky夜明けをめざしてユダの烙印Secret Paris永遠の約束War Is Hell歌：山際祥子（1,10）/ 笹木志伸（3,7）/ 桑江智子（5,9）長編アニメーション エリア88 音楽集（1993年1月9日発売/ K32X 7003）MISSION1HOW FAR TO PARADISE（#1）MISSION2LOVER'S HOLIDAYMISSION3LONG AGO AND SO FAR AWAYMISSION4Good-bye, Lonely BlueMISSION6RAZOR'S EDGEMISSION8MESSIN' WITH THE NEW KIDSMISSION9HOW FAR TO PARADISE（#2）MISSION10悲しみのDestiny歌：デレク・ジャクソン（2,4,12,14） / MIO（6,8,10,16）LPの音楽集Part1・Part2（FIRE OF THE UNICORN）を1枚にCD化したものであるが、MISSION5・7・11は、容量の関係でカットされている。アニメーション・ビデオ エリア88 ACT III 燃える蜃気楼 音楽集（1986年8月21日発売 / K32X 7031）砂漠のイリュージョンパンドラの箱Let's Fight!再会は遠く昨日よりは明日を…タイトロープ太陽に近き者達悲しみのTriggerDog Fight Blues希望の土地反政府軍進撃アスファルトの荒野強行突破!You're a Lucky Guy故郷は”エリア88"アスランの空So Long My Love歌：北原志真（1,17）/ 山際祥子（9）
Title: エリア88 (U.N. Squadron)
Section: 関連商品
Subsection: 模型

1982年にタカラから1/100スケールのプラモデルが発売された。1/24のキャラクターフィギュアが付属。ラインナップはF-5G（シン）、F-100D（ミッキー）、F-8E（シン）、クフィル（サキ）、F-14A（ミッキー）、AV-8A&GR-3ハリアー（キム）、A-4M（キャンベル）、Yak-36（反政府軍）、MiG-27（キルビック）、A-10（グレッグ）の10種。このシリーズのコンセプトは「実存する戦闘機の模型化ではなく『エリア88』の作中で描かれる戦闘機の模型化」であることが、当時タカラが発行していた模型情報誌『デュアルマガジン』掲載の商品開発担当者のインタビューで明らかにされている。事実、新谷作画によるデフォルメーションが反映され、全体のシルエットや各部のボリュームなどが実際の機体とは異なる箇所が存在する。塗装およびデカール（マーキング）指定は作品オリジナルのものと現実に使用されていた機体のものが併記されていたが、当時制式採用の行方が不透明だったF-5Gの後者の指定については、兵器類に詳しい商品開発担当者が考察の上、米空軍所属のアグレッサー仕様機という形で行われた。1995年から1996年にかけて模型メーカーのハセガワから、作品に登場する人物の搭乗する戦闘機のキットが、1/72スケールで同社の既存のキットに新規デカールを追加したエリア88シリーズが「アクトハセガワ」ブランドで発売された。後に同ブランドで、レジン製フィギュアと同社が日本市場向け代理店となっている香港の模型メーカー、ドラゴンの1/144スケールの戦闘機もしくは同社の1/200の旅客機の模型とセットになったキットが販売されていた。2004年にTVアニメ化のタイアップ商品として、ハセガワの1/48 F-14とF-8にデカールを追加、特製DVDを組み合わせた抱き合わせキットとアメリカレベルの1/48 F-5を仕様変更したキットが発売された。2005年に「1/144スケール エリア88コレクション」と呼ばれる食玩が発売された。2008年に模型メーカーのPLATZから、自社の1/144 F-8のプラスチックモデルキットにカルトグラフ製デカールを組み合わせたTVアニメ版『風間のF-8』のキットと、航空機の主要なスケールである1/48、1/72、1/100、1/144で風間真の搭乗した機体に書かれていたパーソナルマークを再現するためのデカールが、ワンフェス販売専用商品として発売された。ハセガワからは「クリエイターワークス」シリーズで、2016年より作品に登場する機体のキットが発売された。1/48スケールでは「J35Jドラケン“風間真”」、「F-8Eクルーセイダー“風間真”」、「F-14Aトムキャット“ミッキー・サイモン”」、「A-4Mスカイホーク“グレッグ・ゲイツ”」が発売されている。1/72スケールでは「F-20 タイガーシャーク“風間真”」、「クフィルC2“サキ・バシュタール”」、「X-29“風間真”」、「F-14Aトムキャット“ミッキー・サイモン”」、「J35Jドラケン“風間真”」、「A10 サンダーボルトII“グレッグ・ゲイツ”」、「F-8Eクルーセイダー“風間真”」、「F-105D サンダーチーフ“グエン・ヴァン・チョム”」、「AV-8A ハリアー“キム・アバ”」、「F-104 スターファイター（G型）“セイレーン・バルナック”」、「F-100D スーパーセイバー“ミッキー・サイモン”」が発売、または2018年12月までに発売の予定。現在、各エンブレムは原作者の公認を受け「rose-ridge」から販売されている。B-1（レベル）、C-160 トランザール（レベル）、C-47 スカイトレイン（イタレリ）、C-130 ハーキュリーズ（イタレリ）、CH-54A スカイクレーン（レベル）など、大型のアイテムを1/72スケールで揃えることができる。T-38タロンについてはハセガワが1/72で出しているが、定番商品では無く流通は不安定である。フジミからもFシリーズでT-38タロンが販売されている。1/72スケールの表記であるが、これは実際のところ1/48スケールである。シンの乗るF-20 タイガーシャークについては、垂直尾翼のエンブレムや機首にマーキングしてある「Tigershark」の有無など、いくつかのパターンが見受けられる。ミッキーの乗るF-100 スーパーセイバー、およびシンの乗るF-8E クルーセイダーには、原作では垂直尾翼にエンブレムがマーキングされていないことに注意する必要がある。神埼が乗る「F-18(F/A-18)」については、機体は18Aではあるが、垂直尾翼は18Cの描写がされており、再現するときのポイントになる。
Title: エリア88 (U.N. Squadron)
Section: 関連商品
Subsection: コンピュータゲーム

エリア88 一角獣の軌跡1995年にファミリーソフトより発売された、3Dポリゴンを使用したフライトシューティングゲーム。PC-9801シリーズ用。基本システムはチェックシックス、地上シーンの描画とアドベンチャーのエンジンはスタークルーザーIIの物を使用した。新谷かおるがデザインしたオリジナル女性キャラクター「伊集院サクラ」が登場した（ただし端役）。エリア88 エトランジェ19951995年にファミリーソフトより発売された、PC-9801シリーズ用戦術シミュレーションゲーム。前作の「サクラ」が「ナツキ（桜 奈津紀）」という別人として再登場し、さらに新谷が新規デザインした男女3人の新キャラクター「ステラ」「デビッド」「ヒューム」が登場した。エリア88エリア88 (アーケードゲーム)を参照。エリア88MobageとGREEにてソーシャルゲーム化。ダーツライブゲームズ開発。2012年11月サービス開始。後にmixiゲームに対応した。こちらは2013年11月サービス開始。dゲームにも後にサービス開始されたがこちらは開始時期不明。エースコンバット インフィニティバンダイナムコゲームスが開発し、基本無料（アイテム課金）のPlayStation 3用ゲームとして配信されているコラボイベントで、同ゲーム内のオンライン協同戦役に出撃することにより、一定の確率で風間真のF-5E タイガーII、ミッキー・サイモンのF-14A トムキャット、グレッグ・ゲイツのA-10A サンダーボルトII、キム・アバのAV-8B ハリアーIIを獲得できるイベントが開催された（2014年10月4日～10月14日17:00まで）。さらにランキングの上位者には風間真のF-20A タイガーシャークと愛機のエンブレム「炎のユニコーン」も獲得できる。
Title: エリア88 (U.N. Squadron)
Section: 関連商品
Subsection: 画集・同人誌

エリアファイル88（新谷かおる豪華画集）1985年4月発売、定価は3,000円。『エリア88』の連載6周年企画として発売された大型本。B3のカラーポスター8点、本編未収録であった「エリア88番外編」の複製原画（製本されないB4紙20枚、内容は「小学6年生」1980年3月号に掲載されたものと同一である）、新谷のインタビューが収録されたオリジナル・カセットテープ1本が付属されている。ISBN 4-09-199551-9少年ビッグコミック特別編集 エリア88グラフィティ1985年8月発売、定価2,300円。『エリア88』のOVA版発売に際して発行されたムック。OVA版キャスト, スタッフインタビューの他、新谷の対談記事やそれまでに発表されたカラーイラストが多数収録されている。付録として描き下ろしピンナップ, ポスターが、特別付録としてOVA版からの名シーンフィルムしおりが付属する。ISBN 4-09-104082-9スコラスペシャル15 新谷かおるコミック航空機集 コンバット・エアクラフト501995年発売、定価1,980円。『エリア88』連載時のカラーページが数点収録されている他、新谷のインタビュー記事もある。エリア88「SPECIAL EDITION」上述のエリアファイル88に付属された「エリア88番外編」を、作者の新谷自ら同人誌として再編集したものである。2010年現在は新谷の公式サイト「八十八夜」にて通信販売されている。
Title: OGame (OGame)
Section: abstract

OGame（オーゲーム）は、ドイツの企業Gameforge Productions GmbHによって製作されたブラウザゲームである。種別としては戦略シミュレーションに分類される。
Title: OGame (OGame)
Section: 概要

プレイヤーは惑星で各種資源を採掘し、その資源を用いて地上施設・宇宙艦船・技術の開発を行い支配惑星を増やす事を目的とする。他プレイヤーの惑星を襲い資源を奪う事で成長を加速する事もできる。現在日本では5つのゲームサーバが運営されており、各サーバは「宇宙」と呼称されている。サーバ間での資源等のやり取りは行なえず、また1つのサーバで複数のアカウント登録は禁止されている。プレイ自体は無料であるが、一部の機能や特典については有料となっている。
Title: OGame (OGame)
Section: システム
Subsection: 資源

主に3種類の資源を利用する。
Title: OGame (OGame)
Section: システム
Subsection: 資源

=金属のこと。他の資源と比べ入手できる量が多く、ほぼ全ての開発において必要になる基礎的な資源である。
Title: OGame (OGame)
Section: システム
Subsection: 資源

=水晶のこと。電子部品や合金等、先端技術の開発に必要な資源である。
Title: OGame (OGame)
Section: システム
Subsection: 資源

=重水素のこと。宇宙船の燃料として主に使用される一方、先端技術の開発においても必要となる資源である。他の資源と比べ入手できる量が少ない。
Title: OGame (OGame)
Section: システム
Subsection: 技術開発

技術開発を行うことで製造可能な艦船・兵器・各種施設の種類を増やし防御・攻撃兵器のレベルアップを行うことが出来る。
Title: OGame (OGame)
Section: システム
Subsection: 戦闘

製造した艦船で艦隊を編成し惑星に攻撃を行い勝利することで攻撃した惑星の資源を略奪することが出来る。破壊した敵艦隊の残骸は資源として回収する事ができる。戦術面での操作は必要がない。戦闘は攻撃艦隊が惑星到着後、自動的に行われる。
Title: OGame (OGame)
Section: システム
Subsection: 資源交換

資源の過不足に応じて他プレイヤーと資源のやり取りを行う事ができる。
Title: OGame (OGame)
Section: システム
Subsection: 支配惑星

開始時に1つの惑星を与えられる（初期惑星）。ゲームの進行に伴い、最大で9個の惑星（ゲーム内では、コロニーと呼ばれる）を所有することが出来る。初期惑星は、ランダムで惑星の位置（座標）が決まる。また、初期惑星の位置を変える事は出来ない。コロニーは、自身で惑星の位置を決められる。また、自身のコロニーを放棄する事が可能である。
Title: OGame (OGame)
Section: システム
Subsection: 支配惑星

=宇宙は9つの銀河から構成されており、各銀河は499個の星系から構成されている。各星系には16個のスロットがあり、それぞれに惑星やコロニーを割り当てる事ができる。惑星やコロニーの座標は[X:YYY:ZZ]という値で表される。X:銀河番号YYY:星系番号ZZ:惑星番号
Title: OGame (OGame)
Section: システム
Subsection: 支配惑星

=惑星の大きさを表す。Field数以上の施設は建造できない。初期惑星は一律163Fieldである。
Title: OGame (OGame)
Section: 各種設備兵器
Subsection: 惑星上の施設

メタル採掘所メタルを採掘する施設。クリスタル採掘所クリスタルを採掘する施設。デューテリウムシンセサイザーデューテリウムを採掘する施設。ソーラープラント各施設に電力供給する太陽光発電所。
Title: OGame (OGame)
Section: 各種設備兵器
Subsection: 艦船

艦船の運用にはデューテリウムが必要である。小型輸送機少量の資源しか積めないが安価で製造可能な輸送機。リサーチによって、より高速にすることが可能。大型輸送機大量の資源を積めるが高価な輸送機。リサーチでの研究により小型輸送機と比べて高速に輸送が可能となる。軽戦闘艦敏捷性に優れる安価な戦闘艦。モデルは駆逐艦。重戦闘艦改良した機関を搭載する戦闘艦で、軽戦闘艦よりも総合的な能力で勝る。巡洋艦攻撃力や防御力、速度性能において重戦闘艦を凌ぐ性能をもつ戦闘艦。モデルは巡洋艦。バトルシップ巡洋艦を更に大型化する事で高い攻撃力や防御力を備えた主力戦闘艦。モデルは戦艦コロニーシップコロニーの建設に必要な輸送艦。資源の輸送能力は高いが、一方で速度性能は低い。コロニーシップ自体は使い捨てである。残骸回収船戦闘により破壊された艦船の残骸を回収する事ができる。資源の輸送能力は高いが、一方で速度性能は低い。偵察機他プレイヤーの惑星やコロニーを偵察する事ができる。速度性能は最高を誇るが、資源の輸送能力が著しく低い。爆撃機惑星やコロニーの防衛施設を破壊するために作られた戦闘艦。攻撃力はバトルシップを凌ぐが、一方で速度性能が低く燃費が著しく悪い。ソーラーサテライト衛星軌道上に作られる太陽光発電所。ソーラープラントと比べ、安価で製造できるが発電量は少ない欠点をもつ。デストロイヤーバトルシップ、大型戦艦を上回る攻撃力をもつ戦闘艦。その一方で速度性能、燃費が悪い欠点をもつ。デススター衛星規模の大きさを誇る宇宙要塞。モデルは「スター・ウォーズ エピソード4/新たなる希望」のデス・スター。大型戦艦艦隊攻撃用の戦闘艦。強力な耐久力とシールドを誇り、各艦船に対し強力な戦闘能力を誇る。
Title: OGame (OGame)
Section: 各種設備兵器
Subsection: 防衛施設

防衛施設は艦船と違い惑星やコロニー間を移動することができない。ロケットランチャー基本的な防衛施設でロケットランチャーを使用している。ライトレーザー基本的な防衛施設でレーザー兵器を使用している。ヘビーレーザーライトレーザーを改良し発展させた防衛施設。ガウスキャノン粒子加速器を使用する事で高速度で弾丸を発射する大砲。イオンキャノン電磁パルスを使用した防衛施設。プラズマ砲プラズマを電磁加速し、超高速にて射出する防衛装置。小型シールドドームコロニーの周囲にバリアを展開させる事でコロニーに対して一定の防御力を付加する防衛装置。大型シールドドーム小型シールドドームに比べ強力なバリアを展開する事ができる。抗弾道ミサイル星間ミサイルを迎撃する事が可能なミサイル。星間ミサイル自身の惑星やコロニーから直接他プレイヤーの惑星やコロニーを攻撃する事が可能なミサイル。抗弾道ミサイルでのみ防ぐ事が可能である。
Title: OGame (OGame)
Section: 公式ルール

「多重アカウント禁止」「貢ぎ禁止」「粘着的な攻撃禁止」等、ゲーム運営者により細かなルールが定められている。ルール違反者に対してはアカウントの停止等の罰則がある。
Title: My_Summer_Car (My Summer Car)
Section: abstract

My Summer Car（マイサマーカー）は、フィンランドのAmistech Gamesが開発しているシミュレーションゲームである。2016年10月25日に早期アクセスで発売された。
Title: My_Summer_Car (My Summer Car)
Section: ゲームの流れ・設定

このゲームの舞台は1995年8月、フィンランド共和国オウル州ポフィヨイス・ポフヤンマー県アリヴィエスカのペラヤルヴィ湖周辺の夏。オープンワールドで架空の地域である。主人公は1976年、ゲームのメイン的存在のサツマのリアシートで産まれる。プレイヤーがゲームを開始した時間によって18歳〜19歳と異なる。両親はスペイン領カナリア諸島のテネリフェ島に旅行中。そのため、冷蔵庫のメモには以下のようなことが書かれている。「薪の注文があったらちゃんとやっとけよ。パパの古いクルマを直すつもりがないなら、スクラップ場に持っていくからな。あれはガレージの中で場所をとって邪魔になってるんだ。ちゃんと直して車検を取れるならお前にやる。出かける時はおじさんのバンを使っていい。サマーキャビンに行くなら、火元の確認をちゃんとしなさい。酒は飲むな、万一やらかした時は自分で後始末をつけろよ。テネリフェ島に飽きたら帰国する。」主人公の自宅があるのはケセリンペラという場所。住所は「Kesselinperäntie 3, 62362 Alivieska」。62362はポフヤンマー県の郵便番号ではあるが、アリヴィエスカを指す正確な番号ではない。このゲームは、父親のサツマ・AMP（車）を修理するのが目的。ゲームのメインメニュー時に、カラーリングを選択できる。開始直後は、ドアやタイヤなど、外れるものは全て外れているような姿で、そこからガレージにある部品などを装着したり、カタログから部品を注文したり、バンを運転してコンビニに行き、そこから部品を購入することも可能。完成した状態からさらにカスタマイズすることも可能。部品の取り付けはかなり細かく、現実の方が簡単ということもある。当然、ゲームの方が簡単という作業もある。きちんと組み立てないと、走行中に部品が外れるといった事故の元になるため、注意が必要である。そのほかに、飲酒、喫煙、シャワーやサウナ、トイレにベッドを利用することで回復することもできる。サツマの修理に加え、主人公には空腹、喉の渇き、疲労、尿意、ストレスなどの概念がある。これは、コンビニなどに行き食料や飲料などを調達する必要がある。カスタマイズをするには当然お金がかかるが、自宅にある電話機にかかってくる依頼などを受けることで、稼ぐこともできる。仕事はかなりの種類があり、それ以外にもギャンブルやラリー、祖母からのお小遣いなどでお金を受け取ることもできる。ゲーム内の時間は、1995年8月が永遠ループしている。リアル時間の12倍の速度で進んでいて、ゲーム内の1日は2時間。従って、ゲーム内の1分は5秒、1時間は5分になっている。上級者向けのモードとして、一度死亡するとデータが消去される難易度の高いモードがある。交通事故やマンホールの中に転落するなど、不慮の事故で死亡することが多く、かなりの種類がある。なお、交通事故に関してはシートベルトが追加されたため、減少している。死亡すると、その事故を記載した新聞が表示され、強制的にメインメニューに戻される。
Title: My_Summer_Car (My Summer Car)
Section: 人物

このゲームには、多くの人物が登場する。Teimo - 男性。コンビニとパブの店長。Fleetari - 男性。修理屋の店長。Jokke - 男性。深夜2時に送迎の依頼をしてくる酔っ払い。Kesseli - 男性。バンとバキュームカーを貸し出してくれる、主人公のおじ。Pena - 男性。Fittanの運転手で、主人公の従兄弟。モデルはフィンランド人のPentti Juola氏で、100回も飲酒運転で逮捕されている。薪の男 - 男性。薪の依頼をしてくる。Jani - 男性。コンビニ前でRicochetを運転している。バス運転手 - 男性。町を発着し、高速道路を走行しているバスの運転手。Lindell - 男性。車検場に勤めている。Petteri - 男性。コンビニ前でSvovodaを運転している。処理場の男 - 男性。処理場に勤めている。Sirkka - 女性。主人公の祖母。Suski - 女性。Janiの彼女で、Ricochetの助手席に乗車している。Kuski - 男性。EDM 500LXを運転している。イチゴ男 - 男性。イチゴ畑のテントの中にいる。Ventti - 男性。カードゲームハウスに午後8時以降に現れるカードゲームディーラー。窓際の男 - 男性。コンビニの交差点付近に建つ家の住人。Jörkka Sten - 男性。バンドのボーカルで、土曜日の夜8時からダンスホールで演奏している。酒乱おやじ - 男性。ケンカ好きの酔っ払い。子供 - 男の子。校庭でサッカーをしている。警備員 - 男性。ダンスホールのステージの横にいるバンドチームを守る警備員。警察官 - 男性。高速道路で検問をしている。Reijo - 男性。学校の用務員で、車が校庭に進入すると職員室から銃を持って校庭に出てくる。中古パーツ屋 - 男性。土日のラリーが開催される日に学校でパーツを販売している。Tohvakka - 男性。農場で主人公に仕事を依頼する。
Title: My_Summer_Car (My Summer Car)
Section: 乗り物

このゲームには、多くの乗り物が登場する。
Title: My_Summer_Car (My Summer Car)
Section: 乗り物
Subsection: 主人公が運転できる乗り物

Satsuma - 小型自動車。主人公がレストアできる。モデルは初代E10型日産・チェリー。Hayosiko - バン。荷物の運搬などに重宝する。モデルは2代目トヨタ・ハイエース。Kekmet - トラクター。フロントローダー付きで、荷台を牽引できる。 モデルはフィンランド製のValmet 502。Gifu - バキュームカー。汲み取り作業などに使う。モデルはフィンランドのSisu M-162。ロゴのデザインのモデルはCandy。Ferndale - ドラッグカー。サツマの車検時に代車として貸し出してもらえるアメ車。モデルは1971年式（4代目）プリムス・ロードランナー、6代目ダッジ・コロネット。Jonnez ES - バイク。横転しやすいが、基本的には死亡することはない。モデルはスズキ・PV50。Ruscko - ワゴン車。カードゲームハウス近くの納屋の中にある。モデルは60年代のシュコダ・オクタヴィアコンビ。ボート - ボート。船外機付きで、自宅付近の桟橋に停泊している。モデルは不明。Arvo-Algotson - ハーベスター。農場にある。回収する仕事の際は、高速道路付近にある。モデルはSampo-Rosenlew 500。
Title: My_Summer_Car (My Summer Car)
Section: 乗り物
Subsection: 主人公が運転できないが乗車可能な乗り物

バス - バス。コンビニ前を経由しながら指定の時刻表に沿って時計回りに高速道路を周回している。モデルはスカニア・kutter 9。Fittan - 小型自動車。たまに事故を起こしていることがあり、その際車内はひどいことになっている。モデルはフィアット・133。EDM 500LX - 普通乗用車。モデルはBMW・5シリーズ E34だが、フロントグリルは固有のものになっている。
Title: My_Summer_Car (My Summer Car)
Section: 乗り物
Subsection: AIが操作する乗り物

パトカー - パトロールカー。警察官が検問をしていると近くに停車しており、無視すると車を追跡する。モデルは初代サーブ・900。Ricochet - DQNカー。かなりの直線番長だが、レース中に対向車線にはみ出し他車と正面衝突することもある。モデルは初代トヨタ・カリーナ 1600GT。Svovoda - DQNカー。ところどころサビて凹んでいる。モデルはシュコダ・120L、シュコダ・105。蛍光緑の車 - 暴走車。かなりの速度で高速道路を走行し、次々と前走車を追い越している。正面衝突すれば大型トラックでも死亡する可能性がある勢い。モデルはオペル・ベクトラ。列車 - 列車。不定期に線路を走行している。モデルは1960年代のVR Dr13。高速のトラック - 大型トラック。高速道路を時計回りに走行している。荷台にはビールが積まれている。モデルはSisu M-162。高速の黄色いバン - バン。高速道路を反時計回りに走行している。モデルは2代目トヨタ・ハイエース。Costo - ラリーカー。土日にラリーをしている。モデルはフォード・エスコート マークII。Orca - ラリーカー。土日にラリーをしている。モデルはオペル・マンタ。Pollo - ラリーカー。土日にラリーをしている。モデルはトヨタ・スターレット KP60。AIボート - ボート。湖を周遊している。主人公が運転するボートが接近すると進路を変え離れていく。モデルは不明。Masser Y - ドラッグカー。金曜日に飛行場でドラッグレースをしている。モデルはMorris 12 Y-type。Covina - ドラッグカー。金曜日に飛行場でドラッグレースをしている。モデルは2代目シボレー・ベルエア。高速のキャンピングカー - キャンピングトレーラー。高速道路を時計回りに走行している。モデルはフィンランド製のSolifer Articキャラバン。牽引する車両も存在し、モデルはサーブ900 セダン。
Title: My_Summer_Car (My Summer Car)
Section: 乗り物
Subsection: その他の乗り物

荷台 - トレーラー。自宅敷地内の薪小屋の前に置いてある。トラクターと連結して薪を運ぶ。モデルは不明。ボロ車 - ジャンクカー。マップ内に放置されている。修理屋に運び込むと買い取ってもらえる。4種類のジャンクカーが存在し、モデルはフォード・モデルT、ポンティアック・ファイヤーバード、フォード・フェアレーン、ダットサン・100A。
Title: ライズ・オブ・ザ・ドラゴン (Rise of the Dragon)
Section: abstract

『ライズ・オブ・ザ・ドラゴン』（Rise of the Dragon）は、1990年にアメリカ合衆国のシエラ・オンラインから発売されたPC/AT互換機用グラフィックアドベンチャーゲーム。2053年のロサンゼルスを舞台としており、主人公の私立探偵「ブレイド」を操作して人間がミュータント化して突然死する謎の事件を解決することを目的としている。画面に表示されたカーソルでオブジェクトを選択することによってゲームを進行するシステムとなっており、作中に時間の概念が取り入れられていることなどを特徴としている。開発はアメリカ合衆国のダイナミックスが行っており、ディレクターおよびゲーム・デザインは『Ghostbusters II』（1989年）を手掛けたジェフ・タネル、シナリオは『David Wolf: Secret Agent』（1989年）を手掛けたジェリー・ラトレルと『Nova 9: The Return of Gir Draxon』（1991年）を手掛けたデヴィッド・セラが担当、音楽は『Stellar 7』（1990年）を手掛けたドン・ラタルスキーとクリストファー・スティーブンスが担当している。1991年にAmigaおよびMacintoshに移植されたほか、1992年にメガCDに移植され、日本で発売された初の移植版となった。2017年にはWindows用ソフトとしてGOG.comにて配信された。2015年10月5日に日本法人「アクティビジョン株式会社」の法人番号が指定され、2017年10月4日に社名を「Activision Blizzard Japan株式会社」に変更した。2020年4月1日に、株式会社セガホールディングスは、株式会社セガグループへ商号変更した。2020年4月1日に、株式会社セガゲームスは、株式会社セガ・インタラクティブを吸収合併し、5年ぶりに商号を（2代目）株式会社セガに変更した。2021年4月1日付でコーポレート機能などの管理業務を会社分割を行ったうえで当該業務をセガサミーホールディングスが承継すると同時に、セガグループはセガへ吸収合併されて解散した。日本におけるActivision Blizzard Japanは、2023年10月13日によるマイクロソフトの買収以降、『ライズ・オブ・ザ・ドラゴン』（メガCD版）のパブリシング権が日本マイクロソフト（Mojang Studiosの買収を機にXboxシリーズ以外の他社ハードに参入している）に一本化する形で移行された。
Title: ライズ・オブ・ザ・ドラゴン (Rise of the Dragon)
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

オン・スクリーン型のアドベンチャーゲーム。一部アクションシーンもある。画面にコマンドは表示されず、画面上のオブジェクトをカーソルで選択することで、そのオブジェクトに対応したアクションをとることができる。ゲーム中は常に時間が進行しており、特定の時刻でしか発生しないイベントがあるほか、時間の経過に合わせてプレイヤーと関係なくイベントが進んだりする。また、プレイヤーは睡眠も必要で、睡眠をとらないまま行動し続けていると、道端だろうが所構わず寝てしまう。このゲームは、プレイヤーが不可解な行動を取って明示的にゲームオーバーになるほか、「違うアイテムの使い方をした」、「会話で違う選択肢を選んだ」、「時間の経過でイベントを飛ばした」などで、気づかないうちにクリア不能な状態に陥るパターンが非常に多い。そのため、攻略法を知らずにクリアするのが非常に難しいゲームとなっている。PC/AT互換機版は、使用しているビデオカードに合わせてCGA、EGA、VGAの各画面モードに対応している。
Title: ライズ・オブ・ザ・ドラゴン (Rise of the Dragon)
Section: ゲーム内容
Subsection: 主なアイテム

端末（ビデオテレフォン）テレビ電話・電子ファックス兼用の端末。使用するにはIDカードが必要。留守電の操作はリモコンでも行える。IDカード身分証やクレジット機能などを搭載した多機能デバイスカード。他人のIDカードがあれば、そのIDで端末にアクセスすることもできる。ハンドガン（コルト・ミスタリー・SP・モデル1992）火薬の銃弾を使う旧式の小型銃。現在はビームガンが主流。ジョイ・スプレー防犯スプレー。護身用だが軽い幻覚作用があるため、合法ドラッグとしても使用される。応急セット軽い傷ならその場で応急処置ができる救急キット。一時的に体力を回復させる薬も入っている。チョコレートバーカカオが不足しているため、ブラックマーケットでしか手に入らない禁制品となっている。パッケージが「スニッカーズ」に似ている。ドラッグ・シール首に貼って首筋から麻薬を注入する湿布型のドラッグ。本来は投薬処方用に開発された医療シート。
Title: ライズ・オブ・ザ・ドラゴン (Rise of the Dragon)
Section: ストーリー

西暦2053年のロサンゼルスでは、人間がミュータント化して突然死する怪事件が続いていた。それはやがて、ロス市長の娘をも巻き込む事件となり、市長は極秘裏に私立探偵のウィリアム・ハンター、通称 "ブレイド" に調査を依頼した。
Title: ライズ・オブ・ザ・ドラゴン (Rise of the Dragon)
Section: 主な登場人物

声優はメガCD版。ウィリアム "ブレイド" ハンター声 - 龍田直樹本作の主人公。通称「ブレイド」と呼ばれる私立探偵。元ロサンゼルス警察官だが、粗暴な行動が災いして免職される。典型的な「世の中に翻弄され疲れ切った男」で、口から出る言葉は大概皮肉か嫌味が混じる。いつ洗ったかもわからない服の上に、合成革のコートを着用している。愛用の銃は「コルト・ミスタリー・SP・モデル1992」。住居はコンプトンにある建設途中のアパートのワンルームで、部屋の中は『ブレイドの飯の種』である端末が置かれている机と、『洗濯機も吐き出すシーツ』のかかったベッド以外はほとんど何もない。IDカードを端末に挿したまま忘れる癖が直せず、本人も嫌気が差している。アニス・ルマノフ声 - 島津冴子ブレイドのガールフレンド。普段はロサンゼルス市庁の記録室で働いている。気の強い性格で、ブレイドが手を焼くことも度々ある。自宅はサンタモニカのアパート。ブレイドとは対照的に小綺麗な部屋に住んでいる。ダート・ビンセント声 - 佐藤正治ロサンゼルス市長。ブレイドを警察から追放した張本人で、何かと因縁がある。娘の不祥事が明るみに出ることを恐れ、ブレイドに連続怪死事件の調査を内密に依頼する。ブレイドのことは「ミスター・ブレイド」と呼ぶ。パメラ・リットン声 - 水谷優子ロサンゼルス市庁の受付嬢。オールドミスでブレイドに気のある素振りを見せるが、どこまで本気なのかは不明。ウィザード・ジェイク声 - 掛川裕彦暴力団の世界にも通じた情報屋で、連続怪死事件のカギを握る人物。ディン・ワン声 - 池水通洋ドラゴン・マフィアの最高幹部。偉大なる指導者の『予言の日』を迎えるべく、極秘裏に計画を遂行する。チャン・リン声 - 折笠愛ドラゴン・マフィアの一員でもあり麻薬MTZの密売人。市長の娘、ラーラ・ビンセントを殺してしまった責任を問われ、スネイクによって大量のMTZのドラッグシールを体中に貼り付けられる処刑を食らい、死亡する。ジョニー・ウォン声 - 大塚周夫ドラゴン・マフィアの幹部。マフィアが経営するMTZの生産工場の責任者。ブレイドの手によって工場が爆破された責任を問われ、ディン・ワンによって処刑されてしまう。ザ・スネイク声 - 郷里大輔ドラゴン・マフィアの幹部。ディン・ワンからブレイドを殺せという命令で、どんな手段でも使いこなすドラゴン・マフィアの殺人マシンの一人。ヤン・リューホ声 - 宮内幸平路地裏に住む謎の中国人。『神の声の使い』と称してブレイドを色々助ける。マハラジャ声 - 富田耕生
Title: ライズ・オブ・ザ・ドラゴン (Rise of the Dragon)
Section: 移植版

メガCD版メガCD版の特徴は以下の通りとなっている。フル音声になっているため、会話の選択肢など一部を除いて画面に一切メッセージは表示されない。キャスティングは青二プロダクションが担当した。PC版では、アクションシーンを何度か失敗するとスキップすることができたが、メガCD版ではできなくなっている。レイティングに合わせて一部、性的描写が削除あるいは変更されている。マニュアルに記載がないが、セガマウスに対応している。パメラが飼っているハリネズミの名前が『ソ○ック』だったり、ディン・ワンのアジトの裏の背景に『S○GA』と書かれたビルが登場する。
Title: ライズ・オブ・ザ・ドラゴン (Rise of the Dragon)
Section: スタッフ

ディレクター、ゲーム・デザイン：ジェフ・タネルアート・ディレクター：ランディ・ダルシャムコンセプチュアル・アート、キャラクター：ロバート・カラコールゲーム開発システム：ダリウス・ルーカス、リチャード・レイル、ケヴィン・ライアン美術：エリアン・ハン、マーク・ブレンマンプログラマー：ルイ・マクレディ、リチャード・レイル、ケヴィン・ライアン、ネルス・ブルックナー、ダレク・ルーカスオーディオ・ディレクター：アラン・マッキーン音楽、効果音：クリストファー・スティーブンス原譜：ドン・ラタルスキーダイアログ、テキスト：ジェリー・ラトレル、デヴィッド・セラ原作：デヴィッド・セラ、ジェフ・タネル
Title: ライズ・オブ・ザ・ドラゴン (Rise of the Dragon)
Section: 評価

メガCD版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では8・6・8・8の合計30点（満40点）でシルバー殿堂を獲得した。ゲーム誌『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、23.71点（満30点）となっている。
Title: ソニック_アルティメット_ジェネシスコレクション (Sonic's Ultimate Genesis Collection)
Section: abstract

『ソニック アルティメット ジェネシスコレクション』 (Sonic's Ultimate Genesis Collection) は2009年2月にアメリカで発売されたXbox 360、PLAYSTATION 3用のゲームソフト。欧州においては『メガドライブ アルティメットコレクション』 (Sega Mega Drive Ultimate Collection) のタイトルで2009年4月に発売された。日本では未発売であるが、国内仕様のハードでも動作可能である。過去にジェネシス（メガドライブの米名）で発売されたタイトルが40タイトル以上収録されている。収録作の一部はXbox 360 MarketplaceおよびPlayStation Storeにて単体での配信もなされた。後の2010年に、Xbox 360、PS3向け双方で廉価版となるプラチナ版、グレイテストヒッツ版が再リリースされている。
Title: ソニック_アルティメット_ジェネシスコレクション (Sonic's Ultimate Genesis Collection)
Section: 収録ゲーム

一部のゲームは最初から遊ぶことができない。
Title: ソニック_アルティメット_ジェネシスコレクション (Sonic's Ultimate Genesis Collection)
Section: エクストラゲーム

以下はある条件を満たすと追加される。
Title: X (X (1992 video game))
Section: abstract

X は、ラテン文字（アルファベット）の24番目の文字。小文字は x。ギリシア文字のΧ（カイ）に由来し、キリル文字のХと同系であるが、ラテン文字としての発音は /ks/ が西方ギリシア文字でΧと書かれたことによる。標準ギリシャ語のΧの音写には ch や kh が用いられる。なお、ギリシア文字の Ξ（クシー）の音写にXが使われることがある。英語では X で始まる単語は最も少ない。
Title: X (X (1992 video game))
Section: 字形

2本の斜線を交差させた形である。大文字と小文字は同形である。筆記体では、右下がりの線だけを書いておいてからあとで左下がりの線を書くか、左半分を書いてから筆を離して右半分を書く（このとき、交差する部分は角張らずに丸くなる）。フラクトゥールは                                          X                         x                                {\displaystyle {\mathfrak {X\ x}}}  。
Title: X (X (1992 video game))
Section: 呼称

ラテン語では破裂音以外の他の子音と同様、頭に短いeを加えて「エクス」（ex）と呼ばれたが、おそらくギリシア文字のΞ（クシー、より古くはクセイ）の影響によってeでなくiを加えて「イクス」（ix）と呼ばれることもあった。近代ヨーロッパ諸語の名称は通常このどちらかに由来する。英・典・諾・丁・尼：エクス伊・仏・独・蘭・洪：イクスエスペラント: ikso（イクソ）西: equis（エキス）葡: xis（シース）日本ではエックス、エクスと呼ぶことが多い。
Title: X (X (1992 video game))
Section: 音素

この文字が表す音素は、多くの言語でラテン語どおり /ks/ だが、以下のような音素も表す。英語やフランス語では、（s が /z/ となるように）ある条件で有声音の /gz/ となる。例: Xavier（ザビエル）フランス語:/ɡza.vje/英語では語頭で /z/ となるのが普通である。例外として、接頭辞 "ex-" や "trans-" を "x-" とすることがある。例: Xavier 英語:/ˈzæviə(r), ˈzeɪviə(r)/イタリア語では普通、綴り字上も s になる。フランス語では、多くの無声子音字同様、語尾の x は黙字である。ただし、後続の単語が母音で始まっていれば、リエゾンして/z/となる。現代スペイン語では、語頭および子音の前ではsの発音（例: Extremadura（エストレマドゥーラ）、xenófobo（セノフォボ、外国人嫌い））、母音の前または語末ではksの発音（例: Guadix（グアディクス）、Luxor（ルクソール））。なお、中世から近世初期のスペイン語においては、これとは別に無声後部歯茎摩擦音 [ʃ] で発音する場合もあった（シャボン玉のシャボンは16世紀のスペイン語が現代日本語に残った例。なお、現代スペイン語ではハボン（jabón））が、その後 /x/ に変化し、 j に書き換えられた（アストゥリアス語やガリシア語では[ʃ] の発音もXの綴りも現存）。ただし、主にメキシコの固有名詞の場合、Xの綴りが現存している。固有名詞の中でXが/x/ の発音を表す場合: メキシコ（México） [ˈmeʃiko]→[ˈmexiko]、オアハカ（Oaxaca）、ハラパ（ベラクルス州の州都）、アハルキーア（Axarquía、スペイン・マラガ県にある郡の名前）など。ポルトガル語では場合によって/s/, /z/, [ʃ], 有声後部歯茎摩擦音 [ʒ]となるエスペラントでは、サーカムフレックス付き文字 (ĉ, ĝ, ĥ, ĵ, ŝ) とブレーヴェ付き文字 (ŭ) が表示できない場合の代用表記に使用され、記号を付けたい文字に後置される。そのほかでは外来語のみに使い、読み方が不明な場合は /ks/ と発音することが推奨されている。xを含む西欧語の単語がエスペラントに取り入れられた時は ks あるいは kz になる。中国語のピンインでは無声歯茎硬口蓋摩擦音（[ɕ]、日本語の「シ」の子音とほぼ同じ音）に用いる。ズールー語、コサ語では歯茎側面吸着音[ǁ]を表す。アルバニア語では有声歯茎破擦音[d͡z]を表す。発音記号としては、小文字は「無声軟口蓋摩擦音」をあらわす。
Title: X (X (1992 video game))
Section: Xの意味
Subsection: 主に大文字

ローマ数字の10。ISBNのチェックディジットでは、数値10の代わりとしてXが使われる。イーロン・マスクの買収後彼が改名した、SNSであるTwitterの現在の名称。三十六進法において33を意味する。後述する小文字の用法から未知である場合にとりあえずつけられる名前。「謎の物体X」、「ミスターX」、「容疑者Xの献身」など。化学では、ハロゲン。任意のハロゲンの元素記号として使う。例: HX = ハロゲン化水素。野球で、一部または全部が省略されたイニングをXと表記する。アメリカンフットボールで、スプリットエンドの俗称。ギリシャ文字Χ（キー/ヒー）の代用。特によく使われる例として、クリスマス (Christmas) を「Xmas」と表記することがある。ギリシャ語でキリスト (Χριστος) の頭字のΧである。映画などのレイティングで、18歳未満の観覧禁止の表示（関連項目:映画のレイティングシステム、英語版記事"X-rated"）"ex-" で始まる単語の略語として使われる（例：特別（Extra）に大きいサイズの服を「XL」と表記）。"trans-" で始まる単語の省略形として、trans の代わりに使われる（例: Xfer = transfer，Xmit = transmit）。COBOL風の型・書式表現では、任意の半角文字1文字を表す。例: XXX = X(3) = 半角3文字。多様体 M 上の滑らかなベクトル場全体                                           X                          (        M        )              {\displaystyle {\mathfrak {X}}(M)}  機械・装置実験・試作・研究・記録用の機械にXネームや、形式・品番にXのサフィックスが付けられる例が多い。（Xプレーンなど）
Title: X (X (1992 video game))
Section: Xの意味
Subsection: 主に小文字

第1の未知数・変数。行列などでは大文字も使われる。第2からは y, z, w が使われる。座標軸の第1軸。上下左右前後がある場合は左右（幅）。キスを表す。手紙で最後の署名のあとにつけて愛情を示す。通常、xxxのように数個重ねて書く。アダルトサイトには連続したxを含むドメインがよく使われる。Perlの繰り返し演算子。
Title: X (X (1992 video game))
Section: Xの意味
Subsection: 大文字または小文字

伏字。メタ文字。大文字Xで任意の大文字・小文字xで任意の小文字を表すこともある。掛け算記号「×」・否定の記号「×・✗」などが表現できないコンピュータ環境において、しばしば代用される。非SI接頭語。（「*」はジム・ブロワーズ (Jim Blowers) の提案）X（大文字）= 1027 = ゼナ (xenna) または ゾナ (xona)*。x（小文字）= 10−27 = ゼノ (xenno) または ゾント (xonto)*。
Title: X (X (1992 video game))
Section: Xの意味
Subsection: その他

日本語のローマ字入力では、捨て仮名を表す。例: xa = ぁ。lを使って表す事もある。ただし、ローマ字入力をカスタマイズできるシステムもあるため、いかなる場合でもそうであるというわけではない。
Title: メタルブラック (Metal Black (video game))
Section: abstract

『メタルブラック』（Metal Black）は、タイトーが開発した横スクロールシューティングゲーム。日本では1991年9月よりアーケードゲームとして稼働を開始した。アーケード版のシステム基板は同社製の「F2システム」を使用している。 キャッチコピーは「最終平和兵器。僕らは、もう、引き返せない。」
Title: メタルブラック (Metal Black (video game))
Section: 内容

全6ステージで構成。後述するストーリーのもと、地球を破滅寸前に追い込んでいる知的生命体に対するため、プレイヤー（※）は戦闘機「ブラックフライ」を操縦しゲームクリアを目指す。（※）本作は営業上の理由から2人同時プレイが可能な仕様だが、ストーリー上の主人公は「ジョン・フォード」1名のみである。ストーリー上は量産用のサンプル機が２機ある。プロデューサーの仙波隆綱によると、当初の案では『ダライアスII』と同様の2画面筐体で発表される予定だったという。しかし開発者の一人である「たらばー」こと堀崇真は、高田馬場ゲームセンターミカド主催による2014年10月7日の実況配信の中でコレを否定しており、ハッキリしたことは不明のままである。
Title: メタルブラック (Metal Black (video game))
Section: 内容
Subsection: 概要

自機を8方向レバー+2ボタン（ショット、エネルギー解放）で操作する。自機が敵弾や敵本体、地形に接触すると残機を失う。初回70,000点、以後150,000点毎に残機が追加される。全6面＋3D視点のボーナスステージ2面。二人同時プレイ可能。自機の攻撃は、通常ショットと「解放ビーム」の2種類がある。画面上に常にどこからか飛来するアイテム「NEWALONE」を獲得してエネルギーを溜めると通常ショットがパワーアップする。溜めたエネルギーを全解放することで強力な「解放ビーム」を発射する事ができる。