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Title: グランツーリスモ6 (Gran Turismo 6)
Section: 新たな試み
Subsection: Vision Gran Turismo

これまでもグランツーリスモはシトロエンと共同でコンセプトモデル「GT by シトロエン」やレッドブル・レーシングと共同でフルオリジナルレーシングマシン「X2010」を製作してきたが、今作ではメルセデス・ベンツなどのカーマニュファクチャラーはもちろんのこと、シリーズ通して初登場となるベルトーネなどのカロッツエリア4社、さらにはグランツーリスモ4から再登場となるナイキ、異業種としては2社目となるジョーダン・ブランドが本作のためだけに特別に書き上げられたコンセプトカーが登場する予定であった。最終的に16ブランド・22台が出揃ったが、残りのブランドに関しては次作『グランツーリスモSPORT』以降に引き継がれる事となったため、今作には収録されない。
Title: グランツーリスモ6 (Gran Turismo 6)
Section: 新たな試み
Subsection: アイルトン・セナ財団とのパートナーシップ

本作では、アイルトン・セナ財団と長期的なスポンサーシップを締結。2014年5月30日のアップデートで「アイルトン・セナ・トリビュート」というタイトルで41回優勝し、3回総合優勝という記録を持つF1ドライバー アイルトン・セナの人生を映像で振り返りつつ彼が運転した車でドライブすることができた（ただし車が収録されているのはロータス時代まででマクラーレン時代以降はスライドショーのみ）。
Title: グランツーリスモ6 (Gran Turismo 6)
Section: 新たな試み
Subsection: FIAとのパートナーシップ

本作では、レースゲームとしては初めてFIAと長期的なパートナーシップを締結、2015年中にはオンラインチャンピオンシップを行う予定であったが、これも次作『SPORT』に引き継がれる形となった。
Title: グランツーリスモ6 (Gran Turismo 6)
Section: 新たな試み
Subsection: トラックパスエディター

Ver1.21のアップデートから登場した機能で、オンラインサービスが終了した2018年3月28日をもって利用が不可能になった。前作で登場したコースメーカーの進化版で、生成アルゴリズムも前作から進化し、シナリーの広さも初版で数10km四方と非常に広大になった。前作ではゲームシステムの一部としてソフト内蔵され、条件などを設定してゲーム側での自動生成となっていたコースメーカーとは異なり、今作ではAndroid 4.1以降、或いはiOS 7.0以降のタブレット端末で専用アプリ「GT6トラックパスエディター」を使ってコースをプレイヤー自らが作成できるようになった。
Title: グランツーリスモ6 (Gran Turismo 6)
Section: 収録車種

前作のグランツーリスモ5に収録されている殆どの車種の他、新車種も追加されている。発売以後のアップデートで、いくらかの車種が追加された。詳細は「『グランツーリスモ6』公式収録車種一覧」を参照。
Title: グランツーリスモ6 (Gran Turismo 6)
Section: 収録コース

前作「グランツーリスモ5」に収録されているトップギア・テストトラックを除いた全てのコースが収録される他、前述の「グッドウッド・ヒルクライムコース」を含めた9つのロケーションが追加されている。一部のコースは天候変化や時間変化に対応している。発売以後のアップデートで、いくらかのコースが追加された。
Title: グランツーリスモ6 (Gran Turismo 6)
Section: 備考

前作同様、毎年12月24日になるとトップメニュー画面できよしこの夜、We Wish You a Merry Christmasのアレンジ曲が流れるが、前作のように常時流れない。次回作の「グランツーリスモSPORT」も同じように常時流れない。PS3はゲームデータをBD-ROMからの直接読み出しで代用するため、新品のディスク版を使用しない場合は、更新中にハードディスクとBDドライブを同時に駆動させるため、BDドライブに一度でも不都合が生じると更新データのインストールに極めて高い確率で失敗する。また、更新に失敗した場合、ディスクの読み取り状況が改善しない限りはゲームデータを削除しても失敗するリスクが消えない。対策としてはより新品のBDドライブが内蔵されたPS3のモデルを使用するか、傷が一切ないディスク、ダウンロード版を購入する必要がある。これはグランドセフトオートVのインストールでも起こる事項である。
Title: ソウルキャリバーII (Soulcalibur II)
Section: abstract

『ソウルキャリバーII』（ソウルキャリバーツー、SOULCALIBUR II）は、ナムコが発売した3D武器格闘。“ソウルシリーズ”の第3作目。2002年にアーケード版が製作され、翌年家庭用ゲーム機版がPlayStation 2、ニンテンドーゲームキューブ、Xboxの3機種同時に発売された。また、2014年に、HD高画質化・オンライン対戦を実装したPlayStation 3版『ソウルキャリバーII HD ONLINE』（ソウルキャリバーツー エイチディー オンライン）がダウンロードソフトとして配信開始された。
Title: ソウルキャリバーII (Soulcalibur II)
Section: 製品

アーケード版: 2002年7月10日稼働開始(SYSTEM246)アーケード版 Ver.D: 2002年9月14日稼働開始(SYSTEM246)PlayStation 2版: 2003年3月27日ゲームキューブ版: 2003年3月27日Xbox版: 2003年3月27日PlayStation 3版 HD ONLINE: 2014年2月20日
Title: ソウルキャリバーII (Soulcalibur II)
Section: 概要

本作はソウルシリーズの中でも最大のヒット作として名高く、HD版では最初にオンライン対戦機能が追加されて復刻されたシリーズである。従来からアピールしていた「縦斬り」「横斬り」「走り」の3つを3すくみとして、駆け引きをより分かりやすくしている。任意の方向へ移動できる「8WAY-RUN」は操作方法の変更によりレスポンスが高まっている。2003年にはアーケードゲームの全国大会「闘劇」に3D武器格闘としては初となる形で種目に選ばれた。また闘劇DVD同梱の小冊子の中ではアルカディア編集長、猿渡雅史が武器格闘としての完成度について「堂々たるもの」と本作を評価している。
Title: ソウルキャリバーII (Soulcalibur II)
Section: ゲストキャラクターの起用

コンシューマ版は三機種同発マルチプラットフォームでの発売となり、各ゲーム機にゲストキャラクターを配した。各ゲーム機のゲストキャラクターは、PS2版は「鉄拳シリーズ」の三島平八を、GC版では「ゼルダの伝説シリーズ」（任天堂）のリンクを、Xbox版はアメリカン・コミックのヒーロースポーンを選出している。尚、PS3版は三島平八とスポーンが登場している。
Title: ソウルキャリバーII (Soulcalibur II)
Section: キャラクター
Subsection: レギュラーキャラクター

ラファエル・ソレルタリムカサンドラ・アレクサンドルホン・ユンスン御剣平四郎タキヴォルドナイトメアキリクシャンファマキシアスタロスアイヴィー
Title: ソウルキャリバーII (Soulcalibur II)
Section: キャラクター
Subsection: タイムリリースキャラクター

吉光シャレードセルバンテス・デ・レオン
Title: ソウルキャリバーII (Soulcalibur II)
Section: キャラクター
Subsection: 家庭用専用キャラクター

ネクリッドソフィーティア・アレクサンドルソン・ミナ特定のモードでのみ登場。海外版・PS3版では使用可能。リザードマンアサシンバーサーカー
Title: ソウルキャリバーII (Soulcalibur II)
Section: キャラクター
Subsection: ゲストキャラクター

三島平八 - PS2版・PS3版で登場リンク - GC版で登場スポーン - Xbox版・PS3版で登場
Title: ソウルキャリバーII (Soulcalibur II)
Section: キャラクター
Subsection: CPU専用キャラクター（使用不可）

インフェルノ
Title: RESISTANCE2 (Resistance 2)
Section: abstract

『RESISTANCE2』（レジスタンス2）は、ソニー・コンピュータエンタテインメント（SCE）が2008年11月13日に発売したプレイステーション3専用ゲームソフト。
Title: RESISTANCE2 (Resistance 2)
Section: 概要

PS3のローンチタイトルとしてリリースされた『RESISTANCE〜人類没落の日〜』の続編で、RESISTANCEシリーズ3部作の2作目である。前作と同じく、インソムニアックゲームズが開発を担当した。シリーズで8人COOPができるグラフィックは前作よりも向上しており、オンライン対戦、8人オンライン協力が出来る他、1台PS3から2人までパーティーに参加して分割画面オンライン対戦、協力にも対応している。また、シングルプレイキャンペーンは分割画面では出来ないが、オフラインでもオンライン同様のマップで協力プレイが出来る。本作の協力プレイはサブストーリーで構成されている。また、前作ではオリジナルの英語音声のみだったのに対し、日本版は本作から吹き替え音声がついた。2011年にRESISTANCEシリーズ3部作の最終作である『RESISTANCE 3』が発売された。
Title: RESISTANCE2 (Resistance 2)
Section: ストーリー

イギリス上陸作戦に参加した米国陸軍ネイサン・ヘイル軍曹の活躍により、人類は滅亡の危機を回避した。それから2年後。1953年、キメラは突如アメリカ合衆国への侵入を開始する。空を覆う戦艦群、大地を踏み砕く歩行戦車、そしてビルをも薙ぎ倒す謎の巨大キメラ……その圧倒的な戦力を前に、人類は絶望する。そんな中、ネイサン・ヘイルと戦友たち、キメラウイルスによる遺伝子操作で強化された兵士たちによるセンチネルチーム・エコーは、アメリカ本土で決死の戦いを続けていた。人類を救うために……。
Title: RESISTANCE2 (Resistance 2)
Section: 登場人物

ネイサン・ヘイル中尉 （声優：大塚芳忠）前作の主人公で、今作でも主人公を務める。特殊部隊S.R.P.A（セルパ）内のキメラウイルスで強化された特殊兵チーム『センチネル』のエコーチームリーダー。キメラウイルスに感染したことで超人的な能力を得たが、ウイルスの侵食が進んだことによって、キメラ化が進行している。ベンジャミン・ワーナー軍曹（声優：楠大典）エコーチームの副官。眼鏡をかけた30歳、黒人男性。キメラ技術にも詳しく、敵戦闘艇を操縦することも。愛妻家で子供がいる。ジョー・カペリ伍長（声優：西凜太朗）30歳、白人男性。ワルシャワのキメラ改造センターに2週間捕らえられた経験をもつ。その為か、人と壁を作るような態度を取る。アーロン・ホーソーン二等兵（声優：川田紳司）25歳、白人男性。部隊の破壊工作担当。キメラに対しては、容赦のない攻撃を行う。リチャード・ブレイク少佐（声優：大塚明夫）S.R.P.Aの司令官ながら、自身も前線で戦闘指揮を執る事も多い。規律第一で、背く者には容赦ない。ヒョードル・マリコフ博士（声優：西村知道）遺伝子分野の権威でキメラの研究も行っていた。ロシア出身だが、キメラのヨーロッパ侵攻後はアメリカに逃亡している。ショットガンを手に自力でキメラから逃げ切るなど、バイタリティもあると自負する。デイダラスキメラ軍を率いる大型種。たびたび、ネイサンにテレパシーで話しかけてくる。過去にマリコフ博士となんらかの関係があるようだ。
Title: RESISTANCE2 (Resistance 2)
Section: 敵

ハイブリッド最もよく見られる歩兵キメラ。前作と同じく「ブルズアイ」と「ヘッジホッググレネード」を使用する。難易度EXTREAMを選択すると、ハイブリッドの装備しているメイン武器が「ブルズアイMark.X」に変更される。スティールヘッド前作と同様に「オーガー」を使用する。ラヴェジャー身長3メートルをもつキメラ。強力な武器とシールドで苦しめる。報復の刻においてはブルートと呼ばれている。グリムコクーンと呼ばれる繭から飛び出すキメラ。改造プロセスで貧弱な状態になっている。引っ掻きによる攻撃のみで、知能が低く、耐久力も低いが、集団で襲ってくるので油断は禁物。攻撃を受けると爆発する種も存在する。カメレオン今作で初登場のキメラ。実在する動物カメレオンが保護色を利用するかのように、半透明に姿を消し、約60センチメートルもの爪で攻撃する。攻撃を受けただけで一撃に死亡させる威力をもつ。リーパー前作にも登場。群れをなして行動する虫型キメラ。液体を吐き出す種も存在する。スピナー建物などを徘徊する小型キメラ。攻撃能力はない。フューリー水中で主に行動するキメラであり、水中にいる人を容赦なく食い千切る。どのような武器でも通用しない。ちなみに、陸に上がることがあり、この場合には攻撃してこない。タイタン前作から登場。装備している武器と打撃が強力。ゴリアテ巨大なミサイルランチャーを搭載した巨大メカ。偵察ドローン複数で行動する無線操縦無線機。小さく、素早く移動する。個体としては弱いが、集団になると厄介になる。攻撃ドローンシールドを装備しており、空中で移動するやや大きめのメカ。搭載されている兵器は強力。シールドを装備していないタイプも存在するが、このメカは「ハンタードローン」と呼ばれる。ヘルファイア・タレット探知すると高温のレーザーを照射する。無人で動作しており、背後にある電源を切れば無力化される。クラーケン水中で行動するキメラ。防御壁をも簡単に突き破る力を持つ。主な攻撃方法はドリルのような触手と音波。不意に近づくとクラーケンに呑みこまれる。マザースピナー巨大化したスピナー。攻撃パターンは毒液を吐く、リーバーを呼ぶ、床に降りて追いかけるの3通りある。スワームハエが集まった姿をしているキメラ。正式名は「ニューロプテラ・スピキュラス」であり、かつて2つの大陸を侵食して進化した種である。スワームに捕まれば即死する。発電機を嫌がる性質をもつ。リヴァイアサン大都市にあるビルよりも高いキメラ。同舞台で3回に分けて交戦する。マローダ恐竜のような姿をしたキメラ。口から炎を吐き出す。デイダラス
Title: RESISTANCE2 (Resistance 2)
Section: THE GREM SHOW

本作のプロモーションビデオは、日本で公開されているだけで三種類。そのうちの一つは、日本のスタッフによる実写のプロモで、その名も「THE GREM SHOW（ザ・グリムショー）」。内容は敵キャラクターのグリムがオリジナルのラップを歌う（？）というコメディータッチな内容となっている。
Title: RESISTANCE2 (Resistance 2)
Section: 関連リンク

RESISTANCE (シリーズ)
Title: ソウルキャリバーIV (Soulcalibur IV)
Section: abstract

『ソウルキャリバーIV』（ソウルキャリバーフォー、SOULCALIBUR IV）は、バンダイナムコゲームス (後のバンダイナムコエンターテインメント) が発売する3D武器格闘アクション。“ソウルシリーズ”の第6作目。
Title: ソウルキャリバーIV (Soulcalibur IV)
Section: 概要

本作は同シリーズとしては初めてオンライン対戦機能を搭載している。また、コラボレーションとしてSF映画『スター・ウォーズ・シリーズ』のキャラクターがゲストとして登場した。ソウルキャリバーでは初のCERO：C（15才以上対象）の作品となった。名実ともにソウルシリーズの集大成と呼べる作品であり、あらゆる面で前作よりもパワーアップしている（ただし家庭用恒例の演舞やプロフィール閲覧は廃止）。特に、前作で導入されたキャラクタークリエーションモードは、体格を選べるようになったり、声の音程を変えられるようになったりと大きくグレードアップしている。本作から初めてオンライン対戦が可能になっているがPS3、Xbox 360による両機種間でのオンライン対戦は出来ない。2008年8月4日、両機種の全世界累計販売本数が200万本を突破したことが発表された。2009年8月27日には、本作をベースに新要素・新キャラクターを追加した『ソウルキャリバー Broken Destiny』（ソウルキャリバー ブロークン デスティニー）がPlayStation Portable用ソフトとして発売された。
Title: ソウルキャリバーIV (Soulcalibur IV)
Section: システムの変更・追加

本作では従来のシステムから大きく変更されたものと新しく追加されたものがある。ガードインパクト従来から相手の攻撃を弾きおよび捌きが出来るガードインパクトがあり、相手の攻撃をタイミングよくコマンドを入力する事で相手の攻撃を一時的に失くすことが出来たが本作では投げがガードインパクト出来ないようになっている。また捌きでは相手がうつ伏せに倒れるように変更された。投げを弾く場合はさらにタイミングの精度が必要なジャストインパクトで弾く事が出来る。クリティカルフィニッシュ本作では攻撃を防御し続けるとソウルゲージが減少し底が付くとソウルクラッシュという現象が発生する。発生中に特定のコマンドを入れる事によって残り体力を関係なく相手を倒すシステムが導入された。
Title: ソウルキャリバーIV (Soulcalibur IV)
Section: 登場キャラクター
Subsection: レギュラーキャラクター

ヒルダジークフリートナイトメアザサラメールティラ御剣タキアイヴィーカサンドラアスタロスヴォルドラファエルキリクシャンファマキシソン・ミナユンスンソフィーティアセルバンテスリザードマン雪華ロック吉光タリムエイミアルゴルソウルキャリバーBroken Destiny追加キャラクターダンピエール（ロード・ジオ・ダンピエール）
Title: ソウルキャリバーIV (Soulcalibur IV)
Section: 登場キャラクター
Subsection: ボーナスキャラクター

著名アーティストがデザインを担当した、本作限りのオリジナルキャラクター。全員、技も勝利ポーズも含めてレギュラーキャラクターと同じモーションである。シェラザードアンゴル・フィア修羅アシュロット神斬蝕
Title: ソウルキャリバーIV (Soulcalibur IV)
Section: 登場キャラクター
Subsection: ゲストキャラクター

ソウルキャリバーIVすべてスター・ウォーズシリーズからの参戦。ダース・ベイダーPS3版では普通に使用可能。Xbox 360版では2008年10月23日から全世界同時に開始されたダウンロードコンテンツを購入することで使用が可能。（Xbox Live Marketplaceにて、400マイクロソフトポイント ）ヨーダXbox 360版では普通に使用可能。PS3版では2008年10月23日から全世界同時に開始されたダウンロードコンテンツを購入することで使用可能。（PLAYSTATION Networkにて、日本では600円）アプレンティス2008年9月アメリカに発売されたゲーム『スター・ウォーズ フォース アンリーシュド』の主人公。ソウルキャリバー Broken Destinyクレイトス - ゴッド・オブ・ウォーからの参戦。
Title: ソウルキャリバーIV (Soulcalibur IV)
Section: スタッフ

制作ディレクター：佐々木勝利リードプログラマー：星野正昭
Title: GRAVITY_DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において彼女の内宇宙に生じた摂動 (Gravity Rush)
Section: abstract

『GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において彼女の内宇宙に生じた摂動』（グラビティデイズ じゅうりょくてきめまい:じょうそうへのきかんにおいて かのじょのないうちゅうにしょうじたせつどう、英語版タイトル：GRAVITY RUSH）は、ソニー・コンピュータエンタテインメントより2012年2月9日に発売されたPlayStation Vita用ゲームソフト。2015年12月10日にPlayStation 4版が発売された。E3 2013にて、本作の続編『GRAVITY DAZE 2/重力的眩暈完結編:上層への帰還の果て、彼女の内宇宙に収斂した選択』が発表され、2017年1月19日にPS4で発売された。
Title: GRAVITY_DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において彼女の内宇宙に生じた摂動 (Gravity Rush)
Section: 概要

PS Vitaのジャイロセンサーをコントローラースティックと併用してプレイする（ジャイロセンサーの感度は任意で調整でき、センサーを切ることもできる）。あらゆる方向を「下」と指定することで「空に落ちる」といった感じで移動できる。ディレクターは外山圭一郎、シナリオライターは佐藤直子と、かつて『サイレントヒル』（一作目）や『SIREN』シリーズを生み出したコンビが手掛けている。メインストーリーとなるストーリーミッションの他、スコアを競うチャレンジミッションが街に点在しており、挑戦する事が出来る。一方、エンディングを以てもストーリーは完結せず、多くの謎を残したまま続編に持ち越しとなる。サブストーリーとなるサイドミッションはダウンロードコンテンツとして配信された（PS4版は最初から収録）。オープンスペースの箱庭系ゲームであり、見える範囲の場所には全てシームレスに移動できる。フレンチコミックのエッセンスと、重力方向を自由に定義できるデザインという2つをコンセプトとして制作された。劇中ではタッチパネルのフリック入力操作でコミックを読むようなシナリオ展開の演出もある（ただし、普通にコミックを読む感じではなく、枠が回転したりするなどの演出もある）。作中で使われるオリジナル言語も日本語をベースにしているが、フランス語っぽく聞こえるように換える変換エンジンを使用して作られている。看板の文字はアルファベットに対応している。このゲームの「重力操作」の発想は、SCEの社屋が青山にあった頃、外山圭一郎が別棟の建物に移動する際に「移動が楽に出来ればいいな」と考えたことがきっかけで生まれたという。プロジェクトは2008年に始まり「Gravite」（Gravity、重力のフランス語）というタイトルでPlayStation 3用に開発されていたが、2009年に「PS Vita の機能を生かしたゲームを」という意見からプラットフォームを変更した。作品タイトルの長さは映画『博士の異常な愛情 または私は如何にして心配するのを止めて水爆を愛するようになったか』のオマージュ。2013年4月25日よりPS Vita the Bestになった。
Title: GRAVITY_DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において彼女の内宇宙に生じた摂動 (Gravity Rush)
Section: あらすじ

巨大な円柱を取り囲むように築かれた空中都市ヘキサヴィル。この街は「重力嵐」の脅威にさらされ壊滅の危機に瀕していた。住む所を失いさまよう人々も目立ち始めたヘキサヴィルの一角で、後に周囲から「キトゥン」と呼ばれることになる一人の少女が目を覚ます。少女は嵐と共に現れた脅威「ネヴィ」と戦い街の人たちを守りながら、嵐に「奪われた街」を取り戻すために奔走する。
Title: GRAVITY_DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において彼女の内宇宙に生じた摂動 (Gravity Rush)
Section: 登場人物

キトゥン声 - 小林沙苗本作の主人公。ヘキサヴィルの一角で目覚める以前の記憶を失った少女。ダスティと共にいるため周囲から「キトゥン（子猫）」と呼ばれることになる。明るく元気で好奇心旺盛な女の子。ダスティ目覚めたキトゥンの傍にいた黒い猫の形をした謎の生命体。その身体の中には別の空間が広がっているかのようである。「重力猫」と呼ばれ、重力を操る力を持つ。必殺技ではキトゥンに憑依し爪の形に変形する。ダスティという名前はキトゥンが名付けたが、気に入らないのか呼ばれても一切反応しない。ネヴィに近い存在なのか、ネヴィ駆除の餌を食べて体調を悪化させたことがある。クロウ声 - 木下紗華謎のカラス「クスィ」によって力を得たもう一人の重力使い。ヘキサヴィルを憎み、重力嵐や怪物ネヴィの被害にも、冷淡な表情で傍観者の立場を決め込む。街と人々を救おうとするキトゥンの前に圧倒的な力で立ちはだかる。ヘキサヴィルに暗躍しはじめた政治的な新興勢力との結びつきが噂されている。その意外な素性は終盤判明する。エイリアスホーリージェムを狙って予告盗難を繰り返す犯罪者。「ネヴィ」を操る特殊能力を持つ。冷酷かつ狡猾な手口で警務隊と主人公キトゥンを翻弄し、その絶望を楽しんでいるかのような余裕も見せる。シドー声 - 四宮豪都市国家ヘキサヴィルの警察業務を行っている「シーホース」と呼ばれるヘキサヴィル警務隊に所属する警務官。追っていた暴漢達に逆襲されていたところをキトゥンに助けられる。いわゆるヘタレの一面があり、キトゥンをいろんなトラブルに巻き込むことが多いトラブルメーカー。アキ声 - 〆野潤子旧市街オルドノワの一角で「夢魅の館」を営む占い師。 人形を依り代とした謎に満ちた聖託の詩によって、主人公キトゥンの行く末に助言を与える。ゲイド声 - 高岡瓶々アキの導きに従ったキトゥンが出会った、「創造主」を自称するホームレス風の老人。突如姿を消したり、街のいたるところに姿を現したりと、まさに神出鬼没。キトゥンに重力嵐に呑まれて消えた街の奪還という使命を与え、異次元世界への扉を開く。ネヴィ重力嵐の頻発に伴い街に突如現れた謎の生命体。知性は乏しく本能的に行動し、街に点在する重力機関をエサとして狙う。不用意に近づいたりすると興奮し、危害を加えてくる。 様々な形状の固体が存在し、大きさや行動まで多種多様である。体のどこかにコアを有しており、そこへの攻撃以外は一切無効。シーワスプ対ネヴィを目的として、秘密裏に組織された機械化兵の特殊部隊。 現行の技術では作成不可能な重力微子機関を体内に搭載し、あらゆる兵器を圧倒する性能を持った兵士たち。シアネア声 - 谷井あすかある場所に住まう、不思議な雰囲気の少女。ボーっとしており、気がつくととんでもない場所にいたりする。別人格の様なものを持っており、ゲイドとは別に「想像主」を名乗る。この人格は、キトゥンについて何か知っている模様。
Title: GRAVITY_DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において彼女の内宇宙に生じた摂動 (Gravity Rush)
Section: スタッフ

ディレクター - 外山圭一郎シナリオ - 佐藤直子アートディレクター - 山口由晃キャラクターデザイン - 斎藤俊介コンセプトアート - 緒賀岳志音楽 - 田中公平
Title: GRAVITY_DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において彼女の内宇宙に生じた摂動 (Gravity Rush)
Section: システム

この作品では他の作品で使われる移動アクションに加えて「重力操作」というアクションを使って移動する。重力操作モードになって一旦宙に浮いた後、空など任意の方向を「下」と指定することによって自由落下で移動する「重力チェンジ」や、斜面と定義することによって坂をスライディングする要領で移動する「重力スライド」を「重力ゲージ」が無くなるまで使用することができる。重力チェンジで壁などに「着地」した場合、そこを地面として歩くことができる(ジャンプも可能)。この重力操作は「自由に空を飛ぶ」ではなく「不自由に力に振り回されて落ちる」という感覚である。また、周囲の人や物を無重力状態にして浮遊させ、遠くへ投げつけることもできる「重力グラブ&重力スロー」も出来る。重力ゲージは重力操作モードを切ってしばらくすると回復する。シナリオやミッションはフラグが立った後に自分で目的地に移動するのだが、目的地の方向に現在地からの距離の数値が記されたポインターが付く。ある程度進むとマップから特定のポイントにショートカット移動ができるようになる。また、タッチパネルでタッチできる対象には猫の足跡形のポインターが付き、シナリオ劇中でフリック操作をする場面では猫の足跡が移動する表示がされる。さまざまな所に落ちていたり、敵を倒すとばら撒く「ジェム」はフリーミッション開放に使うお金の役割と、主人公の能力解放や重力ゲージの上限を上げたり落下速度を速くする等のレベルアップに使う経験値アイテムである。
Title: GRAVITY_DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において彼女の内宇宙に生じた摂動 (Gravity Rush)
Section: システム
Subsection: 戦闘

□ボタンを押すことでキックで攻撃する。攻撃は近くの敵をある程度自動で捕捉する。キックは壊れやすいオブジェクトや障害物も破壊する。連続入力で「キックコンビネーション」という連続攻撃になり、アナログスティックの入力や主人公の体勢、地上にいるか空中にいるかで攻撃が変わる。戦闘中に前面タッチパネルをフリックすると入力方向に回避する。その直後に□ボタンを押すと「回避後攻撃」という攻撃力がやや高めの攻撃が出せる。戦闘でも重力操作は重要な要素である。移動や回避だけではなく、高い場所から落下の加速度を利用して、落下距離が長ければ長いほど威力を増す「重力キック」や、ダスティと一体化して敵を高速回転しながらの体当たりで粉砕する必殺技「スクラッチトルネード」などで重力操作を使う。ボス級の敵の体力を0にすると、敵の弱点に青いサークルポインターが出現する。一定時間内にポインターを前面タッチパネルでタッチすると「フェイタルムーブ」が発動し敵を倒すことが出来る。ポインターが出てからしばらく放置すると、敵の体力が若干回復してしまう。
Title: GRAVITY_DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において彼女の内宇宙に生じた摂動 (Gravity Rush)
Section: 各話リスト

Episode 1 忘却に抗って／Contre l'oubliContre l'oubliEpisode 2 女と男のいる路地裏／Vivre sa Vie dans la ruelle : Jeu en douze tableauxJean Luc Godard - Vivre sa vie : film en douze tableauxEpisode 3 甘い生活 /La Douce VieFederico Fellini - La Dolce VitaEpisode 4 ヘキサヴィルの亡霊/Le fantôme de Hexa VilleOscar Wilde - The Canterville GhostEpisode 5 待人を探して/Chacun cherche celui qui l'attendCédric Klapisch - Chacun cherche son chatEpisode 6 盗まれた街/La cité des enfants perdusMarc Caro, Jean-Pierre Jeunet - La cité des enfants perdusEpisode 7 彼女について彼が知らない二、三の事柄/Deux ou trois choses qu'il ne sait pas d'elleJean Luc Godard - Deux ou trois choses que je sais d'elleEpisode 8 百一夜/Les Cent et Une NuitsAgnès Varda - Les Cent et Une Nuits de Simon CinémaEpisode 9 亡霊もまた死す/Les Fantomes meurent aussiFeitz Lang - Hangmen Also DieEpisode 10 好奇心猫を殺す/Chat echaude craint l'eau froideEpisode 11 硬い肌/La peau dureFrançois Truffaut - La peau douceEpisode 12 下側に気をつけろ/Soigne tes coups basJean Luc Godard - Soigne ta droiteEpisode 13 子供は判ってくれない/Les enfants sauvagesFrançois Truffaut - Les Quatre Cents Coups, L'Enfant sauvageEpisode 14 ロスト・チルドレン/La cite des enfants perdusJean-Pierre Jeunet - La cite des enfants perdusEpisode 15 世界のすべての記憶/Toute la mémoire vive du mondeAlain Resnais - Toute la mémoire du mondeEpisode 16 さよなら子供たち /Au revoir les gossesLouis Malle - Au revoir les enfantsEpisode 17 ヘキサヴィルの灯は遠く/Les lumieres de hexe ville s’eloignentJoseph Losey - Monsieur KleinEpisode 18 7時から9時までのアドロ/Adler de 7 à 9Agnès Varda - Cléo de 5 à 7Episode 19 反撥/RepugnanceRoman Polanski - RepulsionEpisode 20 無防備都市/Ville ouverteRoberto Rossellini - Roma, città apertaEpisode 21 グラビティ・キトゥンに休息なし/Pas de repos pour Gravity KittenJean-Pierre Jeunet - Pas de repos pour Billy Brakko
Title: GRAVITY_DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において彼女の内宇宙に生じた摂動 (Gravity Rush)
Section: 受賞

第16回文化庁メディア芸術祭エンターテインメント部門、優秀賞日本ゲーム大賞2012 年間作品部門 大賞受賞PlayStation Awards2012 PlayStation Vita 特別賞、ユーザーズチョイス賞受賞
Title: FIFA_15 (FIFA 15)
Section: abstract

FIFA 15は、EAスポーツが開発し、エレクトロニック・アーツ（EA）よりPS3、PS4、PS Vita、Xbox 360、Xbox One、Windowsで発売されたコンピュータゲームである。
Title: FIFA_15 (FIFA 15)
Section: 概要

日本版パックヒーローは内田篤人（シャルケ04）となった。選手のランクは最高ランクがゴールドレア、その次からゴールド、シルバーレア、シルバー、ブロンズレア、ブロンズとなっている。また、iOS版では選手の移籍のためにはFacebookにログインしなければならない。
Title: It_Takes_Two (It Takes Two (video game))
Section: abstract

It Takes Two（イット・テイクス・トゥー/イット・テイクス・ツー）は、「二人じゃないとダメ」や「二人でいてこそ」、「二人の責任」などを意味する英語で、楽曲や映画のタイトルに使われる。
Title: It_Takes_Two (It Takes Two (video game))
Section: 音楽

It Takes Two (CHEMISTRYの曲) - CHEMISTRYの楽曲。シングル「It Takes Two/SOLID DREAM/MOVE ON」などに収録It Takes Two (マーヴィン・ゲイとキム・ウェストンの曲)en:It Takes Two (Rob Base & DJ E-Z Rock song)
Title: It_Takes_Two (It Takes Two (video game))
Section: 映画

ひとりっ娘2（原題: It Takes Two） - 1995年のアメリカ映画en:It Takes Two (1988 film)en:It Takes Two (1982 film)
Title: It_Takes_Two (It Takes Two (video game))
Section: ゲーム

It Takes Two (ゲーム) - アクションアドベンチャーゲーム
Title: ギャラクシアン (Galaxian)
Section: abstract

『ギャラクシアン』（Galaxian）は、1979年10月に稼働したナムコ（現バンダイナムコアミューズメント）のビデオゲーム。同社の3作目にして同社初のシューティングゲーム。ゲームデザイナーは、澤野和則。タイトルの『ギャラクシアン』とは銀河系の住人である人類、つまりプレイヤー側のことを指す言葉である。この設定は他のUGSFシリーズでも使われている。ナムコ純正のテーブル筐体の定価は58万円、アップライト筐体の定価は64万円であった。アーケード版の修理サポートは、セガとサミーがライセンス生産した製品は2017年3月に、オリジナルは続編も含めて2017年10月にそれぞれ終了した。
Title: ギャラクシアン (Galaxian)
Section: ゲーム内容

プレイヤーは画面下側のスペースロケット「ギャラクシップ」を左右に動かし、画面上部のエイリアンを単発の「コスミックミサイル」で撃墜する。エイリアンのミサイルや体当たりを受けるとギャラクシップは破壊され、画面左下の残機が1つ減る。残機が無い状態でミスをするとゲームオーバー。コンティニューやネームエントリーは無い。1人または2人交互プレイが可能。得点は画面最上段の左側に1stプレイヤー、右側に2ndプレイヤー、中央にハイスコアが表示される。スコアの上限は99万9990点。
Title: ギャラクシアン (Galaxian)
Section: ゲーム内容
Subsection: ゲーム進行

隊列を組んだエイリアンの大部隊（通常46機）が、左右に揺動しながら宇宙空間を航行し、それをギャラクシップが追跡している（背景の星が流れ続けているのはその為）。ギャラクシップを阻む為、エイリアンが1機ずつ隊列から離れ、曲線軌道（サインカーブ）を描きながらミサイルを放ち、攻撃を仕掛けてくる（隊列で待機中のエイリアンはミサイルを撃ってこない）。飛来したエイリアンを撃ち逃した場合、画面外へ退場したエイリアンは画面上部から再度現れ、隊列に復帰する。エイリアンの数が減少し、待機状態のエイリアンが3機以下になると、「波状攻撃」が始まる。攻撃中のエイリアンは隊列に戻らなくなり攻撃が継続化し、また積極的に体当たりを狙ってくる等、攻撃パターンも変化する。全てのエイリアンを撃墜すれば面クリアとなり、新たなエイリアンの部隊が出現する。面をクリアする毎に画面右下の赤い旗が1本ずつ増えていき、10面に到達すると「10」と書かれた大旗が一本表示される。旗は最大48面まで増加し、それ以上は増えなくなるが、49面以降もゲームは進行する。
Title: ギャラクシアン (Galaxian)
Section: 敵キャラクター

攻撃中の旗艦とレッドの得点関係単独飛行 - 150点レッド1機との編隊 - 200点レッド2機との編隊レッドを残した状態で旗艦撃墜 - 300点レッド2機とも撃墜後に旗艦撃墜 - 800点
Title: ギャラクシアン (Galaxian)
Section: 他機種版

最初に家庭用ゲーム機で「ギャラクシアン」の名前を冠してリリースされたのは下に表したカセットビジョン版だが、これは結果的にナムコに版権料を払ってこそいるものの、アーケード版とは内容が大きく異なっており、むしろ『ムーンクレスタ』に近いと言われている。また、『ギャラクシーウォーズ』に似たボーナスゲームがある。
Title: ギャラクシアン (Galaxian)
Section: 移植版

これ以降が一般的な他機種への移植版となる。下記表における発売元「バンナム」は、バンダイナムコエンターテインメント（当時の社名はバンダイナムコゲームス）の略称。ファミリーコンピュータ等、特定機種版を基にした移植は備考欄に記載する（特に断りの無い場合はアーケード版の移植）。MZ-700版マイコンソフトによる最初のギャラクシアン。ギャラクシップがローマ字や記号の組み合わせで表現される等、性能が限られたハードでゲームを成立させる為の工夫が凝らされている。二作目のPC-8001mkII版共、移植担当は後にX1用ゼビウスを手掛ける藤岡忠。MSX版ナムコットゲームセンターシリーズ第3弾として発売。後に1990年4月26日にフロッピーディスクで発売されたMSX用オムニバスソフト『ディスクNG 2』にも、このMSX版が収録されている。内容的な特徴としては、ゲーム開始直後からエイリアンのミサイル発射角度が広い、波状攻撃が始まると待機中の全エイリアンが一斉に攻撃に転じる等。ファミリーコンピュータ版ナムコットブランドによるファミコン参入第1弾。開発担当は宇田川治久。本作は元々ファミコン解析の進捗報告の為に作られた試作品であったが、その完成度の高さから商品化が決定し、改修を経てリリースに至った経緯を持つ。エイリアンの機動や波状攻撃開始のタイミング等細かな差異はあるが、当時としては出色の移植度を誇った。裏技についてファミコン版では、リセットボタンの押下を内部でカウントしており、45回リセットボタンを押した後、2コントローラ側のABボタンを押しながらリセットボタンを押すという操作をする度に、ゲームとはまったく関係のない、ミシェル・ローランの『サバの女王』、『風の谷のナウシカ』の『ナウシカ・レクイエム』のメロディが流れる隠し音楽モードがある。ここでのサウンドドライバはゲーム本体のものとは別に実装されており、画面には音程やステップなどがテキストで簡易的に表示される。なお、リセットボタンの押下回数は、ABが押されていなかった場合、46回目にカウンタがゼロにもどる。ただ、ABを押した状態でもリセットボタンの押下は全てカウントされるため、2コントローラのABを押下したままリセットボタンを連打するという方法も伝播している。この裏技を紹介した『ファミリーコンピュータMagazine』（徳間書店、1985年10月号）に対し、ナムコが「掲載許諾を出していない画面を掲載した」としてクレームを入れたものの、『風の谷のナウシカ』の楽曲は、版権所有者である徳間書店に無断でデータを収録したものであったため、形勢が逆転し不問となったというエピソードがある。ファミコン版のROMに含まれるデータの先頭部分に、社名とプログラマの署名テキストが入っている。なお、ゲーム中では使用されていない。ゲームボーイ版プレイ中はスコアが表示されず、ポーズをかけるかミスをした際にのみ表示される。またスーパーゲームボーイ使用時の配色に合わせ、パープルエイリアンの名称が「イエロー・エイリアン」に変更されている。その他、旗艦を撃墜した際の敵の攻撃弱体化が短い、波状攻撃開始のタイミングが早い等の特徴がある。『ギャラガ＆ギャラクシアン』と『ナムコギャラリーVOL.2』に収録されており、内容はほぼ同一だが、スーパーゲームボーイのピクチャーフレームの意匠は異なる。
Title: ギャラクシアン (Galaxian)
Section: 開発

本作は、1978年に社会現象化したタイトー『スペースインベーダー』の大ヒットを受け、「ポスト・インベーダー」を目標に企画、開発された。開発コードは「V-2（ビデオII）」。ハードウェア技術として、日本では初めてスプライトを利用しており、ソフトウェア面ではそれが活用され、シューティングゲームの基礎を築いた。技術的源流は米国アタリ社であり、ナムコはアタリが使用していた『オブジェクト』という用語を踏襲している。一方、ハードウェアを担当した石村繁一は、2020年のインタビューの中で、『ギャラクシアン』は動くことだけを最優先するあまり入手困難な部品を使ってしまい、量産する際にとても効率の悪いものになってしまったと振り返っており、ナムコの生産部として半導体調達を担当していた原口洋一も苦労したと同じインタビューの中で打ち明けている。次回作『パックマン』の基板設計に当たってはその反省として量産性を重んじる方針が取られた。
Title: ギャラクシアン (Galaxian)
Section: スタッフ

アーケード版企画：澤野和則ハードウェア：石村繁一プログラム：田城幸一サウンド石村繁一、安江正樹（スタートミュージック/敵命中音）、甲斐敏夫グラフィック：山下正（キャラクタードット絵/ロゴデザイン/筐体グラフィック）、中馬義明（旗艦ドットデザイン）、小野浩MZ-700/1200版、PC-8001mkII版プログラム：藤岡忠（ラシャーヌソフト）PC-8801版プログラム：呉英二（石原彰生）X1版プログラム：NOBORU GANKOUファミリーコンピュータ版プログラム：宇田川治久
Title: ギャラクシアン (Galaxian)
Section: 反響

1979年10月19日～21日に開催された「第17回AMショー」にて大いに注目を集め、注文が殺到した事から、早々にライセンス生産を決定。「製品名に『ギャラクシアン』を入れる」「国内ではテーブル筐体のみとする」等の条件のもと、国内ではセガ・エンタープライゼス（現:セガ）、タイトー、シグマ（現:KeyHolder）、アイレム（現:アイレムソフトウェアエンジニアリング）、コナミ工業（現:コナミデジタルエンタテインメント、コナミアミューズメント）、サミー（現:セガサミーホールディングス）、日本物産等、海外では米国ミッドウェイ社（後のミッドウェイゲームズ、現:ワーナーゲーム）、英国ベルフルーツ社等と契約が結ばれた。
Title: ギャラクシアン (Galaxian)
Section: 評価

アーケード版1998年に刊行されたゲーメストムック『ザ・ベストゲーム2』では、「エイリアンたちは単に整列しているだけでなく、なめらかな動きで攻撃してくるのが当時は非常に美しかった。インベーダーブームが去り、ゲーム界に活気がなくなりかけてきての大ヒットだけに、その業界に与えた功績は大きい」、「ラウンドが表示されるという点もプレイヤーを熱く燃えさせた。しかも単純に数字ではなく、1面ごとに赤い旗が立っていき、10面で数字付きのビックな赤旗になる。この旗をいくつ並べられるかをみんなで競い合うのが楽しかった」と紹介されている。ファミリーコンピュータ版ゲーム誌ファミリーコンピュータMagazine1991年5月10日号特別付録の『ファミコンロムカセット オールカタログ』では、「シューティングの原点だ」、「さすがに古さを感じさせる、ナムコのファミコンソフト第1号。『撃つ』『かわす』の繰り返しだがそれでも、一度始めると夢中になってしまうのは、敵機の飛行アルゴリズムの面白さとゲームバランスの良さによるものだろう。現在の主流であるパワーアップ型シューティングと比べると、古さよりもむしろ新鮮さを感じる不思議なゲームでマニアのコレクションに欠かせない」と紹介されている。
Title: ギャラクシアン (Galaxian)
Section: 関連作品

キング&バルーン（ナムコ）本作の基板を流用した作品で、気球が襲ってきて、王様を連れ出すのを阻止する内容である。砲台（兵士）は何度撃たれてもかまわないが、王様が連れ去られるとミス。
Title: ギャラクシアン (Galaxian)
Section: 関連作品
Subsection: 続編

詳細はリンク先を参照。ギャラガギャプラスギャラガ'88ギャラクシアン3コズモギャング・ザ・ビデオスターイクシオン
Title: ギャラクシアン (Galaxian)
Section: 関連作品
Subsection: 亜流・コピーなど

石村繁一によると、ロケーションテストのためにある喫茶店にテーブル筐体に置いたところ、筐体から基板を盗まれる事件が発生したという。事件の真相はわからないものの、当時の電子回路は市場に流通している部品でできていた分同じ部品で組み立てられたことから、コピー品が先に出回り始めてしまったという。ライセンスを取得せずに亜流を製造した西日本販売の『ギャラクシーX』とユニバーサルの『コスミックエイリアン』、ライセンスを取得したものの製造許諾契約に違反し亜流を製造した日本物産の『ムーンエイリアン』に対して損害賠償請求訴訟が起きた。うち日本物産とは許諾料相当の和解金を支払うことで法廷和解という結末を迎えた。アストロファイター（データイースト）5種類の異なる動きをする敵を順番に倒していくゲーム。アンドロメダSS（アイレム）中央にいる白いボスを打ち落とすため、周囲にいるザコキャラを撃ちまくる。オズマウォーズ（新日本企画、後のSNK）スクロールしてくる多数の敵を撃破し、最後にボスキャラを倒す。ステージクリアすると燃料が補給される。銀河帝国の逆襲（アイレム）途中から登場する敵が、画面の下から槍で自機を突いてくる。当時のゲームには珍しい漢字タイトル。コスミックエイリアン（ユニバーサル、後のユニバーサルエンターテインメント）敵が宙返りして自陣に戻って来る。ナムコから著作権侵害で訴えられている。THE END（コナミ、後のコナミアミューズメント）敵がパーツを拾い、ENDの文字を作ろうとする。作られたらゲームオーバー。スパイダー（シグマ、後のKeyHolder）名前通りクモのような敵が襲ってくる。スピーク&レスキュー（サン電子）初の「しゃべるゲーム」であり、UFOに連れ去られた時や、ステージクリア時に音声が発せられる。スペーシアン（タイトー）『インベーダー』の基板を流用しているため、画面表示が白黒である。スペースゲリラ（大森電機）トーチカ、横移動する敵の集団、画面上部を横切る高得点キャラなど、『インベーダー』の影響が残るゲーム。スペースファイヤーバード（任天堂）連射機能や、短時間のパワーアップ、1発では撃墜できない敵など、当時としては珍しい機能を持っていた。トマホーク777（データイースト）ギャラクシアンの舞台をそのまま海底と潜水艦にしたようなゲーム。ニューヨークニューヨーク、わが青春のアルカディア（シグマ）自由の女神を背景に、UFOやしゃべるUFO守護神を倒す。『アルカディア』は背景とBGMを差し替えたもの。フェニックス（AMSTAR、タイトーよりライセンス）、プレアデス（テーカン、後のテクモ）宇宙空間を舞台に鳥が攻撃してくる内容。BGMで『禁じられた遊び』が流れる。『プレアデス』はテーカン初のゲームで『フェニックス』の改造。マッドライダー / ハイウェイチェイス（データイースト）暴走族対パトカーの設定となり、カーレースの要素が組み込まれている。基板によりタイトル等が異なる。ムーンエイリアン（日本物産）自機と面クリアの旗が異なる。前述のライセンス品のはずだったが、契約に違反するコピーゲームまで作られた。続編としてキャラが変更され、自弾が曲がって飛ぶ『ムーンエイリアンII』も存在する。また、『ムーンエイリアン』のアーケードフライヤーにはロジャー・ディーンが描いたモータウンレーベルのコンピレーション・アルバムVol.6のイラストが無断で使用されている。1980年に発行された企業案内パンフレットには日本物産のオリジナル作品として京都の製造工場とともにムーンエイリアンが写真付きで紹介されていた。ムーンクレスタ（日本物産）自機が3機編成になっていて、ステージの途中にドッキングステージが設けられている。ギャラクシアンの基板を使ったゲームであり、ギャラクシアンのゲーム背景の星空と全く同じである。レーダースコープ（任天堂）3次元に見える空間でUFOを撃つ。ROM交換で作ったのが『ドンキーコング』である。レッドUFO（ウコーエンタープライズ）UFOが襲ってくる。『ギャラクシアン』基板の改造。
Title: ギャラクシアン (Galaxian)
Section: 関連作品
Subsection: アレンジ作品

SDガンダム OVER GALAXIANバンダイより発売のPlayStation用ソフト。ギャラクシアンの敵をSDガンダムのモビルスーツに置き換えたアレンジ作。
Title: ギャラクシアン (Galaxian)
Section: 関連作品
Subsection: パロディ作品

本作のパロディが収録されたゲームも存在する。『さんまの名探偵』 - ファミリーコンピュータ、1987年4月2日発売。ミニゲーム『ギャラクシガニ』が収録されている。『超劇場版ケロロ軍曹3 天空大冒険であります!』 - ニンテンドーDS、2008年2月28日発売。ミニゲーム『ゲロクシアン』が収録されている。
Title: ギャラクシアン (Galaxian)
Section: 関連作品
Subsection: その他

初代『リッジレーサー』（PlayStation）では起動時ローディング中の約10秒間、本作をプレイできる（ただしロード時間に合わせて内容は非常に簡素化されている）。敵を全滅させると敵車として登場している8台のマシンが自車として選択可能になる。FLビームギャラクシアン - バンダイのLSIゲーム。1980年発売、8800円。背景に星が輝く宇宙空間で1匹から2匹のエイリアンが曲線を描いて飛来。一度撃ち逃した敵が速度を増して攻撃してくる仕様である。ちなみに、テレビCMには『じゃりン子チエ』の主人公・竹本チエと飼い猫の小鉄が登場し、ポケットインベーダーで遊んでいたチエに小鉄が「今はギャラクシアンの時代やで」と言い放っていた。スーパーギャラクシアン - エポック社のLSIゲーム。1981年発売、8800円。アーケード版よりも敵数は少ないが、動きは多彩で、オリジナルの特徴でもある敵機が編隊から離れて攻撃する動きも滑らか。敵のデザインはアーケード版に忠実。ドッキングステージもある。アーケード版に近づけようと、アップライト型で独立したレバーやボタンを装備し、宇宙を連想させる丸い画面にレンズを採用した。ポケットギャラクシアン - トミー『ポケットメイト』シリーズの一作。400円。同シリーズの「ヌギヌギゲーム」の仕様変更版であり、8つの球を打ち出し、4つある穴に狙って入れるパチンコ状のゲームである。旗艦やエイリアンを模した絵が使われているものの、"GALAXIAN"の文字は本作のロゴではなく、本体にもパッケージにもナムコのコピーライト表記はされていない。すがやみつるのゲーム漫画『ゲームセンターあらし』にも度々登場している。なお当時の世相を反映して、あらしたち小学生はゲームセンター立ち入り禁止になっていたために、裕福な友人の家でのプレイ時が初登場であり、「夢にまで見たギャラクシアンとこんな所で会えるとは」と感激のあまり涙を流している。仮面ライダー×スーパー戦隊 超スーパーヒーロー大戦 - 作中にギャラクシアンガシャットが登場する。韓国SBSで放送されたアニメ『おはよう ジャドゥちゃん』(原題:안녕 자두야)の第1シーズンの第23話「ゲーム中毒」で、主人公のジャドゥがアーケードゲームを始める際に本作のイントロBGMが使用されている。
Title: スーパープリンセスピーチ (Super Princess Peach)
Section: abstract

『スーパープリンセスピーチ』は、2005年10月20日に任天堂が発売したニンテンドーDS用ゲームソフト。ジャンルはアクションゲーム。マリオシリーズのひとつで、公式に発売されたものとしては初のピーチ姫が主役の作品である。『スーパーマリオブラザーズ』など従来のシリーズとは逆に、クッパにさらわれたマリオ・ルイージ・キノピオをピーチが救うため冒険する。
Title: スーパープリンセスピーチ (Super Princess Peach)
Section: あらすじ

キノコ王国から少し離れた場所にある島、キド・アイラック島。その島に伝わる、感情を操ると言われる「キド・アイラックの杖」をクッパ軍団が手に入れ、それを利用してキノコ王国に乗り込み、ピーチ姫より先に邪魔なマリオ達を捕らえた。ちょうど散歩に出ていたピーチは無事だったが、城に戻って事件を知り、いつも助けられていることもあり、マリオ達を救う決意をする。そしてキノじいから受け取った、言葉を話す不思議な傘・カッサーを相棒に冒険に旅立った。