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Title: ドラゴンウォーズ (Dragon Wars)
Section: ゲーム内容
Subsection: レベルアップの仕方

戦闘に勝利すると経験値が溜まり、経験値が一定以上溜まるとレベルアップする。キャラクターがレベルアップすると、通常2～4のポイントが与えられる。そのポイントを好きなステータス値に振り分けることで成長していくシステムである。従って、レベルが上昇しても、ポイントを割り振らなければ、キャラクターが強くならない仕組みになっている（HPのみ自然成長する）。また、装備品それぞれには、身につけるためのスキル条件が設定されており、さらに、物語の進行に一定以上のスキルを要求するイベントもあるため、プレイヤーは如何にポイントを振り分けるかを考える必要がある。
Title: ドラゴンウォーズ (Dragon Wars)
Section: ゲーム内容
Subsection: グラフィック

本作は海外ゲームの移植であるため、他のファミコンゲームに比べると、キャラクターデザインに特有の「濃さ」がある。また、グラフィックにラスター処理が施され、キャラクターが独特のアニメーションをするのも特徴である。
Title: ドラゴンウォーズ (Dragon Wars)
Section: ゲーム内容
Subsection: マップ

町も、ダンジョンも、全て3Dダンジョン型の地形で構成されている。本作はオートマッピング機能を導入しており、一度足を踏み入れた地はマップに記録される。この地図は、[セレクト] ボタンを押すことで確認することができる。そのため、わざと歩く必要のない地に足を踏み入れ、地図を完成させるマッピングと呼ばれる二次的な作業に精を出すこともできる。一部ダンジョンにおいては灯りを灯さなければ真っ暗な中を手探りで進んでいくしかないマップも用意されている。たとえ灯りを点けても効果は一定歩数分限りとなっている。なお、ダンジョン内に限らず、街中であっても敵とエンカウントする。そのため、街中だからと言って安心はできない。
Title: ドラゴンウォーズ (Dragon Wars)
Section: ゲーム内容
Subsection: 戦闘

敵は正面から向かい合った形での戦闘となる。戦闘システムはコマンド入力式ターンバトルである。本作の特徴として、プレーヤー側と敵との距離を表す概念があり、武器や魔法には、それぞれ攻撃が届く距離が設定されている。例えば、剣や斧といった近接戦闘用の武器は、距離の近い敵にしか攻撃できず、魔法や弓などは、遠距離にいる敵を攻撃できる。攻撃範囲に敵がいない場合は、敵に攻撃を仕掛けるために「近付く」必要がある。この「近付く」命令の実行には1ターンを消費しなければならない。また、使用回数に制限のある武器が存在し、そのような武器は、使用回数が0になる前に買い足す必要がある。
Title: ドラゴンウォーズ (Dragon Wars)
Section: ゲーム内容
Subsection: 魔法

魔法はレベルアップによって憶えるのではなく、巻物を手に入れ、その巻物を「使う」ことで、初めて使用可能になる。魔法の種類は、以下の5系統が存在する。ローマジック（Low Magic）簡単な魔法。攻撃から探索、補助まで全ての魔法の基礎。魔法を覚える巻き物も入手しやすいほどには普及している。以下の魔法はローマジックを覚えた上で習得可能。ドルイドマジック（Druid Magic）自然の力を借りた魔法。ハイマジック （High Magic）かなり高度な魔法。サンマジック（Sun Magic）太陽の力を借りた魔法。ミスクマジック（Misc Magic）その他雑多な魔法。プレーヤーキャラクターは、対応する魔法のスキルレベルを1以上にすることで、魔法を習得し、使用することができる。魔法の使用にはMPが必要である。MPの消費量は、固定値を消費するものと、プレーヤーが消費量を選択する変動式のものとがある。変動式の魔法におけるMP消費量の最大値は、(対象の魔法スキルレベル×2)である。
Title: ドラゴンウォーズ (Dragon Wars)
Section: 設定
Subsection: ストーリー

惑星オセアナ。その惑星の一つに浮かぶ大陸ディルムン。その大陸内に位置する最大の王国キングスホーム国王ドレイクの気がふれた。それはディルムン大陸に戦慄が走る瞬間だった。そのディルムン大陸を、延いては惑星オセアナを悪の世界にしようと企む、国王を意のままに操った張本人ナムターを倒し、このディルムン大陸に光を取り戻すことがゲームの目的となる。
Title: ドラゴンウォーズ (Dragon Wars)
Section: 設定
Subsection: 世界観

圧政によって虐げられている人々と、荒廃した都市の描写がなされている、重々しい雰囲気の漂うダークファンタジー作品である。同時に、普通の人間である主人公たちが、神や神官（魔術師）に導かれることによって物語が綴られていくという、神話伝説的な側面も有する。神は概念的存在でなく、人間に近しい存在として描かれている。また、本作には、ナムター（Namtar）を始め、イルカナ（Irkalla）、ナガール（Nergal）、ウトナピティム（Utnapishtim）、エンキデュ（Enkidu）、フンババ(Humbaba）など、メソポタミア神話（ギルガメシュ叙事詩を含む）の登場人物がモチーフとなっているキャラクター、設定等が多数登場する。
Title: ドラゴンウォーズ (Dragon Wars)
Section: 設定
Subsection: 関連ゲーム用語

アンダーワールド（Underworld）この世界における地獄であり、イルカナによって統治されている。また、ディルムンの各所と繋がっており、自由に行き来することができる。いくさ橋（War Bridge）ランスクの東にかかる橋。通行証を持たないものを通さないよう、衛兵が見張っている。オセアナ（Oceana）ディルムン地方がある惑星。オールド港（Old Dock）ニザール港へ向かう船が出ている。ガード橋ガードが検問のために駐留している橋。橋を通るには、ガードを倒すか一定の条件を満たす事が必要。キングスホーム（Kingshome）ディルムン最大の国家。サソリ橋（Scorpion Bridge）マジックカレッジに続く橋。サソリ男が橋上で行く手を阻んでいる。アイテムエンキデュトーテムがあれば、通行を許可してもらえる。サンケンルーイン（Sunken Ruins）水に沈んだ廃墟。英雄ローバの骨があると言われている。シージキャンプ（Siege Camp）ビザノプルを攻略するために設営されたキングスホーム軍の駐留地。神秘の森（Mystic Wood）ドルイド僧の聖地であり、森の奥には人間野獣の神エンキデュが祀られている社がある。スネークピット（Snake Pit）流刑地。ここの住民はみな気が狂っている。スマグラー港（Smuggler's Cove）海賊ロングジョンアグリーの根城。スレーブキャンプ（Slave Camp）プロガトリーを脱走した難民のキャンプ場。ディルムン（Dilmun）惑星オセアナにある一地方であり、本作の舞台。9つの島とさんご礁から構成され、ディルムンの各都市は独立国家として存在している。ドラゴンバリー（Dragon Valley）ドラゴンクイーンの棲家。ドワーフルーイン（Dwarf Ruins）石像と小さな建物があるだけの廃墟だが、石像にひすいのめを嵌めると、ドワーフホールへの階段が出現する。ドワーフホール（Dwarf Clan Hall）ドワーフ達の住処。フリーダムソードを鍛えた名鍛冶屋もここに在住している。ニザール（Nisir）フリーダムソードに真の力を注がせるための山がある。ナムターのアジトも。ネクロポリス（Necropolis）死者や死霊の群がる孤島。ビザノプル（Byzanople）ジョーダン王子率いる反乱軍の本拠地。バックアイアンヘッド率いるキングスホーム軍に包囲されている。フォボス（Phoebus）中央に太陽の神殿が屹立している、ミスタルビジョンの本拠地。地階にはドラゴンが飼われており、囚人が贄として捧げられている。フリーポート（Freeport）英雄ローバによって建設された街。離れ小島にフリーダムソードが祭られているが、偽者である。また、ハリファックスが在住しており、条件を満たすと仲間にできる。プリザーブ（Game Preserve）王室専用の狩猟場。多くの罠が仕掛けられている。プロガトリー（Purgatory）ディルムン最大の町。ディルムンを訪れた主人公たちが身包み剥がされ、放り込まれる町。スタート地点。脱出の方法は複数ある。マジックカレッジ（Magic College）ソフトンストーン強化に必要な重要アイテムソウルボールを持つウトナピティムがいる。マッドトード（Mud Toad）ドブの臭いが立ちこめた街で、北西部にヒキガエルを奉った神殿がある。また、ラナクターの拠点でもあり、地下にはラナクターの研究所が存在する。モッグ鉱山プロガトリーで犯罪を犯したものを強制労働させる収容所である。モッグの屋敷彫刻家のモッグが住む屋敷。しかし、モッグの正体は見たものを石化させるモンスターである。ランスク（Lansk）中央に広いバルコニーのある街。地下都市も存在するが、地上から地下への入り口は隠蔽されている。
Title: ドラゴンウォーズ (Dragon Wars)
Section: キャラクター
Subsection: プレーヤーキャラクター

プレーヤーは、ゲーム開始時に、4人のプレーヤーキャラクターを作成する。「戦士タイプ」や「魔法使いタイプ」などの既定のパラメータが割り振られている雛形を選択して作成することもできるし、ポイントを自由に振り分けて作成することもできる。
Title: ドラゴンウォーズ (Dragon Wars)
Section: キャラクター
Subsection: 追加プレーヤーキャラクター

以下の4キャラクターは操作不能なNPC（Non-Player Character）である一方で、一定の条件を満たすと仲間にする事が出来る。仲間にしなくでもシナリオの進行に影響はしない。アルリック（Ulrik）ベレンガリア（Valar）ハリファックス（Halifax）ロビン（Louie）尚、初期プレーヤーキャラクターの4人を含め、仲間に出来る人数は最大で7人である。そのため、パーティーが7人の状態で、最後の1人を仲間にする時には、仲間にするのを諦めるか、仲間内の誰か1人と別れなければならない。そして、その別れた仲間とは2度と会うことはできない。
Title: ドラゴンウォーズ (Dragon Wars)
Section: キャラクター
Subsection: その他（キャラクター）

イルカナ（Irkalla）アンダーワールドの女王で、ナガールの妻。ウトナピティム（Utnapishtim）マジックカレッジの長。エンキデュ（Enkidu）人間野獣の神。ドルイド僧に崇拝されている。神秘の森にエンキデュを祭る社と神殿がある。ザトン（Zaton）四大魔術師の一人。ナムターに反抗したため、殺害された。ジョーダン王子（Prince Jordan）ドレイク王の長男。キングスホームを奪還する為にナムターに抵抗するレジスタンス運動のリーダー。ドラゴンクイーン（Dragon Queen）ドラゴンの一族の長。ドラゴンジェムを手にする者に従う。ドレイク（Drake）ディルムン最大の地方キングスホーム王国国王。彼がナムターに操られたことから、全ては始まる。ナガール（Nergal）ネクロポリスを統べる神。イルカナの夫であるが、夫婦仲は良くない。マッシュルームに目がない。ナムター（Namtar）元はドレイク王に仕える四大魔術師の一人だったが、奸計によってキングスホームを乗っ取り、ディルムンに悪政を敷いた男。強大な魔力と不死の肉体を持つ。マイリーラ王女（Princess Myrilla）ジョーダン王子の妹。マイローラ王女（Princess Myrolla）ジョーダン王子の妹。マイリーラ王女とは双子である。ミスタルビジョン（Mystalvision）ナムターに従った太陽教団の長。ドラゴンからドラゴンジェムを手に入れるのに必要なアンクを持つ。ラナクター（Lanac'Toor）四大魔術師の一人。ミスタルビジョンとゲイズデーモンによって石にされ、さらに身体をバラバラにされてしまった。ローバ（Roba）フリーダムソードを携えたと言われる、ディルムンの伝説的英雄。ロングジョンアグリー（Long John Ugly）スマグラー港に住む、肩に一羽のオウムを従えた海賊。
Title: ドラゴンウォーズ (Dragon Wars)
Section: 移植版

パーソナルコンピュータ版オリジナルの英語版は1989年 - 1990年までの間に以下の機種用のパソコンゲームとしてアクティビジョンとエレクトロニック・アーツより発売されている。一方で日本国外版ファミリーコンピュータNES版での発売はされていない：Amiga 500Amiga 600Apple IIApple II GSCommodore 64TandyIBM PCまた、暫く間を置いたOSWindowsの発売後、同社15周年記念として企画されたベストコレクションの一本として収録され、再発売された。日本語版は、スタークラフトより発売されていた。PC-9801X68000ファミリーコンピュータ版基本システムや世界観などはそのままの移植であるが、音楽、および効果音は全て新規に作成されており、戦闘画面のデザインやエフェクトなどもFC向けに変更が加えられている。
Title: ドラゴンウォーズ (Dragon Wars)
Section: スタッフ

オリジナル版プログラミング：レベッカ・ハインマンデザイン：ポール・オコーナー、ブライアン・ファーゴアートワーク：トッド・J・キャマスタプロデューサー：ブライアン・ファーゴコ・プロデューサー：ブルース・シュリックベルンド音楽：カート・ハイデンカバー・アートワーク：ボリス・ファレホマニュアル：ポール・オコーナー、ビル・デューガンファミリーコンピュータ版スタッフロールが存在しないため、日本版のスタッフは不明である。
Title: ドラゴンウォーズ (Dragon Wars)
Section: 評価

ファミリーコンピュータ版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計22点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、15.7点（満30点）となっている。
Title: ドラゴンウォーズ (Dragon Wars)
Section: 関連作品

ソフトInterplay 15th Anniversary Anthology（UPC 040421-007097） - 海外の製品。書籍ドラゴンウォーズハンドブック（ISBN 4893691406）
Title: グラディウス_リバース (Gradius ReBirth)
Section: abstract

『グラディウス リバース』 (GRADIUS ReBirth) は、かってWiiウェアとして2008年9月2日より配信していた、コナミデジタルエンタテインメントの横スクロールシューティングゲームで、グラディウスシリーズの1つである。
Title: グラディウス_リバース (Gradius ReBirth)
Section: 概要

ストーリーは『グラディウス2』の2年前が舞台で、MSX版『沙羅曼蛇』、『ゴーファーの野望 エピソードII』を含めた3作品のビギニングに位置する展開となっている。パイロットの「ジェイムス・バートン」、彼をサポートする「ヴェノム博士」など『グラディウス2』と共通の人物も登場する。画面には3Dによる描画ではなく、ドット絵の質感を持つ2Dによるグラフィックやアニメーションを使用、BGMにはアーケード版で使用されていたYM2151を音源に使用し、編曲も旧作の曲風に似せて行われているなど、ビジュアル面では80年代のアーケード版を思い起こさせるレトロな雰囲気の再現が一貫して行われている。敵キャラクターやステージ中の地形・ギミック、効果音など、枚挙に暇の無いほどの多くの箇所で過去のシリーズ作品や古いコナミ製ゲームからの引用が行われ、全編通して“小ネタ”の効いた構成となっている。使用されているBGMも全曲、過去作からのアレンジ曲であり、ファミリーコンピュータ、およびゲームボーイ、MSXなどの家庭用作品が初出である曲が多く採用されている。一方で、シューティングゲームやグラディウスシリーズの初心者に対する配慮も十分に見られる。ゲーム内マニュアルは非常に丁寧で、単なる操作説明にとどまらず、攻略のヒントなどが多数盛り込まれている。難易度選択で低い難易度を選んだ際の救済要素はシリーズ一多い。シリーズ恒例となるコナミコマンドの裏技も搭載されている。本作はディレクター兼グラフィック担当の三崎真人によると、ゲームボーイ版『ネメシス』のリメイクであるという。実際に敵キャラクターのデザインやステージ数などに共通点が見られる。
Title: グラディウス_リバース (Gradius ReBirth)
Section: ゲームモード
Subsection: ノーマルモード

一度到達した周回数・ステージ・復活地点からスタート場所を任意に選んでプレイを始めることができるモードで、ゲーム開始時と各周クリア後にはストーリーデモが流れる。ちなみに、1、2周目はヴェノム博士とジェイムスによる次周へのネタ会話が行われるが、3周目クリアで『グラディウス2』のストーリーと関係した、今作の真の結末が明かされる。周回数は3周目までしか用意されておらず、3周目をクリアするとゲーム終了となる。但し難易度がVERY EASYとEASYの場合は1周目で終了となる。
Title: グラディウス_リバース (Gradius ReBirth)
Section: ゲームモード
Subsection: スコアアタックモード

1周目1面からゲームをスタートし、ゲームオーバーになった時点でのスコアを競う。ストーリーデモは流れず、4周目以降の周回数にも進むことができる。一方、難易度VERY EASYとEASYはノーマルモードと同様に1周で終了するため、高い得点効率や残機潰しによるスコア稼ぎが求められる。スコアを本体に保存する「LOCAL RANKING」と、ニンテンドーWi-Fiコネクションに接続してスコアを送信するインターネットランキング「Wi-Fi RANKING」がある。LOCAL RANKINGで1位になるとゲームオーバー後にWi-Fiコネクションへ接続するか問い合わせがあり、ハイスコアが送信される。リプレイの記録もゲームオーバー後に行うことができる。最大10個もしくは合計で4096ブロック（Wii本体メモリの1ブロックとは単位が異なる）を超えない範囲で保存が可能である。シリーズにおける上級ユーザの指標である1000万点については、すでに達成されている。最初に達成されたのは配信から約10日後で、装備はBタイプである。
Title: グラディウス_リバース (Gradius ReBirth)
Section: ゲームモード
Subsection: オプションモード

ゲーム難易度の設定VERY EASY - 敵が弾を撃たないEASY - 敵の弾を破壊可能NORMALHARD - 2周目相当の難易度でスタートVERY HARD - 3周目相当の難易度でスタートスタート時の残機数・エクステンドの設定音のバランス（BGM/SE）の変更・ゲーム中のBGMを聞くサウンドテストコントローラのキー設定・オート連射設定スコアアタックモードで使うスコアネームのデフォルト名の設定画面調整（ゲーム画面の高さ・幅・位置、スコア・残機とパワーアップメーターは縦位置を調整可能）
Title: グラディウス_リバース (Gradius ReBirth)
Section: パワーアップ

シリーズ作品のシステムを踏襲しているのでパワーアップシステムの解説については割愛。ただMSX系の流れからミサイル、ダブル、レーザーで2段階パワーアップを採用している。ゲームスタート時、複数のパワーアップゲージ構成から1種類を選択する (POWER METER SELECT)。SHIELD装備はグラディウスⅡ以降に実装されたSHIELDとFORCEFIELDの個別選択は出来ず、TYPEにより装備が固定されている。なおゲーム初期はタイプAからCまでの3種類しか選べないが、ゲームを進めていくにつれ一定条件を満たすと選択できる装備の種類が増えていく。また使用する機体も、初期のタイプAからCはグラディウスで活躍した超時空戦闘機ビックバイパーに対して、追加されるパワーアップで使用される機体はストーリー上2年後の続編となるMSX版グラディウス2で活躍する超時空戦闘機メタリオンの試作機「スペース・ファイター」で、ゲームを進めるうちに新型機の開発も進むといった、軽いストーリー仕立てになっている。パワーアップ時の音声はAC版グラディウスIIIのものをそのまま使用している。そのため、OptionのときはMultipleと発声している。TYPE-A (万能型)アーケード初代から使用出来る伝統的な装備構成で、あらゆる局面に対応出来る万能型。LASERを利用できるため前方の殲滅力は高いが装備の射撃方向の関係上、真上が弱点となる。TYPE-B (広範囲攻撃)アーケードのグラディウスⅡから実装された、上下にMISSILEを射出できる広範囲攻撃型。TAIL GUNも装備出来るので上下左右の全方向に攻撃が可能。貫通力を持つ武器を装備していないため、攻撃力はやや弱い。TYPE-C (攻撃力重視)スーパーファミコン版グラディウスⅢの装備をアレンジした、攻撃力が高めの強襲型。対ボス戦闘の攻撃力及び局所的な殲滅力は高いが、TWIN LASERが貫通力を持たないため、ザコとの戦闘は手数勝負になる。TYPE-D (試作型)MSX版グラディウス２の装備構成を蹈襲した、癖のある試作型機体。UP LASERの2段階目は画面上部の敵を一掃できるレベルで、さらにNAPALM MISSILEにより画面下も殲滅力が高いが、前方への攻撃力が高い射撃が一切利用できない。本作ではパワーアップゲージの拡張が出来ないため、LASERとの併用も出来なくなっている。さらに本機体のみ、OPTIONの最大装備数が2とMSX版の内容に準拠した大幅な制限が存在する。最初から選択できず、ある条件をクリアするとヴェノム博士のデモと共に開放される。TYPE-E (初心者向け)初心者向けとはなっているが、TYPE-D同様最初からは利用できず、ある条件をクリアして開放させる機体。上下に展開し前進する2WAY MISSILEと本作唯一の敵と地形を貫通し攻撃力が高いVECTOR LASERにより道中の突破力は最強。一見隙が無いように見えるが、DOUBLE装備が真上・真下にしか射撃出来ないかなり癖のある射撃武器となっており、さらに道中ではVECTOR LASERでは破壊できないオブジェクトも存在する事から、フルパワーアップ後には慎重に装備選択を行う必要があり、オプションの位置取りも熟練の腕が必要なある意味トリッキーな機体である。なお、2WAY MISSILE、VECTOR LASER、FORCE FIELDを装備した姿は他社の横スクロールシューティングゲームの装備構成に類似している。
Title: グラディウス_リバース (Gradius ReBirth)
Section: パワーアップ
Subsection: スピードアップ系

SPEED UP (スピードアップ)自機の移動速度が上がる。最大5段階まで加速可能。一度パワーアップするとミスするまで移動速度を下げることは出来ない。
Title: グラディウス_リバース (Gradius ReBirth)
Section: パワーアップ
Subsection: ミサイル系

ショットと別の攻撃武器で、自機の下、あるいは上に投下する。2段階パワーアップが可能で、2段階目には射出速度と威力が上がる。MISSILE(ノーマルミサイル)前方斜め下にミサイルを発射、接地後地面に沿って前進する。壁や急な斜面は登れない。2WAY MISSILE(2ウェイミサイル)前方上下に1発ずつミサイルを発射する。TYPE-Bのものは初出のグラディウスⅡの特性通り、着弾後その場で消滅する。TYPE-Eのものは前方上下に1発ずつミサイルを発射、接地後地面に沿って前進する。但し壁や急な斜面は登れない。SPREAD BOMB(スプレッドボム)前方斜め下に放物線軌道で爆弾を投下、着弾後に爆風が発生。周辺の敵を巻き込む上に高威力。しかし爆風により敵弾などが見え難くなる。初出のグラディウスⅡの装備とはやや爆風範囲が小さい。NAPALM MISSILE(ナパームミサイル)敵に当たると敵に当たり判定を持つ爆風がしばらくその場に留まり、一発でスクランブルハッチや編隊をまとめて破壊することができる。スプレッドボムとは異なり、軌道は空中・対地形ともにノーマルミサイルと同じで敵に当たるまで前進し、着地だけでは爆発しない。なお、本作では火炎・恒星面が存在しない為、爆風が無効化されるケースは存在しない。
Title: グラディウス_リバース (Gradius ReBirth)
Section: パワーアップ
Subsection: ダブル系

2方向へショットを放つ。2段階パワーアップが可能で、パワーアップするとショットが若干大きくなる上にショット数が多くなる。AC版やMSX版と違い、射撃した方向のショットが消えた瞬間次のショットが撃てるようになっているため、連射性は確保されている。LASER系装備とは併用できない。DOUBLE(ダブル)前方と前方斜め上45度（⊿）にノーマルショットを撃つ。TAIL GUN(テイルガン)前方と後方（- -）にノーマルショットを撃つ。VERTICAL(ヴァーティカル)前方と真上(L)にノーマルショットを撃つ。V-SHOT(V-ショット)真上と真下(|)にノーマルショットを撃つ。前方に弾が発射されないが、TYPE-Eの場合エクストラステージの壁を壊せるのがノーマルショットとこの装備だけのため、エクストラステージを選択する場合には必然的に本装備でパワーアップする必要がある。
Title: グラディウス_リバース (Gradius ReBirth)
Section: パワーアップ
Subsection: レーザー系

破壊力・貫通性のあるレーザー。主に前方へ強力なショットを放つ。2段階パワーアップが可能で、パワーアップすると大体の装備において攻撃範囲が広くなる。DOUBLE系装備とは併用できない。LASER(ノーマルレーザー)前方にザコを貫通する直線状のレーザーを発射。ボタンを押している間しばらく伸び続け、射線が自機のY軸移動に連動する。第1段階では細いラインで音はMSX版のものが使われるが、第2段階になると沙羅曼蛇やグラディウスⅢの装備にある太い螺旋状のレーザー(CYCLONE LASER)となり、音もアーケード版グラディウスのものに変化する。RIPPLE LASER(リップルレーザー)前方にリング状のレーザーを発射。貫通性は無い。遠くに行くほどリングの幅が広がる。第2段階になると第1段階よりも画面右のリングの幅の広がりが大きくなる。TWIN LASER(ツインレーザー)前方に2本の短いレーザーを発射。貫通性は無い。上下各々の当たり判定は共通で、実際は大型の強化ショットを発射しているのに近い。第1段階では「＝」型の2本。第2段階は「≡」型の3本が発射される。UP LASER(アップレーザー)ノーマルショットと共に、ザコを貫通する水平向きのレーザーが垂直上方に射出される。速度は遅い。第1段階では自機と同じ程度の固定長、第2段階ではRIPPLE LASERの様に射出後に前後に伸びていくようになるが、地形に食われて止まりやすい。なお、本装備が初出となるMSX版グラディウス２では本装備とLASERとの併用が可能だったが、本作のメタリオンは試作型の扱いとなっており、さらにパワーアップゲージを拡張することも出来ないため、この装備でパワーアップした時の前方射撃はノーマルショットに固定されてしまう。（但し、MSX版と違いショットが消えれば直ぐに次のショットが撃てる為、連射性は確保されている）VECTOR (ベクトルレーザー)前方に扇形の固定された大きさのレーザーを発射。敵と地形を貫通することができる。第2段階になると第1段階よりも範囲が広くなる。2面の増殖する細胞壁やエクストラステージの壊せる壁は破壊できない。
Title: グラディウス_リバース (Gradius ReBirth)
Section: パワーアップ
Subsection: オプション系

OPTION(オプション)自機の軌跡をたどり追いかけてくる。自機が停止するとその場で停止。TYPE-A～CとEは4個まで装備できるが、TYPE-Dのみ原典のMSX版同様2個までしか装備できない。
Title: グラディウス_リバース (Gradius ReBirth)
Section: パワーアップ
Subsection: ?（シールド）系

敵及び敵弾を防ぐ装備で、個々のシールドについて当たり判定が独立している。また地形および地形判定を持つ障害物に対しては防御能力を持たない。耐久力が残り1発となるとグラフィックが赤色に変化する。SHIELD(シールド)自機の前方のみ防御可能なシールドユニットを2個設置。防御能力が通常弾16発分と高い。TYPE-A,C,Dで利用可能。FORCE FIELD(フォースフィールド)自機全体を包み込むバリアが発生して全方位を防ぐが、耐久性が通常弾3発分と少ない。TYPE-B,Eで利用可能。
Title: グラディウス_リバース (Gradius ReBirth)
Section: ステージ紹介

2周目以降では地形や敵配置が変化（3周目まで変化し、以降は1-3周目をループ）し、特定の敵を破壊することで撃ち返し弾が現周回数-1回分の弾数だけ発射される。
Title: グラディウス_リバース (Gradius ReBirth)
Section: 音楽

音楽は「さんたるる」こと並木学が担当している。前述の通り、全ての曲が過去のグラディウスシリーズのBGMを基にしたアレンジ曲である。アーケード版グラディウスシリーズで使用されていたFM音源のYM2151とPCM音源を使用。音色もアーケード版の「グラディウスII -GOFERの野望-」と「グラディウスIII -伝説から神話へ-」の音色データを使用し、FM音源5〜8声＋PCM音源2声という枠でアレンジされている。下記以外にも諸事情によりゲーム中で使用されなかったアレンジ曲があり、それらはオリジナルサウンドトラックにボーナストラックとして収録されている。※追加BGM（2009/10/13〜）
Title: グラディウス_リバース (Gradius ReBirth)
Section: 更新版

本作品は2009年10月13日にアップデートされ「更新版」となった。[1]既に旧バージョンをダウンロード済みの場合は無償で更新版へとアップグレードすることが出来る。更新内容は以下の通り。BGMの追加スコア調整上記スコア調整による、新ランキングボードの設置画面演出の強化、およびコントラストの調整等プレイ周回の画面表示ステージセレクトの調整（4〜30周の選択が可能）
Title: 第2次スーパーロボット大戦OG (2nd Super Robot Wars OG)
Section: abstract

『第2次スーパーロボット大戦OG』（だいにじスーパーロボットたいせんオージー）は、バンダイナムコゲームスより2012年11月29日に発売されたPlayStation 3用ゲームソフト。略称は『第2次OG』。キャッチコピーは「封印戦争、勃発。地球を守護する”剣”となるのは、誰か――」。
Title: 第2次スーパーロボット大戦OG (2nd Super Robot Wars OG)
Section: 概要

「スーパーロボット大戦シリーズ」のカテゴリの一つである「OG（ORIGINAL GENERATION）シリーズ」の一作。OGシリーズのエピソード3にあたる作品だが、タイトルは『スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION3』ではない。これはエピソード1,2を収録した『スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS』（『OGS』）を「第1次」、その続編である本作を「第2次」とカウントしているためである。ただし、シナリオ自体はその間のエピソード2.5を描いた『スーパーロボット大戦OG外伝』（『OG外伝』）からの続きとなっている。スーパーロボット大戦シリーズ初のPS3専用作品ということで画面の解像度が従来より上がり、HD画質になっている。また戦闘アニメーションにおいて、従来ではユニットと背景が共に2Dで描かれていたが、本作は背景が3Dで描かれるようになり、必殺技では特に視点がダイナミックに動くようになった。なお、『OGS』『OG外伝』から登場するロボットも高解像度用にブラッシュアップされ、戦闘アニメーションも一部新規で追加されている。新たに『スーパーロボット大戦D』『リアルロボットレジメント』、また前作『OG外伝』ではゲスト出演に留まった『スーパーロボット大戦MX』のキャラクターやメカニックが本格的に登場。また、DC戦争シリーズの『スーパーロボット大戦EX』、『第4次スーパーロボット大戦』、『スーパーロボット大戦F』、αシリーズの『第2次スーパーロボット大戦α』のストーリーも内包している。当初2011年9月29日発売予定とされていたが、同年7月12日に発売の延期が発表され、2012年5月31日に「今冬発売予定」と発表された。その後、2012年8月9日に改めて発売日が2012年11月29日に決定したと発表された。
Title: 第2次スーパーロボット大戦OG (2nd Super Robot Wars OG)
Section: 概要
Subsection: 限定版

限定版の『第2次スーパーロボット大戦OG COMPLETE BD BOX』（だいにじスーパーロボットたいせんオージー コンプリート ビーディー ボックス）にはゲーム本編の他にテレビアニメ『スーパーロボット大戦OG -ジ・インスペクター-』全26話を完全収録したブルーレイ・ディスクBOXが付属する。パッケージはアニメ版のキャラクターデザインを担当した江端里沙による描き下ろし。テレビアニメの全話セットのブルーレイディスクがゲームに付属するのは史上初。『スーパーロボット大戦OG -ジ・インスペクター-』のストーリーは本作の前日譚にあたるため、ストーリーを復習することも出来る。
Title: 第2次スーパーロボット大戦OG (2nd Super Robot Wars OG)
Section: 概要
Subsection: 特装版

バンダイナムコゲームス公式通販サイト「LaLaBitMarket」限定として、量産型ゲシュペンストMk-II改（カチーナ機）のプラモデルを同梱した特装版が発売された。
Title: 第2次スーパーロボット大戦OG (2nd Super Robot Wars OG)
Section: あらすじ

シャドウミラーや修羅との戦いからしばらく後。かつてのDC本拠地だったアイドネウス島は閉鎖され、歴史の表舞台から姿を消していた。しかしその内部では、コードネーム「GS」という大統領直属の特殊部隊が密かに結成され、新兵器や新技術の開発やテストが繰り返されていた。物語はそこから「イング」と名乗る一人の少年が脱走する所から始まる。彼は人型兵器・キャニスを奪って脱走中、GSの一部隊「ベータ・セイバー」の追撃を受けるが、乗機を自爆させながらも何とか振り切る。その際に大怪我を負い、脱出ポッドで海を漂流していたが、現場付近でアルテリオンのテストを行っていたプロジェクトTDのメンバーと、そのバックアップ役として同行していたL&Eコーポレーションの面々に救出され、近海で演習を行っていた地球連邦軍極東方面軍第1独立特殊部隊「鋼龍戦隊」のハガネに緊急搬送された。その直後、謎の重力波がハガネとヒリュウ改を包み込み、2隻は異空間に吸い込まれてしまう。2隻が飛ばされた先は、地球の空洞内部に存在する異世界「ラ・ギアス」だった。ハガネは魔装機神操者のマサキ、テュッティと合流し、途中でザムジードの操者としてミオを迎え、武力によるラ・ギアス統一を計画していた神聖ラングラン王国のフェイルロード王を打倒する。一方でヒリュウ改は、同じく魔装機神操者のヤンロンと合流し、クーデターを目論んでいたラングラン軍のカークス将軍を打倒。各々でラ・ギアスの紛争を鎮圧し、地上へ帰還した。その頃地上では、妖機人を操る組織「バラル」、ツェントル・プロジェクトの試作機「メディウス・ロクス」、謎の機体「ジンライ」など、様々な新しい敵が現れる中、新たな異星人「ゲスト」が現れ、地球各所に同時攻撃を仕掛ける。しかし、それらの攻撃は地球連邦軍と「GS」こと「ガイアセイバーズ」によって撃退させた。そんな中、ガイアセーバーズから脱走してきた1人の女性兵士ろアリエイル・オーグが地上に戻った鋼龍戦隊への投降を申し出る。彼女の持参した情報とゲストの襲来を予め知っていたかのようなガイアセイバーズの対応に、鋼龍戦隊はその実態に不審を抱く。そしてある日、ガイアセイバーズ司令のアルテウル・シュタインベックが、全ての命令系統より優先されるという「GS特権」を振りかざし、ラ・ギアスに召喚された際の長期不在を理由に「鋼龍戦隊の全戦力を明け渡せ」という命令を下す。これを拒否した鋼龍戦隊はガイアセイバーズ艦隊に攻撃されるも、ハガネ・ヒリュウ改2隻による高速飛行態勢をとって何とか戦線を離脱する。しかしその時、離脱ルート上に突然グライエン・グラスマン大統領の乗った輸送機が割り込み、高速飛行していたハガネに激突してしまう。この事により、鋼龍戦隊は大統領殺しの罪を着せられて軍籍を剥奪されてしまう。さらに南極遺跡から現れた謎の軍勢「ルイーナ」が地球を闇で覆ってしまう。鋼龍戦隊は地球の闇を取り払うため、地球を狙う敵との孤立無援の戦いを続けることとなった。
Title: 第2次スーパーロボット大戦OG (2nd Super Robot Wars OG)
Section: 参戦作品
Subsection: 一覧

本作はバンプレストオリジナルしか登場しないため、厳密には参戦作品の概念は存在しない。キャラクター、機体出典は以下の通り。☆はOGシリーズ初登場。DC戦争シリーズ/魔装機神シリーズ☆スーパーロボット大戦EX第4次スーパーロボット大戦/F/F完結編αシリーズスーパーロボット大戦αスーパーロボット大戦α外伝第2次スーパーロボット大戦α第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ任天堂携帯機シリーズスーパーロボット大戦Aスーパーロボット大戦R☆スーパーロボット大戦D他スーパーロボット大戦シリーズゲーム作品スーパーロボット大戦COMPACT2/IMPACT新スーパーロボット大戦スーパーロボット大戦MXスーパーロボット大戦シリーズメディア作品☆スーパーロボット大戦OG ジ・インスペクター☆スーパーロボット大戦OGサーガ 龍虎王伝奇☆ロストチルドレンスーパーロボット大戦シリーズ以外作品グレイトバトルシリーズヒーロー戦記 プロジェクト オリュンポス☆リアルロボットレジメント☆Another Century's Episode Portable
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Section: 参戦作品
Subsection: パッケージ登場機体

（機体の後ろに括弧書きで初登場した作品）ダイゼンガー（第2次スーパーロボット大戦α）アウセンザイター（プフェールト・モード）（スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2）雷鳳（第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ）サーベラス（スーパーロボット大戦MX）フリッケライ・ガイスト（リアルロボットレジメント）エール・シュヴァリアー（スーパーロボット大戦D）サイバスター（魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL）アルトアイゼン・リーゼ（スーパーロボット大戦COMPACT2）ライン・ヴァイスリッター（スーパーロボット大戦COMPACT2）
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Section: システム

ここでは、本作特有のシステムや新規追加・変更されたシステムについて解説する。シリーズ共通のシステムについてはスーパーロボット大戦シリーズのシステムを参照。『OGS』、『OG外伝』のシステムを継承しつつ、ツインユニットの編成をインターミッションでできるようになり、固定武器の改造が一括に変更されるなどの変更点がいくつかある。マキシマムブレイク本作から追加された攻撃方法で、隣接するツインユニットを組んだ2部隊がまず全機による一斉攻撃の後、各機体の個別攻撃へ移る。発動条件は以下の条件を満たす必要があり、発動後は発動した側の気力が-10減少する（協力した側の気力は減少しない）。攻撃を行うツインユニットのメイン側にスキル「統率」を持っている。マキシマムブレイクを行う全メインパイロットの気力が140以上。マキシマムブレイクを行う全機体に支援攻撃用の武器（武器欄にFのマークがついている）を所持しており、なおかつ使用可能な状態であること（射程については問わない）。アビリティスロットシステム機体やキャラクターが加わる度に「アビリティ」が追加される。それぞれの機体、キャラクターには3つのスロットがあり、そこにアビリティが装備可能で、シングルかツインユニット時に同じアビリティが3つあるとツインユニットを組んだ部隊に追加補正がかかる（例として「移動」が3つ装備されているなら「移動力+1」の追加補正がされる）。ただし、同じアビリティを4つ以上装備してもアビリティの上昇はしない（例として「移動」が6つ装備されていても「移動力+2」にはならない）。
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Section: 主題歌

どちらもJAM Projectが歌っている。オープニングテーマ「Wings of the legend」エンディングテーマ「Babylon」
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Section: プロモーション

キャラホビ20112011年8月28日に幕張メッセで開催されたイベント「キャラホビ2011」において、WEBラジオ「うますぎWAVE」の公開録音が行われ、その中で本作に関する情報が公開された。東京ゲームショウ20112011年9月15日から4日間にわたって開催された「東京ゲームショウ2011」にて、JAM Projectと美郷あきによるシリーズ生誕20周年記念ライブが行われ、その中で本作の映像が公開された。水着投票キャンペーン本作の発売記念キャンペーンとして、グラビアアイドルの佐山彩香に着させたい水着のユーザー投票が実施された。テレビアニメ『スーパーロボット大戦OG -ジ・インスペクター-』のEDでヒロイン達が身につけていた水着が対象で、一位を獲得したゼオラ・シュバイツァーの水着が「東京ゲームショウ2012」のステージにて披露された。アニメ無料配信ペーン本作の発売記念キャンペーンとして、『スーパーロボット大戦OG -ジ・インスペクター-』のBlu-ray版の7〜10話がバンダイチャンネルにて無料配信された。また会員向けの「アニメ・特撮見放題」ではOGシリーズのアニメ3作全話が配信された。東京ゲームショウ2012「東京ゲームショウ2012」の一般公開初日となる2012年9月22日に、バンダイナムコゲームスブースにて本作のステージイベントが行われた。チーフプロデューサーの寺田貴信のほか、ゲストとしてマサキ・アンドー役の緑川光、ライディース・F・ブランシュタイン役の置鮎龍太郎、イング役の岡本寛志が出演し、本作の戦闘アニメーションが一部公開された。また、JAM Projectと美郷あきによるライブステージも行われた。ポスターラリーキャンペーン本作の発売記念キャンペーンとして、東京メトロの8駅9箇所に貼られたポスターのQRコードを読み取ることで景品が手に入るポスターラリーが行われた。1駅で壁紙、3駅で『スーパーロボット大戦Card Chronicle』でレアカードのシリアルコードが入手でき、全駅回るとキャラクターが身につけている衣装を再現したオリジナルグッズの抽選に応募できる。PV上映会&ボイス・スパログ公開放送本作の第4弾PV先行上映会とボイス・スパログの公開放送が、2012年10月27日にバンダイナムコゲームス未来研究所で行われた。チーフプロデューサーの寺田貴信のほか、ゲストとしてマサキ・アンドー役の緑川光、ライディース・F・ブランシュタイン役の置鮎龍太郎、エルザム・V・ブランシュタイン役の稲田徹が出演し、本作にて『スーパーロボット大戦EX』のストーリーが再現されることが初めて明かされた。ダイジェストプレイムービーゲーム本編の第1話、第2話のダイジェストプレイムービーがゲーム発売前に公開された。第2話のプレイムービーは緑川光による実況プレイ動画として「熱血!必中!ボイス・スパログ! 〜第2次スーパーロボット大戦OG篇〜 第3回」にて放送されている。WEBラジオ本作のプロモーションとして、スーパーロボット大戦公式ブログのWEBラジオ版が「熱血!必中!ボイス・スパログ! 〜第2次スーパーロボット大戦OG篇〜」として2012年11月9日から12月14日まで配信された。パーソナリティーはプロデューサーの寺田貴信とライディース・F・ブランシュタイン役の置鮎龍太郎、音響制作の原道太郎。バンダイナムコライブTVバンダイナムコライブTVの2012年11月28日放送にて本作の特集が組まれた。番組には、プロデューサーの寺田貴信、クスハ・ミズハ役の高橋美佳子、アイビス・ダグラス役の渡辺明乃、ジョシュア・ラドクリフ役の中村悠一がゲスト出演している。ディスプレイコンテストゲームショップの店頭ディスプレイを表彰するディスプレイコンテストが行われた。公式サイト連動プレゼントキャンペーンゲームに同梱されているシリアルコードを公式サイトのプレミアムメンバーズクラブのキャンペーンページに入力することで、スーパーロボット大戦グッズの抽選に応募できるプレゼントキャンペーンが行われた。景品はサイン入りポスター、フィギア、オリジナルワッペン。また、応募者全員が描き下ろしイラストの限定壁紙をダウンロードできる。テレビCMゲーム映像を使用したTVCMが放映された。購入特典予約特典は、小冊子「電撃スパロボ!SP OG Official Book」。初回特典は、『スーパーロボット大戦Card Chronicle』で限定カード「サイバスター」が入手できる数量限定シリアルコード。
Title: 第2次スーパーロボット大戦OG (2nd Super Robot Wars OG)
Section: 関連作品

スーパーロボット大戦OG ダークプリズン - 本作で収録されなかった「シュウの章」のほか、封印戦争の舞台裏についても描かれている。また、一部の人物は下記の作品への戦いを経てからOGの世界へ帰還し、本作の戦いに合流している。Another Century's Episode:R - リュウセイ、キョウスケ、マサキが惑星エリアへ転移。無限のフロンティアEXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ - アクセル、アルフィミィ、コウタがエンドレス・フロンティアへ転移。
Title: 第2次スーパーロボット大戦OG (2nd Super Robot Wars OG)
Section: 関連商品

第2次スーパーロボット大戦OG ザ・コンプリートガイド OG MANIACS ISBN 978-4-04-870758-9第2次スーパーロボット大戦OG パーフェクトバイブル ISBN 978-4-04-728747-1
Title: BALDR_SKY (Baldr Sky)
Section: abstract

『BALDR SKY』（バルド スカイ）は、戯画から発売された18禁サイバーパンクアクションアドベンチャーゲーム。戯画のTEAM BALDRHEADによって製作されているBALDRシリーズの一つ。従来のシリーズと物語上、直接的な繋がりはない。作品は2部構成になっており、2009年3月27日に第1部『BALDR SKY Dive1 "Lost Memory"』が、2009年11月27日に第2部『BALDR SKY Dive2 "RECORDARE"』がそれぞれ発売された。翌2010年9月24日に、本編のファンディスク『BALDR SKY DiveX "DREAM WORLD"』が発売されている。更に、2013年09月27日には「灰色のクリスマス」から門倉甲の記憶喪失までの間に別の場所で起こった出来事を綴る『BALDR SKY "ZERO"』が、2014年03月28日にはその続編となる『BALDR SKY "ZERO" 2』が発売された。
Title: BALDR_SKY (Baldr Sky)
Section: システム

BALDRシリーズ特有のアドベンチャーゲーム＋見下ろし型2Dアクションゲームという構成になっている。アクションパートは前作「バルドフォース」のスタイルを継承発展。より3Dに近いシステム下で、前後左右だけでなく上下も加えた戦闘マップ上を縦横無尽に立ち回り、最大14種の射撃や近接攻撃を繋げながら多数の敵を次々と撃破してゆく、ハック&スラッシュ系のロボットアクションゲームに仕上げられている。アドベンチャーパートについても主人公の過去・現在の二つの視点で物語が展開され、さらに、それぞれのパートでも現実世界での出来事とネット上の仮想空間の出来事が存在するという多層的な構造になっている。Dive1、2ともに攻略ルートは固定されており、クリアデータを継承しながらレイン→菜ノ葉→千夏→（記憶遡行）→亜季→真→空の順にシナリオを進めてゆくこととなる。それぞれのルートには多数の伏線が存在し、シナリオ内でマスクされた情報や世界観を貫く謎は一時に明かされはせず、シナリオの進行や再プレイでの別選択によって徐々に解き明かされていく。最短でも最終シナリオである空ルートを二週した時点で全ての謎が詳らかになる作品構造となっている。また、バルドフォースではエッセンスに過ぎなかった並行世界の概念が物語の根幹に組み込まれ、グレイ・グーやデザイナーズ・チャイルド、生体脳へのハッキングなどのガジェットを絡めた、よりSF性を高めた壮大なストーリーが展開される。
Title: BALDR_SKY (Baldr Sky)
Section: ストーリー

主人公の門倉甲は、桐島 レインの呼びかけで目覚める。自分が仮想空間（バーチャルスペース）内にいることに戸惑いながらも、愛機であるシュミクラム「影狼（カゲロウ）」を操って訳もわからぬままなんとか死地を脱した甲はレインのサポートによって仮想空間から現実世界への離脱（ログアウト）に成功する。彼は星修学園に通い、如月寮で義理の姉とも慕う再従姉妹の亜季、悪友の雅や千夏、幼なじみの菜ノ葉、そして空と真の姉妹達と楽しく過ごしていたことを覚えていたが、今の彼の目の前には、彼の知っている街並みとは似ても似つかぬ、病的に荒廃しきった都市「清城市」の姿が広がっていた。また、記憶の混濁に苦しむ甲に突きつけられた「今」の現実は、彼はもはや学生ではなく数年後の世界におけるベテランの軍人であり、しかもかつての自分が忌み嫌っていた父親と同じ傭兵として、そして凄腕のシュミクラム乗りとして、「灰色のクリスマス」という事件の真相を追い、部下のレインと共に世界中の戦場を駆け巡っているというまったく理解し難い内容であった。原因不明の記憶の損傷により、世界がこうなった理由も、己が戦場にいる理由もすべて忘却してしまった甲だったが、レインの導きと違法外科医・ノイの治療、そして避け得られぬ数々の戦いを通じて徐々に記憶の断片を取り戻し、自らの過去と現在に起こった出来事を思い出すとともに、やがて失われた記憶に秘められた、すべての真相へと近づいてゆく。