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Title: バロック (Baroque (video game))
Section: 彫刻
Subsection: コルナロ礼拝堂――総合芸術の傑作

ローマのサンタ・マリア・デッラ・ヴィットリア教会のコルナロ礼拝堂のために制作されたベルニーニの『聖テレジアの法悦』(1645-52)はバロックを理解する助けとなる。コルナロ家のために教会の側面の補助スペースとして設計されたこの礼拝堂は、建築、彫刻、そして演劇を1つの大きな奇想に纏め上げた総合芸術の傑作となっている。ベルニーニは煉瓦のボックスを作り、白い大理石の聖テレジアの恍惚する舞台とした。これは多色の大理石で作られた建築的な枠によって取り巻かれ、窓が彫像を高みから照らす。礼拝堂の両側壁沿いにある桟敷席にはコルナロ家の人々の顔が軽いレリーフで彫られている。見る者は聖人の神秘的な恍惚の観客＝目撃者となる。アビラのテレジアは空想的な装飾によって強く理想化されている。対抗宗教改革で人気のある聖人であったテレジアは自身の神秘的な体験をカルメル会の修道女たちのために綴った。これらの書き物は霊性を追い求める俗人に人気となり、この彫像はその話を体現するものである。テレジアは神の愛をその心臓を貫く燃える矢と表現した。ベルニーニはこのイマージュを文字通りに、テレジアの足許でお辞儀の姿勢をして微笑みかける、クピドのようにして黄金の弓を持つ天使を置くことで具現化した。天使の像は矢を彼女の心臓に射込もうとはしておらず、引き下げている。聖女の顔は恍惚の予兆ではなく現在の充足感を映し出しており、オルガスム的でもあると言われる。信仰とエロティシズムの混淆はバロック精神の特徴の1つであり、新古典主義の慎みやヴィクトリア朝の羞恥心に背くものであり続けてきた。ベルニーニは信心深いカトリックであり、修道女を風刺しようとしたのではなく宗教的体験から引き出される複雑な真実を大理石の中に体現しようとしたのである。テレジアは恍惚という多くの神秘主義者たちが用いてきた表現によって霊的な天啓に対する肉体的な反応を表したのであり、ベルニーニは真摯であった。コルナロ家はこの礼拝堂で控え目に自分達を宣伝している。彼らの姿は礼拝堂の側面に彫られ、桟敷席からこの出来事を目撃している形になっている。オペラハウスでのように、コルナロ家の人々には桟敷席という聖女に最も近い、観客と比べ特別な位置が与えられているが、しかしながら観客の方が正面の良く見える位置になる。（17世紀から恐らくは19世紀までは）コルナロ家の許可なくしては誰も彫像の下の祭壇でミサを行うことが出来なかったという意味ではこれは私有の礼拝堂であるが、見る者と彫像を隔てるものは祭壇の柵だけである。この彫像の光景は、神秘主義と一家の誇りの両方を示しているのである。
Title: バロック (Baroque (video game))
Section: 建築

バロック建築では、重点は力強いマッス、柱、ドーム、キアロスクーロ、絵画的な色彩効果、量感と空間との取り合わせなどにあった。内装では、バロックの何もない空間を取り巻き横切る壮大な階段はそれまでの建築には存在しなかったものであった。世界各地のバロック建築の内装で見られる他の特徴として、奥に行くにつれて徐々に豪華になり、華麗な寝室、王座の間、謁見室などで頂点を迎える儀式用の続き部屋がある。これは気取った貴族の住居でも小さなスケールで模倣された。バロック建築はドイツ中部（ルートヴィヒスブルク宮殿やツヴィンガー宮殿）、オーストリア、ポーランド（ヴィラヌフ宮殿やビャウィストク宮殿）、ロシア（ペテルゴフ宮殿）などでも熱狂的に受け入れられた。イギリスでは、バロック建築はクリストファー・レン卿、ジョン・ヴァンブルー卿、ニコラス・ホークスムアらによって1660-1725年頃に頂点を迎えた。ヨーロッパの他の都市やイスパノアメリカでも数多くのバロック建築や都市計画を見ることができる。
Title: バロック (Baroque (video game))
Section: 庭園

この時代の都市計画は交差点に小公園のある放射状の大通りを持ち、これはバロック庭園の設計から着想されたものであった。イタリア式庭園でのバロックの庭はルネサンス期の16世紀にもみられ、エステ荘、ランテ荘の庭などにも、バロック性がみられるが、同国でこの形式の庭園の造営の中心は17世紀から18世紀にかけてで、特徴として、大規模カスケードや池のテラス化といったルネサンス式よりも斜面を大胆に利用しているものがみられ、壁面、噴水、彫刻、園亭、階段及び手摺り、水劇場（野外劇場）、グロット（庭園洞窟）、壁がん、鉢（花鉢、飾り鉢）など石造物もテラスにおいて多く用いられている。そして統一性と立体性を図り、カスケードと水劇場による力動性をもたせ、驚かせる、奇想さといった、遊戯性とスペクタクル（壮観）性、イベント性が強調され、ルネサンスの基本精神である古代文明・文化の復興・再現という考えや芸術観であった自然の模倣は後退し希薄となっていき、ルネサンスのシンメトリー、調和、比例に代わって、創造的奇才の発揮と、庭の学芸性、多様性、総合性から一面性へと向かった。イタリア式の場合は、ローマの南東20キロにあるフラスカーティに多い。フラスカーティはローマ時代の一大別荘地、温泉地であり、丘陵地でルネサンス期に別荘地・保養地として見直された。イタリアンバロックの代表例ではアルドブランディーニ荘（1598-1603）があげられ、このほかにはトルローニア荘、モンドラゴーネ荘、ムッティ荘、ファルコニエーリ荘、ルフィネッラ荘、ファルネーゼ荘や、イゾラ・ベッラ（マジョーレ湖,ベッラ島階段状のバロック庭園,イタリア式庭園・バロック）などがある。平面幾何学式庭園・フレンチバロックの例では現在でも残されあるいは往時の姿に再建されたものも数多く、ランゲンブルク城バロック庭園（建築はルネッサンス建築の城）、ヴォー＝ル＝ヴィコント城（フランス・バロック庭園の初期の傑作）、プロイシシュ・オルデンドルフのクアパーク・バート・ホルツハウゼン（19世紀に風景庭園が増設されている）、ニュルンベルク・ノインホーフ城のバロック庭園、リュベッケのシュトックハウゼン館庭園（但し、かつてのバロック庭園は、わずかにしか遺されていない）、カッセルのベルクパルク・ヴィルヘルムスヘーエ（一部は風景式に改造）、ハイデルベルク城（1719年に庭の一部をバロック庭園に手直し）、アンスバッハのオランジュリーと宮廷庭園（1723年から1730年までにバロック庭園として拡張される）、コーブルクホーフガルテン（Hofgarten、王宮庭園）、シェンゲンの「Gärten ohne Grenzen」（再建されたバロック庭園）、キルヒブラークのヴェスターブラーク騎士館バロック庭園、ヴァイカースハイム城（フランケン地方で最も初期のバロック庭園の一つに数えられる）、ホーフガルテン (ミュンヘン)、 シュタットハーゲンのシュタットガルテン、ニンフェンブルク宮殿バロック式庭園、シュヴェツィンゲン城バロック式庭園、シュテムヴェーデハルデム城公園（おそらくバロック庭園であったと推定されている）などがある。英国のカントリー・ハウスでも18世紀に広まる風景式庭園前世代となる17世紀時点では、バロック庭園の幾何学的な形状を有したものが好まれて採用されている。現代でもグイード・ハガーなどが小規模ながら、時としてバロック庭園を手がけている。
Title: バロック (Baroque (video game))
Section: 文学と哲学

バロック文学は、広く見られるメタファーとアレゴリーの使用と、マラヴィリア（"Maraviglia", 不思議、驚き――マニエリスムでのように）の探求の中でのトリックの使用としてまとめられる新しい価値を示した。マニエリスムがルネサンスに最初の穴を開けたのだとすれば、バロックはルネサンスに正反対の応答をした。人間の心理的な苦悩――確固とした拠り所を求めてニコラウス・コペルニクスとマルティン・ルターの起こした革命の後では放棄された主題、「人間の究極の力」の証し――が、バロック期の芸術や建築では再び見出される。ローマのカトリック教会が主要な「顧客」であったので、作品のテーマは宗教的なものとなった。芸術家たちは細部に気を配るリアリズム（典型的な「複雑さ」とも言える）を伴うヴィルトゥオジテ（名人芸――ヴィルトゥオーゾはあらゆる芸術に共通のあり方となった）を追求した。外形に与えられた特権が、バロック作品の多くに見られる内容の欠如を埋め合わせ釣り合わせるであろう。例えば、ジャンバッティスタ・マリーノのマラヴィリアは素朴な形式によって作り出されており、観客、読者、聞き手などに幻想と想像が引き起こされる。全ては個人としての人間に焦点が当てられており、作者もしくは作品そのものと、その受け手、顧客との直接的な関係となっている。芸術とその受け手の距離が縮まり、両者を隔てていた文化的な溝がマラヴィリアによって解消されている。個人への注目は、こうした図式によってロマンツォ（小説）などのような重要なジャンルを作りだし、それまでの通俗的もしくは局所的な芸術形式、特に教育文学を脇に押し退けた。イタリアでは、この個人へと向かう運動（「文化的な下降」であるとも言われ、バロックと古典主義との対立の原因であるともされる）はラテン語からイタリア語への決定的な移行をもたらした。イギリス文学では、形而上詩人たちがこの運動に近い。その詩は一般的でないメタファーを、しばしば細心の注意を払って用いていた。パラドックスと、意図的に作り出された普通でない言い回しへの好みが現れていた。
Title: バロック (Baroque (video game))
Section: 文学と哲学
Subsection: 演劇

演劇の領域では、練り上げられた奇想、プロットの頻繁な転換、（例えばシェイクスピアの悲劇のような）マニエリスムの典型的なシチュエーションといった要素は、あらゆる芸術を1つに統合したオペラによって取って代わられた。フランスではピエール・コルネイユ（『舞台は夢』）、モリエール（『ドン・ジュアンあるいは石像の宴』）、スペインではティルソ・デ・モリーナ（喜劇『信心深いマルタ』Marta la piadosa、史劇『セビリャの色事師と石の招客』）、ロペ・デ・ベガ（喜劇La estrella de Sevilla）、ペドロ・カルデロン・デ・ラ・バルカ（『人生は夢』）など、バロック期には多くの作家が劇作品を書いた。バロックは知的な分析よりも感情や感覚を好み、本当らしさよりも幻想を推し進め、調子の統一性よりも移ろいやすさや矛盾に重きを置き、単純さよりも複雑さを取った。幻影（illusion; 幻想、幻）もまたバロックの特徴であり、多くの面を持つ宝石のような様相を呈する。多くの作品は紋中紋（劇中劇）の構造を持っていた。コルネイユの『舞台は夢』では、父親がその息子が世の中を動き回るのを見るという劇を観客は見るのであるが、それ自体がまた劇であると明らかになる。このことによって、作者はその演劇の弁護に力を与え、観客を魅き付けてその視点に従わせる。人物たちも、観客と同様に、その時々で幻影の犠牲となる。プリダマンは戯曲の977行目で息子が死んだと信じ、マタモールは自分自身の嘘を信じている。『舞台は夢』は演劇について語るだけではない。人物たちを通して、この作品は17世紀に普及していた他の文学ジャンルをも呼び出している。クランドールがピカレスクな主人公であり、大胆不敵で御都合主義、放浪と冒険好きである一方で、アルカンドルは牧人劇に出て来る魔術師の化身のようである。同様に、マタモールの人物像はラテン語の喜劇に登場する典型的なほら吹き兵士に対応している。バロックの美学は動き、変わりやすさ、矛盾、アンチテーゼなどに依拠している。人物たちはある感情の色調から別のものへと移り変わる。彼らは過剰や激情の只中にいる。語りは聞くよりもむしろ見るものであり、修辞技法の眼前描出法によってイマージュを喚び起こし、魅せることが重要となっている。古典主義の美学が統一性を追求するのに対し、バロックは複数性に喜びを見出し、列叙法の趣味を持つ。バロックは1つのメダルの両面を見せる――真実は嘘と、現実は夢と、生は死と不可分のものとなっている。劇場では、人物の動きを目立たせるある種の演出（照明、演技、衣装、装飾……）もまたバロックの表現に一役買っている。
Title: バロック (Baroque (video game))
Section: 音楽

音楽では、バロックは17世紀初頭から18世紀半ば頃までの音楽様式の総称である。その時代は概ねオペラの誕生からヨハン・ゼバスティアン・バッハの死までの期間に相当する。音楽に「バロック」の語が明確に適用されたのは比較的近年になってからである。ヴェルフリンのバロック概念を1919年に音楽に適用したのはクルト・ザックスであった。英語でバロック音楽の語が用いられたのは1940年になってから（マンフレッド・ブコフツァーの論文が初出）である。1960年代に至っても、クラウディオ・モンテヴェルディ、フランソワ・クープラン、J・S・バッハらの大きく異なる音楽を同じ一つの呼称でまともに扱うことが出来るかは学識者の間で大きな論争となっていた。バロック時代の視覚芸術や文学の美学的原則とバロック音楽とにどのくらい共通点があるのかは議論の的となっている。装飾への愛は明確な共通要素であり、古典主義時代の到来と共に音楽と建築の双方で装飾の重要性が大きく減じたのは象徴的であろう。
Title: バロック (Baroque (video game))
Section: 邦語文献

マリオ・プラーツ（上村忠男ほか訳）『バロックのイメージ世界：綺想主義研究』（みすず書房、2006）ISBN 4622071991マリオ・プラーツ（伊藤博明訳）『綺想主義研究 : バロックのエンブレム類典』（ありな書房、1998）ISBN 4756698557ジャンカルロ・マイオリーノ（岡田温司ほか訳）『コルヌコピアの精神 : 芸術のバロック的統合』（ありな書房、1999）ISBN 4756699561アンヌ=ロール・アングールヴァン（秋山伸子訳）『バロックの精神』（白水社〈文庫クセジュ〉、1996）ISBN 4560057850ハインリッヒ・ヴェルフリン（上松佑二訳）『ルネサンスとバロック : イタリアにおけるバロック様式の成立と本質に関する研究』（中央公論美術出版、1993）ISBN 4805502142下村寅太郎『ルネサンスとバロックの人間像（下村寅太郎著作集：6）』（みすず書房、1993）ISBN 4622009161高階秀爾『バロックの光と闇』（小学館、2001）ISBN 4093860696
Title: 魔剣X (Maken X)
Section: abstract

『魔剣X』（まけんエックス）は、ドリームキャスト用3Dアクションアドベンチャー。PlayStation 2で改良移植版の魔剣爻（まけんシャオ）が発売された。
Title: 魔剣X (Maken X)
Section: 概要

『真・女神転生シリーズ』や『ペルソナシリーズ』を作ったアトラス第一開発部によるソフト。プロデューサーは岡田耕始、ディレクターは橋野桂、キャラクターデザインは金子一馬、作曲は緒方貴宏、目黒将司など。主人公はパッケージに描かれている少女・ケイではなく「魔剣」。ブレインジャックによって他のキャラクターを乗っ取り、精神状態はケイでありながらも、肉体を変える形で操作キャラクターを交代させることができる。
Title: 魔剣X (Maken X)
Section: 概要
Subsection: 魔剣爻

タイトルはXXをもじって爻としている。システム変更が顕著であり、ドリームキャスト版では静止画だったイベントシーンを全てムービー化。また、3D酔いを起こしやすいと不評であった主観3D視点を、主人公の背後からの第三人称視点へと変更している。一部の操作キャラクターの技名や効果（アクション含む）、ポーズなどにも変更が加えられている。他には一部の音楽も変更されている。ステージ中ではセーブポイントが追加されていたり、ステージ中のみ消費アイテムを一個キープできるようになっている。ブレインジャックした肉体の支配率を100％にすることで初めてエキストラ技（溜め技）を使えるなど、成長システムが盛り込まれている。ドルビーサラウンド対応のスピーカーを使用することにより、立体音響を楽しめる。ゲームやアニメのアフレコの際、通常は声優がマイクに向かって行うが、胸像型マイクを使ってセリフを録音した。立体音響をよりリアルにするために声優たちは胸像型マイクの周囲を動き回り、さまざまな角度からセリフを録音していった。
Title: 魔剣X (Maken X)
Section: ストーリー

金沢総合学術研究所では、イマージュを利用し精神病を治療することを目的とした魔剣計画が最終段階を迎えようとしていた。魔剣のイマージュを覚醒させる為には、封剣士の一族の遺伝子が必要で、その一族の青年・李飛爪が被験者となった。研究員や研究所所長・相模広光、そして彼の娘・桂が見守る中、魔剣を誕生させる準備は進む。だが、覚醒を目前に控え、研究所は突如現れた三業会という謎の武装集団に襲撃される。飛爪は桂を咄嗟に庇って致命傷を負い、絶命。飛爪の理不尽な死に怒った桂は、襲い来る三業会に戦いを挑もうと魔剣を手に取った。その瞬間、魔剣は彼女の遺伝子に反応して目覚め、桂にブレインジャックする。だが、本来相手のイマージュを完全に支配するはずが、なぜか桂に対しては完全に支配することなく、共存する形で融合したのだった。三業会は、相模所長を拉致してヘリコプターで連れ去った。ケイは父親を助けるべく、魔剣と共に所長を連れ去った連中の後を追うのであった。
Title: 魔剣X (Maken X)
Section: 登場人物
Subsection: 主要人物

マキーナ（デフォルト名/変更可） / 魔剣（まけん）本作の主人公。0歳。正式名称は「Deus Ex machina」。イマージュを切り離して修正する事が出来る、画期的な医療器具として開発された人工生命。人工脳を搭載し、自ら思考・判断する事ができる。しかし、その本来の役目は天尊流星を倒す事であり、目的を果たすためならば善にも悪にもなる可能性も秘めている。支配した体の得意武器に変化する。魔剣に取り込まれたイマージュは肉体とのつながりを断たれて自然消滅するのだが、桂だけは自我を保ち、魔剣に語りかけてくる。自分の存在理由に疑問を抱いており、桂との語り合いを通じて答えを模索するようになる。ケイ / 相模 桂（さがみ けい）声 - 飯塚雅弓金沢市の寿星女学館に通う女子高生。16歳。イマージュ工学の研究者・広光と華僑の令嬢との間に産まれた一人娘。海外の大学に進学する為の飛び級審査に合格すべく勉強に勤しんでいる。実は母親が封剣士で、自身も封剣士の血を引いており、フェイの代わりに魔剣を手に取る。その結果としてイマージュが魔剣と融合し、精神世界で結びつき、互いに影響を与えながら共生し魔剣と対話していく。制服は上下赤で、黒タイツを穿いている。ファザコンの気があり、当初は世界の窮地よりも父の救出を優先したがるが、最終的には世界を救う意思に目覚める。武器は片手剣。ただし、切っ先は平らで刺突には使えない他、肉厚で斬ることにも向かない。攻略本では、この形状から実用性と無縁の儀式剣ではないかとしている。最初のキャラであるためその能力は高くなく技も斬るか突くかしかないが、特定のルートの最終戦では大幅に強化される（技の種類は変わらない）。
Title: 魔剣X (Maken X)
Section: 登場人物
Subsection: ケイの関係者

相模 広光（さがみ ひろみつ）声 - 大塚明夫ケイの父親。43歳。金沢総合研究所の所長にして、魔剣の開発者。華僑の令嬢と結婚したが、妻はケイを産んだ後に死亡している。魔剣覚醒直後に三業会に連れ去られ、天尊流星にイマージュを抜き取られる。アン・ミラー声 - 小菅真美金沢総合研究所の研究員。27歳。アメリカ人の女性。かつて金沢市の新国際大学で、所長の講義を受講していた。卒業後はHUGO（ヒトゲノム解析機構）で働いていた所、広光にスカウトされ、魔剣開発に取り組む。X計画ではイマージュの遺伝的アルゴリズムを担当。真面目な性格で、ケイにとって姉のような存在。J・J・ジョーンズ声 - 星野充昭金沢総合研究所の研究員。27歳。アメリカ人の男性。天才的な頭脳を持ち、18歳で生物工学の博士号を取得した。人工知能の研究をしていたが、広光の論文に感銘を受け、新国際大学に入学するも中退。その後、世界各地を放浪していたが、広光に誘われて研究所に就職。そこでも、優れた能力を発揮し、X計画では人工脳の制御システム全般を担当。口が悪く自己中心的な性格。コウ / 山城 弘（やましろ こう）声 - 高山勉大富豪の息子であり、ケイの幼馴染。16歳。魔剣と融合したケイを救う為、世界中を飛び回る。ストーリーの進行によっては戦うか最終ステージで使用することになる。父親は多忙で、母親は子供嫌いだった為、厳格な祖父によって育てられた。その為、質実剛健な性格に成長した。ケイに好意を抱いており、彼女が飛爪に憧れていることに焦り始めている。特定のルートでは、イマージュブースターを装着して一時的に魔剣を振るう。武器の形状は竹刀。
Title: 魔剣X (Maken X)
Section: 登場人物
Subsection: 封剣士

李 護手（リー フーシュウ）声 - 阪脩大華僑グループの総帥で封剣士の長老。78歳。金沢総合学術研究所のスポンサーをしている。三つ目があるかのようなサングラスをしている。金沢総合研究所を開設し、広光に魔剣開発を依頼したが、無垢な魔剣が第二の天尊になる可能性を危惧してもいた。いざという時は、自分が戦う覚悟でいる。武器は拳。瞬間移動能力を持つ。カティ声 - くじら九天雑技団の団長。その正体は炎を司る封剣士にして、封剣士長。仮面を付けた女性で、目的の為には手段を選ばない。見習い封剣士を連れて世界中を放浪している。封剣士となる過程で「子宮を捨てる」という苦行を自らに課している。武器は蛇腹剣（フランベルジュ）。炎の輪を放つ。ラムロッド声 - 中村伸一氷を司る封剣士。表向きはDJをしている。幼い頃に長老に引き取られ、封剣士として育てられてきた。八卦であるマルガレーテを愛している為に倒す決心がつかず、魔剣に自分の体を使って倒すよう依頼する。封剣士となる過程で「両耳を捨てる」という苦行を自らに課している。武器はサムライソード（日本刀）。地面を走る氷柱を放つ。アキナス声 - 伊藤美紀風を司る封剣士。表向きはアテネの学芸員をしている。幼いころは封剣士を憎んでいたが、仲間が死んでいくのを見て正義に目覚める。八卦ダルの居場所を突き止めるため、彼の娘のバーリンカと接触していた。封剣士となる過程で「右手を捨てる」という苦行を自らに課している。武器は右手の義手に内蔵されている剣（魔剣が支配した場合はドリルスピア）。竜巻を放つ。バデレール声 - 中村伸一雷を司る封剣士。その温厚な性格からか、表向きはジャーナリストをしている。電子ロックを解除するのが得意。実はケイの母の異母兄弟である。封剣士となる過程で「右足を捨てる」という苦行を自らに課している。武器は松葉杖（魔剣が支配した場合は松葉杖と一体化した三叉戟）。広範囲に落雷を放つ。フェイ / 李 飛爪（リー フェイチャオ）声 - 中村伸一長老から魔剣覚醒の命を受け、香港からやって来た留学生として、ケイの家庭教師をしていた。20歳のエリート封剣士。魔剣を覚醒させた直後、アンドレイの襲撃からケイを庇って致命傷を負い、ケイに魔剣を託して息を引き取る。封剣士となる過程で「内臓を捨てる」という苦行を自らに課している。得意武器は爪。李 飛扇（リー フェイシャン）声 - 伊藤美紀飛爪の妹で、カティの愛弟子。まだ体の一部を捨てるなどの苦行を行っていないため、見習い止まり。そのため手柄を立てようと、八卦シャージャの隠れ家を突き止め、魔剣に自分の体を使って倒すよう依頼する。武器は扇で、扇を広げての防御も得意。
Title: 魔剣X (Maken X)
Section: 登場人物
Subsection: 三業会

天尊流星（てんそんりゅうせい）声 - 千葉一伸三業会の支配者で、「盤古の化身」を自称する。人類を「適切な」数まで減らし、ユートピアを築こうとしている。現在は中国の若き総書記の「劉 嘉伸（リュウ カシン）」の体を乗っ取っている。ストーリーの進行によっては休戦を申し込まれ、承諾するとちょっとした心情を聞くことができる。アンドレイ声 - 不明兌を司る八卦で三業会に雇われている殺し屋。元はロシアの特殊部隊に所属していたが、戦闘パラノイアと診断されて引退を余儀なくされて、中国に逃亡した過去がある。魔剣覚醒直後に研究所を襲撃。ケイを庇った飛爪を殺し、広光を攫った。口が変形しているため喋ることはない。武器は巨大メスで、口からも無数のメスを吐く。アンドレイ・チカーチロのイマージュを口に注入された。シャージャ声 - 千葉一伸艮を司る八卦。インドの人気スターだったが、夢を叶えてしまった彼は、テレビで見せる笑顔とは裏腹に情性で送る人生を嘆いていた。自身の限界と家族との離別による孤独により、気力が燃え尽きてしまう。立場を利用して、聞いた者を極度の無気力にする唄をインド中に流している。武器はカタール（ジャマダハル）と傀儡の四本腕と左手の手の平から出す刃およびチャクラム。海外版では姿が大きく変更されている。50歳。シャージャ・ハーンのイマージュを腕から注入された。マルガレーテ声 - 小菅真美震を司る八卦。欧州連合党首・スミス議員の妻だが、悪い嘘がつきない夫を信じられない自分を責め続け、精神的に病んでいた。夫を死んだ事にして幽閉し、現党首となっている。連合党員をBS改造兵にしてテロを行わせ、欧州中を恐怖に陥れている。武器はビームロッドと左腕に仕込んだバズーカ砲だが、基本的に蹴り技が主体。実は封剣士ラムロッドと恋仲だった。名前の由来はクルップの妻・マルガレーテ。マルガレーテ・クルップのイマージュを脚から注入された。ダル声 - 高山勉坎を司る八卦。病理学者。バーリンカの父親でもある。ある伝染病の治療法を確立してノーベル医学生理学賞を受賞したが、その治療法には重大な副作用があり、風評を恐れて精神が弱っていたところを付け込まれた。その副作用を利用して人体が石になっていく奇病「石死病」を開発し、欧州中に蔓延させている。自らも石死病に罹っており、石死病ウィルスを用いて作ったゾンビを配下にしている。武器は杭。所持している試験管の中の石死病ウィルスをばら撒いたりもする。ヴラド・ツェペシュのイマージュを耳から注入された。マルカラ声 - 千葉一伸巽を司る八卦。実は子供を作れない体質の持ち主で、その事を知ったショックにつけ込まれて八卦にされた。裏社会を取り仕切るマフィアの若きドンで、欧州中の飲み水に毒を混ぜて流している。レイとは互いに八卦となる以前から麻薬取引を通じたコネがある。武器は大斧とパペット爆弾。カラカラのイマージュを股から注入された。レイ声 - 渡辺力離を司る八卦。メシア教の大司教で、次期枢機卿の候補者。しかし、一向に救われない世界を見て神の存在に疑問を持ってしまい、麻薬に逃げるようになった。信者や欧州中の民衆に自殺を薦めている。武器は大鎌で、背中の人形の翼を用いた防御も得意。海外版では翼の色が白から黒になり、般若心経の文字が入っている。ジル・ド・レイのイマージュを目から注入された。ユースフ声 - 千葉一伸坤を司る八卦。アラブの石油王。謀略で兄から家長の座を奪い取るも、復讐を恐れて猜疑心に苛まれていた。OPEC事務総長の立場を利用し、中国以外の地域への石油の輸出を禁止して国家間の緊張を煽っている。武器は首刈りサーベル（シャムシール）。異形化した腹の口から触手を出したり、火炎弾を発射したりもする。サラディンのイマージュを腹から注入された。ウィリアム声 - 千葉一伸乾を司る八卦。アメリカ大統領。中国への強硬政策を掲げて大統領に再選するも、暗殺されかけて方針転換したことでバッシングを受けた。台頭する中国への強硬路線を推し進め、第三次世界大戦を引き起こそうとしている。元々ロボット好きであったため、ボディガードにロボを使っている他、自分の体をロボットに改造している。最初はガードロボットと同じずんぐりむっくりとしたボディで襲い掛かってくるが、戦闘が進むとボディをスマートな格闘戦向けのものに換装する。武器は右手のスピンクロー。盾付きの左手も用いながらのボクシング戦法を得意とする。ビリー・ザ・キッドのイマージュを首から注入された。
Title: 魔剣X (Maken X)
Section: 登場人物
Subsection: その他の人物

稲葉 郷（いなば ごう）声 - 不明飛空艇リンカードンの副操縦士。しかし、リンカードンが三業会に襲撃され、スタンガン片手に奮闘するも、脱出用小型機の一歩手前で力尽きる。魔剣が支配した場合の武器はスタンロッド。戦闘が得意ではないが未知数の実力があり、『魔剣爻』では成長させると大化けする。バーリンカ声 - 不明ダルの娘。ダルの元から逃げてきたが、すでに石死病を患っていた為、隔離病棟に入れられていた。ダルの居場所を知っているが、父親への複雑な思いから誰にも教えようとしない。魔剣が支配した場合の武器は大鉈。サミュエル・スミス声 - 不明元欧州連合党首。マルガレーテの夫。マルガレーテに裏切られて保養所（実際は牢屋）に幽閉されている。欧州連合党首になれたのはマルカラとのコネのおかげであるため、彼の居場所を知っている。魔剣が支配した場合の武器は鉄球。ダブリン・ギネスイマージュ理論の提唱者。魔剣開発に反発を抱き、ブラジルの密林に隠居していた。しかし、相模所長から魔剣のデータを逐一受け取っていたため、ケイを救う方法を知っていた。
Title: 魔剣X (Maken X)
Section: 登場人物
Subsection: 三業会の兵士

ソードブレイカー三業会の一般下級兵。数で攻めるタイプ。服に描かれている動物は龍。バズーカ「ドスコイ」と言いながら弾を撃ってくる肥満男。膨れた腹はイマージュの注入によるもの。服に描かれている動物は熊。クロウ女のスパイであり、鉄の棒と両肘と両足の踵に付けた刃を使ってのトリッキーな攻撃が得意。女のイマージュを注入されて女性化した男という説もある。服に描かれている動物は鷹。ケイと同じく、黒タイツを穿いている。ローラーブレードその名の通り、ローラーブレードを履いた下級兵。ローラーブレードはイマージュによって足と一体化している。数人によるトンファーを用いてのコンビネーション攻撃が得意。服に描かれている動物は虎。キャノン寒冷地仕様の中級兵。右腕の砲口から炎弾（『爻』では氷弾）を撃ったり、回転しながら襲い掛かってきたりもする。服に描かれている動物は蜂。グレネード左半身が肥大化した中級最強兵。右手に持つ盾のガードの硬さに加え、左手のパンチが強力。さらに手榴弾を投げてくる。盾には蜘蛛が、服には蜘蛛の巣が描かれている。アマゾン湿地帯仕様の上級兵。カメレオンのように体を周囲に溶け込ませたり、体の触手や爪で攻撃してきたりと、人間離れしている。ダンサー芋虫の獅子舞のような上級兵にして親衛隊。見た目は二人一組のようだが、実際は一人。被っている甲殻に描かれている動物はムカデ。シヴァ歩兵シャージャ配下の操り人形。封剣士は「従属のリンガ」と呼んでいる。ステージの床スイッチのボタン押しに利用されると消滅する。BS改造兵（バルカン / アームズ / 改造犬）マルガレーテの部下。封剣士は「ハイルの党員」と呼んでいる。「バルカン」は男性の欧州連合党員を改造したもので、腹部の機関銃と両手のブレードで攻撃する。「アームズ」は女性の欧州連合党員を改造したもので、右腕のヒートロッドを伸ばして攻撃する。「BS改造犬」はドイツボクサー犬を爆弾に改造したもので、目標に向かって特攻する。BSは「Brutal Stigma（獰猛たる恥辱）」の略。攻略本によると、女性が左右アンバランスな不格好な改造をさせられているのは嫉妬ではないかとのこと。ゴーレムダルが杭を打ち込んで繋げて殺した二人の男で作った石死病ゾンビ。封剣士は「ゴルゴダの兄弟」と呼んでいる。大男は背中の小男の指示で動いており、小男は遠くの相手に吹き矢を放ち、大男は近くの相手に大包丁で襲い掛かる。アイアンメイデンダルが拷問具であるアイアンメイデンで殺した女性で作った石死病ゾンビ。拷問具とセットで、封剣士はそのエジプト風の装飾から「オシリスの処女」と呼んでいる。近づくと蓋を開けて針を伸ばし、「イタイイタイ」と叫びながら襲い掛かってくる。倒すと、やっと死ねることに安堵しながら消滅する。モスギャングマルカラの子分。封剣士は「魅惑のギャングスター」と呼んでいる。蛾の頭と羽、四本の腕という奇怪な姿と裏腹に、八卦の私兵では珍しく自由意思を失っていない。空を飛びながらのマシンガン乱射と蹴りが得意。マルカラはこの部下をすり潰して飲料水に混入する毒を作っているらしい。メシア教信者レイの下僕。首無しの女型自動人形に引きずられている姿から、封剣士は「栄光のスレイヴ」と呼んでいる。元々はメシア教の熱心な信者。大鎌で攻撃してくる。「真・女神転生シリーズ」に登場するメシア教とは別である。モーターブラークユースフの宮殿に配備された宮殿警備システム。元々はユースフが人間不信に陥っていた頃に殺された彼の従者たちで、現在はその死体だけが警備システムのメインCPUに接続された端末と化している。その風貌や口から炎を吐く所から、封剣士は「灼熱のロレンス」と呼んでいる。一体一体に行動範囲が決められている。X-66大統領護衛システム。ホワイトハウスの地下中にたくさん配備されているロボット。腹部を開いてミサイルを連射しようとする時が弱点。
Title: 魔剣X (Maken X)
Section: 登場人物
Subsection: 封剣士兵

古来から世の中の秩序を見守り、乱そうとする者を誰にも知られず滅ぼすと言われている。魔剣の覚醒を助け、悪しき者から守る役割を担っている。封剣士兵・鉄弓男の見習い封剣士。苦行のため、頭部・左腕・右脚を拘束している。右手に持つ剣で斬ったり、右脚に装備した鉄弓から矢を放つ事が出来る。封剣士兵・影脚女の見習い封剣士。苦行のため、頭部および両手両足を拘束している。クラゲと呼ばれる黒い乗り物に乗り、素早い動きで攻撃する。
Title: 魔剣X (Maken X)
Section: 登場人物
Subsection: 小説版の人物

魔剣Z（まけんゼット）魔剣計画の最終形態にしてずば抜けた知能と能力を持つ完全体。天尊流星を滅ぼすのに極端な方法を執ろうとしたことから封印されていたが、三業会の研究所襲撃の際に奪われ、再び目覚めた時には魔剣Xを次の標的として見なし、自ら生み出した配下のイマージュスラッシャー四天王を差し向ける。マッカーサー、バーコウィッツ、レックス、武蔵（むさし）イマージュスラッシャー四天王。マッカーサーはサーベルを武器に、バーコウィッツは銃を武器に、レックスは両手斧を武器に、武蔵は日本刀を武器にして戦う。リオン / 黎明（ライメン）三業会の龍頭（ドラゴンヘッド）。「リオン」は英国留学した際に得た名前。世直しの一環としてZから攻撃を受けており、Zを探しに香港を訪れたケイとジョーンズに共闘を持ち掛ける。
Title: 魔剣X (Maken X)
Section: 用語

X計画医療器具としての魔剣の開発の計画。イマージュの切り離しによる治療との名目だが、その真の目的は天尊流星を倒す事が出来る、天尊流星と同等の能力をもつ魔剣を作り出すための物。イマージュ別次元に存在する自我。つまり精神。脳を中継して現実世界を認識し、目や耳から入ってくる情報を総括して何らかの意識感情を呼び起こす。感じたり考えたりする事は、脳でなくイマージュの働きであるが、その存在は別次元にあるため見ることも触れることも出来ず、その概念はまだ一般の人には理解されていない。金沢総合学術研究所で開発された魔剣の魂は、イマージュを持つものを斬ることで切り離し、吸収することもできる能力を持つ。ゲーム上ではブレインジャックや、操作キャラクターの支配率を上げる上でも欠かせない。ブレインジャック魔剣に与えられた特殊な力（本来は天尊流星の能力）。他人の脳からイマージュを切り離し、自分のイマージュや別の者のイマージュを送り込むことで、その者の体を意のままに支配すること。ブレインジャックをした相手のイマージュは魔剣の中に取り込むことになる。物質としての脳が入れ替わるのではなく、イマージュが入れ替わるだけなので、元の人間の記憶は残っている。そのため、魔剣は元の人間の知識やその能力を自分のものにできる。魔剣に肉体を支配された人間は、魔剣にイマージュ、つまり精神を喰われるため、実質上死亡（言い換えれば衰弱・廃人の状態）することになる。また、魔剣とイマージュが融合してしまった人間は、そのままだと魔剣にイマージュを吸い尽くされ、最終的に死亡することになる。ゲームシステム上では、イベント強制でジャックしたり、対象となる相手に対して所持しているイマージュをコストとして支払うことでジャックすることができる。封剣士時には英雄と呼ばれる人物も斬り捨て、世界の秩序を保つためにその生を捧げる、古来より続く血脈の一族。D遺伝子と呼ばれる特殊な遺伝子を受け継いでおり、神に選ばれた一族として世界史の裏で暗躍してきた。イマージュを高めるために自らの体の一部を切り捨てるなどの苦行を積んでいる（封剣士兵は体を拘束する事でイマージュを高めている）。聖地・崑崙を拠点としている。三業会香港を拠点にしている犯罪シンジケート。中国の香港返還以来、急速に勢力を伸ばし、世界各地に範囲を広めている。構成員は総て天尊流星の操り人形。組織は占いの「易」になぞらえて作られており、天尊流星を太極とし、八卦と呼ばれる幹部や、その下につく十六卦、三十二卦といった構成になっている。下級兵の六十四卦は体に変化は見られないが、中級兵の三十二卦からは体の一部分などに大きな変化が見られ、上級兵の十六卦にいたってはもはや怪物である。八卦天尊流星直属の幹部達の総称。その名の通り全部で八名が存在する。社会的な要人や権威たちが、彼らの立場や技能を利用しようと目論む天尊流星に心の隙を突かれ、天尊流星に賛同する歴史上の人物のイマージュを注入された存在。その為、現在の彼らは、言わば歴史上の人物たちが本来の彼らをブレインジャックした状態である。それぞれ与えられた卦と対応する体の一部が異形化している。倒されるなどして席が空いた場合は、天尊流星が新しい八卦を探してくるらしい。飛空艇リンカードン『魔剣』の世界では米中関係が悪化しているため、武装および防護強化されていない飛行機のフライトは全面的に禁止されている。設定の上では最新鋭の飛空挺だが、三業会のステルス機にあっけなく襲撃される。欧州連合八卦マルガレーテの率いる軍団。その象徴するマークは『魔剣X』では「ハーケンクロイツ」であったが、『魔剣爻』では「無」の文字に変更されている。石死病八卦ダルが特効薬の失敗作を用いて作った伝染病。人間だけに感染し、この病気を患った者は体の表面だけでなく、内臓も石化して死に至る。咳などで感染する。封剣士アキナスはこの病気に耐性をもっている。
Title: 魔剣X (Maken X)
Section: 漫画版

『魔剣X ANoTHER』というタイトルで、林田球が執筆した全3巻からなるゲームのコミカライズ。『月刊マガジンZ』で掲載され、講談社から（マガジンZKCコミックとして）単行本化されている。ストーリーの流れは一緒だが、人間関係がゲームよりも更に拗れているのが特徴。ブレインジャックにおける精神世界でのやり取りが重点的に描かれ、悪魔の人格を持つコウなどのオリジナル設定や激しい暴力描写も見受けられる。その独創的な手法や斬新な表現方法を金子一馬や岡田耕始が絶賛している。2008年12月に、エンターブレインより再編集版である『魔剣X Another Jack』が全2巻で発売されている。
Title: 魔剣X (Maken X)
Section: 小説版

『魔剣X アフターストレンジデイズ』というタイトルで、ファミ通文庫より2000年4月1日に発売されたゲームのノベライズ。ストーリーは後日談となっており、著者は蕪木統文、イラストは河崎淳が担当している。
Title: マリオパーティ_スーパースターズ (Mario Party Superstars)
Section: abstract

『マリオパーティ スーパースターズ』（Mario Party Superstars）は、エヌディーキューブ、シーエイプロダクション、ウィルが開発、任天堂から2021年に発売されたNintendo Switch専用ソフトのパーティーゲーム。
Title: マリオパーティ_スーパースターズ (Mario Party Superstars)
Section: 概要

2018年に発売された『スーパー マリオパーティ』に続く作品で、マリオパーティシリーズの据置機用ソフトとしては第12作目となる。2021年のE3で初公開され、2021年10月29日に全世界で発売された。本作はマリオパーティシリーズのNINTENDO64版から5つのボードマップがリメイクされて収録。また、歴代シリーズから厳選された100個のミニゲームが収録されている。また、すべてのボードマップとミニゲームがオンラインプレイに対応しており、フレンドや見知らぬプレイヤーとのオンライン対戦が可能。スゴロクではスタンプ機能が搭載され、スタンプを押してほかのプレイヤーとコミュニケーションを取ることが可能となった。
Title: マリオパーティ_スーパースターズ (Mario Party Superstars)
Section: ストーリー

スーパースターをめぐる勝負の始まりとなったはじまりの土管から、かつてゲームのガイドを担当していたノコノコが現れた。ノコノコはマリオ達を呼び集め、過去作の思い出を伝えるべく、スーパースターを決めるパーティをひらくことになった。
Title: マリオパーティ_スーパースターズ (Mario Party Superstars)
Section: ゲームモード

ソフト起動後、「1台で遊ぶ」「もちよって遊ぶ」「オンラインで遊ぶ」から遊び方を選択し、その後広場の画面で以下の中からプレイしたいモードを選択する。マリオパーティスゴロクで対戦するモード。「オンラインで遊ぶ」場合、フレンドやランダムマッチによる見知らぬプレイヤーとのオンライン対戦が可能。ミニゲームマウンテン100種類のミニゲームをさまざまなルールでプレイするモード。以下の7種類のコースから遊び方を選択する。いずれのコースも「オンラインで遊ぶ」に対応している。デイリートライアル「オンラインで遊ぶ」のランダムマッチ専用のコース。ジャンルごとに分かれた3つのミニゲームを世界中のプレイヤーと競い合い、1位になればスターを手に入れることができる。プレイするミニゲームは日替わりで変化する。タッグマッチ2vs2のチームで分かれてミニゲームで対戦するコース。設定した勝利数を先取したチームの勝ち。3人チャレンジ1人、または3人のCPUと1vs3ミニゲームで対戦するコース。勝ち抜く度にCPUの難易度が変わり5回連続で勝利するとクリアとなるが、一度でも負けると最初からやり直しとなる。このコースは1～3人専用で、フレンドと合計4人でプレイする場合はそのうち1人は観戦となる。コインバトルミニゲームで対戦し集めたコイン数を競うコース。プレイするミニゲームはプレイヤーがそれぞれ投票したものからルーレットでランダムに選ばれる。設定した回数だけミニゲームを行い、最後にコインをもっとも多く持っているプレイヤーの勝ち。このコースでは「4人でミニゲーム」、コインを2倍もらえる「ボーナスミニゲーム」、手に入れたコインをそのままもらえる「コインミニゲーム」、1位のプレイヤーが残りの3人側と対戦する「1vs3ミニゲーム」、プレイヤー全員から10コインずつ回収して対戦する「バトルミニゲーム」が出現する。なお「バトルミニゲーム」で所持コインが足りない場合は全額徴収され、さらにジュゲムが10コインをプラスした金額で対戦が行われる。スポーツ&パズル「スポーツ」と「パズル」のミニゲームを勝利条件などの細かいルールを設定してプレイできるコース。「パズル」のミニゲームでは1vs1で対戦したり1人でハイスコアを目指してプレイすることも可能。サバイバル「オンラインで遊ぶ」のランダムマッチ専用のコース。世界中のプレイヤーとミニゲームで競い連勝数を競う。フリープレイ100種類のミニゲームを自由に選んでプレイできるコース。今作では各プレイヤーの勝敗が記録されるほか、ハイスコアをオンラインで競う機能が追加された。フレンドハウス通信プレイ時、部屋をひらいて一緒にゲームを遊ぶプレイヤーを募集できる。また、募集中の部屋を検索して参加することも可能。キノピオショップゲームをプレイして貯まったコインで「スタンプ」や「ミュージック」「カードデザイン」などのアイテムを購入できる。オプションハウスゲームの設定を変更できる。データハウスミニゲームの成績や獲得した「称号」などを見たり、通信プレイ時にほかのプレイヤーに公開される「マリパカード」の編集などができる。
Title: マリオパーティ_スーパースターズ (Mario Party Superstars)
Section: ボードゲーム

広場の中央にある土管を選択するとプレイヤー4人でスゴロクで対戦する「マリオパーティ」モードをプレイできる。土管内でノコノコの案内の元、「使用キャラクター」「CPUプレイヤーの強さ」「ボードマップ」「ターン数（10〜30ターンのいずれか）」「ボーナススターの有無」「ミニゲームの説明の有無」「ハンデ」「ミニゲームパック」を設定する。ボードマップに到着するとキノピオからそのボードマップの説明を聞き、プレイヤー全員でサイコロを叩き出た目の大きい順でターンの行動順が決まる。その後、キノピオから10コインをもらいスターの位置を確認してからゲームが開始する。なお、本作では過去作にあったタッグマッチモードは搭載されていない。オンラインのランダムマッチでプレイする場合は、自分が使用するキャラクターとプレイしたいマップ、ターン数やボーナススターの設定をして対戦相手を検索する。希望するマップやルールが同じプレイヤーが見つかるとゲームが開始する。
Title: マリオパーティ_スーパースターズ (Mario Party Superstars)
Section: ボードゲーム
Subsection: 基本ルール

ゲームは必ず4人での参加となり、人間の参加人数が4人に満たない場合、残りはCPUが操作するキャラクターが参加する。自分の番になったらサイコロを叩き、出た目だけマスを進み、移動後止まったマスによって様々なイベントが発生する。全員の移動が終わるとミニゲームが始まり、ミニゲームの順位に応じた枚数のコインをもらえる。この流れを「1ターン」とし、ゲーム開始前に設定したターン数だけ繰り返す。残り5ターンになると途中経過が発表され、プレイヤーのうちランダムで1人指名される。指名されたプレイヤーは20コインかアイテムのいずれかを貰える。設定したターン数が経過するとゲーム終了となる。「ボーナススター」の設定を「あり」か「固定」にしていたときはボーナススターの受賞者の発表が行われ、その後「スター」をもっとも多く持っている（スターの所持数が同じ場合はコインの所持数が1枚でも多い）プレイヤーが優勝となる。（コインの枚数も同じ場合、サイコロ勝負となり、数字が大きい人が優勝となる。）ゲーム終了後はキノピオによる今回のゲームの振り返りとともに記念写真が表示される。マップによって内容は異なるがいずれも優勝者が一番目立つ構図となっており、逆に最下位はステージギミックによる被害を受けている。
Title: マリオパーティ_スーパースターズ (Mario Party Superstars)
Section: ボードゲーム
Subsection: マス

プラスマス（青）青色のマス。止まると3コイン（ラスト5ターン以降は6コイン）貰えるほか、稀に「隠しブロック」が出現しコインやスターを入手できることがある。マイナスマス（赤）赤色のマス。止まると3コイン（ラスト5ターン以降は6コイン）失う。ハプニングマス「!」が描かれている緑色のマス。止まるとそのマスの位置に応じた種類のイベントが発生する。アイテムマスキノコが描かれている緑色のマス。止まると1人用のアイテムミニゲームが始まり、ミニゲームの結果に応じてアイテムを1つ入手できる。ただしクッパJr.を当ててしまうなどでミニゲームを失敗した場合は何ももらえない。発生するアイテムミニゲームは以下の通り。「ピーチのバースデーケーキ」ではこのマスは登場しない。また、ラストターンではこのマスに止まってもミニゲームは行われない。風船を割れ！『マリオパーティ3』の「ねらってバルーン」と同内容のミニゲーム。ほしいアイテムが入った風船をねらって矢を射る。今作では風船が右側に設置されており、いちばん左側から矢を射る。飛び乗れ！『マリオパーティ3』の「タルタルブランコ」と同内容のミニゲーム。ほしいアイテムのカンバンがついたタルに飛び乗る。ルーレットを止めろ！『マリオパーティ3』の「アイテムルーレット」と同内容のミニゲーム。スイッチを押してルーレットを停止し、ランプが止まったところのアイテムを入手できる。タルをこわせ！『マリオパーティ2』の「たるたるゴロゴロ」と同内容のミニゲーム。アイテムの入ったタルがシャッフルされた後、ほしいアイテムが入っているタルを壊す。ロケットでねらえ！『マリオパーティ2』の「シャトルハンマー」と同内容のミニゲーム。ハンマーをふりおろしてロケットを飛ばし、ロケットが止まった段にあるアイテムをもらえる。今作は原作のミニゲームにあったてっぺんのバネがなく、ロケットを高く上げすぎても失敗となる。VSマス（青）VSと書かれている青色のマス。誰かが止まるとプレイヤー全員のコインが一定枚数回収され、「4人でミニゲーム」で勝負する。ミニゲーム終了後、その順位に応じて回収されたコインを獲得できる。イベント終了後は「プラスマス」に変化する。ラッキーマス（青）四つ葉のクローバーが描かれている青色のマス。止まると有利なイベントが発生し、発生するイベントはルーレットで決定される。「ラッキーマス」で起こるイベントは以下の通り。◯コインゲット表示されている枚数のコインを貰える。（アイテム）をゲット表示されているアイテムを1つ貰える。アイテムぶくろをゲット特定のアイテムをランダムで持てるだけもらえる。次回あなただけスター半額自分のみ、次回スターとコインを交換する際、必要なコイン数が通常の半額になる。ドッスンの通行料を半額にする「ヨッシーのトロピカルアイランド」でのみ発生するイベント。ドッスンがふさぐ橋を通る際に支払うコイン数が半額になる。チャンスマス（青）左右の矢印マークが書かれた青色のマス。止まると回転している3つのブロックを叩いて止め、出た絵柄に応じて2人のプレイヤー同士でスターやコインのプレゼント・交換を行う。クッパマス（赤）止まるとクッパがいる空間に転送され、次のうちいずれかの「クッパイベント」が発生する。最下位の場合は稀にクッパがコインをくれる。その際止まったキャラは、まさかクッパがコインをくれるとは思っていなかったようで、頭を掻くような仕草を見せる。また、何も起こらない場合はクッパが激怒して追い返すような発言をし、その様子に恐れをなしたキャラはその場から逃げ出していく。クッパに（10・15・20・30）コインわたし「クッパマス」に止まったプレイヤーのコインを奪う。足りない場合は所持コインを全て奪われる。クッパにコイン半分わたし「クッパマス」に止まったプレイヤーのコインを半分奪う。クッパにみんなでコインわたしプレイヤー全員のコインを奪う。ただし、全員がコインを持っていない場合は何も起こらない。スターを1つうばわれる「クッパマス」に止まったプレイヤーのスターを1つ奪う。スターを持っていない場合は何も起こらないか、稀にコインをくれる場合がある。クッパミニゲームプレイヤー全員が「クッパひゃくめんそう」「くらやみでガッハッハ!」「てっきゅうでガッハッハ!」のいずれかのミニゲームをプレイさせられ、クリアできなかったプレイヤーはクッパに10コインずつ奪われる。ただし、全員がクリアした場合やクリアできなかったプレイヤー全員がコインを持ってない場合は何も起こらない。バトルミニゲームプレイヤー全員のコインを奪う。ただし、全員がコインを持ってない場合は何も起こらない。「4人でミニゲーム」で勝負する。ミニゲーム終了後、その順位に応じて回収されたコインを獲得できる。クッパシャッフルマップ上のプレイヤー全員の位置がランダムに入れ替わる。クッパ革命プレイヤー全員の所持コイン数が平均化され、同じ枚数になる。1000コインプレゼント100スタープレゼント上記のイベントが選ばれるとクッパが逃げだしてしまい、何も起こらない。ノコノコバンクマス緑色のマス。マスを通過する度に強制的にバンクに3コイン募金させられるが、マスにぴったり止まるとそれまで募金されていたコインをすべてもらう事ができる。ラスト5ターン以降はマスの通過時に募金させられる金額が5コインに増える。「ヨッシーのトロピカルアイランド」「ピーチのバースデーケーキ」ではこのマスは登場しない。