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Title: イースvs.空の軌跡_オルタナティブ・サーガ (Ys vs. Trails in the Sky)
Section: サポートキャラクター

ジュリオ&クリス『英雄伝説III 白き魔女』の主人公2人。レア&フィーナ『イースI・II』『オリジン』に登場するかつてイースを治めていた2人の女神。『II』エターナル以降の仕様となっている。ダルク＝ファクト『イースI』のラスボスで、神官ファクトの子孫。シェラザード・ハーヴェイ『空の軌跡』に登場するエステルの姉貴分にして《銀閃》の異名を持つ女遊撃士。シグルーン『Ys VII』登場のアイシャの守役。支援キャラとして登場。エレナ『Ys III及びフェルガナ』に登場のチェスターの妹。支援キャラとして登場。『フェルガナ』のインフェルノモードをクリアーした時のコスチュームで登場し、手には『フェルガナ』の最強武器を装備している。ムスタファ『Ys VII』登場のセグラムの里長・クルシェの兄、アルタゴ公国の将軍・ドライゼンの息子。エリィ・マクダエル『英雄伝説VII』登場のヒロイン。ピピロ&ポックル『ツヴァイ!!』の主人公2人。カンパネルラ『空の軌跡』に登場する《身喰らう蛇》の執行者で、《道化師》の異名を持つ。ジン『空の軌跡』に登場するA級遊撃士で、《不動》の異名を持つ。アネラス『空の軌跡』に登場する若手女遊撃士。ジョゼット『空の軌跡』に登場する空賊《カプア一家》の紅一点。ギルバート『空の軌跡』に登場する《身喰らう蛇》の猟兵。リリア『Ys II』登場のランスの村の娘。オルハ『Ys VI』登場のレダ族の巫女。巫女のみの白い肌が特徴。エルンスト『Ys VI』登場のガッシュの兄。キサ、セラ、ユエの最初の持ち主である。ティア&マヤ『Ys VII』登場のアルタゴ公国の旧市街にいる姉妹。ケビン『空の軌跡』に登場する《外法狩り》の異名を持つ星杯騎士団の守護騎士。『the 3rd』の主人公。リース『空の軌跡 the 3rd』のヒロイン。七耀教会のシスターにして星杯騎士団の従騎士でもある。ドーラ『ブランディッシュ』登場の女魔法使い。ぐるみんズ『ぐるみん』の主人公パリンとその友達であるオバケたち。ユニカ&ユーゴ『オリジン』登場の主人公の2人。ユニカは神官・トバの子孫で、『I』のジェバ、サラ、『I・II』のゴーバンの先祖。ユーゴは神官・ファクトの子孫で『I』のダルク・ファクト、『II』のキース、マールの先祖でもある。カシウス『空の軌跡』に登場するエステルの父にして王国軍准将。
Title: イースvs.空の軌跡_オルタナティブ・サーガ (Ys vs. Trails in the Sky)
Section: キーキャラクター

ラッピィ声：進藤尚美主人公達を導く謎の生物。言葉を話せる。プレイヤーキャラクターが〈イースシリーズ〉の場合はピッカード、『空の軌跡』の場合はポムの姿になる。モナ声：髙橋涼子日本ファルコムのマスコットキャラクター。彼女へのプレゼントを購入するために店屋でアルバイトをしている。モナークモナークのキャラクター。キサ、ユエ、セラ声：渡辺未来、津田美波、丸山未沙希初出典は『Ys VI』から登場のガッシュの兄・エルンストつきの人造妖精（ホムンクルス）達。諸事情でガッシュと同行する事になる。ミッシェル・ド・ラップ・ヘブン声：石田彰〈ガガーブトリロジー〉に登場の大魔道士。魔王・ガルシス声：藤本たかひろ『ザナドゥ』シリーズに登場するボス。今作ではアレンジした姿で登場する。
Title: イースvs.空の軌跡_オルタナティブ・サーガ (Ys vs. Trails in the Sky)
Section: ドラマCD
Subsection: イース&空の軌跡vs.ヴァン・ジョー

ドラマCD同梱版限定。『イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ』のドタバタコミカルアフターストーリーである。
Title: イースvs.空の軌跡_オルタナティブ・サーガ (Ys vs. Trails in the Sky)
Section: ドラマCD
Subsection: キャスト

アドル、ダン：草尾毅エステル：神田朱未ヨシュア：斎賀みつきアイシャ：三上枝織ガッシュ：佐藤拓也オリビエ：子安武人アガット：近藤孝之ティータ：今野宏美エリカ：雪野五月ダーム、ガルバラン、アグニージャ、ギャラクシー・ヴァン・ジョー、ナレーション：銀河万丈
Title: ギャプラス (Gaplus)
Section: abstract

『ギャプラス』 (GAPLUS) は、ナムコ（現バンダイナムコアミューズメント）から1984年4月に発表されたシューティングゲーム。1981年9月に発表された同社の『ギャラガ』の続編として登場。ゲームデザイナーは中谷始（現バンダイナムコスタジオ代表取締役）、BGM作曲は本作が実質的なデビューとなる小沢純子。のちにUGSFシリーズに組み込まれている。米国ではミッドウェイから『GAPLUS』（日本と同タイトル）と『Galaga 3』（ギャラガ3）のタイトルで販売された。『ギャラクシアン』『ギャラガ』では、自機は画面下端で左右の2方向しか移動することができなかったが、『ギャプラス』では画面下半分の範囲を8方向に移動することができるようになり、アイテムによってさまざまな種類のパワーアップが可能となっている。また、敵キャラクターの種類やデザインも増えた。
Title: ギャプラス (Gaplus)
Section: ストーリー

かつて銀河連合軍との戦いに敗れた、ギャラクシアン、ギャラガと呼ばれていたエイリアンは、第三世代となっていた。彼らは進化によって三種族に分化し争い合っていたが、第三種族が他族を圧してギャプラス帝国を築き上げたのである。三度宇宙制圧をもくろんだ彼らは、銀河連合軍に対して攻撃を開始してきた。戦闘のさなか、銀河連合軍は開発段階にある秘密兵器ブラスターヘッドをギャプラスに奪われてしまった。ブラスターヘッドの機密を守るべく、奪還命令を受けたファイターは宇宙へと飛び立ったのである。
Title: ギャプラス (Gaplus)
Section: 基本的なゲーム展開

自機ファイターを操り、次々に来襲してくるギャプラス編隊を倒していく。各ステージは「PARSEC（パーセク）」と呼ばれる単位で区分されている。ギャプラス編隊が全部揃う前に自機が破壊されてしまった場合は、そのPARSECの最初からやり直しとなる。ギャプラス編隊が揃うと真っ先にボスであるQUEENが単体で攻撃を始め、続いて他の敵キャラクターも単体または編隊を組んで攻撃をしかけてくる。敵を倒したときのスコアは、待機中よりも攻撃中の方が高くなっている。QUEENはブラスターヘッドを持っていることが多く、そのQUEENを倒すことによりブラスターヘッドを入手することができ、それにより自機をパワーアップさせてギャプラス軍を迎え撃つ。ギャプラス編隊がある程度倒されると、またどこからか別のギャプラス小編隊が現れてくる。これも撃破して全てのギャプラス編隊がいなくなるとそのPARSECはクリアとなり、次のPARSECと進む。途中、ボーナス点などを得られるチャレンジングステージがある。その次のPARSECは必ず「逆襲面」となっており、背景の星が高速に逆流し、QUEENがブラスターヘッドを持たず、ギャプラス編隊の動きなどが速くなる。PARSECが進むにつれて敵の動きが速くなり、多彩な攻撃もしかけてくることにより、難易度が上がっていく。ファイターが敵キャラクターと衝突したり、敵弾を被弾したりすると爆発してミスとなり、残機を1機失う（ただし、チャレンジングステージではミスにならない）。すべてのファイターを失うとゲームオーバー。ループゲームであり、エンディングはない。残機は以下のときに追加（エクステンド）される。一定のスコアに到達した場合。工場出荷設定では、5万点、15万点、以降15万点ごとで、店舗の設定により変更されている場合がある。一定条件（スコアによる）でときどき現れる「ファイターのパーツ」を持ったQUEENを倒し、3つ集める。なお、ゲームオーバー時に残っていた余剰パーツは次のプレイに持ち越される。隠しアイテムであるスペシャルフラッグを取得する。チャレンジングステージで「EXTEND」の文字を完成させる。
Title: ギャプラス (Gaplus)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 自機

ファイターギャプラス軍と戦うための戦闘機。ギャプラス編隊のボスである「QUEEN」の持つ「ブラスターヘッド」を入手することにより、さまざまなパワーアップが可能となる。また、ファイターには2種類が存在し、それぞれで若干性能が異なる。パワーアップの種類とファイターの種類については後述。
Title: ギャプラス (Gaplus)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 敵キャラクター

ギャプラス編隊のキャラクターは以下の通りで、それぞれに第1種族・第2種族・第3種族という3つの種族が存在する。ゲームの設定では、ギャプラス編隊の中では第3種族が最も知能が高く、支配力があるとされている。また、ギャプラス編隊の敵は何度も撃ち逃がして飛行させ続けると、そのうち画面外に出た際に消えていなくなる。QUEENギャプラス編隊を率いるボス。1編隊に1匹登場する。ブラスターヘッドを持っていることが多い。また、耐久力があり、基本的に2発撃ち込まなければ倒すことができない。ただし、ファイターのパーツを持って登場するQUEENは1発だけでも倒せる。倒した時のスコアは、待機中100点、攻撃中400点。ADO倒した時のスコアは、待機中100点、攻撃中400点。CAP倒した時のスコアは、待機中100点、攻撃中300点。LUTE倒した時のスコアは、待機中100点、攻撃中200点。ZAKO倒した時のスコアは、待機中も攻撃中も100点。ビーンカードPARSEC 13 以降で登場。敵キャラクターを倒したあと、自機めがけて向かってくる白色の物体。破壊不能で、当たるとミスになる。いわゆる撃ち返し弾のようなものだが、倒された敵の変身攻撃ということになっている。由来は「豆腐の角に頭をぶつけて死んでしまえ」より。スターフラッシュPARSEC 5 以降で登場。ギャプラス編隊が揃った後に出現する。彼方から現れたかと思うと、自機の前で4方向に分散する。自機のビームを当てることにより、止めて消滅させることができる。
Title: ギャプラス (Gaplus)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 隠しキャラクター

スペシャルフラッグスペシャルフラッグを出せる対象のPARSECは、QUEENを除く42体のギャプラス隊列が揃うステージで、隊列が揃わない逆襲ステージは出現しない。対象PARSEC内で、1PLAYER側の現在のスコアとPARSEC数の法則で定められた特定の敵を最初に倒すと出現する。スペシャルフラッグが画面上に残っている間は、出現条件を何度も満たしても、次のスペシャルフラッグは出ない。出現位置は、ギャプラス編隊寄りの前方。出現に成功し、自機をその上に通過して回収すると残機が1機追加（エクステンド）される。流れ星スコアの百の位＆万の位、または千の位＆十万の位が同じ数字（10100、20200、101000、202000など）になると画面左上から画面中央右端のあたりにかけて流れ星が飛ぶ。自機が流れ星に当たるとミスとなる。
Title: ギャプラス (Gaplus)
Section: 自機パワーアップの種類

ブラスターヘッドは、それを持った攻撃中のQUEENを撃ち倒すことにより入手ができる。QUEENは1回目の攻撃後は隊列に戻るが、2回目の攻撃後は画面横へと飛び去ってしまうため、それまでにQUEENを倒すこと。ブラスターヘッドを獲得すると、ヘッドは回転しながら画面下へと向かってくる。この時ファイターは画面の中央に自動的に移動させられ、装着後にそれぞれのヘッドの効果が発動する。ファランクスやサイクロン装着中の自機は完全無敵状態になり、ヘッドの効果が切れた後は0.8秒間無敵時間がある。他のヘッドは装着後約3秒間の無敵時間が存在するため、装着演出時に敵にまとわりつかれていてもミスになることはない。ブラスターヘッドによるパワーアップの種類は以下の通り。なお、括弧内はブラスターヘッドの色を示す。ファランクス（赤）トラクタービームを発射して敵を捕らえる。捕らえた敵は、自機の左右に分身として並列配置される。捕らえられる敵は最大6匹まで。捕らえた敵の数が多いほど攻撃範囲が広くなるが、自機の動ける範囲は配置された敵が画面外に出ない範囲のため、動ける範囲が狭くなる弱点もある。PARSEC 1 と、チャレンジングステージ前のPARSECで登場する。ただし、ファランクスで捕らえた敵が残っていると、それ以降のPARSECではブラスターヘッドは出現しない。ハイパー（青）自機の移動速度とビームの速度が上がり、撃てる弾も単発から双発になる。自機が破壊されるまで有効。装着したまま次の出現ステージまで行くと出現しない。サイクロン（緑）サイクロンビームを発射して敵を捕らえ、捕らえた敵を攻撃する。捕らえた敵をまとめて攻撃すると、得点が200点から最大6400点まで倍ずつ上がっていく。サイクロンビームを発射している間は自機は無敵だが、左右2方向しか動けなくなる。ブラスターヘッドを取ってしばらくの間有効。10ステージごとに出現。エレファント（桃）背景の星の流れる方向がタテからヨコに変わり、敵キャラクターの動きが遅くなる。ただし、敵の放つ弾などのスピードは変わらない。そのPARSECだけ有効。サイドワインダー（青緑）自機のヨコ方向の動きに合わせて、発射したビームを誘導できるようになる。自機が破壊されるまで有効。ただし変身後（後述）の自機の場合、3発目の弾は誘導できずにまっすぐ飛ぶ。スターダスト（黄）敵の放つ弾やビーンカード、スターフラッシュを星屑と化して消滅させられる。ブラスターヘッドを取ってしばらくの間（ステージを超えて）有効。出現するブラスターヘッドは、各PARSECによって決まっている。
Title: ギャプラス (Gaplus)
Section: 自機・ファイターの変身

前述の通り自機には2種類ある。1つはゲームスタート時のデザインのもので、発射できるビームは2連射。もう1つはコクピット左右後方に2基のエンジンが付いたデザインで、発射できるビームが3連射になり横方向の移動速度が速い。後者は通称「アブノシップ」と呼ばれる。「アブノシップ」形態は、クイーンに体当たりをする方法を行った場合の変身は、自機がミスしても有効かつ、2人交互プレイ時にも変身した状態が続く。ただしQUEENに体当たりしないで、下記で説明しているPARSEC31などの対象のブラスターヘッド装着による変身を行った場合は、その自機のみ変身となり、ミスすると変身が解けてしまう（AC版は全残機とも変身し、ミスしても変身は解けない）。3連射できる自機に変身させるには2通り。1つはPARSEC1でスペシャルフラッグを出現させた後、QUEENに自機を体当たりさせるというもの。PARSEC1で変身する場合はQUEENに体当たりするときに得点が100点以外だったり、ブラスターヘッドに体当たりしてしまったり、スペシャルフラッグを取ってしまうと「失敗」となる。もう1つはPARSEC31以降でブラスターヘッドを装着するというもの。PARSEC31以降15毎に出現するブラスターヘッド（エレファント）を入手することにより変身ができる。ただし、変身状態になるのはその自機のみ（AC版は全残機とも変身）。PARSEC31以降の1桁目が1のPARSECではギャプラス編隊の動きが異常に速いので難易度が高い。PARSEC1の方法だと自機を1機失ってしまうものの弾を撃たずに待ちよけいなことをせずスペシャルフラッグを出現させクイーンに体当たりすることで安定して行え、また初心者もそれを見て簡単に習得することができるため多くのプレイヤーがPARSEC1の方法を実践していた。逆に上級者はどちらのファイターのプレイングでも問題無いため、自機減らし行為は行わずPARSEC31以降の変身を選択していた。3連射バージョンの3発目の弾は貫通弾になっており、射線軸上の敵は全滅させることができる。貫通弾は通常弾が画面内に2発存在するときにボタンを押すと発射される。貫通弾を発射する前に先に発射した通常弾が（敵にヒットするなどして）1発でも消えると、次の発射されるのは通常弾である。チャレンジング・ステージでは、貫通弾は敵をうまく弾けないので、画面内に3発目の弾が出ないように、自機に引き付けて撃つなどの工夫が必要。3連射のほうの自機は、『スターイクシオン』では、「オウガヘッダー」という名前で登場している。ブラスターヘッド装着も可能。
Title: ギャプラス (Gaplus)
Section: PARSEC（パーセク）・ステージ

ギャプラスでのステージの単位はPARSEC（パーセク）と呼び、PARSEC開始時に現在のPARSEC数が表示される。例外としてチャレンジングステージはPARSECは表示されないが、内部的にカウントされている（例 PARSEC2の次がチャレンジングステージの場合は、それをクリアするとPARSEC4が始まる）。PARSECが進むにつれて敵の動きが速くなり、多彩な攻撃もしかけてくることにより、難易度が上がっていく。逆襲面チャレンジングステージの次のPARSECは必ず「逆襲面」となっている。音楽が通常のステージと異なり、背景の星が高速に逆流し、ブラスターヘッドを持たないQUEENが登場する。PARSECのカウント数パーセクは1 - 99で表示される。パーセク100の桁は無いので、パーセク100、パーセク200はパーセク1の表示に戻る（内部で数がカウントされているので、スタート時のパーセク1の内容に戻るわけではない）。また、パーセク数258（256ステージ）をクリアすると、オーバーフローによって、スタート時と全く同じパーセク1に戻る。
Title: ギャプラス (Gaplus)
Section: チャレンジングステージ

最初はPARSEC2の後、その後は3つ・4つのPARSECをクリアする毎に「チャレンジングステージ」が登場する。ギャラガと異なるのは、「敵をいくつ倒したか」ではなく「敵に何発弾を当てることができたか」で得点が増えるということである。敵は攻撃してこないし、敵に当たってもミスにはならない。最初、1〜4匹の第3種族のZAKOがゆっくり飛来してくる。チャレンジングステージによっては、変則的な動きをして飛来してくるものもある。あとは「お手玉」の要領で左右にはじき飛ばされる敵に弾を当てていく。何度か弾を当てているとだんだんと敵の動きも速くなってくる。一定量の弾を受けた敵は画面右へ高速で逃げ去っていくが、その右へ逃げていくのを追いかけながら、さらに連射で撃ち続けると、また初回のスピードに戻り、また加速していき、これを繰り返すプログラムになっている。ブラスターヘッドの「ファランクス」で自機の攻撃範囲を広めておけば有利になる。なお、「お手玉」の有効回数は最大165回で、それ以上は得点に反映されない。アーケード版、アーケードアーカイブス版は、シンクロ連射と呼ばれる秒間30発の連射を利用時は、ZAKOをギリギリまで引き付けてシンクロ連射攻撃をすることで、敵がお手玉のように弾かれずに固定されたままになり、ZAKO1体でチャレンジングステージを満点にすることが可能となる。敵に弾を当てると画面に文字が出てくる。文字を完成させると、その分得点が加算されたり、様々なイベントも発生することがある。文字の種類と文字完成時の効果を以下で紹介する。BONUS10000点ボーナス。最高得点35,800点GAPLUSルーレットボーナスあり（10,000〜40,000点）。最高得点65,200点DOUBLE取った得点が2倍になる。最高得点50,600点TRIPLE取った得点が3倍になる。最高得点78,300点GOOD!!ルーレットボーナスあり（0〜70,000点）。最高得点95,500点LUCKYファイターのパーツが1つ追加される。ただし、パーツを既に2種類持っていても3種類目が追加されることはない。最高得点27,200点BYE BYE持っているファイターのパーツが1つ失われる。パーツを全く持っていない場合は影響なし。最高得点25,000点EXTEND自機が1機追加される。最高得点25,000点「EXTEND」まで進むと次はまた「BONUS」に戻り、以降それが繰り返される。
Title: ギャプラス (Gaplus)
Section: ネームエントリー

ネームエントリーでは、名前3文字のみ入力できた当時のほかのナムコ作品と異なり、名前をアルファベット6文字分入力できるほか、年齢（任意の数字とスペースから2文字）と血液型（「A」「B」「O」「?」とスペースから2文字）も入力できる。ただし、海外版『GAPLUS』、『Galaga 3』では名前入力は3文字のみとなっている。名前を「JHIMYJ」、年齢を「00」、血液型を「OO」と入力すると、以降電源を切るまで、残機8機を持ってゲームスタートできる。また、名前を「JNIWAR」、年齢を「28」、血液型を「OO」と入力すると、開発者からの隠しメッセージが表示される。この画面を表示するとここから動かなくなるため、次のゲームを開始するには電源を入れ直す必要がある。
Title: ギャプラス (Gaplus)
Section: 移植作品

PC-9800シリーズ版キャリーラボから1986年1月に発売。アーケード版は縦長の画面のため、横長のパソコン用ディスプレイでは完全移植が難しかったが、この移植版ではディスプレイを縦置きにすることで高い移植度を実現した。ただし、通常のディスプレイは横置き使用専用に設計されているため、仕様として縦置き使用ができるディスプレイを使わないと故障の原因となる。残機設定・無敵設定などクリア範囲に応じて設定可能項目が増えていくようになっていた。また、別売のFM音源ボードにも対応していた。プレイステーション版1996年2月9日発売の『ナムコミュージアム VOL.2』に収録。解像度の都合上、通常の横画面ではスコアなどの画面構成がアーケード版と異なり、ゲームフィールドの縦が短く自機と敵の距離が近いが、PC-9800シリーズ版と同様に画面を縦向きにして、アーケード版と同じ画面構成で遊べるモードを備える。2013年12月11日より、ゲームアーカイブス(PS3・PSP・PS Vita)で『ナムコミュージアム VOL.2』が配信開始。Let's!TVプレイCLASSIC2006年3月31日発売の『ナムコノスタルジア2』に収録。通常の『ギャプラス』のほかに、チャレンジングステージがメインとなり、5ステージごとにボスキャラクターが出るアレンジ版の『ギャプラスファランクス』が収録されている。携帯アプリ2006年より提供開始。Wii版2007年12月6日発売の『みんなで遊ぼう!ナムコカーニバル』に収録。縦480ピクセルに解像度が上がり、横長の画面でも表示が可能になった。左右の余白はイラストで埋められていた。Wii版（バーチャルコンソールアーケード）2009年3月26日より配信開始、2019年1月31日新規購入終了。左右の余白は「ARCADE GAME」という文字列で埋められていた。スマートフォンアプリ版（iOS）2011年6月9日配信開始の無料アプリ『Galaga 30th Collection』の有料アドオン『Gaplus G 30th Edition』として提供開始。プレイするごとに貯まっていく「ギャラガポイント」によるパワーアップアイテムの購入や、制限時間内に素早く敵を倒しながらハイスコアを目指すスコアアタックモードなどのアレンジ要素が追加されている。2017年3月配信終了。ナムコットコレクション版 (Nintendo Switch)パッケージ版＋DLC10本の購入、もしくはダウンロード版＋DLC20本の購入で追加される。開発はレトロアーケードゲームの移植を多く手がけるM2が行い、プログラムはファミコンの実機で動くように作られている。アーケードアーカイブス版 (PlayStation 4 / Nintendo Switch)2022年4月21日より配信開始。OLDバージョンとNEWバージョンを収録。「こだわり設定」にてゲームスピードの調整、隠し難易度の変更、更にOLDバージョンでは特定の条件で発生するデモ中の総攻撃を再現するか否かといったことの設定が可能。
Title: ギャプラス (Gaplus)
Section: その他・エピソードなど

2PLAYER側のスペシャルフラッグの出現位置は、2PLAYER側のスコアは関係せず、1PLAYER側の点数に対応している。1PLAYERのスコアを調整することにより、2PLAYER側はスペシャルフラッグを出すために撃つ敵の場所を、撃ちやすい敵の場所に調整することが可能になる。2PLAYER側が撃ちやすい最下段左端の敵を撃ってスペシャルフラッグを出すための準備する例として、2PLAYER側が10面の場合は1PLAYER側はその敵に対応するスコア1700点にしておくと、2PLAYER側はスペシャルフラッグを容易に出せる。これを利用し、とある仕込みをすると、2PLAYER側は自機が死んでもそのステージの最初（編隊が組まれる前）から始まるようになり、スペシャルフラッグを取って死んで…を繰り返せる事実上の永久パターンとなる。10面、20面、30面の各サイクロンヘッドが出現するステージで、スペシャルフラッグを出して取り、ヘッドを回収しある程度スコアを稼ぎ、敵を全滅させずに自爆…を繰り返すと短時間で1千万点到達が数時間で可能となる（通常PLAYで1千万点到達には6〜7時間ほどかかる）。テレビ番組『痛快なりゆき番組 風雲!たけし城』でゲームのテーマ曲がBGMとして使用されたことがある。『月刊少年チャンピオン』で連載されていた出井州忍の漫画『セーラにおまかせ』でギャプラスの固有名詞と共に、ザコ敵が登場する。『ワギャンパラダイス』で「ワギャプラス」というタイトルで隠しボーナスゲームとして収録されている。なお、ハイスコアの表示は76,500だが自機の得点表示は57,300となっている
Title: ターボアウトラン (Turbo Outrun)
Section: abstract

『ターボアウトラン』 (Turbo OutRun) は、セガが1989年2月11日に稼働開始したアーケード用ドライブゲーム。『アウトラン』（1986年）の続編に当たる。また、当初の稼働時は大型筐体を使ってはいたが、稼働等はしない仕様であった（後にこれを流用する形のアップデート的な改修が成され、その筐体では、車の動きに合わせて筐体が動く「体感ゲーム」の要素も付け加えられた。詳しくは後述）。
Title: ターボアウトラン (Turbo Outrun)
Section: 概要

本作が登場した1989年は、セガの体感ゲームシリーズが絶頂期を迎えていた頃である。当時のゲームセンターでは『スペースハリアー』（1985年）や『アウトラン』、『アフターバーナー』（1987年）といった大型可動筐体の機種が現役で稼働している中にあって、本作のメインの筐体はあくまで非可動BOX型のコックピットタイプだった。一部に初代アウトラン筐体をアップデートした可動タイプも見られたものの、数多くは出回らなかった。また、アウトランのデラックス（DX）筐体の赤パネルを専用白パネルに換装したDXタイプ筐体が存在する。この頃はまだゲームに実車の名称を使用する場合であっても、自動車メーカーとの間のライセンス契約等も確立されておらず、フェラーリ・F40やポルシェ・959やミニクーパーやポルシェ・911といったそうそうたる名車を登場させるなど、現在では見ることのできない演出がされている。また、このゲームが発売される前年、フェラーリの創設者で、F40が自ら手がけた最後のマシンとなったエンツォ・フェラーリが亡くなっており、本作のコクピットタイプの筐体には、白いレタリングで「Requiem for Enzo Ferrari」と刻まれていた。
Title: ターボアウトラン (Turbo Outrun)
Section: ゲーム内容

初代アウトランのヨーロッパから、今度はアメリカに舞台を移してフェラーリ・F40似のオープンカーを運転し、ポルシェ・959を模しているライバル車と競いながらニューヨークからロサンゼルスを目指す。全16ステージ（MD版は全15ステージ）あり、各ステージには制限時間が設けられ、時間内に通過しないとゲームオーバーとなる。前作と比べるとコースに分岐がなく、ターボが使用可能など、大幅な変更が加えられている。ターボは、ターボボタンを押すことで過給が開始され、一定時間爆発的な加速が得られる。プレイ中何度でも使用可能であるが、連続で使用するとオーバーヒートしてしまい、オーバーヒートしてる間は使用できない。また、第4、8、12ステージの最後にチェックポイントがあり、各チェックポイントでは3種のスペシャルパーツ「ハイパワーエンジン、ハイグリップタイヤ、スペシャルターボ」からいずれか一つを選択して、自車の性能を上げる事ができる。なお、ライバル車よりチェックポイント通過が遅いと、助手席の彼女がライバル車に移動するイベントもある。
Title: ターボアウトラン (Turbo Outrun)
Section: ゲーム内容
Subsection: コース

ニューヨークからスタートしロサンゼルスまでアメリカ本土を西に向かって横断するコースとなっている。ここでは便宜上チェックポイント毎に各セクションで区切って表示する。第1セクションニューヨーク（スタート）→ワシントンD.C.→ピッツバーグ→インディアナポリス→シカゴ（第1チェックポイント）第2セクションシカゴ→セントルイス→メンフィス→アトランタ→マイアミ（第2チェックポイント）第3セクションマイアミ→ニューオーリンズ→サンアントニオ→ダラス→オクラホマシティ（第3チェックポイント）第4セクションオクラホマシティ→デンバー→グランドキャニオン→ロサンゼルス→ゴール
Title: ターボアウトラン (Turbo Outrun)
Section: ゲーム内容
Subsection: コース

=通常なら路肩を走行すると速度が落ちるが、マニュアルシフトを選択した場合、Hiギアで走行中にテンポよくギアをLo/Hiに入れると速度が落ちなくなる（詳細はアウトランギアガチャを参考）。
Title: ターボアウトラン (Turbo Outrun)
Section: ゲーム内容
Subsection: コース

=Hiギアで走行中、テンポよくギアをLo/Hi、Lo/Hiと切り替えつつハンドルを激しく左右に切り続けながら走行すると、通常より速く走ることが可能である。
Title: ターボアウトラン (Turbo Outrun)
Section: ゲーム内容
Subsection: その他

ギヤやパーツを選択する時、アクセルやブレーキを踏みながらスタートボタンやターボボタンを押すと、色々な現象が起きる。初代アウトランの筐体でも無理やり使用可能にしたせいか、可動筐体の基板ではディップスイッチの変更によりスタートボタンをターボボタンとしても使用することができる（標準筐体の基板ではターボボタンは必須）。ゴール時、相手の車が彼女を乗せたまま先行ゴールされても、エンディングは1つしか無い。
Title: ターボアウトラン (Turbo Outrun)
Section: 移植版

メガドライブ版ニンテンドー3DS版オムニバスソフト『セガ3D復刻アーカイブス3 FINAL STAGE』の1タイトルとして収録。セガが2012年から展開している「セガ3D復刻プロジェクト」で移植された往年のセガゲーム（『アウトラン』も含まれる）において実装された豊富なオプションが本作においても搭載されている。代表的なものは下記参照。映像を裸眼立体視化（3DS本体のスイッチで任意にOFF可）。アーケード筐体をプレイした気分を味わえる様に、ゲーム画面のフレームとして実際の筐体から3タイプを用意。このうち、デラックスタイプと本来は動かないコックピットタイプをバーチャル的に可動するようにした“ ウゴックピット ”なるエクストラフレームについては、操作に合わせて映像がローテートする。「環境音」（実際の筐体から収録した動作音やゲームセンターの店内音）を設定可能。ONにするとプレイ時の音声にミックスされる。「BGMバージョン」を2タイプから選択可能（詳しくは後述する「音楽」の節を参照）。上記のフレームで選んだ筐体とは連動しない。ゲームの60fps描画（オリジナルのアーケード版は30fps）及びワイド画面化。プレイ中いつでもセーブ・セーブポイントからの再開が可能。「リプレイ」機能搭載（データ記録は1カートリッジにつき1つだけ）。このほか、ゲームを進めることで「ステージセレクト機能」（4ステージごと）が解放される。前作『アウトラン』と同様に、自車がF40ではない赤い車に差し替えられ、一部一般車両や背景のグラフィックも変更されている。セガ3D復刻アーカイブス3 FINAL STAGE収録作中、本作は陸橋の上の人が歩く等の細かな表現も多かった為、60fps動作が難しかったとされる。2022年12月21日をもって、『セガ3D復刻アーカイブス3 FINAL STAGE』ダウンロード版の配信・販売が終了した。
Title: ターボアウトラン (Turbo Outrun)
Section: 音楽

本作ではBGMは選択式ではなく、各チェックポイント毎にBGMが切り替わっていた。スタートからゴールまでの4区間にそれぞれ違う曲が用意される。標準筐体と可動筐体では使用される曲は同一であるが、曲順が異なる。標準筐体※ 3DS版では「TYPE 1」と呼称。ST.1〜ST.4・・・「SHAKE THE STREET」ST.5〜ST.8・・・「RUSH A DIFFICULTY」ST.9〜ST.12・・・「WHO ARE YOU」ST.13〜ST.16・・・「KEEP YOUR HEART」可動筐体※ 3DS版では「TYPE 2」と呼称。ST.1〜ST.4・・・「RUSH A DIFFICULTY」ST.5〜ST.8・・・「KEEP YOUR HEART」ST.9〜ST.12・・・「SHAKE THE STREET」ST.13〜ST.16・・・「WHO ARE YOU」初代アウトランのフュージョン調とは打って変わり、ハードロック色の強い曲調となっている。また、各チェックポイントでは画面左上に「S.S.T.BAND」を思わせるバンドの面々が登場して、セガのシューティングゲーム『ファンタジーゾーン』のSHOP面のアレンジ曲を演奏するというデモも用意されていた。北米版コモドール64ではJeroen Tel作曲を担当している。
Title: ターボアウトラン (Turbo Outrun)
Section: 評価

アーケード版ゲーム誌『ゲーメスト』（新声社）誌上で行われていた「第3回ゲーメスト大賞」（1989年度）においてベストVGM賞5位を獲得、年間ヒットゲームで13位を獲得した。メガドライブ版ゲーム誌『ファミコン通信』のクロスレビューでは、合計20点（満40点）となっている。ゲーム誌『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り16.24点（満30点）となっている。また、同雑誌1993年7月号特別付録の「メガドライブ&ゲームギア オールカタログ'93」では、前作との違いがターボが使用可能になった事とコースの分岐がなくなった事であると指摘した上で、「真っ白い走り屋のライバル車が出現し、レース要素を高めている」と肯定的に評価した。ゲーム本『メガドライブ大全』（2004年、太田出版）では、アメリカ大陸を横断するという壮大なコンセプトには好意的であるが、「風景や走りはガクガクに」とグラフィック面に関して否定的に評価、また元のアーケード版からルート選択がなくなっていた事に関して大味であると指摘し、メガドライブ版はその要素もそのまま移植されている事に関して否定的に評価した。
Title: 新・熱血硬派くにおたちの挽歌 (River City Girls Zero)
Section: abstract

『新・熱血硬派くにおたちの挽歌』（しん ねっけつこうはくにおたちのばんか）は、1994年4月29日に日本のテクノスジャパンから発売されたスーパーファミコン用ベルトスクロールアクションゲーム。2019年にアークシステムワークスより発売されたシリーズ作品『熱血硬派くにおくん外伝 River City Girls』は本作を原点としており、その流れで2021年に本作の移植版および初の海外ローカライズ移植版の情報を発表。2022年2月14日に海外で先行して『River City Girls Zero』として発売後、日本では同年9月22日に『新・熱血硬派 くにおたちの挽歌 -with River City Girls Extra-』のタイトルで発売された（詳細は後述）。
Title: 新・熱血硬派くにおたちの挽歌 (River City Girls Zero)
Section: 概要

くにおくんシリーズの生みの親である岸本良久が『初代熱血硬派くにおくん』（1992年）に続いて携わった作品。シリーズの括りでは第1作『熱血硬派くにおくん』の流れを汲む「熱血硬派シリーズ」に属するが、当時くにおくんシリーズとして定着していた「ダウンタウンシリーズ」や「スポーツシリーズ」は元より、過去の「熱血硬派シリーズ」と比較しても特にシリアスな仁侠映画的ストーリーの異色作である。音楽は『ダブルドラゴン』や『リターン・オブ・双截龍』（1992年）を手掛けた山根一史が担当している。また、お馴染みのくにおとりきの他に、みさこときょうこを加えた計4人が操作可能であり、女性キャラで本格的な喧嘩が繰り広げられるという点でもシリーズ他作品とは一線を画している。メインストーリーはシリアスだが、花園高校校舎が徐々に崩壊していく様や観覧車で回るゴンドラの上や川で流れる丸太橋の外など奇妙な場所から敵が出現する、公道をバイクで時速200㎞以上出して走行するなど『初代熱血硬派くにおくん』同様に現実離れした荒唐無稽な描写が多数盛り込まれている。くにおに彼女がいる、ひろしがくにおの舎弟になっているなど、他作品では見られない設定が多数存在する独自色の強い作品だが、さぶが三和会の組長、しんじのチームの名前が「ブルーエンペラー」、熱血硬派シリーズにおけるりきの恋人・きょうこの存在と言った後年のシリーズに引き継がれた要素もある。また、本作のプレイヤーキャラであるみさこときょうこは『River City Girls』にて主人公に抜擢されている。ボスのしんじと闘うステージの背景に、同社の『コンバットライブス』の広告がある。
Title: 新・熱血硬派くにおたちの挽歌 (River City Girls Zero)
Section: システム

ゲームの流れは第1作と同様のステージクリア方式で、後戻りはできない。キャラクターは4頭身のグラフィックになっている。コンティニューは、パスワード方式を採用している。難易度はイージーモードとノーマルモードを選ぶことができるが、イージーモードの場合は最終エリア直前のイベントで突如「イージーモードでノウガキたれてんじゃねぇ!」と言われてタイトルに戻されるため、それ以上進められない。その為、パスワードは難易度毎に区別されている。イージーモード終了時にはノーマルモードできょうこが仲間になった時点でのパスワードを教えてもらえる。プレイヤーの体力が0になったら、ゲームオーバーになる。2人プレイ時に片方のプレイヤーが扱うキャラが体力0で倒れた場合、他のキャラにコントロールを移すことができず、次のステージまでそのプレイヤーはフェイドアウトする。本作のザコ敵の攻撃が全体的にプレイヤーキャラクターより素早く、連続攻撃の途中で反撃されやすい。加えてライフ回復が遊園地でのジェットコースターのイベントを除けばステージクリア以外で行えない。総合的に難易度は高めだが、残機性は無くゲームオーバーになってもコンティニューは何回でも可能なため、クリア自体はそれほど難しくはない作品と言える。
Title: 新・熱血硬派くにおたちの挽歌 (River City Girls Zero)
Section: ストーリー

とある深夜、高校生によるバイクのひき逃げ事件が発生、目撃者の目に映っていたのはくにおとりきの姿であった…。数日後の夜、2人は全く身に覚えのないまま西練馬少年院に収容されてしまう。翌朝、面会に来たひろしが2人に熱血高校の異変、そして収監されているはずのくにおを街で見たという人物がいることを伝えた。2人は、同室のごうじたちとひろしの協力により、その日の夜に脱獄に成功。事件の真相を突き止めるべく奔走する。
Title: 新・熱血硬派くにおたちの挽歌 (River City Girls Zero)
Section: 登場人物
Subsection: プレイヤーキャラクター

くにお熱血高校の番長格である正義の不良「熱血硬派」。バイク轢き逃げ事件の濡れ衣を着せられ、真犯人を暴くために東京各地を奔走する。序盤の囚人服着用時では必殺技や組技を使うことができない。くにおの必殺技旋風脚その場で跳躍して回転しながら周囲を蹴り払う。攻撃前後の隙が大きく発動のリスクは高いが全キャラ中最強の攻撃力を誇る。当たった敵は壁や画面端まで大きく吹っ飛ぶ。回転チョーパン回転しながら正面に頭突きを繰り出す。それなりに高い攻撃力があるが攻撃後の隙が大きい。飛び膝蹴り全キャラ共通の必殺技。隙が少なく使いやすい。裏拳後方へ裏拳を突き出す。攻撃判定の持続が長く、走って攻めて来る敵を迎撃しやすい。りき花園高校の番長格。くにおのライバルであり親友。くにおと瓜二つの何者かによるバイク轢き逃げ事件で、バイクの後ろにりきと瓜二つの高校生が乗っていたために自身も共犯として濡れ衣を着せられ、くにおと共に東京各地を奔走する。序盤の囚人服着用時では必殺技や組技を使うことができない。りきの必殺技マッハパンチりきの代名詞とも言える必殺技。正面へパンチを9回連続で繰り出す。全てパンチがヒットしたとしても与えるダメージは控えめだが、発生が早く、リーチが長い、判定が強い、後隙が少ない、など非常に使いやすく高い汎用性を持つ。スクリューアッパー回転しながら大きく跳躍しつつアッパーカットを繰り出す。攻撃力はそこそこだが後隙が大きい。当たった敵は上へ大きく吹っ飛ぶ。飛び膝蹴り全キャラ共通の必殺技。隙が少なく使いやすい。背面キック両手を地面に付いて後方へ勢いよく両足を突き出してキック。後ろにしか攻撃できないがリーチと判定の強さに優れた必殺技。みさこ熱血高校の生徒で、くにおの彼女。緑のブレザーを着用したショートカットの美少女。熱血高校内でも一二を争う美少女で名高いが、少々浮気癖があるようで（強い男に惹かれ易い、とマニュアルにも書いてあるほど）、ひろしには「くにおさんがいなくなってから、だいきと仲良しみたいなんだな」と報告されてしまっている。りきですら「だからあの女はやめておけと言ったろうが」、「スベタ」と語っており、どうやらその素行は熱血高校はおろか、他校にも知られてしまっている模様。しかし、本人はくにお一筋だと弁解し、誤解を解き手伝いをするために今回の戦いに参戦するも、物語の後半でさぶに撃たれて病院送りとなりパーティーメンバーから外れてしまう（みさこはこの際にくにおの身を案じるような発言をしている事から、本当にくにお一筋であったようである）。エンディングにて、きょうこと共に一命を取り留めた事がたかやまから語られる。『熱血高校ドッジボール部 サッカー編』などに登場したみさことは設定や性格が全く異なるものの、髪型と髪の色は共通しており、同作での口癖「びきびき」を発する場面もある（但し、カタカナで「ビキビキ」）。また、みさこが電話番号を教えた描写が存在する。移植版では『River City Girls』のみさこが本作をプレイし、当時の自分の青髪を称賛していた。また、くにおに似ていたということでケンにも少し靡いている。みさこの必殺技旋風脚くにおと同名の必殺技だが、みさこの場合は跳躍せずに旋風脚を繰り出す。跳躍しないため攻撃前後の隙がくにおより少なく使いやすい代わりに攻撃力では劣る。回転アタック体を丸めて回転しながら体当たり。くにおの回転チョーパンと似た必殺技で、攻撃後の隙が大きい点も共通している。飛び膝蹴り全キャラ共通の必殺技。隙が少なく使いやすい。みさこときょうこの飛び膝蹴りはくにおとりきの飛び膝蹴りより攻撃力が高め。背面キックりきと同名の必殺技で、内容もりきの背面キックとほとんど同じ。きょうこ花園高校の生徒で、りきの彼女。青いブレザーを着用したポニーテールの美少女。りきが現れるまでりゅうたの誘いをきっぱりと拒み続けており、りき一筋である点ではみさことは正反対（きょうこ曰く「あたしがいないとてんでだらしない」と発言している）。りきのために今回の戦いに参戦するが、みさこと同様に物語の後半でさぶに撃たれて病院送りとなりパーティーメンバーから外れてしまう。後に『熱血硬派くにおくんSP 乱闘協奏曲』にてりきの彼女として久しぶりに再登場し、ドラマ版や舞台版にも引き続き登場した。尚、これらには本作ではなく『サッカー編』や『熱血硬派くにおくん すぺしゃる』に準拠したみさこが登場しているが、いずれにおいてもきょうこと親友という点は共通している。移植版は『River City Girls』のきょうこの家で本作をプレイしている設定であり、彼女の部屋で未だブラウン管テレビを使っていたためにスーパーファミコンをそのまま使用可能だった。当時の自分達の制服を可愛いと言っており、また、作中で撃たれた件について自分の身体を心配する一幕もあった。きょうこの必殺技マッハキックくにおの代名詞と言える必殺技だが、りきのミラーキャラクターという設定を重視してかきょうこの必殺技となる。りきのマッハパンチとほとんど同じ必殺技でマッハパンチ同様、攻撃力こそ低いが汎用性に優れている。スクリュービンタ回転しながら周囲をビンタで薙ぎ払う。りきのスクリューアッパーに似た必殺技だがこちらは後隙が小さい。飛び膝蹴り全キャラ共通の必殺技。隙が少なく使いやすい。みさこときょうこの飛び膝蹴りはくにおとりきの飛び膝蹴りより攻撃力が高め。回転チョップ回転しながら後方へ強烈なビンタを繰り出す。攻撃力が非常に高く、くにおの旋風脚に次ぐダメージを誇る。
Title: 新・熱血硬派くにおたちの挽歌 (River City Girls Zero)
Section: 登場人物
Subsection: 味方キャラクター

ひろし過去作ではくにおの親友だったが、今作ではくにおの舎弟という設定となっている。くにおに面会するために少年院へやって来て、事情を教えていく。まもるたかやまの息子でくにおとは友人関係。くにおの無実を信じ、体を張って庇う。のぶ花園高校の生徒。りきが帰ってきた事を知ると現在の花園高校の状況を伝えてくれる。りゅうさく花園高校の生徒。脅されて遊園地でバイトをさせられ、納める金を作らされていた。小心な性格。ごうじくにお達が入れられた少年院の部屋の先客。最初はとおると共に襲い掛かってくるが、くにお達の強さを知り詳しい事情を聞くと、脱走計画に協力してくれる。とおるくにお達が入れられた少年院の部屋の先客。最初はごうじと共に襲い掛かってくるが、くにお達の強さを知り詳しい事情を聞くと、脱走計画に協力をしてくれる。たかやまくにおとりきが入っていた西練馬少年院の法務教官（看守）。息子のまもるを案じており、まもるが反抗するのはくにおと付き合いだしたせいだと思い込む。厳格ではあるが本心は理知的な人物であり、後に独自調査で事件の真相に気付き、くにお達の協力者となる。開発者の岸本が「くにおやりきと言ったメインキャラを除いた中で特に好きなキャラ」として挙げている。
Title: 新・熱血硬派くにおたちの挽歌 (River City Girls Zero)
Section: 登場人物
Subsection: 敵キャラクター

だいきくにおの留守中に熱血高校の番長格となる。くにおが不在であることをいいことに、くにおの白ランを勝手に身に着けたことでくにおたちの怒りを買い、白ランを奪い返される。唯一囚人服で戦うことになるボスキャラクターで、限られた攻撃手段で戦わされるため、ゲーム初心者にとってはやや強敵。りゅうたりきの留守中に花園高校の番長格となる。倒した後はしんじに金を借りていた事も白状する。戦闘ではだいきと同じ攻撃手段に加えて回転しながらの裏拳を繰り出し、喰らうとステージ端まで吹っ飛ばされる。しんじ暴走族「ブルーエンペラー」のヘッドで、1作目ではステージ2のボスキャラクターだった。熱血高校や花園学園の生徒を遊園地で無理矢理バイトさせ、その給料を巻き上げていた。当時のチーム名は「横浜ファンキー」だったが、本作から「ブルーエンペラー」で統一されている。遊園地と13号地で計2回戦闘になる相手で、素早い連続攻撃と旋風脚を繰り出す。後年の作品ではりきの先輩で男気のある性格となっているが本作の時点ではまだその設定は無く、三和会の手先として悪事を働き、りきからも罵倒されている。リサ六本木にいる美女。暴力団「三和会」の一員であり、三和会を嗅ぎ回るくにおたちに襲い掛かる。最初はジョーと組んで襲い掛かり、返り討ちにされた後はディスコ内できんじと組んで襲い掛かる。戦闘ではみさこやきょうこのようにビンタを繰り出す他、ジャンプキックや飛び膝蹴りでダウンをとってくる。しかしみさこ、きょうこと異なり、掴み攻撃や馬乗り攻撃の対象となっている。最終ステージでは彼女の色違いの敵が何人も襲い来る。ジョー六本木でリサと共に襲いかかってくる黒人。ボクサーのような拳による肉弾戦で人殺しを遂行する。攻撃方法はボクサーそのものの技が多いが、他の敵同様ダウン中の踏みつけも使用する。きんじ六本木のディスコにいる暴力団「三和会」の組員。長身と黒服が特徴。戦闘では攻撃力とリーチの長い蹴りや素早く強力なアッパーカットを繰り出す強敵。正面からの殴り合いにはかなり強いボスキャラクターのため、ステージ奥や手前を行き来してきんじと横軸を合わせないように接近しつつ、マッハパンチなど差し込みに優れた必殺技で勝負するのが有効となる。みすず1作目3面のボスを務めた太陽学園3年のスケ番。くにおとりきを凌駕するガタイの持ち主。巨体を活かした肉弾戦を得意とし、強烈な襟掴みビンタとタックルで戦う。くにおが最も苦手とする相手で、偶然居合わせたパチンコ屋でストレス解消を理由として襲い掛かる。敗北後は満足気に去るが、パチンコでの負けを取り戻すべくさぶの用心棒として雇われ、伊豆の別荘で再びくにお達の前に立ちはだかる。倒した後は別荘に自爆装置が仕掛けられている事を教えて意識を失う。けんくにおと瓜二つの高校生で、この物語の中心人物。今回のひき逃げ事件を起こした張本人で本人曰く、「くにおの双子の弟」「恵まれた環境で育ったくにおを恨んでいた」というが実際は容姿が瓜二つなだけで血縁関係などない赤の他人であり、さぶに施設（恐らくは養護施設）から拾われ、復讐の駒として利用されていただけだった。伊豆の別荘でさぶに時間稼ぎのための捨て石にされ、くにおとりきと戦闘になる。くにおとりきと同じ通常攻撃に加えて、くにおとりきの旋風脚とマッハパンチ以外の必殺技を持つ。必殺技は主に回転チョーパン、スクリューアッパー、飛び膝蹴りを繰り出し、2Pプレイでは背後をとってきた一方のプレイヤーに後ろ蹴り、肘打ち、裏拳、背面キックを繰り出してくる。2人に敗北した後はさぶに見限られ、射殺される。悪に加担していたとはいえ、誰の愛も受けない生活は寂しかったらしく、最期はくにおに「一度は本気でアニキって呼んでみたかった…」と言い残し、息絶えた。『River City Girls 2』ではさぶの実の息子に再設定されて登場する。あきおりきと瓜二つの少年で、けんの舎弟分。物語冒頭のひき逃げ事件にてりきに成りすましていたが、作中ではそれ以降は一切姿を見せない。名前も判明したのは後年になってからである。岸本は「挽歌2が出る時に登場する可能性がある」と語っている。さぶ指名手配されている暴力団「三和会」の組長。1作目のラストボスと同一人物であり、復讐の為にけんを養子にし、くにおとりきを少年院送りにしようとした真の黒幕でもある。くにお達が収監されている間に熱血高校や花園高校などを傘下に治め、部下の組員達や暴走族「ブルーエンペラー」を利用して新宿や六本木をシマにしようと画策するも、くにおとりきの活躍により企みを挫かれる。みさこときょうこを拳銃で撃って負傷させた上に、けんをも道具として利用した末に命を奪ったためにくにおとりきの怒りを買い、伊豆の別荘に乗り込んできたくにおとりきと戦闘になる。プレイヤーとある程度距離が離れている場合は拳銃を発砲して攻撃し、近距離では蹴りを繰り出して反撃する。1作目と違い拳銃は即死攻撃ではないがライフの8割ほど大幅に削る高い攻撃力を持つため注意が必要。自爆装置作動により崩れる別荘内での最終決戦で2人に打ちのめされた後、自爆装置が作動した別荘に置き去りにされた。
Title: 新・熱血硬派くにおたちの挽歌 (River City Girls Zero)
Section: スタッフ

企画：岸本未来プログラム：やまびこ寛子（山彦寛子）キャラクター・デザイン：早川直行、桂木龍、龍作君（松井龍作）、ダップ、中村孝子背景デザイン：藤岡英俊サウンド：ミント音楽：山根一史広報：平井健雄、川添清子パッケージ：中津英一郎協力：米田喬、七條たかし、若月康雄、塩谷博光、まちたかし（返町孝)、後藤ますみ、宇野＋、岩下洋治、スーピー森（森俊之）脚本：横倉廣プロデューサー：富山徳之エグゼクティブ・プロデューサー：瀧邦夫
Title: 新・熱血硬派くにおたちの挽歌 (River City Girls Zero)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、8・6・5・5の合計24点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り21.8点（満30点）となっている。
Title: 新・熱血硬派くにおたちの挽歌 (River City Girls Zero)
Section: 移植版

『新・熱血硬派 くにおたちの挽歌 -with River City Girls Extra-』2022年9月22日発売に発売された、28年越しの移植版。対応機種はNintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S、Steam。『River City Girls Zero くにおたちの挽歌』の洋題で初の海外ローカライズも行われ、海外では同年2月にNintendo Switch版が先行して発売されている。みさこときょうこが主役を務めた『RCG』の源流として、『RCG』同様にWayForward Technologiesが開発を担当した。ゲーム内容に変化は無いが、『RCG』シリーズのスタイルに合わせたオープニングとエンディングのモーションコミック、アニメーションイントロ、新たな音楽などが追加されている。画面サイズの調整や走査線の有無も設定可能であり、原作のパッケージと説明書も当時のまま閲覧可能。開発者は「開発中の『熱血硬派くにおくん外伝 River City Girls 2』で『挽歌』の内容やキャラクターにも触れているため、その内容を掘り下げていく中で本作の移植版を先に発売することが開発チームのミッションになった」旨を述べている。この作品では、『RCG』のみさこときょうこが25年以上前の自分達の出演作である本作をプレイするというメタ的な設定になっており、オープニングとエンディングのモーションコミックでその様子が描かれている。時系列は『RCG』でさぶこを倒した後であり、『RCG2』の前フリ的な役割も持たせられている。
Title: 新・熱血硬派くにおたちの挽歌 (River City Girls Zero)
Section: 幻の続編

『熱血硬派くにおくん ~九龍の爪~』（ねっけつこうはくにおくん くーろんのつめ）PlayStation用ソフトして企画されていた本作の続編。香港を舞台にくにおとりきが九龍城砦のマフィア「黒蛇団」と対決する内容となるはずだった。企画では高層ビルやロープの上での戦い、3Dトロッコステージなども盛り込まれていた。みさこときょうこは続投し、更に『ダブルドラゴンシリーズ』の主人公であるビリー・リーとジミー・リーも登場する予定であった。元々、1990年頃に岸本は九龍城砦でビリーとジミーが戦うストーリーを『ダブルドラゴン4』として考えていたが、「香港でダブルドラゴンの世界観は当たり前過ぎてつまらない」と考え直し、まだ大阪で暴れた程度で世界ではアクションを展開していなかったくにおを主役に据え、くにお達を世界で暴れさせる企画に変更した。尚、『ダブルドラゴン4』は内容は異なるが2017年に『ダブルドラゴンIV』のタイトルで発売されている。結果としてテクノスジャパン倒産により発売される事は無かったが、この作品で登場する予定だったさぶの兄は中国マフィア「レッドスネーク」のボスとして後に『熱血硬派くにおくんSP 乱闘協奏曲』（2013年）に登場し、くにお達が香港の映画スタジオで戦うと言ったアイデアも同作に部分的に活かされる事になった。