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Title: DOOM (Doom (1993 video game))
Section: abstract

『DOOM』（ドゥーム）は id Softwareが開発したビデオゲームである。ジャンルはファーストパーソン・シューティングゲーム（FPS）であり、1993年12月10日にMS-DOS向けのシェアウェアとして発売された。本作は、プレイヤーキャラクターの一人称視点でゲームが進行し、そのほとんどが敵を撃ち殺すことに費やされる一方、探索をはじめとするアドベンチャーゲームとしての要素もある。世界観はサイエンス・フィクションとダーク・ファンタジーの要素を兼ね備えている。Doomシリーズの第一作である本作は、FPSというジャンルの代表作として知られており、その人気は後発のFPSに多大な影響を与え、オンラインゲームの発展にも寄与している。その一方で、本作の暴力的な表現が問題視され、常に論争の的となってきた。
Title: DOOM (Doom (1993 video game))
Section: 内容

本作は、プレイヤーキャラクターの一人称視点でゲーム進行し、そのほとんどが敵を撃ち殺すことに費やされるファーストパーソン・シューティングゲームであるが、単純なアクションゲーム然としたものではなく、秘密の部屋や隠されたアイテムを見つけたり、次のエリアに進むために鍵や遠隔操作の開閉装置を操作したりすることが必要となる、アドベンチャーゲーム的な探索の要素も持っている。戦闘は銃撃戦が主体であり、散弾銃や拳銃といった現実にある銃器からBFG9000の様な架空の銃器までを駆使して、敵を倒していく。本作は狭い屋内での戦いが多く、銃撃戦を主体としながらも数メートルの間合いで撃ち合う事が多い。更に主人公の移動速度が極めて速く、敵の弾の多くは見てから避けられる遅さである事も相まって、FPSでありながら近接戦闘を中心としたゲームプレイが展開される。上達すると、高速戦闘により敵を次々となぎ倒すことができる。敵は主に、火星基地に住んでいた海兵隊員が地獄の悪魔に寄生されてゾンビ化した者と、インプやサイバーデーモンなどといった地獄の悪魔達そのものに大別される。悪魔の中にはサイボーグ化された者もおり、サイエンス・フィクションとダーク・ファンタジーが入り混じった本作独自の趣を演出している。美術や音楽はヘヴィメタルの影響を強く受けており、特に地獄の環境や悪魔の描写において、影響が顕著に表れている。また、スタンドアローンでの単独プレイの他に、ネットワークを利用した2～4人プレイ用のゲームモードがあり、協力プレイ「co-operative」モードと対戦プレイ「deathmatch」モードの二つを楽しむことができる。このネットワークを介した対戦マルチプレイヤーは、本作の後にidが手掛けた『Quake』シリーズによってFPSおよびシュータージャンルにおける標準的なゲームモードとなった。DOOMにも、当時の他のPCゲームと同様にチートコードが存在し、不死身、全武器入手、壁抜けなどの能力を持つことができる。
Title: DOOM (Doom (1993 video game))
Section: 物語
Subsection: 構成

本作は「Knee-Deep in the Dead」、「Shores of Hell」、「Inferno」の三つのシナリオ（エピソード）から成り、それぞれ隠しステージとボスステージを含む 9つのステージで構成されている。シェアウェア版では、第1エピソード「Knee-Deep in the Dead」を無料でプレイすることができるが、第2エピソード「Shores of Hell」及び第3エピソード「Inferno」をプレイするためにはユーザ登録をするかパッケージ版を購入するかしなければならなかった。1995年には、オリジナルの『DOOM』と追加シナリオ「Thy Flesh Consumed」を収録した『The Ultimate DOOM』がパッケージ発売された。「Thy Flesh Consumed」は、1994年に発売された『DOOM 2』よりも後に発表された事もあり、他の三つのエピソードよりも難易度が高い。2021年現在出回っている物は『The Ultimate DOOM』に準拠しており、四つのエピソードが全て含まれている。
Title: DOOM (Doom (1993 video game))
Section: 物語
Subsection: あらすじ

火星の軍事企業Union Aerospace Corporation（UAC）は、火星の衛星フォボスとダイモス間で秘密裏に瞬間移動装置の実験を行っていたが、その実験中に偶然地獄へのゲートが開く。基地のセキュリティシステムは、ゲートからやってくる地獄の悪魔達を阻止することが出来ず、基地の人員は瞬く間に殺されゾンビと化し、火星から事件の調査のために派遣されたUACの部隊もすぐに音信不通となってしまう。UAC部隊の唯一の生き残りとなった主人公の宇宙海兵隊員（ドゥームガイ）は、基地からの脱出を図る。
Title: DOOM (Doom (1993 video game))
Section: 開発

『Wolfenstein 3D』発売後の1992年11月、id Softwareはファーストパーソンシューターゲーム「DOOM」の開発を決定した。チームの一員であるトム・ホールは背景設定や基本仕様を記載した書類を作成しており、この時点では開発チームが親しんでいた『ダンジョンズ&ドラゴンズ』に似た内容になる予定だった。ところが、ジョン・カーマックとホールの間で意見の相違があり、結局ホールの案は取り下げられた。議論によって、非直線的な壁の導入や、床や天井の高さに差異を持たせるといった基本的な仕様が決定した。また、本作のワークステーションには前年購入したNeXTcubeが用いられたほか、ゲームデザイン及びレベルデザインは、アメリカン・マギーが担当した。カーマックは本作の開発において、バイナリ空間分割による衝突判定を作成した。本作は、「E2M7」と「Hanger」という最初期のバージョンを経て1993年2月4日にプレα版が出来上がった。その後、スーパーファミコン版『Wolfenstein 3D』の移植トラブルの対処のため、一時本作の開発が休止されたものの、1993年4月にはα版が完成した。さらにその後ホールが退社し、発売から10週間前に入社したサンディ・ピーターセンがホールの残したマップの調整や、新規マップの自作を担当した。1993年10月にはプレス向けのバージョンが完成し、その2か月後の12月10日、本作の製品版が発売された。
Title: DOOM (Doom (1993 video game))
Section: 開発
Subsection: 美術

本作においては、新たな挑戦も行われた。たとえば、敵キャラクターのグラフィックは、コンセプトアートをもとにクレイモデルを作り、それをビデオ撮影した後、パソコンに取り込んで加工するという方式が取られた。また、BFG9000などの武器類は、スタッフが玩具店で購入したおもちゃの映像を合成する形で作られた。さらに、エイドリアン・カーマックの手により、本作では肉片が飛び散る様子が描かれており、この表現はエイドリアンから「ギブズ」（Gibs）と呼ばれている。一方で、本作の敵キャラクターのグラフィックは平面で描かれており、3Dのポリゴンの導入は『Quake』を待つことになる。加えて、カーマックが懸念していたポリゴン数の過多は後にDOOMエンジンにおける動作遅延問題として表面化するものの、カーマックはグラフィックの質を下げることはせず、別の方法で解決に持ち込んだ。
Title: DOOM (Doom (1993 video game))
Section: 移植版

オリジナルである PC-DOS版の他、PC-9801＆9821、Microsoft Windows、QNX、Irix、NeXTSTEP、Linux、Classic Mac OS、スーパーファミコン、スーパー32X、PlayStation、ゲームボーイアドバンス、Atari Jaguar、セガサターン、3DOなど、多数のプラットフォームに移植されている。但しその全てがオリジナル版からの完全移植というわけではなく、スーパーファミコン版ではハードウェア性能の都合でグラフィックの質を下げている。また、日本国内においては、イマジニアからPC-9801＆9821版とスーパーファミコン版が発売されたほか、セガ・エンタープライゼスからスーパー32X版が発売され、ソフトバンクからセガサターン版とPlayStation版が続編『Doom II』が収録したカプリング移植で発売された。PlayStation版では通信ケーブルを使った「対戦プレイ」や「協力プレイ」が可能。その後、1990年代後半にオリジナルのソースコードがGNU General Public License下で公開され、ファンの手によって様々な移植、改変がなされた。歴史的名作であることと、ネタを含む技術的挑戦として、明らかに性能が不足している機材や、通常はゲームを動作させないような機材にDOOMを移植する試みも多数行われており、「DOOMが移植されていないハードはない」と言われるほどである。2019年7月26日に、idの親会社であるベセスダソフトワークスより、Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One、Android向けに再リリース版が発売された。
Title: DOOM (Doom (1993 video game))
Section: 移植版
Subsection: DOOM 64

『DOOM 64』は、ミッドウェイゲームズが開発しidが監修した、1997年に発売されたNINTENDO64用ソフトである。同作は、グラフィックやマップが大幅にリニューアルされ、ストーリーもオリジナル版からの続きであるため、本作および『DOOM II』の続編に相当する。また、『DOOM』一作目のラスボスがスパイダー・マスターマインドだったのに対し、『DOOM 64』では、モンスターを生み出す母体・マザーデーモンに変更されている。同作の日本語版には、日本語の説明書が付属している一方、ゲーム内における日本語はアイテムを入手した際などに表示されるメッセージのみで、字もカタカナであり、血の色が赤から緑に変更されている（敵にダメージを与えた時の出血のみ）。2020年3月、Nightdive Studiosにより、Windows、Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One向けに復刻移植された。日本でも発売されているが、日本語には対応していない。ただし、血の色が赤になった（オプションで緑に変更可能）。
Title: DOOM (Doom (1993 video game))
Section: 反響

本作は大ヒットし、ロメロがある大学のサーバに本作をアップロードしようとした際に、うわさを聞いたファンからのアクセスがサーバに殺到してダウンするという出来事も発生した。その後、開発者であるジョン・ロメロらがソースコードを公開したことにより、ユーザーによってDOOM WAD（「Where's All the Data?」の頭字語。現在で言うトータルコンバージョンMOD）と呼ばれる様々な拡張データの制作も行われた。また、1990年代中頃からは、『Duke Nukem 3D』をはじめとする、「DOOMクローン」と呼ばれる亜種も多数作られている。
Title: DOOM (Doom (1993 video game))
Section: 反響
Subsection: 日本における反響

本作が販売された1993年当時の日本ではインターネットがあまり一般的ではなく、日本人が海外のゲームの情報を入手するのは簡単ではなかった。それでも、ニフティサーブなどのパソコン通信サービスにおける海外ゲームのフォーラムにて本作のシェアウェア版（体験版に相当）が公開されており、DWANGOでの対戦プレイを楽しんだり、WADをダウンロードして遊ぶファンもいた。また、日本においては、FPSという単語が一般的ではなかったことから、これらのゲームは「DOOM系」と呼ばれていた。4Gamer.netの奥谷海人は2013年の記事の中で、LANによるマルチプレイモードやWADの存在が画期的だったと述べている。
Title: DOOM (Doom (1993 video game))
Section: 反響
Subsection: 売り上げ

本作の売り上げにより、id Softwareには毎日のように10万ドルの利益が入るようになった 。売り上げこそ150万本にとどまり、1200万本以上を売り上げた『MYST』などに及ばなかったものの、シェアウェア版（ダウンロード販売）の利用者は1500万人から2000万人にのぼると言われている。開発スタッフの一人であるサンディ・ピーターセンは、最初の1年での売り上げは数十万本程度だったとし、海賊版の横行によって頭打ちになったのだろうと推測している。専門家は1999年の時点におけるパッケージ版の売り上げは約2、300万本だろうとしている。PC Zoneは全世界で約600万人が遊んだと推測している一方、発売から2年間で1000～2000万人が遊んだとみる者もいる
Title: DOOM (Doom (1993 video game))
Section: 反響
Subsection: 評価

雑誌ドラゴンでは、5つ星が付けられ、『Wolfenstein 3D』からハイスピードなアーケード調のシューターに進化した点や、オンラインプレイに対応している点などが評価された 。Computer and Video Gamesでの評価は93%であり、テクスチャマッピングで構成されたステージが怖くて刺激的 （"the level of texture-mapped detail and the sense of scale is awe inspiring"）だとした一方で、過剰な暴力表現や、同じことの繰り返しになる点を指摘している。日本のライター・片山裕もパソコン雑誌インターネットマガジンで組んだ本作の特集記事の中で、爽快感や面白さについて触れると同時に、残酷表現についても指摘し、子どもに見せるべきではないとしている。"Computer Gaming World"誌のアンケート "Playing Lately?"（「最近何遊んだ？」の意味）では、1994年2月号分で本作が1位となり、「ワルな仲間たちと4人で遊ぶ『NetDoom』ほど病みつきになるものはない！…ぶっ通しで72時間も遊んだのはこんなのが初めて」（"No other game even compares to the addictiveness of NetDoom with four devious players! ... The only game I've stayed up 72+ straight hours to play"）や、「4人プレイできる『DOOM』は生産的で退屈な仕事をぶち壊す手っ取り早い手段だ」（"Linking four people together for a game of Doom is the quickest way to destroy a productive, boring evening of work".）といった読者からのコメントが寄せられた。また、同誌ではネットワーク対戦などを評価する記事が掲載された一方、翌月号のレビューではグラフィックなどを称賛しつつもラスボスがぬるいといった指摘も寄せられた。『エッジ』はゲームシステムが単純だとしたものの、グラフィックやステージ構成などを称賛した 。
Title: DOOM (Doom (1993 video game))
Section: 反響
Subsection: 受賞

1994年にはPC Gamer、Computer Gaming Worldの両誌においてGame of the Yearに輝いた。さらにPC MagazineのTechnical Excellence Award、Academy of Interactive Arts & Sciences の Best Action Adventure Gameを受賞し、2004年4月のPC Gamer10周年記念号においてもっとも影響力のあるゲームの一つに数えられた。また、2007年3月12日、ニューヨークタイムズは、本作が時代を象徴するゲーム「ゲームカノン」の一つに選ばれたと報じ 、のちに本作は他のゲームカノンとともにアメリカ議会図書館に保管された。
Title: DOOM (Doom (1993 video game))
Section: 反響
Subsection: 批判

本作が発売された当時は、前年に発売された『モータルコンバット』をはじめとするゲームにおける残酷表現が問題視されており、スーパー32X版はその表現からESRBによってM指定（Mature,17歳以上対象）にされた 。また、本作に用いられていたハードロックのBGMや悪魔をモチーフとしたデザインから反キリストが連想されることもあった。さらに、1999年に発生したコロンバイン高校銃乱射事件の実行犯が本作のファンだったことが報じられた結果、本作は若者に害を及ぼす「殺人シミュレータ」とみなされ、FPSそのものが銃乱射事件と結び付けられた。また、本作が仕事に対する重大な脅威となり、オンライン対戦やシェアウェアのダウンロードによってネットワークが妨げられたとするいくつかの報告書が存在しており、実際これらの問題のためにインテル などの企業や一部大学では勤務時間中のゲームプレイを禁止するという措置が取られた。
Title: DOOM (Doom (1993 video game))
Section: 関連商品
Subsection: ゲーム

Quake シリーズ - DOOMの後継シリーズ。ライセンス供与された DOOMエンジンを採用したFPS『Heretic』『Hexen』 - PS版、SS版、N64版の日本語版はDoomのPS版、SS版、N64版の日本語版と同じ、ゲームバンクから発売された。『Strife』『HacX』『Marine Doom』 - DOOM II を基にアメリカ合衆国海兵隊が開発した訓練用ソフト。『Doom: The Boardgame』 - 2005年1月31日に発売されたボードゲーム。
Title: DOOM (Doom (1993 video game))
Section: 関連商品
Subsection: 小説

いずれも Dafydd Ab Hugh と Brad Linaweaver の共同執筆Knee-Deep in the DeadHell on EarthInfernal SkyEndgame
Title: ハーフライフ (Half-Life (video game))
Section: abstract

ハーフライフ (Half-Life, HALF-LIFE)英語で半減期のこと。1998年11月にSierraから発売されたパソコン用シューティングゲーム。ハーフライフ (ゲーム)を参照。2000年に結成された三人組のバンド。Half-Life (バンド)を参照。FPSゲームのシリーズ。Half-Life (ゲーム)を参照。
Title: ドラゴンクエストシリーズ (Dragon Quest)
Section: abstract

ドラゴンクエストシリーズ（Dragon Quest Series）は、1986年5月27日に発売された『ドラゴンクエスト』を第一作とする日本製コンピュータRPGのシリーズ作品。主にゲームデザイナーの堀井雄二を中心として製作され、スクウェア・エニックス（旧・エニックス）が発売している。略称はドラクエ。また、シリーズ内のほぼ全作品のタイトルロゴなどで、英字表記の「DRAGON QUEST」が使われているが、その頭文字を取った「DQ」も略称として用いられる。「ドラゴンクエスト」というタイトルは、堀井が劇画村塾時代に小池一夫から学んだ「印象的なタイトルを作るには、やさしい言葉と難しい言葉の組み合わせがいい」「タ行を濁音に変える（ダ行にする）と印象が残りやすい」という教えをもとに作られた。2021年時点で、全シリーズ累計出荷数と配信数は8,300万本を超える。
Title: ドラゴンクエストシリーズ (Dragon Quest)
Section: シリーズ概観

第一作『ドラゴンクエスト』から『IV』まではファミリーコンピュータ、『V』と『VI』はスーパーファミコンソフトだったが、以降はPlayStation（『VII』）、PlayStation 2（『VIII』）、ニンテンドーDS（『IX』）、Wii（『X』）、PlayStation 4・ニンテンドー3DS（『XI』）、Nintendo Switch（『XIS』）など製作発表時に最もポピュラーなゲーム機用ソフトとして開発・製作されている。上記の「ナンバリングタイトル」と呼ばれる本編作品は、その時代ごとの主流の据え置きハードや携帯ゲーム機用ソフト、携帯電話ゲーム（携帯アプリ）などで度々リメイクや移植がなされている。2014年6月、「最も長く続いている日本のRPG」でギネスブックに掲載された。モバイルに関してはNTTドコモを主軸にしており、クラウドゲーム版『X』やコラボレーション携帯などで連携を強めている。ドコモがiPhoneを扱うようになった後はiOS (アップル)、Androidの両プラットフォームでリメイク版やアプリゲームをリリースしている。「ナンバリングタイトル」のほか、RPG以外のジャンルでのスピンオフ作品や番外編も数多く作られ、その多くもシリーズ化している。日本国外では1989年にNES用ソフトとして北米進出を果たし『IV』まで発売されたものの、『V』『VI』がリリースされず、約10年近くのブランクが開いたのち、2001年にPlayStationで『VII』が発売された。米国に既に同名のテーブルトークRPG『DragonQuest』 が存在していたため、商標上の問題で『VII』までは『Dragon Warrior』（ドラゴンウォーリア）というタイトルで発売されていた。2003年10月にこの問題は解決され、『VIII』以降の作品（DS版『IV』以降のリメイクを含む）は 『Dragon Quest』のタイトルとなった。2005年に『VIII』にて、キャラクターボイスに世界中の訛ったアクセントの英語をあてることにより注目され（北米版に『ファイナルファンタジーXII』体験版が同梱） 、翌2006年には本シリーズが発売されたことのなかったヨーロッパ（5ヶ国語に対応）でも『VIII』が発売され、海外だけで累計100万本以上を売り上げた。また、任天堂が海外での販売を担当した第9作『IX』も100万本を突破している。旧作の日本国外向け作品中では、キャラクター名や十字架など、特定の宗教を連想させる表現などが大幅に変更（ローカライズ）されていたが、近年の作品では日本国外版へのローカライズを前提に、日本国内版開発時から図案のデザインに対する配慮が行なわれている。2016年には中国でWindows版『勇者斗恶龙X』（拼音:yŏngzhĕdòuèlóng、『DQX』）がリリースされ、中国でドラゴンクエストシリーズがリリースされたのは本作が初となる。中国版限定のアイテムもあり、日本版に逆輸入されている。
Title: ドラゴンクエストシリーズ (Dragon Quest)
Section: シリーズ概観
Subsection: ナンバリングタイトル

以下、各ナンバリングタイトルの概略を述べる。ドラゴンクエスト後にロトシリーズと呼ばれる、シリーズ第1作目（FC：1986年5月27日）。終始1人で冒険を進める。日本国外ではDragon Warriorのタイトルで発売（NES：1989年7月）。ドラゴンクエストII 悪霊の神々シリーズ第2作目（FC：1987年1月26日）。前作の主人公の子孫たちの物語。パーティ制（複数人での行動）や乗り物が初登場。塔が登場。日本国外ではDragon Warrior IIのタイトルで発売（NES：1990年10月）。ドラゴンクエストIII そして伝説へ…シリーズ第3作目（FC：1988年2月10日）。ロト伝説の謎が明らかになる。キャラクターメイキングや転職のシステム、昼夜の概念を導入。日本国外ではDragon Warrior IIIのタイトルで発売（NES：1992年2月）。ドラゴンクエストIV 導かれし者たち後に天空シリーズと呼ばれる、シリーズ第4作目（FC：1990年2月11日）。全5章のオムニバス形式。馬車による多人数パーティ、AIによる自動戦闘を導入。日本国外ではDragon Warrior IVのタイトルで発売（NES：1992年10月）。ドラゴンクエストV 天空の花嫁シリーズ第5作目（SFC：1992年9月27日）。3世代に渡る長期経過シナリオ。一部モンスターを仲間化し、育成することが可能になった。隠しダンジョンや隠しボスが初登場。ドラゴンクエストVI 幻の大地シリーズ第6作目（SFC：1995年12月9日）。2つの世界を行き来しながら冒険を進める。『III』とは異なる転職システムが登場。天空シリーズ全般に登場する、天空城の始まりが明らかになる｡ドラゴンクエストVII エデンの戦士たちシリーズ第7作目（PS：2000年8月26日）。欠片化した不思議な石版を集めて、そこに封じられた未知の世界の数々を冒険する。町やダンジョンなどの表現にポリゴンを初採用。日本国外ではDragon Warrior VIIのタイトルで発売（PS：2001年11月1日）。ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君シリーズ第8作目（PS2：2004年11月27日）。キャラクターからフィールド背景に至るまで、全てがポリゴンによる完全3D表現。スキル選択による成長、テンション上昇による強化戦闘、アイテム錬金などを導入。『III』の不死鳥ラーミアと同一存在とされる神鳥レティス（時空を超え、異世界間を旅する能力を持つ）が登場。日本国外ではDragon Quest VIII: Journey of the Cursed King（PS2：北米2005年11月15日）およびDragon Quest: The Journey of the Cursed King（欧州2006年4月13日））のタイトルで発売。ドラゴンクエストIX 星空の守り人シリーズ第9作目（DS：2009年7月11日）。ナンバリング初の携帯ゲーム機専用作品。『III』のキャラクターメイキングがリニューアルされ再登場。ワイヤレス通信によるマルチプレイが可能で、すれちがい通信を利用した本編以上のやり込み要素も用意されている。日本国外ではDragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skiesのタイトルで発売（DS：北米2010年7月11日、欧州2010年7月23日）。ドラゴンクエストXシリーズ第10作目。シリーズ初のMMORPGであり、スクウェア・エニックス内製作品。日本国外では『勇者鬥惡龍X Dragon Quest X Online』のタイトルで発売（Windows：中国2016年8月24日）。ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン「Ver.1」と呼ばれる基本パッケージ（Wii：2012年8月2日、Wii U：2013年3月30日、Windows：2013年9月26日）。オーガ、ウェディ、エルフ、ドワーフ、プクリポの治めるアストルティア五大陸を冒険する。ドラゴンクエストX 眠れる勇者と導きの盟友 オンライン「Ver.2」と呼ばれる拡張ディスク（Wii・Wii U・Windows：2013年12月5日）。人間の住む大陸レンダーシアが追加。ドラゴンクエストX いにしえの竜の伝承 オンライン「Ver.3」と呼ばれる拡張ディスク（Wii・Wii U・Windows：2015年4月30日）。竜族の大陸ナドラガンドが追加。ドラゴンクエストX 5000年の旅路 遥かなる故郷へ オンライン「Ver.4」に相当する拡張ディスク（Wii U・Windows・PS4・Switch：2017年11月16日）。5000年の時空を超えた過去の世界が追加。ドラゴンクエストX いばらの巫女と滅びの神 オンライン「Ver.5」に相当する拡張ディスク（Wii U・Windows・PS4・Switch：2019年10月24日）。魔族の住む魔界が追加。ドラゴンクエストX 天星の英雄たち オンライン「Ver.6」に相当する拡張ディスク（Wii U・Windows・PS4・Switch：2021年11月11日）。天使の住む浮遊都市・天星郷フォーリオンが追加。ドラゴンクエストX 未来への扉とまどろみの少女 オンライン「Ver.7」に相当する拡張ディスク（Windows・PS4・Switch：2024年）。ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めてシリーズ第11作目（PS4・3DS：2017年7月29日）。リアル頭身での精緻な3Dポリゴン表現であるPS4版と、デフォルメされた3Dポリゴン表現とドット絵による2D表現の2モードを切り替え可能な3DS版が同時発売された。「ふっかつのじゅもん」によりおおよその進行を保存し、別機種で遊ぶことも可能。日本国外では『勇者鬥惡龍XI 尋覓逝去的時光』（PS4：台湾・香港2017年11月11日）およびDragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age（PS4・Steam：北米・欧州2018年9月4日）のタイトルで発売。ドラゴンクエストXII 選ばれし運命の炎シリーズ第12作目。
Title: ドラゴンクエストシリーズ (Dragon Quest)
Section: シリーズ概観
Subsection: 派生作品

以下、各派生作品の概略を述べる。
Title: ドラゴンクエストシリーズ (Dragon Quest)
Section: シリーズ概観
Subsection: 派生作品

=入るたびに構造の変わる『不思議のダンジョン』を舞台にしたローグライクRPG。1993年に『IV』の登場人物・トルネコを主役にした第1作がヒットしたため、シリーズ化された（トルネコ1・3は北米未発売）。2006年には『VIII』の登場人物・ヤンガスを主役にした作品も登場した。トルネコは引き続きアドバイザーとして出演する。トルネコの大冒険 不思議のダンジョンシリーズ第1作目（SFC：1993年9月19日）。「不思議のダンジョン」シリーズとしても第1作目。ドラゴンクエストキャラクターズ トルネコの大冒険2 不思議のダンジョンシリーズ第2作目（PS：1999年9月15日）。壺や合成、お店システムなどが『風来のシレンシリーズ』から逆輸入された。独自要素として転職システムがある。日本国外ではTorneko: The Last Hopeのタイトルで発売（PS：北米2000年11月16日）。ドラゴンクエストキャラクターズ トルネコの大冒険3 不思議のダンジョンシリーズ第3作目（PS2：2002年10月31日）。シリーズ初の3Dグラフィックとなった（PS2版のみ）。レベル継続システムやフィールドマップが導入されシナリオのボリュームが充実している。また、独自システムでトルネコの代わりにポポロを使いモンスターを仲間にすることができるようになった。ドラゴンクエスト 少年ヤンガスと不思議のダンジョンシリーズ番外編（PS2：2006年4月20日）。主人公は「トルネコ」から「少年ヤンガス」に変更された。
Title: ドラゴンクエストシリーズ (Dragon Quest)
Section: シリーズ概観
Subsection: 派生作品

=ドラゴンクエストシリーズに登場するモンスターを捕獲し、育成・配合しながら冒険を行うモンスター育成RPG。ナンバリングタイトルのパロディ的な要素を含んでいるタイトルもある。ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランドシリーズ第1作目（GB：1998年9月25日）。『ドラゴンクエストVI 幻の大地』に登場したテリーが主人公。日本国外ではDragon Warrior Monstersのタイトルで発売（GB：2000年1月）。ドラゴンクエストモンスターズ2 マルタのふしぎな鍵シリーズ第2作目。『ルカの旅立ち』（GB：2001年3月9日）と『イルの冒険』（GB：2001年4月12日）の2つのバージョンがある。日本国外ではDragon Warrior Monsters 2: Tara's Adventure/Cobi's Journeyのタイトルで発売（GB：2001年9月28日）。ドラゴンクエストモンスターズ3 魔族の王子とエルフの旅シリーズ第3作目（Switch：2023年12月1日）。『ドラゴンクエストIV 導かれし者たち』に登場したピサロが主人公。ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカージョーカーシリーズ第1作目（DS：2006年12月28日）。日本国外ではDragon Quest Monsters: Jokerのタイトルで発売（DS：2007年11月6日）。ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2ジョーカーシリーズ第2作目（DS：2010年4月28日）。日本国外ではDragon Quest Monsters: Joker 2のタイトルで発売（DS：北米2011年9月19日、欧州2011年10月7日）。ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー3ジョーカーシリーズ第2作目（3DS：2016年3月24日）。ドラゴンクエストモンスターズ キャラバンハート番外編（GBA：2003年3月29日）。『ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち』に登場したキーファが主人公。
Title: ドラゴンクエストシリーズ (Dragon Quest)
Section: シリーズ概観
Subsection: 派生作品

=スライムを操作して仲間を助けていくアクションアドベンチャーゲーム。スライムもりもりドラゴンクエスト 衝撃のしっぽ団シリーズ第1作目（GBA：2003年11月14日）。スライムもりもりドラゴンクエスト2 大戦車としっぽ団シリーズ第2作目（DS：2005年12月1日）。日本国外ではDragon Quest Heroes: Rocket Slimeのタイトルで発売（DS：北米2006年9月12日）。スライムもりもりドラゴンクエスト3 大海賊としっぽ団シリーズ第3作目（3DS：2011年11月2日）。
Title: ドラゴンクエストシリーズ (Dragon Quest)
Section: シリーズ概観
Subsection: 派生作品

=『ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君』に登場した「モンスター・バトルロード」を舞台にしたトレーディングカードアーケードゲーム。稼働終了直前、カードの意味がなくならないようにWiiに移植された。DSiウェアで専用のスキャナーを使えばカードを転用できる。『バトルスキャナー』『スキャンバトラーズ』はバトルロードの流れを組む作品。今作はチケットを使用する。ドラゴンクエスト モンスターバトルロードシリーズ第1作目（AC：2007年6月21日）。ドラゴンクエスト モンスターバトルロードIIシリーズ第2作目（AC：2008年12月3日）。ドラゴンクエスト モンスターバトルロードIIレジェンドシリーズ第2作目のクエスト追加版（AC：2010年1月15日 - 2010年8月31日）ドラゴンクエスト モンスターバトルロードビクトリー『ドラゴンクエスト モンスターバトルロードIIレジェンド』の移植版（Wii：2010年7月15日）。ドラゴンクエスト モンスターバトルスキャナーモンスターバトルロードの後継機（AC：2016年6月23日）。戦え! ドラゴンクエスト スキャンバトラーズモンスターバトルスキャナーをリニュアル（AC：2017年7月20日 - 2020年9月30日）。
Title: ドラゴンクエストシリーズ (Dragon Quest)
Section: シリーズ概観
Subsection: 派生作品

=リアルタイムのアクション操作によって戦っていくアクションRPG。『IV』のアリーナやクリフト、『VI』のテリー、『VIII』のゼシカなど歴代シリーズの仲間キャラクターたちが登場し、個々に切り替えながら操作できる。ドラゴンクエスト30周年の記念作品となる『ヒーローズII』ではオンラインでのマルチプレイにも対応。ゲームシリーズ作品群では、CERO審査チェック異例のB指定（12歳以上対象）に区分された。ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城シリーズ第1作目（PS3・PS4・Windows：2015年2月26日）。日本国外ではDragon Quest Heroes: The World Tree's Woe and the Blight Belowのタイトルで発売（PS4：北米2015年10月13日、オーストラリア・欧州2015年10月16日）。ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わりシリーズ第2作目（PS3・PS4・Vita：2016年5月27日）。日本国外ではDragon Quest Heroes IIのタイトルで発売（PS4：北米：2017年4月25日）。
Title: ドラゴンクエストシリーズ (Dragon Quest)
Section: シリーズ概観
Subsection: 派生作品

=ドラゴンクエストのRPG要素に建物や街を作るサンドボックス要素を追加した「ブロックメイクRPG」。主人公はモノづくりの力を持つビルダーである。ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよシリーズ第1作目（PS3・PS4・Vita：2016年1月28日）。日本国外ではDragon Quest Buildersのタイトルで発売（PS4・Vita：北米2016年10月11日）。ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島シリーズ第2作目（PS4・Switch：2018年12月20日）。
Title: ドラゴンクエストシリーズ (Dragon Quest)
Section: シリーズ概観
Subsection: 派生作品

=基本プレイ無料の対戦型デジタルカードゲーム。異なるプラットフォーム間であってもデータ連携が可能。ドラゴンクエスト ライバルズシリーズ第1作目（iOS・Android：2017年11月2日、Switch：2019年2月14日、Yahoo!ゲーム：2018年2月22日 - 2020年6月22日、Steam：2020年6月22日）ドラゴンクエストライバルズ エース1作目のリニューアル版（iOS・Android・Switch・Steam：2020年8月13日 - 2021年7月5日）。
Title: ドラゴンクエストシリーズ (Dragon Quest)
Section: シリーズ概観
Subsection: 派生作品

=漫画作品である『ドラゴンクエスト ダイの大冒険』を題材にしたゲーム作品。ドラゴンクエスト ダイの大冒険 クロスブレイドAC：2020年10月22日インフィニティ ストラッシュ ドラゴンクエスト ダイの大冒険PS4・PS5・Switch・Steam・Xbox Series X/S・Windows：2023年9月28日ドラゴンクエスト ダイの大冒険 -魂の絆-iOS・Android：2021年9月18日 - 2023年4月27日
Title: ドラゴンクエストシリーズ (Dragon Quest)
Section: シリーズ概観
Subsection: 派生作品

=歩数計機能を搭載した、たまごっち風電子ゲーム。スライムが成長していく。ドラゴンクエスト あるくんですシリーズ第1作目（電子ゲーム：1998年3月1日）。ドラゴンクエスト あるくんです2 そして、しあわせに…シリーズ第2作目（電子ゲーム：1999年4月1日）。ドラゴンクエスト あるくんです リターンズシリーズ第2作目（電子ゲーム：2011年4月1日）。
Title: ドラゴンクエストシリーズ (Dragon Quest)
Section: シリーズ概観
Subsection: 派生作品

=『剣神』と『ソード』は実際に剣を振る操作を行う体感型ゲーム。『ウォーズ』は戦略シミュレーション。『シアトリズム』は音楽ゲーム。VRは体感型のVRアクティビティで戦士、僧侶、魔法使いでパーティーを組んで冒険する。『剣神ドラゴンクエスト 甦りし伝説の剣』（体感型ゲーム：2003年9月19日）『ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔』（Wii：2007年7月12日）日本国外ではDragon Quest Swords: The Masked Queen and the Tower of Mirrorsのタイトルで発売（Wii：北米2008年2月19日、オーストラリア・欧州2008年5月8日）『ドラゴンクエスト ウォーズ』（DSiウェア：2009年6月24日）『ドラゴンクエストX おでかけモシャスdeバトル』（DSiウェア：2012年12月12日）『シアトリズム ドラゴンクエスト』（3DS：2015年3月26日）『ドラゴンクエストVR』（VRアクティビティ：2018年4月27日）『ドラゴンクエスト トレジャーズ 蒼き瞳と大空の羅針盤』（Switch：2022年12月9日、Steam：2023年7月15日）『カジノデラックス』（iアプリ：2001年5月21日）『ドラゴンクエストカジノDX』（J-スカイ：2001年9月12日）『グランカジノ』（iモード：2000年5月1日）『カードのほこら』（iモード：2000年5月1日）『スライムダービー』（iアプリ：2001年7月16日）『ドラゴンクエスト・カジノガルド』（EZweb：2002年7月11日）『ドラゴンクエスト モンスターフレンズ』（iアプリ：2002年8月19日）『ドラゴンクエスト★バトルレース』（ボーダフォンライブ：2003年10月15日）『LINE スライムコゼニト〜ル』（LINEアプリ：2013年5月28日）現在はサービス終了している。『ドラゴンクエスト どこでもモンスターパレード』（iOS・Android：2015年6月25日 - 2020年7月31日）『星のドラゴンクエスト』（iOS・Android：2015年10月15日）『ドラゴンクエストウォーク』（iOS・Android：2019年9月12日）『ドラゴンクエストタクト』（iOS・ Android：2020年7月16日）『ドラクエベビー&キッズ〜スライムとあそぼう〜』（iOS・Android：2021年11月30日）『ドラゴンクエストけしケシ!』（iOS・Android・Windows：2021年12月1日 - 2024年7月31日予定）『ドラゴンクエスト チャンピオンズ』（iOS・Android：2023年6月13日）『ドラゴンクエスト ポータルアプリ』（iOS・Android：2013年11月28日）アプリ内でナンバリングタイトル『I』・『II』・『III』がダウンロード可能。『ドラゴンクエスト いつでも冒険ダイス』（SH-01F DRAGON QUESTにプリインストール：2013年12月7日）『スライムのおへや』（ブラウザゲーム：2012年5月9日 - 2013年7月1日）『ドラゴンクエスト モンスターパレード』（ブラウザゲーム：2013年9月2日 - 2019年6月24日）
Title: ドラゴンクエストシリーズ (Dragon Quest)
Section: ゲームシステム
Subsection: キャラメイキングとパーティープレイ

ドラゴンクエストシリーズでは、主人公は「プレイヤーの分身」という位置付けとなっており、名前はゲーム開始時にプレイヤー自身が自分で付けることになる。『III』『IV』『IX』『X』では性別も選択できるほか、『IX』『X』では外見も詳細に設定できるようになった。主人公とその仲間がパーティ（集団）を組んで、モンスターを倒しながら世界を冒険する。パーティの人数は、第1作は1人、『II』は最大3人、『III』『VII』『VIII』『IX』は最大4人である。『IV』『V』『VI』『XI』では最大で10人または8人のパーティを組むことができるが、戦闘に参加できる上限人数は3人または4人である。『X』は基本は4人までだが、クエストによってはパーティ2つが同盟を組んだり、NPCを加えた5人で戦うことがある。最終的には世界の平和を脅かす敵の親玉（作品によって呼称が異なるが、「魔王」と呼ばれることが多い）と決戦する。
Title: ドラゴンクエストシリーズ (Dragon Quest)
Section: ゲームシステム
Subsection: 移動

移動画面では、主人公たちを動かし、目的地へと移動する。移動の途中にコマンドウィンドウを開くことにより、人と「はなす」、足元や目の前のものを「しらべる」、「どうぐ」（アイテム）や「じゅもん」（呪文）を使用する、「つよさ」でステータスを見る、「さくせん」で作戦や設定を変更する、などといったことができる。スーパーファミコン以降の作品では「べんりボタン」が導入され、「はなす」「しらべる」がボタンひとつで可能となっている。マップによっては移動中に敵モンスターとの戦闘が発生することがある。『VIII』までの作品では、一部の例外を除き、移動画面で敵の姿が見えず、移動中に突然画面が切り替わり戦闘が始まるランダムエンカウントシステムである。『モンスターズジョーカー』や『IX』、『X』、『XI』とリメイク版『VII』『VIII』ではマップ上を徘徊するモンスターに接触すると戦闘が始まるシンボルエンカウントシステムを採用している。主人公たちが移動する空間（マップ）は、世界地図の形をした「フィールドマップ」と、城・町・村・ほこら、ダンジョンとに分けられる。フィールドマップその作品の世界全体のマップ。町やダンジョンなどが点在する。町から町へ、あるいは町からダンジョンへ移動するときなどには、このフィールドマップを利用することとなる。『III』以降の作品では複数のフィールドマップが存在することが多い。フィールドは敵モンスターがうろついており、モンスターに遭遇すると戦闘が発生する。シナリオを進めると船や魔法のじゅうたんなどの乗り物が手に入り、これらを利用することによって、徒歩では移動できない水上を移動したり、空を飛んだりすることもできる。時間の流れの概念がある作品では、フィールド上を進んでいると時間が昼から夜へ、夜から昼へと移り変わる。草原や森はモンスター遭遇率が低く、毒の沼地や砂地、山はモンスター遭遇率が高い。城・町・村数人〜数十人の人々が暮らしており、それらの人々から話を聞くことができる。店などの施設も揃っている。タンスや壷などからアイテム収集をすることもできる。滅ぼされてモンスターに占領されている場合を除き、敵モンスターはイベント以外では出現しない。ほこら（祠）・一軒家町などよりも小規模な場所。1人あるいは数人の人間が住んでいる場合もあるが、無人で何らかの施設やアイテムがあるだけの場合もある。離れた場所へ一瞬で移動できる「旅の扉」が置かれている場合もある。一部を除きモンスターは出現しない。ダンジョン主に洞窟や塔などの迷宮を指す。たいてい、その周辺のフィールドマップよりも若干強い敵モンスターが出現する。内部にはアイテムや金の入った宝箱が置かれていることが多く、落とし穴などの罠や、パズルのような謎解きの仕掛けが用意されているダンジョンもある。最深部には重要アイテムがあったり、ボスモンスターが待ち構えていたりすることもある。
Title: ドラゴンクエストシリーズ (Dragon Quest)
Section: ゲームシステム
Subsection: 戦闘

プレイヤーキャラクターと敵キャラクターとの戦闘は、「ターン」とよばれる区切りの中で、自軍・敵軍の各キャラクターが一回ずつ行動していく（中には複数回連続行動するキャラクターもいる）、いわゆるターン制。第1作は1対1、それ以外の作品では敵側・プレイヤー側とも1体から複数のキャラクターが参加する。プレイヤーキャラクターの行動は基本的に、コマンド選択により命令を与えることによって決定する。プレイヤー側全員の行動が決定した時点で、1ターンが始まり、そして敵かプレイヤー側のどちらかが全滅するまでターンが繰り返される。敵が倒されるか逃げ出して敵全員がいなくなるとプレイヤー側の勝利となり、倒した敵の分の経験値とゴールドが得られる。逃げた敵の分は手に入らない。さらに『II』以降は確率によって敵の所持アイテムを入手できることもある。プレイヤーキャラクターが全員倒されれば全滅となり、所持金が半分となり、前回セーブした場所に戻されるが、ゲームオーバーとはならず、全滅時点での状態のままプレイを続けることができる。一部のイベントで登場するボスキャラクターにおいては、（通常のプレイを行う限り）必ず全滅し、全滅後もそのままストーリーが進行する場合がある。場合によっては、プレイヤー側のキャラクターがまだ生き残っていても全滅扱いになることもある。敵から逃げることに成功した場合も戦闘終了となるが、この場合は何も得られない。また戦闘ではプレイヤーか敵モンスターの先制攻撃が発生することもある。敵が不意を突かれればプレイヤーの先制攻撃に、運が悪くプレイヤーが敵に不意を突かれると敵の先制攻撃になる。『IV』以降の作品と携帯アプリ版のリメイク『III』では、主人公を除くキャラクターにあらかじめ「作戦」を与えておくことにより、コンピュータがAI（人工知能）によって各自の行動を自動的に決定する。オリジナル版の『IV』『V』『VI』ではパーティ全体に、『VII』以降および『III』『IV』『V』『VI』のリメイク版ではキャラクターごとに設定する。リアルタイムで適切な行動を取ることなどが強みだが、必ずしも望んだような最適な行動をするとは限らない。本シリーズの戦闘画面は、『VII』以前では、画面内にプレイヤーキャラクターの姿は映らず、現れた敵キャラクターの姿のみが映し出される。ただし、『VIII』以降では3D化に伴いプレイヤーキャラクターの姿も映し出されるようになった。『X』では戦闘中に自由な移動が可能であり、敵のブレスや範囲攻撃魔法を離れて回避したり、敵キャラクターを押すこともできる。
Title: ドラゴンクエストシリーズ (Dragon Quest)
Section: ゲームシステム
Subsection: ステータスと成長システム

敵を倒すことによって得られる経験値（Ex、Experienceの略）が一定値に達することによってキャラクターのレベル（Lv、Levelの略）が1段階上昇し、それと同時にキャラクターのステータス（強さを表す能力値）も上昇する。また、所定のレベルになると呪文や特技を新たに覚える。得られる経験値は基本的に強い敵ほど多く、また、主人公側のレベルの数値が高くなるほどレベルアップに必要な経験値も多くなっていく。その他、『VI』『VII』では職業熟練度、『VIII』以降（モンスターズも『ジョーカー』以降）ではスキルといった成長システムもある。
Title: ドラゴンクエストシリーズ (Dragon Quest)
Section: ゲームシステム
Subsection: ステータスと成長システム

=キャラクターのステータスには主に以下のようなものがある。これらのステータスはレベルアップ時だけでなく、種や木の実などのアイテムの使用や特定の武器・防具・装飾品などの装備によって上昇させることもできる。これらのステータスはモンスターにも設定されていて、攻撃側のステータスと攻撃を受ける側のステータスの差により、ダメージポイントなどが決定される。HP（ヒットポイント）キャラクターの生命力。ダメージを受けると減っていき、HP0になると戦闘不能となり、そのキャラクターの死を意味する。宿屋などに泊まることによって最大値まで回復できるほか、呪文やアイテムによって回復させることもできる。現在のHPの最大値を「さいだいHP」という。MP（マジックパワー）キャラクターの魔力。呪文を唱えることでMPが減る。呪文ごとに消費するMPの量が決まっており、必要なMPがない場合、その呪文は唱えられない。宿屋などに泊まることによって最大値まで回復できるほか、呪文やアイテムによって回復させることもできる。現在のMPの最大値を「さいだいMP」という。ちから武器を何も装備していないときの攻撃力。すばやさキャラクターの動きの速さ。『II』以降では戦闘時に敵味方に関係なく、この数値が高い者ほど、各ターン内における攻撃の順番が早くなる。『X』ではこの数値が高いほど次のコマンドまでの間隔が短くなる。下記の「みのまもり」が存在しない初期作品では、この値の半分が防具を何も装備していないときの守備力となる。みのまもりキャラクターの頑丈さで、防具を何も装備していないときの守備力。『V』以降の各作品とリメイク版『I・II』、DS版『IV』で導入された。こうげき力（攻撃力）武器による攻撃の威力の大きさ。この値が高いほど打撃攻撃で敵に与えるダメージが大きくなる。「ちから」に武器の攻撃力を加算した数値。しゅび力（守備力）この値が高いほど敵の打撃攻撃によるダメージが小さくなる。「すばやさ」の半分または「みのまもり」の値に、装備している防具の守備力の合計を加算した数値。このほか、「かしこさ」のように作品ごとに役割の異なるステータスや、「たいりょく」、「うんのよさ」、「かっこよさ」といった一部の作品にのみ登場するステータスがある。
Title: ドラゴンクエストシリーズ (Dragon Quest)
Section: ゲームシステム
Subsection: ステータスと成長システム

=モンスターの攻撃などによって、主人公たちが以下のような異常な状態に陥る場合がある。逆に敵に対して状態異常を起こさせることも可能。死（「しに」）HPが0になった状態。いわゆる戦闘不能状態で、一切の行動ができなくなる（近年のリメイク作品では『チカラつきる』と表現されているものもある）。パーティーメンバー全員がこの状態になると全滅となる。移動中は死んでいるキャラクターは棺桶の姿（『X』では青系の半透明で浮いている）で表される。『V』では、死と似ているが戦闘終了後にHPが1になって復活する「気絶」という状態もある。毒（「どく」）毒に冒された状態。戦闘中は影響は何も無いが、移動中は数歩歩くごとにHPが徐々に減っていく。『X』では戦闘中・移動中にかかわらず、一定時間ごとにHPが1ずつ減っていく。猛毒（「もうどく」）猛毒に冒された状態。通常の毒よりも移動中に受けるダメージがかなり大きいうえ、戦闘中にも1ターンごとにダメージを受ける。『VII』以降は、戦闘終了後に上記の「毒」に変化する。麻痺（「マヒ」）体がしびれて一切の行動ができなくなった状態。作品により、戦闘が終了すると同時に回復するものと、戦闘が終了しても回復しないものがあり、後者の場合は歩いていると自然に回復する。また作品によって戦闘中の自然回復があるものとないものがあり、後者の場合、生きているメンバー全員が麻痺すると全滅扱いとなる。混乱（「らん」「こんらん」）コマンドどおりの行動をせず、味方に対して攻撃する。『IV』以降は味方を攻撃するばかりでなく、通常時にはとらない奇妙な行動をとることもある（各キャラクター・モンスターごとに症状は異なる）。『X』ではキャラクターを任意に移動させることもできなくなる。「魅了」もほぼ同等の状態異常（敵のみに発生する「みとれている」は一回休みであるため性質が異なる）。眠り（「ねる」「ねている」「ねむり」）眠ってしまい行動ができない状態。戦闘中に自然回復することもあるが、作品によっては打撃攻撃を受けると目を覚ますこともある。呪い（「のろい」）呪いのかかったアイテムを装備した状態。装備者や味方にとって何らかの不利益がある（アイテムによって症状は異なる）。作品によって、呪いのかかった物を装備すると外せなくなり、何らかの施設で呪いを解いてもらう必要があるものと、呪いのかかった物でも「そうび」コマンドで自由に外せるものがある。呪いのアイテムが外れれば効果は消える。敵に行動を制限されてしまう状態。戦闘中に行動を制限される症状や、移動中にHPやMPが徐々に減っていく症状がある。『V』『VIII』『X』『XI』のみ。『X』では戦闘中に白線から出ようとしても押し戻され、逃げられなくなる。マヌーサ（「マヌ」「マヌーサ」）幻に包まれた状態。通常攻撃の命中率が低下する。マホトーン（「マホ」「マホトン」「マホトーン」）呪文が封じられた状態。一回休み（「やすみ」）そのターンのみ行動ができない状態。既に行動を終えた後の場合、次のターンの行動ができない。作品によってこの状態になる理由は様々存在する。『X』やモンスターバトルロードでは「ころび」（物理的行動不能）・「おびえ」（精神的行動不能）などに分化されている。