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Title: マリオテニス_オープン (Mario Tennis Open)
Section: プレイモード

トーナメント好きなキャラクターを選び、以下の4つのトーナメントに上から順番に挑む。シングルスとダブルスの2部門があり、ダブルスではパートナーキャラを選んで対戦する。ワールドオープンキノコカップ - キノコバレーフラワーカップ - ワリオデザートバナナカップ - DKジャングルチャンピオンカップ - マリオスタジアム特定の条件を満たすことで、キャラの能力が強化する「スターキャラ」になったり、ライバルが手強くなったいわゆる裏モード「スターオープン」にも挑めるようになる。スターオープン1UPキノコカップ - ピーチパレスアイスフラワーカップ - ペンギンアイランドこうらカップ - クッパキャッスルファイナルカップ - ギャラクシードーム（メタモルコート）フリー対戦（エキシビション）好きなキャラクターとCPUキャラクター、コート、ルールを決め、自由に対戦する。スペシャルゲームマリオテニスならではの特別なゲームにチャレンジする。以下の4つのゲームがあり、各種目とも4段階のレベルがある。稼いだ得点はコインに換算され、ショップMiiのコーディネートに必要な物を買うのに使う。Super Mario Tennisマリオシリーズ初作「スーパーマリオブラザーズ」とテニスが一体化したゲーム。ボールを画面に向かって打ち、敵やコインにぶつけることで残り時間を稼ぎ、ゴールを目指す。また、アイテムを取るとボールの形が色々変化する（キノコを取った場合はボールが大きくなるなど）。3回ボールを取り逃がすとゲームオーバーとなる。2人対戦のときは、画面をボールがすり抜けるようになるため、打ち合いしながらボールを敵やアイテムにぶつけて進めていく。リングショットボールを打ち合いながらコートの真ん中にあるリングにボールを通し、得点を稼ぐゲーム。得点はリングの大きさによって異なる。ギャラクシーラリーチコとボールを打ち合い、コート上の穴に気をつけながら星の輪っかにボールを通し、コインを稼ぐゲーム。インクパックンチャレンジインクパックンの吐き出すボールを打ち返し、相手のコートに入った数を競う。インクパックンは時々インクボールを吐き出すことがあり、これを取り逃がすとインクが画面に付着して見にくくなってしまう。相手がボールを打ち返したりボールを取りにがしてしまうと残りボールが1つ減ってしまう。
Title: マリオテニス_オープン (Mario Tennis Open)
Section: ショット

ショットは全6種類ある。試合中に自分側にチャンスエリアが出現することがあり、そのエリアの色に応じたショットをエリア内で打つことで通常よりも強力なチャンスショットで打ち返すことができる。相手側からのチャンスショットを打ち返すと、大きくのけぞったり激しくスピンしたりしてしまう。かんたんショット（X）状況に適したショットを自動で選び打ち返す。ただし、チャンスショットの威力はやや落ちる。トップスピン（A）順回転をかけ、球足は速めでやや高くバウンドするショット。軌道の色は赤で、チャンスショットの絵柄はファイアフラワー。フラット（Y）回転をかけず、最も球足が速い真っ直ぐ打ち返すショット。軌道の色は紫で、チャンスショットの絵柄はスーパースター。なお、チャンスショット内でフラットを打った場合はスマッシュになり、決めればスマッシュエースを取得できる。スライス（B）逆回転をかけ、球足は遅くバウンドが低いショット。強いカーブをかけられる。軌道の色は青で、チャンスショットの絵柄はゲッソー。ロブ（A→B）相手コートの後方に高く打ち上げるショット。相手が手前にいる時に打ち返すと有利である。軌道の色は黄色で、チャンスショットの絵柄はプクプク。ドロップショット（B→A）相手コートの手前に打ち落とすショット。相手が後方にいる時に打ち返すと有利である。軌道の色は白で、チャンスショットの絵柄はボムへい。
Title: マリオテニス_オープン (Mario Tennis Open)
Section: 使用キャラクター

全16キャラクター+Miiゲーム開始から使用できるキャラクターマリオ（オールラウンド）ルイージ（オールラウンド）ピーチ（テクニック）デイジー（テクニック）ヨッシー（スピード）ドンキーコング（パワー）ディディーコング（スピード）ワリオ（パワー）ワルイージ（ディフェンス）クッパ（パワー）クッパJr.（トリッキー）テレサ（トリッキー）Mii特定の条件を満たすと使用できるキャラクターベビィマリオ（スピード）ベビィピーチ（トリッキー）チコ（テクニック）ほねクッパ（ディフェンス）専用QRコードを読み込むと使用できるキャラクターあかヨッシー（テクニック）あおヨッシー（スピード）みずいろヨッシー（スピード）きいろヨッシー（パワー）ピンクヨッシー（テクニック）しろヨッシー（トリッキー）くろヨッシー（オールラウンド）メタルマリオ（パワー）専用QRコードはゲーム雑誌やパンフレットなどで先行配信されているが、現在は公式サイト内でも配信されている。
Title: マリオテニス_オープン (Mario Tennis Open)
Section: コート

各コートによってバウンドのしやすさ、球の速さ（球足）などが異なる。今作では主審はキノピオが、副審はジュゲムが担当している。線審は基本はキノピオだがコートによっては異なるキャラクターが担当していることもある。キノコバレーキノココート球足…遅いバウンド…強いキノコカップで使用されるコート。球足は遅いがバウンドが強いので、初心者でも戦いやすいコート。線審はノコノコ。ワリオデザートサンドコート球足…遅いバウンド…弱いフラワーカップで使用されるコート。砂で被われているため球足が遅くバウンドも弱め。なおボールの色はこのコートのみ白となっている。BGMは『ワリオランド3 不思議なオルゴール』の出発の森のアレンジ。線審はヘイホー。DKジャングルウッドコート球足…普通バウンド…普通バナナカップで使用されるコート。床は木の板でできており球足もバウンドも平均並で戦いやすい。線審はキノピオ。マリオスタジアム線審はどのコートでもキノピオ。ハードコート球足…普通バウンド…強いチャンピオンカップ1回戦で使用されるコート。バウンド力が強いため、ボールの落下地点からは少し離れてボールを返す必要がある。クレイコート球足…遅いバウンド…弱いチャンピオンカップ準決勝で使用されるコート。サンドコートと同じ地形。グラスコート球足…速いバウンド…弱いチャンピオンカップ決勝で使用されるコート。常に素早い行動を心がける必要がある。ピーチパレスカーペットコート球足…最速バウンド…普通1UPキノコカップで使用されるコート。球足がとにかく速いのでボールの落下地点にあまり近づき過ぎないことが必要となる。BGMは『スーパーマリオ64』のピーチ城のアレンジ。線審はキノピオ。ペンギンアイランドスノーコート球足…普通バウンド…最強アイスフラワーカップで使用されるコート。ボールが非常によく弾むため、全体的にショットの威力が上がりやすくなっている。このコートでタイブレークになるとBGMが『スーパーマリオブラザーズ3』の氷の国のマップのアレンジになる。線審はペンギン。クッパキャッスルストーンコート球足…速いバウンド…強いこうらカップで使用されるコート。球足が速くボールのバウンドも強いので、より早く落下地点に近づいてショットを打つのが決め手となる。BGMは『スーパーマリオ64』の1回目と2回目のクッパ戦のアレンジ。線審はメカクッパ。ギャラクシードーム（隠しコート）線審はどちらのコートでもチコ。クリスタルコート球足…最速バウンド…最強球足もバウンドもトップクラスの強さを持つ。そのため常に素早く動いてボールを打ち返していかなければならない。コートの中で唯一トーナメントで未使用となっている。スターオープンを全てクリアするとフリー対戦で使用可能。球足とバウンドが共に究極のコートが登場するのは『マリオテニス64』の「ワルイージコート」以来の登場となる。メタモルコート球足…?バウンド…?ファイナルカップで使用されるコートで、初めはクリスタルコートの地形だが、チャンスショットで相手コートにボールをバウンドさせると地形が変化する。なお、自分側の地形が変わっているときにチャンスショットをバウンドさせると元のクリスタルコートに戻すことができる。トーナメントでは1回戦、準決勝、決勝でパターンがそれぞれ固定されるが、フリー対戦では完全にランダムになる。なお、どのパターンでも必ず4つ目に「ブラックホール」というこのコートにしかない特別な地形が用意されており、この地形では常に外側に向かってボールが大きく弾むようになる。球の軌道が大きく変わることがあるので要注意。次の地形が何に変わるかは画面左中央の「NEXT」の部分で確認できる。このコートもスターオープンを全てクリアするとフリー対戦で使用可能。
Title: 猿の惑星 (Planet of the Apes (video game))
Section: abstract

『猿の惑星』（さるのわくせい、La Planète des singes）は、フランスの小説家ピエール・ブールによるSF小説。1963年発表。アメリカで制作された同名の映画の原作である。
Title: 猿の惑星 (Planet of the Apes (video game))
Section: あらすじ

恒星間航行が当たり前になった時代。どこかの惑星の住人である一組の夫婦が、宇宙空間の遊覧飛行を楽しんでいると、一通の通信文が入った容器を偶然にも拾い上げる。そこには地球の言葉で以下のような奇妙な記録が残されていた。太陽系の調査をほぼ達成した人類は、初めての恒星間飛行に踏み切った。目的地は地球から300光年先のベテルギウス。宇宙船の船内で2年間、実際の時間で300年を経て宇宙飛行士たちが到着したのは、知能の進んだ猿（類人猿）が知的に劣った人類を狩る星であった。ただ1人助かったフランス人の新聞記者ユリッス・メルーは、猿たちから他の人間と同じような知能の低い生き物と思われて檻に入れられ、研究動物として扱われる。しかし、猿と同様の知的能力や抽象的思考力があることを示して誤解を解き、彼らの言語を覚えて仲間入りに成功した。共同生活を送るうち、ユリッスはこの星の奇妙な事実を知る。資料に残る猿たちの歴史が異常に短く、また、彼らは自分たちの起源を誰も正確に把握していない。史上初めて実施された古代遺跡の調査に同行すると、ボロボロになった人形を見つける。それは人間の少女を模った“猿の言葉を喋る”人形だった。これらの事実からユリッスは、かつてはこの星も人類が支配していたが、何らかの理由で猿に取って代わられてしまったと推理する。一方で猿たちも、猿が賢く人類が愚かという関係性は崩れるかもしれないのかと衝撃を受け、ユリッスを危険視し始める。もはやこの星には居られないと判断したユリッスは、妻となった人間の女性とともに猿の打ち上げる人工衛星に潜り込んで周回軌道上で待機していた宇宙船に戻り、無事に地球へ帰還した。だが、600年以上も未来の地球に降り立ったユリッスを出迎えた男性は、ゴリラの姿だった。地球でも同様に猿と人間の地位が逆転してしまっていたのだ。ユリッスは家族と平穏に暮らせる新天地を目指し、再び地球を飛び立つ。その最中に、地球の二の舞となる惑星が今後は現れないことを望み、自らの冒険を記した手記を宇宙空間へ託したのだった。この記録を読み終えた夫婦は、その情感あふれる内容に心を揺さぶられながらも、「人間が高い知能を持っているなんてありえない」と一笑に付す。なぜなら、彼らも猿だったからだ。
Title: 猿の惑星 (Planet of the Apes (video game))
Section: 反響

それまでに類を見ない設定とストーリー展開、および人間社会への辛辣な風刺を込めた作風は高く評価されている。その結末は、ロッド・サーリングの脚本によるハリウッド映画らしい視覚に訴えるものと異なった内容になっている。地球の類人猿と同じように、猿の惑星にもゴリラ・オランウータン・チンパンジーが存在し、ゴリラは体が大きく体力もあり行動的で単純、オランウータンは記憶力などに優れて決まりきった仕事には有能であるが創造性に乏しい、チンパンジーは小柄であるが知的で発展的であるなどの性格が描かれ、地球上の人種に対するステレオタイプな見方がパロディのように投影されている。町山智浩は、ブールが第二次世界大戦の最中に日本軍占領下の中国や東南アジアに潜入していた時、仏領インドシナにて有色人種の現地人を使役していたところ、同じ有色人種の日本軍に捕まり、収容所に1年半拘束され、立場の逆転を味わった苦い経験を基に描かれたとしている。それまで西部劇で描かれてきたインディアンを悪者とする白人至上主義的な勧善懲悪に代わり、「白色人種の新たなカタルシスとしてシリーズ化された映画」とも見られている。2019年4月、中国科学院とノースカロライナ大学によって人間の脳に関わる遺伝子を猿に移植したところ、野生のサルの知能を上回ったとする共同研究が発表された際には、「『猿の惑星』を彷彿させる」として国際的に物議を醸した。
Title: 猿の惑星 (Planet of the Apes (video game))
Section: 日本語訳

日本語訳は、1968年（昭和43年）4月の映画版日本公開に合わせ、同年2月に早川書房から小倉多加志訳が、同年7月に東京創元新社（現在の東京創元社）から大久保輝臣訳が出版された。東京創元新社版の訳者である大久保輝臣は、当時の事情を巻末に収録の「訳者あとがき」で、日本語訳翻訳権は東京創元新社が独占所有しているはずなのに、早川書房が出版しえたのは「奇怪であると言うほかない」とし、早川書房版は「英語版からの重訳であることが明らか」で、英語版に起因する誤訳や脱落が散見されることや、大久保自身の都合で出版が早川書房に先んじられてしまったことを記している。その後も両社による併売は続けられているが、東京創元社が大久保輝臣訳を重版しているのに対し、早川書房は2000年（平成12年）2月に仏文学翻訳家の高橋啓による新訳で再出版している。小倉多加志訳．東京，早川書房，1968年（昭和43年）2月，212p.，（ハヤカワ・ノヴェルズ），NCID:BN10837304．大久保輝臣訳．東京，東京創元新社，1968年（昭和43年）7月，246p.，（創元SF文庫632-01），ISBN 978-4-488-63201-4．高橋啓訳．東京，早川書房，2000年（平成12年）2月，287p.，（ハヤカワ文庫SF1300），ISBN 978-4-15-011300-1．
Title: 猿の惑星 (Planet of the Apes (video game))
Section: 翻案

20世紀フォックス社は、『猿の惑星』の直接的な映画化を2度行なっている。1つめは1968年に公開された『猿の惑星』で、フォックスはその後の1970年代に『続・猿の惑星』から『最後の猿の惑星』まで同作の続編を計4本公開した。2つめは2001年に公開された『PLANET OF THE APES/猿の惑星』で、こちらの方がより原作に忠実なものとなっている。さらに2011年、フォックスは新たにリブートとして『猿の惑星: 創世記』を公開した。映画以外のメディアにおける『猿の惑星』の翻案としては、1974年に放送された20世紀フォックス製作のテレビドラマや、その翌年に放送されたアニメシリーズがあり、さらに、これらに付随してノベライズやコミカライズが多数発表されている。
Title: デス_バイ_ディグリーズ (Death by Degrees)
Section: abstract

『デス バイ ディグリーズ鉄拳：ニーナ ウイリアムズ』（Death by Degrees Tekken: Nina Williams）は、ナムコから発売されたPlayStation 2専用アクションアドベンチャーゲーム。通称「DBD」。2005年1月27日発売。格闘ゲーム『鉄拳シリーズ』の登場人物であるニーナ・ウィリアムズを主人公とするスピンオフ作品である。
Title: デス_バイ_ディグリーズ (Death by Degrees)
Section: ストーリー

かねてよりCIAがマークしていた幻の組織「カミエータ」。その所有する大型輸送船が、大西洋上で突如大爆発を起こし沈没。これが事件の発端となった。カミエータを追うCIAは、組織の所有する豪華客船「アンフィトリテ」で「闇の格闘トーナメント」が開催され、その観戦のためにカミエータ幹部達がアンフィトリテで一堂に会するという情報を得る。これにより組織の重要な情報が得られると踏んだCIAは、調査のために3人のエージェントを派遣。その1人が、ニーナ・ウィリアムズであった。彼女の役目は、仲間が失敗した任務を引き継ぎ、強制的に遂行させる「スイーパー(始末人)」である。ニーナは「闇の格闘トーナメント」の参加者としてアンフィトリテに潜入、見事に優勝する。しかし、カミエータ幹部の1人ラナ・レイが彼女に目をつけ、ニーナは監禁されてしまう。その時、ニーナに仲間から任務失敗の通信が入る。こうして、ニーナはスイーパーとして、任務を強制遂行すべく行動を開始することとなる。
Title: デス_バイ_ディグリーズ (Death by Degrees)
Section: システム
Subsection: 基本操作

左スティックで移動、○ボタンで周囲を調べる、×ボタン+左スティックで走る、△ボタンでマップを開くなど、バイオハザードシリーズにやや近い操作形態となっている。カメラアングルが頻繁に変わるにもかかわらず、左スティックの操作はいわゆる「ラジコン操作」ではなく、画面の向きに合わせて倒すこととなるため、操作感にはややクセがある。
Title: デス_バイ_ディグリーズ (Death by Degrees)
Section: システム
Subsection: 戦闘システム

基本動作左スティックで移動及び回避、右スティックで攻撃及び防御を行う。本作において一番の特徴といえる戦闘システム。右スティックを弾くことで攻撃をするというこの攻撃方法により、「キャラクターの向きを敵に合わせる」という手間を省き、前後左右好きな方向に瞬時に攻撃・防御が可能となる。防御は、相手が攻撃してきた瞬間にその相手の方向に右スティックを倒すことで可能で、その後もう一度スティックを倒すことで瞬時に反撃が可能。適当にスティックを倒しているだけでも、自動的に防御→攻撃へとスムーズに移行することができる。また、右スティックでの攻撃も、移動と同様に画面に合わせてスティックを倒すことになるため、頻繁にアングルが変わる場所での戦闘はやや操作難易度が上がる。構えL1ボタンを押すことにより、ニーナが構えを取る。この際、十字キーの左右で構えの種類(コマンド技、近接武器、銃の3つ)を、上下で武器の種類を切り替えることが可能で、それぞれに合わせてニーナが構えを取る。また、以下の操作で繰り出すことができる技は、戦闘中にコンボを決めることで手にはいる「スキルポイント」と交換することで増やすことが可能で、またレベルの上昇によって覚えられる技も増える。コマンド技基本となるスタイル。基本的にいつでも使用可能な戦闘スタイルで、「ディバインキャノン」や「ニールキック」といった、鉄拳シリーズでもおなじみの技を繰り出すことができる。この他、L1とL2を同時押ししながら右スティックを倒すことで、体力ゲージの下に表示される「集中力ゲージ」を消費し、同じく鉄拳シリーズでおなじみの「十連コンボ」を繰り出すこともできる。近接武器日本刀、トンファーなど、手に持って直接斬る・殴るなどの攻撃をするものと、ナイフや苦無など、相手に投擲するものとに大別される。その他特殊なものとして、口に含んでから相手に吹きつけてひるませる「ポイズンアンプル」というものも存在し、これは鉄拳シリーズにも登場するガード不能技「デビルキッス」を再現したものである。また、日本刀やトンファーなどは二刀流も可能。投擲武器には残弾数が、日本刀などには耐久値が設定され、それぞれ0になると武器が壊れるなどして使用不可能になる。また、直接手に持って攻撃するタイプの武器を持っている状態では、上記の十連コンボと同じ動作で、集中力を全て消費して、武器を用いた強力な連続攻撃を行う「ウェポンラッシュ」や、武器を失う代わりに敵に致命的なダメージを与えられる「リーサルアタック」が使用可能になる。銃ハンドガンやサブマシンガン、ショットガンなど様々な銃器を用いて銃撃を行うスタイル。右スティックを倒した方向に発射するので、敵に当てるには慣れが必要。そのほか、L1とL2を同時に押しながらスティックを倒すことで、集中力ゲージを消費して、敵に正確に弾丸を当てる「ヘッドショット」が使用可能。掴みR1ボタンを押すことで、近くにいる敵を掴むことが可能。この時、右スティックを倒すことで、倒した方向に向けて敵を投げ飛ばし、続けてスティックをもう一度倒すことで関節技を極めることができる。また、背後から掴むことで敵の首を締めることができ、ずっと首を絞めることで敵の首を折り、一撃で倒すことができる。内部破壊今作の目玉となるシステム。L2を押しながら右スティックを倒すことで発動。内部破壊の届く範囲に敵がいれば、画面が敵の体のレントゲン写真のようなものに切り替わり、ここで赤く光っている部位(肋骨や頭蓋骨、二の腕など)にカーソルを合わせてスティックを弾くことで成立。成功すると、スローモーションでニーナが敵に様々な攻撃(鉄拳シリーズでおなじみの「双掌破」もここで見られる)を仕掛け、この後、敵の骨にダメージを与える演出を挟んで、敵に大ダメージを与えることができる。この際、カーソルの位置によって効果が変わり、カーソルが破壊する部位の中央に近ければ近いほど派手に骨を粉砕することができ、ダメージも大きくなる。その他相手に投げられた時や吹き飛ばされたとき、ニーナが投げられる(吹き飛ばされる)方向にタイミングよく左スティックを倒すことで受け身を取ることが可能。また、背後から敵に羽交い絞めにされるなどした時、敵の方向にタイミングよく右スティックを倒すことで、敵を攻撃しつつ拘束を解除できる。
Title: デス_バイ_ディグリーズ (Death by Degrees)
Section: システム
Subsection: ミニゲーム

ゲーム中に発生するミニゲーム。以下のゲームは、ゲーム本編をクリアすることで、それぞれを単体で遊ぶができるモードが出現する。スナイパーミッションスナイパーライフルで敵を狙撃するミニゲーム。左スティックで照準を合わせ、右スティックでズーム、R1で発砲、L1で隠れつつリロードをする。スティングレイ小型カメラを搭載したラジコン「スティングレイ」で、ニーナが入れないような狭い場所を捜査するミッション。左スティックで前後左右に移動、右スティックの上下で上昇及び下降、左右で旋回、R1およびR2ボタンで視点の切り替え。操作が複雑で、スティングレイの動きにもややクセがあり、慣れないうちは難易度が高い。ハニカムロックゲーム中の様々な場所に設置された武器庫のロックを解除するためのパズル。ピースをスライドさせて絵柄を完成させることでロックが解除されるが、スライドさせられる回数が制限されているため、一筋縄ではいかない。
Title: デス_バイ_ディグリーズ (Death by Degrees)
Section: キャラクター

ニーナ･ウィリアムズ声 - メアリー・エリザベス・マクグリン身長：161cm 体重：49kg 年齢：20歳鉄拳シリーズにも登場する、本作の主人公。フリーのエージェントで、「最強のスイーパー」と言われるほどの腕前を持つ暗殺者。今回の任務はCIAからの依頼で、2人のスニーカーと共同で任務にあたり、スニーカーが任務を失敗した際に強制遂行するための「スイーパー」として、舞台となる客船「アンフィトリテ号」で開催される闇の格闘トーナメントの参加者として潜入。トーナメントで優勝した後、船を所有するラナ・レイから拘束されるも、仲間の1人・アランから任務失敗の報を受け、スイーパーとして行動を開始することとなる。骨法・合気道をベースとした暗殺格闘術や、日本刀、トンファーなどの近接武器や各種火器などによる攻撃など、様々な戦闘術に精通するエキスパート。アラン・スミシー声 - クリスピン・フリーマン身長：185cm 体重：80kg 年齢：40歳MI6のエージェント。今回の任務ではニーナのサポートを担当する。かつてSASに所属していたという経歴を持ち、サバイバル術のエキスパートとして数々の功績を残してきた。また、紳士的な物腰ながら、裏世界の事情に精通しているなどミステリアスな一面も持つ。ちなみに「アラン・スミシー」という名前は偽名。ジョン・ドゥーアランと共に任務を遂行するスイーパー。首に蛇の刺青を入れている。ニーナが格闘トーナメントに参戦している間、アランと共に船に潜入するが、後に船内の冷凍室で遺体となって発見される。ラナ・レイ声 - カリ・ウォールグレン身長：175cm 体重：49kg 年齢：28歳秘密結社「カミエータ」の幹部の1人。ニーナ達の潜入する豪華客船「アンフィトリテ」の所有者であり、船内で行われる格闘トーナメントの主催者でもある。原理は不明だが、幻術を用いた攻撃を得意とし、ニーナの過去の記憶を呼び覚まして精神攻撃を仕掛けるなど、特殊な方法で幾度となくニーナを苦しめる。彼女との戦闘ではニーナ自身のほか、幻術によって現れるゾンビ達から同じく幻術によって現れる幼いニーナを守りながら闘うこととなる。ブライス・アダムス身長：195cm 体重：95kg 年齢：29歳ラナ・レイのボディーガードであり愛人。二丁拳銃の使い手で、派手なガンプレイでいたぶるように相手を殺傷することを好む殺し屋。部下からは影で「ピンク頭」などと呼ばれ、あまり好かれてはいない模様。作中では序盤のボスとして登場し、二丁拳銃によって間断のない攻撃でニーナを苦しめる。冷凍室、アトリウム、船橋に設けられた公開処刑場の3箇所で戦うが、最後はニーナに蹴り飛ばされた拍子に自ら仕掛けた剣のトラップに刺さり、死亡する。エンリケ・オルテガ声 - スティーヴン・ブルーム身長：180cm 体重：75kg 年齢：35歳「カミエータ」の幹部の1人。保守的な組織の方向性に不満を抱いている。豪腕の持ち主で、日本刀や短刀、靴に仕込んだ暗器などの様々な刃物を用いた攻撃を得意とする。特に日本刀は特注品で、一般的な日本刀の3倍の重さらしい。ラナ・レイとは対立関係にあり、独自に三島財閥の「鉄拳衆」を雇い、「サラキア」を手に入れるべく暗躍する。作中において三島平八と片言ながら日本語で会話したり、戦闘中の「サシミって食ったことあるか？」という台詞など、やや日本かぶれな一面がある。ルーカス・ヘイズ身長：165cm 体重：55kg 年齢：30歳「カミエータ」に所属する研究者の1人。小心で変わり者だが、特殊技能に優れている。特殊兵器「サラキア」の研究を行っていたが、組織の方針変更によって研究が中止となって解雇される。これに復讐するために「サラキア」を持ち出そうと画策し、ネットでサラキアの大規模なデモンストレーションを行い、これが今回の事件の発端となる。アンナ･ウィリアムズ身長：163cm 体重：49kg 年齢：18歳ニーナの妹。鉄拳シリーズにも登場する。本作ではエンリケに雇われる形で同じく鉄拳シリーズにも登場する三島財閥の所有する特殊部隊"鉄拳衆"の一員として、ニーナの前に敵として立ちはだかることとなる。鉄拳シリーズでおなじみのチャイナドレス姿では登場せず、基本的に赤いバトルスーツでの登場となる。三島平八声 - 郷里大輔鉄拳シリーズにも登場する、三島財閥の党首。今回は時間軸が初代鉄拳よりも前なため、平八もそれに合わせて50代の頃の姿で登場する。ニーナとアンナの父ラナ・レイによる幻術攻撃を受けたニーナの回想で登場。作中では名前が明記されない。飛行機の墜落事故に巻き込まれて遭難し、同行していた兵士達が足手まといになる娘2人を殺害しようとするのを止める。余談だが、今作ではこの事故で彼は死亡することになるが、それよりも後の時間軸である鉄拳2では、ニーナおよびアンナのストーリーにおいて、病床に伏した状態で、2人の仲を取り持とうとするという記述があり、本作と矛盾している。
Title: デス_バイ_ディグリーズ (Death by Degrees)
Section: 用語集

カミエータ旧共産国の軍産複合体が母体となって結成された秘密結社。武器の密輸やテロ支援など様々な活動を行っており、CIAからもマークされていたが、その実体は不明な部分が多い。サラキア本作のキーワード。カミエータが研究・開発を進めていた兵器で、その正体は、衛星から特殊なマイクロ波を発して海中に眠るメタンハイドレートを気化させ、その際に発生する大量の気泡で船を沈め、また同時に発生する電磁波によって機器を狂わせてヘリなどの航空機をも墜落させるという大規模なもの。鉄拳衆三島財閥の所有する特殊部隊。鉄拳シリーズにも登場する。今作では、カミエータ幹部の1人であるエンリケに雇われる形で、雑魚敵として登場する。今作では、鉄拳シリーズのおまけモード「鉄拳フォース」で登場する時のような格闘術のみではなく、日本刀や苦無を用いた投擲攻撃や奇襲など忍者のようなトリッキーな攻撃手段を用いてくる。
Title: タイムクライシス2 (Time Crisis II)
Section: abstract

『タイムクライシス2』 (TIME CRISIS 2) は、ナムコ（後のバンダイナムコアミューズメント）によって製作されたアーケードガンシューティングゲーム。1998年4月1日に稼動開始。タイムクライシスシリーズの第2弾。通称は『タイクラ2』『タイム2』タイトルの頭文字を取った『TC2』。2001年には家庭用として「ガンコン2対応ソフト第1弾」としてグラフィックが改善され、PlayStation 2に移植・発売されている。
Title: タイムクライシス2 (Time Crisis II)
Section: システム

システムはシリーズで恒例の「敵と撃ち合う状態」と「物陰に隠れる状態」を任意に使い分けながら進むといった「撃って隠れる」が採用されている。制限時間が設けられており、制限時間が無くなると前作ではゲームオーバーとなっていたが、今作ではダメージを受ける（ライフを1つ失う）ように変更されている。また、シリーズとしてだけでなく、国内におけるガンシューティングゲームとしては初めて筐体二台同士の通信に対応し、これにより2人協力プレイが可能になった（従来通り、1人での単独プレイも可能。なお、スコアランキングは1人単独と2人協力とでそれぞれ別々に集計される）。これに伴い、筐体は前作同様のシングル筐体だけでなく、二台が連結されて一組となった状態のタイプも発売された（前者は小型モニターのSDのみ、後者はSDと大型プロジェクターを採用したDX筐体が存在）。この仕様はシリーズのほとんど続編にも受け継がれていく。シリーズで筐体同士の通信による2人協力プレイに対応した作品でシングル筐体が発売されたのは本作が唯一である。前作の時間制に替わり今作から得点制が導入され、連続ヒットを狙うと入手できる得点が増えるようになった。弾を命中させてから0.83秒以内に次の弾を命中させると、基本得点とは別に連続ヒットボーナスを獲得できる。ボーナス得点は連続ヒットを続けるほど高くなり、9連続ヒット以降は300～2000点まで上がる。弾を1発も外さずに命中させ続けると、10発目ごとに、基本得点とは別にノーミスヒットボーナスを獲得できる。ノーミスヒットボーナスは10発ごとに500点づつ高くなるが100発目の5000点以降は高くならない。ボスや乗り物を除く敵に弾を1発命中させたあと、敵が倒れるまでの間に、2発の弾を続けてヒットさせる"追い打ちシステム"はスコアを稼ぐことの他に、より早く敵を仕留めるメリットがある。武器は装弾数9発のハンドガンのみだが、ステージの分岐方向によっては装弾数無限のサブマシンガンを使う場面がある。また、今作からプレイヤーに命中する弾が発射された時は、マズルフラッシュ（銃口の火花）や弾丸が赤く光るようになっている。
Title: タイムクライシス2 (Time Crisis II)
Section: ストーリー

1998年10月31日付けの報道で、アーネスト・ディアズ会長を筆頭とする「ネオダイン・インダストリー（NDI）社」は、次世代通信を担う新事業として、「スターライン・ネットワーク」計画の発足を表明。来月にも、その事業に供用する64基の低軌道周回通信衛星の打ち上げを行うと発表した。ディアズは記者会見で「これで世界は一つになります！」とぶち上げる。だがこの報道から3週間後、「その実態が通信衛星ではなく、NDI社が世界征服のために用いる核兵器搭載軍事衛星である」との報せが国際特殊諜報機関「VSSE」のもとに届いた。VSSEは急遽、同社にクリスティー・ライアンをスパイとして潜入させ、この件に関する情報収集を行わせる。クリスティーは情報を入手したが、リークしている現場を同社の私兵部隊に発見され、拘束されてしまう。VSSEは現地に凄腕工作員のキース・マーティン、ロバート・バクスターのコンビを派遣。彼女の保護と情報の受け取りを指示した。
Title: タイムクライシス2 (Time Crisis II)
Section: ストーリー
Subsection: ステージ

ステージ1エリア1…VSSEエージェントのキースとロバートは、クリスティーが所持していた軍事衛星についての情報が入っているノートパソコンを確保するため、NDI社幹部：ヤコフ・キニスキーを追って、街中で大規模な銃撃戦を展開する。終盤では、大型輸送トレーラーに乗っていた大量のNDI社私設軍兵士たちと戦う。エリア2…引き続き、ヤコフを裏通りで追跡する。序盤ではNDI社私設軍兵士たちが坂道を利用し樽を大量に投げつけてくる。終盤では、ヤコフが投げ捨てたマシンガンを使い、NDI社お抱えの装甲車と一戦を交える。エリア3…武装クルーザーに乗って逃げるヤコフと、運河でボートチェイスを繰り広げる。ステージ2エリア1…確保したノートパソコンから軍事衛星が鉄道で運搬されるという情報を得た2人はそれを阻止すべく、駅のある森林地帯へ向かう。森林を経て、装甲車による襲撃を受けながらも2人は駅に辿り着く。エリア2…2人が駅を制圧した直後、列車が発車してしまう。急いで最後尾の列車に乗り込んだ2人は、列車客室、貨物車両でNDI社私設軍兵士たちと戦う。エリア3…列車の先頭に到着するも、衛星はヘリコプターで直接メガフロート（水上基地）へ運ばれてしまう。その後、NDI社幹部であり、アーネスト・ディアズ会長の忠実な部下であるバフ・ブライアントと決戦。ステージ3エリア1…NDI社の本拠地でもあり、ロケット発射基地があるメガフロートに突入した2人は、多数のNDI社私設軍兵士を相手に孤軍奮闘する。その刹那、NDI社に雇われた伝説の殺し屋:ワイルド・ドッグが立ちはだかる。エリア2…ワイルド・ドッグとの戦闘に、NDI社会長：アーネスト・ディアズも参戦し、戦闘は激化する。エリア3…2人の攻撃により昏倒したワイルド・ドッグは自爆。2人はクリスティーを人質に取ったディアズを追い、ロケット発射台の最上階に通じるエレベーターでディアズと彼の部下たちと交戦する。終盤では追い詰められたディアズが試作の軍事衛星に乗り込み、VSSEたちとの最終決戦に持ち込む。
Title: タイムクライシス2 (Time Crisis II)
Section: ストーリー
Subsection: クライシスミッション紹介

本作から家庭版オリジナルステージとして、「クライシスミッション」と呼ばれるミニゲームモードが追加されている。ストーリーは事件から1ヶ月後、事件をあらゆる角度で分析した結果、NDI社の持っていた戦力が予想以上であったことを危惧したVSSEが、所属する全エージェントの戦力を図ることを対象とした大規模な演習を、NDI社から接収したメガフロートを含む事件の舞台となった箇所で行うというもの。プレイヤーはキース・マーティンとして、VSSEの士官を相手に、特殊な演習弾（殺傷能力はほとんどなし）を用い、6日間に渡る演習に参加することとなる。演習の内容は、敵を一定人数倒す、一発で敵を倒す、一定の得点以上を稼ぐといった内容に分かれており、半数以上達成しないと次の日に進めない。また、アーケードモードには存在しない“撃ってはいけない対象（=民間人）”もいる。
Title: タイムクライシス2 (Time Crisis II)
Section: 登場人物
Subsection: VSSE

全世界のあらゆる問題に対して諜報員を送り込み、対処する国際特殊諜報機関で、「Vital Situation,Swift Elimination」が正式名称である。今回の「スターライン・ネットワーク計画（NDI社による核軍事衛星打ち上げ）」阻止には、スパイのクリスティー・ライアン、エージェントのキース・マーティンとロバート・バクスターの3人を送り込んだ。
Title: タイムクライシス2 (Time Crisis II)
Section: 登場人物
Subsection: VSSE

=キース・マーティン / Keith Martin（1P側主人公）金色の髪のイギリス人。27歳。SAS（英国陸軍特殊空挺部隊）出身で、爆発物の取り扱いに長けている。暗号名（コードネーム）は天使を意味するケルブ（Cherub）。表の職業は映画の特殊効果担当スタッフ。クライシスミッションの主人公でもあり、事件後に休暇を取っていたところ、大規模演習に参加することとなる。フラッシュライトを装着したシルバースライドのH&K MARK 23拳銃を使用し、ムービーシーンでは基本的に拳銃を片手で構える。ロバート（2P側）が彼を誤射すると、1000点減点となる。ロバート・バクスター / Robert Baxter（2P側主人公）黒髪のアメリカ人。29歳。Navy SEALs（米国海軍特殊部隊）出身。あらゆる乗り物の操縦技能を持っており、ステージ3の開始時のデモでは、敵から奪ったヘリコプターでNDI社メガフロートへ向かう際の操縦を担当している。暗号名（コードネーム）は神話上の怪物を意味するグリフォン（Griffon）。表の職業は通学バスのドライバー。フラッシュライトを装着したブラックスライドのH&K MARK 23拳銃を使用するが、キースと違い、基本的に拳銃は両手で構える。キース（1P側）が彼を誤射すると、1000点減点となる。リチャード・ミラー / Richard MillerVSSE最強のエージェントでVSSE特殊工作員の中の切り札。寡黙な男だが、部下からの信頼は厚い。『タイムクライシス』の主人公。今回はPS2版のクライシスミッション最終日の相手として、キースの前に立ちはだかる。今回はキースと同じシルバースライドのH&K MARK 23拳銃を使用している。
Title: タイムクライシス2 (Time Crisis II)
Section: 登場人物
Subsection: VSSE

=クリスティー・ライアン / Christy Ryan（ヒロイン）アメリカ人。24歳。わずか17歳でハーバード大学を卒業する秀才。VSSE特殊諜報員で、NDI（ネオダイン・インダストリー）社会長：アーネスト・ディアズの秘書としてNDI社に潜入していた。そのことがNDI社に発覚し、逃亡を余儀なくされるが、情報をVSSE本部に報告していたところをヤコフ・キニスキー率いる、NDI社私設軍部隊に拉致されてしまう。キース、ロバートの2人には信頼をおいている。ステージ3-3の前半部で、ディアズの「盾」にされ、彼女を誤射すると、5000点減点となる上に一定時間ディアズを攻撃できなくなる。終盤ではディアズによりロケット発射台に突き落とされそうになるがキースとロバートが引き上げたためになんとか助かった。その後、NDI社の1人乗りボートで脱出。キースとロバートと合流し、最終的にはVSSEが派遣したタンデムローターにより引き上げられる。PS2版のみ、ステージ1開始前にNDI社のメガフロートに設置されていたライトを鉄塔からグロック拳銃で破壊し、海（よく見ると近くにモーターボートがある）へと飛び降りて逃走するムービーシーンが追加されている。
Title: タイムクライシス2 (Time Crisis II)
Section: 登場人物
Subsection: NDI（ネオダイン・インダストリー）社

会長にして元軍人であるアーネスト・ディアズが率いる今作の敵組織。
Title: タイムクライシス2 (Time Crisis II)
Section: 登場人物
Subsection: NDI（ネオダイン・インダストリー）社

=ヤコフ・キニスキー / Jacob Kiniskyロシア系白人。35歳。ステージ1のボス。タイムクライシスシリーズで唯一のスラヴ民族の登場人物。元KGB（ソ連国家保安委員会）工作員でソ連の崩壊を機に西側へ渡り、NDI社の幹部社員となった。サングラスを掛け紺の帽子とスーツ、白いカッターシャツ、赤いネクタイを着用。甲高い声で笑う。洞察力にも長けており、クリスティー・ライアンによる情報リークを発見したのも彼である。クリスティーに躊躇なく鉄拳制裁で気絶させるなど、情け容赦ない性格。逃走したクリスティーを部下と共に追跡し拉致、彼女が所持していた軍事衛星についての情報が入っているノートパソコンを奪取するも、直後にキースとロバートらVSSEエージェントたちの襲撃を受け逃走。その後、部下が多数乗っていた大型輸送トレーラー、自身が所持するサブマシンガンの銃撃、装甲車を用いてVSSEたちの足止めをしようとするが、失敗に終わる。最後は武装クルーザーに乗り込み、VSSEたちと水路でボートチェイスを繰り広げる。最後はVSSEたちの銃撃で部下は全滅、追いつめられた本人も銃撃で止めを刺された。直後にクルーザーはコントロールを失い、川の上の建造物に激突して爆散した。その際、回収されたノートパソコンから、軍事衛星が列車で運び出されることが判明する。ステージ1-2で、彼の帽子を4回撃ち落とすと得点兵のみが登場し、なおかつ装甲車との戦闘を回避できるボーナス面へ行ける。PS2版では、カッターシャツの色がオレンジに変わっている。また、アーケード版からモーションキャプチャし直されているムービーシーンでは、大きな身振り手振りをする。また、PS2版で追加されたステージ1開始前のムービーシーンにも登場し、クリスティーが破壊したライトの爆発で倒れている。バフ・ブライアント / Buff Bryantアメリカ生まれの黒人で筋肉質で大柄な男。33歳。ステージ2のボス。NDI社会長アーネスト・ディアズの腹心で、彼の軍在籍時代からの部下。サングラスを掛け白のカッターシャツ、サスペンダー付き紺ズボン、赤いネクタイ、茶色い靴を着用。野太い声で笑う。ステージ2-2で、VSSEたちが乗車する鉄道が出発する場面と窓硝子が割れる場面で一瞬姿を見せており、「ハンドバルカン」と呼ばれる軽量のガトリングガンでガラスを割る。その後、軍事衛星を運んでいた2両の列車の先頭車両の上でVSSEたちに挑む。本作に登場するボスの中では唯一部下を動員せず、単独で直接対決を仕掛けてくる。最初は先頭車両に取り付けられている砲座からハンドバルカンを交互に乱射してくる。この時、こちら側に向けられている時は全て命中弾である。ある程度攻撃すると、今度は人間離れした怪力を持って大型のミサイルを持ち上げて武器に使い、殴打と振り回しを行う。ミサイルを吹き飛ばされた後は、ヘリコプターのキャビンに乗り込み、そこからハンドバルカンで掃射してくる。最後はVSSEたちの銃撃でハンドバルカンを連射したまま大きく仰け反ったことで、弾丸がヘリコプターの上部を貫いてしまい、それもろとも爆散した。直後にヘリコプターが橋に墜落して破壊、この予想外のトラブルにVSSEエージェントは慌てて列車の最後尾に走り出す。結果として2台の列車は谷底へ落下したが、VSSEエージェントは危機一髪の所で列車から脱出して橋に掴まったことで事なきを得た。その際、NDI社の部下を撃ち倒してヘリコプターを奪取しており、その機体でメガフロートへ直接向かうことになった。PS2版のステージ2開始前のムービーシーンでは、ディアズからの通信でヤコフが返り討ちにされてクリスティーから奪還したデータの回収に失敗し、これによってVSSEたちに軍事衛星を積んだ列車の場所を特定されたことに怒り、通信を終えた後の無線機を素手で叩き潰すシーンが追加されている。ワイルド・ドッグ / Wild Dog巨大犯罪組織「ワイルド・ドッグ」の元締めだった人物で「山犬」という意味のコードネームを持つ国籍不明で年齢不明の伝説の殺し屋。今回はNDI社に雇われ、ステージ3-1、ステージ3-2のボスとして登場。茶色のコート、紺のカッターシャツ、サスペンダー付き茶色のズボン、赤いネクタイを着用。戦闘の前にコートを脱ぎ捨てるシーンも健在。リチャードとの銃撃戦に敗北して左腕を失い、顔に傷痕がある。改造手術でサイボーグになり、左腕の義手に仕込まれているガトリングガンとモーゼルC96でVSSEに攻撃してくる。終盤では、アーネスト・ディアズ会長と共闘し、飛び蹴りも仕掛けてくる。最後はVSSEの度重なる攻撃で追い詰められ、自爆した。ステージ3-1で彼に25発以上撃ち込むと最後の攻撃ポイントで登場する敵兵が全て得点兵になる。また、この時はワイルド・ドッグの攻撃の命中弾が無くなる。アーネスト・ディアズ / Ernesto Diazアメリカ人。64歳。ステージ3に登場する最終ボスにして、本件の首謀者。ネオダイン・インダストリー社の会長にして元軍人。世界征服の野望に燃え、今回の事件を企てた。オープニングムービーでは「スターライン・ネットワーク」計画についての演説を自ら行っている。白髪交じりで額左側に軍在籍時代に受けたと思われる大きな傷跡がある。部下であるワイルド・ドッグやVSSEスパイのクリスティーに対し敬語を使ったり、試作機の軍事衛星でVSSEたちに挑むことを詫びたりと紳士的な振舞いを見せるが、クリスティーを後述の様に盾にするなど、目的達成のためなら卑劣な手段をも用いる利己的な面も有する。。ステージ3-2でVSSEたちに対し、4連装ロケットランチャーを装備し登場、凄まじい跳躍力でワイルド・ドッグと共闘する。ステージ3-3では、捕らえたクリスティーを盾にしながら銃撃する。この時の銃弾は全て命中弾である。ステージ3-3の終盤でクリスティーを捨て、試作型の軍事衛星に自ら乗り込み、最後の戦いを仕掛けてくる。最期は衛星が破壊された上に本人も銃撃で止めを刺され、本物の核軍事衛星を積んだロケット発射台に衛星の残骸と共に転落し、爆炎の中に消えた。さらに試作型の軍事衛星の残骸がロケットの燃料タンクに当たって大爆発を起こし、NDI社お抱えのロケット発射用のメガフロートは大炎上した。PS2版のクライシスミッションでのストーリーによると、NDI社の核兵器搭載軍事衛星の存在は一般には公表されず、前述のメガフロートの大炎上は単なる通信衛星の打ち上げ失敗事故として報道された。
Title: タイムクライシス2 (Time Crisis II)
Section: 登場人物
Subsection: NDI（ネオダイン・インダストリー）社

=ネオダイン・インダストリー社（NDI社）の私設軍兵士たちを紹介する。また、ここでは命中する攻撃のことを「命中弾」と表現する。ここでは兵士の呼称についてタイムクライシス2の公式サイトで発表された名称を用いる。一般兵（青）一般兵の中でもっとも多く登場する兵士。青い戦闘服にグレーの防弾チョッキ、肘当て、膝当て、黒の目出し帽を着用している。命中率は低い。この兵のみ4種のグラフィックパターン（黒人、防塵マスクを着用しゴーグルを装備、防塵マスクとゴーグルを着用）が存在する。しかし、見た目が異なるだけで能力、得点は同じである。武装は、（隊長兵含む）何れの一般兵もグロック拳銃である。一般兵（赤）通称「赤兵」。外見は赤い戦闘服であること以外、一般兵（青）の基本タイプと同一。とても命中率が高い兵士。初弾は必ず命中弾である。急に画面横から現れたりすることも多い。一般兵（黄）通称「得点兵」。倒すと、5000点もの高得点が得られる。外見は色以外は一般兵（青）の基本タイプと同一。直接戦闘には加わらず、はるか遠くに出現したり、画面端に一瞬登場したりと意表をついたパターンが多い。1人プレイ時は、特定エリアで条件を満たすと黄色兵が大量に登場する隠しルートへ進むことができる。一般兵（茶）通称「分岐兵」。常に2人1組で行動する兵士。この2人のうちどちらを最初に倒したかによって、次のルートが決まる。外見は色以外は一般兵（青）の基本タイプと同一で、命中率も低め。1人プレイ時にしか出てこない。隊長兵一般兵を統率する兵士。一般兵（青）より、若干命中率が高い。各エリア間に1〜3人登場する。アーケード版ではステージ1〜2では白い都市迷彩服とヘルメットに黒の防弾チョッキ、肘当て、膝当て、夜間のステージ3では紺の戦闘服とヘルメットに、グレーの防弾チョッキを着用。PS2版ではデザインが変更されており、全ステージ白色の戦闘服に防塵マスク、アーケード版とは形状が異なるヘルメットを着用している。ナイフ兵大振りのサバイバルナイフを装備した兵士。黒の戦闘服に森林迷彩のフェイスペイント、防弾チョッキ、バンダナを着用している。トリッキーな動きでプレイヤーを翻弄し、遠距離からナイフを投げてくるかと思えば、いきなり目の前に現れて斬りつけたりもする。ナイフは撃ち落すことができない。手榴弾兵その名のとおり手榴弾を投げてくる兵士。緑の迷彩服と野球帽を着用している。手榴弾はナイフと違い破壊可能。手榴弾を1個投げた後は拳銃で撃ってくる。また、命中率は低い。ステージ2-1に登場する1名のみ拳銃を使わず手榴弾を投げ続けてくる。水中兵ヘルメットが特徴的な兵士。背中の水中ジェットを使って水中から飛び上がり、両腕のカッターで攻撃してくる。ステージ1-3のみ登場。ミサイル兵4連装ロケットランチャーを装備した兵士。外見は手榴弾兵と同一。命中率が高く連続で命中弾を発射してくることが多い。ただし、動きがやや鈍い。また、ステージ1-1の最後の攻撃ポイントに登場する、大型トレーラーの上から攻撃してくるミサイル兵たちは、2発撃ち込まなければ倒せないようになっている。マシンガン兵ブルパップ式のFAMASアサルトライフルを装備した兵士。外見は手榴弾兵やミサイル兵と同一。あたりかまわず連射してくるため命中率が高め。ステージ2-1の装甲車と対峙する直前の場面のみ、ヤコフ・キニスキーのものと同じサブマシンガンを使用しており、それをVSSEエージェントたちが奪取、装甲車に対して使用する。
Title: タイムクライシス2 (Time Crisis II)
Section: 登場兵器

巨大企業であるNDI社の私設軍には、様々な兵器が配備されている。また、VSSEの方も、専用の特殊車両が登場する。軍用トラックNDI社が長距離用大型トレーラートラックを改造したもの。装甲面などの改造が施されている。武器類は一切装備していないが、一度に大量の兵士を運べる。ステージ1-1の最後にヤコフが運転する形で登場し、橋を体当たりで壊した後横転し、停止する。登場する敵を全員倒すと、運転席が爆発する。装甲車NDI社所有の3×3輪の装輪装甲車で、車種はVAB装甲車。ブローニングM2機関銃と、対戦車ミサイルの砲塔を装備している。砲塔部を撃てば早く壊せる。ステージ1-2の終盤、ステージ2-1の中盤の2回戦うことになり、直前に敵が落としたマシンガンを使って戦う。前者は1人プレイの場合ボーナス面に入ることで回避できる。2人プレイの場合は片方がヤコフ・キニスキーが投げ捨てたマシンガンを持って装甲車と戦い、もう片方はボーナス面で通常の兵と戦う。どちらかが素早く敵を全滅させると、もう片方の援護に入る。後者は直前のマシンガン兵が落とした2丁のマシンガンをそれぞれが持って戦う。攻撃ヘリコプター輸送用ヘリコプターにミサイルランチャーを後付した武装ヘリコプターで、機種はMD 520N。搭載されたミサイルランチャーからミサイルを発射して攻撃してくる。ステージ3-2では3機同時に登場してVSSEを襲撃するが、『1』で登場した攻撃ヘリコプターと比較すると非常に脆弱で、攻撃ヘリコプター本体に撃ち込むと9発、パイロットに撃ち込めば5発で撃墜できる。なお、ステージ2-3の終盤、バフ・ブライアントが列車からこの攻撃ヘリコプターに乗り換えてハンドバルガンを乱射するが、この攻撃ヘリコプターには何発撃ち込んでも撃墜できない。PS2版のクライシスミッションの中には、これに乗り込んで列車上の敵と戦うステージがある。輸送ヘリコプターNDI社およびVSSEが所有するタンデムローターの輸送ヘリコプターで、機種はCH-47D。人員輸送用のため、武装は搭載されていない。NDI社は黒の迷彩に同社名やモットーが施された個体、VSSEはグレーの洋上迷彩に底面に天使の絵が施された個体を使用している。軍用ボートNDI社の一人乗りボート。武器は一切装備していないものの、船体にケプラーを混入してあり、ある程度防弾できる。VSSEもステージ1-3で放置されていた3隻の内2隻を使用し、クルーザーに乗って逃げるヤコフ・キニスキーを追う。エンディングでクリスティーが脱出のために乗っていたボートでもある。クルーザーステージ1ボスのヤコフ·キニスキーが乗る、武装クルーザー。大型のガトリングガンを2門装備している。クライシスミッションには、ガトリングガン非装備の個体やガトリングガンを3門装備した個体も登場する。武装混合列車NDI社が下記の軍事衛星輸送用に用意した2本の混合列車で、車種はFT型ディーゼル機関車（Fシリーズ）。この内、バフ・ブライアントが追跡に使用した編成は、砲台搭載の戦闘車両や貨車の1両にミサイルが積まれた武装列車となっている。戦闘車両に搭載された砲台は特に攻撃しなくても敵兵を全滅し次のシーンに移る際に勝手に爆散するが、こちらから銃弾を撃ち込むことでも爆破可能で、その際は10,000点のスコアボーナスが手に入る。機関車も後部が改造され、屋根の高さを削ったうえバルカン砲を設置可能な砲台が備えられており、バフ・ブライアントはこの砲台にてVSSEを待ち構えていた。核軍事衛星NDI社が極秘裏に開発した軍事衛星。今回の事件の原因となった。NDI社によって開発された64基の低軌道周回通信衛星の中に数基紛れている。核兵器が搭載されており、衛星軌道上から核兵器を発射する。この衛星はVSSEが到着した時には打ち上げのために既にロケットに搭載されており、ゲーム中に交戦はしない。ゲーム中で交戦する個体は試作機である。試作機は核兵器の代わりに、レーザー兵器2門と3連ミサイルが4門装備されている。衛星本体より、ディアズを撃った方が与えられるダメージが多い。PS2版のクライシスミッションでは複数の試作機が登場する。VSSE専用特殊車両VSSEエージェントの2人が搭乗する特殊車両（運転はキースが担当）で、車種はアルピーヌ・A310 V6 GTブローニュ。見た目は単なる小ぶりなスポーツカーだが、エンジンルーム上面の追加装甲などの構造変更や非常に高度な防弾処理が施されており、爆発にも耐えうる。その見た目に反した重い車体に、それを動かすための強力なエンジンを搭載しているため、生半可な運転技術で手に負える代物でなく、運転できる者が限られている。ステージ2-1のムービーシーンに登場し、ステージ2-1の最初の攻撃ポイントでキースが隠れる障害物となる。
Title: タイムクライシス2 (Time Crisis II)
Section: PlayStation 2版

2001年にはPS2に移植、発売された。PS2専用の銃型コントローラー、ガンコン2の対応ソフト第1弾タイトルでもあり、ガンコン2との同梱版から先に発売され（同時にガンコン2単品版も発売）、ソフト単品版はその後遅れての発売になった。
Title: タイムクライシス2 (Time Crisis II)
Section: PlayStation 2版
Subsection: PS2版の特徴

移植にあたり、マシン（基板、ハード）スペックの向上に合わせて、グラフィックがリメイクされ、画質が向上。また、一部演出や描写の追加や変更も行われた。文字フォントやゲーム画面の表示アイコンなども新たに変更や描き下ろしが行われている。ガンコン2使用時、通常はボタンでリロード（&隠れる）動作を行うが、ガンコン2をUSBに接続してある状態でさらにコントローラー端子に何らかのコントローラーが接続されていると、そのコントローラーのボタンが全てリロード動作を行う機能になる。これにより、アーケード版と同様の「リロードペダル（代わりのボタン）を踏む / 離す」操作を再現可能。