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Title: ミスタードリラー (Mr. Driller (video game))
Section: 登場人物
Subsection: 地底人

うっかり者で、本シリーズで彼らの食料である色ブロックが地上にあふれ出す騒ぎの原因を引き起こしている青い鳥のような外見をした人種である。地上人に対しては敵対視しておらず、この事件に関しては申し訳なく思っている。なお、地底人の食料であるブロックは色によって味が異なることと、地上人には「食料問題が解決する」との理由で食べられないことが、『月刊アルカディア』に掲載された開発者インタビューで語られている。彼らには性別の区別がないらしく、いわゆる両性具有らしい。見た目は皆ソックリの外見だが、本人たちはそう思っていないとのこと。テレパシーで会話をできるが、ススムたち地上人と話す時は地底人の言葉を翻訳する機械を通じて会話をしている。一般的な地底人以外にも王様、大臣といった上位階級の地底人も存在する。それらの地底人に関してはエンディングなどで見ることができる。地上に溢れ出すほどブロックがあることで、地底王国に住む地底人たちの食料は充分に余裕があるのだが、彼らも一応は何かしらの仕事に就いている。そのほかに「1UP地底人」という病気や怪我を治癒する不思議な能力を持った地底人がいたり、体の色が紫色の「宇宙地底人」や後の『スタートリゴン』に登場した「宇宙人」も存在する。宇宙地底人は、約5万年前にアリゾナに落下した巨大な隕石の衝撃で大量の粉塵とともに宇宙空間に投げ出された地底人が、そのまま宇宙空間で適応できるように進化して生まれた種族であるため、地底人に近い仲間である。ただし、宇宙人に関しては地底人とはまったく別の種族であると言われている（宇宙人は『スタートリゴン』では体の色が黄色であったが、後ほどのシリーズでは体の色が緑色になっていた）。
Title: ミスタードリラー (Mr. Driller (video game))
Section: 北米版

北米版ではゲーム自体に大きな違いはないが、主に以下のような点が異なっている。深さの単位が1m（メートル）の代わりに5ft（フィート）になっている。「ミスタードリラー」の称号は「MASTER DRILLER（マスタードリラー）」となっている。
Title: ミスタードリラー (Mr. Driller (video game))
Section: 関連ゲーム

ディグダグ - 『ミスタードリラー』の開発当初は「ディグダグ3」と呼ばれ、『ディグダグ』、『ディグダグII』に続く後継作品とされていた。同作の主人公はタイゾウであり、ストーリー上は続編となっている。バラデューク - ススムの母・マスヨは同作（『バラデューク』）の主人公である。NAMCO x CAPCOM - ディグダグ枠でタイゾウ（声：古川登志夫）、バラデューク枠でマスヨ（声：水谷優子）が味方キャラクターとして登場する。ミスタードリラーの設定が盛り込まれているほか、同作時点ではまだ結婚していない。スタートリゴン - ススムがプレイヤーキャラクターの1人として登場する。太鼓の達人 - 踊り子として登場。ファミスタシリーズ - ススムがナムコスターズの選手として登場するほか、このゲームの世界観を意識したドーム球場も存在する。
Title: 真・三國無双 (Dynasty Warriors (1997 video game))
Section: abstract

『真・三國無双』（しん・さんごくむそう）は、2000年8月3日にコーエー（現・コーエーテクモゲームス）から発売されたPlayStation 2用アクションゲーム。「真・三國無双シリーズ」の第1作。海外でのタイトルは『Dynasty Warriors 2』。キャッチコピーは「三國志の荒ぶる魂、ここに激突!」。なお、2004年12月16日に本作と同名のPlayStation Portable用ソフト『真・三國無双』が発売されたが、これは『真・三國無双3』をベースにした作品であり、本作とは大きく異なる。
Title: 真・三國無双 (Dynasty Warriors (1997 video game))
Section: システム

「真・三國無双シリーズ」の第1作である本作は、戦場を舞台に1対多の戦いを描いた内容であると同時に、状況に応じて砦の攻略や敵軍の大将を撃破するといったリアルタイムシミュレーションのような戦略性を有している。
Title: 真・三國無双 (Dynasty Warriors (1997 video game))
Section: システム
Subsection: 操作方法

デュアルショック2での例。ジャンプ×ボタンを押すことでジャンプができ、空中で□ボタンを押すと相手をダウンさせる攻撃ができる。押す時間によってジャンプの高さを調整出来る。通常攻撃□ボタンを押すことで素早い連続攻撃を4回まで行うことが出来る。チャージ攻撃△ボタンを押すことで通常攻撃より少し強力な攻撃を行うことが出来る。通常攻撃と組み合わせると技が最大４種類に変化するが、操作によってある程度技の傾向は決まっている。△のみであればチャージ1、□→△で敵を打ち上げるチャージ2、□□△は敵を気絶させるチャージ3、□□□△は広範囲を吹き飛ばすチャージ4。ガードL1ボタンを押すことでガードの体勢を取り、正面からの敵の攻撃を防御する事が出来る。無双乱舞老酒を拾うか、攻撃を当てる・受ける、体力ゲージが残り少ない状態での時間経過で無双ゲージがたまる。ゲージが満タンとなっている状態で○ボタンを押すと、無敵状態になって一方的に攻撃し続ける。無双ゲージがなくなるか○ボタンを離すと終了する。無双ゲージが満タンでない状態で○ボタンを押すと無双ゲージを溜められる。敵武将の無双乱舞とぶつかり合うと、鍔競り合いになり、ボタン連打で打ち勝たないと隙ができてしまい無双ゲージを失う。弓矢射撃R1ボタンを押すと主観視点になり、□ボタンで画面中央に向けて矢を打つことが出来る。△ボタンで強力な矢を発射し、無双ゲージが満タンの時に○ボタンを押すとゲージを消費しながら連射する。弓矢での攻撃は手持ちの矢の消費を消費し、なくなると使えない。ステージで見つかる矢束のアイテムを拾うことで矢を補給することが出来る。
Title: 真・三國無双 (Dynasty Warriors (1997 video game))
Section: キャラクター

蜀勢力趙雲、関羽、張飛、諸葛亮、劉備、馬超、黄忠、姜維魏勢力夏侯惇、典韋、許褚、曹操、夏侯淵、張遼、司馬懿呉勢力周瑜、陸遜、太史慈、孫尚香、孫堅、孫権、呂蒙、甘寧他勢力貂蝉、呂布、董卓、袁紹、張角
Title: 真・三國無双 (Dynasty Warriors (1997 video game))
Section: シナリオ

黄巾の乱虎牢関の戦い官渡の戦い長坂の戦い赤壁の戦い合肥の戦い夷陵の戦い五丈原の戦い
Title: 真・三國無双 (Dynasty Warriors (1997 video game))
Section: 主題歌

move『Can't Quit This!!!!〜KNOCK'EM OUT〜』
Title: 真・三國無双 (Dynasty Warriors (1997 video game))
Section: 小説作品

堀場亙『真・三國無双 〜風焔乱舞+群星翔舞〜』（2008年1月、GAMECITY文庫）ISBN 9784775806364
Title: 真・三國無双 (Dynasty Warriors (1997 video game))
Section: 開発

本作は対戦型格闘ゲーム『三國無双』の続編として企画されており、発足当初からPlayStation 2用ソフトとしての制作が予定されていた。とはいえ、当時は対戦型格闘ゲームというジャンルがマニア向けになりつつあったため、それ以外のジャンルにしようということになった。このとき、PlayStation 2の仕様が開発会社に提供されていたため、この仕様なら戦場そのものを再現できるのではないかという期待が膨れ、開発を始めると様々な案が出て、実現に至った。前作『三國無双』と同様に、キャラクターの個性を際立たせる方針は継続された一方、ドラマを描く必要があることから、史実とのバランスが難しいと鈴木はTGS2020でのインタビューの中で振り返っている。
Title: 真・三國無双 (Dynasty Warriors (1997 video game))
Section: 反響

『真・三國無双』シリーズのプロデューサーの鈴木亮浩によると、本作は前評判もなく初回出荷本数は10万本にも満たず、ローンチタイトルとして発売されたコーエーの別作品『決戦』の陰に隠れてしまったという。それでも、本作は評判が口コミを通じて広がり、ロングセラーとなったという。また、イギリスの「ミダス・インタラクティブ」によると、発売日から6週間の間に日本では約30万本が売れたという。
Title: 真・三國無双 (Dynasty Warriors (1997 video game))
Section: 反響
Subsection: 評価

本作はレビュー収集サイトMetacriticにて、「一般的に好評」（ "generally favorable reviews"）という評価を得た。雑誌NextGenのDaniel Erickson は、本作について、「世界初となるリアルタイムストラテジー要素を取り入れたサードパーソン・3Dアクションゲームだが、システムそのものはいたって古典的である。面白いが、無茶苦茶奥が深いわけではない」（"While it is the first third-person, 3D action game to feature a real-time battlefield, the gameplay is strictly old-school. Fun but not terribly deep."）と評している。一方、日本のゲーム雑誌『ファミ通』のレビューでは40満点中31点がつけられた。
Title: スラローム (Slalom (video game))
Section: abstract

スラローム（英語: slalom ＜ノルウェー語モルゲダール方言：slalåm 、「丘陵の緩やかな斜面（sla）につけたスキーの跡（låm）」が原意）とは、幾つかのスポーツで見られる競技の方法。「回転（競技）」「蛇行（競技）」などと訳され、ゲート（関門、旗門）で定められたコースを通ってゴールするまでの時間を競う。回転 (スキー)大回転スラローム (スノーボード)スラローム (ウィンドサーフィン)スラローム (オートバイ)スラローム (自動車)ジムカーナダートトライアルスラローム (ペンシルパズル)スラローム (小型船舶)スラローム (水上オートバイ)スラローム (自転車)デュアルスラロームスラロームドリブルカヌースラロームスラローム (車いす)スラロームスケートボードSlalom / VS. Slalom - レア（現・Xbox Game Studios）のアーケードゲーム。
Title: 武刃街 (Bujingai)
Section: abstract

『武刃街』（ぶじんがい）は、2003年12月25日にタイトーより発売されたPlayStation 2用の中華風3Dアクションゲーム。レッド・エンタテインメントとの共同開発。開発にはGackt（ガクト）が関わっており、主人公・劉王羽のモデルでもある。タイトー50周年記念ソフトとして大々的に制作され、多くの宣伝やメディアミックスも行われた。
Title: 武刃街 (Bujingai)
Section: 概要

劉を操作して様々なステージで行く手を阻む鬼たちを倒しながら進み、ボスを倒せばステージクリアとなる。ステージには霊珠（れいじゅ）などのアイテムが在り、雑魚敵を倒すことでも入手できる。また、ステージ攻略時にクリアタイムやコンボ数などから数段階のスコア（初級・上級などのランク付け）が表示され、ランクに応じて霊珠が支給される。集めた霊珠を使って劉の基本ステータスや剣のレベルを様々に上昇させることが可能。ステージに点在する太極印（たいきょくいん）を収集すると製作者のインタビュー映像など様々な隠し要素が解禁される。脚本はスタジオオルフェの黒田洋介が務め、BGMはZUNTATA（ズンタタ）が担当した。
Title: 武刃街 (Bujingai)
Section: 概要
Subsection: 劉の操作

二本の剣を装備した劉は、中国映画の如く弧を描き舞を踊るような攻撃を得意とし全方向へ攻撃を繰り出すことができる。様々な技へ派生する連斬（コンボ）と複数の雑魚や大型の敵に有効な旋風斬りを基本とし、妖術ゲージを消費して特殊なエネルギーを解き放つ妖術による遠隔攻撃や一時的なステータスアップなども可能。また、敵の攻撃や罠などに対して真正面を向きニュートラルにするだけでほとんどガードできる。ただし連続してガードできる回数はガードゲージに定められた一定値のみであり、ゲージが全て無くなると敵の攻撃を捌くことができなくなる。前後左右へ素早く無敵移動する回避行動もあるので、窮地には上手く使い分ける必要がある。本作独自のシステムとしては、剣戟カウンターが挙げられる。これは敵の攻撃のガードに成功した際に、攻撃ボタンを入力することで防御から攻撃へと転ずる文字通りの反撃手段として用いられる。さらに敵の妖術攻撃をほぼ同様の手順で打ち返す妖術カウンターも存在し、従来のアクションゲームと比べて「守りに入っても強い」と言える。ただし劉同様ガードゲージが存在し剣戟カウンターに回避行動までする敵もおり、一対一のシステム上剣戟中に他の敵から横槍が入ることがある。さらに画面外からでも容赦無く攻撃してくるので多勢に無勢となりやすい。その上高難易度だと中ボスクラスが複数同時に出現することもあるので、立ち回りが極めて難しい。
Title: 武刃街 (Bujingai)
Section: ストーリー

西暦22XX年、世界に核の雨が降った。月に建設された、核融合炉のエネルギーを地球へと送信するマイクロ・ウェーブ放射衛星が異常を来たし、高密度のマイクロ波を放射してしまったのだ。全世界の7割が月施設に依存していた文明は、あっけなく瓦解する。人類に残されたエネルギーは「自然」のみ。そしてそれは人間の内なるエネルギーへの信仰へと次第に変化していく。己を生かすのは己の技のみ。「西暦」は終わりを告げ、時代は「技暦（ぎれき）」へと代わる。しかし、月の悪魔の猛威が、それでなくなったわけではなかった。衛星軌道上にあるマイクロ・ウェーブ放射衛星が一基だけ生き残っていたのだ。高密度のマイクロ波はアジア圏一帯を取り囲むように降り注いだ。その地で生き延びていた人々は次第に姿を消し、数世紀後には「鬼」と呼ばれる人ならざる存在がそこに巣食っていた。そして時は流れた。鬼が支配する島「剣鬼相見島（けんきそうけんとう）」へ、武を極めた一人の男「劉 王羽（ラウ・ウォング）」が、遙か天より降り立った。鬼と化した友を止めるため、二本の剣（ツルギ）と共に、静かに死地へと赴く。
Title: 武刃街 (Bujingai)
Section: 登場人物

劉 王羽（ラウ・ウォング）声：Gackt殴の元で武術を極めた武人。両親とは幼い頃に死別し、孤独の身である。二本の剣と様々な妖術を駆使し、人の身でありながら鬼にも引けを取らない武力を持つ。無口で前述の通り会話はせず、掛け声や技名などを発するのみ。旅の途中で出会った蓉華には、本人も自覚が無いまま恋に落ちた。漫画版でも主人公を務める。ゲームとは違い会話し、「ジャスト」が口癖。ただストイックに悪を斬る性格だが急にテンションが高くなることも多い。実は巨乳が苦手で、スイス銀行に隠し口座が在る。雷 震龍（レイ・ジェンロン）声：山寺宏一殴のもとで剣の修行に励んだ劉のかつての同胞。「鬼を倒せるのは鬼だけ」と信じ、自ら外道の道へと堕ちた。鬼を作り出す力を会得し、「四凶（しきょう）」という強力な鬼たち（各ステージのボス）を従える。漫画版ではラストシーンにシルエットでのみ登場。蓉華（ヨーファ）声：坂本真綾劉を導く謎の女性。各地へ転移できるゲートを作り出した。終盤にて正体が明らかになる。漫画版では最終回にのみ登場。「時を司る女神」とも呼ばれ、劉に時を超える力を与えたとされる。驚異的な戦闘力を誇る。殴 天災（ナグリ・テンサイ）声：若本規夫劉たちの師匠であらゆる武術を修めた伝説の武人。鬼と化した雷によって帰らぬ人となったが、実は己の力によって残留思念となり現世に留まっている。漫画版にも登場し、さらに彼の孫も登場する（後述）。
Title: 武刃街 (Bujingai)
Section: 舞台

逢魔寺（ほうまでら）劉がかつて修行を積んでいた場所。各ステージへ移動するゲートがある。霊珠による劉の強化も可能。本堂には“木人形”が設置されており、アクションのトレーニングに活用できる。舞台一・亡侠街（ぼうきょうがい）夜の香港をモチーフとしたステージ。最初のステージであるため地形は比較的単純。舞台二・聖淋境（せいりんきょう）霧深い竹林のステージ。舞台三・魔窟院（まくついん）立体的な構造の石窟寺院。舞台四・鬼哭城（きこくじょう）複雑に乱立しているビル群を上へと上っていく。舞台五・羅寒院（らかんいん）吹雪が吹きすさぶ雪山。鬼の力により徐々に体力を奪われる。雪山を抜けた先にあるのは、大空洞内に作られたさまざまな罠が待ち受ける巨大寺院。舞台六・躍滅坑（やくめつこう）前半は静かな洞窟、後半は溶岩がせり上がってくる火口を登っていく。舞台七・我望雲（がぼううん）雲海に浮かぶ足場を渡っていくアスレチックステージ。低難易度でも難しかったため、公式サイトのFAQにクリア方法のムービーが掲載された。終着点にある塔には強力な鬼たちが待ち受けている。舞台八・蠢鬼界（しゅんきかい）雷が待ち構える最終ステージ。ボス戦のみである。
Title: 武刃街 (Bujingai)
Section: 漫画版

『武刃街・斬皇伝説』のタイトルで『マガジンZ』に連載された。単行本化され全2巻。脚本は本編同様黒田洋介、作画は乾一郎。本編とはほとんど関連性の無いアクションコメディーであり、他作品のパロディー、下ネタ、萌え要素をも取り込んでいた。劉も毎回の様に性格が変化し、作品設定も本編とは比較にならないほど荒唐無稽であった。第一巻の帯には“ヤリすぎた云々”と書かれている。蓉華や剣鬼相見島が登場し、ようやく本編との関連が見えかけた途端に打ち切りとなり、自虐ネタとメタフィクションのオンパレードによる最終回を迎えた。第2巻では描き下ろしとして第二部が描かれたが、全くと言っていいほど関係が無い。
Title: 武刃街 (Bujingai)
Section: 漫画版
Subsection: 漫画版の登場人物

カレン劉の持つ天霊剣に宿る精霊で、天霊剣が美少女の姿を取った存在。ぶりっ子な上に変態的趣向の持ち主。ミイナ劉の持つ龍牙刀に宿る精霊で、龍牙刀が美少女の姿を取った存在。褐色肌で露出度の高い姿をしたボーイッシュな性格の少女だが、カレンに比べると常識人。この二本の剣はあまりに強大な力を持ち過ぎているが故に、かつて劉は片方を選びもう一方を斬って消滅させねばならなかったが、「どちらを選ぼうとも地獄！」とあえて両方を選んでいた。サイクロン劉専用の馬。宇宙空間をも走ることが可能。和泉みすず時空監視局サイクロプスの所長で、眼鏡を掛けた巨乳の美女。劉を敵視しており、何度も彼のもとに現れてはチェーンソーやモーニングスターを振り回して襲い掛かるも軽くあしらわれる。元々は西暦であった頃「日本戦闘学園」という戦士養成学校の電闘科の生徒であり、当時の劉の恋人であった。しかし数年で胸が急成長したために劉にフられ、以降彼を付け狙うようになった。「銀河最強の暗殺拳」と言われる超電寺殺法の使い手だが、蓉華には通じなかった。骸双街の少女剣国・骸双街に祖父と飼い猫ミミタンと共に住んでいた中華風の少女。劉によってミミタン含む剣国の住民が斬られた際、最後に生き残った。3日間も劉から逃げた挙句侵略者のロボットに襲われるも、劉に助けられる。実は劉が剣技“時空超越斬”で剣国の住民を斬って新天地へと避難させており、それが明かされた後彼女自身も斬られて転送された。アンドロ宇目田（あんどろうめだ）剣国を蹂躙するために宇宙からやってきた侵略者。劉曰く「いい名」。破片から無限に再生するモノリスモンスターシステム搭載の人型ロボを差し向けるも、劉の剣技“光子斬”によって塵になるまで切り刻まれ失敗。今度は自ら巨乳美女軍団に襲われる精神攻撃し劉を苦しめるも、そもそも劉は巨乳が苦手であったために失敗し斬られて首だけになる。それでも諦めず拡散波動砲で劉を仕留めようとするも、宇宙船ごと斬られて死亡した。ハグタンカレンの攻撃で萌えキャラになってしまったみすずに付き添う、魔女っ子に付き物の小動物。カレンとミイナの戦いの巻き添えになって死んでしまう。巨・コーン（きょ・こーん）槍国・千針街の青年。フニャチンであるため子供の頃から虐められていたコンプレックスにより、封印された究極の槍“槍・鎮（ヤリ・チーン）”（劉から「ヤリチン!?」と突っ込まれた）を奪い裸でしかも股間に装着して暴れていた。最後には槍・鎮を劉に斬られたがフニャチン故に彼自身は無事であり、改心する。湖・マーン（こ・まーん）巨・コーンの幼馴染の女性。巨・コーンを止めるために劉の案内役を買って出る。初対面の際、劉に「俺の後ろに立つな」と剣を向けられた。槍・鎮や巨・コーンと共に性的な要素を彷彿させる名前のため、劉に一々反応される。沼占地（ぬましめじ）日本戦闘学園の生徒。みすずをオペラに誘うが、彼女が劉しか眼中にないことを知り自身の発明品で劉を倒そうとする。何度失敗しても新たな手で襲い掛かり、2366回目の戦いでは遥か宇宙の彼方の高度文明人の遺した究極兵器生物と分子レベルで融合してまで劉を倒そうとした。しかしそれでもあっさりやられ、首だけになってもみすずをしつこくオペラに誘った（が蹴り飛ばされた）。BBキング自称「キレる男」。巨大ロボですら一瞬で弱点を検索する能力と二丁銃で、かつては劉の相棒として共に闘っていた。しかしその後悪に身を落とし劉と対決、二丁銃による技“BBショック”で劉を倒した。だがそれは妹を矢盾元に人質に取られていたためであり、彼自身も用済みとして処刑されそうになるが、実は劉への攻撃は“みね打ち”であり劉は無事だった。そしてカレンによって妹は救出され、劉と共に矢盾に引導を渡した。BBクイーンBBキングの妹。助けてくれた劉に恋心が芽生え、巨乳ではないため劉も満更ではなさそうにしていた。矢盾元（やたて・はじめ）自称「天才悪魔」。見た目は禿げた中年。無敵勇者ロボ“シシカバブー”でとある街を襲っていたが、劉とBBキングにあっさり敗れる。その際に下半身を失いキャタピラとなり、2人に復讐を誓った。BBクイーンを人質に取り、BBキングと劉を戦わせるが最期はその2人に倒される。偽劉王羽疑惑街に現れた劉の偽者。本物とは似ても似つかない小悪党的な面構えで、酒と女を侍らせるためだけにやってきた。しかし成り行きで鬼と戦う羽目になってしまい、これを屁で撃退、英雄として祭り上げられる。さらに襲い掛かってきたみすずにその場しのぎの愛の告白をしてしまい、しかも偽者とは気付かないみすずに好かれてしまったことで誤解はエスカレートして調子に乗っていく。しかし疑惑街の住人は全員盗賊であり、利用されていただけと知る。一時は知らん振りを決め込もうとするが、みすずの言葉で奮起。勝てないと承知しつつも盗賊たちに戦いを挑み、散っていった。その後現れた本物の劉はあえて偽者を「本物の劉」と呼び、自分を「劉王羽から正義の心を受けついだ偽者」として盗賊たちを倒した。しかしその後、みすずとの間でこの雰囲気をブチ壊しにするやり取りがあったらしい。イヴルヴ・エヴ不良街・希望学園の影の大番長。読者のアイデアから生まれたキャラクターであり、スライムっぽく、黄ばんでいる。当初は美人教師（口癖は「最優先事項よ」）に変装して新任教師としてやってきた劉に近付くが、やがて本性を表し、不良たちを率いて劉を捕らえる。しかし転校生の妻黒婦主（サイクロプス）君に完膚なきまでに敗れ、劉に腐った性根を斬られたことで不良たち共々正義に目覚めた。そして（劉が楽をするために）各惑星で鬼たちと戦わされた。殴皇一馬（なぐりおう・かずま）殴天災の孫。異形の右手を持ち、悪を片っ端から殴り倒していた青年。自宅に戦災孤児を集めており、元々は孤児たちや幼馴染のため戦争の原因となった者たちを倒すことに拳を振るっていたはずだったが、戦えば戦うほど右手の暴力衝動に逆らえなくなっていた。やがて自分の思っていた正義と悪が絶対ではないことを知り、ついに右手は暴走し劉と戦うことになる。右手は幼馴染をも殺そうとしたため、劉の持っていた天霊剣で右手を切り落とす。しかし天霊剣は一馬の邪心のみを斬り、右手は元に戻っていた。そして殴天災の言葉で自分の本当の正義に気付き、戦いに向かっていった。みさき一馬の幼馴染。『マガジンZ』編集長最終話にて打ち切りに怒って講談社を襲撃した劉に対し、本作のダメ出しをした。キバヤシ『MMR マガジンミステリー調査班』よりゲスト出演。本作の打ち切りの理由を告げた。斬斬斬ZZ（ザンザザンザザ）コミックス書き下ろしの第二部の主人公。技暦100000年にて本能のみで動く裸族と戦う男。語尾に「ザザ」と付ける。靡靡敏（ビビビン）斬斬斬ZZの幼馴染で、斬斬斬ZZを様々な意味でサポートする美女。実は裸族のスパイであり、斬斬斬ZZのことが好きでありながら裸族を裏切れなかった。最期は劉が搭乗するコア・ファイターの突入に巻き込まれ死亡。日神裸王（にっしんらおう）裸族当主。女体城にて、人類全裸化計画を画策する巨大な全裸の女。斬斬斬ZZのもとに靡靡敏を送り込んでいたが、斬斬斬ZZの“弾弾弾ZZ（ダンダダンザザ）”を受け「NO BORDER」の断末魔と共に没した。
Title: メタルギアアシッド (Metal Gear Acid)
Section: abstract

『メタルギアアシッド』（METAL GEAR AC!D、略称: MGA）は、2004年12月16日に発売されたPlayStation Portable用ゲームソフト。「メタルギアシリーズ」の外伝的作品の1つ。
Title: メタルギアアシッド (Metal Gear Acid)
Section: 概要

本作はアクションゲームである従来の「メタルギアシリーズ」と違い、トレーディングカードを使った戦術級シミュレーションゲームであり、戦略諜報カードゲームと称される。2005年には、システムを踏襲した続編の『メタルギアアシッド2』（以下、『アシッド2』）も発売された。なお、今まで発売された小島秀夫監督作品（『スナッチャー』『ポリスノーツ』『ボクらの太陽』『ZONE OF THE ENDERS』）や、「メタルギアシリーズ」のテイストがふんだんに盛り込まれている。
Title: メタルギアアシッド (Metal Gear Acid)
Section: ゲームシステム

本作は「メタルギアシリーズ」の戦略諜報アクションのシステムとトレーディングカードゲームのシステムとの両方のシステムがミックスされており、「戦略諜報カードゲーム」という独自のシステムになっている。マップを移動し、さまざまなアクションを駆使し、なるべく敵に見つからないように任務を達成（特定の地点まで移動する、ボスを倒すなど）するのが目的。ステージ内を巡回している兵士には「視界」が設定されており、敵の視界に入ると通信によって仲間を次々と呼ばれ不利になる。このため敵兵に発見されないようにやり過ごしたり、発見される前に倒したり、眠らせたりしながら進むことが重要になる。この辺りは「メタルギア」のシステムを継承している。ただし、このゲームではアクションは全て「カード」の形になっている。 ゲーム本編はデッキの編成を行う「インターミッション」と実際にゲームを行う「ミッション」の2つの流れがある。インターミッションプレイヤーは現在所持しているカードから30〜40枚を選び、「デッキ (DECK)」を編成する。このカードはミッション中に手に入れたり、ミッションクリア時にボーナスとして支給されたり、インターミッションのショップでptsと引き換えに購入することで入手できる。また、初心者のために自動的にデッキを作成するオート (AUTO)デッキ生成モードもある。ミッションクリア時に成績に応じて貰える「ポイント」でカードを購入することもこのモードで行う。ミッションゲーム本編。ミッションが開始されると、デッキからカードがランダムに6枚配られ「手札」となる。プレイヤーはこの手札からカードを選び、スネークは1ターンに2回まで、テリコは1ターンに3回まで使用することが出来る（カードの効果により行動回数は最大4回まで増やすことも可能）。行動回数を使い切ると敵のターンとなるが、次にいつ自分のターンが来るかどうかは、自ターンに使ったカードの「コスト」によって変動する。コストが高いカードばかり使うと、自分のターンがなかなか回って来ないため、敵に何度も行動されてしまう。逆に、コストを抑えてプレイすれば、自分の次の行動が早く回ってくるため連続して行動することも可能。もちろん、強力なカードはコストが高いことが多いため、コストのバランスを考えることが重要となる。再び自分のターンになると、手札にカードが2枚補充される。手札が少ない場合は、これを利用するため行動回数が残っていてもターンエンドするという選択もありうる。デッキのカードを全て使い切ると自分にコストが10追加され、シャッフル後にデッキが復活する。プレイヤーキャラクターすべてのHPが0になるとミッション失敗でやり直しとなる。
Title: メタルギアアシッド (Metal Gear Acid)
Section: ゲームシステム
Subsection: カード

約200種類のカードはWEAPON、ITEM、ACTION、CHARACTER、SUPPORTの5種類に分類され、カードごとに様々な効果がある。このカードの使い方には、独自の効果を発動する (「USE」or「EQUIP」) の他に、「MOVE」を選ぶことで、スネーク達の移動に使うこともできる。なお、このカードはゲーム内では「ナノチップエキスパンション」という戦闘行動支援プログラムという設定（続編メタルギアACID2で明かされた)WEAPONカード銃、グレネード、マシンガン、ナイフなどの様々な武器。主に敵を攻撃し、ダメージを与えるのに使う。武器によって射程や効果範囲、ダメージが異なる。また、機械を無効化する「チャフグレネード」、人間タイプの敵を眠らせる「M9」などの特殊な武器もある。武器には「USE型」（ユーズ型）と「EQUIP型」（イクイップ型）の2種類がある。USE型は使うとその場でそのカードを消費して発動する。EQUIP型はそのままでは使えず、装備欄に「装備」した後に、同じ口径を持つカードをそのカードに重ねることで初めて使用できる。このためEQUIP型は最低2枚同じ口径を持つカードを持っていないと使えないためUSE型に比べやや使いづらい。EQUIPしている武器は敵から攻撃を受けた際に自動的にそのカードを使って反撃できるというメリットがある。また、基本的にEQUIP型の方が威力のあるカードが多い。ACTIONカード特殊なアクションをするカード。一度に装備できるアイテムの数を2から4に増やす「EQUIPMENT LV.2」、EQUIP型の武器カードに重ねて使用することで様々な特殊効果を付加できる「転倒付加」「ヘッドショット」など、また、単体でアクションを行う「回し蹴り」もある。ITEMカード回復や行動の補助を行うアイテムのカード。自分の体力を回復する「レーション」、味方の体力を回復する「サバイバルキット」、ダメージを軽減する「ボディ・アーマー」などがある。CHARACTERカードメタルギアシリーズに登場したキャラクターのカード。カードごとに移動に使えるカード、攻撃に使えるカード、サポートに使えるカードなど様々な効果がある。メタルギア以外にも「ポリスノーツ」「スナッチャー」「ボクらの太陽」からのキャラクターカードも存在する。SUPPORTカード攻撃のサポートや回避、状態異常回復、コストの回復を行うカード。特にコストを減らすカードは重要。
Title: メタルギアアシッド (Metal Gear Acid)
Section: ゲームシステム
Subsection: 状態異常

キャラクターはカードやトラップの効果などによって様々な状態異常に陥ることがある。睡眠「ZZZ」といういびきのマークが表示される。「M9」などの麻酔銃で攻撃することでこの状態にすることができる。一定のコストが経過するまで行動不能。敵兵をこの状態にすることで気づかれること無く先に進むことが出来る。気絶「★」のマークが表示される。パンチやグレネードなどで「転倒」すると手札を1枚失うが、これによって手札が0枚になると気絶状態になり、一定コストが経過するまで行動不能になる。敵兵をこの状態にすることで気づかれずに先に進める。出血赤い血液のマークが表示される。ナイフなどの刃物で攻撃されるとこの状態になり、1コストごとに5ずつダメージを受ける。合計50ダメージで自然回復する。ITEMカードの「止血剤」でも回復できる。引火炎のマークが表示される。M15白燐手榴弾やニキータミサイルなどの攻撃を受けると発火しこの状態になる。1コストにつき10のダメージを受け、隣にキャラクターがいるとそちらにも引火する。5ブロック移動するかダンボールをかぶる事などで回復。
Title: メタルギアアシッド (Metal Gear Acid)
Section: 他作品との関係

登場人物などに一部共通点はあるが、他作品とは直接的な関わりはない。唯一、「コペルソーン博士」というキーワードが『ゴーストバベル』、『アシッド2』に登場する。しかし『アシッド2』公式ガイドによれば、ゴーストバベル内で聞くことができる無線ドラマ『アイデアスパイ2.5(ツー・ハン)』のコペルソーンと、『アシッド2』に登場するコペルソーンが同一人物であることが語られているが、これは『ゴーストバベル』、『アシッド』、『アシッド2』を繋ぐ証拠にはならない。また、公式からこれら3作品が同じ世界観であると語られたこともない。なお、『ゴーストバベル』『アシッド』『アシッド2』の外伝3作のディレクターは小島秀夫ではなく、野尻真太である。本作における小島の立場はエグゼクティブプロデューサーとなっている。
Title: メタルギアアシッド (Metal Gear Acid)
Section: 他作品との関係
Subsection: ストーリー

舞台となるのは2016年のアメリカ合衆国。次期大統領候補であるヴィゴ・ハッチ上院議員を乗せたジェット機が、謎の人物によってハイジャックされる。ジェット機の機内は、一定量以上を吸引すると死に至る臭化ベクロニウムによって満たされた。正体不明の犯人が政府に要求してきたのは、謎の存在「ピュタゴラス」の譲渡だった。アメリカ政府は、既に現役を退いた伝説の傭兵「ソリッド・スネーク」にピュタゴラスの正体を突き止めるよう指令を出す。政府の調査により、ピュタゴラスとはモロニ共和国が領する孤島・ロビト島にあるロビト理化学研究所が研究を行っているものと判明。特殊部隊・HRTと共に、ロビト島に潜入するスネーク。だがそこで、スネークは不思議な現象に襲われる。そして、事態は予想外の展開を迎えていく。
Title: メタルギアアシッド (Metal Gear Acid)
Section: 用語

CHAIN（チェイン）スネークのスニーキングスーツに装着された簡易医療システム。装着者の健康状態を本部でモニタリングし、異常があれば鎮痛剤投与などの遠隔治療が施せる。しかし、実際にスネークに投与されたのは鎮痛剤ではなく、ネオテニーのアリスがその触媒として利用するACUAだった。ちなみに「CHAIN」とは鎖の意味で、アリスは「スネークとハンス・ディヴィスを繋ぐ鎖」と表現した。NEKAL（ネカル）乳製品や寝具を扱う企業。実はBEAGLEの姉妹会社であり、ネオテニーの最終目的の基盤として使われようとしていた。ここが販売する「シルク・パウダー」にはACUAが混入されている。ハイジャック犯は被害者の死体に数字を刻んでおり、これがアルファベットを示すものであることが4人目に数字が刻まれた段階で明らかになる。数字は「14(N)」「1(A)」「11(K)」「5(E)」であり、アリスは5人目に「19(S)」が刻まれ、「SNAKE」というメッセージになると推測する。しかしこれは数字を刻ませた張本人であるアリス自身が誘ったミスリードであり、スネークがハイジャック犯と関与していると思わせる工作だった。実際に最後の犠牲者であるヴィゴには「12(L)」が刻まれ、最終的に伝えられたメッセージは「NEKAL」だった。ピュタゴラスメタルギアKODOQUE（コドク）の別名。正確には、メタルギアKODOQUEのデータの入った光ディスク。ロビト島モロニ共和国が領有する孤島であり、本作の舞台。ロビト理化学研究所の他に、発電所、電波塔、遺跡なども存在する。実態はBEAGLEが所有する私有地で、またモロニ共和国自体もBEAGLEの傀儡である。BEAGLE（ビーグル）巨大複合企業。名前は幹部6人の偽名（Bob、Edward、Arnold、Greg、Leon、Emirio）の頭文字を並べたもの。「6人の探求者」とも呼ばれ、世界各地で紛争を画策して巨利を得ている。モロニ共和国政府に多大な財政支援を行っており、その実権を握っている。FAR「Fremming's Assembling Room（フレミングの集会場）」の略語。ロビト理化学研究所の最奥部にある、限られた科学者しか入ることのできない工場。地下ではメタルギアKODOQUEの開発が行われている。ちなみに「FAR」とは、「極端な考え方」という意味もある。ACUA（アキュア）ネオテニー（アリス=No.16）による網陣の触媒となる薬。「Acid Cell Under Alice（アリス支配下の不機嫌な細胞）」の略語。投与された「名を識る者」はネオテニーの操り人形（他者の記憶を植え付けたり、ありもしない幻を見せることができる存在）となる。一定量以上投与された「名を識る者」は自我が崩壊し、ネオテニーの完全なる傀儡と化す。ゲーム後半、この薬を投与されたACUA兵がザコ敵として現れる。蟲毒の儀式（こどくのぎしき）BEAGLEによってロビト島で行われていた儀式。世界各国から130人の子供をさらい、その中からネオテニーとなるに相応しい者を選別する事を目的とする。子供達はいずれも何らかのサイ能力を保持しており、彼らを「あらゆる手段」を使って選抜し、勝ち残った十数人の子供を倉庫に閉じ込めて殺し合わせ、最後に生き残った一人にネオテニーとしての能力を与えるとされた。アリスとミネットはこれの生き残りである。「ハーメルンの笛吹き計画」とも呼ばれていた。本来は陰陽道に由来するもので、壺の中に虫や小動物を入れて共食いさせ、最後に生き残ったものを呪いに使役するというものであり、それを人間で行なったと言える。また、ロビト島で開発されていたメタルギアKODOQUEの名前の由来となっている。ネオテニー魂の分離によって構成される多重複合思念。及びその統括者。蟲毒の儀式によって選抜された、他者の思念を操ることのできる人間。アリス（No.16）、そしてミネット（No.104）がこれにあたる。雛形とされたのは伝説の英雄として知られるソリッド・スネークであり、子供達は「偉大なるスネークの如く、在れ」という合言葉の元で教育を受けていた。そのため、彼らにとってはスネークは憧れの存在であり、生き残りであるアリスも例外ではなかった。
Title: メタルギアアシッド (Metal Gear Acid)
Section: コラボレーション

小阪由佳、吉田亜咲、斉藤優、渋谷えり…小学館のグラビア雑誌「Sabra」とのコラボレーションにカードとして登場。2004年12月23日発売の「sabra No.001」と、2005年1月27日発売の「sabra No.002」に掲載されているパスワードを入力する事で入手が出来る。
Title: メタルギアアシッド (Metal Gear Acid)
Section: その他

ゴーストバベルと同じく本作にも、謎の人物（最後の最後に名前が出てくるが）による謎の会話を2周目クリア時に聞くことができるが、ゴーストバベルの謎の会話と同様にこちらも『アシッド2』で解決されていない。黒幕の動向など本編で未解決の件も含め、『アシッド2』では触れられてさえない。ネットでは「ゆったり遊べるメタルギア」という点で一定の評価を受けているが、移動時の操作性や、後半ステージの長さなど、問題点も多くあり、実験ゲームの色が濃い（一部の問題は『アシッド2』で解消された）。作中に登場するモロニ共和国は架空の国家であるが「ロビト」という地名はアンゴラ共和国に実在する。また「モロニ」という地名も実在する。
Title: 夢幻戦士ヴァリスII (Valis II)
Section: abstract

『夢幻戦士ヴァリスII』（むげんせんしヴァリスツー、Valis: The Fantasm Soldier）は、1989年に日本テレネットが発売した横スクロールアクションゲーム。1986年度制作の『夢幻戦士ヴァリス』の続編である。開発は同社とレーザーソフト。
Title: 夢幻戦士ヴァリスII (Valis II)
Section: 概要

PC版（PC-8801mkIISR版・PC-9801UV版・MSX2/MSX2+版）は1989年7月発売。X68000版は、配役の声優オーディションのイベントの後に発売されたため、1989年12月発売となっている。PC版は横スクロールのアクションゲームだが、強制スクロールのステージで浮遊しながら戦うシューティングゲームのようなものもある。プレイヤーは前作の主人公「麻生優子」を操作して、新たな恐怖の支配者「残忍王メガス」を倒すために戦う。X68000版は前作『夢幻戦士ヴァリス』と同じく開発はウルフ・チームが担当しており、従来のPC-88版やPC-98版からの単なる移植作品ではなく、ハードウェア特性に合わせて多色化やスムーズなスクロールを実現するなど、すべてオリジナルで開発を行っている。従来のPC版では不満の声もあったゲームバランスは、敵キャラクターの動きやマップを改善することで一新され、よりアクション性が強くなっている。ビジュアルシーンも新たに描き起こされ、ADPCM機能を活用した音声によって繰り広げられており、オープニングとエンディングはフルボイス化された。声優陣はPC版からすべて変更されており、主人公の優子の声は、日本テレネットが主催したイメージガールコンテストでグランプリを獲得した宮本裕子が演じている。PC版ではコスチュームによって主人公の性能が変わる着替えシステムが導入されており、例えば初期装備であるパジャマはなんの特殊能力もないのに対し、ゲームを進めると手に入るビキニアーマー類には様々な効果がある。また、衣装の中には主人公にとって良いものだけとは限らず、呪われてしまう衣装もある。2009年11月10日より、PC-9801版がプロジェクトEGGにて配信された。また、2023年12月7日発売のNintendo Switch用オムニバスソフト『夢幻戦士ヴァリスCOLLECTION III』にMSX2版が収録されている。1989年6月23日には、PCエンジン用ソフト『ヴァリスII』（以下：PCエンジン版）が発売された。PCエンジン版は、PC版と同時開発だったため制作スタッフは別々であり、キャラクターとストーリーの大筋を踏襲しつつ、シナリオ展開や設定がPC版と異なっている。システムも、PC版に存在していたマップの迷路要素が排除されてオーソドックスな横スクロール型アクションゲームに変更された。なお、PC版で追加された着せ替えシステムは採用されていない。2011年3月17日よりゲームアーカイブス（PSP・PS3）で配信され、2021年12月9日発売のNintendo Switch用オムニバスソフト『夢幻戦士ヴァリスCOLLECTION』にも収録、2022年2月10日にはNintendo Switch版が個別配信開始。1992年2月14日には、PCエンジン版のストーリーをもとにしたセルフパロディ作品『SDヴァリス』がメガドライブ用ソフトとして発売された。PC版の着せ替え要素を踏襲している一方、ステージ構成はオリジナル版と大きく異なる。2022年9月22日発売のNintendo Switch用オムニバスソフト『夢幻戦士ヴァリスCOLLECTION II』に収録された。
Title: 夢幻戦士ヴァリスII (Valis II)
Section: あらすじ

PC版夢幻界に召喚され、ヴァリスの戦士として魔王ログレスを倒してから数年後、優子は毎夜のように、麗子から夢幻界の危機を訴えられ直後に魔物に襲われるという夢を見ていた。ある日、彼女はログレス軍の残党たちに遭遇し、彼らを撃退する。退けられた残党たちは、「ログレスの死によって暗黒界が混乱に陥り、混乱に乗じて反ログレス派の手のものが残忍王メガスの封印を解き放ってしまった」と言い残して死ぬ。自分の戦いがもたらした思いもよらない事態に困惑しつつ、優子はヴァリアの呼びかけに応じ再び剣を手に取って夢幻界へ戻るが、反ログレス一派との戦いの中でヴァリスの力の源「ファンタズムジュエリー」を奪われ劣勢に立たされる。ヴァリアは罠と知りながら優子を救いに駆けつけた末にメガスに囚われ、優子の眼前で命を絶たれてしまう。メガスの魔の手が優子にも及んだ時、突如死んだはずの麗子が姿を現し、メガスに一撃を加えて優子を救い出した。ヴァリアの死に茫然自失状態となっていた優子に対し、麗子は「生まれ変わることができたら優子のために戦いたい」という願いをヴァリアが叶えてくれたこと、ヴァリアが命と引き換えにジュエリーを取り戻してくれていたことを告げて叱咤激励する。思いがけない友との再会に生気を取り戻した優子は、死を越えた友の友情、そして我が子のように自分の身を案じてくれたヴァリアの愛の力によってヴァリスの力を高め、打倒メガスの決意を新たにする。激戦の後、優子によって形勢逆転に持ち込まれたメガスは愛の力によって高められたヴァリスの力の前に敗れ、再度の復活と復讐を予言して消滅していった。戦いの終結後、ヴァリアは幻影となって姿を現し、優子に夢幻界の未来と世界の平和を託して消滅する。戦いを終え地上に戻った優子は、ビルの屋上で夜の街の夜景を独り、見つめるのだった。PCエンジン版夢幻王ログレスの死に伴う反ログレス派の台頭により、暗黒界ヴェカンティは混乱に陥り、夢幻界にも危機が迫る。霊体となった麗子の知らせを受けた優子は再び夢幻界へと向かう。だが時遅く、ヴェカンティの統治支配を目論む幻夢皇帝メガスの軍勢の襲撃を受け、女王ヴァリアは既に落命していた。ヴァリアの遺言から、優子は自分がヴァリアの実の娘で夢幻界の第一王位継承者であること、双子として生まれたために王位継承争いによる世の乱れを危惧した母の手で現実界に捨てられたという真実を知らされる。優子は怒りと悲しみを胸に秘め、毅然とした態度でメガスに立ち向かう。激戦の末、メガスは実の親に捨てられるという自分と同じ境遇にある優子に共感を示しつつ、ヴェカンティの未来を託して死を迎える。境遇を同じくする彼の躯を前に、優子は複雑な思いを抱きながらメガスのことを「悲しい戦士」と評するのだった。
Title: 夢幻戦士ヴァリスII (Valis II)
Section: 登場人物

麻生 優子（あそう ゆうこ）声 - 島本須美（PC版、PCエンジン版）、宮本裕子（X68000版）PC版夢幻界の女王ヴァリアからヴァリスの戦士に指名された極普通の女子高生。前作での激闘の末、ログレスの野望を打ち砕き夢幻界と現実界を救ったものの、そのことが引き金となってログレス派と反ログレス派の闘争に発展し、暗黒界の混乱を招く結果となってしまった。主を殺した彼女への復讐に走るログレス派から身を守り、暗黒界と夢幻界を支配しようと目論むメガスを倒すため、ヴァリスの戦士として再び戦いに赴く。PCエンジン版と異なり現実界生まれの極普通の人間で、激化する戦いの中で素顔は非力な人間の少女であるがゆえの脆さや危うさも露呈し、心身共に追い詰められていく。『II』で苗字が明記されているのはPC版のみで、PCエンジン版では「優子」と名前のみとなっている。前作と異なり、初期の服装はパジャマとなっているが、セーラー服（半袖）も入手すれば装備可能。PCエンジン版麗子の知らせで夢幻界の危機を知り駆けつけるが、時既に遅く眼前でヴァリアの臨終を看取ることになる。ヴァリアの今際の言葉から、自分がヴァリアの実の娘で夢幻界の第一王位継承者であること、双子として生まれたために王位継承争いを危惧した母の手で現実界に捨てられたということが判明する。PC版と違い、迷いや弱さといった一面が描かれることはなく、続編の『III』以降では正義という大義名分の下で悪を迷うことなく討っていく、強く勇ましい一面が強調されている。初期の服装はセーラー服に戻った。『III』では最初からヴァリスの戦士の格好となるため、派生作品を除けば最初のステージでセーラー服を着るのは本作が最後となった。桐島 麗子（きりしま れいこ）声 - 反谷きみえ（PC版）、杉山容子（X68000版）、三田ゆう子（PCエンジン版）PC版優子の親友。前作において暗黒界の戦士としてログレスに召喚され、優子と戦った末に命を落とした。優子の力になりたいという願いを聞き届けたヴァリアの導きにより夢幻界に転生しており、危機に落ちた優子を救いだし、眼前でヴァリアを殺され呆然自失状態となっていた彼女を鼓舞して立ち直らせた。彼女の友を思う気持ちがヴァリスの力を更に高める源となった。PCエンジン版死後、霊体となって常に優子を見守っており、夢幻界に迫る危機を知らせるべく姿を現す。ヴァリア声 - 阿部道子（X68000版）、島本須美（PCエンジン版）PC版優子をヴァリスの戦士として指名しログレスと戦わせた夢幻界の女王。フルネームはクリストバル・ヴァリア。メガスの侵攻を食い止めるべく優子に再び力を与えた。その後、ファンタズムジュエリーを奪われて劣勢に立たされた優子を見かねて罠と知りつつ助けに駆け付けたために囚われてしまい、メガスに拷問を受けて虫の息となったところに駆け付けた優子に自分を気にせず戦うよう告げるものの、メガスに手刀で体を貫かれて死亡してしまう。戦いの終結後、幻影となって優子の前に姿を現し、世界の未来を託して消滅していった。PCエンジン版実は優子の実母であり、娘が双子として生まれたため王位継承争いの勃発による夢幻界の混乱を危惧し、姉に当たる優子を現実界へと捨ててしまった。メガスの軍勢の侵攻を防ぎきれず傷を負って床に伏しており、優子が駆けつけるも時遅く、今際の際に真実を遺言で伝え残し息を引き取った。死後、その残留思念はメガスの前に現れ戦いの意味を問いた。ヴァルナ声 - 久川綾（X68000版）PC版ヴァリアの娘で夢幻界の王女。フルネームはクリストバル・ヴァルナ。過酷な戦いを終えた優子の労をねぎらい、母亡き後の夢幻界の新たな女王として即位する事を告げる。エンディングに登場するのみで、ストーリーには直接関わってこない。また、PCエンジン版と異なり優子と血縁関係にはない。PCエンジン版ヴァリアの娘。夢幻界の第二王女で、優子の双子の妹。ビジュアルシーンでの登場のみで、プレイヤーとしては使用できない。メガス声 - 佐藤正治（X68000版）、鈴置洋考（PCエンジン版）PC版かつて暗黒界ヴェカンティの王子として生まれながら、あまりにも残酷すぎる本性がゆえに実の父親の手で封印された男。フルネームはダイモン・メガス。彼が封じられた次元の裂け目は決して開けてはならない禁断の扉としてヴェカンタの歴代の王に言い伝えられていたが、ログレス一派との闘争を制さんとする反ログレス派の手によって封印を解かれ蘇った。「残忍王メガス」の通り名の通り、ありとあらゆるものを容赦なく殺し尽くす残忍かつ非情な性格の持ち主で、持ち前の残酷さによって瞬く間にログレス一派を全滅に追い込み暗黒界を掌握した。PCエンジン版と異なり設定上はログレスと兄弟ではない。PCエンジン版前作で優子に敗れた暗黒界ヴェカンティの総大将ログレス王の兄。「幻夢皇帝メガス」の通り名を持つ。父である暗黒界の前王カイザーの長男として生まれるが、性格を問題視した実父により深手を負わされた末に封印される。ログレスが優子に倒された後、暗黒界は旧ログレス軍と反ログレス派に二分することとなり、劣勢に追い込まれた反ログレス派の手によって封印を解かれる。致命傷に至るほどの死に体だったが、体の大半を機械化して復活し、旧ログレス軍を壊滅させる。ログレス亡き後の暗黒界と夢幻界を支配すべく、ヴァリスの戦士である優子に戦いを挑む。争いを鎮めるためには強い力を持つ指導者の存在が必要という覇道の思想を持ち、戦乱を巻き起こし世の平穏を乱す事への疑問を投げかけるヴァリアの言葉を一笑に付すなど、PC版と異なり性格は理知的かつ理性的である。
Title: 夢幻戦士ヴァリスII (Valis II)
Section: ミス優子オーディション

1989年に、発売に伴うキャンペーンとして「'89 日本テレネットイメージガール”セーラー服 優子”オーディション」が公募され、1000人の中から穴井夕子（東京パフォーマンスドール）、天川由紀、小原準子（ゲーム『みつばち学園』出演）、合田吉江（乙女塾）、垣見忍、川村咲代、合田吉江、杉山容子、谷口美弥子、野崎裕世、林きみえ、松本裕美（現 大野まりな）、宮本裕子ら12人らが選考され誌上投票が行われた。ミス優子に選ばれたのは一人だけ20代の宮本裕子であった。また準ミスに選ばれた杉山容子（杉山佳穂）はX68000版で麗子役を演じている。また、PC新版(X68000版)を出すにあたって声優オーディションを行っており、久川綾などが合格している。
Title: 夢幻戦士ヴァリスII (Valis II)
Section: サウンドトラック

『夢幻戦士ヴァリスII』発売日：1989年8月23日 / ＥＭＩミュージック・ジャパンPC版のサウンドトラック。いくつか未収録曲がある代わりに、アレンジ7曲及びPCエンジン版「ヴァリスII」からの抜粋2曲を含む全30曲で構成されている。『夢幻戦士ヴァリス ～PC SOUND ORCHESTRA～』発売日：2011年4月27日 / WAVE MASTERPC-8801mkIISR版の『夢幻戦士ヴァリス』と『夢幻戦士ヴァリスII』を未使用曲含む全曲を完全収録。『夢幻戦士ヴァリスII』は、オリジナル内蔵音源のOPN版に加え、サウンドボードIIバージョンを含めた両バージョンを収録『夢幻戦士ヴァリス SOUND COLLECTION A』発売日：2011年11月24日 / Project EGG2004年に発売されたPCエンジン版『I～IV』を収録したWindows向けオムニバスソフト集『夢幻戦士ヴァリスCOMPLETE PLUS』再発版の特典CD。新規追加収録作品であるSFC版『SUPERヴァリス』及びMD版『SDヴァリス』を含む収録作品のBGMを収録したCD2枚組。PCエンジン版『I』のエンディングテーマ「MissBlueに微笑を」(ボーカル：島本須美)は収録されていない。また、PCE版シリーズの収録曲はいずれも内蔵音源の演奏によるBGMのみで、CD-DA音源で演奏されているビジュアルシーンの曲はいずれも未収録となっている。2017年2月25日にEGG MUSIC RECORDSより単独商品として500枚限定で発売された。『夢幻戦士ヴァリス SOUND COLLECTION B Limited Edition』発売日：2011年11月24日 / EGG MUSIC RECORDSEGG MUSIC RECORD 第14弾として、同レーベルより発売されたサウンドトラック。CD2枚組。PC-9801版・FC版・MD版『夢幻戦士ヴァリス』とX68000版『夢幻戦士ヴァリスII』の全曲を実機より全曲収録。（一部、ソフトウェア音源での録音あり）
Title: 夢幻戦士ヴァリスII (Valis II)
Section: 評価

ライターの箭本進一は、ムック『このレトロゲームを遊べ！』に寄せたコラムの中で、物語の内容をシリーズ総決算的で美しいと評価している。
Title: HuniePop (HuniePop)
Section: abstract

HuniePop（ハニーポップ）は、HuniePot製作のアダルトゲーム、恋愛シミュレーション、パズルゲーム。
Title: HuniePop (HuniePop)
Section: 概要

Kickstarterによる資金提供で開発がスタート。目標2万ドルの所、1483人の賛同者を得て、5万3536ドルの資金が集まった。2015年1月19日に発売。Humble BundleやMangaGamerで販売されている18禁版と、Steamで販売されている全年齢版が存在する。