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Title: ファイナルファンタジーXIII (Final Fantasy XIII)
Section: 関連商品
Subsection: 書籍

小説ファイナルファンタジーXIII エピソード0 -約束-2009年12月24日にスクウェア・エニックスから発売。公式サイトに掲載された本作の序章にあたる小説に新しいエピソードを追加したもの。原案は鳥山求・渡辺大祐、ノベライズは映島巡。ISBN 9784757527706攻略本FINAL FANTASY 13 PS3版 ライトニングマスターガイド スクウェア・エニックス公式攻略本 (Vジャンプブックス)Vジャンプ編集部 (単行本（ソフトカバー） - 2009/12/17）ファイナルファンタジーXIII シナリオアルティマニア （SE-MOOK）スタジオベントスタッフ (ムック - 2010/1/28)ファイナルファンタジーXIII バトルアルティマニア （SE-MOOK）スタジオベントスタッフ (ムック - 2010/1/28)ファイナルファンタジーXIII ワールドプレビュー （SE-MOOK）スクウェア・エニックス (ムック - 2009/12/10)ファイナルファンタジーXIII アルティマニアオメガ （SE-MOOK）スタジオベントスタッフ (ムック - 2010/9/30)楽譜ピアノソロ ファイナルファンタジーXIII オリジナルサウンドトラック ベストセレクション内田 美雪、浜渦 正志、小野 佐知子、 川田 千春、ヤマハミュージックメディア; 菊倍版 (楽譜 -2010/3/26)楽しいバイエル併用 ファイナルファンタジー XIII オリジナルサウンドトラックから抜粋した曲...丹羽 あさ子、浜渦 正志、 、株式会社スクウェアエニックス (楽譜 - 2010/3/26)オフィシャルピアノピース ファイナルファンタジー XIII 君がいるから/Eternal Love (オフィシャル・ピアノ・ピース)ケイ・エム・ピー; 菊倍版(楽譜 - 2009/12/26)STAGEA・EL エレクトーンで弾く (8~5級) ファイナルファンタジー ベスト稲垣 千章 (著, 編集), 岩崎 孝昭 (編集), 大木 裕一郎 (編集), 小林 陽一 (編集), 坂井 知寿 (編集), 島田 聖子 (編集), 杉本 豊之 (編集), 諏訪 智数 (編集), 原田 昭宏 (編集), 矢口 理津子 (編集), 株式会社 スクウェアエニックス (監修)  、ヤマハミュージックメディア、 (楽譜 - 2010/5/21)その他ファイナルファンタジーXIII ポストカードブックスクウェア・エニックス (ハードカバー - 2009/12/17)ファミ通PS3 Vol.XIII DKΣ3713 EX.Report (エンターブレインムック)エンターブレイン (ムック - 2008/8/19)ファイナルファンタジーXIII アートミュージアム改 1BOXスクウェア・エニックス
Title: ポケットモンスター_ダイヤモンド・パール (Pokémon Diamond and Pearl)
Section: abstract

『ポケットモンスター ダイヤモンド・パール』は、2006年9月28日に株式会社ポケモンから発売されたニンテンドーDS用ロールプレイングゲーム『ポケットモンスター ダイヤモンド』と『ポケットモンスター パール』の総称である。この項目では『ポケットモンスター ダイヤモンド』と『ポケットモンスター パール』および、2008年9月13日に発売されたこれらの新バージョンである『ポケットモンスター プラチナ』を扱う。
Title: ポケットモンスター_ダイヤモンド・パール (Pokémon Diamond and Pearl)
Section: 概要

『ポケットモンスター ダイヤモンド』と『ポケットモンスター パール』は、ポケットモンスターシリーズ完全新作の4作目。「究極のポケットモンスター」と銘打たれており、これまでのポケモンシリーズの集大成とでも言うべき内容だとされている。タイトルのダイヤモンドは「究極の硬度」、パールは「究極の真円」を意味している。今作からハードがニンテンドーDS（以下、DS）になり、ゲームの画面構成がDS独自のデュアルスクリーン（二画面）に適したものに再設計された。パッケージのポケモンは、『ダイヤモンド』が時間を操る力を持つディアルガ、『パール』が空間をつかさどるとされるパルキア。この作品で言う時間と空間とは宇宙のことであり、作中でそれに関した伝承が語られている。『ダイヤモンド』と『パール』の主な違いは、特定のポケモンの出現率、出現するポケモンの種類、ポケモン図鑑のテキストで、シナリオやキャラクターの台詞に違いはない。本作の開発は2004年に始まり、同年10月7日に開催されたNINTENDO DS PREVIEWにて発売決定が告知された。 当初本作は2005年11月に発売される予定だったが開発に時間を要し、本作初登場となる新ポケモンのルカリオなどが活躍する「劇場版ポケットモンスター アドバンスジェネレーション ミュウと波導の勇者 ルカリオ」の公開が4日前に迫った同年7月12日、発売が2006年に延期となった旨が発表された。本作で新たに登場したポケモンは107種類であり、前作までに登場している386種類と合わせた493種類が『ダイヤモンド・パール』『プラチナ』と『ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー』の5作品それぞれにすべて収録されている。ゲームクリア（殿堂入り）までにこれらの新ポケモンの大半を含む150種類（配信キャンペーン限定の幻のポケモン、マナフィを除く）が登場する。本作の舞台シンオウ地方に生息するポケモンを収録する「シンオウずかん」に登録できる150種類すべてのポケモンは、ゲーム中のトレーナー (NPC) 達が繰り出してくるポケモンと戦ったりNPCと会話したりすることで見つけられ、これらすべてを見つけるとゲームクリア後にDSのポケモンシリーズに登場する493種類すべてのポケモンを記録できる「ぜんこくずかん」にアップグレードしてもらうことができる。493種類のうち、本作で手に入らないポケモンについては、『ポケットモンスター プラチナ』『ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー』と通信交換するか、ゲームボーイアドバンス (GBA) のポケモンシリーズ『ルビー・サファイア』『ファイアレッド・リーフグリーン』『エメラルド』からDSのダブルスロット機能を利用して連れてくる必要がある。DS本体の無線通信機能を利用したニンテンドーWi-Fiコネクションにより、オンラインで交換と対戦が行えたが、2014年5月20日をもって同サービスは完全に終了しており、オンライン要素は通常の環境下で一切プレイできなくなった。また、2021年2月27日の「Pokémon Presents 2021.2.27」にて、2021年冬に「ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール」としてNintendo Switchにてリメイク版が発売されることが発表された。また、同時に過去のシンオウ地方（同作の舞台）を描いた作品として「Pokémon LEGENDS アルセウス」も発表された。
Title: ポケットモンスター_ダイヤモンド・パール (Pokémon Diamond and Pearl)
Section: ゲームシステム

前作と共通しているシステムも多いため、『ポケットモンスター ルビー・サファイア#ゲームシステム』も参照すること。今作では前世代やのちの世代のポケモン作品よりもメッセージ速度やバトル中のテンポが極めて遅い問題があったが、プラチナ以降は徐々に改善された。今作から操作は下画面のタッチパネルに対応しており、ボタン操作をタッチ操作で代替することもできる。ただし、すべての状況で片方の操作方法で事足りるわけではなく、タッチが必須な場面とボタン操作が必須な場面が存在する。フィールドでは下画面にポケッチ（後述）のアプリが表示される形で、バトルでは上画面にポケモンやHPバー/メッセージの表示、下画面に「たたかう」「どうぐ」「ポケモン（入れ替え）」「にげる」のコマンドが表示される。ステータスや図鑑、バトルシーンのグラフィックは依然としてドットによる描写が中心だが、フィールドは3Dで描写されており、地形の高低差が立体的に見えるようになった。ゲーム内の時間（日付や昼夜）がDS本体の時計とカレンダーにするようになり、時計やカレンダーを弄った場合にはロード後午前0時を過ぎるまで日替わりイベントなどは起こらない。(ただし、最後のレポートを書いた日に起こしていないイベントは除く)。前作のダブルバトルでは、ターン内にまだ行動していない他のポケモンが残っている状態でポケモンが倒れると、倒れたポケモンと替わって出てきた控えのポケモンに対して、行動チャンスが残っているポケモンの技がヒットしたが、今作から控えのポケモンが出てくる前に技が発動するようになり、対象がいない場合には技が失敗するようになった。
Title: ポケットモンスター_ダイヤモンド・パール (Pokémon Diamond and Pearl)
Section: ゲームシステム
Subsection: 「わざ」の仕様変更

ポケモンが4つまで覚えることができる「わざ」は、前作までは、攻撃によってダメージを与えるものであれば攻撃系のわざ、それ以外は補助系というように大まかに括られており、攻撃系のわざが物理攻撃と特殊攻撃のどちらであるかは、わざのタイプごとに一律で設定されていたが、今作からわざ個別ごとに設定されるようになった。わざの分類も整理され、すべてのわざは、「ぶつりわざ」「とくしゅわざ」「へんかわざ」の3つのいずれかであることが明示されるようになった。「ぶつりわざ」は打撃や斬り付けによってダメージを与えるわざの分類で、「はたく」や「ひっかく」のような単純なものと、「じしん」や「きゅうけつ」といった単純に相手を殴打するわけではないものが存在する。その性質ゆえに、直接攻撃に分類されるわざのほとんどが「ぶつりわざ」であることが多い。「とくしゅわざ」は上記の「ぶつりわざ」以外に分類される攻撃系のわざの分類で、主に「ねんりき」や「あくのはどう」といった精神的な攻撃や、「ほうでん」や「ソーラービーム」といったエネルギーを浴びせて攻撃するものが存在する。これらには当てはまらない、水を高圧で撃ち出し攻撃する「ハイドロポンプ」や、突風を起こして攻撃する「かぜおこし」といったものも存在するが、「とくしゅわざ」に分類されている。そのイメージゆえに直接攻撃に分類されるものは非常に少ない。「へんかわざ」は上記以外のわざで、HPを回復する、状態異常を引き起こす、能力を一時的に変化させるといった補助的なものが該当する。今回の仕様変更により以下で例に挙げるような、一部のポケモンの「種類ごとの能力」が覚えられる技とミスマッチになっているという状態がある程度は改善され、ポケモンの育成とバトルに大きな変化がもたらされた。例えば、「とくこう」（特殊攻撃力）よりも「こうげき」（物理攻撃力）のほうがはるかに高いギャラドスがいるが、自身のタイプでもある「みず」タイプのわざは前作までは特殊攻撃に分類されていたために、自身のタイプとわざのタイプが一致している（使用者とわざが同じタイプの場合、威力が1.5倍になる仕様）「みず」タイプの物理攻撃わざというものがギャラドスにとっては存在せず、高い「こうげき」を最大限に生かせない状態であった。しかし今作からは、「みず」タイプの「ぶつりわざ」である「アクアテール」や「たきのぼり」を覚えさせることで「こうげき」の高さをいかんなく発揮させることができる。
Title: ポケットモンスター_ダイヤモンド・パール (Pokémon Diamond and Pearl)
Section: ゲームシステム
Subsection: ポケモンウォッチ（ポケッチ）

アプリをインストールすることで、機能を拡張することができる腕時計型の装置。入手後はフィールド画面表示中の下画面に常に表示される。冒険の途中で手に入る「ポケッチアプリ」が追加されていくことで、さまざまな機能が使えるようになる。プリインストールされているアプリは、DS本体の時間を表示するデジタル時計や電卓といったゲーム攻略には直接関係のないものだが、ゲームを進めることで、見えないアイテムのありかを表示する「ダウジングマシン」や、これまでに手に入れたポケモンの履歴を閲覧できる「ポケモンヒストリー」のような、サポートや便利ツールの要素を含んだアプリが追加されていく。
Title: ポケットモンスター_ダイヤモンド・パール (Pokémon Diamond and Pearl)
Section: ゲームシステム
Subsection: ちかつうろ

「ちかつうろ」とは、シンオウ地方の地下に張り巡らされた網目状のトンネルで、その領域は地方とほぼ同じという広大なもの。道具「たんけんセット」を手に入れると遊べるようになり、これを使って地下に潜ると、化石や進化の石といった道具や「タマ」と呼ばれる石や模様替えグッズ、「トラップ」との交換用アイテムを採掘する「カセキほり」をしたり、「ひみつきち」を作ったりすることができる。秘密基地は、『ルビー・サファイア・エメラルド』の同名の要素と似た内容で、集めた模様替えグッズを配置できる。各基地には「ハタ」が存在しており、ワイヤレス通信時には、同時に最大8人までが他のプレイヤーの基地からこの「ハタ」を奪い合う「ハタとり」をすることができる。奪った数に応じて自分のフラッグのランクが「ブロンズ→シルバー→ゴールド→プラチナ」の順に上がっていく。トラップはハタを持った他のプレイヤーを妨害するためのもので、トラップにかかると遠くへ飛ばされたり、一定時間の間ボタン操作が入れ替わってしまったりする。かかった場合はハタを手放すことでもトラップを解除できる。この地下通路で他のプレイヤーと遊ばないと手に入らないポケモン、ミカルゲが存在する。
Title: ポケットモンスター_ダイヤモンド・パール (Pokémon Diamond and Pearl)
Section: ゲームシステム
Subsection: グローバルトレードステーション (GTS)

『ダイヤモンド・パール』『プラチナ』『ハートゴールド・ソウルシルバー』専用のオンラインサーバーを利用した匿名のポケモン交換システム。自分の希望するポケモンとレベルの範囲を指定した上で、交換に出してもよいポケモン1匹をGTSに預けておくと、相手の希望する条件とこちらの希望する条件があった場合に自動で交換される。現在では、ニンテンドーWi-Fiコネクションのサービス終了に伴い、GTSも利用不可能になっているが、仕組みが改良されつつ同じ名称で後のポケモンシリーズにも受け継がれている。
Title: ポケットモンスター_ダイヤモンド・パール (Pokémon Diamond and Pearl)
Section: ストーリー

ある日、シンオウ地方のフタバタウンに住む主人公は、ジョウト地方の「いかりのみずうみ」にいるという赤いギャラドスを特集したテレビ番組に触発された幼馴染のライバルに誘われ、町の近くの「シンジこ（シンジ湖）」に赤いギャラドスを探しに出かける。湖畔の草むらに置き忘れられたナナカマド博士の鞄に入っていたポケモンを偶然から手にした2人は、改めて正式にポケモンをもらい、頼まれたポケモン図鑑の完成のための旅に出る。
Title: ポケットモンスター_ダイヤモンド・パール (Pokémon Diamond and Pearl)
Section: 地理

本作の舞台はシンオウ地方と呼ばれる。日本の北海道及び樺太をモチーフにしており、『ハートゴールド・ソウルシルバー』のシンオウサウンドで「北の大地」と紹介されるなど、カントー地方やジョウト地方よりも北に位置している。名前の由来は「神奥」から。全体の地形としては複雑で険しい道路が多い。また一定の地域で雨、雪、火山灰が降り、霧や砂嵐も発生するなど気象の変化が非常に激しい地方である。木の実を収穫できる。「ポフィン」という特有のお菓子があり、ポケモンコンテストが行われている。また、ほぼ地方全土に広がった地下通路があり、その地下通路に空気を送るための通気塔が随所にみられる。都市・町の数は14個、道路・水道は200番台。町の名前は大和言葉が由来となっている。北部や山地では積雪が見られる。町や道路のBGMは昼と夜で曲想やキーが変わる。英語版は「Sinnoh」と表記される。中国語版では神奥地区（簡体字: 神奥地区 繁体字:神奥地区 拼音: shénàodìqū 注音符号: ㄕㄣˊㄠˋㄉㄧˋㄑㄩ）と表記される。韓国語版での表記は신오지방(漢字: 神奧地方 2000年式: Sino Jibang, MR式: Sino Chipang)と表記される。
Title: ポケットモンスター_ダイヤモンド・パール (Pokémon Diamond and Pearl)
Section: 地理
Subsection: バトルゾーン

シンオウ本土の北東にある島。殿堂入り後に行くことのできる追加エリア。地図上ではシンオウ地方となっているが、住民はシンオウとは別の地方だという意識らしい。3つの「エリア」という名前の町がある。火山活動のおかげで、ほぼ同じ緯度のキッサキシティ周辺に比べて温暖であり、『プラチナ』ではバトルゾーン一帯にヤシのような木が立ち並んでいる。地形は複雑で起伏が多く、火山の影響により黒い土と岩で形成された地面や高台が多く散見される。ファイトエリアポケモン勝負の施設、バトルタワーを抱える港町。連絡船でシンオウ本土と繋がっている。各地からポケモンバトルの強者たちが集まってくる。名前は「エリア」となっているものの、ポケモンセンターやフレンドリィショップがあり民家も存在するため、一つの町に近い。バトルタワーは『プラチナ』ではバトルフロンティアに建て替えられており、多くの客で賑わっている。サバイバルエリアポケモン修行をする人たちが集まる小さな町。ハードマウンテンのふもとにある。バクという少年が住んでいる。町の中は段差や岩が多く、通路も狭いためかなり込み合っている。プラチナバージョンにのみ登場する「しょうぶどころ」では、ダブルバトルのパートナーや一度戦ったジムリーダーと再戦できる。リゾートエリアポケモンバトル以外の楽しみをもとめる人が集まる町。ある条件を満たすと入会できる、会員制のクラブがある。また、『プラチナ』ではホウエン地方の元チャンピオンの別荘を譲り受けることができる。別荘にはジムリーダーなどが遊びに来るほか、家具を置くこともできる。リゾートエリアの池にはレベルの高いコイキングが生息しており、池のヌシだと言われている。
Title: ポケットモンスター_ダイヤモンド・パール (Pokémon Diamond and Pearl)
Section: 地理
Subsection: 自然・その他

シンオウには大きな湖が多数存在する。やりのはしらでディアルガ（『パール』ではパルキア、『プラチナ』ではその両方。以下同様）と戦ったあと、各湖からエムリット、アグノム、ユクシーが出現する。シンジ湖（シンジこ）シンオウを象徴する湖の一つ。エムリットが眠っている。主人公とライバルがここの湖に来るのが物語のプロローグとなる。リッシ湖（リッシこ）シンオウを象徴する湖の一つ。アグノムが眠っている。本編ではギンガ団に爆破されて干上がり、コイキングが力なくはねるシーンもあった。エイチ湖（エイチこ）シンオウを象徴する湖の一つ。ユクシーが眠っており、雪が降り積もっている。ライバルがギンガ団の陰謀を阻止するためにジュピターと勝負をしたが、敗北して自信をなくしてしまうシーンがある。テンガン山（テンガンざん）シンオウを二分する巨大な山。カラナクシやレアコイル、ノズパス等この山の影響を受けているポケモンも少なくない。山の表面は激しい吹雪となっている。通り抜けるために秘伝技をいくつか利用しなければならない。槍の柱（やりのはしら）テンガン山の山頂にある古代の遺跡。シンオウ地方の創造神話にまつわる特別な場所であり、ギンガ団のアカギはユクシー・アグノム・エムリットから抽出したエネルギーを用いて、ここにディアルガ・パルキアを呼び出した。『LEGENDS アルセウス』では「シンオウ神殿」と呼ばれていたが、イベントで天井が崩落し現在の姿となった。『大乱闘スマッシュブラザーズX』ではステージとして登場。ディアルガとパルキアが出現する他、ユクシー・アグノム・エムリットやクレセリアも出る。当時漢字表記が存在しなかった為、ステージ名はひらがなになっている。破れた世界（やぶれたせかい）プラチナ版でのみ登場。ギラティナが住む世界。時間が存在せず、空間がでたらめに歪んでおり、ギラティナ以外はポケモンも人間もいない世界。空間や重力がめちゃくちゃ故に、乗ると動く足場や歩くと木や足場が消えたり現れたりし、直角の足場や逆さに流れる滝もある。とても広くて迷いやすい。ギラティナを捕獲するとフィールドマップが変化する。現実世界を裏側から支える役目を持つ平行世界であり、現実世界の時空に損傷や歪みなどが生じた際、それを補完・修復するとされている。荒れた抜け道（あれたぬけみち）コトブキ - ソノオ間にある小さな洞窟。秘伝技「いわくだき」がないと通り抜けられない。また、秘伝技「なみのり」を使うと奥地に行くことができる。ハクタイの森 （ハクタイのもり）ハクタイシティ南西にあるうっそうとした森。多くのトレーナーがいる。森の洋館（もりのようかん）ハクタイの森の奥にある洋館。「人影が現れてすぐ消える」「絵にある目のような点が主人公のほうを向いている」など数々の怪奇現象が起こり、出現するポケモンがゴースおよびその進化系であるなど、不気味な雰囲気がただよう。奥の部屋にはプラズマポケモン・ロトムが出現する。迷いの洞窟（まよいのどうくつ）サイクリングロード下に広がる洞窟。その名の通り、非常に迷いやすい。洞窟入り口は2つあり、その1つはサイクリングロードの影に隠れているので見つけにくい。ロストタワーズイタウン郊外に建つ塔。死んだポケモンを弔うための建物で、内部にはゴーストタイプのポケモンが棲んでいる。ヨスガジムリーダーのメリッサがよく訪れる。遺跡マニアの穴/マニアトンネル（いせきマニアのあな）ズイの遺跡と山を挟んで反対側にある、215番道路の洞窟。熱心な遺跡マニアが遺跡を発掘することを夢見て、日夜穴を掘り続けている。穴はある条件を満たすとどんどん伸びていき、最終的にはズイの遺跡の石室とつながる。石室には珍しい形のアンノーンが登場する。ホテルグランドレイクリッシ湖のほとりに建つ、別世界のような雰囲気を醸し出している高級リゾートホテル。『ポケットモンスター ダイヤモンド・パール』の製作者だと名乗る男が滞在しており、ポケモン図鑑を完成させると主人公を表彰してくれる。ホテルへの宿泊はできないが、カウンターにいる男性に話しかけるとポケモンの体力が回復する。自慢の裏庭（じまんのうらにわ）自慢好きな大富豪・ウラヤマさんが邸の裏に所有する裏山。草が茂って庭のようになっている。開放的でシンオウ地方では珍しいポケモンが集まる。全国図鑑入手後は、特定のポケモン数種のうち一種ずつが日替わりで追加される。タタラ製鉄所（タタラせいてつじょ）205番道路を流れる川の下流にある製鉄所。内部には、乗ると勝手に移動してしまうパネルが設置されている。はがねタイプを使う作業員が働いている。鋼鉄島（こうてつじま）ハクタイシティ沖に浮かぶ、鉄鉱山のある無人島。今は廃れているが、昔は栄えた鉱山だった。探検家が興味本位で入ってみたり、トレーナーが修行のために使ったりしている。リフトを使って上り下りをする。トウガンは特訓のために、この島に家を建てている。ヒョウタも幼い頃よくここに遊びに来ていたらしい。チャンピオンロードポケモンリーグへ行くための最終関門。強力なトレーナーに加えてハガネールなどの強力な野生ポケモンが現れる。前作までのものとは違って出口が2つあり、ポケモンリーグと224番道路に通じている。送りの泉・戻りの洞窟（おくりのいずみ・もどりのどうくつ）送りの泉はリッシ湖の近くにある泉で、シンジ湖・リッシ湖・エイチ湖に続くシンオウ第4の湖とされる。泉の下には空間がゆがんだ洞窟・戻りの洞窟がある。最深部には「あの世とこの世の交わる場所である」ということが書かれた石碑があるとともに、伝説のポケモン・ギラティナが鎮座しており、この洞窟自体が破れた世界にあるギラティナの根城と重なった位置に存在している。洞窟の外に漏れるほどの濃霧が充満しているが、『プラチナ』では洞窟の外には霧が出ておらず、最深部も霧がなくなって代わりに怪しい光に包まれた部屋となっている。ミオシティの図書館ではこの泉と洞窟に関連している神話を読むことができる。満月島（まんげつじま）ハクタイシティ沖の遠方に浮かぶ小島。クレセリアが生息している。新月島（しんげつじま）満月島の近くに位置する小島。『プラチナ』のみ登場。通常プレイでは行くことができない。『プラチナ』では2008年12月1日から2009年1月15日までの間に新月島へ行くためのアイテム「メンバーズカード」が配信され、幻のポケモン・ダークライを捕まえることができた。ハードマウンテンサバイバルエリア北東にそびえる大火山。現在も活火山であり、大量の火山灰を噴出している。シンオウ地方ができた時にこぼれた火の玉がヒードランになってそれが火山になっている。山を沈めるために「かざんのおきいし」が置かれているがそれを取るとヒードランが目覚め、噴火するという。最奥部にはそのヒードランが生息する。「プラチナ」では、ギンガ団の研究家プルートが「かざんのおきいし」を狙ったが、主人公の活躍で国際警察のハンサムに逮捕された。花の楽園（はなのらくえん）224番道路の奥に続く花畑。『プラチナ』のみ登場。新月島と同様、通常プレイでは行くことができない。期間限定イベントで手に入れることができる「オーキドのてがみ」を手に入れることで行くことができ、幻のポケモン・シェイミを捕まえることができた。
Title: ポケットモンスター_ダイヤモンド・パール (Pokémon Diamond and Pearl)
Section: ポケットモンスター プラチナ

『ポケットモンスター プラチナ』は、『ダイヤモンド・パール』のマイナーチェンジ版として2008年9月13日に発売されたゲーム作品。パッケージのポケモンは、「はんこつポケモン」のギラティナ。このギラティナは新登場の姿で、「オリジンフォルム」と呼ばれる。『ダイヤモンド』と『パール』との違いと同じように、『プラチナ』も特定のポケモンの出現率、出現するポケモンの種類、図鑑のテキストがそれらとは異なるが、さらに、一部シナリオやシステムの追加・変更、一部ポケモンのグラフィックの変更、主人公の服装の一新、オープニングムービーの変更などが行われている。ポケモンだいすきクラブでは、『プラチナ』発売を記念して限定版の「ニンテンドーDS Lite ギラティナエディション」と本ソフトをセットにした抽選販売が行われた。
Title: ポケットモンスター_ダイヤモンド・パール (Pokémon Diamond and Pearl)
Section: ポケットモンスター プラチナ
Subsection: 特徴

「シンオウずかん」の収録数が210種類に増え、『ダイヤモンド・パール』で新登場したものの、「シンオウずかん」には含まれていなかったポケモンがすべて収録されている。シナリオ終盤でギラティナが登場する特殊なマップ「やぶれたせかい」が追加された。上記したギラティナのオリジンフォルム以外にもロトムの5種類のフォルムとシェイミのスカイフォルムが追加された。『エメラルド』にもあったバトルフロンティアを内容を一新して収録。これまでにはない「おしえわざ」の追加で、対戦環境が大きく変化した。ポケモンセンターの地下に「Wi-Fiひろば」が追加された。Wi-Fi通信を利用してミニゲームなどを楽しむことができる。GTSが「グローバルターミナル」と名を改め、機能が強化された。
Title: ポケットモンスター_ダイヤモンド・パール (Pokémon Diamond and Pearl)
Section: 「壁の中から戻れなくなる」不具合

『ダイヤモンド・パール』の初期出荷分でのみ発生するこの現象は、特定の状況下で本来通り抜けられないはずの壁の中に入ってしまい、没データの類であるマップ「なぞのばしょ」に行けてしまう。ここで「たんけんセット」などのアイテムを使用する際にレポート（セーブ）を行って別の場所に転送した後、元の「なぞのばしょ」に戻ろうとすると座標が変更される。その際に見えない壁にはまり、ゲームが続行不能となる可能性があるため、公式では注意喚起を行った。壁の中でレポートを行ってしまった場合の救済措置として、ニンテンドーDSステーションやニンテンドーゾーン、Wii『みんなのニンテンドーチャンネル』にてDSダウンロードプレイを用いた修復プログラムが配信され、これを実行するか、任天堂サービスセンターにソフトを送付することで修復することができた。この措置はいずれも2018年2月に終了している。この不具合では主に座標の変更によるショートカット技のみが主に可能な状況であったが、2021年ごろにポケットモンスターエメラルドの任意コード実行バグを利用し、ダイヤモンド・パール上でも実行できるようになるバックドアが発見された。
Title: ポケットモンスター_ダイヤモンド・パール (Pokémon Diamond and Pearl)
Section: 売り上げ

日本国内において『ダイヤモンド・パール』は、発売初週（9月28日～10月1日）の4日間で販売本数が158万本と、ニンテンドーDSで発売されたソフトとしては最速でミリオンセラーを達成し、シリーズ最高の出足となった。また、12月27日には、発売元である株式会社ポケモンより、出荷本数が500万本を突破したと発表される。DSタイトルとしては初の500万本突破作品となる。日本ゲーム大賞2007年度ベストセールス賞受賞。
Title: ハーフライフ2 (Half-Life 2)
Section: abstract

『ハーフライフ2』（Half-Life 2、HλLF-LIFE 2、略称: HL2）は、アメリカのValve Softwareによって開発されたファーストパーソン・シューティングゲーム。『ハーフライフ』の正統な続編。Windows版は2004年、Xbox版は2005年、Xbox 360日本語版は2008年に発売された。事前にグラフィックカードの大手ATIが「ATIクーポン」と呼ばれる『ハーフライフ2』を起動させるためのキーを自社の製品に添付するという大規模なキャンペーンを行い、プロモーション映像では高画質なグラフィックと物理エンジンの動作が話題を呼んだ。しかし開発中のバージョンが流出するという騒ぎが発生し一年ほど発売が延期される（この流出版は「リーク版」や「HL2.Anon」と言われ実行可能な状態であった）。
Title: ハーフライフ2 (Half-Life 2)
Section: モード

シングルモードマルチプレーヤー（HλLF-LIFE 2:DEATH MATCH, HL2:DM）。こちらは単独作品扱いであり、前作『ハーフライフ』における「Half-Life DeathMatch」があくまで『ハーフライフ』のマルチプレイヤーモードを指す呼称だったのに対し、『HL2:DM』は別ゲームとしてインストールされる。そのため、Steamでの『ハーフライフ2』単体購入や、『ハーフライフ2 エピソード1』（以下『Ep1』）+『ハーフライフ2 エピソード2』（以下『Ep2』）+『Portal』+『Team Fortress 2』のセットである『The Orange Box』の購入ではインストールされない。ATI製、もしくはNVIDIA製のグラフィックボードを使用していると無料でダウンロードが可能であった。現在は終了している模様。
Title: ハーフライフ2 (Half-Life 2)
Section: 内容
Subsection: ストーリー

舞台は前作から約15年後の世界、異世界ゼン (Xen) の生物が地球に根付き、ブラック・メサ時代の上司ブリーン博士が支配する管理された東欧の都市「シティ 17」を中心としてストーリーは進行する。G-Manによって半ば無理やり送り込まれた主人公ゴードン・フリーマン博士は、レジスタンスとともに、支配者であるコンバインたちとブリーン博士との戦いに身を投じることとなる。続編として、『ハーフライフ2 エピソード1』（HλLF-LIFE 2 Episode One）が2006年6月2日に発売、また『ハーフライフ2 エピソード2』（HλLF-LIFE 2 Episode Two）が2007年10月9日に発売され、ゲームパック『The Orange Box』にも収録された。続編『ハーフライフ2 エピソード3』（HλLF-LIFE 2 Episode Three）の発売日は未定。本編の体験版とは別に、『ハーフライフ2 ロスト・コースト』（HλLF-LIFE 2 Lost Coast）が2005年10月27日にリリースされている。これは「17号ハイウェー」の没シナリオを再利用したもので、改良されたSource Engineの技術デモと、続編の開発の遅れを紛らわす目的でリリースされたもので、単体で動作し、無料でプレイが可能。
Title: ハーフライフ2 (Half-Life 2)
Section: 内容
Subsection: ストーリー

=本編は14チャプターに分けられる。体験版ではチャプター1とチャプター6がプレイ可能。挿入点（Point Insertion）"特別な日"（A Red Letter Day）ルート・カナール（Route Kanal）ウォータハザード（Water Hazard）ブラック・メサ・イースト（Black Mesa East）"レーベンホルムには行かない..."（"We Don't Go To Ravenholm..."）17号ハイウェー（Highway 17）サンドトラップ（Sand Trap）ノバ・プロスペクト（Nova Prospekt）輸送網（Entanglement）敵性市民1（Anticitizen One）"フリーマンに続け!"（"Follow Freeman!"）我が支援者たち（Our Benefactors）暗黒エネルギー（Dark Energy）前作と同じく各マップは特定の箇所にプレイヤーが差し掛かると次のものがロードされるという方式を採用しており、ステージといった明確な区切りが存在しないシームレスなストーリー展開になっている（上のチャプターの区分も、あるところに差し掛かるとチャプター名が画面上に数秒間表示されるだけである）。また同様にイベントシーンはムービーを使わずリアルタイムにレンダリングされ、それもすべてプレイヤーの操る主人公ゴードンの視点で目撃される仕組みになっている。
Title: ハーフライフ2 (Half-Life 2)
Section: 内容
Subsection: コンバインフォース

=民間保安軍（Civil Protection、CP）武装: スタンスティック、信号弾、USP Match、MP7、マンハック通称メトロコップ。「人類を裏切ってコンバイン側についた人間」であり、人体改造は施されていない。入隊すると、通常は生きるために最低限の栄養分しか入っていない味気のない糧食しか支給されないところが、栄養のある食事や好きな嗜好品が許可される、家族の身の安全が保証される、などの大きな特典が付くため、これにつられる民間人が後を絶たない。オーバーウォッチソルジャー「一般兵」（Overwatch Soldier）武装: MP7、パルスライフル（プライマリのみ）、手榴弾一般的にオーバーウォッチトランスヒューマンアームと呼ばれる兵士たち、コンバインに人体改造を施された兵士。灰色と紺の迷彩服にアーマーを装備している、骨格の強制的な変更や機械の埋め込み、人工声帯や人工肛門の搭載等、感情の排除、最早組織からの離脱が不可能なレベルにまで改造をされており。人類から「7時間で進化」した「ホモ・サピエンス・コンバイヌス」と言う新・新人類であるというプロパガンダがなされている。オーバーウォッチソルジャー「ショットガンナー」武装：SPAS12、接近戦に特化したオーバーウォッチソルジャーの一つで赤茶色の戦闘服にアーマーを装備している、肩にオーバーウォッチエリートの腕章がつけられており一般兵よりも格上の存在である。オーバーウォッチソルジャー「狙撃兵」（Overwatch Sniper）武装: 狙撃銃建造物の窓に身構え、正確な狙撃をしてくる。潜んでいる窓を爆発物で攻撃することでのみ倒すことができる。オーバーウォッチソルジャー「エリート兵」（Overwatch Elite）武装: パルスライフル（プライマリ、セカンダリ）オーバーウォチソルジャーの中でも一番位が高い兵士。白い制服を着ており、赤色のモノアイをしている。ストーカー（Stalker）武装: 溶接レーザーコンバインに逆らった人間のなれの果て。体格が戦闘向きでない場合はこちらに振り分けられる。主に要塞内で兵器の整備などをしており、『Ep1』まで交戦することはない。
Title: ハーフライフ2 (Half-Life 2)
Section: 内容
Subsection: コンバインフォース

=タレット（Turret）対象を自動で銃撃する機械。三脚式のものと固定式のものがある。三脚式のものは破壊する事は出来ないが、物をぶつけるかグラビティガンや爆発物で吹き飛ばして転倒させれば無力化させられる。一部のチャプターでは、敵キャラクターを攻撃するように設定が書き換えられたものが登場する。固定式のものは、壁に設置されているレーザー式センサーに触れると起動し、壁や床の中から姿を現す。起動中に手榴弾を投げ込めば破壊することが出来る。マンハック（Manhack）飛行しながらこちらに接近し、回転する刃で切り裂いてくるドローンのような兵器。基本的に集団で飛来するが、メトロコップが投げ付けてくることもある。グラビティガンで捕まえることが出来る。ハンターチョッパー（Hunter-Chopper）戦闘ヘリ。エネルギーをチャージした後に機銃掃射をして来たり、爆雷を散布したりする。追い詰められると、大量の爆雷をばら撒く。ローラーマイン（Rollermine）球形の自律兵器。近づくと電流を帯びて体当たりしてくる。乗り物に取り付くこともでき、車体を大きく揺らして操縦を妨害してくる。爆発物で攻撃するか、水に落とすことで破壊可能。グラビティガンで捕まえることが出来る。アリックスが一緒に行動している場合、敵を攻撃するようにプログラムを書き換えてくれる。ホッパーマイン（Hopper Mine）ジャンプ機構を備えた地雷。近づくと顔の高さあたりまで飛び上がって爆発する。グラビティガンで地面から引き剥がすことで設置し直すことができる（この際ランプの色が変わり、敵にのみ反応するようになる）。直接敵にぶつければ、燃料缶などと同じように爆発する。スキャナー（City Scanner）市街を巡回し、不審者などを発見すると写真撮影を行うドローン。この際に焚くフラッシュは非常に強力で、直視すると数秒間視界を奪われてしまう。偵察や捜索の任務の際にも投入される。ダメージを与えると、攻撃者に向かって突撃してくることがある。破壊するとたまにバッテリーを落とす。グラビティガンで捕まえることが出来る。APC（Armored Personnel Carrier）コンバインの機動展開に使われている装甲車両。誘導ロケットで攻撃してくる。
Title: ハーフライフ2 (Half-Life 2)
Section: 内容
Subsection: コンバインフォース

=シールドスキャナー（Shield scanner）カニの甲殻のような外装で覆われた、戦闘用のスキャナー。通常のスキャナーと同様にフラッシュで視界を妨害するほか、ホッパーマインを運搬、設置する場合もある。ドロップシップ（Dropship）輸送機。コンバインの技術で生み出された半生体兵器で、生物である航空機部分が輸送物資を抱きかかえて飛行する。ドロップシップ自体には武装は無いが、人員輸送用コンテナを抱きかかえた個体は、正面に立つとコンテナ付属の機銃で攻撃して来る。ガンシップ（Gunship）空対地攻撃機。ドロップシップと同様に半生体兵器であり、昆虫にも魚類にも見える姿をしている。後部の大型ローターとジェットエンジンで飛行しており、頭部に備えたパルスガンは高い対地攻撃力およびRPG迎撃能力を持つ。また直下に強力な対地レーザーを発射可能。ストライダー（Strider）三本脚を持つ、巨大なタカアシガニのような外見の半生体兵器。さながらパニック映画に登場する怪獣のような位置付けがされている。RPG、またはパルスライフルのセカンダリで倒すことができる。クラブ・シンセ(Crab Synth)大きなカニのような姿をした歩行兵器。実際にプレイヤーの相手になることは無いが、要塞内で見ることができる。用途は不明だが、ガトリング砲のようなものを据え付けられている。モーター・シンセ（Mortar Synth）カニの甲殻のような外装で覆った浮遊兵器。実際にプレイヤーの相手になることは無いが、要塞内で見ることができる。スキャナーに比べて大きく、人ほどのサイズがある。ハンター（Hunter）『Ep2』から登場。ストライダーを小さくしたようなフォルムをしており、当たった後一定時間で爆発する矢を発射してくる。耐久力が高い上に素早く、かなりの強敵。重量物をぶつける、車で轢く、等の少々手荒な真似をしないと相手にするのは難しい。
Title: ハーフライフ2 (Half-Life 2)
Section: 内容
Subsection: 敵性生物

ヘッドクラブシリーズ中で最も代表的な、Xenの原生生物。人間の頭部めがけて覆いかぶさるようにして飛び掛り、腹にある口で直接攻撃してくる。泳げないため、水中に飛び込むと溺死する。ヘッドクラブに張り付かれてしまった人間は体を乗っ取られ、やがてゾンビになる。コンバインは動物兵器として利用しており、抵抗勢力が潜んでいると思われる街にヘッドクラブを詰めたカプセルを撃ち込み、町の人間を問答無用でゾンビにして無力化する戦法をとっている。ただしヘッドクラブ自体を隷属させている訳ではなく、指揮系統が崩壊した『Ep1』以降では統制が取れなくなり、皮肉にも使役していたコンバイン兵にも牙を剥くようになった。食用に耐えるらしく、「ウォーターハザード」の章ではヘッドクラブを丸焼きにして調理しているボーティガンツも存在する。クラブと名が付いているがカニの味はしないらしい。クライナー博士は腹部の歯を切除したヘッドクラブをヘディ・ラマーから名前を取り「ラマー」と名づけて飼っている。体重は8.5ポンド程度で、無害とはいえ人間には懐いていないようで、相変わらずバーニィの頭に飛び掛かろうとしたりする。また絶えずあちこち動き回り行方知れずとなり博士を困らせるなど、トラブルメーカーである。ファストヘッドクラブ本作から初登場したヘッドクラブの亜種。通常種よりも長い脚を持ち、移動速度が速くなっている。ポイズンヘッドクラブ本作から初登場したヘッドクラブの亜種。黒い体色と僅かに生えた体毛が特徴。名前の通り神経毒を有しており、攻撃を受けると一気に体力を1まで減らされてしまう（直後にHEVスーツによって自動的に解毒剤が投与され、徐々に回復する）。ゾンビヘッドクラブに寄生された人間。こちらに接近し爪で攻撃する他、物体を飛ばしてぶつけてくる。ヘッドクラブの分泌する毒素で身体的にも相当な変異を起こしており、指は鉤爪のように伸び、腹部は肋骨が飛び出し内臓が露になっている。ヘッドクラブの品種によって移動速度や耐久力、攻撃手段が異なるが、基本的に頑強で力も強い。ヘッドクラブが死体を操作しているようなものであるため、寄生された人間の知能は失われる（目の前に放射能で汚染された沼や燃え盛る火の海、あからさまな罠があっても構わず敵に直進する）。呻き声は人間の発するそれである(（「Oh God, Help me!」の逆再生）。胴体を真っ二つにされても上半身だけで攻撃対象に這い進んできたりする。更に、倒しても頭部のヘッドクラブが生き残ることがある。ファストゾンビファストヘッドクラブに寄生された人間がゾンビ化したもの。寄生者の性質に合わせてか通常のゾンビよりもスピードが大幅に上がっており、更に大ジャンプで建物間を飛び移ったり、壁に張られたパイプをよじ登るなど高い身体能力を持つ。ポイズンゾンビ複数のポイズンヘッドクラブに寄生された人間がゾンビ化したもの。RPG一撃では体力を削りきれないほど高い耐久力を持つ。直接攻撃のほか、寄生されているポイズンヘッドクラブを投げつけてくることがある。コンバインゾンビ（ゾンバイン）ヘッドクラブに寄生されゾンビ化したコンバイン兵士。『Ep1』から登場する。ポイズンゾンビ程ではないものの高い耐久力を持ち、時折走り寄ってくる為に厄介な敵。懐から手榴弾を取り出し自爆してくることがあるが、この手榴弾はグラビティガンで奪うことができる。アントライオン「17号ハイウェー」のチャプターから登場する、砂地の下に潜む超大型の虫。短距離ではあるが飛翔能力を持つ。音に敏感な性質を持っており、地表を歩く人間の僅かな足音にも反応して地中から無数に出現し襲い掛かる。その反面コンバインが設置した「アントライオンリペラー（サンパー）」による地響きは恐れて近づかない。泳ぐことは出来ず、水中に入ってしまうと、ひとしきりもがいて絶命する。またグラビティガンで撃つとひっくり返ってしまい、起き上がるまで一定時間無力化する。フェロポッドを手に入れた後は、これを使ってアントライオンを従え、攻撃およびフォローの命令を下すことができる。かつてはボーティガンツの先祖によって養殖されていたこともある。アントライオンワーカー（アシッドライオン）『Ep2』に登場するアントライオンの亜種。こちらを狙って酸液を飛ばす能力を持つ。アントライオンガードアントライオンのメス。いわゆる女王アリである。飛翔能力はないが、その巨体による突進と前脚による一撃は強力。ドラム缶や車などの大型の物体を攻撃対象目掛けて弾き飛ばすこともできる。ボーティガンツの力により体内からフェロポッドを搾り出せる。またボーティガンツはアントライオンガードのことを「ミュルミドーント」と呼称する。『Ep2』では、何度も対決することにはなるがフェロポッドは入手出来ない。また、黄緑色の体色をした個体が登場する。アントライオンの幼虫『Ep2』に登場。甲虫の幼虫に似た姿をしている。その場から動かず、攻撃してくることも無く、触れるだけで倒すことができる。倒すと体力を回復する黄緑色の玉を落とす。バーナクル暗がりの天井に多く生息する大型のフジツボのような生物。舌を垂らし獲物を待ちうけ、これに触れた全ての生物を釣り上げ、食べてしまう。武器やドラム缶などの無機物は釣り上げはするものの、食べずにその場に落とす。前作でも登場した生物で、『HλLF-LIFE:OPPOSING FORCE』においては武器としても使われていた。イクチオサウルス前作でも登場した水生生物。クライナー博士の研究所からのテレポートに失敗するシーンで登場するが、直接戦う場面は無い。リーチ前作でも登場した水生生物。海中へ侵入すると無数に出現し、瞬く間に体力を減らされてしまう。プレイエリア外への侵入ペナルティのような扱いで、攻撃しても命中しないため倒す事も出来ない。「ロスト・コースト」では、絶滅した魚の代わりに食糧として漁獲されている事が語られている。鳥ストーリーには全く関係せず、ほとんど背景効果のような扱いだが、攻撃を加えると死ぬ。種類はハト、カモメ、カラスなどがいる。この世界で唯一確認できる動物。
Title: ハーフライフ2 (Half-Life 2)
Section: 内容
Subsection: 武器

スタンスティック民間保安軍が使用する、電気ショックを与える警棒。シングルプレイモードでは入手できない。『HL2:DM』では、バールに比べて一撃のダメージ量に優れる。バール（Crowbar）ゴードン博士のシンボルとも言える工具、今作でも最初に手に入る武器である。『HL2:DM』では、スタンスティックに比べて攻撃間隔の短い点で優れるが、時間当たりのダメージ量はどちらもほぼ同じ。ピストル（H&K USP Match 9mm）最初に手に入る銃火器。命中精度に優れる（前作ほどの正確さは無くなった）が、威力は低い。マグナム（コルト・パイソン）高い精度と威力を兼ね備える高性能な武器。持ち運べる弾薬の少なさと大きな反動、リロード時間の長さが欠点。サブマシンガン（H&K MP7）コンバインやレジスタンスの主力武器。弾薬は大量に手に入るが、精度と威力はそれほど高くない。セカンダリはグレネードランチャーを発射。監視員標準仕様パルスライフル主にコンバインの上級兵が使用する武器。一般的なFPSにおけるアサルトライフルに相当する。ボルトからチャンバーにかけて露出しているという特異な構造を持ち、チューブ上のカートリッジを撃針が打つ様子が直接視認できる。バレル周辺にマガジンをもち、リロード動作は人間の手を必要としない。最大装弾数は30/60発。命中率、威力共に高水準。セカンダリでは壁でバウンドし、触れたものを分解するエネルギー球を発射する。ショットガン（Franchi SPAS-12）近距離用のショットガン。セカンダリでは高威力の2発同時発射が可能だが、当然弾薬を2倍消費するほか射撃間隔が若干長くなる。クロスボウ一般的なものとは異なり、矢には鉄筋を使用。付属のバッテリーにより鉄筋を赤熱させてから発射するため、殺傷力は高い。スコープによるズームが可能で、ほかのゲームのスナイパーライフルのような役割を持つが、弾速が遅く、ゆるい放物線を描くために動き回る敵には当てにくい。命中した敵の背後に障害物がある場合、そこに死体を釘付けにする効果を持つ。前作のようなマガジン式では無くなったため、連射は出来なくなった。RPGロケットランチャー。レーザー誘導が可能なのは前作と共通だが、今作はレーザー誘導をOffにすることが出来なくなった。かなり鋭い誘導性能を持つ。レーザーの向いている方向ではなく、レーザーが当たっているところを目標にするので、目標を通り過ぎてしまっても再度目標にレーザーを合わせれば戻ってきて命中させられる。外観はAT-4に酷似している。手榴弾プライマリの投擲力が一定になり、セカンダリでは近くに落としたり、しゃがんだ体勢から転がしたり出来るように変更された。投げずにタメて爆発までの時間を調整することは出来なくなった。フェロポッド（虫寄せ）「サンドトラップ」の後半で登場。アントライオンガードの体内器官を抽出したもの。プライマリーでフェロポッドを投げ、命中箇所にアントライオンを集合させられ、セカンダリで握ることで自分の元へ呼び寄せられる。個数は無限。猛烈な臭いを放っているため、コンバイン（一般兵のみ）を一時的に混乱させる効果もある。零点エネルギー銃（重力銃）通称グラビティガン。生物を除く物体を引き寄せたり、掴んだり、はじき飛ばしたり出来る。一定重量以上の物体ははじき飛ばすことしかできない。本来は危険物を取り扱うために開発されたもの。持ち上げた物体を盾にして敵の攻撃を防いだり、敵に直接ぶつけて攻撃したり、敵の投げてきた物を逆に投げ返してしまうことも可能。「我が支援者たち」の章や『Ep1』序盤では武器没収システムの誤作動によって強化される。強化後は効力が生命体にまで及ぶようになるうえ、巨大な物体を無理やり引き寄せて破壊する事すら可能。SLAM（Selectable Lightweight Attack Munitions）その場に放り投げて遠隔操作で起爆したり、壁や床などに貼り付けてトリップマインとして使用できる爆弾。シングルプレイモードでは入手できず、『HL2:DM』のみで使用可能。なお、開発段階（流出版）においては実在の銃器としてAK-47、XM29 OICW、H&K MP5K、H&K MP7（上記の物とはモデルは別物）、H&K GR9が、また架空銃の「Sniper Rifle」、車への備え付けでないガウスガン、プラズマ照射機、信号拳銃などが登場していた。
Title: ハーフライフ2 (Half-Life 2)
Section: 内容
Subsection: その他

H.E.V.スーツ マークV正式名称、マークV（ファイブ）・有害環境用スーツ (The Mark V Hazardous Environment Suit)。主に外的衝撃からの保護、フラッシュライトや走行補助、所持弾数の管理、近距離での通信機能、視界のズーム機能、水中での酸素供給、痛み止め・解毒剤・血漿の自動投与、自動診断・治療システム、放射線・有害な化学物質の検知等、様々な機能で主人公を補助してくれる。マッドスキッパー（エアボート）水上を疾走する一人乗りボートだが、地上も走ることが可能。河川および放射性物質に満ちたエリアを縦断するために必要となる。最初は攻撃手段は轢き殺す以外にはないが、途中でボーティガンツの手によりハンターチョッパーの機銃が装備される。偵察車（バギー）フレームとロールバーのみで構成された車。乱暴な走りをしても壊れることは無いが、エアボートよりも地形の影響を受けやすく、スピンや横転をしやすい（横転した場合はグラビティガンを使用して起こすことになる）。また、一定以上の深さの水に潜ってしまうとエンジンが停止してしまう。据え付けのタウ粒子砲は無限に撃つことが出来、後方にはサブマシンガンの弾が無限に入った弾薬箱が用意されている。Shiftキーでターボによる急加速が可能。マッスルカー『Ep2』のチャプター3「橋上のフリーマン」から登場する黄色のスポーツカー。所々外装が欠落してさび付いたフレームが剥き出しになっていたり、運転席の床も抜けていて地面が丸見えであったりと、一見ボロボロの車体であるが、バギー同様にターボ加速も可能。助手席にアリックスが搭乗し、共に移動することになる。途中でレーダーが装備され、隠されたアイテムやマグヌッセン装置の供給ポートの位置を知ることが出来る。終盤にはマグヌッセン装置を一個まで搭載して持ち運び可能。
Title: ハーフライフ2 (Half-Life 2)
Section: MOD

MOD（正式名称は"Modification"）とは、元のゲームのゲームエンジン（『ハーフライフ2』ではSourceエンジン）を用いて作られた全く新しいサードパーティー製のゲームのことを言う。大半のMODは無料で公開されている。現在ではSteamを通して公認MODをDLできるほか、非公認MODも有志の手によって製作されている。Sourceエンジンのエディターは、特定のゲームを入手した際、一緒にSteam経由でダウンロード出来る"Source SDKキット"であり、これを用いることにより、比較的簡単に製作が可能。人気のある大型MODはValveの公式なサポートを受けられるようになり、正式なソフトとして他のゲームと同じ手順でインストールが出来るようになった。
Title: ハーフライフ2 (Half-Life 2)
Section: 関連用語

Steam（スチーム）VALVe社が開発したゲームコンテンツ配信用プラットフォーム。違法コピーの排除やコンテンツ配信時の負荷を複数のサーバーに肩代わりさせることで配信することが出来る。Source Engine（ソースエンジン）2004年2月3日、VALVe社はフランスのゲーム開発会社のARKANE STUDIOS（Arx Fatalisの開発部門）との提携を発表し、すでに開発されていたソースエンジンのライセンス使用を取得し、『ハーフライフ2』と同梱する『カウンターストライク』のソースエンジンとなった。環境マップ機能や、従来のエンジンにはなかったHDR（『HL2』リリース当時には搭載されず、『EP1』でSourceエンジンがアップデートされた際に搭載、同時に『HL2』本編もバージョンアップされ、一部シチュエーションで使われるようになった）や法線マップによって細密な背景を描写し、またキャラクターの複雑な表情を表現できる新たなフェイシャルシステム。またHavok社製の物理エンジンを搭載した。Steamによりエンジン自体も逐次アップデートされている。上記のようにリリース当時には搭載されていなかったHDRのサポートや、バグフィックスも自動で行ってくれる。忍耐本作の発売がリーク騒ぎで大幅に遅れた上、開発期間を短縮するためにとエピソード形式を取ったはずの『Ep1』も延期が相次ぐ。そして『Ep2』も結局延期を繰り返した挙句、『ブラックボックス』と呼ばれる『Ep2』+『Team Fortress 2』+『Portal』を納めたパッケージが発売中止（グラフィックボードに付属されるOEM版は存在）になるなど、ひたすら待たせられることから言われている。元ネタはゲイブがインタビュー中に「プレーヤーに求める物は何ですか?」という質問に「忍耐」と答えたことから。