shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: FLAPPY (Flappy)
Section: 移植版

PC版X1以外にも、MSX、MZ-1500、PC-6001mkII、FM-7、PC-8801、PC-8001mkII、S1、IBM JX、FM-16β、PC-9801にて発売された。シリーズ第1作、全200面（MSXカセットテープ版は全57面）。この時のBGMは以後のシリーズでもアレンジを変えて使用されている。PC-8001mkII版は、ハードの制限からシリーズ中唯一フラッピーの色が黄色ではなく、緑とシアンのタイリングとなっている。ファミリーコンピュータ版通常のステージ200面＋ボーナスステージ40面の合計240面。ボーナスステージは、通常ステージを5面クリアするごとに登場する。ボーナスステージではフラッピーは無敵となり、敵に体当たりして制限時間内になるべく多くの敵を倒しスコアを稼ぐことが目的。ボーナスステージが終了するとキーワード（パスワード）が表示され、次回ゲーム再開時にキーワードを入力することで続きからプレイが可能。2007年7月3日からWiiのバーチャルコンソールで配信が開始された。ゲームボーイ版『FLAPPY SPECIAL』のタイトルで発売された。敵が少なくパズル性の強いMODE A、パズルの難易度は低いが敵が多くアクション性の強いMODE Bを選択できる。それぞれ80面ずつあり、合計160面。ステージはFC版からの流用と新作面が混在している。面セレクトが可能であり（クリアした面も選択可）、初めは1～5面までであるが、5面クリアするごとに次の5面がプレイできるようになる。クリアしていない面を1面クリアするごとに新たなパスワードが表示される。本作のみ発売元はビクター音楽産業。携帯アプリ版月刊FLAPPYiアプリ用として配信された。FLAPPY DXS!アプリ用として配信された。FLAPPYEZアプリ用として配信された。FLAPPYAndroid用として配信された。携帯アプリ版は入門編とVol.1～3があり、各100面となっている。
Title: FLAPPY (Flappy)
Section: シリーズ作品

『FLAPPY95』まではデービーソフトから、『FLAPPY WORLD』以降はネットファームから発売。KING FLAPPY （X1・PC-8801・PC-8001mkIISR・PC-9801・MZ-2500,1985年）上級者向けという位置付け。ディスク版はコンストラクション機能も備えている。なお、PC用は同一パッケージでPC-8800シリーズとPC-8001mkIISRに対応し、ディスク版は自動的に各シリーズ対応のプログラムを読み込むハイブリッド設計である（同社発売の『始皇帝』『らぷてっく』も同様）。2018年10月16日よりプロジェクトEGGにてPC-8801版が配信開始。FLAPPY Limited （MSX,1985年）100面＋おまけ1面の全101面。「ジ・エンターテイナー」（映画『スティング』主題曲）をBGMに使用していたが、再発売版となる『FLAPPY Limited'85』ではBGMが異なる。2006年5月9日より『FLAPPY Limited'85』がプロジェクトEGGにて配信開始。FLAPPY 2: The resurrection of Blue Star （X68000,1989年）初期『FLAPPY』の続編という位置付け。本作オリジナルの敵やアイテムがあったり、ボスキャラクターが存在するなど、他のシリーズとは大きく異なる。また、ステージ画面はシリーズ唯一のクォータービューとなっている。ステージを坂にすることでキャラクターが重力の影響を受けない理由を表現している。FLAPPY for Windows （Windows,1995年）初のWindows対応ソフト。全200面。メタルストーンやメタル系の敵が初登場した。FLAPPY95 （Windows,1996年）全203面。25面ずつ9つの世界に分けられ（おまけ的ステージとして9つめのみ3面）、石の世界・木の世界・水の世界など、それまでのシリーズではレンガの壁が基本だったグラフィックもモチーフが増え、多彩になった。デムデムやメルビーが初登場した作品であり、また、同じ色を3つ重ねると消えるマジックストーンや、動く石リビングストーンなど、本作オリジナルのキャラクターも存在する。FLAPPY WORLD （Windows,2001年）森をモチーフにした「森」シリーズや、壊れるブロックがない「鋼鉄」シリーズなど、様々なテーマに沿ったマップが制作されており、過去シリーズのリメイクも含め20種類以上のマップを配信（2009年4月現在）。本体は無料で、マップのライセンスキーを購入することでプレイできる。100円のPCソフト「ROMDiA」シリーズにもラインナップされ100円ショップやデイリーヤマザキなどでも販売された。その他、デービーソフトより発売されていたPC-9801対応ワープロソフトP1.EXEに『FLAPPY plus』が付属。色やBGMは無いが、内容は新作全200面と、本格的なものとなっている。
Title: FLAPPY (Flappy)
Section: 評価

ゲームボーイ版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、合計18点となっている。ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、16.30点（満30点）となっている。
Title: FLAPPY (Flappy)
Section: 備考

初代『FLAPPY』は再開パスワードをメーカーに送付することでクリア認定書が送られるキャンペーンを行っていた。当ソフト発売時期に雑誌『テクノポリス』が再開パスワードを裏技記事として掲載したため、トラブルとなっている。FC版とGB版には、一度石を落としただけでは潰れずに石が素通りするエビーラの存在が取扱説明書に記されており、FC版ではパラメットエビーラという名前がつけられている。これは、一つの石で連続して敵を潰した時にまれに起こる処理の不具合によるものであり、プログラム中にそういったエビーラが存在するわけではない。FC版の発売から数か月後に発売された『ファミリーコンピュータMagazine』に「全ての面のパスワードを表示させる」という裏技が掲載された。これは雑誌側がクイズとして用意した実現不可能な技であったが、この技によって他誌を巻き込んだ若干の騒動が起こっている（ウソ技の項を参照）。
Title: バルクスラッシュ (Bulk Slash)
Section: abstract

『バルクスラッシュ』 （BULK SLASH）は、株式会社ハドソンが1997年7月11日にセガサターン用に発売した3Dシューティングゲーム。
Title: バルクスラッシュ (Bulk Slash)
Section: 概要

主人公クレス・ドーリーが搭乗する、ロボット形態に変形可能な2人乗り戦闘機「ガーデュアル」を操作し、7種類のステージ（都市、宇宙空間の敵艦隊、敵要塞など）をクリアするのがゲームの目的。本作では、同乗させたM.I.S.S.（Manageable Intelligent Support System）がターゲット（敵やアイテム）の位置をナビゲートする「パートナーナビゲーションシステム」が採用されており、隠しキャラクターを含む7人の女性ナビゲーターが登場する。また、各M.I.S.S.はナビゲーションレベルを成長させることができるが、それぞれスコアやクリアタイムなど、レベルアップに必要な条件が異なっている。『サンダーフォース』シリーズの元スタッフが設立したシーエイプロダクションが制作している。
Title: バルクスラッシュ (Bulk Slash)
Section: ストーリー

惑星間の戦争が終結し、敗北した惑星ブラウの民は差別され、蔑まれていた。父を戦犯として処刑された移民リーゼン・ラヴィアもまた激しい差別にさらされ、主人公クレス・ドーリーの友情だけが心の支えだった。そして成人したラヴィアは、ブラウの復権を目論む元軍事主席アロイス・ガルドナーの武力クーデターに馳せ参じる。連合政府はクーデター鎮圧のための精鋭部隊を結成し、その隊員としてクレスが出撃する。
Title: バルクスラッシュ (Bulk Slash)
Section: 登場人物

クレス・ドーリー声：子安武人19歳、男性。本作の主人公。軍のパイロット。主体性が弱い点もあるが、心優しい正義漢。リーゼン・ラヴィア声：天野由梨19歳、女性。主人公の幼馴染だが、ブラウの民への差別を解決するため、アロイスの武装蜂起に参加。レオネ・ローデス声：長沢美樹16歳、女性。ステージ1で登場するM.I.S.S.。クレスの後輩。代々続く軍人一家に生まれたエリート。結婚願望が強い。リラ・ハート声：氷上恭子18歳、女性。ステージ2で登場するM.I.S.S.。宇宙規模のメガヒット・アイドル。メティカル・フレアー声：根谷美智子16歳、女性。ステージ3で登場するM.I.S.S.。惑星グリューンの王族であるフレアー一族の第一子女。高飛車な性格。ナイラ・サベージ声：折笠愛22歳、女性。ステージ4で登場するM.I.S.S.。クレスより上の階級「尉官」を拝する軍人。色黒の強面で、私生活では大の風呂好き。ルピア・ルード声：松井菜桜子20歳、女性。ステージ5で登場するM.I.S.S.。言動の荒っぽさが目立つ親子代々の泥棒稼業。コロン・スタイナー声：水谷優子19歳、女性。ステージ6で登場するM.I.S.S.。そばかす顔が特徴的な軍人。大食漢で恋愛経験も豊富。英和混じりの怪しいナビゲートが特徴的。キナ・デビアス声：こおろぎさとみ12歳、女性。前述の6人のヒロインでクリアした後、ステージ7に登場する最後のM.I.S.S.。大きな眼鏡とボリュームのある緑髪の少女。ガーデュアルに搭乗させると機体の性能が飛躍的に向上する。ミチオ・タチカワ男性。クレスに作戦のブリーフィングを説明するついでに、各M.I.S.S.の短評をしていく。アロイス・ガルドナー男性。ブラウのクーデターの首謀者。
Title: バルクスラッシュ (Bulk Slash)
Section: スタッフ

作画監督：菅野宏紀キャラクターデザイン：夏目久仁彦開発：シーエイプロダクション
Title: 心霊呪殺師_太郎丸 (Shinrei Jusatsushi Tarōmaru)
Section: abstract

『心霊呪殺師 太郎丸（しんれいじゅさつし たろうまる）』は、タイムワーナーインタラクティブが開発・発売したセガサターン用横スクロールアクションゲームである。本作は、封建時代の日本を舞台に、この世の闇を祓う力を天界から与えられた「心霊呪殺師（作中では単に『呪殺師』と呼ばれている）」2人の戦いを描いた内容となっている。本作は、開発元であるタイムワーナーインタラクティブが閉鎖された1997年に日本で発売されたため、出荷量が少ないことから、ゲームジャーナリストたちからは、セガサターンのゲームの中でも最も希少価値が高く、最も需要があるゲームの1つだと考えられている。また、評家たちからは、2Dと3Dを重ねた視覚効果、独創的なレベルデザイン、印象的なボス戦などが評価されており、忍シリーズや『悪魔城ドラキュラ』シリーズと積極的に比較する意見もあった。
Title: 心霊呪殺師_太郎丸 (Shinrei Jusatsushi Tarōmaru)
Section: ゲームプレイ

本作は、封建時代の日本を舞台とした2.5D横スクロールアクションゲームである。プレイヤーは2人の呪殺師、太郎丸または円海のいずれかを選んでプレイできる。強力な悪魔に連れ去られた町娘を救うために雇われたこの2人はは一種の超能力である「呪念」を使って敵と戦い、プレイは攻撃範囲のわずかな違いを除いてほぼ同じである。敵は、画面上を浮遊するレチクルで自動的に標的となる。主な攻撃方法はエネルギーのバーストを発射する「呪念・破魔」で、複数の敵を攻撃するより破壊的な攻撃のためにエネルギーをチャージしたりできる。キャラクターは通常、ステージ間をジャンプ、スライド、ダッシュできるが、射撃中は移動できない。これに加えて、特定の種類の敵に催眠術をかけ、仲間にできる「呪念・修羅憑依」がある。また、敵を素早く押し戻し、発射物を吸収する防御球を投げることもできる。ボスはゲームのかなりの部分を占めており、巨大なクモやカエルなどといったファンタジックな敵や魔物が登場する。2プレイヤーの協力モードがある。
Title: 心霊呪殺師_太郎丸 (Shinrei Jusatsushi Tarōmaru)
Section: 登場人物

太郎丸円海
Title: 心霊呪殺師_太郎丸 (Shinrei Jusatsushi Tarōmaru)
Section: 開発・販売

本作は、タイムワーナーインタラクティブの日本スタジオによってセガサターン用ソフトとして開発された。アートデザインの一部は、トレジャーとの作品で知られる井内ひろしがを手掛けた。このゲームは1996年6月に東京おもちゃショーで展示され、1997年1月17日に日本でのみ発売された。本作の発売後にタイムワーナーインタラクティブは事業を廃業したため、7,500本しか生産しなかったと報じられている一方、生産本数については様々な推定がある。Edgeは5,000本と報じ、GameFanとSega Saturn Magazineは50,000本と報じた。開発中の1996年3月、同社はWMS Industriesに買収された。発売本数が少なかったため、セガサターンで最も希少なゲームの1つになり、コレクターたちが最も欲しがるようになり、その価値は数百ドルにまで上がった。1UP.comは、これを最も希少な一人用のサターンのゲームと呼び、Nintendo Lifeは、このシステムのゲームの中で最も需要が高いゲームと呼び、Eurogamerは、長い間サターンのゲームのコレクターにとって最も貴重な所有物であると書いた。USgamerによると、本作のようなゲームは、ハードコアゲーマーにサターンの魅力をアピールしている。Retro Gamerは、このゲームが希少なために、結局のところ多くのプレイヤーがプレイする機会がないことを残念に思っている。
Title: 心霊呪殺師_太郎丸 (Shinrei Jusatsushi Tarōmaru)
Section: 反響・後世への反響

東京おもちゃショーで展示された後、エレクトロニック・ゲーミング・マンスリーは、このゲームがスリーパーヒットの1つで、ローカライズの計画がないと聞いて落胆したと報告した。彼らはこれを悪魔城ドラキュラシリーズと比較し、次のように書いている。「信じられないほどよく遊んでいる...今後数か月間、このタイトルを大いに注目しよう。」Next GenerationとEdgeは、共同の記事で、忍シリーズと積極的に比較し、暗くとも印象的な3D環境を称賛した。発売後、GameFanはこのゲームを『孔雀王2』 (1989)と比較した。彼らはゲームプレイが驚くほど深くて強烈であることに気づき、レベルデザインとボス戦を賞賛した。3D背景と特殊効果も強調表示された。日本のセガサターンマガジンは、10点満点中7.33点と評価し、プレイしたよりも見栄えが良いと言った。彼らは、自動ロックオン機能と回復アイテムの少なさがやや難しいと考えていたが、ゲームプレイを習得することに真剣になると、ゲームがどれほど熱心に設計されているかがわかった。過去の記事では、本作は絶賛され続けている。トム・マッセイ (Eurogamer)は、32ビット時代の最高のゲームの1つと呼んだ。また、彼はそれをトレジャーの作品と比較し、その独創的で戦略的なゲームプレイと「小人化」ボス戦を称賛した。Retro Gamerは、セガサターンの重要な輸入品のリストにそれを含め、「とてつもなく思い切った(insanely over-the-top)」アクションと創造的なレベルデザインを賞賛し、このゲームが忍シリーズやアリシアドラグーン (1992)の要素を取り入れていることを特筆した。1UP.comのジェームズ・ワトキンスは忍シリーズや悪魔城ドラキュラシリーズと比較して、ボス戦や、しっかりとして直感的なコントロールが強調されているとした。複数の批評家も、ビジュアルのさまざまな側面を賞賛した。ワトキンスは3D背景の上に重ねられた2Dスプライトのブレンドを称賛し、Retro Gamerはアニメーションを同様に称賛し、Hardcore Gaming101のカート・カラタは、テクスチャやスプライトはにじみだらけだと思っていたが、特殊効果は高品質だと信じていた。カラタは次のように結論付けている。「...これは16ビット横スクローラーに捧げられた優れた頌歌であり、ゲームが3Dに完全には切り替わらなかった別の未来への素晴らしい入り口だ (...it's an excellent ode to 16-bit side scrollers, and a great portal into an alternate future where gaming didn't completely sell out to 3D.)」。
Title: NINJA_GAIDEN (Ninja Gaiden (1992 video game))
Section: abstract

『NINJA GAIDEN』（ニンジャガイデン）は、テクモが発売した忍者アクションアドベンチャーゲーム。開発はTeam NINJA。通称「ニンジャガ」。
Title: NINJA_GAIDEN (Ninja Gaiden (1992 video game))
Section: 概要

1995年を最後に終了していた忍者龍剣伝シリーズを、3Dアクションゲームとして蘇らせたXbox専用ソフト。タイトルの『NINJA GAIDEN』は元々忍者龍剣伝の海外での名称だったが、このタイトルから日本名も海外名に合わせている。日本ではプラットフォームが比較的マイナーなXboxということもあり、6万程度の売り上げだったが海外では高い評価を受けミリオンセラーとなった。キャッチコピーは「凄すぎて 何が悪い。」。Xbox 360でもプレイ可能。本稿ではアップグレード版『NINJA GAIDEN Black』およびPS3版『NINJA GAIDEN Σ』についても解説する。2008年時点で、忍者龍剣伝シリーズを含む全シリーズの世界累計出荷本数は770万本を超える。
Title: NINJA_GAIDEN (Ninja Gaiden (1992 video game))
Section: ゲームシステム

本作はTeam NINJAが『デッド オア アライブ3』の次に手がけた作品であり、ゲームは60fpsで動作する。格闘ゲーム『デッド オア アライブ シリーズ』の開発ノウハウが活かされており、キャラクター対キャラクターに焦点が当てられたスピード感と爽快感を追求したシステムが特徴。一対複数の状況が基本であるにもかかわらず、プレイヤーが取れるアクションのほとんどが一対一の状況を前提としたものであり、攻略にはシビアな操作が要求される。その高すぎる難易度が批判を浴びることもあった。
Title: NINJA_GAIDEN (Ninja Gaiden (1992 video game))
Section: ゲームシステム
Subsection: 基本システム

体力プレイヤーキャラクターのHPを示す数値で、これが0になってしまうとゲームオーバーとなる。後述するブルーエッセンスを入手する、回復アイテムを使うなどの方法で回復できる。気力プレイヤーキャラクターの忍法の使用回数を示す数値で、これが0になってしまうと忍法を発動できなくなる。後述するレッドエッセンスを入手する、回復アイテムを使うなどの方法で回復できる。エッセンス戦闘で敵を倒すとエッセンスと呼ばれるエネルギーの球体が出現する。エッセンスにはイエロー、ブルー、レッドの3種類が存在し、イエローはゲーム中での通貨、ブルーは体力の回復、レッドは気力の回復としての役割を持つ。後述する絶技のチャージにも使用される。絶技のチャージに使用した際はエッセンスの効果がブルーとレッドでは無効、イエローでは激減する。ムラマサ像・ムラマサショップ各地に存在する、伝説の鍛冶屋ムラマサを模った像。またムラマサ本人が経営するムラマサショップという店がヴィゴル帝国に存在する。一定量のイエローエッセンスをムラマサに渡すことで、武器の鍛錬または、アイテムを購入できる。必要なイエローエッセンス量は基本的にゲームの難易度が上がるほど多くなる。スカラベ各地に存在する、黄金色に輝く昆虫。ゲーム中には全部で50体のスカラベが存在し、一定数のスカラベを上記のムラマサ像（ショップ）にてムラマサに渡すと、特定のアイテムをムラマサから貰える。殲滅戦ゲームの進行中、特定のタイミングで特定の場所へ移動すると発生する、大量の敵と戦い続けるイベント。出現する敵の数は難易度によって異なり、最高難易度では120体もの敵が出現する。全ての敵を倒すと特定のアイテムが入手できるが、必ずしも達成しなければならない訳ではなく、殲滅戦を一度もこなさずにゲームクリアすることも可能である。
Title: NINJA_GAIDEN (Ninja Gaiden (1992 video game))
Section: ゲームシステム
Subsection: 基本操作

攻撃X（Σでは□）ボタンの弱攻撃と、Y（Σでは△）ボタンの強攻撃の二種類があり、入力する順番やタイミング、スティックと併せた操作によって攻撃の性質が変化する。攻撃はそれぞれ「打撃技」「投げ技」に分かれており、打撃技の中にはガード状態の敵を大きく仰け反らせる「崩し」の性質を持つものがある。戦闘では、敵の行動パターンや数に応じて適切な攻撃を出し、後述するガード・裏風も駆使して、戦況を有利に進めていくことが必要となる。ガードLB（ΣではL1）ボタンを押し続けることでガード状態に移行し、敵の打撃技を防御する。攻撃モーション中でもガード可能なタイミングであれば攻撃モーションをキャンセルしてガードする。打撃技でも「崩し」の性質を持つものを受けるとガード状態を強制的に崩され、場合によってはダメージを受ける。敵の「ガード不能技」「投げ技」はガードできず、そのままダメージを受けてしまう。戦闘において非常に重要な要素であり、ガードと後述する裏風を駆使して敵の攻撃を交わしながら、攻撃可能な隙を窺うのが戦闘の基本となる。裏風ガード状態で左スティックを倒すことで、倒した方向へプレイヤーキャラクターが回避行動を取る。敵の打撃技だけでなく、ガードでは対応できない「ガード不能技」「投げ技」も裏風を使えば回避できる。ただし、敵の攻撃に合わせて裏風を入力する必要があるため、タイミングを誤ると敵の攻撃を回避できず、そのままダメージを受けてしまう。
Title: NINJA_GAIDEN (Ninja Gaiden (1992 video game))
Section: ゲームシステム
Subsection: アクション

本作品には実に多彩なアクションが存在するが、ここでは、その中でも特に頻繁に使用されるアクションについて述べる。飛鳥返し攻撃ゲーム開始時から使用可能な、全武器共通のアクション。B（Σでは×）ボタンで壁を蹴って高く飛んだ（飛鳥返し）後、弱または強攻撃に対応したボタンを押すことで発動する「打撃技」である。落下の勢いを利用して、真下にいる敵に対して強烈な一撃をお見舞いする。威力が非常に高く、攻撃モーション中は全身無敵である上、後述する飛燕と違い発動に対するデメリットも存在しない。ただし、発動できる場所は、壁が存在するところに限定されてしまう。アーケード版『忍者龍剣伝』に登場した「飛鳥がえし」をさらに攻撃へと応用したもの。絶技フィールド上にエッセンスが浮遊していることが条件である。強攻撃に対応するボタンを押し続けることで溜め動作に入り、浮遊しているエッセンスを吸収することで、強力な必殺技を繰り出せる。イエローエッセンスであれば1段階、ブルーまたはレッドエッセンスであれば2段階まで溜まる。ハリケーンパックが登場して以降は、フィールドにエッセンスが浮遊していなくても、一定時間溜め動作を続けることでエッセンス無しで絶技が発動できるようになった。飛燕ゲーム開始時は使用不可だが、「飛燕の秘伝書」を手に入れることで解禁される。空中から前方に向かって超高速で突進し、軌道にいる敵全てを斬り捨てる「打撃技」である。攻撃モーション中は全身無敵という、打撃技としては珍しい性質を持つ。一方で攻撃直後に長い硬直時間が発生するというリスクも抱えており、硬直時間中は敵の攻撃をガードすることも回避することもできない。飯綱落としゲーム開始時は使用不可だが、「飯綱落としの秘伝書」を手に入れることで解禁される。空中で敵を捉え、回転しながら敵を地面に叩き付ける「投げ技」である。非常に威力が高く、敵を地面に叩きつける際に発生する衝撃波で周囲にいる他の敵を蹴散らすことが可能。また投げモーション中は全身無敵という、非常に高性能なアクションである。ただし投げ技の効かない小型・大型の敵に対してはこのアクションは行えない。『デッド オア アライブ』でのリュウの技であり、同作から引き続き採用。首切り投げゲーム開始時は使用不可だが、「首切り投げの秘伝書」を手に入れることで解禁される。敵の頭部を掴み、首を掻っ切るほどの勢いで敵を前方に投げ飛ばす「投げ技」である。威力が低めではあるが、投げ技故にガードされず、投げモーション中は全身無敵であるため、汎用性の高いアクションとなっている。飯綱落とし同様、小型・大型の敵に対してはこのアクションは行えない。元はアーケード版『忍者龍剣伝』に登場した「首刈り投げ」。捌きの法ゲーム開始時は使用不可だが、「捌きの秘伝書」を手に入れることで解禁される。ガード中、敵の攻撃を受ける寸前に、弱または強攻撃に対応したボタンを押すことで発動する「打撃技」である。攻撃してきた敵に対して特定の打撃技を繰り出し反撃する。このとき出す打撃技の攻撃モーション中は全身無敵である。捌きの法を入力するタイミングを誤るとただの「ガード」になってしまうが、入力ミスに対するペナルティは存在しない。一方で敵の「崩し」「投げ」に対して捌きの法を行うことはできない。
Title: NINJA_GAIDEN (Ninja Gaiden (1992 video game))
Section: ゲームシステム
Subsection: 武器

本作には多数の武器が登場するが、ここではストーリーに深く関わるものについて述べる。武器は、ムラマサ像（ショップ）で鍛錬することで、威力・技の種類が増し、外見も変化する。龍剣/真・龍剣龍の一族に代々伝わる"魔を切り裂く刀"。ハヤブサの初期装備にして最も重要な武器となる。かつて龍の一族は、この刀の力によって邪悪な“黒龍”を葬ったと伝えられている。龍の勾玉を剣の柄にはめ込むことで、本来の姿である「真・龍剣」へと進化する。『NINJA GAIDEN』の時点では龍剣はジョウ・ハヤブサの所有物であり、リュウはあくまで一時的に“預かっている”だけに過ぎなかった。しかし、『NINJA GAIDEN 2』ではジョウより正式に託され、リュウの所有物となっている。『無双OROCHI 2』では、龍剣には龍の魂が宿っており、並の人間が扱えばその魂にのまれてしまうという説明が、リュウ自身によりなされた。シリーズを共通して、ゲーム開始時から使える初期装備であり、高威力技の飯綱落とし、無敵技の飛燕、二種類存在する絶技など、技のバリエーションが豊富で癖が無く扱いやすいのが特徴。魔刀黒龍丸はるか昔に存在した生命体“黒龍”の骨から造り出された魔刀。その凶悪な魔力故に、龍の一族によって封印され、邪悪な者の手に渡らぬよう、長きに渡り護られ続けてきた。黒龍の邪悪な魂を宿したその刀身は、ひとたび封印を解かれれば大気に渦巻く邪念や地に染み渡る怨念をかき集め、手にした者に無尽蔵の力を与えた末に魔王へと変えるとされている。しかしその真の力は守護役である龍の一族ですら知り得ない。ゲーム中で、最高の威力を誇る武器であるが、入手タイミングがゲームクリア直前であるため、事実上戦闘で使えない。ただし、特定の条件を満たすことで、比較的早いタイミングで入手でき、戦闘で使うことも可能となる。
Title: NINJA_GAIDEN (Ninja Gaiden (1992 video game))
Section: ゲームシステム
Subsection: 忍法

あらかじめメニュー画面で使用したい忍法を装備しておき、YとA(Σでは△と○)ボタンを同時に押すことで、気力を一つ消費しその忍法を発動できる。忍法には「レベル」が設定されており、特定のアイテムを使用することでそのレベルを上昇できる。レベルが上昇すると忍法の威力、範囲などが強化される。鬼火の術プレイヤーが最初に手に入れる忍法で、唯一レベルの存在しない忍法でもある。プレイヤーキャラクターの周囲に一定時間、攻撃判定を持つ炎の球体を発生させ、それに触れた敵にダメージを与えられる。なお、鬼火の術発動中でもプレイヤーキャラクターは操作可能である。火炎龍の術前方に火炎弾を撃ち爆発させる忍法。最も威力の高い忍法で、敵に非常に大きなダメージを与えられる。一方で忍法の範囲は狭く、多数の敵を巻き込むことは難しい。氷刃殺の術プレイヤーキャラクターを中心に氷の竜巻を発生させる忍法。自分を中心とした範囲攻撃であり、忍法のヒット数によっては高いダメージを叩き出せる。百雷鎚の術プレイヤーキャラクターの周囲にいる敵を雷撃で狙い撃つ忍法。氷刃殺よりも広い範囲の敵を、まとめて攻撃できる。
Title: NINJA_GAIDEN (Ninja Gaiden (1992 video game))
Section: ゲームシステム
Subsection: Σでの変更点

システム面ではノーマルモードの難易度が全体的に見直され、謎解きの簡略化や新たなアクションを追加されている。システム面では弓の空中撃ち、回復アイテムのクィック使用などが拡張され、また後半の一部ステージがカットされた結果、原作『NINJA GAIDEN』に比して難易度は下がっている。本作独自の要素としては、SIXAXIS（6軸検出システム）を利用し、「忍法」発動時にコントローラを上下に振ることで忍法が強力になるという操作方法がある。原作『NINJA GAIDEN』においてXbox LIVEにより実現されていた「カルマランキング」は、PLAYSTATION Networkを代替手段として移植された。DLCではPLAYSTATION Storeにて追加コンテンツ「サバイバルモード」が配信されている。「ウェポンマスター」は使用武器が限られ5つのサバイバルを戦うモード。「スピードマスター」は素早く的確に相手を倒し5つのサバイバルを戦うモード。「レイチェルマスター」はレイチェルの新ヘアースタイルも追加され5つのサバイバルを戦うモード。体験版で得た「イエローエッセンス」は製品版への引継ぎが可能。
Title: NINJA_GAIDEN (Ninja Gaiden (1992 video game))
Section: ストーリー

旧作と同様にリュウ・ハヤブサが主人公だが、時系列としてはファミリーコンピュータ版『忍者龍剣伝』以前のストーリーとなっている。隼一門に属する忍者・リュウ・ハヤブサは、龍神の血を受け継ぐ“龍の一族”の末裔である。父親である隼一門頭領・ジョウ・ハヤブサが、修行のため隼の里を一時離れることになった時、リュウは「龍剣」と父親の留守を任された。それから一年経ったある日、リュウは叔父である影一門頭領・ムライと手合わせをする。しかし、剣を交える2人のもとへ、火急の知らせが入る。隼の里が“謎の集団”によって襲撃されたのだ。襲撃者たちの狙いは、隼の里に封印されている伝説の魔刀「黒龍丸」であった。黒龍丸を護らんと、襲撃者たちに立ち向かうリュウであったが、襲撃者たちの頭目“暗黒の鎧武者”によって返り討ちにされてしまう。結果、黒龍丸は奪われ、多くの同胞たちが殺されてしまうも、龍剣の鞘の加護によりリュウは一命を取り留める。それからしばらく、ムライの調査により“暗黒の鎧武者”の正体が“神聖ヴィゴル帝国”の重鬼卿・ドークであること、襲撃を指示したのが帝国の元首である神聖皇帝であることが明らかとなる。ドークへの怒りに燃えるリュウは、黒龍丸を取り戻し、殺された同胞たちの無念を晴らさんと、単身帝国行きの飛行船へと乗り込む。リュウと、神聖皇帝率いる帝国の、壮絶な闘いが幕を開けようとしていた。
Title: NINJA_GAIDEN (Ninja Gaiden (1992 video game))
Section: 世界観

隼の里リュウ・ハヤブサら、隼一門の忍たちが暮らす里。日本の富士山の麓に位置している。龍の一族である者が代々この地を治めており、現頭領はリュウの父ジョウ・ハヤブサ。里には、凶悪な力を持つ魔刀「黒龍丸」が封印されており、邪悪な者にその力が渡らぬよう護られている。神聖ヴィゴル帝国神聖皇帝を元首とした専制国家。皇帝の下には3人の重鬼卿がいるが、皇帝共々人前に姿を現すことは滅多にない。鎖国政策を布いており、入国ルートは限られている。神聖皇帝が黒龍丸を求め、隼の里を襲撃したところから物語は始まる。ヴィゴル軍神聖ヴィゴル帝国の軍隊。傘下に特殊部隊MSATがあり侵入者であるリュウや地蜘蛛忍者の前に度々立ちふさがる。魔神人間が血の呪いによって自我を失い化け物になった姿。時には死んだ人間の体から生ずることもある。重鬼卿魔神になっても精神を失わない者の総称で、隼の里を襲ったドーク、レイチェルの妹アルマ、皇帝の護衛役（＝マルバス）の3人（シグマでは実質5人）が存在する。地蜘蛛一門隼一門を敵視する忍者衆。目的の達成のためならどんな邪悪な手段も厭わない。その卑劣さ故に、龍の一族率いる隼一門とは、長きに渡り対立してきた。リュウとは別の目的で帝国へと侵入しており、各地で彼らの死体と手記を発見できる。手記からは、彼らの行動や帝国の情勢などを窺い知ることができる。
Title: NINJA_GAIDEN (Ninja Gaiden (1992 video game))
Section: ハリケーンパック

本作の発売後、Xbox LIVEを介して、ゲームの内容を拡張するダウンロードコンテンツ『ハリケーンパック: Volume 1』が2004年8月に無料で配信された。ハリケーンパックにより、新たな敵キャラクターやコスチューム、武器が追加されたことにより、本作はその魅力を一層増すことになった。また同年9月には『ハリケーンパック: Volume 2』が同じく無料で配信された。通称「ハリパク」。大規模な機能拡張をもたらすダウンロードコンテンツであったが、これを有料とせず無料配信した理由として、本作ではプロデューサーとディレクターを兼任したシリーズの監督・板垣伴信は、「ファンサービスのためだけではない。自分たちは最初のNINJA GAIDENを完成形と考えておらず、熟成の必要がある。その自分たちの考えに付き合ってもらっているお礼として、ハリケーンパックは無料としている。」という旨の発言を行なっている。現在、初代Xbox LIVEのサービスは終了しており、ハリケーンパックをDLすることは不可能となっている。
Title: NINJA_GAIDEN (Ninja Gaiden (1992 video game))
Section: NINJA GAIDEN Black

オリジナルの『NINJA GAIDEN』に、『ハリケーンパック1・2』で熟成されたシステムを加味し、その他にもミッションモードや難易度調整などが加え、アップグレード版として2005年に発売された。板垣は「Xbox LIVEに加入していない『NINJA GAIDEN』ファンにもハリケーンパックにより熟成されたバージョンを遊んでもらうために作り始めた。しかし作っているうちに、それだけではつまらなくなったので、ハリケーンパック以上の新しい技術や遊びを色々と盛り込むことにした」と述べている。通称「ニンジャガブラック」。仕様変更、追加、調整は多岐に渡ったが、ハリケーンパックでは使用可能であった「交差の法」が、『NINJA GAIDEN Black』では廃止された。廃止理由は「NINJA GAIDENを構成する他の要素を殺している」というものであった。初心者向け難易度「NINJA DOG」も追加されているが、これは特定条件を満たすことで強制移行する隠しモードとなっている。なおクリア後のおまけとして、アーケード版『忍者龍剣伝』（初移植）が遊べるようになる。無印版と同様Xbox 360でもプレイ可能で2008年2月11日からはXbox クラシックスとしてダウンロード販売されている。2017年10月24日よりXbox Oneでもプレイ可能になった。
Title: NINJA_GAIDEN (Ninja Gaiden (1992 video game))
Section: NINJA GAIDEN Σ

『NINJA GAIDEN BLACK』をベースにPlayStation 3用ゲームとして開発され、2007年6月14日に発売されている。初週（6月14日 - 6月17日）の推定販売数は40,886本。本作は2014年現在Team NINJAのチームリーダーを務める、ディレクター・早矢仕洋介が開発を直訴し、「NINJA GAIDEN2のスケジュールに支障が出ないのならば構わない」という条件の下、PS3でのリリースが決まった。PS3に合わせて映像もフルハイビジョン(1080p)に強化されている。キャッチコピーは、原作のXbox版と同じく「凄すぎて何が悪い」。イメージキャラクターはリア・ディゾンが務めた。2009年に、「NINJA GAIDEN Σ2」が発売されることが決定した。
Title: NINJA_GAIDEN (Ninja Gaiden (1992 video game))
Section: NINJA GAIDEN Σ
Subsection: Xbox版との違い

今作よりボンデージコスチュームに身を包んだ「レイチェル」のプレイステージが追加され、「リュウ・ハヤブサ」と「レイチェル」をプレイヤーキャラクターとして操作できる。ストーリーモード中、条件をクリアするとレイチェルの「新ヘアースタイル」を入手でき、ヘアースタイルの変更が可能になる。ストーリーモードをクリアするとレイチェルも操作できる「MISSIONS」モードが選べるようになり、MISSIONSモードの最後には「MISSION Eternal Legend（レイチェルを救え！）」のステージがプレイ可能になる。また、日本国内版の残虐表現に関して若干抑えられている（人間型の敵の首が飛ばないなど）。フルハイビジョン（1080p）化に加え、早矢仕は、「原作のNINJA GAIDENではプリレンダリングムービーであったシーンを、プリレンダーではなくPlayStation 3で実機生成する」という旨の発言を行なった。しかし、実際に発売された製品では、実機生成ムービーは「ドーク重鬼卿」が登場するムービー1か所に過ぎず、公言は実現しなかった。しかも実機生成ムービーに置換えられなかったパートは、原作の通常画質（480p）用のプリレンダームービーをそのまま使い回し、単純にフルハイビジョン（1080p）の解像度に拡大して表示したために、画像が原作以上にぼやけてしまうという結果となった。
Title: NINJA_GAIDEN (Ninja Gaiden (1992 video game))
Section: NINJA GAIDEN Σ PLUS

『NINJA GAIDEN Σ』をベースにPlayStation Vita用ゲームとして開発され、2012年2月23日に発売された。
Title: NINJA_GAIDEN (Ninja Gaiden (1992 video game))
Section: NINJA GAIDEN Σ PLUS
Subsection: 主な変更点

アシスト機能付きの新しい初心者向け難易度「ヒーローモード」が追加、隠し難易度である「NINJA DOG」への移行も可能。一部の射撃武器はタッチ操作に対応。忍法強化の操作は背面操作に変更。新しい装備品が追加された、各難易度特定のステージをクリアすることで入手する。クリア特典扱いなので、周回プレイでも引き継ぎ可能。3シリーズの姿「殺戮の凶手」が新規隠しコスチュームとして先行登場。レイチェルにも隠しコスチュームが追加された。「伝説の忍者」以外の隠しコスチュームに能力補正効果が追加された。
Title: NINJA_GAIDEN (Ninja Gaiden (1992 video game))
Section: 『NINJA GAIDEN: Master Collection』について

2021年6月10日に発売されたHDリマスター版コレクション作品『NINJA GAIDEN: Master Collection』では、『NINJA GAIDEN Σ』はその収録作の1つである。
Title: NINJA_GAIDEN (Ninja Gaiden (1992 video game))
Section: 『NINJA GAIDEN: Master Collection』について
Subsection: 主な変更点

内容は『Σ+』をベースにしている。忍法は無条件に強化操作成功の状態になる。機種によっては4K解像度および60FPSに対応する。残虐演出は日本版仕様に統一された。
Title: NINJA_GAIDEN (Ninja Gaiden (1992 video game))
Section: スタッフ
Subsection: NINJA GAIDEN / NINJA GAIDEN Black

プロデューサー：板垣伴信ディレクター：板垣伴信美術監督：松井宏明開発：Team NINJA
Title: NINJA_GAIDEN (Ninja Gaiden (1992 video game))
Section: スタッフ
Subsection: NINJA GAIDEN Σ

プロデューサー：江川弥寿生ディレクター：早矢仕洋介開発：Team NINJACM曲：「Could you be that one?」（リア・ディゾン）
Title: ミッキーマウス伝説の王国 (Legend of Illusion Starring Mickey Mouse)
Section: abstract

『ミッキーマウス伝説の王国』 は、1995年に日本のセガから発売されたゲームギア用横スクロールアクションゲームである。日本国外では『Legend of Illusion starring Mickey Mouse』のタイトルで発売された。
Title: ミッキーマウス伝説の王国 (Legend of Illusion Starring Mickey Mouse)
Section: シリーズ作品

アイラブミッキーマウス ふしぎのお城大冒険アイラブドナルドダック グルジア王の秘宝アイラブミッキー&ドナルド ふしぎなマジックボックスミッキーマウスのキャッスルイリュージョン ※ゲームギアミッキーマウスの魔法のクリスタル ※ゲームギアドナルドダックのラッキーダイム ※ゲームギアドナルドダックの4つの秘宝 ※ゲームギア
Title: みつけてピクミン (Pikmin Finder)
Section: abstract

『みつけてピクミン』（英題：Pikmin Finder）は、ナイアンティック子会社の8th Wallが開発し任天堂より2023年9月1日に公開されたiOS/Android向けの無料ブラウザゲーム。
Title: みつけてピクミン (Pikmin Finder)
Section: 概要

任天堂のピクミンシリーズを題材としたARゲーム。プレイヤーは、スマートデバイスのカメラを通じて画面に映る現実の風景を見回し、その中で様々な場所に埋まっているピクミンを探し出してスワイプ操作で引っこ抜く。ピクミンが一定数集まると一旦画面外に消えた後に「オタカラ」を運んでくる。これを繰り返して全20種類のオタカラを集めることがゲームの目的で、シンプルな内容となっている。このほか、ピクミンやオタカラを撮影して保存やシェアを行う機能もある。本作リリース時に任天堂からのアナウンスは行われていない。2023年9月1日から9月4日の期間にアメリカのシアトルで開催された任天堂主催イベント「Nintendo Live 2023 SEATTLE」に合わせて公開され、来場者に対して、本作を読み込むQRコード付きのカードが配布された。また、Nintendo TOKYOなど任天堂のオフィシャルストアの来客にも同様にカードが配布されている。こうしたことから、本作は、イベントや入店の待ち時間に遊ぶことを想定して制作されたとみられている。
Title: ニンジャアサルト (Ninja Assault)
Section: abstract

『ニンジャアサルト』(NINJA ASSAULT) は、2000年にナムコ（後のバンダイナムコゲームス）が発売したアーケード用ガンシューティングゲーム。2002年9月12日にPlayStation 2版が発売された。
Title: ニンジャアサルト (Ninja Assault)
Section: ストーリー

琴姫が鬼骸王にさらわれてしまった。そこで、「紅蓮」と「群青」は神をも殺す禁断の兵器「魔破銃」を使用してさらわれた琴姫を救出するために戦うことを決意した。
Title: ニンジャアサルト (Ninja Assault)
Section: ゲームのルール

画面上に出現する敵を倒していき、ステージの最後に登場するボスを倒せばステージクリア。弾が切れたら画面の外を撃ってリロードする。ライフはゲージ制で敵の攻撃を受けるとゲージが減り、半分を切ると赤く点滅する。残り体力が減るにつれ点滅速度が増える。全て無くなるとゲームオーバー。ライフは道中で回復できる。
Title: ニンジャアサルト (Ninja Assault)
Section: 登場人物

戦国時代の日本が舞台だが、キャラクターの音声は日本版海外版問わず英語音声である。
Title: ニンジャアサルト (Ninja Assault)
Section: 登場人物
Subsection: プレイヤー

紅蓮（ぐれん）AC版では1P側の主人公。家庭版では2P側だったり、プレイヤーキャラクターではなかったりする。20歳。琴姫が幼少の時分から使えている忍者。家柄は身分の高い武士の家系。冷静沈着で物静かだが、琴姫に関する事だけは例外。家庭版では葵に対して目的を尋ねる用心深い一面がある。体格は細身で、紅蓮のマスクをしている。ストーリーモード紅蓮編では、事件後、再び過酷な修行を続けている事が明かされている。また、行方は誰にも知られていない。群青（ぐんじょう）ACでは2P側の主人公。家庭版では1P側だったり、プレイヤーキャラクターではなかったりする。26歳。農家生まれだが、幼少の折に紅蓮の父に才能を見込まれ紅蓮と共に修業をしてきた。身分は違うが、紅蓮とは兄弟同然の絆により結ばれている。紅蓮よりも体が大きく、マスクをしていない。家庭版では葵の銃の腕前を認め興味を示す。ストーリーモード群青編では、琴姫の勅命により城郭警備隊の隊長に任命される。その際“人中の獅子”の称号を授けられる。このシナリオでは魔破銃を捨てず、引き続き使い続けている。葵（あおい）家庭版専用のキャラクターでありプレイヤーキャラクターに於ける紅一点。年齢不明。鬼骸王の軍団に父親（影忍によると“裏切者”とのことだが詳細は不明）を殺され、形見の眼帯を付けている（本人は視力は悪くない）。紅蓮、群青とは一切面識が無い。また彼女も魔破銃を扱うが入手した経緯は不明。威勢が良く、思い切った行動が出来るのだが、一方で状況判断を冷静にすることも可能。事件後は眼帯を外し民間人となっている。
Title: ニンジャアサルト (Ninja Assault)
Section: 登場人物
Subsection: キーパーソン

琴姫「天津国」王家の一人娘。15歳。幼少の頃から非常に霊感が強く、予知夢等で天災・人災を当てて周囲の人々を驚かせた。今回の鬼骸王による災厄も、実は8年前予知していた。その不思議な力を鬼骸王に見込まれ誘拐される。8歳の時姿を消した事が有ったのだが、紅蓮と群青に発見された際魔破銃を持っていた。敵の拠点である黒鷺城に初めは居るのだが、ACでは影忍により鬼骸城へ転送される（家庭版では蛻の殻だった）。
Title: ニンジャアサルト (Ninja Assault)
Section: 登場人物
Subsection: 敵ボス

敵ボスは画面上部に紫の体力ゲージがあり、これが0になるとクリア。全部のステージに必ず敵ボスが登場するとは限らない。また家庭版にしか登場しないボスもいる。一定量のダメージを与えると攻撃をキャンセルさせられる。敵ボスによっては弱点が定められており、そこ以外は撃ってもダメージを与えられない。呪弁慶（のろいべんけい）鬼哭門に登場。体長7mの巨人。元々は魔界の門番だったが、鬼骸王に命じられ鬼骸城の重要な関所である岩降山を守っている。1人で国3つ滅ぼした強力無双の猛者だが、天津国侵略の際鎧を壊され弱点の核(鎧に開いた大きな穴)が露出する。序盤は殴りつけ攻撃や護衛の雑魚敵の投げつけを行う。体力が一定値まで減ると鎧が壊れて中身が露わになり(この時、弱点の核を狙い易くなる)、攻撃方法も棍棒を地面に叩きつけその時生じた破片を飛ばしてくるものに変化。また、瞬間移動をしてくるようにもなる。ゲーム中の台詞で影忍は“Norio(ノリオ) Benkei”と言っている。竜胆丸（りんどうまる）逢魔ヶ窟、竜鳴湖に登場。魔界随一の剣豪。外見は敵ボスの中では最も人間に近い。父親は人間で母親は龍。自分の体に龍の血が流れている事を誇りに思っており、自分の美しさに自信を持っている。自身と母親以外の全ての者を見下しているので他の者と話す事を頑なに拒んでいるかなりの世間知らず。母親である龍大后の言う事は何でも鵜呑みにしている。弱点は全身。直接斬りつけたり、分身の術でプレイヤーを惑わす(動きが遅く濃く映っているのが本物)。逢魔ヶ窟で主人公に負けると次のステージの竜鳴湖にて、後述する竜太后と共に再戦を仕掛けてくる(彼自身の攻撃方法は変わらない)。最後は竜太后が止めを刺されて倒れた際に吹っ飛ばされて消えた。竜太后（りゅうたいごう）竜鳴湖に登場。竜胆丸の母親で、息子の事を溺愛している。竜胆丸がプレイヤーに負けると姿を現し、共に攻撃を仕掛けてくる(ライフは両者で共有)。弱点は尻尾、頭部。尻尾を叩き付けたり口から火を吹いて攻撃する。体力がある程度減るとプレイヤーの乗っていた筏を尻尾で壊し、砂に潜って攻撃する。水飛沫/砂煙を起こした直後に竜胆丸の分身攻撃という連携プレーも見せる。体力が0になると屍が鬼骸城に届くので、それを利用してプレイヤーは鬼骸城に侵入する。影忍（かげにん）鬼骸城に登場。鬼骸王の右腕とも言える忠実な腹心。戦場では指揮官の立場にある。性格は極めて冷酷かつ残忍であり、味方の兵士からも恐れられている。魔破銃とは違った銃器を持っている。弱点は全身。闇の力を自由自在に操り、高速移動及びテレポートが出来る。時々雑魚敵も一緒に攻撃する。葵と彼女の父親の事を知っている。プレイヤーに倒された後は自分が作った闇に飲まれるという最期を迎えた。烏天狗（からすてんぐ）家庭版専用ステージ・天神滝に登場。すばしっこく空を飛びまわり、飛び道具で攻撃したり、直接引っ掻きに来る。雪女（ゆきおんな）家庭版専用ステージ・大雪峰に登場。烏天狗と違って羽は無いがやはり空を飛べる。爪で引っ掻いたり、雪を飛ばして攻撃する。ある程度体力が減ると姿が変る。妖狐家庭版専用ステージ・焔神宮に登場。狐の形をした炎。火を飛ばして攻撃する。跳躍力が優れており狙いを定め難い。鬼骸王（きがいおう）最終ステージ・死界天に登場する、本作における最終ボス。今回の災厄を引き起こした張本人。魔界の総大将。琴姫の持つ不思議な力を求め、復活の為の生贄にしようとする。普段は死界天（鬼骸城の天守閣）の幕の後ろに姿を置き直接姿を見せず、側近の影忍を通じて指令を伝えている。見た目は巨体かつ痩身の老人だが、実は首から下は全て機械仕掛けのからくりで、本体は生首だけ。最終ステージでは巨大頭蓋骨に護られ亡霊や目玉を飛ばして攻撃してくる。時折巨大な手の骨格を叩きつけてくる(この時は本体ではなく手の骨格を撃たなければ攻撃を止めることができない)。体力が僅かになるとエネルギー波で攻撃する。
Title: ニンジャアサルト (Ninja Assault)
Section: 登場人物
Subsection: 雑魚敵

雑魚敵は1発で倒せるものと耐久力のある敵に分けられる。耐久力のある敵はライフゲージが表示され、これが0になると倒せる。頭を撃った方がダメージを多く与えられる。一瞬しか登場しない敵及び攻撃後すぐいなくなる敵を倒すとボーナス得点が貰える。日本刀を持った敵最も多く登場する敵。外見・体力はバラエティ豊かだが攻撃方法は皆同じ。弓矢で狙撃する敵弓矢でプレイヤーを狙う。一撃で倒せる。飛んで来た矢は撃ち落せる。矢には青または橙の火が点火しているが、途中で燃え尽きずプレーヤーまで届く。通常は遠距離から攻撃する。ただし、稀に近くから攻撃する敵もいる。“焔神宮”にはパラシュートで空中から狙う敵もいる。手持ちの矢が無くなると逃げる。槍で攻撃する敵プレイヤーの死角を突いて攻撃する事が多い。一撃で倒せる。緑の顔をしている兵士1種類だけである。からくり兵からくりでできた人形のような敵。独特な動きをし、両手にもった刀で攻撃する。鬼骸城で登場するものは服を着ている。かぎ爪を持つ敵奇声を発しながら三角跳びを駆使して空間を跳び回り、こちらに飛び掛かって引っ掻いてくる。突然飛び出して奇襲してくる事もしばしば。ステージによっては手裏剣を投げてくる。目から赤い残光を伴う個体は非常に動きが素早い。後に『魔斬』にも登場した。壁を這う敵壁や屋根に張り付いて迫ってくる。口から紫色の粘液を吐いて攻撃してくる。鉄球を投げてくる敵大型で高い耐久力を持つ敵。棘付きの鉄球を投げてきたり、殴りかかってきたりする。小鬼すばしっこく逃げ回り、手裏剣や爆発物を投げたり直接飛びかかってクナイで斬りつけて来たりする。薙刀を持つ敵笠をかぶり、巨大な薙刀を持つ敵。緑の球状の衝撃波を飛ばしながら接近し、華麗な動きで斬りかかってくる。トカゲのような敵尻尾をもった獣人のような姿の敵。水中に潜んでおり、水面から飛びかかって引っ掻いてくる。忍者のような敵闇を使ってワープ移動を行う敵。鬼骸城で数多く出現し、手裏剣を投げてきたりこちらに斬りかかってきたりする。蜘蛛のような敵蜘蛛を模したからくり兵器。一撃で倒せる小型のものと耐久力のある大型が存在する。小型のものは素早く地面や壁を動き回った後飛びかかって引っ掻いてくる。大型は非常に耐久力が高く、引っかき攻撃の他に砲弾を放ってくる。ただし動きは遅い。砲台“千里橋”にのみ登場する兵器。3つの砲門から砲弾で攻撃する。3つの砲門全て壊すと陥落する。
Title: ニンジャアサルト (Ninja Assault)
Section: アイテム

赤い箱に入っている事が殆ど。極稀に剥き出しの状態で置いてある事もある。家庭版では箱ではなく氷の中に入っている事もある。救急箱 - ライフがある程度回復する。体力満タン時にはスコアが5000点増える。招き猫（金） - スコアが5000点増える。招き猫（銀） - スコアが1000点増える。巻物（PS2版の紅蓮、群青、葵編のみ登場） - 忍術を使用できる回数が1回増える（アーケード版、PS2版のARCADEでは使用不可）。
Title: ニンジャアサルト (Ninja Assault)
Section: 作中用語

魔破銃（まはじゅう）今回の事件に於いて、敵兵に対抗できる唯一無二の兵器。見た目は南蛮渡来の鉄砲に似ているが、動く原理は違うらしい。存在を知るのは琴姫・紅蓮・群青の3人だけ。神をも殺せる禁断の兵器であり、本来は人が手にしてはならない兵器である。だが、琴姫の証言によると数年後人の手に負えない魔物（←鬼骸王）が現れるとの事なのでその時迄の秘密とされた。それ以来、長らく古い祠に隠されていた。鬼骸王侵略の際遂に取り出された。事件解決後、琴姫の許可を得た紅蓮と群青は魔破銃を谷底に捨てた。天津国（あのつくに）琴姫の生まれ育った国。山間の盆地に位置し、自然と鉱物資源に恵まれていたが、鬼骸王による侵略の為3日で滅んだ。民は琴姫以外は皆殺しにされた。この時呪弁慶が辣腕を発揮したのだが、国の滅亡と引換に鎧を壊されてしまう。
Title: ニンジャアサルト (Ninja Assault)
Section: PS2版について

PS2版では新キャラクター「葵」が追加され、ストーリーモードでは紅蓮編、群青編、葵編、アーケード版を完全移植したARCADEの4種類のストーリーを選択可能になっている。それぞれ使用するキャラクターとストーリー、ステージ構成が異なっている。使用するキャラクターと性能は以下の通り。アーケード版、PS2版のARCADEでは紅蓮、群青共に性能は同じで、忍術は使用できない。開発者は「時代考証を無視した設定は好きではなかったのですが、某少年誌で奥深い漫画を読んで以来「こういうのもアリだな」と思えるようになりました」と述べている。