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Title: チョコボの不思議なダンジョン2 (Chocobo's Dungeon 2)
Section: 不具合

本作には以下のような不具合（バグ）が確認されている。なお、ゲームアーカイブス配信版もオリジナルであるプレイステーション版の挙動をそのまま再現しているため、オリジナル版に起因する不具合の修正は行われず、公式サイトにてプレイ上の注意点が挙げられている。手持ちのツメ&クラをリサイクルボックスなどに入れたり、敵に蹴って消滅させたり、チョコボが気絶後に失った装備品を回収しなかったりなど、特定条件下で手元から失ったツメ&クラの個数が一定数を超えてしまうと、ツメ&クラの能力値データを保存するデータ領域が足りなくなり、新たに入手したツメ&クラが異常な能力値（耐久度が0になるなど）になってしまう。これは、一度発生してしまった場合、通常のプレイでは正常な状態に戻すことができない。チョコボのレベルが高すぎる状態でバハムート、アスラ、オーディーンなど最上級の召喚獣を呼び出した場合、召喚獣の攻撃力が256を超えて算術オーバーフローを起こし、与えるダメージが大きく低下してしまう。なお、以下の現象は仕様である。クリア後の復活ダンジョンにおいてモーグリが探索するラストダンジョンではヴァンパイアの吸血攻撃を受けても最大HPが一時的に減少するが、少しターンを進めると元に戻る。これは復活ダンジョンで操作するキャラクターにはあらかじめステータスが定められているためである。毎回形が変わるダンジョンではあるが、あらかじめ登録されたマップの形状をランダムで読み込んでいるため、通常のフロアでもまれに重複する場合がある。また、シドタワーではシドが仕掛けた罠がそのまま残っている場合がある。レベルが下がってもチョコボの最大HPは減少しない。そのため、何度もレベルを上げ下げすることでHPを999にすることができる。ただし、仲間はステータスがレベルに応じて固定の成長をするため、レベルが下がると最大HPもレベルに応じて減少する。また、ヴァンパイア系の敵の吸血攻撃を受けても一時的に最大HPが減少するが、少しターンが経過すると元の状態に戻る。
Title: チョコボの不思議なダンジョン2 (Chocobo's Dungeon 2)
Section: 主なスタッフ

監修：中村光一ディレクター：青木和彦音楽：谷岡久美、伊藤賢治、川上泰広、関戸剛プロデューサー：前田靖幸エグゼクティブプロデューサー：坂口博信
Title: チョコボの不思議なダンジョン2 (Chocobo's Dungeon 2)
Section: 不思議なデータディスク2

前作同様、プレイステーション版には新作ソフトの体験版やムービー、過去作品の特殊データを収録した「不思議なデータディスク2」が付属していた。ただし、前作「不思議なデータディスク」とは異なり、特殊データの対応ソフトは1本のみとなっている。体験版：サガ フロンティア2、iS internal sectionムービー：アナザー・マインド、エアガイツ、チョコボレーシング、レーシングラグーン特殊データ：ブレイヴフェンサー 武蔵伝
Title: バランス・オブ・パワー_(ゲーム) (Balance of Power (video game))
Section: abstract

バランス・オブ・パワー(Balance of Power)は1985年にクリス・クロフォードによって制作されたシミュレーションゲーム。オリジナル版はマインドスケープ社からMacintosh、DOS、Atari-ST、Amigaで発売。国内ではアスキーによって、PC-9801、Macintosh、MSX2、PC-8801のバージョンが発売された。
Title: バランス・オブ・パワー_(ゲーム) (Balance of Power (video game))
Section: 内容

副題が「核時代の地政学(Geopolitics in the nuclear age)」とされているとおり、米ソ二大国の核戦略を扱う戦略級ゲームである。プレイヤーはアメリカ合衆国大統領またはソビエト連邦共産党書記長を選択する。対抗する側はコンピュータが担当する。時代としては1986年から1994年までの8年間が措定されており、この二大国の冷戦を舞台に、任期の8年間、地政学を駆使して核戦争を起こさずに自国の威信（抽象化された得点の一種）を高めなければならない。ゲーム中は世界地図が表示され、各国の状態（二大国に対する態度や、人口、経済指標、その他国家の詳細な情報）を確認することができる。世界各地の出来事がニュースの形で報告され、それに対処していく。国家間の衝突などの出来事が発生した場合、プレイヤーは担当する国家の行動としてその出来事が発生した国家に介入することができる。しかしながらアメリカ合衆国、ソビエト連邦双方が介入した場合、軍事的緊張が高まり、介入の度合いがエスカレートしていく。ここで介入を中止すれば軍事的緊張は緩和されることになるが、撤退した側は威信を失い、残った側は威信とその国に対する何らかのアドバンテージを得ることになる。ただし双方が譲らなかった場合は軍事的緊張の結果、デフコンを宣言することになり、それでも相手が譲歩しなかった場合は核戦争が勃発する結果となり、ゲームはその場で「勝者なし」として終了する。ゲームというよりは簡略化された国際政治シミュレーションプログラムに近い作品であり、グラフィックは世界地図のみでBGMもなかった。
Title: バランス・オブ・パワー_(ゲーム) (Balance of Power (video game))
Section: バランス・オブ・パワー デザイナーズ・ノート

1986年、クリス・クロフォードは同名の書籍を執筆している（邦訳は「バランス・オブ・パワー デザイナーズ・ノート」）。この書籍では政治的背景、ゲーム中の数値項目の計算に使われた数式、そしてその詳細な根拠を含むゲームの内側の解説を行っている。
Title: ルーンファクトリー5 (Rune Factory 5)
Section: abstract

『ルーンファクトリー5』は、マーベラスより2021年5月20日に発売されたNintendo Switch用ゲームソフト。
Title: ルーンファクトリー5 (Rune Factory 5)
Section: 開発

2012年発売の『ルーンファクトリー4』の成功を受けて、シリーズプロデューサーのはしもとよしふみは続編の可能性について言及していたが、開発元のネバーランドカンパニーが2013年に経営破綻し、シリーズの先行きは不透明な状況となっていた。その後、2019年2月14日に任天堂が放映したインターネット番組「Nintendo Direct」の中で、『ルーンファクトリー5』が開発中であると発表された。前作のリメイク版『ルーンファクトリー4スペシャル』とのセーブデータ連携による特典が得られる。開発は、シリーズのプロデューサーであるはしもとよしふみが代表取締役社長を務めるHAKAMA株式会社とされており、パッケージやタイトル画面でもHAKAMAの名前のみが掲載されているが、実際のソフトウェアの開発はゲーム開発の受託を専門に行うハイドが自社のホームページで「開発全般を担当した」と発表している。開発経緯についてのインタビューも受けており、その中で「プロト版からコア開発を任され、2年半をかけて開発した」としているほか、社内の優秀なスタッフを配置しUnityをゲームエンジンに使用して数あるアセットを駆使したと発言している。一方、発売直後からロード時間の長さ、プレイに支障をきたすフレームレートの低下、「店主が営業時間中にほとんど店におらず店を利用できない」「特定の行動を取ると落下し続ける」「お祭りに何度も参加できる」などのシュールなバグからゲームの進行不能やアプリケーション強制終了のようなゲームプレイそのものを妨げる現象まで大小さまざま無数のバグ・不具合が指摘されていたが、2021年6月22日に開催されたマーベラスの第24回株主総会の質疑応答において、本作と『牧場物語 オリーブタウンと希望の大地』について「どちらも一定のファンがいる自社IPなのに出来がよくなくシリーズのファンを失望させていると思う」など多数の不具合があることについての質問に対し「ご指摘いただいたとおり、デバッグで不十分な部分があり、ロード時間が長かったり、一部不具合があった等、皆様にはご心配をおかけして申し訳ございません」とのマーベラス自ら不具合の存在や開発体制の不備を認める回答を出している。公式ブログで発表されている更新データ（ソフトウェアアップデート）の内容も、発売当日から同年11月15日時点に至るまで100件以上に渡る具体的な事象のバグ・不具合に対する修正や直前の更新データを原因とするバグの再修正に終始し、ゲーム内容の追加要素はそれまで事前告知の無かった同性婚の追加のみに留まっている。
Title: ルーンファクトリー5 (Rune Factory 5)
Section: 世界観
Subsection: リグバース

シリーズを通して舞台となっているノーラッド王国の辺境に位置する町。Seed（シード）と呼ばれる警備組織が常駐し、町の平和を守っている。
Title: ルーンファクトリー5 (Rune Factory 5)
Section: 世界観
Subsection: Seed

長期化する戦争により悪化した治安を維持するため、各地には自警団が発足したが、自警団同士の争いに発展することもあった。そんな中、ガンドアージュがそれらの自警団を取りまとめて組織化したのがSeedと呼ばれる警備組織である。主人公はリグバースに辿り着いたのち、Seedリグバース所長のリヴィアの好意で見習い隊員として所属することとなる。
Title: ルーンファクトリー5 (Rune Factory 5)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 主人公

本作では男女どちらかの主人公を選択してゲームを開始することができる。デフォルト名は任意の名前に変更可能。主人公は旅の途中で記憶を失い、本作の舞台、リグバースで警備組織のSeedに見習いとして所属することとなる。アレス声 - 豊永利行本作の男主人公。アリス声 - 雨宮天本作の女主人公。
Title: ルーンファクトリー5 (Rune Factory 5)
Section: 登場キャラクター
Subsection: ヒロイン候補

プリシラ声 - 水瀬いのり優しくて明るい少女。パン屋、または雑貨屋で働いている。過去のトラウマから町を出ることを恐れており、それを克服したいと思っている。スカーレット声 - 洲崎綾ハーフエルフの少女。Seed隊員である父に憧れ、自らも入隊した。非常に真面目な性格で、規律を重視する。ルーシー声 - 井口裕香活発で天真爛漫な少女。パン屋、または雑貨屋で働いている。勝負事が好きで、ことあるごとに主人公に勝負を挑む。フーカ声 - 豊崎愛生ウェアアニマル（亜人）の少女。食堂で働いている。正直な性格で、直観的に嘘を見抜くことができる。ルドミラ声 - 諸星すみれサキュバスの少女。花屋を営んでいる。我慢をすることに快感を覚え、主人公に夢中になっている。ベアトリス声 - 黒沢ともよ高貴で可憐な少女。遺跡に住んでいる。ノーラッド王家の関係者だが、何らかの任を遂行するため、身分を隠している。
Title: ルーンファクトリー5 (Rune Factory 5)
Section: 登場キャラクター
Subsection: ヒーロー候補

マーティン声 - 福山潤鍛冶職人を目指す青年。鍛冶屋のドグに弟子入りしている。無愛想で職人気質。ラインハルト声 - 花江夏樹ノーラッド王国の騎士。ベアトリスの護衛のためリグバースにやってきた。丁寧で義理堅い性格。セシル声 - 村瀬歩探偵を目指す少年。マーティンの弟。好奇心旺盛で明るい性格。むらくも声 - 武内駿輔ウェアアニマル（亜人）の青年。旅館を営んでいる。豪快で親切な性格。客へのサービスが行き過ぎる傾向にある。ルーカス声 - 森久保祥太郎記憶喪失の博識な男性。クリスタル屋で働いている。旅の途中でリグバースに辿り着いた。リュカ声 - 松岡禎丞大工見習の青年。いつも気だるげにしているが、夜になるとクールな面を見せる。
Title: ルーンファクトリー5 (Rune Factory 5)
Section: 登場キャラクター
Subsection: サブキャラクター

リヴィア声 - 千本木彩花Seedリグバース署の所長。シモーヌ声 - 高野麻里佳町長兼医者の女性。ルーシーの母。ジュリアン声 - 鈴木真仁シモーヌの息子でルーシーの弟。探検が好きで、度々迷子になる。ひな声 - 夏川椎菜ウェアアニマルの少女。気まぐれで天然な性格。みささぎ声 - 藤井ゆきよウェアアニマルの女性。むらくもの姉で、ひなの母。雑貨屋を営む。エルシェ声 - 鬼頭明里レストランを営む女性。プリシラの姉。常にやる気がないが、料理の腕は一流。ランドルフ声 - ボルケーノ太田パン屋を営む老人。優しく、いつもにこにこしている。ユキ声 - 渡辺菜生子ランドルフと夫婦でパン屋を営む女性。優しくおっとりとした性格。テリー声 - 八代拓探偵業を生業とする男性。情報通で、飄々としている。ハインツ声 - 宮園拓夢クリスタル屋という商店を営む男性。いつもとぼけた態度をとる。ドグ声 - 野島裕史鍛冶屋を営むドワーフの男性。武器を使う人物のことを一番に考えている。パルモ・クレアスィ・ド・ヴィヴィアージュ声 - 藤本たかひろ大工の男性。家具も制作する。世界中から名声を集める著名人。ガンドアージュ声 - 小野大輔Seedの創設者にして総監。悪を許さず秩序を重んじる。オズワルド声 - 茶風林リグバース周辺に拠点を置く盗賊団の頭領。
Title: ルーンファクトリー5 (Rune Factory 5)
Section: システム
Subsection: メイキング

前作の「オーダー」に当たるシステム。町の住民からの依頼を完了したり、モンスターを倒したりした際に手に入る「Seedポイント」を消費して、お祭り（イベント）の開催やインベントリ拡張などを行うことができる。
Title: ぷよぷよ (Puyo Puyo (video game))
Section: abstract

『ぷよぷよ』（Puyo Puyo）は、コンパイルが開発し、1991年10月25日に徳間書店インターメディアから発売された落ち物パズルゲーム。また、本作および以降の作品（ぷよぷよシリーズ）にブロックとして登場するスライムタイプのモンスターの名前でもある。どちらも縮めて「ぷよ」とよばれている。
Title: ぷよぷよ (Puyo Puyo (video game))
Section: 制作
Subsection: 開発（旧ぷよ）

『テトリス』の登場により空前の落ち物パズルゲームブームとなり、1980年代末から1990年代初頭に掛けて各社から二匹目のドジョウを狙った多くの亜流作品のパズルゲームが登場した。『ぷよぷよ』もまた、そのような時代に生まれたパズルゲームの一つであり、80年代当時に徳間書店より発行されていたゲーム専門雑誌『ファミマガ』の読者参加型企画「ファミマガディスク」から生まれた企業とのタイアップゲームとして開発された。ディレクター＆サウンド担当の塚本雅信及びデザイナーの森田健吾は当時『DiscStation』に掲載されたユーザー投稿ゲームに着想を得て、ドミノの牌が降ってきて、同じ数字や連番になるように積む『どーみのす』というゲームを開発していたが、遊べる段階まで実際に作ってみたところ全く面白くなかったため、作り直すことになった。その際コンピュータRPG『魔導物語』のスタッフ（初代開発者である田中貢がプロジェクトの合間に遊びで作っていたものを元に、米光一成を中心としたチーム）が関わり、落下するブロックを『魔導物語』に登場するぷよぷよに置き換え、それに伴いルールも一新した別のゲームに作り変える形で開発した。米光によると、当時スタッフはやる気をなくしていた上に、デザイナーが次の企画に入っていたため新しいデザインが用意できなかったとニュースイッチとのインタビューの中で振り返っており、スタッフのやる気を出すためにぷよぷよに置き換えたと明かしている。米光はぷよぷよを選んだ別の理由として「自分が大好きな『テトリス』の、横一直線に並ぶと消える数学的でソリッドなルールが面白いと思っていた。ただし、それを踏襲すると二番煎じになるため、ソリッドの正反対であるソフトをテーマにすると全く違うものになると考えていた。」と説明している。その後、本作は1991年10月25日にMSX2ならびにファミコン ディスクシステム用ソフトとして徳間書店インターメディアから発売された。この時点では、雑誌「マイコンBASICマガジン」上で記事を執筆していたライターの手塚一郎が対人戦の面白さを大いに評価していたものの、大きな話題を呼ぶことはなかった。
Title: ぷよぷよ (Puyo Puyo (video game))
Section: 制作
Subsection: 開発（無印ぷよ）

旧ぷよの発売後、アーケード向けにアレンジした『ぷよぷよ』をセガから発売することとなった。コンパイルは創業以来セガとの資金・制作面における関係が深かったことから、当初よりぷよぷよの新作はセガハード版から優先して開発されており、アーケード基板もセガ製のものだった。セガも落ちものパズル『コラムス』のソースコードを提供するといった協力体制が組まれた。また、セガからは一人用モードをエンドレス形式にするという提案もあったが、ロケテストでの結果が思わしくなかったことから、アーケード版への採用は見送られた。一方で、コンパイル社長の仁井谷正充が提案した「ひとりでぷよぷよ（対コンピュータ戦）」は、テストの評判が良く採用されることになった。その後、画面とサウンドを強化し、モードや操作性などに大幅な改良を加え、対戦モード「ひとりでぷよぷよ（対コンピュータ戦）」「ふたりでぷよぷよ（対人戦）」をメインにしたアーケード版が1992年10月にセガから発売された。それから2か月後の1992年12月18日には、エンドレスモードに相当する「とことんぷよぷよ」などを搭載したメガドライブへの移植版がセガから発売された。この他、本作が当時斬新だった点として「連鎖ボイス」が挙げられる。これは、『魔導物語』に搭載されていたキャラクターボイスを引き継いだものとなっている。制作元がセガに移った後の作品にも、非常に大きな連鎖をしたときに「ば・ば・ば・ばよえ〜ん!!」と声が重なる演出が存在するが、これも『魔導物語』に登場する魔力倍加魔法「ダイアキュート」が元になっている（倍率が上がるごとに重なる回数が増えていく）。なお、『魔導物語』から継承した点としてキャラクターと連鎖ボイスが有名だが、それ以外にもBGMやフィールドを囲っている枠、状況に応じたキャラクターの表情変化などにも『魔導物語』に通じる意匠が散見される。なお、「ばよえ〜ん」の由来は伊集院光がボヨヨンロックをオペラ風に「ぼよよん」と唄っていたのを、開発者には「ばよえん」と聞こえておりその響きが気に入ったからだという。
Title: ぷよぷよ (Puyo Puyo (video game))
Section: ゲームシステム
Subsection: 基本的なルール

フィールドは基本的に縦12マス×横6マスの格子で構成される。格子の1マスにつき1個のブロック（ぷよぷよ、略してぷよ）を置くことができる。ただし、上方向は、画面外に1マス分だけぷよを置くことができる。上からぷよが2つ1組で落下してくる（「組ぷよ」と呼ばれる）。ぷよは種類ごとに色が異なり、色は3-5色ある。プレイヤーはぷよに対して回転、横移動、高速落下のいずれかの操作を行う。次に落下するぷよはフィールドの枠外に「NEXTぷよ（ネクストぷよ）」として予告される。配られる組ぷよの配分は麻雀のツモに例えられている。落下してきたぷよがフィールドの床やほかのぷよに衝突すると、その位置にぷよが固定される。ただし、組ぷよを横にして置いたりなどして、ぷよに1マス分でも下方向に空白がある場合は、強制的にそのぷよだけ落下する。固定されたぷよと同色のぷよが周囲4方向（縦横のみで斜めではない）にいる場合、それらは互いにくっつく。ぷよが4個以上くっつくと消滅し得点となる。ぷよの消滅により上にあったぷよが落下する。このとき再びぷよが4個以上くっつくと消滅し、連鎖が起きる。なお、普通に4つ色を並べて消す行為のみでも1連鎖と考え、消滅した回数（○回）に応じて○連鎖と呼ばれる。複数色を同時に消した場合や同色を別箇所で消した場合でも、1連鎖扱いとなる。ぷよを消したときに入る得点は、消したぷよの数に、設定された「連鎖倍率」を掛けることで計算できる。ぷよが×印に触れると「窒息」してゲームオーバーとなる。
Title: ぷよぷよ (Puyo Puyo (video game))
Section: ゲームシステム
Subsection: 対戦ルール

ぷよぷよは基本的に人間もしくはコンピュータとの対戦に主眼が置かれている。互いに配られるぷよは共通（アーケード版『ぷよぷよ』以降）。例外的に最初期の作品であるMSX2版とファミコンディスク版や、コンピュータ戦で一部のキャラクターがNEXTぷよを強制的に書き換えた場合、一部作品の『ひとりでぷよぷよ』の難易度設定や対戦モードのハンデ設定により互いのぷよの色数が異なる場合などは一致しない。対戦形式の場合、ぷよを消すと得点に比例した量の「おじゃまぷよ」と呼ばれる透明なぷよが相手のフィールドに降る。画面に一度にまとめて降る最大量は30個（=5列）。それ以上のおじゃまぷよを送りつけられている場合、2回以上に分けて降ってくる。「おじゃまぷよ」同士は4つ以上くっついても消滅しない。おじゃまぷよの近くで通常の色ぷよを同色4つ以上つなげて消滅させると、その上下左右に隣接していたおじゃまぷよもつられて一緒に消える。相手に送れるおじゃまぷよの個数は、連鎖による得点を「おじゃまレート」で割ることで計算できる。多くのタイトルでは「マージンタイム」と呼ばれる時間制限が実装されており、この制限時間を過ぎるとおじゃまレートの数値が徐々に減少していき、互いにおじゃまぷよの降る数が多くなるため、マージンタイム以降は早期に決着がつきやすくなる。おじゃまぷよが降って来る前に、相手側のフィールド上部（一部機種は側面）に「予告ぷよ」が表示される（アーケード版『ぷよぷよ』以降で実装）。なお、本作に限りアーケード版やメガドライブ版など一部の機種では、1プレイヤー側と2プレイヤー側で予告ぷよが左右対称に表示されるという特徴がある。『魔導物語』のシステムになぞらえ、降ってくる個数はファミコン版を除いて具体的には表示されず、小ぷよは一個単位、大ぷよ（中ぷよ）が1列である6個単位、その他30個単位の岩ぷよ（隕石ぷよ）予告表示後おじゃまぷよが降ってくるのは、相手の連鎖が止まり、送られた予告ぷよの数が確定した後に出現している最初のぷよが接地し、NEXT表示されているぷよが落下態勢に入る直前。通常の場合、先に左から3列目が上まで埋まった方が「窒息」して敗北となる。通常は、「ひとりでぷよぷよ」では1本先取、「ふたりでぷよぷよ」では2本先取で勝敗を決する。ただし、多くの機種ではオプションで対人戦の先取本数を変更可能。
Title: ぷよぷよ (Puyo Puyo (video game))
Section: 旧世代ぷよぷよ（旧ぷよ）

『ぷよぷよ』シリーズの元祖となる作品。次世代の『ぷよぷよ』（新ぷよ）とタイトルが同一であるため、区別のために電波新聞社から発売されたムック『ALL ABOUT ぷよぷよ』では旧ぷよと呼ばれていたほか、一部のメディアでは「旧ぷよぷよ」が通称として扱われていた。後に、1998年発売のムック『ディスクステーション Vol.21』にて『ぷよぷよ〜ん』の発表にあわせて特集されたシリーズ紹介の記事や、Game Watchによる2019年のインタビュー記事ではプロトタイプぷよという呼称が用いられていた。このほかにも単にMSX2版やFC版と呼ばれることも多く、セガの奥成洋輔は2020年のインタビューの中で、ディスク版と呼んでいた。現在「旧ぷよ」という用語は『ぷよぷよフィーバー』以降の作品に対してコンパイル時代の作品を区別する際にも使われる。この当時はまだシステムが確立されておらず、後の「とことんぷよぷよ」に相当する1人でエンドレスでプレイするモードがメインであり、コンピュータとの対戦や「連鎖ボイス」が搭載されていないなど、後続のシリーズとはシステムが若干異なる。また、いずれのバージョンにおいても、後にシリーズで主人公を務めるアルルはパッケージやタイトル画面（MSX2版のみ）に登場するのみに留まっており、ゲーム本編には登場しない。ぷよの色は最大6色（緑・赤・黄・灰色・黄緑・青）存在し（後の作品では最大5色）、軸ぷよではない方のぷよは設置するまで顔が表示されない。オプション設定により、ぷよぷよの形状を「ヒューマン（人型）」に変更できる。「ヒューマン（人型）」変更時は同じ色の人が上下に重なると肩車をし、横に並ぶと手をつなぐ。一方で、相手側に一度に送りつけることができるおじゃまぷよ（ストック）の最大数の制限は、これ以降のシリーズにも引き継がれていくことになる。MSX2/2+版コンパイルから発売。先述の通りぷよは6色で、接着時のいわゆる「ぷよぷよ感」はまだなかったが、ぷよのデザインが色別にそれぞれ異なっており、後に新ぷよ以降でも多く使われた形状のベースとなっている。タイトル画面やパッケージではMSX2版『魔導物語1-2-3』の主人公の少女（後のアルル・ナジャ）が描かれているが、衣装は同作のものに準拠しており、後のアーケード版以降のものとは異なっている。また、プレイ中にはアルルは一切登場しない。隠しコマンドでぷよの形状を「ヒューマン」型、黄色ぷよのみを「カーバンクル」に変更できるモードがある。操作方法も試行錯誤な状態だったのか、開発中のバージョンの一つには『魔導物語』の様に、カーソルキーのみで操作できる仕様のものも存在した。2024年3月26日より、プロジェクトEGGにて配信開始。ファミリーコンピュータ ディスクシステム版（書き換え専用）MSX2版と同時発売で、ゲーム内容もほぼ同様。こちらは全色のぷよの形状が同じデザインに統一され、MSX2版における「みどりぷよ」型（丸い中華まんのような形状）に似たものとなっている。タイトル画面は『ぷよぷよ』のロゴが青い文字で大書きされているのみで、アルルは一切登場しない。オプションでぷよの形状を「ヒューマン」型に変更することが可能。MSX2版や後のシリーズとは異なり、可視フィールドが13段目まで存在する。販売は徳間書店インターメディアで、「ファミマガディスク」シリーズのVol.5として発売された。このシリーズのいくつかは一般公募作品だが、本作品は一般公募作品ではない。また、書き換え専用ソフトのためパッケージ販売はされていない。2024年6月11日より、プロジェクトEGGにて配信開始。ファミリーコンピュータ（ロムカートリッジ）版前述のディスクシステム版をベースとし、ロムカートリッジ版として再発売。販売は同じく徳間書店インターメディア。後述のアーケード版やメガドライブ版などの新ぷよ登場後に改めて移植された作品で、2人対戦時に新ぷよの要素が一部取り入れられている。本作はバッテリーバックアップ機能を搭載していない事情から、ミッションモードの進行状況の記録はパスワード方式に変更された。文字色などのデザインがディスクシステム版から僅かに変更され、タイトル画面やパッケージのタイトルロゴも新ぷよと同様の書体で赤色の文字に変更された。パッケージイラストのアルルの衣装は新ぷよ準拠に変更されているが、ディスクシステムと同じくゲーム中には登場しない。既に新ぷよが登場した後に発売されたため、対戦時に降ってくるネクストぷよが後のシリーズ同様に両側のプレイヤーで一致した順番で降ってくるように変更され、対戦時に発生するおじゃまぷよの最大リミット数を18個、24個、30個、42個、60個、255個から変更できる機能が追加されている（一度に降る量は新ぷよと同じく最大30個まで）。最大値である255個に設定すれば、より新ぷよに近いルールになる。またそれに合わせて、両フィールドの画面下に、相手から送られた予告おじゃまぷよの数値表示と、対戦の通算勝利数カウント表示が追加されている。2024年4月16日より、プロジェクトEGGにて配信開始。Windows版『魔導物語 超きゅ〜きょく大全 ぷよぷよ入り』限定復刻パッケージとして、MSX2・FC・FCD・PC-98版『ぷよぷよ』とPC-98版『なぞぷよ』を収録。
Title: ぷよぷよ (Puyo Puyo (video game))
Section: 旧世代ぷよぷよ（旧ぷよ）
Subsection: ゲームモード（旧ぷよ）

ゲームモードは以下の3つ。プレイ中のBGMと効果音はそれぞれ3種類から選択可能で、後の新ぷよにも本作のBGMが使用されている。エンディング曲はMSX2版・ファミコン版共通で本作のみのオリジナル。1PLAYERENDLESS後の「とことんぷよぷよ」、通称とこぷよ。エンドレスに降ってくるぷよぷよをひたすら消し続けるモード。開始時にMSX2版では1-5、ファミコン版2種では1-4のレベル選択が可能な他、お助けキャラクターとして「カーバンクル（置いた場所からランダムで移動し、動いた軌跡のぷよを全て同じ色にする）」か「びっぐぷよ（置いた場所の縦2列分を全て消去する）」のどちらか、もしくは登場させないかを選択できる。この要素は、後述の新ぷよや『ぷよぷよ通』の一部機種にも継承された。MISSION後の「なぞなぞぷよぷよ」（通称なぞぷよ）に相当する、提示される条件に沿ってぷよぷよを消していくモード。全52問を収録。MSX2版とディスクシステム版は進行状況をディスクに保存できるが、ロムカセット版はパスワードコンティニュー形式となっている。52問全てクリアすると、エンディングを観ることが出来る。2PLAYER後の「ふたりでぷよぷよ」、通称ふたぷよ。人間2人で対戦するモード。ハンディキャップ設定としてそれぞれMSX2版では1-5、ファミコン版2種では1-4のレベル選択が可能。
Title: ぷよぷよ (Puyo Puyo (video game))
Section: ぷよぷよ

前述の旧世代『ぷよぷよ』（旧ぷよ）をベースに、対戦要素やキャラクター性を強化してリニューアルした作品。こちらは区別のために『無印』、『ぷよ1』などと呼ばれ、『ぷよぷよ! Puyopuyo 15th anniversary』などの作品では『初代ぷよぷよ』とも称されている。ゲームの基本的なシステムは、本作で確立している。なお、旧世代『ぷよぷよ』（旧ぷよ）ではなぜぷよが消滅するのかに関しての設定や説明は特に設けられていなかったが、本作のゲームの取扱説明書などで呪文「オワニモ」によるものという『ぷよぷよ』オリジナルの設定が設けられた。この設定は後に『魔導物語』にも逆輸入され、『魔導物語 道草異聞』などの外伝作品が作られた。
Title: ぷよぷよ (Puyo Puyo (video game))
Section: ぷよぷよ
Subsection: 各機種共通の特徴

この新ぷよでは「ひとりでぷよぷよ」（対CPU戦）や自キャラの連鎖ボイス、キャラクターなどが登場し、ぷよの色は最大5色（緑・赤・青・黄・紫）に設定され、一回の連鎖でのおじゃまぷよの予告数の制限がなくなる（画面に一度に降るのは最大30個で、予告では岩ぷよ1個分で表現される）。表示される予告ぷよの最大単位は30個（岩ぷよ）×6までだが、内部的にはそれ以上も計算されている。次作『ぷよぷよ通』以降に採用される「相殺」システムがないため相手からの攻撃を防ぐ手段がなく、いかに素早く連鎖を組んで相手を攻撃するかが競われていた。フィールド内で連鎖が可能となる物理的な回数の限界は19連鎖まで。コンパイルからの回答によると「実際のところは14、15連鎖が限度のようです」との事。「ひとりでぷよぷよ」では、画面中央のスペースにコンピュータが操る敵キャラクターの顔アニメが大きく表示され、状況に応じて表情や汗の演出などが変化する。各ステージ間に加えられた主人公アルルと敵キャラの会話デモ（後に「漫才デモ」と呼称される）や、タイトルでの操作デモも特徴的だった。また、敵キャラクターのうちハーピーとウィッチに限り特殊なぷよの消え方のアニメーションが採用されており、ハーピーは音符、ウィッチは小さな星が飛び出すようになっている。『ぷよぷよ通』以降はこの演出が拡張され、『ぷよぷよ〜ん』まで多くのキャラクターが特殊な消え方を持つようになった。ゲームギア版以外はエンディングでゲーム中のキャラクターが順番に登場し、BGMとして「魔導物語音頭」のアレンジ版である「ONDO OF PUYOPUYO」が流れる。ボイスはPCエンジン版を除いて基本的にMSX2版及びPC-9801版『魔導物語1-2-3』からの流用であり、対戦相手側の連鎖ボイスはアルルから音程を下げたものである。ルルーのみ『魔導物語1-2-3』にボイスが入っていなかったため、それに倣って本作でもボイスが用意されなかった。
Title: ぷよぷよ (Puyo Puyo (video game))
Section: ぷよぷよ
Subsection: ゲームモード

=次々に現れるコンピュータの操る敵キャラクターと対戦するストーリー付きのモード。MSX2版とファミコン版当時には存在せず、アーケード版以降で初搭載された。バックストーリーは、4匹以上の同色の魔物を時空の狭間へ消し去る呪文「オワニモ」を解き放った魔導師の卵の少女アルル・ナジャが、「ぷよぷよ地獄」に立ち向かう、というもの。ストーリー中の会話デモは『魔導物語1-2-3』のエピソード3終了後を踏まえた形となっており、登場キャラクターの出典も全てMSX2版『1-2-3』までに登場していたもので、終盤のボスもエピソード2・3の登場人物達である。主人公のアルルの衣装はPC-98版『1-2-3』のものに近いデザインが採用されている。本作の「ひとりでぷよぷよ」は3種類の難易度から選択する。なお、本作の『むずい』レベルは序盤の3ステージが自動的に省略された上でステージ4のハーピーから開始となる点を除いて、『ふつう』レベルと全く同じとなっている。
Title: ぷよぷよ (Puyo Puyo (video game))
Section: ぷよぷよ
Subsection: ゲームモード

=それぞれMSX2・ファミコン版の「2PLAYER」、「ENDLESS」、「MISSION」がベースとなっている。ふたりでぷよぷよ人間2人で対戦するモード。アーケード版以外は旧作同様、それぞれハンディキャップ設定としてレベルを選択できる。各レベルの名称は1-5の数字とともに「激甘」「甘口」「中辛」「辛口」「激辛」と、カレーライスのイラストと共に辛さに例えた名称になっている。このレベル名称は、後のシリーズにも継承されている。とことんぷよぷよ前述した旧世代『ぷよぷよ』のメインモードだった、エンドレスにぷよぷよを消していくモード。アーケード版には収録されていないが、メガドライブ版以降はほとんどの機種に収録されており、据え置き機版ではほとんどの機種で2人同時プレイが可能になっている。開始時のレベル選択は1・3・5で「激甘」「中辛」「激辛」の3段階。旧作にも存在したお助けキャラクターも出現し、激甘の場合はびっぐぷよとカーバンクルの両方、中辛はカーバンクルのみ、激辛はびっぐぷよのみ出現する。一部の機種では、1P側と2P側で別々にポーズをかけることが出来る。なぞなぞぷよぷよ提示される条件に沿ってぷよぷよを消していくモード。一部の機種のみに収録。ゲームギア版では全30問で、パスワードコンティニュー形式。PC-9801、Windows 3.1、Windows 95、Macintosh版では全50問で、途中経過をセーブ保存可能。全問クリアすると、ひとりでぷよぷよとは別のエンディングが流れる。後に各機種で発売された単品版『なぞぷよ』のシステムのベースとなっている。
Title: ぷよぷよ (Puyo Puyo (video game))
Section: ぷよぷよ
Subsection: スタッフ

「旧ぷよ」・「初代ぷよ」に深く関わったコアスタッフのみ記載。プロデューサー - Moo仁井谷シナリオ・キャラクターデザイン - 氷樹むうグラフィックデザイン - JANUS、寺本、ケロル、TOKIFURU MORITA(21)、村長さわ音楽 - 塚本雅信、長尾英之助、迫田敏明監督 - 塚本雅信なお、MSX2・ディスクシステム版の企画・監督を務めた米光一成は、アーケード版以降の本作には携わっていない。
Title: ぷよぷよ (Puyo Puyo (video game))
Section: ぷよぷよ
Subsection: 日本国外の作品

日本国外では、『魔導物語』のキャラクターではなく、別キャラクターに差し替えられて発売されるケースがある。
Title: ぷよぷよ (Puyo Puyo (video game))
Section: 関連商品
Subsection: 攻略本

ぷよぷよ メガドライブ&ゲームギア公式ガイドブック（ワンダーライフスペシャル）1993年5月20日に小学館より発売。付録として田中勝己による楽曲アレンジが収録されたシングルCD『ぷよぷよ Rave Revenge』が付属。す〜ぱ〜ぷよぷよ 必勝のスーパー問題集（電撃攻略王）1993年12月20日にメディアワークスより発売。ALL ABOUT ぷよぷよ（ALL ABOUTシリーズ）1993年12月30日に電波新聞社より発売。朝まです〜ぱ〜ぷよぷよ PUYO2 FAN BOOK1994年1月3日に勁文社より発売。す〜ぱ〜ぷよぷよ必勝攻略法（スーパーファミコン完璧攻略シリーズ）1994年1月21日に双葉社より発売。す〜ぱ〜ぷよぷよ攻略本 ぷよマスターへの道1994年1月30日に辰巳出版より発売。す〜ぱ〜ぷよぷよ大百科（ケイブンシャの大百科）1994年7月15日に勁文社より発売。スーパーゲームボーイぷよぷよ 公式ガイドブック1994年9月9日に勁文社より発売。ぷよマスターへの道 連鎖攻略のための完全マニュアル1995年7月5日に勁文社より発売。
Title: ぷよぷよ (Puyo Puyo (video game))
Section: 関連商品
Subsection: CD・カセットテープ

ばよえ〜ん!! THE MEGA TRACKS OF ぷよぷよCD1994年4月21日発売。発売元はNECアベニュー。PCエンジン版『ぷよぷよCD』のオリジナルサウンドトラック（ごく一部）＋新規テクノアレンジトラック（大半）＋ドラマCD。ボイスドラマ部分の担当声優はPCエンジン版と同じ。ぷよぷよ の〜てんSPECIAL1995年7月1日発売。ボイスドラマを収録したカセットテープ。脚本は山口宏、音楽は河野英雄。ぷよぷよDX. Complete Best Album 11998年7月23日発売。発売元はテイチク。『ぷよぷよ』のアレンジサウンドトラック。上記『ばよえ〜ん!!』を中心に、『魔導物語音楽館』、『ぷよぷよ Rave Revenge』、『大打撃』等からの再録・リメイク音源で構成。編曲は田中勝己。魔導物語 PUYOPUYO＆NAZOPUYO PC-9801＆MSX2 SOUNDTRACKS 〜サントラの呪文V〜2023年4月7日発売の『魔導物語 超きゅ〜きょく大全 ぷよぷよ入り』付属CD。PC-98版『ぷよぷよ』と『なぞぷよ』の楽曲（OPN版）、MSX2版『ぷよぷよ』の楽曲（FM音源版・PSG音源版の2種）、ファミリーコンピュータ版『ぷよぷよ』の楽曲を収録。ディスク1枚。魔導物語 〜サントラの呪文〜2023年4月7日発売の『魔導物語 超きゅ〜きょく大全 ぷよぷよ入り』に収録。上記を含むこれまでの『サントラの呪文』シリーズの全12タイトルを全てデータ化して収録。魔導物語#サウンドトラックも参照。
Title: ぷよぷよ (Puyo Puyo (video game))
Section: CM出演者

す〜ぱ〜ぷよぷよ藤沢かりん秋山仁武田惠子ぷよぷよ（ゲームボーイ版）藤沢かりん緒方賢一 - ナレーションを担当
Title: アウトラン2 (OutRun 2)
Section: abstract

『アウトラン2』（OutRun2）は、セガが2003年12月に稼働開始したアーケード用ドライブゲーム。キャッチコピーは「跳馬・美女・絶景」。ここでは、バージョンアップ版となる『アウトラン2SP（スペシャルツアーズ）』、及び日本国外で発売された同作をベースにした移植作『OutRun2006: Coast 2 Coast』『OutRun Online Arcade』についても記載する。
Title: アウトラン2 (OutRun 2)
Section: 概要

前作『アウトランナーズ』から10年ぶりに登場したシリーズ4作目であり、唯一のナンバリングタイトル。初代『アウトラン』を踏襲した作風となっており、ヨーロッパ（『2SP』ではアメリカ）の各地をモチーフとした多彩なコースや、ゲーム開始前のBGM選択画面がカーステレオ風であったり、クラッシュすると車が大きく吹き飛ぶなどの演出は健在。シンプルな操作性は新たにドリフト走行の要素が加わり、より爽快感が増した。本作ではフェラーリ社のライセンス供与を受けて1作目の自車テスタロッサや『ターボアウトラン』の自車F40、稼働当時の最新車種だったエンツォ・フェラーリなどが実名で登場した。BGMは初代で登場した「MAGICAL SOUND SHOWER」「SPLASH WAVE」「PASSING BREEZE」のアレンジ版や4曲の新規楽曲を収録。#ゲームモードは、原作同様に妨害する他車をかわしつつ、分岐点でコースを選びながら走ってスコアを競う「アウトランモード」、助手席に座る女性からのリクエストを要求に応える「ハートアタックモード」、妨害車無しで純粋にタイムを競う「タイムアタックモード」、および複数台で競走する対戦プレイが楽しめる。
Title: アウトラン2 (OutRun 2)
Section: 概要
Subsection: Xbox版

2004年10月に欧州・北米で発売。日本では2005年1月27日に発売。4台の新規車種を追加（内2台は『アウトラン2SP』からの追加車種）し、「ハートアタックモード」を発展させたゲームモード「アウトランチャレンジ」と、最大8人で対戦できる「Xbox Liveモード」（現在はサービス終了）を搭載。また、リミックス曲や初代『アウトラン』の3曲の原曲版が収録された。Xbox版独自の要素として、『スカッドレース』の初級（昼）→初級（夜）→中級→上級を繋いだコースと『デイトナUSA2 パワーエディション』のMIXコースが「アウトランチャレンジ」でプレイできるボーナスステージとして収録されている他、「アウトランチャレンジ」全ミッションクリアかプレイ時間50時間経過で初代『アウトラン』がプレイできるおまけ要素が存在する。
Title: アウトラン2 (OutRun 2)
Section: アウトラン2SP

2004年12月21日に稼働開始したバージョンアップ版。アメリカを舞台とした15コースと2台のフェラーリ、初代『アウトラン』の3曲と『ターボアウトラン』の4曲の原曲が追加された。また、「アウトランモード」と「タイムアタックモード」にてSP版・無印版それぞれの全コースを走破する15連続コースや、対戦プレイでのみ選択可能なSP版・無印版のコースをミックスした対戦スペシャルステージも追加された。システム面では、各車の性能差がミッション数のみになったり、敵車の後ろに付くと加速力・最高速が上がる「スリップストリーム」などの要素が追加されている。
Title: アウトラン2 (OutRun 2)
Section: アウトラン2SP
Subsection: アウトラン2SP SDX/DX

2006年12月には、4台/8人同時プレイ可能な『アウトラン2SP SDX』が全国で稼働開始。また、2007年2月より2台/4人同時プレイ可能な『アウトラン2SP DX』も稼働開始した。16:9のスクリーンに、フェラーリを模した大型の可動筐体となっており、1台の筐体に2座のシートとハンドルが備わる。2人同時プレイに対応しており、2人同時プレイを選択した場合には、接触などのミスやステージクリアのタイミングでドライバーが入れ替わるルールとなっている。
Title: アウトラン2 (OutRun 2)
Section: アウトラン2SP
Subsection: PlayStation 2版

2007年2月8日に日本で発売。#Xbox版の「アウトランチャレンジ」に相当する新ゲームモード「コースト2コーストモード」を搭載し、新規車種・BGMなどが追加された。「コースト2コーストモード」を内包するオリジナルモードでは、プレイで獲得したアウトランマイルで車やコース、BGMなどを開放することができる。また、オリジナルモードにおけるフェラーリの性能差が無印版と同じくクラス分けで異なるようになった他、全車に外観・性能がチューンされたSPECIALクラスが追加された。本作は先に海外で発売された『OutRun 2006: Coast 2 Coast』の日本向けバージョンとなっている。『Coast 2 Coast』からの変更点は、4曲の新規BGMの追加、インターネット対戦およびPS2版のLAN対戦機能の削除、PS2版とPSP版の連動機能の削除、ロジクール社のステアリングコントローラ「GT Force」・「GT Force Pro」への対応の他、一部グラフィックなどの調整がされている。
Title: アウトラン2 (OutRun 2)
Section: OutRun 2006: Coast 2 Coast

2006年に海外で発売された、『アウトラン2SP』をベースにした移植作。概要については#PlayStation 2版を参照。2007年1月2日より、海外版アカウント限定でSteam版の配信を開始（関連情報（Steam公式HP内））。2007年1月29日、日本版アカウントでも購入・配信可能となる事をほのめかす情報が4Gamerネット経由でセガより広報されていた（該当HP）が、実現しなかった。
Title: アウトラン2 (OutRun 2)
Section: OutRun Online Arcade

2009年4月15日にXbox Live Arcade及びPlayStation Store配信タイトルとして、Xbox 360版は日本を除く全世界、PS3版は欧州にて配信された。PS3版は後に香港向けにも配信が開始された。IP制限などはないため、海外のアカウント及びポイントを入手すれば日本でも遊ぶことができた。フェラーリとのライセンス契約が満期を迎えたため、PS3版は2010年10月に配信終了。Xbox 360版についても2011年12月に配信終了した。『OutRun 2006: Coast 2 Coast』のOUTRUN2SPモード（アーケードモード）をベースに移植したものだが、無印版のコースは未収録となっている。
Title: アウトラン2 (OutRun 2)
Section: ゲームモード

アウトランモード助手席の彼女とドライブを楽しめるモードで、他者を追い抜くなどしてハイスコアを目指す。コースは『アウトラン』と同じく15種類用意され、1~4ステージの最後で分岐し、全部で16通りのルートが存在する。ハートアタックモード助手席の彼女の要望に応えた運転をするモード。区間ごとに彼女がリクエストを出し、その結果によって評価（ハート）が得られる。ゲームイベントでの初出展時の名称は「クエストモード」であった。タイムアタックモード決められたルートを走行し、タイムを競うモード。『2SP』では車のセッティングが可能で、ハンドリング重視のノーマルと最高速重視のチューンドが選択できる。対戦プレイ多人数で対戦できるモード。コースは、分岐点で最初に選んだプレイヤーが進むコースとなる。アウトランモード15連続コース（2SP）全てのステージを15ステージ通してプレイするモード。分岐があるがどれを選んでもコースは変わらない。タイムアタックモード15連続コース（2SP）ゴールまで辿り着くタイムを競う15ステージを通してプレイするモード。
Title: アウトラン2 (OutRun 2)
Section: ゲームモード
Subsection: 家庭版オリジナルモード

アウトランチャレンジモードコースト2コーストモード
Title: アウトラン2 (OutRun 2)
Section: キャラクター

アルベルト身長180cm、体重75kg、25歳本作の主人公。男性。類まれなドライビングセンスを持つ。ジェニファー身長170cm、体重52kg、23歳アウトランモードで隣に座っている女性。超大金持ちのお嬢様。ワガママでいつもスリルを求めている。アルベルトの恋人で、フェラーリを彼（アルベルト）にあげたのは彼女らしい。アルベルトのドライビングテクニックに目を付けている。家庭版ではレースで自らフェラーリを運転している。クラリッサ身長170cm、体重55kg、22歳ハートアタックモードで隣に座っている女性。元気一杯な子で、嫌味の無いセクシーさを持つ。車に乗ることが好きで、スリルが大好き。人への要求が多いが、甘え上手なので、嫌われることが無い。ジェニファーと同じく、家庭版ではフェラーリを運転している。ホリー身長172cm、体重56kg、21歳アウトランチャレンジモードで隣に座っている女性。ショートヘアのしなやかな体型の女性。スポーツジムのインストラクター。ワイルドな性格で、並みの男性より食欲旺盛である。フラッグマンスタートの係をやっている中年男性。他の『アウトラン』シリーズから引き続き登場。ウルフ身長190cm、26歳サム身長180cm、21歳
Title: アウトラン2 (OutRun 2)
Section: コース

初代アウトランと同じく左右分岐しつつ5ステージを走るようになっている。下図のような並びとなっていて、1-Aからスタートし、最終的に5-A~5-Eのゴールを目指す。上側（ゲーム中分岐では左側）の方が難易度が低く、下側（ゲーム中分岐では右側）へ行くに従い難易度が上がる。『アウトラン2SP』の15連続コースでは難易度の低いコースから順に走る（下記の記述順と同じ）。
Title: アウトラン2 (OutRun 2)
Section: コース
Subsection: アウトラン2

ステージ11-A Palm Beach（アウトランのCoconut Beach、アウトランナーズのHawaiiにあたる。）ステージ22-A Deep Lake（アウトランナーズのSan Fransiscoにあたる。）2-B Alpine（スイスアルプス、熱気球大会がモチーフ）（アウトランのBig Gate、アウトランナーズのSwitzerlandにあたる。）ステージ33-A Castle Wall（アウトランナーズのGermanyにあたる。）3-B Coniferous Forest（アウトランナーズのSouth Americaにあたる。）3-C Desert（ギザのピラミッドがモチーフ）（アウトランのDesert、アウトランナーズのEgyptにあたる。）ステージ44-A Cloudy Highland（アウトランのCloudy Mountainにあたる。）4-B Industrial Complex（アウトランナーズのJapanにあたる。）4-C Snow Mountain（アルプス山脈の雪山がモチーフ）（ターボアウトランのDenver及びアウトランナーズのRussiaにあたる。）4-D Ghost Forest（アウトランのOld Capitalにあたる。）ステージ55-A Tulip Garden（オランダの風車とチューリップ畑がモチーフ）（アウトランのAlps、アウトランナーズのNetherlandsにあたる。）5-B Metropolis（パリ市街、エッフェル塔等がモチーフ）(アウトランナーズのFranceにあたる。）5-C Ancient Ruins（アウトランのDeath Valleyにあたる。）5-D Imperial Avenue（ローマ市街、コロッセオ等がモチーフ）（アウトランのStone Hillにあたる。）5-E Cape Way（エーゲ海のミコノス島がモチーフ）(アウトランのSeaside Town、アウトランナーズのMediterranean Seaにあたる。)
Title: アウトラン2 (OutRun 2)
Section: コース
Subsection: アウトラン2SP

ステージ11-A Sunny Beach（ハワイ州のオアフ島、ワイキキビーチがモチーフ）（アウトランのCoconut Beach、アウトランナーズのHawaiiにあたる。）ステージ22-A Bay Area（サンフランシスコ市街、ゴールデンゲートブリッジ等がモチーフ）（アウトランナーズのSan Fransiscoにあたる。）2-B National Park（ヨセミテ国立公園のヨセミテ渓谷がモチーフ）(アウトランのWallsにあたる。)ステージ33-A Water Falls（ナイアガラの滝がモチーフ）（アウトランナーズのNiagaraにあたる。）3-B Big Forest（セコイア国立公園のジャイアント・フォレストがモチーフ）3-C Canyon（グランドキャニオンがモチーフ）（ターボアウトラン及び、アウトランナーズのGrand Canyonにあたる。）ステージ44-A Lost City（ペルーのマチュ・ピチュ遺跡がモチーフ）(アウトランのCloudy Mountainにあたる。)4-B Casino Town（ラスベガス市街がモチーフ）(ターボアウトランねのLos Anglesにあたる。)4-C Ice Scape（アラスカ山脈、アリエスカ・パイプラインがモチーフ）（ターボアウトランのDenver及び、アウトランナーズのRussiaにあたる。）4-D Jungle（アウトランナーズのSouth Americaにあたる。）ステージ55-A Giant Statues（イースター島、モアイ等がモチーフ）（アウトランナーズのPacific Oceanにあたる。）5-B Legend（メキシコのチチェン・イッツァやオルメカ遺跡がモチーフ）5-C Floral Village（カナダのプリンスエドワード島がモチーフ）（アウトランのAlps、アウトランナーズのNetherlandsにあたる。）5-D Milky Way（フロリダのケネディ宇宙センターがモチーフ）5-E Skyscrapers（ニューヨーク市街、自由の女神等がモチーフ）（ターボアウトランのNew Yorkにあたる。）
Title: アウトラン2 (OutRun 2)
Section: 登場車種

無印版および『Coast 2 Coast』日本PS2版『アウトラン2SP』のオリジナルモードではクラス毎に性能が異なる。アーケード版『2SP』では車種による性能差はミッション数のみとなっている。365 GTS/4デイトナ - 初心者向け（ハンドリング重視）ディーノ246GTS - 初心者向け（ハンドリング重視）テスタロッサ - 中級者向け（加速重視）288GTO - 中級者向け（加速重視）F40 - 上級者向け（最高速重視）F50 - 中級者向け（バランス）360スパイダー - 中級者向け（バランス）エンツォフェラーリ - 上級者向け（最高速重視）アーケード版『2SP』追加車種250GTO - 上級者向け（最高速重視）512BB - 上級者向け（最高速重視）Xbox版追加車種F355スパイダー - 中級者向け（バランス）328GTS - 中級者向け（加速重視）『Coast 2 Coast』日本PS2版『2SP』追加車種スーパーアメリカ - 中級者向け（バランス）550バルケッタ - 上級者向け（最高速重視）F430 - 上級者向け（最高速重視）
Title: エイリアンストーム (Alien Storm)
Section: abstract

『エイリアンストーム』 (Alien Storm) は、セガ・エンタープライゼス（現在のセガ）が開発したベルトスクロールアクションゲーム。日本では、1990年よりアーケードゲームとして稼働を開始。アーケード版はシステム基板として「セガ・システム18」を使用している。