shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: レイギガント (Ray Gigant)
Section: 登場人物
Subsection: パーティキャラクター

伊佐野真名（いざの まな）声 - 大久保瑠美「外生校」に所属する、クロガミ適合者。一弥の幼馴染。面倒見は良いが恋愛には奥手。三輪和臣（みわ かずおみ）声 - 江口拓也「外生校」に所属するクロガミ適合者。最初は闘いに消極的な一弥を嫌っていたが、次第に信頼関係が芽生えていく。「外生校」がギガントによる襲撃を受けた際、他のメンバーが逃げる時間を稼ぐために単身で応戦し、命を落とした。七城卯月（ななしろ うづき）声 - 櫻井孝宏「外生校」を設立した青年。ヨリガミ適合者であり、ゼロデイの日に一弥を救った人物。病弱のためほとんど戦闘には参加しないが、実力は折り紙付き。確かな指揮により一弥達をサポートする。コナー・マクブライド声 - 新垣樽助カイルの仲間であるイギリス人男性。リオナからやる気がないと言われるほど穏やかでのんびりとした性格だが、かつては特殊部隊の隊員として世界中を駆け回っていた。古烏リオナ（こがらす りおな）声 - 小林ゆうカイルの仲間である日本人女性。ジャーナリストを両親に持ち、見たことのない世界を見たいという思いからギガント討伐に志願したという経緯を持つ。趣味はレトロゲーム集め。「外生校」に潜入しスパイとして活動していたが、もともとの所属は「ネモ・コントラ」であり、「ホーリーロック基地」では二重スパイとして活動していた。
Title: レイギガント (Ray Gigant)
Section: 登場人物
Subsection: その他のキャラクター

江里口静（えりぐち しずか）声 - かかずゆみ「外生校」に所属する陸上自衛官。表向き学校として運営している「外生校」における教師役を務める。あだ名は「エリ先生」。三輪千春（みわ ちはる）声 - 山岡ゆり三輪和臣の妹。ヨリガミやクロガミの適合者ではないが、兄と一緒にいたいという理由から無理を言って「外生校」に身を置いている。主に校内の食事作りの手伝いをしており、一弥達をサポートする。
Title: レイギガント (Ray Gigant)
Section: 主題歌

天風一弥編主題歌「AMAKAZE -天風-」歌：T.M.Revolution
Title: ポケットボンバーマン (Pocket Bomberman)
Section: abstract

『ポケットボンバーマン』は、1997年12月12日に日本のハドソンから発売されたゲームボーイ用横スクロールアクションゲーム。同社による『ボンバーマンシリーズ』のゲームボーイ用ソフト第5作目。主人公のボンバーマンを操作し、「悪魔の山」にある「太陽の剣」を入手して勇者の称号を得る事を目的としている。通称『ポケボン』。いわゆる見下ろし型が多いボンバーマンシリーズであるが、本作ではサイドビューのアクションゲームとなっており、デフォルトでジャンプが可能。ジャンプ中に空中に爆弾を仕掛けたりその上に乗って高い所に進むというテクニックがある。サブゲームとして赤外線通信対応のGB KISSがある。開発はメトロが行い、音楽は同シリーズを数多く手掛けている竹間淳が担当している。1998年以降には欧米のみゲームボーイカラー用ソフトとしても発売された。
Title: ポケットボンバーマン (Pocket Bomberman)
Section: ゲーム内容
Subsection: ノーマルゲーム

制限時間内に爆弾を使って、エリア内の全ての敵キャラクターを倒し、ゴールの扉に入ればクリアとなる。爆風や敵、敵の攻撃、トラップに接触するとミスになり、ボンバーマンの残り人数が1つ減る。残り人数が0の時にミスになるとゲームオーバーとなる。ゲームオーバー画面には続けるかどうかの選択肢とパスワードが表示される。ここで表示されたパスワードを入力画面で入力するとゲームオーバーとなったエリアから再開できる。
Title: ポケットボンバーマン (Pocket Bomberman)
Section: ゲーム内容
Subsection: ジャンプゲーム

常にジャンプし続けるボンバーマンを操り、爆弾を使って敵を倒していくゲーム。制限時間内、もしくは敵にやられるまでに倒した敵の数に応じてスコアが決まり、ゲーム終了後にランキングが表示される。1つのゲームマップは4つのエリアに分かれており、4つめのエリアのボスを倒した時点でクリアとなる。ジャンプゲームには「かんたん」「ふつう」「むずかしい」の3つの難易度があり、それぞれマップやボスキャラクターも異なる。
Title: ポケットボンバーマン (Pocket Bomberman)
Section: ゲーム内容
Subsection: GB KISS対応モード

本作には「KISS MAIL」とミニゲーム「KISS MONSTER2」の2つが収録されている。このモードはスーパーゲームボーイ使用時には選択できない。
Title: ポケットボンバーマン (Pocket Bomberman)
Section: ゲーム内容
Subsection: アイテム

共通アイテムボムアップセットできる爆弾の数が増える。最大4個。ファイアーアップ爆弾の火力がアップする。最大4。リモコン設置した爆弾を好きなタイミングで爆破できる。ノーマルゲームではSELECTボタン、ジャンプゲームではBボタンで爆破させる。無敵スーツ一定時間無敵になる。貫通爆弾爆弾の炎がソフトブロックを通過する。ハート敵や炎に当たってもミスにならないで済む。ノーマルゲームでは1個まで、ジャンプゲームでは3個まで持てる。タイマー一定時間、時間と敵の動きが止まる。ノーマルゲームのみに登場するアイテムスピードアップ移動速度が速くなる。ゲタ移動速度が遅くなる。フルファイアー爆弾の火力が最大になる。ウィングジャンプ中にさらにジャンプができる。
Title: ポケットボンバーマン (Pocket Bomberman)
Section: 設定
Subsection: ストーリー

物語の舞台は昔の世界。世界が閉ざされ、光を取り戻してくれる「勇者」の誕生が待たれていた時代。一人の戦士「ボンバーマン」が、「太陽の剣」を求めて「悪魔の山」へと旅立っていった。太陽の剣を手に入れた者には「勇者の称号」が与えられると言われており、言い伝えでは太陽の剣は5つの「パワーストーン」が集まった時にその封印が解けるとされている。しかし、パワーストーンは悪魔の山の5つの世界の支配者がそれぞれ守っている。ボンバーマンは太陽の剣を手に入れ、勇者の称号を得るため単身、悪魔の山へ挑む。
Title: ポケットボンバーマン (Pocket Bomberman)
Section: 設定
Subsection: ステージ構成

モリモリワールド草や木で構成されている世界。草の葉が茂っている場所はすべて隠されてしまう。ブクブクワールド水で構成されているエリア。間欠泉が吹き上げ、滝が流れ落ちている。ヒューヒューワールド風で構成されているエリア。風穴から突風が発生し、電気バリアが行く手を阻む。フワフワワールド雲で構成されたエリア。雷雲が飛び交い、足場となる雲が移動してしまうエリア。デビルワールド大理石の柱で構成されているエリア。ジャンプ台やブラックホールがボンバーマンの行く手を阻む。
Title: ポケットボンバーマン (Pocket Bomberman)
Section: 敵キャラクター
Subsection: ノーマルゲーム

敵キャラクターの色彩表現については取扱説明書に記載されたイラストを元にしている。モリモリワールドエイティ赤い目が特徴の、白い毛むくじゃらの敵。ボンバーマンを見つけるとすごい勢いで走ってくる。ジャッキーサングラスを着けた木のような敵。トレント（ボス）大きな木の霊。斜め4方向に弾を撃ったり幼虫を吐き出したりする。吐き出す幼虫はしばらくすると蛾になってフワフワ飛び始める。HP5。ブクブクワールドガインホタテガイのような敵。アイテムを食べてしまうが、倒すと吐き出す。プーヤンオレンジ色のフグ。壁やブロックなどの障害物にぶつかるまで、ジグザグに動いている。カニバブラー（ボス）口から吹き出した泡を飛ばして攻撃してくる大きな蟹。泡攻撃の他にも弾を斜め4方向に撃つ攻撃やヒトデを放つ攻撃、素早い横移動をする。ヒューヒューワールドプルプルーン赤い球体の体と左右の黄色いプロペラが特徴の敵。クラウド黄色いパンチグローブを着けた青白い雲のような敵。何かにぶつかるまですばやく直進する。プテラストーン（ボス）空中を飛び回り骨を投げつけてくる恐竜の化石。HP7。フワフワワールドスプリングチキン体がばねでできたニワトリ。パラボン水色の地に黄緑の水玉模様がついたパラシュートを着けた爆弾の敵。壁に沿って画面上を動き回る。エレキマン雷雲に乗っている敵。ボンバーマンが下にいると雷を放ってくる。デスパイダー（ボス）いきなり落下してきて、子蜘蛛を放ってくる大きな蜘蛛。虎柄の体と赤い三つ目が特徴。口から吐き出す糸も触れるとダメージになる。HP7。デビルワールドウィングストーン翼竜の化石。1回攻撃を受けると動きが素早くなり、2回目のダメージで倒せる。コブラウィング羽を持つオレンジ色のコブラ。ボンバーマンが近づくと跳び跳ねて襲ってくる。バビロン（ボス）HP9。四方に炎を飛ばして襲ってくる悪魔の石像。テレポート能力を持つ強敵。本作のラスボスである。
Title: ポケットボンバーマン (Pocket Bomberman)
Section: 敵キャラクター
Subsection: ジャンプゲーム

エリア1ウルフェン小さな狼。オクトポットー鉢巻を巻いたタコ。タコツボから姿を出したり隠れたりする。エリア2シャドームーウン顔を満月、三日月に変化させながら左右にゆっくりと移動する。ジェネレーター三つの足がついた装置。中央が光るとシャドームーウンを生み出す。HP2。エリア3トライスコ三角フラスコのような敵。変な液体を沸騰させている。エレキボックス壊れた発電機。移動することはないが、周囲に放電している。エリア4ブラックバットコウモリのような敵。左右に飛び交うが時々停止する。シャドーアイカンオケの中から怪しい目を光らせる敵。ボスキャラクター各エリアの上部に待ち構えている。倒さないと次のエリアに進むことができない。またこのボスキャラクター達はバーチャルボーイ用ソフト『とびだせ!ぱにボン』（1995年）にも登場している。ボンバーウルフおかしな狼男。左右にフラフラしている「かんたん」レベルのボス。ボンバーマミー無口なミイラ男。不規則な動きを繰り返す「ふつう」レベルのボス。ボンパイヤお茶目な吸血鬼。襟を羽のようにパタパタとしながら、ボンバーマンの横から一気に襲ってくる「むずかしい」レベルのボス。
Title: ポケットボンバーマン (Pocket Bomberman)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」合計23点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、22.5点（満30点）となっている。
Title: ポケットボンバーマン (Pocket Bomberman)
Section: 関連書籍

ポケットボンバーマン 公式ガイドブック1998年、小学館発行、ISBN 4-09-102610-9。むさしのあつしによる4コマ漫画が掲載されている。新ボンバーマン全百科1998年、小学館発行、ISBN 4-09-281159-4。本作のボスキャラクターのカラーイラストが掲載されている他、ボンバーマンシリーズのプロデューサー藤原茂樹とキャラクターデザイナー水野祥司の開発者インタビューが掲載されている。
Title: シャイニング・フォース_クロス (Shining Force Cross)
Section: abstract

シャイニング・フォース クロス（Shining Force CROSS）は、2009年にセガ・インタラクティブ（2015年3月まではセガ）から発売されたアーケード用アクションRPG。略称は「SFC」。ここでは『シャイニング・フォース クロス』と名付けられたシリーズ全作品について記述する。
Title: シャイニング・フォース_クロス (Shining Force Cross)
Section: シリーズ作品

シャイニング・フォース クロス（Shining Force CROSS）：2009年12月3日稼働開始シャイニング・フォース クロスレイド（Shining Force CROSS RAID）：2010年11月25日稼働開始シャイニング・フォース クロスエリュシオン（Shining Force CROSS ElysioN）：2012年3月15日稼働開始シャイニング・フォース クロスエクレシア（Shining Force CROSS EXLESIA）：2013年6月20日稼働開始。シャイニング・フォース クロスエクレシア ゼニス（Shining Force CROSS EXLESIA Zenith）：2014年8月5日稼働開始。クロスエクレシアの大型アップデート版で、最終バージョン。
Title: シャイニング・フォース_クロス (Shining Force Cross)
Section: 概要

セガの人気RPGシリーズ『シャイニング・シリーズ』としては初めてのアーケード向け作品である。1人用の「シナリオモード」の他、ALL.Netを使って店内や全国のプレーヤーと最大4人で協力してクエストを攻略する「協力モード」があり、気軽にネットワークRPGが楽しめる。シナリオモードのシナリオは『シャイニング・フォース イクサ』の火野峻志が担当している。『Quest of D』（クエスト オブ ディー、以下クエD）シリーズの開発スタッフ（かつてのSEGA-AM2に該当するチーム）が開発を手掛けており、ゲームの流れや操作性など、クエDに共通するところが多数見受けられるが、使用するカードがデータ保存用のICカードのみになり、トレーディングカードが廃止されたことが大きな違いでもある。シナリオモードのシナリオは稼働段階で8章（及び外伝2章）、協力モードのクエストは同じく3ステージしか無かったが、2010年1月より順次追加配信されている。筺体は『ボーダーブレイク』から使用されたRINGEDGE用の新しい汎用筺体を使用しており、タッチパネル及びアナログレバー+5つのボタンを使用して操作する。ボタン配置もクエDと共通しているが、新たにJUMPボタンが追加されており、ジャンプを用いたアクションも行える。2010年11月25日には続編となる新バージョン『シャイニング・フォース クロスレイド』が稼働開始され、新たなシナリオ・種族・武器などが追加された。また2012年1月30日付の公式サイトのスタッフブログにて、シリーズ3作目となる次期バージョンの『シャイニング・フォース クロスエリュシオン』が開発中であることが明らかにされ[1]、同年2月18日開催の「AOU2012 アミューズメント・エキスポ」でのお披露目を経て、2012年3月15日に稼働開始された。2016年11月1日の4:00を以って、ネットワークサービス終了。これに先立ち本筐体用にMJ5R(現在のMJAC)へのコンバージョンキットが発売されており、これを用いてMJ5Rに改造・流用されている場合もあれば、コンバージョンせずにそのまま撤去されている場合もある。MJ5Rにコンバージョンしなかった筐体は、2017年3月31日をもって修理サポートを終了している。
Title: シャイニング・フォース_クロス (Shining Force Cross)
Section: シナリオモード

シナリオモードは『クロス』から実装されている第1章「エデン編」と『クロスレイド』稼働時から開始された第2章「ガイア編」に分けられており、「エデン編」をすべてクリアしないと「ガイア編」に進むことができない。各シナリオをSランクでクリアすると、高難度のハードモードでプレイできるようになる。さらに、全てのシナリオのハードモードでSSランククリアすると、ボーナスシナリオが遊べるようになる。尚「エデン編」は『クロスレイド』稼働前に完結し、「ガイア編」は『クロスエクレシア』稼働前に完結した。
Title: シャイニング・フォース_クロス (Shining Force Cross)
Section: 登場人物

主人公（自分で作成するプレイヤーキャラクター）以外でシナリオモードに登場する主なキャラクター。尚、主人公の声は男女で6種の声が選択出来るが明確な担当に関しては不明。エデン編に登場するキャラリリス（声：豊口めぐみ） - 本作のヒロイン。背中に羽が生えており、空マナの生命体。ガイア編では、イストリアの魔女として主人公と対峙する。ブラッド（声：柿原徹也） - 主人公の悪友でありライバル的な存在。評議長（声：関俊彦） - 主人公が所属するトレジャーハンターギルドの評議長。ルシフェル（声：羽多野渉） - 大剣を携えた魔族。エデン編のボス。ガイア編から登場するキャラベランシカ（声：柚木涼香） - エルフの戦士で、ミスクの母。ミスク（声：下田麻美） - エルフの子供。クロノス（声：関俊彦） - 時マナの生命体。ガイア編のボス。その他のキャラクター※声優は、クロスエリュシオンから。之前は声優無し。ルナ（声：加藤英美里） - 鍛冶屋。メル（声：下田麻美） - 鍛冶屋見習いで、ルナの妹。クラン（声：中尾隆聖） - 鍛冶屋。ルナとメルの父親。
Title: シャイニング・フォース_クロス (Shining Force Cross)
Section: ゲームの流れ

カード販売機でICカードを300円で購入する（プレイするにはICカードが必須）。ICカードを筺体のカードスロットに挿入する。初回のみ、プレーヤーキャラクターを作成する。種族(クロスVer.B以降)・名前・性別・声・顔・髪型・体型・初期装備武器が設定できる。種族・名前・性別以外は初回プレイ後も「キャラカスタマイズ」でいつでも変更が可能である（連動サイト「SFC.NET」に会員登録すれば、名前はいつでも変更が可能で、種族もクロスVer.D以降は条件付きで転生が可能になったが、性別は一切変更が不可である）。コインを投入してGP（ゲームポイント）を購入する（SFCE Ver.B以降）。各モードは消費GPが異なっている。各ゲームモード、通常モード（シナリオ、全国協力、店内協力、チーム・師弟協力、イベント(開催中のみ)）エリュシオンモード（開催中のみ）を選択し、次にプレイするシナリオもしくはクエストを選択する。アイテム整理画面で、装備する武器・防具や持っていくアイテムを選択する。ゲーム開始。条件を満たしてゲームをクリア。リザルト画面が表示され、そのシナリオ（クエスト）での冒険の内容がランクで評価され、ここで経験値もまとめて得られるようになっている。再びアイテム整理画面になり、冒険中に獲得した素材アイテムを使って新たな武器・防具を生産したり、アイテムを売却したりすることができる。生産を開始したアイテムは、次回のプレイ時のゲーム前のアイテム整理画面にて完成されている（ゲーム前のアイテム整理画面の時点で生産を開始したアイテムは、ゲームクリア後の整理画面で完成している）。再びGP購入画面になり、GPを追加購入（ゲームプレイ最中でも購入可能）するか、GPを破棄してゲームを終了するかが選択できる。ゲーム終了を選択したら、ゲームが終了され、ICカードが排出される。
Title: シャイニング・フォース_クロス (Shining Force Cross)
Section: 種族・武器・スキルについて
Subsection: プレイヤーキャラの種族

ヒューマン - 『クロス』稼働開始時から存在する種族。平均的な能力を持つ万能型。ビーストハーフ - 『クロス』Ver.Bより追加。パワーに優れている。得意武器はナックル・ハンマー。性別は当初は女性のみだったが、クロスレイドVer.Aで男性が追加された。エルフ - 『クロスレイド』より追加。MPと知力が高い。得意武器はタガー・魔導器。バードリング - 『クロスレイド』より追加。器用度が高い。得意武器は魔導銃・フレイル。ダークレイス - 『クロスエリュシオン』より追加。腕力と知力が高い。得意武器は両手剣・魔装。クロスエリュシオンVer.Bで男性が追加された。
Title: シャイニング・フォース_クロス (Shining Force Cross)
Section: 種族・武器・スキルについて
Subsection: 武器

プレイヤーが使用できる武器は大きく8種類ある。後述のスキルを使った特殊攻撃も出来る。両手剣 - 安定した性能を持っており、初心者向け。魔導銃 - 遠距離攻撃を得意としている。ハンマー - 攻撃力が一番高いが、攻撃速度は遅い。フレイル - 鎖のような武器。トリッキーな攻撃ができる。ナックル - 格闘に特化した武器。タガー - 2本の短剣で、全方位攻撃を得意としている。魔導器 - 『クロスレイド』より追加。魔法を放つことができ、属性チェンジも可能。魔装 - 『クロスエリュシオン』より追加。形状チェンジが可能で、使用できるスキルが変化する。エリュシオンモードは鎌形体のみ固定。
Title: シャイニング・フォース_クロス (Shining Force Cross)
Section: 種族・武器・スキルについて
Subsection: スキル

スキルは3種類あり、キャラクター作成時は「バランス」しか選択できないが、特定のレベルアップに応じて「オフェンス」「ディフェンス」が選択可能になり、さらにレベルアップすれば、メインスキルとサブスキルという形で、スキルを2つ使用することができる（同時使用は不可）。バランス - その名の通りバランスの取れたスキルで二段ジャンプが出来、基本アクションが全て使用可能。得意武器がある種族に限り、専用スキルが使える。オフェンス - 攻撃に特化している。一部の回避行動に制限がある。ディフェンス - 防御に特化している。ガードが使用可能。
Title: シャイニング・フォース_クロス (Shining Force Cross)
Section: その他の特徴

本ゲームはQuest of D運営に於ける反省点を活かし、それまでハードコアなユーザー中心であったゲームをライトユーザー中心へと方向転換を図った。その為全体的な難易度はかなり低く、Quest of Dから転向したプレイヤーからは難易度が物足りないと言った声が多数出た。(特に稼働直後は全国オンラインクエストのボスが10秒以内で沈むという光景が当たり前であり、その後も極端に大きな難易度上昇は行わなかった。)武器や装備は直接的なドロップではなく、クエストでは素材を回収し、メニュー画面の工房から作成する仕様へと変化した。アップデートで新規装備が追加されると、新規追加のアンコモン装備の未強化がそれまでのレア分類、最強装備の最高強化を軽く超えてしまったり、やりこみプレイにはあまり向いていない(報われない)仕様であった。同一アイテムはアイテム整理画面に於いて、ドラッグして数秒間アイテム同士を重ねると「合成」が可能である。合成はアイテムのグレードにより合成経験値が与えられ、一定経験値以上になると合成値が上がり強化される(+1、+2などと表記される。最大値は+10)。最大値まで合成されたアイテムに、特殊アイテムを使用する事で更に強化(オーバーエンチャント)させる事も可能。しかし同一アイテムでも開発時に基本能力や追加能力が全く異なるため、それなりの装備を作成しようとするとかなりの試行回数が必要となる。ゲーム中、プレイヤーをサポートしてくれる「妖精」が存在する。妖精の卵は特定のシナリオをプレイする事で入手でき、SFC.NETに登録する事で育成させることができる。妖精には様々なタイプがあり、卵から孵化した時の育成具合で変化する。妖精はプレイヤーのHP、MPの回復、ステータス強化などを行う。
Title: シャイニング・フォース_クロス (Shining Force Cross)
Section: 連動サイト"SFC.NET"

iモード/Yahoo!ケータイ/EZweb/PC向けサイトである"SFC.NET"に登録することで、以下に挙げる特典やサービスが利用できた。2016年11月1日のネットワークサービス終了後も一部コンテンツを除きサービスが継続されていたが、2017年2月28日の16:00をもってサービスが完全に終了した。プレイヤーネーム（名前）や自己PR、チャットメッセージなどの変更。チームの作成・及び参加チームに所属すると、ゲームに於いて「チーム協力モード」も選択可能になる。オークションやアイテム取引が可能になる。連動コンテンツ「トレジャーファインダー」妖精の育成。クエDの連動コンテンツ「D.NET」にクエDのカードを登録している場合は、SFC.NET上でD.NETの利用も可能。トレジャーカプセル(いわゆる「ガチャ」、課金が必要)でアイテムの生産が有利になるアイテムをゲットできる。NET上でしか生産できないアイテムも存在する。
Title: シャイニング・フォース_クロス (Shining Force Cross)
Section: スタッフ

ディレクター：松山雄介プロデューサー：佐藤達也イラストレーター：masakiストーリー構成：火野峻志主題歌クロス：水樹奈々『十字架のスプレッド』クロスレイド：下田麻美『TRIBE』クロスエリュシオン：下田麻美『awake』クロスエクレシア：明坂聡美『R.E.D』ナレーション：水樹奈々その他の声の出演者：鷹嘴翼、堂坂晃三、根本圭子、成田紗矢香、恒松あゆみ、きのしたゆうこ、水樹奈々、三宅健太
Title: シャイニング・フォース_クロス (Shining Force Cross)
Section: バージョンアップ履歴

尚、シナリオやクエストの追加は下記バージョンアップのタイミングに関係無く順次行われている。
Title: シャイニング・フォース_クロス (Shining Force Cross)
Section: バージョンアップ履歴
Subsection: シャイニング・フォース クロス

Ver.1.052010年2月8日稼働開始。ネームエントリー・キャラメイク・アイテム整理・コンティニューカウント等の時間の調整。Ver.A2010年2月26日稼働開始。配信済みの一部のクエストに於いて新たな防具が追加されている。Ver.B2010年4月8日稼働開始。新種族「ビーストハーフ」の追加。一部スキルの調整を実施。スキルタイプのレベルに応じ、特殊効果が出るようになる。シナリオモードのみ1コイン（100円）でスタートできる料金設定の追加。一部アイテムのデザイン変更。Ver.C2010年5月18日稼動開始。クレジット消費制からプレイチケット購入制に変更。5クレジットでチケットを購入すると、素材アイテムを入手（チケットとシナリオモードのみ料金設定が可能）。序盤のシナリオに限り、クリア報酬に回復アイテム（ライフ回復小）がもらえるようになる。全てのモードでコンティニューをすると、復帰後に回復アイテム（ライフ回復中）がもらえるようになる。Ver.D2010年7月1日稼動開始。シナリオモードに高難易度のハードモードが追加。一部スキルの調整。また、全ての協力クエストでの武器習得度が上方修正。配信済みの一部の協力クエストに於いて店内とチーム専用に変更。チーム協力モードが「チーム/師弟協力モード」に変更（SFC.NETに師弟システムを導入）。種族転生が可能になる（トレジャーコイン&イベントクレスト複数枚必要。またSFC.NETに入会する必要がある）。
Title: シャイニング・フォース_クロス (Shining Force Cross)
Section: バージョンアップ履歴
Subsection: シャイニング・フォース クロスレイド

Ver.12010年11月25日稼働開始。新種族「エルフ」「バードリング」の追加。新武器タイプ「魔導器」の追加。レア装備品よりも強力なベリーレア装備品が登場。レベル上限が50までになり、以降はリセットされ再度レベル1からのスタートとなる。但しリセットをするかしないかは選択可能で、リセットした場合はリセット特典が得られる。新フォーススキルの追加。「イベントモード」を追加。これまで行われたことのあるイベントに加え、最大6人が参加可能な「大防衛戦」等の新規協力イベントも追加。各種イベントは定期的に行われる。シナリオモード第2章「ガイア編」の開始。新協力ダンジョンの追加。合成レベル最大の装備品をさらに強化できる「オーバーエンチャント」システムを投入。これはクエDにもあったシステムで、クエDとは違い、合成失敗はない。プレイヤーをサポートしてくれる「妖精」を追加。連動サイト「SFC.NET」で成長可能。これはクエDの召喚獣を踏襲している。Ver.1.012010年12月27日稼動開始。各種バランスの調整。特定条件下でモンスターを討伐するのが困難になり、クエスト進行に弊害が出る不具合を修正。一時的に使用不可にしていたフレイルスキルが使用できるように変更。Ver.1.02（バランス調整版）2011年3月10日稼動開始。一部スキルの調整。ダガー・フレイルは上方、魔導銃は上下双方、魔導器は下方修正。Ver.A2011年6月14日稼動開始。ビーストハーフに男性版追加（性能、得意武器は女性版と同じ）。全ての協力クエストの難易度を調整。全てのスキルの性能を調整。新規協力クエスト、新規装備アイテム追加。武器特性を追加（条件を満たすことで発動。武器によって異なる）全攻撃をシングルヒット攻撃、マルチヒット攻撃に振り分け。レベルアップに必要な経験値テーブルが変更（LV50までの必要経験値は変更無し）。鎧と重装の兜を強化し＋10になった際のボーナスを変更。コモン、アンコモン装備品の初期値、強化時のパラメータを変更。ブーストモードを追加（7月16日より）。各モードの必要チケットからさらに+1枚追加消費することで獲得経験値や熟練度が増加される。Ver.A修正版2011年7月21日稼働開始。プレイ中のタッチパネルの認識を大幅に改善。アイテム整理画面のパラメータシミュレートを一部修正。妖精の粉で治せる状態異常を追加。一部武器のスキルを調整。Ver.A Rev.022011年8月5日稼働開始。特定のEXクエストで発生した不具合を修正。Ver.A Rev.02修正版2011年8月25日稼働開始。モンスター討伐時に獲得できる素材がドロップしなくなる不具合を修正。Ver.A Rev.02の時とは別のEXクエストで発生した不具合を修正。Ver.A Rev.032011年9月6日稼働開始。一部サウンドデータを調整。Ver.B2011年11月16日稼働開始。ダメージ計算式、スキルの調整。一部スキルのモーション変更。ガード時の展開・消費MP変更、回避行動の無敵時間変更。他多数。Ver.B Rev.042011年11月19日稼働開始。アイテム名を一部修正。モンスターのパラメーターを調整。ゲームバランスを調整（2012年1月1日より）。アシストモードを追加（1月10日より）。各モードの必要チケットからさらに+2枚追加消費することで獲得経験値・熟練度に加え、獲得金貨や素材・クリア報酬宝箱が増加される。
Title: シャイニング・フォース_クロス (Shining Force Cross)
Section: バージョンアップ履歴
Subsection: シャイニング・フォース クロスエリュシオン

Ver.22012年3月15日稼働開始。新種族「ダークレイス」、新武器「魔装」の追加。新プレイモード「エリュシオンモード」を追加。これまでのプレイモードは「通常モード」と区分けされている。SFCE調整版（Ver2.02）2012年4月20日稼働開始。各種ゲームモード、武器スキルの調整。Rev.05(Ver2.02 Rev.05)2012年5月17日稼働開始。各ゲームモード、クリア報酬、獲得経験値、獲得熟練度の調整。Ver.A(Ver2.03)2012年7月3日稼働開始。各ゲームモードのバランス調整。通常モードでの全ての武器の特性を新しく追加。既存の武器特性と切り替えで使用できる。アシストモードに新項目追加。（8月1日より）Ver.A Rev.06(Ver2.03 Rev.06)2012年8月17日稼働開始。全ゲームモード、パラメータ更新。Ver.B(Ver2.04)2012年10月4日稼働開始。「ダークレイス」男性版追加。プレイチケット撤廃。全ゲームモードGP制に統合。アイテム整理画面に新機能追加。ディフェンススキルのフォース攻撃に追加技が加わった。2段ジャンプ時の攻撃方法の変更。全ての武器のスキル調整。各ゲームモードのバランス調整。Ver.C2013年1月稼働開始。
Title: ザ・モノポリーゲーム2 (The Monopoly Game 2)
Section: abstract

『ザ・モノポリーゲーム2』は、1995年3月31日にトミーから発売されたスーパーファミコン用ソフト。日本のみで発売された。
Title: ザ・モノポリーゲーム2 (The Monopoly Game 2)
Section: 概要

『モノポリー』の続編である、トミーの4作目となるモノポリーのゲーム。前作よりCOMのAIが強化されており、特定の権利書を好むなどの個性づけがなされている。前作と大幅に変わったのはコインシステムが導入されたこと。コインは主にゲームの参加料のベットに使い、2位以内に入賞するとコインが賞金としてもらえる。マルチタップをつなぐ事で5人までのパーティープレイが加わった。プレイヤーはボードウォークホテルの各部屋で行われるモノポリー大会の予選・決勝に勝利し、最終的にボードウォークカップで優勝することを目的とする。ボードウォークホテルには他にも「プレイヤーの部屋」「ルールの部屋」「成績の部屋」「歴史の部屋」が用意されている。プレーヤーの部屋獲得したトロフィーを確認できる。ルールの部屋モノポリーのルールを解説してくれる。成績の部屋プレイヤーだけでなくコンピューターのキャラの成績も確認可能。見られるのは「勝敗履歴」「勝敗率」「コイン数」「最高資産」。歴史の部屋モノポリーの歴史やエピソードについて教えてくれる。モノポリーの誕生までの知識などが得られるためクイズのヒントになる場合もある。ただし、この歴史についてはダロウが単独でモノポリーを考案したという正確でない視点に基づいているため注意が必要である。
Title: ザ・モノポリーゲーム2 (The Monopoly Game 2)
Section: イベント番組

1995年12月から毎週日曜日～火曜日にかけて衛星ラジオやスーパーファミコンアワーを使ったセント・ギガ衛星データ放送にて「BSモノポリー講座 ボードウォークへの道」が送信されていた。音声放送のメイン司会者は宝田明。
Title: ザ・モノポリーゲーム2 (The Monopoly Game 2)
Section: スタッフ

スーパーバイザー：糸井重里ディレクター：百田郁夫キャラクター原画：ひさうちみちおメッセージ＆キャラクターデザイン：戸田昭吾ボードウォークホテルデザイン：伊藤紅丸作曲：佐々木康綱プロジェクトマネージャー：石原恒和
Title: ザ・モノポリーゲーム2 (The Monopoly Game 2)
Section: ルール

公式ルールとほとんど同じだが、いくつかの点で異なる。レンタル料が現金で支払えなくなった時点で破産（仮破産交渉がない）。家の競売がない（家の在庫がなくなる場合はプレーヤーが優先的に家を建てられる）。任意でホテルから家へ戻すことが可能（公式ルールでは禁止）。ゲームが進むと他のプレーヤーの手持ちの現金の表示を隠すことが選択できるようになる。ただし、数字が「？」の文字に置き換わるだけであるため桁数は把握できる。
Title: ザ・モノポリーゲーム2 (The Monopoly Game 2)
Section: キャラクター

計36人のコンピュータキャラクターが登場。
Title: ザ・モノポリーゲーム2 (The Monopoly Game 2)
Section: キャラクター
Subsection: オレンジカップ予選

うの きさぶろう宇野コーポレーション元会長。80歳。ゲーム中随一の鉄道好きで鉄道を集めるためには金に糸目をつけない。いしだ あやか子役CMタレント。12歳。「ひとりじめしたいモノポリーチップス」のCMで人気。よく妹と2人でモノポリーをやっている。ダークパープルが好き。よしむら こなつ映画女優。38歳。グリーンが好き。たしろ かずお前作にも登場したモノポリー協会のスタッフを務めるサラリーマン。36歳。
Title: ザ・モノポリーゲーム2 (The Monopoly Game 2)
Section: キャラクター
Subsection: オレンジカップ決勝

おがた ゆうじテレビドラマの俳優。26歳。トレンディ刑事ドラマ「刑務所へ行け」の刑事役で人気。緊張するとトイレに行きたくなる癖がある。ライトパープルが好き。MC．チューボーラップグループ「フリーパーキング」のリーダー。22歳。「チューボー」の由来は本人いわく「年のわりに中学生みたいだから」。グリーンが好き。みずしま えりフリーター。20歳。おがたの追っかけをしている。ダークブルーが好き。ノーベルこみね前作にも登場した腹話術師。50歳。ゲーム中に表示されるアイコンはこみねではなく人形の「トンちゃん」。オレンジが好き。
Title: ザ・モノポリーゲーム2 (The Monopoly Game 2)
Section: キャラクター
Subsection: レッドカップ予選

ロボポリー2前作に登場したロボポリーをバージョンアップしたモノポリー用ロボット。0歳。ダークパープルが好き。はなしや みつへい落語家。30歳。「モノポリー長屋」と言う新作落語を練習中。オレンジが好き。アンナ・マッケンジーイギリスからの留学生。17歳。前作に登場した「ケント・ユタハート」のような話し方をする。鉄道が好き。まつだいら やすしタクシー運転手。48歳。5年前に乗せた客であるいくたからモノポリーを教わった。ライトブルー、ライトパープルが好き。
Title: ザ・モノポリーゲーム2 (The Monopoly Game 2)
Section: キャラクター
Subsection: レッドカップ決勝

しもだ さぶろう会社員。25歳。実は前作に登場したパンクロッカーのパブロフ。イエローが好き。G・ブリザード「アトランティック・モノポリーズ」に所属していた元メジャーリーガー。32歳。ダークブルーが好き。たきもと ひさこ関西弁を喋るお笑いタレント。30歳。オレンジ、鉄道が好き。まんぷくじ らかん前作にも登場した満腹寺の住職。63歳。ライトブルー、公共会社が好き。
Title: ザ・モノポリーゲーム2 (The Monopoly Game 2)
Section: キャラクター
Subsection: イエローカップ予選

さいおんじ あきら小説家。43歳。よく咳をしているが、主治医のもりやまいわく「実は何ともない」。鉄道が好き。はせがわ こうめい元映画監督のコメンテーター。46歳。若者評論家として活躍している。ダークブルーが好き。ほしの りゅうじ都内高級ホストクラブ「ラグジュアリータックス」のナンバーワン。28歳。ベジタリアン。公共会社が好き。うさみ ちはる家事手伝い。前作に登場した「うさみ なつき」の妹。19歳。姉と同じくバニーガールの格好をしている。母は日本で最初のバニーガールだったらしい。公共会社が好き。
Title: ザ・モノポリーゲーム2 (The Monopoly Game 2)
Section: キャラクター
Subsection: イエローカップ決勝

おだじま せいご衆議院議員。55歳。ダークブルーが好き。マダム・リリー前作にも登場した占い師。年齢不詳。前作の水晶玉占いから愛猫の黒猫・ヤマトのしっぽを使った占いに転向した。イエローが好き。もりやま しんじ内科医。38歳。さいおんじの主治医でもある。ライトブルーが非常に好き。チャダ・ルンビニボードウォークホテル別館にあるインド料理専門レストランで働くシェフ。33歳。「ヨーガモノポリー大会」のチャンピオン。レッドが好き。
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Section: キャラクター
Subsection: グリーンカップ予選

ミドリ新宿のバー「ダークパープル」に務めるニューハーフ。自称25歳。前作はロングヘアーだったが今作はショートカットに。本名は松尾裕次郎。グリーンが好き。ふせじま ひとしニュースキャスター。43歳。はやまは彼と同じ局でキャスターをしていた。イエローが好き。からさわ たくと「パークプレース交響楽団」の指揮者。38歳。仲間内からは「からやん」と呼ばれている。ライトブルーが好き。はやま ちさと主婦。28歳。前作ではニュースキャスター「ながいちさと」として登場したが、結婚したため名字が「はやま」に変わっている。レッドが好き。
Title: ザ・モノポリーゲーム2 (The Monopoly Game 2)
Section: キャラクター
Subsection: グリーンカップ決勝

クミカ芸術大学1年生。18歳。ダークパープルが好き。しいの たつひとソフトハウス「パシフィック」のメインプログラマー。26歳。モノポリーを始めてまだ3ヵ月。レッドが好き。F・C・ヒルベルト前作にも登場したドイツ出身のカメラマン、エッセイスト、作家。47歳。今作はメガネを着用した他、俳句・川柳の形式である五・七・五風に話す。ライトパープルが好き。ごろう自称「ぬいぐるみおじさん」。50歳。ゲーム中に購入できる「モノポリーが強くなる本」の著者。レッドが好き。
Title: ザ・モノポリーゲーム2 (The Monopoly Game 2)
Section: キャラクター
Subsection: ボードウォークカップ

パパーリオラテンアメリカ系の外見だが国籍・職業は不明。37歳。イエローが好き。くらたに もへい一流ホテルチェーン「グランドレッド」の創業者。70歳。グリーン、ダークブルーが好き。リサプロフィールは一切不明の謎の美女。ライトパープルが好き。いくた まさあき前作にも登場したモノポリー世界チャンピオン。44歳。オレンジが非常に好き。第8回モノポリー世界選手権で優勝した百田郁夫をモデルにしている。
Title: ザ・モノポリーゲーム2 (The Monopoly Game 2)
Section: ミニゲーム

クイズ(クイズの部屋)、スロットマシン、エイト・カクテルズ(カジノの部屋)の3種類ある。これらでコインを稼ぐことで他の部屋で優勝せずにボードウォークカップに挑戦することも可能である。カジノの部屋はオレンジカップ優勝後に入れるようになる。
Title: ザ・モノポリーゲーム2 (The Monopoly Game 2)
Section: ミニゲーム
Subsection: クイズ

初級・中級・上級の3つの難易度から選べる。クイズは各10問出題され、7問正解で参加費と同額、8～9問正解で参加費の倍額、全問正解で参加費の5倍のコインが支払われる。なお、クイズの問題はルールを覚えたりゲームをプレーしたりするうえで役立つ情報もあるが、ゲームが発売された1995年当時におけるものであるため、現在とは正解が異なる、あるいは正解が存在しない場合がある。
Title: ザ・モノポリーゲーム2 (The Monopoly Game 2)
Section: ミニゲーム
Subsection: スロットマシン

オーソドックスなスロットマシン。コインは1枚から3枚までベットでき、枚数に応じてラインが増える。左端の縦1列のみ目押し可能。スリーセブンでコイン100枚とボーナスゲーム10回。
Title: ザ・モノポリーゲーム2 (The Monopoly Game 2)
Section: ミニゲーム
Subsection: エイト・カクテルズ

ポンジャンに似たゲームオリジナルの2人用カード合わせゲーム。モノポリーの権利書(カラーグループ8色＋鉄道会社＋公共会社)をモチーフとした28枚のカードを組み合わせて役を完成させ、賭けたコインと役の倍率に応じてコインをもらったり支払ったりする。カラーグループはカクテル、鉄道会社はボトル、公共会社はグラスの絵柄で表す。
Title: ザ・モノポリーゲーム2 (The Monopoly Game 2)
Section: ミニゲーム
Subsection: エイト・カクテルズ

=最初にコインのベットを行う。コインは1枚から10枚までベットできる。(手持ちコインの総額の10分の1まで)カードをそれぞれ7枚ずつ配る。ルーレットによってラッキーカラー(後述)を決める。(ラッキーカラーで使用したカードは山札から減るということはない)プレーヤーの先攻でゲーム開始。プレーヤーは山札から1枚カードを引いてカードを1枚捨てる。相手も同様にカードを山札から1枚引いて1枚捨てる。これらを役が完成するまで繰り返す。役が完成した場合はコインのベット枚数と完成した倍率の分に応じてコインのやり取りが行われる。山札を全て引いてもどちらも役が完成していない場合はノーゲームとしてベットしたコインが払い戻される。なお、あがりは役が完成した時点で自動的に行われ見逃しができないようになっている。また、自分で捨てたカードであってもあがることは可能(麻雀でいうフリテンはない)。
Title: ザ・モノポリーゲーム2 (The Monopoly Game 2)
Section: ミニゲーム
Subsection: エイト・カクテルズ

=ポン手札に同じ色のカードが2枚ある状態で相手が3枚目となるカードを捨てた場合、「ポン」と宣言することでそのカードを自分の手札にすることができる。ポンしたカードは手札の外に表向きにして並べる。ポンした後は手札から1枚捨てて通常通り続ける。カンボトル(鉄道会社)のカードのみ可能。「カン」と宣言することでボトルのカードを4枚で1組にすることができる。カンには以下の3種類がある。すでに手札に3枚のボトルのカードがあり、さらに自分で4枚目のボトルのカードを引いたとき(カンしたカードは両端のカードを裏、中の2枚のカードを表にして並べる)すでに手札に3枚のボトルのカードがあり、相手が4枚目のボトルのカードを捨てたとき(カンしたカードは手札の外に表向きにして並べる)ボトルのカードをポンしており、さらに自分で4枚目のボトルのカードを引いたとき(カンしたカードは手札の外に表向きにして並べる)カンした後は山札から1枚引き、あがりでなければ通常通り続ける。なお、次に引くカードがない場合はカンすることはできない。
Title: ザ・モノポリーゲーム2 (The Monopoly Game 2)
Section: ミニゲーム
Subsection: エイト・カクテルズ

=
Title: ザ・モノポリーゲーム2 (The Monopoly Game 2)
Section: ミニゲーム
Subsection: エイト・カクテルズ

==TOITOI(トイトイ)2枚組＋3枚組＋3枚組(ポン・カンしても可)あがることが最も多い役。2 TRIOS(ツートリオ)2枚組＋3枚組＋3枚組(ポンは不可、カンは自分で4枚揃えたときに限る)ポンせずにトイトイを完成させるとこの役になる。必ずトイトイと複合する。8 COCKTAILS(エイトカクテルズ)  各カラー1枚×88色のカードを1枚ずつ揃えた役。ボトルとグラスは対象外。4 PAIRS(フォーペア)2枚組＋2枚組＋2枚組＋2枚組ボトル4枚を2つの2枚組として使うことはできない。HOT COLORS(ホットカラーズ)2枚組＋3枚組＋3枚組(ポンしても可)オレンジ・レッド・イエローの三色のみで作ったトイトイ。必ずトイトイと複合する。3 BLUES(スリーブルーズ)2枚組＋3枚組＋3枚組(ポンしても可)ライトブルー・ライトパープル・ダークブルーの三色のみで作ったトイトイ。必ずトイトイと複合する。4 BOTTLES(フォーボトル)2枚組＋3枚組＋ボトル4枚(カン)あがり時ボトル4枚をカンしてあがったときにつく役。必ずトイトイと複合する。LUCKY COLOR(ラッキーカラー)あがり時ゲーム開始時に決定されたラッキーカラーがあがったときの手札に含まれているとこの役がつく。カードの枚数によって倍率は増えない。LAST CARD(ラストカード)あがり時そのゲーム最後のカードであがったときにつく役。
Title: ザ・モノポリーゲーム2 (The Monopoly Game 2)
Section: ミニゲーム
Subsection: エイト・カクテルズ

==1 COLOR(ワンカラー)グラス＋ボトル3枚組(4枚組)＋3枚組(ポンしても可)3枚組のカラーグループ6色のうち、1色だけを使用する役。必ずトイトイと複合する。4 BLUES(フォーブルーズ)2枚組＋2枚組＋2枚組＋2枚組ダークパープル・ライトブルー・ライトパープル・ダークブルーによるフォーペア。必ずフォーペアと複合する。SIGNAL(シグナル)2枚組＋3枚組＋3枚組(ポンしても可)レッド・イエロー・ダークブルーによるトイトイ。必ずトイトイと複合する。
Title: ザ・モノポリーゲーム2 (The Monopoly Game 2)
Section: ミニゲーム
Subsection: エイト・カクテルズ

==FIRST WIN(ファーストウィン)最初の手札が配られた時点でいずれかの役が完成していると成立。他の役とは複合せずこの役のみで計算される。
Title: ザ・モノポリーゲーム2 (The Monopoly Game 2)
Section: 関連書籍

『ザ・モノポリーゲーム2 完全ガイド』 アスペクト、1995年 ISBN 4-89366-371-2
Title: ショーリンズロード (Shao-lin's Road)
Section: abstract

『ショーリンズロード』（少林寺への道、SHAO-LIN'S ROAD、米国アーケード版タイトル KICKER） はコナミ（現・コナミアミューズメント）が1985年に発表したアクションゲーム。香港や中国などで製作された映画に『少林寺への道』という作品が存在するが、本ゲームとは関係ない。
Title: ショーリンズロード (Shao-lin's Road)
Section: 概要

同年にコナミが製作した『イー・アル・カンフー』の番外的なゲーム。ただ、本作の場合は相手をKOするのではなく、ステージ上に現れる敵を一定数倒すことでクリアとなる。画面の上を飛来して石（倒せる）を落としてくる鳥は対象外。また、『イー・アル・カンフー』は横画面だったが、本作は縦画面仕様となっている。主人公のワンピョウ（国外版ではKickerもしくはLee）は幻の拳法「陳家秘伝の少林拳」を会得したが、彼の師・ラオチューを暗殺した悪の軍団「ヤムチャ団」の本拠「邪拳寺」に囚われ、ひしめく悪漢達を倒して脱出を図る。1ステージ（ゲーム上ではSTEP○と表記）につき2ラウンドという構成で、2ラウンド目にはボスが登場する。ステージ2ボスのミンミンはアーケード版『イー・アル・カンフー』に登場したスターの妹という設定。なお、資料によっては主人公が『イー・アル・カンフー』のリー・ウーロンと混同されている場合もある。ライフは1ラウンドにつき4つ設定されている。敵に触れた（攻撃を受けた）り、足場の端から落下するとライフが1つ減る。全て無くなると1ミス。ライフが多いほど、クリア時に加算されるボーナス点も多い。ステージ数は5まででステージ5クリア後はステージ1から始まるの繰り返しで、難易度については至って低めで、複雑な操作もないためやり込めば1周クリアも可能である。
Title: ショーリンズロード (Shao-lin's Road)
Section: アイテム

敵を倒していると、丸い玉が出てくる。いずれも獲得してから一定時間が経つと自動的に消える。紫色の玉 - プレイヤーが向いている方向に貫通力のある鉄球を投げる。投げた後は左右方向のレバー入力により操作が可能で、有効時間内であれば何度でもキャッチして再び投げられる。黄色の玉 - 左右に気合弾を放つ。こちらは貫通がない。緑色の玉 - バリアの役目を果たす。この他、ラーメンやシュウマイといったボーナスアイテムもたまに出現する。ボーナスアイテムに攻撃することでボーナスを獲得出来る。
Title: ショーリンズロード (Shao-lin's Road)
Section: 移植

欧米ではコモドール64やAmstrad CPCにも『Shao-Lin's Road』として移植された。日本国内の家庭用ゲーム機では、プレイステーションの『コナミ80'sアーケードギャラリー』とニンテンドーDS『コナミ アーケード コレクション』に収録されている。後者では、DS本体の言語を日本語以外に設定してから始めると、英語版タイトルの『KICKER』がプレイ出来る。また、2023年11月9日にはアーケードアーカイブスの1作品としてPlayStation 4版とNintendo Switch版が配信。日本国内版の他に海外版（『KICKER』)も収録されている。
Title: ボンバザル (Bombuzal)
Section: abstract

『ボンバザル』（BOMBUZAL/KABLOOEY）は、1988年にイメージワークスがAmigaやAtari ST、コモドール64向けに発売したパズルゲーム。
Title: ボンバザル (Bombuzal)
Section: 概要

日本では1990年12月1日にコトブキシステムよりスーパーファミコン版が発売されている。ちなみにスーパーファミコンのサードパーティー初リリースタイトルであり、かつ同ハード初のパズルゲームでもあった。後にコトブキシステムがPlayStation向けに開発した『ボンビンアイランド キッドクラウンのクレイジーパズル』（1997年）、スーパーファミコンの次世代機のNINTENDO64の為にスコット・キムが作り変えた『Charlie Blast's Territory』（1999年）という派生作品もある。
Title: ボンバザル (Bombuzal)
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

基本的なルールは以下の通り。マップ上の爆弾と地雷を全て破壊するのが目的。プレイヤーは爆弾の上に立って起動することができ、爆発のカウントが0になった後に1マスだけ動ける。爆弾や地雷には大中小という大きさの違いがあり、爆発させた時に広がる爆風の大きさが異なる。小型の爆弾以外は起動した後に歩いて爆風から逃げられない為、小型の爆弾による爆風やステージの仕掛けを利用して間接的に爆破する必要がある。ミスの条件は爆風に巻き込まれる・フィールドから落ちる・敵キャラに当たる・制限時間が切れるの4種類。全ての爆発物を除去した際にプレイヤーが安全な場所にいればクリア。逆に全ての爆発物を除去しても、アイスパネルで止まらずに落ちてしまったりテレポート先に足場がない場合ミスとなる。一定時間ポーズをせずに同じ場所に留まっていた場合、カウントダウンが始まる。0になると足元にスピナーが出現し強制的に移動、爆弾がある場合は起爆してしまう。ディゾルバータイルの上で留まっていてもスピナーに変化するため、場合によっては攻略に大きな影響がある。
Title: ボンバザル (Bombuzal)
Section: ゲーム内容
Subsection: タイル

フィールドはいくつかの種類のタイルからなっている。ノーマルタイル - 普通の床。スロットタイル - 溝に沿って爆弾を持ち運べる。リベットタイル - 爆風で破壊されない。ディゾルバータイル - 通り過ぎるだけで壊れてしまう。アイスタイル - 乗るとその先の他のパネルまで一直線に滑り止まれない。