shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: World_of_Warships (World of Warships)
Section: 艦艇
Subsection: 艦種

駆逐艦小型で快速だが打たれ弱い(防郭は存在しない)。しかし、立ち回り次第では戦艦などに肉薄して魚雷にて沈めるといった運用が可能。隠蔽性が高めで（つまり敵からは見えにくく）、敵情の偵察も主な役割である。主砲や対空砲を撃つのは控えつつ、（また物陰や煙幕なども活用して、こっそりと、まるで忍者のように）敵艦に接近して魚雷を撒くのが一つの定跡となっているが、主砲をメインで撃つことを推奨されている駆逐艦も多数存在している。チームの「目」として重要な存在で、生き残り続ける事が最重要とされている。巡洋艦駆逐艦より排水量が増え、砲が強力になり、汎用性の高い。手数が多いためHE弾により敵艦を炎上させる使い方がよく用いられるが、一部の艦はAP弾しか使用できない。「軽巡洋艦」と「重巡洋艦」などの区別は無いが、概ね低いTier帯が軽巡で、Tierが上がって来ると重巡が登場する傾向にある。駆逐艦以上に強力な雷装を持つ艦も一部存在する。各国のTier1の艦艇のみ砲艦となっている。駆逐艦と対峙する場合は優位に戦うことができ、駆逐艦からの魚雷を機敏によけつつ主砲で駆逐艦を攻撃することができる。しかし戦艦と対峙すると主砲の破壊力、体力の差のせいで相対的に弱く、戦艦に狙われると場合によっては1回の斉射で撃沈されることもある。クラン戦での役割は警戒レーダー搭載艦と攻撃用艦とで分かれてくるが、状況に合わせてフレキシブルに対応する事が求められている。航空巡洋艦巡洋艦と基本のプレイスタイルは変わらないが艦載機を操作することができる。戦艦口径が大きく強力な主砲で、敵艦の防郭を抜き易く、砲撃が当たれば敵艦に大打撃を与えられ敵艦のHP（ヒットポイント。いわゆる"ライフ"）を一気に削れるが、リロード時間が長く旋回性能も低下し単位時間あたりの発射回数は少ないので、戦艦の場合は一撃一撃が重要である。装甲は厚いが、船体の構造物も大きく炎上し易く火災や浸水などの対応に要する時間も比較的長い。船体重量とそのモーメントが非常に大きいので旋回に時間がかかり動きが鈍重なうえに船体が大きく的（まと）になりやすいので、駆逐艦や雷撃機に接近されると雷撃の回避が難しく致命的な大打撃を食らうことになりがちである。一方、戦艦は他の艦種より射程が長いという大きな特徴・長所があるので、それらの特徴を総合すると「敵に近づきすぎないが敵艦のいずれかが射程に入る距離には居て、強力な主砲を休ませず働かせ続け、自軍のために敵軍の総ライフを猛烈な勢いで削り続ける」のが理想となる（だが、駆逐艦はこっそり近づいてくるので、その距離の調整がなかなか難しい）。戦艦は射程が長いが視認能力が高いわけではないので、適度な距離を保ちつつ敵艦めがけて砲撃するためには駆逐艦や巡洋艦や航空機などに「眼になってもらう」つまり偵察して敵艦の位置を確認してもらう必要があるので、必要に応じて「偵察が必要だ」と僚艦にメッセージを送ることも重要になる。（なお"眼"の役割の僚艦が失われた状況などになれば、戦艦といえども雷撃されることを覚悟のうえ敵が潜んでいる可能性がある危険な場所に突っ込んでゆき接近戦をせざるを得なくなることもある）なお「戦艦」という区分だが巡洋戦艦の金剛型やフッドなども含まれている。クラン戦での役割は敵艦からの敵愾心を集められる事と一撃で大ダメージを与える事であり、やはり位置取りが重要視される。航空戦艦戦艦と基本のプレイスタイルは変わらないが航空母艦のように艦載機を操作することができる。攻撃機、雷撃機、爆撃機など発艦できる機種は決まっている。そのため自ら偵察を行うことが可能になっている。航空母艦航空母艦を選んだプレーヤーは、母艦だけでなく航空機編隊の操作もするため、操作体系が他の艦船とは根本的に違っており、かなり癖がある。1チーム内の航空母艦は0～2隻である。航空母艦はあまりに強力な存在、いわば「別格」の存在なので、マッチングの際もチーム間で不公平が生じないように必ず同数になるように調整される。航空母艦の主な役割は、空から敵艦船を攻撃すること、および航空機による広域の偵察である。航空機を敵陣の奥深くまで飛ばすことでマップ上に敵艦の位置が表示されるようになり、味方の戦艦も砲撃をすることができるようになる。ただし母艦は大きくて視認されやすく、たいした砲も備えておらず、攻撃されるとめっぽう弱く一方的にやられるだけになってしまうので、できるだけ見つからない場所、たとえば島陰やマップの端などに隠れるようにして運用されることが一般的である。正規空母以外にも「軽空母」や「護衛空母」なども含まれている。使える艦上機の種類は艦上雷撃機、艦上爆撃機、艦上攻撃機の3種類。戦闘機は完全自動化されている。艦上偵察機は無いが、艦上機を使って索敵を行う事も主な役割となる。Tierが上がるごとに艦載機の性能が上がり搭載機数や艦載機自体のHPも増える。なお航空母艦があまりに強力すぎるので制作会社もゲームバランスに配慮して工夫を重ねており、バージョン0.8.0.1より、一度に１中隊しか使えない、航空機を操作する際の視点が俯瞰視点から3人称視点に変更される等、大幅なシステムや操作方法の変更が何度も行われてきた。潜水艦潜水艦は他の艦艇と異なり潜水することができる。しかし潜水をしているとバッテリーを消耗しバッテリーが無くなると強制的に浮上させられる。バッテリーは水上にいることで回復できるがバッテリーの量には上限がある。また装甲が非常に脆いため水上にいるときや潜望鏡深度にいるときは、HE弾やSAP弾が近くに着弾すると命中していなくても爆風でダメージを被る。作戦深度や最大深度にいるときは砲弾によるダメージを被らないが爆雷によってダメージを被る。
Title: World_of_Warships (World of Warships)
Section: 艦艇
Subsection: 兵装

主砲プレイヤーが手動にて操作する。艦によって、射程や散布界などが異なる。口径が大きくなる程、装填時間が遅くなる傾向にある。砲弾の重量は史実と同様であるが、初速は艦によってはゲーム内で大幅に変更されている(副砲も同様と思われる)。副砲射程内に入った敵艦に対して、自動的に射撃を行う。両用砲も副砲として機能する。手動で敵艦を指定し、その敵艦を集中的に攻撃させる事も可能である。一部の艦艇を除き、同口径の主砲に比べ性能が劣っている。対空砲 (対空機銃)射程内の敵航空機に対して自動で攻撃を行う。射程ごとに短距離、中距離、長距離に分類されている。また、対空砲によりそれぞれ平均の秒間ダメージ量が決められている。ダメージ量は全方位に適用されるが、両用砲のみ迎撃可能な角度が制限されている。雷装（魚雷,爆雷）主砲同様、プレイヤーが手動にて操作する。種類により射程、威力、雷速などが異なる。魚雷自体に隠蔽距離が決められており、その範囲内に敵艦または敵航空機が侵入した場合に、魚雷が発見されるシステムとなっている。深度魚雷「深度魚雷」と呼ばれる特殊な魚雷は、喫水の浅い艦艇には効果がないものの、隠蔽性が高く、通常の魚雷より浸水の確率も高く設定されている。パンアジアの駆逐艦や日本の駆逐艦「朝潮」等が使用できる。公式フォーラムでは「深層魚雷」などもっと意味が通じる訳への改名提案がプレイヤーより提出されている。爆雷潜水艦との戦闘が発生しうるすべての艦艇において、対潜兵装を使用可能。艦の近く複数の爆雷を投下する「爆雷」や、射程内の任意の場所に爆雷搭載機が空爆を行う「爆雷空襲」がある。なおこれらの攻撃は潜水艦にしかダメージを与えられない。HE爆弾空襲プレイヤーが手動で指定したエリアに空襲を行う。この空襲は現在オランダ巡洋艦ツリーとトロンプでのみ実装されており、Tierによって一度に使用できる中隊の数やダメージ、発火率が異なる。この空襲はエリアを指定してから十数秒の偏差が発生するため、それを考慮して行う必要がある。
Title: World_of_Warships (World of Warships)
Section: 艦艇
Subsection: 航空機

航空機まではあまり重視されていないようで、特に挙動は簡略化されている。水上機巡洋艦または戦艦に搭載される艦載機。カタパルトより発艦した後は自動で母艦の周囲を一定時間旋回する。1回の戦闘で使用出来る回数が決まっている。再使用する際も一定時間が経過しないと再使用できない。水上戦闘機と着弾観測機の2種類がある。(詳しくは#消耗品の項を参照)艦上機航空母艦と航空戦艦、航空巡洋艦で使用する兵装として扱われ、飛行甲板から発艦し、兵装消費後には航空母艦に戻り着艦して補給を行わないと再度攻撃を行う事ができない。航空戦艦、航空巡洋艦の場合は飛行小隊が戻ってこないためリロードが終わると常にフル小隊で発艦できる。攻撃機敵機を迎撃する要撃機から仕様変更によりHE、またはAPロケットによる対艦攻撃の行える攻撃機へ変更された。飛行速度が速く敵艦の索敵に使われるケースが最も多い機種でもある。速度が比較的速い。雷撃機航空魚雷を用いて敵艦に雷撃を加える。航空魚雷は水上艦搭載の魚雷に比べると威力が低く雷速も遅い。爆撃機爆弾を用いて敵艦に急降下爆撃、水平爆撃、低空爆撃または反跳爆撃を加える。現在、爆弾はHE爆弾とAP爆弾の2種類があり、AP爆弾は火災が発生しないものの大型艦に大きなダメージを与える事が可能である。
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Section: 艦艇
Subsection: 技術ツリー

戦闘で獲得した経験値を使用する事で、船体や主砲、機関部などのモジュールを開発する事ができる。
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Section: 艦艇
Subsection: アップグレード

艦の性能を向上させる為に使用する。最大で6つの枠が使用可能だが、Tierにより使用可能な枠の数が異なる。プレイスタイルに合わせ、好みの組み合わせにする事も可能。
Title: World_of_Warships (World of Warships)
Section: 艦艇
Subsection: 消耗品

戦闘中に使用可能なアイテム。艦によって搭載出来る内容が異なる。応急工作班火災や浸水時には艦艇にダメージが蓄積されていくが、それを食い止める為に使用する。また、構造物などの破損時もある程度であれば対応が出来る。いわゆるダメージコントロール。修理班HPが回復する。一回で回復できる量の上限が決まっている。また、受けたダメージの種類によってどれだけ回復できるかが変わる。特殊修理班HPが回復する。１回で回復できる上限は決まっているが、通常の修理班より多く回復できる。水上戦闘機発艦すると数分間自艦の周囲を飛行する。敵機の迎撃などを自動的に行う。着弾観測機発艦すると水上戦闘機同様、数分間自艦の周囲を飛行する。飛行中のみ主砲の射程が20%延長される。また、飛行中は双眼鏡視点が上空へと移される。水中聴音効果時に範囲内に侵入した敵艦及び魚雷を強制的に発見する。いわゆるソナー。警戒レーダー効果時に範囲内に侵入した敵艦を強制的に発見する。水中聴音とは異なり、魚雷は発見出来ないものの効果範囲は広い。対空防御砲火使用中、長射程の対空砲の敵機への平均ダメージ数が増加する。発煙装置自艦から一定の範囲に煙幕を展開する。範囲内に入ると隠蔽性が通常より向上する。海戦の主導権を握る上で鍵となる事がある。排気煙幕発煙装置と違い、最高速でも自艦を隠蔽してくれるが、煙幕は短時間で消失する。低速用排気発煙装置効果時間は発煙装置より短いが一定時間煙が艦から出続ける。しかし使用中は止めることができないため被発見状態にならないものの自分がどこにいるか敵に晒すことになる。エンジンブースト一時的に自艦の速力が向上する。通常は８％速力が増加するがフランスの駆逐艦、巡洋艦は２０％速力を向上させることができる。緊急エンジン出力一定時間自艦の速力が向上する。エンジンブーストより効果時間は短いが効果は３０％と大きい。主砲装填ブースター主砲の再装填に必要な時間を短縮できる。魚雷装填ブースター魚雷の再装填に必要な時間を短縮できる。
Title: World_of_Warships (World of Warships)
Section: 艦艇
Subsection: 外装

迷彩かつては隠蔽距離の短縮や散布界の悪化などの効果があったが無くなった。またクレジットや後述の艦EXPや艦長EXPの収入を増加させる事も可能であった。信号旗装備可能な数は航空母艦が4枚、その他の艦種は8枚となっている。また、艦の性能を向上させる事もできる。デザインは国際信号旗に似ている。
Title: World_of_Warships (World of Warships)
Section: 艦艇
Subsection: 艦長

それぞれの艦に1人ずつ配備が可能である。最高ランクは21。ランクが上がるごとに、スキルを振り分ける事が可能。他の艦に乗せ換えを行うとスキルにペナルティが発生し、効果が無くなったり半分になったりするが、再訓練を行う事で本来の効果を発揮出来るようになる。スキルの再分配にはダブロンかエリート艦長EXPが必要になる。
Title: World_of_Warships (World of Warships)
Section: 艦艇
Subsection: プレミアム艦艇

プレミアムショップで課金する事によって購入が可能な艦艇で、「ダブロン」を購入する事によって技術ツリーに表示されているものを購入する事も可能である。戦闘や報酬において恩恵を受けることができる。。
Title: World_of_Warships (World of Warships)
Section: 艦艇
Subsection: 他

コラボレーション艦艇あくまで期間限定の話だが、イベントの『蒼き鋼のアルペジオ』や『ハイスクール・フリート』などのコラボレーション企画に参加すると、その作品に登場する艦艇が期間限定で入手可能になった。ただし、これらは基本的に作中に登場する既存艦艇のバリエーションであり、全くの新規艦艇として一から追加されるものではなかった（しかし、『ハイスクール・フリート』の晴風（はれかぜ）のように陽炎型駆逐艦が基本ながら、主砲を作中の武装に換装可能なケースはある）。作品内で使用される特殊兵器（侵食魚雷やクラインフィールドなど）は実装されず、艦艇が特に変わった仕様にはならないが、作品内での姿が再現され、その艦艇に属する登場人物の艦長ボイスが付与される（なかには『アルペジオ』のイオナのように、搭乗艦が潜水艦でコラボレーション実施当時未実装だったため、別の艦のボイスを担当したケースもある）。
Title: World_of_Warships (World of Warships)
Section: マップ

マップは幾つも用意されており、Tier帯によって出現するマップが違ってくる。それぞれのマップで戦術が異なる。「リング」など、当ゲームのための独自の、現実世界には無い架空の地名、抽象的なマップ名や地形は多いが、一方で「ギリシャ」など、現実世界の地域名・国名がついているマップもある。「ソロモン諸島」（※1）や「沖縄」など、太平洋戦争で戦闘の舞台となり日本人が良く知る場所の名がつけられたマップもある。（※1 ）マップ「ソロモン諸島」はガダルカナル島をイメージしたTier2 - 4向けのマップとなっている。（※2）マップ「沖縄」は実際の沖縄近海がモデルのTier9 - 10向けのマップとなっている。現実にある地名の場合、モチーフとなった地域に似た植生や建物がモデリングされており、天候もその地域にありがちな天候となっていることが多い。だが、当ゲームの地形（海岸線）は現実世界の地図（海図）とは一致しない。あくまで海戦を拮抗させるために、当ゲームでは両軍がほぼ同条件になるように、対称形に近い地形が人工的につくられている。
Title: World_of_Warships (World of Warships)
Section: ゲーム内ポイント
Subsection: 経験値（EXP）

「戦闘で取得した経験値」は「任務記録EXP」と「艦長EXP」と「艦EXP」に加算され、一定割合は「フリー経験値」として取得する事になる。艦長EXP艦艇に乗艦させている艦長キャラクターが得る経験値。必要経験値分貯まるとスキルポイントが増え、プレイスタイルに応じて好みの艦長スキルに割り振る事ができる。最高ランクの艦長は「エリート艦長EXP」を取得するようになり、他の艦長へ配分したり、「フリーEXP」に変換可能。艦EXPその艦艇で取得した経験値。艦艇の性能を向上させるモジュールの研究に使用したり、次のTierの艦艇を研究する際に使用する。フリー経験値艦艇の性能を向上させるモジュールの研究に使用したり、次のTierの艦艇を研究する際に使用する。「フリーEXP」と呼ばれる事もある。
Title: World_of_Warships (World of Warships)
Section: ゲーム内ポイント
Subsection: ゲーム内通貨

クレジット戦闘に参加し活躍する事で獲得できる。Tierが高くなってくると艦艇の一戦あたりの必要な修理費などが増える為、戦闘であまり活躍出来なかった場合、収支がマイナスになる事もある。新規モジュールや新艦艇の購入時などに使う。ダブロンリアルマネーでの購入や、イベント等で手に入る通貨。プレミアム品の購入や経験値の変換などの際に使用する。クレジットへ変換する事も可能。
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Section: 主な実装艦艇

実装されている艦艇は（2018年時点では）概ね以下のようになっていた。過去に販売が終了している艦艇もあるためこれが全てでは無い。この後にTierの内容はかなり変更され、全体としてスライドした。
Title: World_of_Warships (World of Warships)
Section: 主な実装艦艇
Subsection: フランス

フランスの戦艦ツリーはバージョン0.7.2より実装された。
Title: World_of_Warships (World of Warships)
Section: 主な実装艦艇
Subsection: イギリス連邦

=
Title: World_of_Warships (World of Warships)
Section: 主な実装艦艇
Subsection: オランダ

スペイン
Title: World_of_Warships (World of Warships)
Section: 主な実装艦艇
Subsection: 期間限定実装艦

2018年3月29日、エイプリルフールイベントとして4月25日までの期間限定で戦闘タイプ「宇宙戦」が実装され、以下9隻の宇宙艦艇が期間限定で実装された。宇宙艦艇の入手には任務記録レベル12以上とTier6以上の艦艇が必要。宇宙艦艇は「宇宙戦」にしか出撃できず、「宇宙戦」には宇宙艦艇しか出撃できない仕様となっている。また類似した期間限定イベントは、異なる形態の物もあるが過去にも複数回行われている。
Title: World_of_Warships (World of Warships)
Section: 主な実装艦載機

実装されている艦上機は概ね以下のようになっている。消耗品扱いの水上機の機種名は現在では明記されていないが、過去にゲーム内やアップデートの際など表記されていた事はあり、E7KやF1M2、E13A1などが実装されている。
Title: World_of_Warships (World of Warships)
Section: 歴史

開発の当初は制作会社の内部では『World of Battleships』という名称で呼んでいたが、公開前に現在の名称に変更された。2014年7月 - アルファテスト開始12月13日 - 第一次「プレミアムテスト」を13日および14日の2日間限定で実施2015年1月13日 - 第二次「プレミアムテスト」を13日から16日にかけて実施。空母がプレイ可能となった3月12日 - クローズドβテスターの募集を開始4月 - エイプリルフールの限定イベントとして『宇宙戦艦ヤマト』などを模した宇宙船が期間限定で配布された。9月17日 - 正式サービス開始2016年1月『蒼き鋼のアルペジオ』とのコラボを実施。中国語版WoWSにおいて『Battleship Girl -鋼鉄少女-』とのコラボが報道された。7月11日 - ニコニコ動画やYoutube、Twitchなどでプレイ動画を配信している方々の中から5名が公認のライブストリーマーとして選ばれた。11月1日 - 俳優のスティーブン・セガールがヒロイック・バトル・アドバイザーに就任した事を記念し、ゲーム中の艦長キャラクターとして専用ボイス付きの「スティーブン・セガール」を入手できるイベントを12月14日まで実施。アップデート 0.7.2でコラボが終了した。2017年6月17日 - ウォーゲーミング主催のオフラインイベントが名古屋で開催された。対戦イベントでは変則ルールもあり、駆逐艦によるバトルアクションレースゲーム等も行われた。6月30日 - 『ハイスクール・フリート』とのコラボを実施8月3日 - 新要素として「ユニーク艦長システム」が発表された。第1弾は山本五十六となったが、幅広いキャラクターを登場させる方針が示された8月25日 - 新艦艇として航空母艦のグラーフ・ツェッペリンがプレミアム艦艇として販売開始されたが、多くの議論が発生し、運営側より8月27日には販売を停止、返金の申請に応じるという声明が発表される異例の事態が発生した。新艦艇をリリースする前のバランス調整が不十分だったとされる9月23日 - 東京ゲームショウ2017にて、WoWS公式大会のオフライン決勝戦が行われた11月4日 - MicrosoftストアでWindows 10向けに「World of Warships」がリリースされた。こちらはWargamingのアカウントではなく、Microsoftのアカウントに紐づけられる模様。11月15日 - SteamにてWindows向けに「World of Warships」がリリースされた。こちらもデフォルトの状態ではWargamingのアカウントには紐付けられない模様。12月14日 - 公式フォーラムのユーザインタフェースが多言語に対応2018年1月18日 - モバイル端末向けアプリ『World of Warships Blitz』の正式サービスが開始された。iOSとAndroidのプレイヤーはこのアプリを同じサーバーでプレイできる。3月10日 - Wargaming Japanの提供でバーチャルYouTuberのキズナアイに取り上げられた。ボーナスコードも提示され、新規登録者向けにTier4の石鎚と夕張の配布が行われた。3月29日 - エイプリルフールイベントとして4月25日までの期間限定で戦闘タイプ「宇宙戦」が再度実装された。4月2日 - 『アズールレーン』とのコラボを行うと発表された。4月21日にはコラボ内容についてのトークイベントが行われ、WoWSの艦長キャラクターにアズールレーンのキャラクターが登場する事や、アズールレーン側にはWoWSに実装されている計画艦をモチーフにしたキャラクターが登場する事などが明かされた。2019年6月24日 - 期間限定イベントとして「烈波」が実装された。8月22日 - 潜水艦ツリーの追加が発表された。
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Section: 備考

当ゲームの参戦者の中には不正なModなどを使ってチート行為を繰り返すプレーヤーも紛れ込んでいる、ということをWargaming.net社側は把握しており、対策として警告やアカウント永久停止処分といった処置が取られている（2017年WoWsプロデューサーの柳沼氏は、チートやAFKでゲームバランスが崩れてしまうため対策していきたいと語った）。個々のプレーヤーは、チート行為をしていると思われるプレーヤーを発見したら、そのプレーヤー名を選択して「ブロックする」を選ぶという方法もある。またプレーヤー名を特定してWargaming.net社に通報するとよい。MODの使用に関しては公式に方針が制定されており、公式により禁止されているMODを使用し続けると複数回の警告の後、アカウント永久停止処分に処される。「World of Warships」推奨PCなるものも存在するが、補助記憶装置にはSSDを使っているものの、CPUは「Core i5」、GPUは「GeForce GTX 960」といったレベルで、それほど高いスペックではない。シニアプロデューサーのジェイク・ネリによると、プレイヤーは2種類に大別でき、一つは「勝つためにプレイ」もう一つは「コレクター」との事。グローバルプロデューサーのオーサー・プロチンクによると、2016年のエキシビションマッチの時点では、WoWSのeスポーツ化では視聴者の増加とカメラの演出が課題とされた。
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Section: 備考
Subsection: チャット関連

試合中は基本英語を使うが、F2 - F12キーに割り当てられたクイックコマンドが手軽で音声も付いており、よく使われる。「援護を求む！」「よくやった！」「各員の健闘を祈る！」等がある。設定によって、他言語への変更も可能。チャット機能は出撃前の画面にもあり、ここでは各言語向けのチャンネルがある。日本語向けだと「オフトピックディスカッション」という公式チャンネルが用意されている。
Title: World_of_Warships (World of Warships)
Section: 旗の扱いについて

ゲーム内においては世界の戦争被害者や戦争遺族に配慮して、いくつかの旗が表示されない仕様になっている。例としてドイツの艦艇については、たとえ歴史的にはナチス・ドイツによって運用され、史実としてはナチスのシンボルであるハーケンクロイツ（鉤十字の旗）が掲げられたものであっても、ゲーム内ではハーケンクロイツが掲揚されることはない。そのため、ナチス式敬礼などが明確に禁止された現在のドイツ軍が標準で用いている鉄十字の旗によって代替される。つまり当ゲームの開発会社が当ゲームで重視しているのは、史実をそのまま再現することではなく、あくまでプレーヤーがゲームをゲームとして楽しめることを重視して、戦争被害者やその遺族が画面を見ることやプレイする状態も当然起きうることを配慮して、旗の選択は慎重に行っている。
Title: World_of_Warships (World of Warships)
Section: 旗の扱いについて
Subsection: 旭日旗の扱いについて

また旭日旗も基本的には表示されない。これは一部のプレーヤーからWoWSに実装されていた日本軍艦艇の旭日旗削除の要求がなされ、これについて意見を求められたウォーゲーミング・ジャパンも旭日旗が戦犯旗であると肯定し、削除にも反対せず、結果としてウォーゲーミング側は旭日旗を削除する決断を下した。これらの問題について、ウォーゲーミング社CEOのVictor Kislyiは、次のように説明した。
Title: World_of_Warships (World of Warships)
Section: 旗の扱いについて
Subsection: 経緯と現状

2015年7月、World of Warshipsにおいて旭日旗を巡る議論が紛糾したことにより「旭日旗及びその他歴史的な表記物に関するガイドライン」が定められ、旭日旗を全世界のサーバーから排除することで問題解決が図られた。イタリアやロシア、イギリスの艦船などは国旗ではなく正規の海軍旗が掲揚されるが、日本艦船には旭日旗の代わりに国旗が使用された。このガイドラインが発表されてから、旭日旗の復活を求めて署名サイトで12000人以上の同意が集まった。2020年時点では旭日旗は禁止されており、フォーラムにおいてもこの問題に触れると運営側が削除する対応が取られている。なお2022年2月1日時点では、PC版に関しては、公式サイトからMODが配布されており、それらのMODを使用することで旭日旗やホワイト・エンサイン（英国海軍旗）に差し替えることも可能。
Title: World_of_Warships (World of Warships)
Section: ぷかぷか艦隊

『ぷかぷか艦隊』（ぷかぷかフリート）とは、WoWS公式サイトにて2016年3月から連載が始まり、2018年2月に一旦最終話を迎えた連載4コマ漫画。WoWS初心者向けの内容から始まり、ゲームアップデートの内容紹介や、オフラインイベントのレポート等がコミカルに掲載された。イラストは村正みかど。2018年4月20日よりSeason 3として連載が再開された。
Title: World_of_Warships (World of Warships)
Section: ぷかぷか艦隊
Subsection: 主な登場人物

山本かもめ日本ツリーの巡洋艦担当。弱くてめったに勝てない「ぷかぷか艦隊」 のリーダー。使用艦艇は「球磨」。面倒見がよく、誰とでもすぐ仲良くなれるのが特徴。「レイテ沖の天使」と名乗った事がある。航空機には詳しくない模様。東郷みかんアメリカツリーの戦艦を好む大艦巨砲主義者。使用艦艇は「ワイオミング」。実は寂しがりで「南洋のロンリーウルフ」と名乗った事がある。試合のルールに関係なく、常に敵軍全滅を目指している。伊藤なる日本ツリーの駆逐艦担当。使用艦艇は「磯風」。アニメとゲームと睡眠が趣味な楽天家で、国家にも特にこだわりは無い。なぜか男子にモテたいという理由でWoWSを始めた。航空機には詳しくない模様。Season 2でペンコ隊長率いる「すたこら艦隊」に引き抜かれそうになるが、本人としてはただ遊びに来ただけのつもりだった。有栖川トトアメリカツリーの空母乗り。使用艦艇は「レキシントン」だが「ぷかぷか艦隊」の他のメンバーに合わせてラングレーも使用する。言葉数は少なめで引っ込み思案。推理小説をよく読む。ゲーム中での第一目標は制空権を取る事。空母だけどたまに敵陣を占領する事もある。一機も撃墜されずに試合に勝利したいと思っており、航空機が全滅すると泣きそうになる。
Title: World_of_Warships (World of Warships)
Section: ぷかぷか艦隊
Subsection: 主な登場人物

=八代ゴローぷかぷか艦隊が集まるネットカフェのアルバイト定員。WoWSをプレイしているかは不明。山本かもめの事が気になるらしい。有栖川トトと仲が良い。礼田トッコドイツ巡洋艦ニュルンベルク乗り。偉そうだがWoWSのプレイヤースキルは山本かもめと同レベル。八代ゴローの事が気になるらしい。西村さくら日本戦艦好きな扶桑乗り。普段はおっとりしているが鉢巻をして気合を入れると強気になる。しかしすぐ諦める模様。背が高めで被発見距離が長い。小栗ペンコアメリカ巡洋艦ペンサコーラ乗り。逃げる事に特化した「すたこら艦隊」のリーダー。人見知り。いつでも逃げられるよう物陰に隠れる習性があり、緊密な連携を重視している。同じアメリカツリーの東郷みかんと仲良くなりたいが、口に出せないでいる。タチアナ・ロジェストヴェンスカヤソ連駆逐艦乗り。「グネヴヌイ」や「ミンスク」を使っている。艦の速力さえ優れていれば、あとは何とかできる。山本かもめに勧められてWoWSを始めた。山本かもめからは「ターにゃん」、伊藤なるからは「タッちゃん」と呼ばれている。駆逐艦の「見えない脅威」としての立ち回りや「連携」の重要性を理解しており、根は優しいがプレイ中は容赦無い。有栖川ネネ有栖川トトの姉。空母、戦艦、駆逐艦、巡洋艦を乗りこなしているオールラウンダー。日本空母「白龍」を好む。なぜか寝ている妹を逆さ吊りにしたりする。妹曰く「人間のTierが低い」。
Title: World_of_Warships (World of Warships)
Section: ぷかぷか艦隊
Subsection: その他の用語

ぷかぷか艦隊ラジオ略して『ぷかラジ』。「反響が思いのほか大きかった」とされている。
Title: World_of_Warships (World of Warships)
Section: World of Warships Blitz

『World of Warships Blitz』とは、PC向けの「World of Warships」をモバイル端末向けにアレンジした、iOS 8.0以上およびAndroid 5.0以上向けのアクションゲームである。2018年1月18日より配信されており、クロスプラットフォームに対応している。PC版との違いとしては、タッチスクリーンによる操作となっている他にも、副砲を手動で操作できたり、技術ツリーにも違いがあるなど、各所でPC版とは異なっている。(ちなみにこちらでは航空戦艦として、伊勢が実装されている。)2021年8月31日の4.4アップデートによりUIが変更され、PC版に（若干）近い表示となった。
Title: シムシティ3000 (SimCity 3000)
Section: abstract

『シムシティ3000』（SimCity 3000）は、1999年3月5日にエレクトロニック・アーツから発売された都市経営シミュレーションゲーム。シムシティシリーズの第3作である。本項では、『シムシティ3000』のシステムをベースに開発された『シムシティDS』および『シムシティDS2 ～古代から未来へ続くまち～』についても記述する。
Title: シムシティ3000 (SimCity 3000)
Section: 概要

前作『シムシティ2000』からグラフィックが大きく向上するとともに、多くの都市サービスが追加された。前作の都市データを引き継ぐことも可能であるが、仕様の差異によっては都市が正常に機能しない場合もある。最初に発売されたバージョンにはサウンドトラックCDが付属している。作曲はジェリー・マーティンらが担当し、ジャズ風の15曲が搭載されている。このサウンドトラックは2007年、iTunes StoreにおいてEA Games Soundtrack名義でリリースされた。のちに、Windows XPに正式対応した『シムシティ3000 XP』、その廉価版である『EA Best Selections シムシティ3000 XP』も発売された。1マスは約64ｍ四方となっている。
Title: シムシティ3000 (SimCity 3000)
Section: 概要
Subsection: 『2000』からの変更点

ゴミ処理の概念が追加。ゴミは埋立地や焼却炉、リサイクルセンター、エネルギー焼却炉に運搬され、処理される。農業地区が追加。低密度工業地区に汚染がほとんどない場合にのみ発展する。中密度地区が追加。また、道路から住宅地区は4マス、商業地区は3マス、工業地区は5マス以内にないと発展しない。地区や建物は、それぞれ5マス以内に隣り合っていれば電力が供給されるようになった。ただし、水道は水道管から7マス以内でないと隣り合っていたとしても供給されない。発電所や水道施設などの寿命（耐用年数）は、容量の限界に達した状態で使い続けると減少するようになった。電気、水、ゴミ処理を近隣都市と売買取引できるようになった。ただし、プレイヤーから取引を持ちかけることはできず、近隣都市からこちらの容量に余力があると購入取引が、不足気味だと売却取引がそれぞれ持ちかけられる。地価は最終的に都市の中心部が最も高くなるようになっている。毎年一定の収入を得る特殊建造物を誘致できるようになった。ただし、犯罪の増加や汚染など、都市の発展を妨げる要素を持っている。各分野別に助言を行うアドバイザーが登場。財政・運輸・都市計画・環境・公共・厚生・公益の7人の担当がいる。市民が新しい建築物や条例の制定を請願してくるようになった。専用の建築ツールを使ってオリジナルの建物が作成可能になり、自分で考案したビルを建設していくことができる。アドバイザーからの助言や公益施設の容量限界に達した際の警告メッセージなどが流れるニュースティッカーが追加された。現実世界に実在するランドマークを建設できるようになった。建設費は無料だが、都市の発展には影響を与えない。道路や線路をシム（住民）や自動車が行き交う様子が再現されるようになった。また、日本語版では車が左側通行で描写されるようになった。地下鉄と水道管のマップが分離されたため、互いに妨げずに引くことができるようになった。水質汚濁の概念が追加。水処理施設は都市に供給する水の汚染を取り除く浄水場に相当する施設になった。通貨単位はドルから、本シリーズ架空の通貨であるシムオリオン（en:Simoleon、記号：§）に変更された。水力発電所、教会、アルコロジーは廃止。マップの総面積は「2000」の4倍。
Title: シムシティ3000 (SimCity 3000)
Section: 概要
Subsection: モード

新しい都市都市の名前、市長の名前、難易度、開始年度、都市のサイズ、地形や樹木などを設定して一から都市を開発するモード。スターター・タウンある程度開発されたモデル都市のデータを読み込んで、手を加えていくモード。オリジナル版はシナリオは存在せず、自由に開発できる。都市データ都市のセーブデータや前作のデータを読み込む。地形データ世界の都市の地形をモデルにした地形データを読み込む。設定アニメーションや画面解像度、BGMやサウンド音量を変更する。
Title: シムシティ3000 (SimCity 3000)
Section: 概要
Subsection: 登場する建物

区画住宅地区、商業地区、工業地区（それぞれ低・中・高密度がある）、埋立地区、海港、空港交通道路、高速道路（道路、ランプ）、バス停、鉄道（線路、駅）、地下鉄（線路、駅）、地下鉄↔鉄道公益設備送電線、水道管発電所石炭発電所、石油発電所、ガス発電所、原子力発電所、風車、ソーラー発電所、マイクロ波発電所、核融合発電所水道施設ポンプ場、貯水塔、水処理施設、脱塩施設ゴミ処理施設リサイクルセンター、焼却炉、エネルギー焼却炉公共・特別警察署、刑務所、消防署、病院、学校、大学、図書館、博物館、小さな公園、大きな公園、噴水、池、運動場、マリーナ、動物園、野球場、ランドマークボーナス市長官邸、シティホール、銅像、市立裁判所、株式取引所、芸術劇場、一流大学、軍事基地、軍需工場、医療研究センター、科学研究センター、灯台、間欠泉公園、カントリークラブ、スタジアム、テーマパーク、宇宙港、シムシティ城；（特別収入が入るが地域に悪影響のある建物）有毒廃棄物変換工場、ギガモール、カジノ、最高警備の刑務所
Title: シムシティ3000 (SimCity 3000)
Section: シムシティ3000 スペシャルエディション

シムシティ3000の拡張パックとして発売された。システムはオリジナル版を踏襲しているが、いくつかの新機能が搭載されている。オリジナル版プレイヤー向けに、アップグレード版の『シムシティ3000 スペシャルエディション アップグレードキット』も発売されたが、こちらはその後発売されたWindows XP対応版や廉価版には対応していない。今作はコピーガード機能としてシリアルナンバーが同梱された。Loki Software社によるLinux移植版が日本語版も含めて開発されていたが、Loki社が経営破綻したため開発中止となった。
Title: シムシティ3000 (SimCity 3000)
Section: シムシティ3000 スペシャルエディション
Subsection: スペシャルエディションでの主な追加要素

建造物をプレイヤーをプレイヤーが自らデザインできる『デザインキット』を搭載。シナリオモードが追加された。シナリオは最初から用意されているもののほか、『シナリオクリエーター』を使ってプレイヤーが作成することもできる。建築様式はオリジナル版のアメリカ風に加え、ヨーロッパ風、アジア風の3種類から選べるようになった。災害、ランドマークの種類が増えた。地面・樹木の種類が変更できるようになった。
Title: シムシティ3000 (SimCity 3000)
Section: シムシティDS

シムシティDS（SimCity DS）は、2007年2月22日に発売されたシリーズ初のニンテンドーDS向け都市開発シミュレーションゲーム。システムや建物デザインは『3000』がベースとなっている。開発は日本法人のエレクトロニック・アーツ株式会社とシンソフィアが行ったため、発売は日本が最も早かった。ニンテンドーDSのタッチペンと2画面を活用した操作環境が特徴で、マイクなどを使ったミニゲームなども搭載している。一方で、標高の概念や地下マップ及び地下の建造物、条例などの要素が削除されている。マップの大きさは128マス×128マスのみで、『3000』の中サイズにあたる。都市のセーブデータは1つのみ。日本版では建物デザインや市民、アドバイザーは日本独自となっている。建物デザインは『3000 スペシャルエディション』のものが使用されている。シムシティDSにもアドバイザーは存在するが、『3000』のような各分野ごとに一人ずついるのではなく、数名のアドバイザーの中から選んだ1人が全分野についてアドバイスする。初期出荷数が少なく直後から入手困難な状況が続いたが、2007年3月14日に再出荷された。
Title: シムシティ3000 (SimCity 3000)
Section: シムシティDS
Subsection: モード

新市長誕生都市の名前、市長の名前、マップを選択して都市を開発していく基本モード。『3000』でいう「新しい都市」にあたる。マップは地形のほか難易度も設定されており、超初級、初級、中級、上級の4つがある。難易度の違いは開始時の所持金の金額によって決まっており、超初級の場合はあらかじめ必要最低限の都市が完成した状態からスタートする。都市を救え日本の各地方が抱えている様々な問題を解決するモードで、俗にいうシナリオモード。シナリオ内容は自然災害から復旧させるものや、慢性的な交通渋滞から脱却するものなどさまざまだが、人口を一定まで増加させることに関しては共通である。クリアすると各地方の都道府県のランドマークとして城が入手でき、「ミュージアム」モードで設定すると「新市長誕生」モードで建設することが可能になる。ミュージアム登場する建造物や「都市を救え」で手に入れた城などを鑑賞できるモード。チュートリアル遊び方を確認するモード。解説はアドバイザーでもあるMr.マキシスが行う。すれちがい通信「新市長誕生」で設定した都市の発展具合を基に生成された手紙を、ランドマークを同封してすれちがった相手に送信できるモード。オプション災害難易度や音量を変更したり、記録データを削除（初期化）できる。
Title: シムシティ3000 (SimCity 3000)
Section: シムシティDS2 ～古代から未来へ続くまち～

『シムシティDS』をベースにしたアレンジ版。時代の概念を取り入れた「チャレンジモード」が搭載された。また、都市のスナップショットを撮ることができ、すれ違い通信機能を使ってスナップショットを他の人と交換することができる。今作でアドバイザーを務めるMr.マキシスは、古代や各ステージの冒頭にのみ登場。その他の場面では住民が陳情という形で市長室を訪れ、新たに設置できる建造物の説明とアドバイスを行う。
Title: シムシティ3000 (SimCity 3000)
Section: シムシティDS2 ～古代から未来へ続くまち～
Subsection: チャレンジモード

人類の歴史を再現した本作の主要モード。古代から始まり、中世、近代、現代、未来の順に進んでいく。各時代で与えられたノルマを達成すると、前の時代で造った都市の区画を引き継いで次の時代に進むことができる。時代が進むごとに建てられる公共施設が増え、同時に各時代特有の問題が発生していく。それらを通じてインフラの役割や問題の対処法などが段階を踏んで学べるようになっており、一種のチュートリアルの役目を果たしている。次の時代に進むことができるようになっても、引き続きその時代のプレイを続けることも可能で、さらに各時代での条件を満たせばフリープレイ用のマップが解禁される。最終ステージは地球温暖化によって陸地の大半が水没した空想の未来が舞台となるが、プロデューサーの村上貴宏によれば「私たちがもっとも避けなければいけない未来のビジョン」として敢えてオーバーな表現で用意したもので、「環境に対して少しでも強い危機感を持ってほしい」というメッセージを込めるとともに、「いま何をしなければいけないのか」を考えるきっかけになることを願っているという。各時代にはそれぞれ「時代のしょうちょう」と呼ばれるモニュメントがあり、クリア条件50％達成で設置でき、クリアと同時に完成する。古代古代と中世のみ、電力に代わって食料の供給が必須となる。除去ツールが存在しないため、プレイヤーが樹木や道路、建造物を任意に撤去することはできない。また、税金および予算の概念も存在しない。古代あけぼの時代チャレンジモード最初のステージ。人類が狩猟などで得た食料で生活していた原始時代が舞台。まだ文明が十分に発達していない状況の中で、集団を大きくしていくことが目的となる。初期状態で存在する食料源（狩場、漁場）は時間経過で消滅するため、水稲農地を設置して食料源を確保する必要がある。クリア後はプレイヤーの選択によって、「ニッポンかいこく時代」と「ヨーロッパげいじゅつ時代」のいずれかに分岐する。時代のしょうちょうはバベルの塔。中世住宅・商業・農工業の需要を示す「RCIメーター」が出現し、税金および予算の概念も導入される。除去を含む整地ツールが使用できるようになり、警察署や消防署、学校といった公共施設も設置可能になる。ニッポンかいこく時代武士や町人が暮らす江戸時代の日本が舞台。末期には開国のイベントが発生する。クリア後は「ニッポンせいちょう時代」に進む。時代のしょうちょうは五重の塔。ヨーロッパげいじゅつ時代科学技術が発展したルネサンス期のヨーロッパが舞台。クリア後は「ヨーロッパさんぎょう時代」に進むが、造船所が存在する場合は「アメリカはんえい時代」への分岐も可能。時代のしょうちょうはノートルダム大聖堂。近代食料が必要なくなる反面、電力および水道の供給が必須となる。鉄道、娯楽施設などが設置可能になる。支持率が一定の数値になると「支持率アップクイズ」が発生し、時代に応じたクイズが3問出題され、正解数に応じて支持率がアップする。ニッポンせいちょう時代第二次世界大戦での敗戦から立ち直りつつあった高度経済成長期の日本が舞台。時代のしょうちょうは東京タワー。ヨーロッパさんぎょう時代産業革命によって様々な技術が劇的な発展を遂げていた時代のヨーロッパが舞台。時代のしょうちょうはエッフェル塔。アメリカはんえい時代財閥の巨大企業が産業を発展させていた時代のアメリカ合衆国が舞台。時代のしょうちょうはエンパイアステートビル。現代現代おんだんか時代地球温暖化問題が顕在化しつつある現代が舞台。これまでに経由してきた時代によって、発生する災害や一部の建築物などが異なる。時代のしょうちょうは東京都庁舎（ニッポンせいちょう時代経由）、メッセタワー（ヨーロッパさんぎょう時代経由）、ゲートウェイアーチ（アメリカはんえい時代経由）のいずれか。未来「現代おんだんか時代」で一定の条件を満たすと進むことが可能。おんだんかのけつまつ地球温暖化が著しく進行した未来が舞台。海面上昇の影響で地表の大半は水没しており、地区は水上に設置することになる。マップ全体に汚染（大気汚染、水質汚濁）が広がっており、「古生代の木」を植えてこれを浄化することが目的となる。汚染を一定以上浄化するとクリア。時代のしょうちょうは「生命の木」。
Title: シムシティ3000 (SimCity 3000)
Section: シムシティ クリエイター

シムシティ クリエイターは2008年9月25日に発売された、シリーズ初のWii専用ソフトである。これまでのシムシティにはなかった曲線道路や、建てた周辺の街並みを変える「ヒーロービルディング」、シナリオモード、プレイヤー自ら起こす災害、都市を乗り物で眺めるといった要素が追加されている。Wiiのスペックを活かした視点変更や綿密になった描写が可能になった。シムシティ4のように、ほとんどの公共施設に維持費が課されるようになったため、難易度は前作より高くなっているが、フリープレイの場合は難易度を『チート』、『初級』、『中級』、『上級』から選ぶことができ、開始時の資金などが異なる。チートの場合は都市の中心部の開始時の地価が高くなっている。ニンテンドーWi-Fiコネクションにも対応しており、決まっている目標値を目指して都市開発を行う『街づくりコンテスト』などのコンテンツを楽しめるようになっている。
Title: シムシティ3000 (SimCity 3000)
Section: シムシティ クリエイター
Subsection: モード

フリープレイフリープレイでは、プレイヤーが市長となって、自由に町作りを楽しめる。マップ全体をセーブするには32ブロック必要で、町のサイズの、小が1ブロック、中が4ブロック、大が8ブロック使用する。町はマップの好きなところに作ることができる。難易度は、「チート」・「初級」・「中級」・「上級」から選ぶことができ、それぞれ最初の資金がちがう。町の名前等も自由に設定できる。町作りのアドバイスをする、アドバイザーを選択したら、町作りが始まる。ミッションミッションでは、達成すべき目標を目指して町作りをする。目標は「環境にやさしい町」や「30万人達成」等様々。クリアすると、建築可能な建築物が増える等の特典がある。思い出アルバム思い出アルバムでは、フリープレイの記録や、フリープレイで撮った町の写真を見ることができる。コレクションコレクションでは、見たことのある建物や聞いたことのあるBGM等が見られたり聞けたりする。チュートリアルチュートリアルでは、町作りをするための基礎を学ぶことができる。オプションオプションでは、ゲーム設定や、初期化等が行える。まち作りコンテストニンテンドーWi-Fiコネクションを利用して、目標に沿った町作りを行う。ミッションに似ているが、ほかのプレイヤーと競い合うことができる。
Title: シムシティ3000 (SimCity 3000)
Section: シムシティ クリエイター
Subsection: 地区

地区は、住宅地区・商業地区・工業地区がある。それぞれ、低密度・中密度・高密度があるす。密度が高いほど、地区の発展が遅くなる。地区の発展には地価が関係していて、地価が高いほど地区が発展しやすくなる。他にも、ゴミを埋め立てる埋立地区がある。
Title: シムシティ3000 (SimCity 3000)
Section: シムシティ クリエイター
Subsection: 資金・取引

町の主な収入は税金である。税率を自由に設定することができるが、あまり上げすぎると住民が出ていってしまう。このゲームではなかなか黒字にならず、税率のコントロールが難しいのも特徴の一つである。また、建物の維持費なども高いので、財政面では苦労する。債券を発行することもできるが、月々一定額を支払わなければならず、利子もつく。電力・水・ゴミは近隣の町と売買することもできる。
Title: シムシティ3000 (SimCity 3000)
Section: スマートフォン版

エレクトロニック・アーツは2008年12月、App StoreにてiPhone、iPod touchに移植した「Sim City」をリリースした。建物のグラフィック、BGMは3000と同一であるが、システムの一部は簡略化されている。2010年7月、グラフィック、BGMをシムシティ4のものに変更し、シナリオモードを搭載した『SimCity Deluxe』に差し替えられた。また、このバージョンからiPhone 4以降やiPod touch 第4世代に搭載されているRetinaディスプレイに対応した。その後iPad版「SimCity Deluxe for iPad」も登場しているが、iPad 第3世代に搭載されているRetina Displayには対応しなかった。2011年11月7日にはAndroidにも移植されたが、2014年12月16日にiOS/Android両対応のSimCity BuildItがリリースされたことに伴い、現在はApp Store/Google Playストアから削除されている。
Title: シムシティ3000 (SimCity 3000)
Section: 関連書籍

シムシティ3000 コンプリートガイドブック ISBN 978-4766931006シムシティ3000 公式戦略ガイド ISBN 978-4839902018シムシティ3000 徹底攻略ガイド ISBN 978-4797309478シムシティ3000 スペシャルエディション 公式ガイドブック ISBN 978-4766936216シムシティDS2 カンペキサポートガイド ISBN 978-4757741492
Title: ワールドサッカー_ウイニングイレブン_2008 (Pro Evolution Soccer 2008)
Section: abstract

『ワールドサッカー ウイニングイレブン 2008』（英語表記：WORLD SOCCOER Winning Eleven 2008、欧州名：Pro Evolution Soccer 2008）とは、コナミデジタルエンタテインメントから発売されたウイイレシリーズの12作目（PS（2000も含む。）、最終モデルであるPS2（SCPH-90000）と同時発売された。PS2、PS3の通算。Jリーグ版、ファイナルエヴォリューション等は除く）。略称は『ウイイレ 2008』。PSP版のタイトルは『ワールドサッカーウイニングイレブン ユビキタスエヴォリューション 2008』で、実況・解説は搭載されていない。
Title: ワールドサッカー_ウイニングイレブン_2008 (Pro Evolution Soccer 2008)
Section: 概要

プロデューサーは高塚新吾。イメージキャラクターはクリスティアーノ・ロナウド。なお、イギリス版ではC・ロナウドに加えてマイケル・オーウェンが起用されている。実況はジョン・カビラ、ピッチレポーターはフローラン・ダバディーが担当。本作よりメインハードがPlayStation 3となった。日本ゲーム大賞2008優秀賞を受賞。PS2版とPSP版はセーブデータが共有できる。PS2版のオンライン対戦は本作が最後であった（既にサービス終了）。また本作よりWii版も発売されるが、日本版のタイトルは『ウイニングイレブンプレーメーカー』となっている（海外版は他機種と同タイトル）。
Title: ワールドサッカー_ウイニングイレブン_2008 (Pro Evolution Soccer 2008)
Section: 新要素

今作からの新テクニックや新戦術が追加された。ダイブ（シミュレーション）わざと倒れ、フリーキックやペナルティキックを獲得する事が出来るようになった。(PS3/Xbox 360)相手フリーキック時の壁の枚数の変化相手フリーキック時の壁の枚数が任意で変更できるようになった。(PS3/Xbox 360)モーションモーションは前作の1.5倍になり、よりリアルな操作が可能になった。(PS3/Xbox 360)学習するAIAIがプレイヤーの攻守パターンを記憶し、効果的に対応する機能。(PS3/Xbox 360)クイックリスタート前作とは違う、より早いリアルなクイックリスタートが可能になった。(PS3/Xbox 360)選手の人気度が追加マスターリーグにおいて、選手の人気度やチームの人気度が移籍のやりやすさなどに影響するようになった。