shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: STARHORSE (Starhorse)
Section: 歴史
Subsection: STARHORSE

40レースを1年としレーシングプログラムに障害レースが組まれている。後にWBCを除く1800m以上（『PROGRESS Returns』・『STARHORSE2』では1600m以上）のレースでショートカットが行えるようになった（3000m以上のレースと日経賞、有馬記念（共に2500m）では2段階で行われている）。また3歳戦は存在せず全て古馬戦であった。初期バージョンで再現された競馬場は東京・中山・京都・阪神の4場のみであった。BETタイムの曲は全てオリジナルであり、今でもセガのサイトで聞くことができる。馬券ゲームは単勝・複勝・馬連・ワイドのみ。ランキング機能は無い。馬主ゲームの配当はWBCは3着、それ以外のレースは2着以内で貰える。1000枚以上のJACKPOTを出すと、WORLD DERBYで200枚以上のJACKPOTを出したときのBGMをアレンジした曲が流れる（『PROGRESS』まで）。
Title: STARHORSE (Starhorse)
Section: 歴史
Subsection: STARHORSE 2001

60レースを1年、障害レースが廃止、3歳戦及び中京競馬場のレースが追加、BETタイムの音楽も実際の本馬場入場の曲という今の形になる。馬券ゲームではライドが追加される。新聞の印通りの馬券を買うこともできるようになる。ランキング機能もこの作品から搭載された。
Title: STARHORSE (Starhorse)
Section: 歴史
Subsection: STARHORSE 2002

馬主ゲームにラリーが追加。GIII・GII・GI・WBC・全レースそれぞれ制覇するとボーナスが貰える。ライドの登場により、店舗の想定を大幅に越えた数万枚、状況次第では10万枚以上のジャックポットが発生することとなり、本バージョンより払い出しのカットオフ機能が追加された。カットオフ機能が発動した場合でもランキングやゲーム内のシステムとしては払い出しが行われたとして判定される。
Title: STARHORSE (Starhorse)
Section: 歴史
Subsection: STARHORSE PROGRESS

馬券ゲームにサイドが追加。馬主ゲームではWBC以外のレースでも3着までに配当がでるようになり1頭で皐月賞・東京優駿・菊花賞、いわゆるクラシック3冠を達成すると大型プロジェクター上部の電光掲示板に表示されている枚数、最高で99999枚を獲得できる。プログレッシブ枚数は馬主ゲームのベット枚数の積算で増える。馬券ゲームでダブルチャンスが発生。サイド以外の選ばれた券種の配当が倍になる。WBCの1着の賞金が2000枚から3000枚にアップした。WBCのオリジナルBGMが2種類追加された。
Title: STARHORSE (Starhorse)
Section: 歴史
Subsection: STARHORSE PROGRESS Returns

阪神競馬場を改修後のコースに変更の予定だったが、ゲーム上は旧コースの設定となっている。このため神戸新聞杯の施行距離が実レースの芝・外回り2400mではなく、芝2000mとなっている。障害レースを5レース追加（中山グランドジャンプ、中山大障害、阪神スプリングジャンプ、京都ハイジャンプ、FAR EAST GRAND JUMP）。FAR EAST GRAND JUMPは極東競馬場で行われるオリジナルの障害レースで、上記レースで勝利した馬が招待される。障害レースのショートカットは、障害間の距離が長い場合のみ行われる（障害をジャンプする場面はカットしない）。2003年（ネオユニヴァース）、2005年（ディープインパクト）、2008年（ディープスカイ）の各世代の馬が登場。WBCにSTARHORSE2のSWBCで登場の逃げ馬オルコックアラビアンが登場、WBCM、WBCC、WBCTにランダムで出走する。GI時における勝ち馬の写真の追加（WBC以外は2008年の各レース勝ち馬）、差し替え。GII、GIII、J・GIIレースでは旧仕様のターフィー、勝馬投票券に関する注意喚起が表示されなくなり代わりに競馬場のCGが表示される。2008年のJRAレーシングプログラムに準拠。これにより、ジャパンカップダートが東京の2100mから阪神の1800mに変更された。一部の競走を追加・削除（追加：阪神カップと、前述した障害4レース 変更：セントウルステークス→GIIに格上げ。削除：CBC賞→GIIIに格下げのため。シリウスステークス→距離が1400mから2000mに延長されたため。京阪杯→距離が1200mに変更されたため）。ただしヴィクトリアマイルは追加対象となっていない。また中日新聞杯は実際のレースでは2006年から2000mとなっているが、施行距離は従来の1800mとなっている。ダブルチャンスが複数選択されることがあり、全ての馬券がダブルチャンスとなることもある。『STARHORSE PROGRESS』での馬の代数データや自己生産馬の能力は完全に引き継がれる。
Title: STARHORSE (Starhorse)
Section: 歴史
Subsection: StarHorse Pocket

2017年に配信されたスマートフォン向けのゲーム｡
Title: STARHORSE (Starhorse)
Section: ゲーム内容

ゲームは、馬券ゲーム、馬主ゲームの2つを同時に楽しむことができる。
Title: STARHORSE (Starhorse)
Section: ゲーム内容
Subsection: 馬券ゲーム

単勝、複勝、馬連、ワイド、ライド、サイドの6タイプの馬券からなり1.0 - 99999.9倍まで表示する。関東競馬新聞協会7紙（勝馬、ケイシュウNEWS、競馬ブック、競馬研究、ホースニュース・馬、ダービーニュース、日刊競馬）の協賛を得て予想の印がスターホース独自の競馬新聞セガスポと合わせてシミュレートされ、打たれている。ライド・サイドはスターホースだけでの馬券である。ライドは複勝と同じルールであるが、オッズが小数点以下第3位まである。前のレースに獲得したメダル（ラリーボーナスは除く）の全てまたは半分を上限まで賭けることができる。ペイアウト率が複勝以上であるため、馬券ゲームのなかで有利な馬券である。サイドはプレイヤー以外の馬に表示されている枚数を支払い、その馬が3着以内に入ると馬主ゲームと同じ配当が貰える。所有権は1レースのみ。サイドで馬の所有権を買えるのは1人のみで先着順である。レーススタート直後にダブルチャンスが発生する。流れ星などの予告機能もある。ダブルチャンスではサイド以外のどれか一つが配当が倍になる。ランキングには2倍される前のオッズで記録される。
Title: STARHORSE (Starhorse)
Section: ゲーム内容
Subsection: 馬主ゲーム

配合種馬と肌馬を決めて配合する。このとき、パスワードで継承引退させた馬を配合させることもできる。命名2文字〜10文字の間で好きな名前を決めることができる（実際での競馬では2〜9文字）顕彰馬や他のプレイヤー・コンピュータの馬の名前は使えない。馬名としてふさわしくない名前の場合、実況で名前は呼ばれない。特定の馬名をつけた場合は「予め吹き込まれている音声」で実況される事がある（通常は想定されうるアクセントを利用した合成が利用される）。暗証番号を任意で決めた後（設定しないこともできる）、3歳にするか否かを決める。古馬の場合、3歳戦には出られない。スプリンターズS〜WBCTの間に作成すると無条件に古馬になる。条件戦を勝ちぬいた後、コメントが出る。そのコメントの内容である程度の能力がわかる。入厩前回放牧時に控えておいたパスワードを入力することにより、馬主ゲームを再開できる。暗証番号もここで入力する。調教（1レースに1回のみ）ウッドチップ、ダート、芝、坂路、リフレッシュ、秘密特訓、極秘特訓の7種類がある。極秘特訓以外はいつでも行える。飼葉（1レースに1回のみ）主に体重調整・疲労回復の効果がある。極秘特訓後に与える事で脚質が変化するものや日付限定で出現するもの、所有馬やサイドベットした馬のレース結果により出現するもの、所有馬が出走した際に他のサテライトからされたベット数により出現するもの、ペットゲームの収支により出現するもの、ランダムで出現するといった特殊飼葉が多数存在する。出走向こう3レースのうちどれか1レースの出走を登録できる。但し、次の場合登録できない。他のレースに登録済みの場合WBCへの招待馬が確定する前、WBCより後のレース（例：シリウスSの時点でスプリンターズSの登録はできない）年齢・性別制限がある場合1レースで全サテライトで8頭まで出走できる。出荷時設定ではGIIIは10枚、GIIは20枚。GIは30枚かかる。WBCは無料であるがGIを勝つか特別招待が来ないと出走できない。尚、店舗の設定により出走枚数が違う場合がある。WBC招待権は出走しなかった場合次回に持ち越される。騎手は関東、関西、招待があり招待は出走レースと同じグレードを全制覇すると依頼できる。依頼した騎手が他の馬に取られて乗り替わることもある。戦績過去5戦の戦績・人気・馬体重・騎手、それに持ち馬歴代重賞勝利レースを見ることができる。ウイニングラリーの文字の部分を押すとその馬の勝鞍が表示される。放牧馬主ゲームを終わりたいときに使う。10桁のパスワードが表示され、書きとめることによって後日馬主ゲームを再開することができる。引退強制引退と継承引退がある。強制引退はいつでも引退できるが、配合することはできない。継承引退は残り80週を過ぎた古馬、120週厩舎にいた馬、またはGIを勝った古馬で行うことができる。このうち120週厩舎にいた馬のみ、育てた馬の特徴に関する質問が5つ出てくる。後日配合したい時・他の持ち馬と配合させたい時にパスワードで記録しておくこともできる。
Title: STARHORSE (Starhorse)
Section: 関連記事

STARHORSE2STARHORSE3STARHORSE4STARBOAT
Title: グランドスラム (Jennifer Capriati Tennis)
Section: abstract

グランドスラム（英: Grand Slam）とは、プロスポーツなどにおける主要大会の優勝を独占すること、または大会名そのもの。トランプゲームのコントラクトブリッジにおける完勝によって得られる得点に因む。シーズン中での達成を年間グランドスラム、複数年にわたって達成するものを生涯グランドスラム（キャリアグランドスラム）と呼ぶ。
Title: グランドスラム (Jennifer Capriati Tennis)
Section: 成績に関する事項
Subsection: 競技

テニス - グランドスラム (テニス)を参照。車いすテニス - グランドスラム (車いすテニス)を参照。ゴルフのメジャー大会 - グランドスラム (ゴルフ)を参照。アメリカのプロレス団体：WWE - グランドスラム (WWE)を参照。陸上競技 - グランドスラムトラック柔道 - グランドスラム (柔道)を参照。フィギュアスケート - グランドスラム (フィギュアスケート)を参照。カーリング - グランドスラム・オブ・カーリングを参照。ジュ・ド・ポーム（リアルテニス） - ジュ・ド・ポーム#グランドスラムを参照。ラグビー - グランドスラム (ラグビーユニオン)を参照。シクロクロス - 同一年度シーズンに世界自転車選手権、UCIシクロクロスワールドカップ、スーパープレスティージュ、GvAトロフェーの4つの大会全てで優勝すること。ボクシング - 主要4団体（WBA、WBC、IBF、WBO）すべてでタイトルを獲得すること。ヨーロッパのサッカー - UEFAチャンピオンズリーグ、UEFAカップウィナーズカップ、UEFAヨーロッパリーグの全てで1度以上優勝すること。日本のプロレス - メジャー団体とされる新日本プロレス、全日本プロレス、プロレスリング・ノア3団体の王座を制覇すること（メジャー完全制覇）。モータースポーツ - グランドスラム (モータースポーツ)を参照。日本のマラソン - フルマラソン3時間以内の完走、100kmウルトラマラソン10時間以内の完走、富士登山競走頂上の部4時間半以内の完走をすべて達成すること。世界のマラソン - 主要大会（東京、ボストン、ロンドン、ベルリン、シカゴ、ニューヨークシティ）をポイント制で行なわれる陸上競技シリーズのこと。ワールドマラソンメジャーズ（WMM）シリーズには、これに世界陸上およびオリンピックが加わる。野球 - 満塁ホームランのこと。日本の大学野球においては、春・秋リーグ戦、全日本大学野球選手権大会、明治神宮野球大会で優勝すること。スキージャンプ - 1シーズンのスキージャンプ週間の4大会全てで優勝し総合優勝を達成すること。大相撲 - 全6場所制覇を参照。囲碁 - 七大タイトル全てを獲得・保持すること（棋戦 (囲碁)#七大棋戦を参照）。将棋 ‐ タイトル戦全てを獲得すること。または全棋士参加の一般棋戦（銀河戦、朝日杯将棋オープン戦、将棋日本シリーズ、NHK杯テレビ将棋トーナメント）全てを優勝すること。
Title: グランドスラム (Jennifer Capriati Tennis)
Section: 成績に関する事項
Subsection: ゲーム・テレビ番組

トランプゲームのコントラクトブリッジ - 13組のトリックをすべて取ると宣言し、これを実現すること。TBS系列のゲーム番組『関口宏の東京フレンドパーク』および『関口宏の東京フレンドパークII』 - 番組内に登場する全てのアトラクションをクリアすること。フジテレビ系列のクイズ番組『超逆境クイズバトル!! 99人の壁』 - チャレンジャーが100万円を獲得すること（番組放送開始当初の基本ルールでは5問連続正解すること）。TBS系列の生活情報番組『ラヴィット!』 - ゲスト出演者が月曜〜金曜の全曜日にスタジオ出演、またはロケ企画に出演すること。スタジオとロケの両方で達成すると「Wグランドスラム」となる。また、全曜日でロケを実施したスポットも対象となり、この場合は「ロケ地グランドスラム」となる。
Title: グランドスラム (Jennifer Capriati Tennis)
Section: 成績に関する事項
Subsection: 競馬、公営競技

イギリスの競馬 - エクリプスステークス、キングジョージ6世&クイーンエリザベスステークス、インターナショナルステークス制覇に加えてコロネーションカップ、オークス、ダービー、プリンスオブウェールズステークスのいずれかで優勝すること。アメリカの競馬 - 3歳三冠とブリーダーズカップ・クラシックを制覇すること。日本の中央競馬 - 古馬王道路線のGI競走である大阪杯、天皇賞（春）、宝塚記念、天皇賞（秋）、ジャパンカップ、有馬記念をすべて優勝すること。日本の競輪 - GI競走である、日本選手権、高松宮記念杯、全日本選抜、オールスター、競輪祭、寬仁親王牌をすべて優勝すること。ただし、KEIRINグランプリは含まない。日本の競艇 - SG競走のうち賞金王シリーズ戦を除く、ボートレースクラシック、ボートレースオールスター、ボートレースメモリアル、ボートレースダービー、ボートレースグランプリ、グランドチャンピオン、オーシャンカップ、チャレンジカップをすべて優勝する事。中でも「ボートレースクラシック」「ボートレースオールスター」「ボートレースメモリアル」「ボートレースダービー」「ボートレースグランプリ」は「GRANDE5」の名でメダルSGとして行なわれており、5競走を全て制覇するとグランドメダルスラムと言われる。日本のオートレース - SG競走である全日本選抜、オールスター、グランプリ、日本選手権、スーパースターをすべて優勝すること。
Title: グランドスラム (Jennifer Capriati Tennis)
Section: フィクション

新谷かおるの漫画『エリア88』に登場する兵器（エリア88の登場兵器一覧#架空の兵器）。XM404 グランドスラム - テレビアニメ『機動戦士ガンダムSEED』のモビルスーツ、ストライクガンダムのプラモデルオリジナル武装（ストライクガンダム#武装）。
Title: グランドスラム (Jennifer Capriati Tennis)
Section: その他上記にちなんだ固有名詞など

グランドスラム (爆弾) - 第二次世界大戦中にイギリス空軍によって開発された実在の大型航空機搭載爆弾。グランドスラム (競走馬) - 1995年生まれのアメリカの競走馬。グランドスラム (テレビ番組) - 2007年に放送されたアメリカのクイズ番組。AEWグランドスラム - AEWPPV興行グランドスラム (ロックバンド) - 日本のハードロックバンド。グランドスラム (雑誌) - 日本の社会人野球雑誌の名称。GRAND SLAM - 河野慶の野球漫画作品。GRAND SLAM (格闘技大会) - 総合格闘家の勝村周一朗が主宰する格闘技ジムの名前、および主催する総合格闘技の大会名。
Title: グランドスラム (Jennifer Capriati Tennis)
Section: 企業

グランドスラム (芸能事務所) - 日本の芸能プロダクション。
Title: かこむん蛇 (Serpent (video game))
Section: abstract

『かこむん蛇』（かこむんじゃ）は、ナグザットが1990年4月6日に発売したゲームボーイ用パズルゲーム。北米では、『Serpent』のタイトルで発売された。
Title: かこむん蛇 (Serpent (video game))
Section: 概要

蛇を操作して相手の蛇（コンピュータ側は鰻）を囲み、動けなくさせる（頭が一点にとどまった状態で5秒カウント）ことで勝ちとなる。蛇はボタンを押さない限り一方向に進み続け（十字キーの左で左折・Aボタンで右折）、アイテムによって長くなったり短くなったりするほか、ミサイルを撃つことが出来るようになる。対戦も可能である。
Title: かこむん蛇 (Serpent (video game))
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、合計21点となっている。ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、15.02点（満30点）となっている。
Title: パレドゥレーヌ (Palais de Reine)
Section: abstract

『パレドゥレーヌ』（Palais de Reine）は、工画堂スタジオが開発・発売したシミュレーションゲームであり、同社にとって初めてとなる女性向け作品である。本作は乙女ゲームというよりも女性向けの戦略シミュレーションゲームに分類されており、主人公である王女フィーリアが、1人の淑女として、様々なキャラクターとの交流や政治的手腕によって、とある一国の荒廃しつつある時代を生き抜く内容である。
Title: パレドゥレーヌ (Palais de Reine)
Section: リリース

本作は、2006年11月10日に工画堂スタジオからWindows用ソフトとして発売された。2007年10月18日に、新たな要素が追加された移植版として、インターチャネル（後にガンホー・ワークスに事業譲渡）からPS2用に『パレドゥレーヌ -Palais de Reine-』が発売された。また、番外編の「パレドゥロワイヤル」、ファンディスク「パレドゥカルナヴァル」がPC版のみ発売されている。 2020年6月18日には、リマスター版がDEGICAによってSteamで配信されたほか、2020年11月16日には中国語版（簡体字・繁体字）が追加された。
Title: パレドゥレーヌ (Palais de Reine)
Section: 内容

本作は戦略ゲームの面が強く、乙女ゲームというよりも女性向けの戦略シミュレーションゲームに分類されており、主人公である王女フィーリアが、1人の淑女として、様々なキャラクターとの交流や政治的手腕によって、とある一国の荒廃しつつある時代を生き抜く内容である。期間は「王の試練」に挑む1年間（48ターン）で、より多くの味方を得た方が王座を勝ち取るシステムである。難易度は2段階に分かれており、ゲーム序盤で設定できる。1ターン内に選択できる行動としては、「自由行動」、「騎士配置」、「騎士移動」、「騎士運用」、「報告」の4種類がある。また、4ターンに1度発生する行動としては「税率変更」と「予算投資」がある。「自由行動」は、執政官・ヴィンフリートに政務を委任したり、服や小物を閲覧することができ、「政務」ボタンを押すことで次の行動に移る。月初めのターンであれば「税率変更」が発生する一方、そうでない場合は「騎士配置」に移行する。「税率変更」と同様に同じく月に一度発生する「予算投資」では、「栄華」「社会」「経済」「協会」「情報」の5分野の事業に投資を行い、収益を強化する。うち、「栄華」は自分の領土の華やかさの度合いであり、高いほど王家の私的財産が増える。また、「協会」は本作における宗教組織であり、時計や水道などのインフラ管理を担う存在である。また、「情報」が低いと、他のパラメータがみられなくなってしまう。「騎士移動」では、騎士が現在いるエリアの隣のエリアまで移動が可能であり、敵地や中立エリアは通れない。ここで、騎士のいる場所を確定した後、騎士の行動を決める「騎士運用」フェイズに移行する。このターンでは領主も行動できる。騎士には「名誉」「体力」「武力」「知力」という4つのパラメータがある。また、任務の遂行によって「体力」を消費するため、それが尽きると過労で倒れてしまう。「報告」では、騎士の行動や情勢の変化によるイベントの発生結果がプレイヤーに伝えられる。キャラクターとのEDも用意されており、攻略対象は美青年はもちろん、年配者、年下、女性、果ては人外までと多岐にわたる。「パレドゥロワイアル」には、王位をめぐる領主の争いを描いた本編のほか、7本の短編シナリオ、およびリズムゲームが収録されている。また、「パレドゥカルナヴァル」には本編に加え工画堂スタジオの商品『エンジェルアソート4』と『エンジェルアソート5』に収録された短編、さらには新規の短編が収録されている。
Title: パレドゥレーヌ (Palais de Reine)
Section: ストーリー

ターブルロンド王国は、騎士王と呼ばれる君主と八聖騎士によってつくられ、騎士王が没した後も、その子孫である王家が騎士たちの承認を得て代を重ね、永く栄華と伝統に守られていた。政治情勢の不安や凶作により民の心が荒れ始めた中、王位継承者の王子の失踪や国王の崩御が重なり、残された王女である主人公・フィーリアが王位を継ぐことになった。だが、それを快く思わない宰相らが王の承認を拒否し、王女を妻にして自らが国王となることを宣言した。その場は周囲の働きで収まったものの、王の承認は1年後に持ち越された。そこで承認を得られなければ、主人公の王位は奪われ、宰相の妻とならなければならない。主人公は、お付きの侍女・エクレールと乳兄弟の執政官・ヴィンフリートと共に「王の試練」に立ち向かう。
Title: パレドゥレーヌ (Palais de Reine)
Section: ストーリー
Subsection: ストーリー（パレドゥロワイヤル）

=大人の階段フィーリア公認の恋人となったヴァルターは、周囲から結婚を期待されていた。しかし、ヴァルターには、女性と二人きりになるのが苦手という欠点があった。夜空を駆けた夜ある日、お忍びで出かけたフィーリアが誘拐される。王配殿下であるディトリッシュはフィーリアを助けるべく奔走する。永劫の孤独かつてターブルロンドの地の支配者だった闇の王ヘルゼーエンには、ユニという大切な存在がいた。
Title: パレドゥレーヌ (Palais de Reine)
Section: ストーリー
Subsection: ストーリー（パレドゥロワイヤル）

=人狼の帰る森女王となったフィーリアに仕える騎士のひとり、オーロフは、父のキュヴィエを助けるために、友人の騎士ユーグを連れ、人狼の「遺跡」を目指して森に行く。伝説への船出東国ハチマンとの国交樹立に向け使節団が結成された。使節団に同行する護衛に起用されたアストラッドは喜びと戸惑いで胸がいっぱいになる。領主の祭日年に1度行われる「聖誕祭」には全国各地から領主をはじめとする人々が王都に集まる。二百周年を迎えた悪霊王城では、自称悪霊のトライゾンによる被害が相次いでいた。耐えかねた使用人たちは密偵のオーンブルを送り込む。
Title: パレドゥレーヌ (Palais de Reine)
Section: ストーリー
Subsection: ストーリー（パレドゥカルナヴァル）

本編王女フィーリアは侍女エクレールの協力を得て変装をし、お忍びで出かけた聖誕祭を楽しむ。夜明けを迎えた彼女は、聖誕祭の日の朝に戻っていることに気づく。オムニバスストーリー王女殿下の誕生日執政官の憂鬱野菊の月のお茶会異国探訪・黒貴族東へ三者三様の舞踏会・エリオット編三者三様の舞踏会・ヴァン編三者三様の舞踏会・エヴァンジル編黒翼の魔将【新作】
Title: パレドゥレーヌ (Palais de Reine)
Section: 登場人物
Subsection: 王女と側近

フィーリア声：無し主人公。15歳。騎士王の血筋の直系として敬われる、ターブルロンド王家の姫。兄と父を相次いで失い、唯一残った王族として、王位を継ぐ資格の証明を余儀なくされた。エクレール声：友永朱音17歳。159cm。主人公の従姉妹でもある感情豊かな侍女。常に主人公を思い遣り、女性として幸せになれるよう助力する。ヴィンフリート声：鈴木達央23歳。179cm。領主シルヴェストルの長男。王の崩御に際し、留学を中断して帰国。執政官として主人公を補佐する。
Title: パレドゥレーヌ (Palais de Reine)
Section: 登場人物
Subsection: 7人の騎士

アストラッド声：岡本寛志15歳。178cm。主人公の幼馴染で、宰相ディクトールの下で育った活発な少年。騎士ヴァルターの弟子。ディトリッシュ声：岸尾だいすけ20歳。188cm。黒衣の騎士。無表情で淡々と任務をこなす。闇に属する者という噂が囁かれている。ヴァルター声：羽多野渉28歳。185cm。先王の親衛騎士を勤めた、王国随一の騎士。堅実で、主の体裁を重んじ、部下に細やかに気を配る。エヴァンジル声：子安武人21歳。181cm。すでに途絶えた名門の血を窺わせる、優雅な物腰の美男子。知識と話術に長ける。エリオット声：稲村優奈13歳。154cm。幼いながら優れた槍の使い手。血筋の優劣に関係なく、朗らかな性格で他者と接する。イリヤ声：谷山紀章16歳。175cm。異国から亡命してきた王子。周囲の者を警戒しており、一部の例外を除いて心を許そうとしない。ヴァン声：岡崎雅紘19歳。192cm。主人公の兄王子に忠誠を捧げ、失踪した彼の無事を願っている。武器を使うより肉弾戦を得意とする。
Title: パレドゥレーヌ (Palais de Reine)
Section: 登場人物
Subsection: 有力候補者

ディクトール声：古賀寛之50歳。187cm。主人公の即位を阻んだ宰相。自分と血の繋がりのある縁者を除き、総じて見下した態度で威圧する。黒貴族声：諏訪部順一年齢不詳。190cm。人外の種族を統べる闇の王で吸血鬼。封印と復活を繰り返す。本名は忌まれ、黒貴族と呼ばれる。ウィーギンティ声：内野一年齢不詳。200cm。王国の協会を代表する司教。常に仮面で素顔を隠し、その表情や行動理由が人に明かされることはない。
Title: パレドゥレーヌ (Palais de Reine)
Section: 登場人物
Subsection: 領主

シルヴェストル47歳。182cm。クレメンス27歳。184cm。ロドヴィック31歳。179cm。ヴェンツェル25歳。193cm。リュシアン10歳。146cm。オベルジーヌ22歳。181cm。アデライード23歳。165cm。エピドート53歳。164cm。バスティアン35歳。162cm。
Title: パレドゥレーヌ (Palais de Reine)
Section: 登場人物
Subsection: その他の騎士

オーロフ17歳。220cm。人狼の騎士。『パレドゥロワイヤル』収録の短編「人狼の帰る森」では主役を務める。ザカート24歳。182cm。ユークレース19歳。178cm。グイード34歳。180cm。ヌシャトー22歳。182cm。フォルカー29歳。172cm。レミー17歳。167cm。フェリクス16歳。162cm。コルネリウス18歳。177cm。ジークムント60歳。163cm。ユーグ17歳。176cm。オーロフの友人で、短編「人狼の帰る森」ではオーロフと行動を共にする。
Title: パレドゥレーヌ (Palais de Reine)
Section: 登場人物
Subsection: その他

オーンブル執政官に仕える密偵。トライゾン王城にとりつく悪霊で、「二百周年を迎えた悪霊」では騒ぎを起こしてオーンブルと対決する。「パレドゥカルナヴァル」ではエリオットに憑依して騒ぎを起こす。
Title: パレドゥレーヌ (Palais de Reine)
Section: 開発
Subsection: キャスティング

友永朱音はインタビューの中で、自分が演じるフィーリアの侍女・エクレール役の第一印象が「明るく活発そうな女の子」であり、演じた際は期待を裏切らない面白いキャラクターだったと話す一方、フィーリアへの愛情の度合いに驚いたとも話している。友永は執政官としてフィーリアを補佐するヴィンフリートとの掛け合いが楽しかったと話す一方、そのヴィンフリートを演じた鈴木達央は、気になるキャラクターとしてエクレールを挙げており、その理由としてヴィンフリートからしてすごく癪に障るキャラクターであると説明している。なお、鈴木自身は自分が演じる役に対して堅そうなしゃべり方をするという第一印象を抱き、演じてみて実際その通りだったと振り返っている。鈴木は発売記念イベントで自分とは正反対な性格なので、なぜ自分が起用されたのか疑問に思うこともあったと振り返っている。一方、鈴木はアフレコインタビューの中で、ヴィンフリートの設定年齢が自分の年齢と近く、演じやすかったとしつつも、世界観を構築する立場であるがゆえにセリフが多く、セリフとセリフの間に場所を移動していると思われるものもあり、行間を埋める作業をしてきたと説明している。そうすることで、言い方が変わったりニュアンスが異なるセリフも出てくるため、なるべく頭の中で切り替えるようにしたという。仮面の司教ウィーギンティを演じた内野一も、テキスト以外のところで想像が膨らむ物語だったと話している。アストラッド役の岡本寛志はインタビューの中で、中世ファンタジー風の世界を舞台に、姫を守る岸を演じることが楽しく、自身が担当した主題歌も気に入っていると話している。岡本も、アストラッドの「素直で無邪気で元気な奴」という第一印象は収録後も変わらなかったとしつつも、天然ぶりが洗練されていったとも話している。一方、岡本はキャラクターのイラストを見た際、大柄な体格から大人だと思ったことも明かしている。このほかにも複数の出演者、第一印象と演技時の印象にあまり変わりがなかったと話している。一方、ヴァルターを演じた羽多野渉は武骨で勇猛そうな見た目に反して、繊細だったり情に厚かったりと発見が多かったと振り返っている。また、フィーリアの即位を阻んだ宰相・ディクトールを演じた古賀寛之も、典型的な憎まれ役かと思いきや、たまに等身大の人間らしさを感じさせるところを見せるので、とても愛着がわいたと振り返っている。
Title: パレドゥレーヌ (Palais de Reine)
Section: 評価

ライターのGuevaristaは、「4Gamer.net」に寄せた開発中バージョンの記事の中で、本作について、王女たちが各地に騎士を送って評判を上げる工作をしたり、相手が思い通りにならなければ配下の騎士との一騎打ちに持ち込ませたり暗殺することが許されるということで、ドロドロした陰謀劇のようだが、女性向けのゲームらしく、ロマンチックな要素も含まれており、ちまちました操作ながらも、基本的な発想は華麗な宮廷劇であると述べている。
Title: パレドゥレーヌ (Palais de Reine)
Section: 関連書籍

パレドゥレーヌ 公式ガイドブック エンターブレイン発行 2007年5月11日 ISBN 9784757733022パレドゥレーヌ 〜薔薇の守護〜 コナミデジタルエンタテインメント発行（妹尾ゆふ子・著）2006年12月22日 ISBN 9784861558337
Title: ツインイーグル (Twin Eagle)
Section: abstract

『ツインイーグル』（TWIN EAGLE）は、セタが開発し、タイトーから1988年に稼働されたアーケード用縦スクロールシューティングゲームである。実際にジオラマを制作し画像取り込みしたと言われる美麗な背景や、ゲーム中に流れる「歌」が話題になった。セタが制作したシューティングゲームの第一弾である。1989年に北米にてNES用ソフトとして発売され、1991年には日本でもファミリーコンピュータ用ソフトとして発売された。
Title: ツインイーグル (Twin Eagle)
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

8方向レバーでヘリコプターを操作し、ショットボタンで対空攻撃と地上攻撃を兼ねるミサイルを発射、爆撃ボタンで広範囲攻撃（いわゆるボンバー攻撃）を行う。全6ステージで、2人協力プレイ可能。
Title: ツインイーグル (Twin Eagle)
Section: ゲーム内容
Subsection: アイテム

パワーアップは、時々画面を高速で通過する味方機から放出されるアイテムを取得することで行われる。S自機の移動速度が1段階アップする。Mミサイルを1段階パワーアップする。Lミサイルの射程が1段階アップする。B爆弾のストックを1個追加する。
Title: ツインイーグル (Twin Eagle)
Section: ゲーム内容
Subsection: その他

隠し要素ショットを高速連射するとフルパワーアップする。
Title: ツインイーグル (Twin Eagle)
Section: スタッフ

プロデュース：富士本淳ゲーム・デザイン：MTY、YAMゲーム・プログラム：MTYサブ・プログラム：なかにしけいいちシステム・プログラム：H.KOBAYASHI、K.YOSHIIグラフィック・デザイン：SACHIKOキャラクター・デザイン：K.SATO、玖村麻子、かさじまみゆき、たけだみつひろ音楽ディレクション：ガブリンサウンド音楽：ZERO YOTSUMOTO（四元久）、鈴木隆之、Conrad T. Kozawa演奏：鈴木隆之、ZERO YOTSUMOTO（四元久）、COKE TAGUCHI（田口洋）、T,TANNO、S.TSUTSUIサウンド・エディティング：鈴木隆之、K.HASEGAWAAllugatayaシステム：K.HASEGAWA、鈴木隆之、K.OKUDAゲーム・アドバイザー：J.NARITAグラフィック・エディター・デザイン：渡辺裕之68K CHAN：いしかわけいじボード・デザイン：野中誠之PCM 16：K.OIYAMAVDC：T.IWATA、K.OIYAMAVRC：野中誠之サウンド・フィルター：SHYACHOU、たなかまさはる営業：石川徹、おおたやすひろ事務：T.WATANABE、T.HIROI、K.KOMURA、たなかまさはる購買：はらだみきお、いわたまさゆき公務：いけがいよしかず製造：あらながあきひろ、さしょうとしお、K.TOMINAGAキャラクター・モデル：たけだみつひろ、なかにしけいいち、S.TANAKAスペシャル・サンクス：HO 64000UX、YHP UME CHAN、T.HASHIGUCHI、S.NOMURA、TOHU
Title: ツインイーグル (Twin Eagle)
Section: 評価

ファミリーコンピュータ版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、3・6・6・3の合計18点（満40点）となっており、レビュアーの意見としては、「制作者サイドが、どういった意図でこのゲームを作ったのかがどうも解せない」、「ファミコン発売当初なら、この内容でもって感じだけど、今となってはね」などと評されている。ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、18.4点（満30点）となっている。同誌1991年5月10日号特別付録の「ファミコンロムカセット オールカタログ」では、「あまりゴチャゴチャした飾りのない純粋な縦スクロールシューティング」と紹介されている。
Title: ツインイーグル (Twin Eagle)
Section: 関連作品

ツインイーグルII - 1994年発売の続編。
Title: フェイスオフ (Face Off (video game))
Section: abstract

フェイスオフ（faceoff）フェイスオフ - アイスホッケーの用語。ピリオドの開始時、および反則、アウトオブバウンズなどで中断したプレーを再開する際に行われる。両チームの選手一人ずつが対峙した中間に審判がパックを投入する。フェイスオフ (ゲーム) - 1988年12月にナムコより業務用として発売されたアイスホッケーゲーム。フェイス/オフ - 1997年制作のジョン・ウー（呉宇森）監督のアクション映画。ニコラス・ケイジ、ジョン・トラボルタのW出演。フェイスオフ - ボクシングや格闘技で記者会見や計量で対戦する両者が対面すること。特にファイティングポーズを向かい合って構えるシーンを指す。
Title: キキトリック (Kiki Trick)
Section: abstract

『キキトリック』は任天堂の2012年1月19日に発売されたWii用ゲームソフトである。劣化雑音や様々な状況下での言葉を聞き取って回答するゲームとなっている。
Title: キキトリック (Kiki Trick)
Section: モード
Subsection: ノイズ君となかまたち

聞き取りにくかったり別の言葉に聞こえる音声を聞き取るゲーム。うまく聞き取り4つの絵または言葉の正しい方を選べば正解となる。キャラクターは全部で5人おり、それぞれが異なる音声の性質を持つ。また、各キャラクターごとには「レベル」が設定され、各レベルも5つの形式(おしゃべり→おしえて→くみたて→スピード→ふせ字の5つ。矢印の通りにクリアしていく必要がある)に分かれている。ノルマはレベルごとに異なり、レベル1で3問、レベル2で4問、レベル3で5問。1問でも間違えると強制終了となるが、間違えた直後に同じ形式でやり直すと、間違えた問題が再出題されて始まる。
Title: キキトリック (Kiki Trick)
Section: モード
Subsection: ミミプロ

『メイド イン ワリオ』開発チームによる変な音ゲーム。売店売店のスタッフとなり、客の言った商品を正しく聞き取り、商品を渡す。場所や周りの状況によって声が聞き取りづらくなる。客をポイントしてAを押せば聞き直せるが、何度も聞き返すと怒りだす。正しい商品を渡せば売り上げが上がり、間違った商品を渡すと売り上げが下がるうえ、怒って帰ってしまう。インタビューニュース番組のインタビュアーとなり、様々な人物にインタビューを行い、聞き取った質問に対する答えを正しく選ぶ。インタビューを受ける人物は独特な話し方をするため、聞き取りづらくなっている。なお、聞き返すことができるが、3回まで。各質問の後、音声を字幕と共に聞くことができる。この時に通常時の音声と、何度か聞き直した後に聞くことができる、より通常の離し方に近づけた音声を聞くことができる。電器店電気店スタッフとなり、配線がバラバラになったテレビを直すため、複数あるテレビの映像を見て、聞こえる音声がどの映像の物かを当てる。映像の中に1つだけ正解がある「おひとつ館」と、複数ある映像の中に音声が流れない不正解がある(残る正解をすべて当てる)「おまとめ館」の2つがある。どちらも3回間違えるまでの正解数を競う。「おまとめ館」の場合、音声は全て同時に重なった状態で再生されるが、正解を当てた場合、その映像に結びついていた音声は聞こえなくなる。制限時間まで映像はループするため、聞き取れたものを選んで音声の数を減らすことで、再度聞き取りやすい状態で次のループに入ることができる。10問ごとに「フロア」と呼ばれるグループに分かれており、10問終了ごとに次の「階」に進む。特定のフロアでは「逆再生(映像と音声が逆再生)」「2倍速(映像と音声が倍速再生、音声のピッチは上がっている)」「さかさま(映像が上下反転される、音声は通常通り)」のいずれかのオジャマが入る。なお、『マリオシリーズ』のゲームソフトをイメージした電器店もある。映像は約3～10秒の短いもので、中には架空のアニメや刑事ドラマ、ニュース番組とかなりの種類がある。加えてその種類の中に必ず4パターンの映像が存在している。(おまけから「シアタールーム」で内容を確認できる)ようちえん幼稚園の先生となり、園児たちの言い間違い(例えば、「とうもろこし」を「とう『ろも』こし」と間違える)を指摘する。アトランダムに単語を発する園児と表示されている絵の間違いを指摘する「いいまちがい」、昔話の音読の文章と読み上げの間違いを指摘する「おんどく」、しりとりの中で間違いを指摘する「しりとり」がある。前述した「とう『ろも』こし」のようなパターンのほかにも、「おんどく」では、文章の内容と明らかに違う読み間違いや、接続詞(が・は・の等)の誤りも指摘することがある。バーバーの客となり、マスターの出すカクテルに使われている材料が何であるかを3回の予想までに当てる。カクテルはいくつか音が混じった状態で再生される。マスターの後ろの棚にボトルがあり、ポインタを合わせてAを押すことで材料の音を聞くことができる。聞き直しは何度でも可能。難易度が上がるにつれ、使われる材料の数や、選択肢も多くなる。事前にいくつ使われているかを知ることはできないが、2回間違えると、使われている材料がいくつかをヒントとして聞くことができる。サーカスサーカスの曲芸師(ナイフ投げ)となり、観客の指示した的を素早く当てる。言い終わる前に当てても構わない。1問ごとに当てるまでの時間を記録し、全問終了時の平均時間を競う「スピード・サーカス」、4枚ある的から正しいものを素早く当て、制限時間までの枚数を競う「ピエロデ・サーカス」、6枚ある的から正しいものを次々と当て、制限時間までの枚数を競う「テンパル・サーカス」の3つがある。「ピエロデ・サーカス」では、次の指示に移るときにパネルが4枚すべて入れ替わる。また、一定枚数をクリアするごとに制限時間が一定量回復する(この時、1秒未満は切り上げてから加算され、開始時の秒数より多くなることは無い)。「テンパル・サーカス」では、指示された的のみが入れ替わるが、矢継ぎ早に指示が飛び交うため、ほぼ同時に2つの指示が来ることもある。また、一定枚数をクリアしても、秒数は回復せず、端に「○○まい」と表示されるのみになっている。病院病院で働く医師となり、「壊れた音」を直す。壊れた音は、いくつかのブロックに分割されており、各ブロックを入れ替える、またはブロックを「ひっくり返す」(逆再生させる)ことで元の音声に戻す。各ステージごとに「○○科」と、ある程度のジャンルに絞った音声が出題される。工場工場で働く作業員となり、音を聞いて対応する製品を作る。工場の製品はAとBの2種類で各ステージごとに異なり、音もそれぞれで異なる。Aボタンを押してAの製品を、Bボタンを押してBの製品を作る。決められた数だけ作っていく「ききわけ」、ミスを積み重ねゲームオーバーになるまで作り続ける「いそいで」、流れてくる製品の音を覚えて、決められた数だけ作っていく「おぼえて」の3つがある。「ききわけ」「おぼえて」は数が固定で、正誤にかかわらず一定数が流れると終了する。「いそいで」は数は無限である。製品は必ず3つずつ流れ、そのうち1つでも間違えると「ミス」となる。(ミスをしても、正しく作れた分は得点としてカウントされる)ミスを重ねるとシャッターが画面上端から閉まっていき、完全に閉まりきるとその時点で終了となる。逆にミスをせず、3個セットを正しく作り続けるとシャッターは上がっていく。(音楽ゲームにおける体力ゲージのような扱い)
Title: キキトリック (Kiki Trick)
Section: モード
Subsection: ききとりバトル!

2〜4人の対戦バージョンソラミミかるたミミプロ（対戦バージョン）「売店」「電器店」「サーカス」「工場」の４つ
Title: キキトリック (Kiki Trick)
Section: モード
Subsection: 音グッズ

リズム天国シリーズの「リズムおもちゃ」に似たおまけ。
Title: ゆうゆのクイズでGO!GO! (Yūyu no Quiz de Go! Go!)
Section: abstract

『ゆうゆのクイズでGO!GO!』（ゆうゆのくいずでごーごー）は、1991年にタイトーから稼働された日本のアーケード用クイズゲームである。問題数は、11ジャンルで7,000問。1992年にはスーパーファミコンにも移植されている。
Title: ゆうゆのクイズでGO!GO! (Yūyu no Quiz de Go! Go!)
Section: 概要

タレントのゆうゆを起用したタイトーのクイズゲーム。ゆうゆが架空のクイズ番組の司会となり、プレイヤーはそのクイズ番組に出演しているシチュエーションでの数々の演出が特徴。タイトーの提供テロップが表示される、毎週木曜日夜7時放送中（発売当時、ゆうゆが出演していた『クイズ!年の差なんて』の時間帯）の字幕が表示される、番組参加呼びかけのCM演出が行われる、GO!GO!部分で会場にいる観覧客の掛け声が掛かる、全ステージクリアで海外旅行の演出（実際のクイズ番組でよくあるような演出）となる、などが挙げられる。ゆうゆは司会進行上のトーク（ステージ開始時の掛け声、解答時の正誤、ステージ終了時の合否結果、コンティニューを促すトークなど）を行うが、問題の読み上げはしない。また、クイズゲームでよく採用されている「ノルマ制＋ライフ制」ではなく、各ステージ1分間の制限時間で基準以上の正答率を収めていればクリアとなる「正答率クリア制」であることも特徴的である。ライフ制ではないため、「一定数以上の誤答や誤答連発でゲームオーバーになる」ということはなく、最低限1分間はゲームをプレイできるというメリットがある。逆に、正答率クリア制であるため「得意、簡単なジャンルが出なかった場合、いくらコンティニューしても規定の正答率を達成できず、ステージクリアできないままゲームオーバーとなる」というデメリットもある。なお、続編である『森口博子のクイズでヒューヒュー』（1995年）では、「正答率クリア制」は採用されず「ノルマ制＋ライフ制」となっている。
Title: ゆうゆのクイズでGO!GO! (Yūyu no Quiz de Go! Go!)
Section: ゲーム内容

各ステージ開始時にクイズのジャンルを選択する。ジャンル選択後、各ステージで1分間の時間が設けられ、クイズが出題される。クイズは4択問題。10秒以内に答えなければタイムオーバー、答えると正誤表示の後、次のクイズに移る。短時間で答えると、10秒以内に次の出題が行われるため、ステージ内での出題数は増えることになる。1分間経過した時点で出題されているクイズが最終問題となり、そのクイズが終了した段階での正答率（＝正答数／出題数）がボーダーライン以上であればステージクリア（合格）となる。ボーダーラインを下回るとステージミス（不合格）、コンティニューは4回（プレイ出来る回数は実質5回）まででそれを超えるとゲームオーバーとなりステージ1からやり直しになる。通常ジャンルセレクトが不可であるステージ3およびステージ5でステージミスをし、コンティニューした場合は救済措置としてジャンルセレクトが可能となる。ステージ1全8ジャンル（芸能音楽、スポーツ、科学、文学・歴史、社会、マンガ・アニメ、映画、絵の問題。SFC版では、絵の問題の代わりに雑学が入る）の中から選択。ボーダーラインは65%。ステージ2全4ジャンルの中から選択。うち1ジャンルは、ステージ1で選択されたジャンルの高難易度版となる。ボーダーラインは70%。ボーナスステージ1ステージ3ジャンルセレクトなし。但し、直前のボーナスステージで「スキップカード」を獲得しているか、ミスをした後コンティニューした場合に限り、ジャンルセレクトが可能。ボーダーラインは75%。ステージ4全4ジャンル。ボーダーラインは80%。うち（最大）2ジャンルは、ステージ1やステージ2で選択されたジャンルの高難易度版となる。ボーナスステージ2ステージ5ジャンルセレクトなし。但し、直前のボーナスステージで「スキップカード」を獲得しているか、ミスをした後コンティニューした場合に限り、ジャンルセレクトが可能。ボーダーラインは85%。最終ステージゆうゆのカルト問題が出題される「ゆうゆの問題」を含めた全4ジャンルの中から選択。その内（最大）2ジャンルは、過去のステージで選択されたジャンルの高難易度版となる。ボーダーラインは85%。
Title: ゆうゆのクイズでGO!GO! (Yūyu no Quiz de Go! Go!)
Section: ゲーム内容
Subsection: ボーナスゲーム

以下のゲームの中から、ランダムに1つが選ばれる。選ばれたゲームで30ポイント以上獲得できれば、アイテム獲得の権利を得る。豪・華・商・品の4つの箱の中からボタンで1つを選び、中に入っていたアイテムを獲得する。
Title: ゆうゆのクイズでGO!GO! (Yūyu no Quiz de Go! Go!)
Section: ゲーム内容
Subsection: ボーナスゲーム

=カレーの殿様カレー嫌いの王様が口を開けたら、それぞれの王様の位置に対応するボタンを押して、カレーを食べさせる。1回食べさせる度に5ポイント。かえるレース1人プレイの場合はCPUとの対戦、2人プレイの場合はプレイヤー間での対戦となる。増減するゲージを見ながら、ゲージがMAXに達した所でボタン（どのボタンでも良い）を押し、自分のカエルを前に飛ばす。ゲージの量に応じて、飛距離は変化する。1回飛ばす度に3ポイント獲得、更にCPUより先にゴールすれば（2人プレイでは先にゴールした側）、残りタイムに応じたボーナスが加算される。崖っぷち崖の上から転がってくる岩を、タイミング良く1〜3ボタンのどれかを押して、鍋で弾き飛ばす（ちなみに4ボタンを押すと、ヘルメットのライトが点くが、特に効果は無い）。弾き損ねると、岩によって崖の下の泥沼へ落とされて、タイムロス。1個弾き飛ばす度に5ポイント。礼に始まり礼に終わるキャラクターを左右に動かして（1〜2ボタンは左へ一歩、3〜4ボタンは右へ一歩）、上から落下する「宝」の文字をバケツでキャッチする。1個キャッチする度に3ポイント。
Title: ゆうゆのクイズでGO!GO! (Yūyu no Quiz de Go! Go!)
Section: ゲーム内容
Subsection: ボーナスゲーム

=お助けアイテムは以下の通り。ボーナス5000点実質はスカ。「ボーナス10000点」も存在する。左うちわ出題後5秒間経過すると、誤答の選択肢が一つ消え、三択問題になる。ゾウフトールノルマが10%下がる。三択えんぴつ次のステージで出される問題の選択肢が、4つから3つに減る。さらに4番が「鉛筆コロがし」となり、これを選択するとコンピュータが自動的に答えてくれる（ただし、正解できるかは運次第）。スキップカード通常ボーナスステージ直後のステージではジャンル選択が出来ないが、これを獲得した場合に限りジャンルセレクトができる。
Title: ゆうゆのクイズでGO!GO! (Yūyu no Quiz de Go! Go!)
Section: スタッフ

アーケード版構成：藤田司美術：沼田和博、森田稚子演出：越中登、木下昌也技術：渋谷康洋、川元和彦音楽：河本圭代音響効果：殿村裕誠デザイン：永井寛保編集協力：石井岳カメラ：田辺国雄、美濃口裕志衣装：福原ひろみメイク：岩井真美美術協力：音羽一郎、ぱぱら快刀（海道賢仁）、加藤久和、ミトちゃん、=おさる=、ZAK、どーる。、MUNN問題作成：ぴぃ、ぱぱら快刀（海道賢仁）、たらばー、中山上等兵、小池隆彦、広重勇治、星谷淳、黒木尚也、浜田勇、豊田巧、瀬口隆士、広沢忠隆、阿部直光、石井英貴、加藤正博、木村千穂、鈴木淳、利根川二郎、三島智恵子、岡本さつき協力：民宿旅館 平三郎、（有）肉の藤代、AFH-NETwork東京、TAITO GROUP、笠高体操部OB制作協力：渡辺プロダクション、大永製作所スーパーファミコン版企画：藤田司、沼田和博サウンド：河本圭代、禎清広、稲田昌子プログラマー：石塚敦、降矢健二グラフィック：小川芳彦、小林純一郎スペシャル・サンクス：高橋章二、伊藤啓司、黒木伸章、木下昌也、海道賢仁アートディレクション：谷沢康夫協力：渡辺プロダクションプロデューサー：塩川卓司
Title: ゆうゆのクイズでGO!GO! (Yūyu no Quiz de Go! Go!)
Section: 評価

アーケード版ゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第5回ゲーメスト大賞」（1990年度）において、年間ヒットゲームで26位を獲得した。スーパーファミコン版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、6・7・5・5の合計23点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、19.84点（満30点）となっている。この得点はスーパーファミコン全ソフトの中で202位（323本中、1993年時点）となっている。また、同雑誌1993年8月情報号特別付録の「スーパーファミコンオールカタログ'93」では、「撮り込み画像でゆうゆは実写で登場するし、肉声も再現されている。気になる問題数も全11ジャンルで7000問と、豊富」グラフィックや演出面に関して肯定的なコメントで紹介されている。
Title: ゆうゆのクイズでGO!GO! (Yūyu no Quiz de Go! Go!)
Section: 備考

最終ステージをクリアするとエンディングとなるが、商品となる旅行の画像と共にスタッフロールが流れる構成になっている。また、旅行先はクリア直後に聞かれる感想（4択で選ぶ）によって変化する。アーケード版ではボタンが4つあるが、ネームレジストはいつものアルファベットでなくひらがな。文字の一覧で表示され、左と下しかカーソルが動かせず不便な面が目立ったが、スーファミ版では上にも右にも動かせるようになり、カーソルが操作しやすくなった（例えば「す」にカーソルを置き上を押すと「し」、右を押すと「く」に行くなど）。制限時間はアーケード、スーファミとともに1桁の時間。ランキングの順位はアーケードは10位、スーファミは3位表示。また、デモ画面では必ず「芸能・音楽」の問題である。4問出す。作中にはコスプレではなくまともな格好をしたゆうゆのカットが1枚もない。加えて、スーパーファミコン版ではハードの限界からゆうゆが奇妙な動きを見せることがたまにまあった。さらにスーパーファミコン版ではあるクイズ問題の正解が間違っており、パッケージにはペラいちの紙で「ゆうゆからのおねがい」というこの件に関する説明のメッセージが封入されていた。。
Title: NIGHT_SLAVE (Night Slave)
Section: abstract

『NIGHT SLAVE』（ナイト・スレイブ）は、1996年3月8日にMelodyより発売されたアダルトゲーム。
Title: NIGHT_SLAVE (Night Slave)
Section: 概要

百合ゲームとロボットゲームを組み合わせたアクションゲームで、アサルト・ギアと呼ばれるロボットを用いた戦闘シーンや武器選択、改造が大半であるが、戦闘終了後のアダルトシーンも挿入されている。ステージは全部で7ステージとボーナスステージが1ステージある。