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Title: ときめきメモリアル (Tokimeki Memorial (video game))
Section: 他作品との関連

PCエンジン版ときめきメモリアルのおまけゲーム「フォースギア」は、ときめきメモリアル本編とは関係の無いストーリーだが、グラディウスシリーズの一作品となっている。また、PS版のおまけSTG「スターダストシンフォニー」でフォースギアのアレンジBGMが使われている。ときめきメモリアル（本編）のセーブデータの存在によって、隠しイベントが発生するものがある。PlayStation版『メタルギアソリッド』では、主人公（プレイヤー）のソリッド・スネークがサイコ・マンティスに心の中（メモリーカードの内容）を読まれ「ときメモ好き」であることを指摘され、セガサターン版『ポリスノーツ』では「主人公（プレイヤー）ジョナサン・イングラムの出身高校に伝説の樹があった」「（ときめきメモリアルのセーブデータにおける主人公の）所属クラブに可愛い女子部員がいた」などの隠しメッセージが表示される。ゲームボーイ用オムニバスソフト『コナミGBコレクション』では、デフォルメされた本作のキャラクターが収録タイトルの解説や操作説明を行う。スーパーファミコン・PlayStation・セガサターン用シューティングゲーム『実況おしゃべりパロディウス』には、本作の舞台・きらめき高校やその世界観をモチーフにしたステージが存在する。PlayStation・セガサターン版ではある条件を満たすことによって、当該ステージのBGMが本作のヒロイン・藤崎詩織を演じた金月がボーカルを務めるバージョンに変化する。またPlayStation・セガサターン版のサブタイトル「forever with me」は、本作の同機種版サブタイトル「forever with you」のパロディである。なお、このボーカルバージョンは「実況おしゃべりパロディウス」のサウンドトラックのほかに金月のアルバム『Touch and Go』の初回特典CDシングルにも収録されていた。がんばれゴエモンシリーズのSFC版「3」にて、未来の江戸の大江戸ツーリストの受付として藤崎しおりが出演。また、NINTENDO64版「でろでろ道中」のヤエの隠しコスチュームにきらめき高校のセーラー服をモデルとした「きらめきの服」がラインナップされている『実況パワフルプロ野球』シリーズのサクセスモードの初期のコンセプトが本作の野球版だった。パワプロ5ではきらめき高校が地方大会の対戦相手として登場し、パワプロ'98では伝説の樹も登場する。パワプロ2018のサクセスシナリオ、『五竜郭高校』に本作の伝説の樹とほぼ一緒の伝説を持つ樹が登場した。『ラブプラス+』に収録されたミニゲームの『もえろ!対戦ぱずるだま』に、CPU専用の隠しボスとして藤崎詩織がゲスト出演している。続編の『NEWラブプラス』および『NEWラブプラス+』に収録された『もっともえろ!対戦ぱずるだま』にも同じく登場し、プレイヤーも使用可能となった。ニンテンドーDS用パズルゲーム『ヒラメキパズル マックスウェルの不思議なノート』『スーパースクリブルノーツ』では、日本語版限定の追加要素として、ノートに「しおり」と書くとアイテムとして藤崎詩織が登場する。同作では同様に『ラブプラス』の高嶺愛花なども出演している。
Title: FRONT_MISSION4 (Front Mission 4)
Section: abstract

『FRONT MISSION4』（フロントミッション フォース）は、2003年にスクウェア・エニックスより発売されたゲームソフト。ジャンルはシミュレーションRPG。
Title: FRONT_MISSION4 (Front Mission 4)
Section: 概要

フロントミッションシリーズ初のPlayStation 2用ソフト。前作『3rd』発売以降、開発スタッフのファイナルファンタジーシリーズ参加等の理由によりしばらくの間、続編の開発が行われなかったが、2003年にフロントミッションプロジェクトとして再始動。その第2弾（第1弾はPlayStation版『1ST』）としてリリースされ、正史のフロントミッションシリーズでは4作目となる（『FA』を含めると5作目、更に『GH』を含めると6作目）。また、2006年に廉価版アルティメットヒッツとして再発売されている。ゲームハードが次世代機に移行したことで容量が格段に上がり、基本的にシナリオ部分は英語フルボイスになっており、日本語字幕としている。言語切り替え機能はない。ゲーム起動時には市街戦の、NEW GAME開始時には本シナリオの起点となる基地夜襲の3DCGムービーが挿入されている。2つのシナリオにてそれぞれ最大6人部隊だが、終盤で合流すると12人部隊となる。メンバーの入れ替えはなく、一時的に戦線を離れる程度である。西暦2096年のヨーロッパ、南米を舞台に、エルザとダリルの二人の主人公の視点からストーリーが展開する点が特徴。キャッチコピーは「2人の主人公、2つの場所、2つの事件、2つの運命、1つの真実」。
Title: FRONT_MISSION4 (Front Mission 4)
Section: キャラクター

エルザ編エルザ・エリアーヌジード・エルガーハーミーズ・スタージェスラトーナ・ラディオーナ・ヴァシレフディーター・ボッシュベック・カノーヴァダリル編ダリル・トラウベルビリー・レンゲスフィリップ・チェイファールイス・ペレスイネス・トーレスカール・サモンドその他ロルフ・ヴァグナーニクラス・グレーザー
Title: FRONT_MISSION4 (Front Mission 4)
Section: ゲームシステム
Subsection: 戦闘システム

リンクシステム本作から導入された戦闘システム。従来のフロントミッションシリーズでは基本的に戦闘時は1vs1で行われていたが（例外として『3rd』ではスキルとして援護射撃等が存在していたが、あくまで偶発的なものだった）、本作ではパイロットセットアップ時にあらかじめ他のパイロットとリンクさせておくことで最大4対4の乱戦が可能となった。リンクには攻撃リンクと防御リンクの二つがあり、例えばパイロットAがパイロットBを攻撃リンクに設定しておくとパイロットAの攻撃時にパイロットBがサポートを行う。またパイロットAがパイロットBを防御リンクに設定しておくとパイロットAが攻撃されたときにパイロットBがサポートとして反撃を行う。バックパック本作のバックパックは、従来作に比べその用途が多様化され、装備ユニットの役割を明確に差別化させるものとなっている。バックパックには、回復アイテムや補給用の弾丸などを所持出来る「アイテム」、ヴァンツァー全体の出力を上げる「ターボ」、パーツ修復および回復等をする「リペア」、電子攻撃などで対象相手にステータス障害を起こすことができる「EMP」、ミサイルを誘導してくれる「センサー」、上空からのアイテム補給や上空からの爆撃支援を行える「ラジオ」、通常では移動不可である段差を越えることができる「ジェット」の7種類がある。武器の仕様変更点『2』で存在したハンドウェポンの弾数制が再実装された。戦闘マップの変更点本作のフィールドマップは時間経過により昼夜の変化や天候変化する仕様となっている。視界が遮られる状況下においては武器の命中率が下がったり、射程が下がる現象が起こる。
Title: FRONT_MISSION4 (Front Mission 4)
Section: ゲームシステム
Subsection: パイロットセットアップ

パイロットセットアップでは、個々のパイロットを成長させることが可能である。バトルステージでの行動により取得できるEPを消費することでスキルやアビリティを修得できる。またコンピューターショップを利用することで覚えられるスキルやアビリティを増やすことが可能で、本来格闘に適したパイロットに遠距離攻撃のスキルを覚えさせることができるなど、従来作と比較して育成自由度は高いものとなっている。
Title: FRONT_MISSION4 (Front Mission 4)
Section: ストーリー

2096年、E.C.ドイツ軍の基地が襲撃されたことを発端とし、E.C.とUSNの全面戦争の危機にまで発展。一方、同時期にU.S.N.ベネズエラ州が独立宣言をし、中央政府は鎮圧部隊を派遣。紛争へと突入する。一見、無関係とも取れる二つの事件が、実は同じ陰謀から引き起こされたものであった。エルザによる欧州編とダリルによる南米編が交互に進む構成となっているが、リンクは少ない。
Title: FRONT_MISSION4 (Front Mission 4)
Section: ストーリー
Subsection: E.C.での経過

E.C.ドイツ軍基地襲撃E.C.ドイツ国内のドイツ軍基地5ヶ所が謎のWAP部隊によって襲撃され、壊滅的打撃を受けた。実行部隊は大規模であるものの、事件後は跡形もなく姿を消すという不可解な事態からE.C.議会は事件の調査チームを結成。チームの主軸を被害者であるドイツ軍としつつも、イギリス政府の後押しにより陸上新戦術研究機関“デュランダル”を投入する。デュランダルは独自の調査の結果、襲撃したWAPの残骸からドミトーリ公社製のWAPと判断。同社はザーフトラ共和国外へのWAP輸出を行っていないことから、一連の犯行がザーフトラ軍によって起こされた可能性が高いとドイツ軍に報告した。しかし、調査チームの責任者であるドイツ軍ニクラス・グレーザー准将はこの報告を歪曲し、USN軍による犯行であると公表。U.S.N.政府は事実無根と主張し、両国の関係は一気に緊張が高まった。ポーランド新資源地帯襲撃デュランダルは破壊されたドイツ軍基地の位置から、襲撃部隊の次の目標をポーランド新資源採掘地帯と断定。ポーランド軍と協力して採掘施設の防衛を行うが、襲撃部隊のロケットブースターを使用した強襲によって防衛虚しく施設は半壊。新資源地帯は約2年の操業停止をせざるを得なくなった。ドイツ政府はデュランダルがドイツ軍を襲撃部隊の共犯と疑い、協調体制を取らなかったことと、その後の襲撃部隊への追撃においてドイツ国内に無許可で侵入し、ドイツ軍ブラウネーベル隊と交戦したことをE.C.議会で激しく非難。議会側もデュランダルは確固たる証拠を何一つ得ていないことから、デュランダルの無期限活動停止を言い渡した。マデイラ交戦U.S.N.政府はE.C.側がなおもU.S.N.犯行説を主張していることから、U.S.N.海軍を大西洋に展開。E.C.軍側もイベリアメガフロート基地から牽制していたが、同基地に派遣されたブラウネーベル隊が突如暴走。基地を破壊し、さらにU.S.N.艦隊に巡航ミサイルによる攻撃を行った。これによりU.S.N.軍は報復としてマデイラ島へ侵攻、島を制圧した。一方、無期限活動停止となった後も極秘裏に調査を行っていたデュランダルは、混乱するE.C.軍の司令系統の中、イギリス軍特殊部隊を装いマデイラ島に渡る。島のE.C.軍残存勢力と民間人を撤退させた後、U.S.N.海軍マドックス司令に直接交信を試みる。一連の事件のザーフトラ軍犯行説を訴え、その証拠として独自のルート（後述）で手に入れたザーフトラ軍の行軍記録を提出した。ザーフトラ軍はこれらの交信の妨害を行うが、デュランダルはこれを排除。U.S.N.側は証拠の調査をFIAに依頼。その結果、証拠の信憑性が高いとしてE.C.への侵攻を停止。全面戦争の危機は寸前で回避された。終結E.C.内でもザーフトラ軍犯行説が優勢となる中、イギリス政府はドイツとザーフトラ軍の結託を示す確固たる証拠を得るため、資源密輸の疑いのあるザーフトラ資源ターミナルにイギリス軍空挺部隊とデュランダルを進軍させる。抵抗するザーフトラ軍を排除し、資源ターミナルを制圧。ドイツ企業との密輸を示す記録と、現場でザーフトラ軍を指揮していたグレーザー准将を確保した。これにより一連の襲撃事件はザーフトラ共和国がE.C.内に資源危機を引き起こし、滞っていたE.C.への自国資源輸出を再開させる狙いがあったと結論付けられ、裏で指揮をしていたドイツ軍にも疑いの目が向けられた。その後、以前入手した行軍記録にE.C.議会場を強襲する計画があることを知ったデュランダルはE.C.議会場のあるパリへと急行。途中で抵抗するブラウネーベル隊を排除し、南米ベネズエラ方面から空挺をかけたザーフトラ軍と交戦。これを殲滅し、一連の事件は終結した。
Title: FRONT_MISSION4 (Front Mission 4)
Section: ストーリー
Subsection: U.S.N.での経過

ベネズエラにて任務をサボタージュしていたダリル達は偶然、飛行機事故を目撃する。飛行機の積荷から大量の金塊を発見したダリル達はそれを盗み億万長者になろうと企むも、それを期に謎の部隊に追われることとなる。その道中、偶然助けたルイスが率いるゲリラ「公正ベネズエラ」に金塊のことは隠し協力することとなる。貧困を脱するために戦う彼等と共に過ごすうちにしだいにダリルの中の忘れかけていた熱い闘志が目覚めていく。
Title: FRONT_MISSION4 (Front Mission 4)
Section: 制作スタッフ

プロデューサー/ディレクター： 土田俊郎キャラクターデザイン： 直良有祐シナリオ/スクリプト： 岩崎秀雄音楽： 岩崎英則
Title: FRONT_MISSION4 (Front Mission 4)
Section: 関連商品

小説『GAME NOVELS フロントミッション4 I』（著：秋津透、画：直良有祐） ISBN 4-7575-1289-9小説『GAME NOVELS フロントミッション4 II』（著：秋津透、画：直良有祐） ISBN 4-7575-1290-2攻略本『フロントミッション フォース オフィシャルパーフェクトガイド』 ISBN 4-7577-1782-2攻略本『フロントミッション フォース 公式ガイドブック コンプリートエディション』 ISBN 4-7575-1118-3攻略本『フロントミッション フォース 公式ガイドブック ファーストエディション』 ISBN 4-7575-1098-5CD『フロントミッションフォース プラス ザ・ファーストオリジナル・サウンドトラック』 （SQEX-10021～10024）
Title: ボンジャック (Bomb Jack)
Section: abstract

『ボンジャック』（Bomb Jack）とは、テーカン（現・コーエーテクモゲームス）が開発し、1984年にアーケードゲームとして稼働を開始した固定画面アクションゲーム。
Title: ボンジャック (Bomb Jack)
Section: 概要

主人公のジャックを操作し、フィールドに配置された爆弾を回収していく固定画面式のアクションゲームである。背景にはピラミッドやスフィンクス、アクロポリスなどの美しい景色が表示される。アーケード版のBGMには「リンゴの森の子猫たち」（1983年）や「レディ・マドンナ」（1968年）が使用されている。後にリリースされた移植作品の多くでは後述の通り版権上の都合で曲が差し替えられている。続編としてファミリーコンピュータ用ソフト『マイティボンジャック』（1986年）が発売された他、欧州のみでホビーパソコン用ソフト『Bomb Jack II』（1986年）が発売、NMKからアーケードゲーム『ボンジャックツイン』（1993年）が発売されている（販売はテクモ）。
Title: ボンジャック (Bomb Jack)
Section: システム

爆弾や地面の配置は各ラウンドごとに異なる。フィールド上の爆弾をすべて回収、もしくはスペシャルコイン(アイテムの項目を参照)を取得するとラウンドクリア。フィールド上にいる敵キャラクターに触れるとミスとなり、ジャックの残機が無くなるとゲームオーバーとなる。
Title: ボンジャック (Bomb Jack)
Section: システム
Subsection: 爆弾

爆弾は各ラウンドごとに24個配置されており、ジャックが触れることで回収できる。最初はすべて点火前の状態だが、ひとつでも爆弾を回収するとフィールド内のいずれかひとつの爆弾が常に点火状態となる。ラウンドごとに爆弾の配置、および最初に取得した爆弾の次に点火する爆弾の位置と順番が複雑に決められており、一つ目または点火している爆弾を回収した場合、その次の順番となる爆弾が点火する。爆弾は一つ回収すると100点を得られるが、点火している爆弾は通常の二倍である200点が得られる。基本的に、連なって配置された爆弾は点火順もある程度連続しているため、点火している爆弾をいかに素早く連続して回収するかが安定したクリアと高得点の鍵となる。ラウンド中に20個以上の点火した爆弾を取得していればラウンドクリア時にスペシャルボーナスが得られる（最大の23個で50,000点）。なお、点火していない爆弾ばかりを回収してもラウンドクリア自体は問題なく可能である。
Title: ボンジャック (Bomb Jack)
Section: システム
Subsection: アイテム

ラウンドに条件を満たすとジャックに有利な展開となるアイテムが現れ、獲得することで様々な効果が得られる。「P」パワーボール導火線のついていない爆弾を1ポイント、導火線をついた爆弾を2ポイントとして20ポイントに達すると出現する。ポイントはミスをするとリセットされる。（ポイントの獲得状況は倍率表示の横のバーで表している。）「P」を取得すると一定時間全ての敵を「ボーナスコイン」に変える。パワーボールの色はジャンプの回数で変化し、取得時得点が100点から2,000点まで変化する。(何点になるかは、画面上部の倍率表示の色でわかる。)このアイテムが画面中にある間はBGMが止まり、専用の効果音が流れる。コイン類「B」「E」「S」のコインは5,000点ごとに出現し、1面で「B」を4個取り倍率が5倍まで上がると出現しなくなるので注意。画面上部の特定の場所から出現して左右に移動しながら下のフロアに落ちて行くが、最下段のフロアの端に付いてから一定時間が経過すると消滅してしまう。「B」ボーナスコインそのラウンド中で獲得するすべての点数の倍率が1倍ずつ上昇する。1ラウンドで最大4個まで取得でき、倍率は5倍まで上がる。(その面の倍率は画面上部にx1と表示されている。)「E」エキストラコインジャックが1人増える。「S」スペシャルコイン取得時に特別デモが表示されクレジットが1増えその面はクリア扱いになる、あるいはゲームオーバー後にもう一度プレイできる。
Title: ボンジャック (Bomb Jack)
Section: キャラクター
Subsection: ジャック

本作の主人公であり、マントをまとったスーパーヒーロー。操作にはレバーとひとつのボタンを用いる。レバーの左右ジャックが移動する。ジャンプボタンフロア上で押すとジャンプして、ジャンプ中に再度ボタンを押すと上昇を止め落下する。落下中にボタンを連打すると降下スピードがゆっくりになる。操作レバーを上げながらジャンプボタンウルトラハイジャンプジャンプ中に操作レバーの下早く降りる地面から天井まで跳べるジャンプ力を有しており、滞空中も落下の制御が可能ができるなど操作に独特の浮遊感があるのが特徴。
Title: ボンジャック (Bomb Jack)
Section: キャラクター
Subsection: 敵キャラクター

鳥:常にジャックを縦軸か横軸に合わせて追いかけてくる。ミイラ:画面上部の決まった場所から発生し、フロアを左右に一往復してから下に落ちる。一番下のフロアに落ちると別の敵に変化する。変化後の敵サッカーボール型:壁に当たるたびに常に45度の角度に曲がりながらジャックを追いかけてくる。鉄球型:高さをジャックに合わせながら、左右に往復してジャックを追いかける。UFO型:壁に当たるたびに一直線にジャックを追いかける、壁に当たるタイミングで追いかける速度は異なる。仮面型:左右の位置をジャックに合わせながら、上下に往復する。ジャックの敵キャラクターへの攻撃手段は特定のアイテムのみであり、基本的に敵と敵の間をくぐり抜けて回避していくことになる。
Title: ボンジャック (Bomb Jack)
Section: 移植版

国内向けとして、以下の移植版が存在する。PC-88、Windows 95/NT 4.0版を除いて、ライセンス取得上の都合からBGMが変更または削除されている。PC-8801版BGMがアーケード版と同じ物となっている。SG-1000版ゲーム中のBGMが3曲ともオリジナル曲に差し替え。Windows 95/Windows NT 4.0版BGMがアーケード版と同じ物、古代祐三監修。PlayStation 2版『テクモヒットパレード』に収録。ゲーム中のBGMが削除され流れない。Xbox版『テクモクラシックアーケード』に収録。ゲーム中のBGMが『マイティボンジャック』のものに差し替え。ファミリーコンピュータ音源によるものをそのまま使用している。Wii（バーチャルコンソールアーケード）版1・2曲目のBGMが、『マイティボンジャック』のBGMをアーケード基板と同等の音源でアレンジしたものに差し替え。PlayStation 4（アーケードアーカイブス）版Wii版と同じアレンジBGMを採用。
Title: ボンジャック (Bomb Jack)
Section: 音楽

ゲーム中に流されるBGMは3種類あり、ラウンドごとに異なる。1曲目はアニメ『スプーンおばさん』（1983年 - 1984年）のエンディングテーマ「リンゴの森の子猫たち」（1983年、作曲：筒美京平）、2曲目はビートルズの「レディ・マドンナ」（1968年、作曲：レノン=マッカートニー）が用いられており、3曲目はゲームのオリジナル曲。以降のラウンドでは、この3曲の繰り返しとなる。なお、インストラクションカードや販促チラシを見ると、無断使用ではなく正式にJASRACの許諾を受けた物という事がわかる。しかし、後年移植されたものは権利取得上の都合からBGMは多くの機種で変更もしくは削除されている。1986年9月25日発売のテクモのゲームのBGM集『テクモ・ゲーム・ミュージック（28XA-95）』及び、2014年6月7日発売の『テクモ・アーケードゲーム・クロニクル（SRIN-1104）』に版権曲含めて収録されている。
Title: ボンジャック (Bomb Jack)
Section: スタッフ

ディレクター：鶴田道孝プログラマー：石塚路志人音楽、サウンド・デザイン：増子司グラフィック、キャラクター・デザイン：石塚りえプロデューサー：上田和敏
Title: ボンジャック (Bomb Jack)
Section: 評価

 アーケード版ニュースサイト『livedoor ニュース』では、「当時としてはかなり秀麗な背景とグラフィック、独特のアルゴリズム」とグラフィック面とゲーム性を高く評価した他、「コアなゲームファンを魅了しました」と当時の人気の高さを指摘した。情報サイト『ミドルエッジ』では、グラフィックの美麗さと程よい難易度を指摘した上で、「一世を風靡したゲーム」と称賛した。日本国外パソコン版イギリスのゲーム誌『Crash』では、ZX Spectrum版に関して92%の評価を与え、「素晴らしいアーケード移植であり、見逃せない」とコメントした。また、ZX Spetrum版はイギリスの売り上げランキングにおいてコナミの『グリーンベレー』を抜いて2位となった。イギリスのゲーム誌『Zzap!64』では、コモドール64版に関してはあまり高く評価せず、47%という結果となった。イギリスのゲーム誌『Commodore User』では、Amiga版に関して「4年前のアーケードゲームがより良いパフォーマンスを発揮している」として6点（満10点）を与えた。
Title: ボンジャック (Bomb Jack)
Section: 続編

『マイティボンジャック』（1986年） - ファミリーコンピュータ用ソフトとしてテクモより発売。『Bomb Jack II』（1986年） - Amstrad CPC、コモドール16、コモドール64、ZX Spectrum用ソフトとしてElite Systemsより発売。『ボンジャックツイン』（1993年）- アーケードゲームとしてNMKより発売。
Title: ミスタードリラー (Mr. Driller (video game))
Section: abstract

『ミスタードリラー』 (Mr. Driller) は、ナムコ（現バンダイナムコエンターテインメント）が開発・発売したアクションパズルゲーム。
Title: ミスタードリラー (Mr. Driller (video game))
Section: ルール

主人公のホリ・ススム（2以降はプレイヤーキャラクターが追加）を操り、色分けされたブロックで構成された地面をひたすら掘っていき、地下のゴールを目指すというルール。パズル的要素があり、同色のブロックはくっつき(落ち切ってからだけではなく、空中でも縦横で接触すればその時点でくっつく)、4個以上くっつくと消滅する（主人公が到達する前から4個以上くっついていたものはそのままでは消えず、新たに同色のブロックがくっつくか、一段でも落下して着地すると消滅する）。消滅したブロックの上にある他色のブロックは落下する。ブロックが主人公の頭上で消えずに落ちてくると押し潰されてミスになる（1回のみ耐えられるキャラクターもいる）。そのため、プレイヤーは常に頭上のブロックの接合状況を把握しながら掘り進まなければならない。また、エア（酸素）という時間制限があり、時間と共にエアの量が減っていく。またブロックの中には壊してしまうとエアが急激に減少してしまう×ブロックが存在し、単にまっすぐ下に掘り続けることは困難であり、迂回しなければならない場合もある。途中でエアカプセルを取って補給をしていかないと酸欠でミスになる。エアの減りは、深く掘り進むにつれて速くなっていく。また、エアカプセルの周りには一つ以上の×ブロックが存在し、深い位置ではエアカプセルの四方全てを×ブロックに囲まれていることも多い。ブロックの並びは横9列が基本だが、一部機種（ゲームボーイカラー、初期の携帯アプリ）や初級者向けステージは横7列、一部作品の上級者向けステージは横15列にブロックが並ぶ。1999年当時減少しつつあったアーケードパズルゲームの中で久々ともいえるヒット商品となり、雑誌『月刊アルカディア』で第一回アルカディア大賞を受賞している。また、同誌にて開発スタッフが、「企画、構想は以前から存在していたが、大量のブロックが落下することで処理落ちなどの問題が発生するため、ハード性能の面で実用化できなかった」とコメントしており、「シンプルだけどハイテクのゲーム」と述べている。画面上部にスクロールアウトし表示されなくなったブロックも処理している（PlayStation版など一部機種では処理していないものもある）ため、（連鎖消しの結果）忘れた頃に上から落ちてくるブロックもある。一般には正式タイトルである『ミスタードリラー』ではなく、単に『ドリラー』と呼称されることが多いが、逆に『月刊アルカディア』では『ミスド』と略していた。
Title: ミスタードリラー (Mr. Driller (video game))
Section: ブロックの種類

ノーマルブロック通常のブロック。4色（赤・青・緑・黄色）のブロックがあり、ステージによってデザインが異なる。同色のブロックはくっつき(落ち切ってからだけではなく、空中でも同色と縦横で接触すればくっつく)、4つ以上くっつくと消滅する。最初から4つ以上くっついているブロックは、支えとなるブロックを掘るか消すかして落下・着地させるか、他の同色のブロックとくっつくと消える。×ブロック茶色（ステージ・作品によっては灰色）のブロック。ノーマルブロックと違い、5回掘ればその掘った位置の×ブロックのみを壊せるが、エアが20％減る、タイムアタックでは時間が増える（制限時間制の場合は減る）などのダメージを受ける。ノーマルブロックと同じく、4つ以上くっつくとまとめて消滅する。『ミスタードリラーエース』のふしぎなパクテリアモードでは、『5ブロック』もしくは『ファイブブロック』という名称になっている。見た目も茶色のブロックに数字の5が書いてあり、掘った回数に応じてその個所の5ブロックに書かれている数字が減っていく。クリスタルブロック☆が描かれた銀色のブロック。点滅状態から一定時間が経つと透明色になり、その後即座に自動的に消滅し空洞になる。直接掘って壊すこともできる。クリスタルブロック同士もくっつき、4つ以上くっつくと消え、元から4つ以上くっついていたクリスタルブロックが落下・着地しても消える。ブロックの分類であるため、消える前のクリスタルブロックに押し潰されてもミスとなる。ホワイトブロック白いブロックで、作品によってデザインは違うが、他のブロックと違って丸みを帯びていることは共通している。他のホワイトブロックとはくっつかず自動的に消えないため、直接掘るかアイテムを使わないと壊せない。一部作品では2×2のサイズのホワイトブロック(『ミスタードリラーエース』では『デカホワイトブロック』という名称になっている)が登場するが、2×2の状態で1つとして扱われ、どこを掘ってもまとめて消え、他のホワイトブロックが隣り合ってもそれ以上くっついたりすることはない。また落下・着地で消えたりすることもない。アイテムなどで一部を破壊すると、残った部分が1×1のホワイトブロックに分解される。鉄ブロックタイムアタックなど一部のモードで出現する、銀色の×ブロック。4つ以上くっつくいても消えず、直接掘ることもドリストーンで破壊することも種類を変化させることもできないため絶対に消すことができないが、一部のステージではブロックをクリスタルに変えるアイテムでクリスタルブロックに変換して消すことができる。一部作品では『ハードブロック』という名称になっている。
Title: ミスタードリラー (Mr. Driller (video game))
Section: モード
Subsection: ミッション

基本的なモード。地底にあるゴールを目指して掘り進む。シリーズによって300m〜2,000mまでのステージに分かれるほか、ゴールが無く、1回ミスした時点で終了となる「とことんドリラー」モードも存在する。第1作の移植版では「アーケードモード」と呼ばれた。
Title: ミスタードリラー (Mr. Driller (video game))
Section: モード
Subsection: タイムアタック

制限時間内にブロックの配置が固定されたステージを掘り進み、ゴールを目指す。第1作の移植版より登場。数字に書かれた秒数だけ経過時間をマイナスしてくれるタイムアイテムが登場するが、×ブロックを掘ると5秒追加されてしまう。一部の作品は全ステージをクリアするとブロックの配置が左右反転し、合格タイムが厳しくなった裏ステージがプレイできる。
Title: ミスタードリラー (Mr. Driller (video game))
Section: モード
Subsection: ドリストーン

ドリストーンという様々な効果を持つアイテムを駆使するパズル性の高いモード。ドリストーンはステータスアップさせる黄、エアを回復する緑、特定の種類、範囲のブロックを消す赤、ブロックの色、種類を変化させる青の4色が存在し、ブロックの中に隠れていることもある。時間経過でエアが減ることはないが、「掘った量」でエアが消耗していく(基本1回掘るとエア1％消費、ブロックの大きさは関係ない)ため、できるだけ大きいブロックを掘ることで連鎖消しを誘発し、できるだけ掘る回数を減らしながら進むのが重要。ブロックにつぶされるとエア20％減、エアが0になった時点でゲームオーバー。このモードでは×ブロックを直接掘って壊してもダメージを受けないが、1回掘るのにやはりエアを1％消費するので、完全に壊すのに5％必要となる。『グレート』より登場。
Title: ミスタードリラー (Mr. Driller (video game))
Section: モード
Subsection: ドリラーレース

ランダムで様々な効果が現れる?（ハテナ）アイテムを駆使しながらゴールを目指す対戦モード。『エース』『ドリルランド』では4名まで、『ドリルスピリッツ』では5名までのプレイが可能。
Title: ミスタードリラー (Mr. Driller (video game))
Section: モード
Subsection: マイレージ

掘った距離やステージクリアなどでポイントが貯まり、プレイ毎に蓄積される。貯まったポイントはストアでお助けアイテム（残機、エアの回復量、バリアの耐久数、ハヤホリなどの効果がある）と交換でき、ミッションや一部のモード（「プレッシャー」など）で使用できるが、成績は残らない。『エース』より登場。
Title: ミスタードリラー (Mr. Driller (video game))
Section: シリーズ内容
Subsection: ミスタードリラー

シリーズ第1作。1999年11月にアーケード版がリリース。500mモードと1000mモードが存在する。1000mモードをノーミスもしくは60万点以上でクリアすると「ミスタードリラー」の称号が与えられ、20万点がボーナス点として追加される。PlayStation版、ドリームキャスト版より「タイムアタック」モードが追加された。
Title: ミスタードリラー (Mr. Driller (video game))
Section: シリーズ内容
Subsection: ミスタードリラー2

シリーズ第2作。2000年7月にアーケード版がリリース。アンナ・ホッテンマイヤーが初登場し、自然消滅するクリスタルブロック、2000mモードが追加。「ふたりでドリラー」や「タイムアタック」では消すことができない鉄ブロックや「ターン」（90°回転）、「フリップ」（180°回転）、「クリスタル」(特定のブロックをクリスタルブロックに変化させる)といったアイテムが登場する。アーケード版ではプレイヤーキャラクターが1P側はススム、2P側はアンナで固定されている。アーケード筐体のサイバーリードIIにはPlayStation版と連携した隠しステージがある。メモリーカードスロットに「ミスタードリラー」の1000メートルモードをクリアしたデータか、タイムアタックモードのステージ10をクリアしたデータの入ったメモリーカードを挿入してからゲームを始めると、北極のステージが選べるようになる。ゲームボーイアドバンス（2001年3月21日発売）、Windows（2002年3月29日発売）に移植された。また、ゲームボーイアドバンス版は2014年8月20日にWii Uのバーチャルコンソールで配信された。ふたりでドリラーフィールド内に登場するアイテムを駆使して相手のミスを誘い、残機を0にする2P対戦モード。『グレート』では「ドリラーサバイバル」として登場。ドリラーカードひとりでドリラーで一定の条件を満たすと入手できる本作のキャラクターの情報が書かれたカード。全20枚。
Title: ミスタードリラー (Mr. Driller (video game))
Section: シリーズ内容
Subsection: ミスタードリラーグレート

2に新要素を追加した、グレードアップ版。基本的なグラフィック、ストーリー、ステージ構成は2と同じ。2001年3月にアーケード版がリリース。連結しないホワイトブロック、「ドリラーレース」が初登場。プレイヤーキャラクターにプチ、ホリ・アタル、ホリ・タイゾウ、ホリンガーZが追加された。アーケード版のリリース最終作となった。2001年11月22日、PlayStation版が発売。アーケード版から内容が大幅にアレンジされ、初登場の「ドリストーン」モードを含むシナリオドリラーが追加。ハード性能の関係上、アーケード版で横15列だったステージは横13列に縮小されている。2013年6月26日より、ゲームアーカイブスにて配信開始。シナリオドリラードラマパートの合間にプレイパートが入り、ドリストーンステージ・CPUキャラクターとのドリラーレースをプレイするモード。おまけドリラーシナリオドリラークリア後、カーソルをシナリオドリラーに合わせてコマンドを入力するとプレイできる。ウサギを連れたアタルを操作し、ドリストーンステージをミスするまで掘り進む。
Title: ミスタードリラー (Mr. Driller (video game))
Section: シリーズ内容
Subsection: ミスタードリラーエース ふしぎなパクテリア

2002年8月23日発売のゲームボーイアドバンス専用ソフト。マイレージシステムが初登場。携帯電話用アプリ（iアプリが2007年8月1日配信開始）にも移植されている他、2015年3月11日より、Wii Uのバーチャルコンソールにて配信開始。ふしぎなパクテリア「ドリストーンステージ」をアレンジした「ドリドラドの遺跡」がメイン。手に入れたアイテムやマイレージポイントでパクテリアという生物を育てる。育てたパクテリアはステージ開始時にパクテリアの種類ごとに決まったドリストーンを生み出し、『ドリルランド』との連動でパレードに参加させることができる。
Title: ミスタードリラー (Mr. Driller (video game))
Section: シリーズ内容
Subsection: ミスタードリラー ドリルランド

2002年12月20日発売のニンテンドーゲームキューブ専用ソフト。各モードはテーマパークのアトラクションという構成。発売から約18年経った2020年に、『ミスタードリラー アンコール』のタイトルで復刻された（詳細は後述）。ワールドドリルツアー従来作における「ミッション」。アメリカやインドなど様々な国をモチーフにしたステージが用意されている。全てのプレイヤーキャラクターでプレイが可能。特定の条件を満たすとウサギが使用可能になる。ドルアーガの穴「ドリストーン」モードに『ドルアーガの塔』の要素を追加したアトラクション。アンナ専用。最後にエグリ扮するドルアーガに勝つとクリア。ドリンディアドベンチャーエアの概念が無く、ワナをいかに回避するかが勝負となるアトラクション。同じ色のブロックが4つ以上つながっても消えない。タイゾウ専用。スタードリラー『スタートリゴン』とのコラボレーションで、アストロレスキューの隊員に扮して掘り進むアトラクション。ススム専用。?アイテムや「皆既日食」「白色彗星」といったお邪魔イベントが登場する。お助けキャラでトビ・マスヨが登場。ホラーナイトハウス暗闇の中、ブロックの中を移動するゴーストを退治するアトラクション。ゴーストが入れないホーリーブロックが登場する。ゴーストの潜むブロックを掘ると画面内全てのゴーストが襲いかかり、プレイヤーのHPにダメージを与える。ブロックの中に聖水を流し込むとゴーストが弱り、その状態のゴーストが潜むブロックを掘ると退治でき、落としたドリスタルを回収していく。同じ色のブロックが4つ以上つながっても消えない。アタル専用。ドリルキャンプ最大4人までの対戦モード。従来の「レースモード」に加え、同じ画面でメダルを取り合う「バトルモード」を収録。
Title: ミスタードリラー (Mr. Driller (video game))
Section: シリーズ内容
Subsection: ミスタードリラー ドリラーパズル

「ドリストーンステージ」に特化した携帯電話用アプリ。javaアプリ（2003年2月3日配信開始）、iアプリ（2003年6月12日配信開始）。高難易度版の『ドリラーパズルS』も登場した。iアプリ（2006年5月17日配信開始）。
Title: ミスタードリラー (Mr. Driller (video game))
Section: シリーズ内容
Subsection: ミスタードリラー ドリルスピリッツ

2004年12月2日発売、ニンテンドーDS専用ソフト。上下2画面でドリラーは下画面に表示される。上画面には従来作品ではスクロールアウトしたブロック（アーケード版では表示されなくなっても、ある程度処理は継続される）が表示されている。最初はススムしか使用できないが、ミッションを進めていくと他のドリラーを使用できるようになる。プレッシャーマンホール博士の地球破壊兵器「マドリョリル」に追いつかれないように地底を掘り進みながら、パワーカプセルでチャージした「ドリル魂」で反撃する。パワーは最大3までチャージでき、パワーが多いほどドリル魂の威力が強まり、マドリョリルにダメージを与えた時の硬直時間が長くなる。対するマドリョリルは三つの砲台を持ち、攻撃時にいずれか一つの砲台からクリスタル、×、ホワイトいずれかのブロックを発射する。ブロック発射時に砲台にドリル魂を当てればダメージを与えられる。
Title: ミスタードリラー (Mr. Driller (video game))
Section: シリーズ内容
Subsection: ミスタードリラーアクア

「タイムアタック」に特化した携帯電話用アプリで海底が舞台。iアプリ（2006年2月1日 配信開始）、EZアプリ（2006年7月27日配信開始）、S!アプリ（2007年2月1日配信開始）。
Title: ミスタードリラー (Mr. Driller (video game))
Section: シリーズ内容
Subsection: Mr. DRILLER Online

2008年4月2日、Xbox 360のLIVEアーケードより配信開始。2009年11月5日発売の『ナムコミュージアム バーチャルアーケード』にも収録された。オンライン対戦に対応。タッグ対戦2人でチームを組んで協力しながら相手チームとスコアを競う。クエストドリラー100m単位でエアカプセル取得制限などのクエストが出題されるモード。
Title: ミスタードリラー (Mr. Driller (video game))
Section: シリーズ内容
Subsection: ミスタードリラーワールド

Wii専用ソフト。2009年2月24日に配信開始されたWiiウェア（要800Wiiポイント）。チュートリアル用のドリラー研究所と8つのステージ。各ステージは難易度（初級、中級、上級で、横幅やゴールまでの距離が変わる）を選択できる。
Title: ミスタードリラー (Mr. Driller (video game))
Section: シリーズ内容
Subsection: サクッとハマれるホリホリアクション ミスタードリラー

ニンテンドーDSi専用ソフト。2009年2月25日に配信開始されたサードパーティ初のニンテンドーDSiウェア（要800DSiポイント）。ミッション、タイムアタック、ドリストーンと3つのモードを収録した1人用ソフト。ミッションには「Lv.4 とらわれのエア300M」、「Lv.9 掘り極まる600M」など、難易度や特徴がわかりやすい15ステージに加えて、とことんの通常ステージとアイテムが出現するアイテムステージのエンドレス用の2ステージで全17ステージが用意されている。マイレージで購入したアイテムを使用してもクリアは記録されるが、ハイスコアやメダルの記録が付かない。タイムアタックには通常の10ステージに加え、ステージが左右反転してノルマが難しくなった裏モードが10ステージで全20ステージを収録されている。ドリストーンには難易度ごとに異なる4ステージととことんのエンドレス用の1ステージの全5ステージを収録されている。プレイヤーキャラクターはススムで固定。
Title: ミスタードリラー (Mr. Driller (video game))
Section: シリーズ内容
Subsection: ミスタードリラーVS

携帯電話用アプリ。iアプリ（2010年3月1日 配信開始）。1人用は「とことんドリラー」と、他プレイヤーのゴーストと競争する3分間のタイムアタックを収録。対戦ドリラーはオンライン（要パケット料金）と、近隣プレイヤーとのiアプリタッチ（Bluetooth使用）がある。
Title: ミスタードリラー (Mr. Driller (video game))
Section: シリーズ内容
Subsection: ミスタードリラー アンコール

2020年6月25日にNintendo Switch・Steamで発売。『ミスタードリラー』発売20周年記念作で、内容は2002年にゲームキューブで発売された『ドリルランド』の復刻版。内容はオリジナル版と同じだが、本作では初心者向けに難易度を抑えた「カジュアル」が追加されている。2021年11月4日にPlayStation 4・PlayStation 5・Xbox One・Xbox Series X/S版が発売された。
Title: ミスタードリラー (Mr. Driller (video game))
Section: 登場人物
Subsection: ドリラー

ホリ・ススム声：堀江美都子本シリーズの主人公で、数々の難事件を解決し、現在ドリラーの最高位「ミスタードリラー」に世界でもっとも近い少年。普段は少々間の抜けたところがあるが、正義感と思いやる心は誰にも負けない。現在は家族と離れ、プチと二人で江戸川区にあるゼット博士が作った次世代型高性能住宅の試作品にモニターとして家賃無料で暮らしている。1987年3月3日生まれのO型、好きな食べ物はいも大福。一人称は「ボク」。髪の色は茶髪。『ディグダグ』の主人公ホリ・タイゾウと『バラデューク』の主人公トビ・マスヨ（愛称KISSY）の息子で次男。両親は現在別居中で、母親に引き取られたトビ・タイヨウという弟と、モグリのドリラーをしている兄・アタルがいる。ドリルランドの時には既にミスタードリラーの資格を得ており、UGSFのスタートリゴン隊と共に宇宙での宇宙人救出活動に参加した実績も持つ。数々の事件や地球の危機を解決したヒーローとして、全国的に有名になっている。プレイヤーとしての能力は平均的。尖った能力のある他のプレイヤーに比べてエアーの消費量が少ないのが長所。初心者向け。プチ声：堀江美都子言葉を喋る天才犬。江戸川で捨てられていたところをススムに拾われて以来、一緒に暮らすようになる。家事全般はプチの仕事。地磁気を感じ取って地中に埋まっている物を探し出す能力があり、また記憶力がよく、人の失敗をいつまでも覚えている。天然ボケなススムに対するツッコミ役でもある。花咲かじいさんの愛犬「ポチ」の子孫らしいが、詳しくは不明。当のポチは現在霊体として健在であり、ドリラー関係者の予言者パッカードと共に仲良く暮らしている。1995年生まれ。プレイヤーとしての能力は常時段差を二つ登れる大ジャンプ。アンナ・ホッテンマイヤー声：堀江美都子ドイツから来たエリートドリラー。ブロックあふれ出し事件をきっかけに日本にやってきた。現在は東京・麻布にある外国人専用マンションで、ホリンガーZと一緒に暮らしている。ドリラーになった理由は、落盤事故で両親を亡くす、行方不明になるなど、理由がいくつか存在し、本当のことはよくわからない。ススムをライバル視しているが、実は好意を持っている。一人称が「ボク」でボーイッシュな性格のため、男の子に間違えられやすい。1986年12月24日生まれのA型、好きな食べ物はスフレ。髪の色は金髪。プレイヤーとしての能力は横移動がススムより若干速く、エアーの消費も若干速いこと。ススムに比べてより大胆な移動や危機回避が可能な中級者向け。ホリ・アタル声：古川登志夫ススム、タイヨウの兄でタイゾウ、マスヨの長男。父親のタイゾウと仲が悪く、家を飛び出して世界を放浪している。養成学校をトップで卒業するも、現在はドリラー協会に所属していないモグリのドリラー。一匹狼で他人と行動するのはあまり好きではなかったが、『エース』以降はドリラーチームの一員となり、行動を共にする。シリーズが進むごとに少しずつ性格が丸くなってゆく。赤いマフラーは養成学校時代の親友、ジョルジュとの交換物。1983年7月7日生まれのA型。一人称は「オレ」。髪の色は灰色で、右目は前髪で隠れている。お化けなどは平気らしいが、コウモリは苦手らしく、「ドリルランド」では青ざめていた。名前の由来は担当声優である古川登志夫の代表作『うる星やつら』の諸星あたる。ドリラーとしての能力は移動速度が最も速いスピードタイプ。エアーの消費量がアンナより激しくなっているため、上級者向けである。『ディグダグ ディギング ストライク』では対戦モードで登場し、父タイゾウとの親子バトルを繰り広げる。ホリ・タイゾウ声：古川登志夫ススム、アタル、タイヨウの父親であり、ミスタードリラー第一号。ドリラー協会名誉会長でもある。1982年のディグダグ事件や、その後の南国島作戦（『ディグダグII』）を事実上1人で解決した英雄として世界中に名を知られている。性格はかなりマイペース、いつもは世界中を冒険しているため、なかなか日本には帰って来ない。妻とは別居中だが、週に一度は必ず会いに行かされている。『ディグダグ ディギング ストライク』の裏エンディングでは妻には頭が上がらない様子である。1955年1月1日生まれのO型。一人称は「ワシ」。髪の色は赤茶色。プレイヤーとしての能力は掘ったブロックがすぐ消えることであり、縦方向の移動が全キャラクターで最も速いためスピードクリアに最も適したキャラクターである。優秀な性能を持つ代わりにエアーの消費量もトップクラスで、移動速度が遅い。上級者向け。『ディグダグ ディギング ストライク』では再び主人公として登場している。ホリンガーZ声：田中秀幸、古川登志夫（DS版）ゼット博士が開発した、極限作業用ロボット。ドリルに変形して地底を掘り進むことができる。地球にやさしい空気エンジンを利用しているので、人間同様酸欠を起こしてしまうのが玉にキズ。現在は、人間らしさを身につけるためアンナの家に居候中。最近では喜怒哀楽を表すことも増え、かなり人間らしくなった。1995年6月22日生まれの2ストオイル。量産化に成功しており、量産型ホリンガーも存在する。性能の差は全くなく、むしろ手作りであるオリジナルより壊れにくいとか。対戦プレイの同キャラプレイの際、他のプレイヤーはクローンが登場するがホリンガーZの場合は量産型ホリンガーが2Pプレイヤーとなる。プレイヤーとしての能力はバリアの標準装備で、一度潰れただけではミスにならない。移動性能が微妙に低いのが欠点。また、初期状態ではエア消費はススムより少ないが、一度潰されてバリアがはがれた状態ではエアの消費量が全キャラクター中最大（タイゾウ並み）になる。ウサギ隕石落下現場で倒れているところをアタルに助けられたウサギ。実は地球を侵略しに来た極悪宇宙人軍団の尖兵だが、アタルの優しさにふれ、侵略を開始する前にもう少し地球人を観察することにした。言葉も話さず、アタル以外誰ともコミュニケーションを持たない。また、ドリルを使わずにブロックを壊す能力も持っている。家庭用での隠しキャラクターとして登場。ハイジャンプと3WAYを標準装備しており、掘った方向の両隣を掘れる唯一のプレイヤー。アタル並の移動性能とタイゾウ並のブロック消滅速度を持つ万能キャラクター。その分エアーの消費も激しい。
Title: ミスタードリラー (Mr. Driller (video game))
Section: 登場人物
Subsection: 暗黒ドリラー

かつて、悪の天才科学者マンホール博士の命令で闇の仕事を行っていた、悪のドリラー3人組。現在は闇の仕事がないため、転々とアルバイトをしている。3人で一緒のトレーラーハウスに住んでいる。マンホール博士声：田中秀幸悪の天才科学者。元々はゼット博士の良きライバルとして世界平和のための研究をしていたが、誤解から世間の非難を浴びて性格がねじ曲がり、なにかにつけて地球を破壊しようとする破滅主義者になってしまった。代表的な発明は地球破壊ドリルシリーズだが、その全てをススムに止められている。ドリラー協会と地底王国が共同で開発にあたっていた世界初の大規模地下型テーマパークの開発にフルイード財団の当主、フルイードを名乗って接近。2年はかかるハズだったジオフロントの製作を、地球破壊ドリルDXを使うことでわずか半年で成し遂げた。もちろん目的は人類に絶望を与えることだったのだが、計画は阻止されドリルランドは今も人々に希望と喜びを与えている。キール・サーク声：中井和哉暗黒ドリラー3人衆のリーダー的存在。忍者一家の子孫、父の代まで続いていたテーマパーク「忍者村」が不況のあおりで倒産、再建を目指す。性格は冷酷でひねくれもの、しかし仕事はきちんとこなす真面目。能力は移動速度とエアの消費量が速いアタルに似たタイプ。2月22日生まれのB型。ハタケヤマ・エグリ声：前田愛暗黒ドリラーの紅一点。小さい頃名前でいじめられていたため、今は「ティアラー」と名乗るが誰1人そう呼んではくれない。気分屋で我侭で自己中心的、善悪の判断よりも自分の思い通りになるかどうかが全て。アタルの追っかけでもある。『グレート』では相棒に喋るカラス（声：伊倉一恵）がいたが、『ドリルランド』では愛想をつかされた。前方2マスのブロックを掘れる。4月1日生まれのAB型。髪の色は金髪。コワース声：中井和哉暗黒ドリラーの1人。ドリラー研究所の人造人間計画によって誕生した、3体の中の1体ではないかといわれている。怪力の持ち主で、性格は至って温厚だが、逆上すると恐い。タイゾウのことを尊敬しており、またインテリアに凝っており、趣味はイタリアンモダン。能力は移動速度が遅いが、前3方向を掘れる。血液型はX型。
Title: ミスタードリラー (Mr. Driller (video game))
Section: 登場人物
Subsection: その他

ゼット博士声：中井和哉、古川登志夫（DS版）ドリラー協会の最幹部組織、ドリラー評議会の一員であり、ドリラー研究所の所長。天才的な頭脳の持ち主で、機械学、生化学、環境科学など様々な学問の分野で、輝かしい功績を残す。『エース』のふしぎなパクテリアではブロックの残骸を食べるパクテリアを発見し、その研究に没頭する。好物は苺牛乳。ミキオ、ヒタル声：伊倉一恵、前田愛ゼット博士の助手。トビ・マスヨ声：堀江美都子ススム、アタル、タイヨウの母でタイゾウの妻。『バラデューク』の主人公。夫やアタル、ススムとは別居しており、ススム、アタルの弟・タイヨウと暮らしている。元UGSF空間騎兵所属。酔うと「キス魔」になるため、KISSYというあだ名があり、バラデュークの1Pの名前はKISSYであった。UGSFを除隊してからは小説やエッセイを書いたり、コメンテーターとしても活躍。代表作は『激突！ 戦う母の子育て日記』。ウラシマ効果で実年齢より7歳若い。スパルタ教育で3人の息子を超一流のスペシャリストに育てあげ、亭主の手綱も完全に握っている。『ドリルランド』の「スタードリラー」で、飛んできてススムにアイテムを二つくれる。12月31日生まれのA型。トビ・タイヨウ声：伊倉一恵ススムやアタルの弟でタイゾウ、マスヨの三男。園児の頃は兄たちと同じくドリラーを目指していたが、閉所恐怖症でドリラーの道を諦めている。その後、母の勧めでパイロットの道へ進んだ所才能が開花。5歳で国際ヘリコプター免許を取得、その後も次々とほぼ全ての航空機の免許を取得していった。現在はドリラー教会専属パイロットとして、ススムたちを現場までヘリコプターで送り届けたり、ゴールしたドリラーを地上へ引き上げるトランスポーターの仕事をしている。世界中を飛び回っているのに日本語しか話せないのが玉にキズ。5月5日生まれのA型。シータ・モングレー声：伊倉一恵PS版『グレート』に登場。ニューヨークに住むアンナの友人。元ドリラーであり、現在はスーパーモデルを目指して特訓中。また、アメリカ有数の石油会社を持つモングレー財閥の娘でもある。父の教育方針により、小さいころにドイツにあるドリラー養成機関に入れられた。そのときにアンナと知り合い、ドリラーを引退した今も親友関係である。『ドリルランド』にも姿のみ登場。髪の色は茶髪で、花の髪飾りをつけている。肌の色が小麦色。ホウ・ランカ声：前田愛PS版『グレート』に登場。中国の女性ドリラー。雑技団の花形スターでもあり、身寄りのない子供の世話もするしっかり物。どんな逆境にも負けない強い精神力と根性を持っている。トニー・カーク・ホルノスキー声：伊倉一恵PS版『グレート』に登場。ロシアのドリラー。バレリーナの母と生物学者の父をもつ。言葉の最後に「でーす」などと伸ばすことが多い。バレリーナを目指していたが、父の仕事を見学していて、氷河に眠るマンモスを見て心を打たれる。地下の世界に生き残っていると言い伝えられる、生きたマンモスに会うことを夢見て、ドリラーになることを決意する。バレエで培ったバランス感覚は群を抜いている。得意技はグラン・フェッテを応用した高速回転掘り。