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Title: スピードレース (Speed Race)
Section: 概要
Subsection: フィーチャー（ルール・演出）

コインを投入するとゲーム開始。画面上部よりマイカー以外の自動車が走ってくるので、ハンドルを左右に切ったり、アクセルペダルを踏んで速度を変えたりして、画面下部のマイカーが衝突しないようにする。衝突すると速度がリセットされやり直し。ゲーム時間は90秒だが速く走れば走るほど得点が加算され、一定の手数を取っていればゲーム延長となるが、時間が早く減少する（こうした時間制ゲームは、『インベーダー』から主流となる残機制ゲームの前に、エレメカで多く見られた）。時間やスコアはテレビ画面内でなく、独立した機器に表示される。
Title: スピードレース (Speed Race)
Section: 概要
Subsection: 開発史

「コースを走りながら、迫りつつ追い抜く他の車に衝突しないよう、ハンドルと速度調整を使う」という内容のアーケードゲームは、模型・ハーフミラー・幻灯機など色々な技術を使ったエレメカが数多く作られており、後世においてはナムコの『F1』などが知られている。当シリーズはこのうち、タイトーの子会社のパシフィック工業が1970年7月に作ったエレメカのヒット作『スーパーロードセブン』を参考にしており、取得点数により時間延長があるなど、フィーチャー（ゲーム内容）も『スピードレース』によく似ている。この時代のアーケードゲーム基板はマイクロプロセッサを使用しておらず、論理ICで組み上げられていた。『スピードレース』もそのような作りである。ゲームデザイナーは、テレビゲーム黎明期にタイトーで活躍、『スペースインベーダー』の生みの親として知られる西角友宏で、西角は『インベーダー』より『スピードレース』がお気に入りだと語っている。
Title: スピードレース (Speed Race)
Section: シリーズ
Subsection: スピードレース

1974年11月リリース。時間延長の基準は400点から。また当時タイトーと関係の深かったアメリカ合衆国のバリー＝ミッドウェイ社（後のミッドウェイゲームズ）にも、『Wheels』のタイトルで1975年3月にライセンス生産された。
Title: スピードレース (Speed Race)
Section: シリーズ
Subsection: スピードレースデラックス

1975年8月リリース。操作性とゲーム内容に以下の通り大きな追加が行われ、これらはその後のシリーズにも継承されている。こちらもミッドウェイに『Wheels II』のタイトルで同時にライセンスされた。筐体が標準的な縦長アップライト式を採用、テレビ画面の覗き込みが上から下へでなく、手前から奥へとなった。速度表示にタコメーターを使用。タイマーの設置。シフトレバーの追加。発進時は上向きの"L"（ロー）にしないと加速しにくく、高速域に入ってから下向きの"H"（ハイ）に切り替える。道路の幅が変化する。時々白いスリップゾーンが登場し、横への移動速度が倍になる。スリップゾーン走行中はタイヤをこするような効果音が出る。マイカーが衝突すると、元の位置に戻る。同ゲームはタイトーで現在も保管されており、レトロゲームの展示イベントやゲームセンターでレトロゲームの設置を行う場合、貸し出される事がある。
Title: スピードレース (Speed Race)
Section: シリーズ
Subsection: スピードレースツイン

1976年4月リリース。ハンドルが左右2本存在し、二人で同時プレイが可能。
Title: スピードレース (Speed Race)
Section: シリーズ
Subsection: スーパースピードレース

1977年12月リリース。画面がカラーとなり、マイカーが赤、他の車が緑・黄色・ピンク・紺色となった。また車のデザインは白黒版までは識別のため、マイカーはバンパーが丸く敵は角ばっていたが、カラー化によりすべて同じデザインとなった。時間延長の基準が2000点となり、2000点を超えるとゲームオーバー時にファンファーレも鳴る。サウンドが変更、走行音や衝突音が白黒版より重低音になっている。筐体にオプションとして座席が登場。座席を組み合わせればコクピット筐体に準じて座りながら、床面積や購入費が制限される場合は座席なしアップライト筐体として立ちながらプレイできる。この椅子が付くと『スーパースピードレースV』、上屋も付くと『スーパースピードレースGPV』となる。このバージョンは同シリーズの一つの完成形とも言え、インベーダーブームの頃にはタイトーのゲームが稼動するゲームセンターにおいて、『インベーダー』の脇をかためる作品としてその姿がよく見られた。同作にサウンド担当として参加した亀井道行は、4Gamer.netとのインタビューの中で、ゴール時にファンファーレを鳴らす華やかな演出が欲しいと頼まれたものの、譜面がわからなかったため、先輩の今村善雄に相談したところ「ドシラソの4音あればファンファーレの音として成立する」というアドバイスをもらったと振り返っている。また、このファンファーレ用の回路はのちに『スペースインベーダー』にも応用された。
Title: スピードレース (Speed Race)
Section: シリーズ
Subsection: TTスピードレース

1978年6月リリース。TTとは"Table Type"の略称で、『ブロックくずし』発売の際にタイトーが開発してヒットさせた、テーブル筐体のバージョン名・ブランド名である。その名の通りテーブル筐体にレースゲームが組み込まれ、レバーのような小さなハンドルで操作する。
Title: スピードレース (Speed Race)
Section: シリーズ
Subsection: モナコGP

1979年11月にセガ・エンタープライズ（後のセガ・インタラクティブ）よりリリース。タイトーのゲームではないが、以下に説明する通り『スピードレース』シリーズとの関係が深いため、ここでは共通点・相違点のみ簡単に説明する。基本操作・カラーリング・2000点以上でゲームオーバー時にファンファーレが鳴るなどのフィーチャーに『スーパースピードレース』からの強い影響が見られ、この他に『モナコGP』独自のフィーチャーも多数追加された（後述）。筐体やフィーチャー全体のデザイン傾向としてタイトー側は安定感があるが、セガ側はケレン味が強い。
Title: スピードレース (Speed Race)
Section: シリーズ
Subsection: スピードレースCL5

1979年12月リリース。その『モナコGP』で新たに追加されたフィーチャーが、さらにタイトーに逆輸入されたもの。逆輸入された点は以下の通り。トンネル（ヘッドライトの表現が『モナコGP』は一灯だったが、『CL5』は二灯）橋（『モナコGP』は一本、『CL5』は二本）ペースカー（一般に救急車と間違われるが、正しくは周回遅れを誘導・整理するための車）『CL5』に逆輸入されなかった要素としては、砂利道などが挙げられる。この他に筐体のデザインとカラーリングに、これまでのシリーズでは黒中心だったが、緑色が加わった。
Title: スピードレース (Speed Race)
Section: シリーズ
Subsection: グランドチャンピオン

1981年6月リリース。CPUを採用し、霧・雷・予選システムなどが新規追加された、シリーズ集大成とも言える作品。だがこの後1982年9月にナムコ（後のバンダイナムコエンターテインメント）が『ポールポジション』をリリースした事で、タイトーとセガの2Dレースゲーム競争にも終止符が打たれ、レースゲームは3D視点へと移行して行った。
Title: スピードレース (Speed Race)
Section: シリーズ
Subsection: スーパースピードレースJr.

1985年06月リリース。年少向けのユーザを狙ってコクピット型筐体は小型化され、大人ではやや入りにくくなっている。信号による制限速度というフィーチャーが追加され、守れなかった場合は婦人警官が笛を鳴らして減点となる。
Title: スピードレース (Speed Race)
Section: シリーズ
Subsection: スーパースピードレース64

1998年5月29日発売。NINTENDO64用ソフト。販売をタイトーが担当。発売元はタイタスジャパン。
Title: スピードレース (Speed Race)
Section: その他

他のメーカーが発売した家庭用ゲーム機や電子ゲームにも類似のカーレースゲームが登場した。基本的内容は『スピードレース』と同程度。
Title: スーパーマグネチックニュウニュウ (Super Magnetic Neo)
Section: abstract

『スーパーマグネチックニュウニュウ』は、2000年2月3日に元気より発売された、ドリームキャスト専用のアクションゲームである。
Title: ダンジョンエクスプローラーII (Dungeon Explorer II)
Section: abstract

『ダンジョンエクスプローラーII』 (Dungeon Explorer II) は、1993年3月26日に日本のハドソンから発売されたPCエンジンSUPER CD-ROM²用アクションRPG。同社の『ダンジョンエクスプローラー』（1989年）の続編。主人公の8人の勇者を操作し、魔王ブレードを倒して攫われたミリアム王女を救出する事とアイラの玉を奪還する事を目的としている。CD-ROMの大容量を生かしたビジュアルシーンやCD音源によるBGMなどが加わり、全てのキャラがストーリー中に用意されたイベントをクリアすることでクラスチェンジ可能となった。ビジュアルシーンの効果音には立体的に音が広がるRSS(ローランドサウンドスペース)が使われている。開発はアトラスが行い、プロデューサーは『ガンヘッド』（1989年）や『スターパロジャー』（1992年）を手掛けた青山英治が担当、ディレクターは『イースI・II』（1989年）を手掛けた松永智史が担当、ゲーム・デザインは前作にてディレクターを務めた上田和敏が担当、カバーイラストは後にゲームアーツから発売されたセガサターン用ソフト『グランディア』（1997年）を手掛けた草彅琢仁が担当した。2008年にWii用ソフトとしてバーチャルコンソールにて配信された他、2010年にPlayStation 3およびPlayStation Portable用ソフトとしてPCエンジンアーカイブスにて配信された。
Title: ダンジョンエクスプローラーII (Dungeon Explorer II)
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

基本的なゲームシステムは前作と同様であるが、ボイスの追加の他にビジュアル面やBGMなど演出面が向上している。プレイ開始時に8種類の職業から使用するキャラクターを選択するシステムとなっており、本作ではすべてのキャラクターがクラスチェンジする事が可能になった。ボスを倒す事でパラメーター向上のためのアイテム「クリスタル」が入手できる。多人数でプレイする場合は全員ともに異なるキャラクターを選択する事となる。共闘する事で撃退が容易となるボスが存在するなど多人数プレイを前提にしたシステムになっているが、1人プレイでの攻略も可能となっている。
Title: ダンジョンエクスプローラーII (Dungeon Explorer II)
Section: ゲーム内容
Subsection: 魔法

=ヒーリング自分と仲間のHPを回復する。マジックシールド一定時間受けるダメージを半分にする。キュアリング自分と仲間の毒を消し、HPを少し回復する。バインディング一定時間敵の動きを止める。リターンパーティ全員を最後に立ち寄った街に戻す。ボス戦中は無効。ライトニング不死族に大ダメージを与える。マインド一定時間ステータスの1つが上がる。バリアバリアを張り、敵の攻撃から身を守る。
Title: ダンジョンエクスプローラーII (Dungeon Explorer II)
Section: ゲーム内容
Subsection: 魔法

=マジックソード一定時間攻撃力が2倍になる。サンダーボルト雷を呼び、画面内の全ての敵にダメージを与える。ウォーサイレン大声で画面内の全ての敵にダメージを与える。モータルブレス死の呪文を唱え、ランダムに敵を死に至らしめる。リクエストBGMを変える。リフレクション一定時間反射弾を撃つことができる。アースクエイク地震を起こし、敵を瀕死状態（HP1）にする。イレース一定時間敵の弾を消す。
Title: ダンジョンエクスプローラーII (Dungeon Explorer II)
Section: ゲーム内容
Subsection: アイテム

クリスタル入手するとレベルが上がる。ボスを倒すと出現する。時間経過で色が変化し、入手した時の色によって伸びるステータスが変わる。シンボル（小クリスタル）取るとステータスが上がる。時間経過で色が変化し、入手した時の色によって伸びるステータスが変わる。知の冠知力が上がる。攻撃の刃攻撃力が上がる。俊敏性の靴機敏さが上がる。体力の盾最大HPが上がる。活力の飲物HPが最大まで回復する。生命の種プレイヤーのストック（最大10）が増える。ホワイトポーション白魔法のストックが増える。ブラックポーション黒魔法のストックが増える。聖なる水敵が逃げていく。透明の指輪敵が追ってこなくなる。反射の鏡弾が壁で反射するようになる。治癒の腕輪HPが回復する。光のマントバリアが張られ、敵の攻撃を防ぐ。秘伝の書一定時間ダメージを受けない。聖なる像撃つごとに色々なアイテムに変化するが、撃ちすぎると壊れてなくなってしまう。
Title: ダンジョンエクスプローラーII (Dungeon Explorer II)
Section: ストーリー

壮絶な戦いの果て、勇者たちの手によって魔王ブレードの野望は打ち砕かれコーネリアに平穏な時が訪れた。それから50年後、アルデ2世の治世。コーネリアに悲劇が起こった。闇の魔導士フォルゴーンが魔王ブレードを復活させ王を殺害し、平和と繁栄の象徴である「アイラの玉」を奪い去った。使い方次第では世界を破滅されることができる程の力を秘めたアイラの玉が魔族の手に堕ちてしまったのだ。魔王ブレードは次のターゲットをイスタクル王国に定める。だがイスタクル王国は魔族の動きを事前に察知した。その呼びかけに応じて8人の勇士たちが集まった。同じ頃、コーネリアの遥か西に位置する国イスタクルで国王が溺愛するミリアム王女が、獣人ミノタウロスに連れ去られるという事件が起こった。王は国中にお触れを出し、王女を助けることのできる勇者を募った。集まった8人の勇者たちは王の命を受けて王女が幽閉されている「闇のラビリンス」に向かっていった。これがコーネリアの地を襲った悲劇に続く旅になろうとは知らずに。
Title: ダンジョンエクスプローラーII (Dungeon Explorer II)
Section: 登場キャラクター
Subsection: プレイヤー

アレクス職業：FIGHTER (ファイター)武器：ホリィソード白魔法：マジックシールド黒魔法：マジックソードメンバー中最高の攻撃力を誇る戦士。セピア職業：THIEF (シーフ)武器：ダガー白魔法：マインド黒魔法：ウォーサイレン女盗賊。足が速く、倒した敵からアイテムが出やすいという特性を持つ。ライオット職業：BARD (バード)武器：トランプ白魔法：リターン黒魔法：リクエスト吟遊詩人。戦いは苦手だが、魔法が特殊なので眠っている力が目覚めればかなり期待できる。アルダン職業：HUNTER (ハンター)武器：ボーガン白魔法：バリア黒魔法：リフレクション攻撃型のキャラクター。強力ではないが特殊な魔法が使え、バランスの優れたステータスとなっている。エフレイム職業：WIZARD (ウィザード)武器：ツイングローラー白魔法：バインディング黒魔法：サンダーボルト魔法使い。攻撃力が高く、攻撃魔法は特に強力。ソーン職業：PRIEST (プリースト)武器：ホリィライト白魔法：ヒーリング黒魔法：モータルブレス体力が低く足も遅いが、強力な魔法が使える。ドゥーゼ種族：DWARF (ドワーフ)武器：トマホーク白魔法：バインディング黒魔法：ウォーサイレン高い体力と攻撃力を誇るが、動作が鈍いのが欠点。フィーナ種族：ELF (エルフ)武器：ブロウガン白魔法：キュアリング黒魔法：サンダーボルト飛び抜けた能力はないが、ステータスのバランスがいい。足が速く、毒に強い特性を持つ。エクストラ職業：WITCH (ウィッチ)武器：チャームドスター白魔法：キュアリング黒魔法：モータルブレス敵に死を招く黒魔法の使い手。毒にも強い。初めは使用できないが、ゲーム中で救出することで仲間に加わる。
Title: ダンジョンエクスプローラーII (Dungeon Explorer II)
Section: 登場キャラクター
Subsection: ノンプレイヤー

フォルゴーン声 - 森功至闇の魔導士。魔王ブレードを復活させ、王を殺害し、アイラの玉を奪い去った。魔王ブレード声 - 家弓家正かつて壮絶な戦いの末、勇者たちによって倒されたが、フォルゴーンの手によって復活した。アルデII世声 - 郷里大輔ウルド声 - 坪井章子ヴェルダンディ声 - 鶴ひろみ女神エリス声 - 関根明子ナレーションは野田圭一。
Title: ダンジョンエクスプローラーII (Dungeon Explorer II)
Section: モンスター
Subsection: モンスターの種類

怪奇植物植物に転生した低級霊。例：歌姫人間人でありながら魔に魅入られた者たち。例：魔法使い不定形生物原生生物。攻撃力が弱く、魔法に対する抵抗力も低い。例：スライム（グリーンプディング・ブルークリープ・プッラッドジェリー・ブラックヘイズ）スピリット精霊。物理攻撃には強いが魔法には弱い。例：ウィル オ ウィスプ（バイオレット・ペイル・ダーク）機械生命体全身が金属で覆われており、耐久力が高い。例：メタルスライム（レアメタル・ヘビーメタル・オーラメタル）爬虫人族爬虫類の特性を身につけた亜人種。魔法に弱い。イグアノス/コモドアス/チラノス昆虫族昆虫型の魔物。毒を持つ個体が多く、動きも素早い。例：イモムシ（グリーン・ブラック・ゴールド）ドクロアリ（ブルー・レッド・グリーン）巨人族攻撃力・忍耐力が高い。例：マッドマン（グノメ・ゴーレム・フレッシュ・フルイド）亜人種魔法に対する抵抗力が高い。例：オーク不死族耐久力が高く、通常の魔法を受け付けない。例：ゾンビ（クリスピー・ウエッティ・ハーフデッド・ターミネイテッド）水棲生物水辺に生息する魔物。例：リーチ/グエック/グロック獣人族凶暴な性格であり、あまり近づかない方が無難。例：リアド魔人族魔王の分身ともいわれ、最も戦闘能力に長けた種族。例：ミール/ザコ/ゴッシュスケルトン戦いで死んでいった騎士の亡霊。耐久力が高い。例：スケルトン/ボーンズ/スカルナイト/ヘルナイトその他属性を持たない魔物。ヘルバット/キュルーツ
Title: ダンジョンエクスプローラーII (Dungeon Explorer II)
Section: モンスター
Subsection: モンスターとの相性

モンスターとの相性によって、武器による攻撃、魔法による攻撃の効果が変動する。そのため弱いモンスターでも倒しにくかったり、攻撃魔法が逆効果になることもある。武器攻撃の相性 - キャラクターによって相性が異なり、「かなり有利」「有利」「互角」「不利」「かなり不利」の5つがある。魔法攻撃の相性 - 魔法の種類によって効果が変動し、「効果あり」「効果なし」「効果半分」「敵の攻撃力とスピードが2倍になる」「敵のHPが4倍になる」の5つがある。
Title: ダンジョンエクスプローラーII (Dungeon Explorer II)
Section: スタッフ

制作・総指揮：工藤裕司ゲーム・デザイン：Boo上田（上田和敏）、松沢運生シナリオ：野村郁朋メッセージ・リライト：長山豊、伊藤丈夫プログラムメイン：つるもく（白谷守）ボス、トラップ：鈴木規生ビジュアル：小島卓也グラフィック・デザインSPR：陣野忍BG：佐藤圭子、本間美雪、中村孝子ビジュアル：田中高春ビジュアル・レイアウト：CHOCKEYRED、ソフィックスグラフィック監修：岡田寿夫サウンド・エンジニア：井上雅明、本間章浩CDサウンド：コンポジラPSG・SE：T'sミュージック、BANG HEADSサウンド・エフェクト：JOE DOWN STUDIOオリジナルPSG：MACCO（増子司）ナレーション協力：青二プロダクション、古市利雄、スタジオ タバックスペシャル・サンクス：渡辺彰、竹重英樹、島元明美、大熊孝、植山幹郎ディレクター：松永智史制作進行：小崎整、堀尾孝文プロデューサー：青山英治
Title: ダンジョンエクスプローラーII (Dungeon Explorer II)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では5・5・5・4の合計19点（満40点）、『月刊PCエンジン』では85・90・80・80・90の平均85点（満100点）、『電撃PCエンジン』では60・75・75・80の平均72.5点（満100点）、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、23.53点（満30点）となっている。また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で63位（485本中、1993年時点）となっている。
Title: ザ・デストラップ (The Death Trap)
Section: abstract

『ザ・デストラップ』は、1984年にスクウェアから発売されたアドベンチャーゲーム。スクウェアの処女作である。
Title: ザ・デストラップ (The Death Trap)
Section: 概要

後に『ファイナルファンタジーシリーズ』の開発者となる坂口博信が当時はアルバイトながらにシナリオを担当している。冷戦中の敵国のゲリラに誘拐された科学者を救出すべく、A国の諜報員リチャード・ベンソンが活躍するハードボイルドスパイアクション。翌1985年には続編の『ウィル デス・トラップII』が発売されたが、本作とは全く作風の違うアニメ調のグラフィックのSF物になっている。
Title: ザ・デストラップ (The Death Trap)
Section: ストーリー

198X年、A国のジタン博士が拉致された。犯人は東アフリカのB国の反政府ゲリラであり、A国の諜報員リチャード・ベンソンはジタン博士の行方を追う。
Title: バブルボブル2 (Bubble Bobble Part 2)
Section: abstract

『バブルボブル2』（欧米タイトル：Bubble Bobble Part 2）は1993年にO. L. M.が開発しタイトーからファミリーコンピュータ向けに発売されたアクションゲームである。同年にゲームボーイにて『バブルボブルジュニア』（欧米タイトル：Bubble Bobble Part 2）のタイトルで、ステージ構成やストーリーを変えてアレンジ移植されている（後述）。
Title: バブルボブル2 (Bubble Bobble Part 2)
Section: 概要

『バブルボブル』（1986年）の続編。なお、「『バブルボブル』の2作目」とされる作品としては他にも、この作品以前に発売された同社の『レインボーアイランド』（1987年）の副題が『THE STORY OF BUBBLE BOBBLE 2』となっているほか、1994年リリースの『バブルシンフォニー』の北米版タイトルも『BUBBLE BOBBLE II』となっており、『バブルボブルジュニア』も含めれば4作品存在している。同社の別作品同士にてサブタイトルが重なる問題は、副題が同じ『THE STORY OF BUBBLE BOBBLE III』で「3作目」として登場した『パラソルスター』（1991年）と『バブルメモリーズ』（1996年）でも起きている。ファミコン版『バブルボブル2』の主人公はカビーとルビーというキャラクターとなっているが、見た目は前作の主人公であるバブルンとボブルンとほぼ同じで、前作のバブルン（バビー）の子孫とされている。さらわれたガールフレンドのジュディをスカル3兄弟から救い出すため、バブルドラゴンの姿となったカビーとルビーが旅に出る。前作と比べキャラクターが大きく描かれている。家庭用に合わせて制作されており、難易度は低めに設定されている。
Title: バブルボブル2 (Bubble Bobble Part 2)
Section: ゲーム内容

基本システムはバブルボブルを参照。方向キー、2ボタン（ジャンプ、泡吐き）で主人公のカビー、ルビーを操作する。残機とライフ制の併用制に変更され、ライフが無くなると1ミスとなる。ライフはハートのアイテムで回復可能。2人プレイ時は同時協力型ではなく、1ミス毎に交互にプレイする交代制となっている。直接泡を何度もぶつけて、そのまま倒す敵が登場している。上下、もしくは左右に動く床や壁が存在するステージもある。左か右に一方向に動く場合は左右の壁が一部取り払われ、その穴を通じて左右がループしている。Bボタン溜め押しで、泡を体内に貯めて浮くことが可能（泡と同じく気流の影響を受ける）。また、その状態でボタンを離すと大量の泡を吐きだせる溜め攻撃を行える。複数のミニゲームがボーナスゲームとして追加。全80ラウンドで、10ラウンドごとに中間ボスが、20ラウンドごとに大ボス（特殊泡でダメージを与える）が出現する。また、コースクリア毎時に「CLEAR」の文字が出る。コンティニューは5回まで可能。敵や敵の攻撃、永久パターン防止キャラに触れたらミスとなる。
Title: バブルボブル2 (Bubble Bobble Part 2)
Section: 敵キャラクター

ぜんちゃんぜんまいなキャラクター。攻撃は体当たり。もんすた斜めに移動するキャラクター。この他にも敵キャラが登場する。
Title: バブルボブル2 (Bubble Bobble Part 2)
Section: バブルボブルジュニア

ゲームボーイ版『バブルボブルジュニア』はストーリーが異なり、伝説の「ばぶるどらごん」の血を引く戦士ロビーが、復活した大魔王「ぐれーとすかる」に捕えられた村の人々を救出するため、ばぶるどらごんの姿「ばぶるんJr.」となって旅立つという話になっている。ただし、パッケージイラストはファミコン版のカビーとルビーのイラストがそのまま流用されている。操作方法は継承しているが、ステージ構成がファミコン版とは全く異なる他、Bボタンで浮く際の演出が貯めた泡で自身を包んで浮上するものに変更されている。日本では2000年7月1日よりニンテンドウパワーでもゲームボーイ版が販売されていた。
Title: バブルボブル2 (Bubble Bobble Part 2)
Section: スタッフ

ディレクター：しおかわたかしプログラム・ディレクター：ひざけんいちプログラマー：くさのひろゆき、くによしとおる、よしおかけんじグラフィック・デザイン：市角博継キャラクター・デザイン：明石佳久音楽デザイン：神尾憲一ゲーム・デザイナー：明石佳久、タイガーかわのスペシャル・サンクス：SONODA、SHOTARO、赤座清敬
Title: バブルボブル2 (Bubble Bobble Part 2)
Section: 評価

ファミリーコンピュータ版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、6・4・6・4の合計20点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り20.5点（満30点）となっている。ゲームボーイ版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、5・6・5・4の合計20点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り19.5点（満30点）となっている。
Title: メジャーハボック (Major Havoc)
Section: abstract

メジャーハボック（MAJOR HAVOC）は1983年にアタリが発売したアーケードゲーム。
Title: メジャーハボック (Major Havoc)
Section: 概要

1つのステージが前半と後半に明確に分かれており、前半が3Dシューティングゲーム、後半がサイドビューのアクションゲーム、という2つの構成を組み合わせたアクションシューティングゲームである。ベクタースキャンディスプレイを採用している。本作はソフトウェアエンジニア兼デザイナーであるオーエン・ルービンにとってアタリでの最終作であり、当時17歳のマーク・サーニーが彼をサポートした。
Title: メジャーハボック (Major Havoc)
Section: ステージ構成
Subsection: ミッション開始前

ミッション・ブリーフィング画面の右下でブロックくずしが遊べる。一定時間経過かミスで先の画面に進む。
Title: メジャーハボック (Major Havoc)
Section: ステージ構成
Subsection: 前半

縦スクロールのシューティングゲームをやや自機後方から俯瞰した視点を持つ。最後は着陸しサイドビューアクションの基地ステージ（後半）に移行する。
Title: メジャーハボック (Major Havoc)
Section: ステージ構成
Subsection: 後半

基地に侵入し、酸素を補給しながら爆弾を仕掛けて脱出する。自機が弱重力を感じさせる独特の慣性付き動作を行うのが特徴。
Title: メジャーハボック (Major Havoc)
Section: 筐体

オリジナル版は自機の移動に専用のコントローラを用いる。このコントローラは、ドラムのような形状をしており、左右に回転させる形で自機を動かす。これとは別にTempestの筐体を利用したコンバージョン版が存在する。Tempestコンバージョン版はTempestのダイアルコントローラをそのまま自機の操作に使用する。コンバージョン版はオリジナル版に対してゲームスピードそのものが明らかに遅くなっている。
Title: メジャーハボック (Major Havoc)
Section: 後世への影響

下記は製作者自らが『メジャーハボック』の強い影響を受けたと公言したものである。『テセウス』1984年、MSX用にアスキーが開発、販売。本作のサイドビューアクション部分をMSXで表現したいという思いがきっかけで開発された。『テグザー』1985年、8ビットパソコンの多くにゲームアーツが開発、販売。サイドビューアクション部分に影響を受けた。『シルフィード』1986年、PC-8801mkIISR用にゲームアーツが開発、販売。3Dシューティング部分に影響を受けた。『カイの冒険』1988年、ファミリーコンピュータ用にゲームスタジオが開発、ナムコが販売。バビロニアン・キャッスル・サーガシリーズの1作。サイドビューアクション部分に影響を受けている。開発コードネームは「Minor Havoc」。なお「天井に頭をぶつけるとしゃがむ」というアクションも、オリジナルと同じである。スタッフロールのスペシャルサンクスには「アタリメイジャーハボックかいはつチーム」とある。
Title: 世界樹の迷宮X (Etrian Odyssey Nexus)
Section: abstract

『世界樹の迷宮X』（せかいじゅのめいきゅうクロス、）は、アトラスより発売されたニンテンドー3DS用ロールプレイングゲームである。日本では2018年8月2日に発売され、全世界では2019年2月5日に発売された。
Title: 世界樹の迷宮X (Etrian Odyssey Nexus)
Section: 概要

シリーズ通算10作目（リメイク版などを含む）にして、「ニンテンドー3DSでは最後の世界樹」とされている。従来のシリーズと同じく『ウィザードリィ』に近いスタイルの3DダンジョンRPGに新要素を加えつつ、シリーズの総集編として、過去作に登場したクラスやモンスター、迷宮などが多数登場する。
Title: 世界樹の迷宮X (Etrian Odyssey Nexus)
Section: 登場人物

ペルセフォネ・マギニアス声 - 坂本真綾ギュンター・ミュラー声 - 大塚明夫ヴィヴィアン声 - 長妻樹里ネイピア声 - 佐倉綾音クワシル声 - 大塚芳忠
Title: 世界樹の迷宮X (Etrian Odyssey Nexus)
Section: 世界観

レムリアマギニア
Title: 世界樹の迷宮X (Etrian Odyssey Nexus)
Section: 反応

このゲームは、NAVGTR Awardsの「Game, Role Playing」にノミネートされた。
Title: Raze's_Hell (Raze's Hell)
Section: abstract

『Raze's Hell』（レイズ’ス・ヘル）とは2005年4月21日にArtech Studiosが開発し、北米と欧州にてXboxで発売されたTPSの3Dアクションゲーム（なお日本未発売だが、リージョンフリーなので日本のXboxでもプレイ可能である）。2008年12月15日には北米のXbox 360のXboxクラシックスにてダウンロード配信もされた。登場する敵のキャラクター達は主にキュートで可愛い擬人化・デフォルメされているが、内容は出血シーンや暴力的で残酷なシーンなどグロテスクな表現があるなど、可愛いキャラクターとは対照的にブラックユーモアの効いたギャップのあるゲームとなっている。その為、成年向けのレーティングが適用されており、ESRBによるレイティングではMとなっている。ステージとなる舞台は、メルヘンチックでカラフルでシュールな世界になっている。プレイヤーである主人公は外見は可愛くなく獣のような醜い姿をしたダークヒーローのレイズ（Raze）という名のキャラクターを操る。彼は右腕に着けたブレードや回転移動及び回転攻撃などで、血まみれにして可愛らしい姿をした敵を殺し、死んだ敵の死体に一撃加えると肉片の心臓が飛び散るので、敵の心臓を吸い取って体力回復にしたりも出来る。メイン武器はリッパーと言う銃器に当たる武器を使用する。その他にスパイカーや、ロケットランチャーのようなブラスターやスナイパーライフルのような役割のドリラー、散弾銃のようなマッシャー、リモコン爆弾のようなシーカーなど様々な武器を使う。また敵に見つからないように敵の背後に忍び込んでブレードで接近攻撃したり、ステルス的な攻撃も出来る。ゲームモードはストーリーを進めて行くシングルプレイのキャンペーンモードの他にも、4つのミニゲームや、2人同時プレイが可能な6つのマルチモードもある。
Title: Raze's_Hell (Raze's Hell)
Section: ストーリー

ある惑星にはキュートで可愛らしく、全てにおいて可愛い生活スタイルと可愛い文化を築く、キューレット（Kewletts）達が、高い塀で囲まれたメルヘンチックなキュートピア（Kewtopia）と呼ばれる王国都市を何世紀にも渡って、外界から隔離して暮らしていた。そのためキューレット達は、キュートピア以外がどういう世界で、どんな種族・生き物がいるのか知らない。キュートピアを支配する王女プリンセス（The Princess）は、キュートピア以外の世界にも進出し、他の種族にも自分達の可愛いらしい生活スタイルと文化を広めようと国境を越え、植民地化の進出をしようとした。そこで、キューレット達は可愛くなく、獣のような醜い外見の姿をした、原始的な種族が住む村を発見する。可愛くなく、醜い姿をした種族がいる事を知ったキュートピアのプリンセスは、世界をキュートで可愛い世界に変えたいという彼女の歪んだ押付けの理想郷実現の為、可愛くないこの種族の排除を命じた。彼らは武器を持たない温厚で平和的な種族な為、重火器の武器で武装したキューレット達により大勢虐殺される。虐殺現場から生き逃れた主人公のレイズ（Raze）はシルヴ（Slivh）という名の悪魔のような姿をした生きものと遭遇し、レイズはシルヴとの契約による導きで神秘的な力を手に入れた。そして自分の種族の村民を虐殺したキューレット達に対して復讐をし、奪われた惑星を取り戻す為、1人でキュートピアに立ち向かう。
Title: 大人のDSゴルフ (True Swing Golf)
Section: abstract

『大人のDSゴルフ』（おとなのディーエスゴルフ）は、2005年11月10日に任天堂が発売したニンテンドーDS用ゴルフゲーム。Touch! Generationsシリーズの1つ。北米では『True Swing Golf』、欧州では『Nintendo Touch Golf Birdie Challenge』としてリリースされている。欧州ではマルチプレイなどの要素を削除したニンテンドーDSiウェア『a little bit of... Nintendo TOUCH GOLF』が2009年にリリースされた。
Title: 大人のDSゴルフ (True Swing Golf)
Section: 概要

旧来のゴルフゲームとは異なり、ニンテンドーDSのタッチパネルを活用した、実際にボールを打つような操作でショットを行う。最初の段階については、タッチパネルに表示されるコース上に表示されるカーソルを動かすことでショット方向と使用するクラブを選択する。距離に応じて自動的にクラブが選択されるが、ここから更にプレイヤーが選択することも可能である。その後のスイングについては、タッチパネル上に表示されたクラブヘッドをまず後方（表示における方向は3種類から選択できる）にドラッグし、飛ばしたい距離に応じたところまでドラッグした後画面上のボールに向かってドラッグすることでショットを行う。このときに描いた軌道はそのままショット時におけるヘッドの軌道となり、ボールを通過した際におけるスピードはインパクト時のヘッドスピードとなりボールの初速度に影響を与えるほか、インパクト時に通過したポイントとボール中央のズレや軌道の方向による横方向の変化などが弾道に影響することになる。ちなみにマニュアルの表紙はゴルフクラブの代わりにDS用のタッチペンを持っているイラストとなっている（前方の風景と足下のボールは実写で、この2つの写真はDSの2画面に相当するレイアウトで配置されている）が、これもこのような独特のシステムを表したデザインといえる。
Title: 大人のDSゴルフ (True Swing Golf)
Section: ゲームモード
Subsection: シングルプレイ

ストロークプレーコースを選び1人で選んだコースをラウンドし、スコアに挑戦する。マッチプレーCPUとの対戦。ホール毎に勝敗を付け、勝ったホール数が多い方が勝ち。賞品持ちのプレイヤーが対戦相手として出現することもある。フリーラウンドホールや天候条件などを指定して練習することができる。チャンピオンシップトーナメントツアーに参加し、賞金に挑戦する。ツアー内の獲得賞金額の上位に入ることで昇格していく。獲得した賞金はクラブやボールなどの購入資金などとして使うことができる。また、参加したトーナメントで登場したコースはフリーラウンドに、優勝したトーナメントで登場したコースは全てのモードに追加される。
Title: 大人のDSゴルフ (True Swing Golf)
Section: ゲームモード
Subsection: 多人数プレイ

ダウンロードプレイ（DSカードは1枚でOK）・ワイヤレスプレイ（DSカードは人数分必要）の両方に対応している。どちらの場合も、まずホストとなるプレイヤーが通信方式と試合形式およびコースを指定し、他のプレイヤーがそこに接続することでエントリーする形式となっている。モード名の後の"1"はダウンロードプレイ、"M"はワイヤレスプレイのモードである。ストロークプレイ 1M2～4人のグループでスコアを競う。ダウンロードプレイではデフォルトで登場する3つのオリジナルコースの内のどれか1つを選び、そのコースの9ホールをラウンドする。ワイヤレスプレイでは18ホールのラウンドやチャンピオンシップで優勝したことがあるコースでのラウンドも可能。マッチプレイ 1M2人での対戦。ホール毎に勝敗を付け、勝ったホール数が多い者が勝ち。選択できるコースの制限についてはストロークプレイと同じ。BETストローク M賞金付きのストロークプレイ。総打数が最も少ない者が、プレイヤー全員で出し合った賞金を総取りする。スキンズマッチ4人までのプレイヤーが出し合った賞金が各ホールに分配され、ホール毎に最も打数が少なかった者が賞金を獲得できる。この他、体験版を同時に3人までに配信することも可能。
Title: 大人のDSゴルフ (True Swing Golf)
Section: ゲームモード
Subsection: その他のモード

ゴルフショップチャンピオンシップ等で獲得した賞金を使い、クラブやボール等の装備品や、服を購入することができる。カスタマイズショップで購入したアイテムを装備することができる。ゴルフ用語辞典ルールや用具など各種の用語の解説が収録されている。
Title: 大人のDSゴルフ (True Swing Golf)
Section: その他

本作では10以上（初期状態で選択できるのは3つ）のオリジナルコースの他、宮崎県のリゾート施設シーガイアに隣接する「フェニックスカントリークラブ」が収録されている。開発はT&E ソフトの商号を受け継いだディープ（デジタルゴルフに吸収されたのち、ティーアンドイーソフトとして再分社化）が担当している。
Title: 作戦名ラグナロク (Zed Blade)
Section: abstract

『作戦名ラグナロク』 (オペレーションラグナロク、ZED BLADE) は、1994年9月13日にSNKから稼働されたアーケード用シューティングゲーム。開発はNMK。読み方は「オペレーションラグナロク」であるが、表記はMVSカセット本体、インストカード、および梱包材の「作戦名ラグナロク」に準じる。タイトル画面では「作戦名“ラグナロク”」と表記されている。本作は家庭用のNEOGEOおよびNEOGEO CDへの移植はされなかったが、後にアケアカNEOGEOにて移植されている。
Title: 作戦名ラグナロク (Zed Blade)
Section: 概要

本作はNMKがMulti Video System（MVS）用に開発した唯一のタイトルである。NMKが開発したシューティングは高難易度で知られているが、本作はそこまで難易度は高くなく比較的遊びやすい方である。当時としてはオーソドックスなタイプの横スクロールシューティングになるが、地形や敵の攻撃が通らない部分を撃ち込むことで点数が加算されるため、普通に攻略するのとスコア稼ぎを狙うプレイでは遊び方が大きく変わる。インストカードのキャラクターイラストは森気楼、ゲーム音楽は並木学が担当した。通常MVSで稼働したタイトルは家庭用NEOGEOおよびNEOGEO CDにも発売される運びになるが、本作は家庭用NEOGEOへの移植は行われず、さらにNMKがその後倒産したため長年の間業務用でしか遊べなかった。しかし2017年にハムスターがNMKの権利を取得したことにより、アケアカNEOGEOにて家庭用ゲーム機への移植が実現した。
Title: 作戦名ラグナロク (Zed Blade)
Section: ゲーム内容

画面左右から登場する敵をショットやボンバーを駆使してステージを攻略する横スクロールシューティングゲーム。8方向レバー＋ショットとボンバーの2ボタンで操作する。3人のパイロットとそれぞれ3種類の前方ショット、ミサイル、後方ショットの中から選んでプレイを開始する。3人のパイロットのそれぞれの特徴は、スピードは遅いが初期のボンバーが4つで撃ち込み点が50点と最も高いアンクル・ベアード。スピードは普通で初期のボンバーが3つで撃ち込み点が20点のミス・シャルロット。スピードが早いが初期のボンバーが3つで撃ち込み点が10点のスウィフト・アーノルド。選べる装備は、前方ショットが3WAY、WAVE、VERTICAL。ミサイルはHOMING、AS、AA。後方ショットは2WAY、WAVE、TWIN。特定の敵を倒したりすると現れるアイテムは、「P」「M」「R」がそれぞれ前方ショット、ミサイル、後方ショットのパワーアップ。またボンバーのストック数が増えるアイテムと、ボンバーが強化されるアイテムが存在する。さらに得点によって残機が増える1UPアイテムも現れる。プレイヤーは攻撃を喰らうとその場復活になりアイテム2つが現れる。残機が全て無くなるとゲームオーバー。月や火星などの宇宙が舞台のSF的世界観の全8ステージ構成で一周エンド。アーケード筐体ではハイスコアで上位5名までがランクインできてネームを書き込める仕様であり、全国各地で熾烈な争いが繰り広げられたと思われるが、ステージ2「LUNAR」のボス「LUNAR WALKER」との戦いがシステム上スコアを無制限に稼げる箇所となっており、ここを利用することで無制限にスコアが稼げるという穴が存在している（このゲームは壁を攻撃してもスコアが加算されるため、「LUNAR WALKER」のコア部分を無視して壁を攻撃していればボス戦をほぼ永久的に続行できる）。
Title: 作戦名ラグナロク (Zed Blade)
Section: 音楽
Subsection: サウンドトラック

本作の音源は以下の作品に収録されている。『並木学WORKS ～作戦名ラグナロク～』（2010年11月10日、SRIN-1074、SweepRecord） 2010年11月10日『NMK ARCADE SOUND DIGITAL COLLECTION Vol.1』（2017年8月30日、CDST-10052、シティコネクション） 2017年8月30日
Title: 作戦名ラグナロク (Zed Blade)
Section: スタッフ

ソフトウェア:ORE DAYOグラフィック:KATE SEKI、IKEZU KENZI、BIG USI、UISAKU、SAIYER KITAMURA、MINGMEIサウンド:SANTARURU(並木学)
Title: Bus_Driver (Bus Driver (video game))
Section: abstract

『Bus Driver』（バスドライバー）は、チェコのSCS Softwareによって開発し2007年3月に発売されたOpenGL対応のドライビングシミュレーションゲームである。1時間のみ遊べる試用版（Windows版のみ）も無料配信されている。改良版の『Bus Driver Gold』についても併せて解説する。
Title: Bus_Driver (Bus Driver (video game))
Section: 遊び方

まず、路線セレクト画面にて、下のリストから運転したい路線を選ぶと、始発のバス営業所よりスタートする。まずは最初の停留所に停車した後、交通ルールを守りながら指定の路線（交差点ではオレンジの矢印が表示される）に従って走行し、全てのバス停に停車する必要がある。 初期の状態ではリストの一番左の1列のみが選択でき、6種類のバス路線のみを選ぶ事が可能である。最終的にはリストは6列（オリジナルは5列）になり、36種類（オリジナルは30種類）の路線と、13種類のバスを選ぶ事ができる。また、リストの次の列を選べる様にする為には、その一つ前の列のうち、少なくとも4つの路線をクリアしなければならず、リストの右になるほど難度が上がって行く。 信号無視やウインカーの出し忘れなどの交通違反や、急ブレーキや接触事故などの乗客に危険を及ぼす行為、バス停を早発しようとしたり、バス停で乗客の乗せ忘れた場合（全員が乗る前にドアを閉めようとした場合）、バス停以外でドアを開けようとする等の運転ミスがあると点数が減点されて行くが、逆に信号を守る、ウインカーを適切に出す、交通ルールを一定期間守り続ける、バス停に停車する、バス停の停止位置になるだけピッタリ停車する等の良い行為があると、点数が増加していく。なお、チェコで作られたゲームにもかかわらず、バス停の名称や名所の名称はイギリスのロンドンにあるものから取っていることが多い。（例えばDebden、Collier Row、Feltham、Potters Bar、the terminus Westminsterなどがある）
Title: Bus_Driver (Bus Driver (video game))
Section: 特徴

あくまでゲームであり、忠実なシミュレーションではないため、実際と比べると違和感のある箇所もあり、また元々が日本のゲームではない為、日本の交通ルールに当てはめると違なる箇所もある先述の通り、イギリス風の内容となっているが（かの有名なルートマスター風の2階建車両も登場する）、なぜか右側通行である乗客は全てのバス停で乗降する為、予め停車予定になっているバス停の中には、通過するバス停はないまた、バス停に待機している乗客は、全員乗車することになっている急ブレーキの減点は乗客が乗っていない時には対象外であるまた、一般のバスの他に護送車も登場し、このバスを運転する時には赤信号でも通過でき、ウインカーを出す必要もないが、先導するヘリコプターについていけないと減点になる車線変更や左折や右折の時にはウインカーを出す必要があるが、バス停に停車/発車する時には出す必要はない。（またスクールバスの場合、停車中にハザードを出す必要もない）勿論、本物通りにウインカーやハザードを出しても減点にはならないが、ボーナスにもならないまた、バスターミナルなどから、中央分離帯のある道路へ右折で出る場合は、右ウインカーは出さなくとも減点対象にならない（代わりに左ウインカーを出さないとなぜか減点対象になる）接触事故は減点対象だが、縁石への乗り上げは減点対象にはならない左折（右折）をする時には、左側端（右側端）以外の車線を使って大回りをしてもペナルティの対象にはならない（一般車も大回りをすることがある為、外側の車両に気をつけないとぶつけられることもある）所謂、制限速度はないが、その代わりダイヤの時間制限が全体的に非常に厳しくなっている速度の表示単位はmphのみで、km/hを選ぶことはできないトランスミッションはオートマチックのみで、マニュアルによるギアチェンジはできない。また、ブレーキペダルとバック走行が同じキー（コントローラ）に割り当てられており、バスが停止した状態で更にブレーキを踏み込むと自動的にバック走行になる
Title: Bus_Driver (Bus Driver (video game))
Section: 評価

Bus Driverはあくまでゲームであり、シミュレーターとしては作られていないとされているが、議論が分かれている。また、バス車内からの視点が欲しいという意見が寄せられているものの、ゲーム開発者はあくまで忠実なシミュレーターではないとしている為、特に対応はしないとしている。（しかし、後述の通りGoldにアップデートされた時に、ある程度の精度の前面視点は追加される事となった）
Title: Bus_Driver (Bus Driver (video game))
Section: 再現度

道路標識、信号機の再現度、様々な気象状況などが精密に作られており、さらにAIによって他車なども本物のように動くようになっており、『生きている交通』が再現されている。そのため、交通の状況は着々と変化し、それに応じた対応を求められるようになっている。路線は架空のイギリスの都市をモデルとしており、モダンな街からオールドタウン、郊外の住宅地や港湾地区や空港など、様々な地区がある。とはいうものの、これだけの再現度はあるものの、所々再現のおかしな所や、バスの車内視点がないと言った点がまだある。
Title: Bus_Driver (Bus Driver (video game))
Section: 必要環境
Subsection: Windows版

=CPU: 1 GHz Pentium III相当のCPURAM: 256MBビデオカード: OpenGL 1.3とハードウェアアクセラレーションに対応した、64MB以上のAGPバスを採用したビデオカードハードディスク: 300MB以上の空き容量オペレーティングシステム: Windows 98/ME/2000/XP/VistaでDirectX 9がインストールされていること
Title: Bus_Driver (Bus Driver (video game))
Section: 必要環境
Subsection: Windows版

=CPU: 1.5 GHz Pentium 4相当のCPURAM: 512MBビデオカード: OpenGL 1.5とハードウェアアクセラレーションに対応した、128MB以上のPCI Expressバスを採用したビデオカードハードディスク: 300MB以上の空き容量オペレーティングシステム: Windows XP or VistaでDirectX 9がインストールされていることその他: DirectXに対応したサウンドカード、ゲームコントローラ、ハンドルコントローラ
Title: Bus_Driver (Bus Driver (video game))
Section: 必要環境
Subsection: Mac版

オペレーティングシステム: Mac OS X 10.6.6以降
Title: Bus_Driver (Bus Driver (video game))
Section: ダウンロード

Bus driver game website （Bus Driver公式サイト）にて、1時間のみ遊べるデモ版（Windows版のみ）を入手出来る他、2種類の壁紙をダウンロードすることもできる。Mac版は、Mac App Storeにて購入することができる。
Title: Bus_Driver (Bus Driver (video game))
Section: 更新

2010年にSCS SoftwareはBus Driverの新しいバージョンをリリースし、「Bus Driver Gold」となった。 いくつかの変更がなされている（以下例）。新しいバスの追加視点変更機能の追加（前面視点が追加された）ステージ列数が5列から6列へ増加した
Title: 高橋名人の大冒険島 (Super Adventure Island)
Section: abstract

『高橋名人の大冒険島』（たかはしめいじんのだいぼうけんじま）は、ハドソンが1992年1月11日に発売したスーパーファミコン用ゲームソフト。高橋名人を主人公とした、横スクロール型アクションゲーム。音楽は古代祐三が担当。出演CMタレントはダウンタウン。また、1995年1月3日に『高橋名人の大冒険島II』が発売された。
Title: 高橋名人の大冒険島 (Super Adventure Island)
Section: ゲーム内容

前作からの主な変更点として、名人のアクションに「しゃがむ」、しゃがんだままジャンプする「ハイジャンプ」が新たに追加されている。
Title: 高橋名人の大冒険島 (Super Adventure Island)
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

主人公の高橋名人が、敵キャラクターや障害物との接触、敵からの攻撃、穴や海に落ちるとミスになる。また、バイタリティゲージが、一定時間が経過したり、石につまづくと減っていき0になるとミスになる。ミスになった場合は残数が1つ減って、現在のラウンドの始めから（チェックポイントを通過した場合はそこから）再スタートになる。残数が無くなってしまうとゲームオーバー。スコアが50000点、100000点、200000点を超える毎に主人公が1UPする。
Title: 高橋名人の大冒険島 (Super Adventure Island)
Section: ゲーム内容
Subsection: アイテム

フルーツ得点アイテム。更にバイタリティゲージが1目盛回復する。キウィフルーツ（200点）、バナナ（200点）、パイナップル（200点）の3種類ある。石オノ → 光のオノ基本的な攻撃アイテム。投げると放物線状に飛んでいき、地面に落ちると消える。2連射可能。つまづき石を破壊できる。ブーメラン → 光のブーメラン真っ直ぐに飛んでいき、一定距離まで行くと手元に戻ってくる。上や下にも投げられる。つまづき石を破壊できるなど石オノより威力はある。スケボー乗るとスピードアップするが停止や後進が出来なくなる。敵や障害物にぶつかるとなくなる。ボーナス星取るとボーナスステージにワープする。太陽取ると2000点。星取ると1000点。月取ると500点。ミルクバイタリティーが完全回復。1UP高橋名人の残数が1増える。ボーナスステージでアイテムを全て収集すると出現する。