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Title: ドラゴンクエストシリーズ (Dragon Quest)
Section: ゲームシステム
Subsection: ステータスと成長システム

=呪文を唱えることで様々な魔法の力を行使できる。使用の際にはMPを消費し、使用することによって敵へのダメージ、味方の回復、瞬間移動など様々な効果が現れる。攻撃呪文・攻撃補助呪文・補助呪文・回復呪文・移動中専用の呪文などに分類され、『III』以降の作品では系統別に整理されている。特技とは、炎や吹雪を吐く、地面に結界を張る、踊りを踊る、特殊な剣技や武術などといった、呪文以外の特殊行動のことを指す。特技には、MPを消費するものと、MPを消費せずに使用できるものとがある（作品によっても異なる）。
Title: ドラゴンクエストシリーズ (Dragon Quest)
Section: ゲームシステム
Subsection: アイテム

アイテム（道具）は、イベントで入手する、店でゴールドを払って買う、宝箱や壷・箪笥・足元を調べる、戦闘に勝利したときに敵の落とした宝箱から、などの方法で入手することができる。入手するとパーティのキャラクターの持ち物（または「ふくろ」）にそのアイテムが加わる。不要になったアイテムは、店で売ってゴールドに変えるか、「すてる」コマンドでその場に捨てるといった方法で手放すことができる。ただし、ストーリー進行にかかわる重要アイテムなど、売ろうとしても店で買い取りを拒否され売ることができず、捨てようとしても捨てられないアイテムもある。また、呪いの武器防具を自由に外せない作品では、呪いの武器防具を装備している場合、それを売ったり捨てたりすることはできない。このほか使わないアイテムを預けるための「預かり所」や「ふくろ」が登場する作品もある。本シリーズに登場するアイテムは、主に次のように分類される。ゲーム内ではいずれも「どうぐ」として総称される。装備品キャラクターが装備することによって能力値が上がるもの。装備しないと効果が現れない。装備可能なアイテムはキャラクターごとに定められている。能力の上昇幅はアイテムによって異なり、終盤に手に入るものほど威力の大きいものが多い。装備品の中には「つかう」ことによって特殊な効力を発揮するものもあるほか、ストーリーの進行に必須なものもある。武器敵モンスターに対して攻撃するためのアイテム。装備すると攻撃力が上昇する。『V』以降の作品では、ムチやブーメランなど、複数の敵を一度に攻撃できる武器が登場した。『X』では両手用武器の概念（盾と同時装備できない）が登場。防具敵からの攻撃によるダメージを少なくするためのアイテム。装備すると守備力が上昇する。胴体に身につける鎧、片手に持って敵の攻撃から身を守る盾、頭部に身につける兜（第1作には登場しない）の3種類に分けられ、1種類ごとそれぞれ1つずつ装備することができる。『IX』以降では「鎧」の名称を上半身に、「兜」を頭にそれぞれ変更、新たに腕、下半身、足を新設した。装飾品（アクセサリー）装備することができるアイテムのうち、武器にも防具にも分類されないもの。装備していると特殊な効果が現れたり、ステータスが一定量上昇したりする。『V』まででは1人がいくつでも装備できたが、『VI』以降とリメイク版『III』『IV』では1人につき1つしか装備できない。『X』では顔アクセ、顔コーデ、首アクセ、指アクセ、他アクセ、胸アクセ、腰アクセ、札アクセ、紋章、証の10種類に分かれているため、同時に最大10種類装備可能となっている。装備することができないもの以下に挙げるものは、主に「つかう」ことによって効果を発揮するアイテムである。道具狭義の「道具」とは「やくそう」「どくけしそう」などの回復アイテムや、「キメラのつばさ」などの移動中に使用するアイテムなどを指す。一度使うとなくなってしまうものが多い。だいじなものいわゆるキーアイテム。ストーリーの進行に欠かせないアイテムである。店に売ったり捨てたりすることができないものが多い。『VI』では一部のアイテムは装飾品にもなる。
Title: ドラゴンクエストシリーズ (Dragon Quest)
Section: 世界設定
Subsection: 世界観

シリーズは全般を通して中世ヨーロッパファンタジー風のいわゆる「剣と魔法の世界」をベースとした世界観になっている。世界にはいくつかの王国が存在し、城では国王または女王が国を治めている。城の周辺には城下町が形成されていることもある。また、城から離れた場所にも独立した都市（町）や、のどかな村などが存在する。通貨は「ゴールド」。記号は「G」。作品内のキャラクターは、剣・槍・杖などの武器、鎧・盾・兜などの防具や、架空の道具、さらには呪文（魔法）を扱う。普通の人間や動物だけでなく、架空の生物（モンスター）が主に主人公たちの敵として登場する。ファンタジー風世界ではあるが、カジノのスロットマシンや、ロボットのような敵キャラクター「キラーマシン」などといった機械的なものが登場することもある。さらに作品によっては車などのさらに高度な機械も登場する。しかし、そういった機械は一般的には普及していない。特殊なものとして外伝『モンスターズ ジョーカー』シリーズは、現代的な文明社会にモンスターが存在するという世界である。各作品間で世界自体が異なっていても、登場するアイテムや呪文体系、主要なモンスターはほぼ共通である。
Title: ドラゴンクエストシリーズ (Dragon Quest)
Section: 世界設定
Subsection: 各作品間の関連

第1作・『II』・『III』は、勇者ロトとその子孫にまつわる物語であることから「ロトシリーズ」「ロト三部作」と呼ばれている。時代の前後関係は『III』が最も古く、第1作がその数百年後、『II』がさらにその百年後となっている。『IV』・『V』・『VI』は、天空城とその主マスタードラゴンにまつわる物語であることから「天空シリーズ」「天空三部作」と呼ばれている。ロト三部作とは別の世界が舞台。時代の前後関係は『VI』が最も古く、ゲーム内ではほのめかし程度で明言は為されていないものの、天空城の成立を描き、その後に『IV』、『V』はさらに数百年後の物語となっている。『IX』製作の際、「堀井から『新しいシリーズに入るから序曲のアレンジを変えてくれ』と言われた」と、すぎやまこういちが発言していることから『IX』と『X』は同一シリーズに属しているとも考えられるが、いまだ全貌は明らかになっていない。2017年4月23日、ニコニコ生放送『ドラゴンクエストIX ゲーム実況』に出演した藤澤仁は「『IX』『X』は連作の予定だった。もっと言えばロトシリーズみたいに三部作の予定だったけど、色々あって二作品になっている」、「『IX』『X』の世界観としては繋がっていると言えば繋がっている、繋がっていないと言えば繋がっていない」と発言した。『XI』は、ロトシリーズ『I』・『II』・『III』の過去となる物語で勇者ロトの由来が語られる。なお、『VI』では『II』・『III』の存在と同名である精霊ルビスが登場しており、「ロト三部作」と「天空三部作」それぞれの世界が繋がりを持つ可能性も示唆されている。さらにリメイク版『III』には、『VI』に登場した王の名を冠する、天空城と同一構造のゼニス城が登場。『VIII』では、『III』の存在と同一であることをほのめかす神鳥レティスがおり、サブゲームの闘技場には『IV』のキャラクターであるライアン、トルネコも登場している。『IX』では、宿屋にスペシャルゲストとして歴代キャラクターが訪れるほか、歴代ボスが宝の地図のダンジョンに登場する。『X』では、魔法の迷宮に過去作のキャラクターやボスの一部が登場。また、『ドラゴンクエストモンスターズ』などの外伝作品では『VI』のキャラクターであるテリーや『VII』のキーファがロトシリーズの世界を訪れる場面がある。
Title: ドラゴンクエストシリーズ (Dragon Quest)
Section: 世界設定
Subsection: 各作品間の関連

=「ジョーカーシリーズ」は作品ごとの時系列をある程度に持っていて、『ジョーカー2』は『ジョーカー』から約2年後（もしくは、2年以上）の世界を舞台としている。
Title: ドラゴンクエストシリーズ (Dragon Quest)
Section: 世界設定
Subsection: モンスター

敵キャラクターは、ほとんどがモンスター（作中では主に「魔物」と呼ばれる）であり、これらは魔王の手先である。作品によっては、主人公たちの仲間となったり、現実世界においての普通の動物のような存在（ペットや友人、手下など）として描かれたりする場合もある。同種のモンスターは主に色違いにより外見の差異を表しているが、第1作の時点で上位種のみ武器を持っていたりする。3Dで表現されるようになってからは異なる部位のものも登場している。攻撃時にモンスターが動く作品と動かない作品がある。ドラゴンクエストシリーズにおいて、メインシリーズ11作品のうち4作品以上に登場している代表的なモンスターについて解説する。同じ名前でも、作品によって攻撃・弱点特性が異なる場合がある。スライム青い水滴形（玉葱型）の軟体生物。主に敵として登場するが、町の中などには話ができるスライムも存在しており、また、外伝『スライムもりもりドラゴンクエスト』シリーズでは主人公として活躍する。続編が発売されるにつれて新種のスライムも続々と登場した。ドラキーコウモリのモンスターだが、当初は蛾のモンスターという設定だった（後述する漫画『ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章』ではその設定が活かされて登場している）。キメラ合成によって生み出された魔物で、鳥のような頭・胴体とヘビのような尾を持つ。炎を吐いてくる種もいる。同種のモンスターに「メイジキメラ」「スターキメラ」などがおり、作品によっては「キメイラ」なる亜種が登場する場合もある。ゴーレム岩石を積み重ねて人の形に組み上げられ、命を吹き込まれたモンスター。同種のモンスターに「ゴールドマン」「ストーンマン」がいる。ドラゴンシリーズ第1作から登場し、以後シリーズを重ねるごとに様々な種類のドラゴンが登場している。高いHPを持ち、ブレスを吐く強敵。上位種に「ダースドラゴン」と「キースドラゴン」が存在する。マドハンド泥でできた手だけの姿をした、根っこのように地面に付いているモンスター。同種、または特定のモンスターを仲間として次々に呼び寄せる。上位種に「ブラッドハンド」（「ブラッディハンド」とも）などが存在する。モンスターズシリーズではギガハンドという上位互換も存在する。いたずらもぐら直立歩行でスコップを持ったモグラのようなモンスター。同種のモンスターに「キラースコップ」「モグラの子分」などが存在する。くさった死体死体が魔の力によって動き出したアンデッドモンスター。同種のモンスターに「リビングデッド」「どくどくゾンビ」「グール」。『VI』のみ立ちポーズが異なる。じんめんじゅ樹木に精霊が宿り、目や口がついた植物系のモンスター。「ふしぎなおどり」で相手のMPを奪う。また、作品によっては回復系の技を使う。同族のモンスターに「ウドラー」「まかいじゅ」「ちょうろうじゅ」「エビルトレント」などが存在する。キラーマシン旅人を狩るために作られた機械のモンスター。連続で2回行動することが多く、剣、弓矢、レーザーなど多彩な攻撃手段を持つ。下位種に「メタルハンター」、亜種として「キラーマシン2」「キラーマジンガ」などが存在する。アークデーモンピンク色の体に巨大なフォークを持つ悪魔系モンスター。『ドラゴンクエスト2 公式ガイドブック』では牛の化け物という説明が為されている。「イオナズン」を連発する他、打撃攻撃も強力である。一部作品ではミニデーモンが成長した姿として描写されている。同種のモンスターに「ベリアル」「デザートデーモン」（後者はフォークではなくスプーンを持つ）などが存在する。アルミラージツノを生やした紫色のウサギのモンスター。「ラリホー」を唱えたり、作品によっては力をためてテンションを上げて攻撃する。同族のモンスターに「いっかくうさぎ」「ゴールデンコーン」「ブラバニクイーン」が存在する。ギズモ雲のような姿のモンスター。同族に炎のエレメントの「ヒートギズモ」、冷気のエレメントの「フロストギズモ」などがいる。さまようよろい死んだ戦士の魂が宿った鎧。よくホイミスライムを呼び出す。同種のモンスターである「地獄の鎧」は痛恨の一撃やいかずちなどの手痛い攻撃をするほか、「キラーアーマー」は「ルカナン」「ラリホーマ」といった補助系呪文を使う策士的な戦いを得意とし、HPが少なくなるとベホマスライムを呼ぶことがある。マーマン水辺や砂浜に生息する凶悪な半魚人のモンスター。「ルカナン」「ルカニ」でこちらの守備力を下げてから鋭い爪や尾で攻撃してくる。同属に「マーマンダイン」「キングマーマン」が存在する。エリミネーター覆面と一体になったマントを身に着け、手斧を持った怪人。同族に「カンダタ」「さつじんき」「デスストーカー」「ごろつき」などが存在する。ベビーサタン悪魔の子供で、常に舌を出し大きなフォークを手にする。「つめたい息」を吐くほか、MPが足りないにもかかわらず「イオナズン」の呪文を唱えようとすることもある。同種のモンスターに「ミニデーモン」「つかいま」などが存在する。おどる宝石宝石を体中にまとった袋のようなモンスター。倒すと多額のゴールドを得られる。下位種に「わらいぶくろ」がいる。ミミック宝箱の形をして冒険者を騙すモンスター。宝箱を開けると突然襲ってくる。シリーズによっては通常エンカウントで出会うこともある。「ひとくいばこ」「パンドラボックス」といった同種のモンスターが存在する他、同様の主旨のモンスターはシリーズを重ねるごとに壷や本棚などにも広がっている。ばくだん岩丸い岩に顔の付いたモンスター。攻撃はせずに様子を見ているだけのことが多いが、中途半端にダメージを与えると突然、自爆の呪文「メガンテ」を唱えてパーティを全滅させようとする。同種のモンスターに「メガザル」の呪文を唱えて自分の命と引き換えに仲間を蘇生・回復させる「メガザルロック」、自己犠牲行動は行わない「スマイルロック」がいる。
Title: ドラゴンクエストシリーズ (Dragon Quest)
Section: 開発
Subsection: 経緯

エニックスのプロデューサー・千田幸信は、1985年に『ドアドア』でファミコン参入後、パソコンで発売されていた堀井雄二のアドベンチャーゲーム作品『ポートピア連続殺人事件』のファミコンへの移植を決め、堀井と、チュンソフトのプログラマ、中村光一に移植作業を依頼する。堀井と中村は、1983年のエニックスの第1回ゲーム・ホビープログラムコンテストの授賞式で知り合った仲でもあり、製作中に意気投合し、パソコンで流行していたRPGについて熱く語り合う仲になっていった。この際にファミコンでのRPGの製作が可能となる重要なアイディア「ふっかつのじゅもん」の構想が生まれ、RPG製作の前準備としてファミコンユーザーにコマンド入力に慣れてもらうため、同作のPC版は文章入力方式だったが、一転しコマンド入力式に切り替えた。この移植作業が堀井と中村にとって楽しいものであったことから、二人はこの組み合わせでの仕事をもっとやりたがり、堀井は千田にファミコンでのRPGの製作を提案する。当時のファミコンはシューティングゲーム・アクションゲームが主流でありRPGは皆無だったため、エニックス社内では反対の声もあったが、最終的に千田がゴーサインを出し、ファミコン初の本格的RPGの開発・製作が始まった。二人が熱中したパソコンのRPG（『ウルティマ』、『ウィザードリィ』）の強い影響下に、少数のスタッフで開発・製作が行われた。基本構造は『ウルティマ』型のフィールドと『ウィザードリィ』型の戦闘システムだが、当時はビジネス用のソフトにしか使われていなかったマルチウインドウを導入することで独自色を打ち出した。なお、堀井はジャンプのゲーム紹介記事「ファミコン神拳」の連載と並行しながらをドラクエを製作していた。同記事でRPGの面白さを説明しつつ、最終的に自分がRPGを出したことに関して、後に「今でいうとステマ」とも述解している。キャラクターデザインに関して、堀井は集英社の『週刊少年ジャンプ』でライターをしていたときからの知り合いである鳥山明のことを、鳥山を担当していた編集者鳥嶋和彦から勧められて、デザインを頼むことに決めた。その際、鳥嶋は鳥山が「『ポートピア連続殺人事件』に興味を持っており、ゲームの仕事をやりたがっている」という嘘をついた。なお鳥山と堀井との対談によれば「ゲームの仕事をやりたがっている」という発言は騙しであり、自身はゲームに関してはてんで無知だったと鳥山は語っている。この決定により『ドラゴンクエスト』は「週刊少年ジャンプ」と蜜月関係となり、同誌上で開発中の『ドラゴンクエスト』の画像を初披露する体制がとられることになった。開発は進み、完成に近づいたものの、内部スタッフが作ったBGMが「ずっと聴いていると飽きてしまう」という事態が発生。そこに急遽、ゲーム好きが昂じてエニックスと繋がりができていた作曲家のすぎやまこういちが参加し、「聴き減りのしない音楽」という方針のもと、1週間で楽曲を製作した。なお、千田は鳥山やすぎやまを引き入れた理由について「（アマチュアの空気で作られている現場に）プロを入れたかった」としている。こうして堀井、中村、鳥山、すぎやまらの手によって『ドラゴンクエスト』は完成し、1986年5月に発売された。『ドラゴンクエスト』は当初は売り上げが芳しくなかったが、口コミによりじわじわと売れ始め、最終的に150万本を売り上げるヒット作品となった。そして『I』の完成直後から『ドラゴンクエストII 悪霊の神々』の製作にとりかかる。
Title: ドラゴンクエストシリーズ (Dragon Quest)
Section: 開発
Subsection: 設計思想

第1作製作時、初めてRPGに触れるユーザーに対して、ユーザーが参考材料にするであろう海外のRPGはハードルが高すぎるという判断から、堀井自ら『ファミコン神拳』でRPGというゲームの説明をするなど、間口を広げる方針を取った。これはシリーズ全体の方針ともなり、第1作から『III』までの通称「ロト三部作」は、ファミコンで初めてRPGに触れるユーザーに対して、RPGの面白さ、奥深さを理解してもらえるように、プレイしながらRPGのリテラシーを習得できるように意識して作られている。ロトシリーズ以降もこの方針は貫かれ、『IV』製作後には今更方針を変えることもないだろうと判断したこと、万人向けに作っているため、難しすぎる謎は全部ボツにしていることを表明している。『X』でオンライン化が決まった際にも「いかに敷居を低くするか」が最初のテーマになっている。ゲームシナリオに関して、ゲームクリエイターの名越稔洋は自著『ゲーム屋人生―名越武芸帖』でおとぎ話を読んでいるような感覚とも表現しているほどシリーズ全体の世界観を印象付けている。なおファミコン時代は容量との戦いでもあり、容量削減のため、数多くの企画・演出がカットされた。一方で『DRAGON BALL』のギャグ「ぱふぱふ」をシリーズ全編に渡って使用しているのも特徴で、ファミコン時代、容量不足で困っていた時代にもこれを削らずに通した。無料の「ぱふぱふ」は相手が親父だったり、女装であったりなどのオチが採用されていたりもする。この容量の問題はシリーズが進むにつれメディアの進化により解決するようになった。
Title: ドラゴンクエストシリーズ (Dragon Quest)
Section: 開発
Subsection: 主人公

ドラゴンクエストシリーズは「プレイヤー自身がゲームの主人公になりきり、ゲーム内の世界の出来事を体験する」ことが一貫して主なコンセプトとなっており、プレイヤーが主人公に感情移入することを妨げないようにするため、主人公はわずかな例外（ギャグシーンや戦闘中にシステム上喋る「特技」など）を除いて言葉を発しない。「はい」「いいえ」の選択を強制される場面が数多くあるが、文脈的におかしい場面でもこの選択肢が出ることが多々ある。『ソード』や海外版および3DS版『VIII』では主人公以外のキャラクターにボイスが採用されるなどのシリーズの会話テキストは作品を追うごとに増える傾向にあり、『ヒーローズ』では初めて主人公にもボイスが実装された。その一方、『ヒーローズ』に歴代主人公は登場するのかという問いに対して、堀井は「プレイヤー自身でもある主人公たちが、新たに声を得て登場するのは違和感がある」と述べている。『X』などのプレイヤーキャラクターの移り変わりがある作品においては対象キャラが非操作状態時では喋ることがあるが、操作状態となった途端に喋らなくなる。
Title: ドラゴンクエストシリーズ (Dragon Quest)
Section: 開発
Subsection: プログラミング

『V』までのチュンソフト（中村光一）時代、視覚面での演出はほぼチュンソフトに任されていた。ルーラで飛ぶ演出はプログラマ同士のお喋りから生まれたものである。『IV』ではファミコンでは実現不可能と目されていた表現を多数披露。当時（発売前の）スーパーファミコンの売りの一つであった機能をファミコン上でさりげなく行うなどしている。当時中村光一は「技術は表現のための手段」という方針を貫き、技術を前面に出した勘違い作品を作らないように苦心していると語っている。なお、『VII』ではハートビートの山名学（元チュンソフト所属）がロード時間短縮という独自技術を開発した。
Title: ドラゴンクエストシリーズ (Dragon Quest)
Section: 開発
Subsection: デザイン

漫画家・鳥山明によるキャラクターデザインは、堀井雄二によるラフ絵に基づいて描いた物であるが、堀井のラフ絵と全く異なる場合も少なくなく、特にドラゴンクエストの象徴的モンスターとも言える「スライム」は堀井のラフ絵が一般的なスライムだったのに対し、鳥山はこれを水滴型のものとしてデザインし、これが採用された。なお、堀井のラフ絵は全てが堀井のアイデアというわけではなく、『II』では宮岡寛が関わっている。また、『V』以降は一部のキャラクターデザイン・モンスターデザインに中鶴勝祥ら他のスタッフが参加している。鳥山のデザインに関しての内部評価は、「鳥山以外の漫画家を起用していたら、おそらくその漫画家のキャラゲーになっていた」「鳥山のデザインだからこそ、ドラクエの世界観が成り立っている」と評されている。
Title: ドラゴンクエストシリーズ (Dragon Quest)
Section: 開発
Subsection: 音楽

ドラゴンクエストシリーズは楽曲の美しさ、多彩さでも知られる。すぎやまこういち作曲による音楽は、ゲーム中で何度も聴かざるをえない音楽ゆえに何度聴いても飽きない「聴き減りのしない音楽」を作るというポリシーに基づいて製作されている。また、ファミコン時代の使えるトラックが少ない時代での制作体制を経ていることから、シンプルであることをモットーにしている。なお、テストプレイをして世界観を把握してから楽曲制作に入るのを常としており、『ソード』は、当初はすぎやまこういちが楽曲を担当する予定だったが、高齢によりテストプレイができない（同作は剣に見立てたコントローラーを振り回してプレイする）ことを理由に担当を辞退している。ゲーム音楽ということもあり、企画物以外で楽曲をカバーされることは少ないが、1987年に政治家の愛知和男が「この道わが旅」、2000年に高中正義が「おおぞらをとぶ」をカバーしている。
Title: ドラゴンクエストシリーズ (Dragon Quest)
Section: 開発
Subsection: スタッフ

開発にあたって旧エニックスはプロデュースのみを行い、実際のソフト製作作業は他メーカーに委託していた。旧エニックスは主に財務上の戦略から自社内に開発要員を持たなかったため、こういった委託は本シリーズに限らず、同社から発売されたタイトルでは一般的な形態であった。ナンバリングタイトルに関しては『I』から『V』までは中村光一が所属するチュンソフトが担当した。『V』をもって開発から手を引いたのは、開発期間が長期間化するようになったことや、作数を重ねるたびにスタッフが増加し製作環境が変わり、それらに伴いプログラマ間での諍いが絶えなくなってしまったことから、中村はプログラマの仲裁や管理をするディレクター作業がメインになり、「割に合わなくなった」からである。『VI』『VII』はチュンソフトの退社組による山名学率いるハートビートが担当。スクウェア・エニックス発足後は自社内に開発要員を抱えることになったが、『VIII』『IX』は『ダーククロニクル』に惚れ込んだ堀井の依頼によりレベルファイブが担当する一方でプランナーは自社要員で賄われた。『X』では初めて自社での開発となっている。これはネットワーク対応ということでインフラ構築などの運営の都合上から内製のほうが好ましいと判断されたためである。ただし、『X』以降も一部業務の外部委託は引き続き行われている。なお、派生タイトルなどは引き続き外部委託が基本であるが、『ビルダーズ』のように企画の経緯から内製となる場合もある。シナリオ・ゲームデザイン : 堀井雄二（アーマープロジェクト）キャラクターデザイン : 鳥山明（バードスタジオ）音楽 :すぎやまこういち松前真奈美（『ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔』のみ）開発チュンソフト（ファミコン版全作品、スーパーファミコン『V』『I・II』、トルネコシリーズ。後のスパイク・チュンソフト）ハートビート（スーパーファミコン『VI』『III』、PlayStation『VII』『IV』）トーセ（ゲームボーイ版全作品、携帯アプリ版、『モンスターズ』シリーズ、『スライムもりもり』シリーズ、『ライバルズ』）アルテピアッツァ（PlayStation 2『V』、DS版『IV』『V』『VI』、ニンテンドー3DS『VII』/グラフィック担当：スーパーファミコン『III』、PlayStation『VII』『IV』）レベルファイブ（『VIII』『IX』）オルカ（PlayStation 4版『XI』）トイロジック（ニンテンドー3DS版『XI』）ヘキサドライブ（『XII』）マトリックス（PlayStation 2版『トルネコ』シリーズ、PlayStation 2『V』）ジニアス・ソノリティ（『ソード』）※企画のみ担当エイティング（『ソード』）ロケットスタジオ（モンスターバトルロード シリーズ）スクウェア・エニックス（『X』、『ビルダーズ』、『XI』）コーエーテクモゲームス（『ヒーローズ』シリーズ、『ビルダーズ2』）インディーズゼロ（『シアトリズム』）Cygames（『スーパーライト』）モバイル&ゲームスタジオ（『星ドラ』）マーベラス（『バトルスキャナー』）SCRAP（『竜王迷宮』、『大魔王ゾーマ』）バンダイナムコアミューズメント（『VR』）コロプラ（『ウォーク』）NHN PlayArt（『けしケシ！』）
Title: ドラゴンクエストシリーズ (Dragon Quest)
Section: 関連書籍
Subsection: 攻略本

奥義大全書、Vジャンプブックス ゲームシリーズ集英社から発売されている、スターティングガイド寄りの攻略本。初期設定やゲーム中盤までのダンジョンマップなどを掲載している。第1作から『V』（1992年）までは「奥義大全書」（週刊少年ジャンプ特別編集）、スーパーファミコン版『I・II』（1993年）以降は「Vジャンプブックス」として発売。ゲームソフトと同時発売されることが多い。公式ガイドブック旧エニックス時代より、スクウェア・エニックス自社から発売されている攻略本。最初に発売された公式ガイドブックはファミコン版『III』のもので、その後に第1作と『II』のものが発売された。チャートを用いた詳細なモンスターデータやゲーム上では不明な各種アイテムの具体的なイラストなどが掲載されていることが特徴。『IV』から『X』まではPS・PS2リメイク版のものも含み、『上巻・世界編』と『下巻・知識編』の分冊販売。『世界編』ではショップリストやダンジョンマップ、Q&Aなど、『知識編』ではキャラクターやアイテム、モンスターの諸データが掲載されている。『XI』では一冊にまとめられているが、PS4版と3DS版の差異が大きいため、それぞれの対象機種ごとに二種類が同時刊行された（集英社刊のものも同様）。いずれも、謎解きの具体的解法やストーリー詳細、ラストダンジョンやクリア後の追加要素などの詳細情報は伏せられている。これは、自力でゲームを進めていく楽しみを奪うと、ゲーム自体の売り上げにも悪影響が出かねないから、だと（スタンスに）している。なお『VIII』の非公式攻略本を巡る裁判の中で、第1作から『VII』および『ドラゴンクエストモンスターズ』など、ドラゴンクエストシリーズ全体の公式ガイドブックの総売上が、2004年末時点で約2256万部に上ることが明らかにされている。
Title: ドラゴンクエストシリーズ (Dragon Quest)
Section: 関連書籍
Subsection: 『あるきかた』シリーズ

CB's Project編（『VIIIの〜』まで）、旧エニックス / スクウェア・エニックス刊。戦闘やサブゲーム、モンスター分布、アイテム、町の人や登場人物、台詞などゲーム中のさまざまなものを徹底検証・解析した結果のレポートが書かれている。ドラゴンクエストVIIのあるきかた（2001年3月）ドラゴンクエストIVのあるきかた（2002年3月1日） ※リメイク作・PS版『IV』に対する書籍ドラゴンクエストVのあるきかた（2004年8月10日） ※リメイク作・PS2版『V』に対する書籍ドラゴンクエストVIIIのあるきかた（2005年8月5日）ドラゴンクエストXのあるきかた Vol.1（2016年7月7日）ドラゴンクエストXのあるきかた Vol.2（2017年3月4日）
Title: ドラゴンクエストシリーズ (Dragon Quest)
Section: 関連書籍
Subsection: 『みちくさ冒険ガイド』シリーズ

スクウェア・エニックス刊。ドラゴンクエストIX みちくさ冒険ガイド（2010年3月4日）ドラゴンクエストVI みちくさ冒険ガイド（2010年8月12日） ※リメイク作・DS版『VI』に対する書籍ドラゴンクエストI・II・III 超みちくさ冒険ガイド（2011年10月15日）冒険者おうえんシリーズ ドラゴンクエストX みちくさ冒険ガイド Vol.1（2013年2月14日）冒険者おうえんシリーズ ドラゴンクエストX みちくさ冒険ガイド Vol.2（2013年10月31日）冒険者おうえんシリーズ ドラゴンクエストX みちくさ冒険ガイド Vol.3（2014年3月27日）冒険者おうえんシリーズ ドラゴンクエストX みちくさ冒険ガイド Vol.4（2014年11月13日）冒険者おうえんシリーズ ドラゴンクエストX みちくさ冒険ガイド Vol.5（2015年3月31日）冒険者おうえんシリーズ ドラゴンクエストX みちくさ冒険ガイド Vol.6（2015年9月3日）ドラゴンクエストXI 超みちくさ冒険ガイド（2017年10月19日）
Title: ドラゴンクエストシリーズ (Dragon Quest)
Section: 関連書籍
Subsection: キャラクターブック

ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて CHARACTER BOOK（2019年7月25日発売、集英社）
Title: ドラゴンクエストシリーズ (Dragon Quest)
Section: 関連書籍
Subsection: イラスト集

ドラゴンクエストモンスターズ 鳥山明イラストレーションズ（1996年12月1日発売、集英社）ドラゴンクエスト25thアニバーサリー モンスター大図鑑（2012年5月31日発売、スクウェア・エニックス）鳥山明 ドラゴンクエスト イラストレーションズ（2016年5月27日発売、集英社）ドラゴンクエストモンスターズ 20thアニバーサリー モンスターマスターメモリーズ（2018年12月13日発売、スクウェア・エニックス）
Title: ドラゴンクエストシリーズ (Dragon Quest)
Section: メディアミックス

コンピュータゲームのほか、ゲームブック、小説、4コママンガ劇場などの書籍を次々と発行。また、キーホルダーやぬいぐるみ、マグカップ、タオルやハンカチなどの小物・雑貨や日用品、鉛筆やサインペンなどの文房具、カードダスやカードゲームなどの子供向け玩具、さらには原寸大の宝箱や1/6スケールの剣といったマニアックなグッズも次々と発売された。1990年代当初は、エニックスが販売していた物に関してはそれぞれ「○○シリーズ」というラベリングがされており、グッズは「ドラゴンクエストワールドグッズ」と呼ばれていた。1990年から1997年にかけては、グッズなどを紹介する「ドラゴンクエスト パーフェクトコレクション」という書籍も年刊で発行されていた。なお、エニックス以外でもドラクエの成り立ち上、『週刊少年ジャンプ』を刊行する集英社が出版に乗り出しており、攻略本のほか、コミカライズなどを手掛けている。コミカライズされた一部の作品はアニメ化や映画化されるほどの人気を博し、その他にもドラクエの世界観を活かしたオリジナルストーリーのミュージカル（1992年、SMAP主演）やバレエ（1995年初演、スターダンサーズ・バレエ団）、ロト3部作をベースにしたオリジナルストーリーのアクロバティックショー（2016年、ドラゴンクエスト ライブスペクタクルツアー製作委員会主催）などが上演された。
Title: ドラゴンクエストシリーズ (Dragon Quest)
Section: メディアミックス
Subsection: 小説

旧エニックスおよびスクウェア・エニックス刊。『小説ドラゴンクエスト』シリーズ各ゲームソフトのストーリーに基づいた小説作品。第1作から『VII』まで。第1作〜『III』は著：高屋敷英夫、『IV』〜『VI』『精霊ルビス伝説』は著：久美沙織、『VII』は著：土門弘幸。『トルネコの大冒険』も小説化されており、著:とまとあき&塚本裕美子。ドラゴンクエスト（1989年/四六版/全1巻・1991年/文庫版/全2巻・2000年/新書版/全1巻）ドラゴンクエストII（1989年/四六版/全2巻・1990年/文庫版/全2巻・2000年/新書版/全1巻）ドラゴンクエストIII（1990年/四六版/全2巻・1991年/文庫版/全2巻・2000年/新書版/全1巻）ドラゴンクエストIV（1991年/四六版/全4巻・1992年/文庫版/全4巻・2000年/新書版/全3巻）ドラゴンクエストV（1993年/四六版/全3巻・1994年/文庫版/全3巻・2000年/新書版/全3巻）ドラゴンクエストVI（1996年/四六版/全2巻・1997年/文庫版/全3巻・2000年/新書版/全3巻）ドラゴンクエストVII（2001年/四六版/全3巻・2004年/新書版/全3巻）ドラゴンクエスト 精霊ルビス伝説（1990年/四六版/全3巻・1992年/文庫版/全3巻）「ロトシリーズ」で重要な位置を占める精霊ルビスの前半生を描いた外伝作品。知られざる伝説、モンスター物語、アイテム物語、ワールド漫遊記ゲームに登場したキャラクターやモンスター、アイテムに関する、ゲーム本編では語られなかったエピソードが綴られている。ドラゴンクエストIII 知られざる伝説（1988年11月）ドラゴンクエスト モンスター物語（1989年7月）ドラゴンクエスト アイテム物語（1989年12月）ドラゴンクエストIV モンスター物語（1990年9月）ドラゴンクエストIV 知られざる伝説（1990年11月）ドラゴンクエストIV ワールド漫遊記（1991年3月）ドラゴンクエスト 知られざる伝説 ロト2（1992年3月）ドラゴンクエストV 知られざる伝説（1994年9月）ドラゴンクエスト ユア・ストーリー映画のストーリーに基づいたノベライズ作品。『ドラゴンクエスト ユア・ストーリー』はダッシュエックス文庫版、みらい文庫版共に原作:堀井雄二、脚本：山崎貴、著：宮本深礼。ドラゴンクエスト ユア・ストーリー 映画ノベライズ（2019年8月2日、集英社）ISBN 978-4-08-631322-3ドラゴンクエスト ユア・ストーリー 映画ノベライズ みらい文庫版（2019年8月2日、集英社）ISBN 978-4-08-321519-3
Title: ドラゴンクエストシリーズ (Dragon Quest)
Section: メディアミックス
Subsection: ゲームブック

各ゲームソフトのストーリーに基づいたゲームブック。双葉社発売のものと、旧エニックス発売のものがある。『ファミコン冒険ゲームブック』シリーズ（双葉社）ドラゴンクエスト 蘇る英雄伝説（1986年12月）ドラゴンクエストII 悪霊の神々（1987年7月/上・下巻）『エニックスオリジナルゲームブック』シリーズ（エニックス）『ゲームブックドラゴンクエスト』シリーズ第1作から『IV』までではストーリーが原作と大幅に異なる部分があり、オリジナルのキャラクターやモンスターなども登場した。ドラゴンクエストIII（1988年 - 1989年/全3巻）ドラゴンクエストII（1989年/全2巻）ドラゴンクエスト（1989年/全2巻）ドラゴンクエストIV（1991年/全4巻）ドラゴンクエストV（1993年/全4巻）ドラゴンクエストVI（1996年/全4巻）トルネコの大冒険 不思議のダンジョン（1994年 - 1995年/全3巻）
Title: ドラゴンクエストシリーズ (Dragon Quest)
Section: メディアミックス
Subsection: 絵本

ドラゴンクエスト あそびえほん めざせ竜王じょう!!（2017年7月29日発売、スクウェア・エニックス）ドラゴンクエスト あそびえほん2 いや〜さがしましたよ!（2018年12月20日発売、スクウェア・エニックス）スライムぴぴぴ（2019年9月30日発売、スクウェア・エニックス）ISBN 978-4-75-756266-0ドラゴンクエストあいうえお（2019年9月30日発売、スクウェア・エニックス）ISBN 978-4-75-756183-0
Title: ドラゴンクエストシリーズ (Dragon Quest)
Section: メディアミックス
Subsection: 漫画

DRAGON QUEST -ダイの大冒険-（原作：三条陸、作画:稲田浩司、連載誌：週刊少年ジャンプ、1989年第45号 - 1996年第52号）ドラゴンクエストへの道（原作：エニックス出版局、脚色：和智正喜、作画：滝沢ひろゆき・石森プロ、監修：石ノ森章太郎、1990年1月31日）DQI秘伝 竜王バリバリ隊（原作：三条陸、作画：稲田浩司、連載誌：ブイジャンプ、1990年12月12日号、1991年6月26日号）ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章（作画：藤原カムイ、脚本：小柳順治、設定：川又千秋、連載誌：月刊少年ガンガン、1991年4月号 - 1997年No.8）ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章Returns（作画：藤原カムイ、脚本：小柳順治、設定：川又千秋、連載誌：ガンガンYG、2004年壱号 - 参号）ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章 〜紋章を継ぐ者達へ〜（作画：藤原カムイ、脚本：映島巡→梅村崇、連載誌：ヤングガンガン、2004年創刊号 - 2020年2号）ドラゴンクエスト 精霊ルビス伝説（原作：久美沙織、作画：阿部ゆたか、連載誌：月刊Gファンタジー、1993年4月号 - 1995年9月号）スライム冒険記（かねこ統、連載誌：Vジャンプ、1993年7月号 - 2000年2月号）トルネコ一家の冒険記（脚本：小松崎康弘、作画：村上ゆみ子、連載誌：月刊少年ギャグ王、1994年5月号 - 1997年5月号）ドラゴンクエスト 幻の大地（神崎まさおみ、連載誌：月刊少年ガンガン、1997年No.9 - 2001年1月号）ドラゴンクエスト プリンセスアリーナ（脚本：小松崎康弘、作画：八坂麻美子、連載誌：月刊Gファンタジー、1997年8月号 - 2000年1月号）ドラゴンクエスト 天空物語（幸宮チノ、連載誌：月刊少年ギャグ王、1997年9月号 - 1999年4月号→月刊Gファンタジー増刊ステンシル、1999年夏号 - 2000年春号→月刊ステンシル、2001年3月号 - 2003年5・6月合併号→月刊Gファンタジー、2003年6月号 - 2004年7月号）ドラゴンクエスト ヴァーチャルバトラー仁（御茶まちこ、連載誌：月刊少年ギャグ王、1997年4月号 - 1998年6月号）ドラゴンクエストモンスターズ+（吉崎観音、連載誌：月刊少年ガンガン、2000年4月号 - 2003年2月号）ドラゴンクエスト エデンの戦士たち（藤原カムイ、連載誌：月刊少年ガンガン、2001年2月号 - 2006年1月号）DRAGON QUEST IV外伝 -地獄の迷宮-（原作：三条陸、作画：稲田浩司、掲載誌：月刊少年ジャンプ、2001年12月号、2002年1月号）スライム大作戦（かねこ統、連載誌：Vジャンプ、2000年5月号 - 2003年11月号）スライムもりもり（かねこ統、連載誌：Vジャンプ、2003年12月号 - 2015年11月号、最強ジャンプ、2012年1月号 - 2016年1月号）ドラゴンクエスト モンスターバトルロードビクトリー（脚本：かねこ統、作画：オオイシナホ、掲載誌：Vジャンプ、2010年6月号 - 11月号）ドラゴンクエスト 蒼天のソウラ（中島諭宇樹、連載誌：Vジャンプ、2013年2月号 - 2022年12月号）ゆうべはお楽しみでしたね（金田一蓮十郎、連載誌：ヤングガンガン、2014年13号 - 連載中）スライムドーン!!（かねこ統、連載誌：Vジャンプ、2016年2月号 - 2021年10月号）マンガでドラゴンクエスト スキャンバトラーズ（かねこ統、連載：連動アプリ「ぼうけんのしょ」、2017年10月31日 - 2019年3月26日）ドラゴンクエストXI S 盗賊たちの挽歌（真島ヒロ、連載誌：Vジャンプ、2019年10月号）ドラゴンクエスト ダイの大冒険 勇者アバンと獄炎の魔王（原作：三条陸、漫画：芝田優作、連載誌：Vジャンプ、プロローグ/2020年11月号・連載開始/2020年12月号 - 連載中）ドラゴンクエスト ダイの大冒険 クロスブレイド（漫画：天望良一、連載誌：最強ジャンプ、2020年11月号 - 連載中）ドラゴンクエスト トレジャーズ アナザーアドベンチャー ファラドの宝島（原作：はらまさき、漫画：天野洋一、連載誌：Vジャンプ、2023年1月号 - 連載中）
Title: ドラゴンクエストシリーズ (Dragon Quest)
Section: メディアミックス
Subsection: 4コマ漫画

ドラゴンクエスト 4コママンガ劇場（エニックス→スクウェア・エニックス）ドラゴンクエスト 1Pコミック劇場（エニックス）本シリーズ各作品のゲーム内容を元ネタとした、複数の作家による4コマ漫画アンソロジー。同シリーズからは衛藤ヒロユキ、柴田亜美などが人気作家になっている。一般読者から募集した「4コマクラブ」会員からの投稿作品を集めた番外編も存在し、その中から多数の漫画家を輩出している。『月刊少年ガンガン』で「ガンガン編」も連載、また姉妹版として「1Pコミック劇場」が『月刊少年ギャグ王』で連載され、いずれも単行本化されている。4コママンガ劇場シリーズは1990年から2005年まで発行され続け、総巻数は100冊を超えた。2005年を最後にドラゴンクエストシリーズの4コマは途絶えていたが、2009年に4年ぶりに『IX』の4コマ劇場が発行されたほか、2013年から2014年にかけて『X』の4コマ劇場が『ヤングガンガン』とガンガンONLINEにて連載された。『IV』と『VI』の2タイトル以外は、作品単体での4コマ漫画劇場が発行されている（ただし『I』〜『III』は過去の作品の再録）。
Title: ドラゴンクエストシリーズ (Dragon Quest)
Section: メディアミックス
Subsection: その他の書籍

バトルえんぴつ大百科（1997年6月、エニックス）ドラゴンクエスト 30thアニバーサリー すぎやまこういちワークス〜勇者すぎやんLV85〜（2016年7月23日発売、スクウェア・エニックス）ドラゴンクエスト 30thアニバーサリー ドラゴンクエスト名言集 しんでしまうとは なにごとだ!（2016年7月23日発売、スクウェア・エニックス）ドラゴンクエストなぞなぞブック なぞなぞーマからの挑戦状（2019年8月2日発売、スクウェア・エニックス）ドラゴンクエストゆうしゃドリル 小学校低学年向け算数編 推奨学年:2年生（2019年12月20日発売、スクウェア・エニックス）ドラゴンクエストゆうしゃドリル 小学校低学年向け算数編 推奨学年：1年生（2020年7月22日発売、スクウェア・エニックス）ドラゴンクエストゆうしゃドリル 小学校低学年向け漢字編 推奨学年：1年生（2020年7月22日発売、スクウェア・エニックス）
Title: ドラゴンクエストシリーズ (Dragon Quest)
Section: メディアミックス
Subsection: TVアニメ

ドラゴンクエスト（フジテレビ系列、NAS制作、第1部/1989年 - 1990年、第2部/1991年） - のちにDVD『ドラゴンクエスト 勇者アベル伝説』として発売。DRAGON QUEST -ダイの大冒険-（TBS系列、東映動画制作、1991年 - 1992年） - 同名漫画のアニメ版。ドラゴンクエスト ダイの大冒険（テレビ東京系列、東映アニメーション制作、2020年 - 2022年） -上記アニメのリメイクで原作完結までをアニメ化。
Title: ドラゴンクエストシリーズ (Dragon Quest)
Section: メディアミックス
Subsection: OVA

スライム冒険記（Vジャンプフェスティバルにて上映された短編アニメ、1995年、1998年、1999年） - 同名漫画のアニメ版。
Title: ドラゴンクエストシリーズ (Dragon Quest)
Section: メディアミックス
Subsection: 映画

ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章（1996年） - 同名漫画の劇場アニメ版。ドラゴンクエスト ユア・ストーリー（2019年8月2日公開） - 『ドラゴンクエストV 天空の花嫁』をストーリーベースとしたフル3DCGアニメーション映画。
Title: ドラゴンクエストシリーズ (Dragon Quest)
Section: メディアミックス
Subsection: テレビドラマ

ゆうべはお楽しみでしたね（毎日放送、2019年1月 - 2月） - 同名漫画のテレビドラマ版。
Title: ドラゴンクエストシリーズ (Dragon Quest)
Section: メディアミックス
Subsection: ミュージカル

=ミュージカル 「ドラゴンクエスト」（1992年8月1日 - 25日、京都・南座、主演：SMAP）1992年、京都南座新装開場記念 8月公演として行われた。新装オープンを記念し南座初のミュージカル作品。スーパーバイザーにドラゴンクエストファンである中村勘九郎。『ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…』をベースに『ドラゴンクエスト4 導かれし者たち』をミックスしたオリジナルストーリーで25日間40公演行われている。フルオーケストラでミュージカルナンバーにはゲーム楽曲「冒険の扉」に歌詞をつけたものなどがあった。ゲームと同名のキャラもいるが名前だけの借用で設定は違っている。キャスト勇者アレル：中居正広ライアン/ゾーマ：木村拓哉 - 戦士/闇の帝王ハーゴン：稲垣吾郎 - 闇の四天王ベリアル：森且行 - 闇の四天王アトラス：草彅剛 - 闇の四天王キングレオ：香取慎吾 - 闇の四天王魔法使いクリス：橋本美加子武器屋トルネコ：仲本工事道具屋ゼブル：高木ブー ※会見の時点では仲本とキャスティングが逆。舞台中盤で降板した模様。魔術師エビルマージ：三谷昇ゴードン：嵐徳三郎 - 闇の帝王ほかスタッフ脚本：横内謙介演出：栗山民也音楽：すぎやまこういち美術：妹尾河童振付：前田清実フライング指導：ピーター・フォイアドバイザー：中村勘九郎オリジナルシナリオ：堀井雄二協力：エニックス製作：松竹プロデューサー：荒牧大四郎
Title: ドラゴンクエストシリーズ (Dragon Quest)
Section: メディアミックス
Subsection: ミュージカル

=ドラゴンクエストライブスペクタクルツアー（2016年、さいたまスーパーアリーナ ほか、出演：中川翔子、風間俊介 ほか）
Title: ドラゴンクエストシリーズ (Dragon Quest)
Section: メディアミックス
Subsection: バレエ

バレエ「ドラゴン・クエスト」（1995年 - 2007年、神奈川県民ホール ほか、スターダンサーズ・バレエ団公演）
Title: ドラゴンクエストシリーズ (Dragon Quest)
Section: メディアミックス
Subsection: イベント

竜王迷宮からの脱出（体感型謎解きイベント、2016年5月13日 - 15日・幕張メッセ、主催：竜王迷宮からの脱出製作委員会、企画制作：SCRAP、企画・監修：ドラゴンクエスト30周年実行委員会、企画協力：スクウェア・エニックス 集英社）大魔王ゾーマからの脱出（体感型謎解きイベント、2018年8月11日 - 19日・幕張メッセ、主催：大魔王ゾーマからの脱出製作委員会、企画制作：SCRAP、企画・監修：スクウェア・エニックス）
Title: ドラゴンクエストシリーズ (Dragon Quest)
Section: メディアミックス
Subsection: ビデオ

ドラゴンクエスト ファンタジア・ビデオ（1988年）ドラゴンクエストの世界観を実写で表現。
Title: ドラゴンクエストシリーズ (Dragon Quest)
Section: メディアミックス
Subsection: 関連CD

※かつて下記の一部は、カセットテープ・LP盤・MDでもリリースされていた。
Title: ドラゴンクエストシリーズ (Dragon Quest)
Section: メディアミックス
Subsection: 関連CD

=交響組曲「ドラゴンクエスト」、サウンドトラックゲーム内で使われている音楽を収録したアルバム。交響組曲では、各ゲーム作品で流れるBGMを、すぎやまこういちによる指揮のもと、NHK交響楽団、ロンドン・フィルハーモニー管弦楽団、東京都交響楽団などのオーケストラによって演奏された曲が収録されている。リメイク作品などの音楽は、交響組曲版の編曲・進行を準拠にして作られている場合が多い。ゲーム音源については、スーパーファミコン版『V』以前は、実際のゲームプレイ中のサウンドがゲームスタートからエンディングまで繋がり効果音も入った「オリジナルサウンドストーリー」として収録されていたが、スーパーファミコン版『I・II』以降のCDでは、曲単位での収録となった。また、『VIII』とSFC版『III』以外は、オーケストラ盤とゲーム音源盤がセットになったパッケージで発売されている。初期のものは多くは廃盤になっているが、多くが何らかの形で再発されている（オーケストラ盤は再録や再発）。ゲーム音源は『VII』以前のものをまとめた3枚組のゲーム音源集が3セット発売されている。PlayStation 2版の『V』では、交響組曲のNHK交響楽団版がゲーム音源として使用されており、以降の作品でも、直に交響組曲がゲーム音源として使用されることが増えている。交響組曲の他にも、ドラゴンクエストシリーズのゲーム音楽CDは、吹奏楽版（イン・ブラス）、ピアノ版（オン・ピアノ）、弦楽四重奏、金管五重奏、雅楽（ジパングワールド）など、さまざまな形態で演奏・リリースされている。
Title: ドラゴンクエストシリーズ (Dragon Quest)
Section: メディアミックス
Subsection: 関連CD

=ドラゴンクエストの音楽に歌詞を付けて歌った物。そして伝説へ…（歌手：鴻上尚史、バンダイ・ミュージックエンタテインメント、1988年6月21日）結婚ワルツ（歌手：ルーラ、ポリスター、1993年1月25日）ドラゴンクエストのうた ベスト・ソング・セレクション（歌手：ルーラ、ポリスター、1993年5月26日）コンプリート・シングルス Love Song 探して（歌手：牧野アンナ、SOLID、2015年9月16日）
Title: ドラゴンクエストシリーズ (Dragon Quest)
Section: メディアミックス
Subsection: 関連CD

=『CDシアター ドラゴンクエスト』シリーズ各ゲームソフトのストーリーに基づいて音声ドラマ化したもの。第1作から『VI』と『トルネコの大冒険』が発売されている。CDシアター ドラゴンクエスト（1991年7月19日）CDシアター ドラゴンクエストII（1991年12月13日）CDシアター ドラゴンクエストIII（1993年2月28日）CDシアター ドラゴンクエストIV（VOLUME1/1993年12月10日・VOLUME2/1994年1月28日・VOLUME3/1994年3月13日）CDシアター トルネコの大冒険 不思議のダンジョン（1994年7月29日）CDシアター ドラゴンクエストV（VOLUME1/1994年9月30日・VOLUME2/1994年10月28日・VOLUME3/1994年12月16日）CDシアター ドラゴンクエストVI（上巻/1996年9月27日・下巻/1996年10月25日）
Title: ドラゴンクエストシリーズ (Dragon Quest)
Section: メディアミックス
Subsection: 関連CD

=ドラゴンクエストXI（2019年9月27日）
Title: ドラゴンクエストシリーズ (Dragon Quest)
Section: メディアミックス
Subsection: カードゲーム

ドラゴンクエストカードゲーム パルプンテ（1989年）ドラゴンクエストカードゲーム 格闘技場（1989年）ドラゴンクエストカードゲーム メガンテ（1989年）ドラゴンクエストカードゲーム 祠の勇者（1989年）ドラゴンクエストカードゲーム ギガデイン（1989年）ドラゴンクエストカードゲーム 銀のタロット（1990年）ドラゴンクエストカードゲーム キングレオ（1990年）UNOに類似したカードゲーム。ドラゴンクエスト カードゲーム 大格闘技場（1991年）ドラゴンクエストカードゲーム バルザック（1991年）ドラゴンクエストカードゲーム オールスターズ（1992年）ドラゴンクエストカードゲーム ドラゴンオーブ（1992年）ドラゴンクエストカードゲーム シールド アンド ウエポン（1993年）トルネコの大冒険 カードゲーム（1994年）ドラゴンクエストI ・II カードゲーム（1994年）トルネコの大冒険2 カードゲーム（1999年）ドラゴンクエスト トレーディングカードゲーム（2014年3月28日 - ）
Title: ドラゴンクエストシリーズ (Dragon Quest)
Section: メディアミックス
Subsection: ボードゲーム

ドラゴンクエストボードゲーム モンスタースクランブル（1989年）ドラゴンクエストボードゲーム 不思議迷宮（1989年）ドラゴンクエスト ダンジョンドラゴンクエスト ダンジョン（1990年）ドラゴンクエスト ダンジョンR（2006年11月18日）ドラゴンクエスト ダンジョンII キングスライムの洞窟（1990年）冒険活劇ボードゲーム ドラゴンクエスト デスパレス（1990年8月）ドラゴンクエスト アレフガルド 立体ジオラマ対戦ゲーム（1991年）ドラゴンクエストボードゲーム スライムレースドラゴンクエストボードゲーム スライムレース（1992年）ドラゴンクエストボードゲーム スライムレース Re（2012年9月29日）ドラゴンクエスト モンスターダイス ボードゲーム（1993年）ドラゴンクエストI・II ボードゲーム（1993年）ドラゴンクエスト かさねてスライムタワーゲーム スライムタワーをつくるのだっ!（2014年3月7日）