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Title: タイムクライシス2 (Time Crisis II)
Section: PlayStation 2版
Subsection: 2人協力プレイについて

方式として以下の2種類が用意されている。なお、ゲーム内のクレジットは2人で共有となる。「本体（ハード）とソフトとモニター（テレビ）をそれぞれ1つずつ、コントローラー2個使用する」方式：1台のモニターに2人分の2画面を表示する、コントローラー以外は1つずつのみで可能な方式。環境を整えやすいが、代わりにモニターの画面サイズにもよるが、必然的に1人辺りの画面が小さくなる。「本体（ハード）とソフトとモニター（テレビ）とコントローラーをそれぞれ2つずつに加えてiLINKケーブルを使用する」方式：アーケード版と同様に1人で画面1台を扱える方式。それぞれに『タイムクライシス2』のディスクが入った本体2台同士の前面にあるiLINK端子同士を、iLINKケーブルで接続することでプレイできる（iLINK端子が搭載されている前期〜中期までの本体で可能）。コントローラーはそれぞれの本体にプレイヤー1人分の1個ずつを接続する。前述の方式と異なり狭苦しさは解消されるが、「本体・ソフト・モニター・コントローラー」一式を2セットも用意する必要があり、加えて場所も取るため（ガンコン2を使う場合はブラウン管モニターのみでしか使えないため、さらに場所を要する）、環境を整えるのに手間と費用と工夫が必要になり難しいものになっている。また、この方式による2人協力プレイでクリアした後のスコアランキングはセーブ不可能。
Title: タイムクライシス2 (Time Crisis II)
Section: PlayStation 2版
Subsection: 追加モード

追加要素として、ダブルガンモード、エクストラゲームス、クライシスミッションが追加された。ダブルガンモードは通常のアーケードモード（本編）を二丁拳銃で遊べるモードで、必要なコントローラー数は2つ。ガンコン2を二丁使用可能。ただし本編とは異なり、本作はPS2専用マルチタップやUSBハブに対応しておらずコントローラーを2つまでしか接続できないため、ダブルガンモードでの2人協力プレイは不可能。エクストラゲームスは様々なミニゲームが遊べるモードで、射撃訓練の「シューティングレンジ」の他、往年の同社で同ジャンルのエレメカアーケードゲームである『シュータウェイ2』と『クイック&クラッシュ』が収録という形で移植されている。
Title: タイムクライシス2 (Time Crisis II)
Section: トピックス

今作では前作のインドアステージからアウトドアステージに舞台を移し、その設定を生かすために水路でのボートチェイスや列車のシーンを採用した。しかし敵味方が動きながらの処理は複雑で、列車のシーンは1度、水路は2度、作り直したという逸話がナムコ広報誌の『ノワーズ』20号に記載されている。本シリーズのアーケード第8作目の『タイムクライシス5』は時系列上今作の未来を舞台とするが、今作主人公のキースとロバートが重要人物として登場し、さらにヒロインのクリスティーも名前のみながら登場するなど、今作を多分に意識した内容となっている。
Title: リネージュ (Lineage (video game))
Section: abstract

『リネージュ』 (Lineage) は、韓国の同タイトルの漫画（著者：申一淑（シン・イルスク））を原作とし、韓国で開発されたMMORPG。日本でのサービスはエヌ・シー・ジャパンが運営。
Title: リネージュ (Lineage (video game))
Section: 概要

1998年にサービスが開始された。毎週火曜午前7時から午前10時までは定期メンテナンス。関連作品に『リネージュII』がある。韓国では、全盛期におけるネットカフェでの占有率がシリーズ2作品合わせて60%を超えた。日本版でも、エヌ・シー・ジャパンの出資企業であるソフトバンクグループが運営するYahoo! BBのスターターキットに本作のクライアントCDが付属する、フジテレビの情報番組『EZTV』で本作が取り上げられる（RMT、詐欺、殺人事件などの負の要素をクローズアップした内容であった）などしたことにより、急速にユーザー数を伸ばした時期があった。ただし、韓国の主流であるPvP（対人戦、PK）を前提としたゲーム設計や、アバター要素がないなどのビジュアル面での弱さは、当時の日本国内のゲーム事情に合致したものではなかったうえ、スタート当時のパソコンの要求スペックが非常に高く、安定した動作にはハイスペックなパソコンが必須であったことなどから、韓国国内ほどの人気を得るには至らなかった。
Title: リネージュ (Lineage (video game))
Section: 特徴

基本的にはモンスターとの戦闘を行うことでキャラクターを成長させるレベル方式の、MMORPGとしては比較的スタンダードな仕様。プレイヤー同士の戦闘（PvP）は、1対1で行う「決闘」から、血盟（クランとも呼ばれる）という派閥システムを利用した大規模戦闘（攻城戦）までが用意されており、特に攻城戦は最大の特徴とも言える。2Dが主流であった時代のMMORPGだが、スタート当初はパソコンの要求スペックが高く、ゲーマーにもハイエンドの自作パソコンが韓国ほど普及していない日本ではそこがネックになった。当時よりパソコンの性能が大幅向上した後年では、比較的低スペックのPCでも遊べるようになっている。他ゲームには無い「全体チャット」（Lv30以上のキャラクターなら誰でも参加できる、サーバー内のあらゆる人に届くチャットシステム）も特徴的である。また、飽くなき強さを追い求められることも特徴で、以下のようなシステムが代表的。変身による戦闘能力の向上 - 変身の種類によってはLv制限があり、高性能な変身ほど高レベルを要求される。OE（オーバーエンチャント） - 理論上はほぼ無限に装備品を強化し続けることが可能となっている。高レベルの恩恵 - 上記の変身のほか、Lv51以上のみレベルアップ後にいずれかのパラメータを+1できる。
Title: リネージュ (Lineage (video game))
Section: サーバの一覧

韓国、日本、中国の3か国でサービスが行われている。以前は、北米と台湾でもサービスが行われていた。日本国内のサーバは、以下の6つ（名前の後の日付はサービス開始日）。Sirius（シリウス） 2001年6月23日Arcturus（アークトゥルス） 2002年4月12日Rigel（リゲル） 2002年7月12日Unity（ユニティ） 2009年4月24日Deporoju（デポロジュー） 2015年4月28日Ecilote（イシロルテ） 2018年3月22日アークトゥルス、デポロジューおよびイシロルテは「Non-PvP」サーバとし、プレイヤー同士の非戦闘フィールドでの戦闘をできない仕様になっている。また、シリウスおよびリゲルは「Limited-NonPvP」とし、PvPを抑制するための仕様やルールが存在する。デポロジュー、エシロルテは、サーバー統合によって誕生した。統合によって消滅したサーバー（名前の後の日付はサービス開始日 - 統合日・統合サーバー名）Canopus（カノープス） 2001年11月9日 - 2015年4月28日（デポロジュー）Vega（ベガ） 2001年12月28日 - 2018年3月22日（イシロルテ）Altair（アルタイル） 2003年6月20日 - 2015年4月28日（デポロジュー）Kenrauhel（ケンラウヘル）2015年5月27日 - 2018年3月22日（イシロルテ）
Title: リネージュ (Lineage (video game))
Section: ゲーム背景

「The Blood Pledge（ブラッドプレッジ）」反王ケン・ラウヘルにより祖国アデンを追われた王子デポロジュー・デフィールが王座を取り戻すために血盟員（仲間）と共に剣を取り、立ち向かうというストーリーで、剣と魔法、血の盟約と鋼の絆が織り成す王道ファンタジーである。韓国で発売されている同タイトルの漫画が原作。ゲーム中でも初期はJ・R・R・トールキンの『指輪物語』に登場するモンスターや種族の名前がそのまま使用されていたが、のちに変更されている（例.シェロブ→ジャイアントスパイダー、ウルクハイシールド→オークシールド）。「The Cross Rancor（クロスランカー）」地上を追われた反王ケン・ラウヘルが地底に潜むダークエルフと手を組み、再び地上侵攻を目論むストーリー。プレイヤークラスにダークエルフが追加されたのもこのストーリーから。
Title: リネージュ (Lineage (video game))
Section: キャラクター

プレイヤーは、以下のクラスと性別を任意に決めてキャラクターを作成できる。また、ステータスと呼ばれる基本的なパラメータに、あらかじめ決められたボーナスパラメータを任意に割り振ることで個性的なキャラクターメイキングができる仕組みとなっている（ただし、成長を楽にさせるための割り振りは定番があり、実際には個性をあまり発揮できない）。ナイト肉弾戦に特化したクラス。強力な武器と防具を扱える。攻撃力に関してはダークエルフに劣るが、耐久性に関しては最も優れている。また、ダークエルフと違って魔法の恩恵がなくても十分な戦闘能力を有するため、乱戦となる戦争では活躍の機会が多い。魔法はLv50にならないと習得できない（しかも魔法レベル1のもののみ）。また、「技術書」を使用することで独自のスキルを習得することが可能。とにかく相手を斬るのみ、という単純明確さを好むユーザーは多い。ウィザード魔法に特化したクラス。豊富な種類の魔法を扱うことができるが、非力なため肉弾戦には徹底的に不向き。特にHPは全種族中で最低のため、初期パラメータの配分次第では育成が非常に厳しくなる。武器・防具も、ナイトに比べると少ない種類しか取り扱えない。ステータス次第では大器晩成型でもある。初期はクラス別のダメージ補正がなかったため、ウィザードが最強の名をほしいままにしていたが、後にダメージ補正などのアップデートで直接攻撃面の弱体化がなされていった。とはいえ、高レベルのウィザードは強力なモンスターを召喚できるため、高難易度の狩場をソロで活動することも容易である。パーティーでの狩りでは補助中心となるが、他クラスと比べて操作が複雑かつ忙しい。モデルは原作漫画のキャラクターであるゾウ（男）、ケレニス（女）。エルフ弓を扱うことに特化したクラス。魔法は、ウィザードには及ばないものの扱うことができるうえ、独自の「精霊魔法」を扱える。最もバランスがとれたクラス。瞬間的な攻撃力に劣るため、対ボス戦では他のクラスに遅れを取ることも多い（トリプルアローの実装により、かなり改善した）。早熟型で初心者にも扱いやすい。ペットを連れるプレイヤーが多いのも特徴。モデルは原作漫画のキャラクターであるジルリオン（男）、オーウェン（女）。プリンス・プリンセス戦闘力は「弱いナイト」。魔法はナイトより少しは多く扱える程度だが、「君主魔法」という独自の支援魔法を扱える。他のクラスとは比べ物にならないくらい成長に苦しむが、唯一「血盟」と言われる派閥を作成できる、特殊なクラスである。君主魔法は、パーティーでの狩りの際に非常に威力を発揮するため、最近では高レベル君主の需要が高まっている。モデルは原作漫画のキャラクターであるデポロジュ（男）、イシルロテ（女）。ダークエルフサービス開始後に追加されたクラスである。魔法は独自の「闇の精霊魔法」を扱えるうえ、攻撃力を増加させる類のものを中心に扱える。魔法に支えられて驚異的な肉弾攻撃力を発揮し、サービス開始当初は最強と謳われていたナイトを凌ぐ攻撃力を誇る。反面、魔法を解除されるともろく、魔法の維持に高性能の装備が要求されるため、初心者向きとはいいがたい。ドラゴンナイト攻撃力はダークエルフをも凌駕し、防御力もダークエルフより素の状態では上だが、ダークエルフは闇の精霊魔法によって回避（≒防御力）を向上できるため、ドラゴンナイトの方が被ダメージは大きい。さらに、高い攻撃力を出す代償として自らのHPを大量に消費するため、HP管理やスキル使用のタイミングなど、他の肉弾戦クラスに比べると操作は若干難しい。ブラッドラストにより、移動速度および攻撃速度が2倍速となっている。イリュージョニストエンチャントに特化したクラスである。しかし、回復魔法を使えないため、主にパーティの能力の底上げを担当する。肉弾戦の得意なクラスでは無いが、キーリンクという専用武器を使用することで強い敵にも確実に攻撃を当てられる。ほぼ全クラスに移動速度の2段加速があるのに対し、ドラゴンナイトとイリュージョニストは1.5段加速しかない。
Title: リネージュ (Lineage (video game))
Section: ゲームシステム
Subsection: プレイヤー同士の抗争

プレイヤー同士の抗争（PvP）は、「セーフティーゾーン（SafetyZone）」に指定されたエリア以外で自由にできる。可能なエリアには、「ノーマルゾーン（NormalZone）」および「コンバットゾーン（CombatZone）」、及び特殊なエリアとしての「フリーPKゾーン（FreePKZone）」がある。ノーマルゾーンでプレイヤーキャラクターを殺した（この行為をPKと称する）場合、次のペナルティを受ける。アライメントがマイナス値になり、名前が赤色表示される（通常は白 - 青）アライメントが赤色表示になると、PKをされても相手にPKペナルティを与えることができない。赤色表示の期間は死亡時に何らかの所持アイテムを必ず落とす（アライメントが0以上であれば数値が高いほどアイテムを落しにくくなる。最大値であればほぼ確実に落とさない）。アライメントはモンスターを殺すことにより徐々に増え、0以上の数字にならない限りは赤色のままである。PKカウントと呼ばれる数字が増えるPKカウントが特定の値（10回）以上になると、「地獄」と呼ばれる特別なエリアへ、所定の時間転送される。コンバットゾーンでは上記のペナルティは受けない。フリーPKゾーンではアイテムを落とす以外のペナルティは受けない。瞬時に戦闘から離脱するアイテムが安価で購入できるため、よほどの初心者でなければ1対1のPKによって死亡するケースはあまり高くない。直接的なPKよりも、仕様を逆手に取って対象にPKカウントを与えるPKトラップが多い。PKトラップの一例フリーPKゾーンとノーマルゾーンの境界付近で戦い、死亡する寸前でノーマルゾーンに移動する。PKと同じ操作をしないと攻撃できないモンスターになりすまして(例.麓という名前のキャラで鹿に変身)プレイヤーを襲うふりをする、アイテムを奪うなどで攻撃を仕向ける。トラップによってPKとなったプレイヤーを攻撃する、現場近くのガードNPCを作動させるなどで対象を死亡させ、対象が落とすアイテムを入手するのがおもな目的である。
Title: リネージュ (Lineage (video game))
Section: ゲームシステム
Subsection: 血盟システム

血盟（クラン）は、プレイヤーが派閥を組む、またはコミュニティーを形成するためのシステムである。血盟は、レベル5以上に成長したプリンス（プリンセス）だけが、任意の名前をつけて作成することができる。また、血盟には任意のマーク（エンブレム）をつけることができ、このエンブレムは血盟に所属するプレイヤーの名前と共に表示される。通常の血盟は、プリンス（プリンセス）以外のクラスのキャラクターが、血盟主の承認を受けて任意に参加することができる。レベル45以上に成長し、なおかつ指定されたクエストをクリアした血盟主の作成した血盟には、プリンス（プリンセス）も参加することができる。大規模戦闘（攻城戦）に参加し、システム的に勝利を得ようとする場合は血盟に所属する必要がある。血盟員は血盟専用の倉庫を利用できる。血盟員なら誰でも出し入れは自由であるが、タイトルのない血盟員は利用できない。これは、血盟倉庫荒らしの目的で一時的に血盟に加入する行為を防止するため。プレイヤーの倉庫の容量には限りがあるため、血盟倉庫(通常の倉庫より容量が大きい)を利用するために、専用のプリンス（プリンセス）キャラクターを作成するプレイヤーが多い。一般に倉庫プリと呼ばれる
Title: リネージュ (Lineage (video game))
Section: ゲームシステム
Subsection: 攻城戦

攻城戦は、ゲーム世界にある城の所有権を争う、大規模戦闘である。所有権を所持すると、城の支配するエリア内の税収を得ることができる。（その額は城によって異なる。）所有権は血盟に対して付与される。従って、所有権を得るためには血盟に所属して参加する必要がある。ただし、参加できる血盟は、レベル25以上のプリンス（プリンセス）の血盟のみである。また、1人のプリンス（プリンセス）が2つ以上の城を持つことができない。現実の時間で最低4日に1回、ゲーム内の夜明けより日没まで（現実時間で2時間に相当）開催される。現所有者が城を防衛、所有権の奪還を狙うものが攻撃側として争う。攻撃や防衛に失敗した場合でも、時間内であれば再度宣戦布告することが出来、最終的に保有している血盟が城の所有者となる。城によっては、ノンプレイヤーキャラクターが参戦する場合もある。ケント城とウィンダウッド城は、城の中にダンジョンの入り口を持っている。内城門という門を城主が開放しなければ、城主血盟員以外はダンジョンに入ることが出来ず、城主血盟はダンジョンに出現する特定のボスを独占出来るなどのメリットがある。なお、2007/10/2のアップデートで、アデン・ギラン・ハイネ・ドワーフの各城にもダンジョンが追加されたアジトを所有している君主は、城主血盟に宣戦布告できない。
Title: リネージュ (Lineage (video game))
Section: ゲームシステム
Subsection: 武器及び防具の強化

武器及び防具の強化は、「強化スクロール」と呼ばれるアイテムで行う。元々定められている基礎値に加算（エンチャント）してゆくことで強化される。スクロールには普通の「強化スクロール」以外に「祝福された」ものと「呪われた」ものがあり、それぞれ強化の度合いが違う。普通の「強化スクロール」は+1、「祝福された強化スクロール」は+1～3、「呪われた強化スクロール」は-1に基礎値から加算する。武器を強化すると、武器名称の前にプラスまたはマイナスの数字が表記される。手を加えていない状態では何も表示されていない。対象の武器及び防具それぞれに、リスクを負わないで安全に強化できる限界(多くは+4、-6まで)が設定されている。安全圏を越えた強化は、一定の確率により対象の武器及び防具は消失する。このような強化は「オーバーエンチャント（OE）」と呼ばれている。既にOEされたものも強化できるが再び消失のリスクを負う。原則として強化限界をより大きく超えたものほど成功率は下がるため、高OE品になるほど価値が飛躍的に向上する。オーバーエンチャント(OE)をする際、よく使用されるのが「祝福された強化スクロール」であり、普通の「強化スクロール」を使用し強化する場合に比べ、成功率が高くなっている。生産システムや武器種類が充実していないため、オーバーエンチャントが必要となる。OEによる利益・損失はゲーム内貨幣流通の最大要因と言える。
Title: リネージュ (Lineage (video game))
Section: ゲームシステム
Subsection: 変身

アイテムを用いることで、キャラクターの外見及び機動性や攻撃可能頻度などのキャラクター性能を変更することができる。変身して狩りをするというシステムは、リネージュの大きな特徴であり、キャラクターの外見がほとんど同じという欠点を補っている性能が向上すれば狩りの効率や移動時間短縮が見込まれるため、狩りをする場所で多く見られる。またイベントや各種の集まりで外見の面白さから変身をする者も多い。変身は時間制限があるが、アイテムを用いれば連続して変更が可能である。システムで定められた任意のモンスター、またはNPCに変身ができる。所定のレベルを満たしていない場合は変身できないモンスターもある。レベル制限のあるモンスターは未変身状態より性能がよく、高レベル限定のモンスターに変身することは、レベル上げの1つの目標となっている。その中でもデスナイト（DK）という変身は全ユーザーの憧れの的となっている。 但し、2017年の昨今では日本サーバーに於いてLV55へ上げることが比較的容易である以上（後述）、デスナイトへの変身は通過点であり、むしろその上位種である真デスナイトが目標とされている。以前はこの変身が多くの状況において最強の変身だったが、現在は更に上位で強い変身が追加されている。また、イベント時にはイベントNPCにより特殊なモンスターに変身できるようになることもある。実際に狩りをする上で有効な変身は限られており、レベルやクラスごとに定番の変身が存在する。一部のアイテムは、装備することで特定のモンスターに変身する効果がある。単体でなく、セットで装備することで、はじめて効果を発揮するものもある。最近では装備することで変身するアイテムが増えている。リネージュでは実用本位の装備が好まれる傾向が強く、他のゲームのように、見かけが変わるだけで異常な高値がつく装備は少ない
Title: リネージュ (Lineage (video game))
Section: ゲームシステム
Subsection: クエスト

試練と訳される。NPCから条件を提示されそれに応えられたら報酬としてアイテムや資格を得ることが出来る。クエストには、一般的なクエスト及びクラス毎に設定されるものがある。クエストで得たアイテムには有用なものもある。エンドレスなゲームを進める上で、変身とともに一定の区切りを示すものである。なお、運営側が提供する期間限定イベントとして、新たなクエストが実装される場合もある（クリスマス、ハロウィンなど季節イベントほか）。
Title: リネージュ (Lineage (video game))
Section: ゲームシステム
Subsection: 初心者エリア

2016年７月、NCsoftは初心者エリアを大幅改編。LV55へプレイ時間にして1日あれば到達するエリア「クラウディア」を実装。モンスター討伐を主としたクエストクリアと、低コストポーションの配布およびゲーム内通貨での安価な販売により、ライトユーザー層やセカンドキャラの製作難易度を大幅に引き下げた。弊害として、日ノ本などの一部クエストがLV制限により進行不可になる。問題点狩場の一部のエリアで多数のMOBが混在する場所があり、多くの場合それはアクティブであるため余計な被弾を貰ってしまう。アクティブNPCを多数引き付ける仕様は変わっておらず、それにより多数の敵から攻撃を受けるのが必然となっており、高ACで高火力のキャラクターが有利な仕様になっている。したがって特に弾の消費の激しい弓エルフや、攻撃にMPを消費し、打撃モーションが大きくACの低いウィザードは不利であり、全くの新規で作ろうものなら先に矢玉が尽きてしまう。ゲーム内マネーであるアデナの獲得もここではほぼ絶望的であり、稼いでもほぼ回復藥や矢に消えるため、これを回避するには最初に近接キャラを作ってアデナを稼ぎ、セカンドキャラに渡さなければならない。
Title: リネージュ (Lineage (video game))
Section: ゲームシステム
Subsection: GM

ゲームを管理するゲームマスターのこと。違反行為を取り締まり、管理者権限で罰則を適用する人。このゲームの場合、キャラクタの名前やペットの犬の名前、言動によって管理者判断での罰則が適用される。GMおよび運営に対する暴言は罰則が適用される場合があり、アカウント永久停止処置等が罰則の一つとして挙げられる。サービス開始時はユーザーがGMを呼び出すことが可能であったが、からかい目的などで安易にGMを呼び出す者が続出し、GMコールはほどなくして廃止された。以後はおもにメール、公式フォームから問い合わせやハラスメント報告などをする仕様になった。最近は事務的作業以外のユーザー交流を目的とした活動を取り戻し始め、評価は上がりつつある。
Title: リネージュ (Lineage (video game))
Section: ゲームシステム
Subsection: ペットシステム

リネージュには様々なペットが存在する。元々は犬(ビーグル、ウルフ、シェパード、ドーベルマン)のみであったが、順次追加され現在は犬以外も存在する。ペットは見かけのかわいらしさのみならず、狩りの際の補助に有効なため、多くのプレイヤーが育成している。ペットを入手するには野生のものをテイム(手なずける)する必要がある。対象となる野生種を攻撃して弱らせた状態でフローティングアイ肉(ラビットのみキャロット)を与えると、一定確率でテイムが成功する。一部のペットはNPCから購入も可能である。ペットには好きな名前を付けることができる(既に存在する名前は不可)ペットはプレイヤーと一緒に敵を攻撃したり、荷物を一部持たせることができる。ペットにもプレイヤーと同様のレベルが存在し、レベルによってHP/MPの増加、鳴き声が変わる、攻撃力が増加するなどの利点が存在する。レベルアップに必要な経験値はプレイヤーと同じであるため、Lv45以上のペットを育成するのはかなり大変であるLv30以上のペットは、ハイペットに進化させることができる。ハイペットに進化すると、レベルはリセットされ1からスタートとなる。HP/MPは進化前の半分となるが、レベルアップ時のHP/MPの増加量は通常のペットに比べ大きい。ハイペットは通常のペットに比べ能力が向上しているほか、ペット専用装備を装着することができる。また、前回アップデートされたストーリーの中で、ハイペットをゴールドドラゴンに進化できる「勝利の実」のアイテムの追加、また近いLVのペット同士が戦える「ペットマッチ」が実装されペット育成をしているプレーヤーの目標になっている。現在存在するペットは以下の19種（ハイペットを含めれば38種）。ビーグル/ハイ ビーグルウルフ/ハイ ウルフシェパード/ハイ シェパードドーベルマン/ハイ ドーベルマンコリー/ハイ コリーハスキー/ハイ ハスキーセント バーナード/ハイ セント バーナードベアー/ハイ ベアーキツネ/ハイ フォックスブレイブ ラビット/ハイ ラビットキャット/ハイ キャットラクーン/ハイ ラクーン紀州犬の子犬/紀州犬タイガー/バトル タイガーベビー パンダ/フィアー パンダベビー カンガルー/バーニング カンガルーヤング モンキー/スーパー モンキーアズール ハッチリン/ハイ アズール ハッチリンクリムゾン ハッチリン/ハイ クリムゾン ハッチリンラクーン、紀州犬の子犬、タイガーの野生種は死亡すると復活させられないため、テイムが難しい。とりわけ紀州犬の子犬、タイガーは出現自体も極めて低確率なため、ペットとして所有しているプレイヤーは極僅かである。
Title: リネージュ (Lineage (video game))
Section: ゲームシステム
Subsection: 利用料金

リネージュの利用料金支払いには3つのコースがあった。利用状況などに応じて好みのコースを選択できるが、アイテム課金に移行したため、2009年3月2日をもって利用料金支払いを終了した。スタンダードコース（自動継続サービス） - クレジットカード支払いで、ユーザーが停止するまで毎月自動的に料金が支払われるシステムであった。1か月あたり1400円。パスポートコース（期間課金サービス） - 30/90/120日の3つの日数から選べる。これらの期間中は何時間プレイしても（プレイしなくても）定額料金。料金はそれぞれ2000円、4800円、5600円と長期間ほど割安になるものだった。タイムチケットコース（時間課金サービス） - 10/30時間の2つの時間から選べる。10時間コースなら通算で10時間プレイできる。あまりプレイできない人、倉庫キャラなど頻繁に使わないキャラによく使用される。料金はそれぞれ500円、1200円となる。例えば、毎日1時間しかプレイできない人の場合、1か月（30日）プレイするには、パスポート30コースでは2000円かかるが、タイムチケット30なら1200円ですむ利点がある。パスポートコースは利用期間が過ぎても、ログアウトするまではそのまま継続してプレイできるが、タイムチケットコースは時間切れが近づくと画面に警告文が表示され、時間切れになるとプレイできなくなる。また、タイムチケットコースは時間切れになるまで追加で支払いができない。そのため、時間切れが近いときにプレイする場合には、注意が必要であった。パスポートコース・タイムチケットコースは以下の方法で支払いができた。クレジットカードコンビニ決済ネットキャッシュウェブマネービットキャッシュでの支払いは2007年4月24日で終了した。なお、2008年1月10日よりエヌ・シー・ジャパンの運営するゲーム（『リネージュ』/『リネージュII』/『ギルドウォーズ』）の支払い専用の決済サービス「カイモ」が導入された。カイモはクレジットカード、ネットキャッシュ、ウェブマネーで購入でき、カイモで上記ゲームの支払いを行うと、「パール」というゲーム内アイテムと交換できるポイントが得られる。ただし、スタンダードコースで支払いを行っているユーザーは、カイモでの支払いはできず、カイモで支払うためにはスタンダードコースを解約し、別のコースで支払う必要がある。しかし、2009年1月から始まったEpisode Re Finalの中で「リネージュ最後の日」イベントが開催され、2009年3月3日をもって基本プレイ料金が無料になる（アイテム課金）と発表した。これにより、各種利用料金の支払いは3月2日をもって終了した。
Title: リネージュ (Lineage (video game))
Section: RMT、不正アクセス

2005年6月1日に運営方針が改定。7月1日にアカウントの登録内容が不正なユーザーを一斉に処分が始まった。凍結されている「虚偽・不正な情報により登録されているアカウント」および「運営の妨げとなる接続が確認されたアカウント」は公式発表によると、2006年6月現在、合わせて約160,000アカウント。他のオンラインゲームにも見られるよう、リネージュにも他国からRMTを目的として接続していると思われる海外接続者（及び外国人のふりをして迷惑行為を行っていると思われる日本人も存在）が存在するが、運営方針が変更されてから規約違反ユーザーの対処が目に見えて効果をあげている。ユーザー数については最盛期と比較すると減少していると言われているが、「/who機能」（同時接続人数確認コマンド）が使用不可能となったため、実数は不明となっている。海外接続者による被害はRMTだけに留まらず、PWSteal.Lineage や TSPY_LINEAGE.GEN など、リネージュのID、パスワードを盗むスパイウェア（アカウントハックツール）へのリンクを様々な掲示板・ホームページ等に投稿し、これを知らずに踏む事でアカウントを盗用されることも挙げられる。なお、アカウント盗用はWindowsの更新やアンチウイルス等の自己防衛を行う事のみ完全に防げるものではない。定期的にパスワードを変更することや、不審なURLをクリックしないことが最大の自己防衛である。一時期は明らかに外国人と思われるプレイヤーが至る所に出没し、狩場独占状態など酷い状態が続いていたが、現在(2009年10月)では外国人プレイヤーはほとんどいなくなった。露店システムを利用して転売行為で儲けを出し、RMTをしていると思われるプレイヤーは今も少なからず存在するが、狩場で見かける事はなくなったと言っていい。最近では自動で狩りをし自動でポーションを補充する「bot」と呼ばれるキャラが狩り場に現れている。RMTのアデナ稼ぎと思われるが、運営がBANなどの対策をしてもいたちごっこを繰り返しており、根本的な解決にはなっていない。
Title: スーパーボンバーマン2 (Super Bomberman 2)
Section: abstract

『スーパーボンバーマン2』は、1994年（平成6年）4月28日に日本のハドソンから発売されたスーパーファミコン用パズルアクション。『ボンバーマンシリーズ』第9作目、そしてスーパーファミコン用ソフト第2作目。主人公のボンバーマンを操作し、「凶悪ボンバー5人衆」を倒して地球の平和を守る事を目的としている。後のシリーズ作品にも多く登場する「凶悪ボンバー5人衆」が初登場した作品である他、バトルゲームに「ゴールデンボンバー」や「サドンデス」など後のシリーズにも引き継がれる要素が多く追加された。開発はプロデュース! が行い、ゲーム・プランナーは前作を手掛けた平井隆之、プログラムはゲームプラン21のスーパーファミコン用ソフト『エルナード』（1993年）を手掛けた鈴木俊之、音楽はゲームボーイ用ソフト『ボンバーボーイ』（1990年）やPCエンジンSUPER CD-ROM²用ソフト『天外魔境II 卍MARU』（1992年）を手掛けた福田裕彦が担当している。本作には非売品の『スーパーボンバーマン2 キャラバン用体験版』が存在する。キャラバン主催のイベント大会で賞品としてもらえたもので、ソフト本体が金色のゴールドカートリッジでできており、ソフトのタイトルシールに「体験版」との記入がある。ゲーム内容は市販品と全く同じだが、ゲーム起動時のオープニング画面が始まる前に協賛スポンサー名の表示が出る点のみ異なっている。
Title: スーパーボンバーマン2 (Super Bomberman 2)
Section: ゲーム内容
Subsection: ノーマルゲーム

ボンバーマンを操作し、数々のステージをクリアしていく。今度の戦いは、宇宙よりやって来た「凶悪ボンバー5人衆」との戦いである。全5ステージ構成・1ステージは7エリアに分かれていて、各ステージの最後（7エリア目）はボスとの対決→メカ戦となっている。「エリア内の全ての敵を倒し」、かつ「エリアに点在するカプセルを爆風で破壊する（一部ではカプセルがないエリアもある）」ことでゴールの扉が開かれる。ただし、この条件を満たす前にゴールの扉に爆風を当ててしまうと、そのエリアの敵がすべて復活してしまう。さらにステージ3以降ではカプセルが爆風を当てる度に点灯と消灯が切り替わるようになっているなど、パズル要素も含まれている。本作では1人プレイ専用となっている。前作ではひとつのステージが1画面に収まっていたが、今回は各ステージ1番目、4番目のエリア（1-4、3-1等）を除いて画面がスクロールする。敵に触れる、トラップにかかる、時間切れ（ボス戦は時間無制限）などでボンバーマンストックが減り、さらに一部のアイテムの効果がなくなってしまう。ボンバーマンストックがなくなるとゲームオーバー。ボンバーマンストックはスコアが一定値になるか、ブロックを壊すと出てくる「チビボンバー」を取ると増やすことができる。なお、ゲームスタート前にパスワードを入力することで、ステージ2以降からスタートすることも可能。（ただし、エリア1からのみ）パスワードによっては、なおかつあらかじめパワーグローブ・リモコンボム装備・爆弾設置数6・火力6の状態でスタートすることも出来る（パワーアップして再開するパスワードを使用した場合、ミスをすると通常通り爆弾設置数と火力以外は失われるが、コンティニュー時にはすべてのアイテムが復活する）。
Title: スーパーボンバーマン2 (Super Bomberman 2)
Section: ゲーム内容
Subsection: バトルゲーム

アイテムでパワーアップをしつつ、爆弾で他のボンバーマンを倒す対戦ゲーム。シングルマッチとタッグマッチの2種類から選べる。シングルマッチでは最大4人のボンバーマンでの個人戦、タッグマッチでは白ボンバーマンチーム（1P・2P）と黒ボンバーマンチーム（3P・4P）に分かれての対戦となる。シングルマッチでは裏技としてセレクトボタンで自分の操作するボンバーマンの色を自由に変更することができる。シングルマッチで「G-BOMBER（ゴールデンボンバー）」の設定をONにすると、その回で優勝した者が次のバトル時に金色のボンバーマンになることができる（爆弾、爆風も金色）。さらに、ルーレットで決まったアイテムを1つ装備した状態で次のバトルをスタートできる。中にはハズレの下駄もある。残り時間が38秒になると、警告音や「Hurry!」の表示とともに画面の左上から順次破壊できないブロック（プレッシャーブロック）が出現してフィールドが狭くなる（正確にはプレッシャーブロックが出現し始めるのは残り33秒から）。このブロックに押しつぶされたり、飛び乗って触れてしまったりすると倒されてしまう。パスワード画面で「5656」と入力することによって、プレッシャーブロックが外周2列ではなく全て埋まるように出現するようになる「サドンデスモード」が有効になる。なお、このシステムは後のシリーズではパスワード不要で搭載されることになる。本作のバトルゲームでは、操作するボンバーマンの色によって設置した爆弾やその爆風の色が異なる。
Title: スーパーボンバーマン2 (Super Bomberman 2)
Section: ゲーム内容
Subsection: ルール設定

COM LEVELコンピュータが操作するボンバーマンの強さを設定できる。1～9。BATTLE対戦を行って何回勝利した人が優勝になるかを設定できる。1～5。TIME一回の対戦の制限時間を設定できる。1:00/2:00/3:00/5:00/∞（無制限）。G-BOMBERシングルマッチの優勝者が、次の対戦開始時に金色に輝く「ゴールデンボンバー」に変身できる他、アイテムを装備した状態でスタートできる。アイテムの種類はルーレットの結果で決定する。ON/OFF。
Title: スーパーボンバーマン2 (Super Bomberman 2)
Section: ゲーム内容
Subsection: アイテム

各種ボムは併用できず、最後に取ったほうが優先される。ボムアップ同時に設置できる爆弾の数が1つ増える。最大9つまで可能。ファイアーアップ爆弾の火力が1段階上がる。最大10段階までアップ。フルファイアー火力が最大になる（バトルゲームのみ）。スピードアップボンバーマンの移動スピードがアップ。最大5段階までアップ。今作品では1つ当たりのスピード上昇量が多く、また一定でない。パワーグローブ設置した爆弾の上でAボタンを押し続けることで持ち上げ、離すと投げることができる。投げた爆弾に当たるとアイテムをばら撒いてしまうが、持っている状態は相手の投げてきた爆弾を跳ね返すことが可能。また、ノーマルゲームでは敵に直接爆弾を投げて当てるとダメージを与えることができる。飛距離は標準で3マスだが、自分の前方2～5マスに敵がいる時は飛距離が変化し、敵を狙うようになる。キック設置した爆弾を蹴ることができる。Xボタンで停止させることも可能。爆弾通過設置したボムの上を通ることができる（ノーマルゲームのみ）。壁通過ソフトブロックの上を通ることができる。爆発に巻き込まれたソフトブロックの上に立った場合、通常の爆風ならダメージを受けないが貫通ボムの爆風だとダメージを受ける（ノーマルゲームのみ）。貫通爆弾爆風がソフトブロックを貫通する（ノーマルゲームのみ）。ハートとった分だけミスを回避することができる。バトルゲームではゴールデンボンバーのルーレットでのみ入手でき、1戦につき1回だけミスを回避できる。リモコン設置した爆弾をBボタンでいつでも爆破できる（ノーマルゲームのみ）。パワーボム最初に設置した爆弾のみ火力が最大になる。またキックで蹴って他のボンバーマンにぶつけると、アイテムをばらまかせることができる（バトルゲームのみ）。ボヨヨンボム爆弾がスライム状になり、ボムキックで蹴るとブロックや爆弾にぶつかったときに跳ね返り、持ち上げて投げると跳ね回る（バトルゲームのみ）。ゲタ1段階スピードが遅くなる。初期スピードより1段階遅い状態では大幅に遅くなる（バトルゲーム：ゴールデンボンバーのルーレットのみ）。
Title: スーパーボンバーマン2 (Super Bomberman 2)
Section: ゲーム内容
Subsection: ドクロアイテム

ドクロはバトルゲームのみ登場し、これを取ると様々なステータス異常を起こす。他のボンバーマンに触れるか、アイテムを取ることで元に戻る。本作以降、爆風を当てても消滅せず弾き飛ぶようになった。キック等で爆弾をぶつけても潰れずに弾き飛ぶのは本作だけである。ただし、プレッシャーブロックに巻き込まれたら消滅する。移動スピードが極端に速くなる移動スピードが極端に遅くなる爆弾が設置できなくなるボンバーマンが透明になる設置できる爆弾が1つになり、火力も最小になる自動的に爆弾を設置してしまう（ただし、Aボタンを押しっぱなしにすれば回避できる）移動スピードが極端に早くなり、自動的に爆弾を設置するようになってしまう（ただし、Aボタンを押しっぱなしにすれば回避できる）
Title: スーパーボンバーマン2 (Super Bomberman 2)
Section: ゲーム内容
Subsection: パスワード

ノーマルゲームでゲームオーバーになったときに表示されるパスワードを入力することで、各ステージの頭から初期状態でリスタートすることができる。隠し要素にも使われており、特定のパスワードを入力することで最強状態（リモコンボム、パワーグローブ、火力6、爆弾6状態）で各ステージの頭からゲームをスタートできる。
Title: スーパーボンバーマン2 (Super Bomberman 2)
Section: 設定
Subsection: ストーリー

平和だった地球に再び危機が訪れた。平穏な日常を送るボンバーマン（白ボンバーマン）のもとに、突如「凶悪ボンバー5人衆」が現れたのである。彼らは宇宙征服を目論む異星人によって造られたサイボーグで、「試作1号機」であるボンバーマンを連れ戻しにきたのだと言う。その記憶を失っているボンバーマンは果敢に彼らに立ち向かったが囚われの身となり宇宙船に拉致されてしまった。5人衆の基地地下牢で目覚めたボンバーマンは地球の平和と自らの運命のため、凶悪ボンバー5人衆と戦う。
Title: スーパーボンバーマン2 (Super Bomberman 2)
Section: 設定
Subsection: ステージ構成（ノーマルゲーム）

ステージ1（古城）ボムを吸い寄せる磁石や、爆破範囲が広がるダイナマイトが設置されている。所々にある赤いポイント（火力ブースター）におかれたボムは火力が最大になる。ステージ2（焼却炉）焼却炉の前にボムをおくと吸い込まれ、以後一定間隔で導火線に火がつく（導火線上の爆弾は誘爆する）。またソフトブロックは時間が経つと復活する。このステージ以降、床に通れない穴が開いていることがあり、可動式ブロックを爆風で動かして穴を埋める必要が出てくる。ステージ3（遊園地）トランポリンが登場する。また、水場に落ちるとミス扱いになり残機が減る。このステージ以降、カプセルがON/OFF式になる。ステージ4（工場）敵はソフトブロックの中に隠れている。また、ボンバーマンを押し出そうとする鉄球はライン上を往復するだけだが破壊できない。このエリアの階段のみ爆風が届き、破壊されてしまうほか、島のエッジが無い部分から落ちるとミスになってしまう。ステージ5（連絡通路）照明スイッチ（爆風を当てるたびにON/OFF）や隠し地雷（1マス隣に立つと見え、爆風で破壊できる）など罠が多数ある。ソフトブロックは時間が経つと復活し、2回通ると床に穴が空く部分もある。
Title: スーパーボンバーマン2 (Super Bomberman 2)
Section: 設定
Subsection: バトルステージ

ステージ1（イツモノヤツ）特に仕掛けのないオーソドックスなステージ。ステージ2（ツルツルトンネル）床が氷で滑りやすくなっており、ソフトブロックは1個だけなら押して動かせる。6つあるワープホールは入るまで行き先が分からない。ステージ3（オシクラマンジュウ）上下にループする通路がある（爆弾の爆風はループしない）。ステージ名が示すとおり、ボンバーマン同士がすれ違う事は不可能。ステージ4（オイルショック）中央にオイルが流れる溝があり、爆弾の爆風が当たると溝全体が燃え上がる。ステージ5（ヒミツノハナゾノ）火力ブースターの上で爆発した爆弾は火力が最大となる。真下が見えなくなるパネルが数箇所にあるが、時々庇が開いて見えるようになる。ステージ6（イタチョコワープ）赤と青のワープゾーンが2つ1組となっており、ボンバーマンや爆弾を瞬時にワープさせる。ステージ7（ビーワンサーキット）速度標識を踏むと数字に応じて移動速度が変化する。警告標識を踏むと動けなくなる。ソフトブロック（爆破しても再生する）は中央に1つだけ設置されていて、ステージ中央でアイテム争奪戦が展開される。ステージ8（ベルトコンベアII）中央をぐるりとベルトコンベアが囲んでおり、2種類のスイッチによって方向転換とスピード調節が出来る。ステージ9（マガッテボン）ボムキックで蹴り飛ばした爆弾が矢印を通過すると、その方向に爆弾が曲がる。ステージ10（マタンゴジャンプ）このステージに限り、Yボタンでジャンプが可能になる（ただしある事をすると、ステージ2,3を除いたどのステージでもジャンプできるようになる）。ハードブロックやソフトブロック（爆破しても再生する）の上をジャンプしながら移動できる。ステージの外に飛び出すと反対側から出てくる。ただしプレッシャーブロックに飛び乗るとミスになる。ステージ11（ギンギンデスマッチ）スーパージョイカードを使用することで使用可能となる2つの隠しステージのうちの1つ。ソフトブロックが一切なく、全員がフルパワーアップ状態でスタート。ステージ外周のロープに接触すると反動で突進する（突進中は無敵だが制御不能）。アイテムはドクロ1つだけである。ステージ12（ボヨヨンジャンプII）スーパージョイカードを使用することで使用可能となる2つの隠しステージのうちの1つ。数箇所に設置されたトランポリンで障害物や爆風を飛び越えられる。また触れるとミスになるブロック（地雷）が数個設置されているが、爆風で破壊可能。
Title: スーパーボンバーマン2 (Super Bomberman 2)
Section: 敵キャラクター

※は5で再登場している敵キャラ。パワーグローブで敵にダメージを与える（あるいは倒す）事も出来る。ステージボスのマシンはいずれも爆弾をかき消す能力がある。
Title: スーパーボンバーマン2 (Super Bomberman 2)
Section: 敵キャラクター
Subsection: ステージ1（城）

パフパフHP1 鳥のような顔の敵。特に特徴はない。Mr.モアイ※HP2 モアイのような敵。壁にぶつかると方向を変える。マグネヘル※HP1 3マス以内に近寄るとボンバーマンを吸い寄せる。バクダII世HP1 時々爆弾に変身し、4マス分の火力で爆発する。マグネットボンバー（中ボス）HP3 スピードが速く、火力5の爆弾は同じ列にボンバーマンが立つと吸い付こうとする。確率はかなり低いが、たまにブロックを通り抜ける。アイアンジーグ（ステージボス）HP11 左右移動しながら大きな両腕によるパンチ攻撃をする。スピードは遅い。
Title: スーパーボンバーマン2 (Super Bomberman 2)
Section: 敵キャラクター
Subsection: ステージ2（焼却炉）

ラモースHP1 サッカーシューズを履いた炎。特に特徴はない。グロリンHP1 4マス分だけ素早く突進する。ファイバー※HP1 時々1マス分だけ火を噴く。ジッポー※HP2 1度ダメージを受けると導火線に火が着き、スピードが大幅に上がる。ゴーレムボンバー（中ボス）HP3 スピードは遅いが、爆弾の火力は最大の9で、パワーグローブを使いボンバーマンに直接爆弾を投げる。ブレストファイアー（ステージボス)HP10 時々火力9の爆発を起こす火炎弾を数発発射する。ただし爆風は普通である。
Title: スーパーボンバーマン2 (Super Bomberman 2)
Section: 敵キャラクター
Subsection: ステージ3（遊園地）

ガーディーHP- ステージに配置されているHPスイッチを全て爆破しないと倒せない。ポヨHP1 黄色いスライムのような敵。基本的に特徴はないが、乗り物に乗っていることがある。ポヨモグラーHP2 時々地面に潜る。倒すとそのステージのみ乗り物として活用できる。ポヨ戦車HP2 砲弾を発射する。倒すとそのステージのみ乗り物として活用できる。ペタン※HP1 ペンギン。同じ列に立つと突進してくる。ネムネム※HP2 黄色いボールのような敵。時々動きを止めて眠る。フータHP1 薄い透明な体でブロック通過能力を持つ。プリティボンバー（中ボス）HP3 スピードはやや遅い。火力は4とそれなりだが、爆弾自体が不規則に動く。マスクチェンジ（ステージボス）HP11 太陽の形をしたマシンで、スピードは遅く、左目のウィンクによる攻撃をする以外に特徴は無い。しかしこの時出てくる右目のウィンクのハート（アイテムでは無い）を破壊してしまうと顔が変わり、スピードがどんどん速くなる。倒しても、ステージクリアのファンファーレがない。
Title: スーパーボンバーマン2 (Super Bomberman 2)
Section: 敵キャラクター
Subsection: ステージ4（工場）

パクパジャンプHP1 爆弾をサーチして近づき、食べてしまう。ステージ5でも登場する。ブロッカーHP1 赤い円盤のような敵。ソフトブロックを作り出す。ロボダッシュ※HP2 1度ダメージを受けるとスピードが大幅に上がる。バクダレッドII世HP1 時々爆弾に変身し、4マス分の火力で爆発する。爆風はソフトブロックを貫通する。ブレインボンバー（中ボス）HP3 スピードはやや速く、火力は最低の1だが、リモコンボムである。確率はかなり低いが、たまにブロックを通り抜ける。ボンバーロボ（ステージボス）HP9 やや速いスピードで動きながら巨大な爆弾を使う。爆風は『スーパーボンバーマン4』などに登場したデンジャラスボムに近い方形である。
Title: スーパーボンバーマン2 (Super Bomberman 2)
Section: 敵キャラクター
Subsection: ステージ5（連絡通路）

ピカリンHP2 明かりを点けるとスピードが遅くなり、明かりを消すとスピードが速くなる。クラガリンHP2 明かりを消すとスピードが遅くなり、明かりを点けるとスピードが速くなる。ビビン※HP2 時々全方向1マス分に電撃を放つ。シツコインHP1 その名の通りボンバーマンをしつこく追跡するコイン。以後のシリーズ作品にも度々登場する。前作のキンカルに似ている。プラズマボンバー（中ボス）HP3 やや速いスピードで、火力6の爆弾をパワーグローブを使いボンバーマンに直接投げる。スケルガード（ステージボス）HP28 左右にゆっくり移動しながら、素早く突進したり、ドクロ敵を放出する。ドクロ敵は一定時間で消えるのを待つ以外に対処方法が無い。8回ダメージを与えるごとに腕がなくなる。G.ガンズ（最終ボス）HP6 速いスピードで不規則に移動し続けるだけだが、パワーグローブで直接爆弾を当てないとダメージを与える事が出来ない。
Title: スーパーボンバーマン2 (Super Bomberman 2)
Section: スタッフ

ゲーム・プランナー：平井隆之グラフィック・デザイナー：平井隆之、沼宮内純也、日下純プログラマー：清本哲郎、B.HANAWA、鈴木俊之サウンド・プロデューサー：笹川敏幸、三井啓介サウンド・ディレクター：中神紀之音楽：福田裕彦サウンド・デザイナー：小原肇スペシャル・サンクス：小坂恭洋、桑原司、関口暁信、向井由美、三上由起子、みふじひでき、BIG MAMAディレクター：KYON KYONスーパー・プロデューサー：RAOH SHIMADA
Title: スーパーボンバーマン2 (Super Bomberman 2)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、6・7・6・7の合計26点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、23.7点（満30点）となっている。
Title: スーパーボンバーマン2 (Super Bomberman 2)
Section: 備考

本作から1997年頃までに発売されたボンバーマンシリーズのTVCMは『ハドソンCMキャラバン』と称して全国ロケで行っていた。 CMの一部はボンバーマンランドで視聴する事が可能。
Title: スーパーボンバーマン2 (Super Bomberman 2)
Section: 関連書籍

スーパーボンバーマン2 ハドソン公式ガイドブック1993年、小学館、ISBN 4-09-102478-5プロローグの漫画をうおりゃー大橋が、4コマ漫画をコロコロコミックで連載されていた『スーパーボンバーマン』の作者であるむさしのあつしが担当している。ボンバーマン爆裂大図鑑1996年、講談社（コミックボンボンスペシャル）、ISBN 4-06-103303-4『スーパーボンバーマン3』以降の作風での本作のボスの再デザインイラストが掲載されている。
Title: パックマンパーティ (Pac-Man Party)
Section: abstract

『パックマンパーティ』は、2010年12月16日にバンダイナムコゲームス（後のバンダイナムコエンターテインメント）より発売されたWii用ゲームソフト。2012年3月22日にはニンテンドー3DS版『パックマンパーティ 3D』が発売された。タッチやスライドに対応したミニゲームが収録されている。
Title: パックマンパーティ (Pac-Man Party)
Section: ゲーム内容

パックマンのキャラクター達をボードゲーム風に操作し、目標枚数のクッキーを獲得してスタート兼ゴールのクッキー工場に最初に戻ると勝利となる。進むマスは「スロットマシーン」「風船わり」「ルーレットダーツ」「ごろりんボール」といったステップゲームでプレイヤー全員が同時に数字を決める。フィールド上にある城を自分の城にしたり、他人の城をミニゲームに勝利することで奪うと、クッキーを多く獲得出来る。フィールド上の特定のマスを通過すると地形が変化。城が沈んだり、ボスとのバトルが発生する。
Title: パックマンパーティ (Pac-Man Party)
Section: モード

パーティモード - 最大4人までの対戦プレイ。ストーリーモード - 1人プレイ。ゴースト達（CPU）との対戦。クラシックモード - クラシックゲームのパックマン・ギャラガ・ディグダグを収録。
Title: Cry_of_Fear (Cry of Fear)
Section: abstract

『Cry of Fear』（クライ・オブ・フィアー）はTeam Psykskallarが制作したファーストパーソン・サイコロジカルサバイバルホラーゲーム。元々は『ハーフライフ』のModであったが、現在ではSteamでスタンドアロンの作品としてダウンロード可能。
Title: Cry_of_Fear (Cry of Fear)
Section: 開発

『Cry of Fear』は2008年に開発が始まった。このModは2012年に公開されるまでに制作時間不足により数回延期されている。4年に渡る開発期間中に多くのアイディアが破棄された一方で、ほかは改善されていった。例えば、携帯電話のフラッシュライトは当初はプレイヤー周辺のエリアを照らすように作られたが、のちにプレイヤーの前方のエリアを照らすように変更された。インベントリシステムも12スロットから6スロットに削減された。初めは標準のハーフライフレンダラーを使用していたが、のちに別のハーフライフの人気Mod「Paranoia」のものに置き換えられた。レンダラーの変更で開発者は従来のレンダラーが抱えていた一部の制約を回避でき、さらにテクスチャバンプマッピング、鏡面反射および3Dスカイボックスなどの新たなエンジンエフェクトを追加できるようになった。