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Title: 聖剣伝説2 (Secret of Mana)
Section: 登場人物
Subsection: パンドーラ王国

ディラック声 - 佐藤拓也パンドーラ国の騎士で階級は少佐。プリムの恋人。王国の将校では相思相愛の仲。パンドーラの東にある村の出身。実家には老齢の両親がいるが、仕事が忙しく滅多に帰れない。プリムの父エルマンは貴族との結婚を望んでおり、一兵士である彼の身分を快く思っていなかった為、策略により魔女討伐に向かわされ、エリニースに魂を抜かれてしまった上で、帝国四天王のタナトスの元へ転送されてしまう。タナトスの術によって操り人形となったが、術にかかりにくかったことから正体を勘付かれてしまう。その正体は、何十年かに一度生まれるという「闇の血」を持った存在。何者かに力を封印されたため、反動で正義感の強い性格となった。その闇の力に目をつけられ、限界が来ているタナトスの次の体に選ばれた。一度は心を完全に操られプリムを手にかけたが、ランディの怒りの一撃によって再び正気を取り戻した。その後、タナトスに連れ去られ、マナの要塞深部にて体を乗っ取られたが、自らの精神力を全て使い、タナトスの正体を暴きプリムたちに告げた。そして自害という結末をもってタナトスに抗い、最後にランディにプリムのことを託した。『SECRET of MANA』では追加イベントによりプリムの口から彼の人となりが語られている。一言で言えば王子様タイプの人格者。美形の剣士で困っている人は放っておけない強い正義感の持ち主。プリムに会うたびに花をプレゼントしたり、勉強を教えてくれたりもしていた。また花の名前や花言葉に詳しく、話し上手で博学。部下に不平不満があれば、上司に訴えて改善しようとする。これらのことからプリムは「添い遂げるならこの人しかいない」と考えるようになったという。パメラ声 - 渡谷美帆プリムの親友で、パンドーラの城下町で祖父母と共に暮らしている少女。ディラック同様、タナトスに生気を抜かれてさらわれる。これについては、「生気を抜かれた祖母を助けようとして巻き込まれてしまった」と祖母の口から語られている。ディラックに思いを寄せていたが、ディラックへの恋話ばかりするプリムを気にして黙っていた。さらわれた後は、パンドーラ古代遺跡、帝国古代遺跡寺院をタナトス、ディラックと共に転々としていた。タナトスによって精神的な傷を負っていたため、帝国古代遺跡寺院で再会した時にはプリムへの嫉妬と現在は自分がディラックの側に居る事で過剰な優越感に浸っていたが、救出後はレジスタンスの医師の治療を受けて回復した。その後、マナの神殿でプリムと和解する。生気を抜かれていた最中にノースタウンの女児に飴を与え、「帝国古代遺跡寺院に行けばもっと貰える」と発言しているが、この行為は、パメラ自身の優しさによるものなのか、タナトスに洗脳されて生贄を増やそうとしていたかで解釈が分かれる（パメラ発見のきっかけになった台詞でもあった）。エルマンプリムの父親。パンドーラ国の大臣。ディラックとプリムの仲を裂こうとし、ディラックを魔女の森に派遣したうえに、プリムに無理矢理お見合いをさせたため家を飛び出されてしまう。娘のことを心配する余り元気を失ってしまっている。『SECRET of MANA』では白髪と髭を蓄えた老齢の人物として描写された。プリム同様耳が尖っている。また彼が見合い相手に選んだのは、「泣き虫のファザコンでカッコよくない男」だったことが判明。プリムが怒って跳び出した原因の一つに挙げられている。エリニース北の魔女。妖魔の森の奥にある城に住んでいる。過去、ガイアのへそにある地底神殿の入り口を封印した。魔力を保つために薬草を用いていたが、最近では薬草が採取できず難儀していた。そこへタナトスとの取引に応じ、薬草と引き換えに手先となり、パンドーラの人々やディラックの生気を奪った。ペットに「タイガーキメラ」を飼っている。魔力が無くなると覇気を無くし、ただの老婆になってしまう。タイガーキメラ撃破後に、一行を城の外に転送して以後は完全に魔力を失った。『SECRET of MANA』では転送はせず、話しかけると老婆化してしまう。
Title: 聖剣伝説2 (Secret of Mana)
Section: 登場人物
Subsection: 大森林

トリュフォー声 - 松重慎マタンゴ王国の王。王冠を載せ、口髭を生やしている。向こう見ずな性格であり、気さくな口調で態度も軽いが度量は広い。ランディ達が窮地に立たされた時、大きくなったフラミーの背に乗って助けに来た。フラミーの名付け親であり、我が子のように可愛がっていたため、フラミーがランディたちと同行すると寂しがっている。フラミー伝説の白竜の子供。グレートボアによって親竜を亡くし、マタンゴ王国に保護される。ランディ達が窮地に立たされた時、突然成長し、空を飛んで助けに来る。千里眼の能力も持っており、世界の全ての地形を見渡すことができる。トリュフォーがフラミーをあやす時に使っていた「風のたいこ」を使って、成獣した後は呼び出せるようになった。全長7メートル・高さ3.2メートル・体重640キログラム。マツケタンマタンゴ王国の先代国王。大蛇グレートボアの手にかかって亡くなっている。じっちゃんポポイを育てたポポイの爺ちゃん。風の神殿を守っており、帝国に襲われた際に盲目になってしまう。従えていた風の精霊ジンをポポイ達に託す。
Title: 聖剣伝説2 (Secret of Mana)
Section: 登場人物
Subsection: タスマニカ共和国

ジェマ声 - 津田英三タスマニカ共和国の元騎士団長。53歳。マナの減少の原因と対策を突き止めるために世界中を旅しており、ランディ達の行く先々で様々なアドバイスをする。パンドーラの古代遺跡ではタナトスに捕らわれ生気を抜かれるといった失態を犯したが、実力自体はかなり高く、帝国の闇の騎士シークもジェマには一目置いていた。また、カッカラ王国のアムール王に、オアシスが干上がった理由が火の神殿の種子がなくなったことと告げたりしている。実は、同じくタスマニカ騎士であったランディの父親セリンのライバルであったが、セリンが大戦で亡くなったのにショックを受け、騎士団長を辞退してしまう。また、かつてはルサ・ルカのもとで修業を積んでいたこともある。身長185センチメートル・体重80キログラム。モリエールタスマニカ共和国の戦艦・サンドシップの艦長。階級は中佐。自己中心的な性格で甘えたがり屋なうえに祖父・メレリアの威光を笠に着るため、兵士達からの支持は低い。彼に目を付けられると砂漠に置き去りにされるとのうわさまであり、すこぶる評判が悪く、帝国の襲撃の際には共和国兵士の一部が彼を見限って戦闘拒否の発言まで飛び出した。サンドシップを失った後は泣き崩れ、それを見た祖父から情けないと言われ捨てられた。以降は心を入れ替え、掃除係からやり直すことになる。エンディングではサンドシップに再び搭乗している姿が見られた。メレリアタスマニカ共和国の現騎士団長。提督の位をもつ。本来は立派な騎士なのだが、孫のモリエールを溺愛しすぎるために声望が落ちている。ヴァンドール帝国の襲撃を撃退したランディ達の姿を目の当たりにして目を覚まし、孫を一から鍛え直す事を約束する。物語中盤でレムリアンでの共和国兵士の発言からかつての名声を取り戻している事が分かる。マリクト声 - 八百屋杏帝国領サウスタウンに居を構える老婆。「いひひひ」という不気味な笑い方をするが、根は善人。帝国のスパイだった夫を皇帝に処刑された過去がある。夫亡き後は仇討ちのためスパイの立場を継いだ。いつも手にしている小箱には、夫がゴールドシティから持ち出したカギが入っている。これは後にランディたちに託された。皇帝がファウナッハの裏切りによって殺されたと聞いた時は、喜ぶわけでもなく、その結末と因果に淡々とした態度を見せていた。セリン声 - 速水奨タスマニカ共和国の騎士であり、ランディの実父。15年前の戦いで皇帝と刺し違え、マナの剣を抜くためポトス村までたどり着いたものの、力尽きてしまった。ジェマの良きライバルであり、セリン夫妻はマナの種族でもあった。ゲームの冒頭で滝のそばに落ちたランディを導き、聖剣を引き抜かせた。『SECRET of MANA』の追加イベントでは、ランディは父と母の遺志を継ぎ、マナの種族として世界を守ることを誓っている。
Title: 聖剣伝説2 (Secret of Mana)
Section: 登場人物
Subsection: 精霊

ウンディーネ全ての生命の源である水を司る精霊。人魚のような姿をしており、温厚な性格。水の神殿近くの洞窟に住み、ルサ・ルカに頼まれ神殿を結界で守っている。右腕に身につけた腕輪には、自らの魔力を最大限に高める効果がある。冷気や雨を利用した攻撃方法や治癒の魔法を持つ。ランディ達に最初に力を貸してくれる精霊。武器のスピアもくれる。『SECRET of MANA』の追加イベントでは、ポポイに喉が渇いたというだけの理由で呼び出されても快く水を出している。ノーム地を司る精霊。小人のような姿をしている。ノリがいい。ファイアギガースに虐げられていた怒りから、当初はポポイに八つ当たりした。しかしファイヤギガースを倒したランディ達に感謝し、ポポイの子分となって力を貸してくれる。大地を揺るがしたり石を操るといった魔法を持つ。ポポイを「親分」、プリムを「奥様」と呼ぶ。『SECRET of MANA』ではプリムに良いように扱き使われてランディ達に泣きついてくる追加イベントがある。サラマンダー全てを焼き尽くす火を司る精霊。燃え盛る火の杖を持つ火竜の姿をしている。熱血な性格。氷の国に温暖なリゾート地の建設を目論むスコーピオン団によって火の神殿から誘拐され、ストーブに閉じ込められていた。カッカラ王国の少女からはサラームちゃんと呼ばれている。火の玉を操ったり、灼熱の炎で攻撃する魔法を持つ。ジン大気を支配し、風を司る精霊。青い肌をした恰幅の良い大男の姿をしている。風の神殿にてじっちゃんのはからいにより、ランディ達を新たな主人とする。雲や雷の力も操り、その力を利用した魔法を持つ。ウィル・オ・ウィスプ聖なる光を司る精霊。青白い火の玉のような姿をしている。マンモンによって黄金の塔（光の神殿）に幽閉され、金を生み出す力の源にされていた。正しき心の持ち主に力を貸し与える魔法を持つ。プリムのみがその力を使うことができる。『SECRET of MANA』の追加イベントによると、マンモンに限らずその力を悪用する者達は多かったらしい。シェイド深淵なる闇の力を司る精霊。黒い単眼をツメで掴んだ影のような姿をしている。物静かで威厳のある口調で語る。かつては魔界の王として世界を恐怖に陥れたが、勇者達に封じられて以来、闇の神殿にて自らの力を使いこなせる者を待っていた。闇の威力の強力な攻撃魔法を持つ。ポポイのみがその力を使うことができる。『SECRET of MANA』ではポポイがその力を笠に威張り散らす追加イベントがあり、ランディに「ポポイを選ぶような精霊だから封印されていた」と言われている。ルナ神秘的な月を司る精霊。4枚の翼のようなものを持った少女の姿をしている。月の神殿にたどり着くことで力を貸してくれる。あらゆる生命に影響を及ぼす不思議な効果のある魔法を持つ。しっかり者のようだが『SECRET of MANA』の追加イベントでは、「月属性の魔法が悪戯に使えるかも」というポポイの提案を聞いて不気味に笑い出し、ランディ達を戦慄させた。ドリアード樹木の偉大な生命を支配し木を司る精霊。葉の髪の毛と樹皮の体をもつ少女の姿をしている。マナの神殿（木の神殿）に安置されているマナの種子を守っていた。マナの剣を生み出せる「マナ」の魔法をタナトスによって封じられてしまっている。沈みゆく神殿と運命を共にしようとしたが、ランディ達の説得により力を貸してくれる。『SECRET of MANA』の追加イベントでは使える魔法が少ない事を気にするあまり暗く沈んでおり、逆にランディ達に気を遣わせている。
Title: 聖剣伝説2 (Secret of Mana)
Section: 登場人物
Subsection: その他

大砲屋遠隔地に人を飛ばす大砲を商売にしている男。ポトス村の近郊にいるのは「ブロス」という名前。36歳。同じく大砲屋を営んでいる見た目がそっくりの兄弟が世界中にいる。キッポ村に奥さんがいる。身長161センチメートル・体重75キログラム。モティ宿屋・よろず屋を営む商人。全員ターバンを巻いた同じグラフィックで表現されており、常に踊り続けている。カッカラ王国国王・アムール3世も同じグラフィックである。モティという名は『聖剣伝説 LEGEND OF MANA』より明らかになったもので、今作ではこの名前は確認することはできない。スコーピオン世界征服を企む悪のスコーピオン団の女首領。ボンデージ風の服装に身を包み、女王様のような性格をしている。細身で不真面目な部下を、南国村で数える限り3人従えている。発明の才能があるようで、不完全ながらマナの種子からエネルギーを取り出す装置を独力で作った。いちろう君（ガーディアン）とジロー君（デスマシン）という2体のゴーレムを使い、ランディ達の邪魔をする。ガーディアンに対しては直接マナの種子の力を使ったものの、出力が大きすぎて制御できなくなったためすぐに断念しサブ動力で動かしていた。マナの神殿の地底都市でランディが持つ聖剣を奪い取ろうとデスマシーンをけしかけるも敗北。ランディが本物の勇者だと思い知り逃げ出した。エンディングではジャッハがいる洞の付近を歩く姿が見られた。セルゲイサンドシップにいる自称・大海賊。本来は海を根城にするが、今はマナの減少により海が荒れて出られないためサンドシップに潜り込んだ。ランディ達の脱出を手助けする。その後、マナの要塞が出現した際に海が元に戻ったため船に乗って駆けつけ、ジェマたちを脱出させるのに一役買った。エンディング後もサンドシップに再び搭乗している様子が見られた。アムール3世カッカラ王国の国王。外見はモティそのものだが、商人扱いされると怒る。水の枯渇により存亡の危機に瀕しているカッカラ王国を憂いている。水が沸き出るアメフラシのシッポを渡すと、モーグリに変身できる秘宝・モーグリベルトをくれる。サンタクロースクリスタルフォレストにある小屋に、トナカイと住んでいる老人。子供たちが自分の存在を信じてくれないことを嘆き、巨大なクリスマスツリーを作るために火の神殿から種子を盗み出す。しかし、種子の力でマナの影響を受けフロストギガースとなった。ランディたちに倒された後は過ちを素直に認め、種子を返した。『SECRET of MANA』では、ランディは10歳、プリムは8歳までサンタクロースの存在を信じていたことが明かされた。クリスレジスタンスのリーダーを務める少女。18歳。死んだ父サグの跡を継ぎ、若年ながらレジスタンスのリーダーを立派に務めている。しかし本来はまだ年頃の娘であり、人知れず泣いている姿を見た者もいる。普段はノースタウンのカフェで仲間たちと共に働いている。また、サウスタウンとノースタウンを繋ぐ下水道をレジスタンスの密会所にしている（帝国の人々にはアジトの在り処に気付かれていない）。ヴァンドール皇帝の和解の申し出を、事前に仲間と共に疑っていたり、パメラをレジスタンス直属の医者のもとに連れていったり、ランディたちを回復したりと、気の効く素振りを見せている。『SECRET of MANA』では、ランディから「立派で格好良くて可愛い」と言われており、鼻の下を伸ばしたランディを見たプリムがクリスに対抗意識を燃やしていた。一行より年上だが背丈はプリムよりも低め。サグクリスの父。故人。レジスタンスのリーダーだったが、帝国との戦いで生命を落としている。賢者ジャッハマンテン山の頂上に住む賢者。常に世界を飛び回っており、訪ねる度に留守とされる。最終試練の際はジーコ（賢者ジャッハ）の作り出した老人幻影が登場し、こちらが賢者とされたが実はジーコこそが賢者ジャッハであった。ジーコ声 - チョー賢者ジャッハの弟子のオウム。陽気な口調でジャッハの留守をランディ達に伝え、各地へと赴くのを促す。しかしその正体は賢者ジャッハその人である。ランディたちが試練を乗り越えた後は正体を明かし、成長した彼らを認めた。マンモン帝国領ゴールドシティの領主（王）。錬金術によって黄金を生み出しているとされるが、実際は光の精霊ウィル・オ・ウィスプの力を悪用していたに過ぎなかった。やがて黄金はただの石に戻ってしまうが、本人は気づいていない。カロン月の神殿へ続く宇宙の海の渡し舟を漕いでいるモンスターポロンに似た容姿の渡し守。不気味な口調や思わせぶりな台詞を口にする。ピカールガイア低地南の孤島で灯台守をしている。マナの減少の影響で海が荒れているため、現在では船は出ていない。
Title: 聖剣伝説2 (Secret of Mana)
Section: 他機種版
Subsection: 携帯電話アプリ版

当初はスクウェア・エニックスが運営する携帯電話用サイト『聖剣伝説MOBILE』にて配信が行われていたが、2011年3月3日をもってサービス終了となり、その後『スクエニMOBILE』にて、2011年5月18日よりiアプリ版、2011年5月19日よりBREW版の配信が再開された。なお、サイトの閉鎖・統合に伴い、当初予告されていたS!アプリ版の配信は中止となっている。セーブデータは2つで、一つはオートセーブ用のデータ。アプリの容量のため移動時などにロードが入る。SFC版で起こったバグは全て修正されている。ただし、SFC版の説明書に書かれていたのにもかかわらず、ゲーム中で登場しなかったプリムの防具「ルビーアーメット」は今作でも追加されていない。アプリ版のみ、リングコマンドを実行するとルナとポポイが表示されるバグがある。レベル9以上の武器に専用グラフィックが用意されている。フラミーを用いて移動するとき、画面の右上に世界地図が表示され、主要都市の上空に近付くとその場所名が画面下部に表示されるなど、『聖剣伝説3』と同様の機能が加わった（地名は漢字も使用されるようになった）ほか、ウィンドウ内の透過処理が実装された（SFC版では不透明ドットと透明ドットを交互に配置した擬似的な透過処理）。
Title: 聖剣伝説2 (Secret of Mana)
Section: 他機種版
Subsection: スマートフォン版

iOS・Android版。携帯アプリ版をベースに作成されているためシナリオやゲーム内容に大きな変更は無いが、SFC版と比べ、セーブデータは4つから3つへ（うち1つはオートセーブ）、フォントの高解像度化やタッチパネルを活用したユーザーインターフェースの採用といった差異がある。また、他の仲間を画面外に放置したまま移動できるようになっている。リングコマンド時にキャラクターのグラフィックが表示されるようになった。また、仲間の行動パターンが聖剣伝説3と同様に単独行動か加勢する仲間を選ぶ仕様になった。
Title: 聖剣伝説2 (Secret of Mana)
Section: 他機種版
Subsection: 聖剣伝説2 SECRET of MANA

2018年2月15日発売。本作のフルリメイク作で、グラフィックやシステムが最新ハード向けにブラッシュアップされている。ただし、システム面などはスマートフォン版に準拠している部分が多い。セーブデータは2つで、別にオートセーブ用の枠が1つある。ストーリー部分には一切変更がなく、アイテムやボスの追加といった追加要素などもない。主な変更点3Dグラフィックに変更された。斜めに向けるようになった（斜め移動自体はオリジナル版から可能）。ダッシュは走っている間だけ徐々にゲージが減るようになった。途中で止めると、そこから100%に向かって再チャージされる。リングコマンドはキャラクターの上ではなく画面中央に表示されるようになった。主要人物のほか、村人などを含む全ての会話がフルボイス化された。重要な場面は画面が切り替わってムービーのような演出となる。アイテムの最大所持数を4個（従来通りの所持数）、8個、12個の三段階で設定できるようになった。宿屋に宿泊した際、ストーリーの進行に応じて会話イベントが発生するようになった。音楽は新規にアレンジされた楽曲が使用されており、設定でオリジナル版のBGMに変更することも可能。武器レベルの一覧に武器の所持者が表示されるようになった。また、ここから持ち替えも出来るようになった。
Title: 聖剣伝説2 (Secret of Mana)
Section: 他作品とのコラボレーション

ボイスはコラボにて初めて設定され、『SECRET of MANA』にも引き継がれた。LORD of VERMILION ARENA / LORD of VERMILION Re:3 / LORD of VERMILION IV：2015年6月5日 / 2016年2月25日 / 2019年1月31日ランディ、プリム、ポポイが登場。ポポイは『ARENA』『Re:3』では水野マリコが声を担当していたが、2017年末に水野が声優活動を引退したため、『IV』では『SECRET of MANA』で声を担当している加藤英美里が引き継いだ。ヘブンストライク ライバルズ：2015年8月3日ランディ、プリム、ポポイが登場。フルボッコヒーローズ：2015年9月7日『聖剣伝説 RISE of MANA』に続く『聖剣伝説』シリーズコラボ第二弾として、ランディ、プリム、ポポイが登場。メルクストーリア - 癒術士と鈴のしらべ -：2015年11月21日『聖剣伝説 RISE of MANA』と一緒に、ランディ、プリム、ポポイが登場。チェインクロニクル：2015年11月26日ランディ、プリム、ポポイが登場。インペリアル サガ：2017年9月21日ランディ、プリム、ポポイが登場。ミトラスフィア：2017年11月10日ランディ、プリム、ポポイが登場。乖離性ミリオンアーサー：2018年2月15日ランディ、プリム、ポポイ、ヴァンドール四天王が登場。バトル オブ ブレイド：2018年5月1日ランディ、プリム、ポポイが登場。
Title: 聖剣伝説2 (Secret of Mana)
Section: 音楽
Subsection: 音楽制作

BGMは菊田裕樹が担当。菊田がスクウェア入社後、初めてコンポーザーを任されたのが本作である。本作の音楽は発売から十数年経った現在においても、国内外で高い評価を得ている。『聖剣伝説2』の音楽は「良い音で美しい」「8トラックのS-NES PCM音源で作るゲーム音楽の限界への挑戦」という方針を基に、ハイファイデリティなサウンドを活かした透明感溢れる楽曲を目指して制作が進められた。そのこだわりは音源や音像・音色の構築のみならず制作環境を改めるにまで及び、本作は徹底した緻密なサウンドプロダクションが敷かれている。2年にわたる製作期間の間、菊田は自身の楽曲制作のために割り当てられた社屋内の個室に住み込み、作曲は無論のこと、音色の選定・楽器の定位・サンプリング作業とエフェクトの調整・手作業による音楽データの容量圧縮・サウンドデザイン等々、納得のゆくまで試行錯誤と修正を重ねたという（菊田曰く、「プログラマー頼みの部分を除き、ほぼ全ての作業を自分の手で行った」とのこと）。さらに、菊田は自らの意に沿うサウンドの感触を得るために、サンプラー（AKAI S900）を持ち込んでスーパーファミコンで鳴る音をサンプリングし、それを元に作曲を行った。実際に実機で奏でられる音をプレビューしながら作曲できる環境を整えた訳である。当時、同じくスクウェアのサウンドチームに所属していた下村陽子は、菊田の作り上げた制作環境を知って、「この人はただ者じゃない、というか、普通じゃない！ おかしい！」と感嘆したという。菊田は後のインタビューで本作のサウンドについて、「呆れるほど時間をかけた」「贅沢な時間の使い方ができた」「楽器ごとの定位や、動かし方も、何度も何度も試行錯誤した上で決定しているという感じで、ちょっと考えられないくらい余裕のある作り方をしている」と振り返り、それらが楽曲の出来映えに結びついたと語っている。二つの同じ音色を同時に鳴らし、僅かに音程や位相をずらして立体感を生み出すなど、微細に音の質感を突き詰めていった結果、本作のBGMはスーパーファミコンの同時発音数8チャンネル全てに音を割り当てているため、ゲーム中にアクションを起こし続けた場合サウンドエフェクトと競合してしまい、確実にBGMのチャンネル割れ（楽曲の一部の音が鳴らなくなってしまう）を起こしてしまう。次回作『聖剣伝説3』では、SEとの住み分け対策もあって、ハイファイデリティな音色を緻密な調整で紡いでゆく『聖剣伝説2』の方法論を捨て、6音という少ない音数でも迫力を失わないアコースティックな音源を基調としたプロダクションを試みることとなる。NTT出版から、『聖剣伝説2 オリジナル・サウンドヴァージョン』とタイトルされた、オリジナルの音源を忠実に収録した全44曲のオリジナル・サウンドトラック盤と、『聖剣伝説2 シークレット・オブ・マナ』とタイトルされたアレンジ盤がリリースされている。
Title: 聖剣伝説2 (Secret of Mana)
Section: 音楽
Subsection: サウンドトラック

『聖剣伝説2 オリジナル・サウンド・ヴァージョン』オリジナル盤発売元：NTT出版株式会社販売元：アメリカーナ・レコード発売日：1993年8月6日品番：N25D-019・ISBN 4-87188-245-4作曲：菊田裕樹再発盤発売元：NTT出版株式会社販売元：ポリスター→プライエイド・レコーズ発売日：1995年8月25日→2004年10月1日品番：PSCN-5030→NTCP-5030※これまでに2度再発されている。右側が現在発売されているもの（ただし、販売元は1998年以降のもので、設立時から旧再発盤の販売元となっている）。『聖剣伝説2 シークレット・オブ・マナ』作中使用のBGMに環境音楽的アレンジを加えた、1トラック・約50分の作品。次回作も念頭に置いた実験作だったこともあり、後に発売された『聖剣伝説3』に使われたメロディーも所々に散りばめられている。作曲者の菊田裕樹自身が手がけたアレンジだが、原曲のメロディーを大胆に再解釈・再構成しているため、アレンジアルバムと言うよりはコンセプト・アルバムの趣が強い作品となっている。オリジナル盤発売元：NTT出版株式会社販売元：アメリカーナ・レコード発売日：1993年10月29日品番：N30D-021作編曲：菊田裕樹再発盤発売元：NTT出版株式会社販売元：ポリスター→プライエイド・レコーズ発売日：1995年8月25日→2004年10月1日品番：PSCN-5031→NTCP-5031再発盤に関する注記は、上記の『オリジナル・サウンド・ヴァージョン』と同様。
Title: 聖剣伝説2 (Secret of Mana)
Section: スタッフ

エグゼクティブ・プロデューサー：水野哲夫プロデューサー、コンセプト&システム・デザイン、シナリオ・メッセージ・データ：田中弘道ディレクター、ゲーム・デザイン・チーフ、アニメーション&モンスター・デザイン：石井浩一ゲーム・デザイナーバトル・システム・デザイン・モンスターロジック：大橋悟朗マップ・データ・システム・デザイン&データ：松村靖マップ・データ：井上敏行プログラマーメイン・プログラム：ナーシャ・ジベリモンスター・コントロール・プログラム：吉枝悟ボス・モンスター・プログラム：村田琢メッセージ・プログラム：齊藤正明リング・メニュー・プログラム：武藤竜カリキュレーション・プログラム：宮川義之サウンド・プログラム：赤尾実デモ・プログラム：深谷文明グラフィックデザイナーマップ・グラフィック・デザイン・チーフ：蒲田泰彦マップ・グラフィック・デザイン：高橋徹也ワールド・マップ・グラフィック・デザイン：上田晃マップ・グラフィック・デザイン：代島学マップ・グラフィック・デザイン：筒井美佐子マップ・デザイン：毛塚英俊キャラクターデザイナープレイヤー・キャラクター・デザイン：亀岡慎一モンスター・キャラクター・デザイン：成島康之キャラクター・デザイン：岡庭真一郎マジック・アニメーション：高井慎太郎モンスター・アニメーション：佐々木倫子サウンドデザイナーミュージック・コンポーザー：菊田裕樹サウンド・エフェクト・デザイナー：光田康典、伊藤賢治イングリッシュ・サポート：森山郁メイン・ビジュアル・アートワーク：磯野宏夫ネットワーク・マネージメント：安達景太郎
Title: 聖剣伝説2 (Secret of Mana)
Section: 評価

スーパーファミコン版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、9・9・8・7の合計33点（満40点）でゴールド殿堂を獲得、レビュアーからはゲームシステム面に関して様々な意見が挙げられており、浜村通信はアクションゲームとしての要素が強くない事を指摘した上で、反射神経がなくとも「ちゃんとクリアーできる工夫が凝らされてある」、ローリング内沢は「とても使いやすいし、かなりいい出来なのでは」、渡辺美紀は「多人数プレーもしっかり遊べる」と肯定的な意見が多く挙げられた一方で、内沢は「アクション性をもっと強くしてもいいかなって気もする」、渡辺は「少々雑なところも気になる」、ジョルジョ中治はセレクトボタンで操作キャラクターを切り替えするシステムに関して分かりづらいと否定的な意見も挙げられた。演出面やグラフィックに関して、浜村は「さすがスクウェア。泣かせてくれます」と称賛した他、内沢はグラフィックとサウンド、演出を絶賛、渡辺は「キャラがしっかりしてるからコミカルな味付けもすんなりなじむ」と肯定的に評価、一方で中治は「物語偏重主義もアクションRPG向きではない」と否定的に評価した。ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、25.6点（満30点）となっている。
Title: ストリートファイター_X_鉄拳 (Street Fighter X Tekken)
Section: abstract

『ストリートファイター X 鉄拳』（ストリートファイター クロス てっけん、Street Fighter X TEKKEN）はカプコンより2012年に発売されたPlayStation 3（PS3）、Xbox 360、PlayStation Vita、Windows用対戦型格闘ゲーム。Windows版は日本国内ではSteamでのみ配信。キャッチコピーは「どちらが上か、決めようか…」。公式サイトでの略称は「ストクロ」。
Title: ストリートファイター_X_鉄拳 (Street Fighter X Tekken)
Section: 概要

ストリートファイターシリーズのキャラクターと鉄拳シリーズのキャラクターが登場する対戦型格闘ゲーム。『ストリートファイターIV』と『鉄拳6』の発売をきっかけにカプコンとバンダイナムコゲームスの開発者がコラボレーションし、制作が発表された。ただし、2社が協力して1つのタイトルを作るのではなく、カプコンとバンダイナムコゲームスがお互いに検閲・干渉はせずに、それぞれに制作。『ストリートファイター X 鉄拳』はカプコンが作ったタイトルで、バンダイナムコゲームス側も『鉄拳 X ストリートファイター』という別のタイトルで作ると発表されたが、『鉄拳 X ストリートファイター』は2021年時点で開発保留状態となっている。グラフィックは『ストリートファイターIV』同様、3Dで描かれる。プロデューサーは小野義徳。全世界では累計180万本を販売している。また、2012年11月28日からiPhone、iPod touch、iPad用ゲームアプリとして『ストリートファイター X 鉄拳 MOBILE』が配信された。
Title: ストリートファイター_X_鉄拳 (Street Fighter X Tekken)
Section: システム

基本的には『ストリートファイター』シリーズでおなじみの8方向レバー、弱、中、強パンチ、弱、中、強キックを使用する6ボタン操作となっている。鉄拳シリーズのキャラクターにも6ボタンそれぞれに技が割り振られ、「EX必殺技」や「スーパーアーツ」が実装されるなどストリートファイターシリーズのシステムでプレイすることになる。対戦形式は2on2のタッグバトルで、『鉄拳タッグトーナメント』のようにいつでも入れ替わることが可能。現在闘っているキャラクターの体力が無くなると、控えキャラクターの体力に関係なくKOとなる。体力ゲージの他に「スペシャルゲージ」（以下SPゲージ）があり、EX必殺技やスーパーアーツなどに使用する。SPゲージは攻撃したり、逆に攻撃を食らうことで増加して行き、最大で3ブロックまでストック可能。特殊技レバー入れ攻撃や、特定のボタンを順番に押すタイプの技。鉄拳シリーズの固有技や『ストリートファイターIII』のターゲットコンボなどはこちらに分類される。必殺技レバー操作とボタン操作の組み合わせて出すことのできる通常より強力な技。リュウの波動拳や一八の風神拳など。EX必殺技必殺技のコマンドでボタンを2つ同時押しすると強化型の必殺技の「EX必殺技」になる。SPゲージを1ブロック消費する。スーパーアーツ特定のコマンドを入力すると超必殺技の「スーパーアーツ」になる。SPゲージを2ブロック消費する。リュウならレバーを下・右下・右と入力し弱パンチ+中パンチ+強パンチ同時押しで5ヒットの真空波動拳になる。ガードキャンセルガード時に素早くレバーを右に入れて強パンチ+強キック同時押しで、ガードから素早く反撃行動を起こす「ガードキャンセル」になる。SPゲージを1ブロック消費する。『ストリートファイターZERO』や『ヴァンパイア』シリーズのものは連続ガード後でも発動できたが、本作ではタイミングがシビアで、ガード直後にしか発動できない。
Title: ストリートファイター_X_鉄拳 (Street Fighter X Tekken)
Section: システム
Subsection: 新システム

ランチアタック強パンチ+強キック同時押しで相手を空中に打ち上げ、直後にパートナーと交代する。ランチアタック後にパートナーが技を繰り出すことでさらに連続技にすることも可能。ブーストコンボ通常技を弱→中→強と連続で押すことで連続技を出すことができるシステム。ヴァンパイアシリーズの「チェーンコンボ」に近い。比較的簡単に連続技を繋げることができるが、リカバリアブルダメージ（暗い色で表示されている回復可能なダメージ）の割合が高く、攻撃のスキが大きいのでガードされると手痛い反撃を受けるというデメリットもある。後述する「クロスラッシュ」にさらに繋げることができる。クロスラッシュブーストコンボの後にさらに強ボタンを押すと「ランチアタック」が発動し、敵を上空に打ち上げつつパートナーと交代する。クイックコンボ弱パンチ+強キック同時押し、もしくは弱キック+強パンチ同時押しであらかじめ登録しておいた連続技を、SPゲージを1ブロック消費して自動的に繰り出す。キャラクターチェンジ中パンチ+中キック同時押しでパートナーと交代する。交代して後ろに下がったキャラクターはリカバリアブルダメージが徐々に回復する。また、SPゲージを1ブロック消費することで攻撃中に交代する「キャンセルチェンジ」が使える。スーパーチャージ特定の必殺技のコマンド入力後、ボタンを押しっぱなしにすることで通常の必殺技がEX必殺技、スーパーアーツへと変化し、SPゲージを消費せずにこれらの技を使用できる。スーパーチャージ対応技はキャラクターによって異なる。例）リュウなら波動拳→灼熱波動拳→真空波動拳、ケンなら竜巻旋風脚→EX竜巻旋風脚→疾風迅雷脚。また、スーパーチャージはダッシュやバックステップでキャンセルが可能。クロスアーツ1P側でレバーを下・右下・右と入力し中パンチ+中キック同時押しでSPゲージを3消費し発動。ヒットすると専用の連続攻撃を出した後でパートナーに交代してスーパーアーツを出す。相手のリカバリアブルダメージを消滅させる追加効果がある。攻撃がヒットしなかった場合は交代も行われない。クロスアサルト1P側でレバーを下・左下・左と入力し中パンチ+中キック同時押しでSPゲージを3消費し、パートナーキャラクターと2人同時に行動が可能になる。クロスアサルト終了後は2人の体力ゲージが平均化される。パンドラ残り体力が25%以下の時にレバーを下に2回入れて中パンチ+中キック同時押しで「パンドラ」となる。パンドラを使用すると自分の体力が無くなり、パートナーに交代する。交代したパートナーは黒い色に染まり、攻撃力が上昇する他、SPゲージが自動回復するようになる。ただし、パンドラ使用後一定時間経過すると自動的に敗北となってしまう。
Title: ストリートファイター_X_鉄拳 (Street Fighter X Tekken)
Section: システム
Subsection: ジェム

本作ではジェムと言われるアイテムを装備することでキャラクターに様々な特殊能力を付与できる。ジェムにはブーストジェムとアシストジェムの2種類がある。ジェムの装備はメニューのカスタマイズのジェムユニットから行う。ジェムは1人のキャラクターに最大で3個まで装備させることができる。ただし、一部のジェムの中には通常のジェム2個分のスロットを占有するものもある。ブーストジェム特定の条件を満たすことでキャラクターの能力を一時的に上昇させる。001 豪力のジェムLv.1 - 通常攻撃を5回当てると、20秒間与えるダメージが10％増加する。042 鉄壁のジェムLv.1 - 通常攻撃を4回受けると、20秒間防御力が上昇する。205 猛攻のジェムLv.1 - ガードを4回されると、20秒間SPゲージ獲得率が20％上昇する。アシストジェムプレイヤーの操作を補助するジェム。効果時間に制限は無く、常時発動状態。ただし装備するとリスクも伴う。002 簡単コマンド - 必殺技のコマンド入力が簡単になる。ただし、対戦中の攻撃力が10％減少する。017 オート投げ抜け - 通常投げに対して自動的に投げ抜けが発生するが、その瞬間にSPゲージを1/2ブロック消費。022 オートガード - ガード操作をしなくても、SPゲージを1消費して自動的にガードする。
Title: ストリートファイター_X_鉄拳 (Street Fighter X Tekken)
Section: ゲームモード

アーケードストーリーに沿ってCPUキャラクターと戦うモード。後述する「公式タッグ」を使った場合は専用のオープニングとエンディングが用意される。コントローラーを2つ使うことで、2人でのタッグプレイが可能になる。オンライン待ち受けにも対応しており、これをオンにすることで、インターネットを通じて他のプレイヤーとの通信対戦に移行することができる。バーサスオフラインで2 - 4人での対戦を行うモード。ジャンブルバトルをオンにすると、交代せず常時4人のキャラクターが入り乱れて戦うモードになる（jumbleはごたまぜの意味）。CPU相手の対戦も可能。ネットワークインターネット回線を通じて、オンラインで他のプレイヤーと対戦するモード。対戦の勝ち負けによってBP（バトルポイント）が増減し、それに応じてランクが上下する「ランクマッチ」、ルーム内に参加したプレイヤー最大7人での勝ち抜き戦を行う「エンドレスバトル」、4人のプレイヤーが同時に戦う特殊ルール「ジャンブルバトル」がある。また、タッグパートナーを設定することで、常にパートナーを固定し、協力プレイを行うことができる。ブリーフィングルームではパートナーとトレーニングを行うことが可能で、この状態でオンライン待ち受けすることも可能。「リプレイチャンネル」では対戦ファイルのリプレイが閲覧できる。「ランキング」ではBPや勝利数のランキングを閲覧できる。トレーニング体力無限の状態で技の練習を行うことができる。SPゲージの自動回復やCPUの行動設定などを行うことも可能。チャレンジキャラクターごとに20ずつ設定された課題をこなす「トライアル」、CPUを相手に特殊条件下での勝利を目指す「ミッション」、ゲームルールを1から解説する「チュートリアル」がある。
Title: ストリートファイター_X_鉄拳 (Street Fighter X Tekken)
Section: トレーラー

ゲーム発売前に、登場キャラクター同士が戦うトレーラーが7つ公開された。
Title: ストリートファイター_X_鉄拳 (Street Fighter X Tekken)
Section: トレーラー
Subsection: EPISODE 0

『ストリートファイター』からはリュウと火引弾、『鉄拳』からは三島一八が登場。『ストリートファイターIV』からイメージを継承した質実剛健な墨絵調のタッチで、リュウと一八の邂逅が描かれた。ダンは無情な強さを誇る一八により、無様にやられてしまう。
Title: ストリートファイター_X_鉄拳 (Street Fighter X Tekken)
Section: トレーラー
Subsection: EPISODE 1

『ストリートファイター』からはリュウとケン・マスターズ、『鉄拳』からは三島一八とニーナ・ウィリアムズが登場。本作のビジュアルテーマである“水”の表現をふんだんに取り入れた演出で、本作の主人公格に当たる2組4人が激しく入れ乱れ激突した。
Title: ストリートファイター_X_鉄拳 (Street Fighter X Tekken)
Section: トレーラー
Subsection: EPISODE 2

『ストリートファイター』からはポイズンとヒューゴー、『鉄拳』からはキングとクレイグ・マードックが登場。リングでの闘いを生業とする4人が激突し、二転三転する目まぐるしい活躍が描かれた。マイク・ハガーも登場する。
Title: ストリートファイター_X_鉄拳 (Street Fighter X Tekken)
Section: トレーラー
Subsection: EPISODE 3

『ストリートファイター』からはルーファスとザンギエフ、『鉄拳』からはボブとジュリア・チャンが登場。マーシャル・ロウが経営するレストランを闘いの舞台として、ルーファスがボブをケン・マスターズと見間違えたことをきっかけに、大乱闘に発展する。また、レストランの客としてリュウとケンも登場する。
Title: ストリートファイター_X_鉄拳 (Street Fighter X Tekken)
Section: トレーラー
Subsection: EPISODE 4

『ストリートファイター』からは春麗とキャミィ、鉄拳からは風間飛鳥とリリが登場。『ストリートファイター』と『鉄拳』を代表するヒロインである彼女たちはぶつかり合い、トレーラーの荷台から埠頭へと闘いの場へ変えながら、リリが大型船舶に乗り込んだ所で決着する。
Title: ストリートファイター_X_鉄拳 (Street Fighter X Tekken)
Section: トレーラー
Subsection: EPISODE 5

『ストリートファイター』からはベガとハン・ジュリ、『鉄拳』からは風間仁と凌暁雨が登場。悪の力を増すために「箱」を求めるベガとジュリ、悪を浄化するため「箱」を探す仁とシャオユウの2組は、三島財閥ビルを舞台として壮絶な死闘を展開し、結果、仁のデビル因子が覚醒する。
Title: ストリートファイター_X_鉄拳 (Street Fighter X Tekken)
Section: トレーラー
Subsection: EPISODE 6

『ストリートファイター』からは豪鬼、『鉄拳』からはオーガが登場。強さのみを追い求め、人の世の理を超越した2つの存在が対峙し、一触即発の空気が流れ、「箱」を巡って争う。
Title: ストリートファイター_X_鉄拳 (Street Fighter X Tekken)
Section: ストーリー

ある時、宇宙から隕石が飛来し、南極点付近に落着した。各国の調査隊はこの隕石の調査に当たっていたが、この隕石の破片の一つに不思議な紋様のある箱のようなものがあることが判明した。この箱はどうやっても開けることができなかったが、周囲の生物に影響を与えるという調査結果が報告された。「パンドラ」と名付けられたこの箱の周囲の生物は凶暴化し、その力が大きく増大するらしい。秘密組織・シャドルーと三島財閥はこの箱を奪取せんと動き始め、それに呼応するように各地の格闘家たちも南極を目指し始めたのだった。
Title: ストリートファイター_X_鉄拳 (Street Fighter X Tekken)
Section: 登場キャラクター

PS3版は43人、XB360版は38人のキャラクターが登場する。PS Vita版、DLCではさらに12人の追加キャラクターが用意され、PS3版とPS Vita版では合計55人、XB360版では50人となる。これらの追加キャラクターはPS Vita版と連動することでPS3版に追加される。また、PS Vitaを持たないプレイヤーとXB360版ユーザーのためにDLCとしても配信された。キャッチコピーは公式サイトのものを引用。チームの編成は自由だが、発表の際は「公式タッグ」として、2人1組で紹介される。アーケードモードでは公式タッグでプレイした場合は専用のオープニング、エンディング、ライバル戦が用意される。ボスキャラクターはタッグを組まず1人で登場し、リカバリアブルダメージは交代しなくても徐々に回復していく。
Title: ストリートファイター_X_鉄拳 (Street Fighter X Tekken)
Section: 登場キャラクター
Subsection: ストリートファイター

担当声優は『ストリートファイターIV』基準。ただし『ストリートファイターIV』以外のキャラクターも登場する。
Title: ストリートファイター_X_鉄拳 (Street Fighter X Tekken)
Section: 登場キャラクター
Subsection: ストリートファイター

=ダブルスマッシュタッグエレナ声： 藤田咲 / カレン・ダイアーキャッチコピー：大らかなサバンナの戦士ダッドリー声：楠見尚己 / スチュアート・マクリーンキャッチコピー：戦いの中にこそ礼節ありファイナルファイトタッグガイ声：最上嗣生 / ジェイソン・C・ミラーキャッチコピー：現世に降り立つ武神コーディー声： 岸尾だいすけ / マイケル・T・コールマンキャッチコピー：やさぐれた英雄セーラー服と野獣タッグさくら声：福圓美里 / ブリトニー・リー・ハーベイキャッチコピー：春めく桜旋風ブランカ声：うえだゆうじ / タリエシン・ジャッフェキャッチコピー：剥き出しの獣性
Title: ストリートファイター_X_鉄拳 (Street Fighter X Tekken)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 鉄拳

担当声優は『鉄拳タッグトーナメント2』基準。鉄拳の登場人物を参照。
Title: ストリートファイター_X_鉄拳 (Street Fighter X Tekken)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 鉄拳

=ダンス＆ポリスタッグレイ声：石丸博也 / デイビッド・ジェレマイアキャッチコピー：スーパーポリスクリスティ声：井上麻里奈 / リーソル・ウィルカーソンキャッチコピー：サンバのリズム人造タッグブライアン声：関智一 / キース・シルバースタインキャッチコピー：極悪レプリカントジャックX声： 松田健一郎 / ジョーダン・バーンキャッチコピー：多目的戦闘兵器反乱分子タッグラース声：諏訪部順一 / ジャック・カラブリシーキャッチコピー：裏切りの拳アリサ声： 松岡由貴 / ミシェル・ノッツキャッチコピー：機械仕掛けの微笑み
Title: ストリートファイター_X_鉄拳 (Street Fighter X Tekken)
Section: 登場キャラクター
Subsection: ゲストキャラクター

ゲストキャラクターが登場するのはPlayStationプラットフォーム（PS3・PS Vita）のみ。カプコン側はXbox 360版にも専用キャラクターを登場させたいと願い、マイクロソフトと協議をしていたが、タイミングが合わなかったなどの理由で実現できなかったと、Xbox 360 Achievementsの取材に対し本作のプロデューサー小野義徳が回答している。Windows（Steam）版にも登場しない。さらにアーケードモードでも使用可能なのはパックマンとメガマンのみで、他の3体は使用不可。コール声：ジェイソン・コトルキャッチコピー：この男、英雄か、悪魔か。『INFAMOUS〜悪名高き男〜』およびその続編である『InFAMOUS 2』に登場する主人公・コール・マグラス。電気を操る超人的な能力を得た元メッセンジャー（運び屋）。『InFAMOUS 2』がベースで「アンプ」を使って闘う。『InFAMOUS 2』では日本語吹き替え版があるが、本作では英語ボイスのみ。トロ声：なしキャッチコピー：人間になりたいネコ『どこでもいっしょ』シリーズに登場する白い猫。語尾に「ニャ」をつけることが多い。格闘スタイルはリュウがベースで、波動拳や昇龍拳などの技を使う。また、武器としてハリセンでも攻撃する。クロ声：なしキャッチコピー：二次元こそ正義『どこでもいっしょ』シリーズに登場する黒猫。語尾に「みャ」をつけることが多い。格闘スタイルは一八がベースで、雷神拳やデビルビームなどの技を使う。また、武器としてバットでも攻撃する。パックマン声：デビ・デリーベリーキャッチコピー：ドットイーター『パックマン』シリーズの主人公。今作では鉄拳シリーズに登場する木人を模したロボットを操縦して戦う。今作に登場する中でもっとも古いキャラクター。このキャラクターの勝利メッセージは文字の代わりに原作ゲームに登場する敵キャラクターなどが表示される。メガマン声：越田直樹 / クリス・カーソンキャッチコピー：中年英雄現る!1987年に発売された初代『ロックマン』の北米版『MEGA MAN（メガマン）』で使用されたパッケージイラストを基にしたキャラクター。当時のパッケージイラストは青と黄色の全身スーツに身を包んだ男性として描かれており（画像）、日本版のイラストとは大きなギャップがあったことで知られていた。本作ではこれをモチーフに「太った中年男性」として、元々のロックマンとは設定がやや異なる新たなキャラクターとして描き起こされた。なお、前記の経緯から北米では「Bad Box Art Mega Man (BBA Mega Man)」の通称でも知られている。飛び道具や対空技の性能が低いキャラクターとして設計されている。また、オープニングデモやエンディングなどで本作のメガマンに設定を合わせたロール（声：沢城みゆき / ミシェル・ノッツ）が登場する。
Title: ストリートファイター_X_鉄拳 (Street Fighter X Tekken)
Section: 登場キャラクター
Subsection: ナレーター

ナレーター声：てらそままさき / ダレン・ポリッシュバトルナレーション声：マシュー・サイズモア
Title: ストリートファイター_X_鉄拳 (Street Fighter X Tekken)
Section: ステージ

Jurassic Era Research Facilityジュラ紀の研究施設ステージ。1ラウンド目は鉄橋で、背景には恐竜たちの頭部が見える。2ラウンド目では鉄橋が崩れ落ちてファイターたちは飛び降り、地上で闘うことになる。2ラウンド以降の背景では鉄拳シリーズのアレックスがいて、シャドルーの紋章が描かれたトラックがある。The Pitstop 109大型トラックが並ぶ駐車場。背景にはエドモンド本田の顔がボディに描かれたトラックが駐車している。時間が経過するごとに昼から夕方、夜になっていく（PS Vita版では時間帯が夜に固定）。Urban War Zoneもとは『鉄拳6』のステージの一つ。本作では背景にシャドルーの紋章が付いた戦車が登場する。The Half Pipe大都会の中にあるハーフパイプ。1ラウンド目は作業中の足場で、背景には多数のビルが見える。2ラウンド目ではファイターたちは足場から飛び降り、地上で闘うことになる。2ラウンド以降に登場するギャラリーの中にはユンとヤンがいる。Mishima Estate三島財閥の屋敷。1ラウンド目は屋敷の屋上。2ウランド目ではファイターたちは屋敷の2階の屋根に飛び降りる。3ラウンド目ではファイターたちは地上に飛び降りて闘う。背景では鉄拳シリーズのキャラクターたちに加えて、黒澤早雷も登場する。Mad Gear Hideoutマッドギアのアジトになっている和風の邸宅。背景ではソドムやアビゲイルなどのマッドギア構成員が和風にアレンジした衣装で登場するが、ラウンドが進むとマイク・ハガーが乱入する。Blast Furnace鉄工所の内部。ラウンドが進むごとに鉄工所の内部が崩壊していく。背景ではシャドルーの紋章の付いた作業服を着た作業員たちが登場するが、その中に鉄拳シリーズの厳竜もいる。Cosmic Elevator宇宙基地につながるエレベーター。ラウンドが進むごとにエレベーターが地上から宇宙へと上昇する（PS Vita版では宇宙に停滞したまま）。背景の奥にメカザンギエフが姿を見せる（PS Vita版ではジャック-4も登場する）。Antarcticaアーケードモードの中ボス戦ステージ。南極大陸を疾走するホバークラフトの内部でチームごとに設定された中ボスタッグと対決する。Pandora's Boxアーケードモードの最終ステージ。南極点付近のパンドラの箱の落下地点を背景にボスキャラクターと対決する。Training stageトレーニングモード用のステージ。
Title: ストリートファイター_X_鉄拳 (Street Fighter X Tekken)
Section: 不具合

発売後、「オンライン対戦時に効果音が鳴らないことがある（音飛び）」「一部のキャラクターに永久コンボが存在する」「一部のキャラクターがクイックコンボを含む特定の操作をした場合に、操作不能になることがある」といった不具合が発覚。これに対してカプコンのアシスタントプロデューサーである綾野智章は、謝罪するとともに原因の特定を行い、アップデートで改善する予定であると発表した。2012年4月10日のアップデートで音飛びは改善された。永久コンボについては2012年7月6日より開催される格闘ゲームの世界大会「EVO」までに対応したいと答えている。5月18日のアップデートで永久コンボについての対策がされたが、一部のキャラクターに致命的な不具合が追加された。この不具合についての対策パッチは6月14日に配信された。Games for Windows LIVEが廃止された影響で不具合が発生、Steam版が一時発売停止されていたこともある。
Title: ストリートファイター_X_鉄拳 (Street Fighter X Tekken)
Section: イベント・大会

EVO 20122012年7月6日から8日まで北米のラスベガスで開催。ストリートファイターシリーズの世界大会2012年に開催。日本では秋に予選が行われ、決勝戦は北米のカリフォルニアで開催された。
Title: ストリートファイター_X_鉄拳 (Street Fighter X Tekken)
Section: 関連商品

ストリートファイター X 鉄拳 マスターガイド2012年3月発売。基本的なシステムと43キャラクター分の技表を収録した書籍。ソフトバンククリエイティブ刊。ストリートファイター X 鉄拳 アートワークス2012年4月5日発売。設定資料を収録した書籍。
Title: ファイナルファンタジーII (Final Fantasy II)
Section: abstract

『ファイナルファンタジーII』（ファイナルファンタジーツー、FINAL FANTASY II、略称: FFII、FF2、ファイファンIIなど）は、1988年12月17日に日本のスクウェアから発売されたファミリーコンピュータ用コンピュータRPG。ファイナルファンタジーシリーズの第2作目。