shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: ストリートファイター6 (Street Fighter 6)
Section: ゲームモード
Subsection: WORLD TOUR（ワールドツアー）

アバターを作成して『ストリートファイター』の世界をオープンワールドRPG形式で自在に旅する、シングルプレイ専用のゲームモード。イメージカラーは緑。プレイヤーアバターはストーリーを通してFIGHTING GROUNDにも登場する様々な「レジェンドファイター」に師事し、彼らの戦闘スタイルや必殺技・スーパーアーツを習得できる他、バトルの経験を積むことで徐々に能力が成長していく。モード内での戦闘は基本的に対戦型格闘ゲームの様式で行われ、ミニゲームもそれに関連する操作を用いるなど、このモードを通して格闘ゲームの基礎を習得できるように工夫された内容となる。35周年記念の展覧会で見られた「対戦ゲームを遊んでいないが、世界観やキャラクターは好き」という層を取り込むための要素とされ、『ファイナルファイト』の舞台であるメトロシティなど、シリーズ各作品からの要素が登場する。
Title: ストリートファイター6 (Street Fighter 6)
Section: ゲームモード
Subsection: BATTLE HUB（バトルハブ）

「WORLD TOUR」と「FIGHTING GROUND」の作成したアバターを用いて、不特定多数のプレイヤーが1つのサーバーのロビーフィールドに集まって交流することができるオンラインモード。イメージカラーは青・白であり、本作共通UIはこれに準拠する。ロビーを持つサーバーは複数存在し、同じサーバーに入室しているアバターが一同に介して対戦やチャットを行うことができる。ロビー上からでも、「FIGHTING GROUND」のランクマッチ・カジュアルマッチを待ち受けたり、カスタムルームに入ることは可能。対戦台ロビー空間に設置されたゲーム筐体で「FIGHTING GROUND」と同様の対戦を行うことができる。連戦数に制限はないが、順番待ちのプレイヤーがいた場合は（どちらか、または指定された側が）負けた時点で一旦対戦終了となる。各筐体で行われている対戦は途中からであっても観戦が可能。途中から見始めた場合は試合開始から現在の状況まで早送りされる。「EXTREME BATTLE」の対戦が可能なコーナーも存在するが、ルール・ギミック設定について任意選択はできず、定期的に変更される。アバターバトルロビー中央の広場ではWORLD TOURで育成したアバター同士での対戦が楽しめる。アバターの能力値や装備・使用する必殺技などがそのまま反映される。イベントカウンターBATTLE HUB上で定期・不定期的に行われるトーナメントなど、イベントの予定確認や参加登録ができる。アバター用の服飾アイテムを購入できる「BATTLE HUB SHOP」も存在する。ゲームセンターカプコンの旧作アーケードゲームをプレイできるゲーム筐体のコーナー。1人プレイ専用で対戦・マルチプレイはできないが、観戦は可能。「フリープレイ」の他、1クレジットのみでハイスコアを競う「ランキングチャレンジ」のモードを選択できる。プレイ可能なゲームは定期的に変更され、主に『カプコンアーケードスタジアム』シリーズに収録されたものが配信される。また、ファイティングパスのプレミアム購入特典などとして、対応するタイトルをギャラリーからいつでもプレイできるようになる場合もある。
Title: ストリートファイター6 (Street Fighter 6)
Section: バトルシステム
Subsection: 操作タイプ

クラシックタイプ弱・中・強×パンチ・キックの6ボタンそれぞれに攻撃が割り当てられた、シリーズ従来の操作タイプ。操作がモダンタイプより複雑である代わりにすべての通常技と特殊技、および3段階の強度の必殺技を使用できる。モダンタイプユーザー離れ対策として導入された初心者・4ボタンコントローラー向けの簡易入力タイプ。弱・中・強・必殺技の4ボタンに技が割り当てられている他、アシスト機能・ドライブインパクト・ドライブパリィに関しては専用のボタンが割り当てられる。方向キー1つと必殺技ボタンの組み合わせによって必殺技を出せるほか、アシストボタンを押しながら攻撃ボタンを連続で押すことにより、ファイターごとに用意された「アシストコンボ」やオーバードライブ必殺技を繰り出せる。ただし、モダンタイプではアシストコンボを含めても使用できない通常技・特殊技がある他、必殺技ボタン使用時は与えるダメージが低下し強度を使い分けることもできないといったデメリットがある。この操作タイプでもコマンド入力でクラシックタイプに準じた性能で必殺技を出すことは可能な場合があり、キャラクターによってはコマンド入力または必殺技ボタン専用の必殺技もある。ダイナミックタイプオフライン対戦でのみ使用可能な簡易操作タイプ。弱・中・強の3ボタンを入力すると、自動的にコンボや状況に応じた行動を行う。通常のCPU操作とは違い、行動の傾向やタイミングがプレイヤーの操作にある程度依存する。モダンタイプと同様、ドライブインパクト・ドライブパリィは専用のボタンが割り当てられる。
Title: ストリートファイター6 (Street Fighter 6)
Section: バトルシステム
Subsection: ドライブシステム

従来作ではスーパーアーツゲージ（に相当するもの）を消費していたり、あるいは個別のシステムやゲージに分かれていた要素を統合した、本作の新システム。本作のチュートリアルでは、格闘家の集中力や気力を示すと説明されている。ドライブゲージドライブシステムで使用する専用のドライブゲージはラウンド開始毎に最大の6マスを持った状態で始まり、ゲージを消費することによって様々な特殊行動を行える。ドライブゲージは、（減少直後を除く）時間経過で徐々に回復する他、ドライブパリィの成立、ドライブゲージ・スーパーアーツゲージを使用しない攻撃を当てることでも増加する。逆にドライブゲージ消費技を使用しなくても、攻撃をガードしたり（バーンアウト状態を除く）、後述のパニッシュカウンター、ドライブインパクト、スーパーアーツを受けることでも減少する。バーンアウトドライブゲージ消費技はゲージが不足していても使えるが、ドライブゲージが尽きるとバーンアウト状態になり、以下の影響を受ける。ドライブゲージ消費技が使用できなくなる（通常技・スーパーアーツとOD以外の必殺技は使用できる）。ガード時は自身の硬直時間が増えて反撃しにくくなる。ドライブインパクトや必殺技・スーパーアーツをガードすると従来作のようにわずかな削りダメージを受ける。これによってKOされることもある。相手のドライブインパクトによって壁に激突すると、通常の壁やられよりコンボ猶予が非常に大きいスタン状態になる（従来の気絶に相当。また崩れダウン効果にならない限り、ドライブインパクトのヒット・ガード問わずに成立する）。バーンアウト状態は回復までの残り時間が白いドライブゲージとして表示され、時間経過や攻撃・ガードの成功によってゲージが最大に達することで、バーンアウトは解除されてドライブゲージが最大の状態に戻る。また、スタン状態から回復した場合、ドライブゲージは即座にドライブゲージ最大状態に戻る。ドライブシステムで発動可能な行動の詳細は以下の通り。ドライブインパクト強パンチ+強キック（クラシックタイプのみ）・専用のドライブインパクトボタン（モダンタイプ・ダイナミックタイプのみ）で、ドライブゲージを1マス消費して使用できる。相手の攻撃を2発まで受け止めるスーパーアーマー効果を持った共通の必殺技で、『ストリートファイターIV』（以下『ストIV』）の「セービングアタック」に近い。この攻撃は前動作がやや長いものの、「ヒットさせると相手の状況に応じてドライブゲージを減少させる」「アーマー効果で1回以上攻撃を受けてからヒットさせるか、パニッシュカウンターを成功させると、派手な演出とともに相手を追撃が可能な崩れダウンにさせる」「ガードさせても相手を大きく仰け反らせて後退させる」「相手がステージ端に近い状態で通常ヒットやガードさせると壁にぶつけて無防備にし、追撃可能にさせる」などの特徴がある。ドライブインパクトや一部キャラクターの必殺技によるスーパーアーマーで相手の攻撃を受け止めた場合、その分のダメージは軽減された上で体力ゲージの白い部分として表示され、時間経過で回復する。ただし、回復しきる前に防御に失敗してダメージを受けると、その時点で残りの回復分は消滅する。また体力ゲージが尽きるような僅かな残量では、耐えきれずそのままKOになってしまう。双方が同時にドライブインパクトを発動し合った場合、スローモーション演出が入り、完全に同時でなければ後から発動したほうが打ち勝つ。ドライブパリィ相手の攻撃を自動で防ぐ防御姿勢を取る。構え中はドライブゲージを最低0.5マス以上消費し続けるが、パリィ防御が成立するたびにドライブゲージが回復する。パリィにはレバー操作によるガードと違って立ち・しゃがみの区別がなく、ドライブインパクトを含むほとんどの打撃技を、各種ゲージへのダメージを受けずに防御できる。しかし解除直後に攻撃をガードできなかった場合や、解除直後も含む動作中に投げなどパリィ不可の攻撃を受けた場合は、パニッシュカウンターが成立したとみなされる。相手の攻撃が当たる瞬間に発動すると「ジャストパリィ」となり、時間スロー演出（飛び道具攻撃を除く）が入ってガード時の硬直をほとんど受けず、即座に反撃がしやすくなる。逆に、1回もガードが成立しないまま構えを解いた際の動作中はガードのみ可能で、パニッシュカウンターを受ける大きな隙となりうる。ドライブラッシュ「ドライブパリィ」の構えか、必殺技でキャンセル可能な一部の通常技から、それらの動作をキャンセルして前方ダッシュが可能である。このダッシュ直後に出した通常技・特殊技はヒット時に相手の怯み時間が増加して特定のコンボや攻め展開の維持が可能となるなど、若干性能が変化する。ドライブパリィから使用するとドライブゲージを0.5マス（ドライブパリィと合わせて合計1マス）、通常技から使用すると3マスを消費する。オーバードライブ必殺技コマンドを同種ボタン2つ押しで入力するか、アシストボタンを押しながら必殺技ボタン（モダンタイプのみ）で、ドライブゲージを2マス消費し、威力・速度などが強化された必殺技を使用する。『ストIII』から『ストV』までの「EX必殺技」に相当するが、本作では各ラウンド開始直後から使用可能になっており、これによってSAゲージを貯めることもできる。ドライブリバーサルガード硬直中・またはドライブパリィ成功時に前方向＋ドライブインパクトを入力すると、ドライブゲージを2マス消費して即座に反撃を行う。『ストリートファイターZERO』（以下『ストZERO』と表記）の「ZEROカウンター」、『ストV』の「Vリバーサル」に相当するガードキャンセル攻撃。この反撃はドライブインパクトなどのスーパーアーマーで防ぐことができないアーマーブレイク効果を持つが、与えるダメージはインパクトを含むスーパーアーマー効果で受けた時と同様に自動で回復されるものであり、この攻撃でKOすることもできない。
Title: ストリートファイター6 (Street Fighter 6)
Section: バトルシステム
Subsection: スーパーアーツ

画面下部の「スーパーアーツゲージ」（以下「SAゲージ」）を消費して繰り出す高威力の超必殺技。名称は『ストIII』と同じだが選択制ではなく、SAゲージを1本から3本までのいずれかを消費するものがそれぞれ1つずつ用意され、任意で使い分ける。これによる攻撃には、ヒットした相手のドライブゲージを減少させる効果や、スーパーアーマーで防がれないアーマーブレイク効果もある。SAゲージは最大3つまでストック可能であるほか、SAゲージを3本消費するものは体力が25%以下まで減少するとクリティカルアーツになり、演出が変化して威力が上昇する。
Title: ストリートファイター6 (Street Fighter 6)
Section: バトルシステム
Subsection: パニッシュカウンター

相手の攻撃直後の隙にこちらの攻撃をヒットさせると成立する。『ストV』のクラッシュカウンターとは異なり、タイミングさえ合っていればどの技をヒットさせてもよい。基本的には通常のカウンターヒットよりもさらに若干大きめの怯み時間などが与えられ、さらに相手のドライブゲージ減少という効果が加わる。通常投げでパニッシュカウンターを成功させると、演出が少し変化しダメージとSAゲージの増加量が大幅に上がる、特定の技でパニッシュカウンターを決めると相手のやられ動作が変わり怯み時間が大幅に増す・空中コンボ追撃が可能になりやすいといった例外もある。通常カウンターとパニッシュカウンターそれぞれを受ける時間はトレーニングモードの「フレームメーター」で確認できる。
Title: ストリートファイター6 (Street Fighter 6)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 初期キャラクター

リュウ声 - 高橋広樹『ストリートファイター』シリーズ全般の主人公。『ストV』『ストIII』を通して殺意の波動との相克を超え、さらなる高みへと探求に向かう。本作では髭を生やし、上半身裸に袈裟を纏い、草鞋を履いている。ルーク声 - 前野智昭前作『ストV』で最後に追加されたキャラクターで、本作のFIGHTING GROUNDモードの主人公。本名はルーク・サリバン。元アメリカ陸軍特殊部隊の総合格闘家で、現在はメトロシティの民間軍事会社バックラー社のコントラクターとして初心者に格闘技を指導している。WORLD TOURはルークのトレーニングコースに参加するところからスタートする。ジェイミー声 - 武内駿輔本作からの新キャラクター。本名はジェイミー・ショウ。『ストIII』のユン、ヤン兄弟に憧れる青年格闘家で、「中華街のトラブルバスター」を自称している。ルークのライバルでもあり、酔拳とブレイクダンスを組み合わせたスタイルを持つ。春麗声 - 折笠富美子初登場は『ストリートファイターII』（以下『ストII』と表記）。元ICPO捜査官。シャドルー壊滅を果たし、現在は休職中。メトロシティ中華街にてカンフー教室を開いている。本作ではチャイナドレスのデザインが一新されている。ガイル声 - 安元洋貴初登場は『ストII』。アメリカ空軍の軍人。本作では青いフライトスーツに身を包み、眉毛と髭を生やしている。キンバリー声 - 東山奈央本作からの新キャラクター。本名はキンバリー・ジャクソン。ガイのおしかけ弟子で、武神流の忍術を使う。ごく普通の家庭の生まれでありながら飛び級で大学を卒業した過去を持つ天才少女。1980年代のポップカルチャーを好む。おじであるアル・ジャクソンがナイシャールで事件に巻き込まれて死んだことの真相を探るべくナイシャールを訪れ、JPに事件について聞き出すも、結局は何も得られなかった。新曲制作に悩んでいるディージェイに新曲のインスピレーションを感じさせた。ジュリ声 - 喜多村英梨初登場は『スーパーストリートファイターIV』（以下『スパIV』と表記）。争いや苦悩を好み、対戦相手を破壊し尽くすことを至高の喜びとする享楽家。復讐の標的としていたベガが消滅して久しい現在、鬱屈した生活を送っている。本作では『ストIV』のものに似た蜘蛛を模したデザインの衣装を身に纏う。ケン声 - 岸祐二『ストリートファイター』シリーズ通してのリュウの親友にしてライバル。財団をあげてのナイシャールへの支援活動が何者かに嵌められて反政府過激派への支援活動と見なされ、拘束される。嫌疑が晴れた今でも、地位も名誉も捨てて家族とも離れ、事件の真相、そして自身を陥れたJPへの決着を求めて潜伏している。本作では無精髭を生やし、洋装を着ており、左腕に道着の帯を巻いている。ブランカ声 - うえだゆうじ初登場は『ストII』。ブラジル出身、アマゾン育ちの野生児。人気者になるため、アドベンチャーツアーのガイドの職に就いている。本作ではオーバーオールにスカーフ、ミサンガを着用している。ダルシム声 - 江川大輔初登場は『ストII』。インドの修行僧でヨガの達人。本作では『ストV』と同様に髭を伸ばしているが、ターバンは巻いていない。エドモンド本田声 - 永野善一初登場は『ストII』。相撲を世界に広めるべく各国を飛び回る力士。「相撲茶屋・江戸紋」をプロデュースし、メトロシティにオープンしている（WORLD TOURで訪れることになる）。相撲観戦ができるステージが店内にあることと、現役の力士がスタッフを務めていることを店のウリとしている。本作では浴衣のデザインが一新されており、上半分をはだけてはいない。ディージェイ声 - 浜田賢二初登場は『スーパーストリートファイターII』（以下『スパII』と表記）。ダンスミュージックの世界的大スターにしてキックボクサー。本作では髪型をドレッドヘアにして、ヘッドホンやサングラス、レゲエ系のアロハシャツなど、レゲエミュージシャンを意識したコーディネートとなっている。マノン声 - 福原綾香本作からの新キャラクター。本名はマノン・ルグラン。世界大会優勝経験を持つ柔道家にして、スーパーモデル。常に高い理想を抱き、自身を磨き続ける美の探求者で、バレエダンスと柔術を組み合わせた戦術で他流試合に挑む。幼い頃に周囲から「マノンは、強いから」と言われており、柔道の試合、モデル活動、他流試合などにおいて、その言葉を信じ続けて戦っている。マリーザ声 - 斎賀みつき本作からの新キャラクター。本名はマリーザ・ロゼッティ。古代ギリシャからの歴史を継ぐ闘士（パンクラチオンの闘士の末裔と称している）にして、新進のジュエリーデザイナーである筋骨隆々の女性。幼い頃に全盛期のコロッセオを幻視した体験があり、強者と真正面から全力でぶつかることを至上の喜びとする。JP（ジェイピー）声 - 杉田智和本作からの新キャラクター。国際NGOを組織し、アジアの小国ナイシャールに現在の繁栄をもたらすなど、多数の開発投資プロジェクトを成功させてきた事業家。シベールという名の猫を飼っている。「ヨハン・ペトロビッチ」や「ジャン・フィリップ」など、イニシャルが「J.P.」となるフルネームを名乗って慈善活動をしているが、いずれも偽名であり、彼の関与からしばらく後に情勢が悪化した地域も少なくない。過去に悪の組織「シャドルー」で金融関係を取り仕切っており、今回のナイシャールでの活動も旧シャドルー残党およびネオ・シャドルーのための資金洗浄が目的。かつて総帥のベガよりサイコパワーを自ら望んで分け与えられており、常時手にしているステッキと足技・サイコパワーを組み合わせて戦う。ザンギエフ声 - 三宅健太初登場は『ストII』。「赤きサイクロン」の異名を持つプロレスラー。筋肉こそ至高という持論で肉体進化と後進の育成に取り組んでいる。本作での服装はロングパンツにエルボーパッドを装着した姿となっている。リリー声 - 釘宮理恵本作からの新キャラクター。本名はリリー・ホーク。サンダーフット族の古い血を受け継ぎ、自然界の精霊トイノイコノイと語らう能力を持つ女の子。カメラと猛禽類が好き。2本の棍棒「ポガモガン」を武器に戦う。キャミィ声 - 沢城みゆき初登場は『スパII』。イギリス特殊部隊デルタレッドの女性隊員で、現在は本部勤め。本作では髪型をショートヘア（前髪は従来のまま）にしており、服装はジャケットとトレーニングパンツになっている。
Title: ストリートファイター6 (Street Fighter 6)
Section: 登場キャラクター
Subsection: Year 1登場キャラクター

ラシード声 - 新垣樽助初登場は『ストV』。古い王家の血をひく高貴な生まれで、趣味で各地のファイターと戦っている様子を動画配信している。本作では服装が素肌の上にジャケットを羽織ったカジュアルな装いとなり、頭髪が露わになっている。A.K.I.（アキ）声 - 田村睦心本作からの新キャラクター。漢字表記は「阿鬼」。漢方薬や漢方薬だと偽った毒薬を作る毒遣いの女性。笠を被ったような髪型が特徴。元シャドルー四天王であるF.A.N.Gに師事し、「先生（シェンション）」と呼んでいる。毒の魅力にとりつかれており、毒の力をふるうことと毒が相手に作用することに無上の歓びを覚える。バトルスタイルは蛇拳と毒手で、体の柔らかさを活かした不気味な動きと両手に装着した蛇腹剣のように伸びる鉤爪で戦う。田舎出身で、両親は出稼ぎのために故郷を離れ、彼女は親戚に預けられたが、折り合いが悪くなって家出。それからストリートチルドレンになり、同じ境遇の子供たちと共に生きてきた。金を盗むためにF.A.N.Gに接触したが、だんだんと彼に興味を惹かれ、F.A.N.Gに師事することとなった。エド声 - 吉野裕行初登場は『ストIV』（プレイアブルとしては『ストV』）。サイコパワーを操る青年。元シャドルーの実験体で、他の実験体を解放するために旅をしているが、ネオ・シャドルーの総帥候補としてシャドルーの残党たちから追われる身にもなっている。本作では服装がジャケットとジーンズというカジュアルなファッションになっている。豪鬼声 - 武虎初登場は『スーパーストリートファイターII X』（以下『スパII X』と表記）。殺意の波動を宿し、力を求め続ける男。相変わらず多くを語ろうとせず、その素性は謎に包まれたままである。本作では髪の毛が白髪になり、服装は上半身裸になっている。
Title: ストリートファイター6 (Street Fighter 6)
Section: 登場キャラクター
Subsection: Year 2登場キャラクター

ベガ声 - 楠大典初登場は『ストII』。かつてのシャドルーの総統。『ストV』のゼネラルストーリーでリュウに敗れて消滅したが、記憶喪失の状態で復活した。本作では上半身裸で、ボロボロになったマントを身に纏っている。テリー声 - 近藤隆SNKの『餓狼伝説』シリーズ（以下『餓狼』シリーズと表記）からのゲストキャラクター。『餓狼』シリーズ全般の主人公。メトロシティにパオパオカフェ6号店がオープンした事を知り、立ち寄る事を決める。コスチュームは『餓狼伝説2』（以下『餓狼2』と表記）に近いノースリーブと明るい色のジーンズ。outfit2として『餓狼 MARK OF THE WOLVES』でのワイルドウルフスタイルも実装。衣装によって勝利ポーズなど細かい変更がある。舞『餓狼』シリーズからのゲストキャラクター。初登場は『餓狼2』。コスチュームは『リアルバウト餓狼伝説スペシャル』の衣装がベースだが、忍装束の細部に花模様が描かれるなど本作オリジナル仕様。エレナ初登場は『ストIII』。
Title: ストリートファイター6 (Street Fighter 6)
Section: 登場キャラクター
Subsection: WORLD TOUR 登場キャラクター

アバター声 - 市来光弘、岩崎諒太、大塚剛央、白石兼斗、本橋大輔、松本忍、小上裕通、ふくまつ進紗、本泉莉奈、風間万裕子、矢作紗友里、石上静香、榎吉麻弥、相川遥花、今泉葉子、谷育子WORLD TOUR、BATTLE HUBモードの主人公・プレイヤーキャラクター。「強さ」を求めて、バックラー社でルークが教官をしている「基礎トレーニングコース」に参加する。外見や性別、声などは自由にカスタマイズ可能。ボシュ声 - 夏目響平ルークの基礎トレーニングコースに参加していた青年。本名はボシュ＝ワラヤ。主人公の兄弟子であり、メインミッションは主に彼の足取りを追いながら進んでいく。ウォウ、サォウ声 - 間宮康弘ダムド声 - 杉崎亮初登場は『ファイナルファイト』（以下『FF』と表記）。メトロシティのギャング団「マッドギア」を再建している。本作では英字表記が海外SFC版・メガCD版『ファイナルファイト』での名前と統合されThrasher Damndになっている。リーフェン声 - 松嵜麗春麗の門下生の一人。『ストリートファイターIII 3rd STRIKE』や『ストV』のゼネラルストーリー・春麗のストーリーに幼い姿で登場した少女。本作では成長した姿になり、ホワイトハッカーとして活動している。ルドラ声 - 高橋伸也メトロシティの西部に勢力を築いた新興のギャング団「カラス団」を率いる。マッドギアのダムドとは互いに敵視している。エリザ声 - 小市眞琴初登場は『ファイナルファイト2』（以下『FF2』と表記）。マッドギアのメンバー。本作ではダムドの腹心として登場する。チャンディ声 - 柳原かなこパンチ声 - 堀井茶渡リワンチャ声 - 祐仙勇ユア声 - 鈴代紗弓カリマ声 - 東内マリ子中東にある架空の国家ナイシャールでJPの活動に反抗している、反政府組織の一人。アリス声 - 吉田仁美エターニティ声 - 花江夏樹作中内での動画配信チャンネルの司会者。BATTLE HUBにおいても、初回入室時などの案内役として登場する。シンギングウルフ声 - 緒方賢一メキシコに住む老賢者。常にくぐもった声で喋り、その言葉はリリーにしか解せない。カルロス宮本声 - 子安武人初登場は『FF2』。メトロシティの治安維持に協力している日本刀使い。烈声 - 上田燿司初登場は『ストリートファイター』。リュウの旧知である格闘家。得意技は飛び蹴り。メル声 - 桑原由気初登場は『ストIII』。ケンの息子。オスカー声 - 室井海人キナ声 - 高柳知葉アザム声 - 小形満初登場は『ストV』。ラシードの執事。ラシードのストーリーモード、サブミッション、回想シーンに登場。火引百合子声 - 伊藤静初登場は『マーヴル・スーパーヒーローズ VS. ストリートファイター』。（パラレル設定の）ダンの妹でショップ店員。
Title: ストリートファイター6 (Street Fighter 6)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 過去作でのプレイアブルキャラクター

『ストV』以前のシリーズや『餓狼』シリーズではプレイアブルキャラクターとして登場していたが、本作では参戦していないキャラクター。ユーニ声 - 河本明子初登場は『ストリートファイターZERO3』（以下『ストZERO3』と表記）。キャミィのストーリーモードおよび回想シーンに登場。かつてのシャドルーの親衛隊「Dolls」の一人。F.A.N.G（ファン）声 - 千葉繁初登場は『ストV』。A.K.I.のサブミッションに登場。かつてのシャドルー四天王の一人で、A.K.I.の師匠。本作では「ファンフェイ」を名乗っており、エドを利用しようとするJPを敵視している。バイソン声 - 鶴岡聡初登場は『ストII』。ディージェイとエドの回想シーンおよびベガのサブミッションに登場。かつてのシャドルー四天王の一人で、エドの育ての親。バルログ声 - 諏訪部順一初登場は『ストII』。ディージェイの回想シーンおよびベガのサブミッションに登場。かつてのシャドルー四天王の一人。ベガの回想シーンではシャドルー隊員の制服姿で登場している。ジョー・ヒガシ声 - 三戸耕三初登場は『餓狼伝説』（以下『餓狼』）。テリーのサブミッションおよび回想シーンに登場。テリーの親友の一人。自分の偽者のことが気になっている。ブルー・マリー声 - ブリドカットセーラ恵美初登場は『餓狼伝説3』。テリーのサブミッションおよび回想シーンに登場。フリーランスのエージェント。アドン初登場は『ストリートファイター』。ブランカの回想シーンに登場。サガット初登場は『ストリートファイター』。ディージェイおよびベガの回想シーンに登場。かつてのシャドルー四天王の一人で、F.A.N.Gの前任。サンダー・ホーク初登場は『スパII』。リリーの回想シーンに登場。フェイロン初登場は『スパII』。ディージェイの回想シーンに登場。ディージェイとは今も交流が続いており、撮影するオリジナルドラマにゲスト出演のオファーをしていたことが判明している。ナッシュ初登場は『ストZERO』。ガイルの回想シーンに登場。ガイルの親友にしてシャドルーの犠牲者。ローズ初登場は『ストZERO』。ベガの回想シーンに登場。ダン初登場は『ストZERO』。ブランカの回想シーンに登場。剛拳初登場は『ストZERO』（プレイアブルとしては『ストIV』）。リュウの回想シーンに登場。リュウとケンの師匠で豪鬼の兄。さくら初登場は『ストリートファイターZERO2』。リュウ、エドモンド本田、ブランカの回想シーンに登場。ユーリ / ジュリア初登場は『ストZERO3』。キャミィおよびリリーの回想シーンに登場。かつての「Dolls」の一人。洗脳から解放された後、ホークに嫁いだことが判明した。ディカープリ初登場は『ストZERO3』（プレイアブルとしては『ウルトラストリートファイターIV』）。キャミィおよびエドの回想シーンに登場。レインボー・ミカ初登場は『ストZERO3』。ザンギエフの回想シーンに登場。ユン初登場は『ストIII』。ジェイミーの回想シーンに登場。ヤン初登場は『ストIII』。ジェイミーの回想シーンに登場。ダッドリー初登場は『ストIII』。キャミィの回想シーンに登場。ショーン初登場は『ストIII』。ケン、ガイルおよびブランカの回想シーンに登場。かつてのケンの弟子。アバターとの会話で、ケンはショーンについて「ちょっとずつだが成長していた」とショーンの上達を認める発言をしている。また、ブランカの発言から姉のララと柔術を教えているらしいことも判明している。クリムゾン・ヴァイパー初登場は『ストIV』。ジュリの回想シーンに登場。セス初登場は『ストIV』。ジュリの回想シーンに登場。エル・フォルテ初登場は『ストIV』。エドモンド本田の回想シーンに登場。本田はフォルテの料理について「味付けがまるでなっていない」と言及している。ハカン初登場は『スパIV』。エドモンド本田の回想シーンに登場。ララ初登場は『ストV』。ガイルの回想シーンに登場。ファルケ初登場は『ストV』。エドの回想シーンに登場。エドの話によると、ナイシャールに単独で渡って以降行方が掴めていないらしい。ガイ初登場は『FF』。キンバリーの回想シーンに登場。キンバリーの師匠。ルシア初登場は『ファイナルファイト タフ』。春麗の回想シーンに登場。アンディ・ボガード初登場は『餓狼』。テリーの回想シーンに登場。タン・フー・ルー初登場は『餓狼』。テリーの回想シーンに登場。ギース・ハワード初登場は『餓狼』。テリーの回想シーンに登場。ロック・ハワード初登場は『餓狼 MARK OF THE WOLVES』（以下『餓狼MotW』）。テリーの回想シーンに『餓狼MotW』時の姿で登場。
Title: ストリートファイター6 (Street Fighter 6)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 回想シーンに登場する過去作初出のノンプレイアブルキャラクター

過去にプレイアブル化はされていないが、プレイアブル化済キャラクターと大きな関わりを持っているキャラクター。クリス初登場は『ストII』。ガイルの回想シーンに登場。ガイルの娘。ダッタ初登場は『ストII』。ダルシムの回想シーンに登場。ダルシムの息子。ダルシムの話によると医師を目指している模様。サリー初登場は『ストII』。ダルシムの回想シーンに登場。ダルシムの妻でダッタの母親。轟鉄初登場は『ストZERO』。豪鬼の回想シーンに登場。豪鬼と剛拳の師匠。エネーロ、フェヴリエ、アプリーレ、サツキ、サンタム、ジウユー、ヤンユー、ノウェンベル初登場は『ストZERO3』。キャミィの回想シーンに登場。サツキ、ジウユー、ヤンユー、ノウェンベルはエドの回想シーンにも登場する。かつてベガに洗脳され「Dolls」として活動していたメンバーたち。同じくメンバーの一人だったメルツは登場しておらず、ワールドツアーでキャミィが「闘いの犠牲になり救えなかった娘もいる」と発言していることから、『ストV』のゼネラルストーリーで落命したものと思われる。バイロン・テイラー初登場は『ストV』。ガイルの回想シーンに登場。ガイルの上司。サイファー初登場は『ストV』。エドの回想シーンに登場。エドが助けた実験体の1人で、髭の濃い無口な男性。ナイフの扱いと瞬間移動が得意。ババ・ムワリム初登場は『ストV』。エドの回想シーンに登場。エドが助けた実験体のゴリラ。エドの発言によると知能が高く、ハッキングを担当している模様。ジェフ・ボガード初登場は『餓狼』。テリーの回想シーンに登場。
Title: ストリートファイター6 (Street Fighter 6)
Section: 実況

新システムとして「自動実況機能」が登場。AI技術により、自動で実況・解説が行われる。実況者アールVicious平岩康佑Tasty Steve解説者デーモン閣下TheaJames Chen髙橋ひかる
Title: ストリートファイター6 (Street Fighter 6)
Section: 沿革

2022年2月21日 - カプコンがニュースリリースで『ストリートファイター6』の制作を発表。「リュウ」のグラフィック公開。6月3日 - State of Playにて2023年の発売を発表。「ルーク」「ジェイミー」「春麗」公開。6月10日 - 「ガイル」公開。8月8日 - 「キンバリー」「ジュリ」公開。9月15日 - 「ケン」「ダルシム」「エドモンド本田」「ブランカ」公開。10月7日 - 10月7日から10月10日にかけて、クローズドβテストが行われた。12月9日 - 「ディージェイ」「マリーザ」「マノン」「JP」公開。販売形式も公表された。12月16日 - 12月16日から12月19日にかけて、第2回クローズドβテストが行われた。2023年2月24日 - 「ザンギエフ」「リリー」「キャミィ」公開。4月2日 - バラエティ番組『有吉ぃぃeeeee!そうだ!今からお前んチでゲームしない?』（テレビ東京）にて軍団対抗戦形式での先行プレイが開催。4月21日 - 「ストリートファイター6」体験版の配信開始。5月19日 - 5月19日から22日にかけて、オープンβテストが行われた。6月2日 - 発売開始。12月14日 - 「タイプアーケード」稼働開始。2024年2月26日 - CAPCOM CUP X 初代世界王者が決定した。
Title: ストリートファイター6 (Street Fighter 6)
Section: イメージソング

「Not on the Sidelines」（プロデュース：GRP / Rocco 808 / Randy Marx） - テーマソング「恋しさと せつなさと 心強さと 2023」（歌：篠原涼子 with t.komuro）
Title: ピクミン3 (Pikmin 3)
Section: abstract

『ピクミン3』（ピクミンスリー、Pikmin 3）は、任天堂より2013年7月13日に発売されたWii U用ゲームソフト。『ピクミン』『ピクミン2』の続編。2020年10月30日には、新規要素を加えたNintendo Switch版『ピクミン3 デラックス』が発売。
Title: ピクミン3 (Pikmin 3)
Section: ゲームシステム

前2作の『Wiiであそぶセレクション』同様、Wiiリモコンとヌンチャクを用いてのプレイに加え、Wii U専用コントローラー「Wii U GamePad」での操作も可能である。従来のストーリーモードの他、制限時間内にお題をクリアするミッションモード（2人までの協力プレイも可能）、2人対戦のビンゴモードを収録。ミッションモードはアップデートに伴い、有料追加コンテンツとして新ステージが配信された。
Title: ピクミン3 (Pikmin 3)
Section: ゲームシステム
Subsection: ストーリーモード

本作ではこれまでの赤・青・黄ピクミンに加え、新たに岩ピクミンと羽ピクミンが登場。岩ピクミンは硬い壁や仕掛けを破壊したり、硬い敵にぶつけて攻撃できる。羽ピクミンはムービーにて僅かな間ながら登場しており、常に羽で空中を飛ぶことができ、空中を飛びながら物を運ぶこともできる。主人公は一新され、コッパイ星人のアルフ、ブリトニー、チャーリーの3人が主人公となる。原生生物も新種が多数登場している。また今作はピクミンだけではなくリーダーキャラクターも投げられるようになり、登場人物も3人に増えチームを切り替えながらゲームを進めていく。また隊列操作が廃止され、代わりに緊急回避と原生生物にターゲットを絞っての突撃が出来るようになっている。また新たに登場した岩ピクミン、羽ピクミンは専用のオニヨンが設けられており、5種類とも共通の増やし方が出来るようになっている。さらに目的地にWii Uパッドでスライドさせて任意で自動的に移動できるようになり、これにより一人は壁を解体する間にもう一人が別の場所で石橋を作るといった作業がよりスムーズに出来るようになった。この他、種類別にピクミンを持ち換えたり、スプレーでのパワーアップ等の要素も継承されている。
Title: ピクミン3 (Pikmin 3)
Section: ゲームシステム
Subsection: ミッションモード

一人または二人で遊べる。制限時間内に与えられた目的をクリアするモードであり、タイトル画面で選べる。紫ピクミン・白ピクミンも使用できる。ルールは「お宝を集めろ！」「原生生物を倒せ！」「巨大原生生物を倒せ！」の3種類があり、「お宝を集めろ！」では時間内に回収したお宝の数、「原生生物を倒せ!」では倒した原生生物の数で貰えるメダルの種類が決まり、全てのお宝を集めたり原生生物を倒すとプラチナメダルを獲得出来る。一方、「巨大原生生物を倒せ！」ではストーリーモードに登場した5体の原生生物を倒す速さを競う内容であり、原生生物は一体だけの為倒すまでメダルの獲得はできない。このモードはストーリーモードの進歩ごとに新しい原生生物に挑戦できる。この内前者の2つのモードは後に有料で追加ステージが配信された。このモードには、「2」に登場した探査ポッドとは異なる形状だが、お宝を回収する為のポッドが登場する。また前作のチャレンジモードと違い、ピクミンが倒されてもポイントには影響しない。リーダーが誰か一人ダウンするとその時点でゲームオーバーとなる。
Title: ピクミン3 (Pikmin 3)
Section: ゲームシステム
Subsection: ビンゴバトル

二人プレイ専用のモードであり、1P側の青チーム（アルフら本作の主人公達）と、2P側の赤チーム（オリマーら『ピクミン2』の主人公達）に分かれて、画面内のビンゴシートに描かれた果実や原生生物を集める内容である。タイトル画面で選べる。
Title: ピクミン3 (Pikmin 3)
Section: 前作との相違点

『ピクミン2』（以降、『2』）でメインダンジョンだった地下洞窟は本作には登場せず、間欠泉は『ピクミン』（以下、『1』）のように小型でエリア上での移動手段や近道に変更される。このように『2』から続投しているものの『1』の仕様に再変更されるか、その上で新たな仕様が設けられている要素はいくつかあり、間欠炎は『1』のように壊せないトラップとして設置されている。バクダン岩も『2』でのトラップ用途から『1』のピクミン用の仕様と大きさに変更されるが、全てのピクミンが扱えるようになっている。『2』に登場したガス管やガスゲートはなくなり、土の壁の形も変わった。新たな仕掛けとしてガラスの壁や水晶などが追加された他、バクダン岩でのみ壊せる岩の壁も再登場している。一定時間ごとに両極の間で放電する電極は『2』では始めから通電しておりピクミンで壊せるトラップ系の仕掛けであったが、今作では洞窟内に設置され、黄ピクミンを電池の要領で並べることで、付近に設置された電球を点灯させる役目をもっている。他のピクミンの電気耐性も大幅に変更され、これまで触れただけで即死だったものが、感電はするものの痺れて動けなくなる程度に軽減されている。『2』のピキノツユクサの実から作られるスプレーはゲキカラスプレーのみ続投しており、本作では「使用したピクミンを花に急成長させる」効果が追加されている。『2』では無制限になったことで時間を気にせずプレイすることができたが、本作ではエリア内にある果実を回収することで食料が生産され、所持している食料（ジュース）の数が残日数に直結している。果実によって採取できるジュースの量も異なる上、回収できる果実の数も限られている。その為、全ての果実を回収してしまうと食料の生産が不可能になり、手持ちの食料がある場合は翌日以降もゲームを進行できるが、食料がない場合はゲームオーバーになってしまう。そのため、事実上『1』以来の日数制限が設けられる形となっている。また、今作では新たに、その日プレイした1日はもちろん、過去にプレイした好きな日数からやり直すことが可能になった。ただし、一度やり直した日でセーブしてしまうと差し戻すことはできない。日数制限は最大で99日である。なお、（『2』を初出とするものも含めて）果実は現実にある果物をモチーフとしており、たとえばビンゴモードにアイテムとして登場する「ヤブレカブレ」の場合はサクランボをモチーフとしている。また、本作では日によって晴れだったり、雨になっていたりと天気の変化があり、それによってBGMも変化する。
Title: ピクミン3 (Pikmin 3)
Section: ストーリー

ホコタテ星の近隣にあるコッパイ星では、無計画で我慢を嫌う住民の気質と、第5次ベビーブームに伴う人口増加により、深刻な食糧危機に陥ってしまう。コッパイ星人たちは食糧確保の一環として無人探査機「スパロウ」を宇宙各地の惑星に飛ばした結果、とある1機が有力な反応を示す。「PNF-404」と名付けられたこの星に存在する食糧を持ち帰るため、アルフ・ブリトニー・チャーリーの専門家3人組が現地に向かう。しかし搭乗していた宇宙船「ドレイク号」が謎のトラブルにより不時着し、3人は離れ離れになってしまう。ドレイク号の不時着地点で目覚めたアルフは故郷へ帰るために必要なワープドライブ・キーを紛失したことに気づく。彼はピクミンと出会い、彼らを増やす方法を見出したうえで、食料となる果実をはじめ、様々なものを回収する。その後彼は「再会の花園」でブリトニーを見つけ、全身が固い体をもつ岩ピクミンの力を借りて彼女を救出する。「迷いの雪原」で出会った黄ピクミンを仲間にした2人は、洞窟内に潜んでいたオオバケカガミからチャーリーを救出する。合流した3人は本格的に果実回収を進める中で、キャプテン・オリマーが残したメモを回収する。その内容から彼がワープドライブ・キーを持つと判明、同時にドレイク号から救難信号を受信する。3人は救難信号の発信源へ向かい、巨木の頂上でタテゴトハチスズメに襲われていたルーイをオリマーと勘違いして助ける。ところがルーイはアルフ達に捕らえられたと思い込み、彼らが集めた食料を奪って逃げるが、巨体生物・ヌマアラシにつかまってしまう。3人に助けられたルーイは奪った食料を返却したうえで、本物のオリマーが「哀しき獣の塔」にいることを伝える。現地に到着したアルフ達の前で、オリマーが金色の生物に取り込まれるも、アルフたちの攻撃で救出される。塔の中から脱出を試みる中、金色の生物が姿を変えて追いかけ、再びオリマーを取り込んで巨大な人型の生物アメニュウドウとなってアルフたちの前に立ちはだかる。アルフたちはピクミンたちと力を合わせて撃退し、オリマーの救出に成功した。オリマーからワープドライブ・キーを受け取ったアルフ達はピクミンたちに別れを告げた後、惑星を後にする。そしてオリマーとルーイをホコタテ星に帰し、3人もコッパイ星に帰還した。
Title: ピクミン3 (Pikmin 3)
Section: 登場キャラクター
Subsection: コッパイ星人

アルフ(Alph)声：若井淑本作の主人公の一人の青年で、「ドレイク号」のエンジニアでもある。前向きで熱心、仲間思いで親切な性格。一方で無自覚に人の話を遮るなど空気を読めない一面もある。一人称は「ボク」。兄弟がたくさんおり、自身は15人兄弟の13番目らしい。祖父はドレイク号の設計者であり、宇宙船の名称は彼の名前を付けられている。調査隊のキャプテンであるチャーリーを尊敬している。スーツカラーは水色。一日が始まる際は、必ず彼がリーダーキャラクターとして設定されている。『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』では、オリマーのカラーバリエーション扱いで「ピクミン&アルフ」名義でプレイヤーキャラクターとして参戦している。性能はオリマーと共通。キャプテン・オリマー#大乱闘スマッシュブラザーズシリーズも参照。ブリトニー(Brittany)声：朝日温子本作の主人公の一人の女性。隊員達の紅一点でしっかり者であり、コッパイ星では名の知れた植物学者。一人称は「アタシ」。叔母がいる。本人曰く寝相がいいらしい。実は食いしん坊で、食料の果汁を自分の分だけ他のメンバーより多く取っている(特にチャーリーの分が顕著に減らされている事が会話中の端々でうかがえ、しばしば、心の声を発している)。これに関しては、アルフに感付かれそうになっているが、どうにか誤魔化している。スーツカラーはピンク。キャプテン・チャーリー(Captain Charlie)声：長嶝高士本作の主人公の一人の中年男性。「ドレイク号」のキャプテンだが、さほど威厳はない。一人称は「私」。元レンジャー。大のアヒル好きで、たくさんのアヒル達を救ってきたという武勇伝を持っており、宇宙船内にもアヒルのおもちゃを持ち込んでいる。また、レンジャーだった頃には数々の功績を上げてきている。ブリトニーに好意を寄せているが、よくアルフに押されたり、言う前にブリトニーに窘められることもある。アルフ曰く、プライベートに関しては余り積極的に話さないとの事。スーツカラーは緑。
Title: ピクミン3 (Pikmin 3)
Section: 登場キャラクター
Subsection: ホコタテ星人

キャプテン・オリマー声：戸高一生『ピクミン』、『ピクミン2』で主人公を務めていたホコタテ星人の男性。本作では主人公ではなく、ストーリーモードでは彼の書いたメモが登場し、ストーリーの終盤では彼自身もルーイとともにPNF-404に現在も滞在していたことが発覚。お宝を目指しに突入した塔で、そのお宝の正体である謎の生命体に捕獲され、軟禁されていた。ビンゴバトルモードでは2P側のプレイヤーキャラクターとして操作可能なほか、ミッションモードの追加で購入することによって追加されるステージでも操作可能。ルーイ声：戸高一生『ピクミン2』で主人公を務めていたホコタテ星人の青年。オリマーと共にPNF-404に来た際にタテゴトハチスズメ率いるハチスズメの大群に襲われてしまい、救難信号を発信する。これを受信したアルフ達は彼をキャプテン・オリマーと誤解してしまう。無口で食いしん坊なのは相変わらずで、救難信号を発信する時以外は「ごはん!」としか話さない。(ただし、食料を盗み逃走する際、何か喋っているのが聞き取れる。)また、「秘密のメモ」の調査レポートでは普通に喋っている。ビンゴバトルモードでは上記のオリマーと共に2P側のプレイヤーキャラとして、追加購入するステージのミッションモードの隠しプレイヤーキャラとしても操作可能。
Title: ピクミン3 (Pikmin 3)
Section: 登場キャラクター
Subsection: ピクミン

赤ピクミン声：若井淑火に耐性があり、攻撃力が高い。前作同様最初に仲間になる。黄ピクミン声：若井淑体が軽く、他のピクミンより高く投げられる。地面に埋まった果実などを掘るのが早い。また、他のピクミンよりも滞空時間が長い。高台にある果実など黄ピクミンが必須となる物もある。他のピクミンが痺れる電気に耐性を持っている。青ピクミン声：若井淑水中での活動が可能であり、水攻撃にも強い（他のピクミンは水に耐性がなく、溺死してしまう）。前作同様最後に仲間になる。岩ピクミン声：長嶝高士能力：ガラスや水晶を破壊する事ができる、押し潰されない。短所：原生生物に張り付かせる事が出来ない。身体的特徴：丸くゴツゴツした岩のような体格ながら、脚は細く美脚でブリトニーが羨ましがる描写がある。体色は灰色。花の色は青紫色。オニヨンの色：灰色羽ピクミン声：朝日温子能力：空を飛べ、空中戦が得意。短所：全ピクミン中攻撃力が最も低い。身体的特徴：他のピクミンに比べ体が最も小さく、ピンクの体色に青い大きな目をしていて腹部には縞模様があり、背中に羽が生えている。岩ピクミン同様、花の色は青紫色。オニヨンの色：ピンク紫ピクミン声：若井淑力が強く、重い反面足が遅い。本編には登場せず、ミッションモードとビンゴバトルモードだけに登場する。身体的特徴：他のピクミンに比べ重く、力が強い。他のピクミンが何匹もいないと運べないものを紫ピクミン1匹で運ぶことがほぼ可能。ただし、『ピクミン2』に比べ大幅に弱体化されてしまっている。白ピクミン声：若井淑能力：原生生物に食べられると、その原生生物がダメージを受ける。紫ピクミンと同様、本編には登場せず、ミッションモードとビンゴバトルモードだけに登場する。
Title: ピクミン3 (Pikmin 3)
Section: コッパイ星

アルフ達、主人公が暮らす惑星。ゲーム内では独特な言語を用いる。食料難に陥っており、アルフ達はそれを解消すべく、PNF-404で食料となる果実を集めることとなる。「コッパイ」という名称はかつて任天堂が製造していたトランプ（かるた）の別名および当時の社名にもあった「骨牌」から来ているとされる。今回活躍することになるコッパイ星人も、ホコタテ星人同様微小種族であるが、両星間・人種的関連は不明（少なくともコッパイ星人側がホコタテ星の存在を知っている描写は存在する）。ただし、コッパイ星はPNF-404に比べ3分の1ではあるが大気に多量の酸素を含む惑星であり、酸素を猛毒とするホコタテ星人の住むホコタテ星とは大きく環境が異なると思われる。また、コッパイ星人は好き嫌いが激しく我慢ができない気質らしく、それも食料難の一因となっている。
Title: ピクミン3 (Pikmin 3)
Section: 開発

本作は2008年開催のE3での宮本茂のコメントにおいてWii用として開発していることが発表され、その後2011年のE3で宮本茂らの回答でWii U向けに開発を切り替えたことが明かされた。2012年のE3におけるプレゼンテーションの冒頭でPVが大々的に公開され、名称が正式に発表された。2012年のWii Uローンチ発売に向けて開発が進められていたが、発売が延期され2013年に発売となった。1作目『ピクミン』は「深く遊べる」、2作目『ピクミン2』は「長く遊べる」として、それぞれ好みが分かれていたため、本作の方向性を定めるために何度も議論が重ねられた。本作の開発当初、スタッフたちの間で『ピクミン』の序盤のステージ「希望の森」で、制限時間の中で宇宙船のパーツをとる競争を行い、 その中で「深く遊ぶ」というのが最も面白いと結論に達し、『ピクミン』の方向性を引き継ぐことにした。また、経験を積む場を増やすため、本編とは独立したミッションモードが導入された。本作のディレクターの一人である日野重文は2023年のインタビューの中で、このような遊び方を表現するために「ダンドリ」という言葉を使い始めたと振り返っており、この要素は次回作『ピクミン4』にも取り入れられた。もう一人のディレクターである神門有史も、「段取り」という要素は家事や料理にも通ずるため、ゲームをしない者にも理解できる気持ちよさがあることに気づいたと話している。サウンド面においては、迫力を優先し、コミカルな感じにするという方針が取られた。主人公たちの母星である「コッパイ星」の由来について、作品の監修に当たった宮本は、ディレクターたちが楽しんでつけたので自分はわからないとしつつも、自社製品である花札や麻雀牌の別名である骨牌からつけたのではないかと2013年のインタビューの中で推測している。また、宮本は監修に当たり、ピクミンがどのように見えるかが重要であり、プレイヤーとピクミンの関係を乱すものは不要であるとインタビューの中で述べる一方、息抜きとなるような気の利いた会話は欲しいところだとも話している。本作を初出とするピクミンのうち、羽ピクミンはゲーム要素に奥行きを持たせるために生み出された。また、過去作品ではピクミンを投げる位置を細かく設定できなかったが、本作ではポインターのカーソルが表示され、そこに向かって投げられるようになったため、ぶつけられるものということで岩ピクミンも生み出された。ただし、ピクミンの種類が増えると遊びにくくなることに加え、3人のキャラクターを操作するという都合上、『ピクミン2』を初出とする白ピクミンおよび紫ピクミンはストーリーモードではなく、ミッションモードでの登場となった。
Title: ピクミン3 (Pikmin 3)
Section: ピクミン3 デラックス

『ピクミン3 デラックス』（ピクミンスリー デラックス、Pikmin 3 Deluxe）は、2020年10月30日発売のNintendo Switch用ゲーム。同年10月8日には先立って無料体験版が配信された。
Title: ピクミン3 (Pikmin 3)
Section: ピクミン3 デラックス
Subsection: 主な変更点・追加点

Wii U版の追加コンテンツが全て収録される他、新要素も追加された。ストーリーモードマルチプレイに対応。ただし携帯モードでのプレイ時は1人のみ。サイドストーリーミッションオリマーとルーイのサイドストーリーが追加される。メインストーリーの前後に起きた出来事が語られる。原生生物図鑑登場する原生生物の生態などがわかる図鑑の追加。2作目のようなオリマー、ルーイの解説だけでなく、アルフ達コッパイ星人3人の解説も記されている。記される解説は、その生物に対する対処法や、受けた印象などキャラによって内容は多岐に渡る。進級バッジゲーム進行の達成度に応じて付与される。難易度の追加「ふつう」「むずかしい」「ゲキカラ」の3種から選択でき、難易度があがるごとに日没までの時間が短くなり、原生生物が強くなる。また、「ゲキカラ」では、ピクミンを連れられる最大数が60匹までとなっていたり、水等の溺れ始めから死亡するまでの時間が短くなっている。「ゲキカラ」は「むずかしい」をクリアしなければ選択できない。それぞれの難易度でクリアを達成すると、進級バッジが貰える。各種機能・操作の追加、改修本作では、Wii Uには無かった以下のような操作や機能が追加されている。解散Wii U版では1度の操作で五色のピクミンが一斉に解散してフリーになっていたが、こちらでは投げる設定にされたピクミンはそのまま隊列に残り、残りはリーダーキャラと設定以外の色のピクミンに解散する形に変更されている。これによりあらかじめ投げるピクミンを設定していれば1度解散させて特定のピクミンを呼び戻す手間を省いてそのまま連れて行動が出来たり、別のリーダーキャラに他のピクミンを連れて行かせて別の作業に向かわせると言ったようなより細やかな役割分担が行いやすく出来るようになった。突撃Wii U版ではポインターを当てた対象に隊列にいる全てのピクミンが一斉に突撃するようになっていたが、こちらでは投げる設定にされたピクミンだけが突撃するように変更され、他の色のピクミンを突撃させるには連続してコマンド入力をして突撃させる必要がある。またこの設定により火や水、電気などの属性を持つ各トラップやそれらで攻撃を仕掛けてくる生物、対象に対して、それぞれ対応するピクミンに向かわせて対処させるなどの細かい使い分けが出来るようになった。その反面、属性攻撃を行わない生物に対しての一斉突撃は出来ず、全員を突撃させる時には連続して行う必要がある。リーダーキャラクターの交代Wii U版では、特定のキャラにしたい時に1周しなければならなかったが、こちらでは特定のボタンを押して、それぞれ分けたキャラの内で操作したいキャラにスティックを操作して瞬時に変更できるようになっている。またそれ以外でもゲキカラスプレーを使うか解散をさせたいかでも、同様の操作で状況次第で直感的にかつ臨機応変に対応できるように変更されている。またリーダーキャラが敵に攻撃されてダウンした際、Wii U版では特定の操作をしなければ起き上がらなかったが、こちらでは攻撃されてダウンしても、『1』や『2』のように自動的に起き上がる形に戻っている。ポインター照準時の自動連投ポインターで原生生物や果実、お宝などの対象に照準を定めている時は、ボタンを連打しなくても押し続けていれば、ピクミンを自動的に連投出来るようになっている。離れたピクミンの呼び戻し本作では、隊列から離れて散り散りになったピクミンをドレイク号の前に立って呼び戻せる特殊な笛の機能が追加された。これにより日没が近くなった際、離れた所にいるピクミンがどのような場所であっても自動的にオニヨンの前にまで戻らせることが出来るようになった。ただし残り時間によっては間に合わずに時間切れとなり日没の犠牲になることもあるので、残り時間やピクミンの移動速度などを考慮して行う必要がある。
Title: ピクミン3 (Pikmin 3)
Section: 評価

ライターのお茶缶は『ピクミン4』発売前にインサイドに寄せた記事の中で、シリーズの中で完成度が高く、決定版であると評している。過去2作品との違いとして、探索中に物語が展開されることを挙げており、かなりアドベンチャーゲーム的だと述べている。また、仕掛けも3人の隊員を切り替えるシステムを活用したパズルゲーム寄りのものが多いとしている。