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Title: ロックマンX5 (Mega Man X5)
Section: 登場キャラクター
Subsection: ボスキャラクター

=シグマヘッド（Sigma Head）OPステージのボス。シグマの顔を模している。建設中の女神像の頭部に潜む。その目的は、あえて破壊されることで地上にシグマウイルスをばら撒くことにあった。武器は目からの光弾、口から吐くレーザーや弾丸。シャドーデビル（Shadow Devil）零空間1「起源」のボス。ロックマンシリーズのボス、イエローデビルをモチーフにしており、「シャドー」の名前通り、影のごとく黒いボディが特徴。16個のパーツに分裂・合体して攻撃する。合体が完了するまでは元いた場所に形成エネルギーが残っており、それにもダメージ判定がある。ライフエネルギーが減少すると、ワイリーマシン6号のような姿に変形し、攻撃方法が変化する。時折出現する目が弱点で、被ダメージ時などには目の周囲に電子回路のような模様が露出する。このボスとの戦闘場所の背景には半ば砂嵐状態になっているが、「"W"」の文字がちらつき、BGMはシリーズ第1作目『ロックマン1』のワイリーステージのボス戦のアレンジ版となっている。またステージの序盤は『ロックマン2』のクイックマンステージの序盤のレーザー地帯がモチーフになっている。ランダ・バンダW（Rangda Bangda W）零空間2「哀愁」のボス。『ロックマンX』で登場したランダ・バンダがモチーフ。デザインがより古代民族風の意匠になり、鼻部分がソルボーカ（太陽のような形）になったほか、壁が閉じた際に両側の壁からもトゲが出るようになっている。また、ランダ・バンダのオリジナル版とは目のライフの分配が異なっている（ランダ・バンダは色に関係なく左右の目でそれぞれライフを持っていたのに対し、こちらは左右に関係なく赤・青・緑の目でライフを持っている）。このボスとの戦闘BGMは『ロックマンX』のシグマステージのボス戦のアレンジ版である。このステージの構成は、『ロックマンX』のシグマステージ1がモチーフとなっている。ゼロ（Zero）コロニー破壊作戦が成功した状態で、零空間3「覚醒」にエックスで行くと登場する。バスター・セイバーによる斬撃と電刃零、真・滅閃光で攻撃を仕掛けてくる。体力が一定量以下になるとバスターの連射も加わる。この戦いでゼロが使用するバスターはプレイヤー版のゼットバスターとは異なり、過去のゼロバスターのように巨大なものとなっている。覚醒ゼロ（Awakened Zero）コロニー破壊作戦が失敗した状態で、零空間3「覚醒」にエックスで行くと登場する。ウイルスによって真の力と使命に目覚めたゼロ。全身に赤いオーラを纏い、覚醒前に比べて攻撃力が上昇している。覚醒前の攻撃に加え、専用技である真月輪や一定時間が過ぎると即死攻撃である幻夢零を放つ。幻夢零は完全無敵状態な上、避けても連発してくるため、実質時間制限があるボスとなっている。エックス - アルティメットアーマー（X - Ultimate Armor）零空間3「覚醒」にゼロで行くと登場する。2人のライフセーバーと共に現れ、ゼロを連れ戻すために戦いを挑んでくる。戦闘開始時にアルティメットアーマーを装備し、プラズマチャージショットの他、前作の特殊武器であるソウルボディ・フロストタワー・ダブルサイクロンのチャージ版で攻撃する。なお、アルティメットアーマーの色やチャージ時のエフェクトは前作のものになっている。なお、この戦いでエックスのプラズマチャージショットを斬ると、ライフセーバーが登場するというバグが発生する時がある。なお、ゼロ、覚醒ゼロ、エックスとの戦闘で流れるBGMは次回作『ロックマンX6』や任天堂のゲーム『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』でも使用されている。ファイナルシグマ W（Final Sigma W）最終ボス。零空間4「生誕」の最深部にてエックスやゼロを待ち構える、最強のボディを手に入れたシグマ。Xシリーズ屈指の巨体を誇り、胸から上だけで画面が埋まってしまうほど。エックスたちの到着が早かったため未完成であるが、それでも凄まじい攻撃力を持ち、ボディを一時的にプログラム化することで攻撃を回避するなど防御面も優れている。なお、ステージの序盤は『ロックマン2』のバブルマンステージがモチーフ（トゲトラップの形状まで類似）で、終盤は初代シリーズで定番だった点滅ブロックが登場する。爆炎の武道家 マグマード・ドラグーン（Magmard Dragoon）声 - 長嶝高士トレーニングモードのボス。『ロックマンX4』の8体のボスの1人で、元イレギュラーハンター第14特殊部隊隊長を務めていたドラゴン型レプリロイド。本人は前作でエックス（ゼロ）に倒されて戦死しているが、本作はシミュレーション用として復元（通信では“エミュレート”と説明される）したものとして登場している。『X4』と比較し、昇龍拳や火山弾を使用しないなど、大きく弱体化している。
Title: ロックマンX5 (Mega Man X5)
Section: 登場キャラクター
Subsection: ボスキャラクター

=デスエベンジ（Death Evenge）マッコイーンステージの中ボス。ジンベエザメ型潜水艦巨大メカニロイド。顔面・尾鰭・背面と、計3回戦うことになる。海洋博物館の展示品だったが、シグマウイルスによって暴走し、破壊されてもまた何度も動き出す。口からは小型メカニロイドや救助レプリロイド、ビームを吐き、尾鰭からはミサイル、顔面及び背面の突起からは光弾を発射する。プリズムガーディアン（Prism Guardian）ホタルニクスステージの中ボス。赤色2体と黒色1体の計3体で、ロープを伝ってレーザーを発射する。黒色のみ破壊可能。プテラノイド（Pteranoid）ディノレックスステージの中ボス。プテラノドン型メカニロイド。足場を破壊しながらプレイヤーに迫ってくる。口から火炎弾を吐くほか、突進攻撃を仕掛けてくる。デスエベンジとプリズムガーディアンと比較してライフエネルギーは少ないが防御力が高く、チャージショットでも僅かなダメージしか与えられないほど。
Title: ロックマンX5 (Mega Man X5)
Section: エックスの能力
Subsection: 特殊武器

※名称の記述は「入手する特殊武器 - 所有するボス」とし、以下に述べるクレッセントショット（Crescent Shot）- クレッセント・グリズリー通常 - 三日月状の小型カッターを正面と斜め上下の3方向いずれかにランダムで射出する。1発あたりの威力は低いが最大3連射まで可能。また、特定の装置を破壊できる。チャージ - 一定時間自身の周囲にカッター状のバリアを展開する。バリア展開中も通常版を発射可能。トライサンダー（Tri-Thunder）- ボルト・クラーケン通常 - 電撃を正面と真上下の3方向同時に発射する。地形に接触すると球状に変化し、その正面や上・面に沿って進む（地形そのものに沿って進むわけではない）。チャージ - 画面内に一定間隔で落雷を計6回発生させる。落雷は敵や地形を貫通する。1発目はエックスの位置に落ち、それ以降発生する位置はランダム。他の特殊武器のチャージ版に比べて少ないエネルギーで発動可能。ウイルレーザー（Will Laser）- シャイニング・ホタルニクス日本国外版での英名は「ファイアフライレーザー（Firefly Laser）」と表記される。通常 - 蛍型の小型ミサイルを発射する。ミサイルは方向キーで上下左右にコントロールが可能。ただしその間エックスは操作できず、無防備な状態となる。狭い隙間にも侵入でき、何かに接触しない限り消滅しないため、永久的に飛び続ける。消費エネルギーは本作の特殊武器の中で最も多い。チャージ - 一定時間、前方に極太のレーザーを発射する。通常版とは異なり、こちらは発動中も移動可能だが、ハシゴの昇降は不可。ジェルシェイバー（Gel Shaver）- タイダル・マッコイーン日本国外では「グーシェイバー（Goo Shaver）」と表記される。通常 - 地形に沿って進む、波状の小型ジェルを高水圧によって発射する。最大3連射まで可能だが、壁は上れない。チャージ - 前後に4個ずつ、計8個の氷ブロックを形成し、放物線を描いて投げ落とすように放出する。氷は敵や地形を貫通する。ウィングスパイラル（Wing Spiral）- スパイラル・ペガシオン通常 - その場で小さく跳び上がり、上空に向けて竜巻を放つ。前方にキーを押しながら使用することで、斜め上空に発射することも可能。なお、発動時のジャンプは空中でも行われるため、その際は擬似的な2段ジャンプになる。チャージ - 通常版同様に跳び上がり、前方に大型の竜巻を放つ。竜巻は距離に比例して加速・巨大化していき、敵や地形を貫通する。スパイクロープ（Spike Rope）- スパイク・ローズレッド日本国外の英名では「スパイクボール（Spike Ball）」と表記される。通常・チャージ共に敵や地形を貫通する。通常 - 前方に緑色の茨の塊を発射する。茨は発射後一定距離で留まり、その後しばらくすると手元に戻ってくる。敵に3回ダメージを与えるまで消滅しないため、重なった場合は連続してダメージを与える。チャージ - 斜め上方向に紫色の茨の塊を発射する。茨は画面の枠内を数回跳ね回り、その後画面外へ飛び去っていく。1度目の反射は斜め上に、それ以降は着弾角度と直角に曲がる。ダークホールド（Dark Hold）- ダーク・ネクロバットシリーズ作品の中で唯一、この武器にはチャージ攻撃が存在しない（チャージをする行動自体は可能だが、燃費が良くなるだけである）。通常 - ポーズを構え、一定時間敵の動きと地形の変化を停止させる。発動中は背景の色が反転し、時間と共にエネルギーを消費する。ただし、ボスに対しては一部を除き通用しない。『ロックマン2』に登場した特殊武器「タイムストッパー」に酷似した性能だが、こちらは『ロックマン4』のフラッシュストッパーと同様に発動中もバスターによる攻撃が可能であり、使用中に武器選択画面を開いて他の武器に切り替えるこよで中断も可能。タイムストッパーとは違い、弱点とするボスでもダメージは与えられない。グランドファイア（Ground Fire）- バーン・ディノレックス通常 - 地面に向けて小さな炎の塊を発射する。炎は着弾すると一定時間燃え続け、更にそこから8方向のいずれかにランダムで計3回、火の粉を飛ばす（この火の粉は地形を貫通する）。最大2連射まで可能で、特定の地形を破壊可能。敵に3回命中すると消滅する。チャージ - 前後へ同時に炎の塊を連続で放出する。炎は敵や地形を貫通する。
Title: ロックマンX5 (Mega Man X5)
Section: エックスの能力
Subsection: 敵専用武器

零空間3「覚醒」にて、ゼロをプレイヤーキャラクターに選んだ際に対峙するエックスが使用してくる特殊武器である。いずれも『ロックマンX4』の特殊武器のチャージ版を使用してくる。ソウルボディ（Soul Body）序盤から使用してくる。前作とは全く性能が異なり、エックス本体から高速で計5体の分身を連続して発射する。分身はゼロの位置に向けて直線状に飛んでいく。発動中エックスは静止しており、無防備な状態となる。また、撃破された際にも画面がホワイトアウトする間際に分身を放ってくる。ダブルサイクロン（Double Cyclone）残りライフエネルギーが半分程度になると使用してくるようになる。前作とほぼ同じ性能。フロストタワー（Frost Tower）残りライフエネルギーが少なくなると使用してくるようになる。前作とほぼ同じ性能だが、落下する氷柱は3段階目までになり、発生する間隔も若干遅くなっている。また、発動中エックスは空中で静止しており、無防備な状態となる。
Title: ロックマンX5 (Mega Man X5)
Section: エックスの能力
Subsection: アーマー

本作より、性能が異なる複数のアーマーが選択・使用可能となる。その代わり、従来のようにアーマーのパーツで部分的に装備、および取得と同時にステージ内で即装備することはできない。ステージの特定の場所に隠されたカプセルに入ればパーツを入手できるのは同様だが、本作ではライト博士がシグマウイルスの影響による危険性を考慮し、各パーツをプログラムの形で渡してくる。該当する4パーツのプログラムを全て揃え、アーマーとして完成させることで装備することができる。プログラムの取得自体はゼロでも可能である。ただし、アルティメットアーマーは例外で現物一式入手となる。なお、本作のカプセルのライト博士のメッセージのBGMは『ロックマンX』のもののアレンジである。
Title: ロックマンX5 (Mega Man X5)
Section: エックスの能力
Subsection: アーマー

=前作『ロックマンX4』に登場したアーマーパーツで、本作ではエイリアが復元したアーマーとして登場。しかし、再現が不完全のため、前作と比較し性能が弱体化している部分もあるが、それでもアーマー無しの状態の完全上位互換程度の性能はある。また、新しい二つのアーマーは特殊武器のチャージができないので、アルティメットアーマーを除けば、唯一特殊武器によるチャージ攻撃ができるアーマーである。前作の時点では特に名称はなかったが、本作にてエイリアによって、エックスが4番目に入手したアーマーとして「フォース(4th)アーマー」と命名される。ゲームスタート時のキャラセレクトでエックスを選択した時に入手でき、ゼロを選択した場合は破壊されて使用できなくなる。また、隠しコマンドを使用してスタートした場合はアルティメットアーマーに置き換えられるため、使うことはできない。性能特殊武器エネルギーの消費量を軽減する。前作のヘッドパーツの性能に相当するが、通常版の消費エネルギーが無制限ではなくなり、消費を2/3に軽減する程度となっている。エアダッシュ及びホバリングが可能。前作のフットパーツの性能に相当。敵からのダメージを半減する。前作のボディパーツの性能に相当するが、ダメージ軽減能力は2/3から1/2に向上している。ノヴァ・ストライクは使用不可。プラズマチャージショット及び特殊武器のチャージが可能。前作のアームパーツの性能に相当するが、プラズマチャージショットの敵ヒット時に発生するプラズマは画面上に1発のみになっている（前作では最大3発まで発生する）。また、パーツの外見は前作のストックチャージショットのものに準じている。
Title: ロックマンX5 (Mega Man X5)
Section: エックスの能力
Subsection: アーマー

=飛行性能を付加したアーマー。攻撃力よりも機動力を重視した設計で、鷹の意匠が各所に存在するデザインとなる。開発当初は「ウィングアーマー」という名称だったが、デザイナー（日暮竜二）が鷹をモチーフにデザインを起こしたため、現在の名称に変更された。ヘッドパーツ特殊武器のエネルギー消費量を2/3に軽減する。フットパーツ一定時間、空中を自由に飛行できる「フリームーブ」が使用可能になる。飛行中は周囲にバリアを展開し、体当たりすることで敵にダメージを与えることができる。また、特定の攻撃に対して無敵になる。その代わり、エアダッシュは不可能。ボディパーツ受けるダメージを半減し、蓄積されたダメージをエネルギーに転換してギガアタックとして使用できる。ギガアタックはスピアチャージショットと同型のエネルギー弾が無数に画面中を縦断し、広範囲を攻撃する。発動中は行動不能だが、無敵状態になる。アームパーツチャージショットが細くて地形や敵、敵のガードを貫通する「スピアチャージショット（Spear Charge Shot）」に変化する。フリームーブにエネルギーを充てているため、特殊武器のチャージは不可能。『X Dive』ではXファルコンアーマーの名称として登場し、上記と同じ能力を持つ。スピアチャージショットのアクティブスキルの装備によって、2段ジャンプを行えない代わりに3秒間飛行できるフリームーブが可能になる。ギガアタックのアクティブスキルは、ダメージを受けたときに蓄積するギガエネルギーを向上する他に、攻撃範囲を狭くなる代わりに連続でダメージを与えやすくなる。アームパーツと同様の武器アイテム「アローバスター」も登場する。
Title: ロックマンX5 (Mega Man X5)
Section: エックスの能力
Subsection: アーマー

=ライト博士が試作中だったという、古いアーマー。派手さを廃したシンプルかつ重厚なデザインが特徴。パワーを重視しており、チャージ速度が非常に早く、さらにはトゲトラップを無効化するなどの特殊な性能も備えているが、エアダッシュができずダッシュ速度が遅い、特殊武器や強化パーツが一切使用できないなどの制約も多い。ヘッドパーツこのパーツ性能のみ、ライト博士から具体的な説明がされていない。フットパーツトゲトラップを無効化する。また、壁に張り付いた際にずり落ちずにその場に留まることができる。ダッシュで特定のブロック（ガイアキューブ）を押すことができる。ボディパーツ受けるダメージを半減し、蓄積されたダメージはエネルギーに転換してギガアタックとして使用できる。ギガアタックはその場で両手を前に突き出したモーションから目の前に大型のエネルギー球を発生させる。攻撃範囲は非常に狭いが、威力は高い。発動中は行動不能だが、無敵状態になる。アームパーツノーマルショット、およびチャージショットが「ガイアショット（Gaia Shot）」に変化する。1段階で即フルチャージ可能となり、単発のショットが通常の1段階目のチャージショット並の、チャージショットがプラズマチャージショット並の威力・大きさになる。結果的にチャージ速度は高速になり、なおかつチャージショットの連射が利くようになる。また、チャージショットでは特定のブロック（ガイアキューブ）を破壊可能。しかし、いずれも射程制限が付き、弾速も低下している。また、ノーマルショット・チャージショット共に敵の特定の弾をかき消す「ショットイレイザー」効果が付加される。この他、説明にはないが、ハシゴの昇降速度も上昇する。『X DiVE』ではXガイアアーマーの名称として登場し、ブロック破壊以外の上記と同じ能力を持つ。パッシブスキルの習得によって、原作と同様の一部の地形トラップの無効化、ダメージ減少、自身の攻撃を受けた時に加速状態となって移動速度が100%上昇する等を得られる。ギガアタックのEXスキルの装備によって、ダメージを受けたときに蓄積するギガエネルギーを向上する。
Title: ロックマンX5 (Mega Man X5)
Section: エックスの能力
Subsection: アーマー

=エックスの装備する究極のアーマー。基本的な性能は前作と変わらないが、カラーリングが通常のエックス準拠の配色に変更された。フォースアーマー同様、ダメージ軽減能力が2/3から1/2に向上し、特殊武器のエネルギー消費が無制限ではなくなり、ショットも地形を貫通することが不可能となっているが、プラズマチャージショットのプラズマは前作同様に画面内に最大3発まで発生する。零空間3「覚醒」に隠されたカプセルからエックスが現物で入手できる他（ただし、アーマー無しの状態で突入する）、最初のステージでエックスを選択する際に特定のコマンドを入力することでフォースアーマーがアルティメットアーマーに置き換わる。零空間3「覚醒」でゼロをプレイヤーキャラクターに選んだ際には、入手の有無にかかわらずこの姿で登場する。詳細は該当項目を参照。なお、敵として登場する際はカラーリングが前作のものになっている。
Title: ロックマンX5 (Mega Man X5)
Section: ゼロの能力
Subsection: 必殺技

ゼロは、ボスを倒すと必殺技・特殊武器を会得する。エックスとは異なり、その大半は武器エネルギーを消費せずに使用することができる。技の多くはコマンド入力によって発動する。ラーニングする技 - 習得しているボス三日月斬（みかづきざん）- クレッセント・グリズリー日本国外版での英名は「クレッセントソード（Crescent Sword）」と表記される。空中で通常攻撃ボタン：ジャンプ斬りが巨大な三日月を纏った回転斬りに変化する。モーションは前作の「空円斬」と同じである。また、習得と同時に2段ジャンプも可能になる。ただしコマンドの関係上、デフォルトのジャンプ斬りは使用不可になる。電刃（でんじん） - ボルト・クラーケン日本国外版での英名は「エレクトリックブレード（Electric Blade）」と表記される。地上で+通常攻撃ボタン：電気を纏ったゼットセイバーを構えながら跳び上がって斬りつける。モーションは前作の「龍炎刃」と同じである。上昇中はセイバーから地面に向けて電流（グラフィックはエックスのトライサンダーと同様）が流れ落ち、これにも攻撃力がある。ボタンを押す長さによって高度を調節可能。また、特定の地形を破壊することができる。滅閃光（めっせんこう）- シャイニング・ホタルニクス日本国外版での英名は「カオスフラッシャー（Chaos Flasher）」と表記される。地上でギガアタックボタン、または技選択後、特殊攻撃ボタン：拳にエネルギーを溜めて地面を殴り、それによって拡散したエネルギー弾を9方向に放射状に放つ。発動中は行動不能だが、無敵状態となる。エネルギー消費技で、エックスのギガアタックに相当する。またこの技のみエネルギー回復アイテムの取得以外にも、ダメージを受けることによりエネルギーが回復する。モーション・性能共に前作の「落鳳破」にあたる技だが、前者に比べて消費エネルギーが少なく、貫通力も高くなっているなど性能が向上している。飛水翔（ひすいしょう）- タイダル・マッコイーン日本国外の英名は「フライングスプラッシャー（Flying Splasher）」と表記される。空中でダッシュボタン：エアダッシュ中に水のバリアを纏うようになる。発動中は基本的に無敵になり、バリアには攻撃判定が発生する。また、ダッシュ方向の上下への微修正も可能になるが、エアダッシュの途中キャンセルは不可能になる。疾風（はやて）- スパイラル・ペガシオン日本国外版での英名は「ウィンドシュレッダー（Wind Shredder）」と表記される。ダッシュ中に通常攻撃ボタン：ゼロ自身を模した赤い残像を前方へ放つ。残像は敵にヒットすると斬撃を繰り出して攻撃する。発動時にダッシュはキャンセルされる。残像のモーションは前作の「疾風牙」と同じである。射程は短く、空中では使用できない。残像が消滅するまでゼロは行動不能になったが、ジャンプでキャンセル可能になる。双幻夢（そうげんむ）- スパイク・ローズレッド日本国外版での英名は「ツインドリーム（Twin Dream）」と表記される。技選択後、特殊攻撃ボタン：本体と同じ動きをする、虹色に発光するゼロの分身を2キャラ分ほど前方に出現させる。エネルギー消費技で、分身との位置関係は常に前方に固定される。出現させているだけでは分身に攻撃判定は発生せず、ゼロがゼットセイバーを使用する行動をとることにより、初めて作用する。一定時間が経過するか、ダメージを受けることで消滅する。外見は、前作のエックスの特殊武器「ソウルボディ」に酷似している。ダークホールド - ダーク・ネクロバット技選択後、特殊攻撃ボタン：性能はエックスと同様だが、こちらは地上でしか発動できない。また、メニューを開いて他の技を選択するか、滅閃光を発動しなければキャンセルすることができない。断地炎（だんちえん）- バーン・ディノレックス日本国外版での英名は「クエイクブレイザー（Quake Blazer）」と表記される。空中で+通常攻撃ボタン：地面に向けて炎を纏ったセイバーを突き出しつつ落下する。モーションは前作の「氷烈斬」と同じである。落下中は方向キーで若干の左右移動が可能。着地するとその場にしばらく小爆発が発生するが、この爆発に攻撃判定は無い。
Title: ロックマンX5 (Mega Man X5)
Section: ゼロの能力
Subsection: 敵専用技

零空間3「覚醒」にて、エックスをプレイヤーキャラクターに選んだ際に対峙するゼロが使用してくる技である。また、『ロックマンX7』では一部の技に酷似したが習得可能だが、特に関連性はない。電刃零（でんじんぜろ）ゼットセイバーの刃部分を飛び道具のように放つ。電刃とは全く別物の技。刃はこちらの攻撃を全て弾いてしまう上、見かけによらず威力が高い。覚醒ゼロが使うものは弾速が増している。前半はバスターからの連撃でのみ使用するが、ライフが減少すると単体でも使うようになる。真・滅閃光（しん・めっせんこう）拳にエネルギーを溜めて地面を殴り、それによって地面から天井に向けて複数のエネルギー弾を次々と放つ（エネルギー弾のグラフィックは通常エックスのチャージショットの色違い）。モーションはプレイヤー版の滅閃光と同様だが、こちらは若干発生が遅い。エックスとの位置が近い時に頻発する傾向にあり、覚醒ゼロの場合はこれに移行するための追尾性能が向上している。真月輪（しんげつりん）覚醒ゼロ専用技。バスターからエックスと同程度の大きさの光輪を2発連続で発射する。光輪は一旦停滞した後、エックスの位置に向けて直線状に飛んでいく。なお、真月輪と真・滅閃光はガイアアーマーのチャージショットでのみ破壊することが可能。幻夢零（げんむぜろ）覚醒ゼロの専用技。戦闘から一定時間が経過すると放ってくる。セイバーで地面から天井にまで及ぶほどの巨大な衝撃波を放つ。即死技であり、喰らってしまうとライフの上限に関係なく1ミスとなる。また、たとえ回避したとしても、以降もゼロは無敵状態となってこの技を出し続けるため、この技を出されるまで時間をかけると敗北確定となる。この技の存在の関係で、覚醒ゼロは時間制限ありのボスキャラクターとなっている。『X6』にも「幻夢零 改」の名称でゼロナイトメアが使用するが、こちらは即死技ではなくなり、回避も可能となっている。任天堂のゲーム『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』でゼロがアシストキャラクターとして登場した際もこの技を使用している。ソウルボディ撃破された際、画面がホワイトアウトする間際にゼロが放ってくるイベント演出用の技。「ソウルボディ」という名称は劇中のエックスから言及されたものだが、何故エックスの特殊武器であるソウルボディをゼロが使えるのかは不明である。
Title: ロックマンX5 (Mega Man X5)
Section: ゼロの能力
Subsection: ゼットバスター

『ロックマンX3』を最後に機能を失っていたゼロのバスターを復活させたもの。同作まで使用していたバスターとは異なり、単発威力が増加している。しかしチャージ不可・連射不可・ジャンプ撃ち不可、移動せずに地上で立っている状態でなければ撃てない（しゃがみ状態でも強制的に立ちモーションとなる）、発射前後で異様に隙ができてしまうなど、欠点ばかりが目立つ。また、フォースアーマーとの二択でフォースアーマーを選んだ方が明らかにメリットが大きい。使用できるのはゲームスタート時のキャラセレクトでゼロを選んだ場合のみで、エックスを選択した場合は破壊されて使用できなくなる。
Title: ロックマンX5 (Mega Man X5)
Section: ゼロの能力
Subsection: ブラックゼロ / 黒ゼロ

黒いカラーリングのゼロ。前作では普通のゼロの色違いなだけで特別な性能は無かったが、本作では初期状態から強化パーツである「ショックアブソーバー」「ショットイレイザー」「ウイルスバスター」の能力が備わっているほか、特殊攻撃のエネルギー消費量も2/3に軽減されるなどの強化版ゼロになっている。なお、この状態から更に普段通り強化パーツを装備できるため、最大で実質7種類もの強化パーツを装備できることになる。前作ではダッシュ時の残像が通常同様の赤色のままであったが、本作では紫色に変更されている。また、同様に必殺技「疾風」の残像も紫色に変化する。あるコマンドをキャラ選択の際に入力するか、零空間3「覚醒」に隠されたカプセルにゼロで入ることで入手可能。
Title: ロックマンX5 (Mega Man X5)
Section: ライドアーマー

ライデン（Raiden）白兵戦用のライドアーマー。両腕には電磁ブレード、背中にはジェットブースターを搭載している。電磁ブレードは地上では2段攻撃やダッシュ・チャージ攻撃、空中では地上攻撃の2段目を単発で放つ。特に地上攻撃2段目及び空中攻撃は非常に高い威力を持ち、敵の使用する同型ライドアーマーをも一撃で破壊することが可能。耐久面にも優れ、マグマの中でも活動できる耐熱性を誇る。イーグルG（Eagle G）空中戦用の飛行機能を備えた射撃型ライドアーマー。外見は前作とほぼ同じだが、カラーリングが緑色に変更されており、新たに盾を装備している。本作では敵専用機であり、プレイヤーが操縦することはできない。
Title: ロックマンX5 (Mega Man X5)
Section: 強化パーツ

ボスを倒すことで入手できるDNAプログラムによって作り出せる装備アイテム。装備はセットアップ画面で行える。強化パーツは「自動装備パーツ」と「選択装備パーツ」の2種類に大別され、ボスのレベルに応じて自動装備パーツのみ、または自動装備パーツと選択装備パーツ両方の入手が可能となるが、レベルが低い状態ではどちらも入手できない。また、強化パーツを完成させるには一定の時間を要するため、選択から入手までには自動装備パーツは1ステージ分、選択装備パーツは2ステージ分の時間経過を待たなければならない。パーツの最大装備可能数は各キャラクターやアーマーによって変化し、エックス・ゼロは4種類、ガイアアーマー以外のアーマーは2種類まで装備でき、ガイアアーマーのみ装備不可となっている。強化パーツはボス1体につき2種類が割り当てられており、そのどちらか一方のみを入手可能。つまり、1回のプレイで全ての強化パーツを入手することはできない。
Title: ロックマンX5 (Mega Man X5)
Section: 強化パーツ
Subsection: 自動装備パーツ

共有はできず、いずれも取得したキャラクターにのみ適用される。下記のどちらを選ぶかによって、同じボスでも入手できる選択装備パーツが異なる。前述の仕様により、体力ゲージと武器エネルギーゲージの両方を最大まで強化することは不可能。ライフアップ（Life Up）体力ゲージの最大値を2増加させる。各選択ステージ内に配置されているものを合わせると、最大で合計16個入手できることになる。エナジーアップ（Energy Up）武器エネルギーゲージの最大値を2増加させる。ライフアップとは異なり、こちらはボスのDNAプログラムからのみ入手可能。
Title: ロックマンX5 (Mega Man X5)
Section: 強化パーツ
Subsection: 選択装備パーツ

ノーマルパーツ入手するパーツ - 所有するボススピードムーブ（Speed Move）- スパイラル・ペガシオン移動速度が1.5倍に増加する。ファルコンアーマーのフリームーブにも反映され、相乗効果でジャンプの飛距離も増加する。ハイジャンプ（High Jump）- スパイラル・ペガシオンジャンプ力が1.25倍に増加する。スピードムーブ同様に相乗効果でジャンプの飛距離も増加する。ハイパーダッシュ（Hyper Dash）- クレッセント・グリズリーダッシュ及びエアダッシュの速度が増加する。スピードムーブ・ハイジャンプ同様に相乗効果でダッシュジャンプの飛距離も増加する。ショックアブソーバー（Shock Absorber）- クレッセント・グリズリーダメージを半減し、ノックバックが発生しなくなる。エナジーセーバー（Energy Saver）- タイダル・マッコイーン特殊武器のエネルギー消費量が半減される。ただし各アーマーのギガアタックには反映されない。スーパーリカバー（Super Recover）- タイダル・マッコイーン回復アイテム取得時の回復量が増加する。ウイルスバリア（Virus Buster）- ダーク・ネクロバットウイルスによるダメージを半減する。ウイルスバスター（Virus Buster）- ダーク・ネクロバットウイルスを攻撃で掻き消せるようになる。バスタープラス（Buster Plus）- バーン・ディノレックスバスターの威力が若干増加する。エックスの場合、通常弾にのみ反映され、弾が赤色に変化する。下記のラピッド5と同時に装備した場合は、こちらの色が優先される。スピードショット（Speed Shot）- バーン・ディノレックスバスターの弾速が倍増する。エックスの場合、通常弾が青色に変化する。下記のラピッド5と同時に装備した場合は、こちらの色が優先される。エックス専用パーツラピッド5（Rapid 5）- シャイニング・ホタルニクス通常は画面内に最大3発しか発射できないバスターを5発まで発射可能になる。通常弾が緑色に変化する。アルティメットバスター（Ultimate Buster） - スパイク・ローズレッドチャージをしなくても常時チャージショットが発射されるようになる。また、特殊武器による攻撃もチャージ版に限定される。ただしその関係上、ノーマル・セミチャージショット及び特殊武器の通常版が使用不可能になる。ハイパーチャージ（Hyper Charge）- ボルト・クラーケンチャージ時間が従来の半分に短縮される。ゼロ専用パーツゼットセイバープラス（Z Saber Plus）- スパイク・ローズレッドゼットセイバーの威力が増加する。セイバーの色が赤に変化する。ゼットセイバーエクステンド（Z Saber Extend）- ボルト・クラーケン前方にゼットセイバーの攻撃に合わせて衝撃波が発生するようになり、攻撃範囲が広がる。通常技にのみ反映される。ショットイレイザー（Shot Eraser）- シャイニング・ホタルニクスエネルギー弾を攻撃によって掻き消せるようになる。セイバーの色が紫に変化する。ゼットセイバープラスと同時に装備した場合は、こちらの色が優先される。
Title: ロックマンX5 (Mega Man X5)
Section: 主題歌

オープニングテーマ『Monkey』作詞・作曲：Show-taro 編曲・歌：Mosquito-MilkCMソングとしても使用されている。エンディングテーマ『水の中』作詞・作曲：Show-taro 編曲・歌：Mosquito-Milk北米版及びWindows版にはこのオープニングテーマとエンディングテーマは収録されていない。
Title: ロックマンX5 (Mega Man X5)
Section: 評価

アメリカのレビュー収集サイト「Allgame」では5点満点中3点を獲得した。
Title: ロックマンX5 (Mega Man X5)
Section: 関連書籍

プレイステーション完璧攻略シリーズ118『ロックマンX5 必勝攻略法』2000年、双葉社 ISBN 4575162426覇王ゲームスペシャル188『ロックマンX5 完全攻略ガイド』2000年、講談社 ISBN 4063431886
Title: ロックマン10_宇宙からの脅威!! (Mega Man 10)
Section: abstract

『ロックマン10 宇宙からの脅威!!』（ロックマンテン うちゅうからのきょうい!!、ROCKMAN 10）は2010年3月9日にカプコンより配信されたダウンロード販売専用のアクションゲームである。前作『ロックマン9 野望の復活!!』と同様にWii版とPS3版とXbox 360版のトリプルプラットフォームの配信で、日本ではWii版とPS3版は3月9日、XBLA版は3月31日よりそれぞれ配信された。
Title: ロックマン10_宇宙からの脅威!! (Mega Man 10)
Section: 概要

ロックマンシリーズの第10作。『ロックマン9 野望の復活!!』と同様、グラフィックとサウンドはファミコン版の作品（『ロックマン』～『ロックマン6 史上最大の戦い!!』）を再現したものとなっている。今作のステージ構成は、本編が8つの選択ステージと5つのワイリーステージの計13ステージで、それに加えて『ロックマン9』と同様に、追加コンテンツで購入できるタイムアタックステージが3つ用意されている。前作で存在した本編以外のやり込み要素も収録されており、今作ではさらに新たな要素が追加されてボリュームアップしている（詳細は#ゲームモードを参照）。前作と同様、有料ダウンロードによる追加コンテンツ（上記のタイムアタックステージを含む）も用意されている。第10作という節目の作品として、『ロックマン』～『ロックマン9』および『ロックマン&フォルテ』のサウンドクリエイターがBGMの作曲を行っている。2017年発売のPlaystation 4、Xbox One、Microsoft Windows、および2018年発売のNintendo Switch用ソフト『ロックマン クラシックス コレクション2』にも収録されており、全てのダウンロードコンテンツが含まれている。
Title: ロックマン10_宇宙からの脅威!! (Mega Man 10)
Section: ストーリー

度重なるDr.ワイリーの脅威から世界を救ってきたロックマンは、ライト博士たちと共に平和な日々を送っていた。ところがある日、ロールは最近流行し始めた「ロボットエンザ（ロボット風邪）」に感染してしまう。その後ロボットエンザはまたたく間に世界中に拡がり、多くのロボットが倒れていった。そして発生から1ヶ月後、感染によって熱暴走を起こしたロボットたちが暴れはじめ、街を破壊して各地を占拠するという事件が起きてしまう。時を同じくして、ライト博士らのもとにDr.ワイリーのUFOが墜落し、ロックマンに受け止められる。彼曰く、治療に必要なワクチンの作り方がわかったものの、製造機が暴走したロボットたちに強奪されてしまったらしい。それを聞いたロックマンは、ロールをはじめとする感染したロボットたちを救うために、ブルースと共に製造機の奪還に立ち上がった。
Title: ロックマン10_宇宙からの脅威!! (Mega Man 10)
Section: ゲーム内容
Subsection: 前作からの変更点

難易度選択本編開始時に「ノーマルモード」と「イージーモード」、そして条件を満たすことで追加される「ハードモード」から難易度を選択できる。「イージーモード」は、落とし穴などを塞ぐように足場が追加されたり、一部の敵が出現しなくなったり、ダメージを受ける量が減少したりと、より簡単な構成になっている。「ハードモード」は、前作の追加コンテンツである「ヒーローモード」に相当する、より高い難易度でプレイできる。ただし、「ノーマルモード」以外は、ランキングには反映されない。ブルースが本編のプレイヤーキャラクターとして使用可能前作ではダウンロードによる追加コンテンツでのみ使用可能だったブルースだが、デフォルトで本編のプレイヤーキャラクターとして使用可能になった。本編開始時にロックマンとブルースのどちらかでプレイするかを選択するようになっており、さらに難易度選択も可能。また、前作ではストーリーが存在せず、本編とは別モードの扱いだったが、本作ではブルースにもシナリオが用意されている。ネジによるアイテムの交換や、チャレンジモードの条件も反映される（ただしランキングには反映されない）。チャレンジモードを追加前作にあった本編のプレイ中に様々な条件を達成していく「チャレンジ」に加え、専用のゲームモード「チャレンジモード」が追加。 『ロックマンロックマン』での同名のモードと同様、特定の条件や課題が定められた数々のステージを攻略する。リプレイ機能前作にあったタイムアタックモードに「リプレイ機能」を搭載。自分自身やランキング上位登録者のプレイを忠実に再現し、参考にすることができる。「武器選択画面を開かずに特殊武器を切り替える操作」の適用前作は武器選択画面に入ることでしか特殊武器を切り替えることができなかったが、『ロックマン7』から導入された武器選択画面に入らずに武器を切り替える操作が復活した。レガシーモード廃止前作ではオプションの項目で、ファミコンと同じようにキャラクターが多数表示された時にちらつきが発生する「レガシーモード」を設定できたが、本作では用意されていない。難易度選択やロックマン以外のプレイヤーキャラクターという要素は、過去の作品にも存在したが、ナンバリング作品としては初となる。
Title: ロックマン10_宇宙からの脅威!! (Mega Man 10)
Section: 登場キャラクター
Subsection: メインキャラクター

DRN.001 ロックマン（Rockman）ロボットエンザに感染し暴走したロボットたちを救うため、ワクチン製造機を取り戻す戦いに旅立つ。前作と同様、チャージショットやスライディングを行うことはできない。DRN.000 ブルース（Blues）ロックマンの兄にあたるロボット。ロボットエンザの危機を解決すべく、ロックマンと共に戦う。プレイヤーキャラクターとして使えるのは本編のみで、それ以外のモードは使用できない。SWN.001 フォルテ（Forte）ロックマンの最大のライバルで、Dr.ワイリーによって作られた戦闘用ロボット。ロックマンとブルースのシナリオには登場しないが、追加コンテンツを購入することでプレイヤーキャラクターとして本編で使用可能になる。また、フォルテ専用のシナリオも用意されている。ただし、本編以外のモードは使用できない。ライトットと同様、スーパーファミコンの『ロックマン7』から初登場したキャラクターのため、本作で初めて「ファミコングラフィックのフォルテ」が描かれるようになった（『ロックマン9』のエンディングで姿のみ登場）。また、イラストもファミコン版ロックマンに準じたものが新規で作成された。フォルテモードを購入するとタイトル画面にフォルテの横顔が追加される。DRN.002 ロール（Roll）ロックマンの妹にあたる家庭用ロボット。今作ではロボットエンザに感染し倒れており、ほとんど出番はない。Dr.ワイリーが自分の基地から唯一持ち出したロボットエンザのワクチンを投与され、安静状態となっている。ライトット（Rightot）ライト博士の助手ロボット。ライトのアイテムの開発を手伝ったり、ロボットエンザにかかったロールの看病をする。ブルースモードではヘルメットを被って変装し、ショップの店員としてブルースをサポートする。タンゴ（Tango）猫型攻撃支援ロボット。ブルースモードにのみ登場。本来はラッシュやビートと同じサポートロボットだが、今回は変装したライトットと共にショップの店番をしている。元々はゲームボーイで発売された番外作品『ロックマンワールド5』のキャラクターであり、ナンバリング作品では初めての登場となる。Dr.ライト（Dr.Right）ロックマンらの生みの親である科学者。集めたネジでロックマンのためにアイテムを開発してくれる。Dr.ワイリー（Dr.Wily）幾度となく世界征服を企てている科学者。今回はロボットエンザを治すためのワクチンの製造機を発明したものの、暴走したロボットに奪われてしまい本人も脱出時にUFOを半壊されてしまう。そのため這う這うの体でDr.ライトのもとへと逃げだし、ロックマンに製造機の奪還を頼む。同時にロボットエンザのワクチンの試作品を一つだけ持ち出しており、ロールに投与する。ラッシュ（Rush）ロックマンをサポートする犬型ロボット。ロックマンの本編でのみ登場する。状況に応じてコイルでジャンプ台になったり、ジェットに変形して空を飛んだりしてロックマンをサポートする。ビート（Beat）ロックマンをサポートする鳥型ロボット。前作では追加コンテンツのブルースモードには登場しなかったが、本作では前作のロックマンに加えてブルースの本編にも登場するようになった。ビートコールのアイテムがあれば、1度だけ画面外に落下しても助けてくれる。ビートコールの最大所持数が前作3個から今作では9個と大幅に増えている。エディー（Eddie）ロックマンをサポートする運搬型ロボット。ロックマンの本編でのみ登場する。エディーコールのアイテムがあると、ランダムでアイテムを5つ運んでくる。前作と同じように最大3つあれば最大3回まで呼び出すことができる。ロックマンの本編以外にも、チャレンジモードの一部のステージには武器エネルギーの補給役として登場する。ゴスペル（Gospel）フォルテをサポートする狼型ロボット。追加コンテンツのフォルテモードでのみ登場し、様々な形でフォルテをサポートする。ゴスペルアイテムを使用すると、エディーと同様にアイテムを運んでくれるが、運ばれるアイテムは一つのみである。ゴスペルレスキューを所持していると、ビートと同様に画面外に落下しても1回だけ助けてくれる。サポートアイテムのゴスペルブーストを使用すればフォルテと合体し「スーパーフォルテ」になることもできる。レゲー（Reggae）ワイリーが作ったカラス型サポートロボット。追加コンテンツのフォルテモードでのみ登場し、ショップで集めたネジをアイテムと交換してサポートを行う。元々は『ワイリー&ライトのロックボード』のキャラクターであり、ナンバリング作品では初めての登場となる。
Title: ロックマン10_宇宙からの脅威!! (Mega Man 10)
Section: 登場キャラクター
Subsection: ボスキャラクター

=本作の選択ステージのボスは、ロボットエンザによって熱暴走したロボットたちである。それぞれの製作者は不明だが、カテゴリはワイリーナンバーズとなっている。DWN.073 ブレイドマン（Blademan）世界遺産である古城の刀剣型ガイドロボット。武器や刀剣に関する知識は豊富だが、一度語り出すと止まらないタイプ。ハードモードでは発射する刀の数が3本から5本に増え、さらに地面に着地した際の突進攻撃が追加される。なお、過去に北米のみで発売されたDOS用『Mega Man III』に同名のボスが登場しているが、設定などの関連はまったくない。DWN.074 ポンプマン（Pumpman）水を操ることができる下水処理施設の浄水管理ロボット。手動のポンプと消火栓を組み合わせたような姿をしており、手漕ぎポンプの原理で水を汲み上げる。ボランティアで街の落書き消しに参加するほど綺麗好き。ハードモードでは、頭の給水レバーをブーメランのように投げつけてくる。DWN.075 コマンドマン（Commandoman）爆弾を遠隔操作し、地雷と共に爆発させる作業を行っていた地雷除去ロボット。ジャンプからの着地時に地震を起こすほどの巨体。各地に出動要請を受けているために忙しいが、本人は各地のオイルを味わえるため逆に喜んでいる。ハードモードでは腕を地面に叩きつけ、地震と爆風を起こす攻撃が追加される。DWN.076 チルドマン（Chillman）地球温暖化によって氷河が溶け出すのを食い止めるために造られた北極圏の自然観測ロボット。写真撮影が趣味で、自然の大切さを訴えるために自身が撮った写真をインターネットにアップロードしている。ハードモードでは画面中央に飛び上がり、5方向にチルドスパイクを飛ばす攻撃が追加される。DWN.077 シープマン（Sheepman）元は牧場の羊管理用ロボットだったが、自身の羊毛に蓄えられた静電気からヒントを得て、基板工場の静電気耐性試験課に転職した羊型ロボット。しかし飽きっぽい性格で、また転職を考えている。ハードモードでは雷を落とす速度が速くなっているほか、ジャンプ後着地するたびに地を這う電撃が発生する。DWN.078 ストライクマン（Strikeman）様々な球種が投げられるスタジアムのバッティング練習用ロボット。野球ボールのような姿をしている。正確にストライクゾーンに投げることができるが、打たれ続けると機嫌が悪くなり、気に入らない相手には入院させるほどの強力なデッドボールを投げる。ハードモードでは高速回転しリバウンドストライカーを連続で投げる攻撃が追加される。この攻撃の後、ストライクマンは目を回してしばらく無防備になる。DWN.079 ニトロマン（Nitroman）映画やテレビで活躍している、天才的なライディングテクニックを持つスタント用ロボット。ロボットスタントクラブの主宰も務めている。バイクに変形する機構を持ち、高速走行できる。ハードモードでは行動パターンは増えないが、バイクでの突進と折り返しの速度が大幅に強化されている。ステージBGMは公式PVのBGMとして使用されている。『ロックマン クラシックス コレクション2』のミュージアムモード収録資料によると、開発段階では「ロードマン」という名称だった。DWN.080 ソーラーマン（Solarman）擬似太陽を作り出すために人工太陽の研究施設で働いていたロボット。研究者であるがアウトドア派で、引きこもりがちの同僚たちに自ら考案した「ソーラー体操」を広めようとしている。ハードモードでは上空からソーラーブレイズを連続して降らせる攻撃が追加される。ステージBGMはフォルテモードPVのBGMとして使用されている。
Title: ロックマン10_宇宙からの脅威!! (Mega Man 10)
Section: 登場キャラクター
Subsection: ボスキャラクター

=追加コンテンツの「スペシャルステージ」のボスは、かつてロックマンワールドシリーズで登場した「ロックマンキラー」のロボットたちである。RKN.001 エンカー（Enker）スペシャルステージ1のボスキャラクター。『ロックマンワールド』に登場した、ロックマンキラーの第1号。ステージBGMは『ロックマンワールド』のワイリーステージのアレンジとなっており、ステージ構成も『ロックマンワールド』のワイリーステージが元になっている。ゲームボーイの作品からのキャラクターで、戦闘可能なボスとしては今作で初めて色が付いたファミコン風グラフィックで登場。また、ワールドシリーズでは通常バスターのみしか倒すことができなかったが、本作では初めて弱点武器が存在するようになった。RKN.002 パンク（Punk）スペシャルステージ2のボスキャラクター。『ロックマンワールド3』に登場した、ロックマンキラーの第2号。攻撃パターンは変わっていないが、スクリュークラッシャーの発射速度や、変形した際の突進速度が上がって強化されている。ステージBGMは『ロックマンワールド3』での彼の登場シーンのBGMが元になっている。エンカーと同様に、今作で初めて色が付いたファミコン風グラフィックで登場。RKN.003 バラード（Ballade）スペシャルステージ3のボスキャラクター。『ロックマンワールド4』に登場した、ロックマンキラーの第3号。特定条件を満たしているとバイザーを降ろした姿で戦うことができる。ステージBGMは『ロックマンワールド4』の彼との戦闘時のBGMをリミックスしたアレンジ。エンカーとパンク同様、今作で初めて色が付いたファミコン風グラフィックで登場。
Title: ロックマン10_宇宙からの脅威!! (Mega Man 10)
Section: 登場キャラクター
Subsection: ボスキャラクター

=ウェポンアーカイブ（Weapon Archive）ワイリーステージ1のボス。『ロックマン(1)』～『ロックマン9』までのナンバリング作品から選出されたボスの武器と行動パターンをコピーした、計9体のコア。ステージ冒頭・中盤・最奥の3箇所に出現するフロアが配置され、それぞれのフロアで3体ずつ戦うことになる。コアは1体ずつ代わる代わる行動を行う（同時に複数行動はしない）ライフエネルギーは3体で共有しているように見えるが、それぞれにHPがあり、コアのHPがなくなるとそのコアが破壊される。コピー元のボスは以下の通り。コアの外見は同一だが、フロア上部のモニタに、行動中のコアのコピー元のボスの姿が不鮮明な状態で表示される。また、弱点の特殊武器もコア毎に異なる。冒頭のフロア：『ロックマン』よりエレキマン・『ロックマン2』よりウッドマン・『ロックマン3』よりジェミニマン中盤のフロア：『ロックマン4』よりリングマン・『ロックマン5』よりナパームマン・『ロックマン6』よりフレイムマン最奥のフロア：『ロックマン7』よりスラッシュマン・『ロックマン8』よりフロストマン・『ロックマン9』よりトルネードマンスラッシュマンとフロストマンの姿および攻撃のエフェクトは、ファミコン風のドット絵で新規に描き下ろされている。ハードモードでは攻撃方法が追加されないが、攻撃する回数が増えて行動のスピードも速くなっている。クラブパンチャー（Crab Puncher）ワイリーステージ2のボス。画面右側を専有する巨大なカニ型ロボット。両腕のハサミを伸ばしてのパンチや口からの泡で攻撃する。ハサミは防御にも使用する。このボス戦は強制スクロールで、常にボスのいる方向に流される。弱点は両方の目でそれぞれがライフエネルギー半分の耐久力を持つ。また両腕のハサミも破壊可能。ハードモードでは、ボスが左方向に限界まで前進してくる他、目がランダムで動くようになり、より攻撃が当てづらくなっている。ブロックデビル（Block Devil）ワイリーステージ3のボス。『ロックマン1』で登場したイエローデビルと、『ロックマン2』で登場したピコピコくんが組み合わさったようなボスである。部屋の一部を構成している16個の紫のブロックが、画面中央で一つの大きなブロックへの合体と分離を繰り返す。合体時は画面外から出現したコアがブロックと一体化し、ビームや光球を発射して攻撃する。ダメージはコアにしか与えることができず、紫のブロックは合体時も分離時も破壊できない。またコア単体が部屋の外からブロックを操作して攻撃することもある。イージーモード以外の難易度では、このボスを撃破した瞬間に紫のブロックが消滅するので、その時に上にいると落下して、ステージクリアにはならずミスとなる。ハードモードでは攻撃方法の追加はないが、ブロックやコアの動きやビームなどの攻撃が非常に速くなっている。ワイリーマシーン（Wily Machine）ワイリーステージ4のボス。第1形態は海賊船のような外見をした大型の飛行メカ。ドクロの顔が弱点で、直進する大型ミサイルと小型の追尾ミサイルで攻撃する。通常のジャンプでは届かない程度の高度で飛行しているが、大型ミサイルを足場として利用可能。第2形態はドクロが破壊され、露出したコックピットが新たな弱点となる。常にほとんどの武器が届かない程の高さを飛行し、時折地上近くまで降下してくる。不規則に動く弾や、広範囲を攻撃する雷を発射して攻撃してくる。また、当たると身動きが取れなくなる檻も撃ってくるが、これはバスターを数発当てると破壊できる。ハードモードでも行動にほとんど変化がない。前作に引き続き、名称の末尾に「～号」の表記が存在しない。ワイリーカプセル（Wily Capsule）ワイリーステージ5のボス。ダミーとの二体一組で登場し、ダミーに攻撃を当てると反撃をしてくる。ダミーは本物のワイリーと色合いが若干異なり（ダミーは灰色）、また本物は時折くしゃみをする等、特有の行動を取ることがある。本物とダミーの間を行き来しながら広範囲を攻撃する光球や、追尾弾を発射して攻撃する。戦いの舞台は宇宙であり、水中と同じようにジャンプ力が高い状態で戦うことになる。ハードモードでは攻撃方法は追加されないが、発射される弾がより速くなっている。