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Title: テイルズ_オブ_イノセンス (Tales of Innocence)
Section: 登場人物
Subsection: その他のキャラクター

エディ声 - 斉藤貴美子ルカの級友。いつもルカをからかったり、ニーノと共にパシリ扱いしているが、家出したルカを心配し、危ういところを助けたりするなど、根はいい友人である。ニーノ声 - 大本眞基子ルカの級友。勉強嫌いで、授業のノートをルカに見せてもらっている。しかしエディ同様、ルカに見せ場を作ってやろうとしたり、危ういところを助けるなど、根はいい友人でもある。ハルトマン声 - 青野武（ドラマCD） / 掛川裕彦（PS Vita版）かつてベルフォルマ家に仕えていた執事。スパーダの教育係で、今でも彼のことを「お坊ちゃま」と呼んでいる。親や兄弟から見放されていたスパーダにとっては親代わりの存在。また、スパーダの剣術の才能を妬み、度々嫌がらせをしていた兄達からスパーダを守っていたのも彼である。しかし、PS Vita版では、家族に嫌われていたのはスパーダの誤解であったことが明かされる。食事の際はいつも自分だけ自室で食べさせられていたのは、「食事のマナーが悪く、食べるだけ食べたらすぐに席を立ってしまう」から。またスパーダの父親は、「いつかスパーダが必要になった時に渡して欲しい」とバルカンの剣をハルトマンに託していた。料理の腕は天下一品で、度々スパーダの手助けをしてくれる数少ない協力者。現在は王都から離れた町ナーオスで隠居生活を送っている。ポゥじいさん南方の国ガルポスのジャングルに住んでいる老人。本名は「エデュグワー・ラム・ポゥ」。常に陽気で、奇妙な歌を歌う。シアンの過去を知っているなど、謎の多い人物。本人は皇帝に仕えるシェフだったと言っており、料理のレシピに関するイベントも存在する。エンディングの一枚絵で、自然の中を駆けるシアンを温かく見守っている。
Title: テイルズ_オブ_イノセンス (Tales of Innocence)
Section: 開発

開発は本作が初めてのDS用ゲームとなるアルファ・システム。アルファ・システムは本作に先行して、大舘隆司がプロデューサーを務める『テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー』を開発していた。その頃大舘がもう1本RPGを手掛けることとなり、それをアルファ・システムに打診したところリソース的に問題ないと判断され本作の企画がスタートした。打診があったのは2006年3月か4月頃で、正式にアルファ・システムに開発を頼むこととなったのが5月、そこから企画の準備やスタッフの動員が行われ、2006年末から2007年頭あたりで本格的に開発が始まった。キャラクターデザインはいのまたむつみが担当。スケジュールの関係で担当が難しい可能性もあったが、いのまたがルカ役の木村亜希子のファンだったことから二つ返事で了承された。オープニングテーマはKOKIAの「Follow the Nightingale」。KOKIAの起用は本作のディレクターである稲垣武俊がKOKIAのファンだったことによる。オープニングテーマの制作には、本作に関する大量の資料を使用しながらの打ち合わせが行われた。エンディングテーマも同じくKOKIAの「say goodbye & good day」だが、当初はエンディングテーマを入れる予定はなく容量の問題からも収録は無理とされていた。しかし稲垣が音声ミドルウェア「救声主」の存在を知ったことで容量が確保され、エンディングテーマやそれ以外の多数の音声も収録された。BGMは中村和宏が担当。他のシリーズ作品でBGMを担当している桜庭統とは異なる、エスニック系の方向で制作を行っている。通常戦闘曲は中村なりの解釈で作ったところ「そうじゃない」と言われたため、過去作の通常戦闘曲を参考に制作しており、中村自身の「芸風」とは異なった曲となっている。
Title: テイルズ_オブ_イノセンス (Tales of Innocence)
Section: 予約特典

「ボイスアドベンチャーDVD」。DVDにはボイスアドベンチャー「レアバード★アドベンチャー 〜テイルズユニバース危機一髪!〜」と高解像度フルアニメーションOPムービー、ボイスアドベンチャー出演声優インタビュー、『テイルズ オブ シンフォニア -ラタトスクの騎士-』のプロモーションムービーを収録。また、DVDにはトレーディングカードゲーム「テイルズ オブ マイシャッフル」の限定カードが封入されている。レアバード★アドベンチャー 〜テイルズユニバース危機一髪!〜従来のチャットドラマと異なり、プレイヤーの選択によって話の展開が変わる形式になっている。選択を誤ればゲームオーバーとなり、ゲームを最初から始めることとなる。また、ゲームの途中でシリーズ作品の紹介が挿入される。タイトルの「レアバード」は、『テイルズ オブ ファンタジア』や『テイルズ オブ シンフォニア』に登場する空を飛ぶ乗り物のこと。テイルズ オブ シリーズの全世界「テイルズユニバース」の安定を司る伝説のアイテム「エターナルグミ」が、3つに分かれてテイルズユニバースの各世界に四散する。プレイヤーはテイルズユニバースの崩壊を止めるため、ジェイドと共にレアバードに搭乗し、エターナルグミの欠片を探してテイルズユニバースの各世界を飛び回る。冒険のナビゲーターとしてジェイド、アッシュが、冒険の先々でアーチェ、キール、ゼロス、ヴェイグ、ノーマが、敵役としてバルバトスが登場する。また、冒険の観覧者という立場でルカとカイウスが登場する。
Title: テイルズ_オブ_イノセンス (Tales of Innocence)
Section: テイルズ オブ イノセンス R

2012年1月26日発売。『テイルズ オブ イノセンス』の「リ・イマジネーション」作品である。略称は「TOIR」。タイトルの「R / アール」は再構築（リイマジネーション）の頭文字。ストーリーはDS版から再構築され、フルボイス化（一から収録し直されている）やパーティキャラクターのコンウェイとキュキュやシナリオ、イベントの追加、マップやダンジョンの拡張が行われている。データの流用はなく、すべて組み直されている。発売日には渋谷の野外モニター3面を用いてスペシャル映像を公開するなど大々的なプロモーションを行った。オープニングテーマには新たにKOKIAの「New Day, New Life」が採用された。
Title: テイルズ_オブ_イノセンス (Tales of Innocence)
Section: テイルズ オブ イノセンス R
Subsection: システム

戦闘システム『テイルズ オブ ジ アビス』のFR-LMBSを改良した、DI-LMBS（ダイレクトインタラクション・リニアモーションバトルシステム）に変更された。エンカウント方式はシンボルエンカウントからランダムエンカウントに変更。新たにレイヴシステムが導入された。プレイヤー側に有利な状況になる（攻撃を当てる、コンボを繋げるなどをする）とレイヴゲージが増加していき、溜まっているLvに応じて、セットしてあるステータスアップや経験値増加などのボーナスを得られる。逆に、不利な状況になる（攻撃を食らう、戦闘不能になる、状態異常になる）とゲージが減少してしまう。敵が攻撃を受けているときに、強力な怒り攻撃をしてくるようになった。タイミングよくガードボタンを押すと反撃することが可能。成功すると行動が全てキャンセルされ、もう一度コンボを入れることが可能になるので、プレイヤー側が大幅に有利となる。覚醒やインフィニティジャムはなくなり、オーバーリミッツを採用。発動すると行動がキャンセルされ状態異常が治り、セットしたアビリティに応じた効果が発動する。画面下のキャラクターアイコンをタッチすると、セットしてある術技が発動可能。いわゆるショートカットに当たる。新技の追加や旧技を別のキャラクターに移すなど、キャラクターごとの術技が見直された。秘奥義も新規に追加され、DS版に登場した秘奥義は「第二秘奥義」として区別されている。また、DS版では敵の技はほぼ天術と秘奥義のみだったが、敵専用の特技も追加された。カスタマイズ要素スタイルが大幅に変更され、従来作のスキルと同様のシステムに変更された。AP（アビリティポイント）を消費してアビリティを手に入れ、CP（キャパシティポイント）の範囲内で付け替えることが出来る。武器のカスタマイズは採用されていない。このほか、料理システムがアイテムとしての存在ではなく、従来作と同じ料理したものをその場で食べるというシステムに変更されている。また、敵を倒していくことで賞品を得られる「闘技場」、ステータスやキャラクターの見た目が変化する「称号」が追加されている。
Title: テイルズ_オブ_イノセンス (Tales of Innocence)
Section: テイルズ オブ イノセンス R
Subsection: 予約特典

「テイルズ オブ イノセンス R スペシャルドラマチックアプリ ダウンロードカード」。PS Vitaで使用できるガジェットアプリのコードが記載されている。アプリ内容アドベンチャースキットドラマ -想いを繋ぐ主人公篇-選択肢によってエンディングが変化するスキットドラマ。登場キャラクターはルカ、イリア、キュキュ、コンウェイ、ジェイド、カイウス、リタ、シング。イノセンス R おみくじ時計おみくじ機能の付いた時計アプリ。
Title: テイルズ_オブ_イノセンス (Tales of Innocence)
Section: 関連作品
Subsection: 漫画

テイルズ オブ イノセンス海童博行作画により『ジャンプスクエア』2007年12月号 - 2008年6月号まで誌上連載した後、2008年6月 - 9月まで『ジャンプスクエア』のホームページ上にて続きを連載、途中で終了し、最終話は単行本に収録された。全12話。ゲーム発売前に連載開始したため、オリジナル展開も多く、スタッフも「1月号では本編とは違うストーリーが展開している」とブログで語っている。原作との相違点および独自の設定として、「異能者は影の形が普通の人間と違い、前世の時の姿が影になって現れる」「スパーダがレジスタンス集団のリーダー」「マティウスがイリアの家族とスパーダの仲間を殺害している」「シアンとアルベールが登場しない」「ガードルが転生者扱い」「リカルドが仲間をファミリーネームで呼ばない」といった描写がなされている。ISBN 978-4-08-874491-9ISBN 978-4-08-874569-5ISBN 978-4-08-874607-4ているず おぶ の食卓『ビバ☆テイルズ オブ マガジン』に掲載される、ゲームに登場する料理をテーマとする作品。〜大人の特権？ 子どもの主張〜2015年7月号に掲載。作画は無糖党。「トマトの冷製パスタ」をテーマとする。〜チャーシューメンで仲直り？〜2016 Springに掲載。作画はメガ。「チャーシューメン」をテーマとする。この他、一迅社から『イノセンス R』のアンソロジーコミックが1巻刊行されている。
Title: テイルズ_オブ_イノセンス (Tales of Innocence)
Section: 関連作品
Subsection: 小説

テイルズ オブ イノセンス著者は金月龍之介、イラストは松竹徳幸。スーパーダッシュ文庫より刊行。引き継がれし想い ISBN 978-4-08-630398-9昇華する約束 ISBN 978-4-08-630411-5
Title: テイルズ_オブ_イノセンス (Tales of Innocence)
Section: 関連作品
Subsection: ドラマCD

ドラマCD「テイルズ・オブ・イノセンス」Vol.1ドラマCD「テイルズ・オブ・イノセンス」Vol.2
Title: テイルズ_オブ_イノセンス (Tales of Innocence)
Section: 関連商品
Subsection: 書籍

テイルズ オブ イノセンス 公式コンプリートガイド ISBN 978-4-902372-15-1テイルズ オブ イノセンス パーフェクトガイド ISBN 978-4-7577-4150-8テイルズ オブ イノセンス 天地創世の書 ISBN 978-4-08-779446-5週刊テイルズ オブ イノセンスVol.1 ISBN 978-4-7973-4610-7Vol.2 ISBN 978-4-7973-4611-4Vol.3 ISBN 978-4-7973-4612-11 - 3セット ISBN 978-4-7973-4613-8
Title: テイルズ_オブ_イノセンス (Tales of Innocence)
Section: 関連商品
Subsection: サウンドトラック

テイルズ オブ イノセンス オリジナルサウンドトラック アナザーイノセンスオリジナルと銘打ってはいるが、全曲にアレンジが施されている。
Title: テイルズ_オブ_イノセンス (Tales of Innocence)
Section: 他のシリーズ作品との関連

テイルズ オブ ハーツ（2008年12月18日発売）貴重品「大きな剣」を入手するとルカ、「ガンホルダー」を入手するとイリアを援護キャラクターとして呼び出せる。呼び出すとルカは「崩昇襲斬」、イリアは「タイドバレット」を使用する。テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー2（2009年1月29日発売）シリーズキャラクター共演作品。ルカ、イリア、スパーダがプレイヤーキャラクターとして登場。テイルズ オブ バーサス（2009年8月6日発売）シリーズキャラクター共演作品。ルカとイリアがプレイヤーキャラクターとして登場。テイルズ オブ ヴェスペリア（PS3版）（2009年9月17日発売）アスラの衣装がユーリとラピードのコスチュームとして、リカルドの衣装がレイヴンのコスチュームとして登場。ケロロRPG 騎士と武者と伝説の海賊（2010年3月4日発売）『ケロロ軍曹』のメディアミックス作品。本作品のタママとコーダをどちらも小桜エツコが演じていることから、予約限定クリアファイルにコーダが登場している。テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー3（2011年2月10日発売）シリーズキャラクター共演作品。ルカ、イリア、スパーダ、リカルド、アンジュがプレイヤーキャラクターとして、コーダがノンプレイヤーキャラクターとして登場。テイルズ オブ ザ ヒーローズ ツインブレイヴ（2012年2月23日発売）シリーズキャラクター共演作品。ルカとスパーダがプレイヤーキャラクターとして登場。テイルズ オブ ザ ワールド タクティクス ユニオン（2012年7月2日配信）、テイルズ オブ ザ ワールド レーヴ ユナイティア（2014年10月23日発売）シリーズキャラクター共演作品。ルカとスパーダがプレイヤーキャラクターとして登場。テイルズ オブ エクシリア2（2012年11月1日発売）ルカとアスラの衣装がルドガーのコスチュームとして登場。テイルズ オブ ハーツ R（2013年3月7日発売）『ハーツ』のリメイク版。スパーダの衣装がヒスイのコスチュームとして登場。テイルズ オブ ハーツ R インフィニット エボルブ『ハーツ R』の予約特典ゲーム。ルカ、イリア、コンウェイをサポートキャラクターとして呼び出せる。呼び出すとルカは「崩昇襲斬」、イリアは「タイドバレット」、コンウェイは「ファイアボール」・「エクスプロード」（選択可能）を使用する。テイルズ オブ ザ レイズ（2017年2月28日配信）シリーズキャラクター共演作品。ルカ、イリア、スパーダ、リカルド、アンジュ、エルマーナ、コンウェイ、キュキュ、コーダ、マティウス、ハスタ、チトセが登場。
Title: アイスクライマー (Ice Climber)
Section: abstract

『アイスクライマー』（Ice Climber）は、1985年1月30日に任天堂が発売したファミリーコンピュータ用ソフト。2人のクライマーがハンマーを手に氷山の頂上を目指す、2人同時プレイが可能なアクションゲームである。本作は、1985年2月に業務用ビデオゲームとしても発売された。1988年11月18日には、このアーケード版を元にした内容のディスクシステム版も発売されている。
Title: アイスクライマー (Ice Climber)
Section: ゲーム内容
Subsection: ルール

ゲームタイトルが示す通り、プレイヤーはプレイヤーキャラクターであるエスキモーを操作して山の頂上を目指す。1プレイヤー側は青い服の男の子・ポポ、2プレイヤー側は赤い服の女の子・ナナという名前である（画面上での違いは服の色と髪のみ）。山は階層状になっており、ほとんどの場合その階層の間はブロックで隔てられている。このブロックを木槌で砕きながら上へと進み、山頂を目指す。このゲームは2人同時プレイが可能で、協力し合いながら山を登ることも、相手の邪魔をして争うといった異なる遊び方もできる。山は全部で32種類あり、33面以降は2周目となる。永久ループのためエンディングはない。
Title: アイスクライマー (Ice Climber)
Section: ゲーム内容
Subsection: ステージ構成

プレイヤーが進む山中には、砕けないブロック、乗っているとベルトコンベアのように強制移動させられるブロック、それより先へと侵入することができない柱などの様々な障害物がある。また、サイドの山形ブロックの形が異なる層では雲が発生しており、これが横に絶え間なく流れている。プレイヤーキャラクターはこの雲の上に乗ることが可能。ステージによっては、上層のブロックや雲から次第に水滴が垂れ始め、それが氷柱になって落ちてくる。氷柱は木槌で砕くことが可能。また、画面の左右はつながっており、片方の画面端に入ると反対側の画面端から出てくる。アーケード版のフィーチャーとして、ステージによっては吹雪が発生し、その場に留まっていると吹雪に流されてしまう。また、面が進むと高難易度面が出現する。雲が上下ジグザグに動き、頂上のコンドルが蝶のようなキャラクターになり、細かく上下にも動くようになる。さらに、ブロックの中に丸囲み数字の形をしたアイテムが隠されていることがあり、取得するとボーナスステージの野菜獲得数を増やすことができる。通常は4個が上限だが、2倍、3倍、4倍にするアイテムがある。
Title: アイスクライマー (Ice Climber)
Section: ゲーム内容
Subsection: ボーナスステージ

8階層目より上へと登るとそのステージは暫定的にクリアとなり、山岳上層部の40秒間の時間制限付きボーナスステージへと突入する。これ以降は画面外に落ちてもボーナスをもらえないだけで残り人数が減ることはなく、次の山に進むことができる。敵はいない。ボーナスステージ内には、以下のようなさまざまな種類の野菜が配置されており、これを取ることでステージクリア時のボーナススコアを増やすことができる。ボーナスステージに登場する野菜は、ナスから始まって10ステージごとにこの登場順を繰り返す。アーケード版・ディスクシステム版だと20種類に増えているが、21ステージ以降はループせずにバグったアイコンが表示される（第11ステージ以降の追加野菜は、ピーマン、シソ、タマネギ、ダイコン、ホウレンソウ、ソラマメ、マッシュルーム、トマト、タケノコ、ブロッコリーとなっている。）。この作品はステージセレクトが可能だが、どのステージから始めた場合でも登場する野菜の順番は変わらない。なお、第5ステージ目に登場するコーンは、いずれか1つ以上取ってステージをクリアするとそのプレイヤーキャラクターは1UPをするという効果がある。コーンは第5ステージ以降では第15ステージ、第25ステージと10ステージごとに登場するが、1UP効果を持つコーンは第5ステージに登場するコーンのみである。（アーケード版・ディスクシステム版は15ステージ・25ステージでも1UPする）ファミコン版では、残り人数が3人の場合は1UPしても表示は3人のままになっているが、実際には4人の扱いとなっている。アーケード版では残り人数を数字で表示しているため、残り人数が3人の場合で1UPすると表示は4人になる。山頂では、ゲーム開始時に登場したコンドルがその上空を飛んでいる。制限時間内にこの飛んでいるコンドルの脚に掴まることでその山を制覇したことになり、ステージクリアとなり、スペシャルボーナス（表記上はWINNER BONUS）が加算される。ボーナスステージ内で獲得した野菜のボーナス点は、「ボーナスステージ突入」を完了させなければ加算されない。 このボーナスステージは、後のニンテンドーゲームキューブ用ソフト『大乱闘スマッシュブラザーズDX』内に登場するボーナスステージのモチーフにもなっている。アーケード版・ディスクシステム版だと前半24ステージはコンドルで変わりないが、後半24ステージは巨大な蛾につかまることとなる。蛾は、コンドルと異なり上下に揺れ動くため、高い位置にいるときはジャンプしても届かない違いがある。アーケード版・ディスクシステム版だと、8ステージごとにスーパーボーナスステージ（非常に狭い足場のみが延々と続くボーナスステージで、最上階まで上がればクリア成功。得点は上がった高さに基づいて決まる。）が始まり、これが終了することで、前半24ステージと後半24ステージを切り替えることとなる。
Title: アイスクライマー (Ice Climber)
Section: ゲーム内容
Subsection: NES版

NES版では、トッピーのグラフィックがアーケード版と同じ物になっている。またヨーロッパ版では、パッケージ裏面に使われている写真のトッピーが不自然に塗り潰されている。
Title: アイスクライマー (Ice Climber)
Section: 敵キャラクター

山中には以下に示す敵キャラクター達が登場し、プレイヤーの行く手を阻む。これらはブロックの破壊に使う木槌を使って追い払うこともできる。トッピーアザラシのようなキャラクター。アーケード版では白い雪男（イエティ）のようなキャラクターになっている。フロアに穴が開いているのを見つけると画面の端に氷を取りに戻り、取ってきた氷で穴を埋めてフロアを作る。このキャラクターに触れるとミスになる。木槌で叩くと泣きながら画面の端へ消えていき、フロアに穴があった場合はそこから下に落ちていく。なお、このキャラクターを追い払っても得点にはならないが、運んで来た氷を木槌で壊すと得点になる。『大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ』には、アザラシ姿で「アイシクルマウンテン」に敵キャラとして登場。ニットピッカー鳥のようなキャラクター（『ドンキーコングJR.』にも同名の鳥のキャラクターが登場）。トッピー同様、触れるとミスになる。木槌で叩き落とすことにより得点が加算される。ステージが進むごとに飛翔スピードが高速化し、難度性は増して行く。しかし、56面になると同時にそのスピードは初期値に戻り、それから再びスピードが少しずつ速くなって行く。アーケード版では、垂直飛行やホバリングなどファミコン版では見られないアルゴリズムで襲い掛かってくる。ホワイトベア白熊のようなキャラクターで、なぜかサングラスに短パンと夏の格好で現れる。プレイヤーが同じフロア内に長い間留まっていると画面を強制的に1フロア分スクロールさせる、いわゆる永久パターン防止用のキャラクター。スクロールによって画面外に押しやられるとミスになる。当たってもミスとはならず、木槌で追い払うことも可能だが、追い返しても強制スクロール自体を避けることは不可能になっている。なお、ファミコン版では最上階（8フロア目）に到達した時点でホワイトベアは登場しなくなるが、アーケード版では最上階に到達しても登場し、強制スクロールを掛けてプレイヤーが存在しないままボーナスステージを発生させてしまう。この時点でプレイヤーはボーナスステージを失敗したことになるが、ミスにはならない。『大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ』には「アイシクルマウンテン」に敵キャラとして登場しているほか、最後の切りふだの演出にも登場している。蜂（名称不明）アーケード版に登場するキャラクター。フロアを高速で横切るように襲い掛かってくる。高次面になると、途中で斜めに角度を変えて飛んでくることもある。ディスクシステム版でのグラフィックはニットピッカーに差し替えられている。
Title: アイスクライマー (Ice Climber)
Section: 音楽

ファミコン 20TH アニバーサリー オリジナル・サウンド・トラックス VOL.12004年1月7日、サイトロン・デジタルコンテンツより発売されたCD内の一作品として収録されている。
Title: アイスクライマー (Ice Climber)
Section: スタッフ

エグゼクティブ・プロデューサー：山内溥プロデューサー：上村雅之ディレクター：三木研次プログラマー：森田和明、中郷俊彦グラフィック・デザイナー：杉山直ミュージック・コンポーザー：中塚章人ミュージック・プログラマー：田中宏和
Title: アイスクライマー (Ice Climber)
Section: 評価

ファミリーコンピュータ版ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の1991年5月10日号特別付録の「ファミコンロムカセット オールカタログ」では、「登場するキャラはみんなコミカルでカワイイ」と紹介されている。ゲーム誌『ユーゲー』では、「『自由に面セレクトができる。』これが対戦ゲームとして『アイスクライマー』が熱い理由だ」、「ファミコン期は、二人同時プレイがかなり多かったため、対戦もはやったが、多彩なステージが用意されているというのは珍しかった」、「ステージ構成が戦い方に大きく影響を及ぼす、となると、『スマブラ』への進化の道筋も見える」と評している。ディスクシステム版ゲーム誌『ユーゲー』では、「（業務用の移植作品のため）一部キャラクターが異なる、音楽が少し変わっている、吹雪の面が追加、ボーナスアイテムの増加など、大幅なパワーアップが施されており、より一層熱くて寒い雪山探検が待ち構えている」と評している。
Title: アイスクライマー (Ice Climber)
Section: 関連作品
Subsection: 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ

プレイヤーキャラクターのポポとナナは、大乱闘スマッシュブラザーズシリーズにも「アイスクライマー」として2人1組で登場（外国語版では「Ice Climbers」と複数形）。声優は共に小林沙苗（外国語版でも小林の声が続投）。『大乱闘スマッシュブラザーズDX』が初出で、ゲームへの登場は16年振りだった。デザインが大きくアレンジされ、頭身が低めのファンシーな姿になった。シンボルはボーナスゲーム時に入手できる野菜の一つであるナス。敵キャラクターであるトッピーやホワイトベアもアドベンチャーのアイシクルマウンテンに登場。『アイスクライマー』ではポポとナナは単なる色違いのキャラクターだったが、本作では髪型が若干違うなどの差がつけられている。また、2人の間柄についても「幼なじみ的な男女で、友達以上恋人未満」（DXの場合）や「ふたりはなかよしだ!! たぶん。」（Xの場合）といった説明がなされている。BGMが『アイスクライマー』のメドレーアレンジになっており、ジャンプ時の独特な音や仰け反ったような体勢、ジャンプ中にあまり横移動ができない挙動、勝利時には飛び跳ねて喜び、敗北時には泣いているなど『アイスクライマー』の特徴が忠実に再現されている。シリーズ内では、ポポが本体でナナはオプション扱いとなっているため攻撃力が高く、ポポが吹き飛ばされない限りミスにはならない（ポポが吹き飛ばされるとナナはその場で消滅する）。その代わりにナナを吹き飛ばされると攻撃力が低下し一部の技が使えなくなるなど弱体化してしまう。カラーバリエーションにより立ち位置を反対にすることが可能で、その場合はナナをメインで操作することになる。男女のペアであるためかしずえの勝ちあがり乱闘（紅23点）ではナナがメインのカラーで登場している。『X』のストーリーモード「亜空の使者」では、中盤に登場。氷山をどんどん登っていくメタナイトに対抗意識を燃やし、一緒に氷山を登り、氷山の頂上についたときには飛んで喜んでいた。総計登場時間はソニックの次に短く、ムービー中のメインメンバーの中で唯一、これといった役立つ活躍をしていない。『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』ではプレイヤーとしては不参戦になったが、観賞用のフィギュアとして登場しており、3DS版専用のモード「フィールドスマッシュ」では敵としてホワイトベアが登場する。不参戦になった理由についてはリンク先を参照。『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』では2作ぶりにプレイヤーキャラに復帰。「ブリザード」の際にはポポとナナの向きが背中合わせから同じ方向を向くようになったほか、「最後の切りふだ」発動中は操作キャラがコンドルに掴まって飛ぶ事が出来る仕様になっている。必殺ワザアイスショット（通常必殺ワザ）ハンマーから氷の塊を取り出しハンマーで打ってぶつけて攻撃する。氷の塊は原作中でトッピーが運んでくるものと同じ形で、氷を取り出した瞬間にトッピーをハンマーで倒した時と同じ効果音が鳴る。トルネードハンマー（横必殺ワザ）回転しながらハンマーを振り回す。二人揃っている場合は背中合わせに合体して回転するため、攻撃範囲が大きくなる。復帰技としても使われるが、1人しかいないと回転の勢いが弱まり横方向への移動距離が低下する。ゴムジャンプ（上必殺ワザ）オプション側を放り投げ、ゴムひもの張力を利用して引っ張り上げてもらってジャンプする。『X』まではジャンプした本体側に攻撃判定が発生し、ぶつかった相手にダメージを与えるが、ダメージ量そのものは微量であり隙も大きいため、復帰技としての用途が主な使い道になる。『SP』からは攻撃判定がオプション側になり、与えるダメージや吹っ飛ばしが大幅に上昇し、撃墜が狙える技になった。ついでに復帰能力も『X』より高くなっている。技の性質上オプションの存在が必須となるため、オプション側が撃墜されると技を封じられてしまい、復帰手段も失われる。ブリザード（下必殺ワザ）手の平から冷気を噴く。相手の蓄積ダメージ数が高パーセンテージ状態の時に至近距離で当てると凍らせて瞬間的に動きを封じることが可能。『X』まではそれぞれ背中合わせで反対方向を向いていたが、『SP』では常に同じ方向となっている。
Title: アイスクライマー (Ice Climber)
Section: 関連文献

 エキサイトバイク/アイスクライマー. ゲーム必勝法シリーズ. 勁文社
Title: カンパニー・オブ・ヒーローズ (Company of Heroes (video game))
Section: abstract

カンパニー・オブ・ヒーローズ(Company of Heroes)は、Relic Entertainmentによって開発されたリアルタイムストラテジー。日本語版はズーから2006年12月22日に発売。スタンドアローンの拡張版、Company of Heroes: Opposing Fronts(CoH:OF)は英語版では2007年9月24日、日本語版はズーから2007年11月22日に発売。2つめの拡張パックであるCompany of Heroes：Tales of Valor(CoH:ToV)は日本語版はズーから2009年04月24日に発売された。
Title: カンパニー・オブ・ヒーローズ (Company of Heroes (video game))
Section: 概要

第二次世界大戦のヨーロッパ戦線を舞台にした連合国軍と枢軸国軍の戦いが描かれる。プレイヤーはユニットを指揮して、戦闘、兵站、軍事拠点や資源の確保などをこなしつつ、最終的な勝利を目指す。CoHではアメリカ軍とドイツ国防軍が選択可能で、キャンペーンモードでは米軍視点の「ノルマンディー上陸作戦」をプレイすることになる。CoH:OFでは、イギリス軍とドイツ軍パンツァーエリートが選択可能で、英軍視点の「カーンの解放」とドイツ軍パンツァーエリート視点の「マーケットガーデン作戦」の2つのキャンペーンが用意されている。CoH:ToVでは、「ティーガーエース」「ラフィエール侵入路」「ファレーズ孤立地帯」のシナリオがプレイできる。また、いずれかの軍を選択しCPUと対戦するスカーミッシュ（小戦闘）、インターネットを介して2人から8人までと対戦できるマルチプレイモードが収録されている。
Title: カンパニー・オブ・ヒーローズ (Company of Heroes (video game))
Section: サーバーの閉鎖と Steam への移行

発売を担当していたTHQの倒産により、Relic社は海外SEGAの傘下に入った。これにより、開発並びに起動時にディスク認証を経ずに遊べるなどのオンラインサービスを提供してきたRelic社の Relicオンラインサービスも終了した。その代替措置として、Steamへの移行が行われた。手持ちのリテール製品のプロダクトキーをSteamで登録することで、「Company of Heroes」に加えて、「Company of Heroes(New Steam Version)」も製品が登録され、引き続きCD認証なしで遊ぶことができるようになった。
Title: カンパニー・オブ・ヒーローズ (Company of Heroes (video game))
Section: 登場ユニット
Subsection: 共通防御施設

前線監視所 - 鉄条網 - 砂嚢 - 対戦車障害物 - 地雷 -
Title: カンパニー・オブ・ヒーローズ (Company of Heroes (video game))
Section: 登場ユニット
Subsection: 米軍

防御施設野戦病院 - 機関銃陣地基地施設兵舎 - 兵器支援センター - モータープール - 戦車基地 - 補給場 - 救護所
Title: カンパニー・オブ・ヒーローズ (Company of Heroes (video game))
Section: 登場ユニット
Subsection: 英軍

防御施設負傷治療所 - 機関銃陣地 - 迫撃砲陣地基地施設司令部トラック - 戦場支援トラック - 機甲トラック
Title: カンパニー・オブ・ヒーローズ (Company of Heroes (video game))
Section: 登場ユニット
Subsection: ドイツ国防軍

防御施設バンカー(機関銃銃座・負傷者収容所・修理場のいずれかにアップグレード可能)基地施設第三帝国司令部 - ドイツ軍兵舎 - ドイツ軍造兵廠 - ドイツ軍装甲司令部 - 戦力研究センター
Title: カンパニー・オブ・ヒーローズ (Company of Heroes (video game))
Section: 登場ユニット
Subsection: パンツァーエリート

防御施設前線基地基地施設 - Roadblocks - Teller mineドイツ軍指揮中隊 - 戦闘団中隊 - 戦車猟兵コマンド - 戦車支援コマンド
Title: カンパニー・オブ・ヒーローズ (Company of Heroes (video game))
Section: 選択可能ドクトリン

4つの陣営の中から1つを選択してゲームを開始した後、各陣営につき3つのドクトリンの中から1つを選択できる。一度選択したら、そのゲーム中は変更できない。どれも有用でそれぞれに特徴があり、ドクトリンの活用による戦局のコントロールが重要となる。
Title: カンパニー・オブ・ヒーローズ (Company of Heroes (video game))
Section: 選択可能ドクトリン
Subsection: アメリカ軍

=歩兵の生産速度が高まり、ライフル銃兵が砂嚢や地雷などを構築できるようになる。マップ外から砲撃支援を受けられる。固有ユニット：レンジャー、105mm榴弾砲
Title: カンパニー・オブ・ヒーローズ (Company of Heroes (video game))
Section: 選択可能ドクトリン
Subsection: アメリカ軍

=P47 サンダーボルトからの機銃掃射や爆撃などの航空支援を受けることができる。航空機から軍事物資の補給を受けられる。固有ユニット：空挺歩兵
Title: カンパニー・オブ・ヒーローズ (Company of Heroes (video game))
Section: 選択可能ドクトリン
Subsection: アメリカ軍

=車両の生産速度が高まり、車両でセクターを確保できるようになる。車両の自己修復や、破壊された車両の即時復活ができるようになる。固有ユニット：M4シャーマンカリオペ、M26パーシング
Title: カンパニー・オブ・ヒーローズ (Company of Heroes (video game))
Section: 選択可能ドクトリン
Subsection: イギリス軍

=砲撃ユニットの射程が伸び、カウンター砲撃やセクター監視砲撃ができるようになる。固有ユニット：M7プリースト自走砲
Title: カンパニー・オブ・ヒーローズ (Company of Heroes (video game))
Section: 選択可能ドクトリン
Subsection: イギリス軍

=敵の研究や生産物を解読でき、視界外の敵ユニットが見えるようになる。グライダーを降下させることにより部隊を追加投入できる。固有ユニット：コマンド、テトラーク軽戦車
Title: カンパニー・オブ・ヒーローズ (Company of Heroes (video game))
Section: 選択可能ドクトリン
Subsection: イギリス軍

=砲台と陣地の防御力がアップする。戦車をハルダウン状態にできる。固有ユニット：チャーチル歩兵戦車、チャーチルAVRE、チャーチル・クロコダイル
Title: カンパニー・オブ・ヒーローズ (Company of Heroes (video game))
Section: 選択可能ドクトリン
Subsection: ドイツ国防軍

=掩蔽壕の体力が上昇し、周辺で歩兵の補充ができるようになる。2種類の砲撃が使用できる。固有ユニット：88mm対空砲
Title: カンパニー・オブ・ヒーローズ (Company of Heroes (video game))
Section: 選択可能ドクトリン
Subsection: ドイツ国防軍

=戦車の投入や、電撃戦アビリティを使用できる。固有ユニット：突撃兵、StuH42突撃榴弾砲、ティーガー
Title: カンパニー・オブ・ヒーローズ (Company of Heroes (video game))
Section: 選択可能ドクトリン
Subsection: ドイツ国防軍

=政治宣伝により敵兵を撤退させたり、自軍を強化できる。固有ユニット：ケーニヒスティーガー
Title: カンパニー・オブ・ヒーローズ (Company of Heroes (video game))
Section: 選択可能ドクトリン
Subsection: パンツァーエリート

=ケッテンクラートと装甲擲弾兵がブービートラップを仕掛けられるようになる。戦略ポイントの破壊活動が行える。固有ユニット：フンメル自走砲
Title: カンパニー・オブ・ヒーローズ (Company of Heroes (video game))
Section: 選択可能ドクトリン
Subsection: パンツァーエリート

=ヘンシェル Hs-129による支援を受けられる。対人地雷を空中から散布できるようになる。固有ユニット：降下猟兵、ヴィルベルヴィント対空戦車、：88mm対空砲
Title: カンパニー・オブ・ヒーローズ (Company of Heroes (video game))
Section: 選択可能ドクトリン
Subsection: パンツァーエリート

=対戦車地雷やパンツァーシュレックを二本装備できるようになるなど、対戦車戦闘に特化する。固有ユニット：ヘッツァー駆逐戦車、ヤークトパンター
Title: コミックスゾーン (Comix Zone)
Section: abstract

『コミックスゾーン』（Comix Zone）は、1995年9月1日にセガから発売されたメガドライブ用ベルトスクロールアクションゲーム。セガの海外スタジオ「セガテクニカルインスティチュート」で開発された作品であり、日本で発売されたものはそのローカライズ版である。その後、様々なプラットフォームに移植された。
Title: コミックスゾーン (Comix Zone)
Section: ゲーム内容

プレイヤーは漫画家である主人公スケッチ・ターナーを操作し、彼が描いた架空の漫画作品「コミックスゾーン」の世界を冒険する。本作の特徴はゲームの舞台が「漫画の中」である点で、ページをめくったりコマを飛び移ったりするステージ演出や、フキダシや描き文字によるメッセージ表現、ペンで描かれた敵キャラクターが実体化して襲い掛かってくる迫力のあるグラフィックなど、漫画の世界ならではのユニークな表現やアイデアが随所に盛り込まれている。
Title: コミックスゾーン (Comix Zone)
Section: システム

本作は、枠線で区切られた漫画の1ページをゲーム内の1ステージに見立てたステージクリア式のアクションゲームとなっている。ステージは左上のコマから始まった後、右下のコマへと段階を分けて進んでいき、最後のコマから次のページへ進むことでステージクリアとなる。本作は漫画の中の世界という設定でゲームが進行していくため、進むコマによってゲームの展開や攻略ルートが変化したりするほか、最終的にヒロインを助けられたかどうかで物語の結末が変化するマルチエンディング要素も存在する。アクションゲームとしては、次々に現れる敵を倒しながら先に進んでいくベルトスクロールアクションのスタイルを取っているが、レバーや木箱などの仕掛けを操作して道を切り開くパズル的な要素があるほか、パイプやロープにぶら下がりながら敵と戦ったり、穴の開いたコマを飛び降りて下のコマに移動するなど、ジャンルの枠に囚われない個性的なシステムも特徴である。なお、ゲームとしての難易度は高めで、ゲームオーバー時のコンテニュー回数にも制限がある。主人公であるターナーは、基本アクションとして方向キーによる移動やジャンプなどのほかに、攻撃ボタンと方向キーの組み合わせでパンチやキックによる多彩な攻撃アクションを繰り出すことが可能。また、敵の攻撃を防御する「ブロック」や体を屈めて素早く移動する「前転」などの特殊なアクションのほか、説明書に記載されていない隠しアクションとして、背景のページを破って紙飛行機を作り、飛び道具にするというものも存在する。
Title: コミックスゾーン (Comix Zone)
Section: アイテム

ステージ中にはアイテムが落ちていることがあり、入手して使用することで様々な効果を発揮する。アイテムは一度に最大3個まで所持しておくことができ、以下の種類がある。パワードリンク：使用するとターナーのライフを回復することができる。回復量はライフ最大値の約半分程度。ロードキル：相棒のロードキル(ネズミ)を地面に放つ。ロードキルは電撃による攻撃が可能なほか、場所によってはギミックの起動やアイテムの発見などもしてくれる。アイアン・ナックル：使用するとターナーがスーパーヒーローに変身し、拳を叩きつけた衝撃波でページを切り裂く。画面内の敵全てを攻撃する効果がある。ナイフ：投擲することで一直線に飛んでいく飛び道具。敵への攻撃や一部ギミックの起動が可能。ボム：足元に時限式の爆弾を設置する。爆風は近くにいる敵味方問わず大ダメージを与えるほか、特定の壁を破壊することもできる。手榴弾：前方に爆弾を投げる。性質はボムに似ているが、より遠くの敵を攻撃できる。？マーク：入手するまでどのアイテムになるか不明なアイテム。爆発する罠の場合もある。
Title: コミックスゾーン (Comix Zone)
Section: ストーリー

ニューヨーク在住の主人公スケッチ・ターナーはフリーのロックミュージシャンであると同時に、大ヒット漫画「コミックスゾーン」を連載している漫画家である。「コミックスゾーン」は隕石が衝突した21世紀の地球を描いたSF漫画で、地球を守る「新世界帝国」と悪のミュータントたちの戦いを描いた人気作品だった。ある夏の晩、ターナーが次回の連載原稿の執筆をしていたところ、落雷とともに「コミックスゾーン」最強最大の悪役であるモータスが漫画の中から飛び出してくる。モータスは創造主であるターナーを抹殺して自由になるため、ターナーと彼のペットであるロードキルを漫画の世界に閉じ込めてしまう。さらにモータスは自らペンを取り、凶悪なミュータントたちを次々に描いて漫画の中のターナーのもとへと送り込む。モータスと同じく「コミックスゾーン」の登場人物であるアリッサ・サイアン将軍は、漫画の世界に迷い込んできたターナーがこの世界を救う英雄であるとして、彼をスーパーヒューマン・エージェント（超人間諜報員）に任命する。「俺はスーパーヒーローなんかじゃない」と乗り気でないターナーだったが、元の世界に戻るにはモータスを倒すしか方法がないことを知ると「コミックスゾーン」の世界でモータス率いる悪のミュータントたちと戦うことを決意するのだった。
Title: コミックスゾーン (Comix Zone)
Section: ステージ構成

本作は3つのエピソードで構成されており、エピソード1から順番に攻略してゆく。各エピソードは前半と後半でステージが分かれているため、ゲームとしては全6ステージ構成となる。また、本作では残機などの概念はなく、ライフがゼロになった時点でゲームオーバーとなるが、各エピソードをクリアするごとに2回ずつコンテニュー回数が増えるため、これによりゲームの再挑戦が可能となっている。エピソードの種類は以下の通り。エピソード1：とつぜんのたたかい―コミックのなかでとまどうターナー―ボス：マザーミュータントエピソード2：チベットでのしとう―かいぶつどものししょうとのたたかい―ボス：カンファンエピソード3：「なんぱせん」のなかでは…―モータスとのさいしゅうけっせん―ボス：モータス
Title: コミックスゾーン (Comix Zone)
Section: キャラクター

スケッチ・ターナー声 - ハワード・ドロシン本作の主人公。現実世界の人気漫画家であると同時にフリーのロックミュージシャン。本作の舞台となる大ヒット漫画「コミックス・ゾーン」の作者でもある。趣味はSF小説を読むことと、『ソニック・スピンボール』をすることで、嫌いなものは魚介類。ニューヨーク在住。初期のコンセプトビデオのデモアニメーション『Joe Pencil Trapped In The Comix Zone』の段階の設定ではジョー・ペンシル（Joe Penci）と言う名前のオタクっぽいキャラクターだったが、ピーター・モラウィエクによると、ゲーム開発の際、セガ・オブ・アメリカ（SOA）がマーケティング的に主人公の名前や外観を変更するように言われ、モラウィエク自身スマッシング・パンプキンズなどのグランジロックが大好きだったので主人公をタフなロックミュージシャンと言う設定に再設計された。ロードキルターナーの相棒兼ペットのネズミ。ターナーとともに漫画の中に閉じ込められてしまう。救出することでアイテムとして使用することができるようになり、ターナーをサポートしてくれる。アリッサ・サイアン将軍声 - デボラ・コスタ漫画世界の登場人物で本作のヒロイン。新世界帝国の防衛長官として、ターナーに任務を依頼する。ゲーム上では通信でターナーをサポートする。モータス声 - ハワード・ドロシン漫画世界の登場人物。スーパー・ナチュラルミュータントと呼ばれる、悪のミュータントたちのボス。
Title: コミックスゾーン (Comix Zone)
Section: 開発

元々『コミックスゾーン』は、DCコミックスなどのアメリカン・コミックス好きのセガテクニカルインスティチュートのピーター・モラウィエクが1992年に制作した『Joe Pencil Trapped In The Comix Zone』と言うCommodore Amigaのコンセプトビデオのアニメーションから始まったものであった。プレゼンテーションで、セガ・オブ・アメリカ（SOA）のトム・カリンスキー会長らも幹部も『Joe Pencil Trapped In The Comix Zone』を気に入り、期待していたが、当時モラウィエクらセガテクニカルインスティチュートの開発陣は『ソニック・スピンボール』の開発に優先事項に入れていた為、『Joe Pencil Trapped In The Comix Zone』のゲームコンセプトは保留となった。その後、『ソニック・スピンボール』の開発を終えると、セガ・オブ・アメリカ（SOA）のカリンスキー会長が以前の『Joe Pencil Trapped In The Comix Zone』のコンセプトビデオのプレゼンテーションを覚えており、セガテクニカルインスティチュートにゲーム開発をするように要求したため、『コミックスゾーン』が開発された。
Title: コミックスゾーン (Comix Zone)
Section: 開発
Subsection: スタッフ

コンセプト、デザイン、アート・ディレクション：ピーター・モラウィエクテクニカル・ディレクター、プログラマー：エイドリアン・スティーブンス音楽、効果音：ハワード・ドロシン背景：あおきくにたけ、クリスチャン・G・セン、フェイ・チェンアニメーション：トーマス・トビー、クリスチャン・G・セン、ボブ・スティール、ロス・ハリス、クレイグ・スティット、ディーン・ラグルスコンセプチュアル・アート：トニー・デズニーガ、アレックス・ニーニョA.I.スクリプティング：エイドリアン・スティーブンス、ピーター・モラウィエク、ロバート・モーガン、ディーン・レスターキャラクター・ボイススケッチ、モータス、ストリジル、クンフー：ハワード・ドロシンアリッサ・サイアン将軍：デボラ・コスタグラヴィス：ピーター・モラウィエクスティクス・ザ・モンク：フェイ・チェンモンゴリア：スー・オルトリップエグゼクティブ・プロデューサー：ディーン・レスターアソシエイト・プロデューサー：マイケル・ウォーリス
Title: コミックスゾーン (Comix Zone)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、7・7・7・9の合計30点（満40点）でシルバー殿堂を獲得、『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り20.1点（満30点）となっている。ゲーム本『メガドライブ大全』（2004年、太田出版）では、ゲームそのものは洋ゲーであり細かいアラはあると指摘しつつも、コマごとに描き込まれたアメコミタッチの背景をアメコミ調で破壊していく演出を絶賛し、「マンガとゲームという『静と動』の不協和音によるハーモニーが奏でられる」とコメントした。また、マンガ調のデザインが演出だけに留まらず、ルート分岐やマンガ家の危機一髪を盛り上げる点などがゲームシステムとして昇華されている事に関して称賛した。ゲーム情報サイト『GAME Watch』にてライターの池紀彦は、本作に関して「漫画の世界を舞台にするというユニークな発想が本作の全てであり、最大の魅力だ」と語り、キャラクターの動作が漫画的な演出になっている事に関して「素晴らしいアイデア」と称賛した。また、難易度の高さは指摘したが、すべての会話が吹き出しで表示される事に関して「やり取りが把握しやすい」と称賛した他、アメコミを意識した背景なども含めて「2次元の漫画の世界に主人公が入りこむという夢の世界がそこにあった」と称賛した。このように世界設定は評価を得ていたが、発売当時はすでに次世代機であるセガサターンが発売した後でメガドライブ市場は最晩年を迎えており、流通量や出荷本数は非常に少なかった。そのため後に本作は「幻の名作」としてカルトゲーム的な人気を博し、移植版が発売されるようになった後もメガドライブ版のゲームソフトには販売価格以上の値段がつくこともあった。本作はセガが発売したメガドライブソフトとしては最後から2番目にあたる作品であり、この歴史的な意義が後に本作がメガドライブ ミニに収録される理由の一つとなった。
Title: The_Long_Dark (The Long Dark)
Section: abstract

『The Long Dark』はHinterland Studioが開発したサバイバルアドベンチャーゲーム。PC版がSteamで2017年8月1日に発売された。Epic Gamesでは2020年12月20日に発売。また日本国外では家庭用ゲーム機向けにも発売されたが、日本では未発売である。略称は『TLD』
Title: The_Long_Dark (The Long Dark)
Section: 概要

磁気嵐によって各種インフラが壊滅した雪の降るカナダを舞台にしたサバイバルアドベンチャーである。開発はHinterland Studioであり、クラウドファンディングサイトであるKickstarterにて資金を調達し、2017年8月1日に発売された。サバイバルモードとストーリーモードがある。
Title: The_Long_Dark (The Long Dark)
Section: あらすじ

マッケンジーとグリーンウッド医師が搭乗していた飛行機が北カナダの山中に墜落してしまい、二人は離れ離れになってしまう。マッケンジーは何とか生き残り、グリーンウッド医師を探し出すために探索し始める。
Title: The_Long_Dark (The Long Dark)
Section: ゲーム内容

本作ではサバイバルモードとストーリーモードがありまたチャレンジモードがプレイ可能である。
Title: The_Long_Dark (The Long Dark)
Section: ゲーム内容
Subsection: サバイバルモード

サバイバルモードではスポーンするエリアをプレイヤーが選択することができる。サバイバルモードの目的は可能な限りプレイヤーが生き残ることであり、食料や水、薬品などのアイテムや斧やナイフ、猟銃などの武器を使い生存するのがサバイバルモードの目的である。マップ内には数多くの動物が生息しており、鹿やクマ、オオカミなどの野生動物が存在している。アイテムやツールは段々と劣化していき、プレイヤーは修理しなければならない。慎重な決断が迫られる。また食中毒などの病気になることもあり、非常にリアリティの高いゲームシステムとなっている。サバイバルモードでは難易度が選択でき、難易度は主に5つある。
Title: The_Long_Dark (The Long Dark)
Section: ゲーム内容
Subsection: ストーリーモード

ストーリーモードではストーリーに沿ったゲームプレイができる。全部で5エピソードがあり、順次実装される予定である。エピソード1 Do not go gentleエピソード2 Luminance fugueエピソード3 Crossroads elegyエピソード4 Fury then silenceエピソード5 未定
Title: The_Long_Dark (The Long Dark)
Section: 登場人物

ウィリアム・マッケンジー今作のプレイアブルキャラクターのうちの一人。カナダの片田舎に住んでいる飛行機パイロット。アストリッド・グリーンウッド
Title: The_Long_Dark (The Long Dark)
Section: 評価

このゲームは"ベストアートディレクション" "ベストゲームデザイン" "ベストミュージック/サウンドデザイン"にノミネートされ、2018年のウェビー賞で"ベストライティング "ストラテジー/シミュレーション"賞を受賞した。