shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: タワー_オブ_アイオン (Aion (video game))
Section: 問題点

規約違反行為全般にRMTに関与するプレイヤーが非常に多い。規約違反行為へのNCJの対応として、継続的なアカウント剥奪措置を行っていることを発表しているが、4Gamer.netによれば「フリーアカウントで作成したと思われるキャラクターが、広域チャットでRMTサイトの宣伝を堂々と連呼している」と説明されているほか、ワールド内で数多く見かけるBOTについても警鐘を鳴らしている。2010年1月19日には公式ニュースにて、山口県周南警察署および山口県警察本部生活安全企画課が、海外からのサーバ接続を禁じているNCJに対して、自作のIP中継サーバを経由することにより中国からのIP接続中継を33,233回に渡って繰り返していた被疑者を、偽計業務妨害・電気通信事業法違反の疑いとして逮捕したことを発表した。人数比オープンベータテスト以降、日本人の国民性から天族へキャラクターを作成するプレイヤーが集中したことにより、2009年8月12日時点では全ワールドで天族のみがキャラクター作成制限を掛けられていた。4Gamer.netの記事では「一時的なものかとは思う」とした上で、「AIONのPvPは単純に数が多いほうが勝つ、といった単純なシステムではない。大事なのはキャラクターのレベルとテクニック、そして何よりもチームワーク」と紹介されている。その後もサーバー統合や断続的ながら制限解除と再制限を繰り返されてきているが、前述の現状から未だ解決に到っていないのが現状である。
Title: タワー_オブ_アイオン (Aion (video game))
Section: 沿革

2009年4月16日、東京都六本木の東京ミッドタウンで発表会が行われ、ベータテスト日程の発表のほか、開発者インタビューなどが行われた。5月30日には、東京と大阪で「先行体験イベント」が行われ、事前応募によって選ばれた80名のユーザが体験プレイを行った。6月12日 - 6月28日の期間でクローズドベータテスト (CBT) が行われた。7月7日 - 7月17日の期間でオープンベータサービス (OBT) が行われた。7月17日午前7時より正式サービスが開始。10月13日、「Episode1.5 龍族の侵攻」のアップデートが行われた。2010年6月15日、「Episode1.9 明日への鼓動」のアップデートが行われた。11月2日、「Episode2.0 新世界」のアップデートが行われた。11月30日、「Episode2.1 黄金時代〜The Golden Age〜」のアップデートが行われた。2011年5月31日、「Episode2.5 〜光のさす場所へ〜」のアップデートが行われた。2012年11月20日、『リネージュII』と共に初級・中級レベル（レベル1 - 50）のゲームプレイを大幅無料化・新課金制度を盛り込んだハートフルプライス開始。
Title: タワー_オブ_アイオン (Aion (video game))
Section: コミカライズ

月刊少年エース2011年9月号（角川書店刊、2011年7月26日発売）より連載開始。作者は伊藤忠征、原案はエヌ・シー・ジャパン、ストーリー協力はハンサムX（冒険企画局）。連載開始に際して、新規7日無料のシリアルナンバー入りのカードが付録となった。10月号にて作者の急病により休載になったが、月刊少年エース2011年12月号にて作者の伊藤の病状の悪化により降板となることが発表され、同号第3話より真辺広史が作画を担当することとなった。月刊少年エース2012年3月号（2012年1月26日発売号）で連載を終了した。全6話。ゲーム内アイテムのシリアルコード付き単行本全1巻が、2012年6月26日発売された。通常のゲームのコミカライズとは違い、ゲーム世界そのものの漫画化ではなく『タワー オブ アイオン』を始めた初心者プレイヤーの主人公が、ゲームを通じて成長していく姿を描いている。月刊少年エース2012年4月号（2012年2月25日発売号）から2012年8月号（2012年6月26日発売号）まで真辺広史によるスピンオフ4コママンガ『タワー オブ アイオン＋』の連載された。全5回。
Title: ヒラメキパズル_マックスウェルの不思議なノート (Scribblenauts (video game))
Section: abstract

『ヒラメキパズル マックスウェルの不思議なノート』（ヒラメキパズル マックスウェルのふしぎなノート）は、2011年1月27日にコナミデジタルエンタテインメントから発売されたニンテンドーDS用ゲームソフト。欧米で100万本以上のヒットとなった『Scribblenauts』の日本語ローカライズ版。日本国外ではワーナー・ブラザース・インタラクティブ・エンターテインメント (Warner Bros. Interactive Entertainment) より発売されている。本項ではシリーズ作品についても解説する。
Title: ヒラメキパズル_マックスウェルの不思議なノート (Scribblenauts (video game))
Section: シリーズ作品

原作はシリーズ化されており、開発元である5th Cellの看板タイトルとなりつつある。以下のシリーズ作品が発表されている。『ヒラメキパズル マックスウェルの不思議なノート』（原題:Scribblenauts）（機種：ニンテンドーDS、日本版は2011年1月27日発売）『Super Scribblenauts（スーパー スクリブルノーツ）』（機種：ニンテンドーDS、日本版は2011年10月13日発売）『Scribblenauts Remix』（機種：iOS、2011年10月11日配信開始 / Android、2012年12月10日配信開始）『Scribblenauts Unlimited』（機種：Windows（Steam）、日本では2013年2月16日配信開始（日本語未対応））先駆けて北米版がWii U・ニンテンドー3DS・Windowsで2012年11月18日発売（日本未発売）。Wii U版のみゲストとしてマリオシリーズやゼルダの伝説シリーズのキャラクターが登場。『Scribblenauts Unmasked: A DC Comics Adventure』（機種：Windows（Steam）、日本では2013年9月25日配信開始（日本語未対応））先駆けて欧米版がWii U・ニンテンドー3DS・Windowsで2013年9月24日発売（日本未発売）。DCコミックスとのコラボレーション。『Scribblenauts Showdown』（機種：PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch）欧米にて2018年3月6日発売。最大4人でプレイ可能なミニゲームも収録。2020年時点では日本未発売。
Title: ヒラメキパズル_マックスウェルの不思議なノート (Scribblenauts (video game))
Section: 概要

主人公のマックスウェルが持つノートには書かれた単語が実際に現れるという不思議な力があり、マックスウェルを操作しながらその力で出現したアイテムを用いて問題を解決していく2Dアクションパズルゲーム。対応する単語は2万語以上で、一般的な物から専門的な物、細かい品種、マニアックな物、SFやファンタジー、ネットスラング、現象、人・動物・架空の物など形を問わず様々なアイテムを出すことができる。文字入力はタッチパネルによる手書き文字認識とソフトウェアキーボード。問題をクリアすればスターが出現し、その過程で使用したアイテムや行動によって評価が下される。提示された目的を解決できれば、どのような解釈、あるいは手段を取ってもよいため、正当な発想から奇抜な発想、非人道的な発想など様々な形でクリアを目指すことができる。
Title: ヒラメキパズル_マックスウェルの不思議なノート (Scribblenauts (video game))
Section: 概要
Subsection: 日本語版の特徴

日本語版『マックスウェルの不思議なノート』は従来のアルファベットに加え、ひらがな、カタカナの入力に対応している（同音異義語に関しては選択機能を使用する）。また、日本語版独自の追加単語としてコナミのゲームキャラクター達が多数ゲスト出演しており、『がんばれゴエモン』シリーズより「ゴエモン」「エビスマル（エビス丸）」、『グラディウス』シリーズより「ビックバイパー」、『悪魔城ドラキュラ』シリーズより「アルカード」、『メタルギアソリッド』シリーズより「ソリッドスネーク」「オールドスネーク」「ビッグボス」、『実況パワフルプロ野球』シリーズより「パワプロくん」、『ときめきメモリアル』シリーズより「しおり（藤崎詩織）」、『ラブプラス』シリーズより「まなか（高嶺愛花）」、『pop'n music』シリーズより「ミミ」「ニャミ」、といったキャラクターの名前をノートに書くと出現する。この他、原典とは違い子供系のキャラクターが即死攻撃系以外のダメージでは死ななくなっているという特徴がある。日本語版『スーパー スクリブルノーツ』ではひらがな入力が廃止されてアルファベットとカタカナのみになり、コナミキャラのうち「エビスマル」「ソリッドスネーク」「オールドスネーク」「ビッグボス」が削除された。また、単語に性質を付加する形容詞を付けることが可能になった。前作の日本語版では無敵だった子供キャラクターも、本作では原作同様にダメージを受けると死亡するようになっている。
Title: 魔界村 (Ghosts 'n Goblins (video game))
Section: abstract

『魔界村』（まかいむら、英題：Ghosts 'n Goblins）は、カプコンが1985年に稼働したアーケード用横スクロールアクションゲーム。『ゲーメスト』読者による全アーケードゲームを対象とした人気投票（1991年）で第36位を獲得し、「カプコンの名を一躍知らしめた、高難度ゲーム」と評される本作は、後に各種ホビーパソコンや家庭用ゲーム機などに移植され、続編や関連作品が制作された（#評価、#移植版、#シリーズ作品）。
Title: 魔界村 (Ghosts 'n Goblins (video game))
Section: システム

4方向レバーと2ボタン（ジャンプと攻撃）で主人公の騎士アーサーを操り、さらわれたプリンセスを助け出すのが目的。プリンセスを助けるためには魔界の魔物を蹴散らし、魔将軍が守る6つの門を抜けて、大魔王を倒さねばならない。移動時は梯子を上り下りしたり、その場にしゃがむこともできる。ジャンプは飛距離および軌道が一定で、ジャンプ中および落下中の軌道修正は効かず、足場の先からジャンプせずにそのまま落ちた場合は常に垂直落下する仕様になっている。このため一般的なアクションゲームに比べてジャンプ動作がやや不自由だがジャンプ中に体の向きを変えることは可能。ショットは武器により連射回数、弾速、軌道、特性が異なる。プログラムの特性上、公式には記載はないが、連射技というテクニックが存在し、少しずつ前進または後退しながら連射することで、通常の連射以上の連射が可能である。主人公アーサーは鎧を身につけているが、敵と接触するか攻撃を喰らうと鎧が弾け飛んで裸状態になり、その状態でさらに攻撃を喰らうと白骨化して1ミスとなる。なお、鎧は一度の被弾で失われてしまうが、ステージをクリアするか、特定の場所に出現する鎧を入手することで再び鎧を着用することが可能となる。敵の攻撃以外でも、制限時間がなくなった場合や、足場のない地点に落下した場合もミスとなって残機を一つ失い、残機を全て失うとゲームオーバーになる。
Title: 魔界村 (Ghosts 'n Goblins (video game))
Section: ステージ

各ステージは前半エリアと後半エリアに分かれており、各ステージ2分の制限時間は後半エリアに入るとリセットされ再カウントが始まる。ただし、終盤のステージ5・6は前半後半に分かれておらず、ミスをするとステージ冒頭からのやり直しとなる。ステージは通常ステージ6面＋最終決戦ステージ1面の全7ステージ構成だが、最終ステージである7面に進むには特定の武器を装備した状態でステージ6をクリアする必要があり、条件を満たしていなかった場合はステージ5に戻されてやり直しとなる。さらに本作は最終ステージをクリアすると、より難易度が上昇したステージ1に戻るという2周セットのループゲームとなっている。このためゲームを一周しただけでは完全にゲームをクリアしたことにはならず、真のエンディングを見るには1周目クリアに続いて2周目も最後までクリアする必要がある。
Title: 魔界村 (Ghosts 'n Goblins (video game))
Section: 武器

2つ表記があるものは、左が通常のもの、右がファミコン版取扱説明書に記載されているもの。槍 / ヤリアーサーの初期装備。形状はランス。最大3連射が可能で、前方にまっすぐ飛ぶスタンダードな武器。短剣 / 剣槍と同じく前方に飛んでいく武器。最大3連射。小さいので若干目標に当てにくいが、槍を上回る弾速を持ち、段差のついたショットが可能。たいまつ緩やかな放物線を描いて飛ぶ。地面に落ちると爆発し、炎をあげる。最大2連射。斧 / オノ放物線を描いて飛び、敵を貫通する。最大2連射。十字架槍や短剣と同じくまっすぐ飛んでいく。射程が非常に短いが、敵の吐く弾（大魔王が吐く火の玉以外）を相殺できる唯一の武器。これを装備していないと、大魔王と戦うことはできない（ステージ6終了時点で十字架を持っていない場合はステージ5の始めに戻される）。最大2連射。次回作以降と異なり、入手に特定条件の絡まないドロップアイテム扱いであり、アイテムのツボから出現する。1周目の比較的早い段階で入手することが可能だが、入手には運が絡む。日本国外版では、宗教上の都合から盾に変更されている。
Title: 魔界村 (Ghosts 'n Goblins (video game))
Section: 武器
Subsection: アイテム

つぼなんらかの武器かアイテムが入っている壺。敵を倒すと落とす場合もあれば、条件を満たすと出現する特殊なものも存在する。鎧アーサーが身に着けている鎧。裸状態時に取得すると鎧を再装着して、耐久力が復活する。裸状態時に特定の地点で条件を満たすと出現する隠しアイテムで、入手できる機会は限られる。敵が落とす壺からは出現しない。ボーナス得点アイテム取得するとアイテムに応じた得点が加算される。マップに配置されているドル袋のほか、敵が落とす壺から出現する石兵、キングなど様々な種類がある。また、高得点の隠しアイテムである弥七（ヤシチ）や、アーケード版では姫の持ち物が得点アイテムとして出現する。鍵各ステージの最後に居るボスを倒すと出現するアイテム。取得することでステージクリアとなり、次のステージに進めるようになる。また、入手時に一定ポイント得点が加算され、裸状態だった場合は鎧が復活する。
Title: 魔界村 (Ghosts 'n Goblins (video game))
Section: キャラクター
Subsection: 主人公側

ナイト アーサー主人公。王国に仕える騎士。後の作品では28歳と設定されている。プリンセス王国の姫君でアーサーの恋人。サタンに連れ去られる。本作では16歳、『大魔界村』以降の作品では19歳と設定されている。本作ではスリーサイズは明記されてないが、作品によってはスリーサイズが明記されているのもある。『大魔界村』でのスリーサイズは、B83・W50・H89。『超魔界村』（1991年）でのスリーサイズは、B88・W58・H90。当初の名前は「ギネヴィナ」だが、『大魔界村』から『極魔界村』までの作品では「プリンプリン」と名称変更。
Title: 魔界村 (Ghosts 'n Goblins (video game))
Section: キャラクター
Subsection: 雑魚キャラクター

ゾンビステージ1、3に登場する生ける屍。土の中から3体ずつ現れる。グリーンモンスターステージ1、2に登場。蛇に似た怪植物。移動はせず、定期的な間隔でアーサーめがけて弾を吐いてくる。レッドアリーマー赤い色の中型悪魔。普段はじっとして動かないが、近付くか武器を当てると動き出し、猛スピードで空を飛び、体当たりと火の玉で攻撃する。空中にいることが多い。逃げてもどこまでもアーサーを追ってくる上、倒さずに放置しておくと白く光りさらにスピードアップする。ゲームの仕様上画面から消すと追ってこなくなる上、体当たりの軌道はパターン化している。この点に着目した攻略法がゲーム雑誌の記事になったことがある。雑魚にもかかわらず、圧倒的な強さで序盤からプレイヤーを翻弄し続けたことでその印象も強く、後に彼を主人公にした外伝作品（後述）も出たほどである。フライングナイトステージ1のみに登場する騎士の亡霊。不気味な音と共に上下ジグザグに空を飛んでくる。盾を装備しており、前からの攻撃は通用しない。ウッディピッグステージ1、3、5、6に登場。切り株を身にまとった豚の化身。突然現れ、左右に移動しながら上昇降下を繰り返し、時おりネギの形をした槍を横や下方向に投げつける。ブルーキラーステージ2、4、5に登場する青い色の小型悪魔。急に現れて直線的だが、不規則な動きで迫る。さらにステージ5では弾も発射してくる（1発のみ）。プチデビルステージ2、3に登場する薄い紫色の小型悪魔。家の窓や地面の下などの地形から、けたたましい音とともに飛び出してきて体当たりしてくる。また、やり過ごしたりすると反転してくることもある。青カラスステージ1、2に登場の青いカラス。ステージ1では墓石の上でじっとしているが、アーサーを見つけると蛇行するように飛んで突っ込んでくる。ステージ2では大男のいるマンションでアーサーめがけて飛んでくるので、大男とのダブル攻撃を強いられる。赤カラスステージ2のみにいる赤いカラス。武器が届かない高さの窓からアーサーめがけて急降下しながら飛んでくるが、動きは直線的なので青カラスよりも対処しやすい。コウモリステージ3、5に出る生物。しゃがんでいれば避けられる。タワーモンスターステージ3のみに登場。2つの顔を持った岩形の怪物。白くなっているときはいっさい攻撃が通じない。顔を現すと弾を撃って来る。スケルトンステージ5、6に登場する動く骸骨。普段は顔だけ地面に出ていて、アーサーが近づくと全身飛び出してピョンピョンはねてくる。大男ステージ2、5、6に登場。普段は左右にうろうろしているが、アーサーを見つけると突進してくる。また、アーサーの真上に来たり、壁や床の切れ目を挟んで真横に来ると鉄球を投げて攻撃してくる。耐久力が高く、10発攻撃しないと倒せない。鉄球はジャンプするか、アーサーがしゃがんだ状態で十字架を撃たないと防げない。マジシャンステージ1、3に登場。鳥のような顔と翼を持つ魔術師。墓石や岩を武器で撃ち続けると出現する。マントを広げると同時にアーサーめがけて魔法を放ち、姿を消す。魔法を食らうとアーサーは一定時間蛙の姿にされてしまう。マントを開いた一瞬を攻撃すれば倒せる。彼は魔族とは違う特別な存在であるという。
Title: 魔界村 (Ghosts 'n Goblins (video game))
Section: キャラクター
Subsection: ボスキャラクター

一角獣ステージ1、2のボス（ステージ2とアーケード版旧バージョン6面は2匹登場）。単眼一角の巨人。ステージ6では雑魚として登場する。歩きとジャンプを繰り返しながら、弾を撃ってくる。巨体の割りにスピードが速く、大ジャンプで回り込んでくることがある。10発の攻撃で倒せる。ファミコン版では十字架が効かなくなっている。ドラゴンステージ3、4のボス。ステージ6では雑魚として登場する。空を飛びつつ、体当りと炎で攻撃する。胴体を攻撃すると縮んでいくが、頭に8発叩き込まないと倒せない。ファミコン版では槍ではダメージを与えられない。サタンステージ5、6のボス（ステージ6は2匹登場）。赤い色の大型悪魔。空を飛びつつ、体当りと弾で攻撃。翼を開いて羽ばたいている時にしか攻撃が通用しない。6発の攻撃で倒せる。ファミコン版では槍と斧が効かない。大魔王最後のステージ7で一騎討ちする。左右に動きながら頭と腹の顔から火を吐く。腹の顔（ファミコン版では頭）に十字架を10発叩き込めば倒せる。当初の名前は「ゴンディアス」だったが、『大魔界村』以降の作品では「アスタロト」と名称変更された。
Title: 魔界村 (Ghosts 'n Goblins (video game))
Section: 移植版

ファミリーコンピュータ版アーケード版と違いループゲームではなく、2周クリアのエンディング後はゲームオーバーとなる。ただし、2周クリアでタイトル画面に戻ったときにコンティニューのコマンドを使うと、2周目よりさらに難易度の高い状態でゲームが開始する。ボス敵に武器の耐性が施されている（一角獣は十字架、ドラゴンには槍、サタンには槍と斧が通用しない）。後にファミコンミニシリーズ第2弾のひとつとして、ゲームボーイアドバンスで発売された。2007年11月20日からはWiiのバーチャルコンソール、2013年2月13日からはニンテンドー3DSのバーチャルコンソール、同年7月3日からはWii Uのバーチャルコンソールでも配信されているほか、2016年11月10日発売のニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータに内蔵され、Nintendo Switch Online加入者向けのソフト『ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online』に収録されている。ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Onlineでは2019年1月16日に『魔界村 大魔神まであと少しバージョン』という特別版も配信されている。ファミコン版の累計販売本数は164万本。PC-8801、FM-7版アスキーより発売されている。ゲームボーイカラー版日本国外でのみ発売されている。PlayStation、セガサターン版『カプコンジェネレーション第2集 〜魔界と騎士〜』に『大魔界村』、『超魔界村』とともに収録された。さらにPlayStation版は2005年3月30日に『カプコン レトロゲーム コレクション Vol.2』（攻略本とのセット）で再発売された。PlayStation 2、PlayStation Portable版PlayStation 2用ソフト『カプコン クラシックス コレクション』およびPlayStation Portable用ソフト『カプコン クラシックス コレクション』にも『魔界村』、『大魔界村』、『超魔界村』が収録されている（後者には『極魔界村』のPVも収録されている）。Wii（バーチャルコンソールアーケード）版アーケード後期版（改訂版）を再現したものになっている。iPhone版アプリ『カプコンアーケード』がバージョンアップに伴い、アーケード版の移植版が追加収録されている。PlayStation 3、Xbox 360版『カプコンアーケードキャビネット』の追加コンテンツ『1985-Iパック』の一つとして、アーケード版の『魔界村』が有料配信された。Nintendo Switch版『カプコンアーケードスタジアム』追加タイトルの30本パックを購入すると特典として付属。追加タイトルの中では唯一、発売当初から単独で購入も可能であった（その他は当初は10タイトルずつのセット販売、のちに1タイトルごとの販売も開始）。2021年2月18日の配信開始から同月25日までは、最新作『帰ってきた魔界村』のプロモーションとして無料での配信が行われていた。
Title: 魔界村 (Ghosts 'n Goblins (video game))
Section: 開発

本作のゲーム・デザインを手がけた藤原得郎によると、本作は『戦場の狼』（1985年）と同時進行で開発が進められていたという。本作のホラーテイストに関しては、漫画や遊園地などに影響された部分が大きく、藤原は『デビルマン』（1972年 - 1973年）の影響が強いが、その他いろいろなものがミックスされているとも語っている。藤原は『戦場の狼』よりも本作の開発の方が楽しかったと語っているが、開発後に相当な疲労が溜まるためすぐに続編を作る気にはならないとも語っている。また、アーケード版に関してはロケテストを実施し、意図した場面でプレイヤーが苦戦していない事が分かると、すぐに会社に戻り修正を行っていたという。最初に発売されたバージョンには、永久パターンを可能にするバグが存在したため、急遽これを修正した新バージョンが発売された。またその際に、ステージ6の一角獣の数が一つ減らされ、サタンの耐久力が弱くなっているなど難易度が若干下げられており、ドラゴンが倒さなくても消せてしまうなど、意図せず難易度を下げていたバグも修正されている。その他、本作に登場する「レッドアリーマー」の名前は当時カプコンの社員でプログラムを担当していた有馬俊夫の名前から来ており、初めに絵が完成していたが、キャラクターが有馬に似ていたことからいつの間にか開発部内で「レッドアリーマー」と呼ばれるようになったという経緯がある。有馬は当時常に顔面を紅潮させて怒っていたことから、他のスタッフが当てつけにレッドアリーマーという、プレイヤーにとっていやらしいアルゴリズムを持つキャラクターを作ったとされる。
Title: 魔界村 (Ghosts 'n Goblins (video game))
Section: 開発
Subsection: スタッフ

アーケード版ゲーム・デザイン：藤原得郎リード・プログラム：有馬俊夫音楽、効果音：森安也子ハードウェア設計：牧洋資ファミリーコンピュータ版企画：HASSE（はせがわかずお）、FUJI（藤原得郎）音楽：HAL（藤田晴美）、WOOD（森安也子）デザイン：BLACK（黒川雅彦）、HASSE（はせがわかずお）プログラム：KAZZO（八木一夫）
Title: 魔界村 (Ghosts 'n Goblins (video game))
Section: 評価

アーケード版ゲーメストムック『ザ・ベストゲーム』（1991年）において、『ゲーメスト』読者による全アーケードゲームを対象とした人気投票で第36位を獲得した。ゲーメストムック『ザ・ベストゲーム2』（1998年）では『名作・秀作・天才的タイトル』と認定された「ザ・ベストゲーム」に選定され、ゲームライターの石井ぜんじは本作を「カプコンの名を一躍知らしめた、高難度横スクロールジャンプアクションゲームである」と位置付け、1面からゾンビが襲撃してくる世界観が強烈であったとした上で、「パステル調のコミカルアクションを見慣れていたプレイヤーに、強烈なインパクトを与えた」と述べたほか、難易度が高くとも楽しめる要因を「世界観・目的意識がはっきりしていて、1歩1歩敵を突破していく感覚を選べるところにある」と指摘、また敵のアルゴリズムの完成度の高さを指摘し、「レッドアリーマーが、ヤリ・ナイフなどの攻撃をジャンプでかわすのは衝撃的であった」と称賛した。ファミリーコンピュータ版ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は別記の通り20.19点（満30点）となっている。また、同雑誌1991年5月10日号特別付録の「ファミコンロムカセット オールカタログ」では、「魔界村の入り口であるステージ1は墓場で、すでにそこからこのゲームの雰囲気が感じられる。常に暗〜いイメージが漂っているのだ」と紹介されている。2022年12月26日に発表された「ニコニコ動画アワード2022」では、本ゲームを扱ったゲーム実況動画がゲーム実況賞のルーキー賞を獲得している。
Title: 魔界村 (Ghosts 'n Goblins (video game))
Section: シリーズ作品

シリーズ全世界累計販売本数は2022年12月31日時点で450万本。
Title: 魔界村 (Ghosts 'n Goblins (video game))
Section: シリーズ作品
Subsection: 続編

大魔界村（アーケード、メガドライブ、PCエンジンスーパーグラフィックス、X68000）超魔界村（スーパーファミコン）超魔界村R（ゲームボーイアドバンス）極魔界村（PlayStation Portable）極魔界村 改（PlayStation Portable）魔界村騎士列伝（携帯アプリ、iPhone / iPod touch）魔界村騎士列伝II（携帯アプリ、iPhone / iPod touch）帰ってきた 魔界村（Nintendo Switch）開発中止になった作品魔界村3D（Ghosts‘n Goblins 3D、PlayStation） - 1994年にPlayStation用のゲームソフトとして開発企画されていた『魔界村』の3Dアクションゲーム。当時、緒方剛志らが参加し2020年9月、元カプコンのアーティストが、PlayStationの『魔界村3D』のいくつか数枚のコンセプトアートをTwitterで公開していた（その後メッセージを削除している）。魔界村64（Ghosts‘n Goblins 64、NINTENDO64） - 1996年11月にNINTENDO64用のゲームソフトとしてカプコンがゲーム関係の報道関係者を招いた1997年の新作のラインアップの発表の中で開発されていた『魔界村』の3Dアクションゲーム。カプコンの新作ゲームのラインアップをチェックするために来日したイギリスのゲーム雑誌en:Edge (magazine)の記者がカプコンのスタジオで試遊されたゲームの中にまだ未完成版の初期バージョンの『魔界村64』があったと言う。その場にいたアメリカのen:Next Generation (magazine) の編集長ニール・ウエストによると、その未完成版の『魔界村64』をプレイしてみて、『スーパーマリオ64』によく似た『魔界村』で、非常に初期開発のもので、グラフィックは非常に粗雑なものだが、すでにアーサーがピカピカの鎧を着て走り回り、問題なく遊べたと語っている。コナミの『ゴエモン64』がそうだった様に『マリオ64』にインスピレーションを受けているようだったと述べており、日本市場のNINTENDO64のパフォーマンスが比較的低調だったので、開発がキャンセルされたのかも知れないと述べている。Ghouls & Ghosts Online - 2003年にGDCで発表されていた『大魔界村』の3Dタイプのオンラインゲーム。
Title: 魔界村 (Ghosts 'n Goblins (video game))
Section: シリーズ作品
Subsection: 関連作品

レッドアリーマーシリーズレッドアリーマー 魔界村外伝（ゲームボーイ） - 敵キャラクターである「レッドアリーマー」を主役にした作品。レッドアリーマーII（ファミリーコンピュータ）魔界村外伝 THE DEMON DARKNESS（ゲームボーイ） - 『レッドアリーマーII』に追加要素を加えた移植版。デモンズブレイゾン 魔界村 紋章編（スーパーファミコン）派生作品アーサーとアスタロトの謎魔界村（セガサターン、PlayStation）魔界村 for WonderSwan（ワンダースワン） - 1999年7月22日にバンダイから発売。『魔界村』をベースにしているがストーリーが一新され『大魔界村』や『超魔界村』の武器や敵キャラクターが登場するほか、水中ステージや縦長ステージ、TIPSなど新しい要素が加わっている。EL-SPIRITS レトロシリーズ 魔界村（電子ゲーム） - 2005年11月27日にエポック社から発売。電子ゲームながらエンディングがあり、スコアを最上限にして魔王を倒すと真のエンディングとなる。マキシモ（PlayStation 2）魔界英雄記マキシモ - シリーズ2作目。マキシモ3 - シリーズ3作目として開発されていたがキャンセルされた。撃魔界村（メダルゲーム）小魔界村（携帯アプリ） - 読み方は「コマカイムラ」。アーサーが降ってくるドクロを避けながらドル袋を拾っていくミニゲーム。パズル魔界村、パズル魔界村リベンジ、パズル魔界村ファイナル（携帯アプリ） - ケータイカプコンよりダウンロードできたミニゲーム。Ghosts 'n Goblins Online（魔界村オンライン） - 韓国 CJ Internet の子会社 Seed9Games が開発したパソコン用のオンラインゲーム。3D化されたグラフィックスによる、MO型の横スクロールアクションゲームとなった。2008年に発表され、G-Star 2010、2011 にプレイアブル出展された。対応言語は英語、韓国語、中国語。韓国においては CJ E&M Netmarble が2013年から、中国においては盛大が2014年7月18日からサービスインされている。日本国内ではサービスは行われなかった。外部出演魔界島 七つの島大冒険（ファミリーコンピュータ） - 1987年発売。アーサーや一部の敵キャラクターが登場。最終ボスがレッドアリーマー。元は『魔界村』の続編として『大魔界村』よりも前に『魔界島』というファミリーコンピュータオリジナルの続編が作られる予定だったが、諸般の事情で発売中止になった（当時の『ファミコン通信』の「森下万里子の謎のゲーム未確認情報」のコーナーに記載あり）。その後は、同時期にアーケードタイトルからの移植として開発されていた『ひげ丸』（1984年）と企画が統合され、ひげ丸ゲームシステムを組み込んだオリジナルゲームとなった。ブラックドラゴン（アーケード） - レッドアリーマーが登場する。アドベンチャークイズ カプコンワールド（アーケード、PCエンジン） - レッドアリーマーがクイズ出題者として登場する。カプコンクイズ ハテナ?の大冒険（ゲームボーイ） - シールダーとレッドアリーマーがクイズ出題者として登場する。MARVEL VS. CAPCOM CLASH OF SUPER HEROES（アーケード、ドリームキャスト、PlayStation） - スペシャルパートナーとしてアーサーが登場。アーサーの声優は高木渉。SNK VS. CAPCOM 激突カードファイターズシリーズ（ネオジオポケット）頂上決戦 最強ファイターズ SNK VS. CAPCOM（ネオジオポケット） - 『魔界村』をモチーフとしたミニゲームがある。ガンスパイク（アーケード、ドリームキャスト） - プレイヤーキャラクターとして「キング・アーサー」が登場する。SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS（アーケード、ネオジオ、PlayStation 2） - 一定の条件を満たすとレッドアリーマーが隠しボスとして出現。NAMCO x CAPCOM（PlayStation 2） - アーサーや一部の敵キャラクターが登場。アーサーの声優は立木文彦。WE LOVE GOLF!（Wii） - 一定の条件を満たすとカルロスのコスチュームとして登場する。タツノコ VS. CAPCOM（Wii） - 灰燼の蒼鬼のエンディングで蒼鬼一行が魔界村に来てしまい、アーサーとアスタロトが登場する。MARVEL VS. CAPCOM 3 Fate of Two Worlds（PS3、Xbox 360） - アーサーがプレイヤーキャラクターとして登場。日本語の声優は稲田徹。ULIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3（PS3、Xbox 360） - アーサーに加え、レッドアリーマーもプレイヤーキャラクターとして登場。PROJECT X ZONE（ニンテンドー3DS） - アーサーや一部の敵キャラクターが登場。ストリートファイター×オールカプコン（スマートフォンアプリ） - 参戦タイトルに本シリーズがあり、アーサーやプリンセス、敵キャラクターが登場。オトレンジャー（スマートフォンアプリ） - スペシャルステージ「音魔界村」にアーサーや一部の敵キャラクターが登場。百年戦記 ユーロ・ヒストリア - アーサーが英雄として登場。ストリートファイター バトルコンビネーション（スマートフォンアプリ） - アーサーとレッドアリーマーが登場。オムニバス集カプコンジェネレーション・第2集 〜魔界と騎士〜（セガサターン、PlayStation）ファミコンミニ 第2弾 魔界村（ゲームボーイアドバンス）カプコン レトロゲーム コレクション Vol.2（PlayStation）カプコン クラシックス コレクション（PlayStation 2、PlayStation Portable）カプコンアーケード（iPhone）
Title: 魔界村 (Ghosts 'n Goblins (video game))
Section: メディア作品
Subsection: 漫画

魔界村 必勝テクニック完ペキ版5本作のコミカライズ作品。作者は沢田ユキオ。徳間書店のゲーム漫画雑誌『わんぱっくコミック』より発行。魔界村（やまと虹一版）『必勝テクニック完ペキ版』同様、『わんぱっくコミック』に掲載されたコミカライズ作品。内容としては、若きナイトが大魔王デストロイヤーにさらわれたプリンセスを救うために魔界村に挑む読み切り作品となっており、原作とは設定が一部異なる部分がある。2022年にカプコン監修の「わんぱっくコミック・リバイバル」シリーズの一つとして復刻された。
Title: 魔界村 (Ghosts 'n Goblins (video game))
Section: コラボイベント

『魔界村』30周年を記念して、2015年8月22日から10月12日まで「浅草花やしき」において期間限定コラボイベント「花魔界村」が開催された。オリジナルポストカードとオリジナルクリアファイルがもらえる「プリンセス救出スタンプラリー」の他、限定コラボフードや限定コラボグッズの販売などが行われた。
Title: ヨッシー_New_アイランド (Yoshi's New Island)
Section: abstract

『ヨッシー New アイランド』（ヨッシー ニュー アイランド）は、任天堂より2014年7月24日に発売されたニンテンドー3DS用のアクションゲーム。開発はアーゼスト（前作『ヨッシーアイランドDS』を開発したアートゥーンの後継会社）。
Title: ヨッシー_New_アイランド (Yoshi's New Island)
Section: 概要

ヨッシーアイランドシリーズの3作目。前作『ヨッシーアイランドDS』と違い、今作は再びベビィマリオのみを乗せて冒険を進めていくことになる。今作では新たにひときわ巨大なメガタマゴや、重さを利用し水中を進むことができるテツタマゴが登場する。いずれも一度に使えるのは一回ずつのみ。ニンテンドー3DSの特徴を利用し、今作はニンテンドー3DS本体を傾けて進むステージもある。
Title: ヨッシー_New_アイランド (Yoshi's New Island)
Section: ストーリー

時系列で言うと、第1作『スーパーマリオ ヨッシーアイランド』と第2作『ヨッシーアイランドDS』の間に起こった物語を描いている。『スーパーマリオ ヨッシーアイランド』にて、魔法使いカメックにさらわれたベビィルイージを救い出し、ベビィマリオとベビィルイージを両親の元に送り届けたつもりのコウノトリだったが、届け先を間違えてしまった。自分の手違いに気付いたコウノトリは、慌てて本当の届け先にベビィ達を届けようと急ぐのだが、前回の敗北から諦めていなかったカメックにまたしても襲われてしまい、またもやベビィルイージをさらわれ、そしてベビィマリオはまたもや下に落ちてしまう。ヨッシー達が住む空に浮かぶ、ヨッシーアイランドとは異なる島である「たまごじま」。この島をベビィクッパは別荘にしようと企てていたが、誰もベビィクッパの居場所を見つけることはできず、ただ不安な毎日を過ごしていた。ヨッシー達がベビィクッパの城はどこにあるのかと議論していると、そこにベビィマリオがふわふわと落ちてきた。ベビィマリオは無事だったが、突然自ら一人でベビィルイージを捜そうとハイハイしだした。これを見たヨッシー達は一人で行かせては危険だとベビィマリオを交代で運ぶことにした。こうしてベビィマリオは再びヨッシー達と冒険することになった。
Title: ヨッシー_New_アイランド (Yoshi's New Island)
Section: 前作との違い

前述のとおりヨッシーが運ぶキャラがベビィマリオのみに戻った他、ステージの表示が上画面になり下画面にスコアが表示されるようになった。そのため前作よりもステージ全体の大きさは小さくなっている。また、前作までにあった乗り物、ゴールゲーム、ミニゲーム、ヨッシーパークとスコアの概念はすべて廃止された。なお、乗り物は変身（モーフィング）に統一され、ミニゲームは対戦用のみに、スコアの概念はなくなったもののチャレンジと言う形でスター、赤コイン、フラワーの3要素は引き継がれている。グラフィックやBGMなどもほとんど一新されている。また本作には白・黒ヨッシーは登場しない。ボス戦の様子も異なり砦ではザコ敵を強化したものではなくカメック本人と戦い、城で戦う際にもカメックが魔法の粉をかけて巨大化させるのではなくハンマーで叩いて巨大化させている。新要素としてはね・金のはねが追加された事で初心者でも攻略がしやすくなった（後述）。SFC版のみに登場した敵キャラの一部やスイカが本作に復活した。ただし、前作のみに登場した敵キャラは登場しない。
Title: ヨッシー_New_アイランド (Yoshi's New Island)
Section: 舞台とステージ

今作は浮遊島「たまごじま」が舞台となっている。ヨッシー達が暮らしており、ベビィクッパがこの島のどこかに居城をかまえている。ベビィマリオの目的はベビィルイージの奪還であり、ヨッシー達がそれに協力する形で冒険するが、今作ではストーリー上、ヨッシー達もたまごじまからクッパを追い払うという冒険の目的を持っている。全6ワールドでノーマルステージが8つ（4ステージ目は砦、8ステージ目は城）。今作も採点があり（スターのお守り30点、赤コイン20点、スペシャルフラワー50点）、1～8までのコースでそれぞれ全てを集めてクリアすると、スペシャルコースが追加される。採点は前作までと違いそれぞれ独立しており、一度に全てを集める『100点』のクリアをしなくても良くなったため難易度は多少易化されている。またその影響でスコア表示、それに伴うボーナスもなくなった。なお、今作の砦ステージはザコ敵が巨大化したものではなく、カメック本人が戦う。城ステージは従来通りザコ敵が巨大化したものと戦う。
Title: ヨッシー_New_アイランド (Yoshi's New Island)
Section: 舞台とステージ
Subsection: ワールド1

1-1「小さなタマゴと大きなタマゴ」最初のステージということで基本操作に慣れるのを目的としたステージ。後半でメガタマゴも登場する。1-2「ワンワン岩でボンボンボン!」ワンワン岩を転がして道を切り開いていく地下コース。ここでメガヘイホーとトロッコが初登場。1-3「プチパックンの洞窟」引き続き地下コース。1-4「バケツ砦の罠」いたるところにバケツがあり、攻撃してひっくり返すとスターのお守りなどのアイテムやジャンプ台が出てくる。カメックと初めて対決するステージで、ここでもバケツを使う。気球が初登場。1-5「どんどん登れ!」その名の通り、リフトを乗り継いで上へ上へと昇っていく。1-6「マメの木でアスレチック」木の葉っぱやちくわブロックを乗り継いで進むアスレチックコース。1-7「ヒップドロップで切りぬけろ」ヒップドロップを使った仕掛けが複数登場する。またスーパーヨッシーになれるスターが初登場。1-8「ビッグマメさんのお城」前半はカウント床を乗り継いで溶岩の上を渡り、後半は回転するブロックを使って仕掛けを解く。1-S「ナナメリフトの谷」斜めに動くリフトに乗って進む。他のスペシャルコース同様、中間ポイントは存在せずスターのお守りを1つでも取り逃すと満点クリアは不可能。
Title: ヨッシー_New_アイランド (Yoshi's New Island)
Section: 舞台とステージ
Subsection: ワールド2

2-1「進め!ノコノコ渓谷」ノコノコの甲羅を使って仕掛けを解いていく。2-2「隠れた道を探せ」タマゴを奪うチューさんが多数登場。後半は壁に隠れて見えない通路がある。2-3「危険!シーソーの谷」丸太やシーソーが多く仕掛けられている。後半はファイアワンワンドスンが降ってくる。2-4「前と後ろにご用心」テレサや死神さんが生息している。カメックとの対決がある。2-5「上ったり下ったり」前半はもろい床を壊して進み、後半は上へ上へと上がっていく。2-6「風のごとくつむじくん」コース後半でつむじくんが登場し、踏んで高いところへと上がる。2-7「壁穴からこんにちは」いたるところにある壁穴からジュゲムが顔を出してパイポを投げてくる。2-8「ビッグパサパサのお城」パサパサが大量に生息する中を、巻き上げドスンを巻き上げて進む。2-S「動く地形があちこちいっぱい」動くブロックに乗って進む。壊れるブロックとの間に挟まれないように進む必要がある。
Title: ヨッシー_New_アイランド (Yoshi's New Island)
Section: 舞台とステージ
Subsection: ワールド3

3-1「ビッグウンババのいる水辺」前半はビッグウンババが顔を出す水辺を進み、後半はテツタマゴを持って水中を進む。3-2「おさるさんとアスレチック」ウッキィがスイカの種を飛ばしてくる中を進む。3-3「スーパーハリマンネンの迷い洞窟」仕掛けを解きながら進む。炎スイカが登場。3-4「スライムの住処」足こぎリフトを回して城を進むコース。3-5「ヤリホーの森」その名の通りヤリホーが多数登場する。後半はポチに乗って進む。3-6「さるかに合戦」ウッキィやカニスキーが多数現れる洞窟コース。途中、削岩機に変身して岩を掘るエリアがある。3-7「ノモズ沼を切り抜けて」水中からノモズが飛び出してくる水辺のコース。3-8「ビッグカニスキーの下水道」地下水路のコースで、水中には流れが発生している。3-S「ウンババリフトに乗って」ウンババが乗せているリフトで進んで行く半強制スクロールコース。
Title: ヨッシー_New_アイランド (Yoshi's New Island)
Section: 舞台とステージ
Subsection: ワールド4

4-1「フワッとプカッと谷を越えて」4-2「地下のサンボ軍団」4-3「ぐるぐるリフトの谷」4-4「砦で鍵探し」4-5「ごろごろテツタマゴ」4-6「ビッグワンワンの縄張り」4-7「線リフトアスレチック」4-8「ビッグホネプクプクのお城」4-S「走れ!ポチ」
Title: ヨッシー_New_アイランド (Yoshi's New Island)
Section: 舞台とステージ
Subsection: ワールド5

5-1「不思議な生き物ターくん」5-2「あほーどりは友達?」5-3「スキーリフトに飛び乗れ!」5-4「素早く手堅く安全に」5-5「大空のアスレチック」5-6「大切な炎スイカ」5-7「まんまる地形の丸いヤツ」5-8「ビッグサンボのお城」5-S「恐怖の雪山」
Title: ヨッシー_New_アイランド (Yoshi's New Island)
Section: 舞台とステージ
Subsection: ワールド6

6-1「わん!わん!わん!」6-2「ボロドーの谷」6-3「危険!溶岩地帯」6-4「水流に負けるな」6-5「溶岩洞窟危機一髪」6-6「突撃!ボーボーヘイホー」6-7「崩れるダンジョン」6-8「クッパ城に乗り込め」6-クッパ「大魔王クッパ現る!」スペシャルを除く全ステージでアイテムのはね、もしくは金のはねを取らずにクリアすると出現する。スコアとの直接の関係はない。6-S「急げ!溶岩のお城」
Title: ヨッシー_New_アイランド (Yoshi's New Island)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 主要キャラクター

ヨッシー本作の主人公。本作で登場するのはたまごじまに生息する個体群である。クッパを島から追い払い、ルイージを奪還するべく交代でマリオを運びながらクッパ城のありかを探す。ベビィマリオコウノトリによって親元へ運ばれている最中、またもカメックの襲撃にあい、たまごじまへ墜落した。ルイージを探すためヨッシー達に協力を求める。カメッククッパの側近。運ばれている最中のマリオ兄弟を襲い、ルイージを誘拐した犯人。今作ではザコ敵に魔法をかけて巨大化させるほか、砦ステージのボスとして自らヨッシーと戦う。ベビィクッパの子守役でもあり、相変わらずベビィクッパには頭が上がっていない。ベビィクッパ本作の黒幕で、たまごじまに城を構えている。どかんさん土管に目と足がついたような謎のお助けキャラクター。特定のステージや数回ミスすることで登場し、「ハネ」等のお助けアイテムを出してヨッシーをサポートする。全てのコースを「ハネ」を使わずにクリアすると、エンディングで正体が判明する。
Title: ヨッシー_New_アイランド (Yoshi's New Island)
Section: 登場キャラクター
Subsection: ボスモンスター

ビッグマメさんワールド1のボス。マメさんが魔法を浴びて急成長したもの。さやが頭になっており、マメさんを吐き出し召喚する。その頭が弱点で、ツルでガードしており、攻撃時も別のツルを伸ばす。ビッグパサパサワールド2のボス。パサパサが巨大化。パサパサを取り巻きとして従えている。ビッグカニスキーワールド3のボス。カニスキーが巨大化。泡をまとっており、時たま泡を吐き出す。攻撃は両腕のハサミで行う。泡がなくなると無防備になる。ビッグホネプクプクワールド4のボス。ホネプクプクが巨大化。溶岩から飛び出しては潜りを繰り返す。鉄の鎧をまとっている。ビッグサンボワールド5のボス。サンボが巨大化。とげを出したり引っ込めたりしながら、ジャンプしたりとげ玉を飛ばす。頭が弱点。ダメージを受けると地面に潜り、地中から襲ってくる。ベビィクッパワールド6のボス。ふんばりジャンプから急降下し、衝撃波で攻撃してくる。ダメージを受けると炎を吐き出す。一度倒されると巨大化し再び襲ってくる。クッパ未来世界から現れた大人のクッパで、スペシャルを除く全ステージをハネを使わずにクリアした状態でベビィクッパに勝利すると、突如乱入し襲ってくる本作の真のラストボス。
Title: ヨッシー_New_アイランド (Yoshi's New Island)
Section: 仕掛け

ハテナ雲タマゴか敵キャラを当てると様々なことが起きる。隠されたハテナ雲もある。タマゴブロック叩くとタマゴが出てくる。メガタマゴ・テツタマゴ用のものもある。今作ではランダムで黄色、赤タマゴも出る。タマゴフラワータマゴを1個ずつ出すフラワー。ランダムで黄色、赤タマゴも出す。近くでヒップドロップをすると一度に大量に卵を出す。亜種にサンボを出すサンボフラワーもいる。チューリップタマゴや敵キャラクターを入れると一定数のほしを吐き出す。スイッチ踏むと一定時間色んなことが起こる。
Title: ヨッシー_New_アイランド (Yoshi's New Island)
Section: アイテム

タマゴ敵を飲み込んだり、タマゴブロックを叩くことで入手できる。コインが出てくる黄色のタマゴ、スターのお守りが出てくる赤のタマゴに加え、今作では赤コインが出てくる紫のタマゴが出てくる。メガタマゴ土管などを破壊することができ、最大3UPできる巨大なタマゴ。大きいヘイホーなどを飲み込むことで入手することができ、一度に一回だけ使えるが、他のタマゴは捨てられ、ジャンプ性能が落ちる。テツタマゴ鉄のヘイホーを飲み込むことで入手できる鉄製の大きなタマゴ。水中を進むことができるが、メガタマゴ同様ジャンプ性能が落ちる。重いので投げると地面を転がってゆく。ぶつかった敵はスターへと変化する。スターハテナ雲やチューリップ、赤のタマゴを敵にぶつけると出てくる。取るとスターのお守りの数が増える。最大量は30で、赤いコイン、スペシャルフラワー同様集めるべきミッションのひとつでもある。また、前作までと違い中間リングからリスタートすると中間リングをくぐる以前のカウントはなくなりカウント10からのリスタートとなる。ヨッシーコインステージのいたる所に出現する他、タマゴや黄色いタマゴをぶつけても出現する。100枚集めると残機が1UPする。赤いコインコインの中に紛れており各ステージに20枚ずつ配置されている。スターのお守りとスペシャルフラワーと同様集めるべきミッションのひとつである。前作までと違い1枚のコインとして数えられる他、20枚回収してクリアし再チャレンジすると赤コインのあった場所にはコイン5枚が配置されるようになった。(クリア後はそれを取得することでチャレンジに反映される。)スペシャルフラワースター、赤いコイン同様各ステージに5つずつ配置されているミッションのひとつ。ゴールリングのルーレットにとった数が反映されている。前作と異なり5個集めても1UPしない他ルーレットでフラワーの所に止まるとミニゲームではなくタマゴメダルがもらえるようになった。タマゴメダルゴールリングのルーレットでフラワーの位置に止まると、集めたフラワーの数だけもらえるようになったメダル。10枚集めるごとに残機がアップし30枚貯めると乗り物ミニゲームが遊べるようになる。スイカヨッシーアイランド以来の登場。緑のスイカスイカの種を飛ばす。ウッキーが持っている食べかけのものもある。赤のスイカ食べると一定回数炎を吐くことができる。青のスイカ食べると一定回数氷を吹くことができる。眼鏡鏡一定時間ヨッシーの周りを見ることができる。何度でも使用できる。ヨッシースター無敵となり、壁と天井を走ることができるようになる。赤いスターを取ると空を飛び、障害物を破壊しながら突撃できる。ハネ同じコースで何回もミスすると登場。ジャンプボタンを押し続けるとずっと空を飛べる。ハネが出てから更に何度もミスすると金のハネが登場し、取るとさらに無敵状態が付与される。
Title: ヨッシー_New_アイランド (Yoshi's New Island)
Section: 変身

特定のコースにある変身ドアに入ると、一定時間変身できる。本作ではモグラタンクが削除され、新たにききゅう、トロッコ、さくがんき、そりが追加された。いずれも3DS本体を傾けて操作する。制限時間内にゴールしないと、入り口まで戻されるが、シャボン玉に入った時計を取ると時間を延ばすことができる。ヘリコプターSFC版と違って速度は遅く、後戻りできない。せんすいかんSFC版とは違って後戻りはできない。ききゅう気球。敵、障害物を避けながら上空へと進む。トロッコAボタンでジャンプできる。後戻り可能。さくがんき削岩機。Aボタンで岩を壊せる。そり雪のステージに搭乗。Aボタンでジャンプできる。トロッコと違って後戻りできない。
Title: 東方紅魔郷_〜_the_Embodiment_of_Scarlet_Devil. (Embodiment of Scarlet Devil)
Section: abstract

『東方紅魔郷 〜 the Embodiment of Scarlet Devil.』（とうほうこうまきょう ジ・エンバディメント・オブ・スカーレット・デビル）とは、同人サークル上海アリス幻樂団制作の弾幕系シューティングゲームであり、東方Projectの第6弾にあたる作品である。Microsoft Windowsにおける東方Projectとしては1作目である。また、東方Projectの代表的作品でもある。本作は、2002年6月10日に体験版がオンライン配布され、8月11日開催の「コミックマーケット62」で完成版が販売された。同年9月末からは同人ショップでの委託販売も行なわれている。本項では、以降は『紅魔郷』と称することとする。その他の本項で使用されている東方Project関連の略称については、東方Project#凡例を参照。
Title: 東方紅魔郷_〜_the_Embodiment_of_Scarlet_Devil. (Embodiment of Scarlet Devil)
Section: システム

機体性能の異なる「博麗霊夢（巫女）」と「霧雨魔理沙（魔法使い）」からいずれかを自機として選択し、その後それぞれ2種類の武器タイプ（装備）からいずれかを選択する。敵や敵弾に当たるとミスとなり残機が1つ減った上でその場で復活する。全ての残機を失うとゲームオーバーとなるが、コンティニューすればその場で復活しゲームを続行可能。コンティニューしないで6面（最終面）のボスを倒すとエンディングになる。難易度Normal以上でコンティニューせずにクリアすれば、全1面のExtraステージが追加される。難易度Easyでは5面が最終面となっており、6面に進む前に追い返されるというストーリーになる。(そのため、今作では難易度normal以上でノーコンティニュークリアしないとグッドエンディングが見れず、難易度Easyで挑戦した場合はノーコンティニューでクリアしてもバッドエンディングになる)