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Title: ぷよぷよeスポーツ (Puyo Puyo Champions)
Section: ゲームモード（家庭用版）
Subsection: インターネット

インターネットを通じてオンラインで通信対戦を行うためのモード。ぷよぷよリーグ勝敗によってレートが上下する。ランキングに対応している。きがるにたいせんルールを設定して、ルームを作って対戦する。既存のルームに参加することもできる。フレンドを呼ぶことも可能。ぷよぷよ放送局他のプレイヤーのリプレイを閲覧できる。かんせん2020年8月27日のアップデートで追加。「きがるにたいせん」モードで行われる他のプレイヤーの試合を観戦できる。試合開始前に「かんせんまちうけ」で応援スタンプを送ったり、対戦中のプレイヤーを応援することも可能。
Title: ぷよぷよeスポーツ (Puyo Puyo Champions)
Section: ゲームモード（家庭用版）
Subsection: レッスン

2019年6月27日のパッケージ版発売に伴い追加。ダウンロード版も同日の無償アップデートにより追加。基本 / 応用 / 研究初心者向けのチュートリアルで、ぷよぷよの基本的なルールを学べる。内容は『ぷよぷよテトリス』収録のものと同一。問題連鎖の問題集を収録。ガイドを見ながら基礎テクニックを実践で操作して学べる。全200問。後に『ぷよぷよテトリス2』にも同内容のものが再録された。
Title: ぷよぷよeスポーツ (Puyo Puyo Champions)
Section: ゲームモード（家庭用版）
Subsection: マイデータ

キャラクターデータの閲覧やオプション設定が可能。プレイヤーアイコンやお気に入りBGMの設定が可能。成績戦績や獲得したメダル（トロフィー）の閲覧が可能。かんしょうサウンドテストやリプレイ、スタッフロールが鑑賞できる。おぷしょんコントローラーの振動機能の設定やボタン設定などのオプション設定を行える。
Title: ぷよぷよeスポーツ (Puyo Puyo Champions)
Section: ゲームモード（アーケード版）

共通して『ぷよぷよ通』、『ぷよぷよフィーバー』の2種類のルールからどちらかを選択する。
Title: ぷよぷよeスポーツ (Puyo Puyo Champions)
Section: ゲームモード（アーケード版）
Subsection: 全国対戦モード

全国のプレイヤーとマッチングでオンライン対戦する。マッチングの待ち時間は、CPUとの「かちぬき」をプレイする。「かちぬき」の内容は基本的に家庭用版と同じだが、マッチングした場合は「かちぬき」が中断されてマッチングしたユーザーとの対戦に移行（対戦を拒否する事は出来ない）、マッチング対戦終了後に勝ち抜き記録が維持されたままフィールドがリセットされて再開される。「かちぬき」で敗北した場合は勝ち抜き記録がリセットされて、再び最初から開始される（これにより後述のライフが減るなどといった、ペナルティは無い）。1クレジットで購入出来るライフが存在し、マッチング対戦で1セット敗北するか3セット連続で勝利する事によりライフが1つ消費される。待ち時間の「かちぬき」で一定時間マッチングしなかった場合も1つ消費される（この時、マッチングの連勝記録はリセットされない）。ライフが全て無くなるとゲームオーバーとなる（ライフを再購入して、コンティニューする事も可能）。オフライン専用の『すぽっと!』には存在しない。
Title: ぷよぷよeスポーツ (Puyo Puyo Champions)
Section: ゲームモード（アーケード版）
Subsection: 店内対戦モード

同じ店内のプレイヤーとマッチングでローカル対戦する。それ以外は全国対戦モードと同様のルールで、待ち時間はCPUとの「かちぬき」をプレイする。オフライン専用の『すぽっと!』では「ぷよぷよ通 対戦モード」、「ぷよぷよフィーバー 対戦モード」の2つのメニューに分割されている。
Title: ぷよぷよeスポーツ (Puyo Puyo Champions)
Section: ゲームモード（アーケード版）
Subsection: スコアアタックモード

CPUとの「かちぬき」をプレイし、制限時間6分内でのスコアを競う。このモードにもライフが存在し、ライフが残っていれば敗北しても時間・スコアを維持して続行出来る。オフライン専用の『すぽっと!』では「ぷよぷよ通 スコアアタックモード」、「ぷよぷよフィーバー スコアアタックモード」の2つのメニューに分割されている。
Title: ぷよぷよeスポーツ (Puyo Puyo Champions)
Section: 登場キャラクター

本作はコンパイル版を中心とした従来のぷよぷよシリーズのキャラクターに加えて、『ぷよぷよ!!クエスト』初出のキャラクターも登場する。キャラクターは最初から使用可能な24体に加え、特定の隠しコマンドにより使用出来るキャラクターが3体存在する（2020年のアップデートより追加）。本作オリジナルの新キャラクターは存在しない。ボイスは連鎖フィニッシュ時や反撃時を除き、全キャラクターが『ぷよぷよ!!クエスト』と同様に連鎖数を数字で喋る仕様に統一されている。キャラクターのデザインはいずれも『ぷよぷよ!!クエスト』からの流用で、本作で新たに描き下ろされたデザインは無い。また、本作では連鎖や勝敗に応じたキャラクターのアニメーションは用意されておらず、連鎖フィニッシュ時や反撃時などに『クエスト』から流用された静止画が表示される仕様に留まっている。プレイヤーアイコンのデザインも『ぷよぷよ!!クエスト』からの流用で、背景と枠のデザイン・色を自由に組み合わせられる他、本作に登場しない一部のキャラクター（『クエスト』初出のキャラも含む）もアイコンに設定できる。コンパイル版『ぷよぷよ』シリーズより登場アルル声 - 園崎未恵コンパイル版『ぷよぷよ』シリーズの主人公の少女。魔導師のタマゴ。「フィーバー」では自力で連鎖。シェゾ声 - 森田成一闇の魔導師。銀色の髪で剣を持っている。「フィーバー」では自力で大連鎖。ルルー声 - 近藤佳奈子青いロングヘアの格闘女王。手に扇子を持っており、サタンを慕っている。「フィーバー」ではとにかく大連鎖。すけとうだら声 - 菅沼久義手足の生えたスケトウダラの魔物。「フィーバー」ではフィーバーで逆転。ラグナス声 - 三木晶子供の姿にもなる勇者。正義感が強い。「フィーバー」ではこつこつジャブ攻撃。組ぷよパターンはシェゾの流用。ドラコケンタウロス声 - 名塚佳織ドラゴンと人間のハーフの少女。「フィーバー」では自力で連鎖。ウィッチ声 - 佐倉薫箒を持った、魔法使いの少女。「フィーバー」ではフィーバーで逆転。ハーピー声 - 種田梨沙羽の生えた少女。歌うことが大好きだが、音痴。「フィーバー」ではフィーバーで逆転。組ぷよパターンは過去作のユウちゃん&レイくんの流用。セリリ声 - 佳村はるか青い髪をした人魚。気弱で寂しがり屋。「フィーバー」ではフィーバーで逆転。組ぷよパターンは過去作のさかな王子の流用。カーバンクル声 - 仲西環アルルと一緒にいる、額に赤い宝石がある黄色い生き物。「フィーバー」ではとにかく大連鎖。サタン声 - 逢坂力ぷよ地獄を創造した魔界の貴公子。緑の髪でツノを生やしている。「フィーバー」では自力で連鎖。『ぷよぷよフィーバー』シリーズより登場アミティ声 - 菊池志穂『ぷよぷよフィーバー』シリーズの主人公で、赤いぷよぷよの帽子をかぶっている。「フィーバー」ではバランス重視。シグ声 - 渕崎ゆり子魔導学校の生徒。目は赤と青のオッドアイ。「フィーバー」ではフィーバーで逆転。ラフィーナ声 - 並木のり子魔導学校の生徒。格闘技を得意とする。「フィーバー」ではとにかく大連鎖。『ぷよぷよ7』より登場りんご声 - 今井麻美『ぷよぷよ7』の主人公で、緑ぷよの髪留めをしている。「フィーバー」ではフィーバーで逆転。まぐろ声 - 石狩勇気りんごの幼馴染で、けん玉を持っている。「フィーバー」ではこつこつジャブ攻撃。りすくませんぱい声 - 小野健一りすとくまをあわせたような姿の人物。手にはフラスコを持っており、実験をくりかえす。「フィーバー」ではてがたくフィーバー。『ぷよぷよクロニクル』より登場アリィ声 - 井上ほの花『ぷよぷよクロニクル』のヒロインの1人で、愛の力を信じる冒険者。「フィーバー」では自力で連鎖。組ぷよパターンは過去作のおしゃれコウベの流用。ラフィソル声 - M・A・O2020年のアップデートにより追加。特定のコマンドにより出現する、隠しキャラクター。アリィにそっくりな、謎の少女。「フィーバー」では自力で大連鎖。組ぷよパターンは過去作のぞう大魔王の流用。『ぷよぷよ!!クエスト』より登場ヘド声 - 仲村宗悟悪魔ロックバンドのリーダーで、ボーカル担当。「フィーバー」ではフィーバーで逆転。組ぷよパターンはすけとうだらの流用。スルターナ声 - M・A・O魔法のアメジストの魔人。「フィーバー」ではてがたくフィーバー。組ぷよパターンは過去作のフェーリの流用。シエル声 - 山田奈都美光の学園生徒会の、会計の少女。「フィーバー」では自力で大連鎖。組ぷよパターンは過去作のクルークの流用。ホウライ声 - 仲村宗悟龍と人間のハーフ。「フィーバー」では自力で大連鎖。組ぷよパターンは過去作のリデルの流用。ハルトマン声 - 川原慶久鎧兜に身を包んだ天界の騎士。「フィーバー」ではバランス重視。組ぷよパターンは過去作のレムレスの流用。アレックス声 - 高橋瑛美金髪の女性騎士。「フィーバー」では自力で大連鎖。組ぷよパターンは過去作のアコール先生の流用。パプリス2020年のアップデートにより追加。特定のコマンドにより出現する、隠しキャラクター。森に住んでいる、イタズラ好きのリス。『クエスト』では台詞で人語を喋っているが、本作では「パプ」としか喋らない。「フィーバー」ではてがたくフィーバー。組ぷよパターンは過去作の流用ではない完全新規のもの。戦乙女アルル声 - 園崎未恵2020年のアップデートにより追加。特定のコマンドにより出現する、隠しキャラクター。アルルのデザイン違いで、性能は通常のアルルと全く同じ。
Title: ぷよぷよeスポーツ (Puyo Puyo Champions)
Section: 制作
Subsection: 企画

『ぷよぷよ』シリーズはこれまでにeスポーツに相当する大会が開かれてきたものの、あくまでもプロモーションの一環としてであり、継続的な大会運営は困難だった。2018年2月に日本eスポーツ連合が発足したことによりeスポーツに対する関心が高まったことから、セガでもeスポーツ事業の立ち上げの話が上がり、その際「間口の広さ」と「老若男女が楽しめること」と「わかりやすいゲーム性」という条件が提示された。『ぷよぷよ』シリーズの総合プロデューサーである細山田水紀は直ちに立候補し、前述の条件と長い歴史が決め手となり、『ぷよぷよ』のeスポーツ化が決まった。『ぷよぷよ』のeスポーツ化に向け、セガはまず、定期的な大会運営や生放送の充実といったユーザーコミュニティの整備にのりだした。2014年に初めて発売された『ぷよぷよテトリス』は元々eスポーツを意識して開発されており、レッドブル主催の“Red Bull 5G”など複数の大会での採用実績があったほか、当時のセガゲームスのeスポーツ推進室長である宮崎浩幸もこの作品の完成度が高さを認めていた。そこへ、「eスポーツとして『ぷよぷよ』を始めるのであれば、ルールを絞った方がよい」という意見が寄せられた。また、『ぷよぷよテトリス』は最初の発売から4年が経過しており、これ以上のアップデートが困難であることから、このタイトルでeスポーツ事業を行うのではなく、新しい作品を開発することに決まった。
Title: ぷよぷよeスポーツ (Puyo Puyo Champions)
Section: 制作
Subsection: 開発

シリーズ作品のうち、マッチングの仕様との相性などから、『ぷよぷよ通』と『ぷよぷよフィーバー』の2作のルールが、本作のルールとして採用された。『ぷよぷよ通』はユーザーから長年愛されてきた点と、システムとして洗練されている点が、『ぷよぷよフィーバー』は初心者でも大連鎖を狙えるなどといった逆転要素がそれぞれ採用の決め手となった。『ぷよぷよ』シリーズはマルチプラットフォームを強みとしてきたが、開発チームは本作のクロスプレイの対応に苦労した。最終的には、2018年の時点で最も遊ばれているハードウェアであるPlayStation 4とNintendo Switchのみに対応する代わりに、1,999円という利益を度外視した販売価格を設定した。アイテムから金を取るFree-to-playを導入するのではなく、有料での販売を決めたほかの理由には、『ぷよぷよ』シリーズやeSportsが将来にわたって発展し続けられるようにするという目的もあった。加えて、パッケージ販売にするとアップデートによる調整が難しくなってしまうため、販売はダウンロード配信に限定された。eスポーツでは視聴者の存在が重要であることから、おじゃまぷよ相殺時にスパークが生じるといった派手なエフェクトや、キャラクターのグラフィックの拡大といった、ビジュアル面での強化が行われた。キャラクターの音声は、出演声優の許諾を得た上で、別の作品で収録した音声を二次利用するかたちで用いられた。
Title: ぷよぷよeスポーツ (Puyo Puyo Champions)
Section: 制作
Subsection: 開発

=元々『ぷよぷよ』シリーズでは色覚多様性への対応が課題となっており、2006年発売の『ぷよぷよ! Puyopuyo 15th anniversary』から（形状の違いで見分けがつくよう）ぷよの形状を変更する機能を用意していたほか、2020年発売の『SEGA AGES ぷよぷよ通』ではぷよ毎に色を設定できる機能を追加した。とはいえ、これらの施策が当事者にどこまで届いているのかわからなかったと、シリーズのアートディレクターを務める三瓶映は「日経クロストレンド」とのインタビューの中で振り返っている。その後、いきいき茨城ゆめ国体2019にて、本作が国体の文化プログラムであるeスポーツの種目の一つとして採用されたことがきっかけで、障がい者支援の当事者から大会への参加を望む声が多数寄せられたことから、開発チームはより本格的な色覚多様性への対応を決めた。また、ハードウェアの進化により同じ施策をとれるようになったことも決め手の一つとなった。当事者の目線から改善を提言しているNPO法人カラーユニバーサルデザイン機構（CUDO）が検証した結果、落ちてくるぷよの色の見分けがつかないことや、点滅によって見分けにくくなること、そしてぷよの形状によって見分けやすさに差があることが判明した。最も解像度が低い機種でも対応できるという点からフィルター方式が採用された者の、開発チームにとっては初めての試みであり、当初は、特殊な眼鏡を用いて見え方を確認することもあったが、最終的にはCUDOの監修のもとで調整が行われた。本作のディレクターを務めた中島玄雅は、自分たちから見ればやりすぎだと思えても、色覚多様性の当事者からは足りないこともあり、彼らの生の声を聴きながら調整できたことは大きかったと「日経クロストレンド」とのインタビューの中で振り返っている。そして、2020年8月27日のアップデートでは、画面やぷよの色調を調整する「色ちょうせい機能」が追加され、色覚特性に合わせた4種類（3色覚、1型2色覚、2型2色覚、3型2色覚）のフィルターが用意された。同じアップデートでは、ぷよの落下速度を通常よりも遅くする「スピード調整機能」が導入された。もともとゲーム性を損ねるという理由から実装されなかったものの、大会参加者の応援に来た高齢者から「孫と一緒に遊びたいが、ゲームスピードが速すぎてついていけない」という声がきっかけで実装された。
Title: ぷよぷよeスポーツ (Puyo Puyo Champions)
Section: 制作
Subsection: 大会運営

eスポーツの仕組み作りのために、開発チームは一般のプレイヤーも参加できる「ぷよぷよカップ」と、賞金制のプロ大会「ぷよぷよチャンピオンシップ」を開いた。『ぷよぷよフィーバー』のオンライン大会モードで自社サーバーを用いた結果赤字になったことと、本作の開発にあまり資金をつぎ込むことが出来なかったことから、「ぷよぷよチャンピオンシップ」はオフラインでの対戦となった。細山田は4Gamer.netとのインタビューの中で2019年3月に公式ポイントを用いた大会を開く予定であるとしている。公式ポイントの制度は、権利許諾の問題のハードルを下げ、ユーザーコミュニティ大会を開きやすくするために用意されたものであり、「ぷよぷよカップ」でも得られる他、非公式の大会でもポイントを得られる仕組みとなっている。
Title: ぷよぷよeスポーツ (Puyo Puyo Champions)
Section: 反響

本作は、任天堂が公開した2018年のダウンロード専売年間ランキングの3位にランクインした。
Title: ぷよぷよeスポーツ (Puyo Puyo Champions)
Section: 反響
Subsection: アクセシビリティに対する反響

「色ちょうせい機能」導入後、監修に当たったCUDOには当事者から多くの声が寄せられた。また、2021年2月20日に行われた「色覚多様性に対応したぷよぷよ体験会」の参加者たちも、この機能に対して肯定的な反応を見せており、これまで避けてきた『ぷよぷよ』やeスポーツに対する興味を持ったというコメントが寄せられた。また、この体験会に講師として参加したJeSU公認ぷよぷよプロプレーヤーの飛車ちゅうも「色ちょうせい」機能の追加を肯定的に受け止めており、『ぷよぷよ』だけでなく、テレビゲームやボードゲームといった様々なゲームにおける色覚多様性への対応の標準化に期待を寄せた。また、「スピード調整」機能も、ゲームの初心者や、様々な理由で身体機能に制約がある者たちなど、高齢者以外からも人気を集め、「最初はぷよの落下速度を一番遅くし、慣れてきたら通常の速度に変更する」という遊び方も生まれた。
Title: キャノンダンサー (Osman (video game))
Section: abstract

『キャノンダンサー』とは、1996年2月13日にミッチェルが開発し、アトラスから発売された、2Dサイドビュー、全方向スクロールのアクションゲームタイプのアーケードゲームである。日本国外でのタイトルはOsman。大量のドット絵による流麗なキャラクター動作、高い操作性によるスピード感あふれるアクション、退廃的な近未来を舞台にした独特の世界観が特徴。プロデューサーの四井浩一をはじめ、本作のスタッフはかつてカプコンで『ストライダー飛竜』の制作に携わっていたメンバーが中心となっている。このこともあってか、『ストライダー飛竜』との類似性が指摘されている 。
Title: キャノンダンサー (Osman (video game))
Section: ストーリー

本項では主人公と敵対するテロ集団・スレイヴァーと彼らがあがめる神の名前が同じであるため、混同防止の観点から、思想テロ集団としてのスレイヴァーについては、「組織」もしくは「教団」と表現する。戦闘集団『狄（てき）』の戦士・麒麟のもとに、連邦法務長官ジャック・レイソンから「思想テロ集団スレイヴァーに占拠された湾岸都市グランの奪還」の依頼が舞い込む。麒麟は依頼に応え占領者・GAMRANを倒して都市を解放するが、スレイヴァーに存在を察知される。その後麒麟は、教団の神殿に乗り込むが、そこへレイソンとその部下が現れ、用済みとみなされた麒麟は、教団の信者たちとともに逮捕される。麒麟は砂漠の処刑場に置かれるが、何とか脱走し、地下にある採石場へ行く。そこで彼は、狄の者と対決し、撃破する。その後、この処刑場に収容されていた囚人たちが反乱を起こして連邦の潜水艦を奪う。麒麟はこの潜水艦に乗るも、インド洋にて爆発炎上を起こしたため、ボートで「記憶の森」という場所に上陸する。そして、連邦の首都プラハに行き、レイソンの部屋に到着するも、神たるスレイヴァーの介入を受ける。麒麟はスレイヴァーが遣わした虚像に導かれ、北極圏に到達し、そこでスレイヴァーに命を借りたHERIO、GAMRAN、偽麒麟、狄の三人、そしてスレイヴァー本人と戦う。
Title: キャノンダンサー (Osman (video game))
Section: キャラクター

麒麟本編の主人公であり、プレイヤーキャラ。人並みはずれた身体能力を有し、徒手空拳で敵を次々と葬っていく。スレイヴァー思想テロ集団スレイヴァーの崇める神。その能力は死んだ者を蘇らせるなど、驚異的。自らを神と名乗り、時折敵対するはずの麒麟を誘う役目もはたす。狄のカノンス「狄（テキ）」の名を冠する戦士の1人。麒麟の兄弟子らしいが、自身が戦うことを好まず、機械兵器を自らの手足のごとくたくみに操る。狄のティアノン「狄」の戦士の1人。華麗に空を舞い、マントを使った体術や空を斬り裂く脚技で麒麟をも圧倒する。作中、麒麟に恋慕の感情を抱いているようなそぶりを見せることも。狄のウィルフ「狄」の戦士の1人。両手に付けたカギ爪を使って麒麟に戦いを挑む。他の「狄」を全て撃ち倒し、自らが最終兵器となるのが目的。ジャック・レイソン連邦法務長官。麒麟にスレイヴァーに奪われた都市の奪回の依頼したが、麒麟を裏切り砂漠へと追い遣る。後にスレイヴァーに殺される。
Title: キャノンダンサー (Osman (video game))
Section: ゲームシステム

8方向レバー（移動）と3つのボタン（Aボタン：アタック、Bボタン：ジャンプ、C ボタン：Ⓢアタック）で自機を操作する。ライフ・残機制。このほかにも以下の動作が存在する。鰐掛けジャンプ中、敵の近くでBボタンを押すことで出せる投げ技。空中で敵をつかみ、敵を抱えて頭から地面に叩きつける技。ザコ兵士に対してだけでなく、小型サイズのロボットや、人間サイズのボスに対しても仕掛けることができる。 発生から技終了まで無敵状態となるが、技終了直後から敵キャラが行動可能になり反撃が確定してしまう場合があるので、使いどころの見極めが必要。スライディングレバーを右下/左下に入れながらBボタンを押す と、しゃがみながら高速移動するスライディングを出せる。スライディング自体は攻撃判定を持たないが、スライディング中にAボタンを押すことで移動しながらの攻撃を出すことができる。スライディング中にBボタンを押すと、 落ち穂拾いという投げ技を出すことができる。スライディング終了後、スライディングの方向へレバーを入れ続けると、そのままダッシュへ派生する。落ち穂拾いスライディング中に敵キャラに重なってBボタンを押すことで出せる投げ技。発生から技終了まで無敵となる。鰐掛け同様、人間サイズの敵キャラに対してのみ有効。発動後、レバーを右/上/左に入れることで、敵を任意の方向に投げることができる。投げ飛ばした敵には攻撃判定があるため、ザコ敵が密集する場所に左右に投げ飛ばしてまとめてダメージを与えたり、真上に投げた場合には落下が終わるまで敵キャラは行動不能になるため、落下中を狙って攻撃することで大ダメージを与えることができる。キザミ舞いAボタンを連打しながら、レバーを上下前に振ることで、通常のAボタン連打の蹴り攻撃とは異なる、パンチによるコンビネーション攻撃を出すことができる。通常の攻撃と比べて約２倍の攻撃力がある。キリン星祭りCボタンを押すことで、いわゆるボム・緊急回避技となる「キリン星祭り」が発動する。発動直後から発動終了時まで無敵状態となり攻撃を行う。発動後、麒麟は逆五芒星を描くように分身を残しながら体当たりを仕掛け、計６回の連続攻撃を行う。体当たりの軌道上に攻撃判定があり、１撃目から連続で攻撃を当てた場合、ラスボスでも体力の約６割を奪う、ゲーム中最大威力を持つ攻撃となっている。プレイヤー１機あたり、３発が初期状態でストックされており、ゲーム中にストックを回復させる手段はない。
Title: キャノンダンサー (Osman (video game))
Section: アイテム

道中には「緑」・「黄」・「青」・「赤」の4種類のアイテムが配置されている。このうち、赤以外はいずれも体力ゲージが回復する効果があり、それぞれ回復量が異なる。また、赤色のパワーアップアイテムを取得することで、初期状態から1段階ずつ、計4段階パワーアップし、それによって麒麟の履くズボンの色が変化する。ダメージを受けるごとに１段階ずつパワーダウンする。初期状態を除き、２段階目以降では攻撃力を持った麒麟の残像を一定時間残すことができ、それが本作の大きな特徴の一つとなっている。残像を適切に配置することで強力なボスキャラなどに対して安全に戦うことができるが、被弾して残像を失った場合、苦戦を強いられることになる。レベル１：青初期状態。残像はつかない。レベル２：紫１体の残像がつく。レベル３：赤２体の残像がつく。レベル４：白４体の残像がつく。レベル５（最終段階）：黒４体の残像に加えて、通常の攻撃に虹色のオーラが付与され、攻撃力と攻撃範囲が増大する。最終段階のみ、２０回攻撃を行うとオーラが消え、レベル４の状態に戻される。
Title: キャノンダンサー (Osman (video game))
Section: ステージ構成

全6ステージ×1周。国内版と海外版では地名が一部異なるほか、海外版のほうが地名が細かい。ステージ1湾岸都市グラン （海外版：Agadan---on the Persian Gulf（ペルシャ湾岸アガダン））工業地帯を横移動するような短めのステージ構成で、難易度が低めのギミックが配置されており、天井ぶら下がり、スライディング、といった基本的な動きを学ぶことができるチュートリアルステージのようでもある。ボスはGAMRAN。ステージ2ステージ1クリア後直後の場面からスタートする。反重力クリスタルを駆使して超高層ビルの側面を飛びあがり、雲海と雲上の都市を見晴らす高所から、急斜面を駆け下りたのちに反転して崖をよじ登り、ボスステージとなるスレイヴァーの神殿に到達する内容である。ザコ敵はほとんど登場しない。ボスは人型の炎HERIOであり、狭い円形の檻の中で戦うことになる。ステージ3炎の砂漠バフア（海外版：Somewhere in the Cabil Desert（カビル砂漠のどこか））レイソンらに捕らわれた麒麟が、砂漠の処刑場に縛り付けられた状態でステージが始まる。太陽の照り付けるステージ前半を超えると、後半では地下に飛び下り、鉱石の採掘所がステージとなっている。ステージ後半の途中、上中下ルートの三択、上下ルートの二択があり、どのルートを通るかでステージ3，4，5で出現するボス（狄のいずれか一人）の順番に変化があり、あわせてボスのセリフにも変化がみられる。ボスステージは飛鉱石を中心とした円形のステージであり、時計回りの重力場の中で戦う。ボスを倒すと、反乱を起こした囚人たちが奪った連邦の潜水艦に乗り込むデモがある。ステージ4非情のインド洋（海外版：Near Chagos in the midst of Indian Ocean（インド洋中央部チャゴス諸島付近））潜水艦で戦艦に体当たりして乗り込み、爆発炎上する戦艦の内部を駆け抜けてゆく。ステージ後半では、インド洋の荒波に抗うボートに乗り移り、波に揺られる不安定な足場の上で飛行兵やレーザー砲台を迎え撃つことになる。ステージ後半を終えると、現れたスレイヴァーの虚像によって空中要塞のような構造物に導かれ、狄の一人と戦う。ステージ5記憶の森（海外版：in the woods near Aleppo（アレッポ近郊の森））、連邦首府プラハ（in Prague,the capital of the Federation（連邦首府プラハ））ステージ前半は記憶の森という巨大な森であり、反重力クリスタル、および飛鉱石が大量に設置されている。ステージ中間では狄の最後の一人が中ボスとして立ちはだかり、かつて戦った記憶を追うことになる。ステージ後半は連邦の首都であるプラハであり、ステージボスはGAMRANに似たEURO-GAM。ステージ6北極圏（海外版：Near Saskiraf in the taiga/タイガのサスキラフ付近）、太陽圏（In the solar sphere/太陽圏）スレイヴァーが遣わした虚像に導かれ、北極圏に到達する麒麟。ステージ前半では、画面右側の急斜面に張り付きながら、反重力クリスタルを利用して駆け上がって行く。これまでのステージ1～5ではライフがゼロになった場合、残機があればその場で復活できたが、このステージの前半のみライフを失った場合、ステージの最初に戻されてしまう。ステージ後半ではスレイヴァーに命を借りたHERIO、GAMRAN、偽麒麟、狄の三人、そして"神"であるスレイヴァーと戦う。
Title: キャノンダンサー (Osman (video game))
Section: 評価

本作の発売された1996年は、1991年発売のストリートファイターⅡに端を発する対戦型格闘ゲームブームの全盛期であり、アクションゲームである本作は販売面では不振に終わった。しかし近年再評価の動きがあり、「転清・アート・ドット・ワークス（2011年刊）」「知られざる名作ゲーム達〜1990年代編〜（2019年刊）」といった書籍で記事が組まれた他、PIXIVなどのイラスト投稿コミュニティでも、定期的にファンアートの投稿が続いている。
Title: キャノンダンサー (Osman (video game))
Section: 移植

本作を開発したミッチェルが2012年より休眠状態となっている事もあって長らく他プラットフォームへの移植は行われていなかったが、2022年にドイツのパブリッシャーであるININ Gamesによる家庭用プラットフォーム（PlayStation 4/PlayStation 5/Xbox One/Xbox Series X/S/PlayStation 4/Nintendo Switch）への移植が発表された。『キャノンダンサー -OSMAN-』のタイトルで2023年4月13日発売。なお本作の企画を担当した四井浩一は、2014年にゲームコミュニティサイトcubed3のインタビューに対し「もしミッチェルがキャノンダンサーの新作のために自分を必要とするならば協力したい」と、前向きな姿勢を示していた。また、電ファミニコゲーマーとエムツーが合同で行った復刻してほしい作品のアンケートでは、4票（15位）が入っており、『BATSUGUN』など複数作品と同位だった。
Title: ファーストサムライ (First Samurai)
Section: abstract

ファーストサムライファーストサムライ (ゲーム)ファーストサムライ (競走馬)ファーストサムライ - 城みちるのシングル。上記のゲームソフトの主題歌。
Title: Doom_II_RPG (Doom II RPG)
Section: abstract

『Doom II RPG』（ドゥームツー アールピージー）は、id Softwareが開発・発売したファーストパーソンシューティングRPG。本作は『Doom RPG』の続編である。2009年11月23日に携帯電話向けに、2010年2月8日にiPhone向けに配信された。本作は「Wolfenstein RPG」エンジンを使用している。
Title: Ape_Out (Ape Out)
Section: abstract

『Ape Out』（エイプ・アウト）は、アメリカのゲームソフト開発者ゲイブ・クジーロが開発し、Devolver Digitalより発売されたアクションゲーム（Beat 'em up）。SteamとNintendo Switch向けに配信されている。
Title: Ape_Out (Ape Out)
Section: システム

本作は檻から脱走したゴリラが人間たちを倒しながら出口を求める様子を描いたアクションゲームである。本作の画面構成は『ホットライン・マイアミ』のような見下ろし型だが、キャラクターやオブジェクトはすべて単色のシルエットで描かれている。本作の主人公であるゴリラは攻撃した人間を一瞬で肉塊にするほどの怪力を持つ一方、押すとつかむの二つのアクションしかできない上、数発の銃弾で死亡する。このため、警備の手薄なルートを選択したり、破壊した壁や扉などで人間からの攻撃を防御したり、捕らえた人間を盾にして銃を乱射させる戦法をとる必要がある。各ステージは架空のレコードアルバムという設定であり、ステージの前半（A面）と後半（B面）の間には、レコードを裏返す演出がとられている。これに関連して本作のBGMはフリージャズ調のドラムが用いられており、ゴリラが人間を倒す際にシンバルなどの楽器が鳴り、ジャズセッションを繰り広げられているような音楽となる。なお、本作のステージは自動生成されるため、主人公が死亡する度にマップの構成が若干変化し、死亡時には主人公がたどってきた道が表示される。
Title: Ape_Out (Ape Out)
Section: 開発

本作は『FOILED』などの製作で知られるゲイブ・クジーロによって開発され、開発作業は2014年に開始された。開発した当初はアート性のある内容ではなかったが、ベネット・フォディからゴリラを単色のシルエットにしてはどうかというアドバイスを受けたことにより、現在のような形になった。ゲームの展開に合わせて音楽を変化させるという手法は、『Everyday Shooter』からヒントを得ており、クジーロがGamesIndustry.bizに語ったところによると、プレイヤーが敵を倒したときにシンバルを鳴らすという演出は、ハーモニクスの元スタッフであるマット・ボッシュ（Matt Boch）の協力によって実現したとされている。
Title: Ape_Out (Ape Out)
Section: 開発
Subsection: 販売

2017年に開かれたPAX EAST 2017では同年内に発売予定とされ、プレイアブルトレイラーの配信も行われたが、その後2019年2月7日発売予定とアナウンスされ、最終的には2019年2月28日にSwitch版が、3月1日にSteam版がそれぞれ発売された。
Title: Ape_Out (Ape Out)
Section: 評価

IGNのまきちゃんは、本作の破壊的な暴力表現を評価し、特にゴリラが人間をつかむ動作を取り入れたことを評価した。4Gamer.netのgingerは「ハイペースで死と復活を繰り返していくうちに，気づけばどっぷりとこの暴力的な世界にのめり込んでいるという，中毒性の高いゲームに仕上がっているのだ。」と評価し、電撃オンラインのまさんも同様の評価を寄せている。
Title: Ape_Out (Ape Out)
Section: 評価
Subsection: 受賞

英国アカデミー賞 Audio Achievement部門 - 受賞
Title: 斬_歌舞伎 (Kabuki Warriors)
Section: abstract

『斬 歌舞伎』（ざん かぶき）は、2002年2月28日に発売された、ライトウェイト開発、元気販売のXbox用対戦型格闘ゲームである。
Title: メイプルストーリーDS (MapleStory DS)
Section: abstract

メイプルストーリーDSは韓国で2010年4月15日に発売されたニンテンドーDS用アクションロールプレイングゲームである。
Title: メイプルストーリーDS (MapleStory DS)
Section: 概要

PC版メイプルストーリーの横スクロールアクションをニンテンドーDSに移植した作品。NEXONが2007年1月に製作・発売を発表した。日本では、2011年11月17日に発売。
Title: メイプルストーリーDS (MapleStory DS)
Section: ゲーム内容

PC版のシステムをもとに、戦士、魔法使い、弓使い、盗賊の4人の主人公たちの運命を描いたオリジナルストーリー。「ポータル」の異常が発端となり、女神の時計塔や古代宝石「ルビアン」をめぐる冒険をしていくという物語。PC版と同じくアバターが多数あり、仲間（コンピューター）と共に闘うタッグシステム、4人それぞれの物語が交差するデジャヴシステムといった機能などが追加されている。また、公式サイトで製品認証をすることで、PC版でアイテムを入手する事が出来るようになる予定。
Title: メイプルストーリーDS (MapleStory DS)
Section: 登場キャラクター

戦士父が残したルビアンのかけらを守れば、いつかは世界を救えるはずと信じているペリオンの戦士。盗賊カニングシティでメイプルエージェントをしている。幼いころの記憶がほとんどない。孤児。シャレニアン遺跡で出土した石板を解読ができた。弓使いヘネシスの家系に生まれ、弓の腕前の一流だが、傲慢な性格の持ち主。ルビアンを活性化させる歌を口ずさめる。魔法使いエリニア長老の孫。魔法に優れた素質を持っているが、何事にも優柔不断で自信のない性格。杖の先の石がルビアンだと知る。マンジすべての物事を知り尽くしているかのようなペリオンの情報屋。実はルビアンである。女神いたるところでいきなり現れ弓使いなどに近付く。リナ盗賊と同じメイプル組合で働くメイプルエージェント。年は若いが物事など道理に明るいしっかり者。ハッチペリオンで戦士と一緒に育った無二の親友。ルビアンに操られリネスの手下となる。リネスシャレニアン遺跡を発掘する発掘団の団長。ルビアンを集めようとしている。
Title: フィグゼイト_-地獄の英雄伝説- (FixEight)
Section: abstract

『フィグゼイト -地獄の英雄伝説-』（FIXEIGHT）は1992年に東亜プランが開発した縦スクロールシューティングゲーム。販売元はタイトー。
Title: フィグゼイト_-地獄の英雄伝説- (FixEight)
Section: 概要
Subsection: ストーリー

異次元から現れた謎の侵略者『ゴッズ』により、人類は滅亡の危機に瀕していた。銀河連邦政府は最終手段として、アステロイド最終刑務所に投獄されていた8人の戦士にゴッズの殲滅を依頼。刑務所からの釈放と引き換えに、ゴッズの本拠地のある惑星フォーチュンへと送りこんだ。
Title: フィグゼイト_-地獄の英雄伝説- (FixEight)
Section: 概要
Subsection: 解説

1990年に同社が制作した『アウトゾーン』のシステムを踏襲した、任意スクロールタイプのシューティングゲーム（縦型）である。キャラクターを8人から選択でき、シューティングゲームとしては珍しく3人同時プレイが可能となっている。
Title: フィグゼイト_-地獄の英雄伝説- (FixEight)
Section: ゲーム
Subsection: 基本システム

8方向レバーと2ボタン（ショット、ボンバー）によってキャラクターを操作する。ショットは押しっぱなしで連射可能。制限時間は設けられていないが、同じ場所に留まり続けると後方から永久パターン防止キャラクターが登場する。全7面構成で、残機がゼロになるまでゲームオーバーとはならず何度でもループする。
Title: フィグゼイト_-地獄の英雄伝説- (FixEight)
Section: ゲーム
Subsection: ウェポン

各キャラクターは、それぞれ3種類ずつの武器を装備できる。ウェポンAゲーム開始時の武器。レバーを入れた方向に攻撃する。ウェポンBレバーに関係なく、前方に攻撃する。スペシャルシークレットアイテム（後述）を取ることで使用できる。レバーを入れた方向に攻撃する。ウェポンAとウェポンBは、ステージ中に設置されている「チェンジプレート」を踏むことで何度でも切り換えられる。スペシャルウェポン装備時にプレートを踏むと、シークレットを取る直前まで使っていた装備に戻る。また3面と6面にはエアーバイクに乗って戦う場面があり、この時の武器は備付けのマシンガンに統一される。
Title: フィグゼイト_-地獄の英雄伝説- (FixEight)
Section: ゲーム
Subsection: アイテム

P武器が一段階パワーアップする。最高で五段階まで。Bボンバーが1個追加される。最大10個まで所持可能。ボンバーを使うと一定時間無敵になり、前方に強力な攻撃を撃ち出す。多人数プレイ時は、全員でストックを共有する。シークレットアイテム?の形をしたアイテム。取るとスペシャル、スピードアップ、シールドのいずれかを取得し、既に取得している場合は5000点のボーナスになる。いずれの装備もミスをすると無くなる。金ののべ棒100～1000点のボーナス。女神の像5000点のボーナス。ステージクリア時には取った数に応じて追加ボーナスがある。
Title: フィグゼイト_-地獄の英雄伝説- (FixEight)
Section: キャラクター

各キャラクターの違いは武器のみで、移動速度や当たり判定に差はない。声優はEXAレーベルのもの。ハワード・ヤング声 - 杉田智和『地獄の英雄』の異名を持つ、アメリカ連邦国の伝説的戦士。祖国の敗戦により戦犯として投獄された。スタンダードな性能をしている。ウェポンA：マシンガン進行方向に弾を連射する。連射力が高い。ウェポンB：ピースマッシャー前方3方向に弾を連射する。スペシャル：イオンレーザー敵や障害物を貫通するレーザーを発射する。ルーシー・パメラ声 - 大本眞基子無実の罪で投獄された東イギリス王国の王女。ハワード・ヤングに戦闘術を教わった。性能はハワードに近い。ウェポンA：マシンガンハワードと同じものだが、やや威力が低い。ウェポンB：ピースマッシャーハワードと同じものだが、やや威力が高い。スペシャル：イオンレーザーハワード・ヤングと同じもの。GX-026声 - 小桜エツコひのもと製6年型の意志を持つ戦闘ロボット。1年間で銀河系惑星を23個破壊した。広範囲攻撃を得意とする。ウェポンA：ツイン・ミサイルV字状2方向に発射するミサイル。ウェポンB：FDN・スイーパー正面方向への連射と共に、前方に直進するミサイルを一定間隔で横に広く並べて発射する。パワーアップするほどミサイルの数が多くなる反面、発射間隔が長くなる。スペシャル：バウンド・ボール画面端や敵、障害物に当たると反射する。カル・ホーン声 - 藤沼建人西アフリカ共産主義国の革命軍リーダー。部下の裏切りにより投獄された。近距離攻撃に強い。ウェポンA：テイル・ジェルダー前後に弾を連射する。ウェポンB：エクストラ・ボム扇状4方向に爆裂弾を連射する。射程は短く、射程限界で爆発する。スペシャル：チルト・ウェイト射程の短い粘着爆弾。着弾すると相手が死ぬか一定時間経過するまで爆発し続ける。ヴィスタリオ声 - 山口勝平オリゴ星出身のトカゲ男。200年に渡って銀河中を荒らし回った宇宙海賊。ウェポンBの破壊力が非常に高い。ウェポンA：ジェル・バーナー進行方向に炎を吐き続ける。射程は若干短い。ウェポンB：アシッド・ワイド通常は前方に弾丸を発射するのみだが、ボタンを一定時間押し続けてから離すと、多方向に強力な弾をばら撒く。スペシャル：フールオプション周囲を回転するオプションが2つ出現し、進行方向に弾を連射する。ハヤテ・ジグラギ声 - 堀秀行現在存在する中で最高の力を持つ忍者。その正体は一切不明。銀河連邦大統領の暗殺未遂により投獄された。分銅の効果が独特。ウェポンA：手裏剣4方向に扇状に広がり、緩く外側へ弧を描く軌道を取る。連射力が高い。ウェポンB：分銅前方に鎖分銅を投げる。敵や障害物に当たると、自機・敵が動いて外れるか死ぬかするまでダメージを与え続ける。範囲は狭いが、分銅と鎖には敵弾を消す効果がある。スペシャル：ザ・ゼンキャラクターの動きをトレースする分身が3体出現する。自機は進行方向に、分身は敵のいる方向に手裏剣を発射する。アガサ・ボルドゥ声 - 井上喜久子イタリア帝国出身の元モデル。恋人に騙されて陸軍に反抗し、反逆罪で投獄された。癖のある武器を使う。ウェポンA：ナパーム・ショット移動方向正面へ弾を連射すると同時に、左右に数回爆風が広がるハンドナパームを一定間隔のタイミングで複数ばら撒く。爆風の密着ヒット時は連続してダメージが与えられる。ウェポンB：ホーミング・AF66射出後に分裂する多弾頭の誘導ミサイル。追尾性能は非常に高いが、連射力は低く分裂から誘導開始までに時間を要する。スペシャル：フラッシュマイン着弾すると広く円形に爆風が広がる。レムリアス・ランジェロ声 - 上田陽司クリスト星出身の鉱物人間。連邦軍の自然破壊に対抗して反乱軍を指揮し、投獄された。クリスタルレーザーを操る。ウェポンA：リフレクト・レーザー画面端や障害物に当たると反射するレーザー。連射力は低い。ウェポンB：ワイド・レーザーキャラクターの左右にオプションが出現し、それぞれ前方と斜め前外方向にレーザーを発射する。威力は高いが隙間が広い。スペシャル：ホーミング・レーザー敵を追尾するレーザー。連射力が低く、弾速も遅い。
Title: 玻璃ノ薔薇 (Glass Rose)
Section: abstract

『玻璃ノ薔薇』（がらすのばら）は2003年11月6日にカプコンがPlayStation 2用ソフトとして発売したホラーゲーム。開発はシング。TOKIOの松岡昌宏が主人公として出演している。パッケージイラストは写実的なタッチで知られる森気楼が担当し、松岡を実物さながらに描いている。ジャンルは「サイコサスペンスアドベンチャー」。現代と過去が複雑にからみ合う人間関係、その中から人の心や記憶を読むといった独特のシステムが採用されている。
Title: 玻璃ノ薔薇 (Glass Rose)
Section: あらすじ

駆け出しの新聞記者である影谷貴史は、20世紀におこった未解決事件の特集記事で、「キネマ屋敷連続殺人事件」を取り上げる。それは、新世界キネマ社の会長・芳野堂伝衛門が毒の入ったワインを飲んで死亡しているのが見つかり、屋敷に集まった一族のうち5人が何者かにより殺害された事件だった。その記事を読んだ、「キネマ屋敷連続殺人事件」の関係者の孫娘だという女性・片桐尚美の訪問をきっかけに、彼女と共に事件現場となった洋館を訪れた貴史は、犯行が行われた昭和4年にタイムスリップしてしまう。自らが事件の渦中に時を越えて辿りついたことに気がついた主人公は、74年過去の世界に飛ばされてしまった尚美を救出し帰還するため、備わった能力で謎のベールにつつまれたままの「キネマ屋敷連続殺人事件」の真相に迫っていく。
Title: 玻璃ノ薔薇 (Glass Rose)
Section: 登場人物

影谷 貴史（かげたに たかし）声 - 松岡昌宏本作の主人公。駆け出しの雑誌記者で、家族はおらず天涯孤独の身。「キネマ屋敷連続殺人事件」の舞台となった洋館を訪れた際に謎の光に包まれ、事件発生時にタイムスリップしてしまう。更に、異次元に閉じ込められた尚美の様子を幻視したり、残留思念や人の心を読み取ることのできる能力を得る。「キネマ屋敷連続殺人事件」の最初の死者である芳野堂伝衛門の生き別れの息子・七瀬和弥に顔立ちが酷似しており、周囲の人間に和弥と勘違いされたことから、尚美を救出し元の時代へ帰還するための手がかりを探すべく、和弥に成りすまして事件の渦中に飛び込んでいく。片桐 尚美（かたぎり なおみ）声 - 魏涼子光太郎の孫。西洋建築の研究をしている大学院生の女性。貴史の書いた記事の中に、刑事であった祖父の手帳に記された事件に関する記述があり疑問を抱く。事件を記事に取り上げた貴史の元を訪れ、彼と共に事件現場を訪れ謎の光に包まれる。しかし、完全にタイムスリップした貴史と異なり、彼女は心の欠片だけが過去の世界に飛ばされてしまい、異次元に閉じ込められた状態になってしまう。芳野堂 伝衛門（よしのどう でんえもん）声 - 有川博新世界キネマ社会長。顔に怪我を負ったことから顔の半分を覆う仮面を愛用していた。1923年の大震災の時に顔に傷を負ってから性格も変わり、屋敷にこもる生活を送るようになる。晩年は何かに怯えるように屋敷に引きこもっており、彼が毒入りワインを飲んで死亡しているのが発見されたことが「キネマ屋敷連続殺人事件」の発端となる。芳野堂 絢子（よしのどう あやこ）声 - 山崎美貴伝衛門の後妻で、三番目の妻。実家の再興のために恋人と離別し、伝衛門と政略結婚した。望まぬ結婚などの事情によって精神的に弱っており、部屋に閉じこもりがちになっている。芳野堂 偉雄（よしのどう ひでお）声 - 寺杣 昌紀伝衛門の長男で、新世界キネマ社社長。芳野堂 貴子（よしのどう たかこ）声 - 弓場沙織伝衛門の長女。新世界キネマ社に所属する看板女優でもある。芳野堂 加奈絵（よしのどう かなえ）声 - 水町レイコ伝衛門の次女。女優に憧れているが、才能に恵まれず燻っている。芳野堂 茉莉絵（よしのどう まりえ）声 - 川本絢子伝衛門の三女。学生で、普段は寄宿舎で生活している。芳野堂 蓉子（よしのどう ようこ）声 - 増子倭文江偉雄の妻。芳野堂 偉哉（よしのどう ひでや）声 - 上野 容偉雄の息子。芳川 虚彦（よしかわ きよひこ）声 - 今井朋彦新世界キネマ社の専属監督で、貴子の婚約者。野々村 海道（ののむら かいどう）声 - 佐藤淳銀座の映画館に勤務する活動弁士で、加奈絵の婚約者。蜂谷 國男（はちや くにお）声 - 大友龍三郎古くから芳野堂家に仕えている執事。その仕事ぶりは実直な一方、慇懃無礼な一面も持つ。六条 喜久代（ろくじょう きくよ）声 - 藤堂陽子古くから芳野堂家に仕えているメイド。亡くなった伝衛門の先妻・百合絵を未だに敬愛している。島田 松之助（しまだ まつのすけ）声 - 三谷昇古くから芳野堂家に仕えている庭番。偏屈な性格の老人だが、伝衛門と同郷であったことから雇われた。伊原 遼次（いはら りょうじ）声 - 山路和弘伝衛門死亡の通報を受けて現場にやってきた刑事。片桐 光太郎（かたぎり こうたろう）声 - 小山力也伝衛門死亡の翌日にやってきた刑事で、尚美の祖父。沢松 艶子（さわまつ つやこ）声 - 岡寛恵新世界キネマ社に所属する女優で、貴子のライバル。高瀬 水穂（たかせ みずほ）声 - 米倉紀之子艶子を慕う新人女優。ナオミ（なおみ）声 -野々村のん片桐刑事を訪ねて屋敷にやってきた女性。
Title: Jotun (Jotun (video game))
Section: abstract

『Jotun』は、カナダのゲーム開発スタジオThunder Lotus Games開発のアクションゲーム。家庭用ゲーム機向けの移植版は『Jotun: Valhalla Edition』のタイトルを用いている。
Title: Jotun (Jotun (video game))
Section: プロット

プレイヤーはヴァルハラに辿り着く前に急死したヴァイキングの女戦士、トーラとなり神から巨人族ヨトゥンを倒せばヴァルハラに行けると教わる。
Title: Jotun (Jotun (video game))
Section: ゲームプレイ

手描きのフレーム・バイ・フレーム・アート・スタイル。戦闘の他に探索やパズルを解き、いくつかの敵と戦う。パズルは木、球、ブドウといったオブジェクトを使い、斧を振り下ろすこともある。物語を進めるためにプレイヤーはオブジェクト、ルーンを手に入れる必要があり、トーラが神力を授かるほこらもある。体力の上限を上げる黄金の林檎が隠されてもいる。戦闘の基本は斧を振り下ろす、叩く、回避。斧の振り下ろしは叩くより時間がかかるが攻撃力は上。叩くは弱攻撃で2、3回の連続攻撃が可能。回避は使うと転がる。プレイヤーはは神力のうちフリッグの回復、フレイヤのスピード、トールのハンマー、オーディンの槍、ロキのデコイ、ヘイムダルの楯を使用できる。神力は最初は2回覚えられて、後でもう1回増える。体力や神力を全回復できるミーミルの泉もある。メインエリアはギンヌンガガプと呼ばれ、そこから5つのエリアに移動できる。各エリアは2つのステージ構成でジェラ（第1ステージ）のみ例外。トーラはステージにあるルーンを集めるとヨトゥン5体のうち1体と戦える。ヨトゥン撃破後、彼はトーラの人生に関係する情報を得られる。
Title: Jotun (Jotun (video game))
Section: 開発

PAX 2015でスクリーンショットとゲームプレイ映像が初公開された。2015年9月にPC版、後にCS版も発売された。本作はクラウドファンディングが行われ、Kickstarterで2299人から64000ドル以上集めた。Canadian Media Fundとモントリオール財団からも資金提供を受けた。
Title: Jotun (Jotun (video game))
Section: 発売

2016年10月、subscription box company、IndieBoxと協力してパッケージ版を発売した。シリアル番号付きのコレクターズエディションにはDRMフリーのゲームディスク、サウンドトラック、取扱説明書、Steamキー、カスタムデザイングッズが同梱。
Title: Jotun (Jotun (video game))
Section: 評価

Metacriticでは79/100のスコア。Game Revolutionでは4.5/5のスコアで「Jotunはほんの少し陰鬱だが素晴らしい経験」と述べた。Attack of the Fanboyでは5段階評価で4個半の星を与え「短い経験かもしれないが多くのプレイヤーは一度終えると非常に惚れ惚れしているだろう」と述べた。IGNは8.0/10のスコアで「Jotunは北欧神話と美しい世界に生きる印象的な巨人のボスを通じた驚異的な旅」と述べた。GameSpotは8.0/10のスコアで「私はトーラの物語をもう一度教えたい。年頃のために眠る前にもう1度教えたくなる」と述べた。ファミ通クロスレビューでは7、7、7、7の28点。レビュアーは「冒険や強大なボスとの攻防がしっかりと楽しめる、歯ごたえがある」「主人公が豆粒ほどになるくらいカメラを引いて映し出される風景は北欧神話の壮大、神秘さを味わえるのがいい」「手描きアニメで動くボスがかっこいい」とした一方「マップで現在地が分からないなどシステム面が不便」「高低差、奥行きが少々わかり辛く探索に手間がかかる」「ボスとの戦闘は面倒に感じる人もいるかもしれない」「攻撃の距離感が若干つかみづらい」とした。また、「BestPickofThisWeek! 今週はコレを買え!」では同じ号でレビューした10作品のうち、レビュアー6人中4人が本作を選んだ。IGN Japanでは6.7/10のスコアで巨人を倒したときの達成感、アニメーション、雰囲気のあるアイスランド語によるナレーションを賞賛、戦闘の攻撃パターンが少なく楽しさがかなり薄い、トーラの移動速度がテンポが少々悪くて簡単な探索、ボリューム、やりごたえ、日本版に1か所ある最大の盛り上がりシーンであるクライマックスの字幕切れを批判した。
Title: コズモギャング・ザ・ビデオ (Cosmo Gang the Video)
Section: abstract

『コズモギャング・ザ・ビデオ』 (Cosmo Gang: The Video) は、1992年3月にナムコが発売した業務用の固定画面シューティングゲーム。戦闘機ハイパービートを操作し、宇宙要塞アンコクを本拠地とする宇宙盗賊団を倒して惑星アーキンドを救出する事を目的としている。発表当初のタイトルは『コズモギャラクシアン』であり、本作がモチーフとしている『コズモギャングズ』（1990年）等のエレメカのキャラクターが多数登場する。使用ハードウェアはSYSTEM IIで縦画面仕様。ゲーム・デザインは後にアーケードゲーム『ゼビウス3D/G』（1996年）を手掛けた見城こうじ、プログラムはアーケードゲーム『ドラゴンセイバー』（1990年）を手掛けた伊藤なおき、音楽はファミリーコンピュータ用ソフト『ワギャンランド」（1989年）を手掛けた荒川美恵が担当している。同年にスーパーファミコンに移植された他、アーケード版は2009年にWii用ソフトとしてバーチャルコンソールアーケードにて配信された。アーケード版はゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第6回ゲーメスト大賞」（1992年度）において、ベストシューティング賞8位を獲得した。