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Title: 洞窟物語 (Cave Story)
Section: 移植・リメイク
Subsection: Wiiウェア

2008年10月3日、ニンテンドー・オブ・アメリカのプレスリリース、および開発者のサイトにおいて、Wiiウェア版『Cave Story』が発表、同時に準備中の公式サイトが公開された。開発は米国のNicalis社、公式サイトは同年10月6日開設。グラフィックや音楽が一新されているが、従来の様式で遊ぶクラシックモードもあり、Wiiウェア版だけの新要素などが追加されている。海外で2010年3月22日にリリースされており、日本国内でのリリースは未定。
Title: 洞窟物語 (Cave Story)
Section: 移植・リメイク
Subsection: ニンテンドーDSiウェア

2010年9月にWiiウェア版の移植を担当したNicalis社によって発表された。配信日は2010年11月29日（北アメリカ）。日本での配信は、同じくゲーム配信でNicalis社に関わりのあったNIGOROのチームと開発者の交流を機に、NIGOROの運営会社であるアスタリズムが配信することを、『洞窟物語』の記念イベント放送で告知。2011年11月22日に配信を開始。価格は1000DSiポイント。ボスラッシュモードや難易度を設定可能。DSiウェア版公式サイトのブログにて、「10月以降に立ち上げるとサプライズがある」と意味深な言葉が開発者から語られている。2012年6月6日に配信を終了。現在は購入することができない。
Title: 洞窟物語 (Cave Story)
Section: 移植・リメイク
Subsection: ニンテンドー3DS

2011年2月、ニンテンドー3DS版の北米での発売が告知された。タイトルは『Cave Story 3D』。発売元は日本一ソフトウェアのアメリカ法人であるNIS Americaで、北米では2011年11月8日、欧州では同年11月11日、オセアニアでは同年11月24日に発売された。日本では日本一ソフトウェアから『洞窟物語3D』のタイトルで2012年7月26日に発売され、レトロゲーム『クレイジー・クライマー』『ドラゴンスレイヤー』『いっき』のキャラクターとのコラボが行われた。本作では2D版をもとに3Dモデルに置き換えられ、『Super Meat Boy』などの作曲を務めたダニー・バラナウスキーが編曲を担当している。変更点は下記の通り。キー配置がDSiウェア版とは逆（ジャンプと攻撃のボタン配置など）になっているため、同じ感覚で操作できなくなっている。3Dモデリングを多用し、奥行きが出て洞窟の表現がリアルになった反面、視界が暗く見づらくなった。追加エリアが各所に配置され、そのうちひとつに隠しアイテムが追加された。エンディングのスタッフロール（キャラクター紹介等）が真のエンディングと通常エンディングでほとんど区別が無くなった。クラシックモードは従来のゲームが遊べるのではなく、従来のドットのキャラクターが3Dの世界で動くものになっている。タイムアタックは、DSiウェアのように最初にアイテムを選んでスタートするものになっている。ジュークボックスを削除。一部のアイテムの配置や数を変更。「気まぐれな星」を装備しても、まわっている星が背景に引っかかるなどして行方知れずになるため性能が著しく低下している。また、オリジナル版『洞窟物語』が北米では2012年10月4日に、PAL地域では2014年5月1日にNicalisより発売。日本では2015年9月30日に、韓国では2016年11月23日にピッキーより発売されている。
Title: 洞窟物語 (Cave Story)
Section: 移植・リメイク
Subsection: PC・Nintendo Switch

Nicalisより『Cave Story+』のタイトルで発売。発売日は、Mac App Store版が2011年9月7日、Steam版（Windows, macOS, Linux）が同年11月23日、Nintendo Switch版が2017年6月20日。日本のNintendo Switch版はピッキーより2018年2月8日に発売された。なお、Mac App Store版は2015年に販売が終了しており、再ダウンロードは出来るが最新のmacOSではエラーで起動ができない。新要素・変更点HDグラフィックに対応ジュークボックスが復活。新たなエリアを追加。高難度のハードモードを追加。Nintendo Switch版では2人同時プレイが可能。
Title: 洞窟物語 (Cave Story)
Section: 移植・リメイク
Subsection: その他

海外の有志による英語バージョンも存在し、独自にセーブ領域の拡張なども行われている。これをエミュレートする形であるがワンボードマイコンRaspberry Pi版も存在し、公式Pi Storeから無償ダウンロード可能。
Title: 洞窟物語 (Cave Story)
Section: 姉妹作

同じ開発者の作品に『いかちゃん』（1999年発表）というゲームがある。『いかちゃん』は海中を舞台としたサイドビューのアクションゲームで、烏賊に似た主人公を操作して海底地震によって閉鎖された空間からの脱出を図る。『洞窟物語』に登場する「アイロンヘッド」は、この作品のラストボスである。また、『洞窟物語』でダメージを受けずにアイロンヘッドを倒すと、『いかちゃん』の主人公が描かれたアイテム「異星人のメダル」が手に入る。2021年12月10日には、スピンオフである『Cave Story’s Secret Santa』が、期間限定でゲームプラットフォームサービスおよびNintendo Switchで配信。配信元はNicalis。開発室Pixelも制作に協力している。
Title: マニアックマンション (Maniac Mansion)
Section: abstract

『マニアックマンション』 (Maniac Mansion) は、1988年にアメリカ合衆国のルーカスフィルム（現・ルーカスアーツ）によって制作・販売されたApple IIおよびコモドール64用アドベンチャーゲーム。開発はルーカスフィルムが行っており、ゲーム・デザインはロン・ギルバートおよびゲイリー・ウィニック、音楽はクリス・グリッグスおよびデヴィッド・ローレンスが担当している。ウィニックは本作以前に同社が開発したゲームソフト『ボールブレイザー』（1985年）を手掛けていた。1988年にはIBM PCおよびIBM PCjr、ファミリーコンピュータに移植され、1989年にはAmigaおよびAtari STに移植された。
Title: マニアックマンション (Maniac Mansion)
Section: ゲーム内容

本作は、主人公デイブと、個性豊かな特技を持った仲間たちを操作し、マッドサイエンティストの館であるマニアックマンション（狂気の館）に囚われたデイブの恋人のサンディを救出する内容となっている。プレイヤーは、様々な特技を持った仲間のメンバーの中から同行者を2人を選び、3人のキャラクターを切り替えながら調査を進める仕組みとなっており、選んだメンバーによって謎の解き方や結末が異なる仕組みが取られている。演出やシナリオ面ではアメリカらしいブラックユーモアが多数織り交ぜられている一方で、即死トラップの配置も少なくなく難易度は高い(海外版には謎解きのヒントになるヒントポスターが添付されているが日本語版には無いため、難易度が上がっている)。本作の画面構成は一人称視点の主観的なものではなく、三人称視点でフィールドを描写したものとなっており、操作するキャラクターも直接フィールド内に描かれている。また、画面上にはマウス、コントローラやカーソルキー等で移動可能なポインタが表示されている。フィールド外には一般的なコマンド選択型アドベンチャーゲームと同様に動詞が一覧で表示されており、ポインタを所望の動詞に移動させて選択操作(マウスのクリックやAボタン、エンターキー入力)を行い、次いでフィールド内に表示されている対象をポインタで直接選択する。この結果、動詞+目的語のコマンドが完成し、キャラクターがコマンドに沿った動作を行うことでフラグ立てを行っていくというスタイルになっている。これにより、主観視点型のコマンド選択アドベンチャーゲームと比してより直観的なゲーム性となっており、また、目的語が(メニューリストなどに)明示的に示されないため、コマンド総当たりという安易な解法を取ることができず、一定の難易度が維持されている。プレイヤーキャラクターが所有している持ち物の一覧もコマンドと同様フィールド外に表示されており、持ち物を使用する際は「つかう(Use)」を選択した後、一覧から使用するアイテムを選択する。また、「つかう」「わたす(Give)」のよう二重目的語を伴いうる動詞については、コマンドを選択し、対象を二回選択することが可能である。デフォルトで選択されているコマンドは「いく(Walk to又はGo to)」であり、これはフィールド上を選択することでプレイヤーを移動させるコマンドである。特別な動詞として「What is」がある。この動詞を選択した上でポインタを(目的語として選択可能な)対象物に重ねると、対象物の名前が表示されるようになっている。
Title: マニアックマンション (Maniac Mansion)
Section: ストーリー

温厚な医者であるDr.フレッドは、丘の上の館に家族とともに住んでいた。だが、ある日一筋の流れ星が彼の館の近くに落ちて以来、Dr.フレッドは人が変わったかのように地下室に篭り、日々怪しげな研究に没頭するようになる。近所の人々は、死人を生き返らせる方法を研究しているとも、世界征服を企んでるとも噂し、その様子を見て恐れおののき、いつしかDr.フレッド邸を「マニアックマンション（狂気の館）」と呼ぶようになった。それから幾年か経ったある日、地元の学園のアイドルであるサンディが館に迷い込んでしまう。サンディのボーイフレンドであるデイブは、彼女の安否が気になり、クラスメートの仲間にとともに救助隊を結成し、館に乗り込む。
Title: マニアックマンション (Maniac Mansion)
Section: 登場人物

日本のファミコン版ではテキストが全てひらがな表示となっており人名も同様である。主人公のデイブは、仲間の中から2人を選び、キャラを切り替えてそれぞれの特技を活かしながらゲームを進めていく。日本版、海外版ともに、ゲーム中ではキャラクター名はファーストネームしか示されていないが、一部のキャラクターについては一部の海外版のパッケージに添付のヒントポスター(大学の学生寮のコルクボード掲示板を模したデザインとなっている)にフルネームが記載されている。なお、海外版では救助隊メンバー及びサンディは同じ地方大学の10代の学生という設定になっている。
Title: マニアックマンション (Maniac Mansion)
Section: 登場人物
Subsection: 救助隊メンバー

デイブ（でいぶ）♂ [Dave Miller]本作の主人公であり救助隊のリーダー。これといった特技は無いがメンバーの中では一番まとも。ラザー（らざー）♀ [Razor]パンクバンド「レッドバスターズ」(海外版では"Razor and the Scummettes")のリードボーカル。マイケル（まいける）♂ [Michael F. Stoppe]有名な賞を取った写真家。ただし、救出隊へはカメラを持参せずに参加している。ジェフ（じぇふ）♂ [Jeff Woodie]浜は俺の住処と言うサーファー。サーフィン得意中の得意。バーナード（ばーなーど）♂ [Bernard]名誉ある科学部の部長。 臆病者ではあるが今回は積極的に救助隊へ参加する。ウェンディ（うぇんでぃ）♀[Wendy]有名な小説家になるのを夢みる女の子。シド（しど）♂ [Syd]ニューウェーブバンドの結成を夢見るバンドマン。
Title: マニアックマンション (Maniac Mansion)
Section: 登場人物
Subsection: マニアックマンションの住人

Dr.フレッド（Dr.ふれっど）♂ [Dr. Fred]マニアックマンションの主で医者。家の近くに流れ星が落ちてからは人が変わったかのように怪しげな研究に没頭しだす。エドナ（えどな）♀ [Edna]Dr.フレッドの妻である元看護婦で、人生相談コラムニストとして人気を博している。エド（えど）♂ ["Weird" Ed]Dr.フレッドとエドナの息子。父親に反抗している。海外版マニュアルによれば10代。テッド（てっど）♂[Ted]故人（PC版では1972年5月没）。ミイラのように包帯でぐるぐる巻きにされた死体として登場する。グリーンテンタクル（ぐりーんてんたくる）[Green Tentacle]、パープルテンタクル（ぱーぷるてんたくる）[Purple Tentacle]屋敷に棲むタコ足の生物。上記ヒントポスターには、彼らが元々デイブ達が通う州立大学の生物学部のペットのタコの足であったことが示唆されている。
Title: マニアックマンション (Maniac Mansion)
Section: 登場人物
Subsection: その他

サンディ（さんでぃ）♀ [Sandy Pantz]学園のアイドル(海外版ではチアリーダー)でデイブのガールフレンド。マニアックマンションに迷い込んだ彼女は囚われの身となってしまう。メテオポリス（めておぽりす）[The Meteor Police]宇宙の平和を守る警察官。メテオを追っている。メテオ（めてお）[The Meteor]メテオポリスによって指名手配されている凶悪犯罪者。
Title: マニアックマンション (Maniac Mansion)
Section: 開発

1970年代、アドベンチャーゲームの始祖『コロッサル・ケーブ・アドベンチャー』（1976年）の登場を皮切りに、グラフィック表示なしで文字の直接入力のみでゲームを進行させるいわゆるテキストアドベンチャーが盛んに制作され始めた。1980年代に入ると『ミステリーハウス』（1980年）に代表される、文字入力のシステムにグラフィック表示を組み合わせたグラフィックアドベンチャーが登場した。その後、新たな方向性が模索された末に『King's Quest』（1984年）がシエラ・オンラインから発売された。三人称視点にしてグラフィック内にキャラクターを表示し、そのキャラクターを直接操作していくという、現在の3Dアドベンチャーゲームの基礎ともいえる手法がこのゲームによって確立されることとなった。その手法を踏まえつつ、コマンド入力を排した快適な操作を実現すべく製作されたのがパソコン版の『マニアックマンション』である。ロン・ギルバートとゲイリー・ウィニックは、『リトル・ショップ・オブ・ホラーズ』や『クリープショー』といったコミカルなホラー映画からヒントを得て、幽霊屋敷を舞台としたゲームを作ることを思い立った。最初の時点では舞台のモデルをルーカスフィルム本社近隣の建物にすることが決まっていたものの、具体的な内容は決まっておらず、主人公も少年少女にする予定だった。やがて、ゲームのシステムやテーマにあわせる形で、主人公たちの年齢は少しずつ上がっていった。本作には、複数のキャラクターから任意の2人を選び、その組み合わせによってエンディングが異なるシステムが存在していたため、物語の展開はそれを踏まえる必要があった。さらに、キャラクターの特技を物語の展開に絡める必要があった。これに加えて部屋のグラフィックをつなげる必要もあったが、肝心のシナリオの執筆がプログラミングと並行して行われていたためなかなか進まなかった。この問題を改善するために、C言語に類似したSCUMM（Script Creation Utility Maniac Mansion）が作られた。紆余曲折の末に本作は発売されたものの、パッケージに書かれた"Lust"（性欲）という文言が教育上よくないというクレームが寄せられたことからいったん回収され、パッケージを書き直したうえで再度店頭に並べられた。
Title: マニアックマンション (Maniac Mansion)
Section: 移植版

1988年9月13日にジャレコより日本国内向けにファミリーコンピュータ版を発売。データの記録と再開にはパスワード方式を採用していたが、記録と再開には100文字以上を書き留めないといけない仕様だった。日米の生活様式の違いから、ファミリーコンピュータ版では郵便ポストの追加、硬貨の名称の変更(dime→10円玉、quarter→100円玉)といった改変がされている。米国では現地のメーカーによりNESに移植され、日本語版同様ジャレコから発売された。日本版と比較してグラフィックが全面的に描き換えられ、音楽も差し替えられている。また、こちらはデータ保存がバッテリーバックアップ方式となっている。日本版、米国版共に動詞の数がオリジナル版の15から12に減らされている。また、NES版ではエンドクレジットの“NES SCUMM SYSTEM BY……”という文言がプログラム言語のSCUMMではなくが"Scum"(人間のクズ)と読み取れてしまうという任天堂の指摘を受け、ルーカスフィルム側が説明する一幕もあった。IBM PC版はオリジナルのCommodore64版に近いグラフィック(160x200ドット、16色)の初期バージョンと、320x200ドット、16色で描き直された後期バージョン(Enhanced version)の2種類が存在する(AmigaやATARI ST版相当ののグラフィック)。初期バージョン、後期バージョン共にPCjrの内蔵音源に対応しており、PCjrや互換機のTandy 1000であればオープニングやエンディングのBGMが三重和音となる(PCjr以外のPC互換機では単音の内蔵スピーカーによる演奏となる)。IBM PC版の初期バージョンは、マニュアルプロテクト（マンション１階のホールの階段を上がったところにあるパスコード式のセキュリティドア）が有効になっているものと、無効になっているもの（セキュリティドアが最初から開いている）の２バージョンが存在する。後者はデイ・オブ・ザ・テンタクルの発売時に同作への同梱品として提供されたものであり、2019年現在ダウンロード販売されている本作の初期バージョンも後者のプロテクト無効バージョンである。2018年現在ではGOG.comやSteam等のゲーム配信サイトからWindows、Mac、Linuxで実行可能なもの(PC版ベース)がダウンロード販売されている。
Title: マニアックマンション (Maniac Mansion)
Section: スタッフ

オリジナル版ゲーム・デザイナー、テキスト：ロン・ギルバート、ゲイリー・ウィニックプログラム：ロン・ギルバート、デヴィッド・フォックス、カール・メイアート、アニメーション：ゲイリー・ウィニックサウンド・エフェクト：クリス・グリッグス音楽：クリス・グリッグス、デヴィッド・ローレンスファミリーコンピュータ版ルーム・コーディネート：H.ODACHIキャラクター、オープニング&エンディング・デザイン：MISTY MORNING STRANGERプログラム：MOTOKO、M.NOJIRI、AABAN、Z.G!音楽、サウンド・エフェクト：多和田吏ゲーム・プラン：M.WASHIYAプログラム・サポート、プロデュース：H.NUNOKAWAスペシャル・サンクス：A.YOSHIDA
Title: マニアックマンション (Maniac Mansion)
Section: 評価

 ファミリーコンピュータ版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計27点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、18.45点（満30点）となっている。
Title: マニアックマンション (Maniac Mansion)
Section: 関連作品
Subsection: 続編

デイ・オブ・ザ・テンタクル1993年に発売されたマニアックマンションの続編。仲間キャラの1人であったバーナードが主人公で、マンションの住人については当作でも引き続き登場する。また、DOS版のデイ・オブ・ザ・テンタクルではエジソン邸にあるパソコンを操作することで本作をプレーすることができる。また、本作のプログラム言語であるSCUMMは1998年に使用が中止されるまで、様々なゲームソフトで用いられた。
Title: マニアックマンション (Maniac Mansion)
Section: 関連作品
Subsection: カメオ出演・ゲスト出演・精神的続編

ザック・マックラッケンザック・マックラッケン(Zak McKracken and the Alien Mindbenders)はマニアックマンションに続いてルーカスフィルム・ゲームズが発表したアドベンチャーゲームである。このゲーム中にはメテオの指名手配ポスターなどマニアックマンションに関連するジョーク等が散見される。一方、マニアックマンションの後期バージョンには、ザック・マックラッケンの宣伝ポスターが登場する。また、本作(IBM-PC後期バージョンなどザック・マックラッケン発売後のバージョン)のゲーム展開によってはザック・マックラッケンのオープニングテーマを聞くことができる。インディ・ジョーンズ/最後の聖戦 同名の映画をルーカスフィルム・ゲームズ自身がアドベンチャーゲーム化したもの。主人公ジョーンズ博士の大学の部屋にはメテオのかけらが保管されている。Full Throttleルーカスアーツが1995年にリリースした"Full Throttle"では、本作のラザー、シド、ウェンディ、マイケルが(主人公と対立するモーターサイクルギャングのメンバーとして)ゲスト出演している。Thimbleweed Park本作のデザイナーであるロン・ギルバート、ゲイリー・ウィニックの両者によって2017年に発表されたアドベンチャーゲーム。デイブとサンディ(によく似た人物)が登場するなど、本作のパロディが散見される。
Title: マニアックマンション (Maniac Mansion)
Section: 関連作品
Subsection: テレビドラマ

本作の設定を一部流用したコメディTVドラマ「マニアック・マンション」が1990年から1993年にかけてカナダのYTV及びアメリカの ファミリー・チャンネルで放映された。また、日本国内では当ドラマのうち4エピソードを収録したビデオが HRSフナイより発売されている(品番: H158V158)。当ドラマでは自宅に墜落した隕石を研究する科学者フレッド・エジソンとその家族を主人公としている。フレッド以外の家族の名前や家族構成は原作ゲームとは異なっており、例えば夫妻の子供はティナ、アイク、ターナーの一女二男である。またエジソン夫人の弟ハリー・オルカとターナーと蝿がザ・フライのように物質転送機の事故で部分的に融合してしまい、ハリーは蝿の胴体に人間の頭がついた蝿男(サイズは蝿サイズ)に、幼児のターナーは中年男性の姿に変貌している。当ドラマで初出となるDr. フレッドの名字「エジソン」は本作の続編ゲームであるデイ・オブ・ザ・テンタクルにも採用された。
Title: JUMP_FORCE (Jump Force)
Section: abstract

『JUMP FORCE』（ジャンプフォース）は、スパイク・チュンソフトが開発しバンダイナムコエンターテインメントより発売された3D対戦アクションゲーム。2019年2月14日にPlayStation 4、Xbox One、Windows版が発売され、2020年8月27日にはNintendo Switch版『JUMP FORCE デラックスエディション』が発売された。
Title: JUMP_FORCE (Jump Force)
Section: システム

『週刊少年ジャンプ』の歴代連載作品のヒーローが闘うアクションゲームで『ジェイスターズ ビクトリーバーサス』の続編。17作品からプレイヤーキャラクター49名、ノンプレイアブルキャラクター2名、追加キャラクター14名で、計65名のキャラクターが登場する。プレイヤーキャラクター1人とサポートキャラクター2人の計3人でチームを組み、相手チームと対戦。対戦前にはキャラクター同士の掛け合いがある。掛け合いは一律1P側のリーダーが2P側リーダーに対し飛び掛って殴り掛かり、2P側リーダーがそれを防御して撥ね退けた後に先述の掛け合いへ移行する。2022年2月8日をもって本編、DLC、有償通貨の販売を終了、更に2022年8月25日をもってオンラインサービスを終了される事が発表され、本作は4年の歴史に幕を閉じた。
Title: JUMP_FORCE (Jump Force)
Section: 登場キャラクター

☆は前作『ジェイスターズ ビクトリーバーサス』には登場せず、新規に追加されたキャラクター。※はDLCで追加されたキャラクター（Nintendo Switch版では最初から使用可能）。担当声優はケンシロウ以外は当時最新のテレビアニメ版に準じている。
Title: JUMP_FORCE (Jump Force)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 非プレイアブルキャラクター

ストーリーモードのみの登場。DEATH NOTE夜神月（声：宮野真守）リューク（声：なし）
Title: JUMP_FORCE (Jump Force)
Section: 登場キャラクター
Subsection: オリジナルキャラクター

ナビゲーター（声：釘宮理恵）ガレナ / アンジェラ（声：田中敦子）カイン（声：安元洋貴）グラバー / プロメテウス（声：山路和弘）
Title: JUMP_FORCE (Jump Force)
Section: 開発

複数の作品のキャラクターを一つのゲームに登場させるにあたり、様々なキャラクターを楽しめるようにするため、チーム3人分の体力ゲージを一人で分け合うシステムが構築されている。加えて、原作のイメージを尊重するため、アレンジコスチュームを出すのではなく、キャラクターの容姿の変化はダメージ表現という形でとられた。本作はニューヨークをメインの舞台としているため、バトル漫画のキャラクターを中心とした選定が行われた。知名度の高いキャラクターが選ばれた一方、『遊☆戯☆王』の武藤遊戯のようにサプライズ性が決め手となって登場に至ったケースや、『DEATH NOTE』のリュークのように知名度があっても強すぎるという理由で、ノンプレイヤーキャラクターとして選定されたケースもある。さらに、現実世界におけるそれぞれのキャラクターの見え方が考慮された。例えば、『ONE PIECE』のルフィの衣服は布製だが、ゲームにおいては皮革に見えるように表現されている。ステージの選考は世界中まんべんなくという方針が立てられ、雪などの自然現象を取り入れやすい場所が選ばれた。また、ステージの設計に当たっては、モデルとなった場所への取材も行われている。
Title: JUMP_FORCE (Jump Force)
Section: ステージ
Subsection: 現実世界

マッターホルン《スイス》『ドラゴンボール』のフリーザの宇宙船がある。ニューヨーク《アメリカ》『NARUTO -ナルト-』の世界の神樹が出現している。香港《中国》『ONE PIECE』の世界の海賊船の姿がある。パリ《フランス》『聖闘士星矢』の黄金十二宮の姿がある。チチェン・イッツァ《メキシコ》『BLEACH』の真世界城と融合している。兵庫・姫路城《日本》『北斗の拳』の世界と融合している。カセドラルコーブ《ニュージーランド》『HUNTER×HUNTER』のB・W1号の姿がある。サンフランシスコ《アメリカ》『NARUTO -ナルト-』の終末の谷と融合している。ロサンゼルス《アメリカ》無料更新の追加ステージ『僕のヒーローアカデミア』の雄英高校と融合している。
Title: JUMP_FORCE (Jump Force)
Section: ステージ
Subsection: ジャンプワールド

ナメック星【ドラゴンボール】アメリカのニューヨークにあるはずの自由の女神がある。マリンフォード【ONE PIECE】氷漬けの東京タワーがある。木ノ葉隠れの里【NARUTO-ナルト-】イギリス・ロンドンのビッグ・ベンが突き刺さっている。天下一武道会会場【ドラゴンボール】無料更新の追加ステージイタリアのコロッセオと融合している。なお、公式サイトでは唯一紹介されてないステージ終末の谷【NARUTO-ナルト-】無料更新の追加ステージドイツのノイシュバンシュタイン城が融合している。ホールケーキアイランド【ONE PIECE】無料更新の追加ステージドバイの高層マンションが立ち並んでいる。
Title: JUMP_FORCE (Jump Force)
Section: 評価
Subsection: β版に対する評価

ライターの龍田優貴は、リアルサウンドに寄せた記事の中で、Unreal Engine 4によるリアル調とアニメ調の美麗なグラフィックを評価しつつも、ユーザーによって好みが分かれるだろうとしている。
Title: バトルフィールドV (Battlefield V)
Section: abstract

『バトルフィールドV』（バトルフィールドファイブ、英：Battlefield V）は、エレクトロニック・アーツより2018年11月20日に世界同時発売されたコンピュータゲームソフト。略称は『BFV』『BF5』。対応プラットフォームはPlayStation 4、Xbox One、Microsoft Windows。バトルフィールドシリーズとしては通算13作目となり、第二次世界大戦を題材にしたファーストパーソン・シューティングゲーム。
Title: バトルフィールドV (Battlefield V)
Section: 概要

2008年に発売された『バトルフィールド1943』以来10年ぶりに第二次世界大戦を題材にした作品になる。10年間でゲーム技術が更に進歩し、新たな描画エンジンが使用可能になったことで、原点である第二次世界大戦を題材にしたらどうなるだろうか？というところが、起点になった。また、従来のバトルフィールドシリーズでは描かれなかった場面も登場する。マルチプレイにはシリーズで初めてバトルロイヤルモードが導入された。前作までは『バトルフィールド3』、『バトルフィールド4』、『バトルフィールド1』などアラビア数字だったのに対し、本作ではローマ数字の『バトルフィールドV』と表記する。これは第二次大戦時にウィンストン・チャーチルの演説で普及した「V for Victory」キャンペーンに由来する。タイトルの「V」は「ファイブ」と読み、公式YouTubeチャンネルやTwitterなどで「5」と表記される場合もある。当初は2018年10月19日に配信される予定であったが、コアとなるゲームプレイにいくつかの最終調整を行うためとして11月20日に延期された。PC版に光線などを計算し、反射描画を著しく向上させる「DXRリアルタイム・レイトレーシング」が実装された。ただしこの機能を使用するとPCへの負荷が増し、フレームレートは大幅に低下する。2020年4月23日、夏の大型アップデートを最後に新規コンテンツの追加を終了することを発表した。
Title: バトルフィールドV (Battlefield V)
Section: シングルプレイ
Subsection: キャンペーン

前作『バトルフィールド1』と同様に、「大戦の書（War Story）」と呼ばれるエピソード構成が導入されている。プロローグを含む4つのストーリーが発売時からプレイすることができ、本作で導入された無料DLCであるタイド・オブ・ウォーにより、ストーリーが追加される。ストーリー「最後の虎」は、2018年12月5日に配信された。なお、冒頭にバトルフィールド1の「鋼鉄の嵐」の最後のシーンが流れたことやこれを模した銅像がムービーに登場することから、ストーリー上はバトルフィールド1とのつながりがあると思われる。また、今作でのストーリーの最大の特徴は、前作では協商国のみのストーリであったが、今作では枢軸国であるドイツ軍兵士のストーリーが登場することを始め、これまで第二次世界大戦を扱った数々の作品であまり取り上げられてこなかった、いわゆるマイナーな戦いや出来事にフォーカスが置かれていることである。プロローグ（Prologue）シングルプレイにおける導入部分であり、前作『BF1』での第一次世界大戦の終結と1939年の第二次世界大戦開戦から始まり、1940年の連合軍によるノルウェー・ナルヴィク強襲、1941年の北アフリカ戦線におけるドイツ軍戦車部隊の戦車戦、1942年のチュニジアでの自由フランス軍セネガル人部隊の戦い、1943年のハンブルク上空におけるドイツ空軍のドイツ本土防空戦、そして1944年のマーケット・ガーデン作戦におけるナイメーヘンの鉄橋での戦いと、大戦の時系列を追いつつ、次々と操作する兵士・戦場・陣営が入れ替わりながらチュートリアルが進行する。製品版での名称は「Prologue」だが、発売前のPVなどでは「My Country Calling」と題されていた。旗なき戦い（Under No Flag）舞台は1942年の北アフリカ。強盗や爆発物使用などの罪で収監されたイギリス人ビリー・ブリジャーは、無罪放免を条件にイギリス海兵隊特殊舟艇部隊への配属を部隊長のメイスンに持ち掛けられ、北アフリカにあるドイツ軍の飛行場での航空機の爆破任務に参加する。北極光（Nordlys）1943年、ノルウェー・テレマルクの雪深い山中に存在するドイツの重水生産工場を破壊すべく、イギリス軍の支援を受けたレジスタンスのソルヴェーグとその母親アストリッドが堅牢な警戒網を掻い潜り工場内へと潜入する。ドイツの原子爆弾開発を阻止するためのイギリスによるノルスク・ハイドロ重水工場破壊工作（ガンナーサイド作戦）がモチーフとなっている。ティライユール（Tirailleur）1944年秋の南仏におけるドラグーン作戦に参加するためセネガル人の志願兵ディーム・シセは、自由フランス軍のティライユール（歩兵隊）に配属される。植民地兵の活躍は期待されておらず冷遇されるが、フランス軍が制圧に失敗した拠点の奪取に成功する。部隊はその勢いでドイツの精鋭降下猟兵が守る内陸部の強固な防衛線へと攻め入る。数々の活躍にもかかわらず差別的な扱いにより歴史から消された黒人部隊（ティライユール・セネガレ）を描いたエピソードであり、老齢となったディームが大戦中の話を回想する形で物語が進行している。最後の虎（The Last Tiger）1945年3月、終戦間近のドイツラインラント地方の都市ケルンでティーガーIの車長ペーター・ミューラーは新兵ハートマンとシュローダーを受領し、攻勢強めるアメリカ軍の迎撃準備をする。ハートマンは恐怖に震える一方で、シュローダーはナチス・ドイツに命を捧げんとする青年であった。ペーターは己の祖国を信じ、「ステファン」の愛称を持つティーガー237号車を発進させ、市内へ侵入する米機甲師団と対峙する。バトルフィールドシリーズのシングルプレイにおいては珍しく枢軸国側の視点で描かれるエピソードである。
Title: バトルフィールドV (Battlefield V)
Section: シングルプレイ
Subsection: 登場人物

旗なき戦いビリー・ブリジャー（Billy Bridger）「旗なき戦い」の主人公。犯罪者として悪名高い父アーサーと同じく重犯罪者であり、二人で銀行強盗や放火などの破壊行為を繰り返していたが、ある日強盗に失敗し父に見捨てられたことから投獄される。しかし、イギリス軍の将校メイソンによりビリーの爆発物に関する技術を買われ、釈放と引き換えに特殊舟艇部隊に徴集されることとなる。ジョージ・メイソン（George Mason）特殊舟艇部隊の部隊長。ドイツに対する隠密破壊工作においてビリーの技術が有用であると判断し、彼と取引して自分の部隊に引き入れる。北極光ソルヴェーグ・フィア・ビヨルンスタッド（Solveig Fia Bjørnstad）「北極光」の主人公。ノルウェーで活動するレジスタンスに所属する18歳の少女でドイツのノルウェー侵攻以降、母のアストリッドとともにイギリスの特殊作戦執行部と連携しながらレジスタンスとして活動している。重水プラントの破壊と捕縛されたアストリッドを奪還するため単身ゲリラ戦を展開する。アストリッド・ビヨルンスタッド（Astrid Bjørnstad）ソルヴェーグの母親であり、彼女と同じくレジスタンスに所属している。リューカンの重水プラントで技術者として潜入していたが、ドイツ軍将校のウィーバーにその正体を見破られ、技術者であったために処刑は免れたものの拘束され、厳しい尋問を受ける。ウィーバー（Weber）リューカンの重水工場を管理するドイツ国防軍将校。階級は中尉。幼少期にノルウェーで育った影響で流暢なノルウェー語を話し、祖国ドイツに忠誠を誓う一方でノルウェーの自然を愛している。重水工場に潜入していたレジスタンスを処刑するが、アストリッドだけは重水製造に不可欠な技術者であると認識していたため殺害はせずに尋問を行う。重水の製造と原子爆弾開発に執心する悪役として描かれるが、連合国によるドイツへの核攻撃から祖国と彼の家族を守るための行動であることが語られている。ティライユールディーム・シセ（Deme Cisse）「ティライユール」の主人公でありフランス植民地兵部隊に所属するセネガル人兵士。南フランスでの作戦のため、戦争で活躍することを夢見てアフリカから派遣されるが、フランス本国人からの差別により当初は後方での雑用を命ぜられ、戦況が悪化したことにより前線へと駆り出される。望んでいた戦闘では、差別に対する反発から植民地兵が勇敢であることを示すために奮闘し、ついにドイツ軍の拠点制圧に成功する。イドリッサ（Idrissa）フランス植民地兵部隊の黒人兵士。ディームとは旧知の仲で、セネガル本国に妻子がいる。戦闘で活躍したいディームとは対照的に早く戦争が終わり無事に母国へ帰還することを望んでいる。最後の虎ペーター・マチアス・ミューラー（Peter Mathias Müller）「最後の虎」の主人公。ドイツ国防軍ティーガーI重戦車・237号車（愛称はステファン）の車長。かつては北アフリカ戦線にてイギリスの機甲部隊を相手に戦うなど戦車戦に関しては百戦錬磨の経歴を持つ。「団結こそ力」を信念に、大戦末期のケルンで絶望的な防衛戦に挑む。祖国に対して忠実である一方で、戦意高揚のための歪曲されたプロパガンダや憲兵による逃亡兵の粛清には否定的であり、国の行く末を憂いている。ケルツ（Kertz）ステファンの操縦手。ペーターとは1941年のトブルク包囲戦からの長い付き合い。ケルンでの戦いにおいてはドイツの敗戦を悟りながら自嘲的に戦闘へと臨んでおり、愛国者を自負するシュローダーを毛嫌いしている。シュローダー（Schröder）ステファンの砲手としてペーターの部下となった少年兵。好戦的で狂信的なナチス崇拝者であり、逃亡兵を粛清する憲兵に対して嬉々として敬礼したり、ハートマンが役立たずであり死んでも痛手にならないと発言したりと偏向した思想に染まった人物として描かれている。ハートマン（Hartman）シュローダーと同じく、ケルンでの戦いにてペーターの下に装填手として配属された新兵。シュローダーとは対照的に臆病な性格であり、頻繁にミスやパニックを引き起こしては彼に馬鹿にされている。ロケット弾攻撃によりステファンが損傷した際に進路偵察を命令され、恐る恐る車外に出るが突如現れたアメリカ軍との戦闘に巻き込まれ行方不明となる。
Title: バトルフィールドV (Battlefield V)
Section: マルチプレイ
Subsection: 前作からの変更点と新システム

消耗戦システムの導入前作までのバトルフィールドシリーズと異なり、個人の弾薬の所持がかなり制限された。出撃時には携帯できる全ての量の弾薬を携帯せずにプレイヤーがダウン時に落としたり、援護兵から補給される弾薬袋や援護兵の弾薬箱、マップ内に点在する補給所などで補給が可能となった。またビークルの弾薬も前作までのシステムを一掃し、所持数を有限とし、修理施設での補給のみとした。ゲームモード「グランド・オペレーション」の追加前作『BF1』に登場したゲームモード「オペレーション」を大規模に発展させた新たなゲームモード。1ラウンドを1日とし、最大4日間の作戦日に渡って各ラウンドを異なるルールで対戦する。専用のゲームモードである「エアボーン」「ファイナルスタンド」、また、「ブレークスルー」（『BF1』の「オペレーション」）や拠点が全て占領された状態で始まる「戦略コンクエスト」（これまでの作品でいう「コンクエストアサルト」）を含む。スポットシステムの仕様変更従来のスポットシステムでは、スポットされた敵の位置表示が画面上やマップで確認でき、味方との共有が容易であった。今作では、スポットするためのボタン連打が不可能となり、任意の場所にピンを表示することで、敵の最後の居場所を同じ分隊員にのみ共有することができる。これまでのようなスポットは、敵に制圧効果を与えることや、特定の兵科でガジェットを使用することなどにより可能となる。分隊蘇生機能の追加前作までは回復専門の兵科が、専用ガジェットを持ってアクションを起こすことで蘇生出来たが今作では同じ分隊内ならば兵科を問わず蘇生が可能。また、衛生兵(看護兵)も専用ガジェット必要無くなり、蘇生対象に向けてアクションを起こせば簡単に蘇生出来る。「フォーティフィケーション」システムの導入本作で初めて導入されたシステムであり、土嚢を積んで遮蔽物を構築したり、固定機関銃や戦車土めやバリケード、鉄条網によって敵の進軍を妨げたりすることができる。これまでの作品では、マップ上のあらゆるオブジェクトが破壊されるばかりで、ゲームが長期化すると隠れる場所や遮蔽物が少なくなることが問題となっていた。しかし、新たにオブジェクトを設置することにより、様々な形の防衛戦を構築でき、進軍の際には固定観念にとらわれない対策・発想が必要となる。支援要請システムの導入分隊長のみが行えるアクションであり、分隊員がキルを取ったり、拠点の攻撃や防衛などと言った分隊行動をすることによって貯まる分隊ポイントを消費し、物資が補給できるサプライドロップのほか、方面支援砲撃や戦車、ロケット（JB-2ロケット、V-1ロケット）など、様々な支援を要請できる。「中隊」システムの導入銃器やビークルのスキンだけでなく、キャラクターの性別や顔、服装がカスタマイズできる。カスタマイズするためのアイテムは、ゲーム内通貨の消費や任務を達成することで入手できる。また、前作『BF1』で廃止となった武器などの性能面でのカスタマイズについては、「専門技能」として選択できるようになった。各武器にツリーが設定されており、ランク到達やゲーム内通貨の消費によってリロード速度の向上や反動抑制など、性能のアップグレードが望める。「コンバットロール」システムの導入各兵科ごとに特徴を持ったコンバットロールがいくつか付与され、プレイヤーはプレイ時に自分のプレイスタイルに応じてコンバットロールを選択出来るようになった。プレミアムパス・拡張パックの廃止後述のダウンロードコンテンツを参照。エリート兵科・巨大兵器の廃止エリート兵科、巨大兵器が廃止されたが、その代わりとして、「Devastation」「Iwo Jima」「Wake Island」「Pacific storm」「Solomon Islands」及び「Operation Underground」において、火炎放射器・軍刀がマップの各所に配置されるようになった。また、巨大兵器に関しては上記の支援要請システムより火炎放射器付き戦車や38糎突撃臼砲、多連装ロケット砲戦車、支援砲撃、ロケットなどが要請できる。
Title: バトルフィールドV (Battlefield V)
Section: マルチプレイ
Subsection: 兵科

本作に登場する兵科は、突撃兵、衛生兵、援護兵、斥候兵の4つ。基本的には『BF1』と同じ兵科が用意されている。突撃兵（Assault）主な武装はアサルトライフルまたはセミオートライフル。また刺突爆雷やPIATなどの対戦車兵器を携帯できるのでほかの兵科では太刀打ちできない戦車や飛行機などに対抗できる。対人にもグレネードランチャーや吸着爆弾などで有利に立てる。衛生兵（Medic）主な武装はサブマシンガン。前述の通り、本作では兵科を問わず分隊員を蘇生できるが、注射器を使用することで他の兵科よりも早く蘇生できる。ガジェットには医療キットとスモークグレネードランチャーが含まれる。医療キットには味方か自分の体力を回復させることができる。スモークは危険区域で倒れた味方の蘇生や敵の射撃の妨害などに有効。援護兵（Support）主な武装は軽機関銃や中機関銃、ショットガン。ガジェットには弾薬、対戦車榴弾ピストルや対戦車地雷、刺突爆雷がある。弾薬袋または箱は味方に弾薬を配ることができる。弾薬袋はプレイヤーが配って回るのに対し、弾薬箱は破壊されるか新しいのを設置しない限り永久にその地点で弾薬補給ができ、ガジェットの補給ができる。対戦車地雷と刺突爆雷は車両に効果的。前述のフォーティフィケーションシステムについて、兵科共通ガジェット「ツールボックス」を使用してオブジェクトを構築できるが、援護兵で使用した場合は他の兵科よりも早く構築できる。また、援護兵のみでしか構築できないオブジェクト(十年式や重機関銃、野砲など)も存在する。斥候兵（Recon）主な武装は対物ライフルやボルトアクションライフルまたは自動式ライフル。ガジェットにはフレアやスコープ、対人地雷。フレアやスコープは敵のスポットをし、味方を有利にさせる。対人地雷は単体の威力は低いが、敵にダメージを与えるだけでなく侵入の探知にも有効である。
Title: バトルフィールドV (Battlefield V)
Section: マルチプレイ
Subsection: ゲームルール

コンクエスト『バトルフィールド』シリーズに共通して収録されているゲームモード。2つの陣営に分かれ、複数ある拠点を確保することが目的。相手チームよりも多くの拠点を制圧していると相手チームのチケットが減少し、最終的にチケットが0になったチームが敗北となる。チケットは敵をキルすることでも減少させることができる。最大64人（32対32）で対戦可能。前作『BF1』ではチケットが増加するシステムが採用され、一定数に届いたチームが勝利となっていたが、本作で再びチケットが減少する仕様に戻った。またビークルが登場するステージではビークル出撃枠を持つ拠点も存在し、確保することでさらにビークルが使用可能となる。チームデスマッチ『バトルフィールド』シリーズに共通して収録されているゲームモード。2チームに分かれ、マップの一部分を切り取った小マップで行われる。敵に倒されるとチームのチケットが減るが、蘇生することによってそれを阻止することができる。先に相手のチケットを0にするか、制限時間が終わった時により多くのチケットが残ってていた方の勝利となる。ドミネーション主に3つの拠点を巡って争う。コンクエストでは兵士の死亡もチケット減少に関わっていたがドミネーションではフラッグ制圧においてのみチケットが減少する。コンクエストより拠点の制圧速度が速い。また、陣営ごとの出撃地点の区別がなく、全兵士同じ地点から出撃する。フロントラインマップ上に巨大な拠点が一列に並んでおり、中央の拠点から順に一つずつ拠点を奪い合う。一つ奪取する(される)毎に、次に奪い合う拠点が敵陣(自陣)に近づく。全ての拠点を占拠すると攻撃チャンスとなり、敵陣にいくつかある目標(大型火砲や爆撃を要請できる無線機など)を時限爆弾で全て破壊する事でバトルに勝利出来る。攻撃チャンスは一定時間経過するか、攻撃側の兵士が一定数死亡すると終了となり、もう一回敵陣に一番近い拠点を取り合うことになる。また攻撃チャンス中、防衛側は目標を使って敵を攻撃する事が出来る。また攻撃側が仕掛けた時限爆弾は爆破前なら解除することができる。グランド・オペレーション前述の前作からの変更点と新システムを参照。エアボーン主にグランド・オペレーション1日目に行われる。攻撃側と防衛側に分かれて攻撃側はまず輸送機から降下し、マップに落ちている爆弾を拾い、火砲へ設置・爆破することが目的。全ての火砲を爆破すると勝利となる。防衛側は攻撃側の進軍を防ぎ、敵を倒しチケットを0にすれば勝利。また、攻撃側の輸送機は対空砲などで破壊することができる。ちなみに火砲も撃つことができる。ファイナルスタンドグランドオペレーション4日目においてそれまでの3日目で決着がつかなかったときのみ行われる。リスポーン不可能なモードでマップを少しずつ縮小させていき、どちらかのチームが全滅するまで戦うというバトル・ロワイアルに似たゲームモード。ブレークスルー攻撃側と防衛側の2つの陣営により争う。攻撃側は限られた出撃回数内に全ての拠点を制圧すると勝利となり、防衛側は相手の出撃回数を0にするか制限時間が0になったときに拠点が無事だと勝利となる。攻撃側が防衛側の区画をひとつ制圧する度に出撃回数が一定数回復する。ステージによって回復量は大きく変化する。ラッシュブレークスルーの制圧目標が火砲や通信装置に変わったモード。ブレークスルーと違い、出撃回数が少ないが、拠点制圧で全回復する。またブレークスルーは、一度確保されても再確保出来るが、このモードでは一度破壊されると取り返したりすることが出来ない。分隊コンクエスト通常のコンクエストよりも小規模マップと少ない人数で争う、ドミネーションのようなコンクエスト。ファイアストーム今作初めてバトルフィールドシリーズに導入されたバトルロイヤルゲーム。Criterion Gamesと共同で開発された。ソロ、スクアッドの2つのモードをプレイでき、兵士はマップ上で武器を探し最後まで生き残る。他のバトルロイヤルと異なるのはビークルの存在。格納庫の内部にあったり支援要請を利用してビークルを使うことができるが弾薬と燃料は制限されている。アウトポスト拠点に電波塔を建てて新兵を募集するモード。新兵を先に一定数確保したチームの勝利。新兵の増加速度は電波塔の数とレベルによって決まる。電波塔は工具で建設(アップグレード)でき、援護兵は建設速度が他兵科の倍になる。また敵の電波塔は破壊する事ができ、電波塔に行き時限爆弾を仕掛けるか、戦車砲弾などで攻撃する事で破壊できる。時限爆弾は爆破までに時間がかかり、敵に解除される危険があり、電波塔の下へ向かわなければならないが、電波塔のレベルに関係なく一発で破壊できる。また自チームが劣勢だと時限爆弾が早く爆発するようになる。爆発物で破壊する場合、遠距離から破壊出来るが、電波塔のレベルが高いと破壊に時間がかかる。戦略コンクエストWake Islandのコンクエストのみのモードで、日本軍は目標を全占拠した状態から始まる代わりに本拠地が無く、米軍よりも残りチケットが少ないモード。前作のコンクエスト・アサルトに相当する。
Title: バトルフィールドV (Battlefield V)
Section: マルチプレイ
Subsection: 練習モード

練習場（Practice Range）「Hamada」のマップを縮小した演習場。オープンレンジによる射撃訓練や飛行機、戦車などのビークル操作の練習、ガジェット訓練のほか、ミニゲーム形式の射撃訓練も複数存在する。
Title: バトルフィールドV (Battlefield V)
Section: マルチプレイ
Subsection: 協力プレイモード (Co-op)

コンバインド・アームズ（Combined Arms）
Title: バトルフィールドV (Battlefield V)
Section: マップ
Subsection: 基本マップ

Twisted Steelフランスのスヘルデ川河畔の湿地帯を貫く破壊された巨大な鉄橋を巡り、ドイツ軍とイギリス軍が戦闘を展開する。川をまたいで東西に伸びる鉄橋とその周囲の湿地や農家などが主戦場となる。沼の上は車両でも走行できるが、川は走行できない。マップ名「Twisted Steel」の由来ともなっている鉄橋のモデルはナイメーヘンに存在し、マーケット・ガーデン作戦の舞台となったものでバトルフィールド・シリーズ過去最大の建造物とされる。このマップは史実を題材にしたものではないが、1940年のベルギーとフランスの国境地帯、スヘルデ川（エスコー川）での戦いが意識されている。Arrasフランス北部の都市アラス近郊の田園地帯でイギリス軍とドイツの機甲部隊が衝突する。集落を中心に広大な麦畑が広がっており、視界が開けているため戦車をはじめとする車両による戦闘が繰り広げられる。「Twisted Steel」と共に、イギリス軍のヨーロッパ撤退へとつながるフランスの陥落を描いた西部戦線のマップの1つで、1940年5月に起きたアラスの戦いがモチーフであり、その戦いでは連合軍が英仏海峡方面へと進撃するドイツ軍に反撃を仕掛けた。Rotterdam1940年5月、ドイツの侵攻を受けたオランダ・ロッテルダムにおいてイギリス軍が頑強に抵抗する。小高い建築物が立ち並ぶ市街戦マップであり、狭い路地や建物の内部での接近戦や鉄道橋と高架下の道路、あるいは運河越しの銃撃戦など中距離での戦闘も勃発しやすい。市内を縦断する運河によりエリアが大きく2つに分かれており、車両は大回りするか橋を渡るかの2つのルートしか無い。オランダ侵攻におけるロッテルダム爆撃以前の初期の戦いを基にしたマップであり、実際の地形とは90度東に回転しているがマース川に面した一帯がモデルとなっており、実在するウィッテハイスやウィレム橋などが再現されている。Devastationドイツによる降伏勧告に応じず、猛烈な爆撃を受けて灰燼に帰したロッテルダムの市街地を舞台に再度都市の占領を試みるドイツ軍と抵抗するイギリス軍とが対峙する。爆撃直後のロッテルダム市街のマップであり、ロッテルダム・ラウレンス教会を中心に荒廃した街区が広がる。廃墟化した鉄道駅や図書館、大聖堂などで歩兵戦が展開される。ロッテルダム爆撃後のロッテルダムであり、舞台を同じくする「Rotterdam」より北（作中における西側）の地帯がモデルとなっている。Hamada1941年、ドイツ軍に占領された北アフリカのトブルクを解放すべくイギリスはエジプト・ハルファヤ峠においてバトルアクス作戦を発動させる。本作発売時点においては最大規模のマップで、荒涼とした白い砂漠と高地に古代の遺跡や野営地などが点在しており、航空機、装甲車、偵察車両などビークルが主体となりやすい。「Hamada（حمادة）」とはアラビア語で岩石砂漠を意味する。Aerodrome1942年11月のリビアのトブルクにほど近い砂漠地帯に存在するドイツアフリカ軍団の飛行場に打撃を与えるためイギリス軍が基地を強襲する。東西に長いマップであり、西側にイギリス、東側にドイツの陣営が存在するため飛行場や兵舎といった拠点はドイツ軍側に集中している。1942年から1943年にかけてのリビアにおけるドイツ軍の拠点に対するイギリス軍の一連の攻撃がモチーフとなっており、「砂漠の狐」と称されるエルヴィン・ロンメルに率いられたドイツ軍はリビアで西へと撤退を余儀なくされ、その後の攻撃を通して降伏することになる。Narvik1940年5月、ドイツの支配下にあるノルウェー中部の山間に位置する港町ナルヴィクへ連合軍が空挺降下により奪取を試みる。マップ北側の山脈と南側のフィヨルドに挟まれた港湾地帯が舞台であり、戦闘により破壊された町や鉄道拠点、港が存在する。グランドオペレーション「ノルウェーの陥落」における第1日目及び第2日目の舞台であり、そのうち1日目は夜間のマップになっている。また「Fjell 652」とは地理的に繋がっている。1940年のノルウェーの戦いにおけるナルヴィクの戦いをモチーフにしたマップ。Fjell 652ナルヴィクでの戦いにおける連合軍の攻勢によりドイツ軍はナルヴィク東部の652高地へ後退した。極寒の山頂を舞台にドイツ軍は最後の抵抗を行う。ナルヴィク港を見下ろす山岳地帯の山頂及び尾根一帯のマップであり、ほとんどの拠点が急峻な斜面や岩場に点在しているため車両は出現せず、コンクエストでは唯一ビークル枠が航空機のみとなっており、最大で11機の航空機が飛び交うこととなる。「Narvik」と同じくノルウェーの戦いをモチーフにした2つ目のマップ。なお、史実におけるナルヴィクの戦いではドイツ軍は連合軍を退けており、本マップのような戦闘は実際には勃発していない。「Fjell」はノルウェー語で「山」の意。