shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: スパイクアウト (SpikeOut)
Section: その他の技・コマンド

使用可能な技等を記載する各ボタンについては以下のとおり略する。+記号は同時入力を、→はボタンを続け入力すること、そして_は追加入力を意味する。S=シフトB=ビートC=チャージJ=ジャンプB+J：小ジャンプ攻撃小ジャンプから敵を地面に叩きつける。雑魚の場合は一撃でダウンするため連続技の始動として利用されることが多い。低い位置まで判定があるため、ダウンした敵への追い討ちにも利用される。発動時アーマー有り。C+J(_BorC)：小ジャンプ攻撃J→CやJ→B（どちらもすばやく入力する）でも発動できる。前述のB+Jとは異なり、キャラ独自の小ジャンプ攻撃を行う。B+Jに比べて利用頻度は低め。単体では利用されず、コンボに使用されることが多い。発動時弱めのアーマー有り。キャラにより追加攻撃が可能。リンダの場合、他キャラと比べて使い勝手がいいため、この技が良く使われる。B+C(_BorC)：足払い足元を払い、敵を転ばせる。追加攻撃で転ばした敵に追い討ちを加える。スパイク・ホワイトは追い討ち攻撃でバウンドさせ、テンシン・リンダは吹き飛ばす。雑魚を一撃で転ばせることができるので、様々な局面で利用される。テンシンの場合リーチや吹き飛ばしの攻撃力が強力なため、これだけである程度進めてしまう。スパイクのみ腕で足払いするため、リーチが短い。B+C+J：スペシャルアタックスペシャル（稲妻マーク）を一つ消費して緊急回避技を出す。発動中は無敵で、終了間際に若干硬化時間がある。攻撃判定には緑のエフェクトが表示される。雑魚ボス問わず一撃でダウンさせる。敵に囲まれた場合、攻撃を受けた場合、掴まれた場合などのピンチに使用する。多段攻撃であることを利用して敵の体力を一気に奪う使用方法もある。ホワイトのみ、アッパーで敵を吹き飛ばす攻撃になっている。レバー一回転+B+C+J：スペシャルアピールスペシャルを一つ消費してキャラ独自のアピールを行う。発動から終了まで無敵。発動中にはレバーによる回転、チャージが可能。それ以外の行動を行うと即解除される。雑魚・ボス問わず一撃でダウンするが、攻撃判定は一人につき一回しか発生しない。キャラにより持続時間が異なる。モーションについてはアピールの項を参照のことB+JorC（長押し）_BorC：大ジャンプ攻撃いわゆる「昇り蹴り」「降り蹴り」。大ジャンプ中であればほぼ任意のタイミングで二回まで発動できる。大ジャンプしながらの蹴り上げ→追加蹴り上げ。攻撃判定の発生時間や発生位置等が非常に強力かつコマンドも簡単という優秀な攻撃。更に蹴り上げには敵を浮かせる特性があるので、空中コンボや浮かせ直しなどにも役立つ。その他雑魚の転ばせから追い討ちまで、活躍の幅は広い。（シフト押し＋レバー後ろ）C：水面蹴り水面蹴りで後方の敵を転ばせる。攻撃判定の発生も早く、判定の位置も非常に低い。発動時にはキャラが大きくかがむため、攻撃を受ける危険性も低い優秀な攻撃。ただし、この攻撃でダウンした敵は地面に即倒れてしまうためそれ以上の追い討ちが望めない。空中コンボ中にヒットさせても同様。相手をつかむ：敵に近付くと自動的につかむ。シフトボタンを押しているとつかめない。（敵を正面からつかみ+レバーニュートラル）BBB：ボディブローx2+頭突き（リンダのみ膝蹴り→金的蹴り）ボディブローは2発まで入力可能。3発目を入力すると頭突き（金的蹴り）で敵を吹き飛ばす。ボディブローを2発に留め、投げや羽交い絞めに移行するのが一般的。頭突きのダメージは低いが、巻き込み効果に優れ、また味方も追い討ちしやすいため協力プレイなどで利用される。（敵を正面からつかみ+レバー入力）B：正面投げ敵を指定方向に投げる。体重が重いボス・雑魚の場合、潰れて自分がダメージを受ける（キャラにより異なる）。（敵を正面or横方向からつかみ）C：羽交い絞め移行敵の背中に周り、羽交い絞め状態(背後から敵を掴んでいる状態)に移行する。（敵を横方向から掴む）拘束スパイクアウトFEではボスを含めて大半の敵キャラクターは横つかみに対する耐性及び反撃手段が無いためそのまま永続拘束が可能。リンクプレイの場合はラスボスでさえ即死に持ち込める｡（敵を横方向からつかみ+レバー入力orレバーニュートラル）B：横投げ敵を指定方向に投げる。体重が重いボス・雑魚の場合、潰れて自分がダメージを受ける（キャラにより異なる）。（敵を背後方向からつかみ+レバー入力orレバーニュートラル）BorC：背後投げ敵を指定方向に投げる。体重が重いボス・雑魚の場合、潰れて自分がダメージを受ける（キャラにより異なる）。（敵を背後方向からつかみ）J：ジャンプ敵を掴んだままジャンプする。ジャンプ後は自動でつかみが外れる。（敵を背後方向からつかみ+ジャンプ+レバー入力orレバーニュートラル）BorC：ジャンプ投げ敵を掴んだままジャンプし、指定方向に投げる。一部の敵は受身を取りダメージが入らないことがある。（敵を正面からつかみ+レバー入力）B+C+J：大回転投げ、スペシャル投げ掴んだ敵を振り回し、投げ飛ばす。スペシャルを一つ消費する。振り回している間はスペシャルアタックと同様の効果があるが持続時間がより長い。周囲が壁の場所で使えば他の敵を巻き込んで大ダメージを与える事も出来る。（味方を正面からつかみ+レバー入力）B+C+J：合体スペシャル攻撃。味方をつかんで高速で振り回す攻撃を繰り出す。スペシャルを一つ消費する。この投げが発動できるのは「掴んだ」側のみ（体が点滅している方）であり、「掴まれた方」がB+C+Jを入力してもその場でスペシャルを出すだけになる。攻撃判定や持続時間など、スペシャル投げよりも遥かに優れた性能を持つ技だが、条件上意図的に発動させるのが難しい。
Title: スパイクアウト (SpikeOut)
Section: アイテム

アイテムは特定の敵を倒すと落とす。それかエリア内の物陰などに設置されている事がある。接触すると自動取得し短い無敵時間と共に効果が得られる。敵が落としたアイテムは取らずに一定時間が経過すると消えてしまう。武器は 近付いて レバー↓ + B+C で拾う。武器は B or C などで攻撃方法が変わり（鉄パイプならBで振り下ろす、Cで水平に振り回す等）B+C で投げる事が出来る。投げるか敵の攻撃を受けると消えてしまう。投げた武器は味方にも当たってしまう。アイテムライフ（小） : 救急箱。ライフが少量回復するライフ（大） : 救急箱。ライフが中量回復するライフ（赤） : 救急箱。ライフが大量回復するスペシャルアタック : 稲妻マーク。スペシャルのストック +1武器火炎放射器、タイヤ、鉄パイプ、車止め、スパナ、郵便箱、木箱、バスケットボール、フェンスハンマー、ベンチ、短刀（ドス等。2刀持ちが唯一可能な武器であり通常攻撃でコンボ攻撃となる）、テーブル、バット、テニスラケット、デッキブラシ、ヘルメット、バケツ（スパナと短刀は投げるとグロッキー攻撃と同じ効果がある）つるはし、メガホン、錨（ステージボスが持っているため通常は拾えない）絵画、花瓶、植木鉢、椅子、剣、スペシャルバット（連続スイングで3ヒットしてボスをも吹っ飛ばす性能がある）
Title: スパイクアウト (SpikeOut)
Section: 小ネタ

キャラクター選択時に押すボタンによって、ガッツポーズのモーションが異なる。エリアクリアー時に味方と掴み合っていると特殊なガッツポーズを取る。9秒間無操作状態が続くとキャラクターが準備体操をするモーションを取る。HELP状態（体力が1/3以下）で9秒間無操作状態が続くとキャラクターが息を切らすモーションを取る。ダッシュのみの移動よりもダッシュ大ジャンプを繰り返すほうが早く移動できる。レバーニュートラル状態でシフトボタンを押すとキャラクターが構えるモーションを取る。残りタイムが0になっても何らかの行動中はタイムオーバーにならない（SPアピール、ダッシュ大ジャンプ等）。ディーゼルタウン開始前のストーリー概要で「ナーウ(NOW)」のボイスを二回出すことができる。タイミングは「今、TEAM SPIKEの逆襲が始まる」と表示され英語のナレーションで「ナーウ」と言った瞬間にスタートボタンを押す。成功すると「ナーウ」「ナーウ、カウンターアタックオブ･･･」と「NOW」のボイスが二回でる。ゲートはキャラクターの当たり判定（攻撃を食らって吹き飛ぶときに付く判定）でも開けることができる。（ゲート前の味方に武器を投げ吹き飛んだ際の頭突きで開ける、等）特定の条件を満たす（オープン指示から数秒以内に開く等）とゲートブレイクボーナスが2倍になる（5,000点であれば10,000点）残時間10秒ジャストでゲートオープンするとボイスとSEが入り混じった爆音が鳴り響く。次のエリアが始まるまで継続する上、リンク時には全台で爆音が発生する。基板を痛める可能性があるため、狙って発生させないことが望ましい。店舗によっては禁止していることもある。残時間1秒ジャストでゲートオープンすると次のエリアで残時間1秒から開始してしまい、タイムオーバーになる。リンク時にも発生する。残時間2秒ジャストでゲートオープンすると次のエリアでいずれかのプレイヤーの残時間が2秒から開始してしまい、タイムオーバーになる。ボス戦終了とほぼ同時のタイミングに攻撃を食らうとその分の体力が回復しない。ディーゼルタウンエリア2（崩れた階段のエリア）では武器投げによる味方へのダメージが0（ライフが減らない）。敵をKOする（出現させる）順序により、特定の敵がアイテムを出すことがある。1-2の駐車場にはアストロモールとインペリアルオペラの看板がある。インペリアルオペラの看板には鎌を持った死神が描かれている。ボス戦終了時には雑魚が一斉に逃げ出すが、武器所持状態で固定されている敵はその場に「見えない」武器を落として逃げる。この武器は見えないだけで拾うことができる。アストロモールの駐車場エントランスでは敵がこちらを視認できないスペースが存在する。その箇所にプレイヤーが入ると、その外にいる敵はこちらを見失い一切の行動を起こさなくなる。ボスも武器を拾ったり、投げたりする。通常、ダッシュ大ジャンプでは着地後にも慣性で数歩動いてしまうが、着地と同時にシフト移動することでこのスキをキャンセルすることができる。
Title: スパイクアウト (SpikeOut)
Section: バグ

本作では特定の場所で特定の行動をするとキャラが地形にめり込むというバグが豊富であり、制限プレイやアドリブで組み込まれるものを含めると非常に幅広い遊び方が生まれた一つの要因となった。バグの一例地形にめり込み、ゲーム中に行けないエリアに行く敵が地形にめり込み、即KO扱いになるKOされたはずの敵が消えずに残る敵をエリア外に押し出し、また押し出されることによって自キャラ/敵キャラが投技以外は無敵と化す
Title: スパイクアウト (SpikeOut)
Section: リンク

SPIKEOUTシリーズ 公式サイトPIKERS BATTLE 公式サイトSPIKEOUT BATTLE STREET 公式サイト
Title: ブリップ (Blip (console))
Section: abstract

ブリップ（Blip）とは、トミー工業（現タカラトミー）から1977年（昭和52年）に発売された、携帯型ゲーム機の1つである。ゼンマイで動力するポンテニスクローンの一種に数えられる。
Title: ブリップ (Blip (console))
Section: 概要

設計者はHikoo Usami。1975年に発売されたAtari・ホーム・ポンの大ヒットを受け、エポック社・テレビテニスや任天堂・テレビゲーム15を筆頭に、複数の玩具メーカーから「ポンクローン」と呼ばれるポンのコピーゲーム、亜流ゲームなどがリリースされた。1977年に発売された当ゲームである『トミー・ブリップ』もその内の1つだが、テレビに接続してプレイするゲーム機とは異なり、携帯型ゲーム機である所が特徴。外箱の方には英語で『The Digital Game』と表記されているが、実際はゼンマイを動力としており、CPUやLSI等は使用していない機械式である。よって厳密には携帯型ゲーム機や電子ゲーム機にも分類しない、未分類のゲーム機という事になる。ブリップは海外でも『Blip』のタイトル名で発売されており、アメリカでは大ヒット商品となった。当ゲーム機が発売された1977年の年末、クリスマスに大量販売を記録している。また続編として「ブリップ・PART2 ワールドテニス」も発売された。
Title: ブリップ (Blip (console))
Section: ゲームプレイ

プラスチック製本体の中央に、透明なスクリーン が搭載されており、フィールドを分割するラインが引かれている。本体にはプレイヤー数選択ボタン、タイマーダイヤル、3つのサーブボタンが搭載されている。ポンのパドルに当たる部分は3分割され、それぞれの横に1・2・3の文字が表示されたサーブボタンがある。ボールが飛んで来ると予測された部位のボタンを押しボールは相手方にサーブされる。予測が外れるとミスとなり、相手にスコアが入る。本体内部はボールに相当するLEDライトが搭載されたアームが歯車（ギア）で駆動しており、ゼンマイ式ばねを動力にして作動する。アームはランダムに動作する為、ボールを打ち返すにはかなりの反射神経が要求される。本体を動作するには電池が必要とされているが、これは本体に搭載されるLEDライトを点灯させる役割で存在している。ゲームの方はゼンマイが切れるか、どちらかのプレイヤーが10ポイントを獲得するとその時点で終了となる。
Title: ブリップ (Blip (console))
Section: 参照

Hand Held Museum website showing images of the game.The patent for Blip.
Title: イケニエノヨル (Ikenie no Yoru)
Section: abstract

『イケニエノヨル』は、マーベラスエンターテイメントより2011年3月24日に発売されたWii用のゲームソフトである。
Title: イケニエノヨル (Ikenie no Yoru)
Section: 概要

Wiiリモコンを懐中電灯に見立て、その明かりで廃墟を探索するホラーゲーム。ストーリーは登場人物となる抽象的な5人のそれぞれ個別に分かれており、各エピソードを選択しつつ順序だって攻略する。
Title: イケニエノヨル (Ikenie no Yoru)
Section: あらすじ

憑夜見（ツクヨミ）渓谷。そこは、神に生け贄を捧げていたという伝承が残る地。とある大学の仲間5人が、この渓谷に建つ館に集まることになっていた。楽しい想い出になるはずの小旅行。しかし、運命は過酷だった。恐る恐る忍び寄る恐怖。静かに惨劇の幕が上がり、5人は確実に死に近づいていく…
Title: イケニエノヨル (Ikenie no Yoru)
Section: 舞台

憑夜見渓谷（つくよみけいこく）屋敷内、屋敷周辺を、各ストーリー"ブルー"、"イエロー"、"ブラック"の3人を操作して探索する。なお、ほかの4人より遅れて到着した"イエロー"は、駅から憑夜見渓谷の"ブラック"の父親が所有する屋敷までの道程もステージ進行の舞台となる。
Title: イケニエノヨル (Ikenie no Yoru)
Section: 登場人物

あなた5人を襲った惨劇から24時間後に、憑夜見渓谷に訪れた人物。いわゆるプレーヤーである。
Title: イケニエノヨル (Ikenie no Yoru)
Section: 登場人物
Subsection: 5人の大学生（名前の変更可能）

レッドやや乱暴な性格だが、寂しがり屋でもある5人のリーダー（男子）。行動力はピカイチ。肝だめしをしようと言い出した張本人だが、真っ先に事件に巻き込まれ、イケニエと化してしまう。ピンクはきはきと意見を言う、いまどきの女子。わがまま。レッドと付き合っている。レッドを襲った悲劇から、徐々に錯乱していく。イエロー育ちがよいが、ときどき天然ぶりを発揮する女子。意外と気が強い。今回は旅行に合流するのが遅れたため、事件に巻き込まれずにすんだかに思えたが……。ブルー心優しく正義感が強いが、気弱な男子。イエローのことが好きで、この旅行に誘った。ブラック「憑夜見渓谷」にある父親の屋敷に仲間を招待した男。いつも冷静で頼れるタイプ。この渓谷に伝わる生贄伝承について独自に調査を進めている。
Title: イケニエノヨル (Ikenie no Yoru)
Section: 登場人物
Subsection: その他

少女ツクヨミの妹らしき人物。一部味方とも言え敵とも言える。謎が多く実体もない。このゲームのキーパーソン。ツクヨミ死人のような雰囲気を持つ女性。少女からは「お姉ちゃん」と呼ばれている。彼女も謎が多く実体がない。イケニエプレーヤーに襲い掛かってくる実体のないキャラ。男性・女性・老人など多彩。瞬間移動ができる。老人のイケニエはライトを付けると高速で同じ場所を巡回する。男性のイケニエの中には頭陀袋を被ったイケニエがおり、老人のイケニエほどではないが素早い動きで移動する。
Title: イケニエノヨル (Ikenie no Yoru)
Section: ストーリー

ゲーム開始後、プレイできるのは「ソノゴ...」の第1話から、"あなた"を操作する。第1話をクリアすると第2話が解放され、第2話をクリアすると第3話が解放されていく。ソノゴ...の第5話までをクリアすると、第6話は未開放のまま、操作することになる"ブルー""イエロー""ブラック"のモノガタリの第１話がそれぞれ解放される。
Title: るいは智を呼ぶ (Rui wa Tomo o Yobu)
Section: abstract

『るいは智を呼ぶ』（るいはともをよぶ）は、AKABEiSOFT2の姉妹ブランド「暁WORKS」より2008年6月26日に発売されたアダルトゲーム（ゲームジャンルはアドベンチャーゲーム）。暁WORKSの第2作に当たる。略称は「るい智」。タイトルは日本のことわざ「類は友を呼ぶ」と、主人公とヒロインの名前「智」「るい」とをかけている。主人公は女装した「男の娘」であり、作品のモチーフとして『南総里見八犬伝』を彷彿させる要素が多数織り込まれている。仲間との絆を描いた冒険もの、ヒューマンドラマ的な要素を持ち、性的描写よりストーリーに重きを置いており、広い意味では泣きゲーに属すると言える作品。一部オカルトホラーを含めたスリルと圧迫に対して明るさのある展開が特徴である。2010年9月23日にファンディスクと主人公フルボイス版が発売された。2013年9月26日、『るいは智を呼ぶ - フルボイスエディション - 』をベースとしたPlayStation 3及びPlayStation Vita版（ダウンロード販売を含む）が5pb.Gamesより発売（アダルトシーンは削除）。
Title: るいは智を呼ぶ (Rui wa Tomo o Yobu)
Section: 背景

本作は、アダルトゲームにおいては『処女はお姉さまに恋してる（おとボク）』と『はぴねす!』（ともに2005年）のヒットによりブームが形成されたところの「男の娘」ジャンルに属する作品である。『おとボク』は2004年にテレビアニメが放映された『マリア様がみてる』の影響を色濃く受けており、本作にもまた『マリみて』の影響が指摘されている。地名や人物設定などに『南総里見八犬伝』との類似も指摘され、影響や示唆とも見られるが、公式には発表されていない。
Title: るいは智を呼ぶ (Rui wa Tomo o Yobu)
Section: 作品構成

主人公の和久津智は「呪いの痣」を持つ少女である。ある日、死んだはずの母からの手紙が届く。その手紙に従い行動する智は、数々の困難をくぐり抜けるうちに5人の少女と出会って同盟を結ぶ。そして彼女等は、同じような痣を持つひとつの同類、あるタブーを犯すと死ぬという呪いを隠し持った仲間達であることにも気づく(「用語・設定」参照)。主人公は呪いを解きたいと思いつつ、目の前の困難と仲間の世話に明け暮れることになる。5つのルートは各前半が共通シナリオ部分。エンディングの後の再プレイ前半で新しいルートの選択肢が追加される方式。二回目の追加（3回目プレイ）で最後のルートが開かれることになる。推奨ルート順は公式にはないが当時のファンは出会いの順を推奨していた。ストーリー展開 （全体）冒頭部危機のシーン。次に手紙にあれこれを書いている。街の外れで数人の女の子が集まって生きるについての世界の呪いについて語っている。前半本編主人公の死んだ母の手紙をきっかけに次々と知り合った者達が同盟仲間を結成する。前半はいささか命がけな困難イベントがある。このイベント前までの何気ない思いや仕草などが分岐となっている。前後の間で再び冒頭と同じタイトルが流れる。後半後半、呪いにまつわる危機が発生し、智は仲間とともにその解決に向けて活動するが、仲間は必ずしも一体でなく、謎が多く、外部の邪魔する意思もそれぞれに登場する。ルートを進んで世界は広がり深まりつつ呪いの周辺や中心に近づくが、最後に障害となるのが、呪いを解消したくない意思と、および運命の閉じた道筋が存在することであり、犠牲も出したくない。曲折の末、ほぐしようのない行き詰まりは全ての命を守ろうとして解決する。作品の世界観について最後に語られるが、これはある人物の主観になっている。作品特徴人間のつながりと世界観を結びつけたシナリオ、最後に作中人物の主観でまとめる微妙な世界観、など凝った構造であるが、この作品はそのシナリオと世界観とが高評価であった。衒学的なようなそうでないような謎めいた言葉も少なくない。また作中では呪いという用語が設定以上に広い意味でくり返し使われている（「生きるって呪いみたいなものだよね」など）。
Title: るいは智を呼ぶ (Rui wa Tomo o Yobu)
Section: 用語・設定

呪い智たち特殊な能力を持つ者たちに課せられた禁忌。これを破ると死の制裁が訪れる。呪いの証として、身体の何処かに「呪いの痣」が刻まれており、全部で8人が居るとされている。痣の形は全員が共通。禁忌を破ると呪いに殺される（作品中では「呪いを踏む」と呼ばれる）、というのは、「呪い持ち」達は本能的に理解していることであり、経験則から学び取ったものではない（踏めば死ぬのだから）ため、実際にどんな形で死が訪れるのか本人たちも実はよくわかっていない。能力・才能智たちが持つ、特別な力。常識の外にある超常現象めいた「能力」。他人に話す時など、オカルトめいた言い方を避ける場合は「才能」と言ったりするが、明確に分けて表記されているわけではない。基本的には同じ意味。ラトゥイリの星ロシア語で書かれた古書。原題は「ラトゥイリ・ズヴィェズダー」。著者は不明。花鶏が、曽祖父のセルゲイ・アレクサンドローヴィチ・ズファロフから受け継いだ、ズファロフ家の遺産。表向きは幻想物語の体裁がとられているが、真実は「呪い」の秘密について記されている。ただし、ロシア語でしかも古典、意図的に隠された内容など、実際に何が書かれているのかは花鶏にもわからない。日本で育った花鶏はロシア語は少々わかる程度であり、智たち「同盟」メンバーに出会うまでは呪いを解きたいなどとは欠片も考えていなかったため、解読しようとは思っていなかった。「呪い」の家系を誇りにしているがゆえの、その証明としての物品であり、内容そのものには興味を持っていなかった。これが盗まれたことをきっかけに、「同盟」メンバーは運命の邂逅を果たすことになる。
Title: るいは智を呼ぶ (Rui wa Tomo o Yobu)
Section: 用語・設定
Subsection: 個々の才能と呪いの詳細

以下のことは、ストーリー中で示されるもので必ずしも厳密ではない。順序は呪いと才能が明確に明かされる順。るい才能は身体能力の向上で、シンプルに腕力や走る速さが増す能力。ただし代償としてエネルギーを大量に消費し、それゆえ毎日が腹ペコである。呪いは人と約束をしてはならないか未来の約束をしてはならない。作中では「未明の制約」とも表現されている。そのため未来の約束を交わせず、今その日だけに集中する。花鶏才能は高速の思考力で、周囲の動きをスローで知覚することが可能になる。一種の集中力だが、その結果、疲れでよく眠くなる。呪いは他者に助けを求めてはならない。こより才能は運動の再現で一度見て記憶した他者の動きを完璧に再現する。声帯模写もできる（似たような声に限る）。あくまでも再現であるため、こより自身のスペック以上の動きの再現には体が付いていかない。智は「運動の再現能力」と呼んでいる。呪いは初めて通る扉を開けてはならない。作中では「檻の呪い」と表現されている。一人ではどこへも行けず人についていくことになる。伊代才能は道具を使いこなす力。初見でも触れた瞬間に使いこなすことが可能。ただし熟練度や力は別。智は「歩く操作マニュアル」「道具の最適化運用」と呼んでいる。呪いは固有名詞を呼んではならない。当然、学校でも相手の名を呼んだことはなく、周囲と溶け合えない。茜子才能は人の心を読むことで、読めるのは主に感情の機微で、本当か嘘か程度の大まかにしか判別できない。また普段から嘘をつき慣れている人物や、感情の動きが小さい人物の心は読みにくい。呪いは人に直接触れてはならない。人との距離を常に取る。人の感触の記憶がなく、あこがれるセリフを洩らすことがある。央輝才能は目を合わせた人間の感情を増幅すること。主に相手を威圧して怯ませたところに、感情を増幅し恐怖で身動きを取れなくするといった使い方をする。呪いは日光を浴びてはならない。惠才能は命の上乗せ。殺した相手の命を奪い自分の命のストックを増やせ、重傷を負っても短時間で回復する。代々夭折の家系に生まれた惠が生き長らえているのはこの力のため。持病のため、こっそり罪人を裁いている。呪いは自分に関する真実を話してはならない。智・真耶終盤に未来予知であることが明かされるが、さらに進むと実は自身がこうありたいと願った結果を引き寄せて具現化させる力だったことが明らかになる。智自身には勘が冴える程度に認識され、夢を通して具体的に未来の映像を見たりもしていた。呪いは智・真耶共に、他人に自分の性別を知られてはならない。ひとつの呪いを智と真耶の姉弟で共有しており、当初は智が呪いを真耶が才能を受け持っていたが、真耶の任意で一方または両方を受け渡すことが出来るようになった。つまり、呪いを真耶に渡している間であれば、智の性別がバレても呪いが発動することはない。
Title: るいは智を呼ぶ (Rui wa Tomo o Yobu)
Section: 制作スタッフ

原画・キャラクターデザイン：さえき北都企画・シナリオ：日野亘、衆堂ジョオオープニングテーマ：『絆』作詞・作曲・歌：真里歌、編曲：井ノ原智エンディングテーマ：『宝物』作詞・歌：Riryka、作曲・編曲：椎名俊介
Title: るいは智を呼ぶ (Rui wa Tomo o Yobu)
Section: 制作

智は（ヒロインも含めて）本作で一番かわいいキャラクターとして設定されている。この点は企画段階でスタッフ間で再度議題にあがるなどしていた。
Title: るいは智を呼ぶ (Rui wa Tomo o Yobu)
Section: 反響
Subsection: ユーザーの感想

公式サイトで人気投票をおこなったところ、智は全体の約4割の票を獲得して1位になった。
Title: るいは智を呼ぶ (Rui wa Tomo o Yobu)
Section: 反響
Subsection: 批評

本作を紹介した『女装少年コレクション ゲーム編』（一迅社）は、独特の文体がディープな雰囲気を演出しているとし、「シナリオライターの手堅い構成と伏線の張りようが秀逸」と賞している。一般向けゲームを専門に扱うニュースサイト「Gamer」のライター・TOKENは、コンシューマ版について、主人公の智とヒロインたちの会話がどこか散文的で独特のテンポがあってユーモラスであり、大笑いというほどではないが、クスリとする場面も多々あったと評している。一方で、TOKENは一読または一聴しただけで理解できるものではなく、キャラクターの背景を想像しながら読み進める必要があり、会話に対して気が散るほどでもないとしている。
Title: るいは智を呼ぶ (Rui wa Tomo o Yobu)
Section: 関連商品
Subsection: 書籍

るいは智を呼ぶビジュアル・ガイドブック (2009年7月31日発売)るいは智を呼ぶPLUS -魔女たちと太平洋の星 桜ノ杜ぶんこ (2013年5月5日発売)
Title: るいは智を呼ぶ (Rui wa Tomo o Yobu)
Section: 関連商品
Subsection: CD

るいは智を呼ぶ Music Collection-明日のむこうに視える風- (2010年12月22日発売)るいは智を呼ぶ ドラマCD -眠れぬ森のいばら姫- (2011年5月27日発売)
Title: 全日本プロレス´_世界最強タッグ (Natsume Championship Wrestling)
Section: abstract

『全日本プロレス' 世界最強タッグ』（ぜんにほんプロレスダッシュ せかいさいきょうタッグ）は、ナツメが制作しメサイヤより1993年12月28日に発売されたスーパーファミコン用プロレスゲーム。北米では架空のレスラーに差し替えて『Natsume Championship Wrestling』のタイトルで発売された。同年7月16日に発売されたスーパーファミコン用ソフト『全日本プロレス』のマイナーチェンジ版にあたる。本作では選手の入場シーンやタッグ時のツープラトン攻撃が新たに追加された。プロデュースおよびディレクションは前作を手掛けた石塚輝、音楽は山下絹代が担当している。『Natsume Championship Wrestling』は欧米にてバーチャルコンソール対応ソフトとして2011年にWii、2014年にWii Uにて配信された。
Title: 全日本プロレス´_世界最強タッグ (Natsume Championship Wrestling)
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

基本的には前作と同じである。前作からの変更点選手の入場シーンが追加された。タッグ時によるツープラトン攻撃などが追加された。前作で使用できた渕正信、小川良成、菊地毅、ラッシャー木村が削除され、新たにジ・イーグル、ダグ・ファーナス、ダニー・クロファット、秋山準が使えるようになった。「ヘビー級タッグ選手権」が「世界タッグ選手権」に変更された。「鶴田軍 VS 超世代軍」が削除され、新たに「新春バトルロイヤル」が追加された。馬場や川田にもパフォーマンスができるようになった。ただし、川田は倒れている相手限定である。
Title: 全日本プロレス´_世界最強タッグ (Natsume Championship Wrestling)
Section: ゲーム内容
Subsection: ゲームモード

世界最強タッグ決定リーグ戦世界タッグ選手権三冠ヘビー級選手権チャンピオン・カーニバルジャイアントシリーズ新春バトルロイヤル馬場のプロレス道場
Title: 全日本プロレス´_世界最強タッグ (Natsume Championship Wrestling)
Section: 登場レスラー

ジャイアント馬場&ジャンボ鶴田三沢光晴&小橋建太田上明&川田利明スタン・ハンセン&ジョニー・エーステリー・ゴディ&スティーブ・ウィリアムスパトリオット&ジ・イーグルダグ・ファーナス&ダニー・クロファットダニー・スパイビー&秋山準
Title: 全日本プロレス´_世界最強タッグ (Natsume Championship Wrestling)
Section: スタッフ

プロモーション・プロジェクト・チーム：渋谷実夫、肥田泰治、佐藤弘明、寺田浩一郎アートワーク：岩本紀彦ゲーム・デザイン：石塚輝、井上功、なかざわしんじプログラム：菱川裕、政田拡志グラフィック：井上功、なかざわしんじサウンド・デザイン：水谷郁、S CASE（倉橋真也）音楽：山下絹代スペシャル・サンクス：薮崎久也、進藤恭佐、のうつよしディレクション、プロデュース：石塚輝
Title: 全日本プロレス´_世界最強タッグ (Natsume Championship Wrestling)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では8・5・7・7の合計27点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、22.9点（満30点）となっている。
Title: BITTERSWEET_FOOLS (Bittersweet Fools)
Section: abstract

『BITTERSWEET FOOLS』（ビタースウィート フールズ）は、2001年にminoriより発売されたアダルトゲーム。
Title: BITTERSWEET_FOOLS (Bittersweet Fools)
Section: 概要

イタリア・フィレンツェを舞台に、命がけの戦いを繰り広げる青年と、純真な少女との出会いを描くアドベンチャーゲームである。2002年には、全年齢対象のドリームキャスト版やPlayStation 2版がディースリー・パブリッシャーよりSIMPLE2000シリーズとして発売されている。2005年12月28日にはWindows用リパッケージ版が発売された。
Title: BITTERSWEET_FOOLS (Bittersweet Fools)
Section: 登場人物

声優名はドリームキャスト版やPlayStation 2版でのもの。アラン声 - 鶴博幸1階が花屋のアパートに住むスナイパー（コンシューマ版では「世間の掃除屋」）。表向きは学生で、アランの名は偽名。一見冷たく見えるが根は優しい。頭は良く、チェスの名人。詳しくは語られていないが元孤児であった模様。ティ声 - 倖月美和マフィアの長の孫娘。一家内部の紛争で両親の命が危険となり、モーリスの計らいでアランの部屋に身を隠すことになる。明るく純粋な性格で礼儀正しい。スポーツが得意だが、家事は苦手。パレルモ声 - 浜田賢二政府のカウンターテロ活動を担う秘密組織の一員。パレルモは偽名。アパートの一室で仲間のシエナ・エリチェと共同生活を送る。思慮深く落ち着いた性格。シエナ声 - 浅野るり面倒見が良い女性で、医療に関する幅広い知識を持つ。エリチェ声 - 奥田啓人無愛想で無口だが仲間思い。拳銃を始めとする火気の取扱に長けている。レーニエ声 - 長谷川智子街角で倒れているところをパレルモに拾われ、彼らと一緒に暮らすことになる謎の少女。
Title: BITTERSWEET_FOOLS (Bittersweet Fools)
Section: 主なスタッフ

プロデューサー - nbkz原画 - 相田裕シナリオ - 古我望オープニングムービー制作 - 新海誠
Title: BITTERSWEET_FOOLS (Bittersweet Fools)
Section: 関連製品

Windows PC版（18禁）ゲームソフト「BITTERSWEET FOOLS」、minori （2001年）同 リパッケージ版 （2005年）PlayStation 2版ゲームソフト SIMPLE2000シリーズVOL.9「THE恋愛アドベンチャー BITTERSWEET FOOLS」、ディースリーパブリッシャー （2002年）ドリームキャスト版ゲームソフト SIMPLE2000DCシリーズ 「BITTERSWEET FOOLS」、ディースリーパブリッシャー （2002年）書籍「BITTERSWEET FOOLS ビジュアルファンブック」、ソフトバンクパブリッシング （2002年）音楽CD「BITTERSWEET FOOLS ～Dolce～」、ツーファイブレコード （2003年）
Title: Dusk_Diver_酉閃町 (Dusk Diver)
Section: abstract

『Dusk Diver 酉閃町』(ダスクダイバー ゆうせんちょう)は、台湾のゲーム開発会社競鋒國際（JFI Games）から2019年に発売されたコンピュータゲームである。
Title: Dusk_Diver_酉閃町 (Dusk Diver)
Section: 概要

JFI Gamesの開発チームJERAによって企画開発されている「絆と連撃のACT」。本作は台湾の台北市西門町とその表裏一体の存在となる異界の街「酉閃町」を舞台とする。プレイヤーは高校生のヤン・ユモを操作し西門町と酉閃町を行き来しながら厄禍(わざわい)と呼ばれる敵と戦うこととなる。本作のマップは実在の店舗が実名で登場するなど、西門町の街並みが忠実に再現されている。言語は吹き替えありの中国語版、日本語版と、吹き替えなしの英語版から自由に選択可能。なお、日本語吹き替えの理由について開発チームは「日本の声優ファンの台湾ユーザーの為には日本語吹き替えも必要不可欠」「よりキャラクターに感情移入できるようにするため」としている。2019年3月26日にSteamでアーリーアクセス版がリリースされ、同年10月24日にNintendo SwitchとPS4に向けた発売された。
Title: Dusk_Diver_酉閃町 (Dusk Diver)
Section: システム

本作は、大まかに西門町での探索パートと酉閃町での戦闘パートに分かれる。西門町ではストーリー進行に関わるイベントのほか、仲間とのイベントが発生する。各所のお店では食事が可能でメニューに応じて戦闘時にプラスの効果をもたらす。西門町での拠点となるコンビニではユモたちの服を着せ替えたり、アイテムの購入、クエストの受注ができる。酉閃町ではギミックを解いて進みながら厄禍と戦う。戦闘ではユモは格闘のほかSPを消費して「守り神」を召喚して戦うことができ、守り神の攻撃はユモの直前のコンボによって変化する。より多くのSPを消費して必殺技を発動することもできる。召喚攻撃でダメージを与えるとTPが溜まり、これを最大まで溜めると「D武装」を発動できる。この状態では攻撃が強化され、さらに必殺技が「D武装フィニッシュ」に変化する。守り神はクエストクリアまたは西門町で一緒に行動することでレベルが上がり、特定のクエストをクリアすることでより強力な技を習得できる。本作にはガードが存在しないが、敵の攻撃に合わせて回避することでジャスト回避となり、無敵時間とSP回復のボーナスを得られる。ただしこれにはクールタイムがあり連続しての発動はできない。西門町と酉閃町の各所には龍脈石の欠片というアイテムが落ちている。これはストーリー進行に必要となるほか、これの入手時に手に入るスキルポイントでユモと守り神を強化することができる。
Title: Dusk_Diver_酉閃町 (Dusk Diver)
Section: 登場人物

※キャストは日本語版/中国語版の順。
Title: Dusk_Diver_酉閃町 (Dusk Diver)
Section: 登場人物
Subsection: 人間

ヤン・ユモ声 - 佐藤利奈/穆宣名本作の主人公である高校2年生。守り神の力を吸収する能力を持ち、力を失った守り神は小さな動物の姿(コア形態と呼ばれる)になってしまう。ユシャと西門町に遊びに来ていたところ酉閃町に迷い込み、厄禍の攻撃をうけるがリーオウに助けられる。このときリーオウの力を吸収したことから厄禍との戦いに巻き込まれる。めんどくさがり屋ではあるものの、家庭環境が苦しかった時期があったため、それなりに根性はある。リウ・ユシャ声 - 山田唯菜/郭蔓萱ユモの親友。優等生で、親とは離れて寮生活をしている。食べるのが好き。
Title: Dusk_Diver_酉閃町 (Dusk Diver)
Section: 登場人物
Subsection: 崑崙人(こんろんじん)

崑崙界という別次元から来た人たちで、人間界では人の姿で活動している。リーオウ声 - 竹内良太/柯至訓石獅子の一族で、西門町の守り神であると同時に酉閃町の危機管理責任者でもある。表向きはコンビニの店員だが、店長とともに厄禍と戦っている。近接戦闘を得意とする。ユシャと同じく食べるのが好きで西門町の食べ物に詳しい。バッへ声 - 山中真尋/呂紹綸(小眼先森) 本来の姿はコウモリ。果物と音楽が好き。鎌とギターを使って戦う。育ちは悪くないものの、人間界に来て間もないため非常識な行動をとることがある。リ・ヴェーダ声 - 種﨑敦美/林美秀 本来は魚の姿をしている。もともと北方の海に住んでいたが、人間界を気に入って以来、モデル業で生計を立てる傍ら淡水河の主をしている。銃と水を使って戦う。店長声 - 志田有彩/王瑞芹 コンビニTunaz Martの店長。台湾黒熊の置物の姿をしており、何らかの理由により人間の姿になることはできない。守り神の力を吸収できるユモを厄禍との戦いに利用しようとする。お金への執着が強い。
Title: Dusk_Diver_酉閃町 (Dusk Diver)
Section: 登場人物
Subsection: その他

ネメア声 - 水桐けいと/沈諠婈酉閃町に封印されている謎の少女。ゲームを一度クリアすると仲間にすることができる。
Title: Dusk_Diver_酉閃町 (Dusk Diver)
Section: 評価

4Gamer.netのitoは、本作の物語について、シリーズもののテレビアニメを見ているようだったと評価している。
Title: スターイクシオン (Star Ixiom)
Section: abstract

『STAR IXIOM』（すたーいくしおん）は、株式会社ナムコ（後のバンダイナムコゲームス）が1999年9月9日に発売したプレイステーション用ゲームソフト。UGSFシリーズに属し、1985年にファミリーコンピュータ用に発売された『スターラスター』の続編にあたる。
Title: スターイクシオン (Star Ixiom)
Section: ゲームモード

TRAININGゲームに慣れるためのモード。コンバットシミュレーターのため、自機はガイアΣ、敵はバッツーラのEASY2編隊に固定されている。COMMAND全30面＋αを1面ずつ攻略して行くモード。初期状態で選択出来る機体はガイアΣのみだが、面が進む毎にギャラクシップ、スパルタカス、オウガヘッダー、ジオソード、ドラグーンと増えて行く。特定の面をやり直すこと無くクリアする毎に、CONQUESTモードで開始直後から使えるSUBWEAPON、OPTIONパーツが増えて行く。CONQUEST一定の時間毎に5種類の敵が侵攻して来るモード。5種族全てのボスを倒さない限り真のエンディングとはならない。また、クリア時に「マーシャル・オブ・フォース・パラゴン」の称号を獲得出来ると、次回スタート時の選択肢にSUPERモードが出現する。SUPERモードの敵はHARDしか存在せず、侵攻速度も速い。このモードでは、出現条件を満たした場合に限りドラグーンJ2、タイクーンが新型機体としてロールアウトする。
Title: スターイクシオン (Star Ixiom)
Section: プレイヤー機体

プレイヤーが操作出来る機体は以下の7機種。タイクーン以外は、いずれも過去のナムコのシューティングゲームに出自がある。SL-01 ガイアΣ前作スターラスターで活躍した機体の後継機。標準的な機体。GF-02 ギャラク-シップ速度に優れるが旋回性能は他機種と比べ低めである。また防御力も乏しく敵弾1発で機体が損傷することもある。メイン武装のモノレーザーは自動連射できない(指でボタンを連打することで可能）ものの、破壊力が非常に強力な一撃離脱型の機体。ガンクロスは機体の旋廻とともに動くことは無い。個性的な特徴として、速度とエネルギー消費量が唯一逆転している機体である。ギャラクシアンの自機の後継機。GF-09 スパルタカスサディーン以上の旋回性能を誇る機体。ただし防御力・攻撃力・最高速度は平均以下。燃費は最も優れている。ボスコニアンの自機だが後方へは攻撃出来ない。GF-17 オウガヘッダーブラスターヘッドを装備出来る唯一の機体。性能はガイアΣとほぼ互角だが、違いはギャラク-シップ同様にガンクロスが動かない。ギャプラスの自機。S-90B ジオソード連射速度・弾速（弾の飛行速度）・射程に優れるツインレーザーを装備。防御力が高く最高速度も速いが、旋廻性能はガイアΣやオウガヘッダーに若干劣る。「スターブレード」のFX-01の設計をベースとした量産機。DR-J2 ドラグーンJ2『ギャラクシアン³－アタック オブ ゾルギア』の自機。本来は艦長、操縦士、航海士、通信士および多数の砲撃手が搭乗の、いわゆる重戦闘艇「ドラグーン」だったが当作戦のため単座に改造し、さらに『ギャラクシアン³－アタック オブ ゾルギア』の「ドラグーンJ2」には無かったワープエンジンが装備されている（初代ドラグーンには付いていたが、ドラグーンJ2には小型化のためにもともとワープエンジンはついておらず、空母に搭載されて現場付近までワープ運送される。）。主武器の連射速度･弾速･破壊力、機体の防御力、エネルギータンクの容量、ガンクロスの可動範囲のいずれもとても大きい非常に強力な機体。しかし大型で大重量なために旋回性能に劣りエネルギー消費も激しい。コンクエストモードにおいては、3つ目の敵種族が出現したときに、敵編隊が8つ以上残っていると配備される。GF-X タイクーン本作品初登場の未完成の試作機。ドラグーンJ2並の大型機にもかかわらず旋廻性能はかなり速いが、大型で大重量であるがゆえに慣性がきついため予想以上に旋廻してしまうという機動性にクセのある機体。攻撃力防御力ともに高いが、主武器の連射速度が中途半端であるが指で連射するほどでもなくしかし破壊力は高いと言うとてもクセの強い機体であるが、機動性アップの装備（旋回がさらに速くなりまた予想以上に旋回しなくなる）と威力の大きいサブウェポンでかなり使い良くなる。コンクエストモードにおいては、5つ目の敵編隊が出現したときに敵編隊が13以上残っていると配備される。なお、スターブレード・オペレーションブループラネットにおいてウィムズ側に赤いタイクーンを模した機体が敵として登場するが、関連性は不明である。また各機体において、レーダーの有効範囲、有効距離、燃費、燃料タンクの容量が異なる。
Title: スターイクシオン (Star Ixiom)
Section: 登場する敵種族

バッツーラ異次元から侵攻して来る種族。前作で母星を破壊され滅び去ったかの様に見えたが…プラズマタイプの誘導弾が特徴である。ギャラガ獰猛な宇宙昆虫軍団。一時衰退していたが再び勢力を回復して来た種族。女王と呼べる個体が存在しているらしい。飛行速度は遅いが旋廻性能に優れており、数匹の個体群が突然クルリと方向転換するところが見られる。ハエや蚊のように自機にまとわりつき、体当たりしてくることが多い。ボスコニアン宇宙海賊。人類と良く似ているが、女性だけしかいない種族。無人機とステルス技術に優れている。機体の色も暗めのもので肉眼では見えにくい。戦闘中に電波妨害を仕掛けてきて自機のレーダーを効かなくすることもある。ウィムズΩ機械生命体。小型機の機動性が高く、さらに数機でまとまって数で押してくる傾向がある。（『ギャラクシアン3』では、通称「侵略機械集団」と呼ばれる。なお、『スターブレード』の敵は「帝国」でありウィムズではない。）サディーン謎の高度知的文明。当作品において初登場である。『』形状の国旗らしき徽章を象徴とする、人類とよく似た文明を持つ種族。機体のフォルムなども人類側と共通するところが多い。小型機の性能が極めて高いところが特徴である。ゾルギア大きなものでは全長10kmを越える生物。巨大な2本の触手を持ち、多数の寄生生物を従え、大出力の生体レーザー、熱量弾、重力も操り宇宙をも航行できる。人類との初遭遇は24世紀。本作ではCOMMANDモードのみにて出現する。サウンドトラックのライナーノーツによると、企画段階ではゼビウスのガンプも敵種族として登場し、地球でファードラウトが起きる予定だったと言う。
Title: スターイクシオン (Star Ixiom)
Section: 攻略Tipsなど

オプションパーツのM.D.H.FIELDはバッツーラの攻撃をほぼ無効化する他、ギャラガのトラクタービームやクイーンギャラガの発するリングレーザー（仮称）およびサディーンの一部の攻撃も無効化する。機動性の高い敵を、ギャラクシップなど機動性で劣る機体で相手にする時はHOMING LASERよりもAUTO CANNONの方が役立つ。"IXIOM"とは、「不遍の真理」を表した言葉。人類が開拓の手を宇宙にまで広げ始めた時代に生まれた言葉で、「普遍的な存在」"Infinite existence"と「原理・公理」を表す"Axiom"とが合成されて生まれたとされている。本作品のタイトル『ＳＴＡＲ ＩＸＩＯＭ』が表すもの。それは人知の及ばぬ「宇宙の真理」。未来を宇宙に求めた人類にとって、それは解き明かさなければならない永遠のテーマなのである。（『スターイクシオン公式ガイド』<アスペクト、2000年>より抜粋）
Title: スターイクシオン (Star Ixiom)
Section: サウンドトラック

1999年12月18日 バンダイ・ミュージックエンタテインメントから本作のサウンドトラックが発売された。しかし、発売元のバンダイ・ミュージックエンタテインメントが翌年2000年5月末に解散・清算したため、このサウンドトラックは店頭から回収された。このため発売期間が半年弱しか無かった故に、入手機会が少なかった本作サウンドトラックは入手難易度の高い希少性とUGSF関連作品による資料性もあり2022年4月現在における中古価格相場は4～5万円を推移しており入手することは敷居が高い。ライナーノーツには、「なぜUGSFなのか?」とコメンタリー、曲リスト、クレジットが収録されておりパッケージ内部の背面ペーパー（CDを取り出した下にある紙）には、「銀河連邦宇宙軍（UGSF)マークの遍歴」が収録されている。
Title: スーパーチャイニーズワールド (Super Ninja Boy)
Section: abstract

『スーパーチャイニーズワールド』は、1991年12月28日に日本のカルチャーブレーンから発売されたスーパーファミコン用アクションロールプレイングゲーム。北米では『Super Ninja Boy』のタイトルで発売された。同社の『スーパーチャイニーズシリーズ』の第4作目であり、『スーパーチャイニーズワールドシリーズ』の第一作目となる。主人公であるジャックおよびリュウを操作し、チャイニーズワールドの平和を維持するために戦う事を目的としている。システム上ではファミリーコンピュータ用ソフト『スーパーチャイニーズ3』（1991年）と同じだが、ハードの変更によりグラフィックや演出などが強化された他、前作までにおけるエンカウント率の高さが解消された。開発はカルチャーブレーンが行い、プロデューサーおよびディレクターは『スーパーチャイニーズ3』を手掛けた阿迦手観屋夢之助、音楽はファミリーコンピュータ用ソフト『アラビアンドリーム シェラザード』（1987年）を手掛けた沢彰記が担当している。
Title: スーパーチャイニーズワールド (Super Ninja Boy)
Section: ストーリー

ある日、宇宙平和使節団のDr.パキンがチャイニーズランドにやってきた。
Title: スーパーチャイニーズワールド (Super Ninja Boy)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 主要キャラクター

ジャック1Pキャラクター。『スーパーチャイニーズ3』と同様に衣装が忍者風になっている。リュウ2Pキャラクター。珍の始皇帝チャイニーズランドの君主。ボク珍殿下チャイニーズランドの帝都ヨウカンの皇子。
Title: スーパーチャイニーズワールド (Super Ninja Boy)
Section: 登場キャラクター
Subsection: その他キャラクター

ノセタラダマスヨーカンの都の南にある家に住んでいる予言者。元涯『飛龍の拳』シリーズにも登場している、テンカイモンにある少林寺の館主。龍飛『飛龍の拳』シリーズの主人公。ストーリー後半ではジャック達と対決する。ハヤト、ミンミン、ワイラー、昇龍『飛龍の拳』シリーズに登場する龍戦士達。テンカイモンで修業をしている。エドコーモンオーエドシティに住む、時代劇のドラマに出る事が夢な老人。タマ姫エドコーモンの息子、タマ殿下がグレートヤン鬼によって女性化した姿。ジュリエット姫フェアリーランドの妖精王の娘。ヘルビレッジのロミオ王とサターン計画を進めていたが、妖精王により反対されている。妖精王フェアリーランドの王。ロミオ王の変貌ぶりを理由にサターン計画に反対し、シェーキスピアの塔に立てこもっている。ボヨヨン人魚姫ヘルビレッジへ行く途中にある洞窟に住んでおり、勝負して勝つと幻惑の術を伝授する。カシム『アラビアンドリーム シェラザード』の主人公。ロミオ王ヘルビレッジの王。テッキーン将軍に捕まっていた。ラーマ王子アステーカの王子。自己紹介時に自分の名前と「ラーママーガリン」をかけたギャグを飛ばす。タラリーマンアステーカの近くに住む賢者。タマランチ会長ウルベータウンの住民で、ジャックとリュウを運動会が開催できない原因として嫌っている。
Title: スーパーチャイニーズワールド (Super Ninja Boy)
Section: 登場キャラクター
Subsection: ギンガ軍団

Dr.ピキン『スーパーチャイニーズ3』（1991年）、『スーパーチャイニーズランド2』（1991年）にも登場した悪役で、ギンガ超闘士驀進隊を率いる今作品の最終ボス。宇宙平和使節団の代表・Dr.パキンに変装していた。グレートヤン鬼オーエドシティ近くのフジヤマ火山にいる、オーエドシティの男性を女性化した犯人。テッキーン将軍ロミオ王に化け、サターン計画でおならを送ろうとしていた。ムネヤケ将軍鮫の外見をしている。ナーギをよみがえらせた張本人。スポコーン将軍ジャックとリュウの偽物を使い、ウルベータウンを滅茶苦茶にした犯人。ギンガラマオーギンガ軍団の大元帥。この作品ではジャック達とは戦わずにパンドラの箱と7つのオーラボールを奪い、そのまま去って行った。
Title: スーパーチャイニーズワールド (Super Ninja Boy)
Section: スタッフ

ディレクター：阿迦手観屋夢之助シナリオ：さとうけんたろうシナリオアシスタント：あけみねまさみプログラム：たちばなあきらアシスタントプログラム：なんばらゆずる、きたじょうかずやグラフィック・デザイン：ひだかたくみキャラクター・デザイン：しいなつかさ、かわはらひとみ、ましばけいこ音楽：みやびえいじ（沢彰記）効果音：いぬいまさむねサウンド・プログラム：DAVID E やまもとプロデュース：阿迦手観屋夢之助
Title: スーパーチャイニーズワールド (Super Ninja Boy)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計20点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、21.88点（満30点）となっている。この得点はスーパーファミコン全ソフトの中で82位（323本中、1993年時点）となっている。
Title: クレオパトラの魔宝 (Cleopatra no Mahō)
Section: abstract

『クレオパトラの魔宝』（クレオパトラのまほう）は、スクウェア（現スクウェア・エニックス）が開発し、同社がDOGブランドで1987年7月24日に発売したディスクシステム用ロールプレイングゲーム。グラフィック担当は時田貴司。サウンド担当は植松伸夫。
Title: クレオパトラの魔宝 (Cleopatra no Mahō)
Section: 概要

敵を倒して経験値を蓄えてレベルアップするRPGの要素と、謎解きが中心のアドベンチャーゲームの要素を組み合わせたゲーム。ゲームスタイルそのものはアドベンチャーゲームであり、様々なコマンドを駆使して謎を解く。しかし街 / 砂の塔 / 神殿の3か所はコマンドを選ぶ度に敵が現れる可能性がある。
Title: クレオパトラの魔宝 (Cleopatra no Mahō)
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

ゲームは街からスタートする。すぐに敵が現れるが、序盤は武器を持っていないので攻撃する事が出来ない。レベルは最大で12までで、一定の経験値を貯めて宿屋に止まるとレベルアップする。だが、経験値を65535まで貯めて宿屋に泊まるとレベル13になり、HPが大幅にアップする。戦闘は「たたかう」「もちものをつかう」「にげる」の中からコマンドを選ぶ形式。敵にダメージを与えても具体的な数字は出ず、「かなりのダメージをあたえたぞ!」等という文章で伝えられる。
Title: クレオパトラの魔宝 (Cleopatra no Mahō)
Section: ゲーム内容
Subsection: コマンド一覧

通常時戦闘時