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Title: コズモギャング・ザ・ビデオ (Cosmo Gang the Video)
Section: 概要

本作は、ナムコの『ギャラクシアン』（1979年）シリーズと同系統の固定画面型の縦画面シューティングで、通常ステージとチャレンジングステージの全36ステージ構成。2人同時プレイも可能だが、本作では1クレジットで2人同時プレイを行い、残機は共有する仕様となる。ゲームオーバー後はその場でコンティニューも可能で、ミス後の復活時と同じ状態で再スタートとなる。 通常ステージは、画面内に次々と沸いて編隊を組む敵のコズモをショットで倒していき、全て倒して全滅させればステージクリア。『ギャラクシアン』シリーズと同じく、終盤の敵は倒されるまでは画面外に消えても再び画面上から何度でも再登場してくる。チャレンジングステージは、本作のモチーフとなっている「コズモギャングズ」をビデオゲーム上で再現したものであり、画面手前に配置されたコンテナを盗もうとするギャングたちを射撃して撃退する。チャレンジングステージではミスをしてもそのまま次のステージへ進める。ナムコのシューティングゲーム初期作である『ギャラクシアン』や『ギャラガ』（1981年）のリメイクというべき内容となっている。後継作品として、見城が手がけた『ナムコクラシックコレクション』（1995年）収録の『ギャラガ・アレンジメント』がある。ちなみに本作の製作は、企画の見城を含めてプログラマー・サウンド・グラフィックの4人という最少人数でゲーム本体の実製作を行っていた。
Title: コズモギャング・ザ・ビデオ (Cosmo Gang the Video)
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

2方向レバーと1ボタン（ショット）で操作。自機は画面下端で左右にしか動けないが、画面端に密着状態でレバーを入れ続けると自機の幅が縦に縮まり、追い詰められても被弾しにくいよう配慮されている。自機が破壊されると一定時間爆風が起こり、それに触れた敵キャラクターは破壊され、通常通りに点数が入る仕様。『ギャラクシアン』の流れを汲むシューティングとしては珍しく、2人同時の協力プレイも可能である。その場合は、2P側が単独プレイ時の位置になり、1P側はそれよりも若干上のライン違いのポジションで操作することになる。これはシステム的な意味合いもある。
Title: コズモギャング・ザ・ビデオ (Cosmo Gang the Video)
Section: ゲーム内容
Subsection: アイテム

プレイヤーを支援するアイテムは、時々撃破した敵キャラクターが放出する。アイテムはそのまま下方に落下し、プレイヤーキャラクターが取得しなければ下端で3度跳ね返った後に画面外へ消える。アイテムの効果は各種様々であり、単発、時間制限、その面限り有効なもの等がある。基本ショットのパワーアップは、コズモが持ってくるアーマーを獲得により2連装のツインショットとなる。アーマーショットが2連装のツインショットとなり、敵への攻撃を当てやすくなる。アーマーという名称ではあるが耐久力が付くわけではない。アーマーは特定の面でのみボスコズモが持っており、これを倒すことで自動的に取得できる。効力はチャレンジングステージに到達するまで有効。ミス時にはアイテムとして放出されて画面下で3度跳ね返り、新しい自機がすぐに登場できる状況であれば拾いなおすこともできる。敵編隊の出現途中で区切りが悪いときは自機の登場までしばらく待たされるので取れない。また、2人同時プレイ時ならもう片方のプレイヤーが拾うこともできる。ポイントアップ以後敵キャラクターを撃破したときの得点に倍率がかかるようになる。取得したポイントアップアイテムの数によって倍率は ×2、×3、...と、×16 まであがる。チャレンジングステージの次の面では倍率がリセットされている。×16の時に取得すると得点加算で、表示上は7650×16だが得られるのは7650点である。クモの巣一定時間敵キャラクターと敵弾の速度が下がる。背景にクモの巣のグラフィックが重ねられる。時間制。トルネード竜巻を1発撃つことができる。着弾すると竜巻を発生して、触れた敵キャラクターを弾き飛ばす。時間制。びっくり箱一定時間画面内の敵キャラクターの動きを止める。(びっくり箱から出てくるような)舌を出したピエロのような顔と紙吹雪のグラフィックが表示され、敵キャラクターのグラフィックも目を見開いてびっくりしている表情に変わる。バリア敵弾や体当たりに一発耐えるバリアが自機を包む。ステージ内のみ。機雷(バラージショット）速度は遅いが爆発の効果が広範囲に及ぶ機雷を撃つことができる。スペシャルフラッグ自機が1機増える。取り逃がすと次の面で再度出現する親切設計。チェンジ（2人プレイのときのみ出現）1Pの自機と2Pの自機の位置が入れ替わる。アーマーを装備している場合は装備も入れ替わる。スーパーノヴァ（2人プレイのときのみ出現）下段にいるプレイヤーが上段のプレイヤーを撃つと撃たれた側は次第に膨れていき、破裂すると少しの間広範囲に弾を乱射する。
Title: コズモギャング・ザ・ビデオ (Cosmo Gang the Video)
Section: 設定
Subsection: ストーリー

宇宙要塞アンコクを本拠とする宇宙盗賊団が、手下を引き連れ惑星アーキンドに侵略してくる。コズモポリスは戦闘機ハイパービートで迎え撃つ。盗賊団のボス、ドンコズモを倒し、宇宙要塞を破壊せよ。
Title: コズモギャング・ザ・ビデオ (Cosmo Gang the Video)
Section: 設定
Subsection: ステージ構成

通常ステージ33面+チャレンジングステージ4面の全37ステージ構成（ゲーム内でのステージ単位は「GANG」と表記）。ステージが進むごとに、徐々に敵の本拠地へ近づいていくグラフィックになるという演出がなされている。GANG1コズモポリス本部GANG2惑星アーキンドの首都・ジガゴ市街地上空GANG3惑星アーキンド上空GANG4月面クレーターチャレンジングステージ（タイプA）GANG5宇宙空間・火山エリア入り口GANG6火の惑星上空GANG7火山地帯GANG8溶岩の川GANG9宇宙空間GANG10海の惑星上空GANG11海上GANG12海中チャレンジングステージ（タイプB or C）GANG13宇宙空間・緑のエリア入り口GANG14緑の惑星上空GANG15森上空GANG16ジャングルGANG17宇宙空間GANG18氷の惑星上空GANG19氷の山脈GANG20オーロラチャレンジングステージ（タイプD or E）GANG21宇宙空間・山のエリア入り口GANG22山の惑星上空GANG23平原GANG24グランドキャニオンGANG25宇宙空間・天空のエリアGANG26天空の惑星上空GANG27天空の山脈GANG28雲上空チャレンジングステージ（タイプF or G）GANG29宇宙要塞アンコクエリア入り口GANG30宇宙要塞アンコクGANG31宇宙要塞アンコクの玄関口GANG32宇宙要塞アンコクの室内GANG33ドンコズモの部屋
Title: コズモギャング・ザ・ビデオ (Cosmo Gang the Video)
Section: 設定
Subsection: チャレンジングステージ

多くのナムコのシューティングゲームと同様、本作においても、ステージ4、12、20、28をクリアするとチャレンジングステージに突入する。ただし内容は他作品とは異なり、画面手前に配置されたコンテナを盗もうとするギャングたちを射撃して撃退する。タイマーが0になるまでコンテナを守り抜くと勝利となり、成果に応じたボーナス得点（30～1000000）が入る。2人プレイ時は両者にボーナス点が入る。この様に、本作のモチーフとなっている、エレメカの「コズモギャングズ」をほぼ忠実にビデオゲーム上で再現したものであり、エレメカで使用されていたVGMやキャラクターボイスや勝利時のマケマケダンスまで再現していた。チャレンジングステージの種類は、下記のA～Gと全7タイプがあり、最初は元祖「コズモギャングズ」に準じたAタイプの固定だが、2回目以降は各面に応じたものがそれぞれ2種類の内からランダムで選ばれる。また、手下のコズモは最初は上下の動きだけだが、面が進むとどんどんトリッキーな動きを見せるようになる。タイプA元祖コズモギャングズタイプB西部劇 ガンマンタイプC時代劇 忍者タイプD中世騎士タイプEバレリーナタイプFサーカスタイプGコックさん
Title: コズモギャング・ザ・ビデオ (Cosmo Gang the Video)
Section: 設定
Subsection: ラストステージ

GANG33では、ボスキャラクターであるドン・コズモとの直接対決となる。ドン・コズモの攻撃方法は4段階で、ライフバー1本を削りきるごとに攻撃方法が変化していく。全てのライフを削りきることができればゲームクリア。
Title: コズモギャング・ザ・ビデオ (Cosmo Gang the Video)
Section: 音楽

本作の音楽はストロングよしえこと荒川美恵が手掛けており、最初のチャレンジングステージの曲のみ、桜井誠一による元祖「コズモギャングズ」のBGMそのままのものを使用。コックさんステージの曲はNHK「きょうの料理」テーマ曲のパロディとなっていた。2002年にはアリカ発売のテクニクビートにアレンジ版が収録された。コンティニュー画面のBGMはNHK「週刊こどもニュース」の今週のわからんコーナーで毎週流れていたほか、同番組では本作エンディング曲も使われたこともある。サウンドトラックビクター音産「ナムコ・ゲームサウンド・エクスプレス Vol.8」（オリジナルバージョン。コズモギャング・ザ・パズルも収録）ビクター音産「ビデオゲームグラフィティ Vol.10」（米光亮によるアレンジ。「ナムコ グラフィティコレクション ベスト10」にもショートバージョンを収録）スィープレコード「テクニクビート サウンドトラック」（佐宗綾子によるアレンジ）
Title: コズモギャング・ザ・ビデオ (Cosmo Gang the Video)
Section: スタッフ

アーケード版ゲームデザイナー：見城こうじプログラマー：シオヒガラー伊藤（伊藤なおき）オリジナルキャラクター：SANCHANビジュアル：いからしたつやサウンド：すとろんぐよしえ（荒川美恵）協力：元祖コズモギャングズ・チームスーパーファミコン版プロデュース：きたやん（北角浩一）プログラム：なんでもいいや、ビート君ビジュアル：エウノス・YN、J・DIBOサウンド：はら へりぞう（原伸幸）、NEKOKO
Title: コズモギャング・ザ・ビデオ (Cosmo Gang the Video)
Section: 評価

アーケード版ゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第6回ゲーメスト大賞」（1992年度）において、ベストシューティング賞8位、年間ヒットゲーム17位を獲得した。スーパーファミコン版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、7・5・7・8の合計27点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り23.13点（満30点）となっている。この得点はスーパーファミコン全ソフトの中で41位（323本中、1993年時点）となっている。また、同雑誌1993年8月情報号特別付録の「スーパーファミコンオールカタログ'93」では、「ゲームとしては『ギャラガ』のような画面固定型で、撃つのがかわいそうなくらいキャラがかわいい。難易度も低めで、2人同時プレイも可能だ」と紹介されている。
Title: コズモギャング・ザ・ビデオ (Cosmo Gang the Video)
Section: 関連作品
Subsection: エレメカ

コズモギャングズシリーズ最初の作品。エネルギーコンテナを奪いに奥から手前へと向かってくるコズモたちを光線銃で撃退する。ドドンガドン技脳体のようにボールを奥方向にスライドさせてドドンガドンの「へそ」に当てる。コズモポリスアンタッチャ
Title: コズモギャング・ザ・ビデオ (Cosmo Gang the Video)
Section: 関連作品
Subsection: ビデオゲーム

コズモギャング・ザ・パズルテクニカルな落ち物パズル。本作と同じく見城こうじによる。ディグダグ・アレンジメントナムコクラシックコレクションVol.2の収録ゲームの一つ。基本的にはディグダグだが、コズモやドドンガドンが登場する。ガンバァールテーマパークモードにパロディとして、「オヤジ」がコズモになった「オヤジギャング」というゲームが登場する（「オヤジ」が“何!?どっかで見た事が有る?き、気のせいだ、それは!”と狼狽する）。
Title: コズモギャング・ザ・ビデオ (Cosmo Gang the Video)
Section: 関連作品
Subsection: 漫画

コズモギャングスワールド コズモポリスアンタッチャはまだよしみによる漫画。コミックボンボンに連載されていた。
Title: キン肉マン_マッスルグランプリ (Kinnikuman Muscle Grand Prix)
Section: abstract

『キン肉マン マッスルグランプリ』は、株式会社アキとバンプレストが共同開発し、バンダイナムコゲームスが発売した3D対戦型格闘ゲームのシリーズである。
Title: キン肉マン_マッスルグランプリ (Kinnikuman Muscle Grand Prix)
Section: 概要

ゆでたまごの漫画『キン肉マン』およびその続編『キン肉マンII世』を原作としている。2006年の春、黄金期の『週刊少年ジャンプ』作品を高品質でアーケードゲーム化する作品シリーズの一環として登場した。『キン肉マン』のストーリーを追体験したり、対戦モードで好きなキャラクターで闘える。それ以前に3作発売された『キン肉マン ジェネレーションズ』とは違い、純粋な3D格闘アクションになった。また、プロレス団体DRAGON GATEとのタイアップも行われている。キャラクターによっては2Pカラーとして原作での別の姿が用意されている（ウォーズマン→クロエ、ラーメンマン→モンゴルマンなど）。キャラクター決定時のコールボイスはレニー・ハートが担当。
Title: キン肉マン_マッスルグランプリ (Kinnikuman Muscle Grand Prix)
Section: シリーズ

キン肉マン マッスルグランプリ（アーケードゲーム）2006年3月15日より稼動。キン肉マン マッスルグランプリMAX（PlayStation 2）2006年7月27日発売。『マッスルグランプリ』の移植作だが、キャラクターの大幅追加などのアレンジが施されている。キン肉マン マッスルグランプリ2（アーケードゲーム）2007年6月21日より稼動。『マッスルグランプリ』の続編。キン肉マン マッスルグランプリ2 特盛（PlayStation 2）2008年9月25日発売。『マッスルグランプリ2』の移植作。さらに『キン肉マン マッスルタッグマッチ』と『キン肉マン キン肉星王位争奪戦』が同時収録されている。
Title: キン肉マン_マッスルグランプリ (Kinnikuman Muscle Grand Prix)
Section: 基本操作とシステム

（以下の例はキャラクターが右を向いているときである）十字キーと、打撃・組み技・必殺技・防御の各ボタンで構成されている。十字キーを右か左に2回押すことによりダッシュ可能。上と下で手前・奥移動となる。体力ゲージのほかにテンションゲージ（最高9本）が存在し、必殺技を使用する際には一定のテンションゲージを必要とする。
Title: キン肉マン_マッスルグランプリ (Kinnikuman Muscle Grand Prix)
Section: 基本操作とシステム
Subsection: 特殊操作や防御法

必殺技十字キー、もしくはニュートラル+必殺技ボタン。テンションゲージを必要とする強力な技。追加コマンドにより連続技を繋いでいける技もある。超必殺技特定のコマンド＋打撃＋組み技ボタン（PS2版はキーコンフィグで1つのボタンに割り当てることも可能）。テンションゲージを9本使う強力な技。各キャラクターが2つずつ持っている。またダメージは低いが相手のテンションゲージを0にすることができる技もある。打撃かわし相手の打撃に合わせ→＋防御ボタン。組み弾き相手の組み技に合わせ←＋防御ボタン。相手の組み技を弾き、テンションゲージを1本減らすことができる。ハンマースルー相手が近くにいるとき←＋投げボタン。相手をロープに投げ、自分側に跳ね返らせる。カウンター投げ技ハンマースルー後、タイミングを合わせて投げボタン。ハンマースルーで飛んできた相手を投げる。テンションゲージため→←＋必殺ボタン。必殺ボタンを押している間その場に立ち止まり、テンションゲージを溜める。受け身相手に吹き飛ばされた時、着地寸前に防御。
Title: キン肉マン_マッスルグランプリ (Kinnikuman Muscle Grand Prix)
Section: 基本操作とシステム
Subsection: クソ力

相手からのダメージを受けて体力が25%以下になり体力ゲージが点滅すると、キャラクターはクソ力を発揮してパワーアップする。操作キャラクター選択時に「クソ力選択」でどのタイプを選ぶか選択できる。PS2版のストーリーモードでは固定されている。攻撃重視体力ゲージが青色に点滅。攻撃力が1.4倍になる。防御重視体力ゲージが緑色に点滅。防御力が1.3倍になる。火事場のクソ力体力ゲージが赤色に点滅。テンションゲージ増加量が1.5倍になる。
Title: キン肉マン_マッスルグランプリ (Kinnikuman Muscle Grand Prix)
Section: 基本操作とシステム
Subsection: 真・火事場のクソ力

『マッスルグランプリ2』以降では上記のクソ力効果に加え、試合中に打撃・組み・必殺の3ボタンを同時押しすることで、キャラクターがクソ力を発揮してパワーアップする。発動中はテンションゲージを消費し、テンションゲージが尽きると効果終了（ゲージ1本につき約1カウント）。また、テンションゲージがMAXの時に発動すると、通常よりもさらに強力な効果を得ることができる。発動中の効果は3種類あるタイプごとに異なり、操作キャラクター選択時に「クソ力選択」でどのタイプを選ぶか選択可能。なお、効果終了後はタイプに因らず、ラウンド終了までテンションゲージの蓄積速度が半減する。攻撃重視ほとんどの通常打撃がキャンセル可能になる。テンションMAX時は一部の打撃がガード不能化。防御重視弱よろけ誘発技でよろけず、それ以外の打撃を受けても全て弱よろけにする。また、投げを喰らっても必ず体力がぎりぎり残り、止めを刺されることがない(打撃技を受けたり、投げ技でも元々体力がぎりぎりしかない状況では倒される)。テンションMAX時は中よろけ誘発技でもよろけなくなる。火事場のクソ力全ての必殺技がテンションゲージ量を消費せず出し放題になり、さらに必殺打撃がキャンセル可能になる。テンションMAX時は超必殺技も際限なく出し放題になる。
Title: キン肉マン_マッスルグランプリ (Kinnikuman Muscle Grand Prix)
Section: キン肉マン マッスルグランプリ
Subsection: ゲーム内容

（※以下はPlayStation 2版のみの紹介）アーケードアーケードと同じようにプレイ。バーサス2人用の対戦。ストーリー『キン肉マン』ゲームシリーズ初となるストーリーモード。7人の悪魔超人編・黄金のマスク編をフルボイスで完全再現。選択・試合展開により原作とは異なる展開もある。トーナメント様々なトーナメントに参加し、優勝を目指すモード。各トーナメントの参加メンバーは一定のテーマに従って選出されており、特定の大会で優勝すると隠しキャラクターと戦えるシークレットマッチが行われる場合もある。チャレンジトーナメント4人で参加するトーナメント。マッスルトーナメント8人で参加するトーナメント。アルティメットトーナメント16人で参加するトーナメント。団体戦5 VS 5（対戦、1P VS CPU、CPU VS 2P、観戦）の団体戦で闘うモード。サバイバル1Pで現れる相手を次々と倒していくモード。勝利数によりサバイバルゲージが増加し、その量によって隠しキャラクターが使用できるようになる時がある。オプション難易度やコントローラ配置ダメージ設定などの変更ができる。
Title: キン肉マン_マッスルグランプリ (Kinnikuman Muscle Grand Prix)
Section: キン肉マン マッスルグランプリ
Subsection: 登場キャラクター

名前横はキャッチコピー。下はカラーバリエーション。
Title: キン肉マン_マッスルグランプリ (Kinnikuman Muscle Grand Prix)
Section: キン肉マン マッスルグランプリ
Subsection: 登場キャラクター

=全16名。『マッスルグランプリ2』では3Pカラーや4Pカラーが追加されているキャラクターもいる。キン肉マン“全日本牛丼愛好会会長”声 - 神谷明1Pカラー、『マッスルグランプリ2』3Pカラー：赤タイツ&リングシューズ（アニメ標準スタイル）2Pカラー：キン肉族の戦闘スタイル“奇跡の逆転ファイター”『マッスルグランプリ2』1Pカラー“KIN”コスチューム（王位争奪編でのコスチューム）48の殺人技の1つ「風林火山」は連続入力することで再現され、最後をキン肉バスターに変更することも可能。オナラも通常必殺技・超必殺技として使用可能。テリーマン“テキサスの荒馬”声 - 田中秀幸1Pカラー：金髪、青タイツコスチューム（アニメ標準スタイル）2Pカラー：2代目キン肉マングレート“カメハメの意思を継ぐ者”3Pカラー：銀髪、赤タイツコスチューム（原作カラー）4Pカラー：金髪、青タイツ、バッファローマンから借りた腕威力よりもスピード重視で設定されている。パンチ系の通常打撃はフック気味でリーチは短い。超必殺技の「カーフブランディング」「テキサスクローバーホールド」はいずれもテキサス・コンドルキックからの連続攻撃となっている。「スピニング・トーホールド」は、足払いからの連続入力となっており、原作の対ロビンマスク戦のシーンを再現している。対ザ・魔雲天戦で見せたロープ際の反則攻撃「ダーティーファイト」、滞空時間の長い「全身全霊をかけたブレーンバスター」も使用可能。ロビンマスク“仮面（ペルソナ）の貴公子”声 - 郷里大輔1Pカラー：銀色の鎧、肌色の肌（原作カラー）2Pカラー：青い鎧と肌（アニメカラー）3Pカラー：マスク額部と鎧無し（対ジャンクマン戦より）必殺技は「ロビン・スペシャル」「タワーブリッジ」の他、連続技「ロビンマスク死のコース（ペンデュラム・バックブリーカー〜超人ロケット〜連続串刺し攻撃）」、「逆タワーブリッジ」「ファイヤータービン」「ユニコーンヘッド」「ロープワーク・タワーブリッジ」などが使用可能。ラーメンマン“男は黙って残酷ラーメン”声 - 小野健一1Pカラー：白武道着（原作カラー）2Pカラー：モンゴルマン“超人界の救世主（メシア）”3Pカラー：緑武道着（アニメカラー）4Pカラー：救世主（メシア）“超人界の救世主（メシア）”（7人の悪魔超人編でのスウェット姿）中国拳法の独特の動きで、多彩な連続技を繰り出せる。原作の対ブロッケンマン戦で使用した残虐技、足払い〜つま先立ち〜中国拳法の嵐〜キャメルクラッチは連続入力で再現されている。ウォーズマン“ファイティング・コンピューター”声 - 堀秀行1Pカラー：黒と茶色の肌（原作カラー）2Pカラー：クロエ“漆黒の脳細胞”（『キン肉マンII世』より）3Pカラー：黒と灰色の肌（アニメカラー）「サマーソルトキック」「コルバタ」「ブン投げ」「ストームエルボー」などが使用可能。ベアークロー技は「ベアークロー」「ストレートベアークロー」「スクリュードライバー」、原作の対ペンタゴン戦で使用した「ベアークローフィニッシュ」、対バッファローマン戦での「二刀流スクリュードライバー」の5種。ウォーズマンの必殺技パロ・スペシャルも通常の掛け方に加え、股抜きスライディングからの連続入力、超必殺技として顔面をマットに叩きつける「パロスペシャル ジ・エンド」の3種がある。ブロッケンJr.“誇り高きゲルマン戦士”声 - 川津泰彦1Pカラー：緑色の軍服（原作カラー）2Pカラー：紺色の軍服（アニメカラー）3Pカラー：帽子・制服無し（対ザ・ニンジャ戦より）通常打撃はパンチが無く手刀がメイン。代表技「ベルリンの赤い雨」は通常必殺に加え、超必殺の2連続「ベルリンの赤い雨」、8連続の「連撃ベルリンの赤い雨」がある。「キャメルクラッチ」「見よう見まねの順逆自在の術」も使用可能。「順逆順逆自在の術」はザ・ニンジャやソルジャーと異なり9ゲージを消費する。父ブロッケンマンの技「毒ガス」も必殺技に加えられている。ウルフマン“超人相撲界の横綱”声 - 川津泰彦1Pカラー：通用コスチューム2Pカラー：相撲用まわし原作では使用するシーンの無かった、実在の相撲技を多く使用できる。バッファローマン“1000万パワーの超人発電所”声 - 乃村健次1Pカラー：通常状態2Pカラー：サタンに支配されたVer.（対キン肉マン戦より）3Pカラー：脱かつら（対悪魔将軍戦より）パワーファイターらしく通常攻撃の威力が高いものの、動きは鈍重で連続攻撃のバリエーションは他キャラクターよりも極端に少ない。悪魔超人時代の技「悪魔霊術キズ移し」「悪魔殺法デビルシャーク」も使用可能。投げ技は「超人十字架落とし」が必殺技、「バッファローBOMB」「バッファロー雪崩落とし」が通常投げ扱いとなっている。アシュラマン“魔界の王子（プリンス）”声 - 郷里大輔1Pカラー：肌色の肌、黄金のマスク編のコスチューム（アニメカラー）2Pカラー：青い肌、夢の超人タッグ編以降のコスチューム（原作カラー）3Pカラー：肌色の肌、奪った腕Ver.「阿修羅バスター」の他、「阿修羅魚雷」「竜巻地獄」「阿修羅稲綱落とし」などの技がある。超必殺技には「改良阿修羅バスター」「阿修羅∞（無限大）パワー」があり､いずれも竜巻地獄からの連携で繰り出される。サンシャイン“砂地獄の番人”声 - 佐藤正治1Pカラー：黄金のマスク編のデザイン2Pカラー：夢の超人タッグ編以降のデザイン“巨大なる砂の壁”バッファローマン同様のパワーファイター。バージョンごとに使用する超必殺技が異なる。ザ・ニンジャ“焦熱の日本忍者”声 - 平田広明1Pカラー：青い忍者着（原作カラー）2Pカラー：紫色の忍者着（アニメカラー）攻撃力が低いものの、素早さを駆使した猛攻ができる。また飛び道具やカウンターも使用できる。ペンタゴン“華麗なる四次元殺法の鳥人”声 - 戸谷公次1Pカラー：体が白2Pカラー：体が黒ザ･ニンジャ同様のスピーディな攻撃ができ、超必殺技の中には相手を動けなくする「ストップザタイム」があり、一気に相手ライフを減らせる。キン肉万太郎“最強の遺伝子を継ぐ者”声 - 小野坂昌也1Pカラー：通常コスチューム2Pカラー：超人オリンピック編決勝戦でのコスチューム父キン肉マン同様のスタンダードキャラクター。ケビンマスク“難攻不落の鉄騎兵”声 - 置鮎龍太郎1Pカラー：マスク・鎧が青2Pカラー：マスク・鎧が黒平均的能力が高く、使いやすい。下記の2人は後に追加されたキャラクター。ベンキマン“全てを水に流す男”声 - 二又一成1Pカラー：原作デザイン2Pカラー：アニメデザイン（ベンキーマンVer.）スピードはあるもののその他の性能は最低クラスである。必殺技の中には残りライフに関係なく相手をKOできる「七年殺し」がある。悪魔将軍“悪魔超人最後の刺客”声 - 稲田徹1Pカラー：銀色の鎧2Pカラー：ゴールドマン“悪魔に魂を売った闘争の神”（黄金のマスク+ダイヤモンドボディ）全性能が使用キャラクターの中でも抜きん出て高い。
Title: キン肉マン_マッスルグランプリ (Kinnikuman Muscle Grand Prix)
Section: キン肉マン マッスルグランプリ
Subsection: 登場キャラクター

=上記の16人＋17人の全33人。ジェロニモ“根性なら誰にも負けねぇ”声 - 大場真人1Pカラー：黄色いタイツ（アニメカラー）2Pカラー：赤いタイツ（原作カラー）攻撃力が低い。必殺技の中には自分の体力を回復させる「心臓マッサージ」がある。ステカセキング“1000の体を持つ超人”声 - 二又一成1Pカラー：原作デザイン2Pカラー：アニメデザイン超人大全集を再現した必殺技のレパートリーが多い。ブラックホール“異次元からの刺客”声 - 郷里大輔1Pカラー：黒と赤のカラー2Pカラー：黒と白のカラー平均的な性能を持っている。ザ・魔雲天“超人山脈”声 - 北川米彦1Pカラー：道着が白2Pカラー：道着が青動作は遅いものの、攻撃力が高くロープ際で発動できる超必殺技「渾身のマウンテンドロップ」はゲーム中最大の威力を持つ。ミスターカーメン“勝利を占うエジプトの怪超人”声 - 田中亮一1Pカラー：金色のコスチューム（原作カラー）2Pカラー：オレンジのコスチューム（アニメカラー）超必殺技に相手を動けなくさせる「怪光線」や、自分の体力を回復させる「ピラミッドパワー」がある。アトランティス“水の魔術師”声 - 岸野一彦1Pカラー：緑色の肌2Pカラー：ネイビーブルーの肌飛び道具が使用可能。スプリングマン“伸縮自在のバネ超人”声 - 田中秀幸1Pカラー：体が銀色2Pカラー：体が金色トリッキーな攻撃が特徴。スニゲーター“ワニ地獄の変身（トランスフォーム）マスター”声 - 二又一成1Pカラー：緑色の肌2Pカラー：茶色の肌連続入力式の必殺技が豊富。プラネットマン“太陽系を支配する暗黒の力”声 - 田中秀幸1Pカラー：青い顔（原作カラー）2Pカラー：緑色の顔（アニメカラー）トリッキーな攻撃ができる。ジャンクマン“血の海地獄のクラッシャー”声 - 岸野一彦1Pカラー：肌色の肌（原作カラー）2Pカラー：紫色の肌（アニメカラー）必殺技のレパートリーが少ない。テリー・ザ・キッド“テキサスの暴れ馬”声 - 森川智之1Pカラー：通常コスチューム2Pカラー：星条旗コスチューム父テリーマン同様のスピードファイター。ジェイド“緑の闘い人（グリーン・ケンファー）”声 - 野島健児1Pカラー：通常コスチューム2Pカラー：ヘルメットなしブロッケンJr.と同様の性能を持つ。スカーフェイス“蒼白き脳細胞”声 - 乃村健次1Pカラー：通常コスチューム2Pカラー：マフィア姿のオーバーボディパワーファイター。チェック・メイト“不死身の超人”声 - 遠近孝一1Pカラー：服が赤基調2Pカラー：服が黒基調平均的な性能を持つ。イリューヒン“赤き死の飛行機（ママリオート）”声 - 遠近孝一1Pカラー：赤基調2Pカラー：水色基調攻撃力が高い。バリアフリーマン“戦慄のエロ核弾頭”声 - 島田敏（ジージョマン）、川津泰彦（ニルス）1Pカラー：オムツが白でニルスが原作カラー2Pカラー：オムツが黄色でニルスがアニメカラースピードはあるものの攻撃力は低い。キン肉マンソルジャー“悪を許さぬキン肉王家の長兄”声 - 千葉繁1Pカラー：迷彩柄が繊細（原作カラー）2Pカラー：迷彩柄が簡素（アニメカラー）
Title: キン肉マン_マッスルグランプリ (Kinnikuman Muscle Grand Prix)
Section: キン肉マン マッスルグランプリ
Subsection: 登場キャラクター

=『キン肉マン マッスルグランプリMAX』のデモシーンにのみ登場するキャラクター。ミート君（声 - 吉田小南美）委員長（声 - 佐藤正治）キン肉真弓（声 - 塩屋浩三）ビビンバ（声 - 高木早苗）中野さん（ナレーション）（声 - 龍田直樹）アナウンサー（声 - 戸谷公次）ドクター（声 - 岸野一彦）裁きの神ジャスティス（声 - 小野健一）キン肉星兵士（声 - 大場真人）シルバーマン（声 - 二又一成）神様（声 - 北川米彦）黄金のマスク（声 - 北川米彦）キン肉族先祖（声 - 佐藤正治）銀のマスク（声 - 吉田小南美）超人の子供（声 - 吉田小南美）システムボイス（声 - レニー・ハート）
Title: キン肉マン_マッスルグランプリ (Kinnikuman Muscle Grand Prix)
Section: キン肉マン マッスルグランプリ
Subsection: 主題歌・挿入歌

オープニングテーマ「炎のキン肉マン」歌：串田アキラ / 作詞：森雪之丞 / 作曲：芹澤廣明 / 編曲：奥慶一家庭用版では『キン肉マン』初代アニメのオープニングをCGで再現し、敵超人を悪魔超人たちに差し替えている。エンディングテーマ「キン肉マンGo Fight!」歌：串田アキラ / 作詞：森雪之丞 / 作曲：芹澤廣明 / 編曲：川上了挿入歌「奇跡のマッスル･ドッキング（M33-A）」作曲、編曲：風戸慎介「HUSTLE MUSCLE」歌：河野陽吾 / 作詞：里乃塚玲央 / 作曲、編曲：渡部チェル
Title: キン肉マン_マッスルグランプリ (Kinnikuman Muscle Grand Prix)
Section: キン肉マン マッスルグランプリ
Subsection: 予約特典

ミート君貯金箱今までのグッズに無い切り口で立体化。
Title: キン肉マン_マッスルグランプリ (Kinnikuman Muscle Grand Prix)
Section: キン肉マン マッスルグランプリ2
Subsection: ゲーム内容

（※以下はPlayStation 2版のみの紹介）アーケードアーケードと同じようにプレイ。トーナメント前作とほぼ同一のモード。コレクション原作やアニメ通りのシチュエーションを再現して、アニメでのその場面を画像を集める。プラクティス技コマンドの閲覧や、連続技の練習ができる。スペシャル『キン肉マン マッスルタッグマッチ』と『キン肉マン キン肉星王位争奪戦』がプレイできる。オプション難易度やコントローラ配置ダメージ設定などの変更ができる。前作では存在したバーサスモードが削除されたため、2人対戦するにはアーケードモードから乱入するしかなくなった。
Title: キン肉マン_マッスルグランプリ (Kinnikuman Muscle Grand Prix)
Section: キン肉マン マッスルグランプリ2
Subsection: 登場キャラクター

名前横はカラーバリエーション。
Title: キン肉マン_マッスルグランプリ (Kinnikuman Muscle Grand Prix)
Section: キン肉マン マッスルグランプリ2
Subsection: 登場キャラクター

=上記の33人＋6人の全39人。ネプチューンマンとビッグ・ザ・武道はタイムリリースキャラクター。キン肉マンスーパー・フェニックス“知性溢れる天才超人”声 - 池水通洋1Pカラー：顔のラインがピンク（原作カラー）2Pカラー：顔のラインが紫、額の紋章が蝙蝠（アニメでの超人閻魔との結託Ver.）安定した性能を持つオーソドックスキャラクター。使用キャラクターの中では唯一、超必殺技を3種類持っている。キン肉マンゼブラ“天使と悪魔が棲む技巧超人”声 - 掛川裕彦1Pカラー：白と黒のカラー2Pカラー：灰色と黒のカラー“執念と憎悪の残虐ファイター”使用キャラクターの中でも抜きん出た必殺技の多さを誇る。キン肉マンマリポーサ“華麗なる飛翔超人”声 - 佐藤正治1Pカラー：赤いコスチューム（原作カラー）2Pカラー：紫色のコスチューム（アニメカラー）相手の攻撃を受け流す必殺技「飛翔のテクニック」が使用可能。キン肉マンビッグボディ“強力巨人”声 - 平野正人1Pカラー：ピンク色の肌（原作カラー）2Pカラー：赤い肌（アニメカラー）強力なパワーファイター。今まで謎だった技「メイプル･リーフ･クラッチ」が表現されている。本作最強の超必殺技を持つが体力は最低。ネプチューンマン“完全無欠の完璧超人”声 - 岸野一彦1Pカラー：赤いコスチューム（原作カラー）2Pカラー：緑色のコスチューム（アニメカラー）磁気を使った万能技を多く使う。ビッグ・ザ・武道“死をも恐れぬ忠実なる兵隊”声 - 北川米彦1Pカラー：白い鎧（原作カラー）2Pカラー：ネプチューン・キング“完璧超人の首領（ドン）”（アニメカラー）3Pカラー：赤い鎧（アニメカラー）4Pカラー：ネプチューン・キング（原作カラー）ネプチューンマンと同じ性能を持っているが、スピードが遅い。
Title: キン肉マン_マッスルグランプリ (Kinnikuman Muscle Grand Prix)
Section: キン肉マン マッスルグランプリ2
Subsection: 主題歌・挿入歌

オープニングテーマ「キン肉マンGo Fight!」歌：串田アキラ / 作詞：森雪之丞 / 作曲：芹澤廣明 / 編曲：川上了挿入歌「奇跡のマッスル･ドッキング（M33-A）」作曲、編曲：風戸慎介「HUSTLE MUSCLE」歌：河野陽吾 / 作詞：里乃塚玲央 / 作曲、編曲：渡部チェル「ズダダン!キン肉マン」歌：鈴木けんじエンディングテーマ「キン肉マンGo Fight!」→「ズダダン!キン肉マン」→「奇跡のマッスル・ドッキング」→「HUSTLE MUSCLE」の順。
Title: みんなのテニス (Everybody's Tennis)
Section: abstract

『みんなのテニス』（EVERYBODY'S TENNIS）は、2006年9月14日に発売されたPlayStation 2用のテニスゲーム。発売元はソニー・コンピュータエンタテインメント。
Title: みんなのテニス (Everybody's Tennis)
Section: 概要

通称『みんテニ』。本作は『みんなのGOLF』に続く「みんなのスポーツ」シリーズの第2弾として位置付けられ、『みんなのGOLF』と同じ制作スタッフで作られている。『みんなのGOLF』と同様、初心者でも遊び易い操作となっており、ビギナーから上級者まで楽しむことが出来る。
Title: みんなのテニス (Everybody's Tennis)
Section: キャラクター
Subsection: 初級

エレノア声 - 谷井あすか性別：♀15歳。ロシア出身。テニスの名門校北校に留学している美少女。打球はやや遅めながらもバランスの取れた万能型で、初心者にオススメで扱いやすい。ユウキ声 - 入野自由性別：♂17歳。日本出身。万能型であると同時にパワフルだがボレーはやや苦手。天才的テニスセンスの持ち主。ジュン声 - 小島幸子性別：♀16歳。日本（沖縄県）出身。俊敏で技巧型。ネットプレイヤー初心者には打って付け。ボレーが得意。以前は空手にはまっていた。JJ声 - 松元恵性別：♂10歳。アメリカ出身。ダウンタウンのテニスコートでラップのリズムに乗りながら腕を磨いていった。背は小さく、サーブのような高度プレイは苦手。しかしスタミナと俊足の持ち主でコートを翻弄する。
Title: みんなのテニス (Everybody's Tennis)
Section: キャラクター
Subsection: 中級

スズキ声 - 西村知道性別：♂45歳。日本出身。流石に年齢的限界はあるものの、俊足で粘り腰。『みんGOL』からのキャラクター。審判としても登場。モモコ声 - 安達まり性別：♀18歳。日本出身（京都府在住）。芸者修行中。技も幅広く、バックハンドは得意中の得意。ストロークのアングルはやや狭め。カイト声 - 古川登志夫性別：♂22歳。香港出身。学生社長。ストロークのアングルは狭めだが、長いリーチを活かした高速ボレーが得意技。想定外のプレーで相手を翻弄する。キャロル声 - 黒河奈美性別：♀20歳。イギリス出身。人気絶頂のパンクロックバンドのメンバー。左利きで俊足。ボールに喰らい付く粘り強いプレーの持ち主。中級キャラクターの中では随一の足の速さとストロークアングルの広さを持つ。しかしボレーは相当苦手。ロックブル声 - 乃村健次性別：♂28歳。アメリカ出身。インディアン風のコスチュームを着た役者。鈍足だが、サーブとスマッシュはパワフルで、相手に恐怖感を与える。グロリア声 - 井上喜久子性別：♀永遠の24歳。ロシア出身。ロブはやや苦手だが、レベルが高く安定しておりキックサーブは脅威。『みんGOL』からのキャラクター。
Title: みんなのテニス (Everybody's Tennis)
Section: キャラクター
Subsection: 上級

ミランダ声 - 増田ゆき性別：♀年齢、出身地、何もかも不明でスパイではないかとの噂も。相当俊敏で、ボレーも正確に長けている。操作性の難しさから上級者向けキャラクターとなっている。リュウ声 - 野沢那智性別：♂33歳。日本出身。ケガで引退した元プロ選手で現、北高校テニス部コーチ。それだけにインパクトのあるストロークと広範囲のアングルは驚異的。体に近いショットを苦手としている。ローラ声 - 池田昌子性別：♀30歳、フランス出身。英才的教育を受けたこともあって、ブーメランサーブを武器にテニス女王の座についている。上級者向けで、熟練の腕が能力を引き立てる。ウィル声 - 志村知幸性別：♂36歳。ドイツ出身。元世界チャンピオンの肩書きを持つ最上級のテニスプレイヤー。キックサーブは相手に脅威な威圧感を与える。操作の難しさ、インパクトの合わせの難しさでは全キャラクターのうちトップ。
Title: みんなのテニス (Everybody's Tennis)
Section: キャラクター
Subsection: 審判

チカ声 - 遠藤綾性別：♀17歳。日本出身。北高テニス部の女子マネージャーを務めている。スズキ声 - 西村知道性別：♂45歳。日本出身。プレイヤーだけでなく審判としても登場。カオリ声 - 小池亜希子性別：♀25歳。日本出身。本業はモデルの美女。オフの日には審判を務める。セクシー口調。テニ坊声 - 伊東みやこ性別：-80年代製造の世界初マイコン審判ロボット。アンナ声 - ジョアンナ・ニューサム性別：♀30歳。イギリス出身。国際審判員資格所持の審判。正確で公平なジャッジが信条。
Title: みんなのテニス (Everybody's Tennis)
Section: テニスコート

カッコ内はサーフェイス。北高テニスグラウンド（クレイ）エレノア、ユウキ、チカが通う高校のグラウンド。名門校のテニスコート。さくらが丘公園コート（ハード）花見の名所で、シーズン中は桜が満開になる運動公園のテニスコート。市民の憩いの場でもある。アルプス高原コート（グラス）避暑地の高原にあるテニスコート。学生たちの夏合宿の名所になっている。アロハビーチテニスコート（クレイ）南国風の砂浜にあるテニスコート。椰子の木と波の音がムードを盛り上げる。なかがわ河川敷コート（クレイ）河川敷にある昼間専用のテニスコート。夕陽が沈む風景がドラマチック。頻繁に電車が通る。ワイルドグリーンテニスコート（グラス）ジャングルにあるテニスコート。時には動物たちが出没する。みやびの森庭球場（クレイ）大正時代に出来たテニスコート。紅葉と滝のコントラストはプレイヤーを魅了する癒し系。オリンピア神殿コート（グラス）パルテノン神殿を髣髴とさせる古代系テニスコート。1年先まで予約が一杯の人気を誇る。ウエスタンバレーテニスコート（クレイ）ウエスタンカーニバル風のテニスコート。町長選や保安官選の舞台にもなっている。グランドパレス室内コート（ハード）北欧の宮殿に作られた室内テニスコート。ピカピカのワックスがけした床は鏡面仕上げだという。クイーンズテニスガーデン（グラス）プレイヤーなら誰でも憧れるテニスの聖地。大勢の選手たちが戦った伝説の舞台。
Title: 洗脳ゲーム_TEKI・PAKI (Teki Paki)
Section: abstract

『洗脳ゲーム TEKI・PAKI』（せんのうげーむてきぱき）は、東亜プラン開発、テクモから1991年6月に発売された業務用パズルゲーム。テトリスに代表される落ち物パズルゲームの傍系である。ルールが簡単なことと、プレイ時間が比較的短い事から、パズルゲーム初心者にも受け入れられ、同じようなパズルゲームの中で比較的長く稼働していた。
Title: 洗脳ゲーム_TEKI・PAKI (Teki Paki)
Section: ルール

6+2色（赤、青、緑、黄、オレンジ、紫、[銀、金]）の正方形のブロックが、3個ずつ落ちてくる。一つの色のブロックを、縦・横・斜めのどのような配列でも良いので5個以上隣接させると消える。消えたブロックのあった空間に、その上のブロックが落ちてくるので、連鎖消しも狙える。特殊なブロックとして、全てのブロックとつながる「スマイリー」、5個以上つなげると画面内の全てのブロックを消す「バクダン」がある。レベル70で銀、レベル100で金のブロックが追加される。以降LV999まで8色のまま続き、カンストやエンディングは存在しない。横8列×縦10列のフィールドがすべて埋まるとゲームオーバー。
Title: 洗脳ゲーム_TEKI・PAKI (Teki Paki)
Section: 攻略

落下と消去した回数の和が5に達したときLVが1上昇する。爆破時無条件に1追加となる。10個を消すことができればボーナス5千点追加となる。同色と色違いの同時消しではフラグが違う模様。連鎖による特別加点は存在しないが、同時消しで得点を稼ぐには必要になる為、必要な技術といえる。爆破に成功できれば10万点だが、足かせになる事が多く、狙って壊すには運と技術を要する。また、「スマイリー」と「バクダン」は併用できるため、これを応用した10個消しと爆破の同時発生（連続ボーナス）が可能である。
Title: 洗脳ゲーム_TEKI・PAKI (Teki Paki)
Section: 移植

メガドライブ版の発売が予定されていたものの、中止されている。また、スーパーファミコン版も企画のみで終わった。2021年10月28日、エムツーにより発売された、『タイガーヘリ』、『究極タイガー』、『ゲットスター』(ダウンロードコンテンツとして。パッケージ版にはあらかじめ収録。)を収録したPlayStation 4/Nintendo Switch向けゲームソフト『究極タイガーヘリ -TOAPLAN ARCADE GARAGE-』の購入特典として同作が配信された。今後リリースされる『TOAPLAN ARCADE GARAGE』作品にも同作が購入特典として配信される。
Title: 首都高バトルX (Import Tuner Challenge)
Section: abstract

『首都高バトルX』（しゅとこうバトルテン）は、元気が2006年7月27日に発売したXbox 360用レーシングゲームで、首都高バトルシリーズの1作。
Title: 首都高バトルX (Import Tuner Challenge)
Section: 概要

今作は首都高バトルシリーズ初のXbox 360用ソフトとして発売された。コースは首都高速道路内のみで、過去作品に収録されていた湾岸線や横羽線などが収録されていないものの、今作では新たに3号渋谷線と4号新宿線が追加されている。ライバルの総数は400人。今回はパーキングエリアでライバルと情報交換を行うことが出来る。また、パーキングエリアからスタートするバトルも存在する。チューニングできる箇所も増えている。また、内装やエンジン内部、コックピットが再現されており、メーターなどの機器を追加で取り付けることも可能になった。今作では時間帯の概念があり、夜、深夜、早朝の3つの時間帯が再現されている。
Title: 首都高バトルX (Import Tuner Challenge)
Section: 登場車両

今作では登場車種が大幅に減少しており、ライバルが使用しているカスタムカーを除くと購入できる車は15種類のみ。また、前作同様にホンダの車は収録されていない。また、前作まで日産自動車の車両に搭乗していたボスクラスのライバルが、今作では他社のクルマに搭乗している。アザーカーは、『首都高バトル0』同様に様々な一般車両が登場する。MAZDARX-8 Type S（SE3P）RX-7 Type R（FD3S）MITSUBISHILANCER EVOLUTION IX（CT9A）ECLIPSE GTConcept-XNISSANSKYLINE COUPE 350GT（CPV35）SKYLINE GT-R V-specII（BNR34）SKYLINE GT-R（BNR32）FAIRLADY Z Version S（Z33）FAIRLADY Z 300ZX TWIN TURBO（Z32）SILVIA spec-R（S15）180SX TYPE X(RPS13)CIMA（F50）FAIRLADY Z（S30）SUBARUIMPREZA WRX STi（GDB-F）IMPREZA WRX type R STi VersionVI（GC8）TOYOTASUPRA RZ（JZA80）SUPRA 2.5GT TWIN TURBO R（JZA70）CROWN ATHLETE（GRS184)CELSIOR（UCF30）ARISTO V300（JZS161）SPRINTER TRUENO GT-APEX（AE86）COROLLA LEVIN GT-APEX（AE86）※太字はカスタムカー、およびCPU専用車としてのみの登場。
Title: 首都高バトルX (Import Tuner Challenge)
Section: ゲームシステム

ネットワークプラットフォームがXbox 360となった今作はXbox Live対応であり、ネットワークモードが用意されている。ネットワークモードには「NETWORK BATTLE」と「NETWORK TIMEATTACK」の二種類があり、前者はプレイヤー同士が実際にレースバトルを行い勝敗を決めるもの、後者はプレイヤーがタイム記録を競うものとなっている。「NETWORK BATTLE」においてプレイヤーは対戦相手を検索して一対一でゲームを行う。
Title: 首都高バトルX (Import Tuner Challenge)
Section: 日本各地のナンバープレート

日本各地の地名とひらがなを入力してナンバープレートを作成できる。本作は新たにご当地ナンバー105種類(富士山ナンバーを除く)を使用可能。使用できる分類番号は3ナンバーと5ナンバーのみ。Y(課税)軍人私有も選択できる。
Title: レンタヒーロー (Rent a Hero)
Section: abstract

『レンタヒーロー』 (RENT A HERO) は、1991年9月20日に日本のセガから発売されたメガドライブ用アクションロールプレイングゲーム。誰でもヒーローになれるアーマースーツを手に入れた主人公を操作し、悪徳企業やギャングを倒して街の平和を守る事を目的としている。通常は当時のスタンダードなトップビュー（上から見下ろし）型RPGの体裁で、プレイヤーは自分の分身である「ヒーロー」を操作し自宅や街を歩き情報収集したり謎を解き明かす。時折遭遇する敵との戦闘時はサイドビュー（横から見る）型アクションゲームのような画面になり、キック・パンチ・必殺技などをリアルタイムで繰り出して敵を倒す。この繰り返しで最終目標（ゲームクリア）を目指す事になる。開発はセガ第2AM研究開発部が行い、企画はメガドライブ用ソフト『ヴァーミリオン』（1989年）を手掛けた岡安啓司、音楽はアーケードゲーム『スペースハリアー』（1985年）や『アウトラン』（1986年）を手掛けた川口博史および後にアーケードゲーム『バーチャレーシング』（1992年）を手掛けた光吉猛修が担当している。2007年にWii用ソフトとしてバーチャルコンソールにて配信された。
Title: レンタヒーロー (Rent a Hero)
Section: 概要

本作の特徴は題名のとおり「ヒーロー」の力の根源が「レンタル」されたものである、ということにある。ヒーローは第三者から依頼を受けてお金を稼ぐが、超人的な力を発揮する「ヒーロースーツ」はレンタルしたもので、定期的にレンタル料金を払わなければならない。またスーツのエネルギー源も乾電池から得ているが、乾電池のエネルギーが切れると変身できなくなってしまう。これらの料金は依頼料から捻出され、スーツレンタル代は定期的に銀行振込をしなければならず一定期間滞納させると使えなくなってしまう（乾電池や体力回復剤などの雑費系アイテムはコンビニエンスストアで購入するなど複数の手段あり）。しかし主人公は地道に依頼をこなす（最初の方の依頼も出前の手伝いなどが多い）うち、徐々に街のヒーローとして有名になり、敵も本格的な悪へとグレードアップしていく。ファンの口コミを通じて発売後10年の間にじわじわと再評価の機運が高まり、長い時間差を経てブレイクした。2000年には「超一流のB級。」をコンセプトおよびキャッチコピーに掲げたリメイク作『レンタヒーローNo.1』が発売（詳細は#続編・移植を参照）、2019年9月にはセガ自ら手掛けリリースされる復刻系ゲーム機・メガドライブ ミニにプリインストールされる42作品の一つとして収録されるまでとなった。本作は主題曲付きのオープニングが当時としては非常に作りこまれているが、基本的にゲーム冒頭に1回しか見る事ができない（オープニング開始直前にデータセーブを行えば何度でも見られるが、3つあるセーブスロットの1つが埋まってしまう）。『レンタヒーローNo.1』では主題曲に影山ヒロノブによる歌唱が追加されている。
Title: レンタヒーロー (Rent a Hero)
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

仕事の依頼は主人公の自宅にあるパソコンでセカにアクセスすることで受けられる。与えられた仕事をこなすと報酬となるお金を受け取ることができ、再びパソコンでセカより次の仕事の依頼を受ける。基本的にこの繰り返しでゲームは進行していく。主人公にはHP（ヒットポイント）とBT（バッテリー。コンバットアーマーのエネルギー残量で、ファンタジーRPGにおけるマジックパワーに相当する）という数値が設定されている。HPが0になると主人公は力尽きてしまい、シナリオ等の進行状況はそのままに、コージャの町にある病院から再スタートする。このとき、手持ちのお金の半分を治療費として取られてしまう。ただし銀行に預けた分は減らずに済む。BTは特殊武器（魔法に相当）を使ったときだけでなく、コンバットアーマーを着て歩いているだけでも減っていく。BTが0になるとコンバットアーマーそのものを使うことができなくなり、強制的に生身に戻され大幅な戦闘力ダウンを強いられる。コンバットアーマーの着脱は移動中に「へんしん」のコマンドを入力することで行う。コンバットアーマーを身につけると戦闘力が強化されるだけでなく、移動中の歩くスピードも速くなる。前項で述べたようにアーマーを使い続けるにはレンタル料を支払わなければならず、ゲーム中一定の時間が経過するごとに支払い期限を告げる警告メッセージが表示される。支払いが滞った場合もそれ以上アーマーを使うことができなくなってしまう。レンタル料の支払いは銀行の窓口や店のキャッシュディスペンサーで行うこともできるが、預金をしておけばそこから自動的に引き落としが行われる。本作には経験値やレベルの概念が無く、主人公の成長もすべてお金を使って行う。HPはより強いアーマーを入手することで、BTは「エナジータンク」というアイテムを入手して使うことで、それぞれ最大値が上昇する。アーマーの強化や特殊武器の入手にはセカへの寄付を行う必要があり、これらの成長にはまとまった金額のお金が必要になってくる。また仕事の依頼をこなす以外にも、町を歩いていると通り魔やヤクザなどの悪漢が襲ってくることがあり、これらの敵を倒すことで回復アイテムなど消耗品程度の資金なら調達することが可能（回復アイテムそのものが手に入る場合もある。）。「おれと勝負しろ」という言葉に応じると戦闘になり、勝つと一定金額のお金をくれる男もいる。戦闘はサイドビューの格闘ゲームタイプのアクションゲームになっている。1対1の場合が多いが、イベント戦闘にて時おり敵が複数で襲ってくることもある。コンバットアーマーを着ていればジャンプ攻撃や特殊武器が使えるが、生身では地上でのパンチ攻撃しかできない。なお本作では、戦闘中は逃走・アイテムの使用・アーマーの着用は一切できない。