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Title: ロックマンゼクス_アドベント (Mega Man ZX Advent)
Section: 登場キャラクター
Subsection: メインキャラクター

=グレイ（Grey）声 - 平田宏美本作の男性主人公。14歳。レプリロイド。謎の研究所でコールドスリープ状態だったが、 マインドコントロールが済む前に目覚めてしまい、その身をパンドラに狙われることになる。上述の経緯のために警戒心が強いが、同時にいかなる相手にもぶつかっていく気概も持っている。アッシュ（Ashe）声 - 小清水亜美本作の女性主人公。15歳。連合政府レギオンズからの依頼で、ライブメタル・モデルAを盗んだ違法ハンターを追う凄腕ハンター。気さくな性格で、行動力が高い。イレギュラー襲撃で自分1人だけ生き残った過去を持つが、本人はそのことをまったく覚えていない。グレイと異なり人間だが、トランスオンによって彼女もフォルスロイドに変身する。
Title: ロックマンゼクス_アドベント (Mega Man ZX Advent)
Section: 登場キャラクター
Subsection: メインキャラクター

=ヴァン（Vent）声 - 野島健児前作の男性主人公。モデルXの適合者で、ガーディアンの研究所から盗まれた4つのライブメタルを追っている。亡き先輩のジルウェへのリスペクトなのか、髪をかなり伸ばしている。アッシュ編に登場する。エール（Aile）声 - 小林沙苗前作の女性主人公。モデルXの適合者で、ガーディアンの研究所から盗まれた4つのライブメタルを追っている。ヴァンと同じく、髪が伸びたみたいだが後ろでまとめているらしく後ろで尻尾のように短い髪が出ていること以外は前回と同じ髪型である。グレイ編に登場する。
Title: ロックマンゼクス_アドベント (Mega Man ZX Advent)
Section: 登場キャラクター
Subsection: サブキャラクター

=プロメテ（Promethe）声 - 岸尾大輔コードネーム「DAN-001」。パンドラと同じく「ロックマンのひとり」でモデルVの代弁者らしい。荒々しい言動が特徴。ハンター達には「死神」と呼ばれ、恐れられている。前作は謎の多い存在だったが今回はその正体も判明する。パンドラ（Pandora）声 - 伊藤静コードネーム「DAN-002」。自分のことを「ロックマンのひとり」と呼び、ロックマン同士の戦いを扇動する。プロメテと同じくモデルVの代弁者らしい。ハンター達からは「魔女」と呼ばれ、恐れられている。寡黙で、プロメテとは対照的な性格。グレイに「処分」「マインドコントロール」と言うなど、率直的な話し方をする。プロメテと同様に今作で謎の多かった正体が判明している。
Title: ロックマンゼクス_アドベント (Mega Man ZX Advent)
Section: 登場キャラクター
Subsection: サブキャラクター

=世界を治める連合政府「レギオンズ」を統括する三人。皆、元々は人間であったが機械の体を持ち数百年間に渡って生き続けている。マスター・トーマス（Master Thomas）声 - 柴田秀勝三賢人のリーダー。真面目かつ厳格で、自分にも他人にも厳しい。大きな剣の形状をした杖を持つ。初代ロックマンシリーズのトーマス・ライト博士と同じ名を持つ。マニアモードの追加EDでは、マスター・トーマスの造反が描かれている。マスター・アルバート（Master Albert）声 - 安原義人科学技術の扱いに秀で、優しい物腰で理知的な人物。常に本を抱えている。初代ロックマンシリーズのアルバート・W・ワイリー博士と同じ名を持つ。その正体はモデルVの支配者であり、本作において言及される「あの男」である。実はマスター・アルバートがモデルVを作り、ロックマン同士の争いを画策していた。モデルAは念には念と作っておいたアルバートの計画のバックアップシステム（モデルAとは「モデル・アルバート」の略称）。グレイの正体は「DAN/Doctor Albert Number－000」。オリジナルのアルバートが倒されたときの為のスペアボディであり、アッシュはアルバートが三賢人になる前に残した血族の子孫。ちなみに三賢人としての青髪のアルバートは影武者のダミーである。終盤に「究極のロックマン」となってグレイ（アッシュ）の前に立ちふさがる。マスター・ミハイル（Master Mikhail）声 - チョー歴史や地理の情報管理を担当している。イヤミっぽい喋り方と猫背が特徴。短剣のような杖を所有。初代ロックマンシリーズのミハイル・セルゲイビッチ・コサック博士と同じ名を持つ。
Title: ロックマンゼクス_アドベント (Mega Man ZX Advent)
Section: 登場キャラクター
Subsection: サブキャラクター

=ロックマン＝ライブメタルの適合者。それぞれの思惑や信念を持っているが、全員が歪んだ思想の持ち主であり、グレイ達の前に立ちはだかる。4人揃って裏で手引きされているようだが、手引きしている人物の正体・目的は隠されている。ヘリオスとアトラスの志向が逆である辺り、一枚岩ではなく、ロックマン・モデルAの排除のために停戦協定を結んでいるだけだと思われる。ヘリオス（Helios）声 - 泰勇気ロックマンの一人で、モデルHの適合者。「風のロックマン」を自称する。「愚かなる選択」、「完全なる勝利」など修飾された名詞を文頭に持ってくる話し方をする。極度なまでの潔癖症で、グレイ（又はアッシュ）や、性格にムラがある他のロックマン達（何故かテティスは例外）を見下している。「争いが絶えないのは愚か者がいるから」との思考の元、自分が「愚か者」と見なす人間達を皆殺しにするためモデルVの覚醒を目論む。名前のヘリオスは『ギリシャ神話』に登場する太陽神が由来。海外版での名前は「アイオロス（Aeolus）」に変更されており、名前のアイオロスは『ギリシャ神話』に登場する風の神が由来。アトラス（Atlas）声 - 生天目仁美ロックマンの一人で、モデルFの適合者。「炎のロックマン」を自称する。元軍人ゆえか風貌が厳めしい女性。「進化は戦いの中でこそ起こる」との持論に従い、永遠に戦いが続く世界を創るためモデルVの覚醒を狙う。彼女の祖国はイレギュラーにより壊滅した。作中では違法ハンター基地のある油田を襲撃していたが、この油田一帯はかつてロックマンⅩに登場したランチャー・オクトパルドが占拠していた大海原であった。名前のアトラスは『ギリシャ神話』に登場する巨人が由来。テティス（Thetis）声 - 菅沼久義ロックマンの一人で、モデルLの適合者。「氷のロックマン」を自称する。優しい雰囲気を漂わせる風貌で、現に他の三人に比べれば比較的温和な性格なのだが、その心の内はシニカルな部分も存在する。モデルVを覚醒させようとするのは、各国の工業発展で自分が大好きな海と環境をこれ以上汚させまいと人々を戒めるため。名前のテティスは『ギリシャ神話』に登場する海の精霊が由来。シャルナク（Siarnaq）声 - 羽多野渉ロックマンの一人で、モデルPの適合者。「闇のロックマン」を自称する。暗殺の請負人だったが、仲間に裏切られて死にかけた過去の出来事以降は機械的な口調のみで話し、他人との心的コミュニケーションを行わないようになった。完全に感情を失っているわけではなく、主人公がやられたときは狂的な笑い声を上げる。モデルV覚醒の目的は不明。名前のシャルナクは「コードネーム」らしく、『イヌイット神話』に登場する神が由来。
Title: ロックマンゼクス_アドベント (Mega Man ZX Advent)
Section: 登場キャラクター
Subsection: ボスキャラクター

=前作と同じく、自己修復機能を持ち何度でも復活するが、本作では再戦の条件が違う。各自の頭文字が、キャンプのある人物たちの物と一致しており、再戦条件の一つとなっている。また、前作同様に弱点があるがコンディションボーナスのようなものは無いので当ててもデメリットはない。その代わり前作よりは当てにくい、もしくは弱点がないボスがいる。各自、ある条件下で撃破すると金、銀、銅のメダルが入手でき、隠し要素を出すために必要となる（メダルは条件を満たしていれば複数同時入手可）。ディアバーン・ザ・ガゼロイド（Deerburn The Gazeroid）声 - 乃村健次炎属性。最初に立ちはだかる、モデルV搭載の高出力、軽装甲強攻型フォルスロイド。弱点は鬣。性格は直情的で「掟」を重んじており、それを破る者は仲間であっても許さない。カタコトな言葉で喋る。デザインモデルはガゼル。ローズパーク・ザ・フラワロイド（Rosepark The Floweroid）声 - 安井邦彦雷属性。ツル状のマニピュレーターにより柱上のものさえあれば本体を固定できる。地上では球根のような形態に変型するが、本来の形態ではないため戦闘能力は激減する。電子回路が不安定なせいで男性に異常な興奮を示すが、彼は男性である。その為、本作ボスの中でも特に主人公に対しての（台詞などの）対応が異なっている。デザインモデルはバラ。極地軽量型だが、球根状態の動きは鈍重である。ただしツタやロープ上では機敏な動きを見せる。クロノフォス・ザ・トリデンロイド（Chronophos The Tridenroid）声 - 小原雅一氷属性。特殊な信号で相手の知覚センサーに影響し、時の流れを遅くなったように錯覚させることができる。信号装置や防護アーマーにより大型化、そのせいで水中専用になってしまい地上では身動きひとつ取れない（能力は使える）。言動は時の流れを遅くなったように錯覚させられたことに気付かれない様にする為乱暴で挑発的。デザインモデルはカブトガニ。コンドロック・ザ・バルチャロイド（Condorock The Vulturoid）声 - 谷山紀章無属性。ロッカーのような気取り方をするナルシスト。ギター型のコントローラ－を使い、破壊音波を発してターゲットを破壊、もしくはロックなビートを奏でることで機能停止した機械の人工筋肉を活性化し、操る事ができる。自我の強い性格をしているのも自分や他人の音波に干渉されないようにするため。デザインモデルはハゲタカ。カイゼミーネ・ザ・ワスプロイド（Kaisemine The Wasproid）声 - 安達まり炎属性。セレブのような口調が特徴。規格が合えば何でも換装できるマウントラッチを搭載、戦闘時には本体腹部に設置されている巨大な武器コンテナから多彩な攻撃を仕掛けてくる。ただし本体の武装は少ない。弱点は、コンテナに隠された本体の腹部。性格は高飛車で高圧的。デザインモデルはジガバチ。テスラット・ザ・ヘッジロイド（Tesrat The Hedgeroid）声 - 菊池こころ雷属性。発電用高性能コイルを搭載したフォルスロイド。ありあまる電力を消費する為、とにかくおしゃべり。語尾に「～よっ」とつける。体内で発生する超高圧電流を駆使して攻撃を繰り出す。また、さらに小型に変形し、物凄い回転で突進してくる。デザインモデルはハリネズミ。なお、特徴的なイントネーションは担当声優のアドリブとのこと。バイフロスト・ザ・クロコロイド（Bifrost The Crocoroid）声 - 銀河万丈氷属性。主人公を「王の影」と呼ぶ、巨大なフォルスロイド。弱点は、本体と比べて比較的小さい尻尾。巨大なメカニロイドが大量に保存されているバイオラボに身構え、射程内にある全てのものを凍りつかせ、巨大な顎で噛み砕く。巨大な体のために敵としては強力だが、自分が操作するとなると、他のフォルスロイド以上に快適に動かせる地形が少ない。尚、彼は最後に判明したアドベントの8体目のボスであり（厳密には9体だが）、ゲーム雑誌で彼の技名の一つが募集された。その結果、「アイスファング」と言う技になった。「フォルスロイドのリーダー」「ライブメタルの真相を知る者」という設定がある。デザインモデルはワニ。アーゴイル・ザ・シーサロイド（Argoyle The Shisaroid） / ウーゴイル・ザ・シーサロイド（Ugoyle The Shisaroid）声 - 水間真紀 / 中山依里子無属性。阿吽の呼吸の二体一組のフォルスロイド。口が開いているのがアーゴイル、閉じているのがウーゴイルでそれぞれ両手、両足が弱点。アーゴイルが指揮、ウーゴイルがそのサポートをする。そのためプレイヤーがトランスオンするのもアーゴイルである（ウーゴイルはエネルギー体のような姿で召還できる）。アーゴイルは迅速な指示が下せるように言語回路が非常に発達しており、侍のような口調で話す。対してウーゴイルは、最低限の意思疎通ができる程度の言語設定のみが施されているため口数が少ない。デザインモデルはシーサーであり、狛犬の要素も入れている。
Title: ロックマンゼクス_アドベント (Mega Man ZX Advent)
Section: ライブメタル

自らの意思を持っている謎の物質。変身機能R.O.C.K.システムを起動する事によって、グレイやアッシュのような適合者の変身（ロックオン）に使用できる。 ライブメタルを扱うことができる者は、正義の為に使うこともできれば、世界を支配することもできる。なお、今作でのモデルH、F、L、Pは何者かによってガーディアンの研究所から盗まれ、ヘリオスたちの手に渡っており、彼らに意識を封じられている。一方、モデルXとモデルZは前作の主人公であるヴァン（エール）が引き続き所持している。モデルA声 - 小林ゆう謎の封印が施されたライブメタル。グレイまたはアッシュが入手・使用する。性格や口調は非常に子供っぽい。追い詰められたグレイ、アッシュに力を貸す。内部にある情報がプロテクトされており、他のライブメタルのロックマンを倒す事を条件に徐々に解除されていく。その過程で作中のキーパーソンとなっている「あの男」の正体、そして彼が企てたロックマン同士の戦いの真の目的が明らかとなる。また、ロックマンXシリーズに登場するアクセルを彷彿とさせるモデル（ロックマンモデルAが2丁銃装備であることやトランスオンによるコピー能力など）だが、彼と直接な関係は無く、「A」という名に重要な意味が隠されていた。モデルX声 - 水島大宙ロックマンXシリーズの主人公・エックスを参考としている青いライブメタル。ヴァン（エール）が所持しており、彼らが適合者である。モデルZ声 - 風間勇刀ロックマンゼロシリーズの主人公・ゼロを参考としている赤いライブメタル。ヴァン（エール）が所持。終盤、ウロボロス内で追撃してきたヘリオス達から、モデルH達の封印された意識を覚醒させるためにヴァン（エール）からR.O.C.Kオフして別れるが、その後の消息は不明。EDでモデルXとヴァン（エール）は「探し物が増えた」と話している。モデルHロックマンゼロシリーズに登場するネオ・アルカディア四天王・賢将ハルピュイアを参考としている緑色の風のライブメタル。本作では意識を封じられ、ヘリオスが所持する。モデルFロックマンゼロシリーズに登場するネオ・アルカディア四天王・闘将ファーブニルを参考としている赤い炎のライブメタル。本作では意識を封じられ、アトラスが所持する。モデルLロックマンゼロシリーズに登場するネオ・アルカディア四天王・妖将レヴィアタンを参考としている青い氷のライブメタル。本作では意識を封じられ、テティスが所持する。モデルPロックマンゼロシリーズに登場するネオ・アルカディア四天王・隠将ファントムを参考としている紫色の影のライブメタル。本作では意識を封じられ、シャルナクが所持する。モデルV巨大衛星ラグナロクの破片。前作でセルパンが回収した物はほんの一部に過ぎず、各地で眠っていた。人々の恐怖や絶望で覚醒・合体し、終盤で「あの男」の最高傑作といえる真の姿を現す。モデルaその姿やスライディングの存在がファミリーコンピュータ時代の本家ロックマンを彷彿とさせる。モデルH、F、L、Pはロックマンゼロシリーズのネオ・アルカディア四天王が元になっているが、モデルPは元であるファントムとはかなりかけ離れたデザインになっており、不気味さが強調されている。
Title: ロックマンゼクス_アドベント (Mega Man ZX Advent)
Section: システム
Subsection: ロックオン

Re（グレイ）、Hu（アッシュ）ロックオンしていない状態。前作では一部の人物はこの姿でなければ会話が通じなかったが、本作ではそれがない。また身体能力は前作と大差ないが、携帯している小型銃により、最弱ながらも攻撃が可能となっている。ロックマン・モデルA同名のライブメタルがグレイ、アッシュに応えることで変身する。主にダッシュジャンプ、壁登り、チャージショット、さらにはホーミングショットが可能になる。また、倒したボスキャラクター(ロックマンも含む)の能力をコピーし、「トランスオン」（変身）することで、その能力を使用出来る。標準機能であるショットについてはグレイがバスターショット(通常弾は3連射)、アッシュが反射レーザーショット(通常弾は2連射)となる。また、ホーミングショットもグレイは標的数だけ弾を撃つのに対し、アッシュは標的の数に関わらず1発のレーザーショットがすべての敵に貫通しながら当たるという仕様の違いがある。またMAX状態のライブメタルゲージを消費して、画面全体攻撃の「ギガクラッシュ」ができる。ライブメタルゲージは統一されており、各モデルでのチャージや特殊アクション、モデルA自体のホーミングなどは共通のゲージであり、最低限の量が無いと一部行動が制限される（時間経過により自動回復）。なお、トランスオンをしている場合は人と会話する（ボスキャラクターのイベントも含む）と、強制的にモデルAとなる。
Title: ロックマンゼクス_アドベント (Mega Man ZX Advent)
Section: システム
Subsection: トランスオン

=ディアバーン・ザ・ガゼロイドLMG（ライブメタルゲージ）消費技：チャージ攻撃全般チャージ攻撃で障害物を破壊、新たなルートを開拓する。張り付くことができず、大きなキックしかできないため、壁を昇るには適していない。一応、左右の壁を利用して昇ることができるほか、壁一枚でも可能ではあるが時間がかかる。クロノフォス・ザ・トリデンロイドLMG消費技：タイムボム地上では身動きできないものの、上部の頑丈な防御力、及びタイムボムによる戦闘補助がある（他の姿にトランスオンしても効果は継続する）。ただしタイムボムの燃費は悪い。ローズパーク・ザ・フラワロイドLMG消費技：チャージ攻撃全般蔦をつかむことができ、球根、花弁形態により攻撃方法が異なる。なお球根形態は鈍重で動きづらい。カイゼミーネ・ザ・ワスプロイドLMG消費技：チャージ攻撃、飛行マウントラッチはゲーム後半の仕掛けを攻略するのに使われる。飛行も可能だが、ゲージを消費するため連続使用は危険である。コンドロック・ザ・バルチャロイドLMG消費技：ギターハンマー、ホバーチャージ攻撃のギターハンマーは、相手を吹き飛ばせるが間合いが狭い。また横一直線にホバー移動が可能。壁に張付く能力を持ち、ディアバーンを除き唯一壁を登れるフォルスロイドでもある。アーゴイル・ザ・シーサロイドLMG消費技：ウーゴイル召喚ウーゴイルを召喚すると密閉された空間のアイテムを入手可能。またアーゴイル本体の技はボールのみだが、ウーゴイルとの連携で強力な技を繰り出せる。テスラット・ザ・ヘッジロイドLMG消費技：チャージ攻撃その小柄な体型から、狭い通路に入り込める。尚、フォルスロイドにトランスオンして梯子に上れるのは、テスラットとアーゴイルである。バイフロスト・ザ・クロコロイドLMG消費技：アイスファング一部の障害物を唯一破壊できる、その重さで（おもにアイテム入手の）攻略に導くという豪快な利点がある。一方でその巨大さ故、鈍重で攻撃を受けやすい、扉を通れないというデメリットがある。唯一チャージ攻撃が存在しない。
Title: ロックマンゼクス_アドベント (Mega Man ZX Advent)
Section: システム
Subsection: トランスオン

=4人のロックマンのスクリーン機能は前作と同様である。またいずれもチャージ攻撃によりLMGを消費。ロックマン・モデルH ヘリオスアッシュとグレイの性能の違いグレイ：チャージ攻撃のプラズマサイクロンが前に2つ飛ぶ。アッシュ：チャージ攻撃のプラズマサイクロンが前後に1つずつ飛ぶ。ロックマン・モデルF アトラスグレイ：フルチャージ攻撃で、火球・火の衝撃波を放つ。アッシュ：フルチャージ攻撃で、多段ヒットの爆弾を撃つ・置く。ロックマン・モデルL テティスグレイ：チャージ攻撃で敵を追尾するフリージングドラゴンを撃つ。アッシュ：チャージ攻撃で氷の塊を出し、それを攻撃すると破片となり前方3方向に放たれる。ロックマン・モデルP シャルナクグレイ：チャージ攻撃で手元に戻ってくる大型の手裏剣を投げる。アッシュ：チャージ攻撃で相手の攻撃からの防御にも使える曼荼羅手裏剣を自分に纏わせる。今作ではタッチスクリーンのマップに映る敵に、地形を無視してクナイ攻撃を行う機能が追加された（少量のLMGを消費）。ロックマン・モデルZX  エールグレイがモデルZXにトランスオンした姿。ZXセイバーの攻撃パターンセイバーを下に突き、攻撃判定ありのエネルギーを覆った岩破片を撒き散らす機能が追加される。ロックマン・モデルZX  ヴァンアッシュがモデルZXにトランスオンした姿。ZXセイバーの攻撃パターン飛び上がり斬り上げ、かつ衝撃波を放つ機能が追加される。なお前作と異なり、モデルZXもチャージ攻撃にLMGを消費する。モデルα（アンティーク）ミニゲームに出てくるモデルaにトランスオンした状態。チャージショットが使えない。壁蹴りはできるが滑り降りることはできない。ただし全モデルの中で最も小柄なので攻撃を避けやすく、スライディングで狭い通路にも入れるという利点がある。
Title: ロックマンゼクス_アドベント (Mega Man ZX Advent)
Section: エリア

ハンターキャンプボス：なし謎の研究所ボス：クレイド・ザ・ジャイアント（グレイのみ）、テスラットグレイ編ではここで彼が目覚めて物語が始まる。施設内後半ではプロメテたち、さらに最深部では「あの男」に関わる秘密が眠っている。マップ３とマップ４がありマップ１とマップ2はグレイがプレイヤーの時にしか埋めることができない。飛行艇ボス：クレイド･ザ･ジャイアント（アッシュのみ）アッシュ編のみ存在し、最初のステージとなっている。ちなみにグレイ編序盤の「謎の研究所」、アッシュ編の「飛行艇」では人間形態で攻略する。輸送列車ボス：ディアバーン輸送されたモデルAの力を借り、初めてロックオンする。油田攻略後は目的地がレギオンズ本部になる（ハンターに話しかける事でエリア散策を省略する事もできる）。極寒の流氷ボス：クロノフォス氷と水路のエリア。後半ではロック解除の為、あらゆる部屋にあるコンピューターを規定数見つけて破壊する必要がある。深緑のタワーボス：ローズパーク誤作動したセキュリティにより閉じ込められ、脱出を目指す。植物型メカニロイドが各地でトラップ上に配置されている。中ボスを倒した階層によりルートが変更される。油田ボス：アトラス「極寒の流氷」、「深緑のタワー」の先にあり、双方攻略して初めて入れる。砂漠であるがかつては大海原だったらしい（ハンターキャンプの人物の台詞より）。レギオンズ本部ボス：シャルナク高層ビルの内部や、外壁を進む。なおボスキャラクターのシャルナクは、ステージ半ばに配置されている。このエリアで遂に「あの男」の正体が明らかとなる。コントロールセンターボス：カイゼミーネ施設のコンピューターが熱暴走し、温度が上昇している。後述の通り前作の「セルパンカンパニー本社」を模しており上の階層を目指すが、地形が入り組んでおり容易に上れない。ハイウェイボス：テティス混乱の中、住人が避難している地帯。ここでは2体の中ボスと戦うが、どれも一度倒すと復活しない。浮遊遺跡ボス：ヘリオスモデルVの重力異常の力により、複数の浮島となったエリア。足場が悪く、ジャンプを不可能にさせるメカニロイドが存在する為、難易度が高い。スクラップ置き場ボス：コンドロック前半は迷路となっており、正しいルートを選択しなければ同じ場所に戻される。後半はレバーでブロックを動かし、シャルナクの能力でシャッターをあけるなど、知力を問われるステージである。採石場近接エリア：ハンターキャンプボス：エール（グレイ編）、ヴァン（アッシュ編）上記の「コントロールセンター」～「スクラップ置き場」を攻略すると移動可能となる（4体のボスのトランスオンの能力で入れる）エリア。中盤でエール（ヴァン）と対峙し、互いの誤解から戦闘になる。モデルVの力で再活動した「スパイダリル・ネオ」と最深部で戦う。滝の遺跡ボス：アーゴイル&ウーゴイル序盤にボスと戦闘する異質なステージ。後半は左右にルートが分かれ、どちらも危険な地形の水路となっている。このエリアではグレイ（アッシュ）の過去に関わるデータが存在するらしい。バイオラボボス：バイフロストグレイ（アッシュ）が異臭と称するほどの工業排水が流れるエリア。基本的に下水道のような場所。海底火山ボス：プロメテ&パンドラ「滝の遺跡」、「謎の研究所」で入手したキーで、「バイオラボ」の特定のトランスサーバーから転送可能となるエリア。「あの男」が回収したモデルVたちが眠っている。一度クリアすると、序盤のエリア同様、2度と訪れる事は出来ない。ウロボロスボス：マスター・アルバート最終ステージ。モデルVが集合した「あの男」の最高傑作。一部は教会・花畑のような場所だが、殆どが生物の内部のような不気味な背景であり、即死トラップも多い。
Title: ロックマンゼクス_アドベント (Mega Man ZX Advent)
Section: システムの変化

前作「ZX」から一部のシステムが改良・変更されている。主人公の能力差が攻撃パターンの違いなど、前作よりハッキリした物になっている(前作は身体能力の微妙な差だけであり、気づきにくいレベルの違いだった)。よって、難易度に若干の差が出るようになり、どちらを選ぶか迷わせるものになった。ミッションの遂行方式が変更。トランスサーバーでミッションを開始するのではなく、指定ポイントに赴けば自動的に開始される（終了時にトランスサーバーで報告するのは同じ）。クエスト遂行も同様に変更。クエストの依頼主から依頼を受けた時点でクエスト開始。報告はトランスサーバーではなく、依頼主に直接行う形式となる。ちなみに、前作と違って「完全に遂行可能」にならなくてもクエストは発生する（例えば、ヘリオスの能力が必要なクエストが、ヘリオスと戦う前に出現することもある）。フォルスロイドの登場パターンが変化。前作のような前半4ステージ後半4ステージ方式ではなく、ある程度戦う順番が決まっている。また、フォルスロイド8体だけではなく、四天王モデルを所持する4人のロックマンもステージ構成に追加されているため、事実上基本ステージが12ステージあるような形となる。『ロックマンゼロ』同様、「ステージ最初でボス戦」というパターンがある。トランスサーバーでの転送方法が変化。一方通行で到着地専用ではあるがサーバーが随所に作られており、エリア間の移動が容易に（逆にトランスサーバーは送信専用で到着は出来ない）。地図が「ラフマップ」という形になり、常にタッチスクリーンに表示される（タッチスクリーンを使用するトランスオン状態を除く）。行ったことのないエリアも大まかなマップがあり、タッチスクリーンをドラッグすることで表示範囲の変更も可能。またミッションの目的地が強調表示されているので前作よりはエリア探索が楽になっている。タッチスクリーンが広い場面で使用できるようになっている。トランスオンにより、キャラクターごとに操作が大幅に異なるためサブ画面に操作説明が追加。ライブメタルのエネルギーが微量ではあるが、時間と共に回復する仕様に変更。ただし、すべての機能が「モデルAのトランスオンにより実現」という形式であるため、ライブメタルエネルギーはどの形態でも共有されている。3段階難易度の表記が、「ビギナー（旧イージー）」、「エキスパート（旧ノーマル）」、「マニア（旧ハード）」と変わった。これまではセイバーなどの切断系の攻撃にのみ専用の撃破グラフィックが存在していたが、加えてチャージバスターで敵を倒した際も敵が打ち抜かれた形の撃破グラフィックが表示されるようになった。
Title: ロックマンゼクス_アドベント (Mega Man ZX Advent)
Section: ミニゲーム

前作はエリアCのゲームセンターでミニゲームがプレイ可能であったが、本作はスタート画面のオプションから行う（つまり各セーブデータの個別ではなく、記録は統一されている）。エナジーコンバーター前作同様の落ちものパズルだが、通信対戦専用のため、単独では遊べない。クイズアドベントフォルスロイドやロックマンが画面に現れ、その答えをタッチスクリーンのトランス画面で答える。全問正解までの時間が記録され、間違えるとペナルティとして大幅に時間が加算される。クイズは次の3段階。狭い空間を一瞬で通過するキャラクターを当てる。間違えると見える範囲が拡張する。一瞬で光るシルエットのキャラを当てる。中盤にしてはやや難易度が低い。拡大映像から縮小していき、誰が映っているのかを当てる。体色以外を焦点に当てている場合が多いので、ミスをしやすい（カイゼミーネの黄色い部分、コンドロックの赤い部分など）。ロックマンアンティーク本編の隠し要素でもあるモデルαで遊ぶ。ステージは3部構成であり、全てファミリーコンピュータ版の初代ロックマンのようなディフォルメになっている。ボスとして登場するマスター・アルバートとは計3回戦うが最終面に登場するアルバートはカプセル型の装置に乗っており、攻撃パターンも『ロックマン7』のワイリーカプセルを意識したものになっている。サバイバルモード本編のボスたちと連戦で戦い、全て撃破するまでのタイムアタック。回復アイテムはサブタンク2個のみ。なおボスのレベルはエキスパートモード。シングルマッチ任意のボスを一対一で戦う。サバイバル同様サブタンク2個を装備。ただし強さはマニアモードである。
Title: ロックマンゼクス_アドベント (Mega Man ZX Advent)
Section: 人間とレプリロイド

前作では、「人間とレプリロイドは手を取り合い…」「人間とレプリロイドをまとめてヒトビトと呼ぶ」という設定があったが、人間とレプリロイドが共存するために具体的に何をしたのかはあまり大々的には触れられていなかった（取扱説明書や攻略本で触れられていただけ）。本作で人間とレプリロイドの距離を縮めたその手法が完全に明らかとなっている。それは、「人間には機械の体を与え、レプリロイドは人間と同じ価値ある寿命を与えられること」を法制化することで両者の距離を縮めるというものである。今のところこの設定に合致しない（その法律が適用されていない）キャラクターは本作で登場した三賢人と、前作のプレリーがいる。
Title: ロックマンゼクス_アドベント (Mega Man ZX Advent)
Section: ZXA TUNES

作中で使用されていたBGMのアレンジや、ゼクスアドベントイメージソングの『GO FOR IT!』（歌：あきやまかおる）、挿入歌の『未来へ続く風』（歌：糸賀徹）を収録。
Title: RISE_FROM_LAIR (Lair (video game))
Section: abstract

『RISE FROM LAIR』（ライズフロムレア）は、PLAYSTATION 3専用のアクションゲーム。ハリウッド映画のノウハウが注ぎ込まれ、ハリウッドのアートディレクターやサウンドでは『シン・シティ』『チキン・リトル』『パッション』等のジョン・デブニーが担当。
Title: RISE_FROM_LAIR (Lair (video game))
Section: 概要

舞台は人間とドラゴンが共存していた太古の世界。「大分裂期」と呼ばれる時代が訪れ、水路と穀物を確保して発展をしてきた「アシリア帝国」と、蒸気機械の開発技術を発展させた「モーカイ族」のふたつの文明の争いが続いていた・・・。プレイヤーはアシリア帝国の若き戦士「ロン（Rohn）」を操作しドラゴンを操りながら、地上や大空を縦横無尽に飛び回り様々な敵を迎え撃つ。PS3で開拓する新しいジャンルであり、PS3だからこそできたグラフィック、サウンド、アクションと開発陣は語る。欧米でのタイトルは『Lair』。開発初期の国内タイトル名『LAIR（仮）』（レア（仮））であった。PLAYSTATION Networkを介して世界中のプレイヤーとスコアを競う事が出来る「スコア・ランキング」対応。
Title: RISE_FROM_LAIR (Lair (video game))
Section: キャラクター
Subsection: アシリア帝国

ロン（声優：加瀬康之）本作の主人公。貧しい家庭に生まれたが、懸命な努力を重ねて、名誉あるスカイガードとなった。突如始まったモーカイ族の侵攻に、仲間たちと共に立ち向かう。ジェヴォン（声優：咲野俊介）アシリア帝国のスカイガード仲間。ロンとは古くからのつきあいがある、幼馴染。偵察任務中に軽口をたたくなどいい加減でおちゃらけた性格だが、確かな実力を持っている。タラン（声優：玄田哲章）アシリア・スカイガードのトップで大尉であり、ロンの指導者的存在。スカイガードの掟を忠実に守り、アシリアへの忠誠を固く誓っている。ローデン（声優：楠大典）スカイガードのメンバーの一人。預言者とは独自の繋がりを持っており、裏で計略を練っていた。ストロー（声優：小山力也）スカイガードのメンバーの一人。最初の襲撃で単身アタ・カイに立ち向かい、戦死する。預言者（声優：内田直哉）アシリア帝国での宗教的トップ。モーカイ族を敵視し、近頃の火山活動等はその機械文明に対する神の怒りだとした。彼らを殲滅するためにローデンを利用し戦乱の引き金を引く。
Title: RISE_FROM_LAIR (Lair (video game))
Section: ドラゴン

計8種類のドラゴンが登場する。使用可能なドラゴンは4体。プレーン・ドラゴンブラッド・ドラゴンウィンド・ドラゴンポイズン・ドラゴン以下はCPU専用。アイス・ドラゴンフレーム・ドラゴンダーク・ドラゴンブル・ドラゴン
Title: RISE_FROM_LAIR (Lair (video game))
Section: 関連情報

2007年7月20日、PLAYSTATION Storeにてハイビジョン（720p）画質のショートプロモーションビデオと、メイキングビデオハイライト〜前編〜 が配信された。2007年8月28日、PLAYSTATION Storeにてフルハイビジョン（1080p）画質のフルプロモーションビデオが配信された。2007年10月11日 - 2007年10月14日、推定販売数2万6119本（エンターブレイン調べ）2008年4月17日、アナログパッチ・追加ドラゴンの無料アップデータが配信開始。
Title: RISE_FROM_LAIR (Lair (video game))
Section: スタッフ

プロデューサー：ブライアン・クルーガーアートディレクター：ウェイン・ローサウンド：ジョン・デブニー
Title: Juiced〜チューンドカー伝説〜 (Juiced (video game))
Section: abstract

『Juiced〜チューンドカー伝説〜』（ジュースド チューンドカーでんせつ、欧米版タイトルJuiced ）はアメリカTHQより発売されたカーレースゲーム。欧米では2005年6月にパソコン、PlayStation 2、Xbox用が発売された。日本ではセガからPlayStation 2用が2006年5月18日発売。
Title: Juiced〜チューンドカー伝説〜 (Juiced (video game))
Section: 解説

『ニード・フォー・スピード アンダーグラウンド』シリーズと同じくクルマをスポーツコンパクトにチューンできるのが特徴。また、エアロパーツやホイールなどがメーカー公認で100種類以上登場しているため、1台の改造パターンは7兆5千億通りにもなる。
Title: Juiced〜チューンドカー伝説〜 (Juiced (video game))
Section: ゲームモード

キャリア本作のメインモード。エンジェルシティを舞台に8人のライバルたちとレースをしながら自分のスキルを向上させ、すべてのライバルから最高の尊敬を勝ち取るのが最終目的になる。アーケード全5戦のシリーズを戦うもの。様々なイベントをクリアすることで「カスタムレース」で使えるクルマやコースが増えていく。カスタムレース「アーケード」でアンロックしたクルマとコースで、自分の好きな様にレースを作れるモード。マルチプレイ分割画面による2人対戦ができる。オプションゲームの各種設定が行える。
Title: Juiced〜チューンドカー伝説〜 (Juiced (video game))
Section: 登場車両

アキュラNSX（NA1）RSXタイプSインテグラタイプR'99ホンダCR-X（EF8）NSX（NA1）S2000（AP1）インテグラタイプR'99インテグラタイプR（DC5）シビックDXシビックタイプR（EP3）プレリュード VT（BB1）プジョー206GTIフォルクスワーゲンゴルフMKIVビートルGLS1.8TコラードVR6日産300Z350ZスカイラインGT-R（BNR34）三菱FTO（DE3A）3000GTエクリプスGSX（D32A）ランサーエボリューションVIランサーエボリューションVIIIスバルインプレッサWRX STi（GDB丸目）インプレッサ22B STi（GC8）トヨタMR-SMR2（SW20）カローラ1.6スープラ（JZA80）セリカSS-I（ST202）セリカSS-II（ZZT231）フォード2003フォーカスSVT2004フォーカスZTS'67マスタングマスタング99GTファルコンXR8マツダMX-5（NA8C）RX-7（FD3S）RX-8フィアットプント1.8HGTボクスホールコルサSri1.8i16VシボレーコルベットZO6コルベットスティングレイカマロ Z28 '69カマロ（最終型）ダッジSRT-4ネオンR/T1969チャージャーR/TバイパーGTSポンティアックファイアーバードルノークリオ・スポール2.0 16VホールデンモナーロCV8
Title: Juiced〜チューンドカー伝説〜 (Juiced (video game))
Section: サウンド

ドルビーデジタルステレオモノラルから選べる。
Title: ワールドサッカーウイニングイレブン8 (Pro Evolution Soccer 4)
Section: abstract

『ワールドサッカーウイニングイレブン8』は、コナミ（現コナミデジタルエンタテインメント）より2004年8月5日に発売されたPlayStation 2用ゲームソフト。海外ではXbox版も発売された。
Title: ワールドサッカーウイニングイレブン8 (Pro Evolution Soccer 4)
Section: 概要

ウイニングイレブンシリーズの1つで、実況はジョン・カビラ、解説は中西哲生が務めた。イメージキャラクターは元日本代表監督のジーコ。新たにセリエA、リーガ・エスパニョーラ、エールディヴィジの公式ライセンスを取得。本作では日本代表はフル代表だけでなくU-23も収録。マスターリーグに選手の成長と衰退の要素を追加。トレーニングモードにサッカーの初歩から教えるビギナーズトレーニングを追加。
Title: ワールドサッカーウイニングイレブン8 (Pro Evolution Soccer 4)
Section: ワールドサッカーウイニングイレブン8 ライヴウエアエヴォリューション

2005年3月24日に発売されたウイイレ初のオンライン対応版。2005年12月15日をもってサービス（有料）は終了している。
Title: Mr._Do! (Mr. Do!)
Section: abstract

『Mr. Do!』（ミスタードゥ）は、1982年9月に当時の株式会社ユニバーサル（現・ユニバーサルエンターテインメント）から稼働されたアーケード用固定画面アクションゲームである。主人公のピエロ「Mr.Do」を操作して場所を移動する事で通路を作り、ボールを投げつけて敵を倒しながら一定の条件を満たす事で面クリアとなる。一度投げつけたボールが手元に戻るまで使用できない事や、りんごを使用して敵を押しつぶす事を特徴としている。ゲームデザイナーは同社の『レディバグ』（1981年）を手掛けた上田和敏が担当。なお、上田は本作のリリース後テクモに移り、アーケードゲーム『スターフォース』（1984年）や『ソロモンの鍵』（1986年）を手掛ける。北米ではコレコビジョンやAtari 2600などの家庭用ゲーム機に移植され、日本においてはぴゅう太やMSXなど様々なパソコン機種に移植された。1995年にはイマジニアからスーパーファミコン用ソフトとして発売され、2006年にはボーステックから携帯電話ゲームとして配信された。アーケード版は2010年にWii用ソフトとしてバーチャルコンソールアーケードにて配信された。アーケード版はゲーメストムック『ザ・ベストゲーム』での人気投票にて第56位を獲得した。後に続編となる『Mr. Do! V.S ユニコーン』（1983年）が稼働され、以後シリーズ化された。
Title: Mr._Do! (Mr. Do!)
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

ナムコから稼働された『ディグダグ』（1982年）のゲームシステムを流用した作品であるが、同作との共通点は地面を掘る事と敵を潰すアイテムの存在だけであり、様々な要素の追加によりオリジナリティを確立している。プレイヤーはレバーで赤いピエロの主人公「Mr. Do」を4方向レバーで動かし、またボタンでボールを投げる。Mr. Doが通路以外の場所を移動すると通路が出来る。ボールは主人公が投げるとバウンドし、通路に沿ってジグザグに移動する。主人公はボールを1個しか持てないので、一度ボールを投げてしまうと手元に戻らない限り、再び投げる事は出来ない。投げたボールは敵に当たると破裂して画面外へ飛び散り、若干のタイムラグの後に手元に戻る。このタイムラグは敵にぶつける毎に長くなっていくため、ボールへの頼りすぎは禁物である。なお、主人公が拾うことでも手元に戻る。敵を倒す方法として、主人公が投げるボールを当てる、画面上に存在するりんごが落ちる際に潰されるようにする事の2通りがある。1回のボール投擲で倒せる敵は1匹のみ。りんごを使用した場合は一度に複数の敵を倒す事も出来る。りんごは2段以上の高さから落とすか最下段に落とすと割れてしまう。1段分の高さなら落下させても割れる事は無い。りんごは主人公に水平方向へ押されると移動する。これを使いこなす事がこのゲームの肝となる。なお、垂直方向に押されても移動しない。また、モンスターに押される事もあり、その際に落下してプレイヤーを潰したり、モンスター自身を巻き添えにして潰したりする事もある。画面中央にある敵の巣からは8匹の敵が出尽くした後にデザートターゲットが出現し、取得する事で画面内の敵の動きが停止しEXTRAモンスターが出現する。EXTRAモンスターを倒して「EXTRA」の文字を揃えると1UPとなり、また強制的に面クリアとなる。EXTRAモンスターとパクパクの進行方向にあるりんごは、たとえ落下中のものであっても食べられて消滅する。ただし、口が開ききらないタイミングで落ちたりんごは当たった際に食べられずに潰す事が可能である。また既にモンスターを潰している落下中のりんごも同様に食べられずに潰すことができる。ステージクリアの方法は、画面上にあるチェリーを全て取る、赤いモンスターを全て倒す、EXTRAモンスターを倒し、EXTRAを完成させる、ダイヤモンドを取るの4通り存在する。1ミス（後述）をしてもクリアが確定すればミスを無効にできる。敵（各モンスター）に触れるか、りんごに潰されると1ミスとなり、全てのMr. Doを失うとゲームオーバーとなる。このゲームには永久パターンが存在するが、永久パターン防止キャラクター等の防止策は存在しない。唯一モンスターが穴を掘ってプレイヤーに襲い掛かってくるくらいである。またプレイ自体の強制終了もなく、ゲームオーバーにならない限り永久にプレイが可能である。なお、ステージ99をクリアするとステージ100（表示は0）になりクリアするとマップはステージ1に戻る。ただし敵の追跡速度は最速のままで、お菓子ターゲットは最高得点のジュースが出現する。
Title: Mr._Do! (Mr. Do!)
Section: ゲーム内容
Subsection: ターゲットアイテム

チェリー1個50点。ただし8個連続でチェリーを取ると、8個目のみ500点のボーナスが入る。チェリーを連続で取ると効果音の音階がド・レ・ミ・ファ・ソ・ラ・シ・ドと順に高くなる。チェリーを半分掘った状態を4方向から行うとバラの花の形になる。特に意味のある行為では無いが、当時の子供達の間では裏技としてある程度知られていた。当時のゲーム雑誌『AMライフ』のメーカー訪問記事の中で同社スタッフから裏技の一つという発言があり、バグではなく意図的な仕様であった可能性が高い。お菓子ターゲットモンスタージェネレーターから全てのモンスターが出現した後に出現。ケーキ等のお菓子の形をしている。取ると1000点以上の得点が入り、モンスターの動きが止まる。同時に音楽と画面が変化し、EXTRAモンスターとパクパク3匹が出現する。ダイヤモンドりんごを落下させて割ると、4096分の1の確率でダイヤモンドが出現する。一定時間経つと消えてしまう。ダイヤモンドを取ると、8000点入り、そのステージはクリアとなる。さらに1クレジット手に入り、ゲームオーバーになってもまた1ステージからプレイできる。なお、このゲームにはコンティニューの概念はない。DIPスイッチの設定でダイヤモンドによるクレジット追加を無効にすることもできる。
Title: Mr._Do! (Mr. Do!)
Section: ゲーム内容
Subsection: ブレイクタイム

1ループ10ステージの構成で、3ステージクリア毎（10ステージ目は1ステージ）にブレイクタイムとしてステージクリアの状態が表示される。表示内容は、各ステージで獲得した点数、ステージクリア条件、クリアまでの時間である。10ステージクリア時には10ステージの平均獲得点数と平均クリアタイムが表示される。EXTRAを獲得した場合やダイヤモンドを取ってステージクリアした場合は、特別なブレイクタイム画像を見る事が出来る。
Title: Mr._Do! (Mr. Do!)
Section: ゲーム内容
Subsection: その他

残機が最後の1人のとき、ボールで残り1体の敵を倒しながらMr.Doがリンゴに潰されてミスになると。残機が255人に増えるというバグがある。バグ修正版のROMもあり、それが搭載されたゲーム機ではできない。敵キャラクターのロジックの1つに、任意の迷路において目的地までの最短経路を求める、A*探索のような本格的なルート探索アルゴリズムが実装されている。通常のモンスターやEXTRAモンスターでは、他の数種のアルゴリズムも切り替えて使われているため、あまり目立たないが、パクパクはそのアルゴリズムだけでプレイヤーを追跡する様子が確認できる。スコアにカウンターストップが存在せず999,950点を超えると0点に戻る。
Title: Mr._Do! (Mr. Do!)
Section: キャラクター

Mr.Do主人公。赤地に白の服と帽子を身にまとったピエロで、地中を反射しながら進むボールが武器。モンスター主人公を追い回す謎の生物。インストラクション・カードなどを見る限り、どうやら怪獣のようである。普段は赤色で掘ってある場所以外は通れないが、時折七色に変身して穴を掘ってプレイヤーに向かってくる。EXTRAモンスターが出現している間、モンスターは動きが止まるが当たり判定は残っている。EXTRAモンスターモンスタージェネレータの位置に出現するお菓子ターゲットを取ると画面上部から出現する。ランダムではなく、一定の間隔でEXTRAの順に移動し、お菓子ターゲットを取った位置の文字が出現するため、狙って出現させる事も出来る。モンスターのように穴を掘ってくることはない。進行方向にあるりんごを食べてしまう。倒すとりんごに変化する。それぞれ「E」「X」「T」「R」「A」の文字が描かれ、倒すと画面に記された文字が点灯する。すべての文字が点灯するとそのステージはクリアとなりMr.Do!が増える。5000の倍数の得点に達した場合も単独で出現する。その際はパクパクは出現しない。また、一定時間歩き回ると画面上部に帰ってしまう。DO!がボールを持っていない時はDO!を追い、ボールを持っている時はDO!から逃げる。ただしお菓子ターゲット取得で登場した時は、パクパクが全滅するまではボールの有無にかかわらずDO!を追う。パクパクお菓子ターゲット取得時、EXTRAモンスターとともに3体登場。青紫で大きな口を持つ。EXTRAモンスター同様、進行方向にりんごがあるとそれを食べてしまう。ボールを当てるとパクパクがりんごに変わる。EXTRAモンスターを倒した場合、残りの全てのパクパクはりんごに変化する。ただし一部の移植版では登場しない（MSX版など）。
Title: Mr._Do! (Mr. Do!)
Section: 開発

1981年、『レディバグ』の開発者である上田和敏は、当時ユニバーサルエンターテインメント社長だった岡田和生ら8人の関係者とともにアメリカ合衆国のシカゴであるアミューズメント&ミュージック・オペレーターズ・アソシエーション（Amusement & Music Operators Association、略称：AMOA）が主催するイベントへ視察に行った。この時点で彼らは、ナムコが発売した『ディグダグ』の情報を既につかんでおり、行きの飛行機の中で岡田は「次回作は『ディグダグ』を参考にしてほしい」と上田へ指示を出した。岡田より1週間先に帰国した上田らはアレンジ方法について考えた末、ポンプで敵を破裂させる攻撃方法を変更することにした。さらなるアレンジを考える中、上田は会社のトイレの窓から隣家の雨どいにスーパーボールが引っ掛かっている様子を見てひらめき、本作の主人公の攻撃方法に取り入れた。また、上田はランダム性を取り入れたいとも考えており、ステージクリアの条件としてダイヤモンドの獲得を追加した。ちなみに主人公Mr.Do!はギリギリまでデザインが決まらず、完成直前までディグダグ似の雪だるまのような仮のキャラクターだったが、社長の意見によりユニバーサルのトレードマークのピエロとなった。クレジット投入時の画面に出てくるコインの絵柄に、その名残を見ることが出来る。また、プロトタイプのキャラクターのバージョンでは、主人公が死亡する際に頭が膨らんで破裂するなどやや過激な表現があったほか、メインのBGMが異なるなど、製品版の内容とは一部異なる。なお、このバージョンの基板もごく少数だが市場に流通しており、後にゲームフリークを立ち上げた田尻智はこのプロトタイプの基板を長年探し回った末に当時埼玉県にあったゲームセンターで発見し、交渉の末に入手している。帰国後、上田の企画書を読んだ岡田は「余計なことはしなくてよいから、良いところだけをまねろ」と告げた。上田は「どうしてもこのゲームが作らせてほしい。作り終わったらこの会社を辞める」と辞表を提出し、辞表の通りに本作を開発した直後にユニバーサルエンターテインメントを去った。上田は『Akiba PC Hotline』の忍者増田のインタビューに対し、「当時の反響は私の耳には届いておらず、Do!の残り人数が255人に増えるバグの情報も後から知って、ゲームセンターの人に申し訳ない気持ちになった」と振り返っており、以降のゲーム開発ではしっかりデバッグを行ったと述べている。
Title: Mr._Do! (Mr. Do!)
Section: 音楽

このゲームのBGMは以下のとおり。なお、『鉄腕アトム』については、楽曲使用にあたりJASRACに許諾を得た。EXTRA完成時 - 鉄腕アトム - スーパーファミコン版では、似た曲調のオリジナル曲に変更されている。ダイヤモンドを取得時 - Twinkle, little star（きらきら星）モンスター変身時 - 天国と地獄ブレイクタイム（製品版） - トルコ行進曲（ベートーベン）ブレイクタイム（試作版） - おもちゃのマーチ
Title: Mr._Do! (Mr. Do!)
Section: 反響

本作は個性的な作風がプレイヤーに親しまれ、駄菓子屋にオレンジ筐体で設置された事で当時の子供達に人気を誇った他、個人経営のゲームセンターなどに設置された事もあり、幅広い年齢層から大ヒットを得た。この人気により、『Mr. Du!』『Mr. Lo!』などの海賊版（コピー基板）も数多く出回った。
Title: Mr._Do! (Mr. Do!)
Section: 反響
Subsection: 評価

アーケード版ゲーメストムック『ザ・ベストゲーム』（1991年）において、『ゲーメスト』読者による全アーケードゲームを対象とした人気投票で第56位を獲得した。ゲーメストムック『ザ・ベストゲーム2』（1998年）では『名作・秀作・天才的タイトル』と認定された「ザ・ベストゲーム」に選定され、ライターのDANは数多くのフィーチャーやテクニックが存在する事から本作がシリーズ最高傑作であると絶賛し、隠しアイテムである「ダイヤモンド」の出現時の効果音は他のゲームに熱中しているプレイヤーを振り向かせる程であったと指摘、また毎面ごとに出現するデザートターゲットが異なる点がプレイヤーに「次が見たい」と思わせる要素になっている事、りんごは一段落ちただけでは割れない事や横に動かす事も可能なため「プレーの幅が大きく広がっている」として肯定的に評価し、「1つの画面の中に非常に多くの要素を盛り込んだ贅沢な作品といえる」と総括した。一方で、永久パターンが発覚したために長く設置されなかった事を指摘した。ゲーム本『甦る 20世紀アーケードゲーム大全 Vol.1 アイデア満載! ユニークゲーム編』では、本作が『ディグダグ』のシステムを流用しながらもオリジナリティを確立した作品である事や、「ダイヤモンド」の出現にプレミア的な価値がある事が「子供達を興奮させ、夢中になってプレイする姿が多く見られた」として肯定的に評価した。スーパーファミコン版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では8・5・6・6の合計25点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、19.3点（満30点）となっている。
Title: Mr._Do! (Mr. Do!)
Section: 続編

以下のような続編が存在する。ただし、続編と銘打たれてはいるものの、共通点は主人公やEXTRAのフューチャーの存在くらいで、それぞれ内容はまったく異なっている。Mr. Do! V.S ユニコーン（1983年）城壁のような場所で敵のユニコーンと戦いを繰り広げる。床にハンマーで穴を開け、敵をそこにはめてから一段上の床ブロックを落として攻撃する。方向を変えることが出来る階段が攻略のポイント。EXTRAモンスターも登場する。1984年にソニーからMSXへの移植版が発売された。元々は、「ハンマーバン」として開発されており、この時点からユニコーンが登場していた一方、Mr.Doの姿はなかった 。なお、製品版が発売される直前のロケテストでは「ミスター・ドゥズ・キャッスル」という仮名が振られており、のちにこれは海外版の題名となった。Mr. Do!'s ワイルドライド（1984年）ジェットコースターのレール上を歩いてゴールを目指す。途中にあるハシゴでコースターを回避することが出来る。ジェットコースターの編成（一両～三両）が不確定なため完全パターンはできず、前2作よりハードルは高い。開発時タイトルは「ゴーゴーコースター」。1985年にCOLPAXからMSXへの移植版が発売された。Do! Run Run （1984年）→スーパーピエロ （1987年）ユニバーサルでのMr. Do!シリーズ最終作。初代の様にターゲットを取りつつ敵を倒して行くゲーム。Mr. Doが移動する度、真後に自動的にラインが引かれ、出来るだけターゲットを残しつつもラインを囲むと、ターゲットの点数がどんどん上がったり、EXTRAモンスターを出現させるアイテムが出て来たりする。国内では一部店舗のみで稼動していた。1987年には、キャラクタやグラフィックを多少変更し、『スーパーピエロ』のタイトルで国内で稼働した。『スーパーピエロ』のMSXへの移植版も同年にニデコムから国内で販売された。NEO Mr. Do!'（1996年）ビスコによりMVS向けにリメイク版として稼動された。このリメイク版は、家庭用ネオジオやネオジオCDも含めてコンシューマ向けには発売されていない。