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Title: ドラゴンクエストVIII_空と海と大地と呪われし姫君 (Dragon Quest VIII)
Section: 登場人物
Subsection: 七賢者の末裔

かつて神鳥レティスとともに暗黒神ラプソーンを封印した7人の賢者の子孫。彼らが全員死亡したとき、神鳥の杖に封印されたラプソーンが解き放たれる。ゼシカが暗黒神の支配下に置かれその目的が明らかになって以降、主人公たちは彼らが殺害されることを阻むことを目標に杖の使い手を追うことになる。正確には各血筋のうちラプソーン封印の資質を色濃く受け継いだとされる一人の子孫を指すものであり、血筋の人間全員ではない（このため、ゼシカは暗黒神に操られただけで殺害されずに済んでいる）。7人のうちライラス、サーベルト、ギャリング（当代）は主人公たちが町を訪れた時点で既に殺害されている。マスター・ライラストラペッタに住む魔法使いの老人で、魔法使い・コゾの末裔。ドルマゲスの魔術の師匠だったことから、主人公たちはドルマゲスの情報を得るためにトラペッタに訪れたが既に殺害され家に火を放たれた後だった。住民たちからは火の不始末による火事で焼死したと考えられていたが、後にラプソーン復活のためであることが判明する。偏屈かつ職人気質の性格で有名な人物で、占い師ルイネロとは事あるごとに喧嘩していたが、根は良い人間だったという。かつてドルマゲスに魔法の修行を一切させず雑用ばかりさせていたが、気難しくも弟子思いの一面も持っており、内密に彼の魔法の才能を開花させる薬を作っていた。しかし書物を勝手に読んだドルマゲスに対して侮辱的な暴言を言い放ったことから彼の劣等感を爆発させてしまい、ドルマゲスの暴走を招いてトロデーンの崩壊を引き起こしてしまう。神鳥の杖を盗んで戻ってきた彼に謝罪と薬の完成を伝えたものの、既にラプソーンに操られていた彼に言葉が届くことはなく、そのまま殺害されてしまった。この映像を見たトロデ王はライラスを「不器用な男」と評した上で「その想いが少しでもドルマゲスに通じていればまた違った結果になっていた。」と哀れみを見せていた。サーベルト・アルバート声 - 入野自由リーザス地方の名士アルバート家の当主で、魔法剣士・シャマルの末裔。ゼシカの兄。正当な後継者として先祖より剣技の才能と暗黒神封印の鍵の役割を受け継いでいる。実力と人のいい気質からゼシカや村人に慕われていたが、リーザス像の塔の扉が開いていたことを不審に思い、一人で調べに行きドルマゲスと遭遇。果敢に立ち向かおうとするも、強大な魔力の前に動きを封じられ、そのまま杖で腹部を刺されて殺害されてしまう。幸いにもリーザス像に魂が留まっており、その場に居合わせた主人公とゼシカに真実を話す。そしてゼシカに己の信じる道を行くよう激励し、主人公にゼシカを託して消滅していった。オディロ声 - 山野史人マイエラ修道院の院長であり、神の子・レジェウスの末裔。法皇とは学友だった。ククールやマルチェロにとっては親代わりで、二人にとっては本当の意味で父性を感じられる人物だった。温厚な性格で、作中では直接披露しなかったが、実は無類のギャグ・お笑い好きである（棚の本を調べるとわかる）。マイエラ修道院内にて、激高してドルマゲスに詰め寄ったトロデを庇うが、杖の一撃を受けて殺害されてしまう。その翌日、雨が降り注ぐ中で葬儀が行われた。ギャリング（当代）ベルガラックのカジノのオーナーで、無敵の男・ギャリングの末裔。素手で熊を倒すほどの豪傑だったが、屋敷に押し入ったドルマゲスに殺害された。その死はしばらくの間伏せられ、その間カジノは閉鎖される事態となる。しかし屋敷の小間使いが、友人にそのことを話したのが原因で、その噂は瞬く間に知れ渡ってしまった。強面だが優しい気質の持ち主と噂で、二人の捨て子（フォーグとユッケ）を養子として育て上げた。また、モリーによると彼もバトルロードの参加者だったらしく、主人公一行のパーティーメンバーになった後に彼が亡くなったことを聞いて、残念がっていた。チェルス声 - 関雄三角谷の出身で、リブルアーチの呪術師ハワードの召使いをしている青年で大呪術師・クーパスの末裔。クーパスは自分の代で姿を隠すべく弟子（ハワードの祖先）に力を受け渡してしまったため、他の子孫のような特殊な潜在能力はない。心優しい性格の持ち主だが、ハワードを守るために勇気を出す面もある。呪われしゼシカの一件後、杖に操られたレオパルドによって背中を刺され、殺害される。死亡する前は主人公にレオパルドを倒す事と追いかけるように伝えた。どれほど虐められてもハワードに忠誠を尽くし、死の間際まで彼のことを思いやっていたほどだった。守るべき彼の死により、ハワードは本当の末裔がチェルスだと知り、悔恨の念と共に更生することになった。後に兵士たちによると、遺体は棺に花を入れて、海に浮かべられたという。また、ヤンガスは彼の主人に対する忠誠心に感服しており、「見習いたい所があった」と振り返っている。ストーリーの中でチェルスがレオパルドに餌をやる際にハワードにいびられる場面があり、ハワードから餌に毒を盛っていると疑われ、その潔白を証明するためにチェルスがレオパルドの餌を犬のように食べさせられる。メディ声 - 竹口安芸子オークニスの南の家に住む薬師の老婆で、大学者・カッティードの末裔。一人暮らしをしており温和な性格で雪山地方を訪れ遭難した主人公たちを助け、ヌーク草の薬湯で一休みさせる。その後、主人公に息子のグラッドを探して欲しいと頼み、ヌーク草の入った袋を渡した。主人公がグラッドを連れている間にダースウルフェンの群れを率いるレオパルドによって家が燃やされ、彼女自身も、人質にされたグラッドの身代わりになる形でレオパルドに殺害されてしまう。だが、その直前にレオパルドの顔にヌーク草の粉末が入った袋を投げつけて視覚と嗅覚を麻痺させる荒業を見せ、レオパルドが法皇の館を襲撃する際に主人公たちが追い付くまでの時間稼ぎに成功している。相手が暗黒神だと感づいていたと思われる節があり、人質にされた息子を助ける前に運命を悟ったように主人公に最後の鍵を手渡し、先祖代々守っていた暗黒神の戦いにまつわる資料の所在を教える。後に遺体は息子の手によって埋葬された。法皇声 - 佐々木敏サヴェッラ大聖堂に住む教会の長で、天界を見てきた男・レグニストの末裔。権威への揉め事や策謀が絶えない聖堂内でも常識と良心の持ち主で、ナンバー2であるニノ大司教からは目の敵にされていた一方で内心は慕われていた。最後に生き残っていた七賢者でもあったが、魔犬レオパルドの一件後、主人公たちが煉獄島に投獄されている間に次なる法皇の座を目論んだマルチェロによって密かに殺害されてしまい、さらに遺体は事故死と見せかけるために崖から落とされた。殺害されるまでの経緯は描写されていないが、小間使いによると回収された遺体には胸を刺されたような傷があったこと・夜遅くにマルチェロが彼の部屋に入っていき、直後に彼の断末魔を聞いたと語っていることから、夜間に部屋で療養している所を、マルチェロに杖で胸を貫かれたことが間接的に触れられている。マルチェロの野心と暴走を誰よりも危惧しており、彼に対して正しい道に力を使うように論するも最後まで届くことはなく、当のマルチェロからは「世の無情を嘆き、祈るだけ」と酷評されていた。彼の死により七賢者の末裔は全滅し、遂に暗黒神が復活。聖地ゴルドは崩壊し、そして一度に多くの人々の命が奪われるという史上最悪の大惨事を引き起こすこととなった。
Title: ドラゴンクエストVIII_空と海と大地と呪われし姫君 (Dragon Quest VIII)
Section: 登場人物
Subsection: 七賢者の末裔

=アローザ・アルバート声 - 泉裕子アルバート家の女主人で、サーベルトとゼシカの母親。アルバート家に嫁入りした身であるため、彼女自身は賢者の血筋ではない。夫に先立たれ、女手ひとつで兄妹を育ててきた。息子で現当主のサーベルトが殺害され、先祖からの家訓に従い喪に服していたのだが、家訓に逆らい喪が明けていないのに敵討ちの旅に出ようとするゼシカと口論の末、彼女を勘当する。現実よりも伝統や家訓を重んじる、頑固で保守的な人物と思われがちだが本質的には家族思いで、ゼシカが出て行ってからは元気をなくす一方だったという。結局ゼシカの意思を認め、彼女と和解する。後に暗黒神の復活を目の当たりにし狼狽、ゼシカに叱咤された。彼女曰く、兄妹のアクティブな性格は父のほうに似ているという。ゼシカ同様にスタイルに自信があるらしく3DS版『XI』の冒険の書の世界に登場した際に条件を満たすとゼシカが自身を超えていない旨の発言をする。フォーグとユッケ声 - 阿部敦（フォーグ）、原優子（ユッケ）当代ギャリングに拾われた養子。フォーグが兄で、ユッケが妹（拾われた孤児であったため生年月日が不詳で、実年齢でどちらが上なのかは当人たちにも不明である）。自分たちを引き取った養父への想いが強かったが、一方で養父をいかに自分へ引き付けるかで競っていた。そのため喧嘩がいつも絶えなかったが、竜骨の迷宮での試練をきっかけに仲直りし、二人そろってギャリングの後を継ぎベルガラックカジノのオーナーとなる。ハワード声 - 斎藤志郎リブルアーチに住む呪術師。高慢な性格で、飼い犬のレオパルドを寵愛する一方で召使いのチェルスを虐待しており、町の人や配下の兵士たちからの人望も薄い。主人公たちに大呪術師クーパスの子孫であると思わせるほど確かな術の腕前を持ち、リブルアーチの人々にも賢者の末裔であると信じられているが、実際はハワードの先祖はクーパスではなくその弟子で、クーパスからカモフラージュとして呪術の能力を譲り渡されていただけであった。また、クーパスが姿を消す際、将来その子孫に危機が迫った場合に備え、クーパスとその弟子それぞれの子孫をめぐり合わせる特殊な呪術がかけられたのだが、年月の経過によってハワード自身はその言い伝え（すなわち自分の使命）をすっかり忘れてしまっていた。大呪術師クーパスの子孫を殺すために現れたゼシカを結界で元に戻すものの、ゼシカが手放した神鳥の杖を拾ったレオパルドによりクーパスの本当の子孫であるチェルスを殺害されてしまう。そこでようやく先祖からの使命、さらにチェルスこそがクーパスの子孫と気づき、使命を果たせなかったどころかチェルスを虐げ続けた自分の行いを心から悔い、改心する。せめてもの償いとして、チェルスを亡き者にしたレオパルドの討伐を主人公たちに依頼し、ゼシカに眠る魔法の素質の半分を覚醒させる。後にチェルスが彼と街の人々が良好な関係になるように願っていたことを知り、その想いに答えるべく努力する姿が見られる。終盤でも暗黒神の復活をいち早く察知しており、戦おうとしている主人公たちに激励の言葉をかけている。ライドン・クランバートル声 - 山岸治雄リブルアーチの天才彫刻家で、息子夫婦と孫娘と共に暮らす壮年の男性。普段は自作の建築物「ライドンの塔」をより高くするためにノミを振るっており、家にはほとんど戻らないらしい。魔法剣士シャマルの子孫ではあるが、シャマルの数代後の子孫・リーザスがアルバート家に嫁ぎ賢者の血筋もそちらへ移ったため、「賢者の末裔」ではないという。リーザス・クランバートル声 - 御沓優子シャマルの血を引いている数代後の女性。強力な能力を持っていたが、アルバート家に嫁いだことからクランバートル家の賢者の血が失われ、アルバート家に継がれていったという。グラッド声 - 広瀬彰勇オークニスの薬師であり、メディの息子。薬師としての腕前を役立てたいと思い、メディの元を出てオークニスに行った。出て行ったことを謝りたいと思っていたが、レオパルドに人質に捕られ、その自分を助ける代わりにメディが殺害されたため、その願いは叶わなかった。その後は、彼女が残した薬草園を飼い犬バフと共に受け継ぐ。レオパルド（ラプソーン）曰く、「賢者の血は感じるが、賢者ではない」という。ラジュ声 - 佐藤美由希三角谷の集落に住むエルフの女性。かつて大呪術師クーパスに命を救われ、同じく命を救われた一つ目巨人の魔物ギガンテスと共に賢者のお供をしていた。彼が亡くなったあと、彼の末裔を守ると同時に七賢者と暗黒神の伝承を伝えるために、人間・魔物・エルフが共存する三角谷の集落を作る。チェルスには彼自身が賢者の末裔だとは知らせておらず、彼が一人前になったときに伝えるつもりだったのだが、彼は後にレオパルドに殺害されてしまい、その想いは永遠に届かぬ物となってしまった。訪れた主人公たちがチェルスの最期を看取ったと知り、暗黒神復活阻止の願いを託す。ニノ声 - 浦山迅教会内で法皇に次ぐ地位にある大司教。太った禿頭の老年男性で、頭にはホーリーシンボルたる燭台マーク（十字架の代わり）がプリントされている。当初は腐敗貴族の鏡のような高慢な性格で、次の法皇は自分だと鼻にかけていた。マルチェロを自分の手足として使い、また賄賂などの権謀術数を駆使して地位を固めてきたが、そのマルチェロに裏切られ、主人公たちと共に煉獄島に投獄される。その際に改心し、法皇の死の真相を知りたい一心から自分を顧みずに主人公たちを助けた。後に生還、本当に法皇になる。エンディングでは法皇として結婚式の指揮をとっていた（PS2版の通常のエンディングでは遠くからの視点であるため判然としない）。
Title: ドラゴンクエストVIII_空と海と大地と呪われし姫君 (Dragon Quest VIII)
Section: 登場人物
Subsection: 異界関連

以下の4人は、ゲームクリア後のみ行くことができる場所で主人公たちが出会う人物である。いずれも主人公と深い関わりがある。竜神王声 - 津田健次郎竜神族の長で、天の祭壇に住んでいる。ある理由から人間の姿を捨てる儀式を行い失敗。自我を無くして凶暴化した巨竜となった。この儀式で彼が巨竜の姿になっている間は、他の竜神族から生体エネルギーを吸い取ることになるため、住人たちは弱っており、里は荒れ果てていた。彼との戦闘に勝利することで、主人公の出生の秘密とトーポの正体が明かされる。正気を取り戻した後は、「竜の試練」と称して戦いを挑み、主人公たちが勝利すると褒美を貰える。最初の戦いでは人間形態だが、主人公たちが勝利すると、6つの巨竜形態のうちの1つに変身する。試練を6回終えて貰える褒美もなくなった後は力だめしとなり、人間形態と最終形態である「永遠の巨竜」を含む全8形態と順に戦うことができる（人間形態と永遠の巨竜以外はHPが半減している）。本人曰く、戦うことが好きらしく主人公たちとの力だめしのために竜神族の里には帰らず、天の祭壇から離れようとしないが、全ての試練が終わると竜神族の里まで送ってもらうことになる。人間形態の1ターン目は竜神の封印に包まれ、主人公を数ターン確実に動けなくする（この場合、竜神の封印が来る時にチーム呼びをすれば主人公の行動不能を回避できる）。全員が武器を装備していない状態で『はい』を選ぶと、「……私も軽く見られたものだ。よかろう。この私を素手で倒せるというなら、倒してみるがいい!!」と言って素手で倒せる場面も見られるようになる。「永遠の巨竜」は『ドラゴンクエスト』に登場する竜王の変身後の姿に似ている。なお、普通に変身する分には他人からエネルギーを吸い取ることはない。ククールから容姿の面で強いライバル心を持たれているが、本人は全くその気はないらしい。『バトルロード』の「レジェンドクエストVIII」では、「聖なる巨竜」の姿で最終ボスとして登場。エルトリオクラビウスの兄で、主人公の父親。本来は第一王位継承者だったが、十数年前、ウィニアと出会い恋に落ちた末に駆け落ちを敢行するものの、グルーノによって引き裂かれる。その後、彼女を追って竜神族の村へ向かうも、あと少しというところで途上でモンスターたちに襲われて負った怪我が元で力尽き、死亡した。彼の亡骸は異界へのダンジョン内、村の入り口に近い所（遺体があった場所）にある墓の中で、計らいにより彼女の墓で共に眠っている。グルーノの持っている紙芝居では、外見が主人公にそっくりで、実際に実弟のクラビウスも主人公をはじめて見た際、あまりに似ていることから動揺を隠しきれないでいた。サザンビークの住民によると彼が正統王位継承者で、城を出ていなければ彼が国王になっていたとのこと。国内では旅に出たまま行方不明となっている。ウィニアグルーノの娘で、主人公の母親。エルトリオと恋に落ちるが、これを認めないグルーノによって引き裂かれ、竜神族の里へ連れ戻される。その後、自分を追った彼が竜神族の里にたどり着く直前で命を落としたことを知ると、悲嘆のあまり日に日に衰弱する。しかし、既に主人公を身ごもっており、周囲の反対を押し切っての出産の結果として引き換えに命を落とした。彼女の墓は天の祭壇にあるのだが、それはカモフラージュで彼の墓で共に眠っている（グルーノが登場後に再びエルトリオの墓を訪ね、会話をするとその真相がわかる）。グルーノ声 - 緒方賢一竜神族の長老の一人で、主人公の祖父。ネズミのトーポの正体は彼である。「人間と竜神族とでは幸せになれるはずがない」との考えから娘であるウィニアとエルトリオの関係を許さず、二人の間を引き裂いて結果的に二人とも死なせてしまう。己の頑迷さで死なせてしまった娘夫婦への罪滅ぼしもあり、「姿をネズミに変え、決して主人公と話してはならない」という竜神王の条件を受け入れ、人間界へ降りて孫である主人公の成長を傍で見守り続けた。竜神族の里を救うと前述の主人公の生い立ちを教えてくれるが、なぜか紙芝居を使う上に自分の顔は美化して描かれていて見栄っ張りな所があり、さらにその紙芝居を何度も見せようとする。また正体を明かした後もトーポの姿のまま旅に同行し、ある人物から「自分で歩くのが面倒臭いのでは？」と茶化されたり、ポーズをとって「プリチーなトーポの姿に戻る」など、コミカルな一面もある。
Title: ドラゴンクエストVIII_空と海と大地と呪われし姫君 (Dragon Quest VIII)
Section: 道具

水晶玉占い師ルイネロが使う水晶玉。ある理由により捨てられていた。ビーナスの涙、アルゴンハート、クラン・スピネル「世界三大宝石」と呼ばれる、美しい宝石。ビーナスの涙は仕掛けだらけの迷宮に安置され、アルゴンハートはある王家の儀式に関係し、クラン・スピネルは強い魔力を秘めている。月影のハープある王家の宝。古代船と同じくらい古い時代から伝わるハープ。その王家の城で保管されていたが、盗賊の被害に遭う。しかし盗まれたハープはとんでもないことに使用されていた。魔法の鏡、太陽の鏡ある王家に伝わる品。発見された当初は魔力が失われていたが、ある魔物の力を借りることで魔力が復活する。世界結界全集呪術師が使う専門書。ひかりの海図通常では航行不可能なとある場所への行き方を示す海図。暗黒大樹の葉闇の世界の巨木の葉。暗黒の魔力に反応し、地図と組み合わせるとその位置が分かる。なお、暗黒大樹そのものは本作では登場しないが、『X』で登場する。ゴールドオーブ、シルバーオーブ、レッドオーブ、ブルーオーブ、グリーンオーブ、イエローオーブ、パープルオーブかつてラプソーンと戦った七賢者の意思が宿る7つのオーブ。やまびこの笛上記のオーブのある場所を知らせる笛。オーブのある場所の近くでこの笛を吹くと、やまびこになって返ってくる。レティスから授けられる。
Title: ドラゴンクエストVIII_空と海と大地と呪われし姫君 (Dragon Quest VIII)
Section: 開発

ゲームデザイナーの堀井雄二は、3D化の構想をスーパーファミコンの時代から持っていたが、当時はハードウェアの性能上3D化は実現不可能であり、10年の月日を経て発売された本作でようやくその念願を叶えることができたと語っている。ドラゴンクエストシリーズ恒例だった戦闘モードでの一人称視点は放棄されたが、3Dのゲームになっても「プレイヤー自身が主人公である」というシリーズの基本コンセプトは変化させておらず、2D時代のわかりやすさやテンポを踏襲させている。また、開発に携わったレベルファイブの日野晃博は、本作のグラフィックを作成する際、ドラゴンクエストシリーズの過去の作品を徹底的に研究し、堀井が構想するドラクエワールドを可能な限り美しく、そして細かく表現した。主人公が樽を投げた際の壊れ方や、差し込む太陽の光、そしてキャラクターやフィールド上の動物の動きなど、かなり細部にまでこだわって作り込んだと語っている。モンスターチームに関して、フィールド上にモンスターが見えるという設定は開発当初は無かったが、試行錯誤的に制限の範囲内でモンスターを配置したところ、それらのモンスターを特別な存在とすることをひらめき、システムが採用されるに至ったという。テンションは『ドラゴンボール』の「超サイヤ人」の影響により考案された。
Title: ドラゴンクエストVIII_空と海と大地と呪われし姫君 (Dragon Quest VIII)
Section: 開発
Subsection: 販売・プロモーション

本作の発売が最初に発表されたのは、旧エニックスが合併してスクウェア・エニックスとなる約4か月前の2002年11月末のことである。このときレベルファイブによりすでに開発は進んでおり（日野の開発受託に至る証言を鑑みて、2001年の年末年始にかけてコンペが行われて同社に決まった後、2002年春ごろから開発が始まっていたようである）、続いて同年12月の初めにはゲーム画面が1点のみ公開された。その後2003年は戦闘画面が数点発表される以外に目立った発表は無かったが、2004年3月には正式タイトルとロゴが発表され、さらに同月25日に発売されたPlayStation 2版『ドラゴンクエストV 天空の花嫁』に、本作のデモンストレーション映像を収録した「プレミアム映像ディスク」が同梱された。6月中旬には同年冬の発売が決定し、この後ゲームシステムなど新情報が続々と発表されていった。9月にはメーカーによるゲーム公式サイトが開設され、正式な発売日が同年11月27日と発表。東京ゲームショウ2004への出展も行われた。テレビCMには前作に続いて今回もSMAPが出演し、キャッチコピーは本作の広大なフィールドを連想させる「見渡す限りの世界がある。」が使われた。ほかのナンバリングタイトルでは毎回発売日の延期が起きていた（SFC版VIを除く）が、本作では1度も延期されることは無く、同年11月27日の午前7時00分に発売に至った。発売前には東京にてカウントダウンイベントが行われ、日本テレビ系列の番組『エンパラナイト』でも特集が行われた。2005年9月には、スクウェア・エニックスのアメリカ法人が本作の北米版の発売日を同年11月22日と発表した。従来、北米では"Dragon Warrior" ブランドでの発売であったが、本作からは日本以外でも"Dragon Quest" のブランドとなった（詳しくはドラゴンクエストシリーズの項を参照）。その後発売日は前倒しされ、実際の発売は11月15日となった。この北米版 "Dragon Quest VIII" には、"Final Fantasy XII" の体験版が同梱された。また、本作はドラゴンクエストシリーズで初めてとなるヨーロッパでも、5か国語（英・仏・独・西・伊）対応で発売された。
Title: ドラゴンクエストVIII_空と海と大地と呪われし姫君 (Dragon Quest VIII)
Section: 開発
Subsection: 音楽

すぎやまこういちによる本作の楽曲は、前作までと比べるとイベント専用曲などが増加し、ゲーム音楽はアレンジバージョンも含めると全39曲が作られ、さらに没案の曲も含めると60曲に上ったという。当初はゲームがアニメ風になるということでBGMもアニメ風にする構想もあったが、従来作との縦の連続性が生まれるようにするため、従来作の楽曲の方向性を貫いたという。ゲーム音源の作成は株式会社トーセの専任スタッフが担当。その中でもフィールドのBGMである『広い世界へ』などは、PS2版『ドラゴンクエストV』に同梱される特典ディスクの作成に合わせて急遽作曲されたものである。なお、飛行中のBGM『おおぞらをとぶ』、酒場などでのBGM『酒場でブギウギ』、カジノのBGM『楽しいカジノ』については、以前に発売されたドラゴンクエスト作品のものと同一のメロディを使用している。2004年12月22日にはゲーム音源を収録したサウンドトラック（以下サントラ）が発売された。オーケストラ版よりもゲーム音源盤が先に発売されるのはシリーズで初のことであり、従来のCDについては資料としての意味合いが強かったが、本作のサントラは観賞用というコンセプトで発売したとすぎやまは語っている。その中でもすぎやまは、村のBGM『静かな村』を特にうまくできた曲と自己評価しており、サントラの解説書には楽譜も掲載された。
Title: ドラゴンクエストVIII_空と海と大地と呪われし姫君 (Dragon Quest VIII)
Section: 開発
Subsection: スタッフ

ゲームデザイン：堀井雄二音楽：すぎやまこういちキャラクター&モンスターデザイン：鳥山明サブキャラクターデザイン：有坂友和ディレクター：日野晃博（レベルファイブ）メインプログラマ：御姓智宏、川口洋一バトルシステムプログラマ：小林敬幸、茶堂晃二、板垣衛モーションシステムプログラマ：四ヶ所誠プログラムディレクター：赤坂泰洋アートディレクター：鮫島貴之、松尾一成
Title: ドラゴンクエストVIII_空と海と大地と呪われし姫君 (Dragon Quest VIII)
Section: 評価

『週刊ファミ通』のクロスレビューでは40満点中39点だった。日本では、The 8th CESA GAME AWARDS FUTUREを受賞し、2005年（平成17年）1月26日に第19回デジタルコンテンツグランプリのヒットコンテンツ部門・DCAj会長賞に選ばれた。のちにThe 9th CESA GAME AWARDS 2004-2005 最優秀賞、また米国のウェブサイト1UP.comが主催する1UP.com AWARDのBEST RPG賞を受賞した。日本での出荷本数は発売日から3日間で、PlayStation 2用ソフト史上初となる300万本以上を出荷した。2006年（平成18年）3月に『週刊ファミ通』900号記念企画として行われた「読者が選ぶ心のベストゲーム100」では、同シリーズ『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』に次ぐ第4位にランクインした。
Title: ドラゴンクエストVIII_空と海と大地と呪われし姫君 (Dragon Quest VIII)
Section: 評価
Subsection: 裁判

2004年（平成16年）12月に鉄人社が本作の非公式攻略本『ドラゴンクエストVIII 完全攻略データ集』を発売した。これに対し、スクウェア・エニックスは同年12月27日に商標権侵害と不正競争防止法違反を理由として同攻略本の出版差止を求める仮処分申請を東京地方裁判所に申し立て、翌2005年（平成17年）1月31日にはさらに著作権侵害を理由に加え出版差止や3億7,551万円の損害賠償を求める本訴を起こした。そののち2005年11月に両社は和解。具体的な和解内容は明らかにされていないが、鉄人社はこの件に関するプレスリリースの中でコメントを述べている。同裁判の中では、ドラゴンクエストシリーズ全体（第1作から『VII』まで、およびドラゴンクエストモンスターズなど）の公式ガイドブックの売上が2004年末現在で約2,256万部に上っていること、スクウェア・エニックスから発売される本作の公式ガイドブック1セット（上下巻セットで定価3,100円）から得られる利益が1419.5円であること、などが明らかにされている。
Title: ドラゴンクエストVIII_空と海と大地と呪われし姫君 (Dragon Quest VIII)
Section: 日本国外版

アメリカ版やヨーロッパ版では、特にインタフェース面で日本版と異なる部分が多くなっている。移動中の呪文の使用やアイテムの管理・装備、買い物などはコマンドウィンドウを開いて行う方式の日本版と違い、サブ画面で行われる。HP・MPのゲージやキャラクターの顔、アイテムのアイコンなどの絵表示も多く取り入れられている。ストーリー中のイベントの会話ではキャラクターボイスがついており、これは本シリーズでは初の試みである。この本作へのボイス導入の手ごたえから、後に日本版の『ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔』にもボイスを導入するきっかけになったと堀井は語っている。BGMは東京都交響楽団によるオーケストラバージョンが使用されているが、オーケストラで録音されていないものは、日本版と同じく内蔵音源である。それ以外にも、ゲーム開始時のプロローグ追加、戦闘アニメーションの一部変更、一部の効果音の削除、主人公の特技「"Dragon Soul"」の追加などが行われている。北米版のみのパッケージソフトに『ファイナルファンタジーXII』のプレイデモ版のディスクが付いていた。
Title: ドラゴンクエストVIII_空と海と大地と呪われし姫君 (Dragon Quest VIII)
Section: 各機種版の特徴
Subsection: スマートフォン版

PS2版をベースにいくつかの追加要素を加えた初の移植作品で、2013年12月12日に配信。対応機種はiOS 6.0以降でiPhone 4S以降のiPhoneシリーズ・同じくiPad 2以降のiPadシリーズとAndroid 4.0以上を搭載した機種（一部除く）。iOS版はバージョン1.1.4のアップデートでフレームレートが最大30fpsまで向上し、十分なスペックを持つ機種ならば他機種版と遜色ない滑らかさで遊べるようになった。また、iPhone Xなどのより縦長な画面サイズにも対応した。縦長画面での表示で、仮想パッドにより片手持ちでの移動、決定といった操作が可能なほか、「AUTO」ボタンで自動的に走ることができる。アイテムコードを入力することで、スキルのたねなどのアイテムを入手するシステムが追加された。
Title: ドラゴンクエストVIII_空と海と大地と呪われし姫君 (Dragon Quest VIII)
Section: 各機種版の特徴
Subsection: ニンテンドー3DS版

2015年8月27日にニンテンドー3DS版が発売された。これによりすべてのナンバリングタイトル作品が任天堂のゲーム機で発売されたことになった。キャッチコピーは「声をあげて、冒険が生まれ変わる」。PS2版から様々な要素が改善された上に新たな要素も追加された。また、3DSの特徴である2画面・カメラ機能・すれちがい通信などを活かした作りに変更されている。
Title: ドラゴンクエストVIII_空と海と大地と呪われし姫君 (Dragon Quest VIII)
Section: 各機種版の特徴
Subsection: ニンテンドー3DS版

=画面表示では、地図や町の情報、戦闘中のステータスが表示される。フィールドの地図は近隣の地図と世界地図の2種類を自由に切り替えることが可能になり、近隣の地図は位置をスライドできるため目的地を簡単に調べられるようになった。また、下画面にはショートカットコマンドも用意されており、「ルーラ」「バウムレンの鈴」「錬金釜」など使用頻度の高い操作をワンタッチで実行できるようになり、プレイヤーは「バウムレンの鈴」などを全所持アイテムの中から探して使用する手間がなくなった。また、ダンジョンの地図は最初から下画面に表示されるようになり、宝箱から入手して使用する方式ではなくなった（ただし、ひかりの海図は対象外）。従来地図が入っていた宝箱は存在し、地図の代わりにゴールドが入っている。3DS版では主人公たちの旅の協力者だったゲルダとモリーがプレイヤーキャラクターになる。彼らが仲間に加わるのはストーリー後半であり、戦闘に一度に参加できる人数も4人と変わらないが、仲間が増えたことで戦闘中に入れ替えが可能になり、戦略や戦術がより多彩になった（ただし主人公のみ入れ替えることはできない）。ダンジョンなどで馬車を残して行動する際は待機している仲間の道具・特技の使用はできない（『IV』『V』と同様）が、経験値は入る。この入れ替えに伴い、イベントによっては同行するメンバーによってセリフが変わることもある。またメンバーの並ぶ順番は三角谷以外では随時入れ替え可能だが、この2人が仲間になった後は、ゲルダはゲルダの家、モリーはバトルロード競技場でそれぞれ先頭にすることはできない。ボタン操作はDS版『IV』以降の作品同様にAボタンが便利ボタン、Xボタンがコマンドウィンドウを開くボタンに変更され、Yボタンがコマンドの「なかま」ボタンに割り当てられている。キャラクター操作は、L・Rボタンと十字キーで視点を移動・回転させ、スライドパッドで走ることができる。スライドパッドを少し倒すことで歩くこともできる。SFC版『III』以降にあった全てのウィンドウを閉じるボタンはない。中断の書として版『IV』から『VI』および3DS版『VII』と同様に、中断セーブ機能が用意された。この機能により、近くに教会がなくてもセーブできるようになり、携帯ゲーム機の強みである「いつでもプレイでき、いつでも中断できる」ことが本作でも実現した。中断セーブは上書きしない限り消えることはなく、中断セーブだけでもプレイを継続できるようになった（スマートフォン版の各作品では既に実装）。なお、基本的にいつでもどこでもセーブできるが、例外としてごく一部のイベントが進行している最中は中断できない。イベントはPS2版に加え、ミーティアと主人公との出会いなどの会話だけで終了していたイベントが回想イベント化された。他にもボスの登場イベントやドルマゲスが狂気に至った真相などのイベントが新たに追加された。それに伴いドルマゲスの師匠マスター・ライラスや幼少のミーティアなどが人物として登場する。イベントはすべてフルボイス化され、音声と表示と両方で楽しむことができる。音声を無効にすることも可能だが、その場合は従来通りの発声音が流れる。モンスターバトルもフルボイス化されている。エンディングは通常エンディングと真エンディングの2パターンだったが、ある条件を満たすことで発生する新たな2パターンのエンディングが追加され、合計4パターンとなった。その条件を満たすとゲーム進行中に選択肢が現れ、選び方によって今までとは違った新たなエンディングを迎えることができる（主人公とゼシカが結婚、または2人で旅立つエンディング）。通常、真の両方で発生し、選択によって従来のエンディングを迎えることもできる。音楽は3DS版『VII』に引き続き、東京都交響楽団演奏のオーケストラ音源が使用されている。いくつかの演出変更が行われており、女性キャラクターのオシャレ装備の露出が抑えられたり、マルチェロの生い立ち、チェルスが犬の餌を食べさせられるシーンが削除されるなどの変更が行われている。
Title: ドラゴンクエストVIII_空と海と大地と呪われし姫君 (Dragon Quest VIII)
Section: 各機種版の特徴
Subsection: ニンテンドー3DS版

=『IX』や3DS版『VII』と同様のシンボルエンカウントとなった。なお、PS2版でシンボルエンカウント方式だったスカウトモンスターは、頭上にアイコンが表示されることで区別されている。仲間が増えたことに伴い、馬車がいる時はターン開始前に仲間の入れ替えが可能になった（ただし、主人公は入れ替えることができない）。スピードを1.5倍に高速化できるようになり、円滑に戦闘をこなせるようになった。主人公にも作戦を指定できるようになった。一部の特技が追加・変更。レベルアップ時にHP・MPが全快するようになった。これにより冒険の途中で戦いが連続、またはレベル上げの最中、MPやHPの補給のために宿に戻る回数が減り、ゲームの進行がスムーズになった。スキルポイントは技の一覧と習得ポイントが表示されるようになった。また、ポイントの持ち越しや「さくせん」からいつでも割り振り可能になるなど、『IX』と同様のシステムとなった。出現するモンスターの種類が大幅に増加した。特定の条件を満たすと出現するモンスターに加え、出現率の極端に低いモンスターも登場するようになり、それを写真に収めることでアイテムを入手可能なシステムが追加された。
Title: ドラゴンクエストVIII_空と海と大地と呪われし姫君 (Dragon Quest VIII)
Section: 各機種版の特徴
Subsection: ニンテンドー3DS版

=移動中にスタートボタンを押すとカメラモードになり、スクリーンショットを撮影できる。また、この時に視点を移動させたりポーズを変更したり、他のキャラクターを画面に追加してツーショット写真を撮影したりできる。写真は画像ファイルとしてSDカードに保存される。「さくせん」の「思い出アルバム」で確認や加工・編集を行うこともでき、ポストカードとしてすれちがい通信で交換することもできる。また、ポルトリンクにいるフォートからリクエストされた写真を撮影することで報酬が得られる「写真クエスト」を受注できる。クエストのお題に応じた写真をフォートに見せるごとに、「スタンプカード」にスタンプが押され、一定数のスタンプが貯まるごとに、冒険に役立つアイテムを貰えるシステムである。なお、「思い出アルバム」の保存枚数は100枚までで、それを越えるとロックされていない古い写真から順に削除されていくが、これはゲーム中で操作できる枚数の上限であり、SDカード内に保存された写真データ自体が削除されるものではない。
Title: ドラゴンクエストVIII_空と海と大地と呪われし姫君 (Dragon Quest VIII)
Section: 各機種版の特徴
Subsection: ニンテンドー3DS版

=すれちがい通信では、「思い出アルバム」の写真をポストカードとして交換できる。これまでのような専用の拠点はなく、序盤から行うことができる。「Wi-Fiポストカード交換」でインターネット通信を使用したランダム交換を行うことも可能。交換件数をこなすと、写真の加工に使えるスタンプやフレームが増えていく。受け取ったポストカードには3種の評価を付けることができ、再度すれちがうと相手に評価が渡り、もらった評価数に応じてアイテムが入手できる。また、インターネットからのアイテム配信のほか、セーブデータをアップロードすることでメンバーズクエストやアチーブメントの達成によるアイテムも受け取れる。その他、予約特典や関連書籍などの特典としてアイテムのコードが付属している商品があり、このコードを入力することによって入手できるアイテムもある。これらにより序盤から強力なアイテムを所持することも可能であるため、装備できるレベルが制限されている場合がある（ただし、特殊効果があるものを「使う」ことはできる）。以上は、移動中に「さくせん」コマンド内から実施できる。
Title: ドラゴンクエストVIII_空と海と大地と呪われし姫君 (Dragon Quest VIII)
Section: 各機種版の特徴
Subsection: ニンテンドー3DS版

=リメイク版（3DS版）では主人公一行の旅の関係者であったゲルダとモリーがプレイヤーキャラクターとして操作可能（モリーの加入のみ任意）となり、最大6人パーティーで旅をすることが可能となった。ゲルダ3DS版でのみプレイヤーキャラクターとして加わる。加わった後、ゲルダの家に行くと武器を貸すイベントのみ発生。また一緒に旅を続けていくうち、主人公のおかげでヤンガスが強くなれたと、会話の中で主人公に感謝していることを話す。仲間に加わるのは、前述のとおり、ゲーム終盤のキャプテン・クロウの財宝争奪戦直後。全メンバーの中で素早さが高いが、HPは低い。武器は扇、短剣、ムチを扱い、呪文は補助系を僅かながら覚える。短剣スキルを上げていくとゼシカと同様に長剣も装備可能になり、マスターすると強力な連続投擲技を習得する。特殊スキルは「アウトロー」。様々な補助特技を覚え、マスターすると彼女の手下を呼ぶことができるようになる。モリー自分の率いるモンスターチームが主人公たちに倒され、夢が実現した際、今度は主人公たちの目的を果たす手助けをすると仲間に入ることを申し出る（断ることも可能）。ゲルダを「マドモアゼル」、トロデを「ムッシュ」、ミーティアを「プリンセス」と呼ぶ。3DS版ではモンスターチームを率いて、バトルロードに参加する。チーム名は「そんなの絶対ムリーズ」。仲間にするためには、前述の通りモリーの率いる最強チームが出場するバトルロードランクSで優勝する必要がある。ストーリーを進める上でバトルロード参戦は必須でない上、条件を満たした場合でも仲間にしない選択をすることも可能であるので、仲間にするかしないかはプレイヤーの選択次第である。武器は爪、打撃、ブーメランを扱い、戦闘では攻撃・回復・補助とさまざまな立ち回りができる。特殊スキルは「ねっけつ」。「モリー」と名につく技を習得する。トロデある条件を満たせば、主人公を説教するシーンを見ることができる。ミーティア主人公の夢に出る回数が増えており、ある条件を満たした場合に主人公を自身の近衛兵から命令解除するシーンを見ることができる。マスター・ライラスPS2版では名前のみ登場していたが、3DS版ではルイネロの水晶玉に映し出される映像で登場し、死亡した経緯が明らかとなった。チェルスストーリーの中でチェルスがレオパルドに餌をやる際にハワードにいびられる場面があり、餌を与える時刻が遅れたことやレオパルドの望む時に餌をあげなかったことを叱責する内容に変更されている。アローザ・アルバート終盤に全てを理解したアローザはサーベルトの敵を取って欲しい思いで、主人公にサーベルトの形見の鎧を渡す。さらに第三のエンディングではゼシカの結婚式に参列し、主人公にゼシカを託す。フォーグとユッケモンスターチームを率いてバトルロードに参加する。チーム名は「大富ゴールデンズ」。ニノ第三のエンディングでは画面いっぱいに映り、笑顔を見せるシーンが追加された。法皇の館でレオパルドとの戦闘後に主人公たちはマルチェロと聖堂騎士団に取り押さえられるが、3DS版ではその戦闘にモリーやゲルダを参戦させても、ニノと共に煉獄島に投獄される時にヤンガスとゼシカとククールに切り替わる。ポルクとマルク3DS版ではモンスターチームを率いて、バトルロードに参加する。チーム名は「リーザスガーディアン」。また、ゼシカの結婚式にも参列し、主人公にゼシカを幸せにするように激励する。クラビウスある条件を満たすと、クラビウスが主人公自身を説教するイベントを見ることもできる。チャゴス写真クエストのお題にも「世紀のダメ王子」と紹介される。レティスベホイミがメダパニーマに変更された。ドルマゲス彼の過去がルイネロの水晶玉に映し出される映像で判明。ライラスに弟子入りするも何年間も雑用ばかりで魔法も教えてもらえず、独学で覚えた「ちゃちな手品」と称するような簡単な魔法しか使えず途方に暮れていた中、ライラスの部屋にてトロデーン城の杖について書かれた書物を発見。しかし、その書物を読んでいるところをライラスに見つかり、激しく叱責・侮辱されたことをきっかけに杖を強奪したことが明らかになった。マルチェロ領主が昔交際していた平民の恋人との間に産まれた子供になっている。その後、領主が正妻との結婚が決まると、母親ともども屋敷を追い出され、母を亡くした。領主と妻との間に長く子供が産まれなかったので、マルチェロを跡継ぎにする話が出たが、ククールが産まれたことでその話はなくなり、再び屋敷を追い出された。暗黒神ラプソーンに操られるのを阻止する表現が唱えた魔法で右腕を攻撃するという演出に変更された。とある場所で再会し、主人公たちのピンチを救い、わずかながらククールとの和解をほのめかし再び姿を消す。ジャハガロス声 - 石住昭彦3DS版のみに登場。四本の足を持つケンタウロスのような体格の魔神。ラプソーンの部下であったが、七人の賢者たちとの凄まじい戦いの末に奈落の祭壇の最深部に封印される。しかし戦いにより体力も気力も使い切っていた状態での封印であり、効力は不十分であった。そのため、殺害された賢者の一人がテレパシーを使って、ある場所に呼び出し、その邪悪な封印が解けることを知らせる。主人公たちが奈落の祭壇に到着した際に封印が解け、ジャハガロスはラプソーンの復活を感じて早く忠誠心を示そうと焦るが、目の前にいた主人公たちを見るなり、自分を封印したのは人間であり七人の賢者たちだと恨みが漲ってくる。そしてラプソーンに仕える前に、主人公たちを倒して憂さ晴らしをしようとする。エスターク3DS版のみに登場。『IV』、『V』、『IX』にも登場した地獄の帝王。ある洞窟の奥に出現。主人公たちを鍛える意図があり、何度でも勝負を挑むことができる。勝利すると褒美を貰え、かつ倒すまでのターン数に対して評価もする。攻撃力や攻撃呪文の威力は本ゲーム中トップクラスである。しかし、彼にはある補助呪文が弱点となっている。
Title: ドラゴンクエストVIII_空と海と大地と呪われし姫君 (Dragon Quest VIII)
Section: 各機種版の特徴
Subsection: ニンテンドー3DS版

=奈落の祭壇の追加。終盤に、古代船跡の付近に出現。最奥にはジャハガロスが封印されており、そこである人物と再会する。追憶の回廊の追加。クリア後にのみ行くことにできる世界。竜神王からの褒美のひとつで、ある場所でさらなる試練を与えられる。中では過去に戦ったボスなどが大幅に強化されて登場する。そのため、メンバー全員をレベル99にしても勝つことが難しく、高度な戦術が必要。なお、最奥部にはある魔物が封印されている。新仲間キャラクターの装備品や配信アイテムなど、アイテムが追加された。既存キャラクターにも特技やアイテムや装備品が追加されている。なお、見た目が変化する特定の装備品も増加した。「しろがねのすず」や「くろがねのすず」は一度使うと鈴が砕けて無くなるようになった。拾得したアイテムは、回復アイテムや錬金釜で作成されたものも含め全てその場で「ふくろ」に入れられるようになり、身近なキャラクターの持ち物に入らなくなった。冒険時やイベント時の効果音は一部削除された。次のレベルまでの経験値が「つよさ」から確認できるようになった。また、教会でも下画面に表示されるようになったため、教会のメニューから「おつげをきく」がなくなった。キャラクターの性能の調整主人公の最終的なちからはヤンガスより低くなった。ゼシカのムチは弱体化された。バトルロードにSSランクが追加され、9段階になった。また、バトルロードで敗北しても全滅回数にカウントされなくなった。ストックできるモンスターの数が、最大12匹から21匹に増えた。搭乗可能なキラーパンサーが2種になった（3DSで登場する方は、搭乗方法は異なる）。メタルキングの槍やメタルウイングは1個しか入手できなかったが、3DS版では2個入手できるようになった。錬金釜での作成に時間が掛からなくなり、アイテムがその場ですぐ完成するようになった（PS2版の竜神王の褒美と同じ錬金釜。そのため、竜神王の褒美から「錬金釜の強化」がなくなり別の褒美に差し替えられている）。これにともない、錬金のキャンセルはできなくなった。また錬金に使用できないアイテムや組み合わせできないアイテムは、最初から釜に入れることができない（錬金に入れる段階で持っているアイテムのリストが表示され、錬金できるものしか選択できない。1つ目のアイテムを選択するとそれと錬金できるもののみが選択できるようになる）、錬金レシピノートから作りたいアイテムを選んで錬金したり、同じアイテムを一度に複数作ることもできるなど、『IX』と同様になった点もある。これに伴い、アイテムの売却価格も大幅に変更されており、錬金による儲けができなくなったが、ごく一部のみは残されている。カジノ内にある一部のミニゲームでも、戦闘画面と同様に、高速化させることができるようになった。宝箱には、『IX』で登場した一定時間経過後に中身が復活する青色、紫色の宝箱もある。PS2版では［スキルのたね」は上限数が決まっていたが、一定時間経過後に復活する宝箱にスキルのたねも含まれるため（超スキルのたねも存在する）、大幅なスキルアップができるようになった。漢字表記はルビ付きかルビなしを選択することができる。
Title: ドラゴンクエストVIII_空と海と大地と呪われし姫君 (Dragon Quest VIII)
Section: 関連商品
Subsection: ガイドブック

PS2版Vジャンプブックスゲームシリーズ ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 （集英社、ISBN 978-4087793048）SE-MOOK ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 公式ガイドブック 上巻 世界編 （スクウェア・エニックス、ISBN 978-4757513785）SE-MOOK ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 公式ガイドブック 下巻 知識編 （スクウェア・エニックス、ISBN 978-4757513792）ドラゴンクエストVIIIのあるきかた （スクウェア・エニックス、ISBN 978-4757514911）Vジャンプブックスゲームシリーズ ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 世界探索の書（集英社、ISBN 978-4087797268）3DS版SE-MOOK ニンテンドー3DS版 ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 公式ガイドブック（スクウェア・エニックス、ISBN 978-4757547308）
Title: ドラゴンクエストVIII_空と海と大地と呪われし姫君 (Dragon Quest VIII)
Section: 関連商品
Subsection: その他の書籍

Vジャンプ緊急増刊 ドラゴンクエストVIII大冒険スーパーガイドブック （集英社） - Vジャンプ2004年12月15日増刊号。鳥山明によるメインキャラクターや町の人、乗り物などの書き下ろしイラストが掲載された。ヤングガンガンコミックス ドラゴンクエストVIII 4コママンガ劇場 復刻版（スクウェア・エニックス、ISBN 978-4757547285）
Title: ドラゴンクエストVIII_空と海と大地と呪われし姫君 (Dragon Quest VIII)
Section: 関連商品
Subsection: CD／収録楽曲

†はSUGIレーベルがアニプレックスからキングレコードへ全面移籍となったことで発売元が変更となり廃盤となったもの。交響組曲「ドラゴンクエストVIII」空と海と大地と呪われし姫君（キングレコード、KICC-6308・9、2009年8月5日） - 東京都交響楽団演奏。このCDに収録されている音楽は欧米版（PS2版）及び日本国内の3DS版のゲームBGMとして使用されている。† 交響組曲「ドラゴンクエストVIII」空と海と大地と呪われし姫君（アニプレックス、SVWC7261・2、2005年6月22日）「ドラゴンクエストVIII」空と海と大地と呪われし姫君 オリジナル・サウンドトラック（キングレコード、KICA-1462・3、2009年10月7日） - ゲーム音源集。† ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 ORIGINAL SOUNDTRACK（アニプレックス、SVWC7228・9、2004年12月22日）ニンテンドー3DS「ドラゴンクエストVIII」空と海と大地と呪われし姫君 オリジナル・サウンドトラック（キングレコード、KICA-2413・4、2016年3月9日） - 3DS版のサウンドトラック。上記、交響組曲の音源を加工・編集したもの（一部楽曲はシンセサイザー）。「オリジナル版」「3DS版」では上記楽曲に加えてME集が収録されている。
Title: ドラゴンクエストVIII_空と海と大地と呪われし姫君 (Dragon Quest VIII)
Section: 関連商品
Subsection: その他グッズ

ドラゴンクエストスライムコントローラー - HORI製。スライムの形をしたPlayStation 2用コントローラ。本作と同日（2004年11月27日）の発売。ケーブルは着脱式で、オブジェとして飾ることもでき専用の台座も同梱されている。スライムの底面にボタンやアナログスティック等が配置されており、表面はゴム製であるが、翌年プラスチック表面のメタルスライムコントローラーも発売された。
Title: ドラゴンクエストVIII_空と海と大地と呪われし姫君 (Dragon Quest VIII)
Section: 関連商品
Subsection: 客演作品

大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL2018年12月7日発売のNintendo Switch用対戦アクションゲーム。2019年7月31日より追加DLCキャラクターとして『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S』の主人公・勇者が登場。基本は『XI』仕様だが、コスチュームチェンジをすることで『VIII』仕様の勇者が使用でき、ボイスも切り替わる。
Title: ドラゴンクエストVIII_空と海と大地と呪われし姫君 (Dragon Quest VIII)
Section: 動画・生配信・画像投稿に関するガイドライン

2021年3月19日に改定された。機種ごとに著作権表示が異なる。PlayStation 2版ニンテンドー3DS版スマートフォン版
Title: Dead_Island (Dead Island)
Section: abstract

『DEAD ISLAND』（デッド アイランド）はTechlandにより開発されたFPS視点のオープンワールド型ホラーアクションゲーム。プラットフォームはWindows、PlayStation 3、Xbox 360。2016年9月29日には『デッドアイランド:ディフィニティブコレクション』としてPlayStation 4版が発売された。
Title: Dead_Island (Dead Island)
Section: 概要

数多くあるゾンビゲームの中、本作の特徴としてあげられるのは格闘攻撃を主体とした戦闘である。銃も登場するが使用頻度は高くなく、プレイヤーはフィールドに存在する鉄パイプやバール、パドルなどを用いてゾンビ達と戦っていく。また経験値によるスキルツリー育成や、お金による武器カスタマイズなどのRPG要素が盛り込まれていることも特徴の一つ。経験値、お金はゾンビを倒すことや、クエストの達成によって得ることが可能。マルチプレイにも対応し、最大4人までのcoopプレイが可能である。本作のトレーラー映像は、2011年6月のカンヌライオンズ 国際クリエイティビティ・フェスティバルにて金賞を受賞した。また続編となる『Dead Island: Riptide』がWindows、PlayStation 3、Xbox 360で発売されている。2014年には正統続編『Dead Island 2』が発表されたものの開発は中断され、Dambuster Studiosの下で2018年から改めて一から開発が始まった。プラットフォームはWindows、PlayStation 5、Xbox Series X/S、PlayStation 4、Xbox Oneで、2023年4月21日に発売された。
Title: Dead_Island (Dead Island)
Section: ストーリー

ゲームの舞台となるのはパプアニューギニアにあるとされる架空の島、バノイ島。主人公達はリゾートホテルに滞在していたところ、ゾンビ達の襲撃によって目覚める。生存者の捜索と救援を行いつつ、島からの脱出手段を探していくことになる。