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Title: クレオパトラの魔宝 (Cleopatra no Mahō)
Section: 設定
Subsection: ストーリー

主人公の草野大介は夏休みを利用して、考古学者の父がいるエジプトにやって来た。父はクレオパトラ時代の首都だったアレクサンドリアで発掘調査をしていたが、遂に財宝のありかを示す古文書を見つけた。しかしそこは悪霊カラドを封印した地であり、父はカラドに取り憑かれて消えてしまう。父を助けるには、秘宝イシスの涙を見つけ女神イシスの化身であるクレオパトラを蘇らせるしかない。父を助ける為、大介の過酷な冒険が始まった。
Title: クレオパトラの魔宝 (Cleopatra no Mahō)
Section: 設定
Subsection: 舞台

スフィンクス女神の神殿湖セベクの神殿砂の塔地下神殿
Title: クレオパトラの魔宝 (Cleopatra no Mahō)
Section: 登場人物

草野大介主人公。ゲームは彼の視点で進行する。大介の父考古学者。カラドに取り憑かれ、何処かへ連れ去られてしまう。悪霊カラドかつてエジプトの地を支配しようとした伝説の悪霊。封印を解かれた事により復活したが、自らは姿を表さず、カラドの使いを放ち大介を監視させる。カラドの使いこのゲームのラスボス。カラドの忠実な下僕で、ある人物に化けて大介を利用し、イシスの涙を手に入れようとする。ムハンマド武器屋の主人。なぜか上半身が裸。おねえさん土産屋の店主で明るい女性。砂の塔にある首飾りを求めている。老人道具屋の主人。スフィンクスの秘密を教えてくれる。クレオパトラこのゲームでは、女神イシスの化身として登場。ラストダンジョンで女神像にされて封印されている。
Title: クレオパトラの魔宝 (Cleopatra no Mahō)
Section: スタッフ

グラフィック：中田浩美、伊藤博美、たなかりょうこ、みうらまさあき、時田貴司、HOSHINO2（星野雅紀）プログラム：SUMI、T.IMAIディレクター：田中弘道サウンド：植松伸夫シナリオ：雪ノ浦美樹、HOSHINO1（ほしののぶゆき）サンクス：K.HITOMI、YAMAMOTO
Title: クレオパトラの魔宝 (Cleopatra no Mahō)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』のクロスレビューでは、6・6・8・6の合計26点（満40点）となっている。レビュアーの意見としては、「画面切り替えが遅く、しかも敵が出てきて邪魔するから、うっとうしいほどゲーム進行が遅い」などと評されている。ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、17.11点（満25点）となっている。また、同雑誌1991年5月24日号特別付録の「ファミコンディスクカード オールカタログ」では、「グラフィックが美しいこのゲームは思わず見とれてしまうほどだ。難易度はそれほど高くなく、誰もが解けるようになっている」、「このゲームでは、戦闘シーンがウリである。というのは、すべての敵キャラたちがアニメーションで動くということだ」と紹介されている。ゲーム誌『ユーゲー』では、「美麗なグラフィックとアニメーションする戦闘シーンが目新しかったが、エジプトを舞台とした世界観や謎解きの難易度などが程よく心地よいだけに、戦闘システムの稚拙さだけがとにかく目立つ」、「『太陽の神殿』に対抗したような感が見受けられるが、作り込みの度合いや容量の問題などを総合すると、やや力不足という感が否めない」と評している。
Title: クレイジーバルーン (Crazy Balloon)
Section: abstract

『クレイジーバルーン』は、タイトーから1980年にリリースされたアーケードゲーム。アクションゲームである。
Title: クレイジーバルーン (Crazy Balloon)
Section: ゲーム内容
Subsection: ゲーム概要

左右に揺れる風船をSTART地点からGOAL地点まで移動させるとステージクリア。道中はイバラによりコースが形成され、イバラに触れると風船がパンクし風船の持ち数が1つ減る。GOAL地点ではクリア時ボーナス点の表示がありステージ所要時間により20点ずつ減点され、いずれ0点になるがクリア時ボーナスが無くなる以外のペナルティは無い。風船持ち数4つが無くなるとゲームオーバー、10,000点でエクステンド（ともに標準設定時）。全48面。操作パネルは当時一般的な垂直方向のものではなく、現在主流の水平方向のもの。操作系はレバーでなく、上下左右方向へそれぞれ4つのボタンで行う（複数押しによる斜め移動あり）。但し店舗所蔵基板によるリバイバル稼働時は、専用の操作パネルが用意出来ない為か、レバーにより稼働がなされるケースが多い。
Title: クレイジーバルーン (Crazy Balloon)
Section: ゲーム内容
Subsection: 登場キャラクター

当時のタイトーは、ブームの終わった『スペースインベーダー』のアーケードゲーム基板が大量に残っていたため、ほとんどのゲームがインベーダー基板の流用だったが、このゲームは流用でなく、独自の基板を使用していた。このため『インベーダー』のように動くとキャラの色が変わることはなく、それぞれのキャラに1つずつ固有の色がついている。風船プレイヤーキャラクターで、色は面パターンにより変化する。風船は常に左右に揺れているので、タイミングを計って移動させる必要がある。揺れは周回毎に速度が増すので難易度が上がる。イバラ（茨）アスタリスク記号（＊）に似たキャラクター。これに触れると風船はパンクする。イバラは全部で4色あり、ブルー（水色）10点、グリーン200点、ピンク300点、イエロー500点、イバラを1個通過する毎に色に応じたスコア加点がされる。通常はブルーが数多く配置されているが、通路が狭い等、通過のリスクが高いコース箇所に高得点のイバラが配置されている。イバラの色により通過の効果音が変化する。面が進むとイバラが動くステージが登場。動きは規則的だが、行きと帰りで動く早さが違うイバラもある。また、迷路全体が上下左右に規則的に移動するステージもあり、風船の揺れと重なって難易度が増す。風同じ場所に5秒以上止まると、風船の縦座標に合わせて人の横顔が出現し、吐息による風で風船を流しイバラに激突させようとする。面が進むと最初からコース上に出現している面もある。風船が割れると笑い、ゴールに入ると驚く顔をする。
Title: クレイジーバルーン (Crazy Balloon)
Section: ゲーム内容
Subsection: BGM

当時のテレビゲームにはBGMがあっても、常時流れ続けるものでなく、特定のシチュエーションで短時間流れるものばかりだった。このゲームもそれに該当し、使われたBGMは以下の通り。ステージ開始時。画面中にイバラがランダムに埋め尽くされる。またコミカルさを狙い、わざと多少音痴に作曲されている。風船が割れたあとの再スタート時にオペラ『カルメン』組曲の転調部が2小節演奏される。なお、他のテレビゲームでは『ルート16』でパワーエサを取った時にやはり転調部が4小節演奏されるほか、後世のゲームでは『太鼓の達人』にも収録されている。ゴールに入った時の曲その1。ゴールに入った時の曲その2。中盤からこの曲になる。ゴールに入った時の曲その3。1や2よりテンポが早く、編曲が凝っている。
Title: クレイジーバルーン (Crazy Balloon)
Section: 移植作品

PC-8001版 - 『I/O』誌（工学社刊）に投稿掲載、後にコムパックからテープ販売。グラフィック機能は使用されず、テキスト（罫線、記号キャラ）で描写。記述言語はBASICのみ、1面クリアするとゲームオーバーという簡素な作りで、MZ-80K/Cにも移植されている。後に著作権の関係からタイトルが問題となり、『ちくちくバルーン』と改名された。PC-8001版 - 九十九電機より発売。要増設メモリー。基本縦画面（のみ）。PC-8001のグラフィック機能で描写。テープロード時にキーコンフィグを画面を縦置きのものか、横置きのままのものか選択可。面構成は2パターンしか無い？PC-6001版 - 電波新聞社より発売。イバラはキャラクタグラフィックだが、風船はアーケード版より小さいもののグラフィックで細かく動かしており、PC-8001版より一歩アーケード版に近い。PlayStation版 - 2000年10月26日、サクセスよりSuperLite1500シリーズ『クレイジーバルーン2000』として発売。アレンジ版も収録。PlayStation 2版 - 2005年8月25日発売の『タイトーメモリーズ 下巻』に収録。PlayStation Portable版 - 2006年1月5日発売の『タイトーメモリーズ ポケット』に収録。アレンジ版も収録されており、こちらはイバラの代わりに宝石が配置されている。
Title: 魔王連獅子 (Mystical Fighter (video game))
Section: abstract

『魔王連獅子』（まおうれんじし）は、1991年10月25日にタイトーから発売されたメガドライブ用ゲームソフト。北米では『Mystical Fighter』のタイトルで発売された。
Title: 魔王連獅子 (Mystical Fighter (video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

歌舞伎の世界を舞台とするベルトスクロールアクションゲーム。2人同時プレイが可能で、1Pは白獅子、2Pは赤獅子を操作する。ライフがなくなると残機数が1つ減り、残機数0になった時にライフがなくなるとコンティニューの選択画面が現れる。ただし、コンティニューは3回までとなっている。コンティニュー回数がなくなるとゲームオーバーになる。難易度は易と難が選択でき、易を選んだ場合は全5ステージ、難を選んだ場合は全6ステージ構成となる。
Title: 魔王連獅子 (Mystical Fighter (video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: アイテム

ステージの途中で箱があり、これを壊すと現れる。寿司と巻物は敵を倒した後、落としていくことがある。十手Aボタンで近くにいる敵にダメージを与える。威力は高く、通常より離れた間合いを攻撃できる。扇ブーメランのように飛び、一直線上にいる敵にダメージを与える。戻ってきた扇をAボタンで取らないと失う。寿司ライフを全体の3割ほど回復する。巻物妖術を使用するのに必要なアイテム。巻物の数によって使える妖術の種類が変わる。最大5つまで持てる。使える妖術も5段階あり、第1段階狂鳴の術は画面上から巨大な鐘が落ちてきてそれを鳴らすというバカながら迫力のあるエフェクト、第2段階いかずちの術はお小水のような頼りない雷、第3段階地鳴神の術はただの地震（太字による評価は下記の悪趣味ゲーム紀行でのがっぷ獅子丸によるもの）、第4段階は氷河の術、第5段階は風神の術となっている。
Title: 魔王連獅子 (Mystical Fighter (video game))
Section: ストーリー

時は江戸末期。闇KABUKIは、KABUKI界の支配をもくろもうと、禁断の裏KABUKIの芸により正統派KABUKI界に挑んできた。正統派KABUKIの頭領たちは力を合わせ、対峙したものの、暗黒のKABUKI・POWERになすすべがなかった。そこで正統派KABUKIの頭領たちは、富士山に封印されている、伝説のKABUKI・ソルジャーである白獅子と赤獅子の兄弟を解き放つ。KABUKI・ソルジャーたちは、闇KABUKIの首領を追いつめたものの、彼の術にひっかかり、呪いの絵巻物の中に封印される。はたしてKABUKI・ソルジャーたちは、闇KABUKIを倒し、絵巻物の中から脱出することができるのであろうか。
Title: 魔王連獅子 (Mystical Fighter (video game))
Section: スタッフ

ディレクター：細田邦治グラフィック・デザイナー：片岡真喜男、IKECHAN（池畑和義）、かんのいちろう、ふくにしまさたか、NO MORE KATOH、平岩ひろかずゲーム・デザイン：WAO IWAO、片岡真喜男、細田邦治、ユー・ジェウサウンド：KANEDAデバッグ：木村まさあき、KISO、SAITHO（斉藤はじめ）、KUSUNOKI、松田やすあき、OOHHARA、KANNOスペシャル・サンクス：いちかわひさよし、SHINTARO、きどおさむ、ZENCHAN、S.USUI、TENSAI INOCHAN、G.BABA、GENCHAN（あおやぎげん）、ほそだてるみ、SAMEJIMA、HATANO、Y.HORIKOSHIプログラマー：植木正好
Title: 魔王連獅子 (Mystical Fighter (video game))
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計25点（満40点）になっている。ゲーム誌『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、20.82点（満30点）となっている。ゲーム本『悪趣味ゲーム紀行』（1999年、マイクロデザイン出版局）では、「制作者が歌舞伎に対して何か個人的恨みがあるのか知りませんが、明らかに日本文化をねじ曲げて普及させようという動きが見えるのはなぜでしょうか」、「（特殊攻撃のエフェクトが）パワーアップする度にどんどん地味になっていくという三段逆スライド方式の演出理論が、ゲームデザイナーの持久力のなさを感じさせる」、「広告やパッケージの主人公の絵は気味の悪いSDキャラで、明らかに初めから敬遠でいこうと、既に消化試合に入ったかのような確信犯的なイラスト」、「この間違いまくってるゲームを見たら、猿之助先生とかに名誉棄損で訴えられそうな、いやぜひ訴えてほしいと思う内容」と評している。ゲーム本『メガドライブ大全』（2004年、太田出版）では、「ゲームが輸出産業として注目を集めている今こそ、先駆けとして見直したい格闘アクション」、「色違いで強さが異なる相撲取りや侍軍団を、パイルドライバーやジャイアントスイングでちぎっては投げる歪んだ東洋観に、今となっては新鮮な驚きをおぼえるのは難しい」と評している。
Title: アルティメイトサッカー (Ultimate Soccer)
Section: abstract

アルティメイトサッカー(Ultimate Soccer)は、1993年にセガから稼働されたゲームギア版用のスポーツゲーム。
Title: フライングヒーロー_ぶぎゅる〜の大冒険 (Flying Hero)
Section: abstract

『フライングヒーロー ぶぎゅる〜の大冒険』（フライングヒーロー ぶぎゅるーのだいぼうけん）は、スティングが開発し、ソフエルが1992年12月18日に発売したスーパーファミコン用の縦スクロールシューティングゲームである。本作は日本国内のみで発売された。
Title: フライングヒーロー_ぶぎゅる〜の大冒険 (Flying Hero)
Section: 内容

プレイヤーはぶぎゅる〜という名前のテニスシューズを履いた翼のある小さな球状の生き物を操作する。ファンタジーランドを舞台に、ぶぎゅる〜は魔王と魔女に攫われた恋人を救出する。
Title: フライングヒーロー_ぶぎゅる〜の大冒険 (Flying Hero)
Section: ゲームプレイ

本作は縦スクロールシューティングゲームであり、画面は自動でスクロールするが、速度を3段階に調整できる。プレイヤーの残機は3つである。本作はスプライトの拡大縮小と回転時を多用しており、モード7の効果はボスによく使われている。ステージの各所に、雪玉や稲妻などの武器を装備できるアイコンが配置されている。ゲーム内の敵には、空飛ぶ猿や牛の海賊、妖怪がいるほか、中盤以降にはボスとして岩男、びっくり箱のピエロ、カラス海賊団の団長などが登場する。また、終盤のボスの1つは、水の中から立ち上がる巨大な火の玉である。
Title: フライングヒーロー_ぶぎゅる〜の大冒険 (Flying Hero)
Section: 受容

複数の評者が、このゲームは『パロディウス』や『ツインビー』などのゲームに似ていると指摘した。Gameproはこのゲームを内覧し、「狂ったおもちゃ屋さん」のようだと評したが、見た目とは裏腹にかなり難しいゲームだったという。EGMはこのゲームを内覧し、非常に独創的な作品と呼び、主人公を「翼のある空飛ぶピンポン玉」と呼んだ。GameFanはこのゲームを絶賛し、日本国外では発売されそうにないので輸入を勧めた。彼らは、このゲームはほどほどの難易度で、過度な暴力がなく楽しめるゲームなので、子供が手に取るには最適だと言った。ファミ通の評価は40点満点中25点。Games Masterは「縦スクロールの爆発的な面白さ」と評したが、設定やキャラクターのせいで真剣にプレイするのは難しいとしている。レビューの最後には、このゲームを「普通の作品」と呼び、68％のスコアをつけている 。Super Playはこのゲームに68%のスコアをつけ、「勉強になるゲームプレイとユーモアのセンスを備えた平均的なシューティングゲームだが、あまり買うべきではない」と評価した。評者は、このジャンルの熱心なファンやツインビーのゲームが好きな人にのみこのゲームを推奨している。イタリアのゲーム雑誌Game Powerは、このゲームに82%のスコアをつけた。2008年のHonest Gamersの評価は10点満点中8点だった。
Title: Kingdom_Conquest (Kingdom Conquest)
Section: abstract

『Kingdom Conquest』（キングダムコンクエスト）は、セガのマルチプレイオンラインアクションRPG&リアルタイムストラテジーゲーム。セガネットワークス設立に伴い、2012年7月2日に運営がセガからセガネットワークスへ移管されたが、2014年7月31日を以ってサービスが終了した。
Title: Kingdom_Conquest (Kingdom Conquest)
Section: ゲーム内容

プレイヤーは魔獣の大陸マグナに踏み入れた開拓者となり、大陸に散らばるデブリズタワーの全てを掌中にすることを目指す。アクションRPGパートで塔を攻略することでダンジョンパックというカードのセットを入手出来る。パック内にはランダムで装備や魔獣のカードが入っている（いわゆるガチャ）。ダンジョンパックは塔内で入手出来るクリスタルや課金で交換するCPを消費することでも入手可能。（現実時間の）1日に4回までの出撃が可能。リアルタイムストラテジーパートでは拠点の施設を建設・強化しつつ、アクションRPGパートで入手した魔獣を用いて周囲の土地を獲得していく。このパートで塔を占拠するとアクションRPGパートで攻略出来るダンジョンが増える。生産施設では（現実時間の）1時間毎に資源が生産される。
Title: Kingdom_Conquest (Kingdom Conquest)
Section: 派生作品

同様のゲーム内容で世界観を変更したもの三国志コンクエスト - 三国志大戦のキャラクターを使用している。2013年7月にてサービス終了。サムライ&ドラゴンズ - 東洋と西洋が融合した世界を舞台としている。キャラクターデザインは柴田ヨクサル。コラボカードという、自社キャラおよび他社キャラ、自社ハードの擬人化、前述の柴田連載の漫画のキャラ等が混在してコラボしている。2014年7月にてサービス終了。
Title: 東京シティー★ナイツ (Tokyo City Nights)
Section: abstract

『東京シティー★ナイツ』（とうきょうシティーナイツ）とはゲームロフトのライフシミュレーションゲームである。
Title: 東京シティー★ナイツ (Tokyo City Nights)
Section: 概要

アバターを作って都市生活を楽しむ「ナイツ」シリーズ（『マイアミ★ナイツ』、『ニューヨーク★ナイツ』ほか）の東京版。ゲームロフトとしては初の日本オリジナルゲーム。新宿、渋谷、下北沢など、東京の実在する場所で数々のイベントが楽しめる。
Title: 東京シティー★ナイツ (Tokyo City Nights)
Section: 東京シティー★ナイツ2

2010年2月25日（EZアプリ版。S!アプリ、iアプリ版は3月1日）より配信開始された続編。携帯版公式サイトでマイルームという自分の部屋をデコレーション出来る機能が追加された。
Title: バッドランズ (Badlands (1984 video game))
Section: abstract

『バッドランズ』（BADLANDS）は、1984年8月にコナミ（後のコナミアミューズメント）が発売したレーザーディスクゲーム。ゲームセンターに設置されていたアーケード版とMSX版が存在する。
Title: バッドランズ (Badlands (1984 video game))
Section: ゲーム概要

舞台は西部開拓時代のアメリカで、プレイヤーは主人公のガンマン。10人の悪者の手下やモンスターなど、怪獣やサソリやヘビなども現れ、途中で無差別に攻撃してくる。そのまま得点が自動的に10点ずつ入るが、敵を倒すと高得点となる。操作系はボタン1個のみで、これで拳銃を撃ち敵を倒す。他のLDゲームとは違ってボタンの指示などはなく、タイミングを図ってボタンを押さなければならない。タイミングが遅れたり、早すぎたりするとミスとされライフがひとつ減り、ゼロになるとゲームオーバーである。全ステージをクリアするとパーフェクトクリアとなる。ミスシーンは、主人公の頭がサソリによってモヒカン刈りにされたり、重傷している主人公がタンカに乗せられて運ばれるなどコミカルな演出である。
Title: バッドランズ (Badlands (1984 video game))
Section: 移植

MSX
Title: バッドランズ (Badlands (1984 video game))
Section: その他

同年には『マックスマイル』が発売予定されていたが稼動には至らず、本作がコナミ唯一のLDゲームとなった。
Title: ヘビーユニット (Heavy Unit)
Section: abstract

『ヘビーユニット』 (HEAVY UNIT) は、1988年カネコが開発し、タイトーにから稼働されたアーケード用横スクロールシューティングゲーム。1989年にPCエンジンに移植された他、1990年にはメガドライブ用ソフトとして『ヘビーユニット メガドライブスペシャル』のタイトルで移植された。PCエンジン版は、2015年にWindows用ソフトとしてプロジェクトEGGにて配信された。
Title: ヘビーユニット (Heavy Unit)
Section: 概要

全5面構成で永久ループ。戦闘機・ロボットと2つの自機形態がありアイテムにより変型する。戦闘機形態では拡散するショットを前方に放ち、サブウエポンとしてミサイルを上下方に投下。ロボット形態では高威力のビームライフルの他、サブウエポンのホーミングアタッカーを放つ。汎用性の高さではロボット形態が勝るが、機体の当たり判定が大きくなるとデメリットもある。シールドのない状態で敵や地形に衝突か被弾すると自機は破壊、1機減る。残りの機体がなくなるとゲームオーバーだが、コンティニュー可能。
Title: ヘビーユニット (Heavy Unit)
Section: ゲーム内容
Subsection: アイテム

S（スピードアップ）自機の速度を上げる。上限は無く取った分だけ速度が上がる。P（パワーブースター）自機の攻撃力や攻撃範囲をアップさせる。B（シールドユニット）機体全体を覆うシールドが装着する。上限はなく取った分だけ耐久力が上昇。自機の速度を上げれば障害物をすり抜けることも可能。T（トランスフォーマー）自機の形態を交互に変える。E（エクステンド）自機1機追加。
Title: ヘビーユニット (Heavy Unit)
Section: 移植版

PCエンジン版1989年に発売。敵キャラクターの攻撃方法や配置が一部変更された。オプション設定は無い（隠しコマンドで出現）が業務用に比べ難易度は抑え目となっている。エンディングで女性パイロットが登場するが、AC版のインストカードの女性パイロットとは髪の色が異なる。2015年10月20日よりプロジェクトEGGにて配信開始。メガドライブ版1990年に『ヘビーユニット・メガドライブスペシャル』とタイトルを変えて東宝より発売。オプション設定は、裏技での出現だったPCエンジン版とは違い、MD版は最初から付いており、難易度、連射設定が可能。ゲーム中の音を効果音のみにし、BGMを鳴らさないモードが存在する。「ヘビーユニットサウンドチャージャー」というシングルCDがあり、これをBGM無しのモードにてCDプレイヤーで再生する事でCD内の曲をゲームのBGMとなる、という趣旨の品である。「〜サウンドチャージャー」は事前予約した旨の葉書をメーカーに送るともらえた他、ゲームソフトのマニュアルに付属の応募券を送付した人の中から抽選で千名にプレゼントされた。
Title: ヘビーユニット (Heavy Unit)
Section: スタッフ

アーケード版ソフトウェア・セクション：TO-Y（いがらしすぐる）、UAY(Y.YAMAUCHI) 、かとうたけおアート・デザイン・セクション：まつおかけいすけ、たじまとくひさ、いちかわひでふみ、ふなつあやこ、おきもととしこ、A.YAZAKIミュージック、サウンド：渡辺達也、あいずせいいちハードウェア・セクション：H.NAGAYOSHI、H.MIKAMIマネージメント：きくちひろしディレクター：金子浩PCエンジン版ソフトウェアセクション：おいかわかずゆき、K.MATSUMOTO、小山剛デザイン・セクション：まつおかけいすけ、まぶちゆうこ、おかもとたけし、横山祥サウンド・セクション：渡辺達也、あいずせいいちマネージメント：鵜藤明彦、おいかわかずゆきゲーム・デザイン：金子浩メガドライブ版オリジナル・デザイン：カネコプログラム：フナリスペシャル・サンクス：原田昌亮、笠井治、蓮谷通治
Title: ヘビーユニット (Heavy Unit)
Section: 評価

PCエンジン版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、6・6・7・5の合計24点（満40点）、レビュアーの意見としては、「先を知らないとかなり苦しい、死んでクリアー方法を学習していくタイプのゲーム」などと評されている。ゲーム誌『月刊PCエンジン』では80・85・80・80・75の平均80点、『マル勝PCエンジン』では7・8・7・8の合計30点（満40点）、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、20.41点（満30点）となっている。また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で309位（485本中、1993年時点）となっている。同雑誌1993年10月号特別付録の「PCエンジンオールカタログ'93」では「難易度は業務用と同様に高く、一度ミスすると復活するのが大変である」と紹介されている。メガドライブ版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計25点（満40点）になっている。ゲーム誌『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、13.56点（満30点）となっている。また、同雑誌1993年7月号特別付録の「メガドライブ&ゲームギア オールカタログ'93」では、「難易度はなかなか高い」と紹介されている。ゲーム誌『BEEP!メガドライブ』の「BEメガ・ドッグレース」では6、5、6、5の合計22点。レビュアーはAC版と内容は多少違い完全移植ではないが移植度は悪くないものの、やや古めの作品なためインパクトが弱い、パワーアップし続ければいいがそうでないとほとんどの敵は変に固く1度やられると弱体化するゲームバランスはよくなくあまり楽しめない、プレイするとストレスを溜めてしまい移植具合より難易度調整など内容を見直しが必要であり、東宝のゲーム事業参入第1弾ということもあり制作になれてないとした他、ロボット変形は今一つ意味がないとした者と面白いとした者で分かれた。ゲーム本『メガドライブ大全』（2004年、太田出版）では、「絵の具を全部混ぜると灰色になるという事実が示す通り、どこかつかみどころのないB級シューティングになってしまった」、「突然死の多さに辟易するが、敵キャラの奇妙な動きには惹かれる」とゲーム性や難易度に関して否定的な評価を下している。
Title: スクウィーク (Super Skweek)
Section: abstract

スクウィーク（Skweek）は、フランスのLoriciel社が開発・発売したパズルゲーム。アメリカでは「Slider」というゲーム名で発売された。1989年にAmiga、Atari ST、Amstrad CPCの3機種でリリース。1991年にはゲームギアとPCエンジンに移植され、2013年にはiOS版がリリースされた。ゲームギア版とPCエンジン版はビクター音楽出版（現在のJVCケンウッド・ビクターエンタテインメント）が移植を行っており、日本では1991年4月26日にゲームギア版が、8月2日にPCエンジン版が発売されている。
Title: スクウィーク (Super Skweek)
Section: 概要

プレイヤーはオレンジ色の毛皮をまとったキャラクター「スクウィーク」になって、モンスターを倒したり、時間経過でランダムに出現するアイテムを駆使したり、様々な仕掛けを掻い潜りながら、制限時間内にステージ上の青いパネルを全て赤く塗り替えていくのが目的である。ステージをクリアするためには、順序よくパネルを赤くしていくにはどう操作すれば良いかを考えながらプレーする必要がある。全99ステージ。各ステージにはパスワードが割り振られており、パスワード入力画面で始めたいステージのものを正しく入力できれば、途中からプレーを再開することができる。
Title: Chinese_Parents (Chinese Parents)
Section: abstract

『Chinese Parents』（チャイニーズペアレンツ、中：中国式家长）は、中国のインディーゲームスタジオMoyuwan Games（中：墨鱼玩游戏）が開発した育成シミュレーションゲーム。
Title: Chinese_Parents (Chinese Parents)
Section: 概要

中国のとある家庭に生まれた子供の0歳から18歳までの生活をシミュレートする作品。子供である主人公は教育熱心な両親のもとで勉学などに取り組んでいき、18歳の時に行われる普通高等学校招生全国統一考試（日本の大学入試に相当。通称「高考」）に臨む。作品内には、親同士が子供のことで面子を張り合う場面や子供が親戚からお年玉を受け取る際の駆け引き（すぐに受け取らず何度か遠慮する必要がある）など、中国でよくあるとされる文化の話題が多く盛り込まれている。開発のきっかけについて、Moyuwan GamesのYANG Geyilangは、『プリンセスメーカー』シリーズや『ときめきメモリアル』シリーズのようなシミュレーションゲームが好きであること、および、中国の家族と教育の話題が常に注目され誰もがそれについて何か言いたがっていると感じたことから中国の親を扱うシミュレーションゲームの制作を決めたとしている。2018年9月29日にMicrosoft Windows/macOS版が発売された当初は育成対象が男の子のみだったが、ユーザーから女の子も育てたいとの要望が多く寄せられたため、2019年1月29日配信の無料アップデートで女の子バージョンが追加された。また、発売当初の対応言語は中国語のみだったが、中国語圏以外からも多くの注目を集め他言語対応の要望を受けたことなどから2019年6月20日より英語版に対応し日本語版ベータテストも開始、2020年8月20日のアップデートで日本語に対応し同日にはNintendo Switch版が発売された。2022年5月10日に発売されたiOS/Android版は小学校入学までのパートを無料でプレイでき、以降のパートを制限付きで無料プレイするか課金して制限を解除するかをユーザーが選択する方式になっている。
Title: Chinese_Parents (Chinese Parents)
Section: システム

子供の性別はランダムで決定される。0歳から18歳までの生活は48のターンに分けられており、「行動力」の数値を消費して様々な行動をした後にターンを終了すると月日が経過し次のターンへ移行する。特定の節目を迎えるごとに新たな行動内容やゲームシステムが追加されていく。主人公の各種ステータスは、対応する「カケラ」を集めることで上昇する。カケラは、盤面に並んだカケラを拾っていくミニゲームや「理解力」の数値を消費するなどして学習（スキル）項目を習得した時、ターン終了時の「予定」に組み込んだ学習や娯楽の実行などによって入手できる。一方、親の「満足度」と主人公の「ストレス」のステータスは、「予定」の実行内容により変動する。満足度の減少およびストレスの増加により「トラウマ領域」が拡大していき、これが100を超えるとゲームオーバーとなる。18歳の時に行われる高考の終了後には主人公が異性の相手と結婚し、2人の間に生まれた子供が次の主人公となってゲームが再開される。新たな主人公のステータスには補正値が加算され、前主人公が意中の相手と結婚していた場合はさらに多くの補正値が加わる。
Title: Chinese_Parents (Chinese Parents)
Section: 受賞

2018 indiePlay 最佳创新奖（最優秀イノベーション賞）
Title: プリンセスクエスト (Princess Quest)
Section: abstract

『プリンセスクエスト』（Princess Quest）は、1998年3月19日にインクリメントP株式会社から発売されたセガサターン專用ゲームソフト。宣伝ポスターなどで1997年11月末発売予定との発表後、1998年1月29日に発売延期、更に遅れて3月19日に発売された。キャラクター原案・ビジュアル監修はすぎやまGENSHOが務めている。ポスターのキャッチコピーは「美しき者、疑わしき者。その名はプリンセス。」。同年12月17日にWindows 98/Windows 95版ゲームソフト『プリンセスクエストR』が発売されている。
Title: プリンセスクエスト (Princess Quest)
Section: ストーリー

アウドレス大陸の中心に位置する法と秩序の国「ディルマ法王国」ではタピオカ王子が次期法王になるための戴冠式に必要な宝玉が盗まれてしまった。容疑者は戴冠式の来賓として訪れていた5ヶ国のプリンセス。そのため、マドレーヌ王女は主人公のウィローに全てを託し、真犯人を捜し出すことを願うとしている。
Title: プリンセスクエスト (Princess Quest)
Section: 登場人物
Subsection: 主人公

ウィロー声 - 三木眞一郎全名は「オース=ウィロー」。武器を手にして戦う戦士タイプ。犯人捜しの他にも王子の警護役も任命されている。ウィル声 - 浅田葉子ウィローがパルの力を借りて変身した女性の姿。魔法が使えるが腕力はウィローよりかなり劣る。
Title: プリンセスクエスト (Princess Quest)
Section: 登場人物
Subsection: 5ヶ国のプリンセス

※出身国・身長・スリーサイズは初回限定トレーディングカードの裏に書かれた。カスタード（Custard）声 - 丹下桜出身国：ラリアン、身長：155.1cm、スリーサイズ：B78 W58 H76ジェラード（Gelato）声 - 柊美冬出身国：ソーダレス、身長：162cm、スリーサイズ：B82 W59 H84ミルフィーユ（Millefeuille）声 - 白鳥由里出身国：ノースランド、身長：164.2cm、スリーサイズ：B秘 W秘 H秘チェロス（Chelos）声 - 折笠愛出身国：ロウレス、身長：164cm、スリーサイズ：B92 W57 H85パンナコッタ（Pannacótta）声 - 井上喜久子出身国：ギムリア、身長：172.6cm、スリーサイズ：B秘 W秘 H秘
Title: プリンセスクエスト (Princess Quest)
Section: 登場人物
Subsection: ディルマ法王国

タピオカ声 - 篠原恵美ディルマ法王国の王子および姫様。マドレーヌ声 - 勝生真沙子ディルマ法王国の王女。モンブラン声 - 川久保潔ディルマ法王国の国王。パル声 - 佐久間レイ全名は「パル=スウィート」。生き残った古代種といわれる魔法生物である。男性と融合して、その男性を女性に変身する能力を持っている。
Title: プリンセスクエスト (Princess Quest)
Section: 登場人物
Subsection: その他

ペピー声 - 岩男潤子ミント声 - 根谷美智子ガトー声 - 山口勝平シフォン声 - 天野由梨スフレ声 - 渡辺久美子カシス声 - 関俊彦パイ声 - 大谷育江マロン声 - 菊地祥子シェリー声 - 熊谷ニーナシスター声 - 菊池いづみシャルロット声 - 山口由里子ナレーション声 - 永野広一
Title: プリンセスクエスト (Princess Quest)
Section: スタッフ

原作：いつきあやな企画：清水敏彦、三浦亨エグゼクティブ・プロデューサー：沢園昌夫、田島恵介プロデューサー：吉田勝、秋月郁、馬場純キャラクターデザイン・ビジュアル監修：すぎやまGENSHO色指定・設定・仕上げ検査：永井留美子美術デザイン協力：草薙美術監督：吉田理恵音響プロデューサー：中野徹音響監督：鶴岡陽太音響効果：神保大介録音スタジオ：アバコクリエイティブスタジオ音楽：秋月郁、大野史保子協力：内田哲也ゲームデザイン：木内貴之プログラム：金尾淳サウンド：佐藤清孝、平川晋太郎動画：竹内健演出：川島宏作監：山沢実、木村雅弘パッケージ・アド・デザイン：大石哲也制作：AICスピリッツ製作：インクリメントP株式会社版権著作：AIC、いつきあやな、iPC
Title: プリンセスクエスト (Princess Quest)
Section: テーマ曲

テーマ曲「ぷりんせすっ・うぉ〜ず」作詞：くまのきよみ、作曲：あきづきかおる
Title: プリンセスクエスト (Princess Quest)
Section: 攻略本

『プリンセスクエスト 公式攻略ガイド』 1998年3月発売 ISBN 4-07-307968-9電撃G'sマガジン 特別編集、発行：メディアワークス、発売：主婦の友社『プリンセスクエスト 完全攻略ガイド 〜すべての姫を射止めるために〜』アクセラ、1998年4月28日発売 ISBN 4-90-095289-3著者：上崎よーいち、池原圭、東尾丞清
Title: プリンセスクエスト (Princess Quest)
Section: ドラマCD

『プリンセスクエスト』1996年7月24日発売 BMGビクター CD:BVCH-1520
Title: プリンセスクエスト (Princess Quest)
Section: キャラクターソング・アルバム

『プリンセスクエスト/インクリメントP』1998年4月17日発売 ポニーキャニオン CD:PCCB-00303
Title: プライズファイター (Prize Fighter (video game))
Section: abstract

プライズファイター (Prizefighter) はイギリスのマッチルーム・ボクシングのプロモーター、バリー・ハーンが2008年から開催して人気を博している8人制のプロボクシング・ワンナイトトーナメント興行である。すべての試合が3分3ラウンド制で行われ、優勝者には高額賞金が贈られる。イギリスのスポーツ専門チャンネルSky Sportsが放送している。2012年2月からブックメーカーの「Betfair」が冠スポンサーについた。
Title: プライズファイター (Prize Fighter (video game))
Section: プライズファイター 1: ヘビー級1

2008年4月11日、ロンドンのベスナル・グリーンにあるヨーク・ホールで開催され、マーティン・ローガンが優勝を果たし優勝賞金25,000イギリスポンドを獲得した。
Title: プライズファイター (Prize Fighter (video game))
Section: プライズファイター 2: ヘビー級2

2008年9月12日、ニューカッスルのテレウェスト・アリーナで開催され、サム・セクストン、ペレ・リード、クリス・バートンなどが出場、サム・セクストンが優勝を果たした。1回戦の組み合わせ抽選は当時の 英国王者ダニー・ウィリアムズによって行われた。
Title: プライズファイター (Prize Fighter (video game))
Section: プライズファイター 3: ウェルター級1

2008年10月24日、ロンドンのベスナル・グリーンにあるヨーク・ホールで開催され、元 WBF世界王者及び元 EBU王者のテッド・バーミ、元 イングランド王者のナイジャル・ライト、元 イングランド王者のロス・ミンターらが出場。マイケル・ローマックスが優勝を果たした。
Title: プライズファイター (Prize Fighter (video game))
Section: プライズファイター 4: ミドル級1

2008年11月21日、ロンドンのベスナル・グリーンにあるヨーク・ホールで開催され、のちのWBA世界ミドル級暫定王者マーティン・マレー、元 ミッドランズ王者マックス・マクスウェル、元 ウェールズ王者ポール・サミュエルズなどが出場、マーティン・マレーが優勝を果たし優勝賞金25,000イギリスポンドを獲得した。
Title: プライズファイター (Prize Fighter (video game))
Section: プライズファイター 5: ライトヘビー級1

2009年2月20日、ロンドンのベスナル・グリーンにあるヨーク・ホールで開催され、元WBU世界ライトヘビー級王者及び元 英国王者のトニー・オーケイが優勝を果たした。
Title: プライズファイター (Prize Fighter (video game))
Section: プライズファイター 6: ライト級1

2009年3月24日、スコットランドのグラスゴーにあるケルビン・ホールで開催され、ライアン・ブローリーが優勝を果たし優勝賞金25,000イギリスポンドを獲得した。
Title: プライズファイター (Prize Fighter (video game))
Section: プライズファイター 7: クルーザー級1

2009年5月19日、ロンドンのアールズ・コート・エキシビション・センターで開催され、元イギリス連邦王者ダレン・コーベット、ジョン・キートンらが出場、元イギリス連邦王者のオビル・マッケンジーが優勝を果たし優勝賞金25,000イギリスポンドを獲得した。
Title: プライズファイター (Prize Fighter (video game))
Section: プライズファイター 8: ヘビー級3

2009年10月2日、元々はヨーク･ホールで開催が予定されていたが予想以上に注目が集まりより多くの客席が必要となったことでエクセル展覧会センターへ会場を移して開催された。シドニーオリンピック金メダリストのオードリー・ハリソンが優勝を果たし優勝賞金32,000イギリスポンドを獲得した。当時のヘビー級 英国王者だったダニー・ウィリアムズが1回戦で無名のカール･ベーカーに敗れる波乱があった。出場を予定していたマイケル・スプロットは試合の約1週間前に家族に不幸があり出場を辞退、替わりにニール･パーキンスが緊急出場となった。1回戦の抽選は9月11日にラスベガスのマンダレイ・ベイでマイク・タイソンが参加して行われた。
Title: プライズファイター (Prize Fighter (video game))
Section: プライズファイター 9: ライトウェルター級1

2009年12月4日、元WBA世界スーパーライト級王者のゲビン・リースや 英国王者2階級制覇のデビッド・バーンズ、元 英国王者及び元 イングランド王者のヤング・マトレー、元 英国王者及び及び元EBU王者のコリン・ライネス、元 WBF世界王者及び元 EBU王者のテッド・バーミ、元IBO世界王者及び元EBU王者のジェイソン・クックが出場。ゲビン･リースが優勝を果たし優勝賞金32,000イギリスポンドを獲得した。1回戦の抽選はフロイド・メイウェザー・ジュニアによって行われた。
Title: プライズファイター (Prize Fighter (video game))
Section: プライズファイター 10: ライトミドル級1

2010年2月26日、ロンドンのヨーク・ホールで開催され、元 英国王者のニール・シンクレア、元イギリス連邦王者のブラッドリー・プライスらが出場。番狂わせでプリンス・アローンが優勝を果たした。
Title: プライズファイター (Prize Fighter (video game))
Section: プライズファイター 11: クルーザー級2

2010年4月30日、ロンドンのヨーク・ホールで開催され、2度WBO世界ヘビー級王者の座に就いたことがあるハービー・ハイドが出場したがハイドは1回戦を勝ち抜いたもののバッティングで右目じりをカットしたことでトーナメントを棄権した。替わりに消防士が本業でその日に仕事を終え駆けつけていたニック・オケート(当時の戦績8勝27敗5分け)がコイントスで選ばれて準決勝から出場、元イギリス連邦王者のダレン・コーベットに勝利するが決勝でジョン･ルイス・ディキンソンにKOで敗れた。
Title: プライズファイター (Prize Fighter (video game))
Section: プライズファイター 12: スーパーバンタム級1

2010年5月29日、ロンドンのヨーク・ホールで開催された。当初は元WBC世界バンタム級王者のウェイン・マッカラーが出場予定だったが大会の数週間前に欠場が発表された。ウィリー・ケーシーが1回戦で元 イングランド王者のマーク・モラン、準決勝で元 中部王者のジョシュ・ウェール、決勝で負傷棄権した選手の替わりにコイントスで選ばれたポール・マクエライニーを破り優勝を果たした。
Title: プライズファイター (Prize Fighter (video game))
Section: プライズファイター 13: スーパーミドル級1

2010年6月30日、ロンドンのヨーク・ホールで開催。初めてオンラインによるファン投票での出場選手選考が行われ、元 南部王者のトニー･サラムが選ばれたが、元々の出場予定選手からサラムを含む4選手が欠場した。替わりに選ばれたパトリック・メンディが1回戦で元 ミッドランズ王者のサム･ホートン、準決勝でダニエル・カドマン、決勝で元 イングランド王者のポール・デイビッドを破り優勝を果たした。メンディはこの時19歳だったがプライズファイター最年少優勝記録として現在もこの記録は破られていない。
Title: プライズファイター (Prize Fighter (video game))
Section: プライズファイター 14: ヘビー級4

2010年10月9日、ロンドンのヨーク・ホールで開催。元 英国王者、元 イングランド王者、元イギリス連邦王者、元 EBU王者のマット・スケルトン、元 英国王者、元イギリス連邦王者のマイケル・スプロット、元 北アイルランド王者のケビン・マクブライドらが出場しスプロットが優勝を飾った。決勝の試合カード、スプロットvsスケルトンは通算3度目の対戦であったが、これまでに2度スプロットが敗れており3度目にしてスケルトンから初勝利をあげることになった。
Title: プライズファイター (Prize Fighter (video game))
Section: プライズファイター 15: スーパーフェザー級1

2010年11月20日、ロンドンのヨーク・ホールで開催。当時現役 英国王者だったゲイリー・サイクス、元 ウェールズ王者、元 ケルト王者のゲーリー・バックランド、元 イングランド王者のデリー・マシューズらが出場。ゲーリー・バックランドが優勝した。
Title: プライズファイター (Prize Fighter (video game))
Section: プライズファイター 16: ライトヘビー級2

2011年1月29日、ロンドンの オリンピアで開催された。元 英国王者のトニー・ダッドソンらが出場。プライズファイター 11で優勝したジョン･ルイス・ディキンソンの兄弟であるトラビス・ディキンソンが決勝でトニー・ダッドソンをKOで破り優勝した。
Title: プライズファイター (Prize Fighter (video game))
Section: プライズファイター 17: スーパーミドル級2

2011年3月23日、リバプールのオリンピアで開催された。元WBC世界王者のロビン・リードらが出場、ロッキー・フィールディングが優勝した。
Title: プライズファイター (Prize Fighter (video game))
Section: プライズファイター 18: ヘビー級インターナショナル1

2011年5月7日、ロンドンのアレクサンドラ・パレスで開催され、マイク・ペレスが優勝。
Title: プライズファイター (Prize Fighter (video game))
Section: プライズファイター 19: ウェルター級2

2011年6月7日、ヨーク・ホールで開催され、元WBC世界王者のジュニア・ウィッター、元 英国王者 、元 EBUのコリン・ライネスらが出場。決勝でジュニア・ウィッターを破ったモロッコ人ボクサーのヤシーン・エル・マチーが優勝するが、マチーは膝を負傷してしまいこの試合が引退試合となった。
Title: プライズファイター (Prize Fighter (video game))
Section: プライズファイター 20: ライトミドル級2

2011年9月15日、ヨーク・ホールで開催され、ロバート・ロイド・テイラーが優勝した。元々テイラーはリザーバーとしての登録だったが、出場予定だったJJバードが試合直前に控え室で気を失い欠場となったことで緊急参戦からの優勝であった。
Title: プライズファイター (Prize Fighter (video game))
Section: プライズファイター 21: スーパーフライ級1

2011年10月12日、リバプールのオリンピアで開催され、元イギリス連邦王者、元 英国王者、元 イングランド王者のリー・ハスキンズ、現役 イングランド王者のクレイグ・ライアン、イギリス連邦王者のドン・ブロードハーストらが出場。リー・ハスキンズが優勝した。
Title: プライズファイター (Prize Fighter (video game))
Section: プライズファイター 22: フェザー級1

2011年10月29日、ヨーク・ホールで開催され、モンゴル人ボクサーのチョイが優勝した。
Title: プライズファイター (Prize Fighter (video game))
Section: プライズファイター 23: ライトウェルター級2

2012年2月11日、ウルヴァーハンプトンのシビック・ホールで開催され、元 英国王者、元 イングランド王者のヤング・マトレー、元 英国王者のバリー・モリソンらが出場。決勝でアーディル・アンワルがタイローン・ナースを破り優勝した。
Title: プライズファイター (Prize Fighter (video game))
Section: プライズファイター 24: ミドル級オール・アイリッシュ1

2012年5月5日、北アイルランド出身や在住のボクサーが集められ、北アイルランドベルファストのキングス・ホールで開催された。元北アイルランド王者のアンソニー・フィッツジェラルドらが出場、エイモン・オカーンが優勝した。
Title: プライズファイター (Prize Fighter (video game))
Section: プライズファイター 25: ヘビー級インターナショナル2

2012年6月20日、ヨーク・ホールで開催され、トー・ハマーが決勝で本命と見られていたケビン・ジョンソンを破り優勝、賞金32,000イギリスポンドを獲得した。
Title: プライズファイター (Prize Fighter (video game))
Section: プライズファイター 26: ライト級2

2012年10月6日、リバプールのオリンピアで開催され、元 英国王者、元 イングランド王者のアンソニー・クローラ、元 英国王者、元 イングランド王者のデリー・マシューズ、元 英国王者のゲーリー・サイクス、元 中部王者のトミー・コイルらが出場。テリー・ファーニガンが優勝した。
Title: プライズファイター (Prize Fighter (video game))
Section: プライズファイター 27: ライトミドル級3

2012年11月3日、ヨーク・ホールで開催され、この興行からKO勝ちとTKO勝ちに2000イギリスポンドが贈られるようになる。ラリー・エクンダヨが優勝した。
Title: プライズファイター (Prize Fighter (video game))
Section: プライズファイター 28: ウェルター級3

2013年1月19日、ウルヴァーハンプトンのシビック・ホールで開催され、6人の無敗選手が出場した。決勝はグレン・フットが無敗対決でデール・エバンスを破り優勝を果たした。
Title: プライズファイター (Prize Fighter (video game))
Section: プライズファイター 29: ヘビー級インターナショナル3

2013年2月23日、ヨーク・ホールで開催され、5つの国からヘビー級選手が出場、オードリー・ハリソンが優勝した。
Title: プライズファイター (Prize Fighter (video game))
Section: プライズファイター 30: クルーザー級3

2013年5月18日、ヨーク・ホールで開催、ワディ・カマチョが優勝した。
Title: プライズファイター (Prize Fighter (video game))
Section: プライズファイター 31: ライトウェルター級3

2013年7月6日、ヨーク・ホールで開催、クリス・ジェンキンズが優勝した。
Title: プライズファイター (Prize Fighter (video game))
Section: プライズファイター 32: UK vs. USA ヘビー級インターナショナル

2013年11月14日、ヨーク・ホールで開催、イギリスとアメリカからそれぞれ4人のヘビー級ボクサーが参加して行われた。3階級制覇の大物ボクサージェームズ・トニーが準決勝で敗れる波乱があり、マイケル・スプロットが優勝を果たした。
Title: プライズファイター (Prize Fighter (video game))
Section: プライズファイター 33: ウェルター級4

2014年4月5日、ヨーク・ホールで開催、ジョニー・コイルが優勝した。
Title: プライズファイター (Prize Fighter (video game))
Section: 類似ワンナイトトーナメント

オーストラリアで2014年6月14日に開催され、カリ・ミーハンが優勝を果たした『スーパー8』。ドイツで開催されている4人制のヘビー級ワンナイトトーナメントなどがある。