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Title: ファイナルファンタジーII (Final Fantasy II)
Section: スタッフ

ファミリーコンピュータ版プログラム：ナーシャ・ジベリ、岡部直樹、樋口勝久シナリオ：寺田憲史、河津秋敏キャラクターデザイン、タイトルロゴデザイン - 天野喜孝ゲームデザイン：田中弘道、河津秋敏、石井浩一グラフィック：渋谷員子、たなかりょうこ音楽：植松伸夫サウンド・デザイン：星野雅紀プログラム・アシスト：中村宏、いとうたけよしサンクス：梶谷真一郎ディレクター、原案：坂口博信プロデューサー：宮本雅史エグゼクティブ・プロデューサー：鈴木尚ワンダースワンカラー版プロデューサー：平田裕介ディレクター：河原勝吉、吉岡加寿彦企画：村上聡エフェクト・プログラマー：幸田政志、中道雅史、前田康仁、松岡英樹、片岡克倫エフェクト・デザイナー：佐々木洋勝、田辺智彦キャラクター・デザイナー：星野美枝子、ふじわらくみこマップ・デザイナー：山下英二、たにひさのり、まえだよしひさ、本田透モンスター・デザイナー：中原義介、内村貞雄、佐々木等メニュー・デザイナー：大森英敏イベントマップ・デザイナー： 鈴木健史サウンド・プログラマー：赤尾実音楽：関戸剛サウンド・エディター：五十川裕司、伊勢誠、御子柴健一スーパーバイザー：河津秋敏、石井浩一音楽スーパーバイザー：植松伸夫コーディネーター：谷川清美、にしりえパブリシティー：惣水清貴、三浦博之、山本大輔翻訳：Kan Navi Corp.PlayStation版プロデューサー：平田裕介ディレクター：吉岡加寿彦、河原勝吉デザイナー：堀田千太郎、田辺智彦、大森英人、星野美枝子、ふじわらくみこ、山下英二、たにひさのり、まえだよしひさ、本田透、中原義介、本園敬介、渡辺寛子ムービー・ディレクター：若園浩司ムービー・デザイナー：山田充宏、住田諭史、もときまさと、まえかわゆたか、池田亘、あずましん、さわだるみこムービー・サポート・プログラマー：上中直人ムービー・コーディネーター：なかいひろき、ささきしほサウンド・プログラマー：赤尾実音楽：関戸剛サウンド・エディター：斉藤政剛、神谷智洋ムービー・サウンド・エディター：中村栄治ムービー・ダイアログ・エディター：菅原輝明音楽スーパーバイザー：植松伸夫コーディネーター：谷川清美、にしりえ、まきみわパブリシティー・プロデューサー：山本大輔、三浦博之パブリシティー・スタッフ：すどうくみ、みやもとこうすけ翻訳：Kan Navi Corp.PlayStation Portable版エグゼクティブ・プロデューサー：橋本真司イメージ・デザイン：天野喜孝音楽スーパーバイザー：植松伸夫グラフィック・スーパーバイザー：石井浩一プロデューサー：三浦博之アート・ディレクター：星野美枝子グラフィック・デザイン：毛利勉、本田透エフェクト・デザイン：堀田千太郎背景デザイン・スーパーバイザー：脇村雅人、板井崇モンスター・デザイン：中原義介コーディネーター：おおにしさとこアソシエイト・プロデューサー：たにぐちまさし
Title: ファイナルファンタジーII (Final Fantasy II)
Section: 評価

ファミリーコンピュータ版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、9・9・9・8の合計35点（満40点）でプラチナ殿堂入りを獲得、レビュアーからは戦闘に手間がかかる事やレベル上げに時間が掛かる事などに対して一部不満の声が挙がったが、イベントのテンポの良さやシナリオの奥深さに関して称賛する声も挙がり、「意外性のあるイベントが、小気味いいテンポで用意されているのもいい」、「これで感動しなきゃドウスンダってぐらい、いい出来」と絶賛された。ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り26.49点（満30点）となっている。同誌1991年5月10日号特別付録の「ファミコンロムカセット オールカタログ」では、ストーリーのドラマ性や乗り物の追加、戦闘シーンのグラフィックなどに関して「Iで面白かったポイント1つ1つがパワーアップしている」と称賛された。さらに、戦闘シーンのアニメーション処理に関しては「より派手になった様々なアニメが盛り上げてくれる」と称賛し、詳細に描き込まれた背景に関しては「それぞれのフィールドの光景を思い浮かべさせるような、美しさを表現している」と称賛された。その他、同付録の巻末に収録されている「ロムカセット部門別BEST5」では、音楽5位、熱中度5位、オリジナリティ3位、お買い得度4位、総合評価5位を獲得している。ワンダースワンカラー版ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では合計30点（満40点）でシルバー殿堂入りを獲得している。PlayStation版ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では合計27点（満40点）となっている。
Title: ファイナルファンタジーII (Final Fantasy II)
Section: 備考

ファミコン版のオープニングテキスト中の一文、「てったいしなければ ならなかった」が「てったいしなければ ならかった」と「な」が抜けて誤記されている。電源投入後に毎回表示されるテキストということもあり、FFシリーズの誤字としては比較的有名。後にファミコン版『ファイナルファンタジーI・II』で「ならなかった」に修正され（ただし、説明書内にあるスクリーンショットでは誤記のまま）、以降のリメイク版などではこの誤記は無くなっている（ただし、バーチャルコンソール版はこの誤記も修正されていない）。また、携帯アプリ版などでは「撤退を よぎなくされた」に文章自体が変更されている。反乱軍のテーマのファミコン版は、和声法上では対斜と第7音の重複、挙句の果てには第3音の重複すら含むが、MIDI音源のためオクターブがにごらず、その判断こそが独創性だったと考えられている。ただし、植松はリメイク版（『I+II』）とPSP版ほかでは音源の変更とともに、ベースラインや内声を変更した痕跡がある。後にフル・オーケストラにアレンジした際には上記の問題点はすべて解決されたが、それに伴いコード進行も変更されて曲想は変わってしまった。物語上必ず手に入る魔法「アルテマ」は、本作では究極魔法という位置づけにもかかわらず威力が低く、限定的な状況以外でほとんど役に立たない。アルテマの封印を解くために長い旅をし命を落としたミンウは「無駄死に」の代名詞とまで言われた。機種ごとにダメージは異なるが、ファミコン版の場合では「ステータス・レベルと一切無関係に数百程度のダメージが出せる（熟練度を上げても威力が上がらない）」という仕様となっている。なお、ファミコン版『FFI・II』に付属されている公式の攻略本内では「古代の魔法なので今の時代にはそぐわなかったのだろう」と補注されていた。スタッフの1人である河津は、『ファミ通』のインタビューでアルテマは魔法の熟練度を全く上げていないユーザーに対する救済措置だとして、そのコンセプトを「魔法を練習したことのない人でもいきなり強い魔法が使える危険性を持っているという意味で、禁断の魔法」であると答えている。ワンダースワンカラー版以降は仕様が修正され、他の武器の熟練度や魔法のレベルによって威力が増加するようになった。全ての魔法、武器をレベル16にした状態で使うと、9999を超えるダメージを与えることもある。このアルテマは後の『ファイナルファンタジーVI』で再び登場し、以降のシリーズでは優れた威力を持つ攻撃魔法として定着した。ファミコン版『FFII』発売直後に行われた業界関係者との飲み会の席で、坂口博信は「（アルテマの威力が低いことに関して）社内テストプレイで問題が発覚し、修正指示を出した」「担当者は『意図した仕様である』という旨の反論を行い、修正に応じなかった」「ソースコードの引き渡しを要求すると、プログラマによってソースは暗号化されてしまい、本人以外触ることができなかった」といったことを語っている。『FFVI』では、本作で覚えられるワードの1つ「のばら」を使ったセルフパロディとも取れるイベントが登場する。『ファイナルファンタジーIX』では、本作でのヨーゼフの死およびそれを誘発することとなった反乱軍の行動をモチーフとした寓話が登場する。ただし、その内容は多分にアレンジを加えられているため、本作のイベントそのままの内容というわけではない。
Title: ファイナルファンタジーII (Final Fantasy II)
Section: 関連商品
Subsection: 攻略本

ファイナルファンタジー2 完全攻略本 上巻（FC）1989年1月31日、徳間書店より刊行。ファイナルファンタジー2 完全攻略本 下巻（FC）1989年2月28日、徳間書店より刊行。ファミリーコンピュータ ゲーム必勝法スペシャル「ファイナル・ファンタジーII」（FC）1989年2月、ケイブンシャより刊行。FINAL FANTASY I・II完全攻略編（FC版I・II）1994年7月、NTT出版より刊行。FINAL FANTASY I・II徹底攻略編（FC版I・II）FC版I・IIのソフトに同梱。ファイナルファンタジーII―ワンダースワンカラー版（WS）2001年4月、集英社より刊行。Vジャンプ編集部編纂。ファイナルファンタジー2 ドラマティックコンプリートガイド（WS）2001年5月2日、デジキューブより刊行。FINAL FANTASY II 公式コンプリートガイド（WS）2001年6月14日、エンターブレインより刊行。ファイナルファンタジーII ファイナルイシュー（PS）2002年10月31日、デジキューブより刊行。FINAL FANTASY I・II 公式コンプリートガイド（PS）※『FFI』と同時収録2002年11月12日、エンターブレインより刊行。ファイナルファンタジーI・IIアドバンス ゲームボーイアドバンス版（GBA）2004年7月、集英社より刊行。ファイナルファンタジーI・IIアドバンス公式コンプリートガイド（GBA）2004年9月、エンターブレインより刊行。ファイナルファンタジーII 公式ガイドブック（PSP）2007年7月27日、エンターブレインより刊行。
Title: ファイナルファンタジーII (Final Fantasy II)
Section: 関連商品
Subsection: ゲームブック

ファイナルファンタジーII 勝利への旅立ち（ファミマガゲームブック第2弾）1988年12月、徳間書店より刊行。サイドストーリー的な内容のゲームブックで、主人公はフリオニールではなく、反乱軍に志願したミッドと言う少年（原作ゲーム内には登場しないオリジナルキャラクター）が務める。ファイナルファンタジーII 将軍ボーゲンとの死闘! （ファンタジーゲームブック）1989年1月13日、大陸文庫より刊行。著者は香坂隆二、構成は福田博行。徳間版や双葉社版と比べ、原作ゲームに近いストーリー構成のゲームブック。この本でボーゲンは、暗黒剣ムーンブレード（原作ゲーム内には登場しないオリジナルアイテム）を持つ強敵として描かれている。ファイナルファンタジーII 秘宝のドラゴン（ファミコン冒険ゲームブック）1989年1月19日、双葉社より刊行。著者は井上尚美、編集はレッカ社。フリオ、マリー、ガイ、ミンウの4人のキャラクターが帝国打倒のための秘宝を求めて旅立つゲームブック。マリーはフィン王女とされており、マリアとヒルダを折衷した位置付けのキャラクターとして描かれている。
Title: ファイナルファンタジーII (Final Fantasy II)
Section: 関連商品
Subsection: 小説

ファイナルファンタジーII 夢魔の迷宮1989年4月、角川書店より刊行。著者は寺田憲史、挿絵は天野喜孝。詳細は#ファイナルファンタジーII 夢魔の迷宮にて。小説 ファイナルファンタジーI・II・III Memory of Heroes2012年10月31日、スクウェア・エニックスより刊行。著者は梅村崇。『FFI』～『III』の小説集。FF生誕25周年記念作品。
Title: ファイナルファンタジーII (Final Fantasy II)
Section: 関連商品
Subsection: その他書籍

ファイナルファンタジー モンスターマニュアル 天野喜孝イラスト集1989年3月、JICC出版局より刊行。『FFI』『FFII』のカラーイラスト、モンスターデザイン画を網羅した画集。イラストごとにコメントがついている。
Title: ファイナルファンタジーII (Final Fantasy II)
Section: ファイナルファンタジーII 夢魔の迷宮

『ファイナルファンタジーII 夢魔の迷宮』（ファイナルファンタジーツー むまのめいきゅう）は、角川文庫より発売された本作を元にしたオリジナルストーリーの小説である。シナリオライターの寺田憲史による書き下ろし作。登場人物は同じであるが、様々な設定が追加・変更されている。主な相違点は以下の通り。
Title: ファイナルファンタジーII (Final Fantasy II)
Section: ファイナルファンタジーII 夢魔の迷宮
Subsection: 登場キャラクター

シド、ヨーゼフ、リチャードは登場しない。フリオニール本作の主人公。18歳。義兄弟の次兄。サラマンドの戦災孤児で、幼かった彼は偶然サラマンドを訪れていた男（レオンハルト・マリア兄妹の父親）に拾われ、以後実子同然に育てられた。冷静沈着で、物事を自らの目で見、自己完結しようとする傾向にある。得物として剣やナイフ、石斧のほか、吹き矢を使用する。マリア17歳。義兄弟の紅一点。ミシディア地方の集落に住んでおり、比較的裕福な部類の家庭に育った。同じ年頃の娘たちが「婿探しの儀式」に興味惹かれる中、まだ恋をしたことのないマリアは狩りに夢中。特に「斑模様のタニアン」という希少な獲物に執心していた。友人であるエルマがフリオニールに恋心を寄せたことを最初のきっかけに、旅を続ける中で徐々に彼女は「初恋」を知ることとなる。得物として用いる弓は、元々実兄であるレオンハルトの愛用していたもの。ガイ16歳。義兄弟の末弟。10歳までマウザーという怪獣に育てられており、フリオニールに助け出されて以後、家族に加わった。その経緯から特にフリオニールには絶対の信頼を寄せている。まだ人間社会に慣れきってはおらず、言語も若干不自由。マリア一家の庭の木の上に小屋を建て、ひとりで住んでいる。嗅覚や知覚に優れ、獣のような俊敏さを備え持つ。また、フリオニール同様に吹き矢も使用。レオンハルト19歳。義兄弟の長兄。父親譲りの狩りの名手で集落の若者の中では中心的な役割を担うが、性格的に繊細な部分があり、恋人のアエナに裏切られて以降は塞ぎがちとなっている。謝肉祭の夜に彼は愛犬ペレを殺害して姿を消し、フリオニールたちはその消息を追うこととなる。武器は主に小太刀や長剣を使用。巻頭の「登場人物」の項には槍の名手とあるが、作中で槍を振るう場面はない。ヒルダ19歳。カシュオーンのスコット第一王子と婚儀を迎えた当日、パラメキア帝国の襲撃を受けることとなる。活動的な性格で、格闘技の要素を含んだ球技「ソラップ」の名手。両親、夫、義理の両親を一度に失って以後、ディストの地に逃げ延び義勇軍を結成する。スコットヒルダと結婚した当日にパラメキアの襲撃を受け、妻を守りつつ自らは戦死。ミン・ウ義勇軍の参謀を務める老白魔道士。ゲーム本編と違いフリオニールらに同行せず、また死亡もしない。ゴードンゴジという偽名を用いて漁民たちを率い、独自にテロ活動を展開している。後に義勇軍へ合流。フィン城陥落の折に兄のスコットや義姉のヒルダ、両親を残し逃げ出してしまったことを悔いているが、その汚名を返上しようとするあまりに拙速な行動を起こし、ゲーム本編と違い、ついぞヒルダの信頼を取り戻すことはなかった。レイラアルテア海を根城とする女海賊。現在は闘技場に参加し、日銭を稼いでいる。ポールこそ泥だが憎めないところのある男。反乱軍に所属はしていない。飛竜をかくまっている。マティウス皇帝帝位を禅譲により継承した。アイルという名の母がいる。ボーゲン伯爵マティウス皇帝の片腕にして、パラメキア帝国の伯爵。黒魔道士。サラマンド出身。フィンの元伯爵という設定はなくなっている。
Title: ファイナルファンタジーII (Final Fantasy II)
Section: ファイナルファンタジーII 夢魔の迷宮
Subsection: その他の設定

世界は七つの国（フィン、カシュオーン、パラメキア、ディスト、アルテア、サラマンド、ミシディア）で構成される。反乱軍が撤退したところが、アルテアではなくディストになっている。ディストはフィンの軍閥が独立し創った国とされる。実質的にフィンの属国であった。サラマンドは険しい山に囲まれた国で、山頂には黒魔道士の村があった（村はボーゲンにより壊滅）。魔道士たちはどんなに距離が離れていても思念でたがいの意思疎通を図ることができる。
Title: ファイナルファンタジータクティクス (Final Fantasy Tactics)
Section: abstract

『ファイナルファンタジータクティクス』（FINAL FANTASY TACTICS、略称: FFT）は、1997年6月20日にスクウェア（現・スクウェア・エニックス）より発売されたPlayStation用のシミュレーションRPG。ファイナルファンタジーシリーズの外伝的な作品である。シミュレーションRPGとしては日本国内史上最高の本数記録となる135万本を販売した。その後も幾度か廉価版が販売されたほか、2009年5月13日にはゲームアーカイブスで配信された。のちに『ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争』（英語：FINAL FANTASY TACTICS: The War of the Lions）というタイトルで移植されており、PlayStation Portable版が2007年5月10日に発売され、国内出荷40万本・実売35万本弱を販売した。その後iOS版が2011年8月4日、Android版が2013年2月14日に配信された。
Title: ファイナルファンタジータクティクス (Final Fantasy Tactics)
Section: 概要

ファイナルファンタジーシリーズ初のシミュレーションRPGである。製作スタッフにはクエストより移籍してきた松野泰巳（ディレクション・シナリオ担当）・吉田明彦（キャラクターデザイン担当）が参加しており、『タクティクスオウガ』のシステムと、『ファイナルファンタジー』・『ファイナルファンタジーIII』・『ファイナルファンタジーV』の「ジョブチェンジ」が組み合わされている。全編を通して主要キャラクターの殺戮が繰り返されるなど血生臭い描写が多い。PSの通常版には『サガ フロンティア』の体験版が同梱されていた。1997年の本編発売後「スクウェア ミレニアム コレクション」第一弾として、特製時計・特製トランプと、ピクチャーレーベル仕様のオリジナル版本編ソフトとセットで、『スクウェアミレニアムコレクション ファイナルファンタジータクティクス』が、2000年6月29日に発売されている。
Title: ファイナルファンタジータクティクス (Final Fantasy Tactics)
Section: ストーリー

国家間の問題や貧富の差が題材の社会派ストーリーであり、それが歴史的描写という視点で展開される。前半は身分や貧富から生まれる格差、そこから生まれる考え方、そして生き方の違いまでを目の当たりにし、苦悩する主人公の成長を中心に描き、後半では諸勢力による謀略や内戦と、それらに巻き込まれていく主人公を中心にストーリーが展開される。
Title: ファイナルファンタジータクティクス (Final Fantasy Tactics)
Section: ストーリー
Subsection: 概略

かつてイヴァリースを二分して争われた後継者戦争「獅子戦争」は、ディリータという名の若き英雄の登場によって幕を閉じた。一人の無名の若者が立ち上がり、雄々しく戦い、英雄となり戦争を収める。イヴァリースで暮らす者ならば誰もが知っている英雄譚ではあるが、歴史学者アラズラムが入手した「デュライ白書」によると、本当の英雄は歴史に名前が残っていない、名門ベオルブ家の末弟であるという。しかし、教会によれば神を冒涜し国家の秩序を乱した元凶そのものだという。プレイヤーはどちらが「真実」なのか、アラズラムと共に「真実」を探求する旅へと出かけることになる。
Title: ファイナルファンタジータクティクス (Final Fantasy Tactics)
Section: ストーリー
Subsection: 章構成

ストーリーは重要な事件を挟みながら4章に分けて展開される。プロローグ獅子戦争のきっかけであるオヴェリア王女誘拐事件の舞台となった、オーボンヌ修道院。王女の護衛のためにオーボンヌ修道院に出向いた北天騎士団の傭兵ラムザは、王女誘拐犯の中にかつての親友・ディリータの姿を目撃する。チャプター1 「持たざるもの（THE MEAGER）」オヴェリア王女の誘拐事件から時を遡ること一年、騎士の名門ベオルブ家の末弟であるラムザは、親友ディリータと共に王立士官アカデミーに通っていた。当時のイヴァリースは五十年戦争の敗北により治安が乱れており、強盗や殺人が日常的に横行していた。チャプター2 「利用する者される者（THE MANIPULATOR & THE SUBSERVIENT）」ディリータと袂を分かつこととなったジークデン砦の戦いから一年。北天騎士団の一員から傭兵へと身を落としたラムザは、オヴェリア王女を連れ去ったディリータの真意を確かめるべく、王女奪還を目指す騎士アグリアスに同行を申し出る。チャプター3 「偽らざる者（THE VALIANT）」獅子戦争勃発から3か月、戦局は膠着し、領民達は物資不足と重税により疲弊し切っていた。伝説上の存在と思われていた聖石の力を目の当たりにしたラムザは、獅子戦争の背後に何者かの存在を感じ取り、それを兄・ザルバッグに伝えるべく、王都ルザリアを目指していた。チャプター4 「愛にすべてを（SOMEBODY TO LOVE）」イヴァリース全土に拡大した獅子戦争は、両陣営の決着を急ぐ動きから新たな局面を迎えようとしていた。一方ラムザは、リオファネス城の戦いを経て、妹・アルマを連れ去った一人の神殿騎士が全ての黒幕であると確信する。
Title: ファイナルファンタジータクティクス (Final Fantasy Tactics)
Section: システム

本作はクォータービューの戦略シミュレーションRPGであり、フィールドの探索よりも戦闘に重点が置かれている。
Title: ファイナルファンタジータクティクス (Final Fantasy Tactics)
Section: システム
Subsection: 戦闘システム

戦闘は箱庭状の3次元的なマップで繰り広げられる。本作の戦闘システムはこれに時間を加えて4Dバトルと名づけられている。FFシリーズのアクティブタイムバトルに似たシステムを持っており、戦闘が始まると各自のスピードに応じてチャージタイム (CT) 値が溜まっていく。最初に最大値の100になったユニットがアクティブターンとなり、ユニットを移動させる「移動」と、攻撃やユニットの持つアビリティを使用できる「行動」のコマンドを行うことができる。どちらか、もしくはどちらも行わずに「待機」することで次にCT値を若干保持しておくこともできる。そのユニットのアクティブターンが終了すると、再び全ユニットのCT値が溜まりはじめる。この繰り返しで戦闘は進んでいく。各ユニットがアクティブターンになる順番をあらかじめ確認することができ、これを活用して戦略を練ることが重要となる。武器や技によって射程が違い、それも戦闘フィールドの高低差によって補正を受けるため、どの行為が使えるかといった判別が難しい。高低差は移動にも制限をかけるため、計算的にどこまで移動できるか完全に把握しにくい。魔法をはじめとする一部のアクションアビリティは、行動決定から実際に行動するまでにCTを要し、アビリティのCT中に攻撃を受けると大ダメージは免れないため、相手の隙をつくような使い方が求められる。また、行動の予想ダメージ・回復量や命中率が行動前に表示されるため、それを元に最善の行動を探っていくことができる。ダメージを受け、HPが0になると戦闘不能になる。ユニットが戦闘不能になってから3回行動ターンが回ると、そのユニットはアビリティの継承かHP・MPの全回復ができるクリスタル、もしくは装備・回復アイテムの一つを入れた宝箱に変化する。こうなるとそのユニットは死亡扱いになり、二度と使用することができなくなる。主人公のラムザがこの状態になるとゲームオーバーとなる。勝利条件に無関係なゲストユニットはこれに当てはまらない。逆に、勝利条件に関係あるゲストユニットがいる場合、そのユニットが戦闘不能になるだけでゲームオーバーとなる。戦闘は2種類あり、1つはイベントやストーリーの都合上、強制的に発生するイベントバトルと、もう一つはフィールド移動中のランダムバトルが設けられている。イベントバトルの場合、主人公のラムザは強制参加となるが、ランダムバトルの場合、ラムザを含めた正式な仲間となった固有ユニットと汎用ユニットを自由に参加させることが可能（最大5人までなら参加人数は任意で行える）。また、イベントバトルに登場する敵ユニットのレベルは決まっているのに対し、ランダムバトルの敵ユニットのレベルは味方のレベルに応じて高くなっていく。そのため、味方のレベル上げとアビリティ習得による強化は、主にランダムバトルで行うのが基本となる。本作に登場する装備品は、アイテム士のサポートアビリティ「メンテナンス」をセットしない限り、戦闘中に敵から盗まれたり破壊されて消失する可能性があるため、消耗品の意味合いが強い。また、消失した装備品は手元に戻ってくることはないため、貴重な装備品（主に「盗む」「アイテム発見移動」「密猟」でのみ入手可能な非売品）を消失したら取り返しのつかないことになる。ランダムバトルに出現する可能性のある敵の人間ユニットの装備品は、レベルに応じて変化していくのと、主に店頭販売される装備品を占めている（弓使いのみ例外あり）。そのため、敵の人間ユニットのレベルが高くなるほど店頭販売される上位の装備品になる（レベルの高いナイトが出現した場合、チャプター4で購入可能な剣「ルーンブレイド」と盾「クリスタルの盾」をチャプター2の時点で装備していることがある）。ただし、敵の人間ユニットの装備品の種類によっては、最弱クラスの装備品が含まれていることもあるため、店頭販売される上位の装備品を必ず装備しているわけではない。
Title: ファイナルファンタジータクティクス (Final Fantasy Tactics)
Section: システム
Subsection: ユニットの能力

HP/MP本作には防御力の数値が無いため、HPは数値そのものがユニットの防御力を表している。MPは主に魔法を使うことで消費するが、アビリティ次第ではMPに直接ダメージを与えたり、本来HPに入るダメージをMPに変換することも可能。また、ジョブによって大きく変化し、装備品によって上昇する割合も大きい。AT攻撃力。物理ATと魔法ATがある。ジョブによって大きく変化する。『FFV』とは異なり、武器装備・魔法コマンドのアビリティを付けてもジョブでの数値から変化しない。EV回避率。C-EV・S-EV・A-EVの3種類があり、それぞれに物理EVと魔法EVが設定されている。3種類のEVの総合値がそのユニットの回避率になり、リアクションアビリティに「装備武器ガード」がセットされていた場合は、装備している武器の回避率も加えられる。C-EVはそのユニットが元々持っている回避率。前方からの攻撃に対して適用される。ジョブによって大きく変化する。S-EVは装備している盾の回避率。前方と左右からの攻撃に対して適用される。「装備武器ガード」による装備武器の回避率も、前方と左右からの攻撃に対して適用される。盾を装備していない場合は0になる。A-EVは装備しているアクセサリーの回避率。前後左右からの攻撃に対して適用される。回避率が設定されたアクセサリーを装備していない場合は0になる。Speedスピード。この数値に応じて、戦闘中CTが溜まっていく。Speedが高いユニットほどCTが溜まるのが早く、移動・行動できる回数が多くなる。ナイフ・弓・忍者刀での攻撃力及び、「盗む」「なげる」「狙撃」の命中率にも影響する。ジョブによってSpeedの補正値が大きく変化する。Speedが速い方が戦闘を有利に進めることができるが、Speedを上げ過ぎた状態で戦闘不能になった場合、カウントが速く減少するため、復活させるチャンスも少なくなってしまう。Move・Jumpユニットの移動能力を表す値。Moveは移動距離を、Jumpは段差を越える跳躍力を表す。Moveが高いほど一度の移動で遠くまで移動することができ、Jumpが高いほど乗り越えられる段差が高くなり、飛び越えられる水平距離が伸びる（ノックバックによる落下ダメージを抑えることも可能だが、段差を無視したムーブアビリティは落下ダメージの軽減対象にならない）。たとえMoveの値が高くても、Jumpの値が低いと段差のある地点を回りこんで移動しなければならない場合もある。ジョブによって大きく変化し、靴やアビリティを装備することで高めることができる。成長させることは出来ない。Brave・Faithユニットごとに存在する0-100で変化する個性の数値。バトル中に上げ下げした数値のうち、4分の1がバトル終了後に引き継がれるため、小数点以下は切り捨てとなる（4単位につき1が引き継ぎ基本値となるため、8上げた場合は2、10上げた場合も2、20上げた場合は5が引き継ぎ値になる）。そのため、ユニットの離反に影響しない数値を限界まで上げ下げした場合、Braveの最高基本値は97、Faithの最低基本値は3である。ただし、ラムザのみFaithを97まで上げることが可能なため、両方とも97まで両立させることが可能になっている（主人公の立場上、離脱することがないため）。Braveはユニットの勇気を表す。高いほど素手・騎士剣・刀での攻撃力が上がり、一部アビリティの成功率が上昇する。低すぎる場合（Braveが10未満）、操作できず逃げ回るだけのチキン状態となり、また、ユニットが離反してしまうことがある（ボスクラスのユニットの場合、チキン状態にならず普通に行動するが、Brave数値はそのまま反映される）。チキン状態となったユニットは、アクティブターンが回るとBraveが1ずつ回復し、10になると元に戻る。ただし、「アイテム発見移動」によるレアアイテムの拾得確率は100-現在のBrave値（ユニットのBraveが10の場合、10%の確率で通常枠に対して、90%の確率でレア枠となる）で計算されるため、レアアイテムを手に入れるにはBraveが低いユニットも必須である。Faithはユニットの信仰心の高さを表す。高いほど魔法攻撃力が高くなり、回復魔法での回復量も増えるが、同時に魔法によるダメージも増加する。低い場合はその逆で、0になると魔法の効果は一切無効になる。高すぎる場合（Faithが95以上）、ユニットが離反してしまうことがある。マラークの裏真言及び、獅子戦争で追加された暗黒騎士専用の暗黒剣は、Faithが低いほど攻撃力が高くなる。星座ユニットを守護している星座。星座間には相性があり、ダメージや回復量・コマンドの成功率などに補正がかかることがある。主人公のみ、最初のプレイヤーメイクで決める誕生日によって星座を決めることができる。
Title: ファイナルファンタジータクティクス (Final Fantasy Tactics)
Section: システム
Subsection: ユニット

本作では戦闘に参加するキャラクターをユニットと呼ぶ。ユニットには人間とモンスターの2種類が存在し、さらに人間には男性ユニットと女性ユニットの分類がある。また、特定のユニットはそのユニット専用のジョブを持つ。専用ジョブを持たないユニットを特に「汎用ユニット」と呼び、固有のキャラクターとして物語に係わることは少ない反面、ジョブチェンジでその外見が変わるのは汎用ユニットのみである。逆に、ストーリー中で何らかの役割を担うキャラクターは専用ジョブを持っていることが多く、ジョブチェンジしても専用ジョブでの姿から変化しない。ユニットの名前は冒頭の主人公（ラムザ）と後述の戦士斡旋所での汎用ユニット登用時以降は変更不可能で、汎用ユニットの性格・個性もデフォルト名毎に決められていて、ユニットを一から自由にキャラメイクするのは出来ない仕様になっている。後は好みや戦略に合わせたプレイヤーの育成によって能力の成長度合いが決まる。除名味方ユニットをパーティから離脱させること。味方ユニットの上限は16名とされ、16名いる状態で新しく仲間を加える場合は既存のメンバーを除名しなければならない。なお、主人公のラムザとゲストユニットは除名することはできない。ゲスト操作できないNPCの味方ユニットを、本作ではゲストと呼ぶ。ディリータやアグリアス・ガフガリオンなど、主にラムザに同行することでストーリーの本筋に係わるキャラクターはゲストユニットとして扱われる。装備やジョブ・アビリティの変更は可能だが、除名することはできず、戦闘の参加・非参加も自動で決定される。基本的にランダムエンカウントには出撃しない。
Title: ファイナルファンタジータクティクス (Final Fantasy Tactics)
Section: システム
Subsection: ユニット

=本作では戦闘に登場する全てのユニットにジョブが設定されている。本作ではアビリティが「アクションアビリティ」「リアクションアビリティ」「サポートアビリティ」「ムーブアビリティ」の4つに整理されており、キャラクター1人につきジョブの固有アクションアビリティと、4種類のアビリティを1つずつ装備することができる。アビリティは戦闘中に行動することによって手に入るJP（ジョブポイント）を消費することによって習得できる。JPはジョブごとに蓄積されていき、JPが一定まで上がるとジョブレベルがアップし、それによりチェンジできるジョブが増えていく。また、キャラクターがクリスタル化した場合にそのクリスタルを入手することでキャラクターが覚えているアビリティの一部を継承することができる。アクションアビリティ「行動」の際に使用するアビリティ。ユニットのジョブ固有のアクションアビリティのほかに、今までに修得した他のジョブのアクションアビリティをセットすることができる。リアクションアビリティ特定のタイミングで自動的に効果を発揮するアビリティ。敵から攻撃を受けたときに武器攻撃で反撃する「カウンター」や、敵の攻撃を装備している武器で弾き返す「装備武器ガード」などがある。Braveの値がそのまま発動確率になっているものが多い。サポートアビリティセットするだけで効果を発揮するアビリティ。「剣装備可能」のような装備アイテムを増やすものや、「攻撃力Up」のような能力を向上させるものなど、様々な種類がある。ムーブアビリティ動ける距離や、ジャンプの高さを伸ばすなど「移動」に係わるアビリティ。「Move+1」「Jump+1」のように単純に移動能力を増すものや、歩くたびにHPが回復する「HP回復移動」などがある。ジョブ特性セットされているアビリティとは別に、そのジョブに元々備わっているアビリティ。例えば、「二刀流」のジョブ特性を持つ忍者はサポートアビリティの「二刀流」をセットせずとも2つの武器を装備できる。また、大抵のモンスターはジョブ特性として「カウンター」を備えており、宙に浮いているモンスターは「浮遊移動」、飛んで移動するモンスターは「飛行移動」のジョブ特性を備えている。中にはエルムドア専用ジョブであるアークナイトのように、ジョブ特性にメンテナンスを備えているにもかかわらず、ジョブのヘルプメッセージを閲覧してもジョブ特性を直接確認することができないジョブも存在する。
Title: ファイナルファンタジータクティクス (Final Fantasy Tactics)
Section: システム
Subsection: ユニット

=本作では、モンスターの種類もジョブとして扱われる。例えばチョコボの場合、そのユニットは「チョコボというジョブに就いている」ものとして扱われる。モンスターのユニットは人間ユニットのようにジョブチェンジやアイテムの装備ができず、新たにアビリティを修得することも無い。最初からいくつかのアクションアビリティがセットされており、そのアビリティとジョブ特性として備えているアビリティのみ使用できる。一定の条件を満たすと、一時的にアクションアビリティが増える。
Title: ファイナルファンタジータクティクス (Final Fantasy Tactics)
Section: システム
Subsection: 戦士斡旋所

本作はゲームスタート時から男女各3名ずつの汎用ユニットが仲間になっているが、各町や城の戦士斡旋所でお金を支払う事で仲間を増やすことができる。なお、戦士斡旋所で仲間になるのは全て人間の汎用ユニットであり、専用ジョブを持つユニットやモンスターを仲間にすることはできない。雇う仲間は男性ユニットか女性ユニットかを選ぶことができ、男性ユニットは物理ATが、女性ユニットは魔法ATが高いのが特徴。
Title: ファイナルファンタジータクティクス (Final Fantasy Tactics)
Section: システム
Subsection: 儲け話

本作中に、ミニゲーム的要素として登場するのが儲け話である。儲け話は各町や城の酒場で仕事を請け負い、自分のパーティの中から汎用ユニットを数名派遣、数日後に報酬を受け取るという流れになる。
Title: ファイナルファンタジータクティクス (Final Fantasy Tactics)
Section: システム
Subsection: 儲け話

=滞在した町の酒場で「儲け話を聞く」を選択すると、マスターからいくつかの仕事が呈示される。その際、仕事の概要を確認できるが、ランダムでマスターから仕事に関するヒントが出されることがある。請け負う仕事を決定すると、派遣日数と派遣ユニットの選択画面になり、請け負ってから規定日数以上が経過すると仕事が終了する。また、仕事をうける際にいくらかを支払う必要があるので、仕事の結果によっては赤字になる場合もある。規定日数以上が経過していないにもかかわらず、派遣した汎用ユニットを戻したい場合は酒場に行けば呼び戻せる。ただし、その場合儲け話は途中放棄となり、完遂することはできない。
Title: ファイナルファンタジータクティクス (Final Fantasy Tactics)
Section: システム
Subsection: 儲け話

=仕事を終了すると、請け負った町の酒場にユニットが戻っているので、そこで仕事の結果を聞くことができる。成功か失敗か、どのくらいの報酬があったのかなどを確認でき、また、このときに財宝（後述）の有無を知ることができる。戻ってきた汎用ユニットにはアビリティポイントが加算され、効率良くアビリティを成長させる際にも儲け話は利用される。仕事の成功失敗の条件は、必要ジョブ、必要レベルなど仕事によって違う。例えば、アイテム士が必須ジョブの仕事にアイテム士のユニットが派遣されていれば成功となり、報酬金額も高く財宝も手に入れることができる。
Title: ファイナルファンタジータクティクス (Final Fantasy Tactics)
Section: システム
Subsection: 儲け話

=財宝とは、儲け話の後に手に入れることができるアイテムで、メニューから閲覧できる。ただし、普通のアイテムのように使用することはできない。財宝の中には書物のようなものもあり、中を読むことによってノベルゲームができるようになる。また、財宝のほかにも仕事の結果として秘境を発見することもあり、財宝や秘境を多く発見することで、酒場の主人から「冒険家Lv1」などの称号が与えられる。
Title: ファイナルファンタジータクティクス (Final Fantasy Tactics)
Section: システム
Subsection: ブレイブストーリー

ブレイブストーリーはマップ画面のメニュー欄で確認することができる項目の一つ。それまでの冒険のイベントや人物、儲け話や入手した財宝などのあらゆる事柄が記録されている。また、人物の説明文はイベントが進むごとに最新の内容に更新され、移動日数に伴い年齢も重ねていく。
Title: ファイナルファンタジータクティクス (Final Fantasy Tactics)
Section: 登場人物

アラズラム・J・D物語の語り部。本作のストーリーである獅子戦争から数百年後に生きる歴史学者。彼が「デュライ白書」を入手し、真実を紐解くところから本作が始まる。ラムザ・ベオルブ本作の主人公。ラーグ公に仕える名門貴族ベオルブ家の末弟。2人の優秀な兄に対してコンプレックスを持っている。優秀な兄弟とは腹違いだが、父であるバルバネスによく似ていると言われる。ディリータ・ハイラルラムザの親友。平民の出でありながら獅子戦争を終結させた英雄王とされる。アルマ・ベオルブベオルブ家の末妹で、ラムザの妹。生まれてから修道院で過ごしている。オヴェリア・アトカーシャ先代国王と側近との間に生まれた王女。アルマとは修道院で共に過ごす仲である。
Title: ファイナルファンタジータクティクス (Final Fantasy Tactics)
Section: 設定・用語
Subsection: 国家

イヴァリース物語の舞台となる国。略称「畏国」。具体的な国土の面積は不明だが、十数日掛ければ徒歩で国を横断できることから、それほど大きな国ではないことが窺える。なお、『ファイナルファンタジータクティクスアドバンス』、『ファイナルファンタジーXII』では世界名として「イヴァリース」で物語が展開される。イヴァリースでの物語ではないが、『ベイグラントストーリー』も、同じ世界の上で物語が構成されている節が見える。オルダリーアイヴァリースに隣接する東の大国。略称「鴎国」。五十年戦争の時は畏国に首都の近くまで攻め込まれている。ロマンダイヴァリースの北西に位置する国。略称「呂国」。五十年戦争の時は鴎国に味方して参戦した。
Title: ファイナルファンタジータクティクス (Final Fantasy Tactics)
Section: 設定・用語
Subsection: 戦争

五十年戦争イヴァリースとオルダリーアの間で起こった戦争。開戦の契機は、当時の鴎国（オルダリーア）の王位継承者に対して、先王と血縁関係があった畏国（イヴァリース）が異を唱えた事による。しかし内実は鴎国領ゼラモニアをめぐる領土問題であり、元々独立国であり、鴎国の支配を良しとしないゼラモニアが、鴎国の弱体化を狙う畏国に働きかけたのが真相でありイヴァリースから仕掛けた侵略戦争となる。開戦当初は畏国が優勢であり、鴎国首都ブラを陥れる勢いであったが、途中で畏国王デナムンダ2世が病没、畏国軍の統率はわずかな乱れで済んだものの、鴎国側がそれを見逃さず反撃し、国内から畏国軍を掃討し、ゼラモニアまで退却させる事に成功する。二年間の膠着を経て、鴎国は呂国（ロマンダ）に介入を求める、呂国は、畏国に侵攻。二国を相手取った畏国であったが、畏国王デナムンダ4世は勇猛果敢な人物であり、バルバネス、シドが率いる北天、南天騎士団の活躍目覚しく、強兵の呂国の侵攻を許さず、黒死病の流行もあって、呂国は三年後に撤退する。再び畏国は鴎国に侵攻するものの、すでに両国内では一揆、内乱が頻発して戦争の継続が困難な状態となり、再び膠着状態となる。長い膠着の最中、畏国王デナムンダ4世が病没（暗殺説もあり）、後を継いだオムドリア3世は病弱で、性格的にも能力的にも国王には不適格な人物であり、五十年戦争の敗因を彼に求める史家も多い。反面、鴎国のラナード王子は手腕家のようであり、自ら軍を率いてゼラモニア駐屯の畏国軍を一掃、さらに畏国側に侵攻を開始する。しかし、畏国軍の主力は健在であり、特に北天騎士団を率い、多くの戦局を覆した天騎士バルバネスの存在は脅威と見なされた。しかし結局の所、両国共に疲弊し、これ以上の戦争は無益と判断し、和平が落としどころとなった。和平条約が結ばれたが、戦況はオルダリーア優位であり、戦争を仕掛けて何も得る事が無かった、事実上イヴァリースの敗北となった。長く続いた戦争の結果、王家の力は弱まって獅子戦争の引き金となり、また、恩賞が払われなかったために骸旅団（むくろりょだん）のように戦争時の義勇軍が匪賊となる原因ともなった。ゲームの舞台は五十年戦争終結後のイヴァリースとなる。獅子戦争五十年戦争の後に勃発したイヴァリースの内戦。名目上はオリナス王子とオヴェリア王女による王位継承を巡る内戦だが、実質的にはオリナスを総大将とするガリオンヌ領領主ラーグ公と、オヴェリアを総大将とするゼルテニア領領主ゴルターナ公による権力争いである。2人の公爵が共に獅子を家紋とすることから獅子戦争と名付けられた。五十年戦争の直後に勃発した獅子戦争は、疲弊した平民に追い打ちをかけた。この戦乱を収め、玉座に着いたディリータ王の話は英雄譚として後世まで語り継がれているが、「デュライ白書」では真の英雄は歴史には名を残さないラムザ・ベオルブだとしている。実は獅子戦争は五十年戦争で低下したグレバドス教会の支配力を取り戻すため、教皇フューネラルV世の策謀により勃発したものである。五十年戦争で貴族と王室に対する平民階級の人民の信用と忠誠心・求心力は地に落ちており、それに畳み掛けるように内戦を引き起こして両勢力の軍事力を削ぎ落とし、人民の貴族への不信に決定打を打ったところで教会が両勢力の「仲介者」として間に入り戦争を終結させる。その後、太古に世界を救ったと伝承されている伝説の聖遺物「ゾディアックストーン（聖石）」で人心を獲得し、自分の思い通りになる王族を新しい最高権力者として据え置き、傀儡政権を誕生させ、その後ろに清廉潔白を装った教皇が陣取りイヴァリースを支配する。これが教皇の計画だったのだが、最終的にはディリータが「英雄王」として王座に着き、教皇の策謀は失敗に終わる。
Title: ファイナルファンタジータクティクス (Final Fantasy Tactics)
Section: 設定・用語
Subsection: 組織

北天騎士団ガリオンヌ領の領主ベストラルダ・ラーグ公爵が擁する、イヴァリース最強の騎士団。三百年の伝統を誇るガリオンヌの騎士の名門ベオルブ家出身の騎士が、代々団長を務める。特に近年の二代の団長、バルバネスとザルバッグは五十年戦争の英雄として名高い。また、ラーグ公は北天騎士団以外に直属の近衛騎士団も擁している。バルバネスが団長の時代は15万人程度の兵力を擁していた。南天騎士団ゼルテニア領の領主ダクスマルダ・ゴルターナ公爵が擁する騎士団。その規模・戦力から北天騎士団と双璧を成すイヴァリース最強の騎士団とされる。現在の団長は「雷神シド」の異名を持つ五十年戦争の英雄シドルファス・オルランドゥ伯。なお、本編では登場しないが、「東天騎士団」も存在する（ガフガリオンのプロフィールの中でのみ登場）。骸旅団（むくろりょだん）貴族に対しテロ行為を行っている革命集団。元々は「骸騎士団」という平民の義勇兵で結成された騎士団で、五十年戦争の末期には正規の騎士団と何ら変わりない働きをした。しかし、イヴァリースが五十年戦争に敗れ、ろくに恩賞が払われなかったことから、貴族が支配するイヴァリースを変えようとする革命集団となる。リーダーはウィーグラフ・フォルズ。一般的には盗賊団と認識されており、事実、旅団員の中には盗賊さながらの行為を犯すものも少なくないなど、決して一枚岩の組織ではない。ルザリア聖近衛騎士団アトカーシャ王家直属の近衛騎士団。アグリアス・オークスが所属している。ランベリー近衛騎士団ランベリー領主エルムドア侯爵直属の近衛騎士団。魔法都市ガリランドへ向かうエルムドア侯を護衛したが、マンダリア平原にて骸旅団の強襲を受けて騎士見習いのアルガス・サダルファスを除いて全滅した。バート商会貿易都市ウォージリスを拠点に活動する貿易商。孤児院への寄付や橋の建設などで地元民からの評判が高いが、裏では阿片や奴隷の密売も行う犯罪組織。代表者はバート・ルードヴィッヒ。黒羊騎士団ゼルテニア貴族グリムス男爵が組織している騎士団。ラムザと袂を別ったディリータがグリムス男爵の副官として所属している。後にディリータを団長として再編成される。亮目団骸旅団と同様の元騎士団の革命集団。農民を煽りゼルテニアで一揆を起こさせるなど、貴族に対するテロ行為を行っている。後のラムザとディリータの会話から、実際には教会が裏で操っていたものと思われる。作中では名前のみ登場。爆裂団ゲルミナス山岳を拠点とする山賊集団。異端者であるラムザの賞金首目当てに襲い掛かる。ライオネル聖印騎士団ライオネルのアルフォンス・ドラクロワ枢機卿およびその後を継いだブレモンダ・フリートベルク司祭が擁する騎士団。規模は不明だが、PSP版『獅子戦争』では50年戦争で活躍したと思しき記述も見られる。ベイオウーフ・カドモスはこの騎士団の元団長。現在の団長はアーレス・ローゼンハイム。カミュジャフォボハム領主バリンテン大公が、戦災孤児たちの中でも才能のある者を集め、英才教育を施して作った暗殺者集団。ラファやマラークが所属していた。
Title: ファイナルファンタジータクティクス (Final Fantasy Tactics)
Section: 設定・用語
Subsection: 組織

=神の御子「聖アジョラ」を主神とするイヴァリースの国教。かつては事実上、国王以上の権力を誇っていたが、現在は五十年戦争の影響で支配力が低下している。神殿騎士団グレバドス教会が独自の軍事力として擁する騎士団。騎士団員一人ひとりの錬度は、正規の軍隊と比べても何ら遜色は無い。団長はヴォルマルフ・ティンジェル。ゲルモニーク聖典金目当てに聖アジョラを密告し、処刑させた裏切り者・聖アジョラの十三番目の使徒ゲルモニークが執筆したとされる書物。その中には聖アジョラの真実が記されているとされ、書物の存在は示唆されていたが、長年行方不明となっている。オーボンヌ修道院の院長シモンが地下書庫で発見したが、彼はその事実を隠蔽し、長い年月をかけて独自で解読していた。現世と死都との入口の封印を解く「デジョン」の呪文が記された魔道書でもある。デュライ白書物語の登場人物であるオーラン・デュライが、ラムザと出会ってからの出来事を記した書物。ルカヴィや聖アジョラについての真実が書かれており、教会にとっては権威を失墜しかねない内容だった。そのため、公表されるや禁書として教会に封印され、執筆者を異端として処刑している。ゲームのストーリーは、オーランの子孫であるアラズラムがデュライ白書を繙いて真実を追い求めるという形で進行する。異端者グレバドス教会より、邪教を崇拝すると断定された人物。異端者と見なされた者には異端審問官が派遣され、本当に異端者かどうかを徹底的に追及される。教会の影響力が大きいイヴァリースにおいて、異端者は悪魔に魂を売った邪悪な人物と同義であるため、異端の烙印を押され、悪魔のごとき扱いを受ける。異端者かどうかの裁定権は教会にあるため、教会にとって異端者とは都合の悪い人物を合法的に抹殺できる手段でもある。
Title: ファイナルファンタジータクティクス (Final Fantasy Tactics)
Section: 設定・用語
Subsection: ゾディアックブレイブストーリー

イヴァリースに古くから伝わる伝説。内容は、遥か昔、イヴァリースがまだルザリア・ガリオンヌ・ゼルテニア・フォボハム・ランベリー・ライオネル・ミュロンドの7つの国に分かれていた頃、世界の覇権を狙うミュロンド王が魔界から召喚した「ルカヴィ」を、どこからとも無く現れた聖石を携えた12名の勇者「ゾディアックブレイブ」が撃退するというものである。その後もイヴァリースが危機に瀕するたびに、聖石を携えた勇者が現れたという。ゾディアックブレイブの伝説には聖アジョラの伝説も含まれているため、イヴァリースの国教であるグレバドス教でも語られているが、一般的には御伽噺だとされており、余程敬虔でない限り、グレバドス信者でも御伽噺と認識している（アグリアス、メリアドールなど）。ルカヴィゾディアックブレイブストーリーに登場する、強大な力を持った不死身の魔物。ルカヴィとは「悪魔」の意味。聖石同様、黄道十三宮の星座を司る計13体のルカヴィが存在しているが、本編に登場するルカヴィはサブイベント含めても7体のみである。これはラムザが残りの聖石を神殿騎士団より先に回収したことと、聖石を所有していたイズルード・メリアドールが「相応しい肉体」ではなかったためである。また彼らは『FFXII』では「闇の異形者」という名で召喚獣として登場している。ゾディアックストーン（聖石）ゾディアックブレイブストーリーに登場する、12名の勇者が携えた石。ルカヴィを凌ぐほどの「御力」が備わっているとされている。12の聖石は黄道十二宮の星座を司っており、ゾディアックブレイブストーリーの名前の由来ともなっている。ゾディアックブレイブストーリーは一般的には御伽噺と認識されているが、近年、聖石と思われる石がイヴァリースで発見されているため、ゾディアックブレイブストーリーが事実であると言う見方も出始めている。また、ディープダンジョンにて伝説には登場しなかった13番目の聖石「サーペンタリウス」の存在も判明した。
Title: ファイナルファンタジータクティクス (Final Fantasy Tactics)
Section: 備考

『FFVII』の主人公であるクラウドがゲスト出演する。同作品のエアリスも、名前・姿・初登場シーンともに同じであるが、別の人物として登場する。『タクティクスオウガ』のファンと『FFT』のファンが、この作品の是非を巡りネット上で大論争になったことがある。これを受け企画者の松野泰己は渦中の電子掲示板でクエスト退社は自らの意志であると、スクウェアの引き抜き疑惑について自ら否定した。アスペクト社出版の攻略本（通称: 黒本）は誤字や明らかなミスが多い。特に、不可能であるにもかかわらず初版発行時に「エルムドアから源氏シリーズと正宗を盗める」と記述した（後の版では修正された）。解説すると、エルムドアのジョブ「アークナイト」は、盗むやブレイクなどの装備品への攻撃を無効化するアビリティ「メンテナンス」をジョブの固有アビリティとして持っているため（ゲーム中には表示されない）、「盗む」が成功する確率は強制的に0%となる。このことから源氏シリーズは通常のプレイで入手することは不可能である。しかしこの攻略本や一部の雑誌では「表示は0%だが、実は小数点以下で判定が存在する」と記述していた。小数点以下で判定が存在する場合、成否判定の表示は必ず“ゲット ○○%”という表示になる（正宗は敵忍者が投げてきたものをキャッチすることで入手可能、また、後に発売された『チョコボの不思議なダンジョン』の体験版に付属していたスクウェア作品のデータ集に全アイテム所持のものがある）。前述の攻略本の記述について、前廣和豊は、伊藤裕之が攻略本の編集プロダクションに対し、うその情報を提供したとほのめかした。前廣は、伊藤が偽情報を提供した理由について、「攻略本編集者が検証せずに掲載することに苛立ったため」と述懐した。松野はこれに対し「出版社も締め切りなどがあるから」「もう20年前だし」と擁護した。人間を殺害する流血描写があることから、CEROではB指定となっている。主人公の名前を｢BGMききたい｣にすると、サウンドテストモードに変わる。
Title: ファイナルファンタジータクティクス (Final Fantasy Tactics)
Section: メインスタッフ

坂口博信 - プロデューサー松野泰己 - ディレクター・脚本伊藤裕之 - ゲームデザイン皆川裕史 - アートディレクション吉田明彦 - キャラクターデザイン崎元仁 - コンポーザー岩田匡治 - コンポーザー三井ゆきこ サウンドノベル作曲三浦優子 - 同上皆葉英夫 - アーティスティックスーパーバイザー
Title: ファイナルファンタジータクティクス (Final Fantasy Tactics)
Section: ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争

『ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争』（英語：FINAL FANTASY TACTICS: The War of the Lions）は2007年5月10日にスクウェア・エニックスより発売されたPlayStation Portable用のシミュレーションRPG。