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Title: ファイナルファンタジータクティクス (Final Fantasy Tactics)
Section: ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争
Subsection: 変更点

基本的な内容はPS版に準じるが、移植に際して大小様々な変更が加えられている。主なものを以下に示す。「たまねぎ剣士」や「暗黒騎士」などの新ジョブ、『FFXII』のバルフレアや『ファイナルファンタジータクティクス A2 封穴のグリモア』のルッソなどの新キャラクター、新アイテムや新イベントが追加された。また、PS版でも登場したクラウドを仲間にできる時期が早められている。タイトル画面で待った後に流れる概要ムービーがカットされた。ストーリーの要所要所ではセルシェーディングによって原画の微妙な筆遣いを再現したCGムービーが流れるようになった（海外版では英語のボイスが追加された）。PSP版ならではの追加要素として、プレイヤー同士での通信対戦や共同戦線ができるようになった。「最大雇用人数が24人まで増加」「リオファネス城でのウィーグラフ戦が若干調整」「源氏シリーズが入手可能」「『剛剣』が相手の装備状況に関係なくダメージを与えられる」「『真言』『裏真言』『ホーリーブレス』などランダム攻撃術の強化」などの変更がなされた。ディープダンジョンへ出撃する際、「nogias」などのフォントが変更された。PSP版は処理能力の関係か、技のエフェクトが遅くなっている。「サンダーソウル」などの技もエフェクトの後に音が鳴ったり、その音も電子音のようなものに変わっていたりと変更されている。
Title: ファイナルファンタジータクティクス (Final Fantasy Tactics)
Section: ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争
Subsection: iOS版での変更点

PSP版とは以下の点が異なる。プレイヤー同士での通信対戦や共同戦線が削除。代わりに、通信対戦や共同戦線限定のアイテムは全て、ゲームクリア後（同一端末にクリアデータがあれば、第3章開始時）に個数無制限で入手できるようになった。技のエフェクトの速度遅延が改善された。ただし、その改善策はモーションのフレーム数を削るという原始的な手法のため、キャラの動きが従来に比べせわしなく見える。バトル中に中断セーブすることができ、ターン毎にオートセーブもされている。着信など不慮の中断があった場合、オートセーブされている中断データからゲームを再開できる。ただし、ゲームを再開すると中断データは消えてしまい、再開したターンが終了するまでは中断データは存在しない状態となる。
Title: ファイナルファンタジータクティクス (Final Fantasy Tactics)
Section: 関連商品

ファイナルファンタジータクティクス オリジナルサウンドトラック
Title: DEATHLOOP (Deathloop)
Section: abstract

『DEATHLOOP』（デスループ）は、Arkane Lyonが開発し、ベセスダ・ソフトワークスが発売したファーストパーソン・シューティングゲーム。本作は2021年9月14日にMicrosoft WindowsとPlayStation 5向けに、2022年9月20日にXbox Series X/S向けに発売された。本作は、アートデザインとゲームプレイを称賛した批評家からの概ね好意的な評価を獲得し、The Game Awards 2021で「ベストゲームディレクション」と「ベストアートディレクション」を受賞した。
Title: DEATHLOOP (Deathloop)
Section: ゲームプレイ

デスループでは、プレイヤーはタイムループに囚われた暗殺者コルトの役割を担う。コルトは、真夜中までにブラックリーフ島で「ヴィジョナリー」と呼ばれる8人のターゲットを排除する任務を負っており、一人でも生きているとタイムループがリセットされ、やり直しになってしまう。コルトが8人のターゲットを排除する前に死亡した場合、ループの開始時（朝）に復活する。プレイヤーはArkaneの過去作『Dishonored』や『Prey』のように、ステルス、パルクール、攻撃スキル、銃、ガジェット、パワーを組み合わせて使用し、ゲームの世界を移動する。プレイヤーは、護衛を回避または排除し、コルトの標的の行動パターンを学び、銃、近接攻撃、またはその他の環境手段を使用してターゲットを排除するための正しい順序を見つけなければならない。デスループのタイムループは厳密な時間設定はされておらず、1 つのループでこれら8人のターゲットを排除するためのより多くの時間と自由をプレイヤーに与えることを目的としている。1日は4つの時間帯 (朝、昼、午後、夜) に分かれており、島の4つの地区 (ウプダーム、カールズベイ、フリスタッドロック、研究所) の間を移動すると時間が進む。特定の地区の人々の日課は、プレーヤーが入る時間帯によって異なり、ある地区でのプレーヤーの行動が他の地区の日課に影響を与える可能性がある。本作にはマルチプレイヤー要素があり、プレイヤーはタイムループを守り、コルトを排除する任務を負ったエージェント、ジュリアナの役割を担うこともできる。プレイヤーがジュリアナとしてプレイすると、ランダムなプレイヤーのゲームに入り、彼らのプレイを妨害することができる。マルチプレイヤー部分はオプションであり、プレイヤーは設定を変更することで他プレイヤーが操作するジュリアナが自分のゲームへ侵入するのを防ぐことができ、その場合、コンピューター制御のジュリアナがコルトを止めようとする。
Title: DEATHLOOP (Deathloop)
Section: あらすじ
Subsection: 舞台

1960年代に似た別の世界を舞台にしたデスループは、亜北極のブラックリーフ島で繰り返される 1 日を通して行われる。1931年に最初に記録されたブラックリーフは、もともと小さな漁業集落と軍事基地の本拠地であり、地元の時間的異常に関する実験が行われていた。現在、島のユニークな特性を利用して、無限の時間ループに住むことで不死となるために、科学者のイゴール・サーリングによって設立されたAEON計画が島を所有している。サーリングは、「ヴィジョナリー」と呼ばれる風変りで才能のある他の8人と、彼らに仕えることに専念する「エターナリスト」と呼ばれる多くの若い狂信的な信奉者を彼の目的に引き付けた。タイムループにより、AEON計画のメンバーは真夜中にループがリセットされ、誰もが記憶のない元の状態に戻るため、結果を恐れずにやりたいことを何でもできる終わりのないパーティーを開催できる。ループの自然な流れを乱すのは、コルト・ヴァーンとジュリアナ・ブレイクの2人のヴィジョナリーである。ジュリアナはタイムループの記憶消去の影響を受けず、コルトがAEON計画を裏切り、ループを破ろうと考えていることをブラックリーフの住民全員に毎日警告し、誰もが彼を狩るようにしている。コルトは、ジュリアナと同様に前日からの記憶を保持する能力を得ており、ヴィジョナリーとエターナリストの行動パターンを学ぶことができる。ループを断ち切るために、コルトはジュリアナを含む他の8人のヴィジョナリー全員を1日で暗殺する必要がある。ゲームディレクターのディンガ・バカバは、デスループがDishonoredシリーズと同じユニバースに存在し、『Dishonored: Death of the Outsider』後の遠い未来であることを認めた。Dishonoredゲームには、デスループをほのめかすいくつかの言及が含まれており、デスループでもDishonoredシリーズへの言及がある。
Title: DEATHLOOP (Deathloop)
Section: あらすじ
Subsection: キャラクター

デスループの中心キャラクターは以下の9人のヴィジョナリーである（悪役は8人）：コルト・ヴァーン（声：Jason E. Kelley）- AEON計画の元警備責任者。ループを破り、ブラックリーフ脱出を試みる。ジュリアナ・ブレイク（声：Ozioma Akagha）- AEONのアーキビストで現警備責任者。常にコルトを追っている。イゴール・サーリング（声：Josh Zuckerman）- AEON計画の創設者で自称「疑似科学者」ウェンジエ・エヴァンス博士（声：Erika Ishii）- AEONの主任科学者であり、タイムループを発生させるループマシンの製作者ハリエット・モース（声：Marcela Lentz-Pope）- エターナリストのカルトの指導者"ランブリン"・フランク・スパイサー（声：Andrew Lewis Caldwell）- 野心的なロックスターに転向した元ギャングでブラックリーフ唯一のラジオ番組の司会者チャーリー・モンタギュー（声：Khoi Dao）- 才気溢れるサディスティックなゲームデザイナーであり、AEONのエンタテインメント責任者フィア・ズブロウスカ（声：Cherami Leigh）- 爆発物をこよなく愛する薬物中毒の実験的アーティストアレクシス・"ウルフ"・ドーシー（声：H. Michael Croner）- AEONのパーティー好きの資金援助者
Title: DEATHLOOP (Deathloop)
Section: あらすじ
Subsection: ストーリー

見知らぬ女に殺される夢を見たコルト・ヴァーンはビーチで目を覚ましたが、自分が誰かやどこにいるかの記憶をなくしていた。コルトは、浮かび上がるメッセージや「別バージョン」の自分自身から、囚われているタイムループを破るように指示された。ループを破るには、1日の終わりにタイムループが起きる前に8人のヴィジョナリー全員を倒さなければならないが、ヴィジョナリーの1人のジュリアナ・ブレイクがヴィジョナリーとその信奉者のエターナリストにコルトの計画を警告し、彼を追い詰めるよう呼びかけていることから容易には進まなかった。ジュリアナはコルトを挑発してループを壊させようとしていたが、彼女自身はコルトを止めようと動いた。コルトは、ブラックリーフの他の住民とは異なり、ループを越えて記憶を保持する能力を獲得したことに気付き、これによりループを破るという最終目標に向けて十分な計画と入念な準備が可能となった。彼は、ジュリアナもループを跨いで記憶を保持しているようにみえることを知る。コルトは7人のヴィジョナリーを殺す計画を思いつくも、ループ（ブラックリーフのタイムループに電力を供給する構造物）に潜伏するジュリアナは依然として最難関のターゲットであった。ループに到達する唯一の手段である、軍がブラックリーフに放棄したロケット飛行機を使えるようにするために、コルトはブラックリーフに散在するすべての古いバンカーの調査を開始し、その過程で自身が数十年前に行われたブラックリーフへの最初の軍事遠征「ホライゾン作戦」のメンバーの1人であったが、実験が上手くいかなかったことで自分が誤って未来に送られてしまったことを知る。コルトは、過去に戻り恋人のライラと再会する方法を見つける希望をもってAEON計画に参加した。また、未来に送られた結果、コルトはジュリアナが実の娘であることを知った。7人のヴィジョナリーを排除したコルトはなんとかロケット飛行機を作動させ、ループに到達し、ジュリアナと直接対峙した。ジュリアナは、AEON計画について考え直したコルトがジュリアナをループから解放するためにすべてのループで彼女を殺害し始めたときに、事態が悪化し始めたと主張した。最終的にコルトを憎むようになったジュリアナはコルトに復讐し始め、すべてのループでコルトを狩り始めた。ジュリアナはコルトに対し、彼女を殺しループを壊してその後の不確実な未来に苦しむか、殺さずにループを通じて永遠に生き続けるかの選択肢を提示した。コルトがジュリアナを殺すことを選択し、ループを壊すために自殺した場合、ビーチで目を覚ます（奇妙な黙示録的風景に変化している）。ジュリアナはコルトに銃を突きつけたが、助命することを決心してその場を去り、コルトは一人で不確かな未来に直面する。ゴールデンループアップデートでこのエンディングが拡張され、ヴィジョナリーとエターナリストの全員が目を覚ましてループが壊れていることに気付き、コルトは他の数人のエターナリストとともに、不毛の風景に足を踏み入れていくカットシーンが追加された。コルトがジュリアナを殺すことを選択したが、自殺を拒否した場合、ループは通常どおりにリセットされる。コルトがジュリアナを助命することを選択した場合、彼らは和解し、お互いに協力して楽しむためにブラックリーフの他の住民を狩る。
Title: DEATHLOOP (Deathloop)
Section: 開発と発売

デスループはフランス・リヨンにあるArkane Studiosで主に開発された。このゲームは、プレイヤーが実行するたびにこのパズルに必要なピースを学習できるように設計されているが、ゲームをやりがいのあるものにするために予測不可能な要素を必要としていた。現在のコンピュータゲームにおける人工知能（AI） は、信じられる行動につながる可能性があるものの、意外な行動に欠ける傾向があったことで、プレイヤーのゲームにランダムに影響を与えるようにジュリアナを制御する第2のオンラインプレイヤーの採用につながった。これは、Arkaneが未発売のタイトル『The Crossing』で探求していたものであった。デスループはオフラインでもプレイできる。 デスループは、『Dishonored』シリーズと『Prey』の両方の要素を組み合わせている。彼らは、「完璧なループ」を完了するために選択できる幅広い能力をプレイヤーに与えられるようにしたいと考えており、その多くはDishonoredとPreyの両方の力を反映している。本作では、プレイヤーは『Dishonored』のようにステルスや関連する能力を使用して静かに移動することができるが、デスループではNPCを殺さないテイクダウンを行うことはできない。バカバによると、これらのステルスアビリティは、コルトをジョン・ウィックのように戦わせるために、他のアビリティと連鎖させることができる。ジュリアナも同様の範囲の能力を持っており、また、ジュリアナだけが使えるアビリティに「マスカレード」がある。このアビリティは『Prey』のアビリティに似ており、コルトを含むゲーム内の任意のキャラクターの姿を模倣でき、他プレイヤーを混乱させることができる。ゲームのブラックリーフの設定は、『007 スカイフォール』で登場するフェロー諸島とスコットランド高地をベースとしており、スウィンギング・シックスティーズのスタイルと、ガイ・リッチーの『コードネーム U.N.C.L.E.』での時代を描写するために用いられたアプローチにインスパイアされている。ゲームのビジュアルが『Dishonored』に近づきすぎないようにするために、『荒野のストレンジャー』や『殺しの分け前/ポイント・ブランク』などの映画の色使いからヒントを得て、明るい色とデザインを使用して、島に終わりのないパーティーの雰囲気を付与した。島の秘密を明らかにするゲーム内の看板は、映画『ゼイリブ』から得られた。本作は、『恋はデジャ・ブ』、『オール・ユー・ニード・イズ・キル』、『バック・トゥ・ザ・フューチャー』3部作などのタイムトラベル・タイムループ映画に加えて、フランスのコメディ『ラ・コル』と映画『フォース・ディメンション』の影響も受けている。『バトルランナー』、『ウォリアーズ』、『ウィッカーマン』、『火山のもとで』、『ダークシティ』などの映画は、孤独な男が孤立した場所で他人に追い詰められながらも謎を解決するために動くというゲームの筋書きのインスピレーションを得るために使用された。コルトの外見は、『ザ・ウォーカー』でデンゼル・ワシントンが演じるキャラクターから大きく引き出されている一方で、コルトの動機は、『ニューヨーク1997』の登場人物スネーク・プリスキンに基づいており、一連のガジェットはジェームズボンドシリーズにインスパイアされている。キャラクターの会話、特にコルトとジュリアナのやり取りは、クエンティン・タランティーノの映画をベースとしている。 デスループは、以前に『Dishonored 2』で使用された、id TechエンジンをベースとしたArkaneのVoidエンジンを使用している。デスループはE3 2019で明らかにされた。2020年6月に開催されたソニーのPlayStation 5イベントでも紹介され、2020年末にコンソールではPlayStation 5独占販売およびWindows版も発売されることが確認された。2020年8月に、新型コロナウイルスの大流行への政府の対応によって開発が影響を受けたため、ゲームが2021年第2四半期まで延期されることが発表された。同社は後に、2021年5月21日にデスループを発売する計画を発表した。5月の発売予定日の約1か月前に、Arkaneは発売日を2021年9月14日に延期し、「この余分な時間を私たちの目標「楽しく、スタイリッシュで、心を揺さぶるプレイヤー体験の作成」を達成するために使う」と表明した。2020年9月21日、マイクロソフトとベセスダ・ソフトワークスの親会社であるゼニマックス・メディアは、マイクロソフトがゼニマックスとArkaneを含む同社傘下のスタジオを75億米ドルで買収する意向を発表し、ArkaneをXbox Game Studiosの一部とした。この取引は2021年3月9日に完了した。Xbox Game Studiosの責任者であるフィル・スペンサーは、この契約はデスループのPlayStation 5でのプラットフォーム独占販売には影響せず、ゲームは他のコンソールに登場するまで1年間は独占のままであると述べた。2022年9月20日、本作がXbox Series X/S向けに発売され、同時に新武器「試作型HALPS」、新アビリティ「フーガ」、新たな敵「ペイントボンバー」、クロスプレイ、新たなエンディングシーンなどが追加される「ゴールデンループアップデート」が無料配信された。
Title: DEATHLOOP (Deathloop)
Section: 評価

レビュー収集サイトのMetacriticによれば、デスループは、批評家から「概ね好意的なレビュー」を得ている。
Title: DEATHLOOP (Deathloop)
Section: 評価
Subsection: 売上

デスループは、2021年の米国とカナダのPlayStation Storeで18番目に多くダウンロードされた。
Title: Qバート (Q*bert)
Section: abstract

『Qバート』（英: Q*bert）は、1982年10月にアメリカ合衆国のゴットリーブからリリースされたアーケード用ドットイートゲーム。日本ではコナミから1983年にリリースされた 。主人公の「Qバート」を操作し、敵を避けてブロックの山をジャンプして色を付けていき、全てのブロックに色をつければステージクリアとなる内容。開発はゴットリーブが行い、ゲーム・デザインおよびプログラムは後に『Joust 2: Survival of the Fittest』（1986年）を手掛けたワーレン・デイビスが担当、音楽は『Reactor』（1982年）を手掛けたデヴィッド・ティールが担当している。後にAtari 2600、Atari 5200、オセロマルチビジョン、NESなどの家庭用ゲーム機やコモドール64、PC/AT互換機、MSXなどのパソコン各種への移植が幾度も行われており、他のレトロゲームとともにインターネットアーカイブにて公開されている。
Title: Qバート (Q*bert)
Section: 概要

1982年のAmusement & Music Operators Association (AMOA) Showにて、パーカー・ブラザーズは本作の家庭用移植に関するライセンスを取得したと発表した。移植版第1作となるAtari 2600版を発売したのち、1983年から84年にかけてでAtari 5200、インテレビジョン、コレコビジョン向けの移植版を出した他、VIC-1001、TI-99/4A コモドール64といった8ビットパソコン向けの移植版も発売し、卓上サイズの電子ゲーム版も発売した。電子ゲーム版は、当時のゲームとしては珍しい蛍光表示管を用いて表示されており、コレクターズ・アイテムとして知られるようになった。パーカー・ブラザーズは、ヨーロッパ向けとしてフィリップス・ビデオパック向けの移植も行った他、日本向けにはツクダオリジナルのオセロマルチビジョン、互換元機セガのSG-1000、互換機パイオニアのTV VIDEO GAME PACK SD-G5への移植も行った。また、北米にはNintendo Entertainment Systemへの移植がウルトラゲームズによって行われていた。1986年にはアーケード版を販売したコナミからMSX版Qバートが日本とヨーロッパで発売された。このバージョンはQバートの続篇である"Q*bert's Qubes"が基になっている。また、二人対戦にも対応している。1992年、リアルタイム・アソシエーツはスーパーファミコン向けソフト『Qバート 3』の開発・発売を行った。日本ではバップから発売された。オリジナルのQバートに関わったジェフ・リーは『Qバート3』にて再びグラフィックを担当した。『Qバート 3』はアーケード版『Qバート』に近いプレイだが、ゲームボーイ版では変更が加えられている。また、敵の種類も増えた。
Title: Qバート (Q*bert)
Section: ゲーム内容

Qバートを操作して敵をよけながらブロックの山をジャンプして色を付け、全てのブロックに色をつければステージクリアとなる。ただしQバートは斜めにしか移動できない上、敵と接触するかキューブの山の外へ出るとゲームオーバーとなる。ステージによっては頂上まで連れて行ってくれるフロートが用意されていることもある。
Title: Qバート (Q*bert)
Section: キャラクター

Qバート（Q*bert）ゲームの主人公、蛸のような顔に2本足が付いたキャラクター。斜めに隣り合う立方体であれば自由に行き来する事が可能。移動すると移動先の立方体の色が変化する。コイリー（Coily）最初に出現する蛇の敵キャラクター。アグ＆ロングウェイ（Ugg and Wrongway）双子の小悪魔の敵キャラクター。スリック&サム（Slick and Sam）緑色の敵キャラクターで、一人はサングラスをかけている。乗った立方体の色を変えてしまう。触れてもミスにならず消滅する。
Title: Qバート (Q*bert)
Section: スタッフ

アーケード版デザイン、プログラム：ワーレン・デイビスグラフィック：ジェフリー・P・リーオーディオ：デヴィッド・ティールキャビネット・イラストレーション：テリー・ドゥーアーザフゲームボーイ版プログラム：スティーヴン・エッティンガーグラフィック：コニー・ゴールドマン音楽：ジョージ・アリスター・サンガープロデュース、ディレクト：デヴィッド・ウォーホル
Title: Qバート (Q*bert)
Section: 評価

ゲームボーイ版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計25点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、16.3点（満30点）となっている。
Title: Qバート (Q*bert)
Section: 関連作品

他作品への登場ディズニーのアニメ映画『シュガー・ラッシュ』（2012年）にQバートを含む本作のキャラクターが登場。ゲームセンターから筐体が撤去されてホームレスになっているところをラルフに励まされたのを機に、彼らはラルフの旅に同行し、フェリックスにラルフがおかしくなりつつあることを知らせるなど重要な役割を演じた。なお、QバートはQバート語という記号を組み合わせたような言語で話しており、フェリックスもQバート語を少し話せる。エンディングではフェリックスのゲームのボーナスステージに本作の敵キャラクターが登場し、Qバートはフェリックスの助手として登場している。Qバートはソニー・ピクチャーズ エンタテインメントの映画『ピクセル』（2015年）にも登場しており、劇中ではパックマン撃破に対するゲームトロフィーとして登場している。
Title: 洞窟物語 (Cave Story)
Section: abstract

『洞窟物語』（どうくつものがたり）は、開発室Pixelによって製作されたフリーゲーム。ジャンルはサイドビューのジャンプアクション、もしくはシューティングアクション。アクションロールプレイングに分類されることもあるが成長の概念はなく、どちらかというとアクションアドベンチャーに近いゲームシステムである。
Title: 洞窟物語 (Cave Story)
Section: 概要

2004年11月にテスト版が公開され、フリーのオンラインソフトとして2004年12月に正式なバージョンが一般公開された。一次配布元は開発者のウェブサイトとVector。窓の杜とVectorにレビュー記事が掲載されている。ゲームパッドに対応。パッドでのプレイには3ボタンが必要となる。キーボードでもプレイ可能である。ファミコン時代を彷彿とさせる、レトロな雰囲気のアクションゲーム。本作がレトロゲームと評される理由に、独特の絵柄（ドット絵）やチープな音源といった要素のほか、主人公が自分語りをしない、物語を語り切らずプレイヤーに想像の余地を残す、といった様式が挙げられる。個々のエリアが広い地形、何回も挑戦しパターンを覚えて攻略するボス戦、注意深くプレイしないと手に入らない隠しアイテムが多くあるなど、手応えのあるゲーム内容も特徴である。個人製作のゲームでありながら、1度の作り直しとベータ版をプレイしたユーザーの意見を採り入れた1年間のバランス調整・改良を経て、開発に4年の歳月を費やして作り込まれている。マルチエンディングを採用しているが、真のエンディングへの分岐が非常に気付きにくいところに隠されているため、初回プレイ時はほとんど通常エンディングルートに入る。通常エンディングルートにおいて、作中メッセージで真のエンディングへの分岐条件を匂わせる箇所がある。真のエンディングに向かうための最終ステージでは、特定の隠しアイテムを入手することによってタイムアタックが可能。開発者によって公式に配布されているバージョンはWindowsでのみ動作するが、ファンの手によりMac OS X・Linuxなど、いくつかのプラットフォームに移植されている。同じくファンによって表示メッセージを英語化するパッチが作成され、日本国外からもファンを獲得するに至り、いくつかの海外のゲームレビューサイトで本作が取り扱われている。海外のファンの手により、独自にPSPやニンテンドーDSへの移植が行われた。海外では『Cave Story』という題名で親しまれている。2008年10月3日、ニンテンドー・オブ・アメリカのプレスリリース、および開発者のサイトにおいて、海外向けにWiiウェア版の配信が発表された（日本国内での配信は未定）。2010年9月には、北米向けにニンテンドーDSiウェア版の配信が発表された。2010年11月29日配信（日本国内では2011年11月22日に配信開始）。2011年3月に米国で開催された、ゲームクリエイターのための会議「GDC 2011」に開発者が出演し、本作についての講演を行った。2012年には、雑誌『タイム』で「歴史上でもっとも偉大なゲーム100」のうちの1タイトルに選ばれた。
Title: 洞窟物語 (Cave Story)
Section: 登場人物
Subsection: 主人公とカーリー

かつて「悪魔の王冠」の破壊を任務として、島へ派遣された2人組。主人公 / クォート本ゲームのプレイヤーキャラクター（自機）。名前は「クォート」。命名の由来は「引用符」（ ‘ ’ ）。戦闘用に作られた武装探索ロボットだが、外見はほぼ人間と変わらない。物語開始時は記憶を失っており、自らの名前をも覚えていない。彼の出自や名前は真のエンディングにたどり着くルートで、カーリーの台詞によって明らかにされる。台詞は皆無であるが演出であり喋れないわけではない。カーリーブレイス通称「カーリー」。命名の由来は「中括弧」（｛ ｝）。女性型の武装探索ロボット。彼女も過去の記憶を失っている。『砂区』でミミガーの孤児を保護し、育てていた。主人公のことを、ミミガーを殺して回るキラーロボットだと誤解して攻撃する。真のエンディングに至るかどうかで彼女の運命が左右されるとともに、彼女の生存が真のエンディングに大きく関わってくる。
Title: 洞窟物語 (Cave Story)
Section: 登場人物
Subsection: ミミガー

洞窟内に住み、花を主食とする種族。垂れ耳で白い毛並みに覆われた、ウサギに似た外見をしている。赤い花を摂取すると凶暴化して最終的には死んでしまうとされている。トロ子ミミガーの村の住人で、アーサーの妹。よそ者であるスーをかばい、一緒に暮らしていた。ミザリーにスーと間違えられて、さらわれてしまう。独特の訛りがある口調で話す。砂区の倉庫にて、バルログに赤い花を食べさせられ狂暴化し、クォートに殺された。キングミミガーの村の住人。アーサー亡き後、村のナンバー1として村を束ねている。規律に厳しいが、ある程度の順応性は持っている。剣の腕はなかなかのものらしく、バルログを一撃で撃退している。砂区の倉庫にて、ミザリーに殺される。死に際に自身の武器である『ブレード』を、クォートに託す。ジャックミミガーの村の住人で、村のナンバー2。特徴的なゴーグルをつけている。墓場に出没したモンスターが村に来ないよう見張っている。アーサーの家の扉を開けられる鍵のありかを知っている。アーサートロ子の兄で、古くから島に棲息する赤い魔物を村から撃退した英雄。物語開始時は既にドクターによって殺されており、村の共同墓地で静かに眠っている。マーヒンミミガーの村の住人。食欲旺盛でいつも食べている。かんぱちと同様に『大農園』で再会後、他のミミガーたちが連行されていったときにも、他のミミガーと違いひとりだけとり残されてしまい、牢の中で黙々と食べている。かんぱちミミガーの村の住人。釣りが好きで、いつも村の貯水池で釣りをしている。のちに『大農園』で主人公と再会する。そこでも池で釣りを始める。その後、ミミガーたちがほぼ全員連れて行かれた後も、彼は連れて行かれずに引き続き釣りを楽しんでいる。三代目ミミガーの村の住人で、村の農園の管理を任されている。赤い花に関する言い伝えを主人公に語る。サンタ『クサムラ』に住むミミガー。臆病者で、モンスターから逃げる際に自宅の鍵を落としてしまい、困っていた。最終戦の直前でも再会する。チャコサンタと同じく『クサムラ』に住んでいるミミガー。彼女だけ肌（毛並み）の色が紫になっている。彼女からとあるアイテムの情報を聞いた直後にベッドで休むと起こるイベントなど、彼女に関連する隠しイベントが複数存在する。イゴールタマゴ回廊の管理システムの管理者と思しきミミガー。「先生」と呼ばれる存在のために飛竜のタマゴを守り続けている。出会ったときには既に赤い花を服用して狂暴化しており、管理室のベッドには赤い花弁が散乱していた。クォートとの戦闘で破れ、死亡する。彼の言う「先生」が誰なのかは作中で語られない。
Title: 洞窟物語 (Cave Story)
Section: 登場人物
Subsection: 調査チーム

地上から、「島」を調査に訪れた人間の一団。スー / 坂本 数（さかもと すう）カズマの妹で、百鈴の娘。島に来ることを嫌がっていたが、まだ子供で独り残るわけにもいかず、調査チームに同行する。本人はそのことが不本意であったらしく、そのためトロ子以外のミミガーたちとは馬が合わなかった。ドクターによってミミガーの姿に変えられるも、ドクターの手から逃れてミミガーの村にたどり着く。トロ子にかくまわれ、アーサーの家で生活するかたわら、脱出手段確保のために飛竜を求めて『タマゴ回廊』の調査をしていた。カズマ / 坂本 数馬（さかもと かずま）調査チームに属する研究員。スーの兄。ドクターから逃れたものの、クサムラの建物に閉じ込められてしまう。バッドエンドに関係する人物。ブースター博士調査チームに属する研究員。スーの祖父的存在。ドクターから逃れ、カズマと同じ建物に転送されてくる。主人公が10年前に島に派遣された武装探索ロボットだと気づいた数少ない人物。真のエンディングに関わる重要人物である。坂本 百鈴（さかもと ももりん）調査チームに属する研究員。スーとカズマの母親。ドクターから逃れ、『カクレガ』で反撃のチャンスを窺っている。彼女から借りる、「ミミガーのマスク」を装備したままクリアすると、エンディングの演出が一部変化する。伊藤（いとう）調査チームに属する研究員。臆病。主人公が出会ったとき、スーと同じくミミガーの姿になっている。技術力は本物であり、物語を進める上で関わってくる人物。ドクター / 伊達 冬彦（だて ふゆひこ）調査チームに属する医者。スーたちの健康管理をしていた。だが、悪魔の王冠が目当てであり、そのためにチームについてきた。※詳細は後記の敵勢力参照
Title: 洞窟物語 (Cave Story)
Section: 登場人物
Subsection: その他の島の住人

ジェンカ古くから『砂区』に住む魔女。かつては強大な力を備えていたが、既に引退し、愛犬たちと隠棲している。舞台である島の歴史や、赤い花の秘密に詳しい。ミザリーの母であり、彼女を心配する言動も時折見せる。彼女の住む家では、BGMにフォークダンスの曲であるジェンカが流れる。釜谷鉄造『最初の洞窟』で居を構えていた、はぐれの銃鍛冶。物語開始時に丸腰だった主人公は、ここからやむなく銃を盗む（借りる）ことになる。道中、銃「ポーラスター」を他の武器と交換せずに彼のもとへ再度訪れると、職人としての彼の顔を垣間見ることができる。クトゥルー謎の原住民。緑のローブを身に纏っている。世界観を説明するメッセンジャー的役割で、物語には関与しない。島の各地に登場し、タマゴ回廊に1人、クサムラに2人、大農園に1人いる。マルコ『クサムラ』の警備ロボット。彼の名前かロボットとしての形式名称かはっきりしないが、彼と同系のロボットが他にも4体、同じ部屋に存在する。クォートが起動させた直後、バルログに踏み潰される。物語を進めるために必要なアイテムを造ってもらうことになる。名前は、本編では｢MALCO｣と、エンディングでは｢マルコ｣と、表記されている。チャバ『迷宮』に住む、ゴキブリに似た種族「ガウディ」の１人で、武器屋を営んでいる。武器を合成したり、無償で補助アイテムをくれたりする。ドクター下呂 / ナース蓮美『迷宮』で診療所を開業している、カエルのような外見の2人組。負傷したカーリーを保護していた。以前使っていた建物にお化けが住み着き、必要な薬品を運び出せずに困っている。地上の兵隊かつて、島の制圧を目的として送り込まれたキラーロボット。バッテリー式らしい。主人公も、ドクターたちからこれの一体ではないかと言われる。主人公（とカーリー）はこのロボットに形が似ているため、特にミミガーに間違えられる。多くはミザリーによって『迷宮』の奥深くに閉じ込められて機能停止に追い込まれる。「キラーロボット」などと物騒な名称で呼ばれているが、主人公たちと同様に感情があるように描かれている。リトルおやじ非常に小さい小人族で、リトル家の主人。ミミガーの墓場でうろついていたが、何をしていたかは不明。外壁のとある場所に自宅があり、妻子がいる。
Title: 洞窟物語 (Cave Story)
Section: 登場人物
Subsection: 敵勢力

ドクター物語開始時点における、「悪魔の王冠」の所有者。ミミガーを凶暴化させて地上を襲わせようとたくらみ、赤い花を探している危険人物。その言動は自己中心的かつ冷酷な面を覗かせる。目的のためならば女性にも平気で手を上げ、かつての仲間をも不要となれば排除する。謎が多い人物で、この物語のキーパーソンの一人。最終的にクォートに倒される。ミザリー「悪魔の王冠」の所有者であるドクターに付き従う魔女。ミミガーの拉致、刃向かう者の殺害、および迷宮への転送のほか、ドクターのもとから逃げたスーの身柄を確保するべく探し回っている。バルログとは特別仲が良いわけではないらしく、しばしばもめることがある。王冠が誰の手にもわたってない間はオープニングを見る限り泡のようなものに包まれて封印されている様子である。作中では伊藤の他、スーをミミガーの姿に変えたのがミザリーであると示唆されているが、ミザリーがスーとトロ子を間違えた理由として原作者は制作期間中に『実はミザリーもバカで、「ミミガーは全部同じに見える」ってのはどうでしょう…なんでミミガーに変えたのかってのも「ただなんとなく…」って』と語っている。バルログミザリーの弟分。彼女と同じく王冠の影響によって、ドクターの手下として働く。荒事専門で、地上の兵隊であるロボットを壊して回っている。場合によっては主人公側を助けることもあるなど、心優しい面も併せ持つ不思議な悪党キャラクターである。ミザリーからは「鼻も頭も犬並み」と罵られることもあるが、待ち伏せ、ノリつっこみなど、なかなかの賢さを見せることもある。見た目は巨大な箱のような姿をしている。石鹸を基にした造形であり、当たり判定のわかりやすさから、この形を採用したとされる。王冠が誰の手にもわたってない間はミザリー同様、泡のようなものに包まれて封印されている。真のエンディングでは、カーリー、クォートと共に生活をしている。当初は「プー」と命名されたが、J・R・R・トールキンの作品に登場する怪物「バルログ」に悪党の手下というイメージがあることからこれに変更、命名の由来となった。プー・ブラックという、形状が瓜二つのボスも存在する。モンスターX『迷宮』にて対峙する、謎の巨大機動兵器。大量の内部武装を備え、通路の縦幅いっぱいの巨大な兵器。倒すと巨大な猫が出現する。ミザリーたちとの関連性も語られておらず、物語に直接絡んでこないため謎の多いボス。赤鬼ブースターv2.0を入手していれば通ることができる『最後の洞窟・裏』で対峙することになる鬼。過去に、ミミガーの村にやって来てアーサーが追い払ったという赤い魔物と同一の個体かどうかは語られていない。倒した後に出現する宝箱を取らないと何度でも復活する。ボロス『血塗られた聖域』に封印されている強大な魔術師。彼の経緯は『血塗られた聖域』を巡る上で明らかになる。なお、この物語はマルチエンディングであり、ボロスに出会い、これを倒すことができなければ真のエンディングを迎えることはできない。原作者は第2形態以後のボロスについてセガのシューティングゲーム『ファンタジーゾーン』のボス「ボランダ」の色などを意識していると制作期間中に語っている。
Title: 洞窟物語 (Cave Story)
Section: 世界観

本作の舞台は通称『島』である。正式な名称は作中で明らかにされない。この島は地上のはるか上空に浮かんでおり、それは島に潜む「コア」の能力によるものである。
Title: 洞窟物語 (Cave Story)
Section: 世界観
Subsection: 用語

赤い花別名「悪魔の花」。潜在能力を引き出す物質だけでなく、理性を破壊する物質も含まれている。ミミガーが食べると凶暴化し、体力、攻撃力ともに強化され、眼が赤くなる。トロ子やイゴールなど一部の者は体格が巨大化してしまうが、死ぬと元の大きさに戻る。「コア」を破壊すれば効果が失われることをカズマが示唆している。作中に直接登場するミミガーは「赤い花を食べるとみるみる血がふっとうしてすぐに死んでしまうらしい」と話したり、ドクターに騙され大農園で赤い花を育てているミミガーは「赤い花さえあればキラーロボットなんてイチコロさ！」と話すなど、「凶暴化する」という点を正確に把握していない。調査チーム島を調査するために、地上から訪れた集団。構成員は坂本一家やブースター博士、伊藤、伊達冬彦、他にもいたらしいが消息は不明。ヘリが島に到着し、伊達冬彦（以下、ドクター）が「悪魔の王冠」を手に入れた。調査チームはドクターの命令に逆らえず、島の研究を開始。その後に伊藤、スーが脱走。大農園の第2牢からカズマ、ブースター博士が脱走。百鈴はドクターが花の種を見つけた後、ドクターによって突き落とされた。悪魔の王冠ミザリーがボロスに作らせた王冠。悪魔の冠ともいわれる。ひとつ目（単眼）がある。ミザリーはこの王冠に呪われてしまっている。この王冠には巨大な力があり、装着した者はその力を手にすることができる。かつて地上の国々が、この力を調査するために多くの探索ロボットを派遣していた。王冠の歴代所有者は作中では4人とされており、初代から「ハルダー」、「アンナチュポネ」、「ミアキド」、「ダテフユヒコ」である。王冠はボロスが死なない限り、破壊されても復活する。所持者が手放した際には、オープニングの1シーンから察するにミザリーとバルログは封印された状態になってしまう様子である。島の戦い主人公が目覚める約10年前に、島で起きた戦い。10年前、地上の国々が「悪魔の王冠」と「コア」の探索のためにキラーロボットの軍隊を派遣し、島のミミガーを殺戮していった。追い詰められた一部のミミガーは赤い花を使って凶暴化し、ほかのミミガーを守った。この時、主人公とカーリーが王冠を破壊するために派遣されたとされる。一方、キラーロボットはコアや悪魔の王冠に到達し、ある男が悪魔の王冠を手に入れた。役目を果たしたロボットは仕事を終え、島は静かになった。しかし、その男が赤い花を栽培しミミガーを使って地上の国々に対して攻撃を開始。主人公とカーリーはそれを食い止めるべく戦ったが、歯が立たなかった。しかしながら、男にダメージを与えたという。赤い結晶ドクターが赤い花から理性を破壊する物質を除去し、凝縮させた結晶。人間に使用可能。ドクターが自身に使用する。使用後は対象物が赤みを帯び、肉体を失っても生き延びられるほど能力が上昇する。結晶には一切の攻撃が効かず、結晶は使用者の周囲を周回する。使用者を認識しているようで、使用者がワープすると、結晶まではワープしないものの使用者のワープ先へすぐに結晶が移動する。赤い結晶を使ってミミガー（スー）を操ることもできる。操られた場合は赤い花と同様、体に変化が起き凶暴化するが、解放後は赤い花と異なり、コアの破壊後のスーの行動を見る限り何の弊害もなく動けているため、直接摂取しない限り負担は少ないらしく、赤い花と同様、コアが破壊されると効能が切れる様子である。
Title: 洞窟物語 (Cave Story)
Section: ゲーム内容
Subsection: 武器一覧

このゲームで登場する武器は全て銃器や投擲武器、いわゆる「飛び道具」である。 剣であっても、相手に投げつけて攻撃する。敵を倒すと出現する武器エネルギーを入手することで、武器が強化されていく。強化の度合いはレベルによって表され、レベル1から最大3まで上がる。それぞれのレベルで威力や射程などが変化する。敵からダメージを受けると武器エネルギーも低下してしまう。ポーラスター主人公が最初に入手する、北極星印のハンドガン。威力は低く、射程距離も短いが、弾道が直線で扱いやすい。弾数無制限。レベルアップに伴い、威力が向上する。ミサイル砲強力な攻撃力を持つ、切り札的な武器。敵と接触することで炸裂し、着弾地点の周辺にもダメージを与える。弾数制限があり、倒した敵から得られるアイテムやサーバーで補充できる。ミサイル砲での攻撃が効かない敵も一部いる。装填速度、および弾のスピードが遅いという難点がある。スーパーミサイルミサイル砲が強化されたもの。弾速や攻撃力がアップしている。聖域のタイムアタックでは必須アイテムであり、この武器をいかに上手く使えるかがタイムに大きく影響する。ファイアボール撃つと地面に落下し、一定時間地面を跳ね回る。多少の坂なら登ってゆく上、壁に当たると跳ね返る特性があるため、通常の武器では攻撃しにくい起伏のある地形で有効。弾数無制限だが、一度に一定数しかマップ上に存在できない。レベルアップに伴い、威力が向上し、発射できる弾数が増加する。バブリン隠し武器のひとつ。非常に癖のある武器。レベル1では攻撃力も射程距離も貧弱だが、レベル2で射程の極端に短いマシンガンのようになり、レベル3になると主人公の周囲にまとわりついて簡易な攻性防壁となり、攻撃ボタンを離すと一斉に射出される。一斉射出しなくても、一定以上の数が貯まると弾けて発射されていく。連射機能あり。弾数制限があるが、撃たずにいれば弾数は回復する。レベル2の攻撃は、勾配の小さい坂道ならば登っていく。レベル3はかなり強力で、それ以外は貧弱なため使いづらいが、後半に実質一撃死になる初期体力プレイの際はレベルダウンの心配もない。ブレード高い攻撃力を備える、剣を投げつける投擲武器。キングの形見で、キングの魂が宿っており、レベル3の攻撃が敵と接触すると彼の魂が周囲を滅多切りする。弾数無制限だが、単発でしか撃てない。レベル2までは命中すると次が撃てるため、接近しての連打なら非常に高い威力を発揮する。レベル2まではプレイヤーの少し後ろにも当たり判定がある。気まぐれな星厳密には武器のカテゴリに含まれないが、アイテムとして装備すると、回りを2つの星がグルグルと回り始め、周囲の敵を攻撃する。追跡してくる敵に対するバリアーとして機能する他、スネーク同様、地形を透過して飛び回るため、壁の向こうにいる敵を倒すことも可能。『ガラクタ』という説明とは裏腹に、地味ながら役に立つ武器。ある『最強の武器』を手に入れた場合のみ、迷宮のチャバからもらえる。
Title: 洞窟物語 (Cave Story)
Section: ゲーム内容
Subsection: 交換で入手する武器

以下の武器はストーリーの展開に伴い、特定の武器と交換することで入手できる。交換対象の武器と同時に持ち歩くことはできない。
Title: 洞窟物語 (Cave Story)
Section: ゲーム内容
Subsection: 交換で入手する武器

=再度同じキャラクターに話しかければ再交換可能であるが、同時に持ち歩く事は不可能。ネメシス女神のいかずち。隠し武器のひとつ。攻撃力は高めで射程距離も長く、弾速も非常に速い。ただしレベルアップすると、逆に弱くなってしまうという癖のある武器。最大であるレベル3まであげると、射程の短いひよこが発射される。弾数無制限であり、レベル1を維持するなら強力。『血塗られた聖域』ではカーリーがこの銃を装備している。自機正面直ぐには当たり判定がなく、接近しすぎている敵には当たらないことがある。
Title: 洞窟物語 (Cave Story)
Section: ゲーム内容
Subsection: 交換で入手する武器

=再交換不能。片方を交換した場合は、もう一方を入手することは不可能になる。スネークを入手した場合も、ポーラスターがなくなるため、入手不可能になる。マシンガンもともとはカーリーが持っていた武器。高い連射性能を誇るマシンガン。レベル3まで上がると、空中で下撃ちすることにより、その反動で滞空することができる。適度に射撃をとめて、弾数を回復させることで半永久的に滞空することも可能。ジャンプボタンも同時に押し続けることで上昇速度が上がり、ブースターと併せると非常に高くのぼることも可能。弾数制限があるが、撃つことをやめると弾数は回復する。補助アイテム「ターボチャージ」を入手すると充填が速くなる。シュプールポーラスターの完成形。通常弾はポーラスターのレベル3と同等の威力がある上に、連射性能はポーラスターより高い。3段階の溜め撃ちが出来、強力なレーザーを放つことができる。武器エネルギーによるレベル変化をしない武器であり、ダメージを受けても威力が落ちないため、安定した戦いができる。迷宮の店のチャバいわく「最強の武器」。
Title: 洞窟物語 (Cave Story)
Section: ゲーム内容
Subsection: 交換で入手する武器

=再交換が不可能。上記のポーラスターと交換する武器を入手している場合は入手不可能になる。スネークチャバがポーラスターとファイアボールを合成させた武器。そのため、この武器を選ぶとファイアボールも消滅する。弾は波線を描いて飛んでいく。当たり判定が大きいほか、壁を透過する能力がある。弾数無制限で、なおかつ攻撃力も高い。壁の向こう側の敵を一方的に攻撃できる特性がある。
Title: 洞窟物語 (Cave Story)
Section: ゲーム内容
Subsection: ステージ一覧

本作のステージを記述する。最初の洞窟ゲームのスタート地点。ここで主人公が目覚める所から物語が始まる。ミミガーの村最初の洞窟を抜けた先にある、ミミガーが住む平和な村。かつて村民は多かったが、ドクターにさらわれ、主人公が来たときはスーを含めて7人だけとなってしまった。ボス：バルログはかばミミガーの村のはずれにある、ミミガー達の墓地。白いキノコ状のモンスターが棲息している。ボス：マ・ピニョンタマゴ回廊飛竜の卵が保管されている場所。ここにも管理者としてミミガーがいる。タマゴ No.00を含めて、卵は17個ある。ボス：イゴールタマゴ回廊?迷宮から帰還した後、タマゴ回廊を訪れると謎の爆発で崩壊しており、ほとんどの飛竜が死亡あるいはゾンビと化している。3DS版では地形が大幅に変わっていて、道中、新規に作られたエリアを通ることになる。ボス：シスターズクサムラカズマが閉じ込められているシェルターがある場所。その名の通り、草叢。ボス：バルログ、ボスフロッグ砂区赤い花の種の倉庫がある場所。砂漠地帯というイメージで、遺跡らしい建造物が散見される。ボス：カーリーブレイス&コロンズ、オメガ、凶暴化トロ子迷宮かつてジェンカがコアを守るために築いた迷宮。ミザリーが島中にいる地上の兵隊を閉じ込めている。ボス：プー・ブラック、モンスターX、バルログコア（場所）迷宮の奥深くの「コア」がある場所。基地のような光景。シャッターがあり、厳重な雰囲気。水が溜まっており、水位の上下が激しい。10年前、ここに来たキラーロボットのチーム9がコアによって全滅、ボロボロに劣化している。ボス：コア水路迷宮から外界へと通じる水路。水流が激しく、大きく動きを制限される。また、水路の途中に小部屋が存在する。ボス：アイロンヘッド外壁タマゴ回廊?を奥へ進んでいくと行き着く場所。主人公は記憶をなくして以来、ここで初めて島の外界に出ることになる。風が強く、武器エネルギーやハートが飛ばされてくる。夜空には月が輝いている。エリア外へ落ちると「そしてあなたはいなくなった．．．」と表示され、「しんでしまった．．．」と同じ扱いとなる。直前にカズマと交わした会話によっては、ここでバッドエンドとなる。大農園外壁を登っていくとたどり着く、広大な農園。拉致されてきたミミガーがここで働かされている。主人公がここに来たときは赤い花の種が植えられていた。3DS版ではこのエリアから「内壁」という隠しエリアへ行くことが可能で、そこに風変わりなアイテムが隠されている。内壁3DS版で追加されたエリア。休憩所から進入できる。足場が少なく、トラップが多い難所。奥にある墓地らしい施設で「プリニーキャップ」という謎のアイテムが手に入る。最後の洞窟大農園の真上にある洞窟。最後の洞窟・裏ブースターv2.0を所持した状態で最後の洞窟を訪れると「最後の洞窟・裏」となる。通常ルートと違い、入った瞬間に全ての武器がレベル1になってしまう。ステージ構造の難易度が上がっている、ボスである「赤鬼」がいる等、苦戦を強いられる難所である。ボス：赤鬼バルコニー「最後の洞窟」を突破するとたどり着く場所。外壁と同じく野外であり、天候は曇っている。調査チームが乗ってきたヘリが放置されている。道中にある小屋「プレハブ」ではブースター博士の手記を読むことができる。王の玉座 / 王の食卓 / 黒い広間バルコニーを進むと到達する遺跡では「王の玉座」、「王の食卓」、「黒い広間」と、それぞれの階層でボスとの連戦がある。3DS版では、ボスを倒した後に、脱出ミッション風のエリア「崩れタワー」が追加されており、ここでもセーブすることができる。ボス：ミザリー、ドクター/マッスルドクター、アンデッドコア崩れタワー3DS版で追加されたエリア。アンデッドコア戦の後、崩れる遺跡から先に脱出するスーを追い、入り組んだ通路を駆け抜ける。血塗られた聖域特定の条件を満たすことで、バルコニーにあるプレハブから進入できる隠しステージ。入った瞬間、全ての武器のレベルが1になってしまう。即死トラップが多く、敵の攻撃も激しい高難度ステージである。最深部の「封印の間」にいるボロスを倒すことによって、真のエンディングを迎えることができる。特定のアイテムを入手することで、このステージでタイムアタックをすることが可能となる。ボス：ヘヴィプレス、ボロス
Title: 洞窟物語 (Cave Story)
Section: ゲーム内容
Subsection: セーブ

各エリアに点在する、固定位置の安全地帯に配置されたセーブポイントで進行状態の記録（セーブ）が可能。セーブポイントはフロッピーディスク状の物体として表現され、調べるとセーブの可否を問うウィンドウが現れる。セーブポイントの付近には「サーバー」と呼ばれる装置が設置されていることがあり、こちらを調べると体力の回復とミサイルの補充ができる。
Title: 洞窟物語 (Cave Story)
Section: 開発
Subsection: 幻の『洞窟物語』

『洞窟物語』には、一般に公開されていない旧バージョンが存在する。これは開発者が学生の頃に開発していたもので、細かい調整を残してほぼ完成されていた。しかし、前述の『いかちゃん』のファンであった学友に見せたところ、「期待したほど面白くなかった（システムやゲームバランスなどが荒削りで、『いかちゃん』の次回作として期待に応えられるものではなかった）」と評され、作り直しを提案された。この一言で、このまま完成させるか作り直すかの二択に悩んでいたが、ある日、帰宅をともにした、この友人からの「フリーでゲームを作っているのなら、作っている自分自身が『満足する』ことが最終的な目的になるんじゃないか。だから、一番満足できるようにするのがいいと思う。」という言葉で、旧バージョンを全て捨てて一からの作り直しを決断することとなった。それから2年後、一から作り直された『洞窟物語』の正式版が公開され、現在に至る。開発室Pixelの公式サイトでは、作り直しを含む約5年の制作期間の内、最後の1年に専用の掲示板を用意して行った約5人がかりのブラッシュアップのやりとりが展示されている。
Title: 洞窟物語 (Cave Story)
Section: 開発
Subsection: 音楽ドライバ

従来、同人作品ではBGM演奏にMIDIが用いられるが「プレイ環境に依存し、演奏の再現性が悪い」という難点がある。このため当作品では、独自開発された「オルガーニャ」と呼ばれる演奏ドライバが使用されている。これはサンプリング音源をソフトウェアエミュレートしたものであり、レトロゲームを彷彿とさせる独特の味わいがある。前作『いかちゃん』でも、プロトタイプである「PiyoPiyo」が使われている。のちに開発者は、オルガーニャのサポートを第三者に譲り、ゲーム用音楽ドライバとして、より汎用的に使えるよう設計を一から作り直した「ピストンコラージュ」の開発に取り組む。
Title: 洞窟物語 (Cave Story)
Section: 移植・リメイク

『洞窟物語』はWindowsアプリケーションの形態で発表されたゲームだが、ファン有志によって他のプラットフォームへの移植や、企業によって追加要素を施したコンシューマーゲーム機向けの移植が行われている。
Title: 洞窟物語 (Cave Story)
Section: 移植・リメイク
Subsection: Mac OS X

大泣きWWW によって移植が行われた。ユニバーサルバイナリであるため、Intel Macでも快適にプレイができる。ゲーム内容はWindows版とほぼ同じだが、一部のキーコンフィグが使用できない。
Title: 洞窟物語 (Cave Story)
Section: 移植・リメイク
Subsection: PlayStation Portable

PlayStation Portable（PSP）の非公式な自作ソフト（Homebrew）として、ufo_zによって移植が進められている。2007年11月時点のバージョンではPSPのワイド画面に対応し、動作もPC版と遜色のないものとなっている。日本語と英語の両言語に対応。また､2012年2月初旬に署名版が公開され､公式FWでも起動が可能になった｡