shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: トイポップ (Toy Pop)
Section: キャラクター
Subsection: プレイヤー

ピノ1Pキャラクター。男の子。由来はピノキオ。武器の射程及び移動速度はピノの方が高い。ファミスタシリーズのナムコスターズの俊足の一番打者としても知名度が高い。アチャ2Pキャラクター。ピノと友達の人間の女の子。由来は赤ずきん。武器の射程及び移動速度はピノより低いが、武器の投げる速度はアチャの方が速いため、連射性能はアチャの方が高い。NG内において、コペンハーゲン生まれのアルプス育ちという公式設定が存在する事が明らかになった。
Title: トイポップ (Toy Pop)
Section: キャラクター
Subsection: 敵キャラ

兵士(HEITAI)BOX1から登場。電撃以外の全ての攻撃で倒せる。車（CAR、クルマン）BOX1から登場。タイヤに弱い。戦車(TANK)BOX2から登場。弾を発射してくる。爆弾に弱い。動きは遅いが、真後ろに方向転換できる。撃ってくる弾は爆発したら小さな爆風を起こす。風船(DOMDOM)BOX3から登場する。全キャラクターで唯一、壁を通り越せて画面の反対側にも移動してくる。画鋲に弱い。ご先祖ブロックに巻き込まれない。トランプ（TRUMP、トランプマン）BOX4から登場。槍を最大で3連射し、プレイヤーと座標が合うと高速で突進してくる。炎に弱い。ロボット(ROBOT)BOX9から登場。ときどき移動停止して弾を撃ってくる。電撃に弱い。サル(OSARU)BOX10から登場する。シンバルを叩きながら弾を撃ってくる。いきなりバックするなど、動きはトリッキー。超音波に弱い。魔法使い(MAHOU)ボーナスBOXの直前のステージに登場する強敵で、本作の中ボス的存在。プレイヤーをどこまでもつけ回し、攻撃してくる。また、通常の武器は全く効かない。スペシャル武器の竜巻による体当たりか、スペシャル武器の星を10発当てることで倒すことができる。倒した時に「ヤラレタ」という文字が出る。ご先祖ブロックに巻き込まれない。魔女(MAJYO)BOX44に登場。本作の最終ボス。非常に速い弾で攻撃してくる。フィールドの固定位置に隠されたハートを8つ集めると倒すことができる（ハートは隠された場所に弾を当てると出現。弾の種類は問わない）。ピノ（1P側）を常に追いかけるという習性があるので、2人同時プレイの場合は簡単にクリア可能。倒すと魔法使い同様、「ヤラレタ」が出る。彼女を倒すことができれば、エンディングを迎えられる。
Title: トイポップ (Toy Pop)
Section: 各BOXのフィールド内に配置されているもの

各BOXのブロックや箱の配置、トラップ、武器の数や敵の出現数と順序は決まっているが、武器・アイテムやお菓子等の配置場所はランダムである。ブロック撃っても壊れない、各BOXの壁・障害物の役割を果たす。箱（ボックス）アイテムやお菓子などが入っている（カラの箱もある）。箱を一発撃つと中身が見えて、見えている状態でもう一発撃つと中身が取れるようになる。トラップだった場合は一発撃ち込むと発動したりトラップを無効化できる。敵の弾でも箱は開いてしまう。ビンハートが隠されている（カラのビンもある）。1発撃ち込むと中身が見えて、もう一発撃ち込むと取れるようになる。扉ハートを4つ見つけると扉が開き、主人公が入るとBOXクリアとなる（2人プレイの場合は、2人とも入ってクリア）。扉は障害物にならないので、弾を撃っても素通りする。敵出現口（ジェネレーター）赤と黒の模様が入ったブロックで、各BOXに4ヵ所ある。模様が回転するとそこから敵が出現する。敵が出現し終わると普通のブロックになる。ニセブロック見た目は普通のブロックだが、1発弾を撃つとカラの箱になる。これを発見しないとハートが取れないBOXがある。ワープゾーンBOX6と7にしか存在しない。画面右端にあり、入ると画面左端にワープする。使わなくてもクリアは可能。なおワープした瞬間にレバーを壁のある方向に入れておくとミスとなってしまうので注意。ダイヤの泉普通の箱だが、弾を撃ち込むとダイヤが上から時計回りに次々出現する。全部で16個出現し、出終わると消える。
Title: トイポップ (Toy Pop)
Section: アイテム・トラップ

箱やビンにはさまざまなアイテムやトラップが隠されている。
Title: トイポップ (Toy Pop)
Section: アイテム・トラップ
Subsection: アイテム

出現場所はランダム（ダイヤを除く）。お菓子キャンディ・ショートケーキ・ドーナツ・バームクーヘンの4種類。得点が増える。ダイヤダイヤの泉を撃って開けると出てくるボーナスアイテム。取ると得点が増える。服特定のBOXに用意されていて、服が脱げた状態でのみ取れる。ピノ（1P側）は青い服、アチャ（2P側）は赤い服を取ると服を着た状態に戻り、1回攻撃を受けてもミスとならない。ハートビンの中に隠されており、各BOXで4つ散らばっている。扉の鍵のような役割を持っており、取ると扉に向かって飛んでいき、全て取るとドアが完全に開いて脱出することが可能となる。最終BOXでは魔女を倒す唯一の武器である。武器各BOXのどこかに埋められている。次項参照。以下の6つは、前面クリア時のスコアによって出現するかどうかが決まる。なお、スペシャルフラッグ以外の以下のアイテムは、出現後に一定時間放置しておくと消えるので注意。フォーク画面内に出現している全ての敵がバームクーヘンに変化する。有効な武器を持っていない場合に効果大。スコア的にも全てのBOXにおいて最も有利。なお、バームクーヘンは一定時間放置しておくと消える(ただし、変化前の敵が再登場する訳ではない)。砂時計一定時間（500フレーム。8.33秒）敵の動きが止まる。ご先祖ブロックも止めることができる。ただし砂時計を取る前に撃たれた敵の弾は止まらない。ランプ武器の隠れている箱が全て開く。ジェット・ブーツ一定時間（1000フレーム。16.67秒）プレイヤーの移動速度が速くなる。フラワー一定時間（2000フレーム。33.33秒）プレイヤーが透明人間に変化し、敵、爆風、ダイヤモンドとの当たり判定がなくなる。判定が欲しいとき（7を集めて竜巻状態になったときやダイヤを取りたいとき）など敵やダイヤを素通りしてしまうので常に有利になるわけではない。スペシャルフラッグ取るとプレイヤーが1人増える。点数が15000の倍数（初期設定、店の設定で変えることが可能。2人プレイ時は2人の合計点で計算）を超えた次のBOX（次のBOXがボーナスBOXだった場合は、その次のBOX）で出現する。
Title: トイポップ (Toy Pop)
Section: アイテム・トラップ
Subsection: トラップ

出現場所は固定。パンチ箱に撃ち込むと飛び出し、当たると一定時間プレイヤーが移動不能となる（ただし弾は撃つことは可能）。マジックハンド一定の間隔で箱の側面から出現。服を着ている状態で触れると服をはぎ取られてしまう。なお、マジックハンドが隠れている箱に弾を当てると出現しなくなる。時限爆弾箱に撃ち込むとカウントダウンが始まり、一定時間後に爆発する。爆発の範囲は中心から十字の範囲3キャラ分で、斜めには作用しない。爆発に巻き込まれると服を着ていてもミスとなる。ザコ敵も倒せるため、有効利用できる場合もある。
Title: トイポップ (Toy Pop)
Section: 武器

このゲームでは、敵キャラはそれぞれに対応する武器でないと倒すことが出来ない。各BOXにおいて武器の種類と数は決められていて、武器の持ち替え方がゲームの行方を左右する。また、登場する敵に対応する武器が配置されていないBOXもあり、前のBOXからの武器の持ち越しや、アイテムのフォークを出現させる、敵を倒せるトラップでもある時限爆弾の利用も重要である。竜巻と星のスペシャル武器は、各BOXに「7」・「★」パネルのどちらかが1枚用意されており（どっちが用意されているかはランダム）、取ると画面下にストックされ、どちらかを3枚集めると取った瞬間から効力が発動する。効力時間が残っているときにBOXクリアすると、次のBOXに残り時間分の効力が持ち越される。スペシャル武器のパネルは箱を壊して取れる状態で放置しておくと、一定時間経過後消えてしまう（他の武器は消えることがない）。2人同時プレイの場合、スペシャル武器のパネルは共有となっており、3枚目を集めたキャラが効力を発揮する。白弾最初に装備している武器。兵士を倒すことができる。電気を除く全ての武器の下位互換である。タイヤ車と兵士を倒すことができる。爆弾戦車と兵士を倒すことができる。爆風にも当たり判定があり、広い範囲（爆発地点から周囲1キャラ分（3×3の範囲）当たり判定がある）をまとめて攻撃できる。その範囲を活かして、一度に複数の箱や瓶を開けることも可能。敵を倒すだけでなく、攻略面でも有効な武器。画鋲風船と兵士を倒すことができる。炎トランプと兵士を倒すことができる。電撃ロボットを倒すことができる。また、そのほかのザコ敵は倒せないものの、感電させてしばらく行動不能にすることができる（そのため、兵士を倒すことができない唯一の武器でもある）。爆弾同様、攻略面でも有効な武器。超音波サルと兵士を倒すことができる。竜巻【7】を3枚集めると使えるスペシャル武器。無敵状態となり、高速移動が可能。魔法使いを含めた全ての敵を、体当たりで倒すことができる。1000フレーム（16.67秒）経つとなくなる。星【★】を3枚集めると使えるスペシャル武器。通常の武器の倍の射程があり、魔法使いを含めた全ての敵を倒すことができる。弾速も速く、ザコ敵を貫通する。2000フレーム（33.33秒）でなくなる。
Title: トイポップ (Toy Pop)
Section: 点数システム

※竜巻・星のスペシャル武器で敵を倒すと、点数は倍になる（魔法使いは除く）。プレイヤーキャラの体当たり・時限爆弾・ご先祖ブロックで敵を倒した場合、点数は入らない。アイテムなど武器、7、★、アイテム（ランプ・ジェットブーツ・フォーク・砂時計・フラワー）を取る…20点ハート…50点キャンディ…50点ショートケーキ…100点ドーナツ…200点バームクーヘン…300点ダイヤ…100点リンゴ…100点クリアボーナス（NICE WORK BONUS）各BOXで敵を全滅させて扉に入りクリアすると、ボーナスとして500点+残りタイム×10点が加算される。2人同時プレイ時にはそのBOXで多くの敵を倒した方に点数が入る。倒した数が同数の場合はアチャ（2P側）の方に点数が入る。体当たりや時限爆弾、ご先祖ブロックで敵を倒してクリアしてもボーナスに反映される。魔法使いが出るBOXでは、このキャラも倒さないとボーナス点は入らない。最終BOXでは魔女を倒してもクリアボーナスはない。2人同時プレイ時のスコア2人同時プレイの場合、1Pと2P両方のスコアを合算したものが、ハイスコア記録やアイテム出現法則等のもとになる。ハイスコアを更新していれば（初期値は1000）中央にトータルスコアが出るが、もしハイスコアを更新していない状態でのプレイ中に点数を確認する場合は、両方のスコアをプレイヤーが暗算して算出する必要がある。その他アイテムやボーナスBOXのリンゴの木からリンゴの落ちる順番は、BOX開始時のスコアによって決定されている。アイテムはスコアの千の位と百の位、リンゴの木は千の位・百の位・十の位を参照してアイテム出現や落ちる順番が決まる。最終面の魔女を倒した時、2人同時プレイの場合、アチャ（2P側）に20000点が入る。
Title: トイポップ (Toy Pop)
Section: その他

ディップスイッチの切り替えによってBOXの選択が可能となっている。最初から最終BOXをプレイすることも可能。ディップスイッチによってコンティニューの有無を選択できる。ただし、コンティニューは2人同時プレイ時のみ有効である。また、コンティニューを無効と設定した場合、ゲームオーバーとなった側のプレイヤーのボタンを10回押すことによって、まだプレイ中の側の残り人数から1人分をもらってコンティニューすることができる。STAFFがSTUFFに誤表記されている。アーケード基板は『リブルラブル』で使用されたものを流用。『プロ野球ファミリースタジアム』シリーズのナムコスターズには、本作の主人公のピノが「ぴの」名義で出演しており、ゲーム中では最も足の速い選手として知られる。'88・'89開幕版・'90では、試合結果画面の「NAMCOT SPORTS NEWS」で、ある条件でアチャがキャスターとして登場する。スーパーファミコン版『リブルラブル』では、隠し要素のミラクルモードでプレイ中に「TOYPOP」のキーワードを集めると、奇跡の絵が本作にちなんだものが表示され、フラワー完成ミュージックではトイポップのメインテーマが流れる。ゲーム中では1フレーズのみの使用だがサウンドテストではフルで聴ける。小沢純子によるラグタイムを基調とした楽曲群は評価が高く、ビクターから発売された音楽CD「ナムコ グラフィティ コレクション ベスト10」によると、ネームエントリーのBGMはナムコ本社の電話保留音として使われていたと言うエピソードがある。プライズゲーム機のスウィートファクトリーにも、本作のメインBGMとネームエントリーのBGMがゲーム中に使われていた。当初は『スペースアラモ』という『ワープマン』タイプの宇宙を舞台にしたゲーム内容で開発されていた。
Title: トイポップ (Toy Pop)
Section: 移植版

1989年電波新聞社よりX1用ゲームソフトとして発売。1995年11月22日発売のプレイステーション版『ナムコミュージアム Vol.1』に収録。1997年4月25日発売のWindows版『ナムコヒストリー Vol.1』に収録。Wiiのバーチャルコンソールアーケードで2009年11月24日より配信開始。2022年10月13日にアーケードアーカイブスの1作品としてPlayStation 4版とNintendo Switch版が配信開始。
Title: ぽっぷんぽっぷ (Pop'n Pop)
Section: abstract

『ぽっぷんぽっぷ』 (Pop'n Pop) は、日本のタイトーから発売され1998年2月に稼働開始されたアーケード用アクションパズルゲーム。パズルゲームに固定画面シューティングゲームの要素が混じったようなゲーム性を持つ。
Title: ぽっぷんぽっぷ (Pop'n Pop)
Section: ゲーム内容

操作キャラクターを操作して風船を打ち上げ、同じ色の風船を縦または横に3つ以上並べて消す。消えている状態のときは、特定の条件を除いて雲の動きが止まる。雲についた全ての風船を消せばラウンドクリア。雲は同社の『スペースインベーダー』のように左右に動きながら下に下がる。風船がデッドラインより下に来ると、ゲームオーバー。アーケード版の「ぱずるモード」、および家庭用移植版の「ストーリーモード」では、幾つかのエリアに分かれており、そのエリアの最後のステージにボスが登場する。ボスを倒した後は、ルートを選択することができる。連鎖でボスを一定時間気絶させることができる。なお、アーケード版のぱずるモードにはストーリーデモが無い。対戦モードでは、対CPUまたは2人プレイのモードで、相手をゲームオーバーにするか、自分のフィールド内の風船を全て消すことで勝利。対CPU戦の「一人で対戦」は1本勝負形式でCPUを倒していくモードとなっており、対人戦の「二人で対戦」は3本勝負・2本先取形式になっている。なお、家庭用移植版ではオプションでマッチポイント数を設定変更可能（デフォルトはどちらも3本勝負）。
Title: ぽっぷんぽっぷ (Pop'n Pop)
Section: アーケード版の登場キャラクター

本作ではキャラクターの名前がすべてカタカナ表記となっている。以下の声優はPlayStation版のもの（アーケード版の声優は非公開）。下段の2P側のキャラクターは2人プレイ用のモードの2P側か、1人用で2P側からプレイすることで使用できる。バビー声 - くまいもとこ『レインボーアイランド』（1987年）の主人公。虹魔法使いの少年。後述のバブルンは彼がバブルドラゴンの姿に変身した姿。アーケード版ではバブルドラゴンの姿から元に戻る登場デモがあるが、家庭用版では虹を滑り降りるものに変更されている。PS版とWindows版のつめぽっぷんモード、およびWindows版のみのれんしゅうモードでは、操作キャラクターがバビーに固定される。ボビー声 - 出口佳代『レインボーアイランド』に2Pキャラクターとして登場したバビーの双子の弟。後述のボブルンは同じくバブルドラゴンに変身した姿。原作では青いシャツに紺色のオーバーオールだったが、本作のアーケード版では2P側でのキャラクター選択画面のイラストで本を持っており、黄土色のシャツにオレンジ色のオーバーオールの姿となっている。家庭用版ではアーケード版と比較してオーバーオールの色が赤くなっている。小夜（サヨ）声 - 川澄綾子『奇々怪界』（1986年）の主人公。妖怪軍団と戦う巫女。美紀（ミキ）声 - 菊地祥子『奇々怪界 怒涛編』に2Pキャラクターとして登場した見習い巫女で、小夜を慕う妹分。見た目は小夜と殆ど同じだが、衣装の色が異なり、アーケード版では上半身が橙色の小袖に下半身が小夜と同じ緋袴という独自の配色、家庭用版では原作通り上半身が白袖で下半身が緑色の袴になっている。ボブ声 - 松尾貴司（現・松尾まつお）『ドンドコドン』（1989年）の主人公。魔法のハンマーを使う木こりの老人。ジム声 - 松尾貴司（現・松尾まつお）『ドンドコドン』に2Pキャラクターとして登場したボブの弟。原作では黄色い衣装だったが、本作では緑色の衣装になっている。ティキ声 - 川澄綾子『ニュージーランドストーリー』（1988年）の主人公。ニュージーランドに住むキウイバード。ピューピュー声 - 川澄綾子『ニュージーランドストーリー』において、ティキに助けられた仲間の一人で、リボンを付けたティキのガールフレンド。
Title: ぽっぷんぽっぷ (Pop'n Pop)
Section: アーケード版の登場キャラクター
Subsection: 敵キャラクター

かみなりさん声 - 川澄綾子本作オリジナルキャラクター。雷様の姿をした女の子たちで、容姿の異なる者が数種類存在する。通常ステージでザコ敵として登場し、「かみなりだま」を割ると雲の上から攻撃してくる。風船を全て割ると落下して負けアクションを取る。PS版のファミリーモードのストーリーデモにてその正体が明かされ、実はリーナ姫に仕えるポップンワールドの風の精霊だったが、暗黒大魔王に操られて手先となってしまったことが語られている。
Title: ぽっぷんぽっぷ (Pop'n Pop)
Section: アーケード版の登場キャラクター
Subsection: ボスキャラクター

ぜんちゃん『バブルボブル』より登場。ブー『ニュージーランドストーリー』より登場。魔奴化（まぬけ）『奇々怪界』より登場。原作同様、小夜の姿に化けて登場する。呪われた王様『ドンドコドン』より登場。原作の裏ステージの最終ボスと同様に牛の怪物のような姿になっているが、倒すと元の姿に戻る。暗黒大魔王（あんこくだいまおう） / スーパーダークグレートドラゴン&メカニカルもんすた声 - 松尾貴司（現・松尾まつお）『レインボーアイランド』より登場。『バブルメモリーズ』（1996年）と同様に2段階に変身する。ぱずるモードの最終ボス。家庭用移植版のストーリーモードでは、復活して悪の軍団を結成しポップンワールドを侵略したことが語られており、こちらでも最終ボスとなっている。
Title: ぽっぷんぽっぷ (Pop'n Pop)
Section: 移植版
Subsection: 一覧

PlayStation版AC版から画面デザインやイラスト等を一新。風船の発射ルールが緩和され、連鎖中にも発射できるようになり、連鎖を後付可能になった他、発射前の風船の向きの初期配置が縦向きではなく横向きになる、野良風船が登場しないなど、様々な細かいシステム変更が行われている。また、新キャラクターが多数追加され、BGMやボイス、オープニングデモも一新されている。AC版のぱずるモードに相当するモードがキャラクター別のストーリーデモを増強した「ストーリーモード」に変更された。AC版にもあった対戦モードにはストーリーデモがないが、勝利メッセージ画面が追加されている。その他、チュートリアルを兼ねてバブルンとちゃっくんを主役にしたストーリー付きの「ファミリーモード」、腕前を測定する「チャレンジモード」、詰将棋のように用意された風船のみでステージクリアを目指す「つめぽっぷんモード」が追加された。日本版のみ特典として、同時期に発売された『Gダライアス』（PS版は1998年）と『電車でGO!』（1997年）のムービー、翌年に発売を控えた『電車でGO!2』（PS版は1999年）の体験版（中級「秋田新幹線こまち」のみプレイ可能）が収録されている。一方、欧州版はキャラクターボイスが削除されている。Windows版PS版をベースにしているが一部の要素が削除されており、PS版にあったチャレンジモードと他ゲームの特典映像等が未収録で、ファミリーモードの代わりに会話デモが操作説明のみに置き換えられた「れんしゅうモード」が存在する。システムはPS版準拠だが、本バージョンのみ発射する風船を反時計回りに回せるようになっている。PS版の追加キャラクターのうちデフォルトのトレミー&ロドミー、バブルン&ボブルンは登場し、ストーリーモードも収録されているが、隠しキャラクターは登場せず、「一人で対戦」モードがボスキャラクター無しの全6戦に減少している。オープニングデモは3DCGを使用した新規のものになっている。PS版と違い、欧州版にも日本版と同様のキャラクターボイスが収録されている。ゲームボーイカラー版PS版のキャラクターは隠しだったものも含め全員最初から使用可能だが、ゲームシステムはAC版と同様に後付連鎖がない。モードは他機種より少なく、ストーリーモードのデモは全員共通の汎用のものになっているが、通信対戦ケーブルを使った「協力プレイモード」および「通信対戦モード」、オリジナルステージを制作できる「エディットモード」を収録している。他機種と違いソフト単体で2Pキャラクターを使用できず、通信時は最初に接続した方（ホスト）が1Pキャラクター、後から接続した方（クライアント）が2Pキャラクターとなる。北米版は『Yogi Bear: Great Balloon Blast』として、アニメ『ヨギ・ベア』（邦題『クマゴロー』）のキャラクターに差し替えられている。使用できるキャラクターはヨギ（クマゴロー）、ブーブー、シンディの3匹のみ。一方で、欧州版はそのまま日本版を元にしたローカライズだが、どちらもエディットモードが削除されている。J-スカイ/ボーダフォンライブ/Yahoo!ケータイ版プレイヤーキャラクターはバビーのみ。待ち受けるボスを倒す「ゲームモード」と画面内の全ての風船を消していく「パズルモード」の2種類のモードを遊べた。
Title: ぽっぷんぽっぷ (Pop'n Pop)
Section: 移植版
Subsection: 家庭用追加キャラクター

トレミー声 - 小桜エツ子『フェアリーランドストーリー』（1985年）の主人公。お菓子の魔法を使うアルファルファ王国の第3王女。ロドミー声 - 小桜エツ子『フェアリーランドストーリー』のデモ画面に登場した、トレミーの幼い頃からの親友のドラゴン。本作品ではストーリー冒頭で復活した邪竜ドラコリスクの影響でトレミーにそっくりな人型の少女に変身させられた姿となったが、尻尾と角は残っている。バブルン声 - 金子陽子（デザイナー）『バブルボブル』（1986年）や『パズルボブル』（1994年）等の主人公。バビーが魔法で緑色のバブルドラゴンに変身した姿。なお、『バブルボブル』では後述のすーぱーどらんくによって変身させられた姿だったが、本作では本人がひみつの魔法で自ら変身したことが説明書に記載されている。本作ではキャラクター選択画面でバビーとは別個に登場している。アーケード版はバビーのスタート時にバブルンの姿で降りて登場するが、その際にすぐさま変身が解ける。なお、声優はバブルン・ボブルン共に当時のタイトーの女性社員である。PS版のみのファミリーモードではバブルンが操作キャラクターに固定されている。ボブルン声 - 海野和子（ZUNTATA）『バブルボブル』等の2Pキャラクターで、上記と同様、バビーの弟のボビーが青いバブルドラゴンに変身した姿。アーケード版のみ、ボビーのスタート時は体色が赤紫色になっている。
Title: ぽっぷんぽっぷ (Pop'n Pop)
Section: 移植版
Subsection: PS版隠しキャラクター

Windows版には登場せず、GBC版では最初から使用可能。ヒポポ声 - 小桜エツ子『ミズバク大冒険』（1990年）の主人公。水と森の国ウッディレイクに暮らすカバのような謎の生き物。PS版では一人で対戦モードクリア後、出現。タマスン声 - 小桜エツ子『ミズバク大冒険』より登場。リボンを付けたヒポポの幼なじみでガールフレンド。ただし、ヒポポの方はあまりそれにこだわっていない模様。ちゃっくん（チャックン）声 - 川澄綾子『ちゃっくんぽっぷ』（1984年）より登場。愛に生きる謎の黄色い生き物。PS版のファミリーモードではルール説明役としても登場し、バブルンとは仲が良いが、かみなりさんを「オニさん」と間違える。口癖、あるいは語尾が「～です」。PS版ではストーリーモードクリア後、出現。Missちゃっくん（ミスチャックン）声 - 川澄綾子『ちゃっくんぽっぷ』より登場。リボンを付けたちゃっくんの恋人で、深い愛情で結ばれている。どらんく（ドランク）声 - くまいもとこ『バブルボブル』に登場した強敵。ローブを羽織った酔いどれウィザードで、コーラが大好物。1P側は緑の服で、2P側は変わらずどらんくのままだが赤い服になる。PS版における一人で対戦モードの最終ボス。PS版ではつめぽっぷんモードを全100面クリア後、出現。もしくは上記の2組を出現後、タイトル画面で特定のコマンドを入力することでも出現する。
Title: ぽっぷんぽっぷ (Pop'n Pop)
Section: 移植版
Subsection: サブキャラクター

リーナ姫声 - 菊地祥子本作オリジナルキャラクター。魔法の風船で空に浮かぶ「ポップンワールド」の王女であったが、復活した暗黒大魔王が率いる悪の軍団によって国が征服されてしまった。囚われの身となった彼女は、密かに各ワールドの勇士たちへ魔法の風船を飛ばし、この危機を救って暗黒大魔王を倒して欲しいとメッセージを送る。
Title: ぽっぷんぽっぷ (Pop'n Pop)
Section: 移植版
Subsection: 追加ボスキャラクター

家庭用版のストーリーモードでは、ルート選択によって新たに以下のボスが道中に登場する。びるがん『パズルボブル2』（1995年）より登場。ヒョウアザラシ『ニュージーランドストーリー』より登場。ドラコリスク『フェアリーランドストーリー』より登場。ファイヤーサタン『ミズバク大冒険』より登場。
Title: ぽっぷんぽっぷ (Pop'n Pop)
Section: スタッフ

アーケード版プロデューサー：永田喜久、大島司ディレクター：西角友宏企画：西角友宏、飛坐賢一プログラム：渡辺訓章、佐々木信也、むろふしけんいち、南雲泰人、粕谷智昭キャラクター・デザイン：はるたあつしグラフィック・デザイン：藤井一弘、ささきみゆき、坂本斉是、はるたあつしサウンド・ディレクト：神尾憲一サウンド・データ：にしかわひろし（ライトリンクミュージック）デザイン・ワークス：荻野英智品質保証：こやまのぶひろ生産統括：渡辺盛司、まつもとかずのり、あずまかずひこ、丸山詠二、なかたにたけしスペシャル・サンクス：松髙誠三、緒方正樹、岩崎雄二、河上聖治、前川浩之、古賀友二、清水重信、しみずふみひこ、しんたくさとし、OYAJI、SHIROMARU、きょくひろし、孫健、高梨光博、田口 純子、小栗秀暢、おおずのまさき、GRANT FREERKS、オールTGスタッフ、ライトリンクミュージック、さながわゆきこ、皆川真佐枝、たかはしてるまさ、オールITLスタッフゲームボーイカラー版ディレクター、企画：西角友宏9ステージデザイン、プログラム：むろふしけんいちメイン・プログラム：関拓志メイン・グラフィック：たかはしてるまさグラフィック：栗原義昭、蔵前喜章、皆川真佐枝ストーリー：坂本斉是サウンド：にしかわひろしサウンド・ディレクター：神尾憲一（ライトリンクミュージック）スペシャル・サンクス：飛坐賢一、粕谷智昭、金子道明
Title: ぽっぷんぽっぷ (Pop'n Pop)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」において、PlayStation版は9・5・5・6の合計25点（満40点）と標準的な評価となり、ゲームボーイカラー版は6・5・5・3の合計19点と低評価となった。PlayStation版に関して、レビュアーからは『スペースインベーダー』との類似性が指摘された他にゲームシステムに対する賛否両論の意見が挙げられ、サワディ・ノダは『スペースインベーダー』を思わせる動作とキャラクター造形を肯定的に捉えた他に一人プレイでも楽しめるとして9点を与え、羽田隆之は本作をパズル要素のある『スペースインベーダー』であると位置付けた上で、発射した弾が遅いために「置きたいところに置けないもどかしさが楽しめる」として対戦プレイよりも一人プレイの方を推奨した。一方で、乱舞吉田はターゲットが移動するためミス時に納得がいかないと指摘し、また『パズルボブル』と比較した上で「ゲーム性、演出、プログラム技術などが見劣りする」と述べ、渡辺美紀はモードが豊富である事は評価しつつも、上方から迫る雲によって連鎖を狙う余裕がなくなる事や発射した風船の狙いが外れる事、また対人戦が全消しによる勝敗のみのため「爽快感もなく盛り上がりにも欠ける」と両名とも否定的に評価した。ゲームボーイ版に関して、レビュアーからは『スペースインベーダー』および『パズルボブル』との類似性が指摘された他にゲームシステムに対する賛否両論の意見が挙げられ、浜村通信は本作を『スペースインベーダー』の変形であると位置付け、パズル的要素が少なく淡々と進める事で「逆に中毒性に拍車をかけている」とした他にキャラクター造形に関しても肯定的に評価、戦闘員まるこは『パズルボブル』の変形であると位置付け単純なルール故の手軽さやモードの充実、キャラクターによる性能差などを肯定的に評価した。一方で、水ピンは『スペースインベーダー』と『パズルボブル』を合成したゲームシステムに関して「狙いはわかる」と理解を示した上で「『インベーダー』色が強いため、プレイ感覚は古い」と否定的に評価、戦闘員まるこは「システムが単純ゆえに、物足りなさを感じてしまう人もいるかも」と否定的に評価、カミカゼ長田はパズル的な思考を必要としない上にシューティングゲームの力量が必要となるシステムに疑問を呈し、「やればやるほど『インベーダー』みたいな単調さが浮き彫りになってきます」と述べた他、キャラクターによる性能差が活かされていないとして3点の評価となった。
Title: バブルメモリーズ (Bubble Memories)
Section: abstract

『バブルメモリーズ：ザ・ストーリー・オブ・バブルボブルIII』（Bubble Memories : The Story of Bubble Bobble III）は、1996年にタイトーより発売された業務用固定画面アクションゲーム。
Title: バブルメモリーズ (Bubble Memories)
Section: 概要

キャッチコピーは『こんどのアワはでっかいぞ!』『バブルシンフォニー』に続く『バブルボブル』の後継作。泡はきドラゴンのバブルンとボブルンが吐いた泡で敵を閉じ込めて、それを割ってやっつけるというバブルボブルのゲームデザインを継承しつつ新要素を取り入れた。実写取り込み背景や輪郭線の薄いフラットな色彩のキャラクターなど前年に発売された『パズルボブル2』とヴィジュアルコンセプトを共有している。サブタイトルの「The Story of Bubble Bobble III」は、『バブルボブル』と『レインボーアイランド』から続く、バビーとボビーという2人の少年兄弟の活躍を描いたものであることを意味し、同じサブタイトルが付けられた『パラソルスター』（1991年）という外伝的続編ともいえる作品が先にPCエンジンでリリースされている。前作『バブルシンフォニー』は彼らの子孫たちが活躍するという位置づけになっているため、前述のサブタイトルは付けられていない。プレイヤーはゲーム開始時に「物語モード」か「練習モード」のどちらかを選択する。「物語モード」はノーマルモードおよびレベルデザインと敵配置の変更されたスーパーモード各80面の計160面構成で、10面ごとに計7種類の中ボスが登場する。キーアイテムの「レインボーポーション」を7種類全て集めることで最終ボスへの道が開かれ、80面の最終ボスであるスーパーダークグレートドラゴンを倒せばエンディングとなる（条件を満たせなかった場合は70面クリア時点でゲームオーバーとなりバッドエンディングになる）。「練習モード」は、ゲームシステムのチュートリアルを交えながらのプレイとなる。こちらはノーマルモード、スーパーモード各10面の計20面構成にタイムアタックが付く。真のエンディングを見るための謎解きは、レインボーアイランドやバブルシンフォニーと比べてシンプルになっているものの、ゲームの難度はそれらよりも高めになっている。新たな要素として、泡吐きボタンを押したままにするとプレイヤーであるバブルン（プレイヤー2はボブルン）にエネルギーが溜まり、ボタンを離すと通常の4倍の大きさの「巨大バブル」を吐いて、複数の敵を一つの巨大バブルにまとめて閉じ込めることができる。あわせて、巨大バブルでないと閉じ込められない「巨大敵」が登場。巨大バブルから変化するラウンドクリア・フード（バブルボブル#フード参照）も巨大なものになる（一律7000点）。複数の泡に閉じ込めた敵をまとめてやっつける「まとめ割り」の得点に倍率が掛かるようになり、複数の敵を巨大バブルに閉じ込めてまとめ割りすると、まとめ割りの得点が2倍になる。また複数の敵を一旦普通の泡に閉じ込めて、それらを更に巨大バブルに閉じ込めてからまとめ割りすると、その得点が3倍になる。ボス戦においては巨大特殊バブルを吐くことができ、割って攻撃がボスにヒットすればより大きなダメージを与えられる。キャラクターの移動速度が低下する水中地形が登場。操作をしなければ沈下し、ジャンプボタンで浮上する。バブルシンフォニーと同様に1人プレイでゲームオーバーになってもコンティニューが可能。2007年1月25日発売の『タイトーメモリーズII 上巻』（PlayStation 2）に収録された。これは家庭用ゲーム機初移植となる。
Title: バブルメモリーズ (Bubble Memories)
Section: ストーリー

あるところに「レインボーアイランド」と呼ばれる島があり、かつてその島の住人がさらわれる事件が発生したが、虹の魔法を身に付けた2人の少年兄弟「バビー」と「ボビー」の活躍によって、事件の黒幕である暗黒大魔王は倒され、住人はすべて救出された。その後のレインボーアイランド。その中心には「レインボータワー」という塔が建っていて、島の平和の象徴とされていた。バビーとボビーは村人とともに平和な日々を過ごしていた。ところがある日、どこからか悪者が現れてバビーとボビーに雷を落とし、泡吐き竜の姿へと変えてしまい、更に村の宝で竜から人間の姿に戻す魔法の薬「レインボーポーション」を奪い、それを7つに分割してしまった。悪者はそのまま塔へと篭城した。泡吐き竜に変えられたバビー（バブルン）とボビー（ボブルン）は、レインボーポーションを取り戻し、悪者を倒すべく塔へと向かった時、そこにはかつて2人が倒したはずの暗黒大魔王の姿が……。歴史は、再び繰り返す……。
Title: バブルメモリーズ (Bubble Memories)
Section: プレイヤーキャラクター

バビー（バブルン）プレイヤー1が操作するキャラクター。明るく活発な少年。暗黒大魔王によって緑の泡吐き竜の姿に変えられる。ボビー（ボブルン）プレイヤー2が操作するキャラクター。バビーの弟。内向的で読書好きな少年。兄同様青い泡吐き竜の姿に変えられる。今作ではバブルシンフォニーに設定されたバブルンとの能力差（移動速度は速いが泡の射程が短い）は無く、同一の能力となっている。
Title: バブルメモリーズ (Bubble Memories)
Section: コマンド

タイトル画面中、クレジット投入前に以下のコマンドを入力すると様々な効果が得られる。デモ1回に付き1種のみ入力可能なので複数入力時はデモをループさせること。スーパーモード左、スタート、泡、ジャンプ、上、下、スタート、右オリジナルゲームスタート、左、泡、ジャンプ、泡、ジャンプ、泡、ジャンプパワーアップ上、右、下、左、上、右、下、左
Title: バブルメモリーズ (Bubble Memories)
Section: 敵キャラクター

ぜんちゃんぜんまいのキャラクター。攻撃は体当たりだけで、バブルンたちを追いかける。まいたちゃっくんぽっぷのキャラクター。攻撃は体当たりの他に、岩攻撃。もんすたちゃっくんぽっぷで卵から生まれたあいつ。45度方向に移動するが攻撃は体当たり。ぷるぷる左斜め、右斜めのプロペラの付いた敵。攻撃は体当たり。ばねぼう下から降りるキャラクター。攻撃は体当たりだけ。ブロックの上を飛び跳ねるように移動。ひでごんす火を吐くキャラクター。攻撃は体当たりの他に火を吐く。どらんく甘いジュースが好きなキャラクター。攻撃は体当たりの他にウィスキーのビンを投げてくる。いんべーだースペースインベーダーのキャラクター。攻撃は体当たりの他に下方向にビームを撃つ。スペースインベーダーがそのモデル。すかるもんすた一定時間立つと登場する、所謂永久パターン防止キャラクター。敵を全滅すると消える。らすかる永久パターン防止キャラで、一定時間シークレットルームを出ないでいると出現する。この他にも新たなる敵キャラが登場する。
Title: バブルメモリーズ (Bubble Memories)
Section: ボスキャラクター

10面ごとに登場する中ボスと最終ボスを紹介する。ボスを倒すには特殊バブルを割ってボスにダメージを与えないと倒せない。特殊バブルの種類はボスにより異なる。（ ）内はスーパーモード時のもの。すーぱーもんすた練習モード10面に出て来るボスキャラクター。サンダー（メロディ）バブルで攻撃。体力は低い。クーラント10面のボスキャラクター。サンダー（メロディ）バブルで攻撃。倒すと10万点のボーナスが入る。きりがん20面のボスキャラクター。ウインド（サンダー）バブルで攻撃。倒すと20万点のボーナスが入る。ガッチャン30面のボスキャラクター。メロディ（ウォーター）バブルで攻撃。倒すと30万点のボーナスが入る。ワッフルフル40面のボスキャラクター。レインボー（ウインド）バブルで攻撃。倒すと40万点のボーナスが入る。まいたP50面のボスキャラクター。ファイア（レインボー）バブルで攻撃。倒すと50万点のボーナスが入る。たるP60面のボスキャラクター。ウォーター（ファイア）バブルで攻撃。倒すと60万点のボーナスが入る。攻撃が高いため、強敵。スイマークイーンもんすた70面のボスキャラクター。サンダー（メロディ）バブルで攻撃。倒すと70万点のボーナスが入る。体力はかなり高い。スーパーダークグレートドラゴン＆メカニカルもんすた80面の最終ボス。条件を満たさないと戦えないようになっており、サンダー（メロディ）バブルで攻撃。倒すと100万点（スーパーモードは真の最終ボスを倒すことによって200万点）のボーナスが入る。
Title: 究極タイガーII (Twin Cobra II)
Section: abstract

『究極タイガーII』（きゅうきょくタイガーツー、Twin Cobra II）は、タクミコーポレーションが開発し、タイトーから1995年にリリースされたアーケード用縦スクロールシューティングゲーム。東亜プランが製作した『究極タイガー』の続編である本作は、東亜プランより一部のスタッフが移ったタクミコーポレーションが権利を引き継ぐ形で製作した。現在は販売元であるタイトーが権利を持っている。
Title: 究極タイガーII (Twin Cobra II)
Section: ゲームのルール

8方向レバー、2ボタン（ショット、ボム）でプレイヤーの自機（1Pは青、2Pは赤）を操作する。パイロットは1P側が男性、2P側が女性となる。後のタクミ作品では独自のスコアシステムが展開されているが、本作では『究極タイガー』を踏襲したオーソドックスなシステムになっている。
Title: 究極タイガーII (Twin Cobra II)
Section: アイテム

特定の場所を破壊すると出現する。武器チェンジアイテムこれを取得すると、取得した時の色に応じて自機のショットを変更する（詳細は#メインウェポンの項目を参照）。装備中のメインウェポンと同じ色のアイテムを取得するとパワーアップする。フルパワー状態で装備中のメインウェポンに相当する色で取得すると得点となる。ボーナスアイテム星型のアイテム。空中に漂うものと地上に落ちているものの2種類がある。取得すると得点がアップする。ボムアイテム取得するとボムのストックが1個追加される。最大で5つまで。最大数を所持している時に取得すると1つずつ「ハイパーボム」に変化する。
Title: 究極タイガーII (Twin Cobra II)
Section: メインウェポン

自機が使用できるメインウェポンは、以下の4種類がある。括弧内の色は武器チェンジアイテムの色に相当する。「緑」のみ1Pと2Pで装備できる武器が異なるため、自機が使用できるメインウェポンの種類は実質的には3種類である。レッドファング（赤）初期装備。自機正面に突き進むショットを発射。パワーアップで攻撃判定が広がっていく。正面方向へ集中攻撃するタイプであり、広範囲への攻撃には向かない。ショットボタン連打により、一段階攻撃力を上げることができる。ブルースマッシャー（青）扇状に拡散するショットを発射。パワーアップで攻撃判定が広がっていく。広い範囲へ攻撃できる反面、火力に劣る。ショットボタン連打により、一段階攻撃力を上げることができる。サンダークロウ（緑）1P側自機のみ使える。自機正面にエネルギーを纏ったミサイルを発射すると同時に、横方向に補助ミサイルも発射する。補助ミサイルは、エネルギーを纏ったミサイルが敵機にヒットした場合にその敵機を追尾する機能をもつ。ショットボタンを連打しても変化はしない。ビンチョウレーザー（緑）2P側自機のみ使える。自機正面に強力なレーザーを撃つ。耐久力の無い敵機は貫通し、またレーザーを掠める位置にいる敵機に対して電撃を発生させてダメージを与える。ショットボタンを連打しても変化はしない。
Title: 究極タイガーII (Twin Cobra II)
Section: ハイパーボム

本作には通常のボムのほかにハイパーボムという強化型のボムが用意されている。ハイパーボムは青色の爆風を発生させ、通常のボムよりも効果の持続時間が長めで、その分破壊力も高い。さらに巻き込んだ敵機をボーナスアイテムに変化させるという効果もある。
Title: 究極タイガーII (Twin Cobra II)
Section: 移植

セガサターン版1997年12月18日発売。セガサターン版独自の要素も追加されている。
Title: 究極タイガーII (Twin Cobra II)
Section: 関連作品

『タイガーヘリ』（1985年 タイトー）前々作。『究極タイガー』（1987年 タイトー）前作の日本版。1人プレイでは1ミスすると一定地点まで戻される。
Title: 究極タイガーII (Twin Cobra II)
Section: External links

Twin Cobra II - Killer List of Videogames（英語）Twin Cobra II 究極タイガーII（英語） - MobyGames
Title: 天外魔境ZERO (Tengai Makyō Zero)
Section: abstract

『天外魔境ZERO』（てんがいまきょうゼロ）は、1995年12月22日にハドソンより発売されたスーパーファミコン用ゲームソフトである。ジャンルはRPG。企画・監修はシリーズの発案者広井王子。監督は『天外魔境 風雲カブキ伝』(以下カブキ伝)に引き続き竹部隆司。メインプログラムは『スーパーボンバーマン3』を手掛けた青山光。脚本は『カブキ伝』に引き続き荒井弘二。絵師(キャラクターデザイン)はシリーズ作品を多く手掛ける辻野寅次郎。美術監督は『カブキ伝』に引き続き久保久。音楽は本作が初の作曲活動となるハドソンのサウンドプロデューサー笹川敏幸。挿入曲（天神・水貴のテーマ）は『カブキ伝』を手掛けた田中公平。
Title: 天外魔境ZERO (Tengai Makyō Zero)
Section: 概要

『天外魔境シリーズ』唯一のスーパーファミコン作品。広井王子は現場の開発スタッフ内において、自分達の子供が『ドラゴンクエストシリーズ』『ファイナルファンタジーシリーズ』をプレイしているものの、自分達が手がけた天外魔境シリーズはプレイしていない事を悔やむ声が聞こえ始めた為、スーパーファミコンでの発売を決めたと語っている。特殊チップの内蔵によって容量を圧縮処理し、鮮明なグラフィックやアニメーション演出を可能としている。本作最大の特徴はPLG（パーソナル・ライブ・ゲーム）システムと呼ばれる、現実世界の時間によってゲーム内のイベントが変化するシステムである。これはカートリッジにカレンダー・時計を内蔵すること（リアルタイムクロック）によって実現したもので、本システムの採用は、「ハデな事をしよう」という広井の発想への、開発スタッフの「ゲームの中で犬が飼いたい」という意見から着想を得ている。このシステムが発表された時、当時の新聞は「ユーザーによってカセットの時間設定や誕生日が違うためソフトの貸し借りや中古市場へ流出する可能性が低いと見ている」と分析した。舞台はタイトルの「ZERO」が示す通り、従来作よりも遥か古代のジパングとなっており、物語として直接的な関連性はほとんどない。ストーリーは日本神話をモデルとしたものとなっている。また、天外魔境シリーズでは唯一、声優が設定されていない。本作のロムカセットの容量は40Mbitだが、上述の特殊チップによる容量圧縮により、データ量としては72Mbit程のファイルサイズに相当することから、広告などでは「72Mbit相当」と記載され、大々的な宣伝がなされた。
Title: 天外魔境ZERO (Tengai Makyō Zero)
Section: 概要
Subsection: テレビ番組との連動

本作はPLGSを活用して、関東ローカルで放送されたフジテレビ系の深夜番組『冒冒グラフ』との連動企画が行われた。番組内のエンディングにおいて今田耕司が発する意味不明の一言がヒントとなっており、放映日にゲーム中で発言内容に従った行動を行うと隠しイベントなどを見ることができた。今田が隠れキャラクターとしてゲーム中に登場するのも、この連動のためである。
Title: 天外魔境ZERO (Tengai Makyō Zero)
Section: システム

巻物一般のRPGでいう呪文や魔法に該当するもの。単体巻物と合体巻物の2種類がある。単体巻物は従来の呪文や魔法と同じように使用するが、合体巻物は「風」「水」「雷」「火」の4種類の巻物がそれぞれ2巻で1セットとなっており、それらを「風風」「風水」「水風」などのように組み合わせる事によって攻撃を行なう。入手方法は各国の仙人から譲り受けるものと、仲間がパーティに加わる時点で持参するものがある。奥義各キャラクター固有の技。体力（HP）を消費するものと技（MP）を消費するものがある。習得方法はキャラクターによって異なる。基本的に、ヒガンは仙人と勝負をし、その勝負に勝利すると、スバルは各国に一つずつある宝箱を開けることによって、テンジン（みずき）はレベルアップをすることによって、それぞれ習得する。ただし、最初から各キャラクターが習得しているもの、ヒガンの奥義である「竜神斬り」のようにシラヌイから習得するもの、スバルの奥義である「極楽チョウ」のように火熊国の火熊神社の卵屋のイベントよって習得するものなど、上記に該当しないものも少なくない。また、ヒガンは剣術、スバルは召喚マもの、テンジンは術、みずきは地獄技というように、各キャラクターが習得する奥義には、各キャラクターが装備している武器や各キャラクターの生い立ちに由来している。卵屋卵を買ってリアルタイムにペットを飼育することが出来る。購入した卵によって孵るペットも異なり、定期的に餌を与えないと死んでしまう。最長飼育記録がベストスリーまで記録される。出会い茶屋各国の出会い茶屋にいる女性と話し、彼女らの頼みを聞いたり、土産や家を買ってあげたりする事で関係を発展させ、レアアイテムを手に入れる事ができる。ふたたびゲームを一度クリアすると、クリアした時点でのステータスのまま物語を開始する事ができる。戦闘味方が全員「戦闘不能」か「石化」になるとゲームオーバーとなり、記録したところからのやり直しとなる。「戦闘不能」は戦闘が終われば体力１で復活するが、「石化」は戦闘が終わっても継続するので道具などで回復するしかない。
Title: 天外魔境ZERO (Tengai Makyō Zero)
Section: システム
Subsection: PLGS

PLGS（Personal Live Game System）とは、ゲームカートリッジ内に時計・カレンダーを内蔵（リアルタイムクロック）し、ゲーム内のイベントが我々の現実世界の時間と密接に関わるというシステムである。以下に挙げるのはその例。各地の神社で開かれるお祭り（#お祭り参照）特定の時間・曜日にしか営業していないお店特定の時間に限りアイテムの値段が割増・割引されるお店卵を温める時間によって中から生まれるマもの（召喚獣）が変化する。プレイヤーの誕生日を祝ってくれる。ただし、ゲーム内での朝・夜の時間変化は存在せず、一部イベントを除いて昼間になっている。また、祝日の設定がハッピーマンデー制度が施行される以前のものとなっており、現在の祝日とは異なっている。日付の設定上限も2014年12月31日まで、誕生日の設定上限が1999年12月31日となっているため、プレイ時期や平成12年以降の誕生日のプレイヤーは影響を受ける。なお、PLGSは後に『大貝獣物語II』、『天外魔境 第四の黙示録』、『サターンボンバーマン』、『桃太郎道中記』にも採用されている。
Title: 天外魔境ZERO (Tengai Makyō Zero)
Section: システム
Subsection: お祭り

各国の神社では季節によって様々なお祭りが行なわれる。その他、日曜日には縁日が各国の神社（月替わり）で開かれる。ただし、各国の神獣の封印を解かないと祭りは開催されない。1月：正月祭り（孔雀国）2月：節分祭り（火熊国）3月：ひな祭り（鶴国）4月：花見（孔雀国）5月：こどもの日（亀国）6月：ゲンブ祭り（亀国）7月：七夕祭り（犬神国）8月：七夕祭り（鶴国）9月：月見（犬神国）10月：鶴見祭り（鶴国）11月：神無月のため祭りはない12月：三太祭り（火熊国）
Title: 天外魔境ZERO (Tengai Makyō Zero)
Section: ストーリー

太古のジパングは火熊国、孔雀国、鶴国、亀国、犬神国、竜王国の6つの国に分かれており、それぞれの国は神獣によって守られていた。古代の習わしにより、永遠の火の意志によって選ばれた火の勇者が竜王国の王となり、ジパングを代々束ねていた。永遠の火によって弟王が竜王国の王に選ばれるが、兄の兄王はそれに反発。600年前に火の一族と戦い地獄門に封印されていたニニギによってそそのかされた兄王は弟王を殺害。地獄門の封印を解き、ニニギを復活させてしまう。復活したニニギは地獄の軍団を従えて瞬く間に神獣を封印し、ジパング全土を支配してしまう。100日後、火影村の少年・ヒガンは永遠の火の意志によって新たな火の勇者として選ばれ、ニニギを倒しジパングを治めるべく旅立つ。
Title: 天外魔境ZERO (Tengai Makyō Zero)
Section: ジパング

火熊国神獣・火熊が守護する国。ジパングの西南部に位置する。火熊を祭った火熊神社のほか、火の一族の末裔が住まう火立村、火の妖精に縁のある氷山村といのちの森、火眼の出身地である火影村が存在する。火影村に住む炭仙人のほか、妖水仙人、風の仙人、見像仙人の計4人の仙人が住んでいる。孔雀国神獣・孔雀が守護する国。ジパングの西方、火熊国と鶴国の間に位置する。孔雀を祭った孔雀神社のほか、孔雀明王が置かれた福福村、商業が盛んな自由市場、雨寺村などが存在する。鶴国とは陸路で面しており、国境には入口村が置かれている。石仏の谷に住まう石仏仙人のほか、カミナリ仙人、妖雷仙人、ゼンラ仙人、平気仙人、水の仙人の計6人の仙人が住んでいる。鶴国神獣・鶴が守護する国。ジパングの北西部に位置する。鶴を祭った鶴見神社のほか、いのちの酒造りで有名な酒村、孔雀国との国境の入口村と出口村が存在する。亀国とは海路で接しており、鶴亀の渡しから亀岡神社へと定期べっこう船が出ている。また、入口村と出口村の間にはお宝村、わかめ村、あっぱれ村の通称隠れ三村が存在する。美しき仙人洞に住まうカレン仙人とビナン仙人のほか、盛々仙人、ばくれつ仙人、百人力仙人、ガンコ仙人、マージョ仙人、イカズチ仙人の計8人の仙人が住んでいる。亀国神獣・亀が守護する国。ジパングの北方、鶴国の東に位置する。亀を祭った亀岡神社のほか、ミツコ姫の住むゲンブ城、大きな桜が特徴のあたま山村、大きな池が特徴の青池村が存在する。犬神国とはひらひら峠で隔てられている。村々が海で隔てられているため、定期的に巡回するべっこう船が運航されている。ブタ仙人、はやと仙人、いま仙人の3人の仙人が住んでいる。犬神国神獣・犬神が守護する国。ジパングの南方、火熊国の東に位置する。犬神を祭った犬神神社のほか、金鉱山のある金山、金山から流出する砂金が流れ着く砂金村、金による繁栄を誇る大虎町、歓楽街で賑わう赤丸町が存在する。また、北方には魔人の滝と呼ばれる大瀑布がある。火熊国・竜王国とは陸路で繋がっており、火熊国とはいのちの森で隔てられ、竜王国との国境には竜の口村が存在する。金バッチをこよなく愛するバッチ仙人のほか、貧乏仙人、神風仙人、とるぞ仙人、千人仙人、ばさら仙人、てるてる仙人、非力仙人、爆睡仙人の計9人の仙人が住んでいる。竜王国神獣・竜が守護する国。ジパングの東方に位置する。ジパング王が住む竜王城とそれを守護する竜王町、竜を祭る竜神神社のほか、竜の口村、竜の眼村、竜の耳村の3つの村が存在する。東方には闇の大穴と呼ばれる大地の大穴が開いている。しっぷう仙人、一発仙人、炎の仙人の3人の仙人が住んでいる。高天原ジパングの上空に存在する、火の一族の故郷。アグニを祭る高天原大社のほか、神事に使う神器を作るかたな村、たまつくり村、かがみ村の3つの村が存在している。むらくも洞に高天原仙人が住んでいる。