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Title: 遊星からの物体X_episodeII (The Thing (video game))
Section: ストーリー

ゲームは本作のイベントから間もない南極大陸のアメリカ第31観測基地から始まる。アメリカ基地と近くのノルウェー基地を調査するために、アメリカ陸軍特殊部隊の2つのチームが到着した。J.F.ブレイク大尉をリーダーとするブラボーチームはアメリカ基地を調査し、ピアース大尉指揮下のアルファチームはノルウェー基地の調査に向かった。両チームはホイットリー大佐の指揮下にあり、ブレイクは無線でホイットリーと連絡を取り合っていた。アメリカ基地の調査中にブラボーチームはエイリアンと化したブレアによって作られた小型UFOとR.J.マクレディと名乗る男がもう誰も信用できないと語るメッセージが録音されたテープレコーダーを発見する。そして、同化した有機生命体の特徴と身体的外見を模倣できる地球外生命体にどのようにして侵入されたかについての詳細な情報を発見した。彼らはまた、映画の最後で生き残った2人のうちの1人であるチャイルズの凍死体を発見したが、もう一人のマクレディの姿は見当たらなかった。ホイットリーの命令で、ブラボーチームは施設内にC4爆弾を設置し、遠隔操作で爆発させて基地を破壊した。ブラボーチームの他のメンバーはヘリで現地を離れている間にブレイクは連絡が途絶したアルファチームの発見・支援のためにノルウェーのキャンプに向かい、彼らが小型のエイリアンscuttlersの大群に襲われて散り散りになっていることを知る。最終的にブレイクはピアースを見つけるが、彼は皆感染していると信じ込む被害妄想に陥っており、人間であることを証明するために血液検査を受けるようブレイクに要求した。検査で人間であることを証明した後、彼とピアースはホワイトリーとの通信を再確立する方法を模索する。しかし、その後まもなくしてピアースを見失い、他の選択肢がないブレイクは通信室を探し続けるが、誰かが無線機を盗んで近くの倉庫に逃げたことを発見する。倉庫に向かう途中の展望台でピアースと再会するが、彼は感染しており、エイリアンへと変貌しないようにピアースは頭を撃って自害した。ブレイクは無線機を持った男を追い続け、最終的に彼がエイリアンであることがわかり、殺して無線機を入手する。先に進んだ彼はノルウェー基地の下にある予備施設「Pyron」に入り、ショーン・ファラディ博士が指揮する研究チームを設置しているジェン株式会社を知る。ジェンはエイリアンの生物実験を行っていたが、研究チームが感染してしまい、今では施設内の生存者はほんの僅かだった。ブレイクはファラディを救出し、施設から出ようとするが、ホイットリーから麻酔銃で撃たれて阻止された。その後研究施設へと戻されたファラディはエイリアンウイルスの根絶を試みたが、ホイットリーに見つかってしまう。ウイルスの拡散を危惧するファラディに対し、ホイットリーは感染は制御できると主張し、（エイリアンの遺伝子に感染している）自分がよい見本であると語り、ファラディを射殺した。ブレイクは現在放棄された研究施設「Strata」で目覚め、彼の細胞がエイリアンウイルスの感染に対して特異な耐性を持っていることを知る。監禁状態から脱出した後、ジェン株式会社がエイリアンの微生物形態を分離した「クラウドウイルス」を生物戦で使用するという政府の陰謀を発見する。ブレイクは、ホイットリーがその作戦全体の責任者であり、自身の末期癌を治そうとしてクラウドウイルスのB4種を自分に注射していたことを知る。ブレイクはエイリアンやホイットリー指揮下の多数の秘密工作部隊員と戦いつつ施設内を進んでいく。ホイットリーが複数の貨物機を使って世界中にエイリアンウイルスの拡散を企てていることを知り、それらの機体を離陸前に破壊した。最終的にブレイクはホイットリーと対決し、彼を燃やすがホイットリーは無傷だった。彼は救出部隊が向かっており、部隊が到着した後で世界を感染させると宣言し基地の中に逃げていった。ブレイクは彼の後を追って映画で宇宙船の一部が発掘された現場にたどり着き、そこでホイットリーは巨大なエイリアンのクリーチャーに変身する。ブレイクは突如現れたヘリコプターのパイロットの助けを借りてホイットリーを打倒し、ヘリで基地から飛び立った。そして飛行中の機内でパイロットは自分がマクレディであることを明かす。
Title: 遊星からの物体X_episodeII (The Thing (video game))
Section: 登場人物

声優は、原語版/日本語版の順。
Title: 遊星からの物体X_episodeII (The Thing (video game))
Section: 登場人物
Subsection: 主要人物

ブレイク（J.F. Blake）声 - パー・ソリ/岸尾だいすけ今回の事件で隊長の役割を果たすことになる主人公。気障な性格。ホイットリー（R.C. Whitley）声 - ウィリアム・B・デイヴィス/津田英三司令官で階級は大佐。主人公に無線で任務を伝える。物語中盤から連絡が途絶える。その後は敵対し、自身にウイルスを注射し本作の最終ボスとして戦うことになる。ション・ファラディ博士（Shaun Faraday）声 ジョン・カーペンター/小谷津央典エイリアンを研究している博士で衛生兵のように医療キットを所持している。R,J マクレディ（R.J. MacReady）声 - /平井誠一『遊星からの物体X』で登場した人物。彼が残していたテープが、エイリアンの存在を知らせた。なぜ今まで生き延びていられたのかは不明だが、物語終盤にホイットリーと対峙する際、ヘリコプターに乗って登場しブレイクを助ける。
Title: 遊星からの物体X_episodeII (The Thing (video game))
Section: 登場人物
Subsection: ブラボーチーム

ウェルドン（Weldon）声 - カム・クラーク/遠近孝一衛生兵。恐がり屋。ノース（North）声 - /小谷津央典黒人の兵士。バロウズ（Burrows）声 - 津田英三小太りのエンジニア。
Title: 遊星からの物体X_episodeII (The Thing (video game))
Section: 登場人物
Subsection: アルファチーム

カーター（Carter）声 - /松本大エイリアンに攻撃され感染してしまったエンジニア。クルーズ（Cruz）声 - /今村卓博ノルウェー基地のアイスブロックに隔離されていた兵士。ブレイクに対し友好的で、アルファチームの現状を伝える。ピアース（Pierce）声 - /石丸純アルファチームの隊長。物語序盤でブレイク達と合流するものの離れ離れになってしまう。その後、エイリアンに関する報告書を読んで人間不信に陥り、自身が感染したと思いこみピストル自殺をする。ペイス（Pace）声 - /山岸功お調子者なエンジニア。出会い頭にブレイクを攻撃し殺しかける。ウィリアムズと行動を共にしていたが、ノルウェー人に攻撃され離れ離れになった。ウィリアムズ（Williams）声 - /村山明ブレイクとペイスを信用できなく怯えている衛生兵。通信室へのアクセス権を持っている。コリンズ（Collins）声 - /緒方文興ノルウェー人を追いかけていたが、エイリアンに囲まれて身動きがとれなくなってしまったエンジニア。
Title: 遊星からの物体X_episodeII (The Thing (video game))
Section: 登場人物
Subsection: その他の隊員

プライス（Price）声 - / 緒方文興潜水艇にいるエンジニア。ファルチェック（Falchek）声 - / 村山明研究施設に監禁された衛生兵。ディクソン（Dixon）声 - / 保村真研究施設に監禁されたエンジニア。フィスク（Fisk）声 - / 仮屋昌伸研究施設に監禁された兵士。テンプル（Temple）声 - / 平井誠一ホイットリーに殺されかけ、負傷した衛生兵。ラベール（Lavelle）声 - /メカニック。パウウェル（Powell）声 - / 増田晋倉庫にいるエンジニア。ブレイクと協力し、ホイットリーらの飛行機にC4爆弾を仕掛ける。リード（Reed）声 - / 中田博之管制塔にいる衛生兵。大型エイリアンに襲われ、ケガを負う。コーヘン（Cohen）声 - / 中田博之抗生物質を取るために1人で武器庫に潜り込んだ衛生兵。ライアン（Ryan）声 - / 仮屋昌伸武器庫にいるエンジニア。コーヘンと共に行動していたが、後に彼を単身武器庫に潜り込ませた。ストールズ（Stolls）声 - / 山岸功武器庫にいるエンジニア。コーヘンを1人で向かわせたことでストールズと口論になり、銃を向け合う。オースティン（Austin）声 - / 今村卓博武器研究所にいるエンジニア。ブレイクを騙し、部屋に閉じ込めて毒ガスを流した。ペルトーラ（Peltola）声 - / 松本大武器研究所にいるエンジニア。最後の仲間。
Title: 遊星からの物体X_episodeII (The Thing (video game))
Section: 登場人物
Subsection: 謎の人物・その他

ノルウェー人（Norwegian）隊員達に攻撃したり、逃げまどうなど発狂をしている。無線を所持しているため行方を追っていくと感染してエイリアン（ボス）に変身する。ホイットリー調査隊員（Whitley's Black Ops）声 - / 今村卓博、保村真エイリアンを外に持ち出そうとしている武装した兵士。チャイルズ（Childs）『遊星からの物体X』のラストシーンで炎上する基地から脱出してマクレディと再会し事態の行く末を呆然と見つめるという結末を迎えた生存者。今作冒頭では、ラストシーンの場所で凍死しているのが確認された。『遊星からの物体X』の登場人物たちウィンドウズ（Windows）やギャリー（Garry）のものと思われる遺体が、基地の随所で確認される。
Title: 遊星からの物体X_episodeII (The Thing (video game))
Section: 武器

ピストル命中率と弾速が良く小型の敵に対して有効だが大型の敵に対しては役に立たない。マシンガンスタンダードな武器で連射性と制止力が高い。ショットガン攻撃力がとても高く主に大型の敵に対して有効で近距離では小型の敵を一撃で倒してしまう程だが、遠距離からの射撃では弾がバラけてしまうため正確さと攻撃力は低くなってしまう。持てる弾が少ないこととリロードの時間が長いことがデメリット。火炎放射器大型のエイリアンを殺すには炎による攻撃が必要。この武器は攻撃の継続時間がとても長いが近距離でしか攻撃が当たらないのでほとんどが接近戦になってしまう。ジェットバーナー火炎放射器の小型版で物語の前半にしか登場しない武器。この武器は後退しながら使わないと自分にも引火するので注意が必要。味方に渡せない。スタンガン敵兵士や信頼度の低い味方を戦闘不能にするのに最適な武器。無限に使うことはできるが攻撃力はない。スナイパーライフル遠距離の射撃に適していて敵兵士の頭を撃つと一撃で倒せる。味方の信頼度と恐怖心回復にはとても適しているが近距離では使い物にならない。グレネードランチャーこの武器は手持ちの手榴弾類をより遠くにとばす事の出来る武器で着弾した瞬間に爆発する。近距離では自分も自爆してしまうので誤射などに注意が必要。味方に渡せない。手榴弾小規模な爆発を起こし、小型の敵ならば一撃で倒せる。高性能手榴弾大規模な爆発を起こし、小型の敵ならば一撃で倒せる。大型の敵に大ダメージを与えられる。閃光手榴弾敵を気絶させることの出来る手榴弾で特にボス系の敵に有効。ダメージもわずかに与えられる。火炎手榴弾爆発の瞬間に内部に入っている燃料に引火させる事で周りを炎に埋め尽くすことができる。大型の敵に有効。その他に固定式機銃付き監視カメラやラスボスと対峙するときのみに使う固定式機関銃がある。
Title: 遊星からの物体X_episodeII (The Thing (video game))
Section: アイテム

発煙筒辺りを明るく照らしてくれる道具。しばらく使用すると捨てる。ドラム缶に引火させる事もできる。ライト目の前を明るく照らす道具。消火器一般家庭にもある消火器で、炎を消火する事ができる。血液検査キット中に科学溶液が入っており味方や自分から採血することで感染しているかがわかる、唯一の検査アイテム。自分に使用して感染していないことを味方に証明する事もできる。アドレナリン注射器恐怖で怯えている味方を安心させることができ、しばらくの間恐怖を感じなくさせることができる。医療キット自分や味方の体力を約半分回復させることができる医療器具。C4爆弾決められた箇所に設置することができる任務遂行のための設置式爆弾。鍵鍵の掛かった扉を開ける事ができる。カードキーセキュリティロックを解除する事ができるカード。ファイルレポートや日記などがあり、中には重要なことが書いてあることも。
Title: 遊星からの物体X_episodeII (The Thing (video game))
Section: 敵

小型のクリーチャー主に二足歩行やクモのような四足歩行のエイリアンは、噛みついたり緑色の液体をかけてくる。大型のクリーチャーカマキリのようなエイリアンは、引っ掻いてきたり噛みついてくる。死ぬと小型のエイリアンが出現する。二足歩行のエイリアンは、殴ってきたり小型のエイリアンを生産するうえ、緑色の液体をかけてくる。死ぬと小型のエイリアンが出現する。四足歩行のエイリアンは、突進してきたり緑色の液体をかけてくるうえ、噛みついてくる。死ぬと小型のエイリアンが出現する。隊員の服を着ている元味方のエイリアンは、引っ掻いてきたり緑色の液体をかけてくるが、死んでも小型のエイリアンは出現しない。武装した兵士ピストルやマシンガン、ショットガンや火炎放射器、そしてスナイパーライフルを装備した敵兵士は、主人公や主人公の味方を発見すると即時に撃ってくる。エイリアンに対しても、発見すると即時に攻撃する。頭をスナイパーライフルで撃てば、即死する。スタンガンで攻撃すれば、武装を解除させることができる。
Title: 遊星からの物体X_episodeII (The Thing (video game))
Section: 評価

本作は発売した三つのプラットフォーム全てで「概ね好意的なレビュー」を得ており、レビュー収集サイトのMetacriticでのPlayStation 2版のスコアは78/100（27レビューの加重平均）で、Xbox版は78/100（21レビューの加重平均）、PC版は77/100（19レビューの加重平均）である。
Title: 遊星からの物体X_episodeII (The Thing (video game))
Section: 評価
Subsection: 売上と賞

本作は世界売上が100万本以上と商業的成功を収めた。2003年のGame Developers Conferenceで本作は「Game Innovation Spotlight」賞を受賞した。また、GameSpotの「2002 Best Action Adventure Game on Xbox」にノミネートされた。
Title: 遊星からの物体X_episodeII (The Thing (video game))
Section: 続編の開発中止

商業的成功を収め高評価を得た本作の後、続編の開発が進められたが、2003年10月に開発元のComputer Artworksが管財人の管理下に置かれたことで開発が中止された。
Title: 遊星からの物体X_episodeII (The Thing (video game))
Section: 関連事項

影が行く - 映画の原作小説
Title: BLACK_(ゲーム) (Black (video game))
Section: abstract

『BLACK』（ブラック）は、エレクトロニック・アーツより発売されている一人称視点シューティング（FPS）ゲーム。海外ではXboxでも発売されている。
Title: BLACK_(ゲーム) (Black (video game))
Section: ストーリー

主人公ジャック・ケラー軍曹はCIAの対テロ用特殊部隊として秘密裏に設立された「BLACK OPS」の一人となり、国際テロ組織「セブンス・ウェーブ」と戦い、各特殊任務を実行していく。全8ステージ。難易度は4段階。
Title: BLACK_(ゲーム) (Black (video game))
Section: 主な登場人物

ジャック・ケラー（声：花輪英司）BLACK OPS所属の一等軍曹で、本作の主人公。認識番号は7178412。各地の紛争に派遣されているベテランだが、命令系統を無視した行動が目立つ。同僚曰く「気が短くて手がつけられない。二次的被害なんて考えもしないヤロー」。喫煙者。半ば強迫観念的にレノックスを追い、命令無視を続けたため、CIAに拘束される。しかし、本来は中止されたはずの作戦にも指令書を渡されて参加し、それをケラーの『命令違反』としているため、上層部の陰謀に巻き込まれての拘束である。マカーバー（声：富沢美智恵）BLACK OPS所属の女性中尉。ケラーの所属するブラボーチームの部隊長。ケラーにレノックスの情報を伝え、ケラーとソロモンをそそのかしてレノックスの暗殺作戦を続行させる。『CIAの監視がつけられていた』にもかかわらず本来は指揮権限の無い作戦の指揮を行なっている為、上層部の陰謀に一枚かんでいる可能性が大きい。ソロモンBLACK OPS所属の三等軍曹。ケラーのことはあまりよく思っていない。ウィリアム・レノックスCIAのS4暗殺部隊に所属していたアメリカ人暗殺者。表向きはカイロでの爆弾テロ阻止に失敗し死亡したとされているが実際は生きており、国際的テロ組織『セブンスウェーブ』のリーダーとして暗躍する。CIAの汚れ仕事を請け負う暗殺者だったため記録は全て抹消されている。軍部の抹殺部隊をことごとく返り討ちにして逃走を続ける。バレンシオ表向きはセブンスウェーブのリーダー（実際は幹部の1人）。古い収容所に隠れていたが、BLACK OPSに襲撃され、捕らえられる。本来のBLACK OPSの作戦はバレンシオの逮捕もしくは暗殺だったのだが、暴走したケラーにより拷問にかけられる。妻子持ち。取調官（声：大塚芳忠）詳細不明。CIAの所属で、拘束されたケラーの取調べを受け持つ。ケラーの命令違反が冤罪であることやレノックスがセブンスウェーブのリーダーであることを始めから知っている。役不明またはその他（声：古宮吾一、最上嗣生、四宮豪）
Title: BLACK_(ゲーム) (Black (video game))
Section: 特徴

本作の特徴として、ゲーム中に出てくる殆どのオブジェの破壊、弾痕の表示、ガラスの破損、DOLBY PRO LOGIC II対応など他のFPSゲームに比べてリアルに表現されており、オブジェクトの数も他の一般的な(FPS)とは比べ物にならない程に多く、障害物を利用したハイレベルな戦術戦が楽しめるようになっている。システム面に関しては徹底的なリアリズム主義を取り入れてあり、リロード時には弾倉に残った弾はまとめて廃棄され、視界がぼやけるなど戦闘にデメリットとなる演出が細かい。しかしそれゆえに、発売前の宣伝やパッケージのキャッチコピーなどで再三主張していた「敵集団に突っ込んで撃ちまくる」というスタイルがまったく取れず、宣伝を信じて買ったユーザーには著しく不評であった。とはいえ、全体として良くできており評価は高い。また敵の耐久力が異様に高い、プレイヤーが非常に感知されやすいことがキャッチコピー通りのスタイルが取れないことに拍車をかけている。USBキーボードやマウスといった外部機器は未対応で操作は従来のPlayStation 2用コントローラでの操作のため、照準付け・移動など操作は若干難しい点は変わらない。また難易度はFPSに馴染みのない日本人には少々高めのバランスとなっているが、FPSゲームに慣れしているプレーヤーにとってはちょうどいい難易度といえる。作品中に挿入されているムービー等はほぼ全て俳優が演じる実写を使用し、音声は日本語吹き替えである。
Title: BLACK_(ゲーム) (Black (video game))
Section: その他

本作は3部作の構想であったが、2014年現在に至るまで続編は作られていない（2006年に重大な発表があるとされていたが結局なされなかった）。本作の音楽はマイケル・ジアッキーノが担当している。
Title: BLACK_(ゲーム) (Black (video game))
Section: ステージ

ステージは全8面。第1ステージ ヴェブレンスク市街地 07：36CIAに拘束されたケラーは、取調官にセブンスウェーブについて知っている事を訊かれる。ストーリーは4日前のヴェブレンスク市街地における、セブンスウェーブの本拠地襲撃作戦から始まる。第2ステージ トレネスカ国境検問所 05：03ナズランタウンにある武器製造工場を破壊するために、マカーバー中尉と合流せよとの命令を受けたケラーは、トレネスカ国境検問所の前に来ていた。単身での国境突破を図るケラーだが、情報と地図がいい加減だったために困難を強いられる。第3ステージ ナズラン近郊 08：42ナズランタウンにある製鉄所に偽装した武器製造工場を破壊するために、ナズラン近郊の墓地にマカーバーと共にいた。しかし、目前で敵のスナイパーから攻撃を受けてしまう。第4ステージ ナズラン製鉄所 19：14ナズランタウンの地下壕を使って、武器工場と化した製鉄所に潜入したケラー。しかし位置が違ってしまい、地雷原を抜けて製鉄所に行くハメになってしまう。第5ステージ ティヴリッツ難民施設 18：27製鉄所の破壊に成功したケラーとマカーバーは、ソロモンと合流。幹部の1人、バレンシオが古い難民施設に潜伏しているとの情報を得て、難民施設に襲撃をかける。建物に入るなとの命令を無視したケラーは単独で施設内部に突入していく。第6ステージ ヴラツカ造船所 03：01ケラーによって拷問にかけられ、口を割ったバレンシオの情報を元に、レノックスが潜伏しているとみられるヴラツカ造船所を襲撃するケラー達ブラボーチーム。BLACKOPSアルファチームと合流するため、敵を排除していくが･･･。第7ステージ グラズニー橋 18：37多くの仲間を失ったケラー達。レノックスはすでに逃亡していた。造船所での情報から、レノックスが今は使われていない強制収容所に逃げたことを知ったケラー達は、そこに向かうため、グラズニー橋の突破を図る。第8ステージ スペトリニフ収容所 19：36橋を突破したケラーは単独で収容所に乗り込む。レノックスを抹殺することは、任務から半ば強迫観念になっていた。レノックスを追い詰めるための戦いが始まる･･･。
Title: BLACK_(ゲーム) (Black (video game))
Section: 本作登場火器

本作品は特殊作戦が殆どのため登場する銃器も殆どがサブマシンガンや拳銃である。また、本作品では各銃器の性能も強化されている他、大抵の銃器にサプレッサーが用意されている。但し、サプレッサーを取り付けると銃声が抑えられる反面、威力がかなり低下してしまう。その他、ショットガン、ハンドガン、スナイパーライフルを除き、大抵の武器は1マガジンあたりの装弾数が実銃の2倍（物によっては1.5倍～3倍）に設定されている。UZI（装弾数90発。サプレッサー有り。）H&K MP5（装弾数80発。サプレッサー有り。）H&K G36C（装弾数70発。サプレッサー有り。ストックがMP5K-PDWのものになっている。）MAC-10 ELITE（サプレッサー標準装備。装弾数70発。名称こそMac10だが実際はMac11）M249（装弾数150発。）FN P90（但し、本作で使用する弾薬はアサルトライフル弾薬。装弾数100発。）ワルサー2000（本作において、爆発物系を除いて最高の威力を持つ。2倍と5倍の2段階ズーム方式。また、構えてなくても射撃可能。マガジン交換を見せるため、本来のブルパップ方式ではなく、トリガーよりも前にマガジンが存在する。装弾数5発。）M16（装弾数95発。サプレッサー有り。名称こそM16だか実際はコルトAR-15A2カービンである。）M16A2（ゲーム中の表記はM16だがそれとは区分されており、M203グレネードランチャーが装備されている。装弾数95発。サプレッサーを最初から所持している。）カラシニコフAK-47（装弾数60発。サプレッサー有り。演出のため本来右側面にある排莢口が左側面に存在し、消炎器がついている。）グロック19（装弾数12発。サプレッサー有り。グロック19なのは、銃を触ったときに左側面に19と描かれるため）DC3 ELITE（装弾数15発。サプレッサー有り。）MAGNUM（装弾数6発。M629ステルスハンター）SPAS12（装弾数6発。）レミントンM870（装弾数8発。）M203（装弾数1発。弾薬箱をよく見ると、弾頭に沢山の小さな穴が開いている。これはエアソフトガンで使用されるカートリッジに酷似している）RPG-7（装弾数1発。照準器が本来の位置と異なる。）
Title: BLACK_(ゲーム) (Black (video game))
Section: アイテム

弾薬各銃器の種類に分かれていくつかの弾薬が存在する。手に入れていない武器の弾薬を入手することも可能。グレネード手榴弾。入手すると、1度で3個入手でき、9個まで所持できる。広範囲の敵にダメージを与えられる反面、敵に気づかれやすい欠点もある。また、銃弾を浴びせて強制的に爆発させることも可能。医療パック回復アイテム。EASYとNORMALの難易度でのみ出現する。使用すると体力を50％回復する。3個まで携帯できる。救急キット全難易度を通じて登場する回復アイテム。大抵は倒した敵が落とす。触れるだけで体力の25％を回復する。
Title: BLACK_(ゲーム) (Black (video game))
Section: 副次任務

難易度NORMAL以降では、主任務と平行して以下の副次任務を一定数クリアする必要がある。INTELテロリストの活動情報等を収めている。赤い張り紙や、スーツケースで表示される。触れることでカウントされる。BLACKMAILアメリカが罪を問われる証拠を収めている。金庫やノートパソコンで表示される。破壊することでカウントされる。RECON次のミッションに関連する資料。青い円筒状の書類で表示される。触れることでカウントされる。ARMAMENT隠された武器。拾うことでカウントされる。DESTRUCTION難易度BLACKOPSでのみ出現する副次任務。照準が黒く変わる物全てが対象となる。破壊することでカウントされる。
Title: BLACK_(ゲーム) (Black (video game))
Section: 敵兵士の種類

出現する敵兵士の種別。一般兵この敵兵士は3タイプが存在する。緑色の迷彩服を着て、ヘルメットを装備しておらず、体力が低いタイプ。体力がそこそこあり、茶色の防弾チョッキを着て、ヘルメットを被っている。体力が高めで、目出し帽を被っている他、青と黒の迷彩服を着て防弾チョッキを着ている。RPG兵さまざまな高所からRPGを一定間隔で発射してくる。ショットガン兵敵兵士の中で最大の体力を持ち、鉄仮面を被り重装備で固めている。プレイヤーを見つけると接近してショットガンを撃って来る。狙撃兵遠距離から正確に狙ってくる。非常に精度が高い上に高所かつ爆発物の近くにいる。MINIMI兵M249で連射をしてくる。マズルフラッシュが他の兵士とは違うため判別しやすい。盾兵金属製盾と透明の樹脂製盾の2種類がいる。樹脂製盾を持つ兵士には銃撃を加えることで、盾を削ることができる。基本的にSMGを所持しているが、マグナムを所持した敵も出現する。
Title: BLACK_(ゲーム) (Black (video game))
Section: 隠し要素

難易度NORMAL以降をクリア後、シルバーウェポンと呼ばれる所持弾薬無限の武器が解禁される。HARDをクリアすると、シルバーウェポン解禁に加え、最高難易度BLACKOPSがプレイ可能になる。さらにBLACKOPSをクリアすると、全難易度でM16A2が初期装備になる。
Title: Atomic_Heart (Atomic Heart)
Section: abstract

『Atomic Heart』（アトミック・ハート）は、Mr.Childrenの4枚目のオリジナルアルバム。1994年9月1日にトイズファクトリーから発売された。
Title: Atomic_Heart (Atomic Heart)
Section: 背景とリリース

前作『Versus』から1年ぶりのアルバム。小林武史は、本作から方向性が恋愛路線から精神論へと変化してきたことを指摘している。桜井和寿もタイトルについて訊かれた際に「今までのMr.Childrenの詞にあったロマンティックでセンチメンタルな部分をどこかで排除したような詞を書いてみようというのがあって。科学的な目というと大げさかもしれないけど、たとえば人を愛する気持ちというのはどういうことなんだろうとか、（中略）全体の切ない気持ちというよりも、局部局部に視点を持っていって考えていて」と語っている。ジャケットはブルーバックに白文字で「Mr.Children・Atomic Heart」と小さく表記されているのみで、本アルバムの収録シングル「innocent world」の仮タイトルが「innocent blue」だったため、ブルーバックが採用された。アートディレクターは信藤三雄。初回限定盤はブルーのプラスチックスリーブに水色のカラーCDケースが収納されている仕様で、歌詞カードの表紙は表記のない水色の無地。初めてインストゥルメンタルが収録された作品。Mr.Childrenのアルバムでは最もシングルカットされた曲（カップリング曲やリミックスバージョンを含む）とベスト・アルバムに収録された曲が多い作品。5thシングル『innocent world』のカップリング曲「my confidence song」は未収録。
Title: Atomic_Heart (Atomic Heart)
Section: チャート成績

累計売上は343.0万枚（オリコン調べ）で、Mr.ChildrenのCD作品では最高を記録。また、発売当時の邦楽アルバムで歴代最高を記録した。さらに、日本国内における男性アーティストのオリジナルアルバムで歴代最高を記録している。なお、本作の初動売上は85.2万枚で、オリコンチャートにて初動売上が100万枚を突破せずに累積売上が300万枚を突破したオリジナルアルバムは本作のみ。
Title: Atomic_Heart (Atomic Heart)
Section: 楽曲解説

Printingプリンターがプリントしている音で構成されているインストゥルメンタル。桜井は「これは『Dance Dance Dance』と繋がっているイメージがあるんです。『Dance Dance Dance』が詞も音も両方の面で情報量満載の曲で。今この世の中にある情報とか欲望がびっしり詰まっている曲なんで、それを表す意味でコンピューターのプリンターの音を使っているんです」と語っている。ライブにおいても次曲「Dance Dance Dance」の前に流れることが多い。Dance Dance Dance仮タイトルは「ひよこの武道館」「ひよこのトンネル探検」「ひよこのトンネル探検・魔界編」。また、情報に踊らされている世の中への警告として「メディアン・エイリアン」という仮タイトルも考えていた。ライブ定番曲で、元々は「今の自分達が武道館のような大ホールでやるとしたら?」という発想から作られたロックナンバー。楽曲中のスネアはマイクにオートバイのマフラーを括り付けて録音されたもの。後にベスト・アルバム『LAND IN ASIA』『Mr.Children 1992-1995』にも収録された。ベスト・アルバム発売に伴い行われたライブツアー『POPSAURUS』では本作収録の「innocent world」「Round About 〜孤独の肖像〜」と共に2001年・2012年の両セットリストに入っている楽曲。ラヴ コネクション仮タイトルは「What Do You Want」「背骨男」。「背骨男」という仮タイトルは楽曲と直接関係はなく、当時の現場マネージャーの姿勢の悪さを揶揄して付けられた。後に6thシングル『Tomorrow never knows』のカップリング曲としてシングルカットされ、ベスト・アルバム『LAND IN ASIA』にも収録された。アルバムの中では最後に出来上がった楽曲。ローリング・ストーンズを意識しつつ、「ライブで盛り上がれる曲を作ろう」というコンセプトにおいて作られた。アルバム曲としては珍しくミュージック・ビデオが制作され、こちらもローリング・ストーンズの『ジャンピン・ジャック・フラッシュ』を意識したものになっている。このミュージック・ビデオは映像作品に未収録であったためなかなか観られない状態にあったが、2020年4月18日より公式YouTubeチャンネルで公開、視聴可能となった。innocent world5thシングル表題曲。クラスメイト仮タイトルは「女子供の a long time ago」。後に7thシングル『everybody goes -秩序のない現代にドロップキック-』のカップリングとしてシングルカットされ、ベスト・アルバム『LAND IN ASIA』にも収録された。既に彼氏がいる昔のクラスメイトと関係を持ってしまうというのがテーマで、「innocent world」と同時期に作られた曲でもある。また、同アルバムのCMソングにも起用された。元々はシングル候補として作られていた。CROSS ROAD4thシングル表題曲。ジェラシーテクノのような手法を取り入れた実験的な楽曲で、人はなぜ人を愛するのかということ、自然、地球愛、DNAなど壮大なテーマを持った歌詞となっている。桜井が遺伝子の話を知って作ったため、このような壮大な歌詞となっている。Asia (エイジア)仮タイトルは「アジアン・ジェン」で、タイトル通りアジアについて歌われた楽曲。鈴木が全てを作曲した唯一の楽曲で、デモテープには桜井ではなく鈴木の声で録音されていたという。歌詞カードの17行目から19行目に誤りがある（実際には歌われていない）。デモテープに入っていたストリングスの音色が東洋的だったため、このような歌詞になった。Rain雨の降る音が録音されているインストゥルメンタル。雨のち晴れ仮タイトルは「環七での危険な遭遇」。曲作りに疲弊していた桜井が、これは自分の曲ではないのだからと気楽に考え「JEN（鈴木の愛称）がもしサラリーマンだったとしたら?」という発想の下で作られた楽曲。当初は鈴木がボーカルを担当する予定だったが、桜井は歌詞を書き上げると愛着が湧き始め結局桜井がボーカルを取る運びになったという。歌詞の中の「上司に愚痴言われるうちが『花』だって言うから」の「花」は正しくは「華」だが、これは意図的なもの。この楽曲のリミックスバージョンが8thシングル『【es】 〜Theme of es〜』のカップリングとして収録され、オリジナルバージョンは後にベスト・アルバム『LAND IN ASIA』『Mr.Children 1992-1995』にも収録。Round About 〜孤独の肖像〜仮タイトルは「ひょんなことから田沼」「ヒョンタヌ」。田沼とはMr.Childrenの初代マネージャーのこと。本作で最もテンポが速い楽曲。歌詞は桜井が深夜の渋谷を歩いていた際に目撃した光景をきっかけに書かれているという。当初はアコギ1本の弾き語り風にする予定だったが、刺激的な言葉には説得力がないということで現在のアレンジに変更されたという。後にベスト・アルバム『LAND IN ASIA』にも収録。Over仮タイトルは「2beatでKAN」。失恋ソングで、同アルバムのCMソングに起用されたほか曲名には「Love is over（恋が終わる）」と最後の歌詞の「悲しみのトンネルをさぁくぐり抜けよう」という2つの意味が掛かっている。桜井は「悲しいことを悲しいことと思わない僕の性格が出た」と語っている。明るいメロディーと相反する、別れの悲しみを綴った歌詞の組み合わせを作詞作曲するにあたっては、ギルバート・オサリバンの楽曲「アローン・アゲイン」を参考にした。歌詞の一部である「顔のわりに小さな胸」が物議を醸す原因を作ってしまい、作詞した桜井本人も「不徳の致すところ」と自虐的に語っている。後にベスト・アルバム『Mr.Children 1992-1995』にも収録。2014年に開催されたファンクラブ限定ツアー『Mr.Children FATHER&MOTHER 21周年ファンクラブツアー』の直前に行われた「会員が最もライブで聴きたい曲」アンケートでは8位に選ばれた。36thシングル『ヒカリノアトリエ』ではシークレットトラックとして、桜井による制作秘話と演奏を交えたライブバージョンが収録されている。oricon styleが2005年に実施した『男女1000人に聞いた!失恋した時に聴きたい曲NO.1』のアンケートにおいて、本曲が男性部門で1位を獲得した。
Title: Atomic_Heart (Atomic Heart)
Section: 参加ミュージシャン

Mr.Children桜井和寿：Vocal, Guitar田原健一：Guitar中川敬輔：Bass鈴木英哉：Drums小林武史：Keyboards山本拓夫：Baritone, Alto, Soprano & Tenor Sax荒木敏男：Trumpet & Flugelhorn小倉博和：Bouzouki, Electric GuitarTOMOKO：Chorus高安錬太郎：Computer Programming角谷仁宣：Computer Programming松本賢：Computer Programming平沼浩司 : Mixing
Title: ダークメサイア_オブ_マイト&マジック (Dark Messiah of Might and Magic)
Section: abstract

『ダークメサイア オブ マイト&マジック』（原題： Dark Messiah of Might and Magic  ）は、2006年10月24日にアメリカのユービーアイソフトより開発・発売されたMicrosoft Windows XP用RPGコンピュータゲーム。Xbox 360版では「Elements」（エレメンツ）というサブタイトルが付けられた。FPS(ファーストパーソン・シューティング)とARPG(アクション・ロールプレイングゲーム)を組み合わせたFP/ARPG（ファーストパーソン・アクション・ロールプレイングゲーム）である。（略：「FPRPG」）『マイト・アンド・マジック』シリーズの派生作品であり、ゲームエンジンは「Source」エンジンを採用。日本では2007年2月2日にフロンティアグルーヴより日本語マニュアル付き英語版が発売されている。開発は「Arkane Studios」が行っている。現在そのスタジオは「Bethesda Softworks」傘下に買収されている。「Arkane Studios」の代表作は、『アークス・ファタリス』『Dishonored』『Dishonored 2』『Prey』など。2006年に発売されたゲームにしては、『Oblivion』と『Skyrim』の中間くらいの高いグラフィックと物理演算エンジンを備えるが、反面、当時のゲームにしては破格の重さとバグの多さで当時は不評であり、故に知名度もあまり高くなかった。
Title: ダークメサイア_オブ_マイト&マジック (Dark Messiah of Might and Magic)
Section: ストーリー

闇の救世主（ダークメサイア）の復活により混乱に陥る世界を舞台として、サレス（Sareth）という名の青年が世界の危機から脱するために、闇のネクロマンサー勢力やオーク族、ゴブリン族との戦いに挑む。だが、後に主人公がダークメサイアであり、ヒロインは予言の娘である事が判明する。
Title: ダンジョン・シージIII (Dungeon Siege III)
Section: abstract

『ダンジョン シージ 3』（英語：Dungeon Siege III）は、過去のシリーズを手掛けたGas Powered Games（ガスパワード・ゲームス）のロールプレイングゲーム『ダンジョン シージ』シリーズの第三作である。前作『ダンジョン シージ 2』以来7年ぶりの作品。本作はObsidian Entertainmentが開発を担当している。日本では、2011年7月28日にスクウェア・エニックスより発売されている。海外版の4つ予約特典アイテム（「煉獄のバンド」・「アラクンの牙」・「騎士団の聖心」・「大魔術師のタリスマン」）も収録されている。2011年10月25日にスクウェア・エニックスが公式拡張パック（追加ダウンロードコンテンツ）『ダンジョン シージ 3: Treasures of the Sun』を配信していた。修道院に隠されたアズナイの秘宝の謎のオリジナルのストーリーを展開している。Steamのストアページでは日本語非対応と表示されるが、スクウェア・エニックスは日本語でプレイ可能としている。
Title: ダンジョン・シージIII (Dungeon Siege III)
Section: ストーリー

30年前、「ジェイン・カシンダー」によって国王暗殺の嫌疑をかけられた騎士団は迫害され滅ぼされた。やがて勢力を増したジェイン一派は国の半分を支配するに至り、王家との戦争状態が続いていた。そんな折、散り散りになっていた騎士団の生き残りたちに王国を取り戻さんと召集がかけられるが……。
Title: ダンジョン・シージIII (Dungeon Siege III)
Section: 登場キャラクター

ルーカス・モントバロン（Lucas Montbaron）エッブ王国の前騎士団長の息子である。両手剣と盾を使って、敵と戦う。アンジェリ（Anjali）伝説の種族・創造主に仕えた炎の魔女である。人間と炎の精の2つの姿を持って、長柄の武器を使う万能型のキャラクター。カタリーナ（Katarina）エッブ王国の騎士団員の一人娘。魔術を使って、2挺のショットガンで強力な遠距離攻撃を行うことが出来る。ラインハルト・マンクス（Reinhart Manx）エッブ王国の魔術師である。一切素性を隠している。広範囲かつ強力な魔法攻撃が扱える。
Title: ダンジョン・シージIII (Dungeon Siege III)
Section: 特徴

『ダンジョン シージ 3』は世界設定こそ以前のシリーズを踏襲しているものの、アクションの比重が大きく増したゲーム性や、主人公が選択式となり成長もスキル選択以外は画一化した事などシステムは完全に刷新されており、シリーズのファンの間で物議を醸した。本作は4人のキャラクターから1人を選んでプレイすることができ、アクション要素がかなり重視された作品。また本作よりパブリッシャーがマイクロソフトからスクウェア・エニックスになっている。
Title: ダンジョン・シージIII (Dungeon Siege III)
Section: ゲームシリーズ

ダンジョン シージダンジョン シージ: アランナの伝説（拡張パック）紅染の盟約 Birth of Blue Teardrop（日本のみ発売）ダンジョン シージ 2ダンジョン シージ 2: ブロークン・ワールド（拡張パック、日本未発売）ダンジョン シージ: スローン・オブ・アゴニー（PSPのみ対応、日本未発売）ダンジョン シージ 3ダンジョン シージ 3: Treasures of the Sun（拡張パック、ダウンロードコンテンツ）
Title: GUILTY_GEAR_Xrd_-SIGN- (Guilty Gear Xrd)
Section: abstract

『GUILTY GEAR Xrd -SIGN-』（ギルティギア イグザード サイン、GGXrd）は、アークシステムワークス開発、セガ・インタラクティブ（アーケード版）、アークシステムワークス（コンシューマ版）より発売の3D対戦アクションゲーム（対戦型格闘ゲーム）。2014年2月20日にアーケード用タイトルとしてリリース。同年12月4日にPlayStation 3・PlayStation 4にてコンシューマ版、2015年12月10日にSteamでの配信でWindows版がリリースされた。本項では、2015年8月25日よりリリースされたアップデート版である『GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-』（ギルティギア イグザード レベレーター、GGXrdR）、2017年3月30日リリースの『GUILTY GEAR Xrd REV 2』（ギルティギア イグザード レヴツー、GGXrd REV 2）についても記述する。
Title: GUILTY_GEAR_Xrd_-SIGN- (Guilty Gear Xrd)
Section: 概要

タイトルの「Xrd」は本作が、本伝となるシリーズの一作目『GUILTY GEAR（GG）』、二作目『GUILTY GEAR 2 OVERTURE（GG2）』と、一作目の物語を補完する外伝シリーズ『GUILTY GEAR X（GGX）』、『GUILTY GEAR XX（GGXX）』から続いて、両方の観点から見ても「3番目の作品」であるという点から命名されている。シリーズの生みの親である石渡太輔が手がける格闘ゲームとしては、GGXXから10年ぶり、シリーズとしてはGG2から7年ぶりの続編となる。ストーリーは、前作GG2からの直接の続編である。また、『パチスロ ギルティギア ヴァステッジ』もGG2後のストーリーとしてつながりがある。これまでの「GUILTY GEARシリーズ」は、GG2を除き2Dグラフィックによる対戦格闘ゲームであったが、今回はキャラクターを含め全てのビジュアルを3Dポリゴンにて描写している。ゲームシステムは、3Dグラフィックを用いているが、2D格闘ゲームと同系統である。これは、過去にアークシステムワークスが開発した『バトルファンタジア』や、同時期に稼働していたカプコンの『ストリートファイターIV』シリーズと同じである。「Xrd」時点で展開されていた全作ならびに関連商品の作品内情報を統合し、用語集として収録している。ストーリーモードでは長時間に及ぶ映像が収められており、映像を見ることに特化してるため格闘ゲームとしてだけでなく映像作品としても注力している。ストーリーの前日譚に当たる各キャラのエピソードモードも収録（モード中の戦闘回数が少なく、お手軽モードを選択可能）。一般的な格闘ゲームと比較してストーリーをソフト単品で楽しむことが可能な一方で、コンシューマ版の発売に当たり、アークシステムワークスは2014年12月上旬、コンシューマ版のストーリーモードのネタバレ自粛を呼びかけた。ニコニコ動画にて、2016年4月28日から5月31日までの期間限定でストーリーモードの全ムービーを配信している。2016年8月12日から8月31日には再配信も行われ、GGXrd REV 2の発売に伴い2017年4月28日から2017年5月7日まで再々配信されている。
Title: GUILTY_GEAR_Xrd_-SIGN- (Guilty Gear Xrd)
Section: ゲームシステム

GGXrdのゲームシステムは、GGXXをベースに新規プレイヤーが参加しやすいシンプルな格闘ゲームを目的として始まり、GGシリーズの恒例であった新しいシステムを導入していく方針は極力避け、既存のシステムの拡張を主として作られた。中でもギルティギアシリーズを代表するシステムであるロマンキャンセルには大きく手が加えられている。
Title: GUILTY_GEAR_Xrd_-SIGN- (Guilty Gear Xrd)
Section: ゲームシステム
Subsection: 仕様変更された主なシステム

ロマンキャンセル旧作のフォースロマンキャンセルの簡易版。ほぼ全ての状況で発動可能になり、状況により3種類に分散化されている 。 その全てのロマンキャンセルに共通して、ロマンキャンセル後は自分以外の時間の流れが遅くなる効果が付加された。時間の流れが遅くなる効果の持続時間と、テンションゲージの消費量はそれぞれ異なる。ダストアタック旧作のホーミングジャンプに加えて、前方に地上ダッシュするホーミングダッシュが可能になり、画面端での強力なコンボが狙いやすくなった。一撃必殺技一撃必殺準備を行わないと発動不可および外すとそのラウンドでのテンションゲージが消失するペナルティ等は『GGX』と共通ではあるが、特定の条件を満たせば一撃必殺準備のモーション中に相手の動きが停止するようになった。これにより状況やキャラクター次第ではコンボのフィニッシュパーツとして組み込みやすくなっている。また一撃必殺技の演出もサイドビューからフルCGのムービー形式となった。
Title: GUILTY_GEAR_Xrd_-SIGN- (Guilty Gear Xrd)
Section: ゲームシステム
Subsection: 主な追加システム

デンジャータイム互いの攻撃が相殺した際、 "デンジャータイム" という特殊な時間にランダムで突入するようになった。デンジャータイム中に攻撃をヒットさせると "モータルカウンターヒット" となり、より強力なコンボが可能となった。ブリッツシールド旧作の "スラッシュバック" の簡易版。レバーを前後に入れずHS+P or K or Sを押すと、テンションゲージを25%消費し "ブリッツシールド" が展開できるよになり、この間に攻撃を受けると相手の攻撃を弾き、反撃のチャンスを得ることが出来る。GGXrdRでは、シールドの受付時間の増加や、ボタンを押す時間で派生するブリッツシールドチャージアタックの追加など、より使いやすい調整がされた。バースト覚醒必殺技GGXrdRより追加。特定の覚醒必殺技をDボタンで入力すると、バーストゲージを全消費して性能が向上する。M.O.Mモード一人用のステージクリア型の対戦アクションゲームモード。CPUを倒した際に得られるメダルを集めることで、さまざまな効果を持つスキルやアクセサリが購入できるようになり、キャラクターを強化して高得点を狙う。
Title: GUILTY_GEAR_Xrd_-SIGN- (Guilty Gear Xrd)
Section: ストーリー
Subsection: GGXrd

西暦2187年10月21日、かつて「日本」と呼ばれた場所に「ラムレザル=ヴァレンタイン」と名乗る人物が出現し、全人類の抹殺を宣言。かつてイリュリア連王国で破壊活動を行った実行犯である「ヴァレンタイン」と同じ名を冠した人物の声明に、事態を知る者達はそれぞれに行動を開始する。ラムレザルの宣戦布告は、彼女の妹であるエルフェルト=ヴァレンタインをはじめとする人々の尽力により阻止されたかに見えたが、ラムレザルの宣戦布告は陽動にすぎず、都市バビロンは突如出現した飛行物体「ゆりかご」によって住民ごと消し去られた。カイ達が辛うじて「ゆりかご」を破壊させた時、「ゆりかご」の中から最初の姿のジャスティスが現れた。シンはラムレザルからジャスティスの目的地を聞き出し、イリュリア城でソルはジャスティスを倒した。そのとき、エルフェルトは使命を思い出し一度は感情を失うも、仲間達によって自らを取り戻し、自らの自由意志で自爆しようとしたが、感情を手に入れたラムレザルによって阻止される。その後、絶対防壁フェリオンに護られたまま、真の黒幕によって転移させられてしまう。
Title: GUILTY_GEAR_Xrd_-SIGN- (Guilty Gear Xrd)
Section: ストーリー
Subsection: GGXrdR

謎の怪物の出現もあり、エルフェルトの捜索が難航する中、ソルはある人物の助けを受けた。一方、第二連王・レオ=ホワイトファングはジャパニーズコロニーの住民達が陥った原因不明の体調不良の調査にあたっていた。そして、アサシン達はベッドマンへの復讐を胸に行動を再開した。
Title: GUILTY_GEAR_Xrd_-SIGN- (Guilty Gear Xrd)
Section: 登場キャラクター

キャラクター全体のバランスを考えた上で選別を行い、デザインにも大きな調整が加えられた。従来作から続投したキャラクターの声優は基本的に続投しているが一部のキャラクターの担当声優は変更されている。なお、GGXXからスレイヤーのキャラクターボイスを担当していた家弓家正は2014年9月30日に死去したため、GGXrdR以降の作品では土師孝也が担当している。
Title: GUILTY_GEAR_Xrd_-SIGN- (Guilty Gear Xrd)
Section: 登場キャラクター
Subsection: プレイヤーキャラクター

ソル＝バッドガイカイ＝キスクメイミリア＝レイジザトー＝ONEポチョムキンチップ＝ザナフファウストアクセル＝ロウヴェノムスレイヤーイノベッドマンラムレザル＝ヴァレンタイン - 2014年4月8日よりタイムリリース。シン＝キスク - CS版GGXrdより追加。エルフェルト＝ヴァレンタイン - CS版GGXrdより追加。レオ=ホワイトファング - CS版GGXrdより追加。ジャック・オー - 2015年8月25日 (GGXrdR稼働) より追加。ジョニー - 2015年8月25日 (GGXrdR稼働) より追加。蔵土縁紗夢 - 2015年9月24日よりタイムリリース。ディズィー - 追加キャラクター選抜総選挙1位によりプレイアブル化が決定。CS版では2016年7月19日よりDLCにより使用可能。2016年8月4日よりAC版でもアップデートにより選択可能になった。琴慧弦（クム＝ヘヒョン） - CS版GGXrdRより追加。AC版稼働初期はNPCであった。ディズィー同様2016年8月4日よりAC版でもプレイアブル化。レイヴン - CS版GGXrdRより追加。AC版稼働初期は慧弦同様NPC。2016年8月4日よりAC版でもプレイアブル化した。梅喧 - GGXrd REV 2 より追加。アンサー - GGXrd REV 2 より追加。
Title: GUILTY_GEAR_Xrd_-SIGN- (Guilty Gear Xrd)
Section: 登場キャラクター
Subsection: ノンプレイアブルキャラクター

Dr.パラダイム - GGXrdのストーリーモードにて登場。ザッパ - GGXrdRのストーリーモードにて登場。ロボカイ - GGXrdRのストーリーモードにて登場。
Title: GUILTY_GEAR_Xrd_-SIGN- (Guilty Gear Xrd)
Section: 開発の経緯

ゲームの構想自体はGG2の制作が終わった直後の2008年頃に立ち上がり、GGシリーズの具体的な開発プロジェクトとして発足したのは2011年春頃。このときに "3Dグラフィックスを採用すること" がほぼ決定し、社内向けプレゼンテーションのためのパイロットムービーが制作された。プロトタイプ版の開発が始まったのは2011年後半で、暮れ頃にUE3の採用が決定。本格的な開発作業に着手したのは2012年後半で、実制作期間は1年半ほどだった。当初、石渡は独自に「ベクトルグラフィックスを2D格闘ゲームに応用できないか」と研究を進めていたが、いわゆるフォトリアル系のビジュアルで作り込んでいくことに限界も感じていた。同じ頃、本村が研究していた、セルアニメ的な表現をリアルタイムで行う「トゥーンシェーダ」（Toon Shader, Cel-Shader）の成果が石渡の目に留まり、最終的にトゥーンシェーダを使うことが決定した。プログラム面では、『バトルファンタジア』の開発を経験していたため、大きな不安はなかった。このことについて、ゼネラルディレクター・石渡太輔は「2Dグラフィックについては、BLAZBLUEで頂点を極めた個人的な印象があったので、同じ事をやっても比較されてしまう」、「GUILTY GEAR 2 OVERTUREという形で新路線を打ち出すのに前後して2D対戦型格闘ゲームの人気やニーズを認識したため、改めてその格ゲーを作るならどういった形で新しさや魅力を表現できるか、感動を作り出せるかということを考え続けてきた。」「それに続く新作のギルティギアで何をしたらファンにインパクトを与えられるのか。そう考えたときの結論が "ドット画かセルアニメにしか見えないリアルタイム3Dグラフィックス" だったんです。」と説明している。また、格闘ゲームにおける新たなスタンダードとなりえるビジュアルを提示し、これをきっかけに新旧プレイヤーが生み出す格闘ゲームの新時代を開きたい思いがあったという。