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Title: ロックマンX2_ソウルイレイザー (Mega Man Xtreme 2)
Section: abstract

『ロックマンX2 ソウルイレイザー』（ロックマンエックスツー ソウルイレイザー、ROCKMAN X2 SOUL ERASER）は、2001年7月19日に日本のカプコンから発売されたゲームボーイカラー用横スクロールアクションゲーム。同社による『ロックマンXシリーズ』の携帯型ゲーム機用ソフト第2作目。主人公のエックスおよびゼロを操作し、レプリロイドである「ベルカナ」および「ガレス」を倒してプログラムが消滅して鉄屑となってしまう「イレイズ現象」を止める事が目的。前作『ロックマンX サイバーミッション』（2000年）のゲームシステムを踏襲している。開発はカプコン第三開発部が行い、前作から引き続き参加したスタッフとして、プロデューサーは三並達也、企画は岡村志野、ディレクターは大小原宏治、音楽は梶野俊夫が担当している他、新たにプロデューサーとしてPlayStation用ソフト『私立ジャスティス学園 LEGION OF HEROES』（1998年）を手掛けた中嶋浩二、音楽担当として高野充彦が参加している。2013年にニンテンドー3DSのバーチャルコンソール対応ソフトとして配信された。
Title: ロックマンX2_ソウルイレイザー (Mega Man Xtreme 2)
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

スーパーファミコン用ソフト『ロックマンX2』（1994年）をベースに、『ロックマンX』（1993年）および『ロックマンX3』（1995年）の要素を組み合わせてゲームボーイカラー用に移植したものとして、前作に続いて発売された。ゲームの基本的な構成は『X2』に準じている。そこにプレイヤーキャラとしてゼロが使用可能であったり、サブキャラとしてアイリスが登場するなど、『ロックマンX4』の要素が反映されている。ストーリーは『X2』『X4』とも異なるオリジナルストーリーが展開され、それに伴ってオリジナルキャラクターも多数登場する。なお、時系列では『X3』と『X4』の間のストーリーに当たっている。ボスキャラクターはSFC版の『X1』『X2』『X3』からそれぞれが登場しているが、入手する特殊武器の名称と性能が一部変更されている。新たなシステムとして、ソウルアイテムを集めることでプレイヤーキャラを強化するパーツを開発できるモードが加わった（ソウルパーツを参照）。また、ゲーム後半ではエックス、ゼロの両方を交代しながらでの使用が可能となる。これによりゼロがプレイヤーキャラになったことで、前作のゼロスクランブルは無くなっている。他、ゼロをプレイ時にも各ステージにカプセルが存在し、エックスと同じくライト博士によって各能力がパワーアップが可能である。ただしエックスのような見た目の変化はない。「ライフアップを入手した直後にミスをすると、ライフアップ効果が無効になり、以後再入手も不可能になる」「バーニン・ナウマンダーとランチャー・オクトパルドのステージBGMが逆になっている」など不具合、ミスが目立つが、このことについてカプコンは「仕様」と述べている（海外版ではほぼ全てが修正されている）。BGMは『X3』から登場したボスのステージの場合、原曲から短くカットされAメロでループするものや、SFC版ではなくPS・SS版のアレンジが使われているものが存在する。
Title: ロックマンX2_ソウルイレイザー (Mega Man Xtreme 2)
Section: ゲーム内容
Subsection: エックスの能力

=エックスは、8ステージの各ボスを倒すことでそのボスが所有する特殊武器を入手できる。また、アームパーツの入手によってチャージ攻撃が可能になる。本作に登場するボスはSFC版と同一だが、入手する特殊武器の名称と性能がSFC版から一部変更されている。※ 名称の記述は「入手する特殊武器 - 所有するボス」とし、以下に述べるマリントルネード - ランチャー・オクトパルド通常 - その場でエックスを中心に、垂直に巨大な渦巻を発生させる。渦巻は敵や地形を貫通する。エックスのいる縦軸全体を一瞬でカバー可能だが、反面横軸への攻撃範囲は全武器中最も狭い。SFC版のチャージ版「ストームトルネード」に酷似している。チャージ - 前方の斜め上下2方向に2発ずつ、計4発の魚型の弾を発射する。弾は敵や地形を貫通する。SFC版のチャージ版「ホーミングトーピード」に酷似しているが、追尾性能は無い。ファイアウェーブ - バーニン・ナウマンダー通常 - 地面に向かって炎の弾を発射する。炎は着弾すると次々と火柱を上げ、壁に到達するまで地面に沿って進んでいく。下りの段差に到達すると、一旦火炎弾に戻ってから落下し、着弾と共に再び火柱となって進む。2発まで連射でき、特定の壁を破壊可能。SFC版のチャージ版に酷似しており、それとは異なり水中でも使用可能だが、貫通力は無い。チャージ - 発動後、ラグを置いて上空から火山の噴火のように巨大な火炎弾が1発ずつ、計8発降り注ぐ。落ちる場所はランダムだが、敵や地形を貫通する。ストライクチェーン - ワイヤー・ヘチマール通常 - 正面にチェーンを伸ばし、先端のアームで攻撃する。基本的にSFC版と同じだが、射程はボタンを押す長さに関係なく常に一定になっている。チャージ - より遠距離までチェーンが伸びる。他の武器のチャージ版に比べて消費エネルギーが少ない。ただしSFC版に比べて射程が短くなり、敵が必ずアイテムを落とす性質も無くなったため大幅に弱体化している。ソニックスライサー - ソニック・オストリーグ通常 - 前方に超音波のカッターを発射する。壁や天井に接触すると反射する性質を持つ。SFC版に比べて弾速が遅く、また一度に1発しか発射されなくなった。計7回反射すると消滅する。チャージ - 上空に1発のカッターを撃ち上げる。カッターは画面上外まで上昇すると、ラグを置いて4発のカッターに分裂し、地上に降り注ぐ。SFC版に比べて発生が遅く、上昇中のカッターには攻撃判定が無い。また、カッターの分裂する数は4発になり、両端の弾は少し遅れて落ちてくる。トライアードサンダー - エレキテル・ナマズロス通常 - 弾速の遅い電気弾を、正面と斜め上下の3方向同時に発射する。チャージ - ポーズを構え、エックスを中心に真上下と斜め上下の計6方向に大型の電気弾を放出する。弾は敵や地形を貫通するが、発動中は操作不能で無防備な状態になる。レイクロー - シャイニング・タイガード通常 - 目の前に三日月型の刃が出現する。刃は敵に接触するか、エックスがダメージを受けるまで常に出現した状態となる。チャージ - 前方3方向に光の弾を乱射する。弾は地形を貫通する。ボムビー - エクスプローズ・ホーネック通常 - 敵を追尾する蜂型爆弾を発射する。2発まで連射可能。SFC版のチャージ版「パラスティックボム」に酷似しているが、弾速はそれに比べて遅い。チャージ - エックスの周囲に、回転する3機の蜂型爆弾を展開する。蜂型爆弾は敵に接触すると破壊されるが、すぐに再生するためバリアのように使うことが可能。一定時間が経過すると3機とも消滅する。トルネードファング - スクリュー・マサイダー通常 - 前方にドリル状の弾を発射する。ドリルは敵に接触することで突き刺さり、連続でダメージを与えることが可能。SFC版とは異なり一度の入力で3発発射するようになり威力も増加しているが、敵の動きを停止させる効果は無くなっている。なお、発射の際にそれぞれのドリルが出現するタイミングは同時ではないため、発射後に素早く後ろにふり向くことで3発のうち1〜2発は後ろを向いた状態で発射され、前後同時に攻撃可能となる。チャージ - 腕にドリルを装着する。敵に接近することによって連続ヒットが期待できる。SFC版に比べてドリルが大きくなり、任意で発動可能になったほか、発動する時のみエネルギーを消費するようになったため燃費も良くなっている。ただし、壁に張り付く効果は無くなっている。一定時間が経過するか、エックスがダメージを受けることで解除される。
Title: ロックマンX2_ソウルイレイザー (Mega Man Xtreme 2)
Section: ゲーム内容
Subsection: エックスの能力

=ヘッドパーツ頭突き攻撃「ヘッドクラッシュ」が使用可能になり、ジャンプで特定のブロックを破壊できるようになる。フットパーツ『X3』同様、「エアダッシュ」と「ヴァリアブルエアダッシュ」が使用可能になる。また、壁蹴り時に特定のブロックを破壊する効果が加わる。ボディパーツダメージを半減し、「ギガクラッシュ」が使用可能になる。アームパーツ『X2』同様、チャージ段階が1段階アップし、「ダブルチャージ」が使用可能になる。また、最大までチャージした状態でボタンを2連打すれば、前方の斜め上下4方向へ同時に発射するワイドショットに変化する。特殊武器のチャージも可能になる。SFC版とは異なり、ダメージを受けたボスの無敵時間は無視できないため、連続ヒットさせることはできない。
Title: ロックマンX2_ソウルイレイザー (Mega Man Xtreme 2)
Section: ゲーム内容
Subsection: エックスの能力

=波動拳 / 昇龍拳エックスバスターを最大までチャージした状態で、十字ボタンの下を押しながら離すと「波動拳」、上を押しながら離すと「昇龍拳」が使用できる。地上でしか使用できないが、SFC版とは異なり体力が満タンである必要はなく、減っている状態でも使用可能。前作とは異なり、ザコ敵や中ボスならば2発で倒せる。なお、ソウルパーツのアルティメットバスターを装備している状態では使用できない。しかし入手時期はエックスミッションの最終面であり、エックスミッションのラスボスには敵との位置の関係上昇龍拳しか当てることができず、波動拳は役に立つ場面がほぼ無い。また、前作のようにハードモードに持ち越しもできないため、使用頻度はかなり低いといえる。しかし前述の通り威力自体は前作より高いため、エクストリームでの8大ボスとの再戦では非常に有効。なお、アーマーがフル装備の状態でないとカプセルは出現しない（アーマー以外のパーツは取り忘れがあっても可）。
Title: ロックマンX2_ソウルイレイザー (Mega Man Xtreme 2)
Section: ゲーム内容
Subsection: ゼロの能力

=ゼロは、8ステージの各ボスを倒すことでそのボスが所有する必殺技を習得する。他のシリーズに比べて技名は全て英語的なものとなっており、漢字表記の技は存在しない。また、その大半がエネルギー消費技となっている。エネルギーゲージはエックスとは異なり1本しか存在せず、それぞれの技の消費エネルギーを1本のゲージで共有しなければならないため、結果的にエックスに比べて燃費が悪い。入手する必殺技 - 所有するボスフィッシュファング - ランチャー・オクトパルド空中で上+攻撃ボタン。セイバーを振り、斜め下2方向に魚型の弾を放つ。弾は敵や地形を貫通し、発射時に振るセイバーにも攻撃判定が存在する。ファイアウェーブ - バーニン・ナウマンダー地上で下+攻撃ボタン。エックスのものと同性能だが連発できず、特定の壁も破壊できない。発射時に振るセイバーにも攻撃判定が存在する。ライトニング - ワイヤー・ヘチマール地上にいる状態で、メニュー画面からこの技を選択することで発動する。ポーズを構えた後、画面上空から雷を1発ずつ、計8発落とす。発動時に若干隙がある。雷は敵や地形を貫通するが、落ちる場所はランダム。特定の壁を破壊可能。ダッシュ - ソニック・オストリーグメニュー画面からこの技を選択することで発動する。無敵状態で前方にダッシュ斬りのモーションで突進する。画面端まで突進すると自動的に元の位置に戻る。空中でも使用可能。発動中は時間が停止するため隙は皆無で、敵との位置が水平に合っている状態で使用すれば確実に命中させることができる。突進は敵や地形を貫通し、ヒットした敵全てにダメージを与えられる。トライアードサンダー - エレキテル・ナマズロス地上にいる状態で、メニュー画面からこの技を選択することで発動する。地面を殴りつけ、真上と斜め左右の上3方向に2発ずつ、計6発の大型の電気弾を放つ。威力は高く敵や地形を貫通するが、発動中は操作不能で無防備な状態になる。ライジング - シャイニング・タイガード地上で上+攻撃ボタン。セイバーを構え、垂直ジャンプしながら斬り上げる。見かけによらず、ゼロの背後にも攻撃判定が存在する。攻撃ボタンを押す長さでジャンプの高度を調節できる。武器エネルギーを消費せずに使用可能。アースゲイザー - エクスプローズ・ホーネックメニュー画面からこの技を選択することで発動する。 地面を殴りつけ、立ち昇る爆風で画面全体を攻撃する。空中でも使用可能で、その際は空中で静止する。発動中は時間が停止するため、実質的に隙は皆無。威力は高いが、無効な敵も存在する。消費エネルギーは他の技に比べて多い。ドリルクラッシュ - スクリュー・マサイダー空中で下+攻撃ボタン。ドリル状に変化したセイバーを構え、降下しながら下突きを放つ。攻撃範囲は非常に狭く、敵にほぼ密着しないとヒットしないため接触によるダメージを受けやすいが、連続ヒットするため総合的な攻撃力は高い。十字ボタンの左右で軌道を調整できる。特定の壁を破壊でき、武器エネルギーを消費せずに使用可能。ファイナル - 特定のカプセルに入ることで習得メニュー画面からこの技を選択することで発動する。上記のダッシュと同様に無敵状態で突進した後、最初にヒットした敵に連続斬りを放ち、とどめにライジングで斬り上げる。突進は地形を貫通し、空中でも使用可能。攻撃後、または画面端まで突進すると自動的に元の位置に戻る。非常に高威力でボスにも大ダメージを与えることができるが、発動に必要な消費エネルギーが非常に多く、武器エネルギーが最大の状態であってもわずか2回しか使用できない。
Title: ロックマンX2_ソウルイレイザー (Mega Man Xtreme 2)
Section: ゲーム内容
Subsection: ゼロの能力

=ヘッドパーツ頭突き攻撃「ヘッドクラッシュ」が使用可能になり、ジャンプで特定のブロックを破壊できるようになるが、ゼロミッションでは全く使う機会がない。フットパーツ壁蹴り時に特定のブロックを破壊できるようになるが、こちらもヘッドパーツ同様にゼロミッションでは全く使う機会がない。ボディパーツダメージを半減する。アームパーツ新たな必殺技「ファイナル」を習得する。
Title: ロックマンX2_ソウルイレイザー (Mega Man Xtreme 2)
Section: ゲーム内容
Subsection: ソウルパーツ

ステージ内で入手したソウルアイテムを消費することで開発可能な強化パーツ。最大4つまで装備可能。
Title: ロックマンX2_ソウルイレイザー (Mega Man Xtreme 2)
Section: ゲーム内容
Subsection: ソウルパーツ

=ダメージバリアダメージを受けた後の無敵時間が若干延長される。エナジーセイバー特殊武器のエネルギー消費量が半分になる。スーパーリカバー回復アイテムの回復量が増加する。ハイパーダッシュダッシュ中無敵になる。しかしダッシュの途中キャンセルはできなくなる。エクストリーム隠しモード「エクストリーム」が出現。一度開発すると、それ以降のデータには出現しなくなる。ボスアタック隠しモード「ボスアタック」が出現。一度開発すると、それ以降のデータには出現しなくなる。特定の条件を満たすと、前作『サイバーミッション』に登場した8大ボスと戦う「サイバーコース」が追加される。
Title: ロックマンX2_ソウルイレイザー (Mega Man Xtreme 2)
Section: ゲーム内容
Subsection: ソウルパーツ

=バスタープラス1エックスバスターの威力が少し増加する。「バスタープラス2」と併用すると更に威力が増加する。バスタープラス2エックスバスターの威力が増加する。「バスタープラス1」と併用すると更に威力が増加する。スピードショットエックスバスターの弾速が増加する。アルティメットバスター常にチャージショットが発射できるようになる。ただし装備中はチャージ攻撃ができなくなるため、それに伴い波動拳・昇竜拳も使用できなくなる。ハイパーチャージチャージ時間が通常の半分になる。アーマー全パワーアップパーツが入手できる。パワーアップパーツを1つも入手していない状態でのみ出現する。
Title: ロックマンX2_ソウルイレイザー (Mega Man Xtreme 2)
Section: ゲーム内容
Subsection: ソウルパーツ

=セイバープラス1ゼットセイバーの威力が少し増加する。「セイバープラス2」と併用すると更に威力が増加する。セイバープラス2ゼットセイバーの威力が増加する。「セイバープラス1」と併用すると更に威力が増加する。アルティメットセイバー常に通常攻撃が連続斬りの3段目となる。ただし装備中は連続斬りができなくなる。
Title: ロックマンX2_ソウルイレイザー (Mega Man Xtreme 2)
Section: ストーリー

ロックマンX3の事件の後のこと、突然レプリロイドのプログラム（ソウル）が消滅して鉄屑になってしまう「イレイズ現象」が、南洋のラグズランド島で大量に発生。エックスとゼロは、オペレーター研修生のアイリスと共に調査に向かった。そこで2人は、過去のイレギュラーが大量に復活しているのを発見する。そこへ、事件の主謀者であるレプリロイドベルカナとガレスが現れ、エックスとゼロに挑戦を仕掛けてくる。
Title: ロックマンX2_ソウルイレイザー (Mega Man Xtreme 2)
Section: 登場キャラクター
Subsection: メインキャラクター

=エックス（X）イレギュラーハンター第17精鋭部隊の隊長であり、ゼロの後輩であり親友でもあった。ゼロ（Zero）エックスの先輩であり、無二の友人。イレギュラーハンター第0特殊部隊隊長の特A級ハンター。アイリス（Iris）レプリフォースのオペレーター。カーネルの妹（カーネルと同じCPUを使用し作成）。平和を愛する。オペレーターの見習いとしてレプリフォースからイレギュラーハンターに研修に来ていた際、イレイズ事件に巻き込まれる。たびたびゼロを心配する様子を見せる。『X4』ではゼロルートのみ登場だったが、本作品でエックスと面識がある事が判明した。
Title: ロックマンX2_ソウルイレイザー (Mega Man Xtreme 2)
Section: 登場キャラクター
Subsection: メインキャラクター

=ベルカナ（Berkana）魔女のような姿をした女性型レプリロイド。元々はラグズランド島のレプリロイドを開発する女性研究員だった。いろいろと謎の多い人物である。勝手な行動ばかり取るため、シグマも手を焼いていたらしい。エックスミッションの最終ボス。ガレス（Gareth）ベルカナによって作られた騎士のような姿をしたレプリロイド。あらゆるものを貫くビームジャベリンと、ビームシールドで戦う。たまにベルカナに反発することもある。ゼロミッションの最終ボス。シグマ（Σ / Sigma）今回はベルカナの集めたDNAソウルで復活。第二形態である「シグマビースト（Sigma Beast）」はライオンの顔を持つ巨大ライドアーマーに搭乗している。エクストリームの最終ボスにして、真の最終ボス。
Title: ロックマンX2_ソウルイレイザー (Mega Man Xtreme 2)
Section: 登場キャラクター
Subsection: ボスキャラクター

斜体は異名。深海の武装将軍ランチャー・オクトパルド（Launcher Octopuld）元第6艦隊所属のタコ型レプリロイド。『ロックマンX』に登場したボス。灼熱のオイルタンクバーニン・ナウマンダー（Burnin' Noumander）元第4陸上部隊隊長のナウマン象型レプリロイド。『ロックマンX』に登場したボス。緑林の小悪魔ワイヤー・ヘチマール（Wire Hetimarl）かつてシグマが製作したヘチマ型レプリロイド。『ロックマンX2』に登場したボス。砂原の韋駄天ソニック・オストリーグ（Sonic Ostreague）ダチョウ型レプリロイド。元々は第7空挺部隊所属の特A級ハンター。『ロックマンX2』に登場したボス。レスキュー発電所エレキテル・ナマズロス（Electro Namazuros）発電用のナマズ型レプリロイド。『ロックマンX3』に登場したボス。ジャングルの守護神シャイニング・タイガード（Shining Tigerd）トラ型レプリロイド。昔はジャングルに数少なく残る野生動物を密猟者から守っていた。『ロックマンX3』に登場したボス。影の飛忍エクスプローズ・ホーネック（Explose Horneck）スズメバチ型レプリロイド。元イレギュラーハンター第0特殊部隊副隊長で、ゼロの部下でもある。『ロックマンX3』に登場したボス。地底のバーバリアンスクリュー・マサイダー（Screw Masaider）エネルゲン水晶採掘用サイ型レプリロイド。『ロックマンX3』に登場したボス。
Title: ロックマンX2_ソウルイレイザー (Mega Man Xtreme 2)
Section: 登場キャラクター
Subsection: ボスキャラクター

=スカルヘッド（Skull Head）OPステージに登場する、骸骨のような外見の大型メカニロイド。ベルガーダー（Velgarder）狼型メカニロイド。『ロックマンX』でシグマと対決する前に登場したボス。シグマの忠実なペットであり、最も信頼の厚いガーディアン。その他に裏切り者の処分も任されていたらしい。俊敏な動きを誇り、口から炎やエネルギー弾などを吐く。今回は研究所の門番として復活する。イーサ & ソウェル（Ether & Sowel）対イレギュラーハンター用の巨大戦車。ボディの側面に「Σ」のマークが刻まれている。スフィンクスのような顔が特徴。
Title: ロックマンX2_ソウルイレイザー (Mega Man Xtreme 2)
Section: スタッフ

ディレクター：おおこしんいち16（大小原宏治）企画：岡村志野プログラマー：荒川惣太郎、田中健吾、中川大洋、やすはらよしのぶ、弥富英樹、篠原雅嗣背景デザイナー：RYUTARO'S MAMA（長嶋昭子）、御崎芳朗、キャラクター・デザイナー：戸田勝己、安藤恵介オリジナル・デザイン：SENSEI（末次治樹）サウンド：梶野俊夫、高野充彦バグチェッカー：むらたスペシャル・サンクス：稲船敬二、わたなべプロデューサー：中嶋浩二、三並達也エグゼクティブ・プロデューサー：岡本吉起
Title: ロックマンX2_ソウルイレイザー (Mega Man Xtreme 2)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では合計26点（満40点）となっている。
Title: アイルトン・セナ_スーパーモナコGP_II (Ayrton Senna's Super Monaco GP II)
Section: abstract

『アイルトン・セナ スーパーモナコGP II』 (AYRTON SENNA'S SUPER Monaco GP II) は、1992年7月17日に日本のセガから発売されたメガドライブ用レースゲーム。同社のアーケードゲーム『スーパーモナコGP』（1989年）の続編であり、F1をモチーフにしたレーシングゲームとなっている。タイトルの通り当時の人気F1レーサーだったアイルトン・セナが監修している。ドライバーやコースが一部変更されているが、ゲームのシステム的には前作を踏襲している。題名の通り実在のモナコグランプリが題材になっているが、元のモンテカルロ市街地コースとはほとんど別物のオリジナルコースである。開発はセガCSチームが行い、プログラムは前作のメガドライブ版を手掛けた浜野隆弘および若山雅弘、音楽は前作のメガドライブ版を手掛けた上保徳彦およびメガドライブ用ソフト『アイラブ ミッキー＆ドナルド ふしぎなマジックボックス』（1992年）を手掛けた小黒晴代が担当している。同年に欧州のみでセガ・マスターシステムに移植された他、日本も含めてゲームギアに移植された。
Title: アイルトン・セナ_スーパーモナコGP_II (Ayrton Senna's Super Monaco GP II)
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

前作メガドライブ版『スーパーモナコGP』同様、「WORLD CHAMPIONSHIP」「FREE PRACTICE」が用意されているが、効果音が一新されており、またセーブ機能に関してはパスワード方式からバックアップ方式に変更し、初心者用のビギナーモードと上級者用の「MASTER」モードが用意されている。「SENNA Grand Prix」モードではセナ設計の3コースを選んで、優勝を目指す内容となっている。「WORLD CHAMPIONSHIP」モードでは世界各国全16戦を戦い、ワールドチャンピオンを目指すという内容となっている。当時のF1をモチーフにしており、実在のチーム名、ドライバー名は使われていないが、当時のチームやドライバーを髣髴とさせるネーミングが付けられている。ドライバー1名のチームが全16チームで構成され、強豪チームから順にS,A,B,C,Dにランク分けされている。プレイヤーはCランク4番目の「SERGA」のドライバーとしてレースに参戦し、世界各地で年間16戦を戦う。年間成績に応じて次年度の所属チームが決まる。年間優勝するとゲームクリアとなるが、前作とは違いエンディングとはならず、その後何年でもゲームを継続して楽しめるようになった。ゲーム開始時にトランスミッションはATかセミATかを選択できるが、ATではマシンの性能が極端に落ちる。他車や構築物などに接触し一定のダメージを受けると、最高速度が極端に低下する。このときピットインすればダメージを回復できる。前作とは違い、常にスタートラインに近づくとピットサインが出るがピットインの指示に従わず、走り続けてもかまわない。いずれのゲームモードでもクラッシュなど非常に大きな接触ダメージを受けると、マシンが破損しその場でリタイヤとなる。またゲーム中にポーズし、そのままリタイアすることも可能となっている。
Title: アイルトン・セナ_スーパーモナコGP_II (Ayrton Senna's Super Monaco GP II)
Section: ゲーム内容
Subsection: 移籍

「WORLD CHAMPIONSHIP」の「MASTER」モードでは、他のチームのドライバーに挑戦してそのドライバーに3回以上続けて勝利すると、そのチームにから移籍のオファーが寄せられる。拒否することもできるが、プレイヤーより上位のチームのドライバーに勝利した場合、上位のチームのマシンのほうが性能が高いので移籍するのが普通である。また、下位チームのドライバーが挑戦してくる場合があり、2回続けて負けると現チームから追い出され下位チームに移籍させられてしまう。前作とは違いライバルに簡単に勝つことができなくなり、一方で下位チームからの挑戦してくる数も多くなっている。ライバルとの争いに負けると移籍するのに必要な勝ち数が増えてしまうため、前作のように簡単にチームを移籍することが難しくなっているのが特徴である。また移籍した際、移籍先のチームのマシンについてアイルトン・セナからのコメントも新たに用意されている。なお、上位のチームに行くほどマシンの性能が高くなり、レースが有利に運べる。マシンの最高速度が上がる。他車や構築物などと接触したときに受けるダメージが少なくなる。
Title: アイルトン・セナ_スーパーモナコGP_II (Ayrton Senna's Super Monaco GP II)
Section: ゲーム内容
Subsection: その他

「WORLD CHAMPIONSHIP」でMASTERを選択して、「ライバル設定」でYESと答えるとソニック・ザ・ヘッジホッグが登場する。ウェットレースではマシンが滑りやすくなっている。前作とは違い「WORLD CHAMPIONSHIP」でもウェットレースの場合がある。デモ画面で水着姿のキャンギャルの挿絵に代わって、アイルトン・セナの挿絵が多用された。前作同様、登場するチーム名は当時存在した実在のチーム名をもじって付けられている。前作とは大きく異なりプレーヤーの技量が向上しても、下位チームでトップチームに勝つことどころか、同クラスのチームに所属するライバルに勝つことすら難しくなっているため、簡単に優勝できなくなっている。クラッシュ時のアニメーションがポケモンフラッシュに酷似しているため、プレイする際は注意が必要である。表向きには明記されていないが、メガドライブ対応アナログコントローラー「XE-1AP」に対応しており、これを使用することでアナログ感覚のより的確な操作が可能となる。
Title: アイルトン・セナ_スーパーモナコGP_II (Ayrton Senna's Super Monaco GP II)
Section: スタッフ

メガドライブ版スーパーバイザー：アイルトン・セナプロジェクト・マネージャー：OIBAF ODAHCAMプログラマー：HAM TAK（浜野隆弘）、M. WAKA（若山雅弘）デザイナー：KAKI、PHENIX RIE（小玉理恵子）、L.C.（津川一吉）サウンド・クリエーター：BO（上保徳彦）、LOTTY（小黒晴代）テスト・ドライバー：KYAMURA（中村篤彦）、HORICHAN（堀修）プロデューサー：SHIMACHANディレクター：DOHNATTENNOアシスタント・ディレクター：PUSHVALLEY（押谷眞）スペシャル・サンクス：WILL CANE、BOB、FISHER、MU（近藤智宏）、SUNSET、BASSDANTE、TAKA OH（見吉隆夫）ゲームギア版プロデューサー：アイルトン・セナプランナー：HASE（長谷川勝弘）デザイナー：TAMUNプログラム：MINERAL COFFEEサウンド：SETS（瀬津丸勝）スペシャル・サンクス：MACHADO、BOB、MIKE、KAMEKITI、MR.KID
Title: アイルトン・セナ_スーパーモナコGP_II (Ayrton Senna's Super Monaco GP II)
Section: 評価

メガドライブ版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では8・6・7・6の合計27点（満40点）となっている。ゲーム誌『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、21.89点（満30点）となっている。ゲーム本『メガドライブ大全』（2004年、太田出版）では、「音速の貴公子」ことアイルトン・セナに合わせたチューニングになっているのかと疑問を呈した上で「完走するだけでも至難のわざ」と難易度の高さを指摘、また「排気音が妙に甲高くなっているし、すべてが良くなったとは言いかねる」と効果音やゲームシステムに関して否定的に評価したが、セナの写真が豊富である事は好意的に評価した。Megaで行われた「史上最高のメガドライブゲーム」において5位にランクインした。ゲームギア版ゲーム誌『ファミコン通信』のクロスレビューでは5・5・5・5の合計20点（満40点）。レビュアーはよくある3Dレースゲームでセッティングパターンが少なく操作も手軽ながら本格的だが今となっては新鮮さはなくコーナーは単調で一周すればミスすることはなく、他車との戦いはセナが一番重要でこれに勝たないと意味がなく一対一の対決のようで底が浅い、コースをもっと欲しかった、オートマチックの車は操作に慣れない、グラフィック面が劣りスピード感があまりない、かつてのF1ゲームよりは細かいが可もなく不可もない作品でモナコGPをタイニーな気分でもいいからプレイしたい人向けだとした。
Title: CrossfireX (CrossfireX)
Section: abstract

『CrossfireX』（クロスファイア・エックス）は、スマイルゲート・エンターテインメントより2022年2月10日に配信されたゲームソフト。対応プラットフォームはXbox Series X/S・Xbox One。キャンペーンモードは『Alan Wake』や『Quantum Break』などを手掛けたレメディー・エンターテインメントにより開発された。2023年5月13日にサービスを終了し、シングルプレイヤーモードもプレイ不可となる。
Title: CrossfireX (CrossfireX)
Section: 概要

韓国のSmilegate Entertaimentが開発するタクティカルシューター（ファーストパーソン・シューティングゲーム）であるCrossfireシリーズの第3作。Xbox E3 2019 ブリーフィングで初めて公開され、Xbox独占で配信された。マルチプレイは基本無料で、キャンペーンは2部構成として有料DLCとして販売されていた。第一弾「キャタリスト作戦」はXbox Game Passで配信されていた。
Title: CrossfireX (CrossfireX)
Section: ゲームプレイ

クラシックモードとモダンモードの2つに分かれている。クラシックモードはサーチ&デストロイと呼ばれるルールがあり、爆弾を設置するテロリストとそれを阻止する対テロリストチームに分かれて戦うクロスファイアシリーズを代表し、Counter-Strikeシリーズに類似しているルール内容となっている。モダンモードはスペクトルモードとポイントキャプチャーの2つのルールがあり、スペクトルモードはゴーストモードとも呼ばれ、サーチアンドデストロイモードの内容を一部変更したルールであり、テロリスト側は近接武器と透明化が可能なステルススーツを所持している。ポイントキャプチャーでは指定された場所をキャプチャしポイントを得て最もポイントの多いチームが勝利するルール。キル数に基づいてパークを使用できるシステムが導入されている。
Title: CrossfireX (CrossfireX)
Section: シングルプレイヤー

Remedy Entertainmentにより開発された有料追加コンテンツ。ゲームエンジンはNorthlight Engineを使用。「キャタリスト作戦」と「スペクトル作戦」の2部構成となり、それぞれグローバルリスクとブラックリストと呼ばれる2つの架空の民間軍事組織による視点で物語が描かれる。ファミ通のインタビューではRemedyにキャンペーンを担当させた理由としてSmilegateのスタッフがRemedy Entertainmentが開発したマックスペインシリーズのファンだったことが挙げられている。
Title: CrossfireX (CrossfireX)
Section: 評価

レビュー収集サイトMetacriticではXbox Series X/S版は100点中38点のスコアとなり、特集「 Worst Videogames of 2022 (All Platforms)」では2022年に配信されたゲームの中で2番目に低いスコアとされた。(他にPostal 4 :No RegertsやBabylon's Fallなどが挙げられている)IGNによるシングルプレイヤーのレビューでは「CrossfireXのシングルプレイヤーキャンペーンはずさんで、退屈で、慈悲深く短い。(CrossfireX’s pair of single-player shooter campaigns are sloppy, soulless, and mercifully brief.)」と称され10点中3点を記録し、マルチプレイヤーのレビューでは、「CrossfireXのマルチプレイヤーモードは金を払う価値もない、それはFree to Playだが。(CrossfireX’s multiplayer modes aren't worth the price you’ll pay…and it’s free-to-play.)」と称され、10点中2点を記録している。
Title: Good_Job!_(ゲーム) (Good Job!)
Section: abstract

『Good Job!』（グッジョブ）は、オランダのインディーゲームスタジオPaladin Studiosが開発し任天堂より2020年3月26日に発売されたNintendo Switch用アクションパズルゲーム。
Title: Good_Job!_(ゲーム) (Good Job!)
Section: 概要

プレイヤーはとある巨大企業の新入社員となり、社内の各部署で様々な業務をこなしていく。業務達成の手段は一通りに決まっているわけではなく、部屋内のギミックや道具も駆使しながらプレイヤーの任意の判断で進めることになる。例えば、プロジェクターを特定の部屋に持っていくという業務では、部屋同士をつなぐドアを通じて丁寧に運ぶ方法もあるが、部屋内のケーブルをスリングショットのように用いてプロジェクターを跳ね飛ばし壁を粉砕して新たな経路を作り出すこともできる。本作の情報は任天堂が2020年3月26日に配信したWeb番組「Nintendo Direct mini 2020.3.26」の中で初めて発表され、同日に発売された。
Title: Good_Job!_(ゲーム) (Good Job!)
Section: システム

本作は1人プレイだけではなく2人協力プレイも可能で、プレイ中の任意のタイミングで切り替えることができる。舞台となる企業の建物は最下層の受付と9つのフロアがあり、各フロアは、8階と9階を除き通常の3部屋とそれらのクリア後に開錠される大部屋で構成されている（8階は通常の3部屋、9階は大部屋のみ）。フロア内の部屋をすべてクリアすることで上の階へ行けるようになる。各部屋内には、プレイヤーの見た目を変化させる着せ替えアイテムが各所に配置されている。部屋のクリア後には、クリア時間の短さ、破損物品の総額の少なさ、破損物品の個数の少なさについてS・A・B・C・Dの5段階で評価される。一度クリアした部屋を再度プレイする際には、別の部屋で用いたアイテムを持ち込むことができる。
Title: Good_Job!_(ゲーム) (Good Job!)
Section: 開発

本作のアイデアは、Paladin StudiosメンバーのRoy Theunissenによるオフィスを舞台にしたゲームのコンセプトがもとになっている。このアイデアには、オフィス環境の厳格なルールに反していたずらをしたいと感じている人が多いのではないかという考えや、自分たちの幼少の子供やコントローラに不慣れな両親たちとプレイできるゲームを作りたかったため親しみやすいオフィス環境が適しているという判断が反映されている。任天堂は以前からPaladin Studiosと一緒に仕事をする機会を窺っており、2017年に任天堂のチームがPaladin Studiosを訪れて話し合いが行われた。この中で任天堂は実験的なゲームのアイデアに取り組むことを依頼し、Paladin Studiosは実験プロジェクトを経て本作の原型を制作した。その後両社で協議を重ねた結果、この原型を磨いて製品化することで合意し本格的なゲーム開発が開始された。本作のグラフィックはミニマルアートの方向性で描写されている。開発当初は全て白黒で描かれキャラクターは棒人間だったが、ディレクターを務める任天堂の竹本聖隆がそのシンプルさを気に入り、困難な要求であると感じつつもシンプルながら地味にならないようにすることを依頼した。開発チームは、オフィスの雰囲気を活気に満ちたものにする必要があると考えて配色をカラフルにし、キャラクターを警告や道路標識のキャラクターのようにデザインしてオフィスでいたずらをするという作風に結び付けた。
Title: エリア88 (U.N. Squadron)
Section: abstract

『エリア88』（エリアはちじゅうはち・Area88・エリアエイティエイト）は、新谷かおるによる日本の傭兵戦記漫画。
Title: エリア88 (U.N. Squadron)
Section: 作品概要

本作は小学館の漫画雑誌『マンガくん』が『少年ビッグコミック』に誌名変更された際の新連載作品の一作であり、1979年から1986年までの8年間にわたり連載された。精緻なメカ描写や、リアリティのある舞台設定、空軍基地エリア88の一癖ある傭兵たちが交わす哀愁の漂うセリフなどの独特な特徴から広範な支持を受け、あだち充の『みゆき』と並ぶ同誌の看板作品となり、後発の作品にも多大な影響を与えた。単行本は全23巻、復刻版（ワイド版）は全10巻、文庫版（スコラ漫画文庫シリーズ版、MFコミックス版）と完全版（メディアファクトリー・フラッパーシリーズ）は全13巻が刊行されている。第30回（1984年度）小学館漫画賞受賞。最終回は巻末の掲載で異例の「前半モノクロページ、後半カラーページ（2色カラー）」という構成であり、通常のカラーページを掲載する場合とは逆であった。これは作者の強い要望により実現したもので、最終ページの見開きのコマはカラーということも相まって大きな反響を呼んだ。この後半のカラーページという新谷の要望に対し、担当の編集者は「麻雀漫画みたいでイヤだ」といい顔をしなかったという。単行本では再現されなかったものの、のちにメディアファクトリーから発売された「完全版」ではカラーページも完全再現された。最終回の1ページ丸々使ってのスタッフロールでは、当時『うる星やつら』を連載していた高橋留美子から、「私が『うる星やつら』の最終回でやりたいと思っていたのに、先を越された」といった旨の言葉を言われたという。ちなみにここにはアシスタント時代のゆうきまさみの名前もある。作品が生まれるきっかけは、ある一本のテレビCMから。ベトナム戦争真っ只中の時期に放送され反響を呼んだナショナルのBCLラジオ（RF-1150）のCMに、「異国に出兵中のアメリカ人兵士がラジオから流れる国歌を聴いて涙する」というものがあった。このCMを見た新谷かおるが「もし日本人が似たような状況で、異国の地で『さくらさくら』を聴いたらどうなるのだろう…」と思ったのが本作が生まれるきっかけであった。題名にある「88」は、プラモデルでその出来に満足した88mm対空砲から来ている（1984年発売のオリジナルBGMから）。また「（師である松本零士）先生の好きな99を超える数字を弟子が使ってはいけないという思いからです。」ともしている。作者によると『巌窟王』がベースであり、友に裏切られ、恋人を奪われ、エルバ島に流されたモンテ・クリスト伯は…というくだりをそのまま使ったとのことである。この作品の影響力は大きく、作品自体のゲーム化に留まらず、バンダイナムコの「エースコンバットシリーズ」をはじめ日本製のフライトシューティングゲームでは必ずといって良いほど本作に登場した機体が登場する。海軍機として著名かつ他の映像作品にも登場実績のあるF-14系やハリアー系はともかく、なかにはマイナー機のF-5Eや試作機に過ぎないF-20・X-29などが登場することも少なくない。更に先述の「エースコンバットシリーズ」においては、作品間のコラボレーションとして本作登場時の仕様を忠実に再現した機体の登場実績までも存在する。また、同シリーズの多数の作品においては、敵を撃墜したスコアに応じて得た報酬によって新しい機体を購入するといったシステムや、登場人物たちのウィットやニヒリズムに富んだ会話などが散見され、これらについても本作の世界観からの影響を推し量ることができる。
Title: エリア88 (U.N. Squadron)
Section: 登場兵器

本作に登場する航空機は世界各国の実機をモデルとしているが、作中の描写においてはリアリティよりも漫画（フィクション）としての物語性や娯楽性を優先させた結果、実機とは矛盾した描写も少なからず存在する。旧東側の機体については、連載当時の西側において信じられていた情報に基づく描写が、冷戦終結後に覆った場合もある。作者によれば「1キャラ1機体をコンセプトに、それぞれのキャラクターのイメージにあった機体を選んで搭乗させた」とのことである。このようにメーカーや性能が大きく異なる航空機を多数混在させて運用すれば、経済性や補給面で大きな問題になるが（作中でも、エリア88の機体が正規軍の基地で補給を受けた際に、整備兵が戸惑う場面があった）、作者も承知の上でのフィクションである。
Title: エリア88 (U.N. Squadron)
Section: 用語集
Subsection: エリア88

アスラン王国空軍の基地を表すコードネーム（作戦地区名）および、そこに駐留する外人部隊を指す名称。主人公・風間真をはじめとする本作の主要キャラクターたちが所属する部隊。
Title: エリア88 (U.N. Squadron)
Section: 用語集
Subsection: アスラン王国

本作の舞台となる中東にある小国。地中海に面しており、中部には砂漠が存在する。周辺のアラブ諸国と同様、石油を産出する。国教はイスラム教で王政を敷いており、国王はエリア88司令・サキの叔父であるザク・ヴァシュタール。日本からの直行便は運航されておらず、テルアビブ経由になる。付近では大和航空の旅客機が同国空軍機とのニアミス及び襲撃される事件も起きている。代々ヴァシュタール王家により統治され、小国ながらも平和で作物豊かな国であった。しかし、前国王が崩御の間際に次期国王として次男・ザクを指名したことで状況は一変する。開放政策を唱えていた長男・アブダエルとは逆に、一種の鎖国政策を進めようとしたザクは、前国王の存命中から意見の対立があり、崩御をもって対立が表面化した。アブダエルは反政府軍を組織し、ザク国王側の政府軍と2派に分かれての内戦状態となった。両軍で使用している兵器は、政府軍はイスラエル製のクフィールやF-4やF-5、F-15、A-4などを保有し、ギリシャに空軍の訓練基地を保有する等、アメリカを中心とした西側諸国やイスラエルと友好的な関係にある模様。それに対し反政府軍側は、ソ連を主とする東側の物が多い。外国軍の直接介入や軍事顧問の派遣はないが、両軍ともに外人部隊を投入しており、傭兵を中心に構成されているエリア88はその典型例である。内戦はプロジェクト4が反政府軍を支配下に置いたことで、長らく膠着していた政府軍と反政府軍のパワーバランスが崩れ、表向きには反政府軍が首都を制圧したことによりザク国王がフランスへ亡命し、アブダエルが国王の座に就くことで終結した。しかし、アスランの実権はプロジェクト4に握られることになった。プロジェクト4に支配されたアスランは、プロジェクト4の別働隊によるアスラン軍への偽装攻撃を口実に隣国ブラシアを侵略・制圧し、さらにスエズ運河を保有するタンドリアへ侵攻するが、エリア88の支援を受けたブラシア国内のレジスタンス運動によりブラシアを失い、タンドリア侵攻も停滞する。同時期、アスラン国内でも実態が不明の新政府に対して激しい反発が起こり、正規軍からも部隊単位で離反者が出て、反抗軍へ合流していった。政府軍と反抗軍の勢力が逆転しての首都攻防戦が起こり、混乱の最中の王宮にてアブダエルとサキは死亡。プロジェクト4の傀儡政府も瓦解し、内戦は終結する。アスランは共和制に移行してザク元国王が首相に就任し、王家はアブダエルの第2子リシャール王子とアブダエルの妻ソリアが継いだ。
Title: エリア88 (U.N. Squadron)
Section: 用語集
Subsection: 大和航空

エリア88の世界に登場する架空の航空会社。ロゴマークのデザインは日本航空で用いられてる鶴丸がモデル。英語名は「Yamato Air Lines」（略称:YAL）で、これも日本航空（JAL）から取っている。劇中では日本航空（旧塗装）のボーイング747が描かれたコマもあった。物語の序盤においてシンと神崎はまだパイロット候補生でしかなかったが、シンがエリア88へと送り込まれた後、神崎はマックウェル・インターナショナル社（後述）に対して、同社のMB-14を大和航空の次期主力機として採用する便宜を図る見返りとして、同社経由で大和航空全株の45%を手中にし、国際線機長から社長へ就任したことで大和航空の乗っ取りに成功する。のちに神崎がプロジェクト4のトップとなったため、大和航空はプロジェクト4の傘下となった。シンは、バンバラ国の大統領から相続した遺産で大和航空の株をプロジェクト4から買い戻し、経営権を元々同社のオーナーだった津雲家に返還した。
Title: エリア88 (U.N. Squadron)
Section: 用語集
Subsection: MB-14

エリア88の世界に登場する架空の中型双発旅客機（エアバス）。製造は米国のマックウェル・インターナショナル社。操縦しやすいというパイロットの評判と裏腹に、安全性・信頼性が問題視されている。登場人物によれば、材料をケチって、並のエアバスより50トン軽くしてある（これが「操縦しやすい」という評価の元になっている）ケチった部分は安全関連のみエンジンの信頼性、耐久性に問題がある（ジェットエンジンは大体が機体本体と別メーカー（P&W、GE、RRなど）で製造されるが、作中ではエンジンのメーカーや詳細について言及されていない）。という代物で、「あれでよくアメリカ連邦航空局（FAA）の耐空証明が取れたものだ」などと揶揄されている。運用する整備員からも部品の耐久性に疑問を持たれていた。案の定、同機を採用した大和航空で墜落事故を起こし、採用を決めた神崎の同社での地位が危うくなる。OVAでは4発機になっていた。
Title: エリア88 (U.N. Squadron)
Section: 用語集
Subsection: プロジェクト4

いわゆる「死の商人」たちが集まり、自らの利潤を追求するため世界中の戦争を継続的にコントロールしようとした計画およびその組織の名称。その計画では兵隊や「戦争で失われる命」をも計画的に量産するというもので、事実上の「世界征服」ともいえる計画であったが、作中では実現していない。計画の立案者は、イタリアのマフィア・ファリーナグループの総帥にして武器商人のジュゼッペ・ファリーナとイギリスの武器商人のバンビーンで、ファリーナが「プロジェクト4」と命名した。バンビーン曰く「死の商人の閻魔帳」にして「滅亡への計画書」。この計画図はファリーナの死後、スイス・バンクの金庫内から発見され、ファリーナの養子となった神崎により実行された。スポンサーはこの組織に賛同するヨーロッパやアメリカなどの経済団体だが、プロジェクト4の実権を握った神崎を快く思わない者もおり、彼らはアスランの首都陥落で反政府軍に転落したエリア88の所属するザク国王派に支援を行ったり、スエズ侵攻がエリア88の攻撃により計画通りに進行しないことを理由に、プロジェクト4に対する支援の打ち切りを宣言するなど、裏切り同然の行為も行った。
Title: エリア88 (U.N. Squadron)
Section: 用語集
Subsection: 戦士の魂

目の療養のあとロンドンにあるマダム・ビンセントの屋敷を訪れたサキが、宝石鑑定家である彼女から譲り受けた宝石で、ネックレスに使用されていた。彼女の弁によれば、インドの宝石商から手に入れたルビーの変種。これを身に着けていれば、どんな激しい戦いの中でも身を守ってくれるという。ヨーロッパからエリア88に帰還したサキからシンに渡される描写があったが、その後の描写は特になかったため、伏線としての意味は不明である。その後、戦士（フェダーイーン）の魂という言葉で、ボッシュがこの言葉を使用している。
Title: エリア88 (U.N. Squadron)
Section: 用語集
Subsection: M資金

非常時の国庫金の秘匿名称。しかし、本来は「あの戦争」で旧日本帝国軍軍部が秘密裡に蓄えた軍資金の名称だと説明されていた。使用できるのは内閣総理大臣と海音寺くらいだと言われており、神崎が売り飛ばした日本国内の企業を外資系企業に買収されるのを防ぐため、海音寺がやむなく使用した。買収の防衛にあたっては数兆円ではきかない規模の出費だったらしく、「日本が非常時にこれだけの金を出せる資金力がある」ことを諸外国から悪意的に受け取られないよう、また「シンの資金力が大打撃を受けた」と見せかけるため、風間真名義の資産と見せかけて使用し、プロジェクト4や諸外国の目を欺いた。現実社会でも「M資金」と呼ばれるものの存在は噂としてよく語られており、もっぱら詐欺のネタとして用いられることがある。作中の人物にも「まさか本当にあったとは」と語らせている。
Title: エリア88 (U.N. Squadron)
Section: 用語集
Subsection: サキ・ヴァシュタールが最も信頼する7人の兵士

サキが旧エリア88基地に調査で訪れた際、出会った亡霊から「サキがこちらに来る時は、最も信頼する7人の兵士に手を引かれる」だろうと予言された。これはエリア88主要メンバーのうち7人がサキと共に死ぬことを示唆している。その7人が誰なのか確信を得られないサキは、ミッキーに「最も信頼する兵士」を6人挙げさせている（サキはミッキーを7人のうちの一人と確信していることを物語る描写である）。ミッキーは、グレッグ、ケン、ウォーレン、セラ、キム、そしてシンを挙げた。この時点でシンはエリア88を除隊していることから、サキはその後に復帰したアッサンが7人目なのかもと考え結論を出しかねていたが、終盤にシンがエリア88に再入隊したのを見て彼こそが7人目と確信した。作中において、「7人」が明確に誰を指しているのかを示す直接の描写はない。また、ミッキーおよびミッキーが挙げた6人のうち、キムとシンは生き残っている。アッサンの生死は作中では判明していないが、副官のラウンデルが戦死している。ただ「エリア88でサキと共に戦ったシン」は最終決戦で死んだと見る事もできるため、アッサンが戦死していたとすれば、ミッキー、グレッグ、ケン、ウォーレン、セラ、アッサン、シンで7人となる。ただ、アッサンは過程から見て「最も信頼する兵士」とは言い難い。サキにとって「最も信頼する兵士」を基準とするならラウンデルが適任である。ラウンデルが戦死する際に、サキはラウンデルの声が聞こえたような描写がある。7人の兵士はミッキー、グレッグ、ケン、ウォーレン、セラ、ラウンデル、シンと解釈する事もできる。
Title: エリア88 (U.N. Squadron)
Section: アニメ
Subsection: オリジナルビデオアニメ

1985年（昭和60年）から1986年（昭和61年）にかけて、全3話のオリジナルビデオアニメシリーズがスタジオぴえろにて製作された（この作品は、原作全23巻中のおおむね4巻までのエピソードでオリジナルビデオアニメ専用のシナリオ構成がされており、一部のストーリーや登場人物が原作と大きく異なる。また、最終回までは描かれていない）。キングレコードから発売、「ACT I 裏切りの大空」・「ACT II 狼たちの条件」・「ACT III 燃える蜃気楼」の全3巻（VHSでは、ACT III、ACT IVで構成される物もある）。「ACT I」と「ACT II」は再編集され、1985年7月13日より全国東映系で公開された映画である。同時上映は、菊池桃子主演「テラ戦士ΨBOY」。この劇場公開版は、後にテレビ東京系で前後編に分けて全国放映された。なお、岐阜放送が後編を同時ネット出来ず、1週間後に放映するに至った。鳥海永行が監督、岡田敏靖が作画監督を務めて、第4回日本アニメ大賞オリジナルビデオソフト最優秀作品賞を受賞している。「ACT I」と「ACT II」の主題歌とエンディングはMIOが担当し、「ACT III」では北原志真が担当した。作品の都合上、シンの使用機体はF-8クルセイダーから始まり、F-5EタイガーII、F-20タイガーシャークの3機の他に、サキのクフィールに搭乗。また、原作では終始F-4ファントムに搭乗している不死鳥のチャーリーはF-16ファイティングファルコンを使用している。DVD化はされているが、国内版は「ACT I」と「ACT II」を再編集で1本にまとめた劇場版のものしかない。また、「ACT II」では、神崎が機長で、サキ、安田、涼子が乗客のジェット機に爆弾が仕掛けれられ、それを真とミッキーがクフィールの単発銃で除去するエピソードがあり、サキから「礼なら私の部下に言ってくれ。ミッキー・サイモンと風間真にな」と言われ、神崎が動揺する場面があり、陥れた相手に助けられる皮肉な展開となった。
Title: エリア88 (U.N. Squadron)
Section: アニメ
Subsection: オリジナルビデオアニメ

=監督 - 鳥海永行脚本 - 酒井あきよしキャラクターデザイン・作画監督 - 岡田敏靖美術監督 - 中村光毅撮影監督 - 橋本和典（ACT I）、杉村重郎（ACT I・ACT II）、金子仁（ACT III）音楽 - 新田一郎音響監督 - 斯波重治プロデューサー - 布川ゆうじアニメーション制作 - スタジオぴえろ製作・企画 - 宇佐美廉