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Title: Mr.インクレディブル (The Incredibles (video game))
Section: キャラクター
Subsection: パー家の関係者

フロゾン (Frozone)本名、ルシアス・ベスト (Lucius Best)。Mr.インクレディブルの古くからの友人であり、パー家とは家族ぐるみの付き合い。空気中の水分を瞬間的に氷結させることができる。空中に氷の橋をかけたり、氷結させた路面を滑っていくなどの応用が可能。スーツの脚部にはスケートの刃がついていて、これを変形させてボード状にもできる。スポーツ全般（特にウィンタースポーツ）の達人で、昔冬季五輪にフロゾンで参加しようとして止められた事がある。引退後も時々こっそりと Mr. インクレディブルと一緒に人助けをしている。結婚しており、妻とはいつも仲が良い（彼自身妻の事を「ハニー」と呼んでいる）が、「市民に危険が迫っている」と言ってスーパースーツを必死に探すフロゾンに対し、「ディナーに危険は迫っているの?」と言い返し、しまい込まれたスーパースーツを探すのに手を貸さなかった。劇中冒頭のオープニングでスーパーヒロインとの恋愛に対する意見を述べた後に溜息を吐いており、妻が元スーパーヒロインなのか一般人なのかは不明。声優がサミュエル・L・ジャクソンだからか『ダイ・ハード3』のパロディシーンがある。エドナ・モード (Edna Mode)通称E。世界的なデザイナー。普通の服もデザインするが、最も燃えるのはスーパーヒーロー用の特殊服の製作。しかし、過去に数人のスーパーヒーローがマントが原因で悲惨な目にあったとしてマント付きの服は絶対に作らない（皮肉にもこれが前述のシンドロームの死因になっている）。非常に勢いのある性格で、ボブがスーパースーツの修理を依頼すると「新調したほうがいい」と言って新しい服を作り、更に頼んでもいないのにまだパワーの有無も判明していなかったジャックジャックを含む家族全員のスーパースーツを製作した。また夫ボブの浮気を疑い弱気になるヘレンを叱咤激励するシーンもあった。日本人とドイツ人のハーフという設定であることが次作『インクレディブル・ファミリー』の製作によって明かされており、川久保玲、石岡瑛子、チトセ・アベといった日本のファッション・デザイナーからインスピレーションを受けているという。実際、エドナの外見は、ファッション分野で世界的に活躍している日本人女性に多い黒髪のおかっぱで、また小柄である。かつてはアカデミー衣裳デザイン賞を8回受賞したイーディス・ヘッドがモデルという説があったが、監督のブラッド・バード自身が否定していた（なおヘッドはドイツ人である）。原語版では監督自らが声を担当。カーリ・マッキーン (Kari McKeen)ヴァイオレットの同級生。金髪をポニーテールにした女の子で、歯科矯正具をつけている。パー家の秘密には一切気がついておらず、ヴァイオレットにジャックジャックの世話を頼まれると二つ返事で引き受けた。しかしモーツァルトの楽曲を聞かせたことでジャックジャックの能力が目覚め、思わぬトラブルに巻き込まれてしまう。事件解決後はリックによって記憶消去処置を受けたため、ヴァイオレットと共に運動大会の応援に参加している。ギルバート・ハフ (Gilbert Huph)ボブが勤める保険会社の直属の上司。眼鏡をかけた黒髪の小男。顧客よりも会社の利益を最優先に考え、そのことに神経質なまでにこだわっており、顧客に様々な抜け道を教えて保険金を支払わせるボブに苛立っている。ある日説教中に、強盗事件を目撃したボブの忠告を無視したために怒りを買い、皮肉なことに首を絞められ投げ飛ばされ大怪我を負い入院した。これが原因でボブは会社をクビになった。リック・ディッカー (Rick Dicker)かつてスーパーヒーロー達が所属していた政府組織・NSA (National Supers Agency) の一員。Mr. インクレディブルの昔馴染みの一人。しかしもっぱらの仕事は記憶消去、損害賠償、Mr. インクレディブル一家の引越しの手配など、トラブルの後始末である。そのたびに多額の税金が消えて行くことに頭を痛め続けている。しかし Mr. インクレディブルが会社をクビになったときも、できる限りの助力をしようとした。オムニドロイドの暴走後は、シンドロームへの財産を差し押さえた。バーニー・クロップ (Bernie Kropp)ダッシュの学校の真面目な教師。 ダッシュが学校でのスポーツをすることを拒否された腹いせに彼にいたずらをしたことで、「犯人はこの子だ!!」っと、怖い顔でぴしゃりといった。未公開シーンでは彼の授業風景が描かれており、彼が安月給で教員生活を送っている事に対する愚痴をわざわざ黒板を使ってまで力説している。トニー・ライディンジャー (Tony Rydinger)ヴァイオレットと同じ学校に通う少年。ヴァイオレットに思いを寄せられており、終盤で初めて対面する。
Title: Mr.インクレディブル (The Incredibles (video game))
Section: キャラクター
Subsection: その他

ボム・ボヤージュ (Bomb Voyage)15年前、スーパーヒーローが活躍していた頃に暗躍していたヴィラン。顔を白く塗りフランス語を話す。高性能の爆弾を用いて金庫破り等を働いており、Mr. インクレディブルや警察にもよく知られている。引退前の Mr. インクレディブルがスーパーヒーローとして対峙した最後の悪人。インクレディボーイ（後のシンドローム）に爆弾を仕掛け、Mr. インクレディブルがそれに気を取られている隙に逃げ出した。その後はどうなったかは不明だが、2007年公開の『レミーのおいしいレストラン』では、パリの街で大道芸人として登場する。アンダーマイナー (Underminer)エンディング前に登場する。誰よりも奥の地中に住んでいる。平和と幸せを奪うと宣戦を布告し、ゲーム版と次回作『インクレディブル・ファミリー』への伏線となる。
Title: Mr.インクレディブル (The Incredibles (video game))
Section: 声の出演

Mr. インクレディブルの吹き替えは、予告編では玄田哲章と銀河万丈、イラスティガールは松井菜桜子、フロゾンは高木渉、エドナ・モードは京田尚子が担当。また、ゲーム版でのMr. インクレディブルの吹き替えは、古澤徹。ショートアニメ『Mr.Incredible and Pals』でのMr. インクレディブルの声は、ピート・ドクターが担当。『ファインディング・ニモ』に引き続き、本作の日本語版でも日本各地のテレビ局からアナウンサーが何人も脇役の吹替えに起用されている。横山雄二中田エミリー越村江莉本間秋彦宮城麻里子小林美幸清水由美スマイリー原島Kiyomi米澤有加緒方由美このほか、『もう、しませんから。』（週刊少年マガジン連載）の企画で漫画家の西本英雄が出演、いきさつは同コミック1巻に収録されている（ただし権利関係者からの許諾が降りなかったため、作品名等は伏せられている）。YASUも出演を機に吹替え収録の模様を密着取材している。通行人としてカメオ出演のフランク・トーマスとオリー・ジョンストンの吹替えに八奈見乗児と滝口順平が揃って出演をしている。
Title: Mr.インクレディブル (The Incredibles (video game))
Section: スタッフ

製作総指揮：ジョン・ラセター製作：ジョン・ウォーカー監督：ブラッド・バード音楽：マイケル・ジアッキーノストーリー監修：マーク・アンドリュースキャラクターデザイン：トニー・フュシール、テディ・ニュートン
Title: Mr.インクレディブル (The Incredibles (video game))
Section: テレビ放送

視聴率はビデオリサーチ調べ、関東地区・世帯・リアルタイム。
Title: Mr.インクレディブル (The Incredibles (video game))
Section: 書籍

「Mr.インクレディブル」：小説版（アイリーン・トリンブル, 橘高弓枝、偕成社）ISBN 978-4-037915506「Mr.インクレディブル」：ノベライズ（ブラッド・バード, 鈴木玲子、竹書房）ISBN 978-4-812419205「The art of Mr.インクレディブル」（マーク・コッタ・ヴァズ 、徳間書店）ISBN 978-4-198619558「Mr.インクレディブル スクリプトブック」（ぴあ）ISBN 978-4-835606804「Mr.インクレディブル 完全ガイドブック」（フレーベル館）ISBN 978-4-577029954「Mr.インクレディブル スーパーファミリーマガジン」（河出書房新社）ISBN 978-4-309950945
Title: Mr.インクレディブル (The Incredibles (video game))
Section: ゲーム

「Mr.インクレディブル」（ディースリー・パブリッシャー）2004年12月2日発売のPlayStation 2、ニンテンドーゲームキューブ、ゲームボーイアドバンス、Xbox用のアクションアドベンチャーゲームソフト。en:Heavy Iron Studiosが開発（GBA版はen:Helixeが開発）。「Mr.インクレディブル 強敵アンダーマイナー登場」（セガ）2006年2月9日発売のPlayStation 2、ニンテンドーゲームキューブ、ゲームボーイアドバンス、ニンテンドーDS用のアクションアドベンチャーゲームソフト。同じくHeavy Iron Studiosが開発（DS版とGBA版はHelixeが開発）。
Title: Mr.インクレディブル (The Incredibles (video game))
Section: トリビア
Subsection: スーパーヒーロー

Mr. インクレディブルやその家族、その他劇中に登場するスーパーヒーロー達の元ネタには、マーベル・コミックやDCコミックスの多くのスーパーヒーローが用いられている。スーパーマン＝Mr. インクレディブルX-メンクイックシルバー＝ダッシュアイスマン＝フロゾンサイクロップス＝ゲイザービームファンタスティック・フォーMr.ファンタスティック＝イラスティガールインヴィジブル・ウーマン＝ヴァイオレットヒューマン・トーチ＝ジャック＝ジャック・パーバットマン＝若き日の Mr. インクレディブルジョーカー＝ボム・ボヤージュロビン＝少年時代のシンドロームメン・イン・ブラックのエージェントK＝リック・ディッカーアニメ「The IMPOSSIBLES」（邦題：「スーパースリー」）- ゴム人間などが登場ウォッチメン - スーパーヒーロー達が活動を禁じられた世界が舞台、スーパーヒーローがマントのせいで命を失う
Title: Mr.インクレディブル (The Incredibles (video game))
Section: トリビア
Subsection: その他

当作品は『ファインディング・ニモ』に登場する絵本でもある。ヤングインクレディブルがビルの屋上で泥棒を退治したシーンで、被害者のバッグからこぼれた荷物の中にインクレディブルのPEZが写る。ボブの部屋の机の上には、『トイ・ストーリー』など他のピクサーの作品にもよく出て来る金属製の撒き菱状のモノが転がっている。また、棚には『トイ・ストーリー2』でアルの事務所にあったボクシング人形「ロックン・ソックン・ロボット」が飾られている。シンドロームの島でボブが通された部屋の番号がA113。『レミーのおいしいレストラン』のリングイニが、インクレディブルの柄のトランクスを履いているシーンがある。『レミーのおいしいレストラン』の中で、大道芸をしているボム・ボヤージュが映る。リー・アンクリッチはファンからの質問に、本作はピザプラネットのトラックが登場しない唯一のピクサー映画であると答えている  。ウッディと『ファインディング・ニモ』のブルースが出ている。
Title: Slay_the_Spire (Slay the Spire)
Section: abstract

『Slay the Spire』はMega Crit Gamesによって開発されたローグライクカードゲームである。2017年11月より早期アクセスが開始され、その後PC、PlayStation 4、Nintendo Switch、Xbox One、iOS向けに正式リリースされている。
Title: Slay_the_Spire (Slay the Spire)
Section: ゲーム内容

ゲームを開始する際、プレイヤーは初期デッキや入手カードなどがそれぞれ異なる4つのキャラクターの内1つを選択する。プレイヤーはランダムに生成されるマップ上の敵を倒しながら塔の攻略を目指すことになる。マップ上には「敵」、「エリート」、「商人」、「財宝」、「休憩」、「未知」の6種類のマーカーが存在する。「敵」、「エリート」のマーカーに止まると敵との戦闘が発生し、カードとエナジーを使用して攻撃や防御などを行うことで敵を倒すことになる。マップの最後には「ボス」のマーカーが存在し、強力な敵と戦闘することになる。ボスを倒すと希少なカードやボス専用のレリックが入手できる。
Title: Slay_the_Spire (Slay the Spire)
Section: ゲーム内容
Subsection: 登場するアイテム

カード戦闘において使用するアイテム。相手に攻撃する「アタック」、相手の攻撃を防ぐブロックの効果などがある「スキル」、長期間自身の能力を向上させるなどの効力がある「パワー」の3種類がある。カードには「コスト」が存在し、コストの数と同数のエナジーを使用することでカードを使用できる。レリック様々な効果をもたらすアイテム。戦闘後にHPを回復したり，カードを追加で引けるようになるなどの効果がある一方、負の効果をもたらす場合もある。ゴールド商人からのアイテムの購入に使用できるアイテム。ポーション戦闘中に使用できるアイテム。キャラクターやカードの強化、攻撃を行うことができる。
Title: Slay_the_Spire (Slay the Spire)
Section: 開発

Mega Crit Gamesの創設者の一人Anthony Giovannettiは昔から「ドミニオン」等のデッキ構築型カードゲームが好きで、同種ゲームである「マジック:ザ・ギャザリング」の大会への出場や「アンドロイド:ネットランナー」のファンサイトの運営を行い、カードゲームを扱う店の店長も務めていた。一方で、コンピュータゲームではローグライクのジャンルのものを好んでプレイし、この仕組みはカードゲームのデッキ構築システムと相性が良いのではと考えていた。そうした中、もう一人のMega Crit Games創設者である大学の同級生Casey Yanからゲーム開発の誘いを受け、務めていた会社を辞めて本作の開発に取り掛かることになった。本作では膨大な数のカードやアイテム、敵、イベントがあり、その全てのバランスを調整する必要があった。これを実現するため、Mega Crit Gamesの2人は友人や家族にテスターとして参加を依頼したほか、前述の「アンドロイド:ネットランナー」のサイトを訪れていた強豪プレイヤーもテスターに加わり、1年以上をかけて調整が行われた。その後、PC向けの早期アクセス版が配信されてからはSNSを活用し一般ユーザーからもフィードバックを得た。
Title: トゥー・ヒューマン (Too Human)
Section: abstract

『トゥー・ヒューマン』 （Too Human）はシリコンナイツが開発し、Xbox 360でマイクロソフトから発売されたアクションRPGである。キャッチコピーは“人間のカラダを捨てた。人間でいるために”。本作は公式サイトを含め、メディアでは"『Halo 3』、『Gears of War』に続く超大作アクション"といわれている。初回特典はスペシャル・アーマーのダウンロード・コード。これは1回限りしか利用できないものとなっている。
Title: トゥー・ヒューマン (Too Human)
Section: ストーリー

遠い未来、人類と機械との間で全面戦争が勃発する。この戦いはやがて反物質兵器、核など大量破壊兵器を用いた核戦争にシフトし、ついには核の冬を迎える。これにより人類は絶滅の危機に直面し、生き残ったわずかな人々はミズガルズと呼ばれる最後の都に避難した。そんな中、戦士たちは人々を守るべく精神と肉体をインプラントで強化。人間の能力をあらゆる面で超越し、まさしく『神（アシール）』と呼ばれるのに相応しいものとなった。後にこのことは神々の夜明けと呼ばれるようになり、彼らの活躍によりミズガルズの平和は保たれていた。神々の夜明けから数百年後のある日、アシールのひとり・バルドルはミズガルズの酒場を訪れた際、いきなり現れた機械の化物が酒場にいた人々を捕食する事態に遭遇する。バルドルはこれを何とか退けるものの、機械が人間を食べるという非常識な行動に危機を感じ、アシールの番人・ヘイムダルに一連の報告をする。さらに、バルドルは先に取り逃がした機械の獣・グレンデルを始末するため、武装捜索部隊を率いて『壁の外』つまりミズガルズの外へと赴く。
Title: トゥー・ヒューマン (Too Human)
Section: キャラクター

本作にはバルドルらアシールの他にも、協力者としてミズガルズの兵士たちが多数登場し、後述のマーチンのように固有の名称を持った者もいる。また、敵勢力にはロキとヘル父子以外にも、戦闘機械のゴブリンやダークエルフ、トロールなどが登場する。
Title: トゥー・ヒューマン (Too Human)
Section: キャラクター
Subsection: ミズガルズ

バルドル（Baldur）声：小山力也本作の主人公。最も若いアシールであるが、年齢は200を超えているといわれる。オーディンを父に持ち、人々に最も好かれているアシールでもあり、人々とも酒を飲み交わすことが多い。事情あって彼は記憶の一部を失っている。しかしながら愛する妻ナンナを失ったことは覚えている。ヘイムダル（Heimudall）声：中村秀利アシールの番人で、自分たちの計画が狂いなく進行するための監視役でもある。フレイヤ（Freya）声：加藤沙織世界樹ユグドラシル、サイバースペースに精通したアシール。サイバースペース上の精霊たちと頻繁に交流している。トール（Thor）声：石井康嗣恐れ知らずで勇猛果敢なアシール。ミョルニルを振り回し暴れる姿は豪快そのもので、非常に高い戦闘能力を持つ。一方で考えることは不得意であり、バルドルからもう少し頭を使うべきよう言われて言える。テュール（Tyu）声：屋良有作ミズガルズの武器庫の番人。名の発音は『チュール』。過去フェンリルに右手を食べられてしまったため、右手に機械の義手を装着している。物語後半では伝説の猟犬と雌雄を決することとなる。イドゥン（Idun）声：加藤沙織サイバネティクス技術のプロフェッショナルで、アシールたちが超人的能力を保持するのに重要な存在である。オーディン（ODIN / Organically Distributed Intelligence Network）声：石塚運昇人類の守護者として、サイバネティクス技術とルーンによってアシールたちを生んだ存在。2羽のカラスフギンとムニンを通して世の中を見守っている。スクルド（Skuld）声：田中敦子サイバー・スペース、ユグドラシルを司る精霊。ノルン。マーチン / ファースト・ウルフ（Martin / FirstWolf）ミズガルズの兵士。物語冒頭から終盤までバルドルと共に戦った普通の人間。別名『ファースト・ウルフ』。第4章クライマックス直前、彼は重傷の戦友を庇いながら戦うも、敵の大群に包囲され絶望的な状況に陥る。彼はそこで、庇っていた仲間を迎えに来たヴァルキリーと出会う。
Title: トゥー・ヒューマン (Too Human)
Section: キャラクター
Subsection: 敵勢力

ロキ（Loki）声：石塚運昇アシールの一人であったが、オーディンを裏切り機械の軍勢と同調する。ヘル（Hel）声：本田貴子ロキの娘で、同時にヘルヘイムの支配者である。消耗感染症に犯されているらしく、それを直すため不気味な実験を続けている。そしてその高度な技術は本作のストーリーの重要な部分に関連していた。
Title: トゥー・ヒューマン (Too Human)
Section: キャラクター
Subsection: その他

ヴァルキリー謎の存在。ミズガルズの戦士が倒れると、天から現れ戦死者をヴァルハラへと連れてゆく。ちなみにプレイヤーも例外ではない。
Title: トゥー・ヒューマン (Too Human)
Section: ゲーム・システム

本作』では右スティックを主体とした直感的な操作方法が特徴である。文字通り敵を攻撃するには敵のいる方向に向かって、右スティックを倒すだけで近接攻撃を行うことができる。具体的には「ジャグル」「スライド」というアクションがある。詳しくはコンバット・アクション節を参照のこと。また、銃器による射撃はRトリガとなっている。こちらも近接攻撃同様、射撃中にスティックを操作することにより射撃目標を切り替えることができる。また、射撃中にクリックすれば弾薬（またはエネルギー）をリロード（リチャージ）する。発射する弾頭はスラグ（実弾）、プラズマ、レーザーの3種類に分類される。銃器によっては二丁拳銃であったり、グレネードランチャーやキャノン砲が装備されていたりする。詳細は武器節を参照のこと。ゲーム開始に当たっては主人公のクラスを決めることとなり、クラスは後から変更することができない。チャンピオン万能型。冒頭のムービーシーンにおいてバルドルはこの姿なので、デフォルトといえるクラスである。コマンドー銃器による戦闘に長けたクラス。ちなみにミズガルズの兵士たちは、大半がこのクラスである。ディフェンダー防御力が高く、近接戦闘に向いたクラス。ちなみに、ミズガルズの上級戦士はこのクラスに属し、グレネード、マシンガンなどで重武装をしている。ベルセルクディフェンダーとは正反対で攻撃力が高いが、ディフェンダー同様接近戦での能力が高い。二刀流が出来るなどCQCに対するアドバンテージもある。ちなみに、少数ながらミズガルズの兵士にもこのクラスに属する者もいる。バイオ・エンジニア自己再生能力を持ち、生存率の高いクラス。
Title: トゥー・ヒューマン (Too Human)
Section: 武器

剣ハンマースタッフハンドガンこのカテゴリーは二丁で1つの武器となっており、常に二丁拳銃である。右トリガーと左トリガで左右のピストル個別に発射が可能。スティック捌きによっては、左右の銃でそれぞれ違う目標を狙うことも。アサルトライフルコマンドー・クラスとなると、このカテゴリーがメイン・ウェポンとなると思われる。ライフルは各種グレネード・ランチャーを装備しており、左トリガーで発射する。キャノンサイバネティクス専用のカテゴリー。
Title: トゥー・ヒューマン (Too Human)
Section: アンリアル・エンジンの使用に関する問題

シリコンナイツは本作の開発にあたり、Epic GamesからUnreal Engine 3のライセンスを受けたものの、本体の発売から半年以内に完全なバージョンを提供するという約束を反故にされたことでゲーム開発や発売に支障が出たとして、Epic Gamesを起訴した。
Title: オペレーションウルフ (Operation Wolf)
Section: abstract

『オペレーションウルフ』 (OPERATION WOLF) は、日本のタイトーが制作し、1987年11月に稼働されたアーケード用ガンシューティングゲーム。主人公を操作し、南米チェリゴ国を舞台に敵組織に捕らわれた前大統領エンリコとアメリカ大使館職員を救出する事を目的としたゲーム。1人称視点で進行するファーストパーソン・シューティングゲームとなっている。ビデオゲームにおいては光線銃の仕組みを応用したガンシューティングゲームの元祖となる作品である。1988年に北米および欧州にて各種ホビーパソコンに移植された他、1989年にはファミリーコンピュータ、PC/AT互換機に移植され、1990年にはFM TOWNS、PCエンジン、セガ・マスターシステムに移植された。アーケード版は後に欧州にてPlayStation 2およびXbox、Windows用ソフト『Taito Legends』（2005年）に収録された他、日本ではPlayStation 2用ソフト『タイトーメモリーズII 下巻』（2007年）に収録された。2008年には北米と欧州にてWii用ソフトとしてバーチャルコンソールにてNES版が配信された。後に続編となるアーケードゲーム『オペレーションサンダーボルト』（1988年）が稼働され、以後『オペレーションウルフ3』（1994年）、『オペレーションタイガー』（1998年）とシリーズ化された。
Title: オペレーションウルフ (Operation Wolf)
Section: 概要

エレメカが廃れ、ビデオゲームが主流となって以降のアーケードゲームにおける「ガンシューティングゲーム」というジャンルを確立した作品であると同時に、1980年代後半から1990年代前半にかけて主流だった、いわゆる「マシンガンタイプ」のガンシューティングゲームのパイオニアである。ボタンを操作しての特殊攻撃という概念も本作から生まれたものである。売り上げの面でも、上述した斬新なゲーム性やテロリストの手から人質を救出するというわかりやすい舞台設定などから、国内のみならず海外でも大ヒットを記録している。弾丸が無制限に使えるわけではなく、撃ってはいけない標的（人質）の存在もあるため、機関銃とはいえ「考え無しにぶっ放す」ことはできない。銃はフルオート射撃のみだが、トリガーストロークが長かったので慣れたプレイヤーはトリガーコントロールでセミオート射撃等を行い、弾薬の節約やボディアーマーを着た敵に対して頭部を狙撃するという芸当も可能であった。ちなみに、弾丸が尽きた場合は数秒後に1発だけ補充され、これを撃つと再び数秒後に1発だけ補充される。弾丸が尽きた状態でゲームオーバーになると、通常と異なり捕虜として捕らえられることになる。本作の筐体には台上に銃が固定されたタイプがほとんどであったが、銃が分離していてケーブルで接続されているだけの筐体も一部で存在し、実銃さながらに腰だめで構えたり片手で振り回す射撃も可能であった。また、専用特殊筐体だけでなく同社の『NYキャプター』（1985年）や『バイオレントシューティング』（1986年）の筐体を流用したり改造したものも存在する。また、筐体を小児向けにコンパクトにした『ちびっこオペレーションウルフ』も存在する（ゲーム内容に関しては原典と同一で、表現規制もない。SC向けの為、出荷時の料金設定が50円1プレイと廉価になっている。続編のサンダーボルトもちびっこシリーズがリリースされた）。ライトガン方式で検出するため、ゲーム中は検出用の画面を頻繁に表示することで激しく画面フラッシュが発生する。このため、ポケモンショックを経た現在、現役での稼働は非常に難しい。イーグレットツー ミニ版では、起動時に注意喚起のメッセージが表示される。
Title: オペレーションウルフ (Operation Wolf)
Section: ゲーム内容

本作には、画面正面にウージーを模したモデルガンを据え付けられた専用の特殊筐体が採用されており、そのトリガーを引くと画面内では弾丸がフルオートで発射されるほか、銃口左側にあるボタンを押すと、破壊力の高いロケット弾が発射される。どちらも弾数に制限があり、アイテムを取ることによって補給しながらゲームを進行する。敵の攻撃を受けるか非戦闘員を撃つことによりダメージが蓄積されていき、ダメージゲージが最大になったり、弾丸がなくなるとゲームオーバーになる（収容所や空港では、捕虜を全滅させてしまった場合もゲームオーバーとなる）。ゲーム開始時は4ステージの中から1つを選択し、特定のステージをクリアすることで第5ステージ（収容所）、第5ステージをクリアすることで第6ステージ（空港）が現れる。通信所ステージを攻略しなかった場合はステージが進むごとに敵の数が増えていったり、弾薬庫ステージや集落ステージを早めに攻略すると回復アイテムや弾薬が出現しやすくなるといった要素も含まれている。また、ステージ移動間で敵の待ち伏せに遭い、銃撃戦になることもある。空港ステージをクリアした時点で捕虜を1人以上脱出させることができていれば、1周クリアとなる。最低で3ステージクリアすれば良いが、基板の設定によっては決められた順番で全6ステージをクリアしなければならない。ほとんどのプラットフォームでは1人プレイ専用だが、PCエンジン版はマルチタップとパッドを増設することで2人同時プレイが可能となり、それに伴って敵数などのバランスも調整される。また、ファミリーコンピュータ版は光線銃対応ソフトになっている。
Title: オペレーションウルフ (Operation Wolf)
Section: ストーリー

南米チェリゴ国にクーデターが発生し、政府要人が次々と捕らえられていった。前大統領エンリコとアメリカ大使館館員達は収容所へと送られ、処刑時間が迫っていた。これに対し、アメリカ大統領とCIA長官は「オオカミ作戦」（オペレーションウルフ）を発令。優秀な傭兵による人質救出作戦が開始された。
Title: オペレーションウルフ (Operation Wolf)
Section: 評価

アーケード版ゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第2回ゲーメスト大賞」（1988年度）で、読者投票により年間ヒットゲーム16位を獲得している。1998年にそれまで発売されていたアーケードゲーム全てを対象に行われたゲーメスト読者の人気投票によるゲーメストムック『ザ・ベストゲーム2』では、『名作・秀作・天才的タイトル』と認定された「ザ・ベストゲーム」に選定され、同書ではガンシューティングがビデオゲーム誕生以前より存在する歴史あるものという前置きをした上で、「それをビデオゲームに応用させてジャンルを切り開いた作品となったのがこの『オペレーションウルフ』である」と本作が同ジャンルの元祖である事を指摘した。また本作のトリガーによって銃弾が発射される事やボムが使用できるシステムが、後の同ジャンルのゲームでもほぼ変更されない事から、「すでに完成の域に達していたことがいえるだろう」と完成度の高さを称賛した。さらにフィールドに出現する民間人は狙撃してはいけないルールや標的を撃つ事で銃弾が補充される点などにおいても完成度の高さを指摘している。その他、演出に関して肯定的に評価した上で「メーカーの個性が出ていた」と総括した。ファミリーコンピュータ版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」ではの合計22点、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、18.10点（満30点）となっている。PCエンジン版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計24点、『月刊PCエンジン』では75・90・75・85・75の平均80点、『マル勝PCエンジン』では6・7・8・6の合計27点（満40点）、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、20.42（満30点）点となっている。また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で306位（485本中、1993年時点）となっている。
Title: オペレーションウルフ (Operation Wolf)
Section: 続編

オペレーションサンダーボルト（1988年）オペレーションウルフ3（1994年）オペレーションタイガー（1998年）
Title: アレイウェイ (Alleyway (video game))
Section: abstract

『アレイウェイ』 (Alleyway) は、1989年に任天堂から発売された、ゲームボーイ用コンピュータゲームソフト。開発はインテリジェントシステムズ。ゲームボーイ本体と同時発売された4作品のうちの1つ。
Title: アレイウェイ (Alleyway (video game))
Section: システム

内容はブロックくずし。パドル（ボールを跳ね返す、横長い棒の自機）にマリオが乗り込み、ボールを跳ね返してブロックを崩していく。操作は十字キーの左右で行い、Aボタンを押しながら移動で加速、Bボタンを押しながら移動で減速となる。4ステージ以降から、天井にボールが当たるとパドルが短くなり、ボールを跳ね返すことが難しくなる（ミスをすると元に戻る）。ボールを下に落とすと1ミス。セーブ機能はなく、コンティニューもできない。白いブロックを破壊すると1点が入り、以降灰色ブロックが2点、黒いブロックが3点となる。残機は1000点取るごとに1UPする。ステージが進むとステージ内に破壊不可能な固定ブロックも配置されるようになる。ステージ内の破壊可能なブロックを全て崩せばステージクリアとなり、次のステージに進む。ブロックが下に下りるステージでは一定のラインを越えるとブロックが消滅し、これによりステージクリアとなる場合もある。ステージ構成は、通常ステージが1マップ×3パターン×8の24ステージに、ボーナスステージが8ステージの全32ステージとなっている。なお、最終ステージをクリアすると最初に戻り、ゲームオーバーになるまで無限ループする。通常ステージのパターンは3つあり、1～3の順に登場し、これが8回繰り返される。通常の1画面ステージブロックがスクロールするステージブロックが下に降りてくるステージボーナスステージを構成するブロックはスーパーマリオシリーズのキャラクターが表現されている。ボーナスステージは通常のステージと異なる点がいくつかある。時間制限があり、時間内にブロックを全て崩せばボーナス点が入る。ボールがブロックを貫通する。天井にボールが当たってもパドルは短くならない。ミスをしてもステージが終わるのみで、残機が減ることはない。ポーズをかけることができない。
Title: アレイウェイ (Alleyway (video game))
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、4・6・6・3の合計19点となっている。レビュアーの意見としては、「ボールスピードが速くなると、残像ばっかりで見づらくなるのがつらい」、「『謎の壁』とか『アルカノイド』とかブロック崩し+アルファのゲームがいろいろ出た後で、ブロック崩しオンリーはないんじゃないのかなあって気がする」などと評されている。ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り16.80点（満30点）となっている 。また、同雑誌1991年5月24日号特別付録の「ゲームボーイ オールカタログ」では、「凝ったステージがウリのブロック崩し」、「シンプルなのが、かえって好感が持てる」と紹介されている。
Title: ポケモンレンジャー (Pokémon Ranger)
Section: abstract

『ポケモンレンジャー』は、株式会社ポケモンから発売された任天堂の携帯型ゲーム機向けコンピュータゲームのシリーズ。
Title: ポケモンレンジャー (Pokémon Ranger)
Section: ポケモンレンジャー

『ポケモンレンジャー』は、2006年3月23日にポケモンから発売されたニンテンドーDS用アクションアドベンチャー（アクションRPG）。シリーズ1作目である。ポケモンだいすきクラブにて、シナリオ・日下秀憲、漫画・山本サトシによって『ポケモンレンジャー the Comic』の題名でWEBコミックが連載されていた。
Title: ポケモンレンジャー (Pokémon Ranger)
Section: ポケモンレンジャー
Subsection: ゲームシステム

=レンジャーがスタイラーを使って野生ポケモンと気持ちを通わせる行為をキャプチャという。キャプチャしたポケモンは仲間のポケモンとなって、一度だけ力を借りることができる。キャプチャはタッチペンで操作し、ポケモンを規定回数以上囲んでタッチペンを離すことでキャプチャすることができる。ただし、ポケモンがキャプチャ・ラインに接触したり、攻撃に当たるとラインが切られてしまい失敗したことになり、もう一度最初から囲みなおすことになる。さらに、攻撃に当たるとスタイラーのエネルギーが減ってしまい、0になってしまうとスタイラーが壊れてしまいそれ以上キャプチャすることができなくなる（いわゆるゲームオーバー）。囲んでいる途中でタッチペンを離しても失敗したことになるが、逃げることができる。キャプチャする際にはポケモンの力を借りることができる（ポケアシスト）。ポケアシストにはパートナーポケモンの「ほうでん」にキャプチャで仲間にしたポケモンが持っているものを加えた15種類あり、スタイラーをパワーアップしたり、ポケモンが持っている技で直接足止めさせるといった効果がある。アシストにも相性があり、相性がよければ長時間足止めさせることができるなど効果が大きくなる。ポケアシストの相性については他のシリーズ作品とほとんど同じ（パートナーポケモンが使う「ほうでん」はでんきタイプのわざに準拠）だが、「でんき」や「かくとう」など一部のポケアシストについてはそれ以外の作品と異なるものとなっている。なお、ポケアシストで借りたポケモンはパートナーポケモンを除き、レンジャーのルールに従いリリースされる。
Title: ポケモンレンジャー (Pokémon Ranger)
Section: ポケモンレンジャー
Subsection: ゲームシステム

=フィオレ地方には障害物となるもの（ターゲット）が数多くある。これらのターゲットをキャプチャで仲間になったポケモンの力を使って対処することをターゲットクリアといい、対処するときに使う技のことをフィールドわざという。フィールドわざには「燃やす」、「切る」など9種類あり、それを利用することで障害物を除去したり、物を動かすことができる。なお、ターゲットクリアで使ったポケモンはレンジャーのルールに従いリリースされることになる。
Title: ポケモンレンジャー (Pokémon Ranger)
Section: ポケモンレンジャー
Subsection: ゲームシステム

=本作はポケットモンスターシリーズの特徴である通信機能が付いていないため、他のポケットモンスターシリーズとの連動はおろか、『ポケモンレンジャー』同士でも通信することができない。しかし、『劇場版ポケットモンスター アドバンスジェネレーション ポケモンレンジャーと蒼海の王子 マナフィ』特別前売券の特典によって特別なデータを受信すると、極秘ミッション（Wミッション）を遊ぶことができ、それをクリアすることによってマナフィを『ダイヤモンド・パール』に送ることができる。『ダイヤモンド・パール』へ通信する際には「レンジャーネット」を使うが、日本版において通常のプレイではこのモードを出すことはできない。日本国外版においては、レンジャーネットおよび特別ミッションは隠しコマンドとパスワードによってプレイヤーの手で出現させることができる。
Title: ポケモンレンジャー (Pokémon Ranger)
Section: ポケモンレンジャー
Subsection: 登場人物

=主人公本作の主人公。ポケモンレンジャーになることを夢に見ている。その思いを7通の手紙でハヤテに送り続けたことで、熱意が認められレンジャーへとなった。パートナーは男ならマイナン、女ならプラスル。名前は自由に決めることができる。デフォルトの名前は男の子ならカヅキ、女の子ならヒナタ。カヅキ / ヒナタ主人公より少し先輩であり、同期である。姿は選ばれなかった方の主人公と同じであり、名前は男なら「カヅキ」、女なら「ヒナタ」になる。恋愛に発展しそうであり、多くの人物から度々からかわれているが、はっきりとはしていない。シンバラレンジャーユニオンの技術最高顧問である老人。スーパー・スタイラーの開発に成功した開発者でもある。ラゴウとは古くからの良きライバルで、初恋の相手も同じだった。フォルシティに助手がいる。『バトナージ』ではササコとラモの少年時代の親友、『光の軌跡』ではブッカーの弟であることが判明している。アリアフォルシティのレンジャー。他のレンジャーから一目置かれているものの、性格は非常に無愛想。当初は主人公に対して良いイメージを持っておらず、冷たく当たるも次第に心が打ち解けあう。イマチリングタウンのレンジャー。主人公たちと同期（実際は3年ほど先輩）。パートナーはヤドン。『バトナージ』ではレンジャーユニオンの広報担当として、『光の軌跡』では「ユニオン号」の操縦士として登場している。ポンプサマランドのレンジャー。パートナーはニョロトノ。ニョロトノとは無二の親友を自称する。ラスカサマランドのレンジャー。仕事よりも遊び、と結構自堕落だが、やる時はやるらしい。リンキフォルシティのレンジャー。常にキチッと整列をしている。何やら大きな目標があるらしい。ケイトフォルシティのレンジャー。常にキチッと整列をしている。クレスウィンタウンのレンジャー。いつもは無口だが、感動するとお喋りになる。フウチウィンタウンのレンジャー。寒冷地帯勤務なのに寒がり。ハヤテリングタウンのリーダーレンジャー。主人公にレンジャー入隊を許可したのも彼である。カムリやジョウ、エリダとは昔からの友人で、定期的に連絡を取っている。パートナーはオニドリル。カムリサマランドのリーダーレンジャー。変なものを拾ってきてはプレゼントしたがる癖があるが、一人用の潜水艦モーグル号やマナフィのタマゴをくれることも。パートナーはペリッパー。ジョウフォルシティのリーダーレンジャー。沈着冷静で、緊急事態にも動じず的確に指示を下す事が出来るが、ハヤテの前では全くの別人になるらしい。そのルックスから、町の女性達にとっては憧れの的。たまに大声で歌を歌って恥をかくことも。パートナーはドードリオ。エリダウィンタウンのリーダーレンジャー。ジョウに負けず劣らず冷静だが、お茶目な一面もある。その美貌から、町の男性から非常に熱を上げられている。パートナーはエアームド。
Title: ポケモンレンジャー (Pokémon Ranger)
Section: ポケモンレンジャー
Subsection: 登場人物

=ラゴウゴーゴー団のボス。4兄弟の父親。オルガン形スタイラーを使用する。ウィンタウン北の山脈にアジトを構える。不気味な高笑いをする。シンバラに劣等感を抱いていたため、ゴーゴー団を結成した。ヤライ長兄。リードギター形スタイラーを使用する。バンギラス、サナギラス、ヨーギラスを使う。4兄弟の最年長で、妖艶な美青年。また、ユウキとヨウジの喧嘩を止めるのも彼。ゴーゴー団解散に伴い改心。『バトナージ』や『光の軌跡』にも登場し、ロックバンドとして活動している。Webコミック版では丁寧な言葉遣いもするが、感情が高ぶると激しい性格になる。ユウキ次男。ベースギター形スタイラーを使用する。ヨナベ工場担当。基本的に丁寧な言葉遣いだが、キレると言葉遣いが悪くなる。また、ヨウジと同じくお金が好きらしく、儲け話になると涎が出ることもあり、彼と仲が悪い。一人称は「私」。ハッサム、ストライクを使う。Webコミックでは機械の扱いに長けているらしく、また言葉遣いも子供っぽくなっている。ヨウジ三男。太鼓形スタイラーを使用する。太り気味な体型が特徴の青年。それゆえに面倒臭がりでお金大好き。面倒臭がりという点で共通しているケッキング、ヤルキモノ、ナマケロを使う。兄であるユウキを「お前」と呼ぶなど、ユウキとは犬猿の仲。Webコミックではカムリを持ち上げる等の腕力もあり、ユウキを「ユウキ兄ぃ」と呼ぶなど原作とは少々異なる。ミライ4兄弟の紅一点で末っ子。ヴァイオリン形スタイラーを使用する。買い物好き。バクーダ、ドンメルを使う。Webコミックにて、変装した状態でカヅキをデートに誘い足止めを画策したがカヅキの人助け第一の性格にすっぽかされ、失敗。その後はバクーダを操り、ヒナタと激しい戦いをする。
Title: ポケモンレンジャー (Pokémon Ranger)
Section: ポケモンレンジャー
Subsection: 世界観

本作はフィオレ地方が舞台となっている。この地方の人々はポケモンと自然をとても大切にしているという特色がある。そのため、レンジャーは活躍しているが、ポケモントレーナーはこの地方にはほとんどいない。
Title: ポケモンレンジャー (Pokémon Ranger)
Section: ポケモンレンジャー
Subsection: 世界観

=リングタウン主人公がレンジャーとして赴任してきた小さな町。フォルシティフィオレ地方最大の都市。港があり、研究所やキャプチャアリーナの施設などがある。サマランドフィオレ地方の南にある小さな島に浮かぶ町。ウィンタウンフィオレ地方のシクラ山脈にある町。山頂にポケモンと人の力で作り上げたフィオレ神殿がある。
Title: ポケモンレンジャー (Pokémon Ranger)
Section: ポケモンレンジャー
Subsection: 用語

レンジャーユニオン自然を守る大きな目的を持ち活動を行っている組織でシンバラ教授が3人の仲間とともに設立した。主人公やリーダーレンジャーなどすべてのレンジャーはこの組織に所属しており、活動の支援やスタイラーの管理を行っている。シンボルマークはキャプチャ・ディスクを図案化したもの。
Title: ポケモンレンジャー (Pokémon Ranger)
Section: ポケモンレンジャー バトナージ

『ポケモンレンジャー バトナージ』は、2008年3月20日にポケモンから発売されたニンテンドーDS用アクションアドベンチャー（アクションRPG）。ニンテンドーWi-Fiコネクションに対応している。シリーズ2作目である。ポケモンだいすきクラブにて、シナリオ・日下秀憲、漫画・山本サトシによって「ポケモンレンジャー バトナージ the Comic」の題名でWEBコミックが連載されていた。
Title: ポケモンレンジャー (Pokémon Ranger)
Section: ポケモンレンジャー バトナージ
Subsection: ゲームシステム（バトナージ）

アルミア地方が冒険の舞台。基本的なシステムは前作と同じである。「レンジャースクール」（ポケモンレンジャーの養成スクール）に通うところから始まる。レンジャースクールを卒業すると正式なポケモンレンジャーとなれる。今回はパートナーポケモン（17種類）を選ぶことができ、複数匹をパートナーにすることもできる。前作と違い、ポケモンを一筆で囲み続ける必要はなく、一度ペンを離してもしばらくは「きもちゲージ」が継続し、それまでは続きで囲み続けられる。一筆で囲み続ける、ノーダメージでキャプチャーする等のテクニックを行えば、経験値にボーナスが加算され、ポケモンごとの評価も行われるようになった。キャプチャーしたポケモンの行動範囲の制約もなくなり、始めからアルミア地方の全ての区域で、どのポケモンも連れて歩けるようになった（水中の例外あり）。「ミッション」以外にも町の人々からの「クエスト」を受ける事によって、キャプチャースタイラーの強化も可能になった。ニンテンドーWi-Fiコネクションや店頭で受け取ることができる、スペシャルミッションが期間限定で配布されていた。2008年6月15日までは「マナフィのタマゴを保護せよ!」、「連れ去られたリオルを救え!」、「みんなのタワーを解放せよ!」が配信されていた。ミッションをクリアすると、ダイヤモンド・パールにそれぞれ、マナフィのタマゴ、「はどうだん」を覚えたリオル、ダークライを連れて行くことが出来る。
Title: ポケモンレンジャー (Pokémon Ranger)
Section: ポケモンレンジャー バトナージ
Subsection: 登場人物（バトナージ）

「声」はWebコミックで連載されていた『ポケモンレンジャー バトナージ the Comic』での担当声優。
Title: ポケモンレンジャー (Pokémon Ranger)
Section: ポケモンレンジャー バトナージ
Subsection: 登場人物（バトナージ）

=主人公声 - くまいもとこ（男の子主人公）本作の主人公。フィオレ地方からチコレ村に引っ越してきた。ポケモンレンジャーを目指し、レンジャースクールに入学。卒業後はめきめきと才能を発揮し、トップレンジャーにまで登り詰める。父親と母親と妹がいる。主人公の名前はプレイヤーが自由に決める事が可能。何も入力せずに終了したときには、男の子ならハジメ、女の子ならヒトミ。ハジメ『バトナージ』の男の子主人公。Webコミック版でのパートナーはパチリス。ヒトミ『バトナージ』の女の子主人公。Webコミック版でのパートナーはムックル。ダズル主人公のレンジャースクール時代の同級生。髪色は橙色で逆立った髪型が特徴。レンジャースクール時代は優秀な成績で、主人公と競い合う。卒業後はフィオレ地方に派遣され、その後、主人公と同じくトップレンジャーとなりアルミア地方に配属され、共に活動する。パートナーはブイゼル。バロウ主人公が所属することになるビエンタウンのリーダーレンジャー。ポケモン顔負けの怪力を持ち「ターゲットクリアー!!!!!」と叫びながら邪魔なものを壊すこともある。どうやら泳げないらしく、海を潜るミッションは主人公だけ行かせたことがある。涙もろい。パートナーはマクノシタ。クラムビエンタウンのポケモンレンジャー。髪色は赤でパーマが特徴の長身の青年。レンジャースクールの卒業生で主人公の先輩にあたる。冗談好き。パートナーはスボミー。エレナビエンタウンのポケモンレンジャー。メカニック担当。組立よりも分解が好きで、分解しない日々が続くとストレスが溜る。オイルに対して友好的に接する。好きなポケモンはハクリュー。ラクアビエンタウンのポケモンレンジャー。クラムと同じくレンジャースクールの卒業生で主人公の先輩にあたる。おっちょこちょいで歯が白い。パートナーはミミロル。セブントップレンジャーの1人。常に被っている赤いテンガロンハットがトレードマーク。レンジャーとしてあらゆる活動をこなす。ダズル曰く「モテそうなタイプ」で、ワンダとリズミの喧嘩の原因になったこともある。名前の由来は「7人目のトップレンジャー」であることから。パートナーはレントラー。ハーブトップレンジャーの1人。主人公たちの先輩。髪色は緑でストレートなロングヘアが特徴。「空飛ぶレンジャー」と呼ばれているが如く、ムクホークが好きで、パートナーのムクホークの事を「彼」と呼ぶ。ササコレンジャーユニオンの議長。全てのポケモンレンジャーの活動を統括している。猫背で杖を突き、二つにまとめ上げた髪型が特徴の初老女性。普段はレンジャーユニオンで指揮をとっている。リズミ主人公のレンジャースクール時代の同級生。髪色は金色で短めのツインテールが特徴。担当はオペレーター。ダズルと主人公がトップレンジャーに就任した際、シンバラの計らいでレンジャーユニオンに配属され、3人が再会する運びとなった。バトナとナージユニオンの研究員。実は二人は兄弟で、ユニオン街道に住む科学嫌いの「頑固じいさん」の息子。後に操られたポケモンもキャプチャできる「バトナージ・スタイラー」を完成させる。ワンダユニオンのオペレーター。リズミの先輩にあたる。
Title: ポケモンレンジャー (Pokémon Ranger)
Section: ポケモンレンジャー バトナージ
Subsection: 登場人物（バトナージ）

=ラモレンジャースクールの校長。七三分けで丸メガネ、紳士的な外見が特徴の初老男性。「ラモ」とは通称で、正式な名前は「ラモエクスピアリドゥーシャス」と長い。実はササコとシンバラとは幼馴染で、少年時代に「誓いのオブジェ」の前で主人公、ダズル、リズミのように夢を誓い合った。アンリレンジャースクールでの主人公のクラスの担任教師。普段は優しいが怒ると物凄く怖いという。クラムのスクール時代の担任でもあり、その当時は1日に3度は怒ったらしい。もじゃもじゃが苦手。イオリ主人公の隣のクラスの優等生。髪型はマッシュルームカットで髪色は金色。IQ163の天才。成績優秀ということから、担任のミラカドから授業欠席許可を貰っており昼は図書館に、夜は地下の研究室に居る。スクール卒業後はミラカドに騙され、モバリモや「ありえないマシン」を開発してしまう。ロッコという幼い妹がいる。「ありえないマシン」の最上部では「マジ」や「メチャ」等の言葉を発していた。ポンテ主人公の隣のクラスの男子生徒。「悩めるマシュマロボーイ」と自称しているが、実際、卒業後の進路について悩みは尽きず、結局進路が決まらないままスクールを卒業してしまう。卒業後はヤミヤミ団に入団するも、これでいいのかと悩んだ挙句、たった1日で退職してしまう。その後はアンヘル社の原点といえる初代社屋（現在は廃墟）で暮らしていたが、後にダイノーズの彫刻を彫り木彫りじいさんに弟子入りした。
Title: ポケモンレンジャー (Pokémon Ranger)
Section: ポケモンレンジャー バトナージ
Subsection: 登場人物（バトナージ）

=ケイノ「トリオ・ザ・ヘル」の紅一点。髪色は桃色でポニーテールが特徴。更に露出度の高い衣装を着ている女性。目的のためならどんな汚い手段も辞さない卑怯な性格だが、反面、最終決戦で主人公に敗れた際は「ボスに会わせる顔がない」とその場から身を引くという責任感強い一面も見せている。使用するポケモンはゴウカザル、ブーバーン。デゼル「トリオ・ザ・ヘル」に所属する太った男性。色黒い肌と金髪が特徴。一人称は「おら」で、東北弁を彷彿させる言葉遣いをする。失敗すると酷く落ち込んでしまうナイーブな性格。使用するポケモンはジバコイル、エレキブル、ドサイドン。アイス「トリオ・ザ・ヘル」のリーダーで、水色の髪をした好青年。青を基調とした服装が特徴。言動がキザで、ナルシシズム全開の決めポーズに自己陶酔する。「トリオ・ザ・ヘル」の中では部下から最も信頼されている。イオリから電子工学を学び、さらに独自に必死に勉強し、彼を一時的にてこずらせるほどの頭脳も身につけた。使用するポケモンはユキメノコ、ガブリアス、エルレイド。ミラカド主人公の隣のクラスの担任教師。口癖は「廊下を走るな！」。常にヘアスプレーで固めた金髪のリーゼントが特徴の壮年男性。イオリを気に入っており、夜になると、どういうわけか地下の秘密の研究室でイオリと一緒にいる。その正体はヤミヤミ団のまとめ役「Mr.ミラカド」で、ボスの命令でスクールに潜入し、100年に1人の天才であるイオリをスカウトしモバリモや「ありえないマシン」を開発させた。ドラピオン、グライオンといったサソリ型のポケモンを使う。昔から部下に恵まれていないらしい。スペシャルミッションの一つ「みんなのタワーを解放せよ!」では「ありえないマシン」の活動再開を目論み、ヤミヤミ団の残党達と共にアンヘルタワーを占領する。ホイラブラックの部下。使用するポケモンはトップレンジャーの主人公が相手にも関わらずビッパ。ありえないマシン（後述）の頂上でブラックと共にダークライによって闇に引きずり込まれるが後に主人公の救出される。「ヒヒッ」が口癖。ブラック・ホール / ホワイト・ホール創立70年目を迎えるアルミア地方一のマンモス石油企業「アンヘル・コーポレーション」の3代目社長。本名は「ホワイト」だが、15歳の誕生日にアプライトに「アルミアに未来を背負ってほしい」という願いを込められ「ブラック」に改名させられた。サングラスを掛け、黒スーツを身に纏う暴力団組長のような容姿をしているが、性格は至って紳士的で社員や一般市民からの信頼も厚い。その正体は市民を悩ませてきたヤミヤミ団のボス。少年時代に父で2代目社長・アプライト・ホールが闇の結晶の研究のために家庭を疎かにするようになり、父親に対して多大な不信感を抱いてしまう。そのような精神状態でアプライトから闇の結晶を見せられ闇の力に翻弄される。やがてアプライトを社長の座から蹴り落とし若くしてその座に就いた後、ヤミヤミ団を結成。念願の闇の結晶を手に入れありえないマシンを開発し、レンジャー達の前に立ちはだかるがレンジャーに追い詰められ、ありえないマシンの出力を禁断の「レベル・ダーク」にまで上げてしまったことで制御不能に陥り、部下のホイラと共に闇に引きずり込まれてしまうがダークライをキャプチャした主人公に救出され、シンバラから自分が長年見せられていた悪夢から目覚めたことや自分の本名が「ホワイト・ホール」であることなどを聞かされて改心する。後に罪を償うため大人しく連行されていった。使用するポケモンはヨノワール。