shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: ボンバザル (Bombuzal)
Section: ゲーム内容
Subsection: フィールド上の設置物

パネル上には以下のような物が設置されている。どれもノーマルタイルかリベットタイルの上にしか設置されておらず、爆風に巻き込まれると消えてしまう。爆弾 - プレイヤーが破壊する対象の1つ。スモール・ボムはその場のパネルを破壊した上で隣接する爆弾や地雷を誘爆させる。ミディアム・ボムはその場とそれに隣接するパネルを破壊し、2マス内の爆弾や地雷を誘爆させる。ラージ・ボムは2マスまで離れたパネルを破壊し、3マスの範囲内にある爆弾や地雷を誘爆させる。アンテナ付きの爆弾は、1つを爆発させただけで全てのアンテナ付き爆弾が爆発する。大きさが変化するスウェル・ボムもあるが、爆発させた時の破壊力は起動させた時の大きさで変わる。地雷 - 破壊対象の1つ。上に乗っただけで爆発してしまうが、爆弾と違い地雷の爆発で誘爆は起きない。スモール・マインはその場で爆発する。ラージ・マインは隣接する4つのパネルも巻き込む。テレポート - マップ上のどこかへ転送される。ワープ先にパネルが無かったり、地雷が置いてあってもワープは行われる。バブル - コントロール可能な赤い戦車。起動させるとプレイヤーと同じように動かせるが、爆弾の上を通ると勝手に爆発させてしまう。バブル が起こした爆風は当たってもミスにはならないが、足元のパネルが破壊されるとミスになる。スクウィーク - コントロール可能な青い戦車。基本はバブルと同じだが、爆弾に触れても自爆せず任意で起動が出来る。しかし起動した後は別のパネルへの移動ができない。パワーテンプル - 爆弾が隣接している際に爆弾を起動させると、その爆弾はその場とパワーテンプルの2マスしか爆風が及ばず、誘爆もされない。スピナー - 乗ると4方向のいずれかに1マス飛ばされる。飛ばされる方向は完全にランダムであり、飛ばされる先に何があっても移動させられる為にトラップとしての扱いが強い。スイッチ - 操作することでフィールドに変化が起きる。一度操作しても、戻す→再起動を繰り返せば何度でも変化を起こせる物もある。一つのスイッチでは一つのマスにしか変化は起きない。
Title: ボンバザル (Bombuzal)
Section: 敵キャラクター

シニスター - 跳ねながら移動している黄色いボール型の敵。落ちそうになると必ず左に曲がる性質を持ち、爆風に巻き込んだりスイッチやディゾルバータイルを利用して乗っているパネルを消すと倒せる。跳ねている為かタイミングよく移動すると下を通り過ぎる事が出来る。デクスター - 円を描いて移動する4つの小さいボール型の敵。シニスターとは逆に右に曲がる性質を持つが、シニスターと同じ方法で倒せる。
Title: ボンバザル (Bombuzal)
Section: 移植版

スーパーファミコン版この作品の80面はクリア不可能に設定されていた。これは当時、1面～100面までの面でクリア不可能な面を見つけ、ハガキに書いて応募するとプレゼントが貰える、というキャンペーンが行なわれていた為である。しかしリモコン爆弾・ディゾルバータイル・カウントダウンを活用すれば、プレイヤーは爆風に巻き込まれるがなぜかクリアした事になってしまうために事実上キャンペーンが成立していなかった（1～100面までのパスワードが別紙に付属しており、81面のパスワードは『VASE』）。100面から先は表示される4つのアルファベットを並べ替えることによって成立する英単語を打ち込まなければならない。なお、北米版では面構成が変更されており、通常通りクリアが可能である。
Title: ボンバザル (Bombuzal)
Section: スタッフ

オリジナル版デザイナー：デヴィッド・ビショップ、アンソニー・クラウザープログラマー、音楽：ロス・グッドレースーパーファミコン版プログラム：SUPER MICサウンド：HIRO（増野宏之）キャラクター：すえだきみなり、H.KAMIGAKI、T.SUNAHORI
Title: ボンバザル (Bombuzal)
Section: 評価

スーパーファミコン版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、6・7・7・5の合計25点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、19.87点（満30点）となっている。この得点はスーパーファミコン全ソフトの中で198位（323本中、1993年時点）となっている。また、同雑誌1993年8月情報号特別付録の「スーパーファミコンオールカタログ'93」では、「全130面中100面までのパスワードが説明書に記載されているのも珍しい」と紹介されている。
Title: Microsoft_Pinball_Arcade (Microsoft Pinball Arcade)
Section: abstract

『Microsoft Pinball Arcade』（マイクロソフトピンボールアーケード）は、マイクロソフトから発売されたピンボール・ゲーム。Microsoft Family Package 2の収録ソフトウェアとして1998年10月23日に、単体パッケージとして同年11月13日に、それぞれ発売された。DirectX3以上がインストールされたWindows系OS（サービスパック3以上がインストールされたNT4.0を含む）上で動作する。2003年6月19日には、エレクトロニック・アーツより廉価版パッケージとして販売された。ゴットリーブ社の以下の7種類のピンボールが収録されている。バッフル・ボール（1931年）ハンプティ・ダンプティ（1947年）ノック・アウト（1950年）スリック・チック（1963年）スピリット・オブ '76（1976年）ホーンテッド・ハウス（1982年）キューボール・ウィザード（1992年）各台にはリプレイ点が設定されており、リプレイ点を超えることでクレジットが獲得できるが、クレジットはプレイヤーが任意に投入することもできるのであまり意味はない。ハイスコアは10位まで登録・保存が可能。フルインストールすればCD-ROM無しでプレイすることができるが、CD-ROMをセットしておくと、BGMのないドラム式ピンボールでCD音声によるBGMを付けることができる。実機で手動でプランジャーにボールをセットするモデルのスリック・チックまでは、ゲームでも持ち球の範囲で複数ボールをプランジャー・シュートさせることができ、疑似マルチボールでプレイすることもできた。米国ではサードパーティーよりゲームボーイカラー版も発売されたが、ハンプティ・ダンプティとキューボール・ウィザードが収録されていない。画面はトップビューでボールの動きに合わせて盤面がスクロール表示される。米マイクロソフトの公式ホームページでは、ホーンテッド・ハウスが20万点まで遊べる試用版が2013年現在でもダウンロード可能である。
Title: メイガス (Magus (video game))
Section: abstract

メイガス (MAGUS) は、日本のマジシャン、イリュージョニスト。フォーチュンエンターテイメント所属。
Title: メイガス (Magus (video game))
Section: 人物

至近距離で行う観客の空中浮揚や、超絶スピードで演じられる瞬間移動イリュージョンが話題となり、2018年にはその年に最も活躍したマジシャンに送られる賞『JAPANCUP 2018マジシャン・オブ・ザ・イヤー』『日本奇術協会特別賞』を受賞した。また、世界最大のマジック団体『インターナショナル・マジシャンズ・ソサイエティ』が選定する全世界のマジック界において最も権威ある賞の1つ『マーリン・アワード 2018』（THE MERLIN AWARD ~Most Createve Magician 2018 - ）を日本人としては20年ぶりに受賞する。第69回と第70回に2年連続でNHK紅白歌合戦出演。2020年マジシャン・オブ・ザ・イヤー、ジャパンカップ受賞決定となり、2019年2月には、DeAGOSTINI『ザ・マジック』の総合監修及びプロデュースを行う。この書籍は第1号のもので、16万部を突破するヒットセラーとなった。2018年に、大阪城ミライザ「イリュージョン・ミュージアム」プロデュースし、2016年にはBS-TBSにて2時間に及ぶ単独の冠特番を放送する。イリュージョンを行う際には弟子に当たるプリマベーラと共に活動する機会も多い。2022年、第51回「ベストドレッサー賞」（芸能・スポーツ部門）にて、マジシャンとしては初めて受賞した。マジックの文化を守り、マジシャンの活躍の場や可能性を広げる事を、活動の第一義として最重要ししている。
Title: メイガス (Magus (video game))
Section: 出演歴
Subsection: テレビ

2018年、2019年『NHK紅白歌合戦』※2年連続出演、水森かおりとのコラボレーション。2022年12月22日『ラヴィット！』（TBS）2021年6月27日、7月4日『1×8いこうよ!祝!放送1000回 感謝還元スペシャル』（STV）2020年4月2日『ニンゲン観察バラエティ モニタリング 春の3時間SP!』（TBS）2020年3月『華語視界』（NHKワールド）2020年3月1日『メイドインホッカイドウ 〜どさんこが日本を支えてる?リターンズ2』（北海道放送）2019年12月26日『ニンゲン観察バラエティ モニタリング×三代目 J SOUL CHRISTMAS 3時間SP』（TBS）2019年9月16日『インタビュー ここから』（NHK総合）2019年8月17日『ひねくれ3』（テレビ東京）2019年7月6日『THE MUSIC DAY 時代』（日本テレビ）※Sexy Zoneへのマジック指導。2019年6月6日『櫻井・有吉THE夜会』 （TBS）※松本幸四郎とのコラボレーション。2019年2月23日『ジョブチューン アノ職業のヒミツぶっちゃけます!』 （TBS）2019年2月4日『世界まる見え!テレビ特捜部』 （日本テレビ）2019年1月4日『ビビット』（TBS）2018年6月11日『世界まる見え!テレビ特捜部』（日本テレビ）2018年6月3日『ななにー 新しい別の窓』（AbemaTV）2018年5月21日『おはスタ』（テレビ東京）2018年5月6日『お笑いワイドショー マルコポロリ!』（関西テレビ）2018年4月24日『スッキリ』（日本テレビ）2018年3月29日『ビビット』（TBS）2018年3月24日『SWITCHインタビュー 達人達』 （NHKEテレ）2018年3月3日『ジョブチューン アノ職業のヒミツぶっちゃけます!』（TBS）2018年1月25日『ビビット』（TBS） - 20年ぶりにマーリン・アワードを受賞した日本人としてスタジオ生出演2017年4月 （NHK BSプレミアム）『進化 MAGIC EVOLUTION』人類叡智の結晶!マジック4500年の歴史2016年12月（BS-TBS） 『日本の奇術王メイガス 世界が認めるマジック 超絶イリュージョン!!』 - 単独冠特番2016年8月『Mr.マリックが選び抜いた!超絶奇跡!世界のスーパーマジック』（BS朝日）2016年4月『有吉ジャポン』（TBS）2015年1月『木曜スペシャル 驚愕の奇跡!マジック革命軍団』（BS日テレ）
Title: メイガス (Magus (video game))
Section: 出演歴
Subsection: ラジオ

2019年8月 『Seasoning -season your life with music-』（JFN） - 視聴者にメンタルマジックを上演2016年3月 『GTR』（AIR-G' FM北海道 80.4）
Title: メイガス (Magus (video game))
Section: 出演歴
Subsection: イベント

2019年7月13日『XFLAG PARK 2019』 ※氣志團とのコラボショーエクシブ蓼科、埼玉グランドホテル深谷、仙台国際ホテルほかディナーショー多数『レクサス・クリスマス・パーティー』『でんきも!ガスも!ナルホド!中部電力お客様感謝祭』『Yahoo! JAPANサンクス・パーティー』『会えるテレビ!HOMEぽるフェス2017』『東京おもちゃショー2017』『XFLAG PARK 2016』 - 『モンスターストライク』のキャラクター「ハーメルン」に扮してイリュージョンショー上演『一般社団法人パラオエピア発足記念パーティー』世界26ヶ国同時開催『MOËT PARTY DAY TOKYO』『ファーストリテイリング・ファミリーイベント』『ハーレーダビッドソン新車発表会』
Title: メイガス (Magus (video game))
Section: 出演歴
Subsection: 雑誌

2017年5月 国際マジック誌『バニッシュ・マガジン』の表紙・巻頭特集に掲載。
Title: メイガス (Magus (video game))
Section: 監修

2019年2月 DeAGOSTINI『ザ・マジック』創刊（第1号 16万部突破）
Title: メイガス (Magus (video game))
Section: 制作協力

『潜入!世界最高峰のマジック殿堂 Magic Castle マジックキャッスル 3時間スペシャル』（NHK BSプレミアム）制作協力2017年公開 映画『斉木楠雄のΨ難』制作協力香港のスターマジシャンルイス・ヤンマジック特番制作協力東宝映画『青天の霹靂』大泉洋 マジック指導・用具製作『アフラック新CM発表会』本田翼 出現イリュージョン指導・演出ミュージカル『魔法使いサリー』マジック指導『ザ・マジックアワー・ショー』三谷幸喜監督とのコラボ・マジック制作協力
Title: メイガス (Magus (video game))
Section: 指導

『歌のビッグファイト!』木村拓哉（当時SMAP）マジック指導・演出松井珠理奈（SKE48）マジック指導 『片想いFinally』特典DVD 出演品川よしもとプリンスシアター『ステージマンショー』藤井隆 マジック指導ドラマ『7人の女弁護士』川崎麻世 マジック指導土曜ワイド劇場『私は代行屋!事件推理請負人3』高畑淳子、小野武彦 マジック指導ドラマ『キイナ〜不可能犯罪捜査官〜』菅野美穂 カード指導ドラマ『ギラギラ』三浦翔平 マジック指導
Title: メイガス (Magus (video game))
Section: 弟子

プリマベーラ御寺ゆき
Title: ロゼと黄昏の古城 (A Rose in the Twilight)
Section: abstract

『ロゼと黄昏の古城』（ロゼとたそがれのこじょう）は、日本一ソフトウェアより2016年4月26日に発売されたPlayStation Vita用ゲームソフト。2017年4月12日にはWindows版もリリースされた。
Title: ロゼと黄昏の古城 (A Rose in the Twilight)
Section: 概要

日本一ソフトウェアが手掛ける謎解きアクションアドベンチャー、『htoL#NiQ -ホタルノニッキ-』の流れを汲む第2作。前作同様、ディレクター及びキャラクターデザインを古谷優幸が担当する。ロゼと巨人がある古城を進んでいく物語。流血シーンもある。
Title: ロゼと黄昏の古城 (A Rose in the Twilight)
Section: 登場キャラクター

ロゼ本作の主人公である少女。なぜか崩れた地下牢で気を失っており背中には呪いの茨が生えている。おうちに帰る事を願い自身の持つ力を使用したり巨人と協力したりして古城から逃げ出そうとする。基本的にはある修道院に住んでいる。また、ロゼと古城には何かしらの因縁がある模様。なぜか血（赤）と時間を操る力を持っており、この力は茨の力とも言われている。古城からの脱出には大量の血液が必要なためロゼは古城からの脱出のために多量の血を流す事になる。巨人本作のもう一人の主人公であるキャラクター。古城の奥深くでねむっていたがロゼによってよみがえり、ロゼの味方となりロゼの古城からの脱出に協力をする。外見は人間の姿ではなく、顔部分が渦巻きのようになっており巨体である。怪力の持ち主でもあり、障害物をものともしない。ブランロゼそっくりの少女。
Title: ロゼと黄昏の古城 (A Rose in the Twilight)
Section: スタッフ

ディレクター / キャラクターデザイン - 古谷優幸音楽 - 杉江一
Title: ロゼと黄昏の古城 (A Rose in the Twilight)
Section: 歌曲

「blood of blanc」作詞・作曲・編曲 - 杉江一 / 歌手 - 熊田さとみ「ruin of rose」作詞・作曲・編曲 - 杉江一 / 歌手 - 熊田さとみ
Title: テナントウォーズ (Top Shop)
Section: abstract

『テナントウォーズ』（英題:Top Shop）は、1998年2月11日にKIDから発売されたPlayStationとセガサターン用ボードゲーム。
Title: テナントウォーズ (Top Shop)
Section: 概要

ショッピングセンターのような大きな建物を舞台に、「テナント」を出店し在庫を売り、総資産数を競うシミュレーションボードゲーム。類似しているゲームとして、「いただきストリートシリーズ」（アスキー・メディアワークス）、「ザ・タワーシリーズ」がある。前者はサイコロを回してテナントを設置して競うという点では同じであり、後者はプレイ画面や一部システムがほぼ同じである。よって、このゲームは、いただきストリートのようなボードゲーム的要素が強いザ・タワーだと考えればよい。1999年7月22日に、SuperLite 1500シリーズから「テナントウォーズα」の名で廉価版が発売された。
Title: テナントウォーズ (Top Shop)
Section: ゲームシステム

鉛筆（サイコロ）を回して、その回ごと進むマスを決める。鉛筆には「E」というイベントもある 。どのステージも、左右両側に4マス、1階中央のマスには「銀行」、2階以上の中央のマスは「エレベーター」が置かれている。銀行は、通過するだけで設置したテナントに応じた給料が支給されるほか、ちょうどとまることができればポイントが貰え、ポイントの数により、金がもらえる、他プレーヤーのテナントをのっとる、などのイベントを起こすこともできる。エレベーターを使用するかどうかプレーヤー自身で選択でき、使用する場合はランダムに階を移動する（その階に留まる場合もある）。他プレーヤーのテナントに止まった場合「買い物」をすることができる。レベル1のテナントで最大3つの「在庫」を置くことが出来、1回の買い物では2つまで購入できる。もし、テナントの在庫が無くなった場合は、最後に買い尽くしたプレーヤーがテナントを乗っ取ることができる（すでにそのエリアにテナントをおいている場合は、そのテナントのみ）。プレーヤー自身のテナントに止まった場合は、自分のテナントに「仕入れ」をすることができる。設置出来るテナントは全44種で、その中の11種が実在店舗。エリアごとに設置できる店舗は4パターンに限られている。1人のプレーヤーが設置できるのも、ひとつのエリアに1パターンのテナントのみ。たとえば、同じプレーヤーが同じエリアで複数のパターンのテナントを設置することは出来ない。その場合は、すでに設置しているテナントのみ設置できる。同じエリアにテナントを持つとそのテナントを拡張でき、4マス分（レベル4）まで最大で拡張できる。隣り合わない場合はレベル1のテナントを2つもつということになる。
Title: テナントウォーズ (Top Shop)
Section: 登場キャラクター

ニャン吉黄色の猫。語尾に「～にゃん」とつける。小さな赤い車に乗っている。まいこ女子高生。コギャルという設定。じゅんベージュ色のニット帽子を被り、スケートボードに乗っている。ゆうこグミ丸
Title: テナントウォーズ (Top Shop)
Section: 登場する実在店舗・企業

実在店舗は、1エリアに1つのみ登場する。TSUTAYA（カルチュア・コンビニエンス・クラブ）ロッテリアマツモトキヨシ洋服の青山デニーズエイチ・アイ・エスまんがの森など11社。
Title: エターナルファンタジー (Eternal Fantasy)
Section: abstract

『エターナルファンタジー』は、2007年11月22日に発売された18禁恋愛アドベンチャーRPG。略称はエタファン。
Title: エターナルファンタジー (Eternal Fantasy)
Section: 概要

ゲーム本編では、『序章白き鞘選ばれし剣』、『1章交錯する命運』、『2章継がれゆく永久の誓い』、『3章王都凱錠』、『4章陽光へと仰ぎ見る花』、『終章龍の想い神の導き人の祈り』に6つの章にそれぞれ分かれている。
Title: エターナルファンタジー (Eternal Fantasy)
Section: 封印大戦

この世界の言葉ではシギル・ベルムと呼ばれる。
Title: エターナルファンタジー (Eternal Fantasy)
Section: 世界と龍の伝説

膨大なエネルギーの奔流から世界（プレ・フラート）が生まれ、一匹の龍『神龍』と呼ばれる存在が生まれた。神龍は三匹の子、海龍（カイ）、空龍（クウ）、地龍（リク）を成し、それぞれに海と空と大地を守るように言いつけた。しばらくは平和な時代が続いたが、やがて海龍と地龍が争いを始める。仲裁に入った空龍だが、海龍と地龍に殺されてしまう。神龍は悲しみ、空龍の亡骸を空に浮かべて月とし、悲しみに疲れた自らも空に昇り、太陽となる。海龍と地龍も反省し、自ら海原と大地へとその身を捧げた。世界は海龍と地龍が創った神々が支配し、姿を変えた龍たちの血液から精霊が誕生した。こうしてプレ・フラートは現在へと礎を築いたのだ。
Title: エターナルファンタジー (Eternal Fantasy)
Section: 国家
Subsection: グラディオ地方

フィデリトール王国グラディオ地方を形成する、三つの国家の一画を成している。封印大戦(シギル・ベルム)と呼ばれたかつての大決戦の際に立ち上がった三英雄の一人、"無敵の双剣士レオパルディン・バルトネラ"によって建国された。王家の紋章は彼が愛用した一対の剣がモチーフとされ、王都レオメトルにそびえる双子の剣山にも表されている。建国時より専制君主制であり、代々フィデリトール王家によって直接統治されている。しかし現在、国王の座が空位であるため、宰相が統治の全権を握っている。首都レオメトル - フィデリトール王国の首都。岩山をくりぬいたような地形に作られ、それ故に鉄壁のレオメトルの異名を持つ。都市エストマテルオットマテルコーンウォール魔法国マガ・アグル首都キルクカプト都市リメンパラディスクイリッツォ村ノーソンファカグロスワルト連邦首都エルキャピト村シエラマイリフ
Title: エターナルファンタジー (Eternal Fantasy)
Section: 種族

ジン私たちの世界で言う人間がこれに当たる。ほとんど普通の人間と変わりない。エルフ100年以上生きる種族で長寿を誇る。見た目は心の状態に左右されるようである。シギル・ベルムに参加しなかったことから、臆病者など他の種族の中でも特に嫌われている。ユグモフーメドワーフペカロ魔人魔物の中でも特に知能を持ち人型の者の俗称
Title: エターナルファンタジー (Eternal Fantasy)
Section: 宗教

グラディオ地方では、10の神が崇拝されている。身分や信条により信者が異なり、当然数にも差がある。また、それぞれに対の存在となる神が存在する。オルディニス秩序や法を司る神。王や貴族といった支配階級、警察や政治家が信奉している。対はシャオスイーナ。シャオスイーナ混沌と解放、革命を司る女神。「多角的な視野を持て」を教義としている。革命家や芸術家の多くが信奉している。対はオルディニス。アムリア自愛と豊穣、約束、子宝を司る女神。農民や猟師に信仰されているため、信者数は最も多い。対はエフィモール。エフィモール情熱と恋愛、儚さを司る。対はアムリア。サピエルナ学問、知識、理性の神。賢者や魔術師、研究者が信奉している。信者は少ない。対はアルティナ。アルティナ芸術、ひらめき、感性の神で幸運の女神とも言われる。対はサピエルナ。セリティア競争や行動、独立心を司る。一般的には勝利の女神と言われていて、傭兵などに信者が多い。対はヴァルコ。ヴァルコ調和、自然、休息の神。自然と共に生活している人達が崇拝している。対はセリティア。サスティニス伝統と持続、定形の神。職人などが信仰する。対はエオーレ。エオーレ変化と革新の女神。旅人や流浪の部族に信奉されている。対はサスティニス。
Title: エターナルファンタジー (Eternal Fantasy)
Section: 戦闘システム

プレイヤーは6人中から「リーダーキャラ」を選び、戦闘中ではそのキャラクターのみを操作する(残りは自動攻撃)。また選んだリーダーキャラによって攻撃判定が異なり、「クリティカル」「コンボ」「チャージ」の3タイプに分類できる。戦闘自体は「個人戦」と「パーティー戦」に分かれている。なおゲーム発売後すぐに「ダメージが『-1』などと表示」、「ある条件下で一部のイベント戦闘が、開始直後に必ず敗北」、「プレイヤーがリーダーキャラをロコモコにし、ロコモコで攻撃するとHPが激減する」のバグが発見されている。これはCIRCUSの公式HPで公開されている、修正パッチを当てる事で解決できる。攻撃判定クリティカル：カロ、エウレッタコンボ：アルシェ、リューリカ流れてくるカーソルに、タイミングよく左クリックすると大ダメージ。チャージ：ファルテ、ロコモコ左クリックしている時間が長いほど、大ダメージ。しかし攻撃までの時間が長くなる欠点。必殺技カロ - Lv1大空轟雷斬（トネルサンクシオ）  Lv2天空神雷斬（オルダイナス）アルシェ - Lv1エスクリメル  Lv2フランセスダンスファルテ - Lv1深緑の雨（フルシュマータ）  Lv2二重奏の嵐（クンツェラーシファ）  Lv3真なる炎（シャリルナール）リューリカ - Lv1憎しみの朱縛  Lv2蒼絆の守護者エウレッタ - Lv1ハイリヒター  Lv2アウレル・フリューゲロコモコ - Lv1必殺ロコモコ拳  Lv2必勝ロコモコ砲（キャノン）
Title: エターナルファンタジー (Eternal Fantasy)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 主人公

カロ（声：加賀ヒカル）主人公。フルネームはカロ・プロロフルト。レオメトルで鍛冶屋を営む父親、母親と早くに死に別れ、街の自警団に所属している。剣術は自己流で、腕はそこそこ。感情豊かで筋が通らないことは許せない正義感があり、まっすぐで前向き、お人よしで純情な性格の青年。個性的なメンバーをつなぎとめるのも自然と彼の役割になるのだが、なんだかんだで振り回されつつ少しずつ成長していく。種族はジン。好きなものは英雄、修行・鍛練、育った国、家庭料理。嫌いなものは約束を破ること、大人の理屈、束縛、色恋、子供扱いをすること。武器は父親が作った剣と、聖剣「エノーマ」。
Title: エターナルファンタジー (Eternal Fantasy)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 攻略可能ヒロイン

アルシェ（声：立花あや）フィデリトール王国の第一王女。フルネームはアルカンシェ・プティフルール・フィデリトール。世襲制王権国家であるフィデリトール王国で現在唯一の王位継承権を持ち、17歳の誕生日に王位を継承するはずだった少女。細身の二振りの剣で闘い、正式な訓練も受けている為十分な戦闘能力も持っている。王女様らしく箱入り娘的に育てられたためか一般常識に少々欠ける面があり、素直で真面目な性格とあいまって、旅の最中ではトラブルの原因にも、癒しにも、カロの苦労(心労？)の原因にもなったりする。本人にも一応自覚はあり、何とか直そうと努力するも空回りすることもしばしば。種族はジン。好きなものは庶民的なもの、頼れる大人。嫌いなものは掟やしきたり、悪者、早起き。武器は「ジュスティア(太陽の剣）」と「リベルテ(月光の剣)」の二刀流。旅の最中に数度襲撃を受けるが、王位を狙う宰相デジロンの刺客と判明した後にフィデリトールへ戻る事を決意。アルシェ自身の偽りの葬儀の場においてデジロンを一騎討ちで倒し自らの健在を国内に知らしめるが、直後の戴冠式では未だその時ではないと王位を預け、王太女として親政を敷く。旅の最中での経験や出会いによって大きな成長を遂げ、フィデリトールへの魔族の襲撃においては最前線で自ら国民たちを護る姿に「女王アルカンシェ」と自然に国民たちから称えられる存在にまで成長した。ファルテ（声：きのみ聖）誇り高く強気なエルフ。フルネームはファルテフィエルテ・ヴァルトクベルレーベ。外見は幼いが、人間などよりはるかに長く生きている(作中の台詞からすると112歳）。生き別れた兄アルコフィエルテを探して旅をしている。一人称は「わし」。他のエルフとは異なり、火を恐れることも忌み嫌うこともないエルフ界の異端児である。エルフであることに誇りを持っており、誰かがエルフをバカにすると物凄い勢いで反発する。しかし、彼女自身も誇りを忘れた同族のことを少なからず恥じている。いつも身につけているボロボロのマントは兄から譲り受けたもので、身体とサイズが合っていないため良く他のキャラに踏みつけられてしまう（その場合、大抵ファルテは地面に顔面を打ち付けてしまう羽目になる)。リューリカとは犬猿の仲で、特にスタイル面でからかわれ（リューリカ曰く『お子様』、ファルテの反論は『おっぱい女』）小競り合いに発展するのは日常茶飯事。弓矢、精霊魔法の使い手。好きなものは街(都会)、水浴び、肉料理。嫌いなものはエルフを馬鹿にする者、子供扱いされること。武器は精霊に呼びかける為の笛であり、弓にも変形する「サリファード」。シエラ山において兄・アルコの真実を知り、別れの悲しみと共にエルフの誇りを知る事になる。エルフたちによる魔人エトラビの封印を完全にする｢炎の大精霊」の力を借りることに成功するが、黄昏の杜では封印ではなく魔人との戦いを提案。エルフたちの未来と希望を願い、仲間たちやエルフ達と共にエトラビの撃退に成功する。この結果、エルフ達を黄昏から解放した存在となった。リューリカ（声：はるかめぐみ）身内を魔族に殺されてしまい、復讐のために生きている年上の女性。フルネームはリューリカ・メルン。仇の魔物に対抗するために、禁忌である呪術に手を染めた。復讐のためなら手段は選ばない。自信家で激情家。メインキャラ中でダントツのスタイルの良さと露出度を誇り、性格面でもオトナの女性の余裕を見せる。カロを「ボウヤ｣と呼びからかうことも多い。種族はジン。蹴り技、投げナイフ、そして呪術で闘う。好きなものは妹、酒、自分より強い男。嫌いなものは魔物、悪夢を見る杖、甘いもの。武器はナイフの「ルージャファーデン(朱縛）」。仇だと思っていたグリダロスは倒したが、その後に現れた魔人アウラに翻弄され敗北。死ぬ間際にグリダロスに真実を話され、力の源、憎しみが行き場を失い暴走し死線を彷徨ったが、エレヒアとグリダロスに優しさの力を諭され聖霊使い（ソウルハンドラー）として復活。ナイフも本来の姿ラズラ・サブリス(青い絆)に戻る。エウレッタ（声：中川彩子）オルディニス神殿の特務神官。フルネームはエウレッタ・ゼーユングフラウ。常人離れした強力な魔法だけでなく杖や鎌による戦闘もこなし極めて高い戦闘力を持つが、極端に無口で他人に心を開かない。ただし子供や、小動物など可愛いものに対しては穏やかな面を見せる。神学校では首席であり、非常に優秀である事が分かる。種族はジン。杖と白魔法で闘う。好きなものは祈り・瞑想、子供、読書。嫌いなものは偽善、安請け合い、人の多いところ。武器は杖と鎌の形態を持つ「アンビバレント」。彼女は世界でも稀とされるジンと魔人のハーフである。背中に黒い小さな翼を持ち、魔人の力を解放する際には輝く翼を負うようになる。本来はとても心優しく脆い一面もあるごく普通の女の子なのだが、魔人のハーフである為に受けた迫害が心を閉ざさせてしまっていた。エスタッジオとタルナダの策略により窮地に陥るが、仲間達を信じる心を目覚めさせる事で乗り越える事に成功する。それ以降は会話の中に軽いツッコミを入れるほどにメンバー達と打ち解けることができる様になった。ちなみに、ファルテ程ではないが貧乳をひそかに気にしているらしい。ロコモコ（声：ひなき藍）驚異的な身体能力を持ち、剣などの武器は一切持たず体術で戦う。常にハイテンションで落ち着きがなく、天然な上にドジっ娘と天性のトラブルメーカー。人騒がせなことこの上ないが、なぜか憎めないところがあり、パーティー内のマスコットとして定着している。大仰な物言いを好んで使うが、やたら台詞をかみまくる。友達に愛称をつけるのが好きで、女性メンバー全員をそれぞれ愛称で呼ぶ。ウサギ形態の「ウサロコ」と人型形態を使い分けることが出来るが、ウサギ形態の方が色々な意味で楽らしい。ただし一言多かったりする場合、ウサギ形態の時はリューリカに蹴っ飛ばされ空の彼方へ消えていくのがお約束。ちなみにウサロコは同ブランド内の作品D.C.II 〜ダ・カーポII〜のある隠しキャラのルートで背景のみで出演している。背中のカバンには明らかに容量以上の物が入っている(少なくともお茶会に使う食器や鍋、お菓子や茶葉やジャムなどが大量に)のだが、中身がどうなっているのかは謎。好きなものは自然、夜、お茶。嫌いなものは檻の中の動物、計算・考えること、辛いもの。武器は金属製の拳具「ラファシフル」。正体は魔人ビゴットが作成した人間と獣の合成体。｢試作品｣と呼ばれ、ビゴットに対しての服従心と服従の魔法で縛られている。更にその元となったのはグロスワルトに住んでいたジンの娘であり、ビゴットの襲撃により殺害された際に庇った兎と合成させられた。この事実が明かされた事が、ロコモコがビゴットに反逆するきっかけとなる。
Title: エターナルファンタジー (Eternal Fantasy)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 敵キャラクター

マラキア魔人3姉妹の長女。愛に生きる女と自称するが、それは非常に歪んだ形で表現される。妹たちを恐れさせる程の力を持つ。デジロンと手を組み（実際には利用しているだけだが）フィデリトールに攻め込む。ティライユルとは因縁があり、彼女の歪んだ愛情は彼にのみ向けられている。また、彼の両目を奪ったのは彼女である。ティライユルとの一騎討ちで首を落とされ死亡。その最期までティライユルを見つめていた。タルナダ魔人3姉妹の次女。ブレザー風の衣装を身に着け、巨大なハンマーを武器にする。邪悪だが今ひとつ詰めが甘い所があり、妹のアウラにもバカにされる時がある。オルディニス特務部隊隊長のエスタッジオをそそのかし、一行を襲う。アウラ魔人3姉妹の三女。最も幼い外見ながら、子供の無邪気な好奇心と残酷さが歪み果てたような邪悪な性質を秘めている。リューリカの住んでいたファカの村を襲った張本人で、リューリカの妹エレヒアを殺したのは彼女である。最期はエレヒアの姿になりリューリカを殺そうとするが、エレヒアが絶対に口にしない言葉を言ってしまい逆にリューリカに殺されるビゴット魔人。グロスワルド連邦の首都エルキャピトを実験のために襲い壊滅させた張本人で、マッドサイエンティスト。ロコモコに命令しキルクカプトから魔法石(ミクマーレ)を奪う。それを利用して巨大生命体フィリウスを繰りパーティー一行を苦しめる。真実を知ったロコモコによって倒されたかに見えたが、その後フィデリトールとマガ・アグルの戦中に自らに仕組んだ力でフィリウスと合体し魔法石を求めて現れる。エトラビ三頭の魔狼に胯った魔人族。黄昏の杜のエルフの里に封じ込められている魔人。5大精霊中の火以外の4精霊に封印されており、体を動かすことはできないが、余裕な口ぶちで話しかけてくるほどの非常に強大な魔人。最後はファルテの提案で結界を解いたのを好機とみて出てこようとするがカロ達に樹の中に押し戻され極所結界により樹の中に閉じ込められた
Title: エターナルファンタジー (Eternal Fantasy)
Section: スタッフ

プロデューサー：tororo企画・原案：みつまむ原画：みつまむ、えこ、たにはらなつき、秋蕎麦、鳴海、ちのちもちシナリオ：愛羽、桑原文彦、日富美信吾、そのだまさき、森の眼、ごとうしん
Title: エターナルファンタジー (Eternal Fantasy)
Section: プロモーション
Subsection: DCtoEF

D.C.II 〜ダ・カーポII〜のキャラクター達が旅をしながら、エターナルファンタジーの世界を解説していくプロモーションムービー。本作品の公式HPでダウンロードできる。全8話。あらすじD.C.II 〜ダ・カーポII〜に登場する3人のヒロイン朝倉音姫、朝倉由夢、月島小恋は芳乃さくらの魔法の暴発によって、エターナルファンタジーの世界に飛ばされてしまう。おまけに元の世界へ戻るために必要な、さくらの魔力が貯まるまで2ヶ月いることになった。その間4人は旅の道中で様々な人々と出会いながら、友情を深めていく。第1話:「飛ばされて、プレ・フラート?」第2話:「レオメトルの女の子」第3話:「10の神様が見守る世界」第4話:「防人の街、コーンウォール」第5話:「旅は道づれ。教えてファルテちゃん」第6話:「ウサギも入る温泉にようこそ!」第7話:「となりの亜人、ア・ジ・ン」最終話:「新しいアルバムの中も、想い出でいっぱい」
Title: エターナルファンタジー (Eternal Fantasy)
Section: プロモーション
Subsection: バーチャルリプレイ エターナルファンタジー

エターナルファンタジーの世界観をテーブルトークRPGのリプレイ形式で紹介していくというもの。かつてロードス島戦記のリプレイを連載したコンプティークにて連載。リプレイといいつつも、明確なTRPGのルールがあるわけではなく、会話形式で物語が進むというものだった。テキストを今俊郎、挿絵をえこが担当。
Title: エターナルファンタジー (Eternal Fantasy)
Section: 関連商品
Subsection: エターナルファンタジー プログレッシブ

2007年10月19日発売。冊子(書き下ろし&ガイドブック)とDVD-ROMが同梱。DVD-ROMの内容は以下の通り。エターナルファンタジー エピソードゼロ本編が始まる前の各主要キャラクターの動向が分かる。以下の6名が対象になっており、各話に主要キャラクターは1人しか登場しない。全6話。それぞれの決心(アルシェ)誇りもつ面影(ファルテ)遠き安息(リューリカ)神に問う自尊(エウレッタ)自由の丘(ロコモコ)希望と絶望と(プリル)エターナルファンタジー体験版本編の戦闘パートが実際にプレイできる。個人戦ではカロを操作する。パーティー戦でプレイヤーは、カロかアルシェを操り戦う。
Title: エターナルファンタジー (Eternal Fantasy)
Section: 関連商品
Subsection: D.C.II Character Collection

エターナルファンタジー購入特典として、『D.C.II 〜ダ・カーポII〜』の限定ソフト「D.C.II Character Collection〜ダ・カーポII〜キャラクターコレクション 音姫先生のどきどき特別授業」がCLUB CIRCUSよりダウンロード配布された。内容は、『D.C.II Spring Celebration 〜ダ・カーポII〜 スプリング セレブレイション』に収録されていた「家庭教師のお姉さん」の番外編にあたる。
Title: エターナルファンタジー (Eternal Fantasy)
Section: 主題歌

オープニングテーマ『Eternal Fantasy 〜愛は世界に遍く花のように〜』歌：瀬名、作詞：tororo、作曲・編曲：虹音エンディングテーマ『愛の詩』歌：瀬名、作詞：tororo、作曲：瀬名、編曲：中西亮輔『あの花の咲く頃に』歌：美郷あき作詞：RUCCA、作曲：星和生、編曲：小高光太郎ボスバトルテーマ『Last fight』歌：elefant、作詞・作曲・編曲：DJ ele
Title: エターナルファンタジー (Eternal Fantasy)
Section: 挿入歌

アルシェ編『Trust My Way』歌：愛乃、作詞：miru、作曲・編曲：虹音ファルテ編『時のカケラ』歌：ひーこ、作詞：くみはし佑、作曲：星和生、編曲：小松一也リューリカ編『あらたな光』歌：ceui、作詞：ceui、作曲：石川智久、編曲：小高光太郎エウレッタ編『心に咲く花』歌：美郷あき、作詞：RUCCA、作曲：酒井陽一、編曲：虹音ロコモコ編『解』歌：miru、作詞：miru、作曲・編曲：佐野貴幸プリル編『小聖女の唄』歌：妖精帝國作詞・作曲・編曲：橘尭葉クライマックス『暁の祈り』歌：瀬名作詞・作曲：瀬名編曲：中西亮輔
Title: エターナルファンタジー (Eternal Fantasy)
Section: 関連CD

エターナルファンタジー オリジナルサウンドトラックSongs from Eternal FantasyDestination for Arcieエターナルファンタジー キャラクターソングロコモコの休息
Title: エターナルファンタジー (Eternal Fantasy)
Section: ラジオ番組

音泉でD.C.toEF ラジオが放送された。放送は月曜日。パーソナリティはアルシェ役の立花あや、ファルテ役のきのみ聖、ロコモコ役のひなき藍。なお音泉では前番組がD.C.II 〜ダ・カーポII〜 風見学園放送部で、こちらでも同じ3人がパーソナリティを務めていた。
Title: モトス (Motos)
Section: abstract

『モトス』(Motos)は1985年9月にナムコ（後のバンダイナムコエンターテインメント）から業務用ゲームとして発売されたアクションゲーム。
Title: モトス (Motos)
Section: ストーリー

2XXX年。人類は、宇宙空間にソーラー・ベースを築き、太陽エネルギーを収集してその生活を保っていた。あるとき、ソーラー・ベースをコントロールするコンピューターが故障を起こし、ベースは軌道を外れて宇宙に四散してしまった。原因は、宇宙に巣食うスペースビーだ。金属を主食とするやつらの体には、ビーム砲もきかない。せまるエネルギー危機。人類は、スペースビー撃退のため、新開発の装甲艇モータースパナーを発進させた。
Title: モトス (Motos)
Section: ゲーム内容

固定画面の面クリア型アクションゲーム。操作は8方向レバーとジャンプボタン（パーツセレクト時には決定ボタンとなる）。自キャラクター・モトス（モータースパナー）を操作し、ソーラーベースに巣食うスペースビーを体当たりでベースから突き落とし、全てのスペースビーを突き落とせば面クリアとなる。全62面。体当たりするとスペースビー、自キャラクターともに弾かれる。言わば、リアルタイムの「おはじき」のようなコンセプト。ゲームフィールドであるソーラーベースからモトスが落ちるとミスとなる。ソーラーベースには、スペースビー以外にも「パワーパーツ」「ジャンプパーツ」が全ラウンド合計で100個あり、回収することでストックされ、ステージ開始前にパーツセレクト（使用選択）をすることができる。パワーパーツはモトスの質量を上げ、スペースビーとの接触時に弾き飛ばす力を増し、また弾き飛ばされる力を弱くすることができる。最大7つ装着可能。ジャンプパーツを装備すると、そのステージ内でジャンプをすることが可能になる。ジャンプ中は本来の着地位置から半キャラの範囲で微調整が可能。着地点のパネルにはヒビが入り（最初からヒビが入っているパネルがあるステージも存在する）、ヒビが入っているところに着地すると、そのパネルは僅かな時間の後にフィールドから落下消失する。これを利用してスペースビーを落とすテクニックもある。装着したパーツは面クリアすることで消費される。パーツの数は有限であるため、このパーツをいかに使い、いかに節約するかがこのゲームの攻略のカギとなる。ただし、ミスの場合は消費されず、再度パーツセレクトで装着することができる。一旦落としたスペースビーは、ミスした場合でも復活はしないが、例外的にナビコンから排出されるピューパ（後述）だけは再度初期状態から排出される。また、一部のスペースビーのみを落としてからミスとなった場合、かえってその面のクリアが困難となる場合も少なくない。排出されるべきピューパが残っている状態でもソーラーベース上にスペースビーがいなくなった時点でクリアとなるため、必ずしも常に全てのピューパが排出されるわけではない。スペースビーを全て落としてクリアとなっても、画面が切り替わるまではミスの判定が残っているため、クリア後にミスとなるケースが少なくない。こうしたミスはミスとしてカウントされる上にパーツの節約にもならないので、ミスとしては最悪のケースと言える。標準設定ではゲームスタート時は3機。点数によりエクステンドがある。標準設定で1万点、3万点でエクステンドがあり、以後5万点ごとにエクステンドする。最終面である62面をクリアすると、残機あたり10万点が加算、クリアメッセージが表示され、ゲーム終了となる。ゲーム設定はノーマルとハードがあり、ハードランクはスペースビーの質量が増える。
Title: モトス (Motos)
Section: キャラクター
Subsection: 自キャラクター

モータースパナー（モトス）プレイヤーキャラクター。パワーパーツの装備により質量の増加、ジャンプパーツの装備でボタンによるジャンプが可能になる。パワーパーツプレイヤーの質量を増加させることのできるパワーアップパーツ。取得直後には使用することができず、入手後、各面スタート前に使用を選択することによって初めて利用できる。パワーパーツはスペースビーに接触すると弾かれ、それによりフィールドより落下することもある。一度落下したパーツは、ミスにより面が再スタートとなった場合でも復活（再配置）はされない。ジャンプパーツモトスをジャンプ可能にするパーツで、装備するとモトスに翼が付く。パワーパーツと同じく取得直後には使用することができず、スペースビーによりフィールドから落とされることもある。
Title: モトス (Motos)
Section: キャラクター
Subsection: 敵キャラクター

敵キャラクターはそれぞれ独自のアルゴリズムを持っており、それを掴むことがゲーム攻略の糸口となる。しかしフォーメーションを組んで、通常のアルゴリズムと違う動きをすることもある。また、面によって各キャラクターは速さや質量も違う。ピューパ球状のスペースビー。レッド・ブルー・ブラックの3種類が存在する。ラウンド開始時に配置されるもののほか、ナビコンから排出されるものもいる。他のスペースビーとフォーメーションを組む事が多い。いわゆる雑魚キャラではあるが、最も動きが読みにくいため、上級者にとっては嫌な敵となる。名称からスペースビーのサナギをイメージしたものと思われる。300点。ポーラ黒色丸型のスペースビーで中心部が赤くなっている。フォーメーションを組むことがある。極を意味する"polar"から命名されたと思われ、実際本スペースビーがフォーメーションの「中心」となっていることが多い。800点。スパイラス虫型スペースビー。頭が赤、体色は青。Z字型の軌道をとる。フォーメーションを組むことがある。蜘蛛をモチーフとしており、名前は英名の"spider"と螺旋を意味する"spiral"からの造語。1,000点。ファイヤー・バグ虫型スペースビー。大きな赤い2個の眼が特徴。高速で移動する。蛍をモチーフとしている。1,300点。ファイヤー・ビー虫型スペースビー。青い2個の眼と羽根様の体を持つ。高速で移動するが、ファイヤー・バグに比べて直線的。突然静止しまた動き出すという特徴的な行動をする。蜂をモチーフとしている。1,500点。タイトリアン銀色の四角いスペースビー。比較的高速で移動し、プレイヤーキャラクターを狙う。フォーメーションを組むことがある。同業他社のタイトーが語源。2,000点レディ・バグ黒色丸型のスペースビー。眼は青。比較的高速で移動し衝突してくるが、衝突後角度を変えて突入してくる。フォーメーションを組むことがある。テントウムシをモチーフとしている。2,500点。ビートル黒色丸型、黄色のラインが2本入ったスペースビー。高速で回転しながら衝突してくる。単独の場合比較的単純に当たりにくる。フォーメーションを組むことがある。カブトムシ等の甲虫をモチーフとしている。3,000点。メガ巨大スペースビー。動きは基本的に遅いが、早いものもある。同業他社のセガが語源。3,500点。ギガ巨大スペースビー。メガよりもさらに大きな質量をもつ。「メガより大きい物」という意味から命名。5,000点。
Title: モトス (Motos)
Section: キャラクター
Subsection: その他のキャラクター

ビーコン障害物キャラクター。特になにもしない。落とすと1,000点(落としてしばらくするとその場所に点数が表示される、点数カウント自体は落とした瞬間行われる)。モトスだろうと、敵だろうと落とせばスコアになる。ナビコンソーラーベース上にあるコンピューターだが、スペースビーにより侵食されている。ピューパを吐き出すものがある。一部はパワーパーツを5個以上装備した状態で当たると振動するが、それに対して15回当たる事により破壊可能。破壊可能なナビコンは16（左上）、26（左から2個目）、39（中央）面に各1個、61（左端、中央、右端）面に3個の計6個あり、破壊すると50,000点。ナビコンの下に穴を開けることも出来る(後述)。流星一定時間経過後、モトスを狙って落ちてくる。直接の当たり判定はないが、流星が着弾したパネルは消失する。時間の経過とともに流星の数は増えていくため、同じ場所にとどまり続けることは出来ない。この流星を利用してスペースビーを落とすことも可能である。モトスやスペースビーにはじかれて、パネルが消失しないこともある。
Title: モトス (Motos)
Section: テクニック

ワープジャンプモトスのプレイフィールドは上下左右でつながっているため、ゲームフィールドであるソーラーベースが画面端まである場合、画面外にジャンプすることで逆サイドにワープすることができる。もちろん着地側も画面端までプレイフィールドが無いと、プレイヤーは宇宙のもくずと化すことになる。上下左右のつながりは敵にも有効なため、軽いスペースビーに対してパワーパーツを多数使うなどしてソーラーベースの端から激しく吹き飛ばした場合、反対側で落下するという現象が稀に発生する。ジャンプ落とし向かってくる敵をフィールド端におびき寄せ、突っ込んでくる敵をジャンプでかわし、その背後への着地と同時に弾き飛ばすことによって敵を落とすこと。通常、まともに押し勝つには多くのパワーパーツが必要な敵に対しても、このテクニックを利用した場合ジャンプパーツ1個で済むため、パワーパーツを節約するためには必須のテクニック。もろとも落とし「ジャンプ落とし」の変形版で、ジャンプにより意図的にパネルを落とすことで敵を落とすこと。ジャンプでのパネル割りは最大で4枚同時に可能。特に、この方法で大型敵（メガやギガ）を落とすことを「座布団落とし」とも呼ばれる。ジャンプ落としに比べて、より遅い敵や直線的に向って来ない敵に対しても有効な反面、実行するたびにパネルを落とす（＝フィールドが狭くなる）ことになるので、長期戦になった場合は危険をはらんでいる。座標ずらしビートル、メガ、ギガ等は比較的直線的にモトスに対して向かってくるため、フィールド端でそれに対して斜めに押し出すようなつもりで当たりつつ、弾かれるたびに少しずつ端側に座標をずらすようにして当たるのを繰り返すことによって、スピードや質量で勝る敵に対してもより少ないパワーで押し勝てる。ナビコン封印ナビコンから出現するピューパは、常にナビコンの中心に出現してから4方向のいずれか（決まっている）に排出されるので、ナビコン中央真下のパネル1〜2枚や、ピューパの排出される場所のパネルを落としてしまえば、ピューパは出現や排出と同時に落下してしまう。空中ジャンプジャンプパーツを装備しているモトスは、パネル面の高さにある時にボタンを押すことによってジャンプするが、実はこれにはモトスの下にパネルがあるかどうかは関係無いので、ボタンを押すタイミングさえぴったり合っていれば、パネルの無い場所でもジャンプできる。斜めパネル渡りモトスは斜め移動する際に、実はジグザグの移動を繰り返していて直線的に動いてはいないので、斜めに繋がっているパネルに渡るのは極めて難しい（大抵落ちてしまう）。しかし、パネルの1マスにモトスをぴったりと合わせておき、それに対して敵が当たって斜めに弾かれるようにすると、簡単に斜めに渡ることが出来る。点数稼ぎ標準設定において、ビーコンもナビコンから出現するピューパも全て落とし、破壊可能なナビコンを全て壊してノーミスクリアをすると2,649,000点となるが、実は最終面クリアボーナスが入る前の次のエクステンドがわずか1,000点と近いため、ナビコンからピューパが出る面で1ミスした場合、ノーミスよりも1ミスでクリアした方が点数が高くなることがある。特に、34面で初期配置のポーラを残した状態でナビコンから出現するピューパを全て落としてから自殺し、それ以外をパーフェクトでクリアすることによって、2,653,800点という限界得点が出せる。
Title: モトス (Motos)
Section: 余談

念力移動?パーツやビーコンが互いに接触している時、その片方をもう片方へと押すように敵やモトス（モトスはパーツを押すことは出来ないので、ビーコンに対してのみだが）が動くと、その押されたパーツやビーコンの移動方向が反転してしまうバグが発生し、押し続ける限り問答無用で押し返されるという現象が起きる（当然、押したままだと落ちるまで押され続ける）。バグ39面でビーコンがフィールドから落下している時 ( 落下開始から1000点の表示が消えるまでの間 ) にナビコンを破壊すると発生。ゲームのリセット。永久パターン防止用の流星が突然大量に飛来。点数が戻る。取得したアイテムが減らされる等の現象が発生する。MOTOSの由来開発一課で当時一緒に研修を受けたメンバーの頭文字をとったもので、初期ハイスコアエントリの頭の文字はM-O-T-O-Sとなっている。面数が62面と中途半端な理由当時のナムコゲームのパターン数はかぶるものが無かったため、『ドルアーガの塔』の60面と『バラデューク』の64面（とスタッフは思い込んでいた。実際は48面）の間をとって62面にしたというインタビュー記事が当時の雑誌に掲載されていた。第364回 アーケードアーカイバー モトススペシャル！の配信において、本タイトルの企画者である岡田隆夫氏は前述の雑誌掲載内容を否定している。ネームエントリー中のBGMを聞きつづける方法この時代のナムコのゲームには多いのだが、ネームエントリー中一定時間入力が無いとネームエントリーが終了する仕組みになっていた。これの逆の行為、つまりレバーを入れっぱなしにするなどをすることにより、ネームエントリーが終わらないようになっており、いつまでもネームエントリー中のBGMを聞くことができる。