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Title: グランツーリスモ7 (Gran Turismo 7)
Section: abstract

『グランツーリスモ7』（GRAN TURISMO 7、GT7）は、ソニー・インタラクティブエンタテインメントから2022年3月4日に発売されたレースゲーム。グランツーリスモシリーズのひとつ。25年間続いたシリーズの集大成と言えるもので、グランツーリスモモードがワールドマップ(キャンペーンモード)として復活した。略称は『GT7』。
Title: グランツーリスモ7 (Gran Turismo 7)
Section: 概要

PlayStation 5における初めてのグランツーリスモシリーズである。公式サイトでは、グラフィックからゲームシステムに至るまでの全てが刷新された作品になると伝えられている。特に下記の6点が従来と異なる特徴である。驚異のグラフィック：4K、HDRをサポートするレイトレーシング，最大120FPSのフレームレート。高速のローディング：SSDによるロード時間なしの場面切り替え。アダプティブトリガー：車種ごとの繊細なコントロール。ハプティックフィードバック：車種ごとのタイヤ感覚の再現。対応ヘッドフォンでのTempest 3Dオーディオ技術：対応ヘッドフォンで付近の車を正確に把握可能。無料アップデートでPlayStation®VR2に完全対応。(画面分割対戦を除く)これらをPS5の性能を活かした製品で当初はPS5版のみが発表とされていたが、後日にPlayStation 4版の発売も正式発表され発売された。同一タイトルが異なる世代のゲーム機で発売されるのはグランツーリスモシリーズでは今回が初めてとなる。GT SPORTで4万5000時間にも及ぶ深層強化学習によりタイムトライアル・レースにおいてトッププレイヤーを打ち負かしたAI『GT Sophy』が発表され、2023年11月2日の大型アップデート「Spec Ⅱ」にて、ゲーム内の一部レースでGT Sophyのプロトタイプと対戦できるようになった。なお本作は例年通りロシアでも発売予定だったが、発売1週間前の2022年2月24日に発生したロシア軍のウクライナ侵攻により発売が急遽中止された。
Title: グランツーリスモ7 (Gran Turismo 7)
Section: 製品
Subsection: 『グランツーリスモ７』スタンダードエディション

希望小売価格はPS5版が8,690円、PS4版が7,590円。いずれも2022年3月4日発売。ソフトウェア発売時点では未だPS5が供給不足状態であり、PS4向け『グランツーリスモ７』(パッケージ版/ダウンロード版)を購入したユーザーは、PS5向けソフトウェア『グランツーリスモ７』(ダウンロード版)を1100円で購入できる。ただし、以下の様々な制限がある。PS4向けパッケージ版ユーザーは、PS5向けソフトウェア（ダウンロード版）をダウンロード、及びプレイするにはその都度PS4版ディスクをPS5本体に挿入する必要がある。PS4向けパッケージ版ユーザーでも、ディスクを使用しないPS5デジタル・エディションを購入した場合はPS5向けダウンロード版を1100円（税込）で購入することはできない。ソフトウェアのPS5アップグレードにはPlayStation Networkのアカウントが必要である。PS5向けダウンロード版を購入すると、PS4向けダウンロード版を入手することができるが、PS5向けパッケージ版を購入した場合は、PS4向けダウンロード版は入手できない。※同封されている交換コードは2022年8月で期限が終了しているため2024年現在では使用できない。
Title: グランツーリスモ7 (Gran Turismo 7)
Section: 製品
Subsection: 『グランツーリスモ７』２５周年アニバーサリーエディション

希望小売価格は 10,890円。発売日は2022年3月4日。スタンダードエディションの内容に加え、３カ―パック、追加ゲーム内クレジット、トヨタ・GRヤリス 国・地域限定リバリー、PSNアバターパック、デジタルサウンドトラック『The Music of Gran Turismo 7』が特典として用意されている。パッケージ版のみシリーズ25周年を記念したスリーブによる『グランツーリスモ７』特装パッケージにソフトを収納できる金属ケース「スチールブック」が同梱される。
Title: グランツーリスモ7 (Gran Turismo 7)
Section: 製品
Subsection: 『グランツーリスモ７』２５周年アニバーサリーエディション

=MAZDA RX-VISION GT3 CONCEPT Stealth Modelポルシェ 917 LIVING LEGENDトヨタ スープラ GT500 '97 (Castrol TOM'S)
Title: グランツーリスモ7 (Gran Turismo 7)
Section: モード
Subsection: ワールドマップ

本作の舞台となるマップ。リゾートをモチーフに制作されている。後述の『ミュージックラリー』のみを除いて基本的にはこのマップを介することになる。カフェ本作から新たに追加された要素。PlayStation Plusに加入していなくても遊ぶことができる。プレイヤーはメニューブックを受け取り、そこに書かれた30種類以上のクエストをクリアしていくことで、『グランツーリスモ7』のさまざまな機能を少しずつ体験し、理解できる。メニューブックをクリアするごとに、メニューブックに関係するクルマの文化や背景を聞ける。その車の開発者が登場することもある。2024年1月25日のアップデートにて新しいコレクションの追加がされた。ガレージプレイヤーの拠点となるパビリオン。ギフトの受け取りや乗車中のクルマのセッティングを調整できるほか、『クルマ図鑑』でクルマの収集状況や車の歴史、車の性能を確認することができる。ブランドセントラル2001年以降に製造されたクルマを購入できるディーラー。今作よりブレンボおよびBBSのブースが追加された。GT Sophy登場後は、「Sony AI」のブースが追加された。ユーズドカー1970〜2010年代に製造されたクルマが並ぶ中古車ディーラー。ラインナップは全プレイヤーで共有される。日によって、クルマの台数やラインナップが変化する。レジェンドカー2000年以前に製造されたクルマのうち、歴史的価値の高いクラシックカーやレースカーを販売するディーラー。クラシックカー向け保険企業ハガティとパートナーシップを締結しており、価格は同社の価格査定ツールを基準に設定される。チューニングショップ性能向上のための改造パーツを販売するショップ。コレクターズレベルに応じて高性能なパーツが解放されていく。ワールドサーキットAIとレースを行うメインパビリオン。通常のレースに加えて、タイムアタックやドリフトトライアル、『SPORT』から引き続き登場するサーキットエクスペリエンス等をプレイ可能。サーキットはカフェの進行状況により順次解放されていく。 また今作では実際にFIAグランツーリスモワールドチャンピオンシップに出場している選手がキャラクターとして登場する。オフライン時にもプレイ可能だが、選択可能なクルマに大きく制限がかかる。ライセンス基礎から応用まで、さまざまな課題に挑戦しながらドライビング技術を習得する。ワールドサーキット同様、FIAグランツーリスモワールドチャンピオンシップ出場選手が登場し、各ステージごとに課題の説明もしてくれる。更に「Spec Ⅱ」アップデートでより難度の高いシチュエーションでのドライビング技術習得を目的した「マスターライセンス」が追加された。ミッション通常のレースとは異なるスタイルのミニゲームに挑戦する。コレクターズレベルを上げるごとにステージが解放され、各ステージには8つのミッションが存在する。スケープス『SPORT』から引き続き登場。カメラマッピングを施した実写写真を背景に車の写真が撮れる。前作にあったロケーションの殆どは引き継がれ、GTSPORTで収録されていなかったロケーションも新たに追加されている。ショーケースリプレイやリバリーエディターで製作したデザインを共有することができる。GTオートホイールの交換や、クルマのワイドボディ化、ロールケージやエアロパーツの装着などのドレスアップが楽しめるほか、エンジンオイルの交換や、洗車などもできる。また前作から引き続き搭載されたリバリーエディターではユーザーインターフェースを改良・実用性とアクセシビリティが向上し、クルマに施されたカラーリングやステッカーなどのリバリー(外装デザイン)を自在に変更・編集ができる。本作で復活。マルチプレイルームを作って全世界のプレイヤーと走行可能な『ロビー』と画面を分割して対戦を行う『画面分割対戦』と、車の見せあいやチャットなどができる『パドック』の3つのモードが存在する。 後述のスポーツと異なりこちらではレーティングは変化しない。スポーツ『SPORT』より引き続き登場するEスポーツ向けオンライン対戦モード。 3種が同時に開催され定期的でレース内容が変更される「デイリーレース」と、FIA公認の大会「ネイションズカップ」（国別対抗）「マニュファクチャラーシリーズ」（メーカー対抗）が開催される。 プレイヤーはドライビングスキル(戦績)とレースマナーをそれぞれドライバーレーティング(DR)とスポーツマンシップレーティング(SR)で格付けされ、レースの際にはDR・SRが近い者同士がランダムでマッチングされる。 今作からの変更点として、リーグ戦エントリー時のレーティングに応じ、GT1からGT3までの3つのリーグに分けられるようになった。
Title: グランツーリスモ7 (Gran Turismo 7)
Section: モード
Subsection: ミュージックラリー

今作から初登場となるミニゲーム。オフライン時にもプレイ可能。再生されている曲のテンポによってビート（拍。これがゼロになるとゲームオーバー）の減り方が変わり時間内にどれだけの距離を走れるかというもの。2023年6月29日のアップデートにより曲が追加された。初回起動時には必ずプレイすることになる。
Title: グランツーリスモ7 (Gran Turismo 7)
Section: 収録自動車メーカー

477種類の車種が利用可能で、グランツーリスモSPORTで収録された車種以外にも新たな車種が追加された。なお、発売時点ではフィッティパルディ・モータースのみグランツーリスモSPORTから続投していない。
Title: グランツーリスモ7 (Gran Turismo 7)
Section: 評価・受賞歴
Subsection: 受賞

PlayStation Partner Awards 2022 Japan Asia - SPECIAL AWARDPlayStation Game Music大賞2022 - Spotifyストリーミング部門 『Find Your Line: Official Music from GRAN TURISMO 7』 第10位価格.comプロダクトアワード2022 - ゲーム部門 プレイステーション4(PS4) ソフト 金賞The Game Awards 2022 - Best Sports/Racing26th Annual D.I.C.E. Awards - Racing Game of the YearVFX-JAPANアワード2023 - ゲーム映像部門 優秀賞CEDEC AWARDS 2023エンジニアリング部門 優秀賞サウンド部門 優秀賞
Title: FIFA_20 (FIFA 20)
Section: abstract

『FIFA 20』は、EAスポーツが開発し、エレクトロニック・アーツより2019年9月27日に世界同時発売されたサッカーゲームである。
Title: FIFA_20 (FIFA 20)
Section: 概要

2019年6月のE3で発表された。通常版のほかに、チャンピオンズエディションとアルティメットエディションも発売された。今作ではユヴェントスが競合するKONAMIが発売した『PES2020』と独占契約を結んだため実名収録されない。同様にバルセロナの本拠地である「カンプ・ノウ」と2019まで搭載されていたバイエルン・ミュンヘンの本拠地「アリアンツ・アレーナ」は搭載されていない。新規ではUAEのアル・アイン、独ブンデスリーガ（2.ブンデスリーガ含む）、ルーマニアのリーガ1のライセンスを取得。さらに2020年3月更新版ではコパ・リベルタドーレス、コパ・スダメリカーナなどCONMEBOL主催大会が初収録された。
Title: FIFA_20 (FIFA 20)
Section: 収録リーグ

 イングランドプレミアリーグEFLチャンピオンシップEFLリーグ1EFLリーグ2 フランスリーグ・アンリーグ・ドゥ ドイツブンデスリーガ2. ブンデスリーガ3. リーガ イタリアセリエAユヴェントスFCがピエモンテ・カルチョの名で収録。エンブレム・ユニフォーム・スタジアムは偽名。選手のみ実名。セリエBカルチョB名称で収録。キエーヴォ・ヴェローナ、エンポリ、フロジノーネ以外は偽名収録。選手のみ実名。 オランダエールディヴィジ ベルギージュピラー・プロ・リーグ オーストリアオーストリア・ブンデスリーガ スペインラ・リーガ サンタンデールラ・リーガ スマートバンク スコットランドスコティッシュ・プレミアシップ ポルトガルプリメイラ・リーガ スイススイス・スーパーリーグ アイルランドリーグ・オブ・アイルランド デンマークデンマーク・スーペルリーガ トルコスュペル・リグ スウェーデンアルスヴェンスカン ノルウェーエリテセリエン ポーランドエクストラクラサ アメリカ合衆国・ カナダMLS メキシコリーガMX ルーマニアリーガ1 ブラジルカンピオナート・ブラジレイロ・セリエAブラジルリーグ名称で全選手が偽名。 アルゼンチンアルゼンチン・プリメーラ・ディビシオンボカ・ジュニアーズとCAリーベル・プレートが偽名で収録。 チリチリ・プリメーラ・ディビシオン コロンビアカテゴリア・プリメーラA 日本明治安田生命J1リーグ 韓国Kリーグ1 中国中国サッカー・スーパーリーグ オーストラリアAリーグ サウジアラビアサウジ・プロフェッショナルリーグ
Title: クラッシュ・ロワイヤル (Clash Royale)
Section: abstract

『クラッシュ・ロワイヤル』（英: Clash Royale）は、Supercellより配信されているiOS/Android向けリアルタイム対戦型カードゲーム。アイテム課金制のゲーム。略称は「クラロワ」。
Title: クラッシュ・ロワイヤル (Clash Royale)
Section: ゲームシステム

プレイヤーは、8枚のカードで構成されるデッキを編成し、2.8秒に1たまるエリクサーと呼ばれるコストを消費して、ユニットをアリーナ上に送り出す。3分間で相手よりも多くのタワーを破壊した側の勝利となる。また、中央にあるキングタワーを破壊するとその時点で終了となる。キングタワーにはレベルが存在し、1から15まである。レベルが高いほどタワーのステータスも上がる。キングレベルを上げるには、クランメンバーへのカードの寄付、カードのアップグレートをすることで得られる経験値を一定量貯めることでレベルを上げることができる。残り時間が1分になると、エリクサーのたまる速度が2倍になる。開始より3分経過しても両プレイヤーの破壊したタワーの数が同じ、もしくは両プレイヤー共に破壊していなかった場合、2分間のサドンデスが発生する。サドンデス中は、どちらかが先に1本タワーを破壊すると即座に勝敗が決まり、破壊した側が勝利となる。また、サドンデスの残り時間が1分を切ると、エリクサーのたまる速度が3倍になる。そして、サドンデスで勝敗が決まらない場合、タイブレークとなり、一番HPが少ないタワーを持っている側が敗北となる。タイブレークが導入される2019年9月30日以前は、サドンデスで勝敗が決まらなかったときは引き分けとしていた。また、互いのタワーが同体力の場合引き分けとなる。
Title: クラッシュ・ロワイヤル (Clash Royale)
Section: ゲームプレイ
Subsection: バトル

通常対戦(1vs1)勝利するとトロフィー、宝箱、及び少量のゴールドを入手できる。トロフィーという単位でレート制のマッチングが採用されていて、勝利するとトロフィーは増加し、敗北するとトロフィーは減少する。平均のトロフィー数は勝ちで＋30、負けで-30となっており、相手と自分のトロフィー差を加味してそこから±5程度の範囲で増減する。修行の道（1vs1）パーティーモード（1vs1 または 2vs2）2019年9月30日から追加されたモードで、協力モードが新しくパーティーモードに変更された。クランメンバーやフレンド、またはランダムな味方と一緒に戦う2vs2の協力バトルや、2日ごとにルールやレギュレーションが変更されるスペシャルバトルの対戦ができる。勝利するとゴールドと宝箱（宝箱所持数が4箱未満の場合）を入手できる。ただし、勝敗にかかわらずトロフィーは増減しない。フレンドバトルフレンド、クランメンバーと1対1または2対2で戦う。クラン対戦デッキでのバトルを除き、お互いのカードのレベルは、持っているカードのレベルにかかわらず11になる。勝敗にかかわらずトロフィーは増減せず、ゴールドも宝箱も入手できない。フレンドは、フレンドリンクを共有することにより誰とでも交換が可能である。チャレンジプレイヤーがエメラルドを消費することで参加できる。チャレンジには常設されているクラシックチャレンジとグランドチャレンジや、不定期で開催されるスペシャルチャレンジがある。また、1度にできるチャレンジは一つで同時に複数のチャレンジに参加することはできない。クラシックチャレンジ決められたデッキを使って戦うモードであり10エメラルドを払えば12勝または3敗するまで挑戦できる。カードレベルは一律11になる。また、勝利数に応じて報酬を入手できる。また、12勝するとプロフィールにバッチが付く。グランドチャレンジクラシックチャレンジとルールは同じだが、100エメラルドと、参加費用高い分報酬が高くなる。10勝から12勝にかけて報酬が多くなるため、勝利数をあげることで多くの報酬を獲得することができる。クラシックチャレンジと同じく、12勝するとバッチが付く。スペシャルチャレンジ不定期で内容の異なるイベントが開催される。新カードが追加される際に開催されるチャレンジや、通常よりも速くエリクサーがたまる「エリクサー2倍チャレンジ」や「エリクサー3倍チャレンジ」、20勝または3敗するまで挑戦できる「20勝チャレンジ」、敗北数に関係なく規定のクラウン数を入手するまで挑戦できるカジュアルチャレンジがある。3敗してもエメラルドを消費するかクラロワパスを購入していると勝利数そのままか、勝利数を0にした状態からかどちらかで再挑戦できる。スペシャルチャレンジの多くは、平等に戦うためにカードレベル及びクランタワーのレベルを全て11に統一してバトルを行う。
Title: クラッシュ・ロワイヤル (Clash Royale)
Section: ゲームプレイ
Subsection: バトル

=不定期に登場するゲームモードで、アメリカンフットボールを模したモードである。アリーナには川と橋が無く、ユニットは基本的に真っすぐ相手のゴールラインを目指して移動する。お互いにユニットや建物で妨害し、相手のゴールラインまでユニットを到達させれば1点となり、3点先取で勝利となる。カードの配置ルールや、ビジュアルが通常モードと異なるものもあり、またこのモードでのみ、登場するカードもある。トリプルドラフト3つのカードから1つのカードを8回選びそのカードを使って戦うモードである。また、このモードでは巨大スケルトン、三銃士、クローン、鏡は登場しない。
Title: クラッシュ・ロワイヤル (Clash Royale)
Section: ゲームプレイ
Subsection: カード

カードとはプレイヤーがエリクサーを消費することで使用できるもので、レベルに応じて要求される枚数のカードとゴールドを使ってレベルを上げ、育てることができる。レベル上限に近づくにつれ、必要カード枚数やゴールドも増えてくる。カードそれぞれで体力や射程、攻撃力や移動速度などのステータスが異なる。カードには5種類のレア度があり、ノーマル・レア・スーパーレア・ウルトラレア・チャンピオンの5種類がある。新カードがリリースされると、リリースされてからの1シーズンは新カードのレベルがキングタワーレベルと同じになるブースト期間がある。2024年1月現在、カードは合計110種類存在し、これらのカードを戦略的に利用して試合を行うことができる。カードの種類は大きく以下のユニット・建物・呪文の3種類に分類される。ユニット敵陣地に直接攻め込むもしくは移動型兵器（地上、空中ユニットが存在する）。自陣（または奪取したタワーの領域）に配置可能で、プレイヤーが直接操作することはできない。建物自陣（または奪取したタワーの領域）に設置可能で、主に防衛や攻撃用ユニット生産の役割を果たす。時間経過で体力を消費し続け自然に破壊される。呪文相手のタワーやユニットや建物に直接ダメージを与える。他に味方ユニットの攻撃・移動速度や建物の攻撃速度またはユニット生産速度を一時的に上昇させるものもあれば、相手ユニットや建物を一時的に無力化するものも存在する。。
Title: クラッシュ・ロワイヤル (Clash Royale)
Section: ゲームプレイ
Subsection: レベル

前述の通り、カードは要求される枚数のカードとゴールドを使用することで、レベルを上げることができる。レベルは整数値で1〜15まで存在し、レベルを1上げるたびに射程や移動速度は変わらないが、カードの攻撃力や体力が約10%も増加される。また、レベルはレアリティ別に存在範囲が異なり、入手・育成難度の高いものほど狭域となっている。2018年9月には、レベル表記の簡略化を目的としたアップデートにより、レアリティ別のレベル表記が部分的に変更された。また、ユニットの入手や寄付をした際に入手する「スターポイント」を利用して、レベル6のユニットを「スターレベル」に進化させることができる。スターレベルは1〜3の3段階存在し、能力値は変化せずに見た目のみが変化する。レベルごとに、ユニットやカード、マッチ中のレベル表記が金色に変化したり、金色のエフェクトをまとったりするようになる。
Title: クラッシュ・ロワイヤル (Clash Royale)
Section: ゲームプレイ
Subsection: レベル

=限界突破は「シャード」を使用し、ユニットの能力値、能力が増え、見た目が変化する要素。シャードはシーズンショップやクラロワパスで入手できる。限界突破で増える能力は、特にユニットの長所を伸ばすものが多い。限界突破したカードは、デッキに一枚(キングタワーが15レベルだと2枚)入れることができる。
Title: クラッシュ・ロワイヤル (Clash Royale)
Section: ゲームプレイ
Subsection: 宝箱

宝箱はバトルの報酬やキングタワーのレベルアップ時、課金要素のセールなど、様々な場面で入手が可能。宝箱の開封には数時間から24時間待たなければならないものもあるが、開封することで、（一部ではあるが）エメラルド、ゴールド、カード（ワイルドカード含む）が入手できる。宝箱は全部で17種類あり、それぞれで入っているカードのレア度や枚数などが異なる。新アリーナに到達すると、アンロックのスピードが24時間だけ2倍になる。また、エメラルドや魔法アイテムを使用することで、即座に開封することも可能である。
Title: クラッシュ・ロワイヤル (Clash Royale)
Section: ゲームプレイ
Subsection: クラン

クランに所属することで、クランメンバーとのチャットや、メンバーへのカードの寄付・リクエスト、メンバー同士でのバトルやクラン対戦の参加が可能になる。クラン内には役職があり、上位からリーダー、サブリーダー、長老、メンバーとなっている。長老以上はクランへの招待や自分より位が低いメンバーの追放、サブリーダー以上はクラン設定の変更ができる。アクティブなクランに所属することで、クラン対戦の報酬による宝箱が貰えるというメリットもある。参加申請が必要な場合もあり、申請時に意気込みや自己アピールをする作文を要求される。ここでは定型文が用意されるが、自分で書いた文でなければ受け入れないクランが多い。
Title: クラッシュ・ロワイヤル (Clash Royale)
Section: ゲームプレイ
Subsection: トレード

レアリティごとのトレードチケットを使ってクランメンバーとカードを交換できる。ノーマルなら250枚、レアなら50枚、スーパーレアなら10枚、ウルトラレアなら1枚を交換することができるが、チャンピオンはトレードできない。欲しいカードのレアリティのチケットを所持している状態で自身が欲しいカードを決定し、最大4種類まで同じレアリティのトレードしても良いカードを選択。クランメンバーがそのトレードを行うことにより交換が可能。又は、クランメンバーの出しているトレードに自身がチケットを持った状態でカードを交換した場合も可能である。トレードチケットは大会での報酬、各シーズンでのトロフィーロード報酬、クラン対戦、イベントなどでの報酬で獲得できる。
Title: クラッシュ・ロワイヤル (Clash Royale)
Section: ゲームプレイ
Subsection: アリーナ

プレイヤーがバトルを行う場所をアリーナという。両者キングタワーが1つ、プリンセスタワーが2つ存在し、中央を横切る川に橋が2つ架かっている。所持しているトロフィー数に応じて15種類のアリーナが割り当てられるが、機能面での違いはみられない。アリーナによって宝箱から出るコインの量、カードの枚数、獲得可能なカードの種類が異なるため、アリーナレベルを上げることで、より多くのコイン、様々な種類のカードを入手することが可能になる。ただし、チャンピオンは例外で、キングレベル14にならなければ入手できない。
Title: クラッシュ・ロワイヤル (Clash Royale)
Section: ゲームプレイ
Subsection: スタンプ・定型文

対戦中、感情を示すスタンプや6種類の定型文を画面に表示することができる。感情を示すスタンプは初期状態で4種類を所持しており、1つ250エメラルドで入手できる。イベントなどでエメラルドを使わずにゲットする事も可能である。70種類以上のスタンプが利用可能となる。定型文は、設定された言語によって表示が異なる。。また、欠伸や嘲笑など煽るようなスタンプもあるため、定型文とともにミュートに設定することができる。カードタスクカードタスクとは、キングレベル7でアンロックされる要素である。無課金で大量のカード・ゴールド・エメラルドを獲得できる。タスクをアンロックできるレベルは、カードのレアリティによって異なる。アンロックすると、一試合でのカードの活躍に応じてポイントが溜まっていき、目標を達成すると報酬がもらえる仕組みになっている。
Title: クラッシュ・ロワイヤル (Clash Royale)
Section: 課金要素

ゲーム自体のプレイは基本無料だが、アイテム課金が存在する。課金することによってゲーム内通貨であるエメラルドの購入やセールの購入、クラロワパスの購入ができる。クラロワパスは、勝利した時に得られるクランを貯めることで、宝箱や入手が難しい魔法アイテムを、入手しやすくするものである。エメラルドは、宝箱やゴールドの購入、宝箱開封時間の短縮や大会作成、チャレンジの開始やスタンプの購入など様々な用途で使用できる。
Title: クラッシュ・ロワイヤル (Clash Royale)
Section: クラロワリーグ

クラロワリーグ（英: Clash Royale League ; CRL）とは、Supercellが主催する、「クラッシュ・ロワイヤル」の国際的なe-Sportsの大会である。約1年をかけて世界一のチームを決定する。北米、アジア、ヨーロッパなど、世界各地で地域別の大会が実施され、毎年冬に世界一決定戦が行われる。また、初年度である2017年大会はチームでの大会ではなく、個人大会であり、大会名も異なっていた（英: Clash Royale Crown Championship）。そのため次年度以降と大会の方式は大きく異なっており、地域ではなく国単位で代表の選定が行われた。その際の日本代表には同年に行われた「クラロワ日本一決定戦」において1位と2位を獲得したアマテラス選手とフチ選手が出場した。2018年以降の大会では各地域にチームが置かれるようになり、日本からはGamewith、Fav Gaming、PONOS（旧: PONOS Sports）、そしてDetonatioN Gamingが参加した。日本や韓国、その他アジア諸国（中国は除く）が所属する「クラロワリーグ in アジア」は、2シーズンで総当たり戦を約140試合行い、優勝チームが世界一決定戦へと進出する。なお、2020年は新型肺炎の影響により、アジアリーグと中国リーグを統合しクラロワリーグイーストとして実施予定である。
Title: クラッシュ・ロワイヤル (Clash Royale)
Section: 特許侵害問題

2017年5月18日から7月27日にかけて計4回、SNSを運営するグリーが、本作とクラッシュ・オブ・クランの開発元Supercellを特許権侵害として提訴した。Supercellは特許侵害を否定しつつも2018年1月4日に本作より一部機能を削除すると発表し、和解が成立したことから2019年1月に本機能は復旧された。グリーは米国連邦裁判所にも提訴しており、連邦裁判所はSupercellに対して2020年9月に約850万ドル（約8億9200万円）、2021年5月に約9210万ドル（約100億円）の支払いを命じている。同年1月24日に、グリーは、「Supercellが話し合いを拒否したため、2サービスにおける特許の使用禁止の仮処分を東京地方裁判所に申立て、損害賠償請求も提訴している」との内容を、公式ホームページに掲載した。翌日1月25日、Supercellはアプリのゲーム内お知らせにて、「話し合いは行ったが解決策が見いだせなかった」と反論した。これに対しグリーは、「2016年9月にSupercellに特許侵害の可能性を伝えてから、2017年5月に東京地方裁判所に仮処分の申し立てを行うまで、話し合いを求め、和解案も示したが、Supercellはこれを拒否した」と、公式ホームページに追記した。これらを受け、クラロワ・クラクラプレイヤーは、Twitterで「#グリーを許すな」というハッシュタグをつけたツイートをし、一時トレンド入りした。2018年9月6日、東京地方裁判所は、グリー Supercellとの特許紛争における民事裁判において、原告であるグリーの請求を棄却、訴訟費用は原告の負担にするとの判決を言い渡した。2019年2月12日、グリーはSupercellとの間に和解が成立し、訴訟は終了したと発表した。和解内容は両社間の秘密保持義務により非公開としている。2019年6月24日と同年9月16日、グリーは米国連邦裁判所においてSupercellに対し合計7件の特許侵害に基づく損害賠償請求訴訟申し立てを行った。連邦裁判所は2020年9月に2件についてSupercellに対し約850万ドル（約8億9200万円）の損害賠償支払いを命じ、侵害が故意によるものだったと認定した。2021年5月10日には残りの3件について約9210万ドル（約100億円）の支払いを命じる評決を下した。残り2件が係争中。
Title: スーパーマリオランド (Super Mario Land)
Section: abstract

『スーパーマリオランド』（SUPER MARIO LAND）は、任天堂が1989年4月21日に発売したゲームボーイ用の横スクロールアクションゲーム。ゲームボーイ発売時のローンチタイトルで、キャラクター「デイジー」の初登場作品。マリオランドシリーズの第1作目。日本での販売本数は約419万本で、ゲームボーイソフト史上売り上げNo.2。
Title: スーパーマリオランド (Super Mario Land)
Section: ゲームシステム
Subsection: アクション

この作品は岡田智や松岡洋史などそれまでのマリオシリーズには関わっていなかったスタッフが制作しており、本作品独自のシステムがいくつか存在する。基本的なシステムは『スーパーマリオブラザーズ』（1985年）を踏襲しており、『スーパーマリオブラザーズ』・『スーパーマリオブラザーズ2』と同様、右方向のみにスクロールし引き返すことのできない横スクロール式のアクションゲームである。プレイヤーはマリオを操作し、待ち受ける敵を倒しあるいは避け、右へ右へと進んでいき、各エリアのゴールを目指す。ゴール地点には上下2つの入り口があり、上のゴールに入った場合にはボーナスステージ（マリオの残り人数が増えるなど）に挑戦できる。上のゴールへ行くには落ちるブロックを踏み台にしたり、ゴール以前の区間から上層部を進む方法など様々でかなりのテクニックが必要な場所もある。各ワールドは3つのエリアに分かれている。3つ目のエリアには各ワールドのボスが待っている。シューティングゲームの様式になっているステージもある。最終ステージ以外の各ワールドの3つ目のエリアは奥にあるスイッチを踏むことでクリアでき、必ずしもボスを倒さなくてもよく、また、クリア時に必ずボーナスステージに挑戦可能である。最終ステージはスイッチがなく必ずボスを倒す必要があり、ボスを倒すとそのままラスボスであるタタンガ戦に突入する。他のマリオシリーズのアクションゲームと異なり、甲羅を蹴るなどの敵を使ったアクションが一切ない。また、エリアが計12しかないこともあり、ワープやショートカットルートも一切ない。このため旧作に比べてゲーム要素が簡素になっているが、これについてはゲームボーイの初期作及びローンチタイトルであったため、当時の技術では再現できなかったとされている。高得点を稼ぐとゲームオーバーになった時にコンティニューが可能。10万点ごとにコンティニュー回数が1回追加され、タイトル画面でキノコのカーソルを動かして「CONTINUE」を選べばそのステージから再開できる。
Title: スーパーマリオランド (Super Mario Land)
Section: ゲームシステム
Subsection: アイテム

スーパーキノコマリオが巨大化し「スーパーマリオ」になる。巨大化した状態では敵に当たっても小さくなるだけでミスにならない。ブロックを下から突き上げて壊す事もできる。『スーパーマリオブラザーズ』等と異なり、出現させると同時に右に向かって跳ね上がる。着地後は右に滑っていくが、段差を落ちる際に横方向の慣性が働かず、垂直に落ちていく。スーパーボールフラワー他のマリオシリーズ作品のファイアフラワーに似た形の花であるが、本作ではファイアマリオではなく、スーパーボールを投げることができる「スーパーボールマリオ」に変身する（小さいマリオの状態で取った場合はスーパーマリオにしかならない）。外見はスーパーマリオと同様。スーパーボールを敵に当てると、当たった敵を倒すことができる（一部の敵には無効）。また、投げたボールがコインに触れるとコインを獲得できる。これにより、直接取りに行くことができない位置にあるコインを取ることも可能である。ファイアボールと異なり、射出後は斜め下45度の角度で直進し、地面や壁・土管などに当たると斜め直角に跳ね返り続ける。敵に当たったり、上空に飛んでいったり、穴に落ちたりすると消えるが、跳ね返って飛び続けている場合でも一定時間で消滅する。1個スーパーボールを投げると、そのスーパーボールが画面から消えるまで、次のボールは発射できない。スーパーマリオの時にキノコの出るブロックを叩くと出現するが、シューティング面ではスーパーマリオの時でもキノコが出現し、フラワーは出現しない。スーパーボールマリオの時にキノコを取ってもスーパーマリオには戻らない。スーパースター取るとマリオが一定時間無敵になる。出現させるとキノコと同様に飛び上がるが、地面に落ちても跳ねずにそのまま貫通して画面外に消えてしまう。無敵状態では敵は触れるだけで倒せるが、得点は低くなる（スーパーボールなど飛び道具を1発以上当ててからならば通常通りの得点となる）。無敵中のBGMは他のマリオシリーズ作品に用いられているものとは異なり、オッフェンバック作曲の『天国と地獄』が採用されている。コイン100枚取るとマリオの残り人数が1つ増える。空中や、ブロックの中に配置されている。1UPハート取るとマリオの残り人数が1つ増える。挙動はキノコと同様。他のマリオシリーズ作品の1UPキノコに相当するが、ゲームボーイはモノクロであるため、スーパーキノコと形が異なるアイテムとなった。エレベーター一部ステージ限定（例：1-3）のアイテムで他のアイテムと違い飛び出さずにブロックの上に設置される。これに乗ると上昇して天井裏に行くことができる。
Title: スーパーマリオランド (Super Mario Land)
Section: ゲームシステム
Subsection: シューティングステージ

ワールド2-3と4-3（最終ステージ）は右方向強制スクロールのシューティングステージとなっており、乗り物に乗って敵を飛び道具で攻撃しながら進むことになる。通常時との違いは以下の通り。上下左右斜め移動が可能。マリオの状態に関係なく飛び道具を発射できる。単発発射と自動連射が可能。敵に直接触れた場合、どこから衝突してもダメージを受ける（巨大化している場合は小さくなり、小さい状態であればミスになる）ので、飛び道具を撃ち込んで倒すことになる。ただし無敵状態のときは体当たりで倒すことができる。ボスキャラクターは飛び道具を何発も撃つことでマリオの状態に関係なく倒すことができる。2-3では1-3や3-3と同様、ボスを倒さずにスイッチに触れてクリアすることもできる。ブロックは直接触れて叩くことはできないが、飛び道具を撃ち込むと壊すことができる。谷底に落ちることは無いが、画面のスクロールと壁に挟まれて、完全に姿が見えなくなるとミス。ワールド2-3は水中面となっており、潜水艇マリンポップ号に乗り魚雷で攻撃する。ワールド4-3は空中面となっており、戦闘機スカイポップ号に乗りミサイルで攻撃する。どちらも操作方法やゲーム内の仕様に関しては共通。
Title: スーパーマリオランド (Super Mario Land)
Section: ゲームシステム
Subsection: バグ技

画面ずらし等のバグ技が多数発見されているが、中でも有名なのが、2-3と4-3のシューティングステージで、マリオが左端から右端へ移ってしまうバグである。これを使うと、通常では入れない壁の内側に入ったり、ボスを倒さずに扉の裏側へ行くことができてしまう。
Title: スーパーマリオランド (Super Mario Land)
Section: ゲームシステム
Subsection: 裏面

タタンガを倒すとタイトル画面のキノコがマリオに変わり、裏面に進める。ステージ構成は変わらないが敵と障害物の数が多くなる。ボス戦ではタマオーが2体に増える以外は通常と同じである。裏面をクリアするとタイトル画面でステージセレクトが可能になる。選択できるのは裏面のみで、表面に戻ることはできない。
Title: スーパーマリオランド (Super Mario Land)
Section: 設定
Subsection: ストーリー

ピラプト王国・ミューダ王国・イーストン王国・チャイ王国から成るサラサ・ランドと呼ばれる世界があった。ある日、サラサ・ランドを征服する事を企む宇宙怪人タタンガが空から現れた。タタンガは各王国の住民たちに宇宙催眠をかけ、思うがままに操ってあっという間にサラサ・ランドを乗っ取り、さらにサラサ・ランドの姫デイジー姫も連れ去ってしまった。このことを知ったマリオはデイジー姫が捕らえられているというチャイ王国を目指す。
Title: スーパーマリオランド (Super Mario Land)
Section: 設定
Subsection: 舞台

ゲームの舞台はサラサ・ランドとなっており、ピラプト王国・ミューダ王国・イーストン王国・チャイ王国の四王国から成り立っている。敵キャラクターは本作独自のものが多いが、一部、キノコ王国に住んでいるものと共通ないし特徴や外観が類似した種族が住んでいる。
Title: スーパーマリオランド (Super Mario Land)
Section: 設定
Subsection: ステージ構成

各王国のモデルは、古代文明や伝説にゆかりのある実在の国、地域であり、設定では各国の王はそれぞれ、『スーパーマリオランド』での中ボスとなっている。ピラプト王国モデルはエジプト。王は、キング・トトメス。ミューダ王国モデルはバミューダ諸島。王は、ドラゴンザマス。イーストン王国モデルはイースター島。王は、ヒョイホイ。チャイ王国モデルは中国。王は、パオキントン。
Title: スーパーマリオランド (Super Mario Land)
Section: キャラクター

本作では上記のようにキノコ王国ではなくサラサ・ランドという別の世界が舞台となっており、クッパやピーチ姫などこれまでのマリオシリーズに登場したキャラクターは登場せず、デイジー姫や宇宙怪人タタンガなどの新キャラクターが登場している。
Title: スーパーマリオランド (Super Mario Land)
Section: キャラクター
Subsection: 障害物

無敵状態でも倒せない障害物。毒針乗るとダメージを受ける。地面やブロックに生えている。ダメージを受けるブロックとして扱われるので、無敵状態であれば足場として上に乗ることが可能。パンチハンド4-3のステージ後半に出現する、マリオの行く手を邪魔する巨大な手。煉瓦一定時間経過すると上から降ってくる。上以外から触れるとダメージだが、上に乗ることは可能。鍾乳石マリオが真下を通ると上から降ってくる。上以外から触れるとダメージだが、上に乗ることは可能。
Title: スーパーマリオランド (Super Mario Land)
Section: 音楽

サウンドトラック『スーパーマリオランド/マリオ・フリークス・オーケストラ』（1989年9月1日 日本コロムビア）ゲームBGMのアレンジ版と、メドレー形式でオリジナル版を収録。『GAME BOY MUSIC』（1990年3月21日 ポニーキャニオン）『ゲームボーイグラフィティ』（1990年5月21日 日本コロムビア）『SUPER MARIO LAND Ambassadors of Funk feat. MC Mario』（1993年3月21日 アルファレコード）
Title: スーパーマリオランド (Super Mario Land)
Section: スタッフ

プロデューサー：横井軍平ディレクター：岡田智プログラマー：山本雅央、原田貴裕デザイン：松岡洋史、真下雅彦サウンド：田中宏和アミダデザイン：山中勝スペシャルサンクス：瀧良博、出石武宏、永田秀夫、加納誠、西澤健治
Title: スーパーマリオランド (Super Mario Land)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、6・7・7・6の合計26点となっている。レビュアーの意見としては、「残像があるためアクションゲームは向かないんじゃないかってあちこちで言われるけど、この『マリオ』に関してはかなりいい線いってると思う」、「元祖『スーパーマリオ』に比べたらマリオの動きもなんだかチャチいし、敵も魅力的じゃない」などと評されている。ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、21.72点（満30点）となっている。また、同雑誌1991年5月24日号特別付録の「ゲームボーイ オールカタログ」では、「このゲームには、今までのシリーズにはなかった、マリオのシューティング面が入っているぞ。それだけでなく、マリオの残り数が増えるボーナスステージも新しく加わっている。各ワールドのボスも、クッパではなく、オリジナルのボスになっているぞ。もちろん、水辺を進む面、地下を通る面、隠しコインのある面など、今までのシリーズにあった面も、豊富に取り込まれている。液晶画面のことを考えて作られているので敵やトラップはやや簡単になっている」と紹介されている。
Title: スーパーマリオランド (Super Mario Land)
Section: 漫画作品

『コミックボンボン』で、本作のコミカライズ版が本山一城によって連載されているが、ゲームには出てこないピーチ姫、メカクリボー、ナンチャン道士、ナンキンくん、ミンメイ、スーちゃんなども登場する。なおスーパーマリオランド本編に関しては第1巻のみで終了した。『スーパーマリオくん』では2巻巻末の4コマ漫画が「スーパーマリオランド」を扱ったものになっている（一話のみ）。タタンガを倒してデイジー姫を助けに来たマリオが、欄外からピーチ姫に「このうわき者!!」とスーパーキノコを投げつけられる。3巻巻末の漫画ではタタンガの手下たちがクッパに雇われているという設定でマリオたちに襲い掛かる。マリオたちが直接倒したボスはドラゴンザマスとタマオーのみで、タタンガはクッパとのやり取りが描写される1コマにしか出て来ない。
Title: ストリートファイター6 (Street Fighter 6)
Section: abstract

『ストリートファイター6』（ストリートファイターシックス、STREET FIGHTER 6、略称『スト6』）は、カプコンから2023年6月2日に発売された対戦型格闘ゲーム。対応プラットフォームはPlayStation 4、PlayStation 5、Xbox Series X/S、Steam。またタイトーより、アーケード版『ストリートファイター6 タイプアーケード』も稼動開始した。
Title: ストリートファイター6 (Street Fighter 6)
Section: 概要

『ストリートファイターV』（以下『ストV』と表記）から7年ぶりとなる作品。実況やゲージの色分けなどeスポーツを意識しつつ、対戦の高度化によるユーザー離れ対策としてライトユーザー層を取り込むための要素を追加している。ストーリーの時系列は『ストリートファイターIII』（以下『ストIII』と表記）よりも未来となり、『ストリートファイター』シリーズで最も後の年代となる。ディレクターである中山貴之は、本作の登場キャラクターであるルーク、ジェイミー、キンバリーの3人を過去シリーズのリュウ、ケン、春麗の位置に据えていると語っている。タイトルが前作までと異なりアラビア数字なのは中山とプロデューサーの松本脩平の話し合いで決められたものだが、これはSNSなどでユーザーが『ストV』を『スト5』と書いているのを目にし、「表記のブレが発生するくらいなら統一しよう」と考えたため。タイトルについても話し合いがあり、『ストリートファイターズ』や、改めて『ストリートファイター』にするなど色々検討されたが、会社の方針もありナンバリングを継続する形となった。また、中山はこれまでの『ストリートファイター』シリーズの書き文字のロゴは格好いいが、英語圏の人には読みにくいため、誰もが読めるシンプルなロゴに変えたと語っている。『ストリートファイター』シリーズはゲームのアクセシビリティを考慮していなかったが、キャラクターが向かい合うというシンプルな構図と、出した技により音が異なるという設計のため視覚障害者にもプレイしやすく、特にステレオサウンドにより位置を把握しやすい『ストV』は視覚障害者の大会で利用されていた。本作ではバリアフリーのeスポーツ大会の企画運営する企業の協力により、サウンドアクセシビリティ機能が追加され、相手との距離、技の上中下、ゲージの状態が音で把握できるようになった。
Title: ストリートファイター6 (Street Fighter 6)
Section: ゲームモード
Subsection: FIGHTING GROUND（ファイティング グラウンド）

バトル面での基盤となる対戦モード。イメージカラーは紫。体力ゲージなどがプレイヤー1側は赤・プレイヤー2側は青に色分けされる。ARCADE（アーケード）STORY（ストーリー）最大で設定したステージ数分、CPUと連戦する1人用ゲーム。開始時にキャラクター毎のストーリーが表示され、また設定したステージ数をクリアすると、スペシャルイラストが「ギャラリー」に追加される。内容によって算出されるスコアをオンラインランキングで競うことができる。PRACTICE（プラクティス）ファイターの操作練習の他、ゲームの遊び方などの説明を確認することができる。いずれも操作タイプはクラシックとモダンから選択できる。TRAINING（トレーニング）様々な状況を想定しての練習ができる。動作時間の詳細を視覚的にゲージ表示する「フレームメーター」や、ゲームスピードを半減させた状態での練習・また試合で頻発するシチュエーションを予めプリセットした「簡単練習設定」など、機能拡張が図られている。TUTORIAL（チュートリアル）バトルの基本ルールやキャラクター共通のテクニックなどを実践を交えながら学習できる。『ストV』では「デモンストレーション」に回されていたゲームシステムの解説も含まれている。CHARACTER GUIDE（キャラクターガイド）キャラクター別の必殺技・基本的な戦法などの解説や手本を見ることができる。解説に使っている必殺技や特殊技などを試しに練習することもできる。COMBO TRIALS（コンボトライアル）『ストV』までの「トライアル」に準じる、キャラクター毎に用意されたコンボの課題に挑戦する。今作ではクラシックとモダンそれぞれで3通りの難易度にカテゴリ分けされ、従来よりも多くのコンボ課題が収録されている。また、このモードでも「ゲームスピード50%」が選択可能。VERSUS（バーサス）オフラインでの対戦を行う通常のモード。ONE ON ONE（ワンオンワン）通常の対戦モード。『ストV』では不可能になっていたCPU同士の対戦の観戦が可能。TEAM BATTLE（チームバトル）複数人のキャラクターで行われる団体戦。CPUを参加させることもできる。負けたプレイヤーのみ交代し、最終メンバーに勝利したチームの優勝となる「勝ち抜き」、試合ごとに両チームのファイターが交代しながら勝利数を競う「星取」が選択できる。SPECIAL MATCH（スペシャルマッチ）EXTREME BATTLE（エクストリームバトル）特殊なルール・ギミック下でONE ON ONE対戦を行う。後述の項を参照。ONLINE BATTLE（オンラインバトル）トレーニングなど他のFIGHTING GROUNDモードをプレイ中、およびBATTLE HUBのロビー上でランクマッチ / カジュアルマッチの待受が可能。CAPCOM IDとのプラットフォーム連携を行うことで参加可能であり、すべての機種とのクロスプラットフォームプレイが可能。RANKED MATCH（ランクマッチ）勝敗によって上下するリーグポイント（LP）を競い合うオンライン対戦モード。どちらかが2試合分勝利するまで再戦を行うことができる。本作ではLPはキャラクターごとに用意されており、一定値のLP範囲に応じて階級（リーグ、ランク）が決まり、これが近い者同士でマッチングする。1試合ごとのLPの増減値は基本的には一定だが、相手LPが高いとその分だけわずかに勝利時の増加率が増す他、特定階級までは連勝を重ねるほどLP増加量が大きくアップする。敗北時の減少率は常に一定で、階級ごとのLP下限値に達している状態でなければ階級降格が防がれ、さらに特定階級をまたいで降格することはない。メニューから選択すると、バトル設定画面に入ると同時にランクマッチの待ち受け設定がONになる。2023年8月1日より、最高階級であるMASTERリーグに到達したプレイヤーキャラクターは、同リーグ到達者に与えられる「マスターレート(MR)」が近い相手と優先的にマッチングが行われるようになる。MRは通常のLPと違い、相手とのMRの差に応じて増加率だけでなく減少率も大きく変動する、より一般的なレーティングシステムに近い仕様を採用している。CASUAL MATCH（カジュアルマッチ）勝敗による影響などがなく、ランダムで選ばれた相手とオンライン対戦する。互いが望む限り無制限に再戦を行うことができる。メニューから選択すると、バトル設定画面に入ると同時にカジュアルマッチの待ち受け設定がONになる。CUSTOM ROOM（カスタムルーム）様々な設定が可能な部屋に集合した複数人とオンライン対戦ができるモード。『ストV』のバトルラウンジに相当する専用モードではあるが、BATTLE HUBからもマルチメニューで入ることができる。ルームごとに16人まで参加可能。またシングル対戦ルームの場合は設定により最大4組まで並行してマッチングが可能であり、それぞれで「ONE ON ONE」「EXTREME BATTLE」「TRAINING」が設定できる。
Title: ストリートファイター6 (Street Fighter 6)
Section: ゲームモード
Subsection: FIGHTING GROUND（ファイティング グラウンド）

=従来とは異なる条件下で行われる、パーティーゲーム的な対戦コンテンツ。従来の体力バーまたは特殊な勝利条件の「ルール」と、ステージ上に出現して双方のファイターへ無差別にダメージなどの影響を与える「ギミック」から、それぞれ1つずつを組み合わせて行われる。ルールスリップ・マスター体力バーが5つのアイコンになり、ダウンすることでのみ1つずつ減少していく。ダメージ量やコンボにかかわらず、5回ダウンするとKOとなる。アイコンが残り1つになるとスーパーアーツLv3がクリティカルアーツになる。シーソー・ファイト互いの体力バーが合体し、攻撃によって押し合う1本のシーソーバーで対戦する。攻撃を当てることで自身のゲージの割合が増加して相手側に押し込まれていき、全体を埋め尽くすとKOとなる。時間経過で境界線は徐々に中央に戻り、残り時間が少なくなると体力バーが中央に向かって収縮していく。ゲージ割合が一定以上偏っている間に限り、スーパーアーツLv3がクリティカルアーツになる。パネル・トライプレイヤーそれぞれに「特定種類の攻撃をヒット」「特定ドライブアクションの成功」「一定時間ダメージを受けない」などランダムで4種類の勝利条件が課せられる。先に4つすべて達成した側の勝利。体力は無限の状態で、タイムオーバー時は条件パネルをクリアした枚数が多い方がラウンドを勝ち取る。相手のパネルが残り1つになるとスーパーアーツLv3がクリティカルアーツになる。ヘブン・アンド・ヘル通常の体力バーを使用して対戦するが、キャラクターごとにランダムで決められたメリット効果とデメリット効果が与えられ続ける。ラウンドごとにこれらの効果は切り替わる。ロールプレイ・バトル体力バーが相手に攻撃を与えるなどで増加するスコアゲージになり、先にスコアを目標値に到達させた側の勝利。試合中は定期的に切り替わるボーナス行動が表示され、成功したときのスコア獲得量がアップする。相手のスコアゲージが目標値に近づくとスーパーアーツLv3がクリティカルアーツになる。ノーマル・バトル通常の体力バーを使用して対戦する。「ギミックなし」と「ランダムドローン」は選択できない。ギミック闘牛一定時間ごとに地上を闘牛が横断する。接触すると大ダメージを受けて打ち上げられ、ガード・ドライブパリィしても（ジャストパリィでない限り）長時間無防備になる。タイミングよく牛に直接攻撃を当てると、反対側に走行させることができる。闘牛の出現方向は画面端の赤い点滅で表示される。また、このギミック使用時はステージがOld Town Marketに固定され、常にカメラが引いた状態で対戦する。爆弾キャラクターの攻撃で跳ね飛んでいくボールが投下される。ボールをぶつけてもダメージはなく軽くひるませる程度だが、出現から一定時間後に爆発して大ダメージを与える。ボールの投下頻度はラウンド時間が経つほどに増加していく。ショックゾーン定期的にコイル状のトラップが出現し、ガード不能の放電でコイルの間にいるキャラクターを打ち上げる。上空やしゃがみ時にもヒットするため、回避するには2つのコイルの外側にいる必要がある。メカ「ロックマンシリーズ」に登場したメットールが上空から投下される。メットールは攻撃を当てたキャラクターの味方になり、相手側に向かって移動を開始。相手に接触するとガード・ドライブパリィ不可能の爆発で打ち上げる。ランダムドローンステージ上空をドローンが往復し、攻撃を当てて破壊したキャラクターに何らかの効果が与えられる。効果の内容はルールによって異なる。強力な効果を発生させるドローンは高速で移動する。ギミックなしステージ上に何も登場させない通常状態で対戦する。