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Title: ジャンプアルティメットスターズ (Jump Ultimate Stars)
Section: モード

※全てゲーム内表示での表記。Jギャラクシー1Pモード。ジャンプ作品をベースにした各プラネットを飛び回り、様々なミッションをクリアしていき（ストーリー的には何者かの手によってJワールドが粉々に粉砕されてしまい、Jパイレーツと共に封印されたコマを集めていく）条件に応じてヘルプコマやJパワーを入手できる。Jアリーナ様々なバトルが楽しめる。全20回戦で各対戦モードの優勝を目指せるランキングトーナメントや、トレーニングができる。Jパワーも入手可能。ツウシンWi-Fiコネクション経由かDSカード通信で通信対戦やデッキの送受信、すれちがい通信、クイズ対戦ができるモード。パスワード入力も可能。ここでも対戦でJパワーが入手できる。クイズ対戦はJギャラクシーのラストステージまで進めると遊べるようになる。Jクイズジャンプ作品についてのクイズに挑戦ができるモード。10トライアル、30トライアル、50トライアルの3種類があり、正解した問題数に応じてJパワーが入手できる。ただし、Jギャラクシーのラストステージまで進める必要がある。また、特定のコマにJパワーを注入すると、クイズの問題を追加できる。デッキメイク自分が集めて来た"コマ"でオリジナルのデッキが作れるモード。Jパワー自分が集めた"コマ"に所持しているJパワーを注入して進化させることができるモード。オプションサウンド設定の他、特定のコマにJパワーを注入するとインフォメーションキャラの変更ができるようになる。データベース自分の集めたコマ、特定のコマにJパワーを注入するとサウンドテストや登場漫画のストーリーの解説ができるようになる。
Title: ジャンプアルティメットスターズ (Jump Ultimate Stars)
Section: 登場作品

以下の41作品が登場。古今様々なジャンルから集められた漫画キャラクターがバトルを繰り広げる。今作の登場作品の選考は読者投票も影響しており、そのため前作にあまり見られなかった80年代から90年代前半の作品が多く追加されている。その一方で前作の登場作品のうち、『ヒカルの碁』・『Mr.FULLSWING』は今作では外された。また、前作では別枠であった『スティール・ボール・ラン』は『ジョジョの奇妙な冒険』の第7部として統合。本作ではバトルキャラクターの多数の追加により、前作にあったスーパータッグ技は廃止されている。デッキメイクのマークも変更された。作品は50音順。★がついている作品は今作から新登場した作品である。太字はバトルキャラクター、普通の書体はサポートキャラクター、斜体字はインフォキャラクター、（）内はヘルプキャラクター。アイシールド21（17人）小早川瀬那、蛭魔妖一、栗田良寛、雷門太郎、武蔵厳、ハァハァ3兄弟、進清十郎、デビルバット、ケルベロス（姉崎まもり、瀧鈴音、小結大吉、桜庭春人、瀧夏彦、酒奇溝六、雪光学、石丸哲生）I"s★（4人）葦月伊織、秋葉いつき（瀬戸一貴、磯崎泉）いちご100%（7人）東城綾、西野つかさ、北大路さつき、南戸唯（外村美鈴、真中淳平、外村ヒロシ）家庭教師ヒットマンREBORN!（10人）ツナ/リボーン4〜6コマまで。ランボ、山本武、獄寺隼人、ビアンキ、イーピン、雲雀恭弥（笹川京子、三浦ハル、レオン）キャプテン翼★（5人）大空翼、若林源三、日向小次郎（ロベルト本郷、中沢早苗）銀魂（13人）坂田銀時4〜7コマ、神楽4〜6コマ志村新八、桂小太郎/エリザベス、猿飛あやめ、近藤勲、土方十四郎、沖田総悟（お登勢、お妙、長谷川泰三、山崎退、定春）キン肉マン★（10人）キン肉マン4〜8コマテリーマン、ロビンマスク、ウォーズマン、ラーメンマン、ブロッケンJr.、バッファローマン、アシュラマン（ミート、キン肉大王）こちら葛飾区亀有公園前派出所（15人）両津勘吉4〜7コマ大原大次郎、秋本麗子、中川圭一、本田速人、日暮熟睡男、ボルボ西郷、左近寺竜之介、汚野刑事（擬宝珠纏、麻里愛、寺井洋一、磯鷲早矢、擬宝珠檸檬、御堂春）コブラ★（3人）コブラ、クリスタル・ボーイ、アーマロイド・レディ魁!!男塾★（10人）剣桃太郎4〜6コマ、江田島平八8コマのみ大豪院邪鬼、伊達臣人、飛燕、J（富樫源次、虎丸龍次、雷電、王大人）地獄先生ぬ〜べ〜（ぬーべー）★（4人）ぬ〜べ〜（ぬーべー）、ゆきめ（立野広、稲葉郷子）シャーマンキング（8人）麻倉葉4〜6コマ、恐山アンナ4、5コマハオ（道蓮、ホロホロ、小山田まん太、阿弥陀丸、チョコラブ・マクダネル）ジャングルの王者ターちゃん♡★（4人）ターちゃん（ヂェーン、エテ吉、アナベベ）ジョジョの奇妙な冒険（10人）空条承太郎4〜6コマ、ディオ・ブランドー4〜6コマジョナサン・ジョースター、ジョセフ・ジョースター、東方仗助、ジョルノ・ジョバァーナ、空条徐倫、ジャイロ・ツェペリ（岸辺露伴、ジョニィ・ジョースター）SLAM DUNK（7人）桜木花道、流川楓、赤木剛憲、三井寿、宮城リョータ（赤木晴子、安西先生）聖闘士星矢★（7人）ペガサス星矢4〜8コマドラゴン紫龍、キグナス氷河、アンドロメダ瞬、フェニックス一輝（城戸沙織、牡羊座のムウ）太臓もて王サーガ★（3人）百手太臓、スピン（佐渡あいす）D.Gray-man（9人）アレン・ウォーカー4〜6コマ、リナリー・リー4、5コマラビ、神田ユウ、アレイスター・クロウリー（リーバー・ウェンハム、コムイ・リー、ミランダ・ロットー、クロス・マリアン）DEATH NOTE（5人）夜神月/リューク、L、弥海砂、ニア、メロテニスの王子様（9人）越前リョーマ、手塚国光、不二周助、大石秀一郎/菊丸英二、桃城武、海堂薫、河村隆、乾貞治、跡部景吾Dr.スランプ（7人）則巻アラレ4〜7コマ、Dr.マシリト（キャラメルマンJ）4〜8コマ則巻ガジラ、ウンチくん（則巻千兵衛、則巻みどり、オボッチャマン）とっても!ラッキーマン★（3人）ラッキーマン、スーパースターマン（努力マン）DRAGON BALL（13人）孫悟空4〜8コマ、ベジータ4〜6コマ、孫悟飯4、5コマ、ゴテンクス4、5コマ、ピッコロ4、5コマ、フリーザ6コマのみ、魔人ブウ6コマのみクリリン、トランクス（亀仙人、ブルマ、界王、ミスター・サタン）NARUTO -ナルト-（9人）うずまきナルト4〜8コマ、うちはサスケ7、8コマ、春野サクラ4〜6コマ、はたけカカシ4〜6コマ我愛羅（自来也、綱手、サイ、大蛇丸）NINKU -忍空-★（3人）子忍の風助4、5コマ（ポチ、ヒロユキ）HUNTER×HUNTER（7人）ゴン＝フリークス4〜6コマ、キルア＝ゾルディック4、5コマクラピカ、ヒソカ、クロロ＝ルシルフル（レオリオ、ビスケット＝クルーガー）ピューと吹く!ジャガー（7人）ジャガー4〜6コマピヨ彦、ハマー、ハミィ（白川高菜、ハメ字郎、ポギー）武装錬金（4人）武藤カズキ4〜6コマ（パピヨン、キャプテン・ブラボー、津村斗貴子）BLACK CAT（5人）トレイン＝ハートネット4、5コマ、イヴ4、5コマスヴェン＝ボルフィード（ミナツキ サヤ、キリサキ キョウコ）BLEACH（17人）黒崎一護4〜8コマ、朽木ルキア4〜6コマ、阿散井恋次4〜6コマ、日番谷冬獅郎4〜6コマ石田雨竜、茶渡泰虎、井上織姫、四楓院夜一、コン、朽木白哉、藍染惣右介（斬月、黒崎一心、有沢竜貴、浦原喜助、東仙要、市丸ギン）封神演義★（4人）太公望4〜6コマ蘇妲己（王天君、四不象）北斗の拳★（7人）ケンシロウ4〜8コマ、ラオウ6〜8コマトキ、レイ（ユリア、バット、リン）ボボボーボ・ボーボボ（12人）ボボボーボ・ボーボボ（真説ボーボボ）4〜7コマ、首領パッチ（怒んパッチ）4〜7コマところ天の助、ヘッポコ丸、ビュティ、ガ王（破天荒、ソフトン、魚雷ガール、田楽マン、サービスマン、コパッチ）魔人探偵脳噛ネウロ★（4人）脳噛ネウロ/桂木弥子4、5コマ（あかねちゃん、笹塚衛士、怪盗X）みどりのマキバオー★（3人）ミドリマキバオー、カスケード（チュウ兵衛）ムヒョとロージーの魔法律相談事務所★（7人）六氷透4〜7コマ草野次郎、円宙継、火向洋一、我孫子優（竹乃内菜々、ペイジ・クラウス）遊☆戯☆王（5人）武藤遊戯4〜6コマ海馬瀬人（城之内克也、本田ヒロト、真崎杏子）幽☆遊☆白書（6人）浦飯幽助4〜6コマ、蔵馬4、5コマ、飛影4、5コマ桑原和真（幻海、ぼたん）るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚-（7人）緋村剣心4〜6コマ相楽左之助、斎藤一、志々雄真実、明神弥彦（神谷薫、比古清十郎）ろくでなしBLUES★（5人）前田太尊（山下勝嗣、沢村米示、七瀬千秋、近藤真彦）ONE PIECE（10人）モンキー・D・ルフィ4〜8コマ、ロロノア・ゾロ4〜6コマ、ナミ4〜6コマ、サンジ4〜6コマ、ニコ・ロビン4〜6コマ、フランキー4、5コマウソップ（そげキング）、チョッパー（シャンクス、キウイ/モズ）
Title: ジャンプアルティメットスターズ (Jump Ultimate Stars)
Section: 登場ステージ

カッコ内は代表作。一部のステージは前作からの流用。競技場（アイシールド21）万事屋銀ちゃん（銀魂）トーナメントマウンテン（キン肉マン）大雪の亀有公園前派出所（こちら葛飾区亀有公園前派出所）冥凰島第三闘技場（魁!!男塾）宇宙に浮かぶ十二宮（聖闘士星矢）ナメック星とポルンガ（DRAGON BALL）木ノ葉隠れの里（NARUTO-ナルト-）天空闘技場（HUNTER×HUNTER）尸魂界と斬魄刀の世界（BLEACH）荒野に輝く北斗七星（北斗の拳）新・毛の王国（ボボボーボ・ボーボボ）デービーバックファイト（ONE PIECE）泉坂高校嵐泉祭（いちご100%）ツナの家（家庭教師ヒットマンREBORN!）グレートスピリッツ（シャーマンキング）DIOの館（ジョジョの奇妙な冒険）湘北高校体育館（SLAM DUNK）エクソシスト総本部（D.Gray-man）死神界（DEATH NOTE）アリーナテニスコート（テニスの王子様）センベエさんの家（Dr.スランプ）大きい笛（ピューと吹く!ジャガー）L・X・Eアジト（武装錬金）歪世界の館（BLACK CAT）冥界の扉（遊☆戯☆王）暗黒武術会会場（幽☆遊☆白書）神谷道場（るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚-）自然（オリジナルステージ）街（オリジナルステージ）学校（オリジナルステージ）宇宙（オリジナルステージ）崩れゆく世界（オリジナルステージ）ジャンプ[戦場]（オリジナルステージ）衝撃（オリジナルステージ）元ネタは『シャーマンキング』終盤のコマ崩壊[終点]（オリジナルステージ）元ネタは『DRAGON BALL』のセル自爆時のコマ
Title: ジャンプアルティメットスターズ (Jump Ultimate Stars)
Section: スタッフ

エグゼクティブプロデューサー：岩田聡、波多野信治プロデューサー：山倉千賀子、山上仁志コーディネーション：武久豊ディレクター・ゲームデザイン：芳賀徹ディレクター：中野隆生デザイン・プログラムディレクター：川森義文サブディレクター・メインプログラム：熊谷剛サブディレクター：成澤修一デザインディレクター：朝原邦夫プログラム：須藤實、小林和豊、片岡洋平、野田悟ライブラリプログラム：林原裕之デザイン：中野洋一、宇野耕二郎、豊原雅樹、佐々木典子、岡田陽宏メインデザイン：小出豪俊、菅原真宇、宮本崇司、松岡晃仁、守谷勝、村山稔、小川亮、井上拓朗、小安善幸、窪田邦暁、瀧井栄美、西川有貴、山口京子、小林康博、東明彦、高坂和史、中村航、松本初美、下田和枝、菊地満寿美、都築千尋、矢野弘美、高橋浩之、手塚政彦、青木啓二、田中万貴、中尾可奈、石丸恵、大塚潤、村上麻衣、尾方道代、小溝幸一、井上麻美、戸谷大輔、碓井秀樹、中嶋秀夫、伊藤久美子、三浦嘉正メインデザイン協力：アバンテック株式会社サウンド：光原孝之サウンド協力：株式会社エレクトロサウンド、ピュアミュージックオフィスプランニング：鶴元大史、林隆宏プランニング協力：大森武司、桑木隆治、佐藤敢施テキスト：重馬敬、栗山勝行、奥村卓也、廣川賢太郎、田沢大典、喜多雅、嶋本雄志、菖蒲剛智、安田一代クイズ協力：シナリオ工房 月光アシスタント：高木圭太、高藤諭司、加来雄一、神園友絵、小谷かおり、和田裕也、佐伯徳宏、十時貴光、谷川彰史、當房浩一、杉山美修アートワーク：中道幸呼、崎山千晴、高橋靖子広報・プロモーション：萩島光明、古田健開発サポート：横田弦紀、服部由里絵、砂田昇、有川俊之、田中一穂デバッグ：スーパーマリオクラブ、ポールトゥウイン株式会社、ガンバリオンデバッグチーム
Title: ジャンプアルティメットスターズ (Jump Ultimate Stars)
Section: 集英社スタッフ

エグゼクティブプロデューサー：鳥嶋和彦、吉倉英雄コーディネーション：伊能昭夫（月刊Vジャンプ）、瓶子吉久・矢作康介（週刊少年ジャンプ）監修：週刊少年ジャンプ編集部：佐々木尚、東秀人、上原史紀、畠山智也、浅田貴典、相田聡一、村川伸弘、中村忍、大西恒平、籾山悠太、川島直樹、吉田幸司、中野博之、中崎敦、服部雄二郎、中路靖二郎、齊藤優、宮原英明、渡辺大輔、服部ジャンバティ月刊Vジャンプ編集部：嶋智之、金丸尚史、寺師大輔、斉藤征彦、武村健司、村野啓太、藤原正也ライツ事業部：大山恒生、足立聡史、堀川純司スーパーパイザー：茨木政彦（週刊少年ジャンプ）、近藤裕・坂本誠（月刊Vジャンプ）スペシャルサンクス：高橋雅奈、田村悟志、鈴木秀之
Title: PROJECT_SYLPHEED (Project Sylpheed)
Section: abstract

PROJECT SYLPHEED（プロジェクト シルフィード）は、スクウェア・エニックスから発売されているXbox 360用ゲームソフトである。当初は「プロジェクト シルフ」というタイトルで発表されたが、「プロジェクト シルフィード」と改称された。細かいゲームジャンルは、スペースコンバットシミュレーション。
Title: PROJECT_SYLPHEED (Project Sylpheed)
Section: 概要

リアルな映像で表現された3D空間で、豊富な武装を誇る自機「デルタセイバー」を操作し、ステージ中に設定されたミッションを達成しながらゲームを進行させていくシューティングゲームである。シルフィードシリーズの一つとして製作された。圧倒的多数な敵機を、強力な武装を駆使して単機で撃墜していくという一騎当千の爽快感を、リアルな表現で楽しむことができる。シリーズの前作までは、表現方法としては3Dだが本質的には2Dシューティングというスタイルを踏襲していたが、当ゲームは完全な3D空間を自由に動くことのできる、フライトシミュレータのようなシステムに変更された。そのため、前作までとはゲーム性が全く異なり、シルフィードシリーズの旧作との共通点は、武装選択程度となっている。
Title: PROJECT_SYLPHEED (Project Sylpheed)
Section: ゲームシステム
Subsection: ゲーム進行

ゲームは全16ステージにそれぞれ設定されたミッションをクリアすることで進行していく。基本的なゲームの流れは以下の通りである。ブリーフィングでのミッション説明武装開発による武装の追加武装選択による自機への武装設定ミッション実行（ミッション前後にはムービーによるストーリー展開）デブリーフィングでのミッション結果の評価ミッション実行中には敵味方の通信が入り混じり、戦場の臨場感を高めている。1つのステージは1～3つのフェーズで構成されており、ゲームオーバーになった場合はそのフェーズからやり直しができる。また、セーブ後の再開や武装の再選択を行う場合は、ステージ最初からのやり直しとなる。ゲームオーバー条件として全ミッション共通なのは、自機の破壊とタイムアップである。ミッションによっては、さらに条件が追加される。難易度はイージー・ノーマル・ハードの3つから選択できる。ゲーム開始時に選択するが、クリアするまでは変更出来ない。難易度は腕前に応じて選択すればよいが、ステージのクリアに何回か失敗し続けると、そのステージをスキップする選択肢が現れる。そのため、どのようなプレイヤーでも、一応はエンディングを見られるようになっている。
Title: PROJECT_SYLPHEED (Project Sylpheed)
Section: ゲームシステム
Subsection: 操作

パッドのボタン割り当ては、以下の基本設定からいずれかを選択する。ボタン・スティックの割り当ては独自にカスタマイズできる。ノーマル最も基本となる設定。左スティックでヨーとピッチ、LRトリガーで加減速、LRボタンで攻撃、その他操作は各ボタンに割り当てられている。この割り当てではロールは行えず、スティックの左右操作は常にヨーとなる。アドバンスドノーマルとほぼ同じだが、こちらではロール操作ができる。左スティックを左右に少しだけ傾けるとヨー、大きく傾けるとロールとなる。プロフェッショナルノーマル・アドバンスドと違い、ヨーおよび加減速をボタンで行う。その分、方向パッドの役割が増えている。しかし、どの操作方法を選択した場合でも、Xbox 360のパッドのボタン・スティック全てに役割があるため、操作は簡単とは言い難い。簡易的な操作モードは存在しない。
Title: PROJECT_SYLPHEED (Project Sylpheed)
Section: ゲームシステム
Subsection: 視点

視点は3種類あり、主観視点と後方視点（近景、遠景）を選べる。視点変更はいつでも行える。主観視点は誘導性能を持たないガンやロケット系武器の使用時に精密射撃が容易になり、後方視点は周囲の状況を把握しやすい。上述したものの他に、視点関連ではパッドロックモードがある。詳細は下記。
Title: PROJECT_SYLPHEED (Project Sylpheed)
Section: ゲームシステム
Subsection: 自機の機動

一般的なフライトシミュレータのように、ヨー・ロール・ピッチアップ/ピッチダウン、速度の加減速を用いて3D空間内で自機を機動させる。ただし、このゲームには空力の概念が存在しないので、実在の飛行機のフライトシミュレータのような機動に伴うきりもみ状態や失速などの機体状態の変化を考慮する必要は無い。ただ、重力の影響があるステージは存在し、それは主に実弾系装備の弾道に現れる。これら通常の機動の他に、特殊な機動として以下のものがある。アフターバーナー使用中はシールドをゆっくり消費するが、高速で移動できる。使用中はターンしにくく、またすぐには速度を低下させられない。パワーカット自機のエンジン出力を切り、慣性で進んでいる状態にする。これも使用中はシールドを消費する。速度を落として行うことで自機の移動をほぼ停止できるので、艦艇等の静止目標を集中攻撃する際に有用である。パッドロックモード視点を自機を中心としてターゲット指定した敵に常に追従させる。主に、ターゲット指定した敵を見失いたくない場合に使用する。右スティックを押し込むことで実行、再度押し込むことで解除できる。この状態でもターゲットにロックオンして攻撃できる装備が存在する。マッチングスピードモードターゲット指定している目標と速度を一致させる。実行中でも、自機の加減速はできる。ドッグファイト時や対艦戦で用いると便利である。マニューバ180度ターン、サイドロール、水平復帰、ターゲット方向への機首合わせが存在する。マニューバボタンと左スティックの組み合わせで、実行するマニューバを選択する。180度ターンは、文字通り自機が即座に後ろを向く。わざと敵に後ろを取らせ、その状態で使用して集中攻撃するのに使ったり、障害物に衝突する寸前で使用して衝突を回避する、などの活用法がある。サイドロールは、一定距離だけ左右の任意方向に平行移動できる。進行方向を維持したまま、敵の攻撃をかわしながら攻撃するのに用いる。水平復帰は、実行すると機体を水平にする。ターゲット方向への機首合わせは、実行するとターゲット指定している敵の方向へ、自動的に機首を向ける。
Title: PROJECT_SYLPHEED (Project Sylpheed)
Section: ゲームシステム
Subsection: シールドとアーマー

自機にはシールドとアーマーという概念がある。自機の被弾や、アフターバーナーやパワーカット、必殺技の使用などによってシールドが減少し、シールドが無い時にさらに被弾したり、艦艇に接触したりすることでアーマーが減る。アーマーが0になると自機が破壊されゲームオーバーとなる。シールドの回復は時間の経過によるものと、後述の補給で回復させられる。回復開始までに一定時間ダメージを受けないようにすれば、徐々に回復していく。アーマーはシールドのような時間経過による回復はできず、補給および特殊な装備の使用でのみ回復できる。シールドやアーマーの減少量は攻撃別に設定されているが、高速で障害物へ衝突すると、ほぼ確実に即死する。特に、急いで補給を行おうと、母艦アクロポリスにアフターバーナーを使用して急接近した結果、減速・回避が間に合わず、激突してゲームオーバーになるプレイヤーが多い。なお、敵・味方を問わずある程度以上の大きさの艦艇もシールドを持つ。このシールドはビーム系の攻撃に対してはダメージ軽減の効果があるが、実弾系の攻撃には意味を成さない。敵艦にはシールドジェネレータが1～4基設置されており、これを破壊することでシールドの効果を弱めることが出来る。そのため、対艦戦では先にシールドジェネレータを破壊してダメージを与えやすくするのが基本戦術となる。しかし、艦のサイズが大きくなるほど設置数が多くなる上、ジェネレータ自体の耐久力も高くなるため全てを破壊するのは難しく、また自機の火力で押し切れることも多いので、必ずしもその方針でなければならないというわけではない。味方艦も同様に実弾系の攻撃、特に敵攻撃機や対艦フリゲートのミサイル攻撃には脆弱である。
Title: PROJECT_SYLPHEED (Project Sylpheed)
Section: ゲームシステム
Subsection: 武装

自機の装備は、当ゲームでもシルフィードシリーズの伝統を色濃く受け継いでいる箇所である。「ノーズウェポン」「メインウェポン1（前方部）」「メインウェポン2（後方部）」「メインウェポン3（下部）」の最大4箇所に武装でき、またその内容を自分で選択できる。プレイヤーが不要と判断したならば、あえて特定箇所を武装しない選択もできる。武装の組み合わせは数多く、この武装選択が当ゲームを楽しむ上でのポイントである。強力な武装をして爽快感やゲームクリアを優先させたり、趣味に走ったり、あるいは上級者があえて貧弱な武装をしてそれを自分の腕でカバーしてみるなど、ゲームのプレイスタイルに幅を持たせられるようになっている。選択した武装は自機の外見に反映されるので、その変化を見ることも当ゲームの大きな楽しみの一つである。武装によっては自機をはるかに上回るサイズのものもあるなど、多彩なものが用意されている。装備した武装のうち、ノーズウェポン以外の3つは同時に使用できない（ノーズウェポンとなら同時に使用できる）。例外として、必殺技レベル1使用時には（弾切れやオーバーヒートしていなければ）4つ同時に使用できるが、通常は武装切り替えボタンでその時に使用するものを切り替えなければならない。武装は出撃前にのみ変更でき、出撃中には変更できない。武装は、そのミッションにあったものを自動で選択させることもできる。武装はステージをクリアしたときに得られることもあるが、基本的にはステージをクリアした時に得られるポイントを蓄積・消費して開発する。例外的に、特定のステージを特定の条件を満たしてクリアすることで入手できるものもある。武装の開発状態と獲得ポイントはセーブデータへ記録されるので、繰り返しプレイしている場合は序盤ステージから強力な装備で出撃できるため、有利にゲームを進められる。
Title: PROJECT_SYLPHEED (Project Sylpheed)
Section: ゲームシステム
Subsection: 武装

=武装には、それぞれ固有の属性として以下のものがある。武装種別武装の種別として「ガン」「ビーム」「レーザー」「汎用ミサイル」「対艦ミサイル」「爆弾・ロケット」「キャノン」「特殊」の8種類がある。武装により装備可能な箇所が異なる。射程区分敵が射程内にいなければ当然攻撃は当たらないが、その射程の長さをA～Eの5段階で表現する。敵が射程内にいるかどうかは、インジケータで見ることができる。威力区分武装の威力をA～Eの5段階で表現する。速度区分武装の着弾までの速さをA～Eの5段階で表現する。重量区分ヘビー・ミドル・ライトの3種類がある。自機の機動性に影響するので、本来であればそのステージのミッションにあわせた武装をするのが好ましい（対戦闘機向けなら機動性重視で軽量に、対艦向けなら機動性を犠牲にして重装備に、など）。しかし、180度ターンなどの強力なマニューバがあるため、武装の火力で機動力を補う方がクリアが容易なことが多いので、一概には決められない。搭載弾数/チャージ量実弾系およびビーム系は弾数を、レーザーなどは使用できる時間を表す。視線追従その武装が右スティックやパッドロックモードで視線を移動させた方向にも射撃できるかどうか。最大ロックオン数ロックオン式の武装の場合の最大ロックオン数。ロックオン式の武装はロックオンすることで使用でき、目標を正確に狙わなくても良いのが利点である。パッドロックモードでもロックオンできる武装があるので、有効に活用すれば大きな戦力となる。非ロックオン式は照準を目標に合わせたり（艦船、機雷などの固定目標）、未来位置を予測して攻撃する偏差射撃を行う必要がある（戦闘機などの移動目標）。偏差射撃はゲームシステムでサポートされるのでそれほど難しくはないが、もちろんロックオン式の武装よりも命中率は低い。ロックオンオーバーラップ一つの目標に複数ロックオンできる武装かどうか。これらとは別に、数値化されていない以下の事項もある。オーバーヒートのしやすさ武装の連続使用時のオーバーヒートのしやすさ。オーバーヒート中はその武装が使用できず、オーバーヒート状態が時間により解除されるのを待つ必要がある。連続して必殺技レベル1を使用すると、知らないうちにオーバーヒートしていることがある。リロード時間基本的に強力な武装ほどリロード時間が長い。ロックオンサイトの大きさロックオン可能な対象汎用ミサイルの一部には対航空機専用のものがある。
Title: PROJECT_SYLPHEED (Project Sylpheed)
Section: ゲームシステム
Subsection: 必殺技

当ゲームには必殺技と呼ばれる操作がある。必殺技ボタンを押し続けた後、離すことで発動する。ボタンを押す時間により、必殺技のレベルを1～3の間で変更できる。必殺技を使用するとレベルに応じてシールドを消費する。シールドが無い状態では使用できない。Lv.1 バーサークショットいわゆる『全弾発射』。使い勝手の良い必殺技で、特に対艦戦で有用である。ただ、使用弾量が多いのでオーバーヒートや弾切れの可能性が上がる。Lv.2 シールドアタック自機が強化されたシールドに包まれ、前方に突進する。その状態で体当たりすることでダメージを与える。一般的には、いま一つ使い道の無い必殺技とされる。Lv.3 オーバードライブ時間の進み方を一定時間遅くする。非ロックオン式の武装を使用している際に、照準を合わせるのに便利である。
Title: PROJECT_SYLPHEED (Project Sylpheed)
Section: ゲームシステム
Subsection: 僚機・編隊への指示

当ゲームには、自機を支援する僚機や自機編隊が存在する。プレイヤーはそれらに指示を出し、必要な行動をとらせることができる。攻撃自機がターゲット指定している敵に攻撃を仕掛ける。援護自機を狙う敵を優先的に攻撃するようになる。分散それぞれ自由戦闘に移行し、各自の判断で戦闘をする。フォーメーションいわゆる集合コマンド。この指示を出すと僚機はプレイヤーの周りに集結して編隊を組む。編隊を組んでいる最中は、僚機は攻撃も回避も行わない。デフォルトではこれが選択されている。
Title: PROJECT_SYLPHEED (Project Sylpheed)
Section: ゲームシステム
Subsection: 補給

マップの特定位置に設定された補給ポイントで補給ができる。補給を行うと、シールド・アーマー・武装残弾数が初期状態まで回復する。補給には回数制限はなく、何度でも行える。補給ポイントに近づくとインジケータに「補給可能」と表示されるので、表示中に補給ボタンを押すと補給が開始される。補給ポイントはそのミッションでの主戦場と離れた場所に設定されていることがあるため、頻繁に補給を行っているとタイムオーバーとなる危険が大きくなる。
Title: PROJECT_SYLPHEED (Project Sylpheed)
Section: ゲームシステム
Subsection: プレイの評価と実績解除

ステージクリアの際に、ミッションの達成状況に応じて評価が行われる。この評価が高いと、ステージクリア時に得られる武装開発のためのポイントを多く得られる。また、難易度が高いほどたくさんのポイントが得られる。実績解除の条件としては、ミッションの副目標（ミッションクリアには必須でないもの）を高水準で達成するというものが多い。この副目標の条件はゲーム中では明確に表現されていないものが多いため、各プレイヤーにより推測が行われている。
Title: PROJECT_SYLPHEED (Project Sylpheed)
Section: ゲームシステム
Subsection: クリア特典

=
Title: PROJECT_SYLPHEED (Project Sylpheed)
Section: ダウンロードコンテンツとタイトルアップデート

2007年6月に、ダウンロードコンテンツの提供とタイトルアップデートが行われた。ダウンロードコンテンツは、追加ステージのチャレンジミッションと体験版である。なお、当ゲームのパッケージやマニュアルにはネットワーク対応の記述はなく、この発表にはプレイヤーは驚かされた。
Title: PROJECT_SYLPHEED (Project Sylpheed)
Section: ダウンロードコンテンツとタイトルアップデート
Subsection: チャレンジミッション

チャレンジミッションとして、6つの新しいステージを攻略していくモードが追加された。いずれも難易度は高く、クリアにはそれ相応の腕前が要求される。BGMには福井健一郎による新作や、細江慎治によるオリジナル曲およびアレンジ版が追加されている。各ステージをクリアするとチャレンジミッション固有の武装が入手できる。入手できる武装はいずれも強力なものであり、通常のミッションにも持ち込めるようになっている。なお、クリア時のクリア時間や武装はXbox Liveのリーダーボードに自動的に登録されるため、他のプレイヤーとプレイ内容を競い合うことができる。また、チャレンジミッションは、Xboxガイドからゲームを起動しないとゲーム中に現れないというバグまたは仕様がある。
Title: PROJECT_SYLPHEED (Project Sylpheed)
Section: ダウンロードコンテンツとタイトルアップデート
Subsection: タイトルアップデート

主にゲームバランスの調整が行われた様であるが、現時点では詳細の公式な発表はない。これにより、単一の目標に集中砲火を行う武装（対艦ミサイルなど）は使い難くなった反面、多数の敵への同時ロックオンは効率的に行えるようになった。
Title: PROJECT_SYLPHEED (Project Sylpheed)
Section: キャラクター

カタナ・ファラウェイ声：日野聡本作の主人公。地球統合軍レーベンドルフ駐留艦隊所属第931訓練飛行隊のライノ小隊所属。士官学校を出た後、新造空母アクロポリスの訓練隊に配属され、訓練の日々を過ごしていたが、アダン自由同盟の宣戦布告により否応無く戦闘に巻き込まれることになる。エレンとは士官学校時代からの幼なじみ。エレン・ベルシュタイン声：佐藤利奈カタナ同様ライノ小隊所属の女性パイロットで、カタナのウィングマン（僚機）である。カタナとは士官学校の同期で、とても仲が良い。地球統合政府の中で名門とされたベルシュタイン家の出であり、士官学校では幹部候補として期待され空行機に憧れ、パイロットに志願する。マーグラス・メイスン声：浜田賢二アダン自由同盟軍特殊航空隊所属第7特務飛行隊「ナイトレイブン」の隊長。植民地星であるアケロンの出身で航空機の操縦に関しては天才的な才能を持つ。その能力を買われ、エリート飛行隊のナイトレイブン隊の隊長に任命される。「アケロンの悪夢」と呼ばれる事件で家族を失った彼は、地球統合軍に深い憎しみを抱いている。過去に彼は地球統合軍の士官学校で、カタナ、エレンと中の良い友人だったが、アダン自由同盟の発足に伴いその出身である人物を強制送還するという地球統合軍の政策により、二人と離れ離れになることになった。レイモンド・ローガン声：中田譲治ドリス・イーガン声：田中敦子メイ・クライトン声：幸田夏穂サンドラ・レッドバード声：沢海陽子
Title: あつめて!カービィ (Kirby Mass Attack)
Section: abstract

『あつめて!カービィ』は、任天堂より2011年8月4日に発売されたニンテンドーDS用ゲームソフト。
Title: あつめて!カービィ (Kirby Mass Attack)
Section: 概要

星のカービィシリーズ第19作目にあたる。ニンテンドーDS専用ゲームソフトでは『星のカービィ ウルトラスーパーデラックス』以来、約3年ぶりとなり4作目にあたる。また、ハル研究所が開発する新作としては『星のカービィ 参上!ドロッチェ団』から約5年ぶりである。今回も前回の18作目のWii専用ゲームソフト『毛糸のカービィ』同様、吸い込みやコピー能力のアクションはできない。今回はタッチペンでカービィを操作しながらカービィにフルーツを集めることによってフルーツゲージを溜めていく。ゲージが100まで貯まるとカービィの数が増えていき、最終的には10人になる。勿論、数が多いほど強くなる。体力の概念はなく、一度ダメージを受けると弱って体色が青になり、その状態でさらにダメージを受けると天使になって昇天してしまう（壁に挟まれるなど、ピンクの状態から青色にならずに天使状態になる場合もある）。天使になったカービィは、画面外に出てしまう前に他のカービィで掴めば青状態で復帰させられる。敵へカービィを誘導し、敵とカービィが接触した後は自動で攻撃を行われるようになっている。また、カービィ達の人数によっては入れないステージや大勢のカービィ達でなければ攻略できない仕掛けなどのギミックがある。これらから、リアルタイムストラテジーの要素も濃い。他にもメダルを集めることによってミニゲームなどが増えたり、チャレンジの目標を達成していくなどの要素がある。今作ではストーリー上では歴代のシリーズと比べ新規の敵キャラクターが多く登場しており、反対にミニゲームでは過去のシリーズに登場した懐かしいキャラクター（星のカービィ64のキャラクターを除く）やアニメ版に登場したキャラクターなどが登場する。2Dグラフィックの作品では『コロコロカービィ』以来、約11年ぶりにカービィに声が吹き込まれている。本作はニンテンドー3DSが発売していたため3DSシリーズで発売も予定していたが、DSシリーズの作品で発売した。星のカービィシリーズおよび任天堂発売元としては最後のニンテンドーDS向けパッケージソフトであった。
Title: あつめて!カービィ (Kirby Mass Attack)
Section: ストーリー

ポップスターの南にあるポポポアイランズに来たカービィは突如現れたドクロ団のボスネクロディアスにより、体を10人に分裂されてしまう。分裂により弱体化したカービィ達は次々に倒されていき、ひとり残ったカービィは分かれた時に出てきた勇者の心を発見し、ネクロディアスを倒す旅に出発する。
Title: あつめて!カービィ (Kirby Mass Attack)
Section: 登場キャラクター
Subsection: ストーリーモードに登場するキャラクター

=カービィ（声：大本眞基子）ネクロディアスにより10人に分裂してしまい、コピー能力が使えなくなるほどに弱体化してしまう。フルーツがエネルギーの元。ビッグキャンディーで巨大化し無敵状態になる。ダメージを受けると青くなり、もう一度受けると天使となり飛んでいく。勇者の心星の精霊でカービィをネクロディアスを退治するために導いてくれる。ネクロディアスにより分裂をした際にカービィから飛び出した「カービィの心」の強い思いが結晶になった。カービィとは話ができる。一人称は「ボク」。ドロッチェ団『参上!ドロッチェ団』に登場した団長のドロッチェ率いるネズミの盗賊団。ある程度ゲームを進めると彼らの飛行船が出現する。宇宙に旅に出ていたらしいが、今回は珍しいメダルを探しにポポポアイランズにやってきた。敵であった『参上!ドロッチェ団』の頃とは異なり、今作では完全な味方キャラクターとしての登場である。ドロッチェはカービィにメダルの在処のヒントを伝えたり、冒険のヒントを与えたり手助けをしてくれる。一人称は「オレ」。元々キャラクター自体が喋る事が少ないカービィシリーズにおいてドロッチェの台詞はかなり多く、自身の過去や小ネタなど台詞種類は豊富。 ストロン、スピン、ドクはゲームを進めることによって飛行船内に登場する。チューリンは常に下画面にいる。ネクロディアスの野望に関しては、ドロッチェは「光がなければ宝の輝きを失ってしまう」という理由で否定的。またかつてデデデ大王が訪れる前のデデデリゾートに訪れていた過去がある。本人は「オレも昔はここの海辺でレディのハートを盗んだものさ…」と語った。ドロッチェはミニゲームのカービィマスターでも登場する。
Title: あつめて!カービィ (Kirby Mass Attack)
Section: 登場キャラクター
Subsection: ストーリーモードに登場するキャラクター

=ソアラ - 『鏡の大迷宮』で初登場したキャラ。フルーツを持って飛んでいることが多い。他にもモノソアラ、プチソアラ、ビッグソアラも登場。モーリィ - 『鏡の大迷宮』に登場したモグラ。モグモラの親分。爆弾を投げてくる。ストーリーモードでは中ボスとして登場。ミニゲームの参上!モグモグ団にも登場。ワドルディ - デデデリゾートに登場。他にもビッグワドルディ、ゴールデンワドルディ、バクダンワドルディ、ブロックワドルディなどが登場。ミニゲームの空中探検隊EOSやカービィマスターにも登場。空中探検隊ではパラソルワドルディ、水兵ワドルディ、バンダナワドルディも登場。ゴルドー - おなじみの倒せない敵。ミニゲームの参上!モグモグ団、空中探検隊EOSにも登場。今作では巨大なビッグゴルドーも登場。マグー - 『星のカービィ3』に登場した溶岩のキャラクター。水をかぶせると冷えて固まる。今作初登場の敵は星のカービィシリーズの登場キャラクター一覧#あつめて!カービィを参照。中ボスは星のカービィシリーズの登場キャラクター一覧#中ボスを参照。
Title: あつめて!カービィ (Kirby Mass Attack)
Section: 登場キャラクター
Subsection: ストーリーモードに登場するキャラクター

=ウィスピーウッズ森の王様。グリングランドのボス。今作ではリンゴではなく、トゲの球を降らせてくる。幹にトゲやキノコを生やして防御することもある。ミニゲームの参上!モグモグ団、ピンボール、空中探検隊EOSにも登場。ウトパトラテンガロンハットを被った砂の女王。サラサンドーラのボス。体はイバラで、顔は芋虫に似ている。カクサンやトゲの植物を上から降らせて攻撃してくる。足場でもある鉄骨をシーソーのように上下させて、頭にぶつけるとダメージを与えられる。デデデ大王プププランドの自称王様で、デデデリゾートのボス。主に気球に乗りながら爆弾を投げて攻撃してくる。爆弾を跳ね返すとダメージを与えられ、一定以上のダメージを与えると気球から降りて、ジャンプして踏みつけてきたりハンマーで叩いてきたりする。たまにバクダンワドルディが出てくることもある。ミニゲームのピンボールやカービィマスターにも登場。第2章では巨大ロボ（後の「HR-D3」でもある。）が出現する。ドクロだいおうネクロディアスの手下で、マグマウンテンのボス。体が大きく火山の中に潜んでいる。ドクロと豚が組み合わさった外見をしている。岩や火山弾を降らせて足場を壊そうとしてくる。大砲で突撃することでダメージを与えられる。ネクロディアス今回の黒幕であるドクロの怪物で、ドクロ団のボス。謎の力を持った杖でカービィを弱体化させる。光が大嫌いで世界を闇にしようと企んでいる。ネクロネビュラのラスボス。最初は拳を振り下ろしてきたり、電気の弾で攻撃してくる。拳を破壊すると本体との戦いになり、十字にレーザーを放つ物体や電気弾を放ってきたり、ドクロスをけしかけてきたりする。口の中にある眼球が弱点で、そこから極太のレーザーも放ってくる。
Title: あつめて!カービィ (Kirby Mass Attack)
Section: 登場キャラクター
Subsection: ミニゲームのみに登場するキャラクター

リック、クー、カイン『星のカービィ2』で初登場したカービィの仲間。ミニゲームのカービィマスターのコンティニュー画面に登場。また、カインのみミニゲームのピンボールにも登場している。ダイナブレイド『スーパーデラックス』で初登場した巨鳥。ミニゲームのカービィマスターで、カービィの攻撃の一つとして登場。ゲイター『スーパーデラックス』に登場したワニの敵。ミニゲームのカービィマスターで、カービィの攻撃の一つとして登場。ドクター・エスカルゴンアニメに登場した「～でゲス」が口癖のカタツムリ。デデデ大王の側近。ミニゲームのカービィマスターに、デデデの攻撃の一つとして登場。本作で彼はゲーム初登場を果たした。カスタマーサービスアニメに登場したナイトメアの部下。ミニゲームの空中探検隊EOSのコンティニュー画面に登場。「カスタマーサービス」という専用BGMを持つ。エスカルゴンと同じく本作でゲーム初登場を果たした。
Title: あつめて!カービィ (Kirby Mass Attack)
Section: 登場キャラクター
Subsection: ミニゲームのみに登場するキャラクター

=キャピィ - ミニゲームのピンボールと空中探検隊EOSに登場。今回はほぼキノコを被っている。ワドルドゥ - ミニゲームのピンボールと空中探検隊EOSとカービィマスターに登場。空中探検隊EOSではパラソルワドルドゥとして登場。カービィマスターでは剣を持って登場する場面もある。コックカワサキ - ミニゲームのピンボールとカービィマスターに登場。タック - ミニゲームのピンボールに登場。ツイスター - ミニゲームのピンボールに登場。ノディ - ミニゲームのピンボールに登場。バイオスパーク - ミニゲームのピンボールに登場。ロッキー - ミニゲームのカービィ劇場に登場。ブロッキー - ミニゲームのピンボールに登場。ツイジー - ミニゲームのピンボールに登場。トゥーキー - ミニゲームのポンボールに登場。バウンシー - ミニゲームのピンボールに登場。ブロントバート - ミニゲームの空中探検隊EOSに登場。カブー - ミニゲームの空中探検隊EOSに登場。スカーフィ - ミニゲームの空中探検隊EOSに登場。フレイマー - ミニゲームの空中探検隊EOSに登場。バグジー - ミニゲームの空中探検隊EOSとカービィマスターに登場。カプセルJ2 - ミニゲームのカービィマスターに登場。Mr.フロスティ - ミニゲームのカービィマスターに登場。スクイッシー - ミニゲームのカービィマスターに登場。フロッツォ - ミニゲームのカービィマスターに登場。スイートスタッフ - ミニゲームのカービィマスターに登場。ボンカース - ミニゲームのカービィマスターに登場。ソードナイト - ミニゲームのカービィマスターに登場。ブレイドナイト - ミニゲームのカービィマスターに登場コックオオサカ - アニメに登場したコックカワサキの師匠。ミニゲームのカービィマスターに登場。マッチョサン - アニメに登場したサングラスをした魔獣。ミニゲームのカービィマスターに登場。「エアロビてんごく」という専用BGMを持つ。宝剣ギャラクシア - アニメに登場したメタナイトの剣（他のシリーズにも登場）。ミニゲームのカービィマスターに登場。
Title: あつめて!カービィ (Kirby Mass Attack)
Section: 登場キャラクター
Subsection: ミニゲームのみに登場するキャラクター

=ロロロ&ラララ『星のカービィ スーパーデラックス』などに登場したボス。ミニゲームのピンボールに登場。ヘビーロブスター『星のカービィ スーパーデラックス』などに登場したボス。ミニゲームのピンボールに登場。マルク『星のカービィスーパーデラックス』などに登場したラスボス。ミニゲームのピンボールの最終ボスとして登場。ミスターシャイン&ミスターブライト『星のカービィ 夢の泉の物語』などに登場したボス。ミニゲームの空中探検隊EOSに登場。クラッコJr.、クラッコシリーズおなじみのボスキャラ。ミニゲームの空中探検隊EOSに登場。メタナイツ（アックスナイト、メイスナイト、トライデントナイト、ジャベリンナイト）ミニゲームの空中探検隊EOS、カービィマスターに登場。空中探検隊EOSではステージ4のボスを担当。メタナイト『星のカービィ 夢の泉の物語』などに登場したボス。ミニゲームの空中探検隊EOSではステージ5のボス、カービィマスターにも登場。ナイトメアパワーオーブ、ナイトメアウィザード『星のカービィ 夢の泉の物語』に登場したラスボス。ミニゲームの空中探検隊EOSのラスボスとして登場。「まさかのナイトメア」という専用BGMを持つ。デデデロボ(HR-D3)カービィマスターの第2章の最後の敵として登場。デザインは『カービィボウル』とは異なり、ニンテンドーゲームキューブ用で発売すると検討されていたものと同じデザインである。ダークマター、リアルダークマター『星のカービィ2』、『星のカービィ3』などに登場したラスボス。ミニゲームのカービィマスターのラスボスとして登場。他にもコンティニュー画面にも登場。第一段階はダークマターとして登場し、倒すと第二段階に入り、リアルダークマターに変身する。
Title: あつめて!カービィ (Kirby Mass Attack)
Section: 島（レベル&ステージ）

全部で5つの島がある。ステージによっては指定されたカービィの人数が満たしてなければ入ることができない。また、ワープスターで他の島に移動する際に島の周りにうろついているドクロ団によってカービィの数が1体になってしまう。ただし、ある程度ゲームをクリアしているとドクロ団がいなくなるのでカービィの数が減る心配はなくなる。レベル1 グリングランド - 最初のステージ。緑豊かな場所。全11ステージ。レベル2 サラサンドーラ - 砂漠のステージ。かつては文明が栄えていたと見られる遺跡のステージもある。全12ステージ。レベル3 デデデリゾート - デデデ大王が開発したリゾート。前半は海で、ミニゲーム主体のステージもある。後半は雪原やデデデの城を冒険することになる。全12ステージ。レベル4 マグマウンテン - 溶岩や暗闇のステージ。ロケットに搭乗し宇宙に進んでいくステージもある。全12ステージ。レベル5 ネクロネビュラ - ある条件を満たさないと入れない最後の島。ポップスターの外にある。これまでのボスと戦い、最後にネクロディアスとの決戦となる。全5ステージ。
Title: あつめて!カービィ (Kirby Mass Attack)
Section: コレクション

ゲーム中、メダルを集めることによって解禁されていく。ミニゲームのタイトルの一部は過去のカービィシリーズ、ハル研究所がかつて制作したゲームのセルフパロディである。参上!モグモグ団（さんじょう！モグモグ団）モグラ叩き風のゲーム。ある条件を満たすとボスが出現する。タイトルは『星のカービィ 参上!ドロッチェ団』のパロディ。サウンドプレイヤーゲーム中の曲を聴ける。カービィのたいけつ!ピンボール（たいけつ!ピンボール）ボール状になったカービィを操作するピンボールゲーム。全4ステージ。一度最後までクリアすると、ボスとだけ戦えるモードのコマンドが開示される。タイトルは『カービィのピンボール』のパロディ。かぞえる!!カービィ劇場（カービィげきじょう）制限時間内にカービィの人数を当てるゲーム。間違えると即終了。○△□けんけん指定された模様と同じボタンを押していくゲーム。制限時間は10秒、30秒、60秒の3種類ある。空中探検隊EOS（くうちゅうたんけんたい）敵を倒しながら先へ進むシューティングゲーム。全6ステージ。タイトルは『宇宙警備隊SDF』のパロディ。カービィマスタータイミング良く画面をタッチして敵を倒していくターン制RPG風ゲーム。全4章。タイトルは『カードマスター リムサリアの封印』のパロディ。アルバムゲームで使われたイベントを見られる。チャレンジリスト1-5「チャレンジリスト」の条件が開示される。勝ち抜きサバイバル（かちぬきサバイバル）メダルを全て集めると遊べる。ストーリーモードで戦った全16体の中ボス・ボスと戦える。カービィは10人揃った状態でスタートし、消耗した場合は用意されている回復リングやマキシムトマトで回復が可能。勝ち抜き数やクリアタイムが記録される。
Title: コマンド (Command & Conquer (cancelled video game))
Section: コマンド(command)

命令。コマンド (コンピュータ)コンピュータゲーム（主にアドベンチャーゲームやロールプレイングゲーム）で、行動を行うときの選択肢中の項目のこと。また、ゲーム中における一連のコントローラのボタン操作のこと（格闘ゲームで技を使うときや、隠しコマンドを実行するときに用いる）。コマンド (部隊編成)。軍隊における指揮組織・編成単位の一種。野球の投手の技能。狙ったスポットに投げる制球力のこと。野球用語一覧を参照。コマンド (映画) - 1954年のアメリカ映画。監督 デイヴィッド・バトラー、主演 ガイ・マディソン。
Title: コマンド (Command & Conquer (cancelled video game))
Section: コマンド(commando)

コマンド部隊 - 奇襲部隊のこと。精鋭軽歩兵部隊や特殊部隊など。コマンド (競走馬) - 1900年代初頭に活躍したアメリカ合衆国の競走馬。
Title: コマンド (Command & Conquer (cancelled video game))
Section: コマンドー(commando)

コマンドー - 1985年のアメリカの映画作品。コマンドウ (装甲車) - アメリカ製の装甲車
Title: ドラえもん_のび太の牧場物語 (Doraemon Story of Seasons)
Section: abstract

『ドラえもん のび太の牧場物語』（ドラえもん のびたのぼくじょうものがたり、英題：DORAEMON STORY OF SEASONS）は、ブラウニーズが開発しバンダイナムコエンターテインメントより2019年6月13日に発売されたゲームソフト。略称は「ドラ牧」。藤子・F・不二雄の漫画・アニメ『ドラえもん』とマーベラスが展開する牧場物語シリーズとのコラボレーション作品である本作は、『ドラえもん』の登場人物ののび太を操作キャラクターとして、牧場作業や人々との交流などを行う。シリーズ作品として、本作とは異なる舞台での物語が展開される『ドラえもん のび太の牧場物語 大自然の王国とみんなの家』が2022年11月2日に発売された。
Title: ドラえもん_のび太の牧場物語 (Doraemon Story of Seasons)
Section: 開発

企画はバンダイナムコエンターテインメントの中島光司により立案されたもので、『ドラえもん』を見ながら育ち親世代になった自身が『ドラえもん』のすばらしさを伝えるゲームを作りたいと思い、一方でかつて『牧場物語 ハーベストムーン』をよく遊んでいたことから、『牧場物語』のゲーム性で『ドラえもん』の作品性やメッセージ性などの魅力が詰まった体験ができればと考えマーベラスに制作の話を持ち掛けた。マーベラスでは驚きがありながらもこうした機会はなかなかないとして歓迎ムードとなり、開発担当のブラウニーズでも同様に驚きと期待を示したことで、3社による制作が進められることになった。本作はグラフィックは『牧場物語』と『ドラえもん』の両方に合わせることを意識した手書き水彩画のような画風で描画され、物語は従来の牧場物語シリーズとは違いメインストーリーが1本通っている構成になっている。また、『ドラえもん』は子どもたちの胸をときめかせるような冒険感があるため、物語に直接関係のないところでも過去を想像できるような要素が随所にちりばめられた。ゲームのシステムは恋愛と結婚を除き、おおよそ『牧場物語』に準拠している。その代わり、「誰かを想う気持ちから努力する」ことを表現するため、登場人物にはイベントを進めるための好感度が設けられている。本作のメインテーマは家族であり、中でもメインストーリーは「家族愛」が中心に据えられている。また、サブストーリーも家族にちなんだものが多い一方、ひみつ道具が物語の解決策として登場するものもある。これらのひみつ道具の選定に当たっては、便利になりすぎぬよう注意が払われた。たとえば、作物の成長速度を高める「アットグングン」は気軽に使えないようにするため、消費アイテムとして設定された。
Title: ドラえもん_のび太の牧場物語 (Doraemon Story of Seasons)
Section: ストーリー

夏休みの自由研究の題材について考えていたのび太は、ある日、空き地で不思議な形の種を発見し、これを育てることを決める。のび太のほか、ドラえもん、しずか、ジャイアン、スネ夫も見守る中、植えられた種は急速に成長して大樹となるが、その直後に突然雷雨になったかと思うと上空にタイムホールが現れ、のび太たちは大樹もろとも中に吸い込まれてしまう。目を覚ました先は、大樹をシンボルとする別の時代の別世界の町「シーゼンタウン」だった。町の少年・ランチとの出会いをきっかけに、のび太たちは町の人々の手伝いをしながら元の世界へ戻る方法を探ることになる。
Title: ドラえもん_のび太の牧場物語 (Doraemon Story of Seasons)
Section: システム

基本的なシステムは牧場物語シリーズを踏襲しており、ゲーム内で経過する「はる」「なつ」「あき」「ふゆ」の4つの季節（それぞれ30日）の中で生活を送る。一方、本作の特徴として『ドラえもん』でドラえもんが取り出すひみつ道具を使用することで牧場作業や日々の生活をより快適に進められるようになる。グラフィックの視点は『牧場物語 ハーベストムーン』のようなクォータービューを採用している。町には以下の施設がある。動物屋 - 牛や羊、および飼育用の道具や餌を販売する。ニワトリ屋 - ニワトリおよび飼育用の餌を販売する。雑貨屋 - 作物の種や肥料などを販売する。料理屋 - 料理、作物、レシピを販売する。スネ夫が身を寄せ働いている。鍛冶屋 - 農具を鍛えて作業効率を上げることができる。鉱石の販売も行っている。大工屋 - 建物の建築・拡張や家具の販売などを行う。ジャイアンが身を寄せ働いている。病院 - 薬を販売する。また、牧場作業などの際に減少する体力が0になった場合は病院のベッドからゲームが再開される。しずかが身を寄せ働いている。釣り屋 - 釣りの効果が上がるまき餌を販売する。町長さんの家 - ゲーム内で見つけた生き物・作物・料理の図鑑や出荷した品物のデータなどを確認できる。ドラえもんが身を寄せている。牧場物語シリーズ恒例の結婚システムは本作にはないが、町の人々やのび太の仲間たちに挨拶をしたり物を贈ったりすると友好度の値が上昇し、一定値に達すると対象人物に関するイベントが発生する。これらのイベントの一部はメインストーリーの進行にも関係している。
Title: ドラえもん_のび太の牧場物語 (Doraemon Story of Seasons)
Section: 主なひみつ道具

物語冒頭でタイムホールに吸い込まれた際にドラえもんは多くのひみつ道具を落としてしまい、それらはシーゼンタウンの人々の手にわたっている。