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Title: ユニコーンオーバーロード (Unicorn Overlord)
Section: abstract

『ユニコーンオーバーロード』（Unicorn Overlord）は、ヴァニラウェアによって開発され、アトラスより2024年3月8日にNintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox Series X/Sで発売されたゲームソフト。音楽はベイシスケイプが担当している。
Title: ユニコーンオーバーロード (Unicorn Overlord)
Section: 概要

架空のファンタジー世界「フェブリス大陸」を舞台に、亡国の王子アレインが圧政を敷く新生ゼノイラ帝国から世界を解放する戦いを描くシミュレーションRPGである。体験版は2024年2月22日にNintendo Switch、翌2024年2月23日に他3機種で配信が開始された。冒頭5時間もしくはメインクエスト「司祭の行方」クリアまでをプレイでき、製品版を購入するとその続きから開始できる。
Title: ユニコーンオーバーロード (Unicorn Overlord)
Section: ゲームシステム

ジャンルはリアルタイムストラテジーシミュレーションRPGである。ステージ（戦場）では敵・味方ユニットがリアルタイムで行動し（操作中は停止）、1〜5人で編成したユニットに移動や戦闘などの指示を行い、制限時間内に勝利条件を達成することで町の解放やストーリーを進めることができる。フィールド探索では主人公アレインを操作し、各地の素材採取や町の復興などを行う。ステージやクエストのクリア、街の復興を行うことで名声が上がり、名声に応じて編成人数の増加やクラスチェンジの機能が解放される。仲間になる固有キャラクターは70名。シナリオ中で必ず仲間になるキャラクターが23名、クエストクリアや選択肢によって加入するキャラクターが39名、エンディング後限定で加入するのが8名である。選択肢を間違えなければ1周で全員が仲間になる。固有キャラクター以外に各地の砦で勲章と交換で汎用クラスの傭兵を雇用でき、彼らは親密度会話がない以外は固有キャラクターと能力値に差異はない。ただし、同時に部隊に編成し戦闘に出せるのは最大5人×10部隊の合計50名までである。キャラクターの能力値はクラス・成長タイプで変化するが、成長タイプはアイテムで変更できる。レベルの上限は50であり、名声がBになれば勲章を消費して上級職にクラスチェンジできる（加入時から上級職のキャラクターもいる）。ステージでは蓄積したブレイブを消費することで、ユニットの出撃やブレイブスキルの使用を行う。敵軍のユニットと接触すると戦闘が行われ、行動速度の高いキャラクターから順にAPを必要とするアクティブスキルを発動し、どちらかが全滅するか双方がAPを使い切ると戦闘終了する。アクティブスキルや条件次第で発動するパッシブスキルは発動条件や優先順位を指定でき、ユニット編成の自由度の高さと相まって、慣れは必要だが面白いと評価されている。アトラスのプロデューサー山本晃康は『カードゲームの「デッキを組むような楽しさ」を提供するシミュレーションRPG』になったと述べている。
Title: ユニコーンオーバーロード (Unicorn Overlord)
Section: 登場人物
Subsection: 主要人物

アレイン声 - 浦和希兵種 - ロード→ハイロード本作の主人公。17歳。コルニア王国の王太子。10年前のガレリウス（ヴァルモア）が起こした反乱により、母親のイレニアの命を受けたジョセフの手で逃がされ、アルビオン教国領のパレヴィア島へと落ち延びた。コルニア解放軍立ち上げの際はその指揮官となり、祖国を取り戻し新生ゼノイラ帝国を打倒するため、大陸各地を巡って仲間達を集めていく。スカーレット声 - 直田姫奈兵種 - プリーステス→ハイプリーステス本作のヒロイン。アレインの幼馴染の一人。パレヴィア正教の司祭としてアレインや仲間達を支える。後にルノーの手で攫われてしまい、コルニアの聖所でガレリウスの儀式に利用されるも、解放軍によって無事救出される。実はアルビオン教国の教皇の娘であるが、それを知っているのはアレインなど一部の人物のみで、公にはなっていない。
Title: ユニコーンオーバーロード (Unicorn Overlord)
Section: 登場人物
Subsection: コルニア王国

ジェラール声 - 浦和希先々代のコルニア国王。アレインの祖父。ドラケンガルドとの戦争時にアルチーナを庇い、戦死する。ジスラン声 - 喜屋武和輝コルニアの地方領主。疫病の流行に悩み、領民の死も薬の研究のための必要な犠牲だと受け入れていた。後に解放軍に討たれる。セザール声 - 猪股慧士ギャメルの部下で、彼が抜けた後の黒爪盗賊団の頭目。現在はエルヘイムで活動し、エルフを襲っていたが、解放軍に敗れる。
Title: ユニコーンオーバーロード (Unicorn Overlord)
Section: 登場人物
Subsection: ドラケンガルド王国

ヒューゴドラケンガルドの国王。ドラケンガルドへのゼノイラ軍侵攻の際に戦死する。スヴェン、クルト共に盗賊団「岩鼠団」の副長。団長のブリスを支えている。ダーヴァー、インハネス共に三毒傭兵団の一員。ジェレミーに付き従っている。
Title: ユニコーンオーバーロード (Unicorn Overlord)
Section: 登場人物
Subsection: エルヘイム

エリーナエルヘイムの町娘。傷を負ったイシリオンを手当し、彼に惹かれるようになる。リューディアリディエルの母親。夫は人間で、騎士としてゼノイラ軍と戦った際に戦死する。
Title: ユニコーンオーバーロード (Unicorn Overlord)
Section: 登場人物
Subsection: バストリアス

ルー猫の獣人。ムーツンの孤児院を手伝っており、彼の行方を捜すため解放軍を頼る。ムーツン孤児院の院長。バストリアスに来たボーモン一派に監禁され、行方不明とされていた。
Title: ユニコーンオーバーロード (Unicorn Overlord)
Section: 登場人物
Subsection: アルビオン教国

アランアルビオン教国の教皇。スカーレットの父親。現在は生死不明とされている。ロッティジェロームの従卒である女性で、彼を慕っている。聖心騎士団の団員でもある。
Title: ユニコーンオーバーロード (Unicorn Overlord)
Section: 登場人物
Subsection: ゼノイラ帝国

ガレリウス声 - 玄田哲章新生ゼノイラ帝国の皇帝。10年前はコルニアの将軍ヴァルモアで、ガレリウスを名乗って反乱を起こし、大陸全ての国家を征服。帝国を建国した。バルトロ声 - 中博史ガレリウスに仕えている老齢の魔術師。他人を支配する支配の術や、死人を操る死霊術などに通じており、大陸各国の裏で暗躍する。ギース声 - 山根雅史10年前にコルニアに反旗を翻した一人。「鶏冠のギース」の異名を持つ。過去に薔薇騎士団を殲滅し、現在はプリツトラーゼ要塞を占拠する。ライマン声 - 間宮康弘10年前にコルニアに反旗を翻した一人。北部方面軍総司令官を務める魔術師。バストリアスの秘宝、バストリアスブルーを狙っている。ブラッドリー声 - 丹沢晃之10年前にコルニアに反旗を翻した一人。西部方面軍の指揮官の一人。聖騎士であり、ジョセフとは知り合いの仲。ホードル声 - 菊池通武10年前にコルニアに反旗を翻した一人。西部方面軍の指揮官の一人。人質を取ってウメルスを手駒とし、スカーレットを狙った。ガストン声 - こばたけまさふみゼノイラの地方領主で、コルニアの騎士団領を占領していた。飢えに苦しんだ経験から食料への執着が強い。後に解放軍に討たれる。アントン声 - 喜屋武和輝ゼノイラの将軍の一人。ドラケンガルドで闘技場のあるバウムラッテを攻めるが、ギルベルトと協力した解放軍に退けられる。コンラッド声 - 辻井健吾ゼノイラの指揮官の一人。ドラケンガルドの出身。バストリアスにて解放軍と戦うが敗れ、捕虜となるも獄中にて命を落とす。デボラ声 - 村井美里ゼノイラの将軍の一人。ライマンの側近を務めていた。バストリアスの吹雪の里に駐屯していたが、解放軍に敗れて戦死する。ノルベール声 - 直田姫奈ゼノイラの指揮官の一人。スカーレットと瓜二つの容姿を持つ。通常のシナリオ攻略方法では会うことが出来ない。ナルセス声 - 坂本悠里ゼノイラの宮廷魔術師。王都グランコリヌにおける最終決戦にて解放軍の前に立ちはだかる。ホロニアス声 - 閻子丹ゼノイラの将軍。王都グランコリヌにおける最終決戦にて解放軍の前に立ちはだかる。テオドラ声 - 小松奈生子ゼノイラの騎士。王都グランコリヌにおける最終決戦にて解放軍の前に立ちはだかる。ベリサリオス声 - 玉井勇輝ゼノイラの騎士。王都グランコリヌにおける最終決戦にて解放軍の前に立ちはだかる。
Title: ユニコーンオーバーロード (Unicorn Overlord)
Section: 登場人物
Subsection: その他

六賢人声 - 菊池通武（コルニア賢人）、夏谷美希（ドラケンガルド賢人）、佐藤榛夏（エルヘイム賢人）、杉崎亮（バストリアス賢人）、吉野貴大（アルビオン賢人）、玉井勇輝（ゼノイラ賢人）大陸の各地に存在する聖所の主達。ゼノイラと戦うアレインやスカーレット達に力を貸す。
Title: ユニコーンオーバーロード (Unicorn Overlord)
Section: 用語
Subsection: 世界観

フェブリス大陸本作の舞台で、コルニア王国、ドラケンガルド王国、エルヘイム、バストリアス、アルビオン教国の五カ国があり、コルニア、ドラケンガルド、エルヘイム、バストリアスがある陸続きの大きな大陸と、アルビオンのある小大陸で構成される。フェブリスの外にも人の住む土地が存在することが示唆されている。種族は人間を中心に、エルフやダークエルフ、狼や狐、熊、猫といった獣人、背中に翼の生えた有翼人などが暮らしている。宗教はパレヴィア正教が信仰されており、大陸各地に教会が置かれている。
Title: ユニコーンオーバーロード (Unicorn Overlord)
Section: 用語
Subsection: 国家・組織

コルニア王国フェブリス大陸中心に位置する大国。首都は王都グランコリヌ。大陸最大の肥沃な土地と人口を持つ強国だったが、ガレリウスによって征服された。ストーリー序盤と最終盤の舞台であり、皇帝ガレリウスが座すグランコリヌ周辺へは戦力が整うまで近づくことが難しい。南西部には魔女の住む里レブージェがある。また、大陸の国家の中で唯一、聖所が二つ（コルニア聖所とゼノイラ聖所）存在する。ドラケンガルド王国大陸の東南部の山岳地帯や砂漠が主体の王国。首都は王城のあるソルドラーガ。豊富な鉱物資源と勇壮な景観を誇るが、農耕にも牧畜にも向かない痩せた土地が多い。かつてコルニアでの王位継承争いに負け、荒野に追放された王子が建国した経緯があり、国民にはコルニアへの反骨心と不信感が根付いている。なお、国内には闘技場がある。レベルデザイン的に周辺国の中では最初に向かうことが想定されている。エルヘイム大陸南西部にある森深きエルフとダークエルフの国。首都はラウルハル。コルニアやドラケンガルド陥落時に難民を受け入れたため、東部には人間も多い。エルフの中には他種族を見下す者もいて、人間とエルフの間に生まれた半エルフは疎まれている。コルニアとエルヘイムの国境にある迷いの森はエルフとダークエルフ以外が通行不可能だったが、ゼノイラ侵攻時に魔女の里の出身者の魔女アルチーナが結界を解除したため、征服された。象徴にして王である巫女が住む首都は中央部にあり、西部地域では地下を好むダークエルフが中心に生活している。エルヘイムでのメインクエストをクリアすれば、他の三国を解放せずともノーマルエンドを見ることが可能。バストリアス大陸北部の年中雪に覆われた寒冷地帯にある獣人達の国。首都は古都バスタリーツァ。国王などはおらず、各種族の氏族長による合議制をとっていたが、ゼノイラ帝国によりほぼ全域が征服された。ドラケンガルドとエルヘイムに向かわずとも行くことができるが、ストーリー進行ではその両国の次に向かうことが想定されている。獣人は他の種族から下に見られている描写が散見される。アルビオン教国大陸本土の西側にある小大陸を領土とした、パレヴィア正教が統治する宗教国家。首都は大聖堂のあるビスファイン。神の代理人である教皇が最高権威者であり、ゼノイラ帝国による征服後も教団による自治が認められている。ここに住む有翼人は他の土地では滅多に見ない。有翼人の中には他種族を見下すものもいるが大部分はうまく共存しており、人間の居住者も多い。周辺国の中では唯一すぐに赴くことができず、エルヘイムかバストリアスの解放が必要となる。ゼノイラ帝国かつてフェブリス大陸の大半を支配していたが、ある日突然滅びたとされる帝国。現在から10年前にヴァルモア将軍がコルニア王国を滅亡させるとこの帝国の再興を宣言し、新生ゼノイラ皇帝ガレリウスと名を改め大陸全ての国を征服した。統治の締め付けは厳しく、ゼノイラ軍は各地の徴税権を餌に傭兵団や盗賊団を積極的に雇用したため、圧政にあえぐ民衆は多い。ただし領主によっては変わりなく生活できている町もある。コルニア解放軍コルニアの解放・再興とゼノイラ打倒を目的に、アレインを総指揮官として立ち上げられた軍組織。10年前のコルニアでの反乱後からジョセフやクライブなどが中心となって反ゼノイラの元コルニア勢力を組織化し、下地を作ってきた。アレインが大陸各地を訪れたことにより、王族や貴族を始め、傭兵、エルフ、獣人、天使（有翼人）、果ては元ゼノイラ軍の者まで、国や種族、所属を問わず様々な人々で構成されるようになる。
Title: ユニコーンオーバーロード (Unicorn Overlord)
Section: 用語
Subsection: 地名・施設

パレヴィア島コルニアの西方、アルビオンから南東に位置する離島で、アレインが10年間暮らしていた物語の開始場所。パレヴィア正教が発祥した地でもあり、パレヴィア大聖堂が建てられている。また、契約の儀式が行える一角獣と乙女の祭壇もこの島にある。採掘場各国に一カ所ずつある採掘場。お金を払うことで採掘ができ（無料採掘券を持っていれば無料）、鉱石や宝の地図などが手に入る。採掘場によっては天のかけら、隕鉄石、フェブライトといったレアアイテムを掘り出せることもある。聖所大陸の各地に六カ所存在する古代遺跡。都市の側にあり発見がたやすい聖所と、僻地に隠れるように佇んでいる聖所の二種類がある。ガレリウスはコルニアの聖所にスカーレットを連れ去った。アレインは聖所にて六賢人からの助言を受ける。バウムラッテ闘技場ドラケンガルドの東部にある大陸で唯一の闘技場。「オフラインバトル」と「オンラインバトル」が行え、戦闘に勝利すると「コロシアムコイン」を入手可能。コロシアムコインは景品交換所にて数々の装備やアイテムと交換できる。神樹エルヘイムの精霊の森に生えている巨木。数千年もの間、エルヘイムの大地を守護してきた聖なる樹とされ、エルフ達から崇められている。後にゼノイラ軍のゲイリーの手で火を放たれそうになるが、解放軍の尽力で被害は受けずに済んだ。
Title: ユニコーンオーバーロード (Unicorn Overlord)
Section: 用語
Subsection: その他の用語

支配の術ゼノイラ帝国が使う、人を支配すると思われていた魔術。どんなに忠誠心篤い者でも豹変しかつての主君に刃を向ける例がコルニアでもドラケンガルドでも言われていたが、それはこの術によるもの。解放軍参加者にもこの術の被害者は多い。操られた者に一角獣の指輪をかざせば元の人格に戻すことができる。一角獣の指輪コルニア王家に代々伝わる指輪。コルニア王国陥落時にジョセフに託され、解放軍決起の際アレインに渡された。支配の術を解除することができる。乙女の指輪エルヘイムの巫女に受け継がれる指輪。一角獣の指輪と対になっており、契約の儀式を行うことで二つの指輪の真の力を引き出すことができる。バストリアスブルーバストリアスに代々伝わる青い宝石。獣人の王が持つ証とされ、一度はゼノイラ軍のライマンに持ち去られてしまうが、後に取り戻された。古代ゼノイラ時代の鎧ベレンガリアやナイジェルなどが装備している黒い鎧。古のゼノイラ帝国で作られたとされ、装備した者には強い力が付与されるという。
Title: ユニコーンオーバーロード (Unicorn Overlord)
Section: スタッフ

ディレクター・キャラクターデザイン／ストーリー・プログラム監修 - 野間崇史サウンドプロデュース - 崎元仁サウンドディレクション - 金田充弘
Title: ユニコーンオーバーロード (Unicorn Overlord)
Section: 評価

リリース直後から販売店での品切れや品薄が続出。約1ヶ月後の2024年4月1日に全世界50万本セールスを突破した。
Title: ブラッドレイン (BloodRayne (video game))
Section: abstract

『ブラッドレイン』（BloodRayne）は、Terminal Realityが開発したホラーを基調としたTPSのアクション・アドベンチャーゲーム。日本ではエレクトロニック・アーツからPlayStation 2版とPC版が発売された。またレインの父親との闘いを描く続編の『ブラッドレイン2』（日本未発売）、2Dアクションとなった『ブラッドレイン 深紅の叛逆者』が発売されている。
Title: ブラッドレイン (BloodRayne (video game))
Section: 概要

ハーフ・ヴァンパイアである主人公レインと、ナチス・ドイツの秘密組織「GGG（Gegengheist Gruppe）」との戦いを描く。レインはヴァンパイアの父親が人間の母親をレイプして生まれたダンピールであり、通常のヴァンパイアの弱点を克服している。またブリムストーンソサエティと呼ばれる超自然的な脅威を追跡し破壊する秘密結社に所属している。レインは身に着けているブレードで主に攻撃する。ゲームが進むとブレードを使ったコンボ攻撃を覚えていく。またゲームの初期段階で貰えるハープーンを使い敵を引き寄せ吸血しライフを回復する事が出来る。ちなみにこの吸血行為は途中で中断する事も出来る。レインもブレードだけでなく敵の落とした銃や手榴弾、ロケットランチャーなどの武器を使う事も出来る。銃は殆どのレベルにあり二丁持ち可能で、置いてある武器の近くを通ると自動でそれを拾う。手持ちの武器より優れた武器が拾えるなら、今持っている武器を落としさらに良い武器を拾う。例を挙げるなら4丁の拳銃を持っている場合に、サブマシンガンの上を歩くならレインは自動的に弱い拳銃を捨てサブマシンガンを拾う。機関銃やロケットランチャーなどの特殊武器は例外で、どの武器を持つかプレーヤーが選択する事になる。ゲーム中で最も強力な攻撃のブラッドレイジはブレードでの攻撃を繰り返す事で発動でき、1.5倍のスピードと斬った敵をバラバラにする事が出来る。異なる視覚モードがありオーラセンス、ディレイトとスナイパービューがある。オーラセンスは視野を青色で表示する。目標と目的地は明るい青色で表示され、生物は緑から赤までの色(赤になるほど死にかけている)で表示される。ディレイトはスローモーションになるので状況判断や敵の攻撃を避けたりするのに役立つ。スナイパービューは視点が狙撃銃のように、ズームインし正確な射撃が出来るようになる。このスナイパービューを使う場合、レインは立ち止まったままになるので攻撃を受けやすい。
Title: ブラッドレイン (BloodRayne (video game))
Section: PS2版とPC版の違い

日本のPS2版は規制（D指定）のため、人間の敵を攻撃しても肉体を切断することができない。ただしPC版では無修正となっており、年齢区分も無い。
Title: ブラッドレイン (BloodRayne (video game))
Section: メインキャラクター

レイン本作の主人公であるダンピール。自分の父親である吸血鬼を探すため彼女と出会う全ての吸血鬼を殺しているダンピールである。現在彼女はブリムストーンソサエティのために働いている。師匠兼友人のミンスが最初の任務でレインを手助けするが死亡する。ジャーゲン・ウルフ第一次世界大戦の戦犯でありG.G.Gの創設者でもある。罪を免れる為に南米へ逃れた。オカルトアーティファクトによりヒトラーに力を与えようとしベリアルの残骸を再構成しようとしている。ベリアル悪魔。メフィストによって殺され、身体の各部位は世界中にばら撒かれた。このこともあって、ウルフは復元をめざしている。
Title: ファンタジーライフ (Fantasy Life)
Section: abstract

『ファンタジーライフシリーズ』は、レベルファイブが開発するオープンワールド風RPGシリーズである。『ファンタジーライフ』（FANTASY LIFE）は、レベルファイブから2012年12月27日に発売されたオープンワールド風RPGである。ニンテンドー3DS専用ソフト。開発はブラウニーブラウンとハ・ン・ドが担当している。2013年7月25日にはオンライン機能の強化や新マップなど追加要素を実装したバージョンアップ版『ファンタジーライフ LINK!』（ファンタジーライフ リンク!、FANTASY LIFE LINK!）が発売された。『ファンタジーライフ』のキャラクターデータを引き継いでバージョンアップ可能な『LINK!キット』も配信されており、今作から開発はブラウニーズとハ・ン・ドに担当が変更されている。2018年7月23日にはiOS / Android用アプリの『ファンタジーライフ オンライン』が配信された。2025年にはニンテンドー3DS版の続編『ファンタジーライフi グルグルの竜と時をぬすむ少女』がNintendo Switchで発売予定。
Title: ファンタジーライフ (Fantasy Life)
Section: 概要

本作は自分の分身となるアバターを作り、様々なライフ（職業）に就いて気ままに生きることが目的のロールプレイングゲームである。すれちがい通信などによってオンラインRPGのような体験が楽しめるとされている。2009年の「LEVEL5 VISION 2009」で初公開され、当初はニンテンドーDS用にドットグラフィックで開発されていたが、翌年の「LEVEL5 VISION 2010」ではニンテンドー3DS専用タイトルとして3Dグラフィックスに変更された。発売後、一時は売り切れるなどの人気からオンラインに対応するアップデート版の開発が発表された。
Title: ファンタジーライフ (Fantasy Life)
Section: システム
Subsection: アバターメイク

アバターメイクで設定できる項目は、下記の通りである。性別「おとこのこ」か「おんなのこ」を選べる。装備できる武器・防具に差異が出るが、基本能力は変わらない。体系体格は、標準・スレンダー・小さい・ふっくら・のっぽの5種類から選べる。肌の色は、ミルクホワイト～ビターチョコレートまでの10種類から選べる。顔の形丸顔、スラッと顔、ふっくら顔、たまご顔、おむすび顔、四角顔の6種類から選べる。髪型髪の形は男女共通の48種類から選べる。髪の色は40種類のなかから選べる。顔のパーツ顔のパーツを選択できる。目は54種類、眉は18種類、鼻は18種類、耳は6種類、口は30種類、髭や傷などのオプションは14種類から選べる。また、色が選択できるものは30色から選べる（追加コンテンツを購入すると増える）。声声は6種類から選べる（『LINK!』からは12種類になる）。名前名前は、ひらがな・カタカナ・アルファベット・数字・記号から6文字までで設定できる。ライフ後述の12種類から選べる。ここで選択するライフは、ライフのライセンスを取得する為に王城へ赴くオープニングイベントが発生する。このイベント終了後、他のライフに変更する事が出来る。
Title: ファンタジーライフ (Fantasy Life)
Section: システム
Subsection: アバターメイク

=キャラクターはライフと呼ばれる12の職業につき、自由にファンタジー世界で暮らすことができる。レベルやパラメータの他に、重要な数値としてリッチ、スター、ハッピーの3つの要素がある。試練を突破し、スターと呼ばれるポイントを集めることでランクがアップする。各ライフのランクは、見習い、駆け出し、いっぱし、うできき、達人、マスター、英雄、伝説で、『LINK!』を購入している際は、伝説から神様に認めてもらい、神見習い、ゴッドとなる。ランクが上がるごとにスキルを覚えたりなど、恩恵はライフによって様々。王国兵士マスター：マスタングクルブルク王国に遣える兵士。ライフ道具は片手剣と盾。魔法使いマスター：クローネスタミナを消費して魔法を放つ。ライフ道具は杖。狩人マスター：イムカ弓を駆使して敵に立ち向かう。ライフ道具は弓。傭兵マスター：セルヴァンテス大剣を振り回し、敵をなぎ倒していく。ライフ道具は大剣。木こりマスター：ヘイホフ斧を駆使して木を伐採し、素材となる原木を入手するライフ。ライフ道具はオノ。採掘師マスター：デグダスつるはしで原石から素材となる鉱石を発掘するライフ。ライフ道具はピッケル。釣り人マスター：つりせんにん河川や湖、海、果てには溶岩などから魚を釣り上げるライフ。ライフ道具はつりざお。大工マスター：リック原木から角材、それらを使った武具を作成するライフ。ライフ道具はノコギリ。裁縫師マスター：マイム綿や糸などから布地を作り、衣類を作成するライフ。ライフ道具は針。鍛冶屋マスター：バルカン鉱石をインゴットに加工し、武器や防具として作成するライフ。ライフ道具はハンマー。料理人マスター：コンガス手に入れた食材から様々な料理を作り上げるライフ。ライフ道具はフライパン。錬金術師マスター：ヤーク錬金術を駆使し、回復薬や爆弾などのお役立ちアイテムを精製するライフ。ライフ道具はフラスコ。
Title: ファンタジーライフ (Fantasy Life)
Section: システム
Subsection: マルチプレイ

マルチプレイは、ローカル通信とインターネット通信の2種類の方法で行うことができる。通信中は、クルブルクのギルドでのみ、プレイヤー間のアイテムの受け渡しが可能で、アイテムを1度に最大8種、1種につき最大99個一緒にプレイしている仲間に送ることができる。また、インターネットマルチプレイは『LINK!』からの新機能である。そして、チャットと呼ばれるコメントを投稿することも可能である。なお、マルチプレイ中はゲーム内時間が経過せず、昼のみ、もしくは夜のみポップするモンスターなどを狩る時は、一度通信を切断して時間を経過させる必要がある。
Title: ファンタジーライフ (Fantasy Life)
Section: システム
Subsection: クエスト

クエストは大きく分けて、メインクエスト・サブクエスト・ライフクエスト・デイリークエストの4種類に分かれる。メインクエストは物語の中核であり、主に「マーズものがたり」と呼ばれる。ドクロ石によって危機が訪れたファンタジールを助けるために、クルブルクを拠点とし、ポルトポルト・ダルスモルス等へ赴き協力を要請する、大使のような役割を果たす。サブクエストは、ファンタジールである人々から提示された「おねがい」を解決していくもの。ライフクエストは、そのライフに関係する人物達が提示する「試練」である。このクエストをこなす事でライフごとのスターが溜まっていき、昇格することができる。デイリークエストは、メグからゲーム内時間で1日1回受注出来る。お礼が普通のアイテムと異なり、ゴールドマーズコインか、シルバーマーズコインを貰える（金銀どちらかはランダム）。なおメグのおつかいはLINK!で追加されるストーリー終了後に解放される。
Title: ファンタジーライフ (Fantasy Life)
Section: ストーリー

ファンタジー世界ファンタジールに住む主人公は、初めてのライフに就いたその日、家の屋根に黒い瘴気を放った「ドクロ石」が落ちてくるという出来事に見舞われる。主人公は、ドクロ石について知りたいと思い、居候のしゃべるちょうちょと共にファンタジールを股にかけた冒険に出る。
Title: ファンタジーライフ (Fantasy Life)
Section: ストーリー
Subsection: LINK!追加ストーリー

ファンタジールの危機を救い、ちょうちょとともに平和な日々を過ごしていた主人公のもとに、ドグという人語を話す人形が訪れ、主人公は、ドグがこの世界とは別にある「はじまりの島」から来たことを知る。「はじまりの島」は、古代ファンタジールの世界に実在した島であることを知った主人公は、ドグとちょうちょとともにその島を訪れ、主人公は「いにしえのわざわい」という言い伝えを知る。
Title: ファンタジーライフ (Fantasy Life)
Section: 登場人物
Subsection: 主要人物

ユエリアステラと神様の子供でノーラとは双子の姉である。主人公をサポートしたり一緒に行動を共にするヒロイン。主人公には最初はチョウチョとして接触するが、後に本当の姿を現す。白いほっかむりに白い衣装と、妹のノーラとは対照的に真っ白な衣装を身にまとっている。戦闘では、光属性の魔法と回復を得意とする。ステラユエリアとノーラの母。物語終盤で登場し、そしてすぐにいなくなってしまう謎の人物。はじまりの島の元巫女であり、同じく巫女であるミコの体を借りて喋ったりなど、その実力も不明。光の試練を突破することにより、仲間に加えることが出来るようになる。ノーラユエリアの双子の姉妹。ユエリアとは対照的に黒い衣装を身にまとっている。戦闘では、闇属性の魔法と雷(風)属性と思われる魔法を放つ。
Title: ファンタジーライフ (Fantasy Life)
Section: 登場人物
Subsection: クルブルク

メグクルブルクの不動産屋。当初は主人公をこの店舗の二階の部屋を借りている。主人公やちょうちょを実の子供のように可愛がっている。『千里眼のメグ』と呼ばれていたらしく、主人公やちょうちょが体験したことや嘘を一瞬で見抜く。それほどの実力を持っているのに、仲間に加える事は出来ない。エリッククルブルクの国王。幼い外見をしているが、一児の父である。ライフのライセンス認定をし、マーズ事件の先頭に立つ事がある。ラウラクルブルクの姫。エリックとフェリアの娘である。好奇心が旺盛で、男装してたびたび城を抜け出してはマスタングに連れ戻されている。イネムリドラゴンと心を通じ合わせる、心優しい少女である。その行動力から外出をエリックに制限されているが、後に和解する。フェリアクルブルク王妃。夫を支え娘の好奇心を手助けする、良妻賢母な女性。マスタングクルブルク王国兵士長。周囲からブーメランひげと呼ばれている。なおそのヒゲのブーメランは武器にならない模様。
Title: ファンタジーライフ (Fantasy Life)
Section: 登場人物
Subsection: ポルトポルト

オリビアポルトポルトの総元締め。父譲りの探究心から海賊となり、主立った政務をアンディに任せ、海に出ている。アンディポルトポルトの補佐官。オリビアに代わって主な政務を行っている。エイハブオリビア・アンディの父にして、先代の総元締め。
Title: ファンタジーライフ (Fantasy Life)
Section: 登場人物
Subsection: ダルスモルス

ルーザ・デイモンダルスモルスを若くして魔王を治める。オデオンルーザに仕える魔王軍の隊長。
Title: ファンタジーライフ (Fantasy Life)
Section: 登場人物
Subsection: コモレヴィ

ダヌータコモレヴィを治める精霊王。昔は小さかったらしい。ピーノ森の番人に近い存在の旅人。嬉しいことがあると耳がぴくぴくと動く……らしい。レルナピーノの妹。
Title: ファンタジーライフ (Fantasy Life)
Section: 登場人物
Subsection: はじまりの島

ミコはじまりの島の巫女。本来は好奇心旺盛だが、自らを抑えて巫女の務めにはげんでいる。レオミコの兄。ドグミコの土偶。いにしえのわざわい。おんせんにんミコとレオの祖父。ルイーザ温泉の管理人。
Title: ファンタジーライフ (Fantasy Life)
Section: 登場人物
Subsection: ファンタジーライフオンラインにおける登場人物

ファンタジーライフオンラインでは、過去作に登場したキャラクターも多く存在する。ゲーム内においては、ストーリーで関わることもあればガチャによる召喚で仲間にすることもできる。グレン「竜殺し」と呼ばれていた孤独を好む凄腕の傭兵。彼が扱う剣は竜を切り裂き神をも凌駕すると噂されるほど。元々王国兵士だったが「傭兵の方が向いている」とかんむりじいさんに言われ転職した。今作のメインストーリーにおいても重要な人物。ルージュ常に強敵との出会いを求める、豪胆で姉御肌の女傭兵。カワイイものが大好きという一面も。傭兵マスターになることをセルヴァンテスに薦められているが、本人は自由に生きたいと断っている。シロネ王立魔法学院で先生をしている魔法使い。凄腕だが、いつもボーッとしていて時々弟子に怒られている。性別で驚かされるプレイヤーが多い。ホーク風の流れを読むことができる狩人。時々自分に酔っておかしな言葉遣いで喋るが、その実力は確かなもの。狩人マスターのイムカとは同じ門下出身。ジーク少し口下手だがとても真面目な天才王国兵士。ファンクラブができるほどの美青年。クルブルクの剣とも呼ばれている。ちなみにクルブルクの盾は同じ王国兵士であるローマン。スノウ雪のようなきらめく笑顔が大人気のアイドル少女。アイドルとして明るく振る舞うが、本当は内気で恥ずかしがり屋。ヒルダジークの妹。実力はあるのだが自分に自信がない王国兵士。兄のことを心から慕っている。サラストイックに強さを追求する寡黙な傭兵少女。料理が好きだがその腕は壊滅的。イアン仕事に全てを注ぎ込むひたむきな鍛冶師。鍛冶以外のことにはあまり関心がない。使い込まれた剣をボロボロでかわいそうだと感じていたが、サラに諭され(?)価値観が変わった。ミシェル性格も仕事も全てがキチッとしている裁縫師。戦うライフを野蛮だと思っていたが、ルージュの戦う姿を見て美しいと感じ、以降そういった偏見は無くなった。
Title: ファンタジーライフ (Fantasy Life)
Section: 開発

本作は2009年頃に、ニンテンドーDS向けの「スローライフRPG」として企画され、ドット画や暖かみのある2Dのグラフィックが得意であるという理由でブラウニーブラウンが開発に携わった。菅野敦はGame Watchの山村智美とのインタビューの中で、「日野晃博は『ウルティマオンライン』のような世界を目指していたようだったが、僕はいきなりそこを目指そうとすると壮大な話になってしまうため、新たな切り口でRPGを作ろうかと考えていた。そこへ『The Elder Scrolls V: Skyrim』（以下：スカイリム）の発表があり、僕の中で『スカイリム』のようなゲームを日本人が作ったらどうなるかという考えが浮かんだ。『スカイリム』をはじめとする海外のRPGはリアルな世界観と自由度の高いプレイスタイルを売りとしており、日本のRPGがそのような作品を作ってもよいが、僕はあえて暖かみのある世界観で日本流のオープンワールドゲームを作ってみてはどうかと考え、初代『ドラゴンクエスト』が当時流行していた海外製RPGの要素を分解して再構築したように、海外製のオープンワールドRPGの要素を日本流に小さく再構築することを考えた。」と振り返り、様々な生き方を楽しめるように要素を詰め込んだと述べている。開発スタッフは様々なオープンワールドのRPGを分析し、面白いと思う要素を模索しながら3DS上でアレンジを加えた。また、多くのソーシャルゲームやカジュアルゲームにおける「クエスト達成の報酬」という、時代に合わせた要素も取り入れられた。開発期間中、ニンテンドー3DSの発表を受けた本作のプロデューサーの日野は、開発チームへ3DS向けの3DCGソフトに変更するよう指示した。指示を受けた開発チームはドット画をそのまま立体化することも考えたものの、最終的には3Dデザインを制作することにした。ブラウニーブラウンのスタッフの中には3Dデザインを手掛けた経験がない者も多く、3DSと3Dデザインについて一から勉強するような状態だったため、3Dグラフィックを得意とするハ・ン・ドが開発の途中から参加した。ディレクターの菅野は前述のインタビューの中で、「スローライフは当初のコンセプトからあったものの、開発の途中からスローライフの『ライフ』の部分をどのように作ろうかという考えに変わっていった。3DCGへ転向すると決まった際、3Dの魅力を考えて行くうちに、アクションなどの手触りやテンポ感を重視したゲームデザインに変わり、スローライフというよりは『心地よさ』と『元気の良さ』を重視する姿勢になった」と振り返っている。
Title: ファンタジーライフ (Fantasy Life)
Section: 商標

レベルファイブが「ファンタジーライフ」を商標として登録出願したところ、ネクソンの「マビノギ」のロゴに「fantasy LIFE」の語が含まれていたとして類似商標が存在するという理由で特許庁により一度拒絶されたが、レベルファイブによる行政訴訟でマビノギの「fantasy LIFE」部分はロゴの支配的な部分ではなく類似ではないとするレベルファイブの主張が2012年に認められ特許庁の判断は取り消された。
Title: ファンタジーライフ (Fantasy Life)
Section: スタッフ

企画・プロデュース - 日野晃博ディレクター - 菅野敦シナリオ - 戸田昭吾、菅野敦テーマ曲 - 植松伸夫イメージイラスト - 天野喜孝開発 - ブラウニーブラウン、ハ・ン・ドアニメーション - 神風動画
Title: ファンタジーライフ (Fantasy Life)
Section: ファンタジーライフ オンライン

『ファンタジーライフ オンライン』は、レベルファイブより配信されていたiOS / Android専用のオンラインRPG。サービス期間は2018年7月23日 - 2021年12月15日。略称は『FLO』。3DS版には無かった要素として、自分の拠点を作ることができる「ビレッジ」がある。2021年12月15日をもってサービスを終了した。
Title: ファンタジーライフ (Fantasy Life)
Section: ファンタジーライフ オンライン
Subsection: 配信までの経緯と度重なる配信延期

元々は『ファンタジーライフ2 ふたつの月とかみさまの村』（ファンタジーライフツー ふたつのつきとかみさまのむら）のタイトルで2015年夏に配信を予定していた。同年9月1日には配信時期を2016年に延期することと、同年冬にβテストを行うことを発表。2016年5月30日にはβテストの時期を8月に延期することを発表し、7月29日から8月1日にかけて実施した。同年10月21日、開発過程でのクオリティ向上を経た結果、タイトルを『ファンタジーライフ オンライン』に変更したことを発表。同年12月17日には配信時期を2017年4月に延期することを発表。同年4月28日から5月1日には最終βテストを行い、その結果を踏まえ、同年6月13日に配信時期を2017年内に延期することを発表。その後、同年12月22日に配信時期を2018年春に、2018年5月11日に配信時期を2018年夏に延期することを発表、最終的に同年7月18日、正式なサービス開始日時が配信日が同年7月23日に決定したことが発表。当初予定していた配信日から約3年後の配信となった。
Title: ファンタジーライフ (Fantasy Life)
Section: ファンタジーライフi グルグルの竜と時をぬすむ少女

『ファンタジーライフi グルグルの竜と時をぬすむ少女』はレベルファイブより2025年4月発売予定のNintendo Switch用ゲームソフト。シリーズ1作目である『ファンタジーライフ』の続編となる。今作では新たに「農家」と「芸術家」がライフとして追加されており、合計14種類の中から選択が可能。また、物語の舞台がファンタジール内の「無人島」そして新たな要素として過去へのタイムトラベルが可能となったことにより一部ライフのマスターも変更されている模様。前作「ファンタジーライフ オンライン」にあった「ビレッジ」のような新要素、「ハウジング」「街づくり」「島の再生」などが追加されている。
Title: ワールドサッカーウイニングイレブン9 (Pro Evolution Soccer 5)
Section: abstract

『ワールドサッカーウイニングイレブン9』は、コナミ（現コナミデジタルエンタテインメント）より2005年8月4日に発売されたPlayStation 2用ゲームソフト。ウィニングイレブンシリーズ生誕10周年記念作品。同年9月15日にはPlayStation Portable版『ワールドサッカーウイニングイレブン9 ユビキタスエヴォリューション』が発売された。マスターリーグや実況、ゴール演出等が削除されており、ワイヤレス対戦に特化したバージョンとなっている。
Title: ワールドサッカーウイニングイレブン9 (Pro Evolution Soccer 5)
Section: 概要

ウイニングイレブンシリーズの1つで、実況はジョン・カビラ、解説は北澤豪が担当。イメージキャラクターはジーコ、中村俊輔。日本代表がインターナショナルカップ優勝をめざす「ニッポンチャレンジ～Go for 2006!～」を収録（PSP非対応）。本作もオンライン対戦に対応し（PSP非対応）、新たにマスターリーグのチームもオンラインで使用できるようになった。サービスは2006年7月31日で終了。
Title: ワールドサッカーウイニングイレブン9 (Pro Evolution Soccer 5)
Section: 評価

GAME Watchのレビューによると「初心者にはけっこうハードルが高い」としている。
Title: バロック (Baroque (video game))
Section: abstract

バロック（伊: barocco, 仏: baroque 英: Baroque, 独: Barock）とは、16世紀末から17世紀初頭にかけイタリアのローマ、マントヴァ、ヴェネツィア、フィレンツェで誕生し、ヨーロッパの大部分へと急速に広まった美術・文化の様式である。バロック芸術は秩序と運動の矛盾を超越するための大胆な試みとしてルネサンスの芸術運動の後に始まった。カトリック教会の対抗改革（反宗教改革運動）や、ヨーロッパ諸国の絶対王政を背景に、影響は彫刻、絵画、文学、建築、音楽などあらゆる芸術領域に及び、誇張された動き、凝った装飾の多用、強烈な光の対比のような劇的な効果、緊張、時として仰々しいまでの豊饒さや壮大さなどによって特徴づけられる。18世紀後半には新古典主義（文学、音楽は古典主義）へと移行した。
Title: バロック (Baroque (video game))
Section: バロックという概念の誕生と発展

バロックという語は、真珠や宝石のいびつな形を指すポルトガル語のbarrocoから来ているとする説が有力である（ただし名詞barrocoはもともとはいびつな丸い大岩や、穴や、窪地などを指していた。いずれにせよ、この語にはいびつさの概念が含まれていたと思われる）。一方、ベネデット・クローチェによれば、中世の学者が論理体系を構築するうえで複雑で難解な論法を指すのに使ったラテン語のbarocoからきたともされる。そのほか詐欺を意味する中世イタリア語のbarocchioや、バロック初期の画家フェデリコ・バロッチを由来とする説もある。現在の意味での「バロック」という語は、様式の時期や呼称の大半がそうであるように、後世の美術評論家によって作り出されたものであり、17-18世紀の当事者によるものではなかった。当時の芸術家は自身を「バロック」ではなく古典主義であると考えていた。彼らは中世のフォルムや、建築のオーダーや、ペディメントや、古典的なモデナチュールといったギリシア・ローマの題材を利用していた。「バロック」の語は16世紀末のローマで生まれた。フランスでは、この語は1531年には真珠について用いられており、17世紀末には比喩的な意味で用いられるようになった。1694年（バロック期の最中）には、この語はアカデミー・フランセーズの辞書では「極めて不完全な丸さを持つ真珠のみについて言う。『バロック真珠のネックレス』」 と定義されていた。1762年、バロック期の終結した頃には、第1義に加え「比喩的な意味で、いびつ、奇妙、不規則さも指す。」 という定義が加わった。19世紀には、アカデミーは定義の順序を入れ替え、比喩的な意味を第1義とした。1855年になって初めて、スイスの美術史家ヤーコプ・ブルクハルトが『チチェローネ イタリアの美術品鑑賞の手引き』 においてバロックという語をルネサンスに続く時期と芸術を表すのに用いた。この用法が生まれたのがドイツ文化圏であったのは偶然ではない。フランスやイギリスは様式の変化を表すのに（「ルイ14世様式」のように）その王の名を使用することができたが、ドイツは当時Kleinstaatereiと呼ばれる無数の小国家に分裂していたのである。さらに1世代後の1878年になってようやく「バロック様式」がアカデミーの辞書の見出しとなり、定義の軽蔑的な意味合いも薄まった。皇后ウジェニーは気取ったものやルイ15世様式を再び流行させ、今日ネオバロック（バロックリバイバル）と呼ばれる様式が生まれた。バロックの復権が始まり、スイスの美術史家ハインリヒ・ヴェルフリン(1864-1945)はその著作でこのバロックというものが如何に複雑であり、激動し、不規則であり、そして根底においては奇妙である以上に魅惑的であるかを示してみせた。ヴェルフリンはバロックを「一斉に輸入された運動」、ルネサンス芸術へのアンチテーゼとして定義した。ヴェルフリンは今日の著述家たちのようにはマニエリスムとバロックの間に区別を設けず、また18世紀前半に開花したロココという相も無視していた。フランスとイギリスではその研究はドイツの学界でヴェルフリンが支配的な影響力を獲得するまでまともに受け止められなかった。
Title: バロック (Baroque (video game))
Section: バロックという概念の誕生と発展
Subsection: 始まり

バロックの萌芽となる着想はミケランジェロの仕事に見出される。バロック様式は1580年頃に始まった。（大抵はプロテスタントの）美術史家は伝統的に、バロック様式が新しい科学と新しい信仰の形――宗教改革――を生んださまざまな文化的運動にカトリック教会が抵抗していた時代に発展したという事実を強調している。建造物におけるバロックは教皇が、絶対王政がそうしたように、その威信を回復できるような表現手段を命じることでカトリックの対抗宗教改革の端緒の象徴となるほどまでに道具として使った様式であったと言われている。いずれにせよ、ローマでは成功を収め、バロック建築は街の中心部を大きく塗り替えた。この時代の都市の更新としては最も重要なものであったろう.
Title: バロック (Baroque (video game))
Section: バロックという概念の誕生と発展
Subsection: 拡散

バロック様式の芸術家たちの劇的な側面が直截的・情動的な効果によって宗教的な主題の奨励に繋がると判断したカトリック教会によってバロックの人気と成功は促進された。1545-1563年のトリエント公会議によって定義されていたように、これはカトリシスムの芸術であり、それを最も良く示す教令は「改革、諸聖人の聖遺物、聖なる図像についての教令」（« Décret sur l’innovation et les reliques des saints, et sur les images saintes ».）である。つまりは対抗宗教改革の芸術であった。しかしながら、宗教改革に加わった国々では強い抵抗を受け、プロテスタント芸術が発達することになる。イギリスやフランスもまた拒絶の重要な中核となった。世俗の貴族もまたバロック美術や建築の劇的な効果を訪問者や競争相手を感銘させる方法として考えていた。バロックの宮殿は一連の前庭、控えの間、大階段、応接間から構成されており、進むに従って豪華になってゆく。数多の芸術形式――音楽、建築、文学――がこの文化運動の中で互いに影響を及ぼし合った。バロック様式の魅力は、16世紀のマニエリスム芸術の繊細さや知的な特質から、感覚に向けられた直感的なものへと意識的に移行した。直截的、単純明快、劇的な図像が用いられた。バロック芸術はアンニーバレ・カラッチとその仲間たちの果断な傾向から一定の影響を受けており、またコレッジョ、カラヴァッジオ、フェデリコ・バロッチといった、今日では「初期バロック」と分類されることもある芸術家たちの影響も見出される。カラッチ一族（兄弟と従兄）とカラヴァッジオはしばしば古典主義とバロックという言葉で対比され、両者は造形の分野（ヴェルフリンが定義した）で対照的な影響を持ち、後世に多大な影響を及ぼした。18世紀には古典的バロックから後期バロックもしくはロココへと移行した。これらは17世紀末にドイツ、オーストリア、ボヘミアで出現した。官能的な美の趣味は17世紀バロックの型に嵌った性質により自由な創作をもたらした。装飾が増殖し、豊饒かつ幻想的になった。トロンプ・ルイユの壁画、階段、アレゴリーのニンファエウムや彫刻が教会、城、噴水を過剰なまでに満たした。ウィーン、ロンドン、ドレスデン、トリノ、南ドイツ、ボヘミアがこうした新機軸を取り入れた。ニコラ・サルヴィによるローマのトレヴィの泉(1732-1762)やルイージ・ヴァンヴィテッリによるナポリ近郊のカゼルタ宮殿の階段(1751-1758)に見られるように後期バロックの旺盛なカプリッツィオにあって目の喜びは不可欠なものであった。パリ（コンコルド広場）、ボルドー（ブルス広場）、ナンシー（スタニスラス広場）などに建築空間が開かれた。オーストリアではフィッシャー・フォン・エルラッハとルーカス・フォン・ヒルデブラントが幻想的な建築で競い合った。バイエルンでは田舎の修道院が小天使に覆われた。ミュンヘンではアダム兄弟が高名である。ボヘミア、モルドバ、南ドイツのロココは巡礼教会を装飾し、ヴィースの巡礼教会では白地を覆う金泥の装飾で壁が崩れんばかりとなっている。スペインとポルトガルのアメリカ植民地はイベリアのプレテレスコ様式に影響を与えた。フランスでは、ジュール・アルドゥアン＝マンサールの門人たちが邸宅とその内部装飾に取り組み、サンジェルマン街やマレー、さらにはランブイエの非凡な鏡板などで見ることができる。
Title: バロック (Baroque (video game))
Section: 特徴

ハインリヒ・ヴェルフリンはバロックを円に代わり楕円が構成の中心に据えられ、全体の均衡が軸を中心とした構成に取って代わり、色彩と絵画的な効果がより重要になり始めた時代と定義した。このアナロジーを音楽に当て嵌めると、「バロック音楽」という表現は有用なものとなる。対照的なフレーズの長さ、和音、対位法はポリフォニーを時代遅れにし、オーケストラ的な色彩がより強く現れるようになる。同様に、詩の表現は単純で、力強く、劇的なものとなり、明快でゆったりしたシンコペーションのリズムがジョン・ダンのようなマニエリスム詩人の用いる洗練され入り組んだ形而上学的な直喩に取って代わった。バロックの叙事詩であるジョン・ミルトンの『失楽園』では視覚表現の発達に強く影響された想像力が感じられる。絵画では、バロックの身振りはマニエリスムのそれに比べゆったりとしている。より両義的、不可解、神秘的でなく、むしろバロックの主要な芸術形態の1つであるオペラでの身振りに近い。バロックのポーズはコントラポスト（傾いだ姿勢）に頼っており、肩と腰の平面を反対方向にずらして置くフォルムの緊張感は今にも動き出しそうな印象を与える。17世紀初頭にはヨーロッパ全土で激烈を極めた宗教戦争などあらゆる闘争が起こり、国家や社会が分裂した。その不安な時代において、連続的な運動と永続的な秩序との間にしかるべき関係を見出そうとする努力がなされ、そこから独特な心情的表現が生まれた。これが「バロック」である。強い激烈な印象を与える変化と対比など、これらすべては、動的で変化に富む自然と人間の感情から見出された新しい表現であった。調和・均整を目指すルネサンス様式に対して劇的な流動性、過剰な装飾性を特色とする。「永遠の相のもとに」がルネサンスの理想であり、「移ろい行く相のもとに」がバロックの理想である。全てが虚無であるとする「ヴァニタス」、その中で常に死を思う「メメント・モリ」、そうであるからこそ現在を生きよとする「カルペ・ディエム」という、破壊と変容の時代がもたらした3つの主題が広く見出される。ルネサンスからバロック初期はイタリアが文化の中心であったが、バロック後期には文化の中心はフランスへ移ってゆく。
Title: バロック (Baroque (video game))
Section: 絵画

絵画における「バロック」の意味を定義づけるものの1つはピーテル・パウル・ルーベンスがマリー・ド・メディシスのためにパリのリュクサンブール宮殿で制作した一連の絵（現在はルーヴル美術館蔵）であり、ここではカトリックの画家がカトリックのパトロンを要求を満足させている――バロック時代の君主制、図像学、描画技法、構図、そして空間や動きの描写などの概念である。カラヴァッジオからコルトーナまで、イタリアのバロック絵画には大きく異なった流れがあるが、いずれも異なった様式で情動的なダイナミズムを追求している。後期バロック様式は徐々により装飾的なロココへと入れ替わってゆき、バロックの定義はこのロココとの対比によってより明確となる。フランスでは君主制に仕える芸術と見做されることも多い古典主義美術もバロックと対比するものと見做される。ネーデルラント（フランドル）ルーベンスネーデルラント（オランダ）レンブラントフェルメールスペインベラスケスフランスニコラ・プッサン（ローマで活躍）ジョルジュ・ド・ラ・トゥールイタリアカラヴァッジオ
Title: バロック (Baroque (video game))
Section: 彫刻

バロック彫刻では、人物の集合に新しい重要性が生じ、人間のフォルムによってダイナミックな動きとエネルギーがもたらされた――人物は中心の渦巻を取り巻いて輪をなし、あるいは外を向き周辺の空間へと向かう。バロック彫刻になって初めて、彫刻は複数の理想的な視角を獲得した。隠された光源や噴水といった彫刻以外の補足的な要素を付け加えるのもバロック彫刻の特徴の1つである。ベルニーニ (1598-1680) の建築、彫刻、噴水はバロック様式の特徴を強く示しており、間違いなく最も重要なバロック期の彫刻家であった。ベルニーニはその万能さではミケランジェロに迫るものがあった――彫刻し、建築家として働き、描き、戯曲を書き、上演を行った。20世紀末にはベルニーニの彫刻は、大理石を彫る名人芸と、身体と精神を調和させたフォルムの創造とによって非常に高名なものとなった。また有力者からの需要が多かった胸像の優れた彫り手でもあった。