shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: バトルテック (MechWarrior (1993 video game))
Section: 背景設定
Subsection: 主な勢力圏

=PCゲーム「メックウォリア2」「メックウォリア2傭兵部隊」によってはじめて登場した新しい勢力で、その正体はバトルテックの世界で約300年前に行方不明になった軍人たちの末裔である。西暦2700年中ごろ、星間連盟を崩壊させる大戦争が起こり、アレクサンドル・ケレンスキー将軍が不毛な戦争を嫌い、多数の軍人を連れて中心領域から大脱出した。彼らは居住可能な惑星に分散し、小規模の一族を作り暮らすことになり、中心領域から忘れ去られる。やがて彼らは古代の武士道精神を崇拝し、敗れる位なら死を選び、正々堂々と戦うことを至上のものとする独自の文化を築いていった。全ての氏族は対立しており、全く別の組織だが、そのルールと鉄の掟のみによって、精神的な団結をしている。氏族は、上から戦士階級(軍人一般で必ずしもメック乗りばかりでは無い)、科学者階級、技術者階級、一般市民に別れている。戦士階級のほとんどは人工授精によって生まれる「トゥルーボーン True Born」と自称する人々だが、科学者階級がその遺伝子を管理している。彼らは最強の人類へと「進歩」することを究極の目的としており、最も身体能力が優れ、知能が高いとされる人間のみの遺伝子を人工授精によって産み育てる。氏族の人々は姓を持てないのだが、戦士階級に限って、決闘で勝ち取るか大手柄を立てるかすると、人工授精用に遺伝情報を登録される名誉の証に、「ブラッドネーム Blood name」と言う、ケレンスキーとその忠実な支持者達のあわせて800ほどの姓の一つを名乗ることができるようになる。なお、こうした人工授精で職種に応じた形質が極端な形であらわれるため、戦闘機乗りは妙に小柄のやせっぽっちになり、逆にバトルアーマー歩兵は人間離れした体格を持つようになっている。そして人工授精者達の中でも、過酷な訓練を超えたものだけが戦士階級として活躍することを許され、落第した者は、戦士以外の階級で暮らすことになる。氏族間の戦争や氏族内部での争いも憎しみからではなく、戦いという究極の生存競争を行うことで、より強力な戦士のみが生き残り、その遺伝子をまた子孫とするためである。この氏族間の戦争や決闘は「神判」と呼ばれている。しかし、氏族といえども、人口の多くは自然な形で男女から生まれる人々で、中には、戦士の訓練で落第した人工授精者同士による結婚もある。そのような子供は氏族内では劣等人種、「人腹生まれ(Free birth)」として蔑視される。逆にトゥルーボーンは「キャニスター生まれ」と揶揄されることもある。氏族と中心領域のファースト・コンタクトの時は、氏族にとっては中心領域の人類は全て劣等人種に見えたのである。ただし「人腹生まれ」であっても勇気と実力を持ち合わせ、万人に示せることが出来れば認められ、究極の名誉として、その「人腹生まれ」の人物の遺伝子が人工授精のための遺伝子リストに加わる。戦争で捕虜となった者は「ボンズマン」と呼ばれ、その主人に誠心誠意仕えねばならない。ボンズマンの能力や忠誠心が認められた暁には、氏族の一員として迎えられる。そして、このボンズマンの地位をいったん受け入れた後に脱走などをすることは大変な不名誉とされる。ボンズマンになりたくない場合は、儀式的な自殺となる。中心領域では地球の存在は単に人類発祥の地というだけの歴史の一ページにすぎないが、氏族には特別な思い入れがあり、地球に帰ることを熱望している他、かつての星間連盟の復活を望んでいる。しかし、星間連盟を復活させる手法で大きな対立があり、平和的に星間連盟を復活させようとする勢力は「守護派」、武力で強引に復活させようとする勢力は「侵攻派」と呼ばれている。傭兵部隊のウルフ竜騎兵団が氏族の偵察隊として送り込まれたのは、両者の対立による妥協が原因である。3050年、中心領域に侵攻してラサルハグ自由共和国の大半を制圧するが、3052年の「ツカイードの戦い」でコムスター軍に完敗し、更に本拠地の「ストラナメクティ」に攻め込まれた事で侵攻派の思惑は完全に頓挫する。主な人物アレクサンドル・ケレンスキー将軍 (Aleksandr Sergeyevich Kerensky 2700-2801)モスクワ市生まれの生粋のロシア人。あまり丈夫ではない文学青年で軍隊に興味は無かったが、大学卒業後、市民としての義務を果たす短期のつもりでSLDFに入隊した。しかし、SLDFでは軍人としての才能を開花させ、辺境の任務で大きな功績をあげるとともに、その誠実な人柄で多くの支持者を得る。その一方、頑な廉直さが任地の権力者達に疎まれ、参謀本部に栄転という格好で体よく地球に追い返されてしまったが、却って星間連盟の中枢で多くの支持者を獲得する結果となり、最終的には連盟の摂政にまで上り詰める。ステファン・アマリスを打倒した後、現状に失望したケレンスキーは、SLDFの約半分を占める熱心な支持者とともに中心領域を脱出(エクソダス作戦)、2年の旅の後に「ペンタゴンワールド」と呼ばれる居住可能な惑星のある星団にたどり着いたが、長旅による士気の低下や路線対立で内戦となり、失意と心労の中で死去した。後継者として指名された息子ニコラスは、忠実な支持者を率いてさらに深宇宙へと脱出し、「氏族」制度を開始した。主な氏族ウルフ氏族 (Clan Wolf)最大勢力の氏族。ケレンスキー将軍の息子ニコラスが加入したことから、最も格式高い氏族だと思い込んでいる。侵攻派に属しているが、現実路線から実際に戦争がはじまると守護派のように行動した。ジェイドファルコン氏族 (Clan Jade Falcon)ウルフ氏族に次ぐ大勢力で、侵攻派の筆頭。創設時にニコラスの加入を期待していたが実現しなかったため、ウルフ氏族は自他ともに認める宿命のライバル。スモークジャガー氏族 (Clan Smoke Jaguar)ジェイドファルコンと並ぶ侵攻派の代表格。主にドラコ連合に進行して大きな領土を奪い、極端な差別意識から数々の残虐行為を引き起こして中心領域の憎悪の的となる。特に惑星タートルベイの首都エド・シティを軌道爆撃で破壊した行為は、他の氏族からも強い非難を浴びた。後に新星間連盟軍の大反撃の前に滅ぼされ、戦士階級はほぼ絶滅、残りは他の氏族に吸収されてしまった。ゴーストベア氏族(Clan Ghost Bear)守護派の代表格であるが、中心領域侵攻に参加し、自由ラサルハグ共和国を滅亡寸前に追いやった。その後、全氏族を挙げて占領地域に移住してくるが、結局は自由ラサルハグ共和国と合邦、「ラサルハグドミニオン」を建国する。ノバキャット氏族(Clan Nova Cat)｢神託｣と呼ばれる独自のシャーマニズムに基づいて行動する氏族。傭兵部隊のスノード・イレギュラーズは、この氏族の出身者で占められている。スモークジャガー氏族とは長年の宿敵同士で、先を争ってドラコ連合に攻め込んだ。しかし、スモークジャガー氏族の占領地域のレジスタンスを援助したり、中心領域の反撃の際にはドラコ連合と裏取引をするなどして独自路線を歩み、最終的にドラコ連合に臣従することになった。ダイヤモンドシャーク氏族(Clan Diamond Shark)軍事力より商業を重視する氏族。中心領域への侵攻も新しい市場の開拓が目的で、氏族製の優れた技術の多くを中心領域の人々に売り渡した。
Title: バトルテック (MechWarrior (1993 video game))
Section: 背景設定
Subsection: 著名な傭兵部隊

グレイ・デス軍団ウィリアム・キース・Jr.による小説「バトルテック」の主人公、グレイソン・デス・カーライルが結成した傭兵部隊。グレイソン自身は中量級メックを好む。ドラコ連合の陰謀で父を殺され、無実の罪で投獄されるも脱出、その熱い魂と人柄、驚くべき機転と英知で厳しい困難を克服。中心領域ではトップクラスの能力を持ち、各種PCゲーム内でもたまに名前が登場する。3028年、惑星「ヘルム」で星間連盟時代の技術情報が詰まった「グレイデス・メモリーコア」を発見。技術情報を独占しようとするコムスターの意図に対抗すべく、中心領域の各勢力に無償で情報を提供し、中心領域の技術復興に大きく貢献した。グレイソンが癌で死去した後、連邦=共和国の内戦で壊滅したが、組織の一部は武器メーカーとして再出発している。ウルフ竜機兵団中心領域最強と言われる傭兵部隊で、非常に錬度の高いメック戦士と強力なバトルメックを大量に保持している。数々の激戦における手柄の褒美として惑星「アウトリーチ」の統治権を授けられ、そこでで傭兵斡旋業を開始し、各傭兵に「竜騎兵団評価値」というものを付ける。実は氏族から送り込まれた偵察部隊で、エースとして中心領域に名を馳せたナターシャ・ケレンスキー（通称「ブラックウィドウ」）を含むごく少数の士官以外は、隊長以下全て「人腹産まれ」と呼ばれる人々で構成されている。このため、差別の厳しい氏族社会よりも、中心領域の(氏族と比較して)自由で平等な社会を好むようになり、氏族が侵攻してきた時、隊長ジェイム・ウルフ大佐は氏族からの帰還命令を無視し、自らの正体を明らかにしたうえで中心領域の国々に氏族との戦い方を教授した。「聖戦」ではワード･オブ・ブレイクの攻撃で壊滅状態となってしまう。ケル・ハウンドメリッサ・シュタイナーの親戚であるモーガン・ケルとパトリック・ケルの兄弟が結成した傭兵部隊。当初は王家の道楽と言われていたが、シュタイナー家のバックアップを受けて急速に戦力を拡大させ、数々の戦場で活躍する。後にモーガンの息子フェランが氏族の一つ「ウルフ氏族」のボンズマンになり、実力を認められて副族長にまで出世したことから、彼等が中心領域に移住する手助けをした。マッカロン装甲機兵団“ザ･ビック・マック”とも呼ばれている傭兵部隊。各国を渡り歩いた後にカペラ大連邦国と契約し、惑星1つを永久貸与された。恒星連邦への襲撃を繰り返し成功させており、恒星連邦軍にとっては恐怖の的となっている。エリダニ軽機隊星間連盟時代から続く由緒正しい傭兵部隊。ウルフ竜機兵団に匹敵する能力を持ち、ナターシャからの評価も高い。対氏族戦では氏族の本拠地「ストラナメクティ」への攻撃を成功させており、氏族戦争に事実上の決着を付けた。ノースウィンド・ハイランダーズイギリス陸軍のハイランダー大隊にその起源を持つとされる傭兵部隊。星間連盟軍の親衛隊「ロイヤルブラックウォッチ」と深い交流を持ち、ブラックウォッチが壊滅して以降は彼らの子孫を守り続けていた。カペラ大連邦国に長期間に渡って仕えていたが、200年間も報酬が振り込まれなかった事に腹を立てて恒星連邦についた。ウィルソン軽機兵隊華々しい戦果ではなく、悲惨な目に逢い続けた事で有名になった傭兵部隊。設立当初は1個大隊ほどの規模だったが、度重なる損害から部隊を立て直す機会に恵まれず、実働戦力が1個小隊程度にまで弱体化してしまう。その後、半世紀以上かかって部隊を再建した。ハンセン荒くれ機兵団名称の通り、非常に荒々しい戦いを行う傭兵部隊。ライラ共和国と長期間に渡って契約しており、惑星「ヘスペラスII」の戦いではウルフ竜機兵団を敗退させている。荒っぽい戦い方とは裏腹に駐留している惑星の住民たちとは良好な関係を結んでいる。スノード・イレギュラーズウルフ竜騎兵団から離脱したグループが結成した傭兵部隊で、初代隊長のクランストン・スノード率いる「イレギュラーズ（はみだし者）」と呼ばれる。ウルフ竜騎兵団同様、氏族を起源に持つが、竜騎兵団首脳部とは異なる部族の出身者で占められている。司令官の“託宣”とも言われる直観力で行動し、戦術パターンも行き当たりばったりで決まった形を持たない為、周囲からは「腕は良いが、変人の集まり」と酷評されている（2代目の司令官ロンダ・スノードに至っては、戦闘中にエルビス・プレスリーの音楽CDを掛ける有様である）。後に元の部族に帰還し、彼らが中心領域に移住する手助けを行った。ヴァルプルギス装甲騎兵団グループSNEのメックウォーリアRPGリプレイに登場した傭兵部隊。指揮官の名前から、パローラン装甲騎兵大隊とも呼ばれている。ウルフ竜騎兵団から追放されたヘルヴァ・パローランが結成し、ライラ共和国と長期契約を結んでいる。惑星「アイカー」の戦い（相手はブラックウィドウを含むドラコ軍）で壊滅的なダメージを負ってしまう。残存した偵察小隊「三月兎」は独立任務に従事し、発掘メックを巡るタマラー領土回復運動組織の陰謀に巻き込まれる。サモンジ独立愚連隊グループSNEのメックウォーリアRPGリプレイ及び小説に登場した傭兵部隊。元は恒星連邦に仕えていた傭兵部隊「エルミート旋風機士団」の一部だったが、部隊が隊員の反乱によって大ダメージを受けて再編される際に、司令官に疎まれた一派が独立中隊として新たな雇用主ライラ共和国の最辺境にある惑星「エニウェア（ANYWHERE）」の駐屯任務に就かされることになった。当初の戦力は1個中隊で、単に（主に火力小隊を指して）独立愚連隊と呼ばれていたが、ドラコ軍（正確にはラサルハグ領土回復運動組織と結託した裏切り者）の侵攻で偵察小隊は壊滅、クライン中隊長が負傷し、戦力が激減した事を契機に残存の火力小隊のみが独立小隊として再編され、小隊指揮官ユージン・サモンジの名が付け加えられた。小隊メンバーには本来メックウォリアではない整備兵や偵察兵出身のパイロットも含まれている。エニウェアに隠されていたメック工場を巡る一連の事件で様々な陰謀に晒されるが、持ち前の勇気と実力（?）と幸運に支えられて困難を乗り切っていく。彼らによって工場から発見された遺失技術のデータはグレイデス・メモリーコアを補完するものとして大いに役立てられたとも言われる。後にエニウェア大統領の一族である「守護天使（ガーディアン・エンジェル）」小隊を指揮下に取り込み、3050年に氏族の侵攻が行われた時は数個連隊にまで部隊を拡大させていたようで、多数のLAMメックを駆ってラサルハグ自由共和国軍の撤退を援護した。
Title: バトルテック (MechWarrior (1993 video game))
Section: 製品一覧

日本語訳された製品のみを記す。『バトルテック』 ジョーダン・K・ワイズマン著、清松みゆき／グループSNE訳、富士見書房、1992年、95頁。ISBN 4-8291-7194-4『シティテック』 L・ロス・バブコックIII世編、清松みゆき／グループSNE訳、富士見書房、1994年、79頁。ISBN 4-8291-7238-X『メックウォリアーRPG』 L・ロス・バブコックIII世編、清松みゆき／グループSNE訳、富士見書房、1993年、227頁。ISBN 4-8291-7220-7『バトルテックがよく分かる本』 清松みゆき／グループSNE、富士見書房、1993年、366頁。ISBN 4-8291-4267-7
Title: レイブレーサー (Rave Racer)
Section: abstract

『レイブレーサー』(Rave Racer)はナムコ（後のバンダイナムコゲームス）が1995年7月に稼動開始したアーケードレーシングゲームである。
Title: レイブレーサー (Rave Racer)
Section: 概要

リッジレーサーシリーズのアーケード版第3作。「RAVE」は直訳すると「荒れ狂って激しい様子」で、前作に増して過激になっており、新たなエキスパートコースや負荷式のステアリングなどが加わっている。プラットフォームは過去作と同様にSYSTEM22を使用。家庭版が『レイジレーサー』として分離独立した一方、アーケード版の次回作は5年後（2000年）の『リッジレーサーV アーケードバトル』を待たねばならず、同作へのコンバージョンキットも存在しないことから現存数は比較的多かったが、発売から年月を経た現在では長期稼働による基板・筐体の老朽化は避けられず、徐々に撤去されるケースが増えている。前作からの変更点コースが2つ追加され、TTがコースごとに選択可能になった。スリップストリームで稼いだ加速力の余力を示すゲージがついた。前作よりもさらにテールスライドが容易になった。視点変更機能が導入された。アザーカーの数が標準周回数（3周）で12台から11台に減った。ライバルカーが変更された。レース中ボイスの声優が変更され、新たに女性のボイスが加わった。ポリゴンのイメージガールがアトラクトに登場するようになった。名前は設定されていない。本作の主人公でもあり、ポスターなどではCar No.3のドライバーとして描かれている。今作から全タイプの筐体にステアリングホイールに反力機構（リアクティブステアリング）が備わった。前作から使用していた筐体の改装用として反力機構付きのステアリング周りコンバージョンキットも用意されたが、すべての筐体が反力機構付きに改装されたわけではなく、設置店によっては前作同様、反力なしステアリングホイールのまま基板と装飾のみ改装された筐体も存在する。なお、デモ中の「リアクティブステアリング搭載」の表示は反力機構の有無にかかわらずテストモードの設定で表示 / 無表示が決まり、表示があっても実際には反力機構が付いていない場合があるので注意が必要である。『リッジレーサー2』に引き続き、通信プレイに対応。自分の席がどの車種かは、筐体の設定による。選択はできない。自車のデザインは、筐体のテストモードでCar No.1 - 8の車種の中から任意に設定可能。本来は通信プレイ時に各席を区別するためだが、スタンドアロンの筐体でもこの設定は有効。これとは別に他の筐体と接続している場合は各筐体でCPU NUMBERを設定するが、CPU NUMBERとCar No.を一致させる必要はない。プレイヤーの車両として設定した場合は、車種と性能に差はない。今作では、テクスチャにアルファチャンネルを組み込み、半透明化したものが目立つ。メーターの背景、TIME、POSITIONの文字の背景がこれにあたる。前作より壁接触時の速度低下が少ない（前作は90km/hほどまで落ちていたが、今作では150km/hほどである）。稼働から2か月ほどで全コースの最高速度を370 km/hにする裏技が発見され、ベストタイムが劇的に短縮された。具体的には、攻略雑誌での集計において、最上級のベストラップは2回目の集計時点で44秒前半だったが、その翌月には35秒台が達成され、最終的に最上級のベストラップは30秒台まで短縮されることになった。
Title: レイブレーサー (Rave Racer)
Section: 車種

今作で登場しているマシンは、前作『リッジレーサー2』に登場したマシンをベースにデザインを新たに設定し直しており、カーナンバーも（#2と#6が入れ替わっているのを除き）前作と同じになっている。自車として使用できるのは以下の8台。エンジンは8000rpmがリミットで、トルクの限界は11000rpmと、前作よりもエンジンの性能が良い。前作同様、11000rpmまで使うとロスとなる（実際は1速でも10500rpm付近までしか回らないため、11000rpmまで使って走るのは不可能）。#1 RT DEROTA本作のライバルカーであり、一人用のレースモードでは常に1位でゴールすることが多い。デザインやカラーリングは前作の#1 RT RIDGE RACER BLUE（PS版の#12 RT BLUE SOLVALOU）がベースとなっており、後のPlayStation 2版『リッジレーサーV』に登場するリヴェルタ・ソラーレに引き継がれる。レース時のコース図上では青で表示される。#2 RT STEEL GUNNER前作の#6 RT CYBER SLED YELLOW（PS版の#2 RT YELLOW SOLVALOU）が基になっているが、本作ではライバルカーではなく、一人用のレースモードではCar No.1に次ぐ2位でゴールすることが多い。レース時のコース図上では黄色で表示される。#3 RT THE TOWER OF DRUAGA今作の主役マシン。前作の#3 F/A RACING RED（PS版の#3 F/A RACING）をベースにデザインされており、トヨタ・JZA80型スープラを彷彿させるようなデザインになっている。前作のF/A RACING REDと異なり、自車の車種にかかわらず敵車としても必ず登場する。レース時のコース図上では赤で表示される。#4 RT BARADUKE前作の#4 RT HOEHOE GREEN（PS版#4 RT RYUKYUの別カラーリング）がベースであり、白のボディに黄色・黄緑のラインが入ったカラーリングになっている。マシンのデザインはCar No.3と同じだが、リアウィングが装着されていない点が異なる。レース時のコース図上では黄緑で表示される。#5 RT DRAGON SPIRIT前作の#5 RT RACING BLUE（PS版未登場のF/A RACING系マシン）が基になっている。マシンのデザインはCar No.3と同じだが、ヘッドライトの形状が大きく異なる。レース時のコース図上では青で表示される。#6 RT CYBER SLED前作の#2 RT GAPLUS YELLOW（PS版の#17 RT XEVIOUS GREENの色違い）が基になっているが、カラーがややオレンジ色に近く、さらに白いラインが入っている。レース時のコース図上ではオレンジ色で表示される。#7 RT METAL HAWK前作の#7 RT RALLY-X RED（PS版の#7 RT XEVIOUS RED）が基になっているが、マシンの型式はCar No.2とほとんど同じになっている。レース時のコース図上では赤で表示される。#8 RT DRAGON BUSTER前作の#8 RT PROJECT DRAGOON GREEN（PS版未登場のF/A RACING系マシン）が基になっている。マシンのデザインはCar No.3と同じだが、フロントライトが若干異なるほか、リアスポイラーレス仕様になっている。レース時のコース図上では緑で表示される。また、上記以外に敵車として以下の車種が登場している。自車として使用することはできない。アザーカーの台数によっては同一車種が複数台登場したり、逆に登場しない場合もある。#29 RT CYBER CYCLES前作の#29 RT PINK MAPPY（PS版の#15 RT PINK MAPPY）が基となっている。#49 RT DIG DUG前作の#49 DIG DUG RT PRID'S（PS版の#16 GALAGA RT PRID'S）が基となっているが、カラーリングが黄色・オレンジ色の2色になっている。#54 RT LUCKY & WILD前作の#54 RT BLUE MAPPY（PS版の#5 RT BLUE MAPPY）が基となっているが、カラーリングが3色（青・水色・白）に塗り分けられている。#62 RT POOKA前作の#62 DIG DUG2 RT CARROT（PS版の#6 GALAGA RT CARROT）が基となっている。アザーカーが標準設定時の11台になっている場合はレースに登場しない。
Title: レイブレーサー (Rave Racer)
Section: コース
Subsection: 全モードで選択可能

RIDGE RACER SHORT（初級）「リッジレーサー」の初級・中級コース。初代、『2』と比べ、チェックポイント後のヘアピンで壁へのヒット率が高い。CITY（中級）今作で追加された新コース。横浜の町が舞台で、『リッジレーサーズ』にも収録された。コースのほとんどがストレートと高速コーナーで構成されており、ドリフトが必要なコーナーが初級コースよりも少ない。チェックポイント直前には3連続のジャンピングスポットがある。MOUNTAIN（最上級）今作で追加された新コースで、『リッジレーサーズ』にも収録された。アップダウンやトリッキーなコーナーがとても多く、攻略が難しいコース。最初のコーナーは上手く曲がらないとガードレールがないため、落下して迂回路を通る羽目になる。このトンネルは後に『リッジレーサーズ』のシルバークリークダムに使用される。
Title: レイブレーサー (Rave Racer)
Section: コース
Subsection: 一人（SOLO）プレイ限定

RIDGE RACER LONG（上級）「リッジレーサー」の上級・TTコース。前作までと同様に初級コースの終盤からテクニカルなセクションに分岐するが、以前のようないやらしいジャンプ+複合コーナーが無くなり、走りやすくなった。
Title: レイブレーサー (Rave Racer)
Section: コース
Subsection: 対戦（LINK）プレイ限定

MOUNTAIN EXPERT（最上級エキスパート）コースレイアウトは最上級と同様だが、このエキスパートだけの限定要素として、後方の車の性能が上がるスローカーブーストが無効になっている。
Title: レイブレーサー (Rave Racer)
Section: BGM

『リッジレーサー2』同様、Disc.2の曲はブレーキを踏みながらシフトノブの上下で選曲できる。Disc.1-1: WRONG LOVE / MEGATENDisc.1-2: BLUE TOPAZ / J99Disc.1-3: EXH*NOTES / SANODGDisc.1-4: ROTTEN 7 / MEGATENDisc.1-5: KAMIKAZE / AYADisc.1-6: JAZZ MISSION / SANODGDisc.2-1: RARE HERO 3 (PACIFIC MIX) / SANODGDisc.2-2: YOROREI HEY / MEGATENDisc.2-3: EUPHORIA / AYADisc.2-4: TEKNOPERA / SANODGDisc.2-5: HEART OF HEARTS / AYADisc.2-6: HEAT FLOOR / MEGATEN
Title: レイブレーサー (Rave Racer)
Section: ゲームの流れ

必要クレジット数ぶんのコインを投入後、LINK（対戦）、SOLO（一人用）を選ぶ。TWIN筐体以外の一台につき一席しかない筐体（SDかDX筐体など）一台だけの稼働の場合は省略される（物理的に一人用しかできないため）。LINKを選ぶと一定時間、他プレイヤーのエントリー待ちになる。接続された全台の全席が埋まる、もしくはエントリー待ちの制限時間がタイムリミットを迎えると次へ進む。なお、その通信対戦にエントリーされたプレイヤーが他に誰もいなかった場合は強制的に一人プレイになる。AT/MTを選ぶ。同時にBGMを選択可能。ブレーキのオフ/オンで（仮想の）Discの1枚目と2枚目を選択し、シフトレバーでTrack No.を選択する。SDとTWIN筐体はシフト操作を一切行わなかった場合、DX筐体はシフトがニュートラルの状態だとBGMがランダムに選択される。コースを選ぶ。ハンドルで選択、アクセルを踏んで決定。一人プレイの場合、ビューチェンジボタンを押しながら選択するとT.T.（タイムトライアル）になる。通信対戦の場合、参加者全員の多数決でコースが決まり、一番票数が多いコースが同数票で複数ある場合はその中からランダムで決まる。規定周回数分レースをして1位を目指す。チェックポイント通過でタイムが増える。規定周回数を走り切ってゴールするか、レース中にタイムリミットを迎えてしまうと順位に関係なくその時点で終了、ゲームオーバーになる（次項のエンディング条件を満たしていた場合はエンディング後にゲームオーバーとなる）。一人プレイ時は1位でゴールすると『ニューラリーX』ベースの「RALLY-JNGL-X」（SANODG作曲）のBGMと共に車で大量のコーンを倒すミニゲームが遊べる（フラッグ〈+1本〉、ラッキーフラッグ〈+10本〉、スペシャルフラッグ〈+40本〉）。画面がフェードアウトする前にコーンをすべて倒すと選択したコースに関係なくエンディングが流れる。最上級を1位で完走した場合はコーン倒しはなく、WATER FRONT（J99作曲）のBGMと共にエンディングが流れる。レースモード時：最上級スタート地点の建物の上からエレベーターで自車が下りてきてレイブレーサーウォールから出てくる映像。エレベーターに乗るとステア操作ができる。なお、これをどのように操作しても変化などは起こらない。TT時：最上級コースのトンネル前の湖を水鳥が飛ぶ様子の映像。その後コースレコードを更新した場合のみネームエントリーに進む。
Title: レイブレーサー (Rave Racer)
Section: その他

対戦待ちのエントリー画面では、レースクイーンがハイレグレオタード姿で登場している。レースクイーンのレオタードのデザインは各エントリーカーのカラーリングを模したものになっており（全8種類）、髪型や肌の色もそれぞれで微妙に異なる。CITYコースでは、スタート地点で逆走することで、スタート地点の後ろにある右カーブが続く隠し道路を進むことができる。さらに進むとトンネルがあり、トンネルの中をしばらく進むと突然180度フリップして、そこからの順走（逆戻り）になる。日本国外版では、CITYコースの最初のチェックポイント直後にあるトンネル入り口の大型ビジョンの表示が、腰を振って踊る女性のネオンから大きな左カーブのサインに変更になっている。これは後の『リッジレーサーズ』で収録された際国内版でも同様となっている。ちなみに踊っている女性のシルエットは2Dのアニメパターンではなくブラックアウトさせたフルポリゴンで描画している。1996年にNEC-HEがPowerVR PCX2を搭載した「NEC PC 3D Engine 2」というグラフィックボードを発売する際に、おまけでレイブレーサーのソフトを付属する計画があり、開発中の画面が雑誌に掲載されたこともあったが、最終的には実現しなかった。米国ではPentium 133MHzのCPUで640×480ドット、秒間30フレームで動作するCITYコースのフリー走行がデモンストレーション映像として公開された。「NEC PC 3D Engine 2」は「電脳戦機バーチャロン for PowerVR」がバンドルされて発売された。同時期にPlayStationに本作を移植する計画も存在したが、これも実現しなかった。
Title: すってはっくん (Sutte Hakkun)
Section: abstract

『すってはっくん』は、任天堂が1997年から1999年にかけて日本で配給・発売したスーパーファミコン用アクションパズルゲームであり、さらにその主人公として登場するキャラクターの名前でもある。プログラム開発はインディーズゼロが担当した。1997年11月2日からサテラビュー用データ放送番組として配信されたイベント作品を初出とし、翌年からは問題を一新した作品の放送、新要素を追加した作品の市販もされた。日本国外では未発売。
Title: すってはっくん (Sutte Hakkun)
Section: 作品解説

サテラビューを接続したスーパーファミコンを受信端末とするデータ放送「スーパーファミコンアワー」では、1997年度に毎月新しいイベント用ゲームを提供する企画「マンスリーイベント」を実施した。この企画では『Dr.マリオ』『F-ZERO』『マリオペイント』など主に既存作品の改変版が放送されたが、11月放送分のすってはっくんはサテラビュー初出のオリジナル作品として制作された。プロデューサーは上村雅之、ディレクターはなかたまさやす、ゲームデザインは田中伸明、音楽は中塚章人、プログラムは原啓二。「任天堂・電通ゲームセミナー」の第3期受講生が制作したディスクシステム用ソフトを原型とし、同セミナーの卒業生によって設立されたインディーズゼロがプログラムを担当した。この作品はインディーズゼロのデビュー作となった。1998年8月には当時ローソンで実施されたゲームソフト書き換え販売サービスニンテンドウパワーにより製品版の供給が開始された。製品版はサテラビュー版の3倍にあたる24メガビットのデータ容量で再制作され、新たな面が多数追加されたほか、詳細なチュートリアルやゲーム攻略に役立つヒント機能などの新要素も用意された。同年10月と12月には難度を上げた2つの版がサテラビュー向けに放送され、さらに1999年6月にはニンテンドウパワーと同内容のロムカセット版も市販されるなど、初出から1年7か月の間に内容や流通形態の異なる5つの版が供給された。これ以降シリーズ展開は途絶えていたが、製品版はバーチャルコンソール対応ソフトとしてWiiに移植され、2010年3月2日に配信が開始された。また、2015年2月4日にはWii Uのバーチャルコンソールでも配信が開始された。
Title: すってはっくん (Sutte Hakkun)
Section: シリーズ作品一覧

シリーズはサテラビュー用データ放送番組として無料放送された作品と、製品として市販された作品に二分される。サテラビュー用作品のうち、イベントバージョンとBSバージョン2はデータ放送終了の2000年6月まで繰り返し再放送された。すってはっくん イベントバージョンサテラビュー向けデータ放送で実施された「マンスリーイベント」の11月分作品として1997年11月2日放送開始。50面+ボーナスステージ5面で構成。イベント終了後の再放送版には成績発表画面が追加され、1-5位と100位の獲得ポイント数が公開された。この版をはじめとしたサテラビュー用作品にはインディーズゼロの社名や社章の表記はない。すってはっくん （ニンテンドウパワー書き換え版）ニンテンドウパワーのみで供給される書き換え専用新作ソフトとして1998年8月1日発売。ニンテンドウパワーのサービス終了により2007年2月28日販売終了。当初は3,000円で発売され、翌年他の書き換え専用作品とともに2,000円に値引きされた。全110面になる問題数の追加、それに伴う世界観の拡大、操作方法の改善、グラフィックの追加・書き替えを行うなど市販品として仕上げられた作品。エンディングのスタッフロールではインディーズゼロの社名と社章の表記がされた。すってはっくん BSバージョン2サテラビュー用オリジナルゲームとして1998年10月放送開始。ランキングイベントは未実施。イベントバージョンを流用し問題を一新した。30面+ボーナスステージ3面で構成。すってはっくん 98冬イベントバージョンサテラビュー用イベントゲームとして1998年12月20日放送開始。ラジオ音声と連動しないサテラビュー用イベントゲームとしては最後に制作された作品となった。BSバージョン2と同様にイベントバージョンの問題を変更し、30面+ボーナスステージ3面で構成。ゲーム画面の背景にサンタクロースを描くなど、クリスマスシーズンに合わせた演出がされた。すってはっくん （ロムカセット版）1999年6月25日発売。1998年発売のニンテンドウパワー書き換え版をロムカセットで市販。メーカー希望小売価格4,200円。ゲーム内容は書き換え版と同一だが、同梱された説明書には詳細なストーリーやゲーム攻略に役立つテクニック集が掲載された。すってはっくん （バーチャルコンソール版）バーチャルコンソール対応ソフトとして2010年3月2日に配信開始。製品版をWiiに移植した。ダウンロードに必要なポイントは800Wiiポイント。プレイするにはクラシックコントローラまたはニンテンドーゲームキューブコントローラが必要。ゲーム内容は製品版と同一だがバーチャルコンソールによる中断機能が追加された。また、2015年2月4日にはWii Uバーチャルコンソール対応ソフトとしても配信開始。こちらはまるごとバックアップ機能やキーコンフィグ機能が追加された。すってはっくんGB未発売タイトル。当初はゲームボーイ、のちにはゲームボーイカラー対応ソフトとして1999年ごろまでに開発されていたが発売中止され、当時は発表もされなかった。2020年に発生した任天堂のソースコード漏洩事件の際にROMデータが発見され、その存在が始めて明らかになった。
Title: すってはっくん (Sutte Hakkun)
Section: ストーリー設定

どこかの海に浮かぶとある島。この上空には島の象徴として「幸せの虹」が掛かっている。しかしある日突然虹が崩れだし、島のあちらこちらにそのかけらが散らばってしまった。この島の住人すってはっくん、通称「はっくん」は他の住人たちからかけらの回収を頼まれる。人の頼みを断れないお人よしのはっくんはしぶしぶ虹のかけらを探しに向かった。
Title: すってはっくん (Sutte Hakkun)
Section: ストーリー設定
Subsection: 補足

上記は初代イベントバージョンのストーリーとなる。BSバージョン2では「サテラビューユーザーの期待に応えて再度崩れたらしい」幸せの虹を、98冬イベントバージョンではとなりの島にある「ほがらかな虹」を元に戻す話にされた。イベントバージョンとBSバージョン2では「はっくんの住む島」が、98冬イベントバージョンでは「その隣にある島」が舞台となるが、作品中でそれらの名前は公開されていない。製品版では「しあわせ島」「のんびり島」「ほんわか島」「どきどき火山島」の4つの島が舞台となる。ただしはっくんが住むしあわせ島とサテラビュー版の「はっくんの住む島」はグラフィックが異なり、サテラビュー版の舞台となる島との関係は明確にされていない。ロムカセット版の説明書にはゲームストーリーが掲載され、ここでは個々の島の名前は掲載されずに「ほのぼの諸島」と紹介された。
Title: すってはっくん (Sutte Hakkun)
Section: ゲーム内容とルール

ロードランナーに代表されるステージクリア形アクションパズルに分類される。プレイヤーは主人公のはっくんを操作し、サイドビュー表示のステージ内に配置される虹のかけらを集め、ステージ内にあるすべてのかけらを集めた時点でステージクリアとなる。序盤では単純なステージ構成も終盤に差し掛かると複雑になり難度が増す。全てのステージの虹のかけらを集めることがゲームの最終目的となる。はっくんの基本動作は左右への移動、ジャンプ、ブロックなどの吸い取りおよび吐き出しの3つがあり、虹のかけらを取るにはこれらを組み合わせた動作が必要となる。ステージ内に存在する穴に落ちるかトゲに触れるとミスとなり、ステージの最初または以前にクイックセーブをした場所からやり直しをしなければならない。ただし制限時間や敵キャラクターなど思考の妨げになる要素は存在せず、残機やゲームオーバーの概念もない。ステージの状況を判断し計画を立てるパズルゲームの性質、計画通りはっくんを動かすアクションゲームの性質を兼ね備え、プレイヤーに対しては思考能力と正確な操作技術の両方が要求される。ステージ内には様々な仕掛けやキャラクターが用意される。はっくんを助ける物、邪魔する物の双方が存在するが、特に重要な仕掛けに赤、青、黄の色が入ったツボと、足場にできる透明なブロックがある。はっくんは吸い取り・吐き出しによりツボの中の色やブロックを運ぶことができる。さらに配置したブロックに色を入れるとリフトのように動き出す。これらの性質を駆使して全ての虹のかけらの回収を目指す。
Title: すってはっくん (Sutte Hakkun)
Section: ゲーム内容とルール
Subsection: ポイントシステム

各ステージにはポイントが設定されており、ゲーム画面には現在のポイント数が表示される。このポイントははっくんを動かすかクイックセーブをするたびに減少するが、0になってもミスにはならず、ゲームはそのまま続行する。ステージをクリアすると残りのポイント数が記録され、総ポイント数へ加算される。高ポイントを獲得するためにははっくんを正確に動かし、無駄な動作をなくす必要がある。サテラビュー版では初回放送時にこのポイント数を競うランキングイベントが実施された。製品版では書き換え開始直後にはっくんのガラス製マスコット人形を景品としたイベントが実施されたほか、任天堂ホームページ内では「永遠に続くポイントアタック」と銘打ちランキングが公開・更新され続けていたが、Wiiのバーチャルコンソール版配信を前に新規受付および更新を終了した。
Title: すってはっくん (Sutte Hakkun)
Section: キャラクターと仕掛け

ステージ内にはこれらのキャラクターや仕掛けが配置される。プレイヤーはこれらの性質を熟知して虹のかけらを集めなければならない。はっくん（すってはっくん） - このゲームの主人公。ガラスでできた水飲み鳥に似た外見をしており、手足と口ばしは黒色、頭と胴体は無色透明。手首および足首はない。細長い口ばしで他のキャラクターやブロック、色などを吸い吐きし、それらを運ぶ能力を持つ。トゲに触れると割れてしまう。虹のかけら - 砕け散った幸せの虹の破片。ステージ内に1つ以上配置されており、全て集めるとステージクリアとなる。ツボ - 赤、青、黄のいずれかの色が入っている透明なツボ。はっくんはこの中の色を何回でも吸い込むことができる。ツボ自体を動かすことはできない。吸い取った色はブロックやまっくんに注入し、動きを与えることができる。スイッチ - ツボの中にある色を変えるためのスイッチ。はっくんやその他のキャラクターが上から落ちると作動し、ステージ内のツボに入れられた全ての色が一斉に切り替わる。ブロック - レンガ状の模様が付いた透明なブロック。はっくんは上に乗り足場としたり、横を通り抜けることができる。さらにこれを吸い込み空中や壁の中を含む任意の場所に配置することもできる。配置したブロックには色を入れることでリフトのような動きを与えられる。赤色では上下に、青色では左右に、黄色では斜めに往復し、再度色を抜くまでこの動作を続ける。まっくん - 丸っこい体とカバのようにたるんだ口を持つ変な生き物。はっくんと同じく体は無色透明だがトゲの上でも平気。はっくんはまっくんに色を入れたり、吸い込んで場所を移動させることができる。まっくんは入れられた色によりそれぞれ異なる動作を行う。赤まっくん - 赤色を入れられたまっくん。その場で止まったまま体がやわらかくなり、はっくんが上に乗るとまっくんの体は半分に潰れる。さらにその上ではっくんがジャンプすると普段より高く跳ぶことができる。青まっくん - 青色を入れられたまっくん。ひたすら左右に歩き続け壁や穴に近づくと引き返す。主にトゲの続く地面の上を移動したいときに使う。黄まっくん - 黄色を入れられたまっくん。その場で止まったまましりもちをつき続ける。この動作はスイッチを一定の周期で押すときに利用する。ろっくん - 細い目が付いた生きている岩。はっくんが吸い込み同化するとジャンプ力が低くなり、動きも鈍くなる。ガラスの板を割ることのできる唯一のキャラクター。ぶろくん - ブロックの偽物。吸い取りや色の注入はできず、突付いて移動させるか足場とすることくらいしかできない。たいていの面ではお邪魔キャラクターとして配置される。つぼくん - ツボの偽物。見た目は普通のツボと全く変わらないが、触れたり色を吸い取ろうとするとビックリして目を見開き偽物とわかる。中の色だけでなくつぼくん自体も吸い取ることができない。ぶろくんと同様に突付いて動かす、足場とするくらいしか役割がないお邪魔キャラクター。一方通行 - 上または下方向への矢印が付いた床。はっくんは矢印に逆らって通り抜けることはできない。ガラスの板 - ステージ内に床として配置される。はっくんが乗っても何も起こらないが、高所からろっくんと同化したはっくんが落ちるか、ろっくんを吐き出して落とすと割れ、通行が可能となる。トゲトゲ - ステージ内の床に配置されるトゲ。はっくんが触れるとミスとなり、ステージの最初またはクイックセーブをした場所からやり直しとなる。
Title: すってはっくん (Sutte Hakkun)
Section: サテラビュー版と製品版の相違

サテラビュー版と製品版はステージ構成が異なるだけでなく、それぞれ固有の要素を持つ。
Title: すってはっくん (Sutte Hakkun)
Section: サテラビュー版と製品版の相違
Subsection: サテラビュー版のみの要素

サテラビュー版には製品版へ搭載されたヒント機能はないが、放送当時はマガジン番組によりヒントが提供された。ストーリーデモ未使用のセーブファイルを使いゲームを開始するとストーリーデモを見ることができる。虹が崩れ島中にかけらが散らばるアニメーションに続き、ゲームストーリーの説明文が表示される。ボーナスステージ特定の10ステージをクリアするとボーナスステージが追加される。ここではすべてのブロックを白い枠の中に収める、すべてのブロックに色を入れるなどステージごとにそれぞれ異なる条件が課せられ、制限時間がなくなる前に条件を満たせばパーフェクトボーナスが与えられる。クリア時の残り時間や条件を満たしたブロックの数はポイントに換算され、総ポイント数へ加算される。
Title: すってはっくん (Sutte Hakkun)
Section: サテラビュー版と製品版の相違
Subsection: 製品版のみの要素

製品版にはサテラビュー版と同様のストーリーデモやボーナスステージは用意されていない。はっくん小屋しあわせ島にあるはっくんの家。ゲーム内に用意された取扱説明書となっており、ゲームのルールや進行に関する情報、はっくんの操作方法はすべてここで把握できる。ゲーム書き換えでは情報量の少ない簡易説明書「遊び方シート」の販売または配布で対応されたためこの形式がとられた。ヒント見ちゃうプレイ中のステージをクリアする際に役立つ静止画を見る機能。ゲーム中スタートボタンを押すと表示される「メニューウインドウ」から選択する。ただし、未クリアのステージのヒントを見ようとすると、「ヒントを見ちゃうと汚名が残ってしまいます。それでも見ちゃいますか?」「後悔しませんね?」と念押しされ、それをも振り切ってヒントを見ると、ステージ選択画面に「ヒント見ちゃった」という消えない印がついてしまい、以降そのステージはどのようにクリアしてもペナルティとしてポイントが半減される。さらに、セーブデータ選択画面では、セーブデータの番号を示す「はっくん1〜3」表示の真上に「ヒント見ちゃったけど、」と表示される。この表示は、10ステージ分のヒントを見るごとに「ヒント見続けるけど、」「ヒントに頼るけど、」「すぐヒントに逃げるけど、」のようにエスカレートしていく。また、「ヒント見ちゃった」印はエンディングの内容にも影響する。はっくん小屋では「できる限り自力で解いた方がしあわせになれますよ」と説明している。紫まっくんとバトルステージステージ内の壁に触れると隠れキャラクターの「紫まっくん」が現れることがある。紫まっくんを見つけると「バトルステージ」に連れて行かれ、強引に勝負をさせられる。ここでは紫まっくんより先に画面右端にあるゴールへたどり着かなければならない。勝つと「答えを見てしまう」を出すために必要な隠しコマンドの一部が公開される。答えを見てしまうステージクリアするまでの過程を収めた模範解答の動画を見る機能。すべての紫まっくんに勝利し知り得た隠しコマンドをある場所で入力するとメニューウインドウにこの項目が追加される。しかし、答えを見てしまうと「ヒント見ちゃう」と同様のペナルティがある。はっくん小屋では「答えを見ると幸せになれない」と説明されており、この機能の利用は推奨していない。音楽小屋のんびり島にある小屋。ここに入るとゲーム内で使用されている音楽や効果音を試聴できる。ただし一度も聴いたことのない曲は演奏できない。収録曲のうち、No.26「ヒント/答え」とNo.27「使われなかった曲（1）」は、サテラビュー版のボーナスステージで使用されたものである。タイムアタック4つの島に用意されている100ステージをすべてクリアすると、新たなやり込み要素として各ステージにクリア時間の目標が設定され、ステージクリアした際の時間も記録される。
Title: FLAPPY (Flappy)
Section: abstract

『FLAPPY』（フラッピー）は、デービーソフトから発売されたコンピュータゲームソフト、またはそのシリーズの呼称。ジャンルはアクションパズル。
Title: FLAPPY (Flappy)
Section: 概要

1983年にX1版が発売されて以来、様々な機種で移植・制作されている。2001年以降はネットファーム・コミュニケーションズから発売されている。初期のシリーズでは、残機・スコア・制限時間があったが、GB版からは残機制が廃止され、Windows版からはスコアと制限時間も廃止となった。また、初期ではミスとなっていた、キノコで眠っている敵との接触は、FC版、GB版、Windows版では眠っている敵を押して動かすことが可能となった。なお、FC版ではユニコーンは左右にしか動かせなかったが、GB版以降は上下にも動かせるようになった。2001年よりネットファームよりダウンロード販売されている『FLAPPY WORLD』では、過去のシリーズのリメイク版も配信されている。リメイク版は、ステージ構成やグラフィックはオリジナルを忠実に再現しているが、眠っている敵を動かせる、キノコを誘導できるなど、ルールは『FLAPPY WORLD』に準じたものとなっている。
Title: FLAPPY (Flappy)
Section: ゲーム内容
Subsection: システム

ステージクリア型のアクションパズル。主人公フラッピーを操作して、青い石ブルーストーンをブルーエリアという所定の位置へ運ぶとステージクリアとなる。ブルーストーンとブルーエリアはそれぞれステージ内に一つである（『FLAPPY95』以降のシリーズでは異なる。後述）。ブルーストーンの他にも茶色の石ブラウンストーンがあり、ブルーストーンと同様に動かすことができる。ブラウンストーンはステージ内に複数存在し、ブルーストーンを運ぶための道具として、ステージの穴を埋めたり、橋を架けたりするのに使う。また壁などに押しつけると壊すことができる。これらの石は真横からのみ押して動かすことができるが、引っ張ったり上へ持ち上げたりはできない。上に他の石が積み上がっている石を押しても、動くのは直接押された石のみで、他の石は元の位置から動かない。ただし押した石が一つ上にある石から完全に外れた場合は積まれている全ての石が後述する法則通りに落下を始める。落下中の石も押すこと、壊すことは可能。ステージ内には敵がおり、フラッピーが接触するとミスとなる。石を運ぶために敵を利用しなければならないこともある。ステージは物体のみに重力が働く。足場から外れた石や障害物に接触したキノコは垂直に落下するが、フラッピーと敵は重力の影響を受けず、ステージ内を上下左右に自由に動くことができる。敵は上から石を落として潰すことで倒すことができる。敵は潰されてから消えるまでにタイムラグがあり、その間を利用して石を空中で動かすこともできる（GB版『FLAPPY SPECIAL』では不可）。フラッピー自身も石の下敷きとなるとミスとなるが、落下してくる石とフラッピーに隙間があった場合は石の側を壊すことができる。キャラと石の動きは半マス単位で行われる。石は半マス分だけでも足場に乗っていれば落ちないので、現実ではあり得ないようなアンバランスな積み上げ方もできる。ステージ内にある催眠キノコを拾うことができる。拾った催眠キノコを投げて敵にぶつけると、一定時間眠らせて動きを止めることができる。投げたキノコは壁にぶつかると落下して止まるが、敵に当てない限りは何度でも拾うことができる。場面によっては"詰み"の状態になるためボタン操作により自らミスになる機能が付いている。
Title: FLAPPY (Flappy)
Section: 設定
Subsection: ストーリー

『FLAPPY for Windows』（1995年）までのシリーズでは、以下のような設定が存在した。フラッピー少年の故郷である美しい惑星ブルースターは、闇の帝王ンガロ・ンゴロにより侵略を受けた。誇り高きブルースターの人々は、戦闘も服従も好まず星ごと自爆して自決する道を取る。しかし、フラッピーは自爆直前に父親により隣の星ゼビラス星への脱出カプセルに乗せられ生き延びた。カプセルの中で、フラッピーは爆発したブルースターの破片がゼビラス星に降り注ぐのを見る。ゼビラス星をあてもなく彷徨っていたフラッピーは、あるオアシスで突然天から「ブルースターのかけら、ブルーストーンをここブルーエリアに集めなさい。全て集めた時には…」という声を聞く。フラッピーは奇跡が起こることを信じ、ブルーストーンを集める旅に出る。なお、『FLAPPY95』（1996年）以降のシリーズでは、クリアするための石としてブルーストーン以外にもレッドストーン・イエローストーン・グリーンストーンといった色違いの石が登場したためストーリーも意味をなさなくなり、これらの設定は無くなった。『FLAPPY 2: The resurrection of Blue Star』（フラッピー2 ブルースター復活の日）はこのストーリーの続編となっており、内容は「ブルーストーンを全て集め終えた時、再び天からの声が届き、同じくブルーストーンを集めていた仲間フリッピーが捕らえられていることを教えられたフラッピーが、フリッピーを救うため旅に出る」というもの。GB版では白黒画面の関係上、ブルーストーンがシルバーストーンとなっているため、「突然迷路の世界に迷い込んだフラッピーが、現実の世界へ戻るため迷路の謎を解く」という、上記とは全く別設定となっている。
Title: FLAPPY (Flappy)
Section: 登場キャラクター

括弧内は『FLAPPY WORLD』（2001年）以降での名称。
Title: FLAPPY (Flappy)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 初期から登場するキャラクター

フラッピープレイヤーが操作する主人公。体色は黄色で右利き。石（ブロック）を押して運んだり、キノコを投げたりできる。敵に接触したり、石（ブロック）の下敷きになるとミス。ブルーストーン（ブルークリスタル）青い石。これをブルーエリアに運ぶのがゲームの目的。ゲームボーイ版では「シルバーストーン」という名称になっている。ブラウンストーン（石のブロック）茶色の石。壁などに押しつけて壊すことができる。ゲームボーイ版では「岩」という名称になっている。エビーラ赤いカニのような敵。ランダムな動きを交えながらフラッピーに向かってくる。小さいがエビのような尻尾もついている。ユニコーン緑色で角が生えている敵。左右にランダムに移動。『FLAPPY for Windows』以降は上下に移動するタイプも登場する。『FLAPPY95』では青（上下にランダムに移動）、黄（上下左右にランダムに移動）、赤（わき目も振らずにフラッピーを追う）のタイプが登場した。催眠キノコフラッピーが拾い、投げることができる。当たった敵は一定時間眠る。ファミリーコンピュータ版、ゲームボーイ版、そして『FLAPPY95』以降では投げたキノコを誘導させることも可能。
Title: FLAPPY (Flappy)
Section: 登場キャラクター
Subsection: 新たに登場したキャラクター

メタルストーン（鉄のブロック）『FLAPPY for Windows』より登場する、銀色の石。ブラウンストーン（石のブロック）同様に穴を埋めたり、橋を架けたりするのに使うことができるが、破壊することができない。レッドストーン・イエローストーン・グリーンストーン（それぞれ～クリスタル）『FLAPPY95』より登場するブルーストーンの色違い。ブルーストーンと同様に対応するエリア（同色のエリア）に全て運んでステージクリアとなる。クラッシュストーン（ひび割れブロック）『FLAPPY95』より登場する、ヒビが入ったブラウンストーン。一定時間上にブロックが載っていると勝手に壊れてしまう。デムデム『FLAPPY95』より登場する、紫色のカタツムリのような敵。左右に往復し、目の前に石があるとそのまま押して運んでいく。ブラウンストーンだと壁まで押して破壊する。メルビー『FLAPPY95』より登場する、黄色いハチのような敵。普段は動かず、縦横のライン上にフラッピーを見つける（縦横のラインにフラッピーが並ぶ）と、フラッピー目掛けて突進してくる。ただし、フラッピーとの間が壁や石で塞がれている場合は動かない。ワービー『FLAPPY WORLD』より登場する、赤いメルビー。わき目も振らずにフラッピーを追ってくる。メタルエビーラ・メタルユニコーンなど『FLAPPY for Windows』より登場する、銀色をした敵キャラクターたち。ブラウンストーンでは潰せず、メタルストーンかブルーストーンで潰すことができる。キノコで眠る時間が通常の敵より長い。