Title: バトルテック (MechWarrior (1993 video game))
Section: コンピューターゲーム

パーソナルコンピュータおよびコンシューマゲーム機向けのゲームソフトシリーズが各社より展開されている。バトルテックのコンピュータゲームとしては1988年にメック戦士を主人公としたRPG『BattleTech: The Crescent Hawk's Inception』（Infocom社）が初となる。それ以降はメックの操縦シミュレータ系のアクションゲームがほとんどで、自身がメックに搭乗し、僚機とともにミッションをこなして行く「メックウォーリア」や、メック部隊を指揮して敵地進攻のミッションをクリアして行く「メックコマンダー」、Xbox用アクションゲームの「メックアサルト」といったタイトルで発売されている。コンピュータゲーム化の権利はボードゲーム版の権利を持つFASAよりインフォコム社、アクティビジョン社、Microprose社、FASA Interactive社、マイクロソフト社等様々なパブリッシャーに許諾されていたが、2007年に解体されたFASA Interactive社よりボードゲーム版のデザイナーだったジョーダン・ワイスマンが権利を買い戻し、Smith & Tinker社を設立して旧FASAのゲームの権利を管理している。2009年にはSmith & Tinkerより許諾を受けたカナダのPiranha Games社が7年ぶりのシリーズ新作の発売を発表した。コンピュータゲーム版では、僚機との連携が重要となる。僚機に指示を出して安全な標的を殲滅している間、自分はターゲットとなる隊長機を撃破したり、敵を貶めるためにあらかじめ僚機を伏兵とし、機関停止させてセンサーに引っ掛からない状態で待機させ、敵を誘き出した所で味方機に攻撃させたり、などの戦術も可能である。僚機もろとも敵陣に切り込んで、その圧倒的火力で打ち倒す事も可能である。逆にプレイヤーの側が停止状態でセンサーに掛からなかった敵に後から攻撃される事もある。メックの多くは前面よりも背面装甲の方が薄い。なお、ボードゲームでは原則として全て見えている状態でプレイするので、自ら機関停止させることはない。バトルテックアーケードゲームのバトルテック。日本のスーパーファミコンにも移植された。ロボット搭乗シミュレーターとしてのゲームの基本的な仕組みは本作品で確立されている。メックウォリア（ビクター音楽産業）PC-98およびX68000シリーズ用。日本で発売された時は『バトルテック～奪われた聖杯～』というタイトルだった。主人公は惑星世界の次期当主で、当主の座を狙う親族の陰謀で故郷を追放され、当主の証である聖杯を取り戻すストーリーとなっている。ストーリー本筋ではアドベンチャー形式の選択肢が表示され、正しい選択肢を選ばないと即ゲームオーバーとなった。また、制限期間内に聖杯を取り戻せないとエンディングに辿り着けない仕様となっている。メックウォリア 2 ~31st Century Combat~ （アクティビジョン）Windows 95用。従来の中心領域とは異なる世界を舞台に、氏族という謎の戦士たちが登場しており、同作においてはウルフ氏族とジェイド・ファルコン氏族の抗争を描く。どちらの氏族でもプレーでき、それぞれ違ったミッションがプレーできる。氏族の正体はこの後に発売された「メックウォリア 2 傭兵部隊」で明かされることになる。なお、時代的には「傭兵部隊」よりあとになる。本作はグラフィックAPIが乱立していた時代に発売された作品で、通常販売の他に、各社のグラフィックカードに専用版がOEMとして添付されていた。対応APIにはGlide, ATI3DCIF, Matrox Simple Interface (MSI), S3d, S.G.L, Direct3Dなどのバリエーションが存在する。Windows 9x向けに開発されたため、当時のスペックに合わせた実機を用意するか、現代的なPCでは仮想マシンにnGlideかdgVoodooをインストールしてGlideをDirect3Dに変換可能にした後に、MechVMを使って動作させる必要がある。MechVMの方法でも、Windows 8以降のOS上では正常に動作しない。日本国内においては、1997年8月28日にPlayStation用ソフトが発売された。メックウォリア 2 傭兵部隊（アクティビジョン）Windows 95用。舞台は再び中心領域となる。プレーヤーはかつて共に戦った傭兵部隊の隊長から遺産として受け継いだバトルメック「コマンドー」と大金を元手に傭兵部隊を立ち上げる。戦国時代である今、ドラコ連合、ライラ共和国、恒星連邦はもとより、辺境の小国でさえ傭兵の助けを欲している。コムスター通信には常に様々な危険な任務の依頼が公募されており、プレーヤーはそれらの中から好きなミッションを選んでいき、金を稼いで部隊を大きくしていく。任務は護衛、破壊工作、敵の全滅、秘密任務などバラエティに富み、依頼の中には海賊の罠など詐欺まがいのものまである。また時間の経過概念もあり、一方の任務を受けるともうひとつの任務は受けられないなどリアリズムのあるものとなっている。依頼主からの報酬のほかに、ミッションの中で破壊した敵メックをスクラップ業者に売却したり、敵メックを無傷で捕獲すればただでメックやメックウォリアが手に入る。また、メックウォリアを求人したり解雇することも可能。一人で任務を遂行することも、ランスを組んで戦うことも可能であり、簡単な経営シミュレーションと本格的なロボットFPSの両建により、自分がバトルテックの世界の中の傭兵隊長になった気分が味わえるようになっている。物語の中盤からストーリーは急転し、「メックウォリア 2 ~31st Century Combat~ 」で登場した氏族が謎の侵略者として登場する。やがて氏族の猛威を防ぐため、中央星域全ての国家が一時的に連合を組み、プレーヤーもその全面戦争の渦中の中で活躍していくことになる。なお、傭兵ランキングで常にナンバー1として表示されているのは、小説「バトルテック」の主人公「グレイ・デス軍団」である。バトルテックの中でかつてないほどの壮大なスケールの大戦争を描いた作品であり、その後のバトルテックの世界観を一変させた。本作はグラフィックAPIが乱立していた時代に発売された作品で、通常販売の他に、各社のグラフィックカードに専用版がOEMとして添付されていた。対応APIにはGlide, ATI3DCIF, Matrox Simple Interface (MSI), S3d, S.G.L, Direct3Dなどのバリエーションが存在する。Windows 9x向けに開発されたため、当時のスペックに合わせた実機を用意するか、現代的なPCでは仮想マシンにnGlideかdgVoodooをインストールしてGlideをDirect3Dに変換可能にした後に、MechVMを使って動作させる必要がある。MechVMの方法でも、Windows 8以降のOS上では正常に動作しない。メックウォリア3（マイクロプローズ）Windows 95/98用Template:RT。『メックウォリア 2 傭兵部隊』で描かれた氏族と中心領域連合軍の大戦争「ツカイードの闘い」の直後のストーリーを描く。『メックウォリア 2 傭兵部隊』のような自由度はなく、一本のストーリーにそったミッションをこなしていく作品である。CD版のほかに当時としては珍しかったDVD版も発売された。ゲームとしての出来はロボットFPSとして最高峰だった。しかしバグもあり、パッチを当てないとクリア不可能なミッションもある。日本国内においては、1999年7月9日に英語版（日本語マニュアル付き）が発売されたTemplate:RT。あらすじそれまで中心領域の人類を見下していた氏族たちは、「ツカイードの闘い」を通じて互いの実力を認め、中心領域の国家と和解した。しかし、いまだ徹底抗戦を唱える氏族も少なくなかった為、中心領域軍は氏族の根拠地「ストラナメクティ」とスモークジャガー氏族の拠点「ハントレス」に侵攻し、いずれも陥落させる。プレーヤーはエリダニ軽機隊の傭兵となり、惑星「トランキル」に潜むスモークジャガー氏族の残党と戦う。メックウォリア4Windows用。舞台は再び中心領域の惑星となり、連邦＝共和国の内戦を描く。前作同様、自由度は無く、一本のストーリーに沿ってミッションをこなしていくが、最後に選択肢が現れて選んだ選択肢で結末が変わるマルチエンディングを採用した。グラフィックも大幅に向上しており、夜間に出撃する事が出来る。また、ビジュアルシーンでは実写撮影された人物が登場する。追加シナリオとして、連邦＝共和国内戦の影で暗躍する謎の傭兵部隊との闘いを描いた『メックウォーリア4：ブラックナイト』がある。メックウォーリア4：傭兵部隊シリーズの集大成とも言える作品で、傭兵部隊を率いて連邦＝共和国内戦の戦場を駆け抜ける。プレイヤーは「グレイデス軍団」「ウルフ竜騎兵団」「ケル・ハウンド」「ノースウィンド・ハイランダーズ」のいずれかに所属する傭兵で、軽量級メック1個小隊とまとまった資金を元手に独立傭兵部隊を立ち上げる。基本的には『メックウォーリア2 傭兵部隊』と同じく様々な任務をこなしながら部隊を拡大させていく。中盤からは、キャサリン・シュタイナー・ダヴィオンかヴィクター・シュタイナー・ダヴィオンの勢力に所属して、もう一方の勢力と戦っていく。エンディングは選んだ所属によって変化し、場合によっては全てを棄てて氏族に入る事を選ぶエンディングになる。英語版はフリーソフト化されており、公式ホームページなどでダウンロード出来る。日本語版はメディアクエストから2003年7月3日に発売されており、同年7月5日・6日には、秋葉原のラオックス アソビットシティで「メックフェスティバル 2003」という発売記念イベントが開催された。BATTLETECH (Harebrained Schemes/Paradox Interactive)2018年4月25日発売。ターン制戦術ゲームとなっている。辺境の中小国「御者座連合 Aurigan Coalition」(公式ルールの地図では無人地帯だったところに、このゲームのため新たに設定された国家)でクーデターが発生。主人公らの傭兵部隊は、女王の復位に協力するため戦うストーリー。MechWarrior 5 Mercenariesメックウオーリアシリーズのナンバリングタイトルとしては、12年ぶりの新作。第三次継承権戦争の最中の3015年から、第四次継承権戦争終結となる3049年までの世界が描かれている。シングルモードでは主人公が父親の仇を討つストーリーミッションの他、傭兵として宇宙内の各勢力の争いに加わり、収入や名声を得てメックや武器の購入、傭兵の雇用などにより体制を強化するというオープンワールドな内容となっている。ミッションでは合計4機のメックによる任務遂行が可能で、オンラインによる協力プレイも可能。フライトスティックなどのゲームデバイスにも対応し、またGeforce RTXシリーズなどのリアルタイムレイトレーシングにも対応している。ネット上ではMODも充実しており、HUDやエフェクトなどビジュアル面での改善からミニチュア版バトルテックのルールに則したゲームバランスの変更やメックの武装変更の詳細化など、さまざまなものがある。日本国内においては、2019年9月10日に発売されたが、日本語ローカライズはされていないので、日本語化は有志が作成した非公式MODが必要となる。2021年9月23日には、PlayStation 4および、PlayStation 5への移植版が発売され日本向けのPlayStation Storeでも販売されているが、パソコン版同様に日本語は非対応でありMODにも対応していない。MechWarrior 5：Clans前作『MechWarrior 5 Mercenaries』と同様のシステムが用いられた作品。氏族による中心領域侵攻作戦を、スモークジャガー氏族の視点から描いている。後述するようにスモークジャガー氏族は中心領域侵攻で残虐な行動を繰り返した事で中心領域の人々から激しい憎悪を向けられた挙句、本拠地の惑星「ハントレス」に攻め込まれて壊滅してしまうので、敗北する事が最初から確定しているシナリオとなる。また、前作と異なり日本語化ローカライズも行われている。