shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: 絶対零度 (Absolute Zero (video game))
Section: 概要

温度は、物質の熱振動をもとにして規定されているので、下限が存在する。それは、熱振動（原子の振動）が小さくなり、エネルギーが最低になった状態である。この時に決まる下限温度が絶対零度である。古典力学では、エネルギーが最低の状態とは、原子の振動が完全に止まった状態である。ただし量子力学では、不確定性原理のため、原子の振動が止まることはなく、エネルギーが最低の状態でも零点振動をしている。熱力学第三法則によれば、ある温度（0 Kよりも大きい温度）をもった物質を、有限回の操作で絶対零度に移行させることはできない。絶対零度に近い極低温では、より温度の高い状態では見られない現象がいくつか知られる。それらを扱う分野を低温物理学という。理想気体においては、状態方程式により0Kで圧力または体積が0となる。
Title: 絶対零度 (Absolute Zero (video game))
Section: 歴史

ギヨーム・アモントンは温度計の研究の際に気体の温度と圧力の関係を調べて、空気の温度を下げていくと、ある温度で圧力がゼロになるはずだとの判断を得た。彼はその温度を −240 °C と推定した。彼は、圧力がマイナスの値をとれないことから、温度に何らかの下限があるのだと考えた。後にジャック・シャルルとジョセフ・ルイ・ゲイ＝リュサックがこれをさらに進めてシャルルの法則を発見し、このときに絶対零度は −273 °C であることが示された。1935年、木下正雄と大石二郎が気体温度計を用い、絶対零度が−273.15℃から−273.16℃の間であるとの結果を得た。また、1938年にはより高精度な等温線法を開発し、同様の結果を得た。1954年、第4回国際度量衡委員会において、等温線法の利点が理解され、二人の導き出した−273.15℃が絶対零度として定められた（実際に定めたのは、水の三重点が273.16ケルビン(K)という値であった。水の三重点は摂氏0.01℃であり、0.01−273.16＝−273.15により、自動的に絶対零度は−273.15℃と定められる）。
Title: コナミアンティークスMSXコレクション (Konami Antiques MSX Collection)
Section: abstract

『コナミアンティークスMSXコレクション』は、1997年から1998年にかけてコナミ（現・コナミデジタルエンタテインメント）から発売されたオムニバス形式のゲームソフトシリーズである。かつてコナミが発売したMSX版ゲームソフトの中から30タイトルをセレクトし、エミュレート移植している。
Title: コナミアンティークスMSXコレクション (Konami Antiques MSX Collection)
Section: コナミアンティークスMSXコレクション

プレイステーション用ソフト。各10タイトルずつ収録。2006年11月22日より、ゲームアーカイブスにおいてVol.1とVol.2がダウンロード販売（各617円）されている。当初はPlayStation Portableのみの対応だったが、2007年5月31日からはPlayStation 3でもプレイ可能になった。レイティングはCERO：A（全年齢対象）。
Title: コナミアンティークスMSXコレクション (Konami Antiques MSX Collection)
Section: コナミアンティークスMSXコレクション
Subsection: Vol.1

1997年11月20日発売。コナミのボクシングコナミのピンポンモピレンジャーハイパースポーツ2けっきょく南極大冒険イー・アル・カンフーロードファイタースカイジャガーグラディウスゴーファーの野望 エピソードII
Title: コナミアンティークスMSXコレクション (Konami Antiques MSX Collection)
Section: コナミアンティークスMSXコレクション
Subsection: Vol.2

1998年1月22日発売。コナミのゴルフコナミのビリヤードわんぱくアスレチックマジカルツリーイーガー皇帝の逆襲魔城伝説スーパーコブラツインビーグラディウス2ハイパースポーツ3
Title: コナミアンティークスMSXコレクション (Konami Antiques MSX Collection)
Section: コナミアンティークスMSXコレクション
Subsection: Vol.3

1998年3月19日発売。コナミのテニスコナミのサッカーコナミラリーぽんぽこパンピポルス王家の谷夢大陸アドベンチャータイムパイロットパロディウス沙羅曼蛇
Title: コナミアンティークスMSXコレクション (Konami Antiques MSX Collection)
Section: コナミアンティークスMSXコレクション ウルトラパック

1998年7月23日に発売されたセガサターン用ソフト。上記30タイトルを全て収録。しかし本体性能がエミュレーションに足りてない一部ソフトの動作に入力ラグが生じる（ゴーファーの野望エピソードⅡなど）
Title: コナミアンティークスMSXコレクション (Konami Antiques MSX Collection)
Section: 評価

『Vol.2』は電撃PlayStationソフトレビューでは70、65の135点。レビュアーは前作よりソフトが充実していると賞賛、この手の名作選タイプのゲームにはオマケ要素がないのは寂しいとした。
Title: Mind_Walker (Mind Walker)
Section: abstract

Mind Walker(マインド・ウォーカー)とは、1986年にシナプス・ソフトウェアのビル・ウィリアムズが製作、コモドール社からリリースされたAmiga 1000用のコンピューターゲーム。Amigaにてリリースされた最初の商用ソフトであり、Amiga用にコモドール社から直々に発売された唯一のゲームでもある。音楽やゲームデザインなどが極めてサイケデリックであり、『TV's TV』（1987年に放映されたメディアアートを紹介するフジテレビの深夜放送の特別番組）では「ドラッグ感覚のゲームソフト」と評された。
Title: Mind_Walker (Mind Walker)
Section: ストーリー

プレイヤーは発狂した物理学者となり、悪い細胞を倒したり、分裂した人格を再統合したりするなどして精神を取り戻してゆく。
Title: Mind_Walker (Mind Walker)
Section: ゲーム内容

ゲームとしては三人称視点で、第1フェーズは3D、第2フェーズは2Dとなっている。なお、第3フェーズはパズルである。第1フェーズでは、まず、クリスタルから脳内のどこかに存在する次のステージの入り口(チューブ)まで正しい道(Path)を形成させなければならない。その為、人間、ウィザード、スプリガン、ニンフの4つのキャラクターを切り替えて進めていく。 道中出現する敵は、電撃で攻撃することがでる。しかし、攻撃している間キャラは動くことができない。敵にぶつかる又は目的地に近づくにつれて、敵の数は増加していく。第1フェーズをクリアしたら、緑色のチューブに入ることで第2フェーズへ行くことが出来る。第2フェーズはニューロンの迷路となっており、プレイヤーは迷路の中にあるピラミッドをレーダー音を頼りに探し出さなければならない。第3フェーズは、パズルである。パズルは静止画ではなく、幾何学的模様をしていて絶えず動いているため、非常に難易度が高い。どうしても分からない時には、左画面の顔をクリックすると頭からレーザーが出て、自動でパズルを当てはめてくれる。しばらくすると第1フェーズに戻る。以後、パズルが完成するまでこれを繰り返す。
Title: Mind_Walker (Mind Walker)
Section: 評価

「クソゲーハンター」を自称するライターの阿部広樹が『超クソゲー外伝』（2000年）で評したところによると、本作は「はっきりいってクソゲー」であるが、日本でもプレイステーション世代以降にいくつもリリースされた「出来の悪さを現代アートの文脈やサブカル風味で胡魔化したアート&こじゃれ系クソゲー」の元祖であり、「AMIGAのカルチャーを決定付け」たと評価されている（この評の存在は、KUSO文化の母体として2000年ごろに日本で隆盛を見たサブカルチャーの1ジャンルである「クソゲー批評」の界隈で本ソフトが知られていたことを示す）。
Title: ナポレオン戦記 (Napoleon Senki)
Section: abstract

『ナポレオン戦記』（ナポレオンせんき）は、1988年3月18日にアイレムが発売したファミリーコンピュータ用のゲームソフトである。
Title: ナポレオン戦記 (Napoleon Senki)
Section: 概要

フランス皇帝ナポレオン・ボナパルトに代わってフランス軍を率いヨーロッパ諸国を平定するシミュレーションゲーム。リアルタイム制で進み、各部隊は一定時間毎に一マスずつ進むので進行方向を変えながら、中立部隊、兵器マスに止まり兵を補強、町のマスに留まり歩兵を増強する。敵部隊とぶつかると戦闘になり、最終的に敵本拠地にいる司令官を討ち果たせばシナリオクリア、ラストシナリオのライプチヒの戦いを勝利すればエンディングとなる。一回だけ敗北しても敗者復活シナリオ「ワーテルローの戦い」をクリアすれば再び敗れたシナリオに戻り再戦となる。
Title: ナポレオン戦記 (Napoleon Senki)
Section: ストーリー

1.イタリア遠征フランス政府は3年近く攻め続け未だ戦果が挙げられず手を焼いていた北ローマのイタリア軍の殲滅をナポレオンに命ずる。ここからナポレオン戦争の幕が挙がる。2.エジプト遠征外交政治の実権を握ったナポレオンは東地中海及び西インド諸島を支配しているイギリスの勢力を打破し制海権を脅かすためエジプトを襲撃する。3.アウステルリッツの戦いトラファルガーの海戦で敗れたナポレオンは得意の陸上戦で名誉回復を図ろうと同盟国のバイエルンに援軍を差し向ける。4.スペイン遠征制海権を奪われ戦争ではイギリスには勝ち目は無いと見るやナポレオンは外交で制しようと大陸封鎖令を発令、しかし封鎖令を受け入れフランスに屈しようとしないスペインにナポレオンは討伐の兵を挙げる。5.オーストリア戦争スペインを倒しヨーロッパ大陸からイギリスの締め出しには成功した。しかし経済危機に瀕したロシアが令を破りイギリスに援助を求めていた。ナポレオンはロシア打倒を宣言しその前哨戦として前方に立ちふさがるオーストリアに侵攻する。6.ロシア遠征イギリスを完全に孤立させるためフランスはロシアに一大決戦を挑む。7.ライプチヒの戦いロシアを倒したフランス軍だったがオーストリア・プロイセンによる第六次対仏大同盟に帰路を阻まれた。フランスはヨーロッパ統一を果たすため同盟に最終決戦を挑む。8.ワーテルローの戦い（敗者復活シナリオ）戦いに敗れたナポレオンはエルバ島に幽閉された。しかし、フランス内乱のどさくさに乗じ近衛兵の手引きにより島を脱出、皇帝に復帰した。「ナポレオン還る」の報を聞いたヨーロッパ諸国は今度こそナポレオンを潰すため兵を挙げる。
Title: ナポレオン戦記 (Napoleon Senki)
Section: 登場キャラクター

歩兵1番能力の低い質より量の部隊。マップ上の街マスに止まれば兵を徴用できる。鉄砲兵一定時間毎に鉄砲を撃ち、敵兵を攻撃する。鉄砲が味方に当たってもダメージを負わない。砲兵鉄砲兵と同じく一定時間毎に砲弾を放ち、着地点とその周りの部隊を攻撃する。前進と停止の命令しか下せず、砲弾は味方部隊に当たると味方にも被害が出る。雨と雪の天候時には砲撃が出来ない。工兵手につるはしを持った兵。フィールド上にある岩などの障害物を破壊する。防御力が高く壁役としても重宝する。騎兵馬に乗った兵。敵部隊に突撃し突破口を作るのが主な役目。前後しか動けず止まる事ができない。下士官歩兵より少し高い能力を持つ。士官攻撃、防御とも最強の能力を持つ。司令官大将。彼が倒されると敗北。
Title: ナポレオン戦記 (Napoleon Senki)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』のクロスレビューでは合計28点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、16.11点（満30点）となっている。
Title: ピンボールクエスト (Pinball Quest)
Section: abstract

『ピンボールクエスト』（PINBALL QUEST）は、トーセが開発しジャレコより1989年12月15日に発売されたファミリーコンピュータ用コンピュータピンボールゲーム。
Title: ピンボールクエスト (Pinball Quest)
Section: ゲーム内容

全部で4種類のゲームモードがあるピンボールゲーム。その中のひとつ、「R・P・G」はピンボールとロールプレイングゲームを融合させたようなモードとなっており、ステージ上のモンスターにボールを当てて倒して攻撃力を強化、スコアを稼いでお金を貯め、アイテムを購入するなどの要素がある。十字キーの左ボタンとAボタンでフリッパーを操作、十字キーの上下ボタンでフリッパーを上下に場所移動し、Bボタンを押す事で台揺らしをする事もできる。
Title: ピンボールクエスト (Pinball Quest)
Section: ゲーム内容
Subsection: ゲームモード

「R・P・G」以外の3モードはコントローラーを交代で使用する事により、最大4人で遊ぶ事ができる。ボールが台の最下層へと落ちると1ミス、次のプレイヤーの番となる。
Title: ピンボールクエスト (Pinball Quest)
Section: ゲーム内容
Subsection: ゲームモード

=ボウリングのピンが配置されている台。下部にあるピンを全て倒し、空いた穴に入るとボーナスゲームであるビリヤードがスタート。白い手玉を発射し赤玉をポケットに入れる。
Title: ピンボールクエスト (Pinball Quest)
Section: ゲーム内容
Subsection: ゲームモード

=ゴルフをモチーフにした台。下部の4つの穴からモグラが顔を出しており、全ての穴のモグラにボールを当てた後、上部の穴にボールを入れると大モグラが出てボーナススコアが入る。このモードは十字キー上下ボタンでのフリッパー上下場所移動はない。
Title: ピンボールクエスト (Pinball Quest)
Section: ゲーム内容
Subsection: ゲームモード

=サーカスをモチーフにした台。下部にスロットが設置されている。スロットは穴にボールを入れる事により回り、出た役により様々な効果が起こり、その中にはボーナスゲームへの入り口が現れるというものもある。ボーナスゲームは球当て。動物に追いかけられているヒロイン(女の子)を、ボールを投げて動物に当て助ける。ボーナスゲームの自機は左右移動とボール投げしかできず、ヒロインにボールが当たったり、動物が落とす物に自機が当たったりするとボーナスゲーム終了となる。
Title: ピンボールクエスト (Pinball Quest)
Section: ゲーム内容
Subsection: ゲームモード

=ピンボールとロールプレイングゲームを融合させた、ピンボールRPG。主人公である「ボール君」をフリッパーで操作し、城の最上階に囚われている女の子(ミス・フリッパー)を助け出すという内容である。1人プレイ専用。このモードではスコア=お金となっており、ボールを当ててモンスターを倒したり、オブジェクトにボールをぶつけたりするとお金であるG(ゴールド)が貯まっていく。モンスターを倒す事でAT値(アタックポイント)という値が上がっていき、これが高いほどモンスターに与えるダメージが大きくなる。ただし、ボールアウト(ボールが面の最下層へと落ちる)するとAT値が半分になってしまう。面の面の間にはショップがあり、ここでお金を払ってアイテムを購入できる。アイテムはゲーム中にセレクトボタンを押す事で選択、使用できる。また、ショップには「ぬすむ」という選択肢もあり、これを選択すると泥棒する事ができる。成功するとアイテムがタダで手に入るが、失敗すると所持金が半分となる。各面にはボスキャラクターがおり、これにボールをぶつけて倒すと次の面に進める。ボールアウトすると下の面に戻されるが、最初の面でボールアウトした場合は、特にペナルティなくゲームを再開できる。残機、ゲームオーバーといった概念はない。また、ボスキャラクターはフリッパーに対して攻撃してくることもあり、これによりAT値が0を下回ると、ボールアウトした時と同様に下の面に戻される。なお、ボスキャラクターは一度倒しておけば、ボールアウトし下の面に戻され再び同じ面に戻ってきた際、ボスを倒さずに次の面に進むことができる。全6面構成。最終面、城の最上階にいるサタンを倒すとエンディングとなる。
Title: ピンボールクエスト (Pinball Quest)
Section: ゲーム内容
Subsection: ゲームモード

==R・P・Gモードに登場するアイテムを記述する。SINGLE ST(500G) - サイドストッパー。面の下部の左右どちらかにストッパーを付けられる。一度ボールが当たると消えてしまう。FLOOR ST(2500G) - サイドストッパー。面の下部の左右どちらかにストッパーを付けられる。面をクリアするかボールアウトするまで有効。PERMAN.ST(30000G) - サイドストッパー。面の下部の左右両方にストッパーを付けられる。一度買えば何度でも使える。CENTER ST(8000G) - センターストッパー。面の下部の真ん中、フリッパーとフリッパーとの間にストッパーが付けられる。面をクリアするかボールアウトするまで有効。STRONG FL(40000G) - ストロングフリッパー。フリッパーの色が赤くなり、AT値が少しアップする。一度買って使えばゲームクリアまで有効。DEVIL FL(50000G) - デビルフリッパー。フリッパーの色が紫になり、AT値が大幅にアップする。ただし、時々フリッパーが動かなくなる。一度買って使えばゲームクリアまで有効。その他に、5面にてポーションのようなアイテムが存在する。ボスキャラクターの攻撃を受けAT値が0を下回った際に即座に使用され、AT値を回復させる効果を持つ。
Title: ピンボールクエスト (Pinball Quest)
Section: ゲーム内容
Subsection: ゲームモード

==R・P・Gモードの面構成を記述する。1面 - 前庭。ボスはスケルトン。2面 - 1F。ボスは魔女。3面 - 2F。ボスはゴブリン。4面 - 3F。ボスは悪の騎士。5面 - 4F。ボスはハーピー。6面 - 5F。ボスはサタン。
Title: ピンボールクエスト (Pinball Quest)
Section: スタッフ

プランナー:KATSUPROプログラム:ISHIZU、K.K、H.Bデザイナー:ART 13、KATSUPROミュージックコンポーザー:HAYASHI(林安芸人)SPサンクス:TAKECHANアドバイザー:S.M
Title: ピンボールクエスト (Pinball Quest)
Section: 移植版

Nintendo Switch版シティコネクションがジャレコのファミリーコンピュータ用ソフトを移植するプロジェクト「ジャレコレ ファミコン編」シリーズの第1弾ソフトとして配信。日本版と海外版を同時収録している。「ジャレコレ」共通の機能として、巻き戻し、クイックセーブ&ロード、字幕ガイド、アチーブメントといった機能のほか、本作独自の機能として、「R・P・G」モードにて所持しているG(ゴールド)を常に可視化する「ボール君のお財布事情」という機能を搭載している。採用した理由について、シティコネクションの上田祐美はファミ通とのインタビューの中で実際に遊ぶとまだ見ぬ世界を体験させられること、同社代表の吉川延宏は日本国外におけるピンボールの人気をそれぞれ挙げている。
Title: ピンボールクエスト (Pinball Quest)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計24点（満40点）となっている。
Title: ピンボールクエスト (Pinball Quest)
Section: 関連作品

ピンボ (1984年) - ジャレコよりアーケードで稼働されたコンピュータピンボール。ヒーロー集合!! ピンボールパーティ (1990年) - ジャレコよりゲームボーイで発売されたコンピュータピンボール。様々なジャレコのゲームキャラクターが登場する。
Title: サマーレッスン (Summer Lesson)
Section: abstract

『サマーレッスン』(SUMMER LESSON)は、バンダイナムコスタジオの鉄拳プロジェクトが開発したPlayStation VR専用ソフト。PS VR本体と同じく2016年10月13日にバンダイナムコエンターテインメントより発売された。ダウンロード専売タイトルでPlayStation Storeにて配信される。2017年5月25日にパッケージ版の『サマーレッスン：宮本ひかり コレクション』が発売された。本作は、夏休み中の少女の家庭教師となりコミュニケーションを取る内容のコンピュータゲームであり、DUALSHOCKのような従来のゲームコントローラーの類は使用せず、ヘッドマウントディスプレイであるPS VRを装着したプレイヤーの視線や、うなずく、首を横に振る、といった動作で操作を行う。
Title: サマーレッスン (Summer Lesson)
Section: システム

『宮本ひかり セブンデイズルーム』は、朝の喫茶店で授業の準備をした後、昼間はひかりの部屋で授業を行い、夜に授業の結果を確認する流れであり、ひかりのパラメータは勉強や合間の雑談の内容によって変化する。『宮本ひかり セブンデイズルーム』の追加コンテンツである『サマーレッスン：宮本ひかりエクストラシーン喫茶店編』では、ひかりが文化祭で喫茶店の出し物をするという設定であり、プレイヤーはひかりの接客の練習の相手をするという設定である。
Title: サマーレッスン (Summer Lesson)
Section: 登場人物

主人公プレイヤーキャラクター。宮本ひかりのもとに家庭教師で派遣される。ゲームは全て主人公の主観視点で進行する。宮本ひかり（みやもと ひかり）声 - 田毎なつみ基本ゲームパック『宮本ひかり セブンデイズルーム』に登場。黒髪でポニーテールにピンクのリボンをした少女。明るく人懐っこい性格。成績が悪く、夏休み明けのテストに向けて主人公に家庭教師してもらうことになる。鵜飼（うかい）声 - 茅野愛衣アリソン・スノウ声 - 阿部里果基本ゲームパック『アリソン・スノウ 七日間の庭』に登場。アメリカのペンシルバニア州出身の金髪少女。アメリカで大人気のシンガーソングライターで、ある日過密スケジュールに耐えかね、興味があった日本へ行った。誰にも知られず日本家屋にホームステイして日本語と日本文化を勉強するために主人公に家庭教師してもらうことになる。新城ちさと（しんじょう ちさと）声 - 畑中万里江基本ゲームパック『新城ちさと 七曜のエチュード』に登場。知る人ぞ知る大富豪「新城家」の一人娘。頭が良く勉学に秀でているが、その反動で少しニヒルかつ捻くれた性格。一般社会の常識と流行りの娯楽を知るために7日間の短期コースで主人公を雇った。
Title: サマーレッスン (Summer Lesson)
Section: スタッフ

プロデューサー - 原田勝弘ディレクター - 玉置絢リードプログラマー - 山本治由アートディレクター - 吉江秀郎リードアニメーター - 森本直彦
Title: サマーレッスン (Summer Lesson)
Section: 発売に至る経緯
Subsection: 企画

元々はアーケードゲームの『機動戦士ガンダム 戦場の絆』に使用されていた大型筐体「P.O.D」用のゲームとしてバンダイナムコの玉置絢によって企画された。『戦場の絆』は多人数対戦型のゲームだったが、玉置はこれとは全くタイプの異なるゲームを出したいと考え「その場にいるような感覚でキャラクターと会話できるゲーム」を提案した。これが上司の原田勝弘の目に止まり、VR用にしたほうが面白いのではという提案がなされた。そして、改めてVR用として開発が進められることになった。
Title: サマーレッスン (Summer Lesson)
Section: 発売に至る経緯
Subsection: 開発開始

2014年3月頃からバンダイナムコスタジオの鉄拳チームによって製作が開始された。開発初期は『アイドルマスター』に登場する水瀬伊織の3Dモデルを使って試作されたが、アニメチックにディフォルメされたキャラクターでVRをすると違和感を感じてしまい、かといって現実に近いデザインにするとオリジナルとは違ってしまう。また、一般層への訴求を考えた場合、アニメチックなデザインよりも、リアル寄りの人物の方が良いという原田の判断から全くの新規のキャラクターがデザインされた。開発チームのリーダーの原田勝弘は開発理由を「バーチャルリアリティ技術の一般化」としており、誰からでも分かりやすいキーワードで伝わるもの、大きなニュースになるものを作りたかったとしている。本作のキャラクターの動きにはモーションキャプチャが取り入れられ、他の作品でモーションアクターの経験がある芝井美香が演技指導にあたったほか、一部の収録では相手役を務めることもあった。基本パック『宮本ひかり セブンデイズルーム』のヒロインである宮本ひかり役に起用された田毎なつみは、ひかりのモーションアクターも務めた。通常の舞台やテレビドラマの収録では小道具などのセットがある状態で演技を行うのに対し、VRゲームである本作の収録では現実空間にセットが存在せず、当初は頭の中でセットを思い描きながら演技をすることに戸惑いを感じたと田毎はファミ通とのインタビューの中で述べている。また、田毎はプロデューサー兼ディレクターの玉置絢と話し合ったうえで、「悩むより先に言葉が出る」というひかりのキャラクター像をふまえ、先生に言われて素直に感じたことを意識したうえで演技を行った。田毎はこの収録を体験した結果、プライベートで会話していた友人から明るくなったといわれるようになったとファミ通とのインタビューの中で述べている。芝井は「表面的にうれしい表情をするだけではわざとらしいので、キャラクターの心情を考えたうえで演技する」よう指導し、相手役との距離が近くても照れることなく演技に集中するようにと指導した。また、表情をキャプチャーするため、キャストたちはカメラが前面についたヘルメットを被ることもあった。田毎はこのような経験がなかったため、最初は距離感を全くつかめず、振り向いたところで相手役のスタッフにぶつかってしまうこともあった。その一方、キャストたちはセリフを完璧に暗記していたため、セリフ忘れによるリテイクが発生することがほとんどなく、キャラクター表現や役作りをするのに十分な時間を確保することができた。
Title: サマーレッスン (Summer Lesson)
Section: 発売に至る経緯
Subsection: 発表

2014年9月1日のSCEJA Press Conference 2014にて初公開された。当初は東京ゲームショウ2014に出展するためのデモコンテンツという位置づけだった。ただ、予想を上回る反響があったため、TGSのブースのキャパシティの問題からTGSへの出展は中止され、同年11月29日、30日のProject Morpheus（PlayStation VRの開発中のプロジェクト名）のユーザー体験会にて初めて一般公開された。東京ゲームショウ2014で発表されたバージョンでは黒髪の日本人の女子学生が登場したが、2015年にアメリカで行われたE3に出展されたバージョンでは英語をしゃべる金髪の少女「アリソン」が登場した。当初は技術デモンストレーションであり製品化の予定はないと発表されていたが、ユーザーからの要望が大きく、2016年6月14日に製品化が正式に発表された。なお、製品版のタイトルは仮題であり、公式サイトでは『サマーレッスン （仮）』とされていた。2016年9月15日のTGS2016にて製品タイトルが正式発表された基本ゲームパックは『サマーレッスン：宮本ひかり セブンデイズルーム』。
Title: サマーレッスン (Summer Lesson)
Section: 発売に至る経緯
Subsection: 追加パック・続編

基本パック発売後の2016年12月15日には、追加パックである『サマーレッスン：宮本ひかりエクストラシーン喫茶店編』が配信された。また、2017年1月12日には『サマーレッスン：宮本ひかり デイアウト（追加体験パック）』が、同年1月26日には『サマーレッスン：宮本ひかり エクストラシーン 花火大会編（衣装＆シチュエーション）』が配信された。2017年6月22日に発売された基本パック第2弾『サマーレッスン： アリソン・スノウ 七日間の庭』はE3に出展されたバージョンを基にしており、ヒロインであるアリソン・スノウ役には阿部里果が起用された。アリソンはひかりとは対照的に内気で感情表現が少ないというキャラクターだったため、阿部は「欧米人は気が大きい」というステレオタイプと実際のアリソンの性格との落差を意識したうえで演技した。芝井は「私と玉置さんがアリソンのキャラクター性について模索する中で、阿部さんが演じているところを見てアリソンのキャラクターにぴったりはまっていると感じ、阿部さんはすごい天才気質だと思った」と振り返っている。基本パック第3弾『サマーレッスン：新城ちさと 七曜のエチュード』のヒロインである新城ちさと役は畑中万里江が起用された。畑中は事前に本作の開発スタッフがリアリティを追求していることを知っていたため、台本を読んだ際、現実にこのようなタイプの少女がいたら周囲を怒らせるのではないかと不安視したが、実際にオーディションを受けた際は上から演技をしてもよいという指示を受けたため、サディスティックな一面をのぞかせる演技をした。収録中、ちさとに足を組ませたいという畑中からの要望に対し、玉置はこの動作によってスカートの布を足の間に巻き込んでしまって物理シミュレータが破綻することを懸念し、開発のプログラマーに問い合わせてから要望をかなえた。2018年2月22日にはこれら3種類の基本パックをまとめた『サマーレッスン：ひかり・アリソン・ちさと 3 in 1 基本ゲームパック』が発売された。
Title: サマーレッスン (Summer Lesson)
Section: 評価

本作はTGS 2015メディアアワードにて4Gamer ルーキー部門の優秀賞を受賞した。4Gamer.netの荒井陽介は「今までのゲームの臨場感とは全く違うリアルさでVRというゲームの全く新しい可能性を分かりやすく表現してくれた」と評している。MoguraVRのみたらしは、 『宮本ひかり セブンデイズルーム』について、「プレイを進めるうちにひかりの科目レベルが成長の度合いを示していることが分かり、VRによってひかりの育成過程を実感することができるため、物語に介入している感じがして新鮮だった」と評価した一方、雑談のバリエーションがほしかったと述べている。また、みたらしは『宮本ひかりエクストラシーン喫茶店編』の「ひかりがスイーツを手に持ってプレイヤーに食べさせてくれる」という場面について、「顔が近づいている状態で話しかけてくるため、少しドキッとした」と述べている。同じくMoguraVRのカワチは『新城ちさと 七曜のエチュード』のヒロインであるちさとのアニメ的なかわいさを評価した。IGNのクラベ・エスラは『サマーレッスン：宮本ひかり セブンデイズルーム』について、「VRの没入感を伝える作品としては優れているが、30分足らずで満足してしまうのは価格の割に合わない」と述べ、ひかりのキャラクター性の薄さについて指摘し、『アリソン・スノウ 七日間の庭』でも同様の指摘をした。同じくIGNの歐陽宇亮は、本作の「唐突に主人公の前に現れたヒロインとの逢瀬を楽しむ」という点は1989年に発売されたアダルトゲーム『きゃんきゃんバニー』に通ずるとしつつも、『きゃんきゃんバニー』の方がヒロインとの会話に連続性があり、序破急が主人公に心身を委ねるまでの過程として表現されている点において本作よりも優れていると述べている。また歐陽は『新城ちさと 七曜のエチュード』のヒロイン・ちさとのデザインは同性として好感が持てるとした一方、描写不足によるキャラクター性の薄さなどついて指摘した。ファミ通の豊田恵吾は『アリソン・スノウ 七日間の庭』について、『宮本ひかり セブンデイズルーム』よりも難易度が下がった点を評価した一方、レッスン後のセリフがいつも同じである点を指摘し、次回作では周回ごとに変化をつけるなどしてほしいと述べた。また、豊田はアリソンのグラフィックの出来が良い分オブジェクトに違和感を感じたとも述べた。
Title: ダークサイド (Darxide)
Section: abstract

ダークサイドダークサイド (DCコミックス) - DCコミックスの出版するアメリカン・コミックスに登場するキャラクター。暗黒面 - ルーカスフィルムが制作する映画『スター・ウォーズシリーズ』に登場するフォースの概念。DARKSIDE - ニコラス・ジャーが2013年に結成したバンド。ダークサイド (2018年の映画)ダークサイド (ハッカー集団)
Title: ソフト (Soft & Cuddly)
Section: abstract

ソフト (soft) は、「柔らかい」という意味の英語である。
Title: ソフト (Soft & Cuddly)
Section: 一覧

略称いずれも和製英語的な用法である。ソフトウェアの略称。ゲームソフトの略称。ソフトボールの略称。ソフトクリームの略称。ビデオソフトの略称。SOFT (アルバム)ストレイテナーのアコースティックアルバム。
Title: DRACU-RIOT! (Dracu-riot!)
Section: abstract

『DRACU-RIOT!』（ドラクリオット）は、ゆずソフトが2012年3月30日に発売した18禁恋愛アドベンチャーゲームである。本作は、アクア・エデンという人間と吸血鬼が共存する海上都市で住むことになった主人公が、種族の壁に戸惑いながらも人間や吸血鬼の少女と恋愛をする物語である。ゆずソフトの第6作目となる作品である。キャッチコピーは「童貞捨てるつもりが、人間辞めてました」。
Title: DRACU-RIOT! (Dracu-riot!)
Section: ゲームシステム

本作は恋愛アドベンチャーゲームであり、主人公である六連 佑斗の視点から紡がれる文章をプレイヤーは読み進めていく。文章は小説のように地の文と会話文から構成される。ゲームを進めていくことでプレイヤーは特別なCGを閲覧できる。本作にはCGやBGMを鑑賞できる機能が搭載されており、ゲームを1回以上クリアするとこの機能を使用出来るようになる。本作は選んだ選択肢により異なった結末に向かって物語が進むゲームである。ゲームを進めていくとある時点でゲームが中断し、選択肢が表示される。選んだ選択肢によって物語の道筋が変わり、ある特定の結末に物語が進む。本作の物語には主に5つの道筋があり、それぞれの物語で1人の少女の話が展開する。全ての物語を読むには、プレイヤーはゲームを複数回やり直し、違う選択肢を選んで違う道筋に進む必要がある。
Title: DRACU-RIOT! (Dracu-riot!)
Section: 世界観・設定

アクア・エデン吸血鬼と人間が住む人工島である。危険な存在である吸血鬼を一箇所に集めておきたいと考える政府と、吸血鬼の国を作りたいという吸血鬼達の意図が合致し、アクア・エデンが出来た。海水が苦手な吸血鬼を閉じ込めるために、メガフロート上に都市が作られている。吸血鬼が暮らすことが認められている、世界で唯一の場所でもある。島の出入りは厳重に管理されており、本土との交通手段は橋を渡る他にない人間は自由に出入りをすることが出来るが、吸血鬼が本土へ渡ることは不可能である。アクア・エデン内では吸血鬼の存在は隠され、また、風俗やギャンブルが合法となっているため、普通の人間からは観光特区と認識されている。夜行性である吸血鬼が多く住むため、夜でも開いている店が多い。アクア・エデン内には吸血鬼が守らなければならない規則が多数あり、吸血行為の禁止や労働の義務などがある。吸血鬼本作での吸血鬼は、他のフィクション作品の吸血鬼とは設定が多少異なっている。見た目は人間と同じで、太陽光を浴びても灰にはならず、十字架を恐れることもない。ただし、太陽光を長時間浴びると体調が悪くなる、海水が苦手であるなど弱点も存在する。また、普通の人間よりも五感が鋭いという特徴がある。吸血すると個人によって異なる特殊能力が扱える。扱える特殊能力は、基本的には1つである。吸血鬼の血を人間が飲むと、ヴァンパイアウイルスに感染し、吸血鬼になってしまう。特区管理事務局アクア・エデンを管理・監督している、政府直轄の組織。陰陽局とも呼ばれている。警察と協力をし、吸血鬼の犯罪を取り締まる等の活動を行っている。アクア・エデンの治安維持を担当する風紀班や、吸血鬼の存在を知った人間に対応する工作班などの部所がある。月長学院主人公たちが通う学院。人間と吸血鬼が通っている。アクア・エデン内で吸血鬼が通学することを許されている、唯一の学院である。
Title: DRACU-RIOT! (Dracu-riot!)
Section: あらすじ

構造改革特別区、海上都市「アクア・エデン」。そこはカジノや風俗が合法化された、日本でただ一つの特別な島である。アクア・エデンに、観光を楽しむべく友人と訪れた主人公の六連 佑斗は、島内でとある少女の誘拐事件に遭遇する。正義感からその事件に関わった佑斗は、誘拐犯の思惑により吸血鬼となってしまう。吸血鬼となってしまった佑斗に、アクア・エデンの秘密が語られる。この島は吸血鬼という存在が政府に認められた唯一の場所であるということ。同時に、人間と吸血鬼が共生する場所でもあるということ。吸血鬼と化した佑斗は本土に戻ることが許されず、アクア・エデンで暮らすことになる。新しい仲間達との出会い、そしてこれまでと全く違う常識と大騒動が、佑斗の生活を鮮やかに彩っていく。こうして、海上の楽園を舞台に、吸血鬼としての新しい生活が幕を開ける。
Title: DRACU-RIOT! (Dracu-riot!)
Section: あらすじ
Subsection: 美羽ルート

佑斗と美羽はお互いに恋心を抱く。しかし、佑斗は自身がライカンスロープの可能性があり、それが世間に露見したときのことを恐れて美羽への告白をためらう。佑斗の振る舞いに不満を感じた美羽は佑斗に詰め寄り、佑斗は恋心と恐れを告白する。美羽は男なら何があっても守れと要求し、二人は付き合い始める。佑斗は風紀班の任務中、誤認によりLの製造元に誘拐される。佑斗はLを大量に投与された後、Lを含んだ偽の合成血液を目撃する。Lの流通を止めようとする佑斗はLの製造機器を破壊するが、Lの過剰摂取により吸血鬼としても異常な力を発揮して暴走する。そこに風紀班が駆けつけて佑斗を沈静化させる。調査により、Lはライカンスロープ因子に似た物質を含むことが分かる。医者である元樹の診断により、佑斗はライカンスロープ因子を元々持っていたために急性中毒にならなかったこと、ライカンスロープ因子が濃くなったために異常な力を発揮したことが分かる。この事件により、佑斗がライカンスロープであることが分かる。検疫のために合成血液の流通を一時的に止めた結果、吸血鬼による暴動が生じる。吸血鬼達は検疫を吸血鬼排斥運動の一貫と捉えたのだった。暴動の最中、アクアエデンと本土を結ぶ橋が爆破される。これは、アクアエデンを煙たがる一部の政治家が暴動に乗じてアクアエデンを潰す計画を執行したためだった。この非常時に対し、アクアエデンの市長・小夜は全住民を脱出させることを決断する。吸血鬼達は暴動を止めて避難を始める。避難の際、瓦礫撤去のため吸血鬼は能力を行使し、それを見た人間は自ら血を差し出す。暴動を起こした吸血鬼達は、その光景を見て吸血鬼と人間の共生が可能だと判断する。萌香の調査により、アクアエデンを沈めるために巡航ミサイルが発射されたことが分かる。それを知った佑斗と美羽は巡航ミサイルを止めに動く。佑斗は風紀班から持ちだしたLを過剰に摂取し、美羽と協力して念動力により巡航ミサイルの着弾を阻止する。テロ事件の終結後、アクアエデンの崩壊を企図した政治家達はマスメディアにより糾弾される。佑斗はライカンスロープであることを友人達に告白し、受け入れられる。
Title: DRACU-RIOT! (Dracu-riot!)
Section: あらすじ
Subsection: 梓ルート

梓は吸血鬼を狩る狩人の一族であったが、吸血鬼を自分の目で確かめるためにアクアエデンに移り住んだ。また、梓は人間であるが、小夜の補佐役であるアンナ・レティクルの血を引いていた。アンナの娘は吸血鬼であったが狩人の男性と駆け落ちして梓を儲けた。後に梓の母親は狩人から迫害を受け、アンナに懇願して吸血鬼足らしめる原因のヴァンパイアウイルスを破壊してもらい人間となった。しかし梓の母親は、人間となったため不老能力を失い、急激に衰えて梓と死別したのだった。出生の秘密を梓は知らず、親は事故で死んだと聞かされていた。佑斗と梓が親密になっていく中、アクアエデンにアンナの命を狙うジダーノという吸血鬼が上陸する。風紀班がジダーノを捕らえようとする裏でアンナは暗躍する。アンナには人間と戦うという名目で吸血鬼を決起させるという計画があった。この計画を知らぬまま、佑斗達はアクアエデンに訪れた狩人と共にジダーノを追い詰める。しかし佑斗が暴走状態に陥り、ジダーノを取り逃してしまう。後にジダーノは死亡しており、佑斗が戦ったジダーノはアンナの計画に賛同する元樹の変装だったことが分かる。佑斗と梓が付き合い始めた後、小夜が行方不明となる。アンナは市長代理となり、吸血鬼を決起させる。アンナは吸血鬼の王として担ぎ上げるため、ライカンスロープの可能性がある佑斗を勧誘する。また、梓には自身が梓の母親を殺したとアンナは伝える。誘いを断った佑斗をアンナは逃し、代わりに真のライカンスロープである元樹を吸血鬼の王として担ぎ上げる。佑斗と梓は協力し、反乱勢力の旗印となった元樹を倒す。この後に2人は梓の出生の秘密とアンナの望みを知る。アンナの望みは人間への復讐ではなく、娘のような悲劇を生まないために吸血鬼を取り巻く環境を変えることだった。アンナの本心を知った梓と佑斗は、狩人に撃たれて危篤状態となったアンナの元へ赴く。そこで梓はアンナから告白を受ける。一度でも手を血に染めたアンナは、人間との共生を諦めていた。アンナはアクアエデンに不満を持つ吸血鬼を集め、アクアエデンを立ち去ることを最終目的として決起したのだった。アンナの死亡後、その役割は元樹が受け継ぐこととなる。元樹は決起した吸血鬼と共にアクアエデンを立ち去る。一連の騒動は裏社会の小競り合いとして片付けられる。
Title: DRACU-RIOT! (Dracu-riot!)
Section: あらすじ
Subsection: 莉音ルート

佑斗と莉音にはいくつか共通点がある。本土に住んでいたこと、元々は人間だったが後天的に吸血鬼となったこと、孤児院に住んでいたこと、幼い頃に通院していたこと。物語の冒頭では明かされないが、佑斗と莉音は人造ライカンスロープであることも共通していた。佑斗と莉音は境遇に共感して徐々に親密になっていく。Lの流通経路を調べていくうちに、風紀班は蓮沢・三大寺という研究者に着目する。蓮沢は非合法に人造ライカンスロープを作る研究を行っていた吸血鬼で、三大寺は蓮沢を信奉する人間の研究者である。蓮沢は風紀班の調査によれば4年前を最後に目撃されなくなっていたが、三大寺は蓮沢と称する人物から研究データの一部を引き継ぎ研究を行っていた。研究の過程で生まれたのがLである。ライカンスロープ因子を人工的に作ろうとした結果、三大寺は吸血鬼を著しく興奮させるLを生み出した。研究資金難に陥っていた三大寺はLをヴァンパイアドラッグとして売り出して資金を得ていた。佑斗と莉音がライカンスロープであることを知った三大寺は二人の誘拐を企てる。誘拐は佑斗と莉音が複数の能力を発揮したことで未然に防がれる。三大寺は後に逮捕され、Lが作り出された過程が明らかになる。また、佑斗と莉音が人造ライカンスロープであることを三大寺は蓮沢から聞いたことが明らかになる。佑斗は得た情報から、元樹がライカンスロープであり蓮沢に扮して三大寺と接触していたことを思い付く。核心に迫る佑斗と莉音の前に元樹が現れる。元樹は自身がライカンスロープであること、蓮沢を殺した上で彼に成り代わり三大寺と交流していたこと、そして三大寺を殺したことを佑斗達に告げる。突然変異によるライカンスロープである元樹は、佑斗と莉音に対し三人でアクアエデンを出ることを勧める。男女のライカンスロープが同時代に現れたことで、ライカンスロープという種の始まりを元樹は期待していた。しかし佑斗と莉音は誘いを断り、元樹と対峙する。佑斗は莉音に教わった合気道で元樹を抑えることに成功し、元樹を吸血する。ライカンスロープが吸血鬼を吸血すると、吸血鬼を人間にすることが出来るのであった。元樹も吸血により人間となる。吸血により、佑斗は元樹の記憶を引き継ぐことになる。元樹との対決から一ヶ月後、佑斗と莉音は将来を誓い合う仲になる。しかし、ライカンスロープ因子が子供に遺伝することを恐れる。二人はお互いに吸血を行い、共に人間へ戻ることに成功する。月日は流れ、佑斗と莉音はアクアエデンで結婚式を挙げる。二人は友人達から祝福された他、獄中に居る元樹からも祝福のメッセージを受け取る。
Title: DRACU-RIOT! (Dracu-riot!)
Section: あらすじ
Subsection: エリナルート

非常事態が生じた際、エリナは佑斗を吸血して能力を発揮した。これによりエリナが吸血鬼の血を吸う特殊な吸血鬼であることを佑斗は知る。また、佑斗は小夜からエリナが幼い頃にロシアの研究所で過ごしていたこと聞く。エリナの秘密を知った佑斗は今まで通りの態度でエリナに接することを彼女に誓い、また自身が元人間であることを告白する。秘密を共有した後、エリナと佑斗は互いに恋心を抱く。一方、佑斗の血を吸ったことでエリナの体質に変化が生じ、佑斗の血でしか喉の乾きが癒えないようになっていた。エリナは本能に抗うが、佑斗が自ら血を差し出したことで結局は血を吸う。吸血後に2人は互いの想いを確認し恋人同士となる。エリナの体質に変化が生じたことから、元樹と小夜はエリナが元居たロシアの研究所にデータを要求する。ロシアからの研究員の受け入れを条件にデータ開示が了承される。ロシアからは研究員としてソフィーヤという女性が訪れる。元樹とソフィーヤは協力してエリナの調査を始める。調査により、ライカンスロープ因子を持つ佑斗の血を吸血したことでエリナのヴァンパイアウイルスが変異したことが分かる。調査結果を受けて、佑斗はエリナに自身がライカンスロープの恐れがあることを打ち明ける。ソフィーヤと共に来訪したロシア人・アドロフに佑斗がライカンスロープの可能性があることが知れてしまう。アドロフは佑斗を手に入れるため、佑斗にロシア大使を襲撃したという嫌疑をかける。佑斗は事件終結のために一計を案じ、小夜に協力を願い死んだ振りをしてやり過ごすことを決める。小夜はロシア人の前で佑斗に銃を向ける。佑斗がアクアエデンにいることで他国から干渉されること、かといって佑斗を売るような真似をすれば吸血鬼の暴動が起きて都市の秩序が守れなくなることを小夜は述べ、佑斗を撃つ。佑斗とエリナが吸血鬼の弱点である海中に落ちたことでロシア人は確実に死亡したと思い込み手を引く。佑斗とエリナは海水に触れないように念動力を使って生き延びていた。佑斗とエリナはアクアエデンを離れて本土に潜伏する。ロシアは佑斗の死亡を信じ込む。しばらく経ち、佑斗とエリナはアクアエデンを訪れ、友人達と再会する。
Title: DRACU-RIOT! (Dracu-riot!)
Section: 登場人物
Subsection: 主人公とメインヒロイン

六連 佑斗（むつら ゆうと）声 - 日野聡（ドラマCDのみ）本作の主人公である少年。アクア・エデンには友人に誘われて訪れ、そこで事件に巻き込まれて吸血鬼となってしまった。吸血鬼になったことで本土に戻れなくなり、アクア・エデンで暮らしている。アクア・エデンでは月長学院に通い、特区管理事務局で働いている。矢来 美羽（やらい みう）声 - 夏野こおり特区管理事務局に所属する、吸血鬼の少女。冷たい雰囲気を抱かれるが、実は責任感が強い。佑斗が吸血鬼となった責任は彼女にあり、償うために彼の面倒を見ている。性的な発言で他人をよくからかうが、照れ症なために自分でも赤面するほど恥ずかしくなってしまう。吸血鬼としての力が強く、アクア・エデンの治安維持に貢献している。布良 梓（めら あずさ）声 - 佐藤しずく特区管理事務局に所属する、人間の少女。佑斗達が暮らす学生寮の寮長を務めている。明るい性格の常識人で、周りの抑え役となることが多い。幼い容姿であり、子供扱いされることが嫌いである。面倒見がよく、吸血鬼にも優しく接する。稲叢 莉音（いなむら りお）声 - 鮎川ひなた佑斗の年下である吸血鬼の少女。元々は本土で暮らしていたが、事情によりアクア・エデンで暮らすことになった。アクア・エデンに住み始めてからまだ1年も経っていない。歓楽街に店を構えるカフェバー・「アレクサンドリア」で働いている。家庭的な少女であり、学生寮では家事を1人でこなしている。温和な性格の常識人だが、性知識がほとんどなく、恋愛事にも疎い。エリナ・オレゴヴナ・アヴェーン（Элина Олеговна Овен）声 - 鈴木恵莉央ロシアからアクア・エデンに留学してきた、吸血鬼の少女。月長学院に通っている。ホテルのカジノでディーラーとして働いてもいる。明るくマイペースな性格である。エッチな話題を好み、セクハラ発言をすることが多い。
Title: DRACU-RIOT! (Dracu-riot!)
Section: 登場人物
Subsection: サブキャラクター

=ニコラ・ケフェウス（Nicola Cepheus）声 - 浅野ゆずヨーロッパからアクア・エデンへ留学してきた吸血鬼。月長学院では、佑斗のクラスメイトである。オタク趣味を持ち、厨ニ病にも罹っているため、常にコスプレをしている。「吸血鬼っぽい」という理由でマントを羽織り、目にはカラーコンタクトを入れてオッドアイにしている。性格は優しく、友人思いである。荒神 小夜（あらがみ さよ）声 - 青葉りんごアクア・エデンの市長を務める、吸血鬼の女性。200年以上を幼い容姿のままで生きている。長い年月を生きた吸血鬼だが、性格は子供っぽい。吸血鬼たちから一目置かれる存在であり、裏ではアクア・エデンを取り仕切っているが、表に現れることは少ない。アンナ・レティクル（Anna Reticulum）声 - かわしまりの100年以上生きている、吸血鬼の女性。アクア・エデンにいる吸血鬼の代表である小夜の補佐を務めている。市長である小夜に代わって、表に立つことが多い。現在は体が弱っており、車椅子での生活を余儀なくされている。厳しいが優しさも持ち合わせている。人間に不信感を抱いており、中立な考えを持つ小夜とは異なり吸血鬼寄りの立場を取る。扇 元樹（おうぎ もとき）声 - ワンモアチャンス吸血鬼専門の医者であり、自身も吸血鬼な男性。ゲイを自称しており、同性である佑斗に何度もセクハラを行う。ふざけた態度を取ることが多いが、仕事時には真面目になる。人当たりがよく、温和な性格である。アンナの担当医を務めている。
Title: DRACU-RIOT! (Dracu-riot!)
Section: 登場人物
Subsection: サブキャラクター

=大房 ひよ里（おおふさ ひより）声 - 金松由花吸血鬼ではなく、ごく普通の人間である少女。月長学院に通っており、佑斗と同じクラスである。莉音と同じカフェバーでアルバイトをしている。バイト先には吸血鬼が多く訪れるため、人間以外の存在にも慣れている。明るく優しい性格で、いつも笑顔でいる。淡路 萌香（あわじ もえか）声 - 高井戸雫特区管理事務局に勤める、人間の女性。ノリの軽い性格であり、他人にアドバイスをするのが趣味である。風俗区域の管理を担当しており、カジノと風俗が合法的に運営されているかを監視している。持ち前の色気により、惑わされてしまう年頃の青少年が多い。莉音たちが働くカフェバーの店長を務めている。アクア・エデン内の事情に明るく、様々な情報を握っている。枡形 兵馬（ますかた ひょうま）声 - デビルかとう月長学院の教師であり、特区管理事務局でも働く男性。吸血鬼ではなく、人間である。有能な人物で何人も部下を従えており、美羽たちの上司でもある。仕事が出来るため、多くの部下に慕われている。皮肉屋な性格で文句を口にすることが多いが、根は優しい。倉端 直太（くらはし なおた）声 - 古河徹人佑斗の友人で、彼をアクア・エデンに連れてきた張本人。吸血鬼ではなく、普通の人間である。アクア・エデンを訪れた動機は、童貞を捨てるためである。馬鹿げた発言が多いが、人に憎まれるタイプではない。裏表のない素直な性格である。
Title: DRACU-RIOT! (Dracu-riot!)
Section: 開発
Subsection: スタッフ

本作の企画・ディレクターはろどが担当した。シナリオは天宮りつ、姫ノ木あく、J・さいろーが担当した。原画はむりりんとこぶいちが担当し、SD原画はこもわた遥華が担当した。音楽を担当したのはFamishinとAngel Noteであり、ムービー制作はろどが行った。グラフィックは煎路とモドキさんが担当した。
Title: DRACU-RIOT! (Dracu-riot!)
Section: 開発
Subsection: 企画

企画は2010年の8月頃に始まった。初めにディレクターのろどが提案した企画をシナリオ担当の天宮りつが萌えが多くなるようにアレンジを行った。これは、ダークテイストな初期案はブランドの雰囲気に合わないと判断されたからである。3か月ほどを企画の修正に費やし、2011年の1月頃から本格的に開発が始まった。作品名の「DRACU-RIOT!」は吸血鬼の「Dracula」と「Riot」（暴動・騒動）を組み合わせた造語である。本作の略称は「ドラクリ」だが、過去に『ドラクリウス』という美少女ゲームがあったため、ゆずソフトは『ドラクリウス』の開発を行っためろめろキュートに相談し、略称の使用許可を得た。
Title: DRACU-RIOT! (Dracu-riot!)
Section: 開発
Subsection: キャラクターデザイン

一部の登場人物は美少女ゲーム雑誌上でキャラクターデザインの経緯が明かされている。矢来 美羽はフィギュア化されることが開発初期段階から決まっており、見栄えよくかつ派手になるようにデザインされた。本作の企画を担当したろどの案では、常に貧血気味で目の下にクマを付けているデザインだったが、スタッフの間で不評を買い、採用案のようなデザインになった。布良 梓は企画当初から巫女服を着たヒロインということが決まっており、デザイン上で苦労した所は特にないと原画担当のむりりんは語っている。ただし、同年に発売された『はつゆきさくら』のヒロインと髪の結び目やヘアピンの位置までそっくりに似てしまうという偶然が生じた。エリナは天宮りつから銀髪がいいという要望があり髪の色はすぐに決まった。しかし、髪型のデザインは難航し、採用された髪型に至るまで、10パターンくらい検討された。
Title: DRACU-RIOT! (Dracu-riot!)
Section: 開発
Subsection: 広報活動

本作では、ゆずソフトのゲームを知らない人を引き付けることを狙いとし、新たな広報活動が行われた。漫画雑誌での漫画連載や、日本各地でのパンフレット配布会、ガレージキットの制作、スマートフォン用時計アプリの無料配信など、様々なメディアミックス戦略が実施された。
Title: DRACU-RIOT! (Dracu-riot!)
Section: 開発
Subsection: 特徴

テキスト量は前作の『のーぶる☆わーくす』をかなり超えている。BGMは35曲であり、サックスや金管楽器を用いて制作された曲がある。ゆずソフト内では、本作を『夏空カナタ』・『天色*アイルノーツ』と合わせて「島三部作」と称している。