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Title: モトス (Motos)
Section: 移植版

X68000版電波新聞社より移植、1989年11月25日発売された。開発の際にはOSから作り直しており、ディスクアクセスを感じさせないほど一瞬でタイトル画面が登場する。BGMはオリジナル版に加えてアレンジ版も用意された。MIDI音源（KORG M1／Roland MT-32, CM-64）にも対応している。サウンド担当は永田英哉。ナムコミュージアム1997年10月30日発売のPlayStation版『ナムコミュージアムアンコール』に収録。2006年2月23日発売の PlayStation Portable版『ナムコミュージアムVol.2』にオリジナル版とアレンジバージョンを収録。2009年11月5日発売のXbox 360版『ナムコミュージアム バーチャルアーケード』に収録。Windows版『ナムコヒストリー VOL.1』に収録されたほか、ナムコチャンネル for VAIO、ナムコチャンネル for Sony-Styleでダウンロード販売されていた（2007年6月28日サービス終了）。また、2005年にカバヤ食品から発売されていた食玩「ゲーム伝説」（既に販売終了）には9面まで収録されているバージョンが添付されていた。ハイスコアをネットランキングに登録できるイベントも行われていた。携帯電話版iアプリが配信されている。iOS版2012年1月26日発売の『NAMCO ARCADE』に収録。アーケードアーカイブス版2022年6月9日にアーケードアーカイブスの1作品としてPlayStation 4版とNintendo Switch版が配信。「こだわり設定」にて起動画面の表示、ゲームスピードの調整といった設定が可能。
Title: モトス (Motos)
Section: パックモトス

2007年12月6日発売のWii版『みんなで遊ぼう!ナムコカーニバル』に収録されていたアレンジ版。キャラクターをパックマンに差し替え、5ワールド（各7ステージ）を収録。2022年配信の『PAC-MAN MUSEUM+』（Nintendo Switch / PlayStation 4 / Xbox One / Steam / Windows PC）にも収録。
Title: モトス (Motos)
Section: その他

太鼓の達人10と太鼓の達人 ぽ～たぶる2に同ゲームのBGMをシンフォニック調にアレンジした楽曲「シンフォニック モトス」が収録されている。厳密には「ナムコビデオゲームグラフィティVol.1」に収録されたモトスのアレンジトラックのリアレンジ。
Title: 伝説のスタフィー2 (Densetsu no Stafy 2)
Section: abstract

『伝説のスタフィー2』（でんせつのスタフィーツー）は、トーセ開発、任天堂発売のゲームボーイアドバンス用アクションゲームである。
Title: 伝説のスタフィー2 (Densetsu no Stafy 2)
Section: 概要

前作『伝説のスタフィー』に引き続き、雲の上の国テンカイの王子スタフィーがワルモノたちを倒すストーリー。前作の流れをかなりの部分で踏襲しつつ、一部を強化発展させた内容で、前者はグラフィックや敵・仲間キャラクターの多くがそのまま使われている点、後者はスタフィーが使えるアクションの追加や仕掛けの高度化といった形で現れている。多彩なキャラクターは前作以上の人数を数えるが、重要人物だったロブじいさん、キョロスケをはじめ、かなりの面々が継続出演しているので、グラフィックの一貫性と合わせて前作の延長版といった趣がある。
Title: 伝説のスタフィー2 (Densetsu no Stafy 2)
Section: ストーリー

「ふしぎなツボ」からよみがえった悪者オーグラは、スタフィーとキョロスケの奮闘によって再びツボに封印され、テンカイに平和が戻った。それから数年後、オーグラはなんとか脱出の手立てがないか考えるうち、ある方法を思いつく。自ら子供を産み、それに嵐を起こさせてツボを出るというものだった。オーグラの生んだ10人の子供たちはプチオーグラと名付けられ、ツボの小さな口から出ると、あっという間に嵐をもたらし、父親の入ったツボを転がして脱出させる。自由になったオーグラはスタフィーらの前に現れ、その母親である王妃ママスタをさらっていく。泣きながらオーグラを追って走るスタフィーだが追いつけず、テンカイから飛び降りようとするところをキョロスケに止められるも、勢い余ってふたりとも下へ落ちてしまう。
Title: 伝説のスタフィー2 (Densetsu no Stafy 2)
Section: ゲーム内容

前作同様、スタフィーを操作して進む面クリア型サイドビューアクションゲーム。スクロール方向は横であることが多いが、縦や縦横両方の場合もある。歩きや泳ぎ、スピンアタックを駆使することになるが、敵に接触したり、攻撃を受けたりすると1ダメージになる。スタフィーの元気（ライフ）は最大5で、これはハートの形で表現されている。ステージ各地に置かれた「しんじゅ」を5個取れば、減った元気を回復することができる。大きなしんじゅは5個分の価値があるので、取れば必ず1つ元気を回復できることになる。またしんじゅは回復に使っても減少せず、右下の「トータル」部に4ケタまで累積し、後述の「ラブリーのおみせ」でグッズやしゃしんを買うために使うことができる。ライフ制が採用されており、元気が0になるとかならずゲームオーバーとなる。「つづける」を選ぶと前回マーメイドに触れた場所か、触れていなければステージの最初からやり直すことになる（そこからゲームオーバーまでに集めたしんじゅは消え、再び集め直さなければならない）。「やめる」を選ぶとタイトル画面に戻る。強制スクロールステージで壁に挟まれたり、穴に落ちて画面外へ行ったりというような、スタフィーが死亡したかに見える状況でも、1ライフのダメージで部屋の最初に戻されるだけで済む。
Title: 伝説のスタフィー2 (Densetsu no Stafy 2)
Section: ゲーム内容
Subsection: コンセプト

ディレクターの田島梓は「ライトユーザーや10歳以下のお子さん」が対象と語る。そのため難易度はそれほど高くないステージが多く、キャラクターの可愛らしさを前面に押し出したスタイルとなっている。また、家族愛を描いた場面がいくつかある点も特徴。前作同様、基本的に「死」の概念が存在しない点はそのひとつの表れといえる。倒したザコ敵は消えてしまうが、しばらく離れると復活している。ボス敵も倒した時こそ消滅していくアニメーションが出るが、後で来ると何事もなかったかのように同じ場所におり、また勝負を仕掛けてくる。スタフィー自身も、ゲームオーバー時にコミカルな演出がなされるだけで、暗い印象をプレイヤーに与えるようなものではない。
Title: 伝説のスタフィー2 (Densetsu no Stafy 2)
Section: ゲーム内容
Subsection: セーブ・中断

前回同様、ステージ中のマーメイドに触れることによるセーブのほか、スタートボタンでポーズを掛けた状態で電源を切るといわゆる「中断セーブ」ができ、次回はそこからゲームが再開される機能がある（あくまで中断なので再開するとそのデータは消える）。ステージ攻略中においてもある程度自由な中断・再開機能が保障されている点は大きい。また後述のように、前作と違う点として、短いステージを各個巡っていく形が採られている。ステージクリアはマーメイドと同様（つまりセーブ＆回復）の効果を持つので、実質的なマーメイドの増加であるだけでなく、場面を細かく切り替え、進行のテンポを改良し、さらに各ステージごとに手に入るグッズのおかげで達成感も増している。プレイヤーが自分の居場所や現在のシナリオ展開を忘れてしまったり、迷ったり、倦怠感を催したり、疲労したりする可能性が下がっている。こうしたことから、携帯機ゲームとしての利便性は高い。
Title: 伝説のスタフィー2 (Densetsu no Stafy 2)
Section: ゲーム内容
Subsection: ラブリーのおみせ

ラブリーが「はじまりの海」で開いているお店。スタフィーが身に着けられるグッズや、仲間たちのしゃしんを売っており、購入にはしんじゅが必要。商品をすべて買い占めると、次の入荷までしんじゅを集めながら待つことになる。
Title: 伝説のスタフィー2 (Densetsu no Stafy 2)
Section: ゲーム内容
Subsection: グッズ

前作との大きな違いが、ステージのゴール地点に設置された宝箱から得られる「グッズ」である。グッズは「きるもの」と「アクセサリー」の2種類に分かれており、ポーズ画面から行けるグッズがめんで1つずつ身に着けることができる。ここで身に着けたグッズにかかわらず、通常のプレイにおけるスタフィーは裸のままである。そのため、完全におまけの着せ替えモードといってよい。グッズはオーソドックスなものからギャグ、時代劇風、さらにはいわゆる女装用のものまで幅広く用意されている。
Title: 伝説のスタフィー2 (Densetsu no Stafy 2)
Section: その他

前作同様、「1周目」エンディング後に「2周目」再び各ステージを巡るというお宝探しがある。全部で45個ある。1-1から固定順でクリアしていく1周目と異なり、自由に攻略ステージを選ぶことができる。さらにどのステージも最初から1周目で解いたほとんどの仕掛けが、最初から解除された状態になっており、ゴールに直行できるが、代わりに敵やトゲなどの仕掛けが激増しており、難易度は跳ね上がっている。1周目で仕掛けを解くために行ったエリアに寄り道をすると、大量のしんじゅが置かれていることが多い。2周目にならなければ行けないステージや、1周目で通過したものでも2周目専用のルートが用意されている場所がある。今回は、条件に応じて攻略可能なステージが増えていくようになった。なお、「乗り物」の項で解説した「 - 改」など進化版ののりものは、この2周目にならなければ使うことができない。前作同様バグがあり、落下トゲ天井のステージで元気1のスタフィーが敵に触れた直後に天井に当たるとフリーズする現象や、ステージ3-3で兄妹ガメを捕まえた後スタフィーが驚いた顔のまま固定される（移動やスピンアタック等は通常と同じように可能）ことがある。発売された2003年の売り上げは推定29万8967本。
Title: 伝説のスタフィー2 (Densetsu no Stafy 2)
Section: スタフィーのアクション

水中と地上で操作方法が大きく変わる点は前作同様である。共通点のあと、両方の場合を分けて記す。本作からしゃがむアクションが追加された。共通スピンアタックステージ1-2で使えるようになる、回転しての体当たり。スタフィーの主力攻撃。Bボタンで出すが、十字キーと一緒に入力したり、まずBボタンだけを押してスピンアタックを発動させ、攻撃中に十字キーで動くこともできるなど、使い勝手に優れる。だが、地上で後述のだっっしゅをしたい場合は、一度スピンアタックを出しておいてからでないと使えない。これを出していない状態で敵と接触するとスタフィーのみダメージを受けるが、スピンアタック中に接触した場合は敵に一方的にダメージを与えられるうえ、大半のザコ敵を1発で倒すことができるため、強力な攻撃方法といえる。しかしトゲ等のマップトラップや、無敵状態の敵に接触すると、スピンアタック中でもスタフィーのダメージになってしまう。攻撃だけでなく、敵の弾をはじく防御手段や、スイッチ等のステージギミックを作動させたり、タルなど敵ではない物体を水中で弾き飛ばす手段として使える汎用性を持つ。シナリオの進行に伴い3段階に成長する。スピンアタックは第1段階の名前で、以後スピンアタックLv2、同3となる。Lv2以降は十字キーのいずれかと一緒に入力することでその方向に突進し、水流を逆らって進んだり水面から飛び出すことができるが、水中でしか発動できない（水面にいても不可）。水面近くで使うことで空中に飛び出すこともでき、これは攻撃と移動を兼ねて使うことができる。3段階のいずれも、発動直後の白い気流がスタフィーの周囲から消えてからも、約1秒間スタフィーが回転しており、止まるまで攻撃判定がある。地上ではこれを利用して、スピンアタックをかけてからじゃんぷし、真上の敵を倒すといった使い方が可能。使いすぎると目が回り、一切の操作が不可能になる。一定時間の経過や、ダメージを受けることで復帰する。後述の通り、十字キーの左右を連打すると早く回復する。目を回す条件は「任天堂公式ガイドブック」には（スピンアタックを）「4回連続で使」った場合とある（具体的には3回しか発動せず、4回目を入力した瞬間目を回す）が、他に最初の1回が終わる前にボタンを4連打したときなども目を回す。回転数カウントが減る条件はゲーム中で詳しく解説されないが、少なくとも回転が完全に終わるとカウントはリセットされるようである。ピヨピヨの回復十字キーを左右に連打すると、目を回した状態は早く回復する。ゲーム中でヤドカリタは「十字キーを連打する」と説明するが、上下は関係がない。水中およぐ＆がんばりおよぎ水中で十字キー。Aボタンを押しながら十字キーを入力すると、高速のがんばりおよぎが可能。がんばりおよぎはタルや、白い丸がついた青いブロックを押す手段としても使える。なみまじゃんぷ水面で十字キー上+Aボタン。陸上で行うじゃんぷよりも高く跳べる。また、後述のだぶるじゃんぷと組み合わせることができる。スピンアタックLv2＆3スピンアタックの項を参照。地上だっっしゅBボタン+十字キー。だっしゅではない。地上でBボタンを押すと最初に出るのはスピンアタックで、だっっしゅは白い気流が消えてはじめて使える。そのため、いつでも自由に出せるわけではない。また、一度始めると方向転換や停止は急にはできない（Aボタンでだっっしゅじゃんぷして十字キー左右で調節すれば勢いを殺すことはできる）。このようにそれほど使い勝手はよくないが、しゃがみすべりはだっっしゅ中のみ可能である。だっっしゅ開始時はそれほど速いわけではないないが、そこから加速度がつき、約1秒ほどで最高速度に達するとかなりのスピードになる。特に「ツルツル氷山」の滑る地面の上では、初速の低さと加速度・最高速度の高さが顕著。しゃがみすべりだっっしゅ中に十字キー下。ヘッドスライディングのように滑って狭い隙間を通り抜けることができる。抜けきらずに中で停止したり、途中で十字キー下を放した場合は、たとえ隙間出口の方が近くても入口までゆっくり戻される。じゃんぷ＆だっっしゅじゃんぷAボタン。押す長さに応じて高さが変わる（1 - 2キャラ分）。また、歩いているときじゃんぷすると3キャラ分の高さまで届くようになる。だっっしゅ中にAボタンで最大4キャラ分の高さまで跳べる（だっっしゅじゃんぷ）。なお、だっっしゅ中の速度は一定ではないが、だっっしゅ中なら速度によらずじゃんぷできる高さは一定。ただし、だっっしゅ中に壁にぶつかっても、ボタンを入力している限りスタフィーは壁に向かってだっっしゅし続けるが、このときじゃんぷしても通常のじゃんぷと同じ高さまでしか届かない。だぶるじゃんぷステージ5-2でニャンジャに教わる忍びの業。じゃんぷ中にAボタンを押すことでもう一度じゃんぷすることができる（跳べる高さは通常のじゃんぷと同じ）。1回目と2回目では効果音やスタフィーの表情が異なる。1回目としては通常のじゃんぷのほか、なみまじゃんぷやりゅうせいアタックの跳ね返りが使えるが、スピンアタック2と3は使えない。崖から歩いて落下した場合などは、空中で全くじゃんぷできない。ムササビじゃんぷ前作は自力で技を覚えていたが、本作はステージ3-4でガガンモに教わる。じゃんぷ開始からAボタンを押しっぱなしにすると、最高点に達した瞬間発動する。身体を地面に平行にし、両手をぱたぱたさせて滑空することで、ゆっくり降りたり、着地点や着地タイミングを調節したり、滞空したり、飛行距離を伸ばしたりできる。じゃんぷと名がついているが、実際はじゃんぷ後の処理という感が強い。ジャンプの最高点に達したあと着地までにAボタンを押し直したりしても可能。ムササビじゃんぷ中にAボタンを離すと通常の降下に戻り、また押しなおすとその間だけムササビじゃんぷができる。これは着地まで何度も繰り返せる。だぶるじゃんぷを覚えたあとは1回目と2回目、両方のじゃんぷの後で使える。また、崖から歩いて落下した場合など、じゃんぷ以外の原因で空中に移動したときもAボタンで使うことができる。滑空を始めるとマイナスの加速度が働き、1秒弱ほどで最低速度に達すると、かなりゆっくり降下できる状態になる。りゅうせいアタックステージ8-2でテンカイヘイシから授かる秘法。だぶるじゃんぷ中に十字キー下+Bボタンという若干複雑な操作をすることで、急降下攻撃を行える。敵に命中すると上に跳ね返り、そこからだぶるじゃんぷも使える（もう一度じゃんぷできる）。これを利用し、空中に並ぶ敵をりゅうせいアタックで倒しながら足場にして、通常は行けない遠い場所にまで行くことができる。出せるのは空中でだぶるじゃんぷ中のみ、まっすぐ下にだけ出せる。そのため名前のインパクトに反して実戦では使いづらく、主に移動用の技となっている。また、出した後は着地、敵に命中、もしくはダメージを受けるまで操作不能となるので、出したときの位置が悪いとまっすぐ穴に突っ込んでしまうこともある。
Title: 伝説のスタフィー2 (Densetsu no Stafy 2)
Section: スタフィーのアクション
Subsection: 乗り物

前作に引き続き、のりものが多数登場する。共通しているものや、内容が似通っているが名前や外見が異なるものがある。どれもストーリー中に会う仲間から対応するものがもらえ、4系統存在する。条件を満たすと、各系統の改良版を使えるようになる。乗り物を使って突破する部屋は各ステージに点在しており、入口そばにある乗り物に触れ搭乗すると、通常とは異なる操作で進む特殊な「乗り物ステージ」と呼ぶべきシーンが始まり、ゴールにある扉に入ればクリアとなる。敵やトゲに接触したり、穴に落ちたりすると1ダメージを受け、乗り物ステージの最初からやり直すことになるが、代わりに大量のしんじゅが配置されていることもあるので、上手く操作すれば大きな収穫を得ることもできる。乗り物ステージでは専用の敵が多く現れる。ききゅうステージ2-3で手に入る、メカニじいさんの研究作品。その名の通り高く飛べるようになる気球だが、外見は一般にいわれる気球と違い、ゴンドラの代わりに両手足をうつぶせ状態でくくりつけられたスタフィーがいる。熱源などはないので、どんな原理で上昇や移動をしているのかは不明だが、『任天堂公式ガイドブック』によると浮力を利用しているらしい。Aボタンで上昇、十字キー左右で移動。Aボタンを押すと少しずつ上昇するが、放すと落ちてしまう。どこまでも上れるが、1回のAボタンで上げられる高度が小さいので、他の乗り物よりもゆっくりとマップを抜けることになる。敵やトゲなどに接触すると破れ、やり直しになる。Aボタンを放したときの下降速度は初め緩やかだが、すぐにかなりの速度で落ちるようになるので、高度を下げたくないときは小刻みにポンポンとAボタンを押し、上昇したいときは連打することになる。なお、1回の入力で押しっぱなしは0.5秒間ほど受け付けてくれるので、少し押しっぱなしにして放し、を繰り返せば連打の必要は減る。これを使って抜けるエリアは、縦長の空間を上昇していくものが多い。スタフィーが近づくと水平に突っ込んできたり、上から落ちてくるような敵が主体である。ききゅう改ジェットエンジンを搭載した改良版ききゅう。従来のききゅうと同じ操作に加え、Bボタンでエンジンを噴射させ一気に移動できる。噴射方向は十字キーで決められるので、上昇・下降・水平移動のすべてをこれひとつで行える。ただし一度に噴射し続けられるのは2秒間ほどで、始めてしまうと急には止まれない。スケボンステージ4-2でトリートからもらえる、毒沼や溶岩の上でも進める乗り物。前作のうなぎボートとほぼ同じで、十字キー左右で移動、Aボタンでジャンプ。当たり判定がスケボンの目のあたりに存在し、扉に入るときもスタフィーでなくスケボンの目を扉に合わせていかなければならない。敵は地中から飛び出してくるもの、空から飛び降りてくるもの、地面をうろついているものがいる。ステージは横方向の強制スクロール方式なので、タイミングを見て正確に操る必要がある。スケボン改スケボンの改良版。翼がついており、Aボタン長押しで短時間空を飛べる。スタフィーのだぶるじゃんぷと同じ要領で、まずAボタンでじゃんぷし、空中で長押しして滞空するという動作が可能。リューンステージ8-1でマユドラゴからもらえる緑色のドラゴン。スタフィーを抱きかかえるようにして飛び、横方向の強制スクロールステージを進む。反対側から敵が飛んできて弾を撃ってくる様はシューティングゲームに似ているが、リューンは積極的な攻撃方法を持たず、十字キーの移動と、Aボタンでスタフィーを盾にしての防御しかできない。また、防御はAボタンを押してから約1秒経ち、スタフィーの汗が散り始めてからでないと効果がなく、また効果は約2秒間しか続かない。しかし、盾にしている間は接触した敵を倒し、弾を消すこともできるので一応攻撃にも使える（前方以外のスタフィーがいない方向にも効果がある）。リューン改マユドラゴが新しく発見したといって使わせてくれるドラゴン。『任天堂公式ガイドブック』によればリューンが進化したものらしい。従来の操作に加え、Bボタンで炎の弾を吐けるようになった。短時間押すと真っ直ぐ前に放ち、1秒弱押して放すと追尾弾が使える。そのため前作の「まほうセット」に近い存在である。また、Aボタンの防御は前方にバリアを発するものに変化し、スタフィーに迷惑を掛けなくなった（効果は同じ）。長い尾を後方に出して飛ぶが、接触判定は前方にある。腹の下に入れているスタフィーにも接触判定はない。きぐるみコアラステージ9-3でフカフカからもらえる、前作に続いて登場のコアラ着ぐるみ。十字キー左右で移動、Aボタンでジャンプ。Bボタンで恐い顔をして吠え、敵を威嚇して動きを止めることができる。止まっている間の敵は変形しており、足場にすることができるが、しばらく経つと元に戻ってしまう。歩くのが遅く、ジャンプすると着地時に地響きがする。『任天堂公式ガイドブック』によると「とても重い」らしい。乗り物ステージに登場する敵はトゲだらけの物体や地中に埋まった煙のような存在など。吠えるとそれらが真四角のブロック状になったり、トンボや天使の形になって昇天したりする様はどこかシュールである。きぐるみヤンキーフカフカが新しく作った着ぐるみ。着崩した学ランとサングラス、頭にはリーゼントというヤンキースタイルである。性能はまったく同じで、さらにセレクトボタンで変身し、従来のコアラと姿を切り替えることもできる。ヤンキー入手後はステージ開始時のデフォルトがこのヤンキーになるので、コアラが気に入っている場合は毎回セレクトボタンを押さなければならない。
Title: 伝説のスタフィー2 (Densetsu no Stafy 2)
Section: ステージ

大きな一つのステージで冒険が繰り広げられた前作と異なり、いくつかの小さなステージが集まって大きなステージがつくられている。たとえば最初のステージは今回、前作ともに「ロブのどうくつ」という名前だが、前作は巨大などうくつの中でいくつも仕掛けを解き、最終地点に到達すればクリア、という形になっている。それに対し、今回はまずステージ1-1をクリアし、次に1-2、1-3と進み、1-4にいるボスを倒すことではじめて「ロブのどうくつ」を抜けられ、次のステージに行ける。短いステージが並列的に繰り返されるので、プレイヤーが自分のいる場所や進行中のシナリオをわからなくなったり、倦怠感をもよおしたりする危険は、前作と比べ減っている。ロブのどうくつ最初のステージ。それだけに1つ1つのステージは小さく、難易度も低い。基本的な操作方法のチュートリアルから始まるが、途中にはカギを集めるなどの謎解きもある。ボスはプチオーグラ1ごう＆ボンボーン。はじまりの海キョロスケやハデヒラリが住む、南国の海。前作のサンゴショウと酷似しているが、関連性は不明。ボスはプチオーグラ2ごう（＆ペキンダックごう）。カメカメだいち大ガメ、カメールの住む諸島海域。風や水車、消える地面など新たなギミックが登場するなか、カメールの子供を追うことになる。ボスはプチオーグラ3ごう＆キレモス。ツルツル氷ざん凍った陸地が続くステージ。クリオレたち、コンビーなど人物が共通するほか温泉もあり、前作の氷の海とよく似ている。地面はかなり滑りやすい。後半はプチオーグラの姿をした、炎を出す赤い石像と吹雪を出す青い石像が数多く出現する。ボスはプチオーグラ4ごう。タイボクのもり森のステージ。仕掛けとして空からひらひら落ちる大きな葉っぱなどが登場。だぶるじゃんぷを使えるようになるステージ5-2から足場同士の距離が大きく離れ、アクロバティックな動きで進むことになる。ボスはプチオーグラ5ごう＆ヌマーン。まっくらどうくつ洞窟のステージ。水中にいるとげだらけの魚ピラニャンが脅威。地上にある「ニクの木」にスピンアタックを当て、ニクを落とし気を引きながら進まなければならない。インドア・ジョーズという有名な冒険家が攻略をあきらめたという洞窟も存在する。ボスはプチオーグラ6ごう（＆きぐるみ）。ヤッホーこうざん山のステージ。プチオーグラ7ごうの仕業でいたるところから岩が落下する状態となっており、その直前にパラパラ落ちる岩のかけらを目印とすることになる。岩は着水するとゆっくり落ち、スタフィーが当たってもダメージを受けず、下以外の方向から押して操作できるようになるが、下敷きになるとダメージになる。水中で地形や別の大きな岩に当たると、後者ならその大きな岩とともに割れる。大きな岩の中に扉が隠れていることもあるので、水中での岩の操作が重要。風も吹くほか、雲を使ったギミックもある。ボスはプチオーグラ7ごう＆マンダーゼット。テンカイスタフィーの故郷だが、今回は比較的早い段階での登場。内部は高度な仕掛けに満ちており、回転する鉄球や降りてくるトゲ天井、くしゃみで目の前のものを吹き飛ばす石像、目玉をぎょろつかせて監視するイマダーメなど、それら難度の高いトラップを次々と越えねばならない。ボスはプチオーグラ8ごう＆ゆりかるご。レッシーこネッシーに似た赤く巨大な首長竜、レッシーが平和を守っている湖。観光地として有名で、スワンボート型の自動移動床「おまるボート」は名物となっているが、スタフィーにとっては賢く使わねばならない危険なマップギミック。他にキョロスケが「悪い奴じゃない。…たぶん」と言葉を濁す怪しい植物ギンジに吸い込まれ、ワープさせられながら進む必要もある。シナリオ的にはさらわれたレッシーの娘を捜す推理小説的な展開。ボスはプチオーグラ9ごう＆ジイヤン。げきりゅうのたき激しい滝が数多く流れ落ちるエリア。エチギョヤとプチオーグラ10ごうの悪事を探る女忍者を助けながらシナリオを進めていく時代劇調の雰囲気を持つ。ボスはプチオーグラ10ごう（＆手下多数）。オーグラじょう最後のステージ。オーグラが魔法の力で作り出した巨大な城。黒く不気味な外見を持ち、周囲には常に雷鳴がとどろいている。オーグラの本拠地だけあって、パックマンを凶悪にしたような姿でしつこく追いかけてくるトラッパーをはじめ、一筋縄ではいかない敵と仕掛けであふれている。ボスのオーグラを倒すことでエンディングを迎える。
Title: 伝説のスタフィー2 (Densetsu no Stafy 2)
Section: キャラクター
Subsection: 主人公

スタフィーテンカイの王子。まだ子供。おっちょこちょいで泣き虫だが頑張りやさん。前作、オーグラを封印した段階ではかなりの戦闘能力を持っていたものの、その後の数年間ですっかり「平和ボケ」し、戦い方を忘れてしまった。母親を助け出す旅は、それを思い出すところから始まる。主人公ということで台詞はないが、公式サイトでは「フィーッ」などと喋っている。名の由来はスターフィッシュ（ヒトデ）。姿は星型に似ているが、突起ひとつひとつは鋭いというより軽い丸みを帯びている。頭に当たる部分は手足に当たる部分よりも少し大きい。青い目（イラストによっては紫にも見える）と素朴な笑顔を持つ。ステージ攻略中、放置しておくと勝手に寝てしまう。また、ゲームオーバー時に「やめる」を選ぶとどこからか布団を取り出し、フテ寝してしまう。
Title: 伝説のスタフィー2 (Densetsu no Stafy 2)
Section: 関連商品

『任天堂公式ガイドブック 伝説のスタフィー2』（小学館、2003年10月、ISBN 9784091061270）
Title: ボンバーマンクエスト (Bomberman Quest)
Section: abstract

『ボンバーマンクエスト』、1998年12月24日に日本のハドソンから発売されたゲームボーイカラー用アクションロールプレイングゲーム。ゲームボーイにも対応している両対応ソフトである。同社による『ボンバーマンシリーズ』初のアクションロールプレイングゲームであり、主人公のボンバーマンを操作してコマンダー4人衆に奪われたボンバーシャトルのエンジンを奪還する事を目的としている。通信ケーブル使用による対戦モードも収録されている。開発はイレブンが行い、プロデューサーはセガサターン用ソフト『サターンボンバーマン』（1996年）を手掛けた猪狩寛、ディレクターはPCエンジン用ソフト『ボンバーマン』（1990年）以来同シリーズを手掛けていた藤原茂樹、音楽はスーパーファミコン用ソフト『超原人』（1994年）を手掛けた植木啓示の他、ゲームボーイ用ソフト『倉庫番』（1989年）を手掛けた高橋悟朗、アーケードゲーム『マネーアイドルエクスチェンジャー』（1997年）を手掛けた富樫則彦が担当している。2000年にニンテンドウパワーの書き換え用ソフトとして発売された。
Title: ボンバーマンクエスト (Bomberman Quest)
Section: ゲーム内容

奪われたボンバーシャトルのエンジンを取り戻すため敵を倒して捕獲しつつ、謎を解きながら4つのゾーンを進んでいくアクションRPG「ノーマルゲーム」。ノーマルゲームで集めた武器や装備アイテムを用いて1対1の通信対戦を行う対戦モード「バトルゲーム」の2つのゲームモードが収録されている。
Title: ボンバーマンクエスト (Bomberman Quest)
Section: ゲーム内容
Subsection: ノーマルゲーム

=ボンバーマンを操作して、逃げ出したモンスターをすべて捕まえ、コマンダー4人衆からボンバーシャトルのエンジンを取り戻すことが目的。ゲームはボンバーシャトルが墜落した町「ピースタウン」からスタートする。ピースタウンから各ゾーンに行くことができるが、はじめはそうげんゾーンにしか入ることができない。各ゾーンのどこかにいる「コマンダー4人衆」の一人を倒すことでボンバーシャトルのエンジンを1つ取り戻せる上、次のゾーンに入ることができるようになる。コマンダー4人衆を倒し、すべてのエンジンを取り戻せばボンバー星に帰ることができる。モンスターからの攻撃やボムの爆風などによりボンバーマンはダメージを受け、HPが減少する。ボンバーマンのHPが0になるとゲームオーバー。最後にセーブした状況から再開となる。
Title: ボンバーマンクエスト (Bomberman Quest)
Section: ゲーム内容
Subsection: ノーマルゲーム

=フィールド上でボンバーマンがモンスター（敵キャラクター）と遭遇すると戦闘が開始される。初めてそのモンスターと遭遇した場合は、ボンバーマンとモンスターの会話シーンとなり、中にはそのモンスターとの戦闘に関するヒントが隠されている場合もある。ボムの爆風を当てる、モンスターを持ち上げて投げ飛ばすなどの攻撃によりモンスターのHPを0にすると勝利となり、アイテムを入手できる。モンスターを倒す前に画面外に出てしまうとモンスターのHPが全回復してしまう。モンスターの中には特定のアイテムがないと倒せないものも存在するため、初めて遭遇した時に倒せるとは限らない。
Title: ボンバーマンクエスト (Bomberman Quest)
Section: ゲーム内容
Subsection: バトルゲーム

=ノーマルゲーム中に手に入れたぶきアイテムやそうびアイテムを装備し、1対1で戦う対戦モード。対戦には通信ケーブルが必要となる。ノーマルゲームで集めたぶきアイテムをAボタンBボタンに1つずつ、そうびアイテム1つを各プレイヤーがそれぞれに装備し、互いにボムを設置するなどして相手を攻撃しあう。爆風に当たるとHPが減少し、相手のHPを0にするかHPの残量が多い方が勝利となる。あらかじめ設定された対戦回数分勝利したプレイヤーが最終的な勝者となる。装備できるアイテムは各プレイヤーがノーマルゲーム中に手に入れたものに限られるため、プレイヤーのノーマルゲームの進行状況によって有利不利が変わってくる。以下のルール設定が存在する。なんぼんしょうぶ優勝するために必要な勝利回数。1～5。たいせんじかん1回の対戦の制限時間を設定する。1:00～5:00、∞（無制限）。アイテムチェンジ毎回の対戦前に装備アイテムの選択を行うかどうかの設定。あり/なし。
Title: ボンバーマンクエスト (Bomberman Quest)
Section: ゲーム内容
Subsection: バトルゲーム

=プレイヤーの対戦成績によりボンバーマンが変身し、形態が変化する。初期状態はボンバーマン。スライムボンボンバーマンの顔の部分がスライム状になったキャラクター。1勝すればゲジボンに昇格する。ゲジボンイモムシのような体をしたボンバーマン。3勝するとチビボンに昇格し、10敗するとゲジボンに降格する。チビボンボンバーマンをデフォルメした見た目のキャラクター。5勝するとボンバーマンに昇格し、5敗するとゲジボンに降格する。ボンバーマン通常のボンバーマン。3勝するとボンファイターに昇格し、3敗するとチビボンに降格する。ボンファイター炎のような飾りを頭につけ、赤いマントを羽織ったボンバーマン。5勝するとボンソルジャーに昇格し、5敗するとボンバーマンに降格する。ボンソルジャー金色のV字飾りを頭につけ、茶色のグローブとブーツを履いたボンバーマン。10勝するとボンエンペラーに昇格し、3敗するとボンファイターに降格する。ボンエンペラー銀色の鎧を着たボンバーマン。1回でも敗北するとボンソルジャーに降格する。
Title: ボンバーマンクエスト (Bomberman Quest)
Section: ゲーム内容
Subsection: アイテム

=AボタンBボタンに1つずつ装備できるアイテム。主にボムなどの攻撃用アイテムが該当する。ボムには十字に爆発する「十字系ボム」と円状に爆発する「サークル系ボム」の2つが存在する。十字系ボムは敵に対して投げてぶつけると気絶させることができる、火力が上がると爆風の長さが伸びるという特徴がある。サークル系ボムは空中にいる敵に対してもダメージを与えることができ、投げると着地した瞬間に爆発するという特徴がある。サークル系ボムは火力が上がると爆発時間が長くなる。ノーマルボムはじめから所持しているオーソドックスな爆弾。十字系ボム。アイスボム爆風に当たると一定時間凍って動けなくなるボム。十字系ボム。ポイズンボム爆風に当たると一定時間動きが遅くなる。十字系ボム。せっかちボム設置してから爆発するまでの時間が通常のボムよりも短い。十字系ボム。のんびりボム設置してから爆発するまでの時間が通常のボムよりも長い。十字系ボム。ボヨヨンボムキックした場合は障害物で跳ね返り、投げた場合は着地点からいずれかの方向にランダムで跳ねるボム。十字系ボム。ためボム持ち上げ続けるとボムの爆発範囲が上がる性質を持つ。最大で5段階まで溜めることができる。十字系ボム。ドクロボム爆風に当たるとアイスボムかポイズンボムのいずれかの効果が発生するボム。十字系ボム。じらいボムキャラクターが踏んだ瞬間に爆発するボム。見えにくいため、ボムを警戒する敵に有効。十字系ボム。サークルボム円状に爆発するボム。サークル系ボム。ホーミングボム投げたりキックしたりすると敵に向かって飛んでいくボム。サークル系ボム。スピードボム軽いため、投げたりキックしたりすると猛スピードで飛んでいくボム。投げた場合移動距離も長くなる。サークル系ボム。アクアボム水中で爆発する唯一のボム。反対に地上では一切爆発しない。サークル系ボム。ラジコンボム設置ボタンを押しっぱなしにすると十字ボタンでボムを自由に動かすことができる。ボムを動かしている間、ボンバーマンを動かすことはできない。サークル系ボム。ライトボム投げたりキックしたりすると右にカーブしながら飛んでいく。サークル系ボム。レフトボム投げたりキックしたりすると左にカーブしながら飛んでいく。サークル系ボム。ヨーヨーボムを押して動かすことができる。ボンバーマンの足元のボムも動かすことができる。!?ボンバーマンがその場でダンスをするアイテム。ボンバーマン像の前で使用するとアイテムがもらえる。スコップ地面を掘ることができる。特定の場所に隠されているアイテムを発見するのに使用する他、何もないところで使用すると8分の1の確率でライフが1つ回復する「ミニハート」が出現する。シールドボタンを押している間、ボンバーマンがシールドを構える。飛んでくる矢などを防ぐことができる。パンチボムを突き飛ばしたり、敵を気絶させることができる。ウイング一定時間空を飛ぶことができる。ジャンプシューズボタンを押すとボンバーマンがジャンプして段差を飛び越えることができる。ダッシュシューズボタンを押している間、ダッシュ移動が可能。パワーグローブボムや気絶した敵を投げることができる。ハンマー杭を叩いて引っ込めることができる他、敵を気絶させることもできる。リモコンボタンを押した瞬間にボムを爆発させることができる。タックルベルトボタンを押すと、ボンバーマンが進行方向に突進し、敵に体当たりすることで気絶させることができる。特定スイッチを押すこともできる。
Title: ボンバーマンクエスト (Bomberman Quest)
Section: ゲーム内容
Subsection: アイテム

=装備するだけで効果を発揮するアイテム。シルバーアーマー装備すると受けるダメージが半分になる。ゴールドアーマー受けるダメージが4分の1になる。ミラクルアーマーアイスボム、ポイズンボム、ドクロボムの効果を無効化する。テレポアーマー装備してからダメージを受けるとワープする。このアーマーの力でないと行けない場所も存在する。てつげた鉄でできた下駄。装備すると動きが遅くなるが、敵に投げられたり風で飛ばされたりすることがなくなる。スピードシューズ移動スピードが速くなる。ハイスピードシューズスピードシューズの強化版。キックシューズ設置されたボムに体当たりすることでボムをキックして飛ばすことができる。ミラクルシューズ水の中以外どんな地面を歩いてもダメージを受けなくなる。主にトゲトゲ床の上を歩くときに使用する。めがね装備している間、普段は見ることのできない隠し宝箱を見ることができる。プッシュブレスレット岩を押すことができる。さんそボンベ水の中に入ってもダメージを受けなくなる。ヘルメット上から落ちてくる岩や敵が投げたボムから身を守ることができる。ランプ暗い場所を明るく照らすことができる。フルファイヤー装備している間、設置したボムの火力が最大になる。レザーアーマーカオスボンバーから受けるダメージが半分になる。
Title: ボンバーマンクエスト (Bomberman Quest)
Section: ゲーム内容
Subsection: アイテム

=ごうせい屋で合成してもらえる「ごうせいそざい」。ボムのもとボムを合成するためのもと。ゲームを通して9個までしか手に入らない。グミ「ボムのもと」と合成すると、ボヨヨンボムを作ることができる。こおりのかけら「ボムのもと」と合成すると、アイスボムを作ることができる。どくのはっぱ「ボムのもと」と合成すると、ポイズンボムを作ることができる。ドクロ「ボムのもと」と合成すると、ドクロボムを作ることができる。とけい「ボムのもと」と合成すると、せっかちボムかのんびりボムのどちらかを作ることができる。どちらができるかは2分の1の確率で決定される。ブーメラン「ボムのもと」と合成すると、ライトボムかレフトボムのどちらかを作ることができる。どちらができるかは2分の1の確率で決定される。ファイヤーアップボムと合成することで、そのボムの火力を1段階上げることができる。ゲームを通して9個までしか手に入らない。
Title: ボンバーマンクエスト (Bomberman Quest)
Section: ゲーム内容
Subsection: アイテム

=選択するとその場で効果を発揮するアイテムや、「しろボンカード」などのトレーディングカードが該当する。むてきスーツ一定時間無敵になる。ストップウォッチ一定時間トラップを停止させることができる。オカエリナオカリナ。使用すると、冒険の拠点であるピースタウンに戻ってくることができる。何度でも使用可能。ハートHPが3回復する。倒したことのある敵を再び倒すと出現する。フルハートHPがすべて回復する。しろボンカード3枚のトレーディングカードの1つ。白ボンバーマンが描かれている。くろボンカード3枚のトレーディングカードの1つ。黒ボンバーマンが描かれている。ハニーカード3枚のトレーディングカードの1つ。ガンマンの格好をした女の子"ハニー"が描かれている。3枚のカードを揃えて、ピースタウンにいるカードを集めているおじいさんに話しかけると、アイテム「ラジコンボム」がもらえる。
Title: ボンバーマンクエスト (Bomberman Quest)
Section: 設定
Subsection: ストーリー

かつて倒したモンスター達をボンバーシャトルに乗ってボンバー星に輸送中のボンバーマン。しかし謎の集団「コマンダー4人衆」の襲撃に遭い、シャトルの4つのエンジンが奪われ墜落し、せっかく捕まえたモンスター達が逃げ出してしまった。逃げ出したモンスターを全て捕まえ、コマンダー4人衆に奪われたエンジンを取り戻し、ボンバー星にたどり着くためボンバーマンの冒険が始まる。
Title: ボンバーマンクエスト (Bomberman Quest)
Section: 設定
Subsection: ノーマルゲーム中の施設

ピースタウン内には以下の施設が存在する。ボンバーシャトル墜落したボンバーマンの宇宙船。エンジンの奪還状況を確認することができ、すべてのエンジンを奪還後に入るとボンバー星に帰ることができるようになる。余談だが、ボンバーシャトルが墜落する前は畑であった。ケポボンバーシャトルの右にいるキャラクター。話しかけることでデータのセーブが可能。図書館ノーマルゲームを進める上での基本情報を確認できる。民家住民と会話することができる。ごうせい屋「ボムのもと」と「ごうせいそざい」を合成することで新しいボムを生み出したり、ボムとファイヤーアップを合成することでボムの火力を上げることができる。
Title: ボンバーマンクエスト (Bomberman Quest)
Section: 設定
Subsection: バトルゲームステージ

バトルゲーム時に選択できるステージは以下の通りとなっている。ノーマルステージハードブロックが設置されているオーソドックスなステージ。そうげんステージ中央に段差のあるステージ。設置されている階段を使用するか、アイテムを装備しジャンプで乗り越えるかで段差を移動できる。しんりんステージ中央に1本の大木が立っているステージ。みずべステージ砂浜と水で構成されているステージ。右上と左下の角にある水は、「さんそボンベ」を装備していない状態で触れるとダメージを受けてしまう。さばくステージ砂地のなかに無造作に岩が設置されているステージ。この岩は「プッシュブレスレット」を装備しても動かすことができない。デンジャーステージ触れるとダメージを受けるトゲトゲ床が設置されているステージ。床の模様によりじらいボムが設置されても目視できない。
Title: ボンバーマンクエスト (Bomberman Quest)
Section: 敵キャラクター

敵キャラクターの色彩表現については『ボンバーマンクエスト 公式ガイドブック』に使用されているアートワークを参考にしている。
Title: ボンバーマンクエスト (Bomberman Quest)
Section: 敵キャラクター
Subsection: そうげんゾーン

緑に囲まれほのぼのとしたゾーン。バロムオレンジ色の風船。ボムを見ると寄ってくるので簡単に倒すことができる。HP：3ドロップアイテム：ファイヤーアップオニール水色の玉ねぎのような敵。HP：4ドロップアイテム：ダッシュシューズクリンたらこ唇が特徴の、オレンジ色のタコのような敵。HP：3ドロップアイテム：じらいボムフニャモノアイのスライムのような敵。HP：4ドロップアイテム：グミイノッシーイノシシのような敵。ボンバーマンを見つけると突進してくる。HP：4ドロップアイテム：タックルベルトペギーペンギン。ボンバーマンを見ると寄ってくる。HP：5ドロップアイテム：フルハートパース黄色いトラのような敵。HP：4ドロップアイテム：ファイヤーアップバケロン水色の帽子を被り、モノアイが特徴の黄色いオバケ。HP：5ドロップアイテム：ミラクルシューズブロル赤い眉毛が特徴の紫色の敵。HP：3ドロップアイテム：ヨーヨーアーチャ弓矢を使ってボンバーマンを攻撃してくる。HP：4ドロップアイテム：しろぼんカードグレイン炎の塊のような敵。燃えているため「アイスボム」が有効。なお、体が燃えているからといって気絶させても持ち上げられない訳ではない。HP：5ドロップアイテム：さんそボンベトレント木のモンスター。本体は動かないが、地面から3本の根を出して攻撃してくる。サークル系のボムしか通用しない。HP：6ドロップアイテム：シールドウォーターコマンダー（ボス）コマンダー4人衆の紅一点で、水を自在に操ることができる。コマンダー4人衆の中では侵入案内役を担当する。水を出してボンバーマンの置いたボムを消してしまう他、ボヨヨンボムで攻撃してくる。倒すとボンバーマンのHPの最大値が1増える。HP：6ドロップアイテム：ボムのもとまみ（隠しキャラ）とある小さな町の片隅で、母親と共に花を売って生活している少女。『サターンボンバーマンファイト!!』からのゲストキャラクター。ウォーターコマンダーとエレキコマンダーを倒してからウォーターコマンダーのいた場所へ行くと登場する。スコップ、キックシューズ、ハンマーを装備しており、ある程度ダメージを受けるとミニハートで回復するために地面を掘るようになる。まみに限らず隠しキャラとの対戦中はメニュー画面を表示することができない。倒すとHPの最大値が1増える。HP：10
Title: ボンバーマンクエスト (Bomberman Quest)
Section: 敵キャラクター
Subsection: しんりんゾーン

木が多く、段差もあり入り組んだ地形のゾーン。マッドフラワー口の悪い花。小さな花を2つ飛ばしてくる。HP：4ドロップアイテム：ファイヤーアップシツコイン名前の通りボンバーマンをしつこく追いかけてくるコイン。HP：5ドロップアイテム：ジャンプシューズデビルアントアリ。ボンバーマンに石を投げつけてくる。HP：4ドロップアイテム：!?カメーストーントゲトゲの付いた甲羅が特徴のカメ。HP：7ドロップアイテム：スピードシューズメカメカドン赤い目玉が特徴の爆弾。小さなボムを投げつけてきたり、ボンバーマンが設置したボムを蹴り返してきたりする。HP：5ドロップアイテム：パワーグローブサンディ青色の手のモンスター。ボンバーマンが投げたボムを投げ返してくる。HP：5ドロップアイテム：フルハートカジュウモノアイが特徴のオレンジ色の果物モンスター。空を飛んでいるため、サークル系のボムの爆風を当てるか、気絶させて落としてからでないとダメージを与えられない。HP：4ドロップアイテム：ストップウォッチモグモグヘルメットを被ったモグラ。地中から出たり入ったりを繰り返す。HP：6ドロップアイテム：スコッププルプルーン赤い球状の体と左右の黄色いプロペラが特徴の敵。空を飛んでいるためサークル系ボムが有効。HP：4ドロップアイテム：ためボムモスキラー槍を持つ蛾のような敵。HP：4ドロップアイテム：ドクロヤドールヤドカリ。ボンバーマンと逆方向に移動する性質がある。水中で戦うことになるため、アクアボムとさんそボンベが必要。HP：5ドロップアイテム：サークルボムエレキコマンダー（ボス）コマンダー4人衆の中で一番の知性派で計算高く、作戦参謀役を担当する。電気を自在に操る事ができる。ボンバーマンを追尾するエレキ玉を3方向に放ってくる。倒すとHPの最大値が1増える。HP：8ドロップアイテム：ボムのもとレウィシア（隠しキャラ）本名はレウィシア・ラル・ヘブンケール。とある国のプリンセス。『サタボンファイト!!』からのゲストキャラクター。ウォーターコマンダーからハリケーンコマンダー、まみを倒してからエレキコマンダーのいた場所へ行くと登場する。ポイズンボム、ジャンプシューズ、テレポアーマーを装備している。倒すとHPの最大値が1増える。HP：10
Title: ボンバーマンクエスト (Bomberman Quest)
Section: 敵キャラクター
Subsection: みずべゾーン

海に面したゾーン。水中から飛び出してくる敵など不意を突いてくるモンスターが多数出現する。ガーゴイル2本の角が生えたオレンジ色のモンスター。突進攻撃を得意としているが、頭をぶつけすぎたためか、あまり頭が良くない。HP：4ドロップアイテム：ヘルメットジェルハドソンの育成散歩計『てくてくエンジェル』のキャラクター「みかジェル」を彷彿とさせるモンスター。空中を移動しながらこどもジェルを出してくる。HP：4ドロップアイテム：ブーメランデスパイダーモノアイが特徴の蜘蛛。クモの巣を吐いて攻撃してくる。HP：4ドロップアイテム：ハンマーカニバブラーカニ。手を飛ばしたり、泡を吹いたりして攻撃してくる。HP：6ドロップアイテム：アクアボムアイスモン白いアザラシのようなモンスター。アイスモンを覆う氷の塊に爆風を3回当てると中から出てきてボンバーマンを追いかけ回す。HP：7ドロップアイテム：こおりのかけらシーバルーンタコ。墨を吐いて攻撃してくる。HP：5ドロップアイテム：とけいプーヤンフグのような敵。水から飛び出して攻撃してくる。HP：6ドロップアイテム：ファイヤーアップパピードラゴンその場から動かないが、ボンバーマンを追尾する炎を吐いて攻撃してくる。HP：6ドロップアイテム：フルファイヤースカルヘッド髑髏。骨を投げて攻撃してくる。公式ガイドブックのアートワークでは数本の髪の毛が生えており、額に「骨」と書かれている。HP：7ドロップアイテム：むてきスーツピノキオン雪だるま。雪玉を投げて攻撃してくる。HP：7ドロップアイテム：ホーミングボムラジボンジュニアボンバーマンに対して突進してくるマシン。吐き出す煙に触れてもダメージを受ける。HP：6ドロップアイテム：ボムのもとマタンゴキノコのモンスター。3方向に胞子をまく。HP：6ドロップアイテム：くろボンカードハリケーンコマンダー（ボス）キザでプライドが高い性格で、コマンダー4人衆の中では作戦を実行する行動派。ボムを自在に操り竜巻を起こす。サーチボムを使用してくる。竜巻はボンバーマンのボムを弾き飛ばしてしまう。今までのボスとは違い空を飛ぶ為、爆風が円のボムで戦わざるを得なくなる。倒すとHPの最大値が1増える。HP：10ドロップアイテム：ボムのもとデラル（隠しキャラ）ある地下組織が総力を結集し、過去の様々なデータを基に造り上げた最強のボンバーファイター。『サタボンファイト!!』からのゲストキャラクター。ウォーターコマンダーからバーニングコマンダー、まみとレウィシアを倒してからハリケーンコマンダーのいた場所へ行くと登場する。せっかちボム、パワーグローブ、ハイスピードシューズを装備している。火力最大のボムを仕掛けたり、ワープしたりする。倒すとHPの最大値が1増える。HP：10
Title: ボンバーマンクエスト (Bomberman Quest)
Section: 敵キャラクター
Subsection: さばくゾーン

草木も生えない砂とサボテンの灼熱ゾーン。ビックリー壺の中に入っている敵。4回壺ごと投げ飛ばすと壺が割れて中から出てくる。弾を吐いて攻撃してくる。HP：8ドロップアイテム：ウイングファニーフラフープをしたオバケ。フラフープを投げて攻撃してくる。HP：5ドロップアイテム：ファイヤーアップフライボールプロペラがついたオレンジ色のボール。小さなボムをばらまいて攻撃してくる。HP：6ドロップアイテム：ファイヤーアップクリスタルデーモン鎌を持った敵。鎌を投げて攻撃してくる。HP：6ドロップアイテム：めがねピグミン緑色のフードを被った敵。ボンバーマンを追尾する弾を発射してくる。HP：7ドロップアイテム：ミラクルアーマーウォーキンハット紳士帽を被り、ヒゲを生やしている敵。追尾弾を撃ってくる他、2体に分身するが1体はニセモノ。HP：6ドロップアイテム：レザーアーマースネッキー緑色のヘビ。ボンバーマンを見ると追いかけてくるが、ボムを見ると逃げてしまう。HP：6ドロップアイテム：どくのはっぱエイティ緑色で毛むくじゃらな敵。跳び跳ねている間は猛スピードでボンバーマンを追いかける。HP：7ドロップアイテム：パンチウサピョンウサギのビックリ箱のような敵。絶えず跳び跳ねている。HP：5ドロップアイテム：ボムのもとスパーキー帯電したボールのような敵。イナズマを発したり、ボンバーマンに向かって突っ込んで来たりする。HP：6ドロップアイテム：フルハートティンクベアークマのような顔と体格をしているが、トラ柄の体とトラのような尻尾を持つ敵。設置したボムを蹴り返してくる。HP：7ドロップアイテム：ファイヤーアップシャドーナイツ強力な鎧を身につけた敵。爆風が一切通用せず、持ち上げて投げ飛ばさないとダメージを与えられない。3方向に剣を投げて攻撃してくる。HP：7ドロップアイテム：ハニーカードバーニングコマンダー（ボス）のんびりやで楽観的。コマンダー4人衆の中で一番の力持ち。盗品運搬を担当。火力の大きいボムを使用する他、分離してくる両腕から弾やカッターを放つ。倒すとHPの最大値が1増える。HP：10ドロップアイテム：ボムのもと
Title: ボンバーマンクエスト (Bomberman Quest)
Section: 敵キャラクター
Subsection: 最終ボス

カオスボンバー（第一形態）影でコマンダー4人衆を操っていた真の敵。三日月の飾りを額につけている。「カオスパワー」を操りボンバーマンに襲いかかる。あちこちにボムを配置する、ワイドビーム、回避不能の発光攻撃を仕掛けてくる。HP：10カオスボンバー（第二形態）水晶玉のような丸い姿となったカオスボンバー。十字ビームや誘導弾を放つ。HP：10
Title: ボンバーマンクエスト (Bomberman Quest)
Section: スタッフ

プログラム：荘埜毅明、山下孝、ふじもとせいいちグラフィック・デザイン：やまもとけんじ、横山祥、わたなべたけふみキャラクター・デザイン：水野祥司、佐藤梢サウンド：入江茂明、麻生美咲、植木啓示、高橋悟朗（4曲）、富樫則彦、うんのあやこ、竹間淳（バトル曲）、貫田顕勇（編曲）スペシャル・サンクス：本迫芳夫、三井啓介、柴田真人、中沢洋一、うめずひろあき、野中和彦、佐藤裕、藤井康博、市沢保弘、半田由紀子、新城真、北野幸宏、池川陽子、鵜藤明彦、たぐちまさゆきディレクター：藤原茂樹、池之内武志プロダクト・マネージャー：宮本徳人プロデューサー：猪狩寛エグゼクティブ・プロデューサー：工藤裕司
Title: ボンバーマンクエスト (Bomberman Quest)
Section: 評価

ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では合計23点（満40点）となっている。
Title: ボンバーマンクエスト (Bomberman Quest)
Section: 関連書籍

ボンバーマンクエスト 公式ガイドブック1999年、小学館発行、ISBN 4-09-102667-2。むさしのあつしによる4コマ漫画が掲載されている。本中の挿絵はボンバーマンシリーズの美術設定責任者である水野祥司が担当している。
Title: ジャストブリード (Just Breed)
Section: abstract

『ジャストブリード』 (JUSTBREED) は、1992年12月15日にエニックス（現スクウェア・エニックス）から発売されたファミコン用シミュレーションRPGである。エニックス最後のファミコン用ソフトであった。