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Title: マリオパーティ7 (Mario Party 7)
Section: ミニゲーム
Subsection: 4にんようミニゲーム

4人で競うミニゲーム。全部で13種類あり、パーティツアーでは勝利したプレイヤー全員が10コインもらえる。「4にんでミニゲーム」と表記されることもある。あつめておんぷ！空から降ってくる全5種類の音符マークを集めるミニゲーム。制限時間は30秒で、最初に5種類全てを集めたプレイヤーの勝ちとなるが、勝負がつかない場合は引き分けとなる。すいちゅうファイト空中に浮いた水の球体の中で、相手をパンチで攻撃し水の球体から外に追い出すミニゲーム。制限時間は60秒で、最後まで生き残ったプレイヤーの勝ちだが、勝負がつかない場合はそこで引き分けとなる。ハードルジャンプ！〈100〉ベルトコンベアの上を走りながら、奥から流れてくるハードルをジャンプで飛び越えるミニゲーム。ハードルは、普通のハードルと電気の流れるハードルの2種類があり、電気のハードルは触れると少しの間動けなくなってしまう。ベルトコンベアーから落下したプレイヤーはリタイアとなり、30秒の制限時間内に最後まで生き残ると勝ちだが、全員がベルトコンベアーから落下した場合は引き分けとなる。デカスロンキャッスルでは時間が60秒（残り時間は非表示）になり、画面4隅に生き残り時間が表示される。『マリオパーティ100 ミニゲームコレクション』ではBGMが前作『マリオパーティ6』の「あっちへこっちへ」に変更されている。のぼってタワースタッフベストきろく : 0'39"53タワーのらせん状の階段を上り、頂上のゴールを目指すミニゲーム。途中にトゲゾーこうら・落とし穴・飛び出す壁といった、さまざまなトラップがしかけられている。制限時間は5分で、先にゴールしたプレイヤーの勝ちだが、勝負がつかない場合は引き分けとなる。たたいてコインサイコロ※0～3の目が出るサイコロブロックを何度も叩き、コインを稼ぐボーナスミニゲーム。サイコロブロックを止めると、出た目と同じ枚数のコインがもらえる。制限時間は20秒。勝敗はなく、ボードゲームでプレイする際は集めたコインをそのままもらえる。スノーボードでダウンヒルスタッフベストきろく : 0'26"51スノーボードでレースをするミニゲーム。途中で障害物のフェンスが左右交互に設置されている。制限時間は5分で、一番先にゴールに着いたプレイヤーの勝ちだが、勝敗がつかない場合は引き分けとなる。パラパラえほん絵本のページをめくり、画面中央の見本と同じページを探し出しAボタンを押すミニゲーム。先に見本のページを見つけると1ポイント獲得となり、3ポイント獲得したプレイヤーの勝ちだが、プレイヤー全員が3ポイントを先取りした場合はそこで引き分けとなる。絵本のパターンは何種類かある。余談だが、このミニゲームの背景にある時計は、ゲームキューブないしWii本体の時計機能の現在時刻に合わせて動いている。ぬけだせ！おばけやしき暗い廊下が入り組んだお化け屋敷を奥へ進み、早く脱出するミニゲーム。あかテレサが出現したり、扉が開いて通路をふさぐ場所は通れない。制限時間はなく、一番先にゴールに着いたプレイヤーの勝ち。あつめてハチミツハチに注意しながら、頭上の巣から落ちてくるハチミツを手持ちのつぼで集めるミニゲーム。ハチの巣が振動すると、巣から大量のハチが飛び出してくる前触れであり、ハチが巣から飛び出してきた瞬間にその場でしゃがみ続けないと、ハチに襲われ少しの間動けなくなる。制限時間は30秒で、一番多くハチミツを集めたプレイヤーの勝ちだが、プレイヤー全員のハチミツが0の場合はそこで引き分けとなる。おおぞらターゲット空中に設置された得点の描かれた的にぶつかり、得点を競うミニゲーム。的は、5・10・30・50の4種類あり、クッパの的に触れると、それまでの得点が「0」となる。終了時に一番得点が高いプレイヤーの勝ちとなるが、プレイヤー全員の得点が0の場合は引き分けとなる。れんだでサンボ〈100、スーパースターズ〉スタッフベストきろく : 0'03"46Aボタンの連打でハンマーを振り、サンボの体を全て弾き飛ばすミニゲーム。サンボの体を5回たたくと体1つ分を弾き飛ばすことができる。制限時間は5分で、先にサンボを全部弾き飛ばしたプレイヤーの勝ちだが、勝敗がつかない場合は引き分けとなる。なお、サンボは13段あり、合計65回ボタンを連打することで全ての胴体を弾き飛ばせる。ビリビリサバイバル5匹のドッスンが発生させる電撃をジャンプしてひたすら避けるミニゲーム。電撃はステージを横切るように流れていき、電撃に触れたプレイヤーはリタイアとなる。制限時間は30秒で、最後まで生き残ると勝ちだが、プレイヤー全員が電撃に触れた場合はそこで引き分けとなる。デカスロンキャッスルでは制限時間が60秒（残り時間は画面下中央に表示）になり、画面4隅に生き残り時間が表示される。バギーグランプリスタッフベストきろく : 0'24"63バギーに乗って、「∞」形のサーキットを5周走るミニゲーム。制限時間は5分で、一番先にコースを5周したプレイヤーの勝ちとなるが、勝負がつかない場合は引き分けとなる。
Title: マリオパーティ7 (Mario Party 7)
Section: ミニゲーム
Subsection: 4にんようマイクミニゲーム

マイクを1人ずつ順番に使いプレイするミニゲーム。全部で5種類ある。これらのミニゲームは「フリープレイオーシャン」で最初からプレイ可能。マイクでフーフーフー〈100〉1人ずつ順番に「フー」と言って風船に空気を入れるミニゲーム。一度に5回まで空気を入れることができ、5回空気を入れるか「やめる」と言うと次の人の番になる。空気を入れる制限時間は15秒。風船は一定回数空気を入れると割れてしまい、自分の番の後の次の人が風船を割ると勝ちとなる。何回空気をいれると風船が割れるかは毎回ランダムに決まるため、ほぼ運任せのミニゲームである。『マリオパーティ100 ミニゲームコレクション』では制限時間が7秒に短縮されている。また、風船が割れた時に負けとなるプレイヤーは1人ずつに変更されているため、風船が3回割れるまでゲームは終了しない。マイクでストップクリボーに指示された時間ちょうどに、「ストップ」と言ってストップウォッチを止めるミニゲーム。指示される時間は7～11秒の1秒刻みの間で、指示される時間は1人ずつ異なる。また、ストップウォッチはカウントされてから約3秒後にタイマーの表示が隠れてしまう。指示された時間に一番近いタイムでストップウォッチを止めたプレイヤーの勝ちだが、プレイヤー全員の得点が0の場合は引き分けとなる。マイクでまとあて〈100〉1人ずつ順番に、「プッ」と言って吹き矢を放ち、前方に並ぶ的を狙うミニゲーム。奥から順に50・30・20・10と数字が描かれた4つの的が左右に動いており、吹き矢が当たった的の数字が自分の得点となる。制限時間は1人につき15秒で、5回まで吹き矢を放つことができる。合計得点が一番高いプレイヤーの勝ちだが、プレイヤー全員の得点が0の場合は引き分けとなる。マイクでサーキット車に乗って「みぎ」「ひだり」と指示を出し、燃料タンクを取りながらゴールを目指すミニゲーム。バギーの残りの燃料は画面に表示され、燃料タンクを取ると増え、完全に燃料がなくなるとバギーが止まる。また、「キノコ」と言うと一度だけ加速できる。なお、油がこぼれている所を通ると、少しの間スピードダウンする。制限時間はなく、ゴールしたプレイヤー全員の勝ち。ただし、誰もゴールできなかった場合は進んだ距離が一番長いプレイヤーの勝ちとなる。マイクでねらいうち1人ずつ順番に、窓を横切るあかテレサに弾を打つミニゲーム。窓には1～9の数字が表示されており、数字をマイクで言うと、その数字の窓に弾が発射される。あかテレサに弾を当てると＋1ポイント、冠を付けているあかテレサに弾を当てると＋3ポイント。制限時間は1人につき20秒で、一番多く得点したプレイヤーの勝ち。
Title: マリオパーティ7 (Mario Party 7)
Section: ミニゲーム
Subsection: 1vs3ミニゲーム

1人側と3人側に分かれて競うミニゲーム。全部で9種類ある。「パーティツアー」では、勝利した方のプレイヤー全員が10コインもらえる。おとしてボムへい1人側は3人側のいる下のステージにボムへいを落とし、3人側は下のステージでボムへいの爆発に触れないように逃げるミニゲーム。ボムへいはステージの上を流れるコンテナの中に入っていて、1人側はこのコンテナの上でヒップドロップをすると、中に入っているボムへいをステージへ落とすことができる。3人側はボムへいの爆発に触れるとリタイア。また、3人側のいるステージにはトゲのトラップが3つ設置されており、これに触れてもリタイアとなる。制限時間は30秒で、3人側が全員リタイアすると1人側の勝ちとなり、3人側は最後まで誰か1人でも生き残っていると勝ちとなる。よけて！ウォーターボール3人側は丸いステージの外側から水の玉を撃ち、1人側は丸いステージ内を逃げ回るミニゲーム。3人側は別のプレイヤーが撃った水の玉に当たると、少しの間動けなくなる。制限時間は30秒で、1人側が逃げ切ると1人側の勝ち、1人側が水の玉に当たると3人側の勝ち。たいほうでねらって！1人側は風船が3つ付いた乗り物に乗って海上を飛び、3人側は船の上から1人側の乗り物に付いた風船を狙い大砲で弾を撃つミニゲーム。弾が風船に当たると割れ、3つ全ての風船を割られると、1人側は乗り物ごと海へ落下し負けとなる。制限時間は30秒で、最後まで逃げ切ると1人側の勝ち、1人側の風船を全て割ると3人側の勝ち。デンジャラスマシーン1人側は大小2つのトゲの付いたマシーンを操り、3人側はマシーンから逃げるミニゲーム。3人側は小さいマシーンに触れると一瞬動けなくなり、大きいマシーンに触れるとリタイアとなる。制限時間は30秒で、3人側が全員リタイアすると1人側の勝ちとなり、3人側は最後まで誰か1人でも逃げ切ると勝ちとなる。ドカドカウォーズ1人側は大きいマシーン、3人側は小さいマシーンに乗り、弾を撃ち合うミニゲーム。1人側は玉を10回、3人側は3回撃たれるとリタイアとなる。制限時間はなく、3人側を全員倒すと1人側の勝ち、1人側を倒すと3人側の勝ち。くらやみおいかけっこ1人側はライトを持って3人側を追いかけ、3人側はライトの灯りから逃げるミニゲーム。1人側のライトの灯りに当たったプレイヤーはプロペラヘイホーに捕まりリタイアとなる。制限時間は30秒で、3人側が全員リタイアすると1人側の勝ちとなり、3人側は最後まで誰か1人でも生き残っていると勝ちとなる。いそいでコインチャレンジ ※ボーナスミニゲーム。1人側は5つの指定されたボタンを左から順に押し、3人側は指示されたボタンを1つずつ押すとコインが1度に3枚ずつ手に入る。指示と違うボタンを押すと、ボムへいに攻撃されしばらく操作ができなくなる。制限時間は30秒。勝敗はなく、ボードゲームでプレイする際は手に入れたコインがそのままもらえる。さがせほうせき1人側は大きいつるはし、3人側は小さいつるはしを使って、ステージにある岩を砕いて宝石を探すミニゲーム。岩は全部で37個あり、大きいつるはしで1回、小さいつるはしで3回叩くと岩を砕けられる。赤い宝石を見つけると＋1ポイント、青い宝石を見つけると＋3ポイント。制限時間は30秒で、より多く得点した方の勝ちだが、同点で終了した場合は引き分けとなる。グルグルホッピング〈100、スーパースターズ〉1人側は穴が多く開いているステージを時計回りか反時計回りに回転させ、3人側はそのステージの上でホッピングに乗りながら穴に落ちないように生き残るミニゲーム。3人側は穴に落ちてしまうとリタイアとなる。制限時間は30秒で、3人側が全員リタイアすると1人側の勝ちとなり、3人側は最後まで誰か1人でも生き残ると勝ちとなる。
Title: マリオパーティ7 (Mario Party 7)
Section: ミニゲーム
Subsection: 1vs3マイクミニゲーム

1人側はマイクで、3人側はコントローラで操作し、1対3で競うミニゲーム。全部で5種類ある。これらのミニゲームは「フリープレイオーシャン」で最初からプレイ可能。ただし、CPUは1人側になることはできない。マイクでアタック1人側は仲間のキャラクターに指示を出して攻撃し、3人側はステージの上で攻撃をよけるミニゲーム。1人側は「キラー」と言うとステージ内にキラーを2匹発射することができ、「ワンワン」でステージ上にワンワンを突進させることができる。また、「ヘイホー」でステージの回転方向を逆にできる。3人側はキラーやワンワンに触れたり、ステージから落下するとリタイアとなる。ただし、キラーは踏むと倒すことが可能。制限時間は30秒で、3人側が全員リタイアすると1人側の勝ち、最後まで誰か1人でも生き残ると3人側の勝ち。マイクでパンチロボ1人側はロボットを動かして3人側を攻撃し、3人側は1人側の攻撃をよけながら床の16枚のパネル全てをヒップドロップでめくるミニゲーム。1人側のロボットは「ひだり」で左手のパンチ、「みぎ」で右手のパンチを繰り出せ、「ワンツー」で左腕・右腕で連続パンチを繰り出せる。また、「ローリング」で両腕を伸ばして180°回転、「ロケットパンチ」で両腕の手の部分をロケットのように発射できる。3人側はロボットに触れると弾き飛ばされリタイアとなる。制限時間はなく、3人側を全員リタイアさせると1人側の勝ち、全てのパネルをめくれると3人側の勝ち。マイクですいぞくかん1人側は3人側のいる水中にキャラクターを呼び出し、3人側は水中でキャラクターに触れないようによけるミニゲーム。1人側は「プクプク」「ゲッソー」「ジュゲム」「ホージロー」でそのキャラクターを水中に呼び出すことができ、3人側はこれらのキャラクターやジュゲムが落とすパイポに触れるとリタイアとなる。制限時間は30秒で、3人側が全員リタイアすると1人側の勝ちとなり、3人側は最後まで誰か1人でも生き残っていると勝ちとなる。ちなみに「クリボー」と言うと、奥にいるクリボーが反応するが、対戦には影響しない。マイクでアップダウン3人側は『New スーパーマリオブラザーズ』に出てくるような平たいキノコの形の足場の上で、左右から飛んでくるキラーをかわし、1人側は3人側のいる足場を上下に移動させるミニゲーム。1人側は「うえ」「した」でステージの動く方向を指示できる。また、キラーは上から踏むと倒すことが出来る。制限時間は30秒で、3人側が全員リタイアすると1人側の勝ち、最後まで誰か1人でも生き残ると3人側の勝ち。マイクでドッスン1人側はマイクで指定した足場にドッスンを落下させ、3人側はドッスンに潰されないようによけるミニゲーム。1人側は、「1」「2」「3」と指示を出すと、指示した数字が描かれた足場にドッスンを落下させることができ、「まる」「しかく」と指示を出すと、指示した形の足場にドッスンを落下させることができる。色の指示も可能。足場はマグマの上に9つ設置されており、3人側はドッスンに踏み潰されたりマグマに落ちるとリタイアとなる。制限時間は30秒で、3人側が全員リタイアすると1人側の勝ちとなり、3人側は最後まで誰か1人でも生き残っていると勝ちとなる。
Title: マリオパーティ7 (Mario Party 7)
Section: ミニゲーム
Subsection: 2vs2ミニゲーム

2人一組に分かれて相手チームと競うミニゲーム。全部で12種類ある。「パーティツアー」では、勝利したチームのプレイヤーがそれぞれ10コインずつもらえる。おはなばたけレーススタッフベストきろく : 0'19"45チームでトンボのような形をした乗り物に乗って、タンポポの茎をよけながらゴールを目指すミニゲーム。タンポポの茎にぶつかると少しの間動けなくなる。制限時間は5分で、先にゴールについたチームの勝ちだが、制限時間までにどちらのチームもゴールできなかった場合は引き分けとなる。どたばたチェンジパネルステージにある16枚のパネルにヒップドロップをして、自分のチームの色に変えるミニゲーム。パネルの色は赤と青の2種類あり、ヒップドロップで踏むたびにそのパネルの色が入れ替わる。なお、ステージから落ちてしまうと、プロペラヘイホーに助けてもらえるが、ステージに復帰するまではタイムロスとなる。30秒の制限時間終了時に、自分のチームカラーのパネルが相手のチームカラーのパネルより1枚でも多ければ勝ちとなるが、どちらのパネルの色も同じ枚数の場合はそこで引き分けとなる。はこんでバッテリースタッフベストきろく : 0'32"531つのバッテリーをチーム2人で持って、迷路のような通路を抜けてゴールまで運ぶミニゲーム。バッテリーが細長い形状のため、壁に引っ掛からないように進むルートを考える必要がある。制限時間は5分で、先にゴールしたチームの勝ちだが、制限時間までにどちらのチームもゴールできなかった場合は引き分けとなる。みつけてカードステージにあるカードの中から、前の鏡に映っている絵と同じ絵が描かれているカードを2枚探すミニゲーム。鏡に映っている絵と同じ絵が描かれているカードを、先に2枚ヒップドロップしたチームが1ポイント獲得となる。制限時間は1ラウンドにつき10秒で、3ポイント獲得したチームの勝ちだが、5ラウンド行いどちらのチームも3ポイント未満だった場合はそこで引き分けとなる。とどけてベジタブル畑に生えている野菜を引きぬき、トラックに運ぶミニゲーム。畑にはニンジン・ダイコン・ジャガイモの3種類の野菜が植えてある。制限時間は30秒で、相手チームより先にそれぞれ2つずつトラックに積むと勝ちだが、勝負がつかない場合はそこで引き分けとなる。なお、畑には実のなっていないハズレの野菜も植えられている。ヘンテコマシーンスタッフベストきろく : 0'33"00変わった動きをするマシーンを2人で操作しゴールを目指すミニゲーム。パートナーと交互に表示されるボタンを押すとマシーンの足が動き、合計4回ボタンを押すたびにマシーンが一歩前進する。制限時間は5分で、先にゴールしたチームの勝ちだが、制限時間までにどちらのチームもゴールできなかった場合はそこで引き分けとなる。はばたけ！メカパタパタ2人で「メカパタパタ」に乗り、10秒間Aボタンを連打してより高く羽ばたくミニゲーム。より高く飛んだチームの勝ちだが、どちらのチームも0mの場合は引き分けとなる。おして！たまころがし〈100〉スタッフベストきろく : 0'36"60チームで協力して、玉をゴールまで転がすミニゲーム。コース上には障害物の柵や橋が設置されているほか、バッタンやチョロプーがいる。制限時間は5分で、先にゴールへ玉を運んだチームの勝ちだが、制限時間までにどちらのチームもゴールできなかった場合は引き分けとなる。ねらってパックン2人で協力して、17個ある土管から出てくるパックンフラワーに弾を当てて退治するミニゲーム。1ラウンドの制限時間は10秒で、相手チームより先に全てのパックンフラワーを退治すると1ポイント獲得となり、3ポイント先取したチームの勝ちだが、5ラウンド行いどちらのチームも3ポイント未満の場合は引き分けとなる。なお、パックンフラワーの他に混じって現れる爆弾に弾を当てると、パックンフラワーの数が増えてしまう。ふたりでコインキャッチ※2人で1つの箱を持って、上から落ちてくるコインを集めるボーナスミニゲーム。コインは箱でキャッチするか直接拾うことで入手できる。また、たまにコイン袋（コイン5枚分）も落ちてくることがある。制限時間は30秒。「パーティツアー」ではチームで手に入れたコイン数を2人それぞれがもらうことができる。あわせてピースステージに落ちている2枚のピースを拾って奥の台にはめこみ、お手本と同じ形をつくるミニゲーム。制限時間は1ラウンドにつき20秒で、先に正しく2枚のピースを合わせたチームが1ポイント獲得となり、3ポイント先取したチームの勝ちだが、5ラウンド行いどちらのチームも3ポイント未満の場合はそこで引き分けとなる。ハナチャンをすくえ！チームで協力して弾を撃って道をふさぐガサゴソを退治し、一番奥にいる成虫のハナチャンを助けだすミニゲーム。全部で4エリアあり、全てのガサゴソを退治すると次のエリアへ進むことができる。制限時間はなく、先にハナチャンのいる所へたどり着いたチームの勝ち。
Title: マリオパーティ7 (Mario Party 7)
Section: ミニゲーム
Subsection: バトルミニゲーム

4人で競うミニゲーム。全部で5種類ある。開始時に5・10・20・30・50コインの中からルーレットで決まったコインを、各プレイヤーから集められる。プレイするミニゲームは、前作と同様に表示された3つのミニゲームの中から、4人で多数決で決定する。ただし、2つのミニゲームが2人ずつ選ばれた場合は、誰も選んでいないミニゲームが開始される。ヘリでふうせんわりヘリコプターに乗り、ステージに浮かぶ風船を割るミニゲーム。風船はヘリコプターと接触すると割れ、風船を割ると1つにつき＋1ポイント、中には3つセットになった風船もあり、これを割ると＋3ポイントとなる。またステージ内にはキラーが飛び交っており、キラーにぶつかると弾き飛ばされる。制限時間は45秒で、割った風船の数が一番多いプレイヤーの勝ちだが、勝負がつかない場合は引き分けとなる。チョロプーのリベンジ〈100、スーパースターズ〉ハンマーを持った チョロプーに攻撃されないように気をつけながら、長い時間地面の穴から顔を出し続けるミニゲーム。各プレイヤーの顔を出した時間の合計が0.01秒単位で画面に表示され、30秒の制限時間で穴から顔を出していた時間の合計が最も長いプレイヤーの勝ちだが、勝負かつかなかった場合は引き分けとなる。なお、チョロプーに叩かれてしまうと少しの間動けなくなる。余談だが、全員が全く同じタイムでゲームが終了すると結果発表時にチョロプーが現れない。また、全員が顔を1度も出さずにゲームが終了すると結果発表時に全員がチョロプーに追いかけられる。3まいえらんで〈100〉1～13までのいずれかの数字が描かれた計13枚のカードを4人で順番に1枚ずつ引いていくミニゲーム。カードを選ぶ制限時間は1回につき10秒で、制限時間内にカードを選ばなかった場合は、そのときに選択していたカードに決定される。プレイヤー全員が3枚ずつカードを引いた時点でゲーム終了となり、引いた3枚のカードに描かれている数字の合計が最も大きいプレイヤーの勝ち。カードは裏向きに伏せられており見た目でカードの数字が判断できないため、ほぼ運で勝敗が決まるミニゲームである。とべとべハンググライダースタッフベストきろく : 110.63mハンググライダーに乗って、できるだけ遠くまで飛ぶミニゲーム。各プレイヤーの飛んだ距離が0.01m単位で画面に表示され、飛んだ距離が最も長いプレイヤーの勝ちだが、プレイヤー全員の同じ距離になった場合は引き分けとなる。おちるな！たにぞこバトル〈100、スーパースターズ〉1～9までのいずれかの数字が描かれた9枚のパネル上で他のプレイヤーと落としあいをするミニゲーム。パネルの数字は1ずつ順に減っていき、「0」になるとそのパネルの床が開き、その上に乗っていたプレイヤーは落下してリタイアとなる。また、時間が経つと数字の減るスピードが速くなっていく。制限時間は30秒で、最後まで生き残ったプレイヤーの勝ちだが、プレイヤー全員が谷底に落ちた場合は引き分けとなる。
Title: マリオパーティ7 (Mario Party 7)
Section: ミニゲーム
Subsection: デュエルミニゲーム

1vs1で競う2人用のミニゲーム。全部で12種類ある。どかんでめいろワープ土管で出来た迷路を進み、ゴールを目指すミニゲーム。ステージにある土管のうちどれか1つがゴールにつながっている。制限時間はなく、先にゴールに着いたプレイヤーの勝ち。ハンマーでうちかえせ！ステージにある7個のボールをハンマーで叩いて弾き飛ばし、相手の陣地に送り込むミニゲーム。飛んできたボールにぶつかると、少しの間動けなくなる。制限時間は15秒で、陣地に入っているボールの数が少ないプレイヤーの勝ち。負けたプレイヤーはステージから転落する。余談だが、引き分けになると両者とも転落する。かわくだりトライアルスタッフベストきろく : 0'31"40ボートに乗って川下りをし、ゴールを目指すミニゲーム。ボートの左右に1つずつスクリューが付いており、この両方のスクリューを操作してボートの方向や速度を調節する。制限時間は5分で、先にゴールしたプレイヤーの勝ちだが、制限時間までに2人ともゴールできなかった場合はそこで引き分けとなる。トラブルブリッジ赤・青・黄・緑色のマークが描かれた、4つの浮き沈みする足場から川へ落ちないように生き残るミニゲーム。中央にいるヘイホーが旗を揚げると、その旗に描かれているマークと同じマークが描かれている足場が一定時間川に沈み、相手より先に川に転落すると負けとなる。制限時間は30秒で、制限時間が過ぎても両者が生き残っている場合、2人とも川へ転落した場合は引き分けとなる。ヘイホーが上げる旗は最大2枚なので、1番上か1番下のエリアは捨てて、3つのエリアで対応すると混乱しにくい。プクプクラッシュ！川に掛かった橋の上で、川から跳んでくる様々な大きさのプクプクに触れないように逃げるミニゲーム。制限時間は30秒で、先にプクプクに触れたプレイヤーの負け。制限時間は30秒で、制限時間が過ぎても両者が生き残っている場合、2人とも川へ転落した場合は引き分けとなる。クルクル！かいてんロード〈スーパースターズ〉道の交差点に設置された回転する床を通り抜け、ゴールを目指すミニゲーム。回転する床は、上下左右のうちいずれか1方向だけが出入り口となっている。制限時間はなく、先にゴールに着いたプレイヤーの勝ち。はやおしホッピングスタッフベスト記録 : 0'27"01 / 任天堂公式記録 : 0'25"06ホッピングに乗って、足元のパネルに表示されるボタン（A・B・X・Y・R・Lのいずれか）と同じボタンを押して前進し、ゴールを目指すミニゲーム。パネルに表示されるボタンを押すと前に進むことができるが、押すボタンを間違えると転落しタイムロスとなる。制限時間は5分で、先にゴールに着いたプレイヤーの勝ち。ただし、制限時間までに2人ともゴールできなかった場合は引き分けとなる。ヒップでつぶしてステージにいるクリボーをヒップドロップで踏み潰すミニゲーム。普通のクリボーを踏み潰すと＋1点、金のクリボーを踏み潰すと＋3点となる。制限時間は15秒で、より多く得点したプレイヤーの勝ちだが、勝負がつかない場合は引き分けとなる。ぬりつぶしUFOUFO乗り物に乗り、ステージ上の30個のパネルを自分の色に変えていくミニゲーム。制限時間は30秒で、終了時に自分の色のパネルが多いプレイヤーの勝ちだが、勝負がつかなかった場合は引き分けとなる。コツは、相手の背後につき、ただひたすら追いかけ回すこと。こうすることで、相手は2～3個のパネルしか塗れなくなる。ウッキーにつかまるな怒って追いかけてくる3匹のウッキーから逃げるミニゲーム。時間が経つとウッキーの数が増えていく。制限時間はなく、先にウッキーにつかまった方の負けとなる。およいでプクプクリバー川の上流から泳いでくるたくさんのプクプクを避け続けるミニゲーム。時間が経つと、泳いでくるプクプクの数が増え、斜めに泳ぐプクプクやプレイヤーを追いかける者も現れる。制限時間は30秒で、先にプクプクに触れた方の負けとなる。アスレチックレースアスレチックのようなコースを進み、ゴールを目指すミニゲーム。ステージから落下した場合はジュゲムが連れ戻してくれるが、その間はタイムロスとなる。制限時間はなく、先にゴールに着いたプレイヤーの勝ち。
Title: マリオパーティ7 (Mario Party 7)
Section: ミニゲーム
Subsection: ドンキーミニゲーム

全部で6種類ある。4人でプレイするものと1人でドンキーとプレイするものがある。
Title: マリオパーティ7 (Mario Party 7)
Section: ミニゲーム
Subsection: ドンキーミニゲーム

=4人全員で参加しバナナを集めるミニゲーム。「パーティツアー」では、集めたバナナはミニゲーム終了後に、ドンキーがコインに換えてくれる。つーるつるすべりだい枝分かれしている滑り台を滑って、途中に設置されているバナナを集めるミニゲーム。分岐点は3カ所あり、滑っている最中に左右どちらに進むかを選択する。バナナが何本入手できるかはほぼ運任せである。ぐーるぐるルーレット回転するルーレットに飛び乗ってバナナを集めるミニゲーム。ルーレット上にはバナナのほかバナナの皮も設置されており、バナナの皮を踏むとしばらく動けなくなる。制限時間は15秒。ふーらふらタルのり玉乗りの要領でタルの上に乗って切り株の上を移動し、バナナを集めるミニゲーム。切り株から転落すると終了となる。制限時間は15秒。
Title: マリオパーティ7 (Mario Party 7)
Section: ミニゲーム
Subsection: ドンキーミニゲーム

=ドンキーと1vs1で競うミニゲーム。「パーティツアー」「デュエルツアー」では、ドンキーに勝つと、ボーナスとしてコインかスターをもらうことができる。なお、ドンキーに負けてもペナルティはない。タルジャンプきょうそう〈100〉次々と転がってくるタルをジャンプでかわしながらゴールを目指すミニゲーム。ドンキーより先にゴールにたどり着けば勝ち。つたのぼりきょうそう〈100〉Aボタンを連打してツタを登り、ゴールを目指すミニゲーム。上から落ちてくるクモやハチの巣に当たると少しの間動けなくなる。ドンキーより先にゴールにたどり着けば勝ち。はしわたりきょうそう川にかかっている橋を渡ってゴールを目指すミニゲーム。橋は3カ所あり、それぞれ左右どちらかは壊れており通過できない。通過できる橋はプレイヤーとドンキーいずれも同じで、ドンキーよりも先にゴールにたどり着けば勝ち。
Title: マリオパーティ7 (Mario Party 7)
Section: ミニゲーム
Subsection: クッパミニゲーム

全部で7種類ある。
Title: マリオパーティ7 (Mario Party 7)
Section: ミニゲーム
Subsection: クッパミニゲーム

=4人全員で参加するミニゲーム。「パーティツアー」では、ミニゲームにリタイアしたプレイヤーは全員クッパにコインかスターを没収されてしまう。クッパのトラップロードミニクッパの乗る巨大なメカから逃げ、さまざまなトラップをかわしながらゴールを目指すミニゲーム。ミニクッパの攻撃を受けたり、ドッスンに潰される・フィールド上から転落・障害物に触れたりするとリタイアとなり、無事にゴールにたどり着くと勝ちとなる。クッパのかなあみロード飛行砲台に乗るミニクッパの火炎攻撃を避けながら金網を登りゴールを目指す、クレイジー・クライマーのようなミニゲーム。トゲトゲの障害物に触れたりミニクッパの火炎攻撃を受けるとリタイアとなり、無事にゴールにたどり着くと勝ちとなる。クッパのようがんロード砲台付きトロッコに乗るミニクッパの火球攻撃を避けながら、マグマに浮かぶ足場を進みゴールを目指すミニゲーム。マグマに落ちたりミニクッパたちの火球攻撃を受けるとリタイアとなり、無事にゴールにたどり着くと勝ちとなる。
Title: マリオパーティ7 (Mario Party 7)
Section: ミニゲーム
Subsection: クッパミニゲーム

=1人でプレイするミニゲーム。「パーティツアー」「デュエルツアー」では、ミニゲームを制限時間内にクリアできないとクッパにコインやスターを奪われてしまう。ふんでふんでキーゲットミニメカクッパを踏みつけて、カギを手に入れるミニゲーム。ミニメカクッパは16匹登場し、いずれか1匹がカギを持っている。制限時間は30秒で、カギを持っているミニメカクッパを踏めばクリアとなる。あけてあけてキーゲットカギのかかった5つの宝箱を開けるミニゲーム。宝箱の中には他の宝箱を開けるカギが入っており、30秒の制限時間で、5つの宝箱全てを開けられればクリアとなる。とめてそろえてキーゲットスロットのリールを左から順に止めて、3つともカギのマークで揃えるミニゲーム。制限時間は30秒で、制限時間内に3つのリール全てをカギのマークで揃えるとクリアとなる。
Title: マリオパーティ7 (Mario Party 7)
Section: ミニゲーム
Subsection: クッパミニゲーム

=「デュエルツアー」で登場する1人用のクッパミニゲーム。けっせん！クッパタワー正方形のエレベーターの上で、クッパの攻撃を避けつつ、ステージの角にある4つのサイコロブロックを叩いてクッパタワーの最上階（100階）を目指すゲーム。1から10が出るサイコロブロックを4つ全て叩くと出た目の合計だけエレベーターが階を上昇し、100階に到達するとクリアとなる。ただし、途中でクッパやミニクッパの攻撃に当たるとその時点でゲームオーバーとなる。クッパが使用する攻撃は、まっすぐ飛んでいく火球・ホーミング式のミサイル・ミニクッパと共に撃つ巨大ビームの3種類。なお、50階を突破するとミニクッパが現れ、クッパと共に攻撃をする。「デュエルツアー」でプレイする際はミニゲームの「れんしゅう」はできないが、前にプレイしたプレイヤーがゲームオーバーになり次に誰かがプレイするときは、そのプレイヤーがゲームオーバーになった階から再スタートができるというルールが設けられる。なお、ミニゲームツアーの「フリープレイオーシャン」でプレイするときは、通常通り「れんしゅう」はできるが、前述のように途中の階から再スタートはできない。また、「パーティツアー」でこのミニゲームが発生することはない。
Title: マリオパーティ7 (Mario Party 7)
Section: ミニゲーム
Subsection: レアミニゲーム

全部で2種類あり、マイレージポイントで購入すると「フリープレイオーシャン」でプレイできるようになるミニゲーム。「パーティツアー」「デュエルツアー」では登場しない。スマッシュ！エアホッケー空気圧で浮いているマシーンに乗り込み、アーケードのエアホッケーの要領で相手と対戦するミニゲーム。「1vs1」と「2vs2」の2種類のモードがあり、制限時間を1分・3分・5分から選ぶことができる。より多く得点した方の勝ち。かいてんパズル〈DS、100、スーパースターズ〉スタッフベストきろく : 49,320点円形のステージで上から降ってくるボールを同じ色同士でくっつけて消していくパズルゲーム。「ひとりよう」と「ふたりよう」の2種類のモードでプレイでき、ひとりようではハイスコアが保存される。ステージを回転させることで落ちてくるボールの位置を調整することができ、ボールはステージに重力のように引きつけられて溜まっていく。ボールは最大で赤・黄・緑・水色・紫・紺の6色が登場し、同じ色のボールを5つ以上接触させると点滅してから消える。ちなみに、同じ色で接触しているボールは線でつながれ表示される。ステージからボールがはみ出ると、はみ出ているボールの数の分だけステージの左右のランプが光っていき、同時に10個以上のボールがステージからはみ出てしまうとゲームオーバーとなる（8個はみ出るとサイレンが鳴る）。「ひとりよう」は1人でどれだけ得点できるかに挑戦するモード。ボールを消すと得点となり、消したボールが点滅している間に他のボールも続けて消していくと高得点となる。また、ボールを一定数消すたびにレベル（難易度）が上がり、レベルが上がるにつれボールの種類や大きさ・ボールが落下する速さ・ステージの大きさなどが変化していく(最大レベル100まで)。なお、ゲームオーバーになると少し前のレベル(5の倍数の数のレベル+1)からもう一度やり直すことができる。ただし、その場合はやり直すレベルの1つ前のレベルをクリアした時点の得点から500点減る。また、レベル1から再度やり直すこともできる。ちなみに、このようにミニゲームの選択画面に戻らずにやり直してもツアーマイレージポイントは1回分しかもらえない。「ふたりよう」では相手のプレイヤーと同時にプレイし、先に10個以上のボールがステージからはみだした方が負けとなる。ステージ上の「おじゃまボール」は隣接している通常のボールを消すことで同時に消え、消したおじゃまボールは相手のステージへ転送される。
Title: マリオパーティ7 (Mario Party 7)
Section: ミニゲーム
Subsection: 8にんようミニゲーム

2人ずつでチームを組み、4つのチームで競うミニゲーム。「8にんでミニゲーム」と表記されることもある。「パーティツアー」では勝利したチームに20コイン与えられる。全部で12種類ある。ジュースファクトリー2人1組で、オレンジをミキサーに入れる係・イチゴをミキサーに入れる係に分かれて、中央に出現するフルーツをミキサーに入れるミニゲーム。左側にいるプレイヤーはオレンジ、右側にいるプレイヤーはイチゴを担当する。自分の担当する物と違うフルーツを取るとタイムロスとなる。制限時間は30秒で、正しくフルーツをミキサーにかけた数が一番多いチームの勝ちだが、勝負がつかない場合はそこで引き分けとなる。ペアでボートレース2人で1つのボートに乗り、オールを漕いで前進しゴールを目指すミニゲーム。制限時間はなく、一番先にゴールしたチームの勝ち。ならんでジャンプ8人全員がヨコ1列に並び、回転する鉄棒を縄跳びの要領で飛んでかわすミニゲーム。鉄棒に当たったプレイヤーはリタイアとなる。制限時間はなく、ライバルのチームが全滅すると勝ちとなるが、どちらの両チームが鉄棒に当たって全滅した場合は引き分けとなる。かわしてハンマー周りにいるハンマーブロスが投げてくるハンマーをかわすミニゲーム。ハンマーブロスのハンマーに触れたり、巨大なハンマーに潰されるとリタイアとなり、また、ステージから転落してもリタイアとなる。制限時間は30秒で、最後まで生き残ったプレイヤーのチームの勝ちとなるが、両チームが巨大なハンマーに潰されるか、ステージから転落した場合は引き分けとなる。ギリギリブレーキスケートボードのようなマシーンに乗って道路を走り、道路の断崖のギリギリ手前で止まれるようにブレーキをかける、いわゆるチキンレースのミニゲーム。断崖の手前に止まれなかったプレイヤーは泥沼に落ちリタイアとなる。終了時、各プレイヤーの止まった位置と断崖までとの距離が0.01m刻みで表示され、断崖からの距離が一番短いプレイヤーのチームの勝ちだが、同じ距離の場合、両チームが泥沼に落ちた場合は引き分けとなる。なお、プレイするたびに天候が晴れ・雨・雪（路面凍結）のいずれかにランダムに変化し、天候によってブレーキの効き具合いも変化する。グラグラステージグラグラ傾く円形のステージ上でマシーンに乗り、8人全員で落とし合いをするミニゲーム。ステージから転落したプレイヤーはリタイアとなる。制限時間は30秒で、最後まで生き残ったプレイヤーのチームの勝ちだが、両チームがステージから転落した場合は引き分けとなる。あわせてイラスト2人でスロットを止めて、指定された3種類の絵と同じ絵を完成させるミニゲーム。スロットに描かれている絵はクリボー・ワンワン・ドッスン・バッタン・ボムへいの5匹で、失敗しても何度でもやり直すことが可能。制限時間はなく、指定された3種類のキャラクターを一番先に揃えたチームの勝ち。ふたりはみちづれ2本の細いコースをパートナーとロープで結ばれた状態で進み、ゴールを目指すミニゲーム。パートナーとロープでつながっているため、1人がコースから落ちるともう1人も一緒に転落してしまいタイムロスとなる。制限時間はなく、一番先にゴールしたチームの勝ち。なおせすいどうかん水道管の破損箇所を全て修理するミニゲーム。破損箇所の前に立ち、そこで表示されるボタンを10回連打すると修理完了となる。制限時間はなく、一番先に水道管を修理したチームの勝ち。ハラハラ！ボムへいゲーム8人全員が円形に並び、ボムへいを時計回りで隣のプレイヤーに渡していくミニゲーム。ボムへいが赤く光ると爆発する前触れであり、ボムへいが爆発するとその時点でボムへいを持っていたプレイヤーと、その両隣の2人のプレイヤーが吹き飛ばされリタイアとなる。最後まで生き残ったプレイヤーのチームの勝ち。なお、残り2人の時点で生き残った2人が同じチームのプレイヤーだった場合はそこでゲーム終了となり、そのチームは勝ちとなる。おたからリレー2人でリレーをしながらカギを運んで奥にある宝箱を開け、中の宝石をスタート地点へ運ぶミニゲーム。通路は全体的に道幅が狭く、通路から沼に落ちるとタイムロスとなる。制限時間はなく、一番先に宝石をスタート地点にまで運んだチームの勝ち。パニックガレージ8人全員がそれぞれ個室に入り、周りにある光るボタンをすばやくパンチするミニゲーム。ボタンは左右と上の合計3つあり、光ったボタンと違うボタンをパンチしたり、一定時間内にパンチしなかったり等すると、電撃をくらってリタイアとなる。また、3つ全てのボタンが同時に光ったときはしゃがまなければならず、しゃがまなかった場合やボタンをパンチするとリタイアとなる。また、時間が経つとボタンの光るテンポが速くなっていく。制限時間はなく、最後まで生き残ったプレイヤーのチームの勝ちだが、両チームが電撃をくらった場合は引き分けとなる。
Title: マリオパーティ7 (Mario Party 7)
Section: ミニゲーム
Subsection: 館ミニゲーム

キノじいのマイクチャレンジ「パーティツアー」の「マイクマス」に止まったときにプレイできる1人用のミニゲーム。ミニゲームをはじめる前に何コインかけるかを決める（最高で99枚まで）。はじめに一瞬だけ表示される数枚のカードのオモテの絵柄を覚え、それぞれのカードに描かれていた果物を1枚ずつマイクで回答する。全て正解するとかけたコインが2倍になって戻ってくるが、一回でも間違えると、かけたコインは全て没収となる。
Title: マリオパーティ7 (Mario Party 7)
Section: ツアーマイレージポイント

各モードで集めたツアーマイレージポイントで、以下の様々なものと交換できる。ツアーマイレージポイントは、パーティツアーではボードマップで1マス移動する度に1ポイント（COMの分も含む）、ミニゲームツアーではミニゲームを1回プレイする度に10ポイント増える。なお、最初から購入できるものは全部で42種類あり、全て購入するのに37500ポイントが必要となるが、この他にある条件をクリアすると購入できるようになる物もいくつかある。キャサリン - 1000ポイントカロン - 1000ポイントつよい+ - 1000ポイントミニゲームリバー - 2000ポイントゴージャスナンバーワン - 2000ポイントスタッフベストきろく - 3000ポイントスマッシュ!エアホッケー - 3000ポイントかいてんパズル - 3000ポイントオジャマボイス - 500ポイントツアーマップサウンド - 1000ポイントツアーいろいろサウンド - 1000ポイントキャラクターボイス - 1000ポイントツアーマイレージのひみつ1 - 500ポイントツアーマイレージのひみつ2 - 500ポイントマイクですいぞくかんのひみつ - 500ポイントカプセルショップのひみつ - 500ポイントチームのひみつ - 500ポイントおみやげのひみつ - 500ポイントプクプクシャワー - 500ポイントうらないゲッソー - 500ポイントウキウキタウンクッキー - 500ポイントドラムクロック - 500ポイントカンフーノコノコTシャツ - 500ポイントゴーゴーまんじゅう - 500ポイントたまるちょきんばこ - 500ポイントじょうぶなつぼ - 500ポイントハラハラチョコレート - 500ポイントスペースドリームごう - 500ポイントなぞのえんばん - 500ポイントキラキラチョコレート - 500ポイントグルグルふうしゃ - 500ポイントモコモコひつじ - 500ポイントドキドキチーズ - 500ポイントクッパのきけんなライター - 500ポイントあとあてクッパほうだい - 500ポイントグラグラゆでたまご - 500ポイントうたってヘイホー - 500ポイントカンフーノコノコ - 500ポイントターバンクリボー - 500ポイントおどってヘイホー - 500ポイントかわいいノコノコ - 500ポイントつよいぞクリボー - 500ポイントマリンスターごう - 1000ポイントブンブンヘリコプター - 1000ポイントブクブクせんすいかん - 1000ポイント
Title: プール・オブ・レイディアンス (Pool of Radiance)
Section: abstract

『プール・オブ・レイディアンス』 (英語: Pool of Radiance) は、1988年6月にアメリカ合衆国のStrategic Simulations (SSI) から発売されたPC/AT互換機用ロールプレイングゲーム。テーブルトークRPG『アドバンスト・ダンジョンズ&ドラゴンズ』 (AD&D) 第1版をベースにしている。ストーリーは、モンスターに占領され廃墟となったフラン市をモンスターの手から取り戻すというもの。市役所から依頼されるクエストを順次こなしていくという形でゲームが進行する。全体のボリュームはそれほど大きくはないが、ひとつひとつのクエストが丁寧に作られ、プレイヤーの選択次第で多様な展開をみせる。当時のコンピュータRPGはクエストの解決方法が決まっているものが多かったが、本作はひとつのクエストに対して複数の解決方法が用意されているなど、テーブルトークRPGのシナリオを意識した構成になっている点が特徴的である。開発はStrategic Simulationsが行い、プロジェクト・マネージャーはパソコン用ソフト『ジェムストンウォーリア』（1984年）を手掛けたチャールズ・J・クローゲル・ジュニア、音楽はパソコン用ソフト『バーズテイル』（1985年）を手掛けたデヴィッド・ウォーホルが担当している。同年にコモドール64に移植された他、1989年にはApple II、Macintosh、1990年にはAmigaに移植された。日本語版の発売元はポニーキャニオンで、『ヒーロー・オブ・ランス』に続く AD&D シリーズの第2弾として、PC-9800シリーズやPC-8800シリーズ（mkIIMR以降、2HDフロッピーディスク）、PC-88VA、X1turbo、ファミリーコンピュータに移植された。後に続編となる『カース・オブ・アジュア・ボンド』（1989年）が発売された他、同様のシステムを使用したゲーム（「ゴールド・ボックス」シリーズ）も多数発売された。2001年にはユービーアイソフトから同一タイトルを冠した 『Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor』 （日本語版は『プール オブ レディアンス』のタイトルで、メディアクエストから）が発売されたが、こちらはダンジョンズ&ドラゴンズ第3版をベースにした完全な新作である。
Title: プール・オブ・レイディアンス (Pool of Radiance)
Section: 移植版
Subsection: PC-9801/PC-8801/PC-88VA/X1turbo版

ゲームシステムはAD&Dを意識した作りとなっていて、キャラクター作成シーンの場合でも属性値は9種類におよび、職業はエルフやドワーフ、戦士、僧侶、魔法使いなど、テーブルトーク・ロールプレイングゲームのファンタジー世界では馴染みのあるものが用意されている。キャラクターグラフィックは、頭部と胴体の2種類をさまざまに組み合わせて、プレイヤーの好みで多種多様なスケッチを創ることが出来る。プレイヤーの位置から2、3歩離れた位置にいる敵を認識できるのも独特で、敵が近づいてくる間に他方へ逃げることも可能である。敵に遭遇してしまった場合も、すぐに戦闘シーンに入ってしまうわけではなく、戦闘や逃走、交渉など数種の選択肢の中から、状況に合わせて選択できるシステムになっている。基本画面は、画面左側にダンジョンの3Dマップや2Dマップ表示枠、右側にプレイヤーのパーティ・キャラクター一覧とステータス表示枠、下側にメッセージ表示枠がある。戦闘シーンでは、画面左枠が戦闘画面に変わり、戦闘が始まる場所によっては地形が変わってくる。
Title: プール・オブ・レイディアンス (Pool of Radiance)
Section: スタッフ

PC/AT互換機版シナリオ：マイケル・ブレオー、デヴィッド・クック、ジェームス・M・ワード、スティーヴ・ウィンターゲーム・クリエイト：SSI・スペシャル・プロジェクト・グループプログラマー：キース・ブロース、ブラッド・マイヤーズアディショナル・プログラマー：レイモンド・J・ヒューズ、エリック・ニケルソン、ピーター・シュミットアーティスト：フレッド・バッツ、スーザン・マンレイ、ダリア・マラスコ、モーリス・モリーネックス、ビンス・レイノルド、トム・ウォールアディショナル・アート：Westwood、ダグ・バーネット、スコット・A・M・ラグルズ、デヴィッド・シェリー、ロブ・ウォン、ジョアナ・ゼグリ音楽、効果音：デヴィッド・ウォーホル開発：ラッセル・ブラウン、ジョージ・マクドナルド、ポール・マレー、ビクター・ペンマン、デヴィッド・シェリープロジェクト・マネージャー：チャールズ・J・クローゲル・ジュニアファミリーコンピュータ版開発：賀川邦彦テクニカル・アドバイス：安田均翻訳：清松みゆきグラフィック・デザイナー：横田青史音楽：戸田誠司シニア・プログラマー：坂口芳明コ・プログラマー：さとうひろみ、わたなべたかつぐシニア・ECLプログラマー：ひみもときECLプログラマー平島正之、小林眞人、ごとうゆきひろ、古橋秀幸音楽プログラマー：田所広成音楽コーダー：石井吉幸SSI開発：ダニエル・サーマク、ニコラス・ベライエフ
Title: プール・オブ・レイディアンス (Pool of Radiance)
Section: 評価
Subsection: PC-9801/PC-8801/PC-88VA/X1turbo版

ホビーパソコン関連誌『マイコンBASICマガジン』1990年1月号では、「1作目（『ヒーロー・オブ・ランス』）がアクション要素の強い作品だったのに対し、今回は本格的なRPG」となっていると紹介し、「この『プール・オブ・レイディアンス』からは、テーブルトーク独特の魅力というものを損ねないようにという制作者の配慮がひしひしと感じられます」「パソコンRPGしか知らない人は、これをプレイしてテーブルトークの魅力を少しではありますが、感じてみるといい」と、楽しみ方の推奨のコメントを残している。
Title: プール・オブ・レイディアンス (Pool of Radiance)
Section: 評価
Subsection: ファミリーコンピュータ版

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計23点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、17.5点（満30点）となっている。
Title: プール・オブ・レイディアンス (Pool of Radiance)
Section: 続編

本作の直接の続編は3作発売され、以下のように全4作の連作シナリオとなっている。次のシナリオにキャラクターを持ち越すこともできる。キャラクターの上限レベルも徐々に上がっていき、最終的には20レベルを超える高レベルでの冒険となる。また、番外編としてアクションRPGの『ヒルズファー』がある。システムは本作とは全く異なるゲームであるが、本作からキャラクターを転送して使うこともできるようになっている。プール・オブ・レイディアンス（本作）カース・オブ・アジュア・ボンド (Curse of the Azure Bonds)シークレット・オブ・シルバーブレイド (Secret of the Silver Blades)プールズ・オブ・ダークネス (Pools of Darkness)番外編ヒルズファー (Hillsfar)また、同様のシステムでドラゴンランスやSavage Frontierを舞台にしたシリーズも発売された（日本語版はドラゴンランスの最初の2作のみ発売）。このほか、同様のシステムを使ったMMORPGやRPG制作ソフトも発売された。ドラゴンランスシリーズチャンピオンズ・オブ・クリン (Champions of Krynn)デス・ナイト・オブ・クリン (Death Knights of Krynn)The Dark Queen of Krynn（日本未発売）Savage FrontierシリーズGateway to the Savage FrontierTreasures of the Savage FrontierMMORPGNeverwinter Nights （同名の『ネヴァーウィンター・ナイツ』（2002年）とは別のゲーム）シナリオ制作Forgotten Realms Unlimited Adventures
Title: タワー_オブ_アイオン (Aion (video game))
Section: abstract

『タワー オブ アイオン』（英: The Tower of AION 原題: Aion: The Tower of Eternity）は、韓国のNCSOFTが開発・運営するMMORPG。日本ではエヌ・シー・ジャパンが運営している。略称はアイオン (AION) 。キャッチコピーはスタイリッシュMMORPG（2010年7月以前は『完成型MMORPG』）。
Title: タワー_オブ_アイオン (Aion (video game))
Section: 概要

天族と魔族という2つの種族が陣営間で争う図式で展開される戦争型オンラインゲームである。さまざまな職とスキル、アイテムを駆使してお互いの陣営を攻撃しPvP（Player vs. Player）を行うことが可能であり、また、羽がモチーフとなっておりキャラクターは空中を飛行することが出来るほか、鳥、獣などへの変身も可能である。ワールド数は9つあり、2009年8月時点で1つのワールド内人数が4,000人を超えることも珍しくなかった。しかし、各サーバーに於ける人口比の問題（後述）から、2010年7月27日付けで4つのサーバーが別のサーバーに吸収・統合され、現在は5つである。
Title: タワー_オブ_アイオン (Aion (video game))
Section: ゲームシステム

天族と魔族との間でキャラクターの育成について大差はなく、ゲームバランスの面では双方平等に設定されており（但し、スキル等の能力面で若干の差別化は図られている）、キャラクターのレベルが10・20・25・30の各レベルに成長した時点でプレイ出来る内容に大きな変化が訪れる仕様となっている。PvPは、時折出現する「時空の亀裂」を通じて天族と魔族お互いのマップにテレポート移動する他では、後述のアビスや、Episode1.5で導入された「激戦地ドレドギオン」などで行うことが出来る。
Title: タワー_オブ_アイオン (Aion (video game))
Section: ゲームシステム
Subsection: アビス

アビスは天族と魔族の2種族が種族間抗争 (RvR(Realm vs. Realm)) を行うために存在する世界であり、3層に重なったマップがテレポートNPCで繋がった形で存在している。通常の街があるマップから移動するためには、両種族ともお互いのマップ内に3箇所存在する専用空中通路を通過して移動する。空中移動アビスではマップ内全域で飛行することが可能で、高速飛行中の三次元の空中戦闘を行うことが可能となっている。龍族龍族は天族、魔族に対抗する第3の勢力。要塞戦アビスに複数存在する要塞。最初は龍族が守っているがこれらを討伐することによりインスタントダンジョンが開放される。そのインスタントダンジョンでは対人用装備と交換できるアビスポイントの獲得ができ、その権利を巡って実装当初は天族と魔族で大規模な戦闘が行われた。その数はおよそ500人対400人にもなった。龍界龍族は天族、魔族に対抗する第3の勢力。
Title: タワー_オブ_アイオン (Aion (video game))
Section: 課金

アイオンでは課金が時間従量制と日数内無制限制の2つに分かれている。30日間で接続可能時間100 - 300時間までの従量制課金と、最大90日間中接続無制限の2種類、従量制課金は100時間と300時間の2種類が選べる。このうち、予約決済という形で決済可能なのは90日間無制限の方で、従量制課金では予約決済は出来ない。決済は全てplayncサービス共通のカイモ決済で行われる。