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Title: タイムパトロール隊オタスケマン (Rescueman)
Section: 劇場版

タイムパトロール隊オタスケマン アターシャの結婚披露宴!?1981年3月東映系「東映まんがまつり」枠内にて公開。同時上映は、『世界名作童話 白鳥の湖』・『一休さん 春だ!やんちゃ姫』・『仮面ライダースーパー1』の3本。『ゼンダマン ピラミッドの謎の箱だよ!ゼンダマン』に続く劇場版第2弾だが、内容は大きく異なり、『タイムボカン』・『ヤッターマン』・『ゼンダマン』の善玉と悪玉（実は幻影）が登場し、各作品の名場面を紹介していく展開となっている。肝心のメカ戦は、オジャマメカの爆発シーンはあるもののほとんど無く、ラストも「愛の特訓」は無く、アターシャの失恋による泣き叫びで終わるというものだった。また富山敬によるナレーションは「予告編」のみ存在、劇中では富山はトミー教官を思わせる司会者役で出演し、本編部はナレーションが一切無い珍しい作品となっている。オタスケマン側はオタスケガエル、オジャママン側はダチョウメカが登場する。同作品は『ゼンダマン』の劇場作品とは異なり、ビデオソフト化はおろかLD化もされなかったが、劇場公開から約23年後の2004年4月25日に発売されたDVD-BOX「タイムパトロール隊オタスケマン DVD-BOX 2」の初回限定版に映像特典として収録された。ストーリータイムパトロール隊員（そしてオジャママン）のアターシャが結婚することとなった。披露宴会場は、火星の第15人工衛星「オシイコロニー」にある「ニューガラクタホテル」。会場には、東南長官・ヒカル・ナナ・ヒネボットを始めとする、タイムパトロール隊の面々、そして『タイムボカン』から丹平・淳子・マージョ一味、『ヤッターマン』からヤッターマン1号・同2号・ドロンボー一味、『ゼンダマン』からゼンダマン1号・同2号・アクダマンといった、歴代の善玉・悪玉が総登場した。そして会場のモニターに、過去の戦闘シーンが映し出され、会場は大盛況。やがてアターシャが、新郎アンドロドロモチと共に入場した。そのアンドロドロモチは、どういうわけか物凄い二枚目、アターシャはうっとりだった。ところがウェディングケーキの中から、オジャママンの黒幕・トンマノマントが現れた。この披露宴は彼が仕組んだ罠で、アンドロドロモチは彼が作ったアンドロイド、そして会場やパトロール隊以外の観客は、すべて催眠音波で見せられた幻影だった。トンマノマントはケーキの中に仕組んだ爆弾で、コロニーごとパトロール隊員を抹殺する計画だった。あわてて退散するパトロール隊員たち、セコビッチ・ドワルスキー・ゲキガスキーの3人は、ドサクサ紛れにオジャママンに変身して、ショックのアターシャ（オジャママンになっている）を引き連れ、ダチョウメカで脱出した。一方のヒカル・ナナもオタスケマンに変身し、オタスケガエルに搭乗、爆弾をオタスケガエルの足蹴りで宇宙空間へ吹っ飛ばした。爆弾はダチョウメカに命中し、爆発した。かくして、命からがら指令本部へ戻ったパトロール隊員ではあったが、アターシャは指令本部の窓から見える地球を見ながら、泣き叫んでいた。
Title: タイムパトロール隊オタスケマン (Rescueman)
Section: 映像ソフト

VHS竜の子TVアニメ・シリーズ タイムボカンシリーズ（ポリドール）1989年5月25日発売。2巻に第41話。4巻に第33話を収録。タイムパトロール隊オタスケマン オタスケマンVSオジャママン編（パイオニアLDC）タイムパトロール隊オタスケマン 輝け世界のオタスケマン編（パイオニアLDC）1998年12月22日発売。それぞれ、第1-2話、第52-最終話収録。DVDタイムパトロール隊オタスケマンDVD-BOX（パイオニアLDC）BOX1 2003年12月21日発売BOX2 2004年2月25日発売
Title: タイムパトロール隊オタスケマン (Rescueman)
Section: 漫画

てれびくん連載 作画：竹村よしひこ
Title: タイムパトロール隊オタスケマン (Rescueman)
Section: その他の作品での登場

『ヤットデタマン』第40話「六周年だよ! 舞台中継」で、オタスケマンとオジャママンがタイムパトロール隊の隊員数名と共に、歴代の善玉・悪玉らと観客役で登場。『逆転イッパツマン』第41話にオタスケマンが登場。トッキュウマンモスの運搬妨害のためにクリーン悪トリオが牛若丸との対決直前の武蔵坊弁慶に機関銃を渡したことを受けて歴史の改変を防ぐためにオタスケサンデー号に乗って登場。ムンムンがドロンジョに、コスイネンがセコビッチに扮して野次を飛ばした。OVA『タイムボカン王道復古』第1話にオジャママンが登場。搭乗メカはアターシャの顔メカ。スタート序盤で出遅れるも実は衛星軌道上にアンドロメダマ号が待機しており、レーザー攻撃でほかの三悪を一網打尽にしようとした。しかし発射直前に隕石がアンドロメダマ号に命中したことで発射タイミングがずれ、顔メカに直撃してしまいリタイア。2000年に発売されたプレイステーション用ゲーム『ボカンGoGoGo』ではアンドロメダマ号の改良型アンドロメダマ号αが自機、オタスケタヌキがCPUとして登場。オジャママン側は不思議な力を持った花・シュヤクノザを巡るレースに参加。レース勝利後、オジャママンはシュヤクノザを手に入れて口に含み、最高の英雄として歴史に名を残す夢を願うも、新たなオオボラー大彗星が襲来し、ゲキガスキーの駆るアンドロメダマ号に無理矢理連れて行かれ、彗星を破壊するために再び特攻する。『ヤッターマン（リメイク版）』第59話にオタスケサンデー号が登場。ここでは、ボヤッキーがオオカワラちゃんに依頼して設計してもらった、最終決戦用メカの「ドロンキング」のプラモデルを輸送する役目をしていた。またシリーズ作品ではないが、1980年10月14日にフジテレビ系列で放送された恒例特番『オールスター紅白大運動会』で、白組の応援としてオタスケマンとオジャママンが着ぐるみで登場（紅組は『がんばれ元気』の堀口元気）、同番組にシリーズキャラクターが登場したのはこの回のみだった。
Title: ファイヤーマン (Fireman (TV series))
Section: abstract

『ファイヤーマン』は、1973年1月7日から同年7月31日まで日本テレビ系列局 (NNS) で放送された特撮テレビ番組、およびその劇中に登場する巨大変身ヒーローの名前である。円谷プロダクションと萬年社の共同製作。全30話。英語圏ではMagma Man（マグママン）と呼ばれるが、これはfiremanは英語で「消防士」の意味に取られてしまうからである。
Title: ファイヤーマン (Fireman (TV series))
Section: 概要

『ウルトラマンタロウ』や『ジャンボーグA』などと同様、円谷プロ創立10周年記念番組として製作された作品である。また、日本テレビ開局20周年の冠も付けられている。制作当初の方針は「怪獣特撮番組の原点に還る」であり、本格的なSFへの回帰が意図されている。また、企画概要では「海と地底への挑戦」として、ほかの特撮作品ではコストの問題から敬遠されていた海底や地底での撮影を円谷プロの特撮を発揮して見せることにすると記している。しかし、裏番組に『サザエさん』が存在したことから、視聴率は平均6 - 7%台と低迷した。テコ入れとして第13話より放送枠が火曜日19時台に変更され、オープニングのタイトルバックを一新（アバンタイトルとしてファイヤーマン対怪獣のハイライトシーンも挿入）。さらに第17話と第18話の九州ロケ編（ファイヤーブレスレット、新技ファイヤーダッシュが登場）を経て、コミカルな宇宙怪獣を登場させたり、山村を舞台にした牧歌的な描写を増やすなどの策が取られた。しかし視聴率は向上せず、作品の独自性も薄れる結果となり、全30話をもって終了した。
Title: ファイヤーマン (Fireman (TV series))
Section: 概要
Subsection: 企画・制作

本作品は、円谷プロと萬年社の共同作品である。両社の接触のきっかけは、萬年社と東宝の特撮番組『レインボーマン』の製作発表に端を発する。『レインボーマン』製作発表よりも前に円谷プロでは（具体的な番組企画としては進行していないものの一応の形で）「レインボー」に関わる番組タイトルの一つとして「レインボーマン」の名称を商標登録しており、製作発表当日に版権協会からその旨を指摘された萬年社は1972年春に「レインボーマン」の商標権の移譲を円谷プロに打診する。この時、当時の円谷プロ社長の円谷一と萬年社プロデューサーの衛藤公彦の交流がはじまり、1972年夏に衛藤より新番組の打診を受けたことで、円谷プロプロデューサーの円谷粲は一晩で企画案『本格怪獣TV映画企画案 ファイヤーマン』を書いた。また、本作品では当時円谷プロ作品で多用していた東宝ビルトに余裕がないため、スタッフルームと撮影には大映東京撮影所が使用されていた。企画段階のNG稿では「レッドマン」、変身に使用するアイテムも「レッドスティック」、特捜隊は「G・S・S」と呼ばれていた。
Title: ファイヤーマン (Fireman (TV series))
Section: 概要
Subsection: キャスティング

レギュラーについては、まず岸田森を起用することが前提とされており、その後は、円谷粲プロデューサーの意向でキャストが集められた。当初、主役の候補には大門正明の名前も挙がっていたという。一方、主演の誠直也は、円谷粲にオーディションで選ばれたと聞かされているが、全く記憶にないと述べている。また、誠は、「下手な演技をすると岸田さんにはいつも厳しく指導された。そのおかげで（自分の）訛りも抜けて演技面で大きく成長できた」とも回想している。葉山マリ子役の栗原啓子は、モデル出身で、本作で女優デビューした、誠ともども厳しい演技指導を受けよく泣いていたという。本作品の第13話と第14話に参加した監督の佐伯孚治も、岸田の演技力に魅せられた1人である。佐伯はこの翌年、『おしどり右京捕物車』第16話のメインゲストに岸田を起用し、さらにその後番組『斬り抜ける』でも一緒に仕事をしている。
Title: ファイヤーマン (Fireman (TV series))
Section: あらすじ

地球に天変地異などの大異変の兆しが現われ始め、絶滅したはずの恐竜が怪獣となって次々と出現した。地底深くの秘境アバン大陸の長老たちはこの危機を救うべく、一族の青年ミサキーを地上へ派遣。彼は「岬大介」を名乗り、これらの異変を調査する学者として活躍していた。ある日、青江半島沖において海水温が異常に上昇し、続いて海が発光するという怪現象が起こった。そして調査に訪れた海洋開発センターの海野軍八博士らの前には古代の恐竜が進化したとおぼしき怪獣が出現する。島で化石の発掘調査に従事していた岬は、長老たちから与えられたファイヤースティックで炎の超人・ファイヤーマンに変身して怪獣を倒す。ファイヤーマンの活躍によって事件は解決するが、政府は海洋開発センターを母体として、地球を襲う怪事件に科学の力で立ち向かう地球科学特捜隊SAF（SCIENTIFIC ATTACK FORCE）を結成した。島で海野との知己を得た岬は、海野のSAFへの誘いに逡巡するも加入。SAFの隊員として、そしてファイヤーマンとして地球のために戦う。
Title: ファイヤーマン (Fireman (TV series))
Section: 登場人物

登場人物は、「岬」「海野」「水島」「（海が近い県の）千葉」「葉山（マリーナ）」など水に関係する名称が多い。軍八は、当時円谷エンタープライズにいた小野軍八から。また、いずれも博士か研究室に在籍していた人物の設定である。
Title: ファイヤーマン (Fireman (TV series))
Section: 登場人物
Subsection: SAF

岬 大介地質考古学研究室の田所博士の元で働いていた青年で、地質学と考古学に造詣が深い。実は地底に移住したアバン大陸の末裔である地底人の勇者ミサキーで、数100メートル先の人間の鼓動を聞き取る聴覚や、ファイヤースティックを紛失した時に、スティックのマグマエネルギーを感知する能力を持つ。また、地球防衛のために、オーザから強大なマグマエネルギーの力で超人・ファイヤーマンに変身する力を与えられている。実直な性格で、正義を愛する熱血漢。子どもに優しい。SAFのスーツ・ヘルメットは黄色。企画書の年齢は20 - 22歳とされている。海野 軍八SAFの隊長で隊員服・ヘルメットは臙脂色。海洋学と生物学で2つの博士号を持つ。SAFの母体となる海洋開発センターに勤務していた。熱血ぶりを見せたり、頑固な面もあるが、包容力がある上に決断力にも優れている人物で部下からの信頼は厚い。岬に仕掛けられた爆弾を時間が迫る中、必死で解除したこともある。また、岬がファイヤーマンであることに気づいていると思われる描写が若干みられる。企画書の年齢は35 - 45歳とされている。水島 三郎宇宙工学博士で特殊ロケット燃料を開発するなどの実績を持つ宇宙工学の第一人者。宇宙開発センターの研究室所長だったが、旧知の間柄である海野に請われてSAFの副隊長に就任。スーツ・ヘルメットは紺色。マリンブルの設計者であり、冷静沈着かつ慎重だが、浮世離れした変わり者めいた一面もある。また、少しそそっかしい。科学者にしては肉体派ばかりのメンバーの中で逆に異彩を放っている。企画書の年齢は30 - 35歳とされている。千葉 太工学博士。SAFの隊員服・ヘルメットは緑色。シーマリンやマリンゴンの設計者でもある。スポーツマンで柔道、剣道、フェンシングの名手である実戦派。性格は明るく実直で、ややコメディリリーフ的な側面もある。岬とは仲が良く、任務の際にも岬と行動を共にすることが多い。企画書の年齢は28 - 32歳とされている。葉山 マリ子コンピューターのプログラマーで海洋開発センター時代からの海野の助手。SAFでは主に通信や連絡などを担当する唯一の女性隊員で、コンピューターに匹敵する記憶力の持ち主。スーツはオレンジ色。勝気だがロマンチストでもあり、岬に好意を抱いている節が見られる。他のメンバーからは「マリちゃん」と呼ばれている。企画書では「葉山 まり子」とされており、年齢は18 - 20歳とされている。
Title: ファイヤーマン (Fireman (TV series))
Section: 登場人物
Subsection: その他

オーザアバン大陸の長老であり、民を束ねる長老を指す「トト」の名でも呼ばれる。キングザウラに敗れたファイヤーマン＝ミサキーをアバンへ戻し、自身の命と引き換えに強化復活させた。
Title: ファイヤーマン (Fireman (TV series))
Section: ファイヤーマン

1万1,500年前、アバン大陸は小惑星アステロイドBの地球衝突で海底深くに没したが、住民たちは優れた科学力でそれを予知して地底に移住し、マグマのエネルギーによる無公害社会を作り上げていた。その末裔の地底人類たちは地球を襲う危機を予知し、地球を守るために知力も体力も優れた若者に、マグマエネルギーにより超人に変身する能力を与えて地上に派遣した。その若者ミサキー＝岬大介が内部に大量のマグマエネルギーを吸収したファイヤースティックと呼ばれる変身アイテムを天に翳し、「ファイヤー！」と叫ぶことで、地面が崩れた後に光が発生し、マグマの中から回転しながらファイヤーマンが現れて変身する。第18話でアバンの長老・オーザの命を得て強化復活して以降、両手首にマグマエネルギーを内包したファイヤーブレスレットを装着するようになった。また、変身ポーズが変更され、掛け声も「ビッグ・ファイヤー！」に変わった。真っ赤なボディと大きな目が特徴。全身に漲るマグマエネルギーを力の源とする炎の超人で、体温は1000度。ただし、高熱を吸収して回復するなどの能力は持たない。設定上は地上や空中よりも海中で戦うことの方が得意とされている。時間を超越して宇宙空間を飛行可能。身体のサイズが合えば楽器を吹くことも可能で、第24話ではハーモニカ怪獣のハモニガンを持ち上げて吹いている。戦闘では苦戦する描写が多かった。活動時間が残り1分になると額のカラーシグナルが黄色から緑に変化して点滅する。最終話のダークマンダー戦で大幅に消耗したエネルギーの回復を待たず、物体Xを宇宙に運ぶも、その後の消息は不明。デザインは萬年社側が用意したものだが、デザイナー名は不明である。造形はヒルマモデルクラフトが担当。
Title: ファイヤーマン (Fireman (TV series))
Section: ファイヤーマン
Subsection: 技・武器

ファイヤーフラッシュ一定のポーズを取り、両腕に集中させた巨大な超高熱のマグマエネルギーを変換させた破壊光球を相手に投げつけて倒す必殺光線。放つ際には技名を叫ぶ。第25話ではマグマエネルギーに電波を帯びさせて、地底に逃げたヴィレナス星人を倒した。ファイヤーダッシュ第18話から使用。ファイヤーマン自身がマグマエネルギーで全身を包んで火の玉となり、相手に突撃して粉砕する、ファイヤーフラッシュをも超える威力の必殺技。ファイヤーフラッシュを弾き返されて一度は敗北したキングザウラをはじめとする強敵を倒した。炎を吸収して撃ち返すハモニガンにのみ破られている。ファイヤークロス両腕を前に突き出して放つ、電撃状の光線。第4話でステゴラスを撤退させた。ファイヤーストップ両腕を前に突き出して放つ波状の赤色光線。第6話でスペーザーの動きを止めたほか、最終回ではダークマンダーを倒した後にエネルギーが残り少ない状態で使用して物体Xの機能を停止させ、宇宙へ運んだ。ダブルシュートアンダースローで放つ高熱火球。両手から1発ずつ放ち、第8話でクマゴラスの目を焼き払った。ファイヤースパーク敵に破壊光球を投げつけ、命中すると敵の体に高圧電流を浴びせ、爆発四散する。ネロギラスを倒した。ファイヤーレーザーカラーシグナルから放つ強力な赤色熱線。第9話でネロギラスの尻尾を焼き切った。第16話ではロングネックの投げた岩を破壊した。ファイヤークローズ両手を前に突き出して放つ火炎弾。バランダーVに使ったが、バリヤーで弾き飛ばされた。ファイヤースター額部分のカラーシグナルに両手を当て、前に突き出して赤いエネルギー弾を放つ。第10話でバランダーVの不意をつき、ダメージを与えた。アイビーム目から放つ黄色い光線。第18話でサルファ星人の宇宙船を粉々に吹き飛ばした。ファイヤーナイフ右手を振り上げて召喚する武器。名称はナイフだが、短剣である。グリーンギラーの首を切断した。ファイヤーブレス両腕を交差させて、ファイヤーブレスレットから青白い光線を放つ。ブラックサタンを焼き払った。ファイヤーショット両拳を左右交互に突き出して、それぞれの腕から放つエネルギー弾。デビルザウルスの両手を吹き飛ばした。ファイヤージャックマグマエネルギーによって高熱を帯びた鋭い長槍。第29話でスペーグスの体を貫いてダメージを与えた。短くして用いるファイヤーダーツと呼ばれる技もある。ファイヤーランス本編未使用。ファイヤージャックの変則版である。ファイヤージャンプ1話から使用している大ジャンプ。宇宙や、深海に行くために使われる。ファイヤーキックジャンプして空中回転した後、敵の弱点に炸裂させる急降下キック。第13話でドランゴに使用した時のみ、技名を叫んでいる。ファイヤーテレポート宇宙空間へと急行する際に使用する瞬間移動能力。重力第19話で、超重力の惑星から来たがゆえに地球では巨大化してしまったムクムクに強力な重力を加え、元に戻した。炎になる能力グリーンギラーの猛毒に苦しめられた時に使用した能力。「ファイヤー！」の掛け声と共に全身を高熱火炎に包み、全身に回った毒素を焼き消した。エネルギー光線右手から照射する、青白い光線。エネルギーを使い果たしたアルゴン星人エムサと宇宙生物ベムタンにエネルギーを与えた。
Title: ファイヤーマン (Fireman (TV series))
Section: SAFの装備
Subsection: 個人装備

SAFレーザーガンSAF隊員に支給された小型レーザー銃。赤色の高熱レーザーを照射し、岩石をも砕く。超小型原子炉が内蔵されており、1年間の連続使用が可能。火炎弾銃大型の銃。高い破壊力を持つ弾丸を連射する。SAF隊員服陸戦や調査活動、戦闘機の搭乗時など様々な用途に使用される。隊員毎に色が異なる。SAFヘルメット特殊樹脂製のヘルメット。隊員毎に色が異なる。撮影会の時点では色分けがされていなかった。小型通信機世界のどこからでも本部と連絡が取れる。主に調査任務に赴く隊員が使用。インベーダー探知装置水島隊員が試作した物。インベーダーが発する微量の放射能を検出する。地質測定器地震の震源地一帯の調査に用いられ、大岩盤の成分などを分析した。宇宙服他の惑星での活動や宇宙空間の航行時に着用する。
Title: ファイヤーマン (Fireman (TV series))
Section: SAFの装備
Subsection: メカニック

シーマリン千葉隊員が設計・開発した海洋調査艇を戦闘用に改造した特殊潜水艦。深海魚をモチーフとした超水圧に耐えられるSAFのマークが施された船体を持つ。船体下部にマジックハンドを搭載。武器はミサイルとレーザーガン。潜航可能深度は8000m。最長16日間の潜航が可能。最終話にて、物体Xの攻撃によるSAF基地の崩落に巻き込まれた。マリンゴン主力大型双胴戦闘機。垂直離着陸や大気圏離脱、長距離の宇宙航行も可能。操縦手とレーダー監視兼攻撃手の2人でコントロールされる。武器は機体下部の砲塔から撃つロケットランチャーとスーパーミサイル、機首の光線砲から発射される白色の破壊光線。モグリアンを機内に格納可能で、輸送機としての性能も有する。最終話で岬がこれに乗り物体Xへ特攻を仕掛けるも撃墜された。マリンブル水島と千葉が設計・開発に携わった複座式小型戦闘機。垂直離着陸も可能で、宇宙服を乗員が着用することで長期間の宇宙航行も可能。武器はレーザー砲と高性能ミサイル。モグリアン地底探検車。操縦手と潜望鏡監視員の2名でコントロールされる。車体前部に4基の巨大ドリルを持つ。最長15日間の地中潜航が可能。水中潜行能力も有する。武器はドリルから放つ赤い破壊光線と、30発のミサイル。マリンゴンの機内へ格納可能。最終話にて、物体Xに発進ドームごと破壊された。マリンカー水陸両用の走行機能を持つクーペ。人間大宇宙人の追跡や地上パトロール、協力組織との連絡などに使用される。ボンネットから展開する2門の「フラッシュ砲」が武器。合金製の車体は落石の直撃にも耐える。ベース車両は初代マツダ・カペラ。
Title: ファイヤーマン (Fireman (TV series))
Section: 登場怪獣

本作品の登場怪獣は、初期は原点回帰という番組当初の趣旨に基づき恐竜をモチーフとしたオーソドックスなものが志向されたが、視聴率低迷による路線変更に伴い宇宙人や宇宙怪獣なども増えていった。後半では改造を前提としたものや、同時期に放送されていた『ジャンボーグA』からの流用も多い。神秘性ゆえのリアリティをまとった、恐竜や原始怪獣、宇宙人のみが登場し、変身怪獣や改造怪獣など飛躍のある設定のものは登場させないという前提であったという。
Title: ファイヤーマン (Fireman (TV series))
Section: スタッフ

プロデューサー：円谷粲（円谷プロ）、衛藤公彦（萬年社）、森田義一（日本テレビ）脚本：若槻文三、今村文人、安藤豊弘、岸田森、岡本育子音楽：冬木透撮影：町田敏彦、横手丘二（本編）、金子友三（特撮）照明：安藤正典（本編）、久保江平八、伊藤幸夫、渡辺長治、上原正一、大原正男、藤野慎一（特撮）美術：山口修（本編）、池谷仙克、大谷和正（特撮）助監督：岡本弘、中島俊彦（本編）、中村倍也、小林正夫、松本勲、伊藤昌洋、亀田誠志郎、水沼節夫（特撮）操演：熊沢留吉、諸星勇、関谷治雄特殊効果：高山正通装置：杉本勇記録：森田溶子、中町真弓、松丸春代、松本勲、伊藤昌洋、水沼節夫、亀田誠志郎、田畑三代選曲：鈴木清司、原正美編集：鈴木東陽、中静達治、山地早智子、米内山順子効果：小島明、石田誠録音：会田喜三郎、奥山秀夫仕上進行：小久保輝吉製作主任：片桐崇維、大野幸雄、高橋正名製作担当：設楽正之視覚効果・合成技術：中野稔、デン・フィルム・エフェクトデザイナー：池谷仙克製作連絡：斉藤博（萬年社）現像：東京現像所協力：宮崎交通、日本カー・フェリー株式会社(第17話)特殊技術：佐川和夫、大木淳、小林正夫、石井岩太郎、中村倍也監督：大木淳、大塚莞爾、安藤達己、鈴木俊継、佐伯孚治、樋口弘美、岡本弘製作：円谷プロ、萬年社
Title: ファイヤーマン (Fireman (TV series))
Section: 音楽

ウルトラシリーズで多くの楽曲を作った冬木透がBGMを作・編曲。主題歌は小林亜星とボブ佐久間が担当し、挿入歌には冬木透のほか、三沢郷も参加した。
Title: ファイヤーマン (Fireman (TV series))
Section: 音楽
Subsection: 主題歌・挿入歌

レコードは日本コロムビアより発売。1973年1月に4曲収録の17cm LP (C - 518)が発売され、1973年2月に「ファイヤーマン」「出撃! SAF」を収録したシングル盤 (SCS - 190)が発売された。「ファイヤーマン」作詞：阿久悠 / 作曲：小林亜星 / 編曲：ボブ佐久間 / 歌：子門真人第2話以降はイントロが長くなって最後の部分の歌い方も異なり、歌詞表示が「もえるマグマの」なのに対し「もえろマグマの」と変化して歌っている。「出撃! SAF」作詞：東京一 / 作曲・編曲：冬木透 / 歌：コロムビアゆりかご会、フォートーンズ「炎のようにもえろ」作詞：東京一 / 作曲・編曲：冬木透 / 歌：子門真人、フォートーンズ2コーラス目が最終回で使用された。「はるかな青い地底に」作詞：有馬三恵子 / 作曲・編曲：三沢郷 / 歌：子門真人
Title: ファイヤーマン (Fireman (TV series))
Section: キャスト

岬大介：誠直也千葉太：平泉征葉山マリ子：栗原啓子水島三郎：岸田森海野軍八隊長：睦五郎ファイヤーマン：西条満怪獣、星人：寿小太郎(琴吹小太郎)、山村哲夫ファイヤーマンの声：池水通洋ナレーター：村越伊知郎
Title: ファイヤーマン (Fireman (TV series))
Section: 放送リスト

参照宇宙船SPECIAL 1998, p. 137
Title: ファイヤーマン (Fireman (TV series))
Section: 映像ソフト

1998年1月25日に全話収録のLD-BOX『ファイヤーマン コンプリート・コレクション』がバンダイビジュアルより発売された。2002年12月21日に全話収録のDVD-BOXがパイオニアLDCより発売。2004年3月21日に全5巻の単品DVDがジェネオンエンタテインメントより発売。2012年10月21日から12月7日にかけて東映ビデオより単巻（全10巻）のDVDが発売。2016年3月9日に東映ビデオよりDVD-BOXが発売。
Title: ファイヤーマン (Fireman (TV series))
Section: 漫画

小学館の学年別学習雑誌にて連載。小学一年生 1973年1月号 - 8月号連載（作画：蛭田充）小学二年生 1973年1月号 - 8月号連載（作画：池原成利）小学三年生 1973年1月号 - 8月号連載（作画：かたおか徹治）小学四年生 1973年1月号 - 3月号連載（作画：一峰大二） → 1973年4月号 - 8月号連載（作画：大和田守）小学五年生 1973年1月号 - 3月号連載（作画：林ひさお） → 1973年4月号 - 8月号連載（作画：みやぞえ郁雄）小学六年生 1973年1月号 - 4月号連載（作画：富田一公） → 1973年5月号 - 8月号連載（作画：森正人）
Title: ファイヤーマン (Fireman (TV series))
Section: 放送局

日本テレビ：日曜 18:30 - 19:00 （第12話まで） → 火曜 19:00 - 19:30 （第13話から）札幌テレビ：日曜 18:30 - 19:00（第12話まで） → 火曜 19:00 - 19:30（第13話から）青森放送：日曜 18:30 - 19:00 （第12話まで） → 火曜 19:00 - 19:30 （第13話から）テレビ岩手：日曜 18:30 - 19:00 （第12話まで） → 火曜 19:00 - 19:30 （第13話から）秋田放送：日曜 18:30 - 19:00 （第13話以降も同時間帯で放送。第13話以降は先行放送）山形放送：日曜 18:30 - 19:00 （第13話以降も同時間帯で放送。第13話以降は先行放送）宮城テレビ：日曜 18:30 - 19:00 （第13話以降も同時間帯で放送。第13話以降は先行放送）福島中央テレビ：日曜 10:30 - 11:00 （第24話まで） → 土曜 16:25 - 17:20 （第25話から）新潟総合テレビ：金曜 17:20 - 17:50山梨放送：日曜 18:30 - 19:00静岡放送：火曜 17:30 - 18:00北日本放送：日曜 18:30 - 19:00福井放送：日曜 18:30 - 19:00名古屋テレビ：日曜 18:30 - 19:00 （第12話まで）中京テレビ： 火曜 19:00 - 19:30 （第13話から） - 変則クロスネット解消による放送局移動。よみうりテレビ：日曜 18:30 - 19:00 （第12話まで） → 火曜 19:00 - 19:30 （第13話から）日本海テレビ：日曜 18:30 - 19:00 （全話）西日本放送：日曜 18:30 - 19:00 （全話）広島テレビ：日曜 18:30 - 19:00 （全話）山口放送：日曜 18:30 - 19:00 （第12話まで） → 火曜 19:00 - 19:30 （第13話から）四国放送：日曜 18:30 - 19:00南海放送：日曜 18:30 - 19:00高知放送：日曜 18:30 - 19:00福岡放送：日曜 18:30 - 19:00 → 火曜 19:00 - 19:30テレビ長崎：日曜 18:30 - 19:00テレビ熊本：水曜 18:30 - 19:00鹿児島テレビ：日曜 18:30 - 19:00琉球放送：土曜 18:00 - 18:30
Title: ファイヤーマン (Fireman (TV series))
Section: 関連作品

ウルトラマンゼロ THE MOVIE 超決戦!ベリアル銀河帝国本作のキャラクターをモデルとした「グレンファイヤー」が登場する。また、キングザウラをモデルとした敵キャラクター「恐竜戦士ザウラー」が存在するが、デザイン画まで完成していたにもかかわらず、時間の都合でやむなく登場は断念された。後に「ぱちんこウルトラバトル烈伝 戦えゼロ！若き最強戦士」にて登場した。新ウルトラマン列伝第9話で、ゼロ以外のウルティメイトフォースゼロのメンバーモチーフとなった作品（作中では別次元の戦士と明言）として『ミラーマン』『ジャンボーグA』の2作品と共に本作が取り上げられており、第10話の映像が使われた。なお、この回で初めてファイヤーマンを見たグレンファイヤーは、「（自分に似て）男前」とファイヤーマンを評価した。雑居時代第23話で、劇中のテレビ番組として本作第16話の場面が映されている。恐竜大戦争アイゼンボーグオープニング映像や第1話で恐竜軍団の先兵として本作の怪獣が暴れるシーンが流用されている。
Title: リセット (Reset (South Korean TV series))
Section: abstract

リセット (reset)とは、機器の状態を初期状態に戻すこと。コンピュータゲームなど、ソフトウェアを初期状態にすることにも使われる。
Title: リセット (Reset (South Korean TV series))
Section: 電子回路におけるリセット

電子回路を一般化して考えると、いくつかの入力信号線に応じた出力信号を生成する装置ということができる。以前の入力状態との比較で出力状態を決定する場合には、回路の内部状態を保持する部分がなければならない。デジタル回路においては状態を保持する回路はレジスタと呼ばれる。模式的に考えると、デジタル電子回路とは「外部入力信号と内部状態レジスタの出力を組み合わせ回路に与えて次の内部状態を作り出す（レジスタを変化させる）もの」であると考えることができる。リセットという動作は、この内部状態レジスタを強制的に初期状態に戻すことである。レジスタを構成する単位要素はフリップフロップと呼ばれ、1個のフリップフロップは1bitの情報（0か1か）を保持することができるが、リセットはこれを強制的に（以前の状態に関係なく）0または1の決まった状態にしてしまう操作にあたる。電子回路が複雑化し、要素部品の数が莫大なものになった場合、全内部状態を同時に確実にリセットできるようにすることは、回路設計上重要な点となってくる。特に電源投入直後に回路を安定して動作させるためにはいくつかの工夫が必要となる。人間の目には一瞬に電気が回路内に行き渡っているように見えても、実際には電源電圧が規定値に達するまでには時間がかかっている。この間、電源や信号を伝える配線の長さのごくわずかの差や、部品の個体差などにより、部品によってリセット動作が起こるタイミングが一致しないということが起こる。ある部品がすばやくリセット動作を終え、次の状態に遷移するために入力信号を取り込み始めたのに、その入力信号を生成している他の部品のリセット動作が完了していないと、全体としてはいい加減な入力信号を処理してでたらめな出力をする回路になってしまうのである。CPUなどの高度な電子回路の場合、水晶振動子などによって生成した一定周期の信号（クロック信号）の変化に合わせて回路全体の内部状態を一斉に変更してゆく同期回路として設計されるが、この場合、リセット信号もこのクロックの信号変化のタイミングを考慮して制御されなければならない。部品のデータシートには、「クロック信号が安定してから○○クロック経過するまでの間はリセット信号をONにしておくこと」などのように、リセットの仕方について指示が記載されている。これらに対応するために、リセット信号は他の信号線よりも（電源線よりも）一番早くONになり、電源など他の部分の信号が安定し、全部品が確実にリセット動作を終えるまで待ってからOFFになるように設計される。一般には、抵抗とコンデンサを用いてこれを実現するが、回路がより複雑になってくると高度なリセット制御回路を組み込んだ、リセット専用ICを用いることもある。回路の動作が高速になってくると、動作に時間がかかる一部の部品のリセット完了を待ってから他の高速な部品の動作を開始させるのが非効率になることがある。この場合、動作の遅い部品の出力に影響を受ける部分と受けない部分をきちんと切り分けて回路設計することにより、短時間でリセットをする部分と長時間をかけてリセットする部分に分離して2種類のリセット信号を使い分けるということが行なわれる。動作を完全に初期状態に戻すのではなく、内部状態を指定した値にしてから処理を開始させることを、「プリセット (preset)」と呼ぶ。フリップフロップにおいては、状態を0にすることをリセット、1にすることをプリセットと呼ぶこともある。
Title: リセット (Reset (South Korean TV series))
Section: コンピュータゲームにおけるリセット

ゲーム機にCPUと直結されたリセットボタンがある機種は、押される事でCPUのレジスタがゼロに書き換えられ、プログラムカウンタもゼロ番地にリセットされる。結果、プログラム（ゲーム）は最初から強制再起動される。CPUと直結していないボタンを長押したり、複数のボタンを組み合わせるリセット機能を持つ物は、単純なワイヤーロジックでCPUのリセットを行う。このため、OSやアプリケーションがフリーズしていてもリセット動作を行うことが可能である。ゲーム機にのCPUに直結されていないリセットボタンや機能がある物は、基本ソフト上で動作するゲーム（アプリケーション）が強制停止される。セーブ機能のあるコンピュータゲームでは、リセットスイッチを操作すると、最後にセーブした時点の進行状態まで戻され、それ以後のプレイはなかったことになる。日本でゲーム機にリセットボタンが一般化したのは1976年登場のAY-3-8500からとみられ、得点をリセットするための機能だった。1979年に任天堂の『ブロック崩し』やエポック社の『テレビブロック』ではモードの切り替えでリセットボタンを押す必要があり、スタートボタンの役割もあった。1983年登場のファミリーコンピュータでは誤作動を解消するための機能で使用すると記録された得点も消えてしまうことが本体、説明書に明記されていたが1984年9月の『ギャラクシアン』ではリセットボタンが押されてもハイスコアは残り、同年11月の『F1レース』、1985年2月の『バンゲリングベイ』のように同じシステムの作品が増えていった。ハイスコアのみならず、進行途中をまるごとセーブできるようなゲームも増えたことでリセットは内容の状況や変化を取り消すために使われるようになり、1986年3月の『ハイドライド・スペシャル』ではそのためのメモリーセーブ・ロード機能が搭載された。1980年代中頃から増えたフロッピーディスクゲームには任意ではなく自動的にセーブする機能も見受けられ、リセットを封じるための意図もあったと思われる。それはリセットがシステムやルールを越えた方法の中で誰もが使える一番身近なものだったゆえの開発者とプレイヤー間のせめぎ合いだった。そして1988年の『軍人将棋』の「BAGU」、1989年の『スクウェアのトム・ソーヤ』の「ふこうむし」、『どうぶつの森』の「リセットさん」のようにメタフィクションネタとして使われるようになった。リセットによる多くの裏技も考案され、1980年代からその行為が後でいうチートか攻略なのか議論のタネになった。CPUのリセットではなくソフトリセットはアメリカのアタリのゲーム機ではあったが、日本では1987年のPCエンジンがコントローラ操作で実行することでファミコンゲームでは一部存在した機能を基本設定として据えて利便性を大きく向上させた。PCエンジンでは誤操作抑止のためにランボタンとセレクトボタンによって使用できたが、1989年のゲームボーイでは携帯型ゲーム機であるため操作装置と本体が一体化したことでスタート、セレクト、A、Bを押すようなコマンドを増やしてゲーム操作に使うボタンだけでリセットするようになっていた。2000年代以降はハード性能向上で機能が増えたことによりCPUにリセットがかかるとトラブルの原因となるためCPUリセットは急速に廃れていった。
Title: リセット (Reset (South Korean TV series))
Section: 派生語

転じて、今まで起こったことをなかったことにしたり、やり直したりすることの比喩表現として「リセット」という言葉が用いられることがある。
Title: 人魚姫 (Miss Mermaid)
Section: abstract

人魚姫（にんぎょひめ、Den lille Havfrue）は、ハンス・クリスチャン・アンデルセンによる1837年のデンマークのおとぎ話である。
Title: 人魚姫 (Miss Mermaid)
Section: あらすじ

王妃を失って久しい男やもめの人魚の王は母君に6人の娘の教育をして貰っていた。人魚姫の姉妹は1歳ずつ年齢が異なり、毎年1人ずつ海の上に行った。末の姫は15歳の誕生日にのぼった海の上で船の上にいる美しい人間の王子を目のあたりにして恋心を抱くが、その夜の嵐で彼の乗船した船は難破し、王子は意識を失って海に放り出される。人魚姫はすぐそばまで流れて来た彼が水中にいると死んでしまうことに気が付き、一晩中海面に持ち上げ続けた。朝日が出ても彼が意識を取り戻さないので温かい浜辺の方がよいだろうと考え、岸辺に王子を横たえ、自分は遠巻きにして様子を見ていたところ、近くの修道院から出てきた女性が王子に気が付き連れて行ったのでそのまま人魚姫は海の底に戻っていった。このことをきっかけに人間に強い興味を持った彼女は祖母に人間についていろいろ質問したところ、300年生きられる自分たちとは違い人間は短命だが、死ねば泡となって消える自分たちとは違い人間は魂というものを持っていて天国に行くと言った。それを手に入れるにはどうしたらいいのかと尋ねると「人間が自分たちを愛して結婚してくれれば可能」だが「全く異形の人間が人魚たちを愛することはないだろう」とほぼ不可能だと告げられる。そこで人魚姫は海の魔女の家を訪れ、美しい声と引き換えに尻尾を人間の足に変える飲み薬を貰う。魔女から「王子に愛を貰うことが出来なければ、姫は海の泡となって消えてしまう」と警告を受ける。更に人間の足だと歩く度にナイフで抉られるような痛みを感じるとも言われたが、それでも人魚姫の意思は変わらず薬を飲んだ。陸にあがり、人間の姿で倒れている人魚姫を見つけた王子は声をかけるが、人魚姫は声が出ない。その後、王子と一緒に宮殿で暮らすようになった人魚姫であったが、魔女に言われたとおりに歩くたびに足は激痛が走るうえ、声を失った人魚姫は王子を救った出来事を話せず、王子は人魚姫が命の恩人だとは気づかなかった。それでも王子は彼女を可愛がり、歩くのが不自由な彼女のために馬に乗せてあちこちを連れて回り、また彼女と「おぼれていたところを助けてくれた人」が似ているともいうが、それは浜辺で彼を発見・保護してくれた修道院の女性の事で「彼女は修道院の人（修道女）だから結婚なんてできないだろう」とややあきらめ気味で「僕を助けてくれた女性は修道院から出て来ないだろうし、どうしても結婚しなければならないとしたら彼女に瓜二つのお前と結婚するよ」と人魚姫に告げた。ところがやがて隣国の姫君との縁談が持ち上がるが、その姫君こそ王子が想い続けていた女性だった。修道院へは修道女としてではなく教養をつけるために入っていたのだという。見も知らぬ姫君を好きにはなれないと思っていたし、心に抱く想い人とは二度と会えないだろうと諦めていた王子は、予想だにしなかった想い人が縁談の相手の姫君だと知り、喜んで婚姻を受け入れて姫君をお妃に迎えるのだった。悲嘆に暮れる人魚姫の前に現れた姫の姉たちが髪と引き換えに海の魔女に貰ったナイフを差し出し、王子の流した返り血を浴びることで人魚の姿に戻れるという魔女の伝言を伝える。眠っている王子にナイフを構えるが、隣で眠る姫君の名前を呟く王子の寝言を聞く。手を震わせた後ナイフを遠くの波間へ投げ捨てると、海はみるみる真っ赤に染まった。人魚姫は愛する王子を殺すことと彼の幸福を壊すことができずに死を選び、海に身を投げて泡に姿を変えた。結局は王子の愛を得られずに泡になってしまった人魚姫だったが、彼女はそのまま消えてしまったわけではなく風の精（空気の精霊）に生まれ変わり、泡の中からどんどん空に浮かび上がっていった。どこに行くのか戸惑う彼女に精霊が話しかけ、それによると「あなたは空の娘（風の精のこと）のところに行く」、「自分たちは暑さで苦しむところに涼しい風を送ったり、花の匂いを振りまき、物をさわやかにする仕事をしている」、「自分たちも人魚と同様に魂はないが、人魚と違い人間の助けを借りずとも300年勤め続けることで魂を自力で得られる。あなたも今までの苦労でこの世界に来られた」というような答えが返ってきた。生まれ変わった彼女は（自分の最期を知っているはずがないのに）海の泡を悲しそうに見ている王子と花嫁を見つけ、王子のお妃となった姫君の額にそっと接吻し、王子に微笑みかけたあと新しい仲間たちとともに薔薇色の雲の中を飛びながら「あと300年で天国に行けるようになるのかな」とつぶやくと先輩の精霊から補足が入った。魂を得られるまでの期間は厳密には固定ではなく「子供のいる家で親を喜ばせて愛しみを受ける子供を見つけて私たちも微笑むと試練は1年単位で短くなり、逆に悪い子を見て悲しみの涙を流すと1日ずつ長くなるのですよ」と。太陽にむけて両手を差し伸べたとき、人魚姫の頬に最初の涙がこぼれ落ちたのだった。
Title: 人魚姫 (Miss Mermaid)
Section: 備考

1837年4月7日、コペンハーゲンのC.A. Reitzelより"Eventyr fortalte for Børn, 3"（『子どものための童話集・Ⅲ』）に収録されて出版されたのが初出。 "Eventyr"（『物語集』1849年12月18日）、"Eventyr og Historier. Første Bind"（『童話と物語・Ⅰ』1862年12月15日）にも収められる。本作は、アンデルセンの失恋（初出は1837年だが、これ以前に少なくとも2人に失恋している）が原因で生まれた、人魚はアンデルセン自身の投影というのが定説である。その他、この物語の最大の悲劇は、言葉を失った人魚姫が自らの存在の痕跡を語ることなく消えなければならない点にある、とする研究もある。
Title: 人魚姫 (Miss Mermaid)
Section: 備考
Subsection: 受けた影響

本作は、他の人魚文学と関連付けて考察されてきた（中丸禎子は、下半身の形状問わず、水と関連する異類が登場する作品を「人魚文学」と呼んでいる）。たとえばMonika Schmitz-Emans『Seetiefen und Seelentiefen.Literarische Spiegelungen innerer und äußerer Fremde.』、（Würzburg:Königshausen & Neumann,2003）、 小黒康正『水の女』(九州大学出版会, 2012)、Andreas Kraß『Meerjungfrauen. Geschichten einer unmöglichen Liebe』（Frankfurt am Main:Fischer, 2010）などでは、本作を人魚文学の代表的作品として論じている。本作の直接の前身はアンデルセンが1834年に発表した戯曲『アウネーテと人魚(Agnete og Havmanden)』である。人間の女性と男性人魚の悲恋を扱った作品で、デンマーク民謡『アウネーテと人魚(Agnete og Havmanden, 1300年頃)』を源流とする。また、フリードリヒ・フーケ（1777年 - 1843年）の『ウンディーネ』からも影響を受けたと、アンデルセン自身証言を残している。ベルンハルト・セヴェリン・インゲマン（Bernhard Severin Ingemann）に宛てた1837年の書簡の中で言及している。人魚には「不死の魂」がないが、人と結婚することによりそれを獲得できるというアイディアは『ウンディーネ』などから受け継いだ。ただし、本作に先行し、また影響を与えたデンマークやドイツの人魚文学には、人魚姫が空気の精霊その他に転生するという内容は存在しない。
Title: 人魚姫 (Miss Mermaid)
Section: 備考
Subsection: 与えた影響

ジナイーダ・ギッピウス（1869 - 1945）の『聖なる血』（1901）は、幼いルサールカが人間のみに与えられた「不死の魂」を獲得するために受洗を希求する、という内容を持つ。ギッピウスが本作を読んだという記録は残っていないが、19世紀末の時点でアンデルセンはロシアでもよく知られ、翻訳も存在した。『聖なる血』は、ギッピウスによる本作の引用と再構成であるという考察がなされている。村上春樹の『国境の南、太陽の西』において、「島本さん」の脚が悪いという設定は、本作を物語のテンプレートとして使用しているとすると説明がつく（平野芳信による）。
Title: 人魚姫 (Miss Mermaid)
Section: 人魚姫の像

コペンハーゲンには人魚姫の像があり、有名な観光名所となっている。なお、想像以上に小さく、「世界三大がっかり」の一つとしても知られる。
Title: 人魚姫 (Miss Mermaid)
Section: 派生作品
Subsection: 音楽

交響詩『人魚姫』（アレクサンダー・ツェムリンスキー作曲）音楽物語『人魚』（1966年作曲、1968年改訂、鈴木静一作曲、ナレーション入りマンドリンオーケストラ）『Mermaid Girl』（2010年、コナミ、beatmaniaIIDX 18 Resort Anthemの楽曲、Ryu☆作曲、ボーカルはCream puff）『MerMaiD』（2010年、that作曲、作詞・ボーカルはみーちゃん）『深海のリトルクライ』（2012年、sasakure.UK作曲、ボーカルは土岐麻子）愛をめぐる奇妙な告白のためのフーガ - 章タイトル「人魚姫」として、モチーフが使われている。『マーメイドラプソディー』 (SEKAI NO OWARI 2015年、作詞：Saori、作曲：Nakajin、編曲：SEKAI NO OWARI、CHRYSANTHEMUM BRIDGE)『リトル・マーメイド～the First Love～』（2016年、GLAM GRAMM@R）『人魚姫』(Flower「THIS IS Flower THIS IS BEST」2016年 作詞:小竹正人,作曲:FAST LANE・ERIK LIDBOM)『マーメイドシアター』(2022年、Royal Scandalのアルバム「777/Three Seven」に収録作詞作曲:奏音69編曲:岸利至)
Title: 人魚姫 (Miss Mermaid)
Section: 派生作品
Subsection: 絵本

『にんぎょひめ』（1967年、偕成社、著：曽野綾子、イラスト：いわさきちひろ）『音楽絵本・にんぎょひめ』（2013年、音楽絵本出版、イラスト：酒井景都） ※iPhoneアプリケーション。『にんぎょひめ プリキュアオールスターズ名作えほん3』（2014年、講談社）※テレビアニメ『ハートキャッチプリキュア!』と『ハピネスチャージプリキュア!』登場キャラで構成。人魚姫役は花咲つぼみ（キュアブロッサム）。
Title: 人魚姫 (Miss Mermaid)
Section: 派生作品
Subsection: アニメ

『魔法のマコちゃん』（1971年、東映動画、テレビアニメ）『アンデルセン物語』第31話～第33話（1971年、東映動画、テレビアニメ）『東映まんがまつり アンデルセン童話 にんぎょ姫』（1975年、東映動画、アニメーション映画）『リトル・マーメイド』（1989年、ディズニー、アニメーション映画）『人魚姫 マリーナの冒険』（1991年、テレビアニメ）『世界名作童話シリーズ ワ〜ォ!メルヘン王国』第24話「人魚姫」（1995年、東映動画、テレビアニメ）『雪の女王 〜THE SNOW QUEEN〜』第24話「月夜の人魚姫」（2005年、出崎統、テレビアニメ）『バブル』（2022年、WIT STUDIO、アニメーション映画）
Title: 人魚姫 (Miss Mermaid)
Section: 派生作品
Subsection: 舞台

『人魚姫 (宝塚歌劇)』（1971年、宝塚歌劇団月組・花組）ミュージカル『人魚姫』（1991年、劇団東少）
Title: 人魚姫 (Miss Mermaid)
Section: 派生作品
Subsection: 実写映画

『アンデルセン物語』 - 1952年のアメリカ映画。劇中で人魚姫のバレエ・シーンがある。『人魚姫』(Malá mořská víla) - 1976年のチェコスロバキア映画。カレル・カヒーニャ監督。『スプラッシュ』（1984年、人魚姫の物語を現代風にアレンジしたブエナビスタ製作のアメリカ映画）『リトル・マーメイド 人魚姫と魔法の秘密』（2018年のアメリカ映画。ディズニーとは関連なし。ブレイク・ハリス監督）『リトル・マーメイド』（2023年公開、アニメ『リトル・マーメイド』を実写映画化した2023年公開のアメリカ合衆国の映画。）
Title: 人魚姫 (Miss Mermaid)
Section: 派生作品
Subsection: テレビドラマ

『フェアリーテール・シアター』 (1987年、同タイトルで同ドラマの1エピソードとしてアメリカ合衆国で映像化・テレビ放送された。)『青い海の伝説』(Legend of the Blue Sea)-ジュン・ジヒョンとイ・ミンホ主演の2016-2017年の韓国のテレビシリーズ
Title: 人魚姫 (Miss Mermaid)
Section: 派生作品
Subsection: 小説

『断章のグリム』（2006年 - 2007年、甲田学人）
Title: 人魚姫 (Miss Mermaid)
Section: 派生作品
Subsection: 施設

東京ディズニーシーのリトル・マーメイドをイメージしたエリア「マーメイドラグーン」。
Title: 天下無敵イ・ピョンガン (Invincible Lee Pyung Kang)
Section: abstract

『天下無敵イ・ピョンガン』（てんかむてき イ・ピョンガン、ハングル表記：천하무적 이평강）は、2009年韓国・KBSのテレビドラマ。高句麗の説話『温達説話』を下敷きに高句麗と現代の男女の恋愛を中心に構成する物語である。
Title: 天下無敵イ・ピョンガン (Invincible Lee Pyung Kang)
Section: 出演

平岡公主/イ・ピョンガン：ナム・サンミ温達/ウ・オンダル：チ・ヒョヌソ・ドヨンキル・ヨンウチェ・ミョンギル
Title: 天下無敵イ・ピョンガン (Invincible Lee Pyung Kang)
Section: スタッフ

演出：イ・ジョンソプ脚本：パク・ゲオク
Title: 第70回NHK紅白歌合戦 (70th NHK Kōhaku Uta Gassen)
Section: abstract

『第70回NHK紅白歌合戦』（だい70かいエヌエイチケイこうはくうたがっせん）は、2019年（令和元年）12月31日19時15分から23時45分に放送された通算70回目のNHK紅白歌合戦である。元号が令和へ改元されてから初めての開催となる。