shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: SASUKE (Sasuke (TV series))
Section: 過去の障害物・各大会のステージ構成
Subsection: 2nd STAGE

=1stステージのジャンピングスパイダーを含めると、第25回を除き全ての回に登場している。スパイダーウォーク（第1形態…第1 - 4回、第2形態…第5・6回）壁に両手足を突っ張って進む。第1回では幅1.2m。1枚の壁の大きさは2m四方。途中には動く壁が1枚と、スパイダークライムがあり、全部で8枚の構成となっている。当時のスパイダークライムは斜めに登るものだった。第3回までは落下地点にマットのみが敷かれていたが、第4回では前半部分に水が用意されており、後半部分がマットであった。第5回に第2形態となり、スパイダークライムが無くなって壁の数が5枚に減り、動く壁が2枚になった。第7回にアーチ型の「スパイダーウォーク改」となった。スパイダーウォーク改（第7 - 17回）スパイダーウォーク第3形態。壁に手足を突っ張って進むが、従来型と違い、垂直に上って平行に進んだ後、垂直に下る部分が新たに追加された。下り部分では、終点にバーが取り付けられており、それを掴んで着地することが可能である。1枚の壁の大きさは2m四方。第17回を最後に一度撤去されたが、第18回の1stにスパイダーウォークを模した「ジャンピングスパイダー」が設置された。なお、チェーンリアクションで着用が義務化されている手袋は、本エリアに突入するまでに外さなければならず、第12回で手袋を外し忘れた山田勝己はルール違反により失格となった。なお、第16回でも長澤秀則が手袋を着用したままスパイダーウォークに挑んだが、一度戻って手袋を外してから再スタートしたため、その時点での失格の対象とはならなかった。
Title: SASUKE (Sasuke (TV series))
Section: 過去の障害物・各大会のステージ構成
Subsection: 2nd STAGE

=サーモンラダー（第18 - 24回）バーにぶら下がり、それを上に押し上げて上にある突起に引っ掛け上って行く。高さ4.5m。突起は7箇所あり、6→7段目は距離が長い。初登場時は「SASUKE史上最難関エリア」と紹介された。第18回、第21回では挑戦者の半数が落とされ、第19回はここで100人が全滅した。体重は両腕のみで支えなければならず、身体の一部をセットに引っ掛けたり、突起に足を置くなどした場合は失格になり、第23回で中村哲が失格となった。第23回までは、7段目まで上げた後、8段目にあるスティックスライダーのレールに移行する。第24回は7段目までで、その後新設されたアンステーブルブリッジに移行する。スティックスライダー（第18 - 23回）サーモンラダーで頂上までバーを押し上げると下り坂のレールに乗る。そのバーを使い、滑る途中にある島に着地。第20回に奥山義行がバーの脱線で脱落したため、第21回からバーの両端に脱線防止のストッパーが施され傾斜も緩やかになり、脱線しにくい構造に変わった。これ以来リタイア者は出なかった。ダブルサーモンラダー（第25 - 27回）サーモンラダー第2形態。バーにぶら下がり、それを上に押し上げて上にある突起に引っ掛けて上り、その後体の向きを変え、体を振って勢いをつけてバーごと反対側のサーモンラダーに移動する。最後の1段の距離は他の段に比べて長くなっている。反対側の突起は5つだが、大半の選手は3段目に移動している。体重は両腕のみで支えなければならず、体の一部をセットに引っ掛けたりしてはならない。これらを破った場合は失格になるがこれによる失格者はいない。休憩地点を挟まずにアンステーブルブリッジに移行する。サーモンラダーよりも持久力が必要なため力尽きる実力者も多かった。スワップサーモンラダー（第28 - 30回）サーモンラダー第3形態。バーにぶら下がり、対面にある壁に付いた突起にバーを引っかけながら登っていく。突起は1回移動するごとに1つずつセットされる仕組みになっており、突起の数も5か所に減っている。このエリアをクリアした後、休まずにアンステーブルブリッジに移行する。第29回から「バーが片方だけでも別の段に引っかかったり前の段に戻ったりした場合は安全上の理由でその時点で失格」というルールが追加され、このルールでこれまで2ndでのリタイアが少なかった長野誠、竹田敏浩や、1度もリタイアしたことがない髙橋賢次といった有力者も失格となったことがある。
Title: SASUKE (Sasuke (TV series))
Section: 過去の障害物・各大会のステージ構成
Subsection: 2nd STAGE

=5連ハンマー（第1 - 9回）左右に揺れる5つのハンマーを避けながら平均台を渡る。平均台の幅は15cm。ハンマーを手で持ったりすることはできず、持つと失格になるが、持って失格となった選手はいない。第4回までは脱落する選手が毎回いたが、その後の大会で脱落した選手は1人もいなかった。また、『KUNOICHI』第9回（2017年2月放送）からのBLUEステージでもこのエリアが登場している。第3回では、ハンマーの並びがずれていたときがある。バランスタンク（第1形態…第10 - 15回・第17回、第2形態…第24 - 27回）横倒しになっている十二角柱のタンクに乗って、転がして進む。KUNOICHIの円柱乗のリメイク。全長5m40cm。第24回に第2形態となって復活。途中までで止まるようになり、対岸の高さが上がったため、ロープを使って対岸に上がるようになった。第25回では、ロープが短くなったため、ジャンプしてロープに飛び移るのが困難になった。メタルスピン（第14 - 27回）ゴム付きのチェーンに飛び移り、その勢いで対岸へ。初登場時の第14回は、ゴムがなかったためかリタイア者はいなかったが、第15回に長野誠が初のリタイア者となり、第16回は、このエリアに挑戦した15人中7人がリタイア。第18回にリニューアルされた2ndでは、第15回の長野のリタイアにより、唯一このエリアのみ残され、ジャンプ台からチェーンまでの距離と助走距離も長くなった。片足飛びが基本のエリアだが、山本進悟は挑戦した全ての大会で両足飛びで成功している。なお、ゴム付きのチェーンは4本中1本だけであり、必ずゴム付きを掴まなければならない。樋口単独演出時代の14-27回を通して使用され続けてきたが、現総合演出の乾が個人的に特に嫌っていたエリアだったため、彼が制作に復帰した第28回で撤去された。デルタブリッジ（第16回）発泡スチロール製の屋根のような壁に手を広げて渡る。奥の方を掴んでそのままジャンプし、対岸へ辿り着く選手が多かった。リタイア者は1人。ネットブリッジ（第18回）全長4.2mの網を登りながら、ロープラダーの要領で選手から向かって左斜め上に進んでいく。スカイウォーク（第19回）赤い突起を掴んで横に移動する。クリフハンガーに似ているが、段差や空白がなく、突起もクリフハンガーより太い。また壁があり、そこに足をついて進むことも許されたようである。ただ、番組中ではエリア名と大まかな概観のみの紹介だったため、距離や突起の大きさは不明。SASUKE史上初、到達者がいないまま撤去されたエリアである。その後、第21回に向けた予選会「SASUKEトライアル2008夏」のFINAL STAGEの関門に「パワーハンガー」の名で登場し、距離は5mあった。スイングラダー（第20回）→スウィングラダー（第21・22回）前後左右に揺れる雲梯を渡る。『KUNOICHI』の吊梯子とほぼ同じエリア。初登場した第20回は「スイングラダー」という名称だった。アンステーブルブリッジ（第23 - 30回）デルタブリッジの進化系。チェーンで吊るされた2枚の木の板にぶら下がって渡る。幅60cm、長さは1m80cm。1枚目の板は、四隅にチェーンがついた4点吊り仕様になっているが、2枚目はチェーンが前後2箇所のみについた2点吊りで、左右に傾く仕組みになっている。1枚目と2枚目の距離は60cm。また、2枚目から対岸まではやや距離があり、ジャンプしないと届かない場合もある。第28回にエリアが縮小され、4点吊りの1枚板のみになってからは、脱落者はいなかった。対岸でバランスを崩して転落した選手もいる。
Title: SASUKE (Sasuke (TV series))
Section: 過去の障害物・各大会のステージ構成
Subsection: 2nd STAGE

=ショルダーウォーク（第18回）40kgの錘を持ち、幅60cmの橋を渡る。橋は2本に分かれている。歴代の2nd最終エリアでは、唯一着水によるリタイアの可能性があったエリアでもある。パッシングウォール（第28・29回）ウォールリフティングの進化版。1枚目は30kgの壁を持ち上げ、2枚目は40kgの壁を横に押して開き、3枚目は50kgの壁を持ち上げる。壁と床の間は隙間が開いており、そこを潜り抜けてもよい。なお、バックストリームをクリアした後、滑り台を滑ってパッシングウォールへ移動することになるため、危険防止用に1枚目の壁には2か所穴が空いている。
Title: SASUKE (Sasuke (TV series))
Section: 過去の障害物・各大会のステージ構成
Subsection: 3rd STAGE

=かつての異名は「鋼鉄の要塞」。唯一制限時間がないステージ。「空中の忍者」をイメージしたステージであるため、腕力を使ったエリアがほとんどである。また、第28回以降は闇をイメージしたブルーライトになっている。+は、エリア間が繋がっているのを意味する。
Title: SASUKE (Sasuke (TV series))
Section: 過去の障害物・各大会のステージ構成
Subsection: 3rd STAGE

=ポールブリッジ（第1・2回）9本の発泡スチロール製の棒の上をバランスをとりながら進む。プロペラうんてい（第1 - 8回）回転するバーに手をかけながら進む。全部で3本。第3回までは「プロペラ雲梯」という名称だった。第4回までは第2エリア、第5回以降は第1エリアに設置されていた。回転する方向は毎回異なっていた。第2回までは、バーの動きが自ずとかみ合うように設計されているため攻略が容易であった。第3回以降はそのような設計を見直し、自力でバーの動きをずらす必要がある。そのためプロペラの移行がうまくいかずに、大幅に体力を消耗してしまった選手もいる。また、『KUNOICHI』第10回（2017年7月放送）からのBLACKステージでもこのエリアが登場している。ポールジャンプ（第3・4回）斜めに置かれた棒を使い、運河跳びの要領で対岸に跳ぶ。第4回ではエリアの位置の変更により対岸が狭くなり、着地が難しくなった。リタイア者は1人。ランブリングダイス（第9 - 15回・第28 - 30回）直方体型のダイス（うんてい）を腕の力で転がしながら進む。第9-15回ではスタート地点からジャンプしてからダイスを転がさなければならなかったが、第28-30回ではジャンプをしなくてもダイスを持つことができ、少しずらしてからスタートすることが出来た。ダイスが脱線することは無い。アームリング（第16 - 24回）凹凸のある鉄のレールにかけられた輪にぶら下がり、腕力で移動する。レールは左右非対称となっている。第18回では休憩地点を挟まずに、アームバイクへと進む。全長5.5m。ルーレットシリンダー（第1形態…第25回、第2形態…第26回）バーのついた円柱を、握力と腕力で転がしながらレールを進んでいく。終点まで到達したら、ブレイクゾーンを挟まずにドアノブグラスパーに進む。第26回はマイナーチェンジされ第2形態となり、下り段差が2箇所設置された。ドラムホッパー（第30・31回）両手を円柱の上に置き、体を振ってディップスの要領で次の円柱へと飛び移る。間隔は1.2mで、4回飛び移る。最後の円柱には一瞬だけ手を置き、すぐに陸地に着地する選手が多くいた。第30回では第3エリア、第31回では第1エリアだった。円柱の上に手を置くとランプが点灯する。ドラムホッパー改（第32 - 34回）ドラムホッパー第2形態。両手を円柱の上に置き、体を振って次の円柱へと飛び移る動作を4回行う。間隔は1.2mから1mに短くなったが、ドラム1個ごとに10cmずつ段差が付けられた。
Title: SASUKE (Sasuke (TV series))
Section: 過去の障害物・各大会のステージ構成
Subsection: 3rd STAGE

=サイドワインダー・R（第31回）溝のついたポールにしがみ付き、1.8m離れた別のポールへとジグザグに飛び移る。ポールは4本ある。ただし、ポールに黒いゴムがはめられており、掴む位置が決められている。サイドワインダー・R改（第32回）サイドワインダー・R第2形態。4本のポールのうち、2本目と3本目のポールはしがみ付くと60cm降下して衝撃が加わる。サイドワインダー改（第33 - 38回）サイドワインダー通算第3形態。ポールが一直線上の配置となった。第35回以降は、番組上ではサイドワインダーと表示されている。
Title: SASUKE (Sasuke (TV series))
Section: 過去の障害物・各大会のステージ構成
Subsection: 3rd STAGE

=アームバイク（第4 - 8回・第18・27回）自転車のペダルを腕で回す。距離は5m。3rdに使われたエリアのうち、二度も復活した唯一のエリアである。第4 - 8回は第3エリア、第18回は第2エリア、第27回は第1エリアに設置。また、『KUNOICHI』第10回（2017年7月放送）からのBLACKステージでもこのエリアが登場している。サイクリングロード（第26回）自転車のタイヤを模したものを掴んで渡っていく。タイヤは全部で4つあり、掴むと回るようになっている。また、それぞれ高さが違う。本放送時のテロップは「サイクルロード」だった。アイアンパドラー（第28 - 31回）レールに設置された、取っ手が付いたバーに掴まり、腕力で回しながら進む。距離は5.5m。
Title: SASUKE (Sasuke (TV series))
Section: 過去の障害物・各大会のステージ構成
Subsection: 3rd STAGE

=ランプグラスパー（第9 - 12回）青く光る電球のような形状の突起物を掴みながら進んでいく握力を要するエリア。第19回には下りランプグラスパーとなって再登場した。カーテンクリング（第13 - 17回・第28・29回）カーテン状の布をつかんで進んでいく。足も使うことが可能。全長5m40cm。第28・29回は掴みやすくなっている。カーテンスイング（第18回）4つあるカーテンの端を掴んで進む。下りランプグラスパー（第19 - 23回）ランプグラスパー第2形態。下り坂になっている。ただし、以前のランプグラスパーと違い突起が光っていない。普通は交互に掴んで進むが、第23回のリーヴァイ・ミューエンバーグのように、片方だけを使ってうんていの要領で進むこともできる。ドアノブグラスパー（第25・26回）4つのドアノブを模した突起をつかんで進んでいく。第25回のドアノブは回らなかったが、第26回のドアノブは回る。
Title: SASUKE (Sasuke (TV series))
Section: 過去の障害物・各大会のステージ構成
Subsection: 3rd STAGE

=ハングムーブ（第2・3回）吊り下げられた鎖の下の小さな足場を乗り継いで進む。足場の数は全部で6本。第3回ではチェーンの長さが1,3,5本目が同じ高さ、それとは異なる長さで2,4,6本目が同じ高さになるように設置された。デビルステップス（第19 - 24回）階段の後側を掴んで、最下段から13段上った後に反転して6段下る。登りは途中1箇所幅が広くなっており、段をとばして進んでもよい。ボディプロップ（第5 - 17回）両手両足を壁に突っ張って進む。全長5m。手側に2つ、足側に1つの空白がある。選手の身長によって間隔が調整される都合上「身長の申告を数センチでもサバ読みする・手の長さを短めにする」と計算が合わなくなり、極端に有利不利が出るというエリアとなってしまった。そのため、13大会使用されたエリアでありながら復活の予定はないとされてきたが、第35回にこれの改良版ともいえるプラネットブリッジが登場した。乾氏曰く、美術室の机を横倒しにした際、足が突っ張るように見えた為、このエリアが誕生したという。ロープジャンクション（第24回）垂れ下っているロープにつかまり、反動をつけてロープを渡る。ロープは全部で6本あり、長さが異なる。2本目と3本目の間隔が大きく、1m30cmの距離がある。フローティングボード（第25回）吊り下げられた5枚の板のふちをつかんで進んでいく。足を使ってもよい。5枚目のみ他の板より低く吊り下げられている。プラネットブリッジ（第35 - 38回）ボディプロップの進化形。90cm間隔で6つ設置されている直径30cmの玉を両手で、玉からの距離が電動により140cm～180cmの間隔で動く壁を両足で突っ張って進む。ボディプロップの反省を生かし、申告した身長に誤りがあっても有利不利が生じぬよう壁の間隔は一律となっている。また、『KUNOICHI』第11回（2018年7月放送）のBLACKステージでもこのエリアが登場している。
Title: SASUKE (Sasuke (TV series))
Section: 過去の障害物・各大会のステージ構成
Subsection: 3rd STAGE

=いずれも、3cmの突起に指をかけて移動するエリアである。現行で第8形態まで変化しており、最も形態変化が多いエリアでもある。直線型クリフハンガー（第4回）クリフハンガー第1形態。全長5m。段差はないが、50cmの空白が2個ある。段差型クリフハンガー（第5 - 8回）クリフハンガー第2形態。全長5.1m。1・2・3本目それぞれ1.2m。1つ目の空白は50cmの水平の空白で、2つ目の空白は30cmの登り段差である。クリフハンガー改（第9 - 17回）クリフハンガー第3形態。高さの違う突起が3つあり、1つ目と2つ目の間は30cmの登り段差、2つ目と3つ目の間は45cmの下り段差がある。第12回のみ2つ目の段差をクリアするとすぐに足場があった。歴代のクリフハンガーの中では最も長い期間使用された。新クリフハンガー（第1形態…第18回、第2形態…第19 - 24回）クリフハンガー第4形態。高さの違う突起が3つあり、1つ目と2つ目の間は30cm登り段差、2つ目と3つ目の間は50cmの下りで、横幅1m。2つ目の突起が斜め上りになっている。3つ目は突起の始めの方が大きめに作られている。第18回、第20回ではここで100人が全滅。第18回に長野誠が2つ目の空白を越える際、3つ目の突起を右手で持ったものの、左手で支柱を掴んでしまい、長野の自己申告によるコースアウトで失格となった。第21回で竹田敏浩が初めてクリア。第23回では、髙橋賢次がジャンプをせずに、左腕と右腕をクロスさせ左腕を支えにして右腕を大きく伸ばすという方法でクリアしている。アルティメットクリフハンガー（第1形態…第25回、第2形態…第26・27回）クリフハンガー第5形態。突起は6つあるが、第25回と第26回以降でコースが違う。第25回では、1つ目は24°傾斜がついたものを右斜め上に2m渡り、2つ目は12°傾斜がついたものを左斜め上に2m渡る。この二つは逆バンクの壁に設置されているが突起は地面に対して水平である。2つ目の突起から45cm上に3つ目がある。3つ目は平行移動を要し、3m20cmの長さとなっており、高さ変わらず90cmの空白を挟んで4つ目の1m20cmの突起、そこから5本目の1.1m先にある15cmの短い突起へと飛び移る。さらにそこから57cm下に2mの6つ目の突起がある。第26回ではマイナーチェンジされ、2つ目と3つ目の間隔が短くなったが、3つ目と4つ目の空白が60cmの上り段差になった上に1つ目と2つ目の突起の傾斜が30°となった。新クリフハンガー同様、飛び移りの着地部分である第5突起と、第6突起の始めの方は大きめに作られている。なおこの大会からは角が丸く削られており、実際の突起の長さは2.5cmである。当時としてはあまりにも難易度が高かったため第26回までクリア者が現れなかったが、第27回に橋本亘司が初めてクリアし、同大会で計3人がクリアした。クレイジークリフハンガー（第28 - 31回）クリフハンガー第6形態。かつてのクリフハンガー第3形態に似ているが、登り段差と下り段差は同じで、第3突起が短く、第3突起の後ろ1.8m離れたところに第4突起があるため、後ろへジャンプしなければならない。第28回は3rdに進出した挑戦者3人全員がここでつまづいたが、第29回に森本裕介が初めてクリアした。なお、ジャンプする場合は「後ろに飛び、空中で体を反転させなければならない」と定められている｡ウルトラクレイジークリフハンガー（第32回 - 第36回）クリフハンガー第7形態。第1突起から1.8m後方の第2突起に飛び移り、1.8m後方の電動で上下に90cm動く第3突起に飛び移る。第2突起は途中で前後にカーブしている。第32回から34回までは、休憩地点を挟まずにバーティカルリミット改に移行する。突起間の段差はない。
Title: SASUKE (Sasuke (TV series))
Section: 過去の障害物・各大会のステージ構成
Subsection: 3rd STAGE

=バーティカルリミット（第28 - 30回）縦型のクリフハンガーとも言えるエリア。上から突き出ている横の奥行きの幅わずか1cmの突起に掴まりながら横に移動する。段差はない。第28回ではクレイジークリフハンガーで全員リタイアしたため挑戦者はいなかった。バーティカルリミット改（第1形態…第31回）バーティカルリミット通算第2形態。上から突き出ている横の奥行きの幅わずか1cmの突起に掴まりながら横に移動する。途中、30cm奥にある2本目の突起に移動する。バーティカルリミット改（第2形態…第32 - 40回）バーティカルリミット通算第3形態。上から突き出ている板の下部にある奥行きの幅1cmの突起に逆手で掴まりながら横に移動する。第31回とエリア名は同じだが、板の枚数が3枚に増えた。1本目と2本目の間は30cm、2本目と3本目の間は60cmの間隔が開けられており、板の端まで進んだら手を前に伸ばすようにして次の板を掴まなければならない。第32回から第34回までは、ウルトラクレイジークリフハンガーからの直接移動で挑戦するエリアであり、第33・34回ではブレイクゾーンを挟まずにパイプスライダーへ直接移動する仕組みであったが、成功者はいない。第37回のみ突起の幅がわずかに広くなっていたが、表記は1cmのままであった。第35回から、番組上のテロップではバーティカルリミットと表示された。第1・2形態とは違い突起が反転である。
Title: SASUKE (Sasuke (TV series))
Section: 過去の障害物・各大会のステージ構成
Subsection: 3rd STAGE

=針山（第1回）第1回の最終エリア。地面から突き出た棒高跳びのポールが8本ある。ポールはしなりやすい。そのポールにつかまりながら渡って進んでいく。脱落者はいなかった。ジャンピングバー（第14 - 24回）鉄のバーにぶら下がり、1.6m間隔のバーを反動で飛び移る。バーの本数は第15回までは6本あったが、第16回以降は4本になった。第17回以前は、手を伸ばせば1本目のバーに届いたが、第18回以降はやや遠くに設置され、飛びついて掴まらなければならなくなった。第14回から16回は高い位置から飛び移る。このエリアの後は、休憩地点をはさまずに次のエリアへ移動する。クライミングバー（第14 - 18回）ジャンピングバーから休憩地点へのつなぎのエリア。第14回はエリア扱いされていなかった。上りのうんていを登る。全長3m。第15回から足を使う事が可能。第18回では、うんていの傾斜が上がったが、到達者がいなかった。また、この回のみこのエリアの後には休憩地点がなく、スパイダーフリップへ直接移動する構造であった。デビルブランコ（第14 - 17回）第14回にジャンピングバー、クライミングバーと共に新設された。休憩地点から空中ブランコのバーにぶら下がって揺さぶり、その45cm上のパイプスライダーに移動する。クライミングバー同様、第14回はエリア扱いされていなかった。第15回までは攻略者がいなかったが、第16回に山田康司が初めてクリアした。白鳥文平は、休憩地点のバーにぶら下がり、予め大きく反動を付けてからブランコに移動し、パイプスライダーを奥から掴むという手法を用いて攻略した。第17回ではこのエリアに到達した3人全員がその手法を用いクリアしている。スパイダーフリップ（第18 - 24回）まず水面と平行の板にぶら下がって移動し、垂直の板に登った後、反対側にある2m離れた板に飛び移る。『VIKING』にあったハートブレイカーとよく似たエリア。板のみを掴んで進まなければならないが、第22回では、菅野仁志が板を取り付けた鉄柱を掴むコースアウトで失格となったため、翌大会以降は、板以外は掴めない設計になった。ジャンピングバー以降、このエリアをクリアしなければ休憩地点に辿り着けないが、飛び移る直前の垂直の板の下の辺りに小さな突起があり、そこに足を置いて板に抱き付けば休憩ができる。また飛び移りは、基本的には飛び移る前の垂直の板から飛び出した直後、空中で体を反転させて後ろの板に飛び移るが、第24回のリー・エンチは、飛び移る直前に予め体を反転させ、そのまま前に飛び出して板を掴みクリアした。このやり方も可能である。ファイナルリング（第18 - 20回）→グライディングリング（第21 - 24回）休憩地点から鉄のレールにかけられた大きいリングにぶら下がり最終地点に移動し、ゴール地点にジャンプする。リングは挑戦者がぶら下がった瞬間に一気に滑って最終地点に移動するようになっているが、第21回の長野誠の挑戦時にリングが滑りにくいというトラブルが発生した。リングが勝手に滑らないようにするためストッパーがついており、第24回の田島直弥はこれを外し忘れてリングが滑らず、そのまま落下した。最終エリアであるが、パイプスライダーよりもこちらの方がリングが揺れる分ゴールに行きやすい。第20回までは「ファイナルリング」という名称だった。第21回のジャンプの距離は約1m。センディングクライマー（第19・20回）ボルタリングをモチーフにしたもの。クライミングバーと同じ角度で突起を掴んで登る。到達者がいないまま第21回に「ハングクライミング」に変わった。「ハングクライミング」は同一のエリアの名称変更扱いとしているところもあるが、「センディングクライマー」は突起の形が小さく、突起の色がカラフルだった。「ハングクライミング」と別のエリアと見なした場合、SASUKE史上2つ目、3rdステージのエリアでは初の到達者がいないまま撤去されたエリアとなる。ハングクライミング（第21 - 24回）挑戦者がいなかった「センディングクライマー」とほぼ同じだが、突起が大きく色がカラフルから白に変わった。このエリアの後も休憩地点をはさまずに、次のスパイダーフリップへ移動する。スイングサークル（第25・26回）→ジャンピングリング（第27回）ジャンピングバーの派生版。リングからリングへと平行に飛び移る。最初のリングは離れており、リングの数は2つで、揺れるようになっている。このエリアをクリアした後、次のエリアに休まず進む。第26回までのエリア名は「スイングサークル」で、リングが4つあり、下りの傾斜がついていた。また、リングが完全に固定されておらず若干前後にスライドする仕様だった。バンジーロープクライム（第25回）→ロープクライム（第26・27回）吊るされた長さの違う3本のロープを掴んで渡っていく。ロープは先に進むごとに短くなっている。第25回では、ロープがゴムで伸び縮みするため、エリア名が「バンジーロープクライム」となっていた。第3回 - 第17回まで1stの最終エリアにあったロープクライムとは別物。チェーンシーソー（第27回）梯子から、垂れ下がっているチェーンの両端の先についてある取っ手に掴まり、その先にあるもう1つのチェーンの取っ手に飛び移る。そしてもう1つの梯子に飛び移る。チェーンの上部には滑車がついているため、しっかりと同時に掴まないとチェーンが下がって着水する。このエリアをクリアした後、次のエリアに休まず進む。バーグライダー（第27回）パイプスライダーの進化版。2本のレール上にあるパイプにぶら下がり、体重移動によって進む。途中には15cmの段差があるため、パイプを上げる必要がある。終点まで来たら、体を振ってゴール地点に着地する。パイプスライダーとは違い、終点では大きく体を振ってもパイプが後退しない。番組内では新エリアと表示されなかった。
Title: SASUKE (Sasuke (TV series))
Section: 過去の障害物・各大会のステージ構成
Subsection: FINAL STAGE

唯一、タワーを登っていく仕様のステージ。挑戦者は安全面からフルハーネスを着用し、時間内に上空のゴール地点（鋼鉄の頂）を目指す。クリアボタンは他エリアとは違いスタンドではなくゴール地点の床に設置されており、完全に体がゴール地点に進入していなくても手が届けば押してよい。第1・2・4形態では、タイムアップになると、綱を支えるストッパーが外れ、挑戦者は急降下して宙吊り状態で地上に振り下ろされていたが、第3・5形態以降では、安全面の兼ね合いからか、綱のストッパーは外されずにゆっくりと地上に降ろされるようになった。第3回以降はスタート前の2つのシグナル音が追加された。タイマーのデザインは第1〜4形態までは1stのものと同じであったが、第5形態以降は別のものとなり、第36回でさらにデザインが変更された。
Title: SASUKE (Sasuke (TV series))
Section: 過去の障害物・各大会のステージ構成
Subsection: FINAL STAGE

=※制限時間の代わりにカウントアップ方式を適用第1形態（97年秋第1-4回99年秋）クリア者：秋山和彦（1999秋） 挑戦者延べ12名地上15m、制限時間30秒15m綱登り。座った状態でスタートする。15mの綱を登り切り、制限時間内にゴール地点のボタンを押せばクリア。最初の挑戦者は第1回の川島孝幸。第3回で山田勝己は残り約30cmのところで時間切れとなった。第4回で秋山和彦がクリアし、史上初の完全制覇となった。この形態に2回以上挑んだのは大森晃の3回のみ。第2形態（00年春第5-17回06年秋）クリア者：長野誠（2006秋） 挑戦者延べ10名地上22.5m、制限時間30秒12.5mスパイダークライム→10m綱登り。この形態から2エリア構成となり、第7・8回では、12mのスパイダークライムから50cm間をあけて10mの綱登りだった。開始15秒後にスパイダークライムの壁が開き始める。第5-6回ではFINAL進出がいなかったため登場せず。最初の挑戦者は第7回の山本進悟。第17回で長野誠が4回目の挑戦でクリアした。この形態に2回以上挑んだのは長野のみ。第1形態にあった『筋肉番付』のロゴのタペストリーがこの形態より外されている。スパイダークライム：スパイダーウォークの要領で、壁に手足を突っ張った状態で、壁を上に登る。開始から15秒が経過すると内壁が開き始め、そこで振り落とされるとリタイアになる。しかし、開ききってしまった時間から仮に綱登りを始めても1秒で1m程を登らなければ完全制覇はできないためどの道クリアは厳しい。第3形態（07年春第18-24回10年元日）クリア者：漆原裕治（2010元日） 挑戦者延べ8名地上23m、制限時間40秒13mヘブンリーラダー→10mGロープ。第18-21回ではFINAL進出がいなかったため登場せず。最初の挑戦者は第22回の漆原裕治。第24回で漆原が2度目の挑戦でクリアした。このFINALに2回挑んだのは漆原のみ。なお、最終競技者以外で、また秋以外の季節での完全制覇は史上初である。この代からタワーが現在の形になり、頂点にはLEDライトのイルミネーションがついた。ヘブンリーラダー：揺れる縄梯子を登る。スパイダークライムと違い腕と足に疲労が溜まりやすい。また『KUNOICHI』第3回から第7回の1stステージ最終エリア「脱出縄」のエリア名で設置された。Gロープ：第2形態の10m綱登りとほぼ同じだが、ロープが若干太くなっている。第4形態（10年春第25-27回11年秋）クリア者：漆原裕治（2011秋） 挑戦者2名地上23m、制限時間40秒20mアルティメットロープクライム。第1形態以来の1エリア構成となったが、第1形態と違い、立った状態からスタートする。第25-26回ではFINAL進出がいなかったため登場せず。最初の挑戦者は第27回の又地諒。同大会で漆原がクリアし、史上初の二度目の完全制覇を達成。初挑戦者が現れた大会の2人目の挑戦でクリアされ、ステージ史上最速での陥落となった。アルティメットロープクライム：前述の通り、20mの綱登り。第4.5形態（12年第28回） クリア者：なし挑戦者なし地上23m、制限時間35秒23m綱登り。第4形態の延長。挑戦者が現れないまま下記の第5形態へと移行した。挑戦者が現れないままファイナルステージのエリアが変更されるのは初。第5形態（13年第29-31回15年） クリア者：森本裕介（2015）挑戦者3名地上24m、制限時間30秒12mスパイダークライム→12m綱登り。第3形態以来の2エリア構成となった。基本的なステージ構成は第2形態と同様であるが、一定時間が経過するとスパイダークライムの壁が開き始める仕掛けは廃止され、それに伴いタイムアップでの急降下もなくなった。第29回ではFINAL進出がいなかったため登場せず。スパイダークライムの間隔は1.2ｍ。最初の挑戦者は第30回の川口朋広。第31回で森本裕介がクリアし、完全制覇となった。第6形態（16年第32-38回20年） クリア者：森本裕介（2020）挑戦者延べ5名地上25m、制限時間45秒8mスパイダークライム→7mサーモンラダー15段→10m綱登り。史上初の3エリア構成。第32-34回ではFINAL進出者がいなかったため登場せず。第38回では、聖獣麒麟の赤いタペストリーが付けられた。最初の挑戦者は第35回の森本裕介。第38回で森本が3回目の挑戦でクリアし、史上2人目となる二度目の完全制覇となった。このファイナルに2回以上挑んだのは森本のみ。サーモンラダー15段：要領は2ndステージのサーモンラダーと同じだが、段の間隔が45cmと広く、さらに突起も金属製のため、手への負担がより大きい。第7形態（21年第39回-）クリア者：なし（24年W杯）クリア者：ショーン・ブライアン（ワールドカップ2024 USA代表）、森本裕介（ワールドカップ2024 日本 Red代表）挑戦者延べ5名（本戦3名+W杯2名）地上25.5m、制限時間45秒8.5mスピードクライミング→7mサーモンラダー15段→10m綱登り。第39・41回ではFINAL進出がいなかったため登場せず。最初の挑戦者は第40回の山本良幸。第39回から聖獣麒麟の白と金のタペストリーに変更となった。ワールドカップ2024では提供元のキリンビールの製品である晴れ風の色と同じ聖獣麒麟の水色のタペストリーになった。また、ワールドカップ2024ではカウントアップ方式が適用されたため、制限時間が設定されていなかった。この回にUSA代表のショーン・ブライアンが63.65秒で、日本 Red代表の森本裕介が50.72秒でそれぞれクリアした。
Title: SASUKE (Sasuke (TV series))
Section: 用語
Subsection: 完全制覇

1stからFINALまで全てのステージ及びエリアをクリアすること。第41回大会終了時点で完全制覇達成者が現れた大会は6回（人数は4人）。秋山和彦（第4回・1999年）長野誠（第17回・2006年）漆原裕治（第24回・2010年、第27回・2011年）森本裕介（第31回・2015年、第38回・2020年）
Title: SASUKE (Sasuke (TV series))
Section: 用語
Subsection: SASUKEオールスターズ

詳しくはSASUKEオールスターズを参照。
Title: SASUKE (Sasuke (TV series))
Section: 用語
Subsection: SASUKE新世代

詳しくはSASUKE新世代を参照。
Title: SASUKE (Sasuke (TV series))
Section: 用語
Subsection: 森本世代

詳しくは森本世代を参照。
Title: SASUKE (Sasuke (TV series))
Section: 用語
Subsection: 黒虎

詳しくは山田軍団 黒虎を参照。
Title: SASUKE (Sasuke (TV series))
Section: 用語
Subsection: SASUKE4兄弟

樽美酒研二（ゴールデンボンバー）、日置将士、山葵（和楽器バンド）、岩本照（Snow Man）の4人から編成された番組独自の呼称。兄弟と書かれているが全員に血縁関係はない。
Title: SASUKE (Sasuke (TV series))
Section: 用語
Subsection: ゼッケン

出場者の挑戦順を示す1～100までの番号で、基本的に有力な選手が大きい数字のゼッケンを渡される。1stはゼッケンの番号通りに、2nd以降はクリア者の中で数字が小さい人から挑戦する。10の倍数回はこれまでの全ての大会の延べ挑戦者数を示す。
Title: SASUKE (Sasuke (TV series))
Section: 用語
Subsection: 最速タイム

時間制限があるSTAGEにおいて、クリアした時点での残りタイムが最も残っている選手のことを指す。
Title: SASUKE (Sasuke (TV series))
Section: 用語
Subsection: 最終競技者

全体の中で1番最後に競技を行う者のことを指す。1stにおいては、ゼッケン100番の出場者が自動的に最終競技者となる。2nd以降のSTAGEは、前のSTAGEを最後にクリアした者が、そのステージの最終競技者となる。
Title: SASUKE (Sasuke (TV series))
Section: 用語
Subsection: 最優秀成績

100人の中で、完全制覇まで最も近い時点まで進んだ出場者のことを指す。大会によっては、複数人並んで最優秀成績となる場合もある。
Title: SASUKE (Sasuke (TV series))
Section: 用語
Subsection: 合トレ

「合同トレーニング」を略した用語。SASUKEの練習用セットを有している者の土地へ赴き、個人あるいは団体でトレーニングを行うことを指す。
Title: SASUKE (Sasuke (TV series))
Section: 用語
Subsection: 並走

競技中の選手と同時進行でエリアの脇から声援や合図を送ること。1stのフィッシュボーンでは、突入するタイミングを並走している選手が指示する場合が多い。
Title: SASUKE (Sasuke (TV series))
Section: 用語
Subsection: 順逆（ジュンサカ）

ドラゴングライダーやパイプスライダーなど、レール上に設置されたバーやパイプにぶら下がって移動する際、進行方向へと進むパイプに対して、左右いずれかの手を進行方向とは反対向きに持つことで、重力やパイプの後退に逆らう技法。第35回の1st STAGEにドラゴングライダーが登場して以降、日置将士などがこの技法を駆使してクリアしていく。また、漆原裕治や森本裕介など両手を進行方向に沿ってパイプを掴む選手の技法は順順（ジュンジュン）と呼ばれる。順逆は、ドラゴングライダー登場以降使用される回数が多いが、根幹は第3回大会の3rd STAGE・パイプスライダーで山田勝己が2本目のパイプ移動の際、右手の持ち方を反対向きに持ったことが始まりとされている。
Title: SASUKE (Sasuke (TV series))
Section: 水曜日のダウンタウン

2014年4月23日にスタートした番組『水曜日のダウンタウン』では、度々SASUKEにまつわる説がプレゼンされることがあり、SASUKEの常連出場者である山田勝己が出演。山田はSASUKE関連以外の説でも出演することがある。本項目では、SASUKEのセットを利用した説をピックアップする。「ホームセンター×SASUKE」（プレゼン：庄司智春）2017年4月19日放送。ホームセンターで3万円以内で購入した商品を使い、SASUKEに挑戦する。第33回大会に出場した山田はホームセンターSASUKEにも挑戦した。SASUKEの池の水ぜんぶ抜く（プレゼン：博多大吉）2018年3月21日放送。テレビ東京系列で放送されている池の水ぜんぶ抜くのパロディで行われた企画。20年間抜かれていない池の水を抜いて調査してみたが中からはムカデや同年のセットの設計図など、特に目立つものは発掘できなかった。愛煙家、喫煙所までの道のりがどんなに困難でも向っちゃう説（プレゼン：千鳥）2019年3月27日放送。説自体はSASUKEと全く関係ないものの、途中で仕掛けとして「ご厚意で本物のセットを借りた」という灰皿と喫煙スペースが設けられた本物のそり立つ壁のセットが登場、その名も「反り立つ喫煙所」と呼称され愛煙家の前に立ちはだかった。企画後半ではSASUKEをイメージしたオリジナルのエリア をそこまでの道のりに設定した上で「挑戦者」としてあかつと竹内まなぶと尾形貴弘 が登場、あかつ・まなぶは反り立つ壁を攻略することは出来なかったが、尾形は攻略し「喫煙所」完全制覇を成し遂げた。
Title: SASUKE (Sasuke (TV series))
Section: イベント

ここでは公式が開催または取材したイベントのみを紹介。2014年SASUKE Park in 豊洲豊洲で「SASUKE Park in 豊洲」が開催され、そのイベントでは後に「森本世代」として活躍することとなる多田竜也・山本桂太朗・荒木直之が完全制覇を達成している。2021年赤坂サカスの場内広場にて、そり立つ壁とクリフディメンションが体験できるイベントを年末に期間限定で開催。そり立つ壁は小学生以下は必ず体験でき、中学生以上は常連選手からの指名により体験できる。なお、このイベントは2023年時点で3年連続で開催されている。2022年丸の内スポーツフェス丸の内構内の広場に、そり立つ壁とクリフディメンションが体験でき、イベントでは常連選手によるトークショーと握力測定も開催された。2023年SASUKEツアー in 沖縄沖縄で本戦常連選手を交えて開催されたイベント。ビーチフラッグスや玉入れなどの運動会をはじめ、宴会やグッズ抽選会、早朝ランニングなどが行われる。2024年も開催された。夏SASUKE20232023年7月29日～8月20日に期間限定で開催されたSASUKEと世界陸上とアジア大会のトリプルコラボによるイベント。赤坂サカスの広場に特設された本家と重さの異なるウォールリフティング（2枚）、ハードルくぐり、本家よりも低い仕様のそり立つ壁といった全3種目をクリアしたタイムで競いあう。2人１組でレースを展開し、勝者には世界陸上とコラボしたティッシュボックスがプレゼントされる。また、男女別でその日のクリアタイムが、全体の上位5位以内にランクインした参加者は、番組公式Xで名前（あだ名でも可）とタイムが掲載される。全体の最速タイムは梶原颯の11.57秒。2024年BSSまつり2024年3月23日、島根県松江市で開催され、場内にそり立つ壁とクリフディメンションが体験できるイベントに、山田勝己・長野誠・森本裕介が参加。体験者全員には一本満足バーをプレゼント。
Title: SASUKE (Sasuke (TV series))
Section: DVD

2015年5月29日、TCエンタテインメントから「『SASUKE』30回記念DVD 〜SASUKEヒストリー＆2014スペシャルエディション〜」が発売された。第30回大会の全選手の競技をノーカットで収録した他、SASUKEの30回の歴史、ゴールデンボンバー樽美酒研二の密着映像も収録。
Title: SASUKE (Sasuke (TV series))
Section: 配信

動画配信サービスU-NEXTのコンテンツレーベル・Paraviでは2018年の第35回大会より、全選手の競技をノーカットで収録した完全版を配信している。2019年の第37回大会に併せて、過去の映像を再編集した『SASUKEに人生を捧げた男～山田勝己物語～』（全4回）、水曜日のダウンタウン「ホームセンター×SASUKE」が配信された。
Title: SASUKE (Sasuke (TV series))
Section: 公式関連出版物

『SASUKE 公式BOOK』2023年12月14日発売発売：太田出版
Title: SASUKE (Sasuke (TV series))
Section: 漫画

本番組をモチーフにした漫画作品『ヨミガエリのサスケ』が、2024年8月17日からマンガボックスにて連載された。漫画：赤池真宗、ストーリー共同制作：黒生。
Title: SASUKE (Sasuke (TV series))
Section: ゲーム

ビデオゲームはコナミ（現・コナミデジタルエンタテインメント）、体感ゲームはエポック社発売。PS版以外は『筋肉番付』や『スポーツマンNo.1決定戦』の競技も含んだゲーム化作品である。GB版「筋肉番付GB 〜挑戦者は君だ!〜」（1999年11月25日発売）第3回SASUKEを収録。逆走コンベアーとハングムーブが実際のものと少し変更されている。ケイン・コスギ、おさるが実名で登場。PS版「筋肉番付 〜ROAD TO SASUKE〜」（2000年4月27日発売）第4回SASUKEを収録。育成ゲーム。GB版「筋肉番付GB2 〜目指せ!マッスルチャンピオン〜」（2000年8月10日発売）SASUKEジュニアを収録。一番新しいバージョンのものである。ケイン・コスギ、おさるが実名で登場。GB版「筋肉番付GB3 〜新世紀サバイバル列伝〜」（2001年2月22日発売）第6回SASUKEを収録。ナローやボディプロップ、クリフハンガーが実際のものと少し変更されている。ケイン・コスギ、おさるが実名で登場するほか、山田勝己、秋山和彦、山本進悟らをモデルにした選手が隠しキャラとして登場。PS2版「筋肉番付 〜マッスルウォーズ21〜」（2001年8月9日発売）第6回SASUKEを収録。隠し要素としてSASUKEのEXバージョンがプレイできる。また、「マッスルシアター」では隠し要素としてケイン・コスギ、大森晃、池谷直樹、山田勝己、秋山和彦のダイジェスト動画を視聴できる。GBA版「筋肉番付 〜決めろ!奇跡の完全制覇〜」（2001年12月6日発売）第7回SASUKEを収録。山田勝己、山本進悟（隠しキャラクター）が初めて実名で登場し、パッケージにも出ている。隠しキャラクターとして妃羽里、立川福裕が登場。GC版「マッスルちゃんぴよん 〜筋肉島の決戦〜」（2002年11月21日発売）アレンジバージョンのSASUKEを収録。山田勝己をデフォルメキャラにした「やまださん」が隠しキャラクターとして登場。体感ゲーム版「SASUKE&筋肉バトルスポーツマンNo.1決定戦」（2006年7月22日発売）第11回のアレンジバージョンのSASUKEを収録。CMには山田勝己が出演した。体感ゲーム版「究極!筋肉スタジアム!サスケ完全制覇」（2008年7月19日発売）第19回のアレンジバージョンのSASUKEを収録。
Title: ガールフレンド・エクスペリエンス (The Girlfriend Experience (TV series))
Section: abstract

『ガールフレンド・エクスペリエンス』（The Girlfriend Experience）は、2009年のアメリカ映画。ポルノ女優のサーシャ・グレイが主演。
Title: ガールフレンド・エクスペリエンス (The Girlfriend Experience (TV series))
Section: ストーリ―

大統領選挙を目前に控えた2008年秋のニューヨーク・マンハッタン。高級コールガールとして働くチェルシーを描く。
Title: ガールフレンド・エクスペリエンス (The Girlfriend Experience (TV series))
Section: キャスト

チェルシー: サーシャ・グレイクリス・サントスマーク・ジェイコブソン
Title: ガールフレンド・エクスペリエンス (The Girlfriend Experience (TV series))
Section: 評価

レビュー・アグリゲーターのRotten Tomatoesでは141件のレビューで支持率は67%、平均点は6.40/10となった。Metacriticでは26件のレビューを基に加重平均値が66/100となった。
Title: ガールフレンド・エクスペリエンス (The Girlfriend Experience (TV series))
Section: 備考

キャッチコピーは、アメリカ版は「SEE IT WITH SOMEONE YOU ****（あなたの****な人と、この映画を一緒に観てね）」、日本版は「職業は、恋人。」。
Title: ガールフレンド・エクスペリエンス (The Girlfriend Experience (TV series))
Section: テレビドラマ版

2014年6月、テレビ局Starzは、映画に基づく全13話の新しいテレビドラマシリーズをエグゼクティブプロデューサーとしてスティーヴン・ソダーバーグとフィリップ・フライシュマンに依頼した。脚本はロッジ・ケリガンとエイミー・サイメッツが共同で13話分を書いた。主役は映画と同じ名前が使われたが、演じるのはライリー・キーオで、映画版とはキャラクター性が異なる。ドラマは2016年に放送が始まった。
Title: ザ・ファーム_法律事務所 (The Firm (2012 TV series))
Section: abstract

『ザ・ファーム 法律事務所』（ザファームほうりつじむしょ、The Firm）は、1993年のアメリカ合衆国のスリラーサスペンス映画。監督はシドニー・ポラック、出演はトム・クルーズ、ジーン・トリプルホーン、ジーン・ハックマンなど。ジョン・グリシャム著の小説『法律事務所』（日本語版は小学館刊行、白石朗訳）を映画化した作品である。
Title: ザ・ファーム_法律事務所 (The Firm (2012 TV series))
Section: ストーリー

貧しい生まれのミッチ・マクディーアは、努力の末にロースクールで優秀な成績をおさめ、メンフィスのランバート法律事務所に破格の高給で採用された。瀟洒な一軒家や高級外車も支給され、一変したセレブ生活に戸惑うミッチと妻のアビー。ミッチの指導係となった弁護士エイヴァリー・トラーは、女遊びが派手な人物でもあり、アビーに着目する。ミッチが業務に励む中、事務所の若手弁護士が二人、ケイマン諸島でのダイビング中に謎の事故死を遂げた。ミッチに接触し、過去にも事務所の若手弁護士が死んでいる事実を伝えるFBI捜査官タランス。エイヴァリーに従ってケイマン諸島に出張したミッチは、事務所が所有するコテージで、偶然に書類の隠し部屋を見つけた。それは死んだ若手弁護士たちの情報や、マフィアの隠し資産を記した秘密書類だった。ミッチはその夜、浜辺で出会った美女の誘惑に屈し、一夜を共にしてしまうが、事務所に戻った彼を事務所の警備主任デヴァッシャーが呼び止めた。デヴァッシャーはミッチにケイマンでの彼の不倫現場写真を見せ、事務所が守ってやる、とミッチに言いふくめてくるのだった。一方、ミッチには事務所にも存在を隠している兄レイがいた。レイは殺人罪で服役中だが、彼がボクサーでなければ正当防衛が成立したはずの罪だった。レイに面会し、事務所の謎について相談するミッチ。レイは、友人の私立探偵エディをミッチに紹介した。エディが若手弁護士の死について調べ始めた事に気づいた事務所の幹部たちは、汚れ仕事を担当させているデヴァッシャーたちを差し向けた。エディに反撃され、誰の依頼か聞き出す前に射殺してしまうデヴァッシャーたち。タランス捜査官や司法省の役人から、事務所の支配者がシカゴ・マフィアだと聞かされるミッチ。死んだ弁護士たちは、マフィアの資金洗浄を事務所が行なっていると知り、辞めようとして殺されたのだ。内通者として、ミッチに事務所の裏帳簿を手に入れるよう半ば強要するFBI。通常業務もこなす内に、ミッチは事務所が一般の顧客に対して業務時間を水増しし、過剰な経費を請求している事実も掴んだ。顧客に関する裏帳簿をFBIに渡すと、ミッチは守秘義務違反で弁護士資格を失う。資格喪失を回避する手立てを練り、FBIに兄の保釈と150万ドルの謝礼を要求するミッチ。更に、事務所を潰した後に自分の命を狙うであろうマフィアの報復を避ける為に、ケイマン諸島にある秘密書類を手に入れ、弱みを握る必要があった。ミッチから事務所が自分たち夫婦を監視していることや、ケイマンでの浮気について告白されて、ショックから実家に帰ると決めるアビー。だが、エイヴァリーと話したアビーは、ケイマン諸島へ行く予定のエイヴァリーが、日帰りで戻る事を知った。コテージの鍵が無ければ秘密書類は持ち出せない。エイヴァリーをコテージに泊まらせる為に、彼の誘いに乗ると装って近づいたアビーは、エイヴァリーを睡眠薬で眠らせて秘密書類を盗み出そうとした。部屋を出ようとするアビーにエイヴァリーは、ケイマンでミッチを誘った女性自体、事務所が差し向けていたことを告げ、アビーを止めることはしなかった。エイヴァリーはその後事務所に戻ることはなく、死んだ。レイを一時釈放し、謝礼の手付けとして半額をミッチに送金するFBI。だが、ミッチの裏切りが事務所に発覚、銃を持ったデヴァシャーたちが出動した。追跡をかい潜り、事務所を実質的に支配するマフィアのボスと交渉するミッチ。今回の逮捕劇はマフィアに及ばないという条件で取引し、ミッチは後々の報復を回避した。水増し請求と、それに付随した微罪で逮捕される事務所幹部たち。それでも金額と件数の多さで収監期間は合計1,250年に及んだ。刑務所には戻らず、謝礼の金と共に姿を消すレイ。弁護士資格を失うことなく、アビーとも和解したミッチは、オンボロのマイカーでメンフィスを後にした。
Title: ザ・ファーム_法律事務所 (The Firm (2012 TV series))
Section: 作品の評価

Rotten Tomatoesによれば、58件の評論のうち高評価は76%にあたる44件で、平均点は10点満点中6.2点、批評家の一致した見解は「『ザ・ファーム 法律事務所』は、1980年代の取締役会文化とそれが象徴する偽りの安心・安定の終焉を面白おかしくこき下ろす、大手スタジオのスリラーである。」となっている。Metacriticによれば、16件の評論のうち、高評価は7件、賛否混在は6件、低評価は3件で、平均点は100点満点中58点となっている。
Title: ザ・ファーム_法律事務所 (The Firm (2012 TV series))
Section: 続編

続編として2012年に、テレビドラマ『THE FIRM ザ・ファーム 法律事務所』が放送された。全22話。
Title: アメリカン・ヒーロー (The Greatest American Hero)
Section: abstract

『UFO時代のときめき飛行 アメリカン・ヒーロー』(原題：The Greatest American Hero) は米国の特撮コメディドラマ。ひょんなことからスーパーヒーローとなった平凡な男の活躍と騒動を描く。1981年から1983年まで3シーズン、パイロット版＋全42話が制作された。原則として一話完結型の1時間テレビ番組（パイロット版は2時間）。
Title: アメリカン・ヒーロー (The Greatest American Hero)
Section: ストーリー

冴えない高校教師ラルフはある日、たまたま居合わせたFBI捜査官ビルと共にUFOに遭遇。異星人から地球を救うスーパースーツを授けられるが、その取扱説明書を失くしてしまい、手探りでヒーロー活動する羽目になる。