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Title: 郵便探偵_ロストレターズ・ミステリー (Signed, Sealed, Delivered (TV series))
Section: エピソード

失われた約束（原題: Second Chances（パイロット版, 2013年））オリバー、リタ、ノーマンが働く宛先不明郵便配達オフィス（Dead Letter Office）に、シェーンが間違って配属されてくる。シェーンは配属の訂正を求めるが、それを待っている間にオフィスでは1通の宛先不明郵便の謎解きが始まる。その手紙は女性から男性に宛てたもので、二人はある日出会って彼女の方から一日限りで彼の前から姿を消したが、それは自分が難病を患っていたからであり、本当は彼のことが好きだった、という告白だった。オフィスの4人は二人の身元を探して手紙を届けようとする。チャーリー・リグス: ベン・ホーリングスワース - 使い走りを辞職した男性ケリー: レイシー・J・メイリー - 難病の女性アンドレア・シュメックル: ダフネ・ズニーガ - DLOのマネージャー運命の人/絆のカンバス（原題: Soulmates（第3話, 2014年）、The Masterpiece（第4話, 2014年））運命の人: カウボーイのサムが幼馴染のマリーに出した手紙がDLOに届く。マリーは故郷を去ってほかの男性と家庭を築いていた。一方オフィスには新任マネージャーのコーラ・ブラントが赴任してきて、リタの書いた小説を読み耽る。サム: グレイストン・ホルト - カウボーイマリー: エミリー・ウラアップ - サムの幼馴染コーラ・ブラント: デラ・リース - DLOの新任マネージャー絆のカンバス: 数年前に発送された絵画の小包がDLOに届く。それを描いた男が父親に宛てたものであった。オリバーは社交ダンス教室にシェーンを誘って共に練習するが、彼の想いはパリに行ったまま音信不通の妻にあった。ダニー・バレット: ジェフリー・バラード - 画家ヘンリー・バレット: ポール・マクギリオン - ダニーの父心からの贈り物（原題: Signed, Sealed, Delivered: From the Heart（テレビ映画第5話, 2016年））オフィスはバレンタインデーを迎えるが、リタはミス郵便局のイベントに呼ばれて出張し、オリバーがシェーンに送ったディナーの招待状は彼女に気づかれず、4人は孤独な夜を過ごす。一方、15年前の事故で宛先が読めず配達されなかった手紙をオリバーは手にする。その事故は当時オリバーがポストからの回収に遅れなければ避けられたものであった。その手紙はディベートクラブの学生が恋人にラブレターだったが、彼はその直前に交通事故を起こしてホームレスを轢いてしまっていたのだった。前エピソードと当エピソードとの間は、米国の放送では約2年10話離れており、その間にリタとノーマンが恋人関係になっている。ライアン: ニック・パーチャ、アーロン・クレイヴン - 手紙の差出人、ディベート部の学生マディ: マッケンジー・カードウェル - ライアンの恋人ヘイゼル: ジル・モリソン - 郵便局員家族の宝（原題: Signed, Sealed, Delivered: Home Again（テレビ映画第9話, 2017年））デンバーにリタの両親が訪れ、リタはノーマンを紹介するが、ノーマンはリタに渡す予定だった婚約指輪をなくしてしまい、険悪な雰囲気となる。一方オフィスでは18年前に発送された、古い花瓶の入った小包が見つかる。送り主は困窮した農場に住む三人姉妹で、18年後の現在、ついに農場を手放そうとしていた。前話からの間に、オリバーがオトゥール財団の御曹司であることがわかり、DLOの4人が財団のメンバーにもなっている。今回、シェーンとオリバーがようやく交際を開始することに同意する。ヨセフ・オトゥール: グレゴリー・ハリソン - オリバーの父ビル・ハイウィット: バリー・ボストウィック - リタの父サニー・ハイウィット: コリーン・キャンプ - リタの母キム・ケルサー: キム・デラニー - 送り主の三姉妹の母受け継がれる物語（原題: Signed, Sealed, Delivered: To the Altar（テレビ映画第11話, 2018年））リタとノーマンの結婚式が近づき、シェーンとオリバーはその準備を手伝う。シェーンは、ウェディングドレスが入った宛先不明の小包から新たな手がかりを見つける。それは多くの冒険談を持つ母親から娘への贈り物だった。リタとノーマンが結婚し、オリバーはシェーンにプロポーズする。ジェシカ: ジェシカ・シポス - 小包の宛先だった女性アナリース: ジャネット・キダー - ジェシカの母親
Title: 郵便探偵_ロストレターズ・ミステリー (Signed, Sealed, Delivered (TV series))
Section: 作品の評価

バラエティ誌のブライアン・ローリーは、「とても古風で陳腐だが、うまくいくかもしれない」とコメントした。
Title: プラネット・ダイナソー (Planet Dinosaur)
Section: abstract

『プラネット・ダイナソー』（Planet Dinosaur）は、イギリスで制作された、恐竜を題材とする六部作のドキュメンタリー番組。CGIで恐竜が描写されており、ジョン・ハートがナレーションを担当している。イギリスでは2011年にBBC One、日本では2012年にNHK教育『地球ドラマチック』枠で放送された。
Title: プラネット・ダイナソー (Planet Dinosaur)
Section: 製作と放送

ナイジェル・パターソンとフィル・ドブリーが企画した。BBCが制作し、ジョン・ハートがナレーションを担当した。VFXスタジオのゼリーフィッシュ・ピクチャーズが制作に就き、2011年に初めてイギリスで放送された。BBC Oneが放送した恐竜がメインのドキュメンタリーシリーズとしては、『ウォーキングwithダイナソー〜驚異の恐竜王国』以来となる。登場する50種以上の古生物や環境は全てCGIで制作されており、制作コストを『ウォーキングwithダイナソー〜驚異の恐竜王国』の約三分の一まで抑えた。シリーズの大筋は『ウォーキングwithダイナソー〜驚異の恐竜王国』以降の科学的発見に基づく。イギリスでは3D版のブルーレイディスクが発売された。日本では三部作に編集されてNHK教育の『地球ドラマチック』内で2012年に放送された。第一集は6月16日、第二集は7月30日、第三集は8月25日に放送され、ナレーションは渡辺徹が担当した。DVDおよびブルーレイディスク版のナレーションは牛山茂が担当した。
Title: プラネット・ダイナソー (Planet Dinosaur)
Section: 製作と放送
Subsection: スピンオフ

CBBCでスピンオフ Planet Dinosaur Files が2011年9月29日より放送され、司会をジェム・スタンフィールドが務めた。各エピソードで3種の中生代の生物が比較され、「最強の獣脚類」など、どの生き物がどの称号を保持するか調べるため、生物の行動を再現する実用的なテストを行われた。2011年7月には『プラネット・ダイナソー』の60分の3Dスピンオフが告知され、『Ultimate Killers』という題で2012年8月19日に放送された。
Title: プラネット・ダイナソー (Planet Dinosaur)
Section: 評価

インデペンデント紙のトム・サトクリフは、本作の映像が磨かれていて快活であるとした一方、「知識と科学は一般にB級スペクタクルの二の次だ」とコメントした。スミソニアン協会のブライアン・スウィテクはサイエンスブログ "Dinosaur Tracking" で「私が一番楽しみ、そして本作で際立っていた点は、作中に示される様々な描写を支持するためにわずかに科学が織り込まれていた点だ」とコメントした。また、彼は「『プラネット・ダイナソー』は我々の期待していた完璧な恐竜ドキュメンタリーではないが、それでも私が最近見た何よりも優れている」とも加えた。DVD Verdict のゴードン・サリバンは本作について肯定的に結論付けた。彼は「『プラネット・ダイナソー』は現時点での恐竜に関する我々の知識がどれほどのものなのか視聴者に教えてくれる、素晴らしいシリーズだ。自然ドキュメンタリーのスタイルと滑らかな声をしたジョン・ハートの適任なナレーションが結びつき、古生物学者と年長の恐竜ファンは『プラネット・ダイナソー』に喜ぶことだろう。」とコメントした。
Title: アイドル_(スウェーデン) (Idol (Swedish TV series))
Section: abstract

アイドル（Idol）はスウェーデンのTV4が放送していたアイドルシリーズのスウェーデン版。
Title: アイドル_(スウェーデン) (Idol (Swedish TV series))
Section: 概要

2004年9月13日に放送開始。放送時にはアイドル（西暦）が付く。決戦大会はユーロビジョンが開催されたストックホルム・グローブ・アリーナ。しかしTV4は2011年に終了。2012年からXファクターの放送がスタート。
Title: アイドル_(スウェーデン) (Idol (Swedish TV series))
Section: 歴代優勝者

アイドル2004（シリーズ1）：ダニエル・リンドストロームアイドル2005（シリーズ2）：アグネス・カールソンアイドル2006（シリーズ3）：Markus Fagervallアイドル2007（シリーズ4）：マリー・ピカソアイドル2008（シリーズ5）：ケヴィン・ボルグアイドル2009（シリーズ6）：Erik Grönwallアイドル2010（シリーズ7）：ジェイ・スミスアイドル2011（シリーズ8）：アマンダ・フォンデル
Title: アイドル_(スウェーデン) (Idol (Swedish TV series))
Section: その他番組出身者

ロリーン（第1シリーズ4位、ユーロビジョン2012優勝）
Title: アイドル_(スウェーデン) (Idol (Swedish TV series))
Section: 外部サイト

Idol公式サイト
Title: 説得 (Persuasion (2007 film))
Section: abstract

説得（英: persuasion, suasion）とは、社会的影響（social influence, ソーシャル・インフルエンス）の一種であり、合理的かつ象徴・記号的であり時には論理的とは限らない手段を利用して、ある考え、態度、または行動を相手にさせる目的の行為、または別の誰かを差し向ける過程、プロセスである。説得術は議論などを行ううえで相手を納得させるために必要な手法であり、様々なものが存在する。「説得する」は"persuade"の訳語であり、相手を言い包（くる）めるという意味を含めて「説き伏せる」などという場合がある。
Title: 説得 (Persuasion (2007 film))
Section: 手法

説得の手法は時折説得（戦）術（英: persuasion tactics）または説得戦略（英: persuasion strategy）とも呼ばれる。
Title: 説得 (Persuasion (2007 film))
Section: 手法
Subsection: 影響を与えるための武器

ロバート・チャルディーニは、説得戦略に関する自著にて6つの「影響力の武器」（"weapons of influence"）を定義している。見返り（互恵、相互利益、Reciprocity）、返報性（Reciprocation） - 人は他者の恩義を感じがちである。マーケティングや広告の分野において、試供品という手法がこれ故広く普及している。彼は自身の講演、カンファレンスにて度々次のような例を挙げている。メキシコで1985年に地震があった直後、エチオピアは当時壊滅的な飢饉と内戦に苦しんでいたにもかかわらず、メキシコに対し人道援助の一環として数千ドルの資金を提供した。イタリアによるエチオピア侵攻後の1937年にメキシコがエチオピアを外交的に支援したことに対する返礼であった。北風と太陽はこの概念を例える寓話であり、「良い警官・悪い警官」はこの概念に基づく尋問手法である。誓約と一貫性（Commitment and Consistency） - 自身が正しいと思うことをやると口頭や書面でひとたび確約すれば、元々与えられる予定だった褒美ややる気が後になって無くなったとしても、その誓約を堅持するのは極めてもっともらしいことである（一度決めたことはそう易々とは変えない）。例えば、自動車販売において、買い手が既に購入を決めたが故に土壇場になって突然買い取り価格が急上昇することがある。「誓約の段階的拡大」（"escalation of commitment"）、「認知的不協和」（"cognitive dissonance"）も参照。社会的証明（Social proof） - 人は他人の行為を自己の行為に反映しようとする。例えば、複数の仕掛け人達が空を見上げるという実験を行った。すると、その傍に立っている人物は隣の人々が見ているものが気になって次第に空を見上げるようになる。ある程度経過すると、この実験は中断することになる。その理由は非常に多くの人々が空を見上げ、彼らが人の流れを止めてしまうからである。模倣自殺（Copycat suicide）もこの例の一つである。詳しくは記事「協調」（"conformity", 社会的証明は協調の一種である）、「アッシュの同調実験」を参照。権威（性）（Authority） - 人は権威的な人物に対し無自覚に従いがちであり、それはたとえ好ましくない行動をするよう依頼されてもである。チャルディーニは1960年代前半のミルグラム実験、並びに1968年のミライの虐殺（My Lai massacre）のような事例を挙げている。好意（Liking） - 好意を向ける人物から人はあっさりと説得される。チャルディーニは、今で言うところのバイラル・マーケティングに含まれる、タッパーウェアに関するマーケティングの例を挙げている。販売員が好みであるならば、商品を買ってしまうことになるだろう。非常に魅力的な人物に対する好意を芽生えさせるバイアスは多くの議論の俎上にのぼるが、一般的に美しく魅力的な人物は他の手法に比して圧倒的にこの影響手法を用いる。詳しくは記事「身体的魅力類型」（"physical attractiveness stereotype"）を参照。また、この影響手法はデート商法といった悪質な詐欺やカルトの勧誘手法として悪用されることもある。希少性（Scarcity） - 目に見えて分かる希少性は需要を引き出す。例えば、「サービスは期間限定奉仕です」（"offers are available for a limited time only"）という謳い文句は売り上げの向上につながる。
Title: 説得 (Persuasion (2007 film))
Section: 手法
Subsection: 関係性に基づく説得

G・リチャード・シェル（G. Richard Shell）とマリオ・ムーサ（Mario Moussa）は共著"The Art of Woo"にて戦略的説得への4段階に及ぶアプローチを説明している。両者は説得が他者を味方に引き入れるためのものであり、他者を打ち負かすものを意味しないと本書にて説明している。従って、とある申し入れに対する他者の反応を予想する目的で、話題を異なる角度から理解する能力を身につけるのは重要なことである。ステップ1 - 説得者の状況調査このステップは説得を行う者（persuader）が所属する組織にて直面する、状況や説得の目的、それに係る難題を事前に調査、分析することなどである。ステップ2 - 5つの障壁との対峙説得のインフルエンスの成功の大きな妨げとなる5つの障害が存在する。それらは、「関係性」（"relationships"）、「信用性」（"credibility"）、「コミュニケーションの不一致」（"communication mismatches"）、「信念の枠組み」（"belief systems"）そして「関心と要請（ニーズ）」（"interest and needs"）である。ステップ3 - 売り込み（Make your pitch）相手への説明のステップである。ある決定を正しいとするには確固たる理由付けが必要であるが、しかしそれと同時に直感に基づいて下される意思決定も多い。このステップではまたプレゼンテーション・スキルが要求される。ステップ4 - 誓約の保証説得力のある決定を成果として長年維持するには、個人レベルかつ組織レベル双方での政治的な対処が不可欠となる。
Title: 説得 (Persuasion (2007 film))
Section: 手法
Subsection: 関係性に基づく説得

=人を説得する場面には2つある。1つは、相手に関係があれば、相手に考えさせること。もうひとつは、相手にとってあまり関係がない場合、とにかく肯定的で魅力的で専門的な意見をできるだけ多く述べ、否定的な意見を避ければ、相手を説得できるという有名な理論である。
Title: 説得 (Persuasion (2007 film))
Section: 手法
Subsection: 関係性に基づく説得

=知的な相手や懐疑的な相手に対しては、ある主張に対する反論をあえて作り上げ、なぜそれが間違っているのかを説明して説得することが非常に効果的である。
Title: 説得 (Persuasion (2007 film))
Section: 手法
Subsection: プロパガンダと宣伝戦略

プロパガンダは説得とも密接な関係がある。これは多数の人間の意見や行動に影響を与えることを目的とする一連のメッセージをあたかも協奏曲のように画一的に流布するものである。プロパガンダの最も基本的なものは、全く偏りのない情報を流すのではなく、聴衆に影響を与えることを第一に情報を提供することである。最も効果的なプロパガンダはしばしば全体を通して真実である。しかし、プロパガンダの中にはある特定の統合された意見に収斂させるため事実をある程度取捨選択し提供する場合がある（英語版記事"Lying by omission"、「省略による嘘」を参照）。もしくは、提供された情報に対し理性的に対応するのではなく情動を生み出す目的で偏ったメッセージを流すものもある。対象の聴衆にとって望ましい結果は、主題に関する「認知物語」（"cognitive narrative"）を変化させることである。「プロパガンダ」という用語が初めて登場したのは、1622年、ローマ教皇グレゴリウス15世が設置した布教聖省（"Sacra Congregatio de Propaganda Fide"）という語である（直訳すれば、「信仰の弘布のための聖なる集い」）。今も昔もプロパガンダというのは与えられた意見に対する真実性を多くの人々に納得させることについてのものであった。信頼性がありかつ記録された証拠が見つかる時代に遡ってまでも、プロパガンダは人間の活動の一つであるといえる。ビデオなどの映像機器は閲覧する者が映像に込められた「メディア・テキスト」（"media text". 映像広告のコンテクスト）を分析しようとするがためにその者の視聴覚に働きかける。このことからビデオはプロパガンダを的確に利用する物であるといえる。心理学において「条件付け」（"Conditioning"）または「調教・訓練」（"Training"）とは、個人の学習（individual's learning）に直接影響を与えるある種の行動を実施するプロセスであり、教育（Education）と関係がある（教育心理学）。条件付けは説得の概念において大きな役割を担っている。条件付けは直接命令を与える、指図する事、というものではなく、むしろある種の行為を自発的にさせることであるとしばしば例示される。このことは、例えば広告分野の例では、ブランド・ロゴや製品ロゴに感情的に前向きになるような趣向を加える試みが当てはまる。また人を笑わせるコマーシャルを作るような手法もそのような例に当てはまり、例えば性的な含みを持たせたり、人を高揚させる映像、音楽その他を間に挿入するなどし、最後に製品/ブランド・ロゴを見せ付けて来るような遣り方は印象を強くするものとしてよく議論に上るものである。またこれはプロスポーツ・アスリートの例にもよく見られる。彼らはその職業・役割に直接関係する可能性のある物品に彼ら自身を関連付けることでその対価を得ている。例えば、彼らが身に着けたり利用する運動靴、テニスラケット、ゴルフボールや、その他ソフト・ドリンク、ポップコーンのポッパー（"popcorn poppers", ポップコーンの調理・製造器具）、パンティーストッキング（panty hose）など全く無関係のものまで例としては枚挙に暇が無い。広告主にとって重要なことは、如何にして消費者との接点を確立するかということである。ある商品を購入しようと検討する場合、多くは感情に基づいてその決定が下されるのは良く知られており、そのため宣伝は品定めに影響を与え得る。例えば地元の店舗で、ある広告のロゴをみた際に、あたかも香りや音で記憶が呼び起こされることがあるように、その広告の目的はただある種の感情を呼び戻すためのものである。何度もメッセージを繰り返し刷り込ませることで、消費者が製品に対し良い印象や感情、体験を既に持っており、このため消費者はますます製品を購入しようとするようになる。このことが広告側の希望していることである。したがって、解決策を提示する恐怖心を煽る宣伝戦略も非常に有効である。
Title: 説得 (Persuasion (2007 film))
Section: 方法一覧

理屈への訴え掛け（appeal to reason）によるもの論理学（ロジック）論理（学）的主張、論証（Logical argument）修辞学（レトリック） - 場合によっては日本語でこれを「説得術」と訳す通り、これは説得の学術的起源である。科学的根拠（学術的根拠、Scientific evidence (proof)）科学的方法（Scientific method）感情への訴えかけ（appeal to emotion）によるもの広告信仰プレゼンテーションと想像力（Presentation and Imagination）プロパガンダ憐憫（Pity）誘惑（Seduction）伝統説得を補助するものボディーランゲージコミュニケーション・スキル、またはレトリック性格検査（Personality tests）と衝突形式の人物調査表（目録、棚卸し、インヴェントリー）（Conflict style inventory） - これらは個人の好ましい相互作用の形式に基づく戦略を考え出すのにつながる。販売テクニック（Selling (Sales) technique）その他のテクニック欺瞞催眠権力サブリミナル刺激による広告（Subliminal advertising）、「理性広告」（"Persuasive advertising"）強圧的手段。ただしいくつかは使用に関して激しい論争の的となっており、効果に関して科学的な証明がなされていない（もしくはその双方）。洗脳脅迫（強迫）強圧的説得（Coercive persuasion）、マインドコントロール拷問
Title: 説得 (Persuasion (2007 film))
Section: 説得の神経生物学的考え

態度と説得は社会行動（social behavior）に関する中心的課題の一つである。従来からの関心を引くテーマの一つとして、態度が行動を予兆するのがいつなのか、という古典的な問題が挙げられる（そこでいう「行動」には社会学的なものも生物学的なものも含まれる）。神経生物学（Neurobiology）におけるこれまでの研究により、前頭前皮質の左部のみが選択的に活性化することが、態度がそれと連動する行動の前兆となっている、という見通しを強める可能性があるということが判明した。この説は脳側面部の注意深い処置（lateral attentional manipulation）によって裏付けられている。初期の論文では、前頭前野の脳波の測定値に関する非対称性（偏り）（EEG measures of anterior prefrontal asymmetry）が説得行動の前兆となり得ることが示された。まず、研究に関する実験を行ううえで、被験者に対して彼らが取る態度に合致する主張と対立する主張をそれぞれ提示した。すると、左前頭前野（left prefrontal areas）の脳活動が比較的活発な人間は（アルファ波成分が増加）、同意できる主張に最大限の注意を払うのに対し、一方、右前頭前野（right prefrontal area）の方がより活発な人間は意見が合わない主張に注意を払う、ということが分かった。これは防衛的な抑止の一例、すなわち不快な情報の回避もしくは忘却である。防衛機制の特性が左前頭前野の相対的活性化に関連しているという研究が示された。加えて、意見の同意と不同意という概念の恐らく共鏡である、心地よい言葉と不快な言葉を作業する人物に各々投げかけられていると思われる場合、心地よいフレーズに対しては同じく左前頭前野が率先して活性化されることがfMRIのスキャン結果から判明している。従って、相手を説得する効果を上げる一つの方法は、右前頭前皮質の脳活動を選択的に活性化することであると考えられる。これは片耳へのモノラル刺激（monaural stimulation to the contralateral ear）によって容易に達成され得る。この効果の成否は最早単なる刺激の原因というよりも寧ろ注意を選択的に引き付けること次第であるのは明らかである。この人身掌握術は期待される結果をもたらした。事実、左側からメッセージを吹き込むことで説得の効果が増した。この他、脳活動の差異と、感情や認知行動との関係性を述べた研究並びに論文が存在する。詳しくは英語版記事"activation of prefrontal cortex"を参照。
Title: ウルトラマンオーブ (Ultraman Orb)
Section: abstract

『ウルトラマンオーブ』は、2016年7月9日から12月24日までテレビ東京系列で、毎週土曜 9:00 - 9:30（JST）に全25話が放送された、円谷プロダクション制作の特撮テレビドラマのタイトル、および作中で主人公が変身する巨大変身ヒーローの名称。キャッチコピーは「光の力、おかりします!!」「覚醒せよ、光の戦士。」「史上初!!合体から変身!」。
Title: ウルトラマンオーブ (Ultraman Orb)
Section: 概要

『ウルトラマンギンガ』と『ウルトラマンギンガS』と『ウルトラマンX』が、前番組『新ウルトラマン列伝』の番組内作品という位置付けだったのとは異なり、本作品は前番組の終了に伴い単独枠として放送された。また、『X』のような「王道」展開とは打って変わり、本作品では「斜め上」をキーワードに、より遊び心と独創性を重視した作品として制作された。メイン監督は『X』に引き続き、田口清隆が担当した。シリーズ構成を務める中野貴雄と小林雄次も、『ギンガS』や『X』に続いて3作連続構成担当となる。プロデューサーは、前作までアシスタントプロデューサーを務めた鶴田幸伸が担当した。出演者は、近年の特撮作品では新人を主体とすることが多いが、本作品では主演の石黒英雄をはじめとして経験豊富な俳優が登用されている。主題歌はアニメや特撮の主題歌を多く担当し、2016年に歌手活動45周年を迎えた水木一郎が、初めてウルトラシリーズのテレビ作品の主題歌を担当する。
Title: ウルトラマンオーブ (Ultraman Orb)
Section: ストーリー

はるか昔、魔王獣と呼ばれる邪悪な怪獣たちが世界を滅ぼさんと破壊の限りを尽くしたが、ウルトラ戦士たちの活躍によって封印され、世界は平和を取り戻した。時は流れて現代。怪奇現象追跡サイト・SSPの3人は、東京都内で発生する謎の竜巻を追跡中、竜巻と共に目撃されていた巨大なUMA・風ノ魔王獣マガバッサーと遭遇する。危機に陥ったSSPを救ったのは、風来坊の青年・クレナイ ガイであった。その正体は、現代に蘇った魔王獣を倒すため、銀河の彼方からやってきたウルトラ戦士・ウルトラマンオーブであり、彼は歴代ウルトラ戦士の力を宿した2枚のカードの力を借りてフュージョンアップ（変身）し、魔王獣に立ち向かう。
Title: ウルトラマンオーブ (Ultraman Orb)
Section: 登場人物
Subsection: ビートル隊

渋川 一徹（しぶかわ いってつ）ビートル隊情報特務隊隊長にして、ナオミの叔父。50歳。ガイからは「渋川のおっさん」と呼ばれている。既婚者であり一人娘のテツコからはあまりいい印象を持たれていなかったが、第18話での一件で若干ではあるが関係が改善している。柔道5段と空手3段の有段者で義理堅くも軽い性格であるが、SSPのメンバーにはほとんど尊敬の念を持たれていない。事件解明のため、SSPと怪事件の情報を交換することもある。義姉である圭子には「自分でも止められない」と頭がまったく上がらない。使用している通信機の意匠は、演ずる柳沢慎吾の持ちネタである「タバコの箱を使った無線通信機」を模している。また第6話で披露した側転は演じる柳沢の特技を取り入れたものである。ナオミの叔父という設定は第8話の脚本会議で後付設定されたものである。菅沼 龍太郎（すがぬま りゅうたろう）ビートル隊日本支部長官。軍事組織的な立ち位置であるビートル隊を取り仕切る立場だが、本人は軍人ではなく政府関係者の出身。渋川が逮捕したジャグラーに対し、陸上・航空の参謀長を務める長嶺・阪井と共に自ら彼への尋問に立ち合い、そこで彼から地底に眠る超大魔王獣の存在を知る。その後すぐさま首都圏に避難指示・勧告を発令し、長嶺の進言もあってスパイナーR1の使用を許可したが、この判断がマガタノオロチを呼び覚ます引き金となってしまった。
Title: ウルトラマンオーブ (Ultraman Orb)
Section: ウルトラマンオーブ

オーブリングに歴代ウルトラマンの力を宿したウルトラフュージョンカードを2枚使用することで、特性の違う様々な姿にフュージョンアップするヒーロー。胸にアルファベットのOを象ったカラータイマーを持ち、頭部の形状や体の意匠はフュージョンアップしたウルトラ戦士を髣髴とさせるものになる。また、眼の色に青みがかった白、胴体の色に黒が組み込まれている。額にも縦長のクリスタルが存在し、変身形態ごとに異なる色に輝く。フュージョンアップの際は、ウルトラフュージョンカードのリードによって対応するウルトラ戦士の姿が現れ、オーブの姿に重なるという演出がある。また、変身音も対応するウルトラ戦士のものを組み合わせたものになっている。変身後に別の形態にフュージョンアップも可能。フュージョンアップには3分間の時間制限があり、残り時間が1分を切ってカラータイマーが点滅すると、力を借りているウルトラ戦士がオーブの身体からはみ出していく。フュージョンアップしないオーブオリジンが本来の姿で、かつてはこの姿で魔王獣と戦っていた。108年前の戦いで守るべき存在を傷つけてしまった自責の念から、この姿は長きに渡って封印されていた。自らを「ウルトラマン」と名乗っていなかったが、過去の真実を知ってオーブオリジンの力を取り戻した後は再び「ウルトラマンオーブ」と名乗るようになった。『THE ORIGIN SAGA』において、オーブカリバーが示すミッションに従って行動していたことが判明した。デザインは後藤正行が担当した。初期デザインではフュージョンアップ4形態が先行して描かれていたが、決定稿では素体となる存在として最初にオーブオリジンがデザインされ、そこから派生する形で登場順に各フュージョンアップ形態がデザインされた。ベースカラーも変更して、2つのウルトラマンの分かりやすい特徴と長所を融合させている。眉間から上を変える想定で、顔の中央と目は共通となっている。カラータイマー部分はオーブリングの形状が取り入れられており、カラータイマー周りの意匠は変えないというルールとなった。各形態ごとにカラータイマーの色を変えるという案も存在したが、オーブリングの発光イメージで額のクリスタルの色が変わるのみとなった。スーツでは、デザインが共通しているカラータイマー（オーブリング）部分は耐久性と生産性を考慮し、アトラクション用のものも含め金型原型でソフビ素材を抜いて作られた。フュージョンアップ時の掛け声は、メイン監督の田口清隆が単に用語を叫ぶだけでは面白くないと考えたことによるもので、ガイが敬語を使う大人のキャラクターであることも示している。ウルトラマンに対する「さん」付けは、インターネット上でキャラクターに対し敬称をつける風潮を参考にしている。ガイを演じる石黒は、初期のころは「さん」付けで呼ぶことに抵抗があり、現場でも失笑が漏れていたため、名前をちゃんと言っていなかったという。フュージョンアップの演出は、顔のアップや斜め上のアングルなど実相寺昭雄の演出法を意識している。またオーブ現象も演出に取り入れられている。「オーブ」とは人魂も意味することから、カラータイマー点滅時の描写はイタコに憑依した心霊がはみ出すイメージで演出された。変身時に流れるメロディは、各変身形態の戦闘BGMのイントロと同じものになっている。
Title: ウルトラマンオーブ (Ultraman Orb)
Section: ウルトラマンオーブ
Subsection: 装備

オーブリングガイがウルトラマンオーブに変身するためのアイテム。オーブのカラータイマーを模したリング部分に取っ手が付いた外見をしており、左手で持って使用する。リングの中央にウルトラフュージョンカードを2枚ダブルリードした後に高く掲げると側面のカバーが展開し、「フュージョンアップ！ ウルトラマンオーブ・（形態名）!!」という音声と共に対応する形態に合わせたメロディが流れ、変身する。この時、リングの左右半分ずつが対応する戦士の色（カードの背景色）に発光してから、変身する形態のクリスタルの色に発光する。オーブオリジンのカードをリードした際には、「覚醒せよ！ オーブオリジン!!」という音声と共にオーブカリバーを召喚し、そのオーブカリバーの刃をリードすると「解き放て！ オーブの力!!」という音声と共にオーブスプリームカリバーの発動段階に入る。ギンガ、ビクトリー、エックスの3枚をリードした際は「トリニティフュージョン！」という音声と共にオーブスラッシャーを召喚する。また、魔王獣の封印に使われていた歴代ウルトラマンのエネルギーをウルトラフュージョンカードに変換する能力を持つ。『THE ORIGIN SAGA』では所持しておらず、未登場。田口・中野による「エピソード10構想」によれば、魔王獣にはオーブリングでのみ対抗しうるとされる。オーブカリバーオーブオリジンが使用する聖剣。はるか銀河の彼方の惑星 O-50（オーフィフティ）にそびえ立つ「戦士の頂」で、ガイが光の輪からオーブの力と共に手にした。その後、マガゼットンとの戦いで制御に失敗して暴走したことで失われていたが、オーブオリジンのカードをオーブリングでリードした際にゼッパンドンの尾から出現し、再びオーブの手に戻った。オーブ自身の紋章と、風・火・土・水の4つのエレメントの紋章が描かれた円形の盤面を持ち、ここに付いているリング・カリバーホイールを時計回りに回してすべての紋章を点灯させた後、天に翳してトリガーを引くことでオーブオリジンへ変身する。変身前は短剣ほどのサイズだが、変身後は大剣サイズにまで大型化する。刀身の威力は抜群だが相当な重量があるらしく、第21話では回避された刃が地面にめり込んでしまい即座に抜けなくなるという一幕があった。その形状から盾として使われたこともあったほか、振るうことで衝撃波を放ったり、ホイールに光を纏わせて間合いが近すぎる敵に対処したり、相手の攻撃を受け止めて刃に纏わせ撃ち返したりすることも可能。必殺技発動の際は、ホイールを回して紋章を選択しトリガーを引いた後、さらにホイールを回すことで紋章の属性に応じた技を発動する。オーブリングでリードした上ですべての紋章を点灯させた場合は、同様の手順でオーブスプリームカリバーを発動する。変身前でも通常の剣として使用でき、『ウルトラヒーローズEXPO2017 ニューイヤーフェスティバル』のライブステージではジャグラーの蛇心剣と打ち合ったほか、『THE ORIGIN SAGA』でも対話を求めている（ように見えた）クイーンベゼルブを庇った際に防衛軍の戦車の砲弾を切り払っている。『THE ORIGIN SAGA』ではオーブリングを所持していないためオーブカリバー単体で携帯している。オリジン・ザ・ファーストへ変身する際の動作はホイールを回さずにただ掲げるだけのシンプルなものである。また、光で文字を投影しミッション内容を示したり、手にした者の宇宙飛行を可能にする力も有していることが判明している。オーブスラッガーランスハリケーンスラッシュ専用の三又槍型必殺武器。先端左右の刃はゼロスラッガーを模している。柄にエネルギーをチャージするランスレバーを備えており、ランスレバーを引いて下のランストリガーを押すことでランスレバーを引いた回数に応じた必殺技を発動する。オーブスラッシャーオーブトリニティ専用の短剣型アイテム。ギンガ、ビクトリー、エックスのカードをオーブリングで連続リードすると出現する。回転のこぎり型の刃を持つ。上部側面にあるパネルを1回スライドタッチし、円を描くように振るってから掲げてトリガーを引きオーブトリニティに変身する。戦闘時、パネルのスライドタッチ回数に応じて異なる強力技を発動できるほか、スライドタッチ3回の後に逆手に持ち替えて柄の下部にあるブーストスイッチを押すと剣先が伸びて最強技が発動される。非使用時はオーブトリニティの右肩に刃部分だけ装備される。
Title: ウルトラマンオーブ (Ultraman Orb)
Section: ウルトラマンオーブ
Subsection: 必殺技・能力

必殺技については、使用時に技名を叫ぶものと叫ばないものがある。
Title: ウルトラマンオーブ (Ultraman Orb)
Section: ウルトラマンオーブ
Subsection: 必殺技・能力

=オーブパンチ強力なアッパーカットやカウンターパンチを繰り出す。オーブキック足にパワーを集中させて繰り出すキック。アームパワー怪力で相手を掴んで持ち上げ、勢いよく投げ飛ばす。
Title: ウルトラマンオーブ (Ultraman Orb)
Section: ウルトラマンオーブ
Subsection: 必殺技・能力

=オーブスプリームカリバー技名を叫び、オーブカリバーから放つ虹色の必殺光線。オーブカリバーをオーブリングでリードし力を開放した後、オーブカリバーが操る4つの属性とオーブ自身が持つ光と闇の力を融合させ、掲げたオーブカリバーを円を描くように振るってから放つ。この技を使うためだけにオーブオリジンへ変身したこともあった。マガゼットンに対して発射した際は、余りにも強力過ぎたために暴走させてしまい、オーブカリバーは砕け散りマガゼットンの爆発の影響で周囲に大きな被害を及ぼしてしまった（この大爆発こそがルサールカ大爆発である）。力を取り戻してからは制御可能になっており、ゼッパンドン、メトロン星人タルデ（ラウンドランチャー）、ノーバ、巨大化したジャグラーを倒した。しかしマガタノオロチには口で吸収されてしまっている。オーブスプリームカリバー オリジウムギャラクシス第25話、最終決戦で使用。発動時のコールは「諸先輩方、光の力、おかりします!!」。オーブカリバーから直接放つのではなく、フュージョンカードの力を借りて実体化した8大ウルトラマンを、それぞれの必殺光線を発射するような形で発射し最後にオーブオリジンのオリジウム光線も放ちマガタノオロチを倒した。技名は『ウルトラマン フュージョンファイト! ゼットヒート2弾』より。オーブグランドカリバーオーブカリバーの土の紋章を選択して放つ必殺技。技名を叫び、オーブカリバーを地面に突き立て、弧を描きながら地を這う二条の円状のエネルギー波を噴出させる。ゼッパンドンが展開したゼッパンドンシールドを破ってダメージを与えた。オーブフレイムカリバーオーブカリバーの火の紋章を選択して放つ必殺技。技名を叫び、オーブカリバーから放つ円形の高熱火炎に閉じ込めた敵を炎を纏った刃で一刀両断して爆発させる。ベムラー（強化）を倒した。オーブウォーターカリバーオーブカリバーの水の紋章を選択して放つ必殺技。技名を叫び、オーブカリバーから放つ多量の水流のパワーで敵を包み込み動きを止めてから怯んだ隙を突いて刃で切り裂く。紅蓮騎の魂を浄化した。オーブウインドカリバーオーブカリバーの風の紋章を選択して放つ必殺技。技名を叫び、オーブカリバーを振るって巨大な竜巻を発生させ、敵を上空へと吹き飛ばして斬る。メトロン星人タルデ（ラウンドランチャー）を円盤と共に巻き込み、衝突させることで円盤を破壊した。オリジウム光線胸の前で両手をくの字で出し、エネルギーをチャージして、腕を十字に組んで放つ必殺光線。オリジン・ザ・ファースト時代はメイン技として使用。オーブオリジン時より溜めポーズが簡略化されている。初使用時は構え方が不完全であったため、あらぬ方向へ放ってしまい、しかもベゼルブの爪を吹き飛ばす程度の破壊力しか発揮できなかった。また序盤はすぐに連射する傾向にあり、それが原因でエネルギーを大きく消耗してしまい敗北の遠因となってしまうこともあった。しかしガイの成長と共に決まり手となることも増えていき、発射中に両腕を広げて光線を拡散させるという芸当も披露した。カリバーシールド第20話にて初使用。オーブカリバーで円を描いて出現させる防御膜。メトロン星人タルデ（ラウンドランチャー）と円盤の連携攻撃を防いだ後、タルデに直接ぶつけた。マガタノオロチ戦でも使用された。バリヤーオリジン・ザ・ファースト時代に使用。バードンの火炎を防いだ円形のものと、コスモスとともに戦神を包んだものの2種類がある。オリジウムソーサー第21話にてハイパーゼットン デスサイス（リザーバー）との空中戦で使用。腕から光の輪を発射する。オリジン・ザ・ファースト時代でも右腕から赤いエネルギー光輪を投げる同様の技を使用しているが、一部書籍では技名を記述していない。オーブスライサーアタックオリジン・ザ・ファースト時代に使用。光線エネルギーを集中させ、青い矢尻型の光弾を放つ。複数同時に放つオーブブーメランも可能。光の槍オリジン・ザ・ファースト時代に使用。長く鋭い槍を発生させ、敵めがけて投げつけて体を貫く。オーブスピンアタッカーオリジン・ザ・ファースト時代に使用。全身を高速回転させ、両腕から発射した光線で、敵の体の各部を破壊する。オーブストライク光のエネルギーを全身にまとって突進し、敵の体を貫く。
Title: ウルトラマンオーブ (Ultraman Orb)
Section: ウルトラマンオーブ
Subsection: 必殺技・能力

=スペリオン光線技名を叫び、右腕・左腕の順番に両腕をL字に広げてスペシウムエネルギーとティガの光を融合させて貯めた後、十字に組み直して放つ必殺光線。発射時は前面に光の輪が展開する。ポーズを省略して即座に放つこともあるほか、第4話では火球と化したマガパンドンに対して高速移動による分身を作りながら放っている。マガバッサー、マガグランドキング、マガパンドン、ホーを倒した。序盤から何らかの手段で遮断・無力化されることが多いが、マガグランドキング戦とマガパンドン戦では、各々の防御手段を崩したうえで決め技として用いられた。第14話ではギャラクトロンに捕らわれたナオミを案じ、ギャラクトロンの頭や胴体ではなく足を狙って放ったが、防がれている。スペリオン光輪スペリオン光線を円盤カッター状にしたもので、ティガのゼペリオン光線のように両腕を広げてエネルギーを貯めてから放つ。複数を同時に投げたり、身丈以上に巨大化させて放つことも可能。第1話ではマガバッサーに回避されてビルに命中しそうになったところを高速移動で追いかけて掴み、もう一度投げている。また、第3話ではマガジャッパの臭気にへっぴり腰で投げてしまったこともあった。第16話では技名を叫んでいる。なお、それなりの頻度で使われている技だが第1話を除き1度も相手に通用していない。企画段階では主要技として前面に押し出す予定であったが、メインライターの中野貴雄はテレビでは効果的な演出を見せることが難しかったと述べている。この未練から、劇場版のオーブトリニティでは切断技を多用している。スペリオンシールド両腕から発生させる相手の光線を防ぐエネルギー波のバリア。第2話や最終話では、マガ穿孔に対抗するため鏡面を作り出した。オーブ水流両手を合わせて大量の水を噴射する。第4話では火球と化したマガパンドンに対して放たれたが、熱波によって無効化されている。シャットダウンプロテクト技名を叫び、ウルトラマンのウルトラエアキャッチのような光線で怪獣の動きを止め、巨大な球体状のシールドを作り出して中に怪獣を隔離し、空中に持ち上げて動きを制限する。第8話でグビラを海へ返すために使用。透視能力両目から放射する光線で、敵の体内を透視したり、隠れた敵を発見する。
Title: ウルトラマンオーブ (Ultraman Orb)
Section: ウルトラマンオーブ
Subsection: 必殺技・能力

=ストビュームダイナマイト技名を叫び、全身に炎を纏って相手に体当たりし、抱きついて爆発させる捨て身の技。マガジャッパ、ブラックキングを倒した。第11話ではマガオロチを黒コゲにしたが、再生された。また、第16話では生した爆炎を煙幕代わりにして撤退するために用いた。ストビュームバースト技名を叫び、両腕で巨大な火球を作り出し、相手に放つ技。第4話ではマガパンドンの炎、第10話ではブラックキングのヘルマグマに対して用い、爆風消火の要領で消火している。ストビュームカウンター炎を纏ったカウンターパンチ。第6話ではアリブンタの炎を爆風消火の要領で打ち消すために用い、第10話ではブラックキングのヘルマグマを吸収して繰り出し大ダメージを与えた。直接打ち込む場合はストビュームカウンターゼロと呼ばれる。ストビュームフット足先に炎のエネルギーを纏い、滑り込むように繰り出すスライディングキック。スワローキックタロウの得意技。空中で何度もひねりや回転を加えてから繰り出す点が特徴。ストビュームディフェンサーメビウスが使用していたメビウスディフェンサークルとタロウのタロウバリヤーの強度を併せ持った防御膜。第11話でマガオロチのマガ迅雷を防ごうとしたが、破られてしまった。ストビューム光線メビウスのメビュームシュートと似たメビュームシュートとストリウム光線の破壊力を併せ持った必殺光線。劇場版でガピヤ星人サデスに放ったが、然したるダメージは与えられなかった。
Title: ウルトラマンオーブ (Ultraman Orb)
Section: ウルトラマンオーブ
Subsection: 必殺技・能力

=オーブスラッガーショット頭部のスラッガーから放つカッター光線。自在に軌道を操作できるほか、手元で回転させてバリアのように使用することもできる。オーブスラッガーランスの召喚にも使用する。オーブランサーシュートオーブスラッガーランスのランスレバーを1回引いて発動。技名を叫び、ランスの先端から放つ必殺光線。ハイパーゼットン デスサイスの暗黒火球を相殺した。ビッグバンスラストオーブスラッガーランスのランスレバーを2回引いて発動。技名を叫んで相手にランスを突き刺し、エネルギーを送り込んで内側から爆破する。ハイパーゼットン デスサイスを倒した。ゼッパンドンには通じず逆にオーブスラッガーランスを吸収されてしまった。トライデントスラッシュオーブスラッガーランスのランスレバーを3回引いて発動。技名を叫んで槍の刃に巨大な光の刃を形成し、残像を伴いながら相手を滅多切りにする。アリブンタ、ケルビムを倒したが、ギャラクトロンには腕で受け止められ、紅蓮騎には全てかわされている。流星スラッシュキックエネルギーを集中させ、右足を青く発光させて繰り出す流星キック。第20話にてメトロン星人タルデ（ラウンドランチャー）に対し登場と同時に繰り出した。ウルトラスラッシュショット劇中未使用。右手先から針状の鋭い光線を連続発射する。ウルトラハリケーン全身を高速回転させて発生させた竜巻で、敵をその勢いで遠方へと放り投げる。
Title: ウルトラマンオーブ (Ultraman Orb)
Section: ウルトラマンオーブ
Subsection: 必殺技・能力

=ゼットシウム光線両腕に光と闇の力を集中させた後、両手を十字に組んで右手のクローから放つ光と闇の破壊力を併せ持った必殺光線。発射時は前面に光と闇の輪が展開し、放たれた光線は赤・黒・黄の雷を纏う。マガオロチ、ギャラクトロン、ハイパーゼットン デスサイス（リザーバー）を倒した。第17話でのみ技名を叫んで放っている。ゼットシウム光輪右腕にエネルギーを集中させて赤黒い光輪を出現させ攻撃する。初使用時には左腕で抑え込んだマガオロチの尻尾に対し、右手でエネルギーを貯めてから直接切りつけて切断している。また、サイズの調節や応用も利くようで第15話では小型サイズで出現させてメリケンサックのように使用し、第24話ではマガタノオロチの攻撃を防ぐ際にも盾のように右腕を突き出して使用している。サンダークロスガード技名を叫び、光と闇の力を集中させた両腕を交差させて発動する防御技。巨大化したジャグラーの蛇心剣・新月斬波を辛うじて防ぐが、衝撃までは防げなかった。回転ラリアット全身を高速回転させて敵にラリアットを炸裂させ、戦闘力や活動力を弱める。
Title: ウルトラマンオーブ (Ultraman Orb)
Section: ウルトラマンオーブ
Subsection: 必殺技・能力

=トリニティウムシュートオーブスラッシャーのスライドタッチ2回で発動する技。オーブスラッシャーから矢尻のようなV字型の光線を放つ。トリニティウムブレイクオーブスラッシャーのスライドタッチ3回で発動する技。カッター光線を連射し、その後一刀両断する。トリニティウム光輪オーブスラッシャーのスライドタッチ3回とブーストボタンを押して発動する究極技。巨大な光輪をオーブスラッシャーから発生させて放つ。トリニティウムストレート右腕にエネルギーを集中させて空中突進し、敵の弱点に放つパンチ。トリニティウムシールド両腕から発生させる虹色に光る円型のバリヤーで、八角形に変形させて敵の攻撃を防ぐ。EXレッドキングナックル右腕にEXレッドキングの腕を発生させて、怪獣の体を叩きのめす。ゴモラアーマー左腕に装着したゴモラのクローを勢いよく振り下ろして装甲を切り裂く。
Title: ウルトラマンオーブ (Ultraman Orb)
Section: ウルトラマンオーブ
Subsection: 必殺技・能力

=アタッカーギンガエックス上空に飛び上がってから全身のクリスタルを黄色に発光させ、両手両足をX字に広げて全身から稲妻状の電撃光線を放つ。ギンガエックスセイバーギンガエックスライトニング
Title: ウルトラマンオーブ (Ultraman Orb)
Section: ウルトラマンオーブ
Subsection: 必殺技・能力

=ワイドスラッガーショット技名を叫び、セブンと同じポーズを取った後、腕をL字に組んで放つ必殺光線。トリプルエメリウム光線技名を叫び、両腕を額に添えてエネルギーを貯めた後、右腕を胸元に当てながら額のビームランプから放つ緑色の必殺光線。オーブスラッガーショットハリケーンスラッシュと同じ技。頭部左右のスラッガーと併用する形で使用する。超ウルトラノック戦法（ハイパーウルトラノックせんぽう）オーブスラッガーショットと空中に静止させた頭部の3本のスラッガーを気合とともに打ち出す。ESスペシウム（エメリウムスラッガースペシウム）腕をL字に組んだ後、右腕を真横に伸ばしてエネルギーを溜め、再び腕を十字に組んで放つ必殺光線。発射時には光の輪が展開する。
Title: ウルトラマンオーブ (Ultraman Orb)
Section: ウルトラマンオーブ
Subsection: 関連する力を持つ戦士

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