Title: ウルトラマンZ (Ultraman Z)
Section: ストレイジ
Subsection: 特空機

ストレイジに配備される対怪獣用ロボット。正式名称は「対怪獣特殊空挺機甲」。戦闘を含め、瓦礫撤去や消火活動といった怪獣災害への対処を任務とする。パイロットはローテーション制で、作戦班のハルキとヨウコが務める。ストレイジ解散後は特機群によって運用される。航空という言葉を入れずに、陸自で使用されている空挺となり、機甲を略すと語呂がいいということから、「特空機」となった。乗り物や戦闘機を新規で作ったり、CG合成やミニチュアの操演などで予算と手間がかかることから、シリーズには『X』以降長年の間防衛隊が出なかったが、防衛隊が開発したロボット怪獣として、既存の怪獣のスーツを再利用させる形となった。そのため、メインにロボット怪獣を使うことから戦闘機などを必要とせず、ウルトラマンが出てきた後も一緒に戦えることから防衛隊の描き方も変化しており、防衛隊が、敵が企てた文明自滅ゲームという物語の骨子に関わる重要な舞台であることから、物語に登場させることとなった。当初からセブンガー、ウインダム、キングジョーの3体で進められ、多くのロボット怪獣がいる中でギャラクトロンのようなものではなく、味方のようなイメージのものとなっている。また、ウルトラマンのソフビと共に遊べる商品を作りたい、という企画から商品化を前提として作り直した結果、メカレッドキングを2号機として登場させる第4話のプロットも書かれており、後に登場するキングジョーと腕を交換する玩具のアイデアもあったが、キングジョーが新規デザインとなったことから、当初の予定通り、ウインダムに変更となった。特空機1号 セブンガー特空機2号 ウインダム特空機3号 キングジョー ストレイジカスタム特空機4号 ウルトロイドゼロ第22話より登場。「人類を人類自らの手で守護する存在」というコンセプトを基に開発された最強の特空機。形式番号は「SC-4」。ペダニウムエンジンなどのキングジョーSCのノウハウにウルトラマンゼットとこれまでの特空機の戦闘データを解析して組み込むかたちで統合先進装備研究所とユウキマイによって開発が行われた。その結果、バイザー状の仮面を取りつけたゼロのような外観となり、性能も相まって人造ウルトラマンともいうべき機体として完成した。怪獣出現の際は背中およびふくらはぎのスラスターで戦場まで飛行し、格闘や多数の武器を駆使して戦う。搭載兵装はゼスティウム光線を解析することで破壊力を抑制し、制御可能となった半径1キロメートルの区域を空間ごと破壊する胸部の最新型の異次元潰滅兵器D4レイ、腕部に装備された4連装35mm多砲身回転機関砲マグネリュームガトリング、両腕から伸ばす高周波近接攻撃ブレードマグネリュームブレード、体の前面に展開する対怪獣高エネルギー防御システムマグネリュームシールド、頭部の角から発射される中距離多目的高エネルギーカッターマグネリュームスラッシャー、額から放つ対怪獣高出力メーザー砲マグネリュームメーザー。また、全身のエネルギーを右腕に集中した強力なパンチを放つマグネリュームパンチも得意とする。お披露目も兼ねて特機群に所属したヨウコの操縦による公開起動テストが夕霧演習場で実施されることとなるが、起動直後にその存在に触発されて暴走状態となった地球怪獣たちを食い止める形で実戦投入される。葛葉山での初戦ではD4レイ発射時のエネルギー逆流によって機能を停止するものの3体の怪獣を撃破する戦績を挙げる。しかし改修後、計画の最終段階に入ったセレブロがヨウコの身体を操る形で無断出撃させ、休眠中だった世界各地の怪獣や怪獣メダルをベリアルメダルの力で吸収した末にデストルドスへと変貌する。その実態は文明自滅ゲームの到達点としてセレブロが人類自らに開発させた最終兵器であった。当初の構想では、人類にとっての究極兵器であり、この世界で一番強い存在であるウルトラマンゼットを模したニセウルトラマンゼットの予定で進行していたが、人気のほどがわからなかったため、安定した人気のゼロを模した偽者となった。デザインは後藤正行が担当し、監督の田口が描いたデザインを基に仕上げている。監督の田口はシンプルな昭和スタイルのデザインをイメージしており、ニセ・ウルトラセブンやエースロボットをイメージしてゼロのスーツにロボットパーツやリングを貼り付けたものとなった。コ・プロデューサーの足木はゼロのスーツに輪っかを付けてロボっぽくしたイメージしていたが、それでは特空機に見えないことからもう少しメカっぽくデザインされた。下述のようにダークロプスの改造を想定していたため、ダークロプスの写真を下敷きに絵を描いていき、一つ目を隠すためにバイザーを目の部分に装着し、胸のディメンジョンコアを活かす形で、D4レイからエネルギーを全身に送っているイメージで首から下にチューブが付けられた。ただし、「とにかく動けるもの」という監督の坂本のオーダーから、関節にまたがる位置は避けられた。飛びそうな感じが欲しいということから、スラスターを腕と脚部に付けている。デザイン画では実際のスーツよりもボディの赤と青の色味をもっと落とした感じのイメージであった。同じヒーロー型のロボットであるジャンボットとの差別化を意識して、そこまで進んでいないストレイジのテクノロジーで作られたという印象を残すため、あちこちにチューブが露出しているなど、技術的に洗練されきっていない無骨な感じのデザインとなった。ダークロプスの写真を下敷きに、実際のスーツアクターと頭身が近い状態でデザインされていることから、スーツとの差異が少ない。監督の田口が描いたイメージスケッチでは、装飾をゼロのスーツに施すイメージであったが、造形部の判断でダークロプスゼロを改造させる方向になったものの、決定稿を見て新規造形となった。また、検討稿ではダークロプスゼロの色味をそのまま引き継いだものもあった。当初はダークロプスやテクターギアブラックの改造を想定していたが、結果的には改造や流用のない新規造形となった。マスクは新規造形で、ウルトラマンゼロの型から抜かれており、パーツをその上に付けている。耳を削ぎ落とし、バイザーのゴーグル部分も一体しているため、取り外すことは不可能。スーツは本体以外に、マスク、ベスト、グローブ、ガントレット、シューズ、背骨、ヒップアーマーなどパーツごとに細分化されており、腰と肩のパーツは取り外すことが可能だが、それを固定する構造はデザインにはなく、マジックテープではアクション時にズレてしまい、ストラップ留めであると浮いてしまうことから、キャッチ金具を使って固定し、外から留め具が見えないように隠して仕込んでいる。腰はアクション時に暴れないようにという要望から、上下ともに固定すると太腿と繋がり、アクションがしにくくなることから、暴れずにアクションが可能な位置に取り付けている。腕は左右対称に、線の太さの不均衡や位置ずれが起きないように直しながら作成し、見え方が腕の角度によって異なることから、いかなるポジションでもカッコよく見えるように、腕の軸に対して捻って斜めに取り付けている。エネルギーチューブは筒状に加工したウエットスーツ生地となっている。背中の飛行ユニットは甲冑側に付いているが、後方に倒れた際に潰れないように中身を詰め、噴射口のフィン状になっている板状の薄いパーツは、すぐに歪まないようにPET樹脂の薄板を挟んでいる。胸部D4レイ発光部のカバー裏側に施されている電子回路のようなパターンのモールドや足裏のトレッドはデザイン画では存在せず、造形で追加されたもの。胸の電飾部分はウルトラマンエックスの目のディテールのデータをレーザーで彫刻している。またマスクは額のビームランプのみ発光することができ、バイザー部分が覗きになっている。紗幕をゴーグルの内側に貼り、衝立を鼻筋に入れることで内部がどの角度から見ても透けないようになっている。首周りは胴体とつながっておらず、メンテナンスや着脱がしやすいようにベストに隠れる長さで切られている。