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Title: 仮面ライダーフォーゼ (Kamen Rider Fourze)
Section: 仮面ライダー
Subsection: 仮面ライダーフォーゼ

=40番目のスイッチであるコズミックスイッチの力でステイツチェンジした究極形態。強大な力を秘めたコズミックスイッチの使用に際しては、安全性確保のためやや複雑な手順を踏む必要があり、フォーゼドライバーの右端のソケットに挿入した後、まずはアイドリングスライダーを操作してゲートフォルドハッチを開放する。次に、ハッチの下から出現したエンハンスドキーを押して、スイッチを起動させる。すると1番から39番までのアストロスイッチが召喚されてフォーゼの体に吸い込まれていき、コズミックステイツの姿へと変わるのである。「みんなの絆で宇宙をつかむ!」という変身時の決め台詞が象徴するように、コズミックステイツは弦太朗と仮面ライダー部の仲間たちの絆によって成立している形態である。そのため、もし彼らの友情が揺らぐようなことがあれば、変身は解除されてしまう。胸にはアストロスイッチのパワーを収納したエネルギー制御装置スイッチングラングがあり、描かれたマークに触れることで対応するスイッチの能力を解放できる。複数のスイッチ能力を融合させて使うことも可能であり、その組み合わせにはモジュール装備部位の制限がない。全身を覆うコズミックガーメントは、構造こそベースステイツのアセンブリガーメントと同じだが、コズミックエナジーで包まれているため青色に変化して見える。従来はステイツチェンジしても形状変化しなかった四肢のモジュールベイスメントも、コズミックエナジー供給コネクタを接続したモジュールデッカーとなり、青が差し色に加わっている。さらに背面のスラストマニューバも、ワープドライブ中の推進機能を加えたコズモマニューバへと強化されている。翼状の肩部装甲スペリオルフラッパーが装備されたことで、シルエットはがっしりとしたものとなった。頭部ブロック・コズミカルメットの形状は、ベースステイツよりも若干未来のロケットをイメージしており、側頭部の生体計測センサーユニット・オブザベーションガットは大型化した翼状となっている。プロデューサーの塚田の意向で触角が廃されたため、見た目が寂しくならないように顔面コズミックカーボナイトには触角状の模様が描かれている。この模様は眼の下にも延びて涙ラインを形成している。ベースステイツでは元気キャラにそぐわないとして不採用となった涙ラインだが、劇中で多くの人々と触れ合ったことで弦太朗にもいろいろと背負う物ができているであろうことから、デザインに取り入れられた。企画段階での最強形態は「アポロ」と呼ばれていたが、プロデューサーの塚田の意向で「コズミック」に変更となった。「エレキ」や「ファイヤー」に比べると名称から連想されるモチーフが明確ではないため、宇宙服を基としたベースステイツを正常進化させる方向性となり、コズミックステイツは単独で宇宙に出て様々なモジュールを使いこなす、宇宙船をコンセプトとしてデザインされた。初期案での配色は緑系統だったが、カッコよさを優先させてNASAの青になった。当初から水色にすることは決まっていたが、青を基調としたメテオストームと重複することから迷ったが、様々な水色の中から現在のものが選ばれた。エレキやファイヤー、マグネットのようなモチーフがなかったことから、ディケイドコンプリートフォームのように胸にスイッチのパワーが集約して並べられて現れるものとなった。スイッチングラングのタッチパネルは、当時新機種のニュースが報じられていたiPhoneが着想元であり、胸部に決まる前は顔や腕につけることも検討されていた。撮影用スーツは、アップ・アクション兼用のものが1着、マスクは2種類が制作された。ツールバリズンソードコズミックステイツが使用する大型剣。保護カバー・バリアントシリンダーを閉じた状態のブーストモードで出現する。この形態では槍として扱うほか、対象を任意の場所へ空間転移させるワープドライブ機能により、敵を宇宙に運んで爆発させるなどして活用された。モード変更レバー・マスターコントローラーを操作すると、バリアントシリンダーが柄側に展開して、刀身トランジションエッジが露出したスラッシュモードに変形する。グリップ底部のスイッチスロットは、フォーゼの右腕用アストロスイッチに対応しており、それぞれの力を引き出すことで多彩な攻撃が可能となる。劇中ではエレキスイッチの電気やファイヤースイッチの炎を攻撃に付加したほか、第38話ではクロースイッチにより巨大な爪を生成してアクエリアス・ゾディアーツの両肩の水瓶を同時に破壊。また第44話では、メテオストームスイッチを使うことでジェミニ・ノヴァの爆発エネルギーを吸収してみせた。テレビシリーズでの活躍が印象的だったロケットモジュールの強化版としてデザインされた。持ち手コントレイルアームは発射台のトラスがモチーフで、マスターコントローラーはフォーゼドライバーのレバーとほぼ同じ形状をしている。スラッシュモード時には刀身の先端が伸長して、その後ろに赤いエネルギー転換ユニット・コズミックキャパシタが現れるが、これは月着陸船とその噴射した炎をイメージしている。構想段階のギミックは、打ち上がって不要な燃料パーツや外装パーツを次々と分離させながら上昇する月着陸船のように、ロケットモジュールが割れて小さな剣が長くなっていくというものだった。しかし余剰部品が出ることにプロデューサーの塚田が難色を示したため、外装を排除するのではなく後方に展開させるギミックに変更された。パーツが外れなくなった結果として重量がかなり増えてしまい、撮影会ではプロップをワイヤーで吊り下げる必要があったという。プロップは開くギミックはあるものの、引っ張っているワイヤーを緩めて開くと自重で降りるものの、引っ張って閉めるとワイヤーが切れるため、閉める際には開いた映像を編集で戻しており、剣先が伸びるギミックもプロップにはないため、合成で表現している。本編撮影時には柄を脚の付け根に当てて支え、真っ直ぐ立つことで片腕でも支えることができるため、両手を添えながら回して右腕で構えている。また玩具も同様に重く、片手では持てない子供もいたようで、プレックスの小林大祐は反省の念を述べている。名称の初期案は、ハリソン・フォードに由来する「ヤリケンソード」だった。その後、「キルゼスター・ズバドーン」に決まりかけたが、玩具のパッケージデザインを試みたところ名前が長すぎることが判明し、決定名称の「バリズンソード」となった。必殺技ライダー超銀河フィニッシュ敵をワープドライブで宇宙に運び、コズミックスイッチを装填したバリズンソード・スラッシュモードで切り裂く。ライダーキックコズミックエナジーをまとって放つ飛び蹴り。サジタリウス・ノヴァ戦で使用した。
Title: 仮面ライダーフォーゼ (Kamen Rider Fourze)
Section: 仮面ライダー
Subsection: 仮面ライダーフォーゼ

=ロケットステイツロケットスイッチスーパーワンの力でステイツチェンジする特殊形態。詳細・『フォーゼ&オーズ』での経緯は仮面ライダー×仮面ライダー フォーゼ&オーズ MOVIE大戦MEGA MAX#仮面ライダーフォーゼ ロケットステイツを参照。『フォーゼ&オーズ』後もスイッチは弦太朗が所持しており、第41話で初使用された。メテオフュージョンステイツ『みんなで宇宙キターッ!』において、フュージョンスイッチの力で、メテオの力と融合した特殊強化形態。詳細は仮面ライダーフォーゼ THE MOVIE みんなで宇宙キターッ!#仮面ライダーフォーゼ メテオフュージョンステイツを参照。メテオなでしこフュージョンステイツ『ウィザード&フォーゼ』の『MOVIE大戦アルティメイタム』において、メテオの力と一緒になでしこの力も融合したメテオフュージョンステイツの強化形態。詳細は仮面ライダー×仮面ライダー ウィザード&フォーゼ MOVIE大戦アルティメイタム#仮面ライダーフォーゼ メテオなでしこフュージョンステイツを参照。ロケットドリルステイツ『てれびくん』限定のステイツ。クリアドリルスイッチで変身した形態。詳細は仮面ライダー×仮面ライダー フォーゼ&オーズ MOVIE大戦MEGA MAX#登場仮面ライダー（友情のロケットドリルステイツ）を参照。ランチャーステイツ小説版『天・高・卒・業』限定のステイツ。ランチャースイッチ・スーパー2を用いて変身した特殊形態。作中においては濃いブルーのカラーリングで、かつ両肩両脚に計4門のランチャーモジュールを装備した外観とされている。必殺技は全身からのミサイル一斉発射。
Title: 仮面ライダーフォーゼ (Kamen Rider Fourze)
Section: 仮面ライダー
Subsection: 仮面ライダーフォーゼ

=アストロスイッチとは、宇宙空間に存在する未知のエネルギーコズミックエナジーの力を利用可能とするための小型装置であり、起動することで仮面ライダーフォーゼの戦闘を支援するマルチパーパス（多目的）ユニットシステムフォーゼモジュールを物質化する。スイッチは1番から40番まで存在し、10の倍数にあたる物はフォーゼをステイツチェンジさせる特に強大な力を備えている。開発したのは主に歌星緑郎であり、彼の死後、息子の歌星賢吾にフォーゼドライバーともども託された。しかしスイッチは、そのままでは使用不可能なブランク状態であったため、賢吾はひとつずつ研究を重ねて調整し、順番に実用化することでフォーゼの戦力を高めていった。平成第2期に入った仮面ライダーシリーズの玩具開発にとって、最重要課題となるのは変身ベルトと連動するキーアイテムの扱いである。本作品の場合、シリーズ40周年記念であることから、アイテムの具体的な中身が決まる以前に全40個が登場することがプロデューサーから求められていた。アイテムの初期案にはボタンをコレクションするというものがあり、すべてを組み合わせることでキーボードとなってオリジナルパソコンが完成する構想だったが、収集する物ひとつひとつに個性がないため実現には至らなかった。なおも検討が重ねられる中、デザインチームは秋葉原で大量のスイッチを購入し、集めることでコクピットのようなものができあがるという発想を提示した。スイッチであれば形状や動かし方にバリエーションを増やすことができ、また子供たちがいじりまわしたくなるような「操作感」があることから、この案が採用となった。原則としてスイッチ玩具そのものに音声は収録されておらず、変身ベルトと連動して初めて音が鳴る。技術的にはスイッチ側に音を入れることも可能なのだが、大型化が避けられないために見送られた。またベルトから発せられる音声は当初、単に「ロケット」などとしゃべるだけだったが、歌うベルトであった『仮面ライダーオーズ/OOO』の「オーズドライバー」と比較すると見劣りするため、「ロケット・オン♪」とフレーズを短いメロディに乗せることとなった。スイッチ自体に音が入っていないことから、オン・オフの動きを入れることでスイッチを切った際にベルトから音が鳴るようにしている。劇中におけるスイッチの用法については、「竜巻を起こす」「雷を落とす」のような単なる特殊能力発動では個々のスイッチの訴求性が弱いため、すごい武器や道具が装備されることによって能力が向上するという設定になった。つまりロケットスイッチを起動すると背中から噴煙を発して飛べるようになるのではなく、ロケットモジュールが腕にくっつき、それに引っ張られるようにして飛ぶのである。また、それぞれの装備についても種類や使い方がありきたりにならないような工夫がなされた。たとえばドリルモジュールは、通常の発想であれば腕に取り付けるところだが、本作品では脚に発現してキックの際に用いる。こうしてアストロスイッチは、四肢にさまざまな武装を発動させるための装置となった。玩具を手にする子供たちが、それぞれのスイッチを変身ベルトの適切な箇所に挿入できるよう、ソケットの形状は4種類に分けられ、スイッチ自体の造形もそれに合わせてある。右腕用が○型、右脚用が×型、左脚用が△型、左腕用が□型である。スイッチとモジュールの配色は、登場順や見映え、モチーフとの親和性を考慮して最初から決められている。本来はヒーローのアイテムには不向きと考えられていた中間色が多用されているのが特徴である。フォーゼが使用するスイッチとモジュールの効果は以下の通り。カラーは『FOURZE GRADUATION - 仮面ライダーフォーゼ公式読本』より。劇中には仮面ライダーフォーゼが使用する上記の物以外にも、重要な役割を果たすスイッチが登場する。コアスイッチ宇宙最高の知性を持つ存在プレゼンターが、自らの超科学の秘密を込めて宇宙各地にばら撒いたスイッチ。そのうちひとつが太陽系に飛来し、歌星緑郎、我望光明、江本州輝によって月面で発見された。分析の結果、コアスイッチには取り込んだコズミックエナジーをマテリアライズ（物質化）する能力があることが判明し、彼らはプレゼンターのもとへ向かうための手段の構築に着手した。緑郎はフォーゼドライバーとアストロスイッチによって肉体を保護した多目的宇宙超人フォーゼとなって発生させたワープゲートで、安全なワープ航法を行うフォーゼシステムを考案。一方、我望はワープに耐えられる肉体を手に入れられるように強制的に分解させた人体を再構築、怪物化するゾディアーツスイッチを開発した。またコアスイッチは、地球文明の情報を学習してプレゼンターのもとに持ち帰る手段として、人類を模したコアチャイルドを誕生させた。コアチャイルドは、我望の意を受けて緑郎を謀殺したことを悔やむ江本によって保護され、緑郎の息子・歌星賢吾として育つことになった。テレビシリーズ終盤で賢吾の正体を知った我望は、自らがプレゼンターのもとを訪問することに固執するあまり、コアスイッチを破壊して賢吾を消滅させる。しかし弦太朗ら仮面ライダー部との戦いに敗れた我望は、夢を次世代に託そうと改心し、最期の力でアクエリアス・ゾディアーツに変身してコアスイッチを修復、賢吾を蘇生させた。デザインモチーフは氷の結晶。ゲートスイッチ月面基地ラビットハッチと天高のロッカーを〈光の通路〉で結ぶためのスイッチ。上面のバーを前方にスライドさせることでONになる。テレビシリーズの1年前の賢吾の16歳の誕生日に、タチバナ（江本）が匿名で贈ったもので、スイッチを入れた箱に同封された手紙にはパスワード "FOURZE" の文字が記されていた。賢吾がいつも独りになりたいときに訪れていた廃部室のロッカーにゲートスイッチを放り込むと、空間がコズミックエナジーの力で湾曲して〈光の通路〉が出現してラビットハッチでつながった。こうして江本は、緑郎が開発途中だったフォーゼシステムの完成を賢吾に託したのである。
Title: 仮面ライダーフォーゼ (Kamen Rider Fourze)
Section: 仮面ライダー
Subsection: 仮面ライダーフォーゼ

=
Title: 仮面ライダーフォーゼ (Kamen Rider Fourze)
Section: 仮面ライダー
Subsection: 仮面ライダーフォーゼ

==OSTO （外宇宙技術開発機構）が開発した、仮面ライダーフォーゼ専用のオービター兼モーターサイクル。もともとは歌星賢吾が使用していたが、フォーゼシステムとともに如月弦太朗に託され、普段は弦太朗の自家用バイクとして活用されている。なお正式名称は開発コードの「ORB-40F」であり、「マシンマッシグラー」とは弦太朗による命名である。次世代型水素燃料エンジンハイドロフューエルエンジンを搭載。内蔵されたドライビングAIにより、遠隔操作による無人走行が可能で自動走行用センサーにより、手放しでも運転可能。宇宙空間での運用を想定しているため、車体は耐衝撃性や耐熱性に優れた強固な作りとなっている。武装類は特に装備されていないため、戦闘時は体当たりが主な攻撃手段となる。パワーダイザーとの連携により、軌道打ち上げが可能となり、成層圏まで僅かな推進剤で到達できる。撮影用車両のベース車種はホンダXR230。オフロード車両がライダーマシンのベースとなるのは、『仮面ライダー電王』の「マシンデンバード」以来である。初期案ではこのバイク自体が発射台に変形してフォーゼを宇宙へと打ち上げることが検討されていたが、変形機構を組み込むとバイクが大きくなりすぎて扱いづらくなるため、発射台の役割は別のマシン、すなわちパワーダイザーが担うこととなった。また、ロケットのバイクにする案もあったが、ロケットモジュールがすでにあったことから、その重複を避けるためにスペースシャトルをモチーフとしたバイクとなり、当初のデザインではアクションを重視して翼などのパーツはなかったが、監督の坂本浩一らの提案でよりスペースシャトルに近い形状となった。
Title: 仮面ライダーフォーゼ (Kamen Rider Fourze)
Section: 仮面ライダー
Subsection: 仮面ライダーフォーゼ

==月面基地での土木作業用にOSTOが開発した可変型パワードワーカー。普段は天高の物置に隠されている。人型作業形態ダイザーモードは、主にゾディアーツとの戦闘に用いられた。初心者でも乗りこなせるほど操縦は簡単だが、肉体にかかる負担が大きいため、アメフトで鍛えた大文字隼がメインパイロットを務めた。腕グラップルワイヤーを武器とする。探査用車両形態ビークルモードは移動の際に用いられるほか、体当たりや小型ミサイルで戦闘を支援した。操縦者が直接運転する以外に、アストロスイッチカバンによる遠隔操作も可能である。資材などの射出・運搬形態タワーモードは、マシンマッシグラーを宇宙まで打ち上げるための発射台として用いられる。膨大なエネルギーを内包しているため地上で爆発させると周辺に被害を及ぼすゾディアーツは、タワーモードの打ち上げで宇宙まで運んで倒すのである。『仮面ライダーフォーゼ THE MOVIE みんなで宇宙キターッ!』では、衛星兵器XVIIの内部に3機のパワーダイザーが格納されており、仮面ライダー部の面々によって運用された。バイクそのものを発射台に変形させる案が不採用となったため、代わりに設定されたのがパワーダイザーである。スーツや造形物の製作も検討されたが、監督の坂本の意向によりCGで表現されることとなった。そのためダイザーモードの脚が細長くなっているなど、スーツ撮影される戦隊ロボでは実現できないような造形が取り入れられている。ガトリングはデザイン画にはなく、特撮研究所の足立亨がテンションが上がった際に追加したものである。未知のパワーではなく現行の技術で製作できそうな建機をデザインコンセプトとしており、ビークルモードの車輪は月面探査車を参考にしている。元々は月面機として提案したもので、白や緑、デザートカラーのものがあり、白い機体は『みんなで宇宙キターッ!』のクイーンダイザーの元となっている。仮面ライダーフォーゼが『宇宙鉄人キョーダイン』の「スカイゼル」に似ているというのは偶然だが、パワーダイザーは意図的に同作品の「グランゼル」を意識してデザインされている。プロデューサーは女子を操縦者とする構想だったが、男性が乗ったほうが男児向け玩具の売り上げは良いというデータを保持するバンダイ側としては、実際の劇中で大文字がパイロットになったことに安堵したという。
Title: 仮面ライダーフォーゼ (Kamen Rider Fourze)
Section: 仮面ライダー
Subsection: 仮面ライダーメテオ

朔田流星がメテオドライバーとメテオスイッチを使用し、人工衛星M-BUSから照射されるコズミックエナジーを浴びて変身する戦士。変身後は青い球体に包まれて空中を高速移動し、戦場に現れる。決め台詞は「お前の運命（さだめ）は俺が決める」。当初は変身に際してM-BUSにいるタチバナの認証を必要としており、流星がタチバナの意に沿わない行動をとった場合は変身する資格を剥奪された。例として、タチバナと流星の間には「メテオの変身者を敵に知られてはならない」という取り決めがあり、キャンサー・ゾディアーツ / 鬼島夏児に正体を知られた流星は変身不能となったことがある。タチバナが仮面ライダー部の前に直接姿を現して以降は、流星の意志で変身が可能となった。メテオに手持ちの武器はないが、流星が星心大輪拳という拳法の達人であるため、高い接近戦能力を備えている。全身を覆う黒い強化外装エーテルオーバーコートにはコズミックエナジーをパワーウェーブとして各部に供給する機能があり、その波動が巻き起こす波紋のような模様が描かれている。デザインの着想元は、銀座のスワロフスキー専門店に展示中のデコレーションされたライターがきらめく有様で、撮影用スーツはアップ用にラインストーンを埋め込み、アクション用には塗装処理を施すことで輝きを表現している。また、設定上は波紋とされる同心円模様は惑星の軌道をイメージしたものだが、見栄えを優先して描かれており実際の星々を参考にしているわけではない。右肩から腰のメテオドライバーにかけて伸びている水色の装甲メテオインジェクションテイルは装甲であるのと同時に、メテオドライバーからメテオギャラクシーへエネルギーを供給するためのダクトであり、ドライバーの球体とつなげて眺めれば、尾を引く流れ星のように見える。そのため、肩から伸びたベルトやベルトの球体も中央からズラしている。頭部スターフェイスは隕石をモチーフとした左右非対称の形状で、左側にのみアンテナレーダーシュプールロッドが伸びている。また、顔の上半分は青い半透明のフェイスガードプラズマシールダーで覆われている。上下に4つ配置された吸気口ラングレギュレーターは、プラネタリウムの投影機をイメージしたもの。マスクは、FRP製のアップ用・アクション用のほかに、青のフード部分が透明の軟質樹脂で成形されたアクション用の3種類が制作された。キャラクターコンセプトは、宇宙へ打ち上げる白いロケットのフォーゼと反対に、宇宙から降ってくる黒い隕石の仮面ライダー。デザイン面では、フォーゼが白くシンプルなラインで統一されたNASA製宇宙船を参考にしているのに対し、メテオは機能重視で無骨なソビエト連邦製宇宙船をイメージしている。昭和仮面ライダーには惑星開発用改造人間にして拳法使いである『仮面ライダースーパー1』がおり、その2つの要素のうち「宇宙」をフォーゼが担っているため、メテオは「拳法」を託されたキャラクターとなり、「星心大輪拳」という流派の名称もスーパー1が使う「赤心少林拳」にちなんでいる。ツールメテオドライバータチバナが開発した、仮面ライダーメテオの変身ベルトで、アストロスイッチを制御するコンソールの役割を果たしている。普段はバックルの状態で携帯され、腹部に当てることで自動的にベルトラウンドハーネスが伸長して装着される。バックル左のスイッチソケットにメテオスイッチを装填し、右上部のウェイティングトリガーを操作することでM-BUSとドライバーのシステムが同期され、さらに右側面のエンターレバーを倒すことで心臓部にあたる球体セレスティアルドライブユニットが回転し、変身のためのコズミックエナジーを解放する。また、フォーゼの持つアストロスイッチとも一部互換性を持っており、エレキスイッチやファイヤースイッチ、Nマグネットスイッチを使用する場面があった。デザインモチーフはプラネタリウムと天球儀。セレスティアルドライブユニットがドライバーの中央から少しずれて配置されていることが、メテオの顔も左右非対称にすることにつながっている。また、光って回転するセレスティアルドライブユニットがミラーボールのように見えることから、変身音は1970年代のディスコサウンド風に仕上げられた。この変身音が、クールな拳法使いというメテオのキャラクターに合っていないように思われたことからプロデューサーの塚田が難色を示したが、議論の末に「このほうが面白い」と合意形成され、採用となった。撮影用プロップは、アップ用・アクション用・バイク用の3種が制作された。アップ用は実際にセレスティアルドライブユニットが回転し、エンターレバーも可動する。メテオスイッチメテオ専用のアストロスイッチ。変身の際やリミットブレイク発動時に使用される。また、平時はM-BUSとの通信機として使われている。形状はメテオドライバーを模しており、上部をスライドさせてスイッチONすると流れ星型に変化する。メテオギャラクシー右腕に装着されているガントレット型の武器。コズミックエナジーをさまざまな技に変換するトランスレーションユニットであり、「マーズ」「ジュピター」「サターン」の各レバーを操作することで対応する拳撃技を発動する。また、スイッチソケットにメテオスイッチを装填することで後述のスターライトシャワーを放つ。使用に際してはフィンガーマウントパネルに、メテオの左人差し指にあるデータ送信ユニットフィンガーポインターを当てることで指紋認証を行う必要がある。デザインモチーフはミキシング・コンソールのスライド式スイッチである。素手で戦うメテオの武器としてブレスレット型のアイテムとなった。また指紋認証は、フォーゼのアストロスイッチ40種類用に検討されていた案を単独化したもの。指紋認証をすることから、指紋が人差し指にデザインされている。アップ用・アクション用の2種類が制作され、アップ用はレバーなどのアクションギミックが可能。必殺技リミットブレイク時の中腰で両手を広げた構えは『ドラゴンへの道』でブルース・リーが料理屋の裏でチンピラと戦う場面から引用している。メテオストライクメテオスイッチのリミットブレイクにより発動する飛び蹴り。破壊力は32トン。メテオトルネードメテオスイッチのリミットブレイクにより発動する回転蹴り。破壊力は17トン。劇中では未使用。スターライトシャワーメテオスイッチのリミットブレイクにより発動する連続パンチ。破壊力は15トン。マーズブレイカーメテオギャラクシーのマーズレバーで発動する。火星を象った800度の高熱エネルギーを拳に具現化し、殴り付けると共に熱でダメージを与え溶断する。ジュピターハンマーメテオギャラクシーのジュピターレバーで発動する。木星を象った巨大球状のエネルギーを拳に具現化し、重力によるパンチで敵を押しつぶす。サターンソーサリーメテオギャラクシーのサターンレバーで発動する。土星を象ったエネルギーを右拳に具現化し、エネルギーリングを回転させて敵を切り裂く。
Title: 仮面ライダーフォーゼ (Kamen Rider Fourze)
Section: 仮面ライダー
Subsection: 仮面ライダーメテオ

=新たにタチバナから送られたメテオストームスイッチを使用して変身するメテオの強化形態。メテオの姿から2段変身するのが原則であり、まずメテオドライバーのメテオスイッチをメテオストームスイッチに交換すると、「メテオストーム!」と音声が発せられる。次いで左手の人差し指で指紋認証を行うと、「メテオ、オン、レディ」の音声とともにスイッチが点灯する。最後にストームトッパーを回転させると、スイッチからコズミックエナジーが渦状に広がってメテオの全身を包み込み、メテオストームの姿へと変える。なお、サジタリウス・ゾディアーツとの初戦では流星がメテオストームに直接変身しているが、そのときは一瞬メテオの姿を経てからメテオストームになっていた。通常のメテオに比べてパワーと装甲が強化されており、また新たにメテオストームシャフトを手にしたことで攻撃力が格段に増している。メテオが抑えた配色だったので、メテオストームはとにかく派手な色使いになった。全身を覆う皮膚状の強化外装エーテルハイコートは青色に変化。上半身の胸部装甲ストームデュアルテイルは両肩に装備され、金色になっている。同じく金色のクリスタル製フェイスガードスターライトホーンは、隕石が地表に激突した際の巻き上がった砂塵をイメージしており、左右対称の形状となった。ギザギザの部分も狭まっていたメテオに対し、広がるように描いている。青いコズミックステイツに対して、深めのメタリックで綺麗な青となった。マスクはアップ用・アクション用の2種類が制作された。通常のメテオと同じく、アップ撮影用スーツにはラインストーンが埋め込まれ、アクション用スーツは塗装処理でエーテルハイコート表面の紋様を再現している。ツールメテオストームスイッチタチバナから流星に送られた、コズミックエナジーを増強してメテオストームに変身するための強化用のアストロスイッチ。6本の流れ星が渦を巻きながら見る側に向かってくるイメージで造形されている。風車に似ているといわれるが、意図したものではない。キャラクターデザインを担当したPLEXの小林の息子が当時ハマっていたベーゴマのおもちゃをスイッチに落とし込んでいる。ストームトッパーメテオストームスイッチに装着されているコマ状の武器。リミットブレイク時にスイッチから独立し、高速回転することで周囲のコズミックエナジーを吸収して破壊力を増加させる。メテオストームシャフトメテオストームに変身すると共に出現する戦闘用ロッド。ロッド部分スタックシャフトの中央にあるスイッチサスペンドスライダーを押すことで、内部に収納されたエクスブロードシャフトが展開して伸長する。スタックシャフトには、先端のスイッチソケットから供給されるエネルギーをもう一端の打突部位エクスビットに送り込む機能があり、メテオストームスイッチ接続時のエクスビットの表面には膨大なエネルギーが電流のように走る。第40話におけるタウラス・ゾディアーツとのゴルフ対決では、ゴルフクラブの代わりとして使用され、逆転勝利の鍵となった。エクスビットの形状は、ディスカバリー号やコメット号などのレトロなSFに登場する宇宙船をイメージしている。棒術の棒がモチーフだが、ただの棒にするわけにいかないため、ギミックをスイッチに入れている。アクション時には風車の部分で攻撃すると壊れてしまうことから、銀色の玉の部分のみで攻撃していたという。必殺技リミットブレイクのキックコズミックエナジーを解放したキックは、レオ・ゾディアーツを消滅させるほどの威力がある。ファイヤーメテオトルネードメテオドライバーにファイヤースイッチを装填して発動する。右足に熱エネルギーをまとい、跳び回し蹴りによって発生した熱風で周囲の敵を薙ぎ払う。メテオストームパニッシャーメテオストームシャフトにメテオストームスイッチを装填し、ストームワインダーと呼ばれるヒモを引くことで発動する。高速回転するストームトッパーを射出し、周囲のコズミックエナジーを吸収しながら敵を切り刻む。破壊力は20トン。
Title: 仮面ライダーフォーゼ (Kamen Rider Fourze)
Section: 仮面ライダー
Subsection: 仮面ライダーメテオ

=マシンメテオスターは、仮面ライダーメテオが戦闘時に使用するモーターサイクル。メテオは変身後に青い光球となって飛行移動するため、戦場に駆けつける目的で使用されることは少なく、変身前の朔田流星の姿で乗ることも稀である。開発者や設計者は不明だが、マシンマッシグラーとの共通点が多いことから、タチバナがマッシグラーの技術を基に造ったと思われる。開発コードは「MBM3000X」。次世代型水平対向6気筒水素燃料エンジンドロップボクサーエンジンを搭載。車体後部には太陽光発電用に2枚のソーラーアレイパネルを備える。戦闘に際してはLED式ヘッドライトメテオフラッシャーからエネルギー弾を発射するほか、車体を発光させて体当たりする戦法を取る。タチバナが遠隔操作することも可能で、第41話で仮面ライダーフォーゼに課した特訓の中で妨害手段として活用した。このときフォーゼは、逆にメテオスターを奪い取って乗りこなしてみせた。デザインモチーフは、ボストークやスプートニクなどの無骨なロシア製宇宙船。元々はマシンマッシグラーのデザイン時に検討されていたボストーク風のロケット型にまとめていたもので、その後切り離した後のボストークの形状に変更された。当初は車体色としてグリーンが考えられていたが、メテオのボディカラーに合わせてブルーとなった。
Title: 仮面ライダーフォーゼ (Kamen Rider Fourze)
Section: フードロイド

仮面ライダーフォーゼや、仮面ライダー部の活動を支援する、小型サポートドロイド。ラビットハッチに残された図面を基に歌星賢吾が開発したもので、命名は城島ユウキによる。待機時は食べ物や飲み物の姿を模したフードモードを取っており、それぞれに対応したアストロスイッチをスイッチソケットに挿入することでロイドモードに変形し、自律行動する。ストーリー展開の都合上、仮面ライダーは番組の放映時間の終盤にしか活躍できないので、それまで子供たちが飽きないように惹きつけるためのキャラクターとして案出されたのがフードロイドである。作品の舞台となるのが高校なので、高校生が所持していてもおかしくないような物をテーマに検討が重ねられた。誰もが真っ先に発想するであろう文房具は、玩具史上あまりヒットしてこなかったために避けられ、代わって採用されかけたのが宇宙服を着た動物の「宇宙アニマル」という案であった。ところが、東映は本物の動物を登場させるつもりで動いていたものの、手間がかかりすぎるという理由から土壇場で廃案となってしまった。制作スタッフは悩んだ末、プレックスのデザインチームから出た野菜という案から、高校生がよく行くファーストフードに着眼した。「スイッチを入れると動くミニロボット軍団」をコンセプトとし、メカらしくアレンジされたファーストフードから変形するドロイドが本作品のサポートアイテムとなったのである。だが、面白い形の相棒ロボットとなったのを正当化するために、ユウキによってデザインされたというのが後付けされた。なお、シリーズ前々作『仮面ライダーW』の「メモリガジェット」、前作『仮面ライダーオーズ/OOO』の「カンドロイド」と動物メカが続いていたため、フードロイドには『ショートサーキット』や『ウォーリー』のように特定のモチーフを持たせないことが想定されていた。しかし後半になるにつれ、造形がどんどん動物寄りになっていったので、プレックスの小林大祐はデザインチームへの軌道修正依頼に苦労したという。固有のスイッチが付くことから、それに連動するようにゼンマイやギアによるギミックを入れているため、それなりの重さになったという。各アイテムの名称は、食べ物と機能を組み合わせてソビエト連邦風の響きとなるように決められている。
Title: 仮面ライダーフォーゼ (Kamen Rider Fourze)
Section: フードロイド
Subsection: バガミール

ハンバーガーに擬態したフードモードから、カメラスイッチで起動する小型ロボット。両手はハンバーガーの具材部分が変形したもので、右がフレッシュレタスハンド、左がテイスティートマトハンドと呼ばれる。脚部は移動用のローラーバンズスピンドルとなっている。頭部の高性能カメラスコープ3Dスクープショットによって映像を記録し、また逆に立体映像を空中に投影することもできる。この機能を活かした偵察や情報収集が主な任務であり、取得したデータはラビットハッチやアストロスイッチカバンへ転送される。バガミールで直接データを閲覧したり、インターネットに接続するといった使い方も可能である。『仮面ライダー×仮面ライダー フォーゼ&オーズ MOVIE大戦MEGA MAX』には、美咲撫子 / 宇宙生命体SOLUが作り出した、5段重ねのメガバガミールが登場している。
Title: 仮面ライダーフォーゼ (Kamen Rider Fourze)
Section: フードロイド
Subsection: ポテチョキン

フライドポテトに擬態したフードモードから、シザーススイッチで起動する小型ロボット。ロイドモードはどこかヤドカリを思わせる造形となっている。両目にあたるカニメデは、丸目だったバガミールと比べると意地悪っぽく細められている。脚部フライドウォーカーは、複数のスティックを高速で前後に動かすことで移動する。前面に2つ備わったパワーカッターチョッキングピンチは強力で、鋼鉄板や鉄骨をも切断できる。この機能を活かした障害物の除去や、アストロスイッチの運搬が主な任務となる。当初はカニ歩きする予定であったが、力のかかり具合が難しくなることから断念された。
Title: 仮面ライダーフォーゼ (Kamen Rider Fourze)
Section: フードロイド
Subsection: フラシェキー

シェイクの容器に擬態したフードモードから、フラッシュスイッチで起動する小型ロボット。ロイドモードはペンギンを模した形態となっている。容器の蓋にあたるハイドカバーが持ち上がって頭部ユニットグレイシャーヘッドが露出し、ボディ側面にはバランスを保つための安定翼フラッパーウイングを展開する。目の部分フラッシュアイルズからは、直視した人間の視力を約3分も奪う強力な閃光を放つ。この機能を活かして敵を撹乱したり、味方の撤退を支援することが主な任務となる。自ら光を放つフラッシュアイルズは、両目を覆うゴーグル状にデザインされている。
Title: 仮面ライダーフォーゼ (Kamen Rider Fourze)
Section: フードロイド
Subsection: ホルワンコフ

ホットドッグに擬態したフードモードから、スコップスイッチで起動する小型ロボット。ユウキのイラストデザインを基に作られた。ロイドモードはイヌを模した形態となっている。脚部マーキングキャタピラは、無限軌道を回転させるのではなく、個々のエッジを高周波振動させることで移動している。前面に備わったバケットホレットドーザーは強力で、土壌に留まらず堅い岩盤をも掘り抜くことができる。この機能を活かした埋蔵物の探索を主な任務とするほか、地上での索敵にも活用される。他のフードロイドと比べて人懐っこい一面があり、第19話では賢吾と仲違いして落ち込む如月弦太朗を慰めていた。また、NSマグフォン紛失騒動の際には、野座間友子の手で起動されると、地中から目標物を掘り起こしてくる成果を挙げた。命名の由来は、スコップで「掘る」+イヌを意味する「ワンコ」である。
Title: 仮面ライダーフォーゼ (Kamen Rider Fourze)
Section: フードロイド
Subsection: ソフトーニャ

ソフトクリームに擬態したフードモードから、フリーズスイッチで起動する小型ロボット。ロイドモードとなると3枚の回転翼ストリーミングファンが展開し、1分間に約1,600回転して風速200メートル以上の風を発生させる。この風で揚力を生んで短距離の空中移動を可能とするほか、冷気噴射装置クーリングシャワーからの空気を放って敵を攻撃する。このとき、脚部バイコーンポッドの先端のクローを地面に打ち込むことで、姿勢を安定させる。名称の由来は、フィギュアスケート選手のトーニャ・ハーディングから。
Title: 仮面ライダーフォーゼ (Kamen Rider Fourze)
Section: フードロイド
Subsection: ナゲジャロイカ

チキン・ナゲットの容器に擬態したフードモードから、ジャイロスイッチで起動する小型ロボット。運搬トレーキャリアーバスケットを後部に展開したキャリーモードとなれば、他のフードロイドやアストロスイッチを運搬できる。簡易型AIを搭載したサブユニットツナゲットを4機搭載しており、それぞれが独自の判断で活動して敵の追跡や撹乱を行う。ツナゲットはユウキによって木星のガリレオ衛星にちなんだ名称がつけられており、ピンクの目がナゲロパ、緑色の目がナゲイオ、黄色の目がナゲメデ、赤い目がナゲストとなっている。このうちナゲロパは第41話でヴァルゴ・ゾディアーツによって破壊されているが、その際に放出されたコズミックエナジーの痕跡を他のツナゲットたちがタチバナの体から感知して両者が同一人物であることを暴き、仲間の無念を晴らして見せた。企画段階ではドーナツをモチーフとしていたが、真ん中に大きな穴があいているせいでスイッチを挿入する場所がなく、断念された。そこで、ある出版社が行った子供の意識調査で最も人気の高いファーストフードとなったナゲットを対象とすることになった。キャリーモードは、フードロイドの最終アイテムであるため、他のフードロイドと連携して遊べるように考案されたもの。初期デザインでのロイドモードはカエルに似ており、ツナゲットはオタマジャクシ状であったが、食べ物がカエルらしく見えるものに変形することへの懸念が東映から指摘されたため、変更となった。
Title: 仮面ライダーフォーゼ (Kamen Rider Fourze)
Section: ゾディアーツ

「黄道十二星座（ゾディアック）」と「宇宙飛行士（アストロノーツ）」を掛け合わせた造語。人間（スイッチャー）がゾディアーツスイッチの力によって、人体にマテリアライズ（物質化）したコズミックエナジーによるエネルギー体を直接作用させて人体を強靭に進化させた怪人。共通して金属状の小さな仮面をつけ、各所に星座をイメージするコアとそれを結ぶスターラインがある。コアは変身時に星座を象るエフェクトで現れて発光、それを纏うことで変身する。変身中は変身者の声にエコーがかかる。怪人であるエネルギー体をフォーゼの力によってデリートしてもスイッチャー自身にダメージが及ぶことはなく、スイッチャーがスイッチを再起動することで「ラストワン」（下記）まで復活するため、活動を停止させるにはスイッチを奪取することが条件となる。中にはスイッチャー自身の潜在能力と強く純粋な感情（怒りや信仰心など）が相乗し、我望が「進化」と称するような予期せぬ変異が現れることもあり、その資質はホロスコープスへの進化の可能性にも繋がる。これはフォーゼのアストロスイッチも例外ではなく、弦太朗の「皆と親友になる＝全てを受け入れる」という姿勢からステイツチェンジへの覚醒や、その形態での固有能力を発現させるという現象が起きている。7年前にリブラ（速水）がスコーピオン（園田）の覚醒に立ち会っていたことから、その時点で既に暗躍していた模様。また、アリエスなどの例外を除いて、ゾディアーツは主に天ノ川学園周辺で活動しているが、これはザ・ホールの影響下にいることが覚醒に繋がるためである。個別名称は基本的に「（星座の英名）・ゾディアーツ」（オリオン・ゾディアーツ、リブラ・ゾディアーツなど）となっている。前々作『仮面ライダーW』に登場したドーパントと同様、生物と非生物（無機物）のモチーフがランダムに選出されているが、後者においては外見に必ず昆虫の意匠が施されている。なお、スイッチャー本人の性別と変身したゾディアーツの性別が異なる場合もある。
Title: 仮面ライダーフォーゼ (Kamen Rider Fourze)
Section: ゾディアーツ
Subsection: ダスタード

星屑忍者ダスタード（ほしくずにんじゃダスタード）ホロスコープスが肉体の一部を元に生成する、コズミックエナジーがマテリアライズされた「星屑兵」とも呼ばれる戦闘員的分身体。複数体が同時に生成され、数を活かした連携攻撃を得意とする。武器はダスソードという忍者刀や、投擲小爆弾。単体での戦闘力はゾディアーツの半分程度で、生成するホロスコープスによってその身体能力には個体差が生まれる模様。大きなダメージを受けると破裂・消滅し、星屑のような残骸が残る。その連携攻撃は驚異的で、集団戦に慣れていないフォーゼをしばしば苦戦させた。また、ホロスコープスから出現する瞬間に衝撃を緩和させることで、ライダーの必殺技を防ぐ防御壁の役割も持つ。デザインモチーフはアメリカ映画の忍者。マスクと武器以外はすべて衣装のため、着ているものは全て布となっている。ゾディアーツではないゾディアーツもどきであることから星がどこにも付いていない。レオ・ダスタードレオ・ゾディアーツからのみ生成される強力なダスタード。それぞれが歌舞伎の鏡獅子のような赤と白の頭髪を生やしている。1度に2体しか生成できないが、ダスタードを遥かに上回る戦闘能力を誇り、初戦ではフォーゼとメテオとを一対一で苦戦させたほど。ダスソードよりも大型の双剣と、火炎を放つ杖を武器とする。デザインモチーフは連獅子。髪の毛を頭部に追加し、ライオンのイメージを和風の忍装束に落とし込んでいる。
Title: 仮面ライダーフォーゼ (Kamen Rider Fourze)
Section: ゾディアーツ
Subsection: ゾディアーツ関連の用語

ゾディアーツスイッチ我望光明が開発した、人間をゾディアーツに変身させるアストロスイッチ。外見はフォーゼの物とは異なり、共通して銀色のドームから赤いプッシュ式スイッチが突き出たものとなっている。音声の発声も後述のラストワンへと変質するラストワンのみで、音声自体はスイッチを渡したホロスコープスのものと同じである。『W』のガイアメモリと異なり、毒素などの人体に対して有害な物質は含まれていないが、スイッチの力に魅せられた人間（スイッチャー）は感情や人格が歪んでしまう。そのため、タチバナも「正義のゾディアーツなどいない」と断言している。しかし実際にはタチバナこと江本州輝や黒木蘭などスイッチを使用しても精神に影響の出ないスイッチャーもおり、スイッチャー全員がスイッチに心を乱されるわけではない。また、一旦スイッチが消滅しても、スイッチの人の力を超える力に魅せられてしまい、無力感や焦燥感に駆られ、依存症のようになってしまう者もいる。しかし、それを乗り越える強い意志を持てば立ち直ることは可能である。スイッチには予めゾディアーツの記録が入っているのではなく、スイッチャーの資質によって決定する。園田はそれを「星の運命（さだめ）」と称した。特殊なケースとして、キグナス、ジェミニ、ピスケスがある。キグナスはスイッチの力によってスイッチャーの人格が分かれ、ラストワンのスイッチを使用すると同時に本来の人格が閉鎖されるも、スイッチ消滅に伴い復活している。ジェミニは、スイッチ初起動時、体ごと人格が善と悪の2つに分かれ、約24時間後、より存在の濃いほうが残り、存在の薄いほうが消えてしまう。他者がスイッチャーに強引に押させることによっても、スイッチは起動できるが、ピスケスのようなスイッチャー自身の意思がなければスイッチの起動ができないものもある。工業製品のようなイメージであったアストロスイッチに対し、星を呼ぶ儀式の器のイメージとなっている。ラストワン使用回数が残り1回となり変化したスイッチ、およびそれにより変身したゾディアーツの状態を指す。スイッチを配布したホロスコープスの音声と共にスイッチの形状が変化する。充血した眼球を模したドームに斜めに向いたスイッチ、装置に生えたトゲなどの禍々しい形状となっている。この形態になるまでの変身回数の上限は不明だが、スイッチはラストワンの手前の変身を解除した後、基本的にスイッチャーが強い殺意や悪意といった負の感情が嵩じたときにシンクロして変化する描写がある。この状態で変身すると怪人の容姿に変化はないが、スイッチャーの精神と人格がエネルギー体に移行し、肉体は糸に包まれた状態の抜け殻となって分離して排出される。ゾディアーツが早い段階でフォーゼに倒された場合、スイッチャーの精神は元の肉体に戻り、入院が必要となるケースはあるものの生命への影響はないが、賢吾やスコーピオンは「自力で人間に戻れなくなる」と発言しており、ラストワンの状態が長期にわたれば、二度と人間に戻れなくなることが指摘されている。体内にはより高いエネルギーが溜まっていることがあり、そのまま地上で撃破すると大爆発を起こして深刻な被害を及ぼす場合がある。また、以前ラストワンにまで到達したスイッチャーは、次にゾディアーツスイッチを手にした場合即座にスイッチがラストワンに変化する。ラストワン状態のスイッチはOFF状態にすると自動的に消滅する。稀に素質のある者がラストワンを経て、「十二星座の使徒」（後述）に進化するケースもあり、その前兆として星座の中心を表すコア最輝星がより強く輝き、場合によっては消滅したはずのエネルギー体が再生してしまうこともある物語中盤におけるコズミックエナジーの一極化により、通常のゾディアーツの姿を介さず、ホロスコープスに直接変身が可能になって以降は、ラストワンの描写が無くなっている。ホロスコープススイッチラストワンを超越して変化したゾディアーツスイッチ。その外観・形状は赤を基調とした豪奢なものへと変わり、ボタン部分にその星座を表すサインが表示されている。それぞれは我望と立神以外では覚醒させた者しか使用できないが、使用回数に制限が無く、フォーゼの力をもってしても破壊することができないくらい頑丈である。また、ピスケス・ゾディアーツのものは特殊なスイッチで、覚醒させた蘭の意思で押さなければ覚醒することはできず、カラーリングも青だった。従来のゾディアーツスイッチ以上のエネルギーを宿しており、12個全てを揃えることでザ・ホール上空に本物のダークネビュラを発生させることが可能だが、その際には日本を壊滅させるほどの衝撃波が発生する。最終回において、ダークネビュラを発生させて以降、行方不明となった。超新星（ちょうしんせい）十二使徒のみが覚醒することができる強大な力。我望より譲渡されることで使用することができ、より強力な力を開放することができる。ただし、力を制御できずに暴走する者や、劇中でのキャンサーの描写やリブラに対するレオの発言から、我望から譲渡されずとも自力で超新星を獲得する域に達するホロスコープスも存在する模様。スイッチャーの資質によって、その能力は異なる。賢吾の発言から、超新星を使用時のホロスコープスは体内に高エネルギー反応の貯留が明確になっており、そのまま地上で撃破すると街全体を巻き込むことを示唆しているため、極力大気圏外での対決を推奨している。超新星を得たホロスコープスの能力は以下の通り。スコーピオン（園田）/キャンサー（鬼島） - 巨大化かつエネルギーの暴走アリエス（山田）/サジタリウス（我望） - 強化形態への変化リブラ（速水） - 他人の星の宿命を見ることができる能力・ラプラスの瞳カプリコーン（五藤） - 音波による共鳴能力の強化ジェミニ（闇ユウキ） - 爆発エネルギーを含有した分身の精製ダークネビュラホロスコープスが用いるワープホール（監獄）の名称で、ヴァルゴ曰く、「ゾディアーツの誕生によって生まれた負のコズミックエナジーを吸収して成長していく永遠の牢獄」。ヴァルゴの能力によりダークネビュラのゲートを開くことが可能とされ、用済みと判断された幹部の処罰やホロスコープスにとって邪魔者と判断した第三者の排除に使用されていた。第18話にて我望に見切りをつけられた園田が、第28話では鬼島が速水の策略によって刑事の姿に偽装され、彼の独断により転送された。さらに第40話ではホロスコープスに反旗を翻した杉浦とヴァルゴの正体を知った友子、第41話ではタチバナの正体がヴァルゴだと知り逆上した流星（メテオストーム）が相次いで送られたが、第42話でヴァルゴの真意が明かされた際に、実際にはM-BUSに転送され眠った状態で保護されていることが語られた。後に速水の説明により、我望が12個の覚醒したホロスコープススイッチを集めることでザ・ホール上空に本物のダークネビュラを発生させようとしていることが判明する。その際には前述の理由による大災害も発生するため、以降はダークネビュラを通ってプレゼンターの下にワープしようとする我望を止めることが仮面ライダー部究極の目的となった。
Title: 仮面ライダーフォーゼ (Kamen Rider Fourze)
Section: 用語

ゾディアーツ関連の用語は、#ゾディアーツ関連の用語を参照。
Title: 仮面ライダーフォーゼ (Kamen Rider Fourze)
Section: 用語
Subsection: アストロスイッチ関連

アストロスイッチ本作品のキーアイテム。スイッチだけの装置で手に収まるほどの大きさである。コズミックエナジーを引き出し、マテリアライズ（物質化）させる力を持つ。フォーゼやメテオのドライバー、フードロイドといった端末にセットし、スイッチをON状態にすることで独自の能力を発揮する。ライダーが使用するものの詳細は#仮面ライダーフォーゼを参照。コズミックエナジー宇宙空間に存在する未知のエネルギー。地球の上空にあるザ・ホールと呼ばれるポイントから地球に降り注ぎ、フォーゼやメテオといった仮面ライダーや、ゾディアーツのエネルギー源となっている。日本のザ・ホールは天ノ川学園都市と京都の上空の2か所に存在し、その影響下で○、×、△、□の4つのパワーポイントを用いることで、コズミックエナジーをコントロールし利用することが可能となる。1,000年前の京都の人々は、陰陽道や占星術など現代では呪術や占いと言われている当時は最先端科学でコズミックエナジーを制御するパワーポイントを導き出すと、京都の東西南北にパワーポイントとして○、×、△、□の4つの石碑を設置し、これによってコズミックエナジーを制御するシステムを四聖獣にたとえて「四神相応」と呼んでいた。学園の修学旅行によりフォーゼが京都のザ・ホールに干渉し活性化させたことに乗じ、ホロスコープスは京都の石碑の破壊工作を実行。これにより京都のザ・ホールが消失し、日本に降り注ぐコズミックエナジーは天ノ川学園都市に一極化。短期間にホロスコープスの覚醒が起こるようになった。ゾディアーツスイッチ我望光明が開発した、人間をゾディアーツに変身させるアストロスイッチ。詳しくは#ゾディアーツスイッチを参照。コアスイッチ20年前に緑郎と我望がプレゼンターからの声を元に月面で発見した、透明な水晶のような形状のアストロスイッチ。プレゼンターが他の惑星の知性体との接触のために宇宙の各地にばら撒いたとされ、その秘密が解ける知性を持つ生命体の情報を集め、その情報を基にコズミックエナジーによるサンプルとしてコアチャイルドを作り出し、彼らの文明を学習させることでその情報を収集する。17年前の事件の際に消滅したと思われていたが、カプリコーンの超新星によって現存が発覚。その上で我望は「この学園（天高）の生徒が持っている」と呟いた。第46話にて、ホロスコープスにより12個のスイッチで作り出したダークネビュラを賢吾の叫びによって消失させた後に、賢吾の体から半透明のスイッチが浮かび上がってきた。その際に賢吾は自分がコアスイッチから生まれた存在である「コアチャイルド」であることを理解する。コアチャイルド賢吾の正体。コアスイッチがバラまかれた宇宙の各地の知性を持つ生命体の情報を収集することで、コズミックエナジーをマテリアライズしたコピーとして誕生する、知的生命体のサンプル的存在。賢吾はコアスイッチが地球人である歌星や我望と接触したことで、人類を模して作り上げられた人類のサンプルとして誕生したコアチャイルドである。他の惑星で接触した知性を持つ生命体の形を模倣し、普通の人間と同じように赤子の姿で誕生し、人類の文明などの情報を学習しながら成長、体内のコズミックエナジーが増幅しコアチャイルドとして覚醒し次第、その文明を吸収して母星に戻ることがその使命。覚醒前は普通の人間と同じ能力しか持たないが、覚醒を果たすと宇宙空間でも生身でいられ、バリアや衝撃波を発生させられるといった能力が身につく。バリアの効果は高く、サジタリウスのアポストロスも防ぎきるが、サジタリウス・ノヴァの繰り出す必殺キックには耐えきれなかった。覚醒した状態でフォーゼドライバーを使用するとワープゲートが開くが、覚醒前はストッパーがかかっているため、使用が出来ない。ゲートスイッチ賢吾が16歳の誕生日の際、彼の元に届いた金色のアストロスイッチ。ONにした状態で廃部室のロッカーに投げ込まれたことでロッカーと融合、空間をコズミックエナジーの力で歪曲しロッカーとラビットハッチの月面への出入口のハッチを繋げた。ただし、ロッカーがゲートが出来た時と同じ場所にないと通路が絶たれてしまう。一度ロッカーが紛失する騒動が発生したことから、第13話以降は所定の位置へ金具を用いて厳重に固定されている。プレゼンター人類に対して働きかける宇宙最高の知性を持つ宇宙の意思的存在。命名者は江本で、ある特定の条件を満たした人間にのみ聞こえる宇宙からのメッセージのようなものを放って宇宙へ人々を誘っていた。賢吾はその条件を持つ者こそゾディアーツのスイッチャーで、彼らは少なからず「星からの声」に導かれてゾディアーツスイッチに惹かれていると見解している。しかし、速水は「星からの声」を聞いた経験がなく（少なくとも自覚は無い）、実際には必ずしもすべてのゾディアーツにその条件が当てはまるとは限らないようである。他の惑星の知性体との接触するためにコアスイッチを全宇宙にばら撒いており、その秘密を解ける知性を持つ生命体だけがコンタクトできる。我望の最終目的は、全てのホロスコープススイッチを集めることでワープゲートを開き、プレゼンターの下へ行くことである。