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Title: SASUKE (Sasuke (TV series))
Section: 主な出場選手
Subsection: その他の出場選手

=アールジェー・ローマン（W杯2024アメリカ版SASUKE 2度のファイナリスト・ニンジャジムコーチ・ミュージシャン）ワールドカップ2024にアメリカ代表として出場。1stステージの第1ヒートに登場するもフィッシュボーンでリタイア、第1ヒート最下位スタートとなってしまう。2ndステージは第4試合で山本良幸と挑戦13.09秒でクリアとなった。3rdステージにも出場し第4ヒートの4番手として登場するもスイングエッジの1→2個目で突起を掴みきれずにリタイア（背番号4）。ショーン・ブライアン（W杯20242018 アメリカ版SASUKE 最優秀選手・ニンジャジム社長）ワールドカップ2024にアメリカ代表として出場。1stステージの第2ヒートに登場し1stステージをクリア。サーモンラダーのスペシャリストとしてFINALステージにも挑戦、優勝とはならなかったが15段のサーモンラダーをミスなく上りきり63.65秒でクリア（背番号3）。ジョー・モラフスキー（W杯2024アメリカ版SASUKE 3rdステージ最多進出・元気象予報士）ワールドカップ2024にアメリカ代表として出場。1stステージの第4ヒートに登場するもローリングヒルの下りで着地に失敗しリタイア、アメリカチームにとって大きなリタイアとなってしまう。2ndステージは第1試合にてフランスのクレマン・グラビエと挑戦し12.67秒でクリア。3rdステージにも挑戦しクリフディメンションの2回目の飛び移りでリタイア（背番号5）。ベンジャミン・グラムズ（W杯2024 ドイツのスピードスター・パルクールアスリート）ワールドカップ2024にドイツ代表として出場。1stステージの第2ヒートに2番手で登場しそり立つ壁で1度失敗するも、77.64秒で1stステージをクリアしヒートトップとなった。また結果的にドイツチームで1stをクリアした唯一の選手となった（背番号5）。ヴィクトリア・クレーマー（W杯20242023 ドイツ版SASUKE 女性最優秀選手・ソフトウェア開発者）ワールドカップ2024にドイツ代表として出場。1stステージの第3ヒート7番手として登場するもフィッシュボーンでリタイアとなった（背番号3）。マーヴィン・ミッターフーバー（W杯2024ドイツ版SASUKE 皆勤賞・先生）ワールドカップ2024にドイツ代表として出場。1stステージの第4ヒートの2番手として登場。ドラゴングライダーの2本目の飛び移りに失敗しリタイア（背番号4）。フィリップ・ゲーテルト（W杯20242023 ドイツ版SASUKE 最優秀選手・大学生）ワールドカップ2024にドイツ代表として出場。1stステージの第5ヒートにドイツチームのアンカーとして登場するもフィッシュボーンでバランスを崩し、ポールを掴み止めるような形で足場に戻ったため失格となった（背番号2）。クレマン・グラビエ（W杯2024フランス版SASUKE 史上初2度の完全制覇・クライミングコーチ）ワールドカップ2024にフランス代表として出場。第1ヒートに3番手として登場し107.88秒でワールドカップ初の1stステージクリア者となった。2ndステージでもアメリカのジョー・モラフスキーと挑戦し、9.54秒残しの全体2位のタイムでのクリアとなった（背番号1）。ヴァランタン・ドゥカルナン（W杯2024フランス版SASUKE 4大会連続決勝進出・食品開発エンジニア）ワールドカップ2024にフランス代表として出場。1stステージの第2ヒートに登場しそり立つ壁で疲労があったか1度失敗するも1stステージを114.51秒でクリア（背番号4）。モラーヌ・ジェリック（W杯2024クライミング元フランス代表・スポーツコーチ）ワールドカップ2024にフランス代表として出場。1stステージの第3ヒートに3番手として登場するもウィングスライダーでリタイア（背番号2）。シャルル・プジャード（W杯2024パルクール元世界王者）ワールドカップ2024にフランス代表として出場。フランスチームのキャプテンを務めた。また登録者数135万人超えの人気YouTuberでもある。1stステージの第5ヒートに登場するも、ドラゴングライダーの2本目の飛び移りに失敗しリタイア。2ndステージでは第3試合にオーストラリアのダニエル・メイソンと挑戦するも前半で落下してしまい20秒の記録となった（背番号5）。ダニエル・メイソン（W杯2024オーストラリア版SASUKE 皆勤賞・理学療法士）ワールドカップ2024にオーストラリア代表として出場。1stステージの第2ヒートに登場し90.28秒でクリアとなった2ndでは第3試合でフランスのシャルル・プシャードと挑戦し14.02秒残しでクリア（背番号5）。サクソン・ジョンストーン（W杯2024オーストラリア版SASUKE 最年少決勝進出・ガス設備管理）ワールドカップ2024にオーストラリア代表として出場。1stステージの第4ヒートに登場し120.09秒でクリアとなった。3rdステージにも挑戦しクリフディメンションの1回目の飛び移りに失敗しリタイア（背番号4）。ザック・ストルツ（W杯2024オーストラリア版SASUKE 2020 完全制覇・体操コーチ）ワールドカップ2024にオーストラリア代表として出場。1stステージの第5ヒートに登場し1stステージを80.62秒のヒートトップでクリア。またザックのクリアによりオーストラリアチームは5人全員が1stステージをクリアした唯一のチームとなった。3rdステージはトップバッターとして挑戦。クリフディメンションの1回目の飛び移りに失敗した（背番号2）。
Title: SASUKE (Sasuke (TV series))
Section: 主な出場選手
Subsection: その他の出場選手

=田中智和（出場1回会社員）SASUKEに最初に挑んだ人物。第1回大会のみに出場し、1stのフリークライミングでタイムアップ（ゼッケン1）立川福裕（出場10回保険会社営業→日動火災営業）通称「スーパーマン」。サラリーマンらしからぬ筋骨隆々の肉体を持ち､第1回から実況から付けられたあだ名は「スーパーマン」。第3回からはスーパーマンのコスプレで出場。スーツを脱ぎ捨てるとスーパーマンのコスチュームが現れるパフォーマンスで観客を沸かせた。しかし、全大会1stステージでリタイアしており、ジャンプハングでリタイアした際には実況から「跳べないスーパーマン」と呼ばれた。第4回と第5回では上半身裸で出場したことで、「裸のスーパーマン」と呼ばれたこともある。多くの視聴者に愛される人気者だったが、娘から「恥ずかしいから出場をやめてほしい。」と相談されていたらしく、第10回を最後に出場していない。川島郭志（出場1回元WBC世界ジュニア バンタム級チャンピオン）最初にゼッケン100を付けた人物。第1回大会のみに出場し、1stのぶら下がり丸太でリタイア（ゼッケン100）。石丸謙二郎（出場16回俳優、 「世界の車窓から」ナレーター）俳優ながら一般応募でSASUKEに出場。第16回（ゼッケン45）、第17回（ゼッケン40）では50代ながらロープクライムにたどり着くもタイムアップ。還暦を迎えて臨んだ第30回は、1stのジャンプハング改で網を移動中に足が着水しリタイア（ゼッケン2952）。倉持稔（出場18回居酒屋『江戸っ子』店長）通称「タコ店長」「Mr.オクトパス」。スタート地点でタコを持つパフォーマンスで注目を集める｡しかし､初出場の時点で50代と他の出場者と比べて高齢であり､出場18回中13回で第1エリアでリタイア。1度も1stステージをクリアすることはできなかったが、60歳を過ぎても果敢にSASUKEへ挑む姿に多くのファンがついた｡居酒屋『江戸っ子』には彼を慕うSASUKE選手達が集まり､海外からも多くの選手が訪れていたが､2021年1月に閉店した。第40回記念大会では､高齢のため出場はしなかったものの､約10年ぶりに緑山の会場を訪れた。原島雅美（出場18回文具店メーカー勤務→たこ焼き移動販売員）通称「ハングライダー男」。出場時にハンググライダーに乗って登場するパフォーマンスで話題を呼んだ。出場18回中13回で第1エリアでリタイアしている。第40回記念大会では､お馴染みのハーネスを着用して緑山の会場へ訪れた。青木保夫（出場14回造形家）通称「魅惑の立体造形家」。出場時にSASUKEのエリアを模したミニチュア模型と共に登場する。体重38kgという驚異の体格が特徴。出場したすべての大会で1stの第1エリアでリタイア。鳥澤克秀（出場24回ウエイトリフティング元日本代表・人材派遣「アイ・ビー・エス」営業マン）通称「パワフル中年」、「怪力おじさん」。背筋力250キロ、ベンチプレス150キロという怪力の持ち主。スタート前に100キロを超えるバーベルを持ち上げる、リンゴを片手で潰すなどの怪力パフォーマンスを行うことで有名。しかし、パフォーマンスのせいでスタート前にすべての力を使い果たし、フラフラになりながらスタートを切るのが恒例である。案の定すぐに着水し脱落となるが、その芸術的なまでの落ちっぷりにも定評があり、大会序盤の盛り上げ役として一役買っている。加藤晶文（出場3回現役陸上自衛隊対戦車小隊）第18回大会のゼッケン争奪マラソンで1位になった選手。しかし1stのロッググリップでリタイア（ゼッケン77）。第23回では、スライダージャンプでリタイア（ゼッケン24）。粂良太（出場2回2006,07福男）第18回大会のゼッケン争奪マラソンで2位になり、ゼッケン100を獲得した選手。しかし1stのポールメイズに入った途端にリタイア（ゼッケン100）。第19回では1stのポールメイズでリベンジを果たすも、ジャンピングスパイダーでリタイア（ゼッケン番号は不明）。 天野ジョージ（出場7回ロックバンド・撃鉄ボーカル）オーディション2次審査を突破して、第30回は2連そり立つ壁の2つ目でタイムアップ（ゼッケン2960、ダイジェスト）。第33回ではダブルペンダラムで脅威の粘りを見せるもそり立つ壁でタイムアップ（ゼッケン42）。第34回では前回クリアしたフィッシュボーンでバランスを崩し、リタイア（ゼッケン42）。喜矢武豊（出場8回ゴールデンボンバーギター担当）詳細は個人ページ参照。なおゴールデンボンバーでは、本大会に樽美酒と喜矢武が出場しているが、第32回放送前に放送された『水曜日のダウンタウン』では、歌広場淳が「SASUKEマリオ」に挑戦し、ダブルペンダラムまで進んでいる。また、樽美酒が欠場した第40回では鬼龍院翔が初出場した（ローリングヒルでリタイア、ゼッケン3959）。松田大介（出場10回「松田水道」経営）詳細は個人ページを参照。本間隆史（出場7回バンダイSASUKE部 部長）バンダイにSASUKE部を設立した男。第35回はローリングヒル上り（ゼッケン37、ダイジェスト）、第36回は下りでリタイア（ゼッケン43）。第37回では部員と参戦。引退をかけて挑戦したがウイングスライダーでリタイア（ゼッケン17）。第38回は引退を撤回し出場。フィッシュボーンをクリアするも時間が無かったために、ドラゴングライダーのトランポリン前で転倒しトランポリンを乗り越える形で落下（ゼッケン16）。以降はトランポリンを踏むまでは引退しないと宣言している。しかし第39回（ゼッケン13）、第40回（ゼッケン3911、Paraviオリジナル版）ではどちらもローリングヒルの下りでリタイア。第41回はローリングヒルをクリアするもフィッシュボーンでリタイア（ゼッケン18、Paraviオリジナル版）。高柳光希（出場3回TBSアナウンサー）詳細は個人ページを参照。
Title: SASUKE (Sasuke (TV series))
Section: 選手以外の出演者
Subsection: 実況経験アナウンサー

古舘以外は当時全員現職TBSアナウンサー。実況担当箇所はSASUKEの大会結果一覧を参照のこと。
Title: SASUKE (Sasuke (TV series))
Section: 選手以外の出演者
Subsection: スタジオパート・現地観戦ゲスト出演者

第30回あき竹城小島瑠璃子土田晃之第32回 - 第34回共通タカアンドトシ - MC（司会者）。長野誠 - 解説者（第33回から）。第32回井戸田潤（3rd）井上裕介（1st-3rd）おのののか（1st-3rd）陣内智則（1st）塚田僚一（3rd）トリンドル玲奈（1st）橋本環奈（1st）ホラン千秋（1st-3rd）向井理（3rd）第33回あき竹城（2nd・3rd）浅田舞（1st）カミナリ（1st）三四郎（1st）鈴木あきえ（1st-3rd）高田延彦（1st）塚田僚一（3rd）東出昌大（3rd）本田望結（1st）第34回あき竹城（1st・3rd）朝比奈彩（3rd）岡田結実（1st）児嶋一哉（1st）高田延彦（1st・3rd）塚田僚一（3rd）藤本敏史（3rd）マギー（1st）吉田沙保里（3rd）第36回安住紳一郎 - 総合MC江藤愛 - 同上。松木安太郎（サッカー解説者）
Title: SASUKE (Sasuke (TV series))
Section: 選手以外の出演者
Subsection: リポーター

TBSアナウンサーが担当。古谷有美（第30回、第37回）山形純菜（第36回）近藤夏子（第37回〜第42回、ワールドカップ2024）佐々木舞音（第41回）篠原梨菜（ワールドカップ2024）高柳光希（ワールドカップ2024）浦野芽良（第42回）
Title: SASUKE (Sasuke (TV series))
Section: 最新の障害物

「SASUKEワールドカップ2024」バージョン、1stは第42回大会の予告動画で登場した新エリアおよびマイナーチェンジも記載。2ndは第41回大会「SASUKE2023」バージョンも記載。カッコ内は使用されていた回を指す。過去のエリアは#過去の障害物・各大会のステージ構成を参照。
Title: SASUKE (Sasuke (TV series))
Section: 最新の障害物
Subsection: 2nd STAGE

制限時間100秒。女性の場合115秒。1. ローリングログ（第38回 - ）かつて「ローリング丸太」の名称で1stに登場していたエリアのマイナーチェンジ版。レールに置かれた丸太に抱きつき、回転しながらレールを下って対岸に到達する。対岸までにはおよそ6回転する。丸太のような見た目ではなくなり、滑りにくい設計となった。また、第1エリアに置かれたため、第2エリア以降を目を回した状態で攻略する必要がある。なお、第37回にも2ndの第1エリアとして登場しているが、雨の影響で「競技に安全性と公平性が保てない」との判断で使用が見送られ、第2エリアのサーモンラダーからスタートとなった。前述の通り、第39回からは移動距離が少し短くなり、回転数も減った。しかし、第41回では丸太の回転スピードが速くなった。2. サーモンラダー上り・3. サーモンラダー下り（第31回 - ）サーモンラダー第4形態。バーにぶら下がった状態で、バーを上段の突起に押し上げて上って行く「サーモンラダー上り」を4回と、上げ切った後の奥にあるもう1つのバーに移動し、最上段の突起から最下段の突起へ下りて行く「サーモンラダー下り」を3回行う。バーを掴むと浮島がなくなる。突起の間隔は第33回までは40cm、第34回では38cm。前形態のスワップサーモンラダーに存在した「片側が傾いた時点で失格になる」というルールは廃止された。また、最下段で片側が傾いても、ワイヤーで吊るされているため落ちることはなく、失格にもならない。初期のサーモンラダーと違い上部の固定のみなので、揺れやすい。4. スパイダーウォーク（通算第4形態 第28回 - 第39回）→スパイダーラン（第40回 - ）・5. スパイダードロップ（第30回 - ）スパイダーウォーク通算第4形態。かつて1stエリアにあったジャンピングスパイダーの壁と同じように、4対の壁の間を水平→垂直→水平に移動し、そのまま5対目の壁に移動する。第30回から、5枚目の1.8m下にある6枚目の壁に移る「スパイダードロップ」のセクションが追加された。 第40回では、エリア名が「スパイダーラン」に変更された。なお、かつてはルール違反であったが、第41回では両手で体を支持してスパイダーランの終着点にある黒いネットを回避して飛ぶことでスパイダードロップを経由せずにクリアすることが可能になった。6. バックストリーム（第28回 - ）SASUKE史上初の着水が認められたエリア。全長9m、深さ1.5mのプールを、水中に設置されたマシンから発生する逆流に逆らって泳いで出口まで進む。泳ぎ方は自由で、ゴーグルの着用が認められている。第29回は逆流のパワーが倍増したことで難易度が上昇し、第29回では本エリアに到達した17人中11人がリタイア。第31回までは、プールの右側を泳いで逆流の影響を回避する選手が多かったことで、第32回以降は、水流マシンが2台になった。また、出口から脱出して次のリバースコンベアに移動する際の滑り台で、オーバーランして黄色いマットからはみ出るとコースアウトで失格となる。第39回には少し水流が弱くなった。なお、選手が溺れた場合に備えて、ライフセーバーが待機している。7.逆走コンベアー（第1 - 13回）→リバースコンベアー（第32回 - ）トンネル内を動く長さ8mのベルトコンベアを時速20kmの流れに逆らい、四つん這いになって進む。第13回までのエリア名は「逆走コンベアー」だった。第7回にトンネルの構造が若干変更され、コンベアの最後尾部分までトンネルが続いていた。第8回では、大雨による感電防止の観点から電源が止められていた。第32回に「リバースコンベアー」の名称で復活。バックストリームに対抗して「陸の逆流」の異名を持つ。バックストリームで濡れた体の影響で滑り易くなり、難易度が増している。第32回ではコンベアの仕様により、選手が乗るとコンベアが止まりやすくなっていたが、第33回ではコンベアが変えられており、選手が乗っても止まらなくなった。トンネルの最後部から落ちると着水して失格となる。また、コンベアの可動部分以外を利用して進む行為は禁止されており、第36回で森渉が可動部分以外で体重を支えたとして、審議の末に失格となっている。『KUNOICHI』第9回（2017年2月放送）からのBLUEステージでもこのエリアが登場している。8. WALL LIFTING（第1回）→WALL LIFTING RUN（第2・3回）→ウォールリフティング（第4 - 17回・第19 - 27回・第30回 - ）1枚目・30kg、2枚目・40kg、3枚目・50kgの壁を持ち上げてくぐる。エリアの概要は変わらずに最も多くの回で登場しているエリアであり、41回中38回使われている。第1回の表記は「WALL LIFTING」、第2・3回は「WALL LIFTING RUN」だった。デザインは何度か変更され、第12回までは黄色と黒色の縞模様に「1・2・3」の数字。第13-17回は壁の色が銀色と黒色に（ローマ数字）の「I・II・III」。第19-27回は木製で数字が書かれていないもの。第30回-第34回までは、パッシングウォール（後述）と同様の灰色ベースに「壱・弐・参」となっている。第35回-は銀ベース、右下に算用数字で「1・2・3」となっている。体を挟んでしまう危険性から、第21回では壁と床の隙間が第20回以前と比べて大きくなった。第28・29回のパッシングウォールでは、壁を持ち上げなくても潜れるほどの隙間が開いていたが、第30回で若干改善された。第32回以降は安全面の兼ね合いで制御装置と壁の最上部がワイヤーで繋げられ持ち上げた後に下まで一気に落ちなくなったため、持ち上げてから下をすり抜けることが容易となり難易度が低下した。一方、壁の下の隙間が完全に埋められたためほとんど上げないで潜り抜ける手法は使えなくなった。第21回からは、3枚目の壁の後からゴールまでの距離が、第20回以前より長くなった。現在のSASUKEにおいて、最も多くの大会で使用されているエリアである。『KUNOICHI』第9回（2017年2月放送）からのBLUEステージでもこのエリアが登場している。WORLD CUP. スパイダークライム 15m（W杯2024）FINALステージの真裏に設置されたワールドカップ専用ステージ。FINALステージにかつてあったスパイダークライムを別チームの2人が同時にスタートして15m上のボタンを押すまでのタイムアタック。最終的に1チームで2人が挑戦し、その合計タイムで競う。途中で落下した場合はクリアタイムが20秒の扱いになる。
Title: SASUKE (Sasuke (TV series))
Section: 最新の障害物
Subsection: 3rd STAGE

制限時間なし。休憩地点は4箇所。1.フライングバー（第25 - 27回・第32回 - ）バーにぶら下がって勢いをつけてバーごとジャンプし、1.5m前方の左右の皿にバーを引っ掛けて進んでいく。着地地点がずれるとバーごと落下するが、第33回からはバーがチェーンで繋がれている。最後まで進んだら、体を振ってゴール地点に着地する、もしくは次のエリアに直接飛びつく。なお、1つ目の皿から一気に3つ目の皿まで飛び移っても問題ない。第26回までは第7エリア（3rd最終エリア）だったが、この時点では到達した者はいなかった。第27回に第2エリアに移動し、飛び移る回数が着地を除いて4回から2回に減った。同大会を以て一旦撤去されたが、第32回で復活。第33回以降は、最後まで飛び移った後休憩を挟まずにサイドワインダーへ直接移動する。第34回から皿の幅が広くなり、難易度が若干低下した。第35回大会以降は3rdのスタートエリアになっている。2. サイドワインダー（第39回 - ）サイドワインダー通算第4形態目。溝のついたポールにしがみ付き、1.8m離れた別のポールに飛び移る。ポールは4本あり、2本目のポールはしがみ付くと60cm落下する仕掛けがある。さらに、1・3本目が時計回りに回転するようになった。この回転により、飛び移りのタイミングを逃すと一周回るまで待たねばならなくなり、指を余計に消耗することになる。第40回の伊佐嘉矩は、4本目に掴まれずに投げ飛ばされたが足場に着地し、セーフとなった。なお、第41回では直後の休憩地点の足場の中央部分が撤去されているため、4本目にしっかりしがみつく必要性が上がった。3. スイングエッジ（第39回 - ）「American Ninja Warrior」のエリア「Falling Shelves」をアレンジしたエリア。前後に揺れるX字状の板の左右に付いている突起を両手でそれぞれ掴み、反動を付けて前方にある次の板の突起へ飛び移る。板は全部で3枚あり、1枚目の板の突起は手前にあるため、選手側に向かって見えているが、2枚目と3枚目は突起が裏側にあるため、見えない突起を抱え込むようにして掴まなければならない。なお、飛び移る際に突起ではない枠の部分を掴んでしまうと、ルール違反で失格となってしまう。第39回で又地諒が休憩地点に足が当たってバランスを崩し落下したため、第41回からは足場の中央部分が撤去された。しかし前エリアのサイドワインダーに足が当たる可能性はある。4. クリフハンガーディメンション（第37回 - 第39回）→クリフディメンション（第40回 - ）クリフハンガー通算第8形態目。3cmの突起に指をかけて横に移動して渡っていく。段差は無いが、背後の突起への飛び移りが2回ある。1度目は1.8m後方の電動で上下に90cm動く突起へ、2度目は180cm〜270cmの間隔で前後に90cm動く突起へそれぞれ飛び移る。第38回では第2突起と第3突起の動く速度がそれぞれ異なっていた為、スタートのタイミングを間違えると突起が近づくまでぶら下がる羽目になりやすい。第40回以降は最上部に到達した場合は間隔が180cm、最下部に到達した場合は間隔が270cmになる。初登場となった第37回では、雨の影響で電動モーターに不具合が発生し、動く機能が停止した状態で使用された。そのためか、初めて可動した状態で使用された第38回でも新エリア扱いされた。海外勢のクリア者はワールドカップ2024時点で未だゼロ。第37回ではレネ・キャスリーがクリアしたが、その際は雨の影響で可動していない状態だった為、可動してからの成功者は出ていない。5. バーティカルリミット.BURST（バーティカルリミット通算第4形態 第41回 - ）上から突き出ている4つの円柱に付けられた板の下部にある奥行きの幅1cmの突起に逆手で掴まりながら横に移動する。周りにもいくつかの1cmの突起がついているが、掴むことはない。第3・第4の赤い突起は固定されているが、第1・第2、第5・第6の黄色い突起は自重で回転する。また、第1、第2突起と第5、第6突起はそれぞれ共通した回転する軸に取り付けられている。そのため、第1・第5→第2・第6突起に移行する時は、60度の回転による重力に耐えて掴まなければならない。さらに、回転機構には特殊なギミックが搭載されており、乾雅人は「ただ作ってるだけでは同じものは出来上がらない」と述べている。なお、第3突起と第4突起の間には38cm、第4突起と第5突起の間には60cmの空白がある。ここをクリアした後はブレイクゾーンの緑色のパイプへ乗り移り休憩出来る。なお、ワールドカップ2024の時点でこのエリアの成功者はゼロであり「SASUKE史上最狂エリア」と言われている。6. パイプスライダー（第2 - 17回・第28回 - ）初登場は第2回。第17回を最後に長らく撤去されていたが第28回で復活。2本のレール上にあるパイプにぶら下がり、体重移動によって進む。終点まで到達したら、身体を振ってゴールに飛び移って着地する。第28回からは着地の足場が挑戦者の膝下辺りに高くなった。到達者はいなかったが、第28回は着地点の距離がとても離れていた。第29回にはタイムがあったためゴール地点にボタンがあったがクリア者不在のため押されることはなかった。第2 - 13回ではレールが前半と後半に分かれており、前半が終わると、ブレイクゾーンの緑色のパイプに腰掛けて休憩することができる。第4回からは着地地点が離され、身体を振って飛び移らなければクリア出来なくなった。第14回に前半部分が撤去されジャンピングバー、クライミングバーが新設。更に休憩地点と後半のパイプスライダーの間にデビルブランコが追加された。第33・34回ではバーティカルリミット改から直接移動して挑戦するエリアだった。第4回まではパイプの両側がワイヤーで支えられ、脱線しても選手がぶら下がった状態を保てていたが、その後はワイヤーが片側のみになり、脱線するとパイプが縦に垂れ下がって選手がそのまま落下するようになった。完全制覇者とSASUKEオールスターズは全員ここで少なくとも1回はリタイアを経験している。また、『KUNOICHI』第10回（2017年7月放送）からのBLACKステージでもこのエリアが登場している。
Title: SASUKE (Sasuke (TV series))
Section: 最新の障害物
Subsection: FINAL STAGE

地上25.5m。制限時間45秒。ワールドカップ2024はカウントアップ方式で時間無制限。1. スピードクライミング 8.5m楢﨑智亜・野口啓代監修。スポーツクライミングのスピード種目を意識した壁を登る。『KUNOICHI2009秋』のクライムボードに似たエリア。登りきると上が足場になっているため、そこからサーモンラダーに移行する。なお、突起の配置は本来のスピードクライミングの配置とは異なる。制限時間は楢﨑が実際に挑み、クリアするまでのタイムと言われている。第39回ではFINAL進出者がいなかったため、このエリアが黒い布で隠されたまま全貌は明かされず、楢﨑・野口が監修したことしか公表されていなかった。2. サーモンラダー15段 7m2ndの「サーモンラダー上り」と要領は同じだが、段数が15段と大幅に増加し更に各段ごとの間隔が38cmから45cmに広がっている、2ndのサーモンラダーが木製となっているのに対しこちらは金属製であることから上昇時の衝撃が大きくかなりの負担を強いられるため難易度は2ndのサーモンラダーと比較し非常に高い。15段登り終えると、バーの落下による事故防止からかストッパーでバーが固定される。第32回の初導入時には、段数が20段ある代わりに突起の間隔が狭かったが進出者が現れたのが現仕様になってからであるため20段バージョンは本大会では使用されていない。バーが両側の突起から脱線すると失格となる。最上段到達後のバーは綱登りの足場にしてよい。3. 綱登り 10m毎度恒例のFINAL STAGEの最終エリア。単純ではあるが先述までのエリアをこなしてからのかなり体力を削られた状態からの挑戦になる中で非常に厳しい制限時間の内に完走しなければならないため、体力の限界も時間も差し迫った中でかなりのペースで登らなければならない。
Title: SASUKE (Sasuke (TV series))
Section: 過去の障害物・各大会のステージ構成

最新回のエリアは#最新の障害物を参照。
Title: SASUKE (Sasuke (TV series))
Section: 過去の障害物・各大会のステージ構成
Subsection: 1st STAGE

第2回大会から第34回大会までは、かつての異名「SASUKEの森」をイメージした、ジャングルのようなステージデザインとなっており、壁に植物の蔓が貼られていたが、第35回大会以降では蔓や木は完全撤去となっている。また、第2回-第12回、第25回は緑。第13回-第17回、第28回は黒。第18回-第24回、第26回-第27回、第29回からは赤を強調したコースになっている。
Title: SASUKE (Sasuke (TV series))
Section: 過去の障害物・各大会のステージ構成
Subsection: 1st STAGE

=+は、エリア間が繋がっているのを意味する。以下、登場したのが早い順に掲載。カッコ内は使用されていた回を指す。
Title: SASUKE (Sasuke (TV series))
Section: 過去の障害物・各大会のステージ構成
Subsection: 1st STAGE

=五段跳び（第8 - 11回・SASUKEトライアル・第28回）左右対称にに立てかけられた角度45度、幅60cmの4つの足場を交互に飛び移って対岸へ渡る。初登場した第8回は雨による滑りもあり、50人前後がここでリタイア。撤去後も「SASUKEトライアル」ではこのエリアが使用され、第16回以降、六段跳びなど様々な派生エリアが登場した。第28回の五段跳びは、かつての五段跳びと異なるセットで、エリア名が「5段跳び」であった。六段跳び（第16 - 17回・第19 - 22回）5個ある斜めの岩をテンポ良く飛び移る。第8回 - 第11回まで登場した五段跳びの足場が1個増えたもので、五段跳びより足場の距離が短い。また、五段跳びからデザインが新しくなっている。第17回からは手を使うと失格というルールが追加されたが、第16回もそうだったのだと思われる。十二段跳び（第23・24回）五段跳びの派生エリア。一本一本角度が異なって立てかけられた11本の丸太の足場を渡る。六段跳びのようにショートカットをしても反則になるのかどうかは、番組内で触れられなかったので不明。ドームステップス（第25回）五段跳びの派生エリア。5つの足場を渡るが、足場が丸くなって以前よりも不安定になった。手を使うと失格というルールがある。第25回のみの登場だが、それだけで50人ほどがリタイアした。六段跳びのようにショートカットをしても反則になるのかどうかは、番組内で触れられなかったので不明。ステップスライダー（第26・27回）五段飛びの派生エリア。五段飛びの足場を渡り、4つ目の足場からジャンプしてロープを掴み、掴んだ勢いで滑空し対岸へ渡る。ロープの掴む位置が低いと、着水してしまうことがある。
Title: SASUKE (Sasuke (TV series))
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Subsection: 1st STAGE

=滝登り（第1回）→丸太登り（第2 - 7回）ローラーで回る5本の丸太に飛びついて登る。第2回から「丸太登り」に名称変更。第31回からは、このエリアと丸太下りを合体したリメイク版のエリアである「ローリングヒル」が登場している。山越え（第12回）山に飛びついて登る。山は2つあるため、対岸への飛び移りも含めると3回飛び移る。脱落者は全員1つ目の山から2つ目の山への飛び移りで着水した。プリズムシーソー（第13回）鈍角三角形のシーソーを、大きく傾かないうちに渡っていく。傾いてしまうと進むことが不可能となる。円錐跳び（第14回）電動で回る2つの円錐に飛びつきながら対岸へ渡る。ハードルジャンプ（第15回）ゴムでできたハードルを越える。ハードルは2つあり、1つ目は湾曲した坂を下って越え、2つ目は34度の坂を登って越える。ロープグライダー（第18回）ロープを掴んでレールを滑降し、途中にある島めがけて着地する。唯一登場した第18回では、ゼッケン8番までの選手は全員ここでリタイアしたが、ゼッケン9番の長州小力が初めてクリアした。小杉竜一をはじめ、5人の負傷者を出す事故が発生した影響で、第19回に六段跳びに戻された。ロングジャンプ（第29・30回）走り幅跳びの要領で、砂場のついた対岸に向かって池を飛び越える。助走距離は25m。対岸までの距離は、第29回では、50歳未満の男性は4m50cm、女性、50歳以上の男性は3m30cm。第30回では、50歳未満の男性は5m、女性、50歳以上の男性は4m。
Title: SASUKE (Sasuke (TV series))
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Subsection: 1st STAGE

=ローリング丸太（第3 - 12回・SASUKEトライアル・第25回）レールの上に敷かれた丸太にしがみつき、回転しながらレールを下る。抱きつく位置が悪いと脱線し丸太ごと落下する。第5回はその事例が多発したが、丸太の脱線自体は失格にならない。また丸太の回転がストップすることもあり、その場合は自分で丸太を回して対岸まで進まなければならない。たまに丸太が回転せずスライドしていき、対岸まで滑って行くこともある。初登場の第3回では41人、第11回にも40人以上の脱落者が出た序盤の難関エリア。第3回はレールの角度が急で丸太も太かった。第13回に三段ローリング丸太に設計変更。第17回を最後に撤去されたが、第25回に段差無しの直線型で復活。以前と比べて、脱線防止のために端が大きくなっている。前述の通り、第37回に「ローリングログ」の名称で2ndの第1エリアに移設されたが、雨の影響で公平性が保てずに使用が見送られ、翌年の第38回から運用された。第11回の丸太の太さは40cm、レールの角度は15度。三段ローリング丸太（第13 - 17回）ローリング丸太第2形態。回転する丸太に抱きついてレールを下る。15cmの段差が2つあり、従来より丸太の勢いはなくなっているが、段差の衝撃で脱落した選手も多くいた。第13回では丸太の脱線によるリタイアもあった。ロッググリップ（第18 - 25回）→ロググリップ（第29 - 31回）へこみのたくさんついた丸太にしがみつく。太さは60cm。途中に段差が2つある。全長9m。第26回に撤去されたが、第29回に名称を「ロググリップ」として復活した。ローリング丸太のような縦の突起がついた縦の丸太にしがみつきレールを滑降する。登場した頃は、丸太が斜め向きになったりするなど不規則に揺れていた。ローリングエスカルゴ（第26 - 28回）ローリング丸太の進化形。丸い板に掴まり、横に回転しながら対岸を目指す。板には両手両足を掛ける突起が付いている。第26回は回転のスピードが選手によっては速かったが、第27回や第28回は遅くなった。そのため途中で逆回転し落下した選手もいた。第29回にロググリップに戻された。シルクスライダー（第1形態…第38回、第2形態…第39回 - 41回）「American Ninja Warrior」からの逆輸入エリア。吊るされた布を掴んで滑空し、湾曲型の対岸へ着地する。距離は12.2ｍ。着地はかつて1stの第1エリアにあったロープグライダーに似たような形で着地。第38回のみ2本に分かれて吊るされていたが、第39回からは布が1本になり、対岸の面積も狭くなった。新型コロナウィルス対策として挑戦後の布交換がしやすくなっている。第39回の山本進悟は着地する際に水に触れていたが、その後のフィッシュボーンでリタイアしたため、リタイア扱いされていない。なお、対岸を明らかに越えていて、布をつかみ着水していない場合はコースアウト扱いとはならない。しかし着地後、フィッシュボーンに移動する際に着水があった場合は、コースアウト扱いで失格となる。また、布は地面とクリップで固定されているが稀にクリップが外れ、風で布が掴みにくくなることがある。しかし競技は続行される。
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Subsection: 1st STAGE

=揺れる橋（第1 - 7回）元祖バランスエリア。左右に傾く橋を渡る。中央に障害物の突起があり、これを利用してクリアすることもできる。また『KUNOICHI』第10回（2017年7月放送）REDステージでも「シェイキングブリッジ」のエリア名で設置された。大玉（第8・9回）直径2.7mの水に浮かぶ大玉をジャンプで渡る。水面に浮いているので挑戦者ごとに大玉の位置が違い、有利不利がはっきりしていた。ダースブリッジ（第10回）全12個の回る床を駆け抜ける。3個の床に障害物の突起が付いている。バランスブリッジ（第11回）→クォーターブリッジ（SASUKEトライアル）十字に障害物の突起が組み込まれた左右非対称の橋を駆けぬける。「SASUKEトライアル」では「クオーターブリッジ」の名称で設置された。ほとんどの選手は、バランスを取らずに勢いで超えていった。一本橋（第12回）橋が半分はみ出ており、乗るとほぼ90度に傾く橋から思い切りジャンプし対岸へ飛び移る。橋に足を掛けずに手前からジャンプしてクリアした選手もいた。クロスブリッジ（第13 - 17回）クロス状に造られた回転する4枚の板の上を駆け抜ける。丸太坂（第17回）斜めに立てかけてある太さ30cm、長さ4mの丸太を渡る。固定されていないため、左右に回転しやすい。バンジーブリッジ（第18回）ゴムの束が5箇所だけついている橋を渡る。脱落者はサスケマニアで放送された。長野誠が唯一、手をつかずにクリアした。エックスブリッジ（第24回）第18回のバンジーブリッジ以来となるバランス系エリア。クロスブリッジがマイナーチェンジされたバランスエリア。回転する6枚の板の上を駆け抜ける。なお、『KUNOICHI』第9回（2017年2月放送）REDステージに登場した同名のエリアとは別物。ブリッジジャンプ（第25回）ブランコ状に吊るされた3つの板を渡り、3つ目の板からロープに飛びつきその勢いで対岸へ渡る。スピンブリッジ（第27・28回）ロープで吊るされた4つのボールの上を走り抜ける。『VIKING』に登場したキャノンボールとほぼ同じエリアである。第27回では第7エリア（そり立つ壁の直後）だった。第28回のエリア説明で「難易度が増したスピンブリッジ」と紹介されている。ヘッジホッグ（第29・30回）50本の棒が付いた回転する長さ3.6mの円柱の上を、棒を避けながら渡る。第29回では一部の選手の回転速度が早く（遅く）なっていた。かつて『DOORS』シリーズのジャングルアドベンチャーに存在した「ローリングサボテン」に類似したエリア。
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Subsection: 1st STAGE

=ジャンプハング（第5 - 12回・SASUKEトライアル・第14 - 17回・第25回）トランポリンからネットに飛びつき、下を伝って対岸まで移動するか、ネットの上を登って移動する。下を伝っていく場合、足の着水に気をつける必要がある。第6回は50人以上の脱落者が出た。初めて上を登ったのは、第6回の畠田好章であり、以降は他選手にもこの手法が定着した。最上段を掴んだのは第6回の畠田、第7回のジェームス岡田とケイン・コスギ、第17回のポール・アンソニー・テレックの4名。オールスターズは白鳥文平以外、全員リタイア経験がある。白鳥は唯一の片足ジャンプ成功者である。第13回のみロープ版であった。第18回に撤去されたが第25回に復活。以前と比べるとネットが短くなっている。また、『KUNOICHI』第9回（2017年2月放送）REDステージでもこのエリアが登場した。ジャンプハング（ロープ版）（第13回）第13回のみのエリア。エリアの概要は違い、名称は「ジャンプハング」であるが、オフィシャルサイトでは「ジャンプダングル」と呼称されている。トランポリンからジャンプし、大量に垂れ下がっているロープを掴み、対岸へ渡る。サークルスライダー（第17・25回）ロイター板でジャンプしてリングを掴み、その勢いでリングを滑らせて8m先の対岸へ移動。復活した第25回では以前と比べて飛ぶ距離と高さが伸び、リング自体もやや小さくなった。ジャンピングスパイダー（第18 - 24回・第26・27回）トランポリンからスパイダーウォークと同様の概要のエリアに飛び移る。スパイダーウォークは直線→登り→直線のコースになっており、全4枚と従来より距離は短い。幅は1m50cm、1枚の壁の大きさは2m。なお、トランポリンの少し先にある黒いマットは、コース内として扱われていないため、そこに身体がつくと、着水していなくても失格になる。第19回に壁の位置が離れ、幅が広がったことにより難易度上昇。第20回以降も若干仕様が変更されている。第25回は撤去されたことで、スパイダーウォーク系のエリアが唯一無い回となった。ジャイアントスイング（第1形態…第26回、第2形態…第27回）ロイター板からジャンプして振り子状のバーを掴む。第26回では、動いた勢いでその先にあるネットを掴み、対岸へと渡る。ネットはジャンプハングのように上から登って渡っても下をくぐり抜けてもよい。第26回では第7エリアだったが、第27回は第3エリアに移行し、ネットが撤去され、傾斜のついた対岸に着地した後、横にある通路に移動するようになっている。ジャンプハング改（第28 - 31回）ジャンプハング第3形態。トランポリンから左右に設置されているネットのどちらかに飛びついて対岸へと渡る。ネットの外側を抜けてもよい。第31回大会では純粋に「ジャンプハング」と表記された。ダブルペンダラム（第32 - 34回）トランポリンで跳躍して可動するバーに掴まり、反動を利用して前方のサンドバッグに飛び移る。サンドバッグもしがみ付くと動くため、その反動を利用して対岸へ飛び移る。第32回のスタッフによるデモンストレーションでは、バーを掴んで体を振らず1回でしがみついたことで、同じ行動を取ったリタイア者が続出した。第33回ではバーからサンドバッグへの距離が遠くなった。また、『KUNOICHI』第10回（2017年7月放送）REDステージでもこのエリアが登場した。
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Section: 過去の障害物・各大会のステージ構成
Subsection: 1st STAGE

=そそり立つ壁（第1 - 4回）傾斜50度の急な坂を駆け上る。高さ4m05cm。横にある縁を掴んで攻略することも出来る。グレートウォール（第18回）そり立つ壁を改良したもので、壁の上にロープがついた分高さが上がっている。高さは壁の底面から4.6m、地上からは5.4m。第19回にそり立つ壁に戻された。2連そり立つ壁（第28 - 30回、第39・40回）そり立つ壁が2連続に進化。高さの異なる2つのそり立つ壁を登る。第28-30回の高さは1つ目が4m、2つ目が4.5m。第31回に元のそり立つ壁に戻されたが、第39回で復活。第39・40回の高さは1つ目が4.2m、2つ目が4.5m。2つの壁間では第28-30回は滑り棒を使って手前側に降りる仕様だったが、第39・40回は一直線上かつマットが敷かれた段差になっている。
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Section: 過去の障害物・各大会のステージ構成
Subsection: 1st STAGE

=ぶら下がり丸太（第1・2回）回転する丸太を渡る。しかしぶら下がらずに立ったまま進んだり、腹這いになって滑りながら進んだりする人がほとんどである。また『KUNOICHI』第9回（2017年2月放送）REDステージでも「パイプホールド」というエリア名で設置された。滝下り（第1回）→丸太下り（第2 - 4回）丸太登りとは反対に、ローラーで回る丸太の頂上から思い切りジャンプし、対岸へ。中腹まで丸太で滑って攻略する方法もある。第1回のみ「滝下り」という名前だったが、第1回に設置されてあった「丸太下り」がエリアにカウントされなくなったのに伴い名称が変更。第1回のみ、5段あるローラーの内3段目のみが常時回転しているギミックがあったが、第2回以降は撤去された。第31回からは、このエリアと丸太登りのリメイク版「ローリングヒル」が登場している。丸太下り（第1回）高めの足場から縦に立てられている丸太を伝って下の足場へ降りる。着水はなく、そのまま飛び降りる選手も多かった。第2回には障害物自体は残ったものの、エリア扱いされなくなった。ねじれた壁（第13 - 15回）ねじれた壁を駆け上がり、頂上付近横にあるロープに飛びつく。このロープはシーソーロープとも呼ばれる。成功するとロープがシーソーの要領で対岸の足場に降りる。バタフライウォール（第14・15回）壁にジャンプして飛びつき、その勢いで壁を回転させて対岸へと渡る。なお、女性・中学生以下あるいは50歳以上の男性の挑戦時は、足場が長くなっており壁までジャンプする距離が短くなる。ロープリバース（第16回）上の足場からロープを使って降りた反動で、2.5m下の足場に乗る。ロープには掴むべき位置に印がついているが、着水に注意する必要がある。リバースフライ（第16回）立てかけてられた巨大なトランポリンにダイブし、その反動で手前側の足場に乗り移る。横にある柵を掴んでも良い。ポールメイズ（第18 - 21回）かつてVIKINGにあったロープメイズの進化形。ポールの上部に引っかかる障害物があり、それをポールを動かして避けながら対岸まで進む。第19回からはポールが以前より離されたことに加え、上部の障害物が複雑になったため、十分に対岸側に傾かず、しがみついてから元の場所に戻ってしまう現象があった。フライングシュート（第18 - 21回）巨大な滑り台を滑り、その先にある地面と平行に伸びたロープを掴み、滑り台の下に取り付けられたネットを伝って移動する。初登場の第18回では、ロープにしがみついた反動でネットに近づけたが、第19回にロープの位置が高くなったことで、猛威を振るった。第20回では、ロープの高さは元に戻されたが、太さが増し、脱落者も多かった。第21回は逆にロープが低めに設置され、滑り台の傾斜も上がったため、ロープより上に重心がかかり、ロープを飛び越える形で回転して落下した選手も出た。また、第21回ではロープが低く水面が近いため、ネットに移動する際に着水に気を付ける必要があった。横のロープからネットへの移動の際に落下したり、移動に時間をかけてしまう挑戦者も多かった。ハーフパイプアタック（第19 - 24回、第26・27回）ねじれた壁の改良版のようなエリア。半円形の壁からロープに飛びつき、足場に着地する。第20回は着地ミスが相次ぎ、脱落者も多かった。第19回では壁に派手な炎の絵がかかれていたが、第20回以降は消されている。第19回は他の回と比べても圧倒的にロープの位置が高かった。第22回から足場から次のエリアへの細道の角度が上がり、バランスが取りにくくなっている。第18回のリニューアル以降、第27回に撤去されるまで女性選手の最高到達点はこのエリア。第27回では足場が小さく次のエリアまでの細道が丸太になり第26回までと違い傾斜はなかった。また、足場にマットが敷かれておらず、負傷者が発生した。サークルハンマー（第22回）円状のレールにぶら下がったロープを助走をつけてつかみ、その勢いで渡っていく。レールには若干傾斜が付いており、陸地までは若干離れている。スライダージャンプ（第22 - 24回）バーにぶら下がって、傾斜と段差のついたレールを下り、その勢いでネットにジャンプして飛び移る。距離は9m。ネットの渡り方はジャンプハングのように上から登って渡ってもよい。ネットを下から渡る途中に、着水した選手もいる。第23回では長野の挑戦時に、バーで移動中に、バーを吊るしたワイヤーが、セットの鉄柱に引っかかるアクシデントにより、1stをやり直しする事態が発生した。カーテンスライダー（第23回）迷彩柄のカーテンに飛びつき、飛びついた勢いでレールを滑り、浮島に着地する。足場が小さく不安定なため着水に気をつける必要があった。ハザードスイング（第26回）ブランコに乗って、勢いをつけて対岸に飛び移る。対岸にはバーが設置されており、それを使って這い上がる。ブランコを使わずに、思い切りジャンプして攻略することも可能。オルゴール（第31・32回）回転する円柱に取り付けられた丸い突起に掴まり、横移動しながら対岸へ到達する。突起の数は、前半部分は200個あるが、後半部分は50個しかない。放送では、オルゴールの名の通りメロディーも奏でられていたが、実際の撮影ではメロディーは流れていない。初登場の第31回では、円柱の上部を歩いて攻略した選手が多々いたため、第32回では、上を這って進めないように設計が見直された。
Title: SASUKE (Sasuke (TV series))
Section: 過去の障害物・各大会のステージ構成
Subsection: 1st STAGE

=フリークライミング、壁登り（第1・2回）前半の半分がフリークライミングで、電動の逆走するコンベアーについている沢山の突起に逆らって突起を登る。後半の半分が壁登りで、こちらは電動ではない。第2回では、一度挑戦してから、回転盤の下に左右いずれかの足が入ると失格となり、実際に失格になった選手がいた。ターザンジャンプ（第3 - 9・13 - 17回）ロープを持って壁に向かってジャンプして、ロープクライムに移行する。激突の衝撃でリタイアした選手も数名いた。ロープクライム（第3 - 17回）ターザンジャンプのロープを使い5.4mの壁を登る。第3-12回は平面の壁だったが、第13回からは壁が台形に出っ張り、壁の中盤で立ったような体勢をとれるようになり、上部には細い木の棒も付いた。第15回は木の棒が3本となったが、第16-17回に木の棒は無い。第17回は壁が半円に出っ張っていた。ターザンロープ（第10 - 12回、SASUKEトライアル）ゴムの付いた5本のロープを伝ってロープクライムに移る。第12回とSASUKEトライアルではロープが4本だった。なお、このエリアはショートカットが可能で、1本目のロープから、そのままロープクライムに移行することも可能。第11回の飯島豊久は、ロープに一切触れずにロープクライムへ飛び移った。ロープラダー（第18 - 29回）網目状のロープを登って頂上に辿り着き、その先にあるゴールボタンを押せばステージクリア。このエリアとランバージャッククライムではボタンとの距離は頂上からボタンまでに橋が設けられたため、第17回以前と比べると距離が離されている。ターザンロープ（第1形態…第18 - 29回、第2形態…第30 - 34回）ロープを使って、ターザンの要領で次のエリアに進む。第30回から浮島に着地するようになった。第10-12回に登場したターザンロープとは別エリアで、第3-9・13-17回に登場したターザンジャンプとほぼ同じ仕組み。浮島に着地するバージョンでは移動中に着水・または着地後に落下する選手も現れた。ランバージャッククライム（第30 - 34回）高さ5.4m、幅45cmの壁を掴んでよじ登る。登った後、その先にあるゴールボタンを押せばステージクリア。
Title: SASUKE (Sasuke (TV series))
Section: 過去の障害物・各大会のステージ構成
Subsection: 2nd STAGE

=「鋼鉄の廃墟」というのかつての異名の通り、無人の工場や教会などをイメージしたステージ。また、他STAGEのクリア率が軒並み1割台の中、2nd STAGEのクリア率は5割程度であり、SASUKEの全STAGEの中で、最もクリア率が高い。第7回まではゴール地点のボタンが無く、体が少しでも時間内にゴールマットに入ればクリアとなり、第7回まではタイムオーバーになるとゴールゲートが閉まる仕組みになっていた。第8回以降ゴールボタンが導入された。制限時間の表示が1stと違い、10秒を切ると10の位が表示されず、1の位と小数点第1位しか表示されていなかったが、第8回、第12回-第23回、第25回以降からは、10の位も表示された。第30回では2ndはAとBに分かれたが実際にはAのみしか使用されなかった。+は、エリア間が繋がっているのを意味する。
Title: SASUKE (Sasuke (TV series))
Section: 過去の障害物・各大会のステージ構成
Subsection: 2nd STAGE

=タックルマシン（第5回）レール上に直列して置かれた2つの50kgの壁を押していくエリア。第31回からはこのエリアの進化版のタックルが1stに登場している。ナロー（第6回）壁際から出ている奥行き18cmの狭い足場を渡っていく。途中膝元に突起があるため、膝を曲げる必要がある。リタイア者は無し。チェーンリアクション（第7 - 17回）1本目のチェーンにしがみついて、下ったレールを滑降して終点に到達後、直角に伸びた2本目のチェーンに移り、側面の壁を蹴ってついた反動でレールを滑らせて水平移動し、向こう岸へ着地する。距離は1本目が9.5m、2本目が7.5m。1本目のチェーンの終点では、スタート時につけた勢いが余って、急停止時に身体が大きく振られ、その衝撃でリタイアした選手がいた。また第15回からは、2本目がゴム製になっている。このエリアでは、危険防止のため手袋の着用が義務付けられている。ブリッククライム（第7 - 17回）エリア扱いされていない。壁に取り付けられた突起に手足をかけて登る。着水によるリタイアはないが、山田勝己が第12回の再々挑戦時に落下しタイムロスとなった。第9回以降、一部の選手の挑戦時には、登るときに雷の音と暗闇の演出があるが、第9回のみ全選手にその演出が成された。ダウンヒルジャンプ（第18 - 24回）そり状のボードで坂を下りロープに飛びつく。その勢いでロープが滑り、途中にある島に着地。途中で着地しなくても、終点まで達した後に反動で着地することも可能。第21回以降、その方法が普及していった。第19回と第20回では、坂の角度が若干上がっている。スライダードロップ（第25 - 27回）バーにぶら下がってレールを滑って下っていく。途中に段差がある。バーには脱線防止のストッパーが付いているが、左右のバランスが崩れるとバーが脱線し転落する。水面からの高さは5.5m。クロススライダー（第28 - 32回）両手をボードに突っ張った状態でレールを滑降し、浮島に着地する。動き出した時の衝撃で体勢を崩し、そのまま落下する者もいた。放送内でのテロップは「クロス  スライダー」と途中で空白を開けて表記されていた。リングスライダー（第33 - 36回）KUNOICHIで登場した「スライドウォーク」の足元にあるリングを取り除いたバージョン。リング付きのバーに掴まり、レールを滑り降りる。途中にある突起物はバーを上げて通過する。