Title: 仮面ライダーゼロワン (Kamen Rider Zero-One)
Section: 仮面ライダー
Subsection: 仮面ライダーゼロワン

飛電或人が変身する仮面ライダー。決め台詞は「お前を止められるのはただ一人、俺だ！」。変身ポーズの手の形はバッタの足をイメージしている。平成仮面ライダーとは切り口を変えるため、覆面を被ったハリウッド映画のヒーロー作品のキャラクターのような見えざまとして、新元号の1号ライダーであることから複眼を象徴的に付けるため、アイマスクのような仮面を付けることで小顔に見せている。スーツデザインにおいてもアクションを優先した造形となっており、従来の平成仮面ライダーのように体全体を甲冑で覆うのではなく、直接身体に肉付けがなされているようなイメージで、アンダースーツに硬質のパーツを貼り付け、マスクもヘルメットのように被るのではなく、アンダースーツの生地で覆った頭部に直接仮面を被せており、輪郭よりも一回り小さな仮面を付けることや高い位置の太もものアーマーにすることで、頭身を視覚効果によってかなり高く見せるものとなっている。配色は全体的にスポーティーな印象を追求しており、差し色として赤いラインを入れることで情報量を上げている。また、膝当てが膝小僧にあったのが基本だったが廃されている。トラスのような部分を胸部パーツの隙間から見せることで頑丈なパーツが中に入っているというイメージの効果を狙って付けている。未来の生活を「AI」というテーマを使って表現するため、「未来感」を「AI」と「仕事」というキーワードを使ってデザインするものとなった。令和最初の仮面ライダーであるため、デザインのプロセス自体を変えるものとなり、ノーモチーフで新しく未来っぽく見える仮面ライダーを目指してデザインが進められた。だが、訴求力をわかりやすく打ち出すのがノーモチーフでは難しかったため、素材感やシルエットで新たなヒーロー像を打ち出すべく、元号が切り替わるタイミングに未来感や全体の新しさを誇張するために原点回帰として、バッタをメインモチーフにすることでそれが逆に際立つものとなった。フォームチェンジの共通の要素として、全身に抽象化して一度解体したモチーフの要素をディテールとして再構築し、1体入れるものとなった。撮影用スーツのマスクは従来の前後分割ではなく、後頭部上部までがFRP製、耳元から下をビニルレザー製とし、着脱が容易となった。そのため、アクション時に外れるリスクを考慮して制作した縄田の顔型によって下面を含めてタイトに縫製している。スーツアクターが1人でマスクを装着できるという点は意図してデザインしたわけではなく、副産物であったという。今っぽいヒーローとしてシンプルにゴテゴテとパーツを盛らずにして、アウトラインがアンダースーツ自体に出るように、小さなパーツをスーツに入れて上からさらに生地を被せている。ベーススーツは縄田の体形に合わせて採寸され、アクション時にはずれないよう従来よりタイトに縫製されており、接合部に隙間がないため密閉度が高く、スーツアクターには苛烈なものとなっている。スーツは上半身と下半身がセパレートとなっており、普通の服でいう上着の裾をズボンの中にインしている状態であり、下半身のスーツを上着をベースに引っ付けている構造のため、腹部側が密着しており、そこが突っ張ることから、腕を上げただけで軽い矯正ギプスのように引っ張られてしまい、さらに縄田の体形に合わせた造りであることから隙間がなく圧迫感があったという。また通常のアップ用とは別に眼にLEDを仕込んだ電飾マスクも存在する。『劇場版ジオウ』の撮影後にテレビシリーズのオープニングとジャンクションの撮影時にブラックライトに生える色味に変更されていることから、黄色が当初のものより強くなっている。ベーススーツは、近年のスポーツウェアに多いハニカム構造状のテクスチャーをプリントした生地とビニルレザーやストレッチ素材を複合的に縫製した可動域の広いアップ用、背中側がタイツ生地になったハーフ、全身タイツ生地のアクション用の3種類が用意された。各形態のプロテクターはFRPではなくウレタン注型により作られており、柔軟性が高くなっている。フォームチェンジはライジングホッパーのプロテクターが変形・移動しているためパーツ換装では再現できず、個別にベーススーツやプロテクター、ブーツが新規に造形されており、アクション用の手袋のみが共用パーツとなっている。タレ目の昭和、ツリ目の平成との差別化を図るため、普遍的な美しさのある正円の複眼にしており、斜めから見ると複雑な楕円形になるなど角度を変えると様々な表情に見えるという能面のような効果の設計となっている。共通の複眼を使用しているが、周囲のパーツを変えることで見る角度によって穏やかであったりきつくなる繊細な表情の違いの表現を出している。形態ライジングホッパーライジングホッパープログライズキーで変身するゼロワンの基本形態。アーマーカラーは蛍光イエロー。派生形態にハイブリッドライズ（強化変身）する際は各部アーマーが展開・移動した後に別種のライダモデルの力が加えられたアーマーが増装される。変身音声は「飛び上がライズ！ライジングホッパー！A jump to the sky turns to a riderkick.」。強靭な脚力や優れた跳躍力を持ち、脚部にある跳躍装置ライジングジャンパーによって脚力を引き上げている。仮面ライダー1号同様昭和ライダーに多くいたバッタをデザインモチーフにしており、昆虫が単体でモチーフに選ばれるのは『仮面ライダーカブト』以来、13年ぶりとなるが、全体をバッタ要素で占めた平成の主役ライダーがいなかったため、新元号の1号ライダーであることから原点回帰の意味合いも含めてバッタ要素を入れることで仮面ライダーに見えるようになっている。ただし東映プロデューサーの大森敬仁は、モチーフは仮面ライダーそのものであり、バッタをモチーフに意図したわけではないと述べているが、1号がバッタをモチーフとしていたため、仮面ライダーモチーフということからバッタもアリということになったという。また、平成仮面ライダーシリーズに見られた「奇抜なビジュアル」の系譜として、昭和ライダーと同系統の緑ではなく、蛍光イエローが用いられている。蛍光色は印刷媒体で再現が難しいため敬遠されているものであり、製版処理を誤ると蛍光色に見えないというリスクも併せ持つため、本作品では各媒体に対しバントンのカラーチャート番号が指定されている。パキパキと折ったような多面体のイメージで統一されたアーマーは無数にディープラーニングの直線が交わるイメージを、多面体の稜線で表現している。ビジュアルで脚力に特化したヒーローであることを説明するため、2本の大きな後ろ脚をそのまま脛と腿横側のアーマーとして配置しており、腹部側から見たバッタのディテールを抽象化し、残りの前の4本脚を腹筋と胸筋のアーマーの意匠として溶け込ませている。複眼の上から触覚を重ねることで凛々しい表情にしている。背面はシンプルにバッタの羽根の形状をベースにアレンジしたものとなっている。マスク内部の顔もデザイン画が起こされており、複眼の形状も同様で、色を変えている。従来のようにフォームチェンジでモチーフが変更されると、基本形態のアーマーがなくなってデザイン化したアーマーが付くのではなく、特徴的な蛍光イエローのアーマーが残ったままのデザインとなり、各派生形態は元のアーマーの移動位置によってシルエットを変えるというデザイン法則で統一された。従来のハーネス吊りでは、回転では縦か横かのどちらかのみであったが、横回転が可能な縛帯を装着してワイヤーで吊っていることから、縦回転しながら横に捻ることが可能となった。また、バッタの脚力をイメージしたジャンプを撮るため、「ラチェット」と呼ばれる空気圧を使用して飛ばす機材を使用している。バイティングシャークバイティングシャークプログライズキーで変身するゼロワンの派生形態。アーマーカラーは浅葱色。変身音声は「キリキリバイ！キリキリバイ！バイティングシャーク！Fangs that can chomp through concrete.」。側頭部にライジングホッパーのマスクが逆さに、腕にライジングホッパーの胸部と腹部のアーマーが移動している。敵を両腕のシャークガントレットで切り裂く。脚部の推進器ジェットハイドラーや胸部に搭載された酸素を水から取り出すエラ状の呼吸器ラビリンスラングなどの外装甲により、水中で自在に活動することが可能。アーマー部分は新規造形。推進器の役割を与えるためサメのえらをイメージしたスリットをアーマー部分に配置している。手の甲にサメのヒレが付いて攻撃するイメージで、ライジングホッパーのアーマーがサメのヒレとなっている。フライングファルコンフライングファルコンプログライズキーで変身するゼロワンの派生形態。アーマーカラーはマゼンタ。変身音声は「Fly to the sky!フライングファルコン！Spread your wings and prepare for a force.」。ライジングホッパーのマスクが左右に割れて移動している。大腿部の安定翼や背部の翼による滑空能力を有しており、肩の翼にエネルギー発生装置ウイングフェアレイサーを内蔵しているため、推力と揚力を得ており、空中戦に長けている。シルエットが基本形態と変わって見えるように意識しており、全体として鳥のような顔にも見えるようにアレンジされており、尖らせた両肩や、胸は翼、太もも部分は脚の鉤爪のイメージとなっている。複眼は形を変えずに色を変えている。羽を生やして飛行するのではなく、アメコミヒーローのように、ジェットで飛行する。フレイミングタイガーフレイミングタイガープログライズキーで変身するゼロワンの派生形態。アーマーカラーはスカーレット。変身音声は「Gigant flare!フレイミングタイガー！Explosive power of 100 bombs.」。手の甲にライジングホッパーのマスクが移動している。パワフルかつ俊敏で、総合的に高い能力を持つ。火炎攻撃能力と高い柔軟性を有しており、前腕部装甲タイガーガントレットに内蔵されたエネルギー燃焼開放装置パンテラバーナーによって掌の放射口から最高1,800度の高熱火炎を放射することが可能で、脚部と肩に内蔵された火炎制御装置によって炎を体にまとわせて攻撃の威力を高めることも可能。優れた耐熱性能を持つが、或人本人は熱を感じている。ベーススーツの黒がプロテクターのスリットから見えて、それがトラの縞模様に見えるようになっている。動物の能力を拡張するというコンセプトだが、トラの場合は分かりやすい特徴が見出せなかったため、戦闘スタイルを大きく差別化するため、炎の能力となった。基本的に炎は合成処理で描かれるが、変身シーンは赤のライトを蒸気に当てることで火の粉が弾けているように見せている。フリージングベアーフリージングベアープログライズキーで変身するゼロワンの派生形態。アーマーカラーはシアン。変身音声は「Attention freeze!フリージングベアー！Fierce breath as cold as arctic winds.」。ライジングホッパーのマスクがマスクの側面に移動している。高い基礎身体能力を備え、前腕部装甲に内蔵されたフリーズユニットポーラーフリーザーによって掌の放射口から極低温の凍結剤を噴射することが可能なほか、肩や胸部の装甲トランスパーによって触れた物質の熱を急速に奪って凍結させ、打撃によって敵を粉砕する。氷漬けのアーマーのイメージでクリアとソリッドの2種類のパーツを使っている。マスク側面のライジングホッパーのマスクが氷漬けの見映えになるようにクリアブルーのパーツで透けている。口部の青と黒い部分でクマの牙、マスク上部両端の黒い部分でクマの耳を表現している。首周りを大ぶりのプロテクターで覆うことで熊特有のずんぐりとした体型を表現している。掌は冷気を出すイメージでフレイミングタイガーと同一形状となっている。ブレイキングマンモスブレイキングマンモスプログライズキーで変身するゼロワンの派生形態。基本カラーはシルバー。変身音声は「Giant Waking!ブレイキングマンモス！Larger then life to crush like a machine.」。プログライズキーがオーソライズされると通信衛星ゼアに後部ユニットとしてドッキングされている衛星フォームが分離して量子変換機構によって大気圏内外を問わず飛行可能な高速移動形態のジェットフォームとなって地球にいる或人の頭上に転送され、ゼロワンライジングホッパーを格納してからギーガーに匹敵する巨大な人型に変形する。そのため、他のフォームのように装着するのではなく、ゼロワンのスーツと思考伝達型ハイニューロン接続によって連動しているため、内部でゼロワンが操縦する形となり、体の動きに合わせて稼働する。腹に装備されたマンモスの象牙を模した錨グレインゴットや左腕に装備されたプログライズキー型のシールドプレスナックルを使用して戦う。本来はギーガーに酷似した大規模災害を想定した大型救助システムとして開発が進められていたもので、各武装についても戦闘ではなく救助活動を目的として開発されている。そのため、変身者ではない者の搭乗が可能で、実際、アークに支配されたゼアの本体と切り離された際、雷が搭乗しゼアの本体ごとアークを破壊している。当初の予定ではゼア本体が変形するものだったが、杉原のオーダーでゼアとは異なる機体となった。派生形態の一つのため、ロボットに搭乗するのではなく、ゼロワンを吸収して全体が新規アーマーとなるイメージで進められたが、ゼロワンの派生形態であることからマンモス型ではなく、シルエットやサイズが他とは大きく異なるため、前面にゼロワン要素を押し出したものとなった。胸部にマンモス要素を集約し、胴部はマンモスの顔になっており、ゼロワンライジングホッパーをイメージした頭部となっている。ジェットフォームを地上降下用に用意することで、三段変形するものとなった。シャイニングホッパーシャイニングホッパープログライズキーで変身するゼロワンの強化形態。基本カラーは蛍光イエロー。変身音声は「The rider kick increases the power by adding to brightness!シャイニングホッパー！When I shine,Darkness fades.」。初変身した当初は、キーのデータが不足していたため、ライジングホッパーの1.8倍程度の出力しかなかったが、他形態の戦闘データを学習することによってキーが完成したことで或人のスペックと成長に見合わせて機能が最適化され、ゼロワンの性能が革新的に向上された真の形態に変身可能となった。額にある演算処理装置シャイニングアリスマテックの相手の行動をラーニングする能力によって敵の動きの先を瞬時に予測し、約25,000通りの対抗手段から最適解を約0.01秒で算出でき、光速での行動を可能にする。だが、戦闘の際には装着者の力を前借りするため、戦闘後には激しいバックファイアに襲われる副作用がある。まず完成形となるシャイニングアサルトホッパーのデザインを決めて、そこから逆算してデザインされた。真の強化形態が直後にあることから、普段やらないようなことをやるのに好都合であると思ったため、マイナスのパワーアップがコンセプトとなった。一部アーマーを減らして軽量化することでスピーディーに動くことが可能なフォームという印象にしているが、強化形態の派手さを表現するため、胸からアーマーの代わりにバッタの後ろ足をイメージした四方に伸びるスラスターを追加しており、マスク側面にも同様の意匠を追加している。デザインモチーフはショウリョウバッタで、過去に同様のモチーフであった『カブト』のキックホッパーとパンチホッパーがマスク全体にショウリョウバッタのモチーフを施しているのに対し、こちらはボディー全体のデザインモチーフが脚そのものとなっている。撮影用スーツはアップ・アクション兼用の1着のみ制作された。ライジングホッパーのベーススーツ同様、プロテクターのハニカムはプリント処理によるもの。光速で移動しているものではなく、俯瞰で敵マギアが予測するゼロワンの見た目を見ているものとなった。シャイニングアサルトホッパーシャイニングアサルトホッパープログライズキーで変身するゼロワンの強化派生形態。基本カラーは蛍光イエローと深縹。変身音声は「Warning warning. This is a not test.ハイブリッドライズ！シャイニングアサルトホッパー！No chance of surviving this shot.」。シャイニングホッパーがアサルトグリップの力で強化されていることからゼアだけでなくアークにもアクセスしているため、バルカンアサルトウルフのような装甲が体の各所に加わっている。シャイニングホッパーをベースに力強さが上乗せされ、胸部のコアユニットに組み込まれた戦闘補助装置オービタルユナイトや肩の推進機シャイニンググラディエーターにより、シャイニングホッパー以上の高度の演算処理能力やシャインシステムを駆使して強敵と戦う。シャインシステムには光や結晶型エネルギー波動弾シャインクリスタを展開してオールレンジの攻撃と防御シールドのような役割を発揮するなど、攻守双方に於いて高い能力を発揮するシステムを搭載している。デザインは、シャイニングホッパーにアークの力によって生まれたアサルトウルフが融合して、力を制御することで強力な兵装を携えたゼロワンというコンセプトとなっており、ボディ各所にアサルトウルフのメカフレームがシャイニングホッパーの蛍光イエローのラインと知恵の輪のように絡み合う意匠を多用・配置することで複雑強固な結合を表現しており、ボディー全体をバッタの特徴である跳躍力を持つ脚部が覆うようなスタイリングとなっている。胸部の丸い意匠はアサルトウルフ同様、デザイン段階ではビーム砲門というイメージであった。アサルト由来のアンテナをシャイニングホッパーのマスクと同様の位置に増やすことでゼロワンらしいシルエットに戻しつつ、高度に制御されている印象を強調するため、左右対称となっている。羽根のように肩から背中にかけて伸びた脚は、放射状に胸部から背中に向かって広がることでマッシブなシルエットの逆三角形となっている。逆三角形体型は、従来は可動域や重量バランスに難があるため禁じ手とされていたが、技術の向上により実現している。パーツを脇の下にも設けることで、マスクと肩と併せてバッタの6本脚を表現している。撮影用スーツのベーススーツはシャイニングホッパーと共用で、パーツ換装によりフォームチェンジを表現している。マスクは1つで、目のパーツのみアップ用とアクション用を換装して用いている。撮影用スーツはアップ・アクション兼用の1着のみ制作された。メタルクラスタホッパーメタルクラスタホッパープログライズキーで変身するゼロワンの強化形態。変身音声は「メタルライズ！Secret metarial 飛電メタル!メタルクラスタホッパー! It's high Quality.」。装甲には飛電インテリジェンスが構想していた、自在に可塑性・硬度・密度を変化させる相転移制御特性を持つ特殊金属飛電メタルを採用。さらに大量のクラスターセルと呼ばれる全身を覆う飛電メタルが変化した銀色の小型のバッタがボディを形成しており、攻撃や防御時には黒いベースボディから剥がれることで鋭利な刃やシールド状など様々な形に形成・変化させる。また或人自身の意思で変身解除することも不可能であり、メタルクラスタホッパープログライズキーや飛電ゼロワンドライバーを強制的に外さない限り、暴走は止まらない。プリズメントチェインによるオーソライズの阻害は変身後も継続して残るため、初変身して以降はメタルクラスタホッパー以外のプログライズキーのオーソライズが不可能になってしまったが、ヒューマギアの善意のデータが入ったヒューマギアプログライズキーと滅亡迅雷.netのアジトにあった飛電メタルを基に作られたプログライズホッパーブレードの力によりメタルクラスタホッパープログライズキー使用時の接続先がゼアに変更されたことで制御可能になった。バッタの群れのイメージは蝗害。同じバッタの大群で変身する001との差別化として、相手に勝手にカウンターを食らわせる変身システムにしたり、スーツが大量のバッタで構成されているものとなった。必殺技はバッタが侵食するイメージとなっている。当初のコンセプトはサウザーのコンセプトの検討案の一つであった液体金属のアーマーで、分かりやすく極まったテクノロジーの進化を表現するためのアイデアあったが、液体金属であることが常に流動していないと伝わらないという懸念が生じたため、金属が連鎖的に結晶化したような意匠にシフトしていった。ゼロワンのパキパキと折れたアーマーの面構成を先鋭化・誇張する意味合いも込めて、オスミウムやプラチナなどの鉱石の結晶体のような刺々しさをデフォルメしている。蛍光イエローの要素を残すため、ほとんどが銀であったマスクの複眼を蛍光イエローにしたり、金属のアーマーの隙間から見える差し色にすることでゼロワンならではの色を強調している。ライジングホッパーと同様のマスクのベースに結晶のようなトゲトゲパーツを足している。撮影用スーツはアップ・アクション兼用の1着のみ制作された。プロテクター部分はアクションを考慮してウレタン注型となっているが、メッキ塗装が乗りづらいため、シルバーをウレタンクリアーに混ぜ込み、何層も塗装を重ねることで光沢感を出しつつ、メッキのギラギラ感を抑えている。メッキ塗装のシルバーであると撮影時にカメラが映り込むことから、メッキ処理後にさらに艶消ししたような色合いで仕上げ、デザイン画で白く見える細い部分をギラギラ感を表現するためメッキ処理にし、表面積の少ないライン部分は輝度が高いメッキテープを貼り付けて表現している。登場当初は暴走状態であることから、無機質に演じようとしていたが、それだけではつまらないため、心がない感じを出すために首を傾げたりする動きを作り、気味の悪さやおどろおどろしい感じを足している。当初はまだアークの存在の怖さを分かっていなかったことから、抽象的な感覚で演じていたという。リアライジングホッパーライジングホッパープログライズキー ゼロワンリアライズver.で変身するライジングホッパーの強化型。変身音声は「イニシャライズ！リアライジングホッパー！ A riderkick to the sky turns to take off toward a dream.」。ライジングホッパーと同一の外見だが、ライジングホッパーの2倍以上のジャンプ力など、従来よりも全能力が大幅に強化されている。ただの色替えでは印象が薄くなることから、他のキーとの差別化から遺伝子型のラインにしたり、ゼロツー同様ゼアを装填時の模様に入れている。スペックツール飛電ゼロワンドライバー或人がゼロワンへの変身時に使用するドライバー。其雄が設計したものを、ヒューマギアが暴走することを予見した是之助が完成させ、是之助の死後にゼアの指令によって構築された。ヒューマギアをコントロールするための新時代セキュリティシステムが内蔵されている。バックルの状態で携行され、腹部に当てると自動でバンドヒデンリンカーが展開・伸長して装着される。ベルト右側の認証装置オーソライザーにプログライズキーを非接触でオーソライズ（スキャン）することで、キーのロックを解除。その後、通信衛星ゼアにデータが送信され、ゼアから転送されたライダモデルが出現し、展開したプログライズキーをベルトのライズスロットに装填することで、保安機構ライズリベレーターが開放してライダモデルとゼロワンシステムを反応炉プログライズリアクターで変換反応させ、或人の前にモデリングビームによって照射成形された電磁誘導を応用したパワードスーツライズアーキテクターを実装することで素体となり、バラバラに分解されたライダモデルがデータとして体の各所の表面上を覆うことで装着者に生物の能力を付加させ、プログライズ（変身）を完了させる。またキーを再度押し込むことで必殺技を発動させる。派生形態への変身の際は、プログライズキーをオーソライズした後に、ゼアからプログライズキーに保存された別種のライダモデルが射出され、派生形態へ直接変身する際も、巨大バッタと一緒に射出される。また必殺技を使用する際、プログライズキーを装填したままオーソライザーに別のプログライズキーをオーソライズするごとに「ビットライズ！」「バイトライズ！」「キロライズ！」「メガライズ！」「ギガライズ！」「テラライズ！」の音声と共に必殺技の威力を高めることが出来る。ベルトを装着することで通信衛星ゼアと装着者の脳を無線接続させ、ゼアの思考回路の中に入り、人工知能と同じ思考速度を持った状態となり、第1話で初めて変身する際にゼアと直結することでチュートリアルを受け、変身できるようになった。是之助の遺言状により、使用権限があるのは飛電インテリジェンスの社長の座に就く者のみで、これを使用した或人は必然的に社長になった。シャイニングアサルトホッパーへの初変身時にもゼアに意識を飛ばし、アサルトウルフについてラーニングした。一度はアークゼロに奪われるが、後にゼロツードライバーを介して復元された。モチーフはないが、企画当初のコンセプトはキーを装填すると起動する近未来の虫眼鏡というものであり、データ化した生物が入ったキーをベルトに入れることで観察できるようになるものというイメージのデザインであった。バックル中央が円いことなどは虫眼鏡の名残りで仮面ライダー1号などの歴代ライダーのオマージュとして真ん中に正円が来るものとなった。スキャン部分の小さな正円がバックルがスライドすることで大きな中央の正円に移動するのを意識している。正円と直線という構成が本作品の名前とロゴとリンクしたのは偶然の一致である。装填後のキーのメカ動物のビジュアルは見えないようになっている。スーツへの着用を考慮して110パーセントに拡大されたアップ用や、アクション用やバイク用、役者用モデルなど数種のモデルが制作された。オーソライズバスターシャイニングホッパーに強化したゼロワンを受けて、何かを察知した通信衛星ゼアの危機管理判断により構築・製造された新装備の可変式武器。主にゼロワンが使用するが、バルカンアサルトウルフに貸与されることもある。「アックスライズ！」と共に変形するアックスモードと「ガンライズ！」と共に変形するガンモードの2つの形態を持つ。当初のコンセプトではゼロワンとバルカンのパワーアップ時の共用の武器というコンセプトであったため、アックスモードがゼロワン用、ガンモードがバルカン用と想定してデザインされた。アップ用プロップは実際に変形させることが可能である。ガンモードメインとなる銃形態。波動弾を撃つ。前述のようにゼロワンとバルカンの共用の武器として企画されたため、作中ではバルカンが多く使用している。アックスモード刃の部分に蛍光イエローの大きなバッタのグラフィックが描かれた斧形態。主にシャイニングアサルトホッパーが使用する。プログライズホッパーブレードメタルクラスタホッパーの暴走を危惧したイズが、自らを含むヒューマギアの善意のデータが入ったヒューマギアプログライズキーと飛電メタルのデータを基に衛星ゼアにより制作されたライジングホッパープログライズキーに似た形状を持つ大剣プログライズキー型のアイテム。柄の部分リベレートハンドルは衛星ゼアのデータ流入経路となっており、ヒューマギアの善意のデータによってアークの悪意のデータを相殺することで、大量のクラスターセルがブレードに吸収されて基部を構成し、自らの意思で安全に運用することができる一種の制御装置となっている。内蔵されたヒューマギアのバックアップデータによって、ヒューマギアの書き換えられたデータの復元装置としても使用でき、マギア化したヒューマギアを破壊することなく復元することが可能。元々プログライズキーがグリップや武器のような形であったため、そのまま巨大な剣のようになったプログライズキーというイメージで、内部のメカバッタがグラフィックだったものが立体で動くようになっている。アタッシュカリバーに装填することで両剣になるようにデザインされた。刀身部分のバッタの脚部の意匠が可動するギミックのため、単3電池15本のバッテリーパックで電動させている。シャイニングホッパープログライズキーシャイニングホッパーに変身するためのプログライズキー。当初は、ヒューマギアによる危機を衛星ゼアが予測して開発したため、予想を上回る或人の成長の速さのためにデータが不十分で状態が不完全だったが、ワズのセントラルメモリーに保有されていたデータと他プログライズキーに記録されていたゼロワンの戦闘データを付加することで領域を拡大したことで最適化され完成した。格上のバッタキーであることからパワーアップ感を出すため、内部を立体のバッタにしたり、キー部分をホットスタンプ（メッキ）にしている。展開時にカバー表面のディテールが繋がることで、大きめのバッタを表現している。シャイニングアサルトホッパープログライズキーシャイニングアサルトホッパーに変身するためのプログライズキー。シャイニングホッパープログライズキーにアサルトグリップを装着して強化されたキー。アップ用プロップは実際にアサルトグリップの着脱が可能。メタルクラスタホッパープログライズキーアークの技術を用いて垓が構築したメタルクラスタホッパーに変身するためのプログライズキー。認証プレートメタルライザーが筐体に追加されており、これを折りたたんで3段階認証するメタルライズをすることで変身する。拡張ユニットメタルライザーに内蔵されているプリズメントチェインと呼ばれるプログラムによって他のプログライズキーの読み込みを阻害しており、さらに同ユニットによって接続先をアークに変更。或人の意識を悪意に満ちたデータ空間に幽閉し、本人の意識はあるもののアークの滅亡の意思に晒されて悪意のデータを強制ラーニングさせられることによって制御不能になり、敵味方の見境なく強力な攻撃を加える。第24話でプログライズホッパーブレードにより制御可能になるまでアビリティは「飛電メタルズ アビリティ」。全てのプログライズキーが認証出来るキーというコンセプトで、ギミックがキーの端を折り返すことで発動するものだったが、機能のみが省かれ、折り返すギミックのみを活かすため、アイテムで巨大なメタルのバッタを折り返すことで複数の細かなメタルバッタに分裂してアーマーになるという変身シークエンスを表現するというコンセプトに変更され、ベルトの外観が変身後に変わるようなデザインとなった。従来のキーに加えてヒンジがもう一つ設けられている。必殺技括弧内は使用するプログライズキー。必殺技の文字はステンシルな感じにしている。ライジングインパクトライジングホッパー時の必殺技。バッタの能力を付加させて変形させた両脚で敵に連続で攻撃を仕掛けて上空に蹴り上げて打ち上げ、跳躍した後に敵を蹴り落として、急降下しながら右足の飛び蹴りを浴びせて敵のボディを貫通する。バイティングインパクトバイティングシャーク時の必殺技。敵を上空に打ち上げて自らも跳躍し、前腕部装甲シャークガントレットの外側にあるサメの歯状のアンリミテッドチョッパーからサメの歯の力を持つ斬撃を展開させ、両側から挟み込むようにして敵を噛み砕いて粉砕する。フライングインパクトフライングファルコン時の必殺技。発動の際、エネルギーの翼が展開するようになっている。劇中では未使用だが、『劇場版ジオウ』では、空中から猛スピードで滑空して敵を足固めにしてから空中で回転投げをし、とどめに蹴りを放つ技として使用した。フレイミングインパクトフレイミングタイガー時の必殺技。炎の環を発生させて潜って火炎を全身にまとって突進し、指先のタイガークローの内部温度を高めて赤熱化させ、敵を溶断する。フリージングインパクトフリージングベアー時の必殺技。敵を凍結剤で凍らせた後、指先のツメベアークローで粉々に砕く。ブレイキングインパクトブレイキングマンモス時の必殺技。空中でプレスナックルを巨大化させてその上に乗って敵を押し潰す。重量級のフォームのため、上から押し潰すライダーキックとなった。シャイニングインパクトシャイニングホッパー時の必殺技。飛び蹴りを浴びせた後に、敵を追尾して飛び蹴りを叩き込む二段蹴り。シャイニングメガインパクトシャイニングホッパープログライズキーを装填したまま別のプログライズキーを4回オーソライズすることで発動する。敵に4体の分身が連続で一斉攻撃を叩き込み、飛び蹴りでとどめを刺す。大きなパワーアップがあと2回あるということから、上から3番目のメガインパクトとなったが、劇中で複数スキャンを披露したのは1度のみとなった。シャイニングストームインパクトシャイニングアサルトホッパー時の必殺技。瞬間的に超スピードで移動して敵を翻弄して上空を飛び、右足の飛び蹴りを敵に浴びせる。メタルライジングインパクトメタルクラスタホッパー時の必殺技。クラスターセルで作り出した2体のゼロワンの分身で同時にキックを決める。リアライジングインパクトリアライジングホッパー時の必殺技。敵に連続で攻撃を仕掛けて、跳躍した後に急降下しながらの右足の飛び蹴りを浴びせて敵を貫く。ライジングカバンストラッシュ（ライジングホッパープログライズキー）装填時には「グラスホッパーズアビリティ！」の音声が鳴る。切断力を上げて一刀両断するほか、衝撃波を飛ばして離れた敵に斬撃を加えることもできる。バイティングカバンストラッシュ（バイティングシャークプログライズキー）装填時には「シャークズアビリティ！」の音声が鳴る。エネルギー体の刃を分身・発生させ、両側から敵を切断する。フレイミングカバンストラッシュ（フレイミングタイガープログライズキー）フレイミングタイガー時の必殺技。アタッシュカリバーをアタッシュモードにしてエネルギーをチャージさせ、ブレードモードに変形させた状態で引き金を引くことで「フルチャージ！カバンストラッシュ！」の音声と共に、炎のエネルギー刃を放つ。第12話での発動時に言う「これがかわせるか！」というセリフは同話の脚本を担当した三条が原作を務める『DRAGON QUEST -ダイの大冒険-』のヒュンケル戦でのもので、敵に効かなかったことから取り入れられた。ロッキングカバンストラッシュ（ロッキングホッパーゼツメライズキー）装填時には「ゼツメツアビリティ！」の音声が鳴る。敵にエネルギーを纏った刀身を突き刺す。フレイミングカバンダイナミック（フレイミングタイガープログライズキー）刀身に炎を纏わせて敵を切り裂く。メタルライジングカバンダイナミック（メタルクラスタホッパープログライズキー）装填時には「メタルホッパーズアビリティ！」の音声が鳴る。クラスターセルを纏った銀色の斬撃で敵を切断する。プログライズダストプログライズキーをバスターオーソライズすることで発動する。ライジングホッパープログライズキー雷撃を纏った黄色いエネルギーを発射する。ゼロワンダストオーソライズバスターガンモードの必殺技の1つで、ゼロワンドライバーにスキャンすることで発動する。黄色いバッタ型のエネルギー弾を放つ。バスターダストオーソライズバスターガンモードにプログライズキーを装填し、「Progrise key confirmed. Ready for Buster.」の音声と共に引き金を引くことでライダモデルの能力の一部を加えた銃撃が発動する。フリージングベアープログライズキーシロクマの顔を模したエネルギーを放ち、敵を凍らせる。ゼロワンバスターボンバーオーソライズバスターアックスモードにプログライズキーを装填し、「Progrise key confirmed. Ready for Buster.」の音声と共に引き金を引くことで斬撃が発動する。ライジングホッパープログライズキー刀身にエネルギーを纏わせて周囲を薙ぎ払う。ブレイキングマンモスプログライズキーマンモスの牙を模したエネルギーを刀身からぶつけて敵を踏み潰す。プログライジングストラッシュプログライズホッパーブレードのトリガーを5回引くことで発動。刀身に纏わせたクラスターセルを刃に変化させて伸ばして敵を斬る。アルティメットストラッシュプログライズホッパーブレードをアタッシュカリバーにドッキングライズした後、ゼロワンドライバーにスキャンすることで発動。刀身に纏わせたクラスターセルを変化させた刃で敵を斬る。ファイナルストラッシュプログライズホッパーブレードをメタルライザーにスキャンすることで発動。無数のクラスターセルを鋭利な刃に変えて相手に飛ばす。クラスターテンペストメタルクラスタホッパー時の必殺技。無数のクラスターセルを体から分離させ、敵に襲い掛かり、一瞬で敵をボロボロにさせる。マシンライズホッパーゼロワンの専用ビークル。普段は衛星ゼアに巨大なライズフォンの状態で格納されており、飛電ライズフォンをドライバーにオーソライズした後、バイクアプリを起動することで、通信衛星ゼアから「Changing to super bike motorcycle mode」の音声と共に地上の誘導地点まで射出され、バイクアプリのアイコンをタッチすることで「モータライズ！ライズホッパー！」の音声と共にバイク型に変形する。通常のエンジンによる駆動の他に、超圧縮噴流を後部スラスターから噴射することで、滑るように疾走することや、ジャンプすることも可能。制御装置がフロント部に内蔵されている。再度宇宙に打ち上げて衛星ゼアに戻すため、私用で或人が召喚すると雷電たちから怒られる。ベース車両はホンダCRF450L。