Title: ゲームセンターCX (GameCenter CX)
Section: その他

アイキャッチ「有野の挑戦」時に途中に挟まれるアイキャッチ。当初は「挑戦ソフトの写真に作業服姿の有野課長が配置されている」というシンプルなものだったが、回を重ねるにつれ「ゲームに登場する主人公の顔が有野」や「ゲームにちなんだ背景になる」など、だんだんとデザインが巧妙になっていった。BGMは緊迫感のあふれるものが使用されている（現在は3代目のものを使用）が、ごく稀にゲームを連想させるものになることがある。ただし、後者の方はDVDでは権利上の都合で前者の緊迫したBGMに差し替えられる。また、ADの挑戦時にも、アイキャッチが登場することがある。接待ゲーム上司である有野を立てるためにおべっかを使ったり、ADが2人同時プレイモードでわざと負けたりして有野を楽しませ満足させるようなプレイを言う。または有野の攻略の手助けになるよう、わざと自分が犠牲になるようなプレイを指す場合もある。しかし実際に接待ゲームをしてもらえる気配がほとんど無く、「ウチのスタッフはいつになったら接待ゲーム覚えんのかな?」と有野はよく愚痴をこぼしている。接待ゲームができるのは5代目AD高橋佐知とAP中山のみ。しかし、中山は対戦型格闘ゲームではしてくれない時もある。またD浦川はAD時代に一度だけ接待ゲームをしたことがある。他番組では同じフジテレビCS番組の『アイドリング!!!』（地上波放送：2007年1月7日）に「課長」ではなく普通にゲスト出演した際、司会のバカリズム・升野に対して発言している。ワープ運良くも悪くも、有野はワープに関して常人以上の運を持っていると言える。#16『火の鳥 鳳凰編 我王の冒険』では全ステージに何十個も散らばるワープゾーンの中でたった1個しかない「最終ステージ行きワープゾーン」を僅か2か所目で探し当て、DVD-BOX Vol.1の映像特典で挑戦した『トランスフォーマー コンボイの謎』では偶然高難易度ワープキャラスタースクリームを撃墜、#85『源平討魔伝』ではAD伊藤の失言から越前から越中への隠しワープを発見する。しかし、#11『カトちゃんケンちゃん』では隠しワープを行ったり来たりでゲームが全く進まなかったり、#26『ドラえもん』、#1『アトランチスの謎』、#136『グラディウス』では偶然隠しワープを見つけるもどこでワープしたかわからなくなるなどワープに振り回されることも多い。またクリスマス生放送SPの『カイの冒険』では最終面でAD鶴岡が誤って巻き戻りアイテムが入った宝箱へ誘導するミスをしてしまいあわや大失敗に終わるところだったが、取得した直後に異変に気付いた有野が即座にリセットボタンを押したので事なきを得た。コンティニュー有野にはコンティニューに関係する逸話も多い。#19『迷宮組曲』では中盤まで進んだところで痛恨のコンティニューミスを犯してしまい、受験生よろしくメモまで取りやり直したにもかかわらず終盤近くで再度コンティニューミスを犯してしまう。#26『ドラえもん』では初めてゲームオーバーになった際、「左押しながらスタート」を試しにやってみたところ、幸運にもコンティニューコマンドだった（本来は「十字キーのどれかを押しながらスタート」）。DVD-BOX Vol.1『トランスフォーマー コンボイの謎』では、コンティニューミスで3面まで進めたところを無駄にしてしまう。#23『高橋名人の冒険島』ではコンティニューアイテムを獲ろうとするも、強制的に前に進むアイテム「スケボー」のせいで出現ポイントを通り過ぎてしまう。#32『魂斗羅』、#47『ワギャンランド』では失敗してもコンティニューがあるからと余裕を持って進めるが、実はコンティニュー回数に制限があり痛い目を見る（のちの#222『ワギャンランド2』でも同じ目に遭った）。#57『ビックリマンワールド』ではAD鶴岡ともどもコンティニューに失敗し、挑戦2日目に持ち越しという事態に追い込まれる。U.S.A.『ロボコップ』、VIETNAM『イシターの復活』では、誤ってスタートを選択してしまいコンティニューミスを犯してしまう。#206『闘いの挽歌』でも前半で有野は「コンティニューミスするかも」と言っていたが、実際に終盤近くでコンティニュー失敗の憂き目にあってしまった。#68『マドゥーラの翼』では、度重なるコンティニューミスに業を煮やしたプロデューサー菅が有野に声出し確認を要請。AD中山、カメラ阿部と共にコンティニューの手順を復唱する。#83『ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!?』では終盤の8体連続ボスの戦いで誤ってステージセレクトを選択してしまい、ワイリーステージを最初からやり直すことになる。#107『パリ・ダカールラリー・スペシャル』では、ゲームオーバー時に「つづける」ではなく「おわる」を押してしまい、さらにパスワードを入れてもゲームが再開されないというハプニングが発生するも、再度パスワードを入れることでゲームを再開することができ事なきを得た。#204『山村美紗サスペンス 京都龍の寺殺人事件』では途中でパスワードを表示させたが、パスワードとは知らずに進めたら、パスワードを取り忘れたままタイトル画面に戻ってしまい、捜査が振出しに戻ってしまった。しかしプレイ前半で発生したアクシデントだったため、さほど影響はでなかった。#19『迷宮組曲』のコンティニュー「左押しながらスタート」は有野の「死んだときに墓石に彫ってもらうかな」という発言もあって視聴者の印象に残り、『ゲームセンターCX 有野の挑戦状』に登場するゲームのコンティニューはすべてこのコマンドに統一されている。GAME OVER（ガメオベラ）「GAME OVER」（ゲームオーバー）をそのままローマ字で読んだ言葉。番組オリジナル曲「ラストコンティニュー」「サヨナラゲーム」の歌詞でも用いられている。また#124『重力装甲メタルストーム』挑戦時には「GAME OVER（ガメ・オベール）」と言っている。バグ（または使用物品関連のトラブル）挑戦は長時間のプレイを余儀なくされるため、時折使用するソフトかハードが経年劣化と、長時間のプレイで過度の負担に耐えられなくなり（CD-ROM媒体ハードの場合は熱暴走による）深刻なバグ、または重度のフリーズが発生してプレイ続行不可能となってしまい、リセットする羽目になり挑戦が振出しに戻ってしまう、もしくは復旧のめどが立たないため、挑戦延期となる事態に陥ることも少なくない（後者の場合は、念のためにトラブルを起こしたものと違う機体でプレイする）。なお、挑戦の最終盤に発生した場合は、それをもって挑戦終了となる場合もある。#17『スーパーマリオワールド』ではマントマリオの操作を確認する際、説明書がカセットに接触し画面が暗転。ゲームができなくなってしまうが、音声・須田がカセットの端子部分をドライバーで掃除し再起動に成功。セーブデータも残っており事なきを得る。#54『カイの冒険』では、クリア目前（と思い込んでいた）の59階で大きく咳払いをした際コントローラーが床に落下。その振動で画面表示がおかしくなってしまう。ここでも音声・須田が登場したがお手上げ状態。仕方なくリセットボタンを押すと、リセットしてもコンティニューが残っているという仕様に助けられた（この仕様により100面でのZAPをリセットで回避している）。しかし、その強運も『PC原人』で終わりを迎える。#60『PC原人』ではクリア目前の場面で本来なら開くはずの通路がバグで開かず立ち往生。さすがの音声・須田も画面に入ることなくお手上げ。一か八かでリセットコマンド（PCエンジンでは各ソフト共通でSELECTボタン+RUNボタン）を押すもそこにコンティニューの文字は無く、有野の挑戦は振り出しに戻った。#62『悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん』では最終ステージのゲームオーバー画面で異常が発生したが、ゲーム自体は正常に動作し事なきを得た。#117『ギミック!』では、厳しい条件を満たすと出現する7面をAD高橋が事前に用意したデータで挑戦することになったが、接触不良で開始前にフリーズしたため続行不能になった（スタッフの不手際ということで判定は挑戦成功扱い）。#122『コミックスゾーン』では最終ステージ3-2のプレイ中に突然タイトル画面に戻るというハプニングが発生。有野がプレイ中にメガドライブに触れたような形跡はなく、原因が不明であった。本ゲームはセーブ機能が無いために有野の挑戦は振り出しに戻った（ロケハンにおいてそのようなこと（バグ）は無かったと有野に報告された）。再発に備えてAD高橋が有野と並行してプレイしていたが、3-2のバグが発生したシーンに戻った際は問題なく進められた。#126『バトルフォーミュラ』ではステージ3のボスとの戦闘途中で突然画面がフリーズしてしまい有野の挑戦は振り出しに戻った。#138〜139『ダイナマイトヘッディー』では3度もプレイ中に操作・移動不可能な場所にはまるバグが発生しリセットを余儀なくされ、結果、AD伊東からステージセレクトの裏技を伝授され、被害は最小にとどまった。3回目のバグは最終ボス撃破直後であったため、成功扱いになった（ロケハンにおいてそのようなこと（バグ）は無かったと有野に報告された）。#145『ファミコン探偵倶楽部 消えた後継者』でも前編の終了直前で画面がフリーズ。ロケは後日に延期。後編は万全を期するべくWiiのバーチャルコンソールでプレイすることになった。このため、後編は未使用のまま、視聴者プレゼントとなった。#156『スペースハンター』では昼食後に昼食までにクリアしたステージが復活するという不可思議な現象に遭遇してしまうが、須田が昼食前までのVTRを巻き戻し、表示させたパスワードを入力し、事なきを得た（正しくはバグではなく、最終面にて姿を現す「暗黒星アフライヤー」より地球に対して定期的に攻撃が加えられており（中央の暗黒星が現れる場所から攻撃エフェクトが常に出続けている）ポーズを押さずに放置すると地球が破壊されてしまうため）。#163『スーパードンキーコング2』では2日目終盤に6-1をプレイ中に突然モニターが故障するアクシデントが発生。復旧作業も効かず続行不可能という判断となり3日目に持ち越す事態となった。#198『I.Q Intelligent Qube』では1日目終盤にステージ7をプレイ中にゲーム音が途切れるというアクシデントが発生し、ロケ続行が不可能になったため、挑戦は2日目に延期となった。#221『超兄貴』では数多くのアクシデントに見舞われた。まず5-1のボス戦でボスが出現しないバグが発生、復旧作業を試みるもリセットコマンドを押してしまい振り出しに戻る。その後は最終ステージ5-3のラスボス戦まで進めるが、徐々にコンティニューの画面のロードが長くなり、最終的にはフリーズしてしまった。原因はハードの長時間稼働によるオーバーヒートで、一旦クールダウンさせてAD渡に戻し作業をしてもらうが、今度は第4ステージの途中で音が出なくなる。このまま挑戦を続行しても同じトラブルが発生する可能性があると判断されロケは中断、挑戦は2日目に延期となった。2日目は予期せぬ態様のためハードを2台用意してくれたが、2台目の出番はなかった。宿敵主にアクションゲームに挑戦するときに、処理にてこずり、ゲームオーバーを繰り返す敵キャラクターのこと。2、3時間の足止めは当たり前のように起きる。また、ADからのアドバイスやお助けプレイによって突破することも多い。#3『魔界村』でのレッドアリーマー、#7〜8『プリンス・オブ・ペルシャ』での大臣、#46『ロックマン』でのイエローデビル、『マリオシリーズ』でのカメックが主な有野の宿敵である。レッドアリーマー『魔界村』に登場する敵キャラクターで、有野の最大の宿敵とされている。#3『魔界村』ではステージ1のレッドアリーマーで90回以上死亡している。その後も#34『大魔界村』ステージ2ではレッドアリーマーキングから逃げていたが、ステージ5のレッドアリーマー4連戦で苦汁をなめさせられている。一方、#40でレッドアリーマーを主役として操るスピンオフ作品『レッドアリーマーII』では、挑戦当日が他のソフトとのダブルヘッダー（2本立て）だったことも災いし途中で断念を余儀なくされている。#52『超魔界村』でもステージ3とステージ5でレッドアリーマーエースから逃げおおせていたがステージ6において見事な戦術で撃破し、ナレーターからも「因縁に決着を着けた」と賛辞を贈られた。「有野の挑戦」で有野と数々の名勝負を繰り広げた敵である。ドラゴン有野にとって、最も苦手とする敵キャラクターの1つ。幾多のゲームで敵キャラクターの定番として登場する。#3『魔界村』の挑戦でトラウマとなったらしい。それ以来からドラゴン型の敵キャラクターが登場しただけで、一時撤退をして引き返すことが多い。#85『源平討魔伝』でも竜に大苦戦していた。魚#16『火の鳥 鳳凰編 我王の冒険』の大和4にて、ザコ敵である「魚（鯉）」に幾度もやられ続けて手を焼いたこともある。また、#47『ワギャンランド』や#58『仮面の忍者 花丸』などにもことごとく苦しめられた。鳥#29『忍者龍剣伝』で、ザコ敵の「鳥」が執拗に主人公を追尾してくるためあらゆる場面で苦戦。以来、どんなゲームでも敵キャラクターの鳥は有野のトラウマ的な宿敵となり#38『悪魔城伝説』にてそのアレルギーが指摘された。有野曰く、『龍剣伝』の鳥は「社員になりたくてしょうがないバイト」。他にも、あまりに弱いため「アルバイト」と称されたボスや有野を死ぬほど苦しめたため「正社員」と称された雑魚キャラクターなどがいる。他にも#162〜164『スーパードンキーコング2』のゾッキーや#150『パラッパラッパー』のニワトリ先生など鳥系のものも強敵とされている。はっぴーぴえろ「たまゲー」コーナーにおける宿敵に当たるNMK製のエレメカ。「温泉ゲーム紀行」時代から見つけては挑戦しているもののあと一歩の処でノルマの300点に届かず涙を呑んでいる。2017年時点で未だに300点に到着した試しがなく有野にとって因縁のエレメカとなっている。社名社名は「株式会社ゲームセンターCX興業」（DVD-BOX2発売記念臨時株主総会で配布された株券より）。THE ALFEEこの番組では回を重ねるにつれ、『THE ALFEE』との間接的な接触が増えている。#32（『魂斗羅』の回）でのたまゲーで葛飾・柴又のハイカラ横丁という駄菓子屋に赴いた際に、懐かしの時代のプロマイド写真を発見。#58（『花丸』の回）ではクリア寸前にメンバーである桜井賢に酷似したキャラクターを発見。またクリスマスSPでは、相次ぐ延長によってゲームセンターCXの後に放送する予定だった『THE ALFEE』のライブ総集編を放送中止にしてしまう、#181（『ガンスターヒーローズ』の回）でも終盤の敵に対して「アルフィーの人が来ましたよ」とコメントする、などの経緯がある。#240（『ウンジャマラミー』の回）でも高見沢を真似した有見沢が誕生した。ビートたけしこの番組では『ビートたけし』との接点も多い。有野の挑戦では、『たけしの挑戦状』、『突撃!風雲たけし城』に挑戦したほか、ADの井上侑也がモノマネができることや、スーパーマリオカートの回では菅プロデューサーから「有野さん。もう、世界の有野ですよ」と言われ、有野は「それを言われるのなら世界の北野か世界のナベアツ（後の落語家桂三度）くらいですよ。ナベアツ寄りの方じゃないですか」と語っている。『たけしの挑戦状』は、バーコードギャンブラーのコーナーの対決ソフト（対戦相手は『さんまの名探偵』）、ファミコンスナイパーで、裏取引されているソフトとしても登場している。CS放送においても、当番組の初回放送時の裏番組として、ビートたけしが司会を担当した『天才・たけしの元気が出るテレビ!!』の初回放送（『日テレプラス』）が放送されていた時期があった。さらに、第220回（2016年6月2日）の放送では、オープニングで、有野が過去に自身がゲスト出演した『ビートたけしのいかがなもの会』（『テレビ朝日』）で、ビートたけしに『たけしの挑戦状』について話を聞き、仕事で打ち合わせしたり、食事したり、酒を飲んだりして、やりたいことをメモして1つにまとめたゲームが『たけしの挑戦状』であると、ビートたけし本人から述べられたことを明かしていた。ネーム入力「有野の挑戦」や「たまに行くならこんなゲームセンター」でハイスコアを出すと必ずネームに「SEX」と入力するのがお約束となっている。フェイントで「SET」と入れたり、近くに子供がいたり文字数が多いと「SEXY」になったりする。昇進を祈願してか第7シーズン（中山ゲームコーナーの回）では「ARINOBUTYO（有野部長）」、第11シーズン（鋸山の回）では「CEO」と入力した。濱口優よゐこにおける有野の相方である濱口は当番組への出演は一度もなく、「たまゲー」で訪れた先の中古ソフト屋に陳列されていたゲームボーイ用ソフト『おわらいよゐこのげえむ道〜オヤジ探して3丁目〜』のパッケージに描かれている濱口の顔ですら偶然上から値札が貼られているなどして間接的なかたちでの出演すら叶っていなかった。節約生活でブレイクした濱口の番組に有野が年数回出演することがあるのに対し、有野がブレイクした当番組とは対称的といえる。ただし生放送クリスマスSPでは自宅から有野を激励するFAXを送ったのが放送中に紹介され、そして2009年の24時間生放送番組内にて、応援VTRという形で出演を果たした。また、その挑戦の模様が収録されたDVD『ゲームセンターCX24 -課長はレミングスを救う 2009夏』レンタル版vol.3特典映像に特別出演している。実は濱口も主にオンラインゲームを嗜むゲームマニアである。濱口いわくゲームセンターCXで「CSのプリンス」となった有野に対抗し、濱口の趣味を生かした番組として「よゐことキンケシ 〜濱口が有野に全418体を紹介する企画〜」（特番『よゐこの企画案』内で放送された内容のノーカット版）がフジテレビ721（現：フジテレビTWO ドラマ・アニメ）にて放送された。岩手出張スペシャルでも濱口に似ている少年が登場するなどしている。2015年から『ゲームセンターDX』のエグゼクティブディレクターとして、最新ゲームを遊ぶ有野同様の企画も作成され、YouTubeの任天堂公式チャンネルで公開されているその後、#243、SP「ゲームセンターCX on 太平洋」の冒頭、名古屋でのレギュラー番組の前日入りの際、駆け付け競演を果たし、自分が買ったNintendo Switchを見せていた。濱口「課長、ゲーム好きやな」とコメントを残している。