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Title: ウルトラマンダイナ (Ultraman Dyna)
Section: 概要

前作『ウルトラマンティガ』の最終回から7年後を舞台とした続編。ウルトラシリーズでは1979年以来初めて、テレビシリーズにおいての継続が決定し、世界観は継承しつつも登場キャラクターをほぼ完全に一新し、近未来に起こるであろう汎地球的な諸問題を解決した『ティガ』に対して、その次となる本作品では宇宙を舞台とすることとなり、新たな未来に希望を持って宇宙へと飛躍する人類の姿を描いた。また、シリーズを通して登場する敵、謎の生命体スフィアを設定している。前作のSF要素の強いシリアスなドラマ作りに代わって本作品はポジティブな精神を意識して明るく楽しい娯楽性を徹底、怪獣の魅力とウルトラマンのパワフルさ、防衛チーム隊員同士の衝突と友情の人間ドラマを強調している。そのため、監督の小中も『ティガ』の延長線上ではなく、違うものを作りたいとしており、スーパーGUTSも隊長のワイルドな男臭い男性のヒビキを筆頭とした冒険野郎の集合体にしたいという。作劇観も『ティガ』が志のA級であったことに対し、本作品は心意気のB級という意識であるとしている。スタッフによると本作品は、初代『ウルトラマン』のような作風を目指した、あるいは第2期ウルトラの破天荒な魅力を導入したものとされている。また、野球に例えたセリフやエピソードがシリーズ各所にちりばめられていることも一つの特色である。当初の設定は、主人公が3人存在して、そのうちの知性派キャラと武闘派キャラの意識が変身道具に宿り、助言や喧嘩をするというものだったが、ティガとの差別化を図る意味で主人公を1人に絞り、3人の主役設定はタイプチェンジとして作品に盛り込まれた。主人公は特捜チームの一員として設定せず、風来坊がウルトラマンに変身して、旅の中で遭遇した事件を特捜チームとともに解決していくというロードムービーのようなストーリーだったが、視聴率や玩具の売り上げで高い数字を残し、ウルトラマン人気の復活を印象づけた前作『ティガ』の評価は高く、スポンサーであるバンダイ、講談社を交えた会議では、次回作が「ティガの延長でもいい」という意見も出された。『ティガ』は1年間の流れをもって3年の物語世界を完成させているため、それ自体で完成している『ティガ』の世界を壊さずに同様の世界観で新たなウルトラマンの物語を構築するには、タイムラグを置く必要があった。そこで、本作品の時代設定は、『ティガ』の物語終了から7年後の「2017年」に決定。物語のエッセンスやキャラクターの一部が引き継がれることになり、作品の最終的な方向性は固まった。放映中には劇場版『ウルトラマンティガ&ウルトラマンダイナ 光の星の戦士たち』が公開され、以後のテレビシリーズでも劇場版が製作されるのが恒例となった。さらに2001年には『ウルトラマンティガ』『ウルトラマンガイア』と共にOV作品『ウルトラマンダイナ 帰ってきたハネジロー』が製作された。音楽は前作に引き続き矢野立美が担当。楽曲は前作との差別化から主人公の性格に合わせ、明るい曲調となった。前作でオリジナル曲が少なかったため流用曲に頼らざるを得なかったことへの反省から、本作品では汎用音楽の他に必要に応じて各話ごとに楽曲が追加されることになった。そのため、楽曲の総数はシリーズ中トップクラスの多さとなり、テレビ作品ではシリーズ最多となる4枚ものサウンドトラックアルバムが発売された。ティガ関連のエピソードやティガに出演した俳優が本作品にゲスト出演した時には、ティガの音楽（または、そのアレンジ版）が使用されている。
Title: ウルトラマンダイナ (Ultraman Dyna)
Section: 概要
Subsection: 備考

当初はティガの続編というコンセプトはなく、複数の脚本家がコンペ形式で提出したストーリー案のうち、長谷川圭一の案が採用されて、正式な続編となるよう設定が固められた。第1話や最終話3部作を監督した小中和哉は、アーサー・C・クラークのような世界観と、人類の進化の果てがウルトラマンであるというテーマを使いたいと考え、その提案に沿ったストーリー作りが行われた。オープニングでは『ウルトラマン80』以来のシルエットによる表現が復活し、ダイナやスーパーGUTSのマークとメカニックが使われている。本作品のタイトルは、1994年に円谷プロが『ウルトラマンネオス』と同時期に商標出願をしていた、『ネオス』の候補タイトルであり、その響きの力強さを毎日放送の丸谷嘉彦が買って決定したという。
Title: ウルトラマンダイナ (Ultraman Dyna)
Section: 制作
Subsection: 脚本

本作のメインライターだった長谷川圭一は、主人公であるアスカ・シンを中心に物語を進めるよう注文があり、意識はしたものの、ダイナではバラエティーに富んだ話が多いことから、自分の脚本は宇宙を舞台にした話に絞ることを心掛け、宇宙で生まれたダイナは宇宙で終わらせるべきとの考えから、最終話三部作は全て宇宙を舞台にしたという。ただ制作現場からは、特撮班の手間が嵩むことから不評であり、宇宙を舞台にした話はプロットの段階でほぼ通らず、金星を舞台にした話のプロットも1クール目の時点で提出したものの、映像化は4クール目になった第44話だったことを明かして、王道モノに軌道修正した第15話のような脚本を書くことにしたと語っている。
Title: ウルトラマンダイナ (Ultraman Dyna)
Section: あらすじ

ウルトラマンティガの活躍で邪神ガタノゾーアは打ち倒され、世界に光と平和が戻ってから7年後の2017年。人類は宇宙開発に希望を求めて火星に前線基地を構築しており、ネオフロンティアと呼ばれる大航海時代を迎えた。しかし、謎の生命体スフィアが人類の宇宙進出を阻むかのように火星基地を急襲。救援に飛び立ったスーパーGUTSの新人隊員でアスカ・シンは乗機を撃墜され、絶体絶命のピンチに陥る。その時、突如として現れた光とアスカは一体となり、ウルトラマンダイナに変身して地球と人類の危機に立ち向かうのだった。
Title: ウルトラマンダイナ (Ultraman Dyna)
Section: ウルトラマンダイナ

ネオフロンティア時代を迎えようとする人類と地球を救うために現れた、新たな光の巨人。スーパーGUTSのアスカ・シンと一体化し、リーフラッシャーで変身する。ウルトラマンティガと似た容姿をしており、ティガ同様にタイプチェンジ能力を持つ。他の一体化型ウルトラマンのような関係ではないが、アスカが負った怪我がダイナにも影響したり、ダイナに変身した状態で手酷いダメージを負った場合の後遺症がアスカに残ることもあった。その出自は不明だが、メインライターを務めた長谷川圭一は当初はティガと同種族と考えていたが、ダイナの明確な正体に関してはこだわらず神秘的な光が飛来してアスカと一体化するといった抽象的なイメージとして捉えていた。その一方で、『ティガ』と『ダイナ』の空白の7年間に、カズマが人知れずウルトラマンとして戦う姿を描きたかった。（長谷川自身が考えた裏設定的な話だが）父・カズマも何らかの要因でウルトラマンの光をつかんでいて、自分の血を継いた息子が宇宙でピンチになった時に手を差し伸べた。とも語っていた。後年、長谷川が執筆した小説版『未来（あす）へのゼロドライブ』では出自が明かされており、その正体はプラズマ百式の実験中に光の中に消えたアスカ・カズマがスターコリドーの先の未来でウルトラマンへと超人化した姿。宇宙の各地で怪獣と戦っていたが息子の危機を察知し、光となって宇宙空間を漂うアスカ・シンに入り込んで一体化した。そのため、アスカの中には父であるカズマの意識がウルトラマンとして宿っていた。このことからユミムラ・リョウは、「ティガが古代から受け継がれた光」に対してダイナは「未来から引き継がれた光」と捉えている。劇場版『ウルトラマンティガ&ウルトラマンダイナ 光の星の戦士たち』でのティガとの共同戦線の後、ティガから光を受け継いだ。第51話でグランスフィアを撃破後、ワームホールに飲み込まれてそのまま光の中に消えて生死不明となったが、映画『大怪獣バトル ウルトラ銀河伝説 THE MOVIE』にて再登場。ZAPを襲ったゼットン星人をアスカの姿のまま格闘戦で倒し、さらに変身して宇宙龍ナースを倒した後、ZAPと共に怪獣墓場に向かい、怪獣軍団に苦戦するウルトラマンやウルトラマンメビウスに助太刀してウルトラマンベリアルに立ち向かい、ウルトラマンゼロやウルトラマン、ウルトラマンレオ・アストラ兄弟とともにベリアルを倒した。その後、映画『ウルトラマンサーガ』では別宇宙の地球【フューチャーアース】の危機に駆けつけるも、ハイパーゼットン（コクーン）に破れ、石化光線を浴びて石像と化してしまう。しかし遅れて現れたウルトラマンゼロ、ウルトラマンコスモスらの尽力で復活、彼らと合体してウルトラマンサーガとなり戦った。作中ではマイによって「ダイナミック」と「ダイナマイト」から「ダイナ」と名付けられたが、最終回で「大好きな」という意味も込められていたことが明かされた。名前の候補ではナカジマから「ウルトラマンジャイアン」、カリヤから「ウルトラマンスーパーデラックス」があったが、どちらもマイが「ダサい」という理由で却下している。当初はスフィアの火星基地襲撃の際、フカミ総監と付き添っていたTPC一般職員からティガと間違えられたり、単に「光の巨人」としか呼ばれていなかったが、第2話で正式に名付けられた。アクションでは初代ウルトラマンのポーズを踏襲している。またティガよりもバック転やトランポリンの頻度が増えている。出身地：不明活動時間：3分間スペック
Title: ウルトラマンダイナ (Ultraman Dyna)
Section: ウルトラマンダイナ
Subsection: リーフラッシャー

ダイナに変身するためのアイテム。掌に収まるサイズのスティックでダイナの顔のような模様が刻まれており、火星の人面岩をイメージした形状をしている。普段は内側に折りたたまれているクリスタル部分が、変身時に反転・発光する。ネオダランビアを倒し、変身解除した後に手に入れた。アスカは基本的にこれが無いとダイナには変身できないが、例外も存在する（「変身ポーズ／プロセス」の項参照）。『大決戦！超ウルトラ8兄弟』では、別次元のアスカが自身をダイナだと自覚した際に、彼の右手に光が集中して実体化した。『ウルトラマンサーガ』では物語のキーアイテムになった。名前の由来は、「リーフ（植物の葉）」と「フラッシュ」。設定画では、色が異なり、装飾も多くなっている。当初は木の葉をイメージしていたが、木というイメージになり、木を削り出したような形状でまとめられた。その後、ウルトラマンの顔をハワイの土産の人形のような感じで追加された。モノとしてのリアリティや神秘性を大事にするため、眼はわざと彩色していない。クリスタル部分はダイナの額の意匠に合わせている。光など何かの結晶体のようなイメージで考えられていたが、玩具では電池と基盤が中に入っているため、クリア素材で再現するのは難しいことから、金色をダークブラウンに薄くブラシ塗装した処理となっている。
Title: ウルトラマンダイナ (Ultraman Dyna)
Section: ウルトラマンダイナ
Subsection: 変身ポーズ / プロセス

変身の際のポーズは2タイプ存在し、右腕を反時計回りに回転させた後で頭上に掲げるポーズをとる場合と、リーフラッシャーを斜めにした状態で手前に突き出す場合がある。回数は後者の方が多く、前者の披露は初期にとどまる。右腕を掲げるのが基本だが、第34話のバゾブ戦では左腕を掲げている。これらのポーズをとった後、リーフラッシャーの発光部分が180度展開、クリスタル部分から放射された眩い光とともに生体エネルギーがアスカを包み込んで光体に変化させ、ダイナに変身・巨大化する。またダイナの変身バンク映像は2つあり、第10話まではメタル状態のダイナが巨大化する時に色が付き変身が完了するCG、第11話以降は人形に大きな手を付けて登場するバンクがある。またダイナの登場シーンはいくつかあり、光の中から現れたり、キックや下からのパンチを繰り出しながら現れたりする。またモゲドンとの戦闘の際には登場直後にストロングにタイプチェンジし、キックを繰り出している。第3話、第4話、第17話ではリーフラッシャーを使わずに、第49話ではリーフラッシャーの光エネルギーが人造ウルトラマン・テラノイドのカラータイマーに照射されてほとんど空になっていたにもかかわらず、アスカの雄叫びとともに変身している。変身時はほとんどの場合無言だが、例外的に「ダイナー!」と叫んで変身することもあった（第21話・第32話・第49話（前半）・OV版（2回）・『大決戦!超ウルトラ8兄弟』・『大怪獣バトル ウルトラ銀河伝説 THE MOVIE』・『ウルトラマンサーガ』・『ウルトラマンオーブ THE ORIGIN SAGA』）。
Title: ウルトラマンダイナ (Ultraman Dyna)
Section: ウルトラマンダイナ
Subsection: デザイン・造形

ダイナのデザインは前作の『ウルトラマンティガ』に引き続き削減の発想となり、頭部に切れ込みを入れたものとなった。体色は赤・青・銀となり、ティガより一層派手さがアピールされたものになっている。男性でも女性でもない中性的なデザインであったティガに対して、ダイナは男のイメージとなっている。頭部はティガの頭部上半身をひっくり返したものとなり、マスクは正面のシルエットはウルトラマン、側面のシルエットはウルトラセブンを意識している。セブンやエースなどの男性的なイメージの頭部処理で纏められた。過去のウルトラマンがウルトラマンやウルトラセブン系であったのに対し、ダイナはこれまでになかったエース系となっており、前にトサカが迫り出している。カラータイマーは空抜きのカットでは、光を感じにくいことから、中盤以降は青いカバーを付けている。NG版のマスクには、モールドが両目の鼻の付け根に掘られていた。目の構造はティガと同様であり、覗き穴を目立たないようにしながらの視界の確保が難しく、電飾も入るため、ティガで改善されなかった視界は変わらなかったという。これまで使用頻度の無さから出番のなかった水色の生地は経年硬化していたため固くなっていたもので第1号のウェットスーツが作られたという。そのため、赤色と水色の部分では張りや硬さが違い、とても動きづらかったといい、シワが股間などの体の変な部分に寄っていたという。ミラクルタイプは全身が硬く、腕や脚が細身の権藤でも入らなかったため、サイズアップしたという。スーツの銀色の部分は、銀色のウェットスーツが存在しないため、赤や青一色のスーツにアルミ粉を混ぜたボンドの塗料を塗っている。フラッシュタイプは赤と青の生地を縫合している。ダイナのスーツアクターを務めた清水一哉は、第4話の撮影中には自分専用のスーツがまだなく、中村のスーツを着たがブカブカであったという。
Title: ウルトラマンダイナ (Ultraman Dyna)
Section: ウルトラマンダイナ
Subsection: 身体特徴（ボディーデータ）

以下に示すのはウルトラマンダイナの体中の各部位の名称とその特徴。ダイナクリスタルダイナの額に付いた結晶体。タイプチェンジに必要な光エネルギーが詰まっている。ミラクルタイプにチェンジする時はこの部位が青く輝き、ストロングタイプにチェンジする時はこの部位が赤く輝く。フラッシュタイプに戻る際は白色に輝く。ウルトラアイ乳白色に輝くダイナの目。物陰に隠れた敵の存在を瞬時に把握することが出来る。カラータイマーの点滅が消えるとこの部位の輝きも消えてしまう。カラータイマー胸の中央にあり、従来のウルトラシリーズと同様の機能を持っている。タイプチェンジ時には光を放射する。活動エネルギーが減るとランプが青から赤に変わり点滅する。点滅が消えると力尽きてしまう。デザインイメージは、ペンタゴン。ダイナテクター上記のカラータイマーの両脇に付いたプロテクター。敵の攻撃から大事な内部器官や身を守る頑丈な鎧。大概の攻撃はこれで跳ね返してしまう。光線を放つための光が詰まっている。ティガのプロテクターとは異なり黄色いラインが両脇に一つずつ入っているのが特徴。ダイナスラッシュを使用する際にはこの部位に両手を添えてから放つ。ミラクルタイプとストロングタイプにはこの部位は存在しない。ダイナ皮膚高熱にも耐えられ、極低温でも平気な体。大概の怪獣のビーム攻撃や火炎を受けても直接傷付きはしない。ダイナ腕接近戦で数百万馬力のパワーを発揮し、全ての光線技はここから繰り出す。防御の面においても活用され、第1話ではスフィアの大群のうちの一体が放った緑色破壊光線を素手で防いでおり、第18話ではビシュメルが念力で飛ばしてきた街灯数本、『超時空の大決戦!』ではバジリスの放ったバルバリボール、『超ウルトラ8兄弟』ではスーパーヒッポリト星人の放ったヒッポリトファイヤーボムを弾き返している。フルパワーを発揮した際にこの部位が白色に光り輝くことがあり、第6話ではフォーガス（怪獣体）の鞭状の両腕を引き千切ったり、第29話ではガイガレードの鎌状の両腕をもぎ取った際にこの現象が起こっている。ダイナフット反重力エネルギーを発生させ、空を飛ぶことが出来る。
Title: ウルトラマンダイナ (Ultraman Dyna)
Section: ウルトラマンダイナ
Subsection: タイプチェンジ

ダイナは戦闘の場面に応じて3つのタイプ（フラッシュ、ミラクル、ストロング）にチェンジすることができる。3つのタイプへ自由に変身できたティガとは違い、ダイナは1回の変身で1度しかタイプチェンジできないため、フラッシュからミラクル、またはストロングへの変身はできるが、ミラクルからストロング、またはその逆の変身はできない（ただし、フラッシュに戻ることは可能）。通常、変身後はフラッシュタイプで登場するが、『ウルトラマンティガ&ウルトラマンダイナ 光の星の戦士たち』の対デスフェイサー戦でのみ、ストロングタイプで登場している。タイプチェンジを行う際は胸のカラータイマーの前で両腕を組んでからその両腕をミラクルでは横、ストロングでは斜めに広げてから下に降ろし、フラッシュに戻る際は真横に広げる。。場合によっては前述のタイプチェンジポーズを行わず額の「ダイナクリスタル」自体を発光させるかあるいは回転ジャンプを行いながらタイプチェンジを行う場合もある（第44話・劇場版）。フラッシュタイプに戻る際も同様だが、例外として第44話では金星の稲妻をネイチャーコントロールを利用して吸収しながらポーズなしで戻っている。最終話においても、グランスフィアの重力地場から逃れるため置き去りになっていたリョウを救出する際全身発光後ミラクルに変身（手が使えない状態のためポーズ不能）しクラーコフに帰還している。フラッシュタイプ基本形態。パワー、スピードのバランスが良く、多彩な光線技で敵を迎え撃つ。名称は光線技のバリエーションの多さに由来する。必殺技はソルジェント光線。シルドロンやゴルザIIとの戦いでは野球の投法や剣道の技を応用して倒すなど根性と気合いで乗り切った。ゼルガノイドやグランスフィアなどもこの形態で倒している。また、『ウルトラマンサーガ』では復活直後、ハイパーゼットン（ギガント）を抑え込むパワーを見せたこともある。ティガを踏襲してプロテクターを付けている。ミラクルタイプ第2話で初登場。スピードと機敏な動きに特化した形態。体色は青・銀（銀地に青ライン）。空中戦・遠距離戦を得意とする。必殺技はレボリウムウェーブ・アタックバージョン。テレビシリーズ本編での登場回数は18回。優れた超能力を持ち、様々な超能力を生かして数々の強敵を撃破する活躍を見せた。自在に光となってガッツイーグルと同化したり、グランスフィアの惑星すら吸収する重力地場からも逃れることも可能。最終回においてネオマキシマエンジン（地球から火星まで数十分から一時間で移動可能、すなわち約マッハ64,000以上）を始動させたクラーコフに、それを上回るスピードで追い付いている。金星の非常に高い大気圧の中でも自由に活動できる適応能力を持つ反面、スタミナ消費が激しく持久戦を苦手とする。またパワーにも劣り接近戦に弱いため、サタンラブモスやグライキスに肉弾戦に持ち込まれ苦戦を強いられたこともあったが、アスカ本人の持ち前の根性を発揮すればストロングタイプ並みの力も出せる（第44話など）。『ウルトラマンサーガ』の一件の後、ウルトラマンコスモス・ルナモードの力と共にルナミラクルとしてウルトラマンゼロに与えられた。デザイン画では、スピードタイプやスカイタイプという名称もあった。当初は、ボディの模様が腰回りと胸部の二重だったが、1本にすることでミラクルとストロングをネガとポジのような見え方にしたものが最終決定稿となった。ストロングタイプ第4話で初登場。パワーと防御力に秀でた形態。体色は赤・銀（赤地に銀ライン）。体型はより筋肉質なものとなり、オーバーな怒りの感情を見せることも多い。持久戦・接近戦・水中戦を得意とする。必殺技はガルネイドボンバー・シューティングバージョン。テレビシリーズ本編での登場回数は17回。強大なパワーと豊富な体力を備え、近接格闘戦や一気に攻め込む時に強い。光線技はガルネイトボンバー・シューティングバージョンのみだが、格闘技のパワーは抜群で、通常の打撃ですら必殺光線に匹敵する破壊力を誇る。その怪力を活かして他のタイプでは倒せなかった強敵や重量級の敵に勝利を収める活躍を見せた。フラッシュタイプのソルジェント光線などのあらゆる光線技が通じないユメノカタマリを瞬殺したほか、ニセダイナことグレゴール人をクロスカウンターパンチで撃破した。その反面、光線技に乏しいためやや遠距離戦が苦手で、アウトレンジからの攻撃を得意とする敵には苦戦を強いられることもあった。『ウルトラマンサーガ』の一件の後、ウルトラマンコスモス・コロナモードの力と共にストロングコロナとしてウルトラマンゼロに与えられた。デザイン画では、パワータイプという名称もあった。元気キャラのアスカであったため、元気良さを意識しながら演じたという。また、このころからプロレスのような動きを取り入れたという。
Title: ウルトラマンダイナ (Ultraman Dyna)
Section: ウルトラマンダイナ
Subsection: 能力・技

=レボリウムウェーブ（アタックバージョン）空間を右手の中に圧縮して超衝撃波を作り出して放ち、敵の背後に人工のブラックホールを発生させて吸い込み次元の隙間に送り込み圧殺・破裂させる必殺技。この技を使うためにミラクルタイプになることも何度かあったが、劇中ではジオモスには亜空間バリアにより振り払われ、グライキスには飛行形態で回避され、OV版のワンゼットにはバリヤーで防がれる（2回目で撃破成功）など、通用しない敵もいた。『決戦!ウルトラ10勇士!!』ではティガ（パワータイプ）のデラシウム光流・ガイア（スプリーム・ヴァージョン）のフォトンストリームとの同時攻撃でファイブキング（エタルダミー）を倒した。レボリウムウェーブ（アタックバージョン タイプI）両腕を広げた間から超衝撃波を発射し、敵を圧縮して破裂させる。フォーガスの怪獣体や巨大な体を消滅させて本体を露出させた。レボリウムウェーブ（アタックバージョン タイプII）両手を広げてその間に空間を圧縮し、超衝撃波を作り出して広域に放射する。ギアクーダを粉砕した。レボリウムウェーブ（リバースバージョン）敵の攻撃を体内に吸収し、衝撃波に変換して撃ち返す必殺技。グラレーンの火炎を撃ち返して倒した。シャイニングジャッジ太陽を背にして空中で停止し、両手を広げて光のレンズを張り、太陽光線を33万倍に増幅して高熱ビームを照射する技。劇場版でデスフェイサーに使ったが、ジェノミラーに反射されてしまった。ウルトラサイキック右手先から放つ念動波。敵の動きを封じて空中に浮かべてしまう。グラレーンの動きを封じて空中に浮かび上がらせた。ミラクルリフティングウェーブウルトラサイキックと同型の技だが、こちらは両手から放射する。その状態で飛行して怪獣を他の場所に運ぶことも可能で、ソドムを火山の火口に運んだ。ウルトラマジック3体に分身して敵を取り囲み、3方向から同時に攻撃する。第13話でガラオンに使い、3つの顔による連続攻撃でダイナを翻弄するガラオンに3方向からの同時攻撃で対抗した。ネイチャーコントロール念力で自然現象を操作する。第2話で火災を鎮火させた。第26話では人工太陽カンパネラから光エネルギーを引き出し、自身のエネルギー回復やスヒュームへのとどめの一撃に使った。ミラクルサンダーチャージ（吸電能力）ネイチャーコントロールの一種。落雷のエネルギーを右腕に吸収し、青色の電気光線に変換して右腕から放つ。第9、18話で使用し、第19話では姑獲鳥が放ったプラズマエネルギーを吸収し、自らのエネルギーを回復した。第9話では使用後、アスカは暫くの間電気人間となった。ダイナファイヤー（本編未使用）ネイチャーコントロールの一種。自然発火現象を引き起こす。ダイナテレポーテーション瞬間移動能力。フラッシュタイプよりも、サイキック能力に優れたミラクルタイプの方がこの技を得意としている。第26話でスヒュームを追って南極から宇宙へ移動した。第44話では連続使用してグライキスを翻弄し、第47話ではデビルファビラスの金縛り光線で生じた光のロープの拘束から逃れる際に使用した。ビームスライサーフラッシュタイプと共通の高電圧のエネルギーを帯びたカッター光線。こちらの方が素早い。第26話でTPCの人工太陽試験機NSPカンパネラにこの光線を反射させてエネルギーを増幅、それを自ら受けることで自分のエネルギーを回復した。また、同じ方法で増幅したビームスライサーをスヒュームに放って倒した。第47話ではデビルファビラスの魔石を破壊した。ハンドシュータービームスライサーに似ているが、こちらは両腕を前に突き出して手先から撃つ青色光線。第13話でガラオンを撃退した他、第26話では宇宙でスヒュームをカンパネラの方向に跳ね飛ばし、止めに繋げた。透視能力（ウルトラスルーアイ）物体を透視し、隠れている敵や内部機能を発見する。フォーガスの本体を探し出した他、分身したゾンバイユの中から本体を見抜いた。ミラクルパンチ超スピードで相手の弱点に叩き込んでダメージを与える鉄拳攻撃。ウルトラマジックで作り出した一体が、ガラオンに対してストレートパンチを放った。また、ワンゼット戦では通常のストレートパンチに加え、体を回転させてのパンチ攻撃も披露した。ミラクルチョップ手刀を縦に素早く放って敵の首元や頭部を切断する技。ギアクーダ戦では両手で繰り出したが、然したるダメージを与えられなかった。また、デビルファビラスに対しては背後から繰り出したものの、避けられてしまった。ミラクルエルボー肘に体内の全パワーを集めて勢いよく敵の弱点に打ち込む。優勢に戦いを展開するグライキスの首に放って怯ませ、反撃への糸口を作った。ミラクルキックミラクルタイプのスピードを生かし、素早く繰り出すキック攻撃。回し蹴りや横蹴り、ドロップキックなどの様々なバリエーションを持つ。ギアクーダに対して飛び蹴りを放ち、大きなダメージを与えた。設定では敵は絶対に避けられないとされているが、第17話でのゾンバイユ戦では初めて避けられてしまった。連続回し蹴り体を高速回転させ、連続で相手にキックを浴びせる技。ゾンバイユに対し、左右から連続でキックを浴びせてダメージを与えた。ミラクルロケットアタック全身を光のエネルギーで包み込み、敵めがけて急降下して突進する。第26話でNSPカンパネラを利用して回復したダイナがレイキュバスに使い、大ダメージを与えた。ミラクルローリング体を丸め、高速で前回転しながらボール状になって移動する技。デスフェイサーのガトリングガンで生じた爆発の中から抜け出す際に使用した。ダイナローリングアタックミラクルローリングの状態で空中を横移動して反撃のチャンスを探る。対デスフェイサー戦で、太陽の方向へ移動してシャイニングジャッジに繋ぐために使った後、敵に反射されたシャイニングジャッジをかわすために使うが、敵に動きを読まれて空中で停止したところを捕らえられた。高速移動高速移動で敵を翻弄する。グラレーンを翻弄したが、サタンラブモスには動きを計算されて捕らえられた。ドリルスピン戦法体を光粒子化してスーパーGUTSのガッツイーグルのエネルギーと一体化し、ガッツイーグルのトルネードサンダーと共に飛び出して体を実体化させながら敵に体当たりする。バゾブを倒すと同時に、敵の体内に捕らえられていた人々を救出した。ウルトラバリヤー3タイプ共通の能力。強力な念力で円形の光の壁を作って敵の攻撃を完全にさえぎる。防ぐ攻撃の種類によっては、反射したり、バリアを前進させて押し戻すことも可能。第18話ではビシュメルが念力で飛ばしてきた街灯数本を防ぎ、さらに街灯を纏めて殴って敵に跳ね返すという使用法を見せている。ミニブラックホール第9話でダイナが時空衝撃波で宇宙空間に作り出したもの。粉砕しても分裂するギアクーダを宇宙に運び、このブラックホールに投げ入れてからレボリウムウェーブ アタックバージョン タイプIIで粉砕した。
Title: ウルトラマンダイナ (Ultraman Dyna)
Section: ウルトラマンダイナ
Subsection: 能力・技

=ガルネイトボンバー（シューティングバージョン）胸の前で両拳を合わせて前方に気力を発生させ、それを凝縮して超高熱の赤色破壊エネルギー光弾に変え、右パンチのアクションで放つ、ストロングタイプが使う唯一の光線技。ネオザルスを倒した他、敵の吐いた火球を前方に発生させるエネルギーで受け止めて撃ち返すことでマリキュラを倒し、GUTS、スーパーGUTSの一斉攻撃と共に放つことでネオジオモスを撃破した。『帰ってきたハネジロー』ではアーウォンに使用したが吸収された。ガルネイトボンバー（スウィングバージョン）赤熱化させた両腕でウルトラ・リフターに持ち込んで気力で持ち上げ、大車輪回転をさせてから地面に叩きつける。クロスカウンターパンチ敵の腕をレールにして、攻撃してくる敵よりも深く、正確にパンチを打ち込む技。ニセダイナの仮面を破壊した。バルカンスウィング敵の尻尾を掴み、体重を利用して高速で振り回して投げ飛ばす。ダイゲルンを粉砕した。第24話ではマリキュラに使ってダメージを与えた。バーストラリアット体内の全パワーを集中した右腕を振り上げ、至近距離から相手の喉元めがけて叩きつける荒業。ダイゲルンに対して使用し、敵の頭を陥没させて反撃の糸口を作った。第40話ではゴッドジャギラの体内に捕らえられている神保紀子を救出するのに使用した。ストロングパンチ光のエネルギーを左拳に集めて赤熱化させ、敵に突進してパンチを食らわす。ヌアザ星人イシリスを倒した。ストロングキック敵を一撃で気絶させ、大幅に相手の戦闘力を弱めてしまうほどの威力を持つ、超強力パワーキック。パンチやチョップなどの連続攻撃に組み込んで使用する。蹴り上げるようなキックをマリキュラなどに繰り出したほか、ギガンテス（雄）、デスフェイサー戦などでは、水平に突き出した片足を相手に叩き込んでいる。ウルトラかかと落とし片足を高く振り上げたのち、相手に光のエネルギーで赤熱化させた両踵を勢いよく叩きつける技。デスフェイサーの左腕を叩き折った他、ダイゲルンに右足を噛みつかれ空中に持ち上げられた状態から、ダイゲルンの頭上に赤熱化させた両踵を振り下ろすなどの戦法も見せている。後ろ回し蹴り相手に背中を向けて立ち、後ろに足を蹴り上げて弱点にキックを放つ技。ニセウルトラマンダイナに対してのみ使用した。ストロングボムジャンプし、右足に全体重を乗せて急降下キックを放つ。モンスアーガーの弱点である頭部の皿を破壊して倒した。設定では両足を使ったストロングダブルボムも存在するが、こちらは本編では未使用。ダイナックル全身の気力を拳に込めたカウンターパンチ。ネオマキシマ砲を発射しようとするデスフェイサーに正面から突進してパンチを打ち、ネオマキシマ砲ごと胸部を貫いた。スペースダイナマイト敵を頭上に抱え上げ、回転をかけて空高く投げ飛ばす。ダイナックルで貫いたデスフェイサーを投げ飛ばして超高空で爆発させた。バウンスシューター敵の首を脇の下に抱え、そのまま後ろに仰け反るようにして投げ飛ばす技。ネオジオモス戦やゴッドジャギラ戦で披露した。ウルトラリフター両腕の超怪力で相手を持ち上げる技。そのままウルトラ・ホイッパーに繋げることが多い。ニセウルトラマンダイナでは片手で持ち上げたこともある。ウルトラ・ホイッパーウルトラリフターなどで持ち上げた敵を渾身の力で投げ飛ばす大技。ギアクーダを何度も投げ飛ばした他、ダイゲルンやネオザルス、ギガンテス（雄）、ゼルガノイドなどを地上に叩きつけた。ストロングクラッシャー右拳を突き出した状態で飛翔し、空中から落下してくる敵に突進する。ユメノカタマリを空中に放り投げてから、この技で粉砕した。ドリルアタック戦法（ダイナ・トルネードアタック）全身をドリルのように高速回転させながら突進し、敵を貫く。メノーファを貫いて倒した。ウルトラ・ダイナムパッド空中を飛んできた怪獣に渾身の力で頭突きを浴びせ、遠方へ弾き飛ばす技。キックで空中高く跳ね上げたマリキュラに対して繰り出し、地面に叩きつけた。ウルトラバリヤー3タイプ共通の能力。両腕から発した気力波で光の壁を発生させて敵の攻撃を防ぐ。小型の四角い壁タイプと、右腕一本で敵の攻撃を防ぐ円形の壁タイプがあり、後者の方は両腕で壁を前進させて敵の攻撃を押し返すことも可能。オーバーヘッドキックオーバーヘッドキックと全く同じ要領で敵を空高く蹴り飛ばす技で、第24話で球体になったマリキュラに対して使ったサッカー戦法。ストロングシザースボディーシザースの要領で上空から落下する勢いを利用して繰り出す技。自身の両足で相手の体を挟み込むようにして敵に繰り出す。第48話でモゲドンに対して使用した。猫だまし相撲の「猫騙し」に似た、相手の目の前で不意に両手を叩いて怯ませる技。モゲドンを驚かせて、動きを止めた。
Title: ウルトラマンダイナ (Ultraman Dyna)
Section: ウルトラマンダイナ
Subsection: 本作品以降に登場する形態

グリッターバージョン人々の祈りや思いを受けて進化したダイナの最終最強形態。詳細は大決戦!超ウルトラ8兄弟#グリッターバージョンを参照。クロスオーバーフォーメーション他のウルトラ戦士との合体ウルトラマンサーガ
Title: ウルトラマンダイナ (Ultraman Dyna)
Section: ウルトラマンダイナ
Subsection: 関連する力を持つ戦士

ウルトラマンゼロストロングタイプの力を宿したストロングコロナゼロ、ミラクルタイプの力を宿したルナミラクルゼロにタイプチェンジする。ウルトラマンギンガビクトリーダイナの能力を使用可能。ウルトラマンオーブ ゼペリオンソルジェントウルトラマンオーブ パワーストロングウルトラマンオーブ サンダーミラクルウルトラマンジード マイティトレッカーウルトラマンゼット ガンマフューチャー
Title: ウルトラマンダイナ (Ultraman Dyna)
Section: スーパーGUTS

Super Global Unlimited Task Squadの略称でスーパーガッツと読み、S-GUTSと表記される場合もある。ネオフロンティア時代に対応し、人類の安全と平和を確保するために、宇宙空間にまで活動の場を拡げ、宇宙開発に希望を求めてネオフロンティア計画を推進する地球平和連合TPC（Terrestrial Peaceable Consortium）本部基地に所属し、GUTSを強化・再編したTPCの実働部隊として新設され、戦闘組織としての性格が強い宇宙をもその守備範囲とした特捜チームであり、2014年に結成された。給料はマツタケ一本も食べられないほど安いらしい（第6話）。
Title: ウルトラマンダイナ (Ultraman Dyna)
Section: スーパーGUTS
Subsection: 装備

スーパーGUTSには太陽系に進出した人類の住む世界（ネオフロンティア）の平和と安全を確保する使命があり、前作『ウルトラマンティガ』に登場したGUTSとは違って当初から強力な攻撃力を与えられて武装しており、GUTS時代の兵器が登場することもある。スーパーGUTSの装備やライドメカのデザインはアルファベットの一字をモチーフにしている。
Title: ウルトラマンダイナ (Ultraman Dyna)
Section: スーパーGUTS
Subsection: 装備

=ガッツアーマー（GUTSアーマー）耐熱、耐寒、耐圧性能に優れたツナギ式の隊員服。メインカラーはグレーで、赤と黒、白でアクセントを付けている。背中には各隊員の名前（男性は姓、女性は名）がローマ字で入っている。隊員靴はシューレースカバーが付いたシューズとなっている。気密装備とバイザーの追加装備の使用で宇宙服にもなる。『ウルトラマンサーガ』でタイガ・ノゾムが着用していた物はツーピース式である。『光の星の戦士たち』では、新調している。『古代に蘇る巨人』に登場するネオスーパーGUTSの物はガッツアーマーの改造。W.I.T.（ウイット）（ガッツウィット）スーパーGUTS隊員が携行する超小型高性能コンピューターで、事象や情報の分析、通信機能を持つ。ガッツアーマーのベルト左腰部分に装備しているケースで携行している。折り畳み式で、開口部中央が別パーツとなっている。デザインモチーフはアルファベットの「G」。玩具は子供がアスカになりきって遊ぶことから、アスカではなくヒビキの声を入れている。スーパーGUTSメットデジタルビデオカメラや通信機が付いた耐衝撃性能に優れた特殊合金製の戦闘用ヘルメット。サングラスをバイザーの代わりに着用する隊員もいる。特殊バイザーなどを付けて宇宙でも使う。ブラックバスターなどTPCのいくつかの他部署の隊員も配色が異なる物を使用している。GUTSメットが両サイドの出っ張りがカメラアングルの邪魔になったため、それが小さくなったものとなった。ヘルメットの一つが『ウルトラマンメビウス』第42話でGUYSのサコミズ隊長の科特隊時代の回想シーンでリペイントされて使用された。スーパーGUTSバックル薬や爆弾、酸素ボンベなどが入ったベルトのバックル。ガッツブラスター（GUTSブラスター）スーパーGUTS隊員が携行するスーパーガン。個人ナンバーがボディに描き込まれている。ホルスターから抜いた直後の通常時の形態はノーマルモードと呼ばれる。引き金を引く時間によって発射されるレーザーも長いものとなるようで、劇場版でこの機能を見せた。敵を攻撃するためのブラスト光弾や、銃口部にアタッチメント（パラボレーザーパーツ・ナパームパーツ）を付けてレスキュー用ネットビームなどを発射する（この時の形態はそれぞれパラボレーザーモード・ナパームモードと呼ばれる）。前者は第18話にてリョウが高所から落下したアスカと女学生を救助する際に使用している。後者は劇中未使用。また、シリーズ後半に登場したブラックバスター隊のメンバーも配色が異なる物を携帯している。デザインモチーフはアルファベットの「J」。ブレイクシューターネオブラストエネルギーの円盤状レーザーを連射するマシンガンタイプの対怪獣用の携行用大型レーザー兵器。上部後方に折り畳み式の光学照準が付いており、必要に応じて引き起こして使用する。デザインモチーフはアルファベットの「R」。XX（ダブルエックス）バズーカ強力な光弾を連射する折り畳み式の大口径ビームバズーカ。途中で発射口が2連装のAタイプから単銃身のBタイプに改良された。発射時の反動が大きく、正確な射撃をするためには、習熟が必要である。ギャラクシースナイパー宇宙空間での使用が想定され、4、5発ほどの光弾を発射するライフル型の光線銃。エネルギー量は多くないため、第1話で撃墜されたアスカがダランビアに使ったが、さほどダメージを与えることも出来ないままエネルギー切れになってしまった。第36話ではTPCの一般隊員たちもこれと同様の物と思われる物を使っている。公式サイトではギャラクシースナイパーだが、ばっちしVシリーズ「ウルトラマンダイナvol.3おれたちがスーパーガッツだ！」では「ガッツライフル」と紹介されている。クエストアタッシュスーパーGUTSの特殊装備が入っている専用アタッシュケース。デザイン時には「隊員ツールBOX」という名称であった。声変わり第8話でナカジマが発明したヘッドホン型の装備。鳴き声を聞いた者を眠らせるバオーンへの対策のために作られた。名前の通り聞いた怪獣の声を異なる波長の音に変換して聞き取る。また音声を変換して伝える機能も併せ持つ。なお、音声は妙なものに聞こえるため、装着した者は大抵大笑いする。大量に量産されて各隊員のみならずふるべ村の人々にも配布された。バリア素粒子発生装置第17話でアスカとコウダがゾンバイユ内部で使用した腕に装着する小型装置。人体のプラズマ素粒子と同じ密度の素粒子を発生させる。ネオプラスチック爆弾第23話で開かない扉を破るために使用された小型爆弾。爆破方法はプラスチック爆弾と同じ。第39話で、ブラックバスター隊のフドウ・ケンジも使った。耐熱服超高熱の熱波を放射する怪獣に対して製作された特殊装備。宇宙人探知機第40話でナカジマが発明した探知機で、ジャギラやその花粉を浴びた者を探知可能。
Title: ウルトラマンダイナ (Ultraman Dyna)
Section: スーパーGUTS
Subsection: 装備

=ゼレット（マシンゼレット）主にパトロールや捜査、地上戦闘に使われるスポーツカータイプの高性能の特殊自動車。武器はルーフの強力なエネルギービームを発射する2門の高射砲ゼラリアン砲で、電磁バリア展開装置や万能レーダー、高性能通信機や小型コンピューターも搭載する。そのため、巨大化したエイリアンや怪獣とも戦えるが、火力は倒しきれるほどではない。ベース車両はホンダ・プレリュード。第19話ではアンチプラズマ弾を使っている。デザインモチーフはアルファベットの「V」。ボッパー（マシンボッパー）4WDタイプの特殊車両。ゼレットより速度は劣るが、砂地や岩場など、いかなる荒れ地も完全走破が可能で、装甲が施された防御力の高い頑丈な車体で怪獣の放つ火球による大爆発などの衝撃にも耐えうる。車体上部に強烈な破壊力を誇るビーム弾バウンティ砲を発射する砲塔2門を搭載。このほかに小型コンピューターや探査用のレーダー、高性能通信機を装備している。ベース車両はホンダ・CR-V。デザインモチーフはアルファベットの「D」。ガッツディグナカジマが設計・開発した月面地下でも活動できる気密性の高い4人乗りの地底攻撃用タンク。地上探査機能に優れ、前部の特殊合金製の大型ドリルスピンドラーから高熱を発して周囲を熱してあらゆる岩盤を粉砕して掘り進む。武器はスピンドリラーから放つ緑色レーザーアトミックサンダー。ガッツイーグルα号・β号と合体可能。GUTSのピーパーのデータを基に開発され、外壁の耐衝撃・耐熱機能が強化されている。第21話でソドム襲来の際にも使用が検討されたが、高熱で格納庫のハッチが動かなくなっていた上に、本機もボンネットで目玉焼きが焼けるほど高温化していたため使用不可と判断された。目的地まではガッツマリンと同様、γ号を分離させたガッツイーグルに懸架、運搬される。第43話では輸送コンテナに格納された状態でコネリー07に空輸されている。設定上においては機体の先端部分を後部手前に折り畳んだ状態の「Zモード」と呼ばれる地中突入用の形態に変形出来るともされるが、劇中未使用。『ウルトラマンAGE Vol.3』（辰巳出版）86-88頁では、「全幅；約73.1メートル、全高：約2.6メートル」と推測している。デザインモチーフはアルファベットの「I」。ガッツマリン海中での救助活動や調査、戦闘などに使われる青い万能潜航艇。武器は船首下部左右にある砲門から発射する青色レーザーハイパワーブルーレーザーと水中ミサイル（ブレイクシャーク）で、誘導ミサイルには人が乗れる程度のスペースがあり、第26話ではマイが搭乗。γ号と分離状態のガッツイーグルと合体可能。耐圧シールドを装備しているため、かなりの深海まで潜ることが可能。また、必要に応じて船体両脇にある前方に展開する2本の高性能マニピュレーター付き大型アームも使えるとされる（劇中未使用）。目的地まではガッツディグと同様γ号を分離させた状態のガッツイーグルに懸架、運搬される。デザインモチーフはアルファベットの「E」。クラーコフNF-3000空・陸・海・宇宙空間の全てに対応するネオフロンティア時代の象徴ともいうべき大型移動ベース。第6話で初登場。サテライト司令室の4本の可動式の脚（セクト）を伸ばして自力航行し、静止状態は折り畳んで移動基地になる。その多くは宇宙に配置されており、大規模な研究・実験を行う研究施設や地球の周囲を警戒する移動基地、有事の際には臨時の司令部として使われ、ネオマキシマ砲を装備できる。第25話でスヒュームに機能を乗っ取られて南極の海底に沈んだり、第35話では機体の一部がスフィアに取り付かれて怪獣化したり、第44話にはグライキスに深手を負わされている。第42話のアスカの夢の中では複数建造されており、3隻登場した。ネオマキシマ砲以外にはギューベルン砲という熱線や、迎撃レーザーと呼ばれる通常のレーザーや追尾式ミサイルで武装している。また、誘導電波で人工太陽試験機NSPカンパネラをコントロールすることも可能。デザインモチーフはアルファベットの「X」。最終章三部作ではここでのシーンが重要になってくるのと次作『ガイア』用の建て込みの関係から司令室よりも後の撮影スケジュールとなっている。テライ式熱線砲車市街での対怪獣戦を考慮して製作された熱線砲車で、荷台の熱線砲から怪獣を焼き尽くすほどの高熱線を放つ。レーザーワイヤーワイヤー状のレーザーを発射し、目標を捕まえて動きを封じる装備。対グロッシーナ戦で2基使い、リョウ、ナカジマ、TPC一般隊員1人ずつの合計4名で操作した。一度は動きを封じることに成功したが引き千切られてしまい、グロッシーナの光弾で破壊された。ファイナルメガランチャー第29話に登場した各基地・ステーションに配備された巨大隕石を爆破するための防衛用ミサイル兵器。プラズマ百式やコスモアタッカーなどに搭載することもできる。凄まじい威力を持ち、地球に飛来する直径200キロメートルの小惑星を一撃で破壊した。34話では本部基地に迫るバゾブに一時使用を検討。50話ではコスモアタッカー部隊が搭載するが、グランスフィアへの攻撃開始寸前に大重力に捕らわれ全滅、未使用に終わる。ガッツスコーピオン陸戦用戦闘装甲車。荷台にある熱線砲からハードスティンガーと呼ばれる高熱線を放つ。ネオドリルビーム地上に設置して、地中を掘削して地底に潜っている目標を攻撃することができる大口径レーザー兵器。ゴルザIIに使ってダメージを与えたが倒すには至らず、地割れに巻き込まれてしまった。電脳巨艦プロメテウス地球防衛の要としてTPCクリオモス島の兵器工場にてキサラギとゴンドウを中心に開発された巨大戦艦。専用カプセルに入った優秀な戦士の思考データを読み取ってメインコンピューターにインプットする機能を持ち、有事の際には無人での動作が可能で、宇宙空間ではネオマキシマ航法で航行する。武装は、艦体各所に備わった機関砲と機首下部の最大の兵器ネオマキシマ砲。モネラ星人に奪われ、デスフェイサーに変形してしまった。ミニチュアは『ウルトラマンゼアス2 超人大戦・光と影』のスカイシャークの改造。宇宙海賊船 曙丸第42話に登場したキャプテン・ムナカタの宇宙海賊船。『ティガ』に登場したアートデッセイ号そのもので、どくろの装飾があるくらいの違いしかない。アスカの夢オチストーリーであるため、夢の中にしか存在しないものと思われる。詳細は『ティガ』の同項目を参照。マウンテンガリバー5号人造ウルトラマン・テラノイド
Title: ウルトラマンダイナ (Ultraman Dyna)
Section: キャスト
Subsection: レギュラー・準レギュラー

アスカとリョウ役は、オーディションによって選ばれ、ヒビキ役の木之本はそのキャラクターイメージからオファーをし、マイ役の山田は前年に放送されていた『ムーンスパイラル』に出演していたことと山田の弟がウルトラマンが好きであったことから、布川も同様にウルトラマンが好きであったことから山田とともに円谷一夫の推薦によるもの、小野寺と加瀬は通常のキャスティング方式によるオファーであったという。アスカ：つるの剛士ヒビキ：木之元亮コウダ：布川敏和リョウ：斉藤りさカリヤ：加瀬尊朗ナカジマ：小野寺丈マイ：山田まりやフカミ・コウキ：天田俊明ミヤタ・セイジ：円谷浩ゴンドウ・キハチ：亀山忍シイナ・サエコ：前沢保美アスカ・カズマ：隆大介（友情出演）ミシナ・マサミ：エド山口シンジョウ・マユミ：石橋けいイルマ・メグミ：高樹澪ムナカタ・セイイチ：大滝明利シンジョウ・テツオ：影丸茂樹ホリイ・マサミ：増田由紀夫マドカ・レナ：吉本多香美アスカ・シン（少年時代）：松崎駿司ナレーター：真地勇志
Title: ウルトラマンダイナ (Ultraman Dyna)
Section: キャスト
Subsection: 声の出演

フォーガス（本体）：河島順子（6話）ハネジロー：河島順子（11 - 47話）怪盗ヒマラ：青野武（12話）シルバック星人：佐藤正治（17話）ビシュメル：佐藤正治（18話）姑獲鳥：河島順子（19話）スヒューム：山田千晴（25,26話）ゲーム音声、テレビのナレーター：堀川亮（27話）ラブモス：高戸靖広（32話）堀井真吾（33話）ミッシェル・ガゼピス（33話）スフィア （35,44,49話）、グランスフィア（50,51話）：達依久子ロックランドのアナウンス：北岡久貴（39話）レギュラン星人ヅウォーカァ将軍：桑原たけし（42話）ガッツイーグル発進アナウンス：掛川裕彦、平野正人、津賀有子（42話）チュラサ：山崎和佳奈（45話）ファビラス星人：石井浩、三宅敏夫（47話）チャダビン星人：遠藤守哉（48話）
Title: ウルトラマンダイナ (Ultraman Dyna)
Section: キャスト
Subsection: スーツアクター

※参考文献：『テレビマガジン特別編集ウルトラマンダイナ』（講談社・1998年）中村と権藤は、『ウルトラマンティガ』の終了後は現場を去る予定であったが、なし崩し的に本作品に続投することとなったため、他の仕事もしたいことから、『ティガ』のオーディションにも参加していた中村が呼び込まれた。また、『ティガ』第19、20話の撮影時に中村が吊られるシーンの撮影中に転落する事故が発生したため、それ以降や本作品での吊られるシーンのほとんどは中村よりも軽い権藤が担当している。ウルトラマンダイナのスーツアクターを務めた清水一哉は、第4話の撮影中にミニトランポリンで転落して左肘を骨折して1か月ほど降板し、第9話から復帰した。また、権藤が次回作『ガイア』に出演することから終盤は中村と清水の二人で担当したという。ウルトラマンダイナ（フラッシュ、ミラクル）：権藤俊輔ウルトラマンダイナ（フラッシュ、ストロング）：中村浩二ウルトラマンダイナ（4,9 - 51 / フラッシュ、ミラクル）：清水一彦怪獣：三村幸司、三宅敏夫、岡野弘之、森英二、西沢智治、桑原史哲、山城豊、角秀一、北原裕次、松栄隆、北岡久貴ほかディゴン：金光大輔、秋草涼、福田和明（25,26話）チェーン星人：関貴之進（レフト）、武安剛（ライト）（27話）ギガンテス（メス）：鈴木理香子（28話）ニセウルトラマンダイナ：清水一彦（31話）チャダビン星人：所博昭（48話）テラノイド：中村浩二（49話）
Title: ウルトラマンダイナ (Ultraman Dyna)
Section: スタッフ

メイン監督は、『ティガ』を担当していた松原信吾が候補に挙がったが、スケジュールが合わずに断念することとなり、最終的に『ウルトラマンゼアス2』を担当していた小中和哉が担当することとなった。製作 - 円谷一夫監修 - 高野宏一企画 - 笈田雅人、丸谷嘉彦、大野実プロデューサー - 小山信行、諸冨洋史、位下博一、高城一典監督 - 小中和哉、石井てるよし、原田昌樹、村石宏實、北浦嗣巳、小林義明、児玉高志、川崎郷太、服部光則、実相寺昭雄、高野敏幸特技監督 - 大岡新一、佐川和夫、北浦嗣己、村石宏實、満留浩昌、原田昌樹、服部光則、川崎郷太、高野敏幸脚本 - 長谷川圭一、吉田伸、右田昌万、古怒田健志、武上純希、川上英幸、太田愛、大西信介、増田貴彦、村井さだゆき、六本木学、川崎郷太、上原正三原案 - 円谷一夫（19話、46話）、満留浩昌（43話）、京本政樹（48話）シリーズ構成 - 江藤直行音楽 - 矢野立美音楽プロデューサー - 玉川静音楽制作 - ユーメックス、円谷ミュージック撮影（本編） - 石渡均、倉持武弘撮影（特撮） - 高橋義仁、高橋創照明（本編） - 佐藤才輔照明（特撮） - 高野和男、和泉正克美術（本編） - 山口修、内田哲也美術（特撮） - 寺井雄二、高橋勲録音 - 細井正次、楠本龍巳助監督（本編） - 赤尾剛、石川整、岡秀樹、神村正義、黒木浩介、五賀美佳、勝賀瀬重憲、高下守、高野敏幸、張金鐘、八木毅、安原正恭、吉田亮助監督（特撮） - 満留浩昌、菊地雄一、近藤孔明、日暮大幹、伊藤良一、糸柳英郎、佐藤勇一、星川真一郎キャスティング - 安藤実編集 - 大橋富代、佐藤裕子擬闘 - 二家本辰巳ヒーロー&怪獣キャラクターデザイン - 丸山浩メカニカル&アイテムデザイン - プレックスイメージボード - 橋爪謙始造形 - 開米プロスクリプター - 堀北昌子、中井妙子、宮腰千代、佐々木禮子、山内薫、南口倫子、黒河内美佳、青木順子、島貫育子、飯塚美穂、阿南玲那、藤掛順子番組宣伝 - 渡辺優子、柴田三穂子、安藤ひと実製作 - 円谷プロダクション、毎日放送、読売広告社
Title: ウルトラマンダイナ (Ultraman Dyna)
Section: 主題歌
Subsection: オープニング主題歌

東芝EMIより発売。「ウルトラマンダイナ」作詞：松井五郎 / 作曲：鈴木キサブロー / 編曲：矢野立美 / 歌：前田達也第42話ではコーラスなしのカラオケが劇中に使用された。
Title: ウルトラマンダイナ (Ultraman Dyna)
Section: 主題歌
Subsection: エンディング主題歌

エアーズより発売。「君だけを守りたい」（第1‐26・35・50話）作詞・作曲：高見沢俊彦 / 編曲：井上鑑 / 歌：中島文明劇中では「世間によく知られている歌」という設定で、第25話と第26話では様々なシーンで登場人物によって歌われている。オリジナル音源は第42話では挿入歌として、後述のDVDビデオ「ウルトラマンダイナスペシャル」に収録されている最終章完全版「ひかりへ」ではエンディングとして使用された。THE ALFEEのアルバム『Nouvelle Vague』には、セルフカバーの「SAVE YOUR HEART〜君だけを守りたい」が収録されている。また、つるの剛士のカバーアルバム『つるのおと』には、つるの本人によるこの曲のカバーが収録されている。同カバー曲は『大怪獣バトル ウルトラ銀河伝説 THE MOVIE』の予告CMのアスカ編にテレビ放映版限定で流された。「ULTRA HIGH」（第27‐34・37‐49・51話）作詞・作曲・編曲・歌：LAZY第36話では挿入歌として使用された。「Brave Love, TIGA (Instrumental Version)」（第36話）作曲：バーベQ和佐田 / 編曲：福田裕彦前作のエンディングテーマのカラオケにメロディパートの演奏を被せたもの。