Title: ウルトラマンダイナ (Ultraman Dyna)
Section: ウルトラマンダイナ
Subsection: 能力・技

=ソルジェント光線フラッシュタイプの必殺技。両腕を十字型に組んで体内の光のエネルギーをスパークさせて撃ち出す青色の破壊光線。光線のエフェクトはサインカーブが見られる独特のもので、このパターンが一番多く見受けられる。青白い光弾を連射するエフェクトだったり（第6話）、発射ポーズが同じ初代ウルトラマンおよびウルトラマンジャックのスペシウム光線に似た光線エフェクトだった（第7話、第43話）こともある。また相手にヒットした際、オレンジ色の光輪が発生する。光線の威力にダイナ＝アスカ・シン自身の気合の高まりとともに上昇し、最終章では連発したことがある。劇場作品『ウルトラマンティガ&ウルトラマンダイナ 光の星の戦士たち』と『ウルトラマンティガ・ウルトラマンダイナ&ウルトラマンガイア 超時空の大決戦』では、ティガのゼペリオン光線と同様に発射前にポーズをとってから発射している。劇場作品『大決戦!超ウルトラ8兄弟』ではキングシルバゴンを、『ウルトラマンサーガ』ではアーストロンを倒し、ハイパーゼットン（ギガント）の右前脚を撃ち落す。ハイパーゼットン（イマーゴ）に向けてウルトラマンゼロのワイドゼロショット、ウルトラマンコスモスのムーンライトスマッシュと同時攻撃として放ったときは、ハイパーゼットンアブゾーブによって吸収・増幅して撃ち返され逆にダメージを受けてしまった。『劇場版 ウルトラマンギンガS 決戦!ウルトラ10勇士!!』では時空城の破壊に用いられた。また、ニセダイナやジオモスなど通用しなかったり、敵に吸収されて打ち返されたりするなど、敵に破られた回数も必殺技の中で最も多い。スーパーバイザーの高野は、初代ウルトラマンのように奇を衒わずにシンプルにし、それでいて新しさを出す感じにしたかったが、擬闘の二家本からは光線も構えも初代ウルトラマンのスペシウム光線と変わらない形の振り付けを指示されたという。光線発射までの振付けのモーションが一切ないため、『光の星の戦士たち』ではティガとの同時光線のタイミングを合わせるため、新しいモーションが追加された。ビームスライサー右腕からくさび形の手裏剣状の光弾を高速で放つ。連射可能で、主に牽制に使う。対ゾンボーグ戦では高速で連射したが、敵の吐く破壊光線に押し戻された。第17話ではガッツブラスターが効かないシルバック星人を一撃で倒した。第2話ではエネルギーを集約してから放っている。『ウルトラ銀河伝説』ではナースを倒した（この時は右腕を正面ではなく右斜め上に向けて発射している）。右腕から放つのがほとんどだが、第44話では火球で攻撃してくる2連タイプのスフィアに対して左腕から放っている。フラッシュサイクラー両腕に溜めた青白いエネルギーを大型の三日月状にして放つ光のカッター。敵にダメージを与えるために使う。最終話ではグランスフィアが放った複数のスフィア合成獣をまとめて倒した。第2話ではエネルギーを集約してから放っている。劇場版『光の星の戦士たち』ではモネラ星人に操られていたプロメテウスの機関砲の弾丸を相殺するのに使用している。ダイナスラッシュソルジェント光線のエネルギーを丸ノコギリ状に固めて投げつける光の円形カッター（いわゆる「八つ裂き光輪」または「ウルトラスラッシュ」）。ウルトラマンの八つ裂き光輪と同等の威力を持つ。ギャビッシュの尻尾を切断したが、対グライキス戦では敵の頭頂部のスフィアで弾かれて無効化された。劇場版では、ソルジェント光線の通じなかったゲランダに追撃として放とうとしたが、現れたプロメテウスのネオマキシマ砲でゲランダが倒されたため中断している。フラッシュバスター右手から照射する、青色破壊光線。第2話で右腕を勢い良く振り回しながら放ってスフィア11体を一掃した。第50話ではネオガイガレードの追尾光線を押し戻した。劇場版ではクィーンモネラの触手を焼き切っている。フラッシュ光弾合わせた両腕を胸の前に突き出して、掌から虹色の特殊な光球（赤色光弾）を放つ。敵を怯ませる効果があり、連射が可能。サイクロメトラなどに使った。ウルトラフォーク念力で右手に光球状の超エネルギーボールを発生させ、それを野球のピッチングの要領で投げつける。投げた球は、フォークボールのように敵の手前で急に進路を斜め下に変える。第5話において頑丈な両手のハサミで攻撃を防御するシルドロンに使い、1発目は「見せ球」として直球で投げて防御させ、2発目をフォークで投げることで、敵の弱点の腹に直撃させて倒した。名付け親はカリヤ隊員。ウルトラバルーン赤色の大型光球を発生させる。赤色が好きなバオーンの前で高く浮かばせて、気を取られたバオーンがそれを掴もうとしてジャンプしたその隙に宇宙まで運んだ。ウルトラ水流両手を合わせて両手先から水流を放射し、火災を消し止める。第15話のみ使用。ウルトラバリヤー3タイプ共通の能力。光エネルギーの壁を体の前面に発生させて敵の攻撃を防ぐ。敵に撃ち返されたビームスライサー2発で破られた小型の四角い壁タイプ、攻撃の種類によっては反射することも可能な円形タイプ、敵の前進を押し戻すために使用される大型の壁タイプと、状況に応じて大きさと形を変化させられる。ダイナテレポーテーション別の場所へ瞬時に空間移動する。第17話ではゾンバイユの体内からコウダを連れて脱出した。第25話ではTPCの移動要塞クラーコフの内部から外部へと瞬間移動した。フラッシュパンチ敵の弱点をめがけて叩き込む、強烈なパンチ。ストレートパンチをユメノカタマリに浴びせたほか、アッパーカットでヒマラを撃退した。また、ダイゲルンやバゾブ、ゲランダに対しては、変身すると同時に顎にアッパーカットを放っている。フラッシュチョップすれ違いざまに相手の体に浴びせる、切れ味の鋭い手刀。ゴルザIIの腹部に浴びせることで大ダメージを与えたほか、グライキスの額に取りついていたスフィアを叩き割った。フラッシュキックモズイをはじめ、数多くの敵に繰り出した飛び蹴り。他にも、キングシルバゴンに放ったストレートキックや、球体のマリキュラをサッカーボールのように蹴り上げた連続キック、フォーガス（怪獣体）に放った急降下キックなど、様々なバリエーションがある。ウルトラヘッドロック敵の首を両腕で締めつけ攻め立てる技。ディプラスに対して使用した。フラッシュホイップ持ち上げた敵を伸ばした両腕で投げ飛ばす技。グロッシーナに対して使用。ウルトラレッグホイップ相手の体をつかんだまま、背部に倒れ込むと同時に、片足で腹部を蹴り上げて巴投げを決める技。シルドロン戦の他、ギャビッシュ、トロンガーとの戦いでも繰り出した。ウルトラ・ホイッパータイミングを計って相手の体を持ち上げ、そのまま地面に投げつける技。グロッシーナを放り投げた他、海底に沈んだクラーコフNF-3000の船内において、人間大でディゴンの1体に繰り出したこともある。ウルトラかかと落とし第36話で使用。相手の眼前で高く足を振り上げ、頭部に振り下ろす。ネオジオモスの破壊光弾発射部分である額の光球を破壊した。ハリケーンスウィング敵の体の一部を掴み、高速で振り回して地面や空中で投げ飛ばす。ネオダランビアやデキサドル、キングシルバゴンなどにダメージを与えた。『ウルトラマンサーガ』では地中に逃げようとしたアーストロンを空中に投げ飛ばした。ヘッドスライディング走る際の勢いを利用して頭から滑り込み、そのまま腹這いの状態で地面を滑走する。ギガンテス（雄）に足で踏み潰されそうになったリョウ隊員のγ号を救出する際に使用した。スパイラルバースト（本編未使用）胸のダイナテクターのエネルギーを光弾にして放つ。ソルジェントエネルギーを叩き込む技（名称不明）体内のソルジェントエネルギーを球状にして両手に持ち、それで敵を殴りつけるように攻撃する。ゾンバイユを倒した。他作品への出演時に見せる能力ハンドスラッシュゲーム作品『ウルトラマン Fighting Evolution 3』で使用した、ティガと同様の技。ティガのものと違い3連発放つものになっている。トゥインクルウェイ光のワームホールを宇宙空間に発生させ、数万光年先に一瞬で移動する技。『ウルトラ銀河伝説』にてスペースペンドラゴンを光の国から元の空域へ送り届ける際に使用。ウルトラマンメビウスも同様の技を使用している。ダイナチャージング『ウルトラマンサーガ』で使用した、光のエネルギーを分け与えるエネルギービーム。コスモスを復活させた。他のキャラクターとの合同技ウルトラダブルスライサー（光線連続攻撃）劇場作品『光の星の戦士たち』で使ったティガとの合体技。ティガのハンドスラッシュとダイナのビームスライサーを同時に撃つ。フライング・ダブルパンチ（メテオツイン）劇場作品『光の星の戦士たち』で使ったティガとの合体攻撃。二人で敵目掛けて飛行しながら同時にストレートパンチを浴びせる。クィーンモネラを怯ませた。TDスペシャル劇場作品『光の星の戦士たち』で使ったティガとの最強の合体技。Cチャージソルジェント光線の10倍の破壊力を持つ。ティガのゼペリオン光線とダイナのソルジェント光線を同時に撃ってクィーンモネラを倒した。