shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: ジョン・ネイピア (John Napier)
Section: 業績
Subsection: 対数

ネイピアの考え出したもののうち、最も科学に影響を与え、受け入れられたのが対数である。対数は、かけ算を足し算に、割り算を引き算に変える。そのため、巨大な数のかけ算や割り算が、対数を使うと容易になる。対数の概念の発見自体はビュルギの方が先だったが、ビュルギが長い間発表しなかったために対数はネイピアの業績として知られている。天文学の膨大な計算を簡単に行えるようにした対数について、ラプラスは、対数は天文学者の寿命を 2 倍にしたと賞賛している。ネイピアが考えた対数は、現代的なloga(x)の形のものではない。正の実数 x に対して                    x        =                  10                      7                                                (                          1              −                                                1                                      10                                          7                                                                                            )                                p                                {\displaystyle x=10^{7}\left(1-{\frac {1}{10^{7}}}\right)^{p}}  を満たす実数 p が唯一つ定まる。この x と p の対応を調べて表にし、 x の計算を p の計算に置き換えるというのがネイピアの発想である。つまり、対数の底は固定値                              (                      1            −                                          1                                  10                                      7                                                                                )                      {\displaystyle \left(1-{1 \over 10^{7}}\right)}  であり、現代的な対数と違って、かけ算を足し算に、割り算を引き算に変える目的だけで作られている（乗算と除算を容易にしたいだけなので、底は固定値で良い）。この p のことを ネイピアの対数 (Napierian logarithm) という。ネイピアは 1594年にこの対数の概念に到達し、この定義を用い 20年間計算を続け 7桁の数の対数表を作成し1614年に発表した。ネイピアの時代には、まだ小数は一般に広まっていなかったため、ネイピアの対数表では、なるべく小数が現れないように工夫されており、 x も p も整数として表されている。そのため、現代的な対数の基本的な演算をそのまま適用することはできず、                    z        =                              x                          10                              7                                                    =                              (                          1              −                                                1                                      10                                          7                                                                                            )                                p                                {\displaystyle z={x \over 10^{7}}=\left(1-{1 \over 10^{7}}\right)^{p}}  のように、 107 で割って z と p の対応として補正して扱う必要がある。しかしこういった現代の対数との違いは些末なことである。1620年、エドムント・ガンター（Edmund Gunter, 1581年 - 1626年）によって対数尺（ガンター尺、 Gunter's scale）が作成された。対数尺は、対数の原理を用いた計算尺のはしりである。この後、計算尺は電卓が広まり始める1970年頃まで広く使われた。
Title: ジョン・ネイピア (John Napier)
Section: 業績
Subsection: ネイピアの骨

ネイピアの骨はネイピアが発明した、かけ算を足し算だけの計算にする道具である。対数と同様にネイピアは、科学で扱われる計算をいかに簡単に行うかといったことに尽力し、その成果の一つとして得られた道具である。ネイピアの死後、ネイピアの骨は様々に改良されるが、特に1623年のウィルヘルム・シッカード（Wilhelm Schickard,1592年 - 1635年）による改良が重要である。シッカードは、ネイピアの骨を歯車などを用いて自動化した。ネイピアの骨は、かけ算を足し算だけにする計算道具であるが、足し算の回数もそれなりに多い。その部分の労力をいくらか軽減できる道具である。シッカードの計算機には、足し算の機能も組み込まれており、ダイヤルを回したりしていくと 6 桁と 1 桁のかけ算ができる。これは、ネイピアの骨#基本的な積で説明される演算である。このシッカードの計算機は、世界初の歯車式計算機としても知られ、その後のコンピュータの歴史へ繋がる一歩でもあった。
Title: ジョン・ネイピア (John Napier)
Section: 生涯

1550年、ネイピアは、スコットランドの首都エディンバラの南西に位置するマーキストン城で貴族であるアーチボールド・ネイピア(Archibald Napier) と ジャネット・ボスウェル(Janet Bothwell) の間に生まれた。ここは、現在のネイピア大学の敷地内である。1563年にネイピアが聖アンドリューズ大学に入学した直後、母親のジャネットが亡くなった。この後、大学を中退したネイピアは、フランスをはじめ、諸外国を遍歴したらしいが詳しいことは分かっていない。1571年頃にネイピアは故郷に戻り、父のアーチボルドの再婚に立ち会った。翌年、父から土地を譲り受け、ガートネス城に居を構え、エリザベス・スターリング(Elizabeth Stirling) と結婚した。エリザベスとの間には 2 人の子供ができる。1579年にエリザベスは亡くなり、アグネス・チザム(Agnes Chisolm) と再婚する。アグネスとの間には 10 人の子供を得る。この年、ネイピアは炭坑から水を外に出すための装置の発明をしている。1593年に『A Plaine Discovery of the Whole Revelation of St. John』（ヨハネの黙示録の真相）を出版し、カトリック教会を激しく批判した。また、この中で、最後の審判の日を1688年ないし1700年と予言している。この本は好評で、ネイピアの死後も版を重ね 21 版まで出版された。また、多言語に渡り翻訳もされて広く読まれた。1594年に対数の概念を発見し、以後 20 年に渡り、対数表の作成に従事する。1608年、父のアーチボルドが亡くなったため、マーキストン城の八代目の城主となる。1614年、対数表を完成させ、ラテン語の論文『 Mirifici Logarithmorum Canonis Descriptio 』（素晴らしい対数表の使い方）で発表する。この論文は、1616年にエドワード・ライト(Edward Wright)による英語訳が出版されている。1615年の夏には、ロンドンのグレシャム大学の幾何学の教授だったヘンリー・ブリッグスがエディンバラまでネイピアを訪ね、一月ほど滞在し、対数について議論を行った。翌年も、ブリッグスはネイピアの元を訪れている、さらにその次の年も、ブリッグスはネイピアに会う予定だったが、1617年4月4日にジョン・ネイピアが自分の城で息を引き取ったため会うことはできなかった。この時の二人の間の議論で、対数の用途について様々な角度から検討がなされ、ブリッグスの提案から常用対数や底の概念などが生まれ、対数が現代の用法に近い形で確立された。1619年、息子の一人、ロバート・ネイピア(Robert Napier) によって遺稿『Mirifici logarithmorum canonis constructio』（素晴らしい対数表の作成方法）が出版された。ネイピアの対数では、できるだけ小数を避けて、対数表が作成されていたが、この遺稿では、ブリッグスの影響かどうかはわからないが、小数を容認する方向へと進み、小数の表現方法として小数点の使用を提案し、この発明も世界中に広まることになった。
Title: ジョン・ロメロ (John Romero)
Section: abstract

アルフォンソ・ジョン・ロメロ（Alfonso John Romero, 1967年10月28日 - ）は、アメリカ合衆国のコンピュータゲーム業界のディレクター、デザイナー、プログラマ、クリエイターである。彼はid Softwareの共同設立者で、『Wolfenstein 3D』『Dangerous Dave』『Hexen』『Doom』『Doom II』『Quake』などの同社のゲームの多くをデザインしたことで最もよく知られている。彼のゲームデザインと開発ツールはid Softwareのリードプログラマーのジョン・D・カーマックが開発、実装した新たなプログラミング技術と相まって、1990年代にファーストパーソン・シューティングゲーム（FPS）の大衆化をもたらした。彼はFPSのマルチプレイ用語「デスマッチ」を生み出したと言われている。
Title: ジョン・ロメロ (John Romero)
Section: 経歴

ロメロはアメリカ合衆国コロラド州コロラドスプリングスで生まれた。彼はメキシコ人、ヤキ族、チェロキー族の血を引いている。彼の母親のジニーがアルフォンソ・アントニオ・ロメロと出会ったのは彼らが10代の頃、アリゾナ州ツーソンでのことだった。メキシコ系アメリカ人一世であるアルフォンソは空軍基地の整備士であり、エアコンや暖房システムの修理に明け暮れる日々を送っていた。アルフォンソとジニーは結婚後、彼らの異人種間の関係がより寛容な環境で繁栄することを願って、300ドルを持って1948年型のクライスラーでコロラド州に向かった。彼が初期に影響を受けた中で、「エイリアンを撃つ」ゲームのアーケードゲーム『スペースインベーダー』（1978）で彼はコンピュータゲームの世界へと入った。ナムコのアーケードゲーム『パックマン』（1980）は彼のキャリアに最も大きな影響を与え、「ゲームデザインについて考えるようになった」最初のゲームであった。ナーシャ・ジベリ（Sirius Software、スクウェア）は彼のお気に入りのプログラマーであり、シューティングゲーム『Horizon V』（1981）や『Zenith』（1982）などのApple IIゲームの彼の高速3Dプログラミング作業に大きなインスピレーションを受け、その後のid Softwareでのロメロの仕事に影響を与えた。他にも、プログラマーのビル・バッジ、宮本茂の『スーパーマリオ』ゲーム、および格闘ゲームの『ストリートファイターII』『餓狼伝説』『龍虎の拳』および『バーチャファイター』などからも影響を受けた。
Title: ジョン・ロメロ (John Romero)
Section: 経歴
Subsection: 初期のキャリア

ジョン・ロメロは1980年に入手したApple IIでゲームのプログラミングを始めた。彼が最初に開発したゲームは『クレイジー・クライマー』のクローンであったが、公開されなかった。彼が最初に公開したゲーム『Scout Search』は、1980年代に人気のあったApple IIの雑誌『inCider magazine』の1984年6月号に掲載された。ロメロの最初の会社である「Capitol Ideas Software」は、最初期に公開されたゲームのうち少なくとも12作品のデベロッパーとしてリストアップされている。ロメロは、1987年から3年連続でApple II誌の『Nibble』の12月の表紙を飾った。彼は出版初年度のA+誌のプログラミングコンテストに自作のゲーム『Cavern Crusader』を応募した。ロメロが最初に作成し、最終的に公開したゲームはUpTimeの『Jumpster』である。同作は1983年に作成され、1987年に公開された。ロメロの最初の業界の仕事は、8年間ゲームをプログラミングした後の1987年にOrigin Systemsでのことだった。彼はApple IIから『2400 AD』への移植に取り組んだが、これは最終的にApple II版の売り上げが低迷したために廃棄された。その後、ロメロはポール・ノイラスのゲームである『Space Rogue』に移った。この間、ロメロは、ポールの創業間近の会社であるBlue Sky Productions（最終的に「Looking Glass Technologies」に改称）に参加することに興味があるかどうか尋ねられた。その代わりに、ロメロはOrigin Systemsを退社し、Inside Out Softwareというゲーム会社を共同設立し、『Might＆Magic II』をApple IIからCommodore 64に移植した。彼は『Tower Toppler』のCommodore 64からApple IIへの移植をほぼ終えていたが、Epyxは次期Atari Lynx用のゲームの第一ラウンドへの莫大な投資を理由に、業界全体の移植を予期せずキャンセルした。この短期間に、ロメロはMacintoshからの移植版であるApple IIGSバージョンのDark Castleのアートワークを作成した。この間、ジョンと彼の友人のレーン・ローテはIdeas from the Deepという会社を共同設立し、Apple II、PC、Apple IIGS向けの『Zappa Roidz』というゲームのバージョンを書いた。彼らの最後のコラボレーションは、Infocomのゲーム『Zork Zero』『Arthur』『Shogun』『Journey』用のApple II ディスクオペレーティングシステム（InfoDOS）であった。
Title: ジョン・ロメロ (John Romero)
Section: 経歴
Subsection: 1990年代：id SoftwareとIon Storm

ロメロは1989年3月にルイジアナ州シュリーブポートに移り、Softdiskの特別プロジェクト部門のプログラマーとして入社した。PCの月刊ディスク誌『Big Blue Disk』を数ヶ月手伝った後、正式に同部門に配属され、その後1990年7月に「Gamer's Edge」というPCゲーム部門（元は「PCRcade」）を立ち上げた。ロメロはカンザスシティでフリーランスとして働いていたジョン・D・カーマックをこの部門に採用し、Softdiskのアート部門からエイドリアン・カーマックをこの部門に移し、そしてトム・ホールを説得して夜に出社させて、ゲームデザインを手伝わせた。ロメロ達は1991年2月にSoftdiskを退社し、id Softwareを設立した。ロメロは、1991年の創業から1996年までid Softwareで勤務していた。彼は『Commander Keen』『Wolfenstein 3D』『Doom』『Doom II: Hell on Earth』と『Quake』を含むいくつかの画期的なゲームの作成に携わった。彼は『Heretic』および『Hexen』でエグゼクティブ・プロデューサー（およびゲームデザイナー）を担った。彼はDoomの最初のエピソードのほとんどと、Quakeのステージの4分の1、『Commander Keen』『Wolfenstein 3D: Spear of Destiny』のステージの半分を設計した。彼は、id Softwareで彼らのゲームを制作するためにDoomEd（レベルエディター）、QuakeEd （レベルエディター）、DM（デスマッチの起動用）、DWANGOクライアント（ゲームをDWANGOのサーバーに接続するため）、TED5（『Commander Keen』シリーズ、『Wolfenstein 3D：Spear of Destiny』用のレベルエディター）、IGRAB（アセットを取得してWADファイルに入れる）、Quakeまでのすべてのゲームのインストーラー、ゲームの設定に使用されるSETUPプログラムなどを書いた。ロメロは、WeAreDevelopers Conference 2017での基調講演で、この期間をターボモードと名付け、10人未満の開発者のチームで5年半の間に28のゲームを作成したことを強調した。Doom IIの第30ステージ「Icon of Sin」では、ボスは額から破片が抜け落ちた巨大なデーモンの頭であると考えられている。最初にデーモンを見た際に歪んだ悪魔のメッセージが再生される。実際には、ジョン・ロメロが「ゲームに勝つには、私を殺さなければならない、ジョン・ロメロ！」 と話しており、それを逆にして歪ませて悪魔の聖歌のように聞こえるようにした。「noclip」チートを使用してボスに入ると、柱に串刺しになっているロメロの切断された頭部を見ることができる。プレイヤーはリフトを作動させてそれに乗った後、ロケットをその露出した脳に向けて発射することにより、ボス（noclipチートなし）を倒す。ロメロの頭部は、ヒット検出点として機能する。彼が「死んだ」とき、ボスは殺されてゲームは終了する。Doomの20周年を祝う2013 IGN Doomプレイスルーで、ロメロは最後のボスに彼の頭を入れたことと逆効果音についての裏話を披露し、それはどちらも開発チームメンバー間の仲間内のジョークのいたずらの結果であった。Quakeの制作中、ロメロは将来のidの方向性を巡ってジョン・カーマックと衝突した。ロメロは妥協せずに彼の厳しいビジョンに沿ってゲームを進めることを望んだが、カーマックはプロジェクトが完成に向けて着実に進歩しなければならないと主張し、ロメロが他の開発者ほど仕事をしていないと非難した。ロメロは彼のビジョンを弱め、ゲームを完成させるための1か月にわたるデスマーチ努力に参加したが、社内の緊張は解決されず、ロメロは辞職を余儀なくされた。1997年のインタビューでロメロは以下のように述べている：「Quakeを完成させた後に辞めることは正しい選択だった。私はidのメンバーと仲良くしていて、何年も友人だったのでとても簡単だった」。後に、ロメロはid時代の同僚のトム・ホールとテキサス州ダラスにIon Stormを共同設立し、そこで彼は『大刀』の設計・制作を行った。この野心的な一人称シューティングゲームは、1997年にその年のクリスマスショッピングシーズンに発売されることが発表された。しかし、この発売日はその後の数か月に何度も延期してしまい、ゲームは否定的な報道を集め始めた。2010年春、Gamesauceは表紙でロメロを取り上げ、ブレンダ・ブラスウェイトによって書かれたロメロへの詳細なインタビューを掲載した。インタビューで、ロメロは悪名高い『大刀』の広告を公に謝罪した。特に、「ジョン・ロメロは君を彼の女にしようとしている…しゃぶれ」（John Romero's About To Make You His Bitch....Suck it down）と謳った1997年の広告は、ゲーマーとゲームメディアの間で論争を引き起こした。ゲームの大規模な事前の誇大広告とその後の遅延（2000年4月までリリースされなかった）は、ゲームが漸く完成した際に受けたレビューが悪かったために悪化した。リリース時に『大刀』は批評家に酷評され、数多くの「最悪のゲームトップ10」リストに登場した。この間、ロメロは殺害されたと噂されており、銃創を負った彼の遺体の写真がインターネットを通じて広まった。ロメロ自身が後に写真は『Texas Monthly』誌用に撮影されたものであるとし、その上で「多分彼は撮るべきではなかった」と語っている。ロメロは、ホールの新作『Anachronox』が発売され、その後Ionのダラス本社が閉鎖された直後、ホールと共にIonを辞めた。
Title: ジョン・ロメロ (John Romero)
Section: 経歴
Subsection: 2000年代

2001年7月、ロメロとホールは携帯機器向けのゲームの開発・配信を行う「モンキーストーンゲームズ」を設立し、同社は3年半という短い期間で（約）15作のゲームをリリースした。彼らの開発のいくつかの見どころは『Hyperspace Delivery Boy!』（Pocket PC、Windows、Linux）、『Congo Cube』（Pocket PC、PC、BREW、Java ME）およびNokia N-Gage用 『Red Faction』などがある。2003年に彼は恋人のスティービー・ケースと別れ、彼女は5月に会社を退職したが、Red Factionの開発は10月まで続いた。ロメロはモンキーストーンゲームズの日常業務をルーカス・デイビスに任せ、ホールと共にサンディエゴのミッドウェイに転職した。2003年10月中旬、ロメロは『Gauntlet: Seven Sorrows』のプロジェクトリーダーとしてミッドウェイゲームズに入社した。彼がモンキーストーンとの仕事上の関係を維持し続けている間、ルーカス・デイビスはオフィスの経営を引き継いだ。モンキーストーンの開発チームは、テキサス州オースティンに移動し、ミッドウェイのゲーム『Area 51』が発売されるまで同作品に取り組んだ。モンキーストーンゲームズは2005年1月に閉鎖された。この間、ロメロはプロジェクトリーダーから社内スタジオのクリエイティブディレクターに異動した。2005年6月の終わりに、ロメロは『Gauntlet: Seven Sorrows』の完成のわずか数か月前にミッドウェイゲームズを退社した。2005年8月31日、ロメロは新しくオープンした開発スタジオ「Slipgate Ironworks」でまだ発表されていないMMOGに取り組んでいることを認めた。その名前は仮のものだと報じられた。「記録のために」と記したロメロは「私はベイエリアの新しいゲーム会社の共同創設者であり、ミッドウェイにいたときよりも多くの点ではるかに恵まれている」と述べた。彼は2007年まで会社やゲームについて何も明らかにしないと語った。2009年3月17日、Slipgate IronworksがGazillion Entertainmentの傘下であることが発表された。ベンチャーキャピタリストのロブ・ハッターと投資家のバビン・シャーとともに、ロメロはGazillionの共同創設者であった。2006年7月22日、ジョン・ロメロと元同僚のトム・ホールがポッドキャスト『The Widget』のエピソード53をゲストホストした。ロメロは2010年11月にGazillion Entertainmentを退社し、ブレンダ・ブラスウェイトと共にソーシャルゲーム企業「Lootdrop」を設立した。彼の長年の同僚のトム・ホールは、2011年1月1日に同社に入社した。ジョン・ロメロはCPLの会長を10年間務めた。2006年12月20日、Cyberathlete Professional League（CPL）用の新作FPSプロジェクト『Severity』をPCとゲーム機向けに開発することを発表した。トム・ムステイン（元Ritual Entertainmentのスタジオディレクター）がCPLの新スタジオでゲーム開発ディレクターに就任すると発表された。『Severity』はマルチプレイヤーのファーストパーソン・シューティングゲームであり、ゲームはid Softwareからライセンスされた技術を使用して制作されることが発表された。2009年10月、Cyberathlete Professional League（CPL）の創設者であるAngel Munozは、「ゲームパブリッシャーにその価値を納得させることができなかったため」『Severity』の制作は中止されたと述べた。
Title: ジョン・ロメロ (John Romero)
Section: 経歴
Subsection: 2010年から現在まで

2010年3月、ジョン・ロメロはゲーム雑誌『Retro Gamer』と共同でゲストエディターの役割を引き受け、雑誌の社説を担当し、雑誌のさまざまな主題に関する多くの記事に貢献した。これらの記事の中には、ロメロの考えを提供する業界の著名人とのロメロによるインタビューが含まれている。2014年8月、Gamescom 2014のSuper Joystiqポッドキャストでロメロは新しいシューティングゲームを作ろうとしていることを発表した 2016年4月、ロメロは『Blackroom』と題した新作FPSの制作でエイドリアン・カーマックとのパートナーシップを発表した、彼らのビジョンを探索とスピードそして激しい武器を使った戦闘が混在するクラシックなFPSプレイを彷彿とさせる、直感的で変化に富んだ暴力的なシューティングゲームと説明した。彼らは、プロジェクトを完成させるためにキックスターター経由で70万ドルを求めており、2018年後半の発売を予想していた。Kickstarterキャンペーンはローンチから4日後にキャンセルされた。2017年、ロメロはスペインの都市、ビルバオで行われるFun＆Serious Game Festivalで「Bizkaia」賞を受賞した。2019年1月、ジョン・ロメロはhbomberguyのドンキーコング64配信に出演し、慈善についてGraham Linehanが行ったチャリティについてのコメントに応じて、トランスチャリティの「マーメイド」への寄付を募った。
Title: ジョン・ロメロ (John Romero)
Section: 私生活

2004年1月、ロメロはルーマニアのブカレスト出身のラルーカ・アレクサンドラ・プレシュカと結婚したが、彼らは2011年に離婚した。ロメロとゲーム開発者のブレンダ・ブラスウェイトは、2012年3月24日に婚約し、2012年10月27日に結婚した。彼らは一緒に『Ravenwood Fair』に携わり、ロメロがリードデザイナー、ブラスウェイトがクリエイティブディレクターおよびゲームデザイナーを務めた。また、2010年11月にソーシャルゲーム開発会社Loot Dropを設立し、『Cloudforest Expedition』と『Ghost Recon Commander』に共同で取り組んだ。ロメロには、1988年に生まれたマイケル、1989年に生まれたスティーブン、1998年に生まれたリリア・アントワネットという過去二回の結婚の際に生まれた3人の子供がいる。ロメロの長髪はファンの間で賞賛と嘲笑の的になっている。ジョンは「Planet Quake」の「Dear Mynx」コラムにゲスト出演し、その中で女性ファンからヘアケアのヒントを求められた。ロメロは2002年に髪の毛を短くし、それを「Locks of Love」に寄付した。DoomworldやBeyondUnrealなどの議論掲示板では、当時の彼の新しい容姿を議論するスレッドが建てられていたが、2003年に彼は髪を元の長さに戻し始めた。『大刀』の開発中にロメロはインタビューに応じ、当時好きだった5つのコンピュータゲーム（『Ultima V: Warriors of Destin'』『スーパーマリオブラザーズ3』『エイジ オブ エンパイア』『Duke Nukem 3D』『クロノ・トリガー』）を挙げた。
Title: 森川智之 (Toshiyuki Morikawa)
Section: abstract

森川 智之（もりかわ としゆき、1967年1月26日 - ）は、日本の男性声優、歌手、タレント。東京都生まれ、神奈川県出身。アクセルワン代表取締役。グループ満天の星の主宰。
Title: 森川智之 (Toshiyuki Morikawa)
Section: 経歴

1967年、東京都品川区東大井の東芝中央病院（現：東京品川病院）に生まれ、神奈川県川崎市と横浜市で育った。小学4年生まで高津区の久末団地に住んでおり、久末小学校に通っていたが、5年生の時に母の実家のある横浜の神奈川区に引っ越す。川崎に住んでいた時は、元プロ野球選手のパンチ佐藤が裏の号棟に住んでいたという。横浜での小学生時代には、同じ町内の内海賢二に商店街で握手をしてもらい、声優になってからは、スタジオで出会うと「おお!!地元のスター!!」と冷やかされたという。幼少時は逆立ちも出来ないほど虚弱な身体だったが、小学生の高学年頃から体を鍛える事に目覚め、放課後はずっと鉄棒にぶら下がっているような少年になった。中学時代はテニス部に所属しており、それと並行しながら自分で貯蓄した小遣いで、トレーニングジムに通い始めた。日本体育大学荏原高等学校時代は、アメリカンフットボール部に所属していた。体育教師になることが目標で大学はスポーツ推薦入学+を目指していたが、夏の合宿の練習中に首を骨折し、頸椎損傷の大怪我を負う。結局、首の痛みによりアメリカンフットボールを断念。何か別の形でスポーツに携われないかと考えていた。友人に「おしゃべりで声が大きいから」と声を使う仕事を勧められていたこともあり、スポーツの実況アナウンサーを志した。アナウンスの学校を探してパンフレットを手に入れたところ、アナウンス科より声優科のほうが扱いが大きく楽しそうだったため、声優に転向。ただし、授業料が高かったため、その学校ではなく、勝田声優学院に入った。勝田声優学院では、高木渉、大西健晴、三石琴乃、横山智佐、菅原祥子、根谷美智子らと同期生（5期）。しかし、稽古があまりにも厳しく、帰り道はみんなで泣きながら帰ったという。同学院では生徒として受講する一方で、入所直後から発声（腹式呼吸と滑舌）の講師を任された。本業が多忙になって継続不能になるまでの約5年間講師を続けた。教え子に関智一、小西克幸、平川大輔などがいる。その後も特別講座のゲスト講師や、ゼミ講師などとして、自分の会社を持った後も関わり続けた。自宅の近所には野沢雅子が住んでおり、勝田声優学院で野沢が講師をしていた時代からお世話になっているという。野沢の授業は課題として与えられた台詞に合った演技をして合格をもらう「即応力」を鍛える内容で、当時森川はその課題を毎回一発で合格する優等生だったが、最後の授業での総評で「森川はこのクラスの中で、いちばん成長しなかった」と雷を落とされる。森川はその時初めて「現状に甘んじて成長しようとしていない自分」に気づき、それ以来どんな仕事でも成長を意識しているという。「自分の将来を真剣に考えて叱ってくれた気持ちが伝わってきてとてもうれしかった」といい、「あのとき怒ってもらえなかったら今の僕はいないですね」と語っている。声優デビューは1987年で、外国人向け日本語教材のナレーションだった。アニメ作品での最初に名前のある役は、『ダッシュ!四駆郎』の加藤隼。吹き替えでのデビュー作は『キャノンボール3 新しき挑戦者たち』で、最初の主演は、『パイレーツ この恋、火気厳禁!』（1991年、発売は1992年。ケヴィン・ベーコン）もしくは『ダンシング・ヒーロー』（1992年、発売は1993年）。2011年4月1日、デビューから長年所属していたアーツビジョンを退所し、アクセルワンを設立。声優アワードでは、2015年の第9回で助演男優賞、2019年の第13回、2023年の第17回で外国映画・ドラマ賞を受賞した。2017年1月9日、テレビ朝日にて放映された『人気声優200人が本気で選んだ!声優総選挙!3時間SP』で第12位に選ばれる。
Title: 森川智之 (Toshiyuki Morikawa)
Section: 特色

声質は「低く響く硬質な声」と評される。正統派の二枚目役から三枚目役、親父キャラクター役まで演じる。キャリア初期からナレーションや映画の日本語吹き替えをしており、人気ハリウッド俳優を多く担当している。洋画の吹き替えではトム・クルーズを専属（フィックス）で担当している。彼を吹き替えるようになった最初のきっかけは、トムの出演作である『アイズ ワイド シャット』のDVD収録用の吹き替え声優を決めるオーディションで合格したことである。同作のスタンリー・キューブリック監督の右腕的立場のスタッフから、単なるトム・クルーズの台詞の吹き替えでなく、「自分がその役を演じるように自然に演技してほしい」と求められ、映像中のトムと同じ動きをしながら、原音を聞きながら台詞を話し、画面を見る邪魔になる台本を見ないで済むように台詞を暗記して収録に臨んだ。それまで仕事には困らないものの演技に自信が持てず常に不安感を抱いていたが、この作品の吹き替えを機に、発声していない時の呼吸も演技の一部であることなどに開眼し、転機となった。トム・クルーズの吹き替えに関して、前任者にあたる鈴置洋孝とは『宇宙の騎士テッカマンブレード』（森川のアニメ初主演作である）の頃から交流があり、様々なことを教えてもらっていたといい、こうして同じ俳優を吹き替えられることが光栄であると話している。その後は彼の出演作のテレビ放送版の吹き替えを主に行っていたが、2003年公開の『ラストサムライ』以降はトム本人に公認されたことで彼の吹き替えを専属で担当するようになった。『アイズ ワイド シャット』の日本語吹き替えを実際に聞いたトム本人から「（森川の吹き替えは）世界で一番美しい」と絶賛され、海外のプロデューサーからも「日本語が一番良かった」と評価されたことでトムが劇中で着用したマスクをプレゼントされたという逸話を持っている。また2023年1月25日にテレビ東京の「メガヒット！シネマSP」枠でクルーズの出世作である『トップガン』が再放送された際にはTwitterで同作のタイトルが世界トレンド1位を記録したと同時に森川の名もトレンド入りを果たした。同作については声優の仕事を志した時期に鑑賞した作品であることから、マーヴェリック役を担当できた際は夢が叶うようで感慨深かったと語っている。トムと並んで専属で担当している俳優にユアン・マクレガーがあり、彼を吹き替えるようになったきっかけは日本で録音した音声がハリウッドに送られる形式の海外オーディションであり、それらの音声データの波形を見ながらユアンに似ている声かどうかを分析したところ、森川が抜擢されたという。森川自身、特に好きな俳優にユアンの名を挙げており、「彼（ユアン）の声を演じるのは楽というか、サッとできる」とありのままの声で演じられる俳優であるとも語っている。また、自身の声質についてもユアンの声質と似ていると感じていることから、作風や役柄に問わず、他の俳優と比べて吹き替えがやりやすいと述べている。ユアンの吹き替えを通して、自身はイギリスの俳優と相性が良いことにも気づいたという。長らく森川とユアンの間に面識はなかったものの、2022年6月16日に都内で実施された「最終話直前『オビ＝ワン・ケノービ』ユアン×ヘイデン×監督に直撃LA－東京中継イベント」において米ロサンゼルスから中継ゲストとして登場したユアンとの画面越しの対面が実現。森川が「僕は長年、いろんな作品でユアンの日本語吹き替えをやってきた。画面越しではあるものの今回初めて会えて、とても嬉しい。ナイストゥーミーチュー」と喜びをあらわにするとユアンも「僕もお会いできて大変光栄。長年自分の声をあてて頂いているということですごいと思いました。いつの日か、実際にお会いしてお話できれば」と答え、それを聞いて森川は「ありがとうユアン、絶対会おうね」と念押しするとユアンは「オーケー、ディナーに行きましょう」と約束し、互いに交流を深めた。中継後、お墨付きを貰った森川は「夢心地です、感動しました」と述べた。また、上記二名に次いで担当している俳優にキアヌ・リーブスとジュード・ロウ、アダム・サンドラー、マーティン・フリーマンがいる。キアヌとは、『ジョン・ウィック』が日本で公開された2015年に来日した際に対面を果たし、「これからも森川さんお願いします」と言われたとブログで明かしている。ジュードとも、2018年に『ファンタスティック・ビーストと黒い魔法使いの誕生』のPRで対面している。その他にも、オーウェン・ウィルソンやクリス・オドネル、ブレンダン・フレイザー、マーク・ウォールバーグ、ジョシュ・ハートネット、ブラッド・ピット、コリン・ファレル、ピーター・ディンクレイジ、ホアキン・フェニックスら数多くの俳優を担当している。過去にはヒース・レジャーやポール・ウォーカーなどの吹き替えも多く担当していた。堀内賢雄、宮本充、平田広明と並んでトム・クルーズとジョニー・デップ、ブラッド・ピットとキアヌ・リーブス両者の吹き替えを経験している数少ない人物である。ドラマCDがカセットテープだった時代からボーイズラブ（BL）作品に多く出演しており、自他ともに認める「BL界の帝王」として広く知られている。BL作品を拒んだり名前を隠して出演する声優がいる頃に、森川は「声優が活躍できる場が増えたのはいいことだ」と積極的に出演し続けた。その結果BL作品への出演数は「日本で一番だと思う」と述べている。
Title: 森川智之 (Toshiyuki Morikawa)
Section: 人物・エピソード

大人になったら何になりたかったかと言うと、一番古い記憶ではバス、電車の乗り物の運転手だった。また母が開いていた絵画教室に通っていたため、「絵描きになりたい」と言っていた時期もあった。中学時代には一時期プロレスラーに憧れ、元プロレスラーの金子武雄が横浜駅東口で開いていたスカイ・ボディビル・ジム（横浜スカイジム）に通い、ミスター珍からトレーニングウェア一式をもらったことがある。2002年位までタバコを吸っていたが、後に禁煙に成功している。止めてから「肌も健康になりましたよ」とのこと。愛犬の名前は森川・ウィリアム・アクセル。犬種はラブラドール・レトリバーで、誕生日は2001年1月11日。立ち上がると森川の肩に届くほど大きい。犬を飼いだしてから、他人に対して面倒見が良くなり、人間の子供にも優しくなったと言う。2009年10月25日に8歳で永眠。2006年秋から半年くらいの間に約10kg減量し、その後も肉体改造を続けている。小学生の頃少年野球チームに所属しており、横浜育ちなこともあって、野球では根強い横浜DeNAベイスターズのファン。また観戦していた時に突然中畑清監督（当時）に頼まれてスターティングメンバー発表をさせられたことがある。また、2022年より、同じベイスターズファンである速水奨とニコニコ動画において『森川智之＆速水奨の横浜DeNAベイスターズ応援チャンネル 〜モリモリSHOWTIME〜』というベイスターズ愛を語ったり、ベイスターズ戦の実況をするチャンネルを開設している。『戦国BASARA』で片倉小十郎役を担当した縁で、片倉の領地であった宮城県白石市を第二のふるさととして大切にしている。東日本大震災の折りには白石市を通じて個人で100万円を被災者へ寄付した他、同市で毎年行われる「鬼小十郎祭り」に手弁当で参加し、祭りを盛り上げることによって復興への協力をしている。震災が発生した2011年の「第4回鬼小十郎まつり」では、メインイベントである演武で使う「奥州片倉組演武口上」を自らの声で収録したゴールドディスクを贈り、また自らのファンクラブが主催するイベント「おまえらのためだろ!」で募った義援金を白石城修復のために託した。その後も「おまえらのためだろ!」では義援金を募っており、毎年のまつりで宮城県と白石市へ贈っている。「おまえらのためだろ!」の会場に用意される募金箱には、その回のイベント参加声優によるサインがメッセージとともに書かれるので、撮影するファンも多い。2014年参加の「鬼小十郎まつり」において、白石市アンバサダーに就任することが発表された。任期は2年である。2016年の熊本地震の後には、白石戦國武将隊奥州片倉組が熊本地震復興支援のために行った募金活動に参加し、また「おまえらのためだろ!」で募る義援金も白石市と相談の上、熊本のために集めると発表した。『ルパン三世』に多大な影響を受けて声優になったものの、そのアニメ本編にはまだ出演していない。『バイオハザードシリーズ』の主要キャラクターの一人レオン・S・ケネディを担当しているが、アメリカ合衆国のエージェントとしてたくましく成長したあとのレオンを先に担当し、後にリメイクされた『バイオハザード RE:2』で新人警察官であった頃のレオンを演じたため、『RE:2』のレオンが一番しんどかったと語っている。様々な年代のレオンを演じているのでキャラクターの年齢感の調整は一番大変なところで、「やっぱり若くならないね」みたいに言われるとキツイところがあり、年齢が上がっていくとおじさん臭くなってしまう、分別がつくようになって説教くさくなってしまったりするため、メンタル面を作りこむのが大事だと述べている。祖父はパン屋であり、詩吟や老人会の会計もしていたため、近所のおじいさん、おばあさんが自宅に多く出入りしていたという。両親は幸区の東芝小向事業所に勤めていた時期があり、それがきっかけで知り合ったという。5歳下の弟がいる。
Title: 森川智之 (Toshiyuki Morikawa)
Section: 人物・エピソード
Subsection: 交友関係

吹き替えを担当しているトム・クルーズとは年々交流の機会が増えており、2023年にはトムから招待されたことで一緒に並んで映画を鑑賞することもあったという。勝田声優学院時代の同期の高木渉とは仲が良いが、高木によるとあいつには負けたくないようなどこかでライバル心があった。森川は2枚目でヒーローで高木は3枚目であり、2人で同じ仕事をして飲みに行くと、「今日の森川の芝居は良かったね」、「渉の芝居には敵わないよ」と、競合しないからお互い褒め殺しており、森川とは話が合うと高木は語る。同時期にデビューした檜山修之と仲が良く、95年から「森川智之と檜山修之のおまえらのためだろ！」というトークライブを開催している。森川にとっては「久しぶりに会ってもいくらでも面白い話ができる相方」でもある。藤原啓治が病気療養の休業により、『クレヨンしんちゃん』の野原ひろし役を2016年8月26日放送分から代役として起用されたが、藤原がひろし役への復帰を果たすことなく2020年4月12日に逝去したため正式な2代目となった。藤原とはデビュー時期も近く、共演作も多い身近な存在だったため、「彼だったらこういう（芝居の）組み立て方をするだろうなという言い回しやお芝居の感覚は肌で感じていた」という。また、「今はキャストのみなさんに温かく迎えてもらい毎週楽しく収録している」とのこと。ひろし役の依頼を受けた際はスタッフを通じて藤原から「森川しかいないから、頼むぞ」といった旨の手紙を貰い、藤原の代名詞とも言えるキャラクターであることによるプレッシャーもあったため、2か月間は他のレギュラーとは混ざらずに別撮りでスタッフとディスカッションし、それから一緒に収録するようになった。藤原からの手紙を仕事場の机に入れており、現在も「自分としてのひろしの傍らに藤原のひろしもいて、2人で演じている気持ちがある」という。なお『クレヨンしんちゃん』以外にも藤原が受け持っていた役を一部引き継いだ。
Title: 森川智之 (Toshiyuki Morikawa)
Section: 出演

太字はメインキャラクター。
Title: 森川智之 (Toshiyuki Morikawa)
Section: 出演
Subsection: 劇場アニメ

1990年ちびまる子ちゃん（体育の先生）ヘヴィ1991年老人Z（記者B）1992年機動戦士ガンダム0083 ジオンの残光（カークス）1993年ドラゴンボールZ 銀河ギリギリ!!ぶっちぎりの凄い奴（ゴクア）1994年GS美神 極楽大作戦!!（ピート）Jリーグを100倍楽しく見る方法!!（礒貝洋光）スラムダンク（水戸）スラムダンク 全国制覇だ! 桜木花道（水戸）平成狸合戦ぽんぽこ（警官）1995年スラムダンク 湘北最大の危機! 燃えろ桜木花道（水戸、桑田登紀）スラムダンク 吠えろバスケットマン魂!! 花道と流川の熱き夏（水戸）1996年ご近所物語（田代勇介）劇場版 天地無用! in LOVE（信幸〈高校生〉）ドラえもん のび太と銀河超特急（係員A）1997年フランダースの犬（ジョルジュ〈20年後〉）1998年機動戦艦ナデシコ -The prince of darkness-（月臣元一郎）1999年金田一少年の事件簿2 殺戮のディープブルー（明智健悟）鉄腕アトム 青騎士の巻（青騎士）遊☆戯☆王（城之内克也）2000年名探偵コナン 瞳の中の暗殺者（友成真）2001年劇場版 幻想魔伝 最遊記 Requiem 選ばれざる者への鎮魂歌（妖怪）キン肉マンII世（テリー・ザ・キッド）シャム猫 -ファーストミッション-（イッペー）2002年映画 犬夜叉 鏡の中の夢幻城（奈落）キン肉マンII世 マッスル人参争奪! 超人大戦争（テリー・ザ・キッド）2004年APPLESEED（義経）劇場版 金色のガッシュベル!! 101番目の魔物（ワイズマン）聖闘士星矢 天界編 序奏〜overture〜（テセウス）2005年あした元気にな〜れ! 半分のさつまいも（復員兵）2006年劇場版BLEACH MEMORIES OF NOBODY（黒崎一心、リャン）2007年劇場版 アクエリオン（頭翅）大ちゃん、だいすき。（まいの父：信治）劇場版BLEACH The DiamondDust Rebellion もう一つの氷輪丸（黒崎一心）ベクシル 2077日本鎖国（キサラギ）2009年劇場版ペンギンの問題 幸せの青い鳥でごペンなさい（小林ジョニー）劇場版ヤッターマン 新ヤッターメカ大集合! オモチャの国で大決戦だコロン!（パ・ズール大臣）2010年いばらの王 -King of Thorn-（マルコ・オーエン）劇場版 NARUTO -ナルト- 疾風伝 ザ・ロストタワー（波風ミナト）劇場版BLEACH 地獄篇（黒崎一心）2011年劇場版 戦国BASARA -The Last Party-（片倉小十郎）鋼の錬金術師 嘆きの丘の聖なる星（メルビン・ボイジャー / アトラス）万能野菜 ニンニンマン（ニンニンマン）2012年バイオハザード ダムネーション（レオン・S・ケネディ）ROAD TO NINJA -NARUTO THE MOVIE-（波風ミナト）2013年キャプテンハーロック -SPACE PIRATE CAPTAIN HARLOCK-（イソラ）劇場版 トリコ 美食神の超秘宝（次郎）龍 -RYO-（土方歳三）2014年映画 ハピネスチャージプリキュア! 人形の国のバレリーナ（ブラックファング）聖闘士星矢 Legend of Sanctuary（射手座のアイオロス）2015年劇場版 明治東亰恋伽 〜弦月の小夜曲〜（チャーリー）ポケモン・ザ・ムービーXY 光輪の超魔神 フーパ（グリス曾じいさま）2016年亜人 -衝突-（アルメイダ）2017年劇場版 ソードアート・オンライン -オーディナル・スケール-（菊岡誠二郎）クレヨンしんちゃん 襲来!!宇宙人シリリ（ひろし）バイオハザード: ヴェンデッタ（レオン・S・ケネディ）交響詩篇エウレカセブン ハイエボリューション（2017年 - 2021年、ホランド） - 2作品映画 妖怪ウォッチ シャドウサイド 鬼王の復活（洞潔）2018年劇場版マクロスΔ 激情のワルキューレ（アラド・メルダース）クレヨンしんちゃん 爆盛!カンフーボーイズ〜拉麺大乱〜（ひろし）ニンジャバットマン（トゥーフェイス）劇場版 七つの大罪 天空の囚われ人（ベルリオン）誘拐のアンナ（教授）2019年劇場版総集編【後編】メイドインアビス 放浪する黄昏（ボンドルド）あした世界が終わるとしても（泉宗）劇場版 幼女戦記（ウィリアム・ダグラス・ドレイク）劇場版 王室教師ハイネ（ヴィクトール・フォン・グランツライヒ）クレヨンしんちゃん 新婚旅行ハリケーン 〜失われたひろし〜（ひろし）Gのレコンギスタ I・II（2019年 - 2020年、カーヒル・セイント） - 2作品2020年メイドインアビス 深き魂の黎明（ボンドルド）PSYCHO-PASS サイコパス 3 FIRST INSPECTOR（ラウンドロビン）クレヨンしんちゃん 激突! ラクガキングダムとほぼ四人の勇者（ひろし）劇場版 鬼滅の刃 無限列車編（産屋敷耀哉）まるだせ金太狼（真坂金太狼）2021年銀魂 THE FINAL（服部全蔵）Tokyo 7th シスターズ -僕らは青空になる-（滑川ノリユキ）復興応援 政宗ダテニクル 合体版＋（初代当主 伊達朝宗）名探偵コナン 緋色の弾丸（羽田秀吉）劇場版 BanG Dream! Episode of Roselia I・II（友希那の父） - 2部作竜とそばかすの姫（ジャスティン）クレヨンしんちゃん 謎メキ!花の天カス学園（ひろし）リクはよわくない（ツトム）劇場版マクロスΔ 絶対LIVE!!!!!!（アラド・メルダース）さよなら、ティラノ（ルッチ）2022年映画おしりたんてい シリアーティ（ポーロッシュ）クレヨンしんちゃん もののけニンジャ珍風伝（野原ひろし）劇場版 異世界かるてっと 〜あなざーわーるど〜（アレク・ホーシン）怪盗クイーンはサーカスがお好き（ホワイトフェイス）2023年永久少年 Eternal Boys NEXT STAGE（山中大輔）ブラッククローバー 魔法帝の剣（ユリウス・ノヴァクロノ）しん次元! クレヨンしんちゃん THE MOVIE 超能力大決戦 〜とべとべ手巻き寿司〜（野原ひろし）2024年ルックバッククレヨンしんちゃん オラたちの恐竜日記（野原ひろし）2025年クレヨンしんちゃん 超華麗!灼熱のカスカベダンサーズ（野原ひろし）