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Title: 摩根士丹利 (Morgan Stanley)
Section: 歷史
Subsection: 合併（1997-至今）

1997年，摩根士丹利与西尔斯公司下设的投资银行添惠·发现公司（Dean Witter Discover & Co.）合并，并更名为“摩根士丹利·添惠·发现公司（Morgan Stanley Dean Witter Discover & Co.）。新公司最初的名称由原来的两家公司名称共同组成，目的是为了防止两家公司的管理层人员互相产生敌对情绪。 1998年，新公司更名为“摩根士丹利·添惠公司（Morgan Stanley Dean Witter & Co.）”。 老摩根士丹利与添惠公司的合并使得美国金融界两位最具个性的银行家带到一起：摩根士丹利的麦晋桁（John Mack）与添惠的裴熙亮（Philip Purcell），两人的冲突最终以2001年7月麦晋桁的离职结束，从此之后裴熙亮开始担任着摩根士丹利主席兼全球首席执行官的职务。在他的带领下摩根士丹利逐渐发展成为全方位的金融服务公司，它能够提供一站式的多种金融产品。2001年，新公司最终重新更名为“摩根士丹利（Morgan Stanley）”，尽管在合并后的90年代末公司一直试图向外界保持公司创始人迪恩·威特（Dean G. Witter）的形象。在2001年的911事件中，摩根士丹利丧失13位員工與世界贸易中心中120万平方英尺的办公空间，但其餘兩千六百多位員工都生還。2005年麦晋桁重返摩根士丹利，并接替裴熙亮再度出任主席兼首席执行官。美國最後兩家主要投資銀行摩根士丹利和高盛均於2008年9月22日宣布，它們將成為美聯儲監管的傳統銀行控股公司。美聯準（Fed）批准其成為銀行的這一舉動，結束了證券公司的優勢地位，這是在國會將其與接受存款的貸款銀行分離之後的75年，並且遏止了數週使雷曼兄弟控股公司破產和導致了對美林證券向美國銀行的緊急出售的混亂局面。日本最大的銀行三菱UFJ金融集團於2008年9月29日投資90億美元直接購買了摩根士丹利21％的股權。這可能是有史以來最大的收購交易。對三菱能否在2008年10月股票市場動盪期間完成交易的擔憂導致摩根士丹利的股價急劇下跌至1994年見過的低水平。三菱UFJ於2008年10月14日完成在摩根士丹利21％股權的收購後，情況得以恢復 。2009年1月12日，摩根士丹利和花旗集团成立新合資公司摩根士丹利美邦公司（Morgan Stanley Smith Barney），这使得摩根士丹利成為全球最大的券商，擁有着20,390位營業員、管理着1.7兆美元客戶資產。花旗集团以100%的美邦證券、澳洲美邦以及在英國提供私人投資管理服務的Quilter的股權及27億美元現金（但不含花旗私人銀行以及日本的Nikko Cordial證券）取得摩根士丹利美邦公司49%的股份。摩根士丹利则以旗下全球財富管理事業100％的股權取得摩根士丹利美邦公司51%的股權。2009年10月21日，摩根士丹利將旗下零售投資管理業務（包括Van Kampen部門）以15億美元的股票和現金折合价格出售給美國景順資產管理公司（Invesco Ltd.）。2011年7月21日三菱UFJ銀行将持有的摩根士丹利優先股轉換為22.4%的摩根士丹利普通股。2012年9月11日，摩根士丹利和花旗集團同意將雙方的合資券商摩根士丹利美邦估值定為135億美元，解決持續數月的爭端。根據協議，摩根士丹利將再買入摩根士丹利美邦的14％股份，並在2015年6月1日前購入花旗持有的餘下35％股權。2013年，摩根士丹利收购了花旗集团手中的摩根士丹利美邦公司（Morgan Stanley Smith Barney）的股份，取得对摩根士丹利美邦公司的全权控制权。摩根士丹利的总部位于美国纽约市的曼哈顿的一个75万平方英尺的办公大楼。目前摩根士丹利涉足的金融领域包括股票、债券、外汇、基金、期货、投资银行、证券包销、企业金融咨询、机构性企业营销、房地产、私人财富管理、直接投资、机构投资管理等。2019年2月12日摩根士丹利以每股19.15加元現金，斥资約9億美元收購加拿大僱員股份計劃管理商Solium Capital2020年2月21日摩根士丹利以1.0432份股份換一股億創理財（E*Trade）股份，相當於每股58.74美元，斥資130億美元收購億創理財（E*Trade）
Title: 摩根士丹利 (Morgan Stanley)
Section: 組織

摩根士丹利总公司下设9个部门，包括：股票研究部投资银行部私人财富管理部外汇／债券部商品交易部固定收益研究部投资管理部直接投资部机构股票部
Title: 摩根士丹利 (Morgan Stanley)
Section: 在外国的分支机构
Subsection: 亚洲地区

摩根士丹利亞太地區總部設於香港，雇员约2,000余人，其中约有1,500人在中国大陆、港澳和台湾工作，在香港、北京、上海和台北设办事处。
Title: 摩根士丹利 (Morgan Stanley)
Section: 在外国的分支机构
Subsection: 亚洲地区

=1995年8月，摩根士丹利与中国建设银行合资组建中国国际金融有限公司，2010年将其34.3%股权全部出售，退出中金。摩根士丹利也因此成为首家在中国内地建立合资投资银行的国际金融公司。通过在中国的合资银行，摩根士丹利得以为许多中国公司提供在海外上市的服务，包括中国联通、中石化和中国电信等，筹得的总资金超过100亿美元。摩根士丹利在中国部分公司的控股情况如下：摩根士丹利華鑫基金管理有限公司（49%）摩根士丹利國際銀行（中國）有限公司（原珠海南通銀行）（100%）摩根士丹利证券（中国）有限公司（94%）
Title: 摩根士丹利 (Morgan Stanley)
Section: 在外国的分支机构
Subsection: 欧洲地区

摩根士丹利在欧洲地区的总部位于英国伦敦。
Title: 摩根士丹利 (Morgan Stanley)
Section: 慈善活動

在香港，摩根士丹利一向支持慈善基金「愛心聖誕大行動（Operation Santa Claus）」的籌款活動。在2015年12月，由超過七十名高層組成的「摩根士丹利董事合唱團」，在香港地區總部環球貿易廣場唱聖誕歌，領唱者為亞太區聯席首席執行官高浩灃，並有龍耳及香港保護兒童協會一群受惠人士一起伴唱。
Title: Take-Two_Interactive (Take-Two Interactive)
Section: abstract

Take-Two Interactive（一般簡稱TAKE 2或T2，中文直译：两方互动软件有限公司）是一家位于美國的遊戲開發與發行商，同時也是一家電玩遊戲與周邊設備的經銷商，旗下有2K和Rockstar Games，其中2K品牌包括发行核心游戏的2K Games、发行休闲益智类游戏的2K Play以及发行体育竞技类游戏的2K Sports。公司總部位於紐約，而國際總部則位于英國溫莎。開發工作室遍及了許多地方，包括聖地牙哥、溫哥華、多倫多以及諾瓦托。
Title: Take-Two_Interactive (Take-Two Interactive)
Section: 大事记

Take-Two Interactive由《访问》杂志的主创人之一彼得·布兰特（Peter Brant）之子瑞安·布兰特（Ryan Brant）在1993年9月30日投资建立。Take-Two Interactive是美国典型的激进派游戏的发行商，它所发行的游戏大多都游走于法律的边缘。成立初年，Take-Two Interactive所发行的游戏画面被外界批評质量粗糙，其後注專注代理发行其他工作室的游戏的道路。1998年，Take-Two Interactive代理发行由狼蛛工作室（现Rockstar林肯工作室）开发的《Rats》，藉以改善了Take-Two Interactive饱受恶评的局面。同时随着《俠盜獵車手》的大卖，Take-Two Interactive用1420万美元收购BMG Interactive。同年BMG Interactive重组，成为了Rockstar Games。2004年，Take-Two Interactive花费2230万美元从雅达利收购了Firaxis Games。2005年1月，为了在体育竞技游戏市场上与艺电旗下的EA Sports体育部门一决高下，Take-Two Interactive将世嘉旗下的工作室Visual Concepts以及其完全所有的子公司Kush Games一并收购。之后又花费8000万美元收购了多个游戏工作室。伴随着对Visual Concepts的收购，Take-Two Interactive同时创立了一个全新的发行品牌2K Games，发行原由Visual Concepts开发的游戏。2007年，Global Star Software加入2K Games，更名为2K Play，轉而发行休闲益智类游戏，至此2K品牌趋于完善。2013年，Take-Two Interactive收购了前THQ旗下的Turtle Rock工作室以及Yuke's工作室，获得《Evolve》与《WWE 2K》两大游戏品牌。2017年12月，Take-Two Interactive成立新的发行品牌Private Division，主要负责第三方游戏的发行。2020年11月，Take-Two宣布将以9.56亿美元收购英国老牌游戏公司Codemaster，交易预计将于2021年初完成。但是在同年12月14日的时候，EA突然截胡，宣布将以12亿美元收购Codemaster。2022年1月，Take-Two宣布将以127亿美元收购著名社交手游公司Zynga，收购后Zynga将继续独立运营。2024年3月，拥抱者集团与Take-Two宣布，拥抱者集团将以4.6亿出售知名游戏工作室Gearbox软件母公司Gearbox娱乐给Take-Two；未来将在2K Games名下运营。Take-Two在本次收购中将获得Gearbox的大多数IP和子公司；Gearbox发行旧金山将继续由拥抱者集团持有。
Title: Take-Two_Interactive (Take-Two Interactive)
Section: 大事记
Subsection: 中国市场

Take-Two Interactive于2006年1月成立2K中国，是Take-Two Interactive在中国唯一的全资子公司。其工作包括为中国市场进行游戏本地化、移植游戏到其他平台以及协助其他工作室共同开发电子游戏。由于必须使用中文进行注册，所以2K中国的实际注册名称为仟游软件科技（上海）有限公司；而两间工作室则分别称为仟游软件科技（杭州）有限公司和仟游软件科技（成都）有限公司。2K中国曾拥有上海、杭州和成都三个工作室。杭州工作室于2007年成立，负责家用电子游戏机和移动平台的游戏开发；成都工作室则于2011年6月在成都高新区天府软件园设立，负责游戏测试和品质保证。2K中国的上海和杭州工作室于2015年11月4日解散，只剩下成都工作室。
Title: Take-Two_Interactive (Take-Two Interactive)
Section: 大事记
Subsection: EA与Take-Two的并购风波

2008年2月，美国艺电（EA）出价20亿美元洽购Take-Two Interactive，相当于每股26美元，与Take-Two Interactive当时股价相比溢价64%。但Take-Two Interactive以出价太低为由拒绝了艺电，而艺电并未放弃，先后5次延长报价期限。7月23日，艺电宣布将收购Take-Two Interactive的期限延长至8月18日。8月18日最后期限到期后，双方签署了密谈协议，进入秘密会谈阶段。由于这笔潜在交易获得了美国联邦贸易委员会的批准，因此很多分析师认为，艺电将提高收购报价。在双方的谈判已彻底结束后，Take-Two Interactive董事长施特劳斯·泽尔尼克（Strauss Zelnick）在9月14日称， 自美艺电六个月前发动敌意并购以来，Take-Two Interactive一直致力于为股东和用户创造价值。Zelnick还表示，Take-Two Interactive同时还与其他企业谈判，讨论其他战略合作的可能性。但公司发言人称，Take-Two Interactive目前不会公布关于这些谈判的详细信息。艺电于2008年9月15日宣布，已彻底放弃收购Take-Two Interactive。其表示，尽管仍然对Take-Two Interactive的创作团队和产品感兴趣，但经过仔细评估，已决定放弃该收购计划。时任艺电总裁兼CEO约翰·里西蒂耶洛（John Riccitiello）在一份声明中称：“艺电当前的表现十分强劲，年度业绩有望创下历史最好纪录。”而美国艺电发言人杰夫·布朗（Jeff Brown）表示：“对于未能成功收购Take-Two Interactive，艺电丝毫不感到失望。”布朗并未说明艺电放弃收购Take-Two Interactive的具体原因，但表示，艺电对自己的产品线充满信心。布朗还补充道：“Take-Two Interactive对艺电已失去吸引力。”
Title: Take-Two_Interactive (Take-Two Interactive)
Section: 旗下工作室
Subsection: 现有工作室

2K（该发行品牌旗下有2K Games、2K Play与2K Sports）2K澳大利亚（2K Australia）2K中国（2K China）2K捷克（2K Czech）2K Marin2K维加斯（2K Vegas）Cat Daddy Games - 2K Play旗下工作室Firaxis GamesVisual Concepts - 2K Sports旗下工作室Visual Concepts中国（Visual Concepts China）Visual Concepts韩国（Visual Concepts Korea）Gearbox娱乐Gearbox软件Gearbox MontréalGearbox Studio QuebecRockstar GamesRockstar LeedsRockstar LincolnRockstar LondonRockstar New EnglandRockstar NorthRockstar San DiegoRockstar TorontoZyngaNaturalMotionZynga AustinZynga ATXZynga ChicagoZynga EugeneZynga IndiaZynga IrelandZynga TorontoZynga TurkeyZynga San Diego
Title: Take-Two_Interactive (Take-Two Interactive)
Section: 旗下工作室
Subsection: 已解散工作室

Frog City Software - 2006年与Firaxis Games合并Gathering of Developers - 2004年解散Gotham Games - 2004年解散Indie Built - 2006年解散Irrational Games - 2014年解散Kush Games - 2008年解散Mission Studios - 2001年解散PAM Development - 2008年解散PopTop Software - 2006年与Firaxis Games合并Rockstar Vancouver - Rockstar Games旗下工作室，2012年与Rockstar Toronto合并Rockstar Vienna - Rockstar Games旗下工作室，2006年解散Take-Two Licensing - 已并入2KTalonSoft - 2005年解散Venom Games - 2008年解散
Title: Take-Two_Interactive (Take-Two Interactive)
Section: 旗下品牌
Subsection: 2K

以2K Games为品牌发行生化奇兵系列邊緣禁地系列文明城市：罗马毁灭公爵系列四海兄弟系列猎魂英雄萨姆2席德·梅尔的文明帝國系列席德·梅尔的铁路席德·梅尔的海盗特别行动系列要塞系列丛林之狐系列XCOM系列以2K Play为品牌发行温特伯顿先生的不幸旅程Axel & Pixel花园小子生日大聚会Carnival Games探险家多拉系列奇迹宠物Ni Hao, Kai-lan系列林林兄弟与巴纳姆及贝利马戏团：戏王之王以2K Sports为品牌发行MLB 2K系列NBA 2K系列NFL 2K系列NHL 2K系列上旋高手系列WWE 2K系列
Title: Take-Two_Interactive (Take-Two Interactive)
Section: 旗下品牌
Subsection: Rockstar Games

Agent恶霸鲁尼侠盗猎车手系列黑色洛城侠盗猎魔系列马克思·佩恩系列湾岸午夜俱乐部系列荒野大镖客系列战士帮
Title: 加拿大太平洋鐵路 (Canadian Pacific Railway)
Section: abstract

加拿大太平洋鐵路（清末民初音译坎拿大诗丕亚铁路，英語：Canadian Pacific Railway）是加拿大的一級鐵路之一，由加拿大太平洋鐵路公司（Canadian Pacific Railway Limited）營運。其網絡橫跨西部溫哥華至東部蒙特利爾，並設有跨境路線，通往美國的明尼阿波利斯、芝加哥、紐約市等大型城市。公司總部設於艾伯塔省卡加利。該鐵路系統的前身是加拿大東部至不列顛哥倫比亞省之間的鐵路線，於1881年至1885年間興建，用以連接渥太華谷及喬治亞灣兩地的既有鐵路，實現了不列顛哥倫比亞於1871年加入加拿大邦聯的回報承諾。這條鐵路也是加拿大首條越洲鐵路，現時主要行駛貨運列車，在之前曾有一段長時間作為全加拿大唯一的長途客運運輸工具，也為加拿大西部地區發展帶來貢獻。鐵路於1978年由VIA鐵路接收，並於1986年停止客運服務。公司標誌上方的河狸代表其扮演勤勞角色，在120多年間曾獲不少褒貶，也是加拿大民族主義的具爭議性標誌。2021年，加拿大太平洋铁路有限公司完成了对堪萨斯城南方铁路公司的收购。合并后的「加拿大太平洋堪萨斯城鐵路有限公司」将成为唯一服务于北美三个最大国家的铁路公司。
Title: 东映动画 (Toei Animation)
Section: abstract

東映動畫株式会社（日语：東映アニメーション株式会社／英語：TOEI ANIMATION CO., LTD.）成立於1948年，是隸屬日本東映集團的動畫製作公司，亦是在日本的600家動畫製作公司大型規模的公司之一屬於綜合型的動畫公司．主要的業務為動畫企劃、製作、版權銷售，也是日本衛星電視「Animax」的股東，審議會文化廳會員、日本動畫協會正式會員、一般社團法人練馬動畫協議會的理事。與日昇、TMS娛樂、吉卜力工作室、新銳動畫、日本動畫和日本AD SYSTEMS是合作關係。製造部位在練馬區名為：新大泉工作室（日语：東映アニメーション 新大泉スタジオ）。第一套劇場動畫為《白蛇傳》，而第一套電視動畫為《狼少年Ken》。很多著名的動畫師，例如宮崎駿、高畑勳、芝山努、大塚康生等人都曾在此就職。注册资本略高于战前成立的东宝株式会社。
Title: 东映动画 (Toei Animation)
Section: 東映漫畫節

東映漫畫節日语：東映まんがまつり是東映兒童電影的標題於1963年12月起，每年的春節和學生寒假、暑假期間在日本全國的劇院放映動畫電影，主要的受眾對象為兒童。兒童可透過完成兒童雜誌所指定活動取得門票優惠折扣，也稱為「東映兒童動畫節」日语：東映ちびっ子まつり。入場的兒童有機會獲得在電影預告片中所公開的禮品。1990年改為「東映動畫節」日语：東映アニメフェア。1990年7月變更「東映超級英雄博覽會」日语：東映スーパーヒーローフェア。2009年「3D東映動畫節」日语：とびだす!東映アニメまつり。2019年「東映漫畫節」日语：東映まんがまつり。2020年受到疫情2019冠狀病毒病日本疫情影響，動畫電影延期上映。
Title: 东映动画 (Toei Animation)
Section: 大事記

1948年1月31日政岡憲三與山本善次郎在東京成立「日本动画有限公司」，1952年8月更名为「日動映畫有限公司」。其後，日動映畫於1956年7月31日被东映收购，並更名为「东映动画有限公司」，開始製作動畫電影。東映動畫時代制作的第一套電視動畫《狼少年Ken》於1963年11月25日正式於電視上播映。1957年5月第一部短動畫《こねこのらくがき》播映。1958年10月第一部電影動畫《白蛇傳》上映。1963年11月第一套電視動畫《狼少年肯》播映。1969年3月「東映まんがまつり」第一部電影動畫《穿靴子的猫（長靴をはいた猫）》上映，主角「皮洛（ペロ）」成為東映動畫公司的象徵。1973年6月開始海外的外包製作。1975年2月開始在海外銷售電視動畫作品，如《魔法使莎莉》和《無敵鐵金剛》。1979年8月第一部獨立製作的電影動畫《銀河鐵道999》上映。1981年4月第一套長篇電視動畫《怪博士與機器娃娃》播映。1985年10月導入數位攝影系統。1986年3月第一套自製遊戲軟體《北斗神拳》銷量達450,000張。1991年12月基於數位影像的CATAS完成。1992年11月在菲律賓成立EEI-TOEI ANIMATION CORPORATION（現為合併子公司）。1995年12月導入FNVS和Xerocopying用於《鬼太郎 第4作》《七龍珠GT》《美少女戰士Sailor Stars》《靈異教師神眉》。1997年2月電視和電影動畫全面數位化，使用「RETAS」第一部數位電視動畫《夢幻蠟筆王國》播映。1997年3月在香港設立了TOEI ANIMATION ENTERPRISES LTD（現為一家合併子公司）。1998年1月EEI-TOEI ANIMATION CORPORATION成為子公司（現為合併子公司）。1998年10月1日更名为东映ANIMATION有限公司（東映アニメーション株式会社）。1999年2月原創動畫系列開始。2000年4月EEI-TOEI動畫公司更名為TOEI ANIMATION PHILS,.INC。2000年10月全面啟用CELSYS Inc.及平板LCD螢幕的電腦作畫數位系統。2001年3月設立TOEI ANIMATION INCORPORATED（現為合併子公司）。2002年7月成立LATERNA Inc.（現為AMAZONLATERNA Inc.）。2004年3月在美國洛杉磯成立了TOEI ANIMATION INCORPORATED（現為合併子公司）。2004年12月在法國巴黎的歐洲和中東地區成立了TOEI ANIMATION EUROPE SAS（現為合併子公司）。2005年1月導入全新的核心SAP系統。用於創立50周年記念作品系列和之後的動畫產品。2006年4月東映動畫研究部遷移至大泉工作室。2007年10月第一部2D和3DCG長篇電影動畫《きかんしゃやえもん》上映。2008年12月收購TOEI ANIMATION ENTERPRISES LTD。2013年7月合併新宿辦事處和周邊地區的其他基地，並遷至中野辦事處。2014年12月大泉工作室重新裝潢，臨時工作室搬移東京都練馬區光丘。2018年1月臨時製作部搬到新的大泉工作室。2020年12月22日引入Preferred Networks, Inc.開發的「Scenify］人工智慧技術，與長崎國際大學合作的第一部實驗動畫電影《URVAN》於2021年2月12日發表。
Title: 东映动画 (Toei Animation)
Section: 相聯事件
Subsection: 工作問題

2021年1月20日有兩名員工於《光之美少女系列(東堂いづみ)》團隊，在網路上以假名發表指控東映動畫公司過度勞累，歧視外籍員工。他們說：「我一直很欣賞東映動畫。從東映的導演那裡收到了寶貴的建議，在加入公司之前一直對公司的印象很好。但是當我進入公司後卻倍感壓抑。」但是公司否認有歧視外籍員工及工作量的行為，公司表示他們確實在東映動畫上班，但是新加入沒有朋友支援工作，所以產生這些想法。
Title: 东映动画 (Toei Animation)
Section: 相聯事件
Subsection: 第三方入侵

2022年3月6日，东映动画雇员在某个被篡改的网站下载业务所需软件时，电脑被感染勒索病毒，随后内部网遭到「第三方入侵」，服务器和电脑的部分数据被勒索病毒加密，东映动画采取了停止部分内部系统和限制外部访问等安全措施，因此部分动画的制作进度受到影响。
Title: 东映动画 (Toei Animation)
Section: 關聯人物
Subsection: 歷任董事

大川博（1956年－1964年）山崎李四郎（1964年）山梨稔（1964年－1971年）高橋勇（1971年－1972年）登石雋一（1972年－1974年）今田智憲（1974年－1993年）泊懋（1993年－2003年）高橋浩（2003年－2012年）高木勝裕（2012年－）
Title: 东映动画 (Toei Animation)
Section: 關聯人物
Subsection: 現役員

森下孝三（東映動畫前任董事長）重村一（ニッポン放送取締役会長、東映動畫社外取締役）
Title: 东映动画 (Toei Animation)
Section: 其他相關

東映東映動畫 大泉工作室東映アニメフェア東映アニメまつり東映アニメスペシャルとびだす!3D東映アニメまつり富士媒體控股朝日電視台TBS電視台日本電視台東急株式會社萬代南夢宮AKA一般社團法人日本動畫協會東映太秦映畫村日本動畫工作室列表
Title: 东映动画 (Toei Animation)
Section: 另見

Topcraft/吉卜力工作室,Studio Junio & Hal Film Maker/TYO Animations，前東映相關公司蟲製作公司，手塚治虫開設的動畫公司SHIN-EI動畫，前東映相關公司楠部大吉郎Yamamura Animation，前東映相關公司山村浩二動畫工房，前東映相關公司
Title: 东芝 (Toshiba)
Section: abstract

東芝（日语：株式会社東芝／かぶしきがいしゃとうしば Kabushiki gaisha Tōshiba */?，英語：Toshiba Corporation）是一家总部位于东京港区的日本跨国企业集团，为电力开发、工业生产、环境保护、商业办公、半导体等领域提供设备制造和解决方案，曾为全球最大的个人电脑、家用电器和医疗设备制造商之一，也是闪存的发明者，其消费电子产品业务已悉数分拆出售，白色家電業務售予美的集團，電視机業務售予海信集團，個人電腦業務售予鴻海集團子公司夏普，电脑内存业务被剥离为后来的铠侠。
Title: 东芝 (Toshiba)
Section: 歷史

東芝公司是由兩家日本公司於1939年合併而成。第一家公司是田中久重于1875年在东京创立的工业制造所。1882年，田中久重的继承人田中大吉将其定名为田中制造所，后于1904年在此基础上成立芝浦制作所株式会社。在20世紀初期，芝浦製作所以供應日本國內的重型機電製造為主業，并逐步成长為知名的工業大廠。第二家公司原名白熱舍，由藤岗市助和三吉正一於1890年在东京創立，是日本第一家製作白熱電燈泡檯燈的公司。之後白熱舍开始生產各種不同的消費性電子產品。1899年，白熱舍易名為東京電器。1939年東京電器與芝浦製作所正式合併成為「東京芝浦電氣株式會社」，1984年開始使用「東芝」這個新的品牌名稱。新名字分別為原兩家公司的開頭字，而其英文名也是依照日語的拼音合併而來：To代表日語東的發音，Shiba代表芝的發音。東芝透過收購其他公司快速擴張，在1940年代至1950年代東芝購買許多重型機械的製造商以及與工業相關的公司。不過在1970年代後東芝開始成立子公司，將收購的公司與核心產業分開。這些子公司包括：東芝EMI（1960年）、東芝電子設備（1974年）、東芝化學（1974年）、東芝照明科技（1989年）、東芝美國資訊系統（1989年）以及東芝搬運裝置（1999年）。東芝在許多產品上都是日本首家製造商，例如：雷達（1942年）、電晶體電視與微波爐（1959年）、彩色影像電話（1971年）、日文字處理器（1978年）、筆記型電腦（1986年，亦为世界首家）、DVD（1995年）、HD DVD（2005年）。在1987年，東芝旗下的東芝機械被指控違法販售能用於製造螺旋槳的精密多軸加工機、數值控制器及軟體等予蘇聯軍方，供應其製作非常安靜的潛水艇。這項交易違反冷戰時期的CoCom協議。美國和日本的關係也因此事而受挫。最後東芝的兩名資深經理人被起訴逮捕，而東芝也遭受兩國的罰款制裁。1991年，东芝成立了第一个海外研发中心——剑桥研究实验室，在低维半导体器件领域展开基础研究。如今该实验室已经有三个研究小组：量子信息组，主要研究量子物理学在信息技术中的应用；语音技术组，成立于2002年，以开发语音识别与合成系统为主要研发项目；计算机视觉组，成立于2006年，研究重点是从图象和手势识别中对三维立体形状建模。1998年，通信技术研究实验室在英国布里斯托成立，并与剑桥研究实验室合为东芝欧洲研究有限公司。
Title: 东芝 (Toshiba)
Section: 业务

电力：东芝是全球重要的电力开发和传输设备制造商，为火力发电、水力发电、氢能发电等提供技术和解决方案，为变电站提供各种输变电设备。工业：为电动机、变频器、工业CT装置、高压传动系统、动力电池等工业设备制造商。环保：为自来水处理系统、污水处理系统提供控制技术。办公系统：制造各类打印机、复印机、传真机、复合机、触摸互动一体机等办公自动化器材。电梯：为专业电梯制造商，制造各类乘客电梯、货梯、电动扶梯、观光电梯。空调：生产家用及商用空调。电子元件：生产各类半导体器件以及移动硬盘、机械硬盘等存储产品。
Title: 东芝 (Toshiba)
Section: 参考資料

參照
Title: 雷曼兄弟 (Lehman Brothers)
Section: abstract

雷曼兄弟控股公司（Lehman Brothers Holdings Inc.，粉红单市场：LEHMQ，前NYSE股票代碼LEH）於1850年創辦，是一家國際性金融機構及投資銀行，業務包括證券、債券、市場研究、證券交易業務、投資管理、私募基金及私人銀行服務，亦是美國國庫債券的主要交易商。主要子公司包括Lehman Brothers Inc、Neuberger Berman Inc.、Aurora Loan Services, Inc.、SIB Mortgage Corporation、Lehman Brothers Bank、First Heights Bank、Crossroads Group及Tekson Group。環球總部設於美國紐約市，地區總部則位於英國倫敦及日本東京，在世界各地亦設有辦事處。2008年，雷曼兄弟曾被美國《財富雜誌》選為財富500強公司之一，為當時美國第四大投資銀行。2008年中，受到次級房貸風暴連鎖效應波及，在財務方面受到重大打擊而虧損，致使股價下跌到剩低於一美元（2008年9月17日低於US$0.10），陸續裁員六千人以上，並尋求國際間的金主進駐。2008年9月15日，在美國財政部、美國銀行及英國巴克萊銀行相繼放棄收購談判后，雷曼兄弟公司宣布申请破產保护，負債達6130億美元。雷曼兄弟的破产被认为是2007年–2008年環球金融危機失控的标志。
Title: 雷曼兄弟 (Lehman Brothers)
Section: 歷史
Subsection: 1850年－1969年，雷曼家族掌控時期

亨利·雷曼（Henry Lehman）為賣牛商人之子，1844年23歲的亨利從德国巴伐利亚州的林帕尔市移民到美國，定居在阿拉巴馬州的蒙哥马利，在那裡開了一家名為「H. Lehman」的乾貨商店。1847年，因伊曼纽尔·雷曼（Emanuel Lehman）到来，商号更名为“H. Lehman and Bro”。当1850年家中最小的弟弟迈爾·雷曼（Mayer Lehman）也到此地後，商号再次變更，定名為「Lehman Brothers」。19世紀50年代的美國南部地區，棉花是最重要的农产品之一。利用棉花的高市場價值，三兄弟開始定期接受由客户付款的原棉贸易，最終開始棉花的二次商业贸易。幾年之間這項業務的增長成為他们经营的主力項目。在1855年，亨利因罹患黃熱病而過世後，另外两兄弟繼續从事农产品期货生意和經紀商業務。1858年因眾多因素，棉花贸易中心由美国南方转移到纽约。雷曼在纽约市曼哈顿区自由大街119号开设第一家分支机构的办事处，當年32岁的伊曼纽尔负责办事处业务。1862年遭逢美国内战，因此公司和一个名为约翰·杜尔的棉商合并，组建了雷曼杜尔公司（Lehman, Durr & Co.）。在内战结束后，公司为阿拉巴马州提供财务支持以协助重建。公司总部最终也搬到1870年创建纽约棉花交易所的纽约市。1884年伊曼纽尔设置了公司理事会，公司还在新兴市场从事铁路债券业务并进军金融咨询业务。早在1883年，雷曼已成为咖啡交易所成员之一，到了1887年公司还加入纽约证券交易所。1899年，則开始首笔公开招股生意，为国际蒸汽泵公司招募优先股和普通股。尽管提供国际蒸汽，但一直到1906年，公司才从一个贸易商真正转变成为证券发行公司。同一年在菲利普·雷曼的掌管下，雷曼公司与高盛公司合作，將西尔斯·罗巴克公司與通用雪茄公司上市。随后的二十年间，差不多有上百家新公司的上市都由雷曼兄弟协助，其中多次都和高盛公司合作。这些公司中有：F.W. Woolworth Company、May Department Stores Company、Gimbel Brothers, Inc.、R.H. Macy & Company、The Studebaker Corporation、百路馳（B.F. Goodrich）以及Endicott Johnson Corporation。菲利普·雷曼于1925年退休，由他儿子罗伯特·雷曼（昵称“波比”）接手担任公司领导。波比领导期间，公司在股票市场复苏时由侧重于风险资本而渡过了资本危机大萧条。1928年，公司搬到现在鼎鼎有名的威廉一街。雷曼兄弟公司是传统的家族生意。但在1924年，约翰·M·汉考克以首位非家庭成员身份加入雷曼兄弟公司，接着在1927年门罗·C·古特曼和保罗·马祖尔也相继加盟。二十世纪三十年代，雷曼兄弟签署了第一电视制造商杜蒙的首次公开招股，并为美国广播公司（RCA）提供资金协助。它也为快速增长的石油工业提供金融协助，其中包括了哈利伯顿公司（Halliburton）和科麦奇公司（Kerr-McGee）。二十世纪五十年代，雷曼兄弟签署了数字设备公司的首次公开上市（IPO）。稍后，它又协助了康柏公司上市。罗伯特·雷曼于1969年去世，当时已经没有雷曼家族任何一位成员在公司任职。罗伯特死後，公司呈現领导真空，加之当时经济不景氣，把公司带进困难期。1973年，贝尔豪威尔公司主席和首席执行官皮特·彼得森受聘挽救公司。
Title: 雷曼兄弟 (Lehman Brothers)
Section: 歷史
Subsection: 1970年－1984年

1970年：香港办事处开业1971年：为亚洲开发银行承销第一笔美元债券1973年：设立东京和新加坡办事处，提名为印度尼西亚政府顾问1975年：收购Abraham&Co.投资银行
Title: 雷曼兄弟 (Lehman Brothers)
Section: 歷史
Subsection: 1984年－1994年作为美国运通的子公司

1984年：被美国运通公司以3.6亿美元收购，并与Shearson公司合并为Shearson Lehman/American Express。1986年：在伦敦证券交易所赢得交易席位1988年：在东京证券交易所赢得交易席位1988年，与E.F. Hutton & Co.合并为Shearson Lehman Hutton Inc.1989年：泰國曼谷办事处开业1990年：韓國首爾办事处开业1993年：经纪业务与资产管理业务作为Shearson公司分立1993年：北京办事处开业，为中国建设银行承销债券，创中国公司海外债券私募发行的先河，为中国财政部承销发行海外首笔美元龙债
Title: 雷曼兄弟 (Lehman Brothers)
Section: 歷史
Subsection: 1994－2008年最后的辉煌

1994年：美国运通公司与投资银行业务切割，首次公开募股成立了Lehman Brothers Holdings, Inc.。理查德·福尔德为CEO直至2008年公司倒闭。1994年：聘任为华能国际电力首次在纽约股票上市的主承销商，经办中国公司最早在海外的首笔大额融资（六亿二千五百万美元）1995年：台北办事处开业1997年：承销国家开发银行的扬基债券发行，这是中国政策性银行的首次美元债券发行1998年：雷曼兄弟公司被收入「標準普爾500指數」，同一年雅加达办事处开业1999年：与富達投资（Fidelity Investments）建立战略联盟，为零售股民提供投资与调研服务，与东京三菱银行就并购事宜建立联盟1999－2000年：墨尔本办事处开业，為公司南半球的行政總部；并与澳大利亚和新西兰银行集团（ANZ）建立战略联盟，也是雷曼兄弟公司成立150周年纪念2001年：被收入标准普尔500指数；成为阿姆斯特丹股票交易所的一员2001年，获取了Cowen & Co.的私人客户业务（private-client services, "PCS"）。2001年，911恐怖袭击中，该公司在纽约世贸中心占据3层办公楼，有1名雇员遇难。公司全球总部所在的美国运通大厦受到倒塌的世贸中心双子楼瓦砾的严重损毁，因此重新安置了6500名雇员。2003年，重新启动了1989年曾退出的资产管理业务。管理下的资产达20亿美元。陆续获取了Crossroads Group、Lincoln Capital Management的固定收益部门。与Neuberger Berman。这些业务组成了投资管理部，2007年净营收31亿美元，税前净收入8亿美元。破产前，公司管理的资产达2750亿美元。从1994年IPO到2008年破产，公司的净营收增加了600%，从27.3亿美元到192亿美元；雇员数量增加了230%，从8,500到28,600。2003年6月，作为10家投行之一，雷曼被美国监管当局罚款8000万美元，理由是投资银行部门不正当引导分析部门有意误导客户。2005年1月，雷曼退出中國業務，並把旗下Tekson Global 出售給中國電信。
Title: 雷曼兄弟 (Lehman Brothers)
Section: 歷史
Subsection: 2008年－破產

雷曼兄弟破产消息，早在2008年7月份就已經傳開。雷曼兄弟於2008年9月15日正式依美國破產法第11章所規定之程序申請破產保护。雷曼兄弟因6130億美元的債務规模，創下美國史上最大金額的破產案。2008年9月22日，日資的野村證券宣佈收購雷曼兄弟在歐洲、中東、亞洲區包括日本、澳洲和香港的業務，但沒有公佈收購價，市場傳聞指收購價為2.25億美元。巴克萊銀行則收購雷曼兄弟在美洲的業務。巴菲特曾表示他曾經接到巴克萊資本的電話，要求他為巴克萊收購雷曼提供擔保，巴菲特要求巴克萊傳真更多細節，但最後沒有收到巴克萊的傳真。而巴克萊曾經在巴菲特手提電話的語音訊息留下訊息，但巴菲特不懂從手機聽取語音訊息。
Title: 雷曼兄弟 (Lehman Brothers)
Section: 歷史
Subsection: 香港方面

2008年9月16日，香港證監會根據《證券及期貨條例》第204及第205條向雷曼兄弟在香港營運的四家公司，包括雷曼兄弟亞洲投資、雷曼兄弟證券亞洲、雷曼兄弟期貨亞洲及雷曼兄弟資產管理亞洲，發出限制通知，以保存有關公司及客戶的資產，並保障該批客戶及廣大投資者的利益。此外，香港交易所亦已暫停雷曼兄弟在證券及股票期權市場的交易。而香港交易所全資附屬公司香港中央結算有限公司亦宣布美國雷曼兄弟證券亞洲有限公司為失責人士。2008年9月17日及9月19日，香港高等法院委任畢馬威會計師事務所的彭博倫（Paul Brough）、杜艾迪（Edward Middleton）及侯柏特（Patrick Cowley）為雷曼兄弟香港分公司的臨時清盤人。2008年11月12日，香港立法會以47票大比數通過引用特權法調查雷曼事件，部分現任、前任財金官員被立法会传召，十九間銀行將被調查。2009年2月24日，擔任投資銀行雷曼兄弟香港公司臨時清盤人的畢馬威會計師事務所表示，雷曼在香港8家子公司共有200億美元資產及225億美元負債。2012年3月29日，香港警方在諮詢律政司意見和考慮調查所得的證據後，決定終止所有涉及雷曼兄弟「誤導投資者」的調查。
Title: 雷曼兄弟 (Lehman Brothers)
Section: 歷史
Subsection: 后续事件：雷曼兄弟迷你債券

雷曼破产后，香港相关的迷你债券（連動債）问题爆发。据香港证监会方面的透露，香港迷你债券市场规模达360亿港元，其中约127亿港元由雷曼担保，共有20间银行涉及雷曼兄弟债券问题。事后大量迷你债券持有人发起声讨活动。2008年10月17日，香港银行公会宣布涉及雷曼兄弟迷你债券的香港银行同意接受香港政府的建议，回购这些迷你债券。
Title: Xbox游戏工作室 (Xbox Game Studios)
Section: abstract

Xbox游戏工作室（英語：Xbox Game Studios），原名微軟工作室（Microsoft Studios）、微軟遊戲工作室（Microsoft Game Studios）和微軟遊戲（Microsoft Games），是一家位於美國華盛頓州雷德蒙德的電子遊戲發行商，為微軟的事業部門。成立於2000年3月，從微軟內部組織「Games Group」中分離出來，负责Windows、Xbox、Xbox 360、Xbox One、Xbox Series X/S多个平台遊戲的開發與發行。Xbox游戏工作室為數個微軟所有的第一方開發商發行遊戲，包括了Lionhead Studios與Rare，亦有發行由如Bioware與Bizarre Creations等第三方開發商製作的遊戲。2022年，Xbox遊戲工作室併入微軟新成立的微軟遊戲（Microsoft Gaming）部門，與2021年收購的ZeniMax Media和2023年收購的動視暴雪（收購時為世界上最大的兩家電子遊戲公司之一）共同成為旗下的子公司。按收入計算，它是全球第三大電子遊戲公司（僅次於騰訊遊戲和索尼互動娛樂），也是美國最大的電子遊戲公司。
Title: Xbox游戏工作室 (Xbox Game Studios)
Section: 历史

Xbox遊戲工作室自成立以来，曾多次收购其他游戏工作室，同時近年亦有建立新的工作室。這些年間自初代Xbox遊戲機誕生起建立的工作室，先在2004年建立Turn 10打造了Forza 極限競速系列目的是為本家製作賽車競速遊戲。在2007年建立了343 Industries（現今Halo Studios）成為往後負責及管理HALO 最後一戰系列的專用工作室。在2007年建立了Launchworks主要負責為各系列遊戲擔當製作副作品及支援工作。在2012年以研究及開發遊戲各類操控形式成立了Lift London並支援平板電腦及手機遊戲相關工作。在2014年成立了為支援第三方獨立遊戲的ID@Xbox同時負責與相關第三方開發工作室的溝通及協助。在2018年為打造本家的重度作品成立了The Initiative工作室，並持續招攬來自大型工作室的資深成員加入開發製作全新的遊戲系列。在2019年為往後專注製作及管理世紀帝國系列成立了World's Edge工作室，亦在同年宣佈正在為二代及三代以重製形式開發了決定版，以及事隔多年後開發的正統續作四代。
Title: Xbox游戏工作室 (Xbox Game Studios)
Section: 历史
Subsection: 微軟遊戲和微軟遊戲工作室時期（2000年－2011年）

微軟遊戲（Microsoft Games）於2000年收購了Bungie。Bungie后于2007年脱离微软，成为独立公司（隨後於2022年成為索尼互動娛樂旗下獨立子公司）。微軟遊戲工作室於2002年9月24日從任天堂與斯坦珀兄弟手中收購了Rare公司，收購前兩者分別擁有該公司49%及51%。2006年4月6日，微軟遊戲工作室收購了Lionhead Studios，他們希望以此加強Xbox 360的發佈量。微軟亦在2006年收購了遊戲內置廣告公司Massive Incorporated。
Title: Xbox游戏工作室 (Xbox Game Studios)
Section: 历史
Subsection: 微軟工作室時期（2011年－2019年）

微軟工作室在2011年收購了Zipline Studios(為現時The Coalition前身)成為往後負責及管理戰爭機器系列的專用工作室。就在三年後進行了備受注意的收購，在2014年9月15日宣布以25億美元收購當前十分有名的Minecraft的製作團隊Mojang。在2018年E3发布会上，微软宣布已收购了四家游戏工作室：不死实验室、游乐场游戏工作室 (Playground Games)、忍者理论 (Ninja Theory) 和Compulsion Games，并成立由前任晶体动力总监Darrell Gallagher领导的新工作室The Initiative。2018年11月，微软宣布收购黑曜石娱乐和InXile娛樂，令微軟工作室在2018年增加了七家遊戲工作室。
Title: Xbox游戏工作室 (Xbox Game Studios)
Section: 历史
Subsection: Xbox遊戲工作室時期（2019年至今）

在2019年E3发布会上，Xbox遊戲工作室宣布收购了开发商Double Fine Productions，并组建了由Shannon Loftis带队、专门负责《帝国时代》的内部工作室World's Edge。Xbox Game Studios本部與Asobo Studio亦正在製作微軟模擬飛行2020 (MSFS2020)。2020年9月21日，微软宣布以75亿美元的价格收购Bethesda 贝塞斯达其母公司ZeniMax Media以及其旗下全部工作室和IP资产。此次收購後Doom 毀滅戰士、德軍總部、Fallout 異塵餘生、上古卷軸、The Evil Within 邪靈入侵 等IP遊戲成為微軟的第一方IP遊戲。2022年1月18日，微軟正式以687億美金並採用現金全面收購動視暴雪 (動視及暴雪母公司) 及旗下的所有工作室，並宣布將盡力把其現有以及未來開發的新遊戲加入Xbox Game Pass。是次收購在2023年10月13日完成移交，所有權歸於微軟旗下。意味著由動視擁有的 COD 決勝時刻系列、古惑狼系列、寶貝龍Spyro系列、吉他英雄系列、Prototype原型兵器等IP遊戲。由暴雪娛樂擁有的 魔獸系列、暗黑破壞神系列、鬥陣特攻、星海爭霸系列、爐石戰記等IP遊戲。以及由King 開發的Candy Crush等，上述的動視暴雪公司所持有的旗下IP遊戲會成為微軟的第一方IP遊戲。收購動視暴雪開始同日，微軟亦宣布成立微软游戏（Microsoft Gaming）部門，負責管理所有Xbox遊戲工作室（併入成為子公司）、ZeniMax Media、動視暴雪（動視、暴雪娛樂及King）等旗下工作室業務。2024年2月，微软宣布计划将在未来在索尼PlayStation 5和任天堂Switch等竞争对手平台发售微软第一方游戏。同月22日，微软公布了《隐迹渐现》、《盗贼之海》、《禁闭求生》和《完美音浪》四款微软旗下工作室开发的游戏将登陆PlayStation 5和任天堂Switch。
Title: Xbox游戏工作室 (Xbox Game Studios)
Section: 內部工作室

Rare - 曾製作黄金眼007、殺手本能系列、班卓熊等好評名作，微軟於2002年从任天堂收购而來。連帶其所製作的遊戲ip所持有權全收購（《大金剛國度》系列和《星際火狐大冒險》除外，任天堂已經於收購前購買該遊戲的版權），成為當時微軟旗下的Rare依舊製作班卓熊系列，亦在X360時期投身體感遊戲製作，製作了Kinect 運動大會，其後Xone初期製作了Kinect 運動大會對抗賽。在2018年則投入於長期經營向的新項目《盜賊之海》，在製作準備其他新遊戲同時亦長期更新遊戲內容及針對玩家意見持續進行改良。在2019年E3發佈會上除了宣發盜賊之海新內容，亦公開正在開發新作EVERWILD（永恆荒野）。Turn 10 - 專注《Forza 極限競速》系列，微軟於2004年建立的工作室，目的是為Xbox家族打造出色的競速遊戲，經過多年的改進亦令該系列成為競速遊戲的代表系列。Halo Studios - 自Bungie獨立之後以“343 Industries”之名于2007年成立，設立以開發未來《HALO 最後一戰》系列作品的遊戲工作室。2024年更名为“Halo Studios”。Launchworks - 於2008年成立，曾製作Fable神鬼寓言及South Park南方公園的相關遊戲，現擔當支援工作。Mojang Studios - 專注製作及營運更新《我的世界（Minecraft）》團隊，微软于2014年收购，針對我的世界持續新開發。The Coalition - 當初名為Zipline Studios時，微软于2011年收购並更名为“微软游戏工作室(温哥华分部)”。自當年的Epic工作室交還開發權後，在2014年起接手並開發後續《Gears of War 戰爭機器》系列，其后更为现公司名至今。於2019年推出系列新作Gears5 戰爭機器5，並於2020年推出蜂巢破壞者(Hivebusters)作為該作的全新的後續額外劇情。不死实验室 - 主要製作《腐朽之都 (State of Decay)》系列作品與持續更新內容為主，其系列續作腐朽之都2則於2018年推出，微软于2018年收购。在2020年的Xbox Showcase發佈會確定正在製作系列新作腐朽之都3當中。Compulsion Games - 獨立開發時期製作了《少数幸运儿》，其遊戲製作及其話題受注目，微软于2018年收购。游乐场游戏工作室 - 主要開發製作极限竞速 地平线系列為主，微软于2018年收购，在多年的改進後成功令該系列亦成為競速遊戲代表作。在2020年的Xbox Showcase發佈會確定正在製作《Fable 神鬼寓言》的全新系列重啟作品。忍者理論 - 製作《地狱之刃》、《DmC：惡魔獵人》等佳作，微软于2018年收购，續作地獄之刃2 預定2022年推出。於2020年初公開亦正在開發恐怖遊戲Project:MARA為新開發的著重故事的恐怖冒險向遊戲。黑曜石娱乐 - 著名作品:《Fallout 新維加斯》、《永恆之柱》系列、《The Outer Worlds 天外世界》，微软于2018年收购。續作的天外世界2同樣開發中。在2020年的Xbox Showcase發佈會確定正在製作以永恆之柱世界觀設計，全新動作角色扮演類作品Avowed 宣誓(暫定名稱)當中。。ID@Xbox - 於2014年成立，近年亦與不少獨立遊戲的工作室合作，此工作室則是負責與開發工作室的溝通及協助。例如茶杯頭及奧日等等都是一些獲得高評價的作品。在近年亦在發佈及發行上宣傳甚至透過資助協力工作室開發遊戲並且在技術支援方面協助。InXile娛樂 - 荒野遊俠（Wasteland）製作班底組成，推出了荒野遊俠2後，微软于2018年收购，新作废土3於2020年推出。Double Fine Productions - 曾製作《冥界國度》、《脑航员》，微软于2018年收购，續作腦航員2預定2021年推出。The Initiative - 微軟在2018年建立，由來自Rockstar、頑皮狗、SIE聖塔莫尼卡等原成員構成，被部份媒體稱為"4A級工作室"。在2020年的TGA遊戲大獎新作發佈環節中，確定正在製作《Perfect Dark 完美女煞星/完美黑暗》的全新系列重啟作品。World's Edge - 微軟在2019年建立，為了往後專注製作《帝国时代》系列特別設立的工作室，同年推出世紀帝國II:決定版。並於同年公佈正在開發續作世紀帝國IV，其後確定在2021年10月正式發售這部相隔多年的續作。
Title: Xbox游戏工作室 (Xbox Game Studios)
Section: 曾經擁有的內部工作室

ACES Game Studio - 模擬飛行系列、戰鬥模擬飛行系列與發售的微軟模擬列車2，於2009年1月23日解散，其成員轉入其他工作室。Bungie -曾製作了包括「馬拉松」、「最後一戰系列」遊戲，於2007年10月1日脫離，成為獨立經營的開發商（2022年1月被索尼互動娛樂收購，成為旗下子公司。）Carbonated Games - 其作品有旋轉泡泡球、UNO，於2008年3月27日解散。Digital Anvil - 於2006年1月31日解散。全效工作室 - 世紀帝國系列、神話世紀系列、Halo Wars，於2008年9月9日關閉，成員回歸總部或是由微软帮助另尋出路。Indie Built - 2001年10月賣給Take 2。FASA Studio - 於2007年9月12日關閉，旗下員工分配至其他微軟所有的遊戲工作室。Hired Gun - 曾擔任Windows Vista版最後一戰2的開發製作。Massive Incorporated - 負責遊戲內置廣告。BigPark - 主製作joy Ride等Kinect相關游戏，已被整合入微软旗下其它工作室。Xbox娱乐工作室 - 负责Xbox Live网络的互动电视内容。于2014年10月被正式关闭，整合至其它工作室。Lift London - 主要為獨立遊戲開發工作支援，以製作與平板電腦及手機遊戲相關的項目。2019年從微軟的遊戲業務中移除。Lionhead - 主製作Fable神鬼寓言系列，善與惡系列、電影夢工廠，為微軟於2006年4月6日購併；于2016年4月被正式关闭，成員轉投其他工作室。Press Play - 製作了马克思与魔术马克笔、马克思：兄弟魔咒，2012年被微软收购；2016年4月被正式关闭，部分成員轉入其他工作室。
Title: 華碩 (Asus)
Section: abstract

華碩電腦，簡稱華碩，英語譯名暨品牌名稱為ASUS，是源自台灣的跨國科技公司，成立於1989年，總部位於臺北市關渡。其產品主要為家用與商務用桌上型電腦、筆記型電腦、平板電腦、主機板、顯示卡、顯示器、儲存裝置、外圍設備、行動電話、可穿戴設備、投影機、網路通信設備、工作站、服務器。華碩亦曾為全球最大電腦OEM及ODM製造商。2023年其品牌價值達22.01億美元，位列台灣第一。截至2024年，華碩在全球個人電腦市場中，按銷售量計算，排名第五。華碩在台灣證券交易所的主要上市代碼為2357。
Title: 華碩 (Asus)
Section: 名稱緣由

公司名稱「華碩」來自成為「華人之碩」的期望，國際品牌名稱「ASUS」則來自希臘神話的天馬（Pegasus），象徵著聖潔、完美與純真的形象，並在字母分類的排序表列中居首位，代表著永不懈怠、追求卓越的精神。ASUS的正確念法是[ey-soos]，但是在台灣多念為[ah-soos]。