shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: 新奇士 (Sunkist Growers, Incorporated)
Section: 歷史

1880年代後期，來自加利福尼亞州的柑橘種植者們開始組建農業合作社，其主要目標是通過集體承擔作業風險，和與工人討價還價的方式，增加種植者的收入。19世紀90年代的美國經濟不穩，1893年恐慌嚴重打擊了農民群體，他們希望創立一個大型農業合作社，來代表農民團體的利益，以及增加他們面對風險的能力。1893年，美國農民 P.J. Dreher 及其子，被稱為「加州柑橘產業之父」的 Edward L. Dreher，聯合加州一些著名的柑橘種植者和土地所有者，在洛杉磯附近的臨海城市克萊蒙特建立了南加州水果交易所（英文：Southern California Fruit Exchange）。最初該合作社只有來自洛杉磯縣、橙縣和河濱縣的柑橘種植者社員，後來檸檬種植者也加入該合作社的行列，且範圍擴大到聖貝納迪諾縣和文圖拉縣。到1905年，該合作社更名為加州水果種植者交易所（英文：California Fruit Growers Exchange，簡稱CFGE），共有5000個社員，佔加州柑橘種植者的45%。1952年該合作社更名為香吉士種植者公司。
Title: 新奇士 (Sunkist Growers, Incorporated)
Section: 新奇士品牌

在20世紀初，加州柑橘產業面臨的主要問題是水果的生產過剩。1907年，加州的橙子產量是15年前的五倍，隨著新增加的橙園大量結出果實，橙子的產量還在繼續增長，但市場的需求遠遠少於生產的產量。因此，加州水果種植者交易所在1907年批准了第一次大規模的廣告活動，宣傳柑橘的好處，擴大柑橘的商品市場。1907年3月，活動正式開始，加州水果種植者交易所將橙子稱為「健康的」和「夏天必備的」水果，並將其推銷給愛荷華州，使該州的橙子銷量增加了50%。另外「香吉士」這一名稱也第一次出現：廣告公司 Lord & Thomas（博達大橋廣告前身） 最初提議使用「sun-kissed」（意即「太陽之吻」）這一形容詞來描述加州水果種植者交易所的橙子；但在宣傳活動中合作社使用的詞是「Sunkist」，並作為加州水果種植者交易所橙子的商標。為了形成特色品牌，他們還將香吉士橙子與其他橙子區分開來，將橙子用印有香吉士商標的紙包起來。隨著香吉士在加州聲譽大增，在1909年，部分商家開始售賣假的香吉士橙子。而合作社也向消費者推出換領獎品的活動：用十二個香吉士包裝紙換取一個香吉士品牌的勺子。促銷活動的第一年就收到了一百萬湯匙的訂單，不僅進一步在消費者心目中樹立了品牌形象，還打擊了售賣假貨的商家，使他們不得已售賣原裝正品的香吉士橙子。1910年，促銷活動成效顯著，香吉士成為世界上最大的柑橘採購商。早期活動的成功促使新奇士大力投資廣告，在接下來的幾十年里，該品牌在許多地方都刊登了廣告，其目的旨在重新定位橙子在消費者心目中的位置。香吉士在宣傳中將橙子稱為「人體健康必不可少的元素」，並且應該「每天都吃一個」，而不能只視為只在聖誕節享用的奢侈品。為了拓展市場，香吉士還投資生產鮮榨橙汁和檸檬水，並稱其是可口可樂等「人造」飲料的優質替代品。1930年代中期，五分之一的香吉士橙子以果汁形式被消費，消費渠道通常是在商店的汽水機上。同期香吉士果汁成為全美第二受歡迎的汽水機飲料，僅次於可口可樂。到1914年，美國人每人年均消費約40個橙子，比1885年增長80%。1915年，為了與當時佔據美國市場近一半的進口義大利檸檬的競爭，香吉士開始積極推銷新奇士檸檬的好處，推廣其的多種用途：洗髮水、茶、餡餅和食品裝飾。1924年，加州檸檬擊退義大利檸檬，成為佔據了美國檸檬市場90%的檸檬生產商。
Title: 新奇士 (Sunkist Growers, Incorporated)
Section: 今日發展

截至2007年，香吉士的6000多名來自加州和亞利桑那州的種植者成員，將印有香吉士品牌的柑橘、檸檬、青檸、橘子和草莓銷售到美國的12個州和加拿大的3個省。從1974年到2014年，香吉士的總部設在洛杉磯的謝爾曼奧克斯區。而從2014年起，香吉士的總部遷至加州聖塔克拉利塔的瓦倫西亞社區。通過簽訂協議的方式，香吉士將商標出售給通用磨坊和斯纳普等公司，以便生產果汁和糖果等水果味產品，銷往50多個國家和地區。香吉士還擁有兩個柑橘加工廠，生產果汁、精油、果肉和果皮製品。在國際市場方面，香吉士在日本由香吉士太平洋公司（Sunkist Pacific, Ltd.,）負責銷售，由森永乳业負責生產果汁和果凍製品；在香港和中國內地由香吉士遠東推廣公司（Sunkist (Far East) Promotion Ltd.,）負責銷售，由屈臣氏集團負責代理銷售；在台灣從民國66年（1977年）至民國111年（2022年）3月由家郷事業股份公司負責生產果汁製品。，之後改由泰山企業製作產品。另外在美國，香吉士也積極投身房地產業，創立香吉士房地產有限公司（Sunkist Real Estate Ltd.,）。1991年，香吉士的營業額達到9.65億美元，近一半的收入來自美國以外。
Title: Team_Silent (Team Silent)
Section: abstract

Team Silent是Konami Computer Entertainment Tokyo（簡稱KCET）的一個研發團隊，負責《寂静岭系列》從1999年到2004年的前四代遊戲，後來改由外部的Climax Studios、Double Helix Games與Vatra Games歐美公司來開發之後的沉默之丘遊戲系列作。除了作曲家山岡晃外，Team Silent還包含了曾在其他計畫上失敗的工作人員以及在寂静岭遊戲大賣前決意離開公司的成員。根據內部員工透露，研發團隊最後被解散的原因是Konami希望由歐美開發者來接手這款遊戲。2005年4月，KCET併入母公司Konami。主要的成員包含：伊藤暢達： 《沉默之丘2》與《沉默之丘3》的美術總編。中澤一英：《沉默之丘3》的設計者。北尾剛三： 《沉默之丘》、《沉默之丘2》與《沉默之丘3》的執行製作人。今村哲裕：《沉默之丘2》的製作人，《沉默之丘4：密室驚魂》的副製作人。坪山優史：《沉默之丘2》的設計者，《沉默之丘4：密室驚魂》的美術總編輯。大和久宏之： 《沉默之丘2》與《沉默之丘3》的編劇，也是《沉默之丘》的副設計師。佐藤隆喜：《沉默之丘》、《沉默之丘2》的電腦繪圖創作者，後來加入了 Virtual Heroes, Inc.。外山圭一郎： 《沉默之丘》的設計者，後來離開並加入了 SCE Japan Studio，創造了死魂曲遊戲系列。村越卓：《沉默之丘2》的劇本設計者，《沉默之丘4：密室驚魂》的設計者與劇本撰寫者。山岡晃： 系列作的音樂負責人，《沉默之丘3》與《沉默之丘4：密室驚魂》的製作人，後來離開科樂美加入了 Grasshopper Manufacture。
Title: Arms (Arms (company))
Section: abstract

有限公司Arms（日语：有限会社アームス，英語：Arms Corporation）是以前位於日本一家位於東京都杉並區的動畫製作公司。成立於1996年。
Title: Arms (Arms (company))
Section: 概要

1996年11月18日，由旗艦工作室（スタジオ旗艦，Pierrot PLUS的公司舊名）的經理清水修自行就任董事而成立。Arms成立之後，是一間以製作成人動畫和擔當Studio Pierrot作品下游包商業務為目的的旗艦工作室分公司。最早是與Pink Pineapple（ピンクパイナップル）、GREEN BUNNY（グリーンバニー）等大主顧的成人動畫公司合作，而且以「ARMS」、「Triple X（トリプル·エックス）」、「Dande Lion（ダンディ·ライオン）」，以及「呀龍工作室（日语：呀龍スタジオ）」的名義來製作成人動畫、一般動畫這些OVA作品。但是根據公司所屬的製作人越中治在官方網站表示，每年自家生產動畫的銷售量結果都付諸流水。2004年，Arms挑戰自家原創製作的第一部電視動畫《MEZZO》播映之後，花了2年時間進行伺服器的調整，因此當時Arms的公司網站完全無法閱覽。2005年12月22日，由動畫師鈴真擔當故事原案、人物設定、作畫監督，吉岡孝夫編劇的《緋忍傳 呀宇種》第1卷由Pink Pineapple出版發行之後，原本是要作續篇，卻因為沒有助長營收等這些原因而斷念。從今以後，Arms不再製作成人OVA動畫。2007年2月20日，Arms的公司新網站正式啟用。此時，Arms的網站有留下梅津泰臣參加過製作的續篇作品，同時還上架過去之作品《A KITE》續篇「KITE LIBERATOR」決定製作消息的Flash宣傳影片。以前成人OVA動畫作品的網頁資訊現在都已經刪除，保留了Arms的自家代表作、一般電視動畫《MEZZO》及《妖精的旋律》等等的作品網頁訊息。2015年現在，Arms以下游包商參加GENCO企劃製作的電視系列和其它公司的統包作品為中心持續活動。2017年8月31日，公司商號名稱更名為「株式會社Common Sense（株式会社コモンセンス）」。2020年8月4日，正式宣佈破產。稍早已於同年5月31日決議解散，並於7月22日經由東京地方裁判所開始進行破產特別清算。同年10月6日，法人格消滅。目前，Arms的名稱似乎被Studio Signpost的製作品牌所保留，並宣布計劃於2022年播出的《新·一騎當千》將以Arms的名義製作。
Title: Arms (Arms (company))
Section: 作品列表
Subsection: 獨立製作

=2000年代2010年代2010年代
Title: Arms (Arms (company))
Section: 作品列表
Subsection: 獨立製作

=一般OVA成人OVA
Title: Arms (Arms (company))
Section: 作品列表
Subsection: 協力製作

=2000年代2010年代
Title: Arms (Arms (company))
Section: 作品列表
Subsection: 協力製作

=
Title: Arms (Arms (company))
Section: 作品列表
Subsection: 協力製作

=Reversible（總承包商：STUDIO TAKURANKE，上色，2007年）
Title: Arms (Arms (company))
Section: 相關人物
Subsection: 製作

清水修越中治小澤一由
Title: Arms (Arms (company))
Section: 相關公司

Pierrot PLUS
Title: W飯店 (W Hotels)
Section: abstract

W飯店（W Hotel）是萬豪國際旗下的跨國酒店品牌，以時尚、音樂、設計與流行文化等創新風格吸引高端客戶。第一間W飯店於1998年開幕於紐約。W飯店的經營理念在於成為各城市文化的中心，結合當地特色發展出令人印象深刻的設計概念，例如香港W飯店以中國五行為主要設計概念，台北W飯店以自然與科技共生（Natural Electrified）為主要設計理念。截至2013年2月止，W在全球24個國家共經營46家飯店，並持續在美國本土以及國際間擴張版圖。
Title: W飯店 (W Hotels)
Section: 酒店分布
Subsection: 建设中

重庆-江北嘴
Title: 珀金斯发动机 (Perkins Engines)
Section: abstract

珀金斯发动机有限公司于1932年在英国彼得伯勒成立。1998年起，珀金斯发动机成为卡特彼勒的子公司。公司主要制造柴油发动机，其生产的发动机服务于工业、农业、建筑业、物料搬运、船舶、发电和第二产业等多个领域。多年来，珀金斯不断扩大其发动机产品种类，生产了数千种不同规格的发动机，包括车用柴油和汽油发动机等。
Title: 珀金斯发动机 (Perkins Engines)
Section: 历史
Subsection: 高速柴油发动机

弗兰克·珀金斯有限公司成立于1932年6月7日，由弗兰克·珀金斯和查尔斯·华莱士·查普曼在彼得伯勒皇后街（Queen Street）创立，公司致力于设计和制造高速柴油发动机。查普曼担任设计工程师（技术总监）和公司秘书，拥有公司百分之十的股份。他在弗兰克·珀金斯有限公司持续工作了十多年，然后重新加入皇家海军后备队，但仍担任公司的顾问。弗兰克·珀金斯获得了导演艾伦·J·M·理查森和乔治·多兹·珀克斯的进一步初步支持。在查普曼和珀金斯成立公司之前，公众普遍认为柴油发动机笨重且转速缓慢，缺乏性能。查普曼的概念是高速柴油发动机—一种可以挑战汽油作为主要动力源的发动机。公司的第一台高速柴油发动机是珀金斯的四缸Vixen，1932年首次亮相。1935年10月，珀金斯成为第一家保持六项不同距离的世界柴油发动机速度记录的公司，这项记录在布鲁克兰兹比赛（位于萨里的赛道）中创下。公司的销售非常强劲，到第二次世界大战时，公司生产了两个系列的发动机：P4和P6。战后不久，珀金斯上市，并陆续建立了许多本地制造和销售的授权商。
Title: 珀金斯发动机 (Perkins Engines)
Section: 历史
Subsection: 马西·弗格森

1959年，弗兰克·珀金斯有限公司被其最大客户马西·弗格森收购，珀金斯留下了其独立的标识和品牌。1990年，马西·弗格森收购了斯塔福德的多曼柴油，并将其与珀金斯合并，成立了珀金斯发动机（斯塔福德）有限公司。1984年，珀金斯收购了什鲁斯伯里的罗尔斯·罗伊斯柴油，继续向英国铁路的内燃动车组提供发动机，直到2002年工厂关闭。1986年，珀金斯收购了吉拿，以补充其轻型柴油发动机生产线。吉拿立即退出了卡车发动机市场，公共汽车、客车和船舶的生产仍在吉拿品牌下继续进行。1994年，LucasVarity收购了整个珀金斯公司，并立即关闭了吉拿品牌的生产线，并出售了位于大曼彻斯特郡埃克尔斯帕特里克罗夫特的巴顿霍尔汽车厂。开发仍在继续，珀金斯更新了其发动机以满足更严格的排放标准，同时开发用于发电机和叉车的新发动机系列。道奇、福特等制造商在其柴油驱动的车辆中使用珀金斯发动机已有二十多年的历史。
Title: 珀金斯发动机 (Perkins Engines)
Section: 历史
Subsection: 卡特彼勒

从20世纪70年代初期起，珀金斯成为卡特彼勒的主要供应商，而卡特彼勒则是珀金斯中小型发动机的主要客户；卡特彼勒是固定和移动应用的大型柴油发动机的主要生产商。1998年，卡特彼勒公司以13.25亿美元从LucasVarity收购了珀金斯，创建了他们所谓的世界上最大的柴油发动机制造商。珀金斯目前在英国、美国、巴西、中国、印度设有制造工厂，并与日本IHI农业科技公司成立了一家合资企业。2018年6月1日，斯蒂夫·弗格森 (Steve Ferguson) 接替拉明·尤内西 (Ramin Younessi)，成为珀金斯发动机公司总裁。此前，他曾担任卡特彼勒先进零部件制造部总经理并负责监督全球15个工厂的运营。弗格森是卡特彼勒公司的副总裁。
Title: 珀金斯发动机 (Perkins Engines)
Section: 历史
Subsection: 停产产品

珀金斯的4.99 1.6L和P4C发动机可产生34或45 kW（60 hp）的功率。20世纪50年代和60年代初期应用于欧洲和以色列的出租车和商用汽车，广受欢迎；许多汽车（包括美国进口汽车）都改装了这些出租车用发动机，并配有比利时Hunter NV制造的套件。20世纪60年代，珀金斯发动机还被用作美国吉普和道奇卡车的标准工厂设备。它们在欧洲卡车中也继续受到其老客户Commer和其他公司的欢迎。尽管珀金斯6.354中型发动机采用直列六缸设计，但其设计紧凑，足以取代卡车的V8汽油发动机。早年输出功率为84千瓦特（113匹馬力）（后来升至89千瓦特（119匹馬力）），它装有一个由同步带驱动的小型中间轴用于辅助驱动，油泵由空心轴驱动，因此仅借助联轴器即可以与发动机相同的速度驱动辅助设备。直到2010年代，珀金斯一直为JCB制造发动机，但此后JCB开始生产自己的发动机。
Title: 珀金斯发动机 (Perkins Engines)
Section: 相关条目

底特律柴油珀金斯发动机列表
Title: 东方职业摔角 (Oriental Wrestling Entertainment)
Section: abstract

东方职业摔角联盟（英語：Oriental Wrestling Entertainment，简称OWE）是2017年于中国上海成立职业摔角联盟。
Title: 东方职业摔角 (Oriental Wrestling Entertainment)
Section: 历史

职业摔角的概念自19世纪起在欧洲和北美洲建成，第二次世界大战结束后在日本出现。而中国人直到踏入千禧年，才了解到这项运动。中国首个职业摔角联盟中国摔角娱乐于2004年创立，致力于推广传统职业摔角赛事，但深陷盈利难题。2017年，中国电影导演傅华阳在上海郊区成立东方摔角娱乐，吸引20万多名有武术背景的人士报名参与海选，其中只有50人能够获得接受职业摔角训练的资格。2018年初，东方摔角与Dragon Gate展开合作，东方摔角的实习选手此后亮相Dragon Gate的比赛，接受Dragon Gate教头大島伸彦的培训。在Dragon Gate的协助下，东方摔角首个正式节目《龙的传奇》于2月2日在上海举行，Dragon Gate和东方摔角的选手共同参与。5月7日，大岛伸彦、小野寺卓也、林悠河和山村武宽宣布离开Dragon Gate，前往中国加入东方摔角。大岛伸彦将出任教头兼主席，负责培训新人摔角手。随后，东方摔角和美国拉斯维加斯的未来之星摔角（Future Stars of Wrestling）结成合作伙伴关系，大岛伸彦和三名训练生出席未来之星的比赛，同时未来之星名单上的几位选手会前往中国。大岛伸彦和其他学生也亮相其他摔角联盟，例如澳大利亚摔角联盟、至尊摔角和DDT职业摔角。2019年1月8日，刚成立的美国摔角联盟全精英摔角与东方摔角达成合作协议，双方互相派驻选手出席节目。2019年1月，墨西哥爆裂联盟宣布与东方摔角达成合作关系，未来将共同推出摔角比赛。3月26日，东方摔角与Nothing Else On TV达成电视点播协议，计划在英国及海外地区播出旗下赛事节目，是职业摔角界首个中英摔角协议.。3月31日，东方摔角宣布首个现役冠军头衔“龙的传奇冠军”，首任冠军将在4月18日至20日在日本大阪市和东京都举行的“上陆纪念大会”中选出，两场比赛的门票均售罄。首个夜晚的比赛由日本电视台武士TV转播，东方摔角合作联盟至尊摔角的选手参与比赛.。4月23日，东方摔角与江苏卫视达成电视合作协议，未来中国本土的观众可在该频道观看东方摔角的比赛。2019年6月26日，东方摔角计划于9月份正式将市场扩展至英国，成立英国当地的品牌和全新冠军头衔。然而，东方摔角后来和英国合作方肖恩·麦克马洪（Sean McMahon）产生意见分歧，麦克马洪称东方摔角违反约定，对他做出不当行为，双方的合作告吹。东方后来向巡演观众退款，相应的拓展计划也随之破灭。
Title: 东方职业摔角 (Oriental Wrestling Entertainment)
Section: 风格和文化影响

东方摔角推出的比赛和擂台表演受中国大陆文化的影响，针对当地观众的认知对职业摔角的概念进行调整。据中国摔角手何顥麟解释，东方摔角和其他摔角联盟的不同之处，就在于“东方摔角将摔角带入功夫，而The Slam等摔角手则竭力把功夫带入摔角”。东方摔角的大多数中国选手都有武术背景，其中少林功夫弟子居多，擂台表演时会呈现传统武术的招式和概念。东方摔角的比赛也注重引导观众留意职业摔角比赛中的细节，例如会在比赛开场时播放视频，解释比赛胜出的方式是压制三秒，同时现场解说会引导观众为选手加油呐喊。亚洲文化中，太过吵闹或是发出嘘声一般来说都是对人的不尊重，因此现场粉丝在观看比赛时比较安静，鼓掌时也很礼貌，一般只会给擂台上的选手鼓掌，不会发出嘘声。反派大多是外国人。可以说，东方摔角的演出节目如同综艺节目，除了常规的摔角比赛，还有选手们献上的武术表演，以及偶像组合SNH48的音乐表演。这种演出模式很大程度上是受中国政府的娱乐活动规定影响。副总裁迈克尔·内说：“传统的摔角比赛会有点暴力。如果我们复制日本模式，把它带入中国市场，我们的产品就会被政府枪毙。”由于文化上的限制，加上呈现更“中国化”产品的理念秉持，东方摔角注重向全世界推广中国武术文化，所以呈现出的摔角角度、剧情和擂台角色和世界摔角娱乐等西方联盟比起来非常不同，更加稳重。虽然如此，中共政府的管控和审查日趋严厉，加上市场经济问题日益突出，不确定性陡然增加，使得东方摔角与2019年底暂停在中国的一切活动，转移至柬埔寨经营。
Title: 东方职业摔角 (Oriental Wrestling Entertainment)
Section: 选手名单

东方联盟的永久名单上共有35名中国摔角手。参照唱片公司练习生模式，每位选手签订10年合同，获安排训练场地及宿舍。联盟还有四名持有全职合约的日本选手，每场比赛一般还会有外国选手登场。男选手女选手幕后人员
Title: 长安福特汽车 (Changan Ford)
Section: abstract

长安福特汽车有限公司，简称长安福特，舊名长安福特馬自達汽车有限公司，是由长安汽车和福特汽车公司共同出资组建的汽车制造公司，2001年4月25日成立，生产總部設在中國重慶市，总资产48亿美元，员工2.5万余人，共有重庆渝北第一工厂、第二工厂、第三工厂、发动机工厂、变速器工厂、杭州第四工厂、哈尔滨第五工厂等七个全资大型工厂。长安福特目前是中国第四大独立汽车整车制造厂。
Title: 长安福特汽车 (Changan Ford)
Section: 历史

2001年4月25日，长安汽车（集团）有限责任公司与福特汽车公司在重庆市第六届国际贸易洽谈会和三峡国际旅游节开幕式上正式签订合资协议，成立长安福特汽车有限公司。2002年6月，长安福特宣布以福特嘉年华为平台开发其第一款车型。2012年，因福特汽車已陸續出售馬自達汽車的持股，所以长安福特馬自達汽车分割為兩家公司，一家為現今的長安福特，由長安汽車與福特汽車各持50%的股份，總部仍在重慶市；另一家為長安馬自達汽車，由長安汽車與馬自達汽車各持50%股份，總公司設於江蘇省南京市。2015年，原哈飞汽车生产基地被长安福特收购，成为其哈尔滨工厂。2019年6月5日，长安福特因涉嫌纵向垄断被国家市场监督管理总局罚款1.628亿元。
Title: 长安福特汽车 (Changan Ford)
Section: 主要产品

福特蒙迪欧（Mondeo)福特蒙迪欧運動（Mondeo Sport)福特野馬Mach-E（Mustang Mach-E)福特翼虎（Escape）福特锐界（Edge L）福特锐界是长安福特于2015年推出的中型SUV车型，由长安福特杭州第四工厂生产。福特探險者（Explorer)
Title: MYOB (MYOB (company))
Section: abstract

MYOB （页面存档备份，存于互联网档案馆）（全称：Mind Your Own Business）是一所來自澳洲的跨國公司，主要向中小型企業提供會計軟件等服務。
Title: MYOB (MYOB (company))
Section: 產品

在香港, MYOB （页面存档备份，存于互联网档案馆） Premier v10後, 也推出了Accounting、Premier和Premier Plus系列。Accounting為最基本的功能、Premier是容許多人同時使用及處理多幣別交易、Premier Plus更多了薪酬管理的功能, 因此Premier Plus是最高階系列。Premier系列: v12、13.1、v13.8、v15、v19、v20、v22Premier Plus系列: v12、v13.1、v13.8、v15、v19、 v20、v2最新版本: ABSS Premier v22 （页面存档备份，存于互联网档案馆）、ABSS Premier Plus v22 （页面存档备份，存于互联网档案馆）
Title: MYOB (MYOB (company))
Section: MYOB發展史(香港)

MYOB （页面存档备份，存于互联网档案馆）曾於2000-2009年期間進攻華人市場, 並以香港為基地核心。當時MYOB （页面存档备份，存于互联网档案馆）的香港辦公室是設於銅鑼灣鵬利中心。2004-2005年期間, MYOB （页面存档备份，存于互联网档案馆）於大中華地區推出MYOB Premier v10會計軟件, 以簡單易用, 包括英文、傳統中文和簡體中文為賣點, 風行於香港會計界。直到今天, MYOB （页面存档备份，存于互联网档案馆）仍然是香港最主流的中小企會計軟件之一。不少大專院校、CPA專業會計師樓和LCCI國際會計電腦考試都是用MYOB （页面存档备份，存于互联网档案馆）為教育及考核標準。2008-2009年間, MYOB （页面存档备份，存于互联网档案馆）將亞太區辦公室總部撤出香港轉往馬來西亞, 香港區業務則交由一間香港代理商United Technologies 聯訊科技(國際)有限公司 （页面存档备份，存于互联网档案馆）管理。由於United Technologies 聯訊科技(國際)有限公司 （页面存档备份，存于互联网档案馆）在MYOB （页面存档备份，存于互联网档案馆）亞太區辦公室總部仍然在香港時,因積極提供技術支援及教學，更自發研製MYOB Add-ons，大受MYOB （页面存档备份，存于互联网档案馆）總部及客戶好評,因而獲MYOB （页面存档备份，存于互联网档案馆）總部選為亞太區MYOB （页面存档备份，存于互联网档案馆）指定服務供應商。United Technologies 聯訊科技(國際)有限公司 （页面存档备份，存于互联网档案馆）自2009年開始接管香港區MYOB會計軟件 （页面存档备份，存于互联网档案馆）事項, 是MYOB官方指定服務供應商(港澳區) （页面存档备份，存于互联网档案馆） - 負責提供會計軟件銷售,技術支援及獨家處理檔案復修。另外United Technologies 聯訊科技(國際)有限公司 （页面存档备份，存于互联网档案馆）也開發出不少MYOB Add-ons附加方案, 範圍包括零售店方案(POS) （页面存档备份，存于互联网档案馆）、客戶關係管理方案(CRM) （页面存档备份，存于互联网档案馆）、MYOB多用戶加速器 （页面存档备份，存于互联网档案馆）、網上銷售方案 (Webstore) （页面存档备份，存于互联网档案馆）、大數據方案(Business Intelligence) （页面存档备份，存于互联网档案馆）等。
Title: MYOB (MYOB (company))
Section: MYOB 改名 ABSS

2018年1月1日, MYOB香港版 （页面存档备份，存于互联网档案馆）會計軟件由馬來西亞公司 ABSS （页面存档备份，存于互联网档案馆） (Asia Business Software Solutions)接管。而United Technologies 聯訊科技(國際)有限公司 （页面存档备份，存于互联网档案馆）則繼續擔任ABSS （页面存档备份，存于互联网档案馆）港澳指定服務供應商(港澳區) - 會計軟件銷售,技術支援及獨家處理檔案復修 （页面存档备份，存于互联网档案馆）。
Title: MYOB (MYOB (company))
Section: 合併與收購

2013年6月4日 BankLink  2011年9月 被贝恩资本收购 2008年8月20日 收购Smartyhost 2013年8月5日 与Smartyhost分离2008年2月28日 收购ilisys2013年8月5日 与ilisys分离2003年1月5日 Exonet2006年8月1日 Comacc2006年3月30日 Macquarie Outsource Pty Ltd和Macquarie Outsource Sdn Bhd2006年1月31日Conto、JumpStart Computer Accounting和Trainers2003年3月5日 NZA2000年11月23日 RorqualsSeaSoft Computer Services Sdn Bhd on 9 October 20001999年11月30日 Professional Tools (NZ) Ltd1999年10月11日 Blue Tongue Technology Pty Ltd1999年9月27日 CA Systems2000年12月8日 控制了Xlon和其母公司Ceedata的股份sVIZTOPIA Software Limited and parent company MICL Holdings Limited on 19 September 20001997年10月8日Teletax Systems Pty LtdBestware1996
Title: 游戏科学 (Game Science)
Section: abstract

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Title: 哈飞汽车 (Hafei)
Section: abstract

哈飞汽车，全称哈尔滨哈飞汽车工业集团有限公司是一家中国汽车公司。2009年成为长安汽车子公司。
Title: 哈飞汽车 (Hafei)
Section: 历史

成立于1950年，隶属于中国航空工业集团，2009年在中央授意下由长安汽车收购大部分资产而成为其子公司。哈飛最早生產的車型是基於鈴木Carry的哈飛松花江，名稱源自黑龍江河流松花江，並以"HFJ"作為識別號碼。2009年，中航工业旗下的哈飞和昌河汽车整体并入中国长安汽车集团。但哈飞汽车被长安兼并后经营业绩并不理想，累计负债70亿元。长安汽车曾将旗下的S460委托哈飞生产，之后的悦翔V3也由哈飞代工，至2014年哈飞已沦为长安的代工厂。2015年，中国长安表示终止哈飞的生产，原厂址转为长安福特哈尔滨工厂。
Title: 哈飞汽车 (Hafei)
Section: 車型

哈飛主要製造微型轎車及麵包車型，部分車型則與賓尼法利納合作。松花江（1990年）百利（1997年）銳意（1999年）賽馬（2001年）路寶（2002年）賽豹（2005年）路尊小霸王中意中意V5民意
Title: Smart (Smart & Final)
Section: abstract

Smart或SMART可以指：SMART原则，管理學中目標管理的一種方法。S.M.A.R.T.，一種自動的硬碟狀態檢測與預警系統和規範。SMART-1，是歐洲空間局一個藉助太陽能離子推進器進入月球軌道的環月人造衛星。smart (雜誌)，日本男性時尚雜誌。司麥特 (汽車)，汽車品牌。杀马特的英语。Smart (歌曲)，韓國女團LE SSERAFIM於2024年3月5日發行的單曲。
Title: 城市 (CI Games)
Section: abstract

城市、都市、城、市或都，是指人口集中、工商業發達、居民以非农业人口为主的地区，通常是周围地区的政治、经济、文化中心，一般包括了住宅区、工业区和商业区等機能分區，并且具备行政管辖功能。城市中有楼房、街道和公園等基礎建設。城市的行政管辖功能（即所謂的「建制市」）可能涉及较其本身更广泛的区域。一般而言城市會有較完善的公共卫生設備、公用事業、土地規劃、住宅及運輸系統。密集的開發方便人們的互動，也便於商業活動的進行。大都市一般會有對應的郊區及卧城。大都市一般也都有其市区，許多人住在郊區，每天通勤到市区上班。若一個城市已擴展到其他都市接壤，此一區域就會形成集合城市。
Title: 城市 (CI Games)
Section: 定义

城市并没有一个明确的定义和标准，不同国家对城市的標準也不一樣，以下列举几例：
Title: 城市 (CI Games)
Section: 定义
Subsection: 中華民國（臺灣）

中華民國的都市定義如下：人口數20,000人以上；人口密度300人/平方公里以上；
Title: 城市 (CI Games)
Section: 定义
Subsection: 美国

美国城市的定義是由各州法律而定，因此各州也會有不同的城市人口下限，例如麻薩諸塞州的城市人口下限是120,00人，而馬里蘭州的下限則是300人。
Title: 城市 (CI Games)
Section: 定义
Subsection: 加拿大

加拿大的城市人口下限为1,000人。
Title: 城市 (CI Games)
Section: 定义
Subsection: 中华人民共和国

中国：2006年3月10日，中國国家统计局发布《关于统计上划分城乡的暂行规定》，对“城镇”和“鄉村”進行了新的划分。其中第四条规定，「城镇」是指在中国市镇建制和行政区划基础上，经该规定划定的区域。“城镇”又包括“城区”和“镇区”。第五条规定，城区是指在市辖区和不设区的市中，经该规定划定的区域。根据该规定，城区包括：街道办事处所辖的居民委员会地域；城市公共设施、居住设施等连接到的其他居民委员会地域和村民委员会地域。镇区是指在城区以外的镇和其他区域中，经该规定划定的区域。镇区包括：镇所辖的居民委员会地域；镇的公共设施、居住设施等连接到的村民委员会地域；常住人口在3,000人以上独立的工矿区、开发区、科研单位、大专院校、农场、林场等特殊区域。乡村是指：以上划定的城镇以外的其他区域。
Title: 城市 (CI Games)
Section: 定义
Subsection: 丹麦

丹麦的城市人口下限为200人。
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Section: 定义
Subsection: 德国

德国的城市人口下限为2,000人。
Title: 城市 (CI Games)
Section: 定义
Subsection: 印度

印度的城市人口下限为5,000人。
Title: 城市 (CI Games)
Section: 定义
Subsection: 马来西亚

马来西亚的城市人口下限为10,000人。
Title: 城市 (CI Games)
Section: 定义
Subsection: 澳大利亞

澳大利亚最少要有10,000至30,000人才為城市。
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Section: 定义
Subsection: 白俄羅斯

白俄羅斯的憲法把城市分為三種：首都，城市地區的人口超過50,000人的州（Oblast），以及城市地區的人口超過6000人的地區（Raion）。
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Section: 形成及演進

城市是人类文明的重要组成部分，城市也是伴随人类文明与进步发展起来的。普遍認為，真正意義上的城市是工商業發展的產物。
Title: 城市 (CI Games)
Section: 形成及演進
Subsection: 起源

最早的人类聚落起源于农业发明之后。西方的理论认为大約一萬年前，中東人類从散居的捕獵及游牧生活進入了农耕时代，人类才开始定居。位於兩河流域的美索不達米亞平原土壤肥沃，适于农业耕种，人类逐渐结束游牧生活，开始了聚落时代。然而原始聚落并不是城市。城市是一种更为高级的人类聚落形式。与原始聚落相比，城市的最显著特征是具有城壕防御的功能。没有防御设施的聚落在原始社会几乎无法生存。最初的聚落防御设施只是以木材修建栅栏，但是这种木墙很容易遭受火攻。因此，真正的城市形成标志是以土筑城，取土之处则形成壕，可以有效防止敌对部落的进攻。最初的聚落人口较少，因此城市规模不大。中国湖南所发现的城头山遗址，距今6000-7000年，是世界上所有具有城壕防御设施的古代城市形态的源头。城头山遗址已经具有十分完备的城市特征，有土筑城墙、四个城门、四十米宽的城壕；城中有宽阔的大道，城内经过精心的规划，居住区、陶器生产区、墓葬区、祭祀区、生活垃圾填埋区划分的井井有条。城头山遗址古城人口规模大约为3,000-5,000，城内面积约为8万平方米。
Title: 城市 (CI Games)
Section: 形成及演進
Subsection: 中古時代

中世紀歐洲城市的演進與東方相比相對遲緩，因为周围的农村提供的余粮不多，再加上實施封建制度的緣故，每个城市和它控制的农村，构成一个小单位，形成相对封闭、自给自足的莊園經濟，工商業並不發達，以致於城市發展停滯不前。然而當時東方的商業城市卻開始崛起，如唐朝的長安及宋朝的汴京；13世纪地中海地區的義大利半島的米兰、威尼斯、佛羅倫斯及拜占庭的君士坦丁堡，或者阿拉伯半島的巴格達等。這些都市由於位居交通要衝，不論是商業、貿易及文化交流均十分興盛，因此得以蓬勃發展。
Title: 城市 (CI Games)
Section: 形成及演進
Subsection: 大航海時代

但是1453年君士坦丁堡被鄂圖曼土耳其人攻陷，通往印度及中國的貿易路線遭到阻斷。由於對香料及絲綢等東方商品的需求日益增加，再加上對殖民地和財富的渴望，甚至傳教等因素，造成後來大航海時代的來臨，歐洲經濟中心因此逐漸由地中海移至大西洋沿岸的葡萄牙、西班牙、英國及荷蘭的港口城市。
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Section: 形成及演進
Subsection: 工業時代

繼19世紀的工业革命之后，城市获得了前所未有的发展。工業革命造成了科技快速的進步及許多發明的問世，進而造成許多工廠的建成。由于工廠大多設置在交通方便的大都市附近，造成农民不断涌入這些都市，城市化的現象也開始由工業革命起源的英國向世界各國擴張。到第一次世界大战前夕，英、美、德与法国等工業強國，都市化的程度都相當之高。这不仅是富足的标志，而且是文明的象征。然而在第二次世界大戰時，武器的改良及新型態戰爭的出現，遭受戰火波及而死傷的平民數量大幅增加，再加上都市居民為了躲避攻擊，而大舉遷移至鄉村，造成都市人口銳減。
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Section: 形成及演進
Subsection: 戰後至今日

戰後，鄉村人口大量回流都市，使得都市人口迅速增加，由於市區人口日益擁擠，都市面積便大幅增加，與之附近的市鎮及郊區相連，因此形成了許多大型的都會區。之後產業技術的改良及醫療設施的改善，更是加劇了都會區數量及規模的大幅增加，都市化的現象日趨明顯。到了今日，全球已有超過30億的人口居住於都市，然而歐洲、美國及日本等已開發國家的都市發展已近飽和狀態；在拉丁美洲、非洲、中國大陸及印度等地區的都市，人口成長仍然相當迅速。
Title: 城市 (CI Games)
Section: 类型

“城市”的提法本身就包含了两方面的含义：“城”为行政地域的概念，即人口的集聚地；“市”为商业的概念，即商品交换的场所。而最早的“城市”（实际应为我们现在“城镇”）就是因商品交换集聚人群后而形成的。而城市的出现，也同商业的变革有着直接的渊源关系。最初城市中的工业集聚，也是为了使商品交换变得更为容易（可就地加工、就地销售）而形成的。在城市中直接加工销售相对于将已加工好的商品拿到城市中来交换而言，则正是一种随着工业城市的出现而产生的一种商业变革。城市包括城市规模、城市功能、城市布局和城市交通，而这几方面所发生的变化，都必然地会对城市的商业活动带来影响，促使其发生相应的变革。城市经济学对城市作了不同等级的分类，如小城市、中等城市、大城市、国际化大都市、世界級城市等，对城市能级分类的一个标准是人口的规模。按城市综合经济实力和世界城市发展的历史来看，城市分为集市型、功能型、综合性、城市群等类别，这些类别也是城市发展的各个阶段。任何城市都必须经过集市型阶段。
Title: 城市 (CI Games)
Section: 类型
Subsection: 集市型城市

属于周边农民或手工业者商品交换的集聚地，商业主要由交易市场、商店和旅馆、饭店等配套服务设施所构成。处于集市型阶段的城市在中国稱集镇。
Title: 城市 (CI Games)
Section: 类型
Subsection: 功能型城市

通过自然资源的开发和优势产业的集中，开始发展其特有的工业产业，从而使城市具有特定的功能。不仅是商品的交换地，同时也是商品的生产地。但城市因产业分工而形成的功能单调，对其他地区和城市经济交流的依赖增强，商业开始由封闭型的城内交易为主转为开放性的城际交易为主，批发贸易业有了很大的发展。这类型城市主要有工业重镇、旅游城市（觀光城市）等；
Title: 城市 (CI Games)
Section: 类型
Subsection: 综合型城市

一些地理位置优越和产业优势明显的城市经济功能趋于综合型，金融、贸易、服务、文化、娱乐等功能得到发展，城市的集聚力日益增强，从而使城市的经济能级大大提高，成为区域性、全国性甚至国际性的经济中心和贸易中心（“大都市”）。商业由单纯的商品交易向综合服务发展，商业活动也扩展延伸为促进商品流通和满足交易需求的一切活动。这类城市在中国比较典型的有直辖市、省会城市。
Title: 城市 (CI Games)
Section: 类型
Subsection: 城市群

或城市帶、都市區、都市圈等。城市的经济功能已不再是在一个孤立的城市体现，而是由以一个中心城市为核心，同与其保持着密切经济联系的一系列中小城市共同组成的城市群来体现了。如美国東岸的“波士頓-華盛頓城市帶”、美国西岸的「舊金山-聖迭戈城市帶」和美國中西部的「芝加哥-匹茲堡城市帶」，日本的东京、大阪、名古屋三大城市圈，台灣的“台北-高雄市”城市带（台灣西部走廊），英国的“伦敦-利物浦”城市带等。放眼中國，广州所在的珠江三角洲地区、上海所在的长江三角洲地区和北京所在的環渤海地區实际上也正在形成三个经济关系密切的珠江三角洲城市群、长江三角洲城市群和環渤海城市群，其整体的经济功能已在日益凸现。
Title: 城市 (CI Games)
Section: 城市规划与布局

都市規劃係相關單位為了避免都市發展過快造成的都市問題而實施的計畫，如管線設計、道路網規劃、劃分區域等等。都市規劃大致上可分為總體規劃及詳細規劃兩種。
Title: 城市 (CI Games)
Section: 城市规划与布局
Subsection: 總體規劃

總體規劃，是指都市性質、發展方向、規模大小等都市「總體佈局」的規劃，一般以20年為規劃期。總體規劃之下又可分為數期的「近期建設」，乃總體規劃的組成階段，規劃期一般為5年。都市總體規劃最有名的例子，有如美國的華盛頓特區及巴西的巴西利亞。
Title: 城市 (CI Games)
Section: 城市规划与布局
Subsection: 詳細規劃

相較於總體規劃，詳細規劃是都市規劃更進一步的具體化。主要是針對都市近期建設規劃範圍內的建築物、公共事業（水電）、公園綠地等細部設施作具體的佈置。
Title: 城市 (CI Games)
Section: 外部影響

已知現在城市會形成微氣候，這是因為有大塊會吸熱的表面，在陽光照射時溫度會升高，而且有許多雨水會進下水道中，而不是變成地下水的一部份。垃圾和污水是城市二個主要的問題，而各種形式燃燒造成的空氣污染也是城市的問題之一，燃燒來源包括壁爐、燒木頭或是煤的爐灶或是、其他加熱系統以及內燃機（像汽機車的引擎）。城市對其他地區的影響可以用城市生態足跡來表示。其他負面影響包括傳染性疾病、犯罪、交通流量高以及通勤時間長。在城市中人和人的互動比在鄉村複雜，因此更容易造成傳染性疾病的發生，不過像疫苗接種、水過濾系統等也對健康有幫助。犯罪也是城市的一個重要問題，已有研究指出城市中的犯罪率較高，被逮捕受罰的機率也比較低。以竊盜而言，城市人口的高度集中也造成有更多高價、值得偷竊的物品出現。城市交通流量大，也使得在市區行駛汽車和機車變的不一定便利，可能是因為交通堵塞造成路程時間長，而停車也是一大問題。城市也有正面的外部影響，實體距離上的接近有助於知識溢出，有助於個人和企業交換資訊，產生新的概念。厚實的勞動市場也讓企業和個人有更好的技能匹配。人口密度高也有助於分享基礎設施及生產設施，不過若人口密度過高時，擁擠和等待的時間會帶來其他的負面影響。城市的另一個正面外部影響是因為不同背景的人在城市聚在一起，創造了多様化的社會機會。較大的城市有更廣泛的社會關注及活動，因此不同背景的人都可以找到有興趣，想要參與的內容。
Title: 城市 (CI Games)
Section: 相關術語

城市规划城市规划编制城市规划管理
Title: Mandriva (Mandriva)
Section: abstract

Mandriva S.A. 是一間法國的軟體公司，企業總部位於巴黎，研發總部位於巴西庫里奇巴。他們創造了Mandriva Linux，並負責維持與研發。它的前身是創建於1998年的MandrakeSoft。曾有七十個員工，其中45個是工程師，在法國、美國及巴西都有辦公室。
Title: Mandriva (Mandriva)
Section: 歷史

Mandriva S.A.的前身是創建於1998年的MandrakeSoft。2004年2月，赫斯特国际集团宣稱擁有MandrakeSoft的商標權，與MandrakeSoft展開訴訟。2005年1月24日，MandrakeSoft併購了Conectiva。同年，MandrakeSoft上訴後仍被判敗訴，被迫改名為Mandriva。2010年7月8日，为了应对财政问题，Mandriva宣布被法国IF Research、英国Lightapp和俄国Pingwin soft组成的财团重组。2015年5月22日起，Mandriva公司已辦理清算並終止營運。
Title: 敦煌网 (DHgate.com)
Section: abstract

敦煌网 （英語：DHgate.com）是一家中国跨境小额外贸B2B电商平台，由世纪富轩科技发展（北京）有限公司运营，名字来源于丝绸之路重镇敦煌市。
Title: 敦煌网 (DHgate.com)
Section: 历史

2004年8月由王树彤创建于北京，2005年正式上线。
Title: Animation_StudiO_Seven (Seven (animation studio))
Section: abstract

株式會社Animation StudiO Seven（日语：株式会社アニメーションスタジオ・セブン，英語：Seven）是日本的動畫製作公司。
Title: Animation_StudiO_Seven (Seven (animation studio))
Section: 簡介

2007年，由曾經擔任WAO World製作人的堀江拓與數名該公司的員工設立此動畫製作公司。除了電視動畫，亦參與遊戲和柏青哥類的影像製作，企劃和製作的動畫類型也很多樣。2013年，於大阪開設第二工作室，由關西出身的西川貴史帶頭擴展事業範圍。於動畫檢查、製作進行時使用瀨分七尾名義（即法人筆名）。至2016年，總承包作品皆為短篇動畫。2013年以前多數作品改編自竹書房的原作漫畫，2014年以後則以一迅社的原作漫畫為主，大部分由Dream Creation製片。與總部位於練馬區的動畫製作公司「Seven Arcs」及「Seven Arcs Pictures」沒有關連。
Title: Animation_StudiO_Seven (Seven (animation studio))
Section: 作品列表
Subsection: OVA

※皆為 成人動畫
Title: Animation_StudiO_Seven (Seven (animation studio))
Section: 作品列表
Subsection: 遊戲

龍之子 VS. 卡普空 CROSS GENERATION OF HEROES（總承包：卡普空，2008年）無限航路（總承包：SEGA，2009年）戰律的斯特拉塔斯（總承包：科樂美數位娛樂，2011年）
Title: 劲浪音响 (Focal-JMLab)
Section: abstract

勁浪（法語：Focal-JMlab）是1979年在法國聖德田創立的一家高保真揚聲器公司，公司產品包含家用音響、車用音響以及專業音響。該公司以高品質的音響產品聞名，尤其以鈹作為其高音單體的烏托邦系列的喇叭單體最為知名，成為其享譽國際的象徵性招牌，被認為是世界上最好的高保真揚聲器之一。
Title: 友誠 (Friends Provident)
Section: abstract

友誠（英語：Friends Provident）是一家提供人壽保險的組織，其總部位於英國。 它成立於一個隸屬貴格會的互助會，並在2001年股份化成為一個公開上市公司，不再與宗教組織有聯繫。 2011年3月29日，友誠將其交易名稱更改為Friends Life，儘管其註冊名稱仍保留為Friends Provident。該組織的總部位於倫敦伍德街100號。 註冊辦事處位於薩里郡多爾金的Pixham End。 它是英國保險公司協會的成員，並受英国金融市场行为监管局監管。 它在倫敦證券交易所上市，並成為FTSE 100指數的一個組成部分，直到2009年11月被收購公司Resolution收購。F＆C資產管理公司於2009年從Friends Provident分拆。
Title: 友誠 (Friends Provident)
Section: 外部鏈結

英國友誠國際 - Friends Provident - International（页面存档备份，存于互联网档案馆）
Title: 席梦思 (Simmons Bedding Company)
Section: abstract

席梦思床上用品公司（英語：Simmons Bedding Company），是一家美国的床垫及其它床上用品制造商，总部位于佐治亚州亚特兰大，由扎尔蒙·G·西蒙斯（Zalmon Gilbert Simmons Sr.，1828～1910）于1870年成立，是美国同类公司中最古老的公司之一，與舒達（Serta）、詩貝艾爾(Spring Air)、席伊麗（Sealy）並稱為美國四大S床墊品牌，其旗舰品牌是Beautyrest。除了在美国和波多黎各运营18个制造设施外，席梦思在不同国家还为其产品提供许可。“席梦思”这一中文译名则始于1933年该公司在上海杨树浦路设厂之时2009年9月底，美國席夢思Simmons申請破產重整，由Ares資產管理公司和安大略教師退休金投資策劃公司收購[3]，該收購人也是舒達的所有人，因此使席夢思與舒達Serta成為同門兄弟，不過據舒達Serta的擁有者表示，收購後兩個品牌仍將分開運營，舒達依然視席夢思為市場競爭者。。
Title: 百利金 (Pelikan)
Section: abstract

百利金（德語：Pelikan）是德国的一家钢笔、墨水及其他书写工具的制造商，以生产活塞钢笔为主。
Title: 百利金 (Pelikan)
Section: 历史

百利金公司的起源要追溯到化學家卡爾•赫尼曼，他在1838年4月28號就已經為顧客供應油畫顏料、水彩及稱為「Farbige Dinten」的彩色墨水。這份價格表也被安全地收藏在百利金檔案館，是百利金公司生產線的基礎，從這發展成了聞名全球的商標百利金。1871年，根特·华格纳从卡尔·霍尔曼手中买下公司，以家族徽记鹈鹕作为百利金商标，其时百利金主要供应墨水。[2] （页面存档备份，存于互联网档案馆）這個小製造廠持續成長並不斷擴大其產品線。學校產品就是從繪畫產品發展而來的，例如百利金的不透明水彩盒，這已成為德國藝術課的日常必備品。從「Dinten」發展起來的一方面是百利金的書寫工具，另一方面就是辦公用品，像用於噴墨印表機的墨水匣和用於雷射印表機的碳粉盒。1927年，百利金买下了活塞上墨系统专利。1929年，百利金生产出了第一支活塞钢笔。从此，百利金以活塞上墨系统而闻名。1951年，百利金研发出M400钢笔，以其绿色透明条纹为特色并生产至今。1987年，百利金依靠瑞士银行家和亚洲投资者的帮助，走出了破产的危机。同年，百利金基于著名钢笔M400，制造出了它第一个超大号的钢笔：M800，作为横空出世的新笔，旨在与其长期的对手万宝龙争夺大型笔市场。对于一家公司来说，新产品常常意味着新风险，不过百利金显然赢得了这场赌博。在接下来的几年里，M800逐渐崭露头角，成为属于它的时代中的佼佼者。[3] （页面存档备份，存于互联网档案馆）
Title: 百利金 (Pelikan)
Section: 产品

以下列出百利金的主要产品：M200钢笔M300钢笔M400钢笔M600钢笔M700钢笔M800钢笔M1000钢笔4001墨水
Title: 巴西食品公司 (BRF S.A.)
Section: abstract

巴西食品公司（BRF S.A.） 是巴西的一家食品公司，2009年由Perdigão和Sadia聯合組成。是世界上最大的食品公司之一。其業務遍佈全球各地，在2013年8月改名前，該公司稱BRF – Brasil Foods S.A.。
Title: Media_Factory (Media Factory)
Section: abstract

MEDIA FACTORY（日语：メディアファクトリー），是角川集團旗下的品牌。主要出版書籍雜誌、卡片遊戲與遊戲軟體。本條目包括對法人消滅前的株式會社MEDIA FACTORY（日语：株式会社メディアファクトリー）的介紹。
Title: Media_Factory (Media Factory)
Section: 沿革

1986年12月1日，株式会社瑞可利（株式会社リクルート，RECRUIT CO., LTD.）書籍出版部門獨立為瑞可利出版（リクルート出版）。1991年4月1日，名稱變更為MEDIA FACTORY。2011年10月12日，被角川控股集團以80億日圓收購、並於11月15日正式入主。2013年10月1日，併入角川公司成為事業品牌，公司法人消滅。2015年4月，角川公司廢止事業品牌，Media Factory成為該公司的事業部門與商標。2016年1月，角川公司逐漸停止在出版品上使用Media Factory商標。