shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: クエスター (Questar Corporation (gas company))
Section: システム

パドルである「ハインダー号」を左右に動かしてエナジーボールをはじき返し、破壊可能なブロックをすべて壊せばラウンドクリアとなる。全33ラウンド。エナジーボールを画面下に落とすとミスとなり、ハインダー号が全滅するとゲームオーバー。エナジーボールは壁にバウンドすることで徐々にスピードが速くなる。一方、横壁に56回当たると、3つに分裂してスピードが半減する。前兆として、横壁に50回当たった時点でエナジーボールが光りだす。分裂後のエナジーボールも、同様にスピードの変化や分裂を行う。画面上には表示されないが、各ラウンド開始時より時間が計測されており、ラウンドクリア時に「（2分－クリアにかかった時間）×1秒につき100点」のボーナス得点が加算される。なお2分を超えてもボーナス得点が加算されないだけで、ミスにはならない。7の倍数ラウンドはボーナスステージとなっており、最初から8個のエナジーボールがセットされ、15秒の制限時間内にブロックの全滅に挑戦する。なおボーナスステージではエナジーボールを下に落としてもミスにならず、再度ハインダー号にセットされる。ブロックの全滅または制限時間の終了時に、消したブロックの数×100点のスコアが加算され、全滅させた場合はさらに10000点のボーナスが加算される。最終ラウンドに待ち受けるボスは、正面からの攻撃を受け付けない。ボスを倒すとエンディングとなりゲームオーバー。
Title: クエスター (Questar Corporation (gas company))
Section: システム
Subsection: ブロック

ノーマル（通常）ブロックエナジーボールが1回当たると消える。色により、点数と消えた際の音が異なる。耐久ブロックピンク色のブロックで、エナジーボールが複数回当たらないと消えない。エナジーボールが当たるたび色が薄くなっていく。ブリード（増殖）ブロック4つのセグメントに分かれたブロック。各セグメントはさまざまな色に光り、エナジーボールが1回当たるごとに光がひとつ消える。すべてのセグメントの光を消すとブロックは消える。初期状態では4つすべてのセグメントが光っているが、消す前にラウンドでミスするごとに、その時点での光の数が再スタート時にひとつ減る（1未満にはならない）。ブロックの上下左右が空いていると、赤色のノーマルブロックを空いた場所に増やし、上下左右が塞がっていてかつ左下か右下が空いていると、空いた方向に移動しつつ、元いた場所にピンク色のノーマルブロックを増やす、という性質を持つ。増殖頻度はセグメントの光の数に応じて増し、さらに移動した際には一度光が消えたセグメントがひとつずつ再度光り出す。スピードUP（アップ）ブロックエナジーボールが当たるたびに、そのエナジーボールのスピードが上がる。壊れない。スピードDOWN（ダウン）ブロックエナジーボールが当たるたびに、そのエナジーボールのスピードが下がる。壊れない。ストーンブロックエナジーボールが当たっても左右に震えるのみで、壊れない。
Title: クエスター (Questar Corporation (gas company))
Section: システム
Subsection: アイテム

キラーメテオを除くアイテムは、特定のブロックを破壊すると出現する。配置はラウンドごとに固定されている。グロリアル数字が書かれたオレンジ色のアイテム。取ると書かれた数字のぶんだけハインダー号が左右に伸びる。効果はミスするかラウンドをクリアすることで消える。ライナル「L」と書かれた緑色のアイテム。取ると画面最下部にラインが引かれ、エナジーボールを一度だけ弾き返す。ラインがある状態で取っても効果はない。バリアル「B」と書かれた黄色のアイテム。取ると出現位置にバリアが一定時間発生する。バリアにエナジーボールが入ると、バリア消滅まで内部で激しくバウンドしながら分裂し、バリア消滅と同時に分裂したエナジーボールが一斉に解放される（最大8個）。また、バリア内部のバウンド中にも当たり判定があり、周囲のブロックに接触すれば当たったことになる。キラーメテオ隕石。特定の面で、画面上方から一直線に降ってくる。当たるとハインダー号が縮んでしまう。スペシャルフラッグ赤い「S」の字が左に表示された、黄色い旗。取るとハインダー号が1機増える。
Title: クエスター (Questar Corporation (gas company))
Section: 移植

2009年12月8日、Wii向けバーチャルコンソールアーケードに『ナムコクエスター』のタイトルで移植された。
Title: クエスター (Questar Corporation (gas company))
Section: その他

フライヤーでは、開発スタッフの平均年齢が当時の他タイトルの水準（23 - 24歳）よりも高く、平均28歳と明かされている。プロデューサーの岩谷徹は、ステージデザインにも携わっている。サウンド担当は細江慎治である。彼にとって、アルバイト時代に手がけた『ドラゴンスピリット』に続く2作目で、ナムコ入社後に初めて担当したタイトルである。またサウンドドライバ担当として、小沢純子も名を連ねている。稼動当時、「ラウンド9の攻略法」と「オリジナル面デザイン」を募集するコンテストが開催された。このうち、オリジナル面デザインは月刊NG・1987年11月号誌上で優秀作が発表されたほか、それらのステージを反映させた『クエスター SPECIAL EDITION』が後日稼動しており、該当するラウンドでは開始時にデザイン制作者の名前が表示される。
Title: キャノンボール (Cannonball Musical Instruments)
Section: abstract

キャノンボール (Cannonball) は、大砲 (Cannon) の弾 (Ball) を意味する英語。弾丸のように破壊力を持つ、放物線を描いて動く物象、または高速な物象に命名される。
Title: キャノンボール (Cannonball Musical Instruments)
Section: 実在の人物や事物

米イリノイ・セントラル鉄道がイリノイ州シカゴからルイジアナ州ニューオーリンズまで走らせていた特急列車の愛称。キャノンボール (バンド) - 加瀬邦彦・かまやつひろしらが結成したバンド。キャノンボール・アダレイ - ジャズ・サクソフォーン奏者。キャノンボール - サキソフォンメーカー。
Title: キャノンボール (Cannonball Musical Instruments)
Section: 作品、概念

漫画『ダッシュ!四駆郎』で登場するミニ四駆、ダッシュ4号の愛称。加速性能に優れる。ハドソンがパソコン用に開発、発売したゲームソフト。後に『ボンバーマンランド』などに移植されている。CANNONBALL 〜ねこねこマシン猛レース!〜 - ライアーソフトから発売されたレーシングアドベンチャーゲーム。テレクラキャノンボール - カンパニー松尾によるアダルトビデオ・シリーズ作品並びに劇場作品。リュカのキャノンボール問題 - フランスの数学者エドゥアール・リュカが1875年に提示した問題。劇場版 BiSキャノンボール - アイドルユニットBiSによる映画作品。カンパニー松尾監督。キャノンボール (中村一義の曲) - 中村一義の楽曲。CANNONBALL 平子理沙 CD+PHOTO BOOK - 平子理沙のCD付き写真集。東方キャノンボール - 東方Project公認二次創作・スマートフォン用ボードゲームアプリ。Cannonball - 関ジャニ∞の楽曲。シングル『がむしゃら行進曲』に収録。
Title: キャノンボール (Cannonball Musical Instruments)
Section: 非合法自動車レース関連

アメリカ大陸を横断する自動車レース。英:Cannonball Baker Sea-to-Shining-Sea Memorial Trophy Dash。特に交通規則を無視して公道最速記録に挑む非合法レース。上記のレースを元にしたアメリカ映画爆走!キャノンボールキャノンボール (映画)キャノンボール2キャノンボール3 新しき挑戦者たち上記の作品を元にしたTV番組オールスターキャノンボール大会 - 1991年にTBSで放送された正月特番。芸人キャノンボール - 2016年にTBSで放送された特番。上記の作品を元にした作品劇場版 プロレスキャノンボール - DDTプロレスリング制作による映画作品。違法競走型暴走族の用語で、上記の映画を元に高速道路などで法定速度を無視してSAなど特定の地点から地点までのタイムを競う非合法レースのこと。
Title: セルラー・ダイナミクス・インターナショナル (Cellular Dynamics International)
Section: abstract

セルラー・ダイナミクス・インターナショナル(略称シーディーアイ、またはCDI)はiPS細胞及びiPS細胞から分化したヒトの細胞を開発・製造する米国のバイオベンチャー会社。2004年に設立され、2013年7月に米NASDAQに上場した。2015年4月に富士フイルムホールディングスが買収した。
Title: セルラー・ダイナミクス・インターナショナル (Cellular Dynamics International)
Section: 概要

2004年にヒトES細胞の制作方法を発見したウィスコンシン大学のJames Thomson教授によってマディソン市に設立された。ウィスコンシン州とカリフォルニア州の二ヶ所に研究施設を持つ。2014年時点の社員は約150人。2010年に京大の知的財産管理会社は、CDIに対して海外の会社としては初めて、山中伸弥京都大教授らが開発した基本特許を非独占的なライセンス供与する契約を結んだと発表した。独自の大量生産技術を武器に、iPS細胞から分化した心筋細胞、神経細胞、肝細胞、血管内皮細胞などを世界中の医療機関や研究機関向けに製造・販売している。またCDI社は、California Institute for Regenerative Medicine（CIRM）からiPS疾患細胞バンクの樹立を委託されている。2014年度業績は売上高が約1670万ドル（約20億円）に対し、営業損益は3000万ドル(約36億円)の赤字。2015年4月に富士フイルムホールディングスが、直近の株価の倍以上となる1株＝16.5ドル、総額3億0700万ドル（約370億円）でTOB（株式公開買い付け）した。
Title: セルラー・ダイナミクス・インターナショナル (Cellular Dynamics International)
Section: 評価

2010年にMIT Technology ReviewによりCDIの心筋細胞がTop 10 Emerging Technologiesにランクインされた。同年にThe Scientist誌にCDIの心筋細胞がTop 10 Innovationsとしてランクされた。2012にはCDIのMyCellが同じカテゴリーにランクインされた。2011年にはウォール・ストリート・ジャーナルによりTechnology Innovation Awardを受賞した。
Title: ディーツ (Dietz & Watson)
Section: abstract

ディーツ（Diez、Dietz）は、ドイツ語圏の地名、姓。
Title: ディーツ (Dietz & Watson)
Section: 地名

ディーツ (ドイツ) - ドイツ、ラインラント＝プファルツ州の自治体。
Title: ディーツ (Dietz & Watson)
Section: 姓

ヴィルヘルム・フォン・ディーツ - ドイツの画家。フリードリヒ・クリスティアン・ディーツ - ドイツの言語学者。ヨハン・ハインリヒ・ヴィルヘルム・ディーツ - ドイツの出版人、政治家。ロバート・シンクレア・ディーツ - アメリカの地球物理学者、海洋学者。
Title: 新東宝映画 (Shintōhō Eiga)
Section: abstract

新東宝映画株式会社（しんとうほうえいが）は、日本の映画会社である。
Title: 新東宝映画 (Shintōhō Eiga)
Section: 略歴・概要
Subsection: 前史

1961年（昭和36年）5月を最後に製作を停止した新東宝株式会社が同年8月31日に倒産、同年内に配給部門を大宝株式会社、製作部門をNAC（ニッポン・アートフィルム・カンパニー）に切り離し、旧・新東宝は清算に入った。やがて大宝は業務停止、NACはテレビ映画の受注製作を開始した。旧・新東宝は、1964年（昭和39年）に国際放映と名称を変更し、NACを吸収合併した。「新東宝撮影所」は日本大学にほとんど売却したが、残った敷地が国際放映スタジオとなり、テレビ映画を製作した。「新東宝第二撮影所」はすでに大蔵貢の富士映画に譲渡されていた。旧・新東宝には、配給網が存在し、製作停止によって作品の供給がストップしてしまったが、これをよしとしない同社の旧・関西支社の有志が自主配給・興行を始めた。これが現在の新東宝映画株式会社の前身、新東宝興業株式会社である（作品によっては新東宝興業関西名義の物もあり）。このため、同社は長らく本社を大阪に置き、1982年になってから本社を東京に移転している。同社は、1963年（昭和38年）には、旧・新東宝の監督である中川信夫・小森白・高橋典を監督に『日本残酷物語』を製作・配給しているが、同年の製作は同作のみで、あとは洋画の配給および旧新東宝作品の再配給を行なった。配給される洋画は、バーレスクのようなお色気もの、あるいは海外でのレヴュー（の映像収録作品）といった中短編の外国映画が主体であった。新東宝に関係していた監督や脚本家を用いて、のちにピンク映画と総称されるようになる短編の成人映画を続々と製作していく。当初は旧新東宝系の上映館を中心に配給していた。
Title: 新東宝映画 (Shintōhō Eiga)
Section: 略歴・概要
Subsection: ピンク映画

1964年（昭和39年）、新東宝興業株式会社は現在の社名に名称を変更し、自主製作を本格的にスタートさせている。そのいずれもが現在でいう「ピンク映画」であった。製作にあたっては、新東宝興業の取締役であった並木謹也の「新東宝」（旧新東宝および本項目で取扱う新東宝興業→新東宝映画とは別会社の制作プロダクション。東京に本社を置く）、旧新東宝出身の小森白が経営する東京興映、松竹の系列会社中映の中映プロダクション、浅野辰雄監督の浅野プロダクション、戦前・戦後の東宝社員監督・プロデューサーであった本木荘二郎のシネユニモンド等と提携して製作を行い、自社で配給を行った。本来が、本拠地を大阪に置き、撮影所や製作部門を持たないところからのスタートであったから、インディペンデント系の製作会社との提携は必須であった。なお、当初は関東地方に支社や営業所を置かなかったため、東日本での配給は東京興映が行なっていた時期もある。1960年代以降、矢元照雄の国映、西原儀一監督の葵映画、或いは日本シネマといった群小の製作会社・プロダクションの製作による作品を配給した。現在でも国映作品が新東宝映画で配給されるのは、このチェーン網の名残である。ちなみに国映はテレビアニメ草創期に自社出資で日本放送映画株式会社を設立、矢元や新倉雅美が中心となってテレビアニメーションの製作に着手している。また、現行の新東宝映画のオープニングで流れるファンファーレ（鳴る作品と鳴らない作品がある）は、もともと葵映画代表の西原儀一が、葵映画のオープニングのために製作・演出したものである。この曲を新東宝映画も自社作品のオープニングに流用、結局これが今日に至るまで引き継がれ残ったものである。1970年代以降は外部プロダクション作品が減少する一方で、自社製作作品が増えていった。同時期、大蔵貢も富士映画を改組した大蔵映画で、大蔵映画撮影所（現在のオークラランド）を拠点に同傾向の映画を製作・配給し、配給網「OPチェーン」の構築を推進した。ほかにも恵通チェーン（のちのミリオンフィルム）等の新興勢力、「洋ピン」ブーム、東映や大映などのメジャー系がポルノ映画や準ポルノ映画を次々に製作・配給に乗り出した。新東宝映画は国映、葵映画などと共に、独立系としてこれらと競合することとなった。1968年（昭和43年）には、大手企業の東映が成人映画（東映ポルノ）の製作・配給を開始、1971年（昭和46年）には、日活がロマンポルノの製作・配給を開始し、新東宝映画に出演していた女優やスタッフがヘッドハンティングされた。製作配給業務のほか、直営の成人映画館として、シネマ有楽町（東京都、1995年-1996年。95年以前は東宝直営の有楽シネマ。シネマ有楽町閉館後にシネカノン直営のシネ・ラ・セット銀座となる）、東梅田シネマ（大阪府）、ナンバ新東宝（大阪府。1980年代後半にジョイパックに売却されて「難波ジョイシネマ」と改称し、洋画専門館となる）、第一ニシキ館（岡山県岡山市、2010年2月閉館。新東宝の直営化は1980年代半ばから）などを経営していた。大手が成人映画の製作を軒並み停止した1980年代後半以降、同社は、数少ないピンク映画の配給会社のひとつとなった。竹書房やオールインエンタテインメントなどの異業種他社との共同出資により、本格的な二次利用を前提とした新作を作り続けてきたが、2010年代に入った頃から新作提供が非常に少なくなっており、2014年を最後に製作・配給共に休止状態になっている。
Title: 新東宝映画 (Shintōhō Eiga)
Section: 関連事項

ピンク映画
Title: ライトナー・グループ (Leitner Ropeways)
Section: abstract

ライトナー・グループ（英: Leitner Group）は、イタリア共和国のボルツァーノ自治県（南ティロル）に拠点を置き、産業用および器材の会社をいくつか所有し運営する複合企業である。1888年に、ガブリエル・ライトナー (Gabriel Leitner) によってライトナー株式会社（伊: Leitner S.p.A.）が設立され、2003年の再編によってライトナー・グループが形成された。2013年現在、当グループには3,195人の従業員が従事している。イタリアを代表するデザイン会社であるピニンファリーナ社と協力関係にあり、製品のデザインを委託している。
Title: ライトナー・グループ (Leitner Ropeways)
Section: グループ企業一覧

当グループが所有および経営している企業は、以下の通りである。ライトナー・ロープウェイズ (Leitner Ropeways)当会社は、懸垂式ケーブルカー、インクラインリフト、チェアウェイ、ロープウェイおよびスキーリフトを製造している。それらの機器は、ノルウェー王国のSjusjøenおよびBeitostølenスウェーデン王国のRomme Alpinフランス共和国のMéribel、クールシュヴェル (Courchevel)、およびサン・マルタン・ド・ベルヴィル (St. Martin de Belleville) にある特定リフトスイス連邦のヴェルビエ (Verbier)にて運営されている。当会社のケーブルカー・システムとして、香港の昂坪 (Ngong Ping) と東涌 (Tung Chung) を昂坪360が結んでいる。Agudio当会社は、顧客ニーズに適応するために多大な柔軟性が必要となる、例えば以下のようなリフティングおよび運搬システムを専門としている。前後移動の索道ケーブルカー材料運搬用のロープウェイダム、橋梁および高架橋の建設用のインクラインリフト、フライングベルトコンベアおよびケーブルクレーンPrinothスキー場および保養地で利用されるスノーグルーマーや、Camoplastよりボンバルディアのユーティリティービークル部門を買収した後の全地形車両の製造メーカー。車両デザインと内装は上述の通りピニンファリーナが担当しており圧雪車としては異例の流麗なルックスを持つ。日本の輸入代理店であるJFEプラントエンジ社でもこの点をセールスポイントとしている。ミニメトロ (MiniMetro)都市輸送機関システムであるライトレールを設計および製造している。当会社は、ペルージャ市でのライトレール運行を提供するために、そのシステムの1つとしてミニメトロを導入した。DemacLenko人工降雪機メーカー。こちらもピニンファリーナが製品デザインを担当する。ライトウィンド (Leitwind)風力発電システムを製作している。
Title: 日本電気硝子 (Nippon Electric Glass)
Section: abstract

日本電気硝子株式会社（にっぽんでんきがらす 英: Nippon Electric Glass Co., Ltd.）は、滋賀県大津市に本社をおくガラス製造事業者である。日経平均株価構成銘柄である。液晶用ガラス基板を世界生産の約2割供給するほか、フラットパネルディスプレイ (FPD) 用ガラスを米コーニング、AGCらと3社で市場を寡占し、高機能性樹脂強化用ガラス繊維は世界市場の筆頭である。かつて住友グループ広報委員会参加企業であった。
Title: 日本電気硝子 (Nippon Electric Glass)
Section: 沿革

1944年 - 日本電気などが出資して発足する。1949年 - 日本電気から分離して独立する。1951年 - ダンナーマシンを導入して管ガラス製造を開始する。1956年 - 大型タンク炉を設置してガラス溶解によるガラス生産を開始する。1965年 - 白黒テレビ用ブラウン管、1968年にカラーテレビブラウン管、それぞれ製造を開始する。以後耐熱結晶ガラス、建築用ガラスブロックなど電気製品のガラスを多く製造して特殊ガラスのトップブランドとなる。1973年 - 東証と大証でそれぞれ第2部市場に上場する。1983年 - 東証と大証で第1部銘柄に指定替えする。1987年 - TFT液晶用のアルカリ板ガラス、CCDカバーガラスなどの製造を開始する。1991年 - 結晶化ガラス人工骨「セラボーンA-W」の製造を開始する。1998年 - リサイクル法の実施に伴い回収されたテレビブラウン管のガラスリサイクルシステムが完成する。2006年 - 環境省の自主参加型国内排出量取引制度 (JVETS) でCO2排出枠を国内で初めて売買し、200トン分を船井総合研究所へ販売した。2010年2月3日 - 日本電気は保有する当社株6482万8000株を売却して議決権比率が11.3%となり、日本電気の持分法適用関連会社から外れる。2013年2月5日 - 日本電気は保有する当社株を売却して主要株主から外れるが、以後も0.65%を保有している。2022年 - ロゴマークを変更
Title: 日本電気硝子 (Nippon Electric Glass)
Section: 主力製品・事業

ディスプレイ用ガラス液晶ディスプレイ用ガラス有機エレクトロルミネッセンスディスプレイ (OLED) 用ガラスガラスファイバ樹脂強化用ガラスファイバセメント強化用ガラスファイバ電子部品用ガラス電子デバイス用ガラス光関連ガラス建築・耐熱・その他建築用ガラス耐熱ガラス太陽光パネル用ガラス照明・薬事用・その他
Title: 日本電気硝子 (Nippon Electric Glass)
Section: 主要事業所

本社・大津事業場 - 滋賀県大津市晴嵐二丁目7番1号藤沢事業場 - 神奈川県藤沢市鵠沼神明三丁目7番6号（2015年閉鎖）滋賀高月事業場 - 滋賀県長浜市高月町高月1979能登川事業場 - 滋賀県東近江市今町906精密ガラス加工センター - 滋賀県草津市笠山1丁目4-37営業所 - 大阪市、東京都港区
Title: 日本電気硝子 (Nippon Electric Glass)
Section: 主要関係会社
Subsection: 国内グループ企業

電気硝子建材株式会社日電硝子加工株式会社滋賀日万株式会社電気硝子貿易株式会社電気硝子ユニバーサポート株式会社（旅行関係:コウセイツーリスト）ニューマンパワーサービス株式会社株式会社電気硝子物流サービスエスジーエスエンジニアリング株式会社株式会社電気硝子技術情報センター電気硝子ビジネスサポート株式会社電気硝子運輸サービス株式会社OLED Material Solutions 株式会社
Title: 日本電気硝子 (Nippon Electric Glass)
Section: 主要関係会社
Subsection: 海外グループ企業

Nippon Electric Glass (Malaysia) Sdn. Bhd.（マレーシア）Techneglas, Inc.（米国）Nippon Electric Glass America, Inc.（米国）日本電気硝子（韓国）株式会社/Nippon Electric Glass (Korea) Co., Ltd.（韓国）坡州電気硝子株式会社/Paju Electric Glass Co., Ltd.（韓国）台湾電気硝子股份有限公司/Nippon Electric Glass Taiwan Co., Ltd.（台湾）電気硝子（上海）有限公司/Electric Glass (Shanghai) Co., Ltd.（中国）電気硝子（広州）有限公司/Electric Glass (guangzhou) Co., Ltd.（中国）電気硝子（厦門）有限公司/Electric Glass (xiamen) Co., Ltd.（中国）電気硝子（南京）有限公司 Electric Glass (Nanjing) Co., Ltd.（中国）ほか4社
Title: 恒隆地産 (Hang Lung Properties)
Section: abstract

恒隆地産（こうりゅうちさん、ハンルン・プロパティーズ、中国語: 恒隆地產、英語: Hang Lung Properties）は、香港の恒隆集団の子会社である、不動産事業を行っている企業である。建設や所有、管理を行っている大手企業でもある。
Title: 恒隆地産 (Hang Lung Properties)
Section: 歴史

1960年9月13日に親会社である恒隆集団が陳曾熙と陳曾燾によって設立され、同時に子会社として設立された。設立以来、MTRラインに沿って多数の大規模な住宅団地を建設することで評判を築いた。1980年代初頭に、香港は主権問題に悩まされており、不動産市場は低迷していたが、慎重に会社を経営することが可能となった。2010年11月、中国本土での拡大に資金を提供するための株式の配置を通じて、最大101億香港ドルを調達することを目指していると述べた。2020年9月、アメリカ合衆国連邦政府の香港の不動産資産を購入した。
Title: 恒隆地産 (Hang Lung Properties)
Section: 主な物件
Subsection: 香港

康怡花園康蕙花園アモイ・ガーデンズ湾景花園君臨天下浪澄湾濱景園（別墅）比華利山観瀾雅軒景峰豪庭帝欣苑名賢居名逸居皓日碧海藍天藍塘道23-39御峯君逸山山頂廣場雅蘭中心Fashion Walk
Title: 恒隆地産 (Hang Lung Properties)
Section: 主な物件
Subsection: 中国本土

上海恒隆広場港匯恒隆広場無錫恒隆広場天津恒隆広場大連恒隆広場武漢恒隆広場昆明恒隆広場瀋陽市府恒隆広場瀋陽皇城恒隆広場済南恒隆広場杭州恒隆広場
Title: CAGE_FORCE (Cage Force)
Section: abstract

CAGE FORCE（ケージ・フォース）は、日本の総合格闘技団体である。主催はGCMコミュニケーション。旧大会名はD.O.G。日本で主流のリングでなく金網（オクタゴン）マッチを採用していることを特徴とする。同じく金網（オクタゴン）を採用しているアメリカの総合格闘技団体「UFC」に通用する選手を発掘することを目的の1つとし、ルールもUFCに準じたものが採用されている。
Title: CAGE_FORCE (Cage Force)
Section: 歴史

2005年3月12日、ディファ有明で第1回興行開催。当初の興行名は「D.O.G（デモリッション・オクタゴン・ギア）」。GCM主催イベント「DEMOLITION」のスペシャル版的な意味合いも持っていた。2006年9月発足の世界金網格闘技連盟「ワールドワイド・ケージネットワーク（WWCN）」に加盟。それに伴い11月25日のディファ有明大会より「CAGE FORCE」に変更された。命名者は同イベントアドバイザーの宇野薫。2007年、ライト級およびウェルター級王座決定トーナメントを開催。トーナメントの優勝者はUFC出場の道が開かれると謳われていたとおり、ウェルター級で優勝して王者になった吉田善行が2008年1月にUFCと4試合契約を結んだ。なお、UFCを運営するズッファは初代ライト級王者アルトゥール・ウマハノフに関して、王者決定トーナメント期間中に他のイベント（HERO'S）に出場し、敗北したことから自己管理能力に欠けるとして契約を締結しなかったとしている。2006年～2013年までUFCミドル級に参戦していた岡見勇信もD.O.G時代に出場して金網の経験を重ねて2006年からのUFCでの活躍に繋げた。2008年9月27日、「VALKYRIE（ヴァルキリー）」の旗揚げが発表され、11月8日に「CAGE FORCE EX -eastern bound-」を2部構成として第1部で旗揚げ戦が開催された。女子版ケージは2007年にもGCM提携の元で「K-GRACE」として開催された。2011年11月、和術慧舟會選手会よりプレスリリースが発表されCAGE FORCEおよびVALKYRIEならびに慧舟會所属プロのマネージメントを引き受けていた、GCMコミュニケーションの久保社長と連絡が取れなくなり実質活動不能状態に陥っていることが声明から発覚した。2010年からCAGE FORCEが活動停止状態なのは上記理由によるもの。
Title: CAGE_FORCE (Cage Force)
Section: 各シリーズ

ナンバーシリーズ旧D.O.Gから引き継いでディファ有明で開催される。EXシリーズ2007年より開催。ディファ有明の他、地方開催もあり。女子の試合が組まれる場合もある。なお、2009年4月以降、これらのシリーズは「CAGE FORCE」に一本化された。
Title: CAGE_FORCE (Cage Force)
Section: ルール

UFCに準じたルールを採用しているが、試合によってラウンド数および1ラウンドごとの時間（5分または3分）は変わる。タイトルマッチは5分3ラウンド。ノンタイトルマッチでは顔面肘打ち無しルールなどを採用する場合もある。
Title: CAGE_FORCE (Cage Force)
Section: テレビ放送

当初はMXテレビで中継されていたが、D.O.G VIは2006年8月13日にテレビ東京で録画中継が行なわれ、ナンバーシリーズは主に同局で中継されている。CAGE FORCE 09は初めてBSジャパンでサイマル放送された。EXシリーズは主にFIGHTING TV サムライで中継される。
Title: CAGE_FORCE (Cage Force)
Section: 階級・王者

現在はCAGE FORCEの階級の区分についてはネバダ州アスレチック・コミッションが制定した階級制度に則っている。
Title: D (D&B Hoovers)
Section: abstract

Dは、ラテン文字（アルファベット）の4番目の文字。ギリシャ文字のΔ（デルタ）に由来し、キリル文字のДに相当する。小文字は d  。
Title: D (D&B Hoovers)
Section: 字形

大きく分けて2つの字形が使われる。縦線の右に半円を1つ続けた形で、大文字がそうである。フラクトゥールでは                                          D                                {\displaystyle {\mathfrak {D}}}  のようである。しばしばOやPやbとの区別のため縦線に横棒を加えてÐのように書くことがある。また、アイスランド語、フェロー語のÐ ð、並びに南スラヴ諸語やベトナム語の Đ đ、エヴェ語のƉ ɖは別の字である。縦線の下部の左に円を1つ付けた形で、小文字がそうである。フラクトゥールの                                          d                                {\displaystyle {\mathfrak {d}}}  のように、しばしば上に延びた線が左に曲がることがあるが、この場合、線が折り返してはならず、また円との接点より下には線が続いていてはならない。そうでないとaと区別が付かなくなる。
Title: D (D&B Hoovers)
Section: 呼称

拉・独・蘭・葡・洪・尼：デー仏・西・土：デ伊：ディ英: dee（ディー） (IPA: [diː])  聞くエス：ドー越：ゼー日：ディー IPA:[dʲiꜜː]、デー IPA:[de̞ꜜː]
Title: D (D&B Hoovers)
Section: 音素

この文字が表す音素は、[d]（有声歯茎破裂音）ないしその類似の歯茎音である。ドイツ語では語末や無声子音の前で無声化する。そのため、母音の前であってもこの[t]（無声歯茎破裂音）を表す事がある (例:zweitausendeins)。フランス語では語末の d を黙字とする（一部例外あり）。ただし、後続の単語が母音で始まっていれば、リエゾンして[t]となる（[d]とはならない）。英語では、規則動詞の過去形の語尾-edは、その前の音により[d]、[t]、[Id]などと変化する。中国語やその方言のピンインでは無気の[t]（無声歯茎破裂音）を表す。中国南方の方言では、広東省教育部門式の広東語ローマ字のように歯茎内破音[t̚]を表す例もある。ベトナム語では有声歯茎摩擦音の[z]を表す。ただし、南部方言では硬口蓋接近音の[j]で発音される。「Đ」や「đ」が声門閉鎖を伴う有声歯茎破裂音の[ʔd]または歯茎入破音[ɗ]を表す。日本語のローマ字表記では訓令式、ヘボン式共にダ行（タ行濁音）の子音に用いられる。ただし、「ぢ」「づ」は「じ」「ず」と同じ発音のため、それぞれ「JI」、「ZU」となる。日本式やIMEにおけるローマ字入力では、「ぢ」「づ」も含めた全てのダ行に用いられる。朝鮮語のローマ字表記である文化観光部2000年式では有声音、無声音に関わらず初声のㄷに用いられる。マッキューン＝ライシャワー式では有声で発音されるㄷに用いられる。
Title: D (D&B Hoovers)
Section: Dの意味
Subsection: 学術的な記号・単位

数学五百を意味する数字。ローマ数字で用いる。十三を意味する数字。十六進法や二十進法など、十四進法以上(参照: 位取り記数法#Nが十を超過) において十三（十進法の13）を一桁で表すために用いられる。"differential"（微分）の頭文字として、数学では微分関連の記号としてよく使われる。（例）dy/dx, 微分作用素 D, （余）鎖複体の微分 d数学では、一般に既知の数、集合、行列等を示す、A, B, Cに次ぐ文字として、また判別式を示す文字として用いられる。円の直径（diameter）数学・自然科学では差 (difference)、距離 (distance)、次数 (degree) や 次元 (dimension) を示す文字として用いられる。単位繊度の単位、デニール（D：大文字）。屈折度の単位、ディオプトリー（D：大文字）。1/10を表すSI接頭語デシ（d：小文字）。双極子モーメントの単位、デバイ（Debye、大文字）。その他導来圏ドイツ語で与格（間接目的語を表す格）Dativの略。電界効果トランジスタ(FET)の端子の一つ。ドレイン (drain)ダイオード (diode)洋楽で用いられる音名の一つ（英米式、独式）。イタリア式では「re」、日本式では「ニ」に相当。→ニ (音名)音階の2番目の音であることから、音楽関係者の間で2を表す隠語として使われる。例：D（デー）万=2万（円）Dで、ドイッチュ番号（シューベルトの作品に付せられる）Rh血液型における抗原の一つ。これにより、+と−とが判定される。電磁気学の分野では電束密度を表す。ケッペンの気候区分の冷帯（亜寒帯）を表すD。水素の同位体重水素（deuterium）を表す記号（D：大文字）。化学で、キラリティーのある分子を識別する記号 (dextro)。分子全体が右旋性であることを示す（小文字）。d-グリセルアルデヒドと同じ立体配置を持つものを示す（大文字）。→DL表記法遅延スイッチ。構内電気設備配線用図記号（JIS C 0303：2000）で用いられる。スイッチの図記号に傍記。博士号 (doctor) の略。D1と表記されれば博士課程1年生の意。没年 (Death year) の略字として使われる。d. 1945と表記されれば1945年没の意。経済学で、需要（Demand）。
Title: D (D&B Hoovers)
Section: Dの意味
Subsection: その他の記号

日(day)自動車のATのドライブ（前進及び通常走行位置）。ダイニング（dining食事）の略。ダイニングルーム（食堂食事室）鉄道車両の用途を表す副記号で、食堂車を表す（2階建て車と区別するため大文字で書く）。鉄道車両の用途を表す副記号で、2階建車両を表す（食堂車と区別するため小文字で書く）。デザイナー (designer) の略。古代ローマ人の個人名デキムス (Decimus) の略。テレビ・ラジオの放送業界や、音楽業界などでのディレクターの意味。二重を意味するdoubleの略。日本ではこの意味でWが使われることもあるが、英語圏では用いられない（詳しくはWの記事を参照）。欧米のアスキーアートにおいて、しばしば空けた口を意味する。（例 :-D）欧州の自動車のカテゴリー、全長を基準に設定されている記号。Dセグメント。「デルタ」フォネティックコードの第四コード。デジタルの略。DA変換など。
Title: D (D&B Hoovers)
Section: Dの意味
Subsection: 商品名・作品名・固有名等

コンピュータD (データベース言語仕様)（Tutorial D などのデータベース言語の基となっている仕様）D言語（プログラミング言語の一つ）。D〜欧州蜃気楼〜（ウルフ・チームが1990年に発売した第二次世界大戦を舞台としたパソコン用ウォー・シミュレーションゲーム）。電気・機械国鉄(JR)等の機関車で、動軸が4軸の形式に付される記号。D51、ED75など。国鉄(JR)等でディーゼル機関車の形式に付される記号。DD51、DE10など。国鉄(JR)等の列車番号で気動車列車に付されるアルファベット。JR東日本が所有するディーゼル型検測車の愛称。East i-Dスウェーデン国鉄D形電気機関車電機業界では三菱電機を表す (D=Diamond)。NTTドコモやソフトバンクの携帯電話における三菱電機製端末に付く型番。アステルではデンソー製端末を意味していた（通常は「DE」）。ニコンのデジタル一眼レフカメラ。ニコンのカメラ製品一覧を参照のこと。インテルが開発したデスクトップ向けCPUの名称『Pentium D』『Celeron D』。映像機器接続用のD端子。コネクタ形状がDの形であることから名付けられた。日産車のエンジン形式ではDOHCもしくは直噴エンジンを表す。作品・キャラクター名等菊地秀行原作の小説「吸血鬼ハンターD」の主人公の名"D"。Pure Platinumのビジュアルノベル、『D 〜その景色の向こう側〜』の略称。アーケードゲーム『QUEST OF D』に登場する魔導書。映画作品。D (映画)を参照のこと。漫画及びそれを原作にしたアニメ/ゲーム/実写映画作品『頭文字D』。同作内のチーム「プロジェクトD」。Des-ROWのCDアルバム。D.を参照のこと。芸能・スポーツ日本のヴィジュアル系バンド、D (バンド)。日本の女性アーティスト、D[diː]。日本のプロ野球球団中日ドラゴンズ (Dragons) の略号。日本のプロ野球球団横浜DeNAベイスターズ の略号。中日との混合のために使われることは少ない。その他鉄道のサインシステムにおいて、函館市電5系統 (Dokku)、JR奈良線、近鉄大阪線、JR山陰線（米子駅〜益田駅）、JR土讃線（多度津駅〜高知駅）(Dosan)、西鉄太宰府線 (Dazaifu) の路線記号として用いられる。
Title: リバーヒルソフト (Riverhillsoft)
Section: abstract

株式会社リバーヒルソフト（Riverhill Soft inc.）は、かつて存在したゲームソフト開発会社である。
Title: リバーヒルソフト (Riverhillsoft)
Section: 概要

1982年に福岡県福岡市で創業。社名の「リバーヒル」は「川の中の丘」、つまり流行に流されず独自のスタンスを目指すという意味を込めている。創業当初は、開発がリバーヒルソフト、発売がユニオンプランニングという形で作品を世に発表してきたが、1985年の『リザード』移植版発売を機に自社販売に切り替えた。主な作品に『殺人倶楽部』『琥珀色の遺言』など。アドベンチャーゲームの全盛期だった1980年代当時、主にシナリオは株式会社シング立ち上げメンバーである鈴木理香が担当した、ハードボイルドタッチの推理物が多かった。しかし度重なるスタッフの独立によって製作力が低下し、経営が悪化。2000年からは携帯電話向けコンテンツ事業に方針転換を行ったものの、結局2004年3月に株式会社アルティに営業を譲渡、同年6月に破産宣告を受けた。かつてのスタッフが立ち上げた会社としてはアルティのほか、株式会社レベルファイブ、株式会社シングなどがある。
Title: リバーヒルソフト (Riverhillsoft)
Section: 作品一覧

特にゲームジャンルについて言及がないものは全てアドベンチャーゲーム。また、対応機種および発表年は最初にリリースされた機種用に基づいて記述する。アストロロジー・スクランブル（PC-88、1983年）ズーム イン スペース（PC-88、1983年） - 3Dシューティングゲーム巨大地震（PC-88、1983年） - シミュレーションゲームあどべんちゃーイン博多（PC-88、1983年）手掛かりを探せ!（PC-88、1984年）ザ・ストレイストーリー（PC-88、1984年）Gメン 記憶を探せ!（PC-88、1984年）黒猫荘相続殺人事件（PC-88、1984年）白バラ連続殺人事件（PC-88、1984年）狼男殺人事件（PC-88、1984年）ジャグラー・ストーン（PC-88、1985年）ゾーディアック（PC-88、1985年）バル・トラッド（PC-88、1985年）アグレス（PC-88、1986年） - ゾーディアックの続編殺人倶楽部（PC-98、1986年） - J.B.ハロルドシリーズ #1マンハッタンレクイエム（PC-98、1987年） - J.B.ハロルドシリーズ #2キス・オブ・マーダー 殺意の接吻（PC-98、1987年） - J.B.ハロルドシリーズ（シリーズ3作品目だが、位置付けは「マンハッタンレクイエム」の番外編であり、シリーズナンバーは与えられていない）デス・フォース（FM77AV、1987年） - FM77AV専用アクションロールプレイングゲーム琥珀色の遺言（PC-98、1988年） - 1920シリーズ 藤堂龍之介探偵日記 #1D.C. コネクション（PC-98、1989年） - J.B.ハロルドシリーズ #3BURAI（PC-88、上巻：1989年、下巻：1990年） - ロールプレイングゲーム黄金の羅針盤（PC-98、1990年） - 1920シリーズ 藤堂龍之介探偵日記 #2KIGEN 輝きの覇者（PC-98、1991年） - ロールプレイングゲームプリンセス・ミネルバ（PC-98、1992年） - ロールプレイングトップをねらえ! GunBuster VOL.1（PCエンジン、1992年）トップをねらえ! GunBuster VOL.2（PCエンジン、1993年）フェイスボール2000（ゲームギア、1993年） - アクションゲーム機動警察パトレイバー〜グリフォン篇（PCエンジン、1993年）ドクターハウザー（3DO、1994年）ブルー・シカゴ・ブルース（3DO、1995年） - J.B.ハロルドシリーズ #4ドラえもん 友情伝説ザ・ドラえもんズ（3DO、1995年） - ロールプレイングゲームOverBlood（PS、1996年）ワールド・ネバーランド 〜オルルド王国物語〜（PS、1997年） - ロールプレイングゲームリフレインラブ（PS、1997年） - 恋愛シミュレーションゲームOverBlood2(PS、1998年)ワールド・ネバーランド2 〜プルト共和国物語〜（PS、1999年） - ロールプレイングゲームリフレインラブ2（PS、1999年） - 恋愛シミュレーションゲームクレイマン ガンホッケー（PS、1999年11月25日） - アクションゲームバーミリオン・デザート（DC、1999年12月2日） - シミュレーションRPGワーネバ・アイランド（PS、2000年） - 育成シミュレーションゲーム他社作品移植リザード（1985年） - クリスタルソフトのPC-6001用ロールプレイングゲームをPC-8801・PC-9801へ移植伝説のオウガバトル（1996年） - クエストのスーパーファミコン用シミュレーションRPGをセガサターンへ移植タクティクスオウガ（1996年） - クエストのスーパーファミコン用シミュレーションRPGをセガサターンへ移植海外ローカライズクレイマン・クレイマン ～ネバーフッドの謎～（PS、1998年4月23日）クレイマン・クレイマン2 ～スカルモンキーのぎゃくしゅう～（PS、1998年8月13日） - アクションゲームエイブ'99（PS、1999年8月26日） - アクションゲーム
Title: Bluefin_Labs (Bluefin Labs)
Section: abstract

Bluefin Labsとはマサチューセッツ州ケンブリッジに本社を置くソーシャルテレビ解析企業で、テレビの番組、コマーシャル視聴者の視聴時間、いわゆる視聴率を測定するためにTwitter、Facebook、ブログといったインターネット上のソーシャルメディアで一般公開されているコメントを活用することでテレビとマーケティングが従来抱えていたコストなど複数の問題を解決している。MITメディアラボでの15年にわたる認知科学や機械学習の研究に基づくBluefinの技術プラットフォームは意味的に人々のソーシャルメディア上コメントを解析し、その人々が見ているテレビ番組やコマーシャルを自動的に割り出している。Bluefinの主力製品はBluefin Signalsというソーシャルテレビデータにアクセス、解釈、分析するツールである。
Title: Bluefin_Labs (Bluefin Labs)
Section: 歴史

Bluefin Labsは2008年にデブ・ロイとマイケル・フライシュマンが設立した。企業の起源はMITメディアラボのHuman Speechome Project (HSP)である。ロイが率いていたメディアラボのコグニティブマシングループにおいてHSPの目標は1歳の子どもの家庭生活を完全かつデジタルに記録するとその記録を計算的に解析することで言語習得を理解することだった。ロイ夫妻は家にビデオ機器を設置し、息子の1歳から3歳まで、計24万時間撮影した。このようにして収められた膨大な記録は息子がどのようにして言語を覚えたか撮影前を除き詳細なレベルで凝縮されていた。データを選別するために、ロイとMITチームは音声と映像データのコンテキストとパターンを明らかにするために設計された機械学習の大量かつ深いアルゴリズムを開発した。これらの結果はDeb Roy's TEDTalk 'The birth of a word.'で説明されている。ロイのチームにいた学生のフライシュマンは言語学習のデータ駆動型コンセプトを適合し、それらを放送ビデオといった別の大規模ビデオデータセットに適用した。フライシュマンのPh.D.としての活動はアメリカ国立科学財団で注目を集め、ロイとフライシュマンによる中小企業技術革新研究プログラムの適用によるとBluefinの独力で効果的な起業に繋がった。同時にHSPは大規模な文脈のなかで言葉の意味を教えこむアルゴリズムを作成し、Bluefinはソーシャルメディアストリームからのコメントを教えこむために深度のある機械学習を使用している。個人によって表現される言葉の文脈を見ることで、Bluefinは最初の場所で言葉が表現される起因になった出来事、人々、場所、製品、ブランドのコメントバックに繋がる言葉を利用することができる。2012年7月25日、Bluefin Labsは広告産業のベテランであるJP・マヘウをCEOとして迎え入れたと発表した。2013年2月6日、TwitterがBluefin Labsを買収したと発表した。
Title: Bluefin_Labs (Bluefin Labs)
Section: 技術

Bluefin Labsはプロプライエタリの放送されたコンテンツとソーシャルメディアのコメントを合致させるためのアルゴリズムを使用している。テレビ番組にコメントを関連付ける方法には時間を解析（コメントが投稿された時間を見る）、意味を解析（そのコメントと合致するテレビ番組を探す）、機械学習（合致のためのアルゴリズムのトレーニングと再トレーニングの継続的なプロセス）の3段階がある。また、ソーシャルメディアコメントからの感情別、性別解析のためのプロプライエタリアルゴリズムも採用している。結果のデータセットはテレビに対する人々の関与を測定する因果リンクの大規模なネットワークとして視聴者とプログラマーのフィードバックループを効果的に作成する。このネットワークはより効果的な広告ターゲッティングやより多くのコンテンツ、創造的な開発のためにしようされる洞察力と共にマーケティング関係者やメディア企業に提供するために設計されている。Bluefinは「TV Genome」という放送に対する刺激をマッピングしたソーシャルメディアのコメントバックを呼び出している。TV Genomeはヒトゲノム計画のような非常に複雑な作業であり、認知科学と機械学習において根深い技法と莫大な計算のリソースを必要とする。Bluefinは毎月一般公開されている50億ものソーシャルメディアコメントを持っており、100万以上の放送された番組やコマーシャルの断続的に増え続けているビデオ指紋のアーカイブと結びつけている。現在アメリカ合衆国において115ものテレビ放送局とケーブルネットワークのビデオフィンガープリントを採取し反映している。
Title: Bluefin_Labs (Bluefin Labs)
Section: 製品とソリューション

Bluefin Signalsとはソーシャルメディアで行われるテレビについての会話を整理し測定するソーシャルテレビ解析ソリューションで、サブスクリプションベースとしてブランド、エージェンシー、TVネットワークが利用可能なSaaS型解析プラットフォームとなっていて、研究、観衆洞察、メディアプランニングや売買、テレビ広告に関する交渉やテレビ広告の創造的な開発と最適化といったテレビ広告エコシステムにおける数種類の分野で使用される。また、電子番組ガイド(EPG)のフィードだけでなくテレビのクローズドキャプションをソーシャルテレビでの会話における正確な放送レベル分析の確認のために調査している。Bluefin Signals Network Editionは、アメリカ合衆国の40以上の大手放送局とケーブルテレビネットワークで利用されている。Bluefin Signals Brand Editionは、ブランド向けの初めてのソーシャルテレビ解析製品である。ペプシコ・ビバレッジのデジタルグローバルヘッドであるシヴ・シンは「Bluefin Labsは我々が企画している広告キャンペーンの実証済みソリューションに関する従来透明性に欠けていたプロセスの測定を提供してくれる。」と述べている。
Title: Bluefin_Labs (Bluefin Labs)
Section: 経営陣と投資者

ロイとフライシュマンによるBluefinの初期の開発から技術起業家のフランク・モス（経歴としてTivoliのCEO、MITメディアラボの重役）やメディア起業家のブライアン・ベドル（ベッドロック・ベンチャー・パートナーズのマネージング・パートナーで過去にESPNクラシック、CBSスポーツネットワークのCEOを務めていた）が加わったことによりメディア産業の需要に合わせた調整がなされるスケーラブル技術プラットフォームの試作や研究を行う企業に転身した。Bluefin Labsは初め、レッドポイント・ベンチャーズというTiVO、Netflix、MySpace、Excite、Juniper、Right Mediaといった企業に投資した世界最大手ベンチャーキャピタルの1者からシリーズA投資を受けた。2012年1月、シリーズBラウンドとしてタイム・ワーナー・インベストメントと新たに参加したソフトバンク・キャピタル、再参加のレッドポイント・ベンチャーズとレラー・ベンチャーズによる1200万ドルの増資を発表した。 レッドポイントと同時に世界中の技術、メディア、エンタテインメント、スポーツ関連企業の最高幹部がBluefinに投資した。ベドルに加えて、著名なエンジェル投資家にラプター・キャピタル・マネジメント兼ボストン・セルティックス共同オーナーのジム・パロッタ、クラフト・グループとニューイングランド・ペイトリオッツ会長のジョナサン・クラフト、クイッケン・ローンズの創設者兼チェアマンでクリーブランド・キャバリアーズ主要オーナーのダン・ギルバート、レラー・ベンチャーズでハフィントン・ポスト共同設立者のケネス・レラー、アカディア・ウッズのジェフ・サムバーグ、ウィリアム・モリス・エンデバーの取締役であるジョン・フォゲルマンが投資している。MITメディアラボでの純粋な学術研究からプライベートベンチャーへの転身に際し、Bluefinはアメリカ国立科学財団の中小企業技術革新研究プログラム(SBIR)による助成金の投資を受けた。
Title: Bluefin_Labs (Bluefin Labs)
Section: 提携と受賞

提携2011年12月、Bluefin Labsとスターコム・メディアヴェストグループ(SMG)はSMGがBlufin Singnalsを使用することでクライアント向けにより見聞の広いメディアプランニングや購入の決定が出来るようにすることで提携を結んだ。2012年2月、Bluefin LabsとABCニュースは2012年アメリカ合衆国大統領選挙に関するソーシャルメディア視点の放送利用、スーパー・チューズデーにおけるABCニュースでの放送中のデータ可視化と解析、大統領候補、副大統領候補の討論、共和党と民主党両党の大会、選挙の夜と就任式といった重要な報道の協働作業を行うことを発表した。受賞2011年9月:VentureWire’s FASTech 50: Most Innovative Start-Upsとプロデューサーズ・ギルド・オブ・アメリカ (PGA)とバラエティ誌、デジタルハリウッドとの提携での選定によるDigital 25: Leaders in Emerging Entertainmentの1つにそれぞれ選出2011年11月:ad:tech Innovation Awardのソーシャルメディア部門受賞2012年3月:Technology Review’s 50 Most Innovative Technology Companiesの1つに選出
Title: ユーリードシステムズ (Ulead Systems)
Section: abstract

ユーリードシステムズは、ロータスチェン、ルイスロウ、ウェイゼンチェンによって1989年8月5日に設立された、台湾台北市のコンピュータ・ソフトウェア会社である。カナダのコーレル株式会社に買収され、ソフトウェアのいくつかは継続して開発・発売が行われている。代表的なソフトウェアは「VideoStudio」「DVD MovieWriter」など