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Title: BCIS (Building Cost Information Service)
Section: 歴史

BCISは1961年に設立され、専門家に基本の原価情報を提供し、基礎的な要素の活用と原価計画を促進を目的としている。 BCISの「原価分析の標準形式」（SFCA）は、2000年代後半まで業界の主流であり、ほとんど変化してなかった。  2012年に、建設プロセス全体にわたるコスト管理のための「新測定基準」にSFCAの最新版が付随した。 BCISのアプローチは、現在英国で積算士が採用している最も一般的な原価計算方法である。
Title: NHN_JAPAN (NHN Japan Corporation)
Section: abstract

NHN JAPAN株式会社（エヌエイチエヌジャパン、英: NHN JAPAN Corp.）は、韓国のNHNの日本現地法人、およびその子会社。日本オンラインゲーム協会・コンピュータエンターテインメント協会正会員。
Title: NHN_JAPAN (NHN Japan Corporation)
Section: 沿革

2013年4月1日、NHN Corporation（現：NAVER Corporation）の日本法人であるNHN Japan株式会社（現：Aホールディングス）のゲーム事業の分割により、NHN Japan株式会社（現：NHN JAPAN株式会社）を設立。2013年8月1日、NHN Japan株式会社（現：NHN JAPAN株式会社）が、NHN PlayArt株式会社に社名変更し、NHN Corporation（現：NAVER Corporation）のハンゲーム事業部門の人的分割により新設されたNHN Entertainment Corporation（現：NHN Corporation）の子会社となる。同年12月、株式会社SAVAWAYを子会社化。2014年9月12日、株式会社深紅と合併。2014年9月30日、LINE株式会社から株式会社データホテル（現：NHNテコラス）の発行済み株式を全て取得し子会社化。2015年10月1日、スマートフォンゲーム事業を新設するNHN PlayArt株式会社へPCオンラインゲーム事業をNHNハンゲーム株式会社（旧PlayArt Fukuoka株式会社）へ物的分割し、NHN PlayArt株式会社は社名をNHN comico株式会社に社名変更。2015年11月30日、株式会社メディエーターを吸収合併。2016年7月1日、NHN PlayArtがアニメイトとの合弁会社「anipani」（2014年11月設立）を吸収合併。なおブランドとしての「anipani」は継続して使用する。2017年6月1日、Webtoon事業を新設するNHN comicoへ物的分割し、NHN comicoはNHN JAPAN株式会社に社名変更。2019年4月1日、オフラインサービス事業部が管掌する全ての事業（動画サービス「ふらっと動画」事業）を会社分割によりアイ・ピー・アイ株式会社に譲渡。2019年6月1日、子会社であるNHN CAPITAL株式会社を吸収合併。2019年7月1日、ホスティング事業の一部である「EX-CLOUD」サービス事業および「アットサーバー」サービス事業を会社分割によりGMOクラウドに1円で売却。2019年7月31日、日本のハンゲーム事業を行うNHNハンゲーム株式会社（現：cocone v株式会社）をココネ株式会社に売却。2021年6 月1日、クラウド技術センターおよびAegis Wall事業部が管掌する事業を会社分割により、NHN テコラス株式会社に承継。2021年7月1日、NHN SAVAWAY株式会社（現：SAVAWAY株式会社）を株式会社イードに譲渡。2023年8月28日、自社ビル「NHN アトリエ」にオフィス移転。2023年10月1日、「NHN Cloud」サービスを含むToast Public Cloud事業を会社分割の方法により、当社の完全親会社NHN Corp.の孫会社であるNHN Cloud Japan株式会社に承継。2024年8月1日、NHN各日本法人のコーポレートロゴを更新。デザインは原研哉。
Title: NHN_JAPAN (NHN Japan Corporation)
Section: サービス
Subsection: NHN comico

comico／POCKET COMICSスマートデバイスに特化したスマートコミックサービス。
Title: NHN_JAPAN (NHN Japan Corporation)
Section: サービス
Subsection: NHN PlayArt

LINE GAMELINE上で展開する携帯電話仕様のゲームである。LINE:ディズニー ツムツムスマートフォンゲーム妖怪ウォッチ ぷにぷに - レベルファイブと共同開発。＃コンパス 戦闘摂理解析システム - ドワンゴと共同開発。
Title: NHN_JAPAN (NHN Japan Corporation)
Section: サービス
Subsection: 終了したサービス

ポータルサイト・SNSサービスエントイネイバー - 日本国内でのサービスを、2001年 - 2005年、2009年 - 2013年の期間に行っていた。CURURU - ネイバーが展開していたブログとSNSの統合サービス。アソブログ - 「遊ぶ」と「ブログ」を組み合わせ「安心して遊べるインターネットサービス」というポリシーで運営ゲームチョコットランドモバイルアークロード - NHNGamesが開発したMMORPGで、初のグループ内自主開発・運営初作品。2012年終了。プロ野球ファミスタオンライン - バンダイナムコゲームスと共同運営していたオンライン野球ゲーム。2014年終了。イナズマイレブン オンライン - レベルファイブと共同運営していたオンラインサッカーゲーム。2015年終了。美男高校地球防衛部LOVE!LOVE!GAME! - 2017年5月10日終了。マーベルツムツム - 2018年2月22日終了。DAME×PRINCE - 2019年6月28日終了。〈物語〉シリーズ ぷくぷく - 2020年3月31日終了。つりとも（LINE PLAY内）- 2019年11月12日終了。チョコットランドA.I.M.$ エイムズアイドルマスター ポップリンクス - 2022年7月21日終了。ドラゴンクエストけしケシ! - スクウェア・エニックスと共同開発。2024年7月31日終了。
Title: 吉林銀行 (Bank of Jilin)
Section: abstract

吉林銀行（きつりんぎんこう、中国語簡体字: 吉林银行、英語：Jilin Bank,  BANK OF JILIN CO. LTD.）は中国吉林省長春市に本拠がある銀行である。
Title: 吉林銀行 (Bank of Jilin)
Section: 概要

1997年設立の長春市商業銀行を2007年10月に改名し、同時に吉林市商業銀行、遼源市信用社を合併してできた政府系銀行で、中国東北部の吉林省（長春市、吉林市、遼源市など）、遼寧省（大連、瀋陽など）、黒竜江省などに支店を展開している。2008年には、通化、四平、白山、松原市の信用社も合併した。また、韓国の韓亜銀行に株式の20パーセントを売却している。同年、吉林省以外にも、天津、北京、上海にも分行を開設した。また、2008年12月末時点で、吉林銀行は360か所の拠点で営業を展開し、従業員は約6400人、総資産額は852億元、預金総額は677億元、貸出総額は699億元であった。高品質のサービス、業務革新、特色的経営などの方面での実績により、2012年4月に『現代金融家』という雑誌に「最も市場の影響力ある銀行」として選出された。また同月、吉林銀行はアジア金融協力連盟に加盟し、アジア金融協力連盟副主席銀行として選ばれた。2012年6月末時点で、吉林銀行の総資産額は2021.04億元、預金残高は1512.60億元、貸出残高は1004.16億元となり、資産総額、預金残高、貸出残高はいずれも史上の最高値を記録した。吉林銀行が設立して以来の5年間、主な業務は安定的に成長し、構造調整のステップが加速され、業務の特色が一層に際だったほか、中間業務は急速な成長を遂げ、リスク防止が著しい効果が現れ、経営利益が絶えまなく向上し、驚異的なスピードで飛躍的発展を遂げた。
Title: 吉林銀行 (Bank of Jilin)
Section: 歴史

2007年10月10日吉林市商業銀行、遼源市信用社を合併、長春市商業銀行を改名し設立2008年通化、四平、白山、松原市の信用社を合併2008年北京、上海、天津に分行を開設2008年12月末360か所の拠点で営業を展開、従業員:約6400人、総資産額:852億元、預金総額:677億元、貸出総額:699億元2012年4月アジア金融協力連盟に加盟、アジア金融協力連盟副主席銀行に選出2012年6月総資産額が2,000億元を突破2012年6月末総資産額:2021.04億元、預金残高:1512.60億元、貸出残高:1004.16億元2016年2月15日中国輸出入銀行吉林省支店と全面的戦略提携協定を締結
Title: ラング (Lang & Heyne)
Section: abstract

ラング (la langue, les langues) は、言語学者のフェルディナン・ド・ソシュールによる概念。
Title: ラング (Lang & Heyne)
Section: 概説

言語共同体における社会的規約の体系としての言語の側面を指す。また、個人によるその実践であるパロール (la parole) と対立するものである。さらに、言語一般の分節化能力を表すランガージュ (langage) とは異なる。英語訳では、ラングを冠詞付きや複数形 (a language, the language, languages) で、ランガージュを冠詞なし単数形 (language) で表し分けることがある。ソシュールは、言語学の対象措定において、講義の上ではパロールではなくラングとすべきであるとした。これは、言語学がまず明らかにすべきものは特定の言語の体系であり、単に対立するだけではなく、相互に依存する側面もある。また、パロールは、ラングを背景とするが、その場その場での単一の事象であって、言語学の真正な対象ではない。
Title: KOKUSAI_ELECTRIC (Kokusai Electric)
Section: abstract

株式会社KOKUSAI ELECTRIC（コクサイエレクトリック、英: KOKUSAI ELECTRIC CORPORATION）は、東京都千代田区に本社を置く日本の半導体製造装置メーカー。日立国際電気の半導体製造装置部門が独立するかたちで設立された。2023年10月25日に東京証券取引所プライム市場に上場した。
Title: KOKUSAI_ELECTRIC (Kokusai Electric)
Section: 概要

日立製作所のグループ再編の一環として、連結子会社であった日立国際電気の成膜プロセスソリューション（半導体製造装置）事業の売却先として米国の投資ファンドであるコールバーグ・クラビス・ロバーツ(KKR)が選定され、2017年2月にKKRが管理・運営する特別目的会社・HKEホールディングス合同会社として設立され（同年12月に株式会社に改組）、2018年5月に日立国際電気を完全子会社化した。同年6月、日立国際電気の成膜プロセスソリューション事業を会社分割により譲受し、現商号に変更した。また日立国際電気の株式を日立製作所と日本産業パートナーズ傘下のHVJホールディングスに各20%づつ譲渡。2020年には残りの全株式をHVJホールディングスに譲渡し、資本関係を解消した。2019年7月には半導体製造装置の世界最大手である米国のアプライド・マテリアルズに全株式を譲渡する契約を締結したが、中国規制当局の承認が得られず、2021年3月に契約が破棄された。これを踏まえ、戦略的パートナーシップの模索以外に株式の新規上場についても選択肢の一つとして検討されることとなった。2023年9月21日、東京証券取引所はKOKUSAI ELECTRICの同年10月25日付でのプライム市場上場を承認したことを発表した。KKRは保有株式の一部を売却し、持分を73.2%から47.7%にまで下げる。時価総額は4300億円を超える見通しで、2018年のソフトバンク以来の大型上場となる。
Title: KOKUSAI_ELECTRIC (Kokusai Electric)
Section: 沿革

※特記なきものの出典は「新規上場申請のための有価証券報告書（Iの部）」による。
Title: KOKUSAI_ELECTRIC (Kokusai Electric)
Section: 沿革
Subsection: 国際電気

1949年11月 - 国際電気株式会社設立。1956年4月 - ゲルマニウム、シリコン単結晶引上装置を受注し、半導体製造装置事業を開始。1961年9月 - 東京証券取引所市場第二部に上場（同年10月市場第一部に指定替え）。1971年3月 - Kokusai Electric Co., of Americaを設立。1977年3月 - Kokusai Electric Europe GmbH（現：Kokusai Semiconductor Europe GmbH）を設立。1989年2月 - 国際電気システムサービス株式会社（現：株式会社国際電気セミコンダクターサービス）を設立。1989年5月 - 富山工場操業開始。1993年5月 - Kook Je Electric Korea Co., Ltd.を設立。1996年9月 - 亜太國際電機股份有限公司を設立。1997年5月 - Kokusai Electric Co., of Americaを持株会社に改組し、事業子会社としてKokusai Semiconductor Equipment Corporationを設立。
Title: KOKUSAI_ELECTRIC (Kokusai Electric)
Section: 沿革
Subsection: 日立国際電気

2000年10月 - 国際電気を存続会社として、日立電子・八木アンテナが合併し、株式会社日立国際電気に商号変更。2002年5月 - 亜太國際電機股份有限公司が、Kokusai Electric Asia Pacific Shanghai Ltd.（現：科意半導体設備（上海）有限公司）を設立。2003年3月 - Kokusai Semiconductor Equipment CorporationがKokusai Electric Co., of Americaを吸収合併。2003年5月 - Kook Je Electric Korea Co., Ltd.が連結子会社から持分法適用関連会社となり、KOSDAQ市場に上場（2015年2月上場廃止）。2009年3月 - 日立製作所の連結子会社となる。2010年9月 - Kook Je Electric Korea Co., Ltd.を再び連結子会社化。2016年1月 - Kook Je Electric Korea Co., Ltd.を完全子会社化。2018年3月 - 東京証券取引所市場第一部の上場廃止。
Title: KOKUSAI_ELECTRIC (Kokusai Electric)
Section: 沿革
Subsection: KOKUSAI ELECTRIC

2017年2月 - コールバーグ・クラビス・ロバーツ(KKR)を成膜プロセスソリューション事業の分割による売却先に選定し、KKRが特別目的会社であるHKEホールディングス合同会社を東京都千代田区丸の内に設立。2017年12月 - HKEホールディングス株式会社に改組。日立国際電気の公開買付けを実施。2018年3月 - Kook Je Electric Korea Co., Ltd.の全株式を日立国際電気より譲受し完全子会社化。2018年5月 - 日立国際電気を完全子会社化。2018年6月 - 日立国際電気の成膜プロセスソリューション事業を会社分割により承継し株式会社KOKUSAI ELECTRICに商号変更。本店を現在地に移転。日立国際電気の株式を日立製作所およびHVJホールディングスに各20%売却。2019年7月 - 米国アプライド・マテリアルズと株式譲渡契約を締結。2020年2月 - 日立国際電気の全株式をHVJホールディングスに売却し、資本関係を解消。2021年3月 - アプライド・マテリアルズとの株式譲渡契約が実行されることなく終了。2022年10月 - 富山県砺波市内に新工場を建設すると報道発表。2023年10月 - 東京証券取引所プライム市場に上場。
Title: KOKUSAI_ELECTRIC (Kokusai Electric)
Section: 主な製品

成膜プロセス装置トリートメント（成膜改善）プロセス装置超音波発振器（子会社の国際電気セミコンダクターサービスが製造）測定器（同上）
Title: KOKUSAI_ELECTRIC (Kokusai Electric)
Section: 事業所

本社 - 東京都千代田区富山事業所 - 富山県富山市
Title: KOKUSAI_ELECTRIC (Kokusai Electric)
Section: グループ企業

いずれも完全子会社である。株式会社国際電気セミコンダクターサービス（富山県富山市）Kokusai Semiconductor Equipment Corporation （アメリカ・カリフォルニア州サンノゼ）Kokusai Semiconductor Europe GmbH （ドイツ・エルクラート市）科意半導体設備(上海)有限公司(KE Semiconductor Equipment (Shanghai) Co., Ltd.)（中国・上海市）亜太國際電機股份有限公司(Kokusai Electric Asia Pacific Co., Ltd. )（台湾・新竹市）Kook Je Electric Korea Co., Ltd. (Kokusai Electric Korea Co., Ltd.) （韓国・天安市）Kokusai Semiconductor Singapore Pte. Ltd.（シンガポール）
Title: Avatar_Reality (Avatar Reality)
Section: abstract

Avatar Realityは、アメリカ合衆国のハワイ州に本社を置く、バーチャル世界を開発する株式会社である。
Title: Avatar_Reality (Avatar Reality)
Section: 概要

2006年12月、橋本和幸とヘンク・ブラウアー・ロジャースが設立した。2007年3月、ドイツCrytek社の最先端ゲームエンジン「CryENGINE 2」の世界初のライセンス契約を締結した。その後、映画「ファイナル・ファンタジー」の技術開発メンバーが中心となってBlue Marsを開発する。アドバイザリーボードにはロジャースのほかに、任天堂米国法人の初代社長を勤めた荒川實、テトリスを開発したコンピューター技術者であるアレクセイ・パジトノフが参加している。2008年1月に、イーフロンティアとの業務提携を発表した。この業務提携により、同社が開発したShade 10やShade Home Designでのモデリングデータをコンバートできるようになった。2009年3月に、Blue Mars用のSDKをリリースした。2010年3月に、420万ドルの資金調達に成功したと発表した。
Title: ライオンズゲート (Lionsgate)
Section: abstract

ライオンズ・ゲート・エンターテインメント・コープ（Lions Gate Entertainment Corp.、Lions Gate Entertainment Corporationとしても知られ、ライオンズゲート（Lionsgate）の名称で事業を展開））は、カナダとアメリカのエンターテインメント企業。現在カリフォルニア州サンタモニカに本社を構えている。1997年7月10日、フランク・ギストラによって設立され、ブリティッシュコロンビア州バンクーバーに法人登録された。2024年まで、ライオンズゲートは自社の傘下に映画およびテレビスタジオを所有していたが、その後、これらのスタジオはライオンズゲート・スタジオとして分社化された。この新しい会社の87％をライオンズゲートが所有している。
Title: ライオンズゲート (Lionsgate)
Section: 歴史
Subsection: 設立

ライオンズゲートは1997年にフランク・ギストラによって設立された。彼の1600万ドルの投資に加え、キーユル・パテルやヨークトン証券の幹部であるG・スコット・パターソンなどの投資家からの4000万ドルの出資もあった。ギストラは直前に投資銀行ヨークトンのCEOを退任しており、パターソンは当時その社長であった。ギストラは、ライオンズゲートをトロント証券取引所に上場していたベリンジャー・ゴールド株式会社（1986年設立）と合併させ、会社を公開企業とした。ベリンジャーの鉱業資産はすぐに売却された。その後、ライオンズゲートは映画業界への進出を目指して一連の買収を開始した。小規模な製作施設や配給会社を次々と買収し、その最初の例としてモントリオールに拠点を置くシネピックス・フィルム・プロパティーズ（現在のライオンズゲート・フィルムズとなった）や、ブリティッシュコロンビア州バンクーバーのノースショア・スタジオ（2006年までライオンズゲート・スタジオとして知られていた）を取得した。また、ピーター・グーバーからマンダレイ・テレビジョンを買収し、ライオンズゲートの4%の株式を提供した。
Title: ライオンズゲート (Lionsgate)
Section: 歴史
Subsection: 設立

=1998年、ライオンズゲートはグーバーと共に45%の出資でマンダレイ・ピクチャーズを設立した。同社はその後、6月にインターンナショナル・ムービー・グループ（IMG）を買収した。IMGは破産した映画配給会社で、グーバーとヨークトン証券が以前に投資していた。IMGのCEOであったピーター・ストラウスは、ライオンズゲート・エンターテインメント株式会社（LGE）の社長に就任した。LGEは、ライオンズゲートのアメリカ国内の事業の親会社として機能した。また、ライオンズゲート・メディア子会社も設立され、テレビ向けの製作を行うことになった。最初の営業年度を終えた時点で、ライオンズゲートの売上は4220万ドル、損失は39万7000ドルであった。同社の株価は1.40ドルまで下落し、株式交換による買収の可能性が限られたため、ライオンズゲートはリアリティベースのテレビ製作会社ターミテ・アート・プロダクションズを275万ドルで買収した。その後、ギストラは株主に、同社の公開取引をトロント証券取引所からアメリカ証券取引所に移し、株式の2対1の統合を行うことを提案し、株価の上昇を図った。1999年1月には、ロマン・ドロニウクがライオンズゲートの社長兼最高執行責任者に就任し、同年4月には財務運営がドロニウクのオフィスがあるオンタリオ州トロントに移されたが、本社はバンクーバーに残された。同年、ライオンズゲートはアメリカにアバランチ・フィルムズを設立し、ビデオ販売のためにスターリング・ホーム・エンターテインメントの半数を取得した。2年目には930万ドルの損失を計上し、売上は7830万ドルに達したが、マンダレイ・ピクチャーズへの出資が大きな損失の原因であった。このため、同年夏にスタジオを売却しようとしたが買い手は見つからなかった。また、テレビ部門はリスクの高いネットワーク番組ではなく、ネットワーク外の1時間番組に注力する方針に変更され、マンダレイ・テレビジョンとの関係も解消された。会社は追加資本を求めて優先株と普通株ワラントの売却、そして1340万ドルの信用枠を申請する予備目論見書を提出した。
Title: ライオンズゲート (Lionsgate)
Section: 歴史
Subsection: 2000年代の拡大

2000年1月、ポール・アレン、ソニー・ピクチャーズ元幹部ジョン・フェルタイマー、ドイツの放送会社テレ＝ミュンヘン、およびSBSブロードキャスティングSAを含む投資家グループからの3310万ドルの投資が追加され、フェルタイマーがギストラに代わってCEOに就任した。ドロニウクはこの交代により会社を去った。フェルタイマーはアバランチで複数の100万ドル規模の映画を含む映画制作を増やした。6月にはライオンズゲートがトリマーク・ホールディングスを約5000万ドルの株式と現金で買収し、3600万ドルの負債も引き受けた。2003年12月15日、アーティザン・エンターテインメントを2億2000万ドルで買収した。この買収により、ライオンズゲートはマリナ・デル・レイからアーティザンの本社があるサンタモニカに移転した。2004年、エリック・ネルソンがターミテ・アートを再取得し、クリエイティブ・ディファレンスと改名した。2005年、ラテン系市場向けの映画製作を目的にパナマックス・フィルムズと提携し、2本の映画を製作した。同年4月13日、カナダの配給部門をメープル・ピクチャーズとして分社化し、元ライオンズゲート幹部のブラッド・ペルマンとローリー・メイが指揮を執った。8月1日には、スウェーデンのテレビ会社モダン・タイムズ・グループのアメリカ映画部門モダン・エンターテインメントの全ライブラリを買収した。10月17日には、イギリスの会社レッドバス・フィルム・ディストリビューションを3500万ドルで買収し、2006年2月23日にライオンズゲートUKと改名した。2006年3月15日、ライオンズゲート・スタジオをボサ・デベロップメントに売却した。同年7月12日には、独立系テレビ配給会社デブマー・マーキュリーを買収し、ライオンズゲートの子会社として運営を継続した。同年8月には、リオ・ランチョ市の建設中の市センターとアリーナ近くの52.8エーカーの新しいスタジオ用地をリースする契約を締結した。2007年7月26日、ライオンズゲートは独立系映画配給会社ロードサイド・アトラクションズ」の一部株式を購入した。同年6月までに、ライオンズゲートはライオンズゲート・ミュージックを立ち上げた。同年9月10日、ライオンズゲートはマンダレイ・ピクチャーズを5630万ドルで買収し、そのうち4430万ドルが現金、1200万ドルが株式であり、またマンダレイの債務660万ドルも引き受けた。CEOのジョー・ドレイクは、同社の映画部門の共同最高執行責任者として復帰した。2008年7月までに、ライオンズゲートはリオ・ランチョの新しい映画スタジオの建設や、ニューメキシコ州との合意に基づくスタジオ運営の準備について進展がなかった。同年11月、ライオンズゲート・ミュージックは音楽出版社ｗワインド＝アップ・レコーズと合弁事業を設立した。2009年1月、ロヴィからTVガイド・ネットワークとTVGuide.comを2億5500万ドルの現金で購入した。同年5月、ライオンズゲートは株主であるカール・アイカーンの圧力により、TVガイド・ネットワークとウェブサイトの49%の株式をワン・エクイティ・パートナーズに売却した。2009年2月、ライオンズゲートは年間製作する映画の本数を4本減らす決定をした。同年4月、ライオンズゲートはレラティビティ・メディアと5本の映画配給契約を結んだ。同年8月、レッドボックスと5年間の同日リリース契約を結び、その契約額は1億5800万ドルであった。また、ライオンズゲートはメトロ・ゴールドウィン・メイヤーやパラマウント・ピクチャーズ/バイアコムと共に、有料テレビ映画チャンネルEpixの共同所有者となり、同チャンネルは10月30日にデビューした。
Title: ライオンズゲート (Lionsgate)
Section: 歴史
Subsection: 2010年代

2010年9月13日、ライオンズゲートとテレビサは、アメリカのラテンアメリカ市場を対象に年間8から10本の映画を制作するために、共同事業パンテリオン・フィルムズを設立した。2011年9月、カナダの配給部門メープル・ピクチャーズをアライアンス・フィルムズに売却した。2012年1月13日、ライオンズゲートは「トワイライト・サーガ」シリーズの製作・配給会社であるサミット・エンターテインメントを4億1,250万ドルで買収した。両社は2008年から統合を計画していた。同年10月6日、ライオンズゲートはブライアン・ゴールドスミスがスティーブ・ビークスと共に共同最高執行責任者に就任すると発表した。2012年11月18日、ライオンズゲートは『ハンガー・ゲーム』や『トワイライト・サーガ/ブレイキング・ドーン Part2』の成功により、初めて10億ドルを超えたと発表した。2013年12月23日、『ハンガー・ゲーム2』、『グランド・イリュージョン』、『No se aceptan devoluciones』、『Kevin Hart: Let Me Explain』の成功により、2年連続で国内外で10億ドルを超えたと発表した。2014年4月14日、コムキャストは、ライオンズゲートとソニー・ピクチャーズ エンターテインメントからフェアネットの残りの株式を取得した。同年4月21日、ライオンズゲートは映画のマーケティング業務を統合すると発表した。数日後の4月30日、ライオンズゲートはゲーム開発分野への拡大を発表した。2015年、ライオンズゲートはCBSコーポレーションの映画部門であるCBSフィルムズの配給業務を引き継いだ。2015年2月11日、ジョン・C・マローンは、スターズの4.5%の株式（投票権の14.5%に相当）をライオンズゲートの3.4%の株式と交換し、同社の取締役会に参加した。14日後、スターズのCEOクリス・アルブレヒトは、ライオンズゲートとの合併の可能性を示唆した。2015年4月1日、Deadlineの報道によれば、ライオンズゲートは新レーベルライオンズゲート・プレミアを設立した。この新しいレーベルは年間最大15作品を劇場およびデジタルプラットフォーム向けにリリースし、若年層の観客をターゲットにしている。このレーベルは、会社の多角化戦略の一環として設立され、ライオンズゲートとサミット・エンターテインメントのタイトル（「ステップ・アップ」シリーズや「RED/レッド」シリーズを含む）を取り込み、特定の視聴者に向けた「ブランド化されたコンテンツとターゲットマーケティング」を行う「革新的なマルチプラットフォームおよびその他のリリース戦略」に特化する予定である。マーケティングとリサーチはSVPのジーン・マクドウェルが担当し、配給は現在ウェスタン・セールスを担当しているアダム・ソレンセンが管理することとなった。2015年11月10日、マローンの他の2つの会社、リバティ・グローバルとディスカバリー（現在はワーナー・ブラザース・ディスカバリー）がライオンズゲートに共同出資し、1億9500万ドルから4億ドルの間の投資を行い、同社の3.4％の株式を取得した。その後、2016年6月30日、ライオンズゲートはスターズを44億ドルの現金と株式で買収することに合意し、2016年12月にはスターズの親会社となった。2015年11月12日、ライオンズゲートはアルメニア系アメリカ人のテレビプロデューサーのクレイグ・ピリジアンと提携し、彼のピルグリム・スタジオズの株式を200百万ドルで50％以上取得した。ピリジアンはCEOとしての地位を維持し、ピルグリムは独立して運営を続ける。この取引により、ライオンズゲートは主要な無脚本コンテンツプロバイダーとなった。2016年7月13日、ライオンズゲートは、英国の無脚本テレビ番組制作スタートアップ、プライマル・メディアに少数株を取得した。プライマル・メディアは、かつてソニー・ピクチャーズ テレビジョンに買収されたゴーグルボックス・エンターテインメントを立ち上げたマット・スタイナーとアダム・ウッドによって設立された。AT&Tもライオンズゲートの約2％の株式を所有している。2017年12月15日、米国の週刊金融新聞『バロンズ』は、マローンが12月4日から13日にかけて、約10万8,000株のライオンズゲートのクラスB株を1株29.63ドルで売却し、合計で320万ドルを得たと報じた。現在、マローンは直接および間接的に600万株の非議決権クラスB株と、600万株の議決権付きクラスA株を実質的に所有している。ワインスタイン効果を受け、ライオンズゲートは買収候補として名乗りを上げた22社のうちの1つとして、ワインスタイン・カンパニーの買収に関心を示した。2018年、ライオンズゲートは新たに設立したデジタルコンテンツユニットスタジオLが初の作品リストを発表した。同年10月、アガピ・カポラニスが国際テレビとデジタル配給のプレジデントとしてピーター・イアコノの後任に就任した。
Title: ライオンズゲート (Lionsgate)
Section: 歴史
Subsection: 2010年代

=2018年1月、ライオンズゲートは買収を巡る入札戦争の対象となっていることが報じられ、コムキャストとソニー・ピクチャーズがオファーを出したと伝えられた。当時、ライオンズゲートの副会長マイケル・バーンズはCNBCのインタビューで、ライオンズゲートは主にCBSとバイアコムとの合併に関心があると述べた。バイアコムとライオンズゲートはどちらもワインスタイン・カンパニーの買収に関心を示していた。2018年2月27日、入札戦争の発表から1か月後、『バラエティ』は詳細な記事で、玩具メーカーのハズブロ（2017年の映画『映画マイリトルポニー プリンセスの大冒険』では、同社のオールスパーク部門が所有するオールスパーク・ピクチャーズの劇場用映画資金調達部門を通じて協力していた）がライオンズゲートの買収に接近したが、最終的に契約は成立しなかったことを報じた。ハズブロはその後、2019年12月30日にエンターテインメント・ワン（eOne）を買収することになる。2019年10月3日、マローンはライオンズゲートの持株の売却を完了した。2021年4月、ライオンズゲートのスターズ部門は、ラテンアメリカにおけるStar+ブランドの使用についてウォルト・ディズニー・カンパニーに対してブラジル、アルゼンチン、メキシコで差し止め請求を行った。両社は同年8月に和解に達した。2021年7月、スパイグラス・メディア・グループの18.9％の株式を取得し、スパイグラスからワインスタイン・カンパニーのカタログを買収した。
Title: ライオンズゲート (Lionsgate)
Section: 歴史
Subsection: 2023–現在：エンターテインメント・ワンの買収とスタジオ分割

2023年1月から、ライオンズゲートはトロントを拠点とするシネプレックス・エンターテインメントの子会社であるシネプレックス・ピクチャーズとの映画配給契約を締結し、選ばれたライオンズゲートの作品をカナダで公開することとなった。2023年7月、『Deadline』はライオンズゲートがハズブロからエンターテインメント・ワンを買収する有力候補であることを報じた。2023年8月、ライオンズゲートはエンターテインメント・ワンの映画およびテレビ資産をハズブロから5億ドルで買収することを発表した。買収対象には、ライオンズゲートが2011年にアライアンス・フィルムズに売却したメイプル・ピクチャーズの商標も含まれている。ライオンズゲートは、購入に関連して3億7500万ドルの現金と1億2500万ドルの制作融資を支払う予定である。買収は2023年12月27日に完了し、eOneは翌年に、ライオンズゲート・カナダとしてブランドを変更し、ライオンズゲートのカナダでの拠点を再確立した。2023年12月、ライオンズゲートはエンターテインメント・ワンの買収完了後、映画およびテレビ資産をスタートする計画を発表した。スタジオ部門は、イーライ・ベイカーが率いる特別買収目的会社であるスクリーミング・イーグル・コーポレーションと合併し、ライオンズゲート・スタジオとして別の上場企業を形成することとなった。この取引により、ライオンズゲート・スタジオの評価額は46億ドルとなり、2024年5月7日に取引が成立した。ライオンズゲート・スタジオは2024年5月14日に設立され、NASDAQでLIONという株式シンボルで取引が開始された。ライオンズゲートは、分割後もライオンズゲート・スタジオの約87％を所有し、引き続き支配株主であり続ける。
Title: ライオンズゲート (Lionsgate)
Section: 部門・ユニット
Subsection: ライオンズゲート・インタラクティブ・ベンチャーズ&ゲーム

ライオンズゲート・インタラクティブ・ベンチャーズ＆ゲームは、ライオンズゲートのコンピュータゲーム開発部門である。2014年4月に設立され、ナーディスト・インダストリーズの共同創設者であるピーター・レヴィンが責任者を務めている。この部門は、ライオンズゲートのフランチャイズを基にしたマルチプラットフォームゲームの制作および配信、並びにデジタルビジネスへの投資を専門としている。代表的なフランチャイズの一つは「ブレア・ウィッチ」で、ライオンズゲート・ゲームズは2019年に、ゲーム「ブレア・ウィッチ」を発売した。
Title: ライオンズゲート (Lionsgate)
Section: 部門・ユニット
Subsection: ライオンズゲート・エンタテイメント・ワールド

ライオンズゲート・エンターテイメント・ワールドは、ライオンズゲートの大ヒット映画フランチャイズ（「ハンガー・ゲーム」、「ダイバージェント」、「グランド・イリュージョン」シリーズなど）を基にした屋内型インタラクティブ体験センターで、2019年上半期に中国の珠海市横琴に開設された。ライオンズゲートのこのプロジェクトは、香港のコングロマリットである麗新集団による投資であり、シンクウェル・グループによって設計・制作された。
Title: ライオンズゲート (Lionsgate)
Section: 部門・ユニット
Subsection: セレスティアル・タイガー・エンターテイメント

2008年、ライオンズゲートはサバン・キャピタル・グループとセレスティアル・ピクチャーズとともに、セレスティアル・タイガー・エンターテイメント（CTE）を設立した。CTEは、ライオンズゲートの財産の中華圏と東南アジアにおける配給権を管理している。
Title: ライオンズゲート (Lionsgate)
Section: 部門・ユニット
Subsection: 配給

最近の自社製作でない映画のペイ・パー・ビューとオン・デマンドでの配給は、NBCユニバーサル・シンジケーション・スタジオを通じてユニバーサル・ピクチャーズが監督している（ユニバーサルは、初期のライオンズゲート映画の多くの家庭用ビデオとテレビの権利を保持していた）。一方、他の映画（特に自社製作映画）は、ライオンズゲートのシンジケート部門を通じて、ケーブルおよび地上波テレビに配給されている。また、Amazon MGMスタジオは、MGMテレビジョンを通じてライオンズゲートのシンジケート部門によって、国際的なケーブル、デジタル、地上波テレビで配給されている。
Title: ライオンズゲート (Lionsgate)
Section: 部門・ユニット
Subsection: テレビ・ストリーミング

ライオンズゲートの主要な販路は、有料のケーブルと衛星のテレビネットワークであるStarzであり、これには姉妹チャンネルのStarz EncoreとMoviePlexが含まれている。「MovieSphere by Lionsgate」、「OuterSphere by Lionsgate」、「HerSphere by Lionsgate」といった「Sphere」シリーズのチャンネルに加えて、ライオンズゲートは様々なパートナーシップを通じて他のストリーミングサービスと広告付無料ストリーミングテレビチャンネルも運営している。エボニー・メディア・グループとの共同事業で、同社は「Ebony TV by Lionsgate」チャンネルをプログラムしている。2015年には、トライベッカ・エンタープライズと共同で「Tribeca Shortlist」ストリーミングサービスと「Tribeca Channel」FASTチャンネルを立ち上げた。2017年には、コメディアンのケヴィン・ハートと提携し、「LOL Network」を立ち上げた。2023年、ライオンズゲート、ワーナー・ブラザース・ディスカバリー、グレイ・テレビジョンは、「Free TV Networks」を設立した。
Title: ライオンズゲート (Lionsgate)
Section: 主な映画

『ガンメン』Gunmen（1994）『ブレア・ウィッチ・プロジェクト』（1999）『アメリカン・サイコ』American Psycho（2000）『ワンダーランド (2003年の映画)』Wonderland（2003）『オープン・ウォーター』Open Water（2003）『華氏911』Fahrenheit 9/11（2004）『デイ・アフター・トゥモロー』The Day After Tomorrow（2004）パニッシャーシリーズ『パニッシャー (2004年の映画)』Punisher（2004）『パニッシャー: ウォー・ゾーン』Punisher: War Zone（2008）ソウシリーズ『ソウ (映画)』Saw（2004）『ソウ2』Saw 2（2005）『ソウ3』Saw 3（2006）『ソウ4』Saw 4（2007）『ソウ5』Saw 5（2008）『ソウ6』Saw 6（2009）『ソウ ザ・ファイナル 3D』Saw 3D（2010）『ジグソウ:ソウ・レガシー』Jigsaw（2017）『スパイラル:ソウ オールリセット』Spiral: From The Book of Saw（2021）『ソウX』Saw X（2023）『クラッシュ (2004年の映画)』Crash（2004）『ホテル・ルワンダ』Hotel Rwanda（2004）アドレナリンシリーズ『アドレナリン (映画)』Crank（2006）『アドレナリン:ハイ・ボルテージ』Crank: High Voltage（2009）『監獄島』The Condemned（2007）『ローグ アサシン』War（2007）『ドラゴン・キングダム』The Forbidden Kingdom（2008）『アイズ (2008年の映画)』The Eye（2008）エクスペンダブルズシリーズ『エクスペンダブルズ』The Expendables（2010）『エクスペンダブルズ2 』The Expendables 2（2012）『エクスペンダブルズ3 ワールドミッション』The Expendables 3（2014）『エクスペンダブルズ ニューブラッド』Expend4bles（2023）アルファ・アンド・オメガシリーズ『アルファ・アンド・オメガ』 Alpha and Omega（2010）『アルファ・アンド・オメガ2』Alpha and Omega 2: A Howl-iday Adventure（2013）『アルファ・アンド・オメガ3』Alpha and Omega 3: The Great Wolf Games（2014）『アルファ・アンド・オメガ4』Alpha and Omega: The Legend of the Saw Tooth Cave（2014）『アルファ・アンド・オメガ5』Alpha and Omega: Family Vacation（2015）『アルファ・アンド・オメガ6』Alpha and Omega: Dino Digs（2016）『アルファ・アンド・オメガ7』Alpha and Omega: The Big Fureeze（2016）『アルファ・アンド・オメガ8』Alpha and Omega: Journey to Bear Kingdom（2017）キック・アスシリーズ『キック・アス (映画)』Kick-Ass（2010）『キック・アス/ジャスティス・フォーエバー』Kick-Ass 2（2013）ハンガー・ゲームシリーズ『ハンガー・ゲーム (映画)』The Hanger Games（2012）『ハンガー・ゲーム2』The Hunger Games: Catching Fire（2013）『ハンガー・ゲーム FINAL: レジスタンス』 The Hunger Games: Mockingjay - Part 1（2014）『ハンガー・ゲーム FINAL: レボリューション』The Hunger Games: Mockingjay - Part 2（2015）『ハンガー・ゲーム0』The Hunger Games: The Ballad of Songbirds & Snakes（2023）『アナーキー』Cymbeline（2014）大脱出シリーズ『大脱出』Escape Plan（2013）『大脱出2』Escape Plan 2: Hades（2018）『大脱出3』Escape Plan: The Extractors（2019）『しろくまノーム』Norm of the North（2016）『しろくまノーム ニューヨークへ』Norm of the North（2018）『キング・オブ・エジプト』 Gods of Egypt（2016）『ラ・ラ・ランド』 La La Land（2016）『パワーレンジャー (映画)』Power Rangers（2017）『映画マイリトルポニー プリンセスの大冒険』My Little Pony: The Movie（2017）ヒットマンズ・ボディガードシリーズ『ヒットマンズ・ボディガード』The Hitman's Bodyguard（2017）『ヒットマンズ・ワイフズ・ボディガード』Hitman's Wife's Bodyguard（2021）『ワンダー 君は太陽』Wonder（2017）『ハンターキラー 潜航せよ』Hunter Killer（2018）『アンテベラム』Antebellum（2020）『生きる LIVING』Living（2022）『イマジナリー』Imaginary（2024）『ボーダーランズ』Borderlands（2024）
Title: ラット (Rat & Boa)
Section: abstract

ラットは実験動物の一種。野生のドブネズミ（Rattus norvegicus）を改良して作られた実験用の飼養変種である。改良品種のファンシーラットは愛玩用としても飼育される。
Title: ラット (Rat & Boa)
Section: 概要

英語の「mouse」は、ハツカネズミなどの小型ネズミ類を表す。それに対して、英語の「rat」は、クマネズミ属をはじめとする比較的大型のネズミ類を指す。日本語の「ラット」は上記の意味で用いられることが多い。逆に、動物実験関連以外の翻訳文献で「ラット」と訳されているのはしばしば、クマネズミ属の総称のことがある。ラットは、ハツカネズミの飼養変種であるマウスと同様、医学や生物学（特に行動学）の分野でモデル生物として用いられる。アルビノのものがよく用いられる。多くの系統が維持されているが、これらは遺伝子導入系統などではなく、遺伝的背景の違いを持ったものである。実験系統の1つである「brown norway」のゲノムの90%が解読され、2004年4月の『ネイチャー』に報告された。哺乳類では、ハツカネズミとヒトに次いで3番目となる。ラットのゲノムは約2.75Gbpで、ヒトの2.9Gbpと近い。ハツカネズミは約2.6Gbp。これら3種は、遺伝子の数もほぼ同程度だと考えられている。ヒトの疾患や哺乳類の進化を解き明かす手がかりとなることが期待されている。
Title: ラット (Rat & Boa)
Section: 他の代表的な実験動物

ハツカネズミ（マウス）テンジクネズミ（モルモット）
Title: Peclers (Peclers)
Section: abstract

Peclers（ペクレール）は、1970年に設立されたトレンド情報会社である。
Title: Peclers (Peclers)
Section: 概要

ブランドや企業を対象に、トレンド分析、消費者レポート、ブランド戦略コンサルティングなどを提供。小売業、ビューティ＆コスメティック、エレクトロニクス、日用品など、様々な業界に向けた、トレンド予測 とデザイン支援を行なう。また、ファッションやインテリアに関する、季刊のトレンドブックを発行している。2003年にペクレールは、ロンドンに本拠地を置く広告代理店WPPグループのメンバーとなった。 パリ本社、 ニューヨーク支社、上海支社、世界各地の代理店により、30カ国でビジネスを展開している。同社のスローガンは、Fashioning the future。
Title: Peclers (Peclers)
Section: 歴史

1970年ドミニク・ペクレールにより、フランス、パリで設立2001年ニューヨークに最初の支社を開設2003年ロンドンに本拠地を置く広告代理店WPPグループのメンバーとなる2007年エリック・デュシャンが代表取締役に就任2010年上海に支社を開設2018年アン・エティエンヌ＝ルブール（Anne Etienne-Reboul）が代表取締役に就任
Title: Peclers (Peclers)
Section: 業務内容

トレンドブックブランド戦略クリエーティブ/イノベーション支援トレンド分析デザイン・コンサルティング
Title: 朝日生命保険 (Asahi Life)
Section: abstract

朝日生命保険相互会社（あさひせいめいほけん）は、相互会社形式の生命保険会社である。旧・古河財閥に属し、現在も古河グループ（古河三水会）や第一勧銀グループ（三金会）のメンバー企業として名を連ねている。このため第一銀行（現・みずほ銀行）と関係が深く、みずほフィナンシャルグループに近い生保と言われている。また、古河グループ各社の主要株主に名を連ねている。
Title: 朝日生命保険 (Asahi Life)
Section: 概要

1881年設立の有限明治生命保険会社（現・明治安田生命保険）に続き、1888年に国内二番目の生命保険会社として設立。戦前は大手5社《明治生命保険、日本生命保険、第一生命保険、千代田生命保険、朝日生命保険（当時は帝国生命保険）》、戦後は大手5社（日本生命保険、第一生命保険、明治生命保険、住友生命保険、朝日生命保険）の一角を占めていた。しかし、2001年にミレアホールディングス（現・東京海上ホールディングス）との経営統合を発表するも、のちに白紙撤回。団体保険分野から事実上撤退し、個人保険分野へ経営資源の集中を図ったが振るわず経営規模は大きく縮小。中堅損害保険会社の朝日火災海上保険（現・楽天損害保険）との間に現在は資本関係が無いが、元々は朝日生命も設立に携わっていた経緯がある）。
Title: 朝日生命保険 (Asahi Life)
Section: 沿革

1888年（明治21年）3月1日 - 帝国生命保険株式会社として設立（近代的生命保険会社では2番目に設立）。1936年（昭和11年）- 東洋生命を合併。1942年（昭和17年）- 前川生命（1939年に常磐生命と日本共立生命が合併）を合併。1947年（昭和22年）- 朝日生命保険相互会社として相互会社に改組し、商号変更。なお、この時に当時の大蔵省に「文化生命」のみで届け出るはずが、担当者の思いつきで「朝日生命」（社章が朝日から）を書き加え許可されている。また、「朝日生命」という社名は、これ以前に現在の大同生命の前身会社が使用していたが、全くの無関係である。1971年（昭和46年）- 千代田区大手町（呉服橋側）に当時随一の高層ビルである「朝日東海ビル」を東海銀行と共同で竣工。UFJ銀行発足まで東海銀行の東京本部が入居していた。2000年（平成12年）11月 - 東京海上火災保険と日動火災保険（現・東京海上日動火災保険）と共に、生損保と系列の枠を超えて経営統合を視野に入れた保険グループの構想を発表。2001年（平成13年）1月 - 「ミレア保険グループ」が結成され、東京海上と日動火災は2002年に株式移転による持株会社傘下入りで経営統合を発表。朝日生命と後に参加する共栄火災海上保険相互会社は株式会社へ転換後の2004年を目処に、現東京海上日動火災保険と合流して経営統合する見通しであった。11月 - 朝日生命は当時の不況と株安による経営悪化から、朝日生命の新規営業部門を東京海上あんしん生命保険へ移管の上、2003年に自社を株式会社へ転換させあんしん生命と合併し「ミレア生命保険株式会社」を発足させる「早期経営統合策」を発表。（同様のケースは東邦生命保険においても実施していたが後に破綻している。）2002年（平成14年）2月 - 朝日生命は早期経営統合策を、東京海上との意見相違や資金の折り合いがつかない事から白紙撤回を発表。当初通り2004年に単独で株式会社化のうえ東京海上・日動火災と合併を目指すとしたが、親密先の第一勧業銀行・あさひ銀行等へ相互会社基金の増額（株式会社の増資相当）を要請。2003年（平成15年）1月10日 - 株式会社化に資本を要することなどからミレアホールディングス（現:東京海上ホールディングス）との経営統合を白紙撤回する事を発表。ミレア保険グループからも脱退した。2004年（平成16年）12月27日 - 本社を新宿から大手町にある朝日東海ビルに移転（UFJ銀行の持分を買い取り、2006年4月1日に「朝日生命大手町ビル」と改称）。旧新宿本社屋は取り壊され、2009年にモード学園コクーンタワーが竣工した。2009年（平成21年）3月27日 - 不動産の含み益を現金化する目的で、本社のある朝日生命大手町ビルを、三菱地所出資の特定目的会社に売却。2020年（令和2年）- 本社をYOTSUYA TOWERに移転。旧本社の朝日生命大手町ビルが常盤橋プロジェクトの進捗により再開発されることに伴う。
Title: 朝日生命保険 (Asahi Life)
Section: 本社機能

本社 - 東京都新宿区四谷1-6-1 YOTSUYA TOWER多摩本社 - 東京都多摩市鶴牧1-23（多摩ニュータウン・多摩センター地区）文書の取りまとめ発送先拠点及び電話受付センター・朝日生命カードサービスの本社代田橋オフィス - 東京都杉並区和泉1丁目22番19号（代田橋駅前）
Title: 朝日生命保険 (Asahi Life)
Section: 主力商品

保険王プラスやさしさプラスあんしん介護スマイルメディカルネクストα（医療保険）スマイルセブンSUPER（がん保険）
Title: 朝日生命保険 (Asahi Life)
Section: 関連企業

朝日ライフアセットマネジメントインフォテクノ朝日朝日生命カードサービス朝日エヌベスト投資顧問朝日生命ビジネスサービス公益財団法人朝日生命成人病研究所付属丸の内病院（生命保険会社で初の、成人病疾患の治療拠点）株式会社F.L.P（保険相談サロンFLP運営）なないろ生命保険株式会社ほか
Title: 朝日生命保険 (Asahi Life)
Section: スポーツ

朝日生命塚原体操クラブ - 2002年に中心的指導者だった塚原光男・塚原千恵子夫妻が設立した「有限会社塚原体操センター」に運営を移管し、命名権の形でチーム名を継続。朝日生命硬式野球部 - 東京都を拠点に活動していた社会人野球チーム。2002年に解散。朝日生命女子バレーボール部 - 東京都を拠点に活動していた女子バレーボールチーム。2005年より休部。朝日生命テニス部 - 2002年に解散。朝日生命バレーボール部 - 1996年シーズン終了後、廃部。全国実業団バレーボールリーグに3年（1985年、1986年、1990年）在籍した。
Title: 朝日生命保険 (Asahi Life)
Section: 歴代イメージキャラクター

菅野美穂 - 1997年よりCMに出演シナモロール（シナモン）（声 - 川田妙子） - サウンドロゴを担当。今井美樹武田鉄矢郷ひろみ竹野内豊中江有里
Title: 朝日生命保険 (Asahi Life)
Section: 提供番組
Subsection: 現在

ZIP!（日本テレビ系列）THE TIME,（TBS系列）サンデーLIVE!!（テレビ朝日系列） - 競合会社の大同生命も提供ゆりあ先生の赤い糸（テレビ朝日系列） - イメージキャラクターによる出演者枠で提供
Title: 朝日生命保険 (Asahi Life)
Section: 提供番組
Subsection: 過去

NNNきょうの出来事（日本テレビ系列）笑点（日本テレビ系列）ひらけ!ポンキッキ（フジテレビ系列）吉川なよ子の爽やかゴルフ、塩谷育代のゴルフ魅せます（テレビ東京系列、古河グループの1社として提供に参加）