shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: WeWork (WeWork)
Section: 沿革

2008年5月 - アダム・ニューマンとミゲル・マッケルビーによりGreen Deskが創業される2010年2月 - Green Deskを売却しWeWorkが創業される2011年4月1日 - ニューヨークに最初のSOHOロケーションを開設2014年12月16日 - シリーズDで3億5500万ドル調達し50億ドルの企業価値となる2015年8月5日 - 建築会社のCaseを買収9月3日 - シリーズEで9億6900万ドル調達し100億ドルの企業価値となる2016年3月9日 - シリーズFで4億3000万ドル調達し160億ドルの企業価値となる4月4日 - 賃貸住居「WeLive」を発表2017年3月20日 - ソフトバンクグループから3億ドル調達。合計30億ドルに達する見通し4月25日 - 企業向けソフトウェアを扱うWeWork Services Store開設6月30日 - シリーズGで7億6000万ドル調達し200億ドルの企業価値となる7月18日 - ソフトバンクグループと合弁でWeWork Japanを設立2019年1月8日 - シリーズHでソフトバンクグループから20億ドルの調達とザ・ウィー・カンパニーへの商標変更を発表9月24日 - 共同創業者のアダム・ニューマンがCEOから退いた。不正会計などが報道された。9月30日 - 同年8月14日に行っていた上場申請をに撤回した。10月 - 経営刷新及び企業改革の為、スプリント再生を成功させた実質親会社SBGのマルセロ・クラウレがCEOに就任。4000人以上の人員削減など大規模なリストラを発表した。2023年8月8日 - 著しい業績悪化を発表し、「継続企業として存続できるかどうか、かなりの疑念が存在する」と、事業の先行きが不透明であることを表明した。11月6日 - ニュージャージー州連邦地方裁判所に連邦倒産法第11章の適用を申請。2024年2月1日 - WeWork Japanが東京地方裁判所に民事再生法の適用を申請。即日再生手続きの開始が決定した。同社事業はソフトバンクが新規設立した子会社「WWJ」が引き継ぐ予定。
Title: WeWork (WeWork)
Section: 料金プラン

備考毎月付与されるポイントは会議室やワークスペースの予約に使えるが、余った分を翌月には繰り越せないポイントを使いきっても$25/ポイントで購入可能各種アメニティ（インターネット・コーヒー、ビール等・キッチン・娯楽室）が利用できる共有スペースやイベントを通じて新たな人脈が作れるWeWork Services Storeを利用することでエンタープライズソフトウェアの割引や特典を受けることができる人事管理代行大手TriNetの健康保険・生命保険や税務処理サービスが利用できる会社の登記に利用できる来客には会議室を借りて対応する(プライベートオフィスプランを除く)
Title: ニューズ・コーポレーション (News Corp)
Section: abstract

ニューズ・コーポレーション（News Corporation、略称: ニューズ・コープ、News Corp）は、メディア界の大物ルパート・マードックが運営・所有していたアメリカの多国籍マスメディア企業。タイムズ、ウォール・ストリート・ジャーナル、20世紀フォックス、フォックス放送など大手新聞・テレビ・映画会社などを傘下におさめていたオーストラリア発祥の世界的なメディア・コングロマリットだった。2012年6月28日、創業者のルパート・マードックは、近年の不祥事に対する株主の懸念と、「より大きな長期的な株主価値を引き出す」ことを目的に、ニューズ・コーポレーションの資産を2つの上場企業にスピンオフ（分割）することを発表した。このスピンオフは2013年6月28日に正式に行われ、ニューズ・コーポレーションは21世紀フォックスと改名され、主にメディア事業を展開し、出版とオーストラリアの放送事業を担う新しいニューズ・コープが設立された。
Title: ニューズ・コーポレーション (News Corp)
Section: 概要

1979年にオーストラリアのアデレードで設立された。オーストラリア証券取引所（ASX）、NASDAQに上場しているほか、「主に英国以外で上場している海外会社（secondary listing）」としてロンドン証券取引所に上場していた。2004年11月12日にアメリカ合衆国デラウェア州で会社を再設立し、本拠をオーストラリアからアメリカ・ニューヨークに移した（本部は、ニューヨークの六番街〈アベニュー・オブ・アメリカス〉の、ロックフェラー・センター内）。2005年6月30日までの一年間の収益は、238億5,900万ドルであった。これはニューズ・コーポレーションが少数派株主である事業（グループの中核事業である衛星放送のディレクTV、およびBスカイBを含む）からの収入は含まない。グループの売上の約70%はアメリカにおけるビジネスから上がっていた。
Title: ニューズ・コーポレーション (News Corp)
Section: 株式

2005年8月の時点で、マードックとその家族はニューズ・コーポレーションの株式の29%を所有しており、ルパート・マードックが会社を実効支配している。ジョン・マローンが率いるリバティメディアは、1999年にFox/Liberty Network（FOXスポーツネットやFXを運営）の持ち分と引き替えにニューズ・コーポレーション株式8%を取得、2004年にはメリルリンチから株式を取得、17%まで所有比率を引き上げたが、ニューズ・コーポレーション側の同意なく行われたためポイズンピルを発動していた。結局、2006年末、リバティメディアが保有していたニューズ・コーポレーション株式16.1%とニューズ・コーポレーションが保有していたディレクTVグループ株式38.5%およびFOXスポーツネット加盟局3局などを交換することに合意した。サウジアラビアの王子でありキングダム・ホールディング・カンパニーを率いる投資家、アルワリード・ビン・タラル・アル・サウードは6%から7%の株を持っているとされる。
Title: ニューズ・コーポレーション (News Corp)
Section: 日本での活動

日本では1996年にソフトバンクと組んでCS衛星放送プラットフォーム「JスカイB」計画を発表。その一環として、旺文社所有の全国朝日放送（現・テレビ朝日）の株式を取得、これを足がかりに日本の地上波テレビ局からのコンテンツ供給を目論むが、大株主である朝日新聞社の反発にあい売却した。同年、ソフトバンクと共同でプラットフォーム会社のジェイ・スカイ・ビーを設立。翌1997年にはソニー、フジテレビジョンも加わる。JスカイBは1998年にパーフェクTV!を運営する日本デジタル放送サービス（現・スカパーJSAT）と合併し、スカイパーフェクTV!（現・スカパー!）のスカイサービスとなる。また、1996年にはJスカイBへの番組供給会社としてスカイエンターテイメント（現在のジェイ・スポーツ・ブロードキャスティング（J SPORTS））に出資。1998年にはニューズ・ブロードキャスティング・ジャパン（現・ウォルト・ディズニー・ジャパン）を設立。最大10チャンネルを運営していたが、利用者の伸び悩みからFOXチャンネル・ナショナル ジオグラフィック チャンネルを残して撤退。他社への出資のうち、スター・チャンネルを除く、スカイパーフェクト・コミュニケーションズ（当時）やJ SPORTS、日本映画衛星放送、スペースシャワーネットワーク（Channnel [V]事業を同社に承継した際に9.9%の株式を取得）の株式は他社に売却した。近年になって再びチャンネル数拡大の動きがあり、2005年12月にはFOXライフHD（現・FOXライフ）、2006年10月にはサスペンスシアター FOXCRIMEを開局。2007年4月にはIMAGICA TVよりホラーTV（現・FOXムービー）、2008年4月にはダイネン企画よりGLC24時間英会話ch（「Baby TV こどもえいごチャンネル」に名称変更）の運営を譲受。2009年4月には、スカパー!e2でFOXプラス（FOXライフ、FOXCRIME、FOXムービーの混合編成）を開局している。
Title: ニューズ・コーポレーション (News Corp)
Section: 関連企業（2013年以前）

前述の分社化により、出版関連事業は主に新しく誕生したニューズ・コーポレーション、映画を含むエンターテインメント関連事業は主に21世紀フォックスの傘下となっている。なお、衛星放送のFoxtelやFOXスポーツ・オーストラリアはニューズ・コープ・オーストラリア（ニューズ・コーポレーション傘下）に含まれ、21世紀フォックスの傘下ではない。また、この他にインターネットサービスのMySpaceなど、出版事業と直接関わりがないものでもニューズ・コーポレーションによって所有されている場合がある。
Title: ニューズ・コーポレーション (News Corp)
Section: 関連企業（2013年以前）
Subsection: 出版

ハーパーコリンズReganBooksZondervan
Title: ニューズ・コーポレーション (News Corp)
Section: 関連企業（2013年以前）
Subsection: 新聞

オーストラリアの新聞ザ・ヘラルドサン（The Herald Sun）（ビクトリア州）デイリー・テレグラフ（The Daily Telegraph）（ニューサウスウェールズ州）クーリエ・メイル（The Courier-Mail）（クイーンズランド州）The Advertiser（南オーストラリア州）The Mercury（タスマニア州）サンデー・タイムズ（The Sunday Times）（西オーストラリア州）Northern Territory News（ノーザンテリトリー）ジ・オーストラリアン（The Australian）（全国紙）イギリス の新聞（News International Ltd.）タブロイド紙（News Group Newspapers Ltd.）ザ・サン（The Sun）サンデータイムズ（The Sunday Times）（週刊、日曜紙）ニュース・オブ・ザ・ワールド（The News of the World）（廃刊）一般紙（Times Newspapers Ltd.）タイムズ（The Times）The Times Education SupplementThe Times Literary Supplementアメリカ の新聞、雑誌ニューヨーク・ポスト（New York Post）ウォールストリート・ジャーナル（The Wall Street Journal）
Title: ニューズ・コーポレーション (News Corp)
Section: 関連企業（2013年以前）
Subsection: 雑誌

InsideOutSmartSourceTVガイド（TV Guide） - 発行元であるジェムスターテレビガイド社の株式を4割程度保有。Weekly Standard
Title: ニューズ・コーポレーション (News Corp)
Section: 関連企業（2013年以前）
Subsection: 音楽

Mushroom Festival RecordsFestival RecordsMySpace Records
Title: ニューズ・コーポレーション (News Corp)
Section: 関連企業（2013年以前）
Subsection: スポーツ

ナショナル・ラグビー・リーグ（National Rugby League） - オーストラリアおよびニュージーランドのラグビーリーグ（50%保有）。
Title: ニューズ・コーポレーション (News Corp)
Section: 関連企業（2013年以前）
Subsection: 映画・テレビ制作

Fox Entertainment Group - 映画・テレビ事業を統括する持株会社。20世紀フォックス - 映画会社・映画スタジオ。フォックス・サーチライト・ピクチャーズ - インディーズ系映画会社。Fox Television StudiosFox Studios Australia - シドニーにある映画撮影スタジオ。Fox Studios Baja - メキシコ、バハカリフォルニア州のロザリトにあるスタジオ。ブルースカイ・スタジオ
Title: ニューズ・コーポレーション (News Corp)
Section: 関連企業（2013年以前）
Subsection: テレビ

Fox Broadcasting Company（FOX） - アメリカのテレビネットワーク。My Network TV - アメリカのテレビネットワーク。Fox Television Stations Group - FOXの放送局を所有・管理するグループ。bTV - ブルガリアのテレビネットワーク。b1TV - ルーマニアのテレビネットワーク、S.C. NEWS ROMANIA S.A.との共同事業。Fox Televizija - セルビアのテレビネットワーク。ANTV - インドネシアの民放テレビ局。TGRT - トルコの地上波テレビ局。Imedi Media Holding - グルジアのラジオ・テレビ局（部分所有）。
Title: ニューズ・コーポレーション (News Corp)
Section: 関連企業（2013年以前）
Subsection: 衛星放送

BスカイB - 現在のSky UK。イギリスの衛星テレビ局。Foxtel - オーストラリアの衛星テレビ局。Sky Italia - イタリアの衛星テレビ局。スター（Satellite Television for Asian Region） - アジア全域の衛星テレビ局。Tata Sky - インドの衛星テレビ局。タタ財閥との共同事業（20%保有）。
Title: ニューズ・コーポレーション (News Corp)
Section: 関連企業（2013年以前）
Subsection: ケーブルテレビ局

FOXニュース - 24時間ケーブルニュース・チャンネル。FOXスポーツネット - 地域単位のスポーツを放送するチャンネル。全国系とも繋がっている。「FOXスポーツ・サウスウエスト」、「FOXスポーツ・ベイエリア」など。Fox Soccer Channel - サッカーに特化した、北米のデジタルケーブルネットワーク。「Fox Sports World」として北米以外で行われるスポーツの放送を広く行っていたが、2006年以降はサッカーのみとなり名も変えている。Fox Sports en Español - 北米向け、スペイン語によるスポーツチャンネル。ヒスパニック系向けのラインナップも。FOXカレッジスポーツ - 大学スポーツ専門チャンネル。FOXムービーチャンネル - 20世紀フォックスの映画ライブラリから選んだ映画を専門に放送するチャンネル。FOXリアリティ - リアリティ番組の専門チャンネル。FX Networks - 他のチャンネルで放送された番組の再放送を実施。最近は自局制作も行う。The Shield はエミー賞を受賞。ナショナル ジオグラフィック チャンネルスピードチャンネルSky One - イギリスBスカイBの総合チャンネル。Sky News - 24時間ニュースチャンネル。Sky Sports - スポーツチャンネル。Sky Movies - 映画専門チャンネル。Sky Box Office - オン・デマンドによる映画専門チャンネル。
Title: ニューズ・コーポレーション (News Corp)
Section: 関連企業（2013年以前）
Subsection: インターネット

MySpace - ソーシャル・ネットワーキング・サービス。インターミックス・メディアの子会社、インターミックス・メディア社買収により入手（5%保有）。Grab.com - ゲーム等。インターミックス・メディアの子会社、インターミックス・メディア社買収により入手。IGN Entertainment - インターネット娯楽ポータルサイト。IGN、GameSpy、Rotten Tomatoes、Askmen.comを含む。News.com.au - オーストラリア向けニュースサイト。What if Sports.comScout.comSibeliusmusic.com
Title: ニューズ・コーポレーション (News Corp)
Section: 関連企業（2013年以前）
Subsection: その他

NDSグループ - Conditonal access technology （限定受信システム）。アンセット・オーストラリア航空 - かつて存在したオーストラリアの大手航空会社。1979年にTNTと共同で買収し、1996年にTNTが持株分をニュージーランド航空に売却した後も出資を続けていたが、2000年2月にニュージーランド航空に持株分を売却して撤退した。なお、アンセットは2001年9月に経営破綻し、2011年に清算を完了している。
Title: 南海会社 (South Sea Company)
Section: abstract

南海会社（なんかいがいしゃ、英: The South Sea Company）は、18世紀イギリスで設立された勅許会社のひとつ。当初は、南アメリカ大陸およびその周辺諸島とイギリスとの貿易を独占すること、特にアフリカの奴隷をスペイン領西インド諸島に輸送し、その利益を得ることを主たる目的に、1711年にトーリー党の指導者で大蔵卿ロバート・ハーレーによって設立された。その後、南海会社は、グレートブリテン王国 (イギリス) の財政危機を救うため、国債の一部を南海会社が引き受けて貿易による利潤でそれを賄うこと、および、スペインとのユトレヒト条約で得たアシエントの権利によりスペイン領西インド諸島との奴隷貿易を行う事業もやるようになった。また、南海会社は貿易事業だけでなく金融事業にも参入し、1720年には「南海泡沫事件」を引き起こした。南洋会社とも訳す。
Title: 南海会社 (South Sea Company)
Section: 設立とその経緯

南海会社は、当時危機的状況にあったイギリス財政を立て直すべく創設された。イギリスの財政状況は、その歳出のうち債務の返済・利払いと軍事費でその9割以上を占めるほどに逼迫していた。これを憂慮したイギリス政府が、公的債務整理のために「南海会社」を設立した。ダブついていた債券と証券の一部を強制的に南海会社株に転換させ、国庫支援と南海貿易による利潤で利払い等をまかない、これによってイギリスの公的債務を整理することがその目的だった。南海会社が生み出すであろう利潤によって公債整理を行うという着想がだれによるものかは定説をみていない。小説『ロビンソン・クルーソー』の作者ダニエル・デフォーによるという説も、一部でとなえられている。
Title: 南海会社 (South Sea Company)
Section: 当初の活動と金融会社への変貌

南海会社は、1713年のユトレヒト講和条約でスペインとの交渉によってイギリスが得たアシエント貿易権、すなわちアフリカ－スペイン領西インド間の奴隷貿易の権利行使に参入し、それで利潤を生み出そうとした。かつてこの奴隷貿易は各国商人がスペインと契約していたほか、イギリスは主に海賊を通じて非公式に行なっており、利益が大きいとみられていた。しかしながら、南海会社はこの貿易がうまくいかなかった。一方、同じ頃、南海会社が試験的に導入した「富くじ債」が成功をおさめたことなどから、南海会社は貿易会社から金融会社へと事業転換してゆくことになった。奴隷貿易が成り立たなかったのは、スペインによって認められた貿易量がごくわずかだったこと、また1718年にはスペインとの間で戦争（四カ国同盟戦争）が始まり貿易が成り立たなくなってしまったことなどの理由による。
Title: 南海会社 (South Sea Company)
Section: 南海泡沫事件

1720年の南海泡沫事件 (South Sea Bubble) は、基本的に南海会社の金融会社化路線の延長で起こった。株の交換におけるトリックによって、ごく短期に、爆発的に南海会社の株価はつり上がったが、臨界点に達するとあっけなく暴落した。「南海成金」とよばれる人々と、多くの破産自殺者を生み出す結果となった。この事件に関しては、南海泡沫事件を参照。
Title: 南海会社 (South Sea Company)
Section: 泡沫事件後の南海会社

南海会社はその後、北極海の捕鯨にも参入する。この捕鯨は1693年設立のグリーンランド会社が始めたものの、フランスとの戦争による海域の混乱のため数年で行き詰まっており、再開が求められていた。南海会社は1732年まで北極海捕鯨を続けたが充分な利益を出すことができず、最終的に撤退を決めた。南海会社はスペイン植民地との奴隷交易を七年戦争（1756年 - 1763年）の終わりまで続けたが、結局南海会社の主な業務は、常に奴隷貿易よりも公債販売などの金融業務であった。南海会社は1850年代に廃業するまで公債販売などを続けた。
Title: マーベルアニメーション (Marvel Animation)
Section: abstract

マーベルアニメーション（Marvel Animation, Inc.）は、2008年1月25日に設立されたアメリカのアニメ制作会社。マーベル・エンターテインメント（ウォルト・ディズニー・カンパニー）は新子会社の社長にエリック・ロールマンを任命した。この新子会社はライオンズゲートとニコロデオンと共にアニメーションを制作している。マーベル・スタジオの部門であるマーベル・テレビジョン（ウォルト・ディズニー・スタジオ）の下で運営されていたが、2019年12月にマーベル・テレビジョンがマーベル・スタジオと合併する形となった。
Title: マーベルアニメーション (Marvel Animation)
Section: 背景

マーベル・コミックス・グループは、1966年にGrantray-Lawrence Animation製作のアンソロジー・シリーズ『The Marvel Super Heroes』で初めてアニメーション分野に参入した。マーベルは1980年までにGrantray-Lawrence、ハンナ・バーベラ、DePatie–Freleng Enterprisesと共に他のアニメシリーズに参加した。1980年、Cadence Industriesはマーベル・プロダクションを形成するDePatie–Freleng Enterprisesの他の部門を買収した。マーベル・プロダクションは1989年にニューワールド・ピクチャーズと合併し、1993年にはニューワールド・アニメーションとなった。マーベル・エンターテインメント・グループは社長のアヴィ・アラッドのもとで新部門のマーベル・フィルムの準備をした。マーベル・フィルムズ・アニメーションが設立され、1994年に単独で『スパイダーマン』を製作した。その後ニューワールド・アニメーションとサバン・エンターテイメントが参加し、最終的に製作を引き継いだ。1996年8月、マーベル・エンターテインメント・グループはマーベル・スタジオを設立した。
Title: マーベルアニメーション (Marvel Animation)
Section: 背景
Subsection: 長編アニメーション

2004年、マーベル・コミックの新たな親法人であるマーベル・エンターテインメントは、子会社のマーベル・アニメーション・フィーチャーズのもとで8本のオリジナルビデオアニメ映画を共同製作するためにライオンズゲートと契約を結び、エリック・ロールマンが雇われた。
Title: マーベルアニメーション (Marvel Animation)
Section: 歴史

2008年1月、アニメーションやホーム・エンターテインメント市場に参加し、ライオンズゲートやニコロデオンで協力するためにマーベルアニメーションが設立された。2008年4月、マーベル・エンターテインメントはエリック・ロールマンを社長に任命した。2009年初頭、『The Super Hero Squad Show』の契約をShout! Factoryと結んだ。4月、Shout! Factoryと共同でマーベル・ナイツ・アニメーション・シリーズを製作することが発表された。2009年12月31日、ウォルト・ディズニー・カンパニーが40億ドルでマーベル・エンターテインメントを買収した。ディズニーは、現在の契約の期限が切れたら将来自分のスタジオとマーベルアニメーションのプロジェクトの分散を検討すると述べたが、ライオンズゲートやその他の製作会社との既存の契約に影響を与えないとを述べている。2010年6月、マーベル・スタジオは新部門マーベル・テレビジョンを設立し、マーベルアニメーションはその傘下となった。2010年7月、マッドハウスと共同製作による『マーベル・アニメ』の製作を発表した。各作品はそれぞれ12話構成で、日本ではアニマックス、アメリカ合衆国ではG4で放送された。
Title: マーベルアニメーション (Marvel Animation)
Section: 作品
Subsection: テレビシリーズ

=アイアンマン： ライズ・オブ・テクノヴォア（2013年）アベンジャーズ コンフィデンシャル: ブラック・ウィドウ & パニッシャー（2014年）
Title: マーベルアニメーション (Marvel Animation)
Section: 作品
Subsection: マーベル・アニメイテッド・ユニバース

マーベル・アニメイテッド・ユニバース（Marvel Animated Features）作品のすべては、マーベルとライオンズゲートの子会社であるMLGプロダクションズにより製作され、ライオンズゲートよりオリジナルビデオとして発売された。マーベルとライオンズゲートは8本分の契約を結んでおり、2011年までにそのすべてが発売された。
Title: マーベルアニメーション (Marvel Animation)
Section: 作品
Subsection: マーベル・ナイツ・アニメーション

マーベル・ナイツ・アニメーションは、様々な漫画家によって作成されたハイブリッド・コミック・アニメーション・シリーズである。iTunesのデジタル配信とShout! FactoryからのDVD発売がされている。
Title: アンブロ (Umbro)
Section: abstract

アンブロ（UMBRO）は、イギリスのサッカー及びラグビー用品のブランドである。
Title: アンブロ (Umbro)
Section: 概説

1924年、イギリスのウィルムスロウという街にハロルド・C・ハンフリーズとウォーレス・ハンフリーズ兄弟が「ハンフリーブラザーズ・カンパニー」を設立。「アンブロ」というブランドは、社名のHumphrey (`Umphrey) Brothersからもじって命名した。後にイギリス各地のサッカークラブやイングランド代表チームのユニフォームやサッカー用品の御用達ブランドとなり、その後も世界各国でも愛用されるようになった。2007年、世界のメジャースポーツ用品メーカーであるナイキに買収されたが、その後の世界的不況もあってナイキは経営資源の見直しを決断。2012年10月、アメリカのイコニックス・ブランド・グループに売却すると発表した。
Title: アンブロ (Umbro)
Section: 日本における事業

日本では1998年にデサントが日本における商標使用権を取得し、Jリーグの一部クラブにユニフォームを供給しているほか、日本フットボールリーグのスポンサードも行っていた。この関係は日本でも自社で事業展開するナイキの買収後も変わらなかったが、ナイキの売却時期が日本ではJリーグクラブライセンス制度の本格実施と重なったこともあり、売却に伴い契約条件の見直しが行われた模様で、一部クラブが契約打ち切りに追い込まれた。ガンバ大阪コーチの遠藤保仁が現役時代からスパイク（シューズ）を愛用しているほか、鹿島アントラーズの柴崎岳、サンフレッチェ広島F.Cの大橋祐紀、京都サンガF.C.の福岡慎平が使用している。2014 FIFAワールドカップでは、桜島をモチーフにしたデザインを使用した。また、漫画『エリアの騎士』の主人公・逢沢駆と2014年に契約している。
Title: アンブロ (Umbro)
Section: サプライ契約チーム
Subsection: 現在（サッカー）

2024年4月現在SC相模原…2024年ギラヴァンツ北九州…2024年Honda FCラインメール青森...2018年〜サントスFCシャペコエンセフルミネンセFCグレミオFBPAスポルチ・レシフェウェストハム・ユナイテッドFCブレントフォードFCAFCボーンマスヴェルダー・ブレーメンエルサルバドル代表グアテマラ代表ウイニングイレブン
Title: アンブロ (Umbro)
Section: サプライ契約チーム
Subsection: 過去

柏レイソル...1997年〜2010年ガンバ大阪...2003年〜2022年FC東京...2015年〜2020年V・ファーレン長崎...2020年〜2023年府中アスレティックFC...2013年〜2020年
Title: マッコーリー銀行 (Macquarie Group)
Section: abstract

マッコーリー銀行（マッコーリーぎんこう、英: Macquarie Bank）は、シドニーに本拠地を構えるオーストラリア最大の投資銀行である。MBLのティッカーでオーストラリア証券取引所に上場する。銀行業務、M&Aアドバイザリー業務、株式・リサーチ業務、自己勘定投資、ファンドマネジメント業務、リース業務など全世界で幅広い金融業務を提供する。28ヶ国に70拠点、約15,500人の従業員を有する。1969年に英マーチャントバンクの Hill Samuel から独立し、以降米Bankers Trust のオーストラにおける投資銀行事業の買収（1999年）や蘭 ING のアジアにおける証券業務（旧 Baring の証券業務）の買収（2004年）等を通じ、アジアにおけるプレゼンスを高めてきた。アジア太平洋地域におけるブランド認知度は極めて高く、同地域における各種リーグテーブルで上位にランクインしている。交通、水道、エネルギーなど、インフラ専門ファンドを世界各国で多数運用しており、時価総額はおおよそ160億オーストラリアドルとなっている。特に道路分野においては、グループである MIG が、8か国、25道路を保有する世界最大級の有料道路所有者兼開発者であり、日本においては、2006年から近畿日本鉄道から譲渡を受けた伊吹山ドライブウェイを子会社を通じて運営している。また、かつては日本政策投資銀行とともに、TOYO TIRES ターンパイク （旧箱根ターンパイク・神奈川県小田原市、箱根町、湯河原町）を子会社を通じて保有していた。その他，仙台空港の民営化に伴い，運営企業として名乗りを上げているとされる。
Title: バンダイナムコエンターテインメント (Bandai Namco Entertainment)
Section: abstract

株式会社バンダイナムコエンターテインメント（英: Bandai Namco Entertainment Inc.）は、コンシューマーゲームなどのゲームソフトの制作および開発を行う日本の企業。株式会社バンダイナムコホールディングスの完全子会社で、バンダイナムコグループにおける中核企業の一つ。コンピュータエンターテインメント協会正会員。略称は「BNEI」「バンナム」。旧ナムコを母体としており、2006年3月31日にアミューズメント施設事業を新たに設立したナムコ（後のバンダイナムコアミューズメント）に譲渡し、バンダイのゲーム部門を統合しバンダイナムコゲームス（NAMCO BANDAI Games Inc.→2014年4月1日よりBANDAI NAMCO Games Inc.）に変更、そして2015年4月1日に現社名に変更した。略称の「バンナム」は、バンダイナムコエンターテインメント発売のゲーム内にも登場している（一例として「ゲームセンターCX 有野の挑戦状2」内の「課長は名探偵」の「バンナムビル」など）。なお、過去にエンターブレインのゲーム雑誌『ファミ通PLAYSTATION+』内コーナーバンダイナムコスポーツにおいて、「バムコ」の名称が用いられていた。
Title: バンダイナムコエンターテインメント (Bandai Namco Entertainment)
Section: 概要

1955年6月1日に中村雅哉が有限会社中村製作所（なかむらせいさくじょ）を設立。1971年に「NAkamura Manufacturing COmpany」の略としてnamcoブランドの使用を開始し、1977年6月1日には社名もナムコと改めた（当時の英語名は「NAMCO LIMITED」）。2005年6月25日の第50回定時株主総会でナムコとバンダイの経営統合の議案が可決承認され、上場会社としてのナムコは9月29日に幕を下ろし、以降は株式会社バンダイナムコホールディングスの子会社となった。2006年3月31日、バンダイのゲーム部門を統合し、社名をバンダイナムコゲームス（NAMCO BANDAI Games Inc.）に変更した。バンダイナムコホールディングスにおいてゲーム部門を受け持つ企業としての立場を明確にした。2008年4月1日、バンプレストのゲーム事業の譲受と共にバンプレストレーベルを新設。それまではナムコから引き継いだものしかモバイルコンテンツを扱っていなかったが、2009年4月1日にバンダイネットワークスを吸収合併したため、バンダイナムコグループにおけるモバイルコンテンツは完全に自社管轄となった。同日、ナムコ・バンダイ・バンプレストの各レーベルごとの公式サイトと全レーベルの総合サイトの4つに分散していた公式サイトを統合し、「バンダイナムコゲームス公式サイト」としてリニューアルされた。サイト統合後は、全レーベルのタイトルを一貫して掲載しサイトへのレーベル表示も行わなくなった。このため、バンダイとバンプレストの統合前のゲームコンテンツの知的財産権が自社に移行され、それまでのバンダイレーベルのゲームソフトのコマーシャルはバンダイ本体に委託されていたが、それ以降から自社の管轄に移動された。サイト統合以降もレーベル自体を統合した訳ではなく、パッケージ表面およびゲーム起動時に表示するロゴマークについては、各レーベルのものが使い分けられていた（ゲーム起動時に表示されるロゴマークは、2014年1月現在家庭用ゲームではバンダイナムコゲームスのロゴ、各レーベルのロゴの順。ただし「機動戦士ガンダム 戦場の絆」等の一部アーケード作品ではバンダイナムコゲームスレーベルのみ）。2014年4月1日以降に発売されるソフトについては各レーベル表記を廃し、バンダイナムコゲームスレーベルに完全統合された。2014年4月1日より英文社名をNAMCO BANDAI Games Inc.からBANDAI NAMCO Games Inc.に変更した。2015年4月1日に、社名をバンダイナムコゲームスからバンダイナムコエンターテインメント（BANDAI NAMCO Entertainment Inc.）に変更した。2018年4月1日に、アーケードゲーム事業を同日付でナムコから商号変更したバンダイナムコアミューズメントへ移管し、バンダイナムコエンターテインメントはコンシューマーゲーム、携帯電話コンテンツの開発、販売の開発に専念することになった。バンダイナムコグループの再編とロゴマークの変更に伴い、2022年4月1日に社名の英文表記とロゴマークが変更された。
Title: バンダイナムコエンターテインメント (Bandai Namco Entertainment)
Section: 沿革

1955年6月1日 - 有限会社中村製作所として創業。横浜の百貨店の屋上に、木馬2台を設置。1959年 - 株式会社に改組。1967年 - 大阪事務所（後の関西支社）を開設。1971年 - namcoブランドの使用を開始。1974年 - アタリジャパンを買収、アーケードゲームに進出。1977年6月1日 - 株式会社ナムコに社名変更。1979年 - 日米ゲームメーカーの関係が、これまではナムコとアタリ、またはミッドウェイ（今のミッドウェイゲームズ）とタイトーが親密だったが、各社の事情により『ギャラクシアン』から『パックマン』までは、ナムコとミッドウェイが親密になる。1984年 - MSXパソコン用の『パックマン』を皮切りとした家庭用ゲームソフト用レーベルとして「namcoT（ナムコット）」をスタートさせる（後述）。同年2月には任天堂と提携してファミリーコンピュータにもソフトを供給する。1986年 - イタリアントマトを買収。1988年 - 東京証券取引所2部に上場。その後、神奈川県横浜市港北区（現・都筑区）に「横浜未来研究所」を開設（2008年閉鎖）。1991年 - 東京証券取引所1部に上場した。1992年 - ナムコ・ワンダーエッグ開園（テーマパーク事業進出）。1994年 - 神奈川県横浜市神奈川区に「横浜クリエイティブセンター」を開設。1995年 - 家庭用ゲームのレーベルnamcot廃止。業務用レーベルのnamcoに統合される。NECがWindows 95に対応した3DアクセラレータチップセットのPC用ボードを開発した。ナムコはボードの性能を活かし3DCGゲームソフトをPCへ移植することとなった。1997年 - 日活に出資、子会社化1997年 - パチンコ・パチスロの液晶基板と映像ソフトの制作を始める。2001年 - エニックス、スクウェア、およびセガと業務提携。2005年9月30日 - バンダイと共同持株会社・バンダイナムコホールディングスを設立し、同社の100%子会社になる。2006年3月31日 - バンダイの家庭用ゲーム事業を譲受し、株式会社バンダイナムコゲームスに商号変更。アミューズメント施設運営組織・新規事業部門の一部事業部門を新設会社「株式会社ナムコ」（2代）に移管。「ナムコ」の商号を受け継ぐ。2007年3月6日 - ソニー・コンピュータエンタテインメントと合弁会社「セリウス」を設立。5月 - 子会社モノリスソフトの株式80%を任天堂へ譲渡。6月 - 本社および事業拠点を東京都品川区東品川4-5-15（旧・品川パナソニックビル）に移転。「未来研究所」と命名する（アミューズメント施設運営の〈新〉ナムコは移転せず）。11月 - 2008年4月1日よりバンプレストのゲーム事業を譲受予定と発表。2008年4月1日 - バンプレストを吸収合併しゲーム事業を統合、その際にプライズゲーム用景品部門を母体とした新法人「バンプレスト」を設立。8月6日 - 2009年4月1日を目処にバンダイネットワークスを統合すると発表。11月 - 携帯電話コンテンツ事業部署を横浜クリエイティブセンターから本社近隣の品川シーサイドパークタワー（バンダイネットワークスの階上）に移転。2009年2月12日 - ディースリーの完全子会社化を目的とした公開買い付けを開始。3月24日 - ディースリーを完全子会社化。4月1日 - バンダイネットワークスを吸収合併、同日よりバンダイ・ナムコ・バンプレストの各レーベルおよび総合サイトの4つに分散していた公式サイトを統合、「バンダイナムコゲームス公式サイト」としてリニューアル。石川祝男のバンダイナムコホールディングス社長就任に伴い、鵜之澤伸が社長に就任。10月1日 - インターネットを利用したオンラインゲームその他ソフトウェア、サービスの企画・開発・運営の子会社として、株式会社バンダイナムコオンラインを設立。2010年2月18日 - 制作ユニット毎に売上責任を負わせることを発表。4月1日 - 統合後初のグループ連結赤字350億円の大半がゲーム部門であったため、鵜之澤が責任を取り副社長に降格。石川が出戻り、バンダイナムコホールディングス社長と兼務する。ディースリーが新ディースリー・パブリッシャーとして再編しバンダイナムコホールディングス傘下に。2011年3月14日 - 東北地方太平洋沖地震を受け、バンダイナムコグループとして1億円とグループ社員からの募金を義援金として寄付すると発表。4月1日 - 子会社のベックとバンプレソフトを統合、新会社名をB.B.スタジオとする。DeNAの共同出資の「BDNA」（後にBNDeNA）を設立する。2012年1月1日 - ナムコ・テイルズスタジオを吸収合併。2月29日 - セリウスを解散。4月2日 - 開発部門（約1000人）を新会社「バンダイナムコスタジオ」に分社。2014年3月31日 - BNDeNAを解散。4月1日 - 英文社名を「NAMCO BANDAI Games Inc.」から「BANDAI NAMCO Games Inc.」に変更。2015年4月1日 - 株式会社バンダイナムコエンターテインメントに商号変更。2016年2月2日 - 本社を東京都港区芝5丁目37-8（バンダイナムコ未来研究所〈住友不動産三田ビル〉）へ移転。2月29日 - 関西支社を閉鎖。関西支社で行っていた業務は同年3月1日付で本社やテクニカルセンターへ移管。10月17日 - テクニカルセンターを東京都品川区勝島から神奈川県横浜市神奈川区へ移転。2017年1月22日 - 中村雅哉（バンダイナムコエンターテインメント名誉相談役）が死去。満91歳没。4月3日 - テクニカルセンターを新会社「バンダイナムコテクニカ」に分社。7月14日 - 国内最大級となるVR体感施設『VR ZONE SHINJUKU』を新宿にオープン。8月3日 - ドリコムとの共同出資の新会社である「BXD」を設立。2018年2月9日 - セガ・インタラクティブ、コナミアミューズメントとの間で、アーケードゲーム用ICカードの仕様統一に合意。4月1日 - アミューズメント機器事業部門を分割しナムコ（同日付でバンダイナムコアミューズメントに商号変更）に承継。10月1日 - ゲームアプリなどネットワークサービス運営機能を分社し、「バンダイナムコネットワークサービス」を設立。2019年4月1日 - 遊技機関連事業を「バンダイナムコセブンズ」へ分社。8月27日 - B.LEAGUEチーム「島根スサノオマジック」を運営する山陰スポーツネットワークの株式56.5%を取得し子会社化。2020年3月31日 - ドリコムよりBXDの全株式を譲受し同社を完全子会社とする。6月25日 - 電通グループと協業し、インディーゲームパブリッシング事業やクリエイターマネジメント事業を行うPhoenixxと資本業務提携契約を締結する。2022年7月1日 - ILCAと共同でハイエンドゲームの企画・開発・運営を行う新会社「バンダイナムコエイセス」を設立。2025年4月1日 - バンダイナムコオンラインを吸収合併予定。
Title: バンダイナムコエンターテインメント (Bandai Namco Entertainment)
Section: ナムコット

ナムコ時代の1984年、家庭用ゲーム機・パソコン向けゲームソフト・玩具の統一ブランドとして、「ナムコット(namcoT)」を発足。元ナムコ所属の中潟憲雄によると、「T」は「Tomorrow」を意味し、また強調のため大文字表記となった。「Tomorrow」はウォルト・ディズニー・ワールド・リゾートにある4つのディズニーパークのひとつ「エプコット」のコンセプト「実験的未来都市」"Experimental Prototype Community of Tomorrow"に由来する。1984年にMSX向けゲームソフト『パックマン』が発売され、これがナムコットブランドの第1作となる。また同時期、ナムコが開発した福祉向け会話補助装置『トーキングエイドα』『トーキングエイドαII』は、namconブランドで発売された。以降、ファミリーコンピュータ、スーパーカセットビジョン、ゲームボーイ、MSX2、スーパーファミコン、PCエンジン、メガドライブ（メガCD）、ゲームギア、PlayStation用の各ゲームソフトが、ナムコットブランドで発売された。また玩具の「エモーショナル・トイ」シリーズや、ファンタジーボードゲームシリーズ（『ドルアーガの塔』『パックランド』『ドラゴンバスター』の3種）などもナムコットの商品とされている。1995年3月31日発売のPlayStation版『鉄拳』を最後に、以降はナムコブランドに統一された。なお同年10月20日発売の『ギアスタジアム平成版』は例外的にナムコットのロゴが使われており、実質的なナムコット最終タイトルとなっている。
Title: バンダイナムコエンターテインメント (Bandai Namco Entertainment)
Section: ナムコット
Subsection: 広報

1985年6月、小売り店に設置するチラシ「ナムコットニュース」を創刊。後にハガキサイズの小冊子となり、ファミリーコンピュータ末期ごろまで配布された。ほかにもCMやテレホンサービス「ナムコット情報局」などが宣伝に使われ、テレホンサービスは最盛期には6回線（東京・札幌・横浜・京都・大阪・高松）展開されていた。広報担当者には、当時ブームが起きていたファミコン名人の河野名人を擁していた。後にサラリーマン1号〜3号などの広報担当者もメディアに露出した。
Title: バンダイナムコエンターテインメント (Bandai Namco Entertainment)
Section: 旧ナムコのキャッチコピー

「オモいカルチャーをオモチャーと言う」「自宅で遊べるナムコット」上記2つは最初期のCMで、1984-85年頃のパックマン、ゼビウス等といったファミコンソフト発売時に放映されたもの。CM曲には細野晴臣の「Non Standard Mixture」の一部が使われており、細野自身もCMに出演していた。「クーソーは、頭のコヤシです」「クーソーしてから、寝てください」「2001年の大人（クリエイター）達へ」「遊びをクリエイトするナムコ」最後のキャッチコピー「遊びをクリエイトするナムコ」は、以後もナムコブランドのゲームのパッケージのロゴ付近にあしらわれ、2014年のBNGIへのブランド統合まで長く親しまれた。「集まれ前科者」、「大学8年生に届いた採用通知」、「『C』が多くてもいいじゃないか」、「■肉■食は、弱肉強食か、焼肉定食か」（求職者向け会社案内より）
Title: バンダイナムコエンターテインメント (Bandai Namco Entertainment)
Section: ゲームタイトル

バンダイ・ナムコ・バンプレストのゲーム部門を統合する前から各社でゲームソフトの開発が続けられていたため、2006年から2009年3月までは旧バンダイ・旧ナムコ・旧バンプレストのロゴをそれぞれバンダイレーベル、ナムコレーベル、バンプレストレーベルと称し、便宜的な名義（ブランド名）として使用していた。（アーケードゲームにおいては、2014年3月までナムコレーベル、およびバンダイナムコゲームスレーベルの二つが使用されていた）。公式サイトへのレーベル表示を廃止した、2009年4月以降も2013年までパッケージ表面・ゲームソフト起動時に表示するロゴマークについては、前述の戦場の絆等一部アーケード作品を除き、各レーベルのものを引き続き使い分けていたが、2014年以降は一部を除き家庭用作品も、バンダイナムコゲームスレーベル→2015年の社名変更以降はバンダイナムコエンターテインメントレーベルのみが用いられるようになった。
Title: バンダイナムコエンターテインメント (Bandai Namco Entertainment)
Section: ゲームタイトル
Subsection: レーベルの変更

一部のゲームは、移植版や続編が登場する際、レーベルが変更される場合がある。以下がその一例である。『ゲームセンターCX 有野の挑戦状』（ナムコレーベル）：続編『ゲームセンターCX 有野の挑戦状2』よりバンダイレーベルへ移行『機動戦士ガンダム vs.シリーズ』（アーケードゲーム、旧バンプレスト・バンプレストレーベル、エクストリームバーサス以降はバンダイナムコゲームスレーベル）：家庭用版はバンダイレーベルで発売『機動戦士ガンダム 戦場の絆』（アーケードゲーム、旧バンプレスト、Rev2.0よりバンダイナムコゲームスレーベル）：PSP版はバンダイレーベルで発売『魔法少女リリカルなのはA's PORTABLE -THE BATTLE OF ACES-』（ナムコレーベル）：続編『魔法少女リリカルなのはA's PORTABLE -THE GEARS OF DESTINY-』はバンプレストレーベルに変更『魔法少女まどか☆マギカ ポータブル』（バンプレストレーベル）：『劇場版 魔法少女まどか☆マギカ The Battle Pentagram』はナムコレーベルに変更
Title: バンダイナムコエンターテインメント (Bandai Namco Entertainment)
Section: 出身者

岩谷徹（東京工芸大学芸術学部ゲーム学科教授）遠藤雅伸（東京工芸大学芸術学部ゲーム学科教授、株式会社ゲームスタジオ相談役）中潟憲雄（有限会社デジフロイド代表取締役）細江慎治（株式会社スーパースィープ代表取締役）佐宗綾子（株式会社スーパースィープ取締役）大久保良一（株式会社トムキャットシステム代表取締役）高橋由紀夫（株式会社トムキャットシステム取締役）鈴木宏治（株式会社ノイズ代表取締役）岩崎拓矢（株式会社ILCA代表取締役）
Title: バンダイナムコエンターテインメント (Bandai Namco Entertainment)
Section: 関連会社

バンダイナムコグループバンダイナムコホールディングスバンダイナムコスタジオバンダイナムコテクニカバンダイナムコ・テイルズスタジオBANDAI SPIRITSB.B.スタジオベックバンダイナムコアミューズメントロケットスタジオバンダイナムコ島根スサノオマジック
Title: バンダイナムコエンターテインメント (Bandai Namco Entertainment)
Section: 著作権表記

経営統合後の同社の各ゲーム作品の著作権表記は「©NBGI」（家庭用ゲーム機）または「©NAMCO BANDAI Games Inc.」（アーケードゲーム機）に統一されていた。また、2011年以降の旧ナムコレーベルの一部のゲームソフトでは、「©NAMCO BANDAI Games Inc.」が用いられることがあった(旧バンダイレーベル、旧バンプレストレーベルは引き続き「©NBGI」のまま用いられた)。2014年4月に社名表記が変更されてから「バンダイナムコエンターテインメント」に社名変更する前までは家庭用・アーケードを問わず「©BANDAI NAMCO Games Inc.」が用いられるようになり、「©BNGI」の方は省略形にとどまっている。ただし、全ての『ガンダムシリーズ』系のゲーム作品には存在しない（『ガンダム』以外のサンライズ及びバンダイナムコピクチャーズ制作のゲーム作品を除く）。これは『コンパチヒーローシリーズ』、『スーパーロボット大戦シリーズ』、『Another Century's Episode』シリーズも同様であり、また、『IVY THE KIWI?』や3DS版『テトリス』、ディズニーのゲーム作品にも同様である。
Title: バンダイナムコエンターテインメント (Bandai Namco Entertainment)
Section: その他

同社が経営統合後の2008年4月以前は提供クレジットでは「バンダイ」と「ナムコ」であり、後者のレーベルのみ「バンダイナムコゲームス」の提供クレジットを使用することがあった。同年4月以降「バンプレスト」から移管され、正式に全てのレーベルで「バンダイナムコゲームス」の提供クレジットが表示されるようになった。なお、2009年3月まではバンダイナムコゲームスのロゴをCMで使用するのはごく稀であり、通常はバンダイ・ナムコ・バンプレストの各社のロゴで表示されていたが、同年4月以降はサイト統合により、前述の戦場の絆等一部のアーケード作品ではバンダイナムコゲームスレーベルを使用している。一部の雑誌やネット上などでは「バンダイナムコゲームズ」と誤植されることがある。また、作品に対する登録商標または商標のマーク表示は、旧ナムコが1990年代から行うようになった。合併以降レーベル統合後の2014年現在においても、旧ナムコおよびナムコレーベルの流れを汲むオリジナルタイトルにのみ慣例的に行われている。ただ、任天堂製ハード向けの作品に対してのみ、パッケージ裏面に「Produced by 株式会社バンダイナムコゲームス」とメーカー名が記載されているにもかかわらず、表面の下部に「発売元：株式会社バンダイナムコゲームス」と二重に記載している。また、Amazon.co.jpにおけるメーカー名表記は、2010年半ばまでは当該レーベル毎であったが、同年以降バンダイナムコゲームスで統一された。2007年から2016年2月1日まで入居していた旧本社ビルの元になった旧品川パナソニックビルは、1992年に松下電器産業によって建設されたもので、周辺にビルの日陰を作らないように配慮された結果、台形の外観となった。2006年3月に地元の不動産業者に売却された。旧本社ビルは旧本社における営業最終日当日から解体工事が開始され、跡地にはマンションが建設される予定となっている。
Title: バンダイナムコエンターテインメント (Bandai Namco Entertainment)
Section: その他
Subsection: サウンドロゴ

2014年になって、TVCMの最後にサウンドロゴを導入した。内容は白バックで画面中央にメーカーロゴを表示し、「バンダイナムコ」というナレーションが入る。このナレーションの担当は通常のものでは声優の高橋信だが、CMによってはそのゲームの登場キャラクターが担当するものも多い。2022年3月まではこのパターンを使用し、2022年4月のコーポレートロゴの変更からサウンドロゴも変更になった。複数の色の枠が中央に集まって「バンダイナムコ♪」とも聞こえる5つの単音と共に新しいバンダイナムコグループのロゴを形成する。サウンドはバンダイナムコスタジオのサウンドチームが手がけ、当社以外のバンダイナムコを社名に冠するグループ会社の商品・サービス関連のプロモーション映像やCMでも使用する。
Title: バンダイナムコエンターテインメント (Bandai Namco Entertainment)
Section: 新規開発事業

Kid'sきずな事業 - 絵本『みのりちゃんのすてきなおうち』の出版と『きずなstyle』の運営。ハッスル倶楽部 - アーケードゲームをベースとしたリハビリテーション機器の開発・販売。（旧）ナムコの新規開発事業として開始され、2006年のNBGI設立時に一旦ナムコ（2代）へ移管されたが、2009年に再譲受したものの、2013年3月に撤退（修理などのサポートは継続）。「トーキングエイド」シリーズはバンダイナムコの元社員が設立した株式会社ユープラスが継承。
Title: K-1 (K-1)
Section: abstract

K-1（ケイ-ワン）は、空手団体・正道会館の石井和義が1993年に創設した打撃系格闘技イベント。基本的にはキックボクシングで、ヘビー級を中心とし、世界的に知名度が高い。2014年5月よりK-1実行委員会が主催し、日本国内各地で大会が開催されている。
Title: K-1 (K-1)
Section: 名称の由来

「K」は「空手」、「キックボクシング」、「カンフー」、「拳法」などの立ち技格闘技あるいは「格闘技」そのもの、そして「KING」の頭文字を意味し、1はナンバーワンを意味しており、空手やキックボクシングなどの打撃系立ち技格闘技の世界一の最強の格闘者を決める大会を行うというのが設立のコンセプトである。命名者は全日本新空手道連盟創師の神村榮一。「K-1」の商標権は元々は創設者である石井和義が所有していたが、2011年7月に不動産デベロッパーのバルビゾンに移管。2012年1月にEMCOMホールディングスがバルビゾンの持つ商標権を買収することを発表し、当時EMCOMの子会社だったK-1 Global Holdings Limitedが諸権利を取得するに至っている。2023年3月にはK-1興行の企画・制作にあたるM-1スポーツメディアが全世界におけるK-1ライセンスを取得し現在に至る。