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Title: 創通 (Sotsu)
Section: ガンダム著作権の帰属

『機動戦士ガンダム』は著作権の帰属を巡ってサンライズ（現・バンダイナムコフィルムワークス）、名古屋テレビなど各社との確執があり、週刊誌に報じられたこともある。この係争の理由は日経BP社刊『大人のガンダム』にもあるような1000億円に上る市場規模の知的財産の内、商品化権窓口を創通が独占的に取り扱っている現状と、同社の立ち位置である「プロデュース」が著作権窓口を寡占できるほど製作への貢献だったのかなどを巡っているからである（なお、『V』以降の大半のシリーズ作品には制作協力（※電通及びADKグループ（ADK）との相乗り）として参加している）。ゲーム「スーパーロボット大戦シリーズ」（以下シリーズ）において、同社が関わっている作品に関しては、戦闘アニメーションでリアルサイズのカットイン演出がされておらず、常にSDサイズでの演出がされている。これに関し、ロボット一体ごとにつき商標権からだという噂もあるが、シリーズプロデューサーの寺田貴信によると「リアル頭身だと1作品ごとの版権になるが、SDサイズだと「SDガンダム」としてまとめて版権を使用できるということと版権料がリアル頭身よりSDの方が安価であることから」とインタビューで語っている。この問題はバンダイナムコが創通を買収しガンダムシリーズの版権を100%取得したことにより終結する。
Title: 創通 (Sotsu)
Section: 主な制作作品
Subsection: バンダイナムコフィルムワークス（サンライズブランド）作品

ガンダムシリーズ（主にテレビシリーズと劇場用映画の製作出資が中心）無敵超人ザンボット3無敵鋼人ダイターン3無敵ロボ トライダーG7最強ロボ ダイオージャ戦闘メカ ザブングル聖戦士ダンバイン重戦機エルガイム機甲戦記ドラグナー疾風!アイアンリーガー覇王大系リューナイト獣戦士ガルキーバ
Title: 創通 (Sotsu)
Section: 主な制作作品
Subsection: タツノコプロ作品

天空戦記シュラトキャッ党忍伝てやんでえ宇宙の騎士テッカマンブレードドッカン!ロボ天どんWake Up, Girls!シリーズ
Title: 創通 (Sotsu)
Section: 主な制作作品
Subsection: 日本テレビ系

サンダーマスクそれいけ!アンパンマン※ノンクレジット
Title: 創通 (Sotsu)
Section: 主な制作作品
Subsection: テレビ朝日系

ガラスの艦隊
Title: 創通 (Sotsu)
Section: 主な制作作品
Subsection: テレビ東京系

※2000年代後半は創通の社名クレジットが掲示されない作品も存在する（ホームページでのみ調べることができる）。バトルホーク緊急発進セイバーキッズ爆れつハンターセイバーマリオネットJエルフを狩るモノたちEAT-MAN新・天地無用!はいぱーぽりすSHADOW SKILLVIRUS ‐VIRUS BUSTER SERGE‐マスターモスキートン'99サイレントメビウスグランダー武蔵RVエデンズボゥイ地球防衛企業ダイ・ガードドキドキ♡伝説 魔法陣グルグル地球少女アルジュナジャングルはいつもハレのちグゥしあわせソウのオコジョさんスパイラル －推理の絆－E'S OTHERWISEPAPUWA陸奥圓明流外伝 修羅の刻スクールランブルエレメンタル ジェレイドガラスの仮面capetaシムーンきらりん☆レボリューション機神大戦ギガンティック・フォーミュラゴルゴ13（子会社の創通エンタテインメント名義）瀬戸の花嫁しゅごキャラ!モノクローム・ファクター咲-Saki-シリーズジュエルペットシリーズ（第2期以降、第1期は読売広告社が担当）カードファイト!! ヴァンガードシリーズ（『G Z』まで、無印第1期のみテレビ愛知制作）ヴァンガードTV（BSジャパンのみ放送されたカードファイト!! ヴァンガードの情報番組）ヴァンガ道（テレビ東京系列で放送されたカードファイト!! ヴァンガードの情報番組）ヴァンガードTV2（テレビ東京系列で放送中カードファイト!! ヴァンガードアジアサーキット編の情報番組）STAND UP!ヴァンガード（テレビアニメ「カードファイト!! ヴァンガード」のテレビドラマ）戦国乙女〜桃色パラドックス〜ゆるゆりシリーズ這いよれ! ニャル子さんシリーズ神様はじめましたシリーズイクシオン サーガ DT幕末義人伝 浪漫アラタカンガタリ〜革神語〜魔界王子 devils and realistダイヤのAシリーズノブナガ・ザ・フールハマトラシリーズZ/X IGNITIONハナヤマタトリニティセブン異能バトルは日常系のなかで美男高校地球防衛部LOVE!シリーズ聖剣使いの禁呪詠唱実は私はおそ松さんシュヴァルツェスマーケンリルリルフェアリルシリーズハンドレッドタブー・タトゥースカーレッドライダーゼクス灼熱の卓球娘王室教師ハイネ恋愛暴君異世界食堂灼熱カバディ
Title: 創通 (Sotsu)
Section: 主な制作作品
Subsection: 独立局

プレイボールシリーズひぐらしのなく頃にシリーズ少年陰陽師破天荒遊戯狂乱家族日記あまつきうみねこのなく頃に探偵オペラ ミルキィホームズシリーズスーパーロボット大戦OG -ジ・インスペクター-Starry☆Sky星空へ架かる橋花咲くいろは猫神やおよろずTARI TARI人類は衰退しましただから僕は、Hができない。BTOOOM!ぴっちぴち♪しずくちゃんはたらく魔王さま！銀河機攻隊 マジェスティックプリンス凪のあすから蒼き鋼のアルペジオ -アルス・ノヴァ-とある飛空士への恋歌未確認で進行形エスカ&ロジーのアトリエ 〜黄昏の空の錬金術士〜ご注文はうさぎですか?M3〜ソノ黒キ鋼〜グラスリップ天体のメソッドデンキ街の本屋さんSHIROBAKOケイオスドラゴン 赤竜戦役うしおととらがっこうぐらし!俺がお嬢様学校に「庶民サンプル」としてゲッツされた件ノルン+ノネットアクティヴレイド -機動強襲室第八係-少女たちは荒野を目指すクロムクロあんハピ♪ネトゲの嫁は女の子じゃないと思った?アンジュ・ヴィエルジュレガリア The Three Sacred Starsフリップフラッパーズ競女!!!!!!!!政宗くんのリベンジチェインクロニクル 〜ヘクセイタスの閃〜MARGINAL＃4 KISSから創造るBig Bang月がきれいゼロから始める魔法の書潔癖男子!青山くん18ifひとりじめマイヒーロー異世界はスマートフォンとともに。天使の3P!URAHARAJust Because!十二大戦すのはら荘の管理人さん賢者の孫球詠ピーチボーイリバーサイド（東映エージエンシーと共同）
Title: ビスコ (Visco Corporation)
Section: abstract

ビスコ、ヴィスコビスコ (菓子) - 江崎グリコのビスケット。ビスコ (ゲーム会社) - 日本のコンピュータゲームメーカー。ビスコ (ゲームソフト販売) - かつて広島県に所在したゲームソフト販売店。ビスコ - 転化糖（ブドウ糖と果糖の混合物）の水溶液葉鳥ビスコ - 日本の漫画家。ヴィスコ - イタリアのコムーネ。錆喰いビスコ - 日本のライトノベル。2022年にはアニメ化された。赤星ビスコ - 「錆食いビスコ」の登場人物。ビスコ - 人材派遣会社の求人サイト運営企業、インターワークスの旧社名。
Title: CygamesPictures (CygamesPictures)
Section: abstract

株式会社CygamesPictures（サイゲームスピクチャーズ、英: CygamesPictures, Inc.、略称：サイピク）は、日本のアニメ制作会社。株式会社Cygamesの完全子会社。
Title: CygamesPictures (CygamesPictures)
Section: 概要

親会社であるCygamesが2015年3月にアニメ事業部を設立し、自社でのアニメの企画・製作、ビジネス展開を開始。その流れを受け、制作するプロダクション部門も内製化出来るよう、2016年4月に設立した。ただしCygamesとしては他の制作会社とも継続的に協力関係を継続し、全てを内製化する訳では無いと当時取締役であった竹中信広は語っている。またCygamesと同じく「最高のコンテンツを作る」をスローガンに掲げており、人材の育成を重視し、アニメーション制作に取り組むとしている。なおCygamesのアニメ事業部は制作された作品をどうビジネス展開していくかという部門であり、CygamesPicturesは作品そのものを実制作する部門として別の役割を担っている。2020年11月、本社を東京都武蔵野市吉祥寺南町4丁目20番14号から東京都練馬区石神井町2丁目14番13号 NTT石神井ビル 3Fへ移転。2021年10月、代表取締役社長であった渡邊耕一が取締役に就任し、2代目代表取締役社長には取締役を務めた竹中信広が就任した。既に多数あるスタジオに外注するのではなく自社で立ち上げた理由として、世間で一般に悪いと言われているアニメ制作現場の労働環境をまずは自社の環境下で改善して実績を積み重ね、良いモノを作れる環境の整備や人材の育成を挙げている。
Title: ボディコート (Bodycote)
Section: abstract

ボディコート（英語名:Bodycote plc）は、イギリスに本社をおく、世界最大手の熱処理加工会社。
Title: ボディコート (Bodycote)
Section: 概要

熱処理受託加工およびHIP処理サービスでは世界最大手で、現在27ヶ国181ヶ所以上の拠点を持ち、5500人超の従業員を雇用している。ロンドン証券取引所上場企業で、FTSE250種総合株価指数銘柄。アジアには6拠点あり、日本法人は名古屋。
Title: ボディコート (Bodycote)
Section: 沿革

1923年 英国チェシャー州に織物会社として設立。ボディコート家は3つのニットウェア工場を運営するまでに成長。1969年 スレーター・ウォーカー・グループと合併。1970年 代初頭までには欧州最大手の織物企業に発展。1979年 英国の熱処理受託会社Blandburgh社を買収し、今日の金属処理部門の基礎となる。1980年代～1990年初頭にかけて次々と買収をし、1990年代からは海外進出を中心に業界最大手企業までに成長を果たす。2008年日本市場に参入。社名＝ボディコート・ジャパン株式会社(英:Bodycote Japan K.K.)
Title: ボディコート (Bodycote)
Section: 主要サービス

熱処理受託加工及び金属接合真空熱処理浸炭窒化アクティブスクリーンプラズマ窒化ろう付高周波熱処理ボロナイジングシェラダイジングコールスタライジング (Kolsterising)電子ビーム溶接加工(EBW)高速フレーム溶射(HVOF)Nadcap(航空宇宙部品の特殊工程)熱間静水圧プレス・熱間等方圧加圧・Hot Isostatic Pressing (HIP処理)冷間静水圧プレス・冷間等方圧加圧・Cold Isostatic Pressing (CIP処理)表面処理・溶射
Title: ボディコート (Bodycote)
Section: 拠点

オーストリアベルギーチェコデンマークフィンランドフランスドイツハンガリーイタリアリヒテンシュタインオランダポーランドルーマニアスウェーデンスイストルコイギリスアメリカカナダメキシコブラジルアルゼンチンアラブ首長国連邦インド中国シンガポール日本 (世界に181ヶ所)
Title: ボディコート (Bodycote)
Section: 商標一覧

Corr-I-Dur®DENSAL®DENSAL® IIKolsterising®
Title: ボディコート (Bodycote)
Section: 加盟団体

社団法人中部航空宇宙技術センター社団法人中部経済連合会名古屋商工会議所在日米国商工会議所(ACCJ)日本金属熱処理工業会中部金属熱処理共同組合日本熱処理技術協会社団法人日本工業炉協会日本粉末冶金工業会粉体粉末冶金協会名古屋産業人クラブ栃木航空宇宙懇話会
Title: デイヴィッド・クラーク (David Clark Company)
Section: abstract

デイヴィッド・クラーク（英語：David Clark Company, Inc.）は、アメリカ合衆国、マサチューセッツ州ウースターに本社を置く音響機器製造会社。ヘッドセットのほか、宇宙服、耐Gスーツなどの特殊服や医療、安全製品など、主に航空宇宙および産業用保護具の設計と製造も行う。第二次世界大戦中に連合軍の戦闘機パイロットがブラックアウトを防止する目的で使用された初となる標準的な耐Gスーツとバルブの設計開発を皮切りに、1941年から航空機搭乗員に関する保護具の開発と製造に携わっている。
Title: デイヴィッド・クラーク (David Clark Company)
Section: 歴史

マサチューセッツ州ウースターにある同社は、1935年にデイヴィッド・M・クラークによって設立された。夜間授業を受ける代わりに高校3年生で中退することを親に認めさせ、同時に繊維会社を立ち上げるための資金援助を受けるため親を説得している。繊維事業として特殊下着用のユニークなニット素材の開発からスタートし、1950年までは「シアーズ・ベスト」と名付けられたブラジャーなど下着の製造を専業としていた。ある時、戦闘機のパイロットが極限機動状態で失神していることを知り、強く締め付ければ解決するのではないか？と直感し、サッカーボールを利用した空気袋を男性用ガードルに縫い付けた商品「ストレートウェイ」を開発し、巡回セールスマンに持たせ陸軍省に届けさせている。初歩的な商品ではあったが、興味を引くには十分な試作品となり、結果、ブラックアウト問題が解決されたことで採用が決定された。航空宇宙や通信関連の製品を製造するまでに発展したデイヴィッド・クラーク・カンパニー（DCC）は、約215,000平方フィート（20,000m2）の作業エリアを持つ4階建てのビルに入居している。
Title: デイヴィッド・クラーク (David Clark Company)
Section: 製品

ヘッドセットDCCは、ブームマイクを搭載したノイズ減衰型の通信用ヘッドセットシステムで知られ、製品の色からグリーンヘッドセットの愛称で呼ばれる。1975年から製造が開始されラインナップに加わっている。Gスーツおよび宇宙服NASAとアメリカ空軍向けの圧力/宇宙服と生命維持システムを設計および製造している。1940年代にNASAのロケット研究機ベルX-1用の部分与圧服を、1950年代には研究機D558-2およびノースアメリカン X-15用の完全与圧服を開発した。DCCのX-15スーツの設計は、NASAのジェミニ計画で実施された最初の船外活動（EVA）で宇宙飛行士が着用した宇宙服を含み、その後のすべての全圧スーツの基礎となっている。また、F-15戦闘機やB-1爆撃機の乗組員のための統合生命維持装置の開発チームにも参加する。DCCは初期の耐Gスーツを開発する際、メイヨー・クリニックの医学博士アール・ウッド研究室と密接に協力している。当初の目的は、急降下爆撃演習の際に発生する高G状態によるブラックアウトを防ぐためであった。ウッドと同僚によって研究された高G力時の失神の生理学的原理により、空気袋を利用した静脈の血流を下肢に流れるのを防ぐGアクティベート単圧スーツは1943年にリリースされ、1944年に改良が施されている。空中戦に於いて非着用のパイロットと比べ、着用したパイロットは倍近い撃墜対被撃墜比率を挙げたことで、このスーツは連合軍にとって重要な利点であると見做されている。1946年以来、DCCはアメリカ国防総省の高高度偵察機（ロッキード U-2 / SR-71）プログラムの支援を受けたことで、1980年代後半に新世代の与圧服の開発を齎している。その結果、生まれたのが S1034 PPA（Pilot's Protective Assembly）スーツとなる。S1034PPAはそれ以降、アメリカ空軍と国防総省の標準圧力スーツとなっている。また、NASAでもDCCによって開発されたランチ・エントリー・スーツやアドバンス・クルー・エスケープ・スーツなどの各種宇宙服が使用され続けられている。
Title: チノン (Chinon Industries)
Section: abstract

チノン株式会社（英称:Chinon Industries Inc.）は、1948年（昭和23年）から2004年（平成16年）まで長野県に存在したカメラメーカー。1996年（平成8年）以降の本社は長野県茅野市豊平中大塩にあった。チノン以前の社名は「有限会社三信製作所」（1952年-1953年）、「株式会社三信製作所」（1953年-1962年）、「三信光学工業株式会社」（1962年-1973年）。本項では旧チノン株式会社の関連会社として1962年に設立され、「CHINON」の商標権を承継した株式会社チノン（英称:Chinon Corporation）についても述べる。
Title: チノン (Chinon Industries)
Section: 概要

1948年に長野県諏訪郡宮川村（現・茅野市）で創業。カメラの鏡枠・鏡胴の生産を手始めに8mmシネカメラ、35mmカメラなどの製造に進出し、自社ブランド「チノン」のほか国内外の多くのカメラメーカーにOEM供給を行った。近赤外線方式オートフォーカスカメラを国内で初めて開発するなどしたが、1990年代に多角経営化に失敗し債務超過に陥った。その後コダック傘下でデジタルカメラ開発を手がけ、2004年（平成16年）にコダック子会社のコダックジャパン・デジタルプロダクトディベロップメント株式会社に事実上吸収合併された。商標「CHINON」は、コダック傘下入りまで旧チノン株式会社の関連会社だった株式会社三信商会が承継し、2005年に株式会社チノンに商号を変更。同社が製造販売する電子機器やデジタルビデオカメラなどのブランドとして使用されている。
Title: チノン (Chinon Industries)
Section: 歴史

長野県諏訪郡宮川村（現・茅野市宮川）出身の茅野弘が1948年（昭和23年）9月、仲間の守屋精治、木村正浩と共に間借りした宮川村の寒天工場に中古の旋盤を置いて三信製作所を創業。当初「オリンパスシックス」や6x6cm判「マミヤシックス」などの鏡枠やレンズ鏡胴の生産を手がけた。1952年（昭和27年）1月に有限会社化し、1953年（昭和28年）5月に株式会社化。1954年（昭和29年）に本社を長野県諏訪市高島1丁目に移転した。当初は受注の確保に苦しみ、茅野弘社長が自身の土地を売却して従業員の給料に充てるなど厳しい経営が続いたが、独自技術によるズームレンズ開発を手がけて次第に評価を高め、1960年（昭和35年）には自社ブランド「チノン」による8mmシネカメラ用ズームレンズの製造販売を開始した。1962年（昭和37年）には三信光学工業株式会社に改称して株式を公開し、「チノン・ズーム8」を皮切りにチノンブランドで8mmシネカメラを次々と発表した。1973年（昭和48年）に商標と同じ「チノン株式会社」に改称し、東京証券取引所第二部に上場。1974年（昭和49年）には同時録音が可能なサウンド8mmカメラ「チノンダイレクトサウンド」3機種を発売し、サウンド8mmカメラの分野では国内トップメーカーの座を占めた。一方スチルカメラでは、1971年に発売した距離計連動式のコンパクトカメラ「チノン35EE」を皮切りに、翌1972年にはM42マウントの35mm一眼レフカメラ「チノンM-1」を発売した。M42マウントやKマウントの35mm一眼レフおよびコンパクトカメラのOEM生産を中心に手がけ、輸出向けを中心にチノンブランドのカメラ製造販売にも力を入れた。同じ諏訪地方のカメラメーカーヤシカや同社子会社の富岡光学とは部品や製品の融通で相互協力関係にあり、海外向けを中心に互いのブランド名を冠した製品が多数知られている。1981年（昭和56年）にサーボモーターによる無段階オートフォーカスコンパクトカメラ「チノンインフラフォーカス」を発売し、1986年（昭和61年）には茅野市豊平中大塩に茅野工場を新設。1988年（昭和63年）には近赤外線光使用サーボ式オートフォーカスを国内で初めて開発し、この技術を導入したオートフォーカス一眼レフ「チノンGENESIS」を発表して注目を集めた。また黎明期からデジタルカメラの研究開発にも取り組んだ。
Title: チノン (Chinon Industries)
Section: 歴史
Subsection: 経営多角化の失敗とコダック傘下入り

1980年代、ビデオの普及とともに、長年販売の主軸だった8mmシネカメラ分野が衰退した。スチルカメラについても後発組であることが影響して国内市場の販路確保が難しい状況が続いたため、積極的な経営の多角化を行った。ビデオカメラ用レンズの製造のほか、折からのコンピュータ関連市場の拡大に合わせてフロッピーディスクドライブ 、CD-ROMドライブなどの電子部品、プリンターなどの周辺機器、ファクシミリなどの事務機器を生産し、総合電子機器メーカーへの脱皮を図った。もっとも周辺機器については、自前の販路を持たないことから、一部のプリンターなどを除いてOEMを主体とせざるを得ず、低収益体質を脱することができなかった。1991年（平成3年）3月期決算では売上高が過去最高の554億円に達しながらも財テク失敗で無配になるなど波乱含みの経営が続いた上、バブル崩壊による景気低迷が追い打ちをかけて1992年（平成4年）に国内のカメラ製造事業を取りやめた。1993年（平成5年）からはチノンブランドおよびコダックOEMのコンパクトデジタルカメラの生産を開始。しかし同年6月に150人の希望退職を募集して茅野社長は退任し、1994年（平成6年）3月には電子機器を製造していた伊那工場と子会社チノン電子を閉鎖した。1996年（平成8年）3月期決算では累積損失が84億円に達して初めて債務超過となり、上場廃止の危機に陥った。このため、赤字が続いていたコンピューター周辺機器事業から完全撤退し、「チノンアメリカ」など海外子会社4法人の解散に踏み切って同年下期を黒字に回復。さらに1985年（昭和60年）から資本参加し筆頭株主だった米イーストマン・コダック社の支援を仰ぐ形で経営再建する方針を固めた。しかしコダック側は全従業員の3割に留まるデジタルカメラの完成品部門に限り支援する考えを示したため、チノン側はコダックが支援しない部品製造部門について分社独立させ、関係従業員の雇用継続を図った上で支援を受けることを決めた。1997年（平成9年）4月に第三者割当増資でコダックグループの資本比率を50.1%としてグループ傘下に入ったあと、同年9月に部品製造部門と諏訪第一工場・諏訪第二工場（諏訪市中洲）や辰野工場（上伊那郡辰野町伊那富）などの施設を新設の部品製造専門会社「チノンテック株式会社」に譲渡した。分社にあたりコダック側は、部品製造部門のうち、レンズ製造・加工分野に限ってチノン本体に残すよう要求したが、チノン側は新会社の経営安定化には欠かせないとして交渉し、新会社のコダック側への協力を確約する形で分社独立を果たした。チノンはその後、コダックの日本におけるデジタルカメラ開発製造拠点としてコダックDC290ズームやコダック EasyShare Systemなどを開発。2002年（平成14年）にはデジタルカメラ累計生産台数が500万台を突破したが、一方で早期希望退職の募集を行うなど、2000年（平成12年）以降競争が激化したデジタルカメラ市場での生き残りを図った。2004年（平成16年）にはコダックグループのデジタルカメラ事業再編の一環として、産業活力再生特別措置法による国の事業再構築計画認定に基づく株式の公開買い付けに応じる形で、コダック子会社のコダックジャパン・デジタルプロダクトディベロップメント株式会社の100%子会社となり、同年6月に同社と合併。コダック株式会社の横浜研究・開発センター（横浜市都筑区、現フレクトロニクス・デジタル・デザイン横浜事業所）を譲り受けた上で、翌7月に社名を「株式会社コダック・デジタル・プロダクト・センター」に改称した。
Title: チノン (Chinon Industries)
Section: 歴史
Subsection: フレクストロニクスへの売却とその後

デジタルカメラ市場の低価格化が進み、収益性の悪化に歯止めがかからないことから、米イーストマン・コダック社は2006年8月、コダック・デジタル・プロダクト・センターを含むコダックグループの一般向けデジタルカメラ製造事業を、電子機器受託製造サービス大手のシンガポール企業、フレクストロニクス・インターナショナル社に売却。フレクストロニクス子会社の株式会社フレクストロニクス・デジタル・デザイン本社および茅野事業所として、デジタルカメラ製品の研究開発および生産支援事業を手がけた。しかしフレクストロニクスは2009年7月、フレクストロニクス・デジタル・デザインの事業を台湾のデバイスメーカー亜洲光学傘下の株式会社AOFジャパン（神奈川県横浜市）に譲渡。茅野事業所は翌2010年4月に岡谷市加茂町1丁目（旧・岡谷富士光機株式会社→富士フイルムテクノプロダクツ株式会社岡谷工場）に移転した（のちの株式会社AOFジャパン岡谷事業所→現・株式会社AOI開発センター）。その後、旧・茅野事業所の用地および施設は2010年8月に茅野市の半導体パッケージ基板メーカー、株式会社イースタン（現：株式会社SIMMTECH GRAPHICS）が取得し、現在はパソコンやスマートフォン向けの基板製造ラインとして使用されている。一方チノンテックは、これまでに培ったカメラレンズや機体製造の技術を生かし、光学機器、医用機器、レンズ、金型などの各種製造事業を展開。コダック傘下入り後のチノンおよびコダック・デジタル・プロダクト・センター、フレクストロニクス・デジタル・デザインへのデジタルカメラ部品供給も行った。光学部品事業の強化を目的に日立マクセル株式会社との業務・資本提携を図るなどしたが、急激な景気悪化の影響を受けて2009年4月1日、東京地方裁判所に民事再生法の適用を申請した。チノンテックは取引関係のあった光学機器メーカーエルモ社の支援を受け、エルモ社が設立した同社子会社の株式会社SUWAオプトロニクスが同年10月30日付で事業を承継した。のちエルモ社と同社の親会社株式会社タイテック（名古屋市）の経営統合で誕生したテクノホライゾン・ホールディングスの系列企業再編に伴い、SUWAオプトロニクスは2016年、タイテック子会社の株式会社中日電子（2017年、タイテックに吸収合併）の医療機器事業を譲受して株式会社中日諏訪オプト電子に改称した。2021年4月1日、テクノホライゾン株式会社と株式会社タイテック、株式会社エルモ社、株式会社中日諏訪オプト電子は合併し、テクノホライゾン株式会社となった。
Title: チノン (Chinon Industries)
Section: 株式会社チノン

旧チノンが株式会社三信製作所から三信光学工業株式会社に改称した1962年、資産管理会社として茅野弘が設立した関連会社、株式会社三信商会を前身とする。旧チノンのコダック傘下入りに同社は含まれず、茅野弘の娘婿で、旧チノン時代にカメラの開発企画に携わっていた茅野正澄が経営を引き継いだ。茅野正澄は1995年、デジタルカメラ開発・設計を手がける株式会社イメージリンクを諏訪市四賀に設立。さらに旧チノンがコダックデジタルプロダクトセンターに改称後の2005年、コダックが保有していた「CHINON」の商標権を承継して三信商会の商号を株式会社チノンに変更するとともに、コダック社が海外約30か国で登録していた「CHINON」の商標権譲渡を受ける手続きを進め、2009年から海外事業を開始した。以後、「CHINON」は株式会社チノンが取り扱うデジタルコンパスなどの電子機器ブランドとして使用されている。2009年8月にはトイカメラの企画・制作などを手がける株式会社パワーショベル（東京都）との提携で、チノンが回路設計などを手がけた限定生産のトイデジタルカメラ「デジタルハリネズミ・チノンバージョン」を発売。チノンブランドのカメラとしては「チノンES-1000」以来13年ぶりとなった。2011年4月からは、旧チノン株式会社の「チノンダイレクトサウンド」が登場する自社TVCMを県内ローカル番組で放映した。さらに2014年3月には、株式会社イメージリンク、株式会社パワーショベルとの共同開発で、8ミリシネカメラスタイルのDマウントレンズ交換式デジタルビデオカメラ「CHINON Bellami HD-1」の予約販売を開始し、コダック傘下入り前の旧チノン株式会社時代以来、約20年ぶりに完全自社ブランドの「チノン」カメラが復活した。2016年10月には小型ウェアラブルカメラ「CHINON PC-1」を発売した。
Title: チノン (Chinon Industries)
Section: 沿革

1948年 - 茅野弘が守屋精治、木村正浩と共に、長野県諏訪郡宮川村の寒天工場を間借りして三信製作所を創業。1952年 - 「リコーフレックス」のヘリコイド枠の生産を開始。「有限会社三信製作所」に法人化。1953年 - 「株式会社三信製作所」に改組。1954年 - 本社を長野県諏訪市高島1丁目に移転。東京都新宿区に東京営業所開設。1956年 - 8mmシネレンズの生産を開始。1957年 - 独自のヘリコイド・鏡胴技術を応用したズームレンズを開発。1959年 - 「オリンパスペン」の生産開始。1960年 - 8mmシネ用「チノン・ズームレンズ」を独自ブランドで生産開始。1962年 - 「三信光学工業株式会社」に改称、東京店頭銘柄として株式を公開。自社ブランドのレギュラー8mmカメラ「チノン・ズーム8（SD-7）」の生産を開始。1965年 - レギュラー8mmカメラ「チノンパワーマスター（SD-802）」の生産開始。1966年 - スーパー8mmカメラ「チノンダート（SD-1302）」生産開始。1967年 - スーパー8mmカメラ「チノン400、600、800（SD-19)」の生産開始。1969年 - スーパー8mmカメラ「チノンダート70（SD-21）」生産開始1970年 - スーパー8mmカメラ「チノン470（SD-1903）」製造開始、スーパー8mmカメラ「チノン1070（SD-24）」生産開始。1971年 - 「チノンムービーサウンドレコーダー」の生産開始。1972年 - M42マウント35mm一眼レフカメラ「チノンM-1」生産開始、スーパー8mmカメラ「チノン32、33」生産開始。1973年 - 社名を「チノン株式会社」に改称。東京証券取引所第二部に上場。東京営業所を東京支店に改組。M42マウントで瞬間絞込み測光TTL-EEの35mm一眼レフカメラ「チノンCEメモトロン」生産開始。1974年 - 110フィルム使用カメラ「チノンミニ55」生産開始、サウンド8mmカメラ「チノン805S、605S、255XLダイレクトサウンド」の生産開始、ダイレクトサウンド8mmカメラ、プロジェクターの国内販売開始。1975年 - 35mm一眼レフカメラ「チノンCE-IIメモトロン」生産開始、サウンド8mmカメラ「チノン1200SM」製造開始、サウンド8mmカメラ「チノン256SXL、506SMXL、606SM、806SMニューダイレクトサウンド」製造開始。1976年 - サウンド8mmカメラ「チノン100SXL」製造開始1977年 - 35mmコンパクトカメラ「チノン35EE-II」製造開始、サウンド8mmプロジェクター「サウンド9500」製造開始、35mm一眼レフカメラ「チノンCE-3メモトロン」生産開始、サウンド8mmカメラ「チノン40SMXL、60SMXL」（愛称「音八くん」）生産開始。1979年 - ビデオカメラ用レンズユニットの生産を開始、ビデオカメラに進出。1980年 - Kマウントを採用した35mm TTL-AE一眼レフ「チノンCE-4」生産開始。1982年 - プリンターの生産を開始。35mm一眼レフ「チノンCE-4」生産開始。1983年 - フロッピーディスクドライブの生産を開始。1984年 - 8mmシネカメラ・プロジェクターの生産を中止。アメリカ販売子会社の「チノンアメリカ」を設立。日本電気ホームエレクトロニクスとの共同出資でN&Cソフトウェア株式会社を設立。1985年） - イーストマン・コダック社への35mmカメラOEM供給開始。1986年 - 長野県茅野市豊平中大塩に茅野工場開設。1988年 - 近赤外線光使用サーボ式AFを採用したブリッジタイプの35mm一眼レフ「チノンGENESIS」を発売。1989年 - 長野県茅野市豊平中大塩に茅野第二工場開設。1992年 - カメラ国内生産から全面撤退し台湾子会社に移管。1993年 - デジタルカメラの生産開始。1994年 - 伊那工場および子会社チノン電子を閉鎖。フロッピーディスクドライブの生産中止。東京支店を閉鎖。1996年 - 旧チノンのチノンブランド最終機種となったデジタルカメラ「チノンES-3000」と「チノンES-1000」（OEMで同型のKodak DC-20と平行生産）発売。累積損失84億円で債務超過に陥り、本社を茅野工場内に移転。1997年 - コダックグループ傘下入り。デジタルカメラ完成品部門を除く部品製造部門全般をチノンテック株式会社に譲渡。1999年 - チノン開発の230万画素デジタルカメラ「Kodak DC290 Zoom」発売。2001年 - チノン開発のデジタルカメラデータ転送システム「Kodak EasyShare System」およびEasyShare対応コンパクトデジタルカメラ「Kodak DX3600 Zoom」「Kodak DX3900 Zoom」発売。2002年 - チノンのデジタルカメラ累計生産台数が500万台を突破。2004年 - 公開買い付けでチノンの全株式を取得したコダックジャパン・デジタルプロダクトディベロップメント株式会社と合併し「株式会社コダック・デジタル・プロダクト・センター」に改称。2005年 - コダック傘下入り以前の旧チノン株式会社の関連会社、株式会社三信商会（諏訪市四賀）が「CHINON」の商標権を承継し、「株式会社チノン」に改称。2006年 - コダックが株式会社コダック・デジタル・プロダクト・センターをフレクストロニクス・インターナショナル社（シンガポール）に売却。「株式会社フレクストロニクス・デジタル・デザイン」に改称。2009年 - フレクストロニクスが株式会社フレクストロニクス・デジタル・デザインの事業を亜洲光学グループ（台湾）の株式会社AOFジャパンに譲渡。2014年 - 20年ぶりの完全自社ブランドとなるデジタルビデオカメラ「CHINON Bellami HD-1」を株式会社チノンが発売。
Title: 錦湖石油化学 (Kumho Petrochemical)
Section: abstract

錦湖石油化学株式会社（クモせきゆかがく）は ソウル市に本拠を置き、合成ゴムメーカーする。
Title: 錦湖石油化学 (Kumho Petrochemical)
Section: 沿革

1970年 - 韓国合成ゴム工業株式会社を 設立。1973年 - 蔚山にSBR工場を稼働開始。1976年 - 錦湖化学株式会社を 設立。1980年 - 麗水にBR工場を稼働開始。1985年 - 現商号に改称、錦湖ポリケムを設立した。1987年 - 錦湖モンサント、錦湖P&B化学をそれぞれ設立。1997年 - 麗水熱併合発電所を完成、味元油化を買収。1998年 - 牙山に電子化学工場を完成。2011年 - 麗水ゴム第2工場及び礼山建資材工場を竣工。2013年 - 炭素ナノチューブ工場商業生産開始
Title: ユニック (Unic)
Section: abstract

ユニック（Unic）は、かつて存在したフランスの自動車メーカーである。現在は、フィアットグループに属するイヴェコグループの一員であり、社名はイヴェコ・フランスS.A.（Iveco France S.A.）となっている。本社所在地はパリ郊外のヴァル＝ド＝マルヌ県ボアシー・サン・レジェ。第一次世界大戦では、ユニック製の車両からなる部隊がマルヌ会戦に参加した。日本の古河ユニックと提携していた。なお、ユニックとも呼ばれるフランスの銃器メーカーのユニーク（Unique）とは無関係である。
Title: ユニック (Unic)
Section: 沿革

1906年 - 設立。1966年 - フィアットグループに加わった。1975年 - フィアットの大型車両部門、Officine Meccaniche (OM)、ランチア、マギルスとともに、共同持株会社イヴェコを設立。1992年 - 社名がイヴェコ・フランスS.A.になった。
Title: DAY_TO_LIFE (Beard Papa's)
Section: abstract

株式会社DAY TO LIFE（デイ トゥ ライフ）は、大阪府大阪市北区に本社を置く企業。ファストフード事業を営む。親会社のDAY TO LIFEホールディングスが永谷園ホールディングスの完全子会社であることから永谷園グループに属する。旧社名は株式会社麦の穂。2018年10月1日に、菓子ブランド「吉祥菓寮」を展開する傘下の株式会社京都吉祥庵（きょうときっしょうあん）を吸収合併した。2023年10月1日付で、商号を株式会社麦の穂から株式会社DAY TO LIFEへ変更した。
Title: DAY_TO_LIFE (Beard Papa's)
Section: 運営事業
Subsection: スイーツ事業

ビアードパパの作りたて工房（シュークリーム専門店）ココフラン（フランス焼き菓子専門店）路地裏のチーズケーキ工房ティオ・グラトン（チーズケーキ専門店）fufule（焼きたてチーズケーキ専門店）吉祥菓寮 きなこととろり（わらびもち専門店）
Title: DAY_TO_LIFE (Beard Papa's)
Section: 運営事業
Subsection: フード事業

古式讃岐うどん温や（こだわりの古式讃岐うどん）繁昌うどん（うどん・丼ぶり）愉々家（讃岐うどん・串カツ）満天（讃岐うどん・串カツ）
Title: DAY_TO_LIFE (Beard Papa's)
Section: 運営事業
Subsection: かつて行っていた事業

Ring Ring Ring!（焼きドーナツ専門店）36STICKS（スティックケーキ専門店）
Title: DAY_TO_LIFE (Beard Papa's)
Section: 事業所

東京支社 東京都港区港南2-4-3三和港南ビル8階守口シューファクトリー 大阪府守口市南寺方東通5-22-11守口ケーキファクトリー 大阪府守口市南寺方東通5-20-10吉祥菓寮ファクトリー 京都府京都市南区吉祥院池ノ内町32
Title: 星野楽器 (Hoshino Gakki)
Section: abstract

星野楽器株式会社（ほしのがっき、英: Hoshino Gakki Co., Ltd.）は、楽器の製造・販売などを行う企業である。有名なブランドとしてエレクトリックギターおよびアンプのアイバニーズ、ドラムセットのTAMAを有している。
Title: 星野楽器 (Hoshino Gakki)
Section: 事業所

本社（愛知県名古屋市東区）三郷ディストリビューションセンター（愛知県尾張旭市）アイバニーズ ギター開発センター（愛知県尾張旭市）暁工場（愛知県瀬戸市）欧州駐在員事務所（オランダ）L.A.マーケティングオフィス（アメリカ）中国青島駐在員事務所（中国）中国広州駐在員事務所（中国）
Title: 星野楽器 (Hoshino Gakki)
Section: グループ企業

星野楽器株式会社 - 弦楽器・打楽器・電子楽器の企画設計・開発業務及び輸出入業務、海外市場開拓、海外卸販売。星野楽器販売株式会社 - 弦楽器・打楽器・電子楽器及び付属品の国内販売。HOSHINO（USA）INC. - アメリカ合衆国法人。弦楽器・打楽器・電子楽器及び付属品の販売。HOSHINO BENELUX B.V. - オランダ法人。弦楽器・打楽器・電子楽器及び付属品の販売。広州星野楽器製造有限公司 - 中国法人。打楽器及び付属品の製造。
Title: 星野楽器 (Hoshino Gakki)
Section: 主な使用アーティスト

アイバニーズブランドの主な使用者はアイバニーズ#主な使用アーティスト参照。TAMAブランドの主な使用者はTAMA Drums#主な使用アーティスト参照。
Title: ゼブラ (Zebra (pen manufacturer))
Section: abstract

ゼブラ (zebra)
Title: ゼブラ (Zebra (pen manufacturer))
Section: 一般

英語でシマウマのこと。ゼブラゾーン（横断歩道；導流帯；減速帯）ゼブラ方式（坂の舗装）ゼブラ・パターン - ビデオカメラのビューファインダーや液晶モニター上で画像の輝度信号のレベルのを確認する為のインジケーター。
Title: ゼブラ (Zebra (pen manufacturer))
Section: 組織・団体

ゼブラ (文具メーカー) - 日本・東京都の文具メーカー。ゼブラ・テクノロジーズ - アメリカ・イリノイ州に本社を置くモバイルコンピューティング企業。盛岡ゼブラ - 岩手県盛岡市をホームタウンとする社会人サッカーのクラブチーム。
Title: ゼブラ (Zebra (pen manufacturer))
Section: 輸送機器

ダイハツ・ゼブラ - ダイハツ工業の小型商用車＆MPV。ゼブラ自転車 [1] - かつて日本で生産されていた自転車のブランド。
Title: ゼブラ (Zebra (pen manufacturer))
Section: 人物

ゼブラ・キッド - アメリカ合衆国の覆面レスラー。
Title: ゼブラ (Zebra (pen manufacturer))
Section: 架空の人物

キン肉マンゼブラ - 漫画『キン肉マン』の登場人物。ゼブラ - 漫画『トリコ』の登場人物。ゼブラ - シューティングゲーム『PC電人』に登場するキャラクター。
Title: ゼブラ (Zebra (pen manufacturer))
Section: その他

女仕置人 ゼブラ - 篠原とおるの漫画。ビデオドラマ化もされた。ゼブラ (戯曲) [2] [3] - 2005年10月初演の田村孝裕による日本の戯曲。2019年にCBCテレビ制作でテレビドラマ化[4]。ゼブラバッテリー - 二次電池として利用可能な溶融塩電池。名称は(for the Zeolite Battery Research Africa Project)に由来する。
Title: アーガス (Argus (camera company))
Section: abstract

『アーガス』（Argus）は、1986年に稼働したNMK開発、ジャレコ販売のアーケード用縦スクロールシューティングゲーム。
Title: アーガス (Argus (camera company))
Section: 概要

8方向レバーと2ボタン（対空攻撃、対地攻撃）でSF風の戦闘機である自機「ウォル・アーグ」を操作する。各面最後に待ち構える敵浮遊要塞「メガ・アーガス」は、中心部のコアが開いたところに対地攻撃を当てることでしか倒せない。バリアなどのパワーアップも、地上にある構造物を対地攻撃することによって行う。全16面（「パターン」と呼ぶ）のループゲームで、面によって自機から発射される弾の性質が異なっており、正面のみに撃てる面や正面に撃てず斜め方向にしか撃てない面が存在するなど、難易度は非常に高い。ステージクリア時にはボーナスゲームとして、滑走路への着陸が行われる（詳細は#ランディングを参照）。エクステンドは標準で5万点と20万点エブリ。自機は常に画面中央に固定されており、操作に従って画面をスクロールさせることで左右の移動を表現している。地形の横幅は1画面分で左右が繋がっている（つまり、右に1画面分移動すると元の位置に戻る）。空中にはパイプ状の地形が浮かんでおり、敵キャラクターや敵弾に接触するのと同様、地形に接触してもミスとなる。巨大なガラス球のような敵弾も登場する。
Title: アーガス (Argus (camera company))
Section: ゲーム内容
Subsection: 自機の装備

前述の通り、ステージによって自機の使用武器が変わる。対空・対地ともに複数の種類が用意されており、対空・対地の組み合わせもステージによって変化する。
Title: アーガス (Argus (camera company))
Section: ゲーム内容
Subsection: 自機の装備

=全4種類（うち1種は連射速度が異なる仕様が存在するため、実質全5種）。αキャノン（単発）自機正面方向に1発の弾を発射。パワーアップで2連装（βキャノン）に変化。αキャノン（ラピッド仕様）自機正面方向に1発の弾を発射。パワーアップで2連装（βキャノン）に変化。上述のαキャノンとほとんど同じだが、連射性能が上がっている。ウォルパイラー自機正面方向に細長いレーザービームを1本発射。パワーアップで鎖状のリングレーザー（ウォルオドン）に変化。Vキャノン自機前方斜め45度方向（V字状）にそれぞれ1発ずつ計2発の弾を発射。パワーアップでそれぞれ2連装、計4連（MAXキャノン）化する。この装備のときのみ、自機正面方向への攻撃ができない。Eキャノン自機正面方向に2連の弾を発射。パワーアップで4連装（Fキャノン）になる。単発ビームの時よりも攻撃判定が広い。連射性能はラピッド仕様のαキャノン相当だが、弾切れを起こしやすい。
Title: アーガス (Argus (camera company))
Section: ゲーム内容
Subsection: 自機の装備

=全3種類。対地ショットは自機の前方に表示されるサイト（照準）に対して攻撃を行う。ウォルゲッター発射した瞬間にサイトに対してレーザーで攻撃する。対地攻撃ボタンを押している間はサイトへ連続してレーザーを照射できるので使い勝手に優れているが、連続使用しているとレーザーの色が青から黄を経て赤に変わっていき、最終的にはレーザーを撃てなくなる。使用を中断することで回復し、再びレーザーが撃てるようになる。ウォルエマックサイトに向かって2連のビームを放つ。ウォルゲッター（レーザー）には及ばないが進行速度が早く、連射可能。ミサイルサイトへ向かってミサイルを投下する。進行速度が遅いうえ、連射が効かない。
Title: アーガス (Argus (camera company))
Section: ゲーム内容
Subsection: アイテム

地上にあるパワーブロック（黄色のE、青のB、赤のPの3種類）をそれぞれ3個撃つと、以下のスペシャルウェポンが出現する。既に撃ってストックされたパワーブロックは、画面下に表示されている。エナジーボール（E）画面上の全ての敵と弾が消滅し、1,000点×敵数がボーナスとして入る。次元シールド（B）自機が球状のバリアに包まれ、10秒間無敵になる。デュアルパワー（P）パワーアップパーツが付き、破壊力が2倍になり、スピードも上がる。上記のほか、ランディング成功時に効果を発揮する「L」ブロックがある（詳細は#ランディングを参照）。
Title: アーガス (Argus (camera company))
Section: ゲーム内容
Subsection: ランディング

「メガ・アーガス」を破壊した後、すなわちステージクリア時に、自機「ウォル・アーグ」を滑走路へ無事に着陸（ランディング）させることを目的としたミニゲームがある。画面上部に表示される高度ラインを参考にしながら、レバーを上下させることで自機「ウォル・アーグ」の高度を操作し、滑走路へ着陸させる。着陸時の進入角度があまりに急だと着陸に失敗し、「ウォル・アーグ」は破壊されて装備が全て剥がされる。ただし、着陸に失敗しても残機数が減ることはない。着陸に成功した場合、残り秒数×撃ったL-ブロック数がボーナスとして得点に加算されるほか、「P」によってパワーアップしている場合は、その効果が次のステージにも引き継がれる。また、残り秒数が0の状態で着陸すると、1万点×撃ったL-ブロック数がボーナスとして得点に加算される。
Title: アーガス (Argus (camera company))
Section: 移植版
Subsection: ファミリーコンピュータ版

アーケード版と同じ年に、ファミリーコンピュータ版も発売された。ゲームシステムそのものはアーケード版と大差ないが変更点は多く、ファミコン版オリジナルの機能も追加されている。また、2003年に発売されたPlayStation用ソフト『ジャレココレクション vol.1』、2016年にJNNEXから発売されたレトロビット『ジェネレーション』にもファミコン版と同等の内容で収録されている。2010年9月21日よりプロジェクトEGGにて配信開始。アーケード版との対比ステージ（シーン）は18つ存在する。ステージの構成（パイプ状の障害物の配置や地形）は異なる。自機の対空ショットは2種類のみになり、奇数ステージは前方に突き進む3連射可能なショット（ウォルビームα）、偶数ステージは環状の3WAYショット（ウォルキャノン）が装備される。対地ショット（ウォルパイラー）は1種類固定（見た目はアーケード版のビームだが、性能はアーケード版のミサイルに近い）になった。敵全滅効果のある「E」アイテムが存在せず、「E」ブロックも存在しない。ランディング成功時のボーナス得点の計算方法が異なる（破壊した「L」ブロック数×1,000 - 6,000）。空中に浮かぶ得点ブロックは、500点と200点の2種類のみ。空中に浮かぶある形状のブロックを破壊すると、ごくまれに「B」または「P」の文字が現れる。これを取得すると、それぞれバリア（Bブロックを3つ破壊した効果）、ショット強化（Pブロックを3つ破壊した効果）が装備される。シールド（バリア）展開中は対空ショットを撃てなくなる。地上物からの攻撃がない。ステージ中盤に現れる自機の影状の背景に対してあることを行うと、自機がロボット形態（ウォル・アーマー）に変形して敵機を引き寄せ、体当りで破壊できるようになる。変形中は完全無敵で障害物の中も貫通できるが、一定時間で効果は切れる。「メガ・アーガス」の形態は1種類のみ。本体に破壊可能な砲台は存在せず、コアも1つのみで2つ以上に増えることはない。ランディング時の操作方法がアーケード版とは逆である。アーケード版はレバーを上に入れると下降し、下に入れると上昇する。対してファミコン版では十字キーを下に入れると下降し、上に入れると上昇する。
Title: アーガス (Argus (camera company))
Section: 移植版
Subsection: フューチャーフォン版(アーガスDX)

ジャレコギャレッソにて2003年に配信。フューチャーフォン向け・DXシリーズとしてリメイクされた作品となっており、ファミリーコンピュータ版をベースとしている。2024年7月18日よりジー・モードの展開するG-MODEアーカイブス+シリーズの1作品として配信開始。
Title: アーガス (Argus (camera company))
Section: 開発

元NMKのスタッフで本作や『ぶたさん』に関わった吉田晄浩はインタビューにて、社員数名のゲーム会社のグラフィッカー募集は見つけ、そこに応募したがそこができたばかりのNMKだった、そして試験では「シューティングゲームの自機を描いてください」という課題を出され、他の人は1機を丁寧に書いていたのに対し、自分はとにかく形の違うものを20機ぐらい描いた、そうした所採用され、「そんなにたくさん描く人は企画になりなさい」と言われ、その時NMKがちょうど1本目を作っているところで「シューティングゲームにするからその企画をやってくれ」という事で任されたのが『アーガス』だったと述べている。また吉田は、ゲーム画面を観ているだけでも楽しめるように、敵機の動きに特徴を出そうと思った、それで3日くらい徹夜し、「これで万全だろう」というバランスにしてジャレコに持って行ったが、しかし当時のジャレコ社長であった金沢義秋は「ゲームは難しくしないと飽きる」と考えており、『アーガス』の難易度についても「そのまま全部2倍にして」と言われ、言われるがまま全部2倍にしたところ、美しい編隊を組んでいた敵機のフォーメーションがごちゃごちゃに崩れてしまい、プレイヤーが1面もクリアできないような激ムズ難易度になっていた、とも回顧している。またサウンドトラック『GAME SOUND JALECO -G.S.M. JALECO 1-』付属ブックレットに寄稿したスタッフは、初期の企画ではパネル合わせなど色々なお遊び要素が盛り込まれており、それに曲もきちんとあった、だがやはりシューティングという事でいらないと判断され、カットという事になったとも述べている。
Title: アーガス (Argus (camera company))
Section: 評価

ファミリーコンピュータ版ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は別記の通り15.04点（満30点）となっている。
Title: 北海道放送 (Hokkaido Broadcasting)
Section: abstract

北海道放送株式会社（ほっかいどうほうそう、英: Hokkaido Broadcasting Co.,Ltd. 略称：HBC）は、北海道を放送対象地域とし、中波放送（AM放送）およびテレビジョン放送事業を兼営している特定地上基幹放送事業者である。テレビはJNNの基幹局（五社連盟）。札幌放送局のコールサインはJOHR-DTV、リモコンキーIDは「1」。ラジオ（中波放送（AM放送））はJRN系とNRN系のクロスネット局。札幌放送局のコールサインはJOHR。ラジオ事業についての詳細はHBCラジオを参照。
Title: 北海道放送 (Hokkaido Broadcasting)
Section: 会社概要

代表取締役会長 : 渡辺卓代表取締役社長 : 勝田直樹本社・札幌放送局 : 札幌市中央区北1条西5丁目2（〒060-8501）
Title: 北海道放送 (Hokkaido Broadcasting)
Section: 会社概要
Subsection: 放送局・支社・支局

旭川放送局：旭川市1条通8丁目542-4 一条緑橋通ビル3階（〒070-0031）函館放送局：函館市梁川町9-5（〒040-8616）帯広放送局：帯広市西2条南10丁目11 ISビル2階（〒080-8560）東京支社：東京都港区新橋3丁目1-9-301 新橋ビルディング8階（〒105-0004）大阪支社：大阪市北区堂島1丁目6‐20 堂島アバンザ5F（〒530-0003）JNN-HBC北京支局：中華人民共和国北京市建国門外外交人員公寓11-111TBSモスクワ支局（特派員を派遣している）
Title: 北海道放送 (Hokkaido Broadcasting)
Section: 会社概要
Subsection: 放送局・支社・支局

=北見放送局：北見市幸町2丁目1-28 フヂサワビル502（〒090-0036）釧路放送局：釧路市城山2丁目4-34（〒085-0826）上記の放送局はいずれも現存しているが、2003年（平成15年）4月以降独自番組の制作を取りやめており、ラジオ・テレビの送信、および取材拠点としての業務のみを行っている。
Title: 北海道放送 (Hokkaido Broadcasting)
Section: 会社概要
Subsection: 放送局・支社・支局

=小樽放送局・苫小牧放送局（ともに支局とされていた時期あり）：合理化により、札幌放送局に統合（時期不明）。室蘭放送局（室蘭市）：合理化により、2003年（平成15年）に函館放送局へ機能統合。東北支社（青森市）：合理化により、函館放送局へ統合（時期不明）。名古屋支社：名古屋市中区錦三丁目23‐31 栄町ビル4F（〒460-0003）JNNサンパウロ支局: ブラジルサンパウロ 1980年 - 1993年。後述するサハリンに移転。JNNロシア極東支局: ロシアサハリン→ウラジオストク 1993年にサンパウロから移転。1999年に廃止。その他、かつては網走市・紋別市に通信部もおかれていたが廃止された。