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Title: ターナー・ブロードキャスティング・システム (Turner Broadcasting System)
Section: abstract

ターナー・ブロードキャスティング・システム（Turner Broadcasting System, Inc.、TBS, Inc.）は、アメリカのテレビ、メディア・コングロマリット。ジョージア州アトランタにてテッド・ターナーによって設立され、1996年にタイム・ワーナー（後にワーナーメディア）と合併した。2022年4月現在、その資産はワーナー・ブラザース・ディスカバリー（WBD）が所有している。2018年6月14日にターナー・ブロードキャスティング・システムを含むタイム・ワーナーは、通信会社AT&Tに買収され、ワーナーメディアと改名された。買収後、「ターナー」は企業ブランドとして段階的に廃止され、2019年3月4日にその資産はワーナーメディア・エンターテインメント（TBS、TNT、truTV）、ワーナーメディア・ニュース&スポーツ（CNN、ターナースポーツ、AT&Tスポーツネット）に分散されるか、ワーナー・ブラザース（カートゥーン ネットワーク、アダルトスイム、ターナー・クラシック・ムービーズ）の直下に置かれた。2020年8月10日にワーナーメディア・エンターテインメントとワーナー・ブラザース・エンターテイメントの資産が合併し、ワーナーメディア・スタジオ&ネットワークス・グループが設立された。2020年現在、AT&Tはターナー事業部門傘下のワーナーメディアの広告支援ケーブルネットワークの財務結果を報告しており、プレスリリースではTBS、TNT、truTVのグループを指すために「TNets」という用語も使用している。2022年4月8日にワーナーメディアはディスカバリーと合併してワーナー・ブラザース・ディスカバリーを設立し、両社の広告サポートケーブルネットワークのほとんど全てがワーナー・ブラザース・ディスカバリー・USネットワークス傘下に置かれた（しかしながら、ターナー・インターナショナルは2022年まで国際企業ウェブサイトとして存続した（ワーナー・ブラザース・ディスカバリーの合併の結果となっている））。略称が同じである日本のTBSテレビ（Tokyo Broadcasting System Television, Inc.、TBS）は無関係。
Title: ターナー・ブロードキャスティング・システム (Turner Broadcasting System)
Section: 歴史

1970年にテッド・ターナーがアトランタのテレビ局WJRJ（現在のWPCH-TV）を買収、コールサインをWTCGに改める。TCGはTurner Communications Groupの頭文字から来ている。1976年12月17日にWTCGは通信衛星を使ったケーブルテレビ向けの配信を開始した。これは全米初のスーパーステーションとなった。1979年に会社名をTurner Communications GroupからTurner Broadcasting Systemへ変更し、チャンネル名を「WTBS」と変更。1980年6月1日に新しいニュースのネットワークチャンネルであるCNNを放送開始する。1984年10月27日にMTVに対抗して音楽チャンネルCable Music Channel（CMC）を立ち上げるが、放送開始後わずか1ヶ月あまりで放送中止。経営危機のため1987年にはTCI（AT&Tとの合併を経て、メディア部門リバティメディアは2001年独立）が救済し、TBSの主要株主となった。1996年10月10日にTBSはタイム・ワーナーと合併する。1999年10月1日に放送開始したSportSouthをニューズ・コープのFox Cable Networksに売却する。現在はBally Sports Southとなっている。2019年3月4日にAT&Tはターナー・ブロードキャスティング・システムを効果的に解散させるため、放送資産の大規模な再編を発表した。その資産は、新しく設立されたワーナーメディア・エンターテインメントやワーナーメディア・ニュース&スポーツを含むワーナーメディアの複数のユニットに分散する予定である。ワーナーメディア・エンターテインメントはHBO、TBS、TNT、truTV、および今後の直接消費者向けビデオサービス（元NBCエンターテインメントチーフのロバート・グリーンブラットが率いる）で構成され、ワーナーメディア・ニュース&スポーツはCNN、ターナースポーツ、AT&Tスポーツネット地域ネットワーク（CNNワールドワイド社長のジェフ・ズッカーが率いる）で構成される。カートゥーン ネットワーク、アダルトスイム、BOOMERANG、ターナー・クラシック・ムービーズは、ワーナー・ブラザース・エンターテイメントの傘下に入り、新しい「グローバルキッズ&ヤングアダルト」事業部門が誕生する。AT&Tは変更のスケジュールを明記していなかったが、ワーナーメディアはすでに企業コミュニケーションにおいてターナー・ブロードキャスティングへの言及を削除し始めており、プレスリリースでは同社のネットワークを「ワーナーメディア部門」と呼んでいる。2020年8月10日にワーナーメディアは大規模な企業改革でいくつかのユニットを再編し、その結果、TBS、TNT、truTVは、ワーナーメディア・エンターテインメントとワーナー・ブラザース・エンターテイメントのそれぞれの資産を統合してワーナーメディア・スタジオ&ネットワークス・グループ・ユニットを形成し、カートゥーン ネットワーク/アダルトスイム、BOOMERANG、TCMと同じ傘下に戻された。2004年からワーナーメディアに在籍し（HBO Independent Productionsの開発ディレクターとして）、2016年5月にHBOとシネマックスのプログラミング担当プレジデントに昇進したケイシー・ブロイズは、ワーナーメディアの基本的なケーブルネットワークとHBO Maxの監督を彼の範囲に追加した。2022年4月8日にワーナーメディアはAT&Tに売却され、ディスカバリーと合併してワーナー・ブラザース・ディスカバリー（WBD）となった。CNN、HBO、マグノリアネットワークを除く同社が所有するすべてのリニアネットワークは、ワーナー・ブラザース・ディスカバリー・USネットワークスの社長としてキャスリーン・フィンチが監督しており、ブレット・ワイツはTBS、TNT、truTVのゼネラルマネージャーを14年間務めた後に解任された。ニュース&スポーツ部門もCNNグローバルとワーナー・ブラザース・ディスカバリー・スポーツの別々の部門に分割され、後者にはユーロスポーツなどのディスカバリーのスポーツ部門も含まれていた。
Title: ターナー・ブロードキャスティング・システム (Turner Broadcasting System)
Section: 運営チャンネル
Subsection: アメリカ国内

TBSTNT（Turner Network Television）/TNT HDtruTV（Court TV）
Title: エンブラエル (Embraer)
Section: abstract

エンブラエル（EMBRAER、Empresa Brasileira de Aeronáutica S.A.、NYSE:ERJ）は、ブラジルの航空機メーカー。ブラジル最大の輸出企業であり、世界第3位の旅客機メーカーでもある。
Title: エンブラエル (Embraer)
Section: 歴史
Subsection: 国策企業

エンブラエルは1969年にブラジルの国営航空機メーカーとして誕生した。ブラジル空軍の航空技術研究所の技術者の力によって、双発プロペラ旅客機「EMB 110 バンデランテス（別名：バンディランテ）」を開発し1972年に初飛行させた。同機は日本を含む世界中の数多くの航空会社で運航され、成功を収めた。それが、同社が「ブラジルの誇り」と言われた所以である。さらに1976年には「EMB 121 シング」が初飛行し、1983年には、小型ターボプロップ機の「EMB 120 ブラジリア」と、ターボプロップのタンデム複座型練習機の「EMB-312 ツカノ」を相次いで発表した。EMB 120 ブラジリアはEMB 110 バンデランテス同様に世界各国の航空会社に採用された上、EMB-312 ツカノもイギリス空軍などで採用されたほか、ブラジルでも練習機兼用のゲリラ掃討用COIN機として現在も利用されている。もともと国営だったこともあり、公共企業的気風により、赤字経営が続いたものの、一向に体質改善に意識が向かわなかった。
Title: エンブラエル (Embraer)
Section: 歴史
Subsection: 経営状態悪化

1990年には、当時にして3億米ドルの開発費用を投じ「CBA123」を開発したものの、価格を半分にしなければ競争力がないことがわかり、一機の契約もないまま開発が中止され、開発費用がそのまま損失となった。このころ、赤字を出し続けたため政府の援助が打ち切られ、さらに1991年の湾岸戦争勃発によって航空産業が低迷期に入った。重要顧客だった欧米の航空会社から注文のキャンセルが相次いだため、経営状態が悪化し従業員1万4千人の大半を解雇した。しかし、それでも赤字は膨れ上がる一方だった。
Title: エンブラエル (Embraer)
Section: 歴史
Subsection: 民営化

政府は根本的な解決としてエンブラエルの民間売却、民営化に踏み切った。2度売却に失敗するが、1994年12月、金融コングロマリットのボザノ・シモンセン、社会福祉年金運用会社のプレビとシステルが共同で出資し、1億4670万米ドルで買収した。持ち株30パーセントで最大株主であるボザノ・シモンセンから出向した社長マウリシオ・ノビス・ボテーロは、株主の金融関係のノウハウを活かし経費を切り詰め、体質改善を図ると同時に、国営時代の1990年代から開発していた50人乗りの小型ジェット機「ERJ145」の販売に踏み切り、同時に35人乗りの短胴型「ERJ135」も開発した。これが、小型のジェット旅客機を望んでいた各国の航空業界の目にとまり、まさに飛ぶように売れたおかげで、4年後には黒字に回復した。さらに2000年には半年で欧米の航空会社17社と契約を結ぶなど驚異的な成長を遂げる。1999年にはフランスの航空機製造企業のグループ、ダッソーに、株の20%を売却することで提携し、技術交流を容易にした。その後すぐに、一回り大きな70人乗りの新型機である「ERJ170」、98人乗り「ERJ190」、108人乗り「ERJ195」の開発を発表した。これらの機体は日本の川崎重工業も機体の製造に参加しており、ヨーロッパやアメリカの大手航空会社が相次いで導入している。
Title: エンブラエル (Embraer)
Section: 歴史
Subsection: 世界第3位の航空機製造会社

長らく、ヨーロッパのエアバス、アメリカ合衆国のボーイング、カナダのボンバルディア・エアロスペースについで、世界で第4位のシェアであったが、2013年にボンバルディアを追い抜き、世界3位の航空機メーカーとなる。2002年には、中華人民共和国ハルビンに同国の国営企業である中国航空工業第二集団（後の中国航空工業集団公司）と合弁で工場を設立した。2000年代に入り、成長著しいビジネスジェット市場に参入した上、軍事部門も得意分野であり、ブラジル空軍が運用する機体の50パーセントを占める。また、オーストラリア空軍など、世界20カ国以上の軍隊でも採用されている。2007年2月22日には、日本航空グループ（ジェイエア運航）が国内線用の新小型機として、ERJ-170を10機導入（オプション5機発注）する方針と発表、2008年10月3日に一号機が引き渡された。また、静岡空港を拠点とするリージョナル航空事業に参入したフジドリームエアラインズも2009年にERJ-170を2機導入している。2019年2月26日にボーイングへの旅客機部門の売却が臨時株主総会により承認されたが、2020年4月25日に中止が発表された。2020年10月に子会社イブ・アーバン・エア・モビリティー・ソリューションズを設立し、電動垂直離着陸機（eVTOL、いわゆる「空飛ぶクルマ」）を2026年の商用化を目標に開発中である。
Title: エンブラエル (Embraer)
Section: 機体リスト
Subsection: 商業用

EMB 110 Bandeirantes：双発ターボプロップ旅客機。EMB 121 XingúEMB 312 Tucano：単発ターボプロップ練習機CBA123：推進式双発ターボプロップ旅客機。試作のみ。EMB 120 Brasilia：双発ターボプロップ旅客機。ERJERJ-135ERJ-140ERJ-145E-Jetエンブラエル170エンブラエル175エンブラエル190エンブラエル195
Title: エンブラエル (Embraer)
Section: 機体リスト
Subsection: 軍用

エンブラエル EMB 312 ツカノエンブラエル EMB 314 スーパーツカノAMX インターナショナル AMXエンブラエル R-99エンブラエル 145 AEW&Cエンブラエル 145 RS/AGSエンブラエル P-99エンブラエル C-390
Title: エンブラエル (Embraer)
Section: 機体リスト
Subsection: ビジネスジェット

エンブラエル フェノム 100エンブラエル フェノム 300エンブラエル レガシー 500 / 450エンブラエル・レガシー600エンブラエル リネージュ 1000
Title: エンブラエル (Embraer)
Section: 機体リスト
Subsection: 農業機

EMB 202 イパネマ
Title: エンブラエル (Embraer)
Section: 主なユーザー
Subsection: 航空会社

 TAM航空 アズールブラジル航空 日本航空（ジェイエア） フジドリームエアラインズ 四川航空 PBエア アリタリア-イタリア航空 ブリティッシュ・エアウェイズ エールフランス ルフトハンザドイツ航空 LOTポーランド航空 フィンランド航空 アエロメヒコ航空 アメリカン航空（アメリカン・イーグル） デルタ航空（デルタ・コネクション） ユナイテッド・エクスプレス USエアウェイズ ジェットブルー航空 モクレレ航空 エア・カナダ ヴァージン・オーストラリア
Title: エンブラエル (Embraer)
Section: 主なユーザー
Subsection: 政府

 ブラジル政府 イギリス空軍 ベルギー空軍
Title: カナダロイヤル銀行 (Royal Bank of Canada)
Section: abstract

カナダロイヤル銀行（カナダロイヤルぎんこう、英語：Royal Bank of Canada、フランス語：Banque Royale du Canada、略称：RBC、TSX：RY、NYSE：RY）は、モントリオールとトロントに本社を置く世界有数の金融グループの一つである。カナダ国内に1,400以上の支店を持ち、世界34カ国以上で7万人以上の従業員を持つメガバンクであり、カナダ五大銀行の一角を占めている。マスターブランドは略称の「RBC」が使われており、事業単位名にはすべてRBCが付けられている。その代表例として「RBCフィナンシャル・グループ」がよく知られている。本社はモントリオールだが、現在の本社機能はトロントのロイヤル・バンク・プラザに置かれている。日本においては、1981年（昭和56年）に東京支店開設。現在、東京・赤坂にカナダロイヤル銀行東京支店、ならびにRBCキャピタルマーケッツ証券東京支店の拠点が置かれている。
Title: カナダロイヤル銀行 (Royal Bank of Canada)
Section: 沿革

1864年：ハリファックスで「マーチャンツ・バンク（Merchants Bank）」として創業。1869年：連邦営業業務認可1882年：バミューダ支店開設1899年：ニューヨーク支店及びハバナ支店開設1901年：「カナダロイヤル銀行（ロイヤル・バンク・オブ・カナダ）」に行名変更1903年：キューバのバンコ・デ・オリエンテ・デ・サンチアゴを買収。1907年：モントリオールに本社を移動。プエルトリコのサンフアン支店開設。1909年：バハマのナッソー支店開設。1910年：ユニオンバンク・オブ・ハリファックスと合併。ロンドン支店、トリニダード島支店開設。1911年：ジャマイカとバルバドスに支店開設。1912年：トレーダーズ・バンク・オブ・カナダと合併。英領ホンジュラスとドミニカ共和国に支店開設。1913年：グレナダに支店開設。1914年：英領ギアナに支店開設。1915年：コスタリカ、アンティグア、ドミニカ国、セントクリストファー島に支店開設。1916年：ベネズエラに支店開設。1917年：ケベック銀行と合併。ネイビス島、モントセラト、トバゴ島に支店開設。1918年：ノーザン・クラウン銀行と合併。バルセロナ支店開設。ウラジオストックにも支店開設するが1年以内に閉鎖。1919年：ブラジル、アルゼンチン、ウルグアイ、パリ、マルティニーク、グアドループ、ハイチのポルトープランスに支店開設。1920年：コロンビア、セントルシアに支店開設。1925年：ユニオンバンク・オブ・カナダと合併。ペルーに支店開設。アメリカ所有の中南米銀行を買収。1960年：キューバでの銀行業務をカストロ政権に売却。1981年：東京支店開設。1985年：カリブ海地域での業務撤退を開始。1993年：ロイヤル・トラストと合併。1996年：RBCキャピタルマーケッツ証券会社東京支店を開設。2001年：アメリカのノースカロライナ州にあるセンチュラ銀行を買収し、「RBCセンチュラ」としてアメリカ南東部で広く銀行業務を運営。2006年：北京に支店を開設。
Title: カナダロイヤル銀行 (Royal Bank of Canada)
Section: 経営陣

CEO：デイビッド・マケイ取締役会：アンドリュー・A・チスホルム、ジャサント・コート、トス・N・ダルヴァラ、デビッド・F・デニスン、ジェフリー・W・ヤブキ他。
Title: カナダロイヤル銀行 (Royal Bank of Canada)
Section: スポーツへの協賛

1947年よりカナダオリンピック委員会のスポンサーとなっている。またそのほかにも、主にフリースタイル・スキー、アイスホッケー、スノーボードなど冬季スポーツを中心としたカナダ国内のアマチュアスポーツの協会のスポンサーをしている。ゴルフではRBCヘリテージ、カナディアン・オープン (ゴルフ)のタイトルスポンサーとして参加している。2010年開催のバンクーバーオリンピックのローカルスポンサーとなった。
Title: DJI (DJI)
Section: abstract

DJIジブチのISO 3166-1国名コード。ダウ平均株価(Dow Jones Industrial Average)の略称。DJI (会社) - 中国の民生用ドローン（マルチコプター）と撮影用ジンバルの製造会社
Title: ミッドウェイゲームズ (Midway Games)
Section: abstract

ミッドウェイゲームズ（Midway Games）は、かつて存在したアメリカ合衆国のピンボールメーカー、ゲーム会社。エレメカを振り出しにピンボールで大手メーカーに成長し、アーケードゲーム用テレビゲームにもかなり早くから参入、日本の『スペースインベーダー』『パックマン』もライセンスした事で、ビデオゲーム会社として大きな成長を遂げた。ピンボールからビデオゲーム、アーケードから家庭用ゲーム機へと時代の移り変わりにつれて多くのピンポールメーカーが衰退する中、『モータルコンバット』や『ガントレット』などのヒットによって1990年代以降も大手メーカーとして生き残ったが、2000年代に入って業績が悪化。アーケードから撤退した後は家庭用ゲーム機のサードパーティーとなったが2009年に倒産。ワーナーグループに買収された。ワーナー傘下として2010年に設立されたNetherRealm Studiosが後継会社にあたり、モータルコンバットシリーズなどの開発を継続している。その他、『テストドライブ』などを開発したスタジオ・ニューカースルがPitbull Studioとして独立、『TNA iMPACT』などを開発したスタジオ・サンディエゴがTHQに買収、欧州支社が独立して別会社になるなど倒産後にスタジオが整理された。
Title: ミッドウェイゲームズ (Midway Games)
Section: 沿革
Subsection: 創業

ミッドウェイゲーム・マニュファクチュアリング社は、あるエレメカ会社の社員複数が1959年にのれん分けして創業した。当初はエレメカを製造していたが、翌年からピンボールにも参入し、後に五大ピンボールメーカーと呼ばれた会社の中では（合併や社名変更も同じ会社として考えれば）最後発である。しかし1969年9月という比較的早い時代に、老舗同業社のバリー社に買収され、両社はあわせて「バリー＝ミッドウェイ（Bally-Midway）」と呼ばれる様になり、以後長い主従時代が続く事になった。また日本の太東貿易（今のタイトー）にもピンボールを輸出し、以後タイトーとは『インベーダー』の頃まで、ライセンス生産などの深い関係が続く事になる。やがて1970年代に入ると、ピンボールの大手はゴットリーブ、ウィリアムス、シカゴコイン（1977年にサム・スターンに買収され初代スターンとなる）、そしてバリーとミッドウェイの5社で確立されていった。
Title: ミッドウェイゲームズ (Midway Games)
Section: 沿革
Subsection: テレビゲームへの参入

1972年に創業したアタリが、同年『ポン』を爆発的にヒットさせ、翌73年には『ポン』のコピーゲームが多数作られた。同社はアタリが発売前に『ポン』を売り込みに来たことが縁で、唯一ライセンス生産の契約に成功し、同じゲームを『ウィナー』のタイトルで発売、もちろんこれがミッドウェイのテレビゲーム第一号である。そしてタイトーからはレースゲーム『スピードレース』のライセンスを受け、『Wheels』の名で1975年3月に発売した。マイクロプロセッサについても意欲的で、8080を利用した基板を開発し、世界初のマイクロプロセッサを利用したアーケードビデオゲームをリリースしている（ゲームについては後述）。まだ初期の技術だった為、三枚構成のうち一枚は直角に立てられたという、コンパクトさには欠ける構造だった（ただしアメリカのアーケードには、日本で言う所のテーブル筐体はほとんど存在しない）。この基板では既に文字表示、いわゆるミッドウェイフォントとも言うべき機能も標準装備されており、これを見る事で同社のゲームだと判る、メーカー毎の作風が現れたハシリの一つとなった。この時トム・マクヒューと共に技術協力をしたデビッド・ナッチングは、世界初のアーケード式テレビゲーム『コンピュータースペース』の発売に協力した、ナッチング・アソシエーツ社の社長ビル・ナッチングの兄弟である。続いて、西部劇をテーマにしたタイトーの対戦シューティングゲーム『ウエスタンガン』のライセンスを受け、1975年11月に『Gunfight』（セガ〈後のセガ・インタラクティブ〉やアルゼの同名西部劇ゲームとは別物）、そして続編『ブートヒル』を発売した。『Gunfight』は、前述の8080基板の第一号であり、アーケードゲームではピンボールの en:The Spirit of '76 (pinball) に次いで世界で2番目、アーケードビデオゲームでは初のマイクロプロセッサ使用例である。なお、ライセンスを受けて開発されたものだが、キャラデザインがタイトーより細かくなるなど、厳密にはクローンと言えない程度の変更点が存在する。ミッドウェイ自社製造では、潜水艦からの射撃をテーマにした『シーウルフ』から8080基板が採用され、三作目は野球テレビゲーム『トルネードベースボール』を改良した『ボールパーク』（タイトーへ別名でライセンス）、その後もあわせて約20本のゲームが8080基板で作られた。また基板とは直接関係ないが、グラフィックがまだ貧弱でコンピュータによる背景が殆ど描けない時代、ハーフミラーを使ってマット画と合成する技術を8080基板と同時に採用、今見てもかなり美しい画面を作り出した。このハーフミラーもタイトーで好まれ、後世のゲームでは『ダライアス』などにも使われている。8080基板は日本のゲーム会社の技術者にも渡り、これを解析し使用方法を身につける事で、ナムコ（後のバンダイナムコエンターテインメント）は『ジービー』、タイトー（と西角友宏）は後述する『スペースインベーダー』を生み出す事になる。こうして同社はアーケードテレビゲーム黎明期において、アメリカではアタリと並ぶ二大企業、日本でもタイトーを加えた御三家として、初期の陣頭を飾る会社となった（なおセガは『ポン』のコピーゲームによるテレビゲーム参入こそタイトーと同時期だったものの、まだエレメカ事業に引きずられていたため、この御三家には距離を開けられていた）。
Title: ミッドウェイゲームズ (Midway Games)
Section: 沿革
Subsection: この頃のバリー社

バリーはテレビゲームには余り参入していない。ミッドウェイがテレビゲームで早くから成功した事と、元々ピンボール以外にギャンブル機で成功していた比重が大きい事も理由であるが、ここで簡単に挙げておく。プロフェッショナル・アーケード1978年2月に家庭用ゲーム機として発売したが、Atari 2600よりも値段が高く、営業的に失敗。センテ・アーケード・コンピューターシステム（SAC）セガ・グレムリンアメリカでグレムリン社として創業し、インベーダーブーム後にセガに吸収された企業。セガがテレビゲームに関する体力を蓄えた後は、バリーに売却された。
Title: ミッドウェイゲームズ (Midway Games)
Section: 沿革
Subsection: 日本製ゲームのライセンスとヒット

※この節では個別のゲームに関する記述が多くなってくるが、各ゲームについての詳細は（ミッドウェイが関係する事柄であっても）、ゲーム名からのリンク先も参照の事。そしてやはりタイトーで1978年に作られた『スペースインベーダー』は、日本のタイトー20万台・ライセンス10万台（コピーゲームは30万台）までは行かないものの、アメリカでも5万台を売るヒット作となった（ただしすぐ後にアタリが作った『アステロイド』の6万台に抜かれている）。しかしタイトーはこのインベーダーのヒットにより、自社系列のタイトーアメリカを通じて販売する様になってしまった。そしてこの時、これまで初代アタリジャパンを通じてナムコと関係が深かったアタリは、Atari 2600の発売当初の不振、買収したワーナー（後のワーナーメディア）との関係悪化、これらを原因とする創業者ノーラン・ブッシュネルの解任などで揺れており、ナムコとの協調路線をとる余裕が無くなっていた。ミッドウェイと日本のゲーム会社とのライセンスはこれを期に、これまでのタイトー中心から一時期ナムコ中心に移り、ポストインベーダーゲームとしてこれまた大ヒットした、ナムコの『ギャラクシアン』をライセンスする。次のナムコからのライセンスでは『ラリーX』がヒットすると思われていたが、それより同時にライセンスした『パックマン』が、日本よりアメリカでヒットしたどころか、アメリカの歴史に残る大ヒットとなった。これによりパックマンシリーズは、日本で発売されずアメリカだけで発売された作品も存在し、当時ミッドウェイの副社長だったデビッド・マロフスキーは「ミッドウェイは20世紀のミッキーマウスを保有している」と語ったほどである。アタリはアーケード作品こそヒット作は連発していたが、前述の騒動が完治しない内にアタリショックが発生して、経営も収入も傾いてしまった。その一方で、組織も資金力も安定していたミッドウェイは破竹の進撃で、バリー＝ミッドウェイグループの中で筆頭の稼ぎ頭となり、当時テレビゲームが『ディフェンダー』ぐらいしか大ヒットを出せず、ピンボールも不調だったウィリアムスを買収する話さえ出ていた。なお当時はナムコの全ゲームがミッドウェイに行ったのでなく、『ゼビウス』『ポールポジション』などはアタリライセンスである。その後しアタリはアタリショックの影響でアーケード部門と家庭用ゲーム機部門を分離、アーケード部門がアタリゲームズとなってからは、再度ナムコとの関係が強化され、アタリのゲームはまたナムコ中心にライセンスされる事になった。ナムコ・ミッドウェイ関係強化時代の最後のライセンス生産は『ギャラガ3』（『ギャプラス』の海外版タイトル）である。
Title: ミッドウェイゲームズ (Midway Games)
Section: 沿革
Subsection: 合併と分離

ゲームの中心がピンボールからテレビゲーム、アーケードから家庭用にシフトして行った事で、アメリカでは日本より一足先にアーケードの衰退が始まる。ミッドウェイは日本製ゲームに頼りすぎた事で、いつしかテレビゲームを自社開発する力が弱まっており、売り上げも急落して行った。1983年からはテレビゲームに新分野としてレーザーディスクゲームが登場したが、奥行きが無い為すぐに飽きられた。意を決して発売したゲーム会社、特にピンボール出身のメーカーやアタリなどアメリカのゲーム会社には、深刻なダメージをくらった所もあった。やがてバリーは1987年から子会社のリストラを開始し、1988年7月にバリーブランドのフリッパーやミッドウェイブランドのテレビゲーム等を、当時ウィリアムス社の親会社となっていたウィリアムス・インダストリーズ（通称WMS）に売却、バリー・ミッドウェイからミッドウェイ・マニュファクチュアリング社の名に戻った。しかしこの合併をきっかけに、ピンボールのデザイナーやデザインとしては、ウィリアムスとの差が無くなっていった。また1992年1月にはウィリアムスブランドがテレビゲームから撤退、テレビゲームはミッドウェイブランドのみとなってしまった。次にタイム・ワーナーが、アタリショックやテンゲン裁判事件の傷跡が完全に直っていなかったタイムーワーナー・インタラクティブ(TWI)のグループ切り離しを決定、1996年3月にWMSはこれも吸収し、社名をTWIからアタリゲームズに戻した。これにより同社は、ピンボール5大ブランドのうち3ブランドに加えてアタリゲームズという、アメリカを代表するアーケードブランドを多数抱えるに至った。なおバリー本社は、最後に残ったカジノホテル事業が1996年6月、ヒルトンホテルに買収されている。しかしそれでもまだアーケードの斜陽化は止まらず、ミッドウェイブランドはTWI吸収からたった7ヶ月後の10月、新社名「ミッドウェイゲームズ」として、バリー買収から実に27年ぶりに分離された。またこの時はミッドウェイブランドだけでなく、ウィリアムスとアタリゲームズ両ブランドのテレビゲームも移管された。だが2000年にはアタリゲームズブランドがミッドウェイズ・ウェストと改名され（Westである理由は、ピンボールの大手メーカーが本拠地を構えていたシカゴから見て、アタリが位置するサンフランシスコが西側にあるため）、アタリゲームズブランドのアーケードはもう新作が出なくなった（ただし生き別れの兄弟であるアタリコープの売却先であるインフォグラムでは、2003年にアタリブランドが復活している）。しかしこれでユーザのアーケード離れはさらに加速、翌年3月にはアーケードから全て撤退し、家庭用ゲームソフト専門のサードパーティーとなった。なお家庭用ゲームソフトでは『ゲーセンUSA ミッドウェイアーケードトレジャーズ』などの復刻ソフトも出しており、この中でミッドウェイ・ウィリアムス・アタリ（ゲームズ）のテレビゲームを遊ぶ事が出来る。
Title: ミッドウェイゲームズ (Midway Games)
Section: 沿革
Subsection: 倒産

主要株主の交代劇や、年末を期限とした多額の債務償還問題の影響で、2008年10月から11月にかけて株価は急激に下落していく中、2009年2月12日、ミッドウェイゲームズ社は連邦倒産法第11章に基づく再建のための法的手続きを開始し、最終的にワーナーグループに買収された。
Title: ミッドウェイゲームズ (Midway Games)
Section: 関連会社
Subsection: 子会社（分業系）

ミッドウェイ・アミューズメント・ゲームズ（Midway Amusement Games）ミッドウェイ・ホーム・エンターテインメント（Midway Home Entertainment）ミッドウェイ・テクニカル・カスタマー・サポート（Midway Technical/Customer Support）ミッドウェイ・ゲームズ・リミテッド（Midway Games Ltd）ミッドウェイ・ジャーマニー GmbH（Midway Germany GmbH）ミッドウェイ・ゲームズ SAS（Midway Games SAS）
Title: ミッドウェイゲームズ (Midway Games)
Section: 関連会社
Subsection: 子会社（スタジオ系）

ミッドウェイ・スタジオ・シカゴ（Midway Studios — Chicago）ミッドウェイ・スタジオ・サンディエゴ（Midway Studios — San Diego）ミッドウェイ・スタジオ・オースティン・インク（Midway Studios — Austin Inc.）ミッドウェイ・スタジオ・ロサンゼルス・インク（Midway Studios — Los Angeles Inc.）サーリアル・ソフトウェア（Surreal Software）ミッドウェイ・スタジオ・ニューキャッスル（Midway Studios — Newcastle）
Title: ミッドウェイゲームズ (Midway Games)
Section: アーケードゲーム一覧（一部）
Subsection: テレビゲーム

Arch RivalsArea 51 2アストロンベルト（海外名「ASTRON BELT」）アルベガス（海外名「CYBERNOTE」）Bio F.R.E.A.K.SBlaster 1Bubbles 1Crater RaiderCarnEvilCruis'n Exotica 4Cruis'n USA 4Cruis'n World 4Cyberball 2027ディフェンダー 1ディフェンダー II (ゲーム)Discs of TronDomino ManExtra Basesガントレット 2ギャラクシアン 5ギャラガ 5ギャプラス 5GPワールド（海外名「GP world」）GorfHydro ThunderHigh Impact Football 1ジャウスト 1Joust 2: Survival of the Fittest 1Judge Dredd（発売中止） (1992)キラーインスティンクト 3KI2 3Kozmik Krooz'rミサイルX（Guided Missile）Mace: The Dark AgeモータルコンバットシリーズMortal KombatMortal Kombat IIMortal Kombat 3Mortal Kombat 4Ultimate Mortal Kombat 3NARC 1NBAジャムNBA Jam Tournament EditionNBA HangtimeNBA Maximum HangtimeNBA Showtime: NBA on NBCNFL BlitzNHL 2 On 2 Open Ice ChallengeOmega RacePigskin 621 A.D.プライマルレイジ2RampageRampage World TourRedCard 20-03Revolution X (1994)ロボトロン2084 1San Francisco Rush 2San Francisco Rush The Rock: Alcatraz Edition 2San Francisco Rush 2049 2SargeSatan's HollowスマッシュT.V. 1Space EncountersSpace ZapSplat! 1スパイハンター (アーケードゲーム)（Spy Hunter）スパイハンター II（Spy Hunter II）スターブレイザー（海外名「GALAXY RANGER」）Strike ForceSuper High Impact Footballタッパー（別名：Root Beer Tapper）The GridTimberTronTrog!Unreal Tournament 3WackoWar GodsWizard of WorWWF WrestleMania: The Arcade GameXenophobe1 開発元はウィリアムス2 開発元はアタリゲームズ3 所有元はレアウェア4 任天堂所有5 ナムコ所有
Title: ミッドウェイゲームズ (Midway Games)
Section: アーケードゲーム一覧（一部）
Subsection: ピンボール台（バリーブランド）

10 Pin Deluxe (1984)The Addams Family (1992)Attack from Mars (1995)Black Rose (1992)Cirqus Voltaire (1997)Corvette (1994)Creature From the Black Lagoon (1992)ドクター・フー (1992)Judge Dredd (1993)Lady Luck (1986)NBA Fastbreak (1997)Popeye Saves the Earth (1994)The Shadow (1994)Theatre of Magic (1995)The Twilight Zone (1993)
Title: ミッドウェイゲームズ (Midway Games)
Section: 家庭用ゲーム一覧（一部）

The Ant BullyArea 51（2005年に発売されたFPS）Aqua Teen Hunger Force Zombie Ninja Pro-AmThe Buzz on Maggie: Bugnapped（ディズニーへ売却）BlackSite: Area 51（en）Blitz: The LeagueCruis'nDoom 64Ed, Edd n Eddy: The Mis-EdventuresFreaky FlyersGame PartyGame Party 2Gauntlet Dark LegacyGauntlet: Seven SorrowsGravity Games Bike: Street Vert DirtHour of VictoryThe Grim Adventures of Billy & MandyL.A. RushMidway's Greatest HitsMLB Slugfest SeriesモータルコンバットシリーズMortal Kombat: Deadly AllianceMortal Kombat: DeceptionMortal Kombat: Shaolin MonksMortal Kombat: ArmageddonMortal Kombat vs. DC UniverseNBA Ballers: ReboundNHL Hitz 2002NHL Hitz 2003NHL Hitz Proサイオプス サイキック・オペレーション（Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy）Rampage: Total DestructionReady 2 Rumble BoxingReady 2 Rumble Boxing: Round 2RedCard 20-03RoadKillRush 2: Extreme Racing USAスパイハンター（SpyHunterスパイハンター 2（SpyHunter 2SpyHunter: Nowhere to Runストラングルホールド（Stranglehold）Team Buddiesロード・オブ・ザ・リングス オンライン（The Lord of the Rings Online）The Suffering（Xbox、PS2）The Suffering: Ties That Bind（Xbox、PS2）WheelmanThis Is Vegas（発売中止）TNA iMPACT!TNA iMPACT! 2Transformers（発売中止されたWindows版の開発に携わっていた。なお、元の開発会社はアタリである。）Twisted Edge SnowboardingUnreal Championship 2: The Liandri ConflictWorld Racing Championship
Title: ミッドウェイゲームズ (Midway Games)
Section: アーケード機用基板

AstrocadeMCRMCR IIMCR IIIMCR-68Y-Unit (1991–1992)
Title: クロスフィット (CrossFit)
Section: abstract

クロスフィット（英語: CrossFit, Inc.）とは、グレッグ・グラスマン (Greg Glassman) によりアメリカ合衆国で2000年に設立されたフィットネス団体である。高い運動強度で行われるフィットネス・プログラムを推奨するとともに、競技スポーツとして毎年世界大会（クロスフィットゲームズ）を開催している。
Title: クロスフィット (CrossFit)
Section: 概要

1995年、グレッグ・グラスマンはカリフォルニア州サンタクルーズにジムを開設し、同年サンタクルーズ警察にトレーナーとして採用された。2000年、「クロスフィット」を設立し、2005年にはジム総数アメリカ国内のみで13軒、2012年11月に認証ジムは5,000軒以上を超え、2015年現在、10,000軒以上を数える。そのほぼ半数はアメリカ合衆国に存在する。
Title: クロスフィット (CrossFit)
Section: クロスフィットプログラム

クロスフィットは”様々な実用的な動作（ファンクショナルムーブメント）を高い度合いで行うストレングス、コンディショニングプログラム”である。10の身体能力（心肺機能、スタミナ、筋力、柔軟性、パワー、スピード、連動性、俊敏性、バランス、正確性）を総合的に改善することで、包括的なフィットネスの形成を目的としている。そして、この包括的なフィットネスをクロスフィットでは”広範囲の時間域（有酸素域、中間域、無酸素域）、運動域（様々な身体動作）での高められた総合的な身体能力”と定義している。クロスフィットのワークアウトは、一般的に20分間以下のものが多く、高い度合いで行われるという特徴がある。”高い度合い”とは、自分自身に挑戦することを求められるということである。ワークアウトの形体は基本的に2種類ある。まず、一つ目が「決められた時間内にできる限り多くの運動を行うことを目的とするワークアウト」。もう一つは、「決められた動作をできる限り短い時間で行うことを目的とするワークアウト」である。これらのワークアウトはウェイトリフティング、ジムナスティック（自重動作）、モノストラクチャル（カーディオ）の3種類の動作から成り立っている。ウェイトリフティングとはバーベル、ダンベル、ケトルベルなどのウェイト器具を使用した動作、ジムナスティックとは腕立て伏せ、懸垂、腹筋運動、吊り輪などの体重のみで行う動作、モノストラクチャルとはロウイング、縄跳び二重飛び、中長距離走などの主に心肺機能に刺激を与える動作のことである。これらの動作を様々に組み合わすことにより”ワークアウト・オブ・ザ・デイ”（今日のワークアウト、通称「ワッド（WOD）」）と呼ばれる日替わりのワークアウトが作られる。クロスフィット認証ジムは通称”ボックス”と呼ばれ、ウォームアップ、動作の練習、ワッド、ストレッチなどが1時間のクラス形式で行われる。クロスフィットのクラスでは、参加者のワークアウト結果がホワイトボードに記録される。このような競技的要素を取り入れることで参加者間に仲間意識を育て、モティベーション向上に役立てている。また、多くのクロスフィット認証ジムでは、クラスとは別にオリンピックウェイトリフティング、体操、護身術などの特別なクラスを提供している。クロスフィットプログラムは認証ジムだけではなく、消防署、警察、軍のトレーニングプログラムとしても採用されている（Canadian Forces、Royal Danish Life Guards、北米の高校体育、大学スポーツチーム、メジャーリーグチーム）。その他にも、クロスフィット本部により認証は受けてはいないので、商業目的で「クロスフィット」という名称を使用していないが、多くのフィットネスジム、または個人にクロスフィットのワークアウトは行われており、ワークアウトの結果がクロスフィット本部のウェブサイトに投稿されている。
Title: ユーロスポーツ (Eurosport)
Section: abstract

ユーロスポーツ（英: Eurosport）は、アメリカ合衆国のメディア関連企業、ワーナー・ブラザース・ディスカバリーの傘下にあるスポーツ専門放送局。衛星放送やケーブルテレビなどでヨーロッパを中心に世界59か国、20か国語で放送されており、アジア地域でも韓国やトルコなどで一部のコンテンツが供給されている。
Title: ユーロスポーツ (Eurosport)
Section: 概要

1989年に、欧州放送連合（EBU）と英スカイ・テレビジョンの合弁事業として、ヨーロッパ初のスポーツ専門チャンネルとして開局。その後、1991年スカイはイギリス衛星放送（BSB）との合併（合併後会社名をＢスカイBに変更、2014年にスカイに変更）で、競合のSky Sportsに集中する関係上、ユーロスポーツを抜け、替わりにフランスのTF1が親会社となった。2012年にディスカバリー社が株式の20％を取得したのを皮切りに、2014年には51％の株式を取得した後、2015年に残り49％の株式をTF1がディスカバリー社側に売却する事で合意した。2015年6月、国際オリンピック委員会は2018年冬季オリンピックから2024年夏季オリンピックまでのオリンピック大会の欧州における独占放映権を親会社のディスカバリー社及びユーロスポーツに売却したと発表した。
Title: ユーロスポーツ (Eurosport)
Section: 主なスポーツ中継番組

UEFAチャンピオンズリーグダカールラリーラリー・モンテカルロオリンピックUCIワールドツアーオーストラリアン・フットボール・リーグ世界ツーリングカー選手権FIA ヨーロッパラリー選手権グローバルチャンピオンズツアー（障害飛越）全仏オープンテニス全豪オープンテニス全米オープンテニスツール・ド・フランスジロ・デ・イタリアブエルタ・ア・エスパーニャFISウィンタースポーツ
Title: ユーロスポーツ (Eurosport)
Section: 各チャンネルの種類

Eurosport 1Eurosport 2Eurosport News
Title: ハードロックカフェ (Hard Rock Cafe)
Section: abstract

ハードロックカフェ（Hard Rock Cafe）は、ハンバーガーを中心としたアメリカンレストランである。1971年6月14日、ロンドン在住のアメリカ人、アイザック・ティグレットとピーター・モートンによって設立された。アメリカ料理に馴染みがなかった欧州ですぐに話題になり、ロンドンの新名所になった。その後世界各国に展開し、現在では北アメリカ、ヨーロッパ、ラテンアメリカ、中近東、カリブ海、アジアなど世界の主要都市に180店舗以上がある。近年では、店舗の新規出店のほか、同じ都市の中での移転、撤退なども頻繁で、かつては店舗が存在したが現在は存在しない都市も多い。また、世界的にみても数は多くないが、カフェの他、ホテルやカジノの出店も行なっている。
Title: ハードロックカフェ (Hard Rock Cafe)
Section: 歴史

1号店はロンドンのハイドパークに近い、元はロールス・ロイスのショールームであった。同店では1979年からロックンロールに関連する印刷物で壁を覆っている。「ハードロックカフェ」の店名はドアーズの1970年のアルバム『モリソン・ホテル』の「ハードロックカフェ」サイドから取られたとされる。店のモットー「Love All, Serve All」はサティヤ・サイ・ババの言葉から取られた。2号店は1978年にカナダのトロントにオープンした。トロントには現在二軒の店舗が存在する。チェーンの世界展開は1982年に始まった。モートンはロサンゼルス、サンフランシスコ、シカゴ、ヒューストンに店舗を開いた。一方ティグレットはニューヨーク、ダラス、ボストン、ワシントンD.C.、オーランド、パリ、ベルリン、シドニーに店舗を開いた。2006年12月、統合型リゾート事業を展開するフロリダ州のインディアン部族、セミノール族が、関連事業（世界のHRC124店舗、ハードロック・カジノホテル2箇所など）を買収している。
Title: ハードロックカフェ (Hard Rock Cafe)
Section: 日本での展開

日本での第1号店はカプリチョーザなどをフランチャイズ展開する株式会社WDIが1983年に開店した「東京店」（六本木）である。WDIグループは1985年6月にハードロックカフェ（以下「HRC」）の展開権を、1995年8月に20年間の独占的営業権をHard Rock Limited.と契約して、WDIグループが「ハードロックカフェ事業部」として展開している。なお、日本国内の店舗は全てWDIグループの直営店舗である。
Title: ハードロックカフェ (Hard Rock Cafe)
Section: 日本での展開
Subsection: 北海道でのIR展開

2017年にハードロック・インターナショナル(伊：Hard Rock international)の日本法人が設立しIR統合型リゾートの候補として北海道の苫小牧市に立候補した物で、株式会社WDIとの直接的な関係はないものとされている。Hard Rock Experience HOKKAIDOとして北海道コンサドーレ札幌のオフィシャルスポンサーや第70回、第71回さっぽろ雪まつりのステージなどをサポートした。
Title: ハードロックカフェ (Hard Rock Cafe)
Section: 日本での展開
Subsection: 日本国内の店舗

=HRC東京店（1983年7月4日 - ）HRC横浜店（1997年7月18日 - ）HRCユニバーサル・シティウォーク大阪（2001年3月22日 - ）HRC上野駅店（2002年3月25日 - ）
Title: ハードロックカフェ (Hard Rock Cafe)
Section: 日本での展開
Subsection: 日本国内の店舗

=HRC大阪店（1992年 - 2021年1月31日）HRC名古屋店（1997年  -2010年12月31日）HRC神戸店（1999年 - 2003年12月31日）HRC福岡店（2000年 - 2020年5月31日）HRC成田店（2006年9月15日 - 2012年8月19日）HRC東京成田空港ロックショップ（2019年 - 2020年）HRC東京浅草ロックショップ（2019年3月20日 - 2021年3月21日）HRC京都店（2019年7月12日 - 2021年3月21日）
Title: ハードロックカフェ (Hard Rock Cafe)
Section: 日本での展開
Subsection: 日本国内の店舗

=HRE北海道(ホテル、カジノ、飲食店、ショッピングモールなど併設の大型施設)
Title: ハードロックカフェ (Hard Rock Cafe)
Section: 日本での展開
Subsection: コラボレーションメニュー

ふくや監修によるハンバーガーメニュー『めんたいバーガー』がハードロックカフェ福岡店にて2019年12月1日（日）～2020年1月31日（金）まで販売されていた。一風堂監修によりコラボメニュー「IPPUDOダブルチャーシューラーメンバーガー」がハードロックカフェ福岡にて2018年7月2日（月）～2018年8月31日（金）まで販売されていた。8ozのジューシーなパテを使用した、映画「キングスマン」とのコラボメニュー「ポピーバーガー」を2018年1月5日（金）から31日（水）までハードロックカフェ全店で販売されていた。芳文社の週刊漫画TIMESで連載されていたグルメ漫画本日のバーガーともコラボレーションし、2021年5月1日から6月30日に第一弾として同作に登場したバーガー「ボフサンドイッチ」を、同年7月1日から8月31日に第二弾として「スロッパー」を期間限定で提供した。創業50周年を記念して、サッカー選手のリオネル・メッシ氏をアンバサダーに起用した「Live Greatness キャンペーン」が開催され、その一環として、メッシ自身が考案し、背番号10にちなみ10種類の食材を使った「MESSI BURGER」（メッシバーガー）が2022年3月1日より発売中である。
Title: ハードロックカフェ (Hard Rock Cafe)
Section: 日本での展開
Subsection: 有名人とのコラボレーション

横浜店が、ももいろクローバーZの佐々木彩夏のソロライブ（横浜アリーナ）にあわせて、コラボグッズを制作・販売したことがある。これは佐々木彩夏がハードロックカフェを愛好しており、名物のピンズをコンプリートしているほどのファンであることから、実現した企画である。
Title: ハードロックカフェ (Hard Rock Cafe)
Section: 日本での展開
Subsection: その他

テレビ神奈川（tvk）の伊藤政則のROCK CITYを一社提供しており、番組の収録は東京店内で行われている。
Title: ハードロックカフェ (Hard Rock Cafe)
Section: モットー

「Love All, Serve All」のほか、「Save The Planet」「All Is One」「Take Time To Be Kind」「Music For Life」「Humanity Is International」などがある。
Title: ハードロックカフェ (Hard Rock Cafe)
Section: コンセプト

レストランの内装は、アメリカ南部のダイナーと、ロックをモチーフにしたコンビネーションが特徴である。さらにインテリアのコンセプトとしては、板張りの床、真鍮のポールやドアノブ、店内にあえて段差をつけたり区切りをつけているなどのこだわりがある。前者は、たとえば、チェックのビニールテーブルクロスや、白色のウエイトレスの制服。後者では、大音響の音楽と、ボン・ジョヴィやマドンナ、エリック・クラプトンやレディー・ガガなどの衣装や楽器など、壁面のロックにまつわるメモラビリアをはじめとするデコレーションの数々である。
Title: ハードロックカフェ (Hard Rock Cafe)
Section: コンセプト
Subsection: メニュー

ハードロックカフェのメニューは、ボリュームのある本場アメリカ料理。ハンバーガーをはじめ、スターター（前菜）、サラダ、サンドイッチ、パスタ、ステーキ、デザートと、多種多彩なメニューが用意されている。バーではオリジナルカクテルの他、多くのドリンクがある。各国のハードロックカフェではそれぞれのローカル料理に合わせたスターターを出す場合も多い。例えばシンガポール店ではチリクラブやサテーなどを提供している。
Title: ハードロックカフェ (Hard Rock Cafe)
Section: コンセプト
Subsection: メモラビリア

ロンドン一号店の常連だったエリック・クラプトンが、バーのお気に入りの席の壁に「僕のギターを飾ってくれないか?」と頼んだことから始まったHRCのメモラビリアの歴史。世界各国のHRC店内には、ギターや衣装、ゴールドディスク、サイン入りポスターや写真等、有名ミュージシャンの記念品が所狭しと飾られている。現在HRCのメモラビリアは、ミュージシャン本人や家族からの寄贈、またはオークションで入札したもので、64,000点、 25億円を上回る価値を持つ世界最大規模のコレクションになっている。アンディ・ウォーホルがこれを評したコメント「HRCはまるでロックのスミソニアン博物館だ!」はアメリカの雑誌「PEOPLE」で大々的に紹介された。