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Title: ロジクール (Logitech)
Section: Logitech International S.A.
Subsection: マウスメーカーとしての飛躍

設立当初はニッチなソフトウェア事業を模索していたが、スイス連邦工科大学ローザンヌ校のスタッフからマウスに関する知見を得て、1982年中にマウスの開発に着手、1983年の夏からLogitech製マウスの反響が出始め、マウス販売での成功が契機となり、事業の軸足を転換した。1984年に世界初のワイヤレスマウスを出荷、1985年に「Logi Mouse(Series 7)」を発表しリテール市場に進出、当時のマイクロソフト製マウスと比べ大幅なコストダウンを実現し大きな成功をおさめた。1988年7月にスイス証券取引所に上場、1989年に世界初の親指操作型トラックボール「Track Man」を発表した。1990年代に入りLogitechはマウスの世界最大手に成長したが、マウス以外のコンピュータ周辺機器事業の強化にも乗り出し、1994年に初のゲーミング向け製品を発表、1997年3月にNASDAQに上場した。
Title: ロジクール (Logitech)
Section: Logitech International S.A.
Subsection: デジタルデバイスメーカーとして

1998年2月、Appleのマーケティング担当上級副社長であったゲリーノ・デ・ルーカ (Guerrino De Luca: 現・会長) を社長兼CEOに加えたことで、デザイン性を重視した製品戦略が打ち出され、以降、売上と収益の急上昇を記録することになった。同年8月、アメリカ・カリフォルニア州のConnectix Corporationのハードウェア部門を買収し、Webカメラ・会議用カメラの製造を開始、2001年にアメリカ・ワシントン州のLabtec Inc.を買収・併合し、PCスピーカーなどのオーディオ事業を拡大、2005年にLogicool Gの前身となる「Gシリーズ」を開始し、ゲーミング分野の事業を本格化した。1984年にヒューレット・パッカードとApple向けのマウスを受注して以来、NECや東芝などのパソコン製品の部品受託製造（OEM）を行ってきたが、その後のリテール販売の伸びを受けて、2015年12月にOEM事業を終了した。2008年にアルティメット・イヤーズを、2016年にジェイバードを、2017年にASTRO Gamingを それぞれ買収し、子会社化した。現在はマウスやキーボードの世界最大手であると同時に、ゲーミング、ミュージック、ビデオ会議用デバイスなど多様なデジタル製品の比重も増加している。マウス・キーボード・PCスピーカー・ヘッドセット・Webカメラ・多機能リモコン（日本では販売せず）の、アメリカにおける市場シェアは第1位であり、ゲーミング向け周辺機器ではRazerと共に世界の2強となっている。現在、アプルは登記上の本店所在地となっており、本社はスイスのローザンヌとアメリカ・シリコンバレーのNewarkに置かれている。
Title: レクシスネクシス (LexisNexis)
Section: abstract

レクシスネクシス（LexisNexis）は、アメリカ合衆国を本拠とするリサーチデータベースプロバイダーである。米国本社はオハイオ州デイトンにあり、世界100カ国でビジネスを展開し、従業員1万人以上を擁する。レレックス・グループの一員である。レクシスネクシスの日本法人は、レクシスネクシス・ジャパン株式会社（英：LexisNexis Japan Co., Ltd）であり、東京都中央区八重洲2-2-1 東京ミッドタウン八重洲 八重洲セントラルタワーに本社を置く。
Title: レクシスネクシス (LexisNexis)
Section: 概要

主な事業は英米法判例データベース（Lexis）、ビジネス・ニュースデータベース（Nexis）や海外特許データベース（Total Patent）といったオンラインデータベースの提供である。データベース事業のほか、法律雑誌（Business Law Journal）・法律書籍出版を行っている。日本では、Lexis、Nexisに加えて日本法による法令・判例検索データベース（Lexis AS ONE）や中国法データベース（Lexis China）を提供している。出版事業では、海外の法律に関する書籍や会計・税務に関する書籍の輸入販売に加え、国内でも法律、会計・税務に関する書籍を出版している。また、海外のロージャーナルのほか、国内の企業法務に関する雑誌ビジネス・ロー・ジャーナルを発行している。
Title: ティッセンクルップ (ThyssenKrupp)
Section: abstract

ティッセンクルップ (独: ThyssenKrupp AG) は、ドイツのエッセンに本社のある鉄鋼・工業製品メーカー。テュッセンクルップとも表記する。ロンドン・フランクフルト証券取引所に上場している（LSE: THK、FWB: TKA）。
Title: ティッセンクルップ (ThyssenKrupp)
Section: 沿革

フリッツ・ティッセンが家業を継ぎ製鉄を中心として機械なども手がけてきたデュッセルドルフのティッセン社と、発明家フリードリヒ・アルフレート・クルップが継いで製鉄から始まり重機や兵器を製造していたエッセンのクルップ社の、ドイツを代表する二つの重工業コングロマリットが1999年3月に合併、ティッセンクルップが設立された。2005年、ホヴァルツヴェルケ＝ドイツ造船の株式を買収し、ティッセンクルップ・マリン・システムズの子会社とした。2000年代以降、事業規模の拡大を模索。アメリカアラバマ州に工場を新設、ブラジルでも合弁企業を立ち上げ高炉を新設する計画を立ち上げた。しかし、これら工場が完成したのは、世界金融危機 (2007年-)後の2010年であり、会社の経営に大きなダメージを与えることとなった。このため工場は完成直後から処分の模索が進められ、アラバマ工場は2013年に新日鐵住金とミタルスチールの連合体に約1,580億円で売却された。2015年、ティッセン・クルップ・スチール・ヨーロッパ（tkSE）を設立し、2016年にはJFEスチールとの間で自動車部品用鋼板の新成形技術のクロスライセンス契約を締結した。2017年9月20日には、タタ・スチールとの間で欧州の鉄鋼事業を統合することで暫定合意したが、ティッセンクルップの株主や労働組合の反対により統合に向けた作業が難航、欧州委員会の独占禁止当局の反対も加わり承認を得るのが困難となったことから、2019年5月10日、統合断念を発表した。同社の筆頭株主はクルップ社会長のアルフリート・クルップ・フォン・ボーレン・ウント・ハルバッハの死後、その株式を移管されたアルフリート・クルップ・フォン・ボーレン・ウント・ハルバッハ財団であり、株式の21%を保有している。本社は、当初はデュッセルドルフに置かれていたが、2010年にエッセンに移転された。2018年現在の従業員数は約16万人である。
Title: ティッセンクルップ (ThyssenKrupp)
Section: 沿革
Subsection: 事件

2007年イタリアのトリノ工場で火災が発生し、セキュリティ対策不足の原因により作業員7名が死亡した。検察官らは同社CEOエスペンハンを「結果的な悪意に基づく自発的な複数人の殺害」（"omicidio volontario multiplo con dolo eventuale"）により起訴したほか、5名のマネジャー（イタリア人4名、ドイツ人1名）を起訴。容疑者らは2011年にそれぞれ有罪宣告を受け、最終的にはイタリア最高裁判所が2017年10月、元CEOを懲役9年8ヶ月、マネジャーらを懲役7年から8年などの刑に処した。
Title: ティッセンクルップ (ThyssenKrupp)
Section: 主な事業内容

グローバルでは以下の5つのビジネス部門に分かれている。コンポーネント部門自動車部品（ビルシュタイン）や旋回ベアリングの製造。自動車部品用鋼板の生産でJFEスチールと提携している。エレベーター部門エレベーター、エスカレーター、動く歩道、階段昇降機を扱う。1998年にティッセンが米国Dover Corporationから買収したエレベーター事業の後身。2020年、エレベーター事業を米投資会社アドベント・インターナショナルなどの陣営に売却すると発表した。その後、エレベーター部門は「TK Elevator」として分社化した。インダストリアル・ソリューション産業用プラントの建設。マテリアル部門ステンレス、プラスチックなどの加工・製造。鉄鋼ヨーロッパ向け鉄鋼事業。このほか、造船事業を手掛けるグループ企業として、ティッセンクルップ・マリン・システムズ（本社：キール）があり、ドイツのほかカナダに法人を持つ。
Title: ティッセンクルップ (ThyssenKrupp)
Section: 日本におけるティッセンクルップ

日本では以下の現地法人を持つ。ティッセンクルップ・ジャパン株式会社（thyssenkrupp Japan K.K.）自動車部品を扱う。本社は東京赤坂ガーデンシティ。ティッセンクルップ ローテエルデ ジャパン株式会社（thyssenkrupp rothe erde Japan Ltd.）旋回ベアリングを扱う。本社は中央区八丁堀の京橋宝町PREX。大阪市に支社、羽咋市と北九州市に工場を持つ。2018年に日本ロバロより改称。ティッセンクルップ・アクセス・ジャパン株式会社（thyssenkrupp Access Japan Co., Ltd.）階段昇降機を扱う。本社は東京赤坂ガーデンシティ。大阪市に支社を持つ。ティッセンクルップ・ニューセラ株式会社（thyssenkrupp nucera (Japan) Ltd.）プラントやシステムにおけるエンジニアリング事業。本社は日本橋さくらビル。岡山市に支社を持つ。ティッセンクルップ・スチールジャパン合同会社（thyssenkrupp Steel Japan GK）鉄鋼部門。本社は新宿三井ビルディング。
Title: ウェスタン・エレクトリック (Western Electric)
Section: abstract

ウェスタンエレクトリック（英: Western Electric）は、かつて存在したアメリカ合衆国の電機機器開発・製造企業。1881年から1995年まで、AT&Tの製造部門として存在した。数々の技術的発明や、産業の管理手法の開発で知られる。AT&Tのグループ企業の調達エージェントとしても機能していた。現在はノキアが事業を後継している。
Title: ウェスタン・エレクトリック (Western Electric)
Section: 歴史

1856年、ジョージ・ショーク（George Shawk）はクリーブランドの電気機器製造企業を買収した。1869年、彼は エノス・M・バートン（Enos M. Barton）を共同経営者に迎えたが、同年、ショークは株を発明家イライシャ・グレイに売却した。1872、バートンとグレイは本社をシカゴに移し、ウェスタン・エレクトリック・マニュファクチャリング・カンパニー（Western Electric Manufacturing Company）と社名を変更。同社は、タイプライター、警報器、照明といった電気機器を製造し、電信事業会社ウエスタンユニオンとは密接な関係を持ち、継電器などの機器を供給していた。1875年、グレイは持ち株をウエスタンユニオンに売却し、同時にグレアム・ベルの電話に関する特許に対する差し止め請求権も売却した。ウエスタンユニオンとベル電話会社の特許紛争が1879年に決着すると、ウエスタンユニオンは電話市場から撤退し、ベルは1881年にウェスタン・エレクトリックを買収した。ウェスタン・エレクトリックは、海外資本として日本で初の合弁事業を立ち上げた会社であった。1899年、日本電気（NEC）の設立当時、ウェスタン・エレクトリックは株式の54%を保有していた。日本でのウェスタン・エレクトリックの代表としてウォルター・T・カールトンが日本電気社内に席を構えた。1992年まで使用されていたNECの旧ロゴのデザインは、ウェスタン・エレクトリックのロゴが由来となっている。数年後、ウェスタンエレクトリックは極秘裏に競合企業であるケロッグ・スイッチボード・アンド・サプライ（Kellogg Switchboard & Supply company）の株式を取得して経営権を握った。しかし、独占禁止法違反を指摘され、株式の売却を余儀なくされた。独立系電話会社は1,300ほど存在したが、AT&Tは1881年から1984年のグループ分割まで米国における長距離電話サービスをほぼ独占していたし、アメリカにおける多くの地域でも地域電話会社によって市場を独占していた。AT&Tは、20世紀初めには米国のほとんどの都市部を抑えていた。独立系電話会社はあまり利益の望めない地域や田舎で生き残った。AT&Tの収入の大部分は地域ベル電話会社（RBOC）によるものであった。AT&Tの他の部門としては、ベル研究所、長距離電話部門、製造部門としてのウェスタン・エレクトリックなどがあった。
Title: ウェスタン・エレクトリック (Western Electric)
Section: 独占開発

AT&Tが地域電話会社でカバーしている地域の全ての電話機、公衆交換電話網（PSTN）の全部品、その網に接続されたあらゆる機器はウェスタン・エレクトリックが製造したもので、それ以外はAT&Tのネットワークに接続することは許されなかった。この独占状態を保つため、AT&Tグループは、顧客が他社製品を接続していないかを調査する小規模の部隊を編成していた。ウェスタン・エレクトリック製電話機は顧客が購入するものではなく、地域ベル電話会社のものであり、AT&Tのものであり、同時にウェスタン・エレクトリック自身のものである。すなわち、電話機はAT&Tから顧客にリースされ、電話料金にリース料が加算された料金を請求される。リース料は累積すると販売価格よりも高額になるので、これによってAT&Tとウェスタン・エレクトリックは多額の資金が流れ込み、それを電話サービスそのものにつぎ込んで、市内通話料金を非常に低額（電話機リース料を含めて月額10ドル以下）にすることができた。分割後は、基本料金がうなぎ上りに上がり、屋内配線と電話機は顧客の所有物となった。ウェスタン・エレクトリック製の電話機には「ベルシステム資産-非売品」という刻印があった。電話機には現地の地域ベル電話会社のステッカーも貼付してあった。さらに収入を増やす手法として、回収した旧モデルの電話機の中身を新型の電話機の中身として再利用していた。寡占市場であったため、AT&Tは電話機の出荷台数を自由に制御でき、結果としてウェスタン・エレクトリックの電話機の新機種投入頻度は少なく押さえられた。AT&Tは他社製電話機の使用を禁止するというポリシーを厳密に適用した。どうしてもベルシステム以外の電話機を使いたい顧客は、その購入した電話機をいったん当地のベル・モノポリー（英: Bell Monopoly）に送り、その会社が顧客にその電話を送り返してリースするという形態をとる。このため余分な費用がかかる。1970年代になると、他社製電話機を使う顧客が増えてきたため、AT&Tは一部方針変更し、Design Line シリーズ電話機の外装を顧客が購入し、中身の機械部分はAT&Tがリースするという形にした。1983年まで、ウェスタン・エレクトリックの電話機（特に内部の機械）は常にリースされており、販売されなかった。つまり、故障した場合の修理はAT&T側の負担となる。そのため、ウェスタン・エレクトリックは設計において極限まで信頼性と耐久性を追求することで、修理回数を減らそうとした。特にウォルター・A・シューハートは1920年代に統計的品質管理技法を開発し、ウェスタン・エレクトリックの生産品質の向上に貢献した。1983年、ウェスタン・エレクトリックの電話機はAT&Tの新子会社アメリカン・ベル（American Bell）から一般に発売されるようになっ（ブランド名はAmerican Bell）。1984年1月1日以降「ベル」のブランド名を使えなくなると決定される以前、AT&TはAmerican Bellの名前で現在ではお馴染みとなったAT&Tの球形のロゴを使って、製品を販売していく予定だった。AT&Tの唯一のライバルゼネラル・テレフォン・アンド・エレクトロニクス（GTE、英: General Telephone and Electronics）も自前の製造部門オートマチック・エレクトリック（Automatic Electric）を持っていた。1905年、ウェスタン・エレクトリックはシカゴ郊外にホーソン工場（英: Hawthorne Works）の建設を開始し、1914年までにシカゴ本社地区やニューヨーク州の他の工場の機能を全てここに集約した。その後、カーニー工場（英: Kearny Works）やコロンバス工場（英: Columbus Works）といった巨大工場が建設された。
Title: ウェスタン・エレクトリック (Western Electric)
Section: 技術的発明

1928年、ウェスタン・エレクトリックは初めて受話器と送話器が一体化した電話機を開発した（それまでの電話機は本体に送話器がある燭台型だった）。このモデル「102」は本体底面が丸いのが特徴で、1930に登場した後継の「202」はほとんど同じ形状だが底面が楕円形になっている。次の大きなアップグレードは1937年の「302」である。工業デザイナーであるヘンリー・ドレイファス（ヘンリー・ドレフュスとも、英: Henry Dreyfuss）の設計によるもので、いわゆる黒電話の原型となった四角い底面が特徴である。なお、「302」より前の電話機は別に回路を収めた箱が必要だったが、「302」ではそれを電話機本体に内蔵している。1949年以降はモデル「500」がリリースされ、適宜更新されていった。細かい改良として、ダイヤルをより静かによりスムーズにしたり、回路基板をプリント基板にしたりといった更新が行われた。モデル500は1986年に押しボタン式電話機に完全に取って代わられるまで、製造が続いた。世界でも最も多数製造された電話機である。他の発明としては、1950年代に小型化しダイヤル部分が光るようにして寝室での利用を考慮したPrincess Phone（プリンセス・フォーン）と呼ばれるモデルが登場した。また、1960年代には受話器の中央部分にダイヤルを配置して本体を極限まで小型化したTrimline（トリムライン）が登場した。その後、DTMFの開発と共にダイヤル式の電話機は徐々に廃れていった。1929年ごろ、ウェスタン・エレクトリックは映画館の音響システムの製造も行っていた。ウェスタン・エレクトリックのUniversal Base（ユニヴァーサル・ベイス）は、サイレントの映写機しかない映画館でトーキーを上映できるようにするシステムであった。また、映画館用広音域ホーンスピーカーも設計している。これは効率が高く、3ワットのアンプで映画館全体に音を響かせることができた。当時、高出力のオーディオ用真空管はほとんどなかったため、この開発は重要だった。AT&Tへの機器供給業者として以外に、ウェスタン・エレクトリックはプロ用の録音再生機器も開発販売していた。以下のようなものがある。ヴァイタフォン - トーキー映画システムプロ用電気録音機器（1920年代末） - それまでは、レコードへの録音は蓄音機のホーンに向かって音を発することでレコードに溝を刻んでいた（アコースティック録音）。ウェスタン・エレクトリックは初めてマイクロフォンと増幅器と電磁式の針を使った録音を可能にした。オーソフォニック - 電気録音されたレコード用の蓄音機オプティカル・サウンドモノラルの装置でも再生可能なステレオレコード録音方式
Title: ウェスタン・エレクトリック (Western Electric)
Section: 管理手法の発明

フレデリック・テイラーの科学的管理法をいち早く採用した。ウォルター・A・シューハートは1924年、ウェスタン・エレクトリックの工場で管理図を考案した。1924年から1936年にかけて、ウェスタン・エレクトリックの工場でホーソン実験という生産性に関する実験が行われた。ウェスタン・エレクトリックは健全経営で知られていたため、1949年にハリー・S・トルーマン大統領の要請で軍事研究所だったサンディア国立研究所の経営を委託された。
Title: ウェスタン・エレクトリック (Western Electric)
Section: 終焉

1984年1月1日、ウェスタン・エレクトリックはAT&Tテクノロジーとなり、顧客分野ごとにさらに分割された（AT&Tテクノロジーシステム、AT&Tネットワークシステムなど）。分割後も電話機の製造は続けられ、ベルのロゴはなくなったが内部の集積回路などには「WE」のイニシャルがそのまま付けられていた。電子交換機その他の地域ベル電話会社向けの機器は1990年代になっても「AT&T Western Electric」と表示していた。電話機はコスト削減のため1985年にデザインが更新され、それまで金属を多用していた電話機でもプラスチックを多用するようになった。1986年、インディアナポリス事業場の電話機工場が閉鎖され、AT&Tの単線電話機製造はアメリカ国内では行われなくなった。ビジネス用電話機システムは2001年までシュリーブポート事業場で製造されていた。家庭用電話機は香港、シンガポール、中国、バンコクなどで製造されるようになった。ウェスタン・エレクトリック製の電話機には「WE」の刻印は付かなくなったが、電話線のプラグには「WE」と刻印し続けた。1995年、AT&TはAT&Tテクノロジーをルーセント・テクノロジーに改称し、スピンオフに備えた。この時点でウェスタン・エレクトリックは終焉を迎えた。電話線のプラグの刻印も「HHE」に変わった。1996年にはルーセントが独立し、残った資産はアドバンスト・アメリカン・テレフォンズ（Advanced American Telephones）、アジェレ・システムズ（Agere Systems）、アバイア、コンシューマ・フォン・サービシーズ（Consumer Phone Services）に売却された。ルーセント自体もアルカテルと合併してアルカテル・ルーセントとなった。
Title: ウェスタン・エレクトリック (Western Electric)
Section: 遺産

ウェスタン・エレクトリックの消滅に伴い、電話機や関連機器の製造は様々な業者が行うようになった。この競争状態の結果、電話機の製造は主にアジアで行われるようになり、安価な部品が使われるようになった。人によっては、AT&Tが分割された後も電話機を全く購入せず、ウェスタン・エレクトリック製の電話機を依然としてリースし続けていることもある。その場合、電話機の購入価格の10倍以上のリース料金を通算で支払っていることになるが、ウェスタン・エレクトリック製の電話機は耐久性と音質の面で最近の電話機よりも優れていると言われている。現在では、ウェスタン・エレクトリックの電話機は、コレクションの対象にもなっている。映画館向けにウェスタン・エレクトリックが1920年代から30年代にかけて設計・製造した音響機器は、耐久性と音質のよさからオーディオマニアなどのコレクション対象となっている。これには、大規模映画館用の巨大なスピーカーもあり、比較的低出力の真空管アンプで駆動される。
Title: ネクソン (Nexon)
Section: abstract

株式会社ネクソン（英: NEXON Co., Ltd.）は、PCオンラインゲームの開発及びサービスの提供などを主な事業とする多国籍ゲーム会社。株式会社NXCの持分法適用会社。日本の東京都港区に本社を置く。1994年に金正宙と宋在京によって韓国で設立されたネクソンは、2005年に本社を日本に移転、韓国やアメリカ合衆国、台湾、タイにもオフィスを構えている。時価総額ベースで世界上位10位以内に入る大手ゲーム会社であり『メイプルストーリー』、『アラド戦記』、『サドンアタック』、『カートライダー』といった人気シリーズをはじめとする45以上のタイトルを190カ国以上で配信している。世界のエンターテインメントシリーズ売上高トップランキングに含まれるゲームを複数有し、2022年時点において累計登録ユーザー数は約10億にのぼる。NEXON Korea、NEXON Americaなどを子会社として保有している。 また、有価証券報告書などでNXCの子会社といった表現があるが、これは定義が連結財務諸表作成時に必要な会社とされるIFRS上での話であり、会社法で定義される日本基準の子会社とは意味が変わり、日本基準ではNXCはNEXONの親会社ではないため注意が必要である。
Title: ネクソン (Nexon)
Section: 沿革

2000年9月、NEXON Corporationとソリッドネットワークス（旧株式会社ネクソンジャパン）が資本提携の上、「株式会社ネクソンジャパン」としてオンラインゲームの配信サービスを開始した。2002年12月18日、NEXON Corporationの100%子会社株式会社ネクソンジャパンとして設立。それまで日本での事業をおこなっていた合弁企業ソリッドネットワークス（旧株式会社ネクソンジャパン）とNEXON Corporationが資本提携を解消したのと入れ替わりに、日本での事業を開始した。2003年11月、所在地を東京都中央区新川二丁目3番1号に移転。2004年ごろから、無料でプレイ可能な大富豪や五目並べなどができるウェブゲームや、アバターを作ったり、ラウンジという特定のユーザーが集まり、会話や画像の投稿などができるスペースを作っている。2006年1月には全ての有料タイトルをアイテム課金制に移行し、月額料金は無料で遊べるようになった。2005年9月、子会社として米国にNXゲームズ・インク（現NEXON America Inc.）を設立した。2005年10月、NEXON Corporationから親会社を異動し、ネクソングループも本社となった。2009年4月、社名を「株式会社ネクソンジャパン」から「株式会社ネクソン」に変更した。2010年から2016年まで千葉ロッテマリーンズのユニフォームスポンサーとなり、ユニフォーム上着の右胸部分に同社のロゴマークを掲出していた。2010年11月、子会社としてルクセンブルク大公国にNEXON Europe S.à r.l.を設立した。2011年3月に起こった東北地方太平洋沖地震、並びに発生した福島第一原子力発電所事故による計画停電のため一時期サービスを停止していたが、同年7月に全サービスを再開する。2011年12月14日、東京証券取引所1部に上場。2012年10月1日、ソーシャルゲーム提供事業者の株式会社gloopsを365億円で買収し、完全子会社化。2015年3月、ドイツにNEXON Europe GmbHを設立。2015年12月、台湾にNEXON TAIWAN LIMITEDを設立。2016年3月、『ドミネーションズ -文明創造-』の開発を手がける、ビッグ・ヒュージ・ゲームズを100％子会社化。2016年7月、筆頭株主で取締役の創業者・金正宙が韓国検察当局に起訴されたため、取締役を辞任。2017年11月、米国のPixelberry Studiosを100％子会社化。2018年3月、本社を東京都港区六本木1丁目4番5号 アークヒルズサウスタワー6Fに移転。2018年6月、韓国のナットゲームスカンパニー・リミテッド（後のネクソンゲームズ）を連結子会社化。2020年2月、gloopsの全株式をジーアールドライブへ譲渡。譲渡価額は1円。2020年10月29日、ファミリーマートに代わって日経平均株価の構成銘柄に採用された。2021年7月1日、保有する仮想通貨（ビットコイン）の価値の暴落により、暗号資産の評価損で44億9900万円の営業外費用を計上したと発表した。2022年1月、映画『アベンジャーズ』シリーズなどの制作に携わったルッソ兄弟が設立した制作会社AGBOに4億ドル（約560億円）の出資を行い、38%分の同社株式を取得した。その後も1億ドル分の追加投資を行い、合計で49.21%分の同社株式を確保し、筆頭株主になった事を同年11月に発表した。
Title: ネクソン (Nexon)
Section: 開発部門

Wizet Studio (第1本部)LODUMANI studio (第2本部)devCAT Studio (第3本部)
Title: ネクソン (Nexon)
Section: 主なゲームタイトル

サービス終了日は基本的に日本語版のもの。
Title: ネクソン (Nexon)
Section: 主なゲームタイトル
Subsection: 運営中

PCテイルズウィーバー ※ソフトマックス開発、後に開発をネクソンGTに変更メイプルストーリー ※Wizet Studio (第1本部) が開発マビノギ ※devCAT Studio (第3本部) 開発アラド戦記（2009年3月4日にハンゲームより移管） ※Neopleが開発 (後に子会社化)エルソード（チャネリングサービス。実際の運営はKOG←ハンゲーム） ※KOG開発デイヴ・ザ・ダイバーモバイルドミネーションズ -文明創造- ※Big Huge Games開発・配信 (後に子会社化)真・三國無双 斬 ※台湾SO-CAYENNE MOBILE ENTERTAINMENT開発メイプルストーリーMV4 (2020年9月24日リリース) ※子会社のNAT GAMES開発FIFA ONLINE 4 M by EA SPORTS（日本未配信）※Electronic Arts Seoul Studio (現Spearhead) 開発Darkness Rises（日本未配信）※子会社のBOOLEAN GAMESが開発ゴジラディフェンスフォース ※子会社のNeople傘下のStudio42開発Traha（2020年4月23日リリース）ブルーアーカイブ(グローバル版)※子会社のNAT GAMES開発（後にNexon GTを吸収合併しNexon Gamesとなる。）日本版のみYostarが運営・配信している。Point Blank: Strike (日本未配信) ※NEXON RED (旧wellgames) 開発BnB M (日本未配信)KartRider Rush+ (日本未配信)Runway Story (日本未配信)テイルズウィーバー:SecondRun (2022年11月21日サービスイン)
Title: ネクソン (Nexon)
Section: 主なゲームタイトル
Subsection: 開発中

マルチプラットフォームKartRider: Drift ※Wonder Holdingsとの合弁で開発幻世酔虎伝オンラインThe First DescendantProject OVERKILLHIT：The WorldPCNight WalkerCSArad Chronicle: Kazan ※子会社のNeopleが開発、旧Project BBQ→Project AKモバイルProject NGR真・三國無双8モバイル ※Nexon傘下のONE Studio開発マビノギモバイル ※Wonder Holdingsとの合弁で開発
Title: ネクソン (Nexon)
Section: 主なゲームタイトル
Subsection: 運営終了予定

PCモバイル
Title: ネクソン (Nexon)
Section: 主なゲームタイトル
Subsection: 開発・運営中止

PCZerA（クローズドβテスト終了後、公式サイトが一時停止、1年後の2008年1月にサービス中止が発表された）マビノギ2: アリーナ ※devCAT Studio開発マビノギ XBOX 360版 ※devCAT Studio開発ハスキーエクスプレス (2009年8月11日韓国でオープンベータ開始、2011年4月18日韓国でサービス終了) ※devCAT Studio開発スラップショット・アンダーグラウンド ※Numix Entertainment開発Trash Buster (2008年11月13日韓国でオープンベータ開始、2008年12月31日韓国でサービス終了) ※LODUMANI studio開発カバティーナストーリー ※Wizet studio開発Titanfall Online（2015年7月計画発表、2018年7月開発中止が報じられる）※ネクソンGT開発Need for Speed: Edge (2017年12月韓国でベータテスト開始、2019年5月30日韓国でサービス終了) ※Spearhead (旧Electronic Arts Seoul Studio) 開発Project G (2019年8月開発中止が報じられる) ※NEXON RED (旧wellgames) 開発PERIA CHRONICLES (2019年5月韓国でパイオニアテスト、2019年8月開発中止が報じられる) ※孫会社のThingsoftが開発Dragonhound (2019年11月開発中止) ※子会社のdevCAT Studio開発モバイルDave The Diver (2019年8月開発中止) ※子会社のNeople傘下のStudio42開発네 개의 탑 (2019年8月開発中止) ※子会社のNeople傘下のStudio42開発ファイナルファンタジー XI R (2021年2月9日開発中止表明) ※Nexon傘下のONE Studio開発不明メープルオデッセイ (2019年11月開発中止) ※子会社のWhat! Studio開発Project M (2019年11月開発中止) ※子会社のNEXON RED開発、EAとの共同
Title: ネクソン (Nexon)
Section: 主なゲームタイトル
Subsection: 他社移管

PCコンバットアームズ (日本未配信) ※運営・配信をVALOFEへ移管Power Rangers: All Stars (日本未配信) ※MoveGamesとテウォンメディアの共同開発、配信をMoveGamesへ移管
Title: ネクソン (Nexon)
Section: 提供番組

日本テレビ系列人生が変わる1分間の深イイ話しゃべくり0071億人の大質問!?笑ってコラえて!ぐるぐるナインティナインAKBINGO!（HKT48の指原莉乃が出演しているメイプルストーリーのCMを放送。）誰も知らない泣ける歌ダウンタウンDX（読売テレビ制作）名探偵コナン（読売テレビ制作）テレビ朝日系列クイズプレゼンバラエティー Qさま!!クレヨンしんちゃんTBS系列関口宏の東京フレンドパークIIひみつのアラシちゃん!ぴったんこカン・カン学校へ行こう!MAXザ・イロモネアさんまのSUPERからくりTVチェック!ザ・No.1（毎日放送製作）テレビ東京系列メイプルストーリー （テレビアニメ）アラド戦記 〜スラップアップパーティー〜フジテレビ系列水曜スペシャル（2011年10月 - ）ザ・ベストハウス123爆笑レッドシアター水10!オリキュン!ジャンプ!○○中爆笑レッドカーペットめちゃ×2イケてるッ!ピカルの定理とんねるずのみなさんのおかげでした
Title: カートゥーン_ネットワーク・スタジオ (Cartoon Network Studios)
Section: abstract

カートゥーン ネットワーク・スタジオ（Cartoon Network Studios）は、アメリカ合衆国のアニメーション・スタジオである。主にカートゥーン ネットワークで放送するテレビ・アニメーションを制作していたスタジオ。1994年10月21日にハンナ・バーベラの子会社として設立され、現在はワーナー・ブラザース・テレビジョン・スタジオの子会社である。
Title: カートゥーン_ネットワーク・スタジオ (Cartoon Network Studios)
Section: 歴史
Subsection: 1990年代

1994年10月21日にハンナ・バーベラの子会社として、カートゥーン ネットワーク向けの新作TVアニメーションを制作するカートゥーン ネットワーク・スタジオとして創立された。2001年3月12日、ハンナ・バーベラは親会社ターナー・ブロードキャスティング・システムのさらに親会社であるワーナー・ブラザースのアニメーション制作部門ワーナー・ブラザース・アニメーションに吸収合併され消滅した。一方カートゥーン ネットワーク・スタジオはタイム・ワーナー（現：ワーナー・ブラザース・ディスカバリー）のグループ企業ながらターナーの下で存続し、ハンナ・バーベラの流れを受け継いでいる。
Title: カートゥーン_ネットワーク・スタジオ (Cartoon Network Studios)
Section: 歴史
Subsection: 2020年代

2022年5月11日、トム・アッシェイムが社長を辞任して去った後、ワーナー・ブラザース・テレビジョングローバルキッズ、ヤングアダルト&クラシック部門は、新しい所有者であるワーナー・ブラザース・ディスカバリーによるリストラの一環として解散し、カートゥーン ネットワーク・スタジオを含むスタジオはワーナー・ブラザース・テレビジョンの直下に移転した。2022年10月11日、カートゥーン ネットワーク・スタジオとワーナー・ブラザース・アニメーションは、ワーナー・ブラザース・テレビジョンによる再編の一環として開発チームと制作チームを統合し、オードリー・ディールがキッズとファミリーを監督し、ピーター・ジラルディが大人向けアニメーションを監督し、サミー・パールマッターが長編アニメーション制作を監督した。合併はレーベルとしてのアウトプットに影響を与えず、カートゥーン ネットワーク・スタジオは引き続きオリジナルコンテンツに焦点を当て、ワーナー・ブラザース・アニメーションはクラシックフランチャイズに使用される。2023年7月9日には企業再編の影響からスタジオの移転（つまり、事実上のスタジオの廃統合）が決まり、2023年7月19日にはスタジオの関係者が社屋の外で記念撮影を行った。その後、2023年8月1日までにスタジオから全員が退去することが確定していた。そのため、Adult Swimの作品を除く場合、スタジオの閉鎖まで制作され続けた作品は「Craig of the Creek（日本未上陸）」、「サマーキャンプアイランド」、「ぼくらベビーベアーズ」、「Adventure Time: Fionna and Cake（Max限定配信、日本未上陸）」などになった。スタジオ廃止後は、ワーナー・ブラザース・ロットに隣接し、800,000平方フィート以上のオフィススペースを持つ2棟の建物であるセカンド・センチュリー・デベロップメントに移転し、事実上カートゥーン ネットワーク・スタジオのほとんどの制作陣はワーナー・ブラザース本部にあるワーナー・アニメーション、ハンナ・バーベラ・スタジオ・ヨーロッパなどに移籍されたことになる。同年12月5日、ハリウッド・プロダクション・センターが旧CNビルに再び移転したことが明らかになった。つまり、スタジオの建物は取り壊されない代わりに空き家状態となった。ブライアン・A・ミラーは、HPCが常にこの建物を所有しており、カートゥーン ネットワークが長期賃貸借契約を結んでいることを明らかにした。カートゥーン ネットワーク・スタジオ本部で制作された作品は事実上打ち止めとなったため、それ以降に「CARTOON NETWORK STUDIOS」制作を名乗る作品はスタジオの本建物以外で制作された作品に移行していく可能性が高い。2024年4月8日、スタジオの旧建物にある落書きされた階段が3Dモデル化され、公式からウェブサイト上で公開された。
Title: カートゥーン_ネットワーク・スタジオ (Cartoon Network Studios)
Section: 制作作品

『カウ&チキン』のようにカートゥーン ネットワーク・スタジオが設立される前に製作が終了した作品、『エド エッド エディ』や『KND ハチャメチャ大作戦』のように完全外注の作品は除く。また、『ティーン・タイタンズGO』のようにワーナーアニメーション製の作品も除く。2001年以降にカートゥーン ネットワーク・スタジオで製作された作品は、本編の最後に「CARTOON NETWORK STUDIOS」のロゴが作品ごとに応じた演出で表示された後、2001〜2016年の作品は「CARTOON NETWORK A Time Warner Company」（2003年より前の作品は「CARTOON NETWORK An AOL Time Warner Company」）のロゴとCARTOON CARTOONSのジングル・演出が約3秒間同時に流れる。2016〜2022年の作品の場合は、CNの立方体ロゴが互いに合体した後に「CARTOON NETWORK」のロゴになる演出が放映される。2021年以降のスタジオロゴの再度リニューアル以降は後者の演出が削除されている。前者のロゴはパイロット版作品でも放映される。
Title: カートゥーン_ネットワーク・スタジオ (Cartoon Network Studios)
Section: 制作作品
Subsection: テレビシリーズ

3代目ロゴ（1990年代）ホワット・ア・カートゥーン!（1996年 - 1997年）※若手クリエイターの発掘番組デクスターズラボ（1996年 - 1997年、2001年 - 2003年、シーズン3以降のみ作画担当が外注だがクレジット表記あり）ジョニー・ブラボー（1997年、1999 - 2004年、シーズン4のみ制作）パワーパフガールズ（1998年 - 2005年、作画担当は全話外注だがシーズン4以降はクレジット表記あり）3代目ロゴ（2000年代）Time Squad（2001年 - 2003年）サムライジャック（共同制作：ウィリアムズ・ストリート（シーズン5のみ） / 2001年 - 2004年、2017年）グリム&イービル（2001年 - 2003年）Harvey Birdman, Attorney at Law（共同制作：アライド・アーツ&サイエンス（シーズン1（第2話 - 第4話）、シーズン2（第1話のみ））、2002年 - 2003年）Whatever Happened to... Robot Jones?（2002年 - 2003年）ビリー&マンディ（2003年 - 2008年）スター・ウォーズ クローン大戦（共同制作：ルーカスフィルム / 2003年 - 2005年）ジョニー・ブラボー（2004年）Megas XLR（共同制作：ティットマウス / 2004年 - 2005年）フォスターズ・ホーム（2004年 - 2008年）ハイ!ハイ! パフィー・アミユミ（共同制作：レネゲード・アニメーション / 2004年 - 2006年）The Life and Times of Juniper Lee（2005年 - 2007年）キャンプ・ラズロ（2005年 - 2008年）クラスメイトはモンキー（2005年 - 2008年）ベン10（2005年 - 2008年）Squirrel Boy（2006年 - 2007年）クラス・オブ・ミュージック!（共同制作：トム・リンチ・カンパニー、モクシー・タートル / 2006年 - 2008年）Out of Jimmy's Head（共同制作：ブルックウェル・マクナマラ・エンターテインメント / 2007年 - 2008年）※実写+アニメーショントランスフォーマーアニメイテッド（共同制作：スタジオ4℃、ムークDLE、アンサー・スタジオ、亜細亜堂 / 2007年 - 2009年）チャウダー（2007年 - 2010年）ベン10 エイリアンフォース（2008年 - 2010年）Cartoon Network's Wedgies（2008年）The Marvelous Misadventures of Flapjack（2008年 - 2010年）アドベンチャー・タイム（共同制作：フレドレター・スタジオ / 2010年 - 2018年）ベン10 アルティメットエイリアン（2010年 - 2012年）ジェネレーター・レックス（2010年 - 2013年）4代目、5代目ロゴThe Cartoonstitute（2010年）レギュラーSHOW〜コリない2人〜（2010年 - 2017年）Tower Prep（共同制作：ドルフィン･エンターテインメント / 2010年）※実写Sym-Bionic Titan（共同制作：オーファネージ・アニメーション・スタジオ / 2010年 - 2011年）Robotomy（2010年 - 2011年）The Problem Solverz（共同制作：ミラリ・フィルム / 2010年 - 2013年）Secret Mountain Fort Awesome（2011年 - 2012年）レベルアップ（共同制作：アライブ&キッキング・プロダクション / 2011年 - 2013年）※実写ベン10 オムニバース（2012年 - 2014年）Incredible Crew（共同制作：N'クレディブル・エンターテインメント / 2012年 - 2013年）※実写おっはよー!アンクル・グランパ（2013年 - 2017年）スティーブン・ユニバース（2013年 - 2019年）ぼくはクラレンス!（2014年 - 2018年）ミクセル（2014年 - 2016年）ぼくらベアベアーズ（2015年 - 2019年）パワーパフガールズ（リブート版）（2016年 - 2019年）マイティ・マジソード（2016年 - 2019年）ベン:10（リブート版）（2016年 - 2021年）Dream Corp LLC（2016 - 2020年）OK K.O.! めざせヒーロー（2017年 - 2019年）Apple & Onion（2018年 - 2021年）Craig of the Creek（2018年 - ）Joe Pera Talks with You（2018年 - 2021年）Mostly 4 Millennials（2018年）サマーキャンプ・アイランド（2018年 - ）Tropical Cop Tales（2018年 - 2019年）ビクター&バレンティノ（2019年 - 2022年）マオマオ ピュアハートのヒーロー（2019年 - 2020年）インフィニティトレイン（2019年 - 2021年）プライマル（2019年 - ）スティーブン・ユニバース・フューチャー（2019年 - 2020年）Three Busy Debras（2020年 - 2022年）JJ Villard's Fairy Tales（2020年）アドベンチャー・タイム 遥か遠い世界で（2020年 - 2021年、Max優先配信）Close Enough（2020年 - 2022年、Max優先配信）Tig n' Seek（2020年 - 2022年、Max優先配信）The Fungies!（2020年 - 2021年、Max優先配信）6代目ロゴぼくらベビーベアーズ（2021年 - ）Unicorn: Warriors Eternal（2023年）Adventure Time: Fionna and Cake（シーズン1)（2023年、Max優先配信）Invincible Fight Girl（2024年）Jessica's Big Little World（2023年 - 2024年）Adventure Time: Heyo BMO（未定）Adventure Time: Fionna and Cake（シーズン2)（未定）Battu（未定）アドベンチャー・タイムの名称不明の劇場版（未定）
Title: カートゥーン_ネットワーク・スタジオ (Cartoon Network Studios)
Section: 制作作品
Subsection: TVスペシャル・事実上の劇場版

実際に劇場で公開されたのは『パワーパフガールズ・ムービー』のみで、それ以外は事実上のOVAであり、カートゥーン ネットワーク、映像用ディスクメディアかMaxのみで視聴できる。原始家族フリントストーンのレッツ・ロカプルコ（2001年）パワーパフガールズ・ムービー（2002年）パワーパフガールズ:ザ・ファイト・ビフォア・クリスマス（2003年）ベン10:オムニトリックスの秘密（2007年）キャンプ・ラズロ ラズロはどこ?（2007年）ベン10:時との戦い（2007年、共同制作：トルーパー・プロダクション）フォスターズ・ホームは永遠に（2008年）ベン10:謎のチップを追え!（2009年、共同制作：トルーパー・プロダクション）パワーパフガールズ：ダンスパンツにご用心!（2014年、共同制作：パッション・ピクチャーズ、Je Suis Bien Content、Planktoon Studios）レギュラーSHOW〜コリない2人〜 ザ・ムービー（2015年）The Adult Swim Golf Classic: Daly vs. Scott（2015年）Joe Pera Helps You Find the Perfect Christmas Tree（2015年）スティーブン・ユニバース ザ・ムービー（2019年）ぼくらベアベアーズ ザ・ムービー（2020年）Craig Before the Creek（2023年）
Title: カートゥーン_ネットワーク・スタジオ (Cartoon Network Studios)
Section: ロゴ
Subsection: 2代目ロゴ（1996年 - 1997年）

以上2つ、『ホワット・ア・カートゥーン!』および『デクスターズラボ』（シーズン1のみ）のCNスタジオ発足直後のロゴ。
Title: カートゥーン_ネットワーク・スタジオ (Cartoon Network Studios)
Section: ロゴ
Subsection: 3代目ロゴ（2001年 - 2012年）

『サムライジャック』（シーズン5を除く）、『ビリー&マンディ』、『Megas XLR』、『フォスターズ・ホーム』、『キャンプ・ラズロ』、『クラスメイトはモンキー』、『- アルティメットエイリアン』以前の『ベン10』シリーズ、『クラス・オブ・ミュージック!』、『チャウダー』、『アドベンチャー・タイム』（シーズン1のみ）、『ジェネレーター・レックス』（シーズン1のみ）及び、2001年制作分以降の『ジョニー・ブラボー』、『デクスターズラボ』（シーズン3〜シーズン4）ならびに『パワーパフガールズ』。作品に応じてキャラクターのミニアニメーションが入る。
Title: カートゥーン_ネットワーク・スタジオ (Cartoon Network Studios)
Section: ロゴ
Subsection: 4代目ロゴ（2010年 - 2015年）

『アドベンチャー・タイム』（シーズン2〜シーズン5前半）、『ジェネレーター・レックス』（シーズン2以降）、『レギュラーSHOW〜コリない2人〜』（シーズン4まで）、『ベン10 オムニバース』（シーズン4まで）及び『パワーパフガールズ：ダンスパンツにご用心!』。作品に応じてロゴ右下の白い正方形の中にキャラクターのミニアニメーションが入る。
Title: カートゥーン_ネットワーク・スタジオ (Cartoon Network Studios)
Section: ロゴ
Subsection: 5代目ロゴ（2013年 - ）

『サムライジャック』（シーズン5のみ）、『アドベンチャー・タイム』（シーズン5後半以降）、『レギュラーSHOW〜コリない2人〜』（シーズン5以降）、『ベン10 オムニバース』（シーズン5以降）、『おっはよー!アンクル・グランパ』、『スティーブン・ユニバース』、『ぼくはクラレンス!』、『ぼくらベアベアーズ』、『パワーパフガールズ』（2016年リブート版）、『ベン:10』（2016年リブート版）、『マイティ・マジソード』、『十分近い』（シーズン3を除く）など。3代目同様、作品に応じてキャラクターのミニアニメーションが入る。
Title: カートゥーン_ネットワーク・スタジオ (Cartoon Network Studios)
Section: ロゴ
Subsection: 6代目ロゴ（2022年 - ）

ワーナー・ブラザース・ディスカバリーが誕生してからスタジオが閉鎖する短い間のみ導入されたもの。作品に応じてロゴの裏返しにキャラクターのミニアニメーションが入る。
Title: ブロードコム (Broadcom Corporation)
Section: abstract

ブロードコム（英語: Broadcom Inc.）は、無線（ワイヤレス、ブロードバンド）および通信インフラ向けの半導体製品、ソフトウェアなどを製造販売するファブレス企業。本社はアメリカのカリフォルニア州サンノゼ。
Title: ブロードコム (Broadcom Corporation)
Section: 買収される前のブロードコム（Broadcom Corporation）

UCLAの教授だったヘンリ・サミュエリとその教え子ヘンリ・ニコラスが、1991年にカリフォルニア州ロサンゼルスで創業。1995年、本社をアーバインに移転。1998年、NASDAQに上場。世界各地の15カ国以上で事業を展開し、約1.1万人を雇用、2009年にフォーチュン500にランクインした。ブロードコムには、ARM CPU の命令セット設計で知られているソフィー・ウィルソンがいる。
Title: ブロードコム (Broadcom Corporation)
Section: 現在のブロードコム（Broadcom Ltd.）

2016年2月、ヒューレット・パッカード、アジレント・テクノロジーの半導体部門を起源とするAvago Technologies（アバゴ・テクノロジー）による買収が完了、買収に伴いアバゴ・テクノロジーは、社名を「ブロードコム」（Broadcom Ltd.）に変更した（旧ブロードコムのティッカーシンボル「BRCM」は上場廃止となり、アバゴ・テクノロジーのティッカーシンボル「AVGO」が継続）。2016年11月、通信機器製造のブロケード コミュニケーションズ システムズの買収を発表した。2018年7月、ソフトウェア開発企業のCAテクノロジーズ買収を発表し子会社化した。また、2019年8月にウイルス対策ソフト大手のシマンテックの法人向け事業を107億ドルで買収したが、5ヶ月後（2020年1月）に前記のうちサイバーセキュリティ事業をアクセンチュアに売却した。
Title: ブロードコム (Broadcom Corporation)
Section: 製品

ブロードコムの製品は、コンピュータネットワークおよび通信ネットワーク全般をカバーする。企業/都市向け高速ネットワーク、SOHOネットワーク向け製品、イーサネット向けと無線LANの送受信ICとマイクロプロセッサ、ケーブルモデム、DSL、サーバ、ホームネットワーク機器(ルーター、スイッチなど)、携帯電話(GSM/GPRS/EDGE/W-CDMA)などである。高速暗号コプロセッサでも知られている。これは、暗号化や復号をプロセッサ以外で行うことで主プロセッサの負荷を低減させるチップであり、電子商取引やPGPあるいはGPGを使ったセキュアな通信で役立っている。他に通信事業者向けのIC製品、セットトップボックスやデジタルビデオレコーダ用プロセッサ、Bluetooth送受信機、無線LAN送受信機、衛星放送対応TV用チューナーなども手がけている。主な顧客としてApple、ヒューレット・パッカード、モトローラ、IBM、デル、レノボ、リンクシス、ロジテック、任天堂、ノキア、ノーテル（アバイア）、シスコシステムズ、ティーボが挙げられる。2011年9月19日、デジタルTV用チップ部門を廃止した。
Title: ブロードコム (Broadcom Corporation)
Section: 製品
Subsection: NICとネットワーク

ブロードコムのNICは主要ベンダーのワークステーションやサーバ製品に採用されている。マザーボード上にイーサネットNICが組み込まれている場合でもマーケティング上ブロードコムの名を出していることが多い。例えば、デルのブレードスイッチ M610 には2つのギガビット NetXtreme 5709 NIC が組み込まれている。もう1つの大きな市場はスイッチ用ハードウェアである。ブロードコムのハードウェアとファームウェアに基づくスイッチング装置がいくつかのベンダーから出ており（例えば、デルの Powerconnect classics）、ブロードコムのハードウェア（Tridentチップセット）を採用しつつファームウェアを独自開発している場合もある（例えば、シスコの Nexus の NX-OSやデルの Force10 の FTOS）。