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Title: レゴ (The Lego Group)
Section: 歴史
Subsection: 始まり

1916年にビルンに開いた木工所で、オーレ・キアク・クリスチャンセンは地域の農家向けに家と家具を作って生活していた。助けは少数の見習い社員だけだった。1924年、2人の幼い息子が木の削り屑に火をつけたために木工所が火事で焼失したが、オーレ・キアクは災難にもめげず、木工所を大きくする機会だととらえてさらに仕事に励んだ。しかし、まもなく世界恐慌が生活に影を落とすようになった。制作費を切り詰める方法を探すうち、設計支援として製品の縮小模型を作り始めた。このときに作った梯子やアイロン台の模型が、のちに玩具を作るきっかけとなる。オーレ・キアクは、引き回して遊ぶ木製玩具や豚の形の貯金箱、自動車やトラックの玩具を作り始めた。ささやかな成功を手にしたオーレ・キアクであったが、当時多くの家庭は貧しくて玩具を買う余裕がなく、地域の農民たちの中には食物と引き換えに玩具を買う者さえいた。このような情勢の中では、収益を得るためには玩具だけでなく実用的な家具も作り続ける必要があった。1930年中ごろ、ヨーヨーの流行により一時的に仕事が活発になったが、流行はあっという間に過ぎ去ってしまった。ここでオーレ・キアクは再び不利を利点に変える。ヨーヨーの未使用部品を玩具のトラックに流用したのだ。このころ息子のゴッドフレッドが一緒に働き始める。1934年、社名を、デンマーク語で「よく遊べ」を意味する「Leg Godt」からオーレ・キアクが考えた造語LEGOとした。LEGOにはラテン語で「組み立てる」の意味がある。プラスチックの使用が広がる時代の流れに合わせ、オーレ・キアクはプラスチック製の玩具を作り始めた。最初の組み立て式玩具のひとつは、部品を組み替えられるトラックだった。1947年、オーレ・キアクとゴッドフレッドは、キッディクラフト（Kiddicraft）社が制作したプラスチック製結合ブロックの型見本を入手した。これは自動結合組み立てブロック（Kiddicraft Self-Locking Building Bricks）といって、イギリス人のハリー・フィッシャー・ページがデザインし特許を取得したものであった [1]。1949年、レゴ社はこれに似たブロックを、自動結合ブロック（Automatic Binding Bricks）と名付けて発売した。このアセチルセルロース製のブロックは、積み上げて遊ぶ伝統的な木製ブロック（積み木）の精神で開発された相互に結合するプラスチック製ブロックである。ブロックの上部には数個の突起（スタッドまたはポッチという）が、底は長方形の空洞になっており、互いにくっつくが、外すことができないほどきつくはない。1953年、ブロックに新しい名前が与えられた。LEGO Mursten、すなわちLEGO Bricks（レゴブロック）である。しかし玩具にプラスチックを採用する試みは、当時の小売り業者や消費者には受け入れられず、売れ行き不振で返品の山となった。「プラスチック製玩具が木製玩具と置き換わることはない」という批判もあったが、オーレ・キアクは気を変えることなくやり通した。1954年までにゴッドフレッドはレゴ社の常務取締役になっていた。彼は海外の玩具業者と話し合いをした際に、玩具システムの改良案を考え出した。ゴッドフレッドは、創造的な遊びのシステムになる大きな可能性をレゴブロックに見ていたが、ブロックには結合力に限界があり、作れる形に限りがある技術的な面の問題があった。1958年、今日見られるブロックのデザインができ上がった。ブロックの裏側に改良を加え、空洞部分に円筒を配置することにより底面の結合力が増し、さまざまな形を作れるようになった。同年、オーレ・キアクが死去し、ゴッドフレッドが会社を引き継いだ。
Title: レゴ (The Lego Group)
Section: 歴史
Subsection: 成長

レゴ社は年々着実に成熟して来た。1959年、社内に「フーツラ（Futura）」と呼ばれる製品開発部門が設立され、少数の社員が配置された。1960年、倉庫が火事になり木製玩具の在庫がほとんど失われたが、幸運にもレゴブロックの製造設備は火災に耐えた。レゴ社はこれを機に木製玩具の生産中止を決定する。その年の末までにレゴ社の社員は450人にまで増えていた。1961年から1962年にかけて新しい部品としてタイヤが登場し、自動車、トラック、バスなどの乗り物をレゴブロックで作ることができるようになった。このときまでに、レゴのシステム・オブ・プレイ（遊びのシステム）には50以上のセットができていた。1962年、販売代理店となった朝日通商が日本でレゴブロックの販売を開始する。1963年、ブロック素材をアセチルセルロースから、より安定したABS樹脂に変更した。ABS樹脂はアセチルセルロースに比べて変色・変形が少なく、熱、酸、塩、その他の薬品に強いという特性があった。ABS樹脂は2023年現在も採用されており、1963年にABS樹脂で作られたレゴブロックと、60年以上の年月を経ても正常に結合させることができる。1964年、レゴセットに初めて組み立て説明書が同梱された。1966年、もっとも成功したシリーズのひとつとなるトレインシステムが発売された。トレインセットには4.5Vモーターとレールが同梱され、2年後には12Vモーターが登場した。1968年6月7日、レゴランドがビルンで開園した。このテーマパークの目玉は、すべてレゴブロックで作られた町の精巧な縮小模型である。広さは3エーカー（1万2,000m2）で、初年度だけで62万5,000人の入場者があった。その後の20年間で面積は8倍以上になり、1年あたりの有料入場者数は100万人近くになった。1968年には1,800万個以上のレゴセットが売れた。1969年、1歳半以上の子ども向けの新システム、デュプロ（duplo）の販売が始まった。デュプロブロックは、幼児が飲み込まないようにレゴブロックより大きくなっているが、従来のレゴブロックとの互換性を持たせるように設計されている。そのため子供が成長してデュプロブロックを卒業してもそれらを捨てる必要はなく、むしろ｢新しいレゴブロックの大型ピース｣としてそのまま使い続けられるのである。
Title: レゴ (The Lego Group)
Section: 歴史
Subsection: 拡大

1970年、従業員数は900人を超えた。その後の数十年は玩具作りにおいても、市場においても、未開拓分野に大きく進出した。1971年、女の子向けに家具部品とドールハウスを発表。1972年、実際に水に浮かべて遊べるボートと船のセットを出し、レゴ世界の交通分野の可能性を広げた。この間、ゴッドフレッドの息子ケル・キアク・クリスチャンセン（Kjeld Kirk Kristiansen）が、スイスとデンマークで経営学の学位を取得後、会社の管理職に就いた（ケルの姓が親と違うのは、出生証明書でChをKと書き間違えたのをそのまま使い続けたためである）。会社でのケルの最初の業績は、製造法を最新の状態にし続けるための研究開発部門の設立と製造工場の建設だった。1974年、腕が可動する人形を同梱した「ホームメーカー」シリーズが初登場し、当時もっとも売れたセットになった。このころからレゴ世界のミニチュア人間が登場しているが、現在の「ミニフィグ」とは違ってどこも可動せず、頭部には顔が印刷されていなかった。また、レゴの生産工場がアメリカ合衆国コネチカット州エンフィールドに建設された。1975年、対象年齢を高く設定し、細かい部品が多くリアルな車やバイクを作ることのできるホビーセットシリーズが発表される。1977年、1970年から販売されていたギアーセットをより精緻にしたエキスパートビルダーセットが登場する。これは、歯車、差動歯車、レバー、車軸、自在継ぎ手といった動く部品が特徴で、機能するラック&ピニオン式のステアリングや本物そっくりなエンジンの動きを備えた自動車といった精巧な構造模型を作ることができた。1978年、レゴの世界に「ミニフィグ」が追加された。手足が可動し、顔には笑顔が印刷されている人形である。以降、ミニフィグに大きさを合わせた建物や道路、乗り物、鉄道、ボートなどを揃えて、笑顔の市民が住んでいる精巧な町を作れるようになった。試作段階のミニフィグは肌の色や表情が多様だったが、採用されたのは黄色い肌と標準的な笑顔のみであった。黄色が選ばれたのは人種差別などないニュートラルと幸せ感とを表現するためという理由である。のちのスター・ウォーズやハリー・ポッターなどの版権商品では特定の登場人物を現すミニフィグが登場するようになり、2003年のレゴ・バスケットボールの登場とともに肌の色が増えた。同年、日本法人の日本レゴが設立された。1979年、宇宙シリーズが発表された。宇宙飛行士のミニフィグ、ロケット、月面探査車、宇宙船が登場し、人気シリーズとなった。また、低年齢層を対象にしたファビュランド（FABULAND）と、小さな女児を対象に宝石要素を取り入れたSCALAシリーズが登場した。ケルがレゴ社の社長になり、引き続きレゴ社の強さが維持された。1980年、レゴブロックは有益な教材となりうると判断した教師たちは、1960年代からレゴブロックをさまざまな形で授業に取り入れてきた。その結果、この年に教育製品部門（のちのLEGO DACTA）が設立された。この年、梱包・組み立て用の工場がスイスに、タイヤ部品を製造する工場がデンマークのユトランド半島に建設された。1981年、レゴトレインの第2世代が登場。従来通りの4.5V（電池式）と12V（コンセント式）のほかに、作業灯や、リモコン式のポイント、信号機、連結解放器など、さまざまな小物が追加された。1982年、エキスパートビルダーシリーズが発達してテクニックシリーズとなる。1982年8月13日、レゴ社は50周年を迎える。これを記念して、『遊びの50年（50 Years of Play）』という本を出版した。1983年、デュプロに、さらに対象年齢を下げた幼児向けセット（Primo）が加わる。ガラガラと手足が可動する人形つきのセットである。1984年、レゴ・お城シリーズが登場し、ミニフィグに騎士や馬が加わった。1986年、ライトやブザーなど、新たな遊びを提供する「ライト&サウンド」が登場。レゴ社の教育部門から、テクニック・コンピューター・コントロールが発表された。これはテクニックシリーズのロボットやトラックなどのモーター付きモデルをコンピューターで制御できる教育システムである。ブラジルのマナウスにレゴの工場が建設された。テクニックシリーズに空気圧シリンダーが追加された。1988年8月、第1回レゴ・ワールドカップ・ビルディング・コンテストがビルンで開催され、17か国から38人の子供が参加した。1989年、レゴ・南海の勇者シリーズとして海賊が登場した。海賊船・総督軍との戦い・絶海の孤島や財宝を主題にしたシリーズで、ミニフィグの表情が海賊風になっている。標準の笑顔ではないミニフィグが採用されたのはこれが初めてである。レゴ社の教育製品部門が、 レゴ・ダクタ（LEGO DACTA）と名を変えた。名前の由来はギリシャ語の「Didactic」で、大まかに言えば「学習過程の研究」というような意味の言葉である。MIT（マサチューセッツ工科大学）のコンピュータ学習研究所のセイモア・パパート（Seymour Papert）博士が、プログラミング言語 Logoとレゴ製品を連動させる研究にちなんで、レゴの学習研究教授（LEGO Professor of Learning Research）に任命された。日本法人の日本レゴがレゴジャパンに社名変更。1990年、上級者向けの新シリーズとしてモデルチームシリーズが登場した。レーシングカーやオフロードカーなどを、それまでのレゴシリーズにはなかった微細さと写実性で再現しているのが特徴である。テクニックシリーズが機械的精密さを追求したシリーズだとすれば、モデルチームシリーズは見た目・造形の精密さを追求したシリーズであると言える。この年レゴ社は、ヨーロッパで唯一の、世界10大玩具会社のひとつになった。ビルンのレゴランドの入場者数が100万人を超えた。初のレゴの経営力学教授（LEGO Professor of Business Dynamics）であるザビエル・ギルバート（Xavier Gilbert）が、 スイスのローザンヌにある経営開発国際研究所（International Institute for Management Development）で冠講座を任された。
Title: レゴ (The Lego Group)
Section: 歴史
Subsection: 新事業と経営不振

1980年代後半に各国でレゴの基本特許が切れたため、値段の安い類似のブロックを製造するメーカーが次々と出てきた。またテレビゲームの登場により、レゴで遊ぶ平均年齢が下がっていった。このような環境変化に対応することができず、1990年代後半からレゴの売り上げとシェアは落ちていった。1998年、創業家3代目のケル・キアク・クリスチャンセンCEOは、かつてデンマークの高級音響機器メーカー、バング&オルフセンを再建したポール・プローメンをCOOに招いて難局打開を託した。プローメンは「脱ブロック」を号令に多角化を指示し、テレビゲーム開発、教育事業強化、テレビ番組制作、直営店経営、レゴランド事業の拡大に乗り出した。さらに、従来のレゴブロックとは互換性のない新シリーズを投入した。そのうち、映画『スター・ウォーズ』シリーズはレゴ史上最大のヒットとなり、以後も『ハリー・ポッター』などの人気映画との提携を続けることとなる。しかし大半は失敗に終わり、さらに互換性のない新シリーズ投入は固定ファンを怒らせ、ブランドの信頼を落とす結果となった。2002年12月期は「スター・ウォーズ」シリーズによって営業利益で8億デンマーク・クローネ（当時で約140億円）と過去最高を記録したが、映画公開のない年は業績が大きく落ち込み、2004年12月期には損益18億デンマーク・クローネ（当時で約310億円）の赤字となり、自己資本比率は5.9%と危険水域まで下がり、身売りの噂が流れるようになった。1991年 - 電気部品と電気システムの標準化を行う。トレインシリーズのモーターをテクニックシリーズと同様に9Vにして、他のレゴシリーズにも合うようにした。1992年 - デュプロに螺旋回し、レンチ、ナット、ボルトが特徴のツーロ（Toolo）シリーズが追加。また、女の子向けにふんだんにパステルカラーを用いたパラディサ（Paradisa）シリーズが登場。1993年 - デュプロトレインと、レゴブロックを床から回収するブロック掃除機（Brickvac）が登場した。1995年 - 生後6か月から2歳向けのレゴ・プリモが発売された（当初はレゴ・デュプロのプリモシリーズとして登場し、1997年にレゴ・プリモとして独立。2000年にレゴ・ベビーに改称）。ブロックのポッチの部分が丸くなっており、踏んでも怪我をしにくくなっている。専用のジョイントパーツを用いることでデュプロブロックとつなぐこともできた。1998年 - プログラム可能なブロック「RCX」をシステムの中心に据えたマインドストーム（MINDSTORMS）シリーズが発売された。RCXは光センサーなどの入力端子とモータなどを動かす出力端子を持ち、内蔵するマイコンによる制御が可能で、自立的なロボットを作ることもできる。RCXのプログラムはパソコンを使用し赤外線を使って転送する。1999年 - レゴブロック初のライセンス商品としてレゴ・スター・ウォーズ・シリーズが登場、デュプロからはくまのプーさんが登場した。2000年 - テクニックシリーズから男の子向けアイテム「バイオニクル（BIONICLE）」が発売。それまで導入されてきた「スライザー」「ロボライダー」といったテクニックシリーズ規格のニューアイデアをより洗練させたもので、おもに人型の機械生命体を主人公とし、球体関節を用いたさまざまなポーズでの固定が最大の特徴だった。バイオニクルシリーズが大きなヒットとなったことを受け、DVDや漫画、ゲーム、文庫本など様々なメディアでも展開された。2002年 - ベビーとデュプロの統合新ブランドとしてレゴ・エクスプロアの展開を開始。
Title: レゴ (The Lego Group)
Section: 歴史
Subsection: リストラと再生

2004年、クリスチャンセンCEOは入社3年目、35歳の元コンサルタント、ヨアン・ヴィー・クヌッドストープをCEOに抜擢した。クヌッドストープは全社員の3分の1である1,200人をカットし、製品も3割削減、直営店も閉鎖し、ゲームやテレビ番組制作事業から撤退するとともに、レゴランドを投資ファンドに売却した。その後、創業者の理念「子どもたちには最高のものを」をもとに、新しい価値観として「最大ではなく最高を目指す」と定め、高級玩具市場をターゲットに絞って高いシェアを獲得することを目指した。最後にレゴが手掛ける中核事業をブロックの開発・製造に改めて定義し、収益管理を徹底するため、製品毎に利益やコストの目標を定める数字を伴ったルールを導入するとともに、製品開発にも使えるパーツを制限する、顧客との対話を徹底するなどのルールを導入した。同年、レゴ・エクスプロアを終了し従来のベビー、デュプロにブランドを戻した。またデュプロシリーズより低年齢層向けのクワトロ（Quatro）シリーズが追加された。このブロックは乳幼児向けのため素材も通常製品より柔らかく、デュプロシリーズより一回り大きくなっている。従来製品よりも外れやすい反面、怪我をしにくいように改良されている。またデュプロシリーズとは互換性があり混在可能となっている。2006年より製品の企画・開発時にすべての要素を可視化する「イノベーション・マトリクス」を導入した。製品開発の全工程が一覧できるようになり、ノウハウが可視化されて全社員に共有されることにより、新製品の展開に伴う戦術が立てやすくなった。2010年、ミニフィグ同士をスピナーにセットし回転させバトルするレゴ・ニンジャゴーが登場。同時に、レゴ社初のアニメーションテレビ番組『スピン術の使い手 レゴ・ニンジャゴー』も制作された。この年、『Working Mothers magazine』誌において、「働く女性のための会社上位100」にレゴ社が選ばれた。2012年、女の子向けの新シリーズ、レゴフレンズが登場した。2013年12月期は売上高営業利益率32%、ROE58%を達成し、2014年上期の業績ではマテル（バービー人形などを制作）を抜き、玩具世界一となった。2016年の売り上げ額は約380億クローネ、従業員数は1万8,200人となっており、売上額は10年前の約5倍、従業員数は4倍強と成長した。この間、工場の所在地もメキシコやハンガリー、デンマークにも開設している。
Title: レゴ (The Lego Group)
Section: 現在

プラスチックのブロックが世に出て以来、数千ものセット商品が販売されて来た。その題材は多岐に渡り、映画・ゲームや企業とのコラボ商品も展開されてきた。こうしたテーマの広がりの中、1990年代中盤以降の一時期、製品の部品構成の簡素化が進み、車なら車の形状がある程度できあがっているようなセットすら登場したこともあったが、2000年代に入ってからはこうした製品は影をひそめ、きちんと段取りを踏んで形を作る製品が復活している。また、ミニフィグ基準のスケールでできた製品にとどまらず、小さく精密なセットやかつてのモデルチームシリーズの流れを汲むような複雑なセットが多くラインナップされるようになった。日本のレゴブロック愛好者のなかには、年々増えるブロックの種類によって写実性のある表現が可能になる満足感を持つ一方で、過去の製品の現実的過ぎない記号性への憧憬という相反する思いを持つ者もいる。また、その固さから、幼児でも容易に扱えない難点が指摘される。造形に用いられるブロック部品以外にも、モーター、歯車、ライト、音が出る装置、カメラなどの部品があり、ほかのレゴ部品と一緒に使うことができる。前述のようにMINDSTORMSでは、パソコンでプログラミングを行えば、非常に複雑な動作をさせることもできるようになった。2016年6月、レゴ・エデュケーションはレゴ マインドストームよりも対象年齢を下げ、小学生から使える子ども向けのロボットプログラミングキット「Lego WeDo 2.0」を日本で発売した。それまでの「Lego WeDo」はレゴの教育用セットとして教育機関や法人向けで、かつPCからの制御のみであったが、Lego WeDo 2.0」は一般向けで、Windows、MacのほかにAndroidとiOSのタブレットでも制御可能となっている。女の子向けの路線もいくつか強化を受け、旧来のレゴ部品の範囲で、テクニックシリーズのような大きな可動人形が特徴の女の子向けのシリーズのBelville、 さまざまなパーツのつけ替えが楽しめるアクセサリーセットのClikitsなどが発売された。2014年現在、「スター・ウォーズ」や「レゴムービー」など、何らかのストーリーに沿って開発された「プレイテーマ」が年間400近く開発され、その新商品の売り上げが年間収益の約6割を支えている。2024年現在販売されているブロックは、対象年齢が小さい順に大まかに分けるとレゴ・デュプロ、レゴブロック（4+）、レゴブロック、レゴ・テクニックである。レゴ・デュプロはサイズが2倍大きな1.5〜5歳向けのシリーズである。デュプロの穴2個分でレゴブロックの穴8個分となり、互換性がある。レゴブロック（4+）は普通のレゴブロックと同じサイズであるが、ある程度形になった大きなパーツが含まれており、シール貼りの作業も工程にない、「組立」を学び始める4歳向けのシリーズである。レゴブロック、レゴ・テクニックの対象年齢はセットによって異なっている。
Title: レゴ (The Lego Group)
Section: 商標

レゴという名前は、レゴ社の玩具を指す言葉としても使われるようになっている。多くの人がレゴブロック自体をレゴと呼び、さらには類似のプラスチック製ブロックもレゴと呼ばれることがある（商標の普通名称化）。レゴ社としては、商品自体をレゴという商標で呼ぶことに反対しており、1970年代と1980年代のレゴのカタログには、レゴはブランド名であり特別な言葉にし続けたいこと、レゴ社のブロックはレゴブロックと呼んで欲しいという希望が書かれている。しかし、2010年代以降のレゴのカタログでは単にレゴと表記している事も多い。なお、 LEGOはすべて大文字で書くのが正式である。レゴの特許が切れた1988年以来、Tyco、メガブロック（日本ではバンダイから発売）、COKOなど多くの会社がレゴブロックに似た結合ブロックを販売している。これら他社製品の多くはレゴブロックと互換性があり、レゴセットより価格が安く設定されており、本物のレゴ製品と混同する可能性がありレゴ社の悩みの種となっている。問題としているブロックのひとつに、中国の天津COKO玩具有限公司が製造しているCOKOがある。2002年、スイスにあるレゴの子会社インターレゴAGが著作権侵害を理由に同社を提訴した。多数のCOKOブロックが権利を侵害している事実が第一審で分かり、著作権を侵害しているブロックの製造中止と、北京日報紙上での公開謝罪、賠償金の支払いを命じる判決が出た [2]。販売において自社の製品との混同を意図的に用いたとして、COKO 製品を販売するBiltema社に対するノルウェーでの訴訟で2003年にレゴ社は勝訴した [3]。2003年、レゴに似た「Enlighten」という製品の大きな積み荷がフィンランドの税関で押収された。Enlightenの外箱は、レゴブロックの外箱と類似していた。中国の製造業社が法廷に姿を現さなかったため、レゴ社は積み荷の破棄を命じる欠席判決を勝ち取った。レゴ社はブランド名の混同を防止し消費者を潜在的な粗悪品から守りたいとして、5万4,000セットの廃棄処分の費用を請け負った [4]。レゴ社はメガブロックの生産中止を期待して、レゴブロックの凸部のある外観を「LEGO Indicia」として商標登録しようと試みたことがある。カナダの連邦裁判所は2002年5月24日、レゴブロックのデザインは機能的な要素なので商標保護の対象にならないとして退けた [5]。レゴ社は控訴したが、連邦裁判所は2003年7月14日、これを退けた。
Title: レゴ (The Lego Group)
Section: 表現のツールとして

レゴブロックの使用目的は「おもちゃ」の域に留まらず、これで彫像を作ったり、モザイクで巨大な絵を作ったり、複雑な機械を作ったりするような、熱狂的な愛好者が多く存在する。なかには、数十万個の部品を使った重さ数十キロの彫像作品もある。実際に機能する南京錠や振り子時計、さらにハープシコード、エアコンまでもがレゴで作られている。また、ルービックキューブを解くという難しい技を、レゴのモーターとカメラを使って行う作品もある。ポーランドの芸術家 Zbigniew Libera は、アウシュビッツを題材にした架空のレゴシリーズ「レゴ強制収容所（LEGO Concentration Camp）」という作品を発表した [6]。アメリカのロックバンドホワイト・ストライプスの歌「フェル・イン・ラブ・ウィズ・ア・ガール」（Fell in Love with a Girl）のミュージック・ビデオにもレゴが使われている。監督のミシェル・ゴンドリーは、まず実演をビデオに撮影し、それをデジタル化した動画を、すべてレゴブロックで再現してコマ撮りアニメにした。この作品は2002年にMTVのビデオミュージック賞を受賞した。モンティ・パイソン・アンド・ホーリー・グレイルのDVDには、レゴのミニフィグで『キャメロット』のミュージカル場面を再現した作品が収録されている。レゴはさまざまな予想外の使い方もされている。たとえばブレンダン・ポウエル・スミス牧師はレゴの聖書を作った。The Brick Testament には、そのレゴ聖書の写真が2,000枚以上掲載されている。大学教授デーヴィット・ガントレットによる theory.org.uk には、社会理論家のレゴ版がある。LDraw というソフトウェアを使えば、レゴの3DCGを作ることができる。ブロックの高い精度を利用して、物体の正確な寸法と相対位置を認識させるコンピュータビジョンの研究でも、テストデータの作成に使われている。レゴブロックを使った自作のデジタル動画は、「レゴスタジオ」という製品を使って作ることもできる。これには、レゴウェブカム（LogitechのUSB QuickcamのOEM）や、コンピューターに録画するソフトウェア、カメラに写らない場所からミニフィグを操作するための透明なプラスチックの棒、スティーヴン・スピルバーグに似たミニフィグが付属している。1992年、ギネスブックにレゴ製品で作った物が2件登録された。一つは、4.45メートル×5.22メートルの世界最大の城で、スウェーデンのテレビ局が40万個のレゴブロックで作ったもので、もうひとつは、545メートルの長さの線路と機関車3両である。その後も多くの挑戦者が数々のレゴ種目の記録を競い、ギネスブックにはレゴの記録が単独カテゴリで存在する。レゴブロックで実際に人間が居住可能な家を建築した例もある。2009年9月にはBBCのテレビ番組『James May's Toy Stories』において、約330万個のレゴブロックを使って一軒家を建設し、番組の司会者であるジェームズ・メイがその家で数日間生活するという企画を行ったことがある。番組ではこの家の買い手を募集したが購入希望者は現れず、結局9月下旬には家は取り壊され、使用されたレゴブロックはチャリティーオークションにかけられた。
Title: レゴ (The Lego Group)
Section: レゴランド (テーマパーク)

レゴランドはレゴのテーマパークで、デンマークやイギリス、日本など世界の数箇所にある。世界の有名なランドマークをレゴブロックで再現した巨大モデルがなど展示されているほか、さまざまなアミューズメント施設を備える。「レゴランド・ディスカバリー・センター」はレゴランドより小規模な屋内型アトラクション施設。
Title: レゴ (The Lego Group)
Section: レゴビルダー
Subsection: モデルビルダー

レゴ社の社員として、イベントの展示作品を作るとともに、子供向けの制作教室を開いている。レゴ社の各国法人が募集し、テストの結果レゴ社本社より認定される。日本では2002年にレゴジャパンの直江和由が認定されたのが第1号である。
Title: レゴ (The Lego Group)
Section: レゴビルダー
Subsection: マスターモデルビルダー

レゴランド・ディスカバリー・センターごとに1名だけ配属され、施設内で開催するワークショップの運営、モデル考案、制作を行うとともに、イベント用の大きな作品の制作を行っている。コンテストで選ばれ、各レゴランド・ディスカバリー・センターの運営元の社員となる。日本では「レゴランド・ディスカバリー・センター東京」に所属する大澤よしひろが最初。「レゴランド・ディスカバリー・センター大阪」のマスターモデルビルダーとなったなかやまかんなは、世界で13人目、世界初の女性である。
Title: レゴ (The Lego Group)
Section: レゴビルダー
Subsection: レゴ認定プロビルダー

レゴブロックの名前とブロックを使ってビジネスをすることをレゴ本社が承認する制度。認定プロビルダーは、レゴブロックを使った制作や啓蒙などさまざまなビジネスを行っている。レゴの製品開発の支援を取ることもある。レゴの専任担当者が情報を集めて候補者に直接コンタクトを取り、手続を経たうえで認定される。プロビルダーはレゴ社の所属ではない社外の人間であるが、レゴの担当者と直接連絡を取ることができ、レゴを使ったアイデアの相談なども行える。日本では2011年に三井淳平が初めて選ばれた。
Title: レゴ (The Lego Group)
Section: 主な玩具商品
Subsection: レゴ街（レゴシティ）シリーズ

1960年代から1980年代にかけ多数発売され、警察署・消防署やガソリンスタンドなど町の代表的な建物や乗り物など多数商品化された。
Title: レゴ (The Lego Group)
Section: 主な玩具商品
Subsection: レゴトレイン

1966年に発売された。軌間は37.5ミリで2010年以降の製品は車両に乾電池を搭載し、赤外線リモコンで操作する。過去にはレールから給電する物や乾電池を搭載して車両に付いたスイッチで操作する物も存在した。
Title: レゴ (The Lego Group)
Section: レゴを題材にした作品
Subsection: テレビゲーム

「スター・ウォーズシリーズ」「インディ・ジョーンズ シリーズ」「バットマン」のキャラクターがレゴブロックになっただけではなく、アクションや映画の名シーンを忠実に再現している。「レゴ」の世界観で、子どもから大人まで誰にでも簡単に楽しめる内容となっている。イギリスのゲームメーカーのTT Games（TT Fusion、Traveller's Tales）が開発し、エレクトロニック・アーツやアクティビジョン、近年ではおもにワーナー・ブラザースが販売している。なお、CERO審査では、一部を除いてCERO：B（12才以上対象）に区分されている。
Title: レゴ (The Lego Group)
Section: レゴを題材にした作品
Subsection: テレビゲーム

=「レゴ スター・ウォーズ THE VIDEO GAME」（2005年7月7日発売、日本語翻訳版発売機種：PS2・GBA）「レゴ スター・ウォーズII THE ORIGINAL TRILOGY」（2006年11月2日発売、日本語翻訳版発売機種：PS2・DS）「レゴ スター・ウォーズ THE COMPLETE SAGA」（2008年3月27日発売、日本語翻訳版発売機種：PS3・Wii）「Lego Star Wars III: The Clone Wars」（2011年、日本語版未発売）「LEGO スター・ウォーズ/フォースの覚醒」（2016年10月13日発売、日本語翻訳版発売機種：PS3・PS4・Wii U・PS Vita・3DS）「LEGOスター・ウォーズ：スカイウォーカー・サーガ」（2022年4月5日発売、日本語翻訳版発売機種：PS5・PS4・Switch）
Title: レゴ (The Lego Group)
Section: レゴを題材にした作品
Subsection: テレビゲーム

=「レゴ インディ・ジョーンズ」（2008年、日本語版発売中止）「Lego Indiana Jones 2: The Adventure Continues」（2009年、日本語版未発売）
Title: レゴ (The Lego Group)
Section: レゴを題材にした作品
Subsection: テレビゲーム

=「レゴ バットマン THE VIDEO GAME」（2008年12月18日発売、日本語翻訳版発売機種：PS2・PS3・Xbox 360・DS）「レゴ バットマン2 DCスーパーヒーロー」（2012年、PS3・Xbox 360・DS）「LEGO バットマン3 ザ・ゲーム ゴッサムから宇宙へ」（2015年4月2日発売、日本語翻訳版発売機種：PS3・PS4・Wii U・3DS）「レゴ DCスーパーヴィランズ」 (Lego DC Super-Villains) （2018年発売、日本語版発売機種：PS4、switch）
Title: レゴ (The Lego Group)
Section: レゴを題材にした作品
Subsection: テレビゲーム

=「レゴ ハリー・ポッター 第1章-第4章」（2011年4月21日発売、日本語版発売機種：PS3）「Lego Harry Potter: Years 5–7」（2011年・2012年、日本語版未発売）
Title: レゴ (The Lego Group)
Section: レゴを題材にした作品
Subsection: テレビゲーム

=「レゴシティ アンダーカバー」（2013年7月25日/2017年6月29日発売、日本語版発売機種：Wii U・Switch・PS4）「レゴシティ アンダーカバー チェイス ビギンズ」（2015年3月5日発売、3DS）
Title: レゴ (The Lego Group)
Section: レゴを題材にした作品
Subsection: テレビゲーム

=「LEGO マーベル スーパー・ヒーローズ ザ・ゲーム」（2015年1月22日発売、日本語翻訳版発売機種：PS3・PS4・Wii U・3DS）「LEGO マーベル アベンジャーズ」（2016年4月28日発売、日本語翻訳版発売機種：PS3・PS4・Wii U・PS Vita・3DS）「LEGO マーベル スーパー・ヒーローズ 2 ザ・ゲーム」（2018年2月1日発売、日本語翻訳版発売機種：PS4・NSw）
Title: レゴ (The Lego Group)
Section: レゴを題材にした作品
Subsection: テレビゲーム

=「LEGO ニンジャゴー ローニンの影」（2015年9月3日発売、日本語版発売機種：3DS）「LEGO ニンジャゴー ニンドロイド」（2016年11月22日発売、日本語版発売機種：PS Vita・3DS）「レゴ ニンジャゴー ムービー ザ・ゲーム」（2017年10月19日発売、日本語版発売機種：PS4・NSw）
Title: レゴ (The Lego Group)
Section: レゴを題材にした作品
Subsection: テレビゲーム

=「レゴ パイレーツ・オブ・カリビアン THE VIDEO GAME」（2011年、日本語版未発売）「レゴ ロード・オブ・ザ・リング THE VIDEO GAME」（2012年、日本語版未発売）「LEGO ムービー ザ・ゲーム」（2014年11月6日発売、日本語版発売機種：PS3・PS4・Wii U・3DS）「LEGO ジュラシック・ワールド」（2015年11月5日発売、日本語版発売機種：PS3・PS4・Wii U・3DS）「LEGO ワールド 目指せマスタービルダー」（2017年4月6日/11月22日発売、日本語版発売機種：PS4/NSw）「レゴ インクレディブル・ファミリー」（2018年発売、日本語版発売機種：PS4、switch）「レゴムービー2 ザ・ゲーム」（2019年発売、日本語版発売機種：PS4、switch）「LEGOフォートナイト」「LEGO HORIZON ADVENTURES」
Title: レゴ (The Lego Group)
Section: レゴを題材にした作品
Subsection: テレビアニメ

レゴ ニンジャゴーレゴ チーマ 〜アニマル戦士たちの伝説〜レゴ フレンズレゴ ネックスナイツLEGO スター・ウォーズ/フリーメーカーの冒険LEGO アナと雪の女王 オーロラの輝きレゴ モンキーキッド
Title: レゴ (The Lego Group)
Section: レゴを題材にした作品
Subsection: 映画

LEGO ムービー（2014年）レゴ ムービー 2（2019年）レゴバットマン ザ・ムービー（2017年）レゴニンジャゴー ザ・ムービー（2017年）
Title: レゴ (The Lego Group)
Section: 類似玩具

ダイヤブロック（レゴと互換性がない） - カワダナノブロック（レゴと互換性がない） - カワダテンテ（レゴと互換性がない） - 野村トーイN&Bブロック（レゴと互換性がある） - 任天堂メガブロック（レゴと互換性がある） - マテル、バンダイクレオ・KRE-O（レゴと互換性がある） - ハズブロ、タカラトミー1歳で積める、遊べる体感ブロック（レゴと互換性がない） - ピープルブロックラボ（レゴと互換性がある） - バンダイファーストベビーブロック（レゴと互換性がある） - ポリーエム社三国小侠（レゴと互換性がある）-Decool社
Title: レゴ (The Lego Group)
Section: 類似玩具
Subsection: ミニフィグの類似玩具

働く人シリーズ ハーペーインターナショナル（スイス）プレイモービル ジオブラ・ブランドスタッター（ドイツ）Minimates Art Asylum（アメリカ）KUBRICK、BE@RBRICK、BABEKUB、B@WBRICKQee Toy2R（香港）
Title: レゴ (The Lego Group)
Section: テレビ番組

日経スペシャル カンブリア宮殿 新戦略「大人のレゴ」の全貌（2022年4月14日、テレビ東京）- レゴジャパン社長 長谷川敦出演
Title: レゴ (The Lego Group)
Section: 関連書籍

レゴのしくみで遊ぶ本 五十川芳仁著、ソフトバンクパブリッシング 、1999年12月8日、ISBN 4-7973-1047-2ブロック玩具で遊ぼう!!  さいとうよしかず著、ソシム 、2008年4月21日、ISBN 978-4-88337-596-7続・ブロック玩具で遊ぼう!! さいとうよしかず著、ソシム 、2008年12月25日、ISBN 978-4-88337-628-5レゴの世界 レゴ・ジャパン監修、レゴ社著、東京書籍 、1999年4月13日、ISBN 4-487-79508-7レゴ ミニフィギュアの本 ネヴィン・マーテル著、五十嵐加奈子訳、東京書籍 、2009年12月2日、ISBN 978-4-487-80421-4レゴブロックの世界 ダニエル・リプコーウィッツ著、五十嵐加奈子訳、東京書籍、2009年12月12日、ISBN 978-4-487-80420-7レゴブックミュージアム Vol.1 北本水晶著、扶桑社 、2003年6月30日、ISBN 4-594-03997-9ニューズウィーク日本版スペシャルエディション レゴの全て CCCメディアハウス、2018年8月31日、ISBN 978-4-484-14749-9
Title: ユナイテッド・ローンチ・アライアンス (United Launch Alliance)
Section: abstract

ユナイテッド・ローンチ・アライアンス（United Launch Alliance, ULA）は、ロッキード・マーティン社とボーイング社の合弁事業である。2006年12月に両社の衛星打上げ部門同士が合体し設立され、アメリカ合衆国連邦政府向けに打上げサービスを提供している。政府内の顧客には、アメリカ国防総省やアメリカ航空宇宙局等も含まれる。ULAは、使い捨て型ロケットのデルタII、デルタIV、アトラスV等を用いて打上げを行っている。アトラスシリーズとデルタシリーズは50年以上に渡って気象衛星、通信衛星、偵察衛星等を含む様々なペイロードの運搬の他、深宇宙探査や惑星間探査等の科学研究に用いられた。また、非政府組織用の打上げサービスも提供している。なお、ロッキード・マーティン社、ボーイング社は、それぞれアトラス、デルタの商業化権を保持している。ULAの本部はコロラド州センテニアルにあり、運用、技術開発、試験、ミッション支援等が行われている。製造、組立てはアラバマ州ディケーター、テキサス州ハーリンジェンで行われる。また打上げはフロリダ州のケープカナベラル空軍基地やカリフォルニア州のヴァンデンバーグ空軍基地で行われる。
Title: ユナイテッド・ローンチ・アライアンス (United Launch Alliance)
Section: 歴史

ボーイング社とロッキード・マーティン社は、2005年5月2日に合弁事業のユナイテッド・ローンチ・アライアンスを立ち上げるつもりであることを発表した。ULAでは、両社の政府向け衛星打上げ事業を統合し、アラバマ州ディケーターとコロラド州リトルトンの中央工場に一本化した。Boeing Defense, Space & SecurityのデルタIVとLockheed Martin Space SystemsのアトラスVは、連邦政府向けの発展型使い捨てロケットとして価格競争していた。ファルコン9ロケットでの事業参入を狙っていたスペースX社は、2005年10月23日に打上げサービスの独占による反トラスト法違反として提訴したが、2006年1月7日にアメリカ国防総省はユナイテッド・ローンチ・アライアンスに対して予備承認を与えた。2006年9月、国防総省はULAに対する支援を延長し、さらに連邦取引委員会への支援も表明した。2006年10月3日、連邦取引委員会は反トラストの宣言を行い、合弁会社は2006年12月1日に操業を開始した。2022年4月、ULAは、Amazon.comと、ヴァルカンロケットで「プロジェクト・カイパー」の低軌道衛星を38回打ち上げる契約したことを発表した。2023年以降、たびたび買収の可能性が報じられており、候補としては宇宙ベンチャーのブルーオリジンや投資会社のサーベラス・キャピタル・マネジメント、航空宇宙企業のシエラ・スペースなどが報じられている。
Title: ユナイテッド・ローンチ・アライアンス (United Launch Alliance)
Section: 打上げ

ULAによって行われた初めての打上げは、2006年12月14日にヴァンデンバーグ空軍基地からデルタIIロケットで行われた。このロケットでは、アメリカ国家偵察局のUSA 193衛星が打ち上げられたが、打上げ直後に故障し、2008年2月21日にタイコンデロガ級ミサイル巡洋艦レイク・エリーから発射されたSM-3ミサイルによって意図的に破壊された。2007年6月15日、ULAの打ち上げたアトラスVロケット上段のセントールのエンジンが予定していたより早く停止し、予定よりも低い軌道にアメリカ国家偵察局のL-30海洋偵察衛星を放出してしまった。このため、同じタイプのRL-10上段エンジンを積むアトラスVやデルタIVの打上げが延期された。故障の原因は、生産が終了した古いバルブの替わりに用いられた新しい型のバルブであることが特定され、その対策として、古いバルブの生産が再開された。アトラスVやデルタIVによる商業打上げは、現在でもそれぞれLockheed Martin Commercial Launch ServicesとBoeing Launch Servicesによって行われている。
Title: バイアコム (Viacom (2005–2019))
Section: abstract

バイアコム（Viacom、Video & Audio Communicationsの頭文字）は、以下に呼ばれる。バイアコム (1952-2006) - アメリカのメディア・コングロマリットバイアコム (2005-2019) - オリジナルのバイアコムからスピンオフした会社バイアコムCBS - 2019年12月4日に2代目CBSコーポレーションと2代目バイアコムが合併してできた法人企業。2022年2月「パラマウント・グローバル」に改称。バイアコムCBSドメスティック・メディア・ネットワークス - バイアコムCBSのアメリカのテレビ・出版部門ヴァイアコム18 - インドのバイアコムCBSとTV18の合弁会社ヴァイアコム18スタジオ - ヴァイアコム18の映画部門
Title: カプコン (Capcom)
Section: abstract

株式会社カプコン（英: CAPCOM CO., LTD.）は、大阪府大阪市中央区内平野町に本社を置く主にアーケードゲームやコンシューマーゲームの開発・販売を行う日本のゲームソフトウェアメーカー。コンピュータエンターテインメント協会・日本アミューズメント産業協会正会員。
Title: カプコン (Capcom)
Section: 概要

1979年、アイ・アール・エム（IRM）株式会社として設立した。1981年9月に「サンビ株式会社」に商号を変更し、本店を大阪府羽曳野市に移転した。設立者はIPMの代表取締役だった辻本憲三で、当時のIPMはスペースインベーダーブームの際に社運をかけ、社名を冠した『IPMインベーダー』を発表するもののインベーダーの筐体の市場は1年ほどで飽和状態に陥いる。その状態で下請けから製造の継続を求められ断れなかった。結果10億円分の在庫を多く抱えてしまった。IPMはアイレムと社名変更して仕切り直しを図ろうとする。辻本は同事業に続き、オリジナルゲームの製作に乗り出そうとする。しかし、当時まだコピーゲームがメインだったアイレムで辻本の意見は社内の理解が得られず、結果的に1983年2月3日 辻本を含む3人が退社した。この際インベーダー関連の在庫で被った負債を支払っている。10億円の借金により自宅さえも売り払い燻っていた辻本は、タイトーの社長ミハエル・コーガンより「お金を出すからビジネスをやってみないか」と言われ、コーガンより1億5千万円を借り、それを元手に新規に会社を立ち上げることになり、（旧）株式会社カプコンを設立した。なお、カプコンという社名は1981年5月にIRMの子会社として設立した「日本カプセルコンピュータ」に由来する。オリジナルゲームを作ることを目的に設立されたが、当初は開発者こそ多く抱えたものの開発ラインが整わず、比較的安易に製作が可能だったエレメカ（メダルゲーム）で業界に参入する。ビデオゲームとしてはその翌年の1984年発売の業務用縦スクロールシューティングゲーム『バルガス』が第一弾となるが、その後コナミからの転職組藤原得郎、岡本吉起により、名作と謳われるゲームが次々と開発され、徐々にゲーム会社としての知名度を上げていく。ただし、後の『ストリートファイターII』ブームが訪れるまで、経営的には火の車だったという。なお、グループの販売部門を担当する会社としての役割もあった。その後、数度の経営危機を乗り越えながらも数多くのヒット作を生み出している。他の同業メーカーよりも社内の世代交代のサイクルが早いのが特徴でもあり、2000年代以前にヒット作を手がけたゲームデザイナーなど主要な人物の大半は既に退社、独立している。2024年3月期実績での国内・海外販売比率は日本国内17%、海外83%となっている。
Title: カプコン (Capcom)
Section: 事業所

本社 - 大阪府大阪市中央区内平野町3丁目1番3号研究開発ビル - 大阪府大阪市中央区内平野町3丁目2番8号研究開発第2ビル - 大阪府大阪市中央区内平野町3丁目1番10号東京支店 - 東京都新宿区西新宿2丁目1番1号 新宿三井ビルディング上野事業所 - 三重県伊賀市治田3902番地クリエイティブスタジオ - 大阪府大阪市中央区城見二丁目1番61号
Title: カプコン (Capcom)
Section: 実績

アクションゲーム、対戦型格闘ゲームの雄として『ストリートファイター』、『魔界村』、『ロックマンシリーズ』、『ファイナルファイト』、『機動戦士ガンダム vs.シリーズ』、『デビルメイクライシリーズ』、『鬼武者』、『モンスターハンターシリーズ』、『大神』、『ビューティフルジョー』、『ヴァンパイア』などの傑作を多数製作している。中でも1991年にアーケード用ゲームとしてリリースした対戦型格闘ゲーム『ストリートファイターII』では、アーケードゲーム業界において「スペースインベーダー以来」とも呼ばれる大ブームを巻き起こし、『ブロックくずし』より後に創業したアーケードビデオゲーム会社としては、唯一かつ最大の大手メーカーとなった。また『エリア88』、『エイリアンVSプレデター』、『天地を喰らうII 赤壁の戦い』などのキャラクターゲーム、『ブレス オブ ファイア』、『ロックマンX コマンドミッション』などのロールプレイングゲーム、『スウィートホーム』、『バイオハザードシリーズ』などのホラーゲーム、『逆転裁判』などのアドベンチャーゲームにおいても傑作を残している。開発されたゲームは日本に留まらず海外においても高い評価を得ているものが多く、『ストリートファイター』や『バイオハザード』など海外主体で映画化された作品も存在している。アーケードゲームでは自社開発のシステム基板『CPシステム』（CAPCOM PLAY SYSTEM）シリーズで多くの名作を残す。『CPシステムIII』以降は他社開発の基板（『NAOMI』、『Nu』など）へと転換していった。『ストリートファイターII』の大ブーム以降は対戦型格闘ゲームを多数制作・発売していたが、後にプライズゲームからは撤退し、2018年現在はラインナップを縮小しながらも業務用ビデオゲームやメダルゲーム機の開発・販売を行っている。なお、カプコンは2018年以降のジャパンアミューズメントエキスポには出展しないことになった。2019年現在では、グループにおける業務用機器事業におけるアーケードゲーム事業の割合は10%となっており、残りの90%は子会社のエンターライズが手掛けているパチスロ事業となっている。アーケードゲームのアフターサービス業務も、2019年3月29日をもって上野事業所内にあるカプコンサービスセンターでの全業務を終了し、同年4月1日付でセガホールディングスの子会社であるセガ・ロジスティクスサービスへ移管された。同年4月以降におけるカプコンのアーケードゲームのアフターサービスは、セガ・ロジスティクスサービスの契約が適用される。海外のゲームソフトの日本語版のパブリッシャーでもあり、かつてはグランド・セフト・オートシリーズ（ロックスター・ゲームス）、『ディアブロ』、『WarCraftIII』、『Dark age of Camelot』、『ゴッド・オブ・ウォー』などについても日本でのパブリッシャー権限を有していた。E3ショーの変容に伴い、海外向けタイトルのプレゼンス向上策として、プライベートショー「Gamers' Day」を強化し、欧米にて開催している（米国4月・英国10月）。2008年のアメリカ「Gamers' Day」は4月12日に開催。国内におけるサポート業務はコンシューマゲームとアーケードゲームで分化しており、コンシューマゲームは本社で、アーケードゲームはユーザーサポートが東京支店、オペレーターサポートがセガ・ロジスティクスサービスがそれぞれ担当している。
Title: カプコン (Capcom)
Section: 他会社との関係

分野を問わず他社とのコラボレーションが多いのもカプコンの特徴であり、マーベルヒーローとカプコンのキャラクターの競演を実現した『マーヴル VS. カプコン』シリーズ、格闘ゲームの分野でカプコンと双璧をなしたSNKのキャラクターと自社キャラクターを競演させる『CAPCOM VS. SNK』シリーズ、ナムコ（後のバンダイナムコエンターテインメント）の各種ゲームのキャラクターと自社キャラクターが競演する『NAMCO x CAPCOM』（共同開発、ナムコより発売）など多数存在する。任天堂のゲームにもセガグループ（セガ）、バンダイナムコエンターテインメントなどと共にゲストキャラクターが出演するなどしている。一方で、コーエーテクモグループ（コーエーテクモゲームス）とは、カプコンが保有していたプレイ機能の特許をめぐり、2019年現在もカプコンとコーエーテクモゲームスとの間で係争中である（後述）。1996年、特撮番組『七星闘神ガイファード』を東宝と共同で製作。番組スポンサーとしても名を連ね、2年後の1998年にはゲームソフトも発売した。2006年、テレビ特撮『魔弾戦記リュウケンドー』のスポンサーとなり、絵本を出版した。2019年、GungHoと共同でスマートフォン向け対戦型カードゲーム『TEPPEN』をリリースした。同年、ユニバーサル・スタジオ・ジャパンとのコラボによる『バイオハザード』のアトラクションが期間限定で行われた。
Title: カプコン (Capcom)
Section: 他会社との関係
Subsection: スポーツとの関係

かつてはサッカー・Jリーグのセレッソ大阪のユニフォーム背中上部スポンサーを1996年まで務めていた（1997年まではクラブの運営会社にも出資していた。）。そして、2022年8月1日にセレッソ大阪のユニフォームパンツ裏と練習着のスポンサーを務めることになり、Jリーグに昇格した1995年 - 1996年シーズンの2年間、背中上部スポンサーを務めて以来、26年ぶりにセレッソ大阪のユニフォームスポンサーとして復帰することになった。翌2023年シーズンからユニフォーム袖スポンサーを務める。また2022年5月6日には日本バレーボール協会のオフィシャルスポンサー（トップパートナー）を務める他、龍神 NIPPONや火の鳥 NIPPONのユニフォーム胸スポンサーを務めることになった。また、1990年代前半には、カプコンレーシングチームとして、F3000（後のスーパーフォーミュラ）にも出場していた。
Title: カプコン (Capcom)
Section: 作品一覧
Subsection: あ行

アウトモデリスタあした天気になあれアスラズ ラースアドベンチャークイズ カプコンワールドアラジンアルティメット エコロジーアレスの翼イクシオン サーガ井出洋介名人の実戦麻雀井出洋介名人の実戦麻雀II19シリーズ19421943 ミッドウェイ海戦1943改1941 Counter Attack19XX -THE WAR AGAINST DESTINY-1944 -The Loop Master-ヴァンパイアヴァンパイア ダークストーカーズコレクションWE LOVE GOLF!ウィローウォーザードエイリアンVSプレデターエクストルーパーズエグゼドエグゼスえどたんX-MEN Children of The AtomX-MEN Mutant ApocalypseF1ドリームエリア88エルドラドゲートシリーズ大神大神伝 〜小さき太陽〜鬼武者鬼武者Soul