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Title: ブラックダイヤモンド・イクイップメント (Black Diamond Equipment)
Section: abstract

ブラックダイヤモンド・イクイップメント（Black Diamond Equipment Ltd. ）は、アメリカ合衆国ユタ州ソルトレイクシティにある登山用品メーカーである。創業者のピーター・メトカーフ（Peter Metcalf ）はニューヨークのマンハッタンで生まれ、その後郊外に引っ越して自然に親しむようになった。ボーイスカウトに入団して登山に目覚め、15歳の夏にビギナー・ロッククライミング・ウィークエンドという講習会に参加、その翌年には有名な登山学校NOLSで5週間のコースを履修した。1982年にイヴォン・シュイナード率いるシュイナード・イクイップメントのセールスマネージャーとなった。クライミングブームで初心者が多くなり、山岳事故に関して用品メーカーへの訴訟が起こされるようになって、シュイナード・イクイップメントが取扱注意の記載や保険料の支払いなどで利益を圧迫され、イヴォン・シュイナードはパタゴニアの経営に専念するためシュイナード・イクイップメントの工場設備を社員に譲ることにし、ピーター・メトカーフを筆頭として社員8人によりカリフォルニア州ベンチュラでブラックダイヤモンドが設立された。1991年ソルトレイクシティに移転した。
Title: 日本ファルコム (Nihon Falcom)
Section: abstract

日本ファルコム株式会社（にほんファルコム、英: NIHON FALCOM CORPORATION）は、ゲームソフトを開発・販売する日本の企業。主な作品にドラゴンスレイヤーシリーズ、イースシリーズ、英雄伝説シリーズがある。
Title: 日本ファルコム (Nihon Falcom)
Section: 概要

1981年（昭和56年）3月に創業した。2001年（平成13年）にゲームソフトの企画、制作、開発および販売業務を分割し、現法人とする。2003年（平成15年）12月には東京証券取引所マザーズに上場した。創業者は現会長の加藤正幸。社名は『スター・ウォーズ』に登場した「ミレニアム・ファルコン号」からの着想で、「ファルコン」の語尾に当時コンピュータ開発関係の社名として称されることが多かった「com」を合成したもの。元は米Apple Computerの代理店であった。日本のパソコンゲームの黎明期である8ビットパソコンの時代からのメーカーである。長らく非成人のパソコンゲームを中心に扱うメーカーであり、1980年代から2000年代中盤までの作品は、他社へのライセンス供給により家庭用ゲーム機に移植されていた。ライセンス提供作品の開発も原則として当社以外が担当することが多かったが、1987年に『ドラゴンスレイヤーIV ドラスレファミリー』のファミリーコンピュータ版（発売・販売元はナムコ）が初めての家庭用ゲーム機向け自社開発作品であり、1991年から1995年までセガ・エンタープライゼスとの合弁でセガ・ファルコムを設立し、メガドライブやメガCD用タイトルを同社からの発売（開発元：ファルコム・販売元：セガ）で展開した。1995年にサードパーティーとしてスーパーファミコンとPCエンジンにごく短期間参入し、それ以降は他社へのライセンス供給を中心とする戦略に出戻ったが、2000年代後半にPlayStation Portable（PSP）へ参入し、以降は家庭用ゲーム機向けが中心となっている。ゲームミュージックにも注力しており、加藤が考えた“ファルコム音楽3原則”「一度聴いたら忘れられない、思わず口ずさんでしまうメロディ」「ここぞというところに、グッとくるサビ」「起承転結が感じられる構成」が楽曲作成のベースとなっている。1988年には自社のゲームミュージック作品専用レーベルとして「ファルコムレーベル」を発足させた。ゲームを起動すると紫色・黄色・黄緑色・水色の四角形からFalcomのロゴに変化するムービーは、当時正社員であった新海誠のデザインである。
Title: 日本ファルコム (Nihon Falcom)
Section: 沿革
Subsection: 1980年代

=日野自動車のシステムエンジニアであった加藤正幸がタイ駐在中に出会ったApple IIに衝撃を受け、脱サラ後の1981年3月にコンピューター導入時のアドバイザー企業として創業。同年7月より東京都立川市でアップルコンピュータの代理店コンピューターランド立川を開設する。
Title: 日本ファルコム (Nihon Falcom)
Section: 沿革
Subsection: 1980年代

=1982年に入り、PC向けソフトの制作・販売をはじめる。最初にリリースしたPCゲームソフトは、同年6月に発売された『ギャラクティック・ウォーズ1』であり、本作は以降多数のヒット作を手掛ける木屋善夫の処女作だった。当時、木屋はまだファルコムに入社しておらず、コンピューターランド立川に入り浸る常連客だったが、木屋は次第に自作のゲームソフトを持ち込むようになり、これを加藤がディスプレイやプリンターなどと物々交換することで引き取り、店頭販売していたというエピソードがある。当初のファルコムはシミュレーションゲームやシューティングゲーム・麻雀ゲーム・ゴルフゲーム・アドベンチャーゲーム・西洋占星術ソフト・ワープロソフトさらにはアダルトゲームも制作・販売しており、特定ジャンルへの注力はまだ見えず模索段階にあった。また、1983年（昭和58年）10月に発売された『バードランド』のような持ち込み企画も少なくなかった。
Title: 日本ファルコム (Nihon Falcom)
Section: 沿革
Subsection: 1980年代

=同社初にして唯一のアダルトゲームの『女子大生プライベート』を11月に発売した。同年12月には、木屋善夫が手掛けたファルコム初のコンピューターRPGである『ぱのらま島』をリリースした。まだコンピューターRPGがマイナーなゲームジャンルだった折に発売された『ぱのらま島』は国産コンピューターRPGの最初期の作の一つとして数えられる。
Title: 日本ファルコム (Nihon Falcom)
Section: 沿革
Subsection: 1980年代

=3月にアドベンチャーゲームの『デーモンズリング』を発売した。当時のPCアドベンチャーゲームは場面が切り替わるたびに線が描かれ、全ての線を書き終えてから色が塗られる「ライン＆ペイント」式が主流であり、グラフィックが描きあがるまで長い待ち時間を要したが、『デーモンズリング』は画期的なほど高速でのグラフィック描画を実現し、当時のファルコムの技術力の高さを見せた。『デーモンズリング』について、のちに加藤は「ファルコムが最初に注目された作」と述べている。また同年には木屋善夫がファルコムに入社しており、木屋が「趣味で半年で作った」というコンピュータRPG『ドラゴンスレイヤー』を発売した。以降、木屋作品はドラゴンスレイヤー（ドラスレ）シリーズとして発売される。
Title: 日本ファルコム (Nihon Falcom)
Section: 沿革
Subsection: 1980年代

=10月にドラスレシリーズの第二弾となるアクションRPG『ザナドゥ』を発売した。『ザナドゥ』は40万本（1986年決算期での累計）を販売し、国内のPC用ゲームソフト最多の販売記録を保持する。同作の大ヒットにより、「ハイドライドシリーズ（T&E SOFT）の内藤時浩とドラスレシリーズの木屋善夫（西の内藤・東の木屋）」という構図で、木屋善夫は一躍スタープログラマーの名声を獲得し、これに伴いファルコムもPCゲーム業界での地位を確立した。
Title: 日本ファルコム (Nihon Falcom)
Section: 沿革
Subsection: 1980年代

=10月に『ザナドゥ』の追加シナリオである『ザナドゥ・シナリオII』を発売した。なお『ザナドゥ』や『ザナドゥ・シナリオII』を含む、当時のPCゲームは自力でのクリアが困難な難易度に設定されていることが多く、そのため攻略記事を載せたゲーム雑誌が次々参入し売上を伸ばした。また、ゲーム雑誌にはゲームのビジュアルが掲載されるため、PCゲームの宣伝効果にもなった。このようなPCゲームと雑誌との協力関係と言える構図にファルコムは一役買ったという見方もできる。同月に『ザナドゥ』に次ぐドラスレシリーズの3作目として『ロマンシア』とアドベンチャーゲームの『太陽の神殿』を発売した。『太陽の神殿』は国産PC用アドベンチャーゲームとして初の全編BGM付きを実現しており、この時期すでに音楽への力の入れようが見える作の一つであった。また同年、古代祐三がファルコムに入社しており阿部隆人と共に『ザナドゥ・シナリオII』と『ロマンシア』の音楽を担当した。
Title: 日本ファルコム (Nihon Falcom)
Section: 沿革
Subsection: 1980年代

=6月にはアクションRPGの『イース』を発売した。当時、PCでは高難度のゲームが多く、ファルコム自身の『ザナドゥ』『ロマンシア』『太陽の神殿』なども過酷な難しさで知られる中、『イース』は「今、RPGは優しさの時代へ」というキャッチコピーで誰もが楽しめる難易度のRPGとして売り出された。同年には当時社員だった都築和彦の手によって『ザナドゥ』を漫画化した『ザナドゥ ドラゴンスレイヤー伝説』の単行本が角川書店から刊行された。当時加藤はキャラクタービジネスに興味を示しており、その一環として商業化されたものが『ザナドゥ ドラゴンスレイヤー伝説』だった。さらに『ザナドゥ ドラゴンスレイヤー伝説』は、翌年にはOVA化されており、当時ファルコムがゲームから派生した関連グッズを販売するメディアミックス展開に乗り出すはしりがうかがえる。
Title: 日本ファルコム (Nihon Falcom)
Section: 沿革
Subsection: 1980年代

=4月に『イース』の続編『イースII』を発売した。なお『イースII』の音楽は古代祐三らが担当したが、古代にとってファルコムで手掛けた最後の作となり、その後退社している。同年にはファルコムのゲームミュージックを専門に扱うファルコムレーベルがキングレコードに設立される。同年12月には、ファルコムレーベルから、8センチCD 6 枚組で、楽曲以外にもサラウンドシアターも含めた『ファルコムスペシャルBOX'89』が発売された。
Title: 日本ファルコム (Nihon Falcom)
Section: 沿革
Subsection: 1980年代

=メディアミックス展開を積極的に行い、その例としてサウンドチームFalcom Sound Team J.D.K.を結成し、アニメでは同年『イース』をOVA化した。さらに同年11月、代々木に自社製品のグッズ販売（ゲームソフト以外も含む）の直営店「ファルコムショップ」を開店した。
Title: 日本ファルコム (Nihon Falcom)
Section: 沿革
Subsection: 1990年代

=80年代末期からのメディアミックス展開を続け、3月にはイベント「ファルコム・フェスティバル'90」・「ミス・リリア・コンテスト」を開催した。音楽分野では同年、J.D.K.BANDが結成された。一方、この年に発売した新作ゲームソフトは『ダイナソア』のみとなった。
Title: 日本ファルコム (Nihon Falcom)
Section: 沿革
Subsection: 1990年代

=アーケードの雄セガとの共同出資でメガドライブ用ソフト開発会社セガ・ファルコムを設立した。PC向けゲームとしては、同年3月にリアルタイム・シミュレーションゲームの『ロードモナーク』を発売、同年10月にはフルマウスオペレーションの『ブランディッシュ』を発売し、4作続くシリーズとなった。なお『ロードモナーク』、『ブランディッシュ』のいずれも最初からPC-9800シリーズ向けに発売され、PC-8800シリーズを含む8ビットPC機種には移植されなかった。このことは80年代のファルコムの多くのゲームソフトで見られた「最初にPC-88向けに発売され、いずれPC-98を含む他機種に移植版が発売される。」というリリースのあり方から変化がうかがえる出来事であった。実際に以降90年代のファルコムは、Windows向け開発メインに移行するまでは、PC-9800シリーズ向けを主軸としたゲームソフト開発・販売に切り替わった。
Title: 日本ファルコム (Nihon Falcom)
Section: 沿革
Subsection: 1990年代

=『ドラゴンスレイヤー英雄伝説II』を発売し、本作をもってPC-8800シリーズ向けの新作リリースは最後となった。
Title: 日本ファルコム (Nihon Falcom)
Section: 沿革
Subsection: 1990年代

=11月に原案ファルコム・開発および販売トンキンハウスで、スーパーファミコン（SFC）向けにイース最新作『イースIV MASK OF THE SUN』が発売された。同年12月には原案ファルコム・開発及び販売ハドソンで、PCエンジンCD-ROM2向け『イースIV The Dawn of Ys』が発売された。このようにイースシリーズ最新作が異なる二社による開発・販売で、内容も異なる二作が発売されるという珍しい事態となった。
Title: 日本ファルコム (Nihon Falcom)
Section: 沿革
Subsection: 1990年代

=2月にはPCエンジンCD-ROM2向けに自社開発した『風の伝説ザナドゥ』が、日本電気ホームエレクトロニクスによる販売でリリースされた。なお、1993年内の『風の伝説ザナドゥ』開発完了後、その発売を待たずして長年ファルコムを支え続けた木屋善夫がファルコムを退社している。同年3月にはPC-98用『英雄伝説III 白き魔女』を発売した。同年6月には『ぽっぷるメイル』（SFC版）を発売した。
Title: 日本ファルコム (Nihon Falcom)
Section: 沿革
Subsection: 1990年代

=4月には、PC-98向けに『ザナドゥ』のリメイクである『リバイバルザナドゥ』を発売した。本作は以降ファルコムが立て続けに過去作品のリメイク作を開発・販売する契機となった。同年6月にはPCエンジン向けに『風の伝説ザナドゥII』を、副題「The Last of Dragon Slayer」として発売し、本作をもってドラスレシリーズが完結した。『風の伝説ザナドゥII』は開発・販売ともにファルコム名義で初の家庭用での新作リリースとなった。家庭用ゲーム機への参入が遅れた理由について、当時の加藤社長はのちに「パソコンソフトのほうが家庭用ゲームより単純に儲かったから（利益額ではなく“利益率”が良かったから）」と述べている。さらに、この年には、セガとの共同出資会社であったセガ・ファルコムも解散した。
Title: 日本ファルコム (Nihon Falcom)
Section: 沿革
Subsection: 1990年代

=10月にはブランディッシュシリーズ4作目の『ブランディッシュVT』を発売し、本作がファルコムから発売された最後のPC-98向け作品となった。続く同年12月には、リメイク作品『ロードモナークオリジナル』を発売し、Microsoft Windowsに初参入した。同年は、これまで国産PC向けのゲームソフト開発・販売がメインだったファルコムにとって、新作ソフトリリース先のターニングポイントとなった。また、後に映画監督として数々のヒット作を生み出すことになる新海誠が正社員として入社したのもこの年である。
Title: 日本ファルコム (Nihon Falcom)
Section: 沿革
Subsection: 1990年代

=12月にはシミュレーションRPG『ヴァンテージ・マスター』第1作を発売し、以降シリーズ作品の発売を重ねる。本作がファルコム初のWindows向けに新規開発されたタイトルであり、以降Windows向けのソフトウェア開発が本格化した。
Title: 日本ファルコム (Nihon Falcom)
Section: 沿革
Subsection: 1990年代

=4月には『イース』のリメイク作『イースエターナル』を発売した。
Title: 日本ファルコム (Nihon Falcom)
Section: 沿革
Subsection: 1990年代

=10月に韓国のソフトマックス社が制作したRPG『西風の狂詩曲』を日本向けにアレンジして発売した。以降『月影のデスティニー』『アークトゥルス』『幻想三国誌』と続く、東アジアのゲームソフトの日本向けローカライズを開始した。
Title: 日本ファルコム (Nihon Falcom)
Section: 沿革
Subsection: 2000年代

=11月に、旧「日本ファルコム株式会社」からゲームソフトの企画、制作、開発および販売業務を分割し、現在の「日本ファルコム株式会社」が設立された。代表取締役社長に山﨑伸治が就任した。旧会社は「株式会社ファルコム」へ商号変更し、IT基礎研究や投資事業等を行っている。同年12月には4年振りとなる新シリーズ『ツヴァイ!!』を発売した。
Title: 日本ファルコム (Nihon Falcom)
Section: 沿革
Subsection: 2000年代

=
Title: 日本ファルコム (Nihon Falcom)
Section: 沿革
Subsection: 2000年代

=9月には『イースV』から8年振りとなる〈イースシリーズ〉の新作『イースVI -ナピシュテムの匣-』を発売した。同年12月2日に東京証券取引所マザーズに上場した。同年12月19日には『ファルコムスペシャルBOX'2004』を7年ぶりに発売した。
Title: 日本ファルコム (Nihon Falcom)
Section: 沿革
Subsection: 2000年代

=6月、約4年半振りとなる〈英雄伝説シリーズ〉の新作『英雄伝説VI 空の軌跡』を発売し、後の2006年3月に発売された続編『空の軌跡SC』と共にヒット作品となった。同年12月には、3年振りとなる新タイトル『ぐるみん』を発売した。
Title: 日本ファルコム (Nihon Falcom)
Section: 沿革
Subsection: 2000年代

=11月にはマーベラスエンターテイメント（現・マーベラス）と業務提携を締結、ファルコム作品のアニメーション制作などメディアミックス展開をはじめ、ゲームミュージックCDの販売、ゲームソフトの海外販売などを行っていくこととなった。また、ボーステック社の名作レリクスの続編であるARPG『RINNE』の開発も行なった（発売元はソフトバンクBB）。
Title: 日本ファルコム (Nihon Falcom)
Section: 沿革
Subsection: 2000年代

=6月、『ぐるみん』の移植によってPlayStation Portable（PSP）へ自社開発で参入した。家庭用ゲーム機向けに自社開発・発売するのは『イースV -失われた砂の都ケフィン-』以来11年振り。同年9月の『FC』より順次、『英雄伝説 空の軌跡』シリーズのPSP移植もおこなわれた。PSPへの参入と平行してオンラインゲームへのライセンス提供も行われ、同年11月より電遊社による『ソーサリアンオンライン』がサービス開始された。
Title: 日本ファルコム (Nihon Falcom)
Section: 沿革
Subsection: 2000年代

=代表取締役社長が近藤季洋に交代し、前職の山﨑伸治は顧問に就いた。
Title: 日本ファルコム (Nihon Falcom)
Section: 沿革
Subsection: 2000年代

=PSP向けには現行PC製品の移植に留まらず、同年4月に発売された『ヴァンテージマスターポータブル』の様な過去の作品のリメイク作品も投入をはじめた。PC向けの発売は同年9月に7年振りのシリーズ新作『ツヴァイ2』のみとなり、タイトル数でPSP製品がPC製品を大きく上回った。
Title: 日本ファルコム (Nihon Falcom)
Section: 沿革
Subsection: 2000年代

=3月には、PSP向けリメイク作品『ブランディッシュ 〜ダークレヴナント〜』を発売し、同年7月16日にはPSP向け移植作『イースI&IIクロニクルズ』を発売した。同年9月には三年弱振りとなる〈イースシリーズ〉の新作『イースVII』をPSP専用で発売した。『イースVII』はマルチプラットフォーム展開すると発表していた。PC向けには前年発表された『ツヴァイII』に新要素を追加した『ツヴァイIIプラス』、PSPからの逆移植となる『イースI&IIクロニクルズ』、『空の軌跡』シリーズのWindows 7対応版のみとなり、新作の発表は行われなかった。同年6月にはライセンス明示などの一定条件下であればファルコムのほぼ全ての楽曲を使用料無料・許諾不要でユーザーが使えるようにする、「ファルコム音楽フリー宣言」を行った。同年発売の『ツヴァイIIプラス』を最後にPC向け新作ソフトウェア開発からは撤退状態となり、以降は家庭用ゲーム機用ソフトの開発に専念することになった。のちに近藤は流通から「もうPCゲームを売るのは終わり」と告げられたと述べている。同社歴代のパソコンソフト売上本数でも、「ツヴァイ2」が一番悪かったと加藤会長が明言している。
Title: 日本ファルコム (Nihon Falcom)
Section: 沿革
Subsection: 2010年代

=9月には『空の軌跡』の続編となる『英雄伝説 零の軌跡』をPSP向けソフトとして発売した。
Title: 日本ファルコム (Nihon Falcom)
Section: 沿革
Subsection: 2010年代

=9月に〈イースシリーズ〉の新作『イース -セルセタの樹海-』でPlayStation Vita（PS Vita）へと参入することを発表した。9月29日には『零の軌跡』の続編となるPSP向けソフト『英雄伝説 碧の軌跡』を創立30周年記念作品として発売した。
Title: 日本ファルコム (Nihon Falcom)
Section: 沿革
Subsection: 2010年代

=7月に PSP用ソフト『那由多の軌跡』、9月には、PlayStation Vita用ソフト『イース -セルセタの樹海-』を発売した。同年10月18日に『英雄伝説 零の軌跡』のフルボイスリメイク版として、PlayStation Vita用ソフト『英雄伝説 零の軌跡 Evolution』が、角川ゲームスから発売された。同年12月13日にはPS3初参入となる『英雄伝説 空の軌跡FC:改 HD EDITION』を発売した。
Title: 日本ファルコム (Nihon Falcom)
Section: 沿革
Subsection: 2010年代

=9月にはPlayStation 3（PS3）およびPlayStation Vita（PS Vita）のマルチプラットフォームとなる『英雄伝説 閃の軌跡』を発売した。
Title: 日本ファルコム (Nihon Falcom)
Section: 沿革
Subsection: 2010年代

=6月に『英雄伝説 碧の軌跡』のPS Vitaリメイク版である『英雄伝説 碧の軌跡 Evolution』が、角川ゲームスから発売された。同年9月1日、PlayStation Vita、及び初のPlayStation 4への参入となるマルチプラットフォームソフト、〈イースシリーズ〉の新作を2015年に発売する旨を公開した。同年9月25日には『英雄伝説 閃の軌跡』の続編となる『英雄伝説 閃の軌跡II』を、PS3およびPS Vita用ソフトとして発売した。
Title: 日本ファルコム (Nihon Falcom)
Section: 沿革
Subsection: 2010年代

=6月に、角川ゲームスから『空の軌跡FC』のフルボイス版となる『英雄伝説 空の軌跡FC Evolution』がPlayStation Vita用ソフトとして発売された。同年12月10日には、同じく『空の軌跡SC』のリメイク作品である『英雄伝説 空の軌跡SC Evolution』が発売された。同年9月30日に、アクションRPG『東亰ザナドゥ』がPlayStation Vita用ソフトとして発売された。『東亰ザナドゥ』はファルコムにとって初の "日本を舞台にした現代劇ゲーム作品" となる。同年12月には『英雄伝説 閃の軌跡』の第3作となる『英雄伝説 閃の軌跡III』の制作が決定したことを発表した。
Title: 日本ファルコム (Nihon Falcom)
Section: 沿革
Subsection: 2010年代

=7月には、角川ゲームスより『空の軌跡 the 3rd』のリメイク作品である『英雄伝説 空の軌跡 the 3rd Evolution』が発売され、同年7月21日にイースシリーズの続編である『イースVIII』が、PS Vita用ソフトとして、PlayStation 4（PS4）版に先駆け発売された。同年8月、軌跡シリーズの新作としては初のオンライン ブラウザーRPGとなる『英雄伝説 暁の軌跡』がUSERJOYによって開発され、同じくUSERJOYによる運営でサービス開始された。同年9月8日には『東亰ザナドゥ』のPS4版となる『東亰ザナドゥ eX+』を発売した。
Title: 日本ファルコム (Nihon Falcom)
Section: 沿革
Subsection: 2010年代

=9月にはPlayStation 4用ソフトである『英雄伝説 閃の軌跡III』を発売した。
Title: 日本ファルコム (Nihon Falcom)
Section: 沿革
Subsection: 2010年代

=9月には閃の軌跡シリーズ完結編の『英雄伝説 閃の軌跡IV』PlayStation 4版を発売した。11月12日には、『イースVII』の世界観をベースとしたスマートフォン向けアプリ『イース アルタゴの五大竜』を日本ファルコムがライセンスを提供しUSERJOYグループが開発し、香港・台湾・マカオにてサービス開始した。また、11月13日には、日本ファルコムからライセンスを供与された USERJOY グループが開発・運営を手掛けるオンラインストーリーRPG「英雄伝説 暁の軌跡」をベースとしたスマートフォン向けタイトル「英雄伝説 星の軌跡」のサービスが、同じくUSERJOYグループによって、台湾・マカオ・香港にて開始された。
Title: 日本ファルコム (Nihon Falcom)
Section: 沿革
Subsection: 2010年代

=9月には、イースシリーズ第9作目となる『イースIX』PlayStation 4版を発売した。
Title: 日本ファルコム (Nihon Falcom)
Section: 沿革
Subsection: 2020年代

=8月、軌跡シリーズの新作として『英雄伝説 創の軌跡』PlayStation 4版を発売。
Title: 日本ファルコム (Nihon Falcom)
Section: 沿革
Subsection: 2020年代

=6月、2012年にPlayStation Portable版として発売した『那由多の軌跡』のPlayStation 4移植版となる『那由多の軌跡：改』を発売。同年7月20日、日本ファルコムよりライセンス供与を受けた中国企業北京盛游时代网络科技有限公司が初の本格的なスマートフォン向けタイトルとして『イース6 オンライン〜ナピシュテムの匣〜』を正式リリース。同年9月30日、軌跡シリーズの新作『英雄伝説 黎の軌跡』を発売。同年11月26日、Nintendo Switchへのサードパーティー参入を表明。
Title: 日本ファルコム (Nihon Falcom)
Section: 沿革
Subsection: 2020年代

=5月、Nintendo Switch自社参入タイトル第1弾として『那由多の軌跡 アド・アストラ』を発売。任天堂プラットフォームへの自社販売によるソフトウェア供給は『イースV 失われた砂の都ケフィン』（1995年）以来、約四半世紀ぶりとなる。同年9月29日、軌跡シリーズの新作『英雄伝説 黎の軌跡II -CRIMSON SiN-』を発売。9月には軌跡シリーズが累計販売本数700万本を突破した。
Title: 日本ファルコム (Nihon Falcom)
Section: 沿革
Subsection: 2020年代

=9月、イースシリーズ10作目となる『イースX』を発売。
Title: 日本ファルコム (Nihon Falcom)
Section: 沿革
Subsection: 2020年代

=9月、軌跡シリーズの新作『英雄伝説 界の軌跡 -Farewell, O Zemuria-』を発売。
Title: 日本ファルコム (Nihon Falcom)
Section: コンピュータゲーム作品

主要作品として3作以上が発売されたシリーズを挙げる。この他の作品については日本ファルコムのコンピュータゲーム作品一覧を参照。ドラゴンスレイヤーシリーズ 1984年 - 1995年ザナドゥシリーズ 1985年 -ソーサリアンシリーズ 1987年 - 1988年ロードモナークシリーズ 1991年 - 1999年イースシリーズ 1987年 -英雄伝説シリーズ 1989年 -イセルハーサ編 1989年 - 1992年英雄伝説 ガガーブトリロジー 1994年 - 1999年軌跡シリーズ 2004年 -英雄伝説VI 空の軌跡（リベール王国編） 2004年 - 2006年英雄伝説VII 零の軌跡/碧の軌跡（クロスベル編） 2010年 - 2011年英雄伝説 閃の軌跡（エレボニア帝国編） 2013年 - 2018年英雄伝説 創の軌跡 2020年英雄伝説 黎の軌跡（カルバード共和国編） 2021年 - 2022年英雄伝説 界の軌跡 -Farewell, O Zemuria- 2024年ブランディッシュシリーズ 1991年 - 1998年ヴァンテージ・マスターシリーズ 1997年 - 1998年
Title: 日本ファルコム (Nihon Falcom)
Section: かつて在籍した社員

各職種ごとに50音順。括弧内の名前は在籍時の名前。
Title: 日本ファルコム (Nihon Falcom)
Section: かつて在籍した社員
Subsection: ゲームクリエイター

秋葉紀好 - 『ドラゴンスレイヤー英雄伝説』 シナリオ、プログラム井上忠信 - 『ザナドゥシナリオII』 シナリオ木屋善夫 - 『ギャラクティック・ウォーズ１』、『ぱのらま島』、『ドラゴンスレイヤーシリーズ』 プログラム・ゲームデザイン高橋哲哉 - ゲームクリエイター。現モノリスソフト取締役。『スタートレーダー』、『イースIII』、『ドラゴンスレイヤー英雄伝説』、『ダイナソア』 グラフィックデザイン富一成 - 『ソーサリアン』『ダイナソア』、『スタートレーダー』 ゲームデザイン橋本昌哉 - 『太陽の神殿』『イース』『イースII』『イースIII』 ディレクション・ゲームデザイン・メインプログラム宮崎友好 - 『イース』 『イースII』『イースIII』シナリオ宮本恒之 - 『太陽の神殿』シナリオ、ゲームデザイン山根ともお - 『スタートレーダー』ゲームデザイン、『ザナドゥ』『ロマンシア』『太陽の神殿』『イースシリーズ』 グラフィックデザイン
Title: 日本ファルコム (Nihon Falcom)
Section: かつて在籍した社員
Subsection: イラストレーター

ISUTOSHI（蓮井俊也） - 『ブランディッシュ』、『ブランディッシュ2』グラフィックデザイン岩崎美奈子 - 『英雄伝説 ガガーブトリロジー』、『イースV』 グラフィックデザイン古代彩乃 - 『イース』、『イースII』、『ドラゴンスレイヤーIV』グラフィック、モンスターデザイン、キャラクターデザイン田中久仁彦 - 『ドラゴンスレイヤー英雄伝説』（1作目のみ）、『ぽっぷるメイル』、『ダイナソア』 キャラクターデザイン都築和彦 - イラストレーション村上水軍（村上星児） - グラフィックデザイン
Title: 日本ファルコム (Nihon Falcom)
Section: かつて在籍した社員
Subsection: サウンドクリエイター

川合将明 - 『ドラゴンスレイヤー英雄伝説』『ダイナソア』 作曲KIM'sSOUNDROOM（金田直樹） - 『ブランディッシュシリーズ』『英雄伝説 ガガーブトリロジー（PC-98版のみ）』『風の伝説ザナドゥシリーズ』『ぽっぷるメイル（SFC版）』『イースIV』『イースV』 作曲阿部隆人 - 『ザナドゥ シナリオII』『太陽の神殿 アステカII』『ロマンシア』作曲古代祐三 - 現エインシャント代表取締役。『ザナドゥ シナリオII』『ロマンシア』『ドラゴンスレイヤーIV』『ソーサリアン』『イース』『イースII』 作曲天門（白川篤史） - 『ブランディッシュシリーズ』『英雄伝説 ガガーブトリロジー』『イースIV』『イースV』 作曲高橋俊弥 - 『ザナドゥ』作曲デッドボールP（竹下遼） - 『英雄伝説 空の軌跡SC』『英雄伝説 空の軌跡 the 3rd』『ツヴァイ2』作曲中島タケオ（中島勝） - 『ブランディッシュシリーズ』『英雄伝説 ガガーブトリロジー』『風の伝説ザナドゥシリーズ』『イースIV』『イースV』 作曲永田英哉 - 『ソーサリアン』『イースII』作曲まつもとひろし（松岡博文） - 『風の伝説ザナドゥシリーズ』『英雄伝説 ガガーブトリロジー』『ブランディッシュシリーズ』 作曲柳英一朗（村山貴英） - 『英雄伝説 空の軌跡』『ぐるみん』『ザナドゥネクスト』作曲籾山紗希 - 『ツヴァイ2』『イースVII』『英雄伝説 零の軌跡』『英雄伝説 碧の軌跡』『那由多の軌跡』『英雄伝説 閃の軌跡』『英雄伝説 閃の軌跡II』作曲
Title: 日本ファルコム (Nihon Falcom)
Section: かつて在籍した社員
Subsection: その他

新海誠（新津誠） - アニメーション作家。映画監督。『イースI・II完全版』 CGアニメーション、『英雄伝説V 海の檻歌』CGアニメーション早川正 - 脚本家。『ブランディッシュシリーズ』、『ガガーブトリロジー』 シナリオ、構成山田秀樹 - 漫画家。『英雄伝説IV』Windows版キャラクターデザインみずさわゆうき - 歌手。
Title: リットン (Litton Industries)
Section: abstract

リットン（Lytton、Litton）は、英語圏の姓、地名。
Title: リットン (Litton Industries)
Section: 姓

エドワード・ブルワー＝リットン - イギリスの小説家・政治家。初代リットン男爵。ロバート・ブルワー＝リットン - インド総督。エドワードの息子で初代リットン伯爵。ヴィクター・ブルワー＝リットン - インド総督。ロバートの息子で第2代リットン伯爵。国際連盟より満州国に派遣されたリットン調査団の団長を務めた。ネヴィル・ブルワー＝リットン - 画家。ヴィクターの弟で第3代リットン伯爵。アンドリュー・リットン - アメリカの指揮者。
Title: リットン (Litton Industries)
Section: 地名

 イングランドリットン (ダービシャー)リットン (ノースヨークシャー)リットン (サマーセット) アメリカ合衆国リットン (アイオワ州) オーストラリアリットン (クイーンズランド州) カナダリットン (ブリティッシュコロンビア州)
Title: ヒルティ (Hilti)
Section: abstract

ヒルティ（Hilti Corporation）は、リヒテンシュタイン公国のシャーン市に本社を置く、建設用の工具・材料を製造・販売する企業。
Title: ヒルティ (Hilti)
Section: 概要

世界120ヶ国以上に拠点を置く、ヨーロッパを代表する多国籍企業の1つである。2008年のヒルティ社の売上は約47億スイスフラン。従業員数は全世界で20,000人超。建設現場で使われるドリルやブレーカー（ハツリ機）、鋲打機、あと施工アンカーなどを得意とする。自らをファスニングメーカーと称し、物の取り付けに関る材料と工具を現場の全工程において提供している。高価格戦略をマーケティングの基本としている。そのための付加価値として、先駆的な機能・性能に加えて、疲れにくさや洗練されたデザイン、盗難防止装置等（2010年1月現在、日本向け製品には設定無し）、性能表にあらわれない部分にも力を入れている。最近では、コンサルティングや保証期間の延長、貸出機サービス付きのリース契約といった、サービス分野での取り組みも評価されている。ヨーロッパ市場でのシェアは非常に高い。日本でのシェアは決して高くはないが、建設現場においては、鋲打機やハンマードリルを「ヒルティ」、内コーン式打ち込みアンカーを「ヒルティアンカー」と呼ぶことがあるほどに、知名度が高い（例：「日立のヒルティ」）。なお、火薬式鋲打機に関しては国内市場をほとんど独占している。ヒルティの経営方針は、大規模な敵対的企業買収（M&A）を実施せず、労働者の処遇を優先・尊重するとされている。2011年に発表された「働きがいのあるグローバル企業（Great Place to Work）」において世界ベスト15位に選出された。これは米国企業を除けば第2位である。コーポレートカラーは赤。製品は赤と黒を基調としてデザインされている。コーポレートステートメントは「卓越するチカラ、手にする信頼」（英: Outperform. Outlast.）。
Title: ヒルティ (Hilti)
Section: 沿革
Subsection: Hilti Corp.

ヒルティは創業者の姓。ドイツの自動車部品会社などを勤めた工学博士Martin Hilti（マルティン・ヒルティ 1915年 - 1997年、英語はマーチン）が、実兄のEugen Hilti（オイゲン・ヒルティ、1911年 - 1964年、英語はユージン）他数人の友人と共に、1941年に工具製造会社Maschinenbau Hilti OHGを興した。1960年にHilti Corporationと改称し、現在に至る。2007年4月現在、Martinの子息であるMichael Hilti（ミヒャエル・ヒルティ 1946年-、英語はマイケル）が取締役会・会長を務めている。社長兼CEOはイタリア系スイス人のPius Baschera（ピウス・バスケラ 1950年 - ）である。ヒルティがリヒテンシュタインに本社を置いていることについて、タックス・ヘイヴンとの関係を指摘されることがあるが、ヒルティ一族は17世紀、つまりリヒテンシュタインの建国以前からこの地域に居住しているとされており、それを正当な理由とすべきであろう。ヒルティは株式を上場していない。これは、長期的で一貫した経営方針を維持するためと説明されている。かつては上場企業であり、1980年にマルティン・ヒルティ家族信託に全ての株式を寄託した後、1986年にはスイスの証券取引所に参加株式（議決権のない株式）を上場した。その後、2000年に議決権株式を全て買収し、2003年に参加株式（議決権のない株式）の上場を廃止した。2007年現在は参加株式の約99%についてもマルティン・ヒルティ家族信託が保有している。
Title: ヒルティ (Hilti)
Section: 沿革
Subsection: 日本法人

日本法人の日本ヒルティ株式会社は1968年4月12日にHilti Corporationと伊藤萬株式会社との合弁企業として設立された。当初の会社名はヒルティ販売株式会社。通称は伊藤萬ヒルティだった。1973年に社名を日本ヒルティ株式会社と変更。 1992年にHilti Corporation 100％出資の子会社となった。ヒルティ本社がグローバル展開をしているため、日本ヒルティに本社からリヒテンシュタイン人（ドイツ系）が派遣されるケースは極めて少なく、ヒルティアメリカ法人（テキサス州・プラノ）で採用されたアメリカ人をはじめとする様々な国籍の人が派遣されることが非常に多い。このために、日本ヒルティはビジネス英語を社内公用語として使用することを奨励し、アメリカとの関係が密接である。
Title: ヒルティ (Hilti)
Section: 製品
Subsection: 主な製品

ポジショニング製品群鉄筋探査機、レーザー墨出し機、レーザー距離計、回転レーザー、ポイントレーザードリル・ハツリ製品群ロータリーハンマードリル、コンビハンマードリル、回転ドリル、ハツリ機、スクリュードライバー、インパクトドライバー、各種ビット類ダイヤモンド製品群ダイヤモンドコアドリル、水リサイクル装置、掃除機、ウォールソー、ワイヤーソー切断・研磨製品群アングルグラインダー、電動鋸、ジグソー鋲打機製品群火薬式鋲打機、ガス式鋲打機、電動式鋲打ち機アンカー製品群金属アンカー、プラスチックアンカー（プラグ）、接着系アンカー、引抜試験機化成品製品群ウレタンフォーム、防火区画貫通部防火システム（注：日本に導入されているもののみ列挙）
Title: ヒルティ (Hilti)
Section: 製品
Subsection: 代表的な機能と特徴

エレクトロニューマチックハンマードリルやブレーカーの打撃方式。空気鉄砲のようにピストンを叩きつける。反動を空気が圧縮しつつ受け止めるため、衝撃が小さくなり、振動の低減と耐久性の向上につながる。駐退機が付いているようなもの。ATC（アクティブ トルク コントロール）回転工具による振り回し事故を防止するため、ドリル本体の回転を検知するとモーターを止める。AVR（アクティブ バイブレーション リダクション）スプリングやカウンターウェイト等により振動を軽減する機構。CPC（コードレス パワー ケア）リチウムイオンバッテリーのコントロールシステム。電池残量表示、過負荷時の自動停止、セルの個別管理等がうたわれている。TPS（セフト プロテクション システム）盗難防止装置。ワイヤレスキーが近くにないと作動しない（2009年1月現在、日本には導入されていない）。
Title: ヒルティ (Hilti)
Section: 特徴的なサービス

ヒルティはメーカー直販という販売手法で成長してきた企業であるが、日本への進出にあたって販売店の協力を求めたという経緯があり、国内では販売店と直接販売との併売の形をとっている。かつてはヒルティの直営店舗を全国に展開していたが、現在直営店舗はなく、直行直帰の営業担当者が顧客サービスを行う。前述したように、ヒルティはサービスに大きな力を注いでいる。2010年6月現在、ほとんどの工具類に対して下のようなサービスが提供されている。永久サポート無償修理保証（最大2年）修理品質保証（3か月）永久メーカー品質保証修理上限金額フリートマネジメント（フリートマネジメントはヒルティにおける特別な顧客への優遇サービスとして扱われている。そのため支払いに滞りが発生したり、ヒルティ側より信用を失った場合には、フリートマネジメントだけでなく全てにおける取引を停止されることとなる。しかし、フリートマネジメント契約中は下記項目のように契約機の修理費を含む殆どのサービスが無料（月額使用量内）でうけられることから、特に複数台数を毎日のように酷使するような場合には、これ以上なく優れたサービスといえる）リース契約修理、定期メンテナンス、が契約期間中ならば何度でも無料校正証明書、トレーサビリティチャートが無料修理預かり期間中の代替機無料サービスフリート契約機が盗難にあった場合、残債の80%をヒルティが負担する。フリートマネジメント契約者のみのツールのレンタル（最小期間3日）
Title: パイロットコーポレーション (Pilot (pen company))
Section: abstract

株式会社パイロットコーポレーション（PILOT CORPORATION）は、筆記具や手帳などのステーショナリーの製造・販売を行っている日本の企業である。本社は東京都中央区京橋二丁目。
Title: パイロットコーポレーション (Pilot (pen company))
Section: 概要

1918年（大正7年）1月27日、日本初の純国産の金ペンの製造に成功した並木良輔が東京商船学校（現東京海洋大学）同窓の和田正雄とともに株式会社並木製作所を設立。その後、1938年（昭和13年）にパイロット萬年筆株式会社に、1989年（平成元年）に株式会社パイロットに商号を変更。2002年（平成14年）1月には、株式会社パイロット、パイロットインキ株式会社、パイロットプレシジョン株式会社のグループ3社が共同株式移転を行い、持株会社の株式会社パイロットグループホールディングス（現在の法人）を設立して、純粋持株会社制に移行した。2003年（平成15年）7月に、株式会社パイロットグループホールディングスが株式会社パイロットを吸収合併したうえで、株式会社パイロットコーポレーションに商号変更し、事業持株会社に移行。2008年（平成20年）には、株式会社パイロットコーポレーションがパイロットプレシジョン株式会社を吸収合併している。2021年（令和3年）7月1日、子会社のパイロットインキから玩具事業を統合。組織名は「パイロットコーポレーション 玩具事業部」。太軸の筆記具のはしりとなったドクターグリップ、激細ゲルインキボールペンのハイテックC などのヒット商品があり、消せるボールペンフリクションボールなど時代に先駆けて後の定番となるような革新的な商品を開発している。2021年（令和3年）８月よりオウンドサイト「かく、がスキ」を開設し、書くことの楽しさや筆記具の魅力を自社発信している。その中のインタビューコーナー「かく、を語る」では、各界の著名人の書くことへのこだわりを垣間見ることができる。みどり会の会員企業であり三和グループに属している。
Title: パイロットコーポレーション (Pilot (pen company))
Section: 商標の由来

パイロットという商標は、東京高等商船学校（のちの東京商船大学。2003年より現・東京海洋大学）出身で同校の教授だった創業者の並木良輔が、若いころに乗り組んでいた商船での仕事中に使っていた烏口に不満を抱き、より利便性の高いペンを考案。そして同窓の先輩でもあった資産家の和田正雄の資金提供のもと「並木製作所」を設立し、商標をパイロットペンとして売り出したのが始まりである。船舶用語で「パイロット」は「水先人」を意味し、業界を先導するような会社になれるようにという思いが込められている。
Title: パイロットコーポレーション (Pilot (pen company))
Section: 主な製品
Subsection: 万年筆と関連製品

万年筆は限定生産の高級品から一般廉価品まで幅広く製造している。特に高級品は『NAMIKI』のブランドで創業時から積極的に輸出を行っており、1930年のロンドン海軍軍縮条約での署名に蒔絵万年筆が使われるなど、海外でもよく知られている。英国のダンヒル社向けに製造した『ダンヒル・ナミキ蒔絵万年筆』は日本の漆芸の技術を世界に知らしめるとともに、ブランドの価値を大いに高めた。現在ではオークションなどで高値となり、マニア垂涎の品となっている。1950年代半ば以降、ボールペンなど、多様な筆記具の出現によって万年筆の需要が縮小している中で、現在も100万円を超える蒔絵万年筆から1,000円台の実用品まで製造を継続している。また万年筆用のインキも自社で製造しており、カートリッジ式の普及品から小瓶入りの特殊色までを幅広く取りそろえている。万年筆で培った金属加工技術を活かした結婚指輪やペンダントなど金属製装身具の製造も行っている。
Title: パイロットコーポレーション (Pilot (pen company))
Section: 主な製品
Subsection: 万年筆と関連製品

=Maki-eシリーズ（蒔絵仕様で工芸品でもある）干支蒔絵万年筆《研出蒔絵》（パイロット公式ホームページの万年筆カテゴリから消えているので廃盤のおそれあり）平蒔絵高蒔絵カスタムシリーズ同社の代表的シリーズ。1971年に事実上の初代モデル「CUSTOM K」を発売。カスタムの後ろの数字は創業以来の年数（74=74年記念など）、3桁の場合最後の数字は値段（3=3万円など）を指す。カスタム74（日本語を書くことに適した構造を目指し、硬めのタッチのペン先を生み出した）カスタム742カスタム743カスタム823（プランジャー吸入式）カスタム845（エボナイト素材に漆塗りの軸）カスタム・槐（軸に槐を使用）カスタムヘリテイジSEカスタムヘリテイジ91カスタムヘリテイジ912カスタムヘリテイジ92（スケルトンの回転吸入式）カスタム・カエデ（軸にイタヤカエデを使用）カスタム・ウルシ（上記カスタム845の上位モデル）カスタム・NS（シリーズ初のスチール製ペン先。明るい本体色の入門モデル）（ここからは廃盤品）カスタムレガンスカスタム一位の木カスタム67（カスタムカエデのニブと同じ）カスタム745カスタム748カスタム98グランセシリーズ『グランセ』は、「優雅な」「高貴な」という意味合いの造語である。グランセ（FGRC-12SR）2018年3月発売。14Kペン先。パールピンク、パールブルー、パールホワイトには、偏光パール塗装が施されている。2021年12月に、新たにブラックとダークブルーが加わった。定価12,000円。グランセ（FGRC-2MR）2022年2月発売。14Kペン先で、淡い色のマーブル模様。首軸、尻軸、天冠には、軸と同色の樹脂パーツが使用されている。定価20,000円。ノック式・回転繰り出し式のキャップレスシリーズ（2017年にキャップレスシリーズ自体がグッドデザイン・ロングライフデザイン賞を受賞）1963年発売（初代は回転式繰り出し式。ノック式は翌1964年から）キャップレス（ノック式）現在のモデルは1998年発売。特殊合金、螺鈿、木軸などさまざまなバリエーションがある。1999年度グッドデザイン賞受賞。キャップレス・デシモ（2005年発売のノック式。アルミ仕上げにより軽量・細身になった。2006年度グッドデザイン賞受賞）キャップレス・フェルモ（2006年発売。回転繰り出し式）キャップレス・LS（2019年発売。ノック&ツイスト式。ペン先を収納する際は、本体のつまみを回す）キャップレス・SE（2021年12月8日発売。ノック式。本体軸にマーブル調樹脂、ペン先に18金が採用されている。定価30,000円）。キャップレス螺鈿（軸に螺鈿細工が施された蝋色漆塗り黄銅が使われている）ショートサイズプレラプレラ 色彩逢い（いろあい）同上の姉妹モデル。透明ボディ仕様でコンバーター（CON-40）が付属。また、パイロットの万年筆で唯一、カリグラフィ仕様が設けられたモデルでもある。エリート95s後述するエリートSを復刻したもので、2013年6月に販売開始。その他万年筆ジャスタス95ペン先についているプレートを動かすことにより、書き味の硬軟を調節できる。1978年に発売された「ジャスタス」の復刻版で、2013年に販売開始。シルバーンエラボー（軟調ペン先）ライティブ2021年12月8日発売。30～40代をメインターゲットとした万年筆。新仕様のインナーキャップを使用し、高い気密性を実現した。なお「ライティブ」は「LIGHT（軽い）」と「ACTIVE（活動的）」を組み合わせた造語。定価2,000円。2022年度グッドデザイン賞受賞。カヴァリエ1997年発売。女性の手にも合うようスリムサイズになっているほか、マーブル調・金メッキクリップといった高級感も打ち出している。2017年に2代目が発売された。コクーン2012年9月発売。20 - 30代の若い世代に向けた「はじまり」をテーマとした万年筆。大人への第一歩としてふさわしい、上質さと使いやすさを備えながらも低価格なエントリーモデルである。ラインナップには油性ボールペン、シャープペンシルもある。2013年度グッドデザイン賞受賞。カクノ小中学生向けに作られた入門モデル。2013年10月20日発売。2014年度グッドデザイン賞、2014年度キッズデザインアワード（学び・理解力部門）奨励賞特別賞受賞。プルミックス初心者向けの入門モデル。「ペン習字ペン」（P-FP60R）をベースにしており、尾軸の胴体に鱗状の滑り止め加工が施されている。カラーバリエーションが多い。もともとは2013年ごろから製造を開始した輸出用モデルであったが、2019年12月に国内販売を開始。コンバーター（CON-40）が付属されている。iro-utsushi＜いろうつし＞2022年6月20日発売。万年筆のペン先が付いたつけペンタイプの筆記具。ペン先は細字と中字の2種類でボディは樹脂軸（ボディカラーは透明、クリアブラック、クリアブルーの3色）と木軸（ボディカラーはブラック、モクメの2色）の2種類。樹脂軸は定価700円、木軸は定価1,800円。
Title: パイロットコーポレーション (Pilot (pen company))
Section: 主な製品
Subsection: 万年筆と関連製品

=iroshizuku - 色彩雫（15ml、50ml、6本入カートリッジ）2007年発売。「日本の美しい情景」をテーマとした24種類のカラーが販売されている。過去には露草、土筆、稲穂の3色も存在した。6本入りカートリッジタイプは人気の12種類に絞られており、当初は2022年5月の発売予定であったが、同年6月30日に変更された。2022年度グッドデザイン・ロングライフデザイン賞受賞。<15ml、50ml>青系（紫陽花・朝顔・紺碧・月夜・深海・天色）灰・黒系（霧雨・冬将軍・竹炭）緑系（深緑・松露・孔雀・竹林・翠玉）茶系（山栗）紫系（紫式部・山葡萄）赤・橙系（夕焼け・冬柿・紅葉・躑躅・秋桜・花筏 ）黄系（蛍火）<6本入カートリッジ>青系（朝顔・紺碧・月夜・深海・天色）灰・黒系（冬将軍・竹炭）緑系（深緑・孔雀）紫系（紫式部・山葡萄）赤・橙系（紅葉）TSUWAIRO＜強色＞（30ml）2022年3月発売。耐水性及び耐光性に優れた顔料インキが使用されている。カラーバリエーションは、ブラック、ブルー、ブルーブラックである。ボトルインキ（30ml、70ml、350ml）カラーバリエーションはブラック、ブルーブラック、ブルー、レッドである。ただし、70mlにはレッド、350mlにはブルーが販売されていない。70mlタイプは、インクリザーバーが搭載されているため、プランジャー式万年筆のインク吸入に最適。カートリッジインキ（12本単位で販売）ボトルインキと同様にブラック、ブルーブラック、ブルー、レッドの4種類。カラーカートリッジインキ（5本単位で販売）ブラック、レッド、ブルーブラック、ブルー、グリーン、バイオレット、ピンク、ブラウン、ライトブルー、オレンジの10種類。製図用インキ（30ml、350ml）、証券用インキ（30ml）用途別のインキであり、つけペンや筆などで利用する。