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Title: UFC (Ultimate Fighting Championship)
Section: ファイトボーナス

UFCでは大会ごとに、最も印象的な試合を行った2選手（該当試合の勝者と敗者）に授与されるファイト・オブ・ザ・ナイト、最も印象的なパフォーマンスを見せた2選手に授与されるパフォーマンス・オブ・ザ・ナイトの各賞が設けられており、UFCの選考により各賞の受賞者として選ばれた4選手には、ファイトマネーとは別に5万ドルのファイトボーナスが贈られる。ただし、体重超過した選手は選考の対象外となる。また、試合内容によっては各賞の該当選手が無い場合や、1選手がファイト・オブ・ザ・ナイトとパフォーマンス・オブ・ザ・ナイトを同時に受賞することもある。なお、UFC 169以前の大会まではパフォーマンス・オブ・ザ・ナイトの代わりに、最も印象的なKO（TKO）で勝利した1選手に授与されるノックアウト・オブ・ザ・ナイト、最も印象的なサブミッションによる一本で勝利した1選手に授与されるサブミッション・オブ・ザ・ナイトの各賞が設けられていた。
Title: UFC (Ultimate Fighting Championship)
Section: 重要人物

ダナ・ホワイト（最高経営責任者（CEO）、社長）ハンター・キャンベル（最高業務責任者（CBO））ジョー・ローガン（解説者）ブルース・バッファー（オクタゴンアナウンサー）ショーン・シェルビー（マッチメイカー）ミック・メイナード（マッチメイカー）ジョン・アニク（実況）ロレンゾ・フェティータ（元オーナー）ジョー・シルバ（元マッチメイカー）
Title: UFC (Ultimate Fighting Championship)
Section: 日本におけるUFC

UFC第1回大会に日本の格闘技団体パンクラスに定期参戦していたケン・シャムロックが参戦したことにより、格闘技雑誌、プロレス雑誌はいち早くUFCの出現を伝えた。しかしほぼルール無しというUFCの衝撃は格闘技ファンの範囲にとどまらず、一般のテレビ番組でも大きく取り上げる事となり、日本の格闘技界にも多大な影響を与えた。打撃系格闘技のK-1が、1994年に総合格闘技の試合を組み込んだのをはじめとして、UFC以前から存在した総合格闘技団体の修斗、パンクラスはルールをUFCが採用する統一ルール（ユニファイド・ルール）に改正し、PRIDEをはじめとする総合格闘技の新規プロモーションが勃興した。
Title: UFC (Ultimate Fighting Championship)
Section: 日本におけるUFC
Subsection: 日本大会

SEG時代には、UFC-J事務局との間でフランチャイズ契約を締結し、1997年12月21日にUFC初の日本大会UFC Japan、1999年11月14日にUFC 23、2000年4月14日にUFC 25、2000年12月16日にUFC 29の計4度の日本大会を開催した。2012年2月26日にUFC 29以来11年ぶり、ズッファ体制下では初となる日本大会UFC 144を開催。その後、2013年3月3日にUFC on Fuel TV 8、2014年9月20日にUFC Fight Night: Hunt vs. Nelson、2015年9月27日にUFC Fight Night: Barnett vs. Nelson、2017年9月23日にUFC Fight Night: Saint Preux vs. Okamiを開催している。
Title: UFC (Ultimate Fighting Championship)
Section: 日本におけるUFC
Subsection: 日本での放送・配信

=2023年4月よりU-NEXTがUFC 287からナンバー大会シリーズ（ペイ・パー・ビュー大会）及びFight Nightシリーズを含めたUFC全大会の放送を開始。
Title: UFC (Ultimate Fighting Championship)
Section: 日本におけるUFC
Subsection: 日本での放送・配信

=2014年3月よりUFCファイトパスでFight Nightシリーズ、UFC on ESPNシリーズを配信している。ナンバー大会シリーズ（ペイ・パー・ビュー大会）は大会約1カ月後からから配信している。
Title: UFC (Ultimate Fighting Championship)
Section: 日本におけるUFC
Subsection: 日本での放送・配信

=ホイス・グレイシーが活躍した初期大会は、NHK衛星放送、日本テレビ「世界まる見え!テレビ特捜部」、テレビ朝日「リングの魂」などの番組内で紹介された。UFC-J事務局が運営した日本大会は、日本テレビやテレビ東京が深夜に放送した。CSテレビのディレクTV（スカパー!に吸収）は1,500円のPPV放送を行った。2000年、CSテレビ、ケーブルテレビチャンネルのJ SKY SPORTS（現・J SPORTS）はSEG社とUFC 28から毎回放送の契約を締結したが、UFC 29を放送した時点で、UFCの運営がズッファとなり契約を解消した。2001年にズッファ体制になって、UFC 31からUFC 34までをフジテレビ「SRS」の番組内でダイジェスト放送した。2002年3月のUFC 36からボクシングの帝拳プロモーションを仲介して、WOWOWでの定期放送が始まる。実況は高柳謙一、解説は高阪剛が主に担当。2007年4月のUFC 70で一旦放送を終了する。2008年10月のUFC 89から定期放送を再開し、2016年4月6日の放送で一旦終了。2018年9月のUFC 229からライブ配信、UFC 230から定期放送を再開した。2023年3月19日のUFC 286を以て放送終了。2002年5月のUFC 37から110度CSデジタル放送プラット・ワンのCS-WOWOWでペイ・パー・ビューによる生中継を実施。視聴料を2,000円とし、アメリカのディレクTVと同内容で英語実況のまま放送された。2005年2月からはテレビ東京が地上波での放送権を取得し1時間枠で放送したが、放送は1回のみで終了。解説は船木誠勝が務めた。2006年4月からCSテレビの日テレG+でWOWOWから1か月遅れでの放送を再開。実況は日本テレビアナウンサー、解説は高山善廣が務めた。当初は1大会を1時間30分枠で放送していたが、その後、1大会を1時間枠で2回にわけて放送するようになる。WOWOWと同じく帝拳プロモーション経由での放送で、2007年6月にUFC 70の放送をもって終了した。2010年3月31日のUFC Fight Night：フロリアンvs.五味は、テレビ東京にて4月8日22時より放送された。同局での中継は5年ぶり、地上波プライムタイムでは史上初となった。解説は秋山成勲が務めた。同年8月1日のUFC Live: Jones vs. Matyushenkoは、スカパー!のPPVチャンネル「スカチャン」にて視聴料3,150円で生中継された。2011年2月よりひかりTVにて、テレビサービスおよび、ビデオサービスが開始された。2012年11月10日にマカオで開催されたUFC on Fuel TV 6はBS朝日で放送された。2013年6月よりFOXスポーツ&エンターテイメント（旧:FOX bs238）がUFC on Fuel TV 10からFight Nightシリーズの放送開始。解説は中井祐樹、実況は清野茂樹。WOWOW放送の一時終了に伴い、FOXスポーツ&エンターテイメントで2016年6月のUFC 199からナンバー大会シリーズ及びUFC on FOXシリーズの放送を開始した（Fight Nightシリーズの放送は終了）。2020年3月31日に同局の閉鎖により放送終了した。2016年4月よりニコニコ生放送がUFC on FOX 19から放送開始。2017年6月のUFC 212で放送終了。2016年4月29日よりフジテレビ「FUJIYAMA FIGHT CLUB」内で月1回「UFC TIME」と題した1時間番組を放送開始。2016年7月よりAbemaTVがUFC Fight Night: dos Anjos vs. Alvarezから放送開始。8月のUFC 202で放送終了。2016年8月よりDAZNがアーカイブ配信でUFC 200から放送を開始。生中継をUFC 202から開始した。2018年3月のUFC 222でナンバー大会シリーズの放送を終了、UFC on FOXシリーズ、Fight Nightシリーズの放送は継続していたが2019年2月のUFC Fight Night: Błachowicz vs. Santosで放送終了した。
Title: UFC (Ultimate Fighting Championship)
Section: 日本におけるUFC
Subsection: 日本人の参戦

UFCには、数多くの日本人選手が参戦しているが、多くの選手が苦戦を強いられており、日本人選手にとって厳しい状況が続いている。ズッファ体制移行以前に日本人選手で王座挑戦した選手は、桜井マッハ速人や宇野薫などがいる。ズッファ体制移行後に日本人選手で王座挑戦した選手は、岡見勇信と堀口恭司の2選手のみである。UFC日本人選手の記録としては、岡見勇信の最多出場21回、最多勝利14勝、最多フィニッシュ5回。平良達郎の最多連勝6連勝である。ズッファ体制移行前には桜庭和志、山本喧一がトーナメントを制している。
Title: UFC (Ultimate Fighting Championship)
Section: 日本におけるUFC
Subsection: 日本人の参戦

=
Title: UFC (Ultimate Fighting Championship)
Section: 日本におけるUFC
Subsection: 日本人の参戦

=高阪剛（3勝3敗）ヘビー級有己空（1勝2敗）ライトヘビー級中村和裕 （0勝2敗）ライトヘビー級岡見勇信（14勝7敗）ミドル級→ライトヘビー級→ウェルター級福田力（2勝3敗）ミドル級佐々木有生（0勝1敗）ミドル級秋山成勲（2勝5敗）ミドル級→ウェルター級中村K太郎（4勝7敗）ウェルター級ストラッサー起一（3勝2敗）ウェルター級吉田善行（2勝3敗）ウェルター級安西信昌（2勝2敗）ウェルター級佐藤天（2勝5敗）ウェルター級長南亮（1勝3敗）ウェルター級弘中邦佳（1勝3敗）ウェルター級阿部大治（1勝2敗）ウェルター級郷野聡寛（1勝2敗）ウェルター級佐藤豪則（0勝2敗）ウェルター級桜井速人（0勝1敗）ウェルター級五味隆典（4勝8敗）ライト級宇野薫（3勝5敗2分）ライト級菊野克紀（2勝3敗）ライト級→フェザー級須藤元気（2勝1敗）ライト級徳留一樹（1勝3敗）ライト級小谷直之（0勝5敗）ライト級粕谷優介（0勝2敗）ライト級三島☆ド根性ノ助（0勝2敗）ライト級光岡映二（0勝2敗）ライト級堀江圭功（0勝1敗）フェザー級石原夜叉坊（3勝5敗1分）フェザー級→バンタム級日沖発（3勝5敗）フェザー級川尻達也（3勝3敗）フェザー級小見川道大（1勝6敗）フェザー級廣田瑞人（1勝5敗1分）フェザー級→ライト級田村一聖（1勝2敗）フェザー級→バンタム級水垣偉弥（8勝5敗）バンタム級堀口恭司（7勝1敗）バンタム級→フライ級佐々木憂流迦（4勝5敗）バンタム級→フライ級田中路教（2勝2敗）バンタム級金原正徳（1勝2敗）バンタム級山本"KID"徳郁（0勝3敗1無効試合）バンタム級手塚基伸（0勝2敗）バンタム級清水俊一（0勝1敗）バンタム級松田干城（0勝2敗）バンタム級→フライ級井上直樹（1勝1敗）フライ級漆谷康宏（0勝2敗）フライ級中井りん（0勝2敗）女子バンタム級村田夏南子（1勝2敗）女子ストロー級近藤朱里（1勝3敗）女子ストロー級
Title: UFC (Ultimate Fighting Championship)
Section: 日本におけるUFC
Subsection: 日本人の参戦

==市原海樹（0勝1敗）体重無制限北尾光司（0勝1敗）体重無制限桜庭和志（1勝0敗1無効試合）ヘビー級安生洋二（0勝3敗）ヘビー級本間聡（0勝1敗）ヘビー級山本喧一（2勝1敗）ミドル級藤井克久（1勝1敗）ミドル級菊田早苗（1勝0敗）ミドル級ミノワマン（1勝0敗）ミドル級高瀬大樹（0勝3敗）ミドル級KEI山宮（0勝1敗）ミドル級矢野倍達（0勝1敗）ミドル級高橋義生（1勝0敗）ライト級大石幸史（0勝2敗）ライト級→ウェルター級
Title: ソニーグループ (Sony)
Section: abstract

ソニーグループ株式会社（英: SONY GROUP CORPORATION 、通称SGC）は、東京都港区港南（ソニーシティ）に本社を置く、世界的な多国籍コングロマリット企業。2021年にエレクトロニクス分野を事業会社の（2代目）ソニー株式会社に移管して持株会社に移行した。東証プライム市場およびニューヨーク証券取引所（NYSE）上場企業であり、日経平均株価およびTOPIX Core30、JPX日経インデックス400の構成銘柄の一つ。CMOSイメージセンサやテレビ （BRAVIA）・カメラ（α）などのハードウェア分野、ハリウッドのビッグ5でありソニー傘下であるコロンビア・ピクチャーズの「スパイダーマン・ユニバース」制作をはじめとする映画（ソニー・ピクチャーズ）・音楽出版会社を擁する音楽（ソニー・ミュージック）・アニメの企画制作（アニプレックス）などのソフトウェア分野と、ハード・ソフト・サービスを横断するかたちで、家庭用ゲームブランド「PlayStation」とそのネットワークサービス（PlayStation NetworkおよびPlayStation Plus）をもつゲーム事業（ソニー・インタラクティブエンタテインメント）のほか、ソニー生命やソニー損保・ソニー銀行などの金融事業（ソニーフィナンシャルグループ）を併せ持つ「テクノロジーに裏打ちされた、クリエイティブエンタテインメントカンパニー」である。
Title: ソニーグループ (Sony)
Section: 概要

創業以来、本社機能とエレクトロニクス事業を一社で担当し、傘下にコンテンツ事業などが収まる構造だったが、2015年以降エレクトロニクス事業は事業ごとの分社化が進められ、2020年にはソニーエレクトロニクスに残りのエレクトロニクス事業が分社化された。2021年にはさらにエレクトロニクス事業を（2代目）ソニーに移管し、初代ソニーはソニーグループ株式会社に商号を変更した。2022年3月31日現在の子会社数は1,521社、関連会社数は155社。連結子会社1,488社、持分法適用会社は139社。エレクトロニクスをはじめ、ゲーム、エンターテインメント（映画・音楽・アニメ）、金融（保険・銀行）など、様々な分野の企業を包括する。また、当社を筆頭に構成されるソニーグループの子会社群を通じ、銀行業・生命保険業・損害保険業・不動産業・放送業・出版業・アニメーション制作事業・芸能マネージメント事業・介護事業・教育事業・電気通信事業・キャラクターのライセンス事業なども手がける。かつては化学工業、小売業、電池、パソコン、計測器、白物家電、化粧品、飲食店、旅行業なども手がけていた。東京証券取引所（1958年 - ）およびニューヨーク証券取引所（1970年 - ）に上場しており、それぞれの業種分類上は電気機器・一般消費財を手掛ける企業であるが、実際の事業内容を一様に定義することは困難と言える。創業期からしばらくの間は、メカトロニクスや磁気や無線（ラジオやテレビ受像機）に関する電気製品（AV機器）を中心に手掛ける製造業の企業であり、（家庭用電気機械器具の製造業としての）代表的とされる製品としても、テープレコーダーやトランジスタラジオといった日本初の製品や、ウォークマンやハンディカムなど非常に小型化され取り回しやすい製品が挙げられるが、創業者である盛田昭夫や、幹部や社員による企画の推進によって、次第に他業種に参入し多様化していった。例えば、グループ最初の金融事業である生命保険（ソニー生命）や、映画製作事業（SPE）への参入 - 盛田の意向によるものCMOSイメージセンサーの源流であるCCDイメージセンサーの開発 - 岩間和夫が主導家庭用ゲーム機事業（PlayStation。ソニー・インタラクティブエンタテインメント）の発足 - 久夛良木健が主導などが挙げられ、いずれも2020年現在の事業の柱とされているものである。日本の教育機関である湘北短期大学（神奈川県厚木市）や、同じく日本の公益財団法人であるソニー教育財団とソニー音楽財団の設立にも関わっている。教育に関しては創業者の井深大の意向による。
Title: ソニーグループ (Sony)
Section: 沿革

2021年4月1日 - ソニー本体及びエレクトロニクス・プロダクツ&ソリューション事業において、以下の企業組織再編を実施。（初代）ソニー株式会社がソニーグループ株式会社に商号を変更し、純粋持株会社に移行。連結子会社のソニーモバイルコミュニケーションズが、（初代）ソニー株式会社のエレクトロニクス事業を完全に移管、及びソニーエレクトロニクス、ソニーイメージングプロダクツ&ソリューションズ、ソニーホームエンタテインメント&サウンドプロダクツを吸収合併し、（2代目）ソニー株式会社に商号を変更。2022年1月4日 - 電気自動車（EV）の事業会社「ソニーモビリティ」を同年春設立すると発表。3月4日、ホンダとEV事業で提携すると発表した。年内に共同出資会社を設け、両社で開発したEVを2025年に発売する。共同出資会社がEVの設計や開発、販売を手掛け、生産はホンダの工場に委託する。ソニーが車の頭脳にあたるソフトウエアや車内でのエンターテインメントを開発し、ホンダが駆動装置や安全機能などの機械的な技術を提供する。3月2日 - ウクライナにおける人道支援活動 (累計 約8.66億円) を実施。4月4日 - 東京証券取引所の市場区分の見直しにより、東京証券取引所の市場第一部からプライム市場に移行。6月16日 - 1月に発表のモビリティ会社を、本田技研工業との共同で設立すると発表。社名はソニー・ホンダモビリティ株式会社（英: Sony Honda Mobility Inc.）で、出資比率はソニーグループと本田技研工業が50%づつ。新会社の設立は2022年中、EV販売とモビリティ向けサービス提供開始は、2025年を予定している。10月19日 - イスラエルおよびガザ地区における人道支援活動（約3億円）を実施。2023年12月5日 - 日本女子プロゴルフ協会（JLPGA）が主催する日本女子プロゴルフ選手権大会のトーナメントタイトルパートナー（2024年度からの3年間）となる特別協賛契約を締結。契約満了に伴って2023年度大会をもって終了したコニカミノルタから特別協賛を引き継ぎ、2024年度大会から「ソニー 日本女子プロゴルフ選手権大会」へ改名される。
Title: ソニーグループ (Sony)
Section: スローガン・キャッチコピー

Purpose「クリエイティビティとテクノロジーの力で、世界を感動で満たす。」Values夢と好奇心多様性高潔さと誠実さ持続可能性設立趣意書「真面目ナル技術者ノ技能ヲ、最高度二発揮セシムベキ自由闊達ニシテ愉快ナル理想工場ノ建設」過去のスローガン・キャッチコピー1979年「It's a Sony」1995年「リ・ジェネレーション」「デジタル・ドリーム・キッズ」2004年「like.no.other」2005年「Sony United」2009年「make.believe（メイク・ドット・ビリーブ）」2012年「One Sony」2014年「感動 KANDO」
Title: ソニーグループ (Sony)
Section: 日本国内グループ企業
Subsection: エンタテインメント・テクノロジー&サービス（ET&S）分野

ソニー株式会社（2代目法人）（SEC）ソニーグローバルマニュファクチャリング&オペレーションズ株式会社（SGMO）ソニーデジタルネットワークアプリケーションズ株式会社ソニーネットワークコミュニケーションズ株式会社（SNC）SMN株式会社SMNベンチャーズ株式会社株式会社ゼータ・ブリッジソネット・メディア・トレーディング株式会社ネクスジェンデジタル株式会社台灣碩網媒體網路股份有限公司ソニーネットワークコミュニケーションズコネクト株式会社ソニーネットワークコミュニケーションズ スマートプラットフォーム株式会社ソニービズネットワークス株式会社モーションポートレート株式会社Qrio株式会社SoVeC株式会社So-net Entertainment Taiwan Limitedソネットゲームスタジオ株式会社ソニーPCL株式会社ソニーマーケティング株式会社ソニーカスタマーサービス株式会社ソニーコンスーマーセールス株式会社ソニービジネスオペレーションズ株式会社ソニープロテクノサポート株式会社ソニーリージョナルセールス株式会社株式会社レアソン株式会社フロンテッジ（ソニー60％、電通40％）Nevion ASSony Electronics IncSony Europe BV索尼（中国）有限公司Sony Electronics Asia Pacific Pte. Ltd.ソニー・オリンパスメディカルソリューションズ株式会社（ソニー51％、オリンパス49％）フェリカネットワークス株式会社（ソニー51％、NTTドコモ34％、東日本旅客鉄道15％）Japan Advanced Semiconductor Manufacturing株式会社
Title: ソニーグループ (Sony)
Section: 日本国内グループ企業
Subsection: イメージング&センシング・ソリューション（I&SS）分野

ソニーセミコンダクタソリューションズ株式会社ソニーセミコンダクタマニュファクチャリング株式会社ソニーセミコンダクタエネルギーマネジメント株式会社ミドクラジャパン株式会社Sony Depthsensing Solutions SA/NVSony Semiconductor Israel Ltd.Sony Advanced Visual Sensing AGSony Device Technology (Thailand) Co., Ltd.Sony Precision Devices (Huizhou) Co., Ltd
Title: ソニーグループ (Sony)
Section: 日本国内グループ企業
Subsection: ゲーム&ネットワークサービス（G&NS）分野

株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント（SIE）株式会社ポリフォニー・デジタルAudiokinetic株式会社
Title: ソニーグループ (Sony)
Section: 日本国内グループ企業
Subsection: 映画分野

株式会社ソニー・ピクチャーズ エンタテインメント（Sony Pictures Entertainment66.7％、ソニーグループ33.3％）クランチロール株式会社
Title: ソニーグループ (Sony)
Section: 日本国内グループ企業
Subsection: 音楽分野（国内）

株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメント株式会社アニプレックス株式会社A-1 Pictures株式会社Boundary株式会社CloverWorks株式会社リアルト・エンタテインメントAniplex of America Inc.安尼普（上海）文化艺术有限公司（アニプレックス51％、索尼（中国）有限公司/Sony(China)49%）株式会社ソニー・クリエイティブプロダクツ株式会社ソニー・ミュージックアーティスツ株式会社ソニー・ミュージックソリューションズ株式会社ソニー・ミュージックパブリッシングアルファミュージック株式会社株式会社ソニー・ミュージックマーケティングユナイテッド株式会社ソニー・ミュージックレーベルズ乃木坂46合同会社（ソニー・ミュージックレーベルズ50%、ノース・リバー50%）Seed & Flower合同会社（ソニー・ミュージックレーベルズ50%、Y&N Brothers50%）バズウェーブ合同会社（ソニー・ミュージックレーベルズ50%、アニプレックス50%）株式会社ミュージックレイン株式会社room NB株式会社次世代株式会社Zeppホールネットワーク（ソニー・ミュージックエンタテインメント66％、海外需要開拓支援機構34％）株式会社Zeppライブ（Zeppホールネットワーク50％、バックステージプロジェクト50％）株式会社イープラス（株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメント、株式会社クレディセゾン）Peanuts Holdings LLC（WildBrain約41％、ソニー・ミュージックエンタテインメントが間接的に約39％）
Title: ソニーグループ (Sony)
Section: 日本国内グループ企業
Subsection: 金融分野

ソニーフィナンシャルグループ株式会社ソニー銀行株式会社ソニーペイメントサービス株式会社（ソニー銀行57％、他4社）SmartLink Network Europe B.V.SmartLink Network Hong Kong LimitedETCソリューションズ株式会社（ソニーペイメントサービス70.2％、メイテツコム、沖電気工業）ソニー生命保険株式会社ソニー生命ビジネスパートナーズ株式会社SA Reinsurance Ltd.株式会社IBJライフデザインサポート（IBJ70％、ソニー生命保険30％）ソニー損害保険株式会社ソニーフィナンシャルベンチャーズ株式会社ソニー・ライフケア株式会社プラウドライフ株式会社ライフケアデザイン株式会社
Title: ソニーグループ (Sony)
Section: 日本国内グループ企業
Subsection: その他

ほか
Title: ソニーグループ (Sony)
Section: 海外グループ企業

Sony Corporation of America - 米国Sony Electronics USA Inc.Sony DADC US Inc.（en）Sony Entertainment, Inc.Sony Pictures Entertainment Inc. - 米国Sony Pictures Entertainment (Japan) lnc. - 日本Sony Pictures Entertainment Motion Picture GroupSony Pictures Home Entertainment Inc.Sony Wonder（en）Columbia Pictures Industries, Inc.Ghost Corps, Inc.TriStar Pictures, Inc.TriStar Productions（en）Sony Pictures Classics, Inc.Screen Gems, Inc.Sony Pictures Worldwide Acquisitions（アクイジションズ）（en）Affirm FilmsStage 6 Films, Inc.（en）Destination FilmsSony Pictures Imageworks Inc.Sony Pictures Animation Inc.Sony Pictures Studios（en）Sony Pictures Television Inc.Sony Pictures Television NetworksCrunchyroll, LLCCrunchyroll Pty. Ltd.（Crunchyroll Store Australia〈en〉） - 豪州AXNSilvergate Topco LimitedWanda Groupとの合弁会社（Silvergate〈en〉49%）Silvergate BP Bidco Limited（Waheed Alli（ワヒード・アリ）〈en〉が過半数の持分。SPEが子会社の英Columbia Pictures Corp., Ltd.を通じて31％を取得）Sony Music Group（en）Sony Music Entertainment - 米国Sony Music Publishing LLCSony Interactive Entertainment LLC - 米国Bungie, Inc.PlayStation StudiosInsomniac Games, Inc.Sony Europe Ltd. - 欧州eSATURNUS NV - ベルギーSony Music Entertainment UK Ltd.Ministry of Sound Recordings Ltd.Sony Life Singapore Pte. Ltd.Sony Life Financial Advisers Pte. Ltd.（Sony Life Singapore74％、スターツ証券26％）ほか
Title: ソニーグループ (Sony)
Section: 出資先
Subsection: 日本国内

ほか
Title: ソニーグループ (Sony)
Section: 出資先
Subsection: 海外

ほか
Title: ソニーグループ (Sony)
Section: 主な事業所
Subsection: 日本国内

本社（ソニーシティ） - 東京都港区港南に所在する本社ビル。ソニーシティ大崎 - 東京都品川区大崎のNBF大崎ビル内に所在する事業所。御殿山テクノロジーセンター - 東京都品川区北品川に存在する研究開発施設ソニーシティみなとみらい - 神奈川県横浜市西区みなとみらいの横浜グランゲート内に所在する事業所。厚木テクノロジーセンター（旧・厚木工場） - 神奈川県厚木市に所在する研究開発施設。厚木第2テクノロジーセンター - 神奈川県厚木市に存在する研究開発施設湘南テクノロジーセンター - 神奈川県藤沢市に存在する研究開発施設仙台テクノロジーセンター - 宮城県多賀城市に存在する研究開発施設
Title: ソニーグループ (Sony)
Section: 主な事業所
Subsection: 海外

ソニー・インタラクティブエンタテインメント（SIE）本社 - アメリカ合衆国カリフォルニア州サンマテオに所在。
Title: ソニーグループ (Sony)
Section: 主な商業施設・店舗など

メディアージュ - 東京都港区台場に所在する複合商業施設。ソニーストア - 直販店。
Title: ソニーグループ (Sony)
Section: かつての事業所・施設

ソニービル - 東京都中央区銀座の数寄屋橋交差点に所在していた、ソニー製品のショールームやレストランなどが入るビル。現在は建て替え事業中。ソニータワー大阪 - かつて大阪府大阪市中央区心斎橋筋に所在していたソニー製品のショールーム。ソニー歴史資料館 - かつては東京都品川区北品川に所在していた。設立趣意書や過去の商品を展示。メトレオン - かつて所有していた、アメリカ合衆国カリフォルニア州サンフランシスコの複合商業施設。ソニー・ビルディング - アメリカ合衆国のニューヨーク市マンハッタンに所在する超高層ビル「550 マディソン・アベニュー」の旧称、ソニー・コーポレーション・オブ・アメリカの旧本社。ソニーセンター - かつて所有していた、ドイツ・ベルリンに所在する複合商業施設。名称はそのまま引き継がれている。品川シーサイドビジネスセンター - かつて東京都品川区東品川の品川シーサイドTSタワー内に所在していた事業所。有明ビジネスセンター - かつて東京都江東区有明のTOC有明ウェストタワー内に所在していた事業所。
Title: インテル (Intel)
Section: abstract

インテル（英: Intel Corporation）は、世界最大手の中央処理装置（CPU、MPU）および半導体素子のメーカー。本社をカリフォルニア州サンタ・クララに置いている。社名の由来はIntegrated Electronics（集積されたエレクトロニクス）。
Title: インテル (Intel)
Section: 概要

主にマイクロプロセッサ、チップセット、フラッシュメモリなどの設計開発・製造・販売を手掛けている。主な製品にIA-32（Pentiumシリーズなど。8086シリーズの流れをくむアーキテクチャ）、IA-64（Itaniumなど）、Intel 64などのCPU（マイクロプロセッサ）があり、パーソナルコンピュータではPC/AT互換機やAppleのMac（ただし、Appleは徐々に自社開発のプロセッサに切り替えると発表している）に使われているほか、ワークステーションやサーバ、データセンター、モバイルデバイス向けの製品も扱っている。1990年代末からは多方面のコンピュータ関連ハードウェア事業に展開している。アクセラレーター系プロセッサに関しては、主にCPU統合型GPU（iGPU）およびXeon Phiと呼ばれるMIC（Many Integrated Core）を手掛けている。1992年以降から現在に至るまで、世界第1位の半導体メーカーとして君臨し続け、特に世界のPC向けCPU市場2020年現在60%近いシェアを維持している。海外事務所は50ヵ国以上、製造・研究拠点は8ヵ国17拠点にある。特にイスラエルの拠点は大きく、2007年現在で7000人の従業員を擁している。カリフォルニア州サンノゼ市にある半導体製造工場には、インテルの歴史を紹介するインテル博物館が併設されている。日本法人（インテル株式会社）は、東京都千代田区（東京本社）に本社を置く。1971年にそれまで日本総代理店だった日本アイ・シーとの契約を解除し、米国法人の日本支社として設置したインテル・ジャパン・コーポレーションがその前身である。その後、1976年4月28日にインテルジャパン株式会社を設立し、1997年2月1日に現在の商号へ変更した。1981年に開設されて本社機能を持っていたつくばオフィスは2016年12月に閉鎖し、業務は1990年から二本社制の片翼を担っていた東京に移管された。
Title: インテル (Intel)
Section: 歴史
Subsection: 設立 - 1970年代

1968年7月18日 - フェアチャイルドセミコンダクターを退職したロバート・ノイス、ゴードン・ムーア（ムーアの法則で知られる）らが設立した:4。3番目の社員としてアンドルー・グローヴが入社した。当初は半導体メモリを主力製品とし、磁気コアメモリの置き換え・駆逐を野望とした。1969年4月 - インテル初の製品であるSRAM 3101を発表（記憶容量64ビット）:4。1970年10月 - 世界初のDRAM 1103を発表（記憶容量1,024ビット）:4。DRAM1103の広告で、ICパッケージが虫のように紙面を埋め尽くし「Cores Lose Price War」（コアは価格戦争に負けた）と宣言した。1971年9月 - 世界初のUV-EPROM 1702を発表（記憶容量2,048ビット）。1971年10月 - NASDAQに株式を公開:4。1971年11月15日 - 世界初のマイクロプロセッサである4004（4ビット、クロック周波数108 kHz、トランジスター数2,300個）を発表:4。1972年4月 - 8008（8ビット、クロック周波数200 kHz、トランジスター数3,500個、プロセス技術10 µm）を発表:5。1974年4月1日 - 8080（8ビット、クロック周波数2 MHz、トランジスター数6,000個、プロセス技術6 µm）を発表:5。1976年3月 - 8085（8ビット、クロック周波数2 MHz、トランジスター数6,500個、プロセス技術3 µm）を発表:5。1978年6月8日 - 8086（16ビット、クロック周波数5 - 10 MHz、トランジスター数2万9000個、プロセス技術3 µm）を発表:6。1979年6月 - 8086の廉価版である8088を発表。1Mビットのバブルメモリーを発表:6。
Title: インテル (Intel)
Section: 歴史
Subsection: 1980年代

1980年 - ゼロックス、DEC（現在のHP）と共同でLANの規格をIEEE 802委員会に「Ethernet 1.0規格」として提出・公開（詳細はイーサネット#歴史を参照）。1981年8月 - IBMが同社初のパソコンIBM PCを発表:6。CPUに8088が採用されたことは、インテルが急成長するきっかけとなった。1982年2月 - 80286を発表（16ビット、クロック周波数6 - 12.5 MHz、トランジスター数13万4000個、プロセス技術1.5 µm）:7。1985年10月 - DRAM事業から撤退し、CPUの開発・生産に経営資源を集中:7。x86シリーズでは初の32ビットマイクロプロセッサであるi386（後にi386DXと改称。クロック周波数16 - 33 MHz、トランジスター数27万5000個、プロセス技術1.5 - 1 µm）を発表。1989年4月 - i486（クロック周波数16 - 100 MHz、トランジスター数120万個、プロセス技術1  -0.6 µm）を発表:8。
Title: インテル (Intel)
Section: 歴史
Subsection: 1990年代

1991年5月 - Intel Insideロゴ（日本では『インテル、入ってる』として広く知られている）を発表。CM、カタログなど様々なメディアで広く世界中で使用されたが、これは日本発のブランディング・キャンペーンである。発案者はインテル社外のIT業界関係者であるとの誤報が複数あるが、同社つくば本社マーケティング・スタッフの議論・試行錯誤の成果である。当時、米国Intel Corporationは「The Computer Inside」というキャンペーンを欧米で展開していたが、日本から対案として米国本社に「Intel in it」キャンペーンが提案され、特例として実施されたものである。後にシリコンバレーのサンタクララを拠点とするIntel Corporationは日本法人案を取入れ、戦略変更を行い「Intel Inside」ブランディング戦略として世界規模でこのコンセプトを展開した。ブランディング戦略の詳細はHarvard Business Schoolのケース・スタディにまとめられている。1991年12月 - 現在の本社社屋であるロバート・ノイス・ビルディングが竣工:8。1993年3月 - x86の第5世代に当たるPentium（クロック周波数60 - 300 MHz、トランジスター数310万個、プロセス技術0.8 - 0.35 µm）を発表:8。同社のCPUで初めて製品名に固有名詞を使った。その後、Pentiumの名称は、引き続き同社のCPUのブランドとして使われた。1994年11月 - Pentiumに浮動小数点計算のバグがあることが発覚。当初インテルは問題ないとしていたが、同年12月20日に製品回収に至った。1995年8月 - コンパック（現在のHP）、DEC、IBM、マイクロソフト、NEC、ノーザンテレコム（現在のノーテルネットワークス）とともに、これまでのシリアルポート、パラレルポート、PS/2ポートなどを置き換えるインターフェイス規格、ユニバーサル・シリアル・バス (USB) を推進する業界団体USB-IFを発足。1995年11月 - x86の第6世代に当たるPentium Pro（クロック周波数150 - 200 MHz、トランジスター数550万個、プロセス技術0.8 - 0.35 µm）を発表:9。1997年1月 - Pentiumにマルチメディア処理を強化するMMX拡張命令を追加したMMX Pentiumを発表:9。1997年5月 - 第6世代の機能とMMXテクノロジーとをサポートするPentium II（クロック周波数233 - 450 MHz、トランジスター数750万個、プロセス技術0.35  -0.18 µm）を発表:9。CPUパッケージには、これまでの正方形のパッケージに代わり、Single Edge Contact (S.E.C.) カートリッジが採用された。1998年4月 - 低価格パソコン向けのCeleron（クロック周波数266 MHz - 3.46 GHz、プロセス技術250 - 45 nm）を発表:10。1999年2月 - ストリーミングSIMD拡張命令 (SSE) をサポートするPentium III（クロック周波数450 MHz - 1.40 GHz、プロセス技術250 - 130 nm）を発表:10。この製品でクロック周波数が1 GHzの大台を突破した。
Title: インテル (Intel)
Section: 歴史
Subsection: 2000年代前半

2000年11月 - NetBurstマイクロアーキテクチャーを採用したPentium 4（プロセス技術180 - 65 nm、トランジスター数4,200 万個、クロック周波数1.40 - 3.80 GHz）を発表:10。2001年5月 - サーバ、ワークステーション向けのXeon（クロック周波数1.40 - 3.80 GHz、プロセス技術180 - 45 nm）を発表:10。2001年5月 - インテル初の64ビットプロセッサであるItanium（クロック周波数は733 MHz - 1.66 GHz、プロセス技術180 - 90 nm）を発表:10。2003年3月 - ノートパソコン向けに一から設計されたPentium Mを発表。同月に発表されたノートパソコン向けのプラットフォーム「Centrino モバイル・テクノロジー」を構成する部品の一つである。2005年4月 - インテル初のデュアルコア・プロセッサであるハイエンド・デスクトップパソコン向けのPentium Extreme Editionを発表:10。2005年5月 - メインストリーム・デスクトップパソコン向けのデュアルコア・プロセッサPentium Dを発表。Pentium Extreme Editionとは違い、ハイパースレッディング・テクノロジー（HT テクノロジー）は無効化されている。2005年11月 - マイクロン・テクノロジーとの合弁会社「IM フラッシュ・テクノロジーズ」を設立し、NAND型フラッシュメモリ事業に参入:10。2005年 - これまでモトローラ製とIBM製のCPUを採用し続けていたAppleが、2006年以降、MacのCPUをインテル製に切り替えることを発表。
Title: インテル (Intel)
Section: 歴史
Subsection: 2000年代後半

2006年1月 - 製品ブランドとロゴ（CI）とスローガンを刷新:11。Coreブランド最初の製品となるCore Duoを（1コアのCore Soloとこのアーキテクチャを採用するCeleron Mも）発表。新ロゴは、創業時から使用されてきた「ドロップ-e」ロゴと「Intel Inside」ロゴを融合・発展させたものである。同時に、それ以前の自らをプロセッサメーカーだったインテルバージョン2と称し、今後はインテルバージョン3のプラットフォームメーカーであると宣言した。2006年6月27日 - XScaleマイクロアーキテクチャなどの技術ライセンスとモバイル事業をマーベルへ売却することを発表。売却額は6億ドル。1400人の技術者・従業員もマーベルへ移籍し、買収は2006年11月8日に完了した。2006年7月 - 高性能と低消費電力を両立させるCoreマイクロアーキテクチャーを採用したCore 2 Duo（クロック周波数1.06 - 3.20 GHz、トランジスター数2億9100万個、プロセス技術65 - 45 nm）を発表:11。2006年11月 - ハイエンド・デスクトップパソコン向けのCore 2 Extremeを発表:11。2007年1月 - メインストリーム・デスクトップパソコン向けのクアッドコア・プロセッサCore 2 Quadを発表。2007年5月 - NOR型フラッシュメモリ事業をSTマイクロエレクトロニクス、フランシスコ・パートナーズとの合弁会社「ニューモニクス」に移管。2008年3月3日 - ネットブックやモバイル・インターネット・デバイス（MID）など向けにAtomを発表。2008年7月16日 - Centrinoの後継となるCentrino 2を発表。2008年9月9日 - 「X18-M Mainstream SATA SSD」と「X25-M Mainstream SATA SSD」を発表。10月には企業向け高性能SSD「X-25E Extreme SATA SSD」も発表。2008年11月18日 - Core iシリーズ最初の製品となるCore i7（クロック周波数2.66 - 3.20 GHz）を発表。
Title: インテル (Intel)
Section: 歴史
Subsection: 2010年代前半

2010年3月17日 - 32 nmプロセスを採用した、初の6コア内蔵となるCore i7-980X Extreme Edition（クロック周波数3.33 GHz）を発表。2011年3月2日 - マカフィーの買収を完了。2012年1月27日 - リアルネットワークスの保有するストリーミング・メディア関連特許とビデオ・コーデックを買収することを発表。約190の特許と170の特許出願、ビデオコーデック・ソフトウェアが対象となり、買収額は1億2000万ドル。インテルはAMDにストリーミング・メディア技術において大きく引き離されており、リアルネットワークスの買収によってAMDとの技術的な差を埋めることを目指すとしている。2015年6月、アルテラと買収を合意。12月に買収を完了。買収額は167億ドル。
Title: インテル (Intel)
Section: 歴史
Subsection: 2010年代後半

2017年5月30日 - Core i9を発表。2017年6月21日 - 国際オリンピック委員会との間で、2024年までのワールドワイドTOPパートナー契約を結ぶ。2018年6月8日 - Intel 50周年記念として、最大5GHzのCore i7-8086Kを発売。
Title: インテル (Intel)
Section: 歴史
Subsection: 2020年代前半

2020年9月2日 - 企業ロゴと製品ブランドロゴを刷新。ロゴの変更は2006年以来14年ぶりとなり、1991年以降用いられてきた「青色の円で囲む形式」のロゴではなくなった。2024年11月 - ダウ平均株価の構成銘柄から除外予定。
Title: インテル (Intel)
Section: 主な製品
Subsection: インテル・プラットフォーム

モバイルCentrinoSonomaNapaSanta-RosaCentrino 2MontevinaCentrino AtomEvoコンシューマー・デスクトップAnchor CreekBridge Creekエンタープライズ・クライアントLyndonAverill1PワークステーションGallawayWyloway1PサーバーKaylo1PワークステーションGallawayWyloway2Pワークステーション2Pバリューサーバー2Pバリューサーバー2PサーバーMPサーバーItanium
Title: インテル (Intel)
Section: 主な製品
Subsection: マイクロプロセッサ

=400480088080808580868088：8086のデータバスを8ビットに半減させた製品80186：8086に周辺チップを統合し、若干の命令追加を行った製品80286i386DX/SXシリーズi486DX/SX/DX2/SX2/DX4シリーズオーバードライブプロセッサPentiumMMX PentiumPentium IICeleronPentium IIIPentium 4Pentium DCeleron DCoreCore DuoCore SoloCore 2Core 2 SoloCore 2 DuoCore 2 QuadCore 2 ExtremePentium Dual-CoreCore i9Core i7Core i5Core i3Pentium（Nehalemマイクロアーキテクチャ以降）Celeron（Nehalemマイクロアーキテクチャ以降）Intel Core Ultra 5Intel Core Ultra 7Intel Core Ultra 9
Title: インテル (Intel)
Section: 主な製品
Subsection: マイクロプロセッサ

=Pentium ProPentium II XeonPentium III XeonPentium III-SXeonItaniumItanium 2
Title: インテル (Intel)
Section: 主な製品
Subsection: マイクロプロセッサ

=Mobile Pentium IIMobile CeleronMobile Pentium IIIMobile Pentium III-MMobile Pentium 4-MMobile Pentium 4Pentium MCeleron MIntel Core（Core Duo、Core Solo）Intel Core 2（Core 2 Duo、Core 2 Solo）Intel Core i9/i7/i5/i3Pentium（Nehalemマイクロアーキテクチャ以降）Celeron（Nehalemマイクロアーキテクチャ以降）Atom
Title: インテル (Intel)
Section: 主な製品
Subsection: マイクロプロセッサ

=StrongARMXScale PXA210/PXA25x/PXA26x/PXA27xシリーズ（2006年にマーベルへ売却）Intel 8048 - MCS-48ファミリーi8051シリーズIntel MCS96/MCS296シリーズi860i960Intel IXP42x/IXP46xシリーズIntel 80186/80286シリーズIntel Embedded IA-32 Processors and ChipsetsIntel IOP3xxシリーズIntel PCI Bridges
Title: インテル (Intel)
Section: 主な製品
Subsection: マイクロプロセッサ

=Intel iAPX 4321981年発表の、インテル初の32ビットプロセッサである。メインプロセッサは2チップ構成。それまでの8080系CPUの限界に対して過去のしがらみを捨て、数々の先進的なマルチタスク機能とメモリ管理機能をハードウェアでサポートし、フォールトトレラント機能の搭載、マルチプロセッサ対応など、非常に高度で先進的で複雑なデザインだった。インテルはこのデザインをマイクロメインフレームと称した。しかし、コンパイラをはじめとするソフトウェアの完成度が低いなどの技術的理由で本来の性能を生かすことが出来ず、米軍のAdaコンピュータ以外にはほとんど普及しないままCPU市場から消え去った。この経験もあって8080系統の連綿と続くCPUの命令体系は、拡張に次ぐ拡張で階上階を重ねていくことで、最適化コンパイラなどのソフトウェアの継承を容易にした。MXP5800/5400インテルがデジタルカメラ用のプロセッサとして開発していたが一旦立ち消えになり、そのアーキテクチャーが、高度画像処理用のプロセッサを求めていたCPU市場の需要をターゲットに洗練（リファイン）されて2004年に発表された。しかし、採用されたのは富士ゼロックス（現：富士フイルムビジネスイノベーション）の複合機とネットワークスキャナーだけで、その後の需要も見込めないことから消えてしまった。DSPの汎用性と、ハードウェア・アクセラレーターの強み、そしてソフトウェアで実現するメディアプロセッサとしての素質は素晴らしいものだったが、いずれも性能や方向性が中庸的なものだったため高度画像処理用のプロセッサを求めていた技術者には受け入れられることがなかった。
Title: インテル (Intel)
Section: 主な製品
Subsection: 製品カテゴリ

CPUに関するインテル独自の製品カテゴリを以下に示す。
Title: インテル (Intel)
Section: 主な製品
Subsection: 製品カテゴリ

=LPIA（Low Power on Intel Architecture）は、IA-32命令セットアーキテクチャに基づく低消費電力なCPU製品のカテゴリーである。Intel A100Intel Atom
Title: インテル (Intel)
Section: 主な製品
Subsection: 製品カテゴリ

=CULV（Consumer ultra low voltage）とはカテゴリー名称であり、厳密には超低電圧にて動作するプロセッサ群を指す。これらはAtomファミリーより性能面で上位に位置しているが、消費電力では10 W以下であり、ネットブック向けと従来型ノートパソコン向けの間を埋めるCPUとして、Core 2 Duo、Core 2 Solo、Celeron M、Pentiumといった従来ファミリーのカテゴリはそのままに、それらの中で特に消費電力の少ない製品をまとめたものである。そのカテゴリー呼称は技術的な区切りではなく、マーケティング用途での区分であり、Atomよりも高い単価によって、ASP（平均販売価格）の向上が期待されている。これらのプロセッサ群は、機能をある程度限定してCPUにそれほどの処理性能を求めないネットブックに対し、従来のノートパソコンの延長線上にある超薄型ノートパソコン用のCPUとして、ある程度の演算性能を持ちながら、超低電圧動作によって低消費電力化が行えられるCPUのカテゴリー名称である。
Title: インテル (Intel)
Section: 主な製品
Subsection: FPU（数値演算コプロセッサ）

i8087 - i8086用i80287 - i80286用i80387/i387SX - i386用i487SX/i487SX2 - i486SX用i487シリーズは構造的にはFPUではなく、一部のピン配置を除いてi486DX/i486DX2と同等のCPUである。すなわち、FPUソケットにi487を刺すことにより、i486SXは動作を止め、i487がCPUとしてすべての処理を担う。なお、i486SXも実はi486DXと同等のダイを用いた製品であり、浮動小数計算回路のテストを省略して無効にしただけの物である。
Title: インテル (Intel)
Section: 主な製品
Subsection: チップセット

i430FX/HX/VXi450KX/GXi440FXi440LX/EXi440BX/ZXi440GXi810/E/DC-100i815/Ei820i830/M/MPi840i845/D/E/G/GE/GV/P/PEi850/EE7205i865PE/GEi855PM/GM/GMEi852GM/GMEi875PEE7210i925Xi915P/Gi955Xi945P / GIntel P965 / G965 / Q965 / Q963Intel 975XX38 / P35 / G35 / G33 / G31 / Q35 / Q31X48 / P45 / P43 / G45 / G43 / Q45X58H55 / H57 / Q57P67 / H67 / Q67 / Z68X79 / Z77 / H77 / Q77Z87 / H87X99 / Z97 / H97Z170 / H170 / B150 / H110 / Q170 / Q150X299 / Z270 / H270 / B250 / Q270 /Q250 ※第7または8世代インテルプロセッサー向けZ390 / Z370 / H370 / B365 / B360 / H310 / Q370 ※第9世代インテルプロセッサー向けZ490 /H470 /B460 /H410 ※第10世代インテルプロセッサー向けZ590 /H570 /B560 /H510 ※第11世代インテルプロセッサー向けZ690 /H670 /B660 /H610 ※第12世代インテルプロセッサー向けZ790 ※第13世代インテルプロセッサー向けW480 / Z490 / H470 / B460 / H410 / Q470W580 / Z590 / H570 / B560 / H510 / Q570