Title: ドワンゴ (Dwango Co.)
Section: 沿革

1994年12月、ロバート・E・ハントレー（Robert E. Huntley）が経営していたインタラクティブビジュアルシステムズ社（IVS）により、アメリカ・テキサス州のヒューストンで動画研修やオンラインゲーム接続環境を提供するサービス"DWANGO (Dial-up Wide Area Network Gaming Operation)"として始められた。インターネット普及前でパソコン通信かつWindows 3.1をDOSモードで起動して単独で動かさねばならないアプリケーションソフトウェアであったにもかかわらず、id Software社の協力を得てDoomに代表される初期の代表的なFPSの対戦を可能にし、翌1995年初頭までには月額8.95$を支払う登録者が1万人を超える好評を博す。1996年、サービスを日本、韓国、シンガポールに拡張。日本では株式会社ソフトウェアジャパンが運営権およびマスターフランチャイズ権を取得したが、同年11月にソフトウェアジャパンは経営破綻した。その後1997年4月、ソフトウェアジャパンに勤めていた川上量生が、ジェイムズ・スパーンの勧めにより、ハントレーとともにIVS社の子会社として、有限会社ドワンゴジャパンを設立した。1997年8月、川上とハントレー、ゲーム作成団体のBio 100%の森栄樹 により、IVS社の子会社として株式会社ドワンゴを設立した。1998年、IVS社は、前年（1997年）12月より急速に拡大するインターネット市場に対応するために、マイクロソフト社のInternet Gaming Zoneに参加し、DWANGO Zoneを立ち上げていたが、DWANGO参加者を増やそうとしたことに起因する技術的問題や、時間課金制を取ったために支持を失い、DWANGOサービスそのものを停止し、資金調達にも失敗して、同年10月に破綻した。1997年（平成9年）8月6日 - コンピュータゲームネットワークの接続サービスを目的として、Interactive Visual Systems Corporation、ランドポート株式会社他3名の出資により、東京都品川区東五反田一丁目10番9号に株式会社ドワンゴ（資本金1700万円）を設立。1998年（平成10年）2月 - 本社を東京都中央区日本橋人形町二丁目13番9号に移転。10月 - 米国MicrosoftからDreamcast用カスタムWindows CEの日本国内でのサードパーティへの技術サポート業務を受託。11月 - 有限会社ディシーエル（現 株式会社インフォーエス）、ランドポート株式会社他3名を割当先とした第三者割当増資を実施。1999年（平成11年）2月 - 本社を東京都中央区日本橋人形町二丁目14番6号に移転。8月 - Interactive Visual Systems Corporationより『DWANGO』の全世界における商標、知的所有権、その他すべての権利を譲受。8月 - 有限会社バイオ百パーセント（旧・有限会社ドワンゴジャパン）、森栄樹、川上量生を割当先とした第三者割当増資を実施。11月 - i-mode向けゲームコンテンツサイト「ドワンゴかもね」をサービス開始。第一弾ゲームとして釣りシミュレーションゲーム「釣りバカ気分」の配信を開始。2000年（平成12年）4月 - コナミ株式会社、株式会社エヌ・ティ・ティ エムイー情報流通（現エヌ・ティ・ティレゾナント株式会社）を割当先とした第三者割当増資を実施。5月 - Intel Pacific, Incを割当先とした第三者割当増資を実施。6月 - ネットワークゲームのコンテンツとシステムを統合的に開発することを目的として、株式会社フロム・ソフトウェアと合弁で株式会社フロム・ネットワークスを設立。6月 - 小林宏が代表取締役社長に、川上量生が代表取締役会長に、森栄樹が代表取締役副社長に就任。8月 - 株式会社イサオ、株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメントなどを割当先とした第三者割当増資を実施。8月 - 株式会社エヌ・ティ・ティエックス（現・エヌ・ティ・ティレゾナント株式会社）、株式会社サイタスマネジメントと共同で、携帯端末向けコンテンツ事業者向けの高付加価値プラットフォーム｢XnetBooster｣の提供を開始。9月 - 本社を東京都中央区日本橋蛎殻町一丁目39番5号に移転。11月 - 大阪市西区西本町に大阪開発部を開設。12月 - アジア市場開拓を目的として、中華民国に多玩國股份有限公司を設立。2001年（平成13年）2月 - 資本金を4億4,000万円に増資。4月 - 携帯電話向けコンテンツ開発・運営を目的として、株式会社コンポジットを設立。5月 - 携帯電話向けゲームパックサイト「ドワンゴ7」（いろメロゲームズ、携帯ゲーム百選）を開設。6月 - 株式会社コンポジットとの共同事業でi-mode向け着信メロディサイト「16メロミックス（現・dwango.jp）」の配信を開始。10月 - 携帯電話向けコンテンツの企画・開発・運営を目的として、株式会社マリアス（現・株式会社エンティス）を設立。2002年（平成14年）2月 - 着信ボイス配信サイト｢16メロボイス｣（後のいろメロと〜く、dwango.jpボイス）サービス開始。5月 - ドイツE-Plusが運営するiモードに「Traders Odyssey」を配信。7月 - 携帯電話コンテンツを軸にしたコンセプトショップ「ドワンゴショップ」を7月18日から8月25日の期間限定で裏原宿にオープン。8月 - Dwango North America, Inc.との商標使用許諾契約および技術ライセンス契約を締結。11月 - 「40メロミックス（現・dwango.jp）」をはじめとした携帯電話向けコンテンツサービスにおける協業体制の一層の強化を目指し、株式会社コンポジットを完全子会社化。2003年（平成15年）2月 - 本社を東京都中央区日本橋浜町二丁目31番1号に移転。7月 - 東京証券取引所マザーズに株式上場（資本金8億8,625万円）。証券コード 37158月 - いろメロミックス（現・dwango.jp）の人気コーナー「アニメロミックス」を独立させ、アニメに特化した着信メロディサイト「アニメロミックス」を開始。9月 - Dwango North America, Inc.とWoodland Hatchery, Inc. (OTCBB: WLDH)が、株式交換を行い、Woodland Hatchery, Inc. がDwango North America Corp.（別名:Dwango Wireless、OTCBB:DWGN）に商号変更。11月 - いろメロミックス（現・dwango.jp）にて、着信ボイス＆動画が融合したオリジナルムービーが楽しめるサービス「着と〜く」を開始12月 - いろメロミックス（現・dwango.jp）にて、番組形式の情報コーナー「いろメロ生放送」を開始。2004年（平成16年）2月 - 次世代携帯電話機向けコンテンツの制作・供給業務を目的として株式会社モバイルコンテンツを設立し、同社を通じて株式会社エクシングと携帯電話機向けのコンテンツの制作と利用に関して提携。4月 - いろメロミックス(現・dwango.jp)の着うたコーナー「CDサウンド」を独立させ、着うたサイト「いろメロCDサウンド（後のdwango.jpうた）」を開始8月 - タワーレコード株式会社の株式の一部を取得すると共に、同社及び株式会社NMNLと業務提携。9月 - 東京証券取引所市場第一部に市場変更（資本金48億6,855万円）。2005年（平成17年）2月25日 - いろメロミックス（現・dwango.jp）にて、携帯電話向けのストリーミング放送サービス「パケットラジオ（通称：パケラジ）」を開始。4月21日 - ゲームソフトウェアの企画・制作・販売を行う株式会社チュンソフト（現・スパイク・チュンソフト）を子会社化。7月10日 - 文化放送と共同で、アニメソングの祭典「Animelo Summer Live」を初回開催。10月16日 - 株式会社コンポジット（子会社）を吸収合併。10月28日 - Dwango North America Corp.（別名:Dwango Wireless、OTCBB:DWGN）との商標使用許諾契約および技術ライセンス契約を終了。11月14日 - 各種コンテンツや情報サービス等を携帯電話メールを利用して提供するサービスの企画・制作及び供給業務を目的として株式会社ニワンゴを設立。11月16日 - 株式会社スパイキーから株式を取得し、ゲームソフトウェアの企画・制作・販売を行う株式会社スパイクを子会社化。12月8日 - 株式会社チュンソフト、株式会社スパイクを子会社とする中間共同持株会社、株式会社ゲームズアリーナを設立。12月26日 - 音楽著作権の管理を目的として株式会社ドワンゴ・ミュージックパブリッシングを設立。2006年（平成18年）1月16日 - 株式会社ニワンゴ、無料メールポータル「ニワンゴ」のサービスを開始。3月15日 - エイベックス・グループ・ホールディングス（AGHD）と業務・資本提携を開始。AGHDを割当先とする第三者割当増資を実施し、これによりAGHDの関連会社となる。7月 - 株式会社文化放送、株式会社ピクチャーマジック、株式会社セントラルミュージックとの合弁会社、株式会社AG-ONE（現・MAGES.）を設立。8月 - 株式会社魔法のiらんどと資本・業務提携。10月 - モバイル向け広告販売を目的として株式会社スカイスクレイパーを設立。11月 - アニメ分野に特化した声優・歌手の発掘・育成を目的として株式会社ドワンゴ プランニング アンド ディベロップメントを設立。12月12日 - 再生中の動画にリアルタイムコメントを付けられる「ニコニコ動画」のサービスを開始。2007年（平成19年）1月 - セガ、ドコモ・ドットコム、電通ドットコム、博報堂DYメディアパートナーズからの株式譲渡により、持分法適用関連会社の株式会社モバイルコンテンツを再子会社化。2月 - レコード制作及び出版管理を行う株式会社evolutionを子会社し、株式会社ドワンゴ・エージー・エンタテインメントに商号変更。4月 - 第三者割当増資引受により、タクシー手配システムの構築及び手配業務受託を主な事業とする株式会社トランを子会社化。5月 - 「ニコニコ動画」モバイル版のβテスト開始2008年（平成20年）1月 - 子会社である株式会社ゲームズアリーナが、新たなブランド追加と企画開発力の強化を目的に、株式会社ティーアンドイーソフトを子会社化。10月 - 株式会社ヘッドロック、株式会社ブシロード等と共同によるai sp@ce製作委員会が、3D生活空間サービス「ai sp@ce」の正式サービスを開始。2009年（平成21年）4月 - 「ニコニコ動画モバイル」iPhoneアプリ版（現・「ニコニコ動画」iOSアプリ）サービス開始12月 - 子会社である株式会社ドワンゴ・ミュージックパブリッシングと株式会社ドワンゴ・エージー・エンタテインメントを合併し、商号を株式会社ドワンゴ・ミュージックエンタテインメントに変更。2010年（平成22年）4月 - 株式会社ドワンゴ プランニング アンド ディベロップメントが、持分法適用関連会社である株式会社AG-ONEを存続会社とする吸収合併により解散。10月28日 - 株式会社角川グループホールディングス（現・株式会社KADOKAWA KEY-PROCESS）と電子書籍や各種コンテンツの配信に関して包括業務提携。2011年（平成23年）2月 - 株式会社CELLを子会社化。4月 -  アンテナショップ「ニコニコ本社」が原宿にオープン。6月 - 持分法適用会社である株式会社AG-ONEと株式会社5pb.が合併し、商号を株式会社MAGES.に商号変更。6月 - 株式会社角川グループホールディングス（現・株式会社KADOKAWA KEY-PROCESS）と業務・資本提携。6月 - ライブハウス「ニコファーレ」が六本木にオープン。2012年（平成24年）1月 - モバイル事業を会社分割し、株式会社ドワンゴモバイルを設立。2月 - niconico事業のコンシューマーエレクトロニクス分野におけるサービス企画開発業務の強化を目的として株式会社キテラスを設立。3月 - 株式交換により株式会社CELLを完全子会社化。4月 - 連結子会社の株式会社チュンソフトと株式会社スパイクが合併し、商号を株式会社スパイク・チュンソフトに変更。4月 - 「ニコニコ超会議」を幕張メッセで初回開催。4月 - 「ニコニコ超パーティー」を初回開催6月 - 株式会社ゲームズアリーナが解散。7月 - 「ニコニコ町会議」を初回開催12月 - COO最高執行責任者の荒木隆司が代表取締役社長に就任。2013年（平成25年）1月 - ポータル事業及びライブ事業の一部を株式会社CELLに吸収分割し、株式会社CELLは株式会社ドワンゴコンテンツに商号変更。3月 - 株式会社スカイスクレイパーの株式の60％を株式会社角川グループホールディングスに譲渡し、合弁会社として商号を株式会社スマイルエッジに変更3月8日 - AGHDが保有株式の一部を角川グループホールディングスと日本テレビ放送網に売却し、出資比率が15%を下回ったため、同社の関連会社でなくなる。7月16日 - 本社を中央区日本橋浜町明治座から、中央区銀座歌舞伎座タワーに移転した。7月29日 - 日本電信電話株式会社と業務提携開始、エイベックス・グループ・ホールディングスからドワンゴ株4.99%取得。12月2日 - 株式会社MAGES.の株式を全取得し完全子会社化。2014年（平成26年）3月 - 株式会社KADOKAWA、株式会社ハーツユナイテッドグループとの共同出資でゲーム情報サービス会社株式会社リインフォースを設立。4月1日 - アニメ製作出資事業を分割しMAGES.に統合5月14日 - 株式会社KADOKAWA（現・株式会社KADOKAWA KEY-PROCESS）との経営統合契約書を締結。9月25日 - NagisaWorksが運営していた「i文庫」を譲り受けることを発表。9月26日 - KADOKAWAと同時に上場廃止。9月26日 - 日本最大級の読書コミュニティーである「読書メーター」を運営している株式会社トリスタの全ての株式を17億円で取得して、完全子会社化すると発表。10月1日 - 株式会社KADOKAWA・DWANGO（現・株式会社KADOKAWA）を設立し、株式移転を実施、同社の完全子会社となる。10月1日 - 子会社のドワンゴモバイル（子会社）、ドワンゴコンテンツ（子会社）、キテラス（子会社）の3社を吸収合併。10月 - ドワンゴ 人工知能研究所を設立。10月 - アンテナショップ「ニコニコ本社」を原宿より池袋に移転。10月 - アニメイト、ハコスタと共同でハロウィンイベント「池袋ハロウィンコスプレフェス」を東京都豊島区の協力のもと初回開催10月24日 - LINE株式会社のlivedoor Readerに関係する資産を譲り受けることを発表し、10月30日付でサービスを移管した後に「Live Dwango Reader（ライブドワンゴリーダー）」と名称を変更することを発表。12月1日付で移管と名称の変更を実施。11月1日 - ドワンゴ・ユーザーエンタテインメント（子会社）を吸収合併。レーベル名は「U&R records」へ変更した。12月8日 - エイベックス・グループ・ホールディングスが保有する全株式をKADOKAWA・DWANGOに売却。これにより、2006年から続いたエイベックスとの資本提携が終了する。12月16日 - 株式会社ニワンゴの発行済み全株式を取得し完全子会社化。12月24日 - KADOKAWAとの経営統合をきっかけにした「シナジー事業」の一環として、KADOKAWAアスキー・メディアワークスBCでアスキーブランドのIT技術書発行を手がけてきたハイエンド書籍部の移管を受けるとともに、KADOKAWAとドワンゴの共同技術書レーベル「アスキードワンゴ」を発足させると発表。12月25日 - 株式会社バンタンを完全子会社化。12月 - KADOKAWAとの合弁会社、株式会社スマイルエッジを完全子会社にし、2015年1月ドワンゴに事業移管した上で解散。2015年（平成27年）1月 - ゲーム大会とゲーム実況の祭典「闘会議」を幕張メッセで初回開催。7月1日 - カラー、スタジオポノックと共同で背景美術制作会社株式会社でほぎゃらりーを設立。7月 - 親会社KADOKAWA・DWANGOが教育事業開始8月3日 - 株式会社ユビキタスエンターテインメントより、コンピュータグラフィックス研究所「UEIリサーチ（現・プロメテックCGリサーチ）」を弊社に移管。10月1日 - 株式会社ニワンゴ（子会社）を吸収合併。また、親会社のKADOKAWA・DWANGOが商号をカドカワに変更したことに伴い、経営統合を表現する意味合いでコーポレートロゴのデザインを変更。10月 - 株式会社アニメイトと共同による池袋ハロウィンコスプレフェス実行委員会が、イベント「池袋ハロウィンコスプレフェス2015」を開催。2016年（平成28年）1月 - 日本電信電話株式会社との共同開発でスマートフォン用イベントアプリ「niconicoevent＋」をリリース2月12日 - ワタナベエンターテインメントとの合弁によるゲーム実況者等のマネジメント会社として株式会社ワタナベアマダクションを設立。3月18日 - イタリア・ローマのDigitalVideo社が独自開発したアニメーション制作ソフト「Toonz」の買収を発表し、オープンソースソフトウェア「OpenToonz」として改良。4月 - 親会社カドカワ株式会社が、ネットで課外授業を受けることができる双方向学習アプリ 「Ｎ予備校」サービス開始8月1日 - 株式会社リインフォースを吸収合併し、ニュース事業部門と統合。12月 - NHN PlayArt株式会社との共同ゲームプロジェクト「＃コンパス 戦闘摂理解析システム」を提供開始。2017年（平成29年）1月 - 競馬・ゲーム・ネットが融合したプロジェクト「リアルダービースタリオン」を開始。5月20日 - 自社が主催する将棋の叡王戦がタイトル戦に昇格することを発表。新聞社・通信社以外が将棋のタイトル戦を主催するのは史上初となる。7月1日 - 吸収分割よりニコニコニュース事業の記事コンテンツサービスをドワンゴから株式会社大百科ニュース社（同年5月10日設立。カドカワ株式会社子会社）に移譲。7月2日 - niconicoにおける提供サービスの一つであるニコニコ大百科について、それまで有限会社未来検索ブラジルにより運営が行われてきたニコニコ大百科事業がカドカワ株式会社の普通株式を吸収分割の対価とする三角吸収分割により大百科ニュース社に譲渡される。（ドワンゴはニコニコ大百科について大百科ニュース社と共同管理責任者の立場。）7月3日 - カラー、麻生専門学校グループと共同でアニメ・CG制作会社株式会社プロジェクトスタジオQを設立。12月21日 - 会長の川上量生が代表取締役を退任し、IT全般の最高責任者として取締役CTOに就任する人事を発表。2018年（平成30年）2月15日 - カラーとの共同出資で株式会社バカーを設立。4月1日 - 吸収分割によりニコニコ漫画事業を株式会社トリスタへ継承。4月1日 - 子会社株式会社トリスタの全株式を株式会社ブックウォーカーに譲渡し、カドカワグループの書籍関連サービスを集約。4月5日 - コスプレイヤー専用エージェンシーサービス「COSPLAY AGENCY」を開始。4月16日 - VR向け3Dアバターファイル形式「VRM」を提供開始。4月16日 - 株式会社インフィニットループと共同開発したVRライブ・コミュニケーションサービス「バーチャルキャスト」を提供開始。東京・品川にモーション収録と生放送が可能な大型モーションキャプチャースタジオを新設。ニコニコ本社「ニコぶくろスタジオ」がバーチャルキャラクター出演に対応。7月27日 - 株式会社インフィニットループと合弁会社株式会社バーチャルキャストを設立。8月17日 - dwango発(初)のオリジナルIPブランド「IIV」を開始。10月2日 - 株式会社テクテック（子会社）を吸収合併。11月29日 - スマートフォン向けゲームアプリ一生歩けるRPG「テクテクテクテク」を配信開始12月14日 - 株式会社KADOKAWA・ 株式会社カラー・株式会社インクストゥエンター・アソビシステムホールディングス株式会社との共同出資で株式会社リドを設立。12月18日 - 人工生命観察プロジェクト「ARTILIFE」提供開始12月25日 - 株式会社S-courtとの共同出資で株式会社カスタムキャストを設立。2019年（平成31年・令和元年）2月13日 - 同日付で夏野剛が代表取締役社長に就任。3月29日 - 資本金を1億円に減資。4月1日カドカワ株式会社の吸収分割により株式会社KADOKAWA（初代法人）の子会社となる。ドワンゴ人工知能研究所を閉所。プロメテック・ソフトウェア株式会社に、コンピュータグラフィックス研究所「ドワンゴCGリサーチ」を譲渡。電撃文庫×niconicoによるPCブラウザゲーム『エンゲージプリンセス』をサービス開始。サイバーエージェントと提携し、niconico内にAbemaTVチャンネルが開設され、同日のAbemaPrimeではドワンゴ社長の夏野がゲスト出演。4月5日 - 子会社の株式会社MAGES.よりアニメロサマーライブ事業を吸収分割にて継承する旨を官報で公告。4月22日 - CG映像制作を行う事業ブランド「TUNEDiD（チューンディッド）」 の開始および、制作スタジオ「TUNEDiD film」、大型モーションキャプチャースタジオ「TUNEDiD studio」を開設。6月1日 - 株式会社大百科ニュース社を吸収合併。7月1日カドカワとKADOKAWA間の吸収分割に伴い、株式会社KADOKAWA（旧・カドカワ。KADOKAWA二代目法人）の子会社となる。電ファミニコゲーマーのゲーム攻略サイト事業「電ファミWiki」を株式会社Gzブレインに、ニュースメディア事業「電ファミニコゲーマー」を平信一が社長を務める株式会社マレにそれぞれ事業移管。7月12日 - 株式会社MAGES.の全株式を志倉千代丸が代表を務める株式会社CHIYOMARU STUDIOに売却。10月 - 株式会社バカーの保有株式を経営陣に売却。12月18日 - ライブビューイング事業を開始。11月1日新設分割により、新設する株式会社リアルタイムビジュアルラボ（現：株式会社LOGIC&MAGIC）に対して、当社の映像制作事業及びバーチャルキャラクター事業に関する権利義務を承継。サテライトスタジオ「ハレスタ」が東京・池袋にオープン。2020年（令和2年）2月 - 踊りの祭典「ダンマスワールド」 初回開催2月 - 結婚相談所「Ncon(エヌコン)」のサービスを開始。4月 - 「ニコニコネット超会議2020」を開催。10月-ニコニコのロゴを「niconico」から「ニコニコ」へ変更。10月- ボカロイベント「The VOCALOID Collection」 初回開催2021年（令和3年）1月 - オーディオブックサービス「ListenGo by dwango.jp」を開始。1月 - 法人向け「N予備校」式オンラインプログラミング研修サービス 「N Code Training」の提供を開始4月〜5月 - 「ニコニコネット超会議2021」を開催。4月〜5月 - 声優イベント「超声優祭」初回開催2022年（令和4年）10月 - ネットとリアルが融合した音楽のイベント「ミュージック超会議2022」を初開催2023年（令和5年）7月 - 「楽曲収益化サービス」を開始2024年（令和6年）1月 - サブカルチャーを軸としたコンテンツ（動画・生放送・イベントなど）の企画から制作までワンストップで行い、クライアント企業のマーケティング課題の解決につなげるサービス「Subculture Contents Studio」を開始