shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: エイリアンウェア (Alienware)
Section: コンピュータシステムモデル（デルによる買収後）
Subsection: Windows OS ベースのコンソール

Alienwareは、ソニーのPlayStation 、任天堂のWii U、マイクロソフトのXboxとの競争を目指して、2014年から一連のビデオゲームコンソールをリリースすると発表した。このシリーズの最初のバージョンであるAlphaは、 Windows 8.1で実行していた。オペレーティングシステムとPCゲームをプレイする機能が、Alphaを第8世代のビデオゲームコンソールと区別している。2016年のE3で、AlienwareはAlphaの2番目のレンディションであるAlphaR2を発表した。R2は、第6世代のIntelプロセッサ、AMDのRadeon R9 M470XまたはNvidiaのGeForce 960グラフィックスカードの選択、およびAlienware独自のGraphics Amplifierをサポートする。また、Windows 10にも同梱されている。
Title: エイリアンウェア (Alienware)
Section: コンピュータシステムモデル（デルによる買収後）
Subsection: Graphics Amplifier

Graphics Amplifierを使用することにより、Alienwareラップトップでほとんどのフルレングス（または小型の非ハイブリッド）デスクトップGPUを搭載することが可能である。
Title: エイリアンウェア (Alienware)
Section: コンピュータシステムモデル（デルによる買収後）
Subsection: ラップトップ

18 インチM18x - 2011年に導入M18x-R2 - 2012年Alienware 18 - 2013年Alienware 18 - 2014年Alienware 18 - 2015年Alienware m18 - 2023年17 インチM17x - 2009年に導入M17x-R2 - 2010年M17x-R3 - 2011年M17x-R4 - 2012年Alienware 17 - 2013年Alienware 17 R2 - 2015年Alienware 17 R3 - 2015年Alienware 17 R4 - 2016年Alienware 17 R5 - 2018年Alienware m17 - 2019年Alienware m17 R2 - 2019年Alienware Area-51m -  2019年Alienware m17 R3 - 2020年Alienware m17 R4 - 2021年Alienware m17 R5 - 2022年16 インチAlienware m16 - 2023年15 インチM15x - 2009年に導入M15x-R2 - 2010年Alienware 15 - 2015年Alienware 15 R2 - 2015年Alienware 15 R3 - 2016年Alienware 15 R4 - 2018年Alienware m15 - 2018年Alienware m15 R2 - 2019年Alienware m15 R3 - 2020年Alienware m15 R4 - 2021年Alienware m15 R5 - 2021年Alienware m15 R6 - 2021年Alienware m15 R7 - 2022年14 インチM14x - 2011年に導入M14x-R2 - 2012年Alienware 14 - 2013年13 インチAlienware 13 - 2014年に導入Alienware 13 R2 - 2015年Alienware 13 R3 - 2016年11.6 インチM11x - 2010年に導入M11x-R2  - 2010年M11x-R3 - 2011年2012 年、Alienwareは、スモール フォーム ファクター ゲーミング ラップトップへの消費者の関心が低下したため、M11xモデルを廃止すると発表した。同社は引き続き、ラップトップレンジの残りのモデル (M14x、M17x、および M18x) 向けに更新されたモデルを提供し続けた。
Title: エイリアンウェア (Alienware)
Section: コンピュータシステムモデル（デルによる買収後）
Subsection: デスクトップ

=The Aurora R1 -The Aurora R2 -The Aurora R3 - 2012年The Aurora R4 - 2013年The Aurora R5 - 2016年The Aurora R6 - 2017年The Aurora R7 - 2017年The Aurora R8 - 2018年The Aurora R9 - 2019年The Aurora R10 - 2020年5月13日The Aurora R11 - 2020年The Aurora R12 - 2021年The Aurora R13 - 2021年The Aurora R15 - 2022年
Title: エイリアンウェア (Alienware)
Section: コンピュータシステムモデル（デルによる買収後）
Subsection: デスクトップ

==Aurora R10 - 2021年Aurora R14 - 2021年
Title: エイリアンウェア (Alienware)
Section: コンピュータシステムモデル（デルによる買収後）
Subsection: デスクトップ

=ALX (R1) - 2009年
Title: エイリアンウェア (Alienware)
Section: コンピュータシステムモデル（デルによる買収後）
Subsection: デスクトップ

=Area-51 R1 - 2009年Area-51 ALX R1 - 2009年Area-51 R2 - 2014年Area-51 R3 -Area-51 R4 - 2017年Area-51 R5 - 2018年
Title: エイリアンウェア (Alienware)
Section: コンピュータシステムモデル（デルによる買収後）
Subsection: デスクトップ

==Area-51 R4 - 2017年Area-51 R6 - 2019年
Title: エイリアンウェア (Alienware)
Section: コンピュータシステムモデル（デルによる買収後）
Subsection: デスクトップ

=R1 -R2 -R3 -
Title: エイリアンウェア (Alienware)
Section: コンピュータシステムモデル（デルによる買収後）
Subsection: ビデオ ゲーム コンソール ハイブリッド

=Alienware Alpha - 2014年発売のPC/コンソールハイブリッドAlienware Alpha R2 - 2016年6月13日にリリースされた、小型フォーム ファクターへのAlienwareのアップデート
Title: ソユーズムリトフィルム (Soyuzmultfilm)
Section: abstract

ソユーズムリトフィルム（ロシア語: Союзмультфи́льм, Soyuzmultfilm）は、ロシアの首都モスクワが拠点のアニメーション制作会社、アニメーションスタジオである。ソビエト連邦時代に設立され、幅広い表現スタイルから、旧ソ連圏で最も影響力のあるアニメーションスタジオであるとされる。国際的に注目・評価され、これまで国内外で数多くの有名な賞を受賞している。現在、"スタジオ "ソユーズムリトフィルム" の創造的組合"（ロシア語: «Творческо-производственное объединение «Киностудия «Союзмультфильм»）とソユーズムリトフィルム映画ファンド（ロシア語: «Фильмофонд Киностудии «Союзмультфильм»）の2つに分割されている。
Title: ソユーズムリトフィルム (Soyuzmultfilm)
Section: チェブラーシカの版権

アニメキャラクターのチェブラーシカの版権を保有していたが、2005年までに旧ソ連圏以外の版権を日本のチェブラーシカ・プロジェクト有限責任事業組合（チェブラーシカ・プロジェクトLLP）へライセンス供与を行い、2015年に契約の更新も行った。しかし2020年、ソユーズムリトフィルム側は最初の契約自体が無効であると主張し、チェブラーシカの版権を取り戻す意向を表明した。
Title: ソユーズムリトフィルム (Soyuzmultfilm)
Section: 主な作品

雪の女王小さなペンギンロロの冒険ヌー、パガジー!（今に見てろよ！）第三惑星の秘密
Title: ソユーズムリトフィルム (Soyuzmultfilm)
Section: 過去または現在所属しているディレクター

ユーリ・ノルシュテインロマン・カチャーノフフョードル・ヒトルーク
Title: パッカー (Paccar)
Section: abstract

パッカー（英: Paccar, Inc.、NASDAQ: PCAR）は、アメリカ合衆国ワシントン州ベルビューに本社を置く大型トラックメーカーで、各地の子会社では小型・中型トラックの製造も手掛けている。
Title: パッカー (Paccar)
Section: 概要

1905年にウィリアム・ピガット（William Pigott）がシアトル・カー・マニュファクチュアリング（英: Seattle Car Manufacturing）を創業、当初は鉄道の製造や伐採も生業としていた。後にオレゴン州ポートランドのトゥーヒー・ブラザース（英: Twohy Brothers）と合併して、パシフィック・カー・ファウンダリー（英: Pacific Car and Foundry）となった。第二次世界大戦時には、アメリカ陸軍向けのM4中戦車をはじめとする各種軍需品を製造していた。1945年ケンワースを買収してトラック市場に乗り出し、次いで1958年にはピータービルトとダート・トラック・カンパニー（英: Dart Truck Company）を買収した。1972年現社名に社名変更、1981年にイギリスのトラック・バスメーカーであるフォーデン・トラックを買収、1996年には財政難に陥っていたオランダのDAFトラックを買収した。更に6～44t級のトラックの製造能力を得るため、1998年にイギリスのレイランド・トラックを買収している。現在ピータービルト、ケンワース、DAFの各ブランドも含めるとセミ・トレーラー・トラックの製造量がアメリカで第二位、世界で第三位の製造量となっている
Title: パッカー (Paccar)
Section: 子会社

ケンワースピータービルトDAFトラックスレイランド・トラックWinch (Braden, Carco and Germatic)PacLeasePaccar PartsPaccar Financial CorpPaccar InternationalPaccar ITD (Information Technology Division)Dynacraft
Title: CVSヘルス (CVS Health)
Section: abstract

CVSヘルス・コーポレーション（英: CVS Health Corporation）は、アメリカ合衆国・ロードアイランド州・ウーンソケットに本拠を置き、ドラッグストア運営と薬剤給付管理（PBM）を中心に、ヘルスケア事業を展開する株式会社。ニューヨーク証券取引所上場企業（NYSE: CVS）。
Title: CVSヘルス (CVS Health)
Section: 沿革

アメリカ各地に展開するドラッグストア「CVS/ファーマシー」は、1996年までMelville Corporationにより保有されていたが、同社の事業再構築に伴い、CVS Corporationが同ドラッグストアを保有する独立の新会社として設立された。翌1997年、同業のRevco, D.S., Inc.を買収し一挙に2,500以上の店舗を獲得、1998年にArbor Drugsを買収、1999年にオンライン薬局に進出、2004年にEckerd Corporationから1,268の店舗を買収、2006年に簡易クリニック運営のMinuteClinicを子会社化した。2007年3月、薬剤給付管理事業者のケアマーク（Caremark Rx, Inc.）との経営統合に伴い、新たにCVSケアマーク（CVS Caremark Corporation）が設立された。買収による店舗の拡大はその後も続き、翌2008年にLongs Drugsを買収し子会社化、2014年にNavarro Discount Pharmacies, Inc.,を買収し子会社化、また同時期に、総合ヘルスケア企業への発展を目指す意味で、CVSケアマークから現在のCVSヘルスへと社名を変更した。2015年にOmnicare, Inc.を買収し子会社化、また同年ターゲット・コーポレーションから1,600以上の薬局およびクリニックを買収した。2018年に医療保険会社大手のエトナを買収した。
Title: ハドソン (Hudson Soft)
Section: abstract

株式会社ハドソン（英: Hudson Soft Company, Limited）はかつて存在した北海道を発祥とするゲームソフト開発・販売会社。ゲームソフトのパッケージ裏面やその説明書の裏表紙などに正式社名ロゴを記載していないゲームソフトメーカーの一つでもあった。2012年3月1日をもって当時親会社であったコナミデジタルエンタテインメント (KDE) に吸収され、2013年12月31日まで同社のブランドとなっていた。
Title: ハドソン (Hudson Soft)
Section: 概要

1973年5月18日、工藤裕司とその弟工藤浩により札幌市豊平区に通信機器と美術写真の販売を目的とした「有限会社ハドソン」として創業。同年9月にはアマチュア無線ショップCQハドソンを開店。1970年代後半にパソコンのソフトウェアの制作で頭角を現し、1978年には日本で初めてパソコン用のゲームソフトウェアを販売した。1980年代初頭には高い技術力でパソコンソフトメーカーの大手となる。主にシャープのパソコン用にリリースされたBASICインタープリターであるHu-BASICや、X68000のOSであるHuman68kやそのグラフィカルのシェルであるビジュアルシェル等を開発していた。任天堂がファミリーコンピュータを発表した際、まだブームになっていない時点から接近を図り、任天堂初のサードパーティとなった。以降家庭用ゲーム機向けソフト開発がメインとなる。自由な社風の元、独自の企画を行っていた。特に「ハドソン全国キャラバン」や「高橋名人」は人気児童誌で積極的にタイアップされたことから、当時の子供世代にとっては抜群の知名度を誇る。一方で自社でのハード開発にも乗り出しており、日本電気ホームエレクトロニクス株式会社（現：日本電気株式会社）と組み、1987年にはハドソンが独自に設計開発したCPU、サウンドチップ、画像処理チップなどC62システムと呼ばれるHuC62シリーズを搭載した家庭用ゲーム機『PCエンジン』を発表、ソフトメーカーながら高い技術力の片鱗を見せた。1992年には将来を担う最新テクノロジーの研究開発部門として、芸術の森アートビレッジ内に「ハドソン中央研究所」を設立。1994年12月に発売した後継機種である次世代ゲーム機『PC-FX』の音源や動画処理などのチップセットもPCエンジンと同様にHuC62シリーズが採用された。1997年にはトレーディングカードの企画・開発・販売事業に乗り出し、同年4月にパイロットショップ「フューチャービー」を開店する。1997年11月にメインバンクの北海道拓殖銀行が破綻して以降は資金繰りが難航して経営が悪化した。2001年にコナミ（現：コナミグループ）が筆頭株主になり、2005年には子会社化。その後2011年にコナミの完全子会社になり、翌2012年にはコナミの「SNS分野におけるビジネスチャンス拡大に向け、グループのデジタルエンタテインメント事業の中核会社であるKDEに経営資源を集中し、より一層の連携強化を図る」という方針に伴い、KDEに吸収合併され、法人としてのハドソンは解散した。その後はブランド名としてハドソンの名が残されていたが、2013年年末に同ブランドが名実共に消滅する事となり、2014年1月よりコナミブランドに統一されている。
Title: ハドソン (Hudson Soft)
Section: 歴史
Subsection: ハドソン創業

サイドビジネスに失敗して帰郷創業者の工藤裕司は北海道ニセコ町出身であり、日本大学理工学部在学中から行っていた、自ら撮影した蒸気機関車の写真を販売するサイドビジネス「グループハドソンプロダクション」をしながら、大学卒業後には名古屋でサラリーマンをしていた。しかし上記のサイドビジネスにおいて、資金管理に関して無知だったために信頼していた人間に金を持ち逃げされるなどトラブルを多く抱え、本業も退社し、失意の内に帰郷することになった。札幌にて兄弟で創業1973年5月18日、札幌市豊平区に通信機器と美術写真の販売を目的とした、有限会社ハドソンとして創業。同年9月にアマチュア無線ショップCQハドソンを開店。当初は喫茶店を開業するつもりだったが、同一建物内で別の借り主が喫茶店を開業したため、急遽無線ショップに変更したとも言われている。なお、上記のトラブルを踏まえ信用できる人間を使うという意味で、当時北海学園大学法学部2年生だった実弟の工藤浩を中退させ、経営サイドに引き込んでいる。ただし、アマチュア無線販売時代のハドソンはほぼ毎月赤字だった。工藤が最も気に入っていた蒸気機関車「C-62（シーロクニ、シロクニ）」の車軸配置「車輪配置 4-6-4」の愛称、"ハドソン"がそのまま社名になった。また、ハドソンの代表電話の下４ケタは4622。ハドソン東京営業所の入り口が駅風の看板がある事も似たような理由がある。
Title: ハドソン (Hudson Soft)
Section: 歴史
Subsection: パソコンのソフトメーカー時代

パソコン＆ソフト事業のスタート1970年代末、工藤裕司がアメリカでのホビーパソコンのブームを伝える雑誌記事を目にし、米国への視察旅行を行い、そこで高額なパソコン「POLY88」を購入し持ち帰った。無線機器の販売だけではなく、付加価値をつけた商売の必要性を感じたためであった。その後、パソコンの販売はもとより、アメリカ視察で購入したパソコンで組んだソフトウェアの制作・販売を手掛けるようになり、1978年には日本で初めてパソコン用パッケージゲームソフトの開発・販売業務を行うようになる。当時は、同じ電子機器を扱っているからという理由で多くのアマチュア無線ショップがパソコン販売会社に鞍替えしていた。ソフトウェアに関しては、当初はパソコンを購入した客が自力でプログラムを開発できない場合のおまけとしての存在だった。この時点のハドソンにはまだ開発用の機材がほとんど無く、顧客に販売するコンピュータを納品の前日にこっそり開梱しプログラムを打ち込み、当日朝には再度梱包して納品するという、ある種の自転車操業を行っていたこともある。なお、ソフトは店頭販売も行っていたが、ローカル都市の1ショップであり広告宣伝もさほど行っていなかったため、知る人ぞ知るという状況だった。オリジナルソフトの通販で躍進ショップは次第に、北海道大学の学生などを主とした札幌市内のパソコンマニアの溜まり場となった。後にハドソンに入社してボンバーマンの生みの親となる中本伸一など、一部の学生はアルバイトとして自らソフトを開発し、それらのソフトも店頭で販売するようになったが、「いつ潰れてもおかしくない資金繰り」だった。しかし1979年、ハドソンが扱っていたパソコンの販売元シャープの勧めで、「月刊マイコン」（電波新聞社）昭和54年7月号にオリジナルソフトウェアの通信販売広告を掲載すると一転、郵便局員が毎日のように現金書留の詰まった白い袋を担いで来る状況になり、莫大な利益を得ることになった。当時のハドソン社内では郵便局員を「サンタクロース」と呼んでいた。以降、パソコンソフト開発で高い技術力を発揮し精力的に作品を発表し、一躍ハドソンは日本を代表するパソコンソフトメーカーとしての認知を得る。ただし、当初は主にシャープのMZシリーズ、X1シリーズ用のBASIC（Hu-BASIC）などを手掛けており、日本で圧倒的な人気があったNECのPC-8000シリーズ用のソフトを開発していなかった。そのため、ハドソンの名前は当時のパソコンのライトユーザーには浸透していなかった。ソフトバンクとの独占契約1981年には孫正義率いるパソコンソフトの流通会社である日本ソフトバンクと独占契約を結び、上新電機を始めとする全国の主なパソコン販売店の店頭でソフトウェアが販売される体制を確立した。なおソフトバンクの歴史でハドソンの存在は必要不可欠と言われており、現在も孫は工藤兄弟を「恩人」と呼び、事ある毎に礼を欠かしていない。
Title: ハドソン (Hudson Soft)
Section: 歴史
Subsection: 家庭用ゲームソフトの開発

ファミコン市場への参入1983年に任天堂が家庭用ゲーム機ファミリーコンピュータを発売。ハドソンはこの時期にファミコン向けBASIC言語「ファミリーベーシック」を共同開発した。これを契機にファミリーコンピュータ用ゲームソフト開発に乗り出す。主にパソコンソフトの開発者をそのままファミコンソフトの開発担当としたため、ハドソンのパソコン事業は徐々に規模を縮小していくことになったが、この方針転換は、当時専務だった工藤浩がデパートの丸井今井札幌店（当時はハドソンのアンテナショップも置かれていた）にてファミコンの『ドンキーコング』を遊んでいる子供たちを見て、このゲーム機はいずれパソコンでのゲームを追い抜くと判断したことによるもので、創業者の工藤裕司もその判断を支持したためである。事実上、初のサードパーティーとなったことで、初期参入会社と同様に、任天堂からソフトの年間発売制限数の緩和やロイヤリティなどの優遇措置を受けることになり、ハドソンはファミコン黎明期にヒット作を連発し、ファミコンのソフトメーカーとして一躍名を馳せる。ヒット作を連発して大成功他会社と決定的に違ったのは、社内に自由な空気があり、積極的に独自の企画を生み出したことである。全国各地を巡業するゲーム大会「ハドソン全国キャラバン」や、16連打でスイカを割る「高橋名人」は小学館の『コロコロコミック』を筆頭に児童誌でも大々的に取り上げられ、高橋を題材にした『高橋名人の冒険島』の他にも『忍者ハットリくん』や『ドラえもん』『ロードランナー』『桃太郎伝説』などが100万本以上のミリオンセラーを記録するなど、ファミコン人気を決定的なものにした。PCエンジンには『原人シリーズ』や『桃太郎シリーズ』『天外魔境シリーズ』『ボンバーマンシリーズ』等の代表的な作品・シリーズだけでなく『R-TYPE』『イースI・II』など極めて完成度の高い移植も手掛けている。初めての分野や技術にも積極的に挑戦し、1988年12月には世界で初めてCD-ROMを媒体としたゲームソフトを開発・発売した他、2000年8月にはコンシューマーゲーム初のMORPG『ルーンジェイド』を発売した。その他にも『スーパー桃太郎電鉄III』や『桃太郎電鉄7』がミリオンを達成したり、1998年の時点でボンバーマンシリーズが累計販売本数1000万本を突破するなど、様々なプラットフォームでゲームソフトを供給するソフトメーカーの雄として存在を示した。2005年にコナミの子会社となった以後も吸収されるまでゲームソフトの供給を続けており、2008年発売のWii用ゲームソフト『DECA SPORTA Wiiでスポーツ"10"種目！』は全世界累計約277万本を販売し、以後シリーズ化された。
Title: ハドソン (Hudson Soft)
Section: 歴史
Subsection: 家庭用ゲーム機「PCエンジン」の開発

ハドソンは本来、技術者の集団ということもあり、任天堂のサードパーティーとして、ファミコンブームの立役者としての立場に甘んじる事無く、独自のハード作りにも乗り出した。1987年に日本電気ホームエレクトロニクス（NEC HE）と共同開発した家庭用ゲーム機PCエンジンは、ハドソンが独自に設計開発したCPU、サウンドチップ、画像処理チップなどC62システムと呼ばれるHuC62シリーズを搭載しており、実質ハドソンが開発したゲーム機である。PCエンジンは、当時のライバル機である任天堂のスーパーファミコン(全世界累計4,910万台)やセガのメガドライブ(全世界累計3,075万台)と、日本を含め世界市場で覇権争いを展開した。全世界累計の販売台数は1000万台を記録しており、ライバル機の売上には及ばないものの、競合をはるかに凌駕する「美麗なグラフィック」「高音質な楽曲・音声セリフ」「CD-ROMドライブによる大容量ゲーム」などを実現するなど、PlayStationやセガサターン/ハイサターン/Vサターンなどの次世代機の可能性を感じさせる一時代を築いた名機として、それなりの成功を収めた。1994年12月に発売された、後継機種である次世代ゲーム機『PC-FX』の音源や動画処理などのチップセットも、PCエンジンと同様にHuC62シリーズが採用された。しかし当時、次々と発表された競合ハードであるPlayStation、セガサターン/ハイサターン/Vサターン、NINTENDO64の3D性能に対抗すべく急遽PC-FXに搭載する予定だった3Dポリゴン用チップの開発が間に合わず、結果としてPCエンジンの延長線上である従来型の2Dゲーム路線のソフト開発がメインになってしまうなど、急速に発展する3Dゲーム市場からは後塵を拝してしまう。本機を最後に、ハドソンはハード開発から撤退する事になったものの、長年NEC HE系列のファーストパーティー的な存在であり続けた。
Title: ハドソン (Hudson Soft)
Section: 歴史
Subsection: ゲーム関連分野や、それ以外の分野への進出

1991年にコンピュータプログラマー、デザイナーの養成を目的に「ハドソンコンピュータデザイナーズスクール株式会社」を設立し同スクールを開校、コンピュータゲームに関わる人材を養成していたが、1997年に同社を「株式会社フューチャービー（後に株式会社未来蜂歌留多商会に商号変更）」とし、トレーディングカードの企画・開発・販売事業に乗り出した。同年4月には東京都千代田区にあるサンポウ水道橋ビルの2階にトレーディングカードを扱うパイロットショップ「フューチャービー」を開店し、後に全国に展開された。また1991年から札幌の老舗デパート丸井今井のデータウェアハウス構築に協力しており、その流通向けデータベース・マーケティングシステム開発のノウハウを活かしてデータウェアハウス用パッケージソフト「P2/S」を開発した。1992年には札幌芸術の森アートビレッジ内に、将来を担う最新テクノロジーの研究開発部門であるハドソン中央研究所（コア・テクノロジー事業部）を設立し、ゲーム機用半導体開発、ゲーム開発環境の整備などを行っていた。その一方同研究所は1997年に育成散歩計「てくてくエンジェル」を開発し、日経産業新聞優秀賞を受賞。その他にも筑波大学の徳永隆治らと共同で画像圧縮技術「Hybrid Vector Quantization（HVQ）」及び動画圧縮技術「HVQM」を開発した。さらに2002年には、日本ビクターと共同でCD-ROMコピー防止技術「ROOT」を開発する、株式会社イーブックイニシアティブジャパンと共同で独自のフォーマット形式の電子書籍を閲覧するソフトウェア「ebi.BookReader」を開発するなど、ゲーム業界だけではなく様々な業界に関わる技術開発を行っていた。
Title: ハドソン (Hudson Soft)
Section: 歴史
Subsection: コナミの子会社化 ～ ハドソンブランドの終焉

1990年代末、メインバンクだった北海道拓殖銀行の破綻により資金繰りが悪化。2000年3月よりiモード用のゲームコンテンツ配信を開始するなど、携帯電話向けの事業に乗り出すが、経営状態は好転せず、2000年代に入ってコナミの資本が入るようになり、2004年には創業者が経営から完全に手を引き、2005年にはコナミの子会社となる。同時に特徴的であった「自由な社風」も社内から無くなった。2007年に本社を東京ミッドタウンに移すがヒット作がほとんどなく、2008年には社長を退任した遠藤やマリオパーティシリーズのスタッフがエヌディーキューブに移籍。コナミの完全子会社になった2011年は、開発ラインナップに家庭用ゲーム機向けタイトルが無くなったことで高橋名人が退社。さらに、『桃太郎シリーズ』のゲーム監督さくまあきらや、長年付き合いのあった桃太郎電鉄の開発チーム「Team Kawada」に在籍するハドソン社員の多くが退社したり、ハドソンを吸収合併したKDE-Jに在籍する社員との間に発生したトラブルにより、コナミとの確執を経て決別。事実上、桃太郎シリーズ打ち切りと同シリーズの著作権をコナミと他社に譲渡せず、一旦「永久に封印する」という事態が起きた。そして翌2012年3月1日に、コナミの「SNS分野におけるビジネスチャンス拡大に向け、コナミグループのデジタルエンタテインメント事業の中核会社であるKDEに経営資源を集中し、より一層の連携強化を図る」という方針に伴い、KDEに吸収合併する形で法人としてのハドソンが消滅した。なお、法人消滅後も当初は体裁上ハドソンブランドのサービスは継続されていたが、バーチャルコンソールでのラインナップの追加以外には目立った動きはあまりなく、2013年末をもってハドソンブランドが消滅。これらのアーカイブも全てコナミブランドに統一され、翌年の2014年元日付けでハドソンブランドの公式ホームページも閉鎖され、名実共に40年7か月の歴史に幕を下ろした。
Title: ハドソン (Hudson Soft)
Section: 歴史
Subsection: 旧ハドソンブランドのシリーズ展開

2014年にコナミブランドに統一された後から現在に至るまで、旧ハドソンブランドのシリーズ作品が新たに発売されている。ただし、ハドソンが開発・販売をしていた時とは携わっているスタッフが異なる場合が多く、現時点（2022年6月現在）ではいずれの作品も従来のシリーズとは路線の異なる部分が少なくない。コナミブランド統一後（2014年以降）の各シリーズの展開については、各シリーズの記事を参照。
Title: ハドソン (Hudson Soft)
Section: 社長の趣味と企業風土

ハドソンの社名の由来は、熱狂的な鉄道ファンでもあった創業者・工藤裕司が、国鉄C62形蒸気機関車のハドソン形という車軸配置から取ったものである。工藤は大学在学中からサラリーマン時代にかけて、サイドビジネスとして自ら撮影した蒸気機関車の写真を販売しており、その際に用いていた社名も「グループハドソンプロダクション」だった。工藤の鉄道趣味は留まることを知らず、社名のみならずハドソンの社内にも鉄道関連のトリビアが溢れていた。社長室には常時組み立て中の鉄道模型が置かれ、工藤がC62形の2号機が好きだったことから、本社の入口にもC62の部品の一部が飾られていた。また、会社の代表電話番号の末尾4桁は4622で、さらには郵便番号をC62にちなんだ「062」にするため、本社をわざわざ北海道札幌市豊平区に置くという独特の拘りぶりだった。また、かつて札幌芸術の森に隣接したアートビレッジにあったハドソン中央研究所（コア・テクノロジー事業部）の屋上にはライブスチームの線路が敷設され、専属のメカニックが配置されていたほか、研究所の大会議室ではテーブル中央に鉄道模型のジオラマが置かれC62の模型が走っていた。その模様はNHKスペシャル『新・電子立国』でも取り上げられた。1988年から1995年までC62ニセコ号を運行していた北海道鉄道文化協議会（通称：鉄文協）ではスポンサーの一社を務めていた。C62運行のスポンサーが集まらず、鉄文協が「おたくの社名のハドソンというのは、C62の車軸配置の通称なんですよ。その縁で協力してもらえませんか?」と依頼したところ、そこで初めて工藤もC62好きであることを知り、二つ返事で協力に至ったという。また、他の趣味として古銭の収集があり、社内に「東洋鋳造貨幣研究所」という古銭専門の研究所を設け、ハドソンの文化事業の一環として中央研究所の建物内に庶民の穴銭資料館「方泉處（ほうせんか）」という古銭博物館を開設していた他、博物館名と同じ「方泉處」という季刊の研究誌（1992年 - 1998年）も発行していたが、1990年代末に経営難に陥って以降はこれらの活動は順次的に廃止されていった。方泉處という名前は、展示の元になっていた工藤のコレクションの保管箱に付けられた名前「方穿貨（ほうせんか）」が由来となっている。1980年代半ばのハドソン関係者が口々に言う「会社の自由な空気」は社員のみならず、社長自身もそれを体現していた。中でも1986年当時の社員旅行はバブル景気（バブル経済）の過度期であったこともあり、「貸切ジェット機でハワイ旅行」という、一般企業ではあまり類のないものであった。『迷宮組曲 ミロンの大冒険』を制作し、後に同社のサウンド部門のプロデューサーとなった笹川敏幸は「自由な空気」について「とっても些細なことに、とことんこだわってみる。究極までやりつくしてみる。」という遊び心があったと語っている。
Title: ハドソン (Hudson Soft)
Section: 社章・CIロゴ

社章は蜂で、「ハチ助」とも呼ばれている。ハドソンのゲームソフトにボーナスキャラ・隠れキャラとして古くから数多く登場している。由来は、北海道のアマチュア無線のエリア番号が「8（はち）」であるため、同音である「蜂」を採用したと言われている。高橋名人によると当初は「CQハチ助」と呼ばれていた（これは高橋の勘違いであり、実際は「JA8スケ」である。理由は当時のアマチュア無線の北海道のコールサインがJA8で始まっていたことによるものである）。1996年5月18日よりハドソンのCIロゴの表記が「HUDSON GROUP HUDSON SOFT」から「HUDSON」に変更された。高橋名人によるとその理由は「HUDSONのみの表記にすることで、全体的なCIロゴサイズを変更しなくてもハチ助を大きくレイアウト出来るから」だという。2007年にはハチ助をモチーフとしたアーバンライフスタイルブランド「8SK（ハチスケ）」が立ち上げられ、Tシャツやキャップが公式サイトなどで販売されていた。
Title: ハドソン (Hudson Soft)
Section: ハドソン全国キャラバン

「ハドソン全国キャラバン」とは、ハドソンが国内大手の電子部品メーカーのTDKとの協賛で1985年から行っていたゲーム大会のこと。最大の特徴は「キャラバン」の名にふさわしく、北海道から沖縄まで全国各地を巡業していた事である。各都道府県の政令指定都市にとどまらず、他の都市でも行われた。最大は第2回の40都道府県・65会場である。1985年 - 1997年のキャラバンでは毎回「公式ソフト」としてハドソン製のゲームソフトが1本製作され、そのゲームを用いた大会が行われた。1990年 - 1992年の3回は「ワールドカップ」として、会場を日本だけでなく海外にも拡大した。1993年からは「ハドソンスーパーキャラバン」の題に改題された。1998年 - 2000年の3回はコンピュータゲームではなくカードゲームの大会が行われ、2000年をもっていったん「キャラバン」の名を冠したイベントは終了した。2006年、「ハドソン全国キャラバン'06」で「キャラバン」の名が復活し、このときの公式ソフトにはニンテンドーDSの『Touch!ボンバーマンランド』の他、シュウォッチも使われた。
Title: ハドソン (Hudson Soft)
Section: ハドソン全国キャラバン
Subsection: 公式ソフト

1985年：スターフォース1986年：スターソルジャー1987年：ヘクター'871988年：パワーリーグ1989年：ガンヘッド1990年：スーパースターソルジャー1991年：ファイナルソルジャー1992年：ソルジャーブレイド1993年：Hi-TENボンバーマン1994年：Hi-TENキャラBOM1995年：天外魔境ZERO1996年：サターンボンバーマン1997年：スーパービーダマン ファイティングフェニックス2006年：Touch!ボンバーマンランド
Title: ハドソン (Hudson Soft)
Section: ハドソン全国キャラバン
Subsection: トレーディングカードゲーム

1998年：大貝獣物語 THE MIRACLE OF THE ZONE1999年：大貝獣物語 THE MIRACLE OF THE ZONE 青の章2000年：パワーリーグ 夢のスタジアム2000
Title: ハドソン (Hudson Soft)
Section: 事業拠点

2009年4月から2011年4月末まで、2本社体制となっていた（登記上本店は東京本社）。かつては、大阪、名古屋、福岡等にも事業所を設置していた。新宿区市谷田町に札幌市時計台を模した東京支社ビルを擁していた時期もある。本社東京都港区赤坂9丁目7番2号 ミッドタウン・イースト札幌事業所札幌市豊平区平岸3条5丁目4番22号 ハドソンビル（現・平岸グランドビル新館）ハドソン創業の地であり、2005年に東京に本社を移転した時は札幌支社となるが、その時点で北海道にも拠点があったことから、2009年4月より北海道本社に改称。2011年5月からは札幌事業所に改称され、KDEへの吸収後も残ったが、2014年10月に閉鎖。
Title: ハドソン (Hudson Soft)
Section: 製品
Subsection: ハードウェア・デバイス

HuC6202 VPC (Video Priority Controller) PCエンジンスーパーグラフィックスに搭載されているチップHuC6230 音源チップ、HuC6280の波形メモリ音源部にADPCMを追加HuC6260 VCE (Video Color Encoder)HuC6261 ビデオ管理機能を持つ。HuC6260の次世代チップHuC6270 VDC (Video Display Controller)HuC6271 Motion JPEGデコーダHuC6272 メモリコントローラHuC6280 高速の8bitCPU 6502互換のマイクロプロセッサと波形メモリ音源を搭載これらは、HuC62シリーズとしてPCエンジンのチップセットとして使われた。POEMS(Portable Entertainment Mixed Solution) 32ビットシングルチップLSIで、動画表示、3D/3D描画エンジン、サウンドエンジン、拡張メモリインターフェイス、ネットワーク機能を搭載したSoC。採用例としては、コナミから発売されたPLAY-POEMS等が有る。
Title: ハドソン (Hudson Soft)
Section: 製品
Subsection: パソコン用ソフトウェア

実用ソフトPALL CAIPALL LIFEDATA BASEQSO整理株式売買アペンド10アペンド20RAM TESTテンキー&ファンクションキー英会話レッスン価値判断金種計算姓名判断占星術プログラミング言語、OSFORM(Tiny Fortran)PALL(Tiny PASCAL)GAL(ASCIIのGAMEの拡張版,クレームにて回収)Hu-BASIC(MZ,X1用のBASICインタープリタ、韓国三星のSPC-1000にも採用実績がある)Hu G-BASIC(グラフィック重視のBASIC)mini Hu BASICコンパイラ(整数型BASICコンパイラ)NS-Hu BASIC(ファミリーベーシックに内蔵された整数型BASICインタープリタ)HuCAL(簡易言語)HuVOICE(パソコンのPSGを使った音声発生ソフト)H-DOS任天堂製ファミコンソフトの移植(アレンジ移植を含む)マリオブラザーズ スペシャルパンチボール マリオブラザーズスーパーマリオブラザーズスペシャルアイスクライマーバルーンファイトエキサイトバイク任天堂のゴルフ任天堂のテニスドンキーコング316ビットパソコン用ソフトHuman68k シャープX68000用オペレーティングシステム (開発のみ)X-BASIC  シャープX68000用BASIC (開発のみ)パワーリーグ桃太郎伝説全略ハードディスク殿PC-9801 ハードディスクユーティリティーゲーム
Title: ハドソン (Hudson Soft)
Section: 製品
Subsection: 家庭用ゲーム機

日本電気ホームエレクトロニクス（NECホームエレクトロニクス）との共同開発。PCエンジンPCエンジンシャトルPCエンジンコアグラフィックスPCエンジンコアグラフィックスIIPCエンジンGTPCエンジンLTPCエンジンスーパーグラフィックスCD-ROM2SUPER CD-ROM2PCエンジンDuoPCエンジンDuo-RPCエンジンDuo-RXPC-FX
Title: ハドソン (Hudson Soft)
Section: 製品
Subsection: ゲーム以外のゲーム機向けソフトウェア

Hu-VIDEO - PCエンジン用アニメーション再生技術（動画圧縮技術）Hybrid Vector Quantization（HVQ） - 筑波大学の徳永隆治らと「マリオパーティシリーズ」のために共同開発した画像圧縮技術（画像圧縮エンジン）HVQM - 筑波大学の徳永隆治らと共同開発した動画圧縮技術（動画圧縮エンジン）
Title: ハドソン (Hudson Soft)
Section: 製品
Subsection: 周辺機器

ゲームコントローラーハドソンジョイスティック（FC用、1985年、定価3,500円、黄色） - スティック型。ジョイカード（FC用、赤） - 色は、任天堂純正コントローラー色と同じ。連射コントローラー。ジョイカードMK.2（FC用、1986年6月、定価1,980円、赤） - 15連射コントローラー。ジョイカードMK.2 ヘクター'87バージョン（1987年、1,980円）ジョイカードMK.2 サンスイバージョン1（1990年、定価2,980円）ジョイカードMK.2 サンスイバージョン2（定価2,980円）ジョイカード サンスイSSS（定価2,980円、灰色）かつての音響機器メーカーであった山水電気の子会社・福島サンスイと共同開発した（1980年代当時）製品で、音量ボリュームとイヤホン出力端子を装備した15連射コントローラー。独自開発のサウンドシフト機能を搭載した事により、十字キーの左右入力とステレオ音声のLRが連動して聞こえるため、臨場感のある独特なステレオサウンド（実質的にはテクニカル(擬似)ステレオ扱い）がモノラル出力のファミコンでも堪能出来る仕様になっている。ジョイカードmkⅡ（透明色、非売品） -Bugってハニーの懸賞品。ゲーム内のパスワードを応募。ジョイカード（MSX用） - 色は、灰色。ジョイカード スーパーX（MSX、X1、X68000用）ジョイカード スーパーII（MSX用）スーパージョイカード（SFC用、1991年、定価2,980円）ジョイカード64（N64用）ジョイカード64 J（N64用、緑色） - Jリーグ イレブンビート1997の懸賞品。応募券を送ると抽選で1000名に当選。ジョイカード64 P（N64用、青色） - パワーリーグ64の懸賞品。応募券を送ると抽選で1000名に当選。SBOMジョイカード（SS用）- 『サターンボンバーマン』、『銀河お嬢様伝説ユナ3』などに対応。外部記憶装置天の声バンク（PCE用、1991年9月6日、定価3,880円） - HuCARD型の外部記憶カード。天の声2（PCE用、1989年8月8日、定価2,600円） - PCエンジン本体に接続する外部記憶ユニット。メモリーカード・ソフトカードBEE CARD - カード型のメモリーカード。MSXで使用するには別途BEE PACKが必要。HuCARD - PCエンジン用メモリーカード。PCエンジン用ソフトメディアの主流がCD-ROMに移行するまではソフトとしても発売され、その後は周辺機器として（CD-ROM2用システムカード、アーケードカード、天の声バンクなど）のHuCARDも発売された。その他ファミコンシステムラック（FC用、1,500円）ファミコン本体とディスクシステムを固定するラック。
Title: ハドソン (Hudson Soft)
Section: 製品
Subsection: その他の商品

シュウォッチビースピ（Bee Spi） - ビーダマン（によって射出されたビー玉）やチョロQ、ミニ四駆用の速度測定器。通常の速度測定機能に加え、ラップタイム測定機能、時計機能も内蔵しているてくてくエンジェルてくてくエンジェルDueてくてくエンジェルPocketチョ～!ワイドレンズ - 携帯電話用広角レンズROOT - 日本ビクターと共同開発したCD-ROMのコピーガード技術MaPiVi - ゼンリンと共同開発したパソコン用地図ソフト。発売はゼンリンebi.BookReader - 電子書籍閲覧ソフトウェア。リリースはイーブックイニシアティブジャパン
Title: ハドソン (Hudson Soft)
Section: 主な提供番組

（★は筆頭提供番組、それ以外は複数社提供）日本テレビ系Bugってハニー（1986年10月3日 - 1987年9月25日）★一社提供DOKIドキDO!（1987年10月2日 - 1988年3月25日）★魔神英雄伝ワタル（途中でピープルに交代）★魔動王グランゾートテレビ朝日系藤子不二雄ワイド（1985年 - 1987年、『忍者ハットリくん』パート提供）時空戦士スピルバンボボボーボ・ボーボボドラえもんビックリマンシリーズビックリマン新ビックリマンBビーダマン爆外伝シリーズBビーダマン爆外伝Bビーダマン爆外伝Vフジテレビ系空想科学世界ガリバーボーイ ★ドラゴンボールZ藤子不二雄のキテレツ大百科★テレビ東京系おはようスタジオ（提供時期不明）ゲームバラエティ（高橋名人出演番組→PCエンジン宣伝番組）高橋名人の面白ランド（1986年10月7日 - 1987年9月29日）★冒険!テレビ遊び塾（1988年4月19日 - 9月20日）さきどり!PC遊び塾（1988年10月4日 - 1989年3月21日）大竹まことのただいま!PCランド（1989年4月4日 - 1992年3月31日）聖PCハイスクール（1992年4月7日 - 9月29日）★そのまんま東のバーチャル情報局（1992年10月6日 - 1993年7月6日）そのまんま東のバーチャルZ（1993年7月13日 - 9月28日）ボンバーマンジェッターズ★アークエとガッチンポーネットゴーストPIPOPAメタルファイト ベイブレードシリーズメタルファイト ベイブレードメタルファイト ベイブレード爆FAIRY TAIL （事実における最後の提供番組）桃太郎伝説シリーズ桃太郎伝説 PEACHBOY LEGEND（1989年10月2日 - 1990年10月1日）★PEACH COMMAND 新桃太郎伝説（1990年10月8日 - 1991年4月1日）★Dr.リンにきいてみて!爆走兄弟レッツ&ゴー!!炎の闘球児 ドッジ弾平鬼神童子ZENKI魁!!クロマティ高校ぴたテンギャラクシーエンジェルAその他強殖装甲ガイバー（TVアニメ版）（WOWOW）
Title: ハドソン (Hudson Soft)
Section: 主な提供番組
Subsection: 提供番組における補足

『藤子不二雄のキテレツ大百科』『Bugってハニー』などの筆頭提供番組での提供読みは「キミたちのいい脇役。HUDSON SOFT」で、クレジットは白バックに「提供」の文字の下にカラーの「ハチ助」が大きく表示され、その下に「キミたちのいい脇役になりたいな。（改行）HUDSON GROUP（改行）HUDSON SOFT」と表示されていた。但し、キテレツのみブルーバック。『高橋名人の面白ランド』では映像をバックに黒の縁取りに白文字で「提供（改行、ハチ助、改行）HUDSON GROUP（改行）HUDSON SOFT」とだけ表示していた。2005年の『強殖装甲ガイバー』にて、ゲーム販売には関わらないTVCMを放送し、提供読みはメインキャラクター4名が担当していた。晩年は、「HUDSON」の提供クレジット表示となっていた。但し、『ぴたテン』、『ギャラクシーエンジェルA』などの一部の番組は、「ハドソン」とカタカナの社名フォントの提供クレジット表示となっていた。『メタルファイト ベイブレード』では、第2シリーズ（爆）までの提供に参加しており、第3シリーズ（4D）とZEROGでは提供には参加していなかった。
Title: ハドソン (Hudson Soft)
Section: 工藤裕司

工藤裕司（1947年4月6日 - ）北海道ニセコ町生まれ:ハドソン創業者。現在のペンネームは三遊亭あほまろ。趣味については#社長の趣味と企業風土を参照。
Title: プレタ・マンジェ (Pret a Manger)
Section: abstract

プレタ・マンジェ (Pret a Manger) は、サンドイッチを主力商品とするイギリスのファーストフードチェーンである。
Title: プレタ・マンジェ (Pret a Manger)
Section: 概要

名前のプレタ・マンジェは、フランス語で「そのままですぐ食べられるもの」。大学で友人のジュリアン・メトカフとシンクレア・ビーチャムの二人が、忙しいビジネスマンがまともな食事を摂れる店がない状況を見て発案した。1986年、ロンドン市内に1号店をオープンした。サンドイッチは店内の厨房で手作りし、合成添加物を含まない原材料を使っている。
Title: プレタ・マンジェ (Pret a Manger)
Section: 店舗

2000年にニューヨークで初の海外店舗を開店する。2014年2月時点で英国内に289店、アメリカ合衆国はニューヨーク、ワシントンD.C.、シカゴ、ボストンなど57店、フランスのパリに10店、香港に14店、2024年時点で英国内に498店、アメリカ合衆国に62店、ほかにフランス・香港・インド・スイスなど11か国で店舗を展開する。
Title: プレタ・マンジェ (Pret a Manger)
Section: 日本で展開と解散

マクドナルドのアメリカ本社はプレタ・マンジェ社に資本参加しており、2001年暮れにプレタ・マンジェ社が日本マクドナルドへ日本国内の合弁を提案した。2002年2月15日に日本の事業展開を発表した。6月11日に両社は折半で出資して日本プレタ・マンジェ株式会社を設立し、9月25日に日比谷シティで日本1号店を開店した。2年で80店舗を目標に13店舗まで増やしたが、日本マクドナルドホールディングスは2003年11月7日にプレタ・マンジェ事業から撤退を発表した。売却先を探すとしていたが、日本プレタ・マンジェの社長友成勇樹はロッテから支援を得て株式会社ナチュラルビートを設立し、事業を継承した。ナチュラルビートはローソンと提携したが、赤字が連続して2010年5月27日に解散し、6月15日に東京地方裁判所から特別清算開始決定を受けた。
Title: 三菱グループ (Mitsubishi)
Section: abstract

三菱グループ（みつびしグループ、英語: Mitsubishi Group）は、岩崎弥太郎が創設した旧三菱財閥を前身とする日本の企業グループ。系列会社の中で最も規模が大きく影響力を持つ三菱商事、三菱重工業、三菱UFJ銀行（旧・三菱銀行）は「三菱御三家」と呼ばれる。