Title: ハドソン (Hudson Soft)
Section: 沿革

1973年（昭和48年）5月18日 - 工藤裕司・工藤浩が、札幌市豊平区にて通信機器の販売、美術写真の販売を目的に有限会社ハドソンを設立。9月 - アマチュア無線機器の販売店「CQハドソン」を開店。1975年（昭和50年）9月 - パソコン用機器の販売を開始。1978年（昭和53年）3月 - 日本で初めてパソコン用パッケージゲームソフトの開発・販売を開始。1982年（昭和57年） 3月 - 東京事業所（東京都千代田区麹町）開設。1984年（昭和59年）7月 - 初のサードパーティとしてファミリーコンピュータ用ソフト・周辺機器の開発・販売を開始。10月 - 株式会社メディアを買収、同社を「株式会社ハドソン販売」に商号変更。11月 - 有限会社ハドソンから株式会社ハドソンへ組織変更。1985年（昭和60年）6月 - 東京事業所、新宿区市谷田町へ移転。7～8月 - 第1回TDKファミコン全国キャラバン大会開催。12月20日 - ファミコン用ソフト『ボンバーマン』を発売。以後シリーズ化。1986年（昭和61年）3月 - 株式会社ハドソン（法律上の消滅会社、実質上の存続会社）、株式会社ハドソン（法律上の存続会社、本店札幌市北区、休眠会社を合併し商号変更したもの）及び株式会社ハドソン販売の三社合併。9月12日 - ハドソン所属のファミコン名人・高橋名人をキャラクターに起用した『高橋名人の冒険島』を発売。以後シリーズ化。10月3日 - 高橋名人を題材にしたテレビアニメ『Bugってハニー』が日本テレビ系列他にて放送開始。1987年（昭和62年）7月 - 「シュウォッチ」発売。7月 - 独自のLSIを含む「C62システム」を開発。NECホームエレクトロニクスとゲーム機「PCエンジン」を共同開発。9月 - PCエンジン用ソフトの開発・販売を開始。10月26日 - ハドソン初のRPGであるファミコン用ソフト『桃太郎伝説』を発売。以後桃太郎シリーズとしてシリーズ化。1988年（昭和63年）7月 - コンピュータソフトの商標権・版権管理を目的に「ハニービー音楽出版株式会社」を設立。12月 - R&D業務とMD業務（ライセンス管理等）を目的に「未来計画株式会社」を設立。12月2日 - 前年に発売された『桃太郎伝説』の派生作品として、ファミコン用ソフト『桃太郎電鉄』を発売。以後シリーズ化。12月4日 - CD-ROMを媒体とした世界初のゲームソフト『No・Ri・Ko』『ファイティングストリート』を発売。1989年（平成元年）3月31日 - コンピュータゲームにおける初のデジタルコミック『コブラ 黒竜王の伝説』を発売。6月30日 - CD-ROMを媒体とした世界初のRPG『天外魔境 ZIRIA』を発売。以後シリーズ化。10月2日 - 「桃太郎伝説」を題材にしたテレビアニメ『桃太郎伝説 PEACHBOY LEGEND』がテレビ東京系列他にて放送開始。1990年（平成2年）8月 - ゲームボーイ用ソフトの開発・販売を開始。10月8日 - 「桃太郎伝説 PEACHBOY LEGEND」の続編である『PEACH COMMAND 新桃太郎伝説』がテレビ東京系列他にて放送開始。1991年（平成3年）4月 - コンピュータプログラマー、デザイナーの養成を目的に「ハドソンコンピュータデザイナーズスクール株式会社」を設立。1992年（平成4年）1月 - スーパーファミコン用ソフト・周辺機器の開発・販売を開始。9月 - 札幌市南区、芸術の森アートビレッジ内に「ハドソン中央研究所（コア・テクノロジー事業部）」を設立。9月 - ハドソン創業20周年を記念し、中央研究所内に庶民の穴銭資料館「方泉處」を開設。1993年（平成5年）7月 - 世界初のハイビジョンゲーム『HI-TEN ボンバーマン』を開発、イベントに使用。1994年（平成6年）3月 - 32ビット半導体チップセット「HuC62シリーズ」を開発。5月 - 創業者の弟・工藤浩が代表取締役社長に就任。12月 - NECホームエレクトロニクスと共同開発したゲーム機「PC-FX」が同社より発売される。12月 - PC-FX用ソフトの開発・販売を開始。1996年（平成8年)コンサドーレ札幌のオフィシャルパートナー。5月18日 - CIロゴの表記を「HUDSON GROUP HUDSON SOFT」から「HUDSON」に変更。6月 - セガサターン用ソフト・周辺機器の開発・販売を開始。1997年（平成9年)コンサドーレ札幌のオフィシャルパートナー撤退。2月 - ハドソンコンピュータデザイナーズスクール株式会社を「株式会社フューチャービー」に商号変更。会社目的も未来の玩具の企画・デザイン及び販売、トレーディングショップの管理運営に変更。4月 - 東京都千代田区にあるサンポウ水道橋ビルの2階にパイロットショップ「フューチャービー」を開店。トレーディングカードを扱い、102名を収容可能な本格的なデュエルルームを備える。フューチャービーの店舗は後に全国に展開される。8月 - NINTENDO64用ソフト・周辺機器の開発・販売を開始。11月 - PlayStation用ソフトの開発・販売を開始。12月 - 世界初の育成散歩計「てくてくエンジェル」を発売。1998年（平成10年）2月7日 - 「ボンバーマン」とタカラ社の「ビーダマン」を題材としたテレビアニメ『Bビーダマン爆外伝』がテレビ朝日系列にて放送開始。3月 - 株式会社フューチャービーを「株式会社未来蜂歌留多商会」に商号変更。フューチャービーはパイロットショップの名前として存続。5月 - 任天堂ゲーム機の開発環境整備等を目的に任天堂と合弁で「招布株式会社」を設立。12月18日 - 開発を手掛けたNINTENDO64用ソフト『マリオパーティ』が任天堂から発売される。以後シリーズ化。1999年（平成11年）2月 - てくてくエンジェルが「日経産業新聞優秀賞」を受賞。2月7日 - 「Bビーダマン爆外伝」の続編である『Bビーダマン爆外伝V』がテレビ朝日系列にて放送開始。3月 - ドリームキャスト用ソフトの開発・販売を開始。5月 - 東京事業所、新宿区市谷田町から中央区築地に移転。5月29日 - 自社が著作権を保有する「ボンバーマン」「桃太郎」などのキャラクターイラストについて、教育関係及び福祉関係団体等の非営利目的での使用の場合の無償使用許可、同一目的用のキャラクター線画配布を朝日新聞紙面上で発表。2000年（平成12年）2月 - 保有していた未来計画株式会社の全株式を三菱商事に売却。3月 - 招布株式会社の第三者割当増資を引き受け、子会社化。3月 - 携帯電話「iモード」向けゲーム配信サービスを開始。7月～8月15日 - 「ボンバーマンシリーズ」とでんすけすいかのタイアップキャンペーンを実施。10月3日 - 次世代ゲーム機向けソフトの開発・販売を行なうための合弁会社の設立について、フランスのアンフォグラム社と合意。11月 - アンフォグラム社と合弁で「アンフォグラムハドソン株式会社」を設立。12月 - 大証ナスダックジャパン・スタンダードに上場。2001年（平成13年）1月 - iアプリ対応コンテンツサービスを開始。3月 - PlayStation 2用ソフトの開発・販売を開始。3月 - 富士通他4社とASP事業の本格展開に際し、ジェイビートゥビー株式会社の第三者割当増資を引受。3月 - ゲームボーイアドバンス用ソフトの開発・販売を開始。3月 - ゲームソフトの長期開発資金としてシンジケートローンを実施。5月 - CQハドソン閉店。5月 - 庶民の穴銭資料館「方泉處」を閉館。8月 - コナミが第三者割当増資を引き受け筆頭株主となる。12月 - コナミコンピュータエンタテインメントの札幌事業を「ハドソンスタジオ」として分割、継承。企業体質強化及び収益の向上を図るため、組織を大幅に変更、社内カンパニー制を導入。2002年（平成14年）1月 - 前年12月発売の『桃太郎電鉄X ～九州編もあるばい～』が発売1ヵ月で50万本を出荷。4月 - ニンテンドーゲームキューブ用ソフトの開発・販売を開始。5月 - 株式会社イーブックイニシアティブジャパンと共同開発した、独自のフォーマット形式の電子書籍の閲覧ソフトウェア「ebi.BookReader」が同社よりリリースされる。6月 - 台湾におけるiモードサービスを開始。6月 - 筑波大学の徳永隆治らと共同で開発した独自の画像圧縮技術「HVQ」の提供により、株式会社イーブックイニシアティブジャパンと共に岩見沢市立図書館における岩波文庫電子書籍化サービスに参入。7月 - 中央研究所を「コア・テクノロジーセンター」に、東京事業所を東京支社に改称。8月 - CD-ROMコピー防止技術「ROOT」を日本ビクター（現・JVCケンウッド）と共同開発。9月 - 当初の目的を達成・終了したため招布株式会社を清算。10月 - パソコン用地図ソフト「MaPiVi」を株式会社ゼンリンと共同開発。10月2日 - 「ボンバーマン」を題材としたテレビアニメ『ボンバーマンジェッターズ』がテレビ東京系にて放送開始。12月 - 携帯電話用アクセサリー「チョ～！ワイドレンズ」（広角レンズ）を発売。2003年（平成15年）10月14日 - 東京都台東区の妙泉寺に桃太郎シリーズの登場キャラクター「貧乏神」をモチーフとした「貧乏が去る（猿）像」を設置、10月14日以降一般公開される。11月 - アメリカ・カリフォルニア州サンマテオに100%子会社「Hudson Entertainment, Inc.」を設立。2004年（平成16年）11月 - 遠藤英俊が代表取締役社長に就任。創業者である工藤兄弟が経営から退く。2005年（平成17年）1月 - PlayStation Portable用ソフトの開発・販売を開始。4月 - 第三者割当増資をコナミ（後のコナミホールディングス）が引き受け、コナミの連結子会社となる。5月 - ハニービー音楽出版（連結子会社）を吸収合併。5月 - ニンテンドーDS用ソフトの開発・販売を開始。7月 - 本社を創業の地・札幌市豊平区から東京都中央区に移転する。2006年（平成18年）3月 - 株式会社未来蜂歌留多商会（連結子会社）を清算。3月 - Xbox 360用ソフトの開発・販売を開始。8月4日～8日 - 「桃太郎電鉄シリーズ」と五所川原立佞武多がタイアップ。「桃太郎電鉄 立佞武多」が制作・運行された。12月 - Wii用ソフトの開発・販売を開始。2007年（平成19年）4月 - 「桃太郎電鉄シリーズ」と銚子電鉄がタイアップ。「桃太郎電鉄 ラッピング車両」が運行され、犬吠駅、仲ノ町駅、笠上黒生駅に同タイトルの登場キャラクターをモチーフとした「しあわせ三像」が設置された。6月 - 本社を東京都港区赤坂のミッドタウン・イーストに移転。2008年（平成20年）3月 - 音楽レーベル「ハドソン・ミュージックエンタテインメント」を設立（2013年末までに清算）。3月19日 - Wii用ソフト『DECA SPORTA Wiiでスポーツ"10"種目！』を発売。以後シリーズ化。6月 - 石塚通弘（元KDE経営本部長）が代表取締役社長に就任。2009年（平成21年）4月 - 札幌支社を北海道本社に改称。5月 - 東京本社を赤坂ミッドタウン・タワーに移転。2011年（平成23年）3月末 - 完全子会社化に伴いアメリカにおける子会社「Hudson Entertainment, Inc.」を解散。4月1日 - コナミとの間で簡易株式交換を実施し、コナミの完全子会社となる。上原和彦（KDE執行役員）が代表取締役社長に就任する。5月 - 北海道本社を札幌事業所に改称。7月 - 東京本社、かつてあったミッドタウン・イーストに再移転。2012年（平成24年） 3月1日 - コナミの「SNS分野におけるビジネスチャンス拡大に向け、コナミグループのデジタルエンタテインメント事業の中核会社であるKDEに経営資源を集中し、より一層の連携強化を図る」という方針に伴い、KDEに吸収合併され、法人としてのハドソンが解散した。2014年（平成26年）1月1日 - ハドソンブランドの公式ホームページが消滅した。