shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: サイプレス・セミコンダクター (Cypress Semiconductor)
Section: 歴史

サイプレスは、アドバンスト・マイクロ・デバイセズ (AMD) より独立したen:VMOSの発明者であるen:T. J. Rodgersによって1982年に設立された 。他の創業メンバーは、Fritz Beyerlein、Fred Jenne、Steven H. Kaplan、R. Michael Starnes、およびLowell Turriffらがいる。また、Sevin Rosenより創業の資金援助を受けた。設立当初は、高速CMOS SRAM、EEPROM、PAL device、およびTTLデバイスの開発が主な事業であった。1986年には株式公開され、その2年後には上場をNASDAQからニューヨーク証券取引所へと移行した。2009年には再び、上場をNASDAQへと移した。2015年3月、サイプレスはスパンションを吸収合併した 。同年、Integrated Silicon Solution Inc.の買収を試みたが、中国系の企業Uphill Investment Co.に競り負けた。2016年4月、サイプレスはブロードコムのIoT用ワイヤレス・インターネット部門を買収すると発表した。この買収で、Wi-Fi、Bluetooth、そしてZigbee技術のIoT事業（WICEDブランドも含む）を取得する。2019年6月、インフィニオン・テクノロジーズはサイプレスを$94億で買収すると発表し、2020年4月に買収は完了した。
Title: サイプレス・セミコンダクター (Cypress Semiconductor)
Section: 拠点

本社：カリフォルニア州サンノゼ製造工場：テキサス州オースティン、ミネソタ州ブルーミントン設計施設（国内）：San Jose, CA; Lynnwood, WA; Colorado Springs, CO; Lexington, KY; San Diego, CA; およびBeaverton, OR設計施設（海外）：Japan (Tokyo), Germany (Langen and Munich), India (Bangalore), China (Shanghai), Ukraine (Lviv), Ireland (Cork), Malaysia (Penang)、他パッケージングおよび検査：フィリピンおよびバンコクサンノゼにあったサイプレスのキャンパスの大部分は、en:SVTC、en:SunPower、およびen:Second Harvest Food Bankに売却された。
Title: サイプレス・セミコンダクター (Cypress Semiconductor)
Section: 買収した企業

タイミング技術IC DesignIC WorksInternational Microcircuits Inc.USB技術Anchor ChipsIn-System DesignScanLogicPSoC技術Cypress MicrosystemsRAM技術Galvantech, Inc.Cascade Semiconductor Corporationen:Simtek CorporationAgigaTech, Inc.RamtronRF技術AlationRadioCom太陽電池en:SunPower（2008年に出資、2011年にはトタルがSunPowerの株式の60%を取得）PowerLightイメージセンサSilicon Light MachinesFillFactory（オン・セミコンダクターへと売却された）SMaL Camera Technologies（2007年にSensata Technologiesへと売却された）Datacom/TelecomArcusSilicon PacketsLara NetworksHiBand Semiconductorsパッケージング技術Deca Technologies, Inc.（2017年に台湾のen:ASE Groupとのジョイントベンチャーを形成）静電容量検出技術民生向けタッチパネル(Parade Technologiesへ売却)
Title: パラメトリック・テクノロジー・コーポレーション (PTC (software company))
Section: abstract

Parametric Technology Corporation（パラメトリック・テクノロジー・コーポレーション）は、CAD/CAM/CAEおよびPLM（製品ライフサイクル管理）関連のソフトウェアおよびサービスを提供する米国のソフトウェア会社である。通称PTCと呼ばれている。フランスのDassault Systèmes（ダッソー・システムズ）および米国のSiemens PLM Software（シーメンスPLMソフトウェア）と共に世界の3大PLMベンダとしてあげられている。主力製品は機械用3次元CADのPTC Creo ParametricとPLM製品のWindchillで、主に製造業（重工業、電子・ハイテク、航空宇宙・防衛、自動車、消費財、医療産業務）を中心に、世界50,000社以上の企業を顧客基盤として持つ。
Title: パラメトリック・テクノロジー・コーポレーション (PTC (software company))
Section: PTCの歴史

PTCの歴史はロシアの数学者であったSamuel Geisberg博士から始まる。ソビエト連邦のレニングラードで数学博士であったGeisberg博士は1974年に米国へ亡命し、1980年代前半までApplicon社やComputervision社でソフトウェアエンジニアとしてCAD/CAMの開発に従事していた。Geisbergは自身のアイデアを元に革新的な3次元CAD/CAMの開発を目的として1985年5月にPTCを設立した。その後数年間はベンチャーキャピタルからの400万ドルの資金援助を受け、Pro/ENGINEERの開発に没頭していた。そして1988年に世界初となるパラメトリック・フィーチャーベースの3次元CADであるPro/ENGINEERをリリースする。単一の設計変更がモデル全体に瞬時に連動して反映されるというこの技術は当時のCAD/CAM業界に画期的な技術革新をもたらした。最初のリリースが市場に投入されるやいなや、迅速に市場に受け入れられ、その年には300万ドルの売上を達成した。世界初の顧客は建設機械メーカのJohn Deereであると言われている。翌年の1989年には1、100万ドルの売上を突破し、150万ドル以上の利益を獲得した。PTCは1989年にNASDAQ市場で新規株式公開を果たし、増資により得られた資金をもとにPro/ENGINEERを様々なオペレーティングシステムに移植するための開発費用に充当した。そして1990年代初頭にかけて急速な成長を遂げ、1993年頃までにCAD/CAM市場全体の20％のシェアを獲得するに至った。この時期にPTCを急速に成長させた別の要因として、強力な販売力があげられる。PTCの積極的な販売手法は業界に広く知られるようになった。その販売組織を率いていたのが、後にCEO（最高経営責任者）となるSteven C. Walske（スティーブ・ウォルスキー）である。WalskeはPTC設立初期にベンチャーキャピタルによってGeisbergに引き合わされ、送り込まれた人材であった。Geisbergは内向的な面があり、技術開発への専念を望んでいたため、この二人の組合せは相性の良いものであった。Walskeが率いる営業組織は片腕のDick Harrison（ディック・ハリソン）と共に、顧客への積極的な売り込みを行っていった。Walskeが営業組織に徹底させた販売スタイルは自信と熱狂に満ちあふれたものであり、時には威圧的な姿勢に受け取られることもしばしばであった。それはIBM、Computervision、EDSなどの巨大で成熟した会社に競争で打ち勝つためには必要な戦略としてWalskeとHarrisonは考えていた。1990年初頭にかけて、Geisbergは徐々にビジネスの表舞台から外れるようになり、徐々に他の幹部が実権を持つようになっていった。後にGeisbergは幹部職から退き、自身の財団であるGeisberg Foundationに時間を割くようになっていった。そして、WalskeがCEOに就任し、HarrisonはCOO兼Presidentに就任した。Walskeは2000年までCEO職を務め、Harrisonにその位置を引き継いだ。Harrisonは2010年10月に後述のジム・ヘップルマンにCEOの座を引き継いでいる。PTCは1998年にComputervision（CV）社を買収し、当時CV社の子会社であったWindchill Technologiesを傘下に迎え入れた。当時、Windchill Technologiesは、ジム・ヘップルマン（Jim Heppleman、現在のCEO）によって設立されたPLM（Product Lifecycle Management）製品を開発していた会社である。
Title: パラメトリック・テクノロジー・コーポレーション (PTC (software company))
Section: 主要な製品群

PTC製品は次の5つの主要な製品群でPLM ソリューションを構成しており、これらを総称して「製品開発システム（Product Development System： PDS）」というコンセプトで呼んでいる。Creo（統合CAD/CAM/CAE環境）ヒストリーベースのPTC Creo Parametric（旧Pro/ENGINEER）、ノンヒストリーベースの旧CoCreate社の3次元CAD（OneSpace Designer Modeling）、CoCreate社の2次元CAD（OneSpace Designer Drafting）、ProductView（ビューア）、Illustrate（旧: ITEDO社のテクニカルイラスト作図ツール）などの製品で構成される。Windchill、製品ライフサイクル全般の管理）PDMとプロセス管理（CADデータ管理、ドキュメント管理、製品構成管理、変更管理、プロジェクト管理、要件管理など。）品質管理（信頼性分析、是正処置/予防処置（CAPA）など。旧NetRegulus社や旧Relex社の技術・製品がベース）Integrity（ソフトウェア要件管理／変更・構成管理／テスト管理／実装管理などアプリケーション・ライフサイクル管理、旧MKS社のALM製品がベース）Arbortext（XMLエディタ、パブリッシング、コンテンツ管理）Mathcad（技術計算、科学計算。旧Mathsoft社の製品がベース）
Title: パラメトリック・テクノロジー・コーポレーション (PTC (software company))
Section: PTCが買収した企業

1995年 エバンス・アンド・サザランド社のConceptual Design and Rendering System（CDRS）製品を買収Rasna 買収（Pro/Mechanica）1998年 Computervision買収（CADDS、Optegra、Medusa製品）、Windchill Technology買収、InPart買収1999年 DIVISION買収（Graphic Server、ProductView製品）買収。Auxilium（Info*Engine製品）2000年 Nitidus買収2004年 Ohio Design Automation 買収（ECADビューア）2005年 Aptavis Technology Corp. 買収、Arbortext 買収。Polyplan Technologies 買収2006年 ITEDO 買収。Mathsoft 買収2007年 CoCreate 買収、LBS、Ltd. 買収、NC Graphics 買収、NetRegulus 買収2008年 Synapsis Technology 買収2009年 Relex Software 買収2010年 Planet Metrics 買収2011年 MKS 買収（ALM（アプリケーションライフサイクル管理）製品）2012年 4CS 買収2012年 Servigistics 買収発表
Title: パラメトリック・テクノロジー・コーポレーション (PTC (software company))
Section: 日本法人

同社は1992年3月に日本法人（日本パラメトリックテクノロジー株式会社）を設立している。日本法人設立前はCTC（現在の伊藤忠テクノソリューションズ）がPro/ENGINEERの販売代理店として国内の販売を担っていた。日本法人設立後は直接販売体制に切り替え、PTCの営業マンやセールス・エンジニアが直接販売、サポートを行う販売戦略へ切り替えた。当時は大企業の製造業であっても、設計の主流は2次元図面であり、現在のように3次元CADは普及していなかった。そのような状況の中でヒストリーベースで設計変更に強いとされるPro/ENGINEERは急速に日本国内でもシェアを伸ばしていった。当時のPTCの販売スタイルは、大企業のトップへPro/ENGINEERの高速な設計変更の様子をデモで見せ、3次元CAD導入を柱としたプロセス改革の必要性と効果を訴えていた。現場サイドではヒストリーを持たない別の3次元CADを推進する勢力もあり、PTCのトップセールス・スタイルを好まない現場からは顰蹙（ひんしゅく）を買うケースもあった。2002年11月にPTCジャパン株式会社へ社名変更した。1992年3月設立。国内5事業拠点。歴代の日本法人/アジア太平洋地域のトップ宮下繚、SVP（1992年 - 1997年11月）ブライアン・ハリガン（Brian Halligan）ジム・ベッダ（Jim Vedda）、SVP（1998年）グラント・ウィルソン（Grant Wilson）、VP（1998年）クリス・ライシック（Chris Reisig）、SVP（1998年10月 - 1999年9月）トレント・ブラウン、SVP（1999年 - 2000年）ロブ・チャップデレイン（Rob Chapdelaine）、Sr、DVP、Asia Pacific:（1999年10月 - 2001年10月）ダグラス T. 新里、SVP（2001年 - 2002年）ウェイン・バーコヴィッツ（Wayne Berkowitz）、DVP、Asia Pacific:（2003年 - 2005年9月）ブルーノ・デラエ（Bruno Delahay）、SVP:（2004年6月 - 2006年6月）マイク・ブラウン（Mike Brown）、DVP、Asia Pacific、（2005年10月 - 2009年9月）井上公夫:（2006年9月 - 2009年5月）桑原宏昭:（2009年11月 - ）
Title: ビアンキ (Bianchi (company))
Section: abstract

ビアンキ（イタリア語：Bianchi）は、イタリアの自転車ブランド。現在の自転車（セーフティ型）が発明された年に自転車メーカーとして創業しており、現存する中では世界最古の自転車ブランドである。ロードバイク、マウンテンバイク、クロスバイクといったさまざまな種類の自転車を販売している。2005年には会社設立から120周年を迎えた。1988年から、スウェーデンのGrimaldi Industriグループがフランスに本社を持つCycleurope AB傘下のブランドとなった。2009年には東京にBianchi Concept Storeがオープンした。
Title: ビアンキ (Bianchi (company))
Section: 沿革

1885年 当時21歳のエドアルド・ビアンキ（1865年 - 1946年）がミラノのニローネ通り（via Nirone）で自転車の生産を開始1899年 自動車部門の設立1955年 アウトビアンキとして自動車部門が独立2005年 会社設立から120周年が経過2008年 ロードバイクをHoC、B4P、C2Cと3つのグループに分類する記念となる年には他のメーカー同様にイヤーモデルを生産している。
Title: ビアンキ (Bianchi (company))
Section: 生産体制

基本的には、ビアンキも他の自転車メーカーと同じようにデザイン部門と生産場所が異なっている。例えば、アメリカではBianchi USAがビアンキを取り扱っていて、デザインはアメリカ国内で（アメリカのニーズに合わせて）、生産は台湾で行われる。日本ではアメリカモデル・ジャパンモデル・レパルトコルセモデル・OEMモデル（BD-1など）が販売されている。ロードバイクとマウンテンバイク、フラットバーロード及びシティサイクルの一部の車種は、reparto corseと呼ばれる、レース用自転車製作部門において製造されていた。reparto corseでは、手作業でフレームが製作されていた。reparto corse製造または組み立てのモデルには「Hand made in Italy」（設計だけで製造が他国である場合は「Designed in Italy」）というデカールまたはステッカー（上写真参照）が貼られている。
Title: ビアンキ (Bianchi (company))
Section: ロードレースとビアンキ

ビアンキは、ジロ・デ・イタリアやツール・ド・フランスといった大きなレースで輝かしい成績を残している。特に有名なのはファウスト・コッピやフェリーチェ・ジモンディ、マルコ・パンターニらで、彼らはビアンキを使用してジロ・デ・イタリアとツール・ド・フランスで総合優勝している。ダブルツールを最初に成し遂げた自転車もビアンキ製（ファウスト・コッピが使用）である。近年では、ダニーロ・ディルーカがビアンキを使用して2005年、初代UCIプロツアーのタイトルを獲得した。これらを含め、ビアンキ製自転車はジロ・デ・イタリア個人総合優勝12回ツール・ド・フランス個人総合優勝3回ブエルタ・ア・エスパーニャ個人総合優勝2回世界選手権ロード4勝世界選手権トラック6勝UCIプロツアー年間総合一位1回ミラノ〜サンレモ19勝ジロ・ディ・ロンバルディア16勝パリ〜ルーベ7勝リエージュ〜バストーニュ〜リエージュ4勝フレッシュ・ワロンヌ5勝アムステル・ゴールドレース4勝ツール・ド・スイス2勝ドイツ・ツアー2勝などの成績を残している。かつては長きにわたりプロチームのメインスポンサーも務めていた。近年は機材の供給やサブスポンサーに留まり、メインスポンサーとなることはなかったが、2003年には有力選手を多数抱えたチーム・コーストがシーズン中にメインスポンサーが撤退。破綻状態に陥ったため、救済のために急遽ビアンキがスポンサーに交代し「チーム・ビアンキ」となっている。
Title: ビアンキ (Bianchi (company))
Section: マウンテンバイク

ビアンキは積極的にマウンテンバイクを生産しており、1990年代後半にはダウンヒルバイクも生産していた。近年ではクロスカントリーバイクに力を入れており、ワークスチームを持っている。アテネオリンピックではビアンキ製クロスカントリーバイクに乗ったジュリアン・アブサロンが金メダルを獲得している。彼は2002年にはMTBクロスカントリーU-23のヨーロッパチャンピオンにもなっている。以下は、Bianchi製バイクがMTBレースで成し遂げた主な戦績である。2004年 アテネオリンピックMTBXC金メダル世界選手権9勝（クロスカントリーオリンピック3勝）（クロスカントリーマラソン2勝）ヨーロッパ選手権9勝イタリアナショナルチャンピオン9勝ナショナルチャンピオン13勝
Title: ビアンキ (Bianchi (company))
Section: 特徴
Subsection: アルミフレーム

ビアンキはアルミフレーム「メガプロ」により、現在まで続く大口径パイプを用いたアルミフレームの基本デザインを確立したメーカーである。
Title: ビアンキ (Bianchi (company))
Section: 特徴
Subsection: カーボンフレーム

レースで使用された初のカーボンモノコックフレーム（C4製）はビアンキC4であるが、以降のビアンキは自社でレーススペックのカーボンフレームを生産することには消極的で、近年のレースにおいてはプロ選手にもフルアルミモデルを使わせていた。しかし、2007年頃から本格的にカーボンフレームを製作し始め、近年ではナノカーボンに代表される最先端技術を使用してフレーム作りを行っている。2004年にはLUNAと呼ばれる、ホワイトカーボンを使用したコンセプトバイクを発表した。あまりの評判の高さに、コンセプトモデルと殆ど同一の物が台数限定で市販されたが、後に通常モデルとしてもLUNAの名を冠したフレームが市販された。
Title: ビアンキ (Bianchi (company))
Section: 特徴
Subsection: チタンフレーム

ビアンキは早くからチタンフレームの製作に取り組んでいた。リクイガス時代のマグヌス・バックステッドはビアンキのチタンフレームを好んで（カーボンフレームはあえて選択せずに）使用していた。パリ・ルーべではチーム全体が使用していた。
Title: ビアンキ (Bianchi (company))
Section: 特徴
Subsection: 自動車

1899年、ビアンキは自動車部門も設立し（フィアットと並んでイタリア最古の自動車メーカー）、四輪自動車の開発・製造も行なった。戦時中は機関銃を搭載可能な自転車の開発など戦時産業にも携わった。また、二輪車初のベベルシャフトDOHCエンジンを搭載したモーターサイクルも製造している。そのモーターサイクルの一モデルとして有名であったのが、Freccia Celesteである。第二次世界大戦後、工場の被災等もあって採算が悪化し、本体は本来の自転車産業に特化して、自動車部門はフィアット、ピレリの出資を受けてアウトビアンキ社として独立することとなった。フィアットの小型車のプラットフォームを使いつつ、独自の遊び心のある乗用車を製造し人気を博したものの、やがてフィアットが同社の全株式を取得するにいたって、ビアンキはブランド名の一部としてのみ残り、1992年にはブランド名も消滅した。
Title: ビアンキ (Bianchi (company))
Section: 特徴
Subsection: チェレステ

ビアンキの自転車は伝統的にチェレステ（イタリア語：Celeste、碧空、天空）という緑色に近い青色で塗装される。この色はイタリアのマルゲリータ王妃の瞳の色をモチーフにしたという伝説がある。創業者であるエドアルドは、1895年にマルゲリータ王妃に歴史上初の女性用自転車を製作・献上した際、乗り方を指導している。その年のミラノの空の色を見て現地の職人が色を調合するともいわれており、チェレステカラーは毎年微妙に違った色になるとされる。緑色に近い青色という通り、青みが強くなる年もあれば緑色の強い年もある。現在はホームページを作る際などのためにカラーコードがPantone 333（C 38 / M 0 / Y 27 / K 0）と指定されている。
Title: ビアンキ (Bianchi (company))
Section: 賠償請求事件

本件は2008年8月に茨城の男性（当時60歳）が、当時のビアンキ代理店であったアキボウの企画開発・台湾穂高の製造によるクロスバイク「バックストリート（2002年モデル）」乗車中に、台湾RST社製サスペンション付きフロントフォークのスプリングが折損し分離したため、被害者が前方路面に顔面を強打、全身麻痺になってしまったことの損害賠償請求事件及び求償金請求事件に関する賠償命令である。2013年3月25日に東京地方裁判所にて、日本でのビアンキ輸入元のサイクルヨーロッパジャパン株式会社に対し1億8900万円の賠償命令の一審判決が下された。その後、2013年10月30日に和解が成立し、原告側の代理人弁護士が解決したことを発表した。
Title: イー・トレード (E-Trade)
Section: abstract

イー・トレード・フィナンシャル・コーポレイション（E*Trade Financial Corporation NASDAQ: ETFC）は、アメリカ合衆国の金融機関。オンラインでの証券取引仲介業が主な業務である。ニューヨーク州ニューヨーク市に本部を置く。1982年にカリフォルニア州パロアルトに設立されたTradePlusが前身である。
Title: イー・トレード (E-Trade)
Section: 世界でのイー・トレード

2008年現在、アメリカ合衆国、カナダ、イギリス、デンマーク、フィンランド、フランス、ドイツ、スウェーデン、アイスランド、オーストラリア、香港、韓国の12カ国で展開している。2008年6月30日までは日本でも「SBIイー・トレード証券」の商号で運営していたが、アメリカ本社との契約上、当該国単独での海外進出に難色を示したため、「イー・トレード」の名称使用ライセンスを返上し、2008年7月1日より「E*Tradeグループ」から独立し、「SBI証券」となった。これにより、日本での「イー・トレード」ブランドは消滅した。2020年2月20日、米大手銀のモルガン・スタンレーが約130億ドル（約1兆4000億円）で買収すると発表した。
Title: テルコムSA (Telkom (South Africa))
Section: abstract

テルコムSA（テルコムエスエー、英語: Telkom SA, Ltd）は、南アフリカ共和国ハウテン州ツワネ市都市圏に本社を置く大手電気通信事業者。通信事業を営む企業である。
Title: テルコムSA (Telkom (South Africa))
Section: 概要

南アフリカ政府が株式の39％を保有している。
Title: テルコムSA (Telkom (South Africa))
Section: 歴史

1991年、南アフリカ郵政局を民営化して設立。
Title: アビッド・テクノロジー (Avid Technology)
Section: abstract

アビッド・テクノロジー（英: Avid Technology, Inc.）は、1987年8月にビル・ワーナによって設立された、アメリカ合衆国マサチューセッツ州バーリントンに本社を置く映像および音響関連の製品を開発、販売する企業である。日本法人であるアビッドテクノロジー株式会社は千葉県印西市大塚２丁目９番地３に所在しており、1993年にアビッドジャパン株式会社として設立され、後の2003年11月1日に現在のアビッドテクノロジー株式会社へ社名を変更した。1995年にはPro ToolsなどのDAWが製品群にあるDigidesign を子会社化し、ビデオとオーディオの両ワークステーション分野がAVIDに統合された。AVID社のノンリニア製品は、テレビ、映画、コマーシャル、メディア・クリエートなどの現場で使用され、最新のフラッグシップ機種では1080iのHD画像を廉価システムでも扱えるような製品群がある。ノンリニアビデオ編集ソフトもAvidと呼ばれ、映画のスタッフロールなどにも「Avid エディター」という肩書きのスタッフがいることがある。
Title: アビッド・テクノロジー (Avid Technology)
Section: 来歴

Avidは、1987年にアポロコンピュータでマーケティング・マネージャーを担当していた William J. Warner によって創設された。ビル・ワーナーがビデオテープ映像をリアルタイムでデジタル・ハードディスクにコピーする手段を発明し、この発明によって、ビデオエディターは従来のテープを使用する手段に比べて、コンピュータで素材の確認、カット、シークエンスのアレンジをより簡単に、そして短時間で行えるようになった。この画期的な発明によって、メディアとエンターテイメント産業で新しく「ノンリニア編集」（NLE）というカテゴリが生まれ、ビデオと映画の映像を編集する方法に革命を起こした。今日、Avidのフラッグシップ・デジタルビデオ編集システム、Media Composerは、映画とテレビの編集を行う世界中のプロエディターにより使用されている。第1世代となるノンリニア編集機「Avid/1」のプロトタイプが1988年4月の 全米放送事業者協会（NAB）で発表された。Avid/1 は Macintosh IIをベースにAVID社独自のハードウェアとソフトウェアをインストールして動作するシステムだった。1989年4月の NAB ショーでは Avid/1 が正式発表され、ビデオ編集の分野においては大きな変革をもたらすノンリニア編集という新しい分野及び機種として注目される事となった。1990年代初頭、AVID製品はそれまでの Moviola、Steenbeck、KEM flatbed editors などのビデオ編集機と入れ替えられる形で導入されるようになり、フィルムなどの画像編集者の編集作業に効率的なワークフローをもたらすようになった。初期のノンリニア編集機は1992年にはフィルムなどの画像編集者達に歓迎され、それまでの非ノンリニア編集作業と比べ絶賛される事となった。そして1994年にはフィルム編集分野において新たなデジタル編集システムとして浸透する事となった。1995年には多くの映像編集機器がAVID製品に切り替わる事となり、映画のエンド・クレジットなどでもAVIDの名称がクレジットされるようになった。1996年、ウォルター・マーチ（Walter Murch）がAVIDシステムを使用した映画『イングリッシュ・ペイシェント』でアカデミー賞の編集部門でアカデミー科学技術賞を受賞し、これがAVIDでデジタル・ドメインでのノンリニア編集が行われた最初のオスカー受賞映画となった。1994年、AVIDは Open Media Framework（OMF）を発表した。これは膨大な映像データとメディアを共有する為のオープン・スタンダード・フィルム・フォーマットで、ノンリニア編集分野での利便性と合理性を持ち合わせた方式となっている。長い期間映画制作会社は、膨大な作品原版フィルムを巨大な倉庫で厳密な管理下において保存してきたが、OMFの登場によってデジタイズされた画像データとしての統合的管理がしやすくなった。そして2006年には新たな製品として「Avid Interplay」と「Unity Isis」を登場させた。かつてAVIDは、プロフェッショナル現場と同様の編集を行うための家庭用の編集機として（Apple Final Cut ProやAdobe Premiere等といったソフトウェアと対抗できる製品として） Xpress DV を提供していた。さらに低価格の Xpress Pro では無料でダウンロード可能な Avid Free DV も用意された。 これは Media Composer のインターフェースに親しんでもらうことを目的としており、機能は限定されていた。その後、これらの製品は生産終了となったが、Media Composer自体が価格を下げ、また学校/学生向けにはさらに大幅な値下げを行っている。1995年にオーディオのDigidesignを買収し、オーディオ製品のラインアップが追加され、Avidはビデオ（映像）とオーディオ両方のソリューションを持つメーカーとなった。ポスト・プロダクションでのＭＡ作業の際、編集とのやりとりが同じメーカー製品の下、スムーズに行われる事となった。2014年NABにて戦略的構想Avid Everywhereを発表。この戦略的構想 Avid Everywhereに基づき、数々の画期的なソリューションを発表。最近では、Avid MediaCentral Platformを基に作られたSibelius® | Cloud Publishing やPro Tools 12、また、Pro Toolsの能力と同じ機能を数多く提供する無償版Pro Tools | Firstを公開した。
Title: アスキー・メディアワークス (ASCII Media Works)
Section: abstract

アスキー・メディアワークス（英: ASCII MEDIA WORKS）は、日本の出版社。KADOKAWAのブランドの一つ。2008年（平成20年）4月1日にかつては出版社・ゲームメーカー・キャラクター開発販売を運営、手掛けていたメディアワークスがIT系出版社のアスキー（新社）を吸収合併し、株式会社アスキー・メディアワークス（英: ASCII MEDIA WORKS Inc.）として発足した。2013年（平成25年）10月1日にKADOKAWAへ吸収合併され、ブランドカンパニー（社内カンパニー）の一社となった後、ブランドカンパニーを廃止した2015年（平成27年）4月以降は事業局となり、2018年（平成30年）4月1日に事業局も廃止された。以降はKADOKAWA社内に残された旧メディアワークス社系の書籍・雑誌（主に『電撃』サブブランド）に対するブランド名としてのみ存続している。
Title: アスキー・メディアワークス (ASCII Media Works)
Section: 沿革
Subsection: 株式会社アスキーおよび株式会社メディアワークス

1977年（昭和52年）5月24日 - 株式会社アスキー（旧社）を設立。1991年（平成3年）6月24日 - 株式会社アストロアーツを設立。1992年（平成4年）10月15日 - 株式会社メディアワークスを設立。主婦の友社の支援を受ける。1999年（平成11年） - メディアワークス、主婦の友社との提携を解消し同社の発行物は角川書店発売となる。2000年（平成12年）4月1日 - アスキー（旧社）、エンターテインメント関連事業をエンターブレインに譲渡。2002年（平成14年）11月18日 - アストロアーツが「アスキー」に社名を変更し、アスキー（旧社）の出版事業を譲り受ける。アスキー（旧社）は「メディアリーヴス」に社名を変更し、持株会社化。2004年（平成16年）3月18日 - 「角川ホールディングス」（旧・角川書店（初代）、後の角川グループホールディングス→KADOKAWA）が株式公開買い付けによりメディアリーヴスを子会社化。
Title: アスキー・メディアワークス (ASCII Media Works)
Section: 沿革
Subsection: 株式会社アスキー・メディアワークス

2008年（平成20年）4月1日 - メディアワークスがアスキーを吸収合併し、「株式会社アスキー・メディアワークス」に社名変更。また、これ以降、同社の出版物のISBN出版社コードは角川書店と同じ「04」になる。7月7日 - 千代田区神田駿河台（旧・メディアワークス本社）から新宿区西新宿に本社を移転。2010年（平成22年）3月4日 - 「株式会社魔法のiらんど」の発行済み株式70%を取得、子会社化。2011年（平成23年）1月1日 - 「魔法のiらんど」を吸収合併。1月20日 - 同年4月1日よりアスキー・メディアワークスをはじめとする他のグループ各社の家庭用ゲームパブリッシング事業を「角川ゲームス」に統合することを発表する。3月下旬以降 - 電撃ブランド各誌・サイトにて統一チャリティー企画を実施。5月23日 - 千代田区富士見の角川第3本社ビルに本社を移転。2013年（平成25年）2月1日 - リサーチ・メディア部門の「角川アスキー総合研究所」が分離し、角川グループホールディングス傘下の新会社として発足する。
Title: アスキー・メディアワークス (ASCII Media Works)
Section: 沿革
Subsection: 株式会社KADOKAWA アスキー・メディアワークス

2013年（平成25年）10月1日 - KADOKAWAに吸収合併され、ブランドカンパニーとなった。2014年（平成26年）12月24日 - アスキーブランドのIT技術書発行を手がけてきたハイエンド書籍部を「ドワンゴ」に移管し、KADOKAWAとドワンゴの共同レーベル「アスキードワンゴ」を発足させると発表。2015年（平成27年）4月 - KADOKAWAがブランドカンパニー制を廃止、事業局になる。2018年（平成30年）4月 - アスキー・メディアワークス事業局のアスキー事業を「角川アスキー総合研究所」へ移管する。
Title: アスキー・メディアワークス (ASCII Media Works)
Section: 沿革
Subsection: 株式会社角川アスキー総合研究所 & 株式会社KADOKAWA

2018年（平成30年）4月1日 - アスキー・メディアワークス事業局を廃止。アスキー事業はグループ会社の「株式会社角川アスキー総合研究所」に移管。メディアワークス事業は文芸局とコミック＆キャラクター局に移管し、文芸局に「電撃メディアワークス編集部」が発足する。2019年（令和元年）10月1日 - ゲーム系雑誌の発行を「KADOKAWA Game Linkage」に移管する。2021年（令和3年）8月17日 - KADOKAWAオフィシャルサイト内のアスキー・メディアワークスのブランドページが閉鎖。
Title: アスキー・メディアワークス (ASCII Media Works)
Section: 刊行物
Subsection: 雑誌

キャラぱふぇ月刊コミック電撃大王コミック電撃だいおうじ電撃マオウ電撃萌王LoveLive!Days ラブライブ！総合マガジン
Title: アスキー・メディアワークス (ASCII Media Works)
Section: 刊行物
Subsection: 雑誌

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Title: アスキー・メディアワークス (ASCII Media Works)
Section: 刊行物
Subsection: 雑誌

==電撃G's magazine（1992年 - 2022年）電撃ホビーマガジン（1998年 - 2015年）フィギュアマニアックス乙女組 ※ 電撃ホビーマガジン増刊DENGEKI HIME（2001年 - 2014年）iモードで遊ぼう!（2001年 - 2012年） 増刊誌シルフ（2006年 - 2017年）電撃レイヤーズ  ムック電撃黒「マ）王  増刊誌VISUALBOY BRUSH  アスキードットPC増刊電撃PSP電撃PlayStation増刊誌電撃ゲームス（2009年 - 2011年） 増刊誌電撃G's Festival!（2004年 - 2015年） 増刊誌電撃Girl's Style（2010年 - 2018年）電撃大王ジェネシス  増刊誌電撃ARCADEカードゲーム（2007年 - 2009年） → 電撃アーケードゲーム（2010年 - 2016年） 電撃PlayStation増刊電撃G'sコミック（2014年 - 2019年） WEB媒体に移行電撃コミック ジャパン デジタルマガジン、休刊COMIC@LOID 電子雑誌。紙雑誌版も刊行されていた。COMIC it ※ 紙雑誌（書籍）、公式サイト、スマートフォンアプリの3媒体で展開するコミック誌。2018年（平成30年）2月に紙雑誌（書籍）の刊行終了。同年11月に公式サイトおよびスマートフォンアプリを終了し、pixivコミックなどでの連載に移行。電撃PlayStation ※ KADOKAWA Game Linkageに移行電撃Nintendo ※ 同上電撃文庫MAGAZINE（2007年 - 2020年）
Title: アスキー・メディアワークス (ASCII Media Works)
Section: 刊行物
Subsection: 雑誌

==週刊アスキー - 2015年6月9日号（5月26日発売）で休刊（電子版は継続）。以後はウェブサイト『週アスPLUS』を『週刊アスキー』と改題し移行。アスキーPC - 2013年3月号からアスキードットPCより改題、2013年8月号（6月24日発売）で休刊月刊アスキードットテクノロジーズ - 2011年9月号（7月24日発売）で休刊月刊ビジネスアスキー - 2010年3月号（1月23日発売）で休刊アスキークラウド - 2013年4月24日創刊準備号刊行、7月24日から月刊誌として正式創刊（9月号）。2014年10月号（8月24日発売）で休刊MacPeople - 2014年11月号（9月29日発売）で休刊Ubuntu Magazine Japan - 隔月刊 → 季刊 → 不定期刊MACPOWER - 2010 Vol.2（2010年9月3日発売）で事実上休刊MIKU-Pack music & artworks feat.初音ミク - 第18号（2016年3月15日発売）で休刊
Title: アスキー・メディアワークス (ASCII Media Works)
Section: 刊行物
Subsection: 書籍

姫野かげまる 他『ファミ通コミックキッズ ヨッシーアイランド』1995年伊達巌『神の暗号 - 旧約聖書に埋め込まれた日本の未来とは』1999年有川浩『図書館戦争』（ハードカバー版）2006年 - 2008年（2008年アニメ化、2012年アニメ映画化、2013年 - 2015年実写映画・実写ドラマ化）
Title: アスキー・メディアワークス (ASCII Media Works)
Section: 刊行物
Subsection: 書籍

=電撃文庫フォーチュン・クエスト（1997年テレビアニメ化）ブギーポップは笑わない（1999年、2019年テレビアニメ化、2000年実写映画化、2005、2007年アニメ映画化）キノの旅（2003年、2017年テレビアニメ化）住めば都のコスモス荘（2003年テレビアニメ化）スターシップ・オペレーターズ（2005年テレビアニメ化）撲殺天使ドクロちゃん（2005年、2007年OVA化）灼眼のシャナ（2005年、2007年、2011年テレビアニメ化、2007年アニメ映画化、2009年OVA化）イリヤの空、UFOの夏（2005年OVA化）半分の月がのぼる空（2006年テレビアニメ化、2006年テレビドラマ化、2010年実写映画化）いぬかみっ!（2006年テレビアニメ化）護くんに女神の祝福を!（同）しにがみのバラッド。（2006年テレビアニメ化、2007年テレビドラマ化）BACCANO!（2007年テレビアニメ化）狼と香辛料（2008年、2009年、2024年テレビアニメ化）アリソンとリリア（2008年テレビアニメ化）我が家のお稲荷さま。（同）とらドラ!（同）乃木坂春香の秘密（2008年、2009年テレビアニメ化、2012年OVA化）とある魔術の禁書目録（2008年、2010年、2018年テレビアニメ化、2013年アニメ映画化）アスラクライン（2009年テレビアニメ化）デュラララ!!（2010年、2015年、2016年テレビアニメ化）れでぃ×ばと!（2010年テレビアニメ化）オオカミさんと七人の仲間たち（同）俺の妹がこんなに可愛いわけがない（2010年、2013年テレビアニメ化）嘘つきみーくんと壊れたまーちゃん（2011年実写映画化）電波女と青春男（2011年テレビアニメ化）ロウきゅーぶ!（2011年、2013年テレビアニメ化）神様のメモ帳（2011年テレビアニメ化）C3 -シーキューブ-（同）境界線上のホライゾン（2011年、2012年テレビアニメ化）アクセル・ワールド（2012年テレビアニメ化、2016年アニメ映画化）ソードアート・オンラインシリーズ（2012年、2014年、2018年 - 2020年テレビアニメ化、2017年、2021年、2022年アニメ映画化）さくら荘のペットな彼女（2012年テレビアニメ化）アラタなるセカイ（2012年OVA化）はたらく魔王さま!（2013年、2022年、2023年テレビアニメ化）ゴールデンタイム（2013年テレビアニメ化）ある日、爆弾がおちてきて（2013年テレビドラマ化）ストライク・ザ・ブラッド（2013年テレビアニメ化、2015年、2016年、2018年、2020年、2022年OVA化）ブラック・ブレット（2014年テレビアニメ化）魔法科高校の劣等生（2014年、2020年、2021年、2024年テレビアニメ化、2017年アニメ映画化）ヘヴィーオブジェクト（2015年テレビアニメ化）ネトゲの嫁は女の子じゃないと思った?（2016年テレビアニメ化）ねじ巻き精霊戦記 天鏡のアルデラミン（同）ゼロから始める魔法の書（2017年テレビアニメ化）天使の3P!（同）エロマンガ先生（2017年テレビアニメ化、2019年OVA化）青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ない（2018年テレビアニメ化、2019年、2023年アニメ映画化）ガーリー・エアフォース（2019年テレビアニメ化）俺を好きなのはお前だけかよ（2019年テレビアニメ化、2020年OVA化）安達としまむら（2020年テレビアニメ化）魔王学院の不適合者 〜史上最強の魔王の始祖、転生して子孫たちの学校へ通う〜（2020年、2023年、2024年テレビアニメ化）86-エイティシックス-（2021年テレビアニメ化）幼なじみが絶対に負けないラブコメ（同）錆喰いビスコ（2022年テレビアニメ化）Fate/strange Fake（同）七つの魔剣が支配する（2023年テレビアニメ化）豚のレバーは加熱しろ（同）声優ラジオのウラオモテ（2024年テレビアニメ化）恋は双子で割り切れない（同）ギルドの受付嬢ですが、残業は嫌なのでボスをソロ討伐しようと思います（同）電撃の新文芸異修羅（2023年テレビアニメ化）Unnamed Memory（2024年テレビアニメ化）電撃ゲーム文庫メディアワークス文庫ビブリア古書堂の事件手帖（2013年テレビドラマ化、2018年実写映画化）探偵・日暮旅人（2015年テレビドラマ化）ちょっと今から仕事やめてくる（2017年実写映画化）博多豚骨ラーメンズ（2018年テレビアニメ化）君は月夜に光り輝く（2019年実写映画化）初恋ロスタイム（同）恋する寄生虫（2021年実写映画化）B-PRINCE文庫ジュエルブックスジュエル文庫電撃コミックス爆れつハンター（1995年テレビアニメ化、1996年OVA化）エルフを狩るモノたち（1996年、1997年テレビアニメ化）EAT-MAN（1997年、1998年テレビアニメ化）HAUNTEDじゃんくしょん（1997年テレビアニメ化）鉄コミュニケイション（1998年テレビアニメ化）D4プリンセス（1999年テレビアニメ化）臣士魔法劇場 リスキー☆セフティ（同）シーバス1-2-3（1999年OVA化）ぴたテン（2002年テレビアニメ化）GUNSLINGER GIRL（2003年、2008年テレビアニメ化）DearS（2004年テレビアニメ化）苺ましまろ（2005年テレビアニメ化、2007年、2009年OVA化）鍵姫物語 永久アリス輪舞曲（2006年テレビアニメ化）かしまし 〜ガール・ミーツ・ガール〜（同）Venus Versus Virus（2007年テレビアニメ化）MURDER PRINCESS（同）BLUE DROP（同）こはるびより（2007年OVA化）ケメコデラックス!（2008年テレビアニメ化）ロッテのおもちゃ!（2011年テレビアニメ化）電撃コミックスEX銀河戦国群雄伝ライ（1994年テレビアニメ化）あずまんが大王（2000年OVA化、2001年アニメ映画化、2002年テレビアニメ化）ココロ図書館（2001年テレビアニメ化）ニニンがシノブ伝（2004年テレビアニメ化）一撃殺虫!!ホイホイさん（2004年OVA化）百合星人ナオコサン（2010年OVA化）電撃コミックスNEXTこの美術部には問題がある!（2016年テレビアニメ化）ガヴリールドロップアウト（2017年テレビアニメ化）三ツ星カラーズ（2018年テレビアニメ化）やがて君になる（同）ひとりぼっちの○○生活（2019年テレビアニメ化）愚かな天使は悪魔と踊る（2024年テレビアニメ化）シルフコミックスBROTHERS CONFLICT（2013年テレビアニメ化、2014年OVA化）プリンス・オブ・ストライド（2016年テレビアニメ化）
Title: アスキー・メディアワークス (ASCII Media Works)
Section: 刊行物
Subsection: 書籍

=アスキー新書
Title: アスキー・メディアワークス (ASCII Media Works)
Section: 刊行物
Subsection: 書籍

=スイート★ノベル魔法のiらんど文庫魔法のiらんどコミックス
Title: アスキー・メディアワークス (ASCII Media Works)
Section: アニメ

電撃文庫、電撃コミックスなどの社内原作のアニメ作品やオリジナルアニメ作品、ゲーム原作のアニメ化作品を企画・製作している。ここでは、オリジナルアニメ作品（メディアミックス作品）、ゲーム原作のアニメ作品を記載する。あかねさす少女Angel Beats!ガーリッシュナンバーガールフレンド（仮）ガンスリンガー ストラトス恋と選挙とチョコレートシスター・プリンセスシリーズCharlotte少女たちは荒野を目指すスタミュシリーズななついろ★ドロップスにゃんぼー!ビビッドレッド・オペレーションフィギュア17 つばさ&ヒカル双恋シリーズBROTHERS CONFLICTプラスティック・メモリーズPersona4 the ANIMATION結城友奈は勇者であるシリーズラブライブ!シリーズRewriteRELEASE THE SPYCE
Title: アスキー・メディアワークス (ASCII Media Works)
Section: ゲームソフト
Subsection: ニンテンドーDS

Dear Girl〜Stories〜 響 響特訓大作戦！かものはしかも。あいまい生活のすすめ狼と香辛料 海を渡る風電撃学園RPG Cross of Venus
Title: アスキー・メディアワークス (ASCII Media Works)
Section: ゲームソフト
Subsection: PlayStation Portable

マリッジロワイヤル プリズムストーリー乃木坂春香の秘密 同人誌はじめました♥とある魔術の禁書目録デュラララ!! 3way standoff（発売元）
Title: アスキー・メディアワークス (ASCII Media Works)
Section: Web媒体

電撃オンライン （日本語）ASCII.jp魔法のiらんど
Title: リバーアイランド (River Island)
Section: abstract

リバーアイランド（英: River Island）は、イギリスのファッションブランドの一つ。イギリス国内の他、シンガポール、トルコ、ポーランド、アイルランド、オランダ、中東にも店舗を構えている。
Title: リバーアイランド (River Island)
Section: 歴史

1948年にアンドリュー・ハント、バーナード・ルイス兄弟が、ロンドンで小さな商店「ルイス・セパレーツ」を設立。以後、数度の名称変更を経て（「チェルシーガール」、「コンセプトマン」）、1988年に「リバーアイランド」に名称を変更した。家族経営の会社として、バーナード・ルイスが代表を務めてきた。リバーアイランドのコレクションは、社内のデザイナーチームがデザインされている。2009年、リバーアイランドはオンラインストアといくつかの店舗において、マタニティウェアの販売を開始。その直後の2010年には子供服の販売を開始した。子供服は「ボーイズ・アンド・ガールズ」として知られ、イギリス国内でその知名度を高めている。
Title: リバーアイランド (River Island)
Section: 店舗

オックスフォード・ストリート・ロンドン、マンチェスター・シティ・センター、ダブリン・シティ・センター、コーク・シティに旗艦店を有する。
Title: ジル (ZiL)
Section: 実在の人物

Gilジル・エアネス - 15世紀のポルトガルの探検家・航海士。ジル・ド・フェラン (1967 - ) - ブラジルのレーシングドライバー。ジルベルト・ジル (1942 - ) - ブラジルのミュージシャン、政治家。gillジル (単位) - ヤード・ポンド法における体積の単位。Gillesキリスト教カトリックの聖人、聖アエギディウスのフランス名。聖ジル（仏：Gillesジル英：Gilesジャイルズ）。ジル・ヴィルヌーヴ (1950 - 1982) - カナダのF1レーサー。ジル・シモン (1984 - ) - フランスのテニス選手。ジル・ドゥルーズ (1925 - 1995) - フランスの哲学者。ジル・ド・レイ (1405? - 1440) - 中世フランスの貴族。ジル・パニッツィ (1965 - ) - フランスのラリードライバー。ジル・バンショワ (1400? - 1460) - ネーデルラントの作曲家。ジャン・ジル (1668 - 1705) - フランスの作曲家。Jillジル・アイアランド (1936 - 1990)- イギリスの女優。ジル・エズモンド (1908 - 1990) - イギリスの女優。ジル・クレイバーグ (1940 - 2010) - アメリカの女優。ジル・スコット (1972 - ) - アメリカのジャズシンガー。ジル・スコット (サッカー選手) (1987 - ) - イングランドのサッカー選手 (MF)、イングランド代表。ジル・セント・ジョン (1940 - ) - アメリカの女優。ジル・スチュアート (1965 - ) - アメリカのファッションデザイナー及びファッションブランド。ジル・トレナリー (1968 - ) - アメリカのフィギュアスケート選手。ジル・バイデン (1951 - ) - アメリカの教育学者、アメリカ合衆国のファーストレディ。ジル・フリント (1977 - ) - アメリカの女優。連合国軍が日本海軍の艦上攻撃機に付与したコードネーム。天山 (航空機)を参照。zilトルコ、アラブ地域などにおける、地域の（民族的な）シンバル。トルコのフィンガーシンバル。ベリーダンス用の小道具。同種の物をエジプトでは「サガット」と称する。ロシアの自動車メーカー。ジル (自動車)を参照。キャンピングカーのブランド名のひとつ。バンテック (キャンピングカー)が製造している。ジルGille - 日本の女性歌手。日本のロックバンド、SOPHIAのギタリストである 豊田和貴（とよたかずたか）のインディーズ時代の芸名および愛称。JILL - ロックバンド・PERSONZのボーカル。JILLE - 双葉社発行のファッション雑誌。ジル - レジンキャストを主体とした自動車模型のキットを製造、販売する神奈川県藤沢市の企業
Title: ジル (ZiL)
Section: 架空の人物

アニメ『キューティハニー』に登場するパンサークローの敵幹部。シスター・ジル。アニメ『風の谷のナウシカ』に登場する架空の人物。ヒロイン、ナウシカの父。アニメ『クロスアンジュ 天使と竜の輪舞』に登場するアルゼナルの総司令官。本名はアレクトラ・マリア・フォン・レーベンヘルツ。アニメ『ドルアーガの塔』シリーズの主人公。当該項目を参照。アニメ『ルパン三世VS名探偵コナン』の登場人物、ジル・カウル・ヴェスパランド。同作ヒロインのミラの実兄。ゲーム『バイオハザード』『バイオハザード3 LAST ESCAPE』の主人公、ジル・バレンタイン。ゲーム『pop'n music』に登場する「ピエール&ジル」の1人。ゲーム『ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡』『ファイアーエムブレム 暁の女神』の登場人物、ジル・フィザット。デイン王国#フィザット隊を参照。『リスボン国際博覧会』のマスコット、ジル。
Title: エメリック・プレスバーガー (Powell and Pressburger)
Section: abstract

エメリック・プレスバーガー（Emeric Pressburger,  1902年12月5日 - 1988年2月5日）は、ハンガリー生まれでイギリスで活動した脚本家、映画製作者で、マイケル・パウエルとのコンビ「パウエル＝プレスバーガー」による共同製作・監督・脚本で知られる。