shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: CU (CU (store))
Section: 略語・略称

無線用語等でsee youの略。Yahoo! CU - Yahoo! JAPAN が2008年から2009年にかけて運営していたビジネスSNS大学名朝鮮大学校 （Chosun University）カルビン大学校 （Calvin University）コロラド大学 (University of Colorado)サイバー大学 (Cyber University)チェックユーザー (CheckUser) - MediaWikiにおける権限のひとつ。Wikipedia日本語版におけるチェックユーザーについては Wikipedia:チェックユーザーの方針 参照。
Title: CU (CU (store))
Section: コード・形式名

国名コード（ISO 3166-1）で、キューバを表す.cu - キューバの国別ドメイン。ISO 639言語コード（ISO 639-1）で、古代教会スラヴ語を表す。三菱電機製鉄道空調装置。(CU-71<京急で採用>,72<西武で採用>等)エフエム愛知のコールサイン(JOCU-FM)。月刊タウン情報CU* - メディコムが発行する月刊誌。
Title: ウイン・トレ (Wind Tre)
Section: abstract

ウイン・トレ（イタリア語: Wind Tre S.p.A.）は、ブランド名の「ウイントレ」（イタリア語: WINDTRE）で知られるCKハチソン・ホールディングス傘下のイタリアの電気通信事業者（移動体通信、固定電話）。CKハチソン・ホールディングスとヴィンペルコム（後のVEON）の合弁事業として、CKハチソン・ホールディングス傘下の3・イタリアとヴィンペルコム傘下のウインドの対等合併により、2016年12月31日に設立された。2018年9月7日、欧州委員会の認可を得てCKハチソン・ホールディングスがVEONから持分を買い取り、100%子会社とした。合併後、2017年5月23日にビジネス向けのブランドは「ウインド・ビジネス」（Wind Business）・「3・ビジネス」（3 Business）から「ウイン・トレ・ビジネス」（Wind Tre Business）に統一したが、個人向けのウインド、3・イタリア、インフォストラーダ（Infostrada、ウインドの固定回線事業のブランド）は、2020年3月16日まで使用されていた。リブランディング戦略によって、ウイントレ、ウイン・トレ・ビジネス、ベリー・モバイル（Very Mobile。イリアド・イタリア、オ・モバイル、ケナ・モバイルと競合する仮想移動体通信事業者（MVNO）のブランドとして2020年2月24日より使用）に再編された。ベリー・モバイルは、eSIM、VoLTE、VoWiFiに対応したイタリア初のMVNOとなった。2022年8月、通信規制庁（AGCOM）の認可を得てイリアド・イタリアと共同で田舎の人口密度が低い地域で5G回線の共有を開始した。2023年1月には両社の合弁事業としてゼフィロ・ネットが設立された。2022年にはイタリアの個人向けSIMで首位となり、利用中のSIM全体でもテレコム・イタリア・モービレとボーダフォン・イタリアに次ぐ3位となった。2024年8月、同年2月の合意に基づきテッセリスを除くOpNet（移動体通信事業者）の資産（コンピュータネットワーク、子会社を含む）をジェフェリーズ・ファイナンシャル・グループから買収した。
Title: ニューロクライン・バイオサイエンシズ (Neurocrine Biosciences)
Section: abstract

ニューロクライン・バイオサイエンシズ（英: Neurocrine Biosciences, Inc.）は、1992年に設立されたアメリカのバイオ製薬会社。本社はカリフォルニア州サンディエゴ（登記はデラウェア州）。ニューロクラインは、神経および内分泌関連の疾患や障害の治療法を開発している。2017年には、バルベナジン（アメリカの商品名：イングレッザ、日本の商品名：ジスバル）が、アメリカで成人の遅発性ジスキネジア（TD）の治療薬として承認された。バルベナジンは2022年日本でも遅発性ジスキネジアの適応で承認された。ニューロクラインは、2024年現在、パーキンソン病、トゥレット症候群、先天性副腎過形成症の治療薬を様々な段階の臨床試験で開発中であり、さらに、他社とライセンス契約を締結し、子宮内膜症や子宮筋腫の治療薬も開発している。
Title: ニューロクライン・バイオサイエンシズ (Neurocrine Biosciences)
Section: 歴史

ニューロクラインは1992年にカリフォルニア州サンディエゴで設立された。学術的創業者は、ソーク生物学研究所のワイリー・ヴェイルとスタンフォード大学のローレンス・スタインマンである 。設立に関してニューロクラインはアバロン・ベンチャーズなどの支援を受けた。1995年、ベルギーのヤンセン・ファーマスーティカと提携し、精神障害の治療に向けてコルチコトロピン放出因子（CRF）拮抗薬の開発に取り組んだ。この化合物群は、不安、うつ病、過敏性腸症候群などの精神的、神経的、消化器系の疾患の治療への応用が想定された。ニューロクラインは1996年5月にIPOを行い、NASDAQに上場し、3420万ドルを調達した。1996年10月、イーライリリーはニューロクラインと契約を結び、CRF結合タンパク質リガンド阻害薬の研究に基づいて、肥満とアルツハイマー病の治療薬を開発するために7400万ドルを支払うことに合意した。2001年7月、ニューロクラインとグラクソ・スミスクラインは、CRF-R拮抗薬化合物を特定および開発するための共同研究プログラムを含む世界規模の研究、開発、商業化契約を締結した。この契約には、NBI-34041の開発および商業化も含まれ、ニューロクラインは初期費用とマイルストーン支払いとして2550万ドルを受領した。2002年12月、ニューロクラインはファイザーと実験的な不眠症治療薬インディプロンの権利に関する契約を締結した 。この契約によりニューロクラインは初期に1億ドルを受領し、製薬が成功し製造承認および販売目標を達成すればさらに3億ドルを受け取る可能性があったた 。2006年5月、FDAはインディプロンの徐放性15mg製剤に対して非承認通知を発行し、5mgおよび10mgの即放性製剤には条件付きの承認通知を発行した。その結果、ファイザーはニューロクラインとの契約を終了した。2007年12月に5mgおよび10mg製剤の再提出が行われ、新薬申請は「承認可能」と判断されたが、FDAは追加の臨床試験を要求した。最終的に、ニューロクラインはアメリカでのインディプロンの開発を中止した。その後、ニューロクラインは大日本住友製薬（現：住友ファーマ）と提携し、日本でのインディプロンの開発・商業化を進め、2,000万ドルの先行支払いと、日本のインディプロンの商業化に基づくマイルストーン支払いおよびロイヤルティを受け取る権利を獲得した。2010年6月16日、ニューロクラインとアッヴィは 、子宮内膜症および子宮筋腫の治療薬であるエラゴリクスという経口ゴナドトロピン放出ホルモン拮抗薬を開発・商業化するための契約を締結した 。この契約は最大で5億7500万ドルの価値があり、ニューロクラインは初期に7500万ドルを受領した。2015年、バルベナジンの日本およびアジアの一部における独占的開発および販売権を日本の田辺三菱製薬を提供した。2017年4月、FDAは遅発性ジスキネジア（TD）の治療薬バルベナジンを承認した。承認当時、バルベナジンは成人の遅発性ジスキネジア治療の適応をもち承認された唯一の薬であった。また、ニューロクラインはトゥレット症候群への適応拡大に向けてバルベナジンの臨床試験を実施中である。2017年10月、ニューロクラインはバルベナジンが小児のトゥレット症候群の適応でFDAからオーファンドラッグ指定を受けたことを発表した。2017年2月、ニューロクラインはポルトガルの製薬会社ビアルとパーキンソン病治療薬オピカポンの北米における開発・商業化に関する独占ライセンス契約を締結したと発表した。この契約には、ニューロクラインが3000万ドルの前払いを行い、FDA承認のための開発活動を行うための資金提供することが含まれている。ビアルは最大1億1500万ドルのマイルストーン支払いと純売上高の一定割合を受領する権利を有している。2017年9月、アッヴィは子宮内膜症および関連する痛みの管理の適応でエラゴリクスの承認申請をFDAに提出した。この承認申請は1700人の女性を対象とした2つの第Ⅲ相臨床試験の良好な結果に結果によるものであった。2017年10月、アッヴィとニューロクラインはFDAからエラゴリクスの承認申請に対して優先審査を受けたことを発表した。エラゴリクスに関する最終的な判断は2018年の第3四半期に行われる予定となっている。また、エラゴリクスは子宮筋腫の治療のためにも開発中で、現在第Ⅲ相臨床試験の段階にある。2018年7月、エラゴリクスがFDAにより承認された 。2021年、日本のネクセラファーマから統合失調症の治療候補薬、NBI-1117568をライセンスアウトされ、ニューロクラインが開発を行うこととなった。2022年5月、日本において、バルベナジンがジスバルの商品名で薬価収載、発売が開始された。2022年10月、NBI-1117568が統合失調症の適応で第Ⅱ相臨床試験開始。2024年8月、NBI-1117568の第Ⅱ相臨床試験の結果を発表、NBI-1117568はPANSSの改善量が7.5であり、同時期に臨床試験を行っていたムスカリン受容体作動薬であるKarXT(カルナ・セラピューティクス)の8.4、エムラクリジン（セレベル・セラピューティクス）の12.7を下回ったこと、また用量依存性が認められなかったことから、発表翌日、株式市場では失望が広がりニューロクラインの株価は19%下落した。
Title: ニューロクライン・バイオサイエンシズ (Neurocrine Biosciences)
Section: 事業内容・パイプライン

バルベナジン -  遅発性ジスキネジアの治療薬。日本、アメリカで発売中。エラゴリクス - ゴナドトロピン放出ホルモン受容体拮抗薬。子宮内膜症の適応で発売中。子宮筋腫の適応で臨床試験中。オピカポン - パーキンソン病の適応で臨床試験中。NBI-1117568 - ムスカリン受容体作動薬。2024年9月現在、統合失調症の適応で第Ⅱ相臨床試験終了。NBI-74788 - コルチコトロピン放出因子（CRF）受容体作動薬。
Title: CITICパシフィック (CITIC Limited)
Section: abstract

CITICパシフィック（中国語:中信泰富、英語:CITIC Pacific）は香港を拠点に活動するコングロマリット。香港証券取引所（証券コード:0267）に上場。主要業務は自動車関連サービス、インフラストラクチャー、情報業務、不動産などへの投資。
Title: CITICパシフィック (CITIC Limited)
Section: 沿革

1985年1月8日 - 中国国際信託投資公司（CITIC）によって設立。1986年2月26日 - 香港証券取引所に上場。1990年 - スワイヤー・グループ、キャセイ・パシフィック航空と共に香港ドラゴン航空の株式の89%を取得。1992年 - 香港ハンセン株価指数構成銘柄に採用。2007年10月17日 - 傘下の大昌行（ダーチョンホン）が香港証券取引所に上場。（証券コード:1828）2015年1月9日 - 同社の組成ファンドを通じて系列化していた元住友金属グループの陶磁器メーカー・鳴海製陶を日本の同業大手・石塚硝子に売却。
Title: ESP_(ゲーム会社) (Entertainment Software Publishing)
Section: abstract

ESP（イーエスピー）はかつて存在した日本のコンピューターゲーム会社。Entertainment Software Publishing（エンターテインメント・ソフトウェア・パブリッシング）の略。1997年、中堅ゲーム会社の技術交換ネットワーク「GD-NET」を母体にして設立された。
Title: ESP_(ゲーム会社) (Entertainment Software Publishing)
Section: 概要

設立当時の出資会社は、GD-NET加盟のゲームアーツ、トレジャー、アルファ・システム、クインテット、スティング、ネバーランドカンパニー、CSK総合研究所 (CRI)、ビッツラボラトリー、日本アートメディア、オニオンエッグと、角川書店、メディアワークス、バンダイ、CSKベンチャーキャピタルの計13社。宮路洋一が社長を務めた。
Title: ESP_(ゲーム会社) (Entertainment Software Publishing)
Section: 歴史

ESPが設立された背景には2つの事情がある。「次世代機」と呼ばれたセガサターン、PlayStationの登場以降、画像の精緻化や音楽の質の向上が叫ばれた結果、制作費は高騰していくが、これは中規模の資本しか持たないメーカーには負担となっていた。そこで、ゲーム会社自身は制作に専念させ、共通の資金調達窓口（及び営業・広報セクション）を設けるという構想が、GD-NET加盟各社の間で出されていた。もう一つはセガサターン陣営側の苦境である。ESPは設立に際し、「サターンをプラットフォームに、オリジナル作品を供給する」という方針を示したが、ここには、スクウェアのPlayStation参入や、エニックス参入の頓挫（『七ツ風の島物語』、『忍ペンまん丸』を出したのみに終わった。）、さらにタイムワーナーインタラクティブの解散に象徴される有力サードパーティーの撤退などにより、窮地に立たされたサターンの立場が色濃く反映されていた。1997年冬に発表した『グランディア』(開発はゲームアーツ)は、サターンのサードパーティーとしては初の50万セールスを達成。その後も『機動戦士ガンダム ギレンの野望』(バンダイ)、『バロック』（スティング）などの話題作をリリースした。1998年以降は多数のスクウェアタイトルがPSでリリースされエニックスからも『ドラゴンクエストⅦ エデンの戦士たち』のPSへの提供決定の発表を受けて他社も続々とPSに移行していった結果、セガサターンのソフト市場はその影響を受けて低迷、設立時の｢サターンをプラットフォームに｣という理念も経営上、継続が困難となりESPもPSへのソフト提供を決定、『グランディア』を始めとした上記のタイトルが続々とPSに移植販売される事となった。さらにドリームキャスト、PlayStation 2にも足場を拡げ、『暴れん坊プリンセス』（PS2・開発：アルファ・システム）、『ロードス島戦記 邪神降臨』（DC・開発：ネバーランドカンパニー）などを発売している。セガが家庭用ゲーム機から撤退し、またCSKグループもセガの売却に動いたことから、2002年6月にゲームアーツが全株式を買収。自社名義でのゲーム制作も開始した。2006年8月、ディースリー・パブリッシャーが全株式を買収、子会社化し、2010年4月にディースリー及びディースリー・パブリッシャーと合併した。
Title: ESP_(ゲーム会社) (Entertainment Software Publishing)
Section: 主な作品

グランディアレイディアントシルバーガン機動戦士ガンダム ギレンの野望バロックCode R暴れん坊プリンセス仙窟活龍大戦カオスシードロードス島戦記 邪神降臨はじめの一歩シリーズ斑鳩ガンダムネットワークオペレーション餓狼伝 Breakblow餓狼伝 Breakblow Fist or Twistぎゅわんぶらあ自己中心派 〜イッパツ勝負!〜あずみ
Title: ブラウプンクト (Blaupunkt)
Section: abstract

ブラウプンクト（Blaupunkt GmbH ）は、ドイツの電気機器製造業者であり、家庭用及び自動車用音響機器で著名である。2008年12月18日まではロバート・ボッシュの100％子会社であったが、未公表の金額でドイツのアウレリウス（Aurelius AG ）に売却された。
Title: ブラウプンクト (Blaupunkt)
Section: 歴史

1923年にベルリンで「イデアル」（Ideal ）として設立され、製品のヘッドフォンに品質管理の印として塗った青いドットに因んで1938年にドイツ語で「青い点」を意味する「ブラウプンクト」に社名を変更した。第二次世界大戦後に本社と製造拠点をヒルデスハイムに移した。現在はブラウプンクト製品の大部分は海外で製造されており、チュニジアにスピーカーの、マレーシアにスピーカーと電気機器の大規模製造工場がある。
Title: ブラウプンクト (Blaupunkt)
Section: 製品

車載ラジオ用の交通情報システム（Autofahrer-Rundfunk-Informationssystem 、ARI）の開発に携わり、1970年代末からこの機能をドイツ市場の車載ラジオに導入した。長年しばしば自社のカーオーディオ機器に「ロンドンRDM126」のように世界の都市の名称を付けてきた。ブラウプンクトの命名法ではこの製品は「モデルイヤー1996年発売、RDS搭載のチェンジャーデッキを操作できるCDプレーヤー、定格出力 4x30 W RMS (4x30 = 120)」を示す。嗜好度の高いオーディオファン向けに「ヴェロシティ」（Velocity ）ブランドの製品を販売している。アウディ、フォルクスワーゲン、ポルシェ、ダイムラー・ベンツ、ボクスホール、BMW等は自社の車にブラウプンクト製品を搭載し、しばしば車メーカー独自のブランド名（「VW Gamma」や「Audi Symphony lines」など）をつけている。フィアットは時折ブランド名なしのものを使用しているが、それらは通常のブラウプンクト製品である。ブラウプンクトはバス用機器も手がけており、テレビ、スピーカー、音響機器をバス製造業者へ販売している。
Title: ボルス (Lucas Bols)
Section: abstract

ボルス（Bols, Lucas Bols）は、オランダのアムステルダムに本社を置く、カクテルに使われるリキュールやスピリッツの製造をおこなう酒類製造メーカーである。デ・カイパーと共にオランダを代表するリキュールメーカーとして知られ、世界最古の歴史を持つ。
Title: ボルス (Lucas Bols)
Section: 歴史
Subsection: 近世

古くから今日まで、オランダでは薬草や果実を酒にひたしてその効能分を抽出し、酒と共に飲むという習慣がある。1575年にアムステルダムに居住していたボルス一族の一人、ルーカス・ボルスの手により蒸留所が創業される。1664年からはジェネバ（今のジン）の製造を開始する。これが海を隔てた隣国イギリスで評判となる。さらにルーカス・ボルスは当時の大航海時代を背景に、世界各地からアムステルダムに集まってくる薬草・果実を、酒に浸してリキュールをつくり続ける。やがてそのリキュールがブルボン朝期のフランスに伝来すると、夜会などで貴婦人たちが身につける宝石など共に、その色を伴ったリキュールを飲むのが流行となり、次第にボルスのリキュールはヨーロッパ各地に浸透してゆく。
Title: ボルス (Lucas Bols)
Section: 歴史
Subsection: 禁酒法時代とカクテル・ムーブメント

ボルスの名を決定的なものにしたのは、アメリカで1920年に制定された禁酒法で、酒が飲めなくなった街の酒場では、スピリッツなどにジュースなどを混ぜたカクテルが大流行する。これに伴い、ボルスのリキュールやスピリッツが隣国カナダからアメリカに運ばれ、知名度を上げることになる。やがて第二次世界大戦により、オランダはナチス・ドイツに占領されるが、1945年に連合国軍によって解放されるとアメリカ兵により、禁酒法下で流行したカクテルがヨーロッパでも広がり始め、ボルス社の名前は不動のものとなり、今日に至っている。
Title: ボルス (Lucas Bols)
Section: 歴史
Subsection: 現在

20世紀に生まれたカクテル文化と共に大きく成長を遂げた企業であり、同社のリキュールボトルはバーテンダーがショーパフォーマンスしやすいように、細長いシェイプにデザインされていることでも知られている。またその美しい見た目から、果汁の宝石とも称される。日本では、アサヒビールが洋酒販売を手掛けるマキシアム・ジャパン（マキシアム・ワールドワイド傘下）と業務提携したことにより、2005年から同社の製品を取り扱っている。
Title: ハッチンソン (Hutchinson SA)
Section: abstract

ハッチンソン（英: Hutchinson）
Title: ハッチンソン (Hutchinson SA)
Section: 姓

アン・ハッチンソン - イギリス領北米植民地のプロテスタント聖職者。アティバ・ハッチンソン - カナダのサッカー選手。サム・ハッチンソン - イングランドのサッカー選手。ジョージ・イヴリン・ハッチンソン - アメリカ合衆国の動物学者。フレッド・ハッチンソン - アメリカ合衆国の野球選手。ベン・ハッチンソン - イングランドのサッカー選手。オマリ・ハッチンソン - イングランド/ジャマイカのサッカー選手。マーク・ヘイグ＝ハッチンソン - イギリスのゲームクリエーター。
Title: ハッチンソン (Hutchinson SA)
Section: 地名

ハッチンソン (カンザス州)ハッチンソン (ミネソタ州)ハッチンソン (サウスダコタ州)ハッチンソン郡 (曖昧さ回避)
Title: ハッチンソン (Hutchinson SA)
Section: その他

ハッチンソン・ギルフォード・プロジェリア症候群
Title: 日本物産 (Nihon Bussan)
Section: abstract

日本物産株式会社（にほんぶっさん）は、かつて大阪市北区天神橋に本社を置いていたゲームソフト制作会社である。過去にはヨット模型の発売も行っていた。通称または略称、一般ゲームブランドは「Nichibutsu」（ニチブツ）。アダルトゲームブランドは「SPHINX」（スフィンクス）。主に対戦用麻雀などの企画開発をおこない、ミミズクのマークで知られる。企業キャッチコピーは「Frontier Spirit of Amusement」または「Frontier Spirit in the Amusement」。現在、同社のゲームタイトルはハムスターが権利を受け継いでいる。なお、現在では同名で異業種の他社が多数存在するが、どれも日本物産とは無関係である。
Title: 日本物産 (Nihon Bussan)
Section: 歴史

1970年、鳥井末治（1947年 - ）が23歳で創業、1972年に法人化。ジュークボックスのレンタル業を経て1975年にアーケードゲーム市場に参入した。
Title: 日本物産 (Nihon Bussan)
Section: 歴史
Subsection: アーケードゲーム

1978年、『ブロックくずし』のコピーゲームである『テーブルアタッカー』でデビュー。同年、『スペースインベーダー』のコピーゲームである『ムーンベース』などを発売するも1979年1月にタイトーにより民事訴訟を起こされ、2年以上に及ぶ法廷闘争の結果、1981年2月4日に日本物産が許諾料を支払うことで和解する。日本物産はムーンベースをメインにした直営のゲームセンターまで開店させていた。1979年にも、業務提携していたナムコの作品である『ギャラクシアン』を製造許諾契約に違反し超過製造したうえで『ムーンエイリアン』という名称で発売し、1980年2月にナムコにより東京地裁と大阪地裁において民事訴訟を起こされ、1年以上に及ぶ法廷闘争の結果、1981年5月20日に日本物産が超過分の許諾料を支払うことで和解した。1980年にはオリジナル作品の『ムーンクレスタ』や『クレイジー・クライマー』などのヒット作品を続けてリリースしている。同年、日本物産が発行した企業案内パンフレットには、『テーブルアタッカー』、『テーブルボンパ』、『ムーンベース』、『ムーンエイリアン』などのコピーゲームが日本物産のオリジナル作品として基板製造工場と共に掲載されていた。一方で、他社のコピーゲームに対しては比較的厳しい姿勢で臨んでおり、日本物産が発行した『ムーンクレスタ』のダイレクトメールには「類似・改変造をした商品を扱われますと、法的手続きにより、ご迷惑をおかけすることになります。」という旨の警告文が掲載されていたほか、アミューズメント通信社発行のアーケードゲーム業界紙「ゲームマシン」にも、他社に対して日本物産の諸権利を侵害しないよう注意するようにとの旨の謹告が掲載されていた。1981年9月に発売した『フリスキー・トム』には、業界初のカスタムCPUを導入しコピーゲーム対策を講じた。1983年には業界初の脱衣要素がある麻雀ゲームの『ジャンゴウナイト』を開発し、脱衣麻雀というジャンルを確立させた。1984年にも業界初のゲーム基板に回転機能を搭載した作品『チューブパニック』を開発し、ナムコとセガから技術面で注目された。1980年代中盤からは、脱衣麻雀やエレメカ（メダルゲーム）に力を入れる一方で、『テラクレスタ』や『コスモポリス ギャリバン』など、FM音源チップを採用した作品を数多くリリース。金属質で耳に突き刺さるようなパワフルなサウンドは「ニチブツサウンド」と呼ばれ、ゲーマーの間で語り継がれている。1988年にはビックリマンブームに着目し『ビックリフィーバー』や『ビックリショット』などのプライズゲームを開発した。1989年にリリースした『AV麻雀 ビデオの妖精』に関して日本アミューズメントマシン工業協会と全日本アミューズメント施設営業者協会連合会が業界にとって好ましくないと問題にし、日本物産が規定違反のアダルトゲームを製造しないと確約したものの、その後も同じようなアダルトゲームをリリースしたために両団体と対立するようになり、1991年にリリースした『麻雀バクハツ純情伝』の倫理審査を巡って日本物産が日本アミューズメントマシン工業協会の審査は不公平で健全娯楽委員会の審査が進まないと不満を表明し、同年12月2日には日本アミューズメントマシン工業協会を退会した。それ以降、脱衣麻雀に比重を移すようになり、1989年リリースの『戦え!ビッグファイター』を最後に、脱衣麻雀を含むアダルト作品以外のアーケードゲームをリリースしていない。1990年代後半にはアダルトゲームブランドの「SPHINX」（スフィンクス）を設立し、ビデオメーカーであるAVジャパン株式会社とアストロシステムジャパン株式会社の協力のもと、DVDを採用した実写の脱衣麻雀『DVD麻雀』がラインナップの中心となっていたが、2005年の『恋するコスプレ秋葉原』を最後に、脱衣麻雀を含むアダルト作品もリリースしなくなった。
Title: 日本物産 (Nihon Bussan)
Section: 歴史
Subsection: 家庭用ゲーム

家庭用ゲーム市場には1983年に自社で開発した家庭用ゲーム機「マイビジョン」で参入。1986年、ファミリーコンピュータ用の『マグマックス』でファミコン市場に参入。以降、アーケードからの移植作品がラインナップの中心だったが、1990年にPCエンジンでリリースしたオリジナル作品『F1サーカス』が、ときのF1ブームにも押されて大ヒット。以降、人気シリーズとして数多くのハードでリリースされた。『F1サーカス』シリーズがヒットした縁で、1992年から1993年にかけてF1コンストラクターのチーム・ロータスをスポンサードしている。その年のマシンの「ロータス・107」および「ロータス・107B」のフロントウイング翼端板に、同社のロゴステッカーが貼られている。スポンサードを行った1992年にリリースされたPCエンジン版の同シリーズでは、ロータスが異様に強かったという話もある。(実際ロータスはチームとして92年は5位、93年は6位で表彰台こそないものの中堅では上位。)家庭用でもアーケード同様、麻雀を題材としたタイトルも数多くリリースしている。PCエンジンには、脱衣要素を取り入れた作品を投入。1995年に発売した実名のAV女優が登場する『セクシーアイドル麻雀・野球拳の詩』は、公式ライセンスのゲームソフトとしては家庭用ゲーム機初の18歳以上推奨ソフトとなった。本作品には、 藤村真澄、岡崎美女、麻丘みるく、絵崎あずみ、美里真理、高野ひとみ、本木まり子、佐々木優、藤田リナ、安藤有里、桜井美咲、高原愛美、藤谷しおり、憂木瞳、有森麗、新堂有望の全16名のAV女優が参加した。プレイステーションやセガサターンの時代以降も家庭用ゲームの作品をリリースしてきたが、2001年の『バーチャル競艇21』を最後に、リリースを停止している。公式サイト内では家庭用ゲームソフトの通販コーナーがあり、プレイステーション用以外の在庫があるソフトは直接買うことができるとされているが、公式サイトの更新は2003年より停止していた。
Title: 日本物産 (Nihon Bussan)
Section: 歴史
Subsection: ゲーム業界から撤退

本業のアーケードゲーム部門がアダルトゲームに傾倒していったことで90年代まで多くの一般ゲームの開発者が日本物産を退職したほか、日本アミューズメントマシン工業協会や全日本アミューズメント施設営業者協会連合会などの業界団体が遊戯施設の健全化のためにアダルトゲームの規制を厳しくしたり、通信機能を搭載したアーケード麻雀ゲームの登場により、日本物産が衰退する要因となった。2007年、ゲーム開発事業から撤退。本社の日物ビルは売却後に近くの賃貸ビルに本社を移し営業を続け、2009年3月にはD4エンタープライズのレトロゲーム復刻・配信サービスであるプロジェクトEGGに参入したが、同年、事業停止した。2012年10月30日には、りそなホールディングスの公式サイトにて、日本物産と代表者の鳥井末治に対して、所在不明株主の株式売却に関する異議申述の公告がされた。2014年、ハムスターの社長、濱田倫が鳥井末治に対して日本物産のゲームのライセンスを嘆願したところ、「もうライセンスは出来ないがそろそろ引退を考えている」と相談され、2014年3月14日にハムスターが日本物産が持つゲームの権利譲渡契約を締結したことを発表した。nichibutsu.co.jpのドメイン名はゲームメーカーとして目立った活動がなくなった後も毎年更新されていたが、2014年3月31日をもってドメイン名が削除された。2015年、最後の登記から12年が経過したため、会社法第472条の規定による休眠会社の整理対象となり、同年12月15日付でみなし解散の措置が執られた。
Title: 日本物産 (Nihon Bussan)
Section: 沿革

1970年（昭和45年）10月 - 大阪市北区南森町1丁目1番25号八千代ビル南館5階に「日本物産」を創業。アミューズメントマシンの販売業務を主体に活動を始める。1972年（昭和47年）8月 - 「日本物産株式会社」を資本金300万円をもって設立。1975年（昭和50年）4月 - オリジナル製品の製造販売を開始。1975年（昭和50年）8月 - 資本金600万円に増資。1976年（昭和51年）10月 - アミューズメントマシンショーにメーカーとしてデビュー1978年（昭和53年）2月 - 東京都港区東新橋に東京営業所を開設。1978年（昭和53年）7月 - 大阪市北区天満に配送センターを開設。大阪市北区天神橋にて313m2の土地を取得。1978年（昭和53年）8月 - 東京都港区新橋に「株式会社日物レジャーシステム」を資本金500万円をもって設立。1978年（昭和53年）10月 - 大阪市北区天神橋に本社社屋（日物ビル）930m2の建設を着工。資本金1,000万円に増資。1979年（昭和54年）2月 - 本社社屋（日物ビル）完成。資本金2,400万円に増資。1979年（昭和54年）10月 - アメリカ合衆国カリフォルニア州トーランスに「Nichibutsu U.S.A. Co., Ltd.」を設立。1980年（昭和55年）5月 - イギリスイングランドウェスト・ミッドランズに「Nichibutsu U.K. Ltd.」を設立。1980年（昭和55年）6月 - 福岡県福岡市博多区博多駅南に「株式会社ニチブツ九州」を設立。1981年（昭和56年） - 西ドイツヘッセン州オッフェンバッハ郡レーダーマルクに「Nichibutsu Europe GmbH」を設立。京都府久世郡久御山町佐山新開地に「日本物産株式会社 京都工場」を開設。1982年（昭和57年） - 株式会社日物レジャーシステムを東京営業所に吸収。1983年（昭和58年） - 東京都中央区日本橋堀留町に東京営業所を移転。北海道札幌市豊平区中の島に「株式会社ニチブツ札幌」を設立。宮城県仙台市上杉に「株式会社ニチブツ仙台」を設立。広島県広島市南区東霞町に「株式会社ニチブツ広島」を設立。家庭用ゲーム機「マイビジョン」を開発、家庭用ゲーム機へのソフト供給に着手。1984年（昭和59年） - 資本金3,600万円に増資。1985年（昭和60年） - 資本金5,000万円に増資。1986年（昭和61年） - ファミリーコンピュータ用ソフトの製作、販売開始。1988年（昭和63年） - パーソナルコンピュータ用ソフトの製作、販売開始。1990年（平成2年） - PCエンジン用ソフトの製作、販売開始。1991年（平成3年） - 日本アミューズメントマシン工業協会を退会。東京都港区六本木に東京営業所を移転。メガドライブ用ソフトの製作、販売開始。1992年（平成4年） - スーパーファミコン用ソフトの製作、販売開始。1995年（平成7年） - プレイステーション用ソフトの製作、販売開始。1996年（平成8年） - セガサターン用ソフトの製作、販売開始。2001年（平成13年） - 家庭用ゲームソフトの『バーチャル競艇21』を最終リリース。2005年（平成17年） - アーケードゲームの『恋するコスプレ秋葉原』を最終リリース。2007年（平成19年） - ゲーム開発事業から撤退。知的財産権管理事業に業務転換。2009年（平成21年） - D4エンタープライズのレトロゲーム復刻・配信サービスであるプロジェクトEGGに参入。事業停止。2014年（平成26年） - 株式会社ハムスターに日本物産の版権を譲渡。2015年（平成27年） - みなし解散。
Title: 日本物産 (Nihon Bussan)
Section: 主な家庭用作品
Subsection: 家庭用ゲーム機

1983年マイビジョン - 発売は関東電子
Title: 日本物産 (Nihon Bussan)
Section: 主な家庭用作品
Subsection: ヨット模型

1996年グレーシャス
Title: 日本物産 (Nihon Bussan)
Section: 主な家庭用作品
Subsection: PCエンジン（CD-ROM2）

1991年ま〜じゃんバニラシンドローム
Title: 日本物産 (Nihon Bussan)
Section: 主な家庭用作品
Subsection: メガドライブ

1991年F1サーカスMD
Title: 日本物産 (Nihon Bussan)
Section: 主な家庭用作品
Subsection: メガドライブ（メガCD）

1994年F1サーカスCD
Title: 日本物産 (Nihon Bussan)
Section: 主な家庭用作品
Subsection: ワンダースワン

1999年クレイジー・クライマー
Title: 日本物産 (Nihon Bussan)
Section: 主な家庭用作品
Subsection: プレイステーション

廉価版のニチブツセレクトを除く。
Title: 日本物産 (Nihon Bussan)
Section: かつて在籍していた主なクリエイター
Subsection: ゲームプロデューサー

藤原茂樹主にアーケード作品を担当。ニチブツに在籍時代は脱衣麻雀以外のゲームを多く手がけていた。1989年にハドソンへ移籍。後に『ボンバーマン（PCエンジン）』を手がけ、5人同時対戦という新分野を開拓した。以後、藤原は『ボンバーマンシリーズ』のシリーズプロデューサーとなる。山下要介『セクターゾーン』、『超時迷宮レジオン』、『マイティガイ』、『テレフォン麻雀』、『麻雀殺人事件』、『麻雀かぐや姫』、『AV麻雀』シリーズ、『バーチャル競艇』などを企画。川本裕昭主に家庭用ゲーム作品を担当。メイクソフトウェアに移籍。CHAMI （ゲームクリエイター）90年代後半の麻雀作品の企画を井野雅美名義で担当。
Title: 日本物産 (Nihon Bussan)
Section: かつて在籍していた主なクリエイター
Subsection: サウンドコンポーザー

山田良一初期のアーケード作品を担当。『マグマックス』など。高木一郎『チューブパニック』を作曲。吉田健志多くのニチブツのゲームのサウンドを手がけていた。FM音源による金属質で耳に突き刺さるようなパワフルな音色や、キャッチーでリズミカルな曲調が特徴。吉田昇『テラフォース』と『アルテリオス』を作曲。船場洋志主に麻雀作品の作曲を担当。リズミカルな曲調が特徴。『ファイティングラン』、『伊賀忍伝・凱王』、『聖戦士伝承・雀卓の騎士』、『エキスパート』など。小川博司主に麻雀作品の作曲を担当。『F1サーカス』シリーズ全般、『戦え!ビッグファイター』など。三田ヨシノリ主に麻雀作品の作曲を担当。
Title: 日本物産 (Nihon Bussan)
Section: かつて在籍していた主なクリエイター
Subsection: ゲームプログラマー

山本廣『セクロス』のプログラマー。独立後に『メイクソフトウェア』を設立。村上広幸『麻雀刺客列伝 麻雀ウォーズ』のプログラマー。そして大ヒットに繋がる『F1サーカス』の生みの親。遊びの中で小川と共に『F1サーカス』のゲームデザインを作り出した。PCEの『F1サーカス』シリーズのメインプログラマー。
Title: 日本物産 (Nihon Bussan)
Section: かつて在籍していた主なクリエイター
Subsection: CGデザイナー

神崎建三『業務用脱衣麻雀』、『ま〜じゃんバニラシンドローム』のCGを手がける。後にスクウェア（現スクウェア・エニックス）に転職。2015年、株式会社オズネック代表取締役。田里英司『FC麻雀大戦』のメインCGデザイナー。PS『ハイパークレイジークライマー』のメインCGデザイナー。堀之内健司『業務用脱衣麻雀』のCG、PCE『ファイティングラン』のメインCGデザイナー。現在、ゲーム業界のコーディネーターとして活躍中。奥田浩貴『F1サーカス』シリーズのメインCGデザイナー。PCEシリーズの『F1サーカス』発売後、次作『F1サーカス'91』の納期２週間前に営業、広報から前作と比べて『売り』が無いと言われチーム会議に。その中で短期間で『売り』となるものとして『トレーニングモード』を考案した人物。後のシリーズには必須モードとなる。その他SFCの『スーパーニチブツマージャン3 吉本麻雀劇場篇』のメインCGデザイナーであり、シナリオも担当。他の作品の企画、シナリオ作成に携わる事も多い。
Title: Meitu (Meitu)
Section: abstract

Meitu（美図、びず、メイツ）は、スマートフォンやパソコン向けの画像や動画の編集・加工アプリ、またそれらに伴うサービスを提供する会社である。以前はアプリだけでなくスマートフォン本体の開発・販売も行っていた。
Title: Meitu (Meitu)
Section: 概要

2008年10月に中国で設立。本社を中国福建省廈門(アモイ)市思明区に置き、スマートフォンおよびパソコン向けに画像や動画の加工・編集アプリ（ソフトウェア）やサービスを提供している。米国にはグローバル運営を主に行う第二の本社を持ち、中国以外にもアプリを配信している。現在までに開発したアプリは15個以上。ゲームではないiOS向けアプリのメーカーとしては最大手の一つであり、2008年にリリースした美顔アプリ「美図秀秀(BeautyPlus)」のヒットで有名となる。特にショート動画アプリ「美拍（Meipai）」はApp Storeのランキングで1位を取ったこともあり、2016年時点で5200万人のデイリーアクティブユーザーと2億7000万人の月間アクティブユーザーを抱える。美顔アプリメーカーとしての技術力と知名度を武器に、2013年にスマホ本体の開発・製造・販売事業に進出。Meituのスマホは自撮り（セルフィー）を重視した「美顔スマホ」として、中国の若い女性に大きなシェアを得たが、大手メーカーの製品も美顔セルフィー機能を重視するようになると競争に負け、2018年11月にスマホ開発大手の小米（シャオミ）との提携を発表し、2019年4月にはスマホ開発部門を小米に移譲して自社開発からの撤退を発表した。2017年には東映アニメーションとライセンス契約を結び、女性をターゲットに人気アニメの『美少女戦士セーラームーン』とコラボした「Meitu M8s セーラームーン」モデルや、男性もターゲットにした「Meitu M8s ドラゴンボール」モデルをリリースするなど、ハードウェア事業では独自の展開を行っていた。2019年11月、Meituの技術を取り込んだ小米CCシリーズの第1弾「小米CC9 Meitu Edition」が小米から発売されたが、1機種しか出ず、2021年3月、Meituはシャオミとの提携解消とハードウェア事業からの撤退を発表した。
Title: Meitu (Meitu)
Section: 主な商品
Subsection: 世界向け

BeautyPlus - Photoshopの様に、光量、トーン、部分痩せ、部分膨張、美肌に見せるスムーズ効果などの機能が付いており、自動と手動の両方で操作できる。ユーザー数は全世界で1億人を超え、過去には日本、インド、インドネシアでのアプリランキングで第1位になった。北米では15位にランクインしている。MakeupPlus - 高感度の顔自動認識技術を搭載したアプリ。ワンタッチで自分好みのメイクスタイルを選択できる。ファンデーション、リップ、チーク、輪郭、眉、アイシャドウ、アイライン、マスカラ、二重、カラコンなどの様々なコンテンツを提供。4,500万人以上のユーザーを持つ。Meitu - 中国第1位の画像編集アプリ。フィルター、フレーム、特殊効果機能を使ってスマホで撮った写真を加工することができる。ユーザー数は5億人以上。iTunesの2015年度アプリランキングで10位にランクインしている。
Title: Meitu (Meitu)
Section: 主な商品
Subsection: 中国向け

BeautyCam - 中国第1位の美顔自撮りカメラアプリ。静止画と動画撮影に対応している。撮影後の画像の編集・加工も可能。月間アクティブユーザー数は9,000万人。Meipai - 中国で第1位の動画配信ソーシャルプラットフォーム。ユーザー数は1.7億人で、1日あたりの動画再生数は2.65億回以上。
Title: Meitu (Meitu)
Section: 利用状況

Meituのアプリは全世界で10億台のモバイル端末にインストールされている。2015年10月31日現在、月間アクティブユーザー数は2.7億人、1日あたりのアクティブユーザー数は5,200万人。海外においてはユーザー数が1.1億人を超え、ユーザー数が100万人を超える地域は18ヶ所にもおよぶ。アップアニーの「2014年中国発モバイルアプリ開発者ランキング」では、Tencentとバイドゥに次いで第3位にランクイン。また、Apple社の世界iOS開発会社ランキングでは8位を獲得。同社調査によると、ユーザー数の67%は女性で、年齢層で最も多いのは19歳〜30歳のユーザーで全ユーザー数の61%を占めている。中国では、Logan_Paul、アンジェラベイビーなどが同社アプリのソーシャルインフルエンサーを担当。MakeupPlusは、ELLE、コーチ、Dior、Levi’s、Hershey’s、ペプシコなどの企業とコラボレーションを展開している。
Title: フライング・バッファロー (Flying Buffalo)
Section: abstract

フライング・バッファロー（Flying Buffalo Incorporated、FBI）は、アメリカ合衆国アリゾナ州スコッツデールに本社を置く、ロールプレイングゲーム、カードゲーム、ゲーム用品の出版およびプレイバイメールの運営を行う企業である。
Title: フライング・バッファロー (Flying Buffalo)
Section: 歴史

1970年、軍人だったリック・ルーミスは、彼がマスターとなって「ニュークリア・デストラクション（Nuclear Destruction）」というプレイバイメールを立ち上げた。同時並行のゲームでプレイヤー数はたちまち200人を超え、同僚のスティーブ・マグレガー（Steve MacGregor）がゲームをマスタリングするコンピューター・プログラムを書いた。二人はルーミスが考えたフライング・バッファローという名前で、フォート・シャフター近くにあるコンピューターを時間借りした。1972年に退役すると、ルーミスとマグレガーはプレイバイメールの運営を、フライング・バッファロー（Flying Buffalo, Inc.、略称はFBI）として法人化した。彼らはプレイバイメール運営のため、資金を貯めてRaytheon 704ミニコンピューターを購入した。「ニュークリア・デストラクション」は、商業化された最初のプレイバイメールであると考えられている。その後、版権を獲得した「ニュークリア・ウォー（Nuclear War）」は、1972年に発売開始すると、すぐにフライング・バッファローのベストセラー商品になった。1976年には、宇宙探検・征服がテーマのプレイバイメール「スター・ウェブ（Starweb）」の運営を開始した。フライング・バッファローはプレイバイメールのほか、「ニュークリア・ウォー」を手始めにゲームを出版してきた。1975年には、「ダンジョンズ&ドラゴンズ」に似たファンタジーロールプレイングゲーム、「トンネルズ&トロールズ（T&T）」を出版した。その後、「カタリスト（Catalyst）」シリーズとなる、ファンタジーロールプレイングゲームの背景資料を制作した。また、いろいろな変わったサイコロ（例：ピザを注文するときのトッピングを決めるサイコロ）を制作したり、現在、本を用いた対戦ゲームの「エース・オブ・エーシズ（Ace of Aces）」や「ロストワールド」の版権を保有している。1985年までアリゾナ州テンピでゲームショップを営業していた。1992年には、「Mage's Blood and Old Bones: A Tunnels & Trolls Shared World Anthology」という小説を出版した。
Title: フライング・バッファロー (Flying Buffalo)
Section: 主な製品

エース・オブ・エーシズカタリストロストワールド傭兵、スパイ、私立探偵（Mercenaries, Spies and Private Eyes）モンスター!モンスター!（Monsters! Monsters!）ニュークリア・ウォースターファーリング（Starfaring）スターウェブトンネルズ&トロールズ
Title: フライング・バッファロー (Flying Buffalo)
Section: 受賞歴

ゲーム業界で長い歴史を有するフライング・バッファローは、これまで多くの賞を受賞してきた。エース・オブ・エーシズ（Ace of Aces） - チャールズ・Ｓ・ロバーツ賞/オリジン賞の1980年ゲーマーズ・チョイス賞を受賞し、1994年にアドベンチャー・ゲーミング殿堂入りとなった。シティブックＩ（Citybook I） - H.G.ウエルズ賞の1982年最優秀ロールプレイング・アドベンチャー賞を受賞。イルミナティ・プレイバイメール（Illuminati PBM game） - 1990年、1991年、1992年、1993年、1994年、1995年のオリジン賞最優秀プレイバイメール賞を受賞。1998年に殿堂入りとなった。ニュークリア・エスカレーション（Nuclear Escalation） - チャールズ・Ｓ・ロバーツ賞1983年最優秀SFボードゲーム賞を受賞ニュークリア・プロリファレーション（Nuclear Proliferation） - オリジン賞1992年最優秀SFボードゲームを受賞。ニュークリア・ウォー - 1997年にオリジン賞殿堂入りとなった。スターウェブ（Starweb） - 1984年、1997年、2000年、2003年、2006年 のオリジン賞最優秀プレイバイメール賞を受賞。ストームヘブン（Stormhaven）  - H.G.ウエルズ賞1982年最優秀ロールプレイング・アドベンチャー賞を受賞。ウォーゲーマーズ・インフォメーション（Wargamers Information） - 1990年オリジン賞最優秀同人アドベンチャーゲーム雑誌賞を受賞。また、以下のデザイナーやライターがオリジン賞の殿堂入りを果たしている。リック・ルーミス - 1988年 。マイク・スタックポール - 1993年 。リズ・ダンフォース - 1995年。
Title: イングルーヴス (Ingrooves)
Section: abstract

イングルーヴス（INgrooves）は、デジタル・メディアの流通および技術を主たる業務とする企業。数百の独立レーベル、数千のアーティストと、世界中の600以上のデジタル・物理小売パートナーを結び、音楽・映像の流通サービスを提供している。販路の最大化のため、顧客は個別にカスタマイズされたサービス、マーケティング、販売促進戦略、シンク・ライセンス、運営サポートを受ける。サンフランシスコ、ロサンゼルス、ロンドン、ヴィクトリアに事務所を持つアイソレーション・ネットワークの系列会社。
Title: イングルーヴス (Ingrooves)
Section: 歴史

2002年にロブ・マクダニエルズ（創業者、CEO）、マット・バーンズ（共同創業者、最高顧問弁護士）、アダム・ヒルズによって設立された。2012年3月にユニバーサル・ミュージック・グループからフォンタナ・ディストリビューションを買収した。2013年には、いくつかのヨーロッパのレーベルと契約を結んでいる。2019年2月12日、ユニバーサル・ミュージック・グループによる買収が発表された。
Title: イメージエンジン (Image Engine)
Section: abstract

イメージエンジン（Image Engine, Image Engine Design Inc.）はカナダのVFX制作会社である。1995年にバンクーバーにて設立され、2010年に『第9地区』でアカデミー視覚効果賞にノミネート。以降視覚効果協会賞より多数のノミネートを受けている。2015年7月、イギリスのVFX会社シネサイトに吸収合併されたが、社名そのものは現在も存続している。
Title: イメージエンジン (Image Engine)
Section: 参加作品

※インターネット・ムービー・データベースおよび会社サイトより引用。
Title: イメージエンジン (Image Engine)
Section: 参加作品
Subsection: 映画

=
Title: イメージエンジン (Image Engine)
Section: 参加作品
Subsection: その他

2018年 - NHKスペシャル『人類誕生』(テレビドキュメンタリー)
Title: イメージエンジン (Image Engine)
Section: 受賞歴

※会社サイトより引用
Title: クーロン・テクノロジーズ (ChargePoint)
Section: abstract

クーロン・テクノロジーズ（Coulomb Technologies; CT）は、カリフォルニア州キャンベルを拠点とするEVインフラストラクチャー企業である。クーロン・テクノロジーズは2007年にリチャード・ローエンタール（CEO）とプラヴィーン・マンダルにより創設された。ドイツベルリンにあるEstag Capital AGのベンチャーの1つである365 Energy Group が代表を務めるクーロンのヨーロッパ本部の開設に伴う、ヨーロッパ、中東、アフリカへの拡大が公表された。 クーロン・テクノロジーズのChargePoint公共充電ステーションは既にオーストラリアにある。CTはChargePoint Networked Charging Stationsを提供する。またCT ChargePointネットワークに含むのは、公共充電ステーション、利用者定額プラン、電気事業会社が送電網の電力需要を円滑にする実用的送電網の運営技術である。
Title: クーロン・テクノロジーズ (ChargePoint)
Section: パートナーシップ

フォード・モーター社は、クーロン・テクノロジーズとパートナーになり、Ford Blue Oval ChargePoint Programの下で、その自動車メーカーの最初の電気自動車利用客のための無料の家庭内充電ステーションを5000近く供給する予定である。クーロンはグリッドポイントとAker WadeとのLevel III急速充電ステーションのためのパートナーシップを発表した。
Title: Blue_Prism (Blue Prism)
Section: abstract

Blue Prismは、英国の多国籍ソフトウェア企業であるBlue Prism Groupの商号で、複雑な操作を自動化するデジタルワーカーを提供するエンタープライズ企業向けのロボティック・プロセス・オートメーション（RPA）の先駆者であり、同ソフトウェアを開発している。Blue Prismの本社は、英国のウォリントンにあり、米国とオーストラリアに支社がある。同社はロンドン証券取引所のAIM市場に上場している。
Title: Blue_Prism (Blue Prism)
Section: 歴史

Blue Prismは、組織の効率と有効性を向上させるために使用できるテクノロジーを開発するために、プロセス自動化の専門家グループによって2001年に設立された。 当初、彼らの焦点は、自動化の大きなニーズがあるにもかかわらず自動化が行われていないバックオフィスにあった。同社は、Alastair BathgateとDavid Mossにより共同設立され、今日ではロボティック・プロセス・オートメーション（RPA）として知られる新しいアプローチを提供した。 2003年、Blue Prismの最初の商用製品であるAutomateが発売された。 2005年に、大規模処理の機能を備えたAutomateのバージョン2がリリースされた。 Co-operative Financial Servicesは、カスタマーサービスの手動プロセスを自動化するために2005年にBlue Prismソフトウェアの使用を開始した。
Title: Blue_Prism (Blue Prism)
Section: 歴史
Subsection: ロボティック・プロセス・オートメーション

ロボティック・プロセス・オートメーション（RPA）は、ルールベースのビジネスプロセスに従い、人間がと同じ方法でシステムと対話するデジタルワーカーを提供するアプリケーションです  。Blue Prismは、「ロボティック・プロセス・オートメーション」という用語を生み出したとされている。 RPAは成長産業であり、2025年までに31.1億ドルに達すると予想されている。市場調査会社であるForrester Researchは、2017年の調査で、市場での存在感と提供の質の両方の点で、RPA分野のリーダーと見なされている3社の1つとしてBlue Prismを挙げている。 Grand View Research, Inc. は2018年10月に調査を実施し、RPA市場の主要企業にはAutomation Anywhere, Inc.; Blue Prims Group PLC; UiPath; Be Informed B.V.; OpenSpan; and Jacada, Inc.であると述べた。 2019年、ガートナーはRPAのマジック・クアドラントをリリースし、Blue Prismは市場のリーダーの1社に数えられた。