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Title: ガラム (Gudang Garam)
Section: 概要

クローブを香料に使ったクレテックと呼ばれるタイプである。巻き紙に染みが浮いていることが多いが、クローブ(漢方薬にも使われている丁子)の精油が滲み出たものであり、汚れではない。吸い口が甘く、火を付けるとパチパチと火花が散り、クローブの非常に特徴的かつ強烈な香りが漂う。パチパチと火花が散る時に、火の塊が落ちて衣服やズボンに穴を空けてしまう事があるので注意が必要。
Title: MAHO_FILM (Maho Film)
Section: abstract

株式会社MAHO FILM（マホウフィルム、英: MAHO FILM CO., LTD.）は、日本のアニメ制作会社・テレビ番組制作会社。日本動画協会正会員。
Title: MAHO_FILM (Maho Film)
Section: 歴史

2018年5月、『虹色デイズ』『異世界はスマートフォンとともに。』を制作した村田淳司らのスタッフがプロダクション リード（後の葦プロダクション）から独立し設立された。2020年12月に第2スタジオを東京都杉並区阿佐谷南3丁目34番10号 第2横川地所ビル2階、2022年11月に第3スタジオを同区阿佐谷南3丁目1番24号 阿佐谷けやきビル3階に開設。2023年、本社を東京都杉並区阿佐谷南3丁目46番4号から同区阿佐谷南1丁目34番6号 新東京会館6Fへ移転。主に小説家になろう原作のアニメ（いわゆる「なろう系」）や、声優が出演する実写番組を手掛けている。社名の「MAHO」は魔法を表していて、「夢を与えられる、魔法のようなコンテンツを創り続けたい」という意味が込められている。
Title: MAHO_FILM (Maho Film)
Section: スタジオ

MAHO 1〒166-0004 東京都杉並区阿佐谷南1丁目34番6号 新東京会館6FMAHO 3〒166-0004 東京都杉並区阿佐谷南3丁目1番24号 阿佐谷けやきビル3F
Title: ウマミバーガー (Umami Burger)
Section: abstract

ウマミバーガー（英: UMAMI BURGER）は、アメリカ合衆国や日本やなど4か国で展開されるハンバーガーチェーン店である。
Title: ウマミバーガー (Umami Burger)
Section: 概要

名前は創設者であるアメリカ人のアダム・フライシュマンがうま味をたくさん引き出す調理法を確立し作りあげたハンバーガーであることからUMAMI BURGERと名付けられた。アメリカ版「GQ」の「2010年のベストバーガーオブザイヤー」や「TIME」誌の「史上最も影響力のある17のバーガー」に選出されるなど、アメリカ国内でも高い人気を誇っている。また、酒類の提供もしている。
Title: ウマミバーガー (Umami Burger)
Section: 沿革

2009年にカリフォルニア州のロサンゼルスに1号店をオープン。2017年3月24日に日本で1号店となる青山店がオープン。約10分間のオープニングセレモニーも行われた。同年7月5日より酒類を除くテイクアウトサービスを開始。2019年9月2日に関西地区初となる大阪新阪急ホテル店が開店。同店は2020年3月24日にPOP-UP期間を終了した。2021年8月16日にはUMAMIBURGER公式アプリがスタートした。
Title: ウマミバーガー (Umami Burger)
Section: 店舗一覧

アメリカでは25店舗、日本では6店舗を展開している。青山店錦糸町PARCO店南町田グランベリーパーク店有明ガーデン店
Title: ポケモンカードゲームの公式大会一覧 (Play! Pokémon)
Section: abstract

ポケモンカードゲームの公式大会一覧（ポケモンカードゲームのこうしきたいかいいちらん）は、ポケモンカードゲームで発売当初から形態を変えながらおこなわれている公式大会について開催年ごとに述べる。
Title: ポケモンカードゲームの公式大会一覧 (Play! Pokémon)
Section: 概要

2004年から2008年までは前年の大会優勝者等がアメリカで開催される「World chamiponship」に招待された。2009年以降は、ゲーム版の大会が同時に開催され、「ポケモンワールドチャンピオンシップス」となった。
Title: ポケモンカードゲームの公式大会一覧 (Play! Pokémon)
Section: ルール
Subsection: スタンダードルール

2003年のバトルロードスプリング☆2003で制定され現在まで運用されているルール。一定のサイクルでそれまでのカードが使用禁止となるルール。新シリーズで再録されたカードであっても禁止となったシリーズのカードは使うことができない。バトルロードスプリング☆2003で1回目のスタン落ちが行われ、旧裏面のカードが全て使用禁止となり、以降の大会ではポケモンカードVS以降の新裏面のカードのみが使用できることになった。バトルロードスプリング☆2005で2回目のスタン落ちが行われ、ポケモンカードeまでのカードが全て使用禁止となり、以降の大会ではADV以降のカードのみが使用できるようになった。バトルロードスプリング☆2007で3回目のスタン落ちが行われ、ポケモンカードADVまでのカードが全て使用禁止となり、以降の大会ではPCG以降のカードのみが使用できるようになった。バトルロードスプリング☆2009で4回目のスタン落ちが行われ、ポケモンカード(PCG)までのカードが全て使用禁止となり、以降の大会ではDP以降のカードのみが使用できるようになった。ポケモンワールドチャンピオンシップス2011で5回目のスタン落ちが行われ、ポケモンカードDPtまでのカードが全て使用禁止となり、以降の大会ではLEGEND以降のカードのみが使用できるようになった。ポケモンワールドチャンピオンシップス2015で6回目のスタン落ちが行われ、ポケモンカードLEGENDまでのカードが全て使用禁止となり、以降の大会ではBW以降のカードのみが使用できるようになった。ポケモンワールドチャンピオンシップス2016で7回目のスタン落ちが行われ、ポケモンカードBWまでのカードが全て使用禁止となり、以降の大会ではXY以降のカードのみが使用できるようになった。
Title: ポケモンカードゲームの公式大会一覧 (Play! Pokémon)
Section: ルール
Subsection: 殿堂レギュレーション

2001年スプリングロード☆ネオで制定され、2001年サマーロード☆ネオ以降の大会で適用されたルール。強力なカードに対して、その強さに応じて殿堂ポイントが付けられる。殿堂ポイントは星（★）の数で表され、★（1ポイント）、★★（2ポイント）、★★★（3ポイント）、★★★★（4ポイント）のカードが存在し、合計で4ポイントまでになるようデッキを構築しなければならない。2003年のバトルロードスプリング☆2003でスタンダードルール制定に伴い廃止された。
Title: ポケモンカードゲームの公式大会一覧 (Play! Pokémon)
Section: ルール
Subsection: 混合ルール

ポケモンカードVSから裏面のデザイン変更に伴い制定されたルール。スリーブを用いることで旧裏面と新裏面のカードを混ぜて使用できる。スリーブを使用しない場合は旧裏面のカード30枚と新裏面のカード30枚の比率で使用できる。2003年のバトルロードスプリング☆2003でスタンダードルール制定に伴い廃止された。
Title: ポケモンカードゲームの公式大会一覧 (Play! Pokémon)
Section: 2000年

チャンピオンロード2000メガバトル2000（小学生以限定）、スーパーバトル2000（中高生）の2つの部に分けて実施された。予選は用意されたデッキを使用し、決勝トーナメントからは自分で用意したデッキを使用した。レギュレーションシリーズ制限は「第1弾」から「闇からの挑戦」まで。またキラカードは5枚制限、1枚制限のカードも数種類設けられていた。第1回チャンピオンズリーグ過去大会のチャンピオンのみ8人で開催。はじめての歴代チャンピオンの大会であり、ポケモンセンターの上にあった対戦スペースでおこなわれた。ワールドチャレンジ（夏）トロピカルメガバトル（小学生限定）、シークレットスーパーバトル（小学3年～高校3年）の2つの部に分けて実施された。予選は用意されたデッキを使用し、決勝トーナメントからは自分で用意したデッキを使用した。トロピカルメガバトル地区大会優勝者はハワイで開催される世界交流戦に招待された。また各リーグ優勝者は歴代チャンピオンで開催されるチャンピオンズリーグの参加権が与えられた。レギュレーショントロピカルメガバトルでは第1弾、ジャングル、化石の秘密、ネオ1弾のカードを使用。さらに枚数制限のあるカードを数種類設け、ポケモン24枚、トレーナーのカード12枚、エネルギー24枚と構築バランスまで設定されていた。シークレットスーパーバトルでは「第1弾」から「neo1弾」までのすべてのカードを使用でき、neo1弾以外のカードは2枚制限、有力カードの一部を1枚制限とした。第2回チャンピオンズリーグ過去チャンピオン等11人で開催。本大会から上位8人のみがチャンピオンズリーグ残留と人数制限が設けられるようになった。前回同様にポケモンセンターの上の対戦スペースでおこなわれた。
Title: ポケモンカードゲームの公式大会一覧 (Play! Pokémon)
Section: 2001年

バトル☆ネオ スプリングロード小学生の部と中高生の部の2つの部にわけられて行われた。全国大会の優勝者にはチャンピオンズリーグの参加権が与えられた。第3回チャンピオンズリーグ過去チャンピオン等11人で開催。「ドラフト戦」と「レギュレーション戦」の2形式で試合が実施された。バトル☆ネオ サマーロードジュニア（小学生）の部、シニア（中高生）の部の2つの部にわけられて行われた。予選は用意されたデッキを使用し、決勝トーナメントからは自分で用意したデッキを使用した。ジュニアの地区優勝者はハワイでおこなわれる世界交流戦へ招待された。また、幕張メッセでおこなわれていたスペースワールドのイベントの一つとして、日本一決定戦が開催された。レギュレーションジュニアは neo 以降のカードのみ使用可能でポケモン20枚以上。シニアはすべてのシリーズのカードを使用可能。本大会から殿堂ルールが採用され、各リーグとも殿堂ランクが合計4以下になるようにデッキを構築することが求められた。第4回チャンピオンズリーグ
Title: ポケモンカードゲームの公式大会一覧 (Play! Pokémon)
Section: 2002年

バトルロードスプリング☆2002ジュニア（小学生）の部、シニア（中学生・高校生）の部、マスター（18歳以上の部）の部の3つの部に分けて実施された。この大会から、予選で初めて自分のデッキが使用できるようになった。実施されたのは地方大会のみで、優勝者は夏の大会の優先出場権が与えられる。以降2006年まで、春の大会では日本一決定戦は行わなくなった。レギュレーション予選は全リーグ同じで新裏面のカードのみで作られたハーフデッキを使用。決勝トーナメント以降はジュニア、シニアはneo以降のすべてのカード、マスターはすべてのシリーズのカードを使用可能であり、殿堂ランク4以内でデッキを作成する。この大会からサポータールールが採用された。バトルロードサマー☆2002ジュニア（小学生）の部、シニア（中学生・高校生）の部、マスター（18歳以上の部）の部の3つの部に分けて実施された。予選はハーフデッキを使用する。レギュレーション予選は全リーグ同じで新裏面のカードのみで作られたハーフデッキを使用。決勝トーナメント以降はジュニア、シニアは新裏面のカードのみ使用可能。マスターは旧裏面を含むすべてのカードを使用可能（ただし殿堂ランク4まで）。第5回チャンピオンズリーグ今までの形式では最後のチャンピオンズリーグとなる。この大会が旧裏面を使用できる最後の大会となった。レギュレーション事前にハーフデッキを2個用意、またその場でランダムに配られたパックを使用して組んだハーフデッキも使用。用意したデッキと当日作成したデッキと混合したデッキを使用。これらの複数のデッキを使用し対戦がおこなわれた。
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Section: 2003年

バトルロードスプリング☆2003ジュニア（小学生）の部、シニア（中学生・高校生）の部、マスター（18歳以上の部）の部の3つの部に分けて実施された。レギュレーションスタンダードルールが制定され、この大会以降は旧裏面のカードが使用禁止となった。新裏面のすべてのカードを使用可能。ハーフデッキを使った連勝数を競い合うもので、ジュニアシニアの上位は夏の優先出場権を与えられた。バトルロードサマー☆2003ジュニア（小学生）の部、シニア（中学生・高校生）の部、マスター（18歳以上の部）の部の3つの部に分けて実施された。レギュレーション新裏面のすべてのカードを使用可能。予選はハーフデッキを用いる。日本一決定戦のみダブルバトルの各地区総当たりで行われた。バトルロードオータム☆2003ジュニア（小学生）の部、シニア（中学生・高校生）の部、マスター（18歳以上の部）の部の3つの部に分けて実施された。レギュレーション新裏面のすべてのカードを使用可能。予選はハーフデッキを用いた連勝方式。決勝トーナメントからスタンダードデッキを使用。
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Section: 2004年

バトルロードスプリング☆2004ジュニア（小学生）の部、シニア（中学生・高校生）の部、マスター（18歳以上の部）の部の3つの部に分けて実施された。地方大会優勝者には夏の大会の優先出場権が与えられた。レギュレーション新裏面のすべてのカードを使用可能。予選はハーフデッキを用いた連勝方式。決勝トーナメントはスタンダードデッキを使用。バトルロードサマー☆2004ジュニア（小学生）の部、シニア（中学生・高校生）の部、マスター（18歳以上の部）の部の3つの部に分けて実施された。地方大会優勝者にはチャンピオンズリーグへの参加権が与えられると同時に、ジュニア・シニアに限り夏に実施の「World chamiponship 2004」に招待された。レギュレーション新裏面のすべてのカードを使用可能。予選はハーフデッキを使用。決勝トーナメントからスタンダードデッキを使用。ジュニア、シニアの全国大会はワールドチャンピオンシップの前日におこなわれ、マスターのみダブルバトルでおこなわれた。また全国大会で4位以内に入賞すると、四天王として次回の全国大会に出場することができるようになった。World championship 2004以前から実施されていたが、多数の国が参加するという意味で真の世界大会はこれが第1回目とも言われている。日本が参加したのもこの年が初めてである。Under10、11-14、Over15の3つの年齢別のクラス分けとなっており、日本の区分とは多少異なる。レギュレーションマグマ団以前のカードまで使用可能。ルールは予選8回戦のスイスドロー。オポネントも含めた上位32名が決勝トーナメントに進出。決勝トーナメントからは90分・2本先取のマッチ。バトルロードオータム☆2004ジュニア（小学生）の部、シニア（中学生・高校生）の部、マスター（18歳以上の部）の部の3つの部に分けて実施された。レギュレーション新裏面のすべてのカードを使用可能。予選はハーフデッキを用いた連勝方式。決勝トーナメントからスタンダードデッキを使用。
Title: ポケモンカードゲームの公式大会一覧 (Play! Pokémon)
Section: 2005年

バトルロードスプリング☆2005ジュニア（小学生）の部、シニア（中学生・高校生）の部、マスター（18歳以上の部）の部の3つの部に分けて実施された。地方優勝者には夏の優先出場権が与えられると同時に、ジュニア・シニアに限り「World championship 2005」に招待された。レギュレーション新裏面のADV以降のすべてのカードを使用可能。この大会以降ポケモンカードeは使用不可能になる。予選はハーフデッキを使用し、決勝トーナメントからスタンダードデッキを使用。バトルロードサマー☆2005ジュニア（小学生）の部、シニア（中学生・高校生）の部、マスター（18歳以上の部）の部の3つの部に分けて実施された。地方優勝者には全国大会の出場権が与えられた。レギュレーション新裏面のADV以降のすべてのカードを使用可能。予選はハーフデッキを使用し、決勝トーナメントからスタンダードデッキを使用。World championship 2005前回同様、Under10、11-14、Over15の3つの年齢別のクラス分けとなっている。レギュレーション日本とは異なる順番でシリーズが発売されているため海外のシリーズにあわせたカードのみ使用可能。ルールは予選8回戦のスイスドロー。オポネントも含めた上位32名が決勝トーナメントに進出。決勝トーナメントからは60分・2本先取のマッチ。バトルロードオータム☆2005ジュニア（小学生）の部、シニア（中学生・高校生）の部、マスター（18歳以上の部）の部の3つの部に分けて実施された。レギュレーション新裏面のADV以降のすべてのカードを使用可能。ハーフデッキを使用し1stステージから6thステージまでの6ステージがあり、5thステージまではプレーヤー同士で対戦をおこなう。最後のプレミアムステージではPCLとスタンダードデッキで対戦し、勝つことができれば「バトルロードスタジアム」を賞品としてもらえる。
Title: ポケモンカードゲームの公式大会一覧 (Play! Pokémon)
Section: 2006年

バトルロードスプリング☆2006ジュニア（小学生）の部、シニア（中学生）の部、マスター（18歳以上の部）の部の3つの部に分けて実施された。地方優勝者には夏の優先出場権が与えられると同時に、ジュニア・シニアに限り「World championship 2006」に招待された。レギュレーション新裏面のADV以降のすべてのカードを使用可能。予選はハーフデッキを使用し、決勝トーナメントからスタンダードデッキを使用。バトルロードサマー☆2006ジュニア（小学生）の部、シニア（中学生）の部、マスター（18歳以上の部）の部の3つの部に分けて実施された。地方優勝者は全国大会の出場権を得る。全国大会は台湾で実施された。レギュレーション新裏面のADV以降のすべてのカードを使用可能。予選はハーフデッキを使用し、決勝トーナメントからスタンダードデッキを使用。World championship 2006Under10、11-14、Over15の3つの年齢別のクラス分けとなっている。レギュレーション日本とは異なる順番でシリーズが発売されているため海外のシリーズにあわせたカードのみ使用可能。ルールは予選8回戦のスイスドロー。オポネントも含めた上位32名が決勝トーナメントに進出。決勝トーナメントからは60分・2本先取のマッチ。ダイヤモンドパール バトルフェスタ2006ジュニア（小学生）の部とそれ以上の部（シニアとマスター混合）の2つの部にわけられておこなわれた。本年は「バトルロードオータム」がなく、むしろ冬に近い時期に開催された。形式は2005年の「バトルロードオータム」に近い。レギュレーション新裏面のADV以降のすべてのカードを使用可能。1stから3rdまでのステージがあり1stステージでは2勝、2ndステージでは3連勝、最終の3rdステージではPCLと対戦することになる。PCLに勝つとバトルロードスタジアムを賞品としてもらうことができる。今大会からルール改正があり、先行プレーヤーは最初のターンにも山札からカードを引けるが、トレーナーのカードすべてを使用できなくなった。
Title: ポケモンカードゲームの公式大会一覧 (Play! Pokémon)
Section: 2007年

バトルロードスプリング☆2007ジュニア（小学生）の部、シニア（中学生）の部、マスター（18歳以上の部）の部の3つの部に分けて実施された。本大会の地方予選に優勝すると全国大会への出場権が与えられ、全国大会で優勝すると「World championships 2007」に招待された。レギュレーション新裏面のPCG以降のすべてのカード+再録カードの一部を使用可能。この件に関して、当初は再録カードも使用は禁止であったが、インターネット上を中心にプレイヤーの大半が反発し、それを考慮して変更したものと考えられる。予選は、ジュニアはサイド3枚の30枚戦、シニア・マスターはサイド4枚の60枚戦。決勝トーナメントからは全部門でサイド6枚の60枚戦をおこなう。チャンピオンズリーグ～バトルロードスプリング☆2007～ジュニア（小学生）の部、シニア（中学生）の部、マスター（18歳以上の部）の部の3つの部に分けて実施された。地方予選に優勝したプレーヤーのみが出場者となり行われた。レギュレーション午前の部、午後の部の2つのレギュレーションにより行われた。午前、午後と各カードプールで作成されたデッキを用いてスイスドローを4回戦ずつ行い、トータルの成績で順位が決定された。午前：地方大会と同様。午後：World Championship 2007と同様（ただしWCPは除く)。バトルロードサマー☆2007ジュニア（小学生）の部、シニア（中学生）の部、マスター（18歳以上の部）の部の3つの部に分けて実施された。本大会の地区予選に優勝すると全国大会への出場権が与えられ、全国大会で優勝すると「World Championship 2008」への出場権を得た。レギュレーション新裏面のPCG以降のすべてのカード+再録カードの一部を使用可能。予選はジュニアリーグはサイド3枚のハーフデッキ、シニア・マスターリーグはサイド4枚のスタンダードデッキで対戦する。ただし、大会形式は2006年までリーグ戦だったが、ステージバトル形式（1～5までのステージがあり、1ステージからスタートし、勝つと次のステージへ進む。5ステージで勝利すると決勝進出。）で行われた。決勝はジュニア・シニア・マスターリーグ共通で、サイド6枚のスタンダードデッキ。トーナメント形式で行われた。チャンピオンズリーグ～バトルロードサマー☆2007～ジュニア（小学生）の部、シニア（中学生）の部、マスター（18歳以上の部）の部の3つの部に分けて実施された。地区予選優勝者のみが出場者となりおこなわれた。レギュレーションDPシリーズのみ使用可能。総当り戦で行われた。
Title: ポケモンカードゲームの公式大会一覧 (Play! Pokémon)
Section: 2008年

バトルロードスプリング☆20082008年4月9日、開催妨害の内容が書かれた脅迫文が届いた為、全国5箇所のエリアのうち、4月12日以降の関東、中部、九州大会の開催が中止された。
Title: ポケモンカードゲームの公式大会一覧 (Play! Pokémon)
Section: 2009年

World championshipsゲーム版と同時開催となった大会。日本では2008年秋から都道府県予選である第1ステージが始まり、2009年夏に世界大会が行われた。ジュニア（小学生）の部、シニア（中学生）の部、マスター（18歳以上の部）の部の3つの部に分けて実施された。レギュレーションDPおよびDPtシリーズのカードのみが使用可能。第1ステージと、エリア予選である第2ステージの一次リーグまではハーフデッキで、以降はスタンダードデッキ。予選は早上がり制となっており、規定の人数に達した時点で決勝トーナメントを行う。なお、大会期間中に新発売されたカードも随時使用可能となっている。
Title: デロンギ (De' Longhi)
Section: abstract

デロンギ（伊: De'Longhi）は、イタリアのトレヴィーゾを本拠地とする電気機器製造会社またはグループである。
Title: デロンギ (De' Longhi)
Section: 概要

1902年に交換部品を作る小工場として創立し、1950年に会社は電気機器の製造をはじめた。歴史的に暖房機器と、「ピングイーノ」（Il Pinguino）などの空調機の製造に重点が置かれていて、あらゆる小型電気機器、特にコーヒー機械と調理機器も対象が拡大している。また家庭用の掃除機や洗濯機も製造している。イタリア証券取引所上場企業である。日本ではオイルヒーターで知られる他、エスプレッソメーカー、ハンドブレンダーやオーブンなどのキッチン家電など幅広い取り扱いを行っている。2007年9月、東京・代官山に日本初の直営路面店、カーサデロンギをオープン。デロンギ製品の販売のほか、本社のあるトレヴィーゾ料理を提供するレストランも併設していたが、現在は閉店している。2013年よりドイツメーカー「ブラウン」の日本向け調理器具製品の販売・サポート業務をデロンギ・ジャパンが代理請負開始。
Title: デロンギ (De' Longhi)
Section: 主要製品
Subsection: ヒーター

オイルヒーターイタリアメーカーならではの特徴的なデザインのオイルヒーターがラインナップされている。ファンヒーターパネルヒーター
Title: デロンギ (De' Longhi)
Section: 主要製品
Subsection: コーヒーメーカー

全自動エスプレッソマシン豆を入れるだけで、豆挽き、タンピング、加圧、抽出までの全ての工程を単純なボタン操作で行うマシン。ポンプ式エスプレッソマシンフィルターホルダーにセットした挽き豆やカフェポッドに、圧力をかけたお湯を通すことで抽出を行うマシン。ドリップコーヒーメーカーフィルターを用い、ろ過しながらコーヒーを抽出することをフィルターコーヒー、あるいはドリップコーヒーと言い、これを手動ではなく自動でろ過抽出を行う最もシンプルな構造のマシン。
Title: デロンギ (De' Longhi)
Section: 主要製品
Subsection: キッチン家電

電気ケトルハンドブレンダーフードプロセッサーオーブンポップアップトースター
Title: デロンギ (De' Longhi)
Section: テレビ番組

日経スペシャル カンブリア宮殿 イタリア発デロンギのニッポン戦略（2022年12月1日、テレビ東京）- デロンギ・ジャパン社長 杉本敦男出演。
Title: レイランド・バス (Leyland Bus)
Section: abstract

レイランド・バス（Leyland Bus ）は、かつてバスの製造を行っていたイギリスの企業。ブリティッシュ・レイランド（BL）を前身とするローバー・グループに属していたが、バス事業のマネジメント・バイアウトによって創立された。しかしその直後にボルボ傘下のボルボ・バスに買収され、1993年にブランドが消滅した。
Title: レイランド・バス (Leyland Bus)
Section: 歴史

1896年 - ランカシャー・スチーム・モーター・カンパニー（Lancashire Steam Motor Company 、ランカシャー蒸気自動車会社）として創立される。1907年 - 社名をレイランド・モータース（Leyland Motors ）に変更する。1968年 - ブリティッシュ・モーター・ホールディングスとの合併によりブリティッシュ・レイランド・モーター・コーポレーション（BLMC）となる。1975年 - BLMCが国有化されてブリティッシュ・レイランド（BL）となる。1986年 - BLが社名をローバー・グループに変更する。1987年 - ローバー・グループから旧レイランドが分離され、トラック事業部がレイランド・トラック、バス事業が「レイランド・バス」として独立する。1988年 - ボルボ子会社のボルボ・バスに買収され、その子会社となる。1993年 - レイランドのバス製造、及びWorkington工場（レイランド・バスの工場）におけるバス製造を停止する。
Title: エー・シー・ジー・ティー (A.C.G.T)
Section: abstract

株式会社エー・シー・ジー・ティー（英: ACGT Co.,Ltd.）は、日本のアニメ制作会社。社名は「ANIMATION & COMPUTER GRAPHIC TECHNOLOGY」を略したもの。
Title: エー・シー・ジー・ティー (A.C.G.T)
Section: 概要・沿革

2000年12月、ライフワークの制作出身で、トライアングルスタッフの制作プロデューサーを務めた安部正次郎と制作スタッフの馬場健らがオービー企画の関連会社として東京都杉並区井草5丁目1番10号に設立した。2006年、業務拡張に伴いラディクス旧本社所在地である東京都練馬区関町南4丁目16番19号へ移転。2011年6月、代表取締役の安部正次郎が株式のうち47%を取得し、実質的な独立企業としての活動を開始。2012年2月、現在の東京都武蔵野市吉祥寺東町1丁目13番3号へ移転。近年はグロス請けをメインとして、様々な作品に参加している。
Title: エー・シー・ジー・ティー (A.C.G.T)
Section: 作品履歴
Subsection: 劇場アニメ

キノの旅 何かをするために -life goes on.-（2005年、監督：渡部高志）
Title: エー・シー・ジー・ティー (A.C.G.T)
Section: 作品履歴
Subsection: Webアニメ

GR-GIANT ROBO-（2007年、監督：宇佐美廉（総）、むらた雅彦）
Title: エー・シー・ジー・ティー (A.C.G.T)
Section: 作品履歴
Subsection: 制作協力

ドッとKONIちゃん（制作元請：シャフト、各話制作協力、2001年）地球少女アルジュナ（制作元請：サテライト、各話制作協力、2001年）機動天使エンジェリックレイヤー（制作元請：ボンズ、各話制作協力、2001年）攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX（制作元請：Production I.G、制作協力、2002年）アーケードゲーマーふぶき（制作元請：シャフト、各話アニメーション協力、2002年）ぽぽたん（制作元請：シャフト、各話制作協力、2003年）ef - a tale of melodies.（制作元請：シャフト、各話制作協力、2008年）デトロイト・メタル・シティ（制作元請：STUDIO 4℃、各話制作協力、2008年）スレイヤーズEVOLUTION-R（制作元請：J.C.STAFF、各話制作協力、2009年）蒼天航路（制作元請：マッドハウス、各話制作協力、2009年）鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST（制作元請：ボンズ、各話制作協力、2009年）ハヤテのごとく!!（制作元請：J.C.STAFF、各話制作協力、2009年）大正野球娘。（制作元請：J.C.STAFF、各話制作協力、2009年）ダンス イン ザ ヴァンパイアバンド（制作元請：シャフト、アニメーション協力、2010年）世界一初恋（制作元請：スタジオディーン、各話制作協力、2011年）緋弾のアリア（制作元請：J.C.STAFF、各話制作協力、2011年）神様のメモ帳（制作元請：J.C.STAFF、各話制作協力、2011年）夏目友人帳 参（制作元請：ブレインズ・ベース、各話制作協力、2011年）BLOOD-C（制作元請：Production I.G、各話制作協力、2011年）夏目友人帳 肆（制作元請：ブレインズ・ベース、各話制作協力、2012年）未来日記（制作元請：アスリード、各話制作協力、2012年）キルミーベイベー（制作元請：J.C.STAFF、各話制作協力、2012年）アクエリオンEVOL （制作元請：サテライト×エイトビット、各話制作協力、2012年）モーレツ宇宙海賊（制作元請：サテライト、各話制作協力、2012年）AKB0048（制作元請：サテライト、各話制作協力、2012年）咲-Saki- 阿知賀編 episode of side-A（制作元請：Studio五組、各話制作協力、2012年）この中に1人、妹がいる!（制作元請：Studio五組、各話制作協力、2012年）聖闘士星矢Ω（制作元請：東映アニメーション、各話制作協力、2012年）ROBOTICS;NOTES（制作元請：Production I.G、各話制作協力、2012年）絶園のテンペスト（制作元請：ボンズ、各話制作協力、2012年）閃乱カグラ（制作元請：アニメーションスタジオ・アートランド、各話制作協力、2013年）とある科学の超電磁砲S（制作元請：J.C.STAFF、各話制作協力、2013年）テンカイナイト（制作元請：ボンズ、各話制作協力、2014年）オレカバトル（制作元請：OLM、XEBEC、各話制作協力、2014年）魔弾の王と戦姫（制作元請：サテライト、各話制作協力、2014年）俺、ツインテールになります。（制作元請：プロダクションアイムズ、各話制作協力、2014年）新妹魔王の契約者（制作元請：プロダクションアイムズ、各話制作協力、2015年）俺物語!!（制作元請：マッドハウス、各話制作協力、2015年）長門有希ちゃんの消失（制作元請：サテライト、各話制作協力、2015年）戦姫絶唱シンフォギアGX（制作元請：サテライト、各話制作協力、2015年）ももくり（制作元請：サテライト、各話制作協力、2016年）斉木楠雄のΨ難（制作元請：EGG FIRM×J.C.STAFF、各話制作協力、2016年）トミカハイパーレスキュー ドライブヘッド 機動救急警察（制作元請：OLM、制作協力、2017年）とある科学の一方通行（制作元請：J.C.STAFF、各話制作協力、2019年）通常攻撃が全体攻撃で二回攻撃のお母さんは好きですか?（制作元請：J.C.STAFF、各話制作協力、2019年）ミュークルドリーミー（制作元請：J.C.STAFF、各話制作協力、2020年）FAIRY TAIL 100年クエスト（制作元請：J.C.STAFF、各話制作協力、2024年）
Title: エー・シー・ジー・ティー (A.C.G.T)
Section: 関連人物
Subsection: 制作

安部正次郎（創業者・代表取締役・プロデューサー）馬場健（創業者・取締役・制作担当）松本佳美（設定制作）韓義燮（制作進行）
Title: ユニバーサルエンターテインメント (Universal Entertainment)
Section: abstract

株式会社ユニバーサルエンターテインメントは、東京都江東区有明に本社を置く、パチンコ機やパチスロ機、ゲームソフトなど日本の大手製造メーカーである。
Title: ユニバーサルエンターテインメント (Universal Entertainment)
Section: 概要

パチスロ機の大手メーカーで、ミズホ、エレコ、メーシー、アクロス、ユニバーサルブロスをあわせた6社でパチンコ・パチスロ機の製造・販売を行っており、これら子会社のパチスロ機種も、「ユニバーサルブランド」として認識されている。また、エンターテイメント業界自体にも強みを持ち、映画・格闘技などのイベント主催・協賛などを数多く行う。1998年に社名をアルゼ株式会社に変更した。由来は、ARchaeopteryx（始祖鳥）・Universal（ユニバーサル・旧社名）・A to Z（すべての）・Entertainment（エンターテインメント）の合成。また、A to Z Entertainmentと表されているように、「何でもあるぜ」ということから。かつては、アミューズメント、ゲームなど幅広い分野で開発競争に参加、特に2002年頃から2006年頃にかけては「ぷらっとネット」というシステムによるネットワーク対戦や、トレーディングカードなどの最新要素を取り入れたアーケードゲームの開発に注力していた。しかし、2007年にカジノ向けゲーミング部門を除くゲーム事業から撤退、未発売のタイトルはすべて開発、発売中止している。特に「ぷらっとネット」対応タイトルはそのほとんどがかなり完成していたにもかかわらず、タイピングゲーム『TypeTunes』がごく少数の店舗で稼働したのみで、他は全てショーでの展示やアドアーズでのロケテストしか行われないまま未発売となった。さらにスーパーリアル麻雀シリーズなど、多くのシリーズタイトルが終了している。ゲームセンター運営でもアドアーズ（後のKeyHolder→ゲームセンター部門をワイドレジャーに営業権譲渡、2022年4月に吸収合併したことにより企業としては消滅）との資本関係を解消し、直営のゲームセンターはアドアーズに売却した。このようにゲーム業界からは撤退した形となり、のちにJAMMAからも離脱した。2007年10月、会社分割により持株会社に移行し、パチンコ・パチスロの開発部門を「株式会社セブンワークス」、同販売部門を「アルゼマーケティングジャパン株式会社」として分割。アルゼ本体は事業持株会社として、特許・不動産等の管理や基礎研究、パチンコ・パチスロ台の製造等に特化した形となった。しかし、経営効率化を主眼に2009年2月にアルゼマーケティングジャパンを存続会社としてセブンワークス、アルゼレンタルサービス、アルゼグローバルトレーディングの3社を合併、セタを解散。さらに同年6月1日にはアルゼマーケティングジャパンをアルゼ本体に吸収合併し、持株会社化から2年足らずで元の体制に戻っている。2008年に一度委員会設置会社に移行したが、2010年6月に株主総会の決議を経て再び監査役会設置会社に戻っている。2009年11月1日、原点に返る姿勢として、社名を創業時の「ユニバーサル」を冠する株式会社ユニバーサルエンターテインメントに変更した。2000年代前半から週刊文春・週刊新潮にて、架空の社員「あるぜ君」がベンチャー起業家や文化人などを取り上げるコラム型の記事広告「あるぜ君」（2009年の社名変更後は「ユニバ君」）をほぼ毎週出稿していたが、2012年7月第2週発売号をもって掲載を終了した。2017年6月開催の株主総会にて、決算期を3月から12月に変更することが決議された。
Title: ユニバーサルエンターテインメント (Universal Entertainment)
Section: 沿革

1967年（昭和42年）- 創業者の岡田和生がジュークボックスにかかわる業務を始める。1969年（昭和44年）- 栃木県小山市にユニバーサルリース株式会社を設立。公式の創業年。1971年（昭和46年）- 株式会社ユニバーサルに社名変更。1973年（昭和48年）- ユニバーサルが販売部門をユニバーサル技研株式会社として分離。1975年（昭和50年）- ユニバーサル技研をユニバーサル販売株式会社に社名変更。1979年（昭和54年）- ユニバーサルが開発部門をユニバーサルテクノス株式会社として分離。公式の設立年。1993年（平成5年）- ユニバーサル販売がユニバーサルを吸収合併。1998年（平成10年）ユニバーサルテクノスが、ユニバーサル販売を吸収合併 し、アルゼ株式会社に社名変更。株式を店頭登録（後のJASDAQ）。2002年（平成14年）- 前田健治元警視総監が常勤顧問に就任。2009年（平成21年）- 株式会社ユニバーサルエンターテインメントに社名変更。2011年（平成23年）- 資本金9,800万円に減資し、資本余剰金に振替。2016年（平成28年）- サミーとの合弁で株式会社ジーグを設立。2017年（平成29年）- 岡田和生が取締役会決議により取締役会長職から解任。同様に持株会社のオカダホールディングス取締役職からも解任となる。2018年（平成30年）- ジーグが、西品川にある住友不動産大崎ガーデンタワーオフィス棟へ本社を移転。2019年9月、2012年に4,350万米ドルを香港（弁護士伊藤毅名義）へ送金していたという疑いで、代表取締役の富士本淳が株主代表訴訟を提起される。2022年12月、週刊文春の記事で「パチスロ機大手・ユニバーサルの「35億円送金」株主訴訟“もう1つの議事録案”＆社内メール入手」と題した記事が掲出され、前出の株主代表訴訟で証拠として提出した「取締役会議事録」に記された送金の使途が書面決議の直前に書き換えられていたことが週刊文春の取材により判明した。2023年9月、週刊新潮の記事で「国際的汚職疑惑も！？「ユニバーサルエンタ」運命の裁判」と題した記事が掲出され、「富士本淳社長は”あんまり、儲かんねえな、うまみないじゃん”」「26キャピタルがこの8月、衝撃的な証拠を出してきました。UEの幹部が”重い荷物”をフィリピンの下院議長のもとに持参し、最高裁に圧力をかけるように協力を求めたことを示す電子メールです。」という記事が出た。2024年4月、社長の富士本淳が株主代表訴訟の控訴審の逆転敗訴（個人賠償約67億円）を受けて取締役に異動。現役の上場企業の代表取締役が株主代表訴訟で敗訴することは極めて稀な事案であり、控訴審判決を受けて辞職退任をしないケースは史上初。
Title: ユニバーサルエンターテインメント (Universal Entertainment)
Section: テレビゲーム

創業当初はジュークボックス→コイン投入式遊戯機械→アーケードゲームと参入している。1984年に海外のみで発売された「Do! Run Run」の日本版である1987年の「スーパーピエロ」が旧ユニバーサルブランド最後のビデオゲームとなった。その後、アルゼ時代に再度アーケードゲーム市場に参入し、後述の「ぷらっとネット」対応作品や、買収したセタのマザーボードであるAleck64対応のタイトルを数作出すものの、再度撤退している。同じくコンシューマー機には主にパチスロ移植作品をリリースする目的でプレイステーション後期にようやく参入し、精力的にパチスロシミュレーションゲームを世に送り出した。子会社の日本アミューズメント放送ブランドで発売された作品もある。それ以外のジャンルとしてはノーチラス（2005年12月に解散済）が開発した「シャドウハーツ」シリーズがあったが、アーケードゲーム業界から撤退と同時にコンシューマー作品のリリースが途絶えている。
Title: ユニバーサルエンターテインメント (Universal Entertainment)
Section: テレビゲーム
Subsection: 主なゲーム

「スクラッチ」：ブロックくずしのコピーゲームで、同社のデビュー作。「サーカス・サーカス」：サーカスのコピーゲーム。「コスミックモンスター」：スペースインベーダーのコピーゲーム→インベーダーゲーム#スペースインベーダー亜流のものを参照。「コスミックゲリラ」：「コスミックモンスター」の続編。「コスミックエイリアン」：「ギャラクシアン」のコピーゲーム。ナムコから著作権侵害で訴えられる。「ギャラクシーウォーズ」：同社初のオリジナルゲームで、基板は「コスミックモンスター」の流用。このゲームは前述のスペースインベーダーにおける著作権がらみでタイトーと裁判になった際、和解に伴う見返りとして、タイトーにもライセンス生産されている。「スペース・パニック」「戦国の自衛隊」：「タンクバタリアン」タイプのゲームだが、発売時期はこちらが先。「コスミックアヴェンジャー」：「スクランブル」タイプの派生アレンジゲーム。「スナップジャック」「チーキーマウス」「レディバグ」：「パックマン」タイプの派生アレンジゲーム。「Mr.Do!」：「ディグダグ」タイプの派生アレンジゲーム。「Mr.Do! VS ユニコーン」「Mr.Do! ワイルドライド」「Do! Run Run」（スーパーピエロ）「スペースレイダー」：「ジュノファースト」タイプのゲームだが、発売時期はこちらが先。「ジャンピングジャック」「EGGS」：テクノスジャパン「スクランブルエッグ」と同内容（難易度に差異）。「くるくるフィーバー」：タクミ開発。当初は「くるくるフード｣のタイトルでナムコから発売される予定だった。「新スーパーリアル麻雀シリーズHi☆Paiパラダイス」：セタ開発「アレックボードンアドベンチャータワー＆シャフト」：アルトロン開発「ドンちゃんパズル花火でドーン！」：タクミ開発「Hi☆Paiパラダイス2」：セタ開発「TypeTunes」：ぷらっとネット対応作唯一の正式発売タイトルで、現在最後のアーケードゲーム作品。レーザーディスクゲーム
Title: ユニバーサルエンターテインメント (Universal Entertainment)
Section: メダルゲーム・カジノゲーム

ユニバーサル販売時代はカジノ向けのスロットマシンを手がけていたが、ビデオゲーム同様に開発・販売は途絶えていた。その後アルゼ時代に買収したSNK及びアドアーズの開発部門を統合し、国内メダルゲーム、及びカジノ向けマシンの開発を本格的に再スタート。パチスロで採用されたリール部分が透明な液晶を使った筐体や、旧シグマ製タイトルのリニューアル版など、数多くのタイトルをリリースした。その頃のゲーム機は今でもアドアーズ店舗、セガ店舗などで見ることが出来る。しかしビデオゲーム同様、国内向けのアーケード撤退に伴い、メダルゲームの販売も終了となった。カジノ向けマシン開発は現在でもアルゼブランドのまま、積極的な開発・販売が続いている。特にマカオでは、他の日本メーカーが苦戦する中、アルゼブランドのバカラ、大小の人気が高く、多くのカジノで見ることが出来る。
Title: ユニバーサルエンターテインメント (Universal Entertainment)
Section: パチンコ・パチスロ

ユニバーサル販売時代から、メーシー販売、瑞穂製作所 を系列に置き、3社でひとつのユニバーサル系を構成していた。4.0号機時代には新規参入したエレクトロコインジャパン とも提携したが、同社はイギリスのエレクトロコイン社の日本法人であり、アルゼの直接の系列会社ではなかった。のちにECJはアルゼの系列に入り、2000年にアルゼは瑞穂製作所とECJを吸収合併し、新たに100%子会社のミズホとエレコを設立した。ユニバーサル本体は2015年に日電協を脱退しており、現在はエレコ・ミズホ・メーシー・ACROSS・ユニバーサルブロスの計5社がユニバーサル系となってパチスロ機を開発・販売している。スロット機「ミリオンゴッド」の代替機として導入された「ゴールドX」では、液晶制御基板に残っていたバグが発覚したため0、1、2、3、4号機のすべてで攻略を受けた。「ゴールドX」のバグ問題を巡っては、パチンコホールの業界団体である全日本遊技事業協同組合連合会（全日遊連）が中心となって「アルゼ（株）に対し責任を追及する会」を結成し、損害賠償を求める訴訟を起こした。既に関東・中部地方での訴訟ではアルゼ敗訴が確定しているほか、中国地方の訴訟もパチンコホール側にアルゼが和解金を支払う形で和解が成立している。4.0号機時代は業界で初めて告知ランプを設置「チェリーバー」「ソレックス」バックライトフラッシュを採用し、盤面にあるWINは告知ランプの役割をしていたが、モーニングサービスが行われていたため、告知ランプを断線した店が多かった。しかし、その後クランキーコンドル以降の技術介入路線で成功し、様々な機種の大ヒットにより、当時の最多シェアを誇った。4.1号機以降はAT機やST機の登場で技術介入路線は終焉を迎えたことから苦戦を強いられた。実際、上記のミリオンゴッド以外のヒットはなく、他社機種に押される様になり導入しても短命で撤去されることが多くなった。またミリオンゴッドも検定取り消し処分を受け、撤去された。
Title: ユニバーサルエンターテインメント (Universal Entertainment)
Section: パチンコ・パチスロ
Subsection: 5号機

他メーカーが5号機の開発に消極的だったのとは対照的に、2005年に「デビルマン」、「サクラ大戦」を投入して以降、5号機を積極的にリリースし続けている。初期はアニメとのタイアップ作品が多かったが、最近は往年の「名機」と呼ばれた台のリメイク版も多くリリースしている。同社の初期の5号機の特徴として、通常6段階用意されるのが一般的な台の設定が「2段階」となっていたことが挙げられる。また「キューティーハニー」など、有効ラインを1ラインとし、入賞図柄の組み合わせを工夫することによって5ライン機同様のゲーム性を持たせた台も存在している。ただし、現在は5ライン機を中心に販売し、「バトルシーザーXXX」が3ライン機になっている。アルゼ系列の2段階設定は、2006年の「クランキーコンドルX」以降は設定を3段階（設定1・4・6）とし、2007年の「青ドン」以降は設定6の上に「設定H」を加えて4段階になった。アルゼの「設定の段階を減らす」という発想は、その後SANKYO、ネット、山佐、ヤーマ、大都技研等がこれに追随し5号機で4段階設定を採用した。5号機中期になると、「ミリオンゴッド 〜神々の系譜〜」を皮切りに、「バジリスク 〜甲賀忍法帖〜II」、「SLOT魔法少女まどか☆マギカ」、「バジリスク 〜甲賀忍法帖〜絆」、「アナザーゴッドハーデス -奪われたZEUS Ver.-」、「沖ドキ!」、「ミリオンゴッド -神々の凱旋-」と次々にヒット作を輩出。これらの機種はホールの稼働にも大きく貢献した。その一方で、2014年9月の型式試験変更後はスペックダウンによる影響により、5.5号機と5.9号機については「SLOT魔法少女まどか☆マギカ2」等の一部機種を除き販売面では苦戦を強いられた。
Title: ユニバーサルエンターテインメント (Universal Entertainment)
Section: パチンコ・パチスロ
Subsection: 6号機

6号機については、他メーカーから遅れたものの、2019年に「アナザーハナビ弥生ちゃん」を投入。2020年には人気機種だった「バジリスク～甲賀忍法帖～絆」の後継機「SLOTバジリスク～甲賀忍法帖～絆2」を投入した。絆2については、低純増かつ高ベース機であることから稼働面では苦戦が予想されたが、バジリスクチャンスの出玉獲得枚数を限界まで削ることにより6号機特有の初当たりの重さを解消し、新たに採用したCZスルーによる有利区間の引き継ぎシステム、絆独自のシステムの踏襲、高設定域における高い出玉率等がユーザーに支持され、人気が低下した6号機の中では数少ない人気機種として稼働している。同社の6号機の特徴として、短期出玉率上限をほぼ無視するために純増3枚前後の機種が多いことと、他メーカーとは異なりCZを抽選するポイント蓄積のシステムを導入していない点が挙げられる。
Title: ユニバーサルエンターテインメント (Universal Entertainment)
Section: パチンコ・パチスロ
Subsection: パチンコ

パチスロ業界での高いシェアを背景にパチンコ機にも進出し、大当たり設定等を6段階に変更できるパチコンといった独自性のある機種を発売した。2004年に発売された業界初の全面液晶パチンコ機「CR雀帝倶楽部」においては、事前に代金を回収した上で、納期3日前になってホールへの納期遅延を通告する等のトラブルがあった。2005年の「CRシンドバッドアドベンチャー」を最後に一時新機種のリリースが途絶え、その後2007年には「CRサンダーV」、2010年に「CRミリオンゴッドプレミアム」を発売しているが、パチスロと比べパチンコ機の販売では苦戦を強いられている。
Title: ユニバーサルエンターテインメント (Universal Entertainment)
Section: パチスロ機種一覧

※文中の会社名略号は以下の通り。（パチンコ機種一覧を含む）記入なし - ユニバーサルエンターテインメント（旧ユニバーサル・アルゼ 含む）EL - エレコ（旧エレクトロコインジャパン 含む）MI - ミズホ（旧瑞穂製作所 含む）MA - メーシー（旧メーシー販売 含む）AC - ACROSSUB - ユニバーサルブロス
Title: ユニバーサルエンターテインメント (Universal Entertainment)
Section: パチスロ機種一覧
Subsection: 3号機以前（主要機種）

1985年 - アメリカーナXX（1号機）1986年 - ファイアーバード（MI,1号機）1987年 - トロピカーナ7X（MA,1.5号機）1988年 - トロピカーナA（MA,2号機、業界初のCタイプ）1989年 - センチュリー21（MI,2号機）、リバティーベルIII（MA,2号機）1990年 - コンチネンタル（MI,3号機）※「4枚掛け攻略法」と呼ばれるセット打法が発覚。1990年 - コンチネンタルIII（MA,3号機）※シングルボーナスが連荘する「7ラッシュ」で人気に。1992年 - コンチネンタルII（3号機）
Title: ユニバーサルエンターテインメント (Universal Entertainment)
Section: パチスロ機種一覧
Subsection: 6号機以降

出典：パチスロ機種情報（パチンコビレッジ）／機種インデックス（P-WORLD）
Title: ユニバーサルエンターテインメント (Universal Entertainment)
Section: パチンコ機種一覧
Subsection: 旧要件機（主要機種）

1998年 - CR乙姫（MA,大当り確率が6段階設定のパチコン）1999年 - CRラブラブカップル（MA、パチコン）2002年 - CR忠臣蔵（MI）2004年 - CR雀帝倶楽部（MI,業界初の全面液晶機）、CR花火（MI）2004年 - CR源氏物語 (MI)
Title: ユニバーサルエンターテインメント (Universal Entertainment)
Section: パチンコ機種一覧
Subsection: 2018年改正規則準拠機

出典：パチンコ機種情報（パチンコビレッジ）／機種インデックス（P-WORLD）
Title: ユニバーサルエンターテインメント (Universal Entertainment)
Section: グループ会社
Subsection: 現行のグループ会社

日本将棋ネットワーク - 日本将棋連盟公認のオンライン将棋対局サイトを運営する。旧セタの子会社だったものを譲り受けた。
Title: ユニバーサルエンターテインメント (Universal Entertainment)
Section: グループ会社
Subsection: 元グループ会社

KeyHolder - 旧アドアーズ。ゲームセンター運営。2007年8月2日に資本関係を解消。現在は関連会社ではない。KMK - アドアーズ関連の個人資産管理会社。2007年8月2日に資本関係を解消。現在は関連会社ではない。NMK - のれん分けした会社。倒産。UPL - のれん分けした会社。正式名はユニバーサルプレイランド。倒産。エス・エヌ・ケイ - 元子会社。倒産。アルゼはその後の旧エス・エヌ・ケイ全版権を落札せず、旧プレイモアが買収した。ノーチラス - 旧サクノス。元はエス・エヌ・ケイ傘下だったが当社に買収後、ノーチラスへと再編。後にアルゼグローバルトレーディングへ商号変更した後、2009年2月にアルゼマーケティングジャパンへ吸収合併された。セタ - パチンコ・パチスロ周辺機器製造。元子会社で、その後完全子会社化された。2009年2月にアルゼマーケティングジャパンへ事業譲渡し解散。アルゼメディアネット - 主にメディアミックス関連を担当。上述のセタから一部事業譲渡を受け、『スーパーリアル麻雀』シリーズのマイナーチェンジを伴うモバイル展開や前述の出版社との連携を基幹としたメディアミックス展開を親会社である同社と共同で行った。 エンターブレイン社のテックジャイアンと共同で『スーパーリアル麻雀』を原案にした連載漫画『あお☆てん! Newスーパーリアル麻雀』を展開。2011年10月に本体に吸収合併。ピートゥピーエー - 自然会話エージェント「CAIWA」の研究開発および販売。2014年度に清算結了。