shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: 韓国航空宇宙産業 (Korea Aerospace Industries)
Section: 製品
Subsection: 軍用機

KT-1 雄飛KT-100T-50 ゴールデンイーグルKUH-1 スリオン、マリンオン(海兵隊用)LCH/LAHKF-21 - インドネシアン・エアロスペースと共同開発中RQ-101 ソンゴルメ
Title: 韓国航空宇宙産業 (Korea Aerospace Industries)
Section: 製品
Subsection: 軍用機

=MBB Bo 105KF-16
Title: 韓国航空宇宙産業 (Korea Aerospace Industries)
Section: 製品
Subsection: 民間機

=KC-100 ナラオンベル 427（ベル・ヘリコプターと共同開発）ベル 429（ベル・ヘリコプターと共同開発）
Title: 韓国航空宇宙産業 (Korea Aerospace Industries)
Section: 製品
Subsection: 民間機

=エアバスA320（両翼下部構造物）ボーイング787（両翼構造物）
Title: 韓国航空宇宙産業 (Korea Aerospace Industries)
Section: 製品
Subsection: ロケット

アリラン3A号アリラン5号
Title: 韓国航空宇宙産業 (Korea Aerospace Industries)
Section: 事故・不祥事

2018年7月17日、海外輸出を目指している韓国製ヘリコプタ－KAI KUH-1 スリオンを海兵隊の仕様に改造した上陸機動ヘリ「マリオン」が離陸直後にメインローター（主回転翼）部分が外れて墜落する事故を起こした。事故原因などの調査を行っている韓国軍は部品や機体に異常が発生したと述べている。実際に事故前日に機体の振動問題のために部品を交換していたため、事故当日には開発会社（KAI）が整備を行っていた。正しく整備されていたのかを確認するための試験飛行の最中に墜落した。海兵隊の将兵5人が殉職するという大事故が発生したにもかかわらず、事件の3日後まで関連ブリーフィングを行わなかった。軍内部からは「韓国航空宇宙産業（KAI）を自身の選挙支援した身内が社長だから庇っているのではないか」「マリオンの事故に関して国防部は大統領府の顔色をうかがってばかり」とフィリピンやタイ、インドネシアなど東南アジア諸国へスリオンの輸出を念頭に置いている大統領府を批判している。
Title: What3words (What3words)
Section: abstract

what3words（ワットスリーワーズ）は、ロンドンに本社を置く位置情報テック企業。および同社の提供する位置情報サービス、ジオコーディングシステムである。
Title: What3words (What3words)
Section: システムの概要

what3wordsでは世界中（地球上）を3メートル四方に区切り、それぞれのマス目に固有かつ任意の3つの単語の組み合わせを割り当てている。例えば、ニューヨークの自由の女神像が持つ松明の位置は英語版で"///toned.melt.ship"（日本語版では、「///あかり。ふえた。くねくね」）の3語で表わされる。地球の表面積は約510兆平方メートルであり、これを3メートル四方（9平方メートル）で分割すると約57兆個のマス目になる。what3words英語版では4万個の単語が用意されていて、単語を3つ組み合わせると4万の3乗で64兆通りになる。これで、地球上の3メートル四方の全てのマス目をカバーできることになる。なお、日本語版で用意されている単語は英語版より少ない2万5000個で、3乗した約15兆通りは57兆に届かないため、海上の多くは英語版の3つの単語を引用している。what3wordsの従来の位置エンコードシステム（符号化方式）との違いは、地理的座標を長い文字列（住所など）や数字（経緯度など）ではなく、3つの単語で簡潔に表せる点にある。すなわち、住所が存在する場所ならばより詳細な地点を明確に、住所が存在しない場所であっても、冗長な緯経度を用いないで容易に伝達ができる。例えば、東京・渋谷のスクランブル交差点の中心部は緯経度で表せば「北緯35.659457度、東経139.700488度」となるが、what3wordsでは同座標を「///のばす。めうえ。しゅうり」の3語で表せる。what3wordsは、ウェブサイトやiOS、Androidのアプリ、 APIで利用でき、what3wordsのアドレスは緯度-経度座標と双方向に変換することができる。 特定のアルゴリズムに依存したシステムではなく、地球上のあらゆる場所の巨大なデータベースも必要ないので、インターネットに接続せずとも容量に制限のあるデバイスで動作させることができる、さらに、その符号化は、恒久的に固定で、変化しない。
Title: What3words (What3words)
Section: 歴史

Chris Sheldrick, Jack Waley-Cohen, Mohan Ganesalingam, Michael Dent の4名が創業し、what3wordsを2013年7月に設立した 。Sheldrickはコンサート主催者として勤務していたとき、住所が不明確なため、機材やバンドをイベント場所に時間どおりに用意するのに苦労した経験から 、Ganesalingamとともに、そのジオコーディングのアイデアを最初に思いついた。会社は2013年3月5日に法人化され 、コア技術の特許出願が2013年4月19日に受理された。2013年11月に、what3wordsは、$500,000の開業資金を調達 、2014年3月には、第二の開業資金$1,000,000を調達した。2015年11月3日、what3wordsは、李嘉誠のHorizons Venturesが参加し、Intel Capitalが主宰する$350万のシリーズAラウンドを終了した 。2016年6月29日、what3wordsは、Aramexが主宰する$850万のシリーズBラウンドを終了した 。2018年1月10日、メルセデス・ベンツは同社の約10％を買収し、将来の車両に搭載すると発表した 。 Aクラス（2018年5月発売）は、what3wordsを搭載した世界初の車両である。
Title: What3words (What3words)
Section: 設計方針

What3wordsは、地球上を57兆個に分割した3メートル四方のマス目(グリッド)を使用する。各マス目には3語の英語のアドレスが割り振られている。 What3wordsは、他のさまざまな言語の3つの言葉で世界中に名前をつけた。 2016年12月現在、what3words アドレス（ウェブとiOSアプリユーザーも）は、以下の言語で利用できる、アラビア語、フィンランド語、フランス語、ドイツ語、イタリア語、モンゴル語、ポーランド語、ポルトガル語、ロシア語、スペイン語、スウェーデン語、トルコ語、iOSアプリはスワヒリ語にも対応。2018年の初め、 What3wordsは、インドネシア語、ズールー語、日本語、韓国語、ヒンディー語といった、さらに12の言語を追加対応した 。さらに、ベンガル語、ペルシア語、ウルドゥー語を含むインドの様々な言語や中国語についても対応することも言及している。what3wordsの各言語は25,000語の単語リストを使用している（英語では40,000語、陸だけでなく海もカバーする）。 単語のリストは、自動化と人間による作業の複合的な手順を経て、ついで、単語の長さ、特殊性、頻度、および綴りや発音の容易さを考慮したアルゴリズムによって、分類して並べられる。 同音で綴りに差異がある単語（例えばmeet / meat）は混乱の可能性が最小限になるよう扱われ、攻撃的な言葉は削除される。what3wordsアルゴリズムは、人間と自動の両方でエラーチェックを可能にするために、世界中の類似した音の3単語の組み合わせを積極的にシャッフルしている。その結果、3単語の組み合わせが多少間違って入力されても、その結果が有効なwhat3words参照である場合、その場所は通常、ユーザーが対象としている場所と離れているため、ユーザーとインテリジェントエラーチェックシステムの両方ですぐに誤りが明らかになる。what3wordsシステムは、独自のアルゴリズムを限定されたデータベースと組み合わせて使用することで、コアテクノロジーはファイルサイズが約10 MB以内となっている。このデータベースでは、記憶に残る言葉が都市部の場所に割り当て使用されている。What3wordsは、当初“OneWord”アドレスを販売したが、それは年払い料金でデータベースに蓄積されるものであった、しかし、現在、この機能は中止されている。what3wordsの主な利点は、記憶しやすく、誤りを検出しやすく、明快な日常言語であること、専門性なく使用でき、音声入力がしやすい点にあると主張されている。
Title: What3words (What3words)
Section: 批評

オープン標準の賛同者は、私的なビジネスによって管理されているwhat3wordsシステムと著作権で保護され自由に使えないソフトウェアを非難している。オープンソース版『whatfreewords』が公開された時、訴えを起こして非公開にさせた。似たようなアドレスがわざとお互いに離れているという事実も、アドレスに位置情報が組み込まれていないので不利とみなす人もいる。約50000語が使われている英語版では、単数・複数形、現在・過去形や、発音がとても似ている単語など、似た単語が多すぎるという批評もある。具体例として、テムズ川沿い、10メートルも離れていない場所に、「///ashes.string.takes」と「///ashes.string.take」という、一文字しか違わないアドレスが発見された。what3words英語版の5万語に比べ、ネイティブスピーカーでも全15000から20000レンマしか知らないと言われている。攻撃的、性的、卑劣、またはその他の理由で公的な用途に適さない3語の組み合わせが多い。縦の位置（ビルの何階かなど）を表現できない。プレート変動や地震などの影響で、同じ場所が違うアドレスに移動してしまう。単語リストが言語によって違うため、英語版から別の言語版に翻訳できない。
Title: What3words (What3words)
Section: 受賞

Grand Prix for Innovation at the Cannes Lions International Festival of CreativityThe Tech Awards  Sobrato Organization Economic Development AwardD&AD Black PencilFT/IFC Transformational Business Awards commendation for Achievement in Transformational TechnologyKPMG Best British Mobile StartupPWC Great Innovation Challenge WinnerAccenture Consumer Innovation AwardBT Tech for Good Award
Title: What3words (What3words)
Section: パロディ

以下のように、いくつかのパロディーサイトがある。what3wordの独特な性質を風刺している。What2Numbers – WGS84を使用What3Fucks - ウェイバックマシン（2019年12月5日アーカイブ分） - 卑語を使用What3Ducks - ウェイバックマシン（2021年1月23日アーカイブ分） – カモを使用
Title: What3words (What3words)
Section: 競合他社

Open Locationコード (2014)Makaneyコード (2011)Geohash (2008)マップコード (2008)ユニバーサル横メルカトル図法
Title: カジバ (Cagiva)
Section: abstract

カジバ（Cagiva ）は、イタリアにかつて存在したオートバイメーカーであり、そのブランドである。
Title: カジバ (Cagiva)
Section: 概要

カジバは1950年にジョヴァンニ・カスティリオーニ（Giovannni Castiglioni）によってイタリアのヴァレーゼで金属部品製造会社として設立された。ブランド名である「CAGIVA」は、創業者ジョヴァンニ・カスティリオーニ（Giovannni Castiglioni）と創立地ヴァレーゼのイニシャルをあわせて名付けられた。ジョヴァンニの二人の息子、クラウディオ・カスティリオーニ（Claudio Castiglioni）とジャンフランコ・カスティリオーニ（Gianfranco Castiglioni）は1978年に、アエルマッキ（aermacchi/AMF）をハーレーダヴィットソン（Harley-Davidson）より買収し、オートバイ製造業へと業態を変更した。カジバはロードレース世界選手権におけるエディ・ローソンやジョン・コシンスキーの数々の勝利だけでなく、ダカール・ラリーやモトクロスレースにおいても多くの勝利を遂げている。
Title: カジバ (Cagiva)
Section: 歴史

1978年、カジバは二人のライダー、ジャンフランコ・ボネーラ（Gianfranco Bonera）と、マルコ・ルッキネリ（Marco Lucchinelli）と共にオートバイ市場に参入。1979年には、125ccから350ccの2ストロークエンジン搭載モデルを8タイプ展開し、年間40,000台を製造する規模となった。イタリアにはコンストラクターと呼べる小・中規模のオートバイ製造メーカーは多数存在するも、カジバは日本製オートバイメーカーと戦える規模では唯一のイタリアメーカーであった。イタリア国内でハーレーダヴィットソンの多くのモデルはカジバとして製造が続けられたが、オフロード部門においてはカジバによって改良され、事業を拡張するに至る。やがてはモトクロスレースで勝利したWMXシリーズを生み出した。1983年、ドゥカティ（Ducati）より350cc〜900ccの4ストロークVツインエンジンの供給を受けて、大排気量の市場にも参入。1985年、ドゥカティを買収。イタリア以外の国において認知度の高いドゥカティというブランド名はそのまま残し、製造は引き続きボローニャのドゥカティの工場で行われたが、ヴァレーゼの工場ではCagiva Ala Azzurra（"Alazzurra", "Bluewing"の名称で販売）とElefantが製造され、2台にはドゥカティのエンジンが搭載された。更に同年（1985年）、モト・モリーニ（Moto Morini）を買収の後、1987年にハスクバーナ（Husqvarna）を買収し、1991年にはMVアグスタ（MV Agusta）の登録商標を買い取る。1996年、テキサスパシフィックグループにドゥカティとモト・モリーニを売却。1999年にMVアグスタのブランド復活とともに社名をMVアグスタモーターとし、MVアグスタモーターのブランドとしてカジバとハスクバーナの製造を続けたが、2000年にはロードスターの製造を終了。2007年にハスクバーナをBMWへ売却する。2008年にMVアグスタモーターはハーレーダヴィッドソンによって買収されるも、翌年2009年10月、ハーレーダヴィッドソンは売却意向を打ち出す。2010年8月、創業オーナーであったクラウディオ・カスティリオーニによって買い戻され、MVアグスタモーターは再スタートを切る。2012年、高出力エンジン「Mito」の製造を終了。環境保護重視という時代の流れもあり、MV Agsuta F3の製造に注力することとした。数少ないMito SP525の車体カラーは白で、CEOであるジョヴァンニ・カスティリオーニ個人のサインが刻まれた。こうしてMitoの歴史は終わりを遂げた。それはまた、Raptorsの終わりでもあった。カジバブランドの最終モデルはMito 125ccとRaptorsとなった。MV Agsutaの製造に焦点を合わせる方針により、2012年、カジバブランドは33年でその幕を閉じることとなる。
Title: カジバ (Cagiva)
Section: レース

1980年代初め、Cagivaはダート用車種の製造をスタートさせ、同時期に北アメリカ支店の開設とPRの強化により認知度を一気に高めつつ、Ron TurnerとDuane Summerを起用し、開発とテストにも力を入れていった。
Title: カジバ (Cagiva)
Section: レース
Subsection: ロードレース世界選手権

1970年代終盤より、ロードレース世界選手権の500ccクラス（現在のMotoGP）にスポット参戦。レース車両の開発においては、ヤマハより技術的な援助を受け、初期のカジバレーシングマシンはエンジン形式やフレームなどヤマハ・YZR500に類似していた。1980年、元スズキのワークスライダーだったイタリアン、バージニオ・フェラーリにカジバ製500ccレーサーでの参戦を依頼し、いくつかのグランプリに出走。V.フェラーリは1985年までカジバの500ccマシンの製作・参戦に協力した。1984年、前世界チャンピオン獲得ライダーであるマルコ・ルッキネリと、鈴鹿8時間耐久レースのチャンピオンであるエルブ・モアノーがWGP500ccクラスにカジバで参戦、しかし、ポイントを得られる10位以内に入ることはまだできなかった。1985年のシーズンオフにはヤマハとつながりの深い3度のワールドチャンピオンケニー・ロバーツがマシン試乗の依頼に応じ、主にフロントサスペンションのセッティングなどマシン開発の方向性をカジバにアドバイスした。1986年、スペインの若手ファン・ガリガを起用し、ハラマでの開幕戦スペインGPで8位に入賞する。シーズンを通した完走能力を熟成させると、1987年からはレイモン・ロッシュとディディエ・デ・ラディゲスの2台参戦体制に強化。まだコーナリング性能に難があったが、ライダー2名ともにホンダとヤマハ両社のワークスマシン経験があり、彼らのマシン開発によりカジバのマシンはこの年エンジンパワー性能が向上する。幾度かのシングルフィニッシュが可能なレベルに達し、選手権ポイント（10位以内）を獲得できるようになった。1988年より前年度世界ランキング2位のランディ・マモラと契約。マモラは雨となった同年のベルギーグランプリでカジバにグランプリ初の表彰台という快挙をもたらす。1991年には前ワールドチャンピオンのエディ・ローソンとの契約に成功。TTサーキット・アッセンでのオランダGPやカジバのホームサーキットともいえるミサノで、ローソンはカジバのマシンでトップ争いを繰り広げた。1992年、ローソンはレインレースとなったハンガリーグランプリでカジバ初のグランプリ勝利を勝ち取った。カジバの歴史を作ったローソンは1992年を最後に世界グランプリから引退し、1993年途中よりジョン・コシンスキーがカジバに加入。彼はCagiva GP500（C594）で勝利し、カジバ初のドライコンディションでの勝利を獲得。コシンスキーは1994年のロードレース世界選手権において総合3位を獲得した。しかし年々かさむグランプリへの参戦費用の高騰もあり、この年をもってカジバのフルシーズン参戦は終了となった。1995年はピエール・フランチェスコ・キリによるワイルドカード参戦のみであった。
Title: カジバ (Cagiva)
Section: レース
Subsection: ダカールラリー

ダカール・ラリーではイタリアのライダーのエディ・オリオリが、ドゥカティ製のカジバ・エレファントで二度（1990年、1994年）の優勝を果たした。
Title: カジバ (Cagiva)
Section: モータースポーツにおける勝利記録

1990年 パリ・ダカール・ラリー優勝 （エディ・オリオリ）1992年 ロードレース世界選手権ハンガリーGP優勝 （エディ・ローソン）1993年 ロードレース世界選手権アメリカGP優勝 （ジョン・コシンスキー）1994年 ロードレース世界選手権オーストラリアGP優勝 （ジョン・コシンスキー）1994年 パリ・ダカール・ラリー優勝 （エディ・オリオリ）
Title: カジバ (Cagiva)
Section: 車種

カジバ・ブランドとして販売の車種のみを列記する。
Title: カジバ (Cagiva)
Section: 車種
Subsection: 現行車種

ラプトール・シリーズエクストラ・ラプトールV-ラプトール1000ラプトール650ミト125
Title: カジバ (Cagiva)
Section: 車種
Subsection: 過去の車種

大・中排気量エレファントグラン・キャニオンナビゲーターリバーキャニオンラプトール1000V-ラプトール650アラズーラ小排気量フレッツィア C12Rスーパーシティ125プラネット125ラプター125プリマ50海外生産車（タイ、台湾）F150Sステラ125ステラ115シティー
Title: アグスタウェストランド (AgustaWestland)
Section: abstract

アグスタウェストランド (Agusta Westland NV) はイギリスとイタリアに拠点を置くヘリコプター開発・製造メーカー。イタリアのフィンメッカニカの子会社アグスタと、イギリスのGKNの子会社GKN ウェストランド・ヘリコプターが2000年7月に合併して設立された。GKNとフィンメッカニカ社はアグスタウェストランド社のシェア（株式）を50%ずつ持ったが、2004年5月26日にGKNが106万ポンドでフィンメッカニカに売却することを決定し、フィンメッカニカ（現レオナルド S.p.A）の完全子会社となっている。
Title: アグスタウェストランド (AgustaWestland)
Section: 製品

自社開発・製造アグスタウェストランド AW101アグスタウェストランド VH-71 ケストレル：旧称US101。アメリカ海兵隊（大統領専用機）向けEH101、2009年6月開発契約が破棄された。アグスタウェストランド グランドアグスタウエストランド AW139：以前はベル・ヘリコプター社との合同事業。日本の海上保安庁などが採用している機種。アグスタウェストランド AW609：以前はベル・ヘリコプター社との合同事業。欧州初のティルトローター機。アグスタウェストランド AW149アグスタウェストランド AW159：リンクスの発達型。旧アグスタ社開発アグスタ A101Gアグスタ A106アグスタ A109アグスタ A119 コアラアグスタ A129 マングスタ旧ウェストランド社開発アグスタウェストランド リンクス（スーパー リンクス 300）合同事業NHI NH90：シェア32%。ライセンス生産ベル 412 (AB412)ウェストランド WAH-64 アパッチ AH1：イギリス陸軍向け。
Title: ミップス・テクノロジーズ (MIPS Technologies)
Section: abstract

ミップス・テクノロジーズ（英語：MIPS Technologies, Inc.、NASDAQ: MIPS）は、Wave Computing傘下のファブレス半導体企業であり、MIPSアーキテクチャと一連の RISC CPU 開発で知られている。家庭用・ネットワーク用・モバイル用デジタル機器のための命令セットアーキテクチャとコアを提供している。自社では設計のみ行い、LSIメーカーにライセンスするビジネスモデルを持つ。ライセンシーとしては、東芝、日本電気、SCE、フィリップス、LSIコーポレーションなど多数のメーカーがある。単独のCPUだけでなく、MIPSアーキテクチャのCPUコアを組み込んだシステムLSIを製造しているメーカーも多い。ミップスで働いていた有名人として、スティーブ・ブランク（起業家）、ジョン・ヘネシー、デイヴィッド・ヒッツ（ネットアップ創業者）、アール・キリアン（MIPS III ISA を設計）、ジョン・マシェイ（UNIX開発者の1人）、ストラットン・スクラヴォス（ベリサインの元CEO）、スキップ・ストリッター（MC68000のチーフアーキテクト）などがいる。2011年、カリフォルニア州サニーベールの本社以外に、中国の上海とオレゴン州ビーバートンに開発拠点がある。また、台湾の新竹市、日本の東京、ドイツのレムシャイト、イスラエルのハイファに支社がある。2013年、Imagination Technologiesが買収2017年以降、投資会社Tallwood Venture Capitalによる買収や、2018年にAiベンチャーのWave Conputingが買収し倒産など複雑な経緯を経た。2019年、中国のIPサプライヤおよびIC設計サービス会社のCIP unitedが買収を行い、2022年現在のMIPSライセンシーである。
Title: ミップス・テクノロジーズ (MIPS Technologies)
Section: 歴史

1984年、スタンフォード大学のジョン・ヘネシー教授を中心とした研究者グループがマイクロプロセッサチップベンダーとしてミップス・コンピュータシステムズ (MIPS Computer Systems, Inc.) を創業。「MIPS」の名はもともとスタンフォード大学で研究していたRISCアーキテクチャ「パイプラインステージがインターロックしないマイクロプロセサ」の頭文字をとってつけられた。1988年、MIPSアーキテクチャがシリコングラフィックス (SGI) の目に止まり、同社のコンピュータに採用。1989年12月には株式公開を果たした。R2000とR3000マイクロプロセッサを開発すると、経営陣は半導体設計企業からコンピュータ企業への脱皮を図った。しかし、大企業と対等に渡り合えるほどの資金力がなく、チップとシステム (MIPS Magnum) 両方の開発費の捻出に頭を悩ませていた。今後のMIPSアーキテクチャのマイクロプロセッサ（特に直近のR8000）が確実に開発されることを保障するために、シリコングラフィックス (SGI) は1992年に同社を3億3300万ドルで買収し、ミップス・テクノロジーズとして完全子会社化した。SGIの下でミップスは、R8000 (1994)、R10000 (1996)、R12000 (1997) といったマイクロプロセッサをリリース。そのころ Beast と Capitan というコード名のマイクロプロセッサを開発中だったが、1998年にSGIがItaniumアーキテクチャへの移行を決定すると、それらのプロジェクトは中止された。その結果、ミップスはスピンアウトされ、MIPSアーキテクチャの知的資産ライセンスを販売しプロセッサコアを設計する企業となった。1998年6月30日、1株当たり14ドルで株式公開を行い、約1630万ドルを集めた。1999年、SGIは事業の見直しを行うと発表し、MIPSの新プロセッサは2002年までリリースを継続するが、インテルの新アーキテクチャもサーバに採用していくとした。SGIは全保有株を2000年ごろに市場で売ってしまったので、SGIの子会社ではなくなった。2008年初め、ミップスはプロセッサ事業部門の28人の従業員を解雇した。2008年8月13日、会計年度の第4四半期が1億850万ドルの赤字となり、さらに従業員の15%を解雇することになると発表。その時点で従業員数は512名だった。2010年、ジョン・ヘネシーの教え子だった Sandeep Vij がCEOに就任。Vijはかつてザイリンクスやアルテラで役員を務めていた。EE Times によれば、2010年11月1日時点の従業員数は150人である。一方、EDNの2008年8月14日付けの記事では500人以上の従業員がいたことになっている。したがって、2008年から2010年の間に従業員を70%削減したことになる。
Title: ミップス・テクノロジーズ (MIPS Technologies)
Section: MIPSアーキテクチャ

設立当初は「Rシリーズ」がソニーのNEWSなどのUNIXワークステーションやグラフィクスワークステーションで広く用いられ、Windows NT（Ver.4まで）のターゲットCPUのひとつでもあったが、最近では組み込み用CPUアーキテクチャとしての市場に注力している。Windows CE機用として省電力タイプの「Rシリーズ」が広く用いられたほか、ゲーム専用機（NINTENDO64、PlayStation、PlayStation 2、PlayStation Portable）での採用例も多い。RISCの提唱者二人の片方であるヘネシーが始めたこともあり、MIPSアーキテクチャ（特にR2000）は、もうー人のパターソンによるバークレーRISCと並び、最も典型的なRISCとされる。
Title: ミップス・テクノロジーズ (MIPS Technologies)
Section: テクノロジー

ミップス・テクノロジーズのプロセッサ・アーキテクチャとコアは家庭向けエンターテインメント機器、ネットワーク機器、通信機器などで使われている。32ビットと64ビットのアーキテクチャと32ビットのコアのライセンスを提供している。MIPS32アーキテクチャは高性能32ビット命令セットアーキテクチャ (ISA) であり、マイクロコントローラ、家庭用エンターテインメント機器、家庭用ネットワーク機器、携帯機器などに使われている。ミップスの顧客企業はこのアーキテクチャを使って独自のプロセッサを開発したり、ミップスから出来合いのコアをライセンス提供してもらったりする。MIPS32アーキテクチャのコアとしては、4K、M14K、24K、34K、74K、1004K（マルチコアでマルチスレッド）、1074K（スーパースケーラでマルチスレッド）というファミリがある。MIPS64アーキテクチャは高性能64ビット命令セットアーキテクチャであり、Cavium Networks や NetLogic Microsystems などの顧客企業を通してネットワーク基盤装置に広く使われている。SmartCE (Connected Entertainment) は、Android、Adobe Flash platform for TV、Skype、Home Jinni ConnecTV のアプリケーションなどを統合したリファレンス・プラットフォームである。SmartCEにより、顧客企業はより素早く製品を作ることができる。
Title: ミップス・テクノロジーズ (MIPS Technologies)
Section: オペレーティングシステム

ミップス製品はAndroidやLinuxオペレーティングシステムと組合わせて使われることが多い。AndroidはGoogleがLinuxカーネルをベースとして開発したオペレーティングシステムで、プロセッサを問わない。ミップスは当初、そもそもGoogleがターゲットとしていた携帯電話などの組み込み製品向けにAndroidを移植した。2010年、ミップスとライセンシーの Sigma Designs はAndroidを初めてセットトップボックスに搭載することを発表した。Androidを移植したことで、MIPSアーキテクチャのプロセッサがスマートフォンとタブレットで使われるようになった。MIPSアーキテクチャ上で動作するリアルタイムオペレーティングシステムとしては、CMX System、eCosCentric、ENEA、Express Logic、FreeRTOS、Green Hills Software、LynuxWorks、Mentor Graphics、Micrium、QNX Software Systems、Quadros Systems Inc.、Segger、Wind River といったものがある。
Title: ミップス・テクノロジーズ (MIPS Technologies)
Section: ライセンスと製品

ミップス・テクノロジーズはチップメーカーにプロセッサ・アーキテクチャをライセンス提供している。ライセンシーは125社以上あり、毎年5億個以上のMIPSアーキテクチャのプロセッサが出荷されている。家電製品やポータブルメディアプレーヤーの製造企業にライセンシーが多く、Blu-ray Disc プレーヤーの75%でMIPSアーキテクチャのプロセッサが使われている。デジタルテレビやセットトップボックスでもMIPSアーキテクチャのプロセッサがよく使われている。また、ソニー・コンピュータエンタテインメントのPlayStation PortableはR4000ベースのプロセッサを2つ使っている。ネットワーク分野のライセンシーとしては、Cavium Networks や Netlogic Microsystems がある。CaviumのOCTENファミリでは最大16個のMIPSコアを搭載した製品もある。NetlogicはMIPS64ベースのLinux対応プロセッサを出荷している。スマートフォンやタブレット向けにMIPSアーキテクチャを採用しているライセンシーとしては、Actions Semiconductor や Ingenic Semiconductor がある。MIPSアーキテクチャのプロセッサを採用したタブレットとしては、Velocity Micro の Cruz などがある。TCL集団はスマートフォンにMIPSアーキテクチャのプロセッサを採用している。他のライセンシーとしては、10年以上に渡ってMIPSベースのCPUを開発してきたブロードコム、PIC32マイクロコントローラへのてこ入れとしてMIPSを採用したマイクロチップ・テクノロジー、Mobileyeなどがある。
Title: ミップス・テクノロジーズ (MIPS Technologies)
Section: 沿革

1981年: スタンフォード大学のジョン・ヘネシー率いるチームが MIPS RISC アーキテクチャプロジェクトを開始。1984年: ジョン・ヘネシー、Skip Stritter、John Moussouris らがミップス・コンピュータシステムズを創業。1986年: 最初の製品 R2000マイクロプロセッサ、UNIXワークステーション、最適化コンパイラをリリース。1988年: R30001989年: ミップス・コンピュータシステムズとして最初のIPO。1991年: R4000同年：自社開発したRC6260サーバ(60MHz動作のR6000搭載、RISC/osベース)が、クボタコンピュータ(株)から販売開始される1992年: SGIに買収される。いったんSGI本体に吸収された後、ミップス・テクノロジーズと改称（SGIの100%子会社）。1994年: R80001996年: R100001998年: ミップス・テクノロジーズとして再度、ナスダックにIPO。2002年: イギリスの Algorithmics Ltd を買収。2005年9月6日: First Silicon Solutions (FS2) を買収し、完全子会社化。IPコアに特化した企業で、IPコアと周辺回路を組合わせての設計・評価・デバッグ用ソフトウェアを有する。2007年: ポルトガルのアナログIPコア企業 Chipidea を買収。2009年2月: Linux Foundationに参加。2009年5月8日: Chipidea をシノプシスに売却。2009年6月: Android をMIPSアーキテクチャに移植。2009年9月30日: オープン・ハンドセット・アライアンスに参加。2011年1月: 初のMIPSベースのAndroid搭載セットトップボックスをCESで公開。2011年4月: Android 3.0 “Honeycomb” をMIPSアーキテクチャに移植。2012年11月5日: Imagination Technologiesに580件の特許のうち82件とともに6000万ドルで売却することを発表。2013年2月8日 1億ドルで買収を完了。残りの498件はARMを中心としたメンバーにより3億5000万ドルでAllied Security Trust(AST)に移管される。2017年9月22日: Tallwoodが買収することを発表し、2017年10月25日に完了。2018年6月15日: Wave Computingが買収。2019年1月：CIP unitedが買収2022年5月11日: RISC-V アーキテクチャを採用した eVocore プロセッサ製品を公表(2022年4Qから入手可)。
Title: ソロモン・ブラザーズ (Salomon Brothers)
Section: abstract

ソロモン・ブラザーズ（Salomon Brothers）は、1910年にアメリカで設立された名門投資銀行である。1977年にルイス・ラニエリ（Lewis Ranieri）がバンカメのモーゲージを証券化して民間MBSの発行を草分けた。最大手のプライマリ・ディーラーとして発行国債の独占的獲得を謀ってきたが、1991年に不正として露見したのでレポ市場の独占は阻止された。一方、マイケル・ミルケンのドレクセル・バーナム・ランバート（グループ・ブリュッセル・ランバート子会社）が内部者取引を摘発されて穴をあけたジャンク債市場で、ソロモンは10億ドルのポジションを占めた。1997年にトラベラーズグループにより買収され、トラベラーズとシティコープの合併に伴い1998年にスミス・バーニーと統合されシティグループの投資銀行部門であるソロモン・スミス・バーニー (Salomon Smith Barney) となった。
Title: ソロモン・ブラザーズ (Salomon Brothers)
Section: モルガン系スペシャリスト

ソロモン家は1907年恐慌以前から証券会社向けの金融仲介業を行っていたが、営業日をめぐる親子の対立から息子たちが5000ドルの資本金を用意して独立し1910年にソロモンブラザーズを設立した（Salomon Brothers & Hutzler）。設立当初のソロモンブラザーズも金融仲介を専業としたが、証券発行と公債・社債取引を営むウォール街スペシャリストの端くれであった。もっとも、創立者のアーサーはジョン・モルガンとアポなしで会える一握りの人物であったという。ソロモン・ブラザーズは1915年、アルゼンチンの短期国債1500万ドルの引受に参加した。第一次世界大戦のとき戦時国債（3rd Liberty Loan Act）が連邦債を氾濫させたので、消化してくれる顧客をソロモン・ブラザーズが探して利益をあげた。1930年までにボストン、シカゴ、フィラデルフィア、ミネアポリス、そしてクリーブランドへ支店を設けた。ソロモン・ブラザーズは証券取引委員会創立後で初めての社債を発行した（Swift & Company）。第二次世界大戦の戦時国債は生保・年金が引受けたので証券会社の出番は少なかった。
Title: ソロモン・ブラザーズ (Salomon Brothers)
Section: 私募債とブロック取引

1951年、創業者次男のハーバートが死亡した。私募債専門家ルドルフ（Rudolf Smutny, 1897-1974）がソロモン・ブラザーズの新たな指導者となった。彼は1957-66年に10億ドル以上の私募債発行を手がけたという。1969年にはデュポン・グロア・フォーガン（DuPont, Glore Forgan & Co.）に参加した。1962年キューバ危機で市場が麻痺していたとき、ソロモン・ブラザーズはAT&T社債2.18億ドルの発行を引受けた。1960年代、ニューヨーク証券取引所がオートメーション化してゆくとき、ボストン取引所などの会員権を得て、1969年の株価下落では（店頭ブロック取引によって）M&Aブームをもたらした。私募債発行業務はお得意様待遇、いわゆるリレーションシップ・バンキング（リレバン）の外観を呈していた。1970年ニューヨーク証券取引所が所属する会員に公企業として活動することを容認し、加えて1978年にはチャンドラ倒産法（Chandler Act）が緩くなって、銀行も企業再編に参加できるようになった（Bankruptcy Reform Act of 1978）。ソロモンをふくむ投資銀行はルートセールスでやっていけなくなり、ブロック取引や公社債引受といった戦略へ切り替え出した。1970年頃から計量分析アナリスト（quants, quantitative analyst）や数理モデルを駆使したトレード手法をウォール街でいち早く導入した。主要アナリストはシドニー・ホーマー（Sidney Homer）とヘンリー・カウフマン（Henry Kaufman）であった。ホーマーは1923年にエクイタブル生命でキャリアをスタートして、1943-45年レオ・クローリー（Leo Crowley）の外国経済局（Foreign Economic Administration）で働いた。外国経済局はレンドリース管理局の後継であった。カウフマンはソロモンに来るまでニューヨーク連邦準備銀行のエコノミストをやっていた。ソロモンへ来てからは政策批判をくりかえした。ウィリアム・サイモンは当時のパートナーであったが、ブロック取引のやりすぎで市場のうまみがなくなってゆき、1975年ニューヨークが財政破綻してしまった。サイモンは財務長官としての立場から、ワシントン州が「懲罰的」ベイルアウトを組成するなどと述べた。そこで自治体引受公社（Municipal Assistance Corporation）が創設され、その公社債をソロモンはモルガン・ギャランティ・トラストに付き添って引受けた。1976年にはGEICO、1979年にはクライスラーを救済した。
Title: ソロモン・ブラザーズ (Salomon Brothers)
Section: ソロモン自身の機関化

1980年代には、著名なトレーダーであるジョン・メリウェザーら率いる債券アービトラージ部門が莫大な利益をあげるなど右肩上がりの成長をつづけた。1981年フィブロ（Phibro Corporation）というエネルギーコンツェルンの傘下に入り、フィブロ・ソロモンに改称するとともにパートナーシップから株式会社に組織変更した。1986年に経営陣が実権を握りソロモン・インクに改称した。ブラックマンデーの前後から次第に業績は下降に転じたが、それでもコンレール17億ドルの株式上場に参加した。1987年9月末、マクアンドリューズ&フォーブスのロナルド・パールマン（Ronald Owen Perelman）がソロモン・ブラザーズを買収しようとしたが、ソロモン・ブラザーズは拒否した。そこでウォーレン・バフェットがソロモンの優先株7億ドルを購入した。資本金の12%に相当し、発行の3年後から普通株に転換可能となるものであった。1991年に元トレーダーのポール・モーザー（Paul Mozer）が米国債の不正入札に手を染めたことが発覚、ソロモン・ブラザーズは信用を失って、市場を一般機関投資家に明け渡した。その際、ウォーレン・バフェットCEOに経営再建をゆだねることになった。1990年代、ソロモンやメリルリンチは格付機関とのアレンジメントの下で、仕組み商品向け与信会社を相次いで設立した。1997年11月、バフェットの仲介でアメリカのトラベラーズ・グループ（Travelers Group）に買収され、トラベラーズ傘下の投資銀行であるスミス・バーニー（Smith Barney）と合併してソロモン・スミス・バーニー（Salomon Smith Barney）となった。さらに、その翌年トラベラーズ・グループがシティコープと合併してシティグループとなり、ソロモンもシティの傘下となった。シティの投資銀行部門は2000年シュローダーの投資銀行部門を13億ポンドで買収した。2008年には年金サービス業のシティ・ストリートをINGグループに5.78億ユーロで売却した。シティは残った投資銀行部門をリテールとホールに分けて、前者（シティグループ・グローバル・マーケッツ）には「Citi Smith Barney」のブランドを使用した。最終的に2012年にスミス・バーニーをモルガン・スタンレーに売却しており、「ソロモン・ブラザーズ」のブランドは事実上休止状態にある。世界の国債の重要指数である「ソロモン・ブラザーズ世界国債インデックス(Salomon Brothers World Government Bond Index)」（1986年算出開始）も2003年4月に名称を「シティ世界国債インデックス(Citigroup World Government Bond Index)」に変更し、権利をシティグループ・グローバル・マーケッツに委譲し、2017年8月31日よりFTSE世界国債インデックスとなった。
Title: ソロモン・ブラザーズ (Salomon Brothers)
Section: 同社と関係する日本人

糸瀬茂（元ソロモン・ブラザース・アジア証券職員、元宮城大学教授）金子英樹（元ソロモン・ブラザーズ・アジア証券ヴァイスプレジデント、シンプレクス・ホールディングス創業者・社長）齋藤龍（元ソロモン・ブラザーズ・アジア証券ヴァイスプレジデント、SIMPLEXQUANTUM社長）加野忠（元ソロモン・ブラザーズ銀行在日代表、元ホアゴベット証券会社社長）末永徹（元ソロモン・ブラザーズ・アジア証券職員、フィールズ取締役会長室長）藤原直哉（元ソロモン・ブラザース・アジア証券職員、経済アナリスト）松藤民輔（元ソロモン・ブラザース・アジア証券職員、ジパング社長）松本大（元ソロモン・ブラザース・アジア証券職員、マネックス証券代表取締役CEO・創業者）三上芳宏（元ソロモン・ブラザーズ・アジア証券、トレーディング本部マネジメント・ディレクター、シンプレクス・ホールディングス創業者）明神茂 (元副会長、元チューダー・キャピタル日本法人会長）
Title: 龍が如くスタジオ (Ryu Ga Gotoku Studio)
Section: abstract

龍が如くスタジオ（りゅうがごとくスタジオ）は、セガのコンピュータゲームを開発する社内チームである。
Title: 龍が如くスタジオ (Ryu Ga Gotoku Studio)
Section: 概要

2011年8月31日に設立。セガ第一CS研究開発部の部内スタジオである。主にアクションアドベンチャーゲームを開発し、スタジオ名でもある代表作の『龍が如く』シリーズの他、『スーパーモンキーボール』などのタイトルも手掛けている。また、独自開発のゲームエンジンに『ドラゴンエンジン』があり、『龍が如く6 命の詩。』以降の開発タイトルで使用されているだけでなく、『バーチャファイター eスポーツ』などの他部署の開発タイトルにも採用されている。「『本格的な人間ドラマ』が味わえる作品を創造し続けるクリエイター集団」と位置づけられており、同スタジオを形容する際にこのコピーが使われることが多い。2021年10月、製作総指揮の名越稔洋とスタジオ代表の佐藤大輔がセガを退社したことに伴い、新体制に移行。新たに横山昌義がスタジオ代表/制作総指揮となった。
Title: 龍が如くスタジオ (Ryu Ga Gotoku Studio)
Section: 主な所属クリエイター
Subsection: 現在

横山昌義 - 龍が如くスタジオ代表・製作総指揮阪本寛之 - 龍が如くシリーズチーフプロデューサー堀井亮佑 - 龍が如くシリーズチーフディレクター三嶽信明 - 龍が如くシリーズアートディレクター伊東豊 - 龍が如くスタジオ技術責任者・『ロストジャッジメント』ディレクター深川大輔 - 龍が如くスタジオ映像監督・デザインパート責任者反町孝之 - 龍が如くスタジオチーフアニメーションディレクター
Title: 龍が如くスタジオ (Ryu Ga Gotoku Studio)
Section: 主な所属クリエイター
Subsection: 過去

名越稔洋 - 製作総指揮佐藤大輔 - スタジオ代表
Title: 龍が如くスタジオ (Ryu Ga Gotoku Studio)
Section: 開発タイトル

括弧内は日本における発売日と対応機種。一部タイトルのXbox One版とPC版は、国内においても海外向けの作品名がそのまま使用されている。バイナリー ドメイン（2012年2月16日、PlayStation 3・Xbox 360・Windows）クロヒョウ2 龍が如く 阿修羅編（2012年3月22日、PlayStation Portable） ※シンソフィアとの共同開発龍が如く1&2 HD EDITION（2012年11月1日、PlayStation 3）龍が如く1&2 HD for Wii U（2013年8月8日、Wii U）龍が如く5 夢、叶えし者（2012年12月6日、PlayStation 3）龍が如く5 夢、叶えし者（PS4版）（2019年6月20日、PlayStation 4）Yakuza 5 Remastered（2021年1月28日、Xbox One・Windows（Steam））龍が如く 維新!（2014年2月22日、PlayStation 3・PlayStation 4）龍が如く0 誓いの場所（2015年3月12日、PlayStation 3・PlayStation 4）Yakuza 0（Steam版）（2018年8月2日、Windows（Steam））Yakuza 0（Xbox One版、for Windows 10）（2020年2月26日、Xbox One・Windows（Microsoft Store））龍が如く 極（2016年1月21日、PlayStation 3・PlayStation 4）Yakuza Kiwami（Steam版）（2019年2月20日、Windows（Steam））Yakuza Kiwami（Xbox One版、for Windows 10）（2020年4月26日、Xbox One・Windows（Microsoft Store））龍が如く6 命の詩。（2016年12月8日、PlayStation 4）Yakuza 6: The Song of Life（Xbox One版、for Windows 10）（2021年3月25日、Xbox One・Windows（Microsoft Store））Yakuza 6: The Song of Life（Steam）（2021年6月10日、Windows（Steam））龍が如く 極2（2017年12月7日、PlayStation 4）Yakuza Kiwami 2（Steam版）（2019年5月9日、Windows（Steam））Yakuza Kiwami 2（Xbox One版、for Windows 10）（2020年7月29日、Xbox One・Windows（Microsoft Store））北斗が如く（2018年3月8日、PlayStation 4）龍が如く3（PS4版）（2018年8月9日、PlayStation 4）Yakuza 3 Remastered（2021年1月28日、Xbox One・Windows（Steam））龍が如く ONLINE（2018年11月21日-、iOS・Android・Windows）JUDGE EYES:死神の遺言（2018年12月13日、PlayStation 4）JUDGE EYES:死神の遺言 [新価格版]（2019年7月18日、PlayStation 4）JUDGE EYES:死神の遺言 Remastered（2021年4月23日、PlayStation 5・Xbox Series X/S・Google Stadia）龍が如く4 伝説を継ぐもの（PS4版）（2019年1月17日、PlayStation 4）Yakuza 4 Remastered（2021年1月28日、Xbox One・Windows（Steam））たべごろ!スーパーモンキーボール（2019年10月31日、PlayStation 4・Nintendo Switch・Xbox One）Super Monkey Ball: Banana Blitz HD（2019年12月11日、Windows（Steam））新サクラ大戦（2019年12月12日、PlayStation 4）※イベントシーンの開発協力龍が如く7 光と闇の行方（2020年1月16日、PlayStation 4）龍が如く7 光と闇の行方 インターナショナル（2021年2月25日、PlayStation 5・Xbox One・Xbox Series X/S・Windows（Steam・Microsoft Store））The Yakuza Remastered Collection（2021年1月28日、Xbox One・Windows（Steam））バーチャファイター eスポーツ（2021年6月1日、PlayStation 4・アーケード）※第二研究開発本部との共同開発LOST JUDGMENT 裁かれざる記憶（2021年9月24日、PlayStation 4・PlayStation 5・Xbox One・Xbox Series X/S・Windows）たべごろ!スーパーモンキーボール 1＆2リメイク（2021年10月7日、PlayStation 4・PlayStation 5・Nintendo Switch・Windows（Steam））龍が如く7外伝 名を消した男 (2023年11月9日、PlayStation 5・PlayStation 4・Xbox One・Xbox Series X/S・Windows)龍が如く8（2024年1月26日、PlayStation 5・PlayStation 4・Xbox One・Xbox Series X/S・Windows)
Title: ジュリアス・ベア (Julius Baer Group)
Section: abstract

ジュリアス・ベア（ジュリアスベア銀行、独: Bank Julius Bär & Co. AG）は、スイス・チューリッヒに本拠を置く、富裕層や同族会社を顧客としたプライベート・バンクである。ピクテ銀行などと共に、プライベートバンキング専業の大手として知られている（2016年はプライベートバンク専業首位）。チューリッヒの他、モナコ・ドバイ・シンガポールなど、世界50か所以上の拠点を持つ。ジュリアス・ベア・グループ（独: Julius Bär Gruppe AG）として、スイス証券取引所に上場している（SIX: BAER）。