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Title: V・V・チホミーロフ記念機器製作科学研究所 (Tikhomirov Scientific Research Institute of Instrument Design)
Section: 歴史

1955年3月1日、ソビエト連邦閣僚会議航空機産業省により、モスクワNII-17の支部として設立された研究所である（決議番号2436-1005、1954年9月18日）。1956年2月、NII-17支部は独立企業として再編成され、通称NIIP（計測器科学研究所）と呼ばれるようになった。現在、NIIPは産業・経済基盤が整備され、近代的な技術設備を備えた企業となっている。研究所の総面積は42,000平方メートルである。
Title: V・V・チホミーロフ記念機器製作科学研究所 (Tikhomirov Scientific Research Institute of Instrument Design)
Section: 製品・開発
Subsection: レーダー制御システム

MiG-31用 N007 ザスロン
Title: V・V・チホミーロフ記念機器製作科学研究所 (Tikhomirov Scientific Research Institute of Instrument Design)
Section: 製品・開発
Subsection: 中距離対空ミサイルシステム

3M9ミサイル搭載 2K12 クープ ミサイルシステム、1958-1967年（クヴァドラ輸出版）-NATOコードネーム SA-6「ゲインフル」クープ-M1 から クープ-M4改良型9M38ミサイル搭載 9К37 ブーク ミサイルシステム - NATOコードネーム SA-11「ガドフライ」9M38M1 ミサイルを搭載した 9К37М1 ブーク-M1 (最多)ウラル（未完成、試作品のみ製造） - NATOコードネーム SA-17「グリズリー」9M317ミサイル搭載 9K317 ブーク-M29К37M1-2ミサイル搭載 ブーク-M1-2（ブーク-M2ミサイル用ブーク-M1改良型）9К317E ブーク-M2E（2007年MAKSエアショーで展示されたブーク-M2 ADMシリーズの最近の輸出版）9К317M ブーク-M3（2013年のMAKSエアショーで発表されたブーク-M3 ADMシリーズの現行版）A-350 (ミサイル)
Title: V・V・チホミーロフ記念機器製作科学研究所 (Tikhomirov Scientific Research Institute of Instrument Design)
Section: 製品・開発
Subsection: 航空機兵器制御システム

MiG-31 AWCSは、電子走査式フェーズドアレイアンテナを初めて導入した（ソ連地上軍では1981年から）。SUV-27 (ロシア語: СУВ-27) - Su-27、MiG-29、Su-30、Su-33、Su-35およびその改修機用のAWCS（1978年に開発開始）RLSU-27 (ロシア語: РЛСУ-27) - Su-27M 用 AWCS は、スロットアンテナをベースとしたマルチロール DSP ラジオロケータである（1982 年に開発開始）。ラジオロケータ・ターゲッティング・コンプレックス「オーサ」（ロシア語: РЛПК «Оса») - MiG-21、MiG-29、MiG-ATなどの軽戦闘機用のAWCS
Title: V・V・チホミーロフ記念機器製作科学研究所 (Tikhomirov Scientific Research Institute of Instrument Design)
Section: 製品・開発
Subsection: フェーズドアレイ・アンテナ

電子ビームスキャンによる「ペロ」パッシブ・フェーズドアレイ「バルス」、「イールビス」、「ベルカ」 新世代パッシブ・フェーズドアレイ・アンテナXバンド アクティブ・フェーズドアレイ・アンテナ「Epolet-A」（現在試作中）
Title: V・V・チホミーロフ記念機器製作科学研究所 (Tikhomirov Scientific Research Institute of Instrument Design)
Section: 製品・開発
Subsection: レーダーシーカー

N001 メーチ (レーダー)
Title: V・V・チホミーロフ記念機器製作科学研究所 (Tikhomirov Scientific Research Institute of Instrument Design)
Section: 製品・開発
Subsection: 民生用製品

自動制御・診断・交通安全システム「ヤウザ」用ユニバーサル制御盤、「ルシッチ」地下鉄・客車用ユニバーサル制御盤振動信号登録装置「デルタ-ゼオン」OKO製地質調査機器各種手荷物・機内持ち込み検査用爆発物探知機（RDX、HMXなどの物質が検出可能）干渉型サイドスキャンソナー「ハイドラ」
Title: V・V・チホミーロフ記念機器製作科学研究所 (Tikhomirov Scientific Research Institute of Instrument Design)
Section: 主な社員
Subsection: 研究所長

1955年3月1日 - 1962年 - Viktor Vasilievitch Tikhomirov1962-1969年 - Yuriy Nikolaevitch Figurovsky、工学博士、教授、レーニン賞受賞者、社会主義労働英雄1969-1973年 - Sergey Afanasievitch Pecherin、レーニン賞、労働赤旗勲章2個受賞者1973-1978年 - Viktor Konstantinovitch Grishin、工学博士、教授、レーニン賞および国家賞受賞者、社会主義労働英雄1978-1998年 - Valentin Vasilievitch Matyashev、工学博士、教授、レーニン賞および国家賞受賞者1998年以降 - Yuriy Ivanovitch Beliy、名誉無線技師、名誉航空機技師、ロソボロネクスポート科学技術委員会委員
Title: V・V・チホミーロフ記念機器製作科学研究所 (Tikhomirov Scientific Research Institute of Instrument Design)
Section: 主な社員
Subsection: 主な研究者と技術者

Ardalion Rastov - 2K12 クープと9K37 ブークの両方の設計者Eugeny Pigin - 研究所チーフデザイナー
Title: 国泰世華銀行 (Cathay United Bank)
Section: abstract

国泰世華銀行（こくたいせかぎんこう）は、台湾の台北市信義区に本社を置く商業銀行であり、2003年に国泰銀行と世華聯合商業銀行（世華銀行）が合併して誕生した銀行である。世華銀行が存続銀行となっているが、もともと国泰グループ色の強い国泰銀行のイメージがそのまま反映されており、世華銀行の面影は殆ど残っていない。前身の世華銀行は1971年9月、「第四屆世華金融聯誼會（第四回世華金融友好会）」において、世界の華僑商人が祖国の経済を発展させる決意と支持を表明し、海外17ヵ国の華僑商人指導者を結ぶための金融機関の一つとして、1975年に台湾で設立された。「世華」は世界華僑の略であり、銀行名の由来はこれらを意味した。政府による金融改革によって、2002年に「国泰金融控股」を設立して、国泰・世華の両行は当フィナンシャルホールディングスの子会社となる。2003年に両行は合併した。
Title: 城 (Castle & Cooke)
Section: abstract

城（しろ）は、敵を防ぐために土や石で堅固に築いた建物･設備。
Title: 城 (Castle & Cooke)
Section: 概説

主に近代以前の軍事的な防衛施設を呼ぶ。戦闘拠点であるとともに食糧や武器や資金の備蓄場所でもある。主要な城は、為政者や指揮官の住居であり、政治や情報の拠点であった。純防衛用として山地に建築されることも多いが、街道や河川などの交通の要衝を抑え利用することも多い。城の一部、施設を館や塔、城壁、堀、城門と呼ぶのに対し、全体を指し示す場合には、城郭ともいう。敵との境界線に近い前線の要塞を「出城」と言い、主戦場を指す語にもなる。ヨーロッパ、中国などの大陸では、都市を囲む城壁と戦闘拠点の城砦（城塞、城館）とを区別する。「城」という漢字自身、本来は、前者の城壁都市を意味する。しかし日本においては城壁で囲まれた城壁都市が普及しなかったこともあり、主に後者の城砦の意味で使用される。本稿でもこれを説明する。城には、一般的に次の機能がある。ただし、規模によっては、どちらか一方を欠く城塞も存在した。防衛機能不意の攻撃や戦力に劣る場合、籠城する。この時、備蓄された装備や城壁などの施設が味方の居住性を高め、逆に敵の移動や視界、攻撃を妨害する効果が守備側に有利に働く。攻者三倍の法則などの経験則が唱えられたが守備側が籠城だけで敵を撃退することは難しく、基本的に援軍を待つための時間稼ぎである。また敵の侵入に備え、国境の監視などの役割も果たした。日本の山城などは、こちらの機能はあるが居住性は低いとされる。居住性城館は、多くの場合、領地を支配する支配者と結びついた。領主の生活の場であり、政庁となって領地支配の象徴としたり、敵地への勢力拡大の前線基地とする。延いては、領主の別荘として作られた城も存在する。都市を囲む城壁という意味では、領民の住居になった。このため生活に必要な施設が城内に全て揃えられた。しかしこの場合、農耕地は、城壁の外にある場合が多い。フランスのシャンボール城などは、居住性のみで防衛機能はない。城は、軍事拠点を指す語だが、同様の目的で建設された近代以降の施設は、主に「基地」などと呼ばれる。この線引きは、明確ではなく習慣的である。
Title: 城 (Castle & Cooke)
Section: 日本

広義における城（弥生時代の環濠集落を含めた場合）の総数は約3万とされる。日本の城は、古代から江戸末期までに平地や丘陵、山を利用して築かれた。しかし、日本における城は古代と中世以降で使われている土木、建築技術や用途が多少異なる。現在までに、城（しろ）といわれているものは中世から明治時代までに築かれたもので、武家や城主などが日本国内の敵対する武力集団から守るための防衛施設である。古代、日本では「城」を“き”と読み、「柵」の字も用いた。「柵」は主にヤマト王権が東北地方に設置した政治行政施設を併設する防御施設（城柵）を意味する。「城」は水城や大野城のような西日本に点在した古代山城や防壁の類いを意味する。これらは663年の白村江の戦いに敗れたヤマト王権が敵対した唐や新羅からの侵攻を想定して、滅亡した百済から日本に亡命した人々の指導によって築かれた防御施設で、版築土塁の外郭城壁をもつ特徴があったが、後の中世以降の築城技術へとは継承されることはなかった。中世、戦国時代では小高い丘陵や山などに郭(曲輪)と言う平地をいくつか設け、その郭を柵や土塁で囲ったり、切岸と言って、斜面を急に加工して下の郭から上がりにくくしたり、堀切や竪堀という尾根を分けるように切った堀などで、他の郭からの侵入を困難にしたり、区分けをした。郭の入り口を小口(虎口)といい、その小口に門を設けたりもした(この時代は矢倉門や冠木門が主流)。大抵は、主郭(一の丸、本丸)、二の郭(二の丸)、三の郭(三の丸)という風に郭を名付ける。戦国時代中ごろまで弓矢や槍が中心だった古来の戦い方に、新たにポルトガルから伝わった火縄銃が加わったことで、塀や建物に防弾を考慮する必要が生じた。織田氏や豊臣氏の台頭する時代から徳川氏が政権を樹立した江戸時代までの城は、こうした銃器に対する策として、内部に石や瓦礫を入れた分厚い土壁（太鼓壁）やおもに寺院に使われていた屋根瓦、銃弾の届きにくい幅の堀、そして石垣が多用されることとなる。(土塁の方が銃弾や砲弾の衝撃を吸収しやすいが、傾斜を急にしにくかったり、威圧感が薄かったり、崩壊しやすく、城壁や櫓などを作るには不向きであるため多用されなかった。五稜郭はこの辺を考慮して土塁の城になったと考えられる。)城地の選択も、主力であった山や山岳からより利便性の高い平地や平地に近い丘陵にも多く築かれるようになった。山城の麓に館を営んで生活や政務を行っていた城主や領主は、それまで有事のときにだけ篭っていた城内に生活の場所を移すようになった。この城郭の利便性の追求と建築の恒久化は寺院建築や住宅建築の特徴を多く取り入れ、日本城郭特有の天守のような重層な櫓の要素をもった楼閣建築を発生させた。このように、城の外観には戦うためだけのものというだけではなく、内外に主の権威をしめす目的も含まれるようになり、現在まで日本で見られるような独特な形式の城となった。
Title: 城 (Castle & Cooke)
Section: 日本
Subsection: 奄美・沖縄地方

鹿児島県の奄美諸島および沖縄地方の城は「グスク」または「スク」と呼ばれるものである。12世紀、沖縄地方に点在していた領主の「按司」（あじ）の居城で、城内に「ウタキ」（御嶽）や「ウガンジュ」（拝所）と呼ばれる沖縄地方特有の信仰施設を持つ。元々聖地のような土地を取り込んで築かれている。三山時代に多くのグスクが築かれ、現在までに見られる多くのグスクはこのころのものである。土木や建築の技術、特に石垣は日本内地の石垣とは異なり、琉球石灰岩を加工した石積みの石垣であって外観も曲線をなして角さえも丸みを帯びている。また、中国や朝鮮半島で「馬面」（マーミェン）や「雉」（チ）と呼ばれる横矢がかりの出張りや、城門においては牌楼や石造のアーチ門（拱門）が見られるなど、日本内地の城郭建築と異にする箇所が見られる。建築物では日本城郭の二重櫓や天守のような高層建築はなく、ぎっしりと建てられた舎殿のほか櫓としては門上の櫓のみである。
Title: 城 (Castle & Cooke)
Section: ヨーロッパ
Subsection: 歴史

城塞の技術は、15世紀 - 16世紀の火薬、大砲、銃の活躍によって大きく変化した。有史以来の防護設備、砦、城、要塞の基本は壁と塔であった。壁により敵の侵入を防ぎながら、塔から高さを生かした攻撃を行うもので、重力を利用すれば、弓矢の威力は増し、単なる石や丸太も武器として利用することができた。攻撃側は、壁を壊すための器具を工夫したが、いずれも大がかりで時間のかかるもので、守備側の優位は堅かった。しかし、大砲、銃が使われ出すと、火薬を使った銃弾の威力は高さの優位を減少させ、大砲により高いが比較的薄い壁は容易に打ち壊されるようになった。このため要塞と城の機能は分離されるようになり、要塞は高さより、厚さを重視するものになり、永久要塞としては星型(稜堡式)要塞が、野戦要塞としては塹壕が主流となった。一方、城は防衛機能より居住性や壮大さや豪華さを重視した、優雅で窓の多いものが作られるようになる。フランス語のシャトー（château、複数形châteaux）は日本語で城と訳されているが、荘園主によるものは城郭というよりはイギリス・アイルランドにおけるマナー・ハウスに相当する。
Title: 城 (Castle & Cooke)
Section: ヨーロッパ
Subsection: 歴史

=中近東を含めた地域では文明が興り都市が形成されるとその周囲に城壁（囲壁）を巡らしていたが、これは街の防護と戦時の拠点とするためだった。古代ギリシアでは、アクロポリスが作られ、その影響を受けたローマ人も戦時は、丘に立て籠もった。こうした様相は、当時文明の中心であった地中海周辺ばかりでなく、例えばガイウス・ユリウス・カエサルの『ガリア戦記』には険阻な地形に築かれたガリア人の都市を攻略する様子が度々登場するように広く見られるものである。首都ローマにも都市を守る城壁（囲壁）であるセルウィウス城壁が築かれていた。また仮設であるがローマ軍団は、進軍した先で十分な防御能力を備えた陣地を構築しており、これも城の一種と見ることもできる。恒久的な基地としてはティベリウスの親衛隊の兵舎が挙げられる。古代ローマの全盛期になると、もはや侵入できる外敵が存在しなくなり、都市機能の拡大に合わせて城壁を拡大していく必要がなくなった。ローマ帝国の防衛は国境線に築かれた防壁リメス並びに軍団及び補給物資を迅速に投射できるローマ街道等の輸送路の維持によって行われていた。しかしながらローマ帝国が衰退する4世紀頃以降、ゲルマン人の侵入に対抗するため都市に城壁（囲壁）を築いて防衛する必要性が生じた。ローマ帝国最盛期には城壁を持たなかった首都ローマも、全周約19km・高さ8m・厚さ3.5mのローマン・コンクリートで造られたアウレリアヌス城壁で防御されることになった。城壁の素材は地域や時代・建築技術の程度によって様々で、日干しレンガや焼きレンガ・石・木・土など様々である。なお『ガリア戦記』に記されているガリアの城壁は木を主体としたものであり、北西ヨーロッパに本格的に石造建築が導入されるのはローマ化以降のことである。ローマ帝国の最盛期には強固なローマン・コンクリートで城壁（囲壁）や塔が造られるようになっていた。このように、古代地中海世界を含めて、10世紀半ばまでのヨーロッパには厳密に「城」と呼べるものは存在せず、主に都市や国を囲んで防御する城壁（囲壁）や塔が造られていた。
Title: 城 (Castle & Cooke)
Section: ヨーロッパ
Subsection: 歴史

=
Title: 城 (Castle & Cooke)
Section: ヨーロッパ
Subsection: 歴史

==西ローマ帝国の消滅後、古代ローマの建築技術は急速に失われ、土塁並びに木造の塔や柵が再び主流をなす時代が訪れた。10世紀、農業技術革命による生産力の上昇に伴い人口の増大と富の蓄積が始まると、それらを守るための施設を作り維持する社会的余裕も生まれた。またカロリング朝フランク王国が衰退・分裂して中央の支配力が緩みだし、ノルマン人やマジャール人の侵入が激しくなると、各地の領主は半ば自立して領地や居舘の防備を強化しはじめた。当初は居館と附属施設の周りに直径50mほどの屏を作り、濠を掘る程度だったが、10世紀の終わり頃から城と呼べる建築物を作るようになった。多くは木造の簡易なもので、代表的な形態がモット・アンド・ベーリー型である。平地や丘陵地域の周辺の土を掘りだして、濠(空濠が多かった)を形成し、その土で小山と丘を盛り上げた。小山は粘土で固めてその頂上に木造または石造の塔(天守)を作った。この丘は『モット（Motte）』と呼ばれる。また、丘の脇または周囲の附属地を木造の外壁で囲んで、貯蔵所や住居などの城の施設を作った。この土地は『ベイリー（Bailey）』と呼ばれた。これは非常に簡単に建築でき、100人の労働者が20日働けば建設できたと考えられている。このような城は、東西は現在のポーランドからイングランドやフランス、南北はスカンディナビア半島からイタリア半島の南部までの広範囲に広がっており、特にフランスで多く使われていた。また、ほとんどの街も城壁を有する城郭都市となった。古い街の中には、古代ローマ時代の城壁を再建・補強して用いた場合もあった。
Title: 城 (Castle & Cooke)
Section: ヨーロッパ
Subsection: 歴史

==11世紀には、天守や外壁が石造りの城が建築されるようになるが、石造りの城は建造に長期間(数年)かかり費用も高額になるため、王や大貴族による建設が中心であり、地方では木造の城も多く残っていた。石壁には四角い塔が取り付けられ、壁を守る形になった。12世紀の十字軍の時代には、中東におけるビザンティン、アラブの技術を取り入れ、築城技術に革新的変化がみられた。集中式城郭と呼ばれる城は、モットの頂上に置かれた石造りの直方体の天守塔『キープ（Keep）』が、同心円状に配置された二重またはそれ以上の城壁で守られていた。内側に行く程、壁を高くして、外壁を破られても内側の防御が有利になるよう工夫されている場合もあった。石造りの城を攻撃するためには、地下道を掘って城壁を崩したり、攻城塔や破城槌を使う従前の方法だけでなく、12世紀後半には十字軍が中東から学んだカタパルト (投石機)が使われるようになる。投石機は50kgの石を200m余り飛ばすことが出来るものもあり、14世紀末に大砲にその役が取って代わられるまで城攻めの中心的兵器であった。この投石機より飛来する石弾の衝撃を逸し吸収するため、直方体の塔は多角形を経て円筒形になり、また壁の厚みも増していった。代表的なものにクラク・デ・シュバリエ城、ガイヤール城がある。
Title: 城 (Castle & Cooke)
Section: ヨーロッパ
Subsection: 歴史

==カタパルト (投石機)と並んで弓矢による攻撃技術も発展したが、城に立て籠もった防御側の抵抗手段は塔の上から石や熱した油を落とす程度のものであった。12世紀後半になり、塔や城壁に矢狭間を設けてクロスボウを用いて反撃を行うようになった。城壁には壁面から突出する半円形の塔（側防塔）を配し、そこに矢狭間を設けることで城壁に取り付く敵兵に左右から射掛けることが可能となった。こうして城の軍事的機能の中心は天守塔（キープ）から側防塔を配した城壁に移行していった。ついには、城とは強固な城門（ゲートハウス）と側防塔を配した城壁そのものとなり、城壁に内接する形で居住スペースなどの建物が配置された。この様式の城（城壁）のことをカーテンウォール式城郭と呼ぶ。ここに至り天守塔（キープ）の軍事的意味は消滅し、強固な城門であるゲートハウスがその役目を担うことになった。だが、城主たちは天守塔の持つ支配と権力の象徴性を重視し天守塔を建てることに固執した場合もあった。
Title: 城 (Castle & Cooke)
Section: ヨーロッパ
Subsection: 歴史

==ビザンツ帝国ではギリシアの火と呼ばれる火炎放射器が使われていたが、これが西ヨーロッパに広まることはなく、14世紀頃に中国から伝わった黒色火薬の製造技術が大砲の製造を可能にした。当初は鍛鉄の棒を円筒形に並べた固定したものや、青銅の鋳物を用いた「大型の大砲」が造られ、15世紀中頃からは高炉技術の普及で鋳鉄を用いた「中型・小型の大砲」が大量生産されるようになる。15世紀の砲弾には炸薬や信管は無かったが、初速が大きく水平に近い軌道で飛ぶ砲弾の破壊力は大きかった。高い建造物は大砲の標的となったため城壁は高さよりも厚さを重視するようになり、さらに地下に掘り下げて建設され地上からはその姿を見いだせないような要塞型の城となっていく。この形の城は最終的に星型要塞となった。これに対して、王侯貴族の住居は国境から遥かに離れた安全な地に防衛機能より居住性や壮大さや豪華さを重視した、優雅で窓の多い城や邸宅が建てられた。また、地方の中小貴族層は住居と所領経営の拠点である小型の邸宅に住むようになった。現在のヨーロッパの城のイメージは、近世に建築されたこれらの軍事機能を持たない城や邸宅によるものである。
Title: 城 (Castle & Cooke)
Section: ヨーロッパ
Subsection: 構造

=中世において、城を構築する平地や丘陵地域の周辺の土を掘りだして濠を形成し、その土で盛り上げた城の中心となるために造った小高い丘のことをモット（Motte）という。または自然の地形を利用して、既存の小さな丘を用いることもあった。この丘の上には当初は監視所が、後に塔が建てられて城を防衛する上で戦略上重要な場所であった。一つの城には一つのモットが標準であるが、リンカン城のように二つのモットが造られた城もある。
Title: 城 (Castle & Cooke)
Section: ヨーロッパ
Subsection: 構造

=ベイリー（Bailey）とは、モットと共に濠や柵、城壁で囲まれた城内の区域。住居施設や倉庫、防御施設のほか武器を整備する工房や城内教会（王家のチャペル）などが建てられていることもあった。一つの城に、二つ以上のベイリーが造られていることも多く、防御区画や異なる城内機能の区分けとして用いられていた。中庭（Courtyards）と表記されることもある。
Title: 城 (Castle & Cooke)
Section: ヨーロッパ
Subsection: 構造

=キープ（Keep）とは中世ヨーロッパの城で中心となる建造物。モットの頂上に建てられ、当初は木造の塔が、後に石造りの塔が造られた。日本語で主塔、大塔、天守塔、またはフランス語読みのドンジョン（フランス語: Donjon）と表記されることもある。初期のモット・アンド・ベーリー式の城郭であっても、モットの頂上は少なくとも木造の矢来で囲まれており、時には塔や他の構築物で囲まれていることもあった。これらの木造の構造物が11世紀から12世紀頃にはキープと呼ばれる石造りの建築物となった。多角形の石造りの外壁で囲った包囲建築物であるシェル・キープ（shell keep）が初期に多く見られ、後に2〜3階建ての低い建物ホール・キープ（hall keep）、さらには3階以上の高い塔タワー・キープ（tower keep)と発展した。キープの平面形状は、初期は四角形であったが、11世紀後期頃からは円形（円筒形）やそれに小塔を付けたもの、12世紀中頃には四つ葉型、12世紀後期以降は多角形のものが建てられるようになった。また15世紀頃以降、タワー・ハウス（Tower house）と呼ばれる居住空間をも包含した小型の城のような形態も現れた。
Title: 城 (Castle & Cooke)
Section: ヨーロッパ
Subsection: 構造

=城壁（Enceinte）とは、城（モット及びベイリー）を包囲して防御機能を果たす幕壁（カーテンウォール）及び城壁塔・堡塁などの一連の構築物のこと。初期の単純な形の城壁は、城壁上部の歩廊に狭間（Crenellation）付き胸壁（Battlement）を備えた壁で、しばしば狭間窓（射眼）が設けられていることもあった。攻城技術の発達に伴い、城壁の構築技術は13世紀頃にかけて頂点に達した。城壁には壁面から突出する半円形の塔（側防塔）を配し、そこに矢狭間を設けることで城壁に取り付く敵兵に左右から射掛けることが可能となった。幕壁部分の下部に傾斜面を設けることで、掘削による壁の破壊を難しくし、攻城塔が取り付きにくくすると共に、この傾斜面が幕壁を分厚くすることで砲撃に対するより高い抵抗力を持つようになった。幕壁（カーテンウォール）には一定間隔で塔（側防塔など）が造られ、塔の戦術上の重要性が認識されてくるとその間隔は短くなっていった。この塔は防衛目的のために造られた側防塔（Defensive Tower）のほか、戦術上有利な地点に設けられたタレット（Turret）や張り出し櫓（Bartizan）、主に居住空間を提供した居住塔（Lodging Tower）などがあった。一部の城では、城壁や塔の頂上部に屋根状の木造構造物を架けたものもあり、これを櫓（Hoardings）という。城（城壁）には少なくとも一箇所の城門（Gateway）があり、一基の塔内部に門が組み込まれている場合（Gate tower）と、1〜2基の塔が門の脇を固めている場合のいずれかであった。13世紀になると、城門とキープの機能を兼ね備えた楼門（ゲートハウス）が造られるようになった。この楼門は双子の円筒型の塔の間に四角形の居住用建物が追加されたものが多かった。城門を閉じるために、跳ね橋（Drawbridge）、落とし格子（Portcullis）及び門扉が備えられるのが一般的であった。さらに防御機能を強化するため、門の外側に要塞化した小堡（バービカン）が設けられることもあった。
Title: 城 (Castle & Cooke)
Section: イスラム圏

古代オリエントでは、上記のヨーロッパの項目にあるように城壁で囲まれた都市国家が成立した。その後、ローマ帝国によって併合されると、やはり上記通り恒久的な要塞ではなくローマ街道による機動的な防衛により大規模な城塞は、建設されずにいた。しかしやがてイスラム勢力が台頭し、ローマ帝国の勢力が衰えるとヨーロッパとは異なる進歩を歩み始めた。城は、軍事技術だけでなく現地の為政者と結びつく関係上、文化的な差異から逃れることは、出来なかった。イスラム教圏は、様々な地域に跨るため城の建築は、現地の文化を取り込んだり、逆に現地に影響を与えた。アルハンブラ宮殿、トルヒーリョ城、アンベール城、ラール・キラー、トプカプ宮殿、ルメリ・ヒサールなど広範な地域で著名な城が建設された。美術面での違いを除けば中国やヨーロッパの城と同じく火砲に備え、塔や城壁を持つ点で全体的には、似た部分も多い。サーサーン朝の城エジプトの城の一覧
Title: 城 (Castle & Cooke)
Section: 中国

中国における城とは、本来城壁のことを意味し、都市や村など居住地全周を囲む防御施設を指すことが多い。そのため中国語では都市のことを城市といい、欧州や日本に見られるような城は城堡という。ちなみに城壁のことは城牆（じょうしょう）という。大規模なものは、宮殿など支配者の住む場所を囲む内城と、都市全域を囲む外城に分かれており、内城は城、外城は郭と呼ばれ、併せて城郭といわれる。辺境では北方騎馬民族の侵入への備えとして万里の長城を発達させた。また、城とは呼ばれないが長大堅固な城壁を持つ要塞として、交通の要所におく「関（かん）」が重要である。
Title: 城 (Castle & Cooke)
Section: 中国
Subsection: 構造

城壁は当初、版築による土壁であり、唐長安城の城壁も全長27kmに及ぶ長大な土牆（どしょう）であった。時代が下るとさらに城壁の強度が求められ、現在中国各地に遺構として残る明代以後の城壁はその多くが堅牢な煉瓦造りである。城壁の上部は城兵が往来可能な通路となっており、城壁に取り付いた敵軍を射撃するために「堞」（女牆）と呼ばれるスリットの入った土塀が備えられていた。城壁は一定間隔ごとに「馬面」という突出部を持ち、これが堡塁の役目を果たして敵を側面から攻撃するのを助けた。城壁には市街に出入りするための城門が設けられていた。石造りの土台をくり抜き、トンネル状として（これを「闕（けつ）」という）その上部に木造重層の楼閣が建てられ、その上には門の名称を記した「扁額」が掲げられた。城門はその多くが二重構造となっており、城門の手前に敵を食い止める目的で半円形の小郭が設けられていた。これは「甕城（おうじょう）」と呼ばれ、洋の東西を問わず普遍的に見られる防御構造であり、日本城郭では「枡形虎口」がこれに相当する。外敵が城内に攻め入るためにはまず、この甕城で足止めされることになるため、城兵は城壁や箭楼（甕城に設けられた櫓）から銃撃をしかけることができた。中華人民共和国時代に入って、市域拡張のため、また近代化の妨げになるという批判もあり、ほとんどの都市では城壁は取り壊されたが、西安や平遥のように中華人民共和国国家歴史文化名城という文化遺産保護制度で保護されているものも多い。
Title: 城 (Castle & Cooke)
Section: 朝鮮半島

朝鮮半島の城は、朝鮮固有の形式である山城の他に中国の影響を強く受けた都市城壁を持つ邑城（ウプソン）の2形式があるが時代が下るとともに邑城へと移行した。しかし山がちな地勢上、完全な邑城は少なく山城との折衷形式のものが多く見られる。文禄・慶長の役で日本軍の攻囲に耐えた延安城、また一旦は日本軍の攻撃を退けた晋州城はその折衷形式のものである。現在の韓国水原市にある水原城は、李氏朝鮮の独自性を狙った造りだともいわれる。井上秀雄の調査によると、韓国の城郭址は、原始時代から現代に至るまでで総数1806城あり、文献と遺跡とが一致するのは381城であり、全体の21パーセントとする。
Title: 城 (Castle & Cooke)
Section: 朝鮮半島
Subsection: 倭城

また文禄・慶長の役で南岸域を中心に日本軍が造った日本式の城も多く存在し、それらは「倭城」（わじょう）と呼ばれている。日本式の総石垣造りで、日本国内の城と同様に櫓や城門、塀を建て並べ、天守を上げた城もあった。
Title: 城 (Castle & Cooke)
Section: 文化
Subsection: 観光

現存する城は、戦闘時や城主の居住に供されるだけでなく、権勢を誇示するために意匠を凝らして建てたものも多く残るため、地方の観光資源になっているものが多い。フランスにおけるロワールの古城めぐり、ドイツにおけるロマンティック街道は城が観光資源となっている例である。城は史跡や文化遺産でもあるため、見学者の立ち入りをどこまで認めるか、再建・修復時に歴史上存在した状態と観光面での利便性をどう両立するかが常に課題となる。熱海城のように、一度も存在したことがない城郭が現代になって新築された例もある。
Title: 城 (Castle & Cooke)
Section: 文化
Subsection: 城の日

財団法人日本城郭協会が、昭和49年度（1974年度）の事業として4月6日を「城の日」と定めた。平成4年（1992年）に全国的な普及キャンペーンを行い、現在では各地の城でも天守の無料開放などの行事を行うことが多くなっている。この日は、多くの城で桜が咲く頃でもある。一般社団法人日本記念日評議会に平成25年（2013年）公式認定されている。姫路市は4月6日を「しろの日」と定めている。1990年から姫路城を中心としたイベント（姫路城でのイベント）を行い、通常は公開されていない櫓の内部の公開などをしている。
Title: 城 (Castle & Cooke)
Section: 文化
Subsection: 名城

日本城郭協会は2006年に「日本100名城」を、2010年にヨーロッパ100名城、2017年に「続日本100名城」を選定した。地元住民や観光客にとっての人気度に加えて、歴史的な重要性、復元における正確性、保存状態などを基準としている。ウクライナでは、2011年に専門家たちが選んだ名城・宮殿から7か所を投票で決めた七名城（ウクライナ語：Сім чудесних замків та палаців України,「 ウクライナの七大宮殿・城」の意）を決定した。ポルトガルの七名所のギマランイシュ城、オビドス城などもある。イングランドの文化遺産保護団体イングリッシュ・ヘリテッジは、Facebookの投票から、 TOP 10 Castlesを発表した。ドーヴァー城、KENILWORTH CASTLE、ティンタジェル城、ボルゾーヴァー城、ポーチェスター城、ワークワース城、ダンスタンバラ城、カリスブルック城、ミドルハム城、ビーストン城の10名城が挙げられた。イギリスの歴史・自然保護団体ナショナル・トラストもTop 10 Castlesを公表している。ボディアム城、Castle Drogo、チャーク城、コーフ城、Dunster Castle、Lindisfarne Castle、Penrhyn Castle、Sizergh Castle、Tattershall Castle、Wray Castleが挙げられている。
Title: 城 (Castle & Cooke)
Section: 文化
Subsection: 実験考古学

中世ヨーロッパの築城を研究するために、1997年からフランスのブルゴーニュ地方ゲドロンで、当時の技術を用いて、ゲドロン城という新しい城の築城を行う試みが行われた。
Title: 城 (Castle & Cooke)
Section: 文化
Subsection: 再利用

城跡の状態でも観光施設となり、現存している場合は博物館、政府施設、兵舎、刑務所、ホテルなどへの再利用も見られる。刑務所としての利用はバスティーユ牢獄など、ホテルとしては大洲城やオックスフォード城などが活用されている。
Title: 城 (Castle & Cooke)
Section: 文化
Subsection: 芸術作品

ベリー公のいとも豪華なる時祷書のように多くの芸術作品のモデルともなった。砂浜に行けば城が作られる場合もあるが、フィリピンのボラカイ島やイタリアのエラクレーアなどで環境保護などの理由で砂の城を作ることを禁止し、作られた場合は罰金を取るとしている。城が撮影地になることもある。
Title: 城 (Castle & Cooke)
Section: 著名人
Subsection: 築城家

ヒラム - エルサレムマスター・ジェイムズ - ウェールズCormac MacCarthy - ブラーニー城などイギリス南部の城を建設ロチェスターのガンドルフセバスティアン・ル・プレストル・ド・ヴォーバン - フランス。世界遺産ヴォーバンの防衛施設群が有名フランソワ・ニコラ・ブノワ・アクソー - フランス。ナポレオンの指揮下で城塞建築で多くの功績を残しヴォーバンと比較された。メンノ・フォン・クーホルン - オランダ。ホラント州のヴォーバンとも呼ばれる。エウジェーニオ・ドス・サントス - ポルトガルレオナルド・ダ・ヴィンチ - イタリア。フランチェスコ・ディ・ジョルジョ・マルティーニ - イタリア。戦国期の日本黒田孝高加藤清正藤堂高虎
Title: 城 (Castle & Cooke)
Section: 著名人
Subsection: 研究者

太田静六千田嘉博
Title: ACCESS_Systems (Access Systems Americas)
Section: abstract

ACCESS Systems（アクセス・システムズ）は、PDA用のオペレーティングシステム (OS) であるGarnet OSを開発し、Palmおよび互換機のメーカーにそのOSのライセンスを供与している会社。正式な社名はACCESS Systems Americas, Inc.（アクセス・システムズ・アメリカ）。かつてはPalmデバイスを最初に生み出したPalm Computing (Palm, Inc.) が一社でハードウェアとソフトウェアの両方を生産していたが、2003年にOS事業を分社化、PalmSourceとした。その後、2005年に、日本のソフトウェア会社ACCESSに買収され、2006年10月12日に現在の社名に変更した。現在は、スマートフォンおよびモバイル端末向けの新 Linux ベース プラットフォーム (ALP：Access Linux Platform) を開発する。2001年に米Beから購入したBeOSを所有する。
Title: ACCESS_Systems (Access Systems Americas)
Section: 沿革

2003年 - Palm Computingの分社化によりOS事業会社としてPalmSource設立。2005年 - ACCESSにより買収。2006年10月12日 - ACCESS Systemsに社名を変更。
Title: ACCESS_Systems (Access Systems Americas)
Section: 関連記事

LiMo FoundationAndroid OS
Title: KQエンターテインメント (KQ Entertainment)
Section: abstract

KQエンターテインメント（英：KQ Entertainment、朝：KQ 엔터테인먼트）は、韓国の芸能事務所。
Title: KQエンターテインメント (KQ Entertainment)
Section: 概要

2013年に「Seven seasons」として設立され、2016年4月に「KQエンターテインメント」に改名された。現在は、Block Bのマネジメントを担当するSeven SeasonsとATEEZ・EDEN・Maddox・xikersなどが所属するKQ Produceを傘下レーベルとして置いている。経営理念として「人本主義」を掲げ、KQは何より人を優先し、構成員の肯定的な面と自由・尊厳性を尊重し、KQの構成員は3つの原則的態度(誠実さ・共感的理解・無条件の尊重)を守ることを社訓としている。
Title: KQエンターテインメント (KQ Entertainment)
Section: 所属アーティスト
Subsection: 現所属アーティスト

Block BテイルパクキョンEDENMaddoxATEEZホンジュンソンファユノヨサンサンミンギウヨンジョンホxikersミンジェジュンミンスミンジンシクヒョヌジョンフンセウンユジュンハンターイェチャン
Title: KQエンターテインメント (KQ Entertainment)
Section: 所属アーティスト
Subsection: 過去の所属アーティスト

Block Bテイルビボム(2023年1月4日 契約満了)ジェヒョ(2023年1月4日 契約満了)ユグォン(2023年1月4日 契約満了)パクキョンジコ(2018年11月23日 契約満了)ピオ(2021年9月11日 契約満了)ヘイ(所属時は”LUCY”の芸名で活動)HLBホ・ヨンセン(2017年 - 2020年)BabylonSCORE
Title: KQエンターテインメント (KQ Entertainment)
Section: プロデュースチーム
Subsection: Edenary

EDENOllounderPeperoniOlivMaddoxDoorBUDDYHL
Title: KQエンターテインメント (KQ Entertainment)
Section: プロデュースチーム
Subsection: Edenary

=LEEZ
Title: 双葉電子工業 (Futaba Corporation)
Section: abstract

双葉電子工業株式会社（ふたばでんしこうぎょう、英: Futaba Corporation）は、国内大手の蛍光表示管（VFD）製造メーカー。また、「ラジコンのFutaba」としても有名。プロポの製造は、自ブランドの Futaba の他、OEM による他社ブランドのものもある。本社は千葉県茂原市にある。社名の由来は「二（双）人で千葉の地で起業しよう」という、創業者の思いからきている。創業者が日立製作所の出身であるため、日立グループとの係わりも深いが、日立グループではない。国内の主要生産拠点は千葉県長生郡長生村の長生工場である。その他に金型部品工場として、長南工場（長生郡長南町）、明石工場（兵庫県明石市）がある。
Title: 双葉電子工業 (Futaba Corporation)
Section: 歴史

戦時中に理研真空工業茂原工場（後に日立製作所と合併、後の日立ディスプレイズを経て現在はジャパンディスプレイ）にて知り合った衛藤五郎と細矢礼二が、ラジオ受信用真空管の製造・販売を目的に1948年に設立した。その後、社内で使用していた自社製金型の販売やラジコン送受信機の製造も開始する。1970年には真空管の製造を中止するが、ノウハウを生かし、電子管（蛍光表示管、VFD）の製造・販売を開始する。1972年には台湾に電子管の製造を目的とした現地法人・台湾双葉電子股份有限公司と、韓国にモールド金型部品の製造を目的とした現地法人・韓国双葉精密工業株式会社（2008年解散）を設立する。その後も、アジアを中心に電子管、ラジコン、金型の製造工場（現地法人）を設立し、特に電子管は国内生産から海外生産にシフトしている。1985年に東証二部に上場。翌1986年に東証一部に指定された。また、1972年からデジタル位置読取装置の製造・販売を行っていたが、2004年10月に基幹業務への経営資源集中のため、サムタク株式会社へ営業譲渡した。2004年には「FED（電界放出ディスプレイ）」の生産ライン構築が発表され、のちに生産を開始したが、2009年10月に新規開発・新規受注の中止を発表した。2009年には、TDK株式会社の子会社であるTDKマイクロディバイス株式会社に資本参加し、有機ELディスプレイの製造事業に新規参入した。その後、TDKマイクロディバイス株式会社をTDK株式会社から買収し、2012年4月に完全子会社化のうえ、双葉モバイルディスプレイ株式会社に商号変更した。2011年には、車載用タッチパネルの製造販売を開始し、2016年にはドローン操縦士の育成に特化した「Futabaドローンスクール」を長生工場内に開校した。2020年8月には、主力製品である蛍光表示管および蛍光表示管モジュール事業からの撤退を発表し、2021年12月をもって受注終了となる予定。
Title: 双葉電子工業 (Futaba Corporation)
Section: 製品

電子部品蛍光表示管（大型管がソニーのジャンボトロンに使用された。）蛍光表示管モジュール有機ELディスプレイタッチパネルラジコンホビー用ラジコン産業用ラジコン金型用部品プレス金型用部品モールド金型用部品プレジションプレート省力機器その他有機EL用透明膜捕水剤
Title: 双葉電子工業 (Futaba Corporation)
Section: グループ企業
Subsection: 子会社

日本国内フタバ産業株式会社 （東京都千代田区神田須田町（秋葉原）・ラジコン専門店、登記上は茂原市小売部門相当）同名の自動車部品メーカーは無関係。2021年3月に解散し、同年8月に清算結了予定。フタバビジネスシステム株式会社 （茂原市）小川精機株式会社 （大阪府大阪市）双葉モバイルディスプレイ株式会社（茨城県北茨城市）双葉精密株式会社 （岩手県釜石市）サツキ機材株式会社 （四街道市）株式会社カブク （東京都新宿区）セントラル電子制御株式会社（神奈川県川崎市）日本国外台湾双葉電子股份有限公司 （台湾）双葉電子部品韓国株式会社 （韓国）起信精機株式会社 （韓国）起信メガテック株式会社 （韓国）株式会社原振精工 （韓国）双葉電子科技開発（北京）有限公司 （中国北京市）双葉電子部品（恵州）有限公司 （中国恵州市）富得巴（香港）有限公司 （中国香港特別行政区）富得巴精模（深圳）有限公司 （中国深圳市）富得巴国際貿易（上海）有限公司 （中国上海市）双葉精密模具（中国）有限公司 （中国崑山市）起信精密模具（天津）有限公司 （中国天津市）FUTABA JTW(Thailand) Limited （タイ）FUTABA Corporation of the Philippines （フィリピン）FHP Corporation （フィリピン）FUTABA(Vietnam) Company, Limited （ベトナム）KISHIN VIETNAM Company, Limited （ベトナム）FUTABA Denshi Corporation(Singapore) Private Limited （シンガポール）FUTABA Corporation of America （米国イリノイ州）FUTABA(Europe) GmbH （ドイツヴィーリッヒ）
Title: 双葉電子工業 (Futaba Corporation)
Section: グループ企業
Subsection: 関連会社

三光合成株式会社 （富山県南砺市）
Title: 双葉電子工業 (Futaba Corporation)
Section: その他

1985年公開の米国映画バック・トゥ・ザ・フューチャー (Back to the Future) で、デロリアン・タイムマシンの無人（有犬?）テスト時に、科学者のドクがタイムマシンを操縦していた送信機は同社製。1990年代前半、本社と同じ千葉県に所在するラジオ局、bayfmで提供番組「FUTABA DACING HOT SHOT」を持っていたことがあった。
Title: ハンブロール (Humbrol)
Section: abstract

ハンブロール（Humbrol）は、イギリスの模型キット、玩具、模型用塗料メーカーである。
Title: ハンブロール (Humbrol)
Section: 概要

プラモデルやプラモデル用塗料を製造・発売している。傘下にエアフィックスやスカイマークス、ヤングサイエンティスト等のブランドを擁していたが、2006年に倒産し、程なく鉄道模型メーカーのホーンビィに買収され業務を再開した。同社の主要商品であるエナメル系塗料は、日本国内では模型用としては少数派であるが、欧米では水溶性のアクリル系塗料と共に広く使用されている。
Title: ハンブロール (Humbrol)
Section: 歴史

ハンブロール社は1919年、Humbrol Oil Company としてキングストン・アポン・ハルで創業した。1930年代後半からエナメル系塗料の生産を始め、プラモデルが普及を始めた1950年代から1960年代にかけてプラモデル用の塗料や模型製作用品を充実させた。1976年、アメリカの食品メーカーであるボーデン社の一部門となる。5年後、ボーデン社はフランスの模型メーカーであるエレールも傘下に収める。1986年にはイギリスの老舗模型メーカー、エアフィックスもグループに加わり、エアフィックスの製品もエレールのTrun工場で生産されるようになる。1994年、ボーデン社の経営悪化により、模型会社グループはアイルランドの投資会社であるAllen & McGuireの傘下に入り、ハンブロールの名のもとに再構築（リストラ）される。エレールは2005年に売却されたが、ハンブロール向けのキットの供給は継続される。2006年8月31日、エレールの倒産に続いてハンブロールも倒産し管理下に入る。2006年11月10日、ホーンビィがハンブロールと傘下のブランドを260万ポンドで買収する事を発表する。
Title: ハンブロール (Humbrol)
Section: 特筆すべき人物

芸術家のGeorge Shawは、ハンブロールのエナメル塗料を使用してキャンバス上に非常に写実的な絵を描く。
Title: アトーン (Aaton Digital)
Section: abstract

アトーン （Aaton ）は、フランスのグルノーブルを拠点とする映画カメラ機器製造企業である。作動が静粛な可搬式カメラであるエクレールを開発した技術者であるジャン＝ピエール・ブービアラによって設立された。
Title: アトーン (Aaton Digital)
Section: 概要

初期のいくつかの試作機の後、アトーンLTR 16mmカメラは1970年代後半に市場に投入された。それらは16mmフィルム式カメラの市場で成功を収めた。2007年初頭にネガティブ・プルダウン撮影式の35-IIIの後継機である新型のペネロープと呼ばれる35mmカメラを試験している。映画におけるタイムコードの先駆者でもある。アトーンコードは最も初期の16mmフィルムのタイムコードを映像製作会社用に映像と音声を同期できるようにタイムコード信号を導入した。
Title: アトーン (Aaton Digital)
Section: カメラのモデル
Subsection: 16mm

LTR（1970年代末に発売）LTR 54A-MinimaXTRX0XTR PlusXTR ProdXterà
Title: アトーン (Aaton Digital)
Section: カメラのモデル
Subsection: 35mm

35 I35 II35 IIIペネロープ（2008年10月発売）6Kのデジタルムービーカメラ
Title: Leaf (Leaf (Japanese company))
Section: abstract

Leaf（リーフ）は、株式会社アクアプラスのアダルトゲームブランド。「葉っぱ」「葉」とも呼ばれる。PINKちゃんねるのleaf,key掲示板やコミックマーケットのジャンルコードの影響もあって、Key（通称「鍵」）とひとまとめにして「葉鍵」という分類をされることもある。Leafファンのことを「葉っ派」と呼ぶこともあるが、Keyにおける「鍵っ子」ほどは使われていない。Leafというブランド名は「僕達はまだ芽が出たばかりの小さな葉っぱ、でもいつも天に向かって手を伸ばしていよう。そして、いつかきっと、大地にしっかりと根付く、見上げるほどの大木になろう。」という、想いを込めて命名された。人の出入りが激しいメーカーとしても知られる。現代表の下川直哉は、設立当初の代表取締役の実子である。
Title: Leaf (Leaf (Japanese company))
Section: 沿革
Subsection: 1990年代

当初は下川直哉と折戸伸治の2名で音楽事務所U-OFFICEとして活動していたが、1995年よりLeaf名義で活動を開始し、『DR2ナイト雀鬼』 、続いて『Filsnown -光と刻-』を発表したが、どれも売り上げは芳しくなく泡沫メーカーの域をでなかった。しかし、スタッフに髙橋龍也を迎え、1996年にビジュアルノベルシリーズとして『雫』、『痕』をリリースし異色の作風でゲームマニアに存在をアピール、口コミやパソコン通信、同人誌などで人気がでる。1997年にビジュアルノベルシリーズの第3弾として発売された『ToHeart』のヒットで、成人向けゲーム業界のトップブランドとしての地位を確立した。1998年に発売された『WHITE ALBUM』では、浮気をテーマに重いシナリオを展開したが『ToHeart』で掴んだファンは方向性の違いに痛々しいという反応を返す。同時期にはF&Cからみつみ美里を始めとする『Piaキャロットへようこそ!!』開発スタッフ、シルキーズで『恋姫』のシナリオを担当した菅宗光らを迎え、東京開発室を設置。従来の開発ラインは大阪開発室（2000年6月の移転までは伊丹開発室）とし、2ラインの体制となった。なお、両開発室はシナリオ・原画担当が別であるため、事実上の別ブランドとも言える（音楽は共通）。1999年には『ToHeart』を一般販売用の別ブランドAQUAPLUS名義でPlayStationへ移植し、10万本前後を売り上げるとともに一般向けアニメ化を果たし、一般層にも名前を知られるようになる。さらにPCでは東京開発室から『こみっくパーティー』が発売され、同人誌というマニアックなテーマでありながら新たなファン層の獲得に成功した。