shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: スタジオぬえ (Studio Nue)
Section: 作品
Subsection: アニメーション

メンバーの退社後の作品（河森のサテライト移籍後の作品等）に関しては扱わない。1973年 ゼロテスター（メカニックデザイン＆コンセプト ジョン・デドワ」（ぬえ名義ではない）1974年 宇宙戦艦ヤマト（デザイン協力 スタジオ・ぬえ」(クレジットは第7話より）1975年 勇者ライディーン（クレジット表記無し、ブルーガー等）1976年 超電磁ロボ コン・バトラーV（メカニック設計）（サブ、操縦席他）1977年 超電磁マシーン ボルテスV（メカニック担当設計）（サブ）1977年 無敵超人ザンボット3（メカニックデザイン協力）(サブ、キングビアル等）1977年 超合体魔術ロボ ギンガイザー（メカニックデザイン）:武装名担当は高千穂。1978年 宇宙海賊キャプテンハーロック（メカデザイン協力）1978年 闘将ダイモス（メカニックデザイン）（サブ）1978年 さらば宇宙戦艦ヤマト 愛の戦士たち（メカ設定協力）1978年 宇宙戦艦ヤマト2（共同デザイン）1979年 ザ☆ウルトラマン（メカニックデザイン：河森）（ウルトリア等）1979年 闘士ゴーディアン（メカニック設定：河森）（サブ、アノー号等）1979年 銀河鉄道999(The Galaxy Express 999)（デザイン協力）1980年 ヤマトよ永遠に （デザイン協力）1981年 ゴールドライタン（メカ設定：河森）（サブ）1981年 ユリシーズ31（メカニックデザイン：スタジオぬえ）（フランスで放映）1982年 わが青春のアルカディア （デザイン協力）1982年 テクノポリス21C（メカニカルデザイン：宮武）1982年 無限軌道SSX （デザイン協力）1982年 超時空要塞マクロス（原作：スタジオぬえ、シリーズ構成・脚本：松崎、メカニックデザイン：宮武、河森）1983年 聖戦士ダンバイン（メカニックデザイン：宮武）（ダンバイン等）1983年 超時空世紀オーガス（原作：スタジオぬえ、シリーズ構成・脚本：松崎、メカニックデザイン：宮武、石津）1983年 クラッシャージョウ（原作・脚本・監修：高千穂遙、メカニカルデザイン：河森）1984年 超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか1986年 ダーティペアの大勝負 ノーランディアの謎（石津）1987年 劇場版ダーティペア（宮武、森田、佐藤）1987年 超時空要塞マクロス Flash Back 20121987年 ヘル・ターゲット（制作協力：スタジオぬえ）1987年 破邪大星ダンガイオー（河森、石津）1988年 ダーティペア（OVA版）（石津）1988年 トップをねらえ!（宮武、戦艦のデザイン）1988年 宇宙の戦士（メカニカルデザイン：宮武）（パワードスーツのデザイン刷新）1988年~銀河英雄伝説（艦船のデザイン、製作協力）1989年 クラッシャージョウ 氷結監獄の罠（河森、石津）1989年 クラッシャージョウ 最終兵器アッシュ（河森、宮武）1990年 ダーティペア 謀略の005便 （石津、宮武）1991年~新世紀GPXサイバーフォーミュラシリーズ（マシンデザイン：河森）1991年 ガデュリン（原作）1991年 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY（メカニカルスタイリング：河森）1993年 モルダイバー（コンセプトデザイン：宮武、河森）1994年 ダーティペア FLASH（宮武）1994年 マクロスプラス1994年~マクロス7シリーズ1996年~天空のエスカフローネ（原作：河森）1998年 青の6号（河森）1999年 星方天使エンジェルリンクス（宮武）1999年 ドラえもん のび太の宇宙漂流記（デザイン協力：スタジオぬえ）（宮武）2002年 マクロス ゼロ（宮武、鳥人デザイン）2003年 サブマリン707R（宮武）2005年 交響詩篇エウレカセブン（コンセプチュアルデザイン：宮武）2006年 ガラスの艦隊（宮武）2006年 FLAG（宮武）2007年 プロジェクトΩ2008年~マクロスFシリーズ（コンセプチュアルデザイン：宮武）2008年 タイタニア（宮武）
Title: スタジオぬえ (Studio Nue)
Section: 作品
Subsection: アニメーション（脚本、考証等）

1979年~機動戦士ガンダム（松崎健一が脚本参加。ミノフスキー粒子などの背景設定を考案）1980年 ムーの白鯨（脚本：松崎）1980年~伝説巨神イデオン（脚本：松崎）1981年 銀河旋風ブライガー（脚本：松崎）1983年 クラッシャージョウ（声優：瑞原・秋津。前述の配役。）1986年 ガルフォース（SF考証：松崎）1987年 機甲戦記ドラグナー（脚本：松崎）1987年 バブルガムクライシス（PART1脚本：松崎）1999年 ∀（ターンエー）ガンダム（設定考証：森田）2002年 機動戦士ガンダムSEED（脚本・特殊設定：森田）2004年 機動戦士ガンダムSEED DESTINY2007年 アイドルマスター XENOGLOSSIA （特殊設定：森田）2008年 鉄のラインバレル（特殊設定：森田）2012年 輪廻のラグランジェ（構成協力・脚本：森田）2012年~宇宙戦艦ヤマト2199（脚本：森田）他2013年 蒼き鋼のアルペジオ（SF考証：森田）2014年 白銀の意思 アルジェヴォルン（設定考証：森田）2025年 未ル わたしのみらい（ストーリー・脚本：森田）
Title: スタジオぬえ (Studio Nue)
Section: 作品
Subsection: 特撮

1984年 さよならジュピター（高千穂が初期企画参加、宮武がメカデザイン、加藤が小説版イラストを担当）1989年 ガンヘッド（メカニカル・デザイン：河森）1996年 宇宙貨物船レムナント6（メカニックデザイン：河森）
Title: スタジオぬえ (Studio Nue)
Section: 作品
Subsection: 小説

1977年~クラッシャージョウシリーズ（高千穂遙）1980年~ダーティペアシリーズ（高千穂遙）
Title: スタジオぬえ (Studio Nue)
Section: 作品
Subsection: 漫画

1976年 『グランドマーク』（SFマガジンでの連載、全2話計10回）1978年 永井豪の手天童子、『黒の獅子』、スペオペ宙学のメカニック設定
Title: スタジオぬえ (Studio Nue)
Section: 作品
Subsection: ゲーム

1988年~ディガンの魔石（アーテックとスタジオぬえが提携し制作された）1991年~ガデュリン（上記ディガンの魔石の世界観を継承した続編）1998年~超鋼戦紀キカイオー
Title: スタジオぬえ (Studio Nue)
Section: 作品
Subsection: 玩具

1980年~ダイアクロン（タカラ(現タカラトミー)の玩具シリーズ）
Title: スタジオぬえ (Studio Nue)
Section: 作品
Subsection: 関連書籍

1978年 『SFワンダーランド』スタジオぬえ（広済堂豆たぬきの本116。構成は松崎健一。宮武一貴、加藤直之らのイラストで多数のSF作品を紹介）1978年 『宇宙でパズル』スタジオぬえ（広済堂豆たぬきの本124。構成：松崎健一、イラスト：細野不二彦）1978年 『SFイラストの世界スタジオぬえのすべて (ファンタスティック・コレクション NO.8）』（朝日ソノラマ）1989年 『スタジオぬえ メカニックデザインブック PART.1 機動兵器編  (Entertainment bible (6)）』（バンダイ）1990年 『スタジオぬえ メカニックデザインブック PART.2 宇宙戦艦編  (Entertainment bible (9)）』（バンダイ）
Title: スタジオぬえ (Studio Nue)
Section: 関連人物

石黒昇松本零士長浜忠夫高橋良輔富野由悠季安彦良和板野一郎美樹本晴彦
Title: 日本デルモンテ (Fresh Del Monte Produce)
Section: abstract

日本デルモンテ株式会社（にっぽんデルモンテ、英: Nippon Del Monte Corporation）は、群馬県沼田市に本社を置くキッコーマンの子会社で調味料、飲料、食品の製造メーカーである。略称は、「NDM」。スローガンは、「太陽を、おいしさに。」。
Title: 日本デルモンテ (Fresh Del Monte Produce)
Section: 概要

日本における販売及び製造権のある「デルモンテ」製品（ケチャップ・缶詰・飲料などの青果物加工製品）と「キッコーマン」ブランドの製品を製造し、「キッコーマン食品(株)」「キッコーマン飲料(株)」が販売権を持つ。他に、野菜・野菜苗の生産・出荷・販売をする。
Title: 日本デルモンテ (Fresh Del Monte Produce)
Section: 米国デルモンテ社との関係

米国デルモンテ社（フレッシュ・デルモンテ・プロデュース・デルモンテ・フーズ）との技術提携。フレッシュ・デルモンテ・プロデュースの日本法人はフレッシュ・デルモンテ・ジャパンで、東京都渋谷区恵比寿に本社がある。
Title: 日本デルモンテ (Fresh Del Monte Produce)
Section: 沿革

「キッコーマン(株)」（当時 野田醤油）とトマトピューレ等の製造技術を持つ食品・菓子製造業の「唐木田食品(株)」（当時）が共同出資し、1961年(昭和36年)「吉幸（キッコー）食品工業(株)」を設立。初代社長に唐木田稲治郎が就任。本社および長野工場は、長野県更埴市（現 千曲市）においた。当時、キッコーマンは醤油など醸造食品分野主体であったが、日本人の食生活の変化を先取りし、ケチャップなどの加工品や果汁飲料の事業を展開するため、その後デルモンテブランドと提携するなど、グローバルな総合食品メーカーへと踏み出す第一歩となった。
Title: 日本デルモンテ (Fresh Del Monte Produce)
Section: 沿革
Subsection: 初代法人

1961年(昭和36年)7月「吉幸（キッコー）食品工業(株)」設立。「長野工場」の操業を開始。1962年(昭和37年)11月加工専用種のトマトを導入し、契約栽培開始。1963年(昭和38年)2月 - 社名を「キッコー食品工業株式会社」に変更。7月 - 本社を東京都中央区に移転。12月 - デルモンテと三井物産が折半で出資していた日本カルパックにキッコーマンが資本参加することで、デルモンテ製品の製造はキッコー食品工業、販売はキッコーマンとする運営契約を締結。群馬県沼田市に「群馬工場」を建設。福島県原町市に「福島工場」を建設。福島工場で『デルモンテ・トマトケチャップ』瓶詰の製造を開始。長野・群馬工場で『デルモンテ・トマトジュース』の製造を開始。1966年(昭和41年)7月 - 岩手県二戸郡福岡町（現 二戸市）に「岩手工場」を建設。1968年(昭和43年)3月群馬工場で『キッコーマン・ソース』の製造を開始。10月福島工場で『原料用ビネガー』の製造を開始。1973年(昭和48年)10月 - 福島工場で『デルモンテ・トマトケチャップ』ソフトチューブ入りの製造を開始。1974年(昭和49年)7月 - 福島工場にトマトジュース缶ライン新設。1975年(昭和50年)8月 - 長野県下高井郡に「木島平分工場」を建設。1980年(昭和55年)7月 - 群馬工場にトマトケチャップチューブライン新設。1984年(昭和59年)12月 - 大阪府大阪市西区に「大阪営業所（現 大阪支店）」を開設。1986年(昭和61年)12月 - 長野工場にPET飲料ライン新設。1988年(昭和63年)1月 - 群馬工場にPET飲料ライン新設。1991年(平成3年)7月 - 社名を「日本デルモンテ株式会社」に変更。1999年(平成11年)4月 - 福島工場で「ISO14001」を取得。2000年(平成12年)5月 - 群馬工場・研究開発部で「ISO14001」を取得。2001年(平成13年)1月 - 群馬工場で「ISO9001」を取得。7月 - 長野工場で「ISO14001」を取得。2005年(平成17年)4月 - 全社で「ISO14001」を取得。8月 - 群馬工場のPET飲料ラインで「HACCP」を取得。2007年(平成19年)10月 - 岩手工場を分社化、「東北デルモンテ株式会社」を設立。2010年(平成22年)1月 - 生産体制の大幅な再編を発表。7月 - 木島平分工場を閉鎖。2011年(平成23年)3月 - 東北デルモンテが事業を終了。9月 - 福島工場を閉鎖（実際には東日本大震災の影響で同年3月11日限り操業を停止）。2012年(平成24年)7月 - 本社機能の一部を群馬工場内に移転（本社所在地：群馬県沼田市）し、東京都港区の事業所を東京本社に変更。2013年(平成25年)10月 - 野菜苗販売事業を分割して日本デルモンテアグリ株式会社を設立。2015年(平成27年)2月 - 群馬工場・長野工場でFSSC22000取得。2016年(平成28年)4月 - 新たに設立した日本デルモンテ株式会社（2代目法人）へ事業を譲渡。日本デルモンテ株式会社（初代法人）は日本デルモンテ設立準備株式会社へ商号変更されたと同時に、キッコーマン食品へ吸収合併され解散。
Title: 日本デルモンテ (Fresh Del Monte Produce)
Section: 沿革
Subsection: 2代目法人

2016年(平成28年)4月 - 設立。同時に日本デルモンテ株式会社（初代法人）から事業を譲受。2025年(令和7年)6月 - 長野工場を閉鎖する予定。
Title: 日本デルモンテ (Fresh Del Monte Produce)
Section: 主要製品

デルモンテブランドトマトケチャップ缶詰（トマト・野菜・果実）トマトジュース野菜ジュース野菜とらなきゃ（野菜・果実混合飲料）ラクベジ（植物性乳酸菌（殺菌）入り）有機ジュース乳酸菌シリーズ野菜と乳酸菌大豆と乳酸菌ローズと乳酸菌デルモンテ・紀文共同開発製品Soytime（豆菜飲料）豆菜食房（豆菜スープ）キッコー・NDMブランド詳しくは、キッコーマン主要商品の項を参照。
Title: 日本デルモンテ (Fresh Del Monte Produce)
Section: 事業所

本社・群馬工場群馬県沼田市清水町3748番地東京本社東京都港区西新橋2丁目1番1号大阪支店大阪府大阪市西区江戸堀1丁目9番1号肥後橋センタービル商品技術開発部群馬県沼田市清水町3748番地長野工場長野県千曲市桜堂485番地
Title: 日本デルモンテ (Fresh Del Monte Produce)
Section: 商品

デルモンテ トマトケチャップデルモンテ 完熟ホールトマトデルモンテ 完熟カットトマトデルモンテ パイナップルスライスデルモンテ トマトジュースデルモンテ 野菜ジュース
Title: クリスタルガイザー (Crystal Geyser Water Company)
Section: abstract

クリスタルガイザー（CRYSTAL GEYSER ）は、大塚ホールディングスの完全子会社の米国クリスタルガイザーウォーターカンパニーおよび関連会社CGロクサーヌ LLCが発売するナチュラルミネラルウォーター、および炭酸水のブランドである（前者が炭酸水、後者がミネラルウォーターを生産している）。日本では大塚ホールディングス傘下の大塚食品（2009年以前は大塚ベバレジ）が輸入販売している。クリスタルカイザーは誤り。
Title: クリスタルガイザー (Crystal Geyser Water Company)
Section: 基本情報

カルシウム - 6.4 (mg / l)マグネシウム - 5.4 (mg / l)ナトリウム - 11.3 (mg / l)カリウム - 1.3 (mg / l)バナジウム - 0.055  (mg / l)硬度 - 38 （軟水）pH - 7.6水源 - アメリカ合衆国カリフォルニア州、シャスタ山、ホイットニー山殺菌方法 - ろ過フィルターによる除菌ボトリング状況 - 採水地で直接ボトリング
Title: クリスタルガイザー (Crystal Geyser Water Company)
Section: 商品ラインナップ

ミネラルウォーター（ペットボトル）公式では「クリスタルガイザー アルパインスプリングウォーター」310ml500ml700ml1000ml3780ml （1ガロンボトル）650mlが2014年6月30日（月）より新発売された700mlの登場によりラインナップから消えて無くなっていた。2014年6月23日発表のプレスリリースにおいても、650mlの廃止について触れていない。スパークリングウォーターレモン（ペットボトル）500mlスパークリングウォーターライム（ペットボトル）500mlスパークリングウォーターベリー（ペットボトル）500mlスパークリングウォーターオレンジ（ペットボトル）500ml
Title: クリスタルガイザー (Crystal Geyser Water Company)
Section: 名前の由来

CRYSTAL＝水晶GEYSER＝間欠泉ALPINE＝高山のSPRING＝泉
Title: クリスタルガイザー (Crystal Geyser Water Company)
Section: 自主回収

消費者から「かび臭い」「薬品のにおいがする」と言った苦情に対し、大塚ベバレジは2008年11月17日にクリスタルガイザー500mlペットボトルを約800万本を自主回収した。原因は自社倉庫で保管していたところ、かびなどの異臭が移った模様。
Title: オーバーフロー (Overflow (brand))
Section: abstract

オーバーフロー (overflow, over flow)overflowとはwikt:あふれるを意味する英語。自然現象・土木建築河川や水路が氾濫すること。en:Sanitary sewer overflow - 下水道の氾濫。放流設備（洪水吐、余水吐）オーバーフロー管 - 容器の上部に設置してあふれた分を排出するための配管や穴。コンピュータ算術オーバーフロー - コンピュータの演算において数値データ型が表現可能な値の上限を超えること、およびそれによって発生したエラー。「桁あふれ」ともいう。対義語はアンダーフロー（underflow）。実数型（主に浮動小数点数型）ではオーバーフローとアンダーフローが発生しうるものの、整数型ではオーバーフローのみが発生しうる。特にコンピュータゲームにおけるオーバーフローについてはカウンターストップも参照。バッファオーバーフロー - バッファオーバーランの別名で、コンピュータプログラムによって割り当てられたメモリ領域の境界を超えた書き込み動作（範囲外書き込みアクセス）を指す。バグによって引き起こされる不正な動作のひとつ。範囲外読み取りアクセスの場合はバッファオーバーリードと呼ばれる。スタックオーバーフロー - 上記現象の分類のひとつ。コールスタックの限界を超えたプッシュにより発生する。マイコンBASICマガジンの欄外に記載されたミニコーナー。通称「OFコーナー」。その他オーバーフロー (ブランド) - ゲームソフトのブランドのひとつ。ちよれん加盟。Overflows 〜言葉にできなくて〜 - ナオト・インティライミによる楽曲。小竹向原駅1番線の発車メロディ。塩塚博作曲。Over Flow - SMAPの曲。アルバム「SMAP 015/Drink! Smap!」に収録。Overflow - 家入レオの曲。常田大希作詞・作曲。アルバム「DUO」に収録。また、常田大希が所属するKing Gnuが同曲をセルフカバーしたものがアルバム「CEREMONY」に収録されている。Over flow - 元木あきのイメージビデオ。OVER FLOW - 胃之上奇嘉郎の成人向け漫画。おーばーふろぉ - かいづかの成人向け漫画を原作としたテレビアニメ。
Title: モレッティ (Moretti Motor Company)
Section: abstract

モレッティ（Moretti）は、イタリア語圏の姓。
Title: モレッティ (Moretti Motor Company)
Section: 人物

ウィリー・モレッティ - ニューヨークのマフィア。エミリアーノ・モレッティ - イタリアのサッカー選手。トビアス・モレッティ - オーストリアの俳優。ナンニ・モレッティ - イタリアの映画監督。フランコ・モレッティ - イタリアの文学研究者。マリノ・モレッティ - イタリアの詩人。レイモン・モレッティ - フランスの画家。
Title: モレッティ (Moretti Motor Company)
Section: その他

エッフェトレ・モレッティ - イタリアのガラスメーカー。ビッラ・モレッティ - イタリアのビールブランド。現在ではハイネケンのブランドの一つ。
Title: 安樂影片 (Edko Films)
Section: abstract

安樂影片 （あんらくえいへん）あるいはエドコフィルム（英語: Edko Films Ltd.）は、1950年に江志強によって設立された、香港の映画の製作、配給、広告の制作などを行う会社。映画館も12ヶ所運営する。香港において最も歴史のある映画配給会社で、過去に100本以上の映画を配給している。現在、従業員は200人以上で、年間売上高は10,000,000～49,999,999香港ドルを計上している。ソニー・ピクチャーズ・エンタテインメントの作品を香港の大手映画館に配給するため、同社と契約を締結している。
Title: 安樂影片 (Edko Films)
Section: 主な配給映画

《グリーン・デスティニー》《スパイダーマン》《HERO》《スパイダーマン2》《スパイダーマン3》《贖い》《ブロークバック・マウンテン》《英国万歳!》（The Madness of King George）《セントラル・ステーション》《キューブ》《カラー・オブ・ハート》《皇帝ペンギン》《オール・アバウト・マイ・マザー》《トーク・トゥ・ハー》《バッド・エデュケーション》《ボルベール〈帰郷〉》《夏の夜の夢》《恋愛睡眠のすすめ》《海の上のピアニスト》《花蓮の夏》《となりのトトロ》《天空の城ラピュタ》《風の谷のナウシカ》《耳をすませば》《魔女の宅急便》《もののけ姫》《猟奇的な彼女》《運動靴と赤い金魚》《ウワサの真相/ワグ・ザ・ドッグ》《遠い道のり》《西瓜》《スウィングガールズ》《Shall we ダンス?》《ブーリン家の姉妹》《虹の女神》《王妃の紋章》《言えない秘密》《ラスト・ブラッド》《スラムドッグ$ミリオネア》《SPIRIT》《パンズ・ラビリンス》《クラッシュ》《善き人のためのソナタ》《コールド・ウォー 香港警察 二つの正義》《妻への家路》《グレートウォール》《新感染 ファイナル・エクスプレス》《天気の子》
Title: トライアングルスタッフ (Triangle Staff)
Section: abstract

有限会社トライアングルスタッフ（英: TRIANGLE STAFF CORP.）は、2000年12月頃まで活動していた日本のアニメ制作会社。
Title: トライアングルスタッフ (Triangle Staff)
Section: 概要

マッドハウスの制作プロデューサーとして、『幻魔大戦』などを手がけた浅利義美が退社後に独立し、1987年1月に東京都杉並区荻窪で創業した（その後、同区桃井に本社を移転）。アニメーション監督の中村隆太郎を専属演出家として擁し、劇場作品やOVAを中心に意欲作を次々と発表する。1998年放映の『serial experiments lain』は、当時ノウハウに乏しかったデジタルアニメーション技術を活用し、第二回メディア文化賞アニメーション部門優秀賞を受賞するなどの評価を受けた。しかし、元請として受注していた『WXIII 機動警察パトレイバー』の制作長期化と度重なる体制の変更によって経営は行き詰まり、『サクラ大戦TV』の終了とともに制作プロデューサーである安部正次郎が設立したエー・シー・ジー・ティーへスタッフの大半が流出する。前後してグロス請けした『地球少女アルジュナ』を以て、事実上の活動停止となった。尚、『WXIII』は浅利の古巣であるマッドハウスが引き継いで完成し、2002年に公開された。
Title: トライアングルスタッフ (Triangle Staff)
Section: 作品履歴
Subsection: 制作協力

テレビアニメTRIGUN （制作元請：マッドハウス、各話制作協力、1998年）セイバーマリオネットJ to X （制作元請：ハルフィルムメーカー、各話プロダクション協力、1998年-1999年）サクラ大戦 (テレビアニメ) （制作元請：マッドハウス、各話制作協力、2000年）ブギーポップは笑わない Boogiepop Phantom （制作元請：マッドハウス、制作協力、2000年）地球少女アルジュナ （制作元請：サテライト、各話制作協力、2001年）劇場アニメヴイナス戦記 （制作元請：九月社、制作協力、1989年）OVAデビルマン 妖鳥死麗濡編 （制作元請：オープロダクション、制作協力、1990年）リトルツインズ（制作元請：東映動画、ケイエスエス など、制作協力、1992年）天地無用! 魎皇鬼（第二期）（制作元請：AIC、各話制作協力、1994年-1995年）シャーマニックプリンセス （制作元請：アニメイトフィルム、制作協力、1996年-1998年）エクスドライバー （制作元請：アクタス、各話制作協力、2000年）
Title: トライアングルスタッフ (Triangle Staff)
Section: 同社スタッフ・OBが独立・起業した会社
Subsection: 現在

エー・シー・ジー・ティー - 制作プロデューサーを務めた安部正次郎、制作スタッフを務めた馬場健らがオービー企画の関連会社として2000年に設立。
Title: トライアングルスタッフ (Triangle Staff)
Section: 同社スタッフ・OBが独立・起業した会社
Subsection: 過去

パルム - 制作プロデューサーを務めた山口克巳が1999年に設立。ケルマディック - 制作プロデューサーを務めた大橋浩一郎が2006年に設立。
Title: PC輸送システムズ (PC Transport Systems)
Section: abstract

PC輸送システムズ（ロシア語: ПК Транспортные системы）は、ロシア連邦・モスクワに本社を置く有限会社。地元のモスクワ市電を始めとするロシア連邦各地に向けて、路面電車車両などの公共交通用輸送機器の開発・製造・販売を手掛けている。
Title: PC輸送システムズ (PC Transport Systems)
Section: 概要

PC輸送システムズのルーツは、旧ソビエト連邦時代から多数の路面電車車両を生産していたウスチ＝カタフ車両工場（УКВЗ）が2002年に開発を発表した、車内に段差が存在しない100％低床構造の新型電車・71-625に遡る。様々な事情で開発は2010年代まで延期されたが、この新型電車開発に必要な回転軸を有する低床車体向けボギー台車の特許が移管されていたウスチ＝カタフ車両工場商社（Торговым домом УКВЗ）の設計の元、2013年以降ロシア連邦の各都市に向けて製造が始まる予定であった。だが、ウスチ＝カタフ車両工場側が不利益になる契約内容を始めとする問題が噴出した事で両社は対立し、2014年にウスチ＝カタフ車両工場は商社との契約を解除した。それを受け、商社の創設者の1人であるフェリックス・ヴィノクロフ（Феликс Винокур）がボギー台車の特許を活かす形で新たに設立したのがPC輸送システムズである。PC輸送システムズは3箇所に生産拠点を設けており、そのうちサンクトペテルブルクではネフスキー電気輸送工場（Невский завод электрического транспорта）、トヴェリではトヴェリ車両工場（Тверской вагоностроительный завод）と業務提携を結んだ上で両社の工場施設を用いる形で生産を実施している。認可が下りた2015年からロシア連邦各地に向けて超低床路面電車やノンステップトロリーバス、電気バスの量産が始まり、2016年にはモスクワ市電向けに300両・総額560億ルーブルという大型案件の獲得にも成功している。新技術の導入にも積極的に参加しており、2019年からはロシア連邦のソフトウェア企業であるコグネティブ・テクノロジー（Cognitive Technologies）と共同で自動運転システムを搭載した路面電車車両の開発を始めており、2021年から2022年にロシアや海外市場へ向けた商品化を目指している。また、路面電車車両以外にも電気を用いた輸送用機器の開発にも取り組んでおり、2023年現在電気バスの"パイオニア"（Пионер）、トロリーバスの"アドミラル"（Адмирал）が展開されている。これらの車両の生産については、トロリーバスメーカーのトロルザ（Тролза）がエンゲリスに有していたものを子会社のエンゲリス電気輸送工場（Энгельсский завод электрического транспорта）が買収した工場で主に実施されている。
Title: PC輸送システムズ (PC Transport Systems)
Section: 参考資料

服部重敬「定点撮影で振り返る路面電車からLRTへの道程 トラムいま・むかし 第10回 ロシア」『路面電車EX 2019 vol.14』、イカロス出版、2019年11月19日、96-105頁、ISBN 978-4802207621。 ООО «ПК Транспортные системы» (PDF) (Report). ПК Транспортные системы. 2015年7月. 2020年2月10日閲覧。
Title: ブラック・アーク (Black Ark Studios)
Section: abstract

ブラック・アーク・スタジオ（Black Ark Studios）はレゲエとダブのプロデューサーであるリー・スクラッチ・ペリーのレコーディングスタジオの名前。ブラック・アークはジャマイカ、キングストンの郊外にあるワシントン・ガーデンズにある彼の実家の庭に建てられた。スタジオそのものはペリー自身によって用意された時代遅れの機材が使われ、初歩的で基本的なものだったが、それにもかかわらず、ブラック・アークでは、1970年代後半のジャマイカの（そして確実に世界の）革新的な音と録音技術が醸成された。リー・ペリーの発明的な能力は、基本的な4トラックの機械を用いて、音響効果、オーバーダブ、正確なタイミングの結果として起こる音が、最新の16トラックのミキシング機材を用いたジャマイカの他の一流のプロデューサーとの競争に打ち勝ってしまうほどだった。ペリーは、ヤシの木の下にマイクを埋めて、不可解なバスドラムの効果を生むために、それをリズミカルに叩いたり、また、別の効果を得るために、ドラムのブース自体を金網で囲ったりした。その他、さまざまな音響効果は、割れたガラス、気味の悪いため息、金切り声、赤ん坊の泣き声、牛のおもちゃの鳴き声から作られた。これらと他の注目に値する録音のテクニックは、ブラック・アークの創造的な音を定義するのを助けた。ブラック・アーク・スタジオは1978年に、おそらくリー・ペリー本人の誤配線を原因とする漏電によって出火し、全焼。当初スクラッチ本人は自らスタジオに火を放ったと言い張っていた。現にブラック・アーク時代末期のスクラッチは精神的にも追い詰められており、アルコールとガンジャに溺れる日々を送っていた。全盛期には多くのアーティストで賑わったブラック・アークは、見る影も無く荒廃していたという。ブラック・アークを失ったスクラッチであったが、その後も更なる制作活動を行っていく。
Title: ブラック・アーク (Black Ark Studios)
Section: 主なブラック・アーク作品
Subsection: シングル

ボブ・マーリー&ザ・ウェイラーズ - Smile Jamaica (1978.5.26)
Title: ブラック・アーク (Black Ark Studios)
Section: 主なブラック・アーク作品
Subsection: アルバム

スーザン・カドガン - Susan Cadogan (Hurt So Good) (1976)アップセッターズ - Super Ape (1976.8)マックス・ロメオ - War ina Babylon (1976)ジャー・ライオン - Colombia Colly (1976)ジュニア・マーヴィン - Police and Thieves (1977.4.1)ヘプトーンズ - Party Time (1977)コンゴス - Heart of the Congos (1977)ジョージ・フェイス - Super Eight (1977)
Title: ブラック・アーク (Black Ark Studios)
Section: 主なブラック・アーク作品
Subsection: V.A.

リー・ペリー - Cutting Razor: Rare Cuts From The Black Ark (2003)Lee 'Scratch' Perry - The Black Ark Years (2010)
Title: ライオン (Lion Corporation)
Section: abstract

ライオン（獅、Panthera leo）は、哺乳綱食肉目ネコ科ヒョウ属に分類される食肉類。別名はシシ（獅子）。オスの体重は250キログラムを超えることもあり、ネコ科ではトラに次いで2番目に大きな種である。現在の主な生息地はアフリカ大陸のサブサハラであり、インドのギル国立公園のインドライオンは絶滅が危惧されている。北アフリカや西南アジアでは有史時代に姿を消している。更新世末期、約1万年前までライオンはヒトに次いで広く分布する大型陸上哺乳類だった。飼育個体は20年以上生存する事も稀にあるが、野生のライオンの寿命はより短く、特にオスが10年以上生きることは稀である。縄張りをめぐって他のオスと常に争うために傷を負い、それが寿命を大きく縮める原因となる。典型的な生息地はサバンナや草原であるが、茂みや森などに棲む場合もある。ライオンは他のネコ科の動物にはあまり見られない社会性を持っている。メスと子ライオン、そして少数の成熟したオスがプライド（群れ）を形成している。狩りの特徴はメスの集団が連係することであり、おもに大型の有蹄類を襲う。ライオンは捕食者の頂点でありまたその象徴的な存在であるが、屍肉を漁ることもある。賢く性質が他のネコ科の動物よりも比較的穏和なため、ライオンがヒトを襲うことはほとんどないが、ライオンによる犠牲者がいることは知られている。世界的に「百獣の王」として有名であり、一般的に最も強い動物であると思われている。オスの外見はたてがみが非常に特徴的であり、容易に認識することができる。オスの容貌はあらゆる文化のなかで動物そのもののシンボルとして最も広まっているものの一つであり、実際に全ての動物の中で国獣として選ばれる数はライオンが最も多い。ライオンは後期旧石器時代から描かれており、古くはラスコー洞窟やショーヴェ洞窟の洞窟画などがある。彫刻や絵画、国旗をはじめ、現代の映画や文学などでも広く扱われている。
Title: ライオン (Lion Corporation)
Section: 語源

ロマンス語の多くで見られる類似した名前「ライオン lion」は、ラテン語のleo、古代ギリシア語のλέων(leon)に由来している。またヘブライ語の לֶוִי (lavi)や古代エジプト語の rw ともつながりがある。カール・フォン・リンネが18世紀に著した『自然の体系（Systema Naturae）』で、元々 Felis leo （ネコ属のライオン）として分類された多くの種のひとつである。（その後分類が再編され、ライオンは「Panthera（ヒョウ属）」に入れられた。）
Title: ライオン (Lion Corporation)
Section: 分布

アンゴラ、ウガンダ、エチオピア、カメルーン、ケニア、コンゴ民主共和国、ザンビア、ジンバブエ、スーダン、エスワティニ(旧スワジランド)、セネガル、ソマリア、タンザニア、チャド、中央アフリカ共和国、ナイジェリア、ナミビア、ニジェール、ブルキナファソ、ベナン、ボツワナ、マラウイ、南アフリカ共和国、南スーダン、モザンビークに分布。ガーナ、ギニア、ギニアビサウ、コートジボワール、トーゴ、マリ、ルワンダでは絶滅したと考えられる。アフガニスタン、アルジェリア、イラク、イラン、エジプト、エリトリア、ガボン、ガンビア、クウェート、コンゴ共和国、サウジアラビア、シエラレオネ、ジブチ、シリア、チュニジア、トルコ、パキスタン、ブルンジ、モーリタニア、モロッコ（西サハラ含む）、ヨルダン、リビア、レソト、レバノンでは絶滅。模式標本の産地（模式産地）は単にアフリカとされていたが、バーバリ地方の沿岸部やコンスタンティーヌ（アルジェリア）とする説もある。壁画などから15,000年前にはヨーロッパ広域にも分布し、5,000年前には少なくともギリシアには分布していたと考えられている。
Title: ライオン (Lion Corporation)
Section: 分布
Subsection: 生息地

アフリカでは、アカシアの木がまばらに生えて影ができているサバンナの草原地帯でライオンたちを見ることができる。インドでの生息地は乾燥したサバンナか、さらに乾いた落葉樹林のなかである。ヘロドトスの記すところによれば、ライオンは紀元前480年頃にはギリシアでよく知られる動物となった。ペルシアの王クセルクセス1世が国中を練り歩いているなか、そのラクダの積荷をライオンが襲ったことが記されている。アリストテレスは紀元前300年にはもう彼らが貴重な動物だと考えていて、その後400年ほどして彼の地でのライオンは絶滅している。亜種インドライオンは10世紀頃まではヨーロッパの辺境であるコーカサス地方にもいたと考えられている。パレスチナに由来する種も中世には姿を消した。アジアのほとんどの地域でも、猟銃が簡単に手に入る18世紀頃になるとライオンの姿は見られなくなった。19世紀の終わりから20世紀初めにかけて、北アフリカおよび東南アジアでも絶滅している。トルコおよびインド北部のほぼ全域も同様である。アジアで最後にライオンが確認されたのは1941年のイランであるが、3年後にはカールーン川の岸辺で死骸となって発見された。その後、イランでは信頼できるレポートは送られていない。最後に生き残った亜種インドライオンはインド北部のギルの森周辺でみることができる。そこはグジャラート州に属する、ほとんどが森に覆われた1412平方キロメートルの土地であり、300頭ほどのライオンたちの聖地となっていて、その数はゆっくりと増えているという報告もある。
Title: ライオン (Lion Corporation)
Section: 形態

頭胴長（体長）オス170 - 250センチメートル、メス140 - 175センチメートル。尾長オス90 - 105センチメートル、メス70 - 100センチメートル。肩高オス123センチメートル、メス107センチメートル。体重オス150 - 225キログラム、メス120 - 182キログラム。オスはケニア山の近くで体重272キログラムの記録もある。頭部は太くて短く、丸みを帯びる。背面の毛衣は黄褐色や赤褐色、腹面や四肢内側の毛衣は白い。耳介背面は黒い体毛で被われる。尾の先端には房状に体毛が伸長し、色彩は暗褐色や黒。出産直後の幼獣の体重は1 - 2キログラム。幼獣には暗色斑が入るが、成長に伴い消失する。オスの成獣は頭部から頸部にかけて、たてがみが発達する。野生下では南アフリカ共和国の南部および東部で、標高1,000メートル以上の環境に生息する個体群でたてがみが発達する傾向がある。一方でケニアからモザンビーク北部にかけてやサヘル地域などの暑い地域に生息する個体群ではたてがみはあまり発達せず、たてがみがない個体もみられる。飼育個体でも北半球で冬季が寒冷な地方では、たてがみが発達する傾向がある。強いオスはテストステロンの分泌が多く、それにより、たてがみの色が濃くなる。このため、メスにアピールするのはたてがみの多さではなく、たてがみの色の濃さが重要となる。ライオンの体重に置ける筋肉の重さ（骨格筋率）は58.8％でありこれは哺乳類最高比率である。
Title: ライオン (Lion Corporation)
Section: 分類

種小名leoはラテン語で「ライオン」の意で、本種そのものを指す。古くは多くの亜種に分類する説もあったが、近年は否定する説が有力となっている。アジアの個体群を亜種インドライオンP. l. percicaとする説が、近年まで有力とされていた。近年は分子系統解析から赤道周辺を境目に、南北で大きく2系統に分かれるという解析結果が得られている。417,000 - 178,000年前に気候変動による大幅な環境の変化（サハラ砂漠やコンゴ盆地の熱帯雨林の形成など）により個体群が分断され、その後にそれぞれ分布を拡大したと推定されている。以下の亜種の分類・分布は、IUCN SSC Cat Specialist Group(2017)に従う。Panthera leo leo (Linnaeus, 1758)アフリカ大陸北部・西部・中部、インド。過去にはヨーロッパから中東にかけても分布していた。Panthera leo melanochaita (Smith, 1858)アフリカ大陸南部・東部化石記録絶滅亜種および近縁な絶滅種は以下の通り。†Panthera leo sinhaleyus (Deraniyagala, 1938)スリランカライオン†Panthera leo fossilis (Reichenau, 1906)ヨーロッパホラアナライオン†Panthera spelaea (Goldfuss, 1810)ホラアナライオン†Panthera atrox (Leidy, 1853)アメリカライオン
Title: ライオン (Lion Corporation)
Section: 生態

草原や砂漠まで様々な環境に生息する。20 - 400平方キロメートルの行動圏内で生活し、吠えたり尿を撒いて臭いをつけることで縄張りを主張する。食物が少なくなると縄張りを拡大することもある。オス1 - 3頭、15頭までのメスと幼獣からなる群れを形成して生活する。縄張り内では小規模な群れ（サブプライド）で分散し生活することが多い。生後2 - 3年で群れから追い出されたオスは、別の群れに入るまでは同じ群れにいたオスと共同で生活する。オスは基本的に他のオスから縄張り内のメスを守る。群れを乗っ取ったオスは群れ内の幼獣を殺し（子殺し）、これによりメスの発情を促し群れ内の競合相手をなくすことで自分の子孫を多く残すことができると考えられている。獲物が多い場合は20時間は休むが、獲物が少なくなると1日中活動する。走行速度は時速58キロメートルに達するが、250メートル程度しか維持できず追跡距離はさらに短い。一方で挑発して群れから孤立したアフリカスイギュウを3キロメートルに渡って追跡することもあり、追跡距離が11キロメートルに達した例もある。主に体重50 - 500キログラムの中型から大型の哺乳類を食べる。セレンゲティ国立公園などでは、乾季には季節によって移動しないインパラやイボイノシシなどの比較的小型の獲物が主要な獲物となる地域もある。小型哺乳類、鳥類、爬虫類、昆虫なども食べる。他の動物が捕らえた獲物を奪うこともある。主に夜間に狩りを行うが、草丈が長く身を隠せる茂みでは昼間も狩りを行う。主にメスが集団で狩りを行い、メスが扇形に散開しながら獲物に忍び寄る。オスが狩りに協力することもある。大型の獲物は吻端(ふんたん)や喉に噛みつき窒息死させる。捕らえた獲物は主にオスが独占する。母親は幼獣に獲物を分配するが獲物が少ないと分配しないため、後述するように幼獣の死亡率は高い。成獣の死因は個体間での争い（特にオス）、アフリカスイギュウなどの大型の獲物による負傷、老齢個体や衰弱した個体では飢餓などが挙げられる。繁殖様式は胎生。1回の交尾は約20秒で、1日に最高で50回以上交尾を行うこともある。妊娠期間は98 - 114日。プライドから離れ、1回に1 - 6頭（主に2 - 3頭）の幼獣を産む。授乳期間は7 - 10か月。メスは同じ群れの幼獣を一緒に育て、自分が産んだ幼獣以外にも授乳する。幼獣は生後3か月で肉を食べられるようになる。幼獣は隠れ場所に24時間放置されることもあり、上記のように獲物が少ないと育児放棄されることもあるため他の肉食獣に捕食されることもある。セレンゲティ国立公園では獲物が季節によって移動するため、生後1年以内の死亡率は63 %に達するという報告例もある。生後2年に達すると死亡率は激減し、セレンゲティ国立公園では約20 %になる。生後2年以内の死亡率は80 %以上。オスは生後4 - 6年、メスは生後3年で大人になる。野生下ではオスは最大16年、メスは最大18年の長期生存例があるが、12年以上生きる個体は少ない。
Title: ライオン (Lion Corporation)
Section: 生態
Subsection: 習性

一日のほとんどを寝そべり、およそ20時間ほどを怠惰に過ごす。日中にも行動することはあるが、たいてい最も活動的になるのは夕暮れより後であり、それから社会的な行動や身づくろい、排泄などを行う。狩りが最もよく行われるのは日が昇る前の夜間であり、断続的に活発な行動を起こす。平均して2時間ほど動き回り、50分間を食事に費やす。
Title: ライオン (Lion Corporation)
Section: 生態
Subsection: 集団行動

ライオンにはタイプの異なる二つの社会がある。ひとつは定住性のプライドと呼ばれるものである。群れはたいてい5-6頭のメスと、このメスらと交尾する1-3頭のオスからなっている（1頭より多い場合が群れとして扱われる）。その子供はオスでもメスでも群れに含まれる。30頭以上からなる非常に大きなプライドが観察されたこともある。連合における成体のオスの数はたいてい2頭であるが、4頭前後まで増えることもある。もうひとつは遊牧的な生活スタイルである。オスの幼獣は成熟すると、自分の群れから追い出されてしまい、1頭あるいは2頭で広大な土地を放浪する。このペアは生まれ育った群れから追い出されたオス同士で組まれることが非常に多い。遊牧的なスタイルが定住型にもなりうるし、その逆もある。オスはこの両方の生活を経験しなければならず、そのまま他の群れに加わることができない個体もいる。遊牧的な生活を送るメスが、他の群れに加わるのはオスよりも遥かに難しい。群れのなかのメスたちは結びつきが強く、馴染みのないメスが家族ともいうべき集団に加わろうとすることを拒むからである。プライドの行動範囲をプライドエリアと呼び、遊牧的なスタイルの場合、それはレンジと呼ばれる。プライドにいるオスたちはエリアの外周に身をおき、その縄張りを警戒してまわる傾向にある。なぜあらゆるネコ科のなかで最も高い社会性がライオンに育まれたのだろうかというテーマについては幾つもの議論がなされてきた。狩りの成功率を高めるためというのがもっともらしく思えるが、実験などで裏づけられたわけではなくはっきりしない。狩りを協同で行うことは捕食の機会を増やすことであるが、一方で群れが大きくなり狩りを行わないライオンが増えることで、1頭あたりのカロリー摂取量は減ることになる。またそこで育つ幼獣が群れを去るのはずっと先のことである。群れのメンバーは狩りのなかで常に同じ役割をこなす。狩りをおこなうものの健康は群れの存続に直接関わるため、彼らは狩りを行った場所で一番先に獲物にありつくことができる。血縁淘汰（同族のライオンはそうでないものより食料にあずかりやすい）を含めた同様の恩恵は、幼い仲間を守ることや縄張りの維持、飢えや怪我への保険(individual insurance)にも及ぶ。群れのために狩りのほとんどを行うのはメスである。オスは重くて目立ちやすいたてがみが狩りの妨げとなるし、また最中に興奮しやすいということもある。獲物に忍び寄り、捕食を成功させるため、メスたちはグループをつくり協力し合って行動する。しかし狩りの現場に雄がいた場合、彼らはすでに雌たちが狩った獲物を独り占めしてしまう傾向にある。獲物を分けあうとすればメスよりも幼獣とであることが多く、オス同士で獲物を分けあうことは滅多にない。比較的小さな獲物の場合はその場で食事が行なわれ、ハンターたちがそれぞれ分け前にあずかる。獲物が大きかった場合はたいていプライドエリアまで引きずられていき、群れで共有されるのだが、メンバーたちはできるだけ多くの食事を得ようと互いに積極的になる。敵から群れを守るのは雄の仕事でも雌の仕事でもあるが、必ず特定の個体が先頭にたち、他のメンバーはその背後につく。ライオンたちは群れのなかで特定の役割を担っている傾向にあり、後者のライオンでも集団にとっては得がたい貢献をしている。侵入者を撃退するリーダーになることには見返りのようなものがあり、群れの中でのメスの地位にもそういった役割が反映しているのではないかという説もある。プライドと行動するオスは、群れにおける自分の地位を転覆させようとする他のオスと戦わねばならない。群れという安定した社会的単位にあるメスは他のメスを許容することはなく、その構成が変化するのはメスの幼獣が産まれる時と死んだ時だけである。一方でオスは2-3歳で成熟したとみなされ、群れを去らなければならない。メスも群れを去り放浪することもある。
Title: ライオン (Lion Corporation)
Section: 生態
Subsection: 狩りと食性

集団で協力し合って狩りをし、狙った獲物を追いかける。一方で持久力についてはあまり知られていない。たとえばメスの心臓は体重の0.57%を占めているに過ぎず、雄であれば0.45%にまで落ちる（一方でハイエナはほぼ1%台である）。したがってメスが走るスピードは時速81kmにまで達するのだが、ピークはごく僅かしか維持できないため、獲物に攻撃を仕掛ける前に十分に近づく必要があり、およそ30m以内まで詰め寄ると言われている。メス達は目立ちにくくなるよう、カモフラージュできる場所を選んだり夜の間に狩りをおこなう。何匹かのメスが集い、目当ての群れを数箇所から囲い込むのが典型的な狩りのスタイルである。群れに十分近づいたなら、通常最も近い獲物を標的にする。一気に襲いかかり、最後の一跳びで獲物を捕まえようとする。そして獲物はたいてい絞め落とされて脳虚血、窒息により死亡する。もしくは口と鼻を顎で塞がれ窒息する。小型の獲物の場合は前足の一撃で絶命する。獲物は主に小型、中型、大型の哺乳類であり、とくにアフリカではノウサギ、ヒヒ、イボイノシシ、トムソンガゼル、インパラ、スプリングボック、シマウマ、ヌー、トピ、アフリカスイギュウ、キリンなどが多い。インドではそれがニルガイやイノシシ、シカになる。機会さえあれば狩りの対象はさらに広がり、クーズーやハーテビースト、ゲムズボック、イランドといった50-300kgの有蹄動物も獲物となる。また時としてヤマアラシ、ツチブタ、マングース、ミーアキャット、オオミミギツネ、ラーテル、ダチョウ、ハゲワシ、ナイルワニ、ニシキヘビ、ナイルオオトカゲ、リクガメのような獲物も襲うことがある。集団で狩りをするため、アフリカのあらゆる動物を獲物とすることができる。成熟したゾウ、サイ、カバ、キリンなど非常に大型の動物も獲物になる。キリンやバッファローなどは地域によってはしばしば獲物となることがある。たとえばクルーガー国立公園ではキリンが日常的に狩られており、マニャラ公園ではアフリカスイギュウが全体の食事量の62%を占める。これはアフリカスイギュウの生息数が非常に多いことも原因である。サヴティ川流域ではゾウさえも獲物となってしまう。ガイドの報告によれば、ひどく腹をすかせた場合はアフリカゾウの幼獣を獲物とし、頭数の多い群れだと視界が悪くなる夜間、または昼でも成獣でさえも狩ってしまうことがある。2008年ボツワナでは2頭のメスライオンが推定10歳のメスゾウを殺した。珍しい例だがアフリカゾウの10歳のメスは2500kgほどあるので特筆すべき出来事である。ベナンではライオンの獲物のうちカバが17%を占める。サイを殺すこともあるが一般的にはライオンは成体のサイを避ける。いくつもの研究によって集められた様々な統計から、190-550kgの哺乳類を常食していることがわかる。アフリカではヌーが最もよく獲物となっており、セレンゲティではおよそ全体の半分にもなっている（シマウマがそれに次ぐ）。小型のガゼルやインパラその他すばしこいレイヨウなどは一般に狩りの対象とはならない。190kg以下であってもイボイノシシはしばしば狩りの対象となる。家畜も襲うため、インドではしばしばウシが犠牲となる。ヒョウやチーター、ハイエナ、リカオンなど他の肉食動物も狩ることができるが、食べることはほとんどない。屍肉も漁る。病死したものでも他の肉食動物が仕留めたものでも変わらず。輪をつくっている猛禽類に常に目をやり、ハゲワシなどが死体や弱った動物を囲んでいないか注意深く観察するのである。一般に大食いであり、一度に30kgの肉を平らげる。獲物を食べきれない時には数時間休んで再び口をつける。成獣はメスで1日におよそ5kg、オスで7kgの肉を必要とする。獲物に見つかりやすい開けた場所で狩りをするため、集団行動をすることでその成功率を上げようとする。特に大型の動物を狙う場合はなおさらである。また獲物を仕留めたあとに、ハイエナなど他の肉食動物に手柄を横取りされないためにもチームワークは必要となる。遮蔽物のないサバンナでは何km先からもハゲタカが集まっているのが容易に見てとれるからである。狩りの大半はメスライオンがこなし、個々のメスライオンがそれぞれの位置について獲物を「鶴翼」で囲んで攻撃をしかけたり、集団で密集して移動し他のライオンと争って獲物を襲うというのが典型的である。そのためオスライオンが怠け者であるといった俗説が一部にあるが、これは誤りでありオスライオンはカバ、キリン、バッファローなどの大型動物を専門とする非常に有能なハンターである。アフリカゾウを狩る場合通常7頭のメスライオンが必要だが、オスライオンは2頭で可能である。若い個体が初めて狩りに加わるのは生後3ヶ月ほどである。ただし獲物を追うだけで、実際に襲うのは1歳。2歳で狩りができるようになる。