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Title: セガ (Sega)
Section: 沿革
Subsection: 初代：株式会社セガ（2000年 - 2015年）

=2012年7月2日 - 株式会社セガから新設分割で設立。同時にネットワーク事業、インターネットその他通信手段を介したゲームアプリケーション等、商品・サービスの企画・開発・設計・販売・配信・管理運営の事業をセガから移管。本社をセガと同じくカナルサイドビルに置く。9月 - 東京ゲームショウに初出展する。11月 - 株式会社ポケラボと、ジョイントベンチャー企業であるSPG laboを共同で設立。12月 - 株式会社f4samuraiと業務提携（後にセガネットワークス→セガゲームスの連結子会社化）。2013年11月 - ファンイベントである「セガネットワークス ファン感謝祭2013」をAKIBA SQUAREで開催。2014年5月 - 本社をカナルサイドビルから泉ガーデンタワー7階へ移転。12月 - 2回目のファンイベントである「セガネットワークス ファン感謝祭2014」を豊洲PITで開催。2015年4月1日 - セガから商号変更された株式会社セガゲームスに吸収合併され解散。旧株式会社セガネットワークスはセガゲームスの社内カンパニーであるセガゲームス セガネットワークスカンパニーとなる。
Title: セガ (Sega)
Section: 沿革
Subsection: 株式会社セガゲームス（2015年 - 2020年）

2015年 - セガサミーグループの再編を行い、商号を株式会社セガから、株式会社セガネットワークスを吸収合併の上で株式会社セガゲームスへ変更（ただし英語では1950年代の名称のようにゲームズと濁る）。セガからコーポレート部門、IP管理部門、ITインフラ部門を株式会社セガホールディングスへ、アーケードゲーム事業を株式会社セガ・インタラクティブへ、ジョイポリスなどのエンタテイメントパーク事業を株式会社セガ・ライブクリエイション（後のCAセガジョイポリス株式会社）へそれぞれ新設分割で設立かつ移管。セガゲームスはセガホールディングスの子会社となる。同時にf4samuraiをセガネットワークスの子会社からセガゲームスの子会社とする。セガ公式コミュニティであるit-tells（いってる）が正式版へ移行。家庭用通信カラオケ事業から撤退2016年 - CRI・ミドルウェアとの間で、アクロアーツ事業をセガゲームスからCRI・ミドルウェアへ移管することに合意。フランスのゲーム開発会社であるAmplitude Studios SASの全株式を取得。セガネットワークスカンパニーとランサーズの合弁会社であるクロシードデジタル（後のセガ エックスディー）を設立。it-tells（いってる）のサービス終了2017年 - 『戦の海賊』『モンスターギア バーサス』の配信権、『ボーダーブレイクmobile -疾風のガンフロント-』の帰属権をマイネットのグループ会社へ譲渡。社内カンパニー制廃止。セガネットワークスカンパニーは六本木事業所となる。社長に旧コンシューマ・オンラインカンパニーCEOの松原健二が就任。セガ公式ポイントサービス「Playbit」のサービス開始。2018年 - 本社所在地をカナルサイドビルから、本店所在地を羽田から、西品川にある住友不動産大崎ガーデンタワーへそれぞれ移転。ライセンス機能をセガサミーホールディングスへ移管。
Title: セガ (Sega)
Section: 沿革
Subsection: 2代目：株式会社セガ（2020年 - ）

2020年4月1日 - 株式会社セガ・インタラクティブを吸収合併し、商号を（2代目）株式会社セガに変更。7月7日 - 約20年ぶりにプリントシール機市場へ再参入することを発表。2021年3月30日 - Sega Amusements International Limitedの全株式を、KAIZEN ENTERTAINMENT LIMITEDに譲渡しSega Amusements International Limitedが連結子会社から除外。4月1日創業70周年。株式会社セガグループを吸収合併。連結子会社となっていた第三セクター企業の「株式会社オアシスパーク」の全株式を中日本高速道路に譲渡し「オアシスパーク」が連結子会社から除外された。2022年1月28日 - セガが14.9%を保有していたGENDA SEGA Entertainment株式をGENDAへ譲渡。4月11日 - オンラインクレーンゲームである「セガUFOキャッチャーオンライン」のサービスを開始。10月13日 - シンガポールにSEGA Singapore Pte. Ltd.を設立。2023年4月17日 - スマートフォンゲーム「アングリーバード」などを手掛けているフィンランドのゲーム会社「ロビオ・エンターテインメント」をセガヨーロッパを通じて、株式公開買付け（TOB）により買収することを発表。2024年4月1日 - アーケードゲーム事業を株式会社セガ フェイブ（同日付で株式会社セガトイズから商号変更）へ吸収分割により移管。
Title: セガ (Sega)
Section: 近年の動向

2007年5月31日に中華人民共和国でのオンラインゲーム（MMORPG）事業を展開するSega Networks（China） Co.,Ltdを解散し、同事業から撤退した。この影響から中国市場向けに先行テストサービスが予定されていたMMORPG版『シェンムーオンライン』・『サクラ大戦オンライン』・『聖闘士星矢オンライン』・『三国志大戦オンライン』の開発が事実上中断されている（聖闘士星矢―と三国志大戦―は2011年に中国・香港のゲーム会社とライセンス供与契約を締結した）。2008年3月期と2009年3月期において、コンシューマー事業や当時手がけていたアミューズメント施設事業が芳しくない状態が続いた他、当時計画していた複合施設の開発が中止となったことで、2008年3月期並びに2009年3月期の最終赤字は、ドリームキャスト発売当時に次ぐ赤字額となった（2008年3月期は220億8000万円の営業赤字並びに382億8700万円の最終赤字、2009年3月期は118億7800万円の営業赤字並びに318億9500万円の最終赤字）。2008年に約400人、2009年に約560人の希望退職を行うことをそれぞれ発表した。2011年3月11日に発生した東日本大震災を受け、セガは節電対策として、開発担当部署以外の全てのPCをデスクトップPCからノートPCへ変更した他、東糀谷にあったセガ本社3号館並びにセガ本社別館の耐震基準が1981年以前に建築された建築物に適用される旧基準であったことから、社員の安全を考慮して2012年に本社機能をカナルサイドビルへ、当時手掛けていたアーケードゲーム関連の一部機能を横浜にある安田倉庫守屋町営業所内（セガ横浜事業所→セガ・インタラクティブ横浜事業所）へそれぞれ移転した。セガ本社3号館並びにセガ本社別館は2013年5月に売却された後に解体され、セガ本社3号館跡地には2016年7月にニトリ大田大鳥居店が開業した。2015年4月25日に発生したネパール地震を受け、セガゲームスは同年5月31日までの『ファンタシースターオンライン2』、同年5月1日から5月3日までの『ぷよぷよ!!クエスト』・『チェインクロニクル〜絆の新大陸〜』・『オルタンシア・サーガ -蒼の騎士団-』の4タイトルの課金アイテムの全売り上げを日本赤十字社を通じて寄付することを発表した。2016年4月16日に発生した熊本地震を受け、コンシューマ・オンラインカンパニーはパッケージゲーム並びにオンラインゲームの売り上げの一部を、セガネットワークス カンパニーは同年4月25日から4月27日までの『ぷよぷよ!!クエスト』・『チェインクロニクル〜絆の新大陸〜』・『オルタンシア・サーガ -蒼の騎士団-』・『モンスターギア バースト』・『戦の海賊』・『アンジュ・ヴィエルジュ〜第2風紀委員 ガールズバトル〜』の6タイトルの課金アイテムの全売り上げを、それぞれ特定非営利活動法人アジアパシフィックアライアンス・ジャパンを通じて寄付することを発表した。ソニックシリーズ並びにぷよぷよシリーズ発売25周年を記念して、2016年11月14日から12月17日まで、京浜急行電鉄とのコラボレーション企画である「京急×セガ」を実施した。内容は、2100形電車「BLUE SKY TRAIN」にソニックとぷよぷよをラッピングした「京急セガトレイン」として運行した他、羽田オフィス（セガ羽田1号館・2号館）の最寄り駅である京急空港線大鳥居駅の駅名版に装飾を施した。2017年からはスマートフォンゲームの配信権などの移管も行われており、『戦の海賊』は同年2月にマイネットゲームスへ配信権が譲渡された。同年3月には『モンスターギア バーサス』の配信権をC&Mゲームスへ譲渡する契約を締結した他、同年4月には『ボーダーブレイクmobile -疾風のガンフロント-』の帰属権をマイネットエンターテイメントへそれぞれ譲渡する契約を締結した。『夢色キャスト』も当初は運営権をマイネットゲームスへ移管する予定であったが、両社の折り合いが付かず、最終的にマイネットゲームスへの業務委託契約へ変更された。2019年8月に「リボルバーズエイト」の運営権がマイネットに移管され、同年10月に「共闘ことばRPG コトダマン」はXFLAGに移管された。海外事業においては、2016年に台湾にて日本のゲームメーカーとしては初めて、コンシューマゲームソフトのメーカー直販を開始した他（子会社のアトラスのタイトルも含む、台湾における販売はセガホールディングスの現地子会社であるSega Amusements Taiwanが担当）、2017年には日本一ソフトウェアのPlayStation 4対応タイトル5作品をアジアにおける販売ライセンスを獲得した。2018年には日本一ソフトウェア、アクアプラス、マーベラス、メディアスケープ各社の計7作品のアジアにおける販売ライセンスを獲得した。これらの7作品におけるアジアでの発売は、セガゲームスが繁体中文やハングルに翻訳した上で発売されることになっている。2018年4月8日、産経新聞の取材により「メガドライブ」の復刻版の販売を検討していると報じられた。2020年11月4日、一部アーケードゲーム開発スタッフを、コンシューマゲームやスマートフォンゲーム開発部門へ配置転換させる方向であることが報じられた。2020年12月1日、f4samuraiがセガサミーグループから離脱。2023年2月17日、報酬制度を改定し、同年7月1日より従業員の月額平均給与を約30%引き上げることを発表。2024年4月26日、ナツメアタリとの間で日本およびアジア市場向け新作パッケージタイトルに関するサブパブリッシング契約を締結した。日本およびアジア市場におけるナツメアタリの新作タイトルの製造・販売は、セガが担当する。
Title: セガ (Sega)
Section: 事業

2代目のセガはコンシューマーを手掛けている。
Title: セガ (Sega)
Section: 事業
Subsection: コンシューマー事業

=自社開発タイトルの他にも、事業停止や経営破綻したゲームメーカーからタイトルの版権や各種権利を譲受することもある。1998年3月に和議を申請したコンパイル（2003年11月に破産）から、和議申請と同時に『ぷよぷよ』の知的財産権を、コンパイルにおける『ぷよぷよ』の商標使用権が切れた直後の2003年には『ぷよぷよ』の販売権をそれぞれ譲受している。アトラスブランドを保有していたインデックスが2013年6月に民事再生手続を申請し（旧：インデックスは2014年4月に民事再生手続廃止の上、同年7月に破産）、2013年9月にセガがインデックスの再生スポンサーとなったと同時に、セガは事業引受会社となる100%子会社のセガドリームを設立した。同年11月にインデックスの新旧分離とこれに伴うアトラスの全権利を譲受したと同時に、セガドリームの社名はインデックス（後のアトラス〈新社〉）に変更された。これによりセガは子会社を通じてではあるものの、アトラスの人気シリーズである『真・女神転生』シリーズ（『ペルソナ』シリーズ含む）、『世界樹の迷宮』シリーズなどのアトラスの全権利を手に入れることとなった。2015年4月に経営危機が表面化したイメージエポック（2015年5月に破産）から、『セブンスドラゴンシリーズ』の開発権並びに『STELLA GLOW』の発売権をそれぞれ譲受している（知的財産権は親会社であるセガホールディングスが譲受）。2016年9月にテクノソフトの全権利を保有していたトゥエンティワンから、テクノソフトが発売していた全作品の製造・販売権を譲受している（知的財産権は親会社であるセガホールディングスが譲受）。2013年1月にはTHQの初代法人から『ウォーハンマー40,000:スペースマリーン』のIPを取得している他、セガトイズ（セガヨネザワから自動的に引き継いだ作品も含む）の一般向けゲーム機向けタイトルから撤退による関連作品や、サミーがコンピュータゲーム事業からの撤退で譲受した作品のIPを保持している。サミーから譲受した作品のうち、『GUILTY GEARシリーズ』は、程なくして開発元のアークシステムワークスに知的財産権と発売・販売権を譲渡したため、同社の完全自社版権となった格好。尚、『ぷよぷよ』、『セブンスドラゴンシリーズ』、『STELLA GLOW』、テクノソフトの作品の知的財産権は後述の通りセガホールディングスが保有し、セガゲームスは開発・製造・販売のみを担当している。子会社のアトラスの権利はアトラスとセガの共同保有となっている。
Title: セガ (Sega)
Section: 事業
Subsection: 過去

完全撤退した事業とグループ会社に移管した事業が存在する。
Title: セガ (Sega)
Section: 事業
Subsection: 過去

=旧セガ時代に手掛けていた家庭用ゲームハード事業では、SG-1000、セガ・マークIII、メガドライブ、セガサターン、ドリームキャストなどをリリースしている。1980年代末までは、まだセガ・マスターシステムが世界的にはヒットしていなかったため、SC-3000・SG-1000向けソフトのROMをポニーが買い取った上でのMSX向けライセンス移植や、アーケードのタイトルに限り、知的財産権の使用許諾を他社のゲーム機やパソコンに他のソフトメーカーに向けて取っていたが、メガドライブの世界的なヒット以降は、このような措置を取らなくなった。1980年代末頃、家庭用ゲーム機で自身の特許（知的財産権）を侵害されたとしてアメリカの発明家 ジャン・コイルがセガと任天堂に対して訴訟を起こした。任天堂はライセンス料を支払うかたちで和解するも、セガは最高裁判所まで争い、1992年に57億円の支払いを命ずる判決が下される結果となった（ジャン・コイル事件）。1994年末に発売したセガサターンが、ソニー・コンピュータエンタテインメント（後のソニー・インタラクティブエンタテインメント）のPlayStationや1996年発売のNINTENDO64との間でシェア争いが起こった。宣伝でセガサターンでは藤岡弘、演じるせがた三四郎を起用。ドリームキャストではプロデューサーの秋元康を社外取締役に招聘し、広告宣伝費に約130億円を投じて当時の役員湯川英一を起用したCMを放映するなど大々的に宣伝したがトップシェアを得ることはできなかった。かつてセガサターン事業部長やドリームキャスト事業部門担当を務め、セガホールディングス代表取締役社長兼セガゲームス取締役を務める岡村秀樹は後のインタビューで「アーケードゲームは強かったが、家庭用ゲームに対するマーケットインは弱かった」と語っている。1999年、既に撤退していた携帯型ゲーム機に限り、他社のプラットフォーム（ワンダースワン・ゲームボーイ・ネオジオポケット）に向けたセカンドパーティーへの再参入を表明。セガ自体は開発や版権使用許諾のみであり、販売は他社に委託する形式だった。2001年1月31日に家庭用ゲームハード製造事業からの撤退および他社据置型ゲーム機（SCE・任天堂・マイクロソフトのXbox）へのソフト供給を「構造改革プラン」として発表し、それと同時に、携帯型ゲーム機も含めて自社からの販売へと段階的に移行する形で日本法人では初めてのサードパーティーに参入した。以後、他社プラットフォーム向けのソフトウェア供給に専念している。『ソニックシリーズ』、『バーチャファイターシリーズ』、『サクラ大戦シリーズ』等の人気シリーズがそれに該当した。
Title: セガ (Sega)
Section: 事業
Subsection: 過去

=コンシューマゲーム進出前からの主力事業で、1964年に進出。アーケードゲームやゴルフ製品の開発・生産・販売、ALL.Net、セガプライズ・SEGAラッキーくじなどの関連事業を手掛けていたが、2015年4月1日にセガから新設分割で設立された株式会社セガ・インタラクティブへ一時事業移管。同時に「セガ第一研究開発本部」並びに「セガ第二研究開発本部」（旧：SEGA-AM2）も、「セガ・インタラクティブ第一研究開発本部」並びに「セガ・インタラクティブ第二研究開発本部」となった。セガ・インタラクティブを吸収合併したのにに伴い、2020年4月1日付で再度セガが手掛ける事になったが、2024年4月1日に株式会社セガトイズから商号変更された株式会社セガ フェイブへ吸収分割により再度移管。
Title: セガ (Sega)
Section: 事業
Subsection: 過去

=アーケードゲーム事業と同じくコンシューマゲーム進出前からの主力事業で、1965年に進出。「セガワールド」「セガアリーナ」「ハイテクランドセガ」「クラブセガ（CLUB SEGA）」「ギーゴ（GIGO）」「岡山ジョイポリス」「サミーズレグノ」「サミーズストリート」などを直営もしくは株式会社セガ アミューズメントが運営していたが、2012年10月1日に株式会社AGスクエアを吸収合併して株式会社セガ ビーリンクから商号変更した株式会社セガ エンタテインメントへ事業を再移管。2020年12月30日に当時の親会社であったセガグループが保有していたセガ エンタテインメント株式の内85.1%をGENDAへ譲渡した。セガ エンタテインメントの商号も株式譲渡当日に株式会社GENDA SEGA Entertainmentへ変更。セガ（2021年3月まではセガグループ）は残り14.9%のGENDA SEGA Entertainment株式を保有していたが、2022年1月28日にセガが保有していたGENDA SEGA Entertainmentの全株式をGENDAへ譲渡したと同時に、商号をGENDA GiGO Entertainmentへ再度変更したのと同時に、セガサミーグループは57年間続けてきたアミューズメント施設事業から撤退。同年3月以降から順次セガの名前を冠した展開するゲームセンターも「GiGO」の商号を一年ぶりに復活する形で変更された。
Title: セガ (Sega)
Section: 事業
Subsection: 過去

=1994年7月に開業した横浜ジョイポリスを皮切りに各地エンタテインメントパークであるジョイポリスを各地に開業させ、さらに2013年8月に「Orbi Yokohama」を開業させてセガ直営で運営してきたが、東京ジョイポリス・梅田ジョイポリス・Orbi Yokohamaの3施設は2015年4月1日にセガから新設分割で設立された株式会社セガ・ライブクリエイションへ事業移管。2017年1月1日付でセガサミーホールディングスが保有していたセガ・ライブクリエイション株式の内85.1%が譲渡されたと同時に、セガサミーグループは東京ジョイポリス・梅田ジョイポリスの運営からは撤退し、Orbi Yokohamaは同日付で当時セガの親会社であったセガグループへ運営移管。セガ・ライブクリエイションは株式譲渡当日にCAセガジョイポリス株式会社へ商号変更。Orbi Yokohamaは2020年12月31日で閉館となったと同時に、セガサミーグループは施設運営事業から撤退。
Title: セガ (Sega)
Section: 事業
Subsection: 過去

=1994年にセガが子会社のセガ・ミュージック・ネットワークスを設立し、「セガカラ」の名で業務用カラオケ事業に参入したが、後の不振により、2007年9月1日にセガ・ミュージック・ネットワークスの全株式を株式会社BMB（後に株式会社エクシングへ吸収合併）へ譲渡し業務用カラオケ事業から撤退。
Title: セガ (Sega)
Section: 事業
Subsection: 過去

=1980年代にTOY事業部（玩具事業）を立ち上げ、ピッチングマシン玩具の「ロボピッチャ」（湯川英一がテレビCMに出演）や、光線銃（テレビアニメとのタイアップに伴い「ジリオン」に改称）などの製品をリリースした。代表的な外部版権ものは、1988年から『それいけ!アンパンマン』の玩具群をアガツマ（ピノチオ）を中心に、バンダイやトーホー（現ジョイパレット）と共同で展開した。また、メガドライブと同じ性能の幼児向けに作られたテレビ絵本の「キッズコンピュータ・ピコ」や、1996年にリリースしたゲームギアの事業を移管し、子供向けに絞られた同一ハードの「キッズギア」も玩具事業の管轄となっていた。1994年5月にセガが株式会社ヨネザワを買収し、株式会社セガ・ヨネザワに社名を変更している。それ以降は当社の玩具事業とグループ内で競合する状態が続いていたが、1998年4月に『ピコ』や『アンパンマン玩具』などの商品も完全にセガ・ヨネザワに移管する形で玩具事業から撤退し、それと同時にセガ・ヨネザワは株式会社セガトイズに社名を変更された。ただし、セガ株式会社が商標権を保有するセガの共通ロゴは、2000年から2020年までの間、使用していなかった。株式会社セガトイズは前述の通り2024年4月1日付で株式会社セガ フェイブに商号変更された。
Title: セガ (Sega)
Section: 事業
Subsection: 過去

=かつては自動車教習所向けのドライビングシミュレーターもセガ自体からリリースされていたが（『免許の鉄人』としてアーケードマシン化）。セガ撤退以降はセガ・ロジスティクスサービス（開発・製造・販売）に移管している。
Title: セガ (Sega)
Section: 製品
Subsection: アーケードゲーム事業

1973年にアタリが発売した『ポン』のコピーゲームである『ポントロン』から参入した。
Title: セガ (Sega)
Section: 製品
Subsection: 家庭用ゲーム機

いずれもセガ・エンタープライゼス時代のもの。
Title: セガ (Sega)
Section: 製品
Subsection: 知育エンターテインメントサービス

テレビーナ
Title: セガ (Sega)
Section: 製品
Subsection: コンシューマゲーム作品

セガより発売されたゲームソフトで、日本国内での売り上げ本数100万本を突破したものは、現時点では1995年のセガサターン用『バーチャファイター2』と2006年のニンテンドーDS用『オシャレ魔女♥ラブandベリー DSコレクション』の2本のみである（『ソニックアドベンチャー』、『ソニックアドベンチャー2』については、リメイク作品の『ソニックアドベンチャーデラックス』、『ソニックアドベンチャー2バトル』を含めると100万本を突破している）。セガサミーホールディングス全体でも100万本を突破したゲームタイトルはサミーがセガにゲーム部門を統合する前年の2004年に発売されたタイトルも含めて3本である。PlayStation 2用で発売された『実戦パチスロ必勝法！北斗の拳』がそれにあたり、パチンコ・パチスロシミュレーターゲームで唯一100万本を突破している。国外ではジェネシス（国外版メガドライブ）、ドリームキャストやゲームボーイアドバンス、ニンテンドーゲームキューブなどでの『ソニック・ザ・ヘッジホッグ / ソニックアドバンス / ソニックアドベンチャーシリーズ』や、スポーツゲームではESPNブランドもしくはSega Sportsブランドでの北米メジャースポーツ「NBA / NFL / NHL」シリーズなどでミリオンセラーを連発しており、また、ドリームキャスト用ソフト「シェンムー」や「クレイジータクシー」、PlayStation 2版「バーチャファイター4」などは日本国内、海外を含めた全世界累計での販売本数がミリオンセラーを記録している。任天堂との共同開発（海外ではセガの販売）である「マリオ&ソニック AT 北京オリンピック」「マリオ&ソニック AT バンクーバーオリンピック」は2作あわせて1,900万本（全世界）の大ヒットとなっている。なお、以下ゲームタイトルは各ジャンル毎に五十音順に並んでいる。
Title: セガ (Sega)
Section: 製品
Subsection: コンシューマゲーム作品

=アクションゲームアクションアドベンチャーゲームアドベンチャーゲーム音楽ゲームシューティングゲームシミュレーションゲームスポーツゲームオンラインゲーム対戦型格闘ゲームテーブルゲームパズルゲームレースゲームロールプレイングゲームその他イレース
Title: セガ (Sega)
Section: 製品
Subsection: コンシューマゲーム作品

=セガネットワークスおよびセガ・インタラクティブからの移管タイトルを含む。
Title: セガ (Sega)
Section: 製品
Subsection: コンシューマゲーム作品

=
Title: セガ (Sega)
Section: 事業所

本社は東京都品川区西品川1丁目1番1号（住友不動産大崎ガーデンタワー）セガサミーグループのIR情報における社内呼称はSOJ（Sega Of Japanの略）。また、セガを始めとしたグループ企業のコーポレートアイデンティティ（CI）は、Amazing SEGA。社歌は「若い力」（作詞：セガ社員〈元社員 高橋栄一〉 / 作曲：若草恵）。
Title: セガ (Sega)
Section: 事業所
Subsection: 研究開発部

また、系列会社にアトラス、Creative Assembly、Demiurge Studios、Relic Entertainment、Two Point Studiosなどが存在する。
Title: セガ (Sega)
Section: 事業所
Subsection: 分社化時代

その他に、プリクラやメダルゲームの開発を行うメカトロ研究開発部 (旧第4AM研究開発部 + 旧第6AM研究開発部)、テーマパーク (ジョイポリス) 向けゲームの開発を行う未来研究開発部 (旧第5AM研究開発部) なども存在した。
Title: セガ (Sega)
Section: 主要グループ企業
Subsection: 日本

=アトラスセガ札幌スタジオセガ エックスディープレイハート
Title: セガ (Sega)
Section: 主要グループ企業
Subsection: 日本

=セガ フェイブセガ・ロジスティクスサービスダーツライブハイブクリエーション
Title: セガ (Sega)
Section: 主要グループ企業
Subsection: 日本

=トムス・エンタテインメントテレコム・アニメーションフィルムトゥーンアディショナルピクチャーズトムス・ミュージックトゥーンハーバーワークスマーザ・アニメーションプラネット
Title: セガ (Sega)
Section: 主要グループ企業
Subsection: 海外

=セガの子会社Sega of America, Inc.Sega Europe Ltd.The Creative Assembly Ltd.Sports Interactive Ltd.Sega Publishing Europe Ltd.Sega Networks Inc.SEGA PUBLISHING KOREA LTD.Amplitude Studios SASSega Amusements Taiwan Ltd.ほかアトラスの子会社Atlus U.S.A. Inc.
Title: セガ (Sega)
Section: 主要グループ企業
Subsection: 海外

=セガの子会社Sega Shanghai & Co., Ltd.ダーツライブの子会社DARTSLIVE INTERNATIONAL Ltd.DARTSLIVE ASIA Ltd.DARTSLIVE CHINA Ltd.DARTSLIVE KOREA Ltd.DARTSLIVE USA, INC.DARTSLIVE EUROPE Ltd.
Title: セガ (Sega)
Section: 主要グループ企業
Subsection: 海外

=セガ フェイブの子会社SEGA TOYS (HK) CO., LTD.トムス・エンタテインメントの子会社PT.Toms Media Service Asia(TMS ASIA)TMS ENTERTAINMENT USA,INC.TMS MUSIC (UK) LTD.TMS MUSIC （HK） LIMITEDマーザ・アニメーションプラネットの子会社MARZA ANIMATION PLANET USA INC.
Title: セガ (Sega)
Section: 不祥事・事故

パワーハラスメント1999年にセガは、配属先の決まらない社員を私物の持ち込みは禁止とし、人事部の許可がなければ外出することが出来ない、窓なしの部屋に待機させていたことが発覚した。この部屋に入れられ、会社の退職勧告を拒否し解雇された元社員の1人が不当解雇撤回などの仮処分を申し立て、東京地裁は解雇権の乱用としてセガに賃金仮払いを命じたが、セガはこれを不服として提訴したが負けた。また、2001年4月1日にもセガは、子会社への転籍指示に従わなかった社員12人をパソナルーム（自己研修部屋）と呼ばれる人事調整室の一室に出勤させ、仕事を与えず午前9時から午後5時45分の退社時刻まで何もせず待機するように命じる辞令を社員に通知、自己都合退職に追い込むことを目的としたパワーハラスメントではないかと波紋を広げた。このことに関し、労働問題に詳しい弁護士は「退職勧奨のレベルを超え典型的な退職強要だ。野放しにしておけば世に横行しかねない。転籍は事前に本人の同意が必要なことは判例でも確立している。一片の業務命令でやれるものではない」と発言している。Googleマップ経由でのアルバイト応募者の個人情報漏洩2008年11月3日に家庭用ゲームソフトのデバッグ調査業務アルバイトへの応募者合計115名分の氏名、年齢、住所、本籍地、生年月日、電話番号などの個人情報が3月19日から11月3日までの間にGoogle マップ経由でインターネット上の外部に漏洩していたことが発覚した。外部からの不正アクセスによる欧州子会社の個人情報漏洩2011年6月19日に欧州子会社のSEGA EUROPEのホームページが外部からの不正アクセスにより、129万755人分のサービス利用者の氏名、生年月日、メールアドレス、パスワードが漏洩した。セガ公式Twitterでの不適切な発言2013年10月1日、セガ公式Twitterにて「「増税→消費を絞るしかない→嗜好品終了のお知ら」とかワロス。まず削るのは衣食住だろＪＫｗｗ」と不適切な内容の発言をし、その後発言が削除され謝罪が掲載された。不正アクセス2014年5月12日、セガ商品情報サイトが不正アクセスを受けたため、一部を除きほとんどのセガのサイトが一時的な閉鎖に追い込まれた（2014年7月28日現在はほとんどのサイトが復旧しているものの、一部サイトによっては現在でも復旧が行われておらず、セガホールディングス設立後に実施したセガ商品情報サイトのリニューアルの際にそのまま閉鎖に追い込まれた物もある）。また、ソニックシリーズのポータルサイト『ソニックチャンネル』の一時閉鎖に伴い、同サイトのコンテンツであるファンアートの応募も7月のテーマの募集を中止したうえで6月のテーマの応募期間を延長した。賞味期限切れの菓子の配布2016年1月30日・31日に開催された「闘会議2016」（セガゲームスが出展）において、来場者に配布した「モンスターギア オリジナル うmy棒」に賞味期限切れの商品を配布していたことが、1月31日の16時に来場者からのクレームで発覚。セガゲームスは商品を確認した上で同日16時30分に配布を再開。同時にセガグループ各社（セガホールディングス、セガゲームス、セガ・インタラクティブ、サミーネットワークス）の公式サイトで謝罪した。
Title: セガ (Sega)
Section: 訴訟

レベルファイブが開発したニンテンドーDSソフトイナズマイレブンシリーズが、セガのペンなどによって画面にタッチしキャラクターを操作するシステムの特許を侵害しているとして、2012年10月22日、レベルファイブに対しイナズマイレブンシリーズ8作品の販売差し止め・廃棄並びに約9億円の損害賠償（特許使用料として入る見込みだった金額）の支払いを求め東京地裁に提起した。その後、両社による公式な発表や報道などはなされていないが、2022年の時点でイナズマイレブンシリーズの販売は継続している。
Title: PayPal (PayPal)
Section: abstract

PayPal Holdings Inc.（ペイパル、NASDAQ: PYPL）は、電子メールアカウントとインターネットを利用した決済サービスを提供するアメリカの企業である。PayPalアカウント間やクレジットカードでの支払い、口座振替による送金を行う。イーロン・マスクが率いたX.comとピーター・ティールが率いたコンフィニティが合併し設立された。
Title: PayPal (PayPal)
Section: 概要

アメリカを中心に世界に広く普及している決済サービス。190の国と地域で利用でき、21通貨以上に対応。2021年時点で、世界中で4億以上のアカウントが開設されている。金銭の授受をPayPalが仲介するため、取引先にクレジットカード番号や口座番号を知らせる必要がなく、安全なサービスであると謳われている。なお、日本を含む同社の国際部門は、シンガポール（PayPal Pte. Ltd.）を拠点としている。
Title: PayPal (PayPal)
Section: 歴史

PayPalは、元々ピーター・ティール、ルーク・ノゼック、マックス・レヴチンが1998年に設立したコンフィニティで、翌年に決済業務をスタートした。1998年12月にPayPal Inc.の社名でピーター・ティールとイーロン・マスクにより設立。アメリカのカリフォルニア州サンノゼに本社がある。2002年にeBayに買収されその子会社となっていたが、2015年7月にPayPal Holdings Inc.の社名で独立した。2021年9月に日本のオンラインショップ向けの後払い決済サービス「Paidy」を約3000億円で買収した。
Title: PayPal (PayPal)
Section: PayPal（提供サービス）

日本ユーザーの利便性向上を目的に、2007年3月よりサイト全体の日本語表示が開始され、日本国内の電話問い合わせカスタマーサポートが新設された。
Title: PayPal (PayPal)
Section: PayPal（提供サービス）
Subsection: 利用方法

準備以下に述べるアカウント開設の手続きによって、準備が完了する。パーソナルアカウントまたはビジネスアカウントを取得し、PayPalアカウントを開設するクレジットカード情報やデビットカード情報または銀行口座（口座振替）を登録する。アメリカ国内に限り銀行口座などからPayPalアカウントに入金が可能。なお、PayPalの決済ページでアカウント作成を行える。支払い（オンライン店舗）支払い後にクレジットカード、デビットカード、口座振替、PayPal残高から引き落とされる。PayPalアカウントなしでもPayPalサービスを使用した決済を行うことができるサービスもある。PayPalのサービスである「買い手保護制度」により商品に不備があれば条件付きでPayPalから返金を受けることができる。個人間送金送金には口座振替設定が必要送金先のメールアドレスを指定、または送金リンクを使用してPayPalアカウント同士で送金を行う。登録された銀行口座から引き出される。特定の条件で手数料がかかる。Skype（3.2.0.53以降）ではPayPalアカウント経由で送金できる。PayPalの「買い手保護制度」返金対象外入金日本では銀行等からPayPalアカウントへの入金が不可能。振替（引き出し）PayPalアカウントからの引き出しは、銀行口座への振込で行われる。米国内の銀行口座への引き出しには2～3日かかり、手数料は不要。
Title: PayPal (PayPal)
Section: PayPal（提供サービス）
Subsection: 口座の種類

以下の2種類の口座がある。パーソナル - 個人の支払い向けビジネス - 個人事業主・法人向けどの種類でも、無料で即座にアカウントが開設でき、アカウント維持手数料も無料である。パーソナルとビジネスの違いは名称が事業者名かどうか複数人のアクセスができるかどうか他手数料や決済方法などである。パーソナルでは本人確認を完了することで10万円以上の取引が可能。パーソナルの場合はPayPalアカウント間の振込手数料が無料なのに対して、ビジネスは有料であり、また、PayPal でクレジットカードなどから、売上を立てる場合、パーソナルの方が決済手数料が高い。2010年4月1日より、資金決済法の改正によって、日本国内ペイパル同士及び日本から海外への個人間送金が一時的に不可能となった。クレジットカード現金化も参照。
Title: PayPal (PayPal)
Section: PayPal（提供サービス）
Subsection: ショップとの連動

ショップと連動させるためのサービスを利用可能。決済ボタン購入のためのリンクボタンをPayPalから作成することが出来る。かつてこの支払画面は英語のみだったが、現在は日本語を含め多言語に対応している。購読と定期支払い一定間隔で（1ヶ月など）定額を課金するタイプに使用できる。APIショップと高度な連携が必要な場合は、APIを使い、PayPalサービスと通信することができる。
Title: PayPal (PayPal)
Section: PayPal（提供サービス）
Subsection: 不正取引への対応

利用者が不正な取引を当該取引から60日以内にPayPalに通知し、承認された場合不正取引分の金額が補償される。
Title: eBay (EBay)
Section: abstract

eBay Inc.（イーベイ）は、アメリカ合衆国カリフォルニア州サンノゼに本社を置くアメリカ合衆国のグローバル電子商取引(EC)企業で、世界中で1.6億人、Sellerは2,500万人（個人・法人含む）とインターネットオークションでは世界最多の利用者を持つ。事業内容は自社ウェブサイト上で消費者間取引](C2C)および企業間取引(B2B)など個々間での取引を可能にするグローバルマーケットプレイスの運営である。eBayは、ピエール・オミダイアが1995年に設立し、ドットコム・バブル期に成功した企業の一つで、世界約30ヶ国で数十億ドルのEC事業を行っている。同社は、個人・企業を問わず様々なモノを世界中で売買できるオンラインオークションとオンラインショッピングのeBay.comを運営している。eBay.comでは、バイヤー（買い手）は自由に利用できるが、セラー（売り手）は一定数以上の商品掲載やそれらが売り切れた後に商品の再掲載をする際に一定額の利用料が必要となる。殊更にオークション領域では、 eBay.comが「今すぐ買う」オンラインショッピングを発展・拡張して以来、UPC（Universal Product Code）やISBNまたは、SKU（Stock Keeping Unit）の様な形で何らかの番号（Half.comを介す）での価格最適化、オンラインクラシファイド広告（Kijiji 又は eBay Classifiedsを介す）、 オンラインチケットトレーディング（StubHubを介す）、その他多数のeBay系列のサービスを構築している。以前は、オンライン送金も自社で提供していた（2002年から2015年までeBayの子会社だったPayPalを介し行われていた）。
Title: eBay (EBay)
Section: 歴史
Subsection: 創業前

eBayの前身となったオークションウェブ（AuctionWeb）は、1995年9月3日カリフォルニア州で、当時、コンピュータープログラマーだったイラン系アメリカ人（出生フランス）のピエール・オミダイアによって趣味の一環の一つのウェブサイトとして構築された。オークションウェブで最初に売れたものは、「壊れたレーザーポインター」で、落札価格は14.83ドルであった。驚いたオミダイアは、落札者に何故「壊れたと分かっているレーザーポインター」を購入したのか理由を聞くためにコンタクトを取った。そこで、オミダイアがメールの返信で受け取った返答は、「私は、壊れたレーザーポインターをコレクションしているんだ。」という回答だった。繰り返すが、eBayは、あくまでもオミダイアの個人的趣味としてのウェブサイトだった。しかし、インターネットのサービスプロバイダーがオミダイアに、大量のトラフィックがあるため、アカウントをビジネスアカウントへアップグレードを要求する通知を送ってきた。その結果、月額30ドルから250ドルの管理費が請求され、eBayのユーザーに対して利用料を課さざるを得ない状況になった。このオミダイアの意思に反し利用料を課す事態に直面したが幸いにクレーム等には当たらなかった。
Title: eBay (EBay)
Section: 歴史
Subsection: 創業初期

1996年になって間もなく、Jeffrey Skollが新しい初代社長として就任。そして、創業初の社員（Chris Agarpao）を雇用した。1996年11月には、創業初となる買収案件で、Smart Market社の技術を活用し旅行商品や飛行機のチケットを販売するElectronic Travel Auction社のライセンス買収を行った。成長率は著しく、1997年1月に200万件のオークションがeBay.com上で取引された。これは、1996年年間のeBay.com上での取引が25万件であったことと比べるとかなりの急成長と言える。公式にオークションウェブがeBayへサービス名称を変更したのは、1997年9月である。サービス名称の成り立ちとしては、オミダイアのコンサルティングファームだった「Echo Bay Technology Group」に由来する。オミダイアは、「echobay.com」としてドメイン名称を登録しようと試みたが、すでに金鉱関連企業の「Echo Bay Mines社」に所有されており、echobay.comを省略する形で「eBay.com」と命名しドメイン登録を行った。1997年にベンチャーキャピタルファームのBenchmark Capitalから6.7億ドルの資金調達を実施。1998年3月に、Meg Whitman（メグ・ホイットマン）がeBayの代表取締役兼社長として就任。当時のeBayの従業員数は30名で、 アメリカ合衆国内で50万ユーザーと470万ドルの売上を誇っていた。度々語られるストーリーとしては、eBay設立は、創業者オミダイアのフィアンセがPEZキャンディーのディスペンサーの取引をしており、彼女を助けるためにオークションウェブを立ち上げたというものであるが、それは1997年にパブリックリレーションズマネジャーのMary Lou Song（eBayの3人目の社員）がでっち上げた創作だった。この創作の背景は、左記のストーリーを公表するより以前に発表した、「Perfect Marketを創り上げたかったから」という理由に対し興味を示さないメディアの興味を惹くためであった。このストーリーは、Adam Cohenの著書で明らかにされており（The Perfect Store（2002））、著書の内容に関してeBayも内容を認めている。eBayが株式公開後、Omidyar（オミダイア）とSkoll（スコール）の両名は瞬間的に億万長者となった。NASDAQ上場での株式初公開後のeBayの株価は18ドルを目標と設定されていたが、予想に反して、53.50ドルにまで駆け上った。
Title: eBay (EBay)
Section: 歴史
Subsection: ビーニーベイビーズとeBay

PEZ販売機神話は、大規模パブリシティーの発生とeBayの数あるカテゴリの中でも急速に成長しているトイコレクター間の取引を更にアクティベートするための広報戦略でもあった。当時、Ty Inc.が製造するビーニーベイビーズは、トイカテゴリーの中ではリーダー的存在であり、どれほど探したとしても最も小売店で見つけることが難しい商品だった。ビーニーベイビーズは瞬く間にeBay.comサイト内の代表的目玉商品となり、全体のリスティングの10％を占めた。 株式非公開期に、eBayのマーケットシェアを拡大させた要因は大きく2つある。1990年代中ごろ、ビーニーベイビーズのコレクション需要が殺到した・・・コレクターがビーニーベイビーズを全種コンプリートするためにあらゆる手段で探していた。Ty社が、初めてWebsite上でB2Cビジネスを始めた・・・Lina Trivediが構築した初期のTyウェブサイトは、ビーニーベイビーズを持っているユーザーがC2Cでオンライン取引を可能にする投稿機能が備わっていたが、ソートの効かないリスティング状況に不便を感じたユーザーらの、もっと効率よくビーニーベイビーズを取引できるマーケットが欲しいというユーザーの合理的な要望により閉鎖されることになった。結果的に、eBayのユーザーフレンドリーなUI設計が彼らの求めている最適な商品リスティングを提供できたことからeBayに需要が集中した。1998年9月21日にeBayは株式を公開した。1998年に、オミダイアはeBayの年次レポート内のリスク要因として、ビーニーベイビーズ市場の影響を強く受け続けていることを記し、米国証券取引委員会に対して提出した。
Title: eBay (EBay)
Section: 歴史
Subsection: 2000年代

収集品として価値が高い物だけでなく遍く販売可能な商品まで取扱商品カテゴリを拡充した結果、eBayは急速に成長した。2002年2月、iBazarという1998年創業のeBayと類似したオンラインオークションサービスを行っているヨーロッパの企業を買収した。更に、同年の10月3日、PayPalを買収した。2008年になって間もなくeBayは世界中に拡大し、何億人ものユーザーが会員登録し、同時に従業員数も1万5千人になり、77億ドルもの売上高を誇った。eBayの代表になって約10年目のタイミングで、Whitman（ホイットマン）は政治参入を決めた。2008年1月23日、eBayはホイットマンが2008年3月31日付けで同社代表を退任することを発表し、ジョン・ドナホーが新しいeBayの代表取締役兼社長に選出された。2008年が過ぎるまでは、ホイットマンは新代表のアドバイザー役として取締役会に籍を置いていた。2009年終盤、eBayは子会社のSkypeを27.5億ドルでの売却を完了したが、株式の30％は現在も保有している。
Title: eBay (EBay)
Section: 歴史
Subsection: 2010年代

2012年、eBayは United States Department of Justice（アメリカ合衆国司法省）により、同業他社の優秀な人材の雇用に関するnon-solicitation agreements（勧誘禁止契約）の締結を課せられた。2014年9月30日、eBayが子会社のPaypalをスピンオフすることを表明した。これは同発表の9ヶ月以前から 、ヘッジファンド界の大物で活動家として知られるカール・アイカーンにより要求されたものである。Paypalのスピンオフは2015年7月18日に完了し、当時CEOだったドナホーが退任した。2018年1月31日、eBayは主要決済プロバイダーをPaypalからオランダのスタートアップ企業のAdyenに変更する事を発表した。PaypalからAdyenへの主要決済プロバイダー移行は、2021年までに完了される見込みである。一方で、Paypalも決済手段の一つとして引き続き使用可能だと明言している。
Title: eBay (EBay)
Section: 日本での展開

日本国内での事業は大きく2つあり、イーベイ・ジャパン株式会社（法人番号：5010401066923）とeBay Japan合同会社の2社を設けている。イーベイ・ジャパン株式会社では、B2Bの越境販売支援事業を行っている。eBay Japan合同会社では、B2Cの国内総合ECモールQoo10を運営しているが、未だeBay.comのグローバルプラットフォームとはシステム連携を行っていないと見られている。2021年8月18日、日本語版サービスが開始され、デスクトップやモバイルWeb、Android版アプリで提供しており、iOS版アプリは同年9月にリリースされた。2023年1月からiPhoneアプリでの出品（販売）も可能になった。Androidアプリも今後対応する予定。2024年05月から「eBay.com」を通じて日本から北米を中心とする海外への越境販売が可能に。
Title: eBay (EBay)
Section: 企業情報
Subsection: 取締役会

2014年11月時点での取締役一覧Devin Wenig、2015年から新しく就任したeBayのCEO兼社長。Fred D. Anderson、Elevation Partners社の元代表取締役。203年7月にeBayの役員に就任。Edward W. Barnholt、Agilent Technologies社の元代表取締役兼社長。2005年4月にeBayの役員に就任。Scott Cook、インテュイット社の創業者。1998年6月にeBayの役員に就任。John Donahoe、2008年1月にeBayの役員に就任。2008年3月からeBayの代表取締役兼社長に就任。David Dorman、Motorola社の元非常勤会長。2014年6月にeBayの役員に就任。William Clay Ford, Jr.、Ford Motor Company社の元経営執行役会長。2005年7月にeBayの役員に就任。Kathleen C. Mitic、Sitch, Inc.社の元創業者件代表取締役。2011年9月にeBayの役員に就任。David M. Moffett、Freddie Mac社の元代表取締役。2017年7月にeBayの役員に就任。Pierre Omidyar、eBay創業者。1996年のeBay創業以来、会長兼役員。Richard T. Schlosberg、David and Lucile Packard Foundation社の元代表取締役兼社長。2004年3月にeBayの役員に就任。Thomas J. Tierney、Bridgespan Group社の共同創業者。2003年3月にeBayの役員に就任。
Title: eBay (EBay)
Section: 企業情報
Subsection: ロゴ

2012年9月、eBayはUniversを起用しロゴを刷新したが、旧ロゴの活用も散見された。2012年10月10日に公式ウェブサイトに、1995年の創業以来使用し続けてきた旧ロゴを新ロゴと置き換える形で公開された。休日には、同デザインで色が全て赤になったロゴが使用されると紹介されている。
Title: AT (AT&T)
Section: abstract

AT, At、at
Title: AT (AT&T)
Section: 略語・略称
Subsection: 普通名詞・術語

オートマチックトランスミッション (Automatic Transmission) - トランスミッション（変速機）のタイプの一つ⇔MT（マニュアルトランスミッション）アタック (Attack)ヘイズATコマンド - モデムの制御方式。支援技術 (assistive technology)アシストタイム - パチスロの役の一つ。アディショナルタイム (Additional Time)大西洋時間 (Atlantic Time) - カナダの標準時の一つ。学力検査 (achievement test)医学用語聴神経腫瘍 (acoustic tumor)アンチトロンビン (antithrombin)動脈血栓症 (arterial thrombosis)毛細血管拡張性運動失調症 (ataxia telangiectasia)嫌気性代謝閾値 (anaerobic threshold)交流分析を意味するスペイン語 (Análisis transacciona) の略文学用語アールネ・トンプソンのタイプ・インデックス（AT番号・AT分類）の略。原子時 (atomic time)姶良Tn火山灰の地質学における略号。対戦車兵器（Anti-tank ）。対空のAA（Anti-aircraft）と使い分ける。雑誌名。『atプラス』の前身となった、太田出版の季刊誌。
Title: AT (AT&T)
Section: 略語・略称
Subsection: 固有名詞

PC/AT - IBMのパーソナルコンピュータ。ANGEL TYPE - アダルトゲームソフト。株式会社ATグループ - 愛知トヨタ自動車を参照。
Title: AT (AT&T)
Section: 記号

At - アスタチンの元素記号。AT - 起磁力を表す「アンペア回数」（アンペアターン）の単位記号。
Title: AT (AT&T)
Section: 正式名称
Subsection: 文字・言語

at (UNIX) - UNIX系OSで、コマンドを一度だけ予定した日時に実行するコマンド。ジョブ管理用コマンドのatq、atrm、batch等と共に用いる。英語の助詞。場所・空間・時間・変動値等が後に続く。
Title: AT (AT&T)
Section: 正式名称
Subsection: 固有名詞

at! - 横浜みなとみらい地区のクイーンズスクエア横浜内にかつて存在したショッピングセンター。2017年10月にクイーンズイーストと統合して、「みなとみらい東急スクエア」となった。
Title: AT (AT&T)
Section: コード・形式名

国名コード (ISO 3166-1) で、オーストリアを示す。.at - オーストリアの国別コードトップレベルドメイン (ccTLD) 。IATA航空会社コードで、ロイヤル・エア・モロッコを示す。行政区画コード (ISO 3166-2) などのコードで、以下の各国の行政区画を示す。イタリアのアスティ県 - ISO 3166-2:IT、県名略記号。日本の海外渡航用ナンバープレートで、「秋田 (Akita)」の代わりの地名表記。漁船の登録番号において秋田県を表す識別標（漁船法施行規則13条・付録第二）。鉄道用語AT饋電方式 - 電気鉄道の送電方式の一つ。秋田総合車両センターの略号 - 東日本旅客鉄道の車両工場の一つ。旧土崎工場。会津鉄道の一部を除く気動車の車両形式記号を表す（例:AT-600形）。近鉄22600系電車（2両編成）の電算記号（「Ace Two」の略）。
Title: AT (AT&T)
Section: フィクションのことがら

A.T.フィールド (Absolute Terror Field) - 『新世紀エヴァンゲリオン』の用語。アーマードトルーパー (Armored Trooper) - アニメ『装甲騎兵ボトムズ』に登場する人型兵器。At - アニメ『ボトムズファインダー』に登場する兵器「アルトロ」の略。
Title: イケア (IKEA)
Section: abstract

イケア（IKEA）は、オランダに本社を置くスウェーデン発祥の企業で、ヨーロッパ・北米・アジア・オセアニアなど世界各地に出店している、世界最大の家具量販のコングロマリットである。2008年以後は世界最大の家具量販店である。IKEAの転写は後述の通り複数あるが、本項目では日本法人である『イケア・ジャパン株式会社』が定める『イケア』と記述するものとする。