shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: ニコン (Nikon)
Section: 事業
Subsection: 半導体露光装置

半導体の製造に用いる露光装置であるステッパー（縮小投影型露光装置）を1980年（昭和55年）に日本で初めて製品化し、以後日本および世界市場で事業を行っている。2019年（令和元年）現在のニコンの半導体露光装置を出荷額ベースのシェアを、光源波長ごとに見た場合、ArF液浸では5.7%、ArFドライでは61.7%、Krfでは2.6%、紫外線を用いたi線では12.8%の市場シェアを持っている。キヤノンがKrFとI線で世界シェア1位、ニコンはArFドライで世界シェア1位、ASMLがEUVとArF液浸で世界シェア1位と、微細化の世代によってメーカーですみ分けている。一方、同年の出荷額ベースのシェアを全体でみた場合、ASMLが81.2%（1位）、キヤノンが11.0%（2位）に対し、ニコンは5.9%（3位）となっている。半導体露光装置事業は、かつては映像事業と並ぶ経営の柱で、1983年（昭和58年）以後売上高・出荷台数で世界トップとなって、1989年（平成元年）の頃には既に世界シェアが8割超、同事業がニコンの売上高に占める比率は約4割になっていた。1999年には世界初のArFドライスキャナーの開発に成功。しかし、2002年にオランダのASML社にシェアが抜かれて2位となった。2003年（平成15年）度は出荷台数で世界シェア44%（ガートナー調べ）と、首位1位を取り戻したが、2004年に再びASMLに抜かれて以降、シェアが下がり続けている。ニコンは、自社向けの露光装置の開発の為にニコンに莫大な開発費を投資し続けたインテル社の他は、東芝など日系半導体メーカーに露光装置を納入しており、そのため日系メーカーの撤退に伴ってシェアが下がり続け、次第にインテル一本足となり経営も悪化した。一方、ASML社は韓サムスン・台TSMCなど日米半導体協定によって成長したアジアの新興半導体メーカーに半導体露光装置を納入しており、そのため韓国・台湾メーカーの成長に伴ってシェアが上がり続けた。2010年代に入ると半導体露光装置事業の慢性的な赤字が深刻化したため、2016年（平成28年）11月に構造改革の実施を発表し、ArF液浸露光装置の新モデル開発を縮小するなど半導体装置の開発費を削減し、加えてリストラで乗り切ることになった。その結果、半導体装置事業は2018年度に黒字化した。ニコンが2002年に経営危機に陥った際、半導体世界最大手（当時）の米インテル社が露光装置の開発費100億円を負担した経緯もあって、2000年代以降はインテル社に半導体露光装置部門の経営を依存している。ニコンの市場シェアが下がり続け、2010年代以降に経営が悪化する中でも、インテルは2012年にニコンの次世代露光装置開発のために数百億円とされる開発費を負担するなど、インテルだけは頑なにニコンの露光装置を使い続けていた。2014年当時、競合する半導体露光装置メーカーであるキヤノンが最先端プロセスであるArFの開発から撤退してKrFとI線に絞り、またASMLが次世代ArF露光装置の開発を一時停止してまで実現の見通しが立たないEUV露光装置の開発に社運をかけていたのに対し、ArF液浸に社運を賭けるニコンはシェアは低いながらも2014年当時で世界最先端の半導体露光装置メーカーであり、インテルはニコンのArF液浸露光装置を用いて2014年当時で世界最先端である14 nm世代の半導体の製造に成功した。しかしASML社がEUV露光装置の開発に成功し、2010年代後半よりインテルの競合他社がASML社の製造したEUV露光装置の導入によって7 nm世代（またはそれ以降）の半導体を製造するなか、頑なにニコンのArF液浸露光装置を使い続けるインテルは7 nmプロセスの開発が大幅に遅れ、14 nm / 10 nm世代から移行できずに業績が悪化し、2018年には半導体世界2位に転落。インテルも7 nm世代ではASMLのEUV露光装置を導入することになり、2020年上半期にはニコンからインテルへの露光装置の納入が半減。同時に半導体装置の7～9割がインテル向けであるニコンの半導体装置事業の業績も悪化するリスクが懸念されている。なお、ニコンが「次世代露光装置」としてインテルの支援を得ながら社運をかけて開発した450 mmウエハー対応ArF液浸露光装置は、2015年に予定通り試作機が完成し、2017年には量産機が出荷されるはずであったが、競合メーカーのEUV露光装置の実現とともに立ち消えになった。ただし、2021年現在のニコンとしては、競合メーカーのEUV露光装置の需要が伸びたとしても、ArF液浸露光装置の底堅い需要が2026年までは続くので、半導体露光装置事業は大丈夫だと考えている。
Title: ニコン (Nikon)
Section: 事業
Subsection: 半導体露光装置

=EUV露光装置に関しては、α機（プロトタイプ機）の制作までは進んでいた。EUVに関しては、1986年（昭和61年）にNTTの木下博雄が提案した次世代露光技術の一つである極端紫外線（EUV）露光装置の開発を、1996年より日立中央研究所と合同で進めており、このプロジェクトは1998年には超先端電子技術開発機構（ASET）が参加して日本の国家プロジェクト「極端紫外線（EUV）露光システム開発プロジェクト（EUVA）」に格上げされ、キヤノンなど他のメーカーとも協力してオールジャパンで開発を進めて来た。EUVAと並行して行われたプロジェクト「半導体先端テクノロジーズ（Selete）」では、2008年につくば市の産総研スーパークリーンルームに設置された日本初となるEUV露光機「EUV1」において、30 nmの解像に成功した。その後ニコンはインテルに納入予定のEUV2号機と、2012年に発売予定の量産機の開発を進めていたが、小松製作所とウシオ電機の合弁会社（当時）であるギガフォトンが開発するはずであったEUV光源の出力が上がらないなど、EUVの実用化までの道のりはあまりに遠く、装置自体の高いコストと重厚長大さなどの問題点も明らかになって「コンコルドの誤謬」に鑑み（莫大な資源を投入し続けた結果、仮にEUVの実用化に成功したとしても、事業として成功させるのは難しいとの判断）、収益性を重視する姿勢で2010年代初頭に同開発から撤退した。この時点では人類に本当にEUVが実用化できるのか不透明であり、ニコンはArF液浸装置でシェア8割（当時）を占めるASMLに対し、最先端のArF液浸で新規顧客を開拓して反転攻勢に出るつもりであった。ニコンはSeleteの後継として2011年に発足した日本の国家プロジェクト「EIDEC」（キヤノンのEUV露光計測装置「HSFET」が設置された産総研スーパークリーンルームを使って、EUV露光装置以外のリソグラフィ工程を開発する）に解散まで一応参加していたが、EIDECは2015年に民間プロジェクトに格下げされた後、2019年に解散した。一方で、ASMLは1999年よりEUのEUV開発プロジェクト「EUCLIDES」を主導しつつ、米国のEUV開発プロジェクト「EUV LLC」（1997年に米国の国立研究所とAT&T・インテル・AMDなどが共同で開始。後にIBM、マイクロンなども参加し、2005年までにEUV露光技術を用いた半導体の製造を目指した）にも参加を許可された。実用化までの困難さからキヤノン・ニコンが続々と撤退する中で、2012年にはアメリカの光源メーカーのサイマー社を買収するなど、社運を賭けてEUVの実用化に向けて開発を続けた結果、当初の予定から10年遅れながらついにEUV露光装置の実用化に成功し、最後の難関であった光源の出力も次第に増大して、2016年頃より7 nm世代以降の半導体の製造にはASMLの露光装置が不可欠となったために需要が増え、予想されていた欠点にもかかわらず事業を成立させている。
Title: ニコン (Nikon)
Section: 事業
Subsection: 半導体露光装置

=液晶ディスプレイの製造に用いるFPD（フラットパネルディスプレイ）露光装置の市場をキヤノンと二分しており、年度によってどちらかが上になったり下になったりしているが、2018年現在の市場シェアは金額ベースで58%とトップシェアを獲得している。スマホやタブレット用の中小型に強いキヤノンに対し、ニコンは4K・8K用の大型パネルに強く、特に2010年代後半には中国がFPDブームに沸く中で高額な第10.5世代FPD露光装置の市場を独占しているため、キヤノンに比べて販売台数は少ない物の、FPD製造装置の売上高においてはキヤノンを上回る好調が続いている。半導体装置事業が苦戦する中でもFPD露光装置事業で売上を確保しているため、ニコンの多くの事業が赤字となるなかでも精機事業は利益を出している。2019年（令和元年）には、半導体露光装置によって培われた光利用技術と精密制御技術を活用する新事業として、光加工機を製品化している。造形・肉盛りといった金属3Dプリンタの要素から、マーキング、接合、研磨などの金属加工まで半導体レーザーによって高精度で可能な「Lasermeisterシリーズ」を発表。
Title: ニコン (Nikon)
Section: 子会社
Subsection: 国内

栃木ニコン（交換レンズ、各種光学レンズなどの製造）栃木ニコンプレシジョン（半導体/液晶露光装置、半導体/液晶露光装置用レンズの製造）仙台ニコン（カメラ、液晶露光装置、半導体露光装置用ユニットなどの製造）蔵王ニコン（半導体/液晶露光装置用ユニットの製造）那須ニコン（眼鏡レンズなど）愛知ニコン（眼鏡レンズなど）ニコンテック（半導体/液晶露光装置の保守サービス、中古機販売など）ニコンシステム（カメラ、半導体装置ソフトウェアの開発保守、業務系システムの開発保守）ニコン・トリンブル（測量機の開発、製造、販売、サービス）ニコンイメージングジャパン（カメラなどの販売、サービス、2008年（平成20年）に「ニコンカメラ販売」から社名を変更）ニコンソリューションズ（顕微鏡、測定機などの販売、保守サービス）光ガラス（光学ガラス、光学ガラスプレス部品などの製造、販売）ニコンメガネ（メガネフレーム、メガネレンズなどの販売）ニコンアイウェア（メガネフレーム、サングラスの開発、製造、販売、サービス）ニコン・エシロール（エシロール眼鏡レンズと関連商品および補聴器の開発、製造、輸入、販売、流通、サービス）ニコンエンジニアリング（レーザー微細加工装置、特殊顕微鏡などの設計、製造、販売）ニコンビジネスサービス（福利厚生業務、資材調達業務、物流業務、知的財産関連業務）ニコンスタッフサービス（人材派遣、業務請負）ニコンつばさ工房（特例子会社。光学機械器具部品の加工、組立、梱包等）ニコンビジョン（望遠鏡、双眼鏡などの開発、製造、販売、サービス）ニコン・セル・イノベーション（再生医療向け細胞受託生産事業）
Title: ニコン (Nikon)
Section: 子会社
Subsection: 海外

Nikon Optical Canada IncNikon Optical UK Limited.Nikon Optical USA Inc.北京尼康眼鏡有限公司（北京ニコン）en:Mark Roberts Motion Control（AIカメラシステム、スタジオ用の人物AIトラッキングシステム）レッド・デジタル・シネマカメラ・カンパニー
Title: ニコン (Nikon)
Section: 歴代イメージキャラクター

ニコン初のコンパクトカメラ「ピカイチ」の発売までは、有名タレントを起用した広告宣伝は行っていなかった。ラトーヤ・ジャクソン（ピカイチ）中原理恵 (ピカイチ)三遊亭好楽(ピカイチ)沢口靖子（ピカイチ）月光仮面（ピカイチメイト）松本孝美（F-401S）山本美憂（F70）目玉おやじ（ニコンミニ）MAX（プロネアS・ニュービスS・COOLPIX）片岡孝夫（現・一五代目片岡仁左衛門）（ニコンSVエクセラ）藤木直人（COOLPIX）松嶋菜々子（U2・COOLPIX）木村拓哉（Dシリーズ・COOLPIX・Nikon 1 V1/J1シリーズ）本田翼（Nikon 1 J4）小栗旬（Dシリーズ）北村匠海
Title: ニコン (Nikon)
Section: 提供番組（全て過去）

名作の誕生（TBS） - 一社提供番組関口宏のサンデーモーニング（TBS） - 複数社提供番組地球発19時（毎日放送） - 同上水曜ロードショー（日本テレビ） - 同上ワイルド7（日本テレビ） - 同上 ほか基本的にスポットCM中心。
Title: バイオウェア (BioWare)
Section: abstract

バイオウェア (BioWare) は、カナダのコンピュータゲーム開発会社である。1995年の設立以降、コンピュータRPGの開発に特化している。2007年、米エレクトロニック・アーツ社（「EA」）に買収された。複数の開発スタジオがあり、カナダにはBioWare Edmonton、BioWare Montrealがある。BioWare Austin、BioWare Mythic、BioWare San Francisco、BioWare Sacramentoは米国、BioWare Victoryは米国と中国にスタジオがある。設立当初はパソコンゲームが中心だったが、後にはコンシューマーゲームとのマルチプラットフォームの開発を行っている。
Title: バイオウェア (BioWare)
Section: 歴史
Subsection: 設立

BioWareは、レイ・ミュジカとグレッグ・ゼスチャックが、オーガスティン・イップ、トレントとブレントのオスター兄弟、ゼスチャックのいとこのマーセルと共に設立した。設立メンバーの内、ミュジカとゼスチャックはアルバータ大学の医学部を卒業したばかりで、学校で使用するためのプログラミングの経験があった。彼らはイップと共に医療シミュレーションプログラムを作成していた。3人は普通にコンピュータゲームでも遊んでいたが、最終的には自分たちでゲームを開発することにした。医療分野での成功は、彼らに会社設立の資金をもたらした。3人は最初のゲームを開発するための資金を集め、10万ドルが用意できた。会社は1995年2月1日に法人化されたが、正式には同年5月22日に発足した。
Title: バイオウェア (BioWare)
Section: 歴史
Subsection: 1990年代

彼らの最初のゲーム『Shattered Steel』（『SS』）は、『バトルテック』のゲームのように、コンセプトデモとしてスタートした。このデモは10社のパブリッシャに提出され、そのうち7社からオファーがあった。『SS』は、最終的にInterplay Entertainmentと発売契約が結ばれた。トレント兄弟は、当時BioWareを離れてPyrotek Studiosを設立し、『SS』の開発を続けたが、1年後に解散し、BioWareに戻ってゲームを完成させた。『SS』は、IGNでは「まともな売り上げ」で「控えめな成功」と評された。2つの特筆すべき点は、変形可能な地形（プレイヤーの武器によるダメージでクレーターが発生する）と、ゾーンダメージ（適切な銃撃でマウントされた武器を敵から撃ち落とすことができる）であった。『SS』の続編が1998年に計画されたが、実現することはなかった。BioWareの創業者とスタッフは、コンピュータRPGとテーブルトークRPGの両方に強い関心を持っていた。そのため、彼らの次の開発プロジェクトはロールプレイングゲームに決定した。Interplayが「探索的開発」に資金を提供した時、BioWareはパブリッシャに『Battleground: Infinity』と呼ばれるデモを提示した。Interplayは、Strategic Simulations社から取得したダンジョンズ&ドラゴンズ（「D&D」）のライセンスには、デモされたゲームエンジンが適していると提案した。その結果、『Infinity』はD&Dのルールセットに沿って作り直された。これが後に『Baldur's Gate』（『BG1』）となり、約3年の開発期間を経て完成した。この間、医業を続けていた3人の内、ミュジカとゼスチャックはプロジェクトの最後の年に医学から離れ、フルタイムの開発に専念した。一方、イップは医業を続けることにした。『BG1』は発売後200万本以上を売り上げ、『ディアブロ』とほぼ同数の売り上げを記録した。Infinity Engineは『Planescape: Torment』や『Icewind Dale』シリーズにも使用された。『BG1』の拡張パック『Tales of the Sword Coast』にも使用されている。
Title: バイオウェア (BioWare)
Section: 歴史
Subsection: 2000年代

この時点で、BioWareはアクションジャンルへの回帰を決意した。当初は『SS』の続編を開発することを考えていたが、最終的にはShiny Entertainmentの『MDK』の続編を開発することになった。 『MDK2』はPC、ドリームキャスト、そしてPlayStation 2でも発売され、BioWareはコンシューマーゲームの開発を初めて経験した。 『MDK2』は前作と同レベルの評価を得たが、成功にも拘わらず、BioWareは次のプロジェクトのために『Baldur's Gateシリーズ』(『BGシリーズ』)に戻った。『Baldur's Gate II: Shadows of Amn』（『BG2』）は、『BG1』の発売から2年後の2000年に発売された。『BG2』は200万本を売り上げ、シリーズ1作目に匹敵する売り上げを記録した。しかし、『BG2』と『MDK2』の成功だけでは、Interplayの財務を安定させるには十分ではなかった。 その後、BioWareは後にAtari SAに社名変更されたInfogramesと提携するようになった。 『Neverwinter Nights』(『NWN』)は当初Interplayが発売する予定だったが、同社はゲームのライセンスをアタリに、D&Dのライセンスの一部をBioWareに譲渡してしまった。AtariにD&Dのライセンスを売却した後、BioWareは『Star Wars: Knights of the Old Republic』(『SW:KotOR』)と『ジェイド エンパイア 〜翡翠の帝国〜』を開発した。同社はInterplay Entertainment、Infogrames、そして新たにAtari、ルーカスアーツ、Microsoftとパブリッシング契約を結んでいた。その後数年の間に、BioWareは企業としていくつもの変化が見られた。2005年11月には、BioWareとPandemic Studiosが提携することが発表され、private equity fundのElevation Partnersが出資した。しかし、2007年10月11日、この新しいパートナーシップ（VG Holding Corp.）がElectronic Arts(EA)に買収されたことが発表された。これにより、BioWareはEAの一部門となったが、独自のブランドは維持された。2007年、BioWareはSFロールプレイングゲーム『Mass Effect』（『ME1』）を開発した。翌年、BioWareはニンテンドーDS用の『ソニッククロニクル 闇次元からの侵略者』を開発し、これは初の携帯型ゲーム用タイトルだった。その後、EAはBioWareをEAの別部門であるMythic Entertainmentと統合し、RPGの開発を1つの事業部門に集約することを発表した。2008年にEAの一部としてMMORPGグループが成長したことで、BioWareの元々の本拠地であるエドモントン以外にも、3つのスタジオがBioWareグループに追加された。最初のスタジオはテキサス州オースティンに、業界のベテランであるゴードン・ウォルトンとリチャード・ヴォーゲルが率いるStar Wars: The Old Republic MMORPGプロジェクトのために設立された。2009年3月2日、BioWareは必要に応じて既存のプロジェクトを支援するために、ケベック州モントリオールに新しいスタジオを開設したと発表した。 2009年には、ヴァージニア州フェアファックスに拠点を置くMythic EntertainmentがRPG/MMOグループの一員となり、後に2010年初頭にBioWare Mythicに改名された。2009年6月24日、EAは、ロールプレイングおよび多人数参加型オンラインゲーム開発の再編を発表し、Mythic EntertainmentとBioWareの両方を含む新しいグループに移行した。新たに設立された「BioWare Group」のグループジェネラルマネージャーには、BioWareの共同創業者でジェネラルマネージャーのミュジカが任命された。BioWareのもう一人の共同創業者であるゼスチャックは、新たに設立されたMMORPGスタジオグループのグループクリエイティブオフィサーに就任した。ロブ・デントンはミュジカの下でMythicのジェネラルマネージャーに就任し、後に新グループのグループオペレーションオフィサーに就任した。BioWareのスタジオには変更はなく、ミュジカへの報告は引き続き行われた。そして2009年の末、BioWareは非常に高い評価を受けたファンタジーRPG『Dragon Age: Origins』（『DA:O』）を開発した。
Title: バイオウェア (BioWare)
Section: 歴史
Subsection: 2010年代

2010年1月、BioWareは『ME1』の続編である『Mass Effect 2』（『ME2』）を開発する。これは批評家から絶賛され、多くの賞も受賞した。2011年には、アイルランドのゴールウェイに新しいカスタマーサービスオフィスを開設することを発表した。BioWareは2011年から2012年にかけて、3つの主要なゲームを完成させた。MMORPGの『Star Wars: The Old Republic』は、BioWareが『スター・ウォーズシリーズ』に貢献した前作をベースにしており、2008年10月21日に発表されたが、BioWareは前年10月にルーカスアーツとの不特定多数の新規コラボレーションについて言及していた。 他の2作は、『DA:O』の続編である『Dragon Age II』と、『ME2』の続編である『Mass Effect 3』（『ME3』）である。2012年3月にリリースされた『ME3』では、多くのプレイヤーから「3部作の結末について開発者の約束が果たされていない」という不満の声が上がった。これらの批判に応えて、BioWareは4月5日にリリース後のコンテンツ制作のスケジュールを変更し、オリジナルのエンディングを拡張し、最も一般的な批判点に対処するダウンロードコンテンツ「Extended Cut」をリリースすると発表した。「Extended Cut」は2012年6月26日に無料ダウンロード版としてリリースされた。 この論争の余波を受け、フォーブスの寄稿者であるエリック・ケインは「業界にとっては健全な結果となり、ゲーマーと開発者、パブリッシャの関係に新たな一章を開くことになるかもしれない。」とし、「ファンの苦情に向かい合ったBioWareとEAの決断は、ゲーマーに『自分たちは質の高いゲームをプレイする権利があり、それを求めるのは悪いことではない』と認識させた"注目すべき"選択である」と評価している。2012年9月18日、『Dragon Ageシリーズ』(『DAシリーズ』)3作目の『Dragon Age: Inquisition』が正式発表された翌日、BioWareの共同創業者であるミュジカとゼスチャックの2人が同時にゲーム業界からの引退を発表した。正式な責任者が不在のまま約1年が経過した後、EAは2013年9月9日にマシュー・ブロムバーグをBioWareレーベルのグループジェネラルマネージャーに任命した。元Major League GamingのCEO兼社長であるブロムバーグは、2012年からBioWare Austinのジェネラルマネージャーを務めていたが、昇進後はジェフ・ヒックマンがBioWare Austinのジェネラルマネージャーに就任した。アーリン・フリンは引き続きBioWare Canada（エドモントンとモントリオール）の責任者、ジョン・ヴァン・カネゲムはVictory GamesとWaystone Studio（共にBioWareレーベルの一部）の責任者を務めている。ルーカスアーツを買収・解体したウォルト・ディズニー・カンパニーは、2013年5月、「すでにスター・ウォーズシリーズのために開発を進めているBioWareに加えて」EAが将来のスター・ウォーズのゲームを制作することを発表した。2013年11月には、『Mass Effectシリーズ』(『MEシリーズ』)の次作のティザーイメージが公開された。E3 2014で、BioWare Edmontonは既存シリーズの継続に加え、新たな”無名の”IPに取り組んでいることを発表した。 もう1つの新規IPである『Shadow Realms』は、4人対1人の非対称型オンラインアクションRPGで、ゲームズコム 2014で発表された。2015年2月9日、BioWare Austinは『Shadow Realms』の開発を継続しないことを発表した。『MEシリーズ』のクリエイターであるケイシー・ハドソンは2014年5月にBioWareを去り、一方で『SW:KotOR』と、『ME1』と『ME2』のシナリオライターであるドリュー・カーピシンは、2015年に復帰した。 『DAシリーズ』のシナリオライターであるデイヴィッド・ゲイダーは2016年1月にBioWareを去り、『Mass Effect: Andromeda』(『ME:A』)の開発に重要な役割を果たしたクリス・ウィンとクリス・シュラーフは、それぞれ2015年12月と2016年2月にBioWareを去った。 Failbetter Gamesの共同創業者であり、『Dragon Age: The Last Court』のクリエイティブディレクターを務めたアレクシス・ケネディは、2016年9月に "BioWare初のゲストライター"として参加した。2016年9月13日、EAはBioWare Studios、EA Mobile、Maxisで構成されるEA Worldwide Studiosの設立を発表し、DICEの共同創設者パトリック・ソダーランドが率いることが明らかになった。同時に、EA MobileとMaxisの責任者であるサマンサ・ライアンがBioWare Studiosの新責任者に就任した（アーリン・フリンはBioWare Canadaの責任者として残った。）。 2017年3月にリリースされた『ME:A』は、『ME3』の時ほどではないが論争の的となり、発売前からの厳しい批評から始まり、専門誌やファンダムのいまいちな反応など、シリーズの過去作からも売上が落ちていることが明らかになった。このような状況を受けて、EAは『MEシリーズ』全体を凍結し、BioWare Montréalを主要な開発チームからサポートチームに格下げし、後にEA Motiveに統合したと報じられている。2017年6月10日に開催されたEAのEA Play pre-E3のプレスカンファレンスにおいて、BioWareは新作アクションRPG『ANTHEM』の情報を明らかにしたが、以前に『ME1』や『ME2』を手掛けたBioWareのストーリーライター、ドリュー・カーピシンが参加していることが明らかになった。 2017年7月、BioWareのジェネラルマネージャーのアーリン・フリンが退社することが発表され、2014年に同社を退社したケイシー・ハドソンが、新たなGMとしてBioWareに復帰した。『ジェイド エンパイア』や『Dragon Age』に関わった、クリエイティブディレクターのマイク・レイドローは、2017年10月に同社に14年在籍したBioWareからの退社を発表した。『BGシリーズ』、『NWN』、『SW:KotOR』と、『ジェイド エンパイア』、『Dragon Age』のリードデザイナーを務めたジェイムズ・オーレンは、2018年7月に22年間在籍したスタジオを退社した。2019年9月24日、BioWareがカルガリー・トレイルの旧所在地からエドモントンのダウンタウンにあるEpcor Towerに移転したことが発表された。
Title: バイオウェア (BioWare)
Section: 歴史
Subsection: 2020年代

2020年11月7日、2012年にBioWareが『MEシリーズ』の「worldwide celebration」として初めて宣言した日に、『Mass Effect Legendary Edition』(『MELE』)が発表された。2020年12月3日、ハドソンと『DAシリーズ』のエグゼクティブ・プロデューサーであるマーク・ダラーの両名が、スタジオからの離脱を発表した。EAは、『Mass Effect』と『Dragon Age』のゲームの作業は引き続きスタジオで継続すると述べた。2020年12月10日、The Game Awardsで『Mass Effect』の次回作のティザートレーラーが公開された。2021年5月14日、『MELE』が、Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox Oneシリーズで発売された。2023年8月23日、BioWareの開発者約50人にレイオフが行われた。
Title: Rockstar_North (Rockstar North)
Section: abstract

ロックスター・ノース（英: Rockstar North）は、英国スコットランドのビデオゲーム開発会社。米国のゲームメーカー・テイクツー・インタラクティブ・ソフトウェア社内のブランド・ロックスター・ゲームスの傘下のスタジオの1つ。本社はスコットランドのエディンバラに所在。代表的な作品にグランド・セフト・オートシリーズがある。この項目では、前身のDMAデザイン社についても記述する。
Title: Rockstar_North (Rockstar North)
Section: 概要
Subsection: DMAデザイン社時代

現在のロックスター・ノース社のルーツは、前身である“DMA Design”が設立された1988年までに遡る。当時、DMAデザイン社はイギリスのラベル・シグノシスと契約し、シューティングゲーム『メナス』と『ブラッドマネー』を開発した（この2つは“Atari ST”や“Amiga”などのマイコン用ゲーム）。その後、1991年にアクションパズルゲーム『レミングス』をアミーガ用にリリースし、売り上げ本数2,000万本以上の大ヒットを記録、各種ゲーム機、パソコン等に移植され、果ては、PlayStation Portableにも移植され、続編である『レミングス2』もリリース、こちらもヒットを記録している。その後、同社はNINTENDO64用のソフト開発を主に行っていたが、任天堂側から日本市場向けの内容にするよう要求を受けていたものの、開発が間に合わず頓挫した（ただしソフトは発売）。その間にパソコン、PlayStation用に開発していた『グランド・セフト・オート』を制作（発売元はロックスター・ゲームス社の前身であるASCゲームス）、1997年10月に欧州でPC版を発売（PS版は同年12月）、既存の「お使いゲーム」とは一線を画すクライムアクションゲームと過激な内容で一世を風靡し、現在に至るまでのグランド・セフト・オートシリーズの原点となった。その後、1999年に『グランド・セフト・オート2』、2001年には同シリーズ初の3Dとなった『グランド・セフト・オートIII』（シリーズ初のPlayStation 2用ソフト）をリリースし、全世界で800万本を超えるヒットを記録した。その後、2002年にテイクツー・インタラクティブ・ソフトウェア社の傘下となったロックスター・ゲームス社（ASCゲームス）に買収され、現在の“ロックスター・ノース”へと改名した。
Title: Rockstar_North (Rockstar North)
Section: 概要
Subsection: 改名から現在まで

改名後は主にグランド・セフト・オートシリーズを開発する会社となり、2002年10月には『グランド・セフト・オート・バイスシティ』を開発し、前作を大幅に超える、1,150万本の売り上げを記録。さらに、2004年には続編である『グランド・セフト・オート・サンアンドレアス』をPlayStation 2版で発売（翌年6月にはPC版も発売）、約1,490万本以上を売り上げ、こちらも例に漏れず大ヒットを記録している（因みにPS2用ソフトでは世界一）。2005年と2006年にはPlayStation Portable用に『グランド・セフト・オート・リバティーシティ・ストーリーズ』、『グランド・セフト・オート・バイスシティ・ストーリーズ』を開発（ロックスター・リーズ社と共同開発、同社は責任会社）、発売。そして、2008年には『グランド・セフト・オートIV』発売し、『GTAIV』のDLCが発売された(グランド・セフト・オート・エピソード・フロム・リバティーシティ)。2013年9月には『グランド・セフト・オートV』がPlayStation 3、Xbox 360用ソフトとして発売されている。2014年にはPlayStation 4、Xbox One、2015年にはMicrosoft Windows版が発売された。
Title: Rockstar_North (Rockstar North)
Section: 開発タイトル一覧
Subsection: DMA Design名義

Menace (1988年) (Amiga, ST and PC)Ballistix (1989年) (ports to MSDOS, C64, TG16)Blood Money (1989年) (Amiga, ST and C64)レミングス (1990年) (Amiga, CDTV, MS-DOS, ST, Spectrum, CD-I, Lynx)Oh No! More Lemmings (1991年) (Amiga, ST, MS-DOS)Shadow of the Beast (1992年) (PCEngine SuperCD-ROM2)Walker (1993年) (Amiga)Hired Guns (1993年) (Amiga, MS-DOS)Holiday Lemmings 1993 (1993年) (MS-DOS)レミングス2 ザ・トライブス (1993年) (Amiga, MS-DOS, SNES)All New World of Lemmings (1994年) (Amiga, MS-DOS, 3DO) (published in the U.S. as The Lemmings Chronicles)Holiday Lemmings 1994 (1994年) (MS-DOS)Unirally (1994年) (SNES) (published in the U.S. as Uniracers)グランド・セフト・オート (1997年) (PS, GBC, PC)Body Harvest (1998年) (N64)Space Station Silicon Valley (1998年) (N64)グランド・セフト・オート・ロンドン1969 (1999年) (PS, PC) - GTA1用拡張パックグランド・セフト・オート・ロンドン1961(1999年) (PC) - GTA1用拡張パックグランド・セフト・オート2 (1999年) (PS, DC, GBC, PC)Tanktics (1999年)ワイルド・メタル・カントリー (1999年) (PC)ワイルド・メタル (1999年) (DC)グランド・セフト・オートIII (2001年) (PS2, Xbox, PC)
Title: Rockstar_North (Rockstar North)
Section: 開発タイトル一覧
Subsection: Rockstar North 名義

グランド・セフト・オート・バイスシティ (2002年) (PS2, Xbox, PC)マンハント (2003年) (PS2, Xbox, PC)グランド・セフト・オート・サンアンドレアス (2004年) (PS2, Xbox, PC)グランド・セフト・オート・リバティーシティ・ストーリーズ (2005年) (PSP, PS2) (責任会社はロックスター・リーズ社)グランド・セフト・オート・バイスシティ・ストーリーズ (2006年) (PSP, PS2) (同上)マンハント2 (2007年) (PS2, PSP, Wii) (ロックスター・ロンドン社、ロックスター・リーズ社、ロックスタートロント社との共同開発)グランド・セフト・オートIV (2008年) (PS3, Xbox 360, PC)グランド・セフト・オート・チャイナタウンウォーズ (2009年) (DS, PSP)グランド・セフト・オートV (2013年) (PS3, Xbox 360) (2014年11月にPS4, Xbox One, 2015年にPC, 2022年にPS5, Xbox Series X|Sで発売)
Title: ロータス (Lotus Cars)
Section: abstract

ロータス (lotus) ギリシャ神話で現世を忘れ夢心地になれると言われる実をつける植物。英語でハス（蓮）またはスイレン（睡蓮）。ロータス効果 - ハス科の植物に見られる自浄性。企業・組織ロータス・カーズ - イギリスの自動車メーカー。チーム・ロータス - 1958年から1994年までF1に参戦していたイギリスのレーシングチーム。ロータスF1チーム - 2012年から2015年までF1に参戦していた、上記ロータス・カーズが関与するイギリスのレーシングチーム。元ルノーF1チーム。ロータス・レーシング - 2010年から2011年までの間「ロータス」を名乗ったマレーシアのレーシングチーム。2012年にケータハムF1チームと改称。ロータスクラブ [1] - 日本の自動車整備業のネットワーク。ロータス・ベーカリーズ - ベルギーに本社があるグローバル菓子食品メーカー。ロータスグループ - 日本のAV事務所。LOTUS (アダルトビデオ) - 日本のAVメーカー、泰成のブランドの一つ。ロータスクーポン [2] - ロータス株式会社（グリーンスタンプ株式会社子会社）が行っていたクーポン券のプレゼント事業コンピュータLOTUS暗号化方式 - 情報通信研究機構(NICT)による格子暗号の技術を使った暗号化方式。ロータス (ソフトウェア) - IBMのソフトウェアブランドの1つ。ロータス・デベロップメント - かつて存在したアメリカのソフトウェアメーカー。IBMに買収・統合され、上記ブランドが受け継がれた。Lotus 1-2-3 - 表計算ソフト。ロータス・デベロップメント、のちロータス・ブランドの代表的製品。THE LOTUS - 日本のアダルトゲーム、美少女ゲームのゲームシステム開発を主力事業とするソフトウェア会社、有限会社ロータスが一時期使用していたブランド。音楽ロータス (アルバム) - クリスティーナ・アギレラのアルバム。ロータスの伝説（原題：Lotus） - サンタナのライヴ・アルバム。Lotus -生まれし花- - 工藤静香の37枚目のシングル。LOTUS (DIR EN GREYの曲) - DIR EN GREYの24枚目のシングル。Lotus (嵐の曲) - 嵐の35枚目のシングル。Lotus - 平沢進のシングル。アルバム『Sim City』に収録。
Title: ダウ・ケミカル (Dow Chemical Company)
Section: abstract

ザ・ダウ・ケミカル・カンパニー（The Dow Chemical Company）は、アメリカ合衆国ミシガン州ミッドランドに本拠を置く世界最大級の化学メーカーである。1897年に漂白剤と臭化カリウムの製造メーカーとして誕生した。1999年にはユニオンカーバイドを930億ドルで買収し、デュポンに代わり世界最大の化学メーカーとなった。2008年にはイオン交換樹脂の製造で世界トップの無機化学メーカー、ローム・アンド・ハースを188億ドルで買収した。
Title: ダウ・ケミカル (Dow Chemical Company)
Section: 歴史
Subsection: 黎明期

ダウ・ケミカルは、ハーバート・ヘンリー・ダウによって1897年に設立された。ハーバート・ヘンリー・ダウは、ミシガン州ミッドランドの地下に存在した鹹水を電気分解し臭素を効率的に抽出する方法を発明した。これにより1890年に「ミッドランドケミカル」を1895年に「ダウプロセス」を設立し、ミッドランドに工場を建設。臭素の販売を開始した。ダウが開発した臭素の抽出方法は、それまでの鹹水を二酸化マンガンで処理する方法に比べて効率的で画期的なものであった。この際に出る廃液からマグネシウムや塩素を抽出するために設立されたのが「ダウ・ケミカル」である。1900年に3社は合併し「ダウ・ケミカル」となった。ダウは当初、漂白剤や臭化カリウムのみを販売しており、1902年には1日あたり72 トンの漂白剤の生産能力を保有した。設立当初、あるイギリスの企業がダウを漂白剤製造の業界から追放するため漂白剤の値下げを行った。それに対抗してダウも値下げや90000 ドルもの代償をかけた取り扱い品目を多様化を行い存続を図った。1905年には、ドイツの臭素の生産会社がダウのヨーロッパでの市場拡大を防ぐためアメリカに低価格で臭素を投げ売りし始めた。このときダウはドイツ企業との直接的な競争はせず、かわりにドイツ企業が販売する格安の臭素を買い取りヨーロッパに再輸出した。この行為はドイツ企業にとって不利に働いた。こうしてダウは市場拡大・取り扱い品目の多様化を図り、設立からわずか20年もの間に農業関連薬品やフェノール、塩素、染料、マグネシウムなどの大手メーカーとなった。第一次世界大戦中、ダウはそれまでにアメリカがドイツから輸入していた多くの軍事物資を代わりに供給した。例えば、焼夷弾用のマグネシウム、爆薬用のクロロベンゼンやフェノール、薬剤や催涙ガス用の臭素といったものである。1918年までダウの製品のうち90 %が戦争努力に当てられた。この頃、ダウは現在まで用いられているダイヤモンド型のロゴを使用し始めた。戦後もマグネシウムやより燃費が良く高速である自動車用ピストンの開発を進めた。ダウのピストンは自動車レースで広く採用され、1921年のインディアナポリス500の優勝車にはダウのピストンが用いられていた。1930年代、後にダウのピストン主力商品となるプラスチック用樹脂の製造が始まった。最初のプラスチック製品は、1935年製造のエチルセルロースで、1937年にはポリスチレンも製造された。
Title: ダウ・ケミカル (Dow Chemical Company)
Section: 歴史
Subsection: 拡大期

1940年から1941年、これまで鹹水から抽出してたマグネシウムを海水から抽出するプラントをテキサス州フリーポートに建設した。フリーポートに建設したプラントはダウグループや国内でも最大級のものであった。フリーポートでは、すぐに苛性ソーダ、エチレン、塩素なども製造し始め発展した。第二次世界大戦中、ジュラルミンが航空機に用いられたことからマグネシウムの製品産業は大いに成長した。2002年から2003年の統計ではフリーポートで製造された製品はダウグループ全体の21 %にあたる270億ポンドにのぼるという。1942年、スチレンブタジエンゴムに用いられるスチレンを製造するためカナダのオンタリオ州サーニアに海外拠点を開設。戦時中、ダウ・ケミカルはコーニング社と合弁会社「ダウコーニング」を設立し、軍事用のシリコン（後に一般販売向け）の製造を開始した。1942年、アメリカ東海岸で唯一海水から臭素を製造するエチルダウ社（Ethyl-Dow Chemical Co.）のプラント（ノースカロライナ州キュアビーチに所在）がドイツのUボートによって攻撃された。戦後、ダウ・ケミカルは海外進出を図り、1952年に日本に初の子会社を設立した。以後すぐに他国にも子会社を設立していった。1953年、プラスチック事業の成長を基にサランラップを皮切りに消費者向け製品の部門を開設した。化学製品及びプラスチック製品の売上増大により、1964年には10億ドル、1972年には20億ドルの売上高を越えた。
Title: ダウ・ケミカル (Dow Chemical Company)
Section: 歴史
Subsection: 核兵器

1951年から1975年にかけて、コロラド州デンバー近郊にロッキーフラッツを操業した。ロッキーフラッツは核兵器の製造施設であり、プルトニウム誘発の水素爆弾を製造した。ダウ・ケミカル操業下のロッキーフラッツは、汚染と核廃棄物の漏洩に悩まされた。1957年、施設内で火災がプルトニウム粉塵を焼き、放射性物質が大気に放出された。1975年、アメリカ合衆国エネルギー省が施設の運営をロックウェル・インターナショナルに移管した。1990年、周辺住民が周辺地域が汚染を受けたとしてダウ・ケミカル及びロックウェル・インターナショナルに対し集団訴訟を起こした。この訴訟は2017年に和解が成立し、3億7500万ドルの和解金が支払われた。上級裁判所によれば、集団訴訟が起こされた地域の所有物に対する被害や身体的影響は確認されてないという。
Title: ダウ・ケミカル (Dow Chemical Company)
Section: 歴史
Subsection: ベトナム戦争

アメリカ軍はベトナム戦争中、北ベトナムにナパーム弾を投下した。ダウ・ケミカルは1965年からアメリカ政府と契約しナパームBを製造をした企業の一つであった。反対や否定的な意見により他の企業は製造を中止したため、ダウが唯一の製造企業となった。反戦団体によるボイコットや嫌がらせにあったが、ダウは1969年までナパームBの製造を続けた。アメリカは1973年までナパーム弾の投下を続けた。ダイオキシンを含む枯葉剤であるオレンジ剤の製造を行ったのもダウであった。オレンジ剤は、ニュージーランドのニュープリマス、ミシガン州ミッドランドで製造され、マラヤ危機中イギリス軍やベトナム戦争中のアメリカ軍で使用された。2005年、ベトナムの枯葉剤による被害者がダウ・ケミカル及びモンサントに対し訴訟を起こしたが、退けられた。2012年、モンサントは、ウェストバージニア州ニトロの元モンサント社の社員や市民による訴訟に対して9300万ドルの和解金を支払った。
Title: ダウ・ケミカル (Dow Chemical Company)
Section: 歴史
Subsection: ダウコーニングに対する訴訟

豊胸手術に用いられるシリコンの主要メーカーであるダウコーニングは、インプラトの破裂により被害を受けたとして提訴された。2005年10月6日、同社に対する未解決の訴訟はすべて退けられた。全米医学アカデミーなどの多くの科学的な文献によれば乳房インプラトが乳がんやその他の疾患を引き起こすことはないと示している。
Title: ダウ・ケミカル (Dow Chemical Company)
Section: 歴史
Subsection: ボパール化学工場事故

2001年、ユニオンカーバイドはダウ・ケミカルの子会社となった。ダウ・ケミカルがユニオンカーバイドを吸収合併する17年前の1984年、ユニオンカーバイドの子会社「ユニオンカーバイドインディア」の殺虫剤製造プラント（インドボパール）でボパール化学工場事故が発生した。イソシアン酸メチルを含んだ気体がプラントの周辺地域に噴霧され、およそ50万人に曝された。現在でも、正確な死者数は分かっていない。公式の発売によれば死者数は2259人で、マディヤ・プラデーシュの行政府は3787人がガス噴霧に関連して死亡したことを確認している。ユニオンカーバイドはインド政府から訴訟を受け、1989年に4億7000万ドルの和解金を支払うことで合意した。2010年、ユニオンカーバイドインディアの8人の重役の過失が認められ、有罪となった。活動家はダウ・ケミカルに対して、現在マディヤ・プラデーシュ行政府の管理下にある工場の継続的な洗浄の責任があるとしている。
Title: ダウ・ケミカル (Dow Chemical Company)
Section: 歴史
Subsection: DBCP

1970年代後半まで、ダウ・ケミカルは1,2-ジブロモ-3-クロロプロパン（通称：DBCP）を燻蒸剤や殺線虫剤として販売していた。1970年代後半からDBCPの危険性について認知され、アメリカ合衆国内での使用は禁止となり販売した製品も回収された。しかしドール・フード・カンパニーがDBCPを供給するようダウに要求したため、結果的に供給することとなった。ドール社は、南アメリカのバナナ農園でDBCPを使用し続けた。プランテーションの労働者は、これらの商品が不妊や深刻な病気を引き起こしていると主張し、ダウ・ケミカルとドール社をニカラグアの裁判所に提訴した。裁判所は原告に6億ドルの賠償を認めたが、会社から賠償金は支払われなかった。2007年11月5日、原告はアメリカロサンゼルスの裁判所に再び訴訟を起こし320万ドルの賠償の判決が出たが、ダウとドールは上訴した。その後ニカラグアの弁護士が不正に原告を雇い詐欺や強要を行ったことや実験データに実際にはドール社で働いてない人物が含まれるなどの改竄が判明したため、2009年4月23日にこれら二つの判決は棄却された。このような経緯により、DBCPの被害に関する訴訟には疑念が残る結果となった。
Title: ダウ・ケミカル (Dow Chemical Company)
Section: 歴史
Subsection: 合併と分割

2015年12月11日、全額株式交換でデュポンと合併することを発表した。合併により誕生した企業は「ダウ・デュポン」となり、推定価値は1300億ドルとなった。新会社の株式は両社の株主に等しく保有され、両社の本社（ミッドランド、デラウェア）でそれぞれ運営された。ダウ・ケミカルのCEOアンドリュー・N・リバリスは会長に、デュポンCEOのエドワード・D・ブリーンはCEOにそれぞれ就任した。2017年1月まで規制当局の承認を待ち、合併は二度に渡り延期された。また同時にダウは、ダウコーニングを48億ドルとヘムロック半導体社（Hemlock Semiconductor Corporation）の株式約40 %で合併することを発表した。しかし合併が完了して二年以内にダウ・デュポンは、農業・化学・特殊化学製品に焦点を当てた三社に分割されることとなった。2019年、ダウ・デュポンは合併を解消し、スピンオフする形でダウ（Dow Inc.）が設立された。 ダウはその時点から上場企業となり、ダウ・ケミカルの直接の親会社となった。
Title: ダウ・ケミカル (Dow Chemical Company)
Section: 関連会社

ダウ・ジャパン・ホールディングス株式会社 - 2016年10月19日「TULP日本合同会社」として設立。2018年、CHPM日本（現・ダウ・ケミカル日本）の管理事業をローム・アンド・ハース電子材料から継承。同年6月6日に現社名に変更。本社は、東京都品川区東品川2丁目2番24号。ダウ・ケミカル日本株式会社 - 当社（以下、米国本社）の日本法人。ダウ・ジャパン・ホールディングスの完全子会社。2016年9月20日、ダウ・ケミカル日本の組織分割に伴い「CHPM日本合同会社」として設立。2017年、ダウ・ケミカル日本の化学品等事業を継承。2018年6月6日、株式会社に改組。2019年2月1日、現行社名に変更。本社は、東京都品川区東品川2丁目2番24号。資本金4億円。化学製品の製造、輸入、販売などを行う。ダウ・アグロサイエンス日本株式会社 - 1974年設立。旧社名は「ダウ・ケミカル日本」。米国本社の日本法人として中心的な役割を果たしてきた。2017年8月1日に組織が分割され、農業関連事業のみを引き継ぎ、現社名に変更。同時にその他の事業をCHPM日本（現・ダウ・ケミカル日本、上記）に継承した。なお本社は2018年10月2日に東京都品川区東品川2丁目2番24号から東京都千代田区永田町2丁目11番1号に移転している。日本アクリル化学株式会社 - ダウ・ケミカル日本の完全子会社。本社はダウ・ケミカル日本と同じく東京都品川区東品川2丁目2番24号。1962年12月設立。旧・「日本アクリル化学工業」。もとはローム・アンド・ハース・ジャパン（現・DDPスペシャルティ・プロダクツ・ジャパン）の関連法人であったが、2008年にローム・アンド・ハースがダウ・ケミカル傘下に入ったため、ダウ・ケミカル日本の子会社となった。自動車の車体や建築物の塗装材（アクリルエマルション、アクリル樹脂）などの化学製品を製造。愛知県名古屋市港区船見町に唯一の生産拠点である名古屋工場を保有していたが、国内需要の落ち込みから2020年9月に閉鎖した。ダウ・東レ株式会社 -  東レとダウ・シリコーン・ホールディング・ジャパンとの合弁会社。シリコーンを中心とする素材の研究開発、製造、販売を行う。2018年6月22日設立。ダウ・シリコーン・ホールディング・ジャパン合同会社 - 2016年9月28日、「ピーク・スペシャルティ・ポリマーズ日本」として設立。2018年6月12日、現社名に変更。ダウ・東レの株式の65%を保有。本社は、東京都品川区東品川2丁目2番24号。ローム・アンド・ハース電子材料株式会社 - 旧ローム・アンド・ハースの完全子会社。プリント基板用のめっき薬品の製造・販売などの特殊化学品事業を行っている。1976年1月設立、本社は東京都千代田区永田町2丁目11番1号。資本金4億6000万円。新潟県阿賀野市に笹神工場を保有する。2016年8月1日に日本リーロナール有限会社を吸収合併。DDPスペシャルティ・プロダクツ・ジャパン株式会社 - 旧ローム・アンド・ハースの日本法人。イオン交換樹脂や接着剤などの製造を福島県相馬市など日本国内3箇所の工場で行っている。1956年に「東京有機化学工業」の名称でローム・アンド・ハースと日本企業の合弁会社として東京都北区に設立。1991年、ローム・アンド・ハースの完全子会社化。1993年東京工場を閉鎖、同年相馬工場を操業開始。1995年に社名を「ローム・アンド・ハース・ジャパン」に変更。2009年、ダウ・ケミカル傘下入り。2017年8月1日、社名を一時的に「ダウ・ケミカル日本」に変更。2019年2月1日、現社名に変更。同年2月5日、本社を東京都品川区東品川2丁目2番24号から東京都千代田区永田町2丁目11番1号に変更。ニッタ・ハース株式会社 - ゴムベルトメーカーのニッタと旧ローム・アンド・ハースの合弁企業。シリコンウェハー用の研磨パッド・研磨剤の製造・販売を行っている。ダウコーニング - コーニングと折半出資の元合弁企業で、2016年よりダウの完全子会社。シリコーンなどの製造を行う。
Title: ダウ・ケミカル (Dow Chemical Company)
Section: 関連会社
Subsection: 過去の関連会社

デュポン・スタイロ株式会社 - 1982年5月25日にダウ・ケミカル日本（現・ダウ・アグロサイエンス日本）と住友化学との共同出資で「ダウ化工」として設立。2019年5月1日、ダウ・デゥポンの会社分割に伴い現社名に変更し、デュポンと住友化学の出資会社となる。同時に、本社を東京都品川区東品川2丁目2番24号から東京都千代田区永田町2丁目11番1号に移転。米国本社独自の技術が採用されている建築資材・スタイロシリーズの製造・販売を行う。旭ダウ - 旭化成工業（現・旭化成）との合弁企業。サランラップなどの製造発売元だったが、1982年に合弁を解消し、法人としては旭化成工業に吸収合併された。住友ダウ - 住友化学との折半出資。2010年9月末にダウ・ケミカル保有の同社株式をスタイロンホールディングB.V.へ譲渡、2011年4月に住化スタイロン ポリカーボネート株式会社へ商号変更。なお旧会社（旧・住友ダウ）については日本A&L（住友化学と三井化学の合弁（出資比率 - 17：3））も参照。NUC - 旧「日本ユニカー」。東燃化学とユニオンカーバイド（のちに同社が買収し子会社となる）の共同出資。2013年7月に東燃ゼネラル石油（現：ENEOS）の完全子会社となる。ニチゴー・モートン - 日本合成化学工業と旧ローム・アンド・ハースの合弁企業。プリント基板用の保護フィルム・樹脂の製造販売を行っている。東洋モートン - 東洋インキ製造と旧ローム・アンド・ハースの合弁企業。包装資材用接着剤の製造・販売を行っている。