shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: クアルコム (Qualcomm)
Section: 概要

1985年にアーウィン・M・ジェイコブスとアンドリュー・ビタビによって設立された。社名のQualcommは、QualityとCommunicationsを合わせた造語である。本社はカリフォルニア州サンディエゴにある。CDMA方式携帯電話の実用化に成功して成長を遂げた。当初は携帯電話端末と通信設備の部門を併せ持っていたが、その後、携帯電話端末部門は京セラに、通信設備部門はエリクソンにそれぞれ売却された。CDMA携帯電話用チップでは、ほぼ独占に近いマーケットシェアを保持している。また、従来のcdmaOneシリーズのほか、1x EV-DOおよびCDMA2000 1xを含むCDMA2000携帯電話用チップ以外にもHSPAを含むW-CDMAやLTE携帯電話用チップの供給も行っている。そのほか、REX OSと呼ばれる携帯電話向けの組み込み用リアルタイムオペレーティングシステム（RTOS）やBREWと呼ばれる携帯電話向けのアプリケーションプラットフォームの開発もしている。それらの数多くの特許を保有しており、それにより他社から得られるライセンス料が大きな収益源となっている。また、Snapdragonチップセット（および他のクアルコムのチップセット）のGPUテクノロジ「Adreno」は、2009年1月にAMDから買収したモバイルプラットフォーム部門、およびグラフィックスチップ技術をベースとして開発した独自技術である。また、2011年には無線チップメーカーのアセロス・コミュニケーションズを買収し、無線LAN技術も手がけている。2015年8月13日、クアルコムの子会社であるクアルコム・グローバルトレーディングは、Bluetoothの高音質化コーデックテクノロジで知られる「aptX」の開発元で知られるCSR社の買収を完了したことを表明した。2016年10月、携帯電話分野への偏りを是正し、自動車分野での半導体供給の強化を目的として、同分野の世界首位であるNXPセミコンダクターズの買収を発表したものの、2018年7月に断念した。ファブレスメーカーであり、半導体の製造は大手ファウンドリであるGLOBALFOUNDRIES、TSMCなどへの委託で製造している。2017年11月、ブロードコムは1030億ドルでクアルコム株を70%取得する計画を発表していた。クアルコムがこれを拒否する一方、ブロードコムは取得株を70%から82%へ引き上げ、ブロードコムが買収額を1170億ドルまで引き上げられた本件に関し、対米外国投資委員会が調査を開始した。ブロードコムは、重大な国家安全保障に関する資産を海外企業には売却しないとの声明を出したが、トランプ大統領は、シンガポール拠点のブロードコムによるクアルコム買収は、米国の移動通信産業を衰退させて安全保障上に懸念があると判断して買収をブロックする署名にサインし、ブロードコムは買収を断念した。2019年4月、Appleとのロイヤルティ支払いを巡る法廷紛争で和解した。アップルはクアルコムに次四半期中に最大47億ドルを支払う。
Title: リライアンス・インダストリーズ (Reliance Industries)
Section: abstract

リライアンス・インダストリーズ（英語：Reliance Industries Limited、略称：RIL ヒンディー語：रिलायन्स इण्डस्ट्रीज）は、インドのマハーラーシュトラ州ムンバイに本社を置く、石油化学を中心に、石油・ガス開発、小売、インフラ、バイオテクノロジーなどの事業を手がけるインド最大のコングロマリット。筆頭株主はインド一の富豪であるムケシュ・アンバニ。
Title: リライアンス・インダストリーズ (Reliance Industries)
Section: 概要

インド民間部門では最大規模を誇り、リライアンス財閥の中核事業体である。主要事業は石油探索・生産・精製、ポリエステル、アクリル、ポリマー、プラスチック、化学繊維原料、洗剤原料の製造に従事している。1980年代までは繊維業専業であったが、国内の経済成長に合わせて石油化学分野に進出している。インド西部を中心に同国最大級の原油処理規模を有する。
Title: リライアンス・インダストリーズ (Reliance Industries)
Section: グループ分割

創業者であるディルバイ・アンバニの死後、長男ムケシュ・アンバニと次男アニル・アンバニが経営権を巡って対立し、母親の仲介によりグループを2分割した。ムケシュはグループの中核企業であったリライアンス・インダストリーズを、アニルは金融、通信、電力、インフラ、メディアなどの事業を引き継ぎ、リライアンス・ADA・グループを設立した。しかし、グループ分割後もアニルによる南アフリカの通信企業MTNへの買収提案や、天然ガス田の権益などを巡って対立を繰り返している。
Title: ベル研究所 (Bell Labs)
Section: abstract

ベル研究所（ベルけんきゅうじょ、Bell Laboratories）は、アメリカ合衆国の通信研究所である。もともとベルシステムの研究開発部門として設立された研究所であり、現在はノキアの子会社である。「ベル電話研究所」、略して「ベル研（Bell Labs）」とも。
Title: ベル研究所 (Bell Labs)
Section: 概説

ベル研究所とは、ベル・システム社が1920年代に設立した研究所であり、その起源はグラハム・ベルが1880年にボルタ賞の賞金で設立したボルタ研究所に遡る。現在はノキアの子会社である。「Bell Laboratories」の名前は、電話の発明者Bell（グラハム・ベル）に由来するといわれている。ニュージャージー州マレーヒルを本拠地とし、その研究施設は世界中に点在する。ベル研究所は、電話交換機から電話線のカバー、トランジスタまであらゆるものの開発を行ってきた。おおまかにいうと、研究、システム工学、開発の3つに分けることができた。研究としては主に電気通信の基礎技術に関するものであったが、数学、物理学、人間行動科学、材料科学、コンピュータープログラミング理論などについて行っていた。この基礎研究に優れていることが、ベル研究所のひとつの大きな特徴であったが、2002年にヘンドリック・シェーンによる科学における不正行為事件が発覚。2008年に親会社によって「基礎研究から撤退する」という発表がなされる、という結果となった。システム工学に関しては電気通信の分野で非常に複雑なシステムを作り上げている。開発としては通信網の構築に必要としたものよりも遥かに多くのものをハードウェア、ソフトウェアどちらの分野でも開発した。
Title: ベル研究所 (Bell Labs)
Section: 起源と所在地の変遷

1925年に当時のAT&T社長ウォルター・グリフォードが独立事業としてベル研究所を設立した。もともとはウェスタン・エレクトリック社の研究部門とAT&Tの技術部門を引き継いだもので、AT&Tとウェスタン・エレクトリック社がそれぞれ50%ずつ出資した。最初の研究所長は Frank B. Jewett で、1940年まで所長を務めた。電話交換機など、AT&T向けにウェスタン・エレクトリックが製造する装置の設計とサポートを主な業務としていた。電話会社向けのサポート業務としては、包括的な技術マニュアル（手引書）のシリーズ en:Bell System Practices (BSP) の執筆と保守がある。親会社に対するコンサルタント業務も行った。また、プロジェクト・ナイキやアポロ計画などアメリカ政府の仕事も請け負った。基礎研究に携わる人員はごく一部だが、ノーベル賞受賞者を何人か輩出したこともあって、特に注目を浴びた。1940年代までベル研究所の本拠地はニューヨーク市内のビルを中心として点在していたが、そのほとんどはニューヨーク郊外のニュージャージー州に移転された。ニュージャージー州内のベル研究所の所在地としては、マレーヒル、ホルムデル（en:Bell Labs Holmdel Complex）、クロフォードヒル、Deal Test Site、フリーホールド、リンクロフト、ロングブランチ、ミドルタウン、プリンストン、ピスカタウェイ、レッドバンク、ホイッパニーがある。このうち、クロフォードヒルとホイッパニーの研究所は現存している。エーロ・サーリネンが設計したニュージャージー州ホルムデルの建物（en）は、現在は売却されて無人のまま放置されているが、複合商業施設に改装される予定。従業員が多いのはイリノイ州シカゴ近郊の Naperville や Lisle のあたりで、2001年までは最も集中していた（約1万1000人）。他に従業員が集中していた地域として、オハイオ州コロンバス、マサチューセッツ州ノースアンドーバー、ペンシルベニア州アレンタウン、ペンシルベニア州レディング、ペンシルベニア州ブレイングスビル、コロラド州ウェストミンスターなどがある。これらは2001年以降には規模が縮小されるか、完全に閉鎖された。
Title: ベル研究所 (Bell Labs)
Section: 発明と発見の歴史

ベル研究所の絶頂期には、その施設は当時としては最先端であり、様々な革新的技術（電波望遠鏡、トランジスタ、レーザー、情報理論、UNIXオペレーティングシステム、C言語など）を開発していた。ベル研究所での研究により、これまでに7つのノーベル賞を獲得している。1937年、クリントン・デイヴィソンは（レスター・ジャマーと共に）物質波の性質を確認したことでノーベル物理学賞を受賞。1956年、ジョン・バーディーン、 ウィリアム・ショックレー、ウォルター・ブラッテンは、トランジスタの発明でノーベル物理学賞を受賞。1977年、フィリップ・アンダーソンは、ガラスや磁性物質の電子構造の研究についてノーベル物理学賞を共同受賞。1978年、アーノ・ペンジアスとロバート・W・ウィルソンは、宇宙マイクロ波背景放射を発見し、ノーベル物理学賞を受賞。1997年、スティーブン・チューは、レーザー冷却により原子を捕獲する技術の開発でノーベル物理学賞を受賞。1998年、ホルスト・シュテルマー、ロバート・ラフリン、ダニエル・ツイは、分数量子ホール効果の発見により、ノーベル物理学賞を受賞。2009年、ウィラード・ボイルとジョージ・E・スミスは、チャールズ・K・カオと共にノーベル物理学賞を共同受賞。ボイルとスミスの受賞理由は、撮像半導体回路であるCCDイメージセンサの発明。
Title: ベル研究所 (Bell Labs)
Section: 発明と発見の歴史
Subsection: 1920年代

1924年、ウォルター・A・シューハートが製造工程の統計的管理手法として管理図を提案。シューハートは翌年設立されるベル研究所で引退するまで研究に従事した。シューハートの手法は統計的プロセス制御の基盤となった。これはシックス・シグマなどの現代的品質管理の先駆けである。運営開始の初年には、よそで発明されたファクシミリの世界初の公開デモンストレーションを行った。1926年、世界初のトーキー（音声と映像の同期）システムを発明した。1927年、テレビの長距離送受信実験として、アメリカ合衆国商務長官ハーバート・フーヴァーの動画をワシントンからニューヨークに転送する実験を成功させた。1928年、ジョン・B・ジョンソンとハリー・ナイキストが初めて熱雑音を発見し、理論的分析を行った（このため「ジョンソン・ノイズ」とも呼ぶ）。1920年代には、Gilbert Vernam と Joseph Mauborgne がベル研究所でワンタイムパッド式暗号を発明している。ベル研究所のクロード・シャノンが後にこの暗号が破れないことを証明した。
Title: ベル研究所 (Bell Labs)
Section: 発明と発見の歴史
Subsection: 1930年代

1931年、カール・ジャンスキーはベル研究所で長距離通信時における定常雑音を調査し、ノイズの原因となる電波が銀河系の中心から出ていることを突き止めた。これは電波望遠鏡に通じる発見で、のちに電波天文学の始まりとなったが、通信に関する問題ではないのであまり集中して行うことはなかった。1933年、ステレオ音声信号をフィラデルフィアからワシントンD.C.に生中継した。1937年、ホーマー・ダッドリーが世界初の電子音声合成器ヴォーダーを発明し、デモンストレーションを行った。ベル研究所の研究員クリントン・デイヴィソンは、ジョージ・パジェット・トムソンと共に電子回折現象を発見し、ノーベル物理学賞を受賞した。これは、後のソリッドステート電子工学の基盤となった発見である。
Title: ベル研究所 (Bell Labs)
Section: 発明と発見の歴史
Subsection: 1940年代

1940年代初め、Russell Ohl が光電セルを開発した。1943年、世界初のデジタル式音声暗号化システム SIGSALY を開発。これが第二次世界大戦中に味方同士の通信に利用された。また、真空管の6AK5はレーダーシステムに広く利用された。1947年、ジョン・バーディーン、 ウィリアム・ショックレー、ウォルター・ブラッテンがトランジスタを発明した（1956年、ノーベル物理学賞を受賞）。ベル研究所の最重要発明品と言われている。同年、リチャード・ハミングが誤り検出訂正のためのハミング符号を発明。特許が確定する1950年までその成果は公表されなかった。1948年、クロード・シャノンが情報理論の基礎を築いた "A Mathematical Theory of Communication" （通信の数学的理論）を Bell System Technical Journal に発表。ベル研究所の先達であるハリー・ナイキストやラルフ・ハートレーの業績を踏まえつつ、それらを大幅に発展させた。シャノンは1949年の論文 Communication Theory of Secrecy Systems で現代暗号論の基礎を築いた。ベル研究所では、ジョージ・スティビッツらが1940年代にリレーを使った計算機をいくつも開発した。モデルI - Complex Number Calculator。1940年1月完成。複素数の計算ができる。モデルII - Relay Calculator または Relay Interpolator。1943年9月。高射砲の照準計算用。モデルIII - Ballistic Computer。1944年6月。弾道計算用。モデルIV - Bell Laboratories Relay Calculator。1945年3月。Ballistic Computer の後継機。モデルV - Bell Laboratories General Purpose Relay Calculator。1946年7月と1947年2月に2台制作。リレー式の汎用プログラマブル計算機。モデルVI - 1950年11月。モデルVの拡張版。
Title: ベル研究所 (Bell Labs)
Section: 発明と発見の歴史
Subsection: 1950年代

1950年代は、本来の電話事業の技術的サポートにおける改良が主で、マイクロ波中継、オペレーターを介さない自動即時通話、中継局、電話通信用継電器 (wire spring relay)、新型交換機（5XB）などが登場した。1953年、モーリス・カルノーがカルノー図を開発。ブール代数式を扱いやすくするツールとして重宝された。1954年、世界初の実用的な太陽電池を開発した。1956年に敷設された初の大西洋横断海底ケーブル TAT-1（スコットランド-ニューファンドランド島間）は、AT&T、ベル研究所、イギリスとカナダの電話会社が関与した。1957年、マックス・マシューズが電子音楽演算用コンピュータプログラムMUSICを開発した。MUSICシリーズは現在の多くのコンピュータミュージックプログラムの基礎となった。ロバート・C・プリムとジョゼフ・クラスカルが新たな貪欲法アルゴリズムを開発し、コンピュータネットワーク設計を進化させた。1958年、アーサー・ショーローとチャールズ・タウンズの学術論文で初めて「レーザー」なるものが紹介された。
Title: ベル研究所 (Bell Labs)
Section: 発明と発見の歴史
Subsection: 1960年代

1960年代には、ダウォン・カーンとMartin Atallaが金属酸化膜半導体電界効果トランジスタ（MOSFET）を発明。MOSFETは、今日の情報社会を支える大規模集積回路 (LSI) の基盤となっている。1960年12月、A.Javanらは初めての気体レーザーであるヘリウムネオンレーザーの発振に成功。1962年、Gerhard M. Sessler と James E.M. West がエレクトレットマイクを発明。1964年、Kumar Patel が炭酸ガスレーザーの発生装置を発明。1965年には、アーノ・ペンジアスとロバート・W・ウィルソンが、宇宙マイクロ波背景放射を発見し、1978年にノーベル物理学賞を受賞。1966年、R.W. Chang が無線通信サービスの重要な技術である直交周波数分割多重方式 (OFDM) を開発し、特許を取得した。1968年、J.R. Arthur と A.Y. Cho が分子線エピタキシー法を開発。1969年には、デニス・リッチーとケン・トンプソンがUNIXの開発を開始した。ウィラード・ボイルとジョージ・E・スミスが電荷結合素子 (CCD) を発明したのも1969年である。
Title: ベル研究所 (Bell Labs)
Section: 発明と発見の歴史
Subsection: 1970年代

1970年代以降、ベル研究所でも世の流れに乗って、コンピュータ関連の発明が多くなってくる。1971年、コンピュータを使った電話交換機用のタスク優先度制御システムを Erna Schneider Hoover が開発し、世界初のソフトウェア特許を取得した。1972年、デニス・リッチーがインタプリタ型言語Bの代わりにコンパイル型言語Cを開発し、UNIXのより良い書き直しのために採用された。1976年、ジョージア州で世界初の光ファイバー通信システムの試験を行った。1978年、デニス・リッチーとブライアン・カーニハンがC言語の事実上の規格書『プログラミング言語C』を出版。1980年、世界初のワンチップ32ビットマイクロプロセッサ BELLMAC-32A がデモンストレーションで動作した（製品化は1982年）。1970年代には、それまでリレーやトランジスタで構成されていた交換機から、ベル研究所が開発したTTL集積回路を使ったプログラム内蔵式の交換機へとテクノロジーが進化した。新型交換機はイリノイ州の Naperville にあるベル研究所の施設と Lisle にあるウェスタン・エレクトリックの施設で製造された。これにより交換機設置に要する床面積が劇的に減少した。また、新型交換機には自動診断ソフトウェアが搭載され、保守要員を減らすことに寄与した。これらの技術については、Bell Labs Technical Journals などでよく紹介されていた。
Title: ベル研究所 (Bell Labs)
Section: 発明と発見の歴史
Subsection: 1980年代

1980年代には、TDMAおよびCDMAという携帯電話で使われる技術の特許を取得。1982年、ホルスト・シュテルマーと、ベル研究所研究員だったロバート・ラフリンとダニエル・ツイが、分数量子ホール効果を発見（1998年にノーベル賞を受賞）。1983年、ビャーネ・ストロヴストルップがC言語を拡張したC++を開発。これもベル研究所で生まれた。1984年、Auston らがピコ秒電磁放射の光伝導アンテナを世界で初めてデモンストレーションした。これは今では、テラヘルツ時間領域分光の重要な部分を担っている。1984年、数学者ナレンドラ・カーマーカーがカーマーカー線形計画法を開発した。同じく1984年、アメリカ連邦政府がAT&Tの分割を決定した。分割された地域ベル電話会社のために、ベル研究所から Bellcore（現 Telcordia Technologies）が分離。AT&T本体は、ベル研究所に関する部分でのみ伝統的なベルのマークを使えるという制限を受けた。これまで正式名称は Bell Telephone Laboratories, Inc. だったが、AT&T Bell Laboratories, Inc. に改称され、ウェスタン・エレクトリックが改称してできたAT&Tテクノロジーズの100%子会社となった。このころ新世代の交換機（5ESS Switch）を開発している。1985年、スティーブン・チューのチームがレーザー冷却により原子を捕獲する技術を開発した。同じく1985年、UNIXの後継として Plan 9オペレーティングシステムの開発を開始。1988年、大西洋横断海底ケーブルとして初めて光ファイバーを使った TAT-8 が敷設された。
Title: ベル研究所 (Bell Labs)
Section: 発明と発見の歴史
Subsection: 1990年代

1990年、世界初の無線LAN WaveLAN を開発。無線LAN技術は1990年代末ごろまで広まらず、最初にデモンストレーションしたのは1995年だった。1991年、Nuri Dağdeviren と彼のチームが56Kモデムの技術を開発し、特許を取得した。1994年、フェデリコ・カパッソ、アルフレッド・チョー、Jerome Faist らが量子カスケードレーザーを発明し、後に Claire Gmachl が更なる技術革新による改良を施した。同じく1994年、Peter Shor が量子因数分解アルゴリズムを考案。1996年、Lloyd Harriott と彼のチームがマイクロチップ上に原子幅の形を印刷するSCALPEL電子リソグラフィを発明した。デニス・リッチーらはLimboという新たな言語を使い、Plan 9 を元にして Inferno オペレーティングシステムを制作した。また、高性能データベースエンジン (Dali) を開発し、DataBlitz という名称で製品化した。AT&Tはベル研究所を含めたAT&Tテクノロジーズを独立させ、ルーセント・テクノロジーズとした。その際、一部の研究者を引き抜き、新たにAT&T研究所を創設した。1997年、世界最小の実用的トランジスタ（60ナノメートル、原子182個ぶん）を作り出した。1998年、世界初の光ルーターを完成させ、音声とデータを同時に IPネットワーク上で転送する技術も開発した。
Title: ベル研究所 (Bell Labs)
Section: 発明と発見の歴史
Subsection: 2000年代

2000年はベル研究所にとって忙しい年になった。まず、DNAマシンのプロトタイプを開発。3次元CGを使った広範囲な通信を可能にする漸近的ジオメトリ圧縮アルゴリズムを開発。7月には世界初の電気で発生する有機レーザーを発明(後に捏造と判明)。宇宙の暗黒物質の分布を表す大規模な地図を作成。プラスチックトランジスタを可能にする有機素材 F-15 を発明。2002年、ヘンドリック・シェーンが超伝導に関する研究において実験データを繰り返し改竄していたこと（科学における不正行為を行っていたこと）（いわゆる「シェーン・スキャンダル」）を理由として、解雇。ベル研究所において初めて発覚した大規模な詐欺行為であり、組織運営や他の研究員らの活動にも大きな影響を及ぼした。2003年、マレーヒルに New Jersey Nanotechnology Laboratory を創設。2005年、ルーセントの光ネットワーク部門の担当重役だった Jeong H. Kim が学界から戻り、ベル研究所の所長となった。2006年4月、親会社のルーセント・テクノロジーズはアルカテルとの合併に合意した。2006年12月1日、アルカテル・ルーセントが業務を開始。ベル研究所はアメリカの国防関係の研究開発にも関わっていたため、この合併に対して合衆国政府は懸念を抱いた。ベル研究所およびルーセントとアメリカ政府との間の国家機密に関わる契約を扱うため、アメリカ人のみで構成される取締役会の別会社 LGS が創設された。2007年12月、ルーセントのベル研究所とアルカテルの研究開発部門が合併し、新たなベル研究所となることが発表された。それまで長期にわたってベル研究所はスピンオフや解雇で人員を削減され続けていたが、この機会に久しぶりの成長を遂げた。しかし2008年7月時点で、科学雑誌「ネイチャー」は、（ベル研で）物理学の基礎研究を行っている科学者は4人しか残っていない、と指摘した。2008年8月28日、アルカテル・ルーセントは、ベル研究所について、基礎科学、物性物理学、半導体研究といった分野からは手を引き、ネットワーク、高速電子工学、無線ネットワーク、ナノテクノロジー、ソフトウェアといった収益に結びつきやすい分野に注力すると発表した。
Title: ベル研究所 (Bell Labs)
Section: 発明と発見の歴史
Subsection: 2010年代

2015年4月、ノキアはアルカテル・ルーセントを$166億で買収することに合意した。2016年1月14日、アルカテル・ルーセントとベル研究所は正式にノキアの傘下となった。
Title: チックフィレイ (Chick-fil-A)
Section: abstract

チックフィレイ (Chick-fil-A) は、ジョージア州カレッジパークに本社を置く、鶏肉料理に特化したレストラン・チェーンで、アメリカ合衆国で2番目に大きなチキン・ファストフード・チェーンである。アメリカ合衆国南部を中心に展開しているが、近年は南西部・中西部そしてロッキー山脈にまで拡大している。2006年7月現在、37州とワシントンD.C.に1,300店以上を展開。創業者兼会長のS・トルエット・キャシー (S. Truett Cathy) が熱心な南部バプテスト連盟の信者であるため、全店舗が日曜日に休業する点がファストフード・チェーン業界の中では際立っている。
Title: チックフィレイ (Chick-fil-A)
Section: 沿革

チックフィレイの歴史は、ショッピング・モールと切っても切り離せない。初期の店舗の大部分はモールの中にあった。しかし近年出店された店舗は、客席とドライブスルーを備える独立店舗がほとんどである。2007年10月現在、チェーンは700の独立店を擁している。その一方、ドライブスルーのみの店舗や、ライセンス契約に基づいた大学、病院、空港内のレストランもある。チックフィレイのチェーンは、S・トルエット・キャシーが1946年にアトランタ郊外ヘイプヴィルにオープンしたレストラン、ドワーフ・グリル (Dwarf Grill) から始まった。そのレストランはフォードの工場の近くにあり、労働者がシフト勤務の間に食事をとっていた。最初のチックフィレイは1967年にアトランタのグリーンブライアー・モールにオープンした。現在のスローガン "We Didn't Invent the Chicken, Just the Chicken Sandwich"（「我々はチキンを発明しなかった、チキン・サンドウィッチを発明しただけである」）は、実話に基づいている。ファストフードのメニューといえばまずハンバーガーであった時代、キャシーはチックフィレイの主力メニューとなる、鶏胸肉のフライをバンズにはさんだチキン・サンドウィッチを発明した。キャシーのチキン・サンドウィッチは、食事を素早く提供するアイディアに由来する。キャシーはラッカセイ油で鶏肉を圧力調理することで調理時間を短縮できることを発見した。チックフィレイのオリジナルチキンサンドウィッチには2枚のピクルスが入っているが、これは単に彼がサンドウィッチを作ったときに持っていた唯一の薬味だったからである。アトランタ大都市圏の企業であるチックフィレイは、1997年以来毎年アトランタで開催されるカレッジ・フットボール・ゲーム「ピーチボウル」のタイトル・スポンサーである。2006年シーズン開始時にピーチボウルは「チックフィレイボウル」と改名された。チックフィレイはまた、サウスイースタン・カンファレンス (SEC)、アトランティック・コースト・カンファレンス (ACC)、そしてビッグ12カンファレンスの主要スポンサーでもある。2010年台後半に急成長し、2018年の売り上げは昨年比16.7%増の約105億ドルに達した。これで全米のレストラン・チェーン全体でもマクドナルド、スターバックスに次ぐ第3位の規模となり、ウェンディーズ、バーガーキング、タコベル、サブウェイなどを売上で抜き去った。
Title: チックフィレイ (Chick-fil-A)
Section: 同性婚

2012年、同社の社長、ダン・キャシーが同性婚への反対を表明、ゲイの権利団体などがボイコットを叫ぶなどした。一方で、宗教保守派は社長発言を称賛し、店に行こうと呼びかけているなど、騒ぎが拡大している。2021年には米バーガーキングが、プライド月間となる6月に「チキンサンドイッチを購入するたびにLGBTQの人権団体に寄付する」というキャンペーンを行ったが、その中で「もちろん日曜日も（寄付します）」とチックフィレイを挑発する内容を加えたことで話題になった。
Title: チックフィレイ (Chick-fil-A)
Section: 海外展開

カナダトロント
Title: マーベル・エンターテインメント (Marvel Entertainment)
Section: abstract

マーベル・エンターテインメント（英: Marvel Entertainment, LLC）は、アメリカ合衆国のエンターテインメント企業。1998年にトイ・ビズとマーベル・エンターテインメント・グループの合併によって設立され、2009年から2023年まではウォルト・ディズニー・カンパニーの完全子会社だった。2023年3月29日、マーベル・コミックやマーベル・ゲームズを含むマーベル・エンターテインメントの事業は、ディズニーのより大きなビジネスユニットに統合された。
Title: マーベル・エンターテインメント (Marvel Entertainment)
Section: 概要

マーベル・コミックの親会社として、マーベル・エンターテインメント・グループとトイ・ビズが合併する形で1998年に設立された。マーベル・コミックを初め、マーベル・アニメーションやマーベル・スタジオ、マーベル・TV・スタジオ、マーベル・ゲームズなどを傘下に収めている。2009年、ウォルト・ディズニー・カンパニーによって40億ドルで買収された。これによりマーベル関連企業は全てディズニー社の完全子会社となった。また以前はマーベル・エンターテインメントの子会社であったマーベル・スタジオがウォルト・ディズニー・スタジオの直接の子会社となり、マーベル・シネマティック・ユニバース（MCU）を始めとした様々な作品を製作している。
Title: マーベル・エンターテインメント (Marvel Entertainment)
Section: 歴史

主に男性向けをターゲットにコミック（マーベル・コミック）を長年発売し続いていたが、次第にコミック自体の業績が不安定になり、1996年12月27日にマーベル社は破産手続き を発表した。その後、サバン・エンターテインメントによってマーベルの権利を取得する。一部の映画化については20世紀フォックスに渡す。サバン・エンターテイメントは2001年にウォルト・ディズニー・カンパニーによって買収 され、子会社化された。その後、社名変更してBVSエンターテイメント としている（その際、マーベルは独立）。1998年6月にはトイ・ビズはマーベルとの合併を発表した。1999年3月2日には、コロンビア ピクチャーズとその親会社であるソニー・ピクチャーズ エンタテインメント（ソニー）が、マーベルからスパイダーマンとスパイダーマン関連のみの映画権利を購入し、 そのほかのテレビとビデオの製作権はバイアコムとソニー・ピクチャーズが互いに権利を所有していた。2002年には、サム・ライミ監督、ソニー・ピクチャーズによって『スパイダーマン』が公開された。2008年に映画『アイアンマン』で再び人気となり、世界観共有のマーベル・シネマティック・ユニバースが展開されるようになる。2009年3月11日にマーベル・ゲームズを設立する。2009年8月31日にウォルト・ディズニー・カンパニーによってマーベル・エンターテイメントを40億ドルで買収すると発表 した。マーベル・エンターテインメントの株主やその子会社（マーベル・スタジオの配給権）の権利、所有者はディズニーとなった。そのため、マーベル映画（一部除く）についてはウォルト・ディズニー・スタジオから宣伝されるようになった。マーベル・シネマティック・ユニバースの権利も『インクレディブル・ハルク』（ユニバーサル・スタジオ）など以外はウォルト・ディズニー・スタジオ、テーマパークの権利はディズニー・パークス・エクスペリエンス・プロダクツ所有 となった。2010年10月14日にディズニー・メディア・ネットワークの傘下であるABCスタジオによってマーベルのテレビシリーズを発表した。2011年、ソニー・ピクチャーズがスパイダーマンの映画『アメイジング・スパイダーマン』の映画製作の権利を取得した。2013年、ウォルト・ディズニー・ジャパン（ウォルト・ディズニー・インターナショナル）によって『マーベル ディスク・ウォーズ：アベンジャーズ』シリーズの製作が発表された。2013年、ディズニーとマーベル・エンターテインメントはネットフリックスとの契約を結んだ。2016年、一時的にディズニー・マーベルとソニー・ピクチャーズが業務提携し、『シビル・ウォー/キャプテン・アメリカ』劇中にソニー・ピクチャーズが映像化の権利を持つスパイダーマンが登場した。2018年、ディズニー・マーベルとソニー・ピクチャーズが共同で『スパイダーマン:ホームカミング』の製作 を行った。2019年3月21日、20世紀フォックス（21世紀フォックス）を買収 した。これにより、『X-メン』、『ファンタスティック・フォー』などのフォックスが映像化の権利を所有するマーベルキャラクターもMCUの参加が可能 となった。2023年3月29日、ディズニーはマーベル・エンターテインメントのアイザック・パルムッター会長を解雇し、子会社の運営はディズニーの他の事業部門に組み込まれた。
Title: マーベル・エンターテインメント (Marvel Entertainment)
Section: スパイダーマンの権利騒動

2017年、『スパイダーマン:ホームカミング』制作の際にディズニー・マーベル利益の分配率についての交渉が決裂し、2019年には、「スパイダーマン続編映画にはマーベルが関与しない」と報道された。MCUファンやクリエイター、スパイダーマンの主演俳優であるトム・ホランドはたびたびこの問題に言及した。2019年秋、ディズニー、マーベル・エンターテインメントとソニー・ピクチャーズが和解し、2021年公開の映画『スパイダーマン:ノー・ウェイ・ホーム』の業務提携による製作やソニーズ・スパイダーマン・ユニバースの展開が可能となった。
Title: マーベル・エンターテインメント (Marvel Entertainment)
Section: 業務提携

2024年現在、マーベルはソニー・ピクチャーズ（スパイダーマンの映画作品を始めとする（ソニーズ・スパイダーマン・ユニバース）、ユニバーサル・パークス&リゾーツ（アイランズ・オブ・アドベンチャー内にあるマーベル・スーパー・ヒーロー・アイランド（キャラクター権）との間でディズニーとの契約を結んでいる。なお以前は、ユニバーサル・スタジオ・ジャパンとスパイダーマンのみの契約を結んでいた。その他のキャラクターなどの権利はディズニー社が保持しているため、ディズニー・パークス・エクスペリエンス・プロダクツが展開しているディズニーパーク、ディズニー・クルーズ・ライン、ディズニーストアや、ディズニー・エンターテインメント傘下のウォルト・ディズニー・スタジオが制作しているディズニー作品にもマーベル作品（『シュガー・ラッシュ:オンライン』など）を登場させることが出来る。また、世界で唯一ディズニー社直営ではない東京ディズニーリゾートの施設では2020年9月に東京ディズニーランドのアトラクションである「ベイマックスのハッピーライド」がオープンするまで、イベントでは2022年9月開催予定の「ディズニー・ハロウィーン」まで、それぞれ同リゾート内においてマーベル関連の事業を展開していなかった。2023年にはディズニーアンバサダーホテルにて、マーベルをテーマにした客室が誕生した。同ホテルのレストランには、作中に登場するアイアンマン（トニー・スターク）の好物のチーズバーガーの販売を開始した。2024年には同年9月に開催する東京ディズニーランドのシンデレラ城のキャッスルショーで、パーク内初のマーベル作品が登場することが同年1月に発表された。また、2025年冬から期間限定でイッツ・ア・スモールワールドにマーベル・スタジオのキャラクターが登場することが2024年3月に発表された。
Title: マーベル・エンターテインメント (Marvel Entertainment)
Section: 子会社・部門

出版マーベル・コミックゲームマーベル・ゲームズ
Title: マーベル・エンターテインメント (Marvel Entertainment)
Section: 子会社・部門
Subsection: 過去

マーベル・トイ - トイ・ビズとマーベルとのライセンスの問題で2007年に閉鎖。マーベル・スタジオ - マーベル・コミックを原作とする映画製作スタジオ。買収後の現在はウォルト・ディズニー・スタジオ（ディズニー・エンターテインメント）のウォルト・ディズニー・モーション・ピクチャーズ・グループ部門に移行。マーベル・TV・スタジオ - 2020年1月22日にマーベル・エンターテインメントが、自社のテレビ部門として再始動した。マーベル・アニメーション - アニメーション製作会社。2019年12月よりマーベル・TV・スタジオの傘下である。
Title: テイクツー・インタラクティブ (Take-Two Interactive)
Section: abstract

テイクツー・インタラクティブ（英: Take-Two Interactive Software, Inc.）は、テレビゲームとその周辺機器を開発・製造・販売するアメリカ合衆国の企業である。
Title: テイクツー・インタラクティブ (Take-Two Interactive)
Section: 概要

本社はアメリカのニューヨーク市にあり、国際本部はスイスのジュネーヴにある。開発スタジオは、サンディエゴ、バンクーバー、トロント、オースティンなどにある。開発・販売に関わったゲームとしては、グランド・セフト・オートシリーズ、Serious Samシリーズ、湾岸 Midnight Clubシリーズ、『マンハント』、『マンハント2』、『Bioshock』などがある。子会社の2K Gamesはセガから買収したVisual Conceptsが前身であり、スポーツゲームのブランド2K Sportsが傘下にある。2006年には『The Elder Scrolls IV: Oblivion』を発売した（開発はBethesda Softworks）。テイクツーは2008年2月、ライバルのエレクトロニック・アーツによる敵対的TOBのターゲットとなった。買い付けは2008年8月18日に期限切れとなり、テイクツーによれば更新されていない。しかし、CNETによれば、両社は2008年8月25日に秘密交渉に入ったという。
Title: テイクツー・インタラクティブ (Take-Two Interactive)
Section: 歴史

1999年2月、テイクツーはJumpstart Interactiveが開発したゲームBiosysを発売した。これはポイント・アンド・クリック型のアドベンチャーゲームで、アラン・ラッセル教授を主人公として生態学的施設Biosphere Four内で展開されるストーリーである。2004年、テイクツーは新たに2K Gamesと2K Sportsを立ち上げ、新たに買収した開発スタジオ群や既存の開発スタジオの経営を任せた。テイクツーはセガのVisual Concepts（フットボールとバスケットボール）とKush Games（野球とホッケー）が開発したESPN 2K スポーツゲームの権利を取得し（後にEAがESPNと契約したため、ゲームブランド名からは"ESPN"を削除した）、2K Sportsの一部とした。同年、テイクツーはインフォグラムから2230万ドルでシヴィライゼーションシリーズの権利を買い取った。2005年、テイクツーは多数のゲーム開発企業の買収に乗り出し、800万ドル以上を費やした。Visual ConceptsとKush Gamesの買収には320万ドル、Gaia Capital Groupの買収には114万ドル、Freedom Force vs. The Third Reichを開発したIrrational Gamesの買収には約118万ドルかかっている。また、フィラクシス・ゲームズを270万ドル（と今後の売り上げの対価）で買収した。2007年3月29日、テイクツーの株主総会で取締役会の6名のうち5名が解任された。前の取締役会長Ryan Brantは2007年2月、二重帳簿を認めた。彼は最高禁固4年の罪に問われるところだったが、司法取引でもっと軽い刑で済んだ。2005年、米国証券取引委員会はBrantと前の最高財務責任者Larry MullerおよびJames David Jr.、販売部門重役Robert Blauを、2000年と2001年の決算を粉飾したとして訴えた。6月にはUFCはテイクツーがUFCを題材として作ったゲームについて訴訟を起こした。2007年5月22日、Oasys Mobileはシド・マイヤーのいくつかのライセンスを携帯市場に適用する契約を結んだ。シド・マイヤーのゲームはテイクツーの子会社となっているフィラクシス・ゲームズが開発した。Oasysはそれらのゲームを2008年中に携帯市場向けに発売する予定とした。2007年3月、テイクツーはジャック・トンプソンに対して訴訟を起こした。これはトンプソンがBULLYを訴えたようにテイクツーを有害企業として訴えるのを阻止するためだった。ライバル企業エレクトロニック・アーツは2008年2月、テイクツーに対して一株当たり25ドルでの買収を持ちかけたが、拒否されたため改めて一株当たり26ドルを提案し、その段階でこれが一般に知られるようになった。この買収話は数週間前からインターネット上に流れていた。日曜日に発表されると、月曜日のテイクツーの株価は54%上昇し、EAが提案した26ドルに近くなった。一方EAの株価は5%下落し、その年最大の下げ幅を記録した。2008年9月8日、テイクツーはDitan Distribution LLCとのアウトソーシング契約を結んだ。Ditanはテイクツーの製品の製造・梱包・保管・出荷を実施することになった。それ以前はテイクツーの子会社Jack of All Gamesが行っていた業務である。これによりJack of All Gamesはサードパーティ製品の購入・販売と顧客へのサービス提供に注力することになった。2009年9月、『グランド・セフト・オート・サンアンドレアス』の性描写が問題となった裁判が結審し、テイクツーは2000万ドルの罰金の支払いを命じられた。詳細は「ホットコーヒー問題」を参照。同社のゲームソフトはこれまでカプコンやスパイクなどが日本向けにローカライズしてきたが、日本法人（テイクツー・インタラクティブ・ジャパン合同会社）を設立して日本市場に直接進出することを2010年2月に発表。第1弾ソフトとして『グランド・セフト・オート: エピソード・フロム・リバティーシティ』（Xbox 360/PlayStation 3用。GTAIVのDLC『TLaD』『TBoGT』の2本をまとめてスタンドアロン版としたもの）を2010年夏に発売。2022年1月10日、ジンガの買収を発表した。買収金額は約127億ドル（約1兆6300億円）で、この買収により、同社で展開しているIPをモバイルゲームに展開していく方針を示した。
Title: テイクツー・インタラクティブ (Take-Two Interactive)
Section: 日本発売ソフト

グランド・セフト・オートIII（2010年以降発売の商品）グランド・セフト・オート・リバティーシティ・ストーリーズ（2010年以降発売の廉価版）グランド・セフト・オート・バイスシティ（2010年以降発売の商品）グランド・セフト・オート・バイスシティ・ストーリーズ（2010年以降発売の廉価版）グランド・セフト・オート・サンアンドレアス（2010年以降発売の商品）グランド・セフト・オートIV（2010年以降発売の商品）グランド・セフト・オートV（コンソール版）レッド・デッド・リデンプションレッド・デッド・リデンプション・アンデッド・ナイトメアレッド・デッド・リデンプション2BioShock InfiniteL.A.ノワールBorderlandsBorderlands 2Borderlands: The Pre-Sequelバトルボーンマフィア III
Title: テイクツー・インタラクティブ (Take-Two Interactive)
Section: 子会社

現行のものと何らかの問題により倒産・消滅した会社に分けて記述する。
Title: テイクツー・インタラクティブ (Take-Two Interactive)
Section: 子会社
Subsection: 現行

Rockstar Games, Inc.（ニューヨーク） - 1998年創業。2K Games, Inc. - 2005年創業。Firaxis Games（メリーランド州ハントバレー） - 1996年創業、2005年買収。Visual Concepts（カリフォルニア州） - 2005年セガから買収。2K Sportsレーベルの開発。Private Division - 2017年創業。Zynga Game Network, Inc（サンフランシスコ） - 2007年創業、2022年買収。Gearbox（テキサス） - 1999年創業、2024年Embracer Groupから買収。
Title: テイクツー・インタラクティブ (Take-Two Interactive)
Section: 子会社
Subsection: 消滅

Frog City Software（サンフランシスコ） - 1995年創業、2004年Gathering of Developersが買収、2006年フィラクシス・ゲームズに集約。Gathering of Developers（テキサス州） - 1998年創業、2000年5月買収、2004年9月閉鎖。ブランドはRockstarと2Kに併合。Gotham Games - 2002年創業、間もなく閉鎖。Indie Built, Inc.（ソルトレイクシティ） - 1983年Access Softwareとして創業、2004年マイクロソフトから買収、2006年4月28日閉鎖。Kush Games（カリフォルニア州カマリロ） - 2008年閉鎖。PopTop Software（セントルイス） - 1993年創業、2006年フィラクシスに併合。TalonSoft（ボルチモア） - 1995年創業、2000年買収、2005年閉鎖。資産の多くはMatrix Gamesに売却。Rockstar Vienna - 1993年1月4日neo Softwareとして創業、2006年5月11日閉鎖。Venom Games, Ltd.（ニューカッスル・アポン・タイン） - 2003年創業、2004年9月買収、2008年7月閉鎖。Jack of All Games（オハイオ州ウェストチェスター） - 1990年Hyde Park Distributorsとして創業、1998年買収。PAM Development（パリ） - 1997年創業、2005年買収。2008年閉鎖。Take-Two Licensing - 2000年9月11日TDK Mediactiveとして創業、2003年12月買収。2005年に2K Gamesに統合。
Title: ドルチェ (Dolce & Gabbana)
Section: abstract

ドルチェ（dolce）は、イタリア語で甘い、甘美な、優しい、柔らかいの意味である。また英語の「スイーツ」や日本語「甘味」と同様に甘いもの全般、デザートの意味もある。複数形はドルチ（dolci）。イタリアの女性の褒め言葉でもある。
Title: ドルチェ (Dolce & Gabbana)
Section: 食品関係

ハーゲンダッツの商品名のひとつ。既存の洋菓子を似せて造られたアイスクリーム。サッポロビールが販売するブランデーの商品名。江別製粉が販売する小麦粉の商品名。菓子類全般に使われる。
Title: ドルチェ (Dolce & Gabbana)
Section: 音楽関係

演奏記号の一つ。ほぼ原義通り「甘美に」を意味する。
Title: ドルチェ (Dolce & Gabbana)
Section: 音楽関係
Subsection: 楽曲、アルバム

DOLCE (鈴木亜美のアルバム) - 鈴木亜美のアルバム。Dolce (嘉陽愛子のアルバム) - 嘉陽愛子のアルバム。dolce (D.C. 〜ダ・カーポ〜のアルバム) 、dolce2、dolce3 - テレビアニメ『D.C. 〜ダ・カーポ〜』シリーズのボーカルアルバム。Dolce - 中原薫のアルバム。Dolce - 椎名恵のアルバム。Dolce - 西村由紀江のアルバム。Dolce (鈴木雅之のアルバム) - 鈴木雅之のアルバム。DOLCE〜夏色恋慕〜 - Hysteric Blueのシングル。
Title: ドルチェ (Dolce & Gabbana)
Section: 音楽関係
Subsection: 音楽団体

Dolce Triade - 日本の音楽制作ユニット。
Title: ドルチェ (Dolce & Gabbana)
Section: 上記以外のブランド・企業

ドルチェ&ガッバーナ - イタリアのファッションブランド。DOLCE (携帯電話) - NTTドコモの携帯電話機のブランド名。また、型番SH851iの愛称。セイコーの男性向け腕時計のブランド。伊藤忠商事のグループ会社。日本ビクターがかつて製造していた高級スピーカー。DOLCE - 日本のアダルトゲームブランド。
Title: ドルチェ (Dolce & Gabbana)
Section: その他

ドルチェ (小説) - 誉田哲也の小説、およびそれを原作としたフジテレビ系『金曜プレステージ』枠で放送されている松下由樹主演のテレビドラマシリーズ。ドルチェー（Dolcé） - イタリア、ヴェネト州ヴェローナ県のコムーネ。日産・モコ ドルチェ - 日産自動車が販売する軽自動車で、スズキ・MRワゴン Witの兄弟車。ドルチェ 甘い被写体 - 2013年製作のアメリカ映画。原題は『Broken Side of Time』。DOLCE (雑誌) - 白夜書房のグラビア雑誌。
Title: ロレアル (L'Oréal)
Section: abstract

ロレアル（フランス語: L'Oréal S.A.）は、フランスのクリシーに本部を置く世界最大の化粧品会社である。特に、化粧品、ヘアカラー、ヘアケア、スキンケア、日焼け防止、香水の分野を中心に発展した。皮膚病学や調剤の分野の活動も盛んである。ユーロネクスト・パリ上場企業 (Euronext: OR  )。日本法人は、日本ロレアル株式会社。ロレアルは、ヘアカラー分野からその事業を始めたが、すぐに美容の他の分野にも進出した。現在、ロレアルからは50以上のブランドが市販されており、ヘアカラーのほかにパーマ、スタイリング、ボディケア、スキンケア、洗顔、香水など美容のあらゆる分野においてたくさんの製品を世に出している。ロレアル製品はあらゆる流通経路を通して販売されており、ヘアサロン、香水売り場から、スーパーマーケット、ドラッグストア、薬局、通信販売と様々である。
Title: ロレアル (L'Oréal)
Section: 沿革

1904年にパリテックの化学学校 (ENSCP) を卒業した化学者のウジェーヌ・シュエレール (Eugène Paul Louis Schueller) は、1907年に画期的なヘアダイの開発に成功した。パリジェンヌの間にあって、頭髪のカラーリングはすでにファッションの一つと見なされていたが、それまでのものは強い薬品を使用し、危険でありなおかつ仕上がりも不安定だった。彼がl'Auréaleと名付けた新製品は安全性が高く、これをパリのヘアサロンに売り歩いた。1909年7月30日、シュエレールは後のロレアルの原型となる「フランス無害染毛株式会社 (Société Française de Teintures Inoffensives pour Cheveux)」を設立、当時より会社の基本理念は「研究開発と美しさのための革新」であった。会社設立翌年にイタリア、続いてイギリスやアメリカ合衆国に進出し、第一次世界大戦後には国際的な成功を得た。1925年にロレアルドールと称するヘアライトニング製品を発表、1928年にバスソープを扱うSociété des Savons français（後のモンサヴォン）を買収し子会社化、1939年4月4日、社名をロレアルに改めた。新製品の開発に加えて広告業にも長けたウジェーヌ・シュエレールは、パリの建築物のファサードをヘアローションの大型広告で埋める大胆な宣伝を駆使した。他方第二次世界大戦中、ヴィシー政権下で反ユダヤ主義および反共主義活動に協力し、ロレアル本社でファシズムの勝利を歓迎する会議を開催したが、実はナチス・ドイツに反抗的だったとする知人の証言を根拠にエピュラシオンは無罪となった。1945年にモンサヴォン出身のフランソワ・ダル (Francois Dalle) が新たに社長に就任し、1957年にCEOとなり、1967年に株式上場企業となった。この間も企業買収による事業拡大が続き、1964年に香水および化粧品ブランドのランコムを買収し子会社化、1968年にアンドレ・クレージュの株式の50％を買収、1970年にスキンケアブランドのビオテルムを買収、1973年に製薬事業へ参入を見据えてサンテラボ社（Synthélabo、1999年に企業合併でサノフィとなる）を買収した。アメリカを拠点とする化粧品ブランドの買収はその後も続き、1985年にラルフ・ローレンの香水ブランドの販売ライセンスを取得し、1988年にヘレナ・ルビンスタインを買収して子会社化、1995年12月にメイベリン ニューヨークの買収を発表して子会社化、2000年4月にキールズの買収を発表して子会社化、2014年6月にニックス・コスメティクスを買収して子会社化した。2024年に資生堂が保有するフランスの化粧品ブランドのカリタとデクレオールを買収した。ナノバイオテクノロジー分野で最大規模の特許権者である。
Title: ロレアル (L'Oréal)
Section: 沿革
Subsection: 日本ロレアルの沿革

1963年 - ロレアル社と株式会社小林コーセー（現 株式会社コーセー）が提携。日仏合弁事業としてサロン向け製品の開発をスタート（“ロレコス”設立）。1976年 - 個人消費者向け製品を日本に導入。1978年 - ラグジュアリ・プロダクツ部門が日本に進出。ランコムの販売を開始。1983年 - 東京に研究開発施設を開設。ヘレナ・ルビンスタインがラグジュアリ・プロダクツ部門に加入。御殿場工場設立。1990年 - 川崎市のかながわサイエンスパークにヘアケアに関する研究開発施設を開設。1995年 - つくば市に、本国フランス以外では初めての基礎研究所を設立。1996年7月1日 - 日本ロレアル株式会社設立。1997年7月1日 - 別法人となっていた事業を統合。1999年10月 - メイベリンが日本ロレアルに加入。2000年 - 株式会社シュウウエムラ化粧品に資本参加を行い、提携を締結。2004年 - つくば市の基礎研究所を「かながわサイエンスパーク」に統合し、フランス以外で初めて基礎・応用・開発の全研究段階を備えた新しい研究開発体制を整える。2004年 - ロレアルが「シュウ ウエムラ」の株式を100%取得。ロレアルグループ傘下のブランドに加わる。2021年 - 日本ロレアルが「株式会社タカミ」の株式を100%取得。ロレアルグループ傘下のブランドに加わる。