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Title: バンプレスト (Banpresto)
Section: 年表

1977年（昭和52年）4月 - 豊栄産業株式会社として設立。1982年（昭和57年）4月 - 商号をコアランドテクノロジー株式会社に変更。本社は中野区中野に移転。1989年（平成元年）2月 - 株式会社バンダイの子会社となり、商号を現在の株式会社バンプレストに変更。本社は台東区駒形1-4-14に移転。杉浦幸昌が初代社長になった。これに伴い、開発担当以外の役員が退任した。1994年（平成6年）2月 - 本店を東京都台東区雷門2-16-9に移転。家庭用ゲームソフトの開発を目的にバンプレ企画（現：バンプレソフト）を設立。4月 - 景品の開発・仕入部門の強化を目的に手芸会社・ユニファイブを子会社化。1997年（平成9年）3月 - 子会社のミューラスにおいて声・俳優の養成を目的としたスクール事業の運営を開始。家庭用ゲームソフト企画開発部門をバンプレ企画に統合し、商号をバンプレソフトに変更。1999年（平成11年） - 2003年（平成15年） - 当時の親会社であったバンダイがワンダースワンシリーズの展開の為、一時同社（旧：バンプレスト）はバンダイのセカンドパーティー社になっていた。2000年（平成12年）10月 - 東京証券取引所第二部に株式を上場。2001年（平成13年）9月 - 子会社のユニファイブを吸収合併。子会社の芸能事務所、株式会社ミューラスを解散・清算。2003年（平成15年）3月 - 東京証券取引所第一部に昇格。2004年（平成16年）4月8日 - 会社更生法の適用を受け倒産した「トーゴ」が運営する老舗遊園地「浅草花やしき」を買収する計画を発表する。8月31日をもってバンプレスト子会社である「株式会社花やしき」へ営業を譲渡された。12月 - 子会社プレジャーキャストにアミューズメント施設部門を分割。2006年（平成18年）2月23日 - バンダイナムコホールディングスが株式公開買い付け（TOB）を実施し、TOBと株式交換でバンプレストを完全子会社化する事を発表。3月3日 - アリオ亀有（複合ショッピングモール）内にこちら葛飾区亀有公園前派出所をテーマにしたテーマパーク「こち亀ゲームぱ〜く」をオープン。運営は子会社のプレジャーキャストが担当。5月15日 - バンダイナムコホールディングスによる完全子会社化により上場廃止。2007年（平成19年）6月 - 本社を東京都品川区東品川4-12-2品川シーサイド ウエストタワー2Fに移転（バンダイナムコエンターテインメント未来研究所隣接地）。11月 - 来年4月1日をもってバンダイナムコゲームスにゲーム事業を移管すると発表。2008年（平成20年）4月1日 - プライズ事業を新たに設立する子会社である（新）バンプレストに移管。子会社の株式会社花やしき、株式会社プレジャーキャストを株式吸収分割などの処理により（新）ナムコの子会社に、株式会社アートプレストをバンダイの持分と共にバンダイナムコホールディングスの完全子会社とする。（旧）バンプレストはゲーム事業と共にバンダイナムコゲームスに吸収合併され解散。（旧）バンプレストよりプライズ部門が独立して出来た会社であり、社名は同じだが会社組織上は別会社である。「バンプレスト」「BANPRESTO」のブランド名（商標）は、バンダイナムコゲームスのゲームソフトのブランドとして引き続き使われている。2016年（平成28年）1月12日 - 本社を東京都港区芝5-37-8バンダイナムコ未来研究所（住友不動産三田ビル）に移転。2018年（平成30年）4月1日 - コンビニエンスストア等向け景品事業を分割し、BANDAI SPIRITS（同年2月15日設立）に事業譲渡。2019年（平成31年）4月1日 - BANDAI SPIRITSに吸収合併、バンプレストの権利義務全てを承継した上で法人としてのバンプレストは解散。日本アミューズメント産業協会の会員資格もBANDAI SPIRITSが承継。4月1日以降はプライズゲーム向け景品のブランドとして継続。
Title: バンプレスト (Banpresto)
Section: 年表
Subsection: 歴代社長

杉浦幸昌伍賀槌太吉川昌之福田祐介
Title: バンプレスト (Banpresto)
Section: 代表作品
Subsection: 豊栄産業時代

「ブロックくずし」のブーム時、直接アーケードメーカーのみの企業として参入した。当初販売はエスコ貿易が行っていた。この頃はほぼ完全にコピーゲームや亜流で、他社のゲームの影響が色濃いものばかりだった。バニッシュ - 同社のデビュー作。ブロックくずしのコピーゲーム。デビルサーカス - サーカスのコピーゲーム。スペースストレンジャー - タイトーのスペースインベーダーのコピーゲーム。開発は八千代電機が担当→インベーダーゲーム#スペースインベーダー亜流のものを参照。ジャンプバグ - 既存ゲームのコピーや亜流ではない、初のオリジナルといえる作品。開発はアルファ電子と共同、北南米はロッコーラ、それ以外の地域及び日本国内はセガが販売していた。
Title: バンプレスト (Banpresto)
Section: 代表作品
Subsection: コアランド時代

1986年中頃まではセガ（後のセガ・インタラクティブ）との関係が深く、それまでの全作品の販売をセガが担当している（特に明記のない作品はセガが販売担当）。この時期、同社の経営状態は芳しくなく、コアランド名義での作品は1988年10月発表のサイバータンクが最後となる。翌1989年2月からバンダイの出資を受け、社名をバンプレストに変更する。その後、1990年4月にバンプレスト名義で「SDバトル大相撲 平成ヒーロー場所」を発売するまでの2年半、作品リリースは途切れることとなる。ペンゴ芹沢八段の詰将棋 王将ザ・闘牛スワットただいま特訓中ごんべえのあいむそ～り～青春スキャンダル4-Dウォーリアーズブレインラフレシア戦略ゲーム ボピープガルディアハングオン119スーパークロスII（販売：GM商事）のぼらんか（販売：データイースト）WECル・マン24（販売：コナミ）ブラックパンサー（販売：コナミ）サイバータンク（販売：タイトー）
Title: バンプレスト (Banpresto)
Section: 代表作品
Subsection: バンプレスト時代

初代社長の杉浦幸昌の人脈を生かし、バンダイのゲームと競合しないクロスオーバー作品を主として、多くのキャラクターゲームを販売している。家庭用ゲームコンパチヒーローシリーズスーパーロボット大戦シリーズ魔装機神サイバスタークレヨンしんちゃんシリーズサモンナイトシリーズアルトネリコシリーズアルトネリコ 世界の終わりで詩い続ける少女アルトネリコ2 世界に響く少女たちの創造詩ポイズンピンク幽☆遊☆白書シリーズ幽☆遊☆白書FOREVERTHE BATTLE OF 幽☆遊☆白書 〜死闘!暗黒武術会〜 120%フルパワー涼宮ハルヒの戸惑ONIシリーズウルトラマン Fighting Evolution シリーズAnother Century's Episodeシリーズ - フロムソフトウェア共同制作ゴーストチェイサー電精ファーランド・ストーリー（スーパーファミコン版）必殺仕事人（ファミコン版）SDルパン三世〜金庫破り大作戦〜（ゲームボーイ版）らんま1/2SD戦国武将列伝〜烈火の如く天下を盗れ〜グランヒストリア 〜幻史世界記〜学校であった怖い話爆れつハンターGO!GO!ACKMAN シリーズ北斗の拳おしゃべりおえかきそれいけ!アンパンマンアーケードゲーム機動戦士ガンダム vs.シリーズ機動戦士ガンダム0079カードビルダークイズ機動戦士ガンダム 問・戦士機動戦士ガンダム スピリッツオブジオン シリーズ機動戦士ガンダム 戦場の絆SDガンダム ネオバトリングSDガンダム サイコサラマンダーの脅威超ドラゴンボールZキン肉マン マッスルグランプリ シリーズウルトラ警備隊 空想特撮ゲームアクウギャレット(以下、プライズゲーム機)コンビニキャッチャーシリーズガチャ王カンカンクラブキャラクターコレクションガチャダマコレクションキャラクターメールコレクション はがキングポスターコレクションプチポンコレクションポスタードリーム（同級生 (ゲーム) 作品内登場 ポスタードリーム）たまのりピカチュウぶんぐっずシリーズむでんくんラッキーセブンマジカルセブン取りぷるジャンプゲームDEポン（スケボーDEポン!, ホームランDEポン!, モンスター退治でポン!, じゃんけんDEポン!）ロボゲッチュ箱吉（HAKOKICHI）ジャックポイント点取物語Wルーレットシリーズ40φカプセルシリーズ75φカプセルシリーズてれびでんわシリーズおどって！ピカチュウそれいけアンパンマン 空中大回転!!アンパンマンのなかよしコンサートスケボーコースターシリーズ美少女戦士セーラームーンシリーズ他の製品プライズゲーム用景品ワールドコレクタブルフィギュア  デフォルメフィギュアブランド。2010年から展開。取り扱うのは主に少年ジャンプワンピース、ドラゴンボールから他にも人気アニメ作品と種類は多岐に渡る。一番くじの景品としても展開。バンプレストの商品の中でも人気は高く蒐集家が多くいる。一番くじインテリア雑貨AQUAPICTRelaxStyle（リラックス用雑貨）Chara Zippo BP各種キャラクターグッズカピバラさんsaku saku（増田ジゴロウ、白井ヴィンセント）など。
Title: バンプレスト (Banpresto)
Section: スポンサー
Subsection: 最後まで担当

全て番組は継続中。関内デビル - saku sakuの後継番組。引き続きスポンサーに付き、一番くじ紹介コーナーも継続。2019年4月以降はBANDAI SPIRITSが「BANDAI」名義でスポンサーを継承。ONE PIECE名探偵コナンクレヨンしんちゃん
Title: バンプレスト (Banpresto)
Section: スポンサー
Subsection: 既に番組が終了したもの

フジテレビ土曜夕方6時台枠のアニメ（幽☆遊☆白書～NINKU -忍空-）ドンキーコングキン肉マンII世機動戦士ガンダムSEED DESTINYゲゲゲの鬼太郎さくらももこ劇場コジコジ特捜!芸能ポリスくん覇王大系リューナイト爆れつハンターモジャ公フューチャービーンズ〜みらい豆天使な小生意気武装錬金saku saku（tvk） - 旧法人時代からスポンサーをしており、キャラクターグッズの製作販売を手がけている。また週1回バンプレスト製品（バンダイナムコゲームス旧バンプレストレーベルのゲーム作品も含む）のPRコーナーがあった。
Title: Cygames (Cygames)
Section: abstract

株式会社Cygames（サイゲームス、英: Cygames, Inc.）は、ブラウザゲーム、モバイル向けゲームアプリおよび家庭用ゲームソフト開発事業、アニメーション制作事業を主とするサイバーエージェントグループの企業。株式会社サイバーエージェントの連結子会社（設立時は100%出資の完全子会社）であり、株式会社DeNAの持分法適用関連会社。コンピュータエンターテインメント協会正会員。
Title: Cygames (Cygames)
Section: 概要

設立当初よりほぼ一貫して、DeNAのSNS『Mobage』向けにアプリを供給している。特に『神撃のバハムート』『アイドルマスター シンデレラガールズ』『グランブルーファンタジー』の3作品は、同サイトのゲームランキングでも上位をキープしている。近年は、自社オリジナルタイトルを中心としたスマートフォン向けアプリを開発する他、PC・コンシューマーゲーム向けタイトルも開発している。近年はTCGプロゲーマーへのスポンサードやアニメ製作、ウェブコミック事業参入など、コンピュータゲームの周辺文化への投資も拡大しつつある。企業スローガンは、「最高のコンテンツを作る会社」。
Title: Cygames (Cygames)
Section: 沿革

2011年5月 - サイバーエージェントの100%出資の完全子会社として設立。2012年2月 - DeNAと戦略的事業提携。6月 - デザイン制作子会社として株式会社CyDesignationを設立。7月 - Cygames開発のゲームユーザー登録数が1,000万人を突破。11月 - DeNAと資本業務提携。2013年1月 - Cygames開発のソーシャルゲーム ユーザー登録数が2,000万人を突破。10月 - BS11のANIME+金曜枠にて『THE IDOLM@STER』（再放送）に番組提供。2014年10月 - 『神撃のバハムート』を原作とした連続テレビアニメ『神撃のバハムート GENESIS』を製作・放送開始。2015年3月 - 「アニメ事業部」設立。4月 - PlayStation 4向けハイエンドゲーム開発拠点として、大阪Cygamesを大阪市に設立。7月 - Jリーグ・サガン鳥栖へのスポンサードを開始（社長の渡邊耕一が佐賀県出身の縁による）。8月 - M-1グランプリ（朝日放送テレビ・吉本興業主催）のプレミアムスポンサー契約締結。10月 - マジック:ザ・ギャザリングプロプレイヤーとのスポンサー契約締結、並びに「Team Cygames」発足。12月 - 前年の日清食品の後継として『THE MANZAI』の冠スポンサー契約締結。2016年1月 - 2014年の東洋水産の後継として『R-1ぐらんぷり』の冠スポンサー契約締結。3月 - 新しく「漫画事業部」を発足。同年5月にはウェブコミックサービス『サイコミ』をリリース。4月 - アニメーション制作子会社CygamesPicturesを設立。4月 - 映画『スキャナー 記憶のカケラをよむ男』に製作出資。6月 - 背景美術画を専門とする制作会社・株式会社草薙を完全子会社化。8月 - 『グランブルーファンタジー』においてオーケストラ開催に伴い、渋谷をジャックする大規模プロモーションを実施。9月 - 企業CM「世界は、もっとおもしろくできる。」篇を放送開始（出演：山田愛奈、CMソング：DAOKO）11月 - ゲームデータ分析およびゲーム開発サポート事業を目的とした子会社LogicLinksを設立。11月 - 映画『この世界の片隅に』に製作出資。2017年4月 - Cygames及び佐賀県、佐賀市と三者間で進出協定を締結し、佐賀デバッグセンターの設立を発表。5月 - 講談社と業務提携により、コミックスレーベル「サイコミ」の創刊を発表。5月 - Cygames初の海外拠点韓国現地法人「Cygames Korea」を設立。6月 - サイバーエージェントと共同でアニメファンドの組成を発表。7月 - 「グランブルーファンタジー」のYahoo!ゲーム版の配信を決定（7月20日に配信開始）。7月 - イタリアプロサッカーリーグ（レガ・カルチョ）のユヴェントスF.C.とのスポンサー契約を締結。7月 - 佐賀デバッグセンターを設立。2018年4月 - 任天堂との業務提携を発表。任天堂が株式の約5%を取得すること、新作RPG『ドラガリアロスト』を共同開発・運営することも合わせて発表。5月 - Cymusicを設立。7月 - 「Cygames佐賀ビル（仮称）」の設立を発表。9月 - Cygames次の海外拠点台湾現地法人「Cygames Taiwan」を設立。2019年1月 - Jリーグ・サガン鳥栖とのスポンサードを終了。4月 - 小学館と業務提携により、コミックスレーベル「サイコミ×裏サンデー」の創刊を発表。2020年3月 - 梅原大吾率いるCygames Beastとのスポンサー契約が終了。3月 - Mildomでのゲーム投稿・配信を禁止。3月 - 佐賀県佐賀駅前の県有地を取得して自社ビルを竣工。2021年5月 - コーポレートロゴをリニューアル。「Cygames」の文字を大きくすることで、「世界で活躍できる力強さ」を表現しているという。10月 - 株式会社flaggsを子会社化。2022年7月 - KADOKAWAおよび角川ゲームスより「メタルマックスシリーズ」の関連事業を譲受。2023年4月 - アメリカ現地法人「Cygames America」及びイギリス現地法人「Cygames Europe」の設立を発表した。2024年10月 - 競馬の祭典と呼ばれる「Breeders’ Cup World Championships」を運営するブリーダーズカップ協会とパートナーシップ契約を締結。デルマー競馬場で行われるブリーダーズカップにて11月2日のBCスプリントが冠レース「Cygames Breeders' Cup Sprint」として開催され、レース実施時には、スターティングゲート、サドルタオルにサイゲームスのロゴが掲出されると発表された。
Title: Cygames (Cygames)
Section: 開発ゲーム
Subsection: サービス継続中、または発売中のタイトル

この他にミニゲーム専門レーベルとして『ちょゲつく』がある。
Title: Cygames (Cygames)
Section: 映像作品への製作出資
Subsection: テレビアニメ

現在までに発表されている作品はほぼ深夜枠での放送を前提としたテレビシリーズである。2017年現在『神撃のバハムート GENESIS』と『神撃のバハムート VIRGIN SOUL』は一社提供。なお、放送されるTVアニメの多くが各ネット局の他サガテレビで放送されていた（社長の渡邊が佐賀県出身の縁による）。2021年10月よりTVQ九州放送の土曜朝6:30-7:30をCygames一社提供枠として買切っており、過去に同社が製作したアニメの他、本番組枠専用に佐賀スタジオのCMを放送している。以下はサイバーエージェントとの共同出資による投資組合「CA-Cygamesアニメファンド」による製作出資案件を記載する。2018年10月 - 『火ノ丸相撲』2018年10月 - 『ベルゼブブ嬢のお気に召すまま。』2019年1月 - 『約束のネバーランド』2019年1月 - 『ガーリー・エアフォース』2019年4月 - 『RobiHachi』2019年10月 - 『旗揚！けものみち』2020年1月 - 『ダーウィンズゲーム』2020年1月 - 『ソマリと森の神様』2020年4月 - 『イエスタデイをうたって』
Title: Cygames (Cygames)
Section: 漫画サービス

2016年05月 - 『サイコミ』
Title: Cygames (Cygames)
Section: 提供番組

アニメを除く。
Title: Cygames (Cygames)
Section: 提供番組
Subsection: レギュラー番組

=ぐらぶるTVちゃんねるっ!（2019年4月 - 、TOKYO MX、一社提供）※Cygames自社制作FOOT×BRAIN（テレビ東京、メインスポンサー）熱闘!Mリーグ（テレビ朝日、メインスポンサー）
Title: Cygames (Cygames)
Section: 提供番組
Subsection: レギュラー番組

=デザイン・コード（2014年4月 - 2019年3月、テレビ朝日、一社提供）日曜もアメトーーク!（2016年10月 - 2017年3月、テレビ朝日系列）おしゃべりオジサンと怒れる女→おしゃべりオジサンとヤバイ女（2017年4月 - 2018年9月、テレビ東京、メインスポンサー）さまスポ（2017年4月 - 2018年9月、テレビ東京、メインスポンサー）にちようチャップリン（2017年4月 - 2018年3月、テレビ東京、前半部分一社提供）
Title: Cygames (Cygames)
Section: 提供番組
Subsection: 特別番組

M-1グランプリ（2015年 - 、ABC・テレビ朝日系列、プレミアムスポンサーとして協賛）RIZIN FIGHTING FEDERATION（2016年 - 、フジテレビ系列、冠スポンサー）Cygames presents CHIBA CODER CUP（2021年 - 、千葉テレビ放送、冠スポンサー）
Title: Cygames (Cygames)
Section: 提供番組
Subsection: 特別番組

=噂の現場にチョクメン!マコトシヤカ（2016年 - 、テレビ東京系列、一社提供番組）Cygames THE MANZAI マスターズ（2015年 - 2018年、フジテレビ系列、冠スポンサー）Cygames THE MANZAI プレマスターズ（2015年 - 2018年、フジテレビ系列、冠スポンサー）キングオブコント（2016年 - 2018年、TBS系列、冠スポンサー）R-1ぐらんぷり（2016年、カンテレ・フジテレビ系列、冠スポンサー）
Title: Cygames (Cygames)
Section: トラブル
Subsection: ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト

2014年に「金の地図ふく引き」にて表示されている画像に対して実際に入手できる確率が非常に低い事から、一部の者が不当表示と優良誤認を理由にGoogle PlayとApp Storeに返金を求め受理されているとの報告が上がった。課金ユーザーに対してこれまでレアガチャで使ったジェムを返還すると告知している。
Title: Cygames (Cygames)
Section: トラブル
Subsection: グランブルーファンタジー

2015年末におけるソーシャルゲーム全体を巻き込んだガチャ騒動によって、アイテム単位での出現率表記、上限値の設定を行った。
Title: Cygames (Cygames)
Section: トラブル
Subsection: ウマ娘プリティーダービー

Cygamesが公式サイトで、コナミデジタルエンタテインメントが自社に対し、2023年3月31日付で、訴訟を起こした旨を発表。「ウマ娘 プリティーダービー」のゲームシステムやプログラムの一部について、特許権に係る問題があるとしてCygamesと協議を進めていたが合意に至らず、特許侵害があったとして40億円の損害賠償やゲームをはじめとしたコンテンツの提供・販売差し止めなどを求める訴訟を提起。Cygamesは、特許侵害の事実は無いと考えているとした上で、正当性を訴訟手続きの中で明らかにしつつ、引き続きサービスの提供を継続するのを明確にした。一方、コナミデジタルエンタテインメント側は、｢当社としてはクリエイターの努力を尊重し今後も革新的なサービスの開発をしていくために、守るべきものはしっかりと対応していきます｣｢ゲームを楽しんでいるユーザーから遊びを奪うことが目的ではございません｣とコメントした。
Title: Cygames (Cygames)
Section: 関連会社

CyDesignation（皆葉英夫が代表を務めるデザイン制作会社）BlazeGames（『リトル ノア』開発）WithEntertainment（旧WITH、『セブンズストーリー』開発・運営）シテイル（『ラビとび』『ワールドフリッパー』開発）CygamesPictures（アニメーションの企画・制作）草薙（背景画・美術画制作会社）LogicLinks（ゲームデータ分析・ゲーム開発サポート事業、MVNO『LinksMate』運営）Cymusic（音楽および映像ソフトの企画・制作・販売、アーティストのマネージメント）Cysharp   (ゲームに関するコンテンツの企画・開発、技術コンサルティング)スコップ・ミュージック  (CDやCM音楽等の企画・制作 音楽クリエーター等のマネージメン 音楽著作権の管理)CySphere（ゲームを中心とした3DCG制作）Mimi Marte（イラスト制作及びゲーム企画制作関連事業）flaggs（スマートフォン向けゲームの開発・運用、ゲーム向けアニメーション・サウンドの制作『HoneyWorks Premium Live（ハニプレ）』開発・運営）CyFoodsCygames Capital（ベンチャーキャピタル事業）元関連会社GameJeans（『オーディンクラウン』開発・運営、2018年9月30日解散）海外法人・国内拠点Cygames TaiwanCygames KoreaCygames 佐賀スタジオCygames 佐賀デバッグセンター大阪CygamesCygames AmericaCygames Europe
Title: Cygames (Cygames)
Section: 関連人物
Subsection: 役員

2024年3月現在。代表取締役社長渡邊耕一専務取締役木村唯人取締役芦原栄登士近石愛作竹腰和紀日高裕介佐々木悠執行役員三ッ間俊行大浦保勅中村克也松岡翼馬場龍一郎
Title: Cygames (Cygames)
Section: 関連人物
Subsection: スタッフ

皆葉英夫（株式会社CyDesignation代表取締役社長）吉田明彦（株式会社CyDesignation取締役）高木謙一郎（コンシューマ事業本部本部長、マーベラス出身）本田晃弘（サウンドクリエイター、コナミデジタルエンタテインメント〈小島プロダクション〉出身）内田哲也（サウンドクリエイター、ナムコ出身）暇空茜（セガ→gloops→グラニ出身）宮岡寛（クレアテック→角川ゲームス出身）石原章弘（コンテンツプロデューサー、バンダイナムコエンターテインメント出身、現：グッドスマイルカンパニー所属）守屋竜史（アニメーションプロデューサー）
Title: フォックス・フィルム (Fox Film)
Section: abstract

フォックス・フィルム・コーポレーション（Fox Film Corporation）は、ウィリアム・フォックスが1915年2月1日に設立したアメリカの映画製作会社である。この会社は、彼が設立したグレーター・ニューヨーク・フィルム・レンタル・カンパニー（Greater New York Film Rental Company）とボックス・オフィス・アトラクションズ・フィルム・カンパニー（Box Office Attractions Film Company）の後継会社である。最初の映画スタジオはニュージャージー州フォートリーに設置されたが、1917年、ウィリアム・フォックスはソル・M・ワーツェルをカリフォルニア州ハリウッドに派遣し、映画製作に適した気候の西海岸に新設したスタジオの監督に就任させた。1926年7月23日、音をフィルムに記録するムービトーン・サウンド・システムの特許を購入した。1929年のウォール街の大暴落の後、ウィリアム・フォックスは1930年に敵対的買収で会社の経営権を失った。新社長のシドニー・ケントのもと、新オーナーは1935年5月31日に20世紀ピクチャーズと合併して20世紀フォックスとなった。
Title: フォックス・フィルム (Fox Film)
Section: 歴史
Subsection: 背景

ウィリアム・フォックスは、1904年にブルックリンのニッケルオデオンの3分の1の株を1,667ドルで購入し、映画産業に参入した。彼は最初の場所で得た利益を再投資して、市内の15の同様の場所に拡大し、当時の主要なスタジオからプリントを購入した。バイオグラフ、エッサネイ、カーレム、ルービン、パテ、シーリグ、フォノソン・コレス、ツェレテリ、ヴァイタグラフといった当時の主要スタジオからプリントを購入した。映画の上映と同時にボードビルの生中継を行って成功を収めたフォックスは、使われなくなったゲイエティ・シアターを購入したのを皮切りに、ニューヨーク市やニュージャージー州の音楽アカデミーなどを買収して、より大きな会場へと拡大していった。さらにフォックスは、映画配給会社としてグレーター・ニューヨーク・フィルム・レンタル・カンパニーを設立し、映画産業への投資を行った。これに対し、大手映画会社は1908年にモーション・ピクチャー・パテント・カンパニー、1910年にジェネラル・フィルム・カンパニーを設立し、映画の製作と配給を独占しようとしていた。フォックスはこの独占に屈することなく、シャーマン反トラスト法に基づいて訴訟を起こし、最終的に37万ドルの和解金を得て、映画の長さや脚本に支払われる価格の制限を廃止した。1914年には、ビジネスの幅を広げるため、社名をボックス・オフィス・アトラクションズ・フィルム・カンパニーに変更した。バルボア・アミューズメント・プロデューシング・カンパニーと契約し、彼らの映画をすべて購入してニューヨークの劇場で上映し、そのプリントを全国の興行主に貸し出した。また、ウィンザー・マッケイの初期のアニメーション映画『恐竜ガーティ』などの配給も行っていた。同年末、フォックスは他社に依存するのは得策ではないと判断し、ニュージャージー州フォートリーにあるエクレールのスタジオ施設とスタテンアイランドの土地を購入し、俳優やスタッフを手配した。映画スタジオとなり、社名もボックス・オフィス・アトラクションズ・カンパニーと短縮され、最初の作品は『Life's Shop Window』であった。
Title: フォックス・フィルム (Fox Film)
Section: 歴史
Subsection: フォックス・フィルム・コーポレーション

興行師というよりも起業家としての側面が強かったフォックスは、映画は二の次で劇場の買収と建設に専念した。フォックスの最初の映画スタジオは、20世紀初頭にアメリカで初めて映画産業を興した他の多くの初期の映画スタジオと同様、フォートリーに設置された。同年、1914年にカリフォルニアで映画製作を始めたフォックス・フィルムは、1915年に自社の常設スタジオの建設を決定した。1916年にウエスタン・アベニューとサンセット・ブールバードにスタジオが完成するまでは、セリグ・ポリスコープのロサンゼルス・エデンデールのスタジオを借りていた。1917年、ウィリアム・フォックスは、ソル・M・ウルツェルをハリウッドに派遣し、映画製作に適した環境である西海岸の制作施設を監督させた。1915年から1919年にかけて、フォックス・フィルムは、異国情緒を漂わせる独特の習慣から「ヴァンプ」と呼ばれたセダ・バラを起用した映画で数百万ドルを稼いだ。音響技術の導入に伴い、フォックスはサウンド・オン・フィルム・プロセスの権利獲得に動いた。1925年から26年にかけて、フォックスはフリーマン・ハリソン・オーエンスの作品の権利、ドイツの3人の発明家が発明したトリ＝エルゴン・システムの米国での権利、セオドア・ケースの作品の権利を購入した。これにより、後に「フォックス・ムービートーン」と呼ばれるムービートーン・スタジオで開発されたムービートーン・サウンド・システムが誕生した。その年の後半には、音楽と効果音の入った映画の提供を開始し、翌年には週1回の「フォックス・ムービートーン・ニュース」の放送を開始し、1963年まで続いた。1926年、フォックスはビバリーヒルズの西にある広大な土地に300エーカー（1.2km2）の土地を取得し、当時としては最高の設備を備えたスタジオ「ムービートーン・シティ」を建設した。ウィリアム・フォックスがニューヨークに残ることを選んだため、フォックス・フィルム・コーポレーションのハリウッド映画製作の多くは、代わりにフォックスの映画製作者が管理することになった。ジャネット・ゲイナーも、1920年代後半にはフォックス・フィルム社を代表するスターの一人となる。
Title: フォックス・フィルム (Fox Film)
Section: 歴史
Subsection: 衰退

ライバルのマーカス・ロウが1927年に亡くなると、フォックスはロウ家の持ち株を買い取ることを申し出た。ロウズ社は200以上の映画館とメトロ・ゴールドウィン・メイヤーの映画スタジオを所有していた。しかし、MGMスタジオのボスであるルイ・B・メイヤーとアーヴィング・タルバーグは、この買収に参加していなかったため、反発した。メイヤーは強力な政治的コネを使って、司法省の反トラスト部門に合併の最終承認を遅らせるよう要請した。ウィリアム・フォックスは、1929年の夏に自動車事故で重傷を負い、回復した頃には1929年の株式市場の暴落で財産のほとんどを失っていたため、司法省の反対がなくてもフォックスとロウの合併が承認される可能性はなくなっていた。無理をして破産寸前まで追い込まれたフォックスは、1930年に彼の帝国を剥奪され、その後、贈収賄と偽証の容疑で刑務所に入ることになった。500以上の劇場を持つフォックス・フィルムは、管財人の手に渡った。銀行に頼まれての再建で一時は持ち直したが、すぐに規模の大きさにもかかわらず、フォックスが自立できないことが明らかになった。ウィリアム・フォックスは、自分が会社を追われたことを恨み、1933年に出版された『Upton Sinclair Presents William Fox』の中で、自分に対する積極的な陰謀であると描いている。
Title: フォックス・フィルム (Fox Film)
Section: 歴史
Subsection: 合併

新社長のシドニー・ケントのもと、新オーナーは1935年の早春、ジョセフ・M・シェンクとダリル・F・ザナックの2人が率いる新興の独立系映画会社である20世紀ピクチャーズとの交渉を開始した。両社はその春、20世紀フォックスとして合併した。1985年、ニューズ・コーポレーションが同社を買収し、2020年以降、その会社はディズニーの買収後に20世紀スタジオと名乗った。20世紀フォックスは長年にわたり、1915年に設立されたと主張していた。例えば、1945年を30周年としていた。しかし近年では、ほとんどの映画史家が1915年の設立を認めているにもかかわらず、1935年の合併を設立と主張している。
Title: フォックス・フィルム (Fox Film)
Section: 作品
Subsection: 長編映画

1937年に起きたフォックスの映画保管施設の火災により、1932年以前に製作されたフォックスの長編映画の最高品質のコピーを含む4万本以上のネガとプリントが焼失した。別の場所に保管されていたコピーにより、多くの作品が何らかの形で残ったが、1930年以前のフォックスの長編映画の75%以上が完全に失われた。
Title: フォックス・フィルム (Fox Film)
Section: 作品
Subsection: ニュース映画

1919年、フォックスは、ハースト社のメトロトーン・ニュース、インターナショナル・ニューズリール、パテ・ニュースといった既存のシリーズに対抗して、サイレント・ニュース映画のシリーズを開始した。フォックス・ニュースは1919年10月11日に公開され、その後、毎週水曜日と日曜日に発行された。ウッドロウ・ウィルソン大統領が手紙でこのニュース映画を支持したことで、フォックス・ニュースは既存の競合他社よりも優位に立った。その後もフォックス・ニュースは、パンチョ・ビラ、飛行船ローマ、クー・クラックス・クラン、1922年のベスビオ山の噴火など、国際的な大事件をしばしば独占的に報道し、ニュース映画業界の主要な存在となった。このサイレント・ニュースリール・シリーズは1930年まで続いた。1926年には、子会社のフォックス・ムービートーン・コーポレーションが設立され、フォックスが最近獲得したサウンド・オン・フィルム技術を使ってニュース映画を制作することになった。最初のニュース映画は1927年1月21日に公開された。その4ヵ月後の5月25日には、チャールズ・リンドバーグの大西洋横断飛行の出発を録音したものが公開され、映画史家のレイモンド・フィールディングは「重要な意味を持つ最初のサウンドニュース映画」と評した。ムービートーン・ニュースは、同年12月3日にニュース映画のレギュラー番組としてスタートした。このシリーズは、20世紀映画との合併後も1963年まで制作され、その後も映画産業のストック映像の供給源として20世紀フォックスに提供されている。フォックスの初期の長編映画とは異なり、フォックス・ニュースとフォックス・ムービートーン・ニュースのライブラリーはほぼ残っている。初期のシリーズとその音声後継機の一部は現在サウスカロライナ大学が保有しており、残りのフォックス・ムービートーン・ニュースはまだ会社が保有している。
Title: フォックス・フィルム (Fox Film)
Section: 作品
Subsection: 連続活劇

フォックス映画は一時的に連続活劇を試み、1920年には15話の『bride 13』と20話の『ファントマ』を公開した。しかし、ウィリアム・フォックスは、連続活劇で利益を上げるために作品の質を落とすことを嫌ったため、その後、連続活劇は製作されなかった。
Title: フォックス・フィルム (Fox Film)
Section: 作品
Subsection: 短編映画

フォックスでは、様々なタイプの1リール、2リールの短編映画が何百本も製作された。1916年に始まったサンシャイン・コメディ部門では、2リールのコメディ・短編映画を制作した。ロイド・ハミルトンが主演した1917年の『Roaring Lions and Wedding Bliss』を筆頭に、その多くはマック・セネットの人気作品に対抗するためのスラップスティックであった。サンシャインは音が出るようになるまで続けられた。その他の短編映画シリーズには、「インペリアル・コメディ」、「ヴァン・ビバー・コメディ」（アール・フォックス出演）、「オー・ヘンリー」、「ヘレンとウォーレンの結婚生活」、「フォックス・バラエティー」などがあった。1930年代初頭にフォックスがスペイン語映画に進出した際にも短編映画があった。
Title: クワトロ (Quattro (four-wheel-drive system))
Section: abstract

クワトロ(Quattro)クワトロ、クアトロ、クァットロ（スペイン語：cuatro、ポルトガル語：quatro、イタリア語：quattro）とは、数字の「4」を意味する数詞である。クアトロ (Cuatro) - ラテンアメリカの4弦の弦楽器。アウディ・クワトロ - アウディの自動車の車種。クワトロ (四輪駆動システム) - アウディの4WDシステム。アウディ・オールロードクワトロ - アウディの自動車の車種。Quattro Pro - 表計算ソフト。QUATTRO (バンド) - 日本のロックバンド。CLUB QUATTRO - 東京・渋谷、名古屋、大阪・梅田、広島にあるライブハウス。パッサ・クアトロ - ブラジルのミナスジェライス州の都市。スージー・クアトロ - アメリカのミュージシャン。クワトロ・バジーナ - 機動戦士Ζガンダムに登場するキャラクター。シャア・アズナブルを参照のこと。クアトロ! - グリーン・デイのドキュメンタリー作品。ザ・クアトロ - 作詞家・作曲家。
Title: バンダイナムコスタジオ (Bandai Namco Studios)
Section: abstract

株式会社バンダイナムコスタジオ（英:  Bandai Namco Studios Inc.、略称: BNSI）は、日本のゲーム会社。株式会社バンダイナムコエンターテインメント（BNEI、旧バンダイナムコゲームス）の完全子会社。
Title: バンダイナムコスタジオ (Bandai Namco Studios)
Section: 概要

2012年4月2日、バンダイナムコゲームスより開発スタジオの機能を分割して新設された。2013年3月1日には、シンガポールとカナダのバンクーバーに子会社「BANDAI NAMCO Studios Singapore Pte. Ltd.」「BANDAI NAMCO Studios Vancouver Inc.」を設立している。クリエイターに特化した人事・報酬制度を導入することで、開発部隊の責任と権限を明確化しており、BNEIだけでなく、任天堂など他社作品の外注開発も積極的に行っている。またBNEIの源流企業の一つである旧・ナムコで開発した歴史的価値の高いゲーム資料（企画書や仕様書など）を、半永久的保管に耐え得る整理保存の強化及び今後の社内活用に生かせるように「アーカイブプロジェクト」を進めている。VR機器やアーケードゲームの研究・企画開発部門は、2018年10月1日付で株式会社バンダイナムコアミューズメントラボへ新設分割で移管された。一部の研究・開発部門も、2019年4月1日付で株式会社バンダイナムコ研究所へ新設分割で移管された。2021年10月15日インディーゲームレーベル「GYAAR Studio（ギャースタジオ）」を設立。
Title: バンダイナムコスタジオ (Bandai Namco Studios)
Section: 開発タイトル
Subsection: バンダイナムコエンターテインメント

アイドルマスターシリーズアイドルマスター シンデレラガールズ（2012年 - 2023年） - 楽曲制作、アニメーション制作協力アイドルマスター ミリオンライブ!（2013年 - 2018年）アイドルマスター SideM（2014年 - 2023年） - アニメーション制作協力アイドルマスター ワンフォーオール（2014年）アイドルマスター プラチナスターズ（2016年）アイドルマスター ミリオンライブ! シアターデイズ（2017年 - ）アイドルマスター ステラステージ（2017年）アイドルマスター SideM GROWING STARS（2021年 - 2023年）アイドルマスター スターリットシーズン（2021年）アイドルマスター シャイニーカラーズ Song for Prism（2023年 - ）百獣大戦アニマルカイザーシリーズエースコンバットシリーズ塊魂シリーズ機動戦士ガンダム 戦場の絆機動戦士ガンダム vs.シリーズ機動戦士ガンダム エクストリームバーサス（2010年）機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト（2012年）機動戦士ガンダム エクストリームバーサス マキシブースト（2014年）機動戦士ガンダム エクストリームバーサス マキシブースト ON（2016年）ガンダム バーサス（2017年）CODE VEIN（2019年） - シフトとの共同開発ゴッドイーターシリーズ - シフトとの共同開発サマーレッスン（2016年）SCARLET NEXUS（2021年）ソウルキャリバーシリーズ太鼓の達人シリーズ鉄拳シリーズ鉄拳7（2015年）テイルズ オブ シリーズテイルズ オブ カード エボルブ（2012年）テイルズ オブ エクシリア2（2012年）テイルズ オブ リンク（2014年） - アカツキとの共同開発テイルズ オブ ゼスティリア（2015年）テイルズ オブ ベルセリア（2016年）テイルズ オブ ザ レイズ（2017年）テイルズ オブ アライズ（2021年）ドリフトスピリッツ（2014年）パックマンシリーズPAC-MAN 256（2015年 - ） - Hipster WhaleとBNSIバンクーバースタジオが共同開発レイヤードストーリーズ ゼロ（2017年） - サウンド開発マジックキャッスル (オンラインゲーム)シリーズ-ハ・ン・ドとの共同開発GO VACATIONBLUE PROTOCOL -バンダイナムコオンラインとの共同開発
Title: バンダイナムコスタジオ (Bandai Namco Studios)
Section: 開発タイトル
Subsection: その他

Wii Sports Club（2013年、発売元：任天堂）マリオカート8（2014年、発売元：任天堂） - ビジュアルアセット制作大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U（2014年、発売元：任天堂）ポッ拳 POKKÉN TOURNAMENT（2015年、発売元：ポケモン） - アーケード版はBNEIが発売。Wii U、Nintendo Switch版は任天堂関連会社のポケモンから発売。マリオスポーツ スーパースターズ（2017年、発売元：任天堂） - キャメロットとの共同開発ARMS（2017年、発売元：任天堂） - ビジュアルアセット制作VOCALOID4 ミライ小町（2018年、発売元：YAMAHA）大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL（2018年、発売元：任天堂）マリオカート ツアー（2019年、配信元：任天堂）New ポケモンスナップ（2021年、発売元：ポケモン）Survival Quiz CITY（2022年、発売元：Phoenixx） - GYAAR Studio開発Goonect（2022年、発売元：Phoenixx） - GYAAR Studio開発フックと鎧獣（2023年、発売元：Phoenixx） - GYAAR Studio開発ENDRAYS（2023年、発売元：Phoenixx） - GYAAR Studio開発EXCYCLE（2023年、発売元：Phoenixx） - GYAAR Studio開発しげるプラネット（2023年、発売元：Phoenixx） - GYAAR Studio開発
Title: バンダイナムコスタジオ (Bandai Namco Studios)
Section: 事業所

国内本社 - 東京都江東区永代2丁目37番25号深川スタジオ - 東京都江東区深川2丁目2番18号箱崎リバーゲートスタジオ汐留スタジオBandai Namco Research（株式会社バンダイナムコ研究所） - 東京都江東区永代2丁目37番25号海外Bandai Namco Studios Singapore Pte. Ltd - シンガポールBandai Namco Studios Malaysia.Sdn.Bhd. - マレーシア
Title: ファースト・リパブリック・バンク (First Republic Bank)
Section: abstract

ファースト・リパブリック・バンクは、かつて存在した、アメリカのカリフォルニア州サンフランシスコに本社を置く、商業銀行及び信託会社である。高純資産の個人に対応した資産管理サービスを提供しており、最盛期にはニューヨーク州、カリフォルニア州、マサチューセッツ州、フロリダ州などの11州で94のオフィスを運営していた。2023年5月1日、一連の銀行危機の中で経営破綻し、JPモルガン・チェースに売却された。
Title: ファースト・リパブリック・バンク (First Republic Bank)
Section: 概要

プライベート・バンキング、プライベート・ビジネス・バンキング、ウェルス・マネジメント等のサービスを提供していた（投資や信託、証券取引サービスなども含む）。総資産は、経営破綻前の4月13日時点で2291億ドル、日本円でおよそ31兆円で、2023年3月に経営破綻したシリコンバレーバンクを上回り、2008年に破綻したリーマン・ブラザーズに次ぐ、史上2番目の規模の銀行破綻となった。
Title: ファースト・リパブリック・バンク (First Republic Bank)
Section: 歴史
Subsection: 設立と最初のIPO

San Francisco Bancorpの創設者兼CEOであった、銀行家のジム・ハーバートが、アトランティック・ファイナンシャルへの売却を済ませたのち、1985年2月にファースト・リパブリックを設立した。2ヶ月後の7月1日にカリフォルニア州公認のILC(Industrial Loan Company)として事業を開始。1986年8月にNASDAQでの新規株式公開(IPO)を通じて公開会社となり、1株10ドルで株式を売却。1993年には、ネバダ州の貯蓄貸付組合であるSilver State Thriftを買収した。1996年、その提供を拡大するために銀行への移行を模索し、ネバダ州議会に貯蓄銀行から銀行に転換することを許可するよう働きかけた。この法律は、ファースト・リパブリック・バンクがより大きなCalifornia-chartered thriftと、ネバダチャーターシルバーステートスリフト子会社への逆さ合併を完了した直後の1997年7月に可決された。法律の成立により、銀行へと転換した。
Title: ファースト・リパブリック・バンク (First Republic Bank)
Section: 歴史
Subsection: 買収

銀行転換後には買収を立て続けに行い、1998年にはTrainer Worthman&Co.、2001年12月にStarbuckとTisdale & Associatesを現金と株式で1300万ドルで買収した。2000年1月、First RepublicはFroley、Revy Investment Company Inc.の18%の持分を取得し、2002年には投資会社を現金と株式で1700万ドルで買収した。2004年、Janus Capital GroupからBay Isle FinancialのPrivate Client Asset Management部門を買収し、2006年には、Bank of Walnut Creekを買収した。
Title: ファースト・リパブリック・バンク (First Republic Bank)
Section: 歴史
Subsection: 買収、売却、2回目のIPO

2007年9月、メリルリンチに18億ドルの現金と株式で買収される。2010年7月、その買収元のメリルリンチを買収したバンク・オブ・アメリカは、傘下のファースト・リパブリック・バンクをコロニー・キャピタル、ゼネラル・アトランティック、ジェームズ・ハーバート会長、元COOのキャサリン・オーガスト・デワイルドを含む個人投資家のグループに約10億ドルで売却した。コロニーの責任者であるトーマス・J・バラック・ジュニアは、メリルリンチの取引の前に取締役を務めており、ゼネラルアトランティックは1987年に約500万ドルを上げた会社の初期の投資家だった。米国の規制当局の新しい資本要件を満たすために、投資コンソーシアムからさらに8億ドルが提供された。同じ年の12月に、新規株式公開(IPO)を通じて再び公開会社となり、2億8,050万ドルを調達した。
Title: ファースト・リパブリック・バンク (First Republic Bank)
Section: 歴史
Subsection: さらなる買収

2012年11月、55億ドルの資産を持つウェルス・マネジメント会社であるルミナス・キャピタルを1億2500万ドルで買収。2015年、コンステレーション・ウェルス・パートナーズを1億1500万ドルで買収。2016年12月、プライスウォーターハウスクーパース、ナティクシスグローバルアセットマネジメント、ペンギンランダムハウスを顧客として数えた、学生ローンの債務を返済するために企業と協力する、設立2年目のスタートアップであるGradifi, Inc.を買収。2018年3月、学生ローンの金融業者であるCommonBondに投資した。同年5月、ニューヨーク市のロックフェラー・センターに、より多くのオフィススペースをリースする。2019年、ルミナス買収の一部であった、170億ドルの資産を運用していた50人のクライアントアドバイザーが退社した。
Title: ファースト・リパブリック・バンク (First Republic Bank)
Section: 歴史
Subsection: 経営危機から破綻へ

2023年3月8日に西部カリフォルニア州に拠点を置く、シリコンバレーバンクの巨額の損失が明らかになり、そのわずか2日後には経営が破綻した。SNSやインターネットを通じた金融サービスが普及したデジタル時代の預金の取り付けを意味する「デジタル・バンク・ラン」とも呼ばれ、預金の流出が速かったため、ほかの銀行の経営にも懸念が広がった。さらに2日後の3月12日には、ニューヨークに拠点を置く、シグネチャーバンクが経営破綻。当時の過去2番目・3番目の規模の銀行の経営破綻が相次ぐなか、去年末時点のこの銀行の預金残高のうち、保護されない預金の割合が推定で、およそ67％と大きかったことなどから、顧客が預金を引き出す動きが強まり、株価が急落して経営への懸念が高まり始めた。このため、3月16日には金融大手JPモルガン・チェースなど11の大手金融機関から、経営への異例の支援策として合わせて300億ドル、日本円でおよそ4兆円の預金を受け取った。連鎖破綻を防ぐための方策だったが、この支援によって一旦は経営不安は和らぐことになる。しかし、4月24日に発表した、ことし1月から3月までの3か月間の決算で、3月末時点の預金残高が、去年の年末時点と比べて719億ドル、日本円でおよそ9兆6000億円減少したことが明らかになると、再び、経営への懸念が高まる。株価は翌日の25日から急落し、25日は49％、26日も29％下落し、27日は一旦値上がりしたものの、翌28日には、再び43％の急落となった。2022年の12月30日に121ドル余りだった銀行の株価は、4月28日には3ドル余りとなり、30分の1以下にまで転落した。2023年5月1日、米カリフォルニア州金融当局は１日、ファースト・リパブリック・バンクを公的管理下に置き、資産をJPモルガン・チェースに売却すると発表した。アメリカの銀行の破綻は、過去約２カ月で３行目となる。今回、FDICとJPモルガン・チェースは、本行から引き継ぐ住宅ローンや商業用ローンで損失が発生した場合に、負担を分かち合う契約を結んだ。いったんFDICの管理下に置く破綻処理を経ることで、買い手がつきやすくした。アメリカ財務省は1日、「（FRCが）すべての預金者を保護する方法で破綻処理されたことを歓迎する」との報道官コメントを公表した。預金保険の基金への影響は最小限に抑えられたと説明した。そのうえで「銀行システムは依然として健全で強靱であり、米国人は預金の安全性と企業・家計への信用供与という銀行の本質的な機能について自信を持つべきだ」と強調した。経営破綻したファースト・リパブリック・バンクを買収する大手銀行、JPモルガン・チェースのジェイミー・ダイモンCEOは「政府が私たちに協力を要請し、私たちはそれを実行した。私たちの財務の強さや能力、ビジネスモデルによって、預金保険基金のコストを最小化するやり方で、入札することができた」とするコメントを発表した。
Title: ファースト・リパブリック・バンク (First Republic Bank)
Section: 財務(ドル)

注：普通株式1株当たりの総収入、純利益、資産、配当金の財務データは、2009年から2022年までの同社の年次報告書、決算発表、およびSECフォーム10-Kから参照。 総収入:   純利益:  資産:  時価総額:  平均株価:  普通株式1株当たり配当:
Title: ボール (Ball Corporation)
Section: abstract

ボール（ball）はゲーム（球技や遊戯）などに使う球形の用具。中は空洞で球形の皮膜や外殻に包まれていることが多いが、中まで詰まったボール（例：ビリヤードの球や、芯にコルクなどを利用する野球ボール）や球形でないボール（例：ラグビーやアメリカンフットボールの長球形のボール）もある。チーム競技にはボールを使った球技が多い。球技では、ゲームの成り行きはプレイヤーが投げたり打ったり蹴ったりしたボールの状態に左右される。またボールは一人や少人数でできる遊び、たとえばキャッチボールやビー玉、ジャグリング（ボールジャグリング）などにも使われる。