shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: ドリームワークス・アニメーション (DreamWorks Animation)
Section: 歴史
Subsection: ドリームワークスSKG時代（1994年 - 2004年）

1994年10月12日、映画監督兼プロデューサーのスティーヴン・スピルバーグ、元ディズニー幹部のジェフリー・カッツェンバーグ、ミュージック・エグゼクティブのデヴィッド・ゲフィンというエンターテインメントを代表する3者が、ドリームワークスSKGを設立した（3文字は設立者たちの苗字から）。スピルバーグは、人材基盤を構築するため、ロンドンを拠点とする自身のスタジオ、アンブリメーションからアーティストを呼び寄せ、カッツェンバーグは、ディズニーからトップクラスのアニメーションスタッフを採用した。アンブリメーションのアーティストの一部は、同スタジオの最後の長編作品『バルト』が完成した1995年にドリームワークスに移籍し、残りは1997年の同スタジオ閉鎖後に移籍した。1995年、ドリームワークスはパシフィック・データ・イメージズと共同製作契約を結び、子会社PDI, LLCを設立（PDI, LLCの60%をPDIが、40%をドリームワークスSKGが所有）。この新部門は、1998年の『アンツ』を皮切りに、CG長編映画を製作した。同年、ドリームワークスSKGは、CGI技術と伝統的なアニメーション技術の両方を駆使した『プリンス・オブ・エジプト』を製作した。1997年、ドリームワークスはイギリスのクレイアニメーション・スタジオ、アードマン・アニメーションズと提携し、すでにプリプロダクション中だったクレイアニメーション映画『チキンラン』（2000年）を共同製作・配給した。その2年後には、さらに4本の契約を延長した。アードマンがクレイアニメーションを手がけ、、伝統的な手描きアニメ作品とCGアニメーション作品が加わることで、3つのアニメーションスタイルを全て包括することになった。この提携により、ドリームワークスはブリストルでのクレイアニメーション映画の製作に参加し、アードマンはアメリカで製作されるCG映画の一部にも参加することになった。その3年後の2000年、ドリームワークスSKGは、両方のタイプの長編アニメーション映画を定期的に製作する新事業部門、ドリームワークス・アニメーション（DreamWorks Animation、DWA）を設立した。同年、DWはPDIの株式の過半数（90%）を取得し、新事業部門の北カリフォルニア支社であるPDI/ドリームワークスに改組した。2001年に公開された『シュレック』は、第1回アカデミー賞長編アニメ映画賞を受賞した。CGアニメーションの成功により、DWAは同年、『スピリット』（2002年）、『シンドバッド 7つの海の伝説』（2003年）の2作品を最後に手描きアニメーション事業から撤退することを決定した。『シュレック2』（2004年）を皮切りに、アードマンと共同製作したクレイアニメーション映画『ウォレスとグルミット 野菜畑で大ピンチ!』（2005年）以外の公開作品はすべてCGで製作された。また、『シュレック2』と『シャーク・テイル』の公開により、DWAは1年間に2本のCG長編アニメーションを製作した初のアニメーションスタジオとなった。
Title: ドリームワークス・アニメーション (DreamWorks Animation)
Section: 歴史
Subsection: 公開会社（2004年 - 2016年）

2004年10月27日、アニメーション部門はDreamWorks Animation SKG, Inc.として独立し、ニューヨーク証券取引所で上場された。カッツェンバーグが新部門のトップとなり、スピルバーグとゲフィンは投資家およびコンサルタントとして取締役に留まった。DWAはPDI/ドリームワークスの持分も引き継いだ。DWAは旧親会社と、12本の新作を公開するまで、もしくは2010年12月12日のいずれか遅い日まで、全作品を配給する契約を結んだ。2006年1月31日、DWAはパラマウント・ピクチャーズと配給契約を結んだ。パラマウントは数日前にDWAの前親会社であり配給パートナーであったドリームワークスSKGを買収していた。この契約により、パラマウントは、13本の新作長編アニメーション映画の公開または2012年12月31日のいずれか遅い日まで、過去に公開されたすべてのアニメーション映画を含む、すべてのアニメーション映画の配給権を全世界に付与した。『ウォレスとグルミット 野菜畑で大ピンチ!』は、パラマウントが配給する前に公開した最後の作品であり、『森のリトル・ギャング』は2006年5月にパラマウントが配給した最初の作品である。DWAとアードマンのパートナーシップは、2006年11月に公開された『マウス・タウン ロディとリタの大冒険』をもって終了した。この発表は、「クリエイティブな相違」を理由に、同作品の公開前の10月3日に行われた。DWAはアードマンと共同製作した全作品の権利の共同所有権を保持したが、例外として『ウォレスとグルミット 野菜畑で大ピンチ!』（2005年）は世界配給権のみを保持した。2007年3月13日、ドリームワークス・アニメーションは、『モンスターVSエイリアン』（2009年）を皮切りに、すべての作品を3D映像で公開すると発表した。そして、インテルと共同で、新しい3D映画製作技術「InTru3D」を開発した。2008年、DWAは製作パイプラインをインドのベンガルールに拡張し、テクニカラー内に「DreamWorks Dedicated Unit」と名付けた特別部門を設立した。この部門はテクニカラーが所有するが、アニメーターはドリームワークスが雇用・育成し、ドリームワークスのプロジェクトに貢献した。DDUは当初、『メリー・マダガスカル』（2009年）、『シュレック 怖がりやは誰だ』（2010年）などのTVスペシャルとDVDプロジェクトにのみ携わっていた。やがて彼らは、『長ぐつをはいたネコ』（2011年）の一部のアニメーションを担当したのを皮切りに、ドリームワークスの長編映画にも貢献するようになった。2009年以来、同スタジオは『フォーチュン』の「働きがいのある会社ベスト100」に定期的にランクインした。このリストに掲載された唯一のエンターテインメント企業として、2009年は47位、2010年は6位、2011年は10位、2012年は14位、2013年は12位にランクインした。2010年以降、同スタジオは2年おきに5本の長編映画を公開する計画を立てていたが、翌年、同スタジオは計画を見直した。しかし、2012年以降、カッツェンバーグは、「DWAが1年に3本の映画を隔年で公開する宣言を放棄しても、年単位で勝負する」と述べた。2010年、DWAは1年に3本の長編CGアニメを公開した初のアニメスタジオとなった。同年、同社は『トロールズ』シリーズの映画化権を購入した。
Title: ドリームワークス・アニメーション (DreamWorks Animation)
Section: 歴史
Subsection: 多角化と事業拡大（2012年 - 2015年）

2012年7月、ドリームワークス アニメーションは1億5,500万ドルを投じてクラシックメディアを買収した。2012年8月、ドリームワークス・アニメーションは中国の投資会社と合弁会社を設立し、上海を拠点に中国オリジナル映画とその派生作品を製作するエンターテインメント会社「東方夢作品」を設立した。『ロサンゼルス・タイムズ』の報道によると、ドリームワークス・アニメーションは、2013年公開の『クルードさんちのはじめての冒険』や『ターボ』などの配給について、ソニー・ピクチャーズと交渉していた。同報道では、ソニーがアメリカでの配給を担当し、20世紀フォックスが国際配給を担当する可能性についても言及した。パラマウントとの契約更新もオープンにされたが、パラマウントにとってより有利な条件での更新に留まった（パラマウントは1年間の契約延長を申し出たが、カッツェンバーグはより良い契約を望んでいた）。同じ頃、ドリームワークス・アニメーションも配給契約の可能性についてワーナー・ブラザースと交渉に入ったが、叶わなかった。2012年8月、ドリームワークス・アニメーションは20世紀フォックスと全地域を対象とした5年間の配給契約を結んだ。しかし、この契約には過去に公開された作品の配給権は含まれておらず、DWAは後に2014年にパラマウントから取得した。『ガーディアンズ 伝説の勇者たち』（2012年）はパラマウントから配給された最後のドリームワークス・アニメーション作品となり、『クルードさんちのはじめての冒険』はフォックスから配給された最初のドリームワークス・アニメーション作品となった。2013年4月11日、ドリームワークス・アニメーションは、ダム・ファミリーおよびダムシングスからトロール・ドールの知的財産権を取得したと発表した。フランチャイズに大きな計画を持つドリームワークス・アニメーションは、ダムシングスが引き続きライセンサーであるスカンジナビアを除き、商品化権の独占的な世界的ライセンサーとなった。5月1日、カッツェンバーグとDWAは、YouTubeチャンネルオウサムネスTVを買収する意向を発表した。翌月、DWAは、ビデオ・オン・デマンドのインターネット・ストリーミング・メディア・プロバイダーであるNetflixに、300時間の独占オリジナル・コンテンツを提供する複数年のコンテンツ契約を発表した。この契約の意図のひとつは、DWAがより確実な収入を確立し、劇場映画市場のみに依存する財務リスクを軽減することにあった。その翌日、DWAはスーパーRTLと、クラシック・メディアのライブラリーとNetflixの作品について、同年9月から5年間のライセンス契約を結んだ。NetflixとスーパーRTLのテレビ契約が成立したことで、DWAは7月下旬、新しいテレビグループであるドリームワークス・アニメーション・テレビジョンの幹部採用を発表した。元ニコロデオン上級幹部のマージー・コーンがグループのテレビ部門責任者に就任した。同年9月、ドリームワークスはロンドンを拠点とするチャップマン・エンターテインメントのTVライブラリーを買収し、DWAのイギリスを拠点とするテレビ配給事業を通じて番組を配給すると発表した。翌年2月、ドリームワークスはドリームワークス・プレスという新しい出版部門の設立を発表し、印刷物とデジタル形式の書籍を出版することになった。6月、ドリームワークス・アニメーションは、ドン・オリオロが所有するフィリックス・ザ・キャット・プロダクションから『フィリックス・ザ・キャット』の権利を獲得した。同月、オウサムネスTVが運営するドリームワークスTVチャンネルがYouTubeでデビューした。その後、ドリームワークス・アニメーションは7月にパラマウントの2013年以前のライブラリーの配給権を購入し、それ以来、ドリームワークス・アニメーションの当時の配給パートナーであった20世紀フォックスが、2018年まで彼らに代わってライブラリーを配給し、ドリームワークス・アニメーションの姉妹スタジオであるユニバーサル・ピクチャーズがその責任を引き受けた。同スタジオは2014年末に2度買収が報じられた。まず、9月に日本のコングロマリットであるソフトバンクが34億ドルでドリームワークス・アニメーションの買収交渉を進めていると報じられたが、翌日、ソフトバンクがオファーを撤回したと報じられた。続いて11月12日、ハズブロがドリームワークス・アニメーションの買収交渉を進めていることが報じられた。この提案では、統合後の社名を「ドリームワークス＝ハズブロ」とし、ジェフリー・カッツェンバーグが会長に就任する予定と報じられていたが、方針として、ハズブロもDWAも公にコメントすることはなかった。その2日後、交渉は決裂したと報じられた。ドリームワークス・アニメーションは2014年12月9日、「ドリームワークス・チャンネル」と呼ばれる独自のチャンネルを設立し、テレビ放送事業への参入を発表した。HBOアジアがアフィリエイト営業、マーケティング、技術サービスを担当し、2015年後半にアジアのいくつかの国（中国と日本を除く）で開始された。同チャンネルは2015年8月1日に英語で初公開され、9月にはタイ語吹き替えチャンネルが開設された。また12月、DWAはオウサムネスTVの株式25％を8,125万ドルでハースト・コミュニケーションズに売却した。2015年1月5日、ドリームワークス・アニメーションは、『ヒックとドラゴン』シリーズのプロデューサーであるボニー・アーノルドと、『マダガスカル』シリーズのプロデューサーであるミレイユ・ソリアが、同スタジオの長編アニメーション部門の共同社長に就任したことを発表した。同時に、ビル・ダマスキがチーフ・クリエイティブ・オフィサーの職を退くことも発表された。これまでのところ、アーノルドとソリアの現職のもとで、ジェイソン・ライトマンとエドガー・ライトと契約し、彼ら自身のアニメーションデビュー作を手掛けていた。その2週間後、PDI/ドリームワークスは、親会社の大規模なリストラの一環として完全に閉鎖された。
Title: ドリームワークス・アニメーション (DreamWorks Animation)
Section: ロゴ

ドリームワークス・アニメーションは、月面で釣りをする少年のロゴで知られている。このロゴはドリームワークス・ピクチャーズ作品から生まれ、1997年から使用されるようになった。その後、『アンツ』（1998年）から『シンドバッド 7つの海の伝説』（2003年）まで、ドリームワークス・アニメーションのロゴとして使用された。2004年、ドリームワークスは、少年が風船で月まで飛んでいくオリジナルのロゴを発表した。このロゴはもともと、映画『シュレック』（2001年）の楽曲「Fairytale」をアレンジしたもので、『シュレック』の共同作曲家の一人であり、『シュレック』シリーズ全体と他のドリームワークス作品の作曲家でもあるハリー・グレッグソン＝ウィリアムズが作曲した。このロゴは『シュレック2』（2004年）から『モンスターVSエイリアン』（2009年）まで使用された。2010年、ドリームワークスは新たなロゴを発表し、今度は月面で釣りをしている少年が宇宙空間に登場した。ファンファーレ部分がアップデートされ、このロゴは『ヒックとドラゴン』（2010年）から『スーパーヒーロー・パンツマン』（2017年）まで使用された。2016年にユニバーサル・ピクチャーズに買収されてから2年後、新しいロゴが発表された。アニメーションの進化へのオマージュと言われている。『シュレック』をはじめとするドリームワークス作品のもうひとりの作曲家ジョン・パウエルが作曲した新しいファンファーレを受け継ぎ、『シュレック2』からのいくつかのキューとジョン・ウィリアムズのドリームワークス映画のファンファーレからの音色を適応させてロゴの音楽を作り上げた。このロゴは、2018年に『ヒックとドラゴン 聖地への冒険』（2019年）の最初の予告編でデビューしたが、2019年2月22日、パウエルもスコアを作曲した同作の公開とともに、フルアニメーションバージョンと新しいファンファーレがデビューした。2022年11月25日、新しいロゴが発表された。月の上の少年は、誰にでも親しみやすいように「ムーン・チャイルド」と改名された。このロゴは、ムーン・チャイルドが三日月の上を飛び、ドリームワークスのキャラクターたちと触れ合いながら、月に落ち着く様子を表現している。『バッドガイズ』、『ヒックとドラゴン』、『カンフー・パンダ』、『ボス・ベイビー』、『トロールズ』、『シュレック』などのキャラクターが登場し、2010年のロゴのファンファーレを手掛けたハリー・グレグソン＝ウィリアムズが、ジョン・パウエルによる以前のファンファーレの要素を取り入れながら、以前のスコアをアレンジしている。このロゴは、プロダクションデザイナーのケンドール・クロンカイト（『トロールズ』）、スザンヌ・ビュアーギー（『ホーム 宇宙人ブーヴのゆかいな大冒険』『スノーベイビー』）、そして10 - 40人のチームによって製作され、完成までに8カ月を要した。ロゴに登場するキャラクターも、より馴染むように異なるデザインになっており、2023年までは作品ごとにキャラクターの外見が変わる予定だ。2022年11月22日、ドリームワークスのYouTubeチャンネルで未公開動画としてデビューし、『長ぐつをはいたネコと9つの命』でスクリーンデビューを果たした。
Title: ドリームワークス・アニメーション (DreamWorks Animation)
Section: アニメーションのプロセス

ドリームワークス・アニメーションの作品の多くは、グレンデール・キャンパスで内部的にアニメーション化されているが、一部の作品は2015年に閉鎖されるまで、ドリームワークスの子会社であるパシフィック・データ・イメージズによってアニメーション化されており、イルミネーション・マック・ガフによってほとんどの作品がアニメーション化されているイルミネーションとやや類似している。映画には、『シュレック』とその続編2作、『マダガスカル』シリーズ、『メガマインド』などがある。『長ぐつをはいたネコ』と『ペンギンズ FROM マダガスカル ザ・ムービー』はバンガロール・キャンパスで部分的にアニメ化された。さらに、ドリームワークスはアニメーション製作を他のスタジオに委託することもある。例えば、『スーパーヒーロー・パンツマン』のアニメーション製作は、テクニカラー・アニメーション・プロダクションと『スピリット 未知への冒険』とともにミクロス・イマージュが担当し、『ボス・ベイビー ファミリー・ミッション』と『バッドガイズ』の製作アセットもジェリーフィッシュ・ピクチャーズが担当した。ジェリーフィッシュ・ピクチャーズは、『トロールズ ミュージック★パワー』のマーケティングカスタムアニメーションも担当し、『スピリット 未知への冒険』のリギングを担当したミニモVFXも加わった。ドリームワークス作品の大半は1億2,500万ドルから1億6,500万ドルの間で製作されることが多いが、『モンスターVSエイリアン』は1億7,500万ドルの予算で、同スタジオのこれまでで最も高額な作品である。『ヒックとドラゴン 聖地への冒険』の公開後、ドリームワークス作品は姉妹スタジオであるイルミネーションと同様、6,500万ドルから1億ドルの範囲内でかなり低コストになり始めた。
Title: ドリームワークス・アニメーション (DreamWorks Animation)
Section: 提携関係

ドリームワークス・アニメーションは、2002年以来、ヒューレット・パッカードと継続的なパートナーシップを結んでおり、同スタジオではHPのワークステーションとサーバーを独占的に使用している。2005年、DWAはHPと提携し、HP Halo テレプレゼンス・ソリューションを導入した。HP Halo テレプレゼンス・ソリューションは、異なる場所にいる人々がリアルタイムで対面環境でコミュニケーションすることを可能にする技術である。2005年、アドバンスト・マイクロ・デバイセズは同スタジオにOpteronプロセッサを提供する3年契約を結んだ。この関係は2008年に終了し、ドリームワークスは今後のすべての製作にインテルXeonプロセッサーを使用すると発表した。同年、両社はInTru3Dと呼ばれる技術を発表し、ドリームワークスは『モンスターVSエイリアン』を皮切りに、今後製作するすべての映画を3Dで制作できるようになった。ドリームワークスはまた、同社が映画を完成させるためのクラウドベースのストレージを提供するため、ネットアップとも提携している。
Title: ドリームワークス・アニメーション (DreamWorks Animation)
Section: 提携関係
Subsection: ドリームワークス・エクスペリエンス: ロイヤル・カリビアン・クルーズライン

ドリームワークス・エクスペリエンスは、『シュレック』シリーズのシュレック、フィオナ姫、長ぐつをはいたネコ、キティ・フワフワーテ、『カンフー・パンダ』シリーズのポー、マスター・タイガー、『マダガスカル』シリーズのアレックス、グロリア、キング・ジュリアン、モート、ペンギンズ、『ヒックとドラゴン』シリーズのナイト・フューリー、ミートラグ、ストイック、ヴァルカ、ゲップ、その他ドリームワークス・アニメーションのキャラクターが登場する、アイスショー、アクアショー、セイルアウェイ・パーティー、パレード、ワオ・モーメント、グリーティング、キャラクター・ダイニングなど、キャラクターとのふれあいや体験のパッケージである。ドリームワークス・エクスペリエンスは、2010年6月にロイヤル・カリビアンのフリーダム・クラス（フリーダム、リバティ）、ボイジャー・クラス（ボイジャー・オブ・ザ・シーズ）、オアシス・クラス（オアシス、アリュール、ハーモニー）、クァンタム・クラス（クァンタム、アンセム、オベーション）の客船を対象に発表された。2019年4月11日、ドリームワークスとロイヤル・カリビアンが契約を更新しなかったため、すべての船からドリームワークス・プログラムが削除された。
Title: ドリームワークス・アニメーション (DreamWorks Animation)
Section: 提携関係
Subsection: ドリームワークス・エクスペリエンス: ゲイロード・ホテル（2011年 - 2015年）

2011年4月、ナッシュビル、オーランド、ダラス、ワシントンD.C.にあるゲイロード・エンターテイメント所有のリゾートで、2015年1月1日までの4年契約でドリームワークス エクスペリエンスを提供することが発表された。ゲイロードがマリオットに買収された後、マリオットのオーナーは契約を更新しなかった。
Title: ドリームワークス・アニメーション (DreamWorks Animation)
Section: 提携関係
Subsection: ドリームワークス・エクスペリエンス: ドリームワールド（オーストラリア）（2011年 - 2022年）

2011年11月10日、オーストラリアのテーマパーク、ドリームワールドは、ドリームワークス・アニメーションの映画とキャラクターをパークに組み込む3段階計画を発表した。3段階の完成には1,000万ドルの費用がかかると見込まれていた。2011年12月19日、ドリームワールドは、8人のドリームワークス・アニメーションのキャラクターが登場する「ドリームワークス・ホリデー・シュレックタキュラー・ショー」をオープンした。これは、キャラクターをテーマパークに組み込む3段階計画の第1弾であった。ショーは2012年1月27日に終了した。ピークシーズンを終えた2012年2月1日、ドリームワールドはキッズワールドのほとんどのアトラクションをクローズした。8,400平方メートル（90,000平方フィート）のエリアは、2ヶ月かけてドリームワークス・エクスペリエンスのエリアにテーマ変更された。このエリアは2012年3月31日に正式にオープンした。2012年7月15日、ドリームワールドは、ドリームワークス・アニメーションとの提携の最終段階である「カンフー・パンダ・ランド・オブ・オーエソメネス」の建設続行のため、アトラクション「アバランチ」をクローズした。新エリアには、バンパーカーの新セット、「スカドーシュ」、ドリームワールド8番目のスリルライド、「パンダモニウム」、「カンフーアカデミー」がオープンした。2022年11月24日、ドリームワールドはパークに5,500万ドルを投資すると発表した。その中には、2023年に既存のドリームワークス・エクスペリエンス・エリアに代わる新しいテーマエリア「ケニーとベリンダのドリームランド」が含まれていた。ほとんどのアトラクションは新エリアに残り、『カンフー・パンダ』をモチーフにしたアトラクションはオーシャン・パレードに移された。
Title: ドリームワークス・アニメーション (DreamWorks Animation)
Section: 提携関係
Subsection: ドリームプレイ（ドリームワークス）: シティ・オブ・ドリームス・マニラ

シティ・オブ・ドリームス・マニラ内にある世界初の屋内型インタラクティブ・プレイ＆クリエイティビティ・センター・テーマパークが2015年6月12日にオープンした。
Title: ドリームワークス・アニメーション (DreamWorks Animation)
Section: 提携関係
Subsection: ドリームワークス・ウォーター・パーク

2012年7月11日、当時のCEOジェフリー・カッツェンバーグは、ニュージャージー州イーストラザフォードのアメリカン・ドリームに屋内ウォーターパーク「ドリームワークス・ウォーター・パーク」を建設すると発表した。同パークには、『シュレック』シリーズ、『マダガスカル』シリーズ、『カンフー・パンダ』シリーズ、『ヒックとドラゴン』シリーズのアトラクションが設置された。トリプル・ファイブ・グループは2018年6月、ウォーターパークは2019年末にオープンするとされた。2018年11月までに、モールのコミュニケーション担当副社長は、ウォーターパークは2019年9月にオープンすると発表した。その日までに、オープンは2019年11月27日に延期された。オープン予定日の数日前の2019年11月21日には、2020年3月19日に延期された。しかし、新型コロナウイルス感染症の世界的流行のため、オープン日は無期限に延期された。最終的に2020年10月1日にオープンした。
Title: ドリームワークス・アニメーション (DreamWorks Animation)
Section: 提携関係
Subsection: ドリームワークス・ランド

2023年7月20日、ユニバーサル・スタジオ・フロリダは、ユニバーサル・オーランド・リゾートの旧キッズゾーンに代わり、ドリームワークス・ランドとして知られる新しいテーマエリアを2024年にオープンすると発表した。このエリアには、『シュレック』シリーズ、『カンフー・パンダ』シリーズ、『トロールズ』シリーズ、『ギャビーのドールハウス』など、ドリームワークス・アニメーションのキャラクターが登場する予定。
Title: ドリームワークス・アニメーション (DreamWorks Animation)
Section: 日本での劇場公開と配給会社の変遷

日本では2004年に公開された『シャーク・テイル』以降、当時の角川グループのアスミック・エースがドリームワークス・アニメーション作品を配給していたが、本社をバイアコムが買収したことによって『マダガスカル2』（2008年）から『マダガスカル3』（2012年）までの作品は、当時のパラマウント・ピクチャーズが配給するようになった。日本での配給権はその後、『トロールズ』（2016年）の公開まで、20世紀フォックスに引き継がれた。ところが、20世紀フォックスは『ガーディアンズ 伝説の勇者たち』（2012年）、『クルードさんちのはじめての冒険』（2013年）、『ターボ』（2013年）、『天才犬ピーボ博士のタイムトラベル』（2014年）、『ホーム 宇宙人ブーヴのゆかいな大冒険』（2015年）、『トロールズ』（2016年）の6作品を連続で、日本では劇場未公開のままDVDスルーにするという判断を下した。パラマウント・ピクチャーズ配給時代に日本公開された前作の熱心なファンからの要望で、『ヒックとドラゴン2』（2014年）は本国公開から9か月後の2015年3月に一部劇場で無料公開されることとなった。しかし、『ペンギンズ FROM マダガスカル ザ・ムービー』（2014年）は特定のシネコンでの限定上映、『カンフー・パンダ3』（2016年）は当時日本でサービスを始めたばかりのNetflixの配信に留まった。2016年にドリームワークスがNBCユニバーサルに買収されたものの、『ボス・ベイビー』（2017年）においては、20世紀フォックスによる配給が続いた。前例通り、日本での劇場未公開になることが懸念されたが、特例救済処置として日本での配給が東宝東和に変更となった。よって日本での公開が決定したものの、1年遅れることとなった。2019年より世界的な配給はユニバーサルが行い、現在、日本での配給は東宝東和とギャガが共同で行っている。
Title: ドリームワークス・アニメーション (DreamWorks Animation)
Section: 作品

ジェフリー・カッツェンバーグは「ディズニーは子供と、大人の中にある子供心に向けて映画を作るが、ドリームワークスはフライシャー・スタジオの様な大人と、子供の中にある大人心に向けて映画を作る」と語っており、中には残虐な描写や皮肉的な内容を含んだ作品も多く存在する。
Title: ドリームワークス・アニメーション (DreamWorks Animation)
Section: 作品
Subsection: 長編映画

=備考1. ビデオスルー2. テレビ放送3. 配信スルー（VOD）4. 限定劇場公開
Title: ドリームワークス・アニメーション (DreamWorks Animation)
Section: 作品
Subsection: 長編映画

=
Title: アドバンスト・マイクロ・デバイセズ (AMD)
Section: abstract

アドバンスト・マイクロ・デバイセズ (Advanced Micro Devices, Inc. / AMD) は、アメリカの半導体企業である。
Title: アドバンスト・マイクロ・デバイセズ (AMD)
Section: 概要

1969年に設立され、インテルx86互換マイクロプロセッサ及び、自社64ビット技術のAMD64対応マイクロプロセッサ、APU (Accelerated Processing Unit)、GPU (Graphics Processing Unit) や、フラッシュメモリ等を生産している。米国本社所在地はカリフォルニア州サンタクララ。半導体製造部門は2009年3月にGlobalFoundriesとして分社化した。AMDの日本法人である日本AMD株式会社の登記社名は「日本エイ・エム・ディ株式会社」であり、公式発表などでも常に「エーエムディー」と呼称される。なお、登録商標では「エイエムデイ」と「アムド」の両方が出願されている。
Title: アドバンスト・マイクロ・デバイセズ (AMD)
Section: 歴史

1969年、フェアチャイルドセミコンダクターを退社したジェリー・サンダース (Jerry Sanders) らによって設立。
Title: アドバンスト・マイクロ・デバイセズ (AMD)
Section: 歴史
Subsection: セカンドソースメーカーとして

当初、AMDはインテルのセカンドソースでプロセッサやペリフェラルチップを製造するメーカーの一つだった。しかし黎明期からAMD独自設計のFPUであり8ビットCPU時代における事実上の標準（デファクトスタンダード）となったAm9511/Am9512（後にインテルがAm9511のセカンドソース8231を製造）や、インテルの8257よりも高性能なDMAコントローラAm9517Aを開発する技術力を示した（後にインテルがAm9517Aのセカンドソース8237Aを製造）。しかしインテルは、1985年発表のIntel 386プロセッサ（当初の名称は80386）以降、インテルはセカンドソースを認めず、製造に必要な重要資料を公開しない方針を取った。多くのセカンドソースメーカーはそれを期に撤退したが、AMDをはじめとした数社は独自の開発を行い同一ではないものの互換性のあるプロセッサの製造を開始する方針をとっていった。
Title: アドバンスト・マイクロ・デバイセズ (AMD)
Section: 歴史
Subsection: 互換プロセッサの開発と路線の変更

AMDは1991年、最初の互換プロセッサ「Am386」を投入。インテルは既に次世代製品のi486シリーズを発売しており、同プロセッサは旧世代ではあるが低価格製品として採用された。AMDはi486互換プロセッサ「Am486」の開発を進めていたが、インテルによるAMDのマイクロコード使用が不正なものであるとして争われた訴訟の結果、Am486は出荷差し止めの仮処分を受ける。1993年に出荷されたAm486プロセッサは、Am486DXやAm486SX等が出荷され互換プロセッサとして好調な売れ行きを見せ、1995年には486プロセッサのアップグレードパスとしてi486互換プロセッサ「Am5x86」を出荷した。Am5x86はi486DX4とピン互換であり、160MHzで稼動させることでインテルのPentiumプロセッサ100MHzと同等、133MHzで稼動させることで75MHzと同等の性能を発揮するとして、486プラットフォーム用プロセッサとして使用された。1996年には、Pentium（P54C）プロセッサと「ピン互換」の「K5」プロセッサを出荷し、安価な互換製品として認知されていたが、開発の遅れにより収益にはあまり貢献しなかった。当時のAMDはK5シリーズに続く開発中の次世代プロセッサK6シリーズの性能が向上しない問題に直面していた。そこで、K6と同世代のNx686を開発中だったプロセッサメーカーのNexGenを買収し、同社の開発チームを手に入れるとともに、Nx686を元にSocket 7と互換性を持つよう設計変更した「K6」プロセッサを1997年に出荷した。K6はPentiumのSocket 7と互換性がありMMX拡張命令セットも実装した。K6は発売当初からMMX Pentiumシリーズよりも高クロックで動作している。AMDは引き続きP5バス互換プロセッサの開発を進め、K6に「3DNow!」を追加した「K6-2」を発表した。K6-2はPentium IIに迫る性能をもち、大手メーカーが製造するPCにも採用された他、P5バスにおけるアップグレード手段としても人気があった。その後に登場したインテルのPentium IIIに対し、AMDはK6-2に256KBのL2キャッシュを統合した「K6-III」プロセッサを開発し、同時期のCeleronに対しては、K6-2を競合させた。1999年に出荷されたK6-IIIプロセッサは、整数演算性能ではPentium IIIを超える性能をもっており、AMDはPentium IIIよりも高速であると主張していた。しかし、浮動小数点演算性能ではPentium IIIに及ばず、浮動小数点演算性能が重視される分野への採用は進まなかった。浮動小数点演算性能については、3DNow!を使用することにより改善するものの、AMDは3DNow!を扱うためのライブラリを提供するのみでソフトウェアの開発環境が整わなかったことから、3DNow!に対応したソフトウェアは少なかった。いくつかの互換プロセッサメーカーは、性能面でインテル製のプロセッサに対抗できなくなったことやインテルの知的財産保護制度の活用により方針の転換を余儀なくされた。この結果、互換プロセッサ市場からの撤退や組み込み用プロセッサ市場への移行が進んだ。一方、AMDはこの状況の中でAthlonプロセッサの開発に成功し、インテル製プロセッサと性能面で対抗できたことで、当初は価格面で劣勢を強いられてはいたがx86互換プロセッサの製造・販売を継続することができた。
Title: アドバンスト・マイクロ・デバイセズ (AMD)
Section: 歴史
Subsection: Athlonの登場とモデルナンバー導入

K6-IIIではPentium IIIに対抗するには不十分であったことから、AMDは1999年に浮動小数点演算性能を高めたAthlonプロセッサ（開発コードネーム「K7」）を出荷した。訴訟の和解条件である非互換路線に転換し、独自のプロセッサバスとCPUソケット (Slot A) を採用した。Athlonプロセッサでは、AMDのプロセッサとして初めて商標が採用された (AMD Athlon)。後にインテルのCeleronに相当する低価格ラインには「AMD Duron」の商標が付けられた。Athlon登場時は、オフィスソフト等ではPentium IIIと同等の性能をもつとしていたK6-IIIとAthlonを併せ広報していたが、製造不良が多発していたK6-IIIの製造を打ち切り、後継にK6-IIIの下位製品であるもののK6-2+を発売した。インテルがPentium III 1GHzの製品発表会開催の事前情報を得たことで、AMDはインテルより数日早く1 GHz (1,000 MHz)で動作するAthlonプロセッサを世界初のパソコン用プロセッサとしては発表した。その後、第7世代の開発中止で苦戦していたインテルを尻目にPentium IIIと競合しつつもAthlonは順調に性能を向上させ、人気を博した。その人気から、K7世代においてAMDはインテルから5%のシェアを奪取した。これは1つの企業が90%以上の寡占状態にある市場においては驚異的なことである。「K7」から「Thunderbird」にかけてのAthlonはエポックメーカーとして成功したが、単純なクロック増加のみでの性能向上に限界が見えたこともあり、Athlon XP以後はキャッシュ・レイテンシの改善や、パイプライン適正化などによる効率化を重視し、クロック周波数以外での性能向上に力を注いでいく方針がとられた。しかし当時はクロック周波数の高さこそが性能の高さに直結するという風潮があった。そこでAMDは、周波数によらない性能を表すための指標となる「モデルナンバー」を採用した。モデルナンバーは、当初はThunderbird比とされ、インテル製CPUのクロック周波数を意識したものではないとAMDは主張していたが、その後「モデルナンバーが『他社製CPUのクロック周波数』とMHz換算で同じ（例:モデルナンバーが2000+ならばクロック周波数で2,000 MHz）であれば同等かそれ以上の性能を示す」とするプレスリリースを発表する。その当時、デスクトップ向けCPUでの『他社製』とは、実質インテルしかなかったため、このプレスリリースはインテルやクロック至上主義への対抗であることは明らかだとパーソナルコンピュータ業界ではそう思われていた。その後、インテルがPentium 4でハイパースレッディング・テクノロジーを実装してからは、このモデルナンバーとインテル製CPUのクロック周波数が当てはまらなくなり、AMDでは「自社製CPUの性能を表すひとつの指標」としている。しかし、Athlon 64（後述）の投入に合わせてモデルナンバーの再構築を行い、再びインテル製CPUのクロックの性能と同じであることを示すモデルナンバーを用いている。
Title: アドバンスト・マイクロ・デバイセズ (AMD)
Section: 歴史
Subsection: AMD64（Athlon 64、Opteron、Phenom）

AMDはK7コアの後継であるK8コアにおいてx86-64（後にAMD64と改称）と呼ばれる命令セットを採用し、2003年にサーバ向けがOpteronとして、デスクトップ向けがAthlon 64として発売された。価格競争の続くコンシューマー向けCPUとは違って高収益を確保できるサーバ市場向けCPUへの参入はAMDの悲願であった。AMD64では既存のx86命令セット (IA-32) を拡張し、x86命令セットと上位互換の64ビット命令セットを実装した。一方、サーバ向けCPUとしてOpteronのライバルとなるItaniumを発表したインテルが実装していた64ビット命令セットであるIA-64は、従来の主流であったx86命令セットとの互換性が無かったため、特にサーバ市場においてはIA-64よりも比較的安価にそしてx86からの連続的な移行を可能とするAMD64命令セットが支持され、AMDはサーバー市場で大きな成功を収めた。サーバー市場に大きな影響力を持つマイクロソフトもインテルにAMD64と互換のある命令セットの採用を要請、これを受けてインテルもAMD64と互換のある命令セットのIntel 64を実装したプロセッサを発売せざるを得なくなり、後にマイクロソフトはAMD64に対応するWindowsをx64 Editionとして発売した。こうして32ビットCPU時代はインテルの提唱したIA-32が市場の主流であったものが、64ビットCPUではAMDの提唱したAMD64が市場の主流となった。2005年4月、AMD初のデュアルコアCPUであるOpteron Dual-Coreを発表、数ヶ月後にはデスクトップ向けのデュアルコアCPUであるAthlon 64 X2シリーズを発表した。2008年にはデュアルコア版SempronをSempron 2000 として発売し、AMDはマルチコア時代への移行を果たした。Athlon 64 X2シリーズは64ビットCPUが当たり前となった2007年4月にはAthlon X2と改称された。2007年9月、AMDはK8の次期コアとしてK10を発表し、その最初の製品としてクアッドコアの第三世代Opteronをリリース。ほどなくデスクトップ向けとしてもAMD Phenomの名称で発売された。同時にPhenomがAMDのメインストリームCPUとなり、Athlonはバリュー（低価格帯）へと移行された。1つのCPUにデュアルコアが2ダイ収められたIntel Core 2 Quad（Kentsfield）に対し、Phenomは4つのコアを1ダイに収めた「真のクアッドコア」と称していたが、初代Phenomは65nmプロセスで製造されていたため、45nmプロセスを採用したインテル製品には及ばなかった。2009年1月には45nmプロセスに移行したPhenom IIをリリースするも、性能や価格的にはCore 2 Quadの最上位製品と互角になり、Core i7 920とも勝負できる製品となる。後にリリースされたPhenom II X6では6コアに拡張され、Lynnfieldに匹敵する性能を発揮するも、Core i7 Extremeには及ばなかった。
Title: アドバンスト・マイクロ・デバイセズ (AMD)
Section: 歴史
Subsection: AMD FX

2011年10月にはK10コアの後継となるBulldozerコアを採用した最初のCPUであるハイエンド向けのAMD FXシリーズが発表された。Bulldozerコアは従来のコアとは違ってスクラッチでゼロから設計された。10W-125WのTDPを指向しており、AMDはBulldozerコアの採用でワットあたりの性能の劇的な向上が見込めるとしていた。また、デスクトップPC向けとしては世界初のネイティブ8コアを搭載するプロセッサーとして期待も高まっていた。しかし、サイクル当たりの命令数 (IPC, en:instructions per cycle) がインテルに対して低く、浮動小数点演算ユニットを2つのコアで共有したことで、浮動小数点演算性能は大きく低下、その後も改良が続けられているがデスクトップ向けとしてはインテルの後塵を拝する結果となっている   。Bulldozerの低迷は、マルチスレッドを活用することでマルチコアCPUに最適化されたアプリケーションソフトウェアよりも、シングルスレッド動作のためにコアあたりのピーク性能が重要となるアプリケーションのほうが依然として主流であったことも関与している。2012年10月、Bulldozerコアの改良版となるPiledriverコアを採用したFXシリーズCPUを発表・発売。高クロック化と低発熱化を行なった。コア数を求めるマルチタスクを使用するソフトウェアの増加に伴い、対抗であるインテルのCPU性能と勝負できる場面が増加した。
Title: アドバンスト・マイクロ・デバイセズ (AMD)
Section: 歴史
Subsection: Zen

Bulldozer系列アーキテクチャの低迷を打破するべく、2015年5月にコードネームZenと呼ばれる新アーキテクチャの開発が発表された 。ZenはBulldozerを刷新するものであり、FinFETプロセスを採用すること、IPCの大幅な向上やSMT (Simultaneous Multi-Threading)(1コアあたり2つのスレッドに対応) 対応などがおこなわれることが発表された。そして、2016年12月、Zenの詳細を公表し名前をSummit Ridge（サミットリッジ（開発コードネーム))からRyzen（ライゼン）に変更、最上位モデルは、8コア16スレッドに対応、クロック周波数は3.6 GHzから4 GHzで、IPCもインテルと比べ遜色ないレベルにまで向上し、その上TDPは95 Wと、当初インテルのハイエンドデスクトップ向けCPUであった Core i7 6900Kを上回る高機能を、6900 Kより45 W低い95 Wで実現し、約6万5千円で提供するCPUとして、大きく話題になった。そして、Ryzenの発売日である2017年3月3日、日本で発売が開始されると、インテルのCPUを大きく上回る量の売り上げを記録した。しかし、メモリの相性問題や、ゲーミング分野ではコア数よりクロック周波数のほうが重視される傾向にあるため、インテルに完全勝利を納めることはできなかった。
Title: アドバンスト・マイクロ・デバイセズ (AMD)
Section: 歴史
Subsection: Zen

=Zen+アーキテクチャが採用された 12 nm で製造される第二世代 Ryzen。開発コードネームは Pinnacle Ridge (ピナクルリッジ)。第一世代からIPC が若干向上し、第一世代の弱点であったクロック周波数の低さは最上位モデルの Ryzen 7 2700X で最大 4.2 GHz まで上昇した。当時インテルの一般用デスクトップ向けの最上位である Core i7-8700K の全コアブースト 4.3GHz にせまるものであった。最上位モデルの TDP が 95 W から 105 W に上昇したが、4 本の 6 mm径ヒートパイプを搭載した CPUクーラー「Wraith Prism」が同梱された。
Title: アドバンスト・マイクロ・デバイセズ (AMD)
Section: 歴史
Subsection: Zen

=Zen 2アーキテクチャが採用された、 7 nmで製造される第3世代Ryzen。開発コードネームはMatisse（マティス）。IPCは15%アップ、キャッシュサイズは2倍に、浮動小数点性能が2倍になった。CPUとI/O部分が分離して製造される。CPUはTSMCの7 nmプロセス、I/OはGLOBALFOUNDRIESの14 nmプロセスで製造され、別チップとしてパッケージ上に混合搭載されている。クロック周波数は最上位モデルの Ryzen 9 3950Xで最大4.7 GHzまで上昇。インテルのコンシューマー向け最上位モデルのCore i9-9900Kにシングルコア、マルチコア性能共に勝利した。また、コンシューマー向けとしては初めて7 nm、16コア32スレッドを実現した。
Title: アドバンスト・マイクロ・デバイセズ (AMD)
Section: 歴史
Subsection: Zen

=Zen 3アーキテクチャーが採用された、TSMC 7nmで製造される第4世代Ryzen。開発コードネームは「Cezanne」
Title: アドバンスト・マイクロ・デバイセズ (AMD)
Section: 歴史
Subsection: AMD APU

2006年10月のAMDによるATI Technologiesの買収後、CPUとGPUなどマザーボード上にある複数のチップを1つに収めた製品の開発がFusionのコードネームでスタートした。AMDはCPUとGPUを統合した製品をAMD Accelerated Processing Unit (AMD APU) と呼称し、2011年より製品の発売が始まった。2011年1月にFusionの最初の製品（モバイル向け）がリリースされた。低性能、低価格、低消費電力を指向したBobcatコアが採用されている。2011年7月には初のメインストリーム向けとなる第2世代FusionであるAMD Aシリーズ (コードネーム: Llano) がリリースされた。LlanoのCPUコア自体はPhenom II (Deneb) と同じで、K10コアに依拠している。2012年10月に、Bulldozerコアを採用した初のAPUであるAシリーズ (コードネーム: Trinity) がリリースされた。第8世代のゲーム専用機であるPlayStation 4 (2013年発売) およびXbox One (2013年発売) にはともにGraphics Core NextアーキテクチャのGPUを採用したAMD APUのカスタマイズ品が搭載されている。2014年1月には、新型のSteamrollerコアを初採用し、hUMAに初対応するAPU (コードネーム: Kaveri) が発表された。2014年11月には、新型のExcavatorコアを初採用し、HSA 1.0仕様に完全対応するAPU (コードネーム: Carrizo) が発表された。2018年1月、Zenコアを採用したAPU（コードネーム: Raven Ridge）が発表された。
Title: アドバンスト・マイクロ・デバイセズ (AMD)
Section: 歴史
Subsection: 買収・譲渡の歴史

1996年 : Atiq Raza率いるNexGen Microsystems社を買収し、当時NexGenが開発中だったNx686というx86互換CPUを手に入れた。2002年 : MIPSアーキテクチャのプロセッサの設計・開発を行っていたAlchemy Semiconductorを買収。2003年8月 : ナショナル セミコンダクター (NS) からセットトップボックスやシンクライアント向け、x86互換統合プロセッサの「Geode」（ジオード）の開発を中心とする部門を買収。Alchemyの買収と矛盾するがGeodeの買収時にITハードウェアメーカーに対し全てにx86を導入するように呼びかけた。2004年9月 : 同社のフラッシュメモリ部門と富士通のフラッシュメモリ部門を統合。NOR型フラッシュメモリ製造では世界第1位（当時）となるスパンションを設立。AMDは富士通と共にスパンションの株主となった。2006年6月 : Alchemyプロセッサ部門をRMI (Raza Microelectronics, Inc.) に売却することを発表した。7月 : グラフィックスチップ、チップセットの開発、製造を行うカナダのATIを総額54億ドルで買収した。これにより、AMDはグラフィック、チップセットの拡充に加えATIが所有しているインテルとのクロスライセンス権を所有する事にもなった。このクロスライセンス契約の中には、インテルが特許を所有しているバスシステムに関するものもあり、このクロスライセンス契約によりATIはインテル向けのチップセットを作成していた。しかしインテルのライセンスは製品世代ごとのライセンス方式に切り替えていたことから、インテルが直接競合するAMDの一部門となったATIには新製品のライセンスは締結されず、ATIはAMDプロセッサ向けチップセットの製造に注力している。ATI買収により、AMD Fusionなどを始めとする、新たなアーキテクチャの開発が進むと見られている。2008年8月26日 : 同社のデジタルテレビ（DTV）部門をブロードコムへ1億9,290万ドルで売却することを発表。アナログ・ビデオ・デコーダ、ステレオ・オーディオ・プロセッサを搭載したチップセット「Theater 200」のIP資産・特許をブロードコムへ移籍させた。ブロードコムは自社のDTV部門とAMDのDTV部門を統合させ、2008年第4四半期に売却が完了した。10月7日 : 同社の製造部門（ファウンドリ）をスピンオフし、アドバンス・テクノロジー・インベストメント (ATIC) と共同で設立する「The Foundry Company（当時の仮称）」に移管することを発表した。新会社の株式はAMDが34.2 %、ATICが65.8 %を保有する。2009年2月に株主総会で承認された。2009年1月 : 同社のモバイルプラットフォーム部門における、グラフィックスチップ技術を含むハンドヘルド関連のIP資産・特許の一部をクアルコムに6,500万ドルで売却すると発表した。3月4日 : 製造部門の分社化が完了しGlobalFoundries（グローバルファウンドリーズ）として正式に設立された。7月22日 : x86プロセッサの出荷が5億個を突破したと発表した。2012年2月29日 : マイクロサーバーベンダーのシーマイクロを3億3,400万ドルで買収すると発表した。AMDは同買収によりサーバー・ハードウエア市場に参入し、クラウドコンピューティング向けデータセンター分野において大きいシェアを持つ。2020年10月28日 : FPGA大手Xilinxを買収すると発表した2022年2月15日 : Xilinxの買収が完了した