shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: バカラ_(ガラス) (Baccarat (company))
Section: 主なシリーズ（五十音順）
Subsection: アルクール

1825年、アルクール公爵の注文から誕生。どっしりとした台座を持ち、力強いフォルムが特徴。
Title: バカラ_(ガラス) (Baccarat (company))
Section: 主なシリーズ（五十音順）
Subsection: コンコルド

2001年に誕生。金彩がゴージャス感を出している。
Title: バカラ_(ガラス) (Baccarat (company))
Section: 主なシリーズ（五十音順）
Subsection: タリランド

1937年に誕生。大胆なフラットカットが特徴。名称はタレーランに由来。
Title: バカラ_(ガラス) (Baccarat (company))
Section: 主なシリーズ（五十音順）
Subsection: パーフェクション

1933年に誕生。フランス語で「完璧」の意。
Title: バカラ_(ガラス) (Baccarat (company))
Section: 主なシリーズ（五十音順）
Subsection: パルメ

1939年に誕生。フランス大統領の別邸ランブイエ城で実際に使われている。想像上の鳥が描かれている。
Title: バカラ_(ガラス) (Baccarat (company))
Section: 主なシリーズ（五十音順）
Subsection: ベガ

1980年に誕生。織姫星の意味を持つ。
Title: バカラ_(ガラス) (Baccarat (company))
Section: 主なシリーズ（五十音順）
Subsection: マッセナ

1980年に誕生。「勝利の申し子」と呼ばれたナポレオン時代のフランス軍人アンドレ・マッセナにちなんで命名。華やかなカットが特徴的。
Title: バカラ_(ガラス) (Baccarat (company))
Section: 主なシリーズ（五十音順）
Subsection: ローハン

1855年に誕生。アシッドエッチングが施されている。
Title: バカラ_(ガラス) (Baccarat (company))
Section: メゾン・バカラ

2003年秋にパリ16区イエナ大通り界隈のエタ＝ジュニ広場 (合衆国広場) 付近にオープンした、バカラのギャルリー・ミュージアム、ブティック、レストラン&バーの複合施設。建物自体は、芸術関連のメセナや、建築上「ノアイユ子爵夫妻邸 (ヴィラ・ノアイユ)」で知られるシャルル・ド・ノアイユ (fr)の妻マリ＝ロール・ド・ノアイユ (fr) が社交や居住に用いた館であった。そのノアイユ子爵夫人の私邸であった建物を改装して、10区パラディ通りにあった美術館が移転し開館した。157灯の巨大シャンデリアや13.5メートルのガラステーブルをはじめ、バカラの作品が多数並び、バカラの歴史が表されている。レストランではグラスにバカラのアルクールが使用されている。
Title: ロータス (Lotus Software)
Section: abstract

ロータス (lotus) ギリシャ神話で現世を忘れ夢心地になれると言われる実をつける植物。英語でハス（蓮）またはスイレン（睡蓮）。ロータス効果 - ハス科の植物に見られる自浄性。企業・組織ロータス・カーズ - イギリスの自動車メーカー。チーム・ロータス - 1958年から1994年までF1に参戦していたイギリスのレーシングチーム。ロータスF1チーム - 2012年から2015年までF1に参戦していた、上記ロータス・カーズが関与するイギリスのレーシングチーム。元ルノーF1チーム。ロータス・レーシング - 2010年から2011年までの間「ロータス」を名乗ったマレーシアのレーシングチーム。2012年にケータハムF1チームと改称。ロータスクラブ [1] - 日本の自動車整備業のネットワーク。ロータス・ベーカリーズ - ベルギーに本社があるグローバル菓子食品メーカー。ロータスグループ - 日本のAV事務所。LOTUS (アダルトビデオ) - 日本のAVメーカー、泰成のブランドの一つ。ロータスクーポン [2] - ロータス株式会社（グリーンスタンプ株式会社子会社）が行っていたクーポン券のプレゼント事業コンピュータLOTUS暗号化方式 - 情報通信研究機構(NICT)による格子暗号の技術を使った暗号化方式。ロータス (ソフトウェア) - IBMのソフトウェアブランドの1つ。ロータス・デベロップメント - かつて存在したアメリカのソフトウェアメーカー。IBMに買収・統合され、上記ブランドが受け継がれた。Lotus 1-2-3 - 表計算ソフト。ロータス・デベロップメント、のちロータス・ブランドの代表的製品。THE LOTUS - 日本のアダルトゲーム、美少女ゲームのゲームシステム開発を主力事業とするソフトウェア会社、有限会社ロータスが一時期使用していたブランド。音楽ロータス (アルバム) - クリスティーナ・アギレラのアルバム。ロータスの伝説（原題：Lotus） - サンタナのライヴ・アルバム。Lotus -生まれし花- - 工藤静香の37枚目のシングル。LOTUS (DIR EN GREYの曲) - DIR EN GREYの24枚目のシングル。Lotus (嵐の曲) - 嵐の35枚目のシングル。Lotus - 平沢進のシングル。アルバム『Sim City』に収録。
Title: ソリアナ (Soriana)
Section: abstract

ソリアナ（SORIANA）は、メキシコのモンテレイに本部を置く大型スーパーマーケットチェーン。会社標語は、El precio más bajo garantizado.(The lowest price is guaranteed.)。
Title: ソリアナ (Soriana)
Section: 概要

1968年、スペイン人実業家、アルマンド・マルティン・ボルケとフランシスコ・マルティン・ボルケの兄弟によってメキシコ中北部の都市トレオンで創業され、ゴメスパラシオやサン・ホセ・デル・カーボ（San José del Cabo）など、85都市に204軒の店舗を持ち、メキシコ国内ではウォルマートと並ぶ知名度を誇る。店内には海苔や醤油、寿司といった日本の食材も並び、日系人や赴任中の日本人が利用している。
Title: トレジャー (Treasure (company))
Section: abstract

株式会社トレジャー（英: TREASURE Co.,Ltd）は、コンピュータソフトウェアの企画、開発を事業内容とする日本の企業。
Title: トレジャー (Treasure (company))
Section: 歴史
Subsection: 設立～16ビット機時代

トレジャーの創業者であり社長でもある前川正人は、子供の頃からゲーム業界で働くことを夢見ており、中学生の時にプログラミングを覚え始めた。彼は大学でプログラムを学び、卒業後コナミに入社した。コナミ時代の前川は、のちに彼とともにトレジャーを設立することになる同僚たちとともにアーケードゲーム『ザ・シンプソンズ』（1991年）、『バッキー・オヘア』（1992年）、スーパーファミコン用ソフト『悪魔城ドラキュラ』（1991年）、『魂斗羅スピリッツ』（1992年）、『アクスレイ』（1992年）など様々のゲームを開発した。1991年、前川と複数名のコナミ従業員は、『ガンスターヒーローズ』（1993年）へと繋がるオリジナルゲームの企画を立案したが、その提案は会社によって却下された。前川と彼のチームは、コナミが『悪魔城ドラキュラ』や『ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ』といったすでに定評が固まったシリーズの続編に依存する傾向をみせていたことに不満をつのらせていた。ユーザーはオリジナルのゲームを求めていると彼らは感じ、1992年にコナミを離れてトレジャーを設立すると『ガンスターヒーローズ』の開発を続けた。トレジャーは1992年6月19日に設立された。社名には業界にとってのtreasure（宝物、大事なもの）になりたいという思いが込められている。設立当時の従業員数は10名強だった。コナミ時代はスーパーファミコン用のゲームを手掛けていたスタッフが多かったにもかかわらず、『ガンスターヒーローズ』をメガドライブ用に開発することに決めたのは、彼らが目指していたビジュアルやゲーム性には同ハードのMC68000マイクロプロセッサが必要であったためである。パブリッシング契約をセガに持ちかけた当初、トレジャーには実績がなかったため企画は通らなかったが、代わりに『マクドナルド トレジャーランドアドベンチャー』（1993年）の開発を請け負うことになった。同作の開発開始から数カ月後、『ガンスターヒーローズ』の開発が承認された。トレジャーのスタッフは2つのチームに分かれ、両作を並行して開発した。スタッフはコナミよりもセガの下で働くほうが自由度が高いと感じていた。先に完成したのは『マクドナルド トレジャーランドアドベンチャー』だったが、トレジャーはオリジナルのゲームをデビュー作としてリリースしたかったので、『ガンスターヒーローズ』を最初に発売することにした。北米のゲーム雑誌『GameFan』は同作に魅了され、同年トレジャーに初の英語インタビューを行った。次にリリースされた『マクドナルド トレジャーランドアドベンチャー』は、トレジャーがライセンスを受けてゲームを開発する流れを作ることになった。小さなスタジオであるトレジャーは、ライセンスゲームで得られた収益をオリジナルプロジェクトの開発に充てていた。16ビット機時代のトレジャーは、スプライトの動きが滑らかであることからその後もメガドライブ用ゲームの開発を続け、セガファンの間で人気を集めた。『ガンスターヒーローズ』以降、トレジャーは4つの開発チームに分けられ、『ダイナマイトヘッディー』（1994年）、『幽☆遊☆白書 魔強統一戦』（1994年）、『エイリアンソルジャー』（1995年）、『ライトクルセイダー』（1995年）を開発した。
Title: トレジャー (Treasure (company))
Section: 歴史
Subsection: 32ビット機時代

トレジャーは、1994年にセガがリリースしたセガサターンが大量のスプライトを処理できることを歓迎した。また同社のファン層がセガのゲーマーばかりであることも認識していたため、32ビット機時代になると、サターン用ゲームの開発に移行した。サターンは3Dグラフィックスにも対応していたが、トレジャーは2Dスプライトのノウハウを蓄積していたため、2Dゲームの開発を続けた。彼らは3Dゲームとの競合については心配していなかったという。最初のサターン用ゲーム『ガーディアンヒーローズ』（1996年）は、ベルトスクロールアクションゲームに格闘ゲームとRPGの要素を盛り込んだゲームだった。続いてリリースした『ゆけゆけ!!トラブルメーカーズ』（1997年）と『シルエットミラージュ』（1997年）という2つの横スクロールアクションゲームは並行して開発された。NINTENDO64用ソフトとしてエニックスより発売された『ゆけゆけ!!トラブルメーカーズ』は、トレジャーにとって初めてセガ以外が発売元となりセガハード以外で発売されたゲームである。『シルエットミラージュ』は当初サターン用にリリースされたが、1998年にPlayStationに移植された。1998年、トレジャーは同社にとって初のアーケードゲームとなる縦スクロールシューティングゲーム『レイディアントシルバーガン』をリリースした。トレジャーは長年、商業的実現可能性への懸念からアーケードゲームの開発を躊躇していたが、スタッフは『レイディアントシルバーガン』のポテンシャルを信じ、開発に熱望していた。同作はリリースされた年の後半にサターンに移植された。次にエニックスよりPlayStation用の格闘ゲーム『ラクガキショータイム』（1999年）を発売したが、キャラクターの所有権をめぐってエニックスとトレジャーの間で法的な問題が起きたため、同作は発売直後に店頭から撤去された。続いて多方向シューティングゲーム『爆裂無敵 バンガイオー』（1999年）をまずNINTENDO64で、その後修正を施してドリームキャストで発売した。1999年時点において、トレジャーの設立スタッフのほとんどはまだ同社に在籍していた。
Title: トレジャー (Treasure (company))
Section: 歴史
Subsection: 2000年代

2000年代初頭、トレジャーはいくつかのトラブルに見舞われていた。NAOMI基板用に開発していたアーケード用レースゲーム『ガンビート』は、殆ど説明のないまま発売中止になった。PlayStation 2用の『シルフィード ザ・ロストプラネット』（2000年）と『ひっぱリンダ』（2001年）は、いずれも酷評を受けた。しかしその一方で、任天堂と共同開発したNINTENDO64用レールシューター『罪と罰 〜地球の継承者〜』（2000年）は成功をおさめた。同作は欧米では発売されなかったものの、輸入ゲーマーのあいだではカルトな人気を博した。『罪と罰』の開発中に、トレジャーは『レイディアントシルバーガン』の精神的続編となる『斑鳩』（2001年）の開発を始めた。このアーケードシューティングゲームはグレフと共同開発され、ドリームキャストへの移植を経て、ニンテンドーゲームキューブにおいて世界的にリリースされた。その後、トレジャーは一連のライセンスゲームのプロジェクトに着手した。そのうちの2つは、『タイニー・トゥーンズ』を原作としたゲームボーイアドバンス用ゲーム『Tiny Toon Adventures: Buster's Bad Dream』（2002年）と未発売に終わったPlayStation 2用ゲーム『Tiny Toon Adventures: Defenders of the Universe』である。この時期にライセンスされた他のゲームには、『はじめの一歩 THE FIGHTING!』（2003年）、『ASTRO BOY・鉄腕アトム -アトムハートの秘密-』（2003年）、『ワリオワールド』（2003年）、『ドラゴンドライブ ディマスターズショット』がある。『ASTRO BOY・鉄腕アトム -アトムハートの秘密-』はセガの開発子会社ヒットメーカーとの共同開発で、近年のタイトルには欠けていたトレジャーのクラシックな横スクロールアクションスタイルに立ち戻ったことが評価された。次いで手掛けた『グラディウスV（2004年）は、『斑鳩』と同様にグレフと共同で開発された。両者はコナミとの契約のもとに働き、同作は平凡なライセンスゲームが続いていたトレジャーの業績回復に貢献した。トレジャーは成功した以前の作品の続編となる『アドバンスガーディアンヒーローズ』（2004年）と『ガンスタースーパーヒーローズ』（2005年）を開発した。それに続いて一連のBLEACHライセンスゲームをニンテンドーDS用の開発を担当した。前川は、トレジャーは『BLEACH』のようなライセンスゲームを開発する上での課題について、スタッフはオリジナリティを求めているが、原作から逸脱してファンを失望させることはできないと説明している。2009年時点でトレジャーの従業員数は20～30名にのぼる。
Title: トレジャー (Treasure (company))
Section: 歴史
Subsection: 2010年代

2011年の時点でトレジャーの従業員数は16名に減少している。前川は2011年のインタビューのなかで、現在のゲーム開発にはミドルウェアを使用しており、ハードウェアの性能を限界にまで引き出すためのカスタムプログラミングは用いていないと語っている。また同社はバーチャルコンソール、PlayStation Network、Xbox Liveでの過去作のダウンロード販売の充実に力を入れていた。トレジャーは2014年以降、『斑鳩』などの再リリース作を除き、新作をリリースしていない。
Title: トレジャー (Treasure (company))
Section: 開発タイトル

名前の後に「*」がついているものは2015年以降に日本国内でリリースされたゲーム機及びSteamでも新規購入・プレイ可能（かつてはWii版バーチャルコンソールを通しての購入が可能だったが、現在は終了している）。
Title: アムストラッド (Amstrad)
Section: abstract

アムストラッド（Amstrad ）はイングランド、エセックスのブレントウッド（Brentwood）にあるエレクトロニクス企業。1968年、アラン・シュガーが創立。名称は Alan Michael Sugar Trading を短縮したもの。1980年、ロンドン証券取引所に上場。1980年代後半には、ヨーロッパのコンピュータ市場で25%のシェアを誇った。2007年にBスカイB（現在のスカイ）により買収され、現在はスカイ傘下で、デジタル衛星放送用セットトップボックスを主に製造している。
Title: アムストラッド (Amstrad)
Section: 歴史
Subsection: 1960年代から1970年代

アムストラッドは、現在も会長兼CEOを務めているアラン・シュガーが1968年に創業した。1970年代を通して、低価格のテレビ、カーステレオの製造で業界をリードした。低価格の秘訣はカバー成形技術で、他社は真空成形だったのに対し、射出成形技術を持っていた。アムストラッドはさらにアンプやチューナーも製造していった。
Title: アムストラッド (Amstrad)
Section: 歴史
Subsection: 1980年代

1980年、ロンドン証券取引所に上場を果たし、急速に成長していった。1984年、コモドールやシンクレアを相手にホームコンピューター市場で戦うべく、Amstrad CPCの初号機Amstrad CPC 464を発売。同機はイギリスだけでなく、ヨーロッパではフランス、ドイツ、スペイン、イタリアで販売されヨーロッパ市場で200万台売れ、成功した製品となり、英語圏ではオーストラリア、ニュージーランドでも販売された。翌1985年にはCPC 664とCPC 6128が発売された。1985年、CP/M搭載のワードプロセッサ Amstard PCWシリーズを発売。1986年4月7日、アムストラッドは、シンクレアのコンピュータ製品の製造・販売権、およびコンピュータ関連のブランド名と知的財産権を買い取った。これには ZX Spectrum も含まれ、総額で500万ポンドだった。この契約にはシンクレアのコンピュータ製品の在庫も含まれ、その在庫の販売だけでアムストラッドは500万ポンド以上の売り上げを手に入れている。アムストラッドは1986年に、ZX Spectrum 128をベースにカセットドライブを内蔵したZX Spectrum +2、1987年には3インチのフロッピーディスクドライブを内蔵したZX Spectrum +3を発売した。同社は1986年、PC1512 でPC/AT互換機市場にも進出した。これにより、同社はヨーロッパのコンピュータ市場で25%のシェアを獲得するに至った。1987年、ワープロ専用機のAmstrad PCW 8512を発売、1988年には可搬型のパーソナルコンピュータPPC 512を発売した。また、シンクレアブランドのPC/AT互換機も発売している。
Title: アムストラッド (Amstrad)
Section: 歴史
Subsection: 1990年代

1990年代に入ると、同社はラップトップやノートパソコンに注力するようになる。1990年、ゲーム機 GX4000 を発売。しかし、同時期に発売されたメガドライブやスーパーファミコンが16ビットだったのに対して、GX4000 は8ビットCPUで非力なので成功しなかった。1993年、アムストラッドはゲーム市場に再び挑戦するためにセガからテラドライブに類似したシステムの製造ライセンスを受けAmstrad Mega PCを発売した。これは簡単にいうとセガのメガドライブのメカニズムとIBM-PC互換機を合体・融合させたようなコンピュータであり、インテル32ビットCPU80386SX（25 MHz）とモトローラの68000（7.14 MHz）を搭載しているものであり、メガドライブのISAカード・コントローラ・ジョイスティックなどをそなえたものである。発売直後こそは売れ行き好調だったものの価格が£999.99と高価だったためすぐに失速し失敗に終わっている (セガのテラドライブのほうが大量製造されておりそちらが市場に出回った。Mega PCの価格は後に£599に下げられたがそのころには時代遅れになっていた)。同年、Apple Newtonに良く似た携帯情報端末 PenPad をニュートン発売の一週間前に発売した。しかし、使い勝手や機能に問題があり、これも失敗に終わっている。1990年代前半、アムストラッドはBetacom、Dancall Telecom、Viglen、Dataflex Design Communicationと相次いで通信機器企業を買収し、コンピュータから通信機器に事業の主軸を移していった。イギリスの衛星放送事業者 BスカイB には1989年の開業当初からセットトップボックスなどを供給していた。BスカイBからみれば、セットトップボックスとアンテナの供給業者はアムストラッドだけであり、同社は重要な位置を占めていた。1997年、アムストラッドはViglenとBetacomに分裂し、Betacomが アムストラッドに改称した。同年、オーストラリアの放送事業者Foxtelにセットトップボックスを供給し、2004年にはイタリアの放送事業者Sky Italiaにも提供している。2000年、電話に電子メール機能を追加した機器e-mailerをリリース。その後、後継としてe-m@ilerplus（2002年）、E3 Videophone（2004年）を発売した。2007年7月31日、BスカイBとアムストラッドは、1億2500万ポンドでBスカイBがアムストラッドを買収することで合意したと発表した。アムストラッドは創業当時から現在まで、ステレオ、テレビ、ビデオテープレコーダー、DVDプレイヤーといった家電機器を製造販売している。最近では、オーディオアニマトロニクスの製造も手がけている。アメリカでのアプレンティスという番組の成功を受けて、イギリス版も制作されたが、アラン・シュガーがアメリカ版でドナルド・トランプの果たした役割を演じた。
Title: アムストラッド (Amstrad)
Section: 歴史
Subsection: 2007年: BスカイBによる買収

2007年7月、BスカイBはアムストラッドを1億2500万ポンドで買収した。この買収額は時価総額の23.7%増しだった。以前からBスカイBはアムストラッドの主な顧客であり、売り上げの75%はBスカイB向けセットトップボックスで占められていた。BスカイBへの機器提供は1988年に始まり、その結びつきは徐々に強まっていた。
Title: アムストラッド (Amstrad)
Section: 主なコンピュータ製品
Subsection: ホームコンピュータ

CPC464（1984年） - 64 KB RAM、カセットドライブ装備CPC472（1984年） - CPC464のRAMを72KBにしたバージョンCPC664（1984年） - 3インチFDD内蔵CPC6128（1984年） - 3インチFDD、128KB RAM464 Plus（1990年） - CPC464の後継（グラフィックスとサウンドを強化）6128 Plus（1990年） - CPC6128の後継（グラフィックスとサウンドを強化）GX4000（1990年） - 464 Plus をベースとしたゲーム機Sinclair ZX Spectrum +2（1986年） - ZX Spectrum 128 にカセットドライブを内蔵Sinclair ZX Spectrum +3（1987年） - ZX Spectrum +2 のカセットドライブを3インチFDDに置換
Title: アムストラッド (Amstrad)
Section: 主なコンピュータ製品
Subsection: ワープロ機

PCW8256（1985年） - Z80（3.5MHz）、256KB RAM、3インチFDD、ドットマトリクスプリンタ、グリーンディスプレイPCW8512（1985年） - PCW8256のRAMを512KBに拡張し、FDDを2台にしたバージョンPCW9512（1987年） - Z80（3.5MHz）、512KB RAM、3インチFDD1台または2台、デイジーホイールプリンタ、ペーパーホワイトディスプレイPcW9256（1991年） - Z80（3.5MHz）、256KB RAM、3.5インチFDD1台、ドットマトリクスプリンタ、ペーパーホワイトディスプレイPcW9512+（1991年） - PCW9512のFDDを3.5インチに置換したバージョンPcW10（1993年） - PcW9256のRAMを512KBとし、パラレルポートを装備PcW16（1996年） - Z80（16MHz）、3.5インチFDD、過去のシリーズとは互換性がない。
Title: アムストラッド (Amstrad)
Section: 主なコンピュータ製品
Subsection: 可搬型

NC100（1992年） - Z80、64KB RAM、80×8文字表示LCDNC200（1993年） - Z80、128KB RAM、角度調整可能な80×16文字表示LCD、3.5インチFDD
Title: アムストラッド (Amstrad)
Section: 主なコンピュータ製品
Subsection: PC互換機

PC1512（1986年） - Intel 8086（8MHz）、512KB RAM、CGA、アメリカではPC1520として販売PC1640 - Intel 8086（8MHz）、640KB RAM、MDA/Hercules/CGA/EGA、アメリカではPC6400として販売PPC512 - V30、512KB RAM、可搬型でバックライトなしのLCD装備、3.5インチFDDPPC640 - V30、640KB RAM、可搬型でバックライトなしのLCD装備、3.5インチFDD、モデム内蔵PC1386 - Intel 80386SX（20MHz）、1MB RAMPC2086（1989年） - Intel 8086（8MHz）、640KB RAM、VGAPC2286（1989年） - Intel 80286（12.5MHz）、1MB RAM、VGAPC2386（1989年） - Intel 80386SX（20MHz）、4MB RAM、VGA内蔵のシーゲイト製HDDに問題があり、ウェスタン・デジタル製HDDに交換された。アムストラッドはこの件で訴えられ、信用を失った。PC3086 - 8086（8MHz）、640KB RAMPC3286 - 80286（16MHz）、1MB RAMPC3386SX - 80386SX（20MHz)、1MB RAMPC4386SX - 80386SX（20MHz)、4MB RAMPC5086 - 8086（8MHz）、640KB RAMPC5286 - 80286（16MHz)、1MB RAMPC5386SX（1991年） - 80386SX（20MHz）、2MB RAM、VGAPC9486 - 80486SX（25MHz/33MHz）PC9555i - Pentium（120MHz）ALT286 - ラップトップ、80286（16MHz）、1MB RAMALT386SX - ラップトップ、80386SX（16MHz）、1MB RAMACL386SX - ラップトップ、80386SX（20MHz）、1MB RAM、カラーTFT LCDANB386SX - ノート、80386SX、1MB RAM
Title: マーベラス (Marvelous (company))
Section: abstract

マーベラス、マーヴェラス（marvelous, marvellous）「驚くべき」、「すばらしい」という意味の英語。作品マーベラス (映画) - 2021年のマーティン・キャンベル監督のアクションスリラー映画。マーベラス (漫画) - 武村勇治のボクシング漫画[1]。2000年、小学館 少年サンデーコミックス 全5巻 ISBN 4091260314 ほか。マーヴェラス 〜もうひとつの宝島〜 - 1996年のスーパーファミコン用ゲームソフト。音楽MARVELOUS (MISIAのアルバム) - 2001年のMISIAのアルバム。MARVELOUS (笠浩二のアルバム) - 1991年の笠浩二のアルバム。marvelous+ - 2004年のFANATIC◇CRISISのアルバム。Marvelous - 島谷ひとみの曲。2008年のシングル「WAKE YOU UP/雨の日には 雨の中を 風の日には 風の中を/Marvelous」に収録。企業マーベラス (企業)（旧名マーベラスエンターテイメント→マーベラスAQL）。マーベラスクリーム - 日本のアイスクリームチェーン。大阪マーヴェラス - 日本たばこ産業の女子バレーボールチーム。旧名称JTマーヴェラス。人物マーベラス森本 - 日本の女子プロボクサー。マーベラス・マービン・ハグラー - アメリカ合衆国の男子プロボクサー。キャプテン・マーベラス - 『海賊戦隊ゴーカイジャー』の主人公であるゴーカイレッド。マーベラス - TVアニメ版『銀河鉄道999』のフィメールと名乗った車掌の昔の恋人の本名。原作では本名不明。その他東京パイプ株式会社が製造するライターのブランド（MARVELOUS）。マーベラス (プロレス) - 元女子プロレスラー長与千種が設立した女子プロレス団体。MARVELOUS。マーベラスサンデー - 日本の競走馬。マーベラスアカデミー  - ライオンズクラブの日本の333-E地区（茨城県水戸市）が、プロ野球マスターズリーグの協力を得て行っている薬物乱用防止活動。「マ」は「マスターズリーグ」、「ベ」は「ベースボール」、「ラ」は「ライオンズクラブ」、「ス」は「ストップ・ザ・ドラッグ」に掛けている。
Title: アメリカン・ゾエトロープ (American Zoetrope)
Section: abstract

アメリカン・ゾエトロープ (英: American Zoetrope 別名：ゾエトロープ・スタジオ（英: Zoetrope Studios、1979年 - 1990年）) はフランシス・フォード・コッポラとジョージ・ルーカスが設立した映画製作スタジオの名称。
Title: アメリカン・ゾエトロープ (American Zoetrope)
Section: 概要

アメリカン・ゾエトロープ社は、1969年にサンフランシスコ郊外の倉庫に設立され、『地獄の黙示録』などコッポラ作品だけではなく、『THX 1138』など、「スター・ウォーズ・シリーズ」以前のルーカス作品の製作も行った。後に破産し、現在は名前と経営組織を変えて存続しており、コッポラの愛娘であるソフィア・コッポラの『ロスト・イン・トランスレーション』の製作などを行っている。また、1970年から2004年まで、この会社はテレシネ、音響効果、編集などのポストプロダクションの請負作業も行っていた。この期間、ポストプロダクションのトップだったKim Aubryは、2005年にDVDの製作機能を追加してZAP Zoetrope Aubry Productionsを設立した。このDVD製作会社はハイクオリティDVDを製作し非常に高い評価を受けている。
Title: 韓国電力公社 (Korea Electric Power Corporation)
Section: abstract

韓国電力公社（かんこくでんりょくこうしゃ、朝: 한국전력공사、略称:KEPCO）は、大韓民国の公営電力会社。韓国電力または韓電と通称される。本社所在地は全羅南道羅州市。株式保有比率は、大韓民国政府（18％）と政府系の韓国産業銀行（33％）で51%に達する。一方で韓国取引所に上場されており、外国人を含む一般投資家が株式の49％を保有している。
Title: 韓国電力公社 (Korea Electric Power Corporation)
Section: 経営

政府と政府系金融機関が株式の過半数を保有する半官半民企業であるため、国策の影響を強く受ける。アラブ首長国連邦での原子力発電所受注もその一環である。韓国政府は、輸出製造業を支援する目的などで電力料金をアジア諸国の中でも低く抑えており、韓国電力はコストを電力供給に十分転嫁できず、2018年と2019年は大幅な赤字であった。文在寅政権下で2020年に策定された『電力需給基本計画』草案では、2034年までに電源構成で原発を現行の20％程度から10％以下に引き下げ、石炭火力発電を60基から30基に半減させ、コストが割高な再生可能エネルギーを15％から40％以上に引き上げる目標が盛り込まれており、その対応も迫られている。2020年代に入っても経費が収益を上回る逆ザヤ構造が解消できなかったところに、2022年には原油価格の高騰と地方債がデフォルトを起こす事案が発生。韓国電力公社の社債は5％の金利でも全額消化できない状況にとなった。
Title: 韓国電力公社 (Korea Electric Power Corporation)
Section: 歴史

1898年：李氏朝鮮末期に漢城電気株式会社が設立。朝鮮半島にて電気事業が始まる。その後、各地域で小規模な電力会社が設立される。日本統治時代の朝鮮において、太平洋戦争下の経済統制により、朝鮮各地の電力会社は、1943年までに朝鮮電業、京城電気、南鮮合同電気の3社に統合される。1961年：朴正煕政権下の電力統合政策により、朝鮮、京城、南鮮の3電力会社が合併し韓国電力株式会社に。1978年：韓国で初の原子力発電所となる古里原子力発電所が稼動。1982年：国有化され、韓国電力公社へ。1989年：株式を一般へ発売。韓国証券取引所（現在の韓国取引所）へ上場（証券コード：15760）。1994年：韓国企業で初めてニューヨーク証券取引所へ上場（証券コード: KEP）。1994年10月：韓国放送公社（KBS）の受信料委託徴収開始。1998年：アジア通貨危機後の構造改革の一環として、段階的な民営化を行うことを決定。2001年：電力自由化を見据え、発電部門を6社（水力発電・原子力発電子会社と5つの火力発電子会社）に分割。2005年6月：韓国政府による行政機関の地方移転政策の一環として、光州広域市への本社移転を発表。2011年9月15日：電力需要予測の甘さから、離島を除く全国で大規模な停電が発生し、李明博大統領が本社に怒鳴り込む騒ぎに発展。2014年9月18日：本社移転に伴う本社敷地売却の入札結果、現代自動車グループが10兆5500億ウォンで落札。2014年12月：本社を全羅南道羅州市に移転。
Title: 韓国電力公社 (Korea Electric Power Corporation)
Section: 発電事業子会社

以下の発電事業子会社を持つ。韓国水力原子力発電を除く5社への発電所の分割は、資産価値や設備容量が均等になるように行われたため、各社が所有する発電所は同一地域にまとまったものではなく、それぞれの会社の発電所が全国各地に点在している。韓国南部発電（KOSPO）韓国中部発電（KOMIPO）韓国東西発電（KEWESPO）韓国西部発電（KOWEPCO）韓国南東発電（KOEN）韓国水力原子力発電（KHNP）
Title: 韓国電力公社 (Korea Electric Power Corporation)
Section: 主な発電所
Subsection: 火力発電所

仁川火力発電所（仁川広域市西区、146万kW、韓国中部発電）新仁川火力発電所（仁川広域市西区、180万kW、韓国南部発電）西仁川火力発電所（仁川広域市西区、180万kW、韓国西部発電）靈興火力発電所（仁川広域市甕津郡、508万kW、韓国南東発電）平澤火力発電所（京畿道平沢市、227万kW、韓国西部発電）泰安火力発電所（忠清南道泰安郡、610万kW、韓国西部発電）唐津火力発電所（忠清南道唐津市、604万kW、韓国東西発電）保寧・新保寧火力発電所（忠清南道保寧市、計739万kW、韓国中部発電）釜山火力発電所（釜山広域市沙下区、180万kW、韓国南部発電）蔚山火力発電所（蔚山広域市南区、327万kW、韓国東西発電）河東火力発電所（慶尚南道河東郡、400万kW、韓国南部発電）三千浦火力発電所（慶尚南道固城郡、324万kW、韓国南東発電）
Title: 韓国電力公社 (Korea Electric Power Corporation)
Section: 主な発電所
Subsection: 原子力発電所

韓国には現在、整備点検中のものも含めて24基の原発がある。脱原発を掲げた文在寅政権では18基に減らす方針だったが、尹錫悦政権ではこの方針を撤廃し、新たに4基の原発を増やそうとしている。全て韓国水力原子力発電が保有・運営古里原子力発電所（釜山広域市機張郡、735万kW）月城・新月城原子力発電所（慶尚北道慶州市、計410万kW）ハヌル原子力発電所（慶尚北道蔚珍郡、490万kW）ハンビッ原子力発電所（全羅南道霊光郡、590万kW）新古里原子力発電所（蔚山広域市蔚州郡、280万kW、建設中:2023年稼動予定）
Title: 韓国電力公社 (Korea Electric Power Corporation)
Section: 発電事業以外の子会社

韓電KDN - YTNの大株主。韓電KPS韓電産業開発韓電原子力燃料韓国電力技術
Title: 韓国電力公社 (Korea Electric Power Corporation)
Section: 過去運営していた鉄道事業

ソウル市電：1961年から1968年の路線全廃までの運営を同公社が担った。釜山市電：ソウル市電と同様に1961年から1968年の路線全廃まで運営を担った。
Title: 韓国電力公社 (Korea Electric Power Corporation)
Section: 韓国の電源構成

韓国エネルギー情報文化財団によると、同国の電源構成の比率は以下の通りである（2020年）。石炭 36.3%原子力 27.9%天然ガス 26.7%再生エネルギー 6.5%石油 1.2%水力 0.7%廃棄物など 0.7%原子力については、尹錫悦政権は2030年までに30%以上に引き上げる方針を掲げている。
Title: オーストラリアレコード産業協会 (Australian Recording Industry Association)
Section: abstract

オーストラリアレコード産業協会（Australian Recording Industry Association）はオーストラリア大手のレコード協会である。音楽ライセンスと印税の集配と管理を監督している。協会は100以上の会員が存在し、1人から5人程度の従業員で運営されている小さいレーベルから中規模の会社、メジャーレーベルの子会社までが含まれる。ARIAはレコード会社の経営陣にが行う会議によって運営されている。オーストラリア全土のCD売り上げなどを集計したチャート「ARIAチャート」・オーストラリアレコード産業協会が主催する音楽賞「ARIAミュージック・アワード」などで知られる。2006年にARIAはモトローラ、ノヴァ（ラジオ局）とスポンサー契約を結び、チャートの外観と運営方法を変更した。モトローラはチャート名にネーミングライツを使い、メディアでMotorola ARIAチャートと呼ばれるようにした。ARIAはウェブサイトは再デザインされるだろうとコメントしている。ノヴァとの契約ではARIAチャートがウェブサイトに掲載される前に日曜午後のラジオ番組でシングルチャートを下位から放送するようになった。
Title: オーストラリアレコード産業協会 (Australian Recording Industry Association)
Section: チャート集計方法

ARIAはオーストラリア国内1100以上の音楽小売りから音楽売上データの記録を集めている。売上数は全てのタイトルの正確な販売数に対して「最高の見積もり」をするために推計される。各タイトルはその「重みづけられた」売上数によってランク付けされる。チャートは毎週日曜に計算されている。これは計算する前の週の土曜から金曜におけるオーストラリアの小売りでの音楽売上が基になっている。新しいチャートは公式なARIAのウェブサイト上に、東部オーストラリア時間の夜掲載される。クラブ・チャートはオーストラリア中のDJからの毎週のレポートで決められている。ARIAによると、シングルもアルバムも小売へ35000枚以上出荷されるとゴールド認定され、70000枚以上の出荷でプラチナム認定がされる。2006年4月から、ARIAはデジタル・トラック・チャートを作成し始めた。iTunes Storeの様な大手オンライン・ミュージック配信業者や小売業者が送信した売り上げデータを計算している。ARIAは2005年時点でデジタル・セールスによる収入は800万ドルを超え、全体の市場に対して、1.5%の占有率を持つとしている。
Title: オーストラリアレコード産業協会 (Australian Recording Industry Association)
Section: 批判

大部分のレコード協会と同じく、ARIAはその著作権侵害に対する強い姿勢が批判されてきた。オーストラリアでは、映画で攻撃的な広告キャンペーンを行い、同じように批判されてきているのである。オーストラリアでは著作権侵害を罪だと断定するデジタルミレニアム著作権法やそれに近い法律が存在しないために、この批判は強い。ARIAチャートは簡単に操作できるマーケットツールであり、積極的に売り込む人に悪用されている。ARIAでのゴールドとプラチナムの認定は小売りに出荷されたときであり、消費者にどれだけ売ったかではない。いい加減なアルバムやシングルリリースであっても、商品が市場へ大量に流通することでゴールド・プラチナムの認定を受けられるのである。もし、99％が出荷元へ戻ってきても認定に影響を与えない。ARIAはオーストラリアンアイドルの審判であり音楽プロデューサーであるイアン・ディクソンに批判されている。それは、オーストラリアンアイドルの出演者に対して不寛容であり、彼女たちはARIAミュージック・アワードにもノミネートされないからである。
Title: オーストラリアレコード産業協会 (Australian Recording Industry Association)
Section: ARIAチャート
Subsection: シングル

トップ50シングル・チャートトップ20ダンス・チャートトップ20オーストラリア・チャートトップ50クラブ・チャートトップ40デジタル・トラック・チャートトップ50フィジカル・シングル・チャートトップ40アーバン・シングル・チャート
Title: オーストラリアレコード産業協会 (Australian Recording Industry Association)
Section: ARIAチャート
Subsection: アルバム

トップ50アルバム・チャートトップ20カントリー・チャートトップ20コンピレーション・チャートトップ40アーバン・アルバムチャート
Title: ランブレッタ (Lambretta)
Section: abstract

ランブレッタは、イタリアの自動車メーカー、フェルディナンド・イノチェンティが製造販売していたスクーターの製品名である。名前の由来は工場のあったミラノのランブラーテという地名である。スウェーデンのCapella Industries社からは同ブランドの時計が販売されている。
Title: ランブレッタ (Lambretta)
Section: 概要

1922年、ペーシャのフェルディナント・イノチェンティがローマに鋼管工場を建設。1931年には約6000人を雇用し、シームレス鋼管を製造する大きな工場をミラノに建設し、事業を移転した。第二次世界大戦中に工場は重爆撃により破壊された。破壊された工場の調査で、イノチェンティは手軽に自分で移動する将来を見るため、低価格で天候にも左右されない誰でも運転できるオートバイとしてスクーターの製造を決めたといわれている。
Title: ランブレッタ (Lambretta)
Section: 歴史

長い年月を経て、1947年にランブレッタを創設。その後、フランスのフェンウィックグループ、ドイツのNSU、スペインのセルベタ、インドのAPI、台湾の裕隆汽車、ブラジルのパスコ、コロンビアのアウテコ、アルゼンチンのサイアムブレッタ、チリでライセンス生産を始めている。1960年代後半に入ると西ヨーロッパの富裕層が増加し、スクーターの需要は落ち込み、多くの人々の需要は小型車に移行した。ランブレッタの部門は親会社イノチェンティで財政難の元となっていた。ブリティッシュ・レイランドは、製品と技術者の専門知識と同様にイノチェンティの財政難の利点を獲得すると、BLMCのライセンスの下でイノチェンティの自動車の製造する契約を取った。1971年にはランブレッタの製造を中止し、1972年にはミラノ工場とランブレッタの名の権利はインド政府に買収され、SIL（スクーターズ・インディア・リミテッド）が設立された。2010年にランブレッタは125GPレースで復活している。2016年にイノチェンティとKSRグループが共同出資しランブレッタ再興に着手。2017年にランブレッタ Vスペシャルシリーズを発売。
Title: 中国商用飛機 (Comac)
Section: abstract

中国商用飛機責任公司（ちゅうごくしょうようひきゆうげんせきにんこうし、中文表記: 中国商用飞机责任公司、英文表記: Commercial Aircraft Corporation of China, Ltd）は中国上海で設立された民間航空機製造会社である。略称はComac、中国商飛。
Title: 中国商用飛機 (Comac)
Section: 概要

複数の航空会社の民間航空機生産部門を再編して2008年5月11日に中国上海で設立された。資本金は19億元（2008年5月の時点で27億USドル）で中央政府をはじめ、上海の地方政府やAVIC IやAVIC IIが主要な株主として名を連ねる。この政府が所有する企業は最終的にボーイングやエアバスへの依存を減らす為に150席以上の大型旅客機の設計と生産を専門にしている。ボーイングが浙江省で建設を進めている初の海外生産拠点は商用飛機とボーイングの合弁会社が出資してる。2017年5月にはCOMAC C929の共同開発を進めてきたロシアの国有企業統一航空機製造会社（UAC）と航空機を共同製造する合弁会社を上海で設立、UACとしては中国に技術移転を進めるボーイングやエアバスに対抗した動きとされる。同年には戦略提携相手だったカナダのボンバルディア・エアロスペースと民間航空機部門やCシリーズの買収交渉を進めていると報じられていたものの、その後Cシリーズはエアバスに事実上買収された。最初の販売するジェット機はAVIC Iによって開発されたARJ21である。これに続きC919が販売されている。C919は当初2016年とされた引き渡し開始が大幅に遅れ、結局2023年の引き渡し・商業運行開始となった。
Title: 中国商用飛機 (Comac)
Section: 製品
Subsection: 機種の命名規則

C919を始め、全ての機種の販売が開始されComacの民間旅客機の為の命名システムは9X9の様式に従う。
Title: コーエー (Koei)
Section: abstract

株式会社コーエー（登記上の商号：株式会社光栄、英: KOEI Co., Ltd.）は、かつて存在した日本のパソコンゲーム・開発ツールおよび家庭用ゲーム機のゲームソフト開発会社である。1978年創業。2010年に同業のテクモと合併し、コーエーテクモゲームスとなった。
Title: コーエー (Koei)
Section: 概要

光栄・KOEIのブランド名で知られる。元々は染料および工業薬品の問屋であったが、1980年に創業者の襟川陽一がゲーム開発に興味を示し業種転換した。2009年4月にテクモと経営統合を行い、コーエーテクモホールディングスを設立、2010年4月にテクモを吸収合併しコーエーテクモゲームスに商号変更した。合併時に開発部門が（新）コーエー、（新）テクモに分離されたが、2011年4月に再統合された。1983年4月に発売された『信長の野望』はその後シリーズ化され、同社の代表作となった。以後『三國志』シリーズなどを加え、「歴史シミュレーション」というジャンルを確立した。売り上げ不振でパソコンのゲーム市場から撤退するメーカーが多いなか、数少ない国産非アダルトPCゲームメーカーとして、25年以上にわたりPC向けに歴史シミュレーションゲームを提供し続けた。1994年9月には世界初となる女性向け恋愛シミュレーションゲーム『アンジェリーク』を発売。そのほか3Dアクション『無双シリーズ』やMMORPGの開発も手がけた。
Title: コーエー (Koei)
Section: 社名

会社設立の際に、業種にとらわれない社名を易学師に勧められ、「光り栄える会社に」という願いをこめて名づけられた。なおアルファベット表記は当初「KOEY」だったが、外国人には「コーイー」としか読めないという指摘を受け「KOEI」に改めた。
Title: コーエー (Koei)
Section: 社名
Subsection: 変遷

光栄マイコンシステム（KOEY）（設立〜1984年） → 光栄（KOEI）（1984〜98年） → コーエー（koei）（1998年9月CI実施）。CI実施後も、関連団体の科学技術融合振興財団(FOST)は2024年現在も光栄（KOEI）時代のロゴを流用しているほか、エルゴソフト(ERGO)も会社解散まで同様のロゴを使用していた。また、2023年設立の襟川教育財団（FOEE）も光栄（KOEI）時代のロゴを使用している。
Title: コーエー (Koei)
Section: 社名
Subsection: ロゴ

ゲーム開始画面などで現れるコーエーのロゴの特徴を示す。初代黒い画面に「KOEI」と赤い文字で記され、その下に菱形をモチーフとしたマークが添えられる。2代目初代同様の黒い画面だが、音楽とともに現れ一瞬光る。3代目CI導入後のロゴで、2代目までとは異なり白い背景に黒い文字で小さな丸が移動して「koei」となる。音楽も2代目と違ってライトなものになっている。
Title: コーエー (Koei)
Section: 企業理念

「創造と貢献」
Title: コーエー (Koei)
Section: 沿革

1978年7月25日、襟川陽一が前年倒産に陥った家業を継ぎ栃木県足利市に染料および工業薬品問屋「光栄」を創業。襟川27歳の時であった。その後、当時の学生ベンチャーで流行していたレコードレンタルなど異業種に進出。当時のアルバイト店員に後のスクウェア社長・鈴木尚がいる。1980年10月26日、襟川は30歳の誕生日に妻・恵子からシャープ製パソコン・MZ-80Cをプレゼントされた。これがきっかけで、襟川はパソコンに没頭。社内に「光栄マイコンシステム」というソフト開発部門を設けて、同年12月よりパソコン販売および業務用特注ソフトの開発を開始。経営は専務である妻と二人三脚で行い、店舗は妻の実家の軒先を借りていた。1981年10月、第1作『シミュレーションウォーゲーム 川中島の合戦』を発売（メディアはカセットテープ）し、染料だけの年商よりも3倍の年商を上げる。同時発売の『投資ゲーム』のほか、『地底探検』『コンバット』『ノルマンディー上陸作戦』の各作品が発売され、これら5作品はそのパッケージのデザインから「光栄の赤箱シリーズ」と呼ばれ人気を博した。またこの頃はビジネスソフトやアダルトゲーム（後にストロベリーポルノシリーズとして知られる）も手がけていた。1983年3月30日、『信長の野望』を発売。大ヒット作となったことを機にソフト開発に専念することとし、1984年10月に本社を横浜市港北区日吉本町に移転した。この頃は自社開発以外に他社製ゲームの移植も受託しており、代表的な作品に『忍者くん 魔城の冒険』『フォーメーションZ』などがある。1985年7月には『蒼き狼と白き牝鹿』が、同年12月には『三國志』が発売され、これら3作品を中心に「歴史シミュレーション」というジャンルを定着させた。1988年4月より出版事業を開始、自社製ゲームのガイドブックを始め、小説やコミック、歴史や競馬などに関する雑学書籍などを発行している（2010年4月の再編で現在はコーエーテクモゲームスの出版部門となっている）。なお、2007年12月にライトノベル系文庫レーベル・GAMECITY文庫を創刊した。女性向けの作品が多い。1994年9月、業界初の女性による女性ユーザーのための恋愛シミュレーションゲーム『アンジェリーク』を発売。以後他社でも同様の作品を制作するようになり、「女性向け恋愛シミュレーション」はジャンルとして確立した。このようにシミュレーションゲームを中心に制作してきたが、1997年2月に対戦型格闘ゲーム『三國無双』を発売し新たなユーザー層を取り込んだ。逆に、2000年以降は日本の戦国時代・中国の三国時代以外を取り上げた歴史シミュレーション作品の発表が皆無となっている（2005年に『大航海時代Online』が発売されているが、同作はMMORPGである）。さらに、従来は1-2年おきに新作がリリースされてきた『信長の野望』『三國志』シリーズも、近年は発売間隔が長くなっている。2008年9月4日に同業中堅のテクモと経営統合の協議を開始したと公表。同年11月18日に統合契約書を締結し、2009年4月1日に共同持株会社コーエーテクモホールディングスを設立。2010年4月1日にコーエーを存続会社としてテクモを吸収合併し、コーエーテクモゲームスが発足。開発部門は（新）コーエー、（新）テクモに分離されたが、「更に柔軟かつ機動的な開発体制へと変えていく必要がある」として、2011年4月に再度吸収合併された。
Title: コーエー (Koei)
Section: 製品の特徴

価格『信長の野望』『三國志』シリーズをはじめとして、全般的に製品価格が他社よりも高価だった。これは、情報収集料のためと説明されている。他方で、大容量のデータを使ってるためであるという説もあったが、実際には他社との交渉役を担っていた襟川恵子が「主人が精魂込めて作ったものを安売りしたくない」「自信のある商品を売り出す時に遠慮はいらない」と強く主張したことによる。Windows 95移行後は旧作の廉価販売も行っている。サウンドウェア『信長の野望・戦国群雄伝』（1988年12月発売）からしばらくの間、「with サウンドウェア」と称して、ゲーム音楽をアレンジしたオーディオCDが付属する限定版が販売された。PC版「with サウンドウェア」バージョンは、通常版よりも2週間程度先行して発売されていた。サウンドウェアのCDはレコード店で単体販売もされていたが、PCのサウンド機能向上とともに媒体がCD-ROMへ移行し、BGMがCD-DAで収められるようになると単体販売は行われなくなった。またゲームの大容量化に伴い、BGMの収録形式もCD-DAからWMA形式や独自形式に移行していった。パワーアップキット90年代後半から、「パワーアップキット」という既リリースソフトの機能強化ソフトウェアが販売されている。これはデータ編集や拡張、コンピュータの思考ロジック改善等を可能にするもので、単体販売のほか本体（元のソフト）とキットのパッケージ販売（「with パワーアップキット」）が行われているが高価であるため不満も多い。海賊版対策2004〜05年の間（『ウイニングポスト7』から『真・三國無双3ハイパー』まで）、海賊版対策としてネットワーク認証システムをパソコンゲームソフトに導入した。しかしインターネット常時接続環境が要求され、『信長の野望・革新』以降は廃止された（なお、『信長の野望・革新』ではプレーヤーのクリアデータの集計・分析などを行う「NetJoy」システムが導入された）。海賊版及び中古品への対策から、各ソフトごとにシリアルナンバー・ユーザー登録を済ませていない場合、一般的なソフトメーカーのサービスの一環であるアップデートプログラム（バグ修正パッチ等）のダウンロードは行えない。キャラクターボイス出演声優は青二プロダクション所属の声優が比較的多い。『金色のコルダ』のアニメでは青二プロが音響製作を担当した。