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Title: カルピス (Calpis)
Section: 企業
Subsection: 由来

1908年（明治41年）、30歳の三島海雲は内モンゴル（現在の中華人民共和国・内モンゴル自治区）を訪れ、そこで口にした酸乳を参考にして、1919年（大正8年）にカルピスを開発・発売し、この飲料と同名の企業の創業者となったと伝えられている。脱脂乳を乳酸菌で発酵（酸乳）しこれに加糖、さらに酵母（馬乳酒中の酵母と近似）による発酵がカルピス独特の風味に不可欠であることは、長く企業秘密とされていたが、1990年代半ばに公開された。社名は、「カルシウム」とサンスクリットの「サルピス」（सर्पिस्, sarpis, 漢訳：熟酥＝じゅくそ）を合わせたものである。社名を決める際、サンスクリット「サルピルマンダ」（sarpir-maṇḍa, 漢訳：醍醐）を使用し、「サルピス」・「カルピル」とする案も存在した。同社では重要なことを決める際には、その道の第一人者を訪ねる「日本一主義」があった。これにより、当時音楽の第一人者だった山田耕筰に社名について相談したところ、「カルピス」が最も響きが良いということで現行社名・商品名になったという。元々は、パナマ帽を被った黒人男性が、ストローでグラス入りのカルピスを飲んでいる図案化イラストが商標だった。これは第一次世界大戦終戦後のドイツ帝国で苦しむ画家を救うために、社長の三島が開催した「国際懸賞ポスター展」で、3位を受賞したドイツ人デザイナーのオットー・デュンケルスビューラーによる作品を使用したものである。1989年（平成元年）に一部から「差別思想につながる」との指摘を受け、パッケージリニューアル時にこのマークは使用されなくなったが、マーク中の「渦巻き状のストローが入ったグラス」の意匠はややデザインを変えつつ、現在も一部のパッケージに受け継がれている。なお、カルピスはかつてのロゴの図案を白黒反転させたマークも商標登録している。
Title: カルピス (Calpis)
Section: 商品
Subsection: カルピス

乳酸菌飲料のカルピスの原液は非常に高濃度で、そのままでの飲用は推奨されていない。水、湯または牛乳で2.5から5倍程度に希釈して飲用とする。原液はその濃さから常温保存しても腐敗しにくい性質があり、戦前は一般家庭の常備品や大日本帝国軍の補給品として、戦後は贈答用として広く使われていた。また、原液のままでかき氷にかけてシロップとしても使える。飲料のカルピスは1919年（大正8年）7月7日に販売が開始された。当時のカルピスは現在の薬用養命酒のような下膨れのビン詰めで、ミロのヴィーナスが描かれた紙箱の包装だった。1922年に水玉模様の包装紙を巻いたものになる。カルピスのパッケージの水玉模様は、発売日の七夕に因んで天の川をイメージしたもの。最初は青色地に白い無地玉で、1949年（昭和24年）に色を逆にし、白地に青い水玉とした。1927年（昭和2年）には森永乳業よりコーラスが発売され、1980年代まで人気を二分した。1941年に軍用カルピス、1943年に軍用ビタカルピスが製造され、大日本帝国陸軍の原料資材提供を受け、兵士の健康飲料とされた。ビタカルピスはオレンジ色の水玉模様の包装紙で包まれていた。軍隊調理法にも、練乳とクエン酸などを混ぜて作る代用品である「カルピス様飲料速製法」というレシピが載っている。1958年に「濃縮オレンジカルピス」も登場。その後は希釈済みの製品として、1973年（昭和48年）に炭酸水で希釈したカルピスソーダを発売。炭酸水希釈のソーダ飲料としたのは、当時の技術では普通の水による希釈では、長期の品質維持に問題があったためである。1980年代も終盤に差し掛かると生活様式の変化により、飲用時に希釈が必要な従来の原液カルピスは、一般家庭では徐々に疎遠な存在となっていった。1991年（平成3年）には、希釈の手間を省いたカルピスウォーターが発売され、大ヒット商品となった。原液のカルピスは、瓶詰めの商品で、瓶が重いことなどから1995年（平成7年）に紙パック入りが登場し、商品のコンパクト化が実現された。これが近年の販売の主体となっている。2002年（平成14年）、カルピスを飲んだとき、口の中に白い塊ができるのを防止するため大豆多糖類が加えられた。この白い塊はカルピスに含まれるカゼインと唾液成分のムチンとが反応してできるものである。この白い塊はネット上の一部で「カルタン」と呼ばれていたが、当然ながら正式な名称ではない。2012年（平成24年）4月9日より、新たに開発した4層構造のプラスチックボトル「ピースボトル」を採用。レギュラー・ダイエット・ぶどうが全面リニューアルし、新規発売のオレンジとマンゴーも同じ「ピースボトル」を採用。主原料の砂糖・生乳の価格高騰が続いていることから、希望小売価格は据え置きながら、内容量は従来の紙容器から30 ml少なくなり、470 mlとなった。このピースボトルのモチーフは、昔の水玉包装のカルピスで、懐かしさや親しみを与えようとデザインされた。風味維持のために光、空気を遮断する、プラスチック4層構造。ペットボトルよりも耐熱性に弱い素材であり、カルピス製造時の熱殺菌、充填、冷却に伴う容器の変形を防ぐための様々なノウハウが必要だという。紙パックに比べ、持ちやすいようにカーブをもたせている。また液切れのよいキャップを採用することで、薄めて飲むこと以外のかき氷に掛けるなどの用い方にも、配慮している。廃棄の際もキャップとボトルとラベルは同じ素材で分別不要である。2019年（平成31年）1月出荷分よりラベルの意匠が変更され、カルピスのブランドからアサヒのブランドへ変更となった。同年（令和元年）7月7日で、販売開始から1世紀（100年）に到達。
Title: カルピス (Calpis)
Section: 商品
Subsection: カルピス

=これらの派生製品は、アサヒ飲料との合併後も引き続き自社で製造・販売されている。いずれも乳酸菌飲料としてのカルピスの成分は含まれない。カルピス（株）バター・カルピス（株）特撰バター - カルピスの製造工程で、脱脂乳を製造する過程で生まれる乳脂肪分を活用したバター。業務用が中心だが、「特撰バター」は一般家庭用として市販されている。カルピス（株）フレッシュクリーム - バター同様に製造工程での乳脂肪分を活かした、業務用の生クリーム。
Title: カルピス (Calpis)
Section: 商品
Subsection: カルピス

=アサヒ飲料カルピス カロリー60%オフ - 2015年（平成27年）3月発売。以前発売されていた「カルピスダイエット（2006年(平成18年)発売）」同様、通常の「カルピス」に比べてカロリー60%カットしたことに加え、「カルピス」と同量の発酵乳を配合しつつ、専用開発の発酵技術により糖質も60%カットを実現した。カルピス ぶどうカルピス みかんカルピス いちご - 2015年11月9日から2016年2月末日までの期間限定販売。カルピス マンゴーカルピスウォーター - 1991年（平成3年）発売。薄めずに飲める手軽さから大ヒットとなった。カルピスソーダ - 1973年（昭和48年）発売。乳性炭酸飲料ブームの先駆け的商品。カルピスソーダ - マスカット味ゼロカロリーのカルピスすっきり - 2016年（平成28年）4月発売。沖縄海塩をブレンドし、ナトリウムを42 mg/100 ml含有するゼロカロリー設計の乳性飲料。以前発売されていた「カルピスオアシス（2013年（平成25年）4月発売）」の後継製品。ぐんぐんグルト - 当初は「カルピス」ブランドで販売されていたが、2019年10月のリニューアルに伴い、順次「アサヒ」ブランドへ変更された。カルピス酸乳 アミールS - カルピスの製造過程で生まれる酸乳の血圧抑制効果に着目した健康飲料。特定保健用食品認可。普及初期のテレビCMには長嶋茂雄が起用された。当初はグリーンの瓶入りで発売されていたが、現在はペットボトル入りである。「カルピス由来の乳酸菌科学から」シリーズ届く強さの乳酸菌 - プレミアムガセリ菌CP2305配合守る働く乳酸菌 - L-92乳酸菌配合味わいメロンクリームソーダアサヒおいしい水 プラス カルピスの乳酸菌 - 2016年7月発売。天然水に「カルピス」の乳酸菌を加えて「クリアウォーター製法」で仕上げたフレーバーウォーター。カルピスとアサヒ飲料の統合により、「カルピス」と「アサヒおいしい水」が同じアサヒ飲料のブランドとなったことで実現した製品でもある。「アサヒおいしい水」の項目も参照。濃いめのカルピス - 2015年に夏季限定で販売された「夏のこく甘カルピス」が好評であったことから商品名とパッケージを変えてリニューアル、2016年（平成28年）に夏季限定で販売された。カルピスを濃いめに調製し、宮古島の雪塩をブレンドした商品。乳成分量の配合量がカルピスウォーターの2倍となっている。売り上げは好評であり、2017年（平成29年）6月6日からはパッケージをリニューアルした上で通年販売となった。2018年（平成30年）3月13日には「冷凍でもおいしい」との表記を加えたパッケージにリニューアルされた。2018年（平成30年）9月25日には秋冬用にリニューアル。はちみつをブレンドし、パッケージ側面には「容器に移してレンジで温めてもおいしい！」との表記が追加された。また今期より人工甘味料の使用を取りやめている。2019年（平成31年）3月26日にはボトルを高く、中央がくびれた形のペットボトル入りにリニューアルされた（自販機用を除く）。なお、2020年（令和2年）3月からは、無炭酸カルピスの派生商品としては異例の単独TVCMが開始された。カラダカルピス - 2017年（平成29年）4月4日発売。体脂肪を減らす機能を持つ乳酸菌CP1563株を配合した機能性表示食品。スパーリングやBIOなどの派生商品も開発。グリーンカルピス- 2020年（令和2年）4月7日発売。乳成分を使わず豆乳を発酵させて誕生した清涼飲料水。カルピス ライトブルー - 2021年（令和3年）4月13日発売。砂糖由来の甘味料は一切使用せず、代わりに白ぶどうとレモンの各果汁と天然甘味料のステビアを加え、すっきりとした甘さに仕上げた乳性飲料。100gあたりのエネルギーは13kcalと、カロリーオフ設計である。カルピスウォーター 氷点下ピーチ - 2023年 (令和5年) 7月18日発売。シリーズ初のピーチフレーバーを採用。凍結した桃の果実から高圧で抽出したエキスがブレンドされている。アサヒビールカルピスサワー - カルピスをウォッカで割ったカクテル。かつては自社で販売していたが、2013年（平成25年）にカルピス社のアサヒグループ入りに伴い、同年12月から同グループ傘下のアサヒビールからの販売に移行した。アサヒグループ食品（アサヒブランド）カルピス×ミンティア - タブレット「ミンティア」のカルピスフレーバー。2015年（平成27年）12月には赤パッケージの「受カルピ～ス!」仕様が数量限定で発売された（なお、「受カルピ～ス!」もアサヒ飲料の登録商標である）。カルピスタブレットカルピスキャンディ - かつてはカンロ株式会社から販売されていたが、カルピス社のアサヒグループ入りに伴い、アサヒフードアンドヘルスケアからの販売に移行したのを経て、2016年1月からアサヒグループ食品からの販売に再移行した。カルピスソフトキャンディ ふんわり仕立て - 2015年（平成27年）11月発売。カルピスグミカルピスソフトキャンディボールアサヒグループ食品（和光堂ブランド）はじめてのカルピス - 1歳向けで、カルシウムが入った100mlの紙パックを3本組みにしたもの。発売当初は自社販売だったが、カルピス社がアサヒグループ入りした後の2013年頃から同グループでベビー飲食品を手がけるメーカーの和光堂への移行を経て、2017年7月1日からはアサヒグループ食品に移行される。
Title: カルピス (Calpis)
Section: 商品
Subsection: カルピス

=他社と提携し、商品名に「カルピス」を冠した商品も数多い。ロッテアイスカルピスアイスクーリッシュ×｢カルピス｣J-オイルミルズカルピスソフト - カルピス味のファットスプレッド（カルピスバターとの関連は特にない）。エイワカルピスマシュマロエルビー2005年から2017年まではアサヒグループだった。グループ離脱後もアサヒ飲料からライセンスを受けて製造販売している。味わいカルピス大人の健康カルピスすくすくカルピスキッズUCC上島珈琲かつてUCCブランドで喫茶店・飲食店向け業務用カルピスを販売していた。現在もAsahiブランドの業務用1Lパックを販売している。
Title: カルピス (Calpis)
Section: 商品
Subsection: その他の商品

なお、「カルピス」や後述する「ぐんぐんグルト」を含むカルピスブランドの製品は合併に伴ってアサヒ飲料の製品となった。下記以外の製品についてはアサヒ飲料#主要ブランドを参照。ぐんぐんグルト - カルシウムを多く配合した乳性飲料。2003年（平成15年）発売。本製品はアサヒ飲料との合併後も「CALPIS」ブランドのままであったが、2019年夏季出荷分よりパッケージロゴ、キャップロゴともにAsahiブランドに変更された。
Title: カルピス (Calpis)
Section: 商品
Subsection: 過去に存在した商品

ザ・プレミアムカルピス - 2007年（平成19年）発売。カルピス社が創業90周年を記念して3種類の乳酸菌をブレンド。アミノカルピスシリーズカルピス&フルーツカルピスとマッコリのお酒 - 2010年（平成22年）発売。カルピスとマッコリをソーダで割ったもの。カルピコ - 1973年（昭和48年）頃発売されたフルーツ味の炭酸飲料。当初、グレープとプラムの2種類で発売された。コカ・コーラ社の「ファンタ」の圧倒的シェアを切り崩すには至らず、1970年代後半には姿を消した。なお、カルピコを「カルピス入りコーラ」の品名とする説が一部にあるが、これは誤り。ただし「カルピスソーダ」のラインナップにコーラ味が存在していた時期はある。後にアメリカで販売される前述の「カルピコ」とは無関係。Sun New - 1981年（昭和56年）頃発売。現在のアミールシリーズと同様、酸乳に着目した飲料で、品名は「酸乳」をそのまま類似発音の英単語に置き換えたもの。カピーホワイト - 1982年（昭和57年）頃。乳成分から作られたアイソトニック飲料。カルピス版スポーツドリンクという位置づけ。明石家さんまが当時のテレビCMに出演し、CMソングは来生たかおの「まどろみミステリー」、ナレーションには森本レオが起用された。キャッチコピーは「助けてよ、カピー」「アイソトニックが美味しくなりました。常識を裏切ってごめんなさい」。商品自体はかなり短命に終わった。ブラムソーダグレープソーダフルーツパンチダウンタウン・ソーダ・カムニパイオリゴCC - 1990年代初期にブームとなった機能性飲料の有力商品の1つ。腸内のビフィズス菌を増やす効果のあるオリゴ糖を配合する。本絡茶シリーズごくごく茶シリーズ録茶シリーズ烏龍茶半魚井烏龍茶中華楼の烏龍茶トラッド梅烏龍茶 - 1991年（平成3年）頃発売された。烏龍茶に梅の風味を加えた烏龍茶飲料。開けると梅の香りが漂う。生産期間も極めて短かった模様。セインティーちびJマイルド ビーアンドエル レモンはちみつ家族牧場のはちみつ天然水果汁フルーツ合衆国フルーツインシリーズ（100）クノールシリーズ果樹園の風シリーズのど飴ドリンクミルクココアココアの季節まきばのくだものシリーズトラッドシリーズピーチソーダビター&レモンつぶ入りおしるこおしるこおしるこミルクおさるのもんきちシリーズエアオリゴインレモンつぶつぶほっとレモンカルピス風味ナタ・デ・ココクセをおさえたキャロット野性直行便 ワイルドブルーベリー炎のトマトレモン&ライムソーダ乳酸菌（殺菌）入りキャロット北海道ハスカップすっきりシトラスカルピスポンチカルピコウオーター味わいカルピス完熟ぶどう白静岡上煎茶深煎り麦茶龍眼紺茶無農薬グレープ&手摘みミックスベリー味わいカルピスカルピス酸乳アミールホットでおいしいカルピス黒糖オ・レ果実紅茶シリーズ桜録茶梅録茶清麗茶フルーツカルピスシリーズヌード（nude）オラオラビター&レモンジャスミン録茶カルピスクリア桃とカルピス味わいカルピスセレクトクリアブレス宇治抹茶入り玄米茶レモンとカルピスそのままおいしいカルピス ラ・フランス林檎とカルピス夏みかんとカルピスアロエ&カルピスアクアリバイブいいこと茶オレンジとカルピス完熟ラ・フランスとカルピス健茶王アセロラ&カルピスさわやかレモンとカルピス宇治抹茶入り玄米茶エアビーフルーツとカルピスアミノカルピスアセロラC&カルピスさんぴん茶アイスミルクココアほっとミルクココア玉露ブレンド一番茶カルピス果実体験ミルキューまろやか果実オ・レうるおいと輝きセラミド&Q10日向夏&カルピスアサイーチャージサポーター - 1990年代前半に発売されたスポーツドリンク。発売時はサッカー日本代表公式スポーツドリンクだった。2000年（平成12年）にその座をキリンビバレッジの「侍」に譲り、当社のスポーツドリンクは「アミノバイタル」に移行した。オバルチン - オリンピック公認の麦芽飲料として日本ではカルピスが販売していた。エビアン - カルピスからの販売は2008年（平成20年）4月13日をもって終了。現在は伊藤園が販売。冴え緑茶 - アサヒにすでに「十六茶」などがあるため販売終了。AGF（味の素ゼネラルフーヅ）ブランドの缶コーヒー飲料（ブレンディ・カフェ・ラ・モード） - 2008年（平成20年）にアサヒ飲料と自動販売機事業を統合し、アサヒには既に「WONDA」があるため販売を終了した。ストロングルト - ミルクプロテイン、ミルクカルシウム、ローヤルゼリーを配合した、20 - 30代の男性にフォーカスした元気なカラダ作りを応援する乳性飲料。キャッチコピーは“乳性カラダメイキング”。2010年（平成22年）3月29日発売。紅茶伝説 - 1991年（平成3年）に味の素から譲受した商品の中で唯一、アサヒの子会社になるまで発売されていた。アサヒに「旬摘み紅茶」が存在するため販売を終えた。アミノバイタル - 元は味の素のアミノ飲料ブランドであるため、ラベルには「AJINOMOTO」のロゴが記されていた。アサヒとの自動販売機統合後、旧カルピスの自販機ではアサヒの「スーパーH₂O」は缶入り、当商品はペットボトル入りと棲み分けられた。アサヒグループホールディングス傘下に移行したことに伴って販売を終了。2013年（平成25年）3月からは製造ノウハウおよび商標ライセンスに関する契約を締結したキリンビバレッジが販売している。アルギンZゴールド - 元は味の素の栄養ドリンクのブランド。味の素子会社だった2006年にブランドを拝借する形で発売するも、アサヒグループ入りに伴い終売。夏のこく甘カルピス - 宮古島の雪塩を加えたカルピス。2015年6月29日から期間限定で販売した。翌2016年には「濃いめのカルピス」としてリニューアル販売された。他、多数。
Title: カルピス (Calpis)
Section: テレビ番組

日経スペシャル カンブリア宮殿 超ロングセラー・カルピス...発売100年で過去最高売り上げの秘密!（2019年7月25日、テレビ東京）
Title: カルピス (Calpis)
Section: CM出演者

現在長澤まさみ（カルピス・「カルピス」ブランドCMおよびアサヒ飲料合併以前のサウンドロゴも担当。カルピスソーダ・カルピスウォーター（2022年）。過去に、幼児期の子役でも出演しているほかカルピスウォーターシリーズにも契約があった）當真あみ（カルピスウォーター）過去吉永小百合八千草薫薬師丸ひろ子（カルピスソーダ）三田寛子（カルピスソーダ）松尾久美子（カルピスソーダ）伊藤麻衣子（現：いとうまい子）（カルピスソーダ）長嶋茂雄（カルピス、アミールS）広岡達朗藤田元司金田正一萩本欽一（1976年、トッポ・ジージョと共演）トッポ・ジージョ（1976年、萩本欽一と共演）水森亜土岩崎和子田中邦衛酒井和歌子オズモンド・ファミリー西田敏行（健茶王）ジャネット・リン熊谷幸子（CMソング担当）可愛かずみ斉藤由貴後藤久美子内田有紀スターダストレビュー（CMソング担当）井上トロ（『どこでもいっしょ』のキャラクター）BoA平山あや酒井彩名池松壮亮渡辺弓太郎（ニューヨーク・ヤンキース在籍時の井川慶の専任通訳で高見山大五郎の長男）木梨憲武（アミールS）森田剛三宅健岡田准一森尾由美（「ウェルチ」のイメージキャラクター）川島海荷（カルピスウォーターの映画「私の優しくない先輩」とのコラボレートCM）神戸蘭子（「ストロングルト」の広告キャラクター）金田哲（カルピスウォーターの映画「私の優しくない先輩」とのコラボレートCM）小林星蘭木村佳乃（ウェルチ）能年玲奈（現：のん）（カルピスウォーター）鈴木ちなみ（カルピスフルーツパーラー）南沢奈央（「アミールS」の広告キャラクター）山本裕典（カルピスソーダ）桐谷健太（カルピスオアシス）黒島結菜（カルピスウォーター）岡田将生（カルピスソーダ）徳井義実（カルピスオアシス）渡辺大知（カルピスソーダ）バカリズム（カラダカルピス）永野芽郁（カルピスウォーター）小手伸也（カルピスウォーター。先述の永野芽郁と共演）竹野内豊（カラダカルピス）クリス・ハート（カルピス ライトブルー。先述の長澤まさみと共演）
Title: カルピス (Calpis)
Section: 提供番組

安住紳一郎の日曜天国（TBSラジオ）にち10ダバダ(10時台)のみ提供。提供読みは「カルピスでお馴染みのアサヒ飲料」。毎週投稿者への景品も提供。現在はスポットCM、またはアサヒ飲料提供番組で商品CMを流している。
Title: カルピス (Calpis)
Section: 提供番組
Subsection: 過去

飛び出せ!科学くん笑撃!ワンフレーズオレたち!クイズMANウンナンのラフな感じで。ウンナン極限ネタバトル! ザ・イロモネア 笑わせたら100万円誰も知らない泣ける歌HEY!HEY!HEY! MUSIC CHAMP1億人の大質問!?笑ってコラえて!チェック!ザ・No.1めちゃ×2イケてるッ!木曜座ジョブチューン アノ職業のヒミツぶっちゃけます!テレビアニメや特撮番組カルピスまんが劇場どろろ（後半は『どろろと百鬼丸』）ムーミンアンデルセン物語山ねずみロッキーチャックアルプスの少女ハイジ世界名作劇場（カルピス劇場）愛の学校クオレ物語（一社提供）ワンワン三銃士（一社提供）星のカービィちびまる子ちゃんケータイ捜査官7
Title: Toon_Boom_Animation (Toon Boom)
Section: abstract

Toon Boom Animation Inc.とはアニメーション制作ソフトを手がけているカナダのソフトウェア会社である。コーラス・エンターテイメントの子会社であり、1994年にモントリオールで設立された。Toon Boomは映画、テレビ番組、ウェブアニメーション、ゲーム、携帯端末、トレーニングアプリケーション、教育向けのアニメーションおよび絵コンテソフトウェアを開発している。2005年にプライムタイム・エミー賞のエンジニアリングアワードを受賞、2012年も同社のStoryboard Proが業界において顕著な功績をあげたことでテレビ芸術科学アカデミーよりプライムタイム・エミー賞を受賞した。
Title: Toon_Boom_Animation (Toon Boom)
Section: 概要

Toon Boomのユーザーはプロスタジオから個人アニメーター、教育機関と幅広い。一流どころの顧客にはウォルト・ディズニー・アニメーション・スタジオズ、ディズニー・テレビジョン・アニメーション、ネルバナ、ワーナー・ブラザース・アニメーション、フォックス放送、ウォーキング・ザ・ドッグ、マーキュリー・フィルムワークス、中国中央電視台、トゥーンズ・インディア、eMation、ラフドラフト・コリア、ゴーモンアニメーション、2D3Dアニメーションズ、イミラ・エンターテインメント、ゴアニメイト・フィーチャー・アニメーション、カートゥーン ネットワーク・スタジオ、ピクサー、エナルモニアがいる。2006年、ITフェデレーション・オブ・ケベック(FIQ)はToon Boom StudioをOCTAS 2006の教育的および文化的マルチメディア部門を授与。2007年、Toon Boom Storyboard ProがFIQよりOCTAS 2007の技術的イノベーション部門の受賞。2008年、Flip Boomがペアレンツチョイス・ゴールド・アウォードとニューカナディアン・メディア・アォード・イン・ジ・エクセレンスの子ども部門に選出された。2010年、Flip Boom All-Starがペアレンツチョイス・シルバー・アウォード、NAPPA Honors Award、テック・アンド・ラーニング・アウォード・イン・エクセレンスに選出。2011年、Toon BoomがHSBCインターナショナル・ビジネス・アウォードの中小企業部門を受賞。さらに、Flip Boom ClassicとFlip Boom All-Star Curriculaが全米教育出版協会(AEP)による2011 Distinguished Achievement AwardsのK-5及び6-8向けの芸術部門を受賞。Flip Boom Classic Curriculumも優れた教材として賞賛されAEPイノベーション・アウォードの最終選考に残った。Garfield's Comic Boomはクリエイティブ・チャイルド・マガジンによる2011 Preferred Choice Award、2011 NAPPA Honors Award、2011 Parent Tested Parent Approved Seal of Approvalを受賞。Flip Boom All-Starは同じくクリエイティブ・チャイルド・マガジンによる2011 Media Of The Year Award、 2011 Parent Tested Parent Approved Seal of Approvalを受賞。Toon Boom Studioは2011テック・アンド・ラーニング・アウォード・イン・エクセレンスを受賞。2012年、フロスト・アンド・サリバンはToon Boomに2011 Global Animation Software Entrepreneurial Company of the Year Awardを授与。さらにStoryboard Proが業界において顕著な功績をあげたことでテレビ芸術科学アカデミーよりプライムタイム・エミー賞を受賞した。
Title: Toon_Boom_Animation (Toon Boom)
Section: 製品

学生からプロにわたって対応している製品Toon Boom Studio - プロのアニメスタジオ向けというよりむしろホームユーザーや個人向け。2019年現在販売を終了している。Toon Boom Animate - プロのアニメスタジオや小規模スタジオ、学生や教育者向けで、Toon Boom Digital Proより機能を削ることで価格を抑えており、また無料の教育用バージョン(Personal Learning Edition)もある。2019年現在販売を終了している。Toon Boom Animate Pro （過去名:Toon Boom Digital Pro、Toon Boom Solo） - スタジオ、フリーランス向け。「プロ向けのほぼ完成されたアニメーションソフトで、コンテンツ製作、アニメーション、合成機能を搭載した、芸術関連の受賞歴があるツールセット」と銘打たれている。2019年現在販売を終了している。Toon Boom Opus （過去名:USAnimation） - 従来型のアニメ映画、テレビアニメ業界で使用されているソフトウェア。スキャンから合成に至るまでのアニメーション製作や2Dと3Dの統合を行うために必要な全てのツールを搭載している。場面間のデータ共有やスタジオ間作業を効率よく共有できる集中型データベースが基本になっている。2019年現在販売を終了している。Toon Boom Harmony （過去名:Toon Boom Symphony）- Opusと同様集中型データベースを基本としアニメ映画やテレビアニメ業界で使用されている。Opusの全機能に加えカットアウトアニメーション方式向けのツールが追加されている。これらのツールにはテクスチャのあるペンシルライン、変形ツール、モーフィング、インバースキネマティクス、パーティクル、2Dと3Dの統合といった機能がある。また、ペーパーレスなアニメーション製作にも対応しており、ワコム製タブレットを使ってソフトウェアでアニメーションを直接的に描写することもできる。ライセンス形態は永久ライセンス、年間および月間サブスクリプションのいずれかになっている。ユーティリティソフトウェアToon Boom Pencil Check Pro - ラインテストソフトウェアToon Boom Storyboard - ストーリボード制作ソフトウェア。プリントアウトも可能。Toon Boom Storyboard Pro - 絵コンテ制作に加えて、アニマティック（ビデオコンテ）の制作やHarmonyパイプラインへの書き出しができる。また主なノンリニア編集へのエクスポートも可能。Fun Division（2019年現在販売が確認できない。）Flip Boom Cartoon - アニメーション制作で重要な作業を覚えるためのエントリーレベルアニメーションソフトウェア（描写、フレームの追加、プレイバック）Flip Boom All-Star - アニメーションを活用した交流を可能にするティーン向けのソフトウェア（デジタル画像やMP3データの移入やYouTube、Facebook、iTunesへ直接アップロードすることができる）Flipboom Lite FREE - Toon Boomが初めて開発したiPad向けアプリケーション。Garfield's Comic Boom - ジム・デイビスと共同開発したコミックストリップやコミックアルバムを製作するソフトウェア。ジム・デイビス自身が出演するビデオチュートリアルが搭載されている。主な機能としてコンテンツ製作だけでなくYouTube、Facebook、iTunesに直接的なアップロードをすることもできる。
Title: Toon_Boom_Animation (Toon Boom)
Section: 世界への広がり

Toon Boomのコミュニケーションは122カ国に及んでおり、アジアでの普及が目立っていてインド、中華人民共和国、大韓民国、フィリピンでの普及が特に進んでいるが、カリブ海地域やアフリカ（特に南アフリカ共和国とエジプト）で新たな市場開拓を推し進めている。
Title: Toon_Boom_Animation (Toon Boom)
Section: チュートリアル教材

2019年現在、最も更新されている教材は『Toon Boom 学習コンテンツ』内に掲載されている。「Storyboard Proで絵コンテを作る」「Harmonyでアニメーションを制作する」という2コンテンツが日本語で提供されており、その他のコンテンツは同ページ内に英語で提供されている。加えて、クリエイターがよりクオリティの高いアニメーションを製作できるように数人のパワーユーザーが自身の作品を発表している。例としてToonBoomTutorials.comでのToon Boom Wikiにて作品が掲載されている。また、アダム・フィリップスによるビデオチュートリアルがYouTubeのAdam Phillips' Animate Tutorialsにて、CartoonSmartによるチュートリアルもVimeoのCartoonSmart Video Tutorials on Animateにて掲載されている。また学生と教師向けに現在Toon Boom Forumsにおいて専門的なセクションが用意されている。
Title: Toon_Boom_Animation (Toon Boom)
Section: 買収

1996年、USAnimationスタジオのソフトウェア開発事業を買収、CSTエンターテイメントによる速報的なプレスリリースによれば当初自社が吸収するとしていたが破談となり、1996年にUSAnimationスタジオは社名をVirtualMagic Animationに変更、独立系企業となった。Toon BoomはToon Boom Opusの名でUSAnimationのソフトウェア開発を続けていて、現名称はToon Boom Harmonyである。2006年、Pegsという2Dビットマップアニメーションソフトウェアを開発したフランスのPegs's'Coを買収。しかし、買収以降アップデートもされず購入も不可となりToon Boom Harmonyに移行する形となった。2007年、Storyboard Proの発売が開始された。2009年、Animoを開発したイギリスのケンブリッジ・アニメーションシステムを買収した。2012年、コーラス・エンタテインメントに買収された。2014年、HarmonyとStoryboard Proが日本語化された。2018年、Toon Boom日本支社が設立された。
Title: BusinessObjects (BusinessObjects)
Section: abstract

SAP BusinessObjects（SAP ビジネスオブジェクツ, 略称 BO または BOBJ）はビジネスインテリジェンス （BI）に特化した業務用ソフトウェア会社である。2007年にSAPに買収された。SAP買収時点で46,000社以上に利用されていたとされる。代表的な製品はBusinessObjects XI (または BOXI)やそれらのパフォーマンスマネジメント、計画、リポート、検索、分析および情報管理機能などである。その他、ユニバース（物理データストアとフロントエンドレポートツールの間をつなぐ階層のBusinessObjects上の名前）と既製のレポートを一元的に保存し、ユーザーのコミュニティが選択的に利用できるツールもある。また、ユーザのBI製品の利用を支援するコンサルティングおよび教育サービスも提供している。
Title: BusinessObjects (BusinessObjects)
Section: 歴史

1990年にベルナルド・リオトー（Bernard Liautaud）がデニス・ペールとともに創業し、2005年までチーフ、2008年までチーフ兼会長を務めた。BusinessObjectsの初期の概念と実装はジャン・ミシェル・カムボットによるもの。同年、最初のユーザのコファス社が契約。1994年9月にはNASDAQに上場し、ヨーロッパのソフトウェア企業で初のアメリカでの上場を果たした。2002年にはタイム誌 ヨーロッパ デジタルTOP25とビジネスウィーク誌 スター・オブ・ヨーロッパに選出された。2007年10月7日、SAPがBusinessObjectsを68億USドルで買収することを発表。2008年1月22日には完全にSAPの支配下に入り、2007年のオラクルによるHyperion買収、2008年のIBMによるCognos買収などとともに、ビジネスソフトウェア業界における統合傾向の拡大の一例と見なされた。BusinessObjectsはカリフォルニア州サンノゼとフランスパリに本社を置くが、最大のオフィスはカナダバンクーバーにある。株はNASDAQとユーロネクスト・パリ（BOB）に上場されている。
Title: BusinessObjects (BusinessObjects)
Section: 歴史
Subsection: 事件

2007年4月2日、Informatica社（2002年にActa Technologiesを買収してBusinessObjectsが継承）から特許侵害で訴えられ、2,500万USドルの損害賠償を請求された。1つの入力と1つの出力を持つ埋め込みデータフローに関連する問題で、Informaticaは、ActaWorks製品（Data Integratorの一部としてBusinessObjectsが販売）が米国特許番号6,014,670、6,339,775（ともに「データウェアハウスでデータ変換を実行するための装置と方法」というタイトル）を含むいくつかのInformatica特許を侵害していると主張した。BusinessObjectsはその後、Data Integrator（11.7.2）の新しいバージョンをリリースし、侵害している機能を製品から削除した。
Title: BusinessObjects (BusinessObjects)
Section: 歴史
Subsection: 沿革

1990年: Skipper SQL 2.0.x.をリリース1994年: BusinessObjects v3.0をリリース、9月にはNASDAQに上場（アメリカでの上場はフランスのソフトウェア企業初）1996年: OLAP市場に参入、BusinessObjects v4.0をリリース、ベルナルド・リオトー（Bernard Liautaud）がビジネスウィーク誌「今年最もホットな起業家」の一人に選出1997年: エクストラネットで情報を共有できるWebI シンクライアントを発表1999年: ゼネラル・エレクトリック（GE）との提携開始、BusinessObjectsをフランスのプレミアマルシェで公開、Next Action Technologies社を買収2000年: OLAP@Workを約1,500万USドルで買収し、MDXとの接続を発表2001年: Blue Edge Software社を買収、SAPがCrystal Reportsの販売を開始2002年: Acta Technologies社を買収、ビジネスウィーク誌がベルナルド・リオトー（Bernard Liautaud）を「ヨーロッパのスター」に、またBusiness 2.0が同社を最も急成長した100社の一社に選出、ActaがInformatica社に特許侵害で訴えられる2003年: Crystal Decisions社を8億2,000万USドルで買収、Dashboard Manager、BusinessObjects Enterprise 6、BusinessObjects Performance Managerをリリース2004年: 合併後の新会社のスローガンを「私たちの未来は明快、クリスタル・クリア」発表、Crystal v10およびBusinessObjects v6.5をリリース2005年: BusinessObjects XIをリリース、SRC Software、Infommersion、Medienceの各社を買収、BusinessObjects Enterprise XI Release 2をリリース2006年: Firstlogic、Nsite Software、ALG Software各社を買収、ユーザがMicrosoft ExcelスプレッドシートデータをインタラクティブなAdobe Flashメディアファイルに変換できるCrystal Xcelsiusをリリース2007年: Cartesis社、Inxight社を買収、10月にはSAPのCEO Henning KagermannがBusinessObjectsを68億USドルで買収することを発表2008年: 1月にはSAPが全てのオフィスを吸収し、「BusinessObjects, an SAP company」へ名称変更、それに続いてベルナルド・リオトー（Bernard Liautaud）が退任を発表2009年: BusinessObjectsがSAPの一部門となり、ポートフォリオブランド「SAP BusinessObjects」を作成、BusinessObjectsの元従業員はSAP社員となる
Title: Mister_Softee (Mister Softee)
Section: abstract

Mister Softee（ミスター・ソフティー）は、アメリカ合衆国発祥のアイスクリーム専門店、および移動販売。1956年にフィラデルフィアで創業した。1956年以来アイスクリームと冷凍食品を子供や家族にもたらしてきたMister Softeeは、アメリカ合衆国のソフトクリームトラック業界における最大級のフランチャイザーで、アメリカ合衆国内で650台以上のトラックを18以上の州で運営している。2016年よりカムデン郡 (ニュージャージー州)のランミード (Runnemede, New Jersey) に本部を置いている。
Title: 2K_Marin (2K Marin)
Section: abstract

2K Marin はアメリカ合衆国カリフォルニア州ノバトとオーストラリアキャンベラに拠点を置くアメリカ合衆国とオーストラリアのコンピュータゲーム開発会社である。プレスリリースによると、スタジオの主な焦点は新規IPとほかの2K Studioとの共同開発製品の開発によせられている。2K Marinは、ノバトスタジオBioshockのリリースの後にIrrational Games(短期間2K Boston/2K Australiaという名前であった)から派生した。2K Australia、つまりキャンベラスタジオはもともとIrrational Gamesの一部だった。新たなXCOMのゲームの発表に際して、2010年に2K Marinの一部となった。しかし、2K Marinの業績悪化のため、2K Australiaは、2011年に再び独立企業となった。
Title: Monolith_Productions (Monolith Productions)
Section: abstract

Monolith Productions（モノリス・プロダクション）はアメリカ合衆国のワシントン州カークランドにあるコンピュータゲームの開発会社。1994年に設立。主にWindows向けのファーストパーソン・シューティングゲームを手がけていた。2014年以降は指輪物語を原作としたアクションRPG、シャドウ・オブ・モルドールとその続編を手がけている。なお2004年にタイム・ワーナー（現：ワーナー・ブラザース・ディスカバリー）のワーナー・ブラザース・エンターテイメント（Warner Bros. Entertainment）に買収されて傘下となっている。
Title: Monolith_Productions (Monolith Productions)
Section: Lithtech Engine

Lithtech Engine（リステック・エンジン）は同社（現在では同社から分割されたTouchdown Entertainment）が開発しているゲームエンジン。DirectXを推進するマイクロソフトはDirectXに最適化されたゲームエンジンの必要性を考えていた時期があり、このMonolith Productionsと共同開発の形でDirectEngineという名称でゲームエンジンの開発を行っていた（当時このゲームエンジンを採用するマイクロソフトのゲームとして「Riot: Mobile Armor」というゲームも開発されていた）。しかしながら開発の途中でMonolith Productionsが開発途中のゲームエンジンおよびゲームの権利を完全に買収して完成させたものがLithtech Engineである（「Riot: Mobile Armor」も「Shogo: Mobile Armor Division」と名称を改めて1998年に発売された）。当時すでにQuakeエンジン、Unrealエンジンといった実績のあるゲームエンジンが存在しており、画像の品質などの点で大きく優位な点が存在しなかったため、初期のバージョンでの採用例は多くない。それでもDirectXとの親和性とプログラミングの簡易さからくるゲーム製作の単純化を謳っていた。Lithtech 2.0以降のバージョン（この際ゲームエンジン開発部門もLithtech Inc.として分割された。さらにTouchdown Entertainmentと会社名が変わっている）では頻繁に改定（2.2、2.3、2.4）が行われている。さらにバージョン2.2から派生したLithtech Talon、Lithtech Triton、MMORPG向けのLithtech Discovery、根本から大きな改定を行ったLithtech Jupiter、そしてDirectX 9の要素を活用、およびHavok物理エンジンも採用可能となったJupiter Extendedにつながっている。 なお、日本の会社が製作したゲームではJUNKMETALがLithtech Jupiterを採用している。
Title: Monolith_Productions (Monolith Productions)
Section: 主な作品

ClawBloodBlood II: The ChosenShogo: Mobile Armor DivisionThe Operative: No One Lives ForeverNo One Lives Forever 2: A Spy In H.A.R.M.'s WayAliens versus Predator 2Tron 2.0The Matrix OnlineF.E.A.R.Condemned: Criminal OriginsF.E.A.R.2: Project Originシャドウ・オブ・モルドール
Title: バルボリン (Valvoline)
Section: abstract

バルボリン（英語：Valvoline ）は、1866年に米国で誕生した潤滑油ブランド。2023年現在は、製造・流通部門がサウジアラムコ傘下、小売部門が独立企業という形態で運営されている。
Title: バルボリン (Valvoline)
Section: 概要

物理学者のジョン・エリス（Dr. John Ellis ）の手によって初めて石油から作った純鉱物油の開発に成功。当時、過酷な蒸気機関のバルブ周りでは焼付きや固着物付着、その他の原因により確実な動作が妨げられる問題が生じていた。しかしバルボリンが開発したシリンダ油ではそれらの不具合の確率が著しく低下した。そうしてバルブの動作を保証する高い信頼性を得、Valvoline（バルボリン）と名づけられた。1873年には商標登録され、これはアメリカの石油業界では最も古いものとしている。かつてペンシルベニア産鉱物油が最高の品質とされていた時代は、その素性の良さを示すために、「100%ピュアペンシルベニア」の文字が誇らしげに示されていた。同社は1950年にアシュランドに買収され、同社の一ブランドになった。しかし、2016年にアシュランドはバルボリンの事業を分離し、Valvoline inc.（NYSE:VVV）として独立した為、アシュランドのブランドではなくなった。日本では兼松ケミカル（旧・兼松化成）がバルボリンの正規輸入及びライセンス生産品を販売している。同社以外にもバルミックスなどの並行輸入業者が存在するが、ディスカウントストアや、ホームセンターで売られている廉価なプラボトル（1qt入り）のバルボリンも兼松ルートのものが多い。ENEOS（旧・新日本石油→JX日鉱日石エネルギー→JXTGエネルギー）の関連会社であるENEOSトレーディングも、アメリカ製バルボリンパイロイルシリーズのパワーステアリングオイルや、オイル・燃料添加剤を販売している。アメリカ製に比べると流通量は少ないが、オランダ製バルボリンのエンジンオイルも流通している。欧州仕様のため、アメリカ製とは仕様が異なることが多い。アメリカ製は基本的に1クォート（946cc）や1ガロン（3,785cc）のプラボトルとなるが、オランダ製はリットル単位のプラボトルである。その他にもシンガポール製などのアジアからの輸入品も流通している。こちらも容量はリットル単位となる。兼松扱いの商品ではウェブ専売のオイルも存在する。時流の大勢にならい、バルボリンもハイドロクラッキングオイル（グループIII鉱物油）も化学合成油と表示するようになっている。2022年8月、バルボリン社のグローバル事業部門（製造・流通を担当）子会社である「バルボリン・グローバル・プロダクツ（VGP）」をサウジアラムコが買収する方針を発表。バルボリン社は小売サービス事業に特化する形で存続する。2023年3月に一連の買収手続きが完了し、正式にVGPがアラムコの子会社となった。2023年7月、VGPがフォーミュラ1（F1）に参戦するアストンマーティンF1とパートナーシップを締結したことを発表。2026年から予定されているアストンマーティンとホンダF1の提携（パワーユニット供給）においても、ホンダ向けにオイル類を開発・供給する方針である。
Title: ヤコ (Jako)
Section: abstract

ヤコ（JAKO）は、ドイツのムルフィンゲンに本社を置くスポーツ用品メーカーである。
Title: ヤコ (Jako)
Section: 概要

1989年、元サッカー選手のルディ・シュプリューゲルにより設立。社名およびブランド名は創業の地シュタッテンハウゼン近くを流れるヤクスト川(Jagst)とコッハー川(Kocher)からとられている。当初はドイツ国内のアマチュアクラブをメインターゲットにしていたが、アディダスやプーマ、ナイキといったメーカーがトップクラブに重点を置くようになり契約を結ぶことが難しくなったブンデス2部のクラブに着目。ここにスポンサー契約を持ちかけるようになったことで次第に知名度を上げていき、1999年のフライブルク、2003年のフランクフルトと契約を広げた。
Title: ヤコ (Jako)
Section: 主な契約クラブ

バイエル・レバークーゼンVfBシュトゥットガルトヴュルツブルガー・キッカーズSCプロイセン・ミュンスターエネルギー・コットブス
Title: キマンダ (Qimonda)
Section: abstract

キマンダ (独: Qimonda AG) は、かつて存在したドイツの半導体メモリメーカー。インフィニオン・テクノロジーズが株式の77.47%を支配していた。ハイテク産業調査会社ガートナーデータクエストによると世界第三位のDRAMメーカーとされる。300 mmチップ製造のトップメーカーで、パーソナルコンピュータ (PC)、サーバ市場向けのDRAM供給トップの1つであった。2008年時点で、全世界でおよそ12,000人の従業員を抱えていた（3大陸にまたがる5つの300 mmチップ製造工場に関わる研究開発社員を含む）。ドレスデンに研究開発センターがあり、PCとサーバ製品に重点をおき、グラフィックスでもGDDR5の開発、規格化を推進するなど、業界を牽引してきた。
Title: キマンダ (Qimonda)
Section: 歴史

2006年5月1日にインフィニオン・テクノロジーズのメモリ部門を分社化して設立されたが、キマンダ及びインフィニオンの2007年第3四半期決算発表によると、メモリ価格の大幅な下落によりキマンダが多額の損失を計上し、同年第2四半期と比較しインフィニオンの損失は大幅に拡大した。インフィニオンは2009年株主総会までにキマンダ株の保有比率を50％以下に引き下げる計画を発表した。2007年10月2日にはソニーとの提携が報じられたほか、2008年4月25日には日本のDRAM大手エルピーダと開発・生産で提携することを発表。2011年頃に製品化される最先端DRAMを共同開発するほか、合弁生産や製品の相互供給も検討されていた。しかし、世界同時不況の影響とDRAM市況の悪化によりキマンダが経営破綻し、2009年1月23日に破産申請。2009年4月1日に事業再生手続きを開始した。2009年8月6日、エルピーダへGDDR3・GDDR5に関する技術及び開発チームを譲渡することを発表。エルピーダは2010年上期に台湾、下期に広島工場にてGDDR5の量産を開始。2009年10月12日には経営再建の一環として、同社のライセンス資産の管理を行う会社「キマンダ・ライセンシング」を米国フロリダ州に設立したと発表した。キマンダが多数保有する半導体特許のライセンス資産の管理、販売をキマンダ・ライセンシングが担当することになった。
Title: キマンダ (Qimonda)
Section: 社名の意味

「Qimonda」という社名は造語であり、インフィニオンからの分社時に世界4位のDRAMメーカであった同社のさらなる成長への理念が込められていた。複数の語意を持ち、多言語での解釈が可能である。「Qi（キ） は中国語の「気」に通じる。「Qi」を英語の「key（キー、鍵）」、「monda（マンダ）」をラテン語の「mundus」（世界）と連想することにより、「世界への鍵」と解釈することができる。また「Qimonda」のロゴは丸みを帯びた字体と紫の文字色で構成されており、字体は創造性を、文字色はリーダーシップを表現している。
Title: キマンダ (Qimonda)
Section: 製品

コンピュータDRAMグラフィックスDRAMコンシューマDRAMモバイルDRAMフラッシュメモリ
Title: ジョビー・アビエーション (Joby Aviation)
Section: abstract

ジョビー・アビエーション（Joby Aviation）は、エアタクシー用のeVTOLJoby S4の開発を行っている米国のベンチャー企業。
Title: ジョビー・アビエーション (Joby Aviation)
Section: 概要

ジョビー・アビエーションはジョーベン・ビバートにより2009年9月11日に設立された 。同社のウェブサイトによると、初期の数年間は、電気モーター、フライトソフトウェア、リチウムイオン電池など、電気航空機のさまざまな構成部品の調査に費やされていた 。「S2」と呼ばれるジョビーの初期のコンセプトでは、翼の前縁に沿って8つの傾斜プロペラが配置され、さらに4つの傾斜プロペラがV字型の尾翼に取り付けられていた。その後、機体は6つの回転プロペラを備えた構成に移行した。2015年までにeVTOLのサブスケールプロトタイプを運用し、2017年にはフルスケールの無人プロトタイプに移行し、2019年には量産プロトタイプに移行した。2018年に、シリーズBラウンドで1億ドルの資金調達に成功した。2020年1月にトヨタ自動車が主導する5億9000万ドルの資金調達ラウンドを発表した。同月、カリフォルニア州マリーナのマリーナ市営空港でeVTOLを製造する計画を発表した。2020 年後半「Uber Elevate」を買収した。2022年1月、330 km/hで飛行するこれまでで最速のeVTOLであるする試作機を公開した。2022年2月16日、リモートで操縦されたプロトタイプが、カリフォルニア州の田舎でテスト飛行中に墜落した 。国家運輸安全委員会は、墜落とその後の火災は、飛行中の部品の故障が原因であると判断した。2022年5月26日、米連邦航空局（FAA）から「Part 135 Air Carrier Certificate」を獲得した。Part 135 Air Carrier Certificateは、チャーター機のような小型機によるオンデマンドの不定期便を運航する会社に対する認可である。これにより、同社が事業者としてオンデマンドのエアタクシーサービスを提供する準備が整った。ジョビーがeVTOL機を利用したエアタクシーサービスを米国で開始するために必要なFAAの3つの証明のうちの1つ。残り2つは、eVTOL機の型式証明（TC）と製造証明（PC）である。ジョビーは以前より、これら3つの証明を獲得し、2024年のエアタクシーサービス開始を目標に掲げている。