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Title: 親指のうずき (By the Pricking of My Thumbs)
Section: あらすじ
Subsection: 第3部：失踪—主婦

トミーは IUAS の会合から帰るが、使用人のアルバートからタペンスが出かけたまま帰らないと告げられる。彼は出かける前のタペンスの様子から絵に手がかりがあると考える。作者がボスコワンだと分かったトミーは、彼の未亡人の元を訪れ、当時は無かった船が描き足されていることを聞き出す。また彼は、サニー・リッジの医師から連絡を受け、サニー・リッジの入居者ムーディー夫人がモルヒネ中毒で亡くなり、同様に死因に疑いがあるケースがあることを聞かされる。トミーはその足で知り合いの探偵アイヴァー・スミスの元を訪れ、サットン・チャンセラーの家が犯罪者の金品隠し場所に使われていたかもしれないという仮説を聞く。タペンスは病院で目覚めるが逆行性健忘症に陥っている。彼女に関する新聞記事を読んだ夫妻の娘デボラからの連絡で、トミーはタペンスの居場所を突き止める。また、アルバートの発案でエイダの遺品だった机を調べ、隠し引き出しから、「ムーディー夫人がホームの殺人者を特定したと話していた」というエイダのメモを見つける。
Title: 親指のうずき (By the Pricking of My Thumbs)
Section: あらすじ
Subsection: 第4部：教会があって塔がある、扉をあければひとがいる

タペンスは回復し、駆けつけたトミーと共に調査を始める。2人は暖炉からカットされていないダイアモンドを見つけ、タペンスが探していた墓からは盗品が見つかる。犯罪組織の存在を疑ったアイヴァー・スミスの提案で、情報を集めるためにパーティーが開かれ、ベレスフォード夫妻のほかに、フィリップ・スターク卿、ボスコワン夫人が招かれる。タペンスはスターク卿の素振りから多くを知っていることを見抜き、連続幼女殺害事件の犯人ではないかと疑う。翌日司祭を訪ねて教会に向かった彼女は、出くわしたブライに、彼女こそジョンソン夫人で、タペンスを殴りつけた本人だと言い当てる。彼女は再び1人で絵の家を訪れ、ランカスター夫人とばったり出会う。ランカスター夫人は家の秘密の部分へタペンスを招き入れ、自分の人生を語る。彼女は意に反して妊娠中絶された後、贖罪と称して子どもたちを殺していた。『サニー・リッジ』での言葉は、タペンスが被害者の母親として彼女の犯罪を見抜いたと勘違いしてのものだった。ムーディー夫人は、ランカスター夫人の正体に気付いたために殺され、殺人に気付いたブライは彼女を別のホームへ連れて行った。そこまで話した後、ランカスター夫人は彼女を殺そうとする。タペンスはすんでのところで助けられ、ランカスター夫人が、死んだことにされていたスターク卿の夫人ジュリアだったことが分かる。彼女は地元の旧家ウォレンダー家の末裔だったが、若い頃はバレリーナとして活動しつつ、犯罪組織にも関わっていた。この組織と縁が切れた頃、彼女はスターク卿と結婚した。スターク卿は結婚生活の中で、彼女の狂気と連続殺人事件に気付き、秘書だったブライに任せて、「子どもが同じ屋根の下に暮らさない場所を」と妻を老人ホームへと送っていた。ボスコワンの絵に描き足された船は、ジュリアが殺した子どもの名前を書き込んだため、スターク卿がそれを隠そうと描いたものだった。「ランカスター夫人」は、タペンスに飲ませようとした毒を煽って自殺している。事件が解決した後、ベレスフォード夫妻は2人で帰宅する。
Title: 親指のうずき (By the Pricking of My Thumbs)
Section: 制作

本作は、長編小説『秘密機関』（1922年）、短編集『おしどり探偵』（1929年）、長編小説『NかMか』（1941年）に次ぐ『トミーとタペンス』シリーズ27年ぶりの作品（4作目）である。この作品は、世界中の読者から寄せられたふたりのその後の人生を知りたいという要望に応えて書かれ、献辞の部分には「この国や他の国からわたしに向かってこう尋ねてくれる読者の皆さんへ—『トミーとタペンスに何が起こりましたか？彼らは今何をしていますか？』」（英: "to the many readers in this and other countries who write to me asking: 'What has happened to Tommy and Tuppence? What are they doing now?'"）と記されている。
Title: 親指のうずき (By the Pricking of My Thumbs)
Section: 文学的重要性と批評

フランシス・アイルズ（アントニー・バークリー・コックス）は、『ガーディアン』1968年12月13日号で次のように批評している。『オブザーバー』紙の1968年11月17日号には、モーリス・リチャードソン（英: Maurice Richardson）が批評を掲載し、「彼女の最高傑作ではないが、気持ちの良い多幸感と邪悪な雰囲気とをつなぎ合わせた作品」と述べている。またロバート・バーナードは次のように述べている。
Title: 親指のうずき (By the Pricking of My Thumbs)
Section: 映像化
Subsection: 映画

『アガサ・クリスティーの奥さまは名探偵』（フランス 2005年）パスカル・トマ監督による、現代を舞台とするミステリーコメディ映画。
Title: 親指のうずき (By the Pricking of My Thumbs)
Section: 映像化
Subsection: テレビドラマ

アガサ・クリスティー ミス・マープル『親指のうずき』シーズン2 第3話（通算第7話） イギリス2006年放送トミーが保安局 (MI6) の仕事で海外に行き、タペンスが村でミス・マープルに出会うという設定。そこからはミス・マープルが原作のトミーの役の一部を担う。その他、幾つかの登場人物や設定が変更されている。ミス・マープル: ジェラルディン・マクイーワントミー・ベレズフォード: アンソニー・アンドリュースタペンス・ベレズフォード: グレタ・スカッキランカスター夫人: ジューン・ウィットフィールド - 老人ホームから失踪した女性フィリップ・スターク卿: レスリー・フィリップス - 村の名士ローズ・ウォーターズ: ミシェル・ライアン - 村に住む若い女性セプティマス・ブライ: チャールズ・ダンス - 牧師
Title: 親指のうずき (By the Pricking of My Thumbs)
Section: 出版歴
Subsection: 英語版（原語版）

1968年11月 - コリンズ・クライム・クラブ（ロンドン）、ハードカバー、256ページ1968年 - ドッド・ミード・アンド・カンパニー（ニューヨーク）、ハードカバー、275ページ1969年 - ポケット・ブックス（ニューヨーク）、ペーパーバック、208ページ1971年 - フォンタナ・ブックス（英: Fontana Books、ハーパーコリンズのインプリント）、ペーパーバック、191ページ1987年 - アルヴァースクロフト・大活字本（英: Ulverscroft）、ハードカバー2000年 - シグネット（英: Signet、ニューヨーク）、ペーパーバック
Title: 親指のうずき (By the Pricking of My Thumbs)
Section: 出版歴
Subsection: 日本語訳

アガサ・クリスティー 著、深町眞理子 訳『親指のうずき』早川書房〈世界ミステリシリーズ〉、1970年、284頁。 NCID BN1613174X。全国書誌番号:75060160。 アガサ・クリスティー 著、深町眞理子 訳『親指のうずき』 HM 1‐10、早川書房〈ハヤカワ・ミステリ文庫〉、1976年、346頁。ISBN 4-15-070010-9。 NCID BA34378039。OCLC 21892859。全国書誌番号:75086553。 アガサ・クリスティー 著、深町眞理子 訳『親指のうずき』 49巻、早川書房〈ハヤカワ文庫：クリスティー文庫〉、2004年9月15日、475頁。ISBN 978-4-15-130049-3。 NCID BA70207743。OCLC 675321077。全国書誌番号:20663983。
Title: ベンジャミンバニーのおはなし (The Tale of Benjamin Bunny)
Section: abstract

『ベンジャミンバニーのおはなし』 (The Tale of Benjamin Bunny ;1904)は、ビアトリクス・ポター作の絵本である。本作は1902年に発表されたピーターラビットのおはなしの続編にあたる。
Title: ベンジャミンバニーのおはなし (The Tale of Benjamin Bunny)
Section: あらすじ

うさぎのベンジャミン・バニーはある朝、農家のマグレガーさんとその家族が馬車で出かけるのを目撃する。いとこのピーターの家に行くと、ピーターは靴を履かず、上着の代わりに赤いハンカチを身に付けていた。ピーターの上着と靴がマグレガーさんの畑の案山子に使われているのを知ったベンジャミンはピーターを連れて、梨の木を伝ってマグレガーさんの畑に入り込む。二人は案山子から上着と靴を取り返すが、雨に当たっていたために上着は少し縮んでいた。二人はピーターの着ていたハンカチにタマネギを包んで畑の反対側から帰ることにしたが、ピーターは以前マグレガーさんに追い回されたために落ち着かず、途中で何個かタマネギを落としてしまう。さらに二人は猫に遭遇してしまい大きな籠に隠れるが、猫は籠の上に乗り、その後5時間座り続ける。夕方になってもベンジャミンが帰ってこないため、ついにベンジャミンの父親が息子を探しに来る。彼は猫に襲い掛かって温室の中に閉じ込め、ピーターたちを助け出して家に連れて帰る。しばらくして帰ってきたマグレガーさんは畑に誰かが入り込んだ跡や猫が温室に閉じ込められているのを見つけて不思議がる。家に帰ったピーターは自分の上着を取り返してきたので母親に叱られずに済み、持ち帰ったタマネギは勝手口の天井に吊るして保管された。
Title: ベンジャミンバニーのおはなし (The Tale of Benjamin Bunny)
Section: ピーターとベンジャミンの関係

本作では、嫌な思い出のために落ち着かないピーターをベンジャミンが冷静に先導しているが、後に発表されたキツネどんのおはなしでは、大人になったベンジャミンが子供を誘拐され取り乱すのをピーターが導いて奪還するのに一役買っており、二人の関係の変化が窺える。
Title: 夢小説 (Dream Story)
Section: abstract

『夢小説』（ゆめしょうせつ、Traumnovelle）は、1926年に発表されたアルトゥル・シュニッツラーの中編小説。医師フリドリンがウィーンの町で夢と現実との間のような一晩の出来事を描く。1999年のスタンリー・キューブリックの映画『アイズ・ワイド・シャット』の原作となった。
Title: 夢小説 (Dream Story)
Section: あらすじ

子供を寝かしつけ妻と語り合っていた医師フリドリンは、急患の知らせを受けて患者の家に駆けつけるが、患者はすでに事切れている。患者の娘から愛の告白を受けた後、フリドリンは家に帰る気がなくなり夜の町をさまよう。そうしてふと入ったカフェで、旧知の間柄で音楽家くずれのナハティガルに出会い、彼から秘密の仮面舞踏会の話を聞き、興味を引かれたフリドリンは、その夜の舞踏会に忍び込むことを決める。
Title: 夢小説 (Dream Story)
Section: 主な日本語訳

夢小説・闇への逃走 他一篇（池内紀訳、岩波文庫、1990年）夢奇譚（池田香代子訳、文春文庫、1999年）夢がたり―シュニッツラー作品集（尾崎宏次訳、ハヤカワ文庫、1999年）
Title: リプレイ (Replay (Grimwood novel))
Section: abstract

リプレイ、リプレー（英: replay）
Title: リプレイ (Replay (Grimwood novel))
Section: 一般

再試合再演インスタントリプレイ - 同時録画の再生。特にスポーツ中継やビデオ判定で。リプレイとも。単に短いシーンを複数回再生することもリプレイと呼ぶ。転じてビデオ判定の事をインスタントリプレイと呼ぶ競技もある。
Title: リプレイ (Replay (Grimwood novel))
Section: 作品名

リプレイ (小説) - ケン・グリムウッドのSF小説。Replay (Mr.Childrenの曲) - Mr.Childrenのシングル。REPLAY - 小林建樹のシングルRe:プレイ - 2003年製作のイギリスのサスペンス映画。ライアン・フィリップ主演。Replay〜Best of 20th Century〜 - 20th Centuryのベスト・アルバム。リプレイ - オムニバスドラマ『世にも奇妙な物語 〜15周年の特別編〜』内の一話。伊藤淳史主演。リプレイ (Plastic Treeの曲) - Plastic Treeのシングル『リプレイ/Dolly』に収録。Replay -君は僕のeverything- - SHINeeのシングル。Re:pray - Aimerのシングル『Re:pray/寂しくて眠れない夜は』に収録。REPLAY (VAMPSの曲) - VAMPSのシングル『AHEAD/REPLAY』に収録。(RE)PLAY - 三浦大知のシングル。Re:Pray - KANA-BOONのシングル。Replay (DISH//の曲) - DISH//のシングル。第89回NHK全国学校音楽コンクール中学校の部課題曲。REPLAY (三代目 J SOUL BROTHERS from EXILE TRIBEの曲) - 三代目 J SOUL BROTHERS from EXILE TRIBEの配信シングル
Title: リプレイ (Replay (Grimwood novel))
Section: その他

リプレイ (ゲーム) - ゲームのプレイ内容を文章やデータで記録したもの。リプレイ (TRPG) - テーブルトークRPGにおいて、プレイの様子を文章に起こしたもの。多数の作品が商業出版されている。リプレイ (パチスロ) - パチスロの次のプレイがベットを行わずに遊技可能となる絵柄の組み合わせ。リプレイ (ファッションブランド) - イタリアのファッションブランド。
Title: 第三の女 (Third Girl)
Section: abstract

第三の女（だいさんのおんな）
Title: 第三の女 (Third Girl)
Section: 小説

第三の女 (クリスティの小説) - アガサ・クリスティの小説。エルキュール・ポアロものの一作。 1966年発表。第三の女 (夏樹静子の小説) - 夏樹静子の小説。1978年発表、1989年にフランス犯罪小説大賞受賞。
Title: 第三の女 (Third Girl)
Section: 音楽

第三の女 (曲) - 研ナオコのシングル。1974年発売。（正式な表記は「㐧三の女」）第三の女 (アルバム) - 研ナオコのアルバム。1974年発売。（正式な表記は「㐧三の女」）
Title: 太陽の黄金の林檎 (The Golden Apples of the Sun)
Section: abstract

『太陽の黄金の林檎』(たいようのきんのりんご The Golden Apples of the Sun) は、アメリカの作家レイ・ブラッドベリによる22編の短編小説からなる短編集。1953年にDoubleday＆Companyによって出版され、日本では小笠原豊樹の翻訳により1962年に早川書房よりハヤカワ・SF・シリーズとして出版され、2012年に新装版が文庫形式で出版された。 本のタイトルは、短編集最終話のタイトルでもある。「太陽の黄金の林檎」という言葉は、イェイツの詩『さまようイーンガスの歌』（1899年）の最終スタンザ最終行からとられている。 ブラッドベリはこの詩の最後の3行で彼の本の前置きをしている。何が彼を「太陽の黄金の林檎」に引き付けたのかと尋ねられたときに「［妻］マギーは私たちが付き合っているときにロマンチックな詩を紹介してくれました。 私はその詩のその行が好きで、太陽から火がいっぱい入ったコップをとることについての私の話の比喩でした」と語っている。 『太陽の黄金の林檎』は、ブラッドベリの3番目の短編小説集だった。最初の『黒いカーニバル』は、1947年にアーカムハウスから公開され、日本では伊藤典夫訳で1972年に出版された。2番目の『刺青の男』は、1951年にDoubleday＆Companyから出版され、日本版は小笠原豊樹の訳で1960年に刊行されている。
Title: 太陽の黄金の林檎 (The Golden Apples of the Sun)
Section: 目次

1990年、バンタムブックは『ウは宇宙船のウ』 （1962）と『太陽の黄金の林檎』のほとんどの短編を収集し、 Classic Stories 1というタイトルのセミオムニバス版としてまとめた。1997年、エイボンブックスはオムニバスの新版を印刷し、The Golden Apples of the Sun and Other Stories と題した。 ハーパー・ピレニアルは、2005年版を Sound of Thunder and Other Stories と名付けた。 セミオムニバスエディションでは、『太陽の黄金の林檎』に登場する3つの短編が省略されている。「歩行者 The Pedestrian」（1951年）、「目に見えぬ少年 Invisible Boy」（1945年）、「歓迎と別離 Hail and Farewell」（1953年）の3篇である。
Title: 太陽の黄金の林檎 (The Golden Apples of the Sun)
Section: 評価

チャールズ・プーアはニューヨーク・タイムズにブラッドベリは「アイルランド文学ルネサンスの詩人や伝道者に養われているように見えるスタイルで書いている」と報告し、彼は「彼の物語の核心とその周辺について一日中話すことなくたどり着くのに驚いた」と述べている。 ファンタジー・アンド・サイエンスフィクション誌のアントニー・バウチャーとJ.フランシス・マッコマスは『黄金の林檎』に「最も不確かな読書体験...多くの場合、単純かつ知覚的に動く［そして］悲しいことに特定の強さや色が欠けていることが多い文章」を発見した。 イマジネーション誌の評論家マーク・ラインスバーグはブラッドベリを「才能のある作家」と呼んだが、「無気力なテーマを養うスタイルの力を過大評価する傾向があった」と不満を述べた。 ギャラクシー・サイエンス・フィクション誌のグロフ・コンクリンは、「この短編集には、［ブラッドベリ］でもほかの誰かでもこれまでに書いた中で最高の想像力に富んだストーリーが含まれている。これらの楽しみを説明することすらできません」と述べている。
Title: 太陽の黄金の林檎 (The Golden Apples of the Sun)
Section: 参考資料

:en:1953 in literature:en:Ray Bradbury bibliography:en:Ray Bradbury short fiction bibliography
Title: 太陽の黄金の林檎 (The Golden Apples of the Sun)
Section: 参考

黄金の林檎
Title: アンダーグラウンド (Underground (Murakami book))
Section: abstract

アンダーグラウンド（英語：underground）は、地下・地中・地底、またはそれらの場所に位置するものの意。対義語はアバブグラウンド（aboveground）またはオーバーグラウンド（overground）。
Title: アンダーグラウンド (Underground (Murakami book))
Section: 比喩表現

隠された存在のこと。秘密裏に何かを行うこと。地下組織（underground organization）の略称。秘密結社反体制組織レジスタンス運動（仏: Résistance、英: Resistance）地下出版（underground press）の略称。地下経済（underground economy）の略称、闇市（black market）の別称。主流ではないこと。アンダーグラウンド (文化) - 大衆的・商業的ではない諸文化に対する肯定的な評価語、および総称。アンダーグラウンド映画アンダーグラウンド・コミックス
Title: アンダーグラウンド (Underground (Murakami book))
Section: 一般の名称

地下道（underground road）の略称。地下生活（underground living）の略称。ロンドン地下鉄（London Underground）の略称。アメリカ合衆国の奴隷解放を目的とした地下組織「地下鉄道（Underground Railroad）」の略称。
Title: アンダーグラウンド (Underground (Murakami book))
Section: 作品名など

アンダーグラウンド (映画) - 1995年の国際合作映画。エミール・クストリッツァ監督作品。アンダーグラウンド (漫画) - 大武ユキの漫画。アンダーグラウンド (村上春樹) - 村上春樹のノンフィクション文学作品。地下鉄サリン事件を取材している。ニード・フォー・スピード アンダーグラウンド - エレクトロニック・アーツが発売したレースゲームのソフト。
Title: アンダーグラウンド (Underground (Murakami book))
Section: 作品名など
Subsection: 音楽作品

=アンダーグラウンド (エレクトリック・プルーンズのアルバム) - エレクトリック・プルーンズが1968年にリリースしたアルバム。アンダーグラウンド (セロニアス・モンクのアルバム) - セロニアス・モンクが1968年にリリースしたアルバムUNDERGROUND (浅川マキのアルバム) - 浅川マキが1987年にリリースしたアルバム。アンダーグラウンド (グラハム・ボネットのアルバム) - グラハム・ボネットが1997年にリリースしたアルバム。アンダーグラウンド (コートニー・パインのアルバム) - コートニー・パインが1997年にリリースしたアルバム。アンダーグラウンド (クリス・ポッターのアルバム) - クリス・ポッターが2006年にリリースしたアルバム。
Title: アンダーグラウンド (Underground (Murakami book))
Section: 作品名など
Subsection: 音楽作品

=アンダーグラウンド ラビリンスのテーマ - デヴィッド・ボウイが1986年にリリースしたシングル。映画『ラビリンス/魔王の迷宮』の主題歌。アンダーグラウンド (ベン・フォールズ・ファイヴの曲) - ベン・フォールズ・ファイヴが1996年にリリースしたシングル。アンダーグラウンド - MY FIRST STORYの楽曲。2020年にリリースしたアルバム『V』に収録。
Title: アンダーグラウンド (Underground (Murakami book))
Section: 作品名など
Subsection: フィクション内の名称

アンダーグラウンド - 村上龍の小説『五分後の世界』に登場する、パラレルワールド内の架空の日本国の通称。
Title: 証券分析 (Security Analysis (book))
Section: abstract

証券分析（しょうけんぶんせき、英: Securities analysis）とは、市場を分析し調査をする作業である。財務分析、リサーチアナリシス、株式アナリシス、投資アナリシスともいう。
Title: 証券分析 (Security Analysis (book))
Section: 概要

株式会社は金融機関から借入れによって資金を調達するとともに、株式・社債等の有価証券を発行し長期の資金を調達している。株式・社債は、証券市場において投資家相互間で売買される。そこで証券を購入し売却する際に、売買価格が投資家にとって妥当であるかを科学的に判断することが必要であるが、この目的のために発達してきたのが証券分析である。すなわち、証券を発行している企業の財務分析を行い、収益性、安全性、将来性を測定し、その後に、株式・社債等の証券の法律的な内容を調べ、結論として当該の株式あるいは社債に将来帰属する利息、配当の果実および値上がり益あるいは値下がり損をできるだけ具体的に明らかにする作業である。大手証券会社には証券分析部門があり、場合には独立した法人として運営することも多い。日本においては公的職能団体として、日本証券アナリスト協会がある。日本証券アナリスト協会は、証券アナリストを公的に認定するための試験制度を実施している。また、世界においては、米国に本部を置くCFA協会（CFA Institute）が認定するCFA協会認定証券アナリスト（Chartered Financial Analyst）などが知られる。
Title: グレイホーク (Greyhawk (supplement))
Section: abstract

グレイホーク（Greyhawk）はワールド・オブ・グレイホーク（World of Greyhawk、グレイホークの世界）としても知られており、ダンジョンズ&ドラゴンズ・ファンタジー・ロールプレイングゲームのためのキャンペーンセッティングとしてデザインされた、架空の世界である。
Title: グレイホーク (Greyhawk (supplement))
Section: 概要

ダンジョンズ&ドラゴンズのために作成された最初のキャンペーン世界でこそないが（デイヴ・アーンソンのブラックムーア・キャンペーンが数か月先行している）、ワールド・オブ・グレイホークは1972年から2008年まで、このゲームの展開と最も緊密であるとみなされたセッティングであった。この世界は、ゲイリー・ガイギャックスが自分の子供達と友人達の楽しみためにデザインした城の下の単純なダンジョンとして始まったが、それは複雑な多層ダンジョンだけではなく、グレイホーク市の近郊だけでもなく、最終的に世界全体にまで拡張された。グレイホークは20年以上に渡っていくつかの版の製品が出版され、キャンペーン・ワールド自体に加え、出版された多くの冒険の背景設定として使用され、D&Dゲームと2000年から2008年にかけて行なわれたRPGAの大規模共有リビング・グレイホーク・キャンペーンを支えた。
Title: グレイホーク (Greyhawk (supplement))
Section: 初期の展開

1960年代末期、軍事史マニアかつパルプファンタジーファンのゲイリー・ガイギャックスは、ウィスコンシン州レイク・ジェニーバの彼のゲームクラブにおいて、従来の中世を模した卓上ミニチュア・ウォーゲームにファンタジーの要素を加え始めていた。彼は時々標準的な中世の兵器を魔法の呪文と入れ替え、あるいはドラゴンや他のファンタジー的なモンスターを兵士の代わりに使用した。1971年、彼は『チェインメイル』という名前の卓上戦闘のためのルール・セットの一部を共同執筆し、1対1の戦闘だけではなく、魔法の呪文とモンスターのための補足ルールを作成した。ちょうど同時期に、ミネアポリス - セントポールでは、別の卓上ウォーゲーマー、デイヴ・アーンソンが、同じく新たな様式のゲームを創り出していた。アーンソンは、ウォーゲーマー仲間であるデイビッド・ウェスリーが運営していた、中立な調停者あるいは審判を置き外交問題を解決するためにプレイヤー同士や想像上の人物と会話するような、現在ではロールプレイングと呼ばれる要素を含む、ナポレオニック卓上「ブラウンシュタイン」キャンペーンに感銘を受けた。しかしながら、アーンソンは間もなくナポレオニック設定に飽きてしまい、ゲームグループが集合したある晩、彼は通常の戦場の代わりにプラスチックモデルの城を置き、プレイヤー達に、今晩は各人が1個連隊ずつを指揮する代わりに1人ずつのキャラクターを担当して、ブラックムーアの男爵領にある城の危険なダンジョンを探索する、と告げた。戦闘解決のために、彼は最初じゃんけんを用いていたが、『チェインメイル』と、彼、ゲイリー・ガイギャックス、マイク・カーが共同執筆したドント・ギブ・アップ・ザ・シップ！という名の船舶ウォーゲームを組み合わせた結合ルールに速やかに移行した。ウェスリーの卓上ウォーゲームよりアーンソンのゲームを際立たせたものは、プレイヤーがセッション間で同じキャラクターを保持することができ、時間と共により良い能力またはパワーを身に付けることによって成長する、ということであった。アーンソンの、ミネアポリス-セントポールにおけるナポレオニック・ゲームグループは、ガイギャックスのレイク・ジェニーバ・グループと接触し、アーンソンは彼らが週末にプレイしているブラックムーアのダンジョンについて言及した。ガイギャックスは興味を持ち、1972年にレイク・ジェニーバを訪問した時に、アーンソンはブラックムーアのダンジョンをガイギャックスに対し実演した。ガイギャックスは直ちにダンジョン環境を探索する個々のキャラクター達という構想に興味をそそられ、このゲームは商品とすることが可能であり売れる、と考えた。彼とアーンソンは『チェインメイル』を基にしたルール・セットを共同開発することに合意した。これらのルールを開発するためのプレイテスト環境を提供するために、ガイギャックスは彼自身の城であるグレイホーク城をデザインし、その下にあるダンジョンの一層目を準備した。彼の2人の子供達アーニーとエリスが最初のプレイヤーとなり、その最初のセッションの間、グレイホークのダンジョンで最初のモンスター達と戦い、滅ぼした（ガイギャックスは、それが巨大ムカデの集団か、サソリ達の巣のどちらかであったことを回顧した）。その同じセッションの間に、アーニーとエリスはまた、最初の財宝である、銅貨3,000枚の入った箱を発見したが、運ぶにはあまりにも重く、子供達を強く無念がらせた。子供達が就寝した後、ガイギャックスはすぐにダンジョンの2層目の作成に取り組みはじめた。次のプレイセッションでは、アーニーとエリスにガイギャックスの友人達であるドン・ケイ、ロブ・クンツ、テリー・クンツらが合流した。彼の最初のセッションからおよそ1か月後、ガイギャックスはダンジョンの近傍に、プレイヤーキャラクターが財宝を売り払ったり、休息場所を見つけることのできる場となるグレイホーク市を作成した。
Title: グレイホーク (Greyhawk (supplement))
Section: ホーム・キャンペーン（1972年～1979年）

ガイギャックスとアーンソンがTSRを通じてダンジョンズ&ドラゴンズのルールを開発して出版することに取り組んでいる間、ガイギャックスは個人的にグレイホーク城のダンジョンと近郊をデザインして友人や家族からなるサークルへの公開を継続し、彼らを新しいルールと構想のテストプレイヤーとして扱った。プレイヤー達が城と街の外の世界を探索し始めるにつれて、ガイギャックスは彼らのために他の地域や諸都市を作成した。プレイセッションが1週間に7回かそれ以上生じるという状態で、ガイギャックスは新たな世界全体の地図を作成するという時間も意向も持っていなかった（彼は自分の世界を単純に北米大陸の地図の上に書き、進行中の冒険を通じてゆっくりと情報が増大してゆくにつれて、そこに新たな都市や地域を書き込んだ）。グレイホーク市とグレイホーク城は、彼の出生地である実世界のシカゴの位置の近くに配置された（他の様々な場所はその周りに集中していた）。例えば、彼はグレイホーク市のライバルであるダイヴァース市を実世界でのミルウォーキーにあたる位置に配置した。ガイギャックスは同じく、城の地下でダンジョンを発展させ続けた。彼がそれを完了する時までに、この複雑な迷宮は13階層となり、邪な罠、秘密の通路、腹を空かせたモンスター、輝かしい財宝で満たされていた。これらのオリジナルのグレイホーク・ダンジョンが詳しく出版されたことは全くないが、1975年にヨーロッパのファン雑誌である“Europa”の記事で概要を垣間見せたことがある：D&Dのルールが出版される前に、「古グレイホーク城」は13階層のダンジョンを備えていた。1層目は部屋と回廊の単純な迷路だった。それは「参加者」が誰もかつてこのようなゲームをプレイしたことがないからだ。2層目は2つの独創的な事柄、ニクシーの住む水たまりと蛇の噴水があった。3層目は拷問部屋と小さな独房、監獄部屋を特徴とした。4層目は遺体安置所とアンデッドの階層であった。5層目は黒い炎の燃える奇妙な洗礼盤とガーゴイルを主題としていた。6層目は繰り返しの迷路で、多数の野生のイノシシがおり...不都合な場所あり、当然ながらふさわしい数のワーボアーに支援されていた。7層目は円形の迷路が主題であり、通路には多数のオーガがいた。8層目から10層目は洞窟と大洞窟の結合体で、トロール、巨大昆虫、輸送装置結合体とそれを守っている邪悪な魔法使い（と多くの強靭な仲間達）が特徴であった。11層目はこの城で最も強力な魔法使いの住居であった（彼はバルログを使用人としていた）。この階層の残りの部分は火星の白猿が住み着いており、それ以外の回廊下の副通路は財宝を持たない有毒生物でいっぱいであった。12層目はドラゴンで満たされていた。最下層である13層目は、プレイヤーを「中国」に送り込む、逃れられない滑り台があり、落ちた者はそこから「野外の冒険」によって戻らねばならない。2層目から出現した、陰湿な傾斜通路による下方向への移動は頻繁に起こりえたが、知らないうちにこのような経路をたどる可能性は、7層目あるいは8層目まではそれほど大きくはなかった...副階層には、絶えず互いに争いあっているオーク、ホブゴブリン、ノールの兵舎、博物館、巨大な闘技場、地底湖、巨人の住居、キノコの庭園が含まれる。生きて最底部に到達した者は誰でも、このダンジョンを建設した狂気の建築家ザギグに会った（「Zagyg」は「Gygax」の逆読みの同音異義語であり、このダンジョンを設計した人物―ガイギャックス自身―が正気でないに違いない、というガイギャックスの仲間内の冗談であった）。かつてたった3人のプレイヤーが最底部に到達してザギグに会ったが、全員がソロ冒険中であった。それはロブ・クンツ（ロビラーで）、ガイギャックスの息子アーニー（テンサーで）、ロブの兄弟テリー（テリックで）である。彼らの報酬は、直ちに世界の遠い反対側へ送られることであり、そしてそこで各々は、グレイホーク市に戻るための長い単独の旅に直面した。テリックとテンサーは途中でロビラーに追い付くことに成功し、そして3人は一緒にグレイホークに戻る旅をした。この時までに、20人以上のプレイヤー達がほとんど毎晩ガイギャックスの地下室に押し寄せ、そして彼らの冒険を計画するために必要な労力は、ガイギャックスの余暇の時間の多くを奪った。彼はプレイヤーとしてのロブ・クンツの創造力豊かなプレイに感銘を受け、ロブをグレイホークの共同ダンジョンマスターに指名した。これはガイギャックスが他のプロジェクトに取り組むことを可能にし、そして彼がゲームにプレイヤーとして参加する機会も与え、イラグやモルデンカイネンのようなキャラクターが作成された。ロブ・クンツのダンジョンの余地を作るために、ガイギャックスは13層目の最底部を廃止し、ロブの作品をグレイホーク城のダンジョンに統合した。ガイギャックスとクンツは彼らのプレイヤー達のために新たな階層の作成を続け、1985年にグレイホークのホーム・キャンペーンが終わりに近づいた時までに、城のダンジョンは50層以上を含んでいた。
Title: グレイホーク (Greyhawk (supplement))
Section: ホーム・キャンペーン（1972年～1979年）
Subsection: グレイホークで最初の事例集

=1976年6月に出版されたドラゴン誌創刊号で、ガイギャックスが第1章を書いた連載短編小説「ザ・ノーム・キャッシュ」の注釈で、物語の舞台であるオアースは、地形の点で地球に非常に良く似ている、としていた。
Title: グレイホーク (Greyhawk (supplement))
Section: ホーム・キャンペーン（1972年～1979年）
Subsection: グレイホークで最初の事例集

=ガイギャックスが、彼のホーム・キャンペーンの最初の数年間で扱わなかった文化の一側面が、宗教であった。彼のキャンペーンは主としてより低経験レベルのキャラクター達による必要性を中心に構築されており、神格と低経験レベル・キャラクターの直接の対話は滅多に起こり得そうもないことから、ガイギャックスは特定の神格が必要であるとは考えなかった。彼のプレイヤー達の幾人かは、緊急に必要な場合はオーディンやゼウスのような古スカンジナビアやギリシャの神の名、あるいはコナンに登場するクロムさえ挙げて、自分の手で問題を解決してきた。しかしながら、プレイヤー達の内幾人かは、クレリックが「神々」ほど曖昧でない存在から自分達の力を授かることができるように、特定の神格を創作してパンテオンを形成することをガイギャックスに望んだ。ガイギャックスは冗談で2柱の神格を創作した。聖カスバート（非信者を棍棒で殴打し、自分の主張を受け入れさせる）とフォルタス（その狂信的な信者達は、他にも神格がいることを頑なに信じようとしなかった）である。これらの神格は両方とも善の側を代表したので、いくらかの悪事を用意するために最終的に少数の悪の神格を創作した。ドラゴン誌の2号に掲載された「ザ・ノーム・キャッシュ」の第2章で、聖カスバート（St. Cuthburtと綴られた）の聖堂が言及され、それがグレイホークの神格に関する初めての出版された資料となった。
Title: グレイホーク (Greyhawk (supplement))
Section: ホーム・キャンペーン（1972年～1979年）
Subsection: グレイホークで最初の事例集

=1976年に、ガイギャックスはサイエンスフィクション/ファンタジー作家であるアンドレ・ノートンに、ダンジョンズ&ドラゴンズで自分のグレイホーク世界をプレイするよう誘った。ノートンはその後、現実世界からグレイホークに入り込んだゲーム愛好家のグループを描いた「クアグ・キープ（Quag Keep）」を書いた。これはグレイホーク・セッティングを（少なくとも部分的には）舞台とした最初の小説であり、「オールタネイティブ・ワールズ」によると、「D&D」に基づいた最初の小説ですらあるとのことである。「クアグ・キープ」は単行本の発売直前に、ドラゴン誌12号（1978年2月）に抄録された。
Title: グレイホーク (Greyhawk (supplement))
Section: ホーム・キャンペーン（1972年～1979年）
Subsection: グレイホークで最初の事例集

=1976年～1979年にかけて、ガイギャックスがTSRのダンジョンズ&ドラゴンズの冒険のいくつかをグレイホーク世界に設定したため、他のゲーマー達に彼のホーム・キャンペーンの情報をいくらか提供した:。ロスト・カバーンズ・オブ・ソーコンス（1976年）、1982年にS4 ロスト・カバーンズ・オブ・ソーカンスとして再出版された。S1 トゥーム・オブ・ホラーズ（1978年）G1 ステーディング・オブ・ザ・ヒル・ジャイアント・チーフ（1978年）G2 グレイシャル・リフト・オブ・ザ・フロスト・ジャイアント・ヤール（1978年）G3 ホール・オブ・ザ・ファイアー・ジャイアント・キング（1978年）D1 ディセント・イントゥ・ザ・デプスス・オブ・ジ・アース（1978年）D2 シュライン・オブ・ザ・クオ=トア（1978年）D3 ボールト・オブ・ザ・ドロウ（1978年）T1 ザ・ビレッジ・オブ・ホムレット（1978年）その他に、ローレンス・シックは1979年のTSR製の冒険、S2 ホワイト・プルーム・マウンテンをグレイホークに設定した。
Title: グレイホーク (Greyhawk (supplement))
Section: 「ザ・ワールド・オブ・グレイホーク」フォリオ版（1980年）

1975年に、ガイギャックスとクンツは「サプリメント1：グレイホーク」と呼ばれる小冊子を出版した。これは「フォリオ」と呼ばれる2つ折り本であり、グレイホーク・キャンペーンでの彼らのプレイ経験に基づいた、ダンジョンズ&ドラゴンズの拡張ルール集であった。これにはグレイホーク・ダンジョンで開発された新たな呪文とキャラクター・クラスを詳述していたが、グレイホーク・キャンペーン世界に関する情報は記載されていなかった。グレイホークに対する参照は、「巨大な石の顔、グレイホークの謎」という題のダンジョンの回廊に大きな石製の頭が置かれているイラストと、ダンジョンの2層目に存在する、蛇を数限りなく噴出する噴水に関する言及のたった2つだけであった。2004年に出版された「30イヤーズ・オブ・アドベンチャー：ア・セレブレーション・オブ・ダンジョンズ&ドラゴンズ」では、ガイギャックスのグレイホーク・キャンペーンに関する詳細はその小冊子で1975年に公表されたが、ガイギャックスは、ダンジョンズ&ドラゴンズの新たなプレイヤー達は他の誰かが作ったものより彼ら自身で創造した世界を使いたいであろう、と信じていたため、1975年頃はまだグレイホーク世界の詳細を出版する気はなかった、と示唆した。さらに、彼は自分のプレイヤー達のために既に作成していた全ての資料を出版することを望まなかった。彼はそれに費やした何千時間ものかなりの投資を取り返すことはできそうもない、そして彼の秘密が自分のプレイヤー達に明らかになってしまうため、その後彼は彼らのために新たな世界の創造を強いられるであろう、と考えていた。1978年の「AD&Dプレイヤーズハンドブック」の発売と共に、多くのプレイヤー達が「テンサーズ・フローティング・ディスク」、「ビグビーズ・クラッシング・ハンド」、「モルデンカイネンズ・ディスジャンクション」のような、魔法の呪文とグレイホークのキャラクター達との関係に興味をそそられた。「AD&Dダンジョンマスターズガイド」、同じくグレイホーク城のダンジョンに関する参考書が作成され、翌年に発売された。プレイヤーの好奇心は、1976年から1979年の間に出版された、グレイホークを背景設定とする10冊のモジュールによって更にかき立てられた。ドラゴン誌におけるガイギャックスの連載コラムのいくつかが、同じく彼のホーム・キャンペーンの詳細と、彼の世界に住まうキャラクター達について言及した。ガイギャックスは、プレイヤー達が彼らのキャンペーン世界としてグレイホークを使用したがっていることを知り、驚いた。
Title: グレイホーク (Greyhawk (supplement))
Section: 「ザ・ワールド・オブ・グレイホーク」フォリオ版（1980年）
Subsection: 地理の展開

これに応えて、ガイギャックスは自分の意見を変え、彼は自分の私的なキャンペーン世界を、いくつかの重要な変更を加えた上で出版することを決めた。彼自身の作った地図（単純に実際の地球の地図上に彼の都市、街、地域を書き込んだもの）は使用せず、オアースと呼ばれる新たな世界を創造することを彼は決定した。ガイギャックスは、「あなたがブルックリン出身であるかのように"Oi-th"を発音してみること。これが私がそれを言う時の発音だ。これはファンタジー世界をあまりにもまじめに受け止める人全員を悩ませる」と冗談を言った。ガイギャックスが惑星全体を大まかに描いた時、彼は自分の最初の努力を世界の小さな片隅に集中することに決めた。オアースの半球の1つはオアリクと呼ばれる巨大な大陸によって占められていた。ガイギャックスはTSRの印刷所に、取り扱える最大の用紙サイズを問い合わせた。答えは34インチ×22インチ（86cm×56cm）であった。彼は自分が望む縮尺を使用すると、その用紙2枚でオアリク大陸の北東の隅を収めることができるだけであることに気付いた。故に彼は、オアース全土の1／4にも満たない、自分の地図で示したオアリク大陸東端部の詳細情報を集中的に準備することに全力を注いだ。ガイギャックスは各々の国／地域に関する最も基本的な解説のみを行った；彼はDM達が彼ら自身のキャンペーンに不可欠なものとするために、このセッティングをカスタマイズするであろうと考えたのである。地理的な設定に関しては、キャンペーンセッティングに柔軟性を与えるために、彼の地図には極寒の荒野、砂漠、温帯林、熱帯ジャングル、巨大な山系、海辺と大洋、河川、群島、火山などが含まれていた。彼はグレイホーク市とグレイホーク城を地図のほぼ中心、レイク・ジェニーバにある彼の自宅とだいたい同様の温和な気候を持つであろう地域に配置した。彼の古い地図上でグレイホーク市を取り巻いていた他の地域については、いくつかは比較的にグレイホーク市に近いまま配置された。例えば、ダイヴァース、ハードバイ、グレイホーク間のライバル関係はガイギャックスのキャンペーンの特徴であったため、その3都市は互いに近隣に配置された。しかしながら、他の地域の多くは、もっと遠方に移動され、新しい地図上に四散させられた。ガイギャックスは同じくずっと多くの新たな地域、国家、都市を加え、国の数は60に至った。地理的な、そして政治的な場所の全てに独創的な名前を必要として、ガイギャックスは時折、友人や知人の名前を基にした言葉遊びを使った。例えば、ペレンランドは、ガイギャックスと『チェインメイル』のルールを共同執筆したジェフ・ペレンにちなんでいる。アーンスト（Urnst）はアーンスト（Ernst、彼の息子アーニー）の異形同音異義語である。シンディはガイギャックスの別の子供であるシンディーの異形同音異義語に近いものであった。ガイギャックスが作った見本地図から、レイク・ジェニーバ在住のフリーランスの芸術家ダーリーン・ペクルが、6角形マス目上にフルカラーの地図を展開した。ガイギャックスは最終結果に満足していたため、自分のグレイホーク・ホーム・キャンペーンを、新たに彼が作成した世界に速やかに切り替えた
Title: グレイホーク (Greyhawk (supplement))
Section: 「ザ・ワールド・オブ・グレイホーク」フォリオ版（1980年）
Subsection: 歴史と政治の展開

ガイギャックスは、混沌と悪が優勢であり、勇敢な英雄が必要とされる手に負えない場所を作り始めた。彼の世界がどのようにしてこの状態に至ったのかを説明するために、彼は千年に渡る歴史の概要を書いた。軍事史マニアとして、彼は文化的侵略の波の概念（例えばグレートブリテン島のピクト人はケルト人に侵略され、ケルト人は今度はローマ人に侵略された）に非常に精通していた。ガイギャックスの世界の歴史にそれと類似した傾向を与えるために、彼は自分のキャンペーン開始の一千年前、この大陸の北東端はフラン人と呼ばれる平和的だが原始的な民族が占めており、彼らの名前がオアリク大陸のこの地域、フラネスの語源となった。当時、フラネスから遥か西方で、2つの民族、バクルーニー人とスエル人が戦争を行っていた。戦争は、両陣営がお互いを壊滅させるためにそれぞれが強力な魔法を使用した時に最高潮に達し、この事件は双子の災厄と呼ばれた。この大惨事による難民は自分達の国を捨てざるを得なくなり、スエル人はフラネスを侵略し、フラン人は大陸の外縁部に逃げざるを得なかった。数世紀後、新たな侵略者であるオアリディアン人が現れ、彼らはスエル人を南方に追いやった。オアリディアン人の一部族であるエアディ族が帝国を打ち立て始めた。数世紀後にエアディの大王国は、フラネスの大部分を支配した。エアディの大王達は新たな暦、共通歴(CY)を、彼らが永久の平和を樹立したと信じた時を元年として開始した。しかしながら、数世紀後、帝国は退廃的になってゆき、彼らの支配者達は健全さを失って悪に転向し、彼らの国民を奴隷状態とした。アイヴィッド5世大王が王位に立った時、虐げられた民は反逆した。ガイギャックスがワールド・オブ・グレイホークを設定したのは、この時点、CY576年のことである。ガイギャックスは彼の「ワールド・オブ・グレイホーク」フォリオ版に「フラネスの現在の状況は混迷を極めている。人類は孤立主義の国々、無関心な国々、悪の国々、善のために奮闘する国々に分裂した」と書いた。ガイギャックスは、CY576年を各ホーム・キャンペーンの共通の開始時点と考えたため、フォリオ版で公開された情勢に対して、毎月あるいは毎年の更新を行わなかった。それぞれが自身の速さでキャンペーンを進めているであろうため、全てのダンジョンマスターに対して適切であろう更新を公表するための現実的な方法がなかった。ガイギャックスはまた、様々なプレイヤー達が、彼の世界を異なる理由のために使用するであろうことを認識していた。彼は自分のホーム・キャンペーンのダンジョンマスターであった時、自分のプレイヤー達は政治よりもダンジョン探索により関心を持っていたことに気付いた。しかし、ガイギャックスが役割を変えてプレイヤーになったとき、ロブ・クンツをダンジョンマスターとしてしばしば1対1でプレイし、彼は自分のキャラクター達で政治と大規模戦闘に没頭した。いくらかのプレイヤーは彼らのキャンペーンの拠点にする街を探しており、他の人々は政治と戦争に興味を持っていると言うことを知っており、ガイギャックスは各地域と民族、その支配者の称号、その民族の人種的性質、その資源と主要都市、同盟者と敵などの、可能な限りの詳細な情報を盛り込もうと試みた。彼が様々な地理的、政治的、種族的設定を作成したのと同様の理由で、彼は同じくいくらかの善、いくらかの悪、いくらかの未決着の地域と共に世界を構築しようと努力した。彼はいくらかのプレイヤーが、主として善の国でその国に仇なす悪と戦う時に最も楽しむことを感じていた。他の者は悪の国に参加することを望むかもしれない。また別の者達は中立の姿勢を取り、善悪両方の勢力から金と財宝を徴集しようとするかもしれない。
Title: グレイホーク (Greyhawk (supplement))
Section: 「ザ・ワールド・オブ・グレイホーク」フォリオ版（1980年）
Subsection: 出版

TSRは本来、「ザ・ワールド・オブ・グレイホーク」（TSR9025）を1979年早々に出版するつもりであったが、それは1980年8月まで発売されなかった。ザ・ワールド・オブ・グレイホークは32ページのフォリオ（初版は後の版と区別するためにしばしば「ワールド・オブ・グレイホーク・フォリオ」と呼ばれる）と、フラネスの34インチ×44インチ（86cm×112cm）の2枚分割カラー地図が同梱されていた。論評者達は一般に感銘を受けたが、若干名は、悪名高いグレイホーク城のダンジョンに関する記述と、グレイホーク特有の諸神格のパンテオンに関する記述がないことに意見を述べた。
Title: グレイホーク (Greyhawk (supplement))
Section: 版間期（1980年～1983年）

フォリオ版が発売される以前、ガイギャックスはTSRのドラゴン誌で不定期連載をしていた彼のコラム「フロム・ザ・ソーサラーズ・スクロール」使って、補足情報を公表することを計画していた。1980年の5月号で、ガイギャックスは彼の新たな「ザ・ワールド・オブ・グレイホーク」フォリオ版の開発に関する概観を即座に掲載した。大規模な軍勢の用兵を計画しているプレイヤーのために、彼は自分のホーム・ゲームから、グレイホークで著名な幾人かのキャラクター達（ビグビー、モルデンカイネン、ロビラー、テンサー、エラックの従兄弟）に指揮された私的軍勢の詳細を掲載した。ガイギャックスは、彼が監修するグレイホークの出版物のいくつかの計画についても言及した。グレイホーク市の大縮尺の地図、グレイホークを舞台とするいくつかの冒険モジュール、フラネス以外の地域の補足地図、グレイホーク城ダンジョンの全50層、ミニチュア軍勢戦闘ルール。これらの計画の内、少数の冒険モジュール以外は、いずれもTSRから出版されることはなかった。ガイギャックスは本来、ドラゴン誌での定期連載ですぐにより多くのグレイホークに関する詳細情報を発表するつもりであったが、他の計画が持ち上がり、それはドラゴン誌1981年8月号のレン・ラコフカのコラム「レオムンズ・タイニー・ハット」まで行われず、その記事ではキャラクターの出生地と母語を決定する方法が概説された。ガイギャックスは、グレイホークの主要種族の身体的外観に関する補遺を付け加えた。1981年11月号で、ガイギャックスは民族性に関する更なる詳細と、服装の様式を提示した。1982年12月号で、デイビッド・アクラーはグレイホークの世界中で天候を決定する方式を寄稿した。ガイギャックスは、天候決定のために14もの表を参照するこの方式はあまりにも面倒だと考え、自分のホーム・キャンペーンでは個人的に使用しなかった、と後に述べた。
Title: グレイホーク (Greyhawk (supplement))
Section: 版間期（1980年～1983年）
Subsection: 各政体に関する追加情報

フォリオ版は32ページに過ぎず、各地域に関する情報は1つか2つの短い段落に要約されていた。ガイギャックスは、一部のプレイヤーが、各地域の動機付けと願望、そして周囲の地域との相互関係の歴史に関する、より詳細な情報を必要としていることを実感した。これを念頭に置いて、ガイギャックスはドラゴン誌において各地域のより長い解説を発表することに決めた。最初の2つの記事は、17の地域を扱っており、1981年12月号と1982年1月号に掲載された。他の多くのTSRのプロジェクトにおけるガイギャックスの関与のために、彼はこのプロジェクトを完成させる責務をロブ・クンツに引き渡し、クンツは残りの43地域を1982年3月号、1982年7月号、1982年9月号で扱った。
Title: グレイホーク (Greyhawk (supplement))
Section: 版間期（1980年～1983年）
Subsection: グレイホークの諸神格

ドラゴン誌1982年8月号で、ガイギャックスはグレイホーク世界の非人間種族による崇拝のために、以前に出版された「ディーアティーズ・アンド・デミゴッズ」からの神格をグレイホークに適合するように改造する方法への助言を提示した。数か月後に、彼はグレイホーク世界の人間達のために専用の諸神格のパンテオンを概説した5部からなる記事を、ドラゴン誌の1982年11月号から1983年3月号までで発表した。ガイギャックスによるグレイホークの最初の神格である聖カスバートとフォルタスに加えて、彼は17柱の神格を掲載した。このキャンペーンセッティングの後の版ではこれらの諸神格の大半が特定の人種によって崇拝されるよう割り当てられることになるが、この時点では彼らは一般にフラネスの全ての人間達に崇拝されている、と設定された。フォリオ版発売の直後に、TSRはアメディオジャングルのオーマン人にプレイヤーを親しませることを意図してデザインされた冒険モジュール、C1「ザ・ヒドゥン・シュライン・オブ・タモアカン」を発売した。主にアステカとインカの文化に基づいており、この冒険は最初に出版されたグレイホーク・キャンペーンの神格を紹介した。ミクトランテクートリ、死、暗闇、殺人、あの世の神格。テスカトリポカ、大洋、月、夜、策略、裏切り、稲妻の神格。ケツァルコアトル、空気、鳥、蛇の神格。しかしながら、フラネスのこの地域は後のいかなるTSR製の冒険あるいは原資料にも記載がなく、これら3柱の神格は主要なパンテオンから孤立したまま、ほぼ20年以上も放置され続けた。
Title: グレイホーク (Greyhawk (supplement))
Section: 版間期（1980年～1983年）
Subsection: グレイホークのノンプレイヤーキャラクター

ドラゴン誌の1983年3月号には、4人の独特なグレイホークのキャラクターが詳しく紹介された記事が掲載された。最初の2人は「準神」―ヒュアードとキオトム―は既にガイギャックスによってノンプレイヤーキャラクター（NPC）として作成されていた。3人目はマーリンドで、ガイギャックスの少年時代からの友人であったドン・ケイが1975年の早すぎる死の前に作成したキャラクターであった。4人目はケラネンという名の英雄神で、「力の進歩の原則」を例証するために作られた。