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Title: 无限元素 (The Element of Freedom)
Section: abstract

《无限元素》（英語：The Element of Freedom）是美国創作歌手艾莉西亚·凯斯的第四张录音室专辑，于2009年12月11日由J唱片公司发行。专辑于2009年5月至9月在纽约长岛录制，专辑的制作阵容包括艾莉西亚·凯斯, Jeff Bhasker, Swizz Beatz, Noah "40" Shebib以及Kerry "Krucial" Brothers。《无限元素》在首周卖出了41万7千张的不错销量，在美国告示牌专辑销售榜中位列第二。这也是艾莉西亚·凯斯第一张在美国没有夺冠的专辑，同样也是她第一张在英国榜登顶的专辑。《无限元素》在发行一个月后，被美国唱片工业协会认证为白金唱片。这张专辑一共打了五首单曲，并取得了不错的成绩。虽然在专辑的较为低沉的曲调以及词曲的创受到了一些批评，但是这张专辑还是得到了大多数音乐评论家的好评。目前《无限元素》在美国的销量为140万，而全球销量超过了400万。艾莉西亚·凯斯为了配合专辑宣传，进行了无限元素巡回演唱会世界巡演。
Title: 无限元素 (The Element of Freedom)
Section: 创作背景

艾莉西亚在创作完自己第三张专辑《平凡如我》之后，开始努力探索如何才能真正的实现自我，做出自己真正想要的决定，而不仅仅是为了获得荣誉。艾莉西亚描述这张专辑时用了多元化这个字，但是又恰到好处的平衡。专辑中的歌曲一方面充满力量，另一方面又非常脆弱。这也是这张专辑的主题所在。这张专辑有一种充满力量尖锐的感觉，但是同时又会有舒缓，脆弱和精致的感觉。在BET的106 & Park，艾莉西亚说，“当你沉浸在歌曲中你会很自然的兴奋起来。我想让你们体验自由的感觉，感受那种创造性，倍受启发，你们肯定想踏上旅程。我知道你们肯定会大吃一惊，你们将会听到不一样的音乐，听到的可能和你们想象中我的音乐不一样。”在接受泰晤士报采访时艾莉西亚透露，在专辑创作期间，她听了Genesis, Tears for Fears，Fleetwood Mac 和 The Police的音乐。在一次公告牌杂志的采访中，艾莉西亚强调：“只要排除所有的界限和限制，你就能变得自由，才能尽情的展现出你的自由。”《无限元素》原本打算在09年的12月1日发行的，作为支持世界艾滋病日的活动之一，但是专辑中有补充的歌曲需要录制，所以推迟到15号发行。J唱片公司的市场高级副总裁给出的解释是：“艾莉西亚在工作室还有一些事情需要处理，所以我们给了她需要的时间。”艾莉西亚指出这张专辑的制作显得非常匆忙，在接受一份苏格兰语报纸The Scotsman采访时，艾莉西亚说：“那些歌曲还没有完全好，就这样发行专辑显得非常不公平，虽然只是两周的时间，但是至少会制作出一张更好的专辑。”
Title: 无限元素 (The Element of Freedom)
Section: 专辑创作

艾莉西亚从2009年的五月开始筹备新专辑，在此之间，艾莉西亚和她的音频工程师买了几架质量很好的电子琴。艾莉西亚把Moog看做特殊的最好的朋友。专辑的录制工作在纽约长岛的The Oven Studios录制完成。艾莉西亚说刚开始着手新专辑的工作时，不知道具体做什么，虽然知道要制作新专辑。在筋疲力尽之后，艾莉西亚最终找到了答案，那就是让自己自由。艾莉西亚解释说这张专辑的创作是如何克服失落，而她想表达的就是寻找更多的自由。在此之前，我只想到展示自己充满力量的一面，而现在是力量和脆弱的混合体。一种全新的声音，一种完全不同的感情。这对我具有很大意义。艾莉西亚倾心于动听的音调，但是这张专辑则像是一块自由地带。MTV新闻报道说艾莉西亚将会和杰斯合作帝国之心第二部分，是杰斯的专辑The Blueprint 3中的歌曲帝国之心第二个版本。但是最终专辑中这首歌却没有杰斯。在11月中旬，作为艾莉西亚转接的制作人之一的Brothers在推特上说加拿大歌手drake将会出现在艾莉西亚的新专辑中。Drake在说起和艾莉西亚的合作时，激动之情溢于言表：“这是我有生之年在音乐工作室最棒的经历。我来到录音室，艾莉西亚就说“这就是工作节奏，你为我演奏你最喜欢的歌曲，然后我们开始PK”，这就好像是一种转变，从听最棒的音乐到创造一首歌曲的蜕变，甚至没人注意到，因为当艾莉西亚开始触碰第一个键盘时，我就开始创作了。”艾莉西亚指出由于专辑推迟发行，所以她才能够录制“How It Feels to Fly”，而和drake和碧昂斯在专辑中的合作则被艾莉西亚认为是她音乐生涯中最兴奋的合作。
Title: 无限元素 (The Element of Freedom)
Section: 市场推广

在2009年的VMA后的一天，艾莉西亚就在YouTube的个人频道发布了专辑首支单曲《毫无意义》的音频，这首歌于11月22日正式打单。在10月艾莉西亚到Regis and Kelly现场演绎了这首歌。这首歌在公告牌单曲榜最高来到60，而在公告牌R&B榜最高名次来到14位.10月21日艾莉西亚在纽约大学举办了“无限元素 Lecture & Performance Series”，其中唱了新的单曲《心碎入眠》，这首歌是由艾莉西亚和Jeff Bhasker制作，是专辑的第二首单曲，MV在11月16日发布。在11月29日的第六季的The X Factor表演了《帝国之心》、《毫无意义》与《無人能比》；在12月16号，BET的 106 & Park为艾莉西亚举行了一起长达两小时的特别节目，命名为106 & Keys，这个节目由艾莉西亚的MV倒计时发布和现场演唱。在12月1日艾莉西亚在纽约举办了世界艾滋病日义演，并通过youtube直播。专辑发布前一周，专辑中的歌曲泄露。2010年1月7日艾莉西亚在纽约举行“艾莉西亚 Keys & Friends”演唱会。9号在SNL表演；随后在美国在线表演；14号情人节艾莉西亚在NBA全明星赛的中场休息时间进行表演；在3月3号，艾莉西亚开始在北美巡演，在四月下旬，艾莉西亚的巡演来到欧洲。
Title: 无限元素 (The Element of Freedom)
Section: 单曲成绩

艾莉西亚在2009年12月22日发布首支单曲《毫无意义》，这首歌收到了评论界的好评，被拿来和艾莉西亚以前的单曲《No One》、《Superwoman》与《如果没有你》做比较。这首单曲还算成功，在欧洲成绩颇佳，瑞士进入前五，英国前10，在公告牌R&B榜最高14，不过在公告牌单曲榜最高只有60。11月17号艾莉西亚发布了专辑的第二首单曲《心碎入眠》，收到了评论的欢呼，作为出色的合成以及仿佛回到80年代的旋律，让这首歌成为这张专辑最突出的作品之一。这支单曲的成绩也比前一首单曲取得了更大的成功，在挪威取得第二，丹麦第五，在公告牌单曲榜取得了27，而在R&B榜来到了亚军的位置。这首歌在英国是作为第三单曲打的，取得了第七的成绩。和碧昂斯合作的《把它放进爱情之歌中》也作为单曲发布，在澳大利亚取得了最好的成绩来到18.这首歌在美国的单曲发布遇到了困难，这个歌的MV的发布时间一推再推，到现在最终没有推出，这首歌在R&B来到第60位。艾莉西亚个人版本的《帝国之心》在其他国家打单，取得了非常好的销量，在英国最高来到第四，瑞士是第六，爱尔兰是第八，而在公告牌单曲榜也取得了55的成绩。在美国，“Un-Thinkable (I'm Ready)”从4月13号开始发威，这是专辑中在美国最成功的单曲，在R&B榜取得了连续12周的冠军，在单曲榜取得了21名。五月法布尔和drake合作的混音版。10月16号，艾莉西亚迎来了自己生命中第一个小朋友。11月28日在英国发布单曲《等待你看到我的笑脸》，这首歌和Un-Thinkable (I'm Ready)是一起发布的，其中Wait 'Til You See My Smile这首歌的MV是全球征集，最终选择了其中的一首作为这首歌的MV。
Title: 无限元素 (The Element of Freedom)
Section: 评论反应

《无限元素》得到了大多数音乐评论家的正面回应。很多音乐创作人注意到了艾莉西亚在词曲创作上的改变，艾莉西亚新专辑的创作风格从70年代的节奏蓝调和灵魂乐转变为80、90年代的以流行为中心的音乐。纽约时报的Ben Ratliff评论这张专辑的歌曲为“非常专业，舒缓，清澈，古典的钢琴伴奏，和弦上的改变让歌曲流行、简单，而歌曲中的hip-hop节奏令人难忘。”华盛顿邮报的Allison Stewart则认为艾莉西亚过度依赖mid-tempo，在歌曲表达爱情，思念这种主题时显得重叠。艾莉西亚新专辑被一些评论家拿来和prince作比较，Allmusic的Stephen Thomas Erlewine更是指出艾莉西亚很明显的受到了prince的影响。他认为艾莉西亚新专辑牺牲了她个人早期的复古灵魂，取而代之的商业化的创作。他对这张专辑评价为总结为“干净，小规模的情歌集合集受prince启发的流行音乐。”Allmusic把《无限元素》的主要风格定义为R&B，同时还有new soul，和adult alternative and pop rock多种风格。很多创作人还意识到专辑中第10首歌，“Put It in a Love Song”，这首歌很容易和专辑中的其他歌曲区别出来，被认为是一首梦幻，有点眩晕的作品。在Metacritic，这张专辑只得到了67分的及格分，这个分数是综合评论计算的结果。MusicOMH的Andrew Burgess给这张专辑打出了3.5颗星，称赞新专辑是来自艾莉西亚动人声线的完美旋律，整张专辑传递出深厚的感情。评价是09年最好的流行专辑之一。BBC online的Daryl Easlea写到，艾莉西亚有着狐狸般的狡猾，使得歌迷陶醉在《无限元素》带来的意外的愉悦中，从专辑歌曲的鼓点中感受到艾莉西亚充满爆发力、饱含深情的声音。Chicago Tribune的Greg Kot则认为这是艾莉西亚最连贯的专辑，也是key最低的，相对于上一张专辑，这张专辑没有上一张的不自然和花样。The Observer 的Killian Fox则表示这是一张自信，精致，现代灵魂乐的专辑，但是并没有太大的创新。Los Angeles Times的Randy Lewis给了favorable，认为专辑主题明确，表示艾莉西亚深入挖掘了独立自由的含义。但是在歌词的创造上还是那些陈词滥调。Digital Spy's的 Nick Levine给出了四分的高评价，评价到非常感谢艾莉西亚的声音，以及她熟练的演唱技巧值得一次又一次的欣赏，她甚至让那些迂腐的话变得动听。Entertainment Weekly的Leah Greenblatt评论到艾莉西亚渐渐把一些罕见的东西：传统的美德放进了流行音乐，还提到平凡的歌词在艾莉西亚金属般嗓音的演绎下闪光。USA Today的 Steve Jones表示专辑中的歌曲饱含力度，主题连贯，感觉这张专辑比起艾莉西亚以前的作品有细部的差异，但会显得更加舒适。The Independent的Simon Price则持反面意见，认为专辑中的歌曲很分离，难以辨识，像一片镇静剂。Rolling Stone的Rob Sheffield则认为这张专辑压缩了艾莉西亚的声音，听多了感觉不像艾莉西亚的声音，特别是抒情歌曲。Vibe的 Clover Hope特别指出艾莉西亚在歌词创作方面非常生硬，机械化。指出这张专辑缺少勇敢以及天赋，而这些是让歌迷初次听到艾莉西亚的声音就喜欢上的东西。Spin的Mikael Wood评论到艾莉西亚似乎无意开拓新天地，通过一系列差不多的歌词和钢琴灵魂音乐来调整自己的音乐，令人想小睡一会。Slant Magazine的Matthew Cole说到想艾莉西亚这样聪明有才华的创作者应该能做的比这更好。PopMatters的Tyler Lewis在10分中只给出了3分的低评，评价是毫无启发，盲目跟风电子音乐的专辑，刺耳的演唱以及平庸的歌词。Chicago Sun-Times的Jim DeRogatis认为艾莉西亚的歌词空虚，平庸，听起来像是在炫耀。
Title: 无限元素 (The Element of Freedom)
Section: 专辑曲目

Track 14 contains an interpolation of "Love on a Two-Way Street", written by Bert Keyes and Sylvia Robinson, as performed by The Moments.
Title: 顫慄黑影 (The Woman in Black (2012 film))
Section: abstract

《顫慄黑影》（The Woman in Black）是一部英美合拍的恐怖電影，由詹姆斯·瓦特金斯執導，改編自英國作家蘇珊·希爾的同名小說。電影於2010年拍攝，部分場景於約克郡谷地取景，2012年上映。
Title: 森林保衛戰 (Over the Hedge)
Section: abstract

《森林保衛戰》（英語：Over the Hedge），是一部2006年美國電腦動畫片，由夢工廠製作。2006年5月19日於美國上映。內容改編自聯合媒體所出版之同名漫畫。Tim Johnson和Karey Kirkpatrick兩人執導，製作人則為Bonnie Arnold。影片分級為普遍級。此乃派拉蒙影业发行的首部梦工厂动画作品。
Title: 森林保衛戰 (Over the Hedge)
Section: 劇情

冬去春來，森林裡冬眠後的動物們發現附近被開發成住宅區，無法覓食。此時浣熊阿傑提議去那兒偷取食物，大家便聽從他的指示展開行動，殊不知阿傑其實另有計畫...
Title: 我的世界 (My World (Justin Bieber EP))
Section: abstract

《我的世界》（英语：Minecraft，中国大陆译作“我的世界”，香港和台湾常用英文）是微软旗下Mojang Studios开发的沙盒游戏。游戏中，玩家能在一个3D世界內与方块或生物进行交互。遊戲中的特色功能包括探索世界、採集資源、合成物品及生存冒險等。《我的世界》有多种模式：生存模式中，玩家必须維持生命并開採资源以打造自己的世界；创造模式中，玩家拥有无限的资源并可自由地创作建筑。《我的世界》最早由瑞典游戏设计师马库斯·佩尔松（游戏名为Notch）开发，之后由其成立的Mojang AB开发，主机版则与4J Studios合作开发。游戏最初使用Java语言编写，其Alpha版本在2010年6月30日公開發佈，經逐步更新之後正式版本1.0.0於2011年11月18日發佈。Android版和iOS版分别于2011年10月7日及11月17日發售。2012年5月9日，Mojang透過Xbox Live Arcade向Xbox 360用戶發售《我的世界》。2013年12月17日及2014年9月4日，游戏亦先後登錄PlayStation 3、PlayStation 4、PlayStation 5平台。Xbox One版本于同年9月5日發佈。PlayStation Vita版本亦於2014年10月14日起開售。Windows Phone版本于同年10月10日開始銷售。2015年12月17日，Wii U版本发售。2017年5月11日，任天堂Switch版本發售。2018年9月20日，新任天堂3DS版本在全球發售。2014年9月，微软公司宣布以25亿美金收购Mojang及游戏的产权，收购于两个月后完成。2016年5月，网易游戏宣布代理《我的世界》中国版，并于2017年8月开启公测，对中国大陸用户提供的《我的世界》中国版。与國際版《Minecraft》不同，中国版无需付费即可免费游玩，游戏提供钻石、租赁服、会员订阅等内购项目。《我的世界》获得業界的一致好评，赢得众多奖项和荣誉。游戏的Java版以其强大的第三方拓展模组聞名，使其可以为游戏添加各种新的物件、角色和功能。截至2023年10月 (2023-10)，《我的世界》拥有3亿销量和1.5亿月活跃用户，打破俄羅斯方塊的紀錄并成为有史以來最暢銷的電子遊戲。
Title: 我的世界 (My World (Justin Bieber EP))
Section: 发展歷史

2009年5月14日，马库斯·佩尔松（游戏名Notch）在他的YouTube頻道上發佈了「Cave Game」（洞窟遊戲）技術測試，游戏中只有草方块、圆石和隨機的洞窟。該影片在一開始未有大的反响，之後有少數玩家在進入遊戲後提出了建議，且马库斯·佩尔松也陸續更新遊戲且開始加入新事物。2009年9月1日，Minecraft舉行了生存測試，對日後的遊戲形成了雏形。2009年12月23日，马库斯·佩尔松發佈了Indev版本，加入了合成功能。之後陸續有人製作Minecraft的影片，Minecraft也在互聯網上開始慢慢流行。數月後，马库斯·佩尔松發佈了Beta版，開始為正式銷售進行鋪墊，也加入了日後的很多重要內容。2011年，《我的世界：携带版》在E3上首次得到演示，之後以Alpha版本的名義發售在各大移动平台上。同年11月18日，《我的世界》正式版發布，添加了終界，其成為至今仍未變化過的三大維度之一。2014年，微软以25億美金的價格从马库斯·佩尔松手中收購Mojang，同時马库斯·佩尔松也正式離職并將工作的核心交給了同事延斯·伯根斯坦。（游戏名为jeb_）同年二月，馬庫斯佩爾松透露《Minecraft》電影版的計畫，預計將於2025年4月在美國上映。2016年12月19日，《我的世界：携带版》正式版发布，基本上实现了与原始Java版本游戏内容的同步。2017年，Mojang在E3上宣佈将携带版、Windows 10版以及较新的主机版和VR版合并为同一版本，实现跨平台游戏。同年9月20日，「独乐不如众乐更新」正式发布，上述版本均改称不含副标题的「Minecraft」，而原始Java版本有了「Java Edition」的副标题。2020年秋，Java版新帳戶開始使用微軟帳號而非原先的Mojang帳號。2021年初，Java版帳號遷移開始，原先的玩家被呼籲將Mojang帳號遷移至微軟帳號，遷移後原先的帳號將無法使用。2023年5月8日，Mojang发布公告，表示Mojang账号迁移将于2023年9月19日15:00（UTC）结束。届时，Mojang账号将无法登录Minecraft.net或Minecraft启动器进行迁移。2023年9月19日，Mojang账户迁移结束。持有Mojang账户的玩家已无法登录Minecraft.net或Minecraft启动器进行游戏，但可以在Minecraft.net领取全新的Minecraft。2024年5月30日，《Minecraft》以及Netflix雙方分別在在X、YouTube頻道以及其他的社群平台上發布影片並宣佈將再度合作打造全新的動畫影集，動畫將確定由加拿大的WildBrain工作室透過CG的方式進行製作。此作將以全新的原創故事及角色來詮釋《Minecraft》的世界觀，影集上線日期尚未公布。
Title: 我的世界 (My World (Justin Bieber EP))
Section: 遊戲玩法

《我的世界》是一款開放世界遊戲，玩家沒有具體要完成的目標，并且在遊戲內有极高的自由度。雖然遊戲中存在進度（Java版）或成就系统（Java版1.12以前及基岩版），但並沒有要求玩家必須達成。遊戲採用第一人稱，但玩家亦可選擇第三人稱背面或第三人称正面模式。核心玩法大多圍繞破壞和放置方塊的操作。遊戲世界主要由3D方塊組成，方块表面有像素画圖案，代表不同的材料，如泥土、石頭、礦物、水和树木等。玩家可以在世界各地自由移動，收集這些方塊，並將其放置在整数坐标的3D网格中，從而進行各項建設。遊戲开始時，玩家會出生在一個由程序生成的、幾乎沒有大小限制的世界里。世界分為沙漠、叢林和雪原等生物群系。玩家可以找到各種生物群系，如平原、高山、雪原、森林和海洋等。遊戲遵循日夜交替周期，一天对应現實世界的20分鐘。在游戏中，玩家可能會遇到很多非玩家角色，如動物、村民和怪物等。牛、猪、鸡、羊、兔子、魚等友好生物可以被獵殺或養殖以獲取食物或原材料。相反地，在黑暗區域如洞穴或夜间，可能會有敵對生物出现，如蜘蛛、骷髏、殭屍、苦力怕等。遊戲世界通过随机程序生成，因此幾乎不可能隨機生成出兩幅完全相同的世界。雖然世界存在高度限制，但遊戲允許在水平面上生成一個可近似看作無限大的世界。玩家还可以在遊戲中使用原始的機械装置、電路、邏輯門以及游戏内置的材料“紅石”来構建更複雜的机械。而遊戲的物理系统不常符合真實物理法則，例如绝大多數固體方塊都不會受到重力的影響。《我的世界》中除了主世界外還有兩個不同的维度——下界和末地。下界可透過玩家打造的傳送門進入。其包含許多獨特的資源，例如下界岩、靈魂沙及下界石英等。末地是一些漂浮的贫瘠的群岛，存在着大量末影人和一只末影龍Boss。在玩家擊殺末影龍后會獲得“解放末地”进度，且可以前往末地船。此后，玩家可以继续进入末地外岛探索，或者通过返回傳送門返回主世界，这也被玩家视作“游戏通关”。遊戲有四種级别可變的難度系统，最容易的難度（和平）會移除绝大多数自然生成的敵對生物，但由于无法从敌对生物获取关键物品，因而无法通关游戏。除和平难度外，饥饿值会随着玩家活动缓慢减少，因此玩家还需要通过狩猎、种植等方式获取食物来恢复饥饿值。
Title: 我的世界 (My World (Justin Bieber EP))
Section: 遊戲玩法
Subsection: 游戏模式

=在生存模式中，玩家的生命值、饥饿值（和平难度中饥饿值不会下降）和物资是有限的。玩家需要在世界中收集不同的资源、制作不同的工具和武器、建造建筑、与敌对生物战斗，以及探索和改造世界。当玩家的生命值降为0时，玩家会死亡，重生时会丢失物品欄内的物品和部分经验值（如没有开启保留物品栏）。
Title: 我的世界 (My World (Justin Bieber EP))
Section: 遊戲玩法
Subsection: 游戏模式

=在创造模式中，玩家可自行拿取近乎无限的资源，可以破坏任何方块，也無須任何道具即可自由飛行，並且不會死亡（Java版会因掉入虛空和/kill命令而死亡），因此可以自由地建造与探索。
Title: 我的世界 (My World (Justin Bieber EP))
Section: 遊戲玩法
Subsection: 游戏模式

=冒险模式是生存模式的一个变种，供自定义地图使用。在这一模式中，玩家只能使用指定的工具破坏和放置方块，以防止损坏地图或恶意破坏（1.9版本以前）在1.9版本後，冒險模式的玩家一律無法破壞與放置方塊。
Title: 我的世界 (My World (Justin Bieber EP))
Section: 遊戲玩法
Subsection: 游戏模式

=极限模式是生存模式的另一个变种，在极限模式中，玩家不可以重生，且難度被鎖定为困難，無法更改。死亡后，玩家可以选择将世界转换为旁觀者模式或是回到標題畫面（在Java版1.9以前会删除世界）。
Title: 我的世界 (My World (Justin Bieber EP))
Section: 遊戲玩法
Subsection: 游戏模式

=在旁觀者模式中，玩家可以通过飞行的方式穿过方块，自由地穿梭和观察世界，但是无法与世界互動。在Java版中，玩家还可以进入生物（包括其他玩家）体内并共享其视角。
Title: 我的世界 (My World (Justin Bieber EP))
Section: 遊戲玩法
Subsection: 多人游戏

《我的世界》中的多人游戏通过玩家搭建的我的世界服务器运行，允许多个玩家之间进行互动，并在一个世界中与对方交流。玩家可以运行自己的服务器，或使用托管服务商提供的服务器。单人游戏世界支持局域网，玩家可以在没有服务器的前提下进行本地计算机连接（默认只有正版玩家可以进入）。《我的世界》的多人游戏服务器由服务器运营商指导，他们有使用服务器命令的权限，如设置每天的时间或传送附近的玩家。运营商还可以限制某些用户名或IP地址的访问权限。多人游戏服务器为玩家提供了广泛的活动空间，一些服务器有自己独特的规定和习惯。不同服务器上的内容大不相同。最大以及最有名的服务器是Hypixel，登入次數超过1400萬。玩家对战（PvP）模式可允许玩家之间进行战斗。一个由社区开发的名为“CraftBukkit”的独立非官方服务端，使服务器端插件的开发更为便利。它可以通过加载插件实现诸如权限、等级、虚拟货币和聊天格式等游戏元素。然而CraftBukkit因为法律问题遭到终止，它被另一个独立服务端Spigot所替代。2013年，Mojang发布了服务器托管服务“Minecraft Realms”，使玩家省去自己建服务器的麻烦，从而方便、安全地运行多人游戏服务器。只有受到邀请的玩家才可加入Realms的标准服务器，并且不使用IP。Realms服务器只能同时支持2人或10人在线，并且不支持用户制作的插件。中国大陆玩家可能会因为网络连接问题导致无法正常使用此功能。2017年，微软宣布将更新《我的世界》的多人游戏机制，将Android、iOS、Windows、Xbox One、任天堂Switch以及VR版本整合，更新之后的游戏将允许在前面提到的这些游戏平台间相互联机游戏。此整合版被称作基岩版，或基岩引擎。玩家在这些平台上所购买的DLC也将可以跨平台共通使用。
Title: 我的世界 (My World (Justin Bieber EP))
Section: 遊戲玩法
Subsection: 自定義

《我的世界》中有种类繁多的用户生成内容，如模组、皮肤、材质贴图和自定义地图等，这些均可从网络下载。对游戏代码的修改称为模组，其添加了各种玩法，包括新方块、新物品、新怪物来扩大整个制造体系。一些模组社区负责大量提供这些诸如小地图、位置点、耐久度显示等改变游戏玩法的模组，以及从寶可夢、传送门、饥饿游戏等作品中添加游戏元素的模组。为使这些模组更易开发及安装，Mojang于2012年11月宣布计划添加一个官方的模组API。截至2015年，Mojang未透露更多关于其模组API的信息，一些人认为该项目已被放弃。游戏有可自定义游戏图形的纹理包，1.6版本中纹理包（Texture Packs）被替换为“资源包”（Resource Packs），其与纹理包的作用基本相同，但允许自定义声音及更多游戏资源。玩家也可以创建含有自定义规则、挑战、谜题及任务的地图，并与其他玩家分享。Xbox 360版本支持追加下载内容，可通过Xbox Games Store购买。这些DLC通常包含附加的人物皮肤。在Xbox 360版第12次更新后，游戏开始支持材质包，同时推出“混搭包”（mash-up packs）。混搭包结合了材质和皮肤包，并更改了游戏声音、音乐和用户界面。2013年9月4日，Xbox 360版的第一个混搭包发布，并以质量效应系列为主题。和Java版不同的是，Xbox 360版不支持玩家自制的模组或自定义地图。
Title: 我的世界 (My World (Justin Bieber EP))
Section: 开发和版本

《我的世界》最初由瑞典人马库斯·佩尔松（Markus Alexej Persson，又称Notch）单独开发，他先在King.com工作，后转入Jalbum。游戏的開發灵感来自于其他游戏如《矮人要塞》、《地下城守护者》和《无尽矿工》等。當時，他想建立3D建築可視化的遊戲，並提出了一些早期的原型，這是他靈感之間結合的结果。《无尽矿工》在很大一方面影響了遊戲的風格，包括遊戲的第一人稱方面，“方塊狀”的視覺風格和方塊建設的基本要素。然而，与《无尽矿工》不同，泊松希望《我的世界》擁有RPG元素。2009年5月17日，《我的世界》开发版首次在TIGSource论坛向公众公布，此版本后来被称为Classic版。2009年8月4日，泊松开始了进一步的重要阶段——生存测试。后续版本Indev和Infdev版分别于2009年9月和2010年2月发布。2010年6月28日，《我的世界》第一个重大更新Alpha版发布。最初泊松还保持着在Jalbum.net网站的全职工作，后来他辞去工作以全身心投入《我的世界》开发。泊松继续更新游戏并将其自动推送给用户。这些更新包括新的物品、方块、怪物、生存模式以及一些游戏效果（比如水流动的方式）的改变。为支持《我的世界》的进一步发展，佩尔松用从游戏中挣来的钱组建了游戏公司Mojang。2010年12月11日，佩尔松宣布《我的世界》将于12月20日进入Beta测试阶段。他进一步指出，在此日期后购买游戏的玩家不能保证在未来免费获得所有内容，因为这会使“律师和董事会陷入惊慌”。不过，漏洞的修复和更新仍将是免费的。2011年11月18日，游戏结束Beta阶段，进入正式版。游戏自正式版发布以来不断更新，包括新的游戏内容和新的服务器主机等不断进行变化。2011年12月1日，延斯·伯根斯坦（Jens Peder Bergensten，又称Jeb）取代佩尔松成为游戏的主要开发者。2012年2月28日，Mojang宣布他们已聘请了流行服务器平台“CraftBukkit”的开发人员以提高《我的世界》对服务器和客户端修改的支持。此次收购还包括Mojang取得对CraftBukkit修改的全部所有权，尽管这种说法的有效性受到质疑，由于其是在GNU通用公共许可协议和GNU宽通用公共许可证之下的捐赠者维护的开源项目。2014年9月15日，微软宣布以25亿美元收购Mojang，包括《我的世界》知识产权的所有权。这项交易是泊松在收到一个“尝试做正确的事”的批评后提出的，他发推询问是否有公司想收购他的游戏。2014年11月6日，收购全部完成，佩尔松也因此成为富比士“全球亿万富翁”之一。
Title: 我的世界 (My World (Justin Bieber EP))
Section: 开发和版本
Subsection: 版本历史

《我的世界》Java版的版本记录可分为七个开发阶段：Pre-classic（2009年5月10日—2009年5月16日）Classic（2009年5月17日—2009年12月23日）Indev (2009年12月23日—2010年2月23日)Infdev（2010年2月27日—2010年6月30日）Alpha（2010年6月30日—2010年12月20日）Beta（2010年12月20日—2011年11月18日）正式版（2011年11月18日至今）目前《我的世界》处于正式版开发阶段，现在位于第22个正式版（1.21.1）。最新测试版为24w36a《我的世界》基岩版的版本记录自下界更新（1.16）以来与Java版相同。
Title: 我的世界 (My World (Justin Bieber EP))
Section: 开发和版本
Subsection: 原声音乐

《我的世界》的音樂和聲音效果由德國作曲家丹尼爾·羅森菲爾德（C418）設計。背景音樂为非抒情氛圍音樂。2011年3月4日，羅森菲爾德發布了配樂的原声带，名為《Minecraft – Volume Alpha》，它包括大部分《我的世界》曲目，以及其他沒有在遊戲中出现的音樂。电子游戏博客Kotaku在2011年時將《我的世界》的音樂、配樂評為2011年最好的电子游戏配樂之一。2013年11月9日，罗森菲尔德发布了第二张附赠官方原声带，名為《Minecraft – Volume Beta》，包含了游戏在更新版本中添加的音乐。2015年8月21日，著名独立唱片公司Ghostly International发行Volume Alpha的实体版，包括CD、黑胶唱片以及限量版的透明绿色黑胶密纹唱片。除了羅森菲爾德的作品以外，由Lena Raine作曲的四首作品在2020年作爲「下界更新」的一部分被加入到遊戲當中；2021年谷岡久美作曲的作品又随Lena Raine的作品一起作为“洞穴与山崖”更新的一部分加入；2022年的“荒野更新”中，Lena Raine的4首作品再次加入到游戏中；2023年的“足迹与故事”更新又加入了Aaron Cherof的5首作品；2024年的“棘巧试炼”更新中加入了由Lena Raine、Aaron Cherof和谷岡久美创作的12首作品。
Title: 我的世界 (My World (Justin Bieber EP))
Section: 发行
Subsection: Java版

游戏可以在Microsoft Windows、OS X和Linux操作系统上运行，因由Java编写而得名。除了正式版以外，还有其他用于PC的版本，如Minecraft Classic和Minecraft 4k。《Minecraft Classic》是《我的世界》Java版早先的版本，玩家可在线游玩。与新版本的《我的世界》相比，Classic版是免费的，但它已不再更新。它的功能大致与创造模式相同。无论在单人模式还是在多人游戏的服务器上，玩家都可以建造和拆除任何东西，而无须担心遭受袭击或熔岩和山体滑坡等危险。某些方块的功能在后来的开发过程中发生改变。《Minecraft 4k》是《我的世界》Java版的简化版本，与Classic版类似，于Java 4K游戏程序设计竞赛中开发，游戏体积小于4kB。地图本身大小有限，由64×64×64个方块组成，并且每次产生的世界相同。玩家只能破坏和放置方块，包括草方块、泥土、石头、木头、树叶和砖块。2017年9月，Mojang发布了Minecraft Java版的1.12.2版本，在标题界面中的“Minecraft”下方加上了一行「JAVA EDITION」，正式开始与基岩版区分。截至2024年6月13日，Java版的正式版本目前已發布21個大型更新，每個大更新一定都有2~10個附屬的小更新。
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Section: 发行
Subsection: 基岩版

2011年8月16日，Minecraft PE（攜帶版）在Google Play发布了专适用于Xperia Play的Alpha版，2011年10月8日发布适用于其他机型的Android版本。2011年11月17日，释出适用于iOS的版本。在微软收购Mojang后不久，适用于Windows Phone的版本发布。该版本只包含Java版的创造模式、生存模式和冒險模式，没有实现Java版的全部功能。延斯·伯根斯坦在他的Twitter帐户指出，由于iOS不支持Java，所以该版本由C++编写，但正在改进以尽可能实现Java版本的全部功能。2014年12月10日，为庆祝Mojang公司被微软收购，适用于Windows Phone 8.1的版本发布。2014年4月2日，携带版首次出现在Amazon Fire TV平台上，添加了对手柄的支持及界面改动。2015年7月29日，基于携带版的《我的世界》Windows 10测试版本在Windows应用商店推出，这是微软的Windows 10操作系统独占的版本，该版本可以与Xbox Live的朋友共同游玩（但不能与那些拥有Xbox One版的玩家玩），还可与拥有携带版的玩家进行本地多人游戏。游戏可使用多种控制方式，如控制器、键盘或触摸屏，并通过游戏内置的GameDVR进行记录和截图。2016年12月19日，《我的世界 携带版》的正式版本在iOS、Android、Windows Phone和Windows 10平台发布，基于携带版的Apple TV版本一同发布。在2018年10月19日前購買Java版的玩家可以在2020年4月21日之前至帳戶頁面（官方帳戶頁面（页面存档备份，存于互联网档案馆））兌換Win10版序列号，同時擁有Java版及Win10版。由於Windows 10版本重新以C++編寫，因此其效能及穩定性遠大於被公認程式碼混亂及效能低下的JAVA版，但由於JAVA版模組普及性及其大量的附加內容（較基岩版豐富，且許多DLC於基岩版中須另外付費）使得Java版老玩家對基岩版興趣較低。此外由于基岩版的翻译与JAVA版不同且质量较差，玩家間的主流文化及用語仍以Java版為主（如使用“打火石”而非“打火鐮”、“剪刀”而非“羊毛剪”）。2017年7月31日，应用删除了“攜帶版”（Pocket Edition）及“Windows 10版”（Windows 10 Edition）的副标题，并连带原先部分主机和VR设备上的版本一起，合并为跨平台的同一版本，只保留“Minecraft”这一主标题。由于这一版本使用了Mojang开发的“基岩引擎”，因而被部分玩家称为“基岩版”，后来官方延续了这一称谓。2018年10月17日，Minecraft宣布购买Java版的玩家不再能兑换Windows 10版序列号。2022年6月4日，Minecraft宣布拥有Java版或Windows上基岩版任意一者的玩家都将免费获得另一版本，而此后二者也会捆绑销售，不再能够单独获得。從2018年開始，基岩版可實現基於Xbox帳號的跨平台多人連線，包含Windows 10、各式手機及任天堂等平台，但PS系列由於索尼政策因素直到2019年12月10日才可與上述平台跨平台連線，此外，有些以JAVA版為主的多人伺服器，透過一些特殊技術使其可以與基岩版跨平台連線，鑑於基岩版的系統穩定系及優化遠大於Java版，這可能會成為未來大型伺服器的趨勢之一，而Minecraft官方的「Realms」（領域）則可給包含服主最多3人或10人的小型伺服器及親友團一個穩定跨平台遊戲的環境，其24小時及官方負擔的主機運算成本使得基岩版的Realms快速普及。官方曾表示將來會以基岩版為優先開發對象，事實上從「水域更新」開始，基岩版可以優先玩到逐步更新的穩定發布，而Java版則需開啟快照，例如基岩版的水域更新內容從2018年五月便開始逐步釋出，而Java版的1.13正式版則是2018年七月底。
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Subsection: 主机版

2012年5月9日，由4J Studios开发的《我的世界》Xbox 360版发布。2012年3月22日，消息称游戏将作为Xbox Live推广项目“Arcade NEXT”的旗舰游戏推出。该版本的某些功能与PC版不同，包括新设计的合成系统、控制界面、多人分屏操作和通过Xbox Live与好朋友一起进行游戏等。该版本和携带版一样，合成物品时不需要将指定道具摆成特定形状，只需要有足够空间和合成材料，就能从合成菜单选出合成道具。同样，该版本的世界地图是有限度的，有无形的墙作为障碍。Xbox 360版和PC的Classic版本很像，但正在逐渐改善以贴近现在的PC版本。2013年科隆国际游戏展上，索尼宣布《我的世界》将在PlayStation 4平台首发，随后登陆PlayStation Vita和PlayStation 3平台。但游戏后来跳票。2013年12月17日，《我的世界》在PlayStation 3平台推出。2014年9月4日在PlayStation 4推出，10月14日PlayStation Vita版在北美推出，次日在欧洲推出。与Xbox版本一样，PlayStation版本同样由4J Studios开发，功能与Xbox 360版几乎相同。在E3 2013新闻发布会上，微软公布了《我的世界》的Xbox One版。此版本与Xbox 360版类似，但拥有更大的世界，拓展了多人游戏功能以及增强了其他功能。Xbox One版发布于2014年9月5日。2015年8月，Xbox中国宣布引进Xbox One版。9月29日，《Minecraft：Xbox One》国行版发布。2015年12月7日，Mojang宣布游戏将登陆任天堂的Wii U平台，Wii U版将于12月17日发售。游戏将支持Wii U Gamepad手柄的Off-TV显示功能。游戏也是Wii U上少有的带有中文版本的游戏。此外，游戏在日本地区将由日本微软负责发行，这是微软在收购Mojang后首次在第三方平台作为游戏发行商发行游戏。2017年5月11日，游戏发售了任天堂Switch版本，Mojang在之后宣布任天堂Switch版本将会和Xbox One、电脑版以及移动版实现跨平台联机游戏的功能。2017年9月14日，游戏推出了针对新任天堂3DS、新任天堂3DS LL/XL和新任天堂2DS LL/XL的版本。2018年12月18日，PlayStation 3、PlayStation Vita、Xbox 360和Wii U版《我的世界》收到了最后一次更新。 PlayStation 4版《我的世界》于2019年12月被更新，此次更新支持了与其他基岩版游戏的跨平台游戏，虽然用户依然需要注册免费的Xbox Live账号来游玩。
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Subsection: 中国版

2016年5月20日，在网易游戏热爱者发布会上，网易宣布拿下《我的世界》中国大陆地区的代理权，代理游戏的PC及手机版本。游戏官方中文定名《我的世界》，官网同步上线并开启预约。《我的世界》中国版被宣布为中国本地化版本，根据网易与Mojang之间的许可协议发布。2016年5月20日，2017年3月，网易宣布《我的世界》中国版将于4月10日开启小规模技术测试。2017年4月7日，《我的世界》中国版发布会在中国北京的水立方顺利举行并进行了现场内测。2017年7月14日《我的世界》中国版PC Java限号不删档测试正式启动。2017年8月8日，端游版发布供公开测试。iOS版本于2017年9月15日发布，Android版本于2017年10月12日发布。端游版基于原始的Java版本及Windows 10版本（尽管在较旧的Windows版本上亦可运行），而iOS和Android手游版基于基岩版本。和国际版不同的是，中国版玩家自制的模組、地图、材质包与皮肤受限。国际版Minecraft的模组和材质包无法通过正常方式装载至网易版中。中國版網易已與微软、Mojang Studios達成協議製作。
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Subsection: 树莓派版

2012年MineCon上官方正式向外界宣布树莓派版本。Mojang表示该版本可以理解为降级到旧版本的类似携带版的袖珍版，而且增加了利用文字命令来编辑游戏世界的功能。玩家可以通过游戏命令或者编程语言来操作游戏内的事物。同时，这个版本的世界大小是有限的。这个版本没有生物群系。该版本于2012年12月20日透露，但很快被推迟。树莓派版在2013年2月11日正式发布。
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Subsection: 虚拟现实

2016年8月15日，微软为游戏Windows 10版正式加入Oculus Rift支持。由于微软发布了商标声明，非官方的VR模组将终止开发。不过《Vivecraft》因其良好的Rift支持得到了官方认可。
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Section: 发行
Subsection: 教育版

我的世界教育版（Minecraft Education）是Minecraft特别为教室使用而设计的教学版本。它由Mojang Studios和Xbox Game Studios共同开发，包含了让Minecraft在课堂里容易使用的特性。Windows 10版《我的世界：教育版》于2016年11月1日正式上线，登陆50个国家和地区，覆盖11种语言。2018年8月20日，Mojang宣佈將於2018年秋季教育版將支援iPad。微軟表示，許可用户可以在9月開始使用。它已於2018年9月6日在App Store發佈。2019年3月27日，微软联合京东宣布《我的世界：教育版》在中国大陆地区的独家版权归京东集团所有，由京东云管理运营。2022年1月，京東關閉中國教育版官方網站，停止與微軟的合作及教育版的運營。2020年6月26日，針對Google Play商店的相容Chromebook推出了教育版公開測試版。完整遊戲已於2020年8月7日發佈到Chromebook的Google Play商店。2023年1月17日，教育版在1.18.45版本更新中由“Minecraft: Education Edition”更名为“Minecraft Education”。
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Section: 评价和反响
Subsection: 专业评价

《我的世界》因其为玩家赋予高自由度和应变式的玩法而受到称赞。评论者称赞了游戏复杂的合成系统，称其是游戏的开放世界中很重要的一方面。大多数媒体对游戏“方块状”的图形留下了深刻印象，IGN则描述它们“一看到就难以忘怀”。评论员也喜欢游戏中的冒险元素，并指出游戏在探索与建造之间达到了良好的平衡。游戏的多人模式受到了普遍的好评，IGN评论道“与朋友冒险永远比自己探索更好”。PC Gamer的Jaz McDougal赞扬了《我的世界》，认为它“直观有趣且具有感染力，拥有无可比拟的创意空间并让人留下难忘的经历”。评论者批评游戏缺乏内置的教程和说明，因此很难让新手快速上手。IGN对多人游戏服务器繁琐的设置感到失望，称这是一个“麻烦”。批评者还指出游戏的画面会出现周期性的错误。2009年，Gamespot认为游戏有一种“未完成的感觉”，并补充道：“一些游戏元素似乎不完整或被草率地放在一起。”。在JAVA版1.12更新中，添加了「配方標籤頁」及「進度」等教程，增進玩家對遊戲的上手速度。《Daily Record》报的斯科特·门罗（Scott Munro）称游戏的alpha版本“已经很特别”，并呼吁读者购买。Rock, Paper, Shotgun的吉姆·罗西尼奥尔（Jim Rossignol）也推荐了alpha版，称游戏像8位乐高版的潜行者。2010年9月17日，漫画网站Penny Arcade发布了一系列有关《我的世界》的漫画。Xbox 360版本大多受到了正面评价，但没有Java版那样倍受好评。人们虽然对Xbox 360版不支持Java版的模组和扩充内容等特色感到失望，但仍赞扬游戏添加了教程、内置提示与合成配方，称这样使游戏更加人性化。《我的世界：携带版》最初受到了褒贬不一的评价。评论者虽然赞赏游戏直观的操控，但对其缺乏内容感到失望。游戏在缺乏敌对怪物、有限的方块及无法合成物品等方面尤为受到批评。在携带版进行更新，添加了更多的内容后，它开始受到一些积极的评价。除了控制外，评论者还称赞了图形，但指出仍缺少内容。携带版更新无限世界后在一定程度缓解了人们的忧虑。
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Section: 评价和反响
Subsection: 商业

2011年1月12日，在《我的世界》进入公测阶段后，游戏购买量已达100万。此时，游戏并未得到任何发行商的支持，也未拍摄商业广告。只有一些像漫画网站Penny Arcade的大众媒体为其无偿宣传。2011年4月，开发者泊松估计《我的世界》的收益为2300万欧元，Alpha版和Beta版销量分别为80万和100万。截至2011年11月游戏正式发售前，《我的世界》Beta版注册用户超过1600万，购买量为400万。2012年3月，《我的世界》成为史上第六畅销的PC游戏。截至2014年10月10日 (2014-10-10)，游戏Java版销量为1700万，曾成为史上销量最高的PC游戏。同时游戏全平台销量约6000万，为史上销量最高的电子游戏之一。2014年2月25日，游戏注册用户达到1亿。《我的世界》的Xbox 360版本在2012年发售后的24小时内即开始盈利，并以在线玩家人数40万打破了Xbox Live的销售记录。一星期内，《我的世界》在Xbox Live Marketplace的销量超过100万。2012年12月，游戏媒体GameSpot称《我的世界》自2012年5月在Xbox Live Arcade上线后共售出448万份。2012全年，《我的世界》是Xbox Live Arcade最畅销的游戏，也是Xbox Live上平均每天独立用户排名第四的游戏。截至2014年4月4日 (2014-04-04)，Xbox 360版销量为1200万。此外，《Minecraft携带版》的销量也达到2100万。PlayStation 3版在发行5周后销量超过100万。PlayStation Vita版的发售再次带动了游戏的销售，并超过PS3和PS4首发时的销量。根据索尼的统计，PS Vita版在日本发行头两周数字销量超过10万。截至2015年1月，《我的世界》在日本PlayStation全平台售出50万份数字版，购买PS Vita版本的小学生人数激增；截止至2016年12月25日，PS Vita版在日本地区已卖出超过100万份，成为该平台在日本发售5年来首个销量超过100万份的游戏。《我的世界》为微软在2015年第二季度第一方创收6300万美元。
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Section: 评价和反响
Subsection: 商业

=《我的世界》Java版在1.6版本及以前，有大量盗版服务器运行者破解遊戲核心文件，修改启动器並將其載點發佈至網路，玩家幾乎不需要透過購買正版账号或者其他正常下载方式，只要向盜版伺服器的官方網站註冊免費帳號并下载客户端即可進入該伺服器遊玩，通常大多數的盜版服务器會透過贊助系統讓玩家購買虛擬寶物（可能是VIP帳戶、遊戲幣、特殊裝備等等）以牟取暴利。2014年6月份，Mojang公司發佈新的《最終用戶許可協議》（Minecraft EULA）嚴明禁止今後所有利用我的世界服务器进行的牟利行為，也默許不再追究之前的盜版服务器运行者。但至今仍有極少數的不良盗版服务器运行者依然利用盜版營利伺服器不法獲利，如已被查封的台灣麥塊。
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Section: 评价和反响
Subsection: 商业

=网易2016年取得《我的世界》的代理权后，对中国大陆涉嫌盗版/抄袭我的世界的游戏（包括《迷你世界》、《奶块》）进行了打击。2017年8月，网易以“商业贿赂不正当竞争纠纷”的案由对《迷你世界》发起民事诉讼，后由原告撤诉。2019年，网易再次对《迷你世界》发起民事诉讼；2022年11月30日，广东省高级人民法院作出终审判决，认定深圳迷你玩公司构成不正当竞争，判令其删除游戏中230个侵权元素，并赔偿网易公司5000万元。
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Section: 评价和反响
Subsection: 奖项

2010年7月，PC Gamer将《我的世界》列为四大最适合在上班时玩的游戏。同年12月，Good Game将《我的世界》选为2010年最佳下载游戏。Gamasutra将其评为年度最佳游戏和年度最佳独立游戏的第八名，Rock, Paper, Shotgun评其为年度最佳游戏。Indie DB授予游戏由玩家票选的2010年独立奖和编辑选择奖中的最具创新奖和最佳单人独立奖。游戏同样获得了PC Gamer UK的年度最佳游戏。本作在2011年3月的独立游戏节上获塞尤玛斯·麦克纳利大奖、优秀技术奖和最佳设计奖的提名，并荣获观众奖和塞尤玛斯·麦克纳利大奖。在2011年的游戏开发者选择奖中，《我的世界》获最佳新秀游戏、最佳下载游戏和创新奖。它还获得了GameCity的电子游戏艺术奖。2011年5月5日，《我的世界》被选为史密森尼美国艺术博物馆电子游戏的艺术展台中将于2012年3月16日展示的80款游戏之一。在2011年VGA电子游戏大奖中，《我的世界》提名最佳PC游戏并荣获最佳独立游戏奖。2012年，于BAFTA游戏奖中，游戏获2011年度游戏奖提名，开发者Notch获特别奖。同年《Minecraft XBLA》版被授予金摇杆奖中的最佳下载游戏奖和TIGA游戏产业奖中的最佳街机游戏奖。2013年，其获BAFTA游戏奖中的年度家庭游戏奖提名。2014年，《我的世界》主机版获TIGA年度游戏奖。2015年，《我的世界》在USgamer选出的2000年来十五大最佳游戏榜单中排名第六。《我的世界》在2013年儿童选择奖中提名最喜爱的App，但输给了《神庙逃亡》。在翌年的儿童选择奖中提名最喜爱的电子游戏，但被《舞力全开2014》击败。2015年儿童选择奖中，《我的世界》最终获选为最易上瘾的游戏（Most Addicting Game）。
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Section: 文化影响

诸如YouTube、Facebook和Reddit等社交媒体网站在《我的世界》普及过程中起到了重要作用。宾夕法尼亚大学安纳伯格传播学院进行的一项研究显示，三分之一的《我的世界》玩家通过互联网视频了解这款游戏。2010年，《我的世界》相关视频开始在YouTube盈利。这些视频多由评论员制作，通常包含游戏的屏幕捕获镜头和旁白。视频中常见的内容包括玩家展示其制作的作品、各种游戏攻略和对流行作品的模仿。截至2012年5月，超过400万《我的世界》相关视频在YouTube被上传。一些知名评论员收到了游戏视频公司Machinima的聘请，该公司在YouTube拥有一个人气很高的娱乐频道。The Yogscast是英国一个定期制作《我的世界》视频的组织，他们的小组在2011年的MineCon中有着很高的出席率。其他知名的YouTube主播有乔丹·马伦（Jordan Maron），他制作了许多的Minecraft的戲仿视频，包括对韩国说唱歌手PSY的知名单曲《江南Style》的戲仿视频“Minecraft Style”。《我的世界》在许多游戏和影视作品中被提到，例如《RuneScape》、《火炬之光II》、《无主之地2》、《直升机救人HD》、《超级肉食男孩》、《上古卷轴V：天际》、《以撒的结合》、《軍團要塞2》和《FTL：超越光速》等。在动画连续剧《南方四賤客》第十七季的的第二集“Informative Murder Porn”中，男孩用《我的世界》分散其父母的注意力防止他们争吵。电影《奇迹男孩》中，杰克在《我的世界》里向奥吉道歉，二人和解。游戏也被音乐家deadmau5在表演中引用。在美国歌手Lady Gaga的单曲《男子汉》的MV中，出现了电脑运行《我的世界》的模拟画面，还可看到一条游戏指令/gamemode ARTPOP。在《我的世界》发布后，一些与其风格相似的游戏发布，有的甚至被称为游戏的“克隆”。在《我的世界》流行后，各种游戏平台都有许多类《我的世界》和受《我的世界》启发的游戏，如《黑桃A》、《CastleMiner》、《CraftWorld》、《FortressCraft》、《泰拉瑞亚》和《Total Miner》。《The Blockheads》的设计者大卫·弗兰普顿（David Frampton）称他的2D游戏失败的原因之一是“低分辨率像素艺术”与《我的世界》太相似导致在粉丝中产生“一些阻力”。2020年10月1日，《任天堂明星大亂鬥 特別版》宣布《我的世界》的主角史蒂夫和艾莉克斯作为新的可操控角色加入到游戏中。
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Section: 文化影响
Subsection: 相似游戏

此外，为了应对微软收购Mojang和《我的世界》的IP，众多开发商突然宣布正在于任天堂游戏机上进一步开发其複製游戏，因为他们没有正式收到《我的世界》唯一主要平台的消息，虽然早期传言称本作将开发Wii U版本。这些複製游戏有些为Wii U开发，如《UCraft》和《方块世界：孤岛求生》；有些为任天堂3DS开发，如《Battleminer》和《Cube Creator 3D》；或者同时支持Wii U和3DS，如《Stone Shire》。在Kotaku对宫本茂与高桥伸也的采访中提到了《我的世界》登陆任天堂平台。宫本表示Wii U游戏手柄是游戏的一个“不错的选择”，并且任天堂可以在日本普及这款游戏。2015年7月，Mojang首席运营官Vu Bui在采访透露《我的世界》将登陆新的平台，包括任天堂主机，并宣称微软的收购不会妨碍这种前景。Bui表示“我们没有理由拒绝登陆Wii U或3DS，只不过还未提上日程。”2015年8月，Telltale Games确认番外作品《Minecraft：故事模式》将登陆Wii U，成为系列中第一款登陆任天堂主机的游戏。