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Title: 海 (Saagar (film))
Section: 人類與海
Subsection: 休閒活動

自19世紀起，人們開始懂得利用海域進行休閒娛樂活動，而在二十世紀更是蓬勃發展。 海域休閒娛樂活動的種類十分廣泛，包含自由航行、遊艇駕駛、離岸動力船舶競賽和休閒娛樂海釣；也包含商業規劃的郵輪巡航；以及一些類似透過小型船舶載運的生態旅遊，例如賞鯨和賞海鳥活動等。人們喜愛於海中探險：当其他人在游泳或在沙滩上休息时，孩子们可以在浅海中划水泼水。18世纪的欧洲，威廉·巴肯提倡通过海浴这种锻炼方式保持身体健康。在海浴成为一种时尚之后，孩子们划水的场景就不特别常见了。 衝浪是一种冲浪者驾驭在浪上（无论是否使用冲浪板）的运动。其它的水面运动还包括風箏衝浪：一种动力风筝驱动水面上载人板的运动；滑浪風帆則是透過固定動力的可操作性的航行活動； 滑水則是透過動力船舶的拖拉來進行滑水。在水面以下的地方，自由潛水必要地被限制在浅水区域。珍珠猎手则会按照传统的方式，将油涂抹在他们的皮肤上，将棉花放在耳朵中，用夹子夹上鼻子，带着篮子下潜到40英尺（12米）的深度来收集珍珠贝。人眼不适应在水下工作，但通过潛水面鏡，人能够提高在水下的视力。其它游泳的装备也包括蛙鞋和浮潜。 水肺潛水設備则使水下呼吸变得可能，使人能够在水下活动数小时。潜水者所能达到的深度与能待在水下的时间，被潜水者所受的压力的增长和回到水面后发生的減壓症的预防需要的限制。休闲潜水者被建议在100英尺（30米）的深度以下进行浅水，氮醉的风险会随着下潜深度的上升而上升。通过特殊的装备与训练，深海潛水也变得可能。
Title: 海 (Saagar (film))
Section: 人類與海
Subsection: 發電

海洋蘊藏大量且不同種類的能量，例如：海浪、潮汐變化、鹽度差異、海水溫差等，都能經過有效設計與利用進而來發電。 這類再生能源或綠能包含：潮汐能、海流能、海水鹽差能、海水溫差（能）與波浪能等等。潮汐能電廠是利用漲退潮的潮差來發電，有時也會利用築水壩（又稱潮汐堰壩）儲存水，而發電時製造勢能差來發電。全世界第一個啟用的潮汐能電廠：為1967年啟用的法國蘭斯攔水壩，長度約1公里長（約0.62英哩），位於布列塔尼半岛的圣马洛附近，其上的潮汐能發電廠每年可產生0.5兆瓦的電能，但後續也有類似蘭斯攔河壩的計劃。能夠提供高度且有效的波浪能，同時也存在著（機組）被波浪能撞擊與破壞的問題，製造能夠負擔且可靠度高的波浪發電機組有待開發與改進。目前世界上有一個可產生2兆瓦電能的商業波浪能電廠，名為魚鷹（Osprey）電廠，1995年進行製造於北蘇格蘭，離岸約300公尺（約1000英呎）。然而，目前此波浪能電廠將因長期波浪拍打、風暴而已近於毀損狀態。海流能可以有效提供近海人口稠密區域的部分電能需求。原則上, 利用潮汐流發電機，海床將也可被使用，但海床的使用將受限於機組，通常海洋深度約40公尺（130英呎）以內可建立。離岸風力發電是將風力發動機建在海上，好處為通常海上的風力會高於陸上的風力，因此建立風力發電廠通常會選址於離岸的區域。 全世界第一個離岸風力發電廠於1991年建立於丹麥，且歐洲的離岸風力電廠裝置容量，預計2010年可達生產3兆瓦電能的目標。另外，發電廠通常會建立於海岸邊或河口旁，如此便可將海洋或河川等水體，當成其發電機組之散熱設施。若協助發電機組散熱之水體溫度越低，則能夠使機組更有發電的效率，尤其對於核電廠而言，良好的散熱能力為最重要因素之一。
Title: 海 (Saagar (film))
Section: 人類與海
Subsection: 採掘業

在海床下的岩石大量的petroleum (as oil and natural gas)。原油或燃氣由石油平台及钻机抽取及儲存，稍後被運輸到陸地。基於遙距及嚴酷的環境，離岸石油及燃氣開採具有困難性。在海洋抽取原油對環境會做成衝擊。勘探藏量時產生的地震波可令動物迷失方向，很可能是鯨魚擱淺的原因。汞、鉛和砷等有毒物質可能被釋放到海洋。開採設施也可能会因为受损而原油洩漏。大海保存了大量很有價值的溶解礦物。最重要的是海盐為了食用及工業用途自史前時代已開始在淺池塘透過陽光蒸發而採集。從土地中過濾而積累起來的溴在死海成本低廉地回收，蘊藏量在55,000(ppm)。其他在海床上或海床內的礦物質可透過疏浚開發。比起在陸地開採，擁有裝設備可在特定造船厂建造及基础设施成本較低的優點。缺點包括海浪和潮汐做成的問題，挖掘傾向造成淤积，以及弃土堆被沖走。有侵蚀海岸和傷害環境的風險 。硫化物沉积物是銀、金、铜、铅、锌及痕量金属的潛在來源，只在20世纪60年代才被发现。它們在地溫梯度 过热的水從深海熱泉噴射出來時形成，接觸深海的冷水後矿物质沉淀并沉积在噴射口外面。這些礦石質素很高，但目前開採的成本非常高。在巴布亚新几内亚的海岸已發展使用机器人技术進行小規模的深海海底開採，但是障碍重重。海水淡化是從海水中移除鹽份留下適合饮用與灌溉清水的技術。海水淡化2個處理方法，真空蒸馏及逆滲透，並會消耗大量的能量。脱盐一般只在其他水源供應不足或在發電廠產生过量熱能情況下能源充沛下才會使用。生產的副產品盐水包含一些有毒物質，被排出回海裡。海床上和海洋沉积物內存有大量的甲烷水合物處於大約2 °C（36 °F）的溫度，這些有利於作為一種潛在的能量來源。一些人估計可用的數量有5百萬立方公里。同時海床上有錳結核，由多層的铁、锰及其他在核心的氢氧化物組成。在太平洋這些可能覆蓋多達30%的海底。這些礦物在海水中沉淀，並非常緩慢地增長。從中的商業開採镍在20世纪70年代發明，得因為有更方便的來源而放弃。在適合的地方，钻石在海底透過抽吸软管抽取砾石來收集。在更深水的地方則使用流動海底挖掘機，並把沉积物泵送到上方的船只。在纳米比亚現時鑽石從海洋開採比陸上常规方法收集的更多。
Title: 海 (Saagar (film))
Section: 人類與海
Subsection: 污染

人类活动导致大量物质进入海洋中，燃烧产物通过空气运输并经沉积进入海洋，农业、工业及污水将重金属、农药、PCBs、消毒剂、清洁剂和其他化学合成物通过河流运输进入海洋。这些物质在海洋表面膜和海洋沉积物——特别是在河口泥中聚集，这些污染物所导致的后果其实在很大程度上仍未知因为其涉及的污染物质数量众多并且目前缺乏这些污染物质的生物效应信息。重金属主要是铜、铅、汞、镉和锌，这些重金属会在海洋无脊椎动物积累然后通过生物链往上层生物传递。农业地区的肥料渗漏是一些地区主要的污染源，未经处理的污水排放也有相似的影响。这些污染源中所含的过多的养分除了会造成土地的富营养化外，因为养分通常是海洋系统的限制因素，所以这些过多的养分也会造成藻类的过渡繁衍（称为水华或藻华）及赤潮，这样会使海水中的含氧量降低以致海洋生物死亡。这种效应已经造成了波罗的海和墨西哥湾的生态盲区。部分水华是由于蓝绿藻（蓝细菌）造成，这些蓝细菌会使滤食性贝类带有毒性从而使一些以贝类为主要食物来源的动物——如海獭受到伤害。核设施同样会造成污染，如爱尔兰海就因塞拉菲尔德核燃料处理厂造成放射性銫-137污染，另外核事故也会造成放射性物质渗透入海洋——2011年的福岛核事故。废物（包括石油、有毒液体、污水和垃圾）向海洋的排放是受国际法所规管的，《防止倾倒废弃物及其他物质污染海洋的公约》（简称1972伦敦公约）是一项为控制废弃物海洋倾倒的联合国协议，截至2012年6月8日已有89个国家批准加入该项公约。防止船舶污染国际公约（简称MARPOL 73/78）是国际海事组织为控制海上船只对海洋污染行为的国际公约，截至2013年5月已有152个海洋国家批准加入该项公约。海洋上大部分的漂浮塑料垃圾并不会进行生物降解，即并不会随着时间分解并最终降解到分子水平，一些刚性塑料可以在海上漂浮多年。在北太平洋环流中部，有一个永久的太平洋垃圾帶累积了大量的漂浮塑料废物，在北大西洋环流中也有个类似的垃圾带。一些以海洋为觅食带的海鸟，如信天翁和海燕等，常会误将人类产生的污染漂浮物当作食物并在其消化系统中因不能被消化而积聚，最终导致死亡，一些海龟和鲸鱼的胃中也会常发现有塑料袋和鱼线。而较小的微型塑料可能会下沉从而危及在海床上的滤食性海洋生物。海洋中大部分的石油污染是来自于城市和工业制造。石油污染对海洋生物的危害巨大，油性物质会使海鸟的羽毛阻塞从而降低羽毛的保暖性和隔水性并减少海鸟的浮力，或当海鸟尝试清理羽毛中的油性物质时会被摄入。虽然海洋哺乳动物受石油污染影响的程度没有海鸟所受的程度严重，但是它们也会可能因为清理皮毛上的油性物质而使皮毛的保暖性降低造成体温过低，或被这些石油污染物导致失明、脱水或中毒。而当油性物质下沉时，底栖无脊椎动物会被淹没，鱼类会中毒，海洋生物链会被破坏。短期来说，石油泄漏会导致海洋生物数量减少和种群失衡、人类的休闲活动会受影响、依赖海洋的人的生计被破坏。所幸是海洋环境有着自我清洁的特性，清理海洋油污的细菌随着时间的推移自然出现，在墨西哥湾已经出现了以油污为食的细菌，这些细菌只花了几天的时间就把该区域泄漏的油污清理完。
Title: 海 (Saagar (film))
Section: 人類與海
Subsection: 海上民族

一些在海洋东南亚的遊牧民族土著族群居住在船艇上，並從海裡獲得幾乎所需要的全部東西。莫肯人位在泰国的海岸、緬甸及安达曼海的島嶼。巴瑶族源自苏禄群岛、棉兰老岛及婆罗洲北面。一些吉普賽人精於自由潛水，能夠下潛到30米（98英尺）水深，然而他們習慣於較安定的陸上生活。北极的土着人民，例如楚科奇人、因纽特人、Inuit 原住民族及尤皮克人会捕擸海洋哺乳动物，包括海豹和鲸鱼。托雷斯海峡岛民声称拥有大堡礁的所有权，他们在岛屿上以传统方式生活，包括狩猎，钓鱼，种植和与在附近的巴布亚新几内亚人和澳洲人交易。
Title: 海 (Saagar (film))
Section: 人類與海
Subsection: 與大海有關的文化

在大眾文化中，海的角色是十分矛盾的：既強大又安祥，美麗而又危險。在神話、宗教、文學、藝術、詩歌、電影、戲劇和音樂中，其都扮演了一定的角色。古人相信，大海是受到水神所控制的，故在發生各種與海有關的災難時，需用各種方法使水神的負面情緒平息。不同文化的水神各有不同，例如《聖經》中的利维坦、希腊神话的斯库拉、日本神話的磯龍捲、以及北欧神话的挪威海怪。大海亦常見出現於基督教意像中，耶穌的使徒當中，就有幾個原在加利利海工作的漁民。在藝術此一領域中，人們對大海及與海有關的船隻和生物的描繪多不勝數，從簡單的像法國莱塞齐耶德泰阿克-西勒伊的洞穴壁畫或早期基督教藝術中的耶穌魚，以至稍微複雜一點的則有荷蘭畫家亨德里克·弗鲁姆的作品，甚至複雜得像葛饰北斋的浮世繪及温斯洛·霍默所繪畫的海景。荷兰黄金时期的画家如扬·波赛利斯、亨德里克·杜博思、威廉·范德维德父与子和卢多尔夫·巴克赫伊森都曾在他们的作品中赞美过海洋以及军力巅峰时的荷兰皇家海军。音乐也从海洋中获得了许多灵感。平静的水面、汹涌的波浪和海上的风暴，这些意象都被水手们吟唱在船夫号子中，来帮助他们在艰难的任务中协调步调。与海相关的古典音乐有理查德·瓦格纳的《漂泊的荷蘭人》、克洛德·德彪西的《海》（1903-1905年）、查尔斯·维利尔斯·斯坦福的《海洋之歌》（1904年）和《艦隊之歌》（1910年）、爱德华·埃尔加的《海景》（1899年）及雷夫·佛漢·威廉斯的《海之交響曲》（1903-1909年）。海，作为一个象征，几个世纪以来一直在文学和诗歌中反复出现。有时，它只是一个切入背景，而且总会引入像风暴、海难、战斗、苦难、灾难、希望的曙光亦或是死亡。在写于公元前8世纪的史诗《奥德赛》中，荷马描述了希腊英雄奥德修斯在《伊利亚特》中的战争结束后十年艰苦的返乡航程中所经历的诸多劫难。在日本诗人松尾芭蕉（1644–1694）的俳句诗歌中，海也是一个反复出现的主题。在现代文学中，像赫尔曼·梅尔维尔、約瑟夫·康拉德及赫尔曼·沃克这样的海员也创作过许多受海启发的小说。精神病学家卡尔·荣格认为，在释梦的时候，海象征着个人和集体无意识。尽管地球上生命的起源仍然是个争论中的问题，自然学家雷切尔·卡森却还是在《我們周圍的海洋》中写道：“生命的源头是海洋，它孕育了种种生物，现在却被其中一种生物的活动所威胁，这是多么奇怪的情形啊。不过，虽然海洋环境不断恶化，但是这片无边的大洋仍然会继续存在下去，实际上，生物本身才是真正的受害者。”
Title: 死亡日記 (The Virgin Suicides (score))
Section: abstract

死亡日記可以指：死亡日記 (小說) - 美國作家傑佛瑞·尤金尼德斯的處女作。死亡日記 (1976年電影) - 美國導演艾爾文·布朗的電影作品。死亡日記 (1999年電影) - 美國導演蘇菲亞·柯波拉的電影作品。死亡日記 (唱片) - 法國二人音樂組合空氣樂團為蘇菲亞·柯波拉導演的死亡日記創作的電影配樂。死亡日記 (電視劇) - 亞洲電視於2006年播出的電視劇《香港奇案實錄》中的一個單元劇。死亡日記 (2007年電影) - 美國導演喬治·安德魯·羅梅羅的電影作品。
Title: 莱昂纳尔·里奇 (Lionel Richie (album))
Section: abstract

小莱昂纳尔·布罗克曼·里奇（英語：Lionel Brockman Richie, Jr.，1949年6月20日—）是一位美国创作歌手、音乐节、唱片制作人和演员。自1968年开始，他成为海军准将乐团（Commodores）的一员，与摩城唱片签约。1982年单飞后出版他的首张个人同名专辑《莱昂纳尔·里奇》，并凭借其中的《真实地》获得首座热门单曲。他至今已在全球范围内销售超过1亿张唱片，这使他名列畅销音乐艺人列表。
Title: 莱昂纳尔·里奇 (Lionel Richie (album))
Section: 经历

1981年，他创作和Diana Ross合唱的Endless Love，成为经典二人合唱英文情歌之一，被后来不少后辈歌手翻唱。1984年，洛杉矶奥运会主题歌《欢乐通宵》，由莱昂纳尔·里奇于闭幕式演唱。1985年，与迈克尔·杰克逊共同谱写《天下一家》，后由美国45位歌星演绎这首歌。此外同年创作的Say You, Say Me不但成为电影飞跃苏联主题曲，也是流行一时的歌曲。
Title: 莱昂纳尔·里奇 (Lionel Richie (album))
Section: 专辑

1982 - Lionel Richie1983 - Can't Slow Down1986 - Dancing on the Ceiling1992 - Back to Front (Compilation album)1996 - Louder Than Words1997 - Truly: The Love Songs (Compilation album)1998 - Time2000 - Renaissance2002 - Encore (Live album)2004 - Just for You2006 - Coming Home2009 - Just Go
Title: ART_OF_LIFE (Art of Life)
Section: abstract

《Art of Life》是日本樂團X Japan在1993年8月23日發行的專輯。僅收錄一首由Yoshiki作詞作曲，長達29分鐘的同名單曲。這首曲子架構在舒伯特的第八交響曲「未完成」，音樂部分分成幾個速度不同的段落，其中包含了吉他的獨奏以及近9分鐘的鋼琴獨奏；歌詞裡帶有許多的韻文但並未使用交響樂裡常用的合聲。專輯一上市就在ORICON榜上奪得第一名，並在發行當年賣出513,300張。這首曲子鮮少有現場的演出，第一次是在1992年7月30日於日本武道館演出，而另外兩次都在東京巨蛋，分別在1993年的12月30日及31日；這些演出分別收錄在專輯Art of life live以及DVD/VHS的Art of Life 1993.12.31 Tokyo Dome中。2008年3月28日，X Japan的復出演唱會中再次將這首曲子以現場的方式重現於歌迷眼前，但在Yoshiki即將要鋼琴獨奏的前一刻，Yoshiki卻因體力不支昏倒後而中斷。之後幾天的演唱會仍然有將這首曲子做完整的演出。其後的世界巡迴演唱會中也多次演出這首曲目。
Title: ART_OF_LIFE (Art of Life)
Section: 曲目

"Art of Life" – 29:00
Title: ART_OF_LIFE (Art of Life)
Section: 音樂結構與解析
Subsection: 0:00 - 2:58

音樂開頭由柔和的吉他帶入，接著鋼琴也隨之跟進。管弦樂在25秒時也加入音樂中，音量漸漸放大直到主唱Toshi開始演唱。
Title: ART_OF_LIFE (Art of Life)
Section: 音樂結構與解析
Subsection: 2:59 - 4:10

隨著Yoshiki從鋼琴轉進鼓的拍子，兩個吉他也跟著這個節奏，一個重複相同的旋律，另一個則越來越高亢，但兩者仍然維持著良好的和諧度。3分34秒時第三把吉他加入演奏，將前面相同的節奏更強化並推動樂曲的進行。
Title: ART_OF_LIFE (Art of Life)
Section: 音樂結構與解析
Subsection: 4:11 - 8:14

主唱和管弦樂再次進到音樂中，隨之而來是旁白的耳語以及最後吉他的獨奏。
Title: ART_OF_LIFE (Art of Life)
Section: 音樂結構與解析
Subsection: 8:15 - 8:43

隨第二次旁白結束後，突然有一段僅有大鍵琴與大提琴的安靜演奏。
Title: ART_OF_LIFE (Art of Life)
Section: 音樂結構與解析
Subsection: 8:44 - 12:43

接著有個單調的和弦結束前面的插曲，鼓聲再次將音樂帶入強烈的節奏。下面又是一段不同於前面的吉他獨奏，時間相當長且自然的形成了斷奏。
Title: ART_OF_LIFE (Art of Life)
Section: 音樂結構與解析
Subsection: 12:44 - 13:38

藉由Toshi的演唱巧妙的將樂團與管弦樂轉進另一個新的段落，這個段落的後面以吉他和小提琴的獨奏作結。
Title: ART_OF_LIFE (Art of Life)
Section: 音樂結構與解析
Subsection: 13:39 - 15:06

隨前面一段小提琴轉換的情緒接著又在以旁白的方式將樂曲帶入另一個節奏中。節奏強烈的鼓聲突然出現，音樂再回到與8分44秒相同的節奏，最後樂團與管弦樂隨Toshi的歌聲漸漸消失。
Title: ART_OF_LIFE (Art of Life)
Section: 音樂結構與解析
Subsection: Piano Solo (15:07 - 24:18)

下面則是9分鐘的鋼琴獨奏。開頭以輕柔、簡單且不斷重複的段落帶入；第二個鋼琴聲加入時，則以狂暴強烈的節奏與第一個琴聲產生衝突。最後兩個琴聲漸漸和諧成一開始簡單的和弦，琴聲漸弱，管弦樂結束原本鋼琴的獨奏。
Title: ART_OF_LIFE (Art of Life)
Section: 音樂結構與解析
Subsection: Finale (24:19 - 29:00)

吉他下沉的刷絃聲解放了樂器的演奏並將整首曲子帶進最後一段快速的節拍，樂團、管弦樂和清亮的鋼琴聲機激發出最後的高潮。
Title: Experience (Experience (The Prodigy album))
Section: abstract

《experience》是日本樂團flumpool的第4張專輯，由Amuse2012年12月12日發行。這張專輯也在台湾由相信音樂2013年3月2日發行了特别版本，加收了两首歌曲「證明」和「OAOA」。
Title: Experience (Experience (The Prodigy album))
Section: 唱片版本

experience 通常盤版(2012.12.12 Amuse發行)experience Collector's Edition ( CD+DVD+100P寫真冊 ) 完全數量限定盤 2區／experience コレクタ版(2012.12.12 Amuse發行)experience ( CD+DVD ) 初回限定盤 2區版(2012.12.12 Amuse發行)experience ( 2CD )版(2013.3.12 相信音樂發行)
Title: 流氓太保 (Class of Nuke 'Em High)
Section: abstract

《流氓太保》（英語：Class of Nuke 'Em High，或稱為Atomic High School）是一部1986年美國科幻恐怖喜劇片，由李察·W·海恩斯、麥可·赫茲和當時掛名為「山繆·威爾」（Samuel Weil）的勞埃德·考夫曼共同執導，特羅馬娛樂製作和發行。主演包括雅內勒·布雷迪（Janelle Brady）、吉爾·布朗頓（Gil Brenton）、羅伯·普列哈特（Robert Prichard）及帕特·萊恩。劇情描述當核廢料入侵校園時，所有的高中生皆不以為然，但一隻可怕的怪物誕生在學校地下室中，使得整個學校遭受到怪物和一群龐克飆車族的侵擾。《流氓太保》於1986年12月12日在美國上映。該片獲得了粉絲的歡迎，和《毒魔復仇》（1984年）一樣成為特羅馬的代表作，並之後推出了多部續集。
Title: 流氓太保 (Class of Nuke 'Em High)
Section: 劇情

紐澤西州虛構的特羅馬市高中（Tromaville High School）位於核電廠附近。核電廠所有者派利先生不希望安全委員會關閉廠房，掩蓋了廠內的事故。事故導致放射性水流了出去，最終使受污染的水透過飲水器殺死了學校的一名學生。對校園造成麻煩的惡煞「克雷丁幫」（The Cretins）私下從核電廠的院子採摘大麻葉子，然後以10美元的價格賣給學生艾迪。當晚，在「室內比基尼沙灘派對」上，艾迪強迫要他的朋友華倫及華倫的女友克莉西吸食這根大麻菸，兩人各吸一會後，大麻菸被華倫丟棄而遭舞者踩壞。這種突變的藥物使人具有強大的壯陽作用，導致克莉西飢渴難耐地與華倫做愛。然而，在同一天晚上，他們倆都做了令人不安的噩夢——各自身體發生了令人毛骨悚然的變異。一段時間後，克莉西發現自己懷孕並把一隻毛蟲型的小怪物吐到附近的廁所裡。小怪物穿過水管並掉落在裝滿放射性廢物的桶中，然後變異為更大的怪物。核電廠下令封鎖學校，然後開始調查先前那名死亡的學生。一名核工人開始調查地下室。儘管他的設備顯示出異常跡象，但除了難聞的氣味外，他找不到任何證據。但之後他遭桶子內的怪物吞噬，使工人成為怪物的第一個祭品。同時，華倫對克雷丁幫的不斷騷擾感到厭倦，最終因輻射而變異並殺死了對方的兩名成員。此狀態的他擁有強大的怪力，一旦他恢復了意識就對該事件沒有任何記憶。被學校開除的克雷丁幫襲擊了校長，並迫使他使用學校的輻射報警器疏散校內的師生，接著克雷丁幫騎重機佔領了空無一人的學校；過程中，他們還殺死了撞見他們在威脅校長的秘書。幫派的頭目史派克抓住克莉西並將她作為人質而扣留在地下室，計劃在華倫面前殺死她，直到被現已成長茁壯的怪物打斷。華倫進入學校救了她，並發現了那隻成年的怪物，後者殺死了每個克雷丁幫的人。華倫最終利用在物理實驗室中用雷射攻擊怪物，使牠的身體發生劇烈化學反應，最終將學校整間建築物炸毀；華倫帶著克莉西及時逃出，而派利先生則連同怪物一起被炸死。擴音器表示學校將因改建而關閉，學生們歡呼，華倫和克莉西相吻。在進行重建時，怪物的「幼蟲」形體在被毀學校的遺骸中蠕動，代表怪物仍未死去。
Title: 流氓太保 (Class of Nuke 'Em High)
Section: 演員

雅內勒·布雷迪（Janelle Brady）飾演克莉西（Chrissy）吉爾·布朗頓（Gil Brenton）飾演華倫（Warren）羅伯·普列哈特（Robert Prichard）飾演史派克（Spike）詹姆斯·紐根特·維儂（James Nugent Vernon）飾演艾迪（Eddie）帕特·萊恩飾演派利先生（Mr. Paley）
Title: 流氓太保 (Class of Nuke 'Em High)
Section: 製作

《流氓太保》的構想始於特羅馬娛樂的員工兼攝影指導李察·W·海恩斯，後來找上了公司創辦人勞埃德·考夫曼的協助來製作。
Title: 流氓太保 (Class of Nuke 'Em High)
Section: 反響

《流氓太保》整體獲得了負評居多的反響。爛番茄網站根據5篇評論而持有20%的新鮮度，平均得分4.20／10。該片上映後獲得了部分粉絲邪典追捧的地位，成為特羅馬的代表作之一。
Title: 地球少女Arjuna (Earth Maiden Arjuna)
Section: abstract

《地球少女Arjuna》是一部環保類型日本動畫，由Bandai Visual制作。講述地球失衡之後世界的變化。共有六個部份13集。有DVD發行。已在日本、香港和台灣上映。
Title: 地球少女Arjuna (Earth Maiden Arjuna)
Section: 登場人物

有吉樹奈：東山麻美大島時夫： 關智一白河小百合： 久川綾クリス・ホーケン：上田祐司シンディ・クライン：新谷真弓テレサ・ウォン：沢海陽子鬼塚指令：玄田哲章
Title: 地球少女Arjuna (Earth Maiden Arjuna)
Section: 製作人員

原作、系列構成、監督：河森正治系列構成：大野木寬副監督：佐藤英一角色設定：岸田隆宏音樂：菅野洋子動畫製作：SATELIGHT主題曲：「マメシバ」作曲、編曲：菅野洋子作詞、歌：坂本真绫插入曲：「バイク」作曲、編曲：菅野洋子作詞、歌：坂本真绫
Title: 昏迷 (Comatose (album))
Section: abstract

昏迷（英語：coma）是意识丧失（unconsciousness）的一种严重意识障碍，对外界各种刺激或自身内部不能感知，但可有无意识的自发活动。一般按对刺激的反应及反射活动等，其严重程度可概略分为浅昏迷、中昏迷和深昏迷三级。程度较轻者防御反射及生命体征可以存在，严重者消失。昏迷者無法被喚醒，各种强刺激不能使其觉醒；無法正常感受到疼痛、光線及聲音，也無法對其作出反應；缺乏正常的甦醒-睡眠週期；而且有目的的自主活动消失，不會啟動随意动作，不能说话，不能自发睁眼，但可有无意识的自发动作（如挣扎、抽搐等）。昏迷可以由自然原因或藥物所導致（請參考藥物引導昏迷）。臨床上，昏迷可定義為無法持續遵循單一個步驟命令的狀態。也可用格拉斯哥昏迷指數量表（GCS）得分≤8，持續≥6小時，來定義。患者若維持在有意識狀態，他必然是清醒且有知覺的。清醒代表意識的定量程度，而有知覺則涉及大腦皮質所介導功能的品質方面，包括認知能力如注意力、感官知覺、外顯記憶、語言、完成指令的能力、時間和空間導向和現實判斷。從神經科學的角度來看，意識是通過激活大腦皮質（形成大腦外層的灰質）和網狀結構激活系統（RAS）（位於腦幹內的結構）來維持。
Title: 昏迷 (Comatose (album))
Section: 名詞來源

coma這名詞來自古希臘語 κῶμαkoma，意即深度睡眠，最早在希波克拉底文集（Epidemica）中被提起，隨後也被古羅馬的蓋倫（公元二世紀）提到。自此之後，這個名詞極少出現在已知的文獻中。直到17世紀中葉，它重新出現在英國醫生托馬斯·威利斯頗具影響力的作品De anima brutorum（1672年，英譯Commentary on the soul of animals）中，當中提及昏睡（不正常的睡眠）、昏迷（重度睡眠）、carus（失去知覺）和apoplexy（古代此字代表臨死前突然失去意識。請參考內出血英文版#Historical meaning）。carus 一詞也源自希臘語，可以在幾個字的字根中找到，有昏沉或嗜睡的意思，譬如在carotid（頸動脈）這個字的字根中就有。英國醫生托馬斯·西登納姆在他著作Schedula monitoria de novae febris ingressu（1686年，英譯The Schedule of Symptoms of the Newly Arrived Fever）中提起數個發燒病例，使用「昏迷」這個名詞。
Title: 昏迷 (Comatose (album))
Section: 症狀

處於昏迷狀態患者的一般症狀是：無法自主地睜開眼睛沒有睡眠-甦醒週期對語言指令或疼痛刺激沒反應腦幹反射被抑制，例如瞳孔對光線沒有反應呼吸不規則格拉斯哥昏迷指數量表 的得分在3到8之間
Title: 昏迷 (Comatose (album))
Section: 原因

導致昏迷的成因眾多。40％的昏迷狀態是由藥物中毒引起。在某些情況下使用某些藥物可能會損害，或是削弱上行性網狀激動系統（ARAS，請參考網狀結構中英文版部分）的突觸小泡功能，造成無法正常運作以喚醒大腦的情況。 另外，藥物所引起的副作用如異常的心率和血壓，以及異常的呼吸和出汗，也可能間接損害上行性網狀激動系統的功能，而導致昏迷。由於藥物中毒是導致大部分患者昏迷的原因，所以醫院會首先檢查患者的前庭—動眼反射，以觀察瞳孔的大小和眼球運動。（請參閱下面的診斷）。常見的昏迷第二大原因是氧氣不足，通常是心臟驟停所致，佔總病例的25％。中樞神經系統（CNS）的神經元需要大量氧氣。腦部缺氧，（腦部缺氧），導致神經元外部的鈉和鈣減少，細胞內的鈣增加，會損害到神經元的溝通。腦部缺氧還會導致三磷酸腺苷（ATP）耗盡，並由於細胞骨架受損和一氧化氮產生，而導致細胞衰竭。有20％的昏迷是由中風的副作用導致。在中風期間，流向大腦某些部分的血液流量受限，或因阻塞而無法通過。缺血性中風（請參考中風）、顱內出血，或腫瘤，可能會導致血流受限。腦細胞缺乏血液，會斷絕氧氣輸往神經元，導致細胞衰竭而亡。隨著腦細胞死亡，腦組織持續惡化，上行性網狀激動系統的功能受到影響。所餘15％的昏迷病例是由於外傷、失血過多、營養不良、失溫、體溫過高、血糖水平異常，以及許多其他生物學疾病所引起。此外，研究顯示，每8名腦外傷患者中就有1人陷於昏迷狀態。
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Section: 病理生理學

損傷大腦皮層或網狀激動系統（RAS）之一，或兩者，都足以讓人陷入昏迷狀態。大腦皮層是人類腦部的神經元核組成的外層。大腦皮層由灰質組成，灰質由神經元核組成，而大腦內部由白質，以及神經元軸突組成。白質負責感知，通過丘腦途徑傳遞感覺輸入，也負責許多其他神經上的功能，包括複雜的思維。另一方面，網狀激動系統是腦幹中較為原始的結構，其中包括網狀結構（RF）。網狀激動系統有兩個區域，即上升區域和下降區域。上升道或上升網狀激動系統由產生乙醯膽鹼的神經元系統組成，有喚醒大腦的作用。大腦的喚醒從網狀結構開始，穿過丘腦，最後到達大腦皮層。 沿著前面提到的喚醒途徑，上升網狀激動系統功能有任何的損害（神經元功能障礙）都會阻止人體意識到周圍的環境。沒有覺醒和意識中心，身體就無法喚醒，停留在昏迷狀態。昏迷的嚴重程度和發作方式，取決於發生的原因。昏迷主要分為兩個部分：結構性神經元和彌漫性神經元損傷。例如，結構原因是由機械力引起的細胞損傷，例如物理壓力或神經傳遞的阻塞。雖然彌漫性病因僅限於細胞功能畸變，但屬於代謝或毒性子群。毒素引起的昏迷是由外在物質引起的，而代謝引起的昏迷是由內在過程引起的，例如體內溫度調節或離子失衡（例如鈉）。例如嚴重的低血糖症（低血糖）或高碳酸血症（血液中的二氧化碳水平升高）是代謝性瀰漫性神經元功能障礙的例子。低血糖症或高碳酸血症，起初會引起輕度的躁動和神智不清，但逐漸發展為反應遲鈍，人事不省，最後，是完全失去知覺。相反的，嚴重的創傷性腦損傷或蛛網膜下腔出血引起的昏迷可能是即時的。因此，發病的方式可表明潛在的原因。昏迷的結構性原因和彌漫性原因不是彼此互不相干的，因為在某些情況下，一種原因可能會導致另一種原因的發生。例如，由彌漫性的代謝過程引起的昏迷，例如低血糖症，如果不解決，可能會導致結構性昏迷。另一個例子是，腦水腫（瀰漫性功能障礙）而使腦循環受阻，導致腦幹缺血，變成結構性問題。
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Section: 診斷

對於昏迷的診斷算簡單，但調查發病的根本原因則具有高度的挑戰性。在讓患者的呼吸道、呼吸和循環（三者合稱急救基本ABC）穩定之後，接著採用各種診斷測試，例如身體檢查，和圖像掃描方式（X射線電腦斷層掃描（CAT scan），核磁共振成像（MRI）等，來探查昏迷的根本原因。當失去知覺的人被送進醫院時，醫院會採用一系列診斷步驟來確定原因。根據G. Bryan Young教授的說法，當接觸到可能是處於昏迷狀態的患者時，應採取以下步驟：進行一般檢查和病史檢查確證患者是處於昏迷狀態，沒有處於閉鎖症候群，或沒有處於精神性昏迷。閉鎖症候群患者的眼睛會自行運動，而患有精神性昏迷的患者會表現出主動抵抗眼瞼被張開的現象，當抬起上眼瞼時，眼瞼會突然完全閉合（而不是如同器質性原因所引起的昏迷，所產生的緩慢、不對稱，以及不完全的閉合，）。找出可能引起昏迷的大腦部位（例如腦幹，腦後部...），並使用格拉斯哥昏迷指數量表評估昏迷的程度進行血液檢查以查看是否涉及藥物，或是否由於換氣不足/過度換氣所導致檢查“血清葡萄糖，鈣，鈉，鉀，鎂，磷酸鹽，尿素，和肌酸酐的水平”使用CT，或者MRI，進行腦部掃描，以觀察是否有任何大腦異常功能繼續監測腦電波，並使用腦電圖（EEG）識別是否患者有癲癇發作
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Section: 診斷
Subsection: 初步評估

做昏迷的初始評估時，通常透過患者的自發動作，並利用清聲痛否量表（清醒、聲音刺激、疼痛刺激、無反應）檢測患者對聲音和疼痛刺激的反應，來評估患者的意識水平。更為複雜的量表，例如格拉斯哥昏迷指數量表，可以量化一個人的反應，例如睜眼、運動和言語反應，以確定他們的腦損傷程度。患者的評分可以從3分（表明嚴重的腦損傷和死亡）到15分（表明輕度或無腦損傷）。在那些深度無意識的人中，因為他們對面部和喉嚨肌肉的控制減弱，會存有窒息的風險。所以對因為昏迷被送到到醫院就診的人，通常就會進行這種風險評估（"呼吸道管理"）。如果認為窒息的風險很高，醫生可使用各種裝置（例如口咽呼吸道 (醫材)、鼻咽呼吸道 (醫材)，或气管插管）來維持呼吸道通順。
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Section: 診斷
Subsection: 掃描成像和測試

掃描成像基本上包括對大腦做的計算機斷層掃描（簡寫為CAT，或CT）掃描，或者是核磁共振成像 （MRI），用來識別造成昏迷的特定原因，例如腦部出血或腦結構突出（或稱腦疝，請參考疝）。諸如腦電圖（EEG）之類的特殊測試還可顯示許多有關皮層活動水平的信息，例如語義處理，以及是否有癲癇發作存在，腦電圖不僅是評估皮層活動的重要工具，而且還是預測病人的覺醒可能性的重要工具。自主反應，例如膚電活動反應，還可進一步了解患者的情緒過程。在創傷性腦損傷（TBI）的治療中，有4種檢查方法被證明是有用的：顱骨X射線檢查、血管造影、計算機斷層掃描，和核磁共振成像。顱骨X射線檢查可檢測線性骨折、壓迫性骨折（另稱expression fracture）和爆裂骨折。血管造影很少在創傷性腦損傷時使用，僅在懷疑有動脈瘤、頸動脈-海綿竇瘻管、外傷性血管阻塞，和血管剝離之時才會實施。 計算機斷層掃描可以檢測出腦組織之間的密度變化，和出血，諸如硬腦膜下血腫和顱內出血之類。核磁共振成像，由於掃描時間長並且無法像斷層掃描一樣檢測到骨折，因此在緊急情況下並非首選。核磁共振成像用於後顱窩的軟組織和病變進行檢查，使用斷層掃描並無法發現這些病變。
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Section: 診斷
Subsection: 身體動作

利用特殊反射測試，可評估腦幹和皮質功能，例如前庭-動眼反射測試（娃娃眼測試（doll's eyes test）、還有熱量反射測試）、角膜反射，和咽反射。反射可有效指出哪些腦神經仍完好無損，能發揮作用，這些測試是身體檢查的重要項目。由於患者處於無意識狀態，因此只能評估有限數量的神經。這些包括腦神經的2號（視神經，CN II）、3號（動眼神經，CN III）、5號（三叉神經，CN V）、7號（顏面神經，CN VII）和9號及10號（舌咽神經，CN IX，和迷走神經，CN X）。評估姿勢和體格是下一步。涉及對患者姿勢的一般觀察。在昏迷患者中經常有兩種典型的姿勢。去皮質姿勢是一種典型姿勢，其中患者的胳膊在肘部彎曲，而手臂向身體內縮，雙腿伸直。去腦姿勢姿勢是另外一種典型型姿勢，在這種姿勢中，腿部也類似地伸展，但手臂也整個伸展（包括肘部以下也伸展）（關於兩種姿勢，請參考腦部損傷異常姿勢）。姿勢是至關重要的，因為它表明了損傷在中樞神經系統中的位置。去皮質姿勢表示紅核或以上的病變（損傷點），而去腦姿勢則表示紅核或以下的病變。換句話說，去皮質姿勢的病灶距皮質較近，而去腦姿勢則表明病灶距腦幹較近。
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Section: 診斷
Subsection: 瞳孔大小

瞳孔測試通常是昏迷檢查的關鍵部分，因為它可提供有關昏迷原因的信息。下表是對於普通瞳孔檢查的發現，及其在技術上和醫學上的解讀指南：
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Section: 診斷
Subsection: 嚴重程度

昏迷可分為：（1）小腦天幕上方型（在小腦天幕上方）、（2）小腦天幕下方型（在小腦天幕下方）、（3）代謝型，或者（4）彌漫型。這種分類僅取決於引起昏迷的原始損傷的位置，並且與嚴重程度或預後無關。但是，昏迷損害的嚴重程度可分為幾個級別。患者或者有可能，或者並未經歷這些級別。在第一階段，大腦反應減弱，正常反射消失，患者不再對疼痛做出反應，並且無法聽到聲音。Rancho Los Amigos 量表是一種複雜的量表，具有八個單獨的級別，通常在昏迷的最初幾週或幾個月內使用，在此期間需要對患者進行仔細觀察，當級別之間的轉換相當頻繁的時候也要仔細觀察。
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Section: 治療

對昏迷患者的治療，取決於昏迷狀態的嚴重程度和發生的原因。進入急診室後，昏迷患者通常會立即被送往加護病房（ICU）， 在這裡，維持患者的呼吸和血液循環是最重要的任務。使用氣管插管、呼吸器、靜脈注射，或者輸血，以及根據需要而做的其他支持性護理，可以維持患者呼吸和循環的穩定性。
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Section: 治療
Subsection: 持續護理

一旦患者情況穩定下來，不再處於立即危險時，優先順序就會從穩定患者的生命和狀況，轉變為維持身體健康的狀態。每隔2到3個小時左右移動病人一次，避免因躺在床上太久而導致褥瘡生成。通過物理治療使患者移動，還有助於防止肺塌陷（也稱肺不張）、攣縮，或其他骨骼變形，這些都會干擾到患者的復元。在昏迷患者中常見肺炎的發生，由於患者無法吞嚥，導致肺抽吸。昏迷患者缺乏咽反射，並且使用鼻胃管餵食，會導致食物、飲料或其他固體有機物沉積在其下呼吸道（從氣管到肺）中。這種留置在下呼吸道中的物質最終可能導致感染，成為吸入性肺炎。昏迷患者也可能會躁動不安或癲癇發作。因此，可用軟布製的約束裝置來防止它們拉扯管子或敷料，並應把病床旁的側欄杆豎起，以防止患者跌落。
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Section: 治療
Subsection: 照顧者

昏迷事件會讓患者的家屬，以及照顧患者的初級照護人員，引發各式的情緒反應。研究顯示，昏迷發生，病情嚴重程度和自受傷發生以後經過的時間長度，兩者相比，前者影響比較不顯著。患者家屬可能會產生的是絕望、憤怒、沮喪，和拒絕相信等常見反應。護理的重點應該是與患者的家庭成員或家屬，以及與醫務人員建立融洽的關係。雖然初級照護人員非常重要，但是二級照護人員也能發揮輔助作用，以暫時減輕初級人員的工作負擔。
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Section: 預後

昏迷可持續幾天到幾週。在更嚴重的情況下，昏迷可能會持續五週以上，而有些甚至會持續長達數年之久。在這段時間之後，一些患者逐漸脫離昏迷，而有一些患者發展為植物人，另一些則會死亡。在某些情況下，一些成為植物人狀態的患者會恢復某種程度的意識，而另外一些，可能仍處於植物人狀態長達數年甚至數十年（最長記錄的時間為42年）。要估計恢復的機會，得依靠用來測量患者神經損傷程度的技術，不同的技術會得到不同的結果。恢復預測用的是統計率，表示患者有恢復機會的水平。時間是預測恢復機會最佳的一般預測指標。例如，在腦損傷導致的昏迷在四個月之後，部分恢復的機率少於15％，完全恢復的機會極低。昏迷和植物人狀態的結果，取決於神經損傷的原因、部位、嚴重性，和程度。僅僅深度昏迷並不一定意味著恢復的機會會小，同樣，較輕昏迷並不能確保會有較高的恢復機會。對於處在植物人狀態的人來說，最常見的死亡原因是繼發性感染，例如肺炎，這種疾病會在長時間躺著不動的患者身上發生。
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Section: 預後
Subsection: 恢復

人們可能會從昏迷中恢復，但是伴隨著身體上、智力上，和心理上的困難，照顧者需要給予特別的注意。昏迷患者通常會在深刻的混亂狀態中醒來並且罹患構音障礙，即無法清晰做語言的表達。恢復通常是逐步發生的。在最初的幾天，患者可能僅醒來幾分鐘，隨著進展，清醒的時間會增加，並可能最終恢復完全的意識。雖說如此，有些患者的狀態可能永遠都不會超過一些基本的反應。有報導說，有人會從長期的昏迷狀態中甦醒。美國人Terry Wallis在處於最低意識狀態的19年後，終於開始自發講話，並重新意識到周圍的環境。一名腦部受損的人，陷在在昏迷狀態裡長達六年，2003年，醫生在他大腦深部植入電極，讓他恢復意識。這種名為“腦深層刺激手術”（DBS）的方法成功地讓一位38歲的美國創傷性腦損傷患者的溝通，做複雜動作，和進食的能力被喚醒。他的受傷曾使他處於最低程度意識狀態（MCS），這種MCS類似昏迷，但特徵是患者對於環境和自我會產生有意識的證據，但是是偶發而且短暫的，昏迷患者則完全無此特徵。
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Section: 社會與文化

Eelco Wijdicks博士於2006年5月在《神經內科》雜誌上發表關於他在電影中對於扮演昏迷者角色的研究。Wijdicks博士對30部描述長期昏迷患者的電影（在 1970年至 2004年間製作）中演員所扮演的做研究，得出的結論是，只有兩部電影能夠準確地描繪昏迷受害者的狀態，還有旁人等待病人醒來期間的痛苦：豪門孽債（電影）（1990）和天使的夢幻生活（電影）（1998）。其餘的28部則因描繪出劇中人物奇蹟般的覺醒，沒有持久的副作用，對治療方法和所需設備的描述不切實際，以及經歷過昏迷的病人，仍保持體態健壯，和膚色曬得黝黑，而受到批評。
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Section: 社會與文化
Subsection: 生物倫理學

罹患昏迷的人因為處於無意識狀態。當論及昏迷的形而上學和生物倫理學方面的時候，關於人格性、身份認同，和意識的觀點就可派上用場。有看法認為，無意識狀態應與有意識狀態同等重要，在倫理上也應同樣重要，並且應該就形而上學的立場，對無意識狀態給予支持。在關於意識障礙的倫理討論中，通常有兩種能力被視為是核心：“體驗幸福和有興趣”。幸福，可廣義地被理解為與對所涉個人的生活有益（根據特定標準）的積極影響。  普遍的看法，幸福的唯一條件是體驗其 “積極正面” 的能力。就是說，因為體驗積極正面這種基本的情緒的過程，具有系統發生學根源，所以它很可能在完全不為人知的情況裡發生，因此而導入無意識的幸福的概念。 因此，具有興趣的能力，對於描述昏迷者缺乏的前述兩種能力至關重要。對某個領域的興趣，可以理解為對某件事物的關注，會影響我們在這個領域中生活變得美好的事物。興趣是指從特定角度或在特定領域內直接或立即改善生活，或者極大地提高生活改善的可能性，從而使受檢者實現某種益處的手段。也就是說，對獎勵信號的敏感性是有意識和無意識的學習過程中的基本要素。此外，無意識的大腦能夠以一種有意義的方式與周圍環境互動，並產生有意義的信息處理，這些信息來自包括其他人在內的外部環境。根據霍金斯博士（Jennifer Hawkins, Ph.D.）的說法，“ 1. 如果受試者能夠看重，或者如果基本上，受試者能夠在乎的話，生活將是美好的。重要的是，霍金斯強調，在乎不需要認知承諾，即那種高水平的認知活動：它需要能夠辨別某些事物，跟踪它一段時間，隨著時間的推移而認識它，並對這些事物產生某種情感傾向 2. 如果當事者能夠與他人建立關係，那麼生活就是美好的，即有意義的與他人互動” 這表明，無意識或許可能（至少部分地）滿足了霍金斯所定義的，對當事者有益的兩種生活條件，從而使無意識在倫理上具有現實意義。
Title: 昏迷 (Comatose (album))
Section: 昏迷程度

昏迷程度以E、V、M三者分數加總來評估，正常人的昏迷指數是滿分15分，昏迷程度越重者的昏迷指數越低分，最低為3分。輕度昏迷：13分到15分。中度昏迷：9分到12分。重度昏迷：3分到8分。其他狀況：因插管或氣切無法發聲的重度昏迷者會有2E或2T的評分紀錄。
Title: 昏迷 (Comatose (album))
Section: 中医

中医上将昏迷分为热闭、痰闭。热闭症兼高热、烦躁、谵语、舌质红绛、苔黄或焦黑、脉数等，治疗宜清心开窍；痰闭症一般不发热、胸闷气逆、喉有痰声，或呕吐恶心、舌苔厚腻、脉滑，治疗宜化痰、泄浊、开窍。
Title: 登龍有術 (Light of Day)
Section: abstract

《登龍有術》（英語：Light of Day）是一部1987年的美國劇情片，為保羅·許瑞德執導。由迈克尔·J·霍士，吉娜·羅蘭茲和瓊·傑特主演。原創音樂由湯瑪斯·紐曼創作，John Bailey攝影。
Title: 登龍有術 (Light of Day)
Section: 劇情

霍士和傑特是俄亥俄州克里夫蘭一支搖滾樂隊的主表演者。帕蒂·拉斯力克是一個未婚媽媽，她的母親很虔誠，她們的關係不和。她和母親疏遠，為量入為出，她決定把自己沈浸於無拘無束的搖滾樂世界裏。帕蒂的弟弟祖為他的外甥有穩定的生活，擺脫搖滾樂生活，引發一個家庭危機，促使帕蒂回家面對和母親棘手的問題。
Title: 登龍有術 (Light of Day)
Section: 演員

邁克爾·J·福克斯 - 喬·拉斯力克吉娜·羅蘭茲 - 珍妮特·拉斯力克瓊·傑特 - 帕蒂·拉斯力克
Title: 登龍有術 (Light of Day)
Section: 製作

登龍有術在伊利諾州的芝加哥、梅塢市、伯温、藍島、林肯塢、印第安納州的哈蒙德和俄亥俄州的克里夫蘭拍攝。這部電影以改變米高J.霍士在回到未來等片的懶惰形象著稱，是少數他會在鏡頭前吸煙的電影。雖然當時他也有吸煙，但怕形象會鼓勵吸煙，他避免拍攝有關吸煙的照片。
Title: 功夫貓黨 (Kyatto Ninden Teyandee)
Section: abstract

《功夫貓黨》（日语：キャッ党忍伝てやんでえ）是日本在1990年2月1日到1991年2月12日期兼播放的原創電視動畫節目，除了動畫之外也還發售漫畫、遊戲、CD等相關作品。
Title: 功夫貓黨 (Kyatto Ninden Teyandee)
Section: 故事

故事講述三位機械貓忍者太郎、十郎、同寶寶，平常以披萨店員工隱藏身份暗中對抗烏鴉一族侵略的野心。
Title: 功夫貓黨 (Kyatto Ninden Teyandee)
Section: 角色
Subsection: 薄餅店成員

太郎(ヤッ太郎（ニャンキー1号） （日：山口勝平 港﹕方煥蘭)故事主角、忍者貓隊領袖，白色的機械貓。典型的熱血派角色。港版口頭禪是以戲棚官話講出「可怒也!」(此口頭禪更伴隨當年動畫播放，而成為人氣名句。)，以兩把妖刀「マサマサ」為武器，而且聽覺靈敏，能輕易刺探情報。故事後段身為主角，卻屢次錯過乘搭巨大戰神「貓神金剛」，直到最後一集才成功進入。十郎(スカシー（ニャンキー2号） （日：小杉十郎太 港﹕曾慶珏)藍色機械貓，與太郎情同兄弟，武器是雨傘，深受女性歡迎的角色。巨大戰神「貓神金剛」操縱者之一。寶寶(プルルン（ニャンキー3号） （日：折笠愛 港﹕黃麗芳）紅色的機械貓，忍者貓隊女成員，愛好香蕉，主要武器的手裡劍、以及登場時使用的長笛。發怒時會用雙爪抓傷別人。巨大戰神「貓神金剛」操縱者之一。五郎兵衛(犬山ワンコー守 （日：塩屋浩三 港：盧國權)組成忍者貓隊的機械狗，亦是組織領袖。為了對抗假狐的野心，而創立忍者貓隊。咪咪(おタマ （日：興梠里美 港﹕林元春)薄餅屋東主的機械貓，實際上是貓忍一族首領(第53話)，負責操控薄餅屋上的巨大手鎗，並將成員發射出去。不過亦曾因為瞄準失誤，令太郎等人受重傷。
Title: 功夫貓黨 (Kyatto Ninden Teyandee)
Section: 角色
Subsection: 分店店長

哥頓(ゴットン （日：高木涉）薄餅屋品川分店長，擅長以電鑽在地中自由行動的綠色機械貓，經常單獨行動。鷹之介(リキノシン （日：梁田清之港﹕郭立文）薄餅屋兩國分店長，超級巨漢，作戰時背負著一對大炮。所打理的兩國分店，是相撲場館。安德魯(ミエトル （日：柏倉つとむ）薄餅屋深川分店長，背中裝備羽翼，可進行最高5馬赫的高速飛行。最初是正規成員當中唯一可以飛行的人物，後來當太郎等人獲得飛行烏後，存在意義便大幅減少。所打理的深川分店，是藝能表演場地。力奇(ネッキー （日：子安武人）薄餅屋佃島分店長，精於水中戰，水中速度可達100公里，水面則可達1000公里。主理的佃島支店是遊輪甲板。
Title: 功夫貓黨 (Kyatto Ninden Teyandee)
Section: 角色
Subsection: 支援機械

機械貓神(ニャゴキング)貓一族的巨大守護神，除了類似獅身人面像的戰艦型態，更可變成巨大人型機械人。雖然原定可讓太郎、次郎、美美三人一同操作，但太郎每次出動機械貓神時，總會由於種種原因受阻撓，無法搭乘(直到最後一集才成功進入貓神體內操作)。最後為阻止巨大隕石墜落，以身相擋，與隕石同歸於盡。薄餅屋表面上是薄餅屋，實際上是太郎、次郎、美美執行任務的秘密基地。每次出動時，會從薄餅屋頂部的手鎗型彈射道，在咪咪瞄準目的地後再將三人輪流發射。
Title: 功夫貓黨 (Kyatto Ninden Teyandee)
Section: 角色
Subsection: 假狐、烏鴉一族

假狐(狐塚コーン守（きつねづかこーんのかみ） （日：澤木郁也 港﹕周鸞)狐狸型機械人、故事中的大反派，幕府中第二大權力者，指使烏鴉一族與忍者貓隊對抗，每次任務失敗後便會憤怒至爆炸，愛好「尾張屋」的壽司，以及穿著女裝，不過極之害怕地震。幻成空(カラス幻ナリ斎（からすげんなりさい） （日：龍田直樹 港﹕梅欣)烏鴉一族頭領，假狐的部下，擁有「機械機械忍法秘傳帳」(メカメカ忍法秘伝帳」)，以此製作各種機械人，到處破壞。
Title: 功夫貓黨 (Kyatto Ninden Teyandee)
Section: 角色
Subsection: 假狐、烏鴉一族

=格格拉(日﹕山寺宏一 港﹕黃健強)烏鴉忍者型機械人，是太郎的宿敵，擔任每次實際行動的指揮、以及機械操作，必殺技有「烏鴉忍法火之鳥」、「鳥鴉忍法魔人真空斬」。第22話時，一度辭去忍者軍團職務，於日本橋本店工作。故事中段為進行修煉出行，習得烏鴉一族相傳的絕技，見一度令太郎三人陷入困境，最後要三人使出合體必殺技才反敗為勝。
Title: 功夫貓黨 (Kyatto Ninden Teyandee)
Section: 角色
Subsection: 幕府

湖砂公主(徳川ウサコ)(日﹕川村萬梨阿 港﹕孫明貞)兔子型機械人，口頭禪是「將他流放到荒島去!」大將軍(徳川イエッイエッ)熊貓型機械人，刁蠻公主的父親，外表看來相當胡塗。
Title: 功夫貓黨 (Kyatto Ninden Teyandee)
Section: 角色
Subsection: 其他角色

美芝(おミツ （日：水谷優子 港：蔡惠萍)綿羊型機械人，任職茶居。外表可愛斯文，但一旦情緒激動，便會從頭頂射出大量飛彈，因此又有「飛彈娘」的稱號。諸事媽媽(伊津茂乃母（いつもの母） （日：水谷優子 港﹕雷碧娜）諸事仔仔(伊津茂乃子（いつもの子）（日：興梠里美、折笠愛 港﹕梁少霞)經常在忍者貓隊出動時在旁邊談論的角色。旁述：姚天麗
Title: 功夫貓黨 (Kyatto Ninden Teyandee)
Section: 主題歌

香港主題曲由鄭秀文主唱。片頭曲「おっとどっこい日本晴れ」作詞：真名杏樹作曲：池毅編曲：山川恵津子歌：谷沢伶奈片尾曲「To be Yourself」作詞：真名杏樹作曲：池毅編曲：山川恵津子歌：谷沢伶奈插入曲「YASU-けくナイ！」（第5、12、30話）作詞：尾張守荒川NEN-Q之進作曲：武井浩之編曲：加藤みちあき歌：MIPPLE（折笠愛、水谷優子）插入曲「三日月コネクション」（第30話）作詞：渡辺なつみ作曲：尾関昌也編曲：原一博歌：MIPPLE插入曲「艶姿メカCat！」（第30、40、54話）作詞：渡辺なつみ作曲/編曲：原一博歌：小杉十郎太插入曲「BATTLE IN FLASH」（第31、38、44、51、53話）作詞：渡辺なつみ作曲/編曲：原一博歌：板橋亞美插入曲「てやんでえSpecial Express」（第33、43、52話）作詞：渡辺なつみ作曲/編曲：原一博歌：板橋亞美插入曲「天下無敵のヤッ太郎」（第47、53話）作詞：尾張守荒川NEN-Q之進作曲/編曲：原一博歌：山口勝平插入曲「BLACK FIGHT」（第53話）作詞：渡辺なつみ作曲・編曲：原一博歌：山寺宏一插入曲「おっとどっこい日本晴れ〈ウサ姫Version〉」（第53話）作詞：真名杏樹作曲：池毅編曲：山川恵津子歌：川村万梨阿
Title: 變色龍 (Chameleon (Helloween album))
Section: abstract

避役科（學名：Chamaeleonidae，英語：chameleon）俗稱變色龍，與鬣蜥科同屬於鬣蜥亚目。主要分佈於非洲東部與馬達加斯加。
Title: 變色龍 (Chameleon (Helloween album))
Section: 特徵

皮肤被顆粒状鱗覆盖，真皮内有多种色素细胞，能随时伸缩，变化体色；头上有钝三角形突起；雙眼各自獨立，可以自由轉向不同視角。背部有嵴棱；四肢較長，前後肢均具5指、趾，分為相對2組，前肢內側3指癒合，外側2指癒合在一起，可相互握持;後肢相反，內側2趾和外側3趾癒合，並相對持，這樣，牠就更善於在樹上攀爬。一些種類的變色龍是根據周圍環境來變換體色，而另一些則是用體色來表達情緒：當受到威脅或贏得配偶時體色最為鮮艷。也有表現身體狀況的顏色：發黑是身體狀況變差和發怒，發白則是體溫過高時。舌頭較長，幾乎與軀幹等長，捕食時透過舌尖產生的巨大吸力吸住獵物（一說舌尖上面有黏液，捕食時，舌頭能迅速「射」出，黏住昆蟲）。尾較長，善於纏繞在樹幹上。
Title: 變色龍 (Chameleon (Helloween album))
Section: 亚科

避役亚科 Chamaeleoninae变色龙亚科 Brookesiinae
Title: 變色龍 (Chameleon (Helloween album))
Section: 下级分类

避役科包括以下属： Apola Gray, 1865虎斑避役属 Archaius Gray, 1865侏儒蜥属 Bradypodion Fitzinger, 1843变色龙属 Brookesia Gray, 1865诡避役属 Calumma Gray, 1865避役属 Chamaeleo Laurenti, 1768 Crassonota Gray, 1865 Cyneosaura Gray, 1865 Diceros Swainson, 1839 Dicranosaura Gray, 1865 Ensirostris Gray, 1865 Evoluticauda Angel, 1942叉角避役属 Furcifer Fitzinger, 1843双角避役属 Kinyongia Tilbury, Tolley & Branch, 2006 Leandria Angel, 1933 Lophosaura Gray, 1865 Microsaura Gray, 1865姆兰杰避役属 Nadzikambia Tilbury, Tolley & Branch, 2006 Palleon Glaw, Hawlitschek & Ruthensteiner, 2013 Phumanola Gray, 1865 Pterosaurus Gray, 1865枯叶侏儒避役属 Rhampholeon Günther, 1874雷普枯叶侏儒避役属 Rieppeleon Matthee, Tilbury & Townsend, 2004 Sauroceras Gray, 1865 Triceras Fitzinger, 1843奇欧避役属 Trioceros Swainson, 1839