shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: 歡愉致死 (Amused to Death)
Section: 全体人员

罗杰·沃特斯——演唱(除第1轨外的所有音轨)，低音吉他(音轨2和13)，合成器(音轨2和4)，原声吉他(音轨11和14)，十二弦吉他(音轨5)帕特里克·伦纳德 —— 键盘乐器（除6、7外的所有音轨），打击乐器编程（音轨1），合唱改编曲（音轨2、9~11和13），解说（音轨4），钢琴（音轨11和13），哈蒙德风琴（音轨5），合成器（音轨5和13）杰夫·贝克 —— 吉他（音轨1、2、5 (仅2015年重发)、10~14）兰迪·杰克逊 —— 贝斯吉他（音轨2和9）格拉汉姆·布罗德 —— 爵士鼓（除1、5、11和13外的所有音轨）、打击乐（音轨6和7）路易斯-孔特 —— 打击乐（除2、5、9、11、13、14外的所有音轨）杰夫·怀特霍恩 —— 吉他（音轨2、8、10和14）安德鲁·费尔威斯·洛 —— 吉他（音轨2、6~9、11和12），人声（音轨6和7）蒂姆·皮尔斯 —— 吉他(音轨2、5、9和12)B.J. 科尔 —— 踏板钢棒吉他（音轨3和4）史蒂夫·卢卡特 —— 吉他（音轨3、4和8）瑞克·迪方索 —— 吉他（音轨3和4）布鲁斯·盖茨 —— 吉他（音轨3和4）吉米·约翰逊 —— 贝斯（除了1、2、5、9和11外的所有音轨）布莱恩·麦克劳德 —— 小鼓（音轨3和4），脚踏钹（音轨3和4）约翰·皮尔斯 —— 萨克斯管（音轨13）丹尼·方海泽 —— 爵士鼓（音轨5）史蒂夫·西德维尔 —— 短号（音轨6和7）约翰·帕蒂图奇 —— 贝斯吉他（音轨11）郭毅与北京兄弟 ——扬琴、鲁特琴、筝、双簧管、贝斯（音轨11）约翰·道格拉斯·“兔子”·邦德里克 —— 哈蒙德牌电子琴（音轨12）杰夫·波尔卡罗 —— 爵士鼓（音轨13）麦夫·艾伯特—— 解说（音轨4）凯蒂·基斯顿 —— 人声（音轨2、8、9、12和14）多琳·钱特 —— 人声（音轨2、8、9、12和14）恩迪亚·达文波特 —— 人声（音轨2）娜塔莉·杰克逊 —— 人声（音轨2和5）P.P. 阿诺德 —— 人声（音轨3、4和10）林恩·菲德蒙·林西 —— 人声（音轨5）杰西卡·伦纳德 —— 人声（音轨8）乔丹·伦纳德 —— 人声（音轨8）唐·亨利 —— 人声（音轨11）乔恩·乔伊斯 —— 人声（音轨13）斯坦·法伯 —— 人声（音轨13）（亦称为斯坦·劳雷尔）吉姆·哈斯 —— 人声（音轨13）丽塔·柯立芝 —— 人声（音轨14）阿尔弗·拉泽尔 —— 人声（音轨1和14）制作罗杰·沃特斯 —— 制作人帕特里克·伦纳德 —— 制作人尼克·格里菲斯 —— 联合制片人海登·本德尔 —— 工程设计杰里·乔丹 —— 工程设计斯蒂芬·麦克劳林 —— 工程设计詹姆斯·格思里 —— 混音
Title: 豹妹 (Cat People (1982 film))
Section: abstract

《豹妹》（英語：Cat People）是一部1982年由導演保羅·許瑞德執導的美國驚悚電影，電影主題曲由已故英國歌手大衛·鮑伊主唱。劇情主要在探討豹動物被捕捉到美國，但沒想到抓到數隻豹精會變人鬧美國。
Title: 小魔星 (Arachnophobia (film))
Section: abstract

《小魔星》（英語：Arachnophobia）是一部1990年的美国恐怖喜劇電影，法蘭克·馬歇爾导演的处女作，剧本由唐·贾科比（Don Jakoby）和韦斯利·斯特里克（Wesley Strick）编写。影片由傑夫·丹尼爾和約翰·古德曼主演，讲述了加利福尼亚州一个小镇被一种致命蜘蛛入侵，居民与其斗争以避免生态危机的故事。这部电影是華特迪士尼影業集團子公司好莱坞影片制作的首部作品。《小魔星》于1990年7月18日在美国上映。影片获得了积极的评论，以2200万美元的预算获得了5321万美元的票房收入。
Title: 小魔星 (Arachnophobia (film))
Section: 剧情

在委內瑞拉的一座山中，英国昆虫学家詹姆斯·阿瑟顿捕获了一种具有攻击性的、新发现的史前蜘蛛。这些蜘蛛没有生殖器，表明牠们专门负责劳动或作战，因此以类似蜂群的形式存在（这在蜘蛛中并不常见）。同种的一只能生育的雄性蜘蛛咬伤了患病卧床的美国自然摄影师杰里·曼利。曼利因蜘蛛毒液引发严重癲癇發作而死亡。科学家将曼利的尸体运回了他的家乡——加州卡奈马，未意识到那只蜘蛛已经爬进了棺材。曼利干瘪的尸体被运到殡葬师欧文·肯德尔的停尸房。蜘蛛从棺材中逃出，被一只乌鸦叼起后咬伤乌鸦。乌鸦随后死在罗斯·詹宁斯的谷仓外。罗斯是一名家庭医生，他从旧金山搬到此地，接手即将退休的镇上医生的工作。他和儿子都有蜘蛛恐惧症。由于年长的镇医萨姆·梅特卡夫对退休犹豫不决，罗斯的病人很少。委内瑞拉蜘蛛与詹宁斯谷仓中的一只家隅蛛交配，后者生下了数百只不育的后代，都继承了父蛛致命的咬合力。吃完母蛛后，这些蜘蛛离开了巢穴。罗斯的第一位病人玛格丽特·霍林斯被新种蜘蛛咬伤后死亡，罗斯怀疑死因不是梅特卡夫诊断的心脏病发作。就在罗斯为高中橄榄球队进行常规检查后不久，另一只蜘蛛杀死了队员托德·米勒，于是他得到了“死神医生”的绰号。下一位受害者是梅特卡夫本人，他被咬后在妻子面前去世。梅特卡夫死后，罗斯成为了卡奈马的镇医。他得知梅特卡夫被蜘蛛咬伤，体内检测到一种未知毒素的微量成分，开始怀疑镇上可能被致命的蜘蛛入侵。罗斯联系了阿瑟顿，请他协助调查。持懷疑態度的这位昆虫学家派助手克里斯·柯林斯前往协助。罗斯与县死因裁判官米尔特·布里格斯下令挖出玛格丽特和米勒的尸体。他们进行尸检后，克里斯确认了罗斯的怀疑，并识别出咬痕。第二天，罗斯和克里斯在梅特卡夫的房子里捕获了两只蜘蛛（一只自然死亡）。克里斯提到阿瑟顿发现的新物种后，罗斯意识到镇上的杀人蜘蛛与阿瑟顿的发现有关。阿瑟顿加入罗斯、克里斯、米尔特、治安官劳埃德·帕森斯和灭虫员德尔伯特·麦克林托克的队伍，在卡奈马展开调查。他们发现蜘蛛的寿命因杂交而缩短。阿瑟顿告诉他们，这些蜘蛛是“士兵”，目的是为领导群落的雄性蜘蛛“将军”清除潜在威胁。他进一步发现，将军产生了一只蛛后，与之近亲繁殖产下第二个巢穴（由蛛后守护）。这个巢穴可能会产生有生育能力的后代，从而引发物种演化的下一阶段并扩散至全球。罗斯、克里斯和德尔伯特发现有一个巢穴在罗斯的谷仓中。摧毁巢穴后，德尔伯特发现阿瑟顿已经死亡。他是试图捕捉将军，并故意触碰蜘蛛网引出蜘蛛，但被咬伤致死的。克里斯将詹宁斯一家带出被蜘蛛侵占的房子，而罗斯却掉进酒窖，发现那里是蜘蛛的第二个巢穴，由蛛后和将军守卫。罗斯电死了蛛后后，与将军激战，同时试图焚烧第二个卵囊。他专注于阻止牠们的扩散，克服了对蜘蛛的恐惧。在将军准备咬他时，罗斯保持静止，等牠靠近后将其掷入火中。将军虽然被严重烧伤，但是仍然从火中跳出并冲向孵化中的卵囊。罗斯用射钉枪将燃烧的蜘蛛射入卵囊中，摧毁了巢穴。德尔伯特救出罗斯，随着将军、蛛后和巢穴的毁灭，以及士兵们的死亡，蜘蛛的威胁结束了。最终，詹宁斯一家决定返回旧金山。庆祝平安归来的同时，一场地震发生了，他们觉得地震比蜘蛛更好接受。
Title: 遁天神盜 (Dhoom)
Section: abstract

《遁天神盜》（英語：Dhoom）是一部2004年印度印地語動作驚悚片，由桑賈伊·加達維執導，阿迪提亞·喬普拉監製兼故事構思，維賈伊·克里希納·阿查里亞編劇，喬普拉的雅什·拉吉影片公司製作，阿彼錫·巴克罕、約翰·亞伯拉罕、尤代·喬普拉、伊莎·狄爾和利米·森主演。尼拉夫·沙擔任本片的攝影指導，拉梅什瓦爾·S·巴加特（Rameshwar S. Bhagat）負責剪輯，歌曲及配樂分別由普里坦和蘇萊曼—梅尚譜寫。《遁天神盜》是繼阿迪提亞·喬普拉執導《勝利》（1988年）之後，雅什·拉吉影片公司製作的首部動作片，講述孟買警察聯手當地摩托車好手，以追捕一支四處搶劫鈔票的摩托車幫派。《遁天神盜》2004年8月27日在印度上映，影評界給予表演、動作場面和配樂讚揚，但對劇本提出批評，且認為本片在《玩命關頭》、《死亡飛車》和《瞞天過海》等其他好萊塢系列電影面前，相形見拙。《遁天神盜》商業表現出色，成為2004年票房第三高的印地語電影，之後更獲大批粉絲愛戴。在第50屆印度電影觀眾獎上，《遁天神盜》獲最佳電影、最佳反派（亞伯拉罕）和最佳音樂總監（普里坦）等六項提名，並贏得了最佳剪輯和最佳音效。本片的成功足以衍生成系列作，推出了數部續集。
Title: 遁天神盜 (Dhoom)
Section: 劇情

卡比爾及其摩托車幫派平日是披薩店員工，但私下會蒙面在孟買的銀行和其他公共場所進行搶劫。高級助理處長傑·迪克西與妻子甜甜搬來城市後不久，受命調查此案，並找上當地摩托車好手兼經銷商阿里·阿克巴爾·法塔赫·罕幫助。卡比爾等人多次甩開警方，成功搶走了大筆鈔票，將傑與阿里耍得團團轉。傑的一次行動失敗後，在大眾面前與阿里打了起來，兩人分道揚鑣；傑也為此辭職。但卡比爾的同夥洛西被傑殺死，導致他招募了與傑吵架的阿里，阿里答應並愛上了團隊裡的席娜。幫派計劃在果阿進行下次也是最後一次的搶劫，然後分道揚鑣。卡比爾等人在跨年夜搶劫了一家賭場，成功奪走了金庫內的鈔票，但隨後意識到傑把他引入了陷阱。據透露，阿里其實仍與傑合作，兩人假裝吵架，誘導卡比爾將他納入團隊。卡比爾等人利用計劃好的停電逃離警方圍捕。阿里將希娜扣為人質時，卡比爾到來並毆打了背叛的阿里，接著要求希娜處決他。此時的希娜也喜歡上了阿里而下不了手，傑及時趕來阻止卡比爾開槍。希娜退出幫派，卡比爾則帶著剩餘的三名同夥開著裝著錢的卡車離開，傑和阿里追趕在後。傑和阿里登上卡車後擊敗了他們；車子被停下後，卡比爾則趁機帶著幾袋錢並騎著摩托車再度逃走，但傑和阿里也騎著摩托車圍困對方。卡比爾走投無路之下也不願被傑逮捕，而是騎車衝下懸崖、落於海中自殺。隨後，阿里認為自己能藉由此功勞當上警察，開始與傑爭論了起來。
Title: 遁天神盜 (Dhoom)
Section: 演員

阿彼錫·巴克罕飾演高級助理處長傑·迪克西（A.C.P Jai Dixit）約翰·亞伯拉罕飾演卡比爾·夏爾馬（Kabir Sharma）尤代·喬普拉飾演阿里·阿克巴爾·法塔赫·罕（Ali Akbar Fateh Khan）伊莎·狄爾飾演席娜·雷（Sheena Rai）利米·森飾演甜甜·狄西特（Sweety Dixit）馬諾基·喬希飾演薛卡·夏爾馬（Shekhar Sharma）亞拉夫·喬德里飾演拉烏（Rahul）法里德·阿米里（Farid Amiri）飾演湯尼（Tony）梅胡爾·博賈克（Mehul Bhojak）飾演曼努（Manu）洛西·喬普拉（Rohit Chopra）飾演洛西（Rohit Chopra）帕拉什·杜塔（Palash Dutta）飾演喬圖（Chottu）優素福·海珊飾演警察局長塔塔杨客串演出歌曲〈遁天神盜主題曲〉。
Title: 遁天神盜 (Dhoom)
Section: 製作

阿迪提亞·喬普拉對本片的最初構想為汽車追逐而不是摩托車，直到被桑賈伊·加達維說服；改用摩托車便能在追逐時看到騎手的臉，且加達維年輕時就是個摩托車迷。
Title: 遁天神盜 (Dhoom)
Section: 影響

電影上映後不久，印度就發生了幾起與片中類似風格的銀行搶劫案。
Title: 天堂陌影 (Stranger Than Paradise)
Section: abstract

《天堂陌影》（英語：Stranger Than Paradise）是1984年的一部美国荒诞喜剧电影。由吉姆·賈木許编剧及导演，前爵士乐手约翰·卢瑞尔、理查德·埃德森、匈牙利裔演员艾斯特·巴林特主演。该片在美国独立电影史上占有重要地位。
Title: 天堂陌影 (Stranger Than Paradise)
Section: 主题

影片展现了现代青年在无信仰、无目标的现代生活中的迷悯、忧郁和精神上的颓废。贾木许关注作为个体的人在社会上的生存，流露出对于人生意义的悲观怀疑态度：声色犬马、沉沦于世的颓废主义是一种生存方式，但这种人生有无意义？这种存在有无价值？天堂的生活如此放纵颓废，无法不让人对自身生存的目的、意义产生怀疑。贾木许在影片中没有对三个主人公的行为做出价值评判，而是让观众自己去判断，他只是通过三人选择的生存方式告诉观众：人的命运取决于人们自己的抉择；人的存在价值有待自己去设计和创造；人可以按自己的意志决定行为走向，并对自己的行为负责。
Title: 天堂陌影 (Stranger Than Paradise)
Section: 结构

影片没有一个贯穿始终的中心事件，只是主人公日常生活中一个一个事件的展现。因此，贾木许用类似于写诗的方式来拍这部电影。影片由“新世界”和“天堂”两个小故事构成，而开场艾娃在机场和威利接姨妈电话这两场戏类似于诗歌的序，交代了人物关系和事件起因，引入后面的故事。全片运用场景镜头的方式，每一个镜头就是一场戏，相当于诗句。而每场戏之间用黑场来过渡，相当于诗歌转行的空白。
Title: 天堂陌影 (Stranger Than Paradise)
Section: 摄影风格

影片使用黑白摄影，所有的镜头均为长镜头。贾木许把一个个场景的剧情表现容纳在一个个的单镜头里，而不是分解为一系列镜头的组合去表现，而且镜头的持续时间都比较长，过半镜头的时间长度都在一分钟以上，最短的一个镜头也有15秒。整部影片时长89分钟，只有67个镜头。这样整体性的长镜头序列，显示出巴赞理论的影响。而每个长镜头之内，又运用了摇、移摄影机的手法。拍摄角度多为平视。
Title: 天堂陌影 (Stranger Than Paradise)
Section: 音乐

影片由主角之一的约翰·卢瑞尔配乐，有别于一般摇滚乐电影的热闹摇摆，他用低调、简洁、冷静的曲风来搭配影片的影像风格，成绩斐然。影片一开始，画面还没有出现，节奏缓慢又充满感伤的音乐就先声夺人地响起，奠定了影片基调，这个音乐时有时无、贯穿全片。除了背景音乐外，影片还用到了有声源音乐，如杰·霍金斯演唱的摇滚歌曲《I Put a Spell on You》。
Title: 瞞天過海2：長驅直入 (Ocean's Twelve)
Section: abstract

《瞞天過海2：長驅直入》（英語：Ocean's Twelve）是一部2004年的美國電影，為《瞞天過海》的續集，由史蒂芬·索德柏執導，並且由許多好萊塢大牌卡司主演，於2004年12月10日在全美上映。目前《瞞天過海》系列電影已經出至第三部，命名為《瞞天過海：13王牌》（Ocean's Thirteen），在2007年上映。
Title: 瞞天過海2：長驅直入 (Ocean's Twelve)
Section: 劇情

在上一集的賭城盜竊案三年之後，重歸於好的丹尼與泰絲二人的閑適生活突然戛然而止，因為上次拉斯維加斯賭場大亨班奈狄成功將丹尼和十名同夥全部找齊，並限定他們在兩週內籌錢，連本帶利償還他當年被盜的一億六千萬另加三千八百萬美元利息。羅斯、萊納斯 等人唯有再次齊聚，商量夾錢還債，但過了三年了，他們的錢也用去大半，無力籌足償還的金錢，只得選擇前往歐洲作案。他們選定了去荷蘭的阿姆斯特丹偷走一份歷史文物：有史以來第一份股票證書，然而 丹尼 等人雖然進行偷盜的過程非常順利，卻最終被法國神偷“夜狐”暗中偷走了。今次荷蘭的失竊案，警方派出歐洲刑警組織偵探伊莎貝爾•拉希里來調查這件盜竊案。伊莎貝爾醒覺到今次偷竊的手法是她早前與 羅斯 研究過如何進行，用來解決防守的方法相同；原來伊莎貝爾是羅斯的前女友。伊莎貝爾約見羅斯，並警告他們無法擊敗“夜狐”或他的導師，那個被稱為"LeMarc"的神秘主賊，他們兩人都擅長練習一種名為“Long-Con”的偷盜術，和偷走了 羅斯 的手機。她還告知她多年來一直都想把此兩師徒捉拿歸案。丹尼 和他的同黨終於發現“夜狐”是弗朗索瓦·圖盧爾，是富有的法國男爵，住在科莫湖上有一座別墅中。丹尼去他的別墅偷了他一愊屬于圖盧爾的名畫。然後親自上門與圖盧爾對質，圖盧爾一開始就坦白透露，是他向班奈狄暴露了他們的身份（根據偷盜行規，圖盧爾違反了竊賊界的沉默準則），並聘請松井將全球第一份股票證書藏於荷蘭的消息告知丹尼的同黨，以便丹尼去犯案。“夜狐”從中作梗的原因，是“夜狐”的師傅，見到三年前賭城劫案的報導後，力讚羅斯是「偷盜行」中手屈一指的高手，導致有神偷外號的“夜狐”妒忌，於是趁羅斯出獄後向班奈狄通風報信，使羅斯陪錢夾出醜。並挑戰丹尼偷法貝里帝國加冕蛋。如果丹尼和他的同黨贏了，圖盧爾將替丹尼等人償還欠班奈狄的債務。丹尼 和他的團伙於是開始計劃如何去偷取法貝里帝國加冕蛋，並成功製作出一隻「立體影像」法貝里帝國 加冕蛋。但 圖盧爾從羅斯身上偷來的手機中截獲所有通話，並把所得資料通知了拉希里，讓她推斷出丹尼他們如何去偷取法貝里帝國加冕蛋。拉希里果然利用那些資料派警察到犯罪現場佈局，終於她成功抓獲了數人，但除了Linus利納斯, Tarr塔爾, Turk圖克, 和Saul索爾。利納斯想出了第二個計劃，涉及丹尼的妻子泰絲，讓她冒充懷孕了的女電影明星：Julia Roberts裘莉婭羅伯茨，以接近法貝里帝國加冕蛋和交換成假蛋。但他們又被拉希里和碰巧地在場的布魯斯•威利斯挫敗，最後所有人都被抓獲。拉希里事後告知他們，將會集體被引渡返回美國，而利納斯則是個被指派去接他們去審問的FBI探員。原來是利納斯他的母親，他釋放了整批丹尼的同黨，並向拉希里指出她要為偽做「歐洲刑警組織表格」上簽名，專為捸捕丹尼和他同黨的「逮捕令」而面臨處罰。過了幾天，丹尼和黛絲被邀到圖盧爾的莊園，當他們坐好後，圖盧爾很驕傲地透露給他們知 丹尼眾人失敗的喜悅。圖盧爾並解釋說，他晚上用敏捷和舞蹈技巧偷走了法貝里帝國加冕蛋，以逃避法貝里帝國加冕蛋嚴密保安系統。當丹尼透露他的小組在去博物館的途中已經偷走了真的法貝里帝國加冕蛋時，圖盧爾的高興就停頓了，而圖盧爾立即細心再研究一下，若對方講真話，那他就意識到自己被師傅出賣了。原來丹尼和羅斯早些時候見過圖盧爾的“師傅”勒馬克，當時他透露了他的意圖，是在羞辱太過驕傲的圖盧爾，同時，完成他對過世的妻子遺願：退還多年前他偷去真的法貝里帝國加冕蛋。圖盧爾被迫承認丹尼贏了賭注，並依約幫丹尼償還欠班奈狄的錢。後來，羅斯把拉希里帶到一個海邊民居的地方，他聲稱這個安全屋是勒馬克借給他的。而當拉希里進入後就見到勒馬克，她向羅斯透露，勒馬克是她多年來一直尋找不獲的父親。
Title: 瞞天過海2：長驅直入 (Ocean's Twelve)
Section: 評價
Subsection: 專業評價

爛番茄新鮮度56%，基於178條評論，平均分為5.9/10，而在Metacritic上得到58分，IMDB上得6.4分，評價一般。口碑較上集來說下降了不少。
Title: 瞞天過海2：長驅直入 (Ocean's Twelve)
Section: 評價
Subsection: 票房

上映後在全美得到了1億2千萬美元的成績，而在外地也得到了2億3千萬美元的成績，總和後全球各地票房達到了3億6千萬美元，足足為預算的3倍之多。雖然口碑不盡理想，但還不失為一個票房上的成功。
Title: 大逃亡 (The Great Escape (Blur album))
Section: abstract

《大逃亡》（英語：The Great Escape）是英国另类摇滚乐队布勒乐队的第4张录音室专辑，1995年9月11日由Food Records及維京唱片發行。專輯發行後得到了極大的好評，並且達到英國專輯榜冠軍，這也是他們第一次突破美國排行榜的第150名。，專輯發行不到一年後，這張專輯在英國達到三白金等級。
Title: 十月 (October (U2 album))
Section: abstract

十月可以指：
Title: 十月 (October (U2 album))
Section: 月份

10月，公历十月。农历十月。闪瓦鲁月，伊斯兰历十月。提别月，犹太教历十月。搭模斯月，犹太国历十月。神無月，日本舊曆十月。
Title: 十月 (October (U2 album))
Section: 杂志

十月 (杂志)，中国综合性文学双月刊杂志，1978年创刊，总部位于北京。十月 (俄文杂志)，俄罗斯文学月刊杂志，1924年创刊，总部位于莫斯科。十月 (埃及杂志)，埃及政治类周刊杂志，1976年创刊，总部位于开罗。十月 (1933年杂志)，西班牙作家拉法埃尔·阿尔维蒂领导的半月刊文学杂志，1933年创刊，1934年停刊，总部位于马德里。十月，1970年代瑞士共产党/马克思列宁主义中央机关刊物。
Title: 聖劍傳說3 (Trials of Mana)
Section: abstract

《圣剑传说3》（日版名：聖剣伝説3，英文版名：Trials of Mana）是史克威尔（今史克威尔艾尼克斯）开发，并于1995年在超级任天堂平台发行的动作角色扮演游戏。游戏是1993年游戏《圣剑传说2》的续作，为圣剑传说系列的第3部作品。游戏设定于奇幻世界，讲述三名英雄寻求玛那之剑，阻止破坏世界的玛那神兽被释放故事。游戏有3条主线剧情和六名可选主角，各角色皆有自己的故事。游戏还支持双玩家同时游戏。游戏在前作系统的基础上做了一些强化，并加入了昼夜与星期时间系统，同时可供选择的角色职业更为多样，每名角色都独自的技能和状态成长设定。游戏由系列创作人石井浩一设计，资深史克威尔设计师田中弘道监督，鶴園哲久担任制作人。游戏原画由动漫画师结城信辉绘制，音乐由《圣剑传说2》作曲菊田裕树谱写。本作没有在日本以外发行。游戏获得评论积极的称赞，称赞游戏图形是超级任天堂史上最棒的，游戏系统和前作相比也有改进。媒体对剧情的评价不一：互相关联的故事有趣并增加了重玩价值，但角色和故事本身平淡陈腐。总体而言，游戏被视为超级任天堂的经典，是16位时代最佳角色扮演游戏之一。此游戏的完全重製版《聖劍傳說3 瑪娜試煉》已于E3 2019公布，并於2020年4月24日在PlayStation 4、任天堂Switch與Microsoft Windows（Steam）平台推出。
Title: 聖劍傳說3 (Trials of Mana)
Section: 玩法

《圣剑传说3》的玩法和前作《圣剑传说2》类似。如同16位时代其他诸多角色扮演游戏，玩家采用俯视视角控制三名玩家角色在世界中移动，并与敌对生物战斗。玩家可以控制任何一名角色，其他两名队员则会由电脑控制。和《圣剑传说2》不同，本作同时游玩人数从三人减少到两人。游戏有六名玩家角色，在游戏开始时玩家需要选择三名角色操作；玩家先以其中一人开始游戏，另两名角色会在后期加入游戏，其他三名角色会以非玩家角色（NPC）身份遇到。每名角色都有一种可用武器，以及专门的魔法。和前作不同，魔法会通过使用升级，威力则由角色魔力值和敌人的元素属性决定。在战斗模式中，角色通过攻击敌人积累“蓄力槽”，当槽充满后就可以发动角色专有的特技。当消灭画面上全部敌人后，玩家就可能获得装有道具的宝箱。角色战斗胜利会获得经验值，经验值每积累到一定程度角色就会升级，力量和回避等能力值会随之提升。三人组可以在城镇中休整，如恢复生命值或是购买回复道具与武器。装备更换、魔法咏唱、状态检查等指令都通过环形菜单完成，呼出的环形菜单会显示在当前操作角色的上方。调出菜单时游戏同时暂停。菜单中有9个道具放置栏位；超出的道具会存放仓库中，战斗期间无法使用。角色成长由玩家决定——玩家可以在升级时选择能力值分配方式。游戏还有“职业”系统。当角色达到18级时，就可前往游戏世界各处寻找玛那之石，从“光”和“暗”职业中选择一种，不同的职业对角色技能和能力值成长影响不同。当角色到38级时，就可以在原职业的基础上再度选择一次“光”“暗”，唯转职需要职业对应的稀有道具。转职仅为游戏性要素，不会影响剧情。《圣剑传说3》还有影响游戏性的日历功能。游戏中的一周由不同的元素精灵代表，若魔法元素和值日精灵元素相同，其威力就会略微增强。游戏每日还分为白天和夜晚，分别有光精灵和暗精灵代表。游戏中的星期切换远比现实中的要快，大约几分钟就过去一天。某些事件仅在特定时间发生，比如交易稀有道具的黑市仅在夜间开放。同样某些敌人只会在特定时段出现，或是在晚上睡着。此外角色凯文可以在晚上战斗时变成狼人，攻击力大幅提升。玩家可以在旅店中住宿，直接“跳到”当日晚上或次日早晨。
Title: 聖劍傳說3 (Trials of Mana)
Section: 剧情

在很久很久以前，世界封閉於黑暗之中。瑪那女神使用「瑪那之劍」，將８隻災難化身的「神獸」擊倒，並將他們封印在「瑪那之石」，黑暗時代退去，世界被創造出來。瑪那女神化身為樹，重此長眠，就這樣過了漫長的歲月……但是，有一群野心份子，企圖解放８顆「瑪那之石」的神獸，以獲得超越神的力量，來統治世界。就這樣紛爭再起，和平宣告結束……地上的「瑪那之力」開始急速的消失，「瑪那之樹」也開始枯萎……此時有四個光芒從「瑪那之樹」飛了出來。她們用最快的速度，拼命的飛向遠方的某處求助。但一個接一個漸漸失去光輝而墜落。最後，只剩下最後一個，墜落到聖都─溫帝爾（ウェンデル）附近……原本不相認識的6主角與精靈菲亞莉命中注定的相遇，彷彿互相吸引般，帶著各自的願望展開一連串的宿命與拯救世界……
Title: 聖劍傳說3 (Trials of Mana)
Section: 剧情
Subsection: 設定

故事發生於一個虛構的世界，這裡以有窮而非實體的瑪那為能源。在過去瑪那女神通過鍛造瑪那之劍，擊敗八個「瑪那神獸」並將其封印在八個瑪那之石，創造了遊戲世界，然後將自己變成瑪那之樹陷入沉睡。遊戲在一個瑪那開始消退，和平結束的時代開始——几个人谋划解开神兽的封印获得强大力量、政治和魔法。游戏并非《圣剑传说2》的后传；系列创作人石井浩一称，玛那游戏并不发生在完全相同的世界，不同游戏间共通角色和元素最好的解释为互相平行；较之于故事层面的联系，各作品间的联系只有业力层面。然而2007年的《瑪娜英雄》是《圣剑传说3》的直系续作，设定于故事发生前的19年。
Title: 聖劍傳說3 (Trials of Mana)
Section: 剧情
Subsection: 角色

角色（及对应的独立故事）分为三组。迪朗和安洁拉对龙帝，鹰眼和莉絲对黑暗贵公子，凯文和夏绿蒂对假面道士。主线故事由所选第一名主角而定。声优均为在《圣剑传说3 玛娜试炼》中进行配音的声优。安潔拉（アンジェラ，Angela，聲：大久保瑠美）女性，19歲，身高165cm，體重48kg。魔法王国阿尔提納（アルテナ）的公主，阿爾提納的歷代女王都為魔法師並利用當地的水之瑪那石的魔力讓當地居民能在寒冬生存，然而這樣的生活卻在瑪那之力的衰退下產生了變動……安潔拉的母親理女王——法爾妲（ヴァルダ）為了維持氣候跟最近竄紅的紅蓮魔導師(在聖劍傳說Echoes of Mana為弗蘭瑪)決定打開聖域取得聖劍。為了打開聖域需要散在各國的瑪那之石的力量，對外宣布侵略他国夺取玛那之石，然而解放瑪那之石力量需要施術者的性命，紅蓮魔導師與理女王決定用不會使用魔法的安潔拉當媒介……沒有爸爸的安潔拉從小沒有母親的疼愛連個擁抱或責罵都沒有，總以女王的身份對待她，讓她還是小孩的她備感寂寞，儘管理解自己的母親是為了責任，但長年來的寂寞讓她只能偷偷哭泣，終於渴望母愛的她再也受不了，為了得到母親的關注時常做出讓人受不了的惡作劇及叛逆的行為，如今的安潔拉長的相貌亭亭、擁有母親的美貌，即使如此身為公主的她卻沒辦法使用魔法而苦惱著，然而母親對她所做的決定令她傷心欲絕，受到打擊昏倒的她醒來後發現自身於城外，無依無靠、毫無目標的她最後聽了占卜師的話，抱著一絲希望前往聖都溫蒂爾尋求光祭司的幫助。生父為理查（リチャード），然而在故事最後兩人沒相認，安潔拉對理查是她父親這件事也毫不知情。有杜蘭在隊上的話，冒險途中會有吵架鬥嘴的劇情出現，對杜蘭有好感。個性熱情大膽、外放，任性并且容易與人衝突（尤其是杜蘭）。迪朗／杜蘭（デュラン，Duran，聲：江口拓也、吉冈茉祐（童年））男性，17歲，身高175cm，體重70kg。草原王国弗尔塞那（フォルセナ）的佣兵，以为英雄王理查（リチャード）效力而自豪。在父亲黃金騎士洛基（ロキ）与龙帝战斗失踪，母亲西蒙娜（シモーヌ）得知消息後也因重病去世，阿姨斯特拉（ステラ）将迪兰和他的妹妹温蒂（ウェンディ）抚养長大。一日迪兰在城堡巡夜时，红莲魔导師(在聖劍傳說Echoes of Mana為弗蘭瑪)袭击了城堡，并打敗無法反擊的迪朗。康复后失去信心的迪朗在酒吧被妹妹溫蒂臭罵一頓迷惘的走出酒吧，在看到占卜館的廣告「什麼煩惱都可以占卜」決心試一試，熱血激昂的杜蘭跳上桌問老闆變強的方法，老闆告訴他聖都溫蒂爾的光祭司那有轉職的方法並把愣住的杜蘭打下桌，重新思考後的杜蘭收拾行李告別英雄王及阿姨斯特拉離開了佛爾塞那，並暗暗发誓打倒紅蓮魔導成为世界最强的战士，在未達成之前絕不回家。隊上有安潔拉會觸發吵架的劇情。個性相當的不服輸及強悍，對身為黃金騎士的父親引以為傲，非常尊敬身為父親好友的英雄王，但卻是個很直的劍士笨蛋。鹰眼／霍克艾（ホークアイ，Hawkeye，聲：小野友樹）男性，17歲，身高178cm。體重68kg。砂之要塞那納巴魯（ナバール）一个劫富济贫盗贼团的成员。某天首领弗雷姆康（フレイムコン）一反往常的宣布成立納巴魯王国。鹰眼对此感到震惊，回到房間後卻把前來關心的首領小女兒杰西卡（ジェシカ）氣走，漫步在要塞內的霍克艾，聽到首領的兒子伊格爾（イーグル有老鷹的意思）在找他，下定決心去找伊格爾讨论此事。討論後鹰眼和伊格爾决定找弗雷姆康确认，结果发现弗雷姆康被伊莎贝拉（イザベラ）迷昏倒在床上，而伊莎貝拉正與魔族的邪眼伯爵談話。兩人決定衝進去抓住他們時，邪眼伯爵卻馬上消失不見，伊莎贝拉（后来表明叫“美兽”）則将伊格爾迷惑住並讓他們自相殘殺，霍克艾無可奈何的抵擋攻擊，最後美獸給予伊格爾最後一擊并嫁祸給霍克艾，始終否認殺了伊格爾的霍克艾被逮後，美獸在地牢警告過霍克艾說出真相潔西卡會性命不保後離開，而相信他不會做這種事的潔西卡去地牢找霍克艾問清楚，但因為美獸給潔西卡的死亡項鍊讓霍克艾苦口難言，看到閉口不談的霍克艾潔西卡失望地離開，不甘心莫名含冤的霍克艾氣憤地敲打的欄杆，在此時牆後一陣怪聲然後爆炸，原來是一直相信大哥（霍克艾）的尼基塔（ニキータ）前來搭救霍克艾，逃離了監牢來到尼基塔的小店後，尼基塔表示死亡項鍊一旦裝上去就拆不下來，施術者（美獸）死亡，被施術的（潔西卡）也會死亡，只能尋求聖都的光祭司協助，霍克艾下定決心要為伊格爾報仇、洗刷冤屈及解除潔西卡身上的詛咒而踏上逃亡的旅途。在本作的角色中最悲劇的一人，也是裡面幸運度最高的，與莉絲互相抱有好感。個性風趣、浪漫，讓人摸不清的美男子，時常搭訕女性但對兄弟十分重情重義，在所有男角中人氣最高的，由於留著一條長髮馬尾外加遊戲上看不清性別的關係被不少人誤為女性。年紀與瑪那英雄裡的設定有所出入，在瑪那英雄內以嬰兒的身份被提及，故原應該為19歲。身世其實為弗雷姆康的孫子，母親法爾康（ファルコン）與父親桑德亞洛（サンドアロー）死亡後被爺爺弗雷姆康帶回照顧。莉絲（リース，Riesz，聲：小松未可子）女性，16歲，身高167cm，体重54kg。攻不落之國的风之王国罗兰特（ローラント）的公主，也是亚马逊女战士軍團的團長。被譽為美貌似瑪那女神的莉絲領著小隊在山上巡邏，巧遇最近頻繁出現的魔物並在擊倒後聽到了風的哭聲。回城後發現弟弟艾略特（エリオット）沒在約定的時間來練武，以為弟弟偷懶的莉絲生氣的開始尋找他的下落，自從母亲米奈娃（ミネルバ）产下弟弟艾略特過世後，莉斯下定決心要代替母親好好照顧從未體會母愛的弟弟，然而两名来自拿巴尔的神秘忍者利用這件事诱骗艾略特解开罗兰多风之屏障後能見到母親，被囑咐過不能解除屏障的艾略特正猶豫不決時，四周傳來莉絲的呼喊聲，眼看沒時間忍者搶走艾略特手上的鑰匙並停下屏障，趕到現場的莉絲已經無法阻止納巴魯的侵略並決定與眼前的忍者打起來，卻被忍者的話語點醒著急地趕去救看不見的父親喬斯塔（ジョスター），不料原本想跟上姊姊腳步的艾略特卻因害怕而跌倒反被忍者绑架。失去了风的保护，罗兰特被拿巴尔用催眠花粉削弱戰力，再加上因為原本的優勢而疏於防備，使得羅蘭特四處成了戰火死傷慘重，一路廝殺的莉絲好不容易趕到父王身邊但無事無補了，身重重傷的父親留下遺言後也離開人世。在羅蘭特的某處美獸在高傲的笑聲及無盡的烈火中滿足的領著納巴魯離去並佔領羅蘭特，而羅蘭特裡的人幾乎被殺光……絕望的莉斯精疲力盡的慢慢從从罗兰特走了出來，經過城門吊橋時吹起已經拯救不了國家的風也吹起停留在眼眶的眼淚，國滅、失去父親、弟弟被俘、失去依靠的莉絲想起父親生前的話：｢如果有煩惱可以找光祭司商量」，解開髮帶任風吹散自己頭髮的莉絲在重新振作後，綁起頭髮含淚告別了亡國踏上孤單的旅途。個性成熟、溫柔、堅強。凯文/凱恩（ケヴィン，Kevin，聲：逢坂良太）男性，15歲，身高170cm，体重73kg。野兽王国拙于言辞的王子。他是兽人国王加爾薩和人类母亲的混血儿。兽王痛恨“正常”人类对待他子民的方式，渴望复仇的他与出现神秘的死神合作。兽王以杀死凯文最亲密朋友（小狼卡爾）的方式，激发了他体内的潜在能力。在凯文从兽王中得知此事，以及进攻人类圣都温德尔的计划后，他离开王国并发誓复仇。夏绿蒂/夏洛特（シャルロット，Charlotte，聲：諸星堇）女性，15歲，身高132cm，體重30kg。圣都光之祭司的孙女。他是祭司勒鲁瓦与精灵莎依拉的混血，因為有精靈血統所以生長較為遲緩。父母早亡，由年轻的男祭司西斯照顾。光之祭司在感受到附近加德的邪恶影响后，派西斯前去调查；夏绿蒂无意中听到内容，追随并看到死神带走了西斯。他决定为救出西斯展开旅行。
Title: 聖劍傳說3 (Trials of Mana)
Section: 剧情
Subsection: 故事

故事的开始因所选玩家角色而异。除夏绿蒂外的主角都前往圣都温蒂尔寻求帮助。他到达不久前被兽人占据封锁的加德城，并趁兽人在夜晚化为狼形逃了出城。他遇到夏绿蒂后（如果选夏绿蒂为主角就跳过前面的情节）来到阿斯托里亚，夜晚他被闪光惊醒。主角顺着光发现了自称来自玛那圣域，因力量耗尽落到这里的精灵菲娅莉。她附身主角，并告诉他前去温蒂尔。主角在温蒂尔向光之祭司诉苦，菲娅莉打断并说明玛那之树即将死去，圣域也陷入危险。祭司表示如果玛那之树死亡，玛那神兽就会苏醒并破坏世界。因为菲娅莉选择附身主角，所以他必须前往圣域，从玛那之树脚下拔出玛那之剑恢复世界和平，如果能在树死亡前完成，玛那女神就会实现他的愿望。然而菲娅莉没有开启通往圣域的入口所需的巨大力量以及同时解开玛那之石封印所需古代魔法会需要以使用者的生命为媒介。不过若将所有石之守护元素精灵的力量结合也可以完成这点。在走遍世界获得精灵，遇见另两名队伍成员，挫败拿巴魯和阿尔提娜的入侵企图，获得火与水玛那之石的力量并得知暗之玛那之石失踪后，主角尝试借助精灵开启通往玛那圣域的大门。第一次尝试失败，但第二次尝试成功了；菲娅莉明白打开是因为有人释放了全部玛那之石的力量。他们进入玛那圣域，主角获得了玛那之剑；然而这很快被主角的宿敌发现（安洁拉和杜兰的是红莲魔導和黑耀骑士，莉斯和霍克艾的是邪眼的伯爵与美兽，凯文和夏绿蒂的是死神与堕落的圣者）；在与敌人激烈的战斗中，主角宿敌获胜，并为获得玛那之剑绑架了菲娅莉。敌人在获得剑后破壞聖劍，使玛那之石破坏並釋放神兽。主角一行必须在击败神兽毁灭世界前击败他们。然而他们在胜利后发觉杀掉神兽会使最终敌人（龙帝、黑暗贵公子和假面道士）获得更多力量。已经变强最终敌人的为成为神，吸收了玛那之剑和玛那神兽的力量。所幸玛那女神依然封锁了敌方部分的力量。在击败最终敌人的手下后，一行继续消灭了最终敌人。然而主角们没能阻止玛那之树毁灭，玛那从世界的消失。最后菲娅莉与残留的玛那之树融合，将在千年后成为新的玛那女神，但玛那在那之前不再出现。在游戏的片尾，主角们回到了自己的家乡。
Title: 聖劍傳說3 (Trials of Mana)
Section: 开发

《圣剑传说3》由系列创作者石井浩一设计，田中弘道监督，鹤园哲久担任制作人。田中曾参与头三部最终幻想作品的设计。动漫画师结城信辉负责绘制石井本人设计的角色插图。结城的游戏原画可在《结城信辉圣剑传说插画书》中找到。在《圣剑传说3》开发及1995年9月30日日版发行后，游戏在西方被称作“Secret of Mana 2”，其中Secret of Mana是《圣剑传说2》的美版名。史克威尔在1995年的一期北美报纸中称，他们计划在下半年发行游戏。然而游戏最终没有在日本外推出。《Retro Gamer》在2011年称，北美或欧洲本地化“将耗资巨大”，PlayStation和世嘉土星主机的崛起削减了为超级任天堂投入这么多所带来的利润。《任天堂力量》在日版《圣剑传说3》发售数月后称，因技术性以及当时过高的制作成本，游戏在北美发售的可能性渺茫。史克威尔《艾薇莫的秘密》主程序Brian Fehdrau进一步支持此观点，他称《圣剑传说3》存在一些软件缺陷，不做大量工作将难以通过北美任天堂认证。电子游戏还好者间存在一种常见的误解，认为《艾薇莫的秘密》是英文版《圣剑传说3》的替代品。《艾薇莫的秘密》由史克威尔在华盛顿雷蒙德的新设团队Square Soft开发的。Fehdrau称游戏和任何《圣剑传说3》翻译参与者都无关；雷蒙德团队只被专聘开发《艾薇莫》。
Title: 聖劍傳說3 (Trials of Mana)
Section: 开发
Subsection: 音乐

《圣剑传说3》的配乐由菊田裕树谱曲，前作《圣剑传说2》则是它的首部配乐的电子游戏。菊田亲自负责音效选择、剪辑、效果设计和数据编码工作。如同在前作中的音乐创作方式，他交替进行谱曲和剪辑工作，以创造身临其境的三维音效。依然如同前作，和当时多数电子游戏作曲家使用预制MIDI样本不同，他自制满足超级任天堂硬件机能的样本，以便真实了解曲目在系统硬件上的效果，无需担心原MIDI样本和主机音效不同。RPGFan的Freddie W.称原声音乐“轻快、有活力、流畅、清晰”，并提到音乐钢琴和鼓的应用。他还称其较之于《圣剑传说2》原声“更精致成熟”。《圣剑传说3》的音乐收录于《圣剑传说3原声版》中。这张原声专辑由NTT出版于1995年8月25日发行，目录号为PSCN-5026~8；2004年10月1日由史克威尔艾尼克斯再版，目录号为NTCP-5026~8。专辑包含3碟，共60首曲目。《圣剑传说3》使用了《圣剑传说2》的主题曲《Where Angels Fear to Tread》。游戏除了原声专辑外，还有收录《圣剑传说2》和《圣剑传说3》音乐编曲的《圣剑传说2 Secret of Mana》。专辑仅有49分28秒长的《Secret of Mana》一曲。该组曲包含《圣剑传说2》和当时处于开发的《圣剑传说3》的部分曲目。RPGFan的Daniel Kalabakov称这是张“实验性”专辑，使用了瀑布声、鸟鸣、手机声和“打字”声等“怪声”。Square Enix Music Online的克里斯·格林宁称专辑涵盖多种乐风，如“德彪西印象派风格、他自己的重电子与合成器概念，乃至流行乐概念”。此专辑由NTT出版和史克威尔于1993年10月29日发行，目录号N30D-021，NTT出版于1995年8月25日和2004年10月1日两度再版，目录号分别是PSCN-5031和NTCP-5031。东京交响乐团在1996年第五场管弦游戏音乐会上演奏了《Meridian Child》。在向伊藤贤治和菊田裕树致敬的“游戏音乐实验室”音乐会系列中，杰出交响乐团在2011年2月6日东京的那场上再度演奏了《Meridian Child》。在圣剑传说系列乐谱丛书之《圣剑传说精选钢琴独奏乐谱》的第一版中，收录了《圣剑传说3》的音乐，音乐由Asako Niwa为初中阶钢琴独奏重编，但尽力保持贴近与原版音效。
Title: 聖劍傳說3 (Trials of Mana)
Section: 评价

SFC版《圣剑传说3》在《Fami通》上仅获得31分，未进入金殿堂。游戏没有在日本以外发行。西方多数评论都在游戏首发几年后发布。《GameFan》在1995年发售同期就评测并给出高度评价。2000年后的回顾评论给予游戏高度评价。游戏的图形获得称赞；1UP.com的评论称游戏“绝对华丽”，并将优势归为2D超级任天堂末期，开发者开始尝试预渲染3D图形前的游戏。RPGamer的克里斯·帕森斯持相同观点，称图形“杰出”，能比肩PlayStation角色扮演游戏的某些效果；Cubed3的亚当·莱利表示赞同。RPGFan的评论称游戏画面是继《星之海洋》和《幻想传说》之后最棒的；NintendoLife的科尔比·迪拉德也称游戏画面是超级任天堂最棒的之一；最值得一提的是游戏各场景空前的视觉风格。游戏音乐也获得普遍称赞；迪拉德成“从头到尾都很出色”，莱利成其为“超级任天堂史上最赏心悦目的声音之一”，帕森斯则称“音乐作品中高完成度的杰作”。然而PRGFan持不同观点，认为音乐谱曲令人满意，但没有足够情感投入。游戏玩法获得大多数专业评论者高度评价。RPGFan的评论表示“《圣剑传说3》是他有史以来玩过的最好的游戏之一”，称游戏是和前作相比难度提升，转职系统也值得一提。Dillard认为游戏的系统和《圣剑传说2》的一样好，同时“战略感更强”。1UP.com和Cubed3的评论称时间系统是有趣的扩展，同时1UP.com的评论认为战斗系统不再像《圣剑传说2》那样“相当麻烦”。一些评论称环状菜单系统存在瑕疵。帕森斯认为“角色正在动作时无法呼出菜单,致使头目战忙乱”；RPGFan的评论表示槽数无法容下可能获得道具的环状系统“设计糟糕”。剧情所获评价褒贬不一；部分评论称赞系统可以选择不同主角提升了可玩性，但莱利认为这使得剧情“相当困惑”。帕森斯称和未选择角色的互动因没有解释动机经常留下剧情漏洞。RPGFan的评论称各独立故事有趣、步调不错，但陈腐；1UP.com持相同观点，称使用老调乏味角色的故事“不很迷人”。总体而言，游戏被许多评论视为超级任天堂的经典。迪拉德称其“无疑是问世于16位时代的最佳RPG之一”，1UP.com也称如果游戏有官方英文翻译“非常可能成为（玩家）怀念的经典”，RPGFan的评论认为它依然如此。游戏在1999年至2001年间登上GameFAQs百大游戏榜单。
Title: 波士顿 (Boston (album))
Section: abstract

波士頓（英語：Boston）是美國马萨诸塞州首府及最大城市，佔地面積48.4平方英里（125平方公里），2018年居民總數為694,583人，是麻省乃至新英倫地區人口最多的城市，也是全美第24大城市。其為大波士頓（大都市統計區）的經濟與文化中心，並於1999年7月1日前，為沙福克縣縣政府的代表議席。2016年的人口普查结果顯示，以波士頓領銜的大波士頓擁有480萬人口，乃全美第十大的大都會區；以波士頓為中心的聯合統計區則擁有820萬人口，乃全美第六大。波士頓為美國最古老的都市之一，於1630年由遷移美洲的清教徒在邵馬特半島上建立。美國獨立戰爭前夕及期间，多場重要事件均发生于此，如波士頓大屠殺、波士頓傾茶事件、邦克山戰役及波士頓之圍等。美国脱离大不列顛王國獨立後，波士頓繼續作為其不可或缺的港口、製造業基地以及教育文化中心。該市後來以填海及市區吞併的形式擴張土地，範圍不再規限於半島本身。波士顿深厚的歷史底蕴吸引不少旅客慕名而來，仅法尼爾廳每年便有2千萬人次到訪。波士頓於美國創下诸多领域之先河，包括全美首個公眾公園（1634年成立的波士頓公園）、首間公立或州立學校（1635年成立的波士頓拉丁學校）及首個地鐵系統（1897年建立的特莱蒙街地鐵）。波士顿其多所著名的學府使之成為國際高等教育中心，為醫學、工程、法律、商學重鎮，同时具有近5,000家初創企業。波士頓的經濟發展亦建基於金融、專業商業服務、生物技術、資訊科技及政治活動。當地居民之平均博愛精神獲評為全美最高；商業機構之環境可持續發展投資亦領銜全國。波士頓曾經歷士紳化，現在的生活成本在全美最高之列，但仍獲評為全球最宜居的地方之一。
Title: 波士顿 (Boston (album))
Section: 历史

这些政治事件已经影响了整个国家的历史，正在塑造来到这个伟大国家的人民的思想，波士顿在其中扮演了领头的角色。1630年9月7日，来自英国的清教徒移民创建了波士顿。波士顿所属的马萨诸塞湾殖民地和附近60公里外在10年前（1620年11月21日）建立的普利茅斯殖民地（位于今天的布里斯托尔县、普利茅斯县和巴恩斯特布尔县）这2个清教徒团体在宗教实行方面截然不同，互相不太有来往。这2个分开的殖民地直到1691年才联合起来，形成马萨诸塞湾省。波士顿建造在一个半岛上， 通过一个狭窄的地峡与大陆相连，并被马萨诸塞湾和后湾--查尔斯河的河口所环绕。波士顿的早期欧洲移民最初根据这里的三座小山丘命名为三山城（Trimountaine）；后来根据移民中一些杰出人物的家乡--英格兰波士頓的名称重新命名。当时，波士顿的居民绝大多数是来自英国的清教徒。马萨诸塞湾殖民地最初的统治者约翰·温斯罗普发表过一篇著名的布道词，题为“基督徒慈善的典范”，认为波士顿与上帝之间存在着特别的契约。温斯罗普还带动了剑桥协定的签署，这份协定被认为是创建该市的关键文献。清教徒的道德规范在波士顿塑造了一个极端稳定、结构良好的社会。例如，在波士顿建立不久，清教徒就创立了美国第一所公立学校波士顿拉丁学校（1635年），和美国第一所大学哈佛大学（1636年）。直到今天，努力工作、道德正直、重视教育仍然是波士顿文化的一部分。1770年代初，英国人尝试全面控制北美十三州，主要通过征税，促使波士顿人发动了美国革命。波士顿屠杀、波士顿茶叶事件，以及美国革命几个早期的战役——列克星敦和康科德战役、邦克山战役和波士顿围城战，都发生在该市或附近的地方。保羅·列维尔著名的午夜骑行也发生在这一时期。美国革命以后一段时期内，由于波士顿是美国距离欧洲最近的一个主要港口，因而它迅速发展了海外贸易，向欧洲出口朗姆酒、鱼、食盐和烟草，成为当时世界上最富裕的国际商港之一。这一时期，一些波士顿名门世家的后代成为了美国社会文化的精英；他们后来被称为“波士顿婆罗门”。1822年，波士顿得到特许状，正式取得了城市身份。19世纪中叶，波士顿的制造业在国际贸易上占有一定的重要性。此后直到20世纪初，波士顿仍然是美国最大的制造业中心之一，其中特别以服装、皮革制品和机械工业著称。该市通过附近的小型河流连接了附近地区，方便的货运使工厂的增设成为可能。后来，密集的铁路网更加促进了该地区的工商业繁荣。从19世纪中后期起，波士顿的文化开始繁荣起来，以慷慨的艺术捐助者著称。这一时期的波士顿还成了废奴主义运动的一个中心。 1820年代，由于第一波欧洲移民潮的到来，波士顿的人口构成开始发生戏剧性的变化。大批爱尔兰人和意大利人移居该市，将他们的天主教也带到这座城市。目前，天主教是波士顿最大的宗教团体，从20世纪初起，爱尔兰人开始在波士顿政治中扮演重要角色，肯尼迪家族就是其中的杰出代表之一。从1630年到1890年，通过填平沼泽、海滨泥滩和码头之间的缝隙，波士顿的城市规模扩大了三倍。在19世纪进行了巨大的“削山填海”的改造工程。1807年开始，灯塔山的山顶被用于填平一个面积50英亩（20公顷）的池塘，后来那里形成了干草市场广场。今天，马萨诸塞州政府就坐落在变矮后的灯塔山山顶。19世纪中叶的工程形成了波士顿南区、波士顿西区、金融区、和波士顿唐人街。1872年波士顿大火之后，工人用碎石重建了濒水的市中心地区。在19世纪中后期，工人们用铁轨从尼达姆高地取来泥土，填平了波士顿西面大约600英亩（2.4平方公里）的查尔斯河沼泽地。另外，该市陆续合并了附近的市镇——洛克斯伯里（1868年）、多尔切斯特（1870年）、布莱顿、西洛克斯伯里、查尔斯镇和海德公园。1874年，波士顿最后一次合并了3个镇，从此市区界限固定了下来，未再变动。 20世纪早期和中期，波士顿由于工厂陈旧老化开始衰落，工厂纷纷迁往劳动力更低廉的地区。波士顿做出了反应，开始建造各种城市更新项目，包括拆除业已陈旧的西区，和建造波士顿政府中心。1970年代，波士顿在长达30年的经济低迷时期之后恢复了繁荣，并带动了共同基金的发展。波士顿因其卓越的医疗服务享有盛誉，麻省总医院、贝斯以色列女执事医疗中心和布莱根妇女医院等医院在疾病治疗和医疗创新方面在全美国领先。哈佛大学、麻省理工学院、波士顿学院、东北大学和波士顿大学等高等学府吸引了许多学生来到波士顿都会区求学深造。21世纪初，波士顿已经成为一个智力、技术与政治思想的中心。不过，该市还必须解决1990年代以来因房价急剧上涨造成生活费用过高的问题。2004年，波士顿大都会区已经成为全美国生活开支最高的地方，而马萨诸塞州是全国唯一人口下降的州。2013年4月15日，波士顿发生了震惊世界的波士顿爆炸案，造成3人死亡，183人受伤。
Title: 波士顿 (Boston (album))
Section: 地理

由于開發较早的缘故，波士顿人口密度非常高。根据美国人口调查局资料，该市的总面积为89.6平方英里（232.1平方公里）；其中陆地面积为48.4平方英里（125.4平方公里），水域面积为41.2平方英里（106.7平方公里，占46.0%）。而其它许多人口相仿的城市，如丹佛有154.9平方英里，而夏洛特有280.5平方英里。在50万人口以上的美国城市中，只有旧金山和华盛顿的面积小于波士顿。波士顿市的平均海拔高度以洛根国际机场为标准，位于海平面以上19英尺（5.8米）。波士顿的最高点是贝勒维尔山，海拔330英尺（101米）。波士顿是美国本土唯一一个坐落在海边的省府城市，其城市范围包括大西洋的海岸线。与波士顿毗邻的城镇有溫索普、里维尔、切尔西、埃弗里特、萨默维尔、剑桥、水城、牛顿、布鲁克莱恩、尼德姆、戴德姆、坎顿、米尔顿和昆西，通常都被认为是大波士顿的一部分。后湾和波士顿南区的大部分是用垃圾碎石填海形成的新生地，面积是波士顿最初的3座小山区域的2倍半。最初的3座小山中只有最小的灯塔山被削低以后被保留了部分。市中心及近邻地区主要由低层砖砌或石砌建筑组成，许多联邦建筑风格和希腊复兴建筑风格的古老建筑与现代高层建筑混杂在一起。古代与现代建筑的对比在金融区、政府中心、南波士顿地区十分常见。后湾有众多杰出的地标建筑，如波士顿公共图书馆、基督教科學會教堂、科普利广场、纽伯里街等，除此以外，新英格兰最高的2座建筑：约翰·汉考克大厦和保德信大厦也坐落于后湾区。约翰·汉考克塔楼的近旁有伯克莱大厦（老约翰·汉考克大厦）及其醒目的气象塔。在由单户居住的别墅和多户居住的砖木结构的联排式房屋构成的住宅区中，则散布着一些较小的商业区。目前，南端（South End）历史区是美国本土现存规模最大的维多利亚时期街区。该历史街区与波士顿市中心十分接近，曾经被中央动脉高架公路隔开。中央动脉隧道工程，又称大开掘（Big Dig），移除了丑陋的高架桥，将高速公路埋入隧道。波士顿公园（Boston Common）位于金融区和灯塔山附近，是美国最古老的公园。连同附近的波士顿公共花园，都属于“绿宝石项链”公园系统的一部分，由弗雷德里克·劳·奥姆斯泰德所设计。沿着查尔斯河的河岸休闲公园也是该公园系统的重要一部分。大多数公园与海滩都靠近查尔斯镇、城堡岛，或沿着多尔切斯特、南波士顿和东波士顿的海岸线。该市最大的公园是弗兰克林公园，包括动物园、阿诺德植物园，和石溪国家保留地。查尔斯河将波士顿市区和剑桥、水城以及邻近的查尔斯镇分隔开来，向东面是波士顿港和波士顿港岛国家休闲区。尼本赛特河构成波士顿南区与昆西、米尔顿2市的界河。神秘河则将查尔斯镇与切尔西和艾弗瑞分开，而切尔西溪与波士顿港将波士顿和东波士顿分开。
Title: 波士顿 (Boston (album))
Section: 气候

波士顿和整个新英格兰地区一样，属于大陆性气候。但是由于濒临大西洋的地理位置，气候也明显受到海洋的影响。冬季较冷，微潮，时而偏向寒冷。城市最热的月份为7月，平均气温为23.4 °C（74.1 °F），极端最高气温40 °C（104 °F）（1911年7月4日）。最冷月份为1月，平均气温−1.2 °C（29.9 °F），极端最低气温−28 °C（−18 °F）（1934年2月9日）。冬日最高气温低于或等于0 °C（32 °F）的平均日数为23天，日最低气温低于或等于−10 °C（14 °F）的平均日数为13天，低于或等于−15 °C（5 °F）的平均日数为2.8天；夏季相对炎热潮湿，最高气温高于或等于30 °C（86 °F）的日数年均有29天，达35 °C（95 °F）的有3.1天。最近一次低于或等于−17.8 °C（0 °F）出现在2018年1月7日，当日低温为−18.9 °C（−2 °F）。最近一次低于或等于37.8 °C（100 °F）的高温出现在2021年6月30日，当日高温为37.8 °C（100 °F）。马萨诸塞伸入北大西洋的地理位置导致其十分容易受到东北温带气旋的影响，这类气旋为波士顿带来充足的雨雪，一次暴风雪就可能降雪超过25厘米。城市无霜期平均为220天（4月3日至11月9日），可测量降雪通常出现在11月27日到3月27日之间。年均降水量约1,110毫米（43.6英寸），年极端最少降水量为602毫米（23.71英寸）（1965年），最多为1,664毫米（65.53英寸）（1878年）。年均降雪量为125厘米（49.2英寸）（西郊平均降雪量可达150厘米以上），但降雪年际变化较大；1936–37年的降雪量最少，积累降雪量只有23厘米（9.0英寸），2014–15年的降雪量最多，积累降雪量为281厘米（110.6英寸）。雾在波士顿地区也十分常见，通常出现在春季与初夏。城市靠海，春末海风颇为常见，海水温度通常比内陆温度低11°C，导致气温中午之前骤降。5月至9月可能出现雷暴天气，偶尔会有严重的冰雹、强侧风和瓢泼大雨。尽管波士顿市中心从未受到龙卷风侵袭，但是市政府曾数次发布龙卷风警报。热带风暴或飓风偶尔出现在城市西北方向，常见于初秋。波士顿在同纬度沿海城市中拥有相对充足的阳光，平均超过2,600小时。
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Section: 人口

根据2012年美国人口统计，该市拥有636,479人口，272,481个住户，和248,704个家庭。人口密度为12,792.7人/平方英里（4,697人/平方千米）。住户平均密度为5,203/平方英里（2,009/平方千米）。不过，波士顿白天的人口将增加到大约120万人。人口的起伏是由于郊区居民到市区上班、上学、就医，以及从事其它事情。 根据人口统计，该市的种族构成为白人占53.9%，黑人占24.4%，印第安人占0.4%，亚裔美国人占8.9%，0.06%为太平洋群岛人，7.83%为其它，3.9%为2个或2个以上种族的混血。17.5%的人口为西班牙裔美国人或拉丁美洲人，可能是任何一个种族。（一些研究估计在马萨诸塞州有25万名巴西人，因此对这些数据还需要进行更深入的研究，以精确地进行各族裔的人口统计）。 爱尔兰裔是该市最大的族裔群体，占人口的15.8%。意大利人也构成该市人口的重要部分，占人口的8.3%。西印度群岛人后裔也有一定的规模（6.4%）；其中一半是海地裔。在多尔切斯特等一些地方，在过去几年中接受了流入的越南人居民。在272,481个住户中，有22.7%的家庭里有18岁以下的孩子同住，有27.4%的家庭只有一对夫妇住在一起，有16.4%的家庭户主为女性，没有丈夫同住，51.9%为非家庭。37.1%的住户为一个人独居，9.1%的住户为65岁以上的人独自居住。平均住户规模为2.31人，而平均家庭规模为3.17人。该市人口中，低于18岁者占19.8%，18－24岁占16.2%，25－44岁占35.8%，45－64岁占17.8%，65岁以上者占10.4%。年龄中值为31岁。男女性别比为92.8：100，在18岁以上人群中，男女性别比为90.2：100。该市住户收入中值为33,589美元，而家庭收入中值为53,136美元。男性收入中值为37,435美元，而女性收入中值为32,421美元。该市的个人平均所得为23,353美元。21.2%的人口和15.3%的家庭生活低于贫困线。其中25.6%为18岁以下人口，18.2%为65岁以上人口。
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Section: 政治

波士顿实行实权市长制度，市长被授予广泛的行政权力，每四年选举一次。市议会每2年选举一次，有9个席位按照每个选区进行多数投票，另有4个席位进行普选，每个投票者直接对普选候选人进行投票。每个候选人只能投票一次。得票最高的4名候选人当选。议长由议员们选举产生。学校委员会由市长指定。自1930年代以來市長一直由民主黨人出任。作为马萨诸塞州首府，波士顿在马萨诸塞州政治生活中扮演重要角色。波士顿还是美国联邦政府在新英格兰的中心，建有约翰·肯尼迪联邦办公大楼和托马斯·奥尼尔联邦大厦。该市还设有美国联邦第一巡回上诉法院、马萨诸塞地区法院，以及波士顿联邦储备银行（联储第一区）总部。该市属于美国众议院马萨诸塞州第8选区和第9选区。