shintaro-ozaki/entity-explanation huggingface dataset:
Title: 提督の決断 (P.T.O. (video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: 艦船

本作には実在した艦船が登場する。艦船には下記能力値が振られる。対艦 - 艦対艦、艦対地の攻撃力。対空 - 艦対空の攻撃力。装甲 - 艦の耐久力。ゼロになると沈没する。速度 - 艦の最大速度。ゼロになった艦が艦対に存在すると艦隊が動かなくなり、艦を放置するか処分（自沈）するしかない。また速度を上げると燃料消費が増える。目安となる巡航速度は、艦隊の最大速度の半分に設定されている。搭載 - 正規空母、軽空母、新型空母には戦闘機、雷爆機またはロケット弾、偵察機を搭載でき、弩級戦艦、戦艦、巡洋艦、新型戦艦、新型巡洋艦、新型潜水艦にはロケット弾と偵察機を搭載可能。兵員 - 正規空母、軽空母、新型空母、弩級戦艦、戦艦、新型戦艦、巡洋艦、新型巡洋艦には兵員を搭載できる。艦練 - 艦の練度。艦対艦、艦対地、艦対空すべてに影響する。訓練または実戦にて上昇する。これが低い場合、航行中に艦の衝突事故が発生する可能性が高まる。全体マップでロケット弾攻撃を実施した際の命中率にも影響する。空練 - 搭載する航空機の練度。 訓練または実戦にて上昇する。航空母艦の空練はおもに戦闘機・雷爆機であるが、戦艦や巡洋艦の場合は索敵を行うことで、偵察機の練度が上昇し敵を発見しやすくなる。運 - 被弾、火災の発生、沈没に影響。練度艦練と空練の2つの練度が存在する。練度が高いと戦闘による攻撃力・命中率とも上がるうえに、防御力も向上し被弾率も下がる。逆に練度が低い序盤はほとんど当たらず、航空機などは大損害を受けることもある。また航空母艦の艦載機を入れ替え・補充を行うと空練が著しく低下する。例えば航空母艦に満載している練度99の戦闘機を、すべて雷爆機に入れ替えると空練はゼロになる。訓練第1艦隊のみ「訓練」コマンドが有り艦練と空練を実施出来るが、1回の訓練による上昇値は非常に低いうえに、艦船によっては大量の燃料を消費するため非効率である。一方で実戦を経験すると練度がある程度上昇するため、第1艦隊以外の艦隊は実戦が訓練となる。
Title: 提督の決断 (P.T.O. (video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: 艦隊

1艦隊は最大で16隻までの戦闘艦、4隻までの兵員輸送船、4隻までの燃料輸送船で構成される。日本側、連合国側とも16艦隊まで編成可能である。艦隊は基地だけでなく、洋上でも分離・合流可能である。洋上で燃料が尽きると、洋上合流で他の艦隊から燃料を補給しない限り、移動もできず、かつ徐々に艦隊士気が下がりつつ艦隊疲労度が上がってゆき、疲労度が100になるとその艦隊は消滅する（洋上修理という概念は当ゲームにはない）。その艦隊が第1艦隊の場合、ゲームオーバーとなる。ただし、これはコンピュータが操作している陣営には適用されない。コンピュータが操作している陣営の艦隊の燃料が尽きた場合、あるいは艦隊速度が0ノットになった場合は自動的に母港に再配置される。したがって、コンピュータ側はネットワークが繋がるように基地攻略を仕掛けてくることはなく、その艦隊の航続距離の範囲内でランダムに攻略拠点を決めている。最高速度の半分が巡航速度（兵員あるいは燃料輸送船の巡航速度は10ノット）に設定されている。巡航速度を超えて航行した場合には燃料の消費が激しくなる。移動中の艦同士が衝突事故を起こし、装甲値が低下することがある。衝突によって装甲値が0となった艦は沈没する。衝突事故を起こした場合は次のコマンド入力時刻までその地点で一旦停止する。南方海域を航行する場合には伝染病が発生する場合があり、基地へ寄港し慰労するか、伝染病が発生した艦船を洋上で自沈させないと回復しない。放置すると艦隊疲労度が急激に上昇していく。伝染病が発生している艦が基地に寄港すると、寄港した基地の耐久度・防御力が半減する。補給を行うことで、洋上で疲労を低下させる特別食が10食分積載される。
Title: 提督の決断 (P.T.O. (video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: 艦隊戦

艦隊戦には、艦隊対艦隊、艦隊対航空隊の2タイプがある。艦隊戦には艦隊に所属する全ての艦船が参加するが、コンシューマ版にあっては攻撃を仕掛けた側の燃料輸送船が参加しない。両陣営とも、敵側に航空機や潜水艦が参加している場合には、艦隊戦から艦を離脱させることができない。艦船の配置は、洋上コマンドで隊形を組んでおけば、その隊形通りの配置となる。ただし、一度戦闘が発生すると隊形を組み直さない限り、次の戦闘からはランダム配置となる。潜水艦に対しては、巡洋艦および駆逐艦の爆雷、潜水艦の魚雷しか攻撃方法はない。夜間戦闘においては、電波照準器を装備していない水上艦は、隣接ヘックスにしか攻撃できない。
Title: 提督の決断 (P.T.O. (video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: 基地

=ゲリラによる攻撃 - 人口を持つ基地で住民の友好度が低い場合に発生することがあり、基地の兵員・耐久度・防御力が半減する。工作員による破壊工作 - 敵国の工作員による工作が成功すると、基地の航空機、武装度、燃料、友好度のいずれかが減少する。また占領中の#各国の基地で破壊工作が行われると、その国の自国に対する友好度が低下する場合がある。基地住民からの要求 - 人口を持つ基地で、食糧配布・待遇改善を要求される場合がある。要求を呑めば友好度が上がり、断れば低下する。友好度が低い基地では要求の受諾拒否に関係なくゲリラによる攻撃が行われる場合がある。
Title: 提督の決断 (P.T.O. (video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: 基地戦

基地戦には、艦隊による空爆、砲撃、上陸、ロケット弾攻撃の4タイプがある。ロケット弾攻撃では基地マップに移行することなく攻撃ができ、基地の耐久度と武装度を低下させることができる。空爆による攻撃の場合、基地戦闘マップに基地兵員は参加しない。ただし、既に上陸兵が居る場合に限り、基地兵員が参加する。砲撃、上陸を選択した場合には、その艦隊に所属する燃料輸送船以外の艦船が参加し、敵側に基地兵員が参加する。敵側の航空機が参加している場合には、マップからの離脱ができない。基地に艦隊が停泊している場合には、最大16隻までが戦闘に参加する。ただし、艦隊毎の参加ではなく、寄港中の全艦から戦艦（弩級戦艦および新型戦艦を含む）、巡洋艦（新型巡洋艦を含む）、駆逐艦（新型駆逐艦を含む）、潜水艦（新型潜水艦を含む）、空母（新型空母を含む）、軽空母の順に参加する。また、プレイヤー側第1艦隊が停泊している基地に攻撃が発生した場合であっても、プレイヤーは第1艦隊の所属艦を操作できない。艦船の配置は、ランダム配置となる。基地側の兵員は、基地兵力の半数（1未満の端数切り上げ）が戦闘に参加する。兵員は潜水艦以外の全ての艦船、航空機に攻撃可能である。上陸側の兵員については、上陸直後の戦闘はプレイヤーが操作できるが、次の戦闘からは独自に行動する。敵味方ともに、出現させられる兵員ユニットの数は4が上限である。基地戦闘の勝利条件は、「基地兵力および基地耐久力を0にし、上陸兵が都市・村落に進入すること」、もしくは「戦闘で基地兵力、基地耐久力、燃料をいずれも0にしたうえで、陸兵が都市または村落に進入すること」である。夜間戦闘においては、電波照準器が装備されていない艦船は、隣接ヘックスにしか攻撃できない。コンピュータ側の機雷は戦闘の度に自動的に補充されるため、戦闘開始時には必ず機雷が3個設置されていることとなる。防御側が基地戦を行う条件にない（基地耐久度・防御力が既に0になっており、上陸兵も居ない基地に空爆か砲撃を行うなど）場合は、基地戦の開始と同時に無条件に攻撃側の勝利・占領となる。
Title: 提督の決断 (P.T.O. (video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: 新兵器開発

技術力を向上させることで、新兵器が開発・生産可能となる。難易度を0に設定するとゲーム開始直後から生産・配備可能である（PC-9801版では選択不能）。長距離爆撃機≪航空機技術力80以上≫基地にしか配備できない。ネットワーク図で繋がっている敵基地およびネットワーク図で繋がっていないさらに遠方の敵基地に自動的に爆撃する。敵基地の防御力に多少のダメージを与える程度である。HEX戦においては新型戦闘機以外からは攻撃されない。新型戦闘機≪航空機技術力95以上≫ジェット戦闘機である。各基地および空母に配備可能だが、空母については新型戦闘機用に改造しないと搭載できない。従来の戦闘機に対して多大なアドバンテージがあり、雷爆撃機にも優勢で、新型戦闘機を直掩にあげれば、敵基地・敵空母からの空襲もほとんど脅威ではなくなる。唯一長距離爆撃機を攻撃できる手段である。また、洋上艦からの砲撃や上陸兵の攻撃ではなかなか減らせない敵基地守備兵に対しても、新型戦闘機は高い攻撃力によって簡単に駆逐可能。電波探信儀≪電気技術力50以上≫偵察機による索敵をせずとも昼夜問わず敵艦隊を発見できる可能性が高まる。ただし、発見できる半径は偵察機による索敵の2/3程度と狭い。電波照準器≪電気技術力70以上≫艦船に搭載すれば、夜間でも通常射程での砲撃ができる（電波照準器がないと夜間は隣接ヘックスにしか攻撃できない）。新型艦船≪砲熕・鋼材・機関・電気の4技術力80以上≫従来艦よりも優れた速力・攻撃力・防御力をもつ戦艦、空母、巡洋艦、駆逐艦、潜水艦を少ない鋼材と短い建造期間で建造できるようになる。特に潜水艦を新型にした場合、戦艦並みの装甲と駆逐艦並みの速度を持つことになるため、非常に守りの堅い水雷戦隊となる。ただし、新型艦船を建造するためには、自軍に撃沈された（または自沈した）艦船がないと実行できない。また、最短でも建造に6ヶ月必要。ロケット弾≪航空機技術力・電気技術力が80以上≫海上から敵基地に対して（HEX戦マップに移行することなく）ロケット弾攻撃ができるようになり、敵基地の耐久度と武装度を下げることができる。新型爆弾（原子爆弾）≪工業力3万を2度達成（98版は2万を一度達成でよい）+長距離爆撃機を開発し保有+その他≫工業力5,000と3ヶ月の製造期間を使って新型爆弾を製造できる。連合国側は1944年（昭和19年）以降という制限がある。2発目を建造する際に、再度工業力を3万まで上げる必要はない。使用された基地のパラメータがすべて0となり、母港の場合は陥落する（PC-88版・PC-98版・X68000版・FM-TOWNS版・MSX2版のみ）。
Title: 提督の決断 (P.T.O. (video game))
Section: ゲーム内容
Subsection: 新型爆弾

PC-88版・PC-98版・X68000版・FM-TOWNS版・MSX2版では、上記の開発条件を満たすと、「新型爆弾」が生産できるようになる。この兵器は使用すると敵拠点を一撃で壊滅させることのできるほど強力なものだが、爆撃できる基地は、新型爆弾所有段階で、長距離爆撃機による攻撃ができる基地である。投下された基地は全てのパラメータが0となり、回復もしないが占領はできる。敵側の最後の基地に投下した場合、そのままエンディングとなる。スーパーファミコン・メガドライブに移植された際は、開発要件を満たしても、出現しない兵器となった。
Title: 提督の決断 (P.T.O. (video game))
Section: 設定
Subsection: シナリオ

日米交渉決裂真珠湾攻撃珊瑚海海戦ミッドウェー海戦ソロモン海戦南太平洋海戦マリアナ沖海戦比島沖海戦大和特攻キャンペーンシナリオ・ショートシナリオの別は明記されていないが、実質的に「日米交渉決裂」がキャンペーン、他がショートシナリオである。ショートシナリオの目標達成後は引き続きキャンペーンゲームとしてプレイできる。「日米交渉決裂」の勝利条件は、「1.母港となる全ての港の占領」「2.敵国全艦船の撃沈」である。1.については内陸の拠点（重慶など）は占領しなくても良いが、プレイ時に設定されている母港が陥落した場合、他の港に自動的に母港が移るようになっている（例えば、ハワイ陥落後は、サンフランシスコ→ロサンゼルス→ポートモレスビーと、移って行く）。2.については、建造中の艦船は含まれない。基本的に母港を攻撃すると敵艦隊の大部分を撃沈していくことになるので、敵国全艦船の撃沈のほうが先に達成されやすい。
Title: 提督の決断 (P.T.O. (video game))
Section: 設定
Subsection: 国力

=日本（キャンペーンゲームの初期値）燃料備蓄：450,000、資材：180、国民士気：50、工業力：4,000、予算：500、情報収集力：20、砲煩技術力：65、鋼材技術力：60、機関技術力：45、航空機技術力：45、電気技術力：28、配備済み艦船数：74、予備艦船数：15、建造中艦船数：31アメリカと比べると資源を算出する基地が少ないうえ備蓄も少なく、工業力が低い。艦隊は全てクレに集結している状態。アメリカ（キャンペーンゲームの初期値）燃料備蓄：1,500,000、資材：300、国民士気：40、工業力：10,000、予算：1000、情報収集力：30、砲煩技術力：60、鋼材技術力：60、機関技術力：40、航空機技術力：20、電気技術力：42、配備済み艦船数：33、予備艦船数：0、建造中艦船数：117日本と比べると工業力が高く資源や資材の備蓄は多いが国民士気が低く、艦隊に配備された艦船数が日本と比べて少ないうえ艦隊が各地に散らばっている。提督と艦船の一部は同盟国であるイギリス、オーストラリア、オランダに帰属しているため、これらの国から同盟を破棄されると元同盟国の提督や艦船が離脱してしまう。
Title: 提督の決断 (P.T.O. (video game))
Section: 設定
Subsection: 国力

=情報 - 情報収集力。工作員による工作成功率に影響。中立国と同盟を締結すると上昇し、同盟を破棄されると減少する。なお日本軍プレイに限り、強制イベントにより発生するドイツとイタリアの陣営替えについては、情報のパラメータは変化しない。砲煩 - 砲煩技術力。砲撃の命中率に影響するほか、各艦の「対艦」および「対空」の最大値に影響する。鋼材 - 鋼材技術力。上昇させると艦船の「装甲」最大値が上がる。機関 - 機関技術力。上昇させると艦船の「速度」最大値が上がる。また機関故障の発生確率に影響。航空 - 航空機技術力。航空戦の命中率に影響。上昇させると長距離爆撃機、新型戦闘機が生産可能となる。電気 - 電気技術力。上昇させると電波探信儀、電波照準器が生産可能になる。士気 - 国民士気。上昇すると毎月1日に補填される予算と兵員数が増えるほか、新規艦隊を編成する際の艦隊士気が国民士気と同じ値になる。第1艦隊の母港寄港時の評価点が高いと上昇し、低いと低下する。また本土の基地にある村落マスや都市マスに対して敵の攻撃が命中すると低下することがある。工業 - 工業力。増加すると予算が増える。艦船建造で消費する。毎月の増加は無く「産業育成」コマンドで増加する。本土の基地にある港マスや工場マスに対して敵の攻撃が命中すると低下することがある。予算 - 資金。毎月1日に補填され、国民士気や工業力によって増減する。また大都市を支配することでも増加する。航空機の製造や技術力、工業力を増やす際に消費する。アイコン表示パラメータ資材 - 毎月1日に補填され、資源のある基地を支配することで増加する。艦船の建造、修理に用いる。また基地に資材・兵員を常備することで、基地の耐久・防御が自然に上昇する。各基地の資材を減らし、国力資材に集約も可能。燃料 - 燃料備蓄。毎月1日に補填され、原油のある基地を支配することで増加する。艦隊の燃料、艦船建造、基地の備蓄燃料補填などに用いる。各基地の燃料を減らし、国力燃料に集約も可能。兵器 - 航空母艦や基地に配備する予備の戦闘機・雷爆機・偵察機・新型戦闘機・ロケット弾・長距離爆撃機。「兵器生産」コマンドで予算を使い生産可能。会議で陸軍の賛成を得られれば、会議終了後に生産を終了する。兵員 - 毎月1日に補填され、人口のある基地を支配し、かつ兵員輸送船を配置することで増加する。単位は兵員1で1個大隊。「基地政策」コマンドの「兵員供出要求」を人口のある基地で行うことも出来るが、微増でありかつ基地の有効度が下がる。兵員輸送船 - 兵輸と略される。「兵器生産」コマンドで予算を使い生産可能。艦隊に配備する際は、1隻の兵員輸送船に10個大隊まで積載可能。基地に配備することで基地に対する兵員補給量が増加する。燃料輸送船 - 燃輸と略される。「兵器生産」コマンドで予算を使い生産可能。艦隊に配備する際は、1隻の燃料輸送船に5,000まで積載可能。基地に配備することで基地からの燃料輸送量と基地に対する燃料補給量が増加する。
Title: 提督の決断 (P.T.O. (video game))
Section: 設定
Subsection: 各国の基地

本作には48の実在した基地（都市）が登場する。下記に作中のとおりカタカナ表記で記載する。宗主国の基地（キャンペーンゲームの初期配置。本土基地は太字）日本 - クレ（母港）、トウキョウ、ヨコスカ、サセボ、ナハ、イオウジマ、エトロフ、サイパン、テニアン、ヤップ、パラオ、マーカス、マーシャル、トラック、ソウル、タイペイ、タイナン米国（連合国） - ハワイ（母港）、ロサンゼルス、サンフランシスコ、グアム、ミッドウェイ、ウェーキ、ガタルカナル、アッツ各国の基地下記の基地は、所属国と同盟を締結することで自国領土となる。イギリス - ホンコン、シンガポール、クアラルンプール、サンダカン、ポートモレスビー中国 - ペキン、ダイレン、シャンハイ、ジュウケイ、ブカン、ナンキンオランダ - ジャカルタ、バンゼルマシン、マッカサル、ソロン、ビアクソビエト - ウラジオストク、ノモンハンオーストラリア - ラエ、ラバウルタイ - バンコクフランス - ハノイ、サイゴンこれらの基地で住民扇動（住民がいない基地では実行不能）が成功すると、それぞれの国が属している同盟への友好度が低下する。敵側の母港や本土基地で住民扇動を成功させた場合には、敵側に属する同盟国のうちランダムで1国の友好度が低下する。同盟を結ばなくても、武力占領することはすべての基地に対して可能である。内陸地の基地についても、基地燃料を空爆または破壊工作によって0にした状態で、補給線で繋がっている基地からの攻撃情報が入れば、陥落となる（内陸基地であっても、空母艦載機からの空爆は可能である）。その際、攻撃を行った基地の兵員や資材の半分が陥落した基地へと移される。ただし、石油を産出する基地については、毎ターン燃料が自動的に備蓄されてしまうため、根気よく燃料を0にし続ける必要がある。
Title: 提督の決断 (P.T.O. (video game))
Section: 提督一覧（日本）

ゲームに搭乗する実在した提督の一覧と概説。名前は作中表記のまま記載。各人物の詳細はリンク先の記事を参照。黒島亀人 - 開戦時、大佐。連合艦隊首席参謀兼第一艦隊首席参謀。軍令部第二部長に就任すると、海軍特攻を積極的に推進した。終戦時、少将。古賀峰一 - 開戦時、中将。支那方面艦隊司令長官。翌年大将に昇進、横須賀鎮守府司令長官。山本の死後、後任の連合艦隊司令長官となり、ろ号作戦を発令し攻勢するも失敗、航空兵力を大きく失い守勢に転じた。パラオ-ダバオ間を移動中に消息を絶った（海軍乙事件）。田中頼三 - 開戦時、少将。第二水雷戦隊司令官として転戦、部下からの信頼は厚かったが、鼠輸送中のルンガ沖夜戦での弱腰が批判され、戦隊司令官を解かれ左遷された。終戦時、中将。豊田副武 - 開戦時、大将。呉鎮守府司令長官。古賀の後任で連合艦隊司令長官となる。終戦間際、最後の軍令部総長となる。徹底抗戦を訴えた。南雲忠一 - 開戦時、中将。空母機動部隊を率いた。第一航空艦隊司令長官として真珠湾攻撃、ミッドウェー海戦に従事。第三艦隊司令長官として南太平洋海戦時には、第一航空戦隊がホーネットを撃沈するなど勝利に貢献。戦局が悪化すると中部太平洋方面艦隊司令長官としてサイパン島に着任。サイパンの戦いで戦陣訓の「生きて虜囚の辱を受けず」を将兵に訓示し玉砕・自決した。死後、大将に昇進。西村祥治 - 開戦時、少将。第四水雷戦隊司令官。栗田の後任として第七戦隊司令官となり最上型重巡洋艦を率いて各地を転戦。中将昇進後、レイテ沖海戦にて山城を旗艦とする第二戦隊を指揮するが壊滅、山城と共に沈んだ。山口多聞 - 開戦時、少将。第二航空戦隊司令官として真珠湾攻撃に従事。ミッドウェー海戦で旗艦「飛龍」が被弾すると、総員退艦させ艦とともに沈んだ。死後、中将に昇進。有馬正文 - 開戦時、大佐。横須賀海軍航空隊副長。翌年「翔鶴」艦長として転戦。少将任官後、第26航空戦隊司令官となるが、戦局悪化の打開策として特攻を推進し、自ら一式陸攻に搭乗し特攻に向かい帰らぬ人となった。死後、中将に昇進。伊藤整一 - 開戦時、中将。軍令部次長兼海軍大学校校長などを歴任。戦局悪化後、第二艦隊司令長官。大和による特攻（天一号作戦）が下令されると、無謀な作戦と訴えながらも出撃、坊ノ岬沖海戦にて大和と共に沈んだ。死後、大将に昇進。井上成美 - 開戦時、中将。第四艦隊司令長官。各地を転戦後、海軍兵学校校長となり、機関科と兵科の一系化に尽力。海軍次官となり密かに終戦工作を行う。大将に昇進するも終戦を迎え、戦後は英語塾を開くが満足な月謝をとらず、生活に貧窮する中で死去した。宇垣纏 - 開戦時、少将。連合艦隊参謀長（兼第1艦隊参謀長）として、様々な作戦を計画した。中将昇進、第一戦隊司令官、第五航空艦隊司令長官として沖縄戦を迎え、天一号作戦や航空機による特攻を指揮した。1945年8月15日の玉音放送後に彗星に搭乗し特攻を敢行し、行方不明。陣中日誌『戦藻録』が有名。及川古志郎 - 開戦時、大将。戦前海軍大臣となるも、開戦直前の内閣総辞職で軍事参議官となる。一時、軍令部総長となるも、再び軍事参議官となり終戦を迎えた。戦後、中国国民党の軍事顧問団「白団」として活動した。小沢治三郎 - 開戦時、中将。南遣艦隊司令長官として、マレー作戦のコタバル上陸を指揮。第一機動艦隊兼第三艦隊司令長官としてマリアナ沖海戦、レイテ沖海戦を戦うも敗北。現場を離れ軍令部次長兼海軍大学校長を兼任後、大将に推されるも固辞、中将のまま最後の連合艦隊司令長官となった。大西瀧治郎 - 開戦時、少将。第十一航空艦隊参謀長。真珠湾攻撃の作戦計画では草鹿と共に悲観論を唱えた。フィリピン攻略戦に参加。航空本部出仕となり、中将に昇進。戦局が悪化すると第1航空艦隊司令長官となり、神風特別攻撃隊を創設。軍令部次長就任後も特攻隊を送り出した。玉音放送の翌8月16日、腹を十字に割く割腹自殺を図るも死ねず、最後まで介錯を断り死亡した。角田覚治 - 開戦時、少将。第四航空戦隊司令官として、各地で空襲を指揮した。南太平洋海戦では南雲艦隊の第二航空戦隊を率いてエンタープライズを撃退、ホーネットを撃沈した。中将に昇進後、基地航空部隊である第一航空艦隊司令長官となり、マリアナ諸島に着任。テニアンの戦いで地上戦となり、兵士らと共に戦い戦死した（行方不明）。山本五十六 - 開戦時、大将。連合艦隊司令長官。真珠湾攻撃はじめ、数々の戦闘で連合艦隊を指揮した。ブーゲンビル島上空で、乗機が撃墜され戦死（海軍甲事件）。米側の呼称はヴェンジェンス作戦であり、山本を狙った暗殺であった。若いころから海軍武人であり、日露戦争では東郷平八郎元帥率いる連合艦隊に所属、日本海海戦にも従軍した。「人は動かじ」「男の修行」などの名言を残した。草鹿龍之介（SFC） - 開戦時、少将。第1航空艦隊参謀長。代表的な海軍参謀であり、その後も第三艦隊参謀長、連合艦隊参謀長を歴任し作戦を立案した。玉音放送後、第五航空艦隊司令長官となり、終戦に納得しない若手将兵を抑えた。最終階級は中将。栗田健男 - 開戦時、少将。第七戦隊司令官。各地を転戦し、中将昇進後第三戦隊司令官、第二艦隊司令長官となる。レイテ沖海戦では第二艦隊を率いるが、栗田は敗戦の原因ともされる「謎の反転」を行い、後世に残る論争の的となった（レイテ沖海戦#一時反転も参照）。この敗戦で日本海軍は武蔵他多数の艦船を失った。海軍兵学校長に転身し敗戦を迎えた。五藤存知 - 開戦時、少将。第六戦隊司令官。珊瑚海海戦、第1次ソロモン海戦に参戦。サボ島沖海戦で敵艦船を味方と誤認し砲撃を浴びる。乗艦「青葉」の艦橋に砲弾が命中し両足を吹き飛ばされ戦死した。最後まで同士討ちと信じていたと伝えられる。死後、中将に昇進。木村昌福（SFC） - 開戦時、大佐。鈴谷艦長。少将昇進後、第一水雷戦隊司令官となり、キスカ島撤退作戦を指揮、5千人の日本軍将兵の撤退を成功させた。その後も多号作戦、礼号作戦などを成功させた。終戦時、海軍兵学校教頭、戦後最後の中将に昇進。PC-9801提督ではない2名が表記されていたが、SFC版では草鹿龍之介、木村昌福に差し替えられている。吉川潔 - 駆逐艦艦長、中佐。大潮艦長としてバリ島沖海戦で戦果を上げた後、夕立艦長となる。第三次ソロモン海戦で、米艦隊重巡2、軽巡3、駆逐艦8に対し、夕立は単艦で砲戦を挑みその勇気を賞賛された。夕立は大破し、その後大波艦長となりセントジョージ岬沖海戦に参戦、アーレイ・バーク率いる米駆逐艦隊の攻撃を受け、大波は撃沈され生存者は一人もいなかった。死後、駆逐艦長としては異例の2階級特進で少将に昇進した。友永丈一 - 飛龍飛行隊長、大尉。ミッドウェー海戦でミッドウェー島空爆に向かい、乗機が被弾するも、飛龍に帰還後すぐに赤城・加賀らの残存機を集め、被弾した乗機を応急修理・片道燃料のうえで全10機で第二派攻撃を行う。ヨークタウンを発見するも米直掩機の攻撃で被弾、海面墜落直前に魚雷を放った姿が敵味方ともに目撃されている。海戦は大敗北するも、ヨークタウンは沈没した。死後、2階級特進で中佐に昇進した。
Title: 提督の決断 (P.T.O. (video game))
Section: 提督一覧（連合国）

ゲームに搭乗する提督の一覧と概説。名前は作中表記のまま記載。各人物の詳細はリンク先の記事を参照。W.F.ハルゼイ - 開戦時、中将。第16任務部隊司令官。第三次ソロモン海戦を指揮し、比叡・霧島を撃沈するなど勝利に導いた。南太平洋方面軍司令官に就任、大将に昇進後、第3艦隊司令官となる。戦後、海軍元帥に任命された。アーレイ・バーク級ミサイル駆逐艦47番艦ハルゼーの艦名となった。H.E.キンメル - 開戦時、大将にして太平洋艦隊司令長官。真珠湾攻撃の引責で解任され予備役となった。後任はニミッツ少将が大将に昇格し配属された。T.キンケイド - 開戦時、少将。応急修理したエンタープライズを指揮し、第三次ソロモン海戦を戦う。中将に昇進後、第7艦隊司令官となり、ニューギニア戦役、レイテ沖海戦で戦った。大将昇進後に終戦。スプルーアンス級駆逐艦の3番艦キンケイドの艦名となった。M.A.ミッチャー - 開戦時、大佐。ホーネット艦長。ドーリットル空襲を指揮し少将に昇進。中将に昇進後、第58任務部隊司令官として終戦まで戦う。戦後、大将に昇進、大西洋艦隊司令長官を務めた。C.W.ニミッツ - 開戦時、少将。キンメルが更迭されると太平洋艦隊司令長官を打診され、一度は断るが2階級特進で大将となり長官の任に就く。現場の将校の手腕・分析を信じ太平洋戦争を連合国の勝利に導いた。終戦間際、海軍元帥に昇進。日本本土空襲の際、皇居への攻撃は絶対に行ってはならないと全軍に通達したという。ニミッツ級航空母艦のネームシップとなった。R.A.スプルアンス - 開戦時、少将。第5巡洋艦戦隊司令官であったが、ハルゼイが病に倒れると第16任務部隊の代理司令官に指名され、ミッドウェー海戦で日本の空母4隻を沈め勝利に導いた。中将昇進後、第5艦隊司令官となり中部太平洋方面で戦う。大将に昇進しニミッツ元帥の後継として太平洋艦隊司令長官も一時勤めた。スプルーアンス級駆逐艦のネームシップとなり、その後もアーレイ・バーク級ミサイル駆逐艦61番艦スプルーアンスの艦名となった。T.V.フィリップス - 開戦時、大将。英国東洋艦隊司令官。東洋艦隊を率いマレー沖海戦を戦うが、旗艦プリンス・オブ・ウェールズと共に戦死した。F.J.フレッチャー - 開戦時、少将。ヨークタウンを旗艦とする第17任務部隊を指揮し、珊瑚海海戦、ミッドウェー海戦を戦う。中将に昇進後サラトガ、ワスプ を加えた第61任務部隊を指揮、第二次ソロモン海戦では日本軍に損害を与えるもサラトガは大破、ワスプは沈没しフレッチャーも負傷する。戦後、大将に昇進。スプルーアンス級駆逐艦29番艦フレッチャーの艦名となった。W.A.リー - 開戦時、少将。戦艦砲術のエキスパート。第三次ソロモン海戦では第64任務部隊を率い、近藤信竹中将率いる第二艦隊と砲戦、夜戦でレーダー索敵を駆使し霧島を撃沈した。中将に昇進後、マリアナ沖海戦、レイテ沖海戦でも戦艦部隊を率いて戦う。日本が降伏した10日後、戦艦アイオワの艦上で心臓発作により死去。D.S.ギャラガン - 開戦時、大佐。サンフランシスコ艦長。少将昇進と同時に第67.4任務群の指揮官となり、第三次ソロモン海戦に参戦、乗艦していたサンフランシスコの艦橋に霧島の砲撃が命中し戦死した。F.C.シャーマン - 開戦時、大佐。レキシントン艦長。珊瑚海海戦でレキシントンは沈没する。少将に昇進後、ハルゼー指揮下でサラトガ旗艦第38任務部隊・第58任務部隊の指揮をとり各地を転戦。終戦直前に中将に昇進。第5艦隊司令長官となった。C.ドールマン - 開戦時、少将。オランダ海軍の提督。4か国連合艦隊である米英蘭豪連合攻撃部隊（ABDA艦隊）を率い、ジャワ沖海戦、バリ島沖海戦を戦う。スラバヤ沖海戦で旗艦デ・ロイテルと共に沈んだ。オランダ海軍のカレル・ドールマン級フリゲートのネームシップとなった。M.B.ブローニング（マイルズ・ブローニング） - 開戦時、大佐。エンタープライズ艦長。ハルゼーの参謀長などを務めた。空母における航空戦術に長けていたが、人間性が不評であり更迭の話も上がった。終戦後の1947年に上級少将に昇進した。E.J.キング - 開戦時、大将。大西洋艦隊司令長官。開戦後、廃止されていた合衆国艦隊司令長官に任命され、合衆国の全艦隊の指揮権を有したが、従来から海軍制服組トップは海軍作戦部長であり、ツートップとなった部内に混乱が生じた。翌年、合衆国艦隊司令長官兼海軍作戦部長に任命され、終戦まで制服組トップを務めた。戦後、海軍のトップは作戦部長であるべきとし、合衆国艦隊司令長官を廃止し、作戦部長も辞した。J.J.クラーク - 開戦時、中佐。ヨークタウン副長。1942年ミッドウェー海戦は勝利するもヨークタウンは沈没した。同年大佐に昇進後、護衛空母スワニー艦長、1943年新造艦エセックス級ヨークタウン艦長、1944年少将に昇進し第13空母任務群司令官に昇進する。戦後も朝鮮戦争で第77任務部隊司令官、1952年中将に昇進し第1艦隊・第7艦隊司令官を歴任した。大将に昇進し退任。チェロキー族出身者で、海軍航空隊のパイロット出身の提督である。ペリー級フリゲート5番艦クラークの艦名となった。W.L.アインワース - 開戦時、大佐。ミシシッピ艦長。第67任務部隊等を率いて太平洋各地で戦った。太平洋艦隊の全ての巡洋艦と駆逐艦の司令官となった。最終階級は中将。P.ベリンガーW.M.フェチェトラー - 開戦時、中佐。大佐に昇進後、人事局副局長を務めた後、インディアナ艦長。1944年少将に昇進、キンケイドの第7艦隊傘下の第77任務部隊司令官としてビアク島の戦いに従事。戦後、中将・大将に昇進し大西洋艦隊司令長官務めた後、シャーマンの死を受けて海軍作戦部長に任命され、朝鮮戦争下の海軍を率いた。W.H.ヒル（ハリー・W・ヒル） - 開戦時、大佐。海軍作戦部長室で参謀を務め、英国本国艦隊の護送任務でウィチタを指揮した。その後太平洋で戦艦と護衛空母の機動部隊を指揮した。第5水陸両用軍団の司令官としてマリアナ諸島上陸から沖縄戦までを戦った。戦後占領軍第6軍の上陸を指揮。最終階級は大将。スプルーアンス級駆逐艦24番艦ハリー・W・ヒルの艦名となった。J.E.フーバー
Title: 提督の決断 (P.T.O. (video game))
Section: 移植版

MSX2版MSX-MUSIC対応。他機種より解像度が若干低いため、同社による他の移植作品同様に一部の表記が簡略化されている（例：正規空母→正空）。BGMはこの頃の特徴としてループ部分が1回のみなど一部簡略化されている他にテンポを速くしてある。ゲームの保存はバッテリーバックアップだが他作品と違い2ヵ所用意されている。当時の光栄作品はROMカートリッジとフロッピーディスク版が別に発売されていた（ROM版が先に発売されるが、やや高価だった）が、この作品に限りROMカートリッジ版しか存在していない。MSXturboRの高速モードに対応。同じ艦隊ゲームの大航海時代とは決定/キャンセルの配置が逆。FM-TOWNS版CD-ROMによる提供。トラック2以降にはサウンドウェアがそのまま入っており、ゲーム中のBGMのうち、オープニングではオーケストラアレンジ版が使われる。このCD-DAトラックはFM-TOWNSもしくはCDプレイヤーで再生することが可能。PC-8801版慰労コマンドの中に「慰撫」コマンドが存在する。このコマンドには芸者遊びのグラフィックが別途用意されていた。海賊版FC版(決戰太平洋・大航海VII)外星科技から1996年（提督の決断IIIが中国にて抗議が起こった年）に発売された。移植度はかなり頑張っているが、他の光栄移植作品同様にファミコンのスペック上の問題や中国の政治情勢の影響で一部の機能が簡略化されている。提督の決断IIIが中国での抗議が起こった年（1996年）の時に発売されたので、説明書とゲーム中では一部違う所がある。ストーリーは近未来の架空戦記になり、ゲーム中は1941年が2041年になっていたり(説明書ではXXXX年)、ゲーム中は架空の軍隊（拉盟軍隊・那沙軍隊）に変更している。(説明書では倭国(日本の別の言い方)、美国(アメリカ)と書かれている。また、人物・艦種の名前も変更されている。(艦種の名前は実在の物もある) 興味深いことに、中国製であるにも関わらず文章が簡体字混ざりの繁体字になっている。MD版の非公式簡体字中国語版(太平洋争霸战)FC移植版と違い、こちらは文章の改変がない。
Title: 提督の決断 (P.T.O. (video game))
Section: 音楽

本作の音楽は、作曲家の宮川泰が担当した。戦闘時には、同じく宮川による『宇宙戦艦ヤマトシリーズ』を彷彿とさせる曲、日本の母港である呉に第一艦隊が帰港しているときのBGMはまさに母港を意識させる郷愁ある曲など、現在ほどゲームミュージック作曲者の専業化が進んでいなかった当時においては特徴的な作曲がされており、「ログイン」（アスキー）などのゲーム雑誌などの記事で好評を博した。サウンドトラック提督の決断 H29E-20006光栄オリジナルBGM集Vol.6 提督の決断/スーパー大航海時代II  KECH-1031（※スーパーファミコン音源をそのまま使用）
Title: 提督の決断 (P.T.O. (video game))
Section: 評価

スーパーファミコン版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、6・4・5・5の合計20点（満40点）となっており、レビュアーは時々刻々と推移する戦況を見ているだけでダイナミックな演出に思わず興奮できるがコマンド面はリアルでマニアックでそれぞれの意味を覚えるだけで疲れる、戦闘を自動にもできるが途中でマニュアルに戻せない、プレイヤーの意志によって動くが基本的には暇で疎外感がある、スケールが巨大でメモをしていないと覚えられない、戦争の知識がある程度ないと辛く信長の野望や大戦略ほど門戸は広くないとした。ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、20.28点（満30点）となっている。この得点はスーパーファミコン全ソフトの中で177位（323本中、1993年時点）となっている。メガドライブ版1993年にアメリカ合衆国のゲーム誌『Computer Gaming World』は「普段はビデオゲームをプレイしない戦略ウォーゲーマーのコアグループ」に適した本作のメガドライブ版に好意的だった。「不十分な」ドキュメンテーションを批判しつつ、ランダム化されたキャンペーンは「200 - 300時間のプレイ時間は他の比較的高価なカートリッジよりも長い」とし、同誌は「本作はビデオゲームの新しいトレンドを確立する」と肯定的に結論付けた。ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、6・5・5・5の合計21点（満40点）となっており、レビュアーはSFC版と同内容で画面はのっぺりで雰囲気はショぼいがスピードが速い、魅力的な部分は多いが大層複雑でゲームにのめり込めるまでは結構根気が必要でそれがあるなら満足できるゲーム、SFC版と同じく同盟国の戦闘シーンをずっと見せられてしまうのはどうかと思うとした。ゲーム誌『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、20.78点（満30点）となっている。
Title: THUNDER_LIVE (Thunder Live)
Section: abstract

『THUNDER LIVE』（サンダー・ライブ）は日本のフュージョンバンド、カシオペアの3枚目のアルバム。
Title: THUNDER_LIVE (Thunder Live)
Section: 解説

カシオペアのデビュー2年目、神保彰にドラマーがメンバーチェンジした直後の作品。また、初のライブ・アルバムであり、過去2作からの曲を中心に収録されているが、「I'M SORRY」と「HAVE A NICE DREAM」は本アルバムが初収録である。過去2作で見せたテクニカルで緻密なアンサンブルに加え、ライブ収録における彼らの高い演奏パフォーマンス、さらには初参加した神保彰の洗練されたドラムテクニックにより、各方面からこれまで以上に高い評価を得た。特に、ジャズ専門誌の試聴企画でハーヴィー・メイソンがこのアルバムを耳にして感銘を受け、それがきっかけでアルバム『EYES OF THE MIND』のプロデュースに参加するなど、その後の彼らの活動にかかわっていったことは有名。このアルバムを収録したライブは、同時に映像も収録されており、リリース当時は宣材用ビデオとして存在していたが、長らく市販はされなかった。しかし、10年以上経った1992年にカシオペアライブ映像集のビデオソフト＆LDソフト『ACT ONE』に「HAVE A NICE DREAM」と「BLACK JOKE」（ただし、アルバムとは収録日違いの別テイク）が収録されて初作品化。1999年には、DVDソフト『CASIOPEA AGAIN』に、アルバム未収録の「TAKE ME」が「HAVE A NICE DREAM」とともに収録されている。このアルバムのジャケットは2種類存在している。1980年に出された初版のジャケットは、紅蓮の炎をバックに佇む、過激な色調のメンバーの似顔絵が描かれていた。しかし再プレス版から現在のジャケットである海面に降り注ぐ雷のイラストをあしらった、おとなしい色調のものへ変更となった。神保の母は初版のジャケット写真を見て「息子のデビューがこれじゃ……」と困惑したという。
Title: THUNDER_LIVE (Thunder Live)
Section: 収録曲

全ての曲の編曲は、野呂一生。
Title: THUNDER_LIVE (Thunder Live)
Section: 参加ミュージシャン

野呂一生 - エレクトリックギター (YAMAHA SG-2000)向谷実 - キーボード (YAMAHA CP-80, CS-40M, Fender Rhodes Piano, KORG 800DV, PS-3200, Roland VP-330 & ProMars)櫻井哲夫 - ベース  (Fender Electric Bass, YAMAHA BB-2000)神保彰 - ドラム (YAMAHA YD-9000R)
Title: THUNDER_LIVE (Thunder Live)
Section: 制作クレジット

エグゼクティブ・プロデューサー - 村井邦彦、川添象郎プロデューサー - 宮住俊介、沢田信二エンジニア - 吉沢典夫、寺田康彦、Katsuhiko SatoRecorded live at ABC Hall, Shiba, Tokyo on February 8th and 9th, 1980.アートディレクション - Yukimasa Okumuraイラストレーター - Makoto Saitoデザイン - Tomohiro Itamiカバー・コーディネート - Toshinao Tsukuiリマスタリング - 鈴木浩二 (2016/7/27 ハイリゾ版)
Title: クリスマス・タイム・アゲイン (Christmas Time Again)
Section: abstract

クリスマス・タイム・アゲイン（Christmas Time Again）Christmas Time Again (Kの曲) - Kのシングル。クリスマス・タイム・アゲイン (アルバム) - レーナード・スキナードのアルバム。アシャンティの曲。アルバム「アシャンティズ・クリスマス」に収録。
Title: ベスト・オブ・カーディガンズ (Best Of (The Cardigans album))
Section: abstract

『ベスト・オブ・カーディガンズ』（Best of）は、2008年にリリースされたカーディガンズのベスト・アルバム。
Title: ベスト・オブ・カーディガンズ (Best Of (The Cardigans album))
Section: 概要

グループ初のベスト・アルバム、通常盤と2枚組のデラックス・エディションの2種類が発売された。
Title: ベスト・オブ・カーディガンズ (Best Of (The Cardigans album))
Section: 収録曲
Subsection: Disc1

ライズ&シャインシック&タイアードアフター・オール…カーニヴァルダディズ・カーラヴフールビーン・イットルーザーズウォーマイ・フェイヴァリット・ゲームイレイス/リワインドハンギング・アラウンドハイアーフォー・ホワット・イッツ・ウォースユア・ザ・ストームリヴ・アンド・ラーンコミュニケーションワインは美味しく、あなたは優しくドント・ブレーム・ユア・ドーター (ダイアモンド)ゴッドスペルボーナス・トラックバーニング・ダウン・ザ・ハウス feat.トム・ジョーンズ
Title: ベスト・オブ・カーディガンズ (Best Of (The Cardigans album))
Section: 収録曲
Subsection: Disc2

プー・ソングアフター・オール…（デモ'93）アイ・フィギュアード・アウト（デモ'93）ライカプレイン・パレードエマーデイルカーニヴァル（パック・ヴァージョン）ハッピー・ミール1ナスティ・サニー・ビームブラー・ブラー・ブラールーザーズ（ファースト・トライ）カントリー・ヘルラヴフール（パック・ヴァージョン）ウォー（ファースト・トライ）デュースザ・ロードホールド・ミー（ミニ・ヴァージョン）ホールド・ミーチャンスがあればフォー・ザ・ボーイズレス・ライク・ミースローダウン・タウンギヴ・ミー・ユア・アイズスロー
Title: ミーン・ストリーク (Mean Streak (album))
Section: abstract

ミーン・ストリーク（Mean Streak）ミーン・ストリーク (アルバム) - Y&Tが1983年に発表したアルバム。ミーン・ストリーク (バンド) - スウェーデンのヘヴィメタル・バンド。en:Mean Streak - アメリカのテーマパーク、シダーポイントのローラーコースター。カワサキ・バルカンの車種の一つ。
Title: ジュジュ (Juju Music)
Section: abstract

ジュジュ、じゅじゅJUJU - 日本の女性シンガーソングライター。野田樹潤（Juju） - 日本の女性レーシングドライバー。ジュジュ・スミスシュスター - アメリカ合衆国のアメリカンフットボール選手。じゅじゅ - 「呪い」をコンセプトにした日本の女性アイドルグループ。ジュジュ化粧品 - 日本の化粧品メーカー。小林製薬の子会社を経て2020年に吸収合併。ジュジュ・ミュージック - キング・サニー・アデの演奏で知られるナイジェリアの音楽。ジュジュ -第7銀河系のメルヘン- - 宝塚歌劇団のショー作品。
Title: 白鳥の歌 (Farewell Song)
Section: abstract

白鳥の歌（はくちょうのうた）あるいはスワンソング（英語: swan song）は、人が亡くなる直前に人生で最高の作品を残すこと、またその作品を表す言葉である。個別には、シューベルトの歌曲集が著名である。
Title: 白鳥の歌 (Farewell Song)
Section: 概要

ヨーロッパの伝承で、白鳥は死ぬ時に美しい声で鳴くと言われている。「白鳥の歌」とはつまり「瀕死の白鳥の歌」であり、人が亡くなる直前に人生で最高の作品を残すことを例えで指している。紀元前5世紀から3世紀にこうした伝承が生まれたと言われていて、ヨーロッパで繰り返し使われてきた表現である。
Title: 白鳥の歌 (Farewell Song)
Section: 白鳥の歌の起源

ギリシャ神話では、白鳥はアポロに捧げられた聖なる鳥であり、調和と美しさの象徴と見なされ、その限られた能力にもかかわらず、歌う鳥としての地位に挙げられてきた。イソップの「ガチョウと白鳥」の寓話には、白鳥の歌の伝説が組み込まれている。ガチョウの代わりに誤って捕まえられたが、その歌によって分かったとき、その命は救われた。続いて、アイスキュロスの『アガメムノン』（紀元前458年、1444–5節）に次の引用がある。その劇では、クリュタイムネーストラーは死んだカサンドラを「最後の最後の嘆きを歌った」白鳥に例える。プラトンの『パイドン』（84d）では、ソクラテスが「白鳥は普段歌うが、死ぬ前に一番美しく歌う。」と言ったと記録している。さらに、アリストテレスは『動物誌』（615b）で、白鳥が「音楽的であり、主に死の接近で歌う」と述べた。紀元前3世紀までに、こうした信念はことわざになった。オウィディウスはこれに「ピークスとカネーンスの物語」（『変身物語』、第XIV巻：320–396）で言及している。「彼女は、白鳥が歌っているように、悲しみと調和して、涙を流しながら、悲しみの言葉を涙で流した、あたかも白鳥が死に瀕して自分の弔いの歌を歌うように。」白鳥はまた、詩人のウェルギリウスとマルティアリスの作品で歌う鳥として説明されている。
Title: 白鳥の歌 (Farewell Song)
Section: 議論

文学の分野において古代より使われてきた比喩だが、博物学（生物学）の視点から、これが果たして適切かという議論が行われてきた。まず、ヨーロッパで最も一般的なコブハクチョウは、死ぬ時に歌うとか何か音を立てることはない。これは古代ローマの泰斗大プリニウスが『博物誌』（紀元77年、第10巻第32章）で言及している。しかし、地中海東部に冬渡ってくるオオハクチョウは長く響くように鳴くことで知られていて、17世紀ドイツの自然学者ペーター・パラスは、これが原因で白鳥の歌の伝承が生まれたのだろうとしている。なお、オオハクチョウの英名は「Whooper swan」であり、これは直訳すれば「叫ぶ白鳥」である。コブハクチョウもオオハクチョウも、古代エジプトやギリシャの芸術には出てくる。ナキハクチョウと関係が深いナキハクチョウやコハクチョウも、その鳴き声で知られている。アメリカの動物学者ダニエル・ジロード・エリオットは、コハクチョウを銃で撃った時に1オクターブにわたって鳴くような声を発したことを1898年に記録している。
Title: 白鳥の歌 (Farewell Song)
Section: 中世以降

チョーサーは「白鳥は死に当たって鳴く」といっている。レオナルド・ダ・ヴィンチも「白鳥は真っ白く、死に当たって鳴き、その歌で命を終る。」と記している。シェイクスピアの『ヴェニスの商人』ではポーシャが、『オセロ』ではエミリアが、白鳥の死と歌について話している。ギボンズのマドリガル「銀色の白鳥」 (The Silver Swan) では、白鳥の歌について詳しく述べられている。テレマンの『オーボエと弦楽器のための協奏曲』は、別名『白鳥の歌』とされている。『オックスフォード英語辞典』では、英語の「Swan song」はドイツ語の「Schwanen(ge)sang」、「Schwanenlied」が語源としている。スコットランドの牧師ジョン・ウィリソンは1747年に、旧約聖書の『詩篇』48番はクリスチャンの「白鳥の歌」であると、自身の説教で述べている。ニコライ・アビルゴールは『オシアン、白鳥の歌を歌う』（1780年 – 1782年）と題する絵を描いた。フランツ・シューベルトの『白鳥の歌』（D 957）は、友人たちや出版社が遺作をまとめてシューベルトの死後に出版した歌曲集である。なお、シューベルトはこれとは別に『白鳥の歌』と題する歌曲を2曲作曲している。詩人コールリッジはこの伝承について、おどけて書いた。テニスンの詩『瀕死の白鳥』は、この白鳥の歌についての感激を表していて、あたかもそうした状況に接したように詳しく書かれている。この詩はサン＝サーンスに影響して『動物の謝肉祭』第13曲「白鳥」 (Le Cygne) を生み、さらに1905年にはアンナ・パブロワの有名なバレエ『瀕死の白鳥』を生むことになる。
Title: ホレス・シルヴァー&ザ・ジャズ・メッセンジャーズ (Horace Silver and the Jazz Messengers)
Section: abstract

『ホレス・シルヴァー&ザ・ジャズ・メッセンジャーズ』(Horace Silver and the Jazz Messengers) は、ジャズ・ピアニストであるホレス・シルヴァーが、ドラマーのアート・ブレイキーとザ・ジャズ・メッセンジャーズとともに作った1956年のスタジオ・アルバム。ハード・バップのスタイルの確立に重要な役割を果たしたアルバムであり、ブレイキーが後にその生涯を通して使用したザ・ジャズ・メッセンジャーズというバンド名を冠した最初のスタジオ・アルバムである。オールミュージック (Allmusic) のレビューでスコット・ヤナウは、この作品を「真の古典 (a true classic)」と評した。このアルバムのオリジナル盤はLPでリリースされたが、後には、何回もCDでリイシューされている。
Title: ホレス・シルヴァー&ザ・ジャズ・メッセンジャーズ (Horace Silver and the Jazz Messengers)
Section: 背景

『ホレス・シルヴァー&ザ・ジャズ・メッセンジャーズ』は、シルヴァーの名義でブルーノート・レコードからリリースされた最初の12インチ盤アルバムであった。このアルバムの中身は、いち早くリリースされていた2枚の10インチ盤LP『ホレス・シルヴァー・クインテット (Horace Silver Quintet)』(BLP 5058) と『ホレス・シルヴァー・クインテット Vol.2 (Horace Silver Quintet, Vol. 2)』(BLP 5062) のリイシューであり、シルヴァーが、その後のキャリアを通して多用したクインテット編成を最初に試みたセッションを記録したものであった。このアルバムに収録された音楽は、ビバップに、ブルースやゴスペルの要素を盛り込んだものである。このアルバムに収録された曲で最も成功したものの一つとなった「ザ・プリーチャー (The Preacher)」は、プロデューサーのアルフレッド・ライオンが「古風に過ぎる (too old-timey)」として没にしかけたところで、ブレイキーとシルヴァーが、もしこの曲を没にするなら、代わりに収録する新曲を書き下ろさない限り、セッションをキャンセルする、とライオンを脅し、復活させたものであった。シルヴァーによると、このトラックは、バンドが「遥か昔まで遡り、ガットバケット風の、酒場での演奏のような感じを、バックビートの味付けで (reach way back and get that old time, gutbucket barroom feeling with just a taste of the back-beat)」演奏できることを示したものだという。
Title: ホレス・シルヴァー&ザ・ジャズ・メッセンジャーズ (Horace Silver and the Jazz Messengers)
Section: トラックリスト

(*) 初出は、10" LP『ホレス・シルヴァー・クインテット (Horace Silver Quintet)』(BLP 5058)(**) 初出は、10" LP『ホレス・シルヴァー・クインテット Vol.2 (Horace Silver Quintet, Vol. 2)』(BLP 5062)
Title: ホレス・シルヴァー&ザ・ジャズ・メッセンジャーズ (Horace Silver and the Jazz Messengers)
Section: パーソネル
Subsection: 演奏者

ホレス・シルヴァー - ピアノケニー・ドーハム - トランペットハンク・モブレー - テナー・サクソフォーンダグ・ワトキンス - ベースアート・ブレイキー - ドラムス
Title: ホレス・シルヴァー&ザ・ジャズ・メッセンジャーズ (Horace Silver and the Jazz Messengers)
Section: パーソネル
Subsection: 制作

アルフレッド・ライオン - プロデューサーリード・マイルス - デザインルディ・ヴァン・ゲルダー - エンジニアリングフランシス・ウルフ - 写真
Title: ハイ・ライフ (High Life (Wayne Shorter album))
Section: abstract

ハイ・ライフ（High life）
Title: ハイ・ライフ (High Life (Wayne Shorter album))
Section: 音楽

ハイライフ - ガーナ起源の音楽。ハイ・ライフ (フランキー・ミラーのアルバム) - フランキー・ミラーの1974年のアルバム。ハイ・ライフ - アラベスクの1980年のアルバム。ハイ・ライフ (ウェイン・ショーターのアルバム) - ウェイン・ショーターの1995年のアルバム。ハイ・ライフ (ブライアン・イーノとカール・ハイドのアルバム) - ブライアン・イーノとカール・ハイドの2014年のアルバム。ハイ・ライフ - ダフト・パンクの曲。アルバム『ディスカバリー』に収録。
Title: ハイ・ライフ (High Life (Wayne Shorter album))
Section: 映画、テレビ

ハイ・ライフ (2009年の映画) - 2009年のカナダの映画。ハイ・ライフ (2018年の映画)  - 2018年のアメリカ合衆国、イギリス、ドイツ、フランス、ポーランド合作の映画。ハイ・ライフ (1994年のTVシリーズ) - イギリスのシチュエーション・コメディ。ハイ・ライフ (1996年のTVシリーズ) - アメリカ合衆国のシチュエーション・コメディ。ハイ・ライフ - ニュージーランドの子供番組。
Title: ハイ・ライフ (High Life (Wayne Shorter album))
Section: その他

ハイ・ライフ (コンビニエンスストア) - 台湾で展開されているコンビニエンスストア・チェーン。ハイ・ライフ (カクテル) - カクテルの一種。ハイ・ライフ (桐野夏生・森園みるくの漫画) - 桐野夏生原作、森園みるく作画の漫画。ハイ・ライフ - リー・マクドゥーガル脚本の舞台。ハイ・ライフ - タキ・テオドラコプロスの著書。
Title: カーマ (Karma (Pharoah Sanders album))
Section: abstract

カーマ
Title: カーマ (Karma (Pharoah Sanders album))
Section: Kahma

DCMカーマ - 中部地方を地盤としていたDCMホールディングス傘下のホームセンターチェーン。2021年3月DCM株式会社に吸収合併、2022年3月に屋号をDCMへ変更した。