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Title: サイレントヒル2 (Silent Hill 2)
Section: 登場人物
Subsection: 主要登場人物

=サイレントヒルでジェイムスを苦しめる三角頭の怪物と、ジェイムスを惑わす女性マリアMaria：マリア声優-Monica Taylor Horgan《クレジットはMonica Hogan》/ Salóme Gunnarsdóttir（リメイク版）日本語吹き替え - 伊藤静本作のヒロイン的存在で、サブシナリオ「Born From A Wish」の主人公。25歳（?）。顔や声はジェイムスの亡き妻メアリーにそっくりな白人女性。しかし、服装や髪型、そして性格や瞳の色などはメアリーとは大きく異なる。メアリーとは対照的に気が強くわがままな性格で、ジェイムズに対しては好意的な発言をする。ローラに対しては強い関心を寄せている他、ジェイムスとメアリーしか知り得ない思い出話をすることもある。湖畔の公園でジェイムスと出会い、亡き妻を探す彼に興味を持って同行する人物。一部のマップで同行者となり、その最中は彼女が死亡してもゲームオーバーとなる。ジェイムスの攻撃も当たる上、銃器だと一撃で死亡してしまう。本編においてはクリーチャーとは戦わない無力な存在である。ただし主人公となるサブシナリオでは拳銃を使い戦うことができる。三角頭から執拗に命を狙われ“何度も”殺されるが、その度に何事もなかったかのように傷一つない姿でジェイムスの前に現れる。その正体はサブシナリオのタイトルが「Born From A Wish=願いから生まれた」であることからも推察できる通り、“現実逃避するジェイムスが望む理想的なメアリー”が、サイレントヒルに宿る「神」によって具現化した存在である。そのためジェイムスの自罰意識の具現化である三角頭に何度も殺害される。他のクリーチャーと同じ成り立ちでありながら、人間としての自我をもち、独自の行動も行える他、自らがジェイムスの願望によって生み出された存在であることを自覚している。但し、サブシナリオ冒頭では自覚が無く、「気が付いたら怪物だらけの町にいた」と認識していた。その後、生き延びる為にクリーチャーと戦いながら町を彷徨っていたが、やがて自分の正体に気付き、ジェイムスの来訪を待っていた。その際に持っていた拳銃は湖に投げ捨てたため、ジェイムスと出会った時は丸腰だった。最終盤ではそれまでと異なり、メアリーと全く同じ姿で現れる。現実を直視できるようになったジェイムスに「もういいんだ」と告げられ、存在意義を否定されてしまう。自分がいかにジェイムスの望んだ通りの存在かを語り反論するも「結局君は……メアリーじゃない」と言われ、激昂して怪物へと変貌し彼に襲いかかるも死闘の末に倒され、ジェイムスの名を呟きながらとどめを刺された。ただし、Mariaエンディングに限り、ジェイムスと共にサイレントヒルを立ち去る。Red Pyramid Thing：レッドピラミッドシング/三角頭声優- Guy Cihi / Luke Roberts（リメイク版）厳密にはクリーチャーであるが、物語上で非常に重要な役割を担うため便宜上この項に記述する。複雑な多角錘状の大きな頭部を持ち首から下は筋肉質の人型の見た目をした不死身の怪物。頭部は全体が赤錆に覆われた金属の様な質感で、兜の様に見えるが、その下からは頭巾の裾とも肉塊ともつかないものがはみ出している。首から下は人間の男性に酷似しており、腕が少し長い点と肩幅が少し広い点を除きジェイムスと全く同じ体格である。着用している衣服は白いロングコートに似た白衣で、ランニングシャツの様に袖がないノースリーブとなっている。股下は袋の様に閉じており、背中にファスナーと兜を固定するためのベルトがある。それ以外にも黒い長靴、親指と小指以外の指が繋がった形状の白いゴム手袋を着用している。その姿を見たジェイムスから「赤い三角頭=Red Pyramid Thing」もしくは「三角頭=Pyramid Head」と呼ばれる。つまり、設定上はジェイムスが命名者である。使用する武器は包丁を身の丈程のサイズに巨大化させたような重厚な刃物「大鉈」もしくは長大な「槍」で、武器を振り回す際に発する唸り声はジェイムスのものに酷似している（ジェイムス役と同じ声優が演じている）。また、ジェイムスも大鉈を入手し武器として使用できる点も、両者の共通点となっている。この大鉈は巨大なハサミの片割れであり、三角頭が使用したものとジェイムスが道中で入手したものはそれぞれ対となる別物である。ジェイムスを度々襲撃するほか、マリアや他のクリーチャーにも襲い掛かり、殺そうとする。如何なる攻撃を受けても動作が鈍くなるだけで、倒せないばかりか怯みすらしない不死身の存在。その正体は、かつてサイレントヒルに存在した「トルーカ刑務所」にて処刑執行を担っていた処刑人の姿そのため「もうひとつのジェイムス」という側面があり、上述のジェイムスとの共通点や、マリア及びクリーチャーを殺害する理由となっている。ジェイムスが抱いていた、自分を罰する誰かを求める願いにより生まれた存在。不死身である理由も、ジェイムス自身がその存在を望んでいるからである。マリアと同様に、他のクリーチャーとは違い自我や感情をもつ。終盤では、現実を直視して「自分で決着をつける」と決意したジェイムスから「もういらないんだ」と告げられ、存在意義を否定されてしまう。とまどうかのように後退りした後、二人がかりでジェイムスに襲いかかるが、攻撃に初めて怯む様になる。戦いの末に自ら喉に槍を突き刺し、直立したまま自害する。
Title: サイレントヒル2 (Silent Hill 2)
Section: 登場人物
Subsection: 主要登場人物

=ジェイムスが探している亡き妻。彼女に会うことがこのゲームの最初の目的である。Mary Shepherd–Sunderland：メアリー・シェパード・サンダーランド声優 -Monica Taylor Horgan / Salóme Gunnarsdóttir（リメイク版）日本語吹き替え - 伊藤静白人女性でジェイムスの妻で主婦。享年25歳。趣味はピアノ演奏だが、下手。長い闘病生活の末、3年前に病死したはずだが、突然ジェイムズに手紙を送ってきた。不治の病を患い余命三年を宣告されてからは、どう足掻いても助からないことや、病と薬の影響で顔が醜く歪んでしまったことに対する絶望から死を望む一方で死にたくないという思いと苛立ちからジェイムスに辛く当たっていた。また、ジェイムスもそんな彼女を見ているのが辛くなっていた。本心ではたとえ気休めだったとしても励まして欲しい、ずっとそばにいて欲しいと思い、心からジェイムスを愛しまた感謝していたが、感情のすれ違いと精神疲労の末にオープニングよりも少し前（数時間前～数日前）にジェイムスに枕を押し付けられ窒息死させられた（そのため、三年前に死んだことや、手紙が届いたことは現実ではない）。エンディングでは彼女が病床の中で書き残した「最期の詩」が読み上げられる。
Title: サイレントヒル2 (Silent Hill 2)
Section: 登場人物
Subsection: サブシナリオの登場人物

[最期の詩]に追加された、サブシナリオに登場する人物について記述する。リメイク版では登場しない。Ernest Baldwin：アーネスト・ボールドウィン声優-Ward E. Sextonマリアが迷い込んだ館に住んでいる住人男性。だが決して姿を現さず、彼の館は幽霊屋敷と呼ばれている。死んだ娘の手紙をマリアが見つけたのをきっかけに、マリアにある物を探すよう依頼する。マリアやジェイムスについての秘密を知っているような発言をする。その正体は呪縛霊の様な存在で、屋敷の鍵の開閉を自在にできる。亡くなった娘エイミーに異常なまでに執着し、怪しげな儀式で蘇らせようと目論む。Amy Baldwin：エイミー・ボールドウィン声優-Florence Minowaアーネストの娘。不慮の転落事故により、7歳で死亡した。父と同じく呪縛霊の様な存在で、生前に屋根裏に隠していたバースデーカードとプレゼントを発見したマリアにそれを父へ渡すよう頼んだ。
Title: サイレントヒル2 (Silent Hill 2)
Section: 登場人物
Subsection: 名前のみ登場する人物

ウォルター・サリバン連続凶悪殺人犯。享年24歳。第四作『サイレントヒル4』のキーパーソンであり、本作では何度も名前が登場する。また、彼が投獄されていたと思しき独房に入れる。ビリー&ミリアム・ロケイン兄妹名前のみ登場する、サイレントヒルに住む幼い双子の兄妹。ウォルターにより斧で惨殺された。『4』ではクリーチャー「ヴィクティム07＋08」として登場することとなる。赤い悪魔ウォルター・サリバンについて記された記事内で、生前のウォルターが恐れていたとされる存在。その正体は、サイレントヒルの新興カルト教団の「ヴァルティエル派」に属する中心人物、「ジミー・ストーン」であることが『サイレントヒル4』にて明らかになる。『4』では最初に遭遇するゴースト「ヴィクティム・オールドタイプ」として登場する。ブルックヘイヴン病院の院長正式名不明のブルックヘイヴン病院の院長。資料館の「穴」を封印した人物で、明らかにジェイムスに宛てた手紙を残しジェイムスを導く。ジャック・デーヴィスジョセフ・バーキンジョシュア・ルイスブルックヘイヴン病院の患者達。三人ともに頭文字がジェイムスとおなじく「J」である。彼らの書き残したメモや日記を数多く見ることが出来、攻略のヒントとなる。特にジョセフは亡き娘のルーイゼに執着し、厳重にロックされた宝箱にその遺髪をしまっている。ロジャー・ウィドマークサイレントヒルの観光雑誌の編集者。『サイレントヒル3』にも名前が登場する。ジェニファー・キャロル教団の創設に貢献したとされる女性。公園に彼女の像がある。『サイレントヒル3』に登場する絵画では「聖ジェニファー」と書かれており聖人として描かれている。レイチェルローラの台詞に登場する、メアリーの看護を担当していた看護婦。メアリーがローラへ宛てた手紙を預かっていたがローラに盗まれた。なお『サイレントヒル4』では彼女の部屋を実際に探索できる。トーマス・オラスコアンジェラの父親。写真や新聞記事に登場する。アンジェラに対して性的虐待を加えていたと思われ、耐えかねた彼女によって刺殺されている。
Title: サイレントヒル2 (Silent Hill 2)
Section: 登場人物
Subsection: その他の登場人物

ミラ柴犬。「いぬエンド」にのみ登場する。ジェームズは犬が秘密の部屋にある機械を使ってシナリオを操っている光景を目の当たりにする。また、『ゼロ』『シャッタードメモリーズ』『ブックオブメモリーズ』エンディングに特別出演した。『ブックオブメモリーズ』では特定ミッションにも登場する。ハリー・メイソン
Title: サイレントヒル2 (Silent Hill 2)
Section: クリーチャー

ジェイムスの潜在意識がサイレントヒルの力によって具現化したもの。そのほとんどはジェイムスにしか見えず、彼にしか危害を加えない。また、無数に存在する。Lying Figure：ライングフィギュア名称は「横たわる人形」の意。外見は両腕を拘束された人間が、頭から上体にかけてをゴム状のもので覆われたような形をしている。また、体のあちこちに裂け目があり、頭部と思われる部位にはチャックのようなものまである。足は厚底のブーツを履いた様な形状で、機械の様な音を発しながらもがくように歩行し、倒れて横たわった状態だと高速で這いずりながら移動する。戦闘では上体を振り回して打撃を加えて来るほか、体の裂け目からガードで防げない毒霧をスプレーの様に噴霧してくる。もがくように移動しているのはジェイムスの苦悩が投影されているためである。また、毒霧は介護の苛立ちから出てしまった悪態と毒舌といわれている。ジェイムスが最初に遭遇するクリーチャーであり、その姿を初めて見たジェイムスはなぜか明確な“殺意”を抱き、バリケードから引き剥がした木材を手に始末しようとする。あらゆる場所に無数に存在する。また、アパートでは三角頭に処刑されていた。小説版ではジェイムスに「クネクネ」と呼ばれ、強い嫌悪感を向けられている。Creeper：クリーパー名称は「這いずるもの」の意。動きが素早く、小さい昆虫のようなクリーチャー。前作における異世界化の影響で現れたクリーチャーであり、ジェイムスの思念とは関係が薄い。とある場所に大量に現れる。小説版には登場しない敵キャラの一体。Mannequin：マネキンマネキンの様な下半身と、足首から先がない下半身と同じ形状の上半身を持つ。普段は本物のマネキンの様に動かず、動き出すまではラジオのノイズも鳴らない。移動は二足歩行のみ。非生命体的な外見だが、攻撃を受けると悲鳴を上げて血を流す。ジェイムスが近づくと襲い掛かってくる。動きはぎごちないが、ジャブを放ったり小刻みにステップを踏むなど接近戦に強く、打撃も強い。マネキンはジェイムスの性的衝動が形になった物。アパートでライトを入手したのを機に出現するクリーチャー。あらゆる場所に無数に存在する。アパートで二体が三角頭に処刑された。小説版ではジェイムスに「マネキンもどき」と呼ばれる。Bubble head Nurse：バブルヘッドナース名称は「水膨れ頭の看護婦」の意。病院で登場する雌の人型クリーチャー。最大の特徴である頭部は顔の両脇にヒレのようなものがあり、すっぽりとコンドームの様な膜に包まれた異様な外見で、苦しそうに顔を震わせている。体型はグラマラスで、胸元が大きく開き、スカートが非常に短い扇情的な女性用看護師制服（ナース服）に似た服を着ている他、ナースキャップやゴム手袋も着用している。投薬で顔が歪んだ患者と看護婦のイメージが融合し生み出された存在で、二種類いる。集団で登場することが多い。ジェイムスを発見すると武器を振り回し、うめき声をあげながら近付いていく。その攻撃動作は素早く、回避やガードが難しい。ダメージを受けダウンすると、手足を動かしてのたうち回る。小説版では人間に近い形態故にジェイムスはとどめを躊躇う他、その苦しむ様子から憐れみの感情を抱かせた。タイプA肌や服が白っぽく、口に相当する場所には本作のセーブポイントを彷彿させる赤い正方形のマスクをしている。所持する武器は排気管等から引きちぎった鉄パイプ。病院に無数に存在する。タイプB服や肌が錆色で、背中には前作に登場したパペットナースの様に肉塊が張り付き、顔には針が数本刺さっているが赤いマスクは無い。ナイフ状の短い刃物を所持。耐久力と攻撃力がタイプAよりも高い。裏世界の病院及び夜の街中に無数に存在する。Mandarin：マンダリン名称は「官吏」の意。足下の金網にぶら下がっている人型クリーチャー。棍棒状の両腕の先端に人間の様な口がついており、その口で金網の床にぶら下がる。金網越しに腕の先端の口から刃を出し、触手のように伸ばして攻撃を仕掛ける。死ぬと下に落ちていく。マンダリンは理解されない想いや苦悩を象徴しているため、地上に立つことができない。なにかを訴えるかの様に追いすがるのもこのため。また「口」があるが、これはジェイムスが現実に向き合いつつあることを示している。ちなみに、気づかれにくいが登場する機会が少ない敵でもある。小説版ではジェイムスに「吸盤のバケモノ」と呼ばれ、何らかの訴えを感じさせる。なお『サイレントヒル3』に登場するクローサーは、このマンダリンが地上に上がった姿である。Prisoner：プリズナー名称は「囚人」の意。名の通り刑務所の独房に閉じ込められている謎のクリーチャー。独房の暗闇にいるため姿は見えないが、ノイズとジェイムスの顔の向きでいることはわかる。常にヒタヒタと足音らしき音を立て、呪文の様なうめき声を発している。こちらを攻撃してくることはないが、銃で倒すことができ、死ぬと人間のような悲鳴をあげる。小説版には登場しない敵の一体。Abstract Daddy：アブストラクトダディ名称は「抽象的な父」の意。Ideal Father（「理想的な父」の意）とも。長方形の板の上に人型の肉塊と男性器を彷彿させる形状の口の様な器官が張り付き、板の底からは人間の様な両手足が突き出た不気味な形態をしている。四肢を柱に見立てるとベッドの上で何かに覆い被さった人間にも見える。このような形態であるが人間の様な二足歩行で移動し、抱きついてたりのしかかるような感じで攻撃する。迷宮通廊でアンジェラに襲い掛かろうとしていたクリーチャー。迷宮通路にて耐久力が一際高い中ボス的個体が出現し、ジェイムスとの戦闘後、アンジェラによって何度も蹴られた上でブラウン管テレビを投げつけられトドメを刺された。その後、耐久力の低い個体がホテルで複数体登場する。主にアンジェラの父に対するトラウマ、またジェイムスのメアリーとの思い出が形を成したもの。本来、アンジェラとジェイムスに見えている『世界』の形は異なるため、ジェイムズには見えないはずだが、両者がイメージした世界が何かしらの共通点を見出したことでジェイムズも対峙出来た模様。小説版にも登場し、こちらでは「みるな、みるな、うせろ」と喋ってくる。
Title: サイレントヒル2 (Silent Hill 2)
Section: クリーチャー
Subsection: 重要クリーチャー

以下に記述するクリーチャーはストーリー上で非常に重要な役割を担う。Red Pyramid Thing：レッドピラミッドシング/三角頭上述の通り、ジェイムス自身の願望により生まれたために不死身で、その行動目的は「ジェイムスに現実を直視させること」である。武器は巨大な鋏の片割れである、身の丈程もある巨大な刃物「大鉈」、もしくはかつての処刑執行人も使用していた「槍」。個体数は不明だが、少なくとも二体以上存在する。人間のような自我があり、ジェイムスに「もういらない」と告げられた際は後退りしている。アパートの階段室での戦闘では右手に持った大鉈を使用する。大鉈での攻撃は広範囲かつ威力が高く、特に振り下ろす攻撃は受けた相手を即死させるほどの威力である。また、左手で相手を殴ったり首を締める攻撃は素早いため回避が難しい。一定のダメージを受けるか一定時間が経過すると、鳴り響くサイレンの音に反応して戦いをやめ、濁った水の中に消えていく。中盤からは槍を手に現れ、ホテルでの最終戦では二体と同時に戦うことになる。槍での突き刺しは即死するほどでは無いものの、威力が高くリーチも長い。また、最終戦に限り槍を振り回す連続攻撃も繰り出す。一定のダメージを受けるか一定時間が経過するとホールの中央まで後退し、直立したまま自害する。上記のアパート階段室及びホテルのホール以外での遭遇時は撃退できず、如何なる攻撃を受けても動作が鈍くなるだけで倒せない上に怯みすらしない。小説版ではジェイムスに唯一、恐怖の感情を抱かせたクリーチャーとなっている。Flesh Lips：フレッシュリップ名称は「肉の唇」の意。格子に組み込まれたような姿をしている。人間の腕のようなもので天井からぶら下がり、下から生えた二本の足でジェイムスを蹴飛ばしたり、締め上げたりして攻撃する。下腹部に口の様な形状の器官が確認出来る。戦闘に負けた場合、首をつかまれた状態で天井へと連れ去られてしまう。病床にあるメアリーが病院内でジェイムスを罵る姿の象徴。なお、後述するメアリーの前兆、もしくは前身。病院内にて計3体が登場する。小説版ではジェイムスに八つ当たり同然にハンドガンを乱射され倒される。Mary：メアリー/ボスメアリージェイムスの前に立ち塞がる最後の敵。彼にとって不要な存在となったマリアが変貌したクリーチャー。自身を生み出したジェイムスから存在意義を否定され、「ジェイムス……メアリーには渡さない！」と、彼への執着を口にしながら変身する。かつてのトルーカ刑務所における囚人服を着たメアリーが、ベッドを思わせる直方体の格子に縛り付けられた形態をし、逆さまの状態で空中を浮遊し、苦しそうに頭を震わせている。全身に病気を思わせる斑点がある反面、顔は病気や薬の副作用で肌が荒れていた病床のメアリーと違い綺麗な肌で眼球が存在しない。口から大量の蛾や蝶に似た虫をけしかけたり、黒い触手状の器官で攻撃する。その姿はフレッシュリップと同様に病床におけるメアリーの負の側面を彷彿させ、ベッドのような格子状の枠に閉じ込められた形態や下方にある口、首を絞める攻撃等の共通点がある。エンディング「Maria」の場合のみ、現実逃避を続けるジェイムスに対し怒りを口にしながら、謎の復活を遂げたメアリー自身がクリーチャーに変貌する。小説版では決意を固めたジェイムスに狩猟用ライフルでの一撃のみで倒されることになる。
Title: サイレントヒル2 (Silent Hill 2)
Section: 武器

木材ゲーム序盤に入手する木の角材。先端に数本の釘が残っている。威力は比較的弱いが、移動しながらの攻撃も可能。ハンドガンアパートで手に入る10連装のオートマチック拳銃。威力は低いものの連射ができる上に移動しながらの攻撃が出来る。鉄パイプ市街地で手に入る鉄パイプ。威力、リーチともに木材よりも高いが、移動しながらの攻撃は不可能（難易度がハードなら特定のコマンドで移動攻撃が可能）。ショットガン病院内で手に入る6連装の散弾銃。一度に複数の敵にダメージを与えられる。相手との距離が近ければ近いほど威力が上がる。ただし隙が大きい。狩猟用ライフル刑務所で手に入る4連装のライフル銃。距離にかかわらず安定したダメージを与えられ、敵を貫通する事もできる。しかし速射性が低く、ショットガン以上に隙が大きい。三角頭に対して有効。大鉈迷宮通廊の一室で入手する巨大な剣。三角頭が使用していた物と同じもの。威力、リーチともに絶大で、大抵のザコクリーチャーとエディは一撃で倒せるものの、その重さから攻撃の隙が非常に大きい上、装備中は移動スピードが極端に低下する。終盤の三角頭との戦いで非常に有効。リメイク版では登場するが、入手できない。チェーンソー2周目以降（リメイク版ではクリア後、タイトルメニューから「NEW GAME+」に追加）、序盤の森の中にある倒木に刺さっている隠し武器。威力はかなり高いが、装備し直す度にエンジンをかけなければならないので隙が大きい。なお、これを装備したまま敵が近くにいる状態でしばらく待つと、ジェイムスが雄叫びを上げる。ハイパースプレー「HARDをクリア」、「NORMALを2回クリア」、「難易度に関係なく3回クリア」のいずれかを達成することで出現する隠し武器。クリア時の評価によって性能と噴射される気体の色が変わり、満点を獲得した場合はあらゆる敵を即死させることができる（それ以外は敵が麻痺などを起こす）。連射するたびにリーチが短くなるが、振ると回復する。アクションレベルがNORMAL以上だと使うたびにライフも少し減っていく。ちなみに実用的なのは満点の緑色のスプレーと、最低得点の紫色のスプレーである。リメイク版では登場しない。
Title: サイレントヒル2 (Silent Hill 2)
Section: 武器
Subsection: マリア編で登場する武器（オリジナル版のみ）

リボルバーゲーム開始時から所持している装弾数が10発の変則式リボルバー拳銃。性能は本編のハンドガンとほぼ同じだが、こちらの方が僅かに攻撃力が高い。中華包丁ヘヴンスナイトのカウンターに刺さっている太めの包丁。リーチも短く、威力もそれ程高くはないが、移動しながらの攻撃が可能。また、切りつける特性上、敵に当たっても跳ね返らず連続でヒットする。
Title: サイレントヒル2 (Silent Hill 2)
Section: アイテム

メアリーの手紙ゲーム開始時から所有している手紙。書かれている内容は一定ではなく、物語が進行する毎に少しずつ変化が生じていく。ライトアパートで入手できる懐中電灯。点灯すれば暗所を照らせるが、クリーチャーに気付かれやすくなる。暗所で地図を見る際にも必要。携帯ラジオ最初の戦闘直後に入手するラジオ。活動中のクリーチャーが接近すると特殊なノイズを発する為、探知機として利用できる。白の香油、書：失われた記憶、黒曜石の酒杯、書：赤の祭祀死者を蘇らせる儀式を行う為のアイテム。市街地の各所に隠されており、全て集めてから最後の敵を倒す事で「Rebirthエンド」に到達できる。『4』にも登場する。犬の鍵エンディングを四つ見た状態で、市街地に存在する犬小屋を探索すると入手出来る鍵。ゲーム終盤のとある扉の鍵を開けることが可能だが、開けると「いぬエンド」が始まり、そこでゲーム終了となる。
Title: サイレントヒル2 (Silent Hill 2)
Section: 消費アイテム

栄養ドリンク体力を小程度回復する。オリジナル版ではメニュー画面で使用すると即座に体力が回復するが、リメイク版では回復時に飲む動作が発生する。救急キット体力を中程度回復する。リメイク版には登場しないが、栄養ドリンクやシリンジの入った固定式の救急キットが各所に設置されている。アンプル（リメイク版ではシリンジ）体力を完全に回復する。こちらもリメイク版では注射する動作が必要となる。
Title: サイレントヒル2 (Silent Hill 2)
Section: サイレントヒル2 最期の詩

サブシナリオとその専用武器などを追加した完全版。2002年にコナミから廉価版が発売された。
Title: サイレントヒル2 (Silent Hill 2)
Section: サイレントヒル2 最期の詩
Subsection: ゲーム概要

『2』に、マリアの謎についてのシナリオを追加したもの。それ以外は、ほぼ『2』と同様となっているが、エンディングが1つ（俗に言う『UFOエンディング』）追加されている。ジェイムスが主人公の本編は『LETTER FROM SILENT HEAVEN』というタイトルで、マリアが主人公のサブシナリオは『BORN FROM A WISH』となっている。本作の北米でのタイトルは『SILENT HILL 2: Restless Dreams』。
Title: サイレントヒル2 (Silent Hill 2)
Section: サイレントヒル2 最期の詩
Subsection: 追加アイテム

チャネリングストーンメインシナリオとサブシナリオの両方をクリアした状態でメインシナリオを始めた際、ゲーム冒頭のトイレで入手出来る青い宝石。特定の場所で使用するとUFOが出現するイベントが発生し、最終的にUFOエンディングが発生してゲーム終了となる。
Title: オール・シングス・マスト・パス (All Things Must Pass)
Section: abstract

『オール・シングス・マスト・パス』(All Things Must Pass)は、1970年11月27日に発売されたジョージ・ハリスンのスタジオ・アルバム。LPレコード3枚組(CDでは2枚組)というボリュームの大作で、全英・全米ともに第1位を記録した彼のソロ・キャリアにおける代表作である。『ローリング・ストーン誌が選ぶオールタイム・グレイテスト・アルバム500』において、368位にランクインしている。
Title: オール・シングス・マスト・パス (All Things Must Pass)
Section: 解説

ビートルズ在籍中から制作していた楽曲を中心に収録したアルバムで、ハリスンの作詞の実力が発揮されている。1970年代の幕開けを飾るロックの金字塔とも評された。シングルでも「マイ・スウィート・ロード」、「美しき人生」といったヒットを生み出した。アルバム全体を通して、ハリスンが崇拝する神への念を素直に表現している。オリジナルLPのディスク3は“Apple Jam”と呼ばれ、ハリスンらを中心としたジャム・セッションの様子を収録。エリック・クラプトンを中心としたデレク・アンド・ザ・ドミノスのメンバーや、リンゴ・スター、バッドフィンガー、ビリー・プレストン等のミュージシャンが本作に参加した。プロデュースはハリスンとフィル・スペクターの共同名義である。
Title: オール・シングス・マスト・パス (All Things Must Pass)
Section: 制作

プロデューサーのスペクターが、ハリスンの未発表曲を聴いたとされるのは1970年の初頭とされている。スペクターは「ジョージのフライアー・パークに行って・・・"君に聴かせたいちょっとした曲があるんだ "と言われたんだ。それは終わりのない事だった！ 彼は文字通り何百もの曲を持ってて、それぞれが他の曲より優れてた。彼が僕に発表した時、この様に全ての感情を蓄積してたんだ」と語っている。また、一部の楽曲はボブ・ディランと共作しており、その内の1曲である『アイド・ハヴ・ユー・エニータイム』は、アルバムの1曲目に収録された。ビートルズ在籍時に制作された楽曲も多く、『レット・イット・ダウン』は1968年の末に書かれ、ゲット・バック・セッションの中でも数曲が披露された。その他にも、ビートルズから一時離脱する際に書いた『ワー・ワー』、ビートルズ間の友情に焦点を当てて書かれた『ラン・オブ・ザ・ミル』等が存在する。1970年5月1日には、本アルバムの制作に取り掛かる前にニューヨークで行われていたディランのセッションに参加。そこで、ディランが制作していた楽曲『イフ・ノット・フォー・ユー』を手に入れた。本アルバムは「全体が峡谷の縁で起こっている」「緊張と切迫感を持って曲が演奏されている」と評価されている。
Title: オール・シングス・マスト・パス (All Things Must Pass)
Section: 制作
Subsection: Apple Jam

3枚目には、“Apple Jam”と評したジャム・セッションの模様が収録されている。5曲中4曲はインストゥルメンタルの楽曲となっている。『アイ・リメンバー・ジープ』はクラプトンの愛犬の名前に由来し、『サンクス・フォー・ザ・ペッパロニ』は、レニー・ブルースの台詞に由来している。『ジョニーの誕生日』は、ジョン・レノンの30歳の誕生日を祝うために制作されたもので、メロディーはクリフ・リチャードのヒット曲『コングラチュレーションズ』を引用している。それまで、本曲のクレジットはハリスンの物であったが、1970年の12月に作曲者であるビル・マーティンとフィル・コールターが使用料を請求したために、この二人を作曲者に含めた物に変更された。
Title: オール・シングス・マスト・パス (All Things Must Pass)
Section: 録音

音楽史家のリッチー・ウンターバーガーによると、本作の録音の正確な日付は明らかでない。しかし、本作のプリプロダクションは映画『レット・イット・ビー』のワールドプレミアと同日の1970年5月20日から開始されていたという。また、最初のアルバムの正式な録音作業は1970年5月26日に、ロンドンのアビイ・ロード・スタジオで行われた。録音に参加したドラマーのアラン・ホワイトは、「ミュージシャンたちの間に本当に良い絆が生まれ、もめ事は一切なかった」と好意的に語っている"。因みに『プラグ・ミー・イン』と『サンクス・フォー・ザ・ペッパロニ』の2曲は、1970年6月後半にロンドンのアップル・スタジオで録音が行われた。また制作の最中にスペクターがスタジオで転倒し腕を骨折し、休養に入った。
Title: オール・シングス・マスト・パス (All Things Must Pass)
Section: 録音
Subsection: オーバーダビング

スペクターが不在の間、ハリスンはエンジニアのケン・スコットと共同でロンドンのトライデント・スタジオにてオーバーダビングを開始。その後、ロサンゼルスで療養中のスペクターに初期ミックスを送り、スペクターは1970年8月19日付の手紙で「更なるオーバーダビング、最終ミキシング」の提案を述べた。また、ジョン・バーハムによるオーケストレーションが同年9月上旬に録音された。また、同時期にハリスンのボーカルやスライドギター、バッキング・ボーカルのパートのオーバーダビングが開始された。バーハムはフライアー・パークに滞在し、ハリスンがギターやピアノで弾いたメロディーから譜面を作成した。最終的なミキシングは10月の末にスペクターと共同でニューヨークにて行われた。
Title: オール・シングス・マスト・パス (All Things Must Pass)
Section: 再発
Subsection: 2001年

2001年1月24日、『オール・シングス・マスト・パス ～ニュー・センチュリー・エディション～』と題したバージョンが発売された。こちらはハリスン自身が監修し、全曲に最新のデジタル・リマスタリングが施されている。エンジニアをスコットが、ジョン・アストリーがリマスタリングを担当した。ハリスンとスコットは本作に使用されたリバーブの量に衝撃を受け、同時にリミックスを施すことを考えたが、EMIが反対した。ジャケットの写真はカラー化され、ジャケットのフライアー・パークが徐々に都市に浸食されていく様子を表している。このバージョンには未発表曲やラフ・ミックス、デモ・テイク、新たなアレンジで再録された音源などが新たに追加されている。また、スコットによると、ハリスンは当初「アルバムに参加したメンバーの回想の記録を収録したボーナス・ディスク」を追加したいと考えていたという。しかし、スターがこの録音作業の記録を覚えていなかったことから、急遽この企画を断念することになったという。
Title: オール・シングス・マスト・パス (All Things Must Pass)
Section: 再発
Subsection: 2010年

2010年11月26日、発売40周年を記念し、オリジナルの構成のまま、3枚のビニール製LPの限定ボックスセットで再発売された。
Title: オール・シングス・マスト・パス (All Things Must Pass)
Section: 再発
Subsection: 2014年

2014年9月22日、2014年最新のリマスタリングを施し再発売された。内容は2001年盤と同様、日本盤のみSHM-CDで発売されている。
Title: オール・シングス・マスト・パス (All Things Must Pass)
Section: 再発
Subsection: 2020‐2021年

2020年11月27日、楽曲『オール・シングス・マスト・パス』のステレオ・リミックスが発売された。その後、2021年8月6日に改めて本アルバムが再発売された。ハリスンは2001年再発盤のライナーノーツでも「すべての曲をリミックスするというアイデアには抵抗しづらい。当時は分厚い音作りが相応しいように思えたが、長い年月を経た今、僕はそうした音作りからいくつかの曲を解放したいと考えている」と答えており、今回の再発盤では2021年の最新リマスタリング＆リミックスが施されている。今回の再発盤では、通常音源に加え、未発表のデモテイク、アウトテイク、ジャムセッションの音源ら70曲が収録された5枚のCD、オリジナルアルバムのHDステレオ、5.1サラウンド、ドルビー・アトモスのオーディオが収録されたBlu-ray、オリヴィア・ハリスン監修のブックレットが付属されたスーパー・デラックス・エディションの他、デラックス・エディション、2CDエディション、スーパー・デラックス・LPエディションらの形態で発売されている。
Title: オール・シングス・マスト・パス (All Things Must Pass)
Section: 収録曲

特記のない楽曲はジョージ・ハリスンによるもの。
Title: オール・シングス・マスト・パス (All Things Must Pass)
Section: 収録曲
Subsection: Disc 1

アイド・ハヴ・ユー・エニータイム - I'd Have You Anytime (George Harrison, Bob Dylan)マイ・スウィート・ロード - My Sweet Lordワー・ワー - Wah-Wahイズント・イット・ア・ピティー (ヴァージョン1) - Isn't It a Pity (Version One)美しき人生 - What is Lifeイフ・ノット・フォー・ユー - If Not for You (B. Dylan)ビハインド・ザット・ロックト・ドア - Behind That Locked Doorレット・イット・ダウン - Let It Downラン・オブ・ザ・ミル - Run of The Mill
Title: オール・シングス・マスト・パス (All Things Must Pass)
Section: 収録曲
Subsection: Disc 2

ビウェア・オブ・ダークネス - Beware of Darknessアップル・スクラッフス - Apple Scruffsサー・フランキー・クリスプのバラード - Ballad of Sir Frankie Crisp (Let It Roll)アウェイティング・オン・ユー・オール - Awaiting on You Allオール・シングス・マスト・パス - All Things Must Passアイ・ディッグ・ラヴ - I Dig Loveアート・オブ・ダイイング - Art of Dyingイズント・イット・ア・ピティー (ヴァージョン2) - Isn't It a Pity (Version Two)ヒア・ミー・ロード - Hear Me Lord
Title: オール・シングス・マスト・パス (All Things Must Pass)
Section: 収録曲
Subsection: Disc 3(Apple Jam)

アウト・オブ・ザ・ブルー - Out of The Blueジョニーの誕生日 - It's Johnny's Birthday (Based upon "Congraturations" by Martin & Coulter)プラグ・ミー・イン - Plug Me inアイ・リメンバー・ジープ - I Remember Jeepサンクス・フォー・ザ・ペッパロニ - Thanks for the Pepperoni
Title: オール・シングス・マスト・パス (All Things Must Pass)
Section: ニュー・センチュリー・エディション収録曲
Subsection: DISC 1

アイド・ハヴ・ユー・エニータイム - I'd Have You Anytimeマイ・スウィート・ロード - My Sweet Lordワー・ワー - Wah-Wahイズント・イット・ア・ピティー (ヴァージョン1) - Isn't It A Pity (Version One)美しき人生 - What is Lifeイフ・ノット・フォー・ユー - If Not for Youビハインド・ザット・ロックト・ドア - Behind That Locked Doorレット・イット・ダウン - Let It Downラン・オブ・ザ・ミル - Run of the Millアイ・リヴ・フォー・ユー - I Live for You未発表曲ビウェア・オブ・ダークネス - Beware of Darkness1970年5月27日録音のデモ・テイクレット・イット・ダウン - Let It Down1970年5月27日録音のデモ・テイクにオーバーダビングを加えたもの美しき人生 - What is Life1970年8月9日録音のラフ・ミックスマイ・スウィート・ロード (ニュー・センチュリー・ヴァージョン) - My Sweet Lord (2000)オリジナルのベーシック・トラックにオーバーダビングを加え、ハリスンが新たにボーカルを入れなおしたもの。
Title: オール・シングス・マスト・パス (All Things Must Pass)
Section: ニュー・センチュリー・エディション収録曲
Subsection: DISC 2

ビウェア・オブ・ダークネス - Beware of Darknessアップル・スクラッフス - Apple Scruffsサー・フランキー・クリスプのバラード - Ballad of Sir Frankie Crisp (Let It Roll)アウェイティング・オン・ユー・オール - Awaiting on You Allオール・シングス・マスト・パス - All Things Must Passアイ・ディッグ・ラヴ - I Dig Loveアート・オブ・ダイイング - Art of Dyingイズント・イット・ア・ピティー (ヴァージョン2) - Isn't It a Pity (Version Two)ヒア・ミー・ロード - Hear Me Lordジョニーの誕生日 - It's Johnny's Birthdayプラグ・ミー・イン - Plug Me inアイ・リメンバー・ジープ - I Remember Jeepサンクス・フォー・ザ・ペッパロニ - Thanks for the Pepperoniアウト・オブ・ザ・ブルー - Out of the Blue
Title: オール・シングス・マスト・パス (All Things Must Pass)
Section: クレジット

ジョージ・ハリスン - リード・ボーカル、バッキング・ボーカル、アコースティック・ギター、エレクトリック・ギター、ドブロ・ギター、ハーモニウム、モーグ・シンセサイザー、ハーモニカエリック・クラプトン - アコースティック・ギター、エレクトリック・ギター、バッキング・ボーカルゲイリー・ライト - ピアノ、オルガン、エレクトリック・ピアノボビー・ウィットロック - ピアノ、オルガン、ハーモニウム、チューブラーベル、バッキング・ボーカルクラウス・フォアマン - ベース、エレクトリック・ギターカール・レイドル - ベースデイヴ・メイソン - アコースティック・ギター、エレクトリック・ギタービリー・プレストン - ピアノ、オルガンリンゴ・スター - ドラムス、パーカッションジム・ゴードン - ドラムスジンジャー・ベイカー - ドラムスアラン・ホワイト - ドラムス、ビブラフォンジム・プライス - トランペット、トロンボーンボビー・キーズ - テナー・サックスピート・ドレイク - ペダル・スティール・ギターピート・ハム - アコースティック・ギタートム・エヴァンズ - アコースティック・ギタージョーイ・モーランド - アコースティック・ギターマイク・ギビンズ - パーカッションピーター・フランプトン - アコースティック・ギターデイヴ・メイソン- アコースティック・ギター、エレクトリック・ギターゲイリー・ブルッカー - ピアノトニー・アシュトン - ピアノマル・エヴァンズ - パーカッション、ボーカルジョン・レノン - ハンドクラップオノ・ヨーコ - ハンドクラップエディ・クレイン - ボーカルジョン・バーハム - オーケストラル・アレンジメント、コーラス・アレンジメント、ハーモニウム、ビブラフォン
Title: ゴッド・オブ・ウォー (God of War (2005 video game))
Section: abstract

『ゴッド・オブ・ウォー』 (God of War) とはソニー・コンピュータエンタテインメントのSCEサンタモニカスタジオが開発したPlayStation 2用3Dアクションアドベンチャーゲームである。アメリカでは2005年3月22日に発売され、ストーリー・グラフィック・サウンドなどの高い完成度や、ギリシア神話を題材にした暴力描写が話題となり、一躍SCEを代表する人気タイトルとなった。日本では2005年11月17日にカプコンから発売され、その後、カプコレ・BestPrice!と二度にわたって廉価版が発売された。BestPrice! 版には購入特典として『ゴッド・オブ・ウォーII 終焉への序曲』の体験版が店頭配布された。通常版の発売後、CEROのレーティング制度が改定されたため通常版とカプコレ版以後ではレーティング内容が異なっている。通常版は18歳以上対象だが廉価版では17歳以上対象のD区分となった。2010年3月18日にはPlayStation 3向けに、2014年5月15日にはPlayStation Vita向けに本作と『ゴッド・オブ・ウォーII 終焉への序曲』がセットになった『ゴッド・オブ・ウォーコレクション』が発売された。HDリマスターが施され、新たにトロフィー機能に対応している。
Title: ゴッド・オブ・ウォー (God of War (2005 video game))
Section: 概要

プレイヤーは神の僕・クレイトスとなって様々な謎や怪物が潜む古代ギリシャの世界を冒険する。CS アタックと呼ばれる独自のシステムがあり、戦闘中に画面に表示されるアイコンの指示通りにボタンを押すと怪物の喉に武器を突き立てたりアクロバティックなスタントをこなすなどの激しいアクションが展開される。視点には固定カメラが採用されプレイヤーは視点を自由に動かすことはできないものの、カメラは常にプレイヤーにとって最適な位置になるように自動で動くためプレイヤーは視点を意識することなくゲームを遊べるようになっている。またプレイ中に逐次データを読み込んでいるためロード時間にゲームを遮られることが少ない。ミスをしてゲームオーバーになっても自動で記録される直前のチェックポイントからすぐにやり直しができるのも特徴である。アメリカでは記録的な売り上げを樹立し、en:Academy of Interactive Arts & Sciencesの2005年度のゲーム・オブ・ザ・イヤーに選ばれるなど数多くの賞を受賞したが、日本での知名度は低かった。しかしながらハードウェアの限界に挑んだ映像面や画面に収まりきらないほどの巨大な怪物が襲い掛かるボス戦、それまでの洋ゲーに対する定説を覆す爽快なゲーム性などがコアなゲーマーの間で評判となり、発売以後徐々に日本でも知られるようになった。『鬼武者』や『デビルメイクライシリーズ』（いずれもカプコン）、『NINJA GAIDEN』シリーズ（テクモ）などの日本のゲームとよく比べられ本作のディレクターであるデイビッド・ジャッフェも『ICO』（ソニー・コンピュータエンタテインメント）に強い影響を受けたことをインタビューなどの場で語っている。ゲームの他に『インディ・ジョーンズ』からも影響を受けており、ゲーム中に訪れるパンドラの神殿にそれを確認できる。
Title: ゴッド・オブ・ウォー (God of War (2005 video game))
Section: ストーリー

プロローグ古代ギリシア時代、無敵の強さを誇るスパルタの戦士クレイトスは、ある蛮族との戦いにおいて完敗を喫してしまう。今まさにクレイトスの首が切り落とされようという時、彼は最後の手段に出た。それは軍神アレスに魂を売り、神にも及ぶ強さを手に入れることであった。巨大な姿を現したアレスは蛮族を一掃すると共に、クレイトスに神をも傷つけられる武器「ブレイズ・オブ・カオス」を与えた。それ以降、彼はその恐るべき力を武器に、残虐非道の限りを尽くした。人々から恐れられたクレイトスであったが、唯一心許せるのが妻と子であった。だがある時、彼は平定するために虐殺を行なっていた村に、いるはずのないその2人がおり、あろうことか自らの手で殺めてしまう。悲しみに暮れるクレイトスの元にアレスが再び現れ、真相を告げる。「妻と子をこの村に連れてきたのは私だ。そして、さらに強くなれ」。全てはアレスの策略だった。クレイトスのただ一つの拠り所であり、彼の弱さとなり得る家族をクレイトス自身に殺させたのである。軍神の奸計を知ったクレイトスは怒り、復讐の旅を開始する。
Title: ゴッド・オブ・ウォー (God of War (2005 video game))
Section: システム

ゲームの世界の即死トラップにかかるとゲームオーバーになる。また随所に謎解き要素があり、それらを解いていくことでゲームを進められる。ゲームの進行の記録はマップに点在しているセーブポイントを使って行う。ゲーム中には多様なシステムが用意されているが、以下ではこのゲームにおける代表的なものを解説する。
Title: ゴッド・オブ・ウォー (God of War (2005 video game))
Section: システム
Subsection: 通常攻撃

通常攻撃には□ボタンで繰り出すノーマルアタック（弱攻撃）と△ボタンで繰り出すヘビーアタック（強攻撃）、および○ボタンで繰り出す投げ・特殊技が用意されている。□/△攻撃は決められた通りに連続入力するなどして様々なコンボを繰り出すことができる。また○ボタンは相手が相応に弱っている時に入力すると、敵の状況によって「一撃殺傷」、「捕らえて他の敵に投げつける」、「大きなダメージを与える」、「敵の肉体の一部を破壊」のいずれかの攻撃を行う。ただし一部の敵は無傷の状態では、掴もうとすると失敗して大きな隙が出来てしまう。その場合はある程度ダメージを与える事により敵の頭上に○ボタンアイコンが出るので、その時初めて投げ技が使用可能になる。また敵が空中に投げだされている時は体力関係無く特殊な投げを決める事が出来る。投げ攻撃は基本的に無敵時間の発生する半リアルタイムムービー状態になるものもあり、使いどころによっては通常攻撃で止めを刺すよりも有効となる場合もある。また、場合によっては下記のCSアタックがスタートする事もある。
Title: ゴッド・オブ・ウォー (God of War (2005 video game))
Section: システム
Subsection: CSアタック

正式名称はコンテキスト・センシティブ・アタック (Context-Sensitive Attack) である。Context-Sensitiveとは文脈依存のことで、前後の関係から内容を判断するという意味で使われる。このゲームでは以下の一連の行動の流れのことを指している。敵に一定のダメージを与えると敵の頭上にコントローラのボタンのピクトグラムが示されたアイコンが表示される。その状態で敵に近寄って示されたボタンを押すと、状況に応じた動作で敵を攻撃するリアルタイム・デモに移行する。デモ中も画面には次々とアイコンが表示され、アイコンの指示通りにボタンを押していくことで CSアタックを成功させることができる。成功すると大抵の敵に対してとどめを刺すことができ、ライフオーブやパワーオーブなどのボーナスを得られることもある。ボタンの入力が遅れたり間違えたりすると失敗となり、敵に反撃されてダメージを受け、CS アタックも中断させられてしまう。デモの内容は押し倒したミノタウロスにまたがりその喉に刃を突き立てる、ゴルゴンの頭部を力ずくでもぎ取る、サイクロップスの目玉をえぐり出すなど過激なものが多い。序盤ではクレイトスの二人の娼婦を相手に CS アタックの練習をすることもできる。通常の敵をCSアタックで倒した場合「パワーオーブが多めに出る・ライフオーブが確実に出る」等ボーナスを得られるものの、必ずCSアタックを使わねばならないということはない。しかし、体力ゲージのついたいわゆるボスクラスの敵に対しては、CSアタックを成功させないと直前の段階からやり直しとなり、倒すまでの段階へ移行できない（通常攻撃だけでは倒せない）。
Title: ゴッド・オブ・ウォー (God of War (2005 video game))
Section: システム
Subsection: アップグレード

ゲームを進めていくとプレイヤーは魔法や新しい武器を使えるようになる。それらは敵や宝箱などから入手できるパワーオーブと呼ばれるリソースを用いてレベルアップすることができる。レベルアップには大量のパワーオーブを必要とするが、レベルアップすると武器や魔法は性能が向上し、新しい技を覚えていく。以下はレベルアップできる武器と魔法の概要である。ブレイズ・オブ・カオス (Blades of Chaos)クレイトスの通常装備で、主人公の運命を束縛する軍神アレスとの契約の証。両腕に巻きつけられた伸縮自在の鎖で2本の剣を操る鎖鎌とヨーヨーを合わせたような性質を持つ。レベルアップすると新しい技やRage of the Godsが使えるようになり、攻撃力も上昇する。最初は灰色の剣身だが、レベルが上がる度に段々と炎のような赤褐色に染まっていく。神々の怒り（Rage of the Gods）ブレイズ・オブ・カオスがレベル2になるとRage of the Godsという特殊な能力が使えるようになる。使用すると右下の特殊なゲージが減少し、その間は攻撃力&防御力上昇・ダメージモーションがなくなるなどのパワーアップをする。またレベル5になると使用中は魔法を使っても魔法メーターが減らなくなる。ゲージは攻撃を与えたり受けたりする事で徐々に回復し、満タンになるとアテナの掛け声と共に再び使用可能になる。途中で解除することはできず、一旦発動したらゲージを使い切るまで止まらない。ポセイドンの怒り (Poseidon's Rage)クレイトスを中心とした円状の範囲をポセイドンの嵐と雷の力で攻撃する。発動中は無敵になり、レベルアップするとボタンを連打することで攻撃回数が増えるようになり、他に攻撃力や攻撃範囲などの性能も上がる。メデューサの凝視 (Medusa's Gaze)メデューサの頭のついた盾をかざし、その方向へ石化光線を放つ。石化光線は敵に一定時間当てることで敵を石化させられる。石化した敵は攻撃を当てることで破壊でき、パワーオーブのボーナスも得られる。