Title: killer7 (Killer7)
Section: 物語
Subsection: キーワード

killer7作中では複数の意味を持つ。ハーマン・スミスの下、多層人格で構成された暗殺実行部隊の俗称。作中では主にこの意味で用いられる。詳細はスミス同盟の節を参照。過去にホテル・ユニオンを中心に起きた連続殺人事件において、当時の捜査本部が名付けた犯人の通称。2の事件そのものを指した「戒名」（『Hand in killer7』より）。多層人格スミス同盟を構成する特殊能力。主人格の下に別の人格が構成されるという意味で解離性同一性障害によく似るが、人格を交代する際に肉体（服装など所持品も含む）・能力もその人格固有の物に変化する点において全く異なる、純粋な特殊能力である（かみ砕いて表現すれば他者に精神構造ごと変身する能力と言える）。日本本作で日本国をモデルとして描かれた国家。作中では「ニッポン」という読みで統一されている。本編当時の政府与党は国連会、野党第一党は自民会。第二次世界大戦での敗戦以後、合衆国の占領下から着実に独立・復興を果たしていた。本編当時、国連会総裁トオル・フクシマは日本の充実した国力を背景に合衆国との関係の清算、具体的には安全保障条約の停止を視野に入れた独立政策を進めており、日本と合衆国との関係は悪化していた。「落日」の章において、保障条約を反故にした合衆国に見殺しにされる形でミサイルが日本の各主要都市に着弾、8000万人の死者を出す。この瞬間日本は実質的に崩壊し、以降は合衆国や欧州各国に利権を食い荒らされるのみとなる。合衆国本作でアメリカ合衆国をモデルとして描かれた国家。作中では「合衆国」としか呼ばれないが、登場する都市の地名や地図からこれがアメリカを指しているのは明らかである。政府与党は民産党。政府野党は秘密裏にクン・ランと結託しており、民産党にダメージを与えるため移民局を通じてヘヴンスマイルの材料となる臓器をクン・ランに提供している。政府はkiller7に対し強いコネクションを持ち、事実上の政府の特殊機関として数々の依頼を行なっている。大統領選挙の背後には文部省を中心とする重大な陰謀が秘められており、「笑顔」の章において重要な意味を持つ。東の大国クン・ランが率いる国家の俗称。公式設定や『Hand in killer7』に俗称が登場するのみで、作中ではこの国家の存在が仄めかされることはない。唯一、最終章「獅子」において関連を匂わせる描写があるのみである。八雲正式名称「八雲当事内閣政策論」。戦後まもなく自民会（当時日本政府与党）の若手ら7人（当時トオル・フクシマも在籍していた）による「7人会」が作り出した政策論。世界を変える力を持ち、あるいは世界を支配しうる画期的な内容だったとされる。八雲の提出後ほどなく自民会により7人会は解体され、また八雲も自民会幹部により消失したとされるが、トオル・フクシマは原文あるいはコピーを持ち出していた。「落日」の章における日本政府の切り札であり、合衆国や国際倫理機関にとって喉から手が出るほど欲しい文書。フクシマの所持していた八雲は国際倫理機関諜報員ジャン・デポールが奪取したが、その後マツケンの手に渡ったとされる。物語の数年前にアンドレイ・ウルメイダも八雲の一部を入手しており、それに伴いファーストライフ社を設立し一躍大立者となっている。ハーマン部屋マップ中に然るべき間取り・サイズを無視して点在する空間（劇中、工事用の仮設トイレの扉の中に存在する例がその最たるものと言える）。内部は壁紙が貼られた以外は簡素な部屋で、家具はテレビと椅子程度しか無い。また、時折謎の叫び声が聞こえることがある。部屋の中にはサマンサとイワザルがおり、ゲーム中は主にサマンサを介したセーブ、イワザルによるチュートリアル、テレビを用いた血液の精製・人格交替を行なう場所となる。ほぼ同様の部屋は「ガルシアンの家」とされるトレーラーハウスにもあり、これもトレーラーハウス内部としては物理的に異常な広さで存在する。ここではハーマンが全身麻痺の老人として登場し、彼の介護をする学生アルバイトにサマンサが雇われているが、その仕事ぶりは虐待そのものである。ガルシアンは彼女を雇用している立場にあるが、虐待行為には無関心な様子しか見せない。一方、部屋のテレビをつけハーマンの人格を呼び出している間、サマンサとガルシアンは忠実な部下として彼の命に従う。また最終章「獅子」にもハーマン部屋が大きく異なる姿で登場する。これらの異質性や内部で起こる不条理な事象は、物語を読み解く上で重要な意味を持っている。鳩書簡ゲーム中、特定の場所で伝書鳩から受け取る計8通のメッセージ。ジョニー・ギャノンから「エミール」という人物宛に送られた調査報告の形をとっている。その内容の大半はスミス同盟に関する調査であり、プレイヤーにとってはキャラクター紹介の意味を持つ。伝書鳩の名前はボンドガールから、書簡の題名はバンド「ザ・スミス」の曲名から取られている。羈絆門（キハンモン）マップの中途に現れる特殊な空間。内部には「種本体（オリジナルズ）」と呼ばれる最新型の「笑う顔」が１体存在し、killer7の行く手を阻もうとする。ゲーム上ではいわゆる中ボスとの対戦場所であり、魂弾を集めこれを撃破しないかぎり先には進めない。羈絆門は「罪人」によって管理されるクラブハウス様の出入口、右側の階段を上った先にある荒廃した広場「コロシアム」、その扉の先にある「種本体」が待つ長い通路から構成される。通路は元のマップの一部ようにも見えるが、本来のマップから隔てられており物理的にありえない配置と広さを持つ。また「種本体」を倒して羈絆門を出ると、以後羈絆門そのものは存在しなかったことになる。こうした不合理性について劇中ではほぼ完全に無視されているが、最終章「笑顔」においてそれに関連する描写は登場する。指輪（リング）スミス同盟の所持品。最初からガルシアンが所持している千里眼の指輪（ルックリング）と、他に劇中で入手する炎の指輪（ヒートリング）、水の指輪（ウォーターリング）、風の指輪（ウィンドリング）、体力の指輪（スタミナリング）、過去の指輪（パストリング）、力の指輪（アタックリング）の6本がある。千里眼の指輪はガルシアンの固定装備であり、他の6本はそれ以外の6人格の間で使い回される。千里眼の指輪は所持することで「笑う顔」を索敵する能力を持つもので、ガルシアンが所持している限り他の人格も同様に索敵が行なえる。炎・水・風・過去の指輪はゲーム中の謎解きに使われる（行く手を遮る炎を水の指輪の力で消す、等のように）。体力・力の指輪は装備中に防御力あるいは攻撃力が上昇する。指輪は常にスージー・サムナーが口に銜えて現れ、これを同盟に渡す形で入手される。スージーの「コレ忘れ物でしょ？」という台詞や「-の指輪が舞い戻った」というメッセージ等から本来スミス同盟（あるいは人格のうち誰か）の物であった事が明白に示されているが、失われた経緯については明らかにされていない。微妙な造形物（ビミョーなアイテム）ゲーム中入手できるアイテム群。主に銀を思わせる色と、オブジェ様の形状を持つ。ステージ中特定の位置にこれらが嵌まる窪み（多くの場合機械的なコンソールである）が設けられており、この窪みに対応した微妙な造形物を用意することによってマップ上の進路が開放される、一種の鍵の役目を果たす。各地のセキュリティシステムがこうしたインターフェースに統一されている本作の世界観は不自然であるが、ゲーム中でこの点は完全に無視されている。北米で発売された攻略本『killer7: OFFICIAL STRATEGY GUIDE』において須田剛一ディレクターと思われる「Designer」（デザイナー）は微妙な造形物について、深い意味はないと説明している。