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Title: 大乱闘スマッシュブラザーズDX (Super Smash Bros. Melee)
Section: ゲームモード
Subsection: ひとりゲーム

=レギュラー戦では、プレイヤーの腕前に合わせて、プレイ前に5段階の難易度（ベリーイージー、イージー、ノーマル、ハード、ベリーハード）、1〜5までの残機数（オールスターはルール上1）から設定することが出来る。最高難度（ベリーハード）では発売当時の任天堂のゲームの中でも最難クラスと称されるほどの難易度を誇っていた。難易度を上げると「敵のCPUレベルが上がって賢くなる」「自分や味方が弱体化して吹っ飛びやすくなる」「敵が吹っ飛びにくくなる」「強力なアイテムが出にくくなる」などの不利な要素が多くなる。コンティニューする場合はベリーイージーの場合はコイン1枚で済むが、ベリーハードでは最大値の10枚が必要となる。シンプル前作64版の一人用ゲームと同じ対戦形式。出現するキャラクター及びステージはランダム。ステージ数も減った。ボスはマスターハンド（条件を満たすとクレイジーハンドも）。アドベンチャー今作から追加されたモード。様々な任天堂の世界を舞台にしたステージを次々と進めていく。通常の乱闘だけでなくアクションゲームのようにゴールを目指すステージもある。内容は一定だが、条件を満たすとステージ内容が分岐する場合もある。ボスは巨大化したクッパ（条件を満たすと巨大クッパの後更にギガクッパが登場する）。なお、今作のアドベンチャーモードは続編『X』におけるアドベンチャーモード『亜空の使者』の様な明確な設定やストーリーはない。シンプルに比べてステージ数が多く、複数の敵や巨大化した敵を相手にする場合でも味方のコンピュータが付かないため、シンプルに比べて難易度は高め。オールスター全キャラクターと対戦していくモード。隠しキャラクターを全て使用可能にすると現れる。ステージが進むにつれ、1対1から1対2、1対3と敵キャラの数が増えていく。プレイヤーの残機は一機のみだが、ステージとステージの間の休憩所で全回復できる3個のハートのうつわがある。最後は必ずMr.ゲーム&ウォッチ軍団（25体）が敵となる。敵は通常より吹っ飛び率が上昇している（特にベリーイージーではこれが顕著）が難易度を上げるほど吹っ飛び率が下がり、特にベリーハードでは通常より僅かに吹っ飛びやすい程度になっている。『星のカービィ スーパーデラックス』のゲームモードの1つ「格闘王への道」を元に作られており、休憩所のBGMも『星のカービィ スーパーデラックス』に使用されたものをアレンジしている。なお、オールスター戦では、休憩所で左上に表示されるキャラマークのうち最初のキャラ（戦闘では2Pになる）に合わせてステージが決定する（休憩所の背景に映っている顔ではない）。キャラの都合上、参加ジャンルとは別のステージが割り当てられていることがある（但し、BGMはキャラ準拠のものになる）。オールスターモードでは、プレイヤーがミスした際のコンティニューに必要なコインは必ず10枚（最大値）となっている。また、ハートの器を取って回復している最中に次のステージに入ると、回復しきらない状態で戦うことになる。
Title: 大乱闘スマッシュブラザーズDX (Super Smash Bros. Melee)
Section: ゲームモード
Subsection: ひとりゲーム

=今作から追加された新モード。キャラクターが限定・勝利条件が特殊などの決められたシチュエーションでの対戦で勝利条件を目指すというもので、いろいろな対戦条件が用意されている。初めは、Lv.1〜10までしかないが、条件を満たしていくことで増えていく（Lv.30まではクリアしたお題の数が一定以上になると追加されていくが、Lv.31以降は隠しキャラクターを出現させなければ遊べるようにならない）。全ステージ数は51。また、特定のイベントをクリアすると隠れキャラクターや隠しステージ、フィギュアなどが入手できる。また、スコアやクリアタイムなどが記録されるため、スコア・タイムアタックにも使うことができる。のちのシリーズ作品と違ってイベント戦ごとに難易度を指定することができないため、全てのイベント戦をクリアするためにはかなり腕を上達させる必要がある。特にLv.31以降のイベント戦は「敵がとても賢い」「自分が吹っ飛びやすく相手が吹っ飛びにくい」などの理由から非常に難易度の高いものが多い。単に敵を全員倒すというものだけでなく、イベント戦によっては「指定された枚数のコインを相手より先に集める」「特定のアイテムでしかダメージを与えられない」「制限時間内生き残ればクリア」「アドベンチャーモードのように制限時間内にゴールを目指す」「味方が倒れたら失敗」「特定の敵を倒したら失敗」のような特殊な条件のものもある。
Title: 大乱闘スマッシュブラザーズDX (Super Smash Bros. Melee)
Section: ゲームモード
Subsection: ひとりゲーム

=スマブラのシステムを利用して別の楽しみ方が出来るモード。ターゲットをこわせ!前作から引き続き登場。キャラクターごとに決められたアスレチックステージに点在する10個のターゲットを全て壊すまでの時間を競う。ホームランコンテスト新しく登場。「サンドバッグくん」を10秒以内にダメージを与えてふっとばし、その距離を競う。距離を伸ばすために、台の左端にあらかじめホームランバットが用意されている。百人組み手前作の「謎のザコ敵軍団」戦を発展させたゲーム。一撃で吹っ飛ぶ「謎のザコ敵軍団♂♀」を、「十人」、「百人」、「三分間耐久」、「十五分間耐久」などの決められた条件を満たすまで倒し続けるとクリア。キャラクターがミスするまで続く「エンドレス」やザコ敵軍団が非常に強化され、アイテムも出ない「情け無用」も存在する。
Title: 大乱闘スマッシュブラザーズDX (Super Smash Bros. Melee)
Section: ゲームモード
Subsection: 対戦ゲーム

=通常の対戦モード。前作にあった「時間制乱闘」、「ストック制乱闘」に加え、「コイン制乱闘」、「評価制乱闘」という2つのルールが追加された。いずれも撃墜数が勝敗に直結するとは限らない特殊なものとなっている。対戦条件は前作よりもさらに詳細に設定にできるようになっており、ふっとばし率の変更や前作で隠し要素だったアイテムスイッチの他にも、タイム制での自滅の扱い(減少する得点を1点から2点に変更可能)通常設定で自滅した場合1点だが、撃墜されて落下した場合は、自滅点（1点）と相手の撃墜点（1点）で点差が2点となる。これにより、撃墜されるよりも自滅したほうが得であることを利用した戦法への措置ストック制での時間制限（時間切れの場合はストック数で勝敗。2対1または3対1のチームバトルの時に全員同じストック数の状態で時間切れになったら人数の多いチームの勝ちとなる。）ステージをランダムで選んだときに設定されるステージを限定できるランダムステージスイッチゲーム中のポーズの可否負けたプレイヤーが途中中断で無効試合にするのを防ぐ意味合いなどが含まれている。また、新たに「名前の登録」のシステムが登場した。名前を付けて戦うと、対戦中キャラクターの頭上に登録された名前が表示され、各名前ごとに対戦成績やコントローラの振動機能のON/OFFが記憶されるようになった。
Title: 大乱闘スマッシュブラザーズDX (Super Smash Bros. Melee)
Section: ゲームモード
Subsection: 対戦ゲーム

=基本の対戦モードとは趣向を変えた、バラエティ要素の高いモード。このモードにおける撃墜数・落下数・試合回数などの各記録は保存されない。カメラモード4Pコントローラでカメラを移動させ、写真を撮影・保存するという対戦とは異なる遊び方。ただし、写真のデータはゲームのデータとは別に保存され、しかもかなり容量ブロック数を使うので注意が必要である。なお、本作の公式ウェブサイトである『速報スマブラ拳!!』において、このモードを利用した「カメラモードコンテスト」が行なわれたことがある。体力制乱闘150HPの体力が無くなると負けという普通の対戦型格闘ゲームに則ったルール。HPが0になった時、対戦型格闘ゲームのようにスローモーションになる演出がある。また、落下しても負けとなる。このゲームのみ、「格闘ゲームっぽくなってしまう」という理由から対戦終了後の結果画面がない。スーパーサドンデス最初から300%のダメージを負っているというルール。復活したときも、300%のダメージを負っている。ただ、ボム兵は降ってこない。でかい乱闘・ちっちゃい乱闘・見えない乱闘それぞれスーパーキノコ、毒キノコ、スパイクローク（ダメージ無効効果は無し）による効果が最初から常に続くというルール。この状態でアイテムを取っても効果は重複する。固定画面乱闘キャラクターの移動による画面のズームイン・ズームアウトが全く無い（強制スクロールコースは無効）というルール。1ボタン乱闘プレイ中にボタンはAボタンしか使えないというルール。つまり、Bボタン（必殺ワザ）はおろか、シールド防御や緊急回避といった防御動作（L・Rトリガー）などもできない。ボタンジャンプ（X・Yボタン）も使用不能であるため、ジャンプはスティックを上に弾く以外の方法がない。この乱闘のみ『X』では搭載されなかった。クイック乱闘・スロー乱闘ゲームスピードがそれぞれ1.2倍、0.5倍になっているというルール。
Title: 大乱闘スマッシュブラザーズDX (Super Smash Bros. Melee)
Section: ゲームモード
Subsection: 対戦ゲーム

=トーナメント形式での大会方式や勝ち抜け・負け抜けによるゲーム側からのプレイヤーの指定など、5人以上のプレイヤーがいる場合でも円滑に対戦を進めることが出来るようマッチングするという機能が追加された。トーナメント乱闘のみ、プレイヤーキャラクターにメタモンを選ぶことができる。といってもメタモンを使えるわけではなく、キャラクターがランダムに決定されるだけである（そのキャラクターに変身しているという設定である）。
Title: 大乱闘スマッシュブラザーズDX (Super Smash Bros. Melee)
Section: ゲームモード
Subsection: フィギュア

任天堂のコンピュータゲームに登場したキャラクターたちを立体化した「フィギュア」をゲーム内で収集することができる。フィギュアには比較的新しいゲームキューブやNINTENDO64、スーパーファミコンのキャラクターはもちろん、「カモ」や「モトクロッサー」、「タマゴン」などのファミコンのキャラクターも登場する。基本的には「フィギュポン」という、コインを入れるとフィギュアが入手できるカプセルトイに似た機械を使って入手できる。また、一人用のレギュラー戦でもボーナスゲームやアイテムとして入手できる。中には特定の条件を満たす事で入手できるフィギュアもある。また、フィギュアには「シークレットフィギュア」という通常プレイのゲーム中では絶対に手に入らないものが存在し、『マントマリオ+ヨッシー』と『マスクを脱いだサムス』というフィギュアが公式大会などで配布された。
Title: 大乱闘スマッシュブラザーズDX (Super Smash Bros. Melee)
Section: ゲームモード
Subsection: オプション

コントローラの振動機能やデフリッカー（画面を若干ぼかして滑らかに見せる機能）のON/OFF、サウンド設定の調整などを行うことが可能。セーブデータの消去も前作と同様にこのモードで行う。言語設定の変更で、英語の選択が可能（ただし海外版と全く同じ仕様になるわけではない、詳しくは下記参照）。
Title: 大乱闘スマッシュブラザーズDX (Super Smash Bros. Melee)
Section: ゲームモード
Subsection: データ集

前述の「カメラモード」で撮影した写真を閲覧したり、「対戦ゲーム」の戦績、本体の起動回数、総起動時間はもちろん、これまで獲得したボーナスや過去のお知らせなどゲーム中の詳しい記録を見ることができる。特定の条件を満たすことでゲーム中の音楽や効果音を聞くことができる「サウンドテスト」が選べるようになる。
Title: 大乱闘スマッシュブラザーズDX (Super Smash Bros. Melee)
Section: ゲームシステム

新たなテクニックが多数登場し、例としては以下のようなものなどがある。ほとんどは『X』にも引き続いて搭載されている。横必殺ワザ前作で必殺ワザは、ニュートラル・上・下のスティック操作とボタンの組み合わせで各キャラクター3種類だったが、今作では新たにスティックを横に入れながらボタンを押すことで発動する「横必殺ワザ」が追加され、繰り出せる必殺ワザが4種類となった。スマッシュホールドスマッシュ攻撃時に、攻撃ボタンを放さず押しつづけるとその場でパワーを貯め、攻撃力を高めて出すことができる。攻撃力の大幅な増加はないが、スマッシュ攻撃の発動タイミングずらすことができ、それによって様々な応用戦術が使える。ただし限界点まで貯めると自動的に攻撃が出てしまうので、ずらせるタイミングには限界がある。その場緊急回避シールドを出している時にスティックを下に弾くと、その場から動かずに緊急回避を出すことができる。空中緊急回避空中でシールドを張る操作をする（LRトリガーを強く押し込む）と、空中で緊急回避を発動させることができる。発動時にスティック操作をすることで、空中を短距離移動することが可能。後述するように、これを応用したテクニックとして「超絶低空空中緊急回避」（絶、絶空）というものがユーザーの間で生み出された。なお、『X』では空中緊急回避の仕様が変更され、このテクニックは使えなくなった。空中アイテムキャッチ空中でつかみ（投げ）の動作をすることで、空中でもアイテムをつかむことができるようになった。Cスティック対戦中にゲームキューブコントローラのCスティックをたおすと、たおした方向に対応したスマッシュ攻撃が発動する。なお、「ひとりゲーム」モード中のCスティックは視点のズームイン・アウトに対応するようになるため、この操作は「対戦モード」でしか使用できない。ルーペダメージキャラクターが画面外に出ると「ルーペ」というふきだし状のアイコンでキャラクターの行動状態が表示されるが、この状態になっていると一定時間ごとに少しずつダメージが蓄積されていくようになった。メテオ返し前作は、空中でメテオスマッシュ（当てた相手を真下方向に吹っ飛ばす攻撃）を受けると地面にぶつかるまで操作が効かず、下が穴だと即ミスを意味したが、今作では受けてから一定時間経過すると吹っ飛んでる最中でも空中ジャンプや上必殺ワザが使えるようになり、対処可能になった。ただし、これは「プログラムではメテオスマッシュ扱いにされている」攻撃にのみ可能で、マルスの空中下攻撃など下に吹っ飛ばすがメテオスマッシュ扱いではない攻撃には使用できない。オートヒットストップずらしスティックを倒しっぱなしでも自動的にヒットストップずらしを行う。ただし、効果は通常の入力よりも低い。ふっとび方向変更吹っ飛ばされた際にスティックを任意の方向へ傾けていると、同じ攻撃でもその方向に偏ったベクトルへと吹っ飛んでいく。ステージ外に飛ばされたときなどで少しでも自分の有利な状況にするために必要となる。ジャストシールド(ジャストガード)/シールドリフレクト攻撃が当たった瞬間にシールドを張ることで発動。近接技なら通常よりもガードの隙が少なくさらにシールドの残量を消費せずに防御ができるジャストシールド(ジャストガード)、飛び道具なら威力は2分の1になるがその飛び道具を自分の攻撃扱いで反射するシールドリフレクトになる。タイミングは非常にシビアで、狙って出すのはほぼ不可能に近いが、熟練に熟練を重ねた上級者の中には簡単に出してしまう人もいる。高レベルのCPUは積極的に使ってくる。三角飛びスティックを壁に向かって入れ、壁に触れた瞬間逆方向にスティックを入れると、壁を蹴って上昇することができる。飛んだ方向に壁があれば連続で使用できるが、使い続けると上昇力が減っていく。マリオ、フォックス、サムス、キャプテン・ファルコン、シーク、ファルコ、こどもリンク、ピチューが使用可能。なお、難度は高いが、上記以外のキャラクターでも、カベ受身時にスティックを崖と反対方向に倒すことによって三角飛びが可能である。ちなみに、ファルコンのみ垂直な壁にぶらさがっている時、壁と反対側にスティックを入れることで三角とびができる。ワイヤー復帰リンク、こどもリンク、サムスが使用可能。つかみであるフックショットやグラップリングビームをジャンプ中に使うと、通常の倍の長さになるというもの。復帰等の際に壁に向けてこれを使うことで、壁に刺さってぶら下がることが出来、復帰を補助したり、相手の攻撃タイミングをずらしたりすることが出来る。また、フックショットやグラップリングビームの先に当たり判定がありダメージを与えることが出来る。ただし、与えるのダメージは微々たるものと軽いのけぞりだけなので、実際には使いどころがほとんどない。その他にも、本作独自のテクニックとして、小ジャンプまたはジャンプして地上に着く寸前に、ななめ下方向へ空中緊急回避を行うことで発生し、キャラクターが地面を滑るように移動する絶というテクニックがある。これを利用できれば、滑っている途中にスマッシュを出せたり、相手の方向を向きながら相手と逆の方向に移動できたりと、キャラクターの動きに大きく自由度を持たせることができる。また、一部のキャラクターでは、これを高速で連続して行った方が走るよりも速く移動出来たりもする。
Title: 大乱闘スマッシュブラザーズDX (Super Smash Bros. Melee)
Section: ゲームシステム
Subsection: 対戦ステージ

前作と名称が同じであったり、似たような形状を持っているものもあるが、基本的にはステージは前作から一新されている。本作では原則出典となるシリーズごとに「表ステージ」と「裏ステージ」の二つのステージが存在しており（『ファイアーエムブレム』は固有のステージが、『アイスクライマー』と『ゲーム&ウオッチ』は裏ステージが存在しない）、出典となるシリーズも増加したため、総ステージ数は前作の9から29と大幅な増加となった。その中には、前作では一人用専用であった「デュエルゾーン（本作では「戦場」）」、「終点」、そして前作から3つのステージが再登場した「旧ステージ」が含まれている。ここに書かれたもの以外に、ファイアーエムブレムより「アカネイア大陸」、アイスクライマーより「山頂」のステージが作られる予定であったが、没になった。また、ポケモンの裏ステージは「ポケットモンスター金・銀」の「マダツボミの塔」になる案があったという。一部のステージでは低確率で（もしくは、試合開始時に、プレイヤー全員がLRトリガーのどちらかを押していると必ず）BGMが別のものに変化する「裏音楽」が用意されている。この仕様は『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』の全ステージにも採用された。「戦場」「終点」「旧ステージ」の入手難易度は非常に高く、戦場および終点は全ての隠しキャラクターを使用可能にした上で特定のモードをクリアしなければならず、旧ステージは競技場である条件を満たさなければ出現しない。また、一部のステージは『大乱闘スマッシュブラザーズX』『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』にも収録されている。
Title: 大乱闘スマッシュブラザーズDX (Super Smash Bros. Melee)
Section: 音楽
Subsection: オーケストラコンサート

2002年8月27日に、東京文化会館大ホールにて、大乱闘スマッシュブラザーズDXオーケストラコンサートが開催された。演奏は新日本フィルハーモニー交響楽団。司会は桜井ディレクターと大本眞基子（今作でカービィとネスの声優を担当）が担当。入場料は3000円（全席指定）だった。後に雑誌『ファミ通キューブ+アドバンス』（エンターブレイン）2002年12月号の付録として、演奏部分のみを纏めてCD化された。アンコールまでの全15曲を完全収録しており、あくまで付録という事で雑誌の値段はそのままという非常に良心的な設定ではあったものの、現在では入手は非常に困難である。海外でも雑誌『Nintendo Power』や『Official Nintendo Magazine』の付録として収録された。英語版Wikipediaの当該項目（英語）も参照。
Title: 大乱闘スマッシュブラザーズDX (Super Smash Bros. Melee)
Section: 主な開発スタッフ

チーフディレクター：桜井政博プログラミングディレクター：鈴木義樹デザインディレクター：小林仁志サウンド&ミュージックディレクター：安藤浩和プロデューサー：谷村正仁、菅浩秋、宮本茂、三木研次エクゼクティブプロデューサー：山内溥
Title: 大乱闘スマッシュブラザーズDX (Super Smash Bros. Melee)
Section: その他
Subsection: キャラクター関連の備考

発売前のフィギュポンのスクリーンショットには、隠しキャラクターであるルイージとガノンドロフのフィギュアが既に登場していた。ルイージに関してはワザと登場しないかのような紹介がなされており、この理由に関しては後に「出るか出ないか発売まで楽しめるのではないか」と「プレイヤーがゲームに慣れてから登場することによって、マリオとの能力差を実感して欲しい」という考えからだと述べている。新規キャラクターに関しては前作N64版『スマブラ拳!!』で行われた企画『スマブラ2があるとしたら出てほしいキャラ』の影響を強く受けており、クッパとピーチが登場したのも企画において1位と2位だったためである。前作に登場したキャラクターは全て登場しているが、ネスは当初『MOTHER3』の主人公（リュカ）に変更される予定で、プリンは降板させる案もあったのだという。登場案があったが没になったキャラクターは、『MOTHER3』の主人公リュカと『マリオシリーズ』のワリオが判明している。リュカはNINTENDO64版『MOTHER3』の開発中止のため、ワリオは既に『マリオシリーズ』のキャラクターが多数登場決定していたため優先して除外したためだという。両キャラクターとも続編『大乱闘スマッシュブラザーズX』では改めてプレイヤー出演を果たした。発売同年公開された映画『劇場版ポケットモンスター セレビィ 時を超えた遭遇』では、上映前の広告として本作の紹介映像（オープニングの編集版）が流れていた。開発及びデバッグの期間が短かったためバグが多数発見されており、競技場の「ターゲットをこわせ!」や「百人組み手」は明らかに低い記録が新記録として上書きされてしまう、「ホームランコンテスト」はあまり長距離に飛ばし過ぎると測定不能扱いにされてしまう（初期生産版のみ）といったものなどが確認されている。「フィギュア名鑑」でのキャラクター解説文は、一部誤ったものも存在しており、『スマブラ拳!!』の「アンケート集計拳!!」でユーザーからの指摘を受けたこともある。例として「クラップトラップ」の代表出演作の欄に実際は登場していない『スーパードンキーコング3』が書かれている、といったものがある。「名前の登録」の画面で「おまかせ」にした場合に表示される名前のバリエーションは100種類以上あり、ほとんどが食料品か、過去の任天堂のゲームに登場したキャラクターの名前となっている。中には「セガガ」や「ソニッコ」、「ボコチョ」など任天堂以外の会社を元ネタとした名前も存在する。
Title: 大乱闘スマッシュブラザーズDX (Super Smash Bros. Melee)
Section: その他
Subsection: 海外版の変更点

英語版のものは、日本語版でも言語設定をEnglishにすればほとんどを確認することができる（下記のアイスクライマーステージのように一部例外あり）。キャラクターやステージなどの名前が一部変更されている。プリン→各国における訳。英語版ではJigglypuff、クッパ→Bowser、ドンキーコング→D.K、などがある。また、アイスクライマーは2人組なのでIce Climbersとなり、キャラクター選択時における掛け声のイントネーションが異なる。海外版における発音が英語として正しいものである。アドベンチャーモードで登場する『アイスクライマー』からのザコ敵「トッピー」は、海外版ではアーケード版『VS.アイスクライマー』に登場した同能力のザコ敵のグラフィックに変更されている（日本版では言語設定を変えても変化しない）。これは海外版『アイスクライマー』（NES版）ではこのグラフィックが用いられているためである。フィギュア名鑑の、登場作品の欄が一部アメリカ仕様（北米版の発売年代と機種）になる。本文の内容が変化するものもあり、例えばサムスは日本版フィギュアでは生い立ちは不明とされているが英語版では子供時代の詳細が記されている。北米未発売ソフトのとあるキャラクターのフィギュアは北米版においては削除されている。ホームランコンテストの飛距離や、距離に関する項目が、メートル法（単位:メートル）からヤード・ポンド法（単位:フィート、一部ではマイル）に変わる。キャラクターへの声援が一部キャラクターで異なる。例として、マリオなどへの声援は日本版・海外版とも海外で録音したものだが、キャプテン・ファルコンなどへの声援は日本と海外では全く別のものである。全体の傾向として、日本版専用の声援は明るい上がり口調だが、英語版では低い声で全体的に暗いコールが送られる。桜井ディレクター曰く、当初は海外版の音声で統一する予定だったのだが、送られてきた音声の雰囲気があまりに日本ユーザーの価値観にそぐわないものだと判断したため、一部を日本版開発スタッフの音声で録音しなおしたのだという。
Title: 大乱闘スマッシュブラザーズDX (Super Smash Bros. Melee)
Section: 関連書籍
Subsection: 攻略本

大乱闘スマッシュブラザーズDX 任天堂公式ガイドブック2001年12月、小学館大乱闘スマッシュブラザーズDX 全キャラ戦書2001年12月、毎日コミュニケーションズ大乱闘スマッシュブラザーズDXファイティングマスターズガイド2002年2月、エンターブレイン
Title: 大乱闘スマッシュブラザーズDX (Super Smash Bros. Melee)
Section: 関連書籍
Subsection: その他

20th Anniversary ファイアーエムブレム大全2010年6月30日、小学館、マルスとロイが画像付きで紹介されている。ファイアーエムブレムメモリアルブックアカネイア・クロニクル2010年12月17日、角川書店、マルスのみであるが『DX』の画像付きで紹介されている。
Title: シャッター_アイランド (Shutter Island (film))
Section: abstract

『シャッター アイランド』（英: Shutter Island）は、2010年のアメリカ映画。原作はデニス・ルヘインによる同名のミステリー小説「Shutter Island」。監督マーティン・スコセッシ・主演レオナルド・ディカプリオの4度目の作品。2009年8月、パラマウント映画は本作の公開を2009年10月2日から2010年2月19日へと延期した。日本では2010年4月9日に公開。
Title: シャッター_アイランド (Shutter Island (film))
Section: あらすじ

1954年、連邦保安官テディ・ダニエルズ（レオナルド・ディカプリオ）とチャック・オール（マーク・ラファロ）ら捜査部隊は、ボストン港の孤島（シャッターアイランド）にあるアッシュクリフ精神病院を訪れる。この島でレイチェル・ソランドという女性が、「4の法則。67は誰？」（The law of 4. Who is 67?）という謎のメッセージを残して行方不明となった。強制収容されている精神異常犯罪者たちの取り調べを進める中、その病院で行われていたマインドコントロールの事実が明らかとなる。捜査を進めていく中で連邦保安官の2人は、島に謎が多すぎることに不信感を強めていく。
Title: シャッター_アイランド (Shutter Island (film))
Section: キャッチコピー

｢精神を病んだ犯罪者だけを収容する島から､一人の女性が消えた—。｣｢この島は､何かがおかしい。｣｢全ての謎が解けるまで､この島を出ることはできない。｣日本では「衝撃のラスト」という触れ込みで宣伝され、上映前には「この映画のラストはまだ見ていない人には決して話さないでください」「登場人物の目線や仕草にも注目しましょう」という旨のテロップが入った。また映画の謎解きに集中するために「二度見キャンペーン」や原版に忠実な「超吹き替え版」の上映も行われた。途中に何度も登場する幻想シーンではジョン・ケージの曲が多用されている。
Title: ノー・ライン・オン・ザ・ホライゾン (No Line on the Horizon)
Section: abstract

『ノー・ライン・オン・ザ・ホライゾン』 (No Line on the Horizon) は、2009年に発売された、U2のアルバム。
Title: ノー・ライン・オン・ザ・ホライゾン (No Line on the Horizon)
Section: 概要

U2の2000年代の活動を締め括る作品。スタジオ・アルバムとしては、前作から4年半ぶり、通算12作目のアルバムとなる。当初、「ウィンドウ・イン・ザ・スカイズ」を手がけたリック・ルービンがプロデューサーだったが、曲を完成させてからスタジオ入りするという彼のスタイルが合わず、結局、プロデューサー陣には、ブライアン・イーノ、ダニエル・ラノワ、スティーヴ・リリーホワイトという馴染みの顔ぶれに加え、ブラック・アイド・ピーズのウィル・アイ・アムが参加（5曲目の「アイル・ゴー・クレイジー・イフ・アイ・ドント・ゴー・クレイジー・トゥナイト」）。制作作業は2007年に始まり、モロッコのフェズとダブリン、ニューヨーク、ロンドンのスタジオを経由して行われた。フェズは、メンバーが宗教行事を見学するため訪問した際、アルバムの着想を得た地であり、ここにスタジオを設立して、最初のセッションを行った。テーマは”21世紀の賛美歌”。ボノが「ボノであること、自分が彼であることに、もう飽きてしまったんだ。つまり自分自身でいることに、ウンザリしたってわけ。一人称にちょっとした限界を感じてしまったのさ」ということで、いつになく3人称で書かれた歌詞の曲が多いのが特徴。2008年にアルバムはダブルEPの形でリリースされるとアナウンスされたが、やがてDisc1が『Daylight』、Disc2が『Darkness』の2枚組アルバム、次にDisc1が『Sunrise』、Disc2が『Sunset』の2枚組アルバムになるとアナウンスされたが、結局、リリースされたのは1枚のアルバム。そしてすぐに次のアルバム『Songs of Ascent』がリリースされるとアナウンスされたが、2024年現在、音沙汰がない。が、曲がたくさんできたのは本当らしく、「Winter」「Soon」「North Star」「Mercy」「Every Breaking Wave」「Boy Falls from the Sky」などのアウトテイクが存在し、「Winter」はLinearや映画『マイ・ブラザー』のサントラで披露され、残りの曲は360度ツアーで披露された。収録曲「モーメント・オブ・サレンダー（Moment of Surrender）」は、ローリング・ストーン誌による「ローリング・ストーンの選ぶオールタイム・グレイテスト・ソング500」に於いて160位に記録している。ちなみにこのアルバムは駆け出し時代のU2を支え、2008年に亡くなったアイランド・レコードのロブ・パートリッジに捧げられている。
Title: ノー・ライン・オン・ザ・ホライゾン (No Line on the Horizon)
Section: ジャケット

ジャケットに使われているモノクロの水平線の写真は、杉本博司の作品で、ボーデン湖で撮影された『海景』シリーズの1枚「Boden Sea, Uttwil」である。以前から、ボノが同シリーズを気に入っていたことから採用された。杉本からは、作品提供の条件として、金銭の代わりに杉本が今後プロジェクトを行う際、本作に収録されている曲を使用出来ること、ジャケットの写真には何も入れないことの2点が提示され、ボノはすぐに快諾したという。このため、ジャケットにはタイトルもバンド名も記されておらず、水平線上の「=（イコール）」もシールにしてケースに貼られている。なお、上記を加味せずとも、公式日本語訳はタイトル曲の「ホライゾン」を「地平線」としているが元歌詞が明らかに「水平線」を意図した歌詞であり水と空との間という訳にしないと本来の意味を成さない。
Title: ノー・ライン・オン・ザ・ホライゾン (No Line on the Horizon)
Section: Linear

"Linear"は、アントン・コービンによって企画された、無声のミュージックビデオである。アントンがフェズでバンドのメンバーの動かない映像を収録している時にボノがアイデアを思いついたもので、『No Line on the Horizon』収録曲の歌詞の登場するキャラクターを元にボノとアントンが脚本を書いた。人生に疲れたパリの白バイ警察官がトリポリにいる彼女に会いに行くという内容。アルバムには収録されなかった「Winter」が収録されている。映像は、白黒とカラーで構成されている。『No Line on the Horizon』のデラックス・エディション等に収録されている。
Title: ノー・ライン・オン・ザ・ホライゾン (No Line on the Horizon)
Section: 評価
Subsection: イヤーオブ

2009年ホットプレス年間ベストアルバム第4位2009年ホットプレス年間ベストアイリッシュアルバム第1位2009年アイリッシュ・インディペンデント年間ベストアイリッシュアルバム第1位2009年ローリングストーン年間ベストアルバム第1位2009年スピン年間ベストアルバム第32位2009年Qマガジン年間ベストアルバム第9位2009年OOR（オランダ）年間トップアルバム第35位2010年IFPI・2009年ベストセラーアルバム第6位2010年IFPI・2009年ベストセラーインターネットアルバム第8位2010年グラミー賞ベストロックアルバム部門ノミネート
Title: ノー・ライン・オン・ザ・ホライゾン (No Line on the Horizon)
Section: 評価
Subsection: オールタイム

2010年ローリングストーンが選ぶ00年代ベストアルバム100第36位2011年Qマガジンが選ぶ人生のアルバム250第114位
Title: ローズマリーの赤ちゃん (Rosemary's Baby (film))
Section: abstract

『ローズマリーの赤ちゃん』（ローズマリーのあかちゃん、Rosemary's Baby）は、アイラ・レヴィンの小説、およびこれを原作とした1968年制作のホラー映画。
Title: ローズマリーの赤ちゃん (Rosemary's Baby (film))
Section: 映画
Subsection: ストーリー

ローズマリー・ウッドハウスと売れない役者の夫ガイは、ニューヨークのアパートに引っ越してくる。隣人のローマン・カスタベットとミニーの夫妻は、少々お節介なほど世話好きな人達だ。カスタベット夫妻にはテレサ・ジオノフリオというアフリカ系アメリカ人の養女がいたが、若くして自殺していた。ガイはカスタベット夫妻と親密になり、ミニーはテレサの形見のペンダントをローズマリーにプレゼントする。その後ガイとローズマリーの夫婦は計画を立てて子供を作ろうとするが、その当夜ローズマリーは気分が悪くなって失神し、悪魔に犯されるという、夢とも幻覚ともつかない体験をする。実はカスタベット夫妻も、彼らが勝手に変えたかかりつけの産婦人科医も、それどころか夫すら悪魔に魂を売り渡した悪魔崇拝者だった。自殺したとされるテレサはローズマリーの前任の悪魔の子を宿す候補者であった。ローズマリーを心配して再訪を約束した唯一の味方である初老の童話作家エドワード・ハッチも謀殺されてしまう。悪魔崇拝者に囲まれたローズマリーの運命は?
Title: ローズマリーの赤ちゃん (Rosemary's Baby (film))
Section: 映画
Subsection: エピソード

ロマン・ポランスキーは、当初はスポーツ映画を撮りたいと考えていたが、ロバート・エヴァンスからスキー競技について描かれた『白銀のレーサー』と本作の原作が送られ、結果として後者の方に興味を抱き、脚本のみならず監督まで熱望した。舞台となるアパートの外観は、ジョン・レノンとオノ・ヨーコ夫婦が住んでいたことで有名なダコタ・ハウスである（室内はセット撮影）。プロデューサーのウィリアム・キャッスルは、悪魔崇拝者とされる謎の人物から「苦痛を伴う病気を発症するだろう」という手紙を受け取った後で腎不全を起こし、回復するまでに映画の成功で得た勢いは失われた。映画公開から半年後の1968年12月、ポランスキーと同郷で音楽を担当したクシシュトフ・コメダは、同じくポーランド出身の脚本家だったマレク・フラスコらとの屋外パーティの最中、ふざけたフラスコに突き飛ばされて崖から転落し、脳血腫を起こして昏睡状態となった。また担ぎ込まれた先の病院はキャッスルが入院した病院であった。コメダは翌1969年4月23日に37歳で死去。結果的にコメダを死に追いやったフラスコは、ポランスキーに呼ばれる前に住んでいたドイツに戻り、コメダの死のわずか2か月後に35歳で謎の死を遂げた。映画公開から約1年後の1969年8月9日、ロマン・ポランスキー監督宅がチャールズ・マンソンのカルト教団に襲われ、監督の妻だった女優のシャロン・テート、ヘア・スタイリストのジェイ・セブリング、監督の親友ヴォイテック・フライコウスキー、その恋人で有名コーヒーブランド「フォルジャーズ」の社長令嬢アビゲイル・フォルジャーが惨殺される「テート・ラビアンカ殺人事件」が起きた。亡くなったシャロン・テートも劇中のローズマリー同様、当時妊娠8か月の妊婦だった。
Title: ローズマリーの赤ちゃん (Rosemary's Baby (film))
Section: 映画
Subsection: 続編

1976年に続編として、『続・ローズマリーの赤ちゃん/悪魔の子が生まれて8年が経った…』（Look What's Happened to Rosemary's Baby）がテレビ映画として制作された。前作から8年後、成長した“ローズマリーの赤ちゃん”が引き起こす惨劇を描いた。前作の編集を担当したサム・オスティーンが監督し、パティ・デューク・アスティンが主演、ルース・ゴードンが前作に引き続いてミニー・カスタベット役で出演した。スタッフ監督：サム・オスティーン製作・脚本：アンソニー・ウィルソン撮影：ジョン・A・アロンゾ音楽：チャールズ・バーンスタインキャストパティ・デューク・アスティンドナ・ミルズスティーヴン・マクハティブロデリック・クロフォードルース・ゴードンロイド・ヘインズデヴィッド・ハフマンティナ・ルイーズジョージ・マハリスレイ・ミランド
Title: ローズマリーの赤ちゃん (Rosemary's Baby (film))
Section: 映画
Subsection: 放送

新たにTVドラマとして2014年5月に全米NBCネットワークで放送された。日本では『ローズマリーの赤ちゃん〜パリの悪夢〜』のタイトルでWOWOWプレミアにて2015年10月25日（日）に放送。
Title: オーストラリア (Australia (2008 film))
Section: abstract

オーストラリア連邦Commonwealth of Australia国の標語：なし国歌：Advance Australia Fairアドヴァンス・オーストラリア・フェア（進め 美しのオーストラリア）オーストラリア連邦（オーストラリアれんぽう、英: Commonwealth of Australia）、通称オーストラリア（英: Australia） は、オセアニアに位置し、オーストラリア大陸本土、タスマニア島及び多数の小島から成る連邦立憲君主制国家。首都はキャンベラ。近隣諸国としては、北にパプアニューギニア・インドネシア・東ティモール、北東にソロモン諸島・バヌアツ、東はトンガ・ニューカレドニア・フィジー、南東2000キロメートル先にニュージーランドがある。
Title: オーストラリア (Australia (2008 film))
Section: 概要

オーストラリアは、オセアニア地域のリーダー格たる国家である。オセアニアにおける政治・経済の中心的存在で人口も多く、属領として周辺諸島をいくつか島嶼部に持ち合わせるなど、広大な影響力を示している。最大の都市はシドニー。他の主要都市としては、メルボルン、ブリスベン、パース、アデレードなどが存在する。日本での略称は豪州（ごうしゅう）である。オセアニアで最大の国土面積を誇る国家であり、総面積は世界第6位として認知されている。同国はオセアニアの有人史において最も古い歴史を持ち、現在も肥沃な土壌が極少という過酷な環境を伴っている が、反面で国土は、中心部に砂漠、北東部に熱帯雨林、南東に山岳地帯など、多種多様な景観と気候を擁している。1606年におけるオランダ人探検家によるヨーロッパのオーストラリア大陸発見後、1770年にイギリスが同大陸の東半分を領有主張し、1788年1月26日からニューサウスウェールズ州の植民地に初めて流刑を通じて定住が開始された。その後の数十年間で同大陸の調査が行われ、人口は着実に増加し、さらに5つの自治王領植民地が設立されていた。イギリスは無地と見做した土地を植民地化していったが、その政策は辺境戦争の原因となり、入植以前は30万人から100万人を数えていた先住民の人口激減へと繋がることともなった。1901年1月1日、6つの植民地が連合しイギリス自治領として連邦を形成、事実上独立した。以後、6つの州及びその他特別地域から成る連邦議院内閣制及び立憲君主制の役割を果たす安定した自由民主主義の政治体制を維持してきた。2360万の人口は、高度に都市化された東部の州及び沿岸部にかなり集中している。18世紀末期における最初のイギリスの植民までの少なくとも4万年の間、およそ250の言語グループに分類される言語話者の先住民が居住してきた。彼らの食文化ブッシュ・タッカーは1970年代から注目された。オーストラリアは、生活の質、健康、教育、市民の自由、民主主義指数、経済的自由権、世界平和度指数、および政治的権利において世界最高値の順位に立っており、さらに国内すべての主要都市が、国際的な居住性の順位において高い確率で挙げられており、どれも例外的に機能を果たしている面を持つ。また、オーストラリアは高度に発展した高所得経済国家であり、2014年時点での一人当たりの国民所得は世界第5位であった。2022年の時点で、経済規模は世界14位であり、1人当たりの所得は9位となっている。2021年時点の人間開発指数では5位にランクされている。一方で同国は地域大国であり、軍事費が世界13位という高さを誇っている。国際連合、G20、経済協力開発機構 (OECD)、世界貿易機関、アジア太平洋経済協力及び太平洋諸島フォーラム加盟国である。2013年9月MIKTAにも参加した。また、イギリス連邦加盟国で英連邦王国の一国となっており、その傍ら太平洋共同体の創設国で日米豪印戦略対話の当事国家の一国かつANZUS、UKUSA協定、AUKUS締結国の一国ともなっている。
Title: オーストラリア (Australia (2008 film))
Section: 国名

正式名称は、Commonwealth of Australia（英語発音: [ˈkɔmənˌwelθ əv ɔ(ː)ˈstreiljə] コマンウェルス・ァヴ・オ（ー）ストゥレイリャ）。通称、Australia  発音（豪）  発音（米）。通常、日本語の表記は オーストラリア。正式名称たる Commonwealth of Australia を訳してオーストラリア連邦とすることもある。日本における漢字表記では濠太剌利とされ、またそこから濠洲（ごうしゅう）とも呼ばれる。「連邦」を付け濠洲連邦ということもある。「濠」「洲」は常用漢字の「豪」「州」を代用して豪太剌利・豪洲・豪州と書くことも多い。また、濠洲という略称は朝鮮語でも用いられ、ハングルでは 호주 と表記される。中国語圏での漢字表記は澳大利亞、略称は澳洲となる。国名の由来はラテン語で「南の地」を意味する terra australis で、これはヨーロッパにおける伝説上の大陸、テラ・アウストラリス・インコグニタ（ラテン語:Terra Australis Incognita）のことを指している。
Title: オーストラリア (Australia (2008 film))
Section: 歴史
Subsection: 更新世の地球環境、人類の移動

4万年 - 4万5000年前（6万年前、更にそれ以前とも言われる）、更新世の何回かの氷期の結果海面が100 - 150m下降した更新世末期の、今日より低海面の時代にアボリジニがニューギニア方面から渡り、先住民となったと考えられている。南東のタスマニア島に人類が渡った時期は、同島に存在する最古の人類居住遺跡が形成された時期約3万8000年前であろうと考えられている。また、その時期はバス海峡に陸橋が形成されたであろう時期と合致する。沿岸はティモール海域、ニューギニアに伸び、ともに1つの陸地（サフル大陸）であり、アラフラ海、カーペンタリア湾、トレス海峡をつないでいた。スンダ列島から海の短い距離の部分を渡って Sahul へ、続いて陸橋を渡って来たと考えられている。考古学的証明では、西オーストラリアのスワン川上流に4万年前、タスマニア（タスマニアも当時大陸に繋がっていた）には3万年前に人類居住跡が見つかっている。また約4万2000年前とされる人類の化石もニューサウスウェールズ州で発見されている（例：ムンゴマン）。ニューギニア、インドネシアとの動物・植物種の共有は、当時の陸橋の結果で、最後の氷期の終わりに海面が上昇し、ニューギニアとの間は海でへだてられた。海面レベルは6000年前から現代までほとんど同じである。またカリオンで発見されたヒエログリフやンガリンジェリ族のラミンジェリ人の高齢者の主張を基に、オーストラリアの先住民は古代エジプトから弓と突出した船尾を備えたボートで海を渡って1万1000年前にオーストラリアや南アメリカなど世界中を周回した、と主張する者も居る。
Title: オーストラリア (Australia (2008 film))
Section: 歴史
Subsection: 人類の居住と氷期の終焉

木炭の発見から、火の使用も確認されている。狩猟採集民族は森林、硬葉樹林を開拓するためなどに使用した。耐火性の高いモクマオウ科、ユーカリ、アカシアなどが残った。動物種では人間より大きい大型動物類の多くは絶滅し、多くの小型動物もいなくなった。ディプロトドン（全長3m、有袋類の草食動物で史上最大の有袋類）、数種の大きな飛べない鳥、肉食のカンガルー、体長5mのトカゲ、小型自動車ほどの大きさの亀などを含む、約60種の脊椎動物が絶滅した。大規模な絶滅の原因は火、狩猟、気候変動などと考えられるが、最も大きな原因は人間の介入だと思われている。ヨーロッパ人による入植以前の人口は分かっていない。1万3000年前に更新世末期、氷期終焉を迎え、トレス海峡、ヴィクトリアとタスマニアの間のバス海峡、カンガルー島との間に海面が広がった。アボリジニの伝説によると、氷期の終焉は早く（あっという間に訪れた）、海面の上昇（陸地の失現）とともに、魚が天から降って来た、津波があったと伝えられている。そのとき以来、タスマニアアボリジニは地理的に孤立し、9000年前にバス海峡の島々とカンガルー島の人間は消滅した。
Title: オーストラリア (Australia (2008 film))
Section: 歴史
Subsection: ヨーロッパ人の到達

周りは荒い海であったために、16世紀ごろの世界地図にTerra Australis Incognita（テラ・アウストラリス・インコグニタ、「南方にある未知の大地」という意味）と表されていた。1606年に当大陸に最初に到来したヨーロッパ人はオランダ東インド会社のウィレム・ヤンスゾーン であった。赤道に近い熱帯の北部地域に上陸し地図を作成したが、交易に値する物品はないと判断し、入植しなかった。1770年にスコットランド人のジェームズ・クックが温帯のシドニーのボタニー湾に上陸して領有を宣言し、入植が始まり、東海岸をニュー・サウス・ウェールズと名付けた。なお、決定的証拠はないが、1770年に上陸したジェームズ・クックよりも150年も前に山田長政が先にオーストラリア大陸を発見していたという説がある。アメリカの独立により、1788年からアメリカに代わり流罪植民地としてイギリス人の移民が始まった。初期移民団1030人のうち、736人が囚人 (男586人・女242人という説あり) で、その他はほとんどが貧困層の人間であった。また、当時は軽犯罪でも当地に流刑されたという。1791年の第2回囚人護送は1017人で、航海中に281人が死んだが、植民地での食糧難を加速させたため、政府は1年を待たずして自由移民を募り農地を拡大させた。白人入植以降、先住民族であるアボリジニは白人による娯楽としての狩猟（スポーツハンティング）の対象となり虐殺された。その後も政府の政策によりタスマニア島を含むアボリジニの人口は激減した。1828年に全土がイギリスの植民地となり、開拓が進んだ。その過程で先住民のアボリジニから土地を取り上げて放逐、殺害した。1830年までに純血のタスマニア先住民は絶滅させられた（ブラック・ウォー）。19世紀の初めにはスペイン産メリノ種羊を改良し、以後、羊毛産業が発展した。なお、羊が重宝されたのは羊毛に関してだけでなく、まだ冷凍船がなかったころ、肉類の中で羊肉が長持ちしたためである。1851年にビクトリア内陸部で金が発見され、ゴールドラッシュが発生した。これ以降は南ヨーロッパや中国などイギリス以外の国籍の移民が増加した。特に中国人は、1850年代に3万人以上が労働者として渡来。当時200万人に満たなかった大陸人口の中において、中国人の増加は問題視されるようになった。後に、中国系の移民に対する排斥運動が起こり、後の白豪主義につながったといわれる。金の発見により内陸部の探検が活発になり、中東から持ち込まれたラクダを使った探検隊が編成された。1860年の「バーク・ウィルズ探検隊」は有名である。
Title: オーストラリア (Australia (2008 film))
Section: 歴史
Subsection: 事実上の独立後

1901年の、事実上のイギリスからの独立後もイギリス国王への忠誠からイギリスが参加した戦争には度々参加した。第一次世界大戦ではオーストラリア・ニュージーランド軍団 (ANZAC) として英仏軍と共にガリポリの戦いに参加し、オスマン帝国軍との激戦を経験した。ANZAC軍のガリポリ上陸記念日である4月25日はANZACの日として国民の祝日となっている。1927年にはシドニーとメルボルンによる首都争奪戦のすえ、妥協案として両都市の中間地点に新都市キャンベラを建設し首都とした。第二次世界大戦では、日本軍機によるダーウィン周辺などの北部都市への度重なる爆撃や通商破壊作戦、特殊潜航艇によるシドニー港攻撃を受けた。また、ニューギニアやボルネオから沖縄戦をはじめとする広範囲で連合国として日本軍と戦い、ノルマンディー上陸作戦以降はヨーロッパ西部の地上戦にも参加した。日本占領にもイギリス連邦占領軍の一員として多数の部隊を派遣したり、極東国際軍事裁判（東京裁判）の裁判長ウィリアム・ウェブを出すなどして参加した。戦後はヨーロッパが人口激減と経済復興を経験したこともあり、白人移民は減り続けた。国力の基礎となる人口増加が鈍化したため、1960年代からは白豪主義を徐々に撤廃し、世界中から移民を受け入れる「多文化主義」へと移行した。朝鮮戦争やベトナム戦争にも積極的に参加し、アメリカと共に戦い、その後ベトナム難民を数多く受け入れた。1975年、ニューギニア信託統治地域がパプアニューギニアとして独立した。英米と協同歩調を取った2003年のイラク戦争にも参加した。もっとも地政学的要因から、必ずしも北半球の欧米諸国の一員として行動していられない場面も多い。特にフランスによる南太平洋ムルロア環礁での核実験の際には、北半球の欧米諸国が黙認するなかで、隣国のニュージーランドと共に猛抗議した。このときは市民の間にもフランス製品に対する不買運動が広がり、大都市のフランス有名ブランド店には一時休業を余儀なくされたところもある。2013年、MIKTAに加盟した。2022年オーストラリア総選挙ではオーストラリア労働党が下院の第1党になった。
Title: オーストラリア (Australia (2008 film))
Section: 政治
Subsection: 政体

政体は立憲君主制・連邦制である。成文憲法のオーストラリア憲法をもつ。イギリス国王・女王と同一人物であるオーストラリア国王が国家元首とみなされる。実際にはオーストラリア総督が国王・女王の代行を務め、その権限は専ら儀式程度に限られる。1975年には、上下院が対立して予算案が議会を通らずに労働党政府の維持が困難になった際に、ジョン・ロバート・カー総督が憲法に基き議会を解散、当時の首相であったゴフ・ホイットラムを罷免し野党党首のマルコム・フレーザーに選挙管理内閣を委ねる事件が起き、論議を呼んだ。政府は議会に対してのみ責任を負うイギリス型の議院内閣制で、政府機関には移民市民権省など特有の機関がある。一方で「共和制へ移行して、名実共に英国から独立すべき」と主張する共和派も活動しており、君主制の是非を問う国民投票もこれまで何度か実施されたが、いずれも僅差で否決されている。2016年12月には、当時の首相だったマルコム・ターンブルが「オーストラリア共和制推進運動（ARM）の大義はオーストラリアのための大義だ」として、共和制への移行を求める超党派ロビー団体ARMの会合で行った基調演説にて「女王エリザベスの退位後に行うべき」との旨を訴えていたことが報じられている。
Title: オーストラリア (Australia (2008 film))
Section: 政治
Subsection: 議会

議会は二院制で、下院が金銭法案の先議権を有するほかは両院の権限は対等であり、米国のような上院の独自の権限は存在しない。選挙権は18歳以上（義務投票制）。上院は任期6年（ただし特別地域選出議員は3年）で､通常は3年毎に半数が改選される。各州から12名ずつ、特別地域選出議員（首都とノーザンテリトリー）から2名ずつの計76人から構成され（単記移譲式投票）、州を代表する。下院は任期3年で、小選挙区から1名ずつ選出（優先順位付き連記投票）され、定員は150人。主な政党は労働党、自由党、自由国民党、国民党。このうち、労働党を除く三党は保守連合（保守党）を構成している。下院に基礎をおく議院内閣制であるにもかかわらず、上院は選挙制であり（カナダのように任命制の場合は、上下両院が対立した場合には、選挙制である下院が優越すべきとなるが、選挙制であるためこれがない）、上下両院は対等の権限を有している。そのため、上下両院が対立して政治危機となった場合にそなえて、上下両院の解散（下院のみの解散は、制限なく可能）の制度を有している。これは、下院で可決された法案が上院で否決された場合に行うことができるもので、この場合は上院も全数が改選となり得票の上位半分が6年、下位が3年となる。更に、この上下両院選挙によっても対立が解消されない場合は、問題の法案を上下両院合同会議に付議できるとしている。議会はイギリス流に「パーラメント」と呼ばれる。