Initially, Asano envisioned a system similar to the Tension stat used in multiple Dragon Quest games, but designer Kensuke Nakahara wanted something more exciting for players.
Ban đầu, Asano đã hình dung ra một hệ thống tương tự như chỉ số Tension được sử dụng trong nhiều trò chơi Dragon Quest, nhưng nhà thiết kế Kensuke Nakahara muốn một cái gì đó thú vị hơn.