Writing in 2005, David Braben described the narrative structure of current videogames as "little different to the stories of those Harold Lloyd films of the 1920s", and considered genuinely open-ended stories to be the "Holy Grail we are looking for in fifth generation gaming".
Viết vào năm 2005, David Braben đã mô tả cấu trúc câu chuyện của trò chơi điện tử hiện nay là có "chút sự khác biệt với những câu chuyện về những bộ phim của Harold Lloyd vào những năm 1920", và được coi là những câu chuyện có đoạn kết mở thực sự là "Chén Thánh mà chúng tôi đang tìm kiếm trong dòng game thế hệ thứ năm".