Howard Cheng, technical director of Nintendo technology development, said the company's goal was to select a "simple RISC architecture" to help speed development of games by making it easier on software developers.
Howard Cheng, giám đốc kỹ thuật về phát triển công nghệ của Nintendo, cho biết mục tiêu của công ty là chọn một "kiến trúc RISC đơn giản" để giúp tăng tốc độ phát triển trò chơi bằng cách làm cho các nhà phát triển phần mềm dễ dàng hơn.