It is only in approximately 2002 that 3D real-time strategy became the standard, with both Warcraft III (2002) and Ensemble Studio's Age of Mythology (2002) being built on a full 3D game engine.
Đó là chỉ trong khoảng năm 2002 rằng chiến lược thời gian thực 3D trở thành tiêu chuẩn, với cả Warcraft III (2002) và Age of Mythology (2002) của Ensemble Studio được xây dựng trên một engine trò chơi 3D đầy đủ.