By September 2012, all but two of the 50 highest-grossing apps in the Games section of Apple's iTunes App Store supported in-app purchases, leading Wired to conclude that game developers were now required to choose between including such purchases or foregoing a very substantial revenue stream.
Đến tháng 9 năm 2012, tất cả trừ hai trong số 50 ứng dụng có doanh thu cao nhất trong phần Trò chơi trên iTunes App Store của Apple đều hỗ trợ mua trong ứng dụng, dẫn đến Wired kết luận rằng các nhà phát triển trò chơi hiện bắt buộc phải lựa chọn giữa việc mua như vậy hoặc từ bỏ rất đáng kể nguồn thu nhập.