Since players may perform actions that the game designer did not expect, the game's writers must find creative ways to impose a storyline on the player without interfering with their freedom.
Kể từ khi người chơi có thể thực hiện những hành động mà các nhà thiết kế trò chơi không mong đợi, các tác giả viết kịch bản của trò chơi phải tìm cách sáng tạo để áp đặt một cốt truyện lên người chơi mà không cần can thiệp vào tự do của họ.