On February 3, 2015, achievements were announced in lieu of stretch goals because the game designers did not want to delay production or distribution of the game to backers.
Ngày 3 tháng 2 năm 2015, người ta công bố các thành tựu đạt được thay cho các mục tiêu dài lâu vì các nhà sáng tạo trò chơi không muốn hoãn lại sự sản xuất và sự phân phối của trò chơi đến với những người ủng hộ.