For example, the game Axis & Allies utilizes a "price" for producing units, consisting of a quantity of production units allocated each turn and used to "pay" for each unit produced.
Ví dụ tựa game Axis & Allies sử dụng "giá" cho các đơn vị sản xuất, bao gồm một số lượng các đơn vị sản xuất được phân bổ mỗi lượt, và được dùng để "trả tiền" cho mỗi đơn vị được sản xuất.