Having lost the rights to Mythos, the Runic team saw the development of a new game as a way to "finish what started," although they would have to start over with none of the code or art assets from Mythos.
Sau khi mất bản quyền Mythos, đội Runic nhìn thấy sự phát triển của một trò chơi mới như là một cách để "kết thúc những gì bắt đầu ", mặc dù họ chỉ bắt đầu mà không có các mã hoặc sản phẩm công nghệ từ Mythos .