Homeworld was notable in that it featured a 3D environment in space, therefore allowing movement in every direction, a feature which its semi-sequel, Homeworld Cataclysm (2000) continued to build upon adding features such as waypoints.
Homeworld là đáng chú ý ở chỗ nó đặc trưng một môi trường 3D trong không gian, do đó chuyển động theo mọi hướng , một tính năng mà phần bán-tiếp theo của nó, Homeworld Cataclysm (2000) tiếp tục xây dựng sau khi thêm các tính năng như điểm đến.