The GamePad is designed to enable a concept referred to by Nintendo as "asymmetric gaming": in multiplayer games, a player using the GamePad may have a different gameplay objective and experience than other players.
GamePad được thiết kế để cho phép một khái niệm được Nintendo gọi là "cách chơi bất đối xứng": trong trò chơi nhiều người, người chơi sử dụng GamePad có thể có mục tiêu và trải nghiệm trò chơi khác với những người đang cùng chơi.