The main reason for the re-recording, according to an interview with Hayter, was because the increased audio quality allowed by the GameCube picked up outside noise from the original recordings that were inaudible in the PlayStation version.
Lý do chính của việc tái ghi âm, theo một cuộc phỏng vấn với Hayter, là vì chất lượng âm thanh được nâng cao mà GameCube thu nhận để chọn lấy tiếng ồn bên ngoài từ các bản ghi âm gốc khó mà nghe được trong phiên bản PlayStation.