In the level editor provided with the game, a designer has access to four levels of AI difficulties: "easy", "medium", "hard" and "insane", each setting differing in the units and technologies allowed to an AI faction and the extent of the AI's tactical and strategic planning.
Trong trình biên tập cung cấp cho trò chơi, một nhà thiết kế có quyền truy cập đến 4 mức độ AI khó khăn: "dễ dàng", "trung bình", "khó" và "mất trí", mỗi thiết lập khác nhau trong các đơn vị và công nghệ cho phép AI lên kế hoạch chiến lược và chiến thuật này .