There is also a risk that players may get lost as they explore an open world; thus designers sometimes try to break the open world into manageable sections.
Ngoài ra còn có một nguy cơ mà người chơi có thể bị mất khi họ khám phá một mở thế giới; do đó các nhà thiết kế đôi lúc cố gắng thay đổi thế giới mở thành những khu vực dễ quản lý.