Character designer and battle visual director Tetsuya Nomura and art director Yusuke Naora strove to achieve this impression through the inclusion of realistically proportioned characters—a departure from the super deformed designs used in the previous title.
Dizajnér postáv a režisér vizuálnej stránky bojov Tetsuya Nomura a umelecký riaditeľ Yusuke Naora sa usilovali dosiahnuť tento dojem použitím realisticky proporciovaných postáv – na rozdiel od veľmi deformovaného dizajnu z predchádzajúcich titulov.