Respawn had already tested Titanfall concepts in a survival game format that they found worked well, and started experimenting with these concepts in a battle royale framework, though realized quickly that having the pilotable Titans (large mecha) would be highly disadvantageous to those on foot in battle royale, and instead focused on creating strong character classes that fit within the Titanfall universe.
Respawn веќе ги тестирал концептите на Titanfall во формат на игра за преживување што тие го покажале добро работејќи и почнале да експериментираат со овие концепти во рамките на битката кралска рамка, иако брзо сфатиле дека имањето на титани (голема меша) може да биде многу неповолно за оние што носат битка кралска, и наместо тоа се фокусираше на создавање силни карактер класи кои се вклопуваат во рамките на Titanfall универзумот.