This question was relevant due to the very high cost of dedicated graphics processors during this time, which meant the consumer market was using software renderers implemented by Microsoft for both Direct3D and OpenGL.
Прашањето било многу битно бидејќи графичките акцелератори биле многу скапи во тоа време, што значело дека клиентите користеле софтверски рендери имплементирани од Microsoft и за DirectX и за OpenGL.