One notable example of a game which went beyond this is Deus Ex (2000) which offered multiple solutions to problems using intricately layered story options and individually constructed environments.
Vienas iš tokių žaidimų, kuriems pavyko tai įgyvendinti, yra „Deus Ex“ (2000), kuris pasiūlė skirtingus sprendimus problemoms išspręsti, panaudojant sluoksniuotus istorijos pasirinkimus ir individualiai sugeneruotą aplinką.