Ultimately, the widespread adoption of computers to play games would have to wait for the machines to spread from serious academics to their students on U.S. college campuses.
게임을 즐기는 컴퓨터가 널리 채택되기 위해서는 기계들이 학술 부문에서 미국의 대학 캠퍼스의 학생들에게까지 퍼지는데 시간이 걸릴 수 밖에 없었다.