In 2002, Morrowind, the third game in the series, responded to this issue with a smaller, more detailed world containing unique-looking cities and NPCs with greater individuality.
2002년, 시리즈의 세 번째 작인 모로윈드는 이러한 이슈에 대해 더 작아진, 더 섬세한, 세계와 독특한 도시와 훨씬 더 개성적인 NPC들로 응답하였다.