The sound engine in the still young Java game was not very powerful, so Rosenfeld had to be creative in his approach to creating sound effects and music.
まだまだ若い Javaゲームのサウンドエンジンはあまり強力ではなかったので、ローゼンフェルドはサウンドエフェクトや音楽を作成するアプローチで創造的でなければいけなかった。