She felt that the level raised the question of whether or not it was acceptable to discuss human suffering in video games, and if their status as entertainment products prevented them from doing so.
彼女は、このステージでは、ビデオゲームでの人間の苦しみを話し合うことが許容できるかどうか、そしてエンターテインメント製品としての彼らの地位がそうしていないかどうかという問題を提起しました。