Studio head Michael Condrey stated that he was unsure if a World War II game would feel right after creating a futuristic title like Advanced Warfare, but the developers ultimately decided to create a game in this time period.
Kepala studio Michael Condrey menyatakan bahwa dia tidak yakin apakah game Perang Dunia II akan terasa benar setelah membuat judul futuristik seperti Advanced Warfare , tetapi para pengembang akhirnya memutuskan untuk membuat game dalam periode ini.