While still with Interchannel, Tabeta's team was responsible for mainly developing and publishing versions of visual novels originally published by VisualArt's for consumer platforms like the PlayStation 2 and PlayStation Portable.
Saat masih dengan Interchannel, tim Tabeta bertanggung jawab utamanya untuk pengembangan dan penerbitan versi-versi dari novel-novel visual yang aslinya diterbitkan oleh VisualArt's untuk platform-platform pelanggan seperti PlayStation 2 dan PlayStation Portable.