The model was first popularly used in early massively multiplayer online games targeted towards casual gamers, before finding wider adoption among games released by major video game publishers to combat video game piracy and high system requirements.
Model tersebut mulanya dikenal digunakan dalam permainan online pemain berganda masif yang ditargetkan kepada para pemain kasual, sebelum mengadopsi permainan-permainan yang dirilis oleh para penerbit permainan video besar untuk melawan pembajakan permainan video dan perekrutan sistem tinggi.