He initially tried to understand all aspects of the gameplay but was soon advised by Sakaguchi to just program the design concepts so he did not have to explain everything to Gebelli in detail.
Pada awalnya ia berusaha untuk memahami semua aspek dari gaya permainan, namun kemudian Sakaguchi menyarankannya untuk fokus memrogram konsep rancangan, sehingga ia tidak harus menjelaskan semuanya kepada Gebelli secara rinci.