A more elaborate random encounter algorithm (and similar to those used in many games) would be the following: Set X to a random integer between 64 and 255.
Sebuah contoh yang disederhanakan dari sebuah algoritme pertemuan acak (namun mirip dengan yang digunakan dalam banyak permainan) adalah: Menentukan X sebagai angka acak antara angka 64 dan 255.