Discussing character design, Mitsoda said he tried to disguise the need for characters who simply point a player in an appropriate direction: You need a character to pose a problem or give out a quest or be a barrier of some kind.
En relación ó deseño de personaxes, Mitsoda declarou que tentou disfrazar a necesidade de personaxes que simplemente dirixisen ó xogador na dirección axeitada: Precísase que un personaxe presente un problema ou comece unha misión ou sexa unha barreira dalgún tipo.