In a 2011 interview, Taylor stated that in retrospect the final cost in development time of the seamless world may have been too high, and also that the team tried to make too large of a game for their budget; he believed that a game with closer to 35 hours of playtime instead of 70 would have been a better and more polished experience given their constraints.
Nunha entrevista de 2011, Taylor afirmou que en retrospectiva o custo final do tempo de desenvolvemento do mundo do xogo puido ser demasiado alto, e que o equipo tentara facer un xogo demasiado grande para o orzamento do que dispoñían, indicando que unha duración de xogo dunhas 35 horas en lugar dunhas 70 tería resultado nunha experiencia mellor e máis puída dadas as limitacións ás que tiveron que facer fronte.