Anthropy says her games explore the relationship between sadism and game design, and bills them as challenging players' expectations about what the developer should create and how the player should be reprimanded for errors.
Anthropy sanoo, että hänen pelinsä tutkivat suhdetta sadismin ja pelinsuunnittelun välillä, ja että ne haastavat pelaajien odotukset siitä, mitä pelinkehittäjän pitäisi luoda ja miten pelaajaa pitäisi rankaista virheistä.