Unlike many games of its time, which used polygon-based renderers exploiting 3D accelerators, Westwood opted for their own software-based renderer using voxel technology.
Toisin kuin monet sen aikalaispelit, jotka käyttivät Polygon-renderointilaitoksia, jotka hyödynsivät 3D-kiihdyttimiä, Westwood valitsi oman ohjelmistopohjaisen renderertöintitavan käyttäen vokseli teknologiaa.