However, the designers wanted the game to feature a great deal of random elements, with the idea being that no two playthroughs would be the same, and no walkthrough would be able to cover every possible eventuality or every possible combination of random events.
Kuitenkin, suunnittelijat halusivat pelissä olevan paljon satunnaisia elementtejä, ja ajatuksena oli, että ei olisi kahta samanlaista läpipeluuta, ja mikään läpipeluuohje ei voisi kattaa kaikkia mahdollisia tapahtumia tai kaikkia mahdollisia satunnaisten tapahtumien yhdistelmiä.