Hello Games had originally planned to use a 32-bit seed number, which would have generated around 4.3 billion planets, but decided to use the 64-bit number to demonstrate the scalability of their game, and partially in response to online forum comments that doubted that Hello Games could deliver a game of that size.
Hello Games oli aluksi ajatellut käyttää 32-bittistä siemennumeroa, joka olisi tuottanut noin neljä miljardia planeettaa, mutta päätti käyttää 64-bittistä numeroa esitelläkseen pelinsä potentiaalisuutta, ja osittain vastauksena nettifoorumien kommentteihin, joissa epäiltiin että Hello Games ei pystyisi niin suureen pelin kokoon.