Blade Runner was advertised as a "real-time 3D adventure game," since it was one of the first adventure games to use both 3D character rendering and a game world which progressed in real-time (as opposed to waiting for the player's actions).
Blade Runneria mainostettiin "reaaliaikaisena 3D - seikkailupelinä," koska se oli yksi ensimmäisistä seikkailupeleistä käyttäen sekä 3D merkkien renderointia - ja pelimaailma, joka eteni reaaliaikaisesti (sen sijaan kuin odottaisi pelaajan toimimista).