Deciding how much information to give the player and in what way allows the designer to inform the player about the world, or perhaps leave them uninformed.
تصمیم‌گیری درمورد اینکه چه مقدار از اطلاعات را باید به بازیکن داد و چگونه یک طراح اجازه دارد تا بازیکن را درمورد جهان مطلع سازد یا شاید او را غیرمطلع به حال خود رها کند.