Specifically, as the demoscene was originally limited by the hardware and storage capabilities of their target machines (16/32 bit home computers such as the Atari ST and the Commodore Amiga ran on floppy disks), they developed intricate algorithms to produce large amounts of content from very little initial data.
Συγκεκριμένα, καθώς η demoscene αρχικά ήταν περιορισμένη όσον αφορά το hardware και τη μνήμη των στοχευμένων μηχανημάτων των παικτών (οι οικειακοί υπολογιστές 16/32 bit όπως το Atari ST και ο Commodore Amiga έτρεχαν σε δισκέτες), ανέπτυξαν σύνθετους αλγόριθμους ώστε να παράγουν μεγάλο ποσοστό περιεχομένου από πολύ μικρά αρχικά δεδομένα.