The initial decision to use Crystal Space over Blender's own built-in Game Engine was due to the perceived need to create a more "serious" game platform.
Η αρχική απόφαση για τη χρήση του Crystal Space αντί της εσωτερικής μηχανής του Blender οφείλεται στην κατανόηση της ανάγκης για τη δημιουργία μιας πιο «σοβαρής» πλατφόρμας παιχνιδιού.