An example of the changes that are likely to happen during localization is Fatal Frame (known in Japan as Zero and known in Europe as Project Zero) (Tecmo 2001).
Ένα παράδειγμα των αλλαγών που είναι πιθανό να συμβούν κατά τη διάρκεια της εγχώριας προσαρμογής είναι η σειρά παιχνιδιών Fatal Frame (γνωστή στην Ιαπωνία ως Zero και στην Ευρώπη ως Project Zero) της Tecmo.