Valve employee Erik Johnson explained the engine's nomenclature on the Valve Developer Community: When we were getting very close to releasing Half-Life (less than a week or so), we found there were already some projects that we needed to start working on, but we couldn't risk checking in code to the shipping version of the game.
Ο Erik Johnson εξηγεί την προέλευση του ονόματος GoldSrc σε αυτό το απόσπασμα από την Valve Developer Community: Καθώς ήμασταν πολύ κοντά στην κυκλοφορία του Half-Life (λιγότερο από μία εβδομάδα περίπου), βρήκαμε ότι υπήρχαν ήδη μερικά εγχειρήματα στα οποία έπρεπε να αρχίσουμε να δουλεύουμε, αλλά δεν μπορούσαμε να ρισκάρουμε τον έλεγχο του κώδικα στην προς αποστολή έκδοση του παιχνιδιού.