When building Kyrat, the developers merged elements from real-world regions including Nepal and Tibet, but exaggerated those elements.
عند بناء Kyrat، دمج المطورين عناصر من المناطق في العالم الحقيقي بما في ذلك نيبال والتبت، ولكن مبالغ فيها تلك العناصر.