semvec/pypi-packages huggingface dataset:
pysumo 1.0
Control your parrot jumping Sumo!
License: MIT

# pysumo
### Bienvenue sur la documentation officielle de pysumo.

Autheur: DEFRETIERE Clément  
Version beta1.0   
21/01/19

Support: <pysumo@gmail.com>

# Installation
### Attention, uniquement disponible sur windows

## Prérequis

#### Python3 (v3.7 testée)
https://www.python.org/

#### Potentiellement NodeJS (v10.15.0 testée)
https://nodejs.org/fr/

## Installation

#### Ouvrez l'invité de commande et tapez la commande:
`python -m pip install pysumo`

# Utilisation

### Connection avec le drone

Allumez votre drone  
Connectez votre ordinateur au réseau wifi de ce dernier  
Codez !

### Le plus simple des scripts
```python
from pysumo import *

# Creation et connection du drone
d = Drone()
d.connect()

# Avancer pendant 0.8sec à une vitesse de 20
d.forward(20, 0.8)
# Tourner pendant 1sec à une vitesse de 10
d.right(10, 1)

# Afficher batterie
print(d.battery)
```

### Nota Bene

Les procédures possédant un argument `sec=None` disposent d'un minuteur.  
`sec` est un argument optionnel, s'il est précisé la procédure attendra `sec` secondes avant de continuer.  
**Il est fortement conseillé d'utiliser `sec` !**  

### Liste des commandes

#### La batterie
`battery`

Est un entier entre 0 et 100 représentant le pourentage de batterie restant.  
S'il est égale à **-1**, c'est que le drone n'a pas encore transmis l'information.

#### Les mouvements
`forward(speed, sec=None)`

Fait avancer le drone.  
**speed** est un entier compris entre 0 et 127 


`backward(speed, sec=None)`

Fait reculer le drone.  
**speed** est un entier compris entre 0 et 127 

`right(speed, sec=None)`

Fait tourner le drone à droite.  
**speed** est un entier compris entre 0 et 127  

`left(speed, sec=None)`

Fait tourner le drone à gauche.  
**speed** est un entier compris entre 0 et 127 

`stop()`

Stoppe tout mouvement du drone.

#### Les postures

Voici les trois postures possibles, ces variables seront booléennes:
- `isPostureKicker`
- `isPostureJumper`
- `isPostureStanding`

Pour en changer, voici les procédures à disposition:
- `postureKicker(sec=None)`
- `postureJumper(sec=None)`
- `postureStanding(sec=None)`

#### Les sauts
Voici les deux procédures réalisant un saut:
- `highJump(sec=None)`
- `longJump(sec=None)`