semvec/pypi-packages huggingface dataset:
geomathlib 1.0.1
A library for geometric calculations

# 📚 Geomathlib

geomathlib - это Python библиотека, предоставляющая функциональность для работы с геометрическими фигурами. Библиотека предоставляет абстрактные классы и методы для расчета площадей фигур, а также определения типа треугольника.

## Основные компоненты

### Класс `Figure`

`Figure` - это абстрактный базовый класс для геометрических фигур. Он определяет абстрактный метод `area()`, который должен быть реализован в подклассах.

### Класс `Circle`

`Circle` представляет круг и содержит методы для расчета площади круга. Он также имеет строковое представление круга.

### Класс `Triangle`

`Triangle` представляет треугольник и содержит методы для расчета площади треугольника. Он также имеет строковое представление треугольника.

### Класс `TriangleType`

`TriangleType` предоставляет метод `is_right_triangle()`, который проверяет, является ли треугольник прямоугольным.

### Класс `FigureArea`

`FigureArea` предоставляет метод `calc_area()`, который вычисляет площадь фигуры с использованием метода `area()` фигуры.

## Использование

Пример использования библиотеки:

```python
from src.area_calculator import  Circle, Triangle, FigureArea

# Создаем круг
circle = Circle(5)
print(f"Площадь круга: {circle.area()}")

# Создаем треугольник
triangle = Triangle(3, 4, 5)
print(f"Площадь треугольника: {triangle.area()}")

# Проверяем, является ли треугольник прямоугольным
if TriangleType.is_right_triangle(triangle):
    print("Треугольник является прямоугольным")
else:
    print("Треугольник не является прямоугольным")

# Вычисляем площадь фигуры через экземпляр класса
figure_area = FigureArea(circle)
print(f"Площадь фигуры: {figure_area.calc_area()}")
gardner 0.0.1
gardner, to keep your forest and gardens neat, tree by tree
Requires Python: >=3.7

# gardner

[![PyPI - Version](https://img.shields.io/pypi/v/gardner.svg)](https://pypi.org/project/gardner)
[![PyPI - Python Version](https://img.shields.io/pypi/pyversions/gardner.svg)](https://pypi.org/project/gardner)

-----

**Table of Contents**

- [Installation](#installation)
- [License](#license)

## Installation

```console
pip install gardner
```

## License

`gardner` is distributed under the terms of the [MIT](https://spdx.org/licenses/MIT.html) license.
xecs-pygame 2.0.1
A pygame plugin for xecs.
Requires Python: >=3.11

xecs-pygame
===========

A plugin for xecs_, allowing you to render your entities with pygame_.

Usage
-----

First, add the plugin to your xecs_ app.

.. code-block:: python

  import xecs as xx
  from xecs_pygame import PyGamePlugin

  def main() -> None:
      app = xx.RealTimeApp()
      app.add_plugin(PyGamePlugin())


Now, when you spawn entities, you can give them a
``Circle``, ``Polygon``, ``Rectangle`` component. If you do that,
your entities will be rendered on the screen:


.. code-block:: python

  import xecs as xx
  from xecs_pygame import Circle, PyGamePlugin

  def spawn_three_circles(commands: xx.Commands, world: xx.World) -> None:
      transformi, _ = commands.spawn((xx.Transform2, Circle), 3)
      transform = world.get_view(xx.Transform2, transformi)
      transform.translation.x.fill([0, 15, 30])

  def main() -> None:
      app = xx.RealTimeApp()
      app.add_plugin(PyGamePlugin())
      app.add_startup_system(spawn_three_circles)
      app.add_pool(Circle.create_pool(3))
      app.add_pool(xx.Transform2.create_pool(3))
      app.run()

  if __name__ == "__main__":
      main()


Further examples
----------------

* `draw shapes`_
* `moving circles`_
* `boids`_
* `mouse presses`_
* `mouse position`_
* `text`_
* keyboard_

.. _xecs: https://github.com/lukasturcani/xecs
.. _pygame: https://github.com/pygame/pygame
.. _`draw shapes`: https://github.com/lukasturcani/xecs-pygame/blob/master/examples/draw_shapes.py
.. _`moving circles`: https://xecs.readthedocs.io/en/latest/moving_circles.html
.. _boids: https://xecs.readthedocs.io/en/latest/boids.html
.. _`mouse presses`: https://xecs.readthedocs.io/en/latest/mouse_presses.html
.. _`mouse position`: https://xecs.readthedocs.io/en/latest/mouse_position.html
.. _`text`: https://xecs.readthedocs.io/en/latest/text.html
.. _keyboard: https://xecs.readthedocs.io/en/latest/keyboard.html


Installation
------------

.. code-block:: bash

  pip install xecs-pygame
xecs 0.9.0
A fast and ergonomic ECS library for Python, written in Rust.
Requires Python: >=3.11

xecs
====

:Documentation: https://xecs.readthedocs.io

``xecs`` is a Python library (written in Rust!) for a performant
entity component system (ECS). You can use it to write simulations, games
or any other high-performance piece of software.

If you are familiar with `Bevy <https://bevyengine.org/>`_ and
`NumPy <https://numpy.org/>`_ -- the API of ``xecs`` should be
familiar to you.

The goals of ``xecs`` are as follows:

* **Fast**: Operations are executed in parallel as much as possible
  and the library is written in Rust to be cache friendly and performant.
* **Simple**: Data is defined with a dataclass-like syntax and systems are regular
  Python functions.
* **Typed**: Types form an integral part of the API, making code clean but
  also easily verified with type checkers.
* **NumPy-friendly**: Our data types can be used seamlessly with NumPy.
* **Python-friendly**: User code is regular Python code, allowing
  full integration with the Python ecosystem. We avoid things like Numba
  which cause pain during debugging and limit use of pure Python libraries.


Code Preview
------------

.. code-block:: python

  import xecs as xx

  class Velocity(xx.Component):
      value: xx.Vec2

  def update_positions(query: xx.Query[tuple[xx.Transform2, Velocity]]) -> None:
      (transform, velocity) = query.result()
      transform.translation += velocity.value

Installation
------------

.. code-block:: bash

  pip install xecs