semvec/pypi-packages huggingface dataset:
Pwgv 1.2
pwgv (password generation and verification) генератор паролей, проверки и запись
Requires Python: >=3.12

`Pwgv(len_pw,  num_pw)`

* `len_pw` – параметр создания количество знаков у пароля
* `num_pw` – параметр создания количество паролей в списке

> __Поумалчанию__ парамет `len_pw` -> __8__, а у парамет `num_pw` -> __1__
# Генерация
### __Pwgv__`.set_nglp(low, upp, dig, pun)`

генерирует новый пароль в __список__

Подключения и совмещения символов для генераций паролей:
* __Строки__ `low`(lower), `upp`(upper)
* __Числа__ `dig`(digits)
* __Спецсимволы__ `pun`(punctuation)

### __Pwgv__`.get_nglp()`

выводит результат нового сгенерированного пароля, баллов и проценты виде __списка__

Код:
```python
pass = Pwgv(8, 1)
pass.set_nglp(False, False)
pass_l = pass.get_nglp()
print(pass_l)

```

Вывод пароль в список __без Числа__ и __Спецсимволы__:
```
['cjktzwYv']
```
> Поумалчанию у __ВСЕХ пораметров__ стоит на значения __True__

# Записи
> Текстовый дакумент имейт имя файла __password.txt__

### __Pwgv__`.nglp_record()`

записывает список пароля в __текстовом документе__

Код:
```python
pass = Pwgv(8, 1)
pass.set_nglp(False, False)
pass_l = pass.get_nglp()
print(pass_l)
pass.nglp_record()
```

Вывод результата в __текстовый документ__:
```
__NEW_PASSWORD__

bohXxHBE

```

### __Pwgv__`.points_record()`
записывает список пароля и баллов в __текстовом документе__

Код:
```python
pass = Pwgv(8, 1)
pass.set_nglp(False, False)
pass.points_nglp()
pass_l = pass.get_nglp()
print(pass_l)
pass.points_record()
```
Вывод результата в __текстовый документ__:
```
__NEW_PASSWORD_POINT__

DQGvNydi 1

```
> Прежде чем вызвать метод `.points_record()` нужно вызвать метод проверки `.points_nglp()`

### __Pwgv__`.percentage_record()`
записывает список пароля, баллов и проценты в __текстовом документе__

Код:
```python
pass = Pwgv(8, 1)
pass.set_nglp(False, False)
pass.points_nglp()
pass.percent_nglp()
pass_l = pass.get_nglp()
print(pass_l)
pass.percentage_record()
```

Вывод результата в __текстовый документ__:
```
__NEW_PASSWORD_PERCENT__

AxVONnYj 12%

```
> Прежде чем вызвать метод `.percentage_record()` нужно вызвать метод проверки `.points_nglp()` и `.percent_nglp()`
# Проверки
### __Pwgv__`.points_nglp()`
проверяет пароль, выводит виде баллов и храниться вложенном списке
 
Код:
```python
pass = Pwgv(8, 1)
pass.set_nglp(False, False)
pass.points_nglp()
pass_l = pass.get_nglp()
print(pass_l)
```

Вывод:
```
[['DQGvNydi', 1]]
```

### __Pwgv__`.percent_nglp()`
> Прежде чем использовать `.percent_nglp()` нужно вызвать метод `.points_nglp()`

проверяет пароль, выводит виде баллов, процентах и храниться вложенном списке

Код:
```python
pass = Pwgv(8, 1)
pass.set_nglp(False, False)
pass.points_nglp()
pass.percent_nglp()
pass_l = pass.get_nglp()
print(pass_l)
```

Вывод:
```
[['AxVONnYj', 1, 12]]
```
game-realm-keeper 0.4.0
A package to manage RPG resources.
Requires Python: <4.0,>=3.11

# This is a RPG resources management toolkit that allows you to create and manage your own RPG game.

## 架構

### 1. GameObject
- **描述**：最基本的遊戲物件類別，代表遊戲中的角色、物品等。
- **屬性**：
  - id：物件唯一標識符
  - type：物件類型（如角色、物品）
  - attributes：物件屬性字典
  - equipment：裝備物品字典

### 2. GameWorld
- **描述**：代表整個遊戲世界的狀態。
- **功能**：
  - 管理多個 GameObject 實例
  - 管理遊戲規則
  - 提供添加、獲取、更新和刪除遊戲物件的方法

### 3. GameManager
- **描述**：管理單個遊戲實例的核心邏輯。
- **功能**：
  - 使用 GameWorld 維護遊戲狀態
  - 通過 GameRepository 保存和載入遊戲狀態
  - 提供高級操作：
    - 創建角色和物品
    - 設置物件屬性
    - 裝備物品

### 4. GameRepository（抽象類別）
- **描述**：定義遊戲狀態持久化的介面。
- **功能**：
  - 保存遊戲狀態
  - 載入遊戲狀態
  - 刪除遊戲狀態

### 5. GameSessionManager
- **描述**：管理多個遊戲會話。
- **功能**：
  - 創建新遊戲
  - 獲取現有遊戲
  - 結束遊戲會話
  - 刪除遊戲數據

## 具體實現

### MemoryGameRepository
- **描述**：GameRepository 的記憶體實現。
- **功能**：
  - 在記憶體中存儲和檢索遊戲數據

## 類別關係

1. **GameObject** ⇒ **GameWorld**
   - GameWorld 管理多個 GameObject 實例

2. **GameWorld** ⇒ **GameManager**
   - GameManager 使用 GameWorld 來維護遊戲狀態

3. **GameManager** ⇒ **GameRepository**
   - GameManager 通過 GameRepository 保存和載入遊戲狀態

4. **GameSessionManager** ⇒ **GameManager**
   - GameSessionManager 創建和管理多個 GameManager 實例

5. **GameSessionManager** ⇒ **GameRepository**
   - GameSessionManager 使用 GameRepository 來初始化 GameManager

## 職責劃分

1. **數據層**：GameRepository
   - 負責遊戲數據的持久化操作

2. **邏輯層**：GameManager
   - 處理單個遊戲實例的邏輯

3. **應用層**：GameSessionManager
   - 管理遊戲會話，協調多個遊戲實例

4. **模型層**：GameObject 和 GameWorld
   - 定義遊戲的基本結構和狀態

## Todo

- 也需要幫 GameManager 加一個 service 層，如果遊戲邏輯變得複雜，可以考慮在 GameWorld 和 GameInterface 之間引入 Service
  層，這一層可以處理更具體的領域邏輯，如戰鬥系統、庫存管理等