sbintuitions/JSQuAD huggingface dataset:
古細菌
ペントースリン酸経路はあまり見られず、リブロースモノリン酸経路を用いる種が多い。独立栄養性の種では、炭素固定回路は種によって異なる。古細菌特有の経路として、Ignicoccusなどがジカルボン酸/4-ヒドロキシ酪酸回路を用いている。

質問: 古細菌で多くの種が用いる炭素固定回路は?
回答: リブロースモノリン酸経路

質問: リブロースモノリン酸経路を用いる種が多いのは何か？
回答: 古細菌

質問: ペントースリン酸経路はあまり見られず何経路を用いる種が多いか？
回答: リブロースモノリン酸
古細菌
古細菌ドメインは更に、クレン古細菌、タウム古細菌、ユーリ古細菌に分けられている。詳細は後述（#古細菌の分類）するが、概要を述べる。それぞれ以下のような生物を含む

質問: 古細菌ドメインは、クレン古細菌、タウム古細菌と何に分けられているか？
回答: ユーリ古細菌

質問: 古細菌ドメインはクレン古細菌、タウム古細菌と何に分けられるか
回答: ユーリ古細菌
古細菌
古細菌は基本的に細菌と同様、単純な二分裂によって増殖（繁殖）する。出芽により増殖するテルモプロテウス目など一部を除くと、分裂後も殆ど同じクローンが2体できるだけである。胞子や芽胞の形成も確認されていない。最適条件での増殖速度はやで約30分、など遅いものだと数日を要する。

質問: 古細菌で二分裂以外の増殖方法を有する目は?
回答: テルモプロテウス目

質問: 古細菌の最適条件での増殖速度はどれくらいか。
回答: 約30分

質問: 古細菌は基本的に細菌と同様、どのように増殖（繁殖）する。
回答: 単純な二分裂

質問: 基本的に細菌と同様、単純な二分裂によって増殖（繁殖）する菌は?
回答: 古細菌
古細菌
分裂に伴う細胞膜の切断やDNAの分配は細菌に似ていると言われている。を始めとしたユーリ古細菌のゲノム上にはFtsZ、MinDなどが存在し、細菌と同様、Zリングの収縮で細胞を分裂させると考えられている。

質問: 最近に似ている
回答: 古細菌

質問: 古細菌は細菌と同様、何の収縮で細胞を分裂させると考えられているか？
回答: Zリング

質問: ユーリ古細菌の分裂で細胞膜の切断時に収縮する部位は?
回答: Zリング
古細菌
一方でクレン古細菌からはFtsZが見つからず、分裂機構は長い間全く不明であった。2008年に真核生物のエンドソーム選別輸送複合体（ESCRT複合体）に相当するタンパク質が細胞分裂に関与するという報告がなされている。タウム古細菌も同様の機構を持ち、アスガルド古細菌ではさらに多くのESCRT複合体関連遺伝子が見つかっている。一方で、テルモプロテウス目のゲノムからは、FtsZもESCRT複合体も見つからず、アクチンに類似するタンパク質を用いた細胞分裂機構を持つと予想されている。

質問: タウム古細菌とアスガルド古細菌に共通する細胞分裂機構の遺伝子は?
回答: ESCRT複合体関連遺伝子

質問: テルモプロテウス目のゲノムからは、FtsZもESCRT複合体も見つからず、何に類似するタンパク質を用いた細胞分裂機構を持つと予想されているか？
回答: アクチン

質問: 真核生物のエンドソーム選別輸送複合体（ESCRT複合体）に相当するタンパク質が細胞分裂に関与するという報告がなされたのは?
回答: 2008年

質問: クレン古細菌からは何が見つからないか？
回答: FtsZ
古細菌
Sulfolobusではゲノムの交換は種特異的であり、Ferroplasma acidarmanusも進化距離の違いにより組み換え率が急速に低下する。これは古細菌における種の概念を示している可能性がある。

質問: Sulfolobusではゲノムの交換は？
回答: 種特異的

質問: Sulfolobusではゲノムの交換は種特異的であり、Ferroplasma acidarmanusも進化距離の違いにより組み換え率が急速に低下する。これは古細菌における何の概念を示しているか？
回答: 種

質問: Sulfolobusではゲノムの交換は何的か？
回答: 種特異的
古細菌
地球の歴史は45憶4000万年前までさかのぼる。また、海洋も44億年前までには形成された可能性がある。

質問: 海洋は何年前まで形成された可能性があるか
回答: 44億年前

質問: 海洋はいつまでにできたか？
回答: 44億年前

質問: 地球の歴史は何年前までさかのぼれる？
回答: 45憶4000万年前

質問: 古細菌は何年まえにいたか
回答: 45憶4000万年前
古細菌
生命の起源は不明であるが、西オーストラリア州ジャックヒルズから見つかった41億年前に形成されたジルコンから、異常に同位体比率の偏った炭素が発見されており、生命活動の痕跡の可能性が指摘されている。起源が38億年より遡る場合、後期重爆撃期との関係も重要になる。少なくとも35億年前まで、そしておそらくそれよりももっと以前から生命は存在していたと考えられている。

質問: 41億年前に形成されたのは？
回答: ジルコン

質問: 41億年前に形成されたジルコンはどこでみつかったか
回答: 西オーストラリア州ジャックヒルズ

質問: 少なくとも、何億年前までら、そしておそらくそれよりももっと以前から生命は存在していたと考えられている？
回答: 35億年前まで

質問: 生命活動の痕跡は何年まえからあるか
回答: 38億年
古細菌
地球上に誕生した生命が細菌と古細菌に分かれた理由についても不明なところが多い。共通祖先が別れて古細菌が出現した時期についてはいくつか説が出されていて、例えば35億年前の地層から異常にC13の比率が低いメタンが発見されており、メタン菌が当時存在していた、つまりこの時期までには古細菌が出現していたと考えることもできる。系統解析からの推定では、38億年前、42億年以前、44億年以前、などという数字も出ているが、あまりにも古い時代のため、不確実性が大きい。

質問: 地球上に誕生した生命が細菌と古細菌に分かれた理由は？
回答: 不明なところが多い。

質問: 地球上に誕生した生命は細菌と何か
回答: 古細菌

質問: 35億年前の地層から異常にC13の比率が低い何が発見されたか
回答: メタン

質問: 35億年前の地層から異常に発見されたものは？
回答: C13の比率が低いメタン

質問: 地球上に誕生した生命が細菌と何にわかれたか？
回答: 古細菌
古細菌
細菌と古細菌は共通の祖先を有する可能性が高い。DNAやたんぱく質が脂質二重膜よりなる細胞膜につつまれる構造は全生物に共通する。コドンなど基本的な遺伝の仕組みも共通している。一方で、細胞膜の成分やDNA複製系は全く異なっており、両者が分かれたのは非常に古いと推定される。

質問: 共通の祖先を有する可能性が高いのは細菌と？
回答: 古細菌

質問: 細菌と古細菌は共通の祖先を有する可能性が高いか
回答: 高い

質問: 細菌と古細菌は共通の祖先を有する可能性
回答: 古細菌

質問: 細菌と古細菌か全く異なっているものは？
回答: 細胞膜の成分やDNA複製系
古細菌
ウーズが最初に描き出した系統樹は無根系統樹であり、共通祖先がどの位置にあるかは確定できないものであった。例えば、真核生物と原核生物が最初に分かれた後、原核生物が細菌と古細菌に分かれた、あるいは細菌と古細菌が最初に湧かれた後、細菌から真核生物が進化した、もしくは細菌の中に共通祖先があり、細菌の一系統から古細菌や真核生物が進化した、などの様に様々に解釈できる。この問題は、16S rRNAなどの遺伝子の単純な解析では導き出せないが、共通祖先以前に重複、その後独立して進化した遺伝子を比較することで可能となる。1989年に、H+-ATPアーゼ、伸長因子、リンゴ酸デヒドロゲナーゼ、乳酸デヒドロゲナーゼなど共通祖先以前に分かれた遺伝子を用い、共通祖先がまず細菌と古細菌類に分岐したことが明らかになった。時期的には前述のとおり、30億年よりも遥かに遡る古い時代に起こったと考えられる。

質問: ウーズが最初に描き出した系統樹は何か
回答: 無根系統樹

質問: 共通祖先がまず細菌と古細菌類に分岐したことが明らかになったのはいつ？
回答: 1989年

質問: ウーズが最初に描き出した系統樹は無根系統樹は
回答: 古細菌
古細菌
真核生物と古細菌は基本的な遺伝の仕組みを共有しており、この2つの生物は細菌よりも密接に関係している。16S rRNAによる分析では、古細菌が多様化するよりもはるか以前に古細菌と真核生物は分岐したため、特に真核生物に近い古細菌はいないという系統樹を描き出したが、EF-1/EF-2（伸長因子）を使った解析では、クレン古細菌と真核生物が単系統となる系統樹を描き出した。

質問: 真核生物と古細菌は基本的な何の仕組みを共有しているか？
回答: 遺伝

質問: 基本的な遺伝の仕組みを共有しているのは何と何？
回答: 真核生物と古細菌

質問: 真核生物と古細菌は基本的な遺伝の仕組みを共有していますか
回答: 共有しており

質問: 真核生物と古細菌の生物は何よりも密接に関係しているか。
回答: 細菌

質問: 古細菌が多様化
回答: 古細菌
古細菌
タウム古細菌以外はヒトから見れば極端な環境に生息している。ヒトに身近なのは腸内常在微生物叢の一部を占め、嫌気性の沼などにもいるメタン菌や、窒素循環に関連する亜硝酸古細菌程度（タウム古細菌に含まれる）である。これ以外にも様々な生物が含まれるとみられるが、培養が難しく研究が進んでいない。2018年時点で正式に記載されている古細菌は約550種である。

質問: 2018年時点で正式に記載されている古細菌はいくつ？
回答: 約550種

質問: 2018年時点で正式に記載されている古細菌は何種？
回答: 550種

質問: 2018年時点で正式に記載されている古細菌は何種類？
回答: 約550種

質問: 2018年時点で正式に記載されている古細菌はおおよそ何種類か？
回答: 約550種

質問: 2018年時点で正式に記載されている古細菌は何種類ある
回答: 550種
古細菌
ウーズによる3ドメイン説では、真核生物と古細菌はそれぞれが単系統であり、互いに姉妹群であるとする。3つの各ドメインが分かれる以前の共通祖先は遺伝の仕組みが成立していない生物であったとしており（プロゲノート説）、古細菌（または古細菌に近い生物）から真核生物が進化したわけでは無いとしていた。

質問: ウーズの唱えた説は？
回答: 3ドメイン説

質問: 真核生物と古細菌はそれぞれが単系統であり、互いに姉妹群であるとする説を何というか？
回答: 3ドメイン説

質問: ３つの各ドメインが分かれる以前の共通祖先は遺伝の仕組みが成立していない生物であったという説は何説でしょうか。
回答: プロゲノート説

質問: 真核生物と古細菌はそれぞれが単系統ですか
回答: 単系統

質問: 真核生物が進化
回答: 古細菌
古細菌
もう一つの有力な説は、クレン古細菌に近い生物から真核生物が進化したとする2分岐説（2ドメイン説）である。これは1984年にレイクが提唱したエオサイト説を原型とし、3ドメイン説よりも古いものである。山岸らも系統樹がどちらであるにせよ、地球上の生物を細菌とアーキア（Crenarchaeota、Euryarchaeota及びUrkaryotes）の2つに分けるべきと主張した。2010年以降、クレン古細菌や近縁な古細菌からアクチンやESCRT、ユビキチン、チューブリンなど真核生物様の遺伝子が発見され、更に2015年以降、クレン古細菌以上に真核生物に近縁なアスガルド古細菌が発見されたことで、２ドメイン説が有力になりつつある。ただし、真核生物のゲノム全体を見た場合、真核生物は細菌および古細菌由来のどちらの遺伝子も併せ持っており、それが真核生物の起源の解明を複雑なものにしている（真核生物の起源の項を参照）。

質問: クレン古細菌に近い生物から真核生物が進化したとする説を何という？
回答: 2分岐説

質問: 2015年以降、クレン古細菌以上に真核生物に近縁なアスガルド古細菌が発見されましたか
回答: 発見された

質問: クレン古細菌以上に真核生物に近縁なアスガルド古細菌が発見されたのは何年以降ですか。
回答: 2015年以降

質問: クレン古細菌以上に真核生物に近縁なアスガルド古細菌が発見
回答: 古細菌
古細菌
ドメイン古細菌以下の門および綱、目をリストする。記載種を含む系統に限る。

質問: 記載種を含む系統に限りますか
回答: 限る

質問: ドメイン古細菌以下の門および綱、目をリストするのは何系統に限る？
回答: 記載種を含む系統

質問: 古細菌は何を含む系統に限りますか。
回答: 記載種

質問: ドメイン古細菌以下の門および綱、と何をリストするのか？
回答: 目

質問: ドメイン古細菌以下の門および綱、目をリストする。
回答: 古細菌
古細菌
古細菌の種から綱までの命名は国際原核生物命名規約に基づいて行われており、基本的な分類方法は細菌と共通している。原核生物は形態の変化に乏しく無性的に増殖するため、動植物でいう種の基準が適用できず、分類は16S rRNA系統解析やDNA-DNA分子交雑法、ゲノム構造に基づく平均ヌクレオチド一致度(ANI)といった分子技法が主に用いられる。2018年10月現在の記載種は全部で約550種である。ユーリ古細菌、クレン古細菌、タウム古細菌以外の系統については後述（#未培養系統を含む系統概観）する。

質問: タウム古細菌以外の系統
回答: 古細菌

質問: 古細菌の種から綱までの命名は何に基づいて行われていますか。
回答: 国際原核生物命名規約

質問: 古細菌の種は2018年10月現在の記載種は全部で約何種であるか？
回答: 約550種

質問: 古細菌の種から綱までの命名は何規約に基づいて行われいるか？
回答: 国際原核生物命名規約
古細菌
2018年現在64種が記載。ESCRT複合体で分裂する。古細菌固有のDNA複製酵素であるDファミリーDNAポリメラーゼを欠く。テルモプロテウス目以外はヒストンを持たないことが多い。

質問: 2018年現在、何種類が記載されているか
回答: 64種

質問: 古細菌は何種類
回答: 64

質問: 古細菌の分裂体は
回答: ESCRT複合体

質問: 古細菌2018年現在何種が記載されている？
回答: 64種

質問: 2018年現在、古細菌は何種類記載されているか？
回答: 64種
古細菌
2021年現在6種が記載。2008年にクレン古細菌から分けられた系統。同様にESCRT複合体で分裂する。クレン古細菌より低温に適応している。

質問: 2021年現在、何種類が記載されているか
回答: 6種

質問: 2021年現在古細菌は何種類記載されてる
回答: 6

質問: 古細菌2021年現在何種が記載されている？
回答: 6種

質問: 古細菌は2021年現在何種記載されているか
回答: 6種

質問: 2021年現在、古細菌は何種類記載されているか？
回答: 6種
古細菌
2018年現在約480種が記載。Zリングで分裂する。アクチンを欠く。細胞内にゲノムを複数コピー持つ。

質問: 2018年現在約480種が記載されており、細胞内に何を複数コピーを持っているか。
回答: ゲノム

質問: 2018年現在古細菌は何種類記載？
回答: 480

質問: 2018年現在、古細菌はおよそ何種類記載されているか？
回答: 約480種

質問: 古細菌が分裂時に欠いているものは
回答: アクチン

質問: 古細菌2018年現在約何種が記載されている？
回答: 480種
古細菌
記載種を含む系統は太字で表した。これらの系統については前節と重複する。

質問: これらの系統は、何と重複するか？
回答: 前節

質問: 太字で書かれているのは、古細菌のどんな系統か？
回答: 記載種を含む系統

質問: 記載種を含む系統は太字で表したのは何
回答: 古細菌

質問: 古細菌記載種を含む系統は何字で表されている？
回答: 太字
古細菌
古細菌という呼称は、6界説を提唱したカール・ウーズらが名づけたArchaebacteriaの翻訳である。Archaebacteria自体は、メタン菌が太古の地球大気の主要構成成分と考えられていた二酸化炭素と水素の混合気体を基質として生育するため、Archae（ギリシア語:αρχαία/太古・始原） + Bacteria（小さな棒）と名づけられたことに由来する。

質問: 6界説を提唱したのは誰か
回答: カール・ウーズ

質問: 太古の地球大気の主要成分は、二酸化炭素と何か?
回答: 水素

質問: 古細菌という呼称は、6界説を提唱したカール・ウーズらが名づけたどんな英語名の翻訳？
回答: Archaebacteria

質問: Archaebacteriaの翻訳とは
回答: 古細菌
任天堂
任天堂株式会社（にんてんどう）は、主に玩具やコンピュータゲームの開発・製造・販売を行う日本の企業。TOPIX Core30およびJPX日経インデックス400の構成銘柄の一つ。

質問: ゲームで有名な会社はどこでしょう
回答: 任天堂

質問: Nintendo Switchを製造、販売する企業名は
回答: 任天堂

質問: 任天堂株式会社は、どこの国の企業
回答: 日本
任天堂
1889年に創業した老舗企業で娯楽に関するさまざまな事業を展開している。創業以来、多くの種類の玩具を製作しており、特に花札やトランプは創業初期から現在に至るまで製造、販売を続けている。

質問: 任天堂が創業したのは何年
回答: 1889年

質問: 花札やトランプを販売している会社はどこ
回答: 任天堂

質問: 任天堂が、創業初期から製造販売を続けているものは
回答: 花札やトランプ

質問: 任天堂の創業は
回答: 1889年

質問: 創業初期から現在に至るまで製造、販売を続けているのは何か？
回答: 花札やトランプ
任天堂
ゲームアプリの販売方式については「売り切り型」「アイテム課金型」とあるがゲームの種類によって使い分けていくとしている。なお、「アイテム課金型」のゲームについて一般的には「Free to Play（プレイ無料、無料で遊べる）」という言葉が用いられるが、任天堂はゲームの価値を維持したいという観点から「Free to Start（始めるのは無料）」という呼称を用いている。

質問: 始めるのは無料を英語で言うと？
回答: Free to Start

質問: ゲームアプリの販売方式は?
回答: 「売り切り型」「アイテム課金型」

質問: ゲームアプリの販売方式については「売り切り型」と何型があるか。
回答: アイテム課金型

質問: 任天堂のゲームアプリの販売方式は「売り切り型」ともう一つは？
回答: アイテム課金型
任天堂
任天堂にとって、世界で支持される豊富なIP（知的財産）を抱えていることは強みの一つである。以前まではそうしたキャラクターIPをゲーム外で用いることに消極的な立場をとっていたが、2014年以降はその方針を転換して積極的に活用するようになった。

質問: 任天堂にとって、世界で支持される豊富な何を抱えていることは強みの一つであるか？
回答: IP（知的財産）

質問: キャラクターIPをゲーム外で用いることに消極的な立場をとっていたが、その方針を転換したのは、何年以降か。
回答: 2014年以降

質問: IPとは何の略称？
回答: 知的財産
任天堂
活用例の一つとして、さまざまなゲームと連動させることができるフィギュア「amiibo」の販売を2014年12月より展開している。このamiiboが店頭に並ぶことで任天堂キャラクターの存在感を維持する効果も期待されている。

質問: 任天堂のさまざまなゲームと連動させることができるフィギュアとは？
回答: amiibo

質問: さまざまなゲームと連動させることができるフィギュア「何」の販売を2014年12月より展開しているか？
回答: amiibo

質問: さまざまなゲームと連動させることができるフィギュアは、何か、
回答: amiibo

質問: フィギュア「amiibo」の販売を展開しはじめたのはいつ？
回答: 2014年12月
任天堂
2015年1月、YouTubeにゲーム動画をアップロードした制作者が広告収益を任天堂とシェアできるサービス「Nintendo Creators Program」の提供を開始。YouTubeでは新ガイドラインができるまでは自社のゲーム動画の広告収益は任天堂が付与されていたが、この仕組みにより動画制作者側も利益が得られるようになる。また、ニコニコ動画における同様のサービス「クリエイター奨励プログラム」にも参加している。OPENREC.tvでも任天堂タイトルの動画配信が可能になっている。

質問: 「Nintendo Creators Program」の提供を開始したのはいつ？
回答: 2015年1月
任天堂
2018年11月、任天堂は「Nintendo Creators Program」を終了すると発表。そして新たな任天堂の著作物の利用に関するガイドラインを発表した。

質問: 任天堂が「Nintendo Creators Program」を終了発表したのは、何年か。
回答: 2018年11月

質問: 「Nintendo Creators Program」を終了すると発表したのはいつ？
回答: 2018年11月

質問: 任天堂は「Nintendo Creators Program」を終了すると発表したのはいつか
回答: 2018年11月

質問: 任天堂が「Nintendo Creators Program」を終了すると発表した年は？
回答: 2018年11月

質問: 任天堂が「Nintendo Creators Program」を終了すると発表したのは西暦何年？
回答: 2018年
任天堂
新ガイドラインは個人を対象にしているため法人は対象外であるが、YouTuberの事務所（MCN）である UUUM株式会社のように包括的許諾をとる所もある。また、タレント事務所に所属するタレントやMCNに所属するYouTuberなどが個人で行う場合はガイドライン対象となるが、業務として投稿する場合はガイドライン対象外となる。

質問: 新ガイドラインの対象は?
回答: 個人

質問: UUUM株式会社は何の事務所か
回答: YouTuber

質問: UUUM株式会社は、何の事務所か。
回答: YouTuber

質問: 新ガイドラインの対象は?
回答: 個人を対象にしている
任天堂
2017年10月、任天堂は海外で盛り上がりを見せているeスポーツの取り組みについて、「ユーザーの関心が広がっており世界的にも広がりを見せていることは認識している。任天堂のゲームを使って『任天堂らしい』と多くの皆様から感じていただけ、勝った⽅に喜んでいただける、そんな『ご褒美のようなものは⼀体何なのか』そういうことを考えながらいろんな活動に取り組んできている」としている。現在eスポーツ団体「日本eスポーツ連合」にはさまざまなゲームメーカーが加盟して賞金大会を開いているが、任天堂は加盟していない。

質問: 任天堂は日本eスポーツ連合に加盟していますか
回答: 加盟していない

質問: 現在eスポーツ団体「日本eスポーツ連合」にはさまざまなゲームメーカーが加盟して賞金大会を開いているが、任天堂は加盟しているか?
回答: 加盟していない

質問: 海外で盛り上がりを見せているのを五文字で
回答: eスポーツ

質問: eスポーツ団体「日本eスポーツ連合」に加入していないゲームメーカーはどこか
回答: 任天堂

質問: さまざまなゲームメーカーが加盟して賞金大会を開いているが、任天堂は加盟していない、eスポーツ団体を何というか。
回答: 日本eスポーツ連合
任天堂
2018年7月、日本野球機構がeスポーツに参入し、第2弾で「NPB eスポーツシリーズ スプラトゥーン2」を開催するにあたって任天堂は協力をしている。大会では成績に応じて賞金がもらえる大会ではないが一律参稼手当有りである。他には好成績をあげているプロのスマブラプレイヤーを集めた「スマブラSP 東西リーグ大会（スマッシュボール杯 東西リーグ）」を任天堂公式大会として毎月開催してWeb番組で配信している。賞金は出ないが一律参稼手当有りである。現状は賞金こそ出ないものの優勝商品や一律参稼手当有りという形でのeスポーツ参加をしている。

質問: 日本野球機構がeスポーツに参入したのはいつ?
回答: 2018年7月

質問: 日本野球機構がeスポーツに参入したのはいつか
回答: 2018年7月

質問: 日本野球機構がeスポーツに参入したのはいつか。
回答: 2018年7月

質問: 2018年7月、どこがeスポーツに参入した？
回答: 日本野球機構
任天堂
ただ、子供がその機能を設定することなく利用している場合があり、「ニンテンドー3DS」のソフトウェアである『いつの間に交換日記』や『うごくメモ帳 3D』において、一部の子供ユーザーがインターネットでフレンドコードを交換して公序良俗に反する画像をやり取りしてしまう問題が発生していた。こうした事態を受けて任天堂は該当サービスの中止を発表。

質問: 『いつの間に交換日記』や『うごくメモ帳 3D』は、何の機器のソフトウエアか。
回答: ニンテンドー3DS

質問: 任天堂がサービスの中止を発表した、『いつの間に交換日記』や『うごくメモ帳 3D』において使用されていた機能は何
回答: フレンドコード

質問: うごくメモ帳 3Dはどのゲーム機でプレイできますか
回答: ニンテンドー3DS

質問: どこでフレンドコードを交換していた？
回答: インターネット
任天堂
任天堂は、ペアレンタルコントロール機能をユーザーに理解してもらえるよう務めるとして、「Newニンテンドー3DS」と「Newニンテンドー3DS LL」において、子供が安心して利用できるよう最初からフィルタリング機能が有効の状態で販売している。解除にはクレジットカードでの認証と手数料30円（税別）が必要となっている。

質問: 手数料は税別でいくら？
回答: 30円

質問: 「Newニンテンドー3DS」と「Newニンテンドー3DS LL」のフィルタリング機能解除の手数料は税別でいくらか。
回答: 30円
任天堂
1970年代後期に家庭用と業務用のコンピュータゲーム機の開発を開始。1983年発売の据え置き型ゲーム機「ファミリーコンピュータ」のゲームソフトとして、1985年に発売した『スーパーマリオブラザーズ』が世界的にヒットしたことでゲーム機やゲームソフトを開発する会社として広く認知されるようになった。

質問: スーパーマリオブラザーズをうみだした会社はどこ
回答: 任天堂

質問: 任天堂が、1985年に発売したファミリーコンピュータのゲームソフトは
回答: スーパーマリオブラザーズ

質問: 任天堂が1985年に発売した世界的に大ヒットしたゲームソフトの名は
回答: スーパーマリオブラザーズ

質問: ゲームソフトが世界的にヒットしたのは何のゲームソフトか？
回答: スーパーマリオブラザーズ

質問: ファミリーコンピュータが発売されたのは何年
回答: 1983年
任天堂
朝日新聞や日本経済新聞といった一部のメディアやまとめサイトにより、任天堂が公式に発表したわけではない情報を公式のように報じられたり、関係者の発言を歪めた形で伝えられたりすることがある。こうした状況について任天堂はすべてに反応してしまうとデマの拡散につながりかねないため、会社や株主に迷惑がかかると判断した場合に機動的に対応するとしている。また、対策としてインターネットプレゼンテーション「Nintendo Direct」やTwitterなどで情報を直接発信する取り組みを行っている。

質問: 任天堂のインターネットプレゼンテーションの名称は何か。
回答: Nintendo Direct

質問: 朝日新聞や何新聞といった一部のメディアやまとめサイトにより、任天堂が公式に発表したわけではない情報を公式のように報じられたり、関係者の発言を歪めた形で伝えられたりすることがある
回答: 日本経済新聞
任天堂
2012年2月20日、日本経済新聞が報じた記事について代表取締役社長の岩田聡はTwitterで、「月曜日に電子版媒体で当社に対する不正確な報道がありました。このようなことが何度か続いていますが文脈を無視して恣意的に言葉を抜き出したり、事実と憶測を混ぜて書いたり、まるでゴシップ誌のような手法を採られていることに驚いています」と言及している。6月5日、日本経済新聞は「『Wii U』にカーナビゲーションや電子書籍などの機能を搭載」という憶測記事を掲載。これに対して任天堂が同日に否定した。

質問: 日本経済新聞が報じた記事について任天堂がTwitterで言及した日はいつか。
回答: 2012年2月20日

質問: 何年2月20日、日本経済新聞が報じた記事について代表取締役社長の岩田聡はTwitterで、「月曜日に電子版媒体で当社に対する不正確な報道がありました
回答: 2012
任天堂
2012年6月8日、朝日新聞の記事の中で岩田がインタビューを受けていないにもかかわらず、任天堂ホームページの動画から岩田の発言部分を抜き出してインタビューのように仕立てて掲載した。これに対して任天堂は朝日新聞に抗議した。朝日新聞は抗議に対して謝罪したとしているが、その時点では記事を訂正せず、2014年9月14日の紙面に任天堂と新聞読者に対する謝罪文を掲載した。

質問: 何年6月8日、朝日新聞の記事の中で岩田がインタビューを受けていないにもかかわらず、任天堂ホームページの動画から岩田の発言部分を抜き出してインタビューのように仕立てて掲載した。
回答: 2012

質問: 朝日新聞が紙面に任天堂と新聞読者に対する謝罪文を掲載したのはいつか。
回答: 2014年9月14日
任天堂
2015年1月、任天堂が開始したサービス「Nintendo Creators Program」について、一部で「YouTubeで同プログラムに登録していない任天堂のゲーム動画は削除される」というデマが広まっていたが、そうした規約はない。2014年5月27日、サービス開始前の任天堂公式Twitterでは「任天堂は以前より、不適切なものを除いて、YouTube上の任天堂の著作物を含む映像を正式に許諾しています」とコメントしている。

質問: 任天堂が「任天堂は以前より、不適切なものを除いて、YouTube上の任天堂の著作物を含む映像を正式に許諾しています」とのコメントを出したのはいつか。
回答: 2014年5月27日
任天堂
2016年10月20日、任天堂が公開したNintendo Switchの紹介動画の中でベセスダ・ソフトワークスのゲームソフト『（以下「スカイリム」）』の映像を用いた際、すでにベセスダが公式に歓迎のコメントを出していたにもかかわらず、まとめサイトの一つ「はちま起稿」は、「スカイリム映像、無断使用だった」と報じた。この問題を取り上げたメディア「BuzzFeed Japan」の取材に対し、任天堂広報は、「今回の映像で使用されているゲームはすべて許可をとっております」と、はちま起稿の記事を否定している。10月21日、はちま起稿は捏造を認めて記事を訂正した。

質問: 「はちま起稿」が、「スカイリム映像、無断使用だった」と報じた日はいつか。
回答: 2016年10月20日
任天堂
任天堂はハードウェアとソフトウェアの開発を共に手がけるビジネスを展開している。ハードウェアに関しては堅牢性と耐久性を重視している。かつてハードウェア開発責任者を務めていた竹田玄洋によると、それは子供ユーザーに配慮したものであり、ゲーム機が壊れてしまったときに「僕が壊した」ではなく、「勝手に壊れた」となってしまう事態を見越したうえでの設計文化ができ上がっているのだという。任天堂ハードウェアの頑丈さを顕著に示す事例として、湾岸戦争で爆撃に巻き込まれたゲームボーイが正常に動作した事例がある。

質問: ハードウェアで重視しているのは何か？
回答: 堅牢性と耐久性

質問: 任天堂がハードウェアで重視していることは
回答: 堅牢性と耐久性

質問: 任天堂のハードウェア開発責任者は誰
回答: 竹田玄洋

質問: 任天堂ハードウェアの頑丈さを顕著に示す事例として、湾岸戦争で爆撃に巻き込まれた何が正常に動作した事例がある
回答: ゲームボーイ
任天堂
任天堂名義の外部向けの開発は行っていないが、株式会社電通との合併で外部向けの開発を専業とした任天堂の子会社「株式会社マリオ」を設立したことがあり、任天堂の開発スタッフをそのまま起用している。また、株式会社サンリオのゲーム会社であるキャラクターソフトの『ハローキティワールド』と『サンリオカーニバル2』の開発を行っていた。

質問: 株式会社電通との合併で外部向けの開発を専業とした任天堂の子会社は
回答: 株式会社マリオ

質問: 任天堂の子会社を設立したがその名前は何か？
回答: 株式会社マリオ

質問: 任天堂の子会社の名前は何
回答: 株式会社マリオ

質問: 任天堂株式会社電通との合併で設立した任天堂の子会社の名は
回答: 株式会社マリオ
任天堂
2000年代中期のニンテンドーDSとWiiの時代からは「ゲーム人口の拡大」を基本戦略として、幅広い年代を対象としたハードウェアとソフトウェアの開発を行っている。元代表取締役社長の岩田聡は2004年の経営方針説明会の中でユーザーのゲーム離れによるゲーム市場縮小の現状と熟練者、初心者間の意識の乖離について触れ、その打開策としてタッチパネルや音声認識機能を搭載したニンテンドーDSを制作して全員が同じスタートラインに立てることを目指したと語っている。なお、近年は「ゲーム人口の拡大」の定義を広げて「任天堂IP（知的財産）に触れる人口を拡大する」とし、後述のようにIPの活用にも注力している。

質問: ニンテンドーDSとWiiを発売している会社は
回答: 任天堂

質問: ユーザーのゲーム離れや初心者間の意識の乖離の打開策としてタッチパネルや音声認識機能を搭載した何を制作したか
回答: ニンテンドーDS

質問: 任天堂2000年代中期の基本戦略はなに？
回答: ゲーム人口の拡大

質問: 任天堂の戦略は
回答: ゲーム人口の拡大
任天堂
任天堂は有料追加コンテンツというビジネスを否定していない。代表取締役社長を務めていた岩田の時代では高額課金を誘発する「ガチャ課金」については、一時的に高い収益が得られたとしてもユーザーとの関係が長続きするとは考えていないため、「ガチャ課金」は行わないとしていた。

質問: ガチャ課金は誰との関係が長続きしないと考えていましたか
回答: ユーザー

質問: ガチャ課金は行わないとしている会社は
回答: 任天堂

質問: 高額を誘発する課金を俗に何というか
回答: ガチャ課金

質問: 高額課金を誘発する
回答: ガチャ課金
任天堂
任天堂は自社を娯楽企業であるとしているが2014年以降は、その娯楽の定義を「QOL（Quality of Life、生活の質）を楽しく向上させるもの」と再定義して事業領域の拡大を目指している。これは自社内だけで完結するものではなく、アイデアを持っているさまざまなパートナーが参加できるようにしたいとしている。

質問: 任天堂は自社を何企業としているか
回答: 娯楽企業

質問: QOL（Quality of Life、生活の質）を楽しく向上させるものと再定義している企業は
回答: 任天堂

質問: 任天堂は2014年以降娯楽の定義を再定義し何の拡大を目指しましたか
回答: 事業領域の拡大
任天堂
事業の第1弾として「健康」をテーマに掲げている。この事業では「QOLセンサー」という装置を用いる。この装置を用いて睡眠や疲労状態に関するデータをクラウドサーバーに送信し、その分析結果に基づいてQOL改善のための提案がなされる。これを日々続けることで傾向を探り、QOLの向上を目指すことを目的としている。

質問: 事業の第1弾として掲げたテーマはなに？
回答: 健康

質問: 「健康」をテーマとした事業では何という装置を用いるか
回答: QOLセンサー

質問: 事業の第1弾として挙げられたテーマは
回答: 健康

質問: テーマが健康である企業は
回答: 任天堂
任天堂
2016年配信の『Miitomo』より、スマートデバイスでのゲームビジネスを展開している。この事業単体での収益化を実現したうえで、ゲーム専用機事業との相乗効果を生み出して任天堂の事業全体の最大化を目指している。

質問: Miitomoは何年に配信されたか
回答: 2016年

質問: 2016年、スマートデバイスでのゲームビジネスを展開する始まりとなったのは何の配信か
回答: Miitomo

質問: Miitomoが配信されたのは西暦何年ですか？
回答: 2016年
役職
役職（やくしょく）とは、役目や職務のこと。特に管理職のことを指す。

質問: 特に管理職のことを何と呼ぶ
回答: 役職

質問: 役目や職務を表す言葉は？
回答: 役職

質問: 役目や職務のことを何と言う？
回答: 役職

質問: 役目や職務のことを何と読む？
回答: 役職
役職
次に挙げるのは、運営上用いられることのある（あるいは、しばしば用いられる）役職名である。例えば「会長」「専務」「常務」「部長」「課長」「主任」などは、いずれも会社法上は何ら定め・規定のない役職である。したがって、課長の下に部長を設けたり、常務の下に専務を置いたりすることも全くの自由であるが、強い社会通念のもとで混乱を招きやすいこともあって、実行している企業は滅多にみられない。

質問: 会社の役職を規定している法律は?
回答: 会社法

質問: 運営上用いられることのある（あるいは、しばしば用いられる）役職名を一つ挙げろ。
回答: 会長

質問: 「会長」「専務」「常務」「部長」「課長」「主任」などは、何をする上で用いられる役職名か
回答: 運営
役職
一方で「室長」のような十分に社会通念が浸透していない役職の扱いは千差万別で、公務員では課長の下に置かれることが多いのに対し、民間では課長の上であることが多く、専務取締役室長のような肩書きすら見られる。「主任」にも同じ傾向が見られ、主任教授、主任研究員など他の肩書きと結びついて大きな権限を持つケースもある。厳密には外国語であるが、中国などでは国家最高権力者が主任の肩書きという場合すらある。

質問: 「室長」のような十分に社会通念が浸透していない役職の扱いは千差万別で、公務員では何の下に置かれることが多いか
回答: 課長

質問: 中国の国家最高権力者の肩書は何ですか
回答: 主任

質問: 室長」のような十分に社会通念が浸透していない役職の扱いはどうであるか。
回答: 千差万別

質問: 公務員では課長の下に置かれることが多い役職は
回答: 室長
役職
また役職に伴う権限と責任も企業によって様々である。例えば、専務と常務の違いは特定の業務に専任しているか否かの違いだけであり、法的にはどちらが上との決まりもない。またこれらの役職に「上席」・「補佐」・「代理」・「代行」・「副」・「心得」などを付けた役職を設置する場合もある（例: 課長補佐）。もっともその業務をするというよりは人間関係や給与差などの意味合いが大きい。

質問: 法的に専務と常務の違いはありますか
回答: どちらが上との決まりもない

質問: 課長に補佐をつけた役職は
回答: 課長補佐

質問: 専務と常務の違いは、何に専任しているか否かの違いか
回答: 特定の業務
役職
上述のごとく、日常の業務運営上は役職の名称は組織ごとに自由であるので、各組織はその業務内容に応じた様々な役職を設置している。例えばシンクタンクでは「フェロー」「主幹研究員」「主任研究員」「研究員」などの役職が主に採用されている。また、しばしば「マネージャー」「チーフ」など、各組織や各部門の独自の論理で柔軟に名称をつけている例は多い。

質問: シンクタンクで設置していることが多い役職は
回答: フェロー

質問: 日常の業務運営上は役職の名称は組織ごとに何であるか
回答: 自由

質問: 各組織や各部門の独自の論理で柔軟に名称をつけている例をひとつあげろ。
回答: チーフ
フラニ語
フラニ語（フラニご、Fulani）、またはフラ語（フラご、Fula, Fulah）は、西アフリカのセネガンビア・ギニアからカメルーン・スーダンにかけて分布するフラニ人（フラ人、）の言語である。またセネガル川流域の トゥクロール族（Toucouleurs）の第一言語であり、他の地方の諸族の第二言語である。

質問: 西アフリカのセネガンビア・ギニアからカメルーン・スーダンにかけて分布するフラニ人（フラ人、）の言語は何？
回答: フラニ語

質問: 西アフリカのセネガンビア・ギニアからカメルーン・スーダンにかけて分布するフラニ人（フラ人、）の言語は何か
回答: フラニ語

質問: アフリカ中央に位置する広大な面積を誇る国は。
回答: スーダン
フラニ語
この言語には複数の名称が充てられる。分布域の中部から東部地方の方言ではフルフルディ語（フルフルディご、Fulfulde）、西部地方の方言ではプラー語（プラーご、Pulaar, Pular）と呼ぶ。英語の呼称 Fulani と Fula はそれぞれマンディング諸語とハウサ語に由来し、フランス語の呼称 Peul は Fulɓe の単数形である Pullo に由来する。

質問: 世界の中でも使う人が多い言語で、日本でも昨今では教育で取り入れられることもあるのは。
回答: 英語

質問: フラニ語は東部地方の方言では何と言うか？
回答: フルフルディ語

質問: フラニ語の分布域の中部から東部地方の方言での名称は
回答: フルフルディ語

質問: 分布域の中部から東部地方の方言ではフルフルディ語と言われる言語は？
回答: フラニ語
フラニ語
フラニ語には多数の方言があるが、すべてを包括して単一言語と看做されている。ウィルソン(1989)は「長距離を旅してもコミュニケーションには全く不自由しない」としているが、聖書翻訳者は Fulfulde 語社会に少なくとも7通りの翻訳が必要であると推定する。エスノローグではこれを複数の言語に分類している。

質問: 聖書翻訳者は Fulfulde 語社会に少なくとも何通りの翻訳が必要であると推定しているか
回答: 7通り

質問: フラニ語には多数の何があるか?
回答: 方言

質問: 長距離を旅してもコミュニケーションには全く不自由しないといった人は？
回答: ウィルソン

質問: 聖書翻訳者は Fulfulde 語社会に少なくとも7通りの翻訳が必要であると
回答: 分類
フラニ語
Pular 語はギニアの地域公用語であり、この一言語しか話さないものは多い。アラビア語・フランス語からの借用語が多く、その他英語・ポルトガル語・マリンケ語・スス語・ウォロフ語などがこれに続く。

質問: ギニアの地域公用語は？
回答: Pular 語

質問: フラニ語の公用語の国は
回答: ギニア

質問: Pular 語はどこの地域公用語か
回答: ギニア
フラニ語
ラテン・アルファベットで記述するにあたり、フラニ語では発音の違いを明確にするために次のような『鉤つき』文字を追加した。 (内破音の B、内破音の D、軟口蓋音の N [ king' の ng のような音]、硬口蓋音の N、放出音の Y )　アポストロフィーは声門閉鎖音に使う。ナイジェリアでは を に置き換え、セネガルでは ñ が の代わりに使われる。

質問: 発音の違いを明確にするために次のような『鉤つき』文字を追加した言語は?
回答: フラニ語

質問: ラテン・アルファベットで記述するにあたり、フラニ語で発音の違いを明確にするために追加したものは何か。
回答: 『鉤つき』文字

質問: 発音の違いを明確にするために追加された文字をなんというか?
回答: 『鉤つき』文字
フラニ語
フラニ語はこの地域が植民地化されるまでアラビア文字またはで記述された。これは現在でもギニアの一部地域をはじめ一部社会で続いている。

質問: フラニ語はこの地域が植民地化されるまでアラビア文字またはで記述された
回答: 一部地域をはじめ一部社会で続いている。

質問: フラニ語はこの地域が植民地化されるまでの文字
回答: アラビア文字

質問: この地域が植民地化されるまで、フラニ語はどんな文字で記述されたか。
回答: アラビア文字

質問: 植民地化されるまで、何文字または、で記されていたか？
回答: アラビア文字

質問: フラニ語はこの地域が植民地化されるまで何文字またはで記述されていたか？
回答: アラビア
コンシューマーゲーム
コンシューマーゲーム（英:console game）とは、市販されている家庭用ゲーム機でのプレイを前提として作られるコンピュータゲームを指す用語。「家庭用ゲーム」とも呼ばれる。

質問: コンシューマーゲームを日本語で
回答: 家庭用ゲーム

質問: 市販されている家庭用ゲーム機でのプレイを前提として作られるコンピュータゲームを指す用語は？
回答: コンシューマーゲーム

質問: コンシューマーゲームとは何ゲームを指す用語？
回答: コンピュータゲーム

質問: コンシューマーゲームは何用のゲーム機でのプレイを前提に作られている？
回答: 家庭用
コンシューマーゲーム
コンシューマーゲーム、およびコンシューマーゲーム機とは、消費者（コンシューマー）である個人や一般家庭が直接購入（BtoC）するという意味で名付けられた和製英語で、英語ではそれぞれ「コンソールゲーム」「ゲームコンソール」と呼ばれる。据え置き型のテレビ接続型ゲーム専用機（テレビゲーム）だけを指す言葉として用いられる場合もあるが、携帯型ゲームも含む場合も多い。企業が購入し運営する形態（BtoB）のアーケードゲーム（業務用向けゲーム）は含まれない。

質問: コンシューマーを漢字3文字で表すと？
回答: 消費者

質問: 英語ではそれぞれ「コンソールゲーム」「ゲームコンソール」と呼ばれるのは何ゲーム？
回答: コンシューマーゲーム

質問: コンシューマーとは何
回答: 消費者

質問: コンシューマーゲームを英語では「コンソールゲーム」または何と呼ぶか？
回答: ゲームコンソール
コンシューマーゲーム
携帯型ゲーム機のゲームボーイが登場すると「家庭用」という言葉がいまひとつ当てはまらず、電子ゲームというとゲーム&amp;ウオッチとの性能差が大きくいためこれも合わず、同じく携帯型のゲームギアは家庭用に該当し得るため細分化した結果、ゲーム機が携帯型と据置型とで区別されるようになったが、据置型は後から命名されたレトロニムと感じられたとみられ、プレイヤーの多くは家庭用を据置型の意味で使った。そして1990年代から携帯型と据置型、個人と家庭向けをまとめて表す「コンシューマー」が使われるようになった。英語のコンソールゲームと同じ意味で単にコンソールの言葉が広まったのは1990年代後半以降にインターネットが普及し始めてからで、オンラインゲームの人気やXboxなど新しい据置型ゲーム機が登場したことで日本国外のゲーム情報も広まるようになったからであったとみられている。2006年に任天堂が過去のハードで発売されたゲームを配信するバーチャルコンソールが登場したことでマニア以外にも個人、家庭用向けゲーム機をコンソールと呼ぶことが広まった。

質問: 任天堂が過去のハードで発売されたゲームを配信するバーチャルコンソールを登場させたのは何年か？
回答: 2006年

質問: コンシューマーが使われるようになったのは何年代？
回答: 1990年代

質問: 携帯型ゲーム機を一つ答えよ
回答: ゲームボーイ

質問: 携帯型ゲーム機の何ボーイが登場すると「家庭用」という言葉がいまひとつ当てはまらなくなった？
回答: ゲームボーイ

質問: バーチャルコンソールが登場したのは何年？
回答: 2006年
コンシューマーゲーム
ドリームキャストのインターネット（ウェブブラウザ）やPlayStation 2のDVD-Video再生機能が付いていたことをはじめ、デジタルカメラの画像表示などのAV機能を搭載するようになった&lt;ref name=stereosound28/28458&gt;&lt;/ref&gt;。ハードディスク搭載DVDレコーダーとしての機能を持つPSXのように、家電製品の色彩を帯びた製品も珍しくなくなった。また、家庭用ゲームはゲーム専用機と呼ばれることもあるが「優れたUIを持つ多機能な総合的なエンタテインメント機器」としても提唱された。欧米ではHuluやNetflixなどセットトップボックスやスマートテレビとして利用された。

質問: 家庭用ゲームは他に何と呼ばれているか。
回答: ゲーム専用機

質問: ハードディスク搭載DVDレコーダーとしての機能を持っていた家庭用ゲームハードの名前は？
回答: PSX

質問: PlayStation 2には何の再生機能が付いていたか
回答: DVD-Video

質問: ハードディスク搭載DVDレコーダーとしての機能を持つ家電製品の色彩を帯びた家庭用ゲームを1つ挙げよ。
回答: PSX
コンシューマーゲーム
広義においては、家電製品でもある。ゲームを含む家電製品のカテゴリーとして、娯楽家電（情報娯楽家電ないしデジタル家庭電化製品とも）という分野がある。電気（→電力）を消費して娯楽を提供する装置であり、家庭内にあるために電気保安上の制約として電気用品安全法の適用対象となっているが、2006年4月からはPSEマークのないものを発売できないという規制が、段階を追って発効されている。

質問: ゲームなど電気を消費して娯楽を提供する家電製品を何家電という？
回答: 娯楽家電

質問: コンシューマーゲームは2006年4月から、何がないと発売できなくなったか
回答: PSEマーク

質問: PSEマークのないものを発売できないという規制が、段階を追って発効されたのは何年？
回答: 2006年4月

質問: 娯楽家電の別の言い方は?
回答: 情報娯楽家電ないしデジタル家庭電化製品

質問: PSEマークのないものを発売できないとされたのは何年からか。
回答: 2006年
青銅器時代
青銅は銅と錫の合金であるため、当然ながら、ある社会が青銅器時代へと移行するためには、交易によって他の文明圏から青銅器自体を大量かつ恒常的に入手できる例外的な場合を除いては、鉱物資源の入手が可能な状況が存在しなければならなかった。また同時に、火の制御と利用に関する高度な技術や冶金術の発達も必要とされた。

質問: 青銅は何と何の合金？
回答: 銅と錫

質問: 青銅は何と何の合金か。
回答: 銅と錫

質問: 青銅は銅と何の合金か？
回答: 錫

質問: 銅と錫の合金は何ですか
回答: 青銅

質問: 青銅は何の合金か。
回答: 銅と錫
青銅器時代
青銅器の獲得により、石器時代に比べ、農業生産効率の向上、軍事的優位性を確保する事が出来、それによって社会の大幅な発展と職業の分化、文化レベルの向上が起こったと考えられている。こうしたことから、青銅器時代に入った地域においては各地で文明が成立し、周囲の農耕民が集住してできた都市が形成され、やがて国家を形成するようになっていった。このほか、文字の発明やウマの広汎な使用、車輪の使用、身分の分化なども多くはこの青銅器時代に端を発する。

質問: 文字の発明やウマの広汎な使用、車輪の使用、身分の分化が起きたのはいつ？
回答: 青銅器時代

質問: 文字の発明やウマの広汎な使用、車輪の使用、身分の分化などが発した時代を何という？
回答: 青銅器時代

質問: 農耕民が形成されたのはいつか
回答: 青銅器時代
青銅器時代
ヨーロッパでは紀元前2300年〜紀元前1900年ごろのビーカー文化後期、紀元前1800年〜紀元前1600年ごろから始まったウーニェチツェ文化、紀元前1600年〜紀元前1200年ごろの墳墓文化（西部）およびトシュチニェツ文化（東部）、紀元前1300年ごろからの骨壺墓地文化（西部）およびルサチア文化（東部）などを経て、紀元前800年頃から青銅器時代から鉄器時代への移行期に入った。また、北ヨーロッパにおいては青銅器文化の時期はやや遅れ、紀元前1700年〜紀元前500年ごろに北欧青銅器時代を迎えた。

質問: ヨーロッパで紀元前1800年〜紀元前1600年ごろから始まった文化を何という？
回答: ウーニェチツェ文化

質問: 北ヨーロッパにおいて北欧青銅器時代を迎えた時期は？
回答: 紀元前1700年〜紀元前500年ごろ

質問: 青銅器時代が遅れたのはどこか
回答: 北ヨーロッパ

質問: 北欧青銅器時代はいつごろ？
回答: 紀元前1700年〜紀元前500年ごろ
青銅器時代
中国では、紀元前3100年頃から紀元前2700年頃にかけて甘粛省や青海省といった黄河最上流部に栄えた馬家窯文化において青銅の物品が発見されており、この時期に青銅器時代に移行したと考えられている。その後、黄河中下流域に栄えた龍山文化や二里頭文化を経て、紀元前1600年頃には二里岡文化に代表される中国最古の王朝である殷（商）が成立した。殷代の青銅器は、饕餮（トウテツ）文と呼ばれる複雑な文様が青銅器の表面に鋳造されていることで知られる。その後周代を経てから春秋時代（紀元前770年〜紀元前400年ごろ）までが青銅器時代に相当し、鼎に代表されるさまざまな特異な青銅器が生まれた。こうした青銅器の表面にはしばしば文字が鋳造されるか刻まれ、金文と呼ばれて貴重な資料となっている。

質問: 複雑な文様が青銅器に書かれてるのはなにか
回答: 饕餮（トウテツ）文

質問: 青銅器の表面に刻まれた文字を何という？
回答: 金文
青銅器時代
石器を使っていた地域に、すでに鉄器の利用が普及している隣接地域から青銅器・鉄器の技術の両方が伝われば、その石器を使っていた地域には定義上青銅器時代は存在しないことになる。日本は、その典型例である。日本では弥生時代に鉄器と青銅器がほぼ同時に伝わったと言われており、青銅器は祭器としてのみ利用され、青銅器時代を経ずにそのまま鉄器時代に移行したと考えられている。サハラ砂漠以南のアフリカにおいても青銅器時代は存在せず、銅の使用自体も鉄器伝来後、しかも装身具などわずかな使用にとどまっていた。

質問: 日本に鉄器と青銅器が伝わったと言われる時代は？
回答: 弥生時代

質問: 日本では弥生時代に鉄器とほぼ同時に伝わったと言われているものは？
回答: 青銅器

質問: 弥生時代に鉄器と一緒に伝わったのはなにか
回答: 青銅器

質問: 鉄器と青銅器がほぼ同時に伝わったと言われているのはどこ？
回答: 日本
青銅器時代
また中・南アメリカにおいては、鉄を発見する事なく文明・文化を発展させ、歴史時代に入った事から、青銅器時代という区分は存在しない。鉱業・冶金技術の発展とともに青銅のみならず金や銀、あるいは金・銀・銅の合金が使われるようになったものの、こうした金属器の使用はほぼ装飾品など一部の利用にとどまり、武器など実用品の多くは石器のままの、いわゆる金石併用状態であった。

質問: 中・南アメリカで青銅器時代という区分はあるか？
回答: ない

質問: 鉄を発見する事なく文明・文化を発展させ、歴史時代に入った地域はどこ？
回答: 中・南アメリカ
国際自然保護連合
国際自然保護連合は、世界各国の政府・法人・個人が保護している地域に対して、以下のようなカテゴリー化を行っている。これらのカテゴリーは、保護された自然区域の管理の度合いを示すものである。

質問: 国際自然保護連合が世界各国で保護されている地域に対して行なっているカテゴリー化は何を示している
回答: 保護された自然区域の管理の度合い

質問: 国際自然保護連合が行なっているカテゴリー化は何を示すため
回答: 保護された自然区域の管理の度合いを示す

質問: 界各国の政府・法人・個人が保護している地域に対して、以下のようなカテゴリー化を行っているのは何
回答: 国際自然保護連合
国際自然保護連合
以上のようなカテゴリー区分は、日本においても行われている。ユネスコの世界遺産に登録された白神山地は、「(Ib)原生自然地域」として分類されている。

質問: ユネスコの世界遺産に登録された白神山地は何にとして分類されている？
回答: (Ib)原生自然地域

質問: ユネスコの世界遺産に登録された白神山地の分類は？
回答: 「(Ib)原生自然地域」

質問: ユネスコの世界遺産に登録された白神山地は何地域として分類されているか
回答: 原生自然地域

質問: ユネスコの世界遺産に登録された白神山地は、カテゴリー区分で何に分類されてますか。
回答: 原生自然地域