sasicodes/solvari-1 huggingface dataset:
தொடர்பில் அவதூறாக பேசிய குற்றச்சாட்டில் கைது செய்யப்பட்ட மாணவி சோபியாவின் புதிய கடவுச்சீட்டு நகலை அவரது தந்தை பொலிஸ் நிலையத்தில் ஒப்படைத்துள்ளார்.
இந்நிலையில் சோபியாவின் பழைய கடவுச்சீட்டு மற்றும் வீசாவை திரும்ப பெற்றுக்கொண்ட அவரது தந்தை மீண்டும் புதிய கடவுச்சீட்டுக்கான நகல் மற்றும் ஆவணங்களை புதுக்கோட்டை பொலிஸ் நிலையத்தில் சமர்ப்பித்துள்ளார்.
இந்தத்திரைப் படத்தின் டீசருக்கு ரசிகர்களிடையே மிகுந்த வரவேற்பு கிடைத்திருந்த நிலையில் திரைப்படத்தின் ட்ரெய்லர் தீபாவளி விருந்தாக வெளியாகயிருக்கின்றது.
ரஜினியின் எந்திரன் படத்தைத் தொடந்து மீண்டும் அவருடன் ஐஸ்வர்யா ராய் இணைந்திருப்பதாக தகவல் வெளியாகியுள மணிரத்தினம் இயக்கத்தில் நட்சத்திரங்கள் பலரின் பட்டாளங்கள் பலரது நடிப்பில் உருவாகி இருக்கும் செக்கச்
இதில் இயக்குனர்கள் கே.எஸ்.ரவிகுமார் லிங்குசாமி ஏ.ஆர்.முருகதாஸ் தயாரிப்பாளர்கள் கலைப்புலி எஸ்.தாணு ஜி.கே.ரெட்டி ரவிபிரசாத் காட்ரகட்ட பிரசாத் கிருஷ்ணா ரெட்டி உட்பட பலர் கலந்துகொண்டனர்.
அம்பேத்கரை பிராமணர் என்று அழைக்கலாம் சபாநாயகரின் சர்ச்சை பேச்சு அம்பேத்கர் பிரதமர் மோடி போன்றோரை பிராமணர் என்று அழைப்பதில் தவறில்லை என குஜராத் சட்டப்பேரவை சபாநாயகர் பேசியிருப்பது சர்ச்சையை ஏற்படுத்தி இருக்கிறது.
குஜராத் மாநிலம் காந்திநகரில் நடைபெற்ற பிராமணர் தொடர்பான நிகழ்ச்சியில் சட்டப்பேரவை சபாநாயகர் ஆர்.திரிவேதி கலந்து கொண்டு பேசினார்.
அம்பேத்கரை பிராமணர் என்று அழைப்பதில் தனக்கு எந்தத் தயக்கமும் இல்லை என்று தெரிவித்த திரிவேதி பிரதமர் நரேந்திர மோடியையும் பிராமணர் என்று அழைக்கலாம் என்றும் பேசினார்.
தலைவர்கள் சர்ச்சைக்குரிய வகையில் பேசுவதை தவிர்க்குமாறு பிரதமர் சில நாட்களுக்கு முன்பு அறிவுறுத்திய நிலையில் பிராமணர் பற்றிய பேச்சு சலசலப்பை ஏற்படுத்தியிருக்கிறது.
ரோகித் கேப்டன் தவான் ஸ்ரேயாஸ் ஐயர் தினேஷ் கார்த்திக் பாண்ட்யா தோனி புவனேஷ்வர்குமார் வாஷிங்டன் சுந்தர் பும்ரா சேஹல்.
கடந்த ஆண்டு ஆகஸ்ட் மாதம் கன்னடத்தில் வெளியாகி வசூலை அள்ளிய படம் ஜெயம்மான மகா அருந்ததி காஞ்சனா மாதிரி பேண்டசி த்ரில்லர் படம்.
இது குறித்து ஜானட்டின் தரப்பில் வெளியிடப்பட்டுள்ள அறிக்கையில் கூறியிருப்பதாவது ஜானட் ஜாக்சன் மன அழுத்தம் இல்லாமல் சுகாதாரமான முறையில் குழந்தையை பெற்றெடுத்துள்ளார்.
கே.வி.ஆனந்த் இயக்கத்தில் தனுஷ் நடித்து சென்ற வெள்ளிக் கிழமை ரிலீசான அனேகன் படம் ஹவுஹ் புல் காட்சிகளாக ஓடிக்கொண்டிருக்கிறது.
அரசு பள்ளிகளில் படிக்கும் மாணவ மாணவிகளின் தேர்ச்சி சதவிதத்தை உயர்த்தும் வகையில் மாணவர்களுக்கான சிறப்பு கையேடு வெளியிடப்பட்டுள்ளது.
மேலும் உடற்பருமனாக இருப்போர் அல்லது இரண்டாம் வகை நீரிழிவுக்கு ஆளானோர் அல்லது இரண்டு பாதிப்பும் உள்ளவர்களின் எண்ணிக்கை அதிகரிக்கப்போவதே உலகம் எதிர்கொள்ளவிருக்கும் முக்கியமான சவால் என்று ஆய்வாளர்கள் கவலை கொள்கின்றனர்.
இதனைப் பயன்படுத்தி இனி உருவாக்கப்படும் புதுக்கட்டுரைகளும் உள்ளடக்கங்களும் உடனடியாக நீக்கப்படும் சதுரங்க விதிமுறைகள் என்பது சதுரங்கத்தின் சட்டங்கள் ஆக அறியப்படுகின்றன.
தற்போது உலக சதுரங்க அமைப்பு என அறியப்படும் ஃபெடரேசன் இன்டர்நேசனல் டெஸ் எகெக்ஸ் ஆனது சில தேசிய நிறுவனங்களின் சொந்தத் தேவைகளுக்கேற்ப சிறிதளவு மாற்றங்களை செய்து நிலையான விதிமுறைகளை அமைத்திருக்கிறது.
துரித சதுரங்கம் தொலைதூர சதுரங்கம் ஆன்லைன் சதுரங்கம் மற்றும் சதுரங்க மாற்றுருவம் போன்றவற்றுக்கான மாறுபட்ட விதிமுறைகளும் இருக்கின்றன.
காய்களின் அடிப்படை நகர்வுகள் தவிர்த்து உபகரணங்கள் பயன்பாடு நேரக்கட்டுப்பாடு விளையாடுபவர்களின் நடத்தை மற்றும் நன்னெறி மாற்றுத்திறன் படைத்த ஆட்டக்காரர்களின் வசதிகள் சதுரங்கக் குறிமுறையில் பயன்படுத்தப்படும் நகர்வுகளைப் பதிவு செய்தல் அத்துடன் விளையாட்டின் போது ஏற்படும் முறைகேடுகளுக்கான நடைமுறைகள் போன்றவற்றையும் விதிமுறைகளில் நிர்வகிக்கப்படுகிறது.
அந்தப் பலகையில் வெள்ளைச் சதுரம் ஒவ்வொரு ஆட்டக்காரருக்கும் வலது முனைக்கு அருகில் இருக்கும் படியும் கருப்புச் சதுரம் இடது முனைக்கு அருகில் இருக்கும் படியும் பலகை வைக்கப்படுகிறது.
ஒவ்வொரு ஆட்டக்காரரும் பதினாறு காய்களைக் கட்டுப்படுத்துவார்கள் விளையாட்டின் ஆரம்பத்தில் காய்கள் வலது புறத்தில் உள்ள வரைபடத்தில் காட்டப்பட்டுள்ளவாறு அடுக்கப்படுகின்றன.
ஆட்டக்காரரிடம் இருந்து இரண்டாவது வரிசையில் ஆட்டக்காரரிடம் இருக்கும் எட்டு சிப்பாய்கள் அடுக்கப்படுகின்றன ஆட்டக்காரரின் அருகில் இருக்கும் வரிசையில் மீதமுள்ள காய்கள் அடுக்கப்படுகின்றன.
ராணி அதன் நிறத்தில் உள்ள சதுரத்தில் வைக்கப்பட வேண்டும் மற்றும் வலது புறம் வெள்ளை இருக்க வேண்டும் போன்ற சொற்றொடர்கள் இந்த அமைப்பை நினைவில் கொள்வதற்கு ஆரம்ப ஆட்டக்காரர்கள் மத்தியில் பிரபலமாக பயன்படுத்தப்படுகின்றன.
செங்குத்துக் நிரல்கள்நிரல்கள் வெள்ளையின் இடத்தில் இருந்து அதாவது ராணியின் பக்கம் வெள்ளையின் வலது வரை முதல் வரையில் குறிப்பிடப்படுகின்றன.
ஒரு ஆட்டக்காரர் ஒவ்வொரு முறையும் கட்டாயமாக ஒரு காயை நகர்த்த வேண்டும் ஒரு ஆட்டக்காரரின் காய் நகர்த்தல் அவருக்கு தீங்கு விளைவித்தாலும் கூட அந்த நகர்வை அவர் முறைப்படி தவிர்க்க இயலாது.
கீழே விவரிக்கப்பட்டுள்ள படி இரண்டு ஆட்டக்காரர்களில் ஒருவரது ராஜாவை செக்மேட் செய்தாலோ ஒரு ஆட்டக்காரர் வெளியேறிவிட்டாலோ அல்லது சமநிலை அறிவிக்கப்பட்டாலோ ஆட்டம் நிறைவடையும்.
மேலும் நேரக்கட்டுப்பாட்டின் கீழ் ஆட்டம் விளையாடப்பட்டால் ஒரு ஆட்டக்காரர் அவரது நேர வரம்பைத் தாண்டிச் சென்றால் ஆட்டத்தில் தோல்வி அடைந்தவர் ஆவார்.
ஸ்விஸ் அமைப்பு டோர்னமெண்ட் அல்லது ரவுண்ட்ராபின் டோர்னமண்ட் விடப்பட்டிருக்கிறது அல்லது போட்டியின்றி விளையாடப்படும் ஆட்டங்களில் பரஸ்பர ஒப்பந்தத்தின் அடிப்படையில் தன் போக்கில் தேர்ந்தெடுக்கும் முறை பொதுவாகப் பயன்படுத்தப்படுகிறது.
ஒரு காய் கைப்பற்றப்படும் அல்லது எடுக்கப்படும் போது தாக்கிய காயை அதன் எதிரி காய் இருந்த சதுரத்தில் அதற்கு பதிலாக வைக்கவேண்டும் என் பஸ்ஸண்ட் முறை மட்டுமே இதற்கு ஒரே விதிவிலக்கு ஆகும்.
ஒரு சிப்பாய் ஆட்டத்தில் அதுவரை ஒரு முறை கூட நகர்த்தப்படவில்லை என்றால் அந்த சிப்பாயை அதற்கு முன்னர் உள்ள இரண்டு சதுரங்கள் காலியாக இருந்தால் இரண்டு சதுரங்கள் முன்னால் நகர்த்தலாம்.
சிப்பாயானது என் பஸ்ஸண்ட்என் பஸ்ஸண்ட் மற்றும் பதவி உயர்வு ஆகிய இரண்டு சிறப்பு நகர்வுகளுடனும் தொடர்புடையதாக இருக்கிறது .
ராஜாவை நகர்த்தும் இறுதி சதுரத்திற்கு இடையில் எதிரியின் தாக்குதலுக்கு உள்ளாகக் கூடிய சதுரங்கள் இருக்கக் கூடாது எனினும் யானையை தாக்குதலுக்கு உள்ளாகக் கூடிய சதுரங்களைக் கடந்து செல்லவும் அத்தகைய சதுரத்தில் வைப்பதற்கும் அனுமதி உண்டு ஆட்டக்காரர் இன் சிப்பாயை இரண்டு சதுரங்கள் முன்னோக்கி நகர்த்தும் போது ஆட்டக்காரர் இன் ஒரு சிப்பாய் அதற்கு அருகில் உள்ள நிரலின் ஐந்தாவது வரிசையில் இருந்தால் இன் சிப்பாய் ஒரே ஒரு சதுரம் மட்டுமே நகர்த்தப்பட்டால் இன் சிப்பாயினால் இன் சிப்பாய் கைப்பற்றப்படலாம்.
சிப்பாயானது அதன் எட்டு வரிசைகளை நிறைவு செய்தால் பின்னர் அது அதே நிறத்தில் உள்ள ராணி யானை மந்திரி அல்லது குதிரை ஆகியவற்றில் ஏதேனும் ஒன்றாக உயர்த்தப்படுகிறது மாற்றப்படுகிறது.
ஆனால் தேர்ந்தெடுக்கும் வாய்ப்பு ஏற்கனவே கைப்பற்றப்பட்டிருக்கும் காய்களில் ஒன்றாகத் தான் இருக்க வேண்டும் என வரையறுக்கப்பட்டிருக்கிறது.
இல்லையெனில் தர்க்க ரீதியாக ஒரு ஆட்டக்காரர் அவரது அனைத்து சிப்பாய்களையும் முன்னேற்றி இவ்வாறு உயர்த்தினால் அவருக்கு ஒன்பது ராணிகள் அல்லது பத்து யானைகள் மந்திரிகள் அல்லது குதிரைகள் இருப்பதற்கு சாத்தியம் ஏற்படலாம்.
ஒரு ஆட்டக்காரர் போட்டியாளரின் ராஜாவைக் கைப்பற்றுவதற்காக அச்சுறுத்தும் நகர்வை மேற்கொள்ளும் போது அதற்கு அந்த குறிப்பிட்ட காய் நகர்த்தப்பட்டிருக்க வேண்டும் என்ற அவசியம் இல்லை ராஜா செக்கில் இருக்கிறது என்று கூறப்படும்.
செக்கின் வரையறை என்னெவெனில் ஒன்று அல்லது பல போட்டிக் காய்கள் ராஜாவை அடுத்த நகர்வில் தர்க்க ரீதியாகக் கைப்பற்றலாம் என்பதாகும் எனினும் ராஜா எப்போதும் உண்மையில் கைப்பற்றப்படுவதில்லை.
ஒரு ஆட்டக்காரரின் ராஜா செக்கில் இருந்தால் அவர் அச்சுறுத்தலில் இருந்து அதனை நீக்குவதற்கான நகர்வை மேற்கொள்ள வேண்டும் ஒரு ஆட்டக்காரர் அவரது நகர்வின் இறுதியில் அவரது ராஜாவை செக்கில் நீடிக்க விடக்கூடாது.
கைப்பற்றுவதற்கான அச்சுறுத்தலில் இருந்து காப்பதற்கு சாத்தியமுள்ள வழிகள் பின்வருமாறு ராஜாவை அச்சுறுத்தல் இல்லாத சதுரத்திற்கு நகர்த்தலாம்.
அச்சுறுத்தும் காயானது குதிரையாகவோ அல்லது சிப்பாயாகவோ அல்லது ராணி யானை அல்லது மந்திரியாக செக் வைக்கப்படும் ராஜாவுக்குக் குறுக்காக இருந்தால் இதற்கு சாத்தியங்கள் இல்லை.
மேலும் ஒரு ஆட்டக்காரர் அவரது ராஜாவை அவரது போட்டியாளரின் ராஜா இருக்கும் சதுரத்திற்கு அருகில் உள்ள எந்த சதுரத்திலும் வைக்க முடியாது.
ஒரு ஆட்டக்காரரின் ராஜாவுக்கு செக் வைக்கப்பட்டு அவரால் அதில் இருந்து தப்பிக்க எந்த நகர்வும் செய்ய இயலவில்லை என்றால் பின்னர் அந்த ராஜா செக்மேட்டில்செக்மேட்டில் இருக்கிறார் என்று கூறப்படும்.
அதில் வெள்ளை ராஜா கருப்பு ராணியினால் அச்சுறுத்தப்படுகிறது ராஜா நகர்வதற்கான அனைத்து சதுரங்களும் கூட அடைபட்டிருக்கின்றன அது ராணியைக் கைப்பற்ற முடியாது.
இது பொதுவாக ஒரு ஆட்டக்காரர் விளையாட்டில் அவர் தோல்வியுறுவதற்கு மட்டுமே வாய்ப்பு இருக்கிறது என்று நம்பும் போது ஏற்படுகிறது.
ஆனால் இது பொதுவாகப் பயன்படுத்தப்படுவதில்லை மேலும் எதிர்பாராத விதமாக ராஜா மீது மோதிவிடுதலை இதில் இருந்து மாறுபட்டதாகக் கொள்ள வேண்டும்.
எடுத்துக்காட்டாக ஒரு ஆட்டக்காரர் ராஜா மற்றும் மந்திரி அல்லது குதிரை ஆகியவற்றையும் மற்றவர் ராஜாவை மட்டும் வைத்திருந்தால் இந்நிலை ஏற்படும்.
இரண்டு ஆட்டக்காரர்களில் ஒருவர் ஆட்டத்தை சமன் செய்ய சம்மதிக்கும் போது இரண்டு ஆட்டக்காரர்களும் அதற்கு சம்மதிக்கலாம்.
ஆட்டக்காரர் சமநிலை அறிவிப்பதற்கு பின்வரும் கட்டுப்பாடுகளில் நகர்வுகளைக் கொண்டிருக்க வேண்டும் அல்லது இந்தக் கட்டுப்பாடுகளை நிறைவு செய்யும் நோக்கத்துடன் நகர்வுகளை மேற்கொள்ள வேண்டும் எந்தக் கைப்பற்றுதல் இல்லாமல் அல்லது சிப்பாயின் நகர்வு ஏதும் இல்லாமல் ஒவ்வொரு ஆட்டக்காரரும் தொடர்ந்து ஐம்பது நகர்வுகள் மேற்கொண்டால் சமன் செய்யலாம்.
ஒரே ஆட்டக்காரரின் நகர்வில் பலகையில் உள்ள காய்களின் நிலை ஒரே மாதிரியாக மூன்று முறை ஏற்பட்டால் மற்றும் அனைத்து காய்களும் கேஸ்ட்லுக்கான உரிமை அல்லது என் பெஸ்ஸண்ட் கைப்பற்றுதல் உள்ளிட்ட நகர்வின் ஒரே மாதிரியான உரிமைகளைக் கொண்டிருந்தால் சமன் செய்யலாம்.
ஒரு நேரத்தில் ஒரு ஆட்டக்காரர் போட்டியாளரின் ராஜாவுக்குத் தொடர்ந்து செக் இடைவிடாத செக் வைக்க முடிந்தால் மற்றும் ஆட்டக்காரர் அதனைச் செய்வதற்கான அவர்களது விருப்பத்தை வெளிப்படுத்தினால் ஆட்டம் சமநிலையில் முடிந்துவிடும்.
இந்த விதி நீண்ட நேரம் தாக்கத்தை ஏற்படுத்துவதில்லை எனினும் ஆட்டக்காரர்கள் மூன்றுமுறை திரும்பச் செய்தல் விதி அல்லது ஐம்பது நகர்வு விதி இவற்றில் ஒன்று இறுதியாக ஏற்படுவது போன்ற சூழ்நிலைகளில் பொதுவாக சமநிலைக்கு ஒத்துக் கொள்வார்கள் .
நேரக் கட்டுப்பாட்டின் கீழ் விளையாட்டு விளையாடப்பட்டால் அவர்களுக்கு ஒதுக்கப்பட்ட நேரத்தைக் காட்டிலும் அதிகமான நேரம் எடுத்துக் கொள்ளும் ஆட்டக்காரர் தோல்வியுற்றவராவார் கீழே உள்ள கால நேரம் பகுதியைக் காண்க.
ஆட்டக்காரர்களுக்கு முழு ஆட்டத்திற்கும் குறிப்பிட்ட நேரம் ஒதுக்கப்படலாம் அல்லது குறிப்பிட்ட நேரத்திற்குள் இத்தனை நகர்வுகள் நகர்த்தியிருக்க வேண்டும் என்ற வகையில் நேரம் ஒதுக்கப்படலாம்.
தொலைதூர சதுரங்கம் அதிரடி சதுரங்கம் கணினி சதுரங்கம் மற்றும் மாற்றுத்திறன் படைத்த ஆட்டக்காரர்கள் ஆகியவற்றுக்கான சிறப்பு விதிமுறைகள் இருக்கின்றன.
ஒரு நகர்வை மேற்கொண்ட பிறகு காயில் இருந்து கையை எடுத்துவிட்டால் அந்த நகர்வு முறையற்ற நகர்வாக இல்லாத பட்சத்தில் மீண்டும் பின்வாங்க முடியாது.
சிப்பாய் பதவி உயர்வு மேற்கொள்ளும் சமயத்தில் ஆட்டக்காரர் சிப்பாயை எட்டாவது வரிசையில் வைத்துவிட்டால் ஆட்டக்காரர் உடனடியாக அதனை பதவி உயவு செய்ய வேண்டும்.
தீவிரமான ஆட்டத்தில் ஒரு ஆட்டக்காரர் நகர்த்தும் நோக்கத்தில் ஒரு காயைத் தொட்டுவிட்டார் என்றால் அது முறையாக நகர்த்த முடிகிற ஒன்றாக இருந்தால் அவர் அதனையே நகர்த்த வேண்டும்.
புதிய சதுரத்தில் அந்தக் காய் வைக்கப்படும் வரை கையினை அதில் வைத்திருந்தால் அதனை வைக்க முடிகிற எங்கு வேண்டுமானாலும் வைத்துக் கொள்ளலாம்.
ஆட்டக்காரர் யானையைத் தொடாமல் ராஜாவை இரண்டு சதுரங்கள் நகர்த்தினால் கேஸ்ட்லிங் முறையாகச் செய்ய முடிந்தால் சரியான யானையை அவர் நகர்த்த வேண்டும்.
ஆட்டக்காரர் முறையின்றி கேஸ்ட்ல் செய்ய ஆரம்பித்தால் சாத்தியமிருந்தால் முறையான முறையில் மற்றொரு யானையுடன் கேஸ்ட்லிங் செய்ய அந்த ராஜாவுக்கு வாய்ப்பு வழங்கப்படும் .
சிப்பாய் அதன் எட்டாவது வரிசைக்கு நகர்த்தப்படும் போது ஆட்டக்காரர் அந்த சிப்பாயில் இருந்து கையை எடுத்துவிட்டார் என்றால் சிப்பாயின் மாற்று நகர்வு எதையும் மேற்கொள்ள முடியாது.
ஒரு வேளை ஆட்டக்காரர் அவரது காயை சதுரத்தில் சரியான நிலையில் வைக்கும் நோக்கத்துடன் இருந்தால் அந்த ஆட்டக்காரர் போட்டியாளரிடம் ஜெஅடவுப் அல்லது நான் சரி செய்கிறேன் என்று கூறி அவரை எச்சரிக்கை செய்ய வேண்டும்.
டோர்னமெண்ட் விளையாட்டுக்கள் விளையாட்டுக் கடிகாரத்தைப் பயன்படுத்தி நேரத்தின் அடிப்படையின் கீழ் விளையாடப்படுகின்றன இது நேரக் கட்டுப்பாடுகள் எனப்படுகிறது.
ஒவ்வொரு ஆட்டக்காரரும் நேரக்கட்டுப்பாட்டுக்குள் அவரது நகர்வை நிறைவு செய்ய வேண்டும் அல்லது விளையாட்டில் தோல்வியுற நேரிடும்.
மற்றொரு நிகழ்வுகளில் ஒவ்வொரு ஆட்டக்காரரும் அவர்களது ஒவ்வொரு நகர்வுகளையும் குறிப்பிட்ட நேரத்திற்குள் முடித்துவிட வேண்டும் என்று இருக்கும்.
அது ஒவ்வொரு நகர்வு நகர்த்தப்பட்ட பிறகும் சிறிது நேர அதிகரிப்பு சேர்க்கப்படுவதாக இருக்கலாம் அல்லது ஒவ்வொரு முறை போட்டியாளரின் நகர்வுக்குப் பிறகும் கடிகாரம் சிறிது நேரம் தாமதப்படுத்தப்படுவதாக இருக்கலாம் .
ஆட்டக்காரர் செக்மேட்டை அறிவித்துவிட்டார் எனில் அந்த விளையாட்டு முடிந்து விடுகிறது மற்றும் அந்த ஆட்டக்காரர் வெற்றி பெற்றவராவார்.
ஆட்டக்காரர் நேரம் கடந்திருக்கும் போது ஆட்டக்காரர் நேரம் கடந்திராமல் இருந்து அவரைக் கவனிக்க அழைக்கிறார் என்றால் சில தொடர் முறையான நகர்வுகள் செக்மேட் ஆவதற்கு வழிவகுக்கும் ஆட்டக்காரர் தானாகவே வெற்றிபெற்றவர் ஆவார்.
அந்த காய்களுடன் குறித்த நேரத்தினுள் வெற்றிபெறுவதாக இருந்தால் விதியின் படி அந்த நிலையில் இருந்து வெற்றி துரிதப்படுத்தப்படுவது தேவையாக இருக்கிறது.
உடனடி முடிவு நேரக்கட்டுப்பாடு தொடர்ந்து பயன்படுத்தப்பட மாட்டாது விளையாட்டு தொடர்ந்து அடுத்த நேரக்கட்டுப்பாட்டு காலத்துடன் தொடரும் .
விளையாட்டு உடனடி முடிவு நேரக்கட்டுப்பாட்டின் கீழ் விளையாடப்பட்டால் பின்னர் அதில் எந்த ஆட்டக்காரர் முதலில் நிர்ணயித்த நேரத்தைத் தாண்டுகிறார் என்பதைப் பொறுத்து அவர் தோல்வியுற்றவர் ஆவார் இல்லையெனில் ஆட்டம் சமநிலையில் முடிந்துவிடும் .
ஒரு ஆட்டக்காரர் அவரது போட்டியாளர் சாதாரண முறையில் அதாவது செக்மேட் அல்லாமல் குறித்து நேரத்தின் அடிப்படையில் வெற்றிபெற முயல்கிறார் என்று நம்பினால் அது உடனடி முடிவு நேரக்கட்டுப்பாடாக இருந்தால் மற்றும் அந்த ஆட்டக்காரருக்கு இரண்டு நிமிடங்களுக்கும் குறைவாக நேரம் மீதமிருந்தால் அந்த ஆட்டக்காரர் கடிகாரங்களை உடனடியாக நிறுத்திவிடலாம் பின்னர் நடுவரிடன் சமநிலைக்கு அறிவிப்பதற்கு கோரலாம்.
இதற்கு சர்வதேச தொலைதூர சதுரங்கத்துக்கான எண் குறிமுறை மற்றும் தற்போது வழக்கில் இல்லாத விளக்கமுறை சதுரங்கக் குறிமுறை போன்ற மற்ற முறைகளும் இருக்கின்றன.
ஒரு ஆட்டக்காரர் அவரது அனைத்து நகர்வுகளையும் ஐந்து நிமிடத்துக்கும் குறைவாக முடித்து விடுவதாக இருந்தால் அவர்கள் நகர்வுகளை பதிவு செய்ய வேண்டிய அவசியமில்லை இல்லையெனில் ஒவ்வொரு நகர்வுக்கும் குறைந்த பட்சம் முப்பது வினாடிகள் தாமதம் பயன்படுத்தப்படுகிறது.
ஒரு வேளை அப்போது ஆட்டக்காரர் அவர்களது கடிகாரத்தை அழுத்திவிட்டால் போட்டியாளர் எந்த நகர்வையும் மேற்கொள்ளப்படவில்லை என்றால் அவர் வெற்றி பெற்றதாக அறிவிக்கும்படி கோரலாம்.
ஆட்டம் நடைபெற்றுக் கொண்டிருக்கும் போது சதுரங்கப் பலகை தவறாக வைக்கப்பட்டிருப்பது கண்டுபிடிக்கப்பட்டால் முறையாக வைக்கப்பட்ட பலகையில் காய்கள் மாற்றம் செய்யப்பட்டு விளையாட்டு தொடர்ந்து நடைபெறும்.
காய்களின் நிறங்கள் எதிர்மறையாக வைத்து ஆட்டம் ஆரம்பிக்கப்பட்டால் விளையாட்டுத் தொடர்ந்து நடைபெறும் இல்லையெனில் நடுவர் விதிமுறைகள் படி மேற்கொள்ளப்படும் .
முறையற்ற நகர்வு செய்யப்பட்டிருப்பது அல்லது காய்கள் தவறாக வைக்கப்பட்டிருப்பது கண்டறியப்பட்டால் விளையாட்டு முறையற்ற நிலைக்கு முன்னர் உள்ள நிலைக்கு வைக்கப்பட்டு தொடரப்படும்.
அந்த நிலை எது என்று சரியாகக் கண்டறிய முடியாவிட்டால் விளையாட்டானது கடைசியாக அறியப்பட்ட முறையான நிலையில் வைக்கப்பட்டு அதில் இருந்து தொடரப்படும் .
குறிப்புகள் தகவல்கள் கணினி உள்ளிட்டவை கொண்ட வெளிப்புற மூலங்கள் அல்லது மற்றவர்களின் ஆலோசனை போன்ற எதையுமே ஆட்டக்காரர்கள் பயன்படுத்த அனுமதிக்கப்படாமல் இருக்கலாம்.
புள்ளித்தாள்கள் விளையாட்டின் கடிகாரத்தின் நேரம் அல்லது சமநிலை வாய்ப்புகள் போன்ற பாரபட்சமற்ற உண்மைகளைப் பதிவு செய்வதாக மட்டுமே இருக்க வேண்டும்.
பொதுவாக ஆட்டம் நடைபெறும் போது ஆட்டக்காரர்கள் சமநிலை வாய்ப்பு வழங்குதல் வெளியேறுதல் அல்லது முறையற்ற தன்மையை அறிவித்தல் போன்ற நேரங்கள் தவிர மற்ற நேரங்களில் பேசிக்கொள்ளக் கூடாது.
ஒரு ஆட்டக்காரர் மற்றொரு ஆட்டக்காரரை தொடர்ந்து சமநிலை வாய்ப்பு வழங்குதல் உட்பட எந்த வகையிலும் திசைதிருப்பக் கூடாது அல்லது நச்சரிக்கக் கூடாது .
அடர்ந்த சதுரங்கள் பொதுவாக பழுப்பு நிறம் அல்லது பச்சை நிறத்தில் இருக்கும் மற்றும் வெளிர் சதுரங்கள் வெள்ளை அல்லது பொலிவான நிறத்தில் இருக்கும்.
ஸ்டாண்டன் சதுரங்கத் தொகுப்பின் காய்கள் வடிவமைப்பு தரமானதாக இருக்கும் மேலும் அவை பொதுவாக மரம் அல்லது பிளாஸ்டிக்கினால் உருவாக்கப்பட்டிருக்கும்.
அவை பொதுவாக கருப்பு மற்றும் வெள்ளை நிறங்களில் இருக்கும் மற்ற நிறங்களும் பயன்படுத்தப்பட்டிருக்கலாம் அடர்ந்த மரம் அல்லது அடர்ந்த காய்களுக்கு சிகப்பு நிறங்களும் கூட பயன்படுத்தப்படலாம் ஆனால் அவை வெள்ளை மற்றும் கருப்பு காய்கள் என்றே வழக்கில் அழைக்கப்படுகின்றன பார்க்க சதுரங்கத்தில் வெள்ளை மற்றும் கருப்பு.
அதில் ஒரு கடிகாரம் நிறுத்தப்பட்ட அதே சமயம் மற்றொரு கடிகாரம் இயங்குவதற்கான பொத்தான் இருக்கும் அதில் உள்ள இரண்டு கடிகாரங்களும் ஒரே நேரத்தில் இயங்க முடியாதவகையில் அதன் அமைப்பு இருக்கும்.
முதலில் ஃபெர்ஸ் அல்லது ஃபார்சின் என்று அழைக்கப்பட்ட ராணியானது ஏதேனும் ஒரு திசையில் ஒரு சதுரம் குறுக்காக நகரமுடியும் படி அல்லது குறுக்காகவோ முன்னரோ இரண்டு சதுரங்கள் தாவும்படி அல்லது அதன் முதல் நகர்வில் இடது அல்லது வலதுபுறம் நகர்த்தும்படி இருந்தது.
மத்திய காலங்களில் சிப்பாய் அதன் எட்டாவது வரிசையை அடைந்தால் ராணியாக அந்த நேரத்தில் மிகவும் வலிமை குன்றிய காயாக அது இருந்தது உயர்த்திக் கொள்வதற்கு உரிமை பெற்றது .
பன்னிரண்டாம் நூற்றாண்டின் போது பலகையில் உள்ள சதுரங்கள் சில நேரங்களில் ஒன்று மாற்றி ஒன்று வேறு நிறங்களில் இருந்தன மற்றும் இது பதிமூன்றாம் நூற்றாண்டில் வழக்கமான ஒன்றாக மாறியது .
ராஜாவும் யானையும் கேஸ்ட்ல் செய்துகொள்ளும் உரிமையைப் பெற்றன விதிகளின் பல்வேறு மாற்றத்திற்கு பார்க்க கேஸ்ட்லிங்வரலாறு முழுவதுமான மாற்றங்கள்.
ராணியானது அதன் தற்போதைய நகர்வு மற்றும் மிகவும் ஆற்றல் வாய்ந்த காயாக மாற்றமடைந்த போது சிப்பாயைப் பின்னர் ராணி அல்லது யானை மந்திரி அல்லது குதிரையாக உயர்த்த முடிந்தது.
இந்த புத்தகம் ராணி மந்திரி மற்றும் சிப்பாய் ஆகிய காய்களின் நகர்வுகள் அதன் நவீன வடிவத்தை அடைந்த சிறிது காலத்திற்குப் பிறகு எழுதப்பட்டதாகும் .
சதுரங்கக் கிளம்புகள் தொடங்கப்பட்டது மற்றும் டோர்னமெண்டுகள் வழக்கமாக நடைபெறுவதாக மாறியது போன்றவற்றால் விதிமுறைகளை முறைப்படுத்துவது அவசியமானதாக இருந்தது.
புதிய காயானது முதலில் கைப்பற்றப்பட்ட காயில் இருந்து மாறுபட்டதாக இருக்கும் அந்தக் காயானது எளிமையாக வசதிக்காக மட்டுமே பயன்படுத்தப்படுகிறது.
இந்தக் கூடுதல் கட்டுப்பாடு இல்லாமல் வரிசையில் நிறைவு பெற்ற சிப்பாயை பதவி உயர்வு கொடுக்கும் போது யானையாக மாற்றி பின்னர் சதுரங்கப் பலகையில் குறுக்கே செங்குத்தாக கேஸ்ட்ல் மற்ற கட்டுப்பாடுகளும் ஒத்து வந்தால் செய்ய முடியும்.
சர்வதேச நடுவர் எரிக் ஷில்லரின் கூற்றுப்படி சரியான காயானது இல்லாமல் இருந்தால் ராணியைக் குறிப்பிடுவதற்கு தலைகீழாக வைக்கப்பட்ட யானையையோ அல்லது சிப்பாயையோ பயன்படுத்தலாம்.
நடுவர் முன்னிலையிலான முறையான சதுரங்க ஆட்டத்தில் நடுவர் சரியான காய்க்கு பதிலாக சிப்பாய் அல்லது தலைகீழாக வைக்கப்பட்ட யானையை மாற்றம் செய்ய வேண்டும் .
எனினும் விதிமுறைகளின் கீழ் உடனடி முடிவு நேரக்கட்டுப்பாட்டில் ஒரு ஆட்டக்காரர் இரண்டு நிமிடங்களுக்கும் குறைவான நேரம் கொண்டிருந்தால் தோல்வியடையும் வாய்ப்புகள் குறைவு என்பதால் அவர் சமநிலை கோரலாம்.
விதிமுறைகளின் மாறுபாட்டில் இயக்குநர் நகர்வை ஆட்டக்காரர் மேற்கொள்வதற்கு முன்னதாக காகித புள்ளித்தாளில்ஆனால் இது மின்னணுவியல் கருவில் நுழைக்கப்படுவதில்லை அவரது நகர்வை எழுதிய பின்னரே நகர்த்துவதற்கு அனுமதிக்கலாம்.
காகித புள்ளித்தாளைப் பயன்படுத்தும் ஆட்டக்காரர் முதலில் நகர்த்தலை மேற்கொள்ளலாம் பின்னர் புள்ளித்தாளில் எழுதலாம் அல்லது இதற்கு நேர்மாறாகவும் செய்யலாம்.
இது விதிமுறையாவதற்கு முன்பு மிக்ஹெயில் டால் மற்றும் மற்றவர்கள் சதுரங்கப்பலகையில் நகர்வை மேற்கொள்வதற்கு முன்பு எழுதிவிடும் பழக்கம் உடையவர்களாக இருந்தனர்.
ஒரு ஆட்டக்காரர் அவர்களது கடிகாரத்தை அழுத்தினால் வழக்கமான விதிமுறையின்படி தவறு செய்தவரின் எதிரான போட்டியாளரின் கடிகாரத்தில் இரண்டு நிமிடங்கள் கூட்டப்படும்.
மற்றொரு விதிமுறையின்படி தவறு செய்வதற்கு எதிரில் உள்ள போட்டியாளர் எந்தக் காயையும் தொடாமல் இருந்தால் அவர் வெற்றிபெற்றதாக அறிவிப்பதற்குக் கோரலாம்.
ஒரு ஆட்டக்காரர் அவரது ராஜாவை செக்கிலேயே விட்டுவிட்டால் எதிராட்டக்காரர் செக் வைக்கும் காயைத் தொட்டு போட்டியாளரின் ராஜாவை சதுரங்கப்பலகையில் இருந்து நீக்கிவிட்டு வெற்றி பெற்றதாக அறிவிக்கக் கோரலாம் .
கருப்பின் பத்தாவது நகர்வு முடிவடைவதற்கு முன்பு ஆரம்ப நிலை தவறாக இருக்கிறது அல்லது நிறங்கள் எதிர்ப்பதமாக வைக்கப்பட்டிருக்கின்றன என்பது கண்டறியப்பட்டால் ஆட்டம் சரியான ஆரம்ப நிலை மற்றும் நிறங்களுடன் மீண்டும் முதலில் இருந்து ஆரம்பிக்கப்படும்.
ஒருவருக்கு ஒரு நன்மையும் நாம் முன்பு செய்யாத போதும் அவர் நமக்கு உதவினால் அதற்குக் கைம்மாறாக மண்ணுலகையும் விண்ணுலகயும் கொடுத்தாலும் ஈடு ஆகாது.
தான் ஓர் உதவியும் முன் செய்யாதிருக்கப் பிறர் தனக்குச் செய்த உதவிக்கு மண்ணுலகையும் விண்ணுலகையும் கைம்மாறாகக் கொடுத்தாலும் ஈடு ஆக முடியாது.
செய்யாமல் செய்த உதவிக்கு தனக்கு முன் ஓர் உதவி செய்யாதிருக்க ஒருவன் பிறனுக்குச் செய்த உதவிக்கு வையகமும் வானகமும் ஆற்றல் அரிது மண்ணுலகும் விண்ணுலகும் கைம்மாறாகக் கொடுத்தாலும் ஒத்தல் அரிது.
ஒருவருக்கு ஒரு நன்மையும் நாம் செய்யாத போதும் அவர் நமக்கு உதவினால் அதற்குக் கைம்மாறாக மண்ணுலகையும் விண்ணுலகயும் கொடுத்தாலும் சமம் ஆகாது நமக்கு உதவி தேவைப்படும் இக்கட்டான நேரத்தில் ஒருவர் செய்த உதவி அளவில் சிறியது என்றாலும் அதன் தன்மை இந்தப் பூமியை விட மிகப் பெரியதாகும்.
காலத்தினால் செய்த நன்றி ஒருவனுக்கு இறுதிவந்த எல்லைக்கண் ஒருவன் செய்த உபகாரம் சிறிது எனினும் ஞாலத்தின் மாணப்பெரிது தன்னை நோக்கச் சிறிதாயிருந்தது ஆயினும் அக்காலத்தை நோக்க நிலவுலகத்தினும் மிகப் பெரியது.
நமக்கு நெருக்கடியான நேரத்தில் ஒருவர் செய்த உதவி அளவில் சிறியது என்றாலும் உதவிய நேரத்தை எண்ண அது இந்தப் பூமியை விட மிகப் பெரியதாகும் பயன்தூக்கார் பயன் தூக்கார் பயன் தனக்கு கிடைக்கும் பலனை தூக்கார் ஆராய்ந்து பாராமல் கணக்கிடாமல் இன்ன பயன் கிடைக்கும் என்று ஆராயாமல் ஒருவன் செய்த உதவியின் அன்புடைமையை ஆராய்ந்தால் அதன் நன்மை கடலைவிடப் பெரிதாகும்.
பயன்தூக்கார் செய்த உதவி நயன் தூக்கின் இவர்க்கு இது செய்தால் இன்னது பயக்கும் என்று ஆராய்தல் இலராய்ச் செய்த உதவியாகிய ஈரமுடைமையை ஆராயின் நன்மை கடலின் பெரிது அதன் நன்மை கடலினும் பெரிது ஆம்.
இவை மூன்று பாட்டானும் முறையே காரணம் இன்றிச் செய்ததூஉம் காலத்தினால் செய்ததூஉம் பயன் தூக்காராய்ச் செய்ததூஉம் அளவிலவாதல் கூறப்பட்டது.
தினைத்துணை நன்றி செயினும் தமக்குத் தினையளவிற்றாய உபகாரத்தை ஒருவன் செய்தானாயினும் பனைத்துணையாக் கொள்வர் பயன் தெரிவார் அதனை அவ்வளவிற்றாகக் கருதாது பனையளவிற்றாகக் கருதுவர் அக்கருத்தின் பயன் தெரிவார்.
தினை அளவாக மிகச் சிறிய உதவியே செய்யப்பெற்றிருந்தாலும் உதவியின் பயனை நன்கு அறிந்தவர் அதைப் பனை அளவு மிகப் பெரிய உதவியாய்க் கருதுவர் உதவி வரைத்தன்று உதவியின் அளவு கொண்டு கணக்கிடப்படுவதல்ல வரைத்தன்று வரைத்து அன்று வரைத்து அளவு கொண்டது அன்று இல்லை கைம்மாறாகச் செய்யும் உதவி முன் செய்த உதவியின் அளவை பார்த்து அல்ல அந்த உதவியைப் பெற்றவரது பண்புக்கு ஏற்ற அளவை உடையதாகும்.
உதவி உதவி வரைத்து அன்று கைம்மாறான உதவி காரணத்தானும் பொருளானும் காலத்தானும் ஆகிய மூவகையானும் முன் செய்த உதவியளவிற்று அன்று உதவி செயப்பட்டார் சால்பின் வரைத்து அதனைச் செய்வித்துக் கொண்டவர்தம் அமைதி அளவிற்று.
முன்னே செய்த வுதவியின் அளவன்று பின்பு செய்யும் மாற்றுதவி அவ்வுதவி செய்யப்பட்டவர் தன்மை எவ்வளவிற்று அவ்வளவிற்று அவர் செய்யும் மாற்றுதவி.
ஒருவர் நமக்குச் செய்த உதவிக்குத் திரும்ப நாம் செய்வது அவர் செய்த உதவியின் காரணம் பொருள் காலம் பார்த்து அன்று உதவியைப் பெற்ற நம் பண்பாட்டுத் தகுதியே அதற்கு அளவாகும்.
அறிவு ஒழுக்கங்கள் நிறைந்த மாசற்றவர்களின் உறவை மறக்கவும் கூடாது துன்பம் வந்த காலத்தில் துணை நின்று உதவியவர்களின் நட்பைத் துறக்கவும் கூடாது.
துன்பத்துள் துப்பு ஆயார் நட்பு துறவற்க துன்பக் காலத்துத் தனக்குப் பற்றுக்கோடாயினாரது நட்பை விடாதொழிக மாசு அற்றார் கேண்மை மறவற்க அறிவொழுக்கங்களில் குற்றமற்றாரது கேண்மையை மறவா தொழிக.
தம்கண் விழுமம் துடைத்தவர் நட்பு தம்கண் எய்திய துன்பத்தை நீக்கினவருடைய நட்பினை எழுமை எழு பிறப்பும் உள்ளுவர் எழுமையினையுடைய தம் எழுவகைப் பிறப்பினும் நினைப்பர் நல்லோர்.
இவை இரண்டுபாட்டானும் நன்றி செய்தாரது நட்பு விடலாகாது என்பது கூறப்பட்டது தங்கண் உற்ற துன்பத்தை நீக்கினவரது நட்பை அப்பிறப்பிலே யன்றி எழுமையிலுந் தோற்றும் பிறப்பெல்லாம் நினைப்பர் சான்றோர்.
நன்றி மறப்பது நன்று அன்று ஒருவன் முன் செய்த நன்மையை மறப்பது ஒருவற்கு அறன் அன்று நன்று அல்லது அன்றே மறப்பது நன்று அவன் செய்த தீமையைச் செய்த பொழுதே மறப்பது அறன்.
நம்மைக் கொலை செய்வது போன்ற தீமையை ஒருவர் நமக்கு செய்தாலும் அவர் முன்பு நமக்கு செய்த ஒரு நன்மையை நினைத்துப் பார்த்தாலே அவர் செய்த அத்தீமை நம் மனம் விட்டு மறையும்.
முன் செய்த உதவி செய்தவர் பின்பு கொன்றாற் போன்ற துன்பத்தைச் செய்தாரானாலும் அவர் முன் செய்த ஒரு நன்மையை நினைத்தாலும் அந்தத் துன்பம் கெடும்.
கொன்று அன்ன இன்னா செயினும் தமக்கு முன் ஒரு நன்மை செய்தவர் பின் கொன்றால் ஒத்த இன்னாதவற்றைச் செய்தாராயினும் அவர் செய்த நன்று ஒன்று உள்ளக் கெடும் அவையெல்லாம் அவர் செய்த நன்மை ஒன்றனையும் நினைக்க இல்லையாம்.
தமக்கு முன்பு நன்மை செய்தார் தம்மைக் கொன்றாலொத்த இன்னாமையைப் பின்பு செய்யினும் அவர் முன்பு செய்த நன்றி யொன்றை நினைக்க அவ்வின்னாமை யெல்லாங் கெடும்.
எந்நன்றி கொன்றார்க்கும் உய்வு உண்டாம் பெரிய அறங்களைச் சிதைத்தார்க்கும் பாவத்தின் நீங்கும் வாயில் உண்டாம் செய்ந்நன்றி கொன்ற மகற்கு உய்வு இல்லை ஒருவன் செய்த நன்றியைச் சிதைத்த மகனுக்கு அஃது இல்லை.
எல்லா நன்மைகளையுஞ் சிதைத்தார்க்கும் பின்பொரு காலத்தேயாயினும் உய்வுண்டாம் ஒருவன் செய்த நன்றியைச் சாவாக்கின மகனுக்கு ஒரு காலத்தினும் உய்தலில்லை.
அவர்கள் அடுத்த கட்ட வாழ்க்கைக்குத் தயாராவதற்கேற்ப அவர்களுடைய உடல்கள் சரிப் படுத்திக் கொள்ள வேண்டிய நிலையினாலேயே அவ்வாறு கிளர்ச்சியுற்றவராய் உள்ளனர்.
தமிழ்ப் படங்களுக்கு ஆங்கில டைட்டில் கூடாது என்ற குரல்களுக்குப் பின்னர் தமிழக அரசு தமிழில் பெயர் வைத்தால் சலுகை என்று உத்தரவு போட்டது.
மணிரத்தினம் பி.சி.ஸ்ரீராம் ஆகியோரிடம் பணியாற்றிய அனுபவம் கொண்ட கிருஷ்ணன் சேஷாத்ரி கோமதம் இப்படத்தை இயக்கியுள்ளார்.
படத்தின் பி.ஆர்.ஓ.நிகிலிடம் கேட்டபோது சென்னையை யாரும் இதுவரை இப்படிக் காட்டியதில்லை என்று கூறும் அளவுக்கு சென்னையை படு அழகாக இதில் காட்டியிருக்கிறார்கள்.
படத்தில் வரும் அத்தனை கேரக்டர்களும் சுத்தமான மேல் தட்டு படித்த வர்க்கத்தினர்தான்.முற்றிலும் நவ நாகரீக மேல் தட்டு வர்க்கத்துக் கதை இது.
எடிட்டிங் பி.லெனின் கலை தோட்டாதரணி இசை அஸ்லம் முஸ்தபா கேமரா ஃபெளசியா என பெரும் தலைகள் பல படத்தில் உள்ளன.சுத்தமான மெட்ரோ மூவி இது.
டெனீஸ்வரன் தனது அமைச்சர் பதவியை தொடர்வதற்கு இடமளிக்கப்பட வேண்டும் எனவும் அவருக்கு அமைச்சருக்கான ஆசனம் ஒதுக்கீடு செய்யப்பட வேண்டும் எனவும் ஆளுங் கட்சி உறுப்பினர்களுக்கு இடையில் கடுமையான தர்க்கம் மூண்டதாக எமது செய்தியாளர் தெரிவிக்கின்றார்.